【長いお鼻】戦場の絆 ジオン軍185【ジュアッグ】

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1ゲームセンター名無し
・前スレ
【アッガイの】戦場の絆 ジオン軍184【復権を!】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1319017244/
・本スレ
【KATANA】戦場の絆 第337戦隊【ジョニー】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1319778413/
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!

【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
2ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 01:49:52.11 ID:4ZY4UBo70
>>1
3ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 02:34:35.84 ID:VsBlkDnJ0
>>1
ありがとう・グッジョブ
4ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 03:14:48.98 ID:JmPTept30
>>1

もう、ジオンのイロモノをとっととロールアウトしまくって欲しいねw

連邦:ダム○号機
ジオン:ゾゴに続くアイツラw

ドラッツェモンみたく、これのラッシュでいいよもうw 差別上等w
まぁ、性能は尖ってる部分は使えるぐらいにはしてほしいがw
5ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 07:21:25.47 ID:ymZykIW50
エクストラカラーもいいけどラビットアンテナザクキャだしてよ
6ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 09:59:02.83 ID:A8Kj+QZq0
ザクキャの使い所がなぁ・・・
7ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 10:12:32.19 ID:BWxucYls0
前スレの奴はなんで白タンの優位点を挙げるだけ挙げてギガン否定しまくってんだ?
ギガン厨もなにもどっちが上とか下とか一言も言ってないし、状況によって白タンとギガンどっちが優位か変わるなんて当たり前なのに
上位互換下位互換の関係でもねえだろ
8ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 10:29:47.22 ID:2YnKuOmNO
基本ギガン場合によって他タンクの定義がうざいだけじゃねーのか?
一発分の重みが分からない経験浅い奴だよ
これは上手い下手以前の問題だぜ
ギガンだとミリで残しちゃって落とした気になり戦犯にもなるが
普通はあり得ない。ミリまで叩いたけど落とされた、って状況だとすれば味方がラストキルしやすい
違うのかな?
9ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 10:40:07.28 ID:gyabW5Vs0
俺はお前らと違ってこんなすごい使い方できますよ(キリッ
ってことだからスルー安定

自衛とマンセルでザクキャに劣り
機動性と破格のコスパでギガンに劣るのに
ベルファストで絶望するしかない白タンを場面とか考えずに安定だと言い張るとかもうね



てかタンクに正解は無いだろ...
10V6:2011/10/30(日) 10:53:50.01 ID:ePpCHBAUO
だからもっと色々乗ろうぜ
11ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 11:09:27.67 ID:9+2djGjl0
>>10
キミは倉庫に戻ってなさい
12 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ドムキャ:2011/10/30(日) 11:14:44.38 ID:UlXnybYo0
44なら俺にお任せ ウヒィィィ〜〜〜。
13ザメルB砲:2011/10/30(日) 11:16:31.94 ID:qeOgxlAZ0
俺をもっと使ってくれよう…
14マザクフル装備:2011/10/30(日) 11:19:19.43 ID:YCZXH3E80
俺の出番と聞いて
15ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 11:35:09.06 ID:b/CM7aQNO
うさ耳ザクキャは中距離仕様で、できればダブルアームド実装直前の性能がうれしいな
16ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 11:47:04.05 ID:uc3SU4tyO
鮭の性能を今のままでコスト260だとどうかと考えてみる。
いや250くらいかな?
17ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 11:51:39.16 ID:mLUxsdbhO
上野でカップルと事故バー。
俺がギガン乗りましょうか?と言ったら、いやアンチ能力が強いから白タンクで行きますとカップル(男)。
白タン拡散赤MAX選択…いや、まあいいけど。
護衛してアンチ来る前にラインはったのに案の定足遅いから砲撃開始遅い、護衛に負担かけた挙げ句、落とせずセカンドへ。
敵タンクがフリーで俺を攻撃してるけど、と切れ気味の彼氏。
いやいや、アンチ能力高いんだろ、拡散はばら蒔いて進めよ、お前。
ってことがあって以来白タンクはいい印象がない。
18ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 12:12:44.83 ID:Mi/Iw6lL0
ザメルを修正前の状態にすればいいんじゃないかな?
鮭はBRの射程を210mぐらいにすればおk
19ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 12:12:53.90 ID:64MSOeOs0
>>7
前スレ後半は連邦のスパイばっかだったから
要するにギガンとニムバスを使ってほしくないんだよ
20ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 12:14:15.41 ID:O9qDgoFeO
前スレで白タン語ってるやつは、文面がFAに似てるのキチガイ確定スルー推奨
21ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 13:08:22.59 ID:uWHEoMYN0
ザクキャ好きなんだけど・・・ダメ?
22ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 13:16:10.80 ID:ePpCHBAUO
まあ火力支援がどうの考えるより如何に最速で2拠点狙うか考えて欲しいわな。
『放っておくとゲージ半分、舐めてると3/4もらっちゃうよ?』って位置取りしたら
確実に敵の枚数減るんだから燃やすコカすより遥かに助かるわ。
だから未だに青6義眼最強伝説な訳だし。

23ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 13:28:32.49 ID:kPW5Jx8bI
グダグダ言ってないでギガン乗ればど安定なのに負け越しA太郎のおっさんときたら
24ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 13:30:32.56 ID:ePpCHBAUO
>>21
逃げ回り時の自衛力No.1ってのと拠点突貫を如何に使うかだねえ。
何気にキーパーされたら終るからお座りタンクでキーパー出来るリボやルナツは出しちゃダメだよ。
25ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 13:35:15.45 ID:BWxucYls0
LTは下通路抜け撃ちがあるからザクキャありだと思うよ
RCは拠点突貫滅多にないしザクキャは本気でいらんと思うけど
26ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 13:39:20.41 ID:BnKuvqzN0
ギガンは相手釣りながらの砲撃がしにくいからあまり好きじゃないんだよね
ザメルも以下同文
ギガンザメル出す時は味方の前衛力が足りてそうな時だけだわ
27ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 13:46:46.03 ID:BWxucYls0
距離詰まる前の射カテ相手ならそういうことも起こるが、
結局捕まった後は1発あたりが大きいギガンザメルのほうが有利
ザクキャなら引っ張りながら撃てるというならそのアンチが格下なだけ
28ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 14:21:31.44 ID:T1KQ73m4O
白いのの出番はヒマラヤ上りで燃やすときくらいかな
29ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 14:24:38.12 ID:XlyWBQp10
>>27
想定する敵が誰かは知らないけど、
射以外にも格なら噛み付かれるまでの時間稼げるし、
確実に「捕まるまでの時間稼ぎ<捕まった後の砲撃」って言えるのって
高機動の近位じゃないかなぁ?
編成や位置取り、マップによる変動が大きいと思う。
ギガンの方が平均すれば頭一つ飛びぬけているのは分かるけどさ。
30ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 14:52:10.53 ID:FK8Kxy4vO
すげぇwwww10戦の戦闘履歴が全部敗北で埋まったwwwwww
俺リザルトAしか取ってないのにwwwwww
・・・orz
31ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 15:10:26.19 ID:EA8dRbAB0
そういう時は自分の立ち回りを見直した方がいいと思うよ
ポイント厨になってて、勝利に全く貢献してないかもしれんよ
32ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 15:20:13.20 ID:BnKuvqzN0
全部A負なんてそうそうなるものじゃないよな
A確保ばかり重視して勝敗は人任せっていうなら別なのかもしれんが
33ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 15:39:41.78 ID:2lnSLzeu0
一戦目:ゾック
二戦目:ナハト
これで勝つる
34ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 15:46:00.13 ID:A8Kj+QZq0
1戦目、中央ルートは量キャ硬芯徹甲弾の的になりやすかったぜ
元旦類の散弾もだし
普通に右の高台安定だな、相手タンクに仕事を与えてしまう
35ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 15:48:14.42 ID:ePpCHBAUO
味方のタンクも敵のタンクも一度も見ませんでしたでもAは取れるからなあ。
特に北極やTTじゃ無いと言えないから恐ろしい。
36ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 15:57:51.64 ID:FK8Kxy4vO
>>31
>>32
毎回3落ちのニムバスやらポイント二桁の砂やら射やらが出てきて無理ゲーなんだよ・・・orz
おまけにこちらの指示も全く聞かない猿ばかりだから救いようが無い。
今日はもう帰ることにしよう・・・リアルにカミーユになりそうだ。
37ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 16:02:53.72 ID:DAnWokmG0
回転が良い()低ダメダウン拡散を今のバランスで支援とか上手い下手以前に頭に問題があるレベル
38ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 16:10:58.47 ID:9Qtfq1nS0
>>37
ノーロックで狙った所に落とせるスキルがあればピリッた敵を落とすには最適な武器になるぞ
39ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 16:11:08.04 ID:A8Kj+QZq0
>>36
そういや今日連邦で出撃した時、砂や御神体をTTで見かけたが、ひょっとして敵マチしてたかも
まぁそのうち勝てるようになるさ、ちなみにその砂はリスタ狩りもしといたから安心してくれ
40ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 16:20:27.39 ID:2YnKuOmNO
>>36
3落ちNSの命を吸ったんですね分かります
41ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 16:23:51.60 ID:wLu7VzbX0
でもまぁ、このゲームに限らずチームプレイのゲームって
強い奴が居るから勝つっていうよりも
弱い奴が居るから負けるんだと思うよ
42ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 16:29:14.63 ID:9Qtfq1nS0
一番恐ろしいのは無能な味方 だっけ?
43ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 16:30:00.39 ID:GW5HQd/S0
本日2戦目、みんな格ばかりだな〜と思って、
砂2用としてたまにズゴックでも乗るかと
選んでみたら、2戦目トリントンだったのね。
44ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 17:54:34.42 ID:1xtLGVvmO
南極真ん中ザメル普通にいけるよ超早い
てかザメルのがいいよ
南極はザメルだと全勝だった
45ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 18:16:50.56 ID:zxPxvJLW0
>>43
メガBは接近戦でも優秀だから何かなるよ
サブの使い所が限定されるけど案外コロニー内でも撃つ機会はある

俺は使わないけどなw
46ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 18:57:16.19 ID:r9dlImpY0
>>42
「無能な働き者は害悪である。」ハンス・フォン・ゼークト
「活動的な馬鹿より恐ろしい物はない。」ゲーテ
「無能な味方よりも有能な敵の方が役に立つ。」マキャヴェリ
「真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である。」ナポレオン・ボナパルト
有名なのはこの辺りか
47ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 18:59:05.44 ID:ymZykIW50
何ですか14勝2敗って
今日ジオンなんかあった?
連邦は相変わらずお馬鹿だったけど
有能な働き者(指揮官)>有能な怠け者(小隊長)>無能な怠け者(前線)>無能な働き者(不要)
なんかであったんだが・・・
軍隊の適正とかもこんな感じらしい
無能なのに真面目なやつは間違った行動を真面目にやり続けるからだとか
49ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 19:21:12.55 ID:A8Kj+QZq0
このゲームだと
有能な働き者はタンク、近、格
有能な怠け者は射
無能な怠け者が狙
無能な働き者が馬格

有能カテ以外全部いらねぇもんな
50ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 19:28:15.25 ID:C9MdlVR10
>>47
野良?
51ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 19:28:17.68 ID:RWLjskWv0
ザメル持ってないし、味方に出されると中央で大サッカー大会の始まりでゲームにならん
52ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 19:33:15.48 ID:O8XyuwEbO
レーダーの広さや必要とされる判断力的には、
指揮官…遠狙
小隊長…近射
前線…近格射
不要…特攻する遠、バ格、サッカー前衛、無駄撃ち砂って感じなんだけどな

指揮官をしている砂を見ない…
53ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 19:38:47.43 ID:9Qtfq1nS0
>>48
有能な働き者と有能な怠け者が逆だよ
54ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 19:39:51.78 ID:WZX1x3zc0
>>52
砂はタンクいない時だけ指揮官でいいよ。
二人も指揮官いたら、野良だと前線混乱するだろ。
55ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 19:40:51.84 ID:Bm+NJoTX0
「僕の考えた最強機体」の話題だけどさ…

ナ  に対する要望を読んで、俺なりに思い当たった仕様は連ザブリッツのミラコロ。
バルカンかステルスか選択して、サブ入力すると暫く持続。
リロは当然長め。持続時間とリロはどれくらいなら使ってもらえるかな。
バルカン撃ったらステルス発動くらいじゃないと矢張り無理かな
56ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 19:50:13.04 ID:O8XyuwEbO
>>55
ステルス選択したら、外し不可でブレードSも無意味になりそうだな。
素体で280相当の高機動をつけてくれないと割りに合わない。
そしてステルスで機動低下-中-とかか。

もしそれなら、ステルスを選ぶ奴がいるのか? ステルス選択したら、晒しレベルなんだけど。
57ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 19:57:55.41 ID:ePpCHBAUO
>>51
阿呆はザメルの射程長い分だけライン下げるからなw
野良じゃ今のザメルに利点は無いね。
58ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 20:13:12.05 ID:xtU0YvkVO
>>44
突っ込まないからな!
59ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 20:19:11.39 ID:lUXUUR6G0
将来的には、
ステルス→アッガイ
ストレス→ナハト
ジオンは、ロマンがあるよね(笑)
60ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 20:19:50.41 ID:Yam0/Am+O
カレーって青振り速くなったかな?体感では使いやすかった。
61ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 20:50:28.51 ID:oJx+QmRWI
>>60
REV3になったときにダッシュ性能が上がったはず
62ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 20:52:23.89 ID:2YnKuOmNO
北極は苦手ステージだしトリントンだとタンク出しにくい、まぁ難しいからかね。
そんなんで出てないけど
Aクラジオン優勢なのかな?
よーしパパ連邦でコウモリしにいった奴ら狩っちゃうぞ〜
63ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 20:53:25.65 ID:lBVfKV8L0
>>44
難局に立ち向かうわけですね!
64ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 21:11:19.04 ID:Qgv0/ruPi
なあ質問があるんだがいいか?
私多分7000回位格闘乗ってるバ格
射は中距離の時代から100回も乗ってない
射ってそんなに格より必要か?
勝率?
野良専勝ち越し62%程度
自慢できる腕ではない

何というかその…
タンクより前に出るナイスな射には数回しか出会ってないもんで…
65ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 21:21:13.70 ID:2YnKuOmNO
ホームのおっちゃん…
あんちゃんがにやけながらポッド出てきたと思ったら、s3で昇格したらしい
おめでとう、おっちゃ…おにいさん
連邦だったけど
66ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 21:26:04.05 ID:2YnKuOmNO
>>64
今は格も近も射も必要な時代
むしろ近要らないコ
俺は使うけどな
67ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 21:29:30.52 ID:Yam0/Am+O
>>64
リプレイであからさまな引き撃ちチキンの典型はいるよね〜。
正直今の性能ならバーストでもない限り、射ならではっていう立ち回りは難しいと思う。
68ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 21:38:57.74 ID:EA8dRbAB0
>>64
格より〜、じゃなくて近の変わりじゃないの?
ステージとかによっては、格いらね近でいいってのはあったし

近の性能(特に射程)を昔に戻せば格、近、射のバランスすごくいい気がするが・・・
69ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 22:06:03.00 ID:OCFqABXm0
つーか3日で十回番南無か…
連邦ォ…
70ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 22:09:03.87 ID:Hhpeof5d0
ちゃんすが勝ち越しになる位だからな。
今ジオンで出てりゃ誰でも勝てるだろ。
71ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 22:14:22.48 ID:2YnKuOmNO
こちらA2左官
アホしかいないために2連敗
俺ら護衛が上げたラインを無駄にするチキンタンク
バカルカンでモビコンしない近
もうやだ、雨まで降ってきてる
72ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 22:57:29.83 ID:lBVfKV8L0
>>70
いや、俺がジオン出撃を自粛しているからだ。JK
73ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 23:01:21.21 ID:zxPxvJLW0
佐官でモビコンとかw
将官戦でやれよ。モビコンは味方全員わかってないと意味ないからな?
モビコンなんて期待しないで自分で護衛行って枚数不利を上手く捌け
その程度ならいくらでも勝てる。味方が壊滅してないだけマシ
74ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 23:05:16.36 ID:60yOYNbY0
ジオン優勢だよ
出せる機体が少なくて仕事が分かりやすいから野良でも連携とり易い
3.02になって連邦は犬ジみたいなぶっこわれ機体もないしな

携帯サイトの連ジTOP10と91〜100のポイントをくらべてみなよどっちが勝ってるか丸分かりだ
1000位のボーダーも連は400ptくらいでジオンは500ptなのも分かりやすいな
75ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 23:18:48.73 ID:2YnKuOmNO
>>73
タンクを自軍拠点復活直前まで泳がす場合ってモビコンじゃねーの?
将官は愚かこれくらいは尉官レベルかと
あと砲撃地点制圧してんのに蛇にびびって拠点に一発も当てずにアンチタンクするわけでもなくモビダン垂れ流すザメルとかもう禿げそうだった
76ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 23:29:53.36 ID:GUAtp7ZZ0
>>75
ある意味モビコンだが、普通は前衛機の枚数合わせにしか使われない用語じゃね?
あと、さっさとタンク落としたほうが良い場合もあるから要注意な。

ってかわざわざ愚痴るってことは、当然シンチャではっきり意思表示してるんだよな?
77ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 23:46:14.72 ID:2YnKuOmNO
敵タンク撃破無理するな
数秒→敵タンク!撃破!どや!wwwww
おいまてwwwwwってなる
もう愚痴になってきてるが、最初はジオンで出れば勝てるに返したレスだったんだがな
78ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 23:46:33.17 ID:mLUxsdbhO
まあなんでもかんでもタンク放置が正解ではないわな。
79ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 00:19:36.87 ID:G8V+QvQcO
さっさと落としてリスタに詰めてもいいしな
初歩的な初歩すぎる質問で悪いんだが、タンクをミリ残しするかさっさと落とすかの判断基準を皆に聞きたい
80ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 00:19:53.95 ID:BphXzUo30
>>75
レス見ただけでもわかると思うがタンクだろうが前衛だろうが落としどころってのは難しい
さっさとタンク落としてライン上げるのが正解の時もある
状況的にはタンクを拠点復活に合わせて落とすのが正解でも味方が理解してなかったら不正解になる
タンク落とされたならレーダー見てリスタ確認
○○ルートタンク発見。拠点防衛いくぞ あたりのシンチャでライン上げろ
君の言いたいことはわかるよ。恐らく君の判断が間違ってなかった事もね
レスしてる人は嫌と言うほど体験済みだよ
↑のタンクリスタ確認で報告入れても味方来ないこととかもザラ
そこで愚痴るだけなら上手くなれないし勝てないぞ
後佐官に多くを求めすぎ
将官戦でもモビコンわかってない奴は腐るほど居る
81ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 00:22:48.97 ID:BphXzUo30
>>79
ケースバイケースw
ゲージ大幅リードで拠点守れば勝ち確定なら落とさない
当たり前だろ、思うかもしれんがそんな質問のされ方じゃこれくらいしか答えられんぞ
82ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 00:32:27.55 ID:KeQzYyWC0
>>53
無能な働き者が一番下だよ
無能な怠け者は言われたことだけするけど、
無能な働き者は間違いを突き進んで云々みたいな
83ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 00:33:15.37 ID:G8V+QvQcO
>>81
その場合ならさっさと落としてゲージ飛ばした方がよくないか?
うん、本当にケースバイケースすぎて質問しずらかった
なら、自軍2護衛1アンチ、相手1護衛2アンチの1stアンチで自分近、相手タンク拠点撃破と同じぐらいに相手格護衛撃破
この場合はタンク追わずに味方護衛と合流でタンク撃破はリスタに任せる判断で合ってるだろうか
今日の北極でかなり判断に困ったから聞きたい
84ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 00:34:38.94 ID:zgoQwOyD0
タンクを落とすか残すか以前に拠点を落とし終えて30秒間ほとんど何も出来ない状態になった160円機体と
味方と交戦中の280円機体どっち見た方がいいのかって時に敵タンクの方にいっちゃう子も多いってのがね
85ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 00:35:42.73 ID:CpWtqvT40
>>79
ありがちなミスは、自拠点落ちた直後から延々と敵タンクに張り付く事。
数十カウント味方の不利を提供することになってしまう。

そういう場合はさっさと落としてリスタ監視するか、放置して味方のリスタに狩らせるかの選択になるが、
野良だと味方のリスタに期待するのは危険なので、さっさと落とすことが多い。
86ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 00:45:30.56 ID:G8V+QvQcO
>>85
解答ありがとう

野良だと本当に判断一つで勝敗決まるから大変だよな
相手タンクの2ndを阻止してもらいたいからわざと味方格のカットしないでリスタアンチしてもらったらチャテロもらった…
勝ったけど後味悪いぜ
87ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 00:49:03.33 ID:2nCzDY7PO
>>83
あってる
88ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 00:51:52.93 ID:Gt4me+Fl0
>>79
敵タンの位置とゲージによるなぁ ミリ負けで2拠点のタイミングで捲れそうならパリ放置するし、後マップによるけど足付きは即落としするかな
パリのまんま抜けられて粘られると後々不利になるし、状況詳しく設定してくんないとなんとも
89ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 00:56:25.12 ID:hOByeNZ1O
ミリ残しは丁度良いタイミングでこっちも誰か落ちなきゃならんのよね。
拠点回復までくっついてるなら前線一枚足りん訳だから。
基本はアンチの自分が上手くリスタしなきゃならんのだけど
相手が解ってたら逆にのらりくらり空気にされてフリーで拠点持って行かれかた挙句
拠点確定と同時に落される、相手はアンチに合流って可能性も有るんだが。
バーストでもないならさっさと落としてリスタ狩りに走る方が良いと思うがな。

90ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 00:58:19.64 ID:LP+4fqyp0
>>82
現実として、有能な働き者がトップの会社は間違いなく長くない
そういうのを下に置いてそいつらをうまく使う有能な怠け者の方が長く生きる
91ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 00:59:47.85 ID:KeQzYyWC0
こっちが2拠点行かない状況ならミリ残しすることも多いね
2拠点行かない≒以後はアンチしかしないわけで、敵タンクの時間を最大限潰せるミリ残し・復活時撃破は強力
結局ケースバイケースよね
92ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 01:01:33.63 ID:YpM+R5inO
1分9連敗達成
今日のマチはひど過ぎる;
事故マチとか勘弁してくれよ;
93ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 01:11:25.77 ID:MwlEvfHN0
>>92
よぉ同士よ。
A3大佐から落ちると日曜日クオリティが大炸裂だぜ
94ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 01:36:29.05 ID:YpM+R5inO
>>93

2対2で連続マチした味方に連勝貰ったぽい
ありがたや〜
95ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 02:33:23.01 ID:YpM+R5inO
ジム頭がヤバいなぁ
SAクラでも対処出来る人が少なすぎるよ

マザクにも180_みたいなのあっても良さそうだよね(´・ω・`)
96ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 02:38:34.36 ID:gZSm4VH0O
ドムはバズCコスト+80
ドムキャ拠点弾コスト+80

ジム頭180mmコスト+60


明らかにおかしいよな
コスト+80で300になるなら、まだ分かるんだけど。素体をロケB関連で+20したけど、まだ200コス扱いってことなんかな。
97ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 03:16:17.19 ID:alHQXiw00
180mmは拠点もMSも行けて200m付近の硬直も取れる上近接距離にも当たる、しかも痛い
勿論メインだからサーベルも持てていたせり付くせり

ドムキャ拠点弾は格闘枠だからパンチ無くなり自衛力低下しかもリロは180mmと一緒
ドムバズCはメインだけど100m以内のMSには当たらない、100m以上でも置きと言う名の事故でしか当たらない
硬直取るなんて夢のまた夢。これでリロは他と一緒で拠点能力は若干下

これで同じコスト280で対等と言える奴が居たら見てみたいわw
98ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 04:27:48.64 ID:qEEztNfT0
コストに関しては元々バランスは疑わしいしな
ザクキャとギガンが同じ160円だぜ
99ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 05:13:55.14 ID:Dg9IMMgU0
せっかく20刻みのコストを復活させたんだからもちっと調整して欲しいな
カレーやザクキャを140にするとか、焦げ260とか
性能自体は使いどころが見つけられるのに、コストが足枷になってる機体が多すぎる
焦げなんて今じゃ250ぐらいになんないと気軽に乗れん
100ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 05:24:48.57 ID:qEEztNfT0
ザクキャとギガンは20差あってもいいと思うが、
バンナム「ギガンは白タンとマカクの中間性能だからコストも中間の180にしますね^^」
こうなる気がする。納得出来なくないギリギリのラインの調整だから嫌らしい
デザク140になれば近ザク20刻みで綺麗に並ぶけど、素ザクミサポがなぁ
101ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 05:53:38.27 ID:rzeeIgafO
>>90 無能な怠け者が経営者というのがほとんどな訳で。
東電がクローズアップされてるがどこの会社のトップもあんなもんだと思われ。
102ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 07:02:39.39 ID:alHQXiw00
ドムのバズAの性能を対拠点能力を抜いた2.5xのバズCにしてくれないかなぁ
前々から思ってたんだが何であんなへっぽこ性能のバズに機動低下が付くんだか
今のバズCが射撃硬直が増大したRev1バズB状態でまともな運用に使えないんだから
コスト200として快適にMS戦出来るメインがあって然るべきだと思うんだがなぁ
103ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 08:37:17.20 ID:E5OyP+ELO
悲しいかな、絆は連邦ゲーだ。いつだってジオンが劣勢バランスだったじゃないか。
たまに考えもしない無能者がブッ壊れ調整→修正までの一定期間の華もあるが。
104 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/31(月) 08:42:18.28 ID:qTn1whvaO
>>102
ドムで硬直とか…










基本できて無いだろ
105ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 08:52:31.66 ID:qEEztNfT0
>>103
劣勢上等
群議は特定の機体対策が華。
チート機体を手にしている間ではなく、劣勢の間こそが華よ
106ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 09:08:47.02 ID:DxiQH9aP0
よほど一方的でない限り劣勢自体は構わんのだが、現状戦場を維持してるのがダム顔ばっかりっていうのがね・・・。

いや、NDは好きだよ。原作ゲームやったし。
でもNDNDNDタンクみたいな編成ばかりを見るとこう・・・分かるだろ?
つーわけで、バンナムは早急に鮭ケンプ焦げガベ当たりに上方修正をだな。
107ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 09:12:47.03 ID:23sryy470
>>106
ちょっとカッコ良くないですねbyカバパン
108ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 09:33:42.60 ID:0i2Kw4GHO
性能劣勢でも構わないから度胸の据わったプレイヤーが増えて欲しいな。

敵が怖くて護衛が出来るかっつーの。
死ぬのが怖くてタンクに乗れるかっつーの。
109ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 09:37:40.97 ID:qEEztNfT0
で、ジオン劣勢の論拠は射タンか?
射タン対策が急務なの?
110 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/31(月) 10:02:19.26 ID:qTn1whvaO
>>109
ザメルの超弱体化と
2落ち当たり前のNB
焦げの肥満

爆発力あるタンクか
前衛があてにできれば
射タンはいらない
111ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 10:04:42.80 ID:t4MkQNhwO
射タンと言ってもジム頭位だからなぁ
ジム頭にホイホイ釣られなきゃなんとか…
112ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 10:22:35.29 ID:qEEztNfT0
>>110
俺も適当は言いたくないから全盛期のザメルを再確認する為に6月辺りのジオンスレ読み直した
ちょっとあの頃のザメルはヤバかった。
ただ、APに関してはマカク元旦と同程度まで引き下げられたのは辛いな
コスト40は砲撃能力分だけになったな。まぁ連邦さんに対抗馬が居ないだけ不利じゃないんじゃね?アド削られたけど
ニムバス2落ちに関してはシルカヨ。連邦にジオンの機体が撃破されるなんて不利だと言いたいわけじゃないだろ
焦げは…まぁゲルMでいいんじゃないっすか。
113ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 10:24:53.58 ID:E5OyP+ELO
まぁ・・・・・





連邦は、情弱リアルが増え易いリアルバランスがあるんだけどな。
114ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 10:31:47.36 ID:PUkv3xE2O
近頃、よく誰もかれもがゲルMでいいとか言うのを聞くけど
誰でも使える機体じゃないのわかってるんかな・・・って思う
115ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 10:43:20.08 ID:zgoQwOyD0
誰でも使える機体がいいならザク改があるわけだし何も問題はない
ジオンに居て無個性な機体なんて面白く無いだろう
ゲルMいいよゲルM
116ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 10:44:04.21 ID:1/rrd6TG0
>>91
鈍足機体使ってて拠点復活まで50秒もあったから瀕死だったギガンをシンチャして放置してたんだが
そのギガンに近距離で後ろから攻撃されまくってAPをゴッソリ持ってかれた時は泣きそうになった。
タックルだけでも破壊しちゃうぐらい瀕死だったし、ギガンから
「俺を早く落とせ!落とさないとテメー落とすぞゴラァ!」
みたいな動きのするギガンだったのでマジで恐怖だった。

結局見るに見かねた味方が拠点復活まで残り15秒のとこでギガン撃破してくれたけど
あのまま拠点復活までタンク放置してたら俺が撃破されてた気がする。
117ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 10:50:06.54 ID:qEEztNfT0
>>114-115
ふむ。ザク改はいい機体だけど、あちらさんでいう所の駒だしな
「ゲルM乗れないならザク改乗れ」→「ジムカス乗れないなら駒乗れ」という感じで、
ゲルM(ジムカス)乗れない奴のとりあえず機体に取られても仕方ないよな
ぶっちゃけゲルM乗れるようになれ。ジムカスだって誰にでも扱える機体じゃないけど想定敵の1つなんだし
118ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 10:50:34.43 ID:1/rrd6TG0
質問スレだと思ってたらここジオンスレだった。
【すまない】【後退する】
119ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 11:15:36.94 ID:ZmL9kkGxO
ゲルM良い機体なんだが、マシが癖強くてニムバスが登場してから、使い勝ってが難しい
アンチ単機で嫌がらせしているのに、リスタしたニムバスが突然登場て場面多々あるこの頃

コストに合わないが、焦げに乗る方が多い俺

120ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 11:32:40.27 ID:G5HRARFB0
俺も同意見
ゲルMは、ステージ、単騎アンチじゃないと味方格殺しになりがち
野良でよくニムバスに乗る俺にとっては、ゲルMより改の方がやりやすい
使い方を分かってるゲルMにあうことなんて、滅多にないんだが
121ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 11:50:09.91 ID:NUd0HgBd0
素ザク100円にしようぜ!
122ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 12:13:07.97 ID:V5w1bvTNO
ゲルM単騎アンチ楽しいよね
相手タンクがバーストしてて護衛に切り離しされた時は行かないでくれ〜とよく思うわ
123ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 12:14:17.01 ID:hOByeNZ1O
乗れない機体があるうちはAクラで遊んでくれるならザク改でも良いんだけどね。
階級上げたいマリネ乗れないジムカス乗れない格乗れないって将官がどんだけいるやら。
124ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 12:39:36.36 ID:DxiQH9aP0
マリネで格マンセルできないとか言うが、マリネ単機でのらりくらりと削ってる最中に格で割り込みされても・・・。

こっちはこっちでやってるから他を見てくれって思う。
格の後ろからついてくるようなMにはそう言ってやってもいいがね。
125ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 13:09:43.15 ID:Jdru6OIw0
>>121
リロード無しマシンガン
格闘はマシンガンで殴る
NYで海から上がれないブースト性能
でおK?
126 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/10/31(月) 13:13:00.55 ID:a2eanYg20
もうヒルドルブ出してもいいんじゃないかな
127ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 13:31:58.70 ID:ZmL9kkGxO
>>124
後から来た格に言いたいよ
ニムバス出撃率高いのが現状ですから
《ここまか》打って判る格乗りなら、リスタ時点で他に選ぶでしょ?
全盛期の焦げ知らない俺だが、乗り慣れたら、良い機体だと思うよ。宇宙も出れるし
128ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 13:51:24.55 ID:+TZwiHIu0
焦げの仕事って改じゃできない?

