【長いお鼻】戦場の絆 ジオン軍185【ジュアッグ】
1 :
ゲームセンター名無し:
・前スレ
【アッガイの】戦場の絆 ジオン軍184【復権を!】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1319017244/ ・本スレ
【KATANA】戦場の絆 第337戦隊【ジョニー】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1319778413/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
>>1 乙
もう、ジオンのイロモノをとっととロールアウトしまくって欲しいねw
連邦:ダム○号機
ジオン:ゾゴに続くアイツラw
ドラッツェモンみたく、これのラッシュでいいよもうw 差別上等w
まぁ、性能は尖ってる部分は使えるぐらいにはしてほしいがw
エクストラカラーもいいけどラビットアンテナザクキャだしてよ
ザクキャの使い所がなぁ・・・
前スレの奴はなんで白タンの優位点を挙げるだけ挙げてギガン否定しまくってんだ?
ギガン厨もなにもどっちが上とか下とか一言も言ってないし、状況によって白タンとギガンどっちが優位か変わるなんて当たり前なのに
上位互換下位互換の関係でもねえだろ
基本ギガン場合によって他タンクの定義がうざいだけじゃねーのか?
一発分の重みが分からない経験浅い奴だよ
これは上手い下手以前の問題だぜ
ギガンだとミリで残しちゃって落とした気になり戦犯にもなるが
普通はあり得ない。ミリまで叩いたけど落とされた、って状況だとすれば味方がラストキルしやすい
違うのかな?
俺はお前らと違ってこんなすごい使い方できますよ(キリッ
ってことだからスルー安定
自衛とマンセルでザクキャに劣り
機動性と破格のコスパでギガンに劣るのに
ベルファストで絶望するしかない白タンを場面とか考えずに安定だと言い張るとかもうね
てかタンクに正解は無いだろ...
10 :
V6:2011/10/30(日) 10:53:50.01 ID:ePpCHBAUO
だからもっと色々乗ろうぜ
12 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ドムキャ:2011/10/30(日) 11:14:44.38 ID:UlXnybYo0
44なら俺にお任せ ウヒィィィ〜〜〜。
13 :
ザメルB砲:2011/10/30(日) 11:16:31.94 ID:qeOgxlAZ0
俺をもっと使ってくれよう…
14 :
マザクフル装備:2011/10/30(日) 11:19:19.43 ID:YCZXH3E80
俺の出番と聞いて
うさ耳ザクキャは中距離仕様で、できればダブルアームド実装直前の性能がうれしいな
鮭の性能を今のままでコスト260だとどうかと考えてみる。
いや250くらいかな?
上野でカップルと事故バー。
俺がギガン乗りましょうか?と言ったら、いやアンチ能力が強いから白タンクで行きますとカップル(男)。
白タン拡散赤MAX選択…いや、まあいいけど。
護衛してアンチ来る前にラインはったのに案の定足遅いから砲撃開始遅い、護衛に負担かけた挙げ句、落とせずセカンドへ。
敵タンクがフリーで俺を攻撃してるけど、と切れ気味の彼氏。
いやいや、アンチ能力高いんだろ、拡散はばら蒔いて進めよ、お前。
ってことがあって以来白タンクはいい印象がない。
ザメルを修正前の状態にすればいいんじゃないかな?
鮭はBRの射程を210mぐらいにすればおk
>>7 前スレ後半は連邦のスパイばっかだったから
要するにギガンとニムバスを使ってほしくないんだよ
前スレで白タン語ってるやつは、文面がFAに似てるのキチガイ確定スルー推奨
ザクキャ好きなんだけど・・・ダメ?
まあ火力支援がどうの考えるより如何に最速で2拠点狙うか考えて欲しいわな。
『放っておくとゲージ半分、舐めてると3/4もらっちゃうよ?』って位置取りしたら
確実に敵の枚数減るんだから燃やすコカすより遥かに助かるわ。
だから未だに青6義眼最強伝説な訳だし。
グダグダ言ってないでギガン乗ればど安定なのに負け越しA太郎のおっさんときたら
>>21 逃げ回り時の自衛力No.1ってのと拠点突貫を如何に使うかだねえ。
何気にキーパーされたら終るからお座りタンクでキーパー出来るリボやルナツは出しちゃダメだよ。
LTは下通路抜け撃ちがあるからザクキャありだと思うよ
RCは拠点突貫滅多にないしザクキャは本気でいらんと思うけど
ギガンは相手釣りながらの砲撃がしにくいからあまり好きじゃないんだよね
ザメルも以下同文
ギガンザメル出す時は味方の前衛力が足りてそうな時だけだわ
距離詰まる前の射カテ相手ならそういうことも起こるが、
結局捕まった後は1発あたりが大きいギガンザメルのほうが有利
ザクキャなら引っ張りながら撃てるというならそのアンチが格下なだけ
白いのの出番はヒマラヤ上りで燃やすときくらいかな
>>27 想定する敵が誰かは知らないけど、
射以外にも格なら噛み付かれるまでの時間稼げるし、
確実に「捕まるまでの時間稼ぎ<捕まった後の砲撃」って言えるのって
高機動の近位じゃないかなぁ?
編成や位置取り、マップによる変動が大きいと思う。
ギガンの方が平均すれば頭一つ飛びぬけているのは分かるけどさ。
すげぇwwww10戦の戦闘履歴が全部敗北で埋まったwwwwww
俺リザルトAしか取ってないのにwwwwww
・・・orz
そういう時は自分の立ち回りを見直した方がいいと思うよ
ポイント厨になってて、勝利に全く貢献してないかもしれんよ
全部A負なんてそうそうなるものじゃないよな
A確保ばかり重視して勝敗は人任せっていうなら別なのかもしれんが
一戦目:ゾック
二戦目:ナハト
これで勝つる
1戦目、中央ルートは量キャ硬芯徹甲弾の的になりやすかったぜ
元旦類の散弾もだし
普通に右の高台安定だな、相手タンクに仕事を与えてしまう
味方のタンクも敵のタンクも一度も見ませんでしたでもAは取れるからなあ。
特に北極やTTじゃ無いと言えないから恐ろしい。
>>31 >>32 毎回3落ちのニムバスやらポイント二桁の砂やら射やらが出てきて無理ゲーなんだよ・・・orz
おまけにこちらの指示も全く聞かない猿ばかりだから救いようが無い。
今日はもう帰ることにしよう・・・リアルにカミーユになりそうだ。
回転が良い()低ダメダウン拡散を今のバランスで支援とか上手い下手以前に頭に問題があるレベル
>>37 ノーロックで狙った所に落とせるスキルがあればピリッた敵を落とすには最適な武器になるぞ
>>36 そういや今日連邦で出撃した時、砂や御神体をTTで見かけたが、ひょっとして敵マチしてたかも
まぁそのうち勝てるようになるさ、ちなみにその砂はリスタ狩りもしといたから安心してくれ
>>36 3落ちNSの命を吸ったんですね分かります
でもまぁ、このゲームに限らずチームプレイのゲームって
強い奴が居るから勝つっていうよりも
弱い奴が居るから負けるんだと思うよ
一番恐ろしいのは無能な味方 だっけ?
本日2戦目、みんな格ばかりだな〜と思って、
砂2用としてたまにズゴックでも乗るかと
選んでみたら、2戦目トリントンだったのね。
南極真ん中ザメル普通にいけるよ超早い
てかザメルのがいいよ
南極はザメルだと全勝だった
>>43 メガBは接近戦でも優秀だから何かなるよ
サブの使い所が限定されるけど案外コロニー内でも撃つ機会はある
俺は使わないけどなw
>>42 「無能な働き者は害悪である。」ハンス・フォン・ゼークト
「活動的な馬鹿より恐ろしい物はない。」ゲーテ
「無能な味方よりも有能な敵の方が役に立つ。」マキャヴェリ
「真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である。」ナポレオン・ボナパルト
有名なのはこの辺りか
何ですか14勝2敗って
今日ジオンなんかあった?
連邦は相変わらずお馬鹿だったけど
有能な働き者(指揮官)>有能な怠け者(小隊長)>無能な怠け者(前線)>無能な働き者(不要)
なんかであったんだが・・・
軍隊の適正とかもこんな感じらしい
無能なのに真面目なやつは間違った行動を真面目にやり続けるからだとか
このゲームだと
有能な働き者はタンク、近、格
有能な怠け者は射
無能な怠け者が狙
無能な働き者が馬格
有能カテ以外全部いらねぇもんな
ザメル持ってないし、味方に出されると中央で大サッカー大会の始まりでゲームにならん
レーダーの広さや必要とされる判断力的には、
指揮官…遠狙
小隊長…近射
前線…近格射
不要…特攻する遠、バ格、サッカー前衛、無駄撃ち砂って感じなんだけどな
指揮官をしている砂を見ない…
54 :
ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 19:39:51.78 ID:WZX1x3zc0
>>52 砂はタンクいない時だけ指揮官でいいよ。
二人も指揮官いたら、野良だと前線混乱するだろ。
「僕の考えた最強機体」の話題だけどさ…
ナ に対する要望を読んで、俺なりに思い当たった仕様は連ザブリッツのミラコロ。
バルカンかステルスか選択して、サブ入力すると暫く持続。
リロは当然長め。持続時間とリロはどれくらいなら使ってもらえるかな。
バルカン撃ったらステルス発動くらいじゃないと矢張り無理かな
>>55 ステルス選択したら、外し不可でブレードSも無意味になりそうだな。
素体で280相当の高機動をつけてくれないと割りに合わない。
そしてステルスで機動低下-中-とかか。
もしそれなら、ステルスを選ぶ奴がいるのか? ステルス選択したら、晒しレベルなんだけど。
>>51 阿呆はザメルの射程長い分だけライン下げるからなw
野良じゃ今のザメルに利点は無いね。
将来的には、
ステルス→アッガイ
ストレス→ナハト
ジオンは、ロマンがあるよね(笑)
カレーって青振り速くなったかな?体感では使いやすかった。
>>60 REV3になったときにダッシュ性能が上がったはず
北極は苦手ステージだしトリントンだとタンク出しにくい、まぁ難しいからかね。
そんなんで出てないけど
Aクラジオン優勢なのかな?
よーしパパ連邦でコウモリしにいった奴ら狩っちゃうぞ〜
なあ質問があるんだがいいか?
私多分7000回位格闘乗ってるバ格
射は中距離の時代から100回も乗ってない
射ってそんなに格より必要か?
勝率?
野良専勝ち越し62%程度
自慢できる腕ではない
何というかその…
タンクより前に出るナイスな射には数回しか出会ってないもんで…
ホームのおっちゃん…
あんちゃんがにやけながらポッド出てきたと思ったら、s3で昇格したらしい
おめでとう、おっちゃ…おにいさん
連邦だったけど
>>64 今は格も近も射も必要な時代
むしろ近要らないコ
俺は使うけどな
>>64 リプレイであからさまな引き撃ちチキンの典型はいるよね〜。
正直今の性能ならバーストでもない限り、射ならではっていう立ち回りは難しいと思う。
>>64 格より〜、じゃなくて近の変わりじゃないの?
ステージとかによっては、格いらね近でいいってのはあったし
近の性能(特に射程)を昔に戻せば格、近、射のバランスすごくいい気がするが・・・
つーか3日で十回番南無か…
連邦ォ…
ちゃんすが勝ち越しになる位だからな。
今ジオンで出てりゃ誰でも勝てるだろ。
こちらA2左官
アホしかいないために2連敗
俺ら護衛が上げたラインを無駄にするチキンタンク
バカルカンでモビコンしない近
もうやだ、雨まで降ってきてる
>>70 いや、俺がジオン出撃を自粛しているからだ。JK
佐官でモビコンとかw
将官戦でやれよ。モビコンは味方全員わかってないと意味ないからな?
モビコンなんて期待しないで自分で護衛行って枚数不利を上手く捌け
その程度ならいくらでも勝てる。味方が壊滅してないだけマシ
ジオン優勢だよ
出せる機体が少なくて仕事が分かりやすいから野良でも連携とり易い
3.02になって連邦は犬ジみたいなぶっこわれ機体もないしな
携帯サイトの連ジTOP10と91〜100のポイントをくらべてみなよどっちが勝ってるか丸分かりだ
1000位のボーダーも連は400ptくらいでジオンは500ptなのも分かりやすいな
>>73 タンクを自軍拠点復活直前まで泳がす場合ってモビコンじゃねーの?
将官は愚かこれくらいは尉官レベルかと
あと砲撃地点制圧してんのに蛇にびびって拠点に一発も当てずにアンチタンクするわけでもなくモビダン垂れ流すザメルとかもう禿げそうだった
>>75 ある意味モビコンだが、普通は前衛機の枚数合わせにしか使われない用語じゃね?
あと、さっさとタンク落としたほうが良い場合もあるから要注意な。
ってかわざわざ愚痴るってことは、当然シンチャではっきり意思表示してるんだよな?
敵タンク撃破無理するな
数秒→敵タンク!撃破!どや!wwwww
おいまてwwwwwってなる
もう愚痴になってきてるが、最初はジオンで出れば勝てるに返したレスだったんだがな
まあなんでもかんでもタンク放置が正解ではないわな。
さっさと落としてリスタに詰めてもいいしな
初歩的な初歩すぎる質問で悪いんだが、タンクをミリ残しするかさっさと落とすかの判断基準を皆に聞きたい
>>75 レス見ただけでもわかると思うがタンクだろうが前衛だろうが落としどころってのは難しい
さっさとタンク落としてライン上げるのが正解の時もある
状況的にはタンクを拠点復活に合わせて落とすのが正解でも味方が理解してなかったら不正解になる
タンク落とされたならレーダー見てリスタ確認
○○ルートタンク発見。拠点防衛いくぞ あたりのシンチャでライン上げろ
君の言いたいことはわかるよ。恐らく君の判断が間違ってなかった事もね
レスしてる人は嫌と言うほど体験済みだよ
↑のタンクリスタ確認で報告入れても味方来ないこととかもザラ
そこで愚痴るだけなら上手くなれないし勝てないぞ
後佐官に多くを求めすぎ
将官戦でもモビコンわかってない奴は腐るほど居る
>>79 ケースバイケースw
ゲージ大幅リードで拠点守れば勝ち確定なら落とさない
当たり前だろ、思うかもしれんがそんな質問のされ方じゃこれくらいしか答えられんぞ
>>53 無能な働き者が一番下だよ
無能な怠け者は言われたことだけするけど、
無能な働き者は間違いを突き進んで云々みたいな
>>81 その場合ならさっさと落としてゲージ飛ばした方がよくないか?
うん、本当にケースバイケースすぎて質問しずらかった
なら、自軍2護衛1アンチ、相手1護衛2アンチの1stアンチで自分近、相手タンク拠点撃破と同じぐらいに相手格護衛撃破
この場合はタンク追わずに味方護衛と合流でタンク撃破はリスタに任せる判断で合ってるだろうか
今日の北極でかなり判断に困ったから聞きたい
タンクを落とすか残すか以前に拠点を落とし終えて30秒間ほとんど何も出来ない状態になった160円機体と
味方と交戦中の280円機体どっち見た方がいいのかって時に敵タンクの方にいっちゃう子も多いってのがね
>>79 ありがちなミスは、自拠点落ちた直後から延々と敵タンクに張り付く事。
数十カウント味方の不利を提供することになってしまう。
そういう場合はさっさと落としてリスタ監視するか、放置して味方のリスタに狩らせるかの選択になるが、
野良だと味方のリスタに期待するのは危険なので、さっさと落とすことが多い。
>>85 解答ありがとう
野良だと本当に判断一つで勝敗決まるから大変だよな
相手タンクの2ndを阻止してもらいたいからわざと味方格のカットしないでリスタアンチしてもらったらチャテロもらった…
勝ったけど後味悪いぜ
>>79 敵タンの位置とゲージによるなぁ ミリ負けで2拠点のタイミングで捲れそうならパリ放置するし、後マップによるけど足付きは即落としするかな
パリのまんま抜けられて粘られると後々不利になるし、状況詳しく設定してくんないとなんとも
ミリ残しは丁度良いタイミングでこっちも誰か落ちなきゃならんのよね。
拠点回復までくっついてるなら前線一枚足りん訳だから。
基本はアンチの自分が上手くリスタしなきゃならんのだけど
相手が解ってたら逆にのらりくらり空気にされてフリーで拠点持って行かれかた挙句
拠点確定と同時に落される、相手はアンチに合流って可能性も有るんだが。
バーストでもないならさっさと落としてリスタ狩りに走る方が良いと思うがな。
>>82 現実として、有能な働き者がトップの会社は間違いなく長くない
そういうのを下に置いてそいつらをうまく使う有能な怠け者の方が長く生きる
こっちが2拠点行かない状況ならミリ残しすることも多いね
2拠点行かない≒以後はアンチしかしないわけで、敵タンクの時間を最大限潰せるミリ残し・復活時撃破は強力
結局ケースバイケースよね
1分9連敗達成
今日のマチはひど過ぎる;
事故マチとか勘弁してくれよ;
>>92 よぉ同士よ。
A3大佐から落ちると日曜日クオリティが大炸裂だぜ
>>93 2対2で連続マチした味方に連勝貰ったぽい
ありがたや〜
ジム頭がヤバいなぁ
SAクラでも対処出来る人が少なすぎるよ
マザクにも180_みたいなのあっても良さそうだよね(´・ω・`)
ドムはバズCコスト+80
ドムキャ拠点弾コスト+80
ジム頭180mmコスト+60
明らかにおかしいよな
コスト+80で300になるなら、まだ分かるんだけど。素体をロケB関連で+20したけど、まだ200コス扱いってことなんかな。
180mmは拠点もMSも行けて200m付近の硬直も取れる上近接距離にも当たる、しかも痛い
勿論メインだからサーベルも持てていたせり付くせり
ドムキャ拠点弾は格闘枠だからパンチ無くなり自衛力低下しかもリロは180mmと一緒
ドムバズCはメインだけど100m以内のMSには当たらない、100m以上でも置きと言う名の事故でしか当たらない
硬直取るなんて夢のまた夢。これでリロは他と一緒で拠点能力は若干下
これで同じコスト280で対等と言える奴が居たら見てみたいわw
コストに関しては元々バランスは疑わしいしな
ザクキャとギガンが同じ160円だぜ
せっかく20刻みのコストを復活させたんだからもちっと調整して欲しいな
カレーやザクキャを140にするとか、焦げ260とか
性能自体は使いどころが見つけられるのに、コストが足枷になってる機体が多すぎる
焦げなんて今じゃ250ぐらいになんないと気軽に乗れん
ザクキャとギガンは20差あってもいいと思うが、
バンナム「ギガンは白タンとマカクの中間性能だからコストも中間の180にしますね^^」
こうなる気がする。納得出来なくないギリギリのラインの調整だから嫌らしい
デザク140になれば近ザク20刻みで綺麗に並ぶけど、素ザクミサポがなぁ
>>90 無能な怠け者が経営者というのがほとんどな訳で。
東電がクローズアップされてるがどこの会社のトップもあんなもんだと思われ。
ドムのバズAの性能を対拠点能力を抜いた2.5xのバズCにしてくれないかなぁ
前々から思ってたんだが何であんなへっぽこ性能のバズに機動低下が付くんだか
今のバズCが射撃硬直が増大したRev1バズB状態でまともな運用に使えないんだから
コスト200として快適にMS戦出来るメインがあって然るべきだと思うんだがなぁ
悲しいかな、絆は連邦ゲーだ。いつだってジオンが劣勢バランスだったじゃないか。
たまに考えもしない無能者がブッ壊れ調整→修正までの一定期間の華もあるが。
>>103 劣勢上等
群議は特定の機体対策が華。
チート機体を手にしている間ではなく、劣勢の間こそが華よ
よほど一方的でない限り劣勢自体は構わんのだが、現状戦場を維持してるのがダム顔ばっかりっていうのがね・・・。
いや、NDは好きだよ。原作ゲームやったし。
でもNDNDNDタンクみたいな編成ばかりを見るとこう・・・分かるだろ?
つーわけで、バンナムは早急に鮭ケンプ焦げガベ当たりに上方修正をだな。
>>106 ちょっとカッコ良くないですねbyカバパン
性能劣勢でも構わないから度胸の据わったプレイヤーが増えて欲しいな。
敵が怖くて護衛が出来るかっつーの。
死ぬのが怖くてタンクに乗れるかっつーの。
で、ジオン劣勢の論拠は射タンか?
射タン対策が急務なの?
>>109 ザメルの超弱体化と
2落ち当たり前のNB
焦げの肥満
爆発力あるタンクか
前衛があてにできれば
射タンはいらない
射タンと言ってもジム頭位だからなぁ
ジム頭にホイホイ釣られなきゃなんとか…
>>110 俺も適当は言いたくないから全盛期のザメルを再確認する為に6月辺りのジオンスレ読み直した
ちょっとあの頃のザメルはヤバかった。
ただ、APに関してはマカク元旦と同程度まで引き下げられたのは辛いな
コスト40は砲撃能力分だけになったな。まぁ連邦さんに対抗馬が居ないだけ不利じゃないんじゃね?アド削られたけど
ニムバス2落ちに関してはシルカヨ。連邦にジオンの機体が撃破されるなんて不利だと言いたいわけじゃないだろ
焦げは…まぁゲルMでいいんじゃないっすか。
まぁ・・・・・
連邦は、情弱リアルが増え易いリアルバランスがあるんだけどな。
近頃、よく誰もかれもがゲルMでいいとか言うのを聞くけど
誰でも使える機体じゃないのわかってるんかな・・・って思う
誰でも使える機体がいいならザク改があるわけだし何も問題はない
ジオンに居て無個性な機体なんて面白く無いだろう
ゲルMいいよゲルM
>>91 鈍足機体使ってて拠点復活まで50秒もあったから瀕死だったギガンをシンチャして放置してたんだが
そのギガンに近距離で後ろから攻撃されまくってAPをゴッソリ持ってかれた時は泣きそうになった。
タックルだけでも破壊しちゃうぐらい瀕死だったし、ギガンから
「俺を早く落とせ!落とさないとテメー落とすぞゴラァ!」
みたいな動きのするギガンだったのでマジで恐怖だった。
結局見るに見かねた味方が拠点復活まで残り15秒のとこでギガン撃破してくれたけど
あのまま拠点復活までタンク放置してたら俺が撃破されてた気がする。
>>114-115 ふむ。ザク改はいい機体だけど、あちらさんでいう所の駒だしな
「ゲルM乗れないならザク改乗れ」→「ジムカス乗れないなら駒乗れ」という感じで、
ゲルM(ジムカス)乗れない奴のとりあえず機体に取られても仕方ないよな
ぶっちゃけゲルM乗れるようになれ。ジムカスだって誰にでも扱える機体じゃないけど想定敵の1つなんだし
質問スレだと思ってたらここジオンスレだった。
【すまない】【後退する】
ゲルM良い機体なんだが、マシが癖強くてニムバスが登場してから、使い勝ってが難しい
アンチ単機で嫌がらせしているのに、リスタしたニムバスが突然登場て場面多々あるこの頃
コストに合わないが、焦げに乗る方が多い俺
俺も同意見
ゲルMは、ステージ、単騎アンチじゃないと味方格殺しになりがち
野良でよくニムバスに乗る俺にとっては、ゲルMより改の方がやりやすい
使い方を分かってるゲルMにあうことなんて、滅多にないんだが
素ザク100円にしようぜ!
ゲルM単騎アンチ楽しいよね
相手タンクがバーストしてて護衛に切り離しされた時は行かないでくれ〜とよく思うわ
乗れない機体があるうちはAクラで遊んでくれるならザク改でも良いんだけどね。
階級上げたいマリネ乗れないジムカス乗れない格乗れないって将官がどんだけいるやら。
マリネで格マンセルできないとか言うが、マリネ単機でのらりくらりと削ってる最中に格で割り込みされても・・・。
こっちはこっちでやってるから他を見てくれって思う。
格の後ろからついてくるようなMにはそう言ってやってもいいがね。
>>121 リロード無しマシンガン
格闘はマシンガンで殴る
NYで海から上がれないブースト性能
でおK?
もうヒルドルブ出してもいいんじゃないかな
>>124 後から来た格に言いたいよ
ニムバス出撃率高いのが現状ですから
《ここまか》打って判る格乗りなら、リスタ時点で他に選ぶでしょ?
全盛期の焦げ知らない俺だが、乗り慣れたら、良い機体だと思うよ。宇宙も出れるし
焦げの仕事って改じゃできない?
いまいち焦げの良さがわからないんだが
129 :
忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/10/31(月) 13:54:13.38 ID:lwGqHg2KO
よし、とりあえずハングレをオーバースローで投げれるようになれ
話はそれからだ
>>28 RCでザク改と高ザで出てみれば、とりあえずクラの恩恵は感じるだろう
そのクラをNL置きでポイポイ当てるのが焦げ
まぁ今は動きももっさりだし、マシのバラけもなくなっちまったがな…
おまけにクラも…なぁ
昨日、TTでザメル赤2が右の三階スロープを上がってたんだが、ずっと一階右奥で射つもんだと思ってたわ…
TTザメルだと、何処に砲撃地点あるの?
