過疎ってるな、まあいい年してゲーセン行ってカードゲームとか恥ずかしいし
>>3 何を言ってるんだ。戦国大戦なんてどう見てもイイ年した人が対象じゃないか
3本の矢がピカピカして城門が開くギミックにはしゃぐオッサンが、
釣りバカや筋肉マンを引いて大喜びする見込みで作ったに決まってる
松永 純(まつなが じゅん)
セガ所属のゲームクリエイター。
かつて 三国志大戦 のディレクターを務めていた。
ディレクターとしてバランス調整も担当するが、使用率上位のカードの下方修正がメインで、使用率の低いカードの上方修正をあまり行わないという出た杭のみを叩くようなバランス調整法がプレーヤーの間では問題視されている *10 。
結果として使用率トップのカードは弱くなっても前のバージョンでトップのカードの影に隠れていた二〜三番手のカードが大暴れすることが多く、結果として「バランス調整が下手」と批判されている *11 *12 。
また色々と新しいものを取り入れたがるのだが、 調整能力が無いせいでボロボロになる ということが多い *13 。
三国志大戦のディレクター時代の三国志大戦2後期に蜀贔屓の調整を行い、三国志大戦が2から3に以降した際には全勢力にハイスペックなカードを追加 *14 し、スペックインフレを引き起こした。
特に、蜀軍にハイスペックカードが多かったことや蜀軍が持つ奥義のひとつ「長槍閃陣」を極端に強くするという調整をし、蜀一強時代を作った。
Ver1.01での調整で「長槍閃陣」は弱体化されたが、蜀のSR関羽の持つ「忠義の大号令」に大幅な上方修正を行ったせいで蜀一強時代が長く続いた。
特に後者の忠義デッキ全盛時代は蜀の使用率が40%を超え、「忠義を狩るために忠義を使う」と言われる *15 ほど。
その期間が長かったこともあって、2までのプレーヤーを飛ばしてしまい、結果として三国志大戦のディレクター職を更迭されてしまう。
その後三国志大戦は2度のカード追加と適度なバランス調整により状況はかなり持ち直しているも三国志大戦のプレーヤー数は最盛期と比べ明らかに少なくなっており、彼の罪は重い。
またVer3.0でのハイスペックカードを中和するため、よりスペックの高いカードやより強い計略を持つカードが多数追加され、インフレ傾向は続いている。このあたりは松永時代の負の遺産と見るむきが大きい。
その結果三国志大戦に瀕死の重傷を負わせた戦犯として三国志大戦プレーヤーからは非常に嫌われている。
現在 戦国大戦 のディレクターを務めているのだが、戦国大戦の出来が少々アレで、戦国大戦の問題点の一部が三国志大戦での問題と被ることもあって、「何故こんな無能がディレクターを務めているのだ」とプレーヤーから大バッシングを受けている *16 。
彼が三国志大戦時代にプレーヤーに残した悪い印象は非常に大きいため、彼の名が出るだけでモチベーションが下がるというプレーヤーも多く「(戦国大戦は)ディレクターの交代が最大の修正点」と揶揄されるほど *17 。
クソゲーまとめ@ウィキ - 松永 純
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1234.html#id_419bd1e4
西山「今回制作にあたり、改めて歴史の本で勉強してみたんですけど、実際上杉謙信はすごく強いし、武田信玄も総合力高いんですよ。
よく織田って統一できたなと思うくらい(笑)。
彼について記述のある、どの文献を見ても上杉謙信には武力12を与えないといけないくらいの人として描かれてるんですよ。
だから枠に収めるのではなく、もっと融通を利かせてもいいだろうということで上杉謙信は4コストになりました(笑)。」
料金に愚痴るとか貧乏人乙! → 600円にするよー^^あと無料キャンペーンもやるからヨロシクね☆ミ
強カードを作るのはTCG界の戦略だから想定内! → エラッタかけるねー^^
ゲームシステムに文句言うな!これが戦国のオリジナリティだもん! → 乱戦の仕様変えましたテヘペロ☆ミ
SSに文句言うな!こんなモンにわざわざ愚痴るのはお前らだけ! → 現行のSS全部排出停止にしま〜っす^^