いまいち焦げの良さがわからないんだが
129 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/10/31(月) 13:54:13.38 ID:lwGqHg2KO
よし、とりあえずハングレをオーバースローで投げれるようになれ
話はそれからだ
130ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 13:58:27.81 ID:gZSm4VH0O
>>28
RCでザク改と高ザで出てみれば、とりあえずクラの恩恵は感じるだろう
そのクラをNL置きでポイポイ当てるのが焦げ
まぁ今は動きももっさりだし、マシのバラけもなくなっちまったがな…
おまけにクラも…なぁ
131ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 14:14:08.51 ID:mIfZ7eyD0
昨日、TTでザメル赤2が右の三階スロープを上がってたんだが、ずっと一階右奥で射つもんだと思ってたわ…

TTザメルだと、何処に砲撃地点あるの?
132ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 14:19:08.79 ID:t4MkQNhwO
焦げの弱体はガーベラを使ってほしいからなんだろうが
そのガーベラも白兵戦最強()だしな
133ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 14:24:31.12 ID:+TZwiHIu0
焦げに削り合いでやられたパジムだが歩き削り合いでガーベラに勝てる性能はヤバいね

ビーマシBなら歩き削り合いにバシバシ当たるんでない?
134ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 14:25:46.60 ID:q7J2/x4F0
やべっ間違えて書き込みそうになった
ここジオンスレだ、早く逃げないと…

    ∧_∧       ∧_∧
    ( ジオン)      (; ' A` )
  三 (  つ つ     (つ   ,ノつ
  三 人 ヽノ      / ゝ 〉
   (__(__)     (_(__)



                ∧_∧    ∧_∧
               (;Д⊂彡  三ジオン )
              ⊂    ノ  三G(   こつ
                人  Y    三(_,\ \
               し (_)        三___)




  関東炊き∧_∧関東炊き ..おでん∧_∧おでん
       (フジオン)フ   ::∧_∧: ⊂(ジオン,)
      (    )ノ    :( ∩∩ ).   \    )
      / / /     ::(´ ノ ノ::     ( (  |
      (_)_)     ::( ̄__)__)::     し(_)


--------------------------------------------------------------------------------
135ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 14:33:03.32 ID:+TZwiHIu0
>>134
(;ω;)熱いおでん嫌いだお
136ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 14:46:25.85 ID:QXXVeZjxI
>>77
敵タンク様子見は厳しいと思う
理由
拠点割られたジオン前衛と連邦前衛が中央でドンパチやったらAクラだと連邦の火力の前で殲滅する
敵タン速攻で回収→復活→拠点を叩くを言わせたら戦力が分散されて戦える

俺アフォかな?
137ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 14:53:03.56 ID:58k2Ve040
放置して前抜けされるくらいならマッハで落とした方がいい
138ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 15:02:56.49 ID:QXXVeZjxI
書き忘れたんだがこのゲームは先にタンクを4回落とした方が勝つと思っている(キリッ
139ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 15:09:20.94 ID:YKm4p2elO
死にかけてないタンクなんて放置しても癌にしかならん
死にかけで放置なら限りなく正解に近いと思うが
前抜けされても死にかけならね
まあおためごかしにはなるよライン上げようにも敵陣の息が合わなくなるからな
140ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 15:29:34.23 ID:TU+Vj+Ll0
基本的に戦術を分かってない奴程ミリ残しに拘るんだよな
単にタンクに釣られてるだけの奴の多い事と言ったら・・・
その間、前線が枚数不足になってる事が理解出来ないのだろうか?
141ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 16:09:23.55 ID:YKm4p2elO
だからこそのミリ残しなんだと思うが…
どうしても釣られてタンクとらなきゃいけない場面で枚数不利の時間を最小限にするためのミリ残しなんでわ?
142ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 16:35:26.11 ID:C0pkH0s+I
テキタンクに後ろからバンバン撃たれると結構きついよ
143ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 16:45:05.27 ID:+TZwiHIu0
ガンキャで拠点割れた直後の自拠点でタンクに絡んでたプロにここまか打ってミリ狙いしたら無視された

タンクからしたら速攻落ちたら美味しくない?
144ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 16:50:07.35 ID:4f8bpaIj0
拡散弾水平射撃でAP少ないBD2にとどめを刺すのおいしいです(^q^ )
145ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 16:51:42.72 ID:ufZs8jLHO
つまり

ミリ残しするまで何秒タンク見てんだ馬鹿wwってことだろ
146ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 16:54:40.59 ID:HPGVXjgk0
拠点撃破直後ならどうとも言えん。
55カウントほどどう動くか考えるし。
復旧20カウント前程度ならおいしい。
147ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 16:56:16.39 ID:qEEztNfT0
Q.敵タンクをミリにする目的は?
A.2nd防衛を容易にする為に

Q.何の為に2ndを防ぎますか?
A.自軍タンクが2ndを成し遂げなくてもゲージリードを保つ為に

最近の流行はゲージリードしていたら全護衛拠点交換なので、ミリ残しに拘る必要はあんま無くなりましたね
敵タンクを即回収し、その160〜200で僅かでもゲージリードを奪えたら拠点交換に踏み切る事も出来る
相手にしてみればゲージ負けでタンクがキーパーしても前衛が敵機を回収しないと意味が無いので
ワンチャン狙いでタンクは拠点に向かうしかない

ここまで、順当に行けばゲージリードが勝利を収めるのが普通
しかし全護衛の拠点交換が解らない地雷が混じってたり、甲子園級に何が起きるか解らないAクラでは
その前提が崩れる。もっと言えば、Sだって1つの判断ミスで覆る事もあるし

あとは、ゲージが200以上500未満の微負けの時とか。2拠点阻止も成立し自軍2ndを成し遂げたい時とか
他にもMAPや人数とか味方のパリ具合とか前衛力の優劣、彼我タンクの優劣とか、色々あるけど。
148ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 17:11:22.37 ID:dPV9Ak6+O
これ以上ジオン機体を優遇したら連邦に人が居なくなってバンナム戦しかなくなるぞ
今ですらSクラ連ジ比率35:65なんだから、たまに連邦すると悶絶するの分かるよね。
149ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 17:14:02.62 ID:T5Z+LZry0
勝てないよー怖いよー
助けてよー
150ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 17:20:20.66 ID:+ahlNzlhO
>>148
総体的に
連邦>>ジオン
なのにまだネガるんだ?
151ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 17:23:23.29 ID:YKm4p2elO
実際バランスとれるとジオンのが多くなるからなあ
152ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 17:29:21.19 ID:32sE5fAZ0
>>144
いやいや、まだAP余裕あると思ってたやつを、量キャのサブの徹甲弾で落とすのもおいしいですぜ
153ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 17:30:23.00 ID:qEEztNfT0
ABとかでも明らかにザメル対策で連邦は砂出てたりするしな
ちょっと前のTDだとホバー機対策でマルチの為か陸ガンが妙にいたし
「○○対策」を行っているのは実際連邦だからなぁ
154ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 17:33:31.31 ID:2prOlBwGO
連邦は対策する側
ジオンは対策される側
どっちが有利に進められるんでしょう
155ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 17:34:53.52 ID:J6ceaT/W0
なんかさ、俺の周りだと、連邦好き=俺が俺がみたいなお子様自己中
ジオン好き=ここは俺に任せて下がれ!みたいなおっさん
こんな感じなんだが、全国的にはどうなん?
ジオン好きなおっさん達は長くやってる人も多いけど
連邦好きな人は入れ替わりも結構ある
10〜20台前半は連邦好き多いよな
156ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 17:37:51.99 ID:SAjG53jkO
連邦の対策ってジオン機体を下方修正させる事だろ
最近はニムバスを下方修正させるためにスパイが紛れこんでるしw
157ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 17:41:22.37 ID:A7V0YZHC0
>>156
ニムバスネガはジオンの総意だろ
その代わりシャゲ修正と焦げコストダウンをね
158ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 17:43:20.50 ID:Dg9IMMgU0
>>155
二十歳ぐらいだがほぼジオン一筋だよ
あの狂犬時代には心が折れかけて、寝かせてたサブカで数クレ連邦やったが
詰まらなくなってすぐ戻ってきた
やはりジオン機体じゃないと気分が乗らない
159ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 17:43:46.24 ID:qEEztNfT0
どっちが有利とかは、対策が機能するかしないかだから最終的に腕前勝負だからなんとも言えないが
個人的には○○対策で頭を捻らせてる方が楽しい
今のジオンはニムバスでおkだしな。それについては是非は問わないけど
160ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 17:56:19.55 ID:m9rFHLcwO
>>157
総意じゃねーよ
鮭はサブが糞だしただのゴミ機体だろ
ニムバスという強機体があるのに鮭とかいう糞ゴミオナニー機体に乗るカスは消えればいいよ

つーかお前さ、連邦から流れてきた蝙だろ

糞機体に乗る奴は高確立で地雷
161ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 17:57:31.39 ID:YKm4p2elO
個人的に連邦機体にはバリエーションがないっていうか面白みに欠ける感じだなあ
スト2でいうとリュウかケンかサガットかみたいな感じ
確かに強いんだけどさ
俺はダルシムとかザンギとかバルログ使いたいんだよ
みたいな
162ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 17:57:47.10 ID:A7V0YZHC0
>>160
プッ
かっこいいよねwニムバス(笑)
163ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 17:59:12.84 ID:A7V0YZHC0
>>161
どれも同じに見えるな
つうかジム多すぎ(・_・`)
164ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 18:02:01.77 ID:7rULu6gcO
ニムバスのビーライ撃ってりゃ今のジオンは楽に勝てるんだよ
165ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 18:04:19.64 ID:A7V0YZHC0
連邦のお下がり最高だな
166ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 18:12:13.76 ID:rteGAbk3O
>>160
だよな!鼻バルカンとかマジあり得ぬーし!wwwww
167ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 18:12:50.86 ID:SAjG53jkO
ガンダムに着ぐるみ着せたテトラ、まんまダムのサイサリスには文句言わないのに、肩の色を赤くして仕様を変えたダム頭はダメだと言うのはなぜなんだ?
168ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 18:17:32.05 ID:rteGAbk3O
ミリ残しの話だが
何もミリ残しじゃなくて、放置するか撃破するかの選択で良いだろ……
満タン放置でも2nd近くになったら直ぐに帰ってこれる位置鳥をすれば良いだけ
169ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 18:20:13.78 ID:VZ+ORVPN0
>167
両方主力機じゃ無いから
170ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 18:22:54.90 ID:xHKh7aBtO
バルコン1セットで200↑持ってちゃうしな
やり過ぎ感はあるよな
というかバルコンってバンナム想定してたのか?不具合じゃないの?
射撃戦も爆笑力も機動力も兼ね備えてるってそりゃ他の高コ格は出番無くなるわ
何かしら修正が欲しいよな
もちろん連邦のBD2も同時にだけど
171ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 18:27:38.64 ID:SAjG53jkO
>>169
じゃあテトラが修正されて主力になったら文句言うのだなw
ここにいる自称ジオニストどもはニムバスには乗ってないんだよね?
172ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 18:31:15.19 ID:A7V0YZHC0
ニムバス(笑)は主力である事以外に武装がまんま連邦なんだよねw
連邦で出た方がマシw
わざわざジオンで出て連邦機に乗る意味が分かりませんww
173ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 18:34:57.29 ID:rhZ3K/7O0
Zガンダムみたいにニムバスの頭をザクにすれば解決だな
174ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 18:39:34.12 ID:qEEztNfT0
>>173
肝のEXAMぶっこ抜いてどうすんだw
175ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 18:41:04.18 ID:+ahlNzlhO
アクトザク出してアレックス同等品なら、ニムバス使う奴減るんじゃね?
後ケンプに6回切りとSサベ持たしてくれるならケンプ使うわ。
176ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 18:42:23.40 ID:4oKdj+Km0
なぜか4v4の日は二回に一回は選ばさせられる遠の多様さで言えば連邦が遥かに上。
なぜだ…ジオンらしい機体なんて120円のザクI後期型しか無いじゃないか。
177ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 18:48:15.46 ID:rteGAbk3O
アクトザクはマレット仕様でロールアウト
んで、5号機も出るこれで良いだろ
178ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 18:52:05.10 ID:g75Rf4ty0
アクトザクをBR格に持っていってバルコンっぽいコンボができるなら皆そっち使うと思うがね…
如何せん鮭の外しはもたついてイライラするんだよな…
179ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 18:53:06.15 ID:xHKh7aBtO
>>175
ケンプは今でも十分良い機体だと思うけどな
ニムバスになけりゃ
鮭、ケンプ、ギャンで棲み分け出来てるよな
180ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 18:58:12.97 ID:a2eanYg20
ジオンらしさか・・・
やっぱりジオンにMA枠がいるな・・・
181ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 19:00:03.80 ID:dA2iSRSN0
 「ナハトさんがBR持てばいいんじゃね?」
182ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 19:02:46.04 ID:/r4XstcvO
アクトザクはMSV?そんなマイナーな機体が主力になるのは嫌だな
ゲラの時もマイナー機体だったから全然愛着が沸かなかった
183ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 19:07:02.42 ID:DxiQH9aP0
>>178
シュツルムは完全に硬直する時間があるからな。
どうしても外しの形が限られるし、ワンテンポ遅れるんで、返されるリスクが大きすぎるわ。
184ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 19:10:32.90 ID:VZ+ORVPN0
>171
わかってないな
ジオンらしくないMSを主力格闘機として乗らざるを得ないから文句言ってるんだろ
その背景にはBD2NS以外の格闘機が何かしら問題点を抱えてるからだろ
だからそれらを修正してせめてもう少し使える様にしてくれと言っている
185ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 19:14:38.59 ID:a2eanYg20
>>182
いや、さらにMSVの中でもマイナーなMS-X(ペズン計画)が原典だけど、
他のゲームへの露出が多いから結構有名なのよ
ギガンもそれが原点だったはず
つまり何が言いたいかというと、ガルバルディとか出してもいいのよということだ
186ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 19:20:32.07 ID:/7rpvKJC0
>>185
ガルバルディはもちろんリックドムIIと白いグフカスとのセットですよねわかります
個人的にはフリッツヘルムのザク改が欲しいけどなー
187ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 19:27:52.87 ID:T+So6/x90
>>184
BD2のバルコン削除かBRのコストうpでいいんじゃね?
一番使い勝手の良い機体が一番高コストであるべきだと思うんだが
無論連邦側もな

あっちも上方修正こっちも上方修正じゃパワーインフレになって面白くない
188ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 19:30:53.96 ID:MwlEvfHN0
しかし0083以時代じゃジオンにろくな量産MSいないから
どうにも前回のドラッツェVSFbのような
旧ザクVSプロガンみたいなトラウマを髣髴とさせる。
もうデラーズ紛争でジオンのMSは14Fsとリックドムツヴァイぐらいしかなくね・・
189 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/10/31(月) 19:50:04.34 ID:rqLUcvjf0
別にダム顔だろうとマイナーだろうと文句は無い

ただ板倉小隊とかを新規に見せても「…ザクとかは居ないの?」って言われるのはどうかと思わなくも無い
190ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 19:50:44.06 ID:1/rrd6TG0
>>184
ニムの弱体希望といっても、それとセットで他MSの上方修正をしろと言ってる人がほとんどなのに
「ぼくがいちばんにむばすをうまくあつかえるんだ!」
ってやつはニム弱体という部分しか目がいってないよな。
赤ザクと赤ズゴを手を加えるなら、次あたりにゲルをいじってくるんじゃないかと期待はしているんだが。
バカナムの事だからその斜め上を言って赤ドムやら赤ダムあたりを出してきそうな気もするが・・
191ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 19:54:03.09 ID:tICbX5ijO
機動戦士ガンダムBD戦場の絆 をやめていただければ満足
192ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 20:01:26.32 ID:hOByeNZ1O
ジオンらしくないなんて言ってるのは連邦スパイだろ?
ケンプ主力にしようにも5回しか斬れないしバル外しも出来ん。
イフ改なんざサベB持たんと4回しか斬れない上に双連撃は1斬で即ダウンとか舐め仕様。
ギャンも素体性能優秀ってもプロガンアレには及ばんしヨロケもダウンも取れないメイン射撃。
よくこれでニムバスいらないとか言えるなwホントなら連邦のBD2が無くなってるんだし自分で乗るなら外観関係無いわ。

ニム×3+義眼で何が悪い。
TTアレ祭りやってた連邦に言われたく無いわ。
193ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 20:02:09.46 ID:g75Rf4ty0
俺はニムつかうよか赤鬼使ってる方が遥かに多いし使いやすいけどな…
ニム枠なんかくれてやらぁ(´・ω・`)
194 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/31(月) 20:13:49.49 ID:qTn1whvaO
アクトザクを出せば

高機動型BR付きザク頭格闘機になるのに
195ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 20:15:56.97 ID:/7rpvKJC0
>>174
そんなあなたにイフ頭
196ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 20:24:05.38 ID:/GPNK5/b0
ぴょんぴょぴょぴょんぴょ
ぴょんぴょんぴょぴょん
197ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 20:25:47.43 ID:Jdru6OIw0
ニムバスいらないから、カスペン大佐ゲルを!
198ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 20:27:51.55 ID:+ahlNzlhO
松永さんの白高ゲルが、BD3の互換機なら即決しまくる。

ん?EXAMなにそれ?(笑)
199ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 20:30:13.51 ID:SAjG53jkO
ニムバス弱体化願ってるヤツは青運命の小説読んだのか?

そもそも連邦にBD2が配備されたのがオカシイのであって、ニムバスの対はBD3だぞ
200ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 20:34:55.40 ID:fYEwS36AI
鮭よりもロック内の威力で勝るBR、EXAM解除時でも鮭よりバランス良い機動力、鮭よりも自衛やカットに有効なサブ、BR込みでもコストは鮭より10安い
こんな性能で使わないわけないよな。俺はBD2と言えばニムバスなので特に文句は無い

でもジオン280コストの格闘機に現状選択肢が全く無いのはどうなんだ?
俺はそれが納得行かないわ。近距離だって280コストはほぼ死んでるし
201ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 20:36:15.86 ID:R20SQ87c0
202ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 20:39:11.79 ID:QGN8E5/n0
ニムの性能で他の機体(グラフィック)にするなら何がいいかな?
203ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 21:13:18.79 ID:hOByeNZ1O
>>201
鮭の二の舞いは勘弁なんだよ。
ニムバスは今のまんまでアレプロの位置になる機体が来れば良いだけ。
なんで唯一のアドバンテージになってる機体の弱体化から話を始める?
204ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 21:25:20.77 ID:DxiQH9aP0
ニムがどれだけ高性能でも、他の高コスト機がコスト相応の性能ならここまでニムバスオンリーなゲームにゃならんのだがね。
240以上の近格で使えるのって他はマリネくらいだからなぁ。
205ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 21:40:57.20 ID:R20SQ87c0
>>203
>>184
ただ唯一のアドバンテージ潰す必要ないってのは大いに同意
格に一つ目の強機体が生まれればそれで済む話だね
選択肢増えればガンダム顔がどうこう言う奴は減るだろうしな
206ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 21:50:36.38 ID:twnWcZPfO
ケンプ6回切らせろ それかバズ射程あと15mくれ
207ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 21:50:40.66 ID:+TZwiHIu0
>>146
ザクキャがプロ相手に延命して復旧20前とか絶妙で泣けた

俺がすぐ狩ってプロをリスタに向かわすつもりが2枚釣られてたし
208ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 22:08:26.85 ID:Jdru6OIw0
シンチャ
滅びゆくものの為に!
を希望する
209ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 22:11:03.53 ID:g+tvWN8f0
機体のことで揉めてるようだからこれ貼っておく
ttp://topics.jp.msn.com/digital/gizmodo/column.aspx?articleid=745630
210ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 22:14:10.66 ID:a2eanYg20
>>208
格好いいけど暗に死亡フラグじゃねーかw
211ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 22:16:05.75 ID:GWut7AWy0
実際問題としてニムバスと同等な性能のものを用意してから
ダム顔がどうのと言ってほしい
212ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 23:31:28.40 ID:YKm4p2elO
事実それ使わないと確実な劣勢を敷かれるのだからしかたない
まあ俺は格自体あんま乗らないからニムバス20回位しか乗ってないが
モノアイのニムバスクラスがいれば無問題なんだがな
213ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 23:48:05.17 ID:Dyh74Rnr0
イフ改とニムの性能を交換しないか?
214ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 00:08:07.59 ID:bD1mqJt7O
>>213
その比較見るとバンナムが「モノアイはゴミでしょ^^」って言ってるみたいでムカつくよな
215ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 00:08:57.65 ID:imme/YZN0
まぁでもニムデスが格チェンジしない射とかで実装されなかっただけマシだったとは思う。
バンナムなら平気でやりかねないからな・・・。
今はニムデス様様と崇めるしかないのが悔しいけどこれって戦争なのよね
216ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 00:14:18.57 ID:9Japf1Pl0
ケンプ連撃6連+バルを指揮・環八仕様に
ギャンにREV1ニードル追加
鮭にクラ追加

連邦に人がいなくなりそうだな
217ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 00:18:01.53 ID:iffwlf210
ごめん
俺素でニムバス(というかBR格)無理だった
ケンプでいかしてもらう
Aクラなんで許して
218ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 00:18:33.22 ID:YRpdV01B0
鮭は原則射撃戦だけと割り切って使えばシュツも手数補えてまあ使えるんだが
219 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/11/01(火) 00:35:06.86 ID:KVmmftRR0
>>217
今後の為にも練習くらいはしておいた方がイイ
いつケンプが産廃になるかわからないし
220ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 00:55:59.60 ID:unstO7+a0
>>219
バンナムの事だからニム弱体のが先かもなw
ケンプをバル外しできるようにして6回切れればニム要らないんだけどなぁ

そんな事より今日北極で背後出す奴多いしみんな地雷なんだが、因みに緑大佐な
221ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 01:07:46.81 ID:h7c1kKvp0
アンディ:ジムが護衛についてます、動けません! このままじゃ逃げられます!(ポイントほぼ同じ)

シュナイダー:俺が援護する! しばらく待て!

アンディ:やつら秒読みに入っています 間に合いません(ゲーム終了まであと数カウント)強行します!

シュナイダー:まて アンディ!

ドドドドドド…グアァァァー!
アンディーーー

つまりな、ハイゴだして死ぬのはこういうロールプレイなんだよ…
222ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 01:10:22.21 ID:QBB1DQoP0
>>221
でもそのあと試合終了間際に寒ジムをシュナイダーが取って……って
それだと200と200で差が埋まらないのか
223ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 01:22:25.47 ID:9AlNcowz0
>>222
アンディってカノン持ってなかったっけ?
今カノンのコストアップ削除されたんだっけか?
ハイゴ乗る気にもならんからわからん(´・ω・`)
いや、サイクロプス隊とかハイゴ自体は格好良いと思うんだけどね…
224ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 01:25:06.89 ID:imme/YZN0
>>223
コストアップは削除されたよ。
俺とBD2がやりあってて両機の後ろからハイゴとジム頭がミサイル被せまくってる状況に
なった時は流石に戦慄した。
225ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 01:26:18.90 ID:h7c1kKvp0
ロケットランチャーがついてるな アンディ機…左腕に
寒冷地ジムは+20でビームガンあるけど、例のアババマシンガンあるのに
わざわざコスト払ってまでビームガン持たないしなぁ
226ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 01:29:10.42 ID:h7c1kKvp0
おっといかん 俺連邦メインのスパイなんだわ
捕まったら>>134みたいなことになるからとんずらするわ

アバヨーとっつあん
227ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 01:29:13.42 ID:QBB1DQoP0
>>223
というかポケ戦のハイゴは魚雷もカノンもあるんだよ
まあアンディのあのシーンだとハンミサだったけど

>>225
ポケ戦だと寒ジムは全員マシンガン装備
BGの配備が遅れてるのか、気候的な問題で扱いにくいのかは知らない
228ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 01:33:40.63 ID:ERYIg4ZP0
>>222
カノン装備でコスト負けだろ
229ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 01:52:34.47 ID:QBB1DQoP0
230ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 01:58:55.11 ID:sr6dOZcmO
連邦スパイが多すぎる
何がジオン魂だwジオン魂あるならエグザム解除怖いよービクンビンクなんてしねーよwwwww
231ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 02:15:52.89 ID:imme/YZN0
>>208
じゃあ俺は蒼き清浄なる世界のためにを希望する
イヤッハー
232ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 04:39:55.90 ID:QBkL7mfH0
>>218
その通り、鮭のシュツは外し以外でも、ガンガン使ってね。
ダメもしょっぱいし、誘導も弱いし、射程も短いけど、それでもガンガン使ってね。
起き上がりに重ねても良いし、建物の陰に隠れてるやつに、置き撃ちしとくだけでも良いしね。
やっぱあるか、無いかの差は大きいと思うよ。
弾数を気にせず使える武装があるだけで、牽制力がグッと良くなるね。
みんなも鮭乗ったら、シュツをガンガン撃ちまくってね。

余りの弱さに驚くけどw
233ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 05:28:14.67 ID:NobdHHxH0
もはやジオン名物と言っていい、お互いを連邦のスパイ呼ばわりして罵り合う状態
これが今のジオンか
234 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/11/01(火) 05:48:16.82 ID:smjUXB5TO
今回あたりは新称号や隠し機体がロールアウトしたりはしないかな〜

てか、88や制圧戦をたまにはやってくれないか?別にイベント戦でもいいんだが…
235ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 07:47:50.25 ID:sr6dOZcmO
高コスト格がNS以外にも使われる方法で
取り敢えずNS弱くすれば良いなんてプロガンとLAのBR修正しろでお馴染み末Pよりひでぇよ
236ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 08:04:08.46 ID:pAk+Pr8s0
>>208
ジークジオン!もいいかげんに実装して欲しいなw
237ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 08:18:02.97 ID:OKsFv4FO0
>>233
つまりみんなでおでんを食べようということだな
>>234
20日まで我慢するんだ
たしかその日が制圧戦 しかも88だった気がする

個人的には週末の新グレキャが楽しみだな
今までのも(初期のも含む)好きだったけどさ
ゴッグ祭りで連邦のゲージ飛ばしたのはいい思い出だw
238ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 08:19:48.01 ID:Wmgiu3DY0
アッガイ祭りで連邦と一緒に岩をグルグルまわったのも良い思い出w
239ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 08:37:49.55 ID:bK8v1Lx1Q
いい終戦だったな
240ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 08:42:28.92 ID:iw4AVjE6O
オデッサでアッガイ祭実施したが、連邦のタンク乗りの人が一緒回ってくれた

拠点のミサイルで爆散してしまったが
楽しかった
241ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 09:04:44.64 ID:vIp4mUuSO
ライデンザクのタックルはキックじゃないらしいが本当か?
242ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 10:11:17.11 ID:99L66m4hO
もうジオンは『よろしく』無くして『ジークジオン』でいいよ
243ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 10:23:46.61 ID:NobdHHxH0
アッガイが44でジークジオン連呼してたらFFしまくってしまうかもしれん
あとドムとか御神体とかゾゴックとか
244ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 10:30:16.25 ID:ici15Cq40
>>242
<左ルート><拠点を叩く><ジークジオン>
<優勢だぞ><全機><無理するな><ジークジオン>
<○番機><ジークジオン><敵タンク><制圧><いくぞ>

若干うざいなw
245ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 10:47:10.40 ID:dRDn/ajgO
ジオン訛りが酷いな
246ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 10:58:35.65 ID:PVpRIiUv0
シドニー真っ白な季節だしな
247ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 11:02:03.95 ID:e5GJ0yfF0
ジオン訛りが強いとボイチャも誤反応するしな。
さすが連邦、きたない。
248ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 11:43:50.70 ID:Ufzzm7q90
赤蟹だけどミサの遅延っつーか銃口補正も微妙に弱くなったか?>外し時
多分だけどNでも余裕で外せるくらいにはなってる
なんで多分かっつーとマッチング待機時の演習が短すぎてほとんど接敵したら時間が切れちゃうから
1QDでスパッと外せたから問題はないと思う
249ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 12:02:22.74 ID:GYQhCFm8O
ジョニザクのタックルが普通のタックルモーションのせいか追撃がなんか難しい?
ジョニザク乗るなら演習で一応練習してから出た方がいいぞ
250ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 12:29:39.31 ID:FTaTqhBN0
個人的にはオペ娘の声が一段と可愛くなったのが今回のVUの一番の収穫
251ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 12:38:05.79 ID:sr6dOZcmO
ユウキたんペロペロ
252ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 12:41:12.86 ID:kdRQd7FMO
大暴れするストカスと地雷するストカスがいるが
あれどうなんだろうなw
なんかバランスブレイカー臭いぞ
253ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 12:53:25.31 ID:qhqa6RWt0
今携帯サイトで報奨受け取りすると40億ポイントくらいもえらるぞ
254ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 12:53:59.21 ID:QisuyCs9O
仮にも280なんだしストカスはあれでいいんじゃね?










こっちにはストカスより射撃武器が優遇されタックル追撃可なドルメルがきてくれればな!
255ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 12:56:34.54 ID:I5rj90l70
>>253
マジでワロタ
256ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 12:58:15.17 ID:uwUiJS4C0
高い順から買っといたw
257ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 13:20:41.01 ID:QWxvUOIo0
朝に貰った時は従来通りの額だった・・・

orz
258ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 13:22:32.13 ID:ici15Cq40
でも今行けば普通にMP増えてると思うよ
259ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 13:23:56.88 ID:kdRQd7FMO
>>256
俺もw
要らないのに都道府県揃っちゃったぜw
260ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 13:33:33.29 ID:iFznpx6M0
40億ポイントとかどうやって使い切るんだww
261ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 13:34:02.95 ID:QWxvUOIo0
最速で修正きた
262ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 13:34:14.93 ID:c0BrDZJ4O
途中で15mpになったぜwwwwww
萎えたww
263ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 13:36:06.86 ID:51BYwdFC0
10000mp以上ほぼ確保wwwうめえwww
264ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 13:39:13.35 ID:OcAgEnPv0
ユウキの声は声優が(演技含めて)忘れたか、声出せなくなったか、別人になったか
のどれかかね
それともユウキとは別のオペ子が来たとか?
「拠点防衛をお願いします」とか1戦目負けでの2戦目ブリーフィング開始前に「次こそは勝てます」とか
セリフが結構増えてる
でも「この部隊なら必ず勝てます」とか一戦目言われるけど、地雷面子ばっかだったりすると
やる気が半減しそうだ
連邦も変わってるのかねぇ
被撃墜時は「迂闊です」と「落ち着いてください」(だったかな?)が追加されてる
265ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 13:39:29.29 ID:kThfJrrTO
50000だけはなんとか買い揃えたお(´・ω・`)
266ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 13:49:00.19 ID:iFznpx6M0
>>264
ユウキさんは絆以外のゲームにも多数出演してるから
そうそう声変わらんだろうし、今回のオペ子は別人じゃないか?