焦げの弱体はガーベラを使ってほしいからなんだろうが
そのガーベラも白兵戦最強()だしな
焦げに削り合いでやられたパジムだが歩き削り合いでガーベラに勝てる性能はヤバいね
ビーマシBなら歩き削り合いにバシバシ当たるんでない?
やべっ間違えて書き込みそうになった
ここジオンスレだ、早く逃げないと…
∧_∧ ∧_∧
( ジオン) (; ' A` )
三 ( つ つ (つ ,ノつ
三 人 ヽノ / ゝ 〉
(__(__) (_(__)
∧_∧ ∧_∧
(;Д⊂彡 三ジオン )
⊂ ノ 三G( こつ
人 Y 三(_,\ \
し (_) 三___)
関東炊き∧_∧関東炊き ..おでん∧_∧おでん
(フジオン)フ ::∧_∧: ⊂(ジオン,)
( )ノ :( ∩∩ ). \ )
/ / / ::(´ ノ ノ:: ( ( |
(_)_) ::( ̄__)__):: し(_)
--------------------------------------------------------------------------------
>>77 敵タンク様子見は厳しいと思う
理由
拠点割られたジオン前衛と連邦前衛が中央でドンパチやったらAクラだと連邦の火力の前で殲滅する
敵タン速攻で回収→復活→拠点を叩くを言わせたら戦力が分散されて戦える
俺アフォかな?
放置して前抜けされるくらいならマッハで落とした方がいい
書き忘れたんだがこのゲームは先にタンクを4回落とした方が勝つと思っている(キリッ
死にかけてないタンクなんて放置しても癌にしかならん
死にかけで放置なら限りなく正解に近いと思うが
前抜けされても死にかけならね
まあおためごかしにはなるよライン上げようにも敵陣の息が合わなくなるからな
基本的に戦術を分かってない奴程ミリ残しに拘るんだよな
単にタンクに釣られてるだけの奴の多い事と言ったら・・・
その間、前線が枚数不足になってる事が理解出来ないのだろうか?
だからこそのミリ残しなんだと思うが…
どうしても釣られてタンクとらなきゃいけない場面で枚数不利の時間を最小限にするためのミリ残しなんでわ?
テキタンクに後ろからバンバン撃たれると結構きついよ
ガンキャで拠点割れた直後の自拠点でタンクに絡んでたプロにここまか打ってミリ狙いしたら無視された
タンクからしたら速攻落ちたら美味しくない?
拡散弾水平射撃でAP少ないBD2にとどめを刺すのおいしいです(^q^ )
145 :
ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 16:51:42.72 ID:ufZs8jLHO
つまり
ミリ残しするまで何秒タンク見てんだ馬鹿wwってことだろ
拠点撃破直後ならどうとも言えん。
55カウントほどどう動くか考えるし。
復旧20カウント前程度ならおいしい。
Q.敵タンクをミリにする目的は?
A.2nd防衛を容易にする為に
Q.何の為に2ndを防ぎますか?
A.自軍タンクが2ndを成し遂げなくてもゲージリードを保つ為に
最近の流行はゲージリードしていたら全護衛拠点交換なので、ミリ残しに拘る必要はあんま無くなりましたね
敵タンクを即回収し、その160〜200で僅かでもゲージリードを奪えたら拠点交換に踏み切る事も出来る
相手にしてみればゲージ負けでタンクがキーパーしても前衛が敵機を回収しないと意味が無いので
ワンチャン狙いでタンクは拠点に向かうしかない
ここまで、順当に行けばゲージリードが勝利を収めるのが普通
しかし全護衛の拠点交換が解らない地雷が混じってたり、甲子園級に何が起きるか解らないAクラでは
その前提が崩れる。もっと言えば、Sだって1つの判断ミスで覆る事もあるし
あとは、ゲージが200以上500未満の微負けの時とか。2拠点阻止も成立し自軍2ndを成し遂げたい時とか
他にもMAPや人数とか味方のパリ具合とか前衛力の優劣、彼我タンクの優劣とか、色々あるけど。
148 :
ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 17:11:22.37 ID:dPV9Ak6+O
これ以上ジオン機体を優遇したら連邦に人が居なくなってバンナム戦しかなくなるぞ
今ですらSクラ連ジ比率35:65なんだから、たまに連邦すると悶絶するの分かるよね。
勝てないよー怖いよー
助けてよー
>>148 総体的に
連邦>>ジオン
なのにまだネガるんだ?
実際バランスとれるとジオンのが多くなるからなあ
>>144 いやいや、まだAP余裕あると思ってたやつを、量キャのサブの徹甲弾で落とすのもおいしいですぜ
ABとかでも明らかにザメル対策で連邦は砂出てたりするしな
ちょっと前のTDだとホバー機対策でマルチの為か陸ガンが妙にいたし
「○○対策」を行っているのは実際連邦だからなぁ
連邦は対策する側
ジオンは対策される側
どっちが有利に進められるんでしょう
なんかさ、俺の周りだと、連邦好き=俺が俺がみたいなお子様自己中
ジオン好き=ここは俺に任せて下がれ!みたいなおっさん
こんな感じなんだが、全国的にはどうなん?
ジオン好きなおっさん達は長くやってる人も多いけど
連邦好きな人は入れ替わりも結構ある
10〜20台前半は連邦好き多いよな
連邦の対策ってジオン機体を下方修正させる事だろ
最近はニムバスを下方修正させるためにスパイが紛れこんでるしw
>>156 ニムバスネガはジオンの総意だろ
その代わりシャゲ修正と焦げコストダウンをね
>>155 二十歳ぐらいだがほぼジオン一筋だよ
あの狂犬時代には心が折れかけて、寝かせてたサブカで数クレ連邦やったが
詰まらなくなってすぐ戻ってきた
やはりジオン機体じゃないと気分が乗らない
どっちが有利とかは、対策が機能するかしないかだから最終的に腕前勝負だからなんとも言えないが
個人的には○○対策で頭を捻らせてる方が楽しい
今のジオンはニムバスでおkだしな。それについては是非は問わないけど
>>157 総意じゃねーよ
鮭はサブが糞だしただのゴミ機体だろ
ニムバスという強機体があるのに鮭とかいう糞ゴミオナニー機体に乗るカスは消えればいいよ
つーかお前さ、連邦から流れてきた蝙だろ
糞機体に乗る奴は高確立で地雷
個人的に連邦機体にはバリエーションがないっていうか面白みに欠ける感じだなあ
スト2でいうとリュウかケンかサガットかみたいな感じ
確かに強いんだけどさ
俺はダルシムとかザンギとかバルログ使いたいんだよ
みたいな
>>160 プッ
かっこいいよねwニムバス(笑)
>>161 どれも同じに見えるな
つうかジム多すぎ(・_・`)
ニムバスのビーライ撃ってりゃ今のジオンは楽に勝てるんだよ
連邦のお下がり最高だな
>>160 だよな!鼻バルカンとかマジあり得ぬーし!wwwww
ガンダムに着ぐるみ着せたテトラ、まんまダムのサイサリスには文句言わないのに、肩の色を赤くして仕様を変えたダム頭はダメだと言うのはなぜなんだ?
ミリ残しの話だが
何もミリ残しじゃなくて、放置するか撃破するかの選択で良いだろ……
満タン放置でも2nd近くになったら直ぐに帰ってこれる位置鳥をすれば良いだけ
>167
両方主力機じゃ無いから
バルコン1セットで200↑持ってちゃうしな
やり過ぎ感はあるよな
というかバルコンってバンナム想定してたのか?不具合じゃないの?
射撃戦も爆笑力も機動力も兼ね備えてるってそりゃ他の高コ格は出番無くなるわ
何かしら修正が欲しいよな
もちろん連邦のBD2も同時にだけど
>>169 じゃあテトラが修正されて主力になったら文句言うのだなw
ここにいる自称ジオニストどもはニムバスには乗ってないんだよね?
ニムバス(笑)は主力である事以外に武装がまんま連邦なんだよねw
連邦で出た方がマシw
わざわざジオンで出て連邦機に乗る意味が分かりませんww
Zガンダムみたいにニムバスの頭をザクにすれば解決だな
アクトザク出してアレックス同等品なら、ニムバス使う奴減るんじゃね?
後ケンプに6回切りとSサベ持たしてくれるならケンプ使うわ。
なぜか4v4の日は二回に一回は選ばさせられる遠の多様さで言えば連邦が遥かに上。
なぜだ…ジオンらしい機体なんて120円のザクI後期型しか無いじゃないか。
アクトザクはマレット仕様でロールアウト
んで、5号機も出るこれで良いだろ
アクトザクをBR格に持っていってバルコンっぽいコンボができるなら皆そっち使うと思うがね…
如何せん鮭の外しはもたついてイライラするんだよな…
>>175 ケンプは今でも十分良い機体だと思うけどな
ニムバスになけりゃ
鮭、ケンプ、ギャンで棲み分け出来てるよな
ジオンらしさか・・・
やっぱりジオンにMA枠がいるな・・・
「ナハトさんがBR持てばいいんじゃね?」
アクトザクはMSV?そんなマイナーな機体が主力になるのは嫌だな
ゲラの時もマイナー機体だったから全然愛着が沸かなかった
>>178 シュツルムは完全に硬直する時間があるからな。
どうしても外しの形が限られるし、ワンテンポ遅れるんで、返されるリスクが大きすぎるわ。
>171
わかってないな
ジオンらしくないMSを主力格闘機として乗らざるを得ないから文句言ってるんだろ
その背景にはBD2NS以外の格闘機が何かしら問題点を抱えてるからだろ
だからそれらを修正してせめてもう少し使える様にしてくれと言っている
>>182 いや、さらにMSVの中でもマイナーなMS-X(ペズン計画)が原典だけど、
他のゲームへの露出が多いから結構有名なのよ
ギガンもそれが原点だったはず
つまり何が言いたいかというと、ガルバルディとか出してもいいのよということだ
>>185 ガルバルディはもちろんリックドムIIと白いグフカスとのセットですよねわかります
個人的にはフリッツヘルムのザク改が欲しいけどなー
>>184 BD2のバルコン削除かBRのコストうpでいいんじゃね?
一番使い勝手の良い機体が一番高コストであるべきだと思うんだが
無論連邦側もな
あっちも上方修正こっちも上方修正じゃパワーインフレになって面白くない
しかし0083以時代じゃジオンにろくな量産MSいないから
どうにも前回のドラッツェVSFbのような
旧ザクVSプロガンみたいなトラウマを髣髴とさせる。
もうデラーズ紛争でジオンのMSは14Fsとリックドムツヴァイぐらいしかなくね・・
別にダム顔だろうとマイナーだろうと文句は無い
ただ板倉小隊とかを新規に見せても「…ザクとかは居ないの?」って言われるのはどうかと思わなくも無い
>>184 ニムの弱体希望といっても、それとセットで他MSの上方修正をしろと言ってる人がほとんどなのに
「ぼくがいちばんにむばすをうまくあつかえるんだ!」
ってやつはニム弱体という部分しか目がいってないよな。
赤ザクと赤ズゴを手を加えるなら、次あたりにゲルをいじってくるんじゃないかと期待はしているんだが。
バカナムの事だからその斜め上を言って赤ドムやら赤ダムあたりを出してきそうな気もするが・・
機動戦士ガンダムBD戦場の絆 をやめていただければ満足
ジオンらしくないなんて言ってるのは連邦スパイだろ?
ケンプ主力にしようにも5回しか斬れないしバル外しも出来ん。
イフ改なんざサベB持たんと4回しか斬れない上に双連撃は1斬で即ダウンとか舐め仕様。
ギャンも素体性能優秀ってもプロガンアレには及ばんしヨロケもダウンも取れないメイン射撃。
よくこれでニムバスいらないとか言えるなwホントなら連邦のBD2が無くなってるんだし自分で乗るなら外観関係無いわ。
ニム×3+義眼で何が悪い。
TTアレ祭りやってた連邦に言われたく無いわ。
俺はニムつかうよか赤鬼使ってる方が遥かに多いし使いやすいけどな…
ニム枠なんかくれてやらぁ(´・ω・`)
アクトザクを出せば
高機動型BR付きザク頭格闘機になるのに
ぴょんぴょぴょぴょんぴょ
ぴょんぴょんぴょぴょん
ニムバスいらないから、カスペン大佐ゲルを!
松永さんの白高ゲルが、BD3の互換機なら即決しまくる。
ん?EXAMなにそれ?(笑)
ニムバス弱体化願ってるヤツは青運命の小説読んだのか?
そもそも連邦にBD2が配備されたのがオカシイのであって、ニムバスの対はBD3だぞ
鮭よりもロック内の威力で勝るBR、EXAM解除時でも鮭よりバランス良い機動力、鮭よりも自衛やカットに有効なサブ、BR込みでもコストは鮭より10安い
こんな性能で使わないわけないよな。俺はBD2と言えばニムバスなので特に文句は無い
でもジオン280コストの格闘機に現状選択肢が全く無いのはどうなんだ?
俺はそれが納得行かないわ。近距離だって280コストはほぼ死んでるし
ニムの性能で他の機体(グラフィック)にするなら何がいいかな?
>>201 鮭の二の舞いは勘弁なんだよ。
ニムバスは今のまんまでアレプロの位置になる機体が来れば良いだけ。
なんで唯一のアドバンテージになってる機体の弱体化から話を始める?
ニムがどれだけ高性能でも、他の高コスト機がコスト相応の性能ならここまでニムバスオンリーなゲームにゃならんのだがね。
240以上の近格で使えるのって他はマリネくらいだからなぁ。
>>203 >>184 ただ唯一のアドバンテージ潰す必要ないってのは大いに同意
格に一つ目の強機体が生まれればそれで済む話だね
選択肢増えればガンダム顔がどうこう言う奴は減るだろうしな
206 :
ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 21:50:36.38 ID:twnWcZPfO
ケンプ6回切らせろ それかバズ射程あと15mくれ
>>146 ザクキャがプロ相手に延命して復旧20前とか絶妙で泣けた
俺がすぐ狩ってプロをリスタに向かわすつもりが2枚釣られてたし
シンチャ
滅びゆくものの為に!
を希望する
>>208 格好いいけど暗に死亡フラグじゃねーかw
実際問題としてニムバスと同等な性能のものを用意してから
ダム顔がどうのと言ってほしい
事実それ使わないと確実な劣勢を敷かれるのだからしかたない
まあ俺は格自体あんま乗らないからニムバス20回位しか乗ってないが
モノアイのニムバスクラスがいれば無問題なんだがな
イフ改とニムの性能を交換しないか?
>>213 その比較見るとバンナムが「モノアイはゴミでしょ^^」って言ってるみたいでムカつくよな
まぁでもニムデスが格チェンジしない射とかで実装されなかっただけマシだったとは思う。
バンナムなら平気でやりかねないからな・・・。
今はニムデス様様と崇めるしかないのが悔しいけどこれって戦争なのよね
ケンプ連撃6連+バルを指揮・環八仕様に
ギャンにREV1ニードル追加
鮭にクラ追加
連邦に人がいなくなりそうだな
ごめん
俺素でニムバス(というかBR格)無理だった
ケンプでいかしてもらう
Aクラなんで許して
鮭は原則射撃戦だけと割り切って使えばシュツも手数補えてまあ使えるんだが
>>217 今後の為にも練習くらいはしておいた方がイイ
いつケンプが産廃になるかわからないし
>>219 バンナムの事だからニム弱体のが先かもなw
ケンプをバル外しできるようにして6回切れればニム要らないんだけどなぁ
そんな事より今日北極で背後出す奴多いしみんな地雷なんだが、因みに緑大佐な
アンディ:ジムが護衛についてます、動けません! このままじゃ逃げられます!(ポイントほぼ同じ)
シュナイダー:俺が援護する! しばらく待て!
アンディ:やつら秒読みに入っています 間に合いません(ゲーム終了まであと数カウント)強行します!
シュナイダー:まて アンディ!
ドドドドドド…グアァァァー!
アンディーーー
つまりな、ハイゴだして死ぬのはこういうロールプレイなんだよ…
>>221 でもそのあと試合終了間際に寒ジムをシュナイダーが取って……って
それだと200と200で差が埋まらないのか
>>222 アンディってカノン持ってなかったっけ?
今カノンのコストアップ削除されたんだっけか?
ハイゴ乗る気にもならんからわからん(´・ω・`)
いや、サイクロプス隊とかハイゴ自体は格好良いと思うんだけどね…
>>223 コストアップは削除されたよ。
俺とBD2がやりあってて両機の後ろからハイゴとジム頭がミサイル被せまくってる状況に
なった時は流石に戦慄した。
ロケットランチャーがついてるな アンディ機…左腕に
寒冷地ジムは+20でビームガンあるけど、例のアババマシンガンあるのに
わざわざコスト払ってまでビームガン持たないしなぁ
おっといかん 俺連邦メインのスパイなんだわ
捕まったら
>>134みたいなことになるからとんずらするわ
アバヨーとっつあん
>>223 というかポケ戦のハイゴは魚雷もカノンもあるんだよ
まあアンディのあのシーンだとハンミサだったけど
>>225 ポケ戦だと寒ジムは全員マシンガン装備
BGの配備が遅れてるのか、気候的な問題で扱いにくいのかは知らない
連邦スパイが多すぎる
何がジオン魂だwジオン魂あるならエグザム解除怖いよービクンビンクなんてしねーよwwwww
>>208 じゃあ俺は蒼き清浄なる世界のためにを希望する
イヤッハー
>>218 その通り、鮭のシュツは外し以外でも、ガンガン使ってね。
ダメもしょっぱいし、誘導も弱いし、射程も短いけど、それでもガンガン使ってね。
起き上がりに重ねても良いし、建物の陰に隠れてるやつに、置き撃ちしとくだけでも良いしね。
やっぱあるか、無いかの差は大きいと思うよ。
弾数を気にせず使える武装があるだけで、牽制力がグッと良くなるね。
みんなも鮭乗ったら、シュツをガンガン撃ちまくってね。
余りの弱さに驚くけどw
もはやジオン名物と言っていい、お互いを連邦のスパイ呼ばわりして罵り合う状態
これが今のジオンか
今回あたりは新称号や隠し機体がロールアウトしたりはしないかな〜
てか、88や制圧戦をたまにはやってくれないか?別にイベント戦でもいいんだが…
高コスト格がNS以外にも使われる方法で
取り敢えずNS弱くすれば良いなんてプロガンとLAのBR修正しろでお馴染み末Pよりひでぇよ
>>208 ジークジオン!もいいかげんに実装して欲しいなw
>>233 つまりみんなでおでんを食べようということだな
>>234 20日まで我慢するんだ
たしかその日が制圧戦 しかも88だった気がする
個人的には週末の新グレキャが楽しみだな
今までのも(初期のも含む)好きだったけどさ
ゴッグ祭りで連邦のゲージ飛ばしたのはいい思い出だw
アッガイ祭りで連邦と一緒に岩をグルグルまわったのも良い思い出w
いい終戦だったな
オデッサでアッガイ祭実施したが、連邦のタンク乗りの人が一緒回ってくれた
拠点のミサイルで爆散してしまったが
楽しかった
ライデンザクのタックルはキックじゃないらしいが本当か?
もうジオンは『よろしく』無くして『ジークジオン』でいいよ
アッガイが44でジークジオン連呼してたらFFしまくってしまうかもしれん
あとドムとか御神体とかゾゴックとか
>>242 <左ルート><拠点を叩く><ジークジオン>
<優勢だぞ><全機><無理するな><ジークジオン>
<○番機><ジークジオン><敵タンク><制圧><いくぞ>
若干うざいなw
ジオン訛りが酷いな
シドニー真っ白な季節だしな
ジオン訛りが強いとボイチャも誤反応するしな。
さすが連邦、きたない。
赤蟹だけどミサの遅延っつーか銃口補正も微妙に弱くなったか?>外し時
多分だけどNでも余裕で外せるくらいにはなってる
なんで多分かっつーとマッチング待機時の演習が短すぎてほとんど接敵したら時間が切れちゃうから
1QDでスパッと外せたから問題はないと思う
ジョニザクのタックルが普通のタックルモーションのせいか追撃がなんか難しい?
ジョニザク乗るなら演習で一応練習してから出た方がいいぞ
個人的にはオペ娘の声が一段と可愛くなったのが今回のVUの一番の収穫
ユウキたんペロペロ
大暴れするストカスと地雷するストカスがいるが
あれどうなんだろうなw
なんかバランスブレイカー臭いぞ
今携帯サイトで報奨受け取りすると40億ポイントくらいもえらるぞ
仮にも280なんだしストカスはあれでいいんじゃね?
こっちにはストカスより射撃武器が優遇されタックル追撃可なドルメルがきてくれればな!
255 :
ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 12:56:34.54 ID:I5rj90l70
高い順から買っといたw
朝に貰った時は従来通りの額だった・・・
orz
でも今行けば普通にMP増えてると思うよ
>>256 俺もw
要らないのに都道府県揃っちゃったぜw
40億ポイントとかどうやって使い切るんだww
最速で修正きた
途中で15mpになったぜwwwwww
萎えたww
10000mp以上ほぼ確保wwwうめえwww
ユウキの声は声優が(演技含めて)忘れたか、声出せなくなったか、別人になったか
のどれかかね
それともユウキとは別のオペ子が来たとか?
「拠点防衛をお願いします」とか1戦目負けでの2戦目ブリーフィング開始前に「次こそは勝てます」とか
セリフが結構増えてる
でも「この部隊なら必ず勝てます」とか一戦目言われるけど、地雷面子ばっかだったりすると
やる気が半減しそうだ
連邦も変わってるのかねぇ
被撃墜時は「迂闊です」と「落ち着いてください」(だったかな?)が追加されてる
50000だけはなんとか買い揃えたお(´・ω・`)
>>264 ユウキさんは絆以外のゲームにも多数出演してるから
そうそう声変わらんだろうし、今回のオペ子は別人じゃないか?
改の挙動になんか調整入ったかな
以前の感覚で乗り回してたら滑りとかに少し違和感があったんだけど
気のせいか?多分気のせいだろうけど
パイロットネーム変更のボタン無くね?今修正入れてるから一時的に消えてるのか?
新機体
森のくまさん
コスト240
近
武装ビームガン グレネード
トマホーク
レーダーは遠 ロック距離は近
特殊能力
敵の弾数が見える レーダー内であれば仲間からも見える
赤ロックした敵は自分のみ残りブーストも見える
>>268 なぜZ
それよりも前に偵察機あるでしょ
オペ子、イイね!
オペ子の中の人変わったか…やっぱ?同じようには聞こえないんだがなぁ
ブリーフィング中のMAPは結構いい感じだなタンクとしては
迂回ルートとか予備ルートを予め支持できるし…まぁ味方の頭が足りないと大変だけどさ
声優だし声色変えただけじゃね?
ユウキ ナカサトとして声当ててる訳じゃないし問題無いかと
っていうか今回の声のほうが好み過ぎて声優がどうかとか全く気にならなかったんだぜw
中の人は板倉小隊の女の子に10ペリカ
おっぱい大佐が所属する板倉小隊は連邦じゃないか…
ユウキ ナカサトってなんかけっこう暗い過去背負ってる子なんだよね。
連邦のノエルたんも好きだが、タイプが逆方向過ぎるのぅ。
話は変わるが僚機のジョニーザクを見たが…真紅はいいな
アレでバズーカの外見だけでもジャイバズにしてくれてたら完璧なのに…
277 :
忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/11/01(火) 15:56:39.42 ID:xDPQKMgBO
>>276 マシは銃剣になってたぞ
バズは多分そのまま
今更だけどズゴックってチートバランサーだったんだな
赤蟹「わたくしのミサイルはドウナリマスタカー(´;ω;`)」
戦闘前MAPの申告は以外とわずらわしいかな。
以前はAクラ疲労モードのときは、味方の動きに
合わせてアンチや護衛してたけど。
今日は出来ればTTの方を練習したかったのだけども。フワジャン関連を。
…いや、自主練させてもらえるだけいいんだけどね
もっと渋いオペレーターの声がいい
ドレンの中の人が存命中に作ってほしい
TTストカス手が付けられなくなっててワロタw
280とは言え、SクラスだとTTみたいな格闘有利マップだと無双されるぞ・・・
かくいう緑中将の私も今日はボコボコにされました
早めに対策考えねばなあ
若いくせに反応速度の鈍めな俺はもうTTは諦める事にするぜ…
ていうか一戦目は北極なのにSの比率が72対28なんてなった時もあったぞ
正午からはだいぶ安定していたみたいだけどさ
TTって怖い
お前らの嫌いなダム顔使わなきゃ良いじゃん
そんでぼこぼこにされて連邦弱体化コールかジオン機体を強くしろコールすれば良いじゃん
それでもダメなら核使えば良いじゃん
俺はギャンを使い続けるよ
>>287は誰闘ってるの?