どうせ萌絵ならいいんだろアンチはどうせキモヲタだからな! → 謙信の女体化カード出すね^^腐女子ホイホイなカードもいっぱい出すからどんどん掘ってね///
新カード出たらプレイヤー増える!ネガってられんのも今のうちだぞ! → 排出絞ってみました☆ミ あれ?お客さん何で来なくなっちゃったの?><
バグなんて他のゲームにもあるだろ! → ふええぇぇ8個も出て来ちゃいました;;
こんだけ信者が裏切られてるゲームって何なのまじで
6 :ゲームセンター名無し :2011/09/24(土) 11:43:16.45 ID:Q0Sod/aD0
>>1乙
今回の大戦国は酷いみたいね、開発が統率がどんなものか把握出来てないみたいだ
奇しくも前スレのスタートもこんな有様でした
>>1乙
>>1乙
今回の大戦国は酷いみたいね、開発が速度がどれだけ重要なのか把握出来てないみたいだ
戦国の良いところはICカードを買い替えなくて済むところ
あ、
>>1乙です
>>9が前回の大戦国の時のレスで
>>10が今回の大戦国のレスか
ほんとにセガは頭悪いんじゃないか?それとも色々試してるのか?
どっちなんだろな
14 :
ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 23:19:28.50 ID:jZ4t19LP0
一応いろいろ試している と前向きに捉えます
・
・
・
大砲がなく鉄砲隊が使えない
三国志大戦仕様の戦国を
とにかくとりあえず 一度はやってみたいです
試してるんじゃなくて本当に戦国の現状がわかってないんだよ
低〜中コストの狙撃がいない織田に弾数増加()
射程を延ばす、発射数を増やす、装填をいつも早くするなどやりようもあったろうに、よりにもよって弾数1発増やすだけなんだもんな。
どうせ失敗しても「史実を再現しました」で言い逃れようとするのが分かっているだけにやりきれない。
それとは関係ないけど、織田に狙撃いなくて(明智だけ)雑賀にいるってことを生かした三段撃ち自体はコンセプトとして悪くないなとは思った
三段撃ち中は白でも撃ちまくる意味があるから、狙撃がないデメリットは目立たない。
まぁそれはいいんだけど、それ以前に単純に黄が弱くて赤が強すぎの調整は悪い
忘れていたが、カード追加で
今のカード軒並み爆死するんだよな。
しかし、カード追加されるのか?
今が最終Verなのかどうか気になるな。
少なくとも関ヶ原まではやるだろ
低位維持のカスが地域の月間ランク1位
こりゃ失敗と言わざるをえない
>>20 何が悪いのか分からん。貢ぎランキング
なのは周知の事実なんだから別に問題ない。
というか、戦国のコンセプトは腕がなくても貢ぐ人には
見返りをやると言うスタイルなんだからランキングくらい
笑って許してやれよ。もうスキル(笑)で魅せるゲームは時代
遅れだしな
ノースキルのヘタレを優遇してやるってゲームなんだからしょうがないだろ
その結果が三国志ランカーが全然動かずに
盛り上がりにかける始末
覇王デッキを越えるテンプレ祭り
極意は決まって華麗後方・・・総武力自体は低いんだけどね
求心と違って士気4〜5で普通に動けるから安定する強さ
総コスト9コスのカードデザインじゃないんだよな
8コスのノリでカードデザインしてるから容易にぶっ壊れ編成がでてきてしまう
まぁ想定した強デッキはまだ出てきてない(キリッ)とか言っちゃう奴らだし期待はできないな
26 :
ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 16:13:32.19 ID:fDotRGVl0
age
戦国のいいところってほんと思いつかない…
>>27 グラフィックがきれい!ってのがちょくちょく出てくるくらいだな
個人的にはきれい通り越してケバく見えるけど
>>27 家宝装備武将の開幕のつぶやきだけは中々
今三国やると結構寂しい
今日大戦国の参加賞をもらいにホームに行ったら、
三国志大戦:\100排出有2台・\100排出無2台・・・満席
戦国大戦:400円6クレ4台・・・全サテ空席
おいおい、大戦国開催中だというのに大丈夫か?