改の挙動になんか調整入ったかな
以前の感覚で乗り回してたら滑りとかに少し違和感があったんだけど
気のせいか?多分気のせいだろうけど
267ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 13:55:53.15 ID:c0BrDZJ4O
パイロットネーム変更のボタン無くね?今修正入れてるから一時的に消えてるのか?
268ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 14:09:16.38 ID:c0c7bS89i
新機体
森のくまさん
コスト240

武装ビームガン グレネード
トマホーク
レーダーは遠 ロック距離は近
特殊能力
敵の弾数が見える レーダー内であれば仲間からも見える
赤ロックした敵は自分のみ残りブーストも見える
269ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 14:20:58.14 ID:NO1QTJqQO
>>268
なぜZ
それよりも前に偵察機あるでしょ
270ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 14:23:38.33 ID:L3ngy4M90
オペ子、イイね!
271ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 15:02:18.62 ID:lLWwMWYP0
オペ子の中の人変わったか…やっぱ?同じようには聞こえないんだがなぁ

ブリーフィング中のMAPは結構いい感じだなタンクとしては
迂回ルートとか予備ルートを予め支持できるし…まぁ味方の頭が足りないと大変だけどさ
272ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 15:07:20.52 ID:FTaTqhBN0
声優だし声色変えただけじゃね?
ユウキ ナカサトとして声当ててる訳じゃないし問題無いかと
っていうか今回の声のほうが好み過ぎて声優がどうかとか全く気にならなかったんだぜw
273ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 15:12:59.40 ID:CHhotyebO
中の人は板倉小隊の女の子に10ペリカ
274ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 15:20:38.52 ID:OdX5P4K6O
おっぱい大佐が所属する板倉小隊は連邦じゃないか…
275ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 15:26:12.40 ID:AQIIX8jQ0
ユウキ ナカサトってなんかけっこう暗い過去背負ってる子なんだよね。
連邦のノエルたんも好きだが、タイプが逆方向過ぎるのぅ。
276ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 15:51:38.63 ID:lLWwMWYP0
話は変わるが僚機のジョニーザクを見たが…真紅はいいな
アレでバズーカの外見だけでもジャイバズにしてくれてたら完璧なのに…
277 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/11/01(火) 15:56:39.42 ID:xDPQKMgBO
>>276
マシは銃剣になってたぞ
バズは多分そのまま
今更だけどズゴックってチートバランサーだったんだな
279ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 16:08:20.97 ID:QisuyCs9O
赤蟹「わたくしのミサイルはドウナリマスタカー(´;ω;`)」
280ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 16:12:55.61 ID:Wbz+AQWH0
281ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 16:33:15.16 ID:PAa1Ze5f0
>>276
「紅茶を淹れて頂戴」
282ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 17:42:12.05 ID:ZdGibmPK0
戦闘前MAPの申告は以外とわずらわしいかな。
以前はAクラ疲労モードのときは、味方の動きに
合わせてアンチや護衛してたけど。
283ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 17:44:05.84 ID:NobdHHxH0
今日は出来ればTTの方を練習したかったのだけども。フワジャン関連を。
…いや、自主練させてもらえるだけいいんだけどね
284ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 17:47:10.85 ID:vIp4mUuSO
もっと渋いオペレーターの声がいい

ドレンの中の人が存命中に作ってほしい
285 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/01(火) 18:06:50.65 ID:i5lKnEeb0
TTストカス手が付けられなくなっててワロタw
280とは言え、SクラスだとTTみたいな格闘有利マップだと無双されるぞ・・・
かくいう緑中将の私も今日はボコボコにされました
早めに対策考えねばなあ
286ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 18:31:22.45 ID:iFznpx6M0
若いくせに反応速度の鈍めな俺はもうTTは諦める事にするぜ…
ていうか一戦目は北極なのにSの比率が72対28なんてなった時もあったぞ
正午からはだいぶ安定していたみたいだけどさ
TTって怖い
287ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 18:33:26.83 ID:sr6dOZcmO
お前らの嫌いなダム顔使わなきゃ良いじゃん
そんでぼこぼこにされて連邦弱体化コールかジオン機体を強くしろコールすれば良いじゃん
それでもダメなら核使えば良いじゃん
俺はギャンを使い続けるよ
288ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 18:42:13.32 ID:so0Q23zU0
>>287は誰闘ってるの?
別にゲームなんだから好きにやればいいじゃん
289ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 19:05:56.22 ID:FMnkKHXb0
>>281
ジャンクゥ〜

あとこの前模型雑誌買ったら、ガンダムUC#4の画像があったんだが、
GMUがゾゴックにヒート剣で刺されているのを見て泣いた。
290ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 19:17:06.47 ID:iFznpx6M0
ゾゴックがヒート剣だと?
ゾゴックさんは番長スタイルでこそのゾゴックさんだろう!
未だに機体選択の時のゾゴックさんの雄姿には惹かれてしまう
選択はしないけどさ……
291ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 19:18:00.41 ID:iFznpx6M0
あ、やべゾゴッグだ ゾゴックじゃねえや
漢仕様で拠点に突貫してくる!
292ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 19:28:19.82 ID:I5rj90l70
これはストカスキツイwwwwwwww
293ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 19:39:47.25 ID:9AlNcowz0
ジオンAクラ酷くないか?
リプで大尉勢に負けてる中佐見たときは流石に戦慄したわ…
294ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 19:41:13.20 ID:UoiJ4sXNO
>>293
階級など意味ないのだよ
295ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 19:42:25.80 ID:OC6D4rzF0
Aクラってそういうものだよ
296ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 19:52:20.43 ID:7WcOOGi2O
大佐に負ける少中将もいるし、
今のシステムでは、明らかに階級なんて飾りだろう。
297ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 19:59:42.90 ID:QisuyCs9O
今日のジオンは本当にひどいよ?
イミフな動きする近射が蔓延しとるぞww
298ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 20:08:10.88 ID:q0IM4MZSO
>>297
回線切れてるんじゃね?
リプで何かのネジが噛み合わなくて意味不すぎる動きする事だってあるし
299ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 20:17:17.35 ID:kdRQd7FMO
ストカスバランスブレイカーかと思ったが
TTだからそう感じるだけかもな
まあジオンの格使いには天敵になるだろうが
300ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 20:18:45.67 ID:mHrfw5IdO
マトモなヤツはBU後一週間は出撃しないのが常識だよ
出るならサブカで体験するくらいだろ
301ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 20:57:47.30 ID:WzBCgg5/0
すまん
>>291が訛りがひどすぎて何を言ってるかわからん。
誰か翻訳してくれw
302ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 20:58:10.69 ID:dAZk4+l20
ジオンなら出るべきだw
奴らは消化中だからな!!
てかダガー装備のストカスの連撃なんか痛くねーしミソにもならんから
高ダメ大好きな連邦はタックルしかしてこないだろう!!
安心しろ!メイン撃っとけばおいしいぞ。無敵で責められても絶対仕掛けるな!
303ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 21:03:07.04 ID:GDgt1D8h0
>>302
やっぱマシが良いのかな?
最近ラケバズにはまってたのに残念
304ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 21:05:17.65 ID:tGC94NgH0
近距離機で右レバーのバタフライボタンを長押しすると、タンクで大MAP開いた時のように
自軍全員のAPが表示されるようになってたんだね。前からだっけ?
305ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 21:05:19.79 ID:RZniLBTL0
>>279
ミサで簡単に外せるようになった
一寸ジャンプするだけで敵機の頭の上すり抜けていくから青ロックの誘導無くなってるかも
通常の射撃武器としての性能は落ちてるかも知れないが前の性能が分からないから比べられない
後何故かズゴ共、ブリーフィング中のグラが変わってる
306ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 21:09:25.06 ID:KHYoLort0
もうオペ子なんて要らねえよ。
全編ガトーでよろしく。

連邦はブライトさんが居れば・・・
307ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 21:12:18.92 ID:LWFJxaT8I
>>304
近距離機ってか、前衛機体だね。AP表示はREV3からだぜー
308ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 21:16:15.57 ID:tGC94NgH0
>>307
そうだったんだ、知らなかった・・・。
ありがとう。
309ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 21:19:28.60 ID:w31y/3Z10
NBで明らか実力差で負けたけどTTで勝てたぜ
連邦はTTで1階近1護衛うまいやつ多いから
思いっきり無視してフル護衛したらアンチ喰ってそのままコスト勝ちしたぜw
TTは実力差あってもうまくいけば勝てるのが面白いな
310ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 21:31:02.84 ID:7WcOOGi2O
〜ストカスにありがちな流れ〜
タックル70ダメのために赤振り→機動を補うためにND装備→格闘始動ならカスダメで乱戦が多い日も安心、タックル始動ならマシで簡単にダウン→爆発×3→ゲージ飛ぶ

〜正しいストカスの使用法〜
SN×ND×青5
常人には対応できない刹那的飛び込みからの格闘orタックル→低い格闘ダメの底上げとリーチ向上狙いのSN
…見てからじゃ間に合わないので、心の準備と来そうなタイミングの先読みが大事。早めの対応をすれば即死はない

マシ×TBS×青4
アクのない総合性能→カス当てQSからの3連外しタックル・カウンタータックル追撃がダメソ、ジャンケンにも無難に対応、59m以内は常にストカス有利のため、以下にジャンケンしないかが重要
…QSから入られそうなら、とりあえずマシでこけとけ
常にストカスの飛び込みをカットできるようマーク、
射撃戦を維持して削り勝ちする。

とりあえず、こんなんで鬼レベル以外は、ある程度対応できると思うんだけど。
311ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 21:41:39.97 ID:vSC/lx6k0
ようやくストカスさんもコスト相応にはなったってことだね。だいたいタックル
追撃やらで赤鬼と比べて実戦での期待値ダメとか変わらんかったり、純粋格なのに
足回り劣悪だったり云々。
ようやく真面目に機体調整する気になったのか?と思いたいがバンナムだもんな。

だいたいばーうpしてのスレの伸びが足りねぇ。そういう自分も別に出る気になれねぇ…
ナハトイフ改イフザメルガベ焦げヅダゲルキャマカクグフグフカスを早く修正
したれよオラァン!!
312ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 21:52:16.20 ID:PZWWCU+SO
ジョニザク見た目良いな…銃剣カッコいい

ってかモーションも変わるんだね。タックルが普通のショルダーチャージだった
313ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 22:39:38.95 ID:iawGwRNui
絆始めて半年
ジオン専でようやく機体がそろったんで連邦を始めたが機体の乗り易さ&性能の良さはなんなんだ��
やつらはこんなに優遇されていたんだな!
とりあえず機体コンプまでは連邦に乗るが魂はジオンに置いとくのでしばらくはさらばじゃ��
ジオンの諸君マッチしてもジオンを応援しているぞ✌
314ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 22:43:13.57 ID:KHYoLort0
連邦でゾンビになるって事か・・・
腐ったらもう戻ってくるなよ?
315ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 22:44:31.93 ID:kdRQd7FMO
明日から機体修正の意味がほぼ無くなる砂漠か
何故だ?w
316ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 22:47:24.67 ID:VyVMeHfNO
土曜にミノ100あるだろ?
青5ダガーで出てみろよ。
317ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 22:53:44.63 ID:iawGwRNui
>>314
大丈夫じゃよ
ジオンでは一度も乗らなかった砂やサイサをテスト飛行してくるのじゃ
318ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 22:58:08.72 ID:sr6dOZcmO
バカに砂漠でストカス使わせる(砂漠に純粋格は不向きなに)
連邦厨『ストカスあんま強くねーじゃん!他のを強くしろ!』
バカンカム『はいはい^^次の強化は近距離です、ジムカスの射程戻します^^』
319ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 22:59:14.87 ID:XqbsePzZI
おまえ達!
ストカスはどんな塩梅だ?
報告求む ジークジオン!
320ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 22:59:32.75 ID:7WcOOGi2O
>>317
両軍やるのは悪いことじゃないよ。
今はマップごとに軍を変える蝙蝠プレイが当たり前みたいだしね。
ただ…、連邦のAクラスは只者じゃないからな。連携とは似てもつかない別物の何かに悶絶するかもしれん。

rev1時、アッガイで3連ドローをやっと覚えたあと、同じように連邦サブ作ったら、陸ジムの取り回しの良さに絶望した覚えがある。
321ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 23:03:15.79 ID:HF6IPBNM0
>>319
ストカスは良くなってるんだろうけど、
乗ってる奴がカスばっかだったんで、結局以前と変わらなかった
322ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 23:40:56.01 ID:q0IM4MZSO
>>321
成る程、カスストって事か
323ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 23:41:41.67 ID:dAZk4+l20
>>321
俺がストカス乗ったらアムロ襲来ってジオン騒ぐから、ジオン専になってあげるよ^^お前らも連邦には行くなよ?
でもストカスコスト下がらなくてよかったよなー
連邦には240コストないからお兄さん怖かったぜー
324ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 23:42:58.26 ID:r5Vd79T3O
作戦MAPって時間持て余すな。
最終的に隅っこ行っちゃう。
325ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 23:51:57.58 ID:m0fWUfhyi
ジオンって近距離乗る機体なくね
326ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 23:53:16.60 ID:fUmGLm0sO
ストカス相手にするのキツいな、ジャンケン負けたら即160ダメとか俺の腕じゃ無理ゲー過ぎるorz
327ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 23:55:26.06 ID:QWxvUOIo0
>>325
だからタンク+ニムバス3機みたいな編成が多いんだろ。
328ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 23:57:12.67 ID:GYQhCFm8O
>>319
とりあえずフツーには起き上がりから逃げられない
EXAM発動のイフ改でも射程外に逃げられなかった
それぐらい速い
しかもブースト回復も280機体相応な感じに普通なものになってる(晒しPODで確認)
タックルあいこになったら死ぬ
タックル食らったら3分の2持っていかれる
格闘食らっても半分は持っていかれる
ハイハンみたいなパンチで青ロック内は危ない
プロガンより安い?プロガン食ってる
はっきり言ってチート
329ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 23:57:44.49 ID:Z0UBL+5L0
で、アプサラスはいつ実装されるのかね
330ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 23:59:03.32 ID:GYQhCFm8O
訂正
×射程外
〇格闘圏外
331ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 00:17:58.98 ID:/GCnEfNdO
リプレイ眺めててジョニザクもストカス青も一度も見なかった…
トリントンなら出てもおかしくないのに
44派はあまりこだわらないのか?
そんな自分もマンガ買ってない…
ジオンのオペ娘変更が気になる
絆のオリキャラ?
332ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 00:18:32.67 ID:IOWfUaLQI
ストカス見つけたらタイマンは避ける。これだけで変わってくるんじゃないかな
格闘機が格闘戦やる上でのものはほぼ搭載してるんだから、接近戦は挑まないようにすべき

今日のトリントンのような狭いマップで自らタイマン挑んで自滅するのは一番やっちゃいけない
333ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 00:26:35.03 ID:B/Iq6TAJ0
>>331
オペ娘の出典はわからないが、おっとりした艶かしい声になった

>>332
それでもタイマンにならざるを得ない時があるんだけど、そうなった時の絶望感がハンパ無い
連邦厨共は更なる強化を望んでるようだ
334ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 00:29:56.59 ID:7APpREmY0
今日出撃してないんだけどオペコ変わったの?

本スレでも変わった変わってないってバラバラなんだけど
335ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 00:44:29.80 ID:7APpREmY0
連投すまんがどうやらオペコは変わっていないようだな

ちゃんと拠点防衛してなかったから拠点と共に乙したかと思ったわ
336ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 00:44:36.08 ID:s5RCL4OMO
ストカス修正、赤蟹外し可能の代価にしてはヤバいだろ
だいたいストカスなんてもとからジオン240格よりは総合的に良かったのに…
なんで連邦だけコスト相当機体ばかりなんだよぉ
せめて俺のギャンちゃんの針は1トリガー中バラまではよろけさせてよぉ…
337ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 00:49:29.12 ID:B/Iq6TAJ0
>>334
声が変わったよ
色っぽくなった
338ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 00:51:21.73 ID:QAeho2790
ジオンは変わってる
連邦はジオンの後にやったんでわからん(今まで気にしてなかった)

とりあえず棒読み
339ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 00:55:23.14 ID:WHQgILsoI
ストカス強化=オペこの声+ミサイル遅延
オペこの声プライスレス
340ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 01:07:47.99 ID:hqtaoDsNO
さて、ストカスが44の連邦1枚目格でガチになったらジオンはますますNSビーライバル以外乗れなくなったな。
ギャンとか振ってナンボの格は完全に死んだろ、これ。
341ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 01:45:22.04 ID:/1Z4Mn0NO
そろそろガトー降板、シーマ様起用ぐらいの心意気をみせろよバンナム
携帯サイト入会してやるから
342ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 01:47:13.07 ID:it5IB2ZFO
アレVSシャゲ時代の力関係と似たような感じになったな
また格は赤振りBR機に戻るのかな
343ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 02:01:30.53 ID:IgEycCoP0
>>341
ガトー降板したら俺は退会する
344ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 02:01:38.54 ID:Ao/JUO0z0
イフリートってバズ持っていた方がコケさせやすいから安定してんだけど
ショットBは使えないのかな?歩きよけできないだけで、リーチも無いし転ばないし
345ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 02:01:54.84 ID:cn4bXlm50
既出だったら申し訳ないけど
ジョニザクのタックルモーション通常のザクのモーションになってるのね
でもあのカラーかっけぇなぁ…
ジョニ本買うかなやむ
346ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 02:02:23.61 ID:JnJLjlHf0
>>325>>327
マップにもよりきりだけど焦げは現役だと思う、単騎アンチ前提ならば
クラが生きるマップだと焦げのほうが嫌がらせ度は高いから
大問題は連邦高コスト格の瞬発力を消せる間合いをキープしなければならないので疲れるのと
クラを当てれないとコスト献上機になるだけ、昔よりも遥かに難易度が高い
でもマリ姉さんの長所は戦場を縦横無尽に(あまり上手い人じゃなくても)動き回れるから貢献したような感覚にはなるんだろうね
格闘機に乗ってるとこっちにこられては困るわけだし・・・
でも焦げと合流すると安心感しかわかない
格闘機のベストパートナーは今でも焦げなんだよ
347 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/11/02(水) 02:05:09.79 ID:A4uTFUvU0
>>344
Rev3になってあまり広がらなくなったからなぁ>ショットB
素イフBショ完全に死んだよなDショとか消化やってられん
349ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 02:19:42.89 ID:8PtraPGU0
イフリート修正して欲しいなあ…
まあ俺にはグフカスがいるけど
350ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 02:25:30.70 ID:fZyYbHhw0
>>346
マリネ:あちこち動き回れる グレネで積極的に攻められる 
     武装の性質的に連携がきつい ジャンプ性能があれなのでMAP選ぶ

焦げ:クラッカーはやはり強兵器 武装的に連携○
    機動性が・・・

ガベ:機動は悪くはない マシAもフルオートあるし使い勝手は悪くない
    メインサブともにマシンガン系なので押しづらい

連携○ 焦げ>ガベ>マリネ 連携× な感じ

野良だと単機できるマリネで出ることがやっぱり便利ではある
351ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 02:29:45.62 ID:O+Ow60lA0
>>346
>格闘機のベストパートナーは今でも焦げなんだよ。

何のために寒ザク燃えクラがあると思ってんだ?
352ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 02:36:10.67 ID:tfAlET8aO
いい加減鮭にタックル追撃をつけてくれればなにも言うまい。前revのアレvs鮭といい、
現revのストカスvsナ トといい、
毎回中身で勝つしかないじゃない的な調整。鮭ケンプギャンが苦しくてニムバスしか使えないし、つまりガンダム面を並べたいだけなのかバンナムは。
353ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 02:58:51.86 ID:IOWfUaLQI
今回の修正でストカスは産廃から44でも戦場によってはアリという、選択肢の一つになった
対してジオンの280格闘機には選択肢無し

ふざけてんのかバンナム
いいかげん新規から強制両軍出撃にして
4vs4なら8人(偶数人)集まったらランダムで(または勝率等で)各軍配備にした方がいいと思う
355ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 04:38:46.58 ID:wULgpDwCO
ストカスの調整見たら、鮭にクラあっていい気がしてきた。

むしろ、連邦と同じ物差しなら、クラあって初めて280コスト相応。
BRも若干ダメかリロ性能、今より高くて。

連邦の物差しでジオン機体みると、本当にアニメの設定と同じくらい、取り回しが利いてない。
356ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 07:08:16.24 ID:AJu1+u4T0
今数ヶ月前に作った連邦カードでジムカスでカスライ出すためにほぼタンクと二択で出撃してるんだけど…
あのさぁ、この機体ってここまでも焦げとのブースト性能差あって無硬直だったっけ…?
昨日は主にマッチ待ちの演習で遮蔽物からチロッと顔出して撃って当たったらバルコン、外れたらそのまま回りこむか隠れるかしてただけだが
なんかrev1での焦げとF2ばりに機敏さが全く違うんですがw

大体ちょっと上で話題に上がってたNSの強機体要素の一つであるバルコンなんて
連邦機体だと別にBD2である必要ですら無く
近ですらやろうと思えばすぐに(広義のバルコンは)出来る上に
どいつもこいつもあっと言う間にごっそりダメが持ってけるんだよね…
357ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 07:12:42.85 ID:cDWJcV230
近でバルコン…?
そして連邦でバルコンが出来るQD処理値を持つ格闘機はEz8のみだぞ。それにSサベだと無理だし
358ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 07:18:17.99 ID:wULgpDwCO
>>356
広義のバルコンて近のバルQSのこと?
ジムカス寒バルのこと?

バルコンて、バルドローによるよろけ継続で連撃間を挟むことのみを指すと思ってたんだけど、
ジムカスで寒→バル→寒→バル→寒→寒みたいなのはバルコンとは言わないんじゃ。
とはいえバルコンか。
359ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 07:33:22.99 ID:igySnMetO
>>357-358
元々はジムカス寒バルのコンボがバルコンでしょ。
今はバルコンと言えばBD2、NSみたいになってるけど。
360ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 07:37:06.18 ID:cDWJcV230
まぁ好意的に解釈すれば、
格闘機のバルコンに関してはよろけ中断によるバルカン1発残しという秘儀があるからな
プロガンとか(2発同時型)以外は全機可能性はある
同じバル持ちケンプでも1発残しバルコンは出来るか?と問われた時は
同じ2発ダウンでバランサーダメージ100なのに、何故かQD処理値が160なのよね
ケンプの場合大抵バズバルだろうし、1発残ったら単発当てQS狙う感じに手が広がる
361ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 07:38:37.42 ID:cDWJcV230
>>359
呼び方が同じってだけで「BD2のバルコン」と「ジムカスのバルコン」を同列に語ってどうすんだ
362ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 07:46:17.72 ID:upzYu9ScO
鮭に、青機動追加て選択はムリなんかな?
サブにクラッカーはまぢ欲しいよね
ジオン280格枠の選択件欲しいぉ
363ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 07:47:19.09 ID:igySnMetO
>>361
呼び方が一緒だから区別しないといけないだろ。
それが今は区別なくバルコンなら格になってるって言ってる。
364ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 07:50:50.24 ID:cDWJcV230
>>363
うん、その点については同じ見解
すまんね、同列に語ってる>>356にツッコミを入れていたので
まぁ俺ら間で突っ込み入れ合うんじゃなく356に入れる話だな
365ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 07:59:58.65 ID:dCgXb0ca0
何故「バル外し」「バル回し」とか呼ばなかったのか?
366ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 08:03:57.32 ID:IOWfUaLQI
>>361
>>363

まぁまぁ落ち着きなさいって。今はバルコン云々で言い争っても仕方ないでしょ

>>362
欲を言えば鮭とナハなんとか両機に修正欲しいわ
367ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 08:14:51.46 ID:hqtaoDsNO
ジムカス、寒ジム→スタンコンボ
ブルー、環八、指揮(最速戻し)→バルコン
同(最速じゃない)→バル外し(苦笑)
368 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/02(水) 08:15:37.40 ID:blpygTji0
でわ以後近のバルコンをバルタンと呼ぶとしよう
369ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 08:18:57.17 ID:b0CAqPfv0
ゆとり外しでもバルコンなら反撃不可能だから裏や側面外しより良いからニムが優秀でおけ?
370ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 08:45:14.46 ID:s5RCL4OMO
鮭を噛みにも行けるBR格に調整しないとあかん
射程そのままBRの最大ダメージを少し削って無硬直だけでも大分変わるだろ
ケンプは武装多いしそのままで(240としていてもらう)
ギャンは今のままじゃ240ないから、メインにサベC追加でw性能はサベAと同じでも良い
これはギャンの性能上2連2連で最短時間高ダメで効率が良いから
サベBとの住み別けにコスト+10か20しても僕は起こらんよ

以上、僕の考えた最強の絆でした
371ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 09:16:49.64 ID:zm7XZcT30
ダムと対抗なのに、ダムよりもコスト高くて使われない不遇っぷり。
無硬直BRは、ケンプバルバズと被るよ。
いっそ、非ダウンでは…
372ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 09:33:43.44 ID:zm7XZcT30
イフショットDが使い勝手良かったのに…
なんで待ち望んでる修正無しで、片隅で息してる機体をころすのかね。流行らない機体を下方するのは後でいいだろ。明らかに鮭とかコスト不相応があるんだから。
なんでそういう仕事はやるのかね。他にやるべきことがあるだろ。
373ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 10:04:46.91 ID:b0CAqPfv0
ひっそりとジム改やストカスで連邦優遇するから調整でジオン下方ですね

連邦優遇し過ぎだろ
374ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 10:17:43.67 ID:kuli9fvbO
連邦は選択肢増えた
ジオンは相変わらず・・・
いや、ストカス対応に対して尚更ニムバス択一になったか
なんかもうどうでもいい気がしてくるな
375ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 10:23:12.67 ID:DyrSnWKbO
鮭が弱いんじゃなくて他のBR格がおかしいんじゃね?

でもアレプロBRも適性距離は限られてるからやっぱ両BD2がおかしいって事か

鮭はそのままで、BD2のBRの威力を減らせば良いと思う。それでも需要はあるだろうし

ライコマのはちっちゃいから35〜40ダメのコスト20で赤ザクと並ばせるとか
376ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 10:24:22.28 ID:DyrSnWKbO
ライコマじゃねえらいたまだった
377ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 10:37:38.48 ID:b0CAqPfv0
オペ子がなんか可愛い感じになったのな
378ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 10:46:40.92 ID:sBCHHZdcO
鮭はサブのシュッツ無硬直にしてリロ2カウント程早くしてくれればいいよ
ついでに青セッティング全部潰していいから赤セッティングの機敏性上げてくれ
そうすればほら!
アイドル追っかけデブが普段のそのそ動く癖にオタクダンスん時だけ機敏に動けちゃうデブみたいになるなww
379 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/02(水) 10:48:58.94 ID:vFeAmMpT0
>>377
激しく同意。
380ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 10:50:03.24 ID:O+Ow60lA0
両軍のBD2がおかしいのは同意だが、修正されても他に選択肢のある連邦と違い、我がジオン軍には代替となれる機体が無い。
現状、そこがネックだよな。
他に乗れる機体があるなら、コスト相応の性能に下げられても問題ないんだがねぇ。
381ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 10:54:54.72 ID:PTquuwxS0
今の鮭に需要なんか無いよ。
以前の頭一つ飛びぬけたBR持ってギリギリの性能。
他のBRが同レベルに落ちても今の機体性能なら選ばれない。
382ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 11:01:49.00 ID:H8TFI+uY0
他の高コスト格がコスト相応になっても起動売りにしてる機体がない限りニムバスは手放せない
特にナハ さんは壊れとガチの線引き難しそうだから期待するなら鮭か新機体だし
383ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 11:05:49.26 ID:O+Ow60lA0
別に以前も鮭自体強いから選ばれてたわけでもなく、他に選択肢無かったからだしな。
待ち格として優れているって言っても、本来の噛み付きに行く格闘本来の動きが出来ないからそういう運用されてただけだし。
それでも、その鮭以上に戦果が出せる機体が無いから「鮭は強い」という認識が広まってただけ。

まぁ、格闘の威力自体は高いしアレプロと違ってBR込みで280円だからあの機体性能だってのがバンナムの落としどころなんでしょ。
384ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 11:06:23.03 ID:LI/ILU3JO
鮭のBRをプロガンと同じ性能にすればNSと使い分けができるんだが
385ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 11:12:29.88 ID:cDWJcV230
コスト320でプロガンのBR持った鮭使うくらいなら270でニムバス使うわ…
386 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/02(水) 11:13:32.28 ID:vFeAmMpT0
鮭を高起動にしてくれたら喜んで乗る
387ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 11:36:48.02 ID:3gfrfoDiO
仮にもシャアゲルなんだから起動はもっとあっていいと思う。
388ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 11:54:07.17 ID:FcyGTJDcO
鮭は260に、ケンプを280にしてAP、機動力をアレックス並にすればいい
389ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 11:56:25.01 ID:BdL7JKBMO
>>388
賛成!
390ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 12:01:46.61 ID:AXL05W3G0
ジオン兵の質まで下がってきているな…
391ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 12:04:32.48 ID:O+Ow60lA0
ここまで露骨な贔屓をされると士気も下がろうってもんだ。
愚痴を言いたい気持ちは察してくれい。
392ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 12:15:32.72 ID:VzPMGXyvO
シャゲルを260にしてジョニゲルを280で出してくれてもいいんだけどね
ジョニゲルはシャゲルより機動力は上なんだからアレぐらい動けてもいいよね
武器だっていろいろあるし
393ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 12:23:18.99 ID:Uw5zgMy80
ここまで差別されたら、誰でもトサカにくるから妄想くらいさせてくれYO
青いガトーゲルググ、出てこいや〜
394ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 12:33:30.44 ID:sBCHHZdcO
ガッシャほしいぉ(´・ω・`)
395ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 12:38:38.99 ID:lysuBqoo0
ジオンの機体は劣勢でいいんだよ

で連邦に愚痴を言うのがジオンクオリティ
396ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 12:39:55.15 ID:qF7DSDb2O
ガルバルディもドワッジもアクトザクも来ないのに連邦は充実してくし愚痴くらいは出るよ。
鮭ギャンケンプは280性能に調整されても文句出ないネームバリュー有るのに訳解らん制約付きばっかなんだし。

ジオンは低コが強い?
連邦で低コ出す理由が無いだけだよ。
397ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 12:45:40.31 ID:upzYu9ScO
ホントに何か冷めてきたよ

ジオン劣勢すぎ…
398ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 12:50:10.29 ID:cDWJcV230
ニムバス×3+ギガンで戦力に問題無い劣勢でもないのに愚痴は出る
まぁ愚痴なんてそもそも理屈じゃねーしな
399ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 12:58:26.75 ID:FcyGTJDcO
最近のジオンスレには連邦の回し者が蔓延してますなw
400ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 13:01:14.19 ID:VzPMGXyvO
>>392に書き忘れた
シャゲルを色塗り直してジョニゲルってのは無しにしてくれよな!
今回のシャザクだって機体は違うのにジョニザクってのはおかしいのに。
シャザク=指揮官ザク
ジョニザク=高機動型ザク
色塗るならせめて高ザクにしてほしかった
401ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 13:10:55.64 ID:UAaAwvVN0
でもザクマシの先っちょに銃剣付いてる。
ただの色違いかと思ったら変なところで芸細。


さすがバンナム。
どうでもいい所に力入れやがるw
402ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 13:14:15.45 ID:DfC81RJuO
MS数だけでよいので連邦より圧倒的に優勢にしてください(´・ω・`)
403ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 13:16:35.89 ID:7DYskP7t0
昨日のバーUPでもうダメだわ。
オペ子はいいけど。

敵味方問わず砂漠でも必ずストカス出てくるし。
一気に興醒め
404 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/11/02(水) 13:20:25.44 ID:4zEU4tjO0
称号を獲得していますと出たので見たら

25連勝の功績を讃え
ジオン十字勲章

を取得しました

けつ浮いた!!
405 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/02(水) 13:23:17.09 ID:vFeAmMpT0
>>403
ストカスなんて地雷が多いから勝てる

以上
406ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 13:28:09.84 ID:VzPMGXyvO
>>403
ジオンにストカスいません
砂漠ならおいしくいただけるんじゃないの?
407ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 13:33:29.40 ID:fuIGK3Og0
もう赤いMSは要らない。
白いのクレ白いの。
408 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/02(水) 13:39:47.61 ID:vFeAmMpT0
次の新機体は水泳部でよろしく!
409ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 13:45:18.93 ID:7DYskP7t0
>>405
>>406
んー、ちょっと違う。
ストカスに勝つ云々じゃなくて、
世界観ぶち壊れなところが嫌。
(ナハトも)

いままではたまに出てくるから程度だから
許容出来たけど。

これから頻繁に出てくるなら、もうガンダム
ファイトにしろよと。
410 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/11/02(水) 13:52:35.25 ID:A4uTFUvU0
ほとんど機体も出尽くしたし、これからそういう機体が増える可能性もあるから今のうちに引退するといいと思うよ
411ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 14:07:04.88 ID:imhr/IhTO
ドルメルマダー
412ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 14:14:01.06 ID:VzPMGXyvO
>>407
寒ザクがあなたを見ています【 ◎ 】
記憶にありますか?