別にゲームなんだから好きにやればいいじゃん
>>281 ジャンクゥ〜
あとこの前模型雑誌買ったら、ガンダムUC#4の画像があったんだが、
GMUがゾゴックにヒート剣で刺されているのを見て泣いた。
ゾゴックがヒート剣だと?
ゾゴックさんは番長スタイルでこそのゾゴックさんだろう!
未だに機体選択の時のゾゴックさんの雄姿には惹かれてしまう
選択はしないけどさ……
あ、やべゾゴッグだ ゾゴックじゃねえや
漢仕様で拠点に突貫してくる!
これはストカスキツイwwwwwwww
ジオンAクラ酷くないか?
リプで大尉勢に負けてる中佐見たときは流石に戦慄したわ…
294 :
ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 19:41:13.20 ID:UoiJ4sXNO
Aクラってそういうものだよ
大佐に負ける少中将もいるし、
今のシステムでは、明らかに階級なんて飾りだろう。
今日のジオンは本当にひどいよ?
イミフな動きする近射が蔓延しとるぞww
>>297 回線切れてるんじゃね?
リプで何かのネジが噛み合わなくて意味不すぎる動きする事だってあるし
ストカスバランスブレイカーかと思ったが
TTだからそう感じるだけかもな
まあジオンの格使いには天敵になるだろうが
マトモなヤツはBU後一週間は出撃しないのが常識だよ
出るならサブカで体験するくらいだろ
すまん
>>291が訛りがひどすぎて何を言ってるかわからん。
誰か翻訳してくれw
ジオンなら出るべきだw
奴らは消化中だからな!!
てかダガー装備のストカスの連撃なんか痛くねーしミソにもならんから
高ダメ大好きな連邦はタックルしかしてこないだろう!!
安心しろ!メイン撃っとけばおいしいぞ。無敵で責められても絶対仕掛けるな!
>>302 やっぱマシが良いのかな?
最近ラケバズにはまってたのに残念
近距離機で右レバーのバタフライボタンを長押しすると、タンクで大MAP開いた時のように
自軍全員のAPが表示されるようになってたんだね。前からだっけ?
>>279 ミサで簡単に外せるようになった
一寸ジャンプするだけで敵機の頭の上すり抜けていくから青ロックの誘導無くなってるかも
通常の射撃武器としての性能は落ちてるかも知れないが前の性能が分からないから比べられない
後何故かズゴ共、ブリーフィング中のグラが変わってる
もうオペ子なんて要らねえよ。
全編ガトーでよろしく。
連邦はブライトさんが居れば・・・
>>304 近距離機ってか、前衛機体だね。AP表示はREV3からだぜー
>>307 そうだったんだ、知らなかった・・・。
ありがとう。
NBで明らか実力差で負けたけどTTで勝てたぜ
連邦はTTで1階近1護衛うまいやつ多いから
思いっきり無視してフル護衛したらアンチ喰ってそのままコスト勝ちしたぜw
TTは実力差あってもうまくいけば勝てるのが面白いな
〜ストカスにありがちな流れ〜
タックル70ダメのために赤振り→機動を補うためにND装備→格闘始動ならカスダメで乱戦が多い日も安心、タックル始動ならマシで簡単にダウン→爆発×3→ゲージ飛ぶ
〜正しいストカスの使用法〜
SN×ND×青5
常人には対応できない刹那的飛び込みからの格闘orタックル→低い格闘ダメの底上げとリーチ向上狙いのSN
…見てからじゃ間に合わないので、心の準備と来そうなタイミングの先読みが大事。早めの対応をすれば即死はない
マシ×TBS×青4
アクのない総合性能→カス当てQSからの3連外しタックル・カウンタータックル追撃がダメソ、ジャンケンにも無難に対応、59m以内は常にストカス有利のため、以下にジャンケンしないかが重要
…QSから入られそうなら、とりあえずマシでこけとけ
常にストカスの飛び込みをカットできるようマーク、
射撃戦を維持して削り勝ちする。
とりあえず、こんなんで鬼レベル以外は、ある程度対応できると思うんだけど。
ようやくストカスさんもコスト相応にはなったってことだね。だいたいタックル
追撃やらで赤鬼と比べて実戦での期待値ダメとか変わらんかったり、純粋格なのに
足回り劣悪だったり云々。
ようやく真面目に機体調整する気になったのか?と思いたいがバンナムだもんな。
だいたいばーうpしてのスレの伸びが足りねぇ。そういう自分も別に出る気になれねぇ…
ナハトイフ改イフザメルガベ焦げヅダゲルキャマカクグフグフカスを早く修正
したれよオラァン!!
ジョニザク見た目良いな…銃剣カッコいい
ってかモーションも変わるんだね。タックルが普通のショルダーチャージだった
絆始めて半年
ジオン専でようやく機体がそろったんで連邦を始めたが機体の乗り易さ&性能の良さはなんなんだ
やつらはこんなに優遇されていたんだな!
とりあえず機体コンプまでは連邦に乗るが魂はジオンに置いとくのでしばらくはさらばじゃ
ジオンの諸君マッチしてもジオンを応援しているぞ✌
連邦でゾンビになるって事か・・・
腐ったらもう戻ってくるなよ?
明日から機体修正の意味がほぼ無くなる砂漠か
何故だ?w
土曜にミノ100あるだろ?
青5ダガーで出てみろよ。
>>314 大丈夫じゃよ
ジオンでは一度も乗らなかった砂やサイサをテスト飛行してくるのじゃ
バカに砂漠でストカス使わせる(砂漠に純粋格は不向きなに)
連邦厨『ストカスあんま強くねーじゃん!他のを強くしろ!』
バカンカム『はいはい^^次の強化は近距離です、ジムカスの射程戻します^^』
おまえ達!
ストカスはどんな塩梅だ?
報告求む ジークジオン!
>>317 両軍やるのは悪いことじゃないよ。
今はマップごとに軍を変える蝙蝠プレイが当たり前みたいだしね。
ただ…、連邦のAクラスは只者じゃないからな。連携とは似てもつかない別物の何かに悶絶するかもしれん。
rev1時、アッガイで3連ドローをやっと覚えたあと、同じように連邦サブ作ったら、陸ジムの取り回しの良さに絶望した覚えがある。
>>319 ストカスは良くなってるんだろうけど、
乗ってる奴がカスばっかだったんで、結局以前と変わらなかった
>>321 俺がストカス乗ったらアムロ襲来ってジオン騒ぐから、ジオン専になってあげるよ^^お前らも連邦には行くなよ?
でもストカスコスト下がらなくてよかったよなー
連邦には240コストないからお兄さん怖かったぜー
作戦MAPって時間持て余すな。
最終的に隅っこ行っちゃう。
ジオンって近距離乗る機体なくね
ストカス相手にするのキツいな、ジャンケン負けたら即160ダメとか俺の腕じゃ無理ゲー過ぎるorz
>>325 だからタンク+ニムバス3機みたいな編成が多いんだろ。
>>319 とりあえずフツーには起き上がりから逃げられない
EXAM発動のイフ改でも射程外に逃げられなかった
それぐらい速い
しかもブースト回復も280機体相応な感じに普通なものになってる(晒しPODで確認)
タックルあいこになったら死ぬ
タックル食らったら3分の2持っていかれる
格闘食らっても半分は持っていかれる
ハイハンみたいなパンチで青ロック内は危ない
プロガンより安い?プロガン食ってる
はっきり言ってチート
で、アプサラスはいつ実装されるのかね
訂正
×射程外
〇格闘圏外
リプレイ眺めててジョニザクもストカス青も一度も見なかった…
トリントンなら出てもおかしくないのに
44派はあまりこだわらないのか?
そんな自分もマンガ買ってない…
ジオンのオペ娘変更が気になる
絆のオリキャラ?
ストカス見つけたらタイマンは避ける。これだけで変わってくるんじゃないかな
格闘機が格闘戦やる上でのものはほぼ搭載してるんだから、接近戦は挑まないようにすべき
今日のトリントンのような狭いマップで自らタイマン挑んで自滅するのは一番やっちゃいけない
>>331 オペ娘の出典はわからないが、おっとりした艶かしい声になった
>>332 それでもタイマンにならざるを得ない時があるんだけど、そうなった時の絶望感がハンパ無い
連邦厨共は更なる強化を望んでるようだ
今日出撃してないんだけどオペコ変わったの?
本スレでも変わった変わってないってバラバラなんだけど
連投すまんがどうやらオペコは変わっていないようだな
ちゃんと拠点防衛してなかったから拠点と共に乙したかと思ったわ
ストカス修正、赤蟹外し可能の代価にしてはヤバいだろ
だいたいストカスなんてもとからジオン240格よりは総合的に良かったのに…
なんで連邦だけコスト相当機体ばかりなんだよぉ
せめて俺のギャンちゃんの針は1トリガー中バラまではよろけさせてよぉ…
ジオンは変わってる
連邦はジオンの後にやったんでわからん(今まで気にしてなかった)
とりあえず棒読み
ストカス強化=オペこの声+ミサイル遅延
オペこの声プライスレス
さて、ストカスが44の連邦1枚目格でガチになったらジオンはますますNSビーライバル以外乗れなくなったな。
ギャンとか振ってナンボの格は完全に死んだろ、これ。
そろそろガトー降板、シーマ様起用ぐらいの心意気をみせろよバンナム
携帯サイト入会してやるから
アレVSシャゲ時代の力関係と似たような感じになったな
また格は赤振りBR機に戻るのかな
イフリートってバズ持っていた方がコケさせやすいから安定してんだけど
ショットBは使えないのかな?歩きよけできないだけで、リーチも無いし転ばないし
既出だったら申し訳ないけど
ジョニザクのタックルモーション通常のザクのモーションになってるのね
でもあのカラーかっけぇなぁ…
ジョニ本買うかなやむ
>>325>>327 マップにもよりきりだけど焦げは現役だと思う、単騎アンチ前提ならば
クラが生きるマップだと焦げのほうが嫌がらせ度は高いから
大問題は連邦高コスト格の瞬発力を消せる間合いをキープしなければならないので疲れるのと
クラを当てれないとコスト献上機になるだけ、昔よりも遥かに難易度が高い
でもマリ姉さんの長所は戦場を縦横無尽に(あまり上手い人じゃなくても)動き回れるから貢献したような感覚にはなるんだろうね
格闘機に乗ってるとこっちにこられては困るわけだし・・・
でも焦げと合流すると安心感しかわかない
格闘機のベストパートナーは今でも焦げなんだよ
>>344 Rev3になってあまり広がらなくなったからなぁ>ショットB
素イフBショ完全に死んだよなDショとか消化やってられん
イフリート修正して欲しいなあ…
まあ俺にはグフカスがいるけど
>>346 マリネ:あちこち動き回れる グレネで積極的に攻められる
武装の性質的に連携がきつい ジャンプ性能があれなのでMAP選ぶ
焦げ:クラッカーはやはり強兵器 武装的に連携○
機動性が・・・
ガベ:機動は悪くはない マシAもフルオートあるし使い勝手は悪くない
メインサブともにマシンガン系なので押しづらい
連携○ 焦げ>ガベ>マリネ 連携× な感じ
野良だと単機できるマリネで出ることがやっぱり便利ではある
>>346 >格闘機のベストパートナーは今でも焦げなんだよ。
何のために寒ザク燃えクラがあると思ってんだ?
いい加減鮭にタックル追撃をつけてくれればなにも言うまい。前revのアレvs鮭といい、
現revのストカスvsナ トといい、
毎回中身で勝つしかないじゃない的な調整。鮭ケンプギャンが苦しくてニムバスしか使えないし、つまりガンダム面を並べたいだけなのかバンナムは。
今回の修正でストカスは産廃から44でも戦場によってはアリという、選択肢の一つになった
対してジオンの280格闘機には選択肢無し
ふざけてんのかバンナム
いいかげん新規から強制両軍出撃にして
4vs4なら8人(偶数人)集まったらランダムで(または勝率等で)各軍配備にした方がいいと思う
ストカスの調整見たら、鮭にクラあっていい気がしてきた。
むしろ、連邦と同じ物差しなら、クラあって初めて280コスト相応。
BRも若干ダメかリロ性能、今より高くて。
連邦の物差しでジオン機体みると、本当にアニメの設定と同じくらい、取り回しが利いてない。
今数ヶ月前に作った連邦カードでジムカスでカスライ出すためにほぼタンクと二択で出撃してるんだけど…
あのさぁ、この機体ってここまでも焦げとのブースト性能差あって無硬直だったっけ…?
昨日は主にマッチ待ちの演習で遮蔽物からチロッと顔出して撃って当たったらバルコン、外れたらそのまま回りこむか隠れるかしてただけだが
なんかrev1での焦げとF2ばりに機敏さが全く違うんですがw
大体ちょっと上で話題に上がってたNSの強機体要素の一つであるバルコンなんて
連邦機体だと別にBD2である必要ですら無く
近ですらやろうと思えばすぐに(広義のバルコンは)出来る上に
どいつもこいつもあっと言う間にごっそりダメが持ってけるんだよね…
近でバルコン…?
そして連邦でバルコンが出来るQD処理値を持つ格闘機はEz8のみだぞ。それにSサベだと無理だし
>>356 広義のバルコンて近のバルQSのこと?
ジムカス寒バルのこと?
バルコンて、バルドローによるよろけ継続で連撃間を挟むことのみを指すと思ってたんだけど、
ジムカスで寒→バル→寒→バル→寒→寒みたいなのはバルコンとは言わないんじゃ。
とはいえバルコンか。
>>357-358 元々はジムカス寒バルのコンボがバルコンでしょ。
今はバルコンと言えばBD2、NSみたいになってるけど。
まぁ好意的に解釈すれば、
格闘機のバルコンに関してはよろけ中断によるバルカン1発残しという秘儀があるからな
プロガンとか(2発同時型)以外は全機可能性はある
同じバル持ちケンプでも1発残しバルコンは出来るか?と問われた時は
同じ2発ダウンでバランサーダメージ100なのに、何故かQD処理値が160なのよね
ケンプの場合大抵バズバルだろうし、1発残ったら単発当てQS狙う感じに手が広がる
>>359 呼び方が同じってだけで「BD2のバルコン」と「ジムカスのバルコン」を同列に語ってどうすんだ
鮭に、青機動追加て選択はムリなんかな?
サブにクラッカーはまぢ欲しいよね
ジオン280格枠の選択件欲しいぉ
>>361 呼び方が一緒だから区別しないといけないだろ。
それが今は区別なくバルコンなら格になってるって言ってる。
>>363 うん、その点については同じ見解
すまんね、同列に語ってる
>>356にツッコミを入れていたので
まぁ俺ら間で突っ込み入れ合うんじゃなく356に入れる話だな
何故「バル外し」「バル回し」とか呼ばなかったのか?
>>361 >>363 まぁまぁ落ち着きなさいって。今はバルコン云々で言い争っても仕方ないでしょ
>>362 欲を言えば鮭とナハなんとか両機に修正欲しいわ
ジムカス、寒ジム→スタンコンボ
ブルー、環八、指揮(最速戻し)→バルコン
同(最速じゃない)→バル外し(苦笑)
でわ以後近のバルコンをバルタンと呼ぶとしよう
ゆとり外しでもバルコンなら反撃不可能だから裏や側面外しより良いからニムが優秀でおけ?
鮭を噛みにも行けるBR格に調整しないとあかん
射程そのままBRの最大ダメージを少し削って無硬直だけでも大分変わるだろ
ケンプは武装多いしそのままで(240としていてもらう)
ギャンは今のままじゃ240ないから、メインにサベC追加でw性能はサベAと同じでも良い
これはギャンの性能上2連2連で最短時間高ダメで効率が良いから
サベBとの住み別けにコスト+10か20しても僕は起こらんよ
以上、僕の考えた最強の絆でした
ダムと対抗なのに、ダムよりもコスト高くて使われない不遇っぷり。
無硬直BRは、ケンプバルバズと被るよ。
いっそ、非ダウンでは…
イフショットDが使い勝手良かったのに…
なんで待ち望んでる修正無しで、片隅で息してる機体をころすのかね。流行らない機体を下方するのは後でいいだろ。明らかに鮭とかコスト不相応があるんだから。
なんでそういう仕事はやるのかね。他にやるべきことがあるだろ。
ひっそりとジム改やストカスで連邦優遇するから調整でジオン下方ですね
連邦優遇し過ぎだろ
連邦は選択肢増えた
ジオンは相変わらず・・・
いや、ストカス対応に対して尚更ニムバス択一になったか
なんかもうどうでもいい気がしてくるな
鮭が弱いんじゃなくて他のBR格がおかしいんじゃね?
でもアレプロBRも適性距離は限られてるからやっぱ両BD2がおかしいって事か
鮭はそのままで、BD2のBRの威力を減らせば良いと思う。それでも需要はあるだろうし
ライコマのはちっちゃいから35〜40ダメのコスト20で赤ザクと並ばせるとか
376 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 10:24:22.28 ID:DyrSnWKbO
ライコマじゃねえらいたまだった
オペ子がなんか可愛い感じになったのな
鮭はサブのシュッツ無硬直にしてリロ2カウント程早くしてくれればいいよ
ついでに青セッティング全部潰していいから赤セッティングの機敏性上げてくれ
そうすればほら!
アイドル追っかけデブが普段のそのそ動く癖にオタクダンスん時だけ機敏に動けちゃうデブみたいになるなww
379 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/02(水) 10:48:58.94 ID:vFeAmMpT0
両軍のBD2がおかしいのは同意だが、修正されても他に選択肢のある連邦と違い、我がジオン軍には代替となれる機体が無い。
現状、そこがネックだよな。
他に乗れる機体があるなら、コスト相応の性能に下げられても問題ないんだがねぇ。
今の鮭に需要なんか無いよ。
以前の頭一つ飛びぬけたBR持ってギリギリの性能。
他のBRが同レベルに落ちても今の機体性能なら選ばれない。
他の高コスト格がコスト相応になっても起動売りにしてる機体がない限りニムバスは手放せない
特にナハ さんは壊れとガチの線引き難しそうだから期待するなら鮭か新機体だし
別に以前も鮭自体強いから選ばれてたわけでもなく、他に選択肢無かったからだしな。
待ち格として優れているって言っても、本来の噛み付きに行く格闘本来の動きが出来ないからそういう運用されてただけだし。
それでも、その鮭以上に戦果が出せる機体が無いから「鮭は強い」という認識が広まってただけ。
まぁ、格闘の威力自体は高いしアレプロと違ってBR込みで280円だからあの機体性能だってのがバンナムの落としどころなんでしょ。
鮭のBRをプロガンと同じ性能にすればNSと使い分けができるんだが
コスト320でプロガンのBR持った鮭使うくらいなら270でニムバス使うわ…
386 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/02(水) 11:13:32.28 ID:vFeAmMpT0
鮭を高起動にしてくれたら喜んで乗る
仮にもシャアゲルなんだから起動はもっとあっていいと思う。
鮭は260に、ケンプを280にしてAP、機動力をアレックス並にすればいい
ジオン兵の質まで下がってきているな…
ここまで露骨な贔屓をされると士気も下がろうってもんだ。
愚痴を言いたい気持ちは察してくれい。
シャゲルを260にしてジョニゲルを280で出してくれてもいいんだけどね
ジョニゲルはシャゲルより機動力は上なんだからアレぐらい動けてもいいよね
武器だっていろいろあるし
ここまで差別されたら、誰でもトサカにくるから妄想くらいさせてくれYO
青いガトーゲルググ、出てこいや〜
ガッシャほしいぉ(´・ω・`)
395 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 12:38:38.99 ID:lysuBqoo0
ジオンの機体は劣勢でいいんだよ
で連邦に愚痴を言うのがジオンクオリティ
ガルバルディもドワッジもアクトザクも来ないのに連邦は充実してくし愚痴くらいは出るよ。
鮭ギャンケンプは280性能に調整されても文句出ないネームバリュー有るのに訳解らん制約付きばっかなんだし。
ジオンは低コが強い?
連邦で低コ出す理由が無いだけだよ。
ホントに何か冷めてきたよ
ジオン劣勢すぎ…
ニムバス×3+ギガンで戦力に問題無い劣勢でもないのに愚痴は出る
まぁ愚痴なんてそもそも理屈じゃねーしな
最近のジオンスレには連邦の回し者が蔓延してますなw
>>392に書き忘れた
シャゲルを色塗り直してジョニゲルってのは無しにしてくれよな!
今回のシャザクだって機体は違うのにジョニザクってのはおかしいのに。
シャザク=指揮官ザク
ジョニザク=高機動型ザク
色塗るならせめて高ザクにしてほしかった
でもザクマシの先っちょに銃剣付いてる。
ただの色違いかと思ったら変なところで芸細。
さすがバンナム。
どうでもいい所に力入れやがるw
MS数だけでよいので連邦より圧倒的に優勢にしてください(´・ω・`)
昨日のバーUPでもうダメだわ。
オペ子はいいけど。
敵味方問わず砂漠でも必ずストカス出てくるし。
一気に興醒め
称号を獲得していますと出たので見たら
25連勝の功績を讃え
ジオン十字勲章
を取得しました
けつ浮いた!!
405 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/02(水) 13:23:17.09 ID:vFeAmMpT0
>>403 ストカスなんて地雷が多いから勝てる
以上
>>403 ジオンにストカスいません
砂漠ならおいしくいただけるんじゃないの?
407 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 13:33:29.40 ID:fuIGK3Og0
もう赤いMSは要らない。
白いのクレ白いの。
408 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/02(水) 13:39:47.61 ID:vFeAmMpT0
次の新機体は水泳部でよろしく!
>>405 >>406 んー、ちょっと違う。
ストカスに勝つ云々じゃなくて、
世界観ぶち壊れなところが嫌。
(ナハトも)
いままではたまに出てくるから程度だから
許容出来たけど。
これから頻繁に出てくるなら、もうガンダム
ファイトにしろよと。
ほとんど機体も出尽くしたし、これからそういう機体が増える可能性もあるから今のうちに引退するといいと思うよ
ドルメルマダー
>>407 寒ザクがあなたを見ています【 ◎ 】
記憶にありますか?
「YES」
「NO」
ストカスはジムっすよ^^
>>410 アッグさん「ディスってんのか?メーン」
>>409 ニムバスニムバスストカスBD2アレックス他三機
だもんな
何がガンダムの世界を体感できるアーケードゲームだよ
>>415 ビルダーみたいにイベントで模擬戦やればいいんじゃない?6688ならいろんな機体出せるし勝敗関係ないならチャンバラしてても大丈夫でしょw
>>413 目が2つでV字アンテナあれば皆ガンダムに〜
例えば、アッガイにモノアイの変わりにガンダム目付けて、
V字アンテナ飾れば、ガンダムアッガイの出来上がり。
全盛期のゲラザクに乗りたい
全盛期の焦げに乗りたい
全盛期のゲルキャに乗りたい
全盛期のグフカスに乗りたい
>>417 その昔、シャイニングアッガイやアッガイマックスターなんてのが…
実在した
連邦兵だが、機体性能云々より中身が優秀なジオンが羨ましいよ…
Sクラ大将戦とかだと機体性能差で悶絶するのかもしれないが、
A3大佐とかS1少将とかだと中身格差で勝てる気がしない対戦がけっこう多い。
Rev1のジオンカードが引き継げるなら、ジオンに亡命するかもしれない。
あとさ、やっぱりクラッカー上手く使える焦げはこちらからするとすげーイライラする。
地味にマシで削られるのも痛い。
時々でいいから、焦げの優秀さを、思い出してください。
KATANAを見れ!
アッガイたんは、神の手を持つのだぞ(笑)
rev1から週末2クレ程度のまったりジオン一筋なんだが、同じ境遇の奴が連邦MSに乗ったらあまりの性能さに驚いて無双しまったと聞いた。マジかな、バナパスになって乗りやすくなったし試してみようかな
升時代のマカクに乗りたい
ドルメル(近)
指揮官用ゲルM(狙)
ジオング(遠)
R-2(射)
バンナムならこれくらいやりそう…
オラ…ワクワクしてきたぞ
ドルメルが近で来るならRev1赤蟹準拠の性能にすれば良い
メインが持ち替え無しのビームガン?でサブにミサポ
格闘威力が80〜90で機体性能はジムカス級に
…今のバンナムなら有り得ないな
>>403 砂漠のストカスなんてボッコボコにできるんだからいいじゃないか
ていうかまあ砂漠の44ほど面白みないステージもないけど
俺はこのゲームで砂漠が1番好きだ
昔トロで滑りながらオラオラしたよ
今は長距離から焼かれる立場
砂漠の射撃はゲルだけではなく、ドムキャも使った方が良いぞ。
マッチング中に確認してくれ。
さっきニムバス赤振りを出されたんだが
馬鹿じゃないのかな
砂漠でニム赤が活躍できる余地がどこにある。
Aクラだけど、たまにガチ機体でも変なセッティングで出されるから困る。
砂漠じゃなくてもニム赤マシAとか時々いる
EXAM切れたらどうすんの?