こんな状態だとホームから三国志大戦より先に戦国大戦撤去というのが
現実味を帯びてきたな
>>27 ラグが片側持ちじゃないってのがいいわ
三国であったそういったところの理不尽感が無くなってる
>>30 >三国志大戦:\100排出有2台・\100排出無2台
100円排出無が100円排出有の完全劣化な件
>>30 だっておそろしいぐらいの糞ゲーだもん
極論すると兵力に物をいわせて低コスで数揃えて適当に前に出して敵城に張り付き、後ろから騎馬or鉄砲でダメージ与えるだけ
戦略も操作テクもあったもんじゃない。これで金なんか出せるかって話よ
最近ここのスレ、妄想とループばかりでつまらんわ
>>34 まあ仕方ないよ
同じ人達が語るだけだから
今三国が満席のゲーセンってそんなにあんの?
37 :
ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 19:58:06.85 ID:mQb0mqfc0
時間帯によっては満席 ってのは東京23区近郊には
けっこうあると思うけどな
ホームがそうだし
半額が2台 と 100円3クレ排出なし が2台
の店だけど
>>36 100円3クレならそれなりに
そうでなければ空いてる
100円3クレとは裏山鹿〜
昨日渋谷に行ったら、戦国の店舗予選やってる奥で
三国志が全8台満席だった。
そんなに髭のポリゴンが欲しいのかとw
30だが、
\100・3クレ排出有2台・\100・4クレ排出無2台でした
>>40 大戦国で称号を取るより安上がりだもん
しかも兵カラーは称号と違って動画で見てて楽しいし
あ、戦国も兵カラー増えてたんでしたね
イベント全制覇とか凄くお金が掛る奴限定で
俺の場合黒忍者だけで十分だな。他は特にいらん。
ああ、何て安上がりな俺。
でも、柿色忍者が追加された別だけどな。あれはいいものだ。
>>36 半額台は休日だと待ちができるぐらいには盛況
>>42 安上がりかなぁ。
俺はメインIC、サブカ2枚の計3枚分取得したから結構かかった気がする。
いや、今回の兵士モデルはボイスが専用っぽいから外せないし。
なぜかLOVにまで進出してるし。
本スレが失敗スレ化してるから失敗スレいらないな
>>45 別に戦国マンセーって言ってるわけでも
三国オワコンって言ってるわけでもないぞ
何でちょっと怒ってるんだw
>>31 その結果が両方三国の海外レベルのラグってのがひどいけどな
COM戦(群雄伝)がプチフリするんだよな…。
さすがにシステムが何かおかしいのではという気がする。
>>49 復活の呪文と冒険の書の違いみたいなのを挙げてくるのがなんかめんどくさくって
なにが言いたいのかよくわからん。
ラグはないのかも知れないけど、無理に同期とってるせいでカクカクするんだよな
三国志大戦から戦国大戦に移住したけど、かなり面白いよ
統率システムは慣れてくると、なかなか奥が深いってのが分かる
鉄砲も新鮮で気持ち良い
家宝集めるのも楽しい、鍛冶屋の親父を殴りたくなる
腕さえあれば、すぐに上位に行けるのも良いね
ただ、2ヶ月くらいで飽きる
要するにたいした事ない。
第2回リーグ戦か、
どういう基準で参加者決めてるんだこれ?