「YES」
「NO」
413ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 14:15:42.64 ID:DGkpJ3U90
ストカスはジムっすよ^^
414ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 14:27:54.90 ID:o0GPuyu5O
>>410
アッグさん「ディスってんのか?メーン」
415ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 14:37:25.91 ID:8PtraPGU0
>>409
ニムバスニムバスストカスBD2アレックス他三機

だもんな
何がガンダムの世界を体感できるアーケードゲームだよ
416ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 14:52:23.98 ID:KkXgtdrTO
>>415 ビルダーみたいにイベントで模擬戦やればいいんじゃない?6688ならいろんな機体出せるし勝敗関係ないならチャンバラしてても大丈夫でしょw
417ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 15:06:27.15 ID:7DYskP7t0
>>413
目が2つでV字アンテナあれば皆ガンダムに〜

例えば、アッガイにモノアイの変わりにガンダム目付けて、
V字アンテナ飾れば、ガンダムアッガイの出来上がり。
418ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 15:12:01.19 ID:3vjb0eDpO
全盛期のゲラザクに乗りたい
全盛期の焦げに乗りたい
全盛期のゲルキャに乗りたい
全盛期のグフカスに乗りたい
419ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 15:17:04.04 ID:KWn0oPDr0
>>417
その昔、シャイニングアッガイやアッガイマックスターなんてのが…








実在した
420ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 15:21:37.51 ID:mqyj98V50
連邦兵だが、機体性能云々より中身が優秀なジオンが羨ましいよ…
Sクラ大将戦とかだと機体性能差で悶絶するのかもしれないが、
A3大佐とかS1少将とかだと中身格差で勝てる気がしない対戦がけっこう多い。

Rev1のジオンカードが引き継げるなら、ジオンに亡命するかもしれない。
あとさ、やっぱりクラッカー上手く使える焦げはこちらからするとすげーイライラする。
地味にマシで削られるのも痛い。
時々でいいから、焦げの優秀さを、思い出してください。
421ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 15:39:14.82 ID:Uw5zgMy80
KATANAを見れ!
アッガイたんは、神の手を持つのだぞ(笑)
422ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 15:40:05.30 ID:zGJYt1si0
>>418
全盛期の赤蟹に乗りたい

が抜けてるぞ
423ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 15:42:55.06 ID:mLVIVhdk0
rev1から週末2クレ程度のまったりジオン一筋なんだが、同じ境遇の奴が連邦MSに乗ったらあまりの性能さに驚いて無双しまったと聞いた。マジかな、バナパスになって乗りやすくなったし試してみようかな
424ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 15:44:24.91 ID:DfHuex+tO
升時代のマカクに乗りたい
425ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 15:45:02.16 ID:cDWJcV230
>>423
それはエセ新兵が狩りしただけじゃね
426ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 15:45:48.58 ID:X+81CxUmO
ドルメル(近)
指揮官用ゲルM(狙)
ジオング(遠)
R-2(射)

バンナムならこれくらいやりそう…

オラ…ワクワクしてきたぞ
427ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 16:52:04.75 ID:+pySDpdAO
ドルメルが近で来るならRev1赤蟹準拠の性能にすれば良い
メインが持ち替え無しのビームガン?でサブにミサポ
格闘威力が80〜90で機体性能はジムカス級に

…今のバンナムなら有り得ないな
428ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 16:52:13.47 ID:OnMU1GOGO
>>403
砂漠のストカスなんてボッコボコにできるんだからいいじゃないか
ていうかまあ砂漠の44ほど面白みないステージもないけど
429ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 16:54:53.67 ID:VzPMGXyvO
俺はこのゲームで砂漠が1番好きだ
昔トロで滑りながらオラオラしたよ
今は長距離から焼かれる立場
430ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 17:21:19.55 ID:Kpe45LejO
砂漠の射撃はゲルだけではなく、ドムキャも使った方が良いぞ。
マッチング中に確認してくれ。
431ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 17:31:35.89 ID:1m7Fc9uWO
さっきニムバス赤振りを出されたんだが
馬鹿じゃないのかな
砂漠でニム赤が活躍できる余地がどこにある。
Aクラだけど、たまにガチ機体でも変なセッティングで出されるから困る。
砂漠じゃなくてもニム赤マシAとか時々いる
EXAM切れたらどうすんの?
432ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 17:41:12.96 ID:s5RCL4OMO
ニム赤はガチ
砂漠でもBRなら良し(ただし使える奴に限る)
未だにゲルG赤4イミフ
433ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 17:46:42.48 ID:OMqgM7XB0
ニム赤の方が硬直少なくて単機行動に向いているよ
434ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 17:52:44.36 ID:HpPiQf0r0
ニム赤はガチだろjk、赤3のヌルヌル具合は全盛期の赤鮭並。
ただ、赤3まで上げるといざという時のバルコンがシビアになるから最近は赤1かな〜
つーか、最近ゾゴック出す奴多いけど流行ってるん?軒並み3落ち2桁とかなんだけどwww
435ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 17:55:33.18 ID:FcyGTJDcO
既出機体修正でいいからジムカス、アレックスの対になる機体をくれ
ニムとBD2のBR+30にしていいからさ
436ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 18:13:12.71 ID:soJAQlEDO
散々ストカスはチートと叫んでおきながらストカスくれと言わないのは何故なんだ
437ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 18:15:57.92 ID:O+Ow60lA0
ストカスの対はナ  さんだからでしょ。
438ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 18:16:40.89 ID:WHQgILsoI
ストカスはモビルスーツではなくスーパーロボだから
439ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 18:19:33.64 ID:cDWJcV230
アレの対はケンプでジムカスの対は焦げだよな?
440ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 18:27:10.81 ID:qkrqwXaGO
そういや何でストカスだけ強化されたん
分かるけど…バンナムの言いたいことも分かるけど……でもナ は今泣いているんだ!
441ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 18:29:15.28 ID:A4uTFUvU0
その前にナ トさんだけ強化されたからに決まってるだろう
442ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 18:29:46.14 ID:cDWJcV230
Rev3になると同時にナだけ修正されたから、今になってストカスも後追い修正受けただけじゃね
443ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 18:32:53.24 ID:FcyGTJDcO
ナ トは強化じゃなくて修正だったんだよ
まだ欠陥があるけどww
444ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 18:33:31.30 ID:RGUm1EP1O
ストカスは明らかに強化修正だけど、ナは強化?って感じるんだが…
445ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 18:36:25.18 ID:nK3MgcqY0
ナハトは強化されたのか如何か自体は疑問だが

まぁ、青2は240コスト並の性能あるから+20でゲーム内最大ダメージもつSサベと+20でステルス性能の引き換えだと思えば悪くわないが
446ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 18:37:37.85 ID:qkrqwXaGO
ナは-100が-70になったくらいだと思うんだけど…
格闘機最高コストェ…

コスト260くらいになればいいのに
447赤振りの鮭 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/02(水) 18:40:28.49 ID:7zPqxZf50
ニムバスの赤振りがガチだと!?
448ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 18:41:00.19 ID:IOWfUaLQI
>>445
>青2は240コスト並の性能あるから

無い。それは絶っ対に無い。ダッシュ速度と各種硬直がコストの割りに長い
449ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 18:51:15.76 ID:FcyGTJDcO
ナ からナ トにはなったけど背中の飾り物を使用しない限りナハトを名乗れないのです
早く抜刀して本気だして下さいよ
450ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 19:13:12.59 ID:kuli9fvbO
ナ ト「Rev.7810になったら本気出す」
451ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 19:24:08.42 ID:lghhaBEd0
>>450
ナムコプロに帰……ん?あってるか

ところでオペ子ばっかり取りざたされてて、ガトーさんも地味に撮り直ししてるのに
話題に上がらない件
452ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 19:29:45.77 ID:VzPMGXyvO
ミサリスBの避け方忘れた
どうやったら避けれるんだっけ?
今前にブーストで進んでも横にブーストで避けても80%当たったんだけど
前ってミサリスの目の前まで進んでもて意味ね
避けれん
453ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 19:31:31.23 ID:cDWJcV230
>>452
タイミングよくジャンプしろ
ミサイサBの避け方はジオンの必修科目だった時もあったのに
454ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 19:33:09.62 ID:VzPMGXyvO
>>453
ジャンプか
それはしてなかった
ありがと
455ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 19:38:25.77 ID:cDWJcV230
威力は少ないが足が止まらず持ち替えもない装弾数1のBRとも言えるクナイを装備。
メインがダウン兵器(Bを除く)であるためか、サブはダウン値が低くQSも外しも可能でバランスは良い。
3連撃の威力はトップクラスでSサベ持ち。
長距離移動やブースト速度に関しては得意とは言えないが引き換えにステルス機能を持つ。

言葉にして箇条書きにすると使えそうな気になるのだけど…ねぇ…
現状だとゴッグでしたー!をステルスで出来るくらいしか用法が見当たらん
RCBみたいなビル群の障害物があって狭いMAPならギリギリ用法が見える(ただし通用するとは限らない)んだけども
JU…は見通し良くない割りにそこまで脳筋MAPじゃないしな…
456ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 19:46:06.66 ID:wlwvGTqH0
QSは低バラだぜ
457ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 19:46:41.73 ID:p7IU+RkI0
那覇斗はガトリングをトロやイフ改のMMPマシと同性能であれば…
458ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 19:51:19.80 ID:mLVIVhdk0
地味にトロのMMPはゴイスー
459親切な人:2011/11/02(水) 19:52:58.51 ID:Tt/H5RRfO
>>454
ミサイルが来る方向から90度右か左どちらかにフワジャンするんだ
ミサイルが当たりそうになったらフワジャンした逆の方向にブースト踏む

慣れてくると横ジャンプからブースト 2動作でかわせる

もっと慣れるとミサリス至近距離では、必ず真後ろから来るので着弾時間を予想してかわせる
460 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/02(水) 20:01:40.30 ID:7zPqxZf50
ミサイサよりジム頭のサブミサの方が怖いけど?

すごい誘導してくるぞ!
461ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 20:01:49.23 ID:fsyLIdA9O
>>452
フワジャンで引き付けて、ブーストで交すじゃなかったか?
まぁ、ストカス強化されてナ トが280コスにしては?な性能でも気にならないww
ジオンで出るほうが個人的な統計だと楽しいからな。ゲームなんだしそれくらいの気持ちで十分。
462ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 20:02:58.93 ID:387kXMB60
ジャンプべた踏みでおk
463ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 20:14:23.77 ID:a5wP17b00
ストカスはあのアホなデザイン何とかならんかね。
パリコレにAKB48どもが出るくらい気味の悪い違和感がある。
今までは産廃だから見なくてすんだが、これから戦場で頻出するようになると思うと吐き気がするわ。
464ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 20:23:06.94 ID:6Xn8A6pJ0
旋回避けとかしてたな…懐かしい…
今は旋回避けしなくても避けられるからな〜…
465ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 20:25:53.01 ID:zGJYt1si0
ナ  さんのクナイは本来は電気帯びてるかなんかで、敵の動きを止める武装だから
よろけじゃないとおかしいよな〜
まあ絆に原作設定とか今更だけど、せめて格闘はナハトブレード使ってよ
466ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 20:30:54.59 ID:8uC2sSnZ0
物陰下ピカピカ光るコールド(笑)クナイ
467ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 20:39:24.13 ID:YkBcacTB0
マジで背筋凍るどー(棒)
468ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 20:39:41.65 ID:cDWJcV230
ナは両軍でもほぼ唯一のカス当て以外でQS出来る280機体(低バラはサブ、中バラはクナイBで2撃、高バラはクナイBで3連ドロー)
プロガンのHHはドロー不可硬直大、ダムのバズAは高バラに1撃のみ
…良いとこ探し難しいな
469ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 20:42:54.86 ID:lK8iDIJf0
QSするなら近でいいじゃないかとなる訳でw
470ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 20:44:03.24 ID:+pySDpdAO
Rev3のナハトは弱体化だよ、良修正と言えるのはサブの三連ガトリング位
常時ステルスと引換に機体性能を200程度に落とされてビクシー並になった
確かに1回目は噛み易くなったかも知れんがその後が続かない
常時ステルスも美濃粉焚かれると無意味だしね

後いい加減光輝くクナイを持ち歩くのは止めろwww
471ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 20:55:07.02 ID:kuli9fvbO
ぶっちゃけピクシーより遅いと思う
F2の青4ぐらいのダッシュ速度かと
472ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 20:58:12.51 ID:cDWJcV230
そこまで遅くはなかったぞ、距離は長くないけど
473ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 21:07:29.24 ID:FcyGTJDcO
畏怖兄弟はなぜか足が遅いのがコンセプトになってるからな
ブレードを赤蟹の爪Bみたいな感じで装備させてくれないかな
3連ダメ135くらいでw
474ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 21:08:05.39 ID:O+Ow60lA0
ステルスの為に歩き多用するから遅く感じないだけ。
速度はコスト200相当くらい。
ダッシュ距離自体は普通だがね。
475ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 21:13:05.51 ID:soJAQlEDO
足が欲しければギャンやニムバスがいるしな
476ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 21:15:00.25 ID:RN2Ub3ZnO
砂漠44ザメル
2拠先割り飛ばし
鉄板だわ つえーつえー
477ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 21:16:14.60 ID:Dkvt7j3y0
ナ トさんは足回り改善してステルスをデフォから撤去してコスト260へ
格闘武器も現状のクナイASと最大4回のブレードにして、サブに今まで通りのガトAと
+20で現状のステルス機能を付与できるガトB追加とかでいいんじゃないか?
つかステルス機能をどうにかしないと、使用するに値しない状態だよホント
もしくはもうメイン扱いにするとかさ>ステルス
機能のON/OFFを選べないのが扱いにくさの最大原因って理解しろ糞P
478ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 21:19:10.61 ID:lK8iDIJf0
もっと障害物あって狭いMAPなら活躍するかもしれない……
479ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 21:20:58.02 ID:soJAQlEDO
いっそステルスをもっと強化してくれ
静止状態で姿が消えるとか。
一度目視されたらステルスも意味が激減する
480ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 21:29:42.35 ID:CoEJCoRd0
ナ さんは半透明にしてノイズが入った見たいにちょっとボカせば良いよ
481ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 21:32:20.11 ID:lysuBqoo0
お前らそんなにナハトを使いたいのかwww
482ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 21:34:48.69 ID:lK8iDIJf0
>>481
すくなくともNSよりは使いたいw
MAPや編成で鮭かナハトか二択が理想だな
483ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 21:38:32.95 ID:ISw/m8/n0
ナハナハさんの悲しい話が多いので、明るいニュースを。

グフカスの指B、前の性能に戻ってるっぽいぞ。

常時0〜1乙400〜500P、生半可な粕ならタイマン完封してた
グフカス。REV3になって200Pすら取れなくなって泣きながら
倉庫に放り込んでおいたんだが・・・
護衛で、お見合い上等なら乙グフカスでもいいか・・・と出してみたら、
REV3直後のまるで当らない地獄の産廃指Bが、以前のように、当る!!

アンチをチンチンにして快勝できましたよ
お帰り、ボクのグフカス( つ∀`)


アホンナムも、どうせガトシー使わせるために浅はかに指B弱体したんだろうが、
そもそもグフカス自体がさらに使用されなくなるとは思ってなかったんだろうなw
ガトシー使わせたかったら、ガトリング『シールド』なんだから、AP+10とか
でも付けとけw
484ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 21:39:31.38 ID:O+Ow60lA0
同じコスト帯でしかも対になる(同時に公開された)ストカスが修正されたから話に上がってるんでしょ。
485ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 21:41:24.13 ID:qF7DSDb2O
今の素体性能ってグフくらいしか無いんだから赤ロックされないとかでも良いと思うなあ。
今はステルスなのにビルの裏でモジモジしてるのもろバレだし普通にミサイルに追われるってのも情けないw
486ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 21:44:20.61 ID:lK8iDIJf0
誘導兵器のきなみ無力化とかだったらそれはそれで面白そうだw
487ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 21:45:42.24 ID:E5BZZ4GEO
初めて使った時
ジャンプの硬直でステルス発動とか泣いたわ
488ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 21:50:17.52 ID:8PtraPGU0
>>465
そういやナハトが持ってる黒い棒ってなんなの?
え…まさか
489ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 21:54:06.19 ID:ISw/m8/n0
番南無「ナ  を1000回使用したらデスサイズに進化しますw」

だったら、頑張っ・・・頑・・・



うーん?どうしよう?www

ハイパージャマーくらいの性能は欲しいけどね>ステルス
490ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 22:04:19.46 ID:zGJYt1si0
>>488
黒い棒?ナ  さんはブレード2本、クナイ、ガトリングだけと原作でも装備は少ない


バンニョムだし基本性能向上はなさそうだな
ステルス強化でありそう(実用そう)なのは、ステルス発動したら赤ロック外れるとか
これならステルスがかなり意味を持ってくるよな
てか忍者なのに歩き遅いっておかしいよな
491ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 22:05:50.21 ID:bA7YYwRK0
>>483
まじか!!

昨日使った限りじゃ相変わらず当たり判定弱いままだった気がしたけど
もし本当なら嬉しいな!

あと相変わらず射程自体は長めなきがする
492ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 22:07:14.59 ID:oTowdHpRO
ナハトはステルスじゃなく、赤青ロック出来ないような仕様にしたら壊れか?
493ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 22:08:07.98 ID:O+Ow60lA0
ガトシー選択時はよろけ高バラダウン中バラに変化するとかなら面白いんだが。
494ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 22:08:39.59 ID:8PtraPGU0
個人的にイフリートとシャゲと焦げを少し強化してくれたらもう何も文句はない(代わりにニムバス弱体化でも結構)
イフリートの足とブースト、シャゲにクラッカーと足、焦げに足

コレだけで良いんだ…ナハトとかどうでも良いんだ…
495ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 22:09:29.25 ID:zGJYt1si0
常時赤ロック不可でもチートなのに常時青ロックも不可とかゲーム成り立たんよ
496ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 22:11:13.03 ID:qF7DSDb2O
>>492
青はして貰わないと歩き避け出来ないから蜂の巣にされるぞw
497ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 22:13:25.74 ID:kuli9fvbO
>>494
そんなこと言うなら俺からしたらイフリートの方がどうでもいいわ
240帯にはゲルMいるからマジイラネ
498ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 22:14:35.73 ID:8PtraPGU0
>>497
なるほど
じゃあもうニムバスとゲルMとギガン以外消えていいな
499ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 22:15:01.36 ID:zGJYt1si0
>>496
いや、それ以前の問題でしょ
青ロック出来なかったら格闘は出来ない、タックルもほとんど当たらない
射撃もろくに当たらないよ
青ロックなしとか1:2でも勝てるレベル
500ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 22:18:00.92 ID:ISw/m8/n0
>>491
判定は確かに微妙な感じもしたが(見た目のせいもあるかもしれんが)
一発毎の銃口補正?はバッチリ直ってた感じ。
REV3直後は相手の方に飛んでいきさえしなかったからな・・・。
そんな通常のマシと同じ挙動を鈍足弾指Bでしてたら、当るワケがないw
判定もだが、毎時銃口補正あっての指Bだよ。

>>493
それもいいね


あと隠し修正っぽいのは、ドムバズCの硬直軽減かなぁ。
コレは今回よりも前に直されてたっぽいけど。
REV3直後はありえないくらい硬直してたからな・・・。
501ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 22:20:35.22 ID:oTowdHpRO
黄ロックが出来ればタックル格闘は出来るだろ。
青無しなら、歩きならBRマシ系は当てやすいと思うけどな。
ただジャンプ時は無敵だけど(笑)
502ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 22:31:06.25 ID:ISw/m8/n0
>>497
「ゲルMあるから他イラネ」
この台詞を言ってる奴で、ゲルMをきちんと使いこなしてる奴を
見た事がない。

「ゲルM以外のどの近距離機体でも、仕事はしますよ」

この台詞が言えない人は、ゲルM乗らないで欲しい。
「攻め機体じゃないから(キリ」とか言って、大した仕事せずに低リザなのの
言い訳にしてる輩が多すぎる。
グレ命中率低いし、マシの糞ダウンで味方殺ししてるし、どんどん下がって逝くし。

現状、出てきて最も信頼できない機体の一つだわ。
(悪いのは中身だけどね)
503ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 22:33:14.10 ID:zGJYt1si0
ああ黄ロックはありなのね
でも相手青ロックできないなら、そもそも敵の前で歩かないよな
着地とられる心配ないんだから、ずっとブーストふかしてればいい
空中も地上もほぼ無敵やで〜
504ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 22:33:38.83 ID:w3t0SwNd0
ものすげー久しぶり多分1年ぶりに砂漠でザク改青4乗ってみたけど
なんか滑り落ちたよね
オラびっくりして小便ちびりそうになったじゃないか
505ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 22:54:21.50 ID:GiPmxjOVO
>>492
装甲で常時ステルス。ただしダッシュが遅い
機動で歩きステルス。ただし歩きが遅い
こんなの如何?
506ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 22:56:12.14 ID:DfC81RJuO
マッチングが今までで最低だな

絶対勝てない
そして降格(´・ω・`)
507ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 22:58:09.68 ID:wh/Y9ddoO
なんだか隠し修正はやっぱりあるんだな

マッチング前に演習させやるから自分たちでさがせや、
ってことかな

産廃機体やセッティング、武装が好きに選べるのはでかいな

とりあえずゲルキャA砲は相変わらずだw
508ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 22:59:25.24 ID:FqlAYF5Oi
>>500
あのドムcの硬直治ってたんだ
情報サンキュー

なんか、お前らにドムなんか使わせるかwボケwって言われてるような調整だったからなぁ
509ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 23:05:16.06 ID:ISw/m8/n0
>>507
蛇みたいにしろとか言うのがいるが、そんなんいらんわw

普通に高弾速、高ダメ、一発ダウンだった頃のAキャに戻せ。
それだけでゲルキャは立派な特徴を持った良機体に戻れる。

チャージが必要なのに並のよろけBRと同等以下とかゴミ過ぎるw
ビーム太いってのもデマだしなw 掠め撃ちしてみたがかすりもしねぇw
二ムバスのBRの方が判定デカいわw
510ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 23:11:42.66 ID:DfC81RJuO
うん…ジオン無理ッス
少佐まで堕ちたぜ

いっきにクソゲー化したな〜
511ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 23:14:31.40 ID:w3t0SwNd0
連敗したら帰る
これでその日の具合がわかる
512ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 23:24:02.23 ID:ISw/m8/n0
>>508
気合い入れりゃ高コに近めで叩き込むのも何とかなってるから、
REV3直後よりは間違いなくマシにはなってるとは思う。
あの時は絶対ムリだった・・・いや、それ以前に硬直し過ぎて離脱すら
ままならなかったしなぁ。

まぁどちらにしろ、気を付けて使ってくれ。

先日、100mちょっとでまともに当たらない!とか騒いでるのがどっかで
いたが、出てくる数字が全然適正じゃねぇw
300m弱って数字が出てこない様じゃ、駄目。

今のドムCは砂に近いんだから。
513ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 23:31:11.67 ID:uThKWDmcO
>>506
普通に近3遠1編成じゃギリ勝ち負けだが、ドム4編成で十字砲火はまだまだイケるぜー。
514ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 23:46:46.66 ID:Tt/H5RRfO
ゲルキャ問題か?
燃えクラを素ゲルに装備させれば解決だな

俺マジ頭いい
515ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 23:47:42.30 ID:6D5IbF0FO
TDでハイゴ引き撃ちしてるやつ何なの?
お前ら糞以下なんだから44戦出てくるな。ボケ。

グラフ射近伸びは相変わらず要注意だな。
516ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 23:53:36.08 ID:O+Ow60lA0
最近は近不要論も出てるくらいだが、少し前まではゲームメイクは近の仕事だった。
MSの数も近>格>射なんだし、普通にプレイすりゃこの順に多くなる。
で、射が一番伸びてるってのはまぁそういうことだわな。
517ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 23:58:12.01 ID:MkxP0BMp0
>>506
やっぱり、マッチがおかしいよな。
味方の腕がおかしいほどに信頼できない・・・

下手に援護に来られても困るので、ここまか して、単騎で無双するしか活路は無い気がした。
518ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 00:04:25.85 ID:tlMF00KQ0
>>517
連邦Sは大将S3だろうが何だろうが池沼だらけで禿そうなんですが何処に腐ったジオン軍居るの?
フルアンチでタンク相手に3機で群がって2拠点落とされてこちらに茶テロとか
絶妙なタイミングでカットをし続けて護衛を殺すタンクとか
かと言ってジオンはバンナム無双なんで早々に立ち去りました
519ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 00:27:54.07 ID:DASginun0
ゲルキャはB砲BRでしか出せないな
サブはステージにもよるけど・・・
まぁバーストは別として、野良で一枚も見れないようなら出すべきじゃないね

>>515
演習ではじめてマシンキャノンつかってみたけど、よろけすぐとれるんだな
魚雷ではできない切磋のカットができる(劣化カノン?)から、
ちょっと面白いと思ったよ。実戦でハイゴを使うかは別としてねw
520ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 00:35:43.96 ID:J3XQcNj90
>>518
Aクラはストカス試したい将官がサブカで狩りしてる
そいつらがいなくなったからS連邦は劣勢って感じじゃない?


ところで、ストカスのブーストやばいなw
アレックス以上に踏み込んでくる気がする
521ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 00:40:09.38 ID:S70xI9Ed0
>>477
ストカスみたいに、現状のクナイと格闘武装の選択肢としてナハトブレードにステルス機能つけて普通の格闘機仕様もステルス機仕様にもできるようにすればいいんでね?
ステルス機仕様は現状の機動で通常格闘機仕様時はバーストナックルみたいに機動性向上にしてさ

522ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 00:44:27.23 ID:BDHGIC1o0
ナハトだけ特別操作で両レバー内側入力でステルス発動とかどうですか
むっちゃかっこいいじゃん…

で、発動中はブースと消費か、消費量アップ化のどっちか
523ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 00:48:03.17 ID:hbA5w2wD0
ガルマ赤1でアンチしたら全勝だ。タクラマは格護衛少ないからタンクにバズタコ、敵護衛にバルカンでロック送りながらアンチすればタンク落として自分死ぬみたいな感じでいけるよー
524ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:04:27.98 ID:057k83oC0
ガルマ赤1最近よく聞くけど鈍すぎない?
525ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:09:01.69 ID:RfpD73rUO
>>524
鈍くて問題あるの?
フワジャン合戦の必要がない機体なのに。
526ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:11:37.64 ID:+UTCvyZ10
タクラマ限定ねー。昔はゲルGだったがコストあがったからね。特に低人数のタクラマタンクは機動振りのタンク多いし元旦だったらガルマのバズよけらんないよ〜。普段格1アンチ出来る人ならタンクピンポイントで取れるからタクラマのガルマアンチおすすめよ。
527ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:12:03.17 ID:49i0NGeIO
>>521
背中の長い剣をぶんぶん振り回す日が待ち遠しいな旦那!
528ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:12:22.79 ID:SblEUh7L0
さて、装甲3の御神体でも乗ってみるかなw
最近ゲルMって弱いんじゃないかと思い始めてきた
完全なタイマンでも食うのに相当時間かかるし
近距離の癖に格にめっぽう弱いとかもうね
530ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:19:01.58 ID:mfxRAxWAO
ガルマはジオン機体の中でも指折りのコスパ機体だな。低中コスの様子見やフワジャンにほぼヒットするメイン、持ち替えなしのサブバル。
バズバルのおかげでダウン値も調整しやすくてバルカス当てからQSやバズ等やれることが非常に多い。
瞬間火力のおかげでタンク処理も意外と苦手じゃないし、格闘のモーションもかっこいいし言うことなし!
これで機動性が高ければ糞Pに目をつけられてゲラみたいに倉庫に送られちゃうよね。
531ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:24:30.51 ID:1gC9GUGb0
おっと、ガルマの話はそこまでにしてくれ。
愚射ガルマが増えるではないか。
まぁ俺はドムキャ拡散徹甲一択だけどなw
533ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:28:15.88 ID:4QAytsWh0
>>529
ゲルMは敵を撃破する機体じゃなくて
敵を足止めするのが得意な機体だからね。
タイマンなら引き分けに終わるよ。
前焦げのコンセプトで言われてたけど勝てないけど負けもしない機体だって事。
格がきたならフルバックブーで引き打ちすればおk。
534ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:32:09.56 ID:C7bmuswN0
歩き合い強いなと思ったよガルマは。タクラマみたいな平地は楽しすぎる〜ただガルマ乗れる奴が連邦でタイマン相手だと距離取られるけどね。まあ少人数タクラマアンチ限定ということでヨロシク。
535ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:32:25.28 ID:BDHGIC1o0
>>532
アレに近づかれたら終了じゃん
66ではいいかも知れんけど

つうか44多すぎ
詰まらん
66でワイワイやりたい
536ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:36:45.20 ID:4QAytsWh0
ゲルMでアレックスにレイプされるならそりゃ乗らないほうがいいかもな・・
537ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:37:03.36 ID:W+DK+FBV0
ドムキャでアレに詰められちゃう腕なら何乗っても同じだから〜。6:6好きから4:4好きになったらワンランクアップだね。俺も昔は4:4より6:6が好きだったさ〜
538ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:38:34.64 ID:BDHGIC1o0
44好きってニムバス好きそうだな
66好きは雰囲気ゲー
539ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:44:19.06 ID:RfpD73rUO
俺は88が一番好き「どうにもならないその他大勢の中でもがく」戦場を楽しんでるよ。
ちなみに44の勝率は自慢できるくらいいい。
その分勝ち方がワンパターンで飽きるよ。
何年もやってるしね。
88は割り切り。
540ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:45:46.34 ID:W+DK+FBV0
4:4は勝ちにもってけるプランが立てやすいからね。勝ち負け度外視で楽しむなら多人数のほうが楽しいよね。
541ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:47:40.46 ID:J3XQcNj90
>>566
ストカスだけは注意な
アレより踏み込みあるんじゃないかってくらい来るぞ

以前の感覚じゃ対処できない
542ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:49:44.48 ID:HrmamwXV0
味方がまともなら別に何人でもいいや
44-66は機体の幅が変わるからどれも面白い(味方がまともなら)
543ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:50:02.96 ID:FaKnRuA2O
むしろ88はとんでもない戦の中で自分がいかに味方を駒として使えるかまた使われるかが好きだ
まぁ88野良はもうヤバいwwwww
544ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:53:13.09 ID:BDHGIC1o0
44はうまくいって当たり前
66はうまくいったらいいな
88はうまくいったら奇跡

44でやってもたいして嬉しくならないかいらいらするかのどっちかだけ
545ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:53:34.93 ID:86/V6Mh20
>>541
踏み込みだけなら改修前でもプロガン並の伸びだったから当然じゃね
問題はジャンプと硬直(とブースト消費)が酷かったから使われなかっただけで
単純な水平移動の速度と距離だけを更に数値だけ見ればアレは恐ろしくない
そこに硬直とかブーストの消費とか別の要素が入ってくるから恐ろしいのであって
カタログスペックが機体の性能の全てじゃないって話
>>536
いやいやそれなりに上手いアレならマリネ食えね?
マリネって近射にはめちゃ強いけど格には広域マップ以外詰むと思うんだが
普通に無敵使って高格のフワジャンに追いつかれるぞ
あと切り放しされるとつらい
547ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:56:15.01 ID:RfpD73rUO
>>541
スピード
ストカス青4NDスパナ(更に黄ロック64m)>アレ青4≧プロ青4

ダッシュ距離
ストカス青4NDスパナ(更に黄ロック64m)≧プロ青4>アレ青4

結論
ジオンは射撃戦出来る格闘以外出しちゃダメ。
近射は余計に距離取らなきゃダメ。
更に距離取ってもカット出来なきゃダメ。(BR射とかがベター)
548ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:59:07.22 ID:RfpD73rUO
ミス、ストカスは青5ね。

とにかく相当距離計に注意払わなきゃダメ。
549ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:59:54.95 ID:J3XQcNj90
並の近じゃ一回格闘距離に入られたら、もう逃げられない
延々とじゃんけんさせられる
550ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 02:02:18.15 ID:bKORwf5u0
ゲルJ壊れすぎ早く修正して欲しい。
551ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 02:04:33.93 ID:4QAytsWh0
>>546
分かってるならそれなりに動けるんじゃ