ニム赤はガチ
砂漠でもBRなら良し(ただし使える奴に限る)
未だにゲルG赤4イミフ
ニム赤の方が硬直少なくて単機行動に向いているよ
ニム赤はガチだろjk、赤3のヌルヌル具合は全盛期の赤鮭並。
ただ、赤3まで上げるといざという時のバルコンがシビアになるから最近は赤1かな〜
つーか、最近ゾゴック出す奴多いけど流行ってるん?軒並み3落ち2桁とかなんだけどwww
既出機体修正でいいからジムカス、アレックスの対になる機体をくれ
ニムとBD2のBR+30にしていいからさ
散々ストカスはチートと叫んでおきながらストカスくれと言わないのは何故なんだ
ストカスの対はナ さんだからでしょ。
ストカスはモビルスーツではなくスーパーロボだから
アレの対はケンプでジムカスの対は焦げだよな?
そういや何でストカスだけ強化されたん
分かるけど…バンナムの言いたいことも分かるけど……でもナ は今泣いているんだ!
その前にナ トさんだけ強化されたからに決まってるだろう
Rev3になると同時にナだけ修正されたから、今になってストカスも後追い修正受けただけじゃね
ナ トは強化じゃなくて修正だったんだよ
まだ欠陥があるけどww
ストカスは明らかに強化修正だけど、ナは強化?って感じるんだが…
ナハトは強化されたのか如何か自体は疑問だが
まぁ、青2は240コスト並の性能あるから+20でゲーム内最大ダメージもつSサベと+20でステルス性能の引き換えだと思えば悪くわないが
ナは-100が-70になったくらいだと思うんだけど…
格闘機最高コストェ…
コスト260くらいになればいいのに
447 :
赤振りの鮭 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/02(水) 18:40:28.49 ID:7zPqxZf50
ニムバスの赤振りがガチだと!?
>>445 >青2は240コスト並の性能あるから
無い。それは絶っ対に無い。ダッシュ速度と各種硬直がコストの割りに長い
ナ からナ トにはなったけど背中の飾り物を使用しない限りナハトを名乗れないのです
早く抜刀して本気だして下さいよ
ナ ト「Rev.7810になったら本気出す」
>>450 ナムコプロに帰……ん?あってるか
ところでオペ子ばっかり取りざたされてて、ガトーさんも地味に撮り直ししてるのに
話題に上がらない件
ミサリスBの避け方忘れた
どうやったら避けれるんだっけ?
今前にブーストで進んでも横にブーストで避けても80%当たったんだけど
前ってミサリスの目の前まで進んでもて意味ね
避けれん
>>452 タイミングよくジャンプしろ
ミサイサBの避け方はジオンの必修科目だった時もあったのに
>>453 ジャンプか
それはしてなかった
ありがと
威力は少ないが足が止まらず持ち替えもない装弾数1のBRとも言えるクナイを装備。
メインがダウン兵器(Bを除く)であるためか、サブはダウン値が低くQSも外しも可能でバランスは良い。
3連撃の威力はトップクラスでSサベ持ち。
長距離移動やブースト速度に関しては得意とは言えないが引き換えにステルス機能を持つ。
言葉にして箇条書きにすると使えそうな気になるのだけど…ねぇ…
現状だとゴッグでしたー!をステルスで出来るくらいしか用法が見当たらん
RCBみたいなビル群の障害物があって狭いMAPならギリギリ用法が見える(ただし通用するとは限らない)んだけども
JU…は見通し良くない割りにそこまで脳筋MAPじゃないしな…
QSは低バラだぜ
那覇斗はガトリングをトロやイフ改のMMPマシと同性能であれば…
地味にトロのMMPはゴイスー
459 :
親切な人:2011/11/02(水) 19:52:58.51 ID:Tt/H5RRfO
>>454 ミサイルが来る方向から90度右か左どちらかにフワジャンするんだ
ミサイルが当たりそうになったらフワジャンした逆の方向にブースト踏む
慣れてくると横ジャンプからブースト 2動作でかわせる
もっと慣れるとミサリス至近距離では、必ず真後ろから来るので着弾時間を予想してかわせる
460 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/02(水) 20:01:40.30 ID:7zPqxZf50
ミサイサよりジム頭のサブミサの方が怖いけど?
すごい誘導してくるぞ!
>>452 フワジャンで引き付けて、ブーストで交すじゃなかったか?
まぁ、ストカス強化されてナ トが280コスにしては?な性能でも気にならないww
ジオンで出るほうが個人的な統計だと楽しいからな。ゲームなんだしそれくらいの気持ちで十分。
ジャンプべた踏みでおk
ストカスはあのアホなデザイン何とかならんかね。
パリコレにAKB48どもが出るくらい気味の悪い違和感がある。
今までは産廃だから見なくてすんだが、これから戦場で頻出するようになると思うと吐き気がするわ。
旋回避けとかしてたな…懐かしい…
今は旋回避けしなくても避けられるからな〜…
ナ さんのクナイは本来は電気帯びてるかなんかで、敵の動きを止める武装だから
よろけじゃないとおかしいよな〜
まあ絆に原作設定とか今更だけど、せめて格闘はナハトブレード使ってよ
物陰下ピカピカ光るコールド(笑)クナイ
マジで背筋凍るどー(棒)
ナは両軍でもほぼ唯一のカス当て以外でQS出来る280機体(低バラはサブ、中バラはクナイBで2撃、高バラはクナイBで3連ドロー)
プロガンのHHはドロー不可硬直大、ダムのバズAは高バラに1撃のみ
…良いとこ探し難しいな
QSするなら近でいいじゃないかとなる訳でw
Rev3のナハトは弱体化だよ、良修正と言えるのはサブの三連ガトリング位
常時ステルスと引換に機体性能を200程度に落とされてビクシー並になった
確かに1回目は噛み易くなったかも知れんがその後が続かない
常時ステルスも美濃粉焚かれると無意味だしね
後いい加減光輝くクナイを持ち歩くのは止めろwww
ぶっちゃけピクシーより遅いと思う
F2の青4ぐらいのダッシュ速度かと
そこまで遅くはなかったぞ、距離は長くないけど
畏怖兄弟はなぜか足が遅いのがコンセプトになってるからな
ブレードを赤蟹の爪Bみたいな感じで装備させてくれないかな
3連ダメ135くらいでw
ステルスの為に歩き多用するから遅く感じないだけ。
速度はコスト200相当くらい。
ダッシュ距離自体は普通だがね。
足が欲しければギャンやニムバスがいるしな
砂漠44ザメル
2拠先割り飛ばし
鉄板だわ つえーつえー
ナ トさんは足回り改善してステルスをデフォから撤去してコスト260へ
格闘武器も現状のクナイASと最大4回のブレードにして、サブに今まで通りのガトAと
+20で現状のステルス機能を付与できるガトB追加とかでいいんじゃないか?
つかステルス機能をどうにかしないと、使用するに値しない状態だよホント
もしくはもうメイン扱いにするとかさ>ステルス
機能のON/OFFを選べないのが扱いにくさの最大原因って理解しろ糞P
もっと障害物あって狭いMAPなら活躍するかもしれない……
いっそステルスをもっと強化してくれ
静止状態で姿が消えるとか。
一度目視されたらステルスも意味が激減する
ナ さんは半透明にしてノイズが入った見たいにちょっとボカせば良いよ
481 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 21:32:20.11 ID:lysuBqoo0
お前らそんなにナハトを使いたいのかwww
>>481 すくなくともNSよりは使いたいw
MAPや編成で鮭かナハトか二択が理想だな
ナハナハさんの悲しい話が多いので、明るいニュースを。
グフカスの指B、前の性能に戻ってるっぽいぞ。
常時0〜1乙400〜500P、生半可な粕ならタイマン完封してた
グフカス。REV3になって200Pすら取れなくなって泣きながら
倉庫に放り込んでおいたんだが・・・
護衛で、お見合い上等なら乙グフカスでもいいか・・・と出してみたら、
REV3直後のまるで当らない地獄の産廃指Bが、以前のように、当る!!
アンチをチンチンにして快勝できましたよ
お帰り、ボクのグフカス( つ∀`)
アホンナムも、どうせガトシー使わせるために浅はかに指B弱体したんだろうが、
そもそもグフカス自体がさらに使用されなくなるとは思ってなかったんだろうなw
ガトシー使わせたかったら、ガトリング『シールド』なんだから、AP+10とか
でも付けとけw
同じコスト帯でしかも対になる(同時に公開された)ストカスが修正されたから話に上がってるんでしょ。
今の素体性能ってグフくらいしか無いんだから赤ロックされないとかでも良いと思うなあ。
今はステルスなのにビルの裏でモジモジしてるのもろバレだし普通にミサイルに追われるってのも情けないw
誘導兵器のきなみ無力化とかだったらそれはそれで面白そうだw
初めて使った時
ジャンプの硬直でステルス発動とか泣いたわ
>>465 そういやナハトが持ってる黒い棒ってなんなの?
え…まさか
番南無「ナ を1000回使用したらデスサイズに進化しますw」
だったら、頑張っ・・・頑・・・
うーん?どうしよう?www
ハイパージャマーくらいの性能は欲しいけどね>ステルス
>>488 黒い棒?ナ さんはブレード2本、クナイ、ガトリングだけと原作でも装備は少ない
バンニョムだし基本性能向上はなさそうだな
ステルス強化でありそう(実用そう)なのは、ステルス発動したら赤ロック外れるとか
これならステルスがかなり意味を持ってくるよな
てか忍者なのに歩き遅いっておかしいよな
>>483 まじか!!
昨日使った限りじゃ相変わらず当たり判定弱いままだった気がしたけど
もし本当なら嬉しいな!
あと相変わらず射程自体は長めなきがする
ナハトはステルスじゃなく、赤青ロック出来ないような仕様にしたら壊れか?
ガトシー選択時はよろけ高バラダウン中バラに変化するとかなら面白いんだが。
個人的にイフリートとシャゲと焦げを少し強化してくれたらもう何も文句はない(代わりにニムバス弱体化でも結構)
イフリートの足とブースト、シャゲにクラッカーと足、焦げに足
コレだけで良いんだ…ナハトとかどうでも良いんだ…
常時赤ロック不可でもチートなのに常時青ロックも不可とかゲーム成り立たんよ
>>492 青はして貰わないと歩き避け出来ないから蜂の巣にされるぞw
>>494 そんなこと言うなら俺からしたらイフリートの方がどうでもいいわ
240帯にはゲルMいるからマジイラネ
>>497 なるほど
じゃあもうニムバスとゲルMとギガン以外消えていいな
>>496 いや、それ以前の問題でしょ
青ロック出来なかったら格闘は出来ない、タックルもほとんど当たらない
射撃もろくに当たらないよ
青ロックなしとか1:2でも勝てるレベル
>>491 判定は確かに微妙な感じもしたが(見た目のせいもあるかもしれんが)
一発毎の銃口補正?はバッチリ直ってた感じ。
REV3直後は相手の方に飛んでいきさえしなかったからな・・・。
そんな通常のマシと同じ挙動を鈍足弾指Bでしてたら、当るワケがないw
判定もだが、毎時銃口補正あっての指Bだよ。
>>493 それもいいね
あと隠し修正っぽいのは、ドムバズCの硬直軽減かなぁ。
コレは今回よりも前に直されてたっぽいけど。
REV3直後はありえないくらい硬直してたからな・・・。
黄ロックが出来ればタックル格闘は出来るだろ。
青無しなら、歩きならBRマシ系は当てやすいと思うけどな。
ただジャンプ時は無敵だけど(笑)
>>497 「ゲルMあるから他イラネ」
この台詞を言ってる奴で、ゲルMをきちんと使いこなしてる奴を
見た事がない。
「ゲルM以外のどの近距離機体でも、仕事はしますよ」
この台詞が言えない人は、ゲルM乗らないで欲しい。
「攻め機体じゃないから(キリ」とか言って、大した仕事せずに低リザなのの
言い訳にしてる輩が多すぎる。
グレ命中率低いし、マシの糞ダウンで味方殺ししてるし、どんどん下がって逝くし。
現状、出てきて最も信頼できない機体の一つだわ。
(悪いのは中身だけどね)
ああ黄ロックはありなのね
でも相手青ロックできないなら、そもそも敵の前で歩かないよな
着地とられる心配ないんだから、ずっとブーストふかしてればいい
空中も地上もほぼ無敵やで〜
ものすげー久しぶり多分1年ぶりに砂漠でザク改青4乗ってみたけど
なんか滑り落ちたよね
オラびっくりして小便ちびりそうになったじゃないか
>>492 装甲で常時ステルス。ただしダッシュが遅い
機動で歩きステルス。ただし歩きが遅い
こんなの如何?
マッチングが今までで最低だな
絶対勝てない
そして降格(´・ω・`)
507 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 22:58:09.68 ID:wh/Y9ddoO
なんだか隠し修正はやっぱりあるんだな
マッチング前に演習させやるから自分たちでさがせや、
ってことかな
産廃機体やセッティング、武装が好きに選べるのはでかいな
とりあえずゲルキャA砲は相変わらずだw
>>500 あのドムcの硬直治ってたんだ
情報サンキュー
なんか、お前らにドムなんか使わせるかwボケwって言われてるような調整だったからなぁ
>>507 蛇みたいにしろとか言うのがいるが、そんなんいらんわw
普通に高弾速、高ダメ、一発ダウンだった頃のAキャに戻せ。
それだけでゲルキャは立派な特徴を持った良機体に戻れる。
チャージが必要なのに並のよろけBRと同等以下とかゴミ過ぎるw
ビーム太いってのもデマだしなw 掠め撃ちしてみたがかすりもしねぇw
二ムバスのBRの方が判定デカいわw
うん…ジオン無理ッス
少佐まで堕ちたぜ
いっきにクソゲー化したな〜
連敗したら帰る
これでその日の具合がわかる
>>508 気合い入れりゃ高コに近めで叩き込むのも何とかなってるから、
REV3直後よりは間違いなくマシにはなってるとは思う。
あの時は絶対ムリだった・・・いや、それ以前に硬直し過ぎて離脱すら
ままならなかったしなぁ。
まぁどちらにしろ、気を付けて使ってくれ。
先日、100mちょっとでまともに当たらない!とか騒いでるのがどっかで
いたが、出てくる数字が全然適正じゃねぇw
300m弱って数字が出てこない様じゃ、駄目。
今のドムCは砂に近いんだから。
>>506 普通に近3遠1編成じゃギリ勝ち負けだが、ドム4編成で十字砲火はまだまだイケるぜー。
ゲルキャ問題か?
燃えクラを素ゲルに装備させれば解決だな
俺マジ頭いい
TDでハイゴ引き撃ちしてるやつ何なの?
お前ら糞以下なんだから44戦出てくるな。ボケ。
グラフ射近伸びは相変わらず要注意だな。
最近は近不要論も出てるくらいだが、少し前まではゲームメイクは近の仕事だった。
MSの数も近>格>射なんだし、普通にプレイすりゃこの順に多くなる。
で、射が一番伸びてるってのはまぁそういうことだわな。
>>506 やっぱり、マッチがおかしいよな。
味方の腕がおかしいほどに信頼できない・・・
下手に援護に来られても困るので、ここまか して、単騎で無双するしか活路は無い気がした。
>>517 連邦Sは大将S3だろうが何だろうが池沼だらけで禿そうなんですが何処に腐ったジオン軍居るの?
フルアンチでタンク相手に3機で群がって2拠点落とされてこちらに茶テロとか
絶妙なタイミングでカットをし続けて護衛を殺すタンクとか
かと言ってジオンはバンナム無双なんで早々に立ち去りました
ゲルキャはB砲BRでしか出せないな
サブはステージにもよるけど・・・
まぁバーストは別として、野良で一枚も見れないようなら出すべきじゃないね
>>515 演習ではじめてマシンキャノンつかってみたけど、よろけすぐとれるんだな
魚雷ではできない切磋のカットができる(劣化カノン?)から、
ちょっと面白いと思ったよ。実戦でハイゴを使うかは別としてねw
>>518 Aクラはストカス試したい将官がサブカで狩りしてる
そいつらがいなくなったからS連邦は劣勢って感じじゃない?
ところで、ストカスのブーストやばいなw
アレックス以上に踏み込んでくる気がする
>>477 ストカスみたいに、現状のクナイと格闘武装の選択肢としてナハトブレードにステルス機能つけて普通の格闘機仕様もステルス機仕様にもできるようにすればいいんでね?
ステルス機仕様は現状の機動で通常格闘機仕様時はバーストナックルみたいに機動性向上にしてさ
ナハトだけ特別操作で両レバー内側入力でステルス発動とかどうですか
むっちゃかっこいいじゃん…
で、発動中はブースと消費か、消費量アップ化のどっちか
523 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 00:48:03.17 ID:hbA5w2wD0
ガルマ赤1でアンチしたら全勝だ。タクラマは格護衛少ないからタンクにバズタコ、敵護衛にバルカンでロック送りながらアンチすればタンク落として自分死ぬみたいな感じでいけるよー
ガルマ赤1最近よく聞くけど鈍すぎない?
>>524 鈍くて問題あるの?
フワジャン合戦の必要がない機体なのに。
526 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:11:37.64 ID:+UTCvyZ10
タクラマ限定ねー。昔はゲルGだったがコストあがったからね。特に低人数のタクラマタンクは機動振りのタンク多いし元旦だったらガルマのバズよけらんないよ〜。普段格1アンチ出来る人ならタンクピンポイントで取れるからタクラマのガルマアンチおすすめよ。
>>521 背中の長い剣をぶんぶん振り回す日が待ち遠しいな旦那!
さて、装甲3の御神体でも乗ってみるかなw
最近ゲルMって弱いんじゃないかと思い始めてきた
完全なタイマンでも食うのに相当時間かかるし
近距離の癖に格にめっぽう弱いとかもうね
ガルマはジオン機体の中でも指折りのコスパ機体だな。低中コスの様子見やフワジャンにほぼヒットするメイン、持ち替えなしのサブバル。
バズバルのおかげでダウン値も調整しやすくてバルカス当てからQSやバズ等やれることが非常に多い。
瞬間火力のおかげでタンク処理も意外と苦手じゃないし、格闘のモーションもかっこいいし言うことなし!
これで機動性が高ければ糞Pに目をつけられてゲラみたいに倉庫に送られちゃうよね。
おっと、ガルマの話はそこまでにしてくれ。
愚射ガルマが増えるではないか。
まぁ俺はドムキャ拡散徹甲一択だけどなw
>>529 ゲルMは敵を撃破する機体じゃなくて
敵を足止めするのが得意な機体だからね。
タイマンなら引き分けに終わるよ。
前焦げのコンセプトで言われてたけど勝てないけど負けもしない機体だって事。
格がきたならフルバックブーで引き打ちすればおk。
534 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:32:09.56 ID:C7bmuswN0
歩き合い強いなと思ったよガルマは。タクラマみたいな平地は楽しすぎる〜ただガルマ乗れる奴が連邦でタイマン相手だと距離取られるけどね。まあ少人数タクラマアンチ限定ということでヨロシク。
>>532 アレに近づかれたら終了じゃん
66ではいいかも知れんけど
つうか44多すぎ
詰まらん
66でワイワイやりたい
ゲルMでアレックスにレイプされるならそりゃ乗らないほうがいいかもな・・
537 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:37:03.36 ID:W+DK+FBV0
ドムキャでアレに詰められちゃう腕なら何乗っても同じだから〜。6:6好きから4:4好きになったらワンランクアップだね。俺も昔は4:4より6:6が好きだったさ〜
44好きってニムバス好きそうだな
66好きは雰囲気ゲー
俺は88が一番好き「どうにもならないその他大勢の中でもがく」戦場を楽しんでるよ。
ちなみに44の勝率は自慢できるくらいいい。
その分勝ち方がワンパターンで飽きるよ。
何年もやってるしね。
88は割り切り。
540 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:45:46.34 ID:W+DK+FBV0
4:4は勝ちにもってけるプランが立てやすいからね。勝ち負け度外視で楽しむなら多人数のほうが楽しいよね。
>>566 ストカスだけは注意な
アレより踏み込みあるんじゃないかってくらい来るぞ
以前の感覚じゃ対処できない
味方がまともなら別に何人でもいいや
44-66は機体の幅が変わるからどれも面白い(味方がまともなら)
むしろ88はとんでもない戦の中で自分がいかに味方を駒として使えるかまた使われるかが好きだ
まぁ88野良はもうヤバいwwwww
44はうまくいって当たり前
66はうまくいったらいいな
88はうまくいったら奇跡
44でやってもたいして嬉しくならないかいらいらするかのどっちかだけ
>>541 踏み込みだけなら改修前でもプロガン並の伸びだったから当然じゃね
問題はジャンプと硬直(とブースト消費)が酷かったから使われなかっただけで
単純な水平移動の速度と距離だけを更に数値だけ見ればアレは恐ろしくない
そこに硬直とかブーストの消費とか別の要素が入ってくるから恐ろしいのであって
カタログスペックが機体の性能の全てじゃないって話
>>536 いやいやそれなりに上手いアレならマリネ食えね?
マリネって近射にはめちゃ強いけど格には広域マップ以外詰むと思うんだが
普通に無敵使って高格のフワジャンに追いつかれるぞ
あと切り放しされるとつらい
>>541 スピード
ストカス青4NDスパナ(更に黄ロック64m)>アレ青4≧プロ青4
ダッシュ距離
ストカス青4NDスパナ(更に黄ロック64m)≧プロ青4>アレ青4
結論
ジオンは射撃戦出来る格闘以外出しちゃダメ。
近射は余計に距離取らなきゃダメ。
更に距離取ってもカット出来なきゃダメ。(BR射とかがベター)
ミス、ストカスは青5ね。
とにかく相当距離計に注意払わなきゃダメ。
並の近じゃ一回格闘距離に入られたら、もう逃げられない
延々とじゃんけんさせられる
ゲルJ壊れすぎ早く修正して欲しい。
>>546 分かってるならそれなりに動けるんじゃ
ゲルMは旋回とジャンプに弱点があるから障害物の多いマップor戦闘エリアには
行かないのが前提だと思う。かといって主戦場がそこに移ってしまったら空気するのが精一杯。
ある意味ジオンらしい機体と言えばそうかもしれない・・。
ちなみに
>>547の格付けにジオン機体も混ぜてみよう。
スピード
ストカス青4NDスパナ(更に黄ロック64m)≧EXAMニム青4≧アレ青4≧プロ青4=ケンプ青4=ギャン青4>鮭青3
ダッシュ距離
ストカス青4NDスパナ(更に黄ロック64m)≧プロ青4>ギャン青4≧ケンプ青4≧アレ青4 ≧EXAMニム青4>>鮭
こうなる。
ちなみに距離のギャンからニムまでは−1mずつ。
鮭ェ…
554 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 02:35:25.90 ID:RfpD73rUO
【暫定版】
ごめん細かい入力ミスあったので書き直し。
スピード
ストカス青5NDスパナ(更に黄ロック64m)≧EXAMニム青4≧アレ青4≧プロ青4≧ケンプ青4=ギャン青4>鮭青3
ダッシュ距離
ストカス青5NDスパナ(更に黄ロック64m)>>プロ青4>>ギャン青4≧ケンプ青4≧アレ青4 ≧EXAMニム青4>>鮭青3
こうなる。
ちなみに距離のギャンからニムまでは−1mずつ。
ストカス最速ブースト120mで頭ひとつ抜けてる、リミッターまで踏んで50%使うが、一度噛んだらそれでブースト完結。外したりバルコンする必要がないから残りブースト量が気にならない。
単純に考えてフワジャン抜かして120m+64mに入ったら、タイマンなら確定で負ける。
(黄ロック5m差の不利、タックルアイコ後の不利じゃんけん、奪ダウン後のストカス前ブー無敵じゃんけん強要含む)
>>530 ガルマはロック距離が短くてジムコマとかに簡単に押さえられるぞw
ジオンの誘導系射カテ武装は死んでる
>>554 44はストカス単機アンチで終戦か
そういやタックルアイコと格闘アイコって違うの?^^;…
少佐まで落とされたが…少人数戦無双状態で勝率を稼いで来た。
本日は味方に平均以上の実力の人は引かなかった。
しばらくは金注ぎ込むのは控えよう…完全なクソゲーだ
砂漠だからって安易にドムとか使って後方から垂れ流されるよりは、射程の都合上前に出るしかないガルマザクの方がマシな感じ
少人数戦無双状態で勝率を稼いでどうやって降格するの?
>>556 ストカス(シャアザク、素スト等のタックル追撃機体含む)のタックルアイコ後は機体が少しでも浮いてれば次のモーションが確定で入るよ。
ちなみにストカスはND積んでれば黄色64mあるから高機動機のバックブーでも逃げられない。
もう対策っていうか乱戦作るしかないね。
アレやプロもそうだけど、これらの機体は普通乱戦嫌がるから。
44は知らない、無理じゃね?
格で見る場合はケンプバズバル、ニムBRバルでなんとか…って感じかな。
鮭はバル無いしブースト弱いから無理だし、ギャンは完全に詰み。
>>525 格闘機に噛みづかれたらチェックメイトだけど、それ以外は結構粘れるから赤1お勧めだな
黄色64mになるのはNDじゃなくてスパナじゃね?