>>55 そう。飽きる
戦略性とかはカードプールが少ない程度の差しかない
三国は何より騎馬が動かして楽しくて、さらに槍と弓にもアクションがあるから操作が楽しい
あと無血とか無敵攻城兵の奴とか伏兵開幕乙とか、ある意味ダーティなクソゲー戦法でガチに飽きた時に遊べるのもデカい
戦国は何やってもぶつかり合いだから
孫市ワラを使うと、さらに飽きるのが加速する。要は相性ゲーがひどい。
60 :
ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 16:09:17.07 ID:IGATH1PAi
友達が、従一でランカーと当たりまくって萎えたらしく
初心者狩に走り、孫市磯野やってるが本当に負ける要素が無い。
勝つことより萎えて引退者を増やしたいそうだ。俺もやろうかな
相性ゲーの何が悪いのかわからんのだが。スキル勝負だとスキル伸びない人間は
泣き寝入りするしかないが、相性ゲーならスキルが劣っててもある程度の勝ちは
もらえるんだからスキル無し層の救済になっていいと思うんだがね。
三国で友人と店内やるんだが、友人(証60の覇王)俺(証29の丞相)で7.5+再起軍師
無しのハンデもらってもまったく勝てんから相性ゲーの方がまだマシだわ。
LOVもそうだが、相性ゲーに文句つけるのは上位の人間が多いんだから上はスキル
でどうにかしたらいいんだよ。週1プレイヤーや永遠の下位層に適度な勝つ楽しみ
を与える相性ゲーは必要だと思うよ。
62 :
ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 16:47:50.23 ID:T3PlasswO
>>61 俺はプレイヤーじゃないからわからんが
相性ゲーうんぬんはメタが回ってないから駄目なんだろう
一つが一強、ガンメタで6対4くらいはつまらんと思うがな
マッチ見た瞬間に投げる組み合わせが無数に存在してるこんな環境じゃ
何が原因かといえばダメ計や妨害といった相手をコントロールする手段が弱かったり、コストアップで投入しづらいからアンチデッキとの相性差が埋めにくくなってること
後は狙撃無し鉄砲が3すくみから外れてたり、騎兵がゆとり仕様で迎撃のリスクが減ったりetc
鉄砲は撃ってる瞬間に突撃喰らったら被ダメ2倍
騎馬は迎撃ダメを現状の2倍
これくらいしないとバランス取れてない
妨害はあれだけど、ダメ計で確殺は三国で萎えてるから今のままでいいわ
その分、火牛見たく吹っ飛ばすとか副効果があればいいよ
それこそLOVの様にダメ計=ダメージ+敵の能力が短時間ダウン
で良かったかもね。岩石落しとか適当過ぎてどうも・・・
鉄砲は発射直前に敵に触れられたら発射中断で良いだろ
ちょっとバックして打つとか意味わかんねぇよ
狙撃がおかしいだけで鉄砲全部おかしいみたいな言い方はないわ
また狙撃悪いかw
>>58 デッキバリエーションないよな
何使っても三国でいう号令合戦か超絶強化荒らししかできない
その2択しかない
三国だと武力99の無血で一発落城とか伏兵まみれで奥義入れて分からん開幕乙とかいろいろできるのに、
コスト9制で戦略増えたはずなのにむしろ三国よりパターン少ないとかシステムに完全に欠陥があるとしか思えない
馬鹿だなぁw
>>69 狙撃のない鉄砲なんて今誰が使ってるんだよ
三国も搦め手は軒並み死んでゴリ押ししか残ってねえよw
一転や逆境がゴリ押しなのは反計決めた時とファイナルアタックだけだろ
>>60 知り合いがよく捨てゲー戦法使ってる
相性ゲーが酷すぎて絶対勝てない相手に対戦付き合うと相手を喜ばせるだけだから、逆に全く相手しないで相手を怒らせるのが勝ちなんだと
あと戦国の糞っぷりにむかついて戦国対戦を閑古鳥にさせる狙いもあるらしい、400円3プレイだから相手より痛くないみたいなんだけど
そんなに酷いんなら戦国やらなければいいじゃんと思うんだけど
>>75 とりあえず今日の頂上見てこいよwあっ・・・三国の方な
今日の戦国頂上は終わってたな。大筒押しくらまんじゅうで0cで虎口開いて終わりとか
あれを見て戦国始めようとする奴は居ないだろうな
80 :
ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 20:56:49.96 ID:9ouI+6O9O
>>76 久しぶりに頭悪いレスを見たw
これはコピペになるw
筐体の虎口を叩き割ると、中に「投了」ボタンが用意されているとか