ゲルMは旋回とジャンプに弱点があるから障害物の多いマップor戦闘エリアには
行かないのが前提だと思う。かといって主戦場がそこに移ってしまったら空気するのが精一杯。
ある意味ジオンらしい機体と言えばそうかもしれない・・。
552ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 02:15:15.52 ID:RfpD73rUO
ちなみに>>547の格付けにジオン機体も混ぜてみよう。
スピード
ストカス青4NDスパナ(更に黄ロック64m)≧EXAMニム青4≧アレ青4≧プロ青4=ケンプ青4=ギャン青4>鮭青3

ダッシュ距離
ストカス青4NDスパナ(更に黄ロック64m)≧プロ青4>ギャン青4≧ケンプ青4≧アレ青4 ≧EXAMニム青4>>鮭

こうなる。
ちなみに距離のギャンからニムまでは−1mずつ。
553ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 02:18:21.70 ID:BDHGIC1o0
鮭ェ…
554ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 02:35:25.90 ID:RfpD73rUO
【暫定版】
ごめん細かい入力ミスあったので書き直し。
スピード
ストカス青5NDスパナ(更に黄ロック64m)≧EXAMニム青4≧アレ青4≧プロ青4≧ケンプ青4=ギャン青4>鮭青3

ダッシュ距離
ストカス青5NDスパナ(更に黄ロック64m)>>プロ青4>>ギャン青4≧ケンプ青4≧アレ青4 ≧EXAMニム青4>>鮭青3

こうなる。
ちなみに距離のギャンからニムまでは−1mずつ。
ストカス最速ブースト120mで頭ひとつ抜けてる、リミッターまで踏んで50%使うが、一度噛んだらそれでブースト完結。外したりバルコンする必要がないから残りブースト量が気にならない。
単純に考えてフワジャン抜かして120m+64mに入ったら、タイマンなら確定で負ける。
(黄ロック5m差の不利、タックルアイコ後の不利じゃんけん、奪ダウン後のストカス前ブー無敵じゃんけん強要含む)
555ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 02:35:53.18 ID:4NqCjlmM0
>>530
ガルマはロック距離が短くてジムコマとかに簡単に押さえられるぞw

ジオンの誘導系射カテ武装は死んでる
556ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 02:37:44.72 ID:BDHGIC1o0
>>554
44はストカス単機アンチで終戦か

そういやタックルアイコと格闘アイコって違うの?^^;…
557ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 02:41:51.74 ID:JBkyh6apO
少佐まで落とされたが…少人数戦無双状態で勝率を稼いで来た。

本日は味方に平均以上の実力の人は引かなかった。
しばらくは金注ぎ込むのは控えよう…完全なクソゲーだ
558ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 02:44:04.90 ID:h1ec7tPy0
砂漠だからって安易にドムとか使って後方から垂れ流されるよりは、射程の都合上前に出るしかないガルマザクの方がマシな感じ
559ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 02:48:29.25 ID:BDHGIC1o0
少人数戦無双状態で勝率を稼いでどうやって降格するの?
560ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 02:49:36.05 ID:RfpD73rUO
>>556
ストカス(シャアザク、素スト等のタックル追撃機体含む)のタックルアイコ後は機体が少しでも浮いてれば次のモーションが確定で入るよ。
ちなみにストカスはND積んでれば黄色64mあるから高機動機のバックブーでも逃げられない。

もう対策っていうか乱戦作るしかないね。
アレやプロもそうだけど、これらの機体は普通乱戦嫌がるから。
44は知らない、無理じゃね?
格で見る場合はケンプバズバル、ニムBRバルでなんとか…って感じかな。
鮭はバル無いしブースト弱いから無理だし、ギャンは完全に詰み。
561ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 02:57:28.07 ID:Jmpw/Vxm0
>>525
格闘機に噛みづかれたらチェックメイトだけど、それ以外は結構粘れるから赤1お勧めだな
562ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 03:08:22.49 ID:4iHstIFX0
黄色64mになるのはNDじゃなくてスパナじゃね?
563ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 03:26:19.71 ID:ZXmuxt4y0
BU後に初出撃したのだが
新オペ子の声優は花澤香菜でいいのかな?
564ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 03:27:00.62 ID:86/V6Mh20
>>562
スパナはスパークナックル、射撃武器の癖に黄ロック距離64mを誇る格闘武器
NDはナックルダガー、なんつーかトンファーくさいのにダガー
でもって機動性能が向上する
565ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 03:28:08.45 ID:86/V6Mh20
あ……やっべ本文読み間違えてた
>>562は正しいです、はい
後退する
566ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 03:58:02.69 ID:bmew7b100
10月までのオペコは戦死したか

おまいらちゃんと拠点守らなかったからだろ


総員ユウキ・ナカサト伍長に敬礼!!
ジーク・ジオン!!
567ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 04:00:37.32 ID:FaKnRuA2O
勝手に殺すなよw
ジークジオン(^-ω-)ゞ
568ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 05:07:24.74 ID:luIpiN43O
漫画じゃ死んだよねユウキ

血の代価でゲルG強化の予感
569ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 05:12:55.48 ID:ePkNYKEcO
タイマン、ストカスの前ブースト見たらこっちはニムのバックブーストバルカン撃ってみな。その後は格闘振る
高さも合えばお肉が飛んで来るようなもんだ
バルカンを斬られる間合いには入らない。高バラだから楽チンだぞ

連邦が格強いのはバルカン持ちだからと思う。ジオンの高バラ格も同じで捌ける

鮭…
570ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 05:16:16.34 ID:/JmFomxs0
オペ子は交代して別人になったとかじゃなくって
何か同じ人だけど鼻声ってか調子の悪い時に収録した声を使ってる様な気が
571ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 05:57:36.35 ID:9XKe5fZsI
>>570
スレチ覚悟でレスするけど、新しく追加されたボイスは声優の高橋美佳子っぽい気がする
気がするってだけだから自身は無いけど
572ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 06:53:39.78 ID:Fbb/WO2i0
昨日バーぅp後初めて参戦

オペ子の声何処かで聞いたような・・
最近付き合い始めた子の声に似ている・・

っかー編成のモビの顔がりりしくなってないか?

御神体がスマートになってるし
ちょっと迫力ねーぞて感じるの俺だけ?
573ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 08:07:49.09 ID:QDHOku4TO
44でストカスがアンチに来るならタイマン護衛は厳しいなー
格タイマンは論外としてジオンには近で咄嗟に逃げられそうなのが
ゲルMしか思い当たらない
ちょうど良い機会だからじっくりゲルM練習するか〜
また機体選択が狭まった気がする・・・
574ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 08:19:44.77 ID:d3WiGWa50
逆に44近枠今までゲルM以外何乗ってたんだ
575ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 08:27:19.32 ID:QDHOku4TO
>>574
ザク改とか・・・あの、その・・・(主に)焦げ・・・とか?///
576ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 08:46:25.00 ID:Wie+/5cK0
>>572
なんか水泳部だけが軒並み凛々しくなってる気がする。
特に蟹系がリアルっぽくナットル。

それにしても新オペ子はなんか緊張感が足りないなぁ…
577ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 08:49:17.48 ID:RfpD73rUO
とにかく強力なメイン、バルカン持たない格でストカスの相手するのは格下しか無理って認識をしっかり持とう。
ニム、ケンプだが足の止まらないケンプが一番対処しやすいかな?
仮にじゃんけん勝ってダウンさせても次で確定で負けるから撃破以外で振っちゃダメだ。
578ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 08:50:25.32 ID:d3WiGWa50
・ストカスがアンチで出てきそうなMAPで(条件1)
・ゲルMが上手く機能しそうなMAP(条件2)

…NY?ギリギリでRCとRCB?

一番怖いのはそれ以外のMAPで出られた時、こっちが格護衛していた時だな。
格闘ジャンケンだけじゃなく編成ジャンケンも悩むぜ
579ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 09:12:35.04 ID:Ee4vnikuO
>>577
ケンプ乗りは我慢出来ないヤツが多いからキツイなw
580ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 10:45:15.96 ID:GtR0sScf0
引っかけすれば怖くない。シャザクでクラコでこかしながらいけば良い。
581ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 10:47:49.47 ID:QCNMqWhl0
クラッコで転ばし続けるのは難しいぜ
無敵利用して近づかれたら格には切れる札が少なすぎるw

燃えクラもってる寒ザクが睨んでるのが一番なんじゃないかな?
582ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 11:00:14.77 ID:QDHOku4TO
>>581
燃えクラといっても結局は近付かないといけないわけで
ストカスに近付くのは得策とは言えないと思うぜ?
延々と黄ロック外から蜂の巣にするのが一番なんだが
ストカスに対してそんな芸当が可能なジオン機体はほぼ皆無ってのがね・・・
583ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 11:01:40.25 ID:/yO4qUTq0
>>571
ちょっと調べたら、高橋さんは以前ジオンのオペ子だったみたいだな
584ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 11:07:58.15 ID:RfpD73rUO
>>580
考えが甘すぎる。
ストカス側が同格で引っ掛けあいになったらどうすんの?
ストカス側はダッシュ120mあるから二重引っ掛けだってあるんだぞ。

そういうのを格下想定理論って言うんだよ。
585ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 11:20:00.76 ID:Ee4vnikuO
グフカスにもうすこしスピードあればな。
バランサー関係無く最短ヒット数で足止めりなら指Bが最強なんだが
ストカス相手じゃサブのハンデがデカいわ。
586ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 11:23:38.32 ID:QCNMqWhl0
>>582
燃えクラと格闘かちあったら連撃のタイミング変わるじゃないかw

意味ないですねはい

射だと自衛力弱いしなぁ
Mで延々引き撃ちか枚数不利覚悟で囲むしかないよな
もっとガーベラが速いんならTNTNにできるのに……
587ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 11:24:16.98 ID:981iStWm0
グフカス支給されてから一回も乗ってないんだけど、ヒートロッドBってどれくらい歩きに刺さる?
588ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 11:36:39.75 ID:d3WiGWa50
歩きには確実に刺さる。本体のブースト方向もあいまれば敵機がブーストしてても刺さる事がある
つまり射出する本体の挙動次第
589ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 11:37:56.10 ID:LHU6zyi90
ロックしてて相手が歩きならぜんぶ刺さるんじゃない?

どっち向きに歩いてるかにもよるけど
590ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 11:38:43.03 ID:Ee4vnikuO
>>587
赤ロックしてるなら必中。
但し射程がバルカン並で長い射出モーション有るんで構えた瞬間に前ブーされたらヒットする前に格闘無敵に入られる。
巻取りモーションも有るんで斬られるまでタックルも出ないからモーション隠すか相手に合わせてバックブーしないと喰われる。
その上グフカスのブーストは青4でも速くないんだよ。
591ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 11:41:05.13 ID:ajfI60FxI
ギャソの着地硬直が更に少なくなった気がするが気のせいかな?
592ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 11:49:35.83 ID:QDHOku4TO
結局ストカスには複数で囲うしかないんかね・・・
先にあるキャリフォルニア・ベースもキツくなる気がするわ
593ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 11:51:06.92 ID:d3WiGWa50
CBでストカス出てきたらゲルMでチンチンだろ
594ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 11:53:55.48 ID:Ee4vnikuO
ジャングルジムからNLは出来なくなるな
595ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 12:00:10.40 ID:d3WiGWa50
ストカスが侵入したのにいつまでもジャングルジムでキャッキャウフフする護衛とタンクは知らね
596ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 12:12:30.56 ID:XrkgGZgC0
オペ子撮り直しだけど声優の変更はないだろ
普通に以前のボイスも使われてるし
まあユウキはMS発進!くらいしか元の残ってないようだけど
ノエルは結構新旧混在してるから、一部の声だけ別人なんてしないでしょ
597ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 12:14:17.75 ID:XrkgGZgC0
○番機、出撃!だった
訂正する
598ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 12:28:45.44 ID:72tdMiyP0
ストカスにはアッガイなんですよw
599ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 12:38:57.61 ID:5yvjf8ERO
なんか知らんが、また一機、連邦機体が優秀君に修正されたのかい?
600ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 12:44:18.72 ID:eVNDg/scO
テトラのゲージ回復速度がジムカス並ならストカスでも余裕なんだけど現状は厳しいわな
期待背景考えれば機体性能はGP01と同等以上無いと詐欺だろう
BMBはGP01のBRB並の連射性能は欲しいし
601ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 12:58:38.95 ID:FBzgldmX0
あー、オペ子浅野真澄先生からぱよぱよに変わったんか
確かに聞いてみればミカコング先輩みたいな声だわw
602ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 12:59:20.69 ID:QDHOku4TO
>>599
優秀君っつーか個人的にはまた連邦に升機体が1機増えたという印象
このスレをストカスで検索してみるといいんでないかな?
603ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 13:16:50.65 ID:mnHL9jwI0
オペ子、やっぱ高橋さんだな
604ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 13:34:42.48 ID:yjceJtQlO
グフ・カスタムのカスタムは色だけカスタムしたんだろうか?
グフよりは動けるかもしれないがジム・カスタムはものすごく動けて形まで変わったのに
ジオンはよほど資源がとぼしいんだな
ザクタンクみたいに再利用品作るぐらいだもんね
そしてまだ前戦でがんばる旧ザク達
次は青カニが空飛んじゃうよ
605ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 13:48:19.71 ID:mnHL9jwI0
今終わったけど、ジオン将官のみんなワラタ
作戦画面で集合かけたら、マッブ右上に重なってプルプルしまくり(笑)
606ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 14:00:13.62 ID:XanKI6YMO
それ俺もやりたい!
明日やる
607hage:2011/11/03(木) 14:11:58.63 ID:IVi00p9U0
ゲルググのジャイバズは射程短なったな!
ロック距離は150mと変わらないが、射程は240m→180m程度と思われる。

昨日、ナム戦で拠点叩けるかと試したらかなり近づく必要があって、面倒だったわ。
608ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 14:16:03.97 ID:yjceJtQlO
あの作戦画面いいね
自分や他の人が開幕どこに行こうと伝えられるし
真ん中選んで拠点防衛か援護迷う人も
マッチ相手見て相手が2バーとかなら2バー組はこっち来るかなと
真ん中の人が開幕援護するってチャット打てばすぐきりかえもきくしね
でも44の話な
66からは知らん
昨日は便利と思った
609ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 14:32:57.47 ID:i1PHFbvJ0
今日はTDだから作戦MAPで <全機・スナイパー・よろしく> で
連邦スナが居る辺りを○で囲んで注意促したら機動力の高い機体が何体か
<スナイパー・了解>で返してきてスナ居る辺りにカーソル動かしてきたな

MAP相性で居ると面倒なMSの注意を促し易いってのは有難いと思ったわ
ってもコレ6:6でギリギリ使えるLvだろうとも思ったが…
6:6でさえ微妙な反応してる人が居るからな〜8:8の戦略MAPとか考えたくないぜ
610ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 14:47:32.51 ID:GOua5Q4M0
>>604
うっせぇ、ガトリングシールドでボコボコにしてやんよ!
611ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 14:57:16.01 ID:Mkwt9CtqO
相手にタンクと砂ありでこちらはタンクと他前衛の時に誰も砂行く気無いので自分が行きました。
自分はシャゲです
こういう場合には放置して前衛撃破した方が良かったですか?
結果論なんですがその試合前衛撃破されまくって負けたので、MS戦した方が良かったのかなと思いまして
長文すいません
612ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 14:57:41.68 ID:kCIq+F04O
今日は冗談抜きでジオンで出ないほういいぞ
ただでさえ射の性能差で危ういマップなのに
休日補正でまず勝てない
特に昇降格かかってる奴は絶対出るなよ
ポシャって泣くぞ
613ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 15:03:53.86 ID:zYAy8uIE0
>>608
ただ味方の武器選択が見れないのがちょっと不満かな
614ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 15:05:52.33 ID:d3WiGWa50
合計10機のゾックが砂に焼き鳥にされた辺りで帰ってきた
615ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 15:33:52.17 ID:i1PHFbvJ0
>>613
作戦MAP時でもペダルの右で確認出来なかったか?
616ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 15:34:34.29 ID:Rx3Yv2rF0
>>613
ペダル踏めばいいよ
617ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 15:41:13.86 ID:FaKnRuA2O
今日は大尉まで降格した
ポイ厨するしスコアで取れる奴にしたら勝ちまくりでさらに2クレでA3に帰ってきた
今から仕事、夜また来るね
あにゃるんって変態見付けたら番機指定でGJしてやってね
次もよろしくな
618ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 15:43:14.01 ID:yjceJtQlO
>>613
武器は作戦前に機体決めるから見れるんじゃないの?
ペダル踏んだらみんなが機体決めるまで見れるでしょ
作戦は機体をみんなが決定したあとに出てきて、
作戦マップになり作戦タイムがなくなったら
相手の階級やら店舗の画面になってスタートだったはずだよ
だから機体決めるまでに仲間の武装見るのは前からかわってないよ
普段から見てなければそれはゲームのせいじゃない
作戦マップなくても武装見たらどっちに行くかだいたい想像はつくぞ
今までそうだったんだからな
66までならだいたい覚えれるはず

話しは別だがマッチした仲間紹介のとき【よろしく】ってみんな言ってるのかと思ったw
619ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 15:48:45.63 ID:9nqCcDib0
うまいヤツだれか教えてほしい

1.ガンキャのスプミサ連続でやられると避けられない
一回目避けても二回目カス当たりもしくは避けても距離詰められてBRくらう
特にガンキャ二枚いるとどーにもならんなんか対策ないか・・・

2.赤ロックで拠点撃ってると射のミサやらBRやらもうリンチ
ガウ羽隠れてNRしてても砂2でやられる、もしかして完全に隠れてないのか?
てかどこで撃ってても射か砂に狙われてどーにもならない

今、ジ大佐L1-3いったりきたり
Rev1焦げ出たあたりで引退Rev3で復活
知識が足りないのはわかるってるがタクラマ正直どーにもならなかった

正直今日はどーにもならんかったうまくなりたいがスプミサと砂2で完全に積んだ

帰ってきてwiki見てわかったんだが、ダム系の射に3連+QDBRくらったんだが
今の絆って射撃でこんなことできるのかよ・・・
で、ためしに連邦で1クレ出てみたら射撃ばかりでなんかつまらん
620ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 16:00:51.85 ID:QZSRgSQF0
>>613,618
map画面中でも左右のペダルで確認できる
621ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 16:07:48.63 ID:SQwRDzPvO
>>619
ガンキャのミサは歩きじゃよけれないからミサの硬直取ってよろけさせるしかない
ミサ撃った→斜め前ブーマシ
とかで
マリネとかホバーつきでBR避けやすい茶トロとかだと楽だよ
硬直ある武装持ちはガンキャ相手だとキツいかもね

新砂はガウの後ろにいればまあ撃たれないとは思うけどどこに砂がいるかでしょ
頭少し出てるとはみ出たトコに撃たれたのかもね
ザメル使えばガウ後ろでロック撃ちできるから楽だよ
あとガンダム顔の射カテは半分くらいになると狂戦士システムが発動して格カテになるBD3
622ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 16:10:52.16 ID:FaKnRuA2O
>>618
挨拶はGJな修正だよね
挨拶専用セリフを携帯で変更出来るようになると親父じゃなくても熱中すると思う
623ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 16:12:17.55 ID:d3WiGWa50
>>619
ガンキャ2枚に瞬間的に2:1かけられたなら僚機に隙があったor突貫しすぎ
先にブースト強要される→着地硬直取られる のパターンに陥ったなら
先にこっちからブースト強要しろ(例:ドムキャミサポ、F2シュツ等)
足の止まる射のメインに変わりは無く、更に手数が少ない
ロック距離付近で前後移動してロック切りとか駆使して揺さぶって我慢比べ必須、TDだし
地形の起伏は地味に役に立つ

砂や射にフリーで撃たれて地力で何とか出来るタンクなんてねぇよ
護衛に言え、砂抑えに誰も行ってないなら、ご愁傷様としか
624ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 16:13:43.44 ID:GQcBRo9i0
>>619
連邦の砂2から言わせてもらうとザメルでも出してた?
ザメルなら羽に隠れてても砂2が動けば余裕で上部に当たる。
何か上部の当たり判定がでかいみたいよ。
ギガンとかならわからんけど、あの赤ダルマは砂漠じゃ目立ちすぎるんだよね・・・
遠くから来てても一発でわかるから、結構シンチャで報告されやすい。

逆にザクキャノンは狙撃しにくかった。
あの色は遠くだと判別つきにくい。
625ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 16:13:46.76 ID:OY5uQQ2L0
>>619
的軍で出撃して相手がどう対応してるか勉強してみれ
本当にどうにもならないなら連邦ゲーだけどこのマップはジオン有利じゃないかな?
射のQDはBD3で体力減ったら格闘機になるよ!!
626ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 16:16:07.26 ID:QHFVoqqnI
ガンキャのミサは斜め前に出る事で楽勝だぞ!
ジークジオン!
627ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 16:21:59.42 ID:OY5uQQ2L0
タンクで拠点打ちながら避けるのは難しいな
あえて言うなら打った後にタックル入れでダウンい最少に抑えるぐらいかな

連邦には蛇なんとかっていうもっと厄介なのも湧いてるぞ!
628ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 16:37:33.53 ID:yjceJtQlO
この前オデッサRで段差昇らずザメルでNLしてたら
新スナが拠点横のビルから撃ってきて俺のでこを焼きやがった
そんな当たり判定広いとは思ってもいなかった
あと前回の砂漠のとき他人のリプレイ見てたんだけど
ゲルJが新スナのビームで満タンから蒸発させられていた
多分ゲルJは機動2だったのかもしれん
強すぎ
別のチームだったけど新スナいて旧スナでかたきはとっといた
ゲルJとか古い人間には使いにくい
629ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 16:48:02.68 ID:d3WiGWa50
>>628
砂の刺し合いは純粋に腕前勝負だ、あとゲルJの青2は正解の1つ
「砂合戦でその時はゲルJが腕前負けました」なら、そんな時もある
ザメルにしろ相手の砂の読みが当たったってだけ
前衛1枚落して砂出したんだから、相手はそれが狙い。
「負けたからジオン不利」なんて寝言言いたいわけじゃないよな。

実際旧砂で新砂討ち取ったじゃん。GJだ。
相性もあるけど、砂の刺し合いにおいてはその時は腕前はお前さんのが上だったって事だよ
630ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 16:48:48.09 ID:FaKnRuA2O
まだまだオムツ持参兵だがこれだけは言える
射or砂vsタンク(自分)
敵がどこにいようがタックル砲撃を繰り返せ
正面にいるならダウンからの無敵で無駄玉使わせろ、
真横からの射撃は着地タックルで避けろ
格闘来たら詰みと思え、一発でも多くダメージを与える
631ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 16:52:27.42 ID:FjrRL0jEO
窓6のグレランAがうぜぇ
射程178mって絶妙な距離だな
ちょっと入り込んじゃうとマルチみたいに斜め後ろ歩き避けも通じないし
一方的にダウン取られて仕事できんかった(涙
まあ俺の勉強不足だけど…
632ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 18:59:56.26 ID:eVNDg/scO
>>629
Jと砂2の撃ち合いは結構不毛になる事が多いからな
GCで睨み合いになってこちら4落ち向こう3落ち
但しこちらはタンクを落として2拠点阻止したんで戦闘には勝利
リザルトは双方トップで揃って降格なんて落ちまで付いたよ
633ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 19:26:16.18 ID:d3WiGWa50
>>632
それでも砂同士で見てないとならないんだよなぁ…
「お互い降格覚悟で撃ち合いするか?それとも牽制し合って茶を濁すか?」で
先に隙を穿った方の勝ちってのが一番お互い傷が広がらなくていいんだが
634ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 20:00:18.33 ID:S/ObErK60
>>619
スプミサは真横にフワジャンか斜め前にフワジャンorブーストで避けれるよ、後は距離感有るならミサが消えるとこまで下がる2セット撃ったららリロードでビーライ1択だから、頑張って!
635 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/03(木) 20:33:53.26 ID:h1lT7IgTO
>>632-633
そこで旧砂ですよ

つか砂にやられるタンクってAクラスだけだろjk

砂が見るのは基本乱戦地か敵砂だろ?
636ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 20:50:55.38 ID:tlMF00KQ0
>>635
旧砂はJと50m砂2とは100m以上射程距離に差があるんだよ?
Aクラならまだしも遮蔽物の少ないMAPで一定以上の腕の持ち主相手にしたら
旧砂は脅威にはならんのよ
637619:2011/11/03(木) 21:00:47.47 ID:Xd2xcKje0
うぉすげぇレスついてたみんなdクス

特に>>623
指摘されて思った、引っ張られてガンキャ二枚に各個撃破されてたの今更気づいた
で、護衛ともどもタンク含めて全滅負のループだったわ

>>625
あんま連邦やってなかったが確かに敵軍視点でやらんとわからんことも多いから
試しにガンキャで出てみる

>>621
BD3なんてもう浦島太郎状態だわ
ミサポで削って岩で格闘ひっかけて削ってたらいきなり動き変わってびっくりしたし
てかガンダム多すぎてわけわからん

>>624
Rev3初日に復帰したからまだ勝利Pの機体なんも持ってないんでギガンで出てた

やっぱここで聞いて正解だったわ週末またいろいろ試してみる

てか連ジ両方BD2いてわけわからん、まぁ慣れなんだろうがやっぱモノアイがいいよなぁ
638ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 21:09:59.55 ID:s3ekWQ4j0
…陸戦用高機動型ザクの出番はまだか?
639ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 21:17:29.81 ID:d3WiGWa50
>>637
連邦のガンキャスプミサで出るなら、
手数少ないから護衛で維持するよりアンチで自分のタイミングで仕掛ける方が向いてるよ
ただ好き勝手出来るわけじゃないし、件のガンキャも2枚で息合ってたみたいだし。我慢強く釣りする感覚は大事
逆軍で出るのは上達が早いし、ガンキャだけじゃなく色々試してみるといいと思う。
座学で強さや立ち回りを学べる蛇みたいなのじゃなく、前衛中心に。蛇にも蛇の実地訓練はあるけど。起き上がり燃えとか。

俺はA砲BR徹甲弾が好きだけどなーたまにB砲。手数もあってワンチャンも取れてBRも持ってる240円
640ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 21:37:59.40 ID:VEb0UsgD0
>>637
障害物なしという前提での避け方として
飛んで避けて抜刀して切り払い。持ち替えなし兵器あるなら抜刀したあとに撃てるから反撃しながら切り払いできます

ガンキャのBRは連射効かないから、切り払い後に追い討ちされないです(旋回してBRに対して垂直にタックルも覚えとく便利、特にロック距離短い格闘機)
ジャンプ力高い機体ならスプミサの硬直中にフワジャンからジャンケンに持っていくのも手

ガンキャ2枚は普通に考えて避けれないから、わざとタックル出して最小限の被ダメで時間稼ぐ
641ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 21:40:49.04 ID:+oqbL9JZ0
Sクラスで砂漠66勝率8割とか初めてだぜ

冗談半分で御神体出したらめちゃ強いじゃないかw
AAASSAAAとか初めてかもしれない
御神体のおかげで9連勝頂きました
あとわかっててやってくれたのか、囮になってくれたジオン兵 ありがとう
642ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 21:49:40.26 ID:kJzqv4flO
ハマーン≒シーマ > ナナイ≒キャラ >>越えられない壁 オペ子

異論は認めん
643ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 22:01:15.59 ID:ePkNYKEcO
御神体、ガンキャとか連写効かない奴には斬り払いが有効やね。
ガンキャさんはBR斬り払いしてやると顔真っ赤で殴って来るから蜂の巣にすると良し
644ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 22:06:12.56 ID:JgVly3ye0
ガンキャは甘え
達人は(ジム)頭を使う
645ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 22:15:22.58 ID:572d6SlY0
>>619
近なら1ブーストで影に隠れる場所を見つけながらマシ打ったりとか。
SML打ってきたら硬直中なのでマシ当ててつつブースト、フワジャン、
着地は物陰に。物陰に隠れなくていい時は確実に相手の硬直を狙えて
ヨロケかダウン取れる時かな?
焦ると一気にAP持ってかれるから我慢しつつ。
646ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 22:21:56.86 ID:WaXS3s73O
拳使ってくるガンキャは一枚安いと申しまして。
切り離しするかしないかの位置から距離を保たれるのが一番厄介。
殴れる射と言われてた時代もあったけど、今は手数が無くて破れかぶれになる奴が取る手段
頭は頭でマルチで歩き崩して来るし3連もしてくる。アプローチが違うな。
TDみたいなホバー対策必要な所では頭の重要性上がるし
647ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 22:56:00.94 ID:yUrpqufh0
でも誰でもホイホイホバー系乗ってくれるおかげで
素GMでおいしいですが結構できちゃうAクラス
648ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 23:25:26.81 ID:LUSlPB750
>>647
そろそろおでんがおいしい季節になってきたな
649ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 23:28:36.66 ID:LbD4V2e6O
今日のジオンは一戦目勝ったからって余裕ぶっこいて地雷かますの大杉だカス共

とりあえず条件問わず素ドム出すな
650ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 23:29:45.20 ID:i1PHFbvJ0
今日はおでんの捌け具合がいいな〜
隣の連邦事務所から来てる奴らには昨日の残りの熱々でデロデロなチクワブを顔面にご馳走してやろう

651ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 23:34:44.39 ID:J3XQcNj90
ドムバズABで拠点を叩くって言いだす馬鹿をちょくちょく見かけるが、拠点攻撃できんの?
652ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 23:38:04.63 ID:ekub8z8a0
>>644
ガンキャ600-800pt(スプBR)
ジム頭 800-900pt(A+ミサの変態仕様)
御神体 900-1000pt(装甲3の変態仕様)
くらいだった。
砂漠特需すごい。
ちなみにドム400pt乙

>>646
スプミサビーライタコーを格闘にかますのが好きなんだが。
120くらい持ってく。気持ち良さはプライスレス。

>>650
関東風、関西風?
麩の文化って関東風だよね。
喰って見たい。
はんぺんの色で判断するぜ。
653ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 23:46:37.46 ID:kC/8Cgs+O
砂漠のマリ姉オモロイね
654ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 23:47:12.49 ID:ekub8z8a0
>>642
今回のオペ子花澤説でたけど、違う気がする。
誰と思う?
赤の肖像でハマーンとシャアの関係で吹いた。
そりゃ、シャアが悪いってね。
655ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 23:50:31.12 ID:/+mzY48sO
オペレーターはユウキナカサトで変わってないよ
撮り直しただけで
連邦は追加しただけで撮り直してない
そこら辺もジオンゲー
656ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 23:54:22.53 ID:ekub8z8a0
声が少し上ずってる気がした。
コイン入れてくださいとかのとこで。
人工的に編集してるのかもね。
657ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 23:56:26.61 ID:ekub8z8a0
中の人は浅野さんってひとか、あら、年上だ。
やべっ、オペ子とか言ってすんませんでした。
658ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 23:58:26.23 ID:J3XQcNj90
>>655
こいつの絆関連スレでジオンずるい連呼うぜえw
659ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 23:59:21.49 ID:urvB3VbDO
久しぶりにゲラを使ってみたんだが
ゲラのラケバズ使いやすいな。
威力そこそこあるし、硬直無いし。
リロ−ド長いのがネックか。
ゲラでガンキャ相手に無双してきた。
機動性も良好だしね。
660ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 00:01:13.00 ID:0NlooQBW0
久しぶりにマカク乗ってきたぜ。昔に比べたら大幅に性能落ちたとはいえ、MS弾装備のマカクは砂漠なら十分ありな性能だな

拠点落とした後のシューティング楽しいですw
661ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 00:08:37.77 ID:lbFtt6KE0
いや今日グフカス乗ってみたけど
なんか面白かったぞ
662ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 00:11:04.48 ID:n95G2Jfl0
>>662
武装は何使った?
着たい性能は当然連邦の方が良いんだけど使って面白いのはジオンだよな
ニムバスは知らん
663ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 00:12:29.19 ID:eAAc3DOA0
>>662
ドウシタ?
664ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 00:16:56.30 ID:n95G2Jfl0
ただの安価ミスだ
665ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 00:40:03.79 ID:uyTYxMXc0
いつかグフカスのガトシーでヒャッハーする日を夢見て頑張ってるペーペーだけどやっぱりグフカスは微妙ですか…
666ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 00:44:01.40 ID:2qN0QrqrO
ネタ機体の中ではマシな機体だよ
ガトC鞭B青4
667ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 00:47:04.18 ID:FhnFglJh0
久々に陸ガンにボコらった

マルチの射程延びたわけじゃないよね
668ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 00:48:40.63 ID:c2DWZKiA0
>>643
御神体のビームは基本切り払い出来ないぞ
御神体ロックしてやっと二択
ノーロックで撃つかロック撃ちかでタイミング変わるから運任せになる
まあ、そこで読み勝てば良いんだけど外したときのリスクがでかすぎ
669ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 00:56:58.64 ID:I9bAS3oj0
鉱山都市グフカスでノリスみたいに単騎アンチして
環八以外を撃破して環八をピリらせて落されてみたい


今の自分の腕前じゃ到底無理だけど

鉱山都市で「嵐の中で輝いて」が流れ出したら乗りたくなるけど
一戦目負けてるわけだから出しづらい
670ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 00:59:49.45 ID:Tp8SXP5d0
>>669
まて、その前に仲間のドムとザクが倒されてしまうぞ
671ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 01:04:35.45 ID:jvuEOnxoO
よく隠し修正って言うけどさ
あれってもしかしてただのバグなんじゃね?
672ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 01:05:22.05 ID:tTJ5l5WMO
44鉱山でグフカス、素ザク、素ドム、ザクキャ?
舐めプ編成すぎる。
673ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 01:10:31.49 ID:l1aR5nuJ0
>>654
はなかなではないな、高橋美佳子もしくはミカコング先輩でggr
674ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 01:23:37.04 ID:a5Gi7KbFO
負けた2戦目にあのオペ子じゃ士気が上がらんと思います

シーマ・ギレン・ドズル・シャア・永井一郎とか士気が上がりそうなの使ってほしい
675ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 01:57:40.33 ID:prBJ5ojR0
>>673
絆PSPのジオン側オペ子だったのか
持ってたしやってたけど覚えてなかったわ
となると完全に入れ替えなのかねぇ
676ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 02:13:23.21 ID:2qN0QrqrO
>>674
敗北した2戦目にギレンの演説で、「あえて言おうカスであると」とか言われたら、俺はどうにかなっちゃいそうだぜ。
気付いたらアッガイが即決されてるかもしれん。
677ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 02:34:32.19 ID:6gl1nw7M0
>674
ドレンって言ってやれよw
678ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 07:38:12.15 ID:ft8TsCM+0
>>674
ドズル閣下はもぅ…;;
679ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 08:28:46.18 ID:XyrAAtER0
>>674

敗北:シーマ様に「ほうら言わんこっちゃない! お前はどっちの味方なんだい!」
なんて言われたらちょっと凹む。

680ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 08:46:49.56 ID:BYGI3kni0
>>679
ご褒美じゃないか!