BU後に初出撃したのだが
新オペ子の声優は花澤香菜でいいのかな?
>>562 スパナはスパークナックル、射撃武器の癖に黄ロック距離64mを誇る格闘武器
NDはナックルダガー、なんつーかトンファーくさいのにダガー
でもって機動性能が向上する
あ……やっべ本文読み間違えてた
>>562は正しいです、はい
後退する
10月までのオペコは戦死したか
おまいらちゃんと拠点守らなかったからだろ
総員ユウキ・ナカサト伍長に敬礼!!
ジーク・ジオン!!
勝手に殺すなよw
ジークジオン(^-ω-)ゞ
漫画じゃ死んだよねユウキ
血の代価でゲルG強化の予感
タイマン、ストカスの前ブースト見たらこっちはニムのバックブーストバルカン撃ってみな。その後は格闘振る
高さも合えばお肉が飛んで来るようなもんだ
バルカンを斬られる間合いには入らない。高バラだから楽チンだぞ
連邦が格強いのはバルカン持ちだからと思う。ジオンの高バラ格も同じで捌ける
鮭…
オペ子は交代して別人になったとかじゃなくって
何か同じ人だけど鼻声ってか調子の悪い時に収録した声を使ってる様な気が
>>570 スレチ覚悟でレスするけど、新しく追加されたボイスは声優の高橋美佳子っぽい気がする
気がするってだけだから自身は無いけど
昨日バーぅp後初めて参戦
オペ子の声何処かで聞いたような・・
最近付き合い始めた子の声に似ている・・
っかー編成のモビの顔がりりしくなってないか?
御神体がスマートになってるし
ちょっと迫力ねーぞて感じるの俺だけ?
44でストカスがアンチに来るならタイマン護衛は厳しいなー
格タイマンは論外としてジオンには近で咄嗟に逃げられそうなのが
ゲルMしか思い当たらない
ちょうど良い機会だからじっくりゲルM練習するか〜
また機体選択が狭まった気がする・・・
逆に44近枠今までゲルM以外何乗ってたんだ
>>574 ザク改とか・・・あの、その・・・(主に)焦げ・・・とか?///
>>572 なんか水泳部だけが軒並み凛々しくなってる気がする。
特に蟹系がリアルっぽくナットル。
それにしても新オペ子はなんか緊張感が足りないなぁ…
とにかく強力なメイン、バルカン持たない格でストカスの相手するのは格下しか無理って認識をしっかり持とう。
ニム、ケンプだが足の止まらないケンプが一番対処しやすいかな?
仮にじゃんけん勝ってダウンさせても次で確定で負けるから撃破以外で振っちゃダメだ。
・ストカスがアンチで出てきそうなMAPで(条件1)
・ゲルMが上手く機能しそうなMAP(条件2)
…NY?ギリギリでRCとRCB?
一番怖いのはそれ以外のMAPで出られた時、こっちが格護衛していた時だな。
格闘ジャンケンだけじゃなく編成ジャンケンも悩むぜ
>>577 ケンプ乗りは我慢出来ないヤツが多いからキツイなw
580 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 10:45:15.96 ID:GtR0sScf0
引っかけすれば怖くない。シャザクでクラコでこかしながらいけば良い。
クラッコで転ばし続けるのは難しいぜ
無敵利用して近づかれたら格には切れる札が少なすぎるw
燃えクラもってる寒ザクが睨んでるのが一番なんじゃないかな?
>>581 燃えクラといっても結局は近付かないといけないわけで
ストカスに近付くのは得策とは言えないと思うぜ?
延々と黄ロック外から蜂の巣にするのが一番なんだが
ストカスに対してそんな芸当が可能なジオン機体はほぼ皆無ってのがね・・・
>>571 ちょっと調べたら、高橋さんは以前ジオンのオペ子だったみたいだな
>>580 考えが甘すぎる。
ストカス側が同格で引っ掛けあいになったらどうすんの?
ストカス側はダッシュ120mあるから二重引っ掛けだってあるんだぞ。
そういうのを格下想定理論って言うんだよ。
グフカスにもうすこしスピードあればな。
バランサー関係無く最短ヒット数で足止めりなら指Bが最強なんだが
ストカス相手じゃサブのハンデがデカいわ。
>>582 燃えクラと格闘かちあったら連撃のタイミング変わるじゃないかw
意味ないですねはい
射だと自衛力弱いしなぁ
Mで延々引き撃ちか枚数不利覚悟で囲むしかないよな
もっとガーベラが速いんならTNTNにできるのに……
グフカス支給されてから一回も乗ってないんだけど、ヒートロッドBってどれくらい歩きに刺さる?
歩きには確実に刺さる。本体のブースト方向もあいまれば敵機がブーストしてても刺さる事がある
つまり射出する本体の挙動次第
ロックしてて相手が歩きならぜんぶ刺さるんじゃない?
どっち向きに歩いてるかにもよるけど
>>587 赤ロックしてるなら必中。
但し射程がバルカン並で長い射出モーション有るんで構えた瞬間に前ブーされたらヒットする前に格闘無敵に入られる。
巻取りモーションも有るんで斬られるまでタックルも出ないからモーション隠すか相手に合わせてバックブーしないと喰われる。
その上グフカスのブーストは青4でも速くないんだよ。
ギャソの着地硬直が更に少なくなった気がするが気のせいかな?
結局ストカスには複数で囲うしかないんかね・・・
先にあるキャリフォルニア・ベースもキツくなる気がするわ
CBでストカス出てきたらゲルMでチンチンだろ
ジャングルジムからNLは出来なくなるな
ストカスが侵入したのにいつまでもジャングルジムでキャッキャウフフする護衛とタンクは知らね
オペ子撮り直しだけど声優の変更はないだろ
普通に以前のボイスも使われてるし
まあユウキはMS発進!くらいしか元の残ってないようだけど
ノエルは結構新旧混在してるから、一部の声だけ別人なんてしないでしょ
○番機、出撃!だった
訂正する
ストカスにはアッガイなんですよw
なんか知らんが、また一機、連邦機体が優秀君に修正されたのかい?
テトラのゲージ回復速度がジムカス並ならストカスでも余裕なんだけど現状は厳しいわな
期待背景考えれば機体性能はGP01と同等以上無いと詐欺だろう
BMBはGP01のBRB並の連射性能は欲しいし
あー、オペ子浅野真澄先生からぱよぱよに変わったんか
確かに聞いてみればミカコング先輩みたいな声だわw
>>599 優秀君っつーか個人的にはまた連邦に升機体が1機増えたという印象
このスレをストカスで検索してみるといいんでないかな?
オペ子、やっぱ高橋さんだな
グフ・カスタムのカスタムは色だけカスタムしたんだろうか?
グフよりは動けるかもしれないがジム・カスタムはものすごく動けて形まで変わったのに
ジオンはよほど資源がとぼしいんだな
ザクタンクみたいに再利用品作るぐらいだもんね
そしてまだ前戦でがんばる旧ザク達
次は青カニが空飛んじゃうよ
今終わったけど、ジオン将官のみんなワラタ
作戦画面で集合かけたら、マッブ右上に重なってプルプルしまくり(笑)
606 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 14:00:13.62 ID:XanKI6YMO
それ俺もやりたい!
明日やる
607 :
hage:2011/11/03(木) 14:11:58.63 ID:IVi00p9U0
ゲルググのジャイバズは射程短なったな!
ロック距離は150mと変わらないが、射程は240m→180m程度と思われる。
昨日、ナム戦で拠点叩けるかと試したらかなり近づく必要があって、面倒だったわ。
あの作戦画面いいね
自分や他の人が開幕どこに行こうと伝えられるし
真ん中選んで拠点防衛か援護迷う人も
マッチ相手見て相手が2バーとかなら2バー組はこっち来るかなと
真ん中の人が開幕援護するってチャット打てばすぐきりかえもきくしね
でも44の話な
66からは知らん
昨日は便利と思った
今日はTDだから作戦MAPで <全機・スナイパー・よろしく> で
連邦スナが居る辺りを○で囲んで注意促したら機動力の高い機体が何体か
<スナイパー・了解>で返してきてスナ居る辺りにカーソル動かしてきたな
MAP相性で居ると面倒なMSの注意を促し易いってのは有難いと思ったわ
ってもコレ6:6でギリギリ使えるLvだろうとも思ったが…
6:6でさえ微妙な反応してる人が居るからな〜8:8の戦略MAPとか考えたくないぜ
>>604 うっせぇ、ガトリングシールドでボコボコにしてやんよ!
611 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 14:57:16.01 ID:Mkwt9CtqO
相手にタンクと砂ありでこちらはタンクと他前衛の時に誰も砂行く気無いので自分が行きました。
自分はシャゲです
こういう場合には放置して前衛撃破した方が良かったですか?
結果論なんですがその試合前衛撃破されまくって負けたので、MS戦した方が良かったのかなと思いまして
長文すいません
今日は冗談抜きでジオンで出ないほういいぞ
ただでさえ射の性能差で危ういマップなのに
休日補正でまず勝てない
特に昇降格かかってる奴は絶対出るなよ
ポシャって泣くぞ
>>608 ただ味方の武器選択が見れないのがちょっと不満かな
合計10機のゾックが砂に焼き鳥にされた辺りで帰ってきた
>>613 作戦MAP時でもペダルの右で確認出来なかったか?
今日は大尉まで降格した
ポイ厨するしスコアで取れる奴にしたら勝ちまくりでさらに2クレでA3に帰ってきた
今から仕事、夜また来るね
あにゃるんって変態見付けたら番機指定でGJしてやってね
次もよろしくな
>>613 武器は作戦前に機体決めるから見れるんじゃないの?
ペダル踏んだらみんなが機体決めるまで見れるでしょ
作戦は機体をみんなが決定したあとに出てきて、
作戦マップになり作戦タイムがなくなったら
相手の階級やら店舗の画面になってスタートだったはずだよ
だから機体決めるまでに仲間の武装見るのは前からかわってないよ
普段から見てなければそれはゲームのせいじゃない
作戦マップなくても武装見たらどっちに行くかだいたい想像はつくぞ
今までそうだったんだからな
66までならだいたい覚えれるはず
話しは別だがマッチした仲間紹介のとき【よろしく】ってみんな言ってるのかと思ったw
うまいヤツだれか教えてほしい
1.ガンキャのスプミサ連続でやられると避けられない
一回目避けても二回目カス当たりもしくは避けても距離詰められてBRくらう
特にガンキャ二枚いるとどーにもならんなんか対策ないか・・・
2.赤ロックで拠点撃ってると射のミサやらBRやらもうリンチ
ガウ羽隠れてNRしてても砂2でやられる、もしかして完全に隠れてないのか?
てかどこで撃ってても射か砂に狙われてどーにもならない
今、ジ大佐L1-3いったりきたり
Rev1焦げ出たあたりで引退Rev3で復活
知識が足りないのはわかるってるがタクラマ正直どーにもならなかった
正直今日はどーにもならんかったうまくなりたいがスプミサと砂2で完全に積んだ
帰ってきてwiki見てわかったんだが、ダム系の射に3連+QDBRくらったんだが
今の絆って射撃でこんなことできるのかよ・・・
で、ためしに連邦で1クレ出てみたら射撃ばかりでなんかつまらん
>>613,618
map画面中でも左右のペダルで確認できる
>>619 ガンキャのミサは歩きじゃよけれないからミサの硬直取ってよろけさせるしかない
ミサ撃った→斜め前ブーマシ
とかで
マリネとかホバーつきでBR避けやすい茶トロとかだと楽だよ
硬直ある武装持ちはガンキャ相手だとキツいかもね
新砂はガウの後ろにいればまあ撃たれないとは思うけどどこに砂がいるかでしょ
頭少し出てるとはみ出たトコに撃たれたのかもね
ザメル使えばガウ後ろでロック撃ちできるから楽だよ
あとガンダム顔の射カテは半分くらいになると狂戦士システムが発動して格カテになるBD3
>>618 挨拶はGJな修正だよね
挨拶専用セリフを携帯で変更出来るようになると親父じゃなくても熱中すると思う
>>619 ガンキャ2枚に瞬間的に2:1かけられたなら僚機に隙があったor突貫しすぎ
先にブースト強要される→着地硬直取られる のパターンに陥ったなら
先にこっちからブースト強要しろ(例:ドムキャミサポ、F2シュツ等)
足の止まる射のメインに変わりは無く、更に手数が少ない
ロック距離付近で前後移動してロック切りとか駆使して揺さぶって我慢比べ必須、TDだし
地形の起伏は地味に役に立つ
砂や射にフリーで撃たれて地力で何とか出来るタンクなんてねぇよ
護衛に言え、砂抑えに誰も行ってないなら、ご愁傷様としか
>>619 連邦の砂2から言わせてもらうとザメルでも出してた?
ザメルなら羽に隠れてても砂2が動けば余裕で上部に当たる。
何か上部の当たり判定がでかいみたいよ。
ギガンとかならわからんけど、あの赤ダルマは砂漠じゃ目立ちすぎるんだよね・・・
遠くから来てても一発でわかるから、結構シンチャで報告されやすい。
逆にザクキャノンは狙撃しにくかった。
あの色は遠くだと判別つきにくい。
>>619 的軍で出撃して相手がどう対応してるか勉強してみれ
本当にどうにもならないなら連邦ゲーだけどこのマップはジオン有利じゃないかな?
射のQDはBD3で体力減ったら格闘機になるよ!!
ガンキャのミサは斜め前に出る事で楽勝だぞ!
ジークジオン!
タンクで拠点打ちながら避けるのは難しいな
あえて言うなら打った後にタックル入れでダウンい最少に抑えるぐらいかな
連邦には蛇なんとかっていうもっと厄介なのも湧いてるぞ!
この前オデッサRで段差昇らずザメルでNLしてたら
新スナが拠点横のビルから撃ってきて俺のでこを焼きやがった
そんな当たり判定広いとは思ってもいなかった
あと前回の砂漠のとき他人のリプレイ見てたんだけど
ゲルJが新スナのビームで満タンから蒸発させられていた
多分ゲルJは機動2だったのかもしれん
強すぎ
別のチームだったけど新スナいて旧スナでかたきはとっといた
ゲルJとか古い人間には使いにくい
>>628 砂の刺し合いは純粋に腕前勝負だ、あとゲルJの青2は正解の1つ
「砂合戦でその時はゲルJが腕前負けました」なら、そんな時もある
ザメルにしろ相手の砂の読みが当たったってだけ
前衛1枚落して砂出したんだから、相手はそれが狙い。
「負けたからジオン不利」なんて寝言言いたいわけじゃないよな。
実際旧砂で新砂討ち取ったじゃん。GJだ。
相性もあるけど、砂の刺し合いにおいてはその時は腕前はお前さんのが上だったって事だよ
まだまだオムツ持参兵だがこれだけは言える
射or砂vsタンク(自分)
敵がどこにいようがタックル砲撃を繰り返せ
正面にいるならダウンからの無敵で無駄玉使わせろ、
真横からの射撃は着地タックルで避けろ
格闘来たら詰みと思え、一発でも多くダメージを与える
窓6のグレランAがうぜぇ
射程178mって絶妙な距離だな
ちょっと入り込んじゃうとマルチみたいに斜め後ろ歩き避けも通じないし
一方的にダウン取られて仕事できんかった(涙
まあ俺の勉強不足だけど…
>>629 Jと砂2の撃ち合いは結構不毛になる事が多いからな
GCで睨み合いになってこちら4落ち向こう3落ち
但しこちらはタンクを落として2拠点阻止したんで戦闘には勝利
リザルトは双方トップで揃って降格なんて落ちまで付いたよ
>>632 それでも砂同士で見てないとならないんだよなぁ…
「お互い降格覚悟で撃ち合いするか?それとも牽制し合って茶を濁すか?」で
先に隙を穿った方の勝ちってのが一番お互い傷が広がらなくていいんだが
>>619 スプミサは真横にフワジャンか斜め前にフワジャンorブーストで避けれるよ、後は距離感有るならミサが消えるとこまで下がる2セット撃ったららリロードでビーライ1択だから、頑張って!
>>632-633 そこで旧砂ですよ
つか砂にやられるタンクってAクラスだけだろjk
砂が見るのは基本乱戦地か敵砂だろ?
>>635 旧砂はJと50m砂2とは100m以上射程距離に差があるんだよ?
Aクラならまだしも遮蔽物の少ないMAPで一定以上の腕の持ち主相手にしたら
旧砂は脅威にはならんのよ
637 :
619:2011/11/03(木) 21:00:47.47 ID:Xd2xcKje0
うぉすげぇレスついてたみんなdクス
特に
>>623 指摘されて思った、引っ張られてガンキャ二枚に各個撃破されてたの今更気づいた
で、護衛ともどもタンク含めて全滅負のループだったわ
>>625 あんま連邦やってなかったが確かに敵軍視点でやらんとわからんことも多いから
試しにガンキャで出てみる
>>621 BD3なんてもう浦島太郎状態だわ
ミサポで削って岩で格闘ひっかけて削ってたらいきなり動き変わってびっくりしたし
てかガンダム多すぎてわけわからん
>>624 Rev3初日に復帰したからまだ勝利Pの機体なんも持ってないんでギガンで出てた
やっぱここで聞いて正解だったわ週末またいろいろ試してみる
てか連ジ両方BD2いてわけわからん、まぁ慣れなんだろうがやっぱモノアイがいいよなぁ
…陸戦用高機動型ザクの出番はまだか?
>>637 連邦のガンキャスプミサで出るなら、
手数少ないから護衛で維持するよりアンチで自分のタイミングで仕掛ける方が向いてるよ
ただ好き勝手出来るわけじゃないし、件のガンキャも2枚で息合ってたみたいだし。我慢強く釣りする感覚は大事
逆軍で出るのは上達が早いし、ガンキャだけじゃなく色々試してみるといいと思う。
座学で強さや立ち回りを学べる蛇みたいなのじゃなく、前衛中心に。蛇にも蛇の実地訓練はあるけど。起き上がり燃えとか。
俺はA砲BR徹甲弾が好きだけどなーたまにB砲。手数もあってワンチャンも取れてBRも持ってる240円
640 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 21:37:59.40 ID:VEb0UsgD0
>>637 障害物なしという前提での避け方として
飛んで避けて抜刀して切り払い。持ち替えなし兵器あるなら抜刀したあとに撃てるから反撃しながら切り払いできます
ガンキャのBRは連射効かないから、切り払い後に追い討ちされないです(旋回してBRに対して垂直にタックルも覚えとく便利、特にロック距離短い格闘機)
ジャンプ力高い機体ならスプミサの硬直中にフワジャンからジャンケンに持っていくのも手
ガンキャ2枚は普通に考えて避けれないから、わざとタックル出して最小限の被ダメで時間稼ぐ
Sクラスで砂漠66勝率8割とか初めてだぜ
冗談半分で御神体出したらめちゃ強いじゃないかw
AAASSAAAとか初めてかもしれない
御神体のおかげで9連勝頂きました
あとわかっててやってくれたのか、囮になってくれたジオン兵 ありがとう
ハマーン≒シーマ > ナナイ≒キャラ >>越えられない壁 オペ子
異論は認めん
御神体、ガンキャとか連写効かない奴には斬り払いが有効やね。
ガンキャさんはBR斬り払いしてやると顔真っ赤で殴って来るから蜂の巣にすると良し
ガンキャは甘え
達人は(ジム)頭を使う
>>619 近なら1ブーストで影に隠れる場所を見つけながらマシ打ったりとか。
SML打ってきたら硬直中なのでマシ当ててつつブースト、フワジャン、
着地は物陰に。物陰に隠れなくていい時は確実に相手の硬直を狙えて
ヨロケかダウン取れる時かな?
焦ると一気にAP持ってかれるから我慢しつつ。
拳使ってくるガンキャは一枚安いと申しまして。
切り離しするかしないかの位置から距離を保たれるのが一番厄介。
殴れる射と言われてた時代もあったけど、今は手数が無くて破れかぶれになる奴が取る手段
頭は頭でマルチで歩き崩して来るし3連もしてくる。アプローチが違うな。
TDみたいなホバー対策必要な所では頭の重要性上がるし
でも誰でもホイホイホバー系乗ってくれるおかげで
素GMでおいしいですが結構できちゃうAクラス
>>647 そろそろおでんがおいしい季節になってきたな
今日のジオンは一戦目勝ったからって余裕ぶっこいて地雷かますの大杉だカス共
とりあえず条件問わず素ドム出すな
今日はおでんの捌け具合がいいな〜
隣の連邦事務所から来てる奴らには昨日の残りの熱々でデロデロなチクワブを顔面にご馳走してやろう
ドムバズABで拠点を叩くって言いだす馬鹿をちょくちょく見かけるが、拠点攻撃できんの?
>>644 ガンキャ600-800pt(スプBR)
ジム頭 800-900pt(A+ミサの変態仕様)
御神体 900-1000pt(装甲3の変態仕様)
くらいだった。
砂漠特需すごい。
ちなみにドム400pt乙
>>646 スプミサビーライタコーを格闘にかますのが好きなんだが。
120くらい持ってく。気持ち良さはプライスレス。
>>650 関東風、関西風?
麩の文化って関東風だよね。
喰って見たい。
はんぺんの色で判断するぜ。
砂漠のマリ姉オモロイね
>>642 今回のオペ子花澤説でたけど、違う気がする。
誰と思う?
赤の肖像でハマーンとシャアの関係で吹いた。
そりゃ、シャアが悪いってね。
655 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 23:50:31.12 ID:/+mzY48sO
オペレーターはユウキナカサトで変わってないよ
撮り直しただけで
連邦は追加しただけで撮り直してない
そこら辺もジオンゲー
声が少し上ずってる気がした。
コイン入れてくださいとかのとこで。
人工的に編集してるのかもね。
中の人は浅野さんってひとか、あら、年上だ。
やべっ、オペ子とか言ってすんませんでした。
>>655 こいつの絆関連スレでジオンずるい連呼うぜえw
久しぶりにゲラを使ってみたんだが
ゲラのラケバズ使いやすいな。
威力そこそこあるし、硬直無いし。
リロ−ド長いのがネックか。
ゲラでガンキャ相手に無双してきた。
機動性も良好だしね。
久しぶりにマカク乗ってきたぜ。昔に比べたら大幅に性能落ちたとはいえ、MS弾装備のマカクは砂漠なら十分ありな性能だな
拠点落とした後のシューティング楽しいですw
いや今日グフカス乗ってみたけど
なんか面白かったぞ
>>662 武装は何使った?
着たい性能は当然連邦の方が良いんだけど使って面白いのはジオンだよな
ニムバスは知らん
ただの安価ミスだ
いつかグフカスのガトシーでヒャッハーする日を夢見て頑張ってるペーペーだけどやっぱりグフカスは微妙ですか…
ネタ機体の中ではマシな機体だよ
ガトC鞭B青4
久々に陸ガンにボコらった
マルチの射程延びたわけじゃないよね
>>643 御神体のビームは基本切り払い出来ないぞ
御神体ロックしてやっと二択
ノーロックで撃つかロック撃ちかでタイミング変わるから運任せになる
まあ、そこで読み勝てば良いんだけど外したときのリスクがでかすぎ
鉱山都市グフカスでノリスみたいに単騎アンチして
環八以外を撃破して環八をピリらせて落されてみたい
今の自分の腕前じゃ到底無理だけど
鉱山都市で「嵐の中で輝いて」が流れ出したら乗りたくなるけど
一戦目負けてるわけだから出しづらい
>>669 まて、その前に仲間のドムとザクが倒されてしまうぞ
よく隠し修正って言うけどさ
あれってもしかしてただのバグなんじゃね?
44鉱山でグフカス、素ザク、素ドム、ザクキャ?
舐めプ編成すぎる。
>>654 はなかなではないな、高橋美佳子もしくはミカコング先輩でggr
負けた2戦目にあのオペ子じゃ士気が上がらんと思います
シーマ・ギレン・ドズル・シャア・永井一郎とか士気が上がりそうなの使ってほしい
>>673 絆PSPのジオン側オペ子だったのか
持ってたしやってたけど覚えてなかったわ
となると完全に入れ替えなのかねぇ
>>674 敗北した2戦目にギレンの演説で、「あえて言おうカスであると」とか言われたら、俺はどうにかなっちゃいそうだぜ。
気付いたらアッガイが即決されてるかもしれん。
>674
ドレンって言ってやれよw
>>674 敗北:シーマ様に「ほうら言わんこっちゃない! お前はどっちの味方なんだい!」
なんて言われたらちょっと凹む。
>>679 ご褒美じゃないか!
あ、そのセリフ聞きたくて負けちゃうかも……
あの声はエヴァのマヤ?
682 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 09:21:44.41 ID:ofl9haR2O
683 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/04(金) 09:35:04.02 ID:wv2inVSn0
アカガニ乗って萎えた。
陸ガンがよろけないなんて予想外…。
○番機出撃!とかの台詞が昔と同じだから
ユウキ・ナカサトのままで変更無しだろ
年とって表現力も増しただけだろ?