そういうギミックが欲しいところ。
82 :
61:2011/10/31(月) 21:11:43.22 ID:YrBR/Rbo0
>>76 俺も捨てゲーはするが、基本的にどうみても逆転不可なくらい城ダメもらった時
しかやらないな。まあ、金使ってるんだし別にいいんじゃね?ただ、それやるなら
LOVやらせてた方がいい気がするがなあ。LOVならやるだけでポイント溜まって
金券がもらえる抽選チャンスがあるから捨てゲーも無駄にならんよ。
>>82 どっちかというとカード目当てで今はSRの場所が分かるらしいから、無理ゲーはさっさと飛ばしている感じだな。
全部揃ったらさすがに辞めると思う。
>>83 コレクターなら仕方ないか。戦国は有志が検索システム作ったからスマホなら
引き6枚〜8枚でSRまで何枚かわかるからそれで調べてるんだろう。
戦国は料金高いからよくやるなーと思うわ。関西はクレサが本当にないから
俺なら絶対やらん。一応600で900になる店知ってるがそこも空いてる時は
空いてるしなあ。
85 :
ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 11:58:06.58 ID:+WD4pB6AO
対鉄砲でどうしようもなくなる初心者結構多いときく
たしかに現状の鉄砲は狙撃なくてもノックバックある関係で近づきにくすぎるし
ただでさえ操作でいっぱいいっぱいなところに複雑な立ち回りを完璧に習得して
やっと五分だから初心者からしたら絶望的なんだろうな
>>85 銃は騎馬が苦手な人には必要だから
暴れてる無二以下狙撃を下げたらいい。
銃は初心者でも簡単につかえるからねえ。
ただし槍銃に限るが。まあ、この先、銃封じ妨害や
銃無効号令や強化でも出すんじゃない?
>>86 そんな馬鹿な計略出る訳無いだろ
どこ見ても華麗後方で流石に飽きたわ
華麗後方超絶弱体化するんだろうけど、
出る杭を打つ修正が不評なの何年繰り返せば済むんだろうか。
出る杭を増やせばいいと言うものではないがいい加減進歩しろよと。
虎口攻めに赤と黄色がある理由が分からない。
ほとんどの局面で青一択なんじゃないかと。
あと一度ゲージ溜まったら開きっぱなしなのも分からない。
格ゲーでいう怒りゲージだよね? 20cくらいで萎めば?
などと意味不明の供述をしており
いやー青さえ通ってくれれば、残5cからでも7割削れるよ?
天下統一大会は15000人くらいだったけど、大戦国って何人だった?
今回は参加してないから分からん
12000強
thx
前は一応戦国のが勝ってなかったっけ。さすがに今回のはないか
不公平レギュ早くやめればいいのに
前は戦国4日間(デッキキャンペーン中)、三国志3日間で
戦国が1000人勝ってた。
キャンペーン付きでこれだから負け見たいなもんだがな。
こっちには金箱という釣りもあるのに・・・
よかったな!三国人w新カード出るぞwwwwww
待望の新カードwwwwwwwwww
ションベン漏らして泣き喜ぶんか?wwwwwwwwwwwwwwww
戦国大戦ってやっぱり初心者は誰もやらないんだな。
公式でも急に初心者向けラジオとか配信し始めてるし
近くのお店でも初心者サービスとかやってるけど
あんまり芳しくないみたいだし
一年経ったカードゲームで3プレイ600円
新規がやろうと思うわけがない
三国人って釣り久しぶりだな、
この手のバカは絶滅したかと思ったけど
こういうのがいるからセガは客なめるんだな。
101 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 18:05:08.23 ID:vaD4eQdLO
三国人と馬鹿にされる行為を6年間してきたからな
当然と言えば当然
分かったな?反省しろ
>>100
なにこのひとこわい
>>99 やっぱり敷居が高いもんなぁ
というか初心者向けラジオで
三国志経験者で全国大戦20戦のパーソナリティーAと270戦近くやってる人の対戦動画を見せて
色々話してるけど、(Aが正五位Cで、相手が正五位A)
大戦をやったことがない相方のパーソナリティーBが
「Aさん以上にお金かけてるのに、20戦しかやってないAさんと同じ位の対戦相手はなんなんですか?」
って公式のラジオで配信するのは色々不味いだろ
>>101 ゴキブリ乙、コイツらが居る限り安心クソゲーだな。
>>105 多少、主観入ってるかも知