あ、そのセリフ聞きたくて負けちゃうかも……
681ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 08:56:10.27 ID:0WlLSv6Y0
あの声はエヴァのマヤ?
682ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 09:21:44.41 ID:ofl9haR2O
>>679
どMな俺にはご褒美だ
683 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/04(金) 09:35:04.02 ID:wv2inVSn0
アカガニ乗って萎えた。
陸ガンがよろけないなんて予想外…。
684ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 09:38:05.37 ID:ZjmhQI1iO
○番機出撃!とかの台詞が昔と同じだから
ユウキ・ナカサトのままで変更無しだろ
年とって表現力も増しただけだろ?
お前らジオン命のクセにオペレーターの声も忘れるとか
685ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 09:40:45.86 ID:nBnMtMBl0
>>683
BSGとバラダメは一緒じゃなかったっけ?
陸ガンは高バラだからよろけないよ
686ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 10:13:54.40 ID:qME9IXjm0
>>684
いちいち癇に障る野郎だな
お前は本スレでネガってろよ、それかだいちゅきな連邦スレで延々ネガってろ
連邦スレのほうが賛同者も出るだろ?
687ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 10:52:23.37 ID:ZMcPNXiFO
一応、声優板の高橋美佳子スレでお墨付きを貰ってるみたいだが・・・
鑑定人は一人だけだけどw
688ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 10:58:49.05 ID:TEQaw0LvO
開幕キシリア様の声で『その機体を貴様に預ける。やってみせい』とか言われたら奮い立つ
ガトーに敬語で言われても燃えんな
689ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 11:08:56.03 ID:ZMcPNXiFO
>>688
出来れば階級上のもっとお偉いさんから激飛ばしてもらいたいよな

銀河万丈さん現役だろ?
ついこの間もガイアークの2代目大統領してたぞ
690ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 12:01:19.42 ID:c5f4Kqbg0
>>689
鳥になってこい!幸運を祈る!
691ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 12:07:04.65 ID:TEQaw0LvO
>>689
だよな
佐官 キシリア閣下
将官 ギレン総帥
の実装頼む〉バンナム
692ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 12:08:48.00 ID:2qN0QrqrO
「「ハマーン様、ばんざ〜〜〜い!!!!」」
693ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 12:42:23.26 ID:PzadO12v0
>>685
赤蟹のメインAはガカスのBSGと同じで中バラまで一発よろけ
Bは1ダウン

>>692
薔薇の騎士乙
694ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 12:57:12.08 ID:a5Gi7KbFO
>678 ドズルって存命じゃないの

(´;ω;`)
695ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 12:58:10.95 ID:5G9jV2DgO
高橋美佳子って、ひょっとして
ヨーツンヘイムのオペ子のひとですか?
696ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 13:04:29.89 ID:d/RzkNjeO
>>668
マジか。俺はたまたま上手くいってただけか…
斬り払いって敵ロックして振ればおkの認識だけだったよ。

まぁ
俺クラスだと敵のハングレ叩き落としてそのまま斬られるとか余裕
697ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 13:08:39.17 ID:aP3+0+TP0
>>696
はっはっは
俺なんかジム頭ロケランB5発ぐらい切り払ったら最後にタックル食らったぜ!
格闘空振りでも前に進んで行くのすっかり忘れてた…(´・ω・`)
698ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 13:13:24.55 ID:1d8A40lD0
>>697
Aだろw
今のBは連射で切り払いを潰せるよ
699ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 13:19:38.84 ID:GGU0MB3NO
全ドムC青4でアンチからは強いと思うんだがどう?
700ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 13:30:47.20 ID:rumRo/PvO
砂漠仮定?
砂2に殺されて戦線崩壊に二万ペリカ
701ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 13:55:28.87 ID:a5Gi7KbFO
ドムのバズCとか何がいいの?

290が地雷しまくりなイメージしか無い
702ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 14:32:14.52 ID:B1BeKkGb0
ドムCの使い方
44で射タンとして使う
敵アンチが追って来ればそのまま釣り、ガン無視されれば転進してフルアンチ
バズCを効率的に当てられる腕があればまず勝てる

703ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 15:13:09.91 ID:qTW4ZE3S0
>>702「バズCを効率的に当てられる腕があればまず勝てる」

って
そこまでの腕を持った奴が4人揃ってれば
他の戦法でも十分勝つってば

怖いのは祭り気分で
AB装備の奴とか絶対出てくるんだから・・・
新型ジムダムにボコボコタックルされて終わりそう
704ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 15:18:34.40 ID:38w+Hd5U0
想定はTDじゃないのか?TDでストカス出すのは降格志望者だろうけども
705ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 15:20:29.79 ID:Cxvh7Du7O
鹵穫ジムまだ?
706ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 15:38:36.08 ID:B1BeKkGb0
>>703
そう極論に走るものでもないぞ

狙いどころさえ分かっていればかなりの精度で当てられる
実質44のフルアンチなので必ずドムへのマークは緩くなる
後は自分を見ていない敵を狙うだけ
かつてのゲラ程の壊れ武装ではないが90ダメで連射可能ってのはかなりの破壊力
流石に赤青マッチで使うのははばかられるが緑までならSA問わず無双できるよ
707sage:2011/11/04(金) 15:39:04.38 ID:7pjExkccO
ロケBも130mくらいからなら、3回は斬り払い間に合う。
708ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 16:01:36.19 ID:a5Gi7KbFO
バズCって弾速が遅くて使いづらいだろ


そんで当てれないからうまい棒ブンブンしてるじゃん


ここでガルマとか御神体とか勧めるの止めてほしい

709ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 16:10:18.60 ID:Ufm2J1FZ0
ゲルM乗り方が分からん。メインが使いづらい
ドムトロの方が砂漠でも使いやすい
710ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 16:12:18.95 ID:d/RzkNjeO
>>697
ダメージ安くする事には成功や。あと精神的にも勝ってるぜgj


しかし、今日の砂漠はジオンが強くて気分がよかったわ。
ゲルJの出来次第なのは否めないのが微妙なトコだが…
711ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 16:17:14.68 ID:2GGRrOA+0
>>708
弾速で当てるのではなく誘導で当てる
(当て方は違うが)ゲラバズだって弾速で当てていた訳では無いだろ?

連邦にも180砲って強兵器があるのだからジオンもバズCを使わないのは勿体無い

712ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 16:22:23.25 ID:1d8A40lD0
>>707
赤セッティングの特殊格闘機ならいざと知らんが普通にありえない。
どの機体乗ってた?
713ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 16:32:12.63 ID:ZMcPNXiFO
ドムバズCはロック距離ギリギリ辺りなら誘導が頼りになるぐらいにはなる
長所はそのロック距離の長さ
相手のレーダー外から糸を通すような誘導弾を撃てるってのはそうそう無いんだぜ?
バズCは置きと誘導の切り替えが肝
長距離から目暗撃ちするんじゃなくて
着弾のタイミングを計って丁寧に当てていくと良い
714ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 16:45:41.71 ID:f58IpwMP0
頼むからドムCなんて武装を薦めないでくれ。
180mmはまだワンチャンあるけどバズCはないだろ。
「自分を見てない敵になら当たる」なんて武装は前衛にいらん。
290コストで弾数は4発、リロードは長い、遅くて目の前の相手に当たらないっていうのは厳しい。
180mmは長いロック距離、硬直を取れる弾速、ノーロックでの拠点砲撃射程、本体のマルチがあるからまだワンチャンあるだけ。
715ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 16:49:45.47 ID:ekD9SfFJ0
ドムとザク改は俺の負けフラグメンバー・・・
716ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 16:50:18.12 ID:aBklEBxN0
TD66のアンチでガルマ赤1はガチだと思ってる
717ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 16:52:22.74 ID:ZZTdtWfYO
使えるならなんでも良いよw使えるならww
そいやグフカスはBBよりCBの装備の方が良いような気がするけどだめなの?
あと開幕GJって誤爆かな?
718ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 16:54:56.14 ID:ZZTdtWfYO
>>714
マイスターもあれだが
正直〜使えない厨うざい
貴様らの様なのが編成だけ見てで捨てゲーするんだ、消えろ
719ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 17:00:05.79 ID:duI7G9LHO
どーもこーもねーよ

素ドムに限っては今や砂漠ですら使えないド産廃なんだから出すなってんだよ
ゴミみたいなのが素ドム乗って垂れ流しポイント厨するからバンナムも勘違いするんだよ。分かったかゴミドム厨共
720ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 17:00:34.49 ID:38w+Hd5U0
議論や考察するのは実に結構だけどさ、考察する前から使える使えないっていうのはちょっとおかしくね?
あと「使えないという結論は聞いてない」なんて切り捨てたら、「結論:使える」しか残らないんじゃね
別に使えるでも使えないでもいいけど、考察してから結論出そうぜ
721ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 17:13:39.98 ID:a5Gi7KbFO
>716 今日だけでアレックスにぬっ殺されるのを何人も見た


ガルマを否定はしないが腕の無い人は乗れない機体だ

開幕即落ちされたら生存戦略しなきゃならない味方の事も考えて欲しいよ
722ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 17:14:19.11 ID:N2Q+CX/o0
ガルマのアパムはガチ!
723ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 17:22:32.74 ID:ZZTdtWfYO
ドムCだが、当たった時の火力はまぁそれなりにあっていい
だが、立ち回りが似ているとして旧砂を引き合いにだしてみる
基本両方後方支援、だが火力、カットのしやすや
どうみても旧砂が良い
次弾装填時間も恐らく旧砂
機動面はドムが上でも、レーダーの長さで旧砂に食われている
自衛面は正直両方終わっている
ただ言えることは落ちた時のコストと味方が助けに来るかどうかだ。
724ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 17:23:41.79 ID:X7igqo9oO
イフ改のグレランって射程は違うけどマリーネの様な使い方できる?
725ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 17:23:58.49 ID:aBklEBxN0
1戦目相手もガルマのウザさ分からずタンクにアパムタックルする簡単なお仕事
2戦目対策されてアレやBD3に狩られる簡単n(ry
726ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 17:25:08.83 ID:ZZTdtWfYO
723>>続き
つまり要らないコだ
ナメプで使ってね
727ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 17:27:20.82 ID:JfCOH1ru0
生存戦略(キリッ

ピングドラムじゃあるまいしw
728ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 17:31:37.63 ID:EGXsyGcD0
ガルマは、ペダル両踏みを駆使しないと使い物にならん
それでも高コスト機相手には厳しい
729ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 17:35:04.99 ID:38w+Hd5U0
アパム二択
シャアザクとガルマザク

バルで護衛こかした隙にタンクにバズタックルのパターンに嵌ればいいけど
それならそれでシャアザクもクラで出来なくもない

アパムが終わった後の立ち回りにおいては、砂漠に放り出されたシャアザクよりかはガルマのが良いかもしれないが
結局160円、相手の想定は「ドム系対抗の陸ガン、ジム頭、及びスプミサガンキャ」にどう立ち回る?
730ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 17:44:55.99 ID:aBklEBxN0
>>729
陸ガン頭はマルチの距離はこちらもメイン当たるから基本歩きでマルチとバズのダメ交換
スプミサは気合で切り払って即打てるバルを駆使してなんとか距離詰める
まぁ基本コスト勝ち出来るから苦手な相手なら割り切る
731ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 17:51:29.04 ID:ZZTdtWfYO
ガルマでガンキャ相手なら詰めるか諦める
詰めるなら基本歩き、ブースト吹かしたらロック距離を保てるように立ち回り硬直を撃ち抜く
仮に撃ってきたら
1トリガーなら先読みして撃て。斜めジャンプ→両ペダル押しの流れて避ける
2トリガーなら射撃タックルダウン無敵特攻どっかんだ
732ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 17:53:58.64 ID:LmPFmyL20
>>720
じゃあSクラス44初戦でナハトで援護する打って
捨てゲーされない戦法考えて
733ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 17:55:36.05 ID:lbFtt6KE0
もうみんなエロいんだから
734ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 17:56:33.36 ID:Dqy9IGm00
連邦がアレやら出してきたら、そっちに専念すりゃ良い。タンクにバルカンでも当てれれゃOK。こっちの拠点確定したらアレ落とす。タクラマだったら格闘デスルーラさせても平気っしょ。前出てくる頃にゃ瀕死だな。まあタクラマで格闘に噛まれる腕じゃ何乗っても地雷でしょ。
735ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 18:00:52.52 ID:f58IpwMP0
>>720
考察してもいいけど、長くなるよ?
 まず、タイマンを前提とした場合。
本体の機動性は悪くないが、バズCの長所である射程が活かせず、硬直が大きいという短所が響いてくる。
よって、サブのバズBで飛ばして着地を取りたいが、バズCの弾速の遅さが響く。
バズCの誘導性はいいが、距離が近くなると誘導性が働きにくい。
まあ、タイマンでの攻撃力には難がある。脚が速いので生存性は高く、釣りはできるだろう。
ただ、290コストで釣りというのは釣っているのか釣られているのか考えようによっては怪しい。
さすがにドムを2体で追いかけ回すほど連邦も馬鹿ではないだろうし。
釣って引きずりまわすだけなら茶トロやドムキャの方が武装的にもコスト的にもお得。
 で、次に後ろからの支援機として考える。
比較対象は旧砂、ゾック、サイサあたりか。
誘導性が良好なのでおそらく命中率はこの中では良い方だろう。
問題は火力。単体目標で80ダメージで1発ダウンというのは支援機としては寂しい。
しかも、弾数とリロードの関係でそれほど連射できるわけでもない。
支援機が出てくる多人数戦だとどうしても他の支援機に比べて火力に劣ってしまう。
 拠点砲撃としては自衛力はあるが、放置されがち。拠点砲撃の遅さが響く。
ただ拠点を叩くならタンクでOK。他の仕事と兼任する事を考えないと厳しい。

 とこのように、前衛、支援、拠点砲撃なんでもできるが、どれも専門職に劣るのがドムC。
なので、広い戦術眼を持ったマイスターがバーストするなら使える。
連携が取れない野良で出すと被せになったり、悲惨な事故になりかねない。
絶対使えないとは言わないが、敷居が高すぎ。間違っても他人に薦められない。
 単純に支援機として考えるなら弾数を増やすか、威力を上げるか、弾速を上げるか、ダウン値を減らすか、とにかく武装性能が上がらない事には厳しい。
コスト290を考えると、他の支援機を差し置いて採用するものではない。
どうせ壁になるなら砂の方がいい。
736ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 18:01:22.61 ID:38w+Hd5U0
>>732
俺実戦でナハト使ったの1回しかねーや。TDで。
しかもRev2.5x、2バーで出てナム入りだからナム戦かなーって思ったら2対2の時の1回だけ
Rev3ではナハトに対し全く語るに術を持たん
737ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 18:01:56.97 ID:PzadO12v0
>>724
出来る
前にそれで敵の進行を遅らせて拠点で回復するザク改×2の支援をしてやった
状況がおかしいとかは言うな
738ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 18:05:56.46 ID:2GGRrOA+0
>>714
少しは頭を使えよ
「自分を見ている敵には当たらない(避けられる)武装」が使えないってなら普段どうやって戦ってんの?
ほぼ全ての飛び道具はガン見されたら避けられるんだけどw
敵の隙をどう作るか、どうやって当てるかなんて自分の頭で考えなきゃ
その為のヒントが「自分を見ていない敵を狙う」だよ

自分を見ている敵をどうするかって?
何の為にホバーを履いているんだ?
何の為に胸ピカがあるんだ?
他のマップはいざ知らず砂漠で1対1を凌げないならドムは向いてないぞ

お前が赤青で中将以上ならともかくそこまで至っていないならドムを否定する前に腕を磨け
もう一度言ってやるが緑以下ならSクラだろうがAクラだろうがドムで無双できるぞ
739ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 18:08:30.48 ID:X4HX+HB80
状況がwww
740ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 18:10:29.79 ID:38w+Hd5U0
>>735
そうだな…釣り性能に関しては砂に匹敵するが、
ドムキャはまだしも茶トロには釣り性能は期待出来んな。それは置いといて

長射程の利点は低い弾速、誘導性、全部加味しても、
「相手が障害物を意識せずに着地を晒すか」という点。結局着地を晒した相手限定。
無意識にでも障害物の横に着地する癖があった場合、命中率は低くなる。
誘導が上手い具合にバナナシュートして障害物を越え射程限界で爆風hitなんて神業を安定して使ってくれるなら文句はねー。

拠点を撃てるという利点も、前Revで散々放置対抗されてるしな。
ダメージに関しては、爆風アリの80ダウンで打ち切りリロードは不足は無い。
確実に釣れる状況、つまり拠点でゲージ飛ばせるか、拠点を防衛しないと負け確になる状況
状況見る眼が必須というのは同意。バーストも同意。
野良にゃ厳しいわなー
741ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 18:11:50.12 ID:f58IpwMP0
とまあメリットが見えにくいのにデメリットはコスト、自衛力、火力で明白。
だから戦術的必要性が薄い。
なんでドムバズCが必要なの?と言われて答えられない場面が多すぎる。
キャマダーでの釣りタンや砂みたいに、これという戦術的必要性を見いだせない限り、ほいほい出しちゃいけないと思う。
742ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 18:15:04.40 ID:dpvrzpSgI
>>735
この間2バーしたときにバズC使ったけど、微妙だったなー。
REV2.1xのときの旧バズBより射程ギリギリの誘導性能が落ちて、爆風範囲が広くなった感じがした
どう考えてもコスト+80の性能は無かったね。マッチに演習中にNLで拠点に撃ってみたけどそんなに飛ぶわけでもないし


743ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 18:29:11.13 ID:2GGRrOA+0
>>740
なかなか良く考えてるけど肝心な所で間違ってるね

君自身が言っているように「射タンは放置安定」がヒントなんだよね
放置されたらどうする?
素直に拠点を撃ちに行くのかい?
目の前にいるじゃないか
「自分を見ていない敵」が
744ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 18:30:26.38 ID:f58IpwMP0
>>738
どうやってって他の武装で態勢崩して硬直を狙うのが普通だろ。
で、ドムのバズCは弾速遅いから長い硬直を狙わないと当たらない。
でも、ドムで目の前の相手に長い硬直を作るのが大変だから「バズCは当たらない」と言われる。

それで、目の前の敵をホバーと胸ピカであしらって別の敵にバズCを撃つ、と。
射程があれだけ短い胸ピカであしらえる敵だったら何乗っても勝つよ。
ホバーで距離をとれば大丈夫だ。脚の遅い敵だったらついてこれない。まあ、別の奴が襲われるだけだが。
確かにドムでも無双できるかもしれない。でも、それは貴官が強すぎるだけだと思うが。

>>740 確かに茶トロには誰も食いつかないね。
バズCの爆風運用は考えてなかったな…約400mだっけ?
それが自由に使いこなせるなら俺も文句はないな。神業だ。
745ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 18:34:15.11 ID:jpQqR4pQ0
やっとマリネ取れたから早速使ってみたんだが
確かに近距離最強だね

Aクラスだと開幕右ルート単騎アンチで3枚釣れるから楽しすぎる
作戦画面の追加のおかげで意思表示が超やりやすい




5対3で負ける仲間ならどうしようも無いがね..
746ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 18:40:10.70 ID:38w+Hd5U0
>>743
それも状況次第なんじゃねの?
敵タンクの拠点攻略速度次第な部分もあるし、味方1枚拠点に帰らせたい時はタゲ貰いに距離詰めるし
後ろから狙って高級品落せるような状況は最高だね、拠点撃つよりゲージ有利上がるかもしれん
敵タンが一枚も二枚も上手で拠点落されると思ったなら拠点ツブすなりしてゲージ差を帳消しにせにゃならんし
ここでも戦略眼が必要だと思うよ
747ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 18:49:55.17 ID:CRtKzijF0
>>738

ドムが常にタゲを1もらう状態でその敵以外に当てるってのなら納得出来る。

自分がタゲ受けてないってことは、味方が複数タゲ受けてるわけで、そこに当てるってのは、砂運用と同じで、味方が上手く複数を捌いたってことじゃない?

ドム無双ってのとは違う気がする。

もちろん砂と同じ運用でいくなら、それもアリとは思う。リスクは高いけど、拠点攻撃も選択肢に入るし。
748ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 19:28:32.99 ID:Rgkc5HGc0
ジオン軍人であろうものが、POD内でタバコ吸ってるのは、悲しいな…
749ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 19:38:39.29 ID:oyEKyyrE0
>>748
現場のジオン軍人はタバコどころか特殊作戦で飲酒運転してるぞ。
750ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 20:06:22.31 ID:duI7G9LHO
そんなんだから前ブーバ格なんだよな
751ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 20:17:33.34 ID:RpuSAOaSO
ダウン後無敵のアレに前ブーとか頭沸いてるとしか
752ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 20:23:08.51 ID:ZZTdtWfYO
世の中には女をPODに連れ込むアホんだらも
753ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 20:23:18.89 ID:kkTRd5kWO
今日って人いないの?
全然マッチしないんだが…
754ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 20:31:15.53 ID:2GGRrOA+0
>>746
いや、素直に護衛に合流しようとする敵を背中から撃てば良いんだよ
離れれば離れるほど誘導が強くなるバズCを逃げる敵の背中から撃つんだ
笑えるくらい当たるから
護衛に合流するまでに2発も当てればまともに戦えるAPは残っていない
そのまま4アンチに移行すればタンクでも護衛でも好きな相手を撃ち放題
普通にやればファーストアタックの阻止は確定
その後枚数有利を生かしてモビを1機ずつ落としてやれば拠点を落とすより余程効率良くゲージを稼げる

こんな簡単な方法で毎回600〜800ptくらいで勝てる
使わない手は無いよな?
755ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 20:37:01.86 ID:38w+Hd5U0
>>754
状況分岐無くそれをやり、相手がそれに対応出来ない想定なら最初から砂入りフルアンチでおk
756ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 20:41:55.27 ID:0+Z71Pv/O
8:20頃Sクラマッチした方すまない、2戦目始まる前にPOD落ちた(-.-;)
757ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 20:44:31.45 ID:zCIyTN5K0
>>754
あんまカンタンとか言わない方がいい。
いくつか掴まなければいけないコツはあるんだから。

言ってパッとできるようなら、こんなにプレイヤーレベル下がっとらんよ。


ゾックも多少流行りだしたが、まだ突き抜ける事ができてないのが大半だし。
758ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 20:54:37.68 ID:PTrA7GQX0
明日、御神体祭りする人、挙手。
759ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 20:55:03.65 ID:zCIyTN5K0
>>755
上の方でもちょくちょく砂砂言ってるのいたが、ハッキリ言って
今砂でおkなのは、アホみたいに喰らうゆとりが大量にいて、
必要以上の厨火力を設定して貰って誤魔化せれてるからなだけだぞ?

『環境がクソ低レベルだから砂でおk』って言ってるだけなら、まぁわかるが、
対砂対応できる相手と街ったらどうすんだ?格下用ゆとり砂なんか軽く詰むぞ。
その場合に対応が利くのが、ドムだ。

バカ火力でカモ撃ちするのも結構だが、ドムの臨機応変さを探求するのも楽しいぞ?
ザコ相手にドヤ面満足なんてレベルの低い遊びは、程々で卒業しとけw
760ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 20:57:24.21 ID:38w+Hd5U0
>>759
大体その通り。想定している相手がクソ低レベルだから、じゃあ砂でよくね?になる。
761ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 21:02:13.28 ID:zCIyTN5K0
>>758
全員ゾックなら出すがw

真面目な話、センス問われるMAP。
どの部分かは考えてみよう。
762ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 21:11:03.12 ID:zCIyTN5K0
>>760
それなら『ドムで十分じゃんwwwww』とも言える気がするがw
砂で退屈なスナイプするより、ドムで暴れる方が遊べるわw

あと、エセに遭遇したり、味方がそれ以上にカスだった時どうする?って話もな。
極めてて安定してどうにかできるのは、ドムの方だと思うがね。

砂でよくね?で思考停止するんじゃなくて、ドムで砂より何ができるんだろう?
と考えてみる方が建設的だぜ?
763ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 21:13:24.07 ID:38w+Hd5U0
>>762
そうだな。俺もそれに同意だし>>746で提言してみたら
「背中から撃つだけでおk」と返されては、もう言葉が無いんよ
764ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 21:24:30.74 ID:ekD9SfFJ0
ここの書き込みからメタボドム症候群が近日中に発生するのか・・・
765ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 21:30:17.88 ID:Rgkc5HGc0
ジェットストリームアタック!!

的な事は出来ないでしょうかね・・・・・?
766ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 21:30:43.30 ID:KzdyUap+0
ドムのリロードの長さとダッシュののろさで臨機応変はねぇよwwwww
767ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 21:46:30.66 ID:hCau0o9V0
>>758
ミノ100%で出したいぜ。
御神体同士による無限ビームによる包囲戦とかバー8じゃないと無理かな?
ブリーフィングで上手く伝わればいいが。

>>765
近トロが3機でてたよ。
俺御神体で守ったけど。
768ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 21:49:38.84 ID:yDhOULvi0
今日マチしてくれた味方の皆4連勝<ありがとう>
俺のマリーネに単機アンチ任せてくれるなんてマジで信頼厚くて嬉しかったっす
もっとマリーネの練習がんばりまっす
ジーク・ジオン
769ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 21:53:37.93 ID:quNFrn5rI
ジャブ地下88にて
拠点上で頭ピカピカの御神体の周りをアッガイ7体でぐるぐるまわる
ライン上げした連邦兵がアーチでゴクリ

想像しただけで胸熱になって書き込んじまったぜ
770ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 21:56:40.50 ID:5G9jV2DgO
>>765
うろ覚えでスマンが以前ニコ動かなにかに
うpされてたと思う。
格トロによるジェットストリームアタックだが
トレモでの検証用だったような。
かなり見事な連携だったのは薄ら覚えてるw
771ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 22:04:32.30 ID:hCau0o9V0
>>769
昨日御神体の周りを3機のアガイタン+後ろに砂っていうのがあった。
勝てたw
772ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 22:04:59.30 ID:aBklEBxN0
773ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 22:09:26.43 ID:Rgkc5HGc0
おまいらありがとうwww
774ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 22:18:02.99 ID:5G9jV2DgO
>>772
あ、それだw
《ありがとう》
《恩にきる》
775ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 22:23:17.28 ID:UsJaXW+G0
>>765
現在のガルマA式短射程Cバズ(一発ダウンだが)の時ならやったぞw

>>766
頭とスキルが足りてないだけだろw あとダッシュ遅いとかギャグか?

>>767
『わかってる』御神体8なら、相手を地獄絵図にできそうだがなぁ。
その中身が、数いないからな・・・。
776ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 22:25:11.11 ID:9lSFeLem0
>>755
分かってないねぇw

最初から砂入りアンチだと相手が籠もるだろうが
あからさまな射タンにする事で敵の籠もりを防止出来るんだよ
なにせ「射タンは放置で全護衛」が鉄板対応とされているのだから
射タンの構えを見せる事によって敵タンク(及び護衛)が前に出る事を誘い、退路を断って殲滅するんだよ
最初から砂入りアンチ編成でこんな芸当が出来るのかな?