お前らジオン命のクセにオペレーターの声も忘れるとか
>>683 BSGとバラダメは一緒じゃなかったっけ?
陸ガンは高バラだからよろけないよ
>>684 いちいち癇に障る野郎だな
お前は本スレでネガってろよ、それかだいちゅきな連邦スレで延々ネガってろ
連邦スレのほうが賛同者も出るだろ?
一応、声優板の高橋美佳子スレでお墨付きを貰ってるみたいだが・・・
鑑定人は一人だけだけどw
開幕キシリア様の声で『その機体を貴様に預ける。やってみせい』とか言われたら奮い立つ
ガトーに敬語で言われても燃えんな
>>688 出来れば階級上のもっとお偉いさんから激飛ばしてもらいたいよな
銀河万丈さん現役だろ?
ついこの間もガイアークの2代目大統領してたぞ
>>689 だよな
佐官 キシリア閣下
将官 ギレン総帥
の実装頼む〉バンナム
「「ハマーン様、ばんざ〜〜〜い!!!!」」
>>685 赤蟹のメインAはガカスのBSGと同じで中バラまで一発よろけ
Bは1ダウン
>>692 薔薇の騎士乙
>678 ドズルって存命じゃないの
(´;ω;`)
高橋美佳子って、ひょっとして
ヨーツンヘイムのオペ子のひとですか?
>>668 マジか。俺はたまたま上手くいってただけか…
斬り払いって敵ロックして振ればおkの認識だけだったよ。
まぁ
俺クラスだと敵のハングレ叩き落としてそのまま斬られるとか余裕
>>696 はっはっは
俺なんかジム頭ロケランB5発ぐらい切り払ったら最後にタックル食らったぜ!
格闘空振りでも前に進んで行くのすっかり忘れてた…(´・ω・`)
>>697 Aだろw
今のBは連射で切り払いを潰せるよ
全ドムC青4でアンチからは強いと思うんだがどう?
砂漠仮定?
砂2に殺されて戦線崩壊に二万ペリカ
ドムのバズCとか何がいいの?
290が地雷しまくりなイメージしか無い
ドムCの使い方
44で射タンとして使う
敵アンチが追って来ればそのまま釣り、ガン無視されれば転進してフルアンチ
バズCを効率的に当てられる腕があればまず勝てる
>>702「バズCを効率的に当てられる腕があればまず勝てる」
って
そこまでの腕を持った奴が4人揃ってれば
他の戦法でも十分勝つってば
怖いのは祭り気分で
AB装備の奴とか絶対出てくるんだから・・・
新型ジムダムにボコボコタックルされて終わりそう
想定はTDじゃないのか?TDでストカス出すのは降格志望者だろうけども
鹵穫ジムまだ?
>>703 そう極論に走るものでもないぞ
狙いどころさえ分かっていればかなりの精度で当てられる
実質44のフルアンチなので必ずドムへのマークは緩くなる
後は自分を見ていない敵を狙うだけ
かつてのゲラ程の壊れ武装ではないが90ダメで連射可能ってのはかなりの破壊力
流石に赤青マッチで使うのははばかられるが緑までならSA問わず無双できるよ
707 :
sage:2011/11/04(金) 15:39:04.38 ID:7pjExkccO
ロケBも130mくらいからなら、3回は斬り払い間に合う。
バズCって弾速が遅くて使いづらいだろ
そんで当てれないからうまい棒ブンブンしてるじゃん
ここでガルマとか御神体とか勧めるの止めてほしい
ゲルM乗り方が分からん。メインが使いづらい
ドムトロの方が砂漠でも使いやすい
>>697 ダメージ安くする事には成功や。あと精神的にも勝ってるぜgj
しかし、今日の砂漠はジオンが強くて気分がよかったわ。
ゲルJの出来次第なのは否めないのが微妙なトコだが…
>>708 弾速で当てるのではなく誘導で当てる
(当て方は違うが)ゲラバズだって弾速で当てていた訳では無いだろ?
連邦にも180砲って強兵器があるのだからジオンもバズCを使わないのは勿体無い
>>707 赤セッティングの特殊格闘機ならいざと知らんが普通にありえない。
どの機体乗ってた?
ドムバズCはロック距離ギリギリ辺りなら誘導が頼りになるぐらいにはなる
長所はそのロック距離の長さ
相手のレーダー外から糸を通すような誘導弾を撃てるってのはそうそう無いんだぜ?
バズCは置きと誘導の切り替えが肝
長距離から目暗撃ちするんじゃなくて
着弾のタイミングを計って丁寧に当てていくと良い
頼むからドムCなんて武装を薦めないでくれ。
180mmはまだワンチャンあるけどバズCはないだろ。
「自分を見てない敵になら当たる」なんて武装は前衛にいらん。
290コストで弾数は4発、リロードは長い、遅くて目の前の相手に当たらないっていうのは厳しい。
180mmは長いロック距離、硬直を取れる弾速、ノーロックでの拠点砲撃射程、本体のマルチがあるからまだワンチャンあるだけ。
715 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 16:49:45.47 ID:ekD9SfFJ0
ドムとザク改は俺の負けフラグメンバー・・・
TD66のアンチでガルマ赤1はガチだと思ってる
使えるならなんでも良いよw使えるならww
そいやグフカスはBBよりCBの装備の方が良いような気がするけどだめなの?
あと開幕GJって誤爆かな?
>>714 マイスターもあれだが
正直〜使えない厨うざい
貴様らの様なのが編成だけ見てで捨てゲーするんだ、消えろ
どーもこーもねーよ
素ドムに限っては今や砂漠ですら使えないド産廃なんだから出すなってんだよ
ゴミみたいなのが素ドム乗って垂れ流しポイント厨するからバンナムも勘違いするんだよ。分かったかゴミドム厨共
議論や考察するのは実に結構だけどさ、考察する前から使える使えないっていうのはちょっとおかしくね?
あと「使えないという結論は聞いてない」なんて切り捨てたら、「結論:使える」しか残らないんじゃね
別に使えるでも使えないでもいいけど、考察してから結論出そうぜ
>716 今日だけでアレックスにぬっ殺されるのを何人も見た
ガルマを否定はしないが腕の無い人は乗れない機体だ
開幕即落ちされたら生存戦略しなきゃならない味方の事も考えて欲しいよ
722 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 17:14:19.11 ID:N2Q+CX/o0
ガルマのアパムはガチ!
ドムCだが、当たった時の火力はまぁそれなりにあっていい
だが、立ち回りが似ているとして旧砂を引き合いにだしてみる
基本両方後方支援、だが火力、カットのしやすや
どうみても旧砂が良い
次弾装填時間も恐らく旧砂
機動面はドムが上でも、レーダーの長さで旧砂に食われている
自衛面は正直両方終わっている
ただ言えることは落ちた時のコストと味方が助けに来るかどうかだ。
イフ改のグレランって射程は違うけどマリーネの様な使い方できる?
1戦目相手もガルマのウザさ分からずタンクにアパムタックルする簡単なお仕事
2戦目対策されてアレやBD3に狩られる簡単n(ry
723>>続き
つまり要らないコだ
ナメプで使ってね
生存戦略(キリッ
ピングドラムじゃあるまいしw
ガルマは、ペダル両踏みを駆使しないと使い物にならん
それでも高コスト機相手には厳しい
アパム二択
シャアザクとガルマザク
バルで護衛こかした隙にタンクにバズタックルのパターンに嵌ればいいけど
それならそれでシャアザクもクラで出来なくもない
アパムが終わった後の立ち回りにおいては、砂漠に放り出されたシャアザクよりかはガルマのが良いかもしれないが
結局160円、相手の想定は「ドム系対抗の陸ガン、ジム頭、及びスプミサガンキャ」にどう立ち回る?
>>729 陸ガン頭はマルチの距離はこちらもメイン当たるから基本歩きでマルチとバズのダメ交換
スプミサは気合で切り払って即打てるバルを駆使してなんとか距離詰める
まぁ基本コスト勝ち出来るから苦手な相手なら割り切る
ガルマでガンキャ相手なら詰めるか諦める
詰めるなら基本歩き、ブースト吹かしたらロック距離を保てるように立ち回り硬直を撃ち抜く
仮に撃ってきたら
1トリガーなら先読みして撃て。斜めジャンプ→両ペダル押しの流れて避ける
2トリガーなら射撃タックルダウン無敵特攻どっかんだ
>>720 じゃあSクラス44初戦でナハトで援護する打って
捨てゲーされない戦法考えて
もうみんなエロいんだから
734 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 17:56:33.36 ID:Dqy9IGm00
連邦がアレやら出してきたら、そっちに専念すりゃ良い。タンクにバルカンでも当てれれゃOK。こっちの拠点確定したらアレ落とす。タクラマだったら格闘デスルーラさせても平気っしょ。前出てくる頃にゃ瀕死だな。まあタクラマで格闘に噛まれる腕じゃ何乗っても地雷でしょ。
>>720 考察してもいいけど、長くなるよ?
まず、タイマンを前提とした場合。
本体の機動性は悪くないが、バズCの長所である射程が活かせず、硬直が大きいという短所が響いてくる。
よって、サブのバズBで飛ばして着地を取りたいが、バズCの弾速の遅さが響く。
バズCの誘導性はいいが、距離が近くなると誘導性が働きにくい。
まあ、タイマンでの攻撃力には難がある。脚が速いので生存性は高く、釣りはできるだろう。
ただ、290コストで釣りというのは釣っているのか釣られているのか考えようによっては怪しい。
さすがにドムを2体で追いかけ回すほど連邦も馬鹿ではないだろうし。
釣って引きずりまわすだけなら茶トロやドムキャの方が武装的にもコスト的にもお得。
で、次に後ろからの支援機として考える。
比較対象は旧砂、ゾック、サイサあたりか。
誘導性が良好なのでおそらく命中率はこの中では良い方だろう。
問題は火力。単体目標で80ダメージで1発ダウンというのは支援機としては寂しい。
しかも、弾数とリロードの関係でそれほど連射できるわけでもない。
支援機が出てくる多人数戦だとどうしても他の支援機に比べて火力に劣ってしまう。
拠点砲撃としては自衛力はあるが、放置されがち。拠点砲撃の遅さが響く。
ただ拠点を叩くならタンクでOK。他の仕事と兼任する事を考えないと厳しい。
とこのように、前衛、支援、拠点砲撃なんでもできるが、どれも専門職に劣るのがドムC。
なので、広い戦術眼を持ったマイスターがバーストするなら使える。
連携が取れない野良で出すと被せになったり、悲惨な事故になりかねない。
絶対使えないとは言わないが、敷居が高すぎ。間違っても他人に薦められない。
単純に支援機として考えるなら弾数を増やすか、威力を上げるか、弾速を上げるか、ダウン値を減らすか、とにかく武装性能が上がらない事には厳しい。
コスト290を考えると、他の支援機を差し置いて採用するものではない。
どうせ壁になるなら砂の方がいい。
>>732 俺実戦でナハト使ったの1回しかねーや。TDで。
しかもRev2.5x、2バーで出てナム入りだからナム戦かなーって思ったら2対2の時の1回だけ
Rev3ではナハトに対し全く語るに術を持たん
>>724 出来る
前にそれで敵の進行を遅らせて拠点で回復するザク改×2の支援をしてやった
状況がおかしいとかは言うな
>>714 少しは頭を使えよ
「自分を見ている敵には当たらない(避けられる)武装」が使えないってなら普段どうやって戦ってんの?
ほぼ全ての飛び道具はガン見されたら避けられるんだけどw
敵の隙をどう作るか、どうやって当てるかなんて自分の頭で考えなきゃ
その為のヒントが「自分を見ていない敵を狙う」だよ
自分を見ている敵をどうするかって?
何の為にホバーを履いているんだ?
何の為に胸ピカがあるんだ?
他のマップはいざ知らず砂漠で1対1を凌げないならドムは向いてないぞ
お前が赤青で中将以上ならともかくそこまで至っていないならドムを否定する前に腕を磨け
もう一度言ってやるが緑以下ならSクラだろうがAクラだろうがドムで無双できるぞ
739 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 18:08:30.48 ID:X4HX+HB80
状況がwww
>>735 そうだな…釣り性能に関しては砂に匹敵するが、
ドムキャはまだしも茶トロには釣り性能は期待出来んな。それは置いといて
長射程の利点は低い弾速、誘導性、全部加味しても、
「相手が障害物を意識せずに着地を晒すか」という点。結局着地を晒した相手限定。
無意識にでも障害物の横に着地する癖があった場合、命中率は低くなる。
誘導が上手い具合にバナナシュートして障害物を越え射程限界で爆風hitなんて神業を安定して使ってくれるなら文句はねー。
拠点を撃てるという利点も、前Revで散々放置対抗されてるしな。
ダメージに関しては、爆風アリの80ダウンで打ち切りリロードは不足は無い。
確実に釣れる状況、つまり拠点でゲージ飛ばせるか、拠点を防衛しないと負け確になる状況
状況見る眼が必須というのは同意。バーストも同意。
野良にゃ厳しいわなー
とまあメリットが見えにくいのにデメリットはコスト、自衛力、火力で明白。
だから戦術的必要性が薄い。
なんでドムバズCが必要なの?と言われて答えられない場面が多すぎる。
キャマダーでの釣りタンや砂みたいに、これという戦術的必要性を見いだせない限り、ほいほい出しちゃいけないと思う。
>>735 この間2バーしたときにバズC使ったけど、微妙だったなー。
REV2.1xのときの旧バズBより射程ギリギリの誘導性能が落ちて、爆風範囲が広くなった感じがした
どう考えてもコスト+80の性能は無かったね。マッチに演習中にNLで拠点に撃ってみたけどそんなに飛ぶわけでもないし
>>740 なかなか良く考えてるけど肝心な所で間違ってるね
君自身が言っているように「射タンは放置安定」がヒントなんだよね
放置されたらどうする?
素直に拠点を撃ちに行くのかい?
目の前にいるじゃないか
「自分を見ていない敵」が
>>738 どうやってって他の武装で態勢崩して硬直を狙うのが普通だろ。
で、ドムのバズCは弾速遅いから長い硬直を狙わないと当たらない。
でも、ドムで目の前の相手に長い硬直を作るのが大変だから「バズCは当たらない」と言われる。
それで、目の前の敵をホバーと胸ピカであしらって別の敵にバズCを撃つ、と。
射程があれだけ短い胸ピカであしらえる敵だったら何乗っても勝つよ。
ホバーで距離をとれば大丈夫だ。脚の遅い敵だったらついてこれない。まあ、別の奴が襲われるだけだが。
確かにドムでも無双できるかもしれない。でも、それは貴官が強すぎるだけだと思うが。
>>740 確かに茶トロには誰も食いつかないね。
バズCの爆風運用は考えてなかったな…約400mだっけ?
それが自由に使いこなせるなら俺も文句はないな。神業だ。
やっとマリネ取れたから早速使ってみたんだが
確かに近距離最強だね
Aクラスだと開幕右ルート単騎アンチで3枚釣れるから楽しすぎる
作戦画面の追加のおかげで意思表示が超やりやすい
5対3で負ける仲間ならどうしようも無いがね..
>>743 それも状況次第なんじゃねの?
敵タンクの拠点攻略速度次第な部分もあるし、味方1枚拠点に帰らせたい時はタゲ貰いに距離詰めるし
後ろから狙って高級品落せるような状況は最高だね、拠点撃つよりゲージ有利上がるかもしれん
敵タンが一枚も二枚も上手で拠点落されると思ったなら拠点ツブすなりしてゲージ差を帳消しにせにゃならんし
ここでも戦略眼が必要だと思うよ
>>738 ドムが常にタゲを1もらう状態でその敵以外に当てるってのなら納得出来る。
自分がタゲ受けてないってことは、味方が複数タゲ受けてるわけで、そこに当てるってのは、砂運用と同じで、味方が上手く複数を捌いたってことじゃない?
ドム無双ってのとは違う気がする。
もちろん砂と同じ運用でいくなら、それもアリとは思う。リスクは高いけど、拠点攻撃も選択肢に入るし。
ジオン軍人であろうものが、POD内でタバコ吸ってるのは、悲しいな…
>>748 現場のジオン軍人はタバコどころか特殊作戦で飲酒運転してるぞ。
そんなんだから前ブーバ格なんだよな
ダウン後無敵のアレに前ブーとか頭沸いてるとしか
世の中には女をPODに連れ込むアホんだらも
今日って人いないの?
全然マッチしないんだが…
>>746 いや、素直に護衛に合流しようとする敵を背中から撃てば良いんだよ
離れれば離れるほど誘導が強くなるバズCを逃げる敵の背中から撃つんだ
笑えるくらい当たるから
護衛に合流するまでに2発も当てればまともに戦えるAPは残っていない
そのまま4アンチに移行すればタンクでも護衛でも好きな相手を撃ち放題
普通にやればファーストアタックの阻止は確定
その後枚数有利を生かしてモビを1機ずつ落としてやれば拠点を落とすより余程効率良くゲージを稼げる
こんな簡単な方法で毎回600〜800ptくらいで勝てる
使わない手は無いよな?
>>754 状況分岐無くそれをやり、相手がそれに対応出来ない想定なら最初から砂入りフルアンチでおk
8:20頃Sクラマッチした方すまない、2戦目始まる前にPOD落ちた(-.-;)
>>754 あんまカンタンとか言わない方がいい。
いくつか掴まなければいけないコツはあるんだから。
言ってパッとできるようなら、こんなにプレイヤーレベル下がっとらんよ。
ゾックも多少流行りだしたが、まだ突き抜ける事ができてないのが大半だし。
明日、御神体祭りする人、挙手。
>>755 上の方でもちょくちょく砂砂言ってるのいたが、ハッキリ言って
今砂でおkなのは、アホみたいに喰らうゆとりが大量にいて、
必要以上の厨火力を設定して貰って誤魔化せれてるからなだけだぞ?
『環境がクソ低レベルだから砂でおk』って言ってるだけなら、まぁわかるが、
対砂対応できる相手と街ったらどうすんだ?格下用ゆとり砂なんか軽く詰むぞ。
その場合に対応が利くのが、ドムだ。
バカ火力でカモ撃ちするのも結構だが、ドムの臨機応変さを探求するのも楽しいぞ?
ザコ相手にドヤ面満足なんてレベルの低い遊びは、程々で卒業しとけw
>>759 大体その通り。想定している相手がクソ低レベルだから、じゃあ砂でよくね?になる。
>>758 全員ゾックなら出すがw
真面目な話、センス問われるMAP。
どの部分かは考えてみよう。
>>760 それなら『ドムで十分じゃんwwwww』とも言える気がするがw
砂で退屈なスナイプするより、ドムで暴れる方が遊べるわw
あと、エセに遭遇したり、味方がそれ以上にカスだった時どうする?って話もな。
極めてて安定してどうにかできるのは、ドムの方だと思うがね。
砂でよくね?で思考停止するんじゃなくて、ドムで砂より何ができるんだろう?
と考えてみる方が建設的だぜ?
>>762 そうだな。俺もそれに同意だし
>>746で提言してみたら
「背中から撃つだけでおk」と返されては、もう言葉が無いんよ
764 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 21:24:30.74 ID:ekD9SfFJ0
ここの書き込みからメタボドム症候群が近日中に発生するのか・・・
ジェットストリームアタック!!
的な事は出来ないでしょうかね・・・・・?
ドムのリロードの長さとダッシュののろさで臨機応変はねぇよwwwww
>>758 ミノ100%で出したいぜ。
御神体同士による無限ビームによる包囲戦とかバー8じゃないと無理かな?
ブリーフィングで上手く伝わればいいが。
>>765 近トロが3機でてたよ。
俺御神体で守ったけど。
今日マチしてくれた味方の皆4連勝<ありがとう>
俺のマリーネに単機アンチ任せてくれるなんてマジで信頼厚くて嬉しかったっす
もっとマリーネの練習がんばりまっす
ジーク・ジオン
ジャブ地下88にて
拠点上で頭ピカピカの御神体の周りをアッガイ7体でぐるぐるまわる
ライン上げした連邦兵がアーチでゴクリ
想像しただけで胸熱になって書き込んじまったぜ
>>765 うろ覚えでスマンが以前ニコ動かなにかに
うpされてたと思う。
格トロによるジェットストリームアタックだが
トレモでの検証用だったような。
かなり見事な連携だったのは薄ら覚えてるw
>>769 昨日御神体の周りを3機のアガイタン+後ろに砂っていうのがあった。
勝てたw
おまいらありがとうwww
>>772 あ、それだw
《ありがとう》
《恩にきる》
>>765 現在のガルマA式短射程Cバズ(一発ダウンだが)の時ならやったぞw
>>766 頭とスキルが足りてないだけだろw あとダッシュ遅いとかギャグか?
>>767 『わかってる』御神体8なら、相手を地獄絵図にできそうだがなぁ。
その中身が、数いないからな・・・。
>>755 分かってないねぇw
最初から砂入りアンチだと相手が籠もるだろうが
あからさまな射タンにする事で敵の籠もりを防止出来るんだよ
なにせ「射タンは放置で全護衛」が鉄板対応とされているのだから
射タンの構えを見せる事によって敵タンク(及び護衛)が前に出る事を誘い、退路を断って殲滅するんだよ
最初から砂入りアンチ編成でこんな芸当が出来るのかな?
レスくれるのは結構だがもう少し頭を使おうぜ
>>776 射タンが拠点に突っ込んで行ったら放置なだけで、
射タンがモビ戦参加するのを想定してない訳が無い。
まあ作戦のひとつではあるが、奇襲の域を出ない。
ドムマイスターはご自慢の無敵ドムで脳死理論繰り広げるなら別のとこ行けよ…
別に勝てりゃいいけど
枚数不利にして後ろからバッカンバッカン撃ってるドムCはとりあえず上手くてもイラつく
さすがに枚数不利ではS取るの諦めざるおえなくなるし
バズ撃ちたいなら茶トロで撃ってくれよ
ドムマイスターは確かRev3実装当初、今のCバズを使えねーとけなしていたから別人だろ
ドムマイスターもまたいで通るCバズと200円の性能の域を出ないドムに何故こんな全幅の信頼がおけるのだろうか
ちなみに今日護衛でここまかBD3回してる時に後方から一発被せられて私爆散 負け ウソのような本当の話
ドムとかゾックは自分だけ楽しい機体だからね。僚機の負担は大きい
まあ勝てりゃいいけど
今日旧砂出したときに敵の新砂めっちゃ強いのに会った
このときドムCだったらな、なんて思った
でも、相手に強い新砂にカルカンするさいにしか使えない
もし、相手に新砂いても弱かったらドムCじゃなくて、旧砂の方が良いし、いなかったらwwwwwだから
ドムCはTD多人数戦用の兵器だと勝手に結論だした
異論は認めん絶対ニダ
>>782 正にだな俺両方とも嫌い
砂のがすっぱり割りきれていいわ
>>784 めっちゃ上手い新砂相手にドム系は降格しか見えないわ
障害物に隠れる以外、何やっても全段ヒットもらうよ。
>>786 撃たせないこれが重要
撃たせないだけなら他前衛でも出来る?
まぁそうだね。ごめんなさい。
だがもし新砂が仲間呼ばずに拠点に逃げたらチャンスだ。
拠点を撃ちながら砂に仕事させない。
ほら!どむちゃん凄い!
まぁそんなんはAクラでもいなさそうだね
よーし明日の砂嵐Wタンクしちゃうぞ俺
>>784 ドムじゃ追い付けん
超上手い砂2なら置き芋も上手いだろ
ドムバズの連射間隔じゃ1度ダウン与えた後そこから自衛専念されたら無理
>>787 上手い砂は味方のリスタ地点まで釣ってかわし続ける。間違っても拠点には行かないw
ドムC使えばわかるけど
>>789の論理だとドムが勝つぜ
そもそも、カルカンしてくるドムを見付ける→味方と合流を取らないってので例えが間違ってるが、
自衛なんかに専念されたらドムが優勢だぜ
自衛て基本なにすんの?
ドムC使う奴は芋の射程にはいないんだぞ?
792 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 23:09:10.66 ID:ekD9SfFJ0
ドリーム理論ならナ トだって素晴らしくデキる子になる罠
ザク改やグフカスって使わないほうがいい?