レスくれるのは結構だがもう少し頭を使おうぜ

777ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 22:30:16.80 ID:KzdyUap+0
>>776
射タンが拠点に突っ込んで行ったら放置なだけで、
射タンがモビ戦参加するのを想定してない訳が無い。

まあ作戦のひとつではあるが、奇襲の域を出ない。
778ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 22:32:07.82 ID:gcTXBnE2O
ドムマイスターはご自慢の無敵ドムで脳死理論繰り広げるなら別のとこ行けよ…
779ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 22:37:12.70 ID:+KuhyVRfO
別に勝てりゃいいけど
枚数不利にして後ろからバッカンバッカン撃ってるドムCはとりあえず上手くてもイラつく
さすがに枚数不利ではS取るの諦めざるおえなくなるし
バズ撃ちたいなら茶トロで撃ってくれよ
780ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 22:39:53.59 ID:38w+Hd5U0
ドムマイスターは確かRev3実装当初、今のCバズを使えねーとけなしていたから別人だろ
ドムマイスターもまたいで通るCバズと200円の性能の域を出ないドムに何故こんな全幅の信頼がおけるのだろうか
781ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 22:43:36.49 ID:quNFrn5rI
ちなみに今日護衛でここまかBD3回してる時に後方から一発被せられて私爆散 負け ウソのような本当の話
782ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 22:44:57.67 ID:qME9IXjm0
ドムとかゾックは自分だけ楽しい機体だからね。僚機の負担は大きい
まあ勝てりゃいいけど
783ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 22:45:53.08 ID:KzdyUap+0
>>771
砂は水浴び用のホース役かwww
784ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 22:47:36.56 ID:ZZTdtWfYO
今日旧砂出したときに敵の新砂めっちゃ強いのに会った
このときドムCだったらな、なんて思った
でも、相手に強い新砂にカルカンするさいにしか使えない
もし、相手に新砂いても弱かったらドムCじゃなくて、旧砂の方が良いし、いなかったらwwwwwだから
ドムCはTD多人数戦用の兵器だと勝手に結論だした
異論は認めん絶対ニダ
785ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 22:47:54.04 ID:+KuhyVRfO
>>782
正にだな俺両方とも嫌い
砂のがすっぱり割りきれていいわ
786ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 22:52:06.66 ID:KzdyUap+0
>>784
めっちゃ上手い新砂相手にドム系は降格しか見えないわ
障害物に隠れる以外、何やっても全段ヒットもらうよ。
787ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 22:55:07.11 ID:ZZTdtWfYO
>>786
撃たせないこれが重要
撃たせないだけなら他前衛でも出来る?
まぁそうだね。ごめんなさい。
だがもし新砂が仲間呼ばずに拠点に逃げたらチャンスだ。
拠点を撃ちながら砂に仕事させない。
ほら!どむちゃん凄い!
まぁそんなんはAクラでもいなさそうだね
788ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 22:55:48.22 ID:lbFtt6KE0
よーし明日の砂嵐Wタンクしちゃうぞ俺
789ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 22:57:34.24 ID:gcTXBnE2O
>>784
ドムじゃ追い付けん
超上手い砂2なら置き芋も上手いだろ
ドムバズの連射間隔じゃ1度ダウン与えた後そこから自衛専念されたら無理
790ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 23:06:46.85 ID:KzdyUap+0
>>787
上手い砂は味方のリスタ地点まで釣ってかわし続ける。間違っても拠点には行かないw
791ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 23:08:32.66 ID:ZZTdtWfYO
ドムC使えばわかるけど
>>789の論理だとドムが勝つぜ
そもそも、カルカンしてくるドムを見付ける→味方と合流を取らないってので例えが間違ってるが、
自衛なんかに専念されたらドムが優勢だぜ
自衛て基本なにすんの?
ドムC使う奴は芋の射程にはいないんだぞ?
792ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 23:09:10.66 ID:ekD9SfFJ0
ドリーム理論ならナ トだって素晴らしくデキる子になる罠
793ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 23:12:41.02 ID:wGtODJ7L0
ザク改やグフカスって使わないほうがいい?
マリーネも寒ザクもない
794ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 23:14:39.66 ID:gcTXBnE2O
>>791
硬直取れる必中距離は砂の芋の射程内だぜ
それより離れたら全部かわされて終わり
795ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 23:16:55.46 ID:ZZTdtWfYO
>>793
TDはちょっと……
796ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 23:17:55.54 ID:KzdyUap+0
>>791
味方のリスタが来るまで何十カウントでも粘るんだよ。
タイマンとしては砂もドムも勝たずに膠着状態になるだけ。
797ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 23:17:58.44 ID:ZZTdtWfYO
嘘だ!砂の芋ってそんなに伸びるはずがない
798ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 23:20:17.48 ID:l5lndf9sO
グフカスは全く乗ってないからわからんがザク改は普通に強いぞ
Aマシが優秀、機動4の滑りもなかなか
まあA3レベルの話だがw
799ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 23:22:18.19 ID:jyXkG5dS0
>>793
そんな事はないよ、グフカスはコスト相応だし改は何でもこなす良い機体、ただ何と無く乗るなら辞めとけ
寒やマリネはコスパと尖り具合が良いと言うか少人数戦で上位クラスになると選択肢がそれしか無くなるという…






800ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 23:34:10.32 ID:rPPsOIj4O
>>793
ザク改
まぁ何とか。
腐っても「とりあえずザク改」と呼ばれた癖のない良機体ではあるし、rev3シュツルム上方修正の恩恵でまぁまぁやれる。
グフカス
rev3,03で指Bの当たりやすさが戻ったっぽいから以前の感覚としてやれる上にrev3時のロッド距離長がそのままなので、総合ではrev2より強くなってるからやれる。

寒ザクとマリーネないなら(その層)全然ガチ機体だよ。
801ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 23:35:51.93 ID:raprf2+c0
>>777
>射タンがモビ戦参加するのを想定してない訳が無い。
最近の連中でそこまで頭使ってる奴あんまり見ないけどなwアホばっか。
ちょっとカン違いしてるみたいだが(わかってない奴の方が多いけどね)
射タンの二択のウェイトは、キミが想定してるのと逆が真骨頂なんだぞ?
想定されたって勝てる(中身まともなら)から強いんだよ。

>>780
つかえねーは撤回したぞ。rev.3直後のドムCの異常硬直は、隠し修正されたか
バージョン変更時のバソナム手抜き仕事によるバグだったかのどっちか。

>>782>>785
よっぽどの後方垂れ流し地雷じゃない限り、完全外様にはならないはずだがね。
ドムもゾックも。上級者なら普通に前でタゲ受けるし。
自分が合わせて対応できないのを機体のせいにしないようにな。

>>793
使え使え。マリンも寒ザクも、ホントは特殊近だぞ。
改もグフカスも使えない様じゃ、近距離スキルができてない証拠だし。
鍛錬ついでに乗りたまい。
802ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 23:49:42.25 ID:KzdyUap+0
明日はジオン脅威のメカニズム、カメラ損傷武装が火を噴く予感。
ジムカスAロッド、ザメルミサB、ドムペカあたりだけで編成組んでみたいw
803ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 23:54:38.04 ID:alM7dcuj0
>>802
落ち着け。ジムカスって言ってるぞw
ミノ粉は2戦目だからな。焦って1戦目からロッドAで突っ込むなよw
804ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 23:54:59.17 ID:9JX3WpJ70
>>802
ジムカスの手からニョロンと出るロッドA
胸熱すぎておでんが焦げるわwww
805ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 23:55:54.54 ID:7+3oSKhM0
>>802
ジムカスにヒートロッドすか…
ドンだけ魔改造してんだよ!?
806ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 23:57:49.88 ID:KzdyUap+0
アレックス・ロドリゲスがジムカスに乗って何が悪い!!
ええ、俺が悪かったです。
807 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/04(金) 23:58:27.32 ID:p7MBfM+bO
今日Aで出てた奴全員死ねよ
ゲームやめろとは言わないからリアルに死ね
今すぐ死ね
808ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 00:01:34.74 ID:CSp/a0PE0
>>807
ガトー「地球(ほし)のクズ志願者がいるときいて」
809ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 00:02:32.31 ID:alM7dcuj0
>>806
このヤロー、よく考えたら
ナ  さんの  イBを忘れてんじゃねーか
810ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 00:14:33.89 ID:pqmNVXmgO
>>805
大事なことだから教えてやるけど、ジムライのかわりの鞭だからね。
メイン鞭とサブ芋。まさにジオンらしい
811ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 00:15:51.02 ID:CSp/a0PE0
>>809
ナ  + ミノ粉100% =    
812ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 00:16:34.80 ID:v4IChjSm0
誰かが今日のジオンはやばいって言ってたが本当だった護衛もできんスナも抑えに行かん
タンク乗ってて枚数合ってるのに3連ドローまで入れられるとかビビる
敵アンチ落ちて二回目のアタックでも健在だったし餌にするならしっかりダメ取れよ
リザでタンク2落ちで護衛0落ちとか恥と思わんのかね?

連邦も連邦で二戦ともフルアンとか一戦目負けたら学習せーよクソゲーなるだけだろうが
てか大尉まで落ちた残念だけどL3少佐で相手オール大佐になったんだけど
砂漠でブースト吹かしまくってきてビビったえ?これ大佐?って感じだった
まあそんな俺もスナ抑えに行こうとしてやられる残念でしたorz
ちゃんとレーダー見れてるスナだと抑えに行くの大変だわ
813793:2011/11/05(土) 00:30:28.01 ID:RqbOX/4w0
みんなありがとう グフカスは新品だからトレモで育てて
ステージと編成考えつつ両方使えるように練習します
814ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 00:30:50.92 ID:S9EBD1aMO
>>807
んじゃお前もか……
ちーん
815ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 00:35:41.36 ID:XDYhcx4h0
>>775
貴官と戦場で会えることを楽しみにしてるよ。
ミノコ100%で御神体の灯台となろう。
816 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/05(土) 00:49:00.23 ID:4MznMqJkO
>>814
お前みたいな屑ばかりで悶絶したよ
817ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 00:52:43.72 ID:S9EBD1aMO
>>816
お前みたいな悶絶してる奴を尻目に拠点叩いてたよ
818ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 00:55:11.97 ID:CSp/a0PE0
尻とか叩くとか悶えるとか、お前らいい加減にしろ
819ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 00:58:11.29 ID:xaSodppi0
俺さぁ・・・オペ子の声がエロい女の声にさっぱり聞こえんのだわ。
どっちかというとエロい男の子供の声に聞こえるのだが耳鼻科行くべきか?
820ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 00:58:16.18 ID:S9EBD1aMO
うめぇwwwww
821ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 01:04:44.02 ID:25FmaWrQ0
>>780
本物のマイスターさんは前のPMに出てきてたし
確かにCバズは使えねぇって言ってたから
今回のドムマイスターは別人だろうな

本当にCバズが使えると証明したいのなら
ここで長々と議論するよかPMした方がてっとり早い
822ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 01:10:37.77 ID:YNGxcx/E0
マイスターではないが、今のドムCバズはRev2.5のCバズのレスポンスの良さを
知っていたら、少なくともマンセーはないな
かなり扱いづらくなってる
一番手っ取り早い説明としては、Rev1のバズBから機動低下を外して射程を調整した感じか?
連射能力はともかく、硬直の長さと弾速の遅さ、下手にFCS距離が長い為に
置き撃ちにはかなり難しく、誘導を生かせる間合いでは見切られてしまうという酷さ
まあ自分を見てない敵を攻撃するにはちょうどいい性能なのかもしれんが、それはつまり
その瞬間は味方に枚数不利を強いている訳で
これならまだ、2.5の射程は短いが硬直が少なく思ってる以上に身軽に動けた時の方が
扱いやすく納得出来る性能だったな
823ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 01:16:53.46 ID:E54mftC/0
砂漠で、ムキャの装備何にしてる?
824ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 01:23:04.65 ID:6ZzbnKOjO
今のドムバスCを従来の運用と比較している時点でそこまで。あの性能を理解すれば同じような扱い方にならない。
825ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 01:23:07.75 ID:25FmaWrQ0
使えるかどうかもわからん機体や武装をさも使えるとホザく輩は
もれなく連邦のスパイなんじゃねーかと思わざるを得ない

んでそんなセコいスパイ工作に何の疑いもなく乗せられるアンポンタンが
決して少なくないのが今のジオンの現状…
826ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 01:26:38.23 ID:7/yfyvY4O
前からじゃね?ハイゴとか何かいろんなマイスターがいたような
827ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 01:30:25.43 ID:s5+dnzSy0
今までの流れを勝手に解釈する
ドムCは砂と比べて火力は落ちる分、機動力があるから融通が利く。
どうせ壁になるなら砂がいい。
上手くてもドムCがうまうまするのは不愉快。
ドムCは目の前の相手に当たらない。
射タンで拠点攻撃かフルアンチかの2拓を迫る。

個人的には拠点攻撃にせよフルアンチにせよドムキャじゃダメなの?と聞きたい。
あっちの方が射程長いし、メインで手早く攻撃もできるし。
射タンが強いのは認めるけど、ドムが強いというのはよくわからんな。

あ、退路遮断(笑)とか後ろから撃つだけで当たる(笑)とかは論外で。
828ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 01:32:51.47 ID:y0ABOWFNO
俺はBFだとほぼ毎回ハイゴ使う
829ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 01:51:45.15 ID:rxCwkVf90
ドムの話はドム側が正しいよ
44砂漠のフルアンチで相手が拠点叩きに来てる、と言う状況設定なんだから
戦略的に有利なんだから多少戦術的なデメリットがあってもドム使って勝てる
ドム否定する奴は戦略的な所で否定しないとダメだろ
射タンの成功パターンから話が始まったらそりゃドムで勝てるっつーのw

俺はドム否定してる訳じゃないからね
ドムの使い方は?の質問に勝ちパターンを挙げただけなんだから間違ってない
横から変に噛みついた奴が話をややこしくした
830 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/05(土) 02:12:59.00 ID:WQoDeJFn0
わざわざID変えて話ぶり返すなよな
831ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 03:05:28.72 ID:rqx3zs2i0
>>827
>ドムCは目の前の相手に当たらない。
当らないわけじゃない。タイミングはシビア目ではあるが硬直取れる。
ドム否定してる奴は、大体一番使っちゃいけない距離でバズ撃ってるからな。
他のモビの感覚引きずってるから、硬直取れない誘導かからない一番ダメな
間合いで垂れ流してる。頭切り替えろ。

>ドムキャじゃダメなの?

ドムキャ:近〜中距離火力(+射程少し長め拠点砲)
ドム:中〜遠距離火力

味方が普通の格近前衛の場合、近〜中距離火力は取りあえずあるので、
ドムで遠距離(対モビ)をカバーすると撃ち漏らしが減る。
ムキャ出して味方がチキンだと、敵を逃がしやすい部分がある。
火力ある砲は射程が無い。射程ある拡散は威力が低め。
拠点砲も、射程長めではあるがタンク程安定して撃てる程の射程は無い。
ムキャ出しておきゃいいなんて、考えが浅過ぎる。
832ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 03:53:46.48 ID:fkKcG8iDO
ドム出して味方がチキンだと、撤退する敵もドム注意する余裕があるから
バズ発射みて回避余裕でしたーだろ

敵に見られながら自分を見てない他敵を狙うのはどの前衛でも重要だけど、
ドムの場合は距離シビア、弾速遅い、でカットも不安
しかもタイマンも空気プレイしかほぼ無理
基本的にこっちのカットが届きにくいとこで遊撃してるから支援出来ない(常にカット出来る場所にいるドムはつまり後方からの垂れ流し)


いわゆるRev.1の中距離機なんだよ
連携しづらくて味方の負担増
はまれば強いかもしれんがバーストでやってくれって感じ
833ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 04:14:42.48 ID:UG/49/RcO
アッガイたんの味噌、ダウン値変わった?
834ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 05:14:08.07 ID:RTacBbVy0
ザク改とグフカスでガチはザク改でしょ?スピードと火力共に。でもグフカスガトBロッドBは初心者が乗って練習するにはいいと思う。敵との間合いが大事だからね。俺もグフカス→こげと乗って今は勝ち越し大将です。
835ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 05:14:32.12 ID:da/NTpHzO
今までドムバズCは地雷か空気しか見たことないが…きちんと勝利に貢献してるの見た人いる?
836ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 05:33:08.29 ID:1lvj6Hv20
キーマンとして自分でドムCバズを使いこなしたことはあっても
他者でドムCバズを使いこなす野郎には出会ったことはないな。
大抵の場合にはCバズに振り回されて後ろにいるか前線に出てきて
ろくすっぽ当てられないかのどちらか。
止めはABバズかついで接近戦。
地形を利用し、障害物に引っかからず、敵陣だろうと縦横無尽にMAPを走り回れる奴でなけりゃ
今のCバズは使いこなせんよ。

現在のバズCはタイマン向きではないのは確かだけどな。
足の遅い相手、コスト200帯辺りまでならバズCでもタイマンで潰せるが
それ以上は基本空気にならざるを得ん。
837ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 07:08:16.72 ID:W5GdctDT0
お前ら一晩中ドムの話してたのな
どんだけドムが好きなんだよw

>>829
そゆこと
「ドムCをどう使う?」という問いに対する答えだから
確かに奇策の域を出ないが味方が枚数有利で壊滅するカスじゃない限り勝てるので使わない手は無い
何より「釣れてもOK」「放置されてもOK」と戦術的に融通が効くのが大きい

>>827
ドムキャで同じ事は難しいよ
ドムキャのキャノンは定点攻撃なので硬直を隠す相手には後ろから撃っても当たらない
「追って来る敵に強いドムキャ」「逃げる敵に強いドムC」と正反対の性質
ドムキャの場合敵が釣れないと効果が薄れる

射タンの黎明期は敵が射タンを追って来る間に味方アンチが敵タンク隊を壊滅させるのが主眼だった
しかし射タンが放置する事が鉄板になり射タンのメリットが薄れて来た為、次の手が必要になった訳
「放置されるならそれを逆手に取れば良くね?」って考え

838ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 07:54:39.35 ID:XDYhcx4h0
ジョニザクで拠点叩きに行こうかなw
一応、対拠能力あるしな。
839ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 08:13:42.20 ID:fkKcG8iDO
>>837
ムキャタンなら放置
ドムタンなら迎撃
にすればいいだけじゃん

いかに自分達の戦いやすい状況に持って行くかというのが重要なんだから、
有利な条件が少ないとか不利な条件が多い機体は負担でしかない
840ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 09:00:10.97 ID:8aw6yWlu0
ザク改はコスト相応なんじゃないのかな

マリ姉、寒ザクを基準にすると不相応になるかもだが…
そうなるとニムバス、ゲルG以外は全部不相応になりかねないが
841ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 09:09:43.58 ID:vSbxL/kw0
赤鬼はコスト相応だと言えるでしょ

ギガンのコスパは言わずともマリネに匹敵するよね





Sageじゃなくてsageな
842ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 09:22:32.28 ID:jX37WnGA0
88か・・・逆キャンプしたいなw
843ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 09:24:00.01 ID:8TRKnhHU0
最近気付いたがゲルMで前ブー全開にしてもジムカスのフワジャン→空中ダッシュ(芋なし)に追いつけないのな
844ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 09:36:50.18 ID:42cLdBi70
>>839
そんな低脳思考な対応でどうにかなるとか思ってんの?

ムキャタンでもアンチ合流で拡散モードで十分な支援できるし、
ドム迎撃って十字砲火で撃ち込まれるバズを前衛枚数負けで捌ききれるのか?

仮にドムムキャに一枚付いても、ジオン前衛3枚vs連邦2護衛。
同格ならドムムキャがお見合いしてるだけで勝てる。
ドムムキャ見てるのが我慢できずに味方援護に振り向いたら、散弾やバズが
襲い掛かる。そいつにも他の連邦機体にもな。

ムキャの遠距離、ドムの近距離は決定力が弱いだけであって、何もできないわけ
じゃあない。有利少ない不利多いなんてのは、単に使いこなせてないだけ。
そんなアホ理論で言ったら、近距離は全ての状況で決定力に欠け常に不利、とか
バカな理屈が通る話になる。
845ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 09:56:04.11 ID:Qf4uifrm0
今日もガルマで砂に粘着するお仕事が始まるお
846ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 10:05:15.34 ID:W5GdctDT0
>>839
それは答えを聞いた後の後出しじゃんけん
実際ゲーム中で出会った敵の中に最適解を出した奴は一人もいなかったよ
847ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 10:21:53.38 ID:Im+UQ0jAO
大尉です。
砂漠で近か射乗るとしたらトローペン以外何がいいですか?
因みにマリーネや寒ザクは持ってません。
848ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 10:24:59.79 ID:S9EBD1aMO
ドムC乗り倒してこい
使い道を出すのだ我々の手で
849ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 10:31:28.71 ID:Im+UQ0jAO
ドムCですか。
地雷こきそうです。
砂漠だからデザクは使えませんか?
850ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 10:58:19.64 ID:v9ZCi6ZV0
>>835
ない。間違いなく皆無。
851ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 11:10:59.56 ID:42cLdBi70
>>835
>>850
他人のことばっかいってないで、少しは自分でやってみせろ。
じゃなきゃ、「自分も地雷か空気しかできないカスです」って付けるんだな。
852ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 11:12:45.29 ID:FfAawygO0
座学の場でやれ、と強要する奴は何なの?
853ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 11:18:19.26 ID:7wAyae8L0
>>847
ザク改機動3も悪くないですよ。
854ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 11:21:08.82 ID:v9ZCi6ZV0
なぜドムなんぞ使わなきゃならんのだ・・・やってみせろもクソもない。
話をすり替えるなよ
855ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 11:21:29.19 ID:s5+dnzSy0
ドムC乗ってみた。正直俺には無理。
どれだけ先の硬直読まなきゃいけないの…?

ドムキャの事教えてくれた人ありがとう。
いや、門外漢からするといまいち違いがわからなくてね…
856ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 11:22:02.65 ID:BHO1O56N0
>>851
自分でやって見せろって・・・
自分で乗って、どう足掻いても活躍できないと判断した乗り物なんですが。

「サーキットでミゼット乗って活躍してる奴見たこと無い」
「他人のことばっかり言ってないで、自分でやってみせろ。出来なきゃお前がカス」
お前が言ってるのはこういう事だからな。
857ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 11:26:05.92 ID:FfAawygO0
そりゃあ予備知識無の状態でやって一定の戦果を上げる事は可能だ。
そうじゃなくて元々は使えるか使えないかの判断、またはどういう使い方が良いか?という話に
サイキョードムを駆るマイスターが俺TUEE理論とごちゃごちゃ言わないで乗れ、なんて言うからこんがらがるんだろ
858ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 11:26:59.15 ID:BHO1O56N0
ああ、砂漠砂嵐100%なら活躍できるかも知れんが・・・
どう脳内シミュレーションしても、乗ってて楽しくないわ。
859ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 11:29:14.63 ID:W5GdctDT0
>>856
昨日からあれほど説明してやっているのに・・・w
何が分からない?
860ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 11:37:16.65 ID:FfAawygO0
昨日も>>746辺りまではちゃんと建設的な議論になっていた
それ以降はマイスターの相手格下想定俺TUEE撃てば当たる超チートバズで面倒臭い事になった

>>859
お前の目的。議論をジャマする事?
861ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 11:39:57.15 ID:xmku2mAbO
>>699だが、まさかここまでドム論争になるとわ…

862ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 11:40:10.33 ID:xaSodppi0
ドムマイスターは機体だけでなく頭も滑ってるのかな?
この流れはジオン恒例だから気にしない。
しかし、毎度のことだがFAくせーなぁw
863ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 11:44:57.59 ID:42cLdBi70
>>859
>何が分からない?
「考える」とか「練習する」じゃないか?w

本当に足掻いたのかアヤシイもんだよ、否定厨ってのは。
元々基礎スキルも満足じゃない分際で、数回乗って「使えない(キリ」ってのが
相場だろうし。パッと乗ってすぐ無双できるなら誰だって乗るわ。
努力することを知らないゆとり世代の甘ったれなんだろうよ。

>>855
>どれだけ先の硬直読まなきゃいけないの…?
タンクモビ弾を当てるぐらい読んでりゃ、ボチボチくらいの命中率いくと思うが。
あと距離気をつけれ。300M前後くらいを目安にしてみれ。
多分近過ぎて誘導かかっとらんのだろう。
ついでにふわにも狙ってみろ。硬直だけじゃないぞ狙い所は。
864ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 11:46:13.37 ID:NdwLVieg0
ID複数使って発狂しててレスの付け方がおかしくてドム()の話題でハッスルするアホは一人だけだろ
865ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 11:56:51.61 ID:Ye0nujPeO
いや、俺もたまになら使ってみたいケドな
お前らも好きだろ?ドム
866ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 11:58:48.06 ID:xmku2mAbO
まるで昔の中距離論争だな。

ドム単機の性能云々より、砂漠で下手に近遠編成で火力足らなくなるよりドムC入れたり、アンチスタートドム編成で撤退する敵にバズC乱射してアドバンテージ取ったり、まぁひとつの手ってなだけで。

867ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 12:07:47.47 ID:W5GdctDT0
>>860
俺の目的?
日陰者とされている機体の生かし方を研究し世間に広める事
お前等みたいに自分の頭で考える事もしないゆとりが少しでも賢くなるように教育してやる事かな?
今回はドムCのレクチャーをしているが、少し前は御神体更に昔はドムキャ拠点弾の解説をしてやっていたよ
御神体やドムキャが昔は産廃扱いされてたのは知ってるよな?
今では「アクは強いが上手く使えば戦果を上げられる機体」になってくれた
そんな機体にスポットを当てて使える機体として認知させるのが俺の目的だよ

では再度聞こう
俺の説明のどの辺が理解出来ない?


>>863
本当そうなんだよね
何度も通った道だけど、否定厨は自分で試しもしないで「そんなのは無理」と決めつける
何よりも人に教えて貰った通りにやって見ることもしない
下手糞が足りない頭で考えた自己流なんて通用するわけ無いのにね
まあ出来の悪い生徒のあしらいには慣れてるので気長にやってみるよ
868ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 12:08:10.24 ID:FfAawygO0
>>865
ドムに一縷の望み、僅かな光明でもなければ議論しようという気にもならんよ
完全にこのゲームの先入観とか取っ払ったら俺も好きだよ、ドム
869ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 12:09:13.80 ID:FfAawygO0
>>867
じゃあほっといてくれ。
ほっときゃ建設的な議論できてたんだから。それでいいじゃん
870ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 12:15:00.78 ID:j/q+L+jiO
ドム3機出せば強いんじゃね?
1機に集中射撃
これならいける!
871ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 12:23:30.57 ID:nmWvyt7m0
BRBで3体貫通するドムの図
872ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 12:25:53.74 ID:Ye0nujPeO
>>870
まてまてw
いや、ミデアが突っ込んで来なければいける…か?
873ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 12:33:40.14 ID:BHO1O56N0
>>867
どんだけ修練すれば到達できるんだよ?
結果(これができれば強い)だけ吹聴してロードマップ(どうすれば出来るようになるか)を見せないから地雷が大発生してんだよ。
SAのプレイ人口比がいくらで、ここの発言に影響される馬鹿がどっちに多いか熟慮して発言してくれ。
せめてトレモの強さどれだけで何が出来れば実戦レベルか記述してくれ。

>>870
格トロなら、ガンダム秒殺出来るけど・・・
874ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 12:35:29.57 ID:CSp/a0PE0
>>863
赤ロック272mって書いてあるんだが、wikiが間違ってるの?
875ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 12:39:21.22 ID:xK8usSi+O
さっき出てきたが…
まぁジオンは88でもかわらんなww
勝てる勝てるww
88なりの戦術っぽいことしてたww
連邦?ミノ粉で隠れてるつもりなのだろうが右手が光輝いて丸見えなストカスで地雷ぶっかます馬鹿が大増殖してるww
2乙3乙当たり前、チャテロに捨てゲー、格射狙不動、左尖りがなぜか格から動かない、なぜか近ばかり並ぶとかww
奴等に必要なのは機体の強化より脳みそと腕と根性とチンコのサイズの上方修正だなww
876ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 12:43:43.34 ID:v9ZCi6ZV0
>>867
日陰者とされている機体の生かし方
ナ ト<とうとう俺の時代が来たか!
877ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 12:45:57.03 ID:bNH9lzVZ0
ナ  「どいつもこいつもミノ戦での立ち回りを分かってないな」
878ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 12:50:29.76 ID:y0ABOWFNO
290円のドムは使えるって話が出るだけでホントに頻繁に出たりするからな
個人的には使えねえと思ってるが
少なくとも話聞いただけの付け焼き刃で出す機体ではないし
慣れてないヤツが出したら負けに直結するようなコストだから
あんまり勧めないでくれ
879ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 12:52:27.64 ID:cp8UGBiuO
>>877
今日はより一層存在価値0だなオイ
880ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 12:54:57.93 ID:v9ZCi6ZV0
どの機体でも変態レベルで使えりゃそりゃ強くはなるがwwww

>>877
ナ  「出来の悪い生徒ばかりで困る(キリッ」
881ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 13:02:03.59 ID:zvXW6zfu0
   「イフリート・ナハト(サンドブラウン)に改修が必要だな」
882ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 13:04:14.15 ID:cp8UGBiuO
読んでて思ったけどドムは胸ピカで280コストだろJK
バズBぶっ放す暇あったらメイン当てられる位置取りに専念しろ
883ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 13:09:05.34 ID:8TRKnhHU0
折角マチ中に試乗できるんだからそこで気が済むまで乗り倒せば良いだろ

ところであのCPU達なんであんなにガンガン寄ってくるの?
ガン逃げしないと半径100m以内に全機密集してきてすごく邪魔なんだが
884 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/05(土) 13:12:49.18 ID:EwfswqLD0
>>883
わかるわwwwwwwwwwww
新砂の練習でもしようと思ったらアホみたいに群がってきて練習になんねーの
おまけになんか知らんがご丁寧に覚醒モードに入ってマシをバシバシ撃ってくるし・・・
マッチング中に模擬戦出来るのはいいんだけど、CPUの挙動を何とかして欲しいよな
885ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 13:16:23.81 ID:s5+dnzSy0
Aクラの人間からすると、頼むからこれ以上流行らせないでくれ、これに尽きる。
元々地雷が後ろから垂れ流す人気機体。
そこににわかが加わったら前線維持できない。
あいつらTDが終わってもところかまわず290ドムを出してくるからな。
886ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 13:18:16.55 ID:oEuxEoO7O
今マッチングして編成画面で止まった今マッチングした人ごめんなさい…
887ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 13:33:29.67 ID:98bG/dfp0
素ドム出すならマカク乗れ!
敵射程外から60ダメの超速リロ&高誘導モビ弾と拠点も叩ける
888ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 13:42:55.69 ID:1gzmCWyb0
2.18の頃のドムは強かったなぁ
889ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 13:59:14.25 ID:/Pa3Bx4oO
>>884
マシの距離まで座ってるヤツが良く言うな。
棒立ち撃って練習になるのか?
890ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 13:59:33.07 ID:W5GdctDT0
>>873
トレモが基準になるかよw

まずは言われた通りにやってみなよ
1、44マッチでタンクの代わりにドムCを出す
2、砲撃ルートを単騎で進み、味方全員をアンチに向かわせる
3、敵アンチが来たら物陰に隠れてタンクのフリをする
4、敵アンチが追ってきたら逃げる、引き返したら追いかけながら後ろからバズCで撃つ
5、敵アンチを追いかけながら味方と合流
6、味方アンチにたかられるタンクにバズCを叩き込む
7、タンクを落とした後は敵の高コスト機を中心に狙う
8、500以上ゲージリードしたら味方を回復に帰らせるor敵の死にかけを落とすか判断する
9、そこから先は適当にアンチしていれば勝てる
10、誰かが自分を追って来たらガン逃げで釣り、味方が枚数有利で敵を殲滅してくれる
これだけの事だよ

実際にやってみて上手く行かなかったら具体的に聞きに来な

891ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 14:11:11.01 ID:eaJz1nP+O
なんだろう…上官たちが言う「素ザク乗れ朱雀」の意味が
最近すこしだけ理解できた気がした。
本日の88、ミノ100%含めて1タンクで2拠点割って
勝てた試合の殆どにそれぞれ違う人たちだが
素ザクが絡んでた。
《ありがとう》
892ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 14:11:20.85 ID:pvl8F28D0
とりあえずさ、ドムC推奨してるのは自分相手のシミュレーションが成り立ってるのか教えてくれ
ある程度上になったら砲撃ポイントに単機で向かってるの見た時点でタンクから全護衛シフトの
指示が出るはずだし、もし仮に一枚前衛が釣れて転進中に後ろから食らいまくるなら
もうお察しのレベルじゃね?
全野良ならあり得なくもないだろうが、それを前提に戦術とか語るのはおかしくないか?
だったらまだフルアンチシフトから拠点人質戦術とかの方が理解できる
もしくはタンクあり射タン混成とか
ドムCで成立するかは知らんけど
893ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 14:16:49.99 ID:25FmaWrQ0
きっとこのスレ見てたであろう馬鹿共が
立て続けにバズCドム出してきたたじゃねーかよ!
しかも全然使えてねぇし。
頼むから不用意に適当な事書かないでくれ。結構影響力あるんだよここ

使えないのは下手糞だからだなんて言わないで
まず先にPMで持論を証明したらどうかな偽ドムマイスターさん?
894ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 14:19:52.12 ID:BHO1O56N0
>>890
44で建物多いMAP前提っすか・・・
88砂漠じゃないのかよ・・・

ちなみにトレモ云々は最低限のスキル無い奴にいきなり実戦出して欲しくないから。
トレモでクソスコアな奴が実戦で活躍できるはずがない。
895ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 14:37:03.36 ID:QY1y0fzJ0
>>893
心配するな連邦は砂漠でアレガトB大発生でどうにもならん・・・
TDならドムなんてかわいいもんだ。
896 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/05(土) 14:52:08.40 ID:EwfswqLD0
>>889
いや、新砂乗ったこと無いから挙動だけでも確認しようと思っても
ノンストップで自機めがけてよってくるから試すことすらできないんだよ
言っておくけどトレモじゃねーからな?マッチング中の模擬戦のことだぞ
一回やってみろって、そんな適当なこと言えなくなるから
897ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 14:52:38.26 ID:CSp/a0PE0
>>890
3、敵アンチが来たら物陰に隠れてタンクのフリをする
3、敵アンチが来たら物陰に隠れてタンクのフリをする
3、敵アンチが来たら物陰に隠れてタンクのフリをする

これはひどい
898ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 14:54:31.56 ID:R8MtOJ2S0
隠れても頭の上に「射:パイロットネーム」でるから
囮とすぐ思われるんじゃないの?普通
899ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 14:56:55.37 ID:5RXgUNRD0
雑魚はやたらドムが好きだからねぇ。
ドムなんて糞難しい機体を早々簡単に扱える訳が無いっての。
良い性能してるからマイスターがいるのは構わんが、
雑魚は自分が同じ事出来ると思って乗るなよ。
ドムの運用は難しいんだよ。
ドム乗ったやつの地雷率高すぎる。

負け試合
編成見れば
ドムが居る
900ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 14:59:35.06 ID:fkKcG8iDO
>>890
枚数不利で敵落とすのは困難だが、
枚数不利でなかなか落ちずにタンクを守るのは可能

500差つけるまでに拠点落ちて引かれるのが目に見える

枚数不利でボロボロ落ちるのは格下
901ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 15:02:14.96 ID:oEuxEoO7O
久しぶりにJ乗ってきたけど装甲1強くないか?連邦はストカスが強化されたしなまぁ間違ってたらスマナイ砂使いじゃないので
902ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 15:04:51.71 ID:FfAawygO0
相手も瓦解するまで戦線維持するわけじゃねーし
素直にフルアンチだと認識して引いたら、今度はバズCに集中するし
TDみたいな所だと砂もある。砂の初撃を100%かわす自信ある人はゲーム向いてない

言ってる事は完全に間違ってるわけじゃないけど、
全部自分の想定通りの動きしかしてない。敵も味方も。
2D6を10回振ったら合計70になるって頭から信じてる?
903ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 15:11:05.09 ID:CSp/a0PE0
ドムCは根本的に火力が足りなすぎるんだよ。
頑張って当てても80ダメでダウンと、このご時世にしては安めな上手数が全然足りない。

44で敵タンクを打つにしても、間違いなく自拠点が先に落ちる。
904ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 15:12:11.75 ID:BkdbeG4fO
こんな日はマザク120円の祭がしてみたい
905ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 15:19:10.81 ID:eaJz1nP+O
>>904
それはやめたほうがいい。
今日、2戦目に事故ってトリタンになったときに
勝ちはしたが脳が枯れるかと思うくらい疲れたから。
906ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 15:25:08.88 ID:OPo6UefJO
>>902
どっちかというと3D6で出目は10.5だと断言してる感じ
907ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 15:46:14.82 ID:JXACJCnx0
俺連邦だけど、ドムバズCでコストアップ+使い物にならない人員増の流れを見て
<やったな!> っておもった。

バズC推進してんのスパイじゃねぇえんか?
あ、スンマセン撹乱工作の邪魔して…

やべ、我慢できずに書き込んでしまった…

    ∧_∧       ∧_∧
    (ゲルJ)      (; ' A` )
  三 (  つ つ     (つ   ,ノつ
  三 人 ヽノ      / ゝ 〉
   (__(__)     (_(__)



                ∧_∧    ∧_∧
               (;Д⊂彡  三ドム系 )
              ⊂    ノ  三G(   こつ
                人  Y    三(_,\ \
               し (_)        三___)




  ライフル∧_∧ライフル    バズC∧_∧マシンガン
       (フゲルJ)フ   ::∧_∧: ⊂(ドム系,)
      (    )ノ    :( ∩∩ ).   \    )
      / / /     ::(´ ノ ノ::     ( (  |
      (_)_)     ::( ̄__)__)::     し(_)

908ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 15:51:32.21 ID:JEkRwjao0
今日出ても大丈夫?

ストカスが猛威をふるってるから、出ない方がいいとかある?
909ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 15:54:03.51 ID:rLy7eVuK0
>>908
土曜の88砂漠に何を期待してるんだい?
俺はタンク祭りを期待してるんだが・・・
910ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 16:05:33.45 ID:oVJq6alxO
連邦のゴミよ。
ドムバズCよりペピーガンの方が強いから戻ってくれ。
911ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 16:07:58.48 ID:zaGINoKfO
ドム推奨派は頭沸いてるかスパイか狩りゲー野郎の3択だろ
912 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/05(土) 16:21:19.69 ID:4MznMqJkO
昨日Aクラ全員死ね死ね言ったもんだけど
ドム乗る奴は頭も腕も等兵レベルだったよ
一人で敵護衛二枚釣ってるのに
味方アンチは敵タンにかすり傷ひとつ与えられずストレートで拠点割られて
10連敗したよ

あいつら引き撃ちに人生を賭けてると思ったね
引き撃ち小隊でもつくって
引き撃ちスレや引き撃ちトピでも作りゃいいよ
913ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 16:27:07.95 ID:X2SRFS1p0
ぺピーガンじゃないよべ化゛ーガンだよ
914ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 16:30:36.70 ID:j/q+L+jiO
>>912
10連敗て君はどれぐらい稼いで何位ぐらいにいたんだ?
毎回トップか2位か?
915 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/05(土) 16:35:53.54 ID:4MznMqJkO
お前みたいに点数とリザしかみない等兵ばかりだったよ…
リザは3以上だったけど
マシ被せられたり
フルアンしてるのにもどれ連呼するやつとか
とにかく一人じゃどうにもならんかった

しばらくやらないわ金も減ったし
916ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 16:44:39.06 ID:cp8UGBiuO
88か44かで違ってくるし運用の話されてもなぁ
88とかなら運ゲーだしドムで引き撃ちしててもいいんじゃね?
917 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/05(土) 16:46:55.12 ID:4MznMqJkO
つか勝ったらBP10倍勝利ポイント10とかにしろよ
それか負けたらBPも勝利ポイントも0でいいよ
消化目的で勝ち<ポイントやるやついなくなるから
あと昇格試験44でジムキャスプパンとか乗ってフルアン相手にDとか不合格にすんなカス番南無
あと出撃前練習に敵あんなにいらねーだろ3機ぐらいで十分だ
一人で8人捌くとかどんなニュータイプだよいやニュータイプでも無理だよ死ぬよファンネルでもなきゃ
南無戦トレモの戦術mapといいアホすぎるバンナムアホすぎるバンナム
918ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 16:50:58.78 ID:sisN2PAC0
落ち着けガキ
919ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 16:56:45.91 ID:s5+dnzSy0
>>915
尉官+少佐の88は各自のポイントを競うゲーム。真面目な話。
戦術もくちゃくちゃな状況で2枚釣ってもほとんど意味ないよ。いわゆる無駄な努力。
そのレベルで成り立たない戦術を駆使しても仕方がないよ。
勝ちたかったらタンクか高火力に乗れ。そして低コの味方にどうでもいい敵をなすりつけろ。
その隙に敵タンクや高コスト、敵拠点を落としまくる。
味方に過大な期待をしすぎるからそうなる。大事な仕事は人にまかすな。
920ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:04:04.78 ID:S9EBD1aMO
負けたのを味方のせいにしてる時点で察してやれよ
普通、負けたら反省から始まるだろw
921ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:06:11.72 ID:TYvcyMJ6O

試してみたけどバズC使いにくいよ

2.50以前のバズA.Bの方がいい


バズC枚数出過ぎ

当たれずうまい棒抜いてる奴らは格トロかドムトロに乗りなさい
922ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:12:16.40 ID:S9EBD1aMO
ドムはBC装備の時が一番良かった
あのときのCの誘導とBの対拠点で280か290なら…いやないわ
923ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:13:46.17 ID:v9ZCi6ZV0
>>912
やっぱ素ドムは負けフラグだろ
924ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:14:30.24 ID:eaJz1nP+O
それにしても午前中から連邦のミノ粉での
フルアンチ率すげー高かったのだが
終日こんな感じなんだろうか。
途中からGackt兵の襲来により撤退したから
よく分からんが。
925ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:18:10.93 ID:j/q+L+jiO
>>915
こいつだめだ
わかっちゃいないから説明する気なくなったわ
落ちるとこまで落ちなさい(^^)
926ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:19:42.39 ID:y0ABOWFNO
正直砂漠粉ありだとフルアンもありじゃね
タンクも丸出しだからなあ
タンクいる場所一目瞭然なら一応フルアンのが有利なわけだし
927ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:22:11.95 ID:zyJwRWOx0
どうでもいいが、ドムC否定してる連中階級が低過ぎるw

大佐A3以上なら、パッとしない雑魚でも迷惑にならない程度に
ドムCくらい使えるわw

どうしようもない地雷ドムCを何度も何枚も引くって事は、
自分も同レベルの地雷だってこったw

他人に文句言えるレベルじゃねぇんだよ。
ドムがどーだこーだ言う前に、自分の地雷を直せ。
自分が本当にマトモなレベルの腕なら、取り返しがつかないレベルの
ドムCなんてめったに引かんわ。
少々残念でも、マトモな腕ならフォローしてどうにかできるしな。
本当にマトモなレベルに居るなら。

2軍3軍に居る様なヨチヨチ歩きのヒヨッコ程度の分際で、
機体や他人に文句言う方が筋違い。
その前にやる事あんだろヘタクソが。
928ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:23:45.41 ID:4MznMqJkO
>>925
いきなりリザ聞いてきたり
(^^)こんな顔文字で煽ってくる奴のアドバイスなんか
たとえ正しい事でも聞きたくなくなるってそりゃ
929ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:24:15.00 ID:otQNqTQr0
大敗時オペレーターのセリフに「所詮はこの程度か」
完敗時は「期待した俺(私)が馬鹿だった(でした)…」追加
これで勝利厨が増える!
930ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:27:05.83 ID:v9ZCi6ZV0
>>927
どうでもいいが、ドムC否定してる連中階級が低過ぎるw

大佐A3以上なら、パッとしない雑魚でも迷惑にならない程度に
ドムCくらい使えるわw

(ヾノ・∀・`)ナイナイ 
931ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:27:10.96 ID:cp8UGBiuO
>>929
それは我々の業界ではご褒美ですが、いいですか?
要は上手けりゃドムCだろうがゾックだろうがそれなりに使えて
下手なら生ゲルだろうがゲルGだろうがガルマだろうが使えないでFA
933ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:33:36.93 ID:cp8UGBiuO
つか、フルバーでもない88でガチとか鼻で笑っちゃうからw
もっと力抜いて祭りを楽しめよ
934ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:33:44.61 ID:FfAawygO0
>>932
それも一つの正解だけど、
ゾック乗る奴もただ漫然と乗るだけじゃ貢献も何も無い連敗量産引き撃ちマシーンだろ
どんな機体でも運用や状況対応の座学は必要。
全ての機体に向き不向きってのはあるだろ。自分の機体だけ無敵のチートマシンじゃないんだから。
935ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:40:57.69 ID:JXACJCnx0
>>932の言うとおりだわな

タクラマカン砂漠で、セイラがガンダムで出たらザクにエロプレイ強要されて
まったくいいとこなしだったのに、ガンキャノンに乗ったアムロが助けに来て
ザクを拳骨→ザク鹵獲(コズン少尉捕虜)

まさに 乗り手次第 です

   ∧_∧
   (; ' A` ) おでん食らう前に逃げなきゃ…
  (つ   ,ノつ
 / ゝ 〉
(_(__)


936ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:41:50.53 ID:zyJwRWOx0
>>930
ああ、迷惑じゃないかどうかは俺様基準だわ、確かにw
ゴメンな、キミらじゃフォローできなくても俺はできるんだわw
キミらは乙るんだろうけど、こっちはやりくりして勝てるのwおk?w

本当の上級者は、他人も上手く使えるんだよw

グダグダ文句言って腐ったりしてないで、どうすべきか常に見て考えて
動いてるからな。


機体のスペックの話を、ろくに乗ってない練習してない考えてないしかも
下士官レベルとか、そんなもんごちゃ混ぜにして否定してるんだから
論外も甚だしい罠。

情弱無知な新人パイロットは、大人しく講義聞いて勉強しろ。

「○○くんがわるいからまけるんだい!」とか、痛々しいガキの言い訳を
いつまでも吐いてんじゃねぇよ。
負けたらオペ子が舌打ちとかしてくれたらいいのに・・・
938ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:46:52.50 ID:v9ZCi6ZV0
>>936
ついぞそんな素晴らしいドムには出会ったことないなぁ
てかまず乗るのに出くわさない。出てきたらその勝負は負ける。
939ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:50:07.00 ID:fqwa5sJ30
>>937
負けてもご褒美とはいいシステムだな
940ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:50:22.65 ID:ax5N/M+J0
阿呆が食いついてきたのでレスしてやるよ

>>892
自分だったら引っかかるかって?
残念ながら引っかかっるだろうな
射タンと思って放置したら通常タンクでしたなんて洒落にならんからな
アンチは目視して射タンかどうかは確認に行くぞ
つーか赤青金バッジでも引っかかってるんで
予備知識があるならともかく初見で見破って最適行動を取るのは無理だな


>>894
昨日からずっと44の話をしてるだろ
話の流れも読めない馬鹿はレスしなくて良いぞ
あと砂漠と言えども砂丘とガウを使えば視線は切れる
実際に試してから言えよ、ゴミクズ

>>897
そこが一番大事なんだよ
囮を囮として機能させるにはね
最初から射タンが姿を見せるのではなく、「タンクの可能性もある」と匂わせれば必ず確認に来るからな
これは駆け引きなんだよ

>>898
目視していない敵のカテゴリタグをどうやって見るんだ?
ゲームシステムくらい理解しろ、カス
941ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:56:21.92 ID:v9ZCi6ZV0
>>940
阿呆が食いついてきたのでレスしてやるよ

なんでID違うの?
942ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:57:49.50 ID:zDF7nZna0
お前ら熱くなるのはいいがもうすぐスレ立てなのを忘れないようにな
943ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 17:59:37.73 ID:FfAawygO0
とりあえず、ドムCバズ入りフルアンチはドムが唯一の拠点攻略能力であるケースが大半なので、
自然と戦略的判断もドムに委ねられる。機体性能云々より本人の戦略眼と判断力次第。
拠点攻略能力をどこで生かすか。生かす必要が無いならそのまま。前衛力の比較は?
ドム乗るならそこ。別にドム自体は否定しねーけど。タンクより頭使わないと乗れねぇな。

間違っても「こうするだけで勝てる」なんてセリフは出てこねぇよ
944ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 18:00:05.27 ID:25FmaWrQ0
>>936
じゃあその情弱無知な新人パイロット達の為に
PMで実戦講義してくれないかな?
出来ないっていう理由はないよな?
945ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 18:00:53.59 ID:ax5N/M+J0
>>941
スマホからだとIDが変わるんだよ
理由は知らん
946 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/11/05(土) 18:04:10.13 ID:mwM3/nhv0
>>898はとりあえず馬鹿か・・・
947ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 18:04:14.04 ID:fqwa5sJ30
なんにしろ言い方悪すぎだろ

射タンについてはいっそ専用スレ立ててもいいんじゃないかと思う


ところで明後日7日に武装支給キャンペーンがある新GCのオススメ機体と目新しい砲撃ポイントとかありますか?

948ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 18:11:42.80 ID:ax5N/M+J0
>>943
タンクをウン千回、射タンを千回以上乗り倒して得た結論なんだよね
「どんなカスな味方を引いても勝てる(筈の)作戦」ってな
何しろ「枚数有利で敵タンクを襲うだけ」なんだから
昆虫並みの脳味噌でも出来るはず

「これで勝てなきゃ腹を切れ」と言いたいレベルだよ
949 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/11/05(土) 18:11:47.04 ID:Q+Sh7uqH0
>>937
「ちっ…だからこんな担当、イヤだったのよ…」
…二戦目…
「はぁ…次は勝ってよね…」
950ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 18:12:47.94 ID:mTrTCVQm0
やばいww今日楽しすぎるww
格トロやゾック、ゲルJとか倉庫機体が輝ける輝けるwww
7時間もゲーセンいたの初めてだわww
951ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 18:15:16.52 ID:FfAawygO0
>>948
それドムである必要ねーなー・・・マジでBクラのチンパンレベルの話だったの?
俺は少なくとももうちょっと戦略的な話かと思ってたぞ。そりゃかみ合わないわけだ
952ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 18:18:46.91 ID:MDgB5E6C0
俺もスマホだからID変わってると思うけど

>>940
自分相手に成立するかってのは釣りじゃなくてバズが当たるか(食らうか)どうかのほうな
わかりづらい書き方してすまんかった

単機拠点の場合1st重視で2nd以降はリスタで防ぐって考えだと思ったんだが
フル護衛で拠点取りつつモビでもゲージ取って、タンクが釣りで前抜け&前衛リスタで敵タンク取り
まあ理想過ぎる動きだが、リスクを負うよか安牌じゃね?
フル護衛でも前衛ごと轢き殺されるレベルならタンク抑えに行っても無駄だしな
953ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 18:19:50.76 ID:j/q+L+jiO
>>950
次スレ【よろしく】
954サークス:2011/11/05(土) 18:22:04.46 ID:kl2bJzXQ0
一等兵でザク2使っています、全国対戦で会ったら、宜しくお願いします。
955ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 18:30:11.53 ID:mTrTCVQm0
>>953
ごめん、代わりにお願いできる?
956ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 18:30:38.02 ID:4MznMqJkO
【全一なら】戦場の絆 ジオン軍186【ドムCガチ】
957ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 18:31:21.98 ID:s5+dnzSy0
砲撃ルートを単騎で走ってくる敵MSとか本物タンクだとしても初めから放置安定じゃないの?
追いかけたら2護衛+タンク対3アンチでしょ?
敵タンク食ってもだいたいコスト負けする気がする。
全護衛でタンクと一緒に拠点と敵アンチを回収する方がコスト的に上手そう。
敵タンクは2ndをリスタで止めればいいし。
俺の考え、おかしいかな?
958ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 18:34:14.63 ID:6PYRbAvz0
>>944
できないも何も、以前してやっただろうがw>PM

誰だと思ってんだ?
PMやっても逃げ出してんじゃ話にならんぞ?

>>951
今のプレイヤ―レベル(及び>>948の街レベル)が低いから、そこまでで
勝っちゃうだけの話。
もっと奥深い部分の話は、当然ある。
その部分の説明自体は取りあえずされてんだから、
「ドムである必要は無い」なんて台詞は、普通出てこないはずだが?
959ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 18:39:47.72 ID:FfAawygO0
>>958
いいよいいよ、方法論が違うだけ
その方法で頑張ってくれ。でも人に広めるなよ。
「一見Bクラのチンパン」と同じ事やってるだけにしか見えないから。本人は違うだろうけど。
めっちゃつっこみ入れられてドム乗りの評価下げるだけだから。
960ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 18:49:03.74 ID:txPwsAhjI
ラスト30秒でゲージ差200。ミリのBD2とBD3が左右にいて
どっち落とそうか迷った挙句近くにドムトロいたのに右のBD3
を落としてしまった。一瞬勝ったと思ったけど左のBD2に味方が
やられて左のBD2に狙いを定めて狙撃したけど当たらず40差で
負けてしまった。あんとき右はドムトロに任せるて左を狙って
いればなあ〜。申し訳なかったマッチしたみんな。
961ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 18:49:46.43 ID:xaSodppi0
ドムC最強でいいから。この話は飽きたからもういいよ
962ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 18:54:15.18 ID:CSp/a0PE0
明後日はラッキーデーか。ついに我がナ トにも支給がくるな。
ドムはBとA,Cがメインとサブ逆なら使い道はあった
964ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 18:58:35.30 ID:6PYRbAvz0
ん?IDが・・・?

>>957
その「何故か単騎」で惑わすのが肝なんだよ。
射タンだろうが、そのまさかの単騎タンクだろうが。
遠目から姿晒して、おまいの言う対応をソッコーで取られる様な
阿呆だったら、論外もいいとこだよw

それに、おまいの対応されたとしても、その対応もやりようは十分ある。
死なない程度に敵タンクの邪魔して、味方のドフリータンクと拠点攻めの
速度で勝るようにすればいいだけ。

ま、今時の連中でそこまで我慢の戦闘できる奴は少ないがね。

>>959
勝手に真似されたら知らんがな。
俺自身は実践で見せつけてるし、味方街した奴がドム出しても勝つし。
他人ドム自体はピンキリだが、そいつを言い訳になんかしないしな。
つーか、言い訳も何もほとんど負けてないしな。

直近の戦績は、63勝7敗。ドムをタップリ出して。

文句なかろう?

あと、Bクラチンパンとしか理解できない様なサルは、何やったって
地雷だろうに。ドムとか関係ねーから、そういう奴は。
965ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 18:59:23.96 ID:jRjJj/tuO
>>958ってFA神ってバカだろ。

真性に言っても無駄だからみなさんスルーするよろし。

>>958もお前の意見は理解してやる言われたんだから自分の心にしまってもう出て来るなよ。
って言ってもお前はでしゃばるよなw
お前の高尚な意見はここじゃ誰も理解できないんだから時間の無駄だろ。
これ以上でしゃばっても只の荒らしになりかねんし、お前も時間の無駄になるんだからくんな。
966ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 18:59:35.93 ID:7/yfyvY4O
なんか公式のスケジュール表が
パチンコ屋のイベントカレンダーみたい
もう携帯ポイントでも武装支給してくれりゃいいのに
そういやPMで新GCできるんだね。
編成どうっすぺかな
967ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 19:01:26.86 ID:CSp/a0PE0
>>964
もう分かったから匿名でキバンな。
そんなに相手してほしかったらSNSでも逝ってろよ。
968ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 19:02:20.57 ID:Nkrhpt+xO
射単が許されるのって44だけじゃないの?
66だと悶絶しちゃう
969ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 19:04:54.69 ID:BHO1O56N0
ドム推奨する奴って、味方の5連続で「確実に負ける動きするドム」を引いても平気なのかな。

一人で苦しむのが綺麗なマゾ。
みんなを巻き込んで苦しむのがきたないマゾ。 ←ドム推奨派はこっち
970ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 19:14:43.55 ID:rxCwkVf90
44射タンでドムなら有り。選択肢の1つとしてだけど
バカでも勝てるとか言っちゃうからややこしくなる
使い道はあるけど推奨するほどじゃないと言えば賛同を得られただろうに
ドム推奨も全否定も低レベルだろ?
Aクラスなら、と書いてから語れよ
S3想定で良いんだよな?
971ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 19:23:27.73 ID:FfAawygO0
普通の人間なら相手の主張を聞いて論点や前提条件のすり合わせ、
論題の確認を行いつつ議論の推し進め、時には打ち切りをするものだけど…
マジでマイスターとは議論出来ねぇ。脳の病気じゃねぇの。
この周囲の反応が議論や、お前の話を肯定的に聞いてくれている空気だと思う?
全くそんなの無関係に俺TUEE叫んでるだけじゃん。
完全アウェーで何やってんの?こえー…
280の短射程タンクとかどう考えてもナメプ
973ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 19:28:49.88 ID:s5+dnzSy0
>>964がまじイミフ
44で射タンの話をしていたはずなのに味方タンクと言われた…

>それに、おまいの対応されたとしても、その対応もやりようは十分ある。
死なない程度に敵タンクの邪魔して、味方のドフリータンクと拠点攻めの
速度で勝るようにすればいいだけ。

それより次スレがまだだ。一時ストップしようぜ。
スレ立てられる人お願いします。
974ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 19:32:34.82 ID:ax5N/M+J0
>>951
ゴメンなぁ
俺から見ればお前等Aクラもチンパンなんだわw
お前等みたいなゴミを引いても勝つにはどうすりゃ良いのか俺なりに考えてんだよ
975ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 19:33:09.02 ID:v9ZCi6ZV0
Sでドムとザク改は俺の負けフラグ
個人的にとりえあずザク改選ぶってのは立ち回り的にキビシイのが多いと思う
朱雀をプッシュするよ。(ここはあくまで個人的異見)

だがドム お前はダメだ
976ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 19:35:16.95 ID:CSp/a0PE0
匿名で戦績やクラス威張るやつ、いい加減意味ないことに気付け。
せめてコテハンつけてPN晒してからやれ。NGにしやすいから。
977ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 19:43:36.75 ID:OPo6UefJO
ドムの地位向上とか言いながら、結局自己顕示欲満たしたいだけでしょ?
その為なら他人のドム議論もブチ壊すし、自分の自慢しかしない
挙げ句、実力Bクラチンパンでろくにドム乗ってないから300mで赤ロック撃ちとか射程も分かってない
ご自慢のご高説も穴だらけ
これは立派な病気だ
978ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 19:45:43.28 ID:ax5N/M+J0
>>952
実際やってみれば分かるよ
射タンが1機おびき寄せて味方3アンチが敵タンク+2護衛を襲う
おびき出された1機が戻る頃にはタンクのAPは半分、拠点を撃てずに逃げ惑ってるのが殆ど
後はタンクにトドメを指してモビを撃つだけ

つーか今さっきも44マッチになったからシナリオ通りにやってきたよ
今は事前ブリーフィングが詳細に出来るから楽だねw

君の脳内シナリオでは3アンチに2護衛でどれだけ拠点を撃てるんだ?
同格相手には(タンクが捨て身で)数発撃つのがやっとだろ?
もしある程度の弾数を撃ててかつ味方の損耗を抑える事が出来るなら余程カオスな階級なのだろうな
979ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 19:49:26.24 ID:rqx3zs2i0
結局、ドム否定厨はまったく論理的に否定することができてないな。

単に現実か妄想かも判断つかない「地雷ドムですた!」報告して
使えない使えないと喚くだけ。

ドム使い側がどうするか書いても、何も考えず火病ってネガるだけ。

悪いけど、頭使えない奴は愚痴スレにでも逝ってくんない?
万年雑魚クラスの泣き言に、ドムを使わないでくれるかな?

議論に入る事すらできてないネガ厨に、語り合いどうこう言う資格なんかねぇよ。
980ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 19:50:03.19 ID:ax5N/M+J0
>>958
マイスターさんお久しぶりっす
その節はお世話になりました

自分の説明が下手なせいで場を乱してしまってスンマセン
まあ気が済んだら消えますんでヨロシクお願いします
981ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 19:59:33.03 ID:rqx3zs2i0
>>977
300mの意味もわからないザマでドム(バズC)語っちゃてるの?

アイタタタ…


>300mで赤ロック撃ち
射カテの頃にも居た否定厨だろお前w
幼稚な捏造は相変わらずだなw

それこそ絆初期からの射(中)バズの基礎知識だろ…
こんなもんもわからずに謳っちゃってるとか、病気所じゃない変異体だなw

絆本当にやってんのか?
982ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:00:22.64 ID:ax5N/M+J0
>>971
全アウェー?
お前等が間違いを認めないだけだろwww

こちらがここまで懇切丁寧に解説してやってんのに論理的な反論は皆無と言って良いもんな
お前等にとって未知の世界の話なのだからすぐに理解できなくても我慢してやる
だが、反論はせめて自分で試してからにしろ
「ぼくちんのかんがえたせんじょうのきずな」に人を付き合わせんな
983ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:09:58.30 ID:MDgB5E6C0
>>978
だから俺は釣られないようにしろと言ってるんだが
なんで勝手に釣られてることになってんだよ
自分勝手な解釈は構わんが人の意見ねじ曲げてまで変なレッテル張らないでくれるか?
しかも釣られるかもっていったのはそっちだと思うんだが
984ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:10:30.16 ID:v9ZCi6ZV0
良いドムにお目にかかりたいもんだよ。本当に。

だがこれ以上ジオンスレを荒らすような口調と連投なら専用スレでも立ててやってくれ
985ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:11:06.87 ID:s5+dnzSy0
頼むから双方一旦会話を中断して次スレを待ってくれ。
誰かお願いします。
986ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:11:59.24 ID:rqx3zs2i0
>>980
お?参加してた人かな?オツカレー

まー、大げさなくらい謙虚な態度しててやんないと、粋がってるだけの雑魚は
すぐ噛みついてくるからねw 的外れな虫歯でw

自分もメインサブカでS3〜A3の間なら、万遍なく活躍してみせてやってる
から、おまいさんの流れも街った人間なら目にしてる筈なんだがねぇ。

ざっと見てて、佐官未満の階級が出てくるような青二才ばかりが否定してんだから、
否定厨がたかが知れてるのは大多数はわかってるだろうが。

説明云々より、例え糞でも気を使ってやらないと場が荒れるってこったなw
ま、適当に。
987ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:18:28.77 ID:qeVSYOTIO
4433ではドムキャタンクはいいと思う
ただし意志疎通の出来る味方だったら

ドムタンは俺的には無理
ドムキャみたいなミサポとかハングレなどのダウン兵器がないから
988ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:19:09.75 ID:rqx3zs2i0
>>984
大佐A3以上維持してろぃ。
人も減ってるし街るだろ。

全カテのSランカー30位以上の名前チェックしときな。
その辺とよく街ってるから、見つけたら自分とも街る可能性大だ。
989ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:24:08.57 ID:S9EBD1aMO
正直ドムマイスターはバーストだけでやってほしい
否定する訳じゃない
ただ、そいつの動きが予測出来ないし
強い奴はドム乗っても強い。
だけど弱い奴のために動きの伝わりやすい機体を選べKS
990ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:26:46.68 ID:S9EBD1aMO
>>971
〜マイスターって
OOから来てるんだよ
あいつら見てみろ、俺がガンダムだ!って言ってるぜ
これで察してくれ
991ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:31:12.77 ID:lrUJtOUz0
おいまだ次スレが立ってないぞ!
>>950踏む
>>953スレたてよろ
>>955立てれないから代わりに立てて;;
→以降音沙汰なし。
992ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:35:29.18 ID:v9ZCi6ZV0
>>988
いや、残念将官の部類にもしかして入るのかもしれんが、人が減ってきたせいで
その辺の維持は問題ない。

だがドムでいい仕事なんて本当に見たこと無いぞ。
・・・あまりに長い論議なのでROMる。迷惑になるしな。
993ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:35:59.52 ID:rwtvJ7lkO
凸)っ戦場の絆ジオンさん184
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1319028346/
994ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:37:29.58 ID:S9EBD1aMO
もとの論点からずてれるしドムマイスター()と称した基地外も涌くし
こんなスレ埋まって次立たなくて良いよ、もう。
連邦のどっかん火力の語りの方がマシ
995ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:39:28.05 ID:ezKZ4P890

>>993
それ使えばいっか
さんくす


ドムマイスターの方々は本気で言ってるのだろうか
正直290円でオトリされても迷惑なんだが
996ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:41:11.94 ID:rqx3zs2i0
>>989
安心しろ。
そこまで弱い奴は、他人の動きなんか見ちゃいねぇよ。
それに他人に分かりやすい動きしろとか何様だ?
つーか、お前にとってのわかりやすいなんて一々推し量らなきゃいけないのか?
予測できないのは、不勉強なだけ。
合わせれないなら、自分だけでも基礎に忠実な動きしてろ。
こっちが合わせてやるから。

>>990
次スレよろ

おれがどむだ!w

まぁ、頭が悪いヘタクソな否定厨より、頭がぶっ飛んでる腕利きマイスターのが
まだ使い道あってマシだろw
997ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:42:57.31 ID:Ig52Ydnm0
結句使う羽目になるのかよ…
あ、後ドム出したら捨てゲーするから「よろしく」
998ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:44:04.22 ID:FfAawygO0
アスペルガー症候群 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%83%BC%E7%97%87%E5%80%99%E7%BE%A4
ドムマイスターはガチでこれだと思う
999ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:45:04.16 ID:VAUXQe390
ドムCもゾゴも分かている味方と連携取れれば強いタイプ
相手もこの二機の弱みを突っ込んでくるからうまく連携プレイを取らないと空気になる可能性は絶大。どちらかというと、2人以上のバースト編成にお勧め、できるだけ66で3人でアンチ・護衛チーム一つも組めれば真価を発揮出来る
1000ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:45:37.59 ID:ezKZ4P890
1000ならドムC修正
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。