マリーネも寒ザクもない
>>791 硬直取れる必中距離は砂の芋の射程内だぜ
それより離れたら全部かわされて終わり
>>791 味方のリスタが来るまで何十カウントでも粘るんだよ。
タイマンとしては砂もドムも勝たずに膠着状態になるだけ。
嘘だ!砂の芋ってそんなに伸びるはずがない
グフカスは全く乗ってないからわからんがザク改は普通に強いぞ
Aマシが優秀、機動4の滑りもなかなか
まあA3レベルの話だがw
>>793 そんな事はないよ、グフカスはコスト相応だし改は何でもこなす良い機体、ただ何と無く乗るなら辞めとけ
寒やマリネはコスパと尖り具合が良いと言うか少人数戦で上位クラスになると選択肢がそれしか無くなるという…
800 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 23:34:10.32 ID:rPPsOIj4O
>>793 ザク改
まぁ何とか。
腐っても「とりあえずザク改」と呼ばれた癖のない良機体ではあるし、rev3シュツルム上方修正の恩恵でまぁまぁやれる。
グフカス
rev3,03で指Bの当たりやすさが戻ったっぽいから以前の感覚としてやれる上にrev3時のロッド距離長がそのままなので、総合ではrev2より強くなってるからやれる。
寒ザクとマリーネないなら(その層)全然ガチ機体だよ。
>>777 >射タンがモビ戦参加するのを想定してない訳が無い。
最近の連中でそこまで頭使ってる奴あんまり見ないけどなwアホばっか。
ちょっとカン違いしてるみたいだが(わかってない奴の方が多いけどね)
射タンの二択のウェイトは、キミが想定してるのと逆が真骨頂なんだぞ?
想定されたって勝てる(中身まともなら)から強いんだよ。
>>780 つかえねーは撤回したぞ。rev.3直後のドムCの異常硬直は、隠し修正されたか
バージョン変更時のバソナム手抜き仕事によるバグだったかのどっちか。
>>782>>785 よっぽどの後方垂れ流し地雷じゃない限り、完全外様にはならないはずだがね。
ドムもゾックも。上級者なら普通に前でタゲ受けるし。
自分が合わせて対応できないのを機体のせいにしないようにな。
>>793 使え使え。マリンも寒ザクも、ホントは特殊近だぞ。
改もグフカスも使えない様じゃ、近距離スキルができてない証拠だし。
鍛錬ついでに乗りたまい。
明日はジオン脅威のメカニズム、カメラ損傷武装が火を噴く予感。
ジムカスAロッド、ザメルミサB、ドムペカあたりだけで編成組んでみたいw
>>802 落ち着け。ジムカスって言ってるぞw
ミノ粉は2戦目だからな。焦って1戦目からロッドAで突っ込むなよw
>>802 ジムカスの手からニョロンと出るロッドA
胸熱すぎておでんが焦げるわwww
>>802 ジムカスにヒートロッドすか…
ドンだけ魔改造してんだよ!?
アレックス・ロドリゲスがジムカスに乗って何が悪い!!
ええ、俺が悪かったです。
今日Aで出てた奴全員死ねよ
ゲームやめろとは言わないからリアルに死ね
今すぐ死ね
>>807 ガトー「地球(ほし)のクズ志願者がいるときいて」
>>806 このヤロー、よく考えたら
ナ さんの イBを忘れてんじゃねーか
>>805 大事なことだから教えてやるけど、ジムライのかわりの鞭だからね。
メイン鞭とサブ芋。まさにジオンらしい
誰かが今日のジオンはやばいって言ってたが本当だった護衛もできんスナも抑えに行かん
タンク乗ってて枚数合ってるのに3連ドローまで入れられるとかビビる
敵アンチ落ちて二回目のアタックでも健在だったし餌にするならしっかりダメ取れよ
リザでタンク2落ちで護衛0落ちとか恥と思わんのかね?
連邦も連邦で二戦ともフルアンとか一戦目負けたら学習せーよクソゲーなるだけだろうが
てか大尉まで落ちた残念だけどL3少佐で相手オール大佐になったんだけど
砂漠でブースト吹かしまくってきてビビったえ?これ大佐?って感じだった
まあそんな俺もスナ抑えに行こうとしてやられる残念でしたorz
ちゃんとレーダー見れてるスナだと抑えに行くの大変だわ
813 :
793:2011/11/05(土) 00:30:28.01 ID:RqbOX/4w0
みんなありがとう グフカスは新品だからトレモで育てて
ステージと編成考えつつ両方使えるように練習します
>>775 貴官と戦場で会えることを楽しみにしてるよ。
ミノコ100%で御神体の灯台となろう。
>>816 お前みたいな悶絶してる奴を尻目に拠点叩いてたよ
尻とか叩くとか悶えるとか、お前らいい加減にしろ
俺さぁ・・・オペ子の声がエロい女の声にさっぱり聞こえんのだわ。
どっちかというとエロい男の子供の声に聞こえるのだが耳鼻科行くべきか?
うめぇwwwww
>>780 本物のマイスターさんは前のPMに出てきてたし
確かにCバズは使えねぇって言ってたから
今回のドムマイスターは別人だろうな
本当にCバズが使えると証明したいのなら
ここで長々と議論するよかPMした方がてっとり早い
マイスターではないが、今のドムCバズはRev2.5のCバズのレスポンスの良さを
知っていたら、少なくともマンセーはないな
かなり扱いづらくなってる
一番手っ取り早い説明としては、Rev1のバズBから機動低下を外して射程を調整した感じか?
連射能力はともかく、硬直の長さと弾速の遅さ、下手にFCS距離が長い為に
置き撃ちにはかなり難しく、誘導を生かせる間合いでは見切られてしまうという酷さ
まあ自分を見てない敵を攻撃するにはちょうどいい性能なのかもしれんが、それはつまり
その瞬間は味方に枚数不利を強いている訳で
これならまだ、2.5の射程は短いが硬直が少なく思ってる以上に身軽に動けた時の方が
扱いやすく納得出来る性能だったな
砂漠で、ムキャの装備何にしてる?
今のドムバスCを従来の運用と比較している時点でそこまで。あの性能を理解すれば同じような扱い方にならない。
使えるかどうかもわからん機体や武装をさも使えるとホザく輩は
もれなく連邦のスパイなんじゃねーかと思わざるを得ない
んでそんなセコいスパイ工作に何の疑いもなく乗せられるアンポンタンが
決して少なくないのが今のジオンの現状…
前からじゃね?ハイゴとか何かいろんなマイスターがいたような
今までの流れを勝手に解釈する
ドムCは砂と比べて火力は落ちる分、機動力があるから融通が利く。
どうせ壁になるなら砂がいい。
上手くてもドムCがうまうまするのは不愉快。
ドムCは目の前の相手に当たらない。
射タンで拠点攻撃かフルアンチかの2拓を迫る。
個人的には拠点攻撃にせよフルアンチにせよドムキャじゃダメなの?と聞きたい。
あっちの方が射程長いし、メインで手早く攻撃もできるし。
射タンが強いのは認めるけど、ドムが強いというのはよくわからんな。
あ、退路遮断(笑)とか後ろから撃つだけで当たる(笑)とかは論外で。
俺はBFだとほぼ毎回ハイゴ使う
ドムの話はドム側が正しいよ
44砂漠のフルアンチで相手が拠点叩きに来てる、と言う状況設定なんだから
戦略的に有利なんだから多少戦術的なデメリットがあってもドム使って勝てる
ドム否定する奴は戦略的な所で否定しないとダメだろ
射タンの成功パターンから話が始まったらそりゃドムで勝てるっつーのw
俺はドム否定してる訳じゃないからね
ドムの使い方は?の質問に勝ちパターンを挙げただけなんだから間違ってない
横から変に噛みついた奴が話をややこしくした
わざわざID変えて話ぶり返すなよな
>>827 >ドムCは目の前の相手に当たらない。
当らないわけじゃない。タイミングはシビア目ではあるが硬直取れる。
ドム否定してる奴は、大体一番使っちゃいけない距離でバズ撃ってるからな。
他のモビの感覚引きずってるから、硬直取れない誘導かからない一番ダメな
間合いで垂れ流してる。頭切り替えろ。
>ドムキャじゃダメなの?
ドムキャ:近〜中距離火力(+射程少し長め拠点砲)
ドム:中〜遠距離火力
味方が普通の格近前衛の場合、近〜中距離火力は取りあえずあるので、
ドムで遠距離(対モビ)をカバーすると撃ち漏らしが減る。
ムキャ出して味方がチキンだと、敵を逃がしやすい部分がある。
火力ある砲は射程が無い。射程ある拡散は威力が低め。
拠点砲も、射程長めではあるがタンク程安定して撃てる程の射程は無い。
ムキャ出しておきゃいいなんて、考えが浅過ぎる。
ドム出して味方がチキンだと、撤退する敵もドム注意する余裕があるから
バズ発射みて回避余裕でしたーだろ
敵に見られながら自分を見てない他敵を狙うのはどの前衛でも重要だけど、
ドムの場合は距離シビア、弾速遅い、でカットも不安
しかもタイマンも空気プレイしかほぼ無理
基本的にこっちのカットが届きにくいとこで遊撃してるから支援出来ない(常にカット出来る場所にいるドムはつまり後方からの垂れ流し)
いわゆるRev.1の中距離機なんだよ
連携しづらくて味方の負担増
はまれば強いかもしれんがバーストでやってくれって感じ
アッガイたんの味噌、ダウン値変わった?
834 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 05:14:08.07 ID:RTacBbVy0
ザク改とグフカスでガチはザク改でしょ?スピードと火力共に。でもグフカスガトBロッドBは初心者が乗って練習するにはいいと思う。敵との間合いが大事だからね。俺もグフカス→こげと乗って今は勝ち越し大将です。
今までドムバズCは地雷か空気しか見たことないが…きちんと勝利に貢献してるの見た人いる?
キーマンとして自分でドムCバズを使いこなしたことはあっても
他者でドムCバズを使いこなす野郎には出会ったことはないな。
大抵の場合にはCバズに振り回されて後ろにいるか前線に出てきて
ろくすっぽ当てられないかのどちらか。
止めはABバズかついで接近戦。
地形を利用し、障害物に引っかからず、敵陣だろうと縦横無尽にMAPを走り回れる奴でなけりゃ
今のCバズは使いこなせんよ。
現在のバズCはタイマン向きではないのは確かだけどな。
足の遅い相手、コスト200帯辺りまでならバズCでもタイマンで潰せるが
それ以上は基本空気にならざるを得ん。
お前ら一晩中ドムの話してたのな
どんだけドムが好きなんだよw
>>829 そゆこと
「ドムCをどう使う?」という問いに対する答えだから
確かに奇策の域を出ないが味方が枚数有利で壊滅するカスじゃない限り勝てるので使わない手は無い
何より「釣れてもOK」「放置されてもOK」と戦術的に融通が効くのが大きい
>>827 ドムキャで同じ事は難しいよ
ドムキャのキャノンは定点攻撃なので硬直を隠す相手には後ろから撃っても当たらない
「追って来る敵に強いドムキャ」「逃げる敵に強いドムC」と正反対の性質
ドムキャの場合敵が釣れないと効果が薄れる
射タンの黎明期は敵が射タンを追って来る間に味方アンチが敵タンク隊を壊滅させるのが主眼だった
しかし射タンが放置する事が鉄板になり射タンのメリットが薄れて来た為、次の手が必要になった訳
「放置されるならそれを逆手に取れば良くね?」って考え
ジョニザクで拠点叩きに行こうかなw
一応、対拠能力あるしな。
>>837 ムキャタンなら放置
ドムタンなら迎撃
にすればいいだけじゃん
いかに自分達の戦いやすい状況に持って行くかというのが重要なんだから、
有利な条件が少ないとか不利な条件が多い機体は負担でしかない
ザク改はコスト相応なんじゃないのかな
マリ姉、寒ザクを基準にすると不相応になるかもだが…
そうなるとニムバス、ゲルG以外は全部不相応になりかねないが
赤鬼はコスト相応だと言えるでしょ
ギガンのコスパは言わずともマリネに匹敵するよね
Sageじゃなくてsageな
88か・・・逆キャンプしたいなw
最近気付いたがゲルMで前ブー全開にしてもジムカスのフワジャン→空中ダッシュ(芋なし)に追いつけないのな
>>839 そんな低脳思考な対応でどうにかなるとか思ってんの?
ムキャタンでもアンチ合流で拡散モードで十分な支援できるし、
ドム迎撃って十字砲火で撃ち込まれるバズを前衛枚数負けで捌ききれるのか?
仮にドムムキャに一枚付いても、ジオン前衛3枚vs連邦2護衛。
同格ならドムムキャがお見合いしてるだけで勝てる。
ドムムキャ見てるのが我慢できずに味方援護に振り向いたら、散弾やバズが
襲い掛かる。そいつにも他の連邦機体にもな。
ムキャの遠距離、ドムの近距離は決定力が弱いだけであって、何もできないわけ
じゃあない。有利少ない不利多いなんてのは、単に使いこなせてないだけ。
そんなアホ理論で言ったら、近距離は全ての状況で決定力に欠け常に不利、とか
バカな理屈が通る話になる。
今日もガルマで砂に粘着するお仕事が始まるお
>>839 それは答えを聞いた後の後出しじゃんけん
実際ゲーム中で出会った敵の中に最適解を出した奴は一人もいなかったよ
847 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 10:21:53.38 ID:Im+UQ0jAO
大尉です。
砂漠で近か射乗るとしたらトローペン以外何がいいですか?
因みにマリーネや寒ザクは持ってません。
ドムC乗り倒してこい
使い道を出すのだ我々の手で
849 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 10:31:28.71 ID:Im+UQ0jAO
ドムCですか。
地雷こきそうです。
砂漠だからデザクは使えませんか?
850 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 10:58:19.64 ID:v9ZCi6ZV0
>>835 >>850 他人のことばっかいってないで、少しは自分でやってみせろ。
じゃなきゃ、「自分も地雷か空気しかできないカスです」って付けるんだな。
座学の場でやれ、と強要する奴は何なの?
854 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 11:21:08.82 ID:v9ZCi6ZV0
なぜドムなんぞ使わなきゃならんのだ・・・やってみせろもクソもない。
話をすり替えるなよ
ドムC乗ってみた。正直俺には無理。
どれだけ先の硬直読まなきゃいけないの…?
ドムキャの事教えてくれた人ありがとう。
いや、門外漢からするといまいち違いがわからなくてね…
>>851 自分でやって見せろって・・・
自分で乗って、どう足掻いても活躍できないと判断した乗り物なんですが。
「サーキットでミゼット乗って活躍してる奴見たこと無い」
「他人のことばっかり言ってないで、自分でやってみせろ。出来なきゃお前がカス」
お前が言ってるのはこういう事だからな。
そりゃあ予備知識無の状態でやって一定の戦果を上げる事は可能だ。
そうじゃなくて元々は使えるか使えないかの判断、またはどういう使い方が良いか?という話に
サイキョードムを駆るマイスターが俺TUEE理論とごちゃごちゃ言わないで乗れ、なんて言うからこんがらがるんだろ
ああ、砂漠砂嵐100%なら活躍できるかも知れんが・・・
どう脳内シミュレーションしても、乗ってて楽しくないわ。
>>856 昨日からあれほど説明してやっているのに・・・w
何が分からない?
昨日も
>>746辺りまではちゃんと建設的な議論になっていた
それ以降はマイスターの相手格下想定俺TUEE撃てば当たる超チートバズで面倒臭い事になった
>>859 お前の目的。議論をジャマする事?
>>699だが、まさかここまでドム論争になるとわ…
ドムマイスターは機体だけでなく頭も滑ってるのかな?
この流れはジオン恒例だから気にしない。
しかし、毎度のことだがFAくせーなぁw
>>859 >何が分からない?
「考える」とか「練習する」じゃないか?w
本当に足掻いたのかアヤシイもんだよ、否定厨ってのは。
元々基礎スキルも満足じゃない分際で、数回乗って「使えない(キリ」ってのが
相場だろうし。パッと乗ってすぐ無双できるなら誰だって乗るわ。
努力することを知らないゆとり世代の甘ったれなんだろうよ。
>>855 >どれだけ先の硬直読まなきゃいけないの…?
タンクモビ弾を当てるぐらい読んでりゃ、ボチボチくらいの命中率いくと思うが。
あと距離気をつけれ。300M前後くらいを目安にしてみれ。
多分近過ぎて誘導かかっとらんのだろう。
ついでにふわにも狙ってみろ。硬直だけじゃないぞ狙い所は。
ID複数使って発狂しててレスの付け方がおかしくてドム()の話題でハッスルするアホは一人だけだろ
いや、俺もたまになら使ってみたいケドな
お前らも好きだろ?ドム
まるで昔の中距離論争だな。
ドム単機の性能云々より、砂漠で下手に近遠編成で火力足らなくなるよりドムC入れたり、アンチスタートドム編成で撤退する敵にバズC乱射してアドバンテージ取ったり、まぁひとつの手ってなだけで。
>>860 俺の目的?
日陰者とされている機体の生かし方を研究し世間に広める事
お前等みたいに自分の頭で考える事もしないゆとりが少しでも賢くなるように教育してやる事かな?
今回はドムCのレクチャーをしているが、少し前は御神体更に昔はドムキャ拠点弾の解説をしてやっていたよ
御神体やドムキャが昔は産廃扱いされてたのは知ってるよな?
今では「アクは強いが上手く使えば戦果を上げられる機体」になってくれた
そんな機体にスポットを当てて使える機体として認知させるのが俺の目的だよ
では再度聞こう
俺の説明のどの辺が理解出来ない?
>>863 本当そうなんだよね
何度も通った道だけど、否定厨は自分で試しもしないで「そんなのは無理」と決めつける
何よりも人に教えて貰った通りにやって見ることもしない
下手糞が足りない頭で考えた自己流なんて通用するわけ無いのにね
まあ出来の悪い生徒のあしらいには慣れてるので気長にやってみるよ
>>865 ドムに一縷の望み、僅かな光明でもなければ議論しようという気にもならんよ
完全にこのゲームの先入観とか取っ払ったら俺も好きだよ、ドム
>>867 じゃあほっといてくれ。
ほっときゃ建設的な議論できてたんだから。それでいいじゃん
ドム3機出せば強いんじゃね?
1機に集中射撃
これならいける!
BRBで3体貫通するドムの図
>>870 まてまてw
いや、ミデアが突っ込んで来なければいける…か?
>>867 どんだけ修練すれば到達できるんだよ?
結果(これができれば強い)だけ吹聴してロードマップ(どうすれば出来るようになるか)を見せないから地雷が大発生してんだよ。
SAのプレイ人口比がいくらで、ここの発言に影響される馬鹿がどっちに多いか熟慮して発言してくれ。
せめてトレモの強さどれだけで何が出来れば実戦レベルか記述してくれ。
>>870 格トロなら、ガンダム秒殺出来るけど・・・
>>863 赤ロック272mって書いてあるんだが、wikiが間違ってるの?
さっき出てきたが…
まぁジオンは88でもかわらんなww
勝てる勝てるww
88なりの戦術っぽいことしてたww
連邦?ミノ粉で隠れてるつもりなのだろうが右手が光輝いて丸見えなストカスで地雷ぶっかます馬鹿が大増殖してるww
2乙3乙当たり前、チャテロに捨てゲー、格射狙不動、左尖りがなぜか格から動かない、なぜか近ばかり並ぶとかww
奴等に必要なのは機体の強化より脳みそと腕と根性とチンコのサイズの上方修正だなww
876 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 12:43:43.34 ID:v9ZCi6ZV0
>>867 日陰者とされている機体の生かし方
ナ ト<とうとう俺の時代が来たか!
ナ 「どいつもこいつもミノ戦での立ち回りを分かってないな」
290円のドムは使えるって話が出るだけでホントに頻繁に出たりするからな
個人的には使えねえと思ってるが
少なくとも話聞いただけの付け焼き刃で出す機体ではないし
慣れてないヤツが出したら負けに直結するようなコストだから
あんまり勧めないでくれ
880 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 12:54:57.93 ID:v9ZCi6ZV0
どの機体でも変態レベルで使えりゃそりゃ強くはなるがwwww
>>877 ナ 「出来の悪い生徒ばかりで困る(キリッ」
「イフリート・ナハト(サンドブラウン)に改修が必要だな」
読んでて思ったけどドムは胸ピカで280コストだろJK
バズBぶっ放す暇あったらメイン当てられる位置取りに専念しろ
折角マチ中に試乗できるんだからそこで気が済むまで乗り倒せば良いだろ
ところであのCPU達なんであんなにガンガン寄ってくるの?
ガン逃げしないと半径100m以内に全機密集してきてすごく邪魔なんだが
>>883 わかるわwwwwwwwwwww
新砂の練習でもしようと思ったらアホみたいに群がってきて練習になんねーの
おまけになんか知らんがご丁寧に覚醒モードに入ってマシをバシバシ撃ってくるし・・・
マッチング中に模擬戦出来るのはいいんだけど、CPUの挙動を何とかして欲しいよな
Aクラの人間からすると、頼むからこれ以上流行らせないでくれ、これに尽きる。
元々地雷が後ろから垂れ流す人気機体。
そこににわかが加わったら前線維持できない。
あいつらTDが終わってもところかまわず290ドムを出してくるからな。
今マッチングして編成画面で止まった今マッチングした人ごめんなさい…
素ドム出すならマカク乗れ!
敵射程外から60ダメの超速リロ&高誘導モビ弾と拠点も叩ける
2.18の頃のドムは強かったなぁ
>>884 マシの距離まで座ってるヤツが良く言うな。
棒立ち撃って練習になるのか?
>>873 トレモが基準になるかよw
まずは言われた通りにやってみなよ
1、44マッチでタンクの代わりにドムCを出す
2、砲撃ルートを単騎で進み、味方全員をアンチに向かわせる
3、敵アンチが来たら物陰に隠れてタンクのフリをする
4、敵アンチが追ってきたら逃げる、引き返したら追いかけながら後ろからバズCで撃つ
5、敵アンチを追いかけながら味方と合流
6、味方アンチにたかられるタンクにバズCを叩き込む
7、タンクを落とした後は敵の高コスト機を中心に狙う
8、500以上ゲージリードしたら味方を回復に帰らせるor敵の死にかけを落とすか判断する
9、そこから先は適当にアンチしていれば勝てる
10、誰かが自分を追って来たらガン逃げで釣り、味方が枚数有利で敵を殲滅してくれる
これだけの事だよ
実際にやってみて上手く行かなかったら具体的に聞きに来な
なんだろう…上官たちが言う「素ザク乗れ朱雀」の意味が
最近すこしだけ理解できた気がした。
本日の88、ミノ100%含めて1タンクで2拠点割って
勝てた試合の殆どにそれぞれ違う人たちだが
素ザクが絡んでた。
《ありがとう》
とりあえずさ、ドムC推奨してるのは自分相手のシミュレーションが成り立ってるのか教えてくれ
ある程度上になったら砲撃ポイントに単機で向かってるの見た時点でタンクから全護衛シフトの
指示が出るはずだし、もし仮に一枚前衛が釣れて転進中に後ろから食らいまくるなら
もうお察しのレベルじゃね?
全野良ならあり得なくもないだろうが、それを前提に戦術とか語るのはおかしくないか?
だったらまだフルアンチシフトから拠点人質戦術とかの方が理解できる
もしくはタンクあり射タン混成とか
ドムCで成立するかは知らんけど
きっとこのスレ見てたであろう馬鹿共が
立て続けにバズCドム出してきたたじゃねーかよ!
しかも全然使えてねぇし。
頼むから不用意に適当な事書かないでくれ。結構影響力あるんだよここ
使えないのは下手糞だからだなんて言わないで
まず先にPMで持論を証明したらどうかな偽ドムマイスターさん?
>>890 44で建物多いMAP前提っすか・・・
88砂漠じゃないのかよ・・・
ちなみにトレモ云々は最低限のスキル無い奴にいきなり実戦出して欲しくないから。
トレモでクソスコアな奴が実戦で活躍できるはずがない。
>>893 心配するな連邦は砂漠でアレガトB大発生でどうにもならん・・・
TDならドムなんてかわいいもんだ。
>>889 いや、新砂乗ったこと無いから挙動だけでも確認しようと思っても
ノンストップで自機めがけてよってくるから試すことすらできないんだよ
言っておくけどトレモじゃねーからな?マッチング中の模擬戦のことだぞ
一回やってみろって、そんな適当なこと言えなくなるから
>>890 3、敵アンチが来たら物陰に隠れてタンクのフリをする
3、敵アンチが来たら物陰に隠れてタンクのフリをする
3、敵アンチが来たら物陰に隠れてタンクのフリをする
これはひどい
隠れても頭の上に「射:パイロットネーム」でるから
囮とすぐ思われるんじゃないの?普通
雑魚はやたらドムが好きだからねぇ。
ドムなんて糞難しい機体を早々簡単に扱える訳が無いっての。
良い性能してるからマイスターがいるのは構わんが、
雑魚は自分が同じ事出来ると思って乗るなよ。
ドムの運用は難しいんだよ。
ドム乗ったやつの地雷率高すぎる。
負け試合
編成見れば
ドムが居る
>>890 枚数不利で敵落とすのは困難だが、
枚数不利でなかなか落ちずにタンクを守るのは可能
500差つけるまでに拠点落ちて引かれるのが目に見える
枚数不利でボロボロ落ちるのは格下
久しぶりにJ乗ってきたけど装甲1強くないか?連邦はストカスが強化されたしなまぁ間違ってたらスマナイ砂使いじゃないので
相手も瓦解するまで戦線維持するわけじゃねーし
素直にフルアンチだと認識して引いたら、今度はバズCに集中するし
TDみたいな所だと砂もある。砂の初撃を100%かわす自信ある人はゲーム向いてない
言ってる事は完全に間違ってるわけじゃないけど、
全部自分の想定通りの動きしかしてない。敵も味方も。
2D6を10回振ったら合計70になるって頭から信じてる?
ドムCは根本的に火力が足りなすぎるんだよ。
頑張って当てても80ダメでダウンと、このご時世にしては安めな上手数が全然足りない。
44で敵タンクを打つにしても、間違いなく自拠点が先に落ちる。
こんな日はマザク120円の祭がしてみたい
>>904 それはやめたほうがいい。
今日、2戦目に事故ってトリタンになったときに
勝ちはしたが脳が枯れるかと思うくらい疲れたから。
>>902 どっちかというと3D6で出目は10.5だと断言してる感じ
俺連邦だけど、ドムバズCでコストアップ+使い物にならない人員増の流れを見て
<やったな!> っておもった。
バズC推進してんのスパイじゃねぇえんか?
あ、スンマセン撹乱工作の邪魔して…
やべ、我慢できずに書き込んでしまった…
∧_∧ ∧_∧
(ゲルJ) (; ' A` )
三 ( つ つ (つ ,ノつ
三 人 ヽノ / ゝ 〉
(__(__) (_(__)
∧_∧ ∧_∧
(;Д⊂彡 三ドム系 )
⊂ ノ 三G( こつ
人 Y 三(_,\ \
し (_) 三___)
ライフル∧_∧ライフル バズC∧_∧マシンガン
(フゲルJ)フ ::∧_∧: ⊂(ドム系,)
( )ノ :( ∩∩ ). \ )
/ / / ::(´ ノ ノ:: ( ( |
(_)_) ::( ̄__)__):: し(_)
今日出ても大丈夫?
ストカスが猛威をふるってるから、出ない方がいいとかある?
>>908 土曜の88砂漠に何を期待してるんだい?
俺はタンク祭りを期待してるんだが・・・
910 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 16:05:33.45 ID:oVJq6alxO
連邦のゴミよ。
ドムバズCよりペピーガンの方が強いから戻ってくれ。
ドム推奨派は頭沸いてるかスパイか狩りゲー野郎の3択だろ
昨日Aクラ全員死ね死ね言ったもんだけど
ドム乗る奴は頭も腕も等兵レベルだったよ
一人で敵護衛二枚釣ってるのに
味方アンチは敵タンにかすり傷ひとつ与えられずストレートで拠点割られて
10連敗したよ
あいつら引き撃ちに人生を賭けてると思ったね
引き撃ち小隊でもつくって
引き撃ちスレや引き撃ちトピでも作りゃいいよ
913 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 16:27:07.95 ID:X2SRFS1p0
ぺピーガンじゃないよべ化゛ーガンだよ
>>912 10連敗て君はどれぐらい稼いで何位ぐらいにいたんだ?
毎回トップか2位か?
お前みたいに点数とリザしかみない等兵ばかりだったよ…
リザは3以上だったけど
マシ被せられたり
フルアンしてるのにもどれ連呼するやつとか
とにかく一人じゃどうにもならんかった
しばらくやらないわ金も減ったし
88か44かで違ってくるし運用の話されてもなぁ
88とかなら運ゲーだしドムで引き撃ちしててもいいんじゃね?
つか勝ったらBP10倍勝利ポイント10とかにしろよ
それか負けたらBPも勝利ポイントも0でいいよ
消化目的で勝ち<ポイントやるやついなくなるから
あと昇格試験44でジムキャスプパンとか乗ってフルアン相手にDとか不合格にすんなカス番南無
あと出撃前練習に敵あんなにいらねーだろ3機ぐらいで十分だ
一人で8人捌くとかどんなニュータイプだよいやニュータイプでも無理だよ死ぬよファンネルでもなきゃ
南無戦トレモの戦術mapといいアホすぎるバンナムアホすぎるバンナム
落ち着けガキ
>>915 尉官+少佐の88は各自のポイントを競うゲーム。真面目な話。
戦術もくちゃくちゃな状況で2枚釣ってもほとんど意味ないよ。いわゆる無駄な努力。
そのレベルで成り立たない戦術を駆使しても仕方がないよ。
勝ちたかったらタンクか高火力に乗れ。そして低コの味方にどうでもいい敵をなすりつけろ。
その隙に敵タンクや高コスト、敵拠点を落としまくる。
味方に過大な期待をしすぎるからそうなる。大事な仕事は人にまかすな。
負けたのを味方のせいにしてる時点で察してやれよ
普通、負けたら反省から始まるだろw
試してみたけどバズC使いにくいよ
2.50以前のバズA.Bの方がいい
バズC枚数出過ぎ
当たれずうまい棒抜いてる奴らは格トロかドムトロに乗りなさい
ドムはBC装備の時が一番良かった
あのときのCの誘導とBの対拠点で280か290なら…いやないわ
923 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:13:46.17 ID:v9ZCi6ZV0
それにしても午前中から連邦のミノ粉での
フルアンチ率すげー高かったのだが
終日こんな感じなんだろうか。
途中からGackt兵の襲来により撤退したから
よく分からんが。
>>915 こいつだめだ
わかっちゃいないから説明する気なくなったわ
落ちるとこまで落ちなさい(^^)
正直砂漠粉ありだとフルアンもありじゃね
タンクも丸出しだからなあ
タンクいる場所一目瞭然なら一応フルアンのが有利なわけだし
どうでもいいが、ドムC否定してる連中階級が低過ぎるw
大佐A3以上なら、パッとしない雑魚でも迷惑にならない程度に
ドムCくらい使えるわw
どうしようもない地雷ドムCを何度も何枚も引くって事は、
自分も同レベルの地雷だってこったw
他人に文句言えるレベルじゃねぇんだよ。
ドムがどーだこーだ言う前に、自分の地雷を直せ。
自分が本当にマトモなレベルの腕なら、取り返しがつかないレベルの
ドムCなんてめったに引かんわ。
少々残念でも、マトモな腕ならフォローしてどうにかできるしな。
本当にマトモなレベルに居るなら。
2軍3軍に居る様なヨチヨチ歩きのヒヨッコ程度の分際で、
機体や他人に文句言う方が筋違い。
その前にやる事あんだろヘタクソが。
>>925 いきなりリザ聞いてきたり
(^^)こんな顔文字で煽ってくる奴のアドバイスなんか
たとえ正しい事でも聞きたくなくなるってそりゃ
大敗時オペレーターのセリフに「所詮はこの程度か」
完敗時は「期待した俺(私)が馬鹿だった(でした)…」追加
これで勝利厨が増える!
930 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:27:05.83 ID:v9ZCi6ZV0
>>927 どうでもいいが、ドムC否定してる連中階級が低過ぎるw
大佐A3以上なら、パッとしない雑魚でも迷惑にならない程度に
ドムCくらい使えるわw
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
>>929 それは我々の業界ではご褒美ですが、いいですか?
要は上手けりゃドムCだろうがゾックだろうがそれなりに使えて
下手なら生ゲルだろうがゲルGだろうがガルマだろうが使えないでFA
つか、フルバーでもない88でガチとか鼻で笑っちゃうからw
もっと力抜いて祭りを楽しめよ
>>932 それも一つの正解だけど、
ゾック乗る奴もただ漫然と乗るだけじゃ貢献も何も無い連敗量産引き撃ちマシーンだろ
どんな機体でも運用や状況対応の座学は必要。
全ての機体に向き不向きってのはあるだろ。自分の機体だけ無敵のチートマシンじゃないんだから。
>>932の言うとおりだわな
タクラマカン砂漠で、セイラがガンダムで出たらザクにエロプレイ強要されて
まったくいいとこなしだったのに、ガンキャノンに乗ったアムロが助けに来て
ザクを拳骨→ザク鹵獲(コズン少尉捕虜)
まさに 乗り手次第 です
∧_∧
(; ' A` ) おでん食らう前に逃げなきゃ…
(つ ,ノつ
/ ゝ 〉
(_(__)
>>930 ああ、迷惑じゃないかどうかは俺様基準だわ、確かにw
ゴメンな、キミらじゃフォローできなくても俺はできるんだわw
キミらは乙るんだろうけど、こっちはやりくりして勝てるのwおk?w
本当の上級者は、他人も上手く使えるんだよw
グダグダ文句言って腐ったりしてないで、どうすべきか常に見て考えて
動いてるからな。
機体のスペックの話を、ろくに乗ってない練習してない考えてないしかも
下士官レベルとか、そんなもんごちゃ混ぜにして否定してるんだから
論外も甚だしい罠。
情弱無知な新人パイロットは、大人しく講義聞いて勉強しろ。
「○○くんがわるいからまけるんだい!」とか、痛々しいガキの言い訳を
いつまでも吐いてんじゃねぇよ。
負けたらオペ子が舌打ちとかしてくれたらいいのに・・・
938 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:46:52.50 ID:v9ZCi6ZV0
>>936 ついぞそんな素晴らしいドムには出会ったことないなぁ
てかまず乗るのに出くわさない。出てきたらその勝負は負ける。
阿呆が食いついてきたのでレスしてやるよ
>>892 自分だったら引っかかるかって?
残念ながら引っかかっるだろうな
射タンと思って放置したら通常タンクでしたなんて洒落にならんからな
アンチは目視して射タンかどうかは確認に行くぞ
つーか赤青金バッジでも引っかかってるんで
予備知識があるならともかく初見で見破って最適行動を取るのは無理だな
>>894 昨日からずっと44の話をしてるだろ
話の流れも読めない馬鹿はレスしなくて良いぞ
あと砂漠と言えども砂丘とガウを使えば視線は切れる
実際に試してから言えよ、ゴミクズ
>>897 そこが一番大事なんだよ
囮を囮として機能させるにはね
最初から射タンが姿を見せるのではなく、「タンクの可能性もある」と匂わせれば必ず確認に来るからな
これは駆け引きなんだよ
>>898 目視していない敵のカテゴリタグをどうやって見るんだ?
ゲームシステムくらい理解しろ、カス
941 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:56:21.92 ID:v9ZCi6ZV0
>>940 阿呆が食いついてきたのでレスしてやるよ
なんでID違うの?
お前ら熱くなるのはいいがもうすぐスレ立てなのを忘れないようにな
とりあえず、ドムCバズ入りフルアンチはドムが唯一の拠点攻略能力であるケースが大半なので、
自然と戦略的判断もドムに委ねられる。機体性能云々より本人の戦略眼と判断力次第。
拠点攻略能力をどこで生かすか。生かす必要が無いならそのまま。前衛力の比較は?
ドム乗るならそこ。別にドム自体は否定しねーけど。タンクより頭使わないと乗れねぇな。
間違っても「こうするだけで勝てる」なんてセリフは出てこねぇよ
>>936 じゃあその情弱無知な新人パイロット達の為に
PMで実戦講義してくれないかな?
出来ないっていう理由はないよな?
>>941 スマホからだとIDが変わるんだよ
理由は知らん
なんにしろ言い方悪すぎだろ
射タンについてはいっそ専用スレ立ててもいいんじゃないかと思う
ところで明後日7日に武装支給キャンペーンがある新GCのオススメ機体と目新しい砲撃ポイントとかありますか?
>>943 タンクをウン千回、射タンを千回以上乗り倒して得た結論なんだよね
「どんなカスな味方を引いても勝てる(筈の)作戦」ってな
何しろ「枚数有利で敵タンクを襲うだけ」なんだから
昆虫並みの脳味噌でも出来るはず
「これで勝てなきゃ腹を切れ」と言いたいレベルだよ
>>937 「ちっ…だからこんな担当、イヤだったのよ…」
…二戦目…
「はぁ…次は勝ってよね…」
やばいww今日楽しすぎるww
格トロやゾック、ゲルJとか倉庫機体が輝ける輝けるwww
7時間もゲーセンいたの初めてだわww
>>948 それドムである必要ねーなー・・・マジでBクラのチンパンレベルの話だったの?
俺は少なくとももうちょっと戦略的な話かと思ってたぞ。そりゃかみ合わないわけだ
俺もスマホだからID変わってると思うけど
>>940 自分相手に成立するかってのは釣りじゃなくてバズが当たるか(食らうか)どうかのほうな
わかりづらい書き方してすまんかった
単機拠点の場合1st重視で2nd以降はリスタで防ぐって考えだと思ったんだが
フル護衛で拠点取りつつモビでもゲージ取って、タンクが釣りで前抜け&前衛リスタで敵タンク取り
まあ理想過ぎる動きだが、リスクを負うよか安牌じゃね?
フル護衛でも前衛ごと轢き殺されるレベルならタンク抑えに行っても無駄だしな
954 :
サークス:2011/11/05(土) 18:22:04.46 ID:kl2bJzXQ0
一等兵でザク2使っています、全国対戦で会ったら、宜しくお願いします。
【全一なら】戦場の絆 ジオン軍186【ドムCガチ】
砲撃ルートを単騎で走ってくる敵MSとか本物タンクだとしても初めから放置安定じゃないの?
追いかけたら2護衛+タンク対3アンチでしょ?
敵タンク食ってもだいたいコスト負けする気がする。
全護衛でタンクと一緒に拠点と敵アンチを回収する方がコスト的に上手そう。
敵タンクは2ndをリスタで止めればいいし。
俺の考え、おかしいかな?
>>944 できないも何も、以前してやっただろうがw>PM
誰だと思ってんだ?
PMやっても逃げ出してんじゃ話にならんぞ?
>>951 今のプレイヤ―レベル(及び
>>948の街レベル)が低いから、そこまでで
勝っちゃうだけの話。
もっと奥深い部分の話は、当然ある。
その部分の説明自体は取りあえずされてんだから、
「ドムである必要は無い」なんて台詞は、普通出てこないはずだが?
>>958 いいよいいよ、方法論が違うだけ
その方法で頑張ってくれ。でも人に広めるなよ。
「一見Bクラのチンパン」と同じ事やってるだけにしか見えないから。本人は違うだろうけど。
めっちゃつっこみ入れられてドム乗りの評価下げるだけだから。
ラスト30秒でゲージ差200。ミリのBD2とBD3が左右にいて
どっち落とそうか迷った挙句近くにドムトロいたのに右のBD3
を落としてしまった。一瞬勝ったと思ったけど左のBD2に味方が
やられて左のBD2に狙いを定めて狙撃したけど当たらず40差で
負けてしまった。あんとき右はドムトロに任せるて左を狙って
いればなあ〜。申し訳なかったマッチしたみんな。
ドムC最強でいいから。この話は飽きたからもういいよ
明後日はラッキーデーか。ついに我がナ トにも支給がくるな。
ドムはBとA,Cがメインとサブ逆なら使い道はあった
ん?IDが・・・?
>>957 その「何故か単騎」で惑わすのが肝なんだよ。
射タンだろうが、そのまさかの単騎タンクだろうが。
遠目から姿晒して、おまいの言う対応をソッコーで取られる様な
阿呆だったら、論外もいいとこだよw
それに、おまいの対応されたとしても、その対応もやりようは十分ある。
死なない程度に敵タンクの邪魔して、味方のドフリータンクと拠点攻めの
速度で勝るようにすればいいだけ。
ま、今時の連中でそこまで我慢の戦闘できる奴は少ないがね。
>>959 勝手に真似されたら知らんがな。
俺自身は実践で見せつけてるし、味方街した奴がドム出しても勝つし。
他人ドム自体はピンキリだが、そいつを言い訳になんかしないしな。
つーか、言い訳も何もほとんど負けてないしな。
直近の戦績は、63勝7敗。ドムをタップリ出して。
文句なかろう?
あと、Bクラチンパンとしか理解できない様なサルは、何やったって
地雷だろうに。ドムとか関係ねーから、そういう奴は。
>>958ってFA神ってバカだろ。
真性に言っても無駄だからみなさんスルーするよろし。
>>958もお前の意見は理解してやる言われたんだから自分の心にしまってもう出て来るなよ。
って言ってもお前はでしゃばるよなw
お前の高尚な意見はここじゃ誰も理解できないんだから時間の無駄だろ。
これ以上でしゃばっても只の荒らしになりかねんし、お前も時間の無駄になるんだからくんな。
なんか公式のスケジュール表が
パチンコ屋のイベントカレンダーみたい
もう携帯ポイントでも武装支給してくれりゃいいのに
そういやPMで新GCできるんだね。
編成どうっすぺかな
>>964 もう分かったから匿名でキバンな。
そんなに相手してほしかったらSNSでも逝ってろよ。
968 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 19:02:20.57 ID:Nkrhpt+xO
射単が許されるのって44だけじゃないの?
66だと悶絶しちゃう
ドム推奨する奴って、味方の5連続で「確実に負ける動きするドム」を引いても平気なのかな。
一人で苦しむのが綺麗なマゾ。
みんなを巻き込んで苦しむのがきたないマゾ。 ←ドム推奨派はこっち
44射タンでドムなら有り。選択肢の1つとしてだけど
バカでも勝てるとか言っちゃうからややこしくなる
使い道はあるけど推奨するほどじゃないと言えば賛同を得られただろうに
ドム推奨も全否定も低レベルだろ?
Aクラスなら、と書いてから語れよ
S3想定で良いんだよな?
普通の人間なら相手の主張を聞いて論点や前提条件のすり合わせ、
論題の確認を行いつつ議論の推し進め、時には打ち切りをするものだけど…
マジでマイスターとは議論出来ねぇ。脳の病気じゃねぇの。
この周囲の反応が議論や、お前の話を肯定的に聞いてくれている空気だと思う?
全くそんなの無関係に俺TUEE叫んでるだけじゃん。
完全アウェーで何やってんの?こえー…
280の短射程タンクとかどう考えてもナメプ
>>964がまじイミフ
44で射タンの話をしていたはずなのに味方タンクと言われた…
>それに、おまいの対応されたとしても、その対応もやりようは十分ある。
死なない程度に敵タンクの邪魔して、味方のドフリータンクと拠点攻めの
速度で勝るようにすればいいだけ。
それより次スレがまだだ。一時ストップしようぜ。
スレ立てられる人お願いします。
>>951 ゴメンなぁ
俺から見ればお前等Aクラもチンパンなんだわw
お前等みたいなゴミを引いても勝つにはどうすりゃ良いのか俺なりに考えてんだよ
975 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 19:33:09.02 ID:v9ZCi6ZV0
Sでドムとザク改は俺の負けフラグ
個人的にとりえあずザク改選ぶってのは立ち回り的にキビシイのが多いと思う
朱雀をプッシュするよ。(ここはあくまで個人的異見)
だがドム お前はダメだ
匿名で戦績やクラス威張るやつ、いい加減意味ないことに気付け。
せめてコテハンつけてPN晒してからやれ。NGにしやすいから。
ドムの地位向上とか言いながら、結局自己顕示欲満たしたいだけでしょ?
その為なら他人のドム議論もブチ壊すし、自分の自慢しかしない
挙げ句、実力Bクラチンパンでろくにドム乗ってないから300mで赤ロック撃ちとか射程も分かってない
ご自慢のご高説も穴だらけ
これは立派な病気だ
>>952 実際やってみれば分かるよ
射タンが1機おびき寄せて味方3アンチが敵タンク+2護衛を襲う
おびき出された1機が戻る頃にはタンクのAPは半分、拠点を撃てずに逃げ惑ってるのが殆ど
後はタンクにトドメを指してモビを撃つだけ
つーか今さっきも44マッチになったからシナリオ通りにやってきたよ
今は事前ブリーフィングが詳細に出来るから楽だねw
君の脳内シナリオでは3アンチに2護衛でどれだけ拠点を撃てるんだ?
同格相手には(タンクが捨て身で)数発撃つのがやっとだろ?
もしある程度の弾数を撃ててかつ味方の損耗を抑える事が出来るなら余程カオスな階級なのだろうな
結局、ドム否定厨はまったく論理的に否定することができてないな。
単に現実か妄想かも判断つかない「地雷ドムですた!」報告して
使えない使えないと喚くだけ。
ドム使い側がどうするか書いても、何も考えず火病ってネガるだけ。
悪いけど、頭使えない奴は愚痴スレにでも逝ってくんない?
万年雑魚クラスの泣き言に、ドムを使わないでくれるかな?
議論に入る事すらできてないネガ厨に、語り合いどうこう言う資格なんかねぇよ。
>>958 マイスターさんお久しぶりっす
その節はお世話になりました
自分の説明が下手なせいで場を乱してしまってスンマセン
まあ気が済んだら消えますんでヨロシクお願いします
>>977 300mの意味もわからないザマでドム(バズC)語っちゃてるの?
アイタタタ…
>300mで赤ロック撃ち
射カテの頃にも居た否定厨だろお前w
幼稚な捏造は相変わらずだなw
それこそ絆初期からの射(中)バズの基礎知識だろ…
こんなもんもわからずに謳っちゃってるとか、病気所じゃない変異体だなw
絆本当にやってんのか?
>>971 全アウェー?
お前等が間違いを認めないだけだろwww
こちらがここまで懇切丁寧に解説してやってんのに論理的な反論は皆無と言って良いもんな
お前等にとって未知の世界の話なのだからすぐに理解できなくても我慢してやる
だが、反論はせめて自分で試してからにしろ
「ぼくちんのかんがえたせんじょうのきずな」に人を付き合わせんな
>>978 だから俺は釣られないようにしろと言ってるんだが
なんで勝手に釣られてることになってんだよ
自分勝手な解釈は構わんが人の意見ねじ曲げてまで変なレッテル張らないでくれるか?
しかも釣られるかもっていったのはそっちだと思うんだが
良いドムにお目にかかりたいもんだよ。本当に。
だがこれ以上ジオンスレを荒らすような口調と連投なら専用スレでも立ててやってくれ
頼むから双方一旦会話を中断して次スレを待ってくれ。
誰かお願いします。
>>980 お?参加してた人かな?オツカレー
まー、大げさなくらい謙虚な態度しててやんないと、粋がってるだけの雑魚は
すぐ噛みついてくるからねw 的外れな虫歯でw
自分もメインサブカでS3〜A3の間なら、万遍なく活躍してみせてやってる
から、おまいさんの流れも街った人間なら目にしてる筈なんだがねぇ。
ざっと見てて、佐官未満の階級が出てくるような青二才ばかりが否定してんだから、
否定厨がたかが知れてるのは大多数はわかってるだろうが。
説明云々より、例え糞でも気を使ってやらないと場が荒れるってこったなw
ま、適当に。
4433ではドムキャタンクはいいと思う
ただし意志疎通の出来る味方だったら
ドムタンは俺的には無理
ドムキャみたいなミサポとかハングレなどのダウン兵器がないから
>>984 大佐A3以上維持してろぃ。
人も減ってるし街るだろ。
全カテのSランカー30位以上の名前チェックしときな。
その辺とよく街ってるから、見つけたら自分とも街る可能性大だ。
正直ドムマイスターはバーストだけでやってほしい
否定する訳じゃない
ただ、そいつの動きが予測出来ないし
強い奴はドム乗っても強い。
だけど弱い奴のために動きの伝わりやすい機体を選べKS
>>971 〜マイスターって
OOから来てるんだよ
あいつら見てみろ、俺がガンダムだ!って言ってるぜ
これで察してくれ
992 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:35:29.18 ID:v9ZCi6ZV0
>>988 いや、残念将官の部類にもしかして入るのかもしれんが、人が減ってきたせいで
その辺の維持は問題ない。
だがドムでいい仕事なんて本当に見たこと無いぞ。
・・・あまりに長い論議なのでROMる。迷惑になるしな。
もとの論点からずてれるしドムマイスター()と称した基地外も涌くし
こんなスレ埋まって次立たなくて良いよ、もう。
連邦のどっかん火力の語りの方がマシ
995 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:39:28.05 ID:ezKZ4P890
>>993 それ使えばいっか
さんくす
ドムマイスターの方々は本気で言ってるのだろうか
正直290円でオトリされても迷惑なんだが
>>989 安心しろ。
そこまで弱い奴は、他人の動きなんか見ちゃいねぇよ。
それに他人に分かりやすい動きしろとか何様だ?
つーか、お前にとってのわかりやすいなんて一々推し量らなきゃいけないのか?
予測できないのは、不勉強なだけ。
合わせれないなら、自分だけでも基礎に忠実な動きしてろ。
こっちが合わせてやるから。
>>990 次スレよろ
おれがどむだ!w
まぁ、頭が悪いヘタクソな否定厨より、頭がぶっ飛んでる腕利きマイスターのが
まだ使い道あってマシだろw
結句使う羽目になるのかよ…
あ、後ドム出したら捨てゲーするから「よろしく」
ドムCもゾゴも分かている味方と連携取れれば強いタイプ
相手もこの二機の弱みを突っ込んでくるからうまく連携プレイを取らないと空気になる可能性は絶大。どちらかというと、2人以上のバースト編成にお勧め、できるだけ66で3人でアンチ・護衛チーム一つも組めれば真価を発揮出来る
1000 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:45:37.59 ID:ezKZ4P890
1000ならドムC修正
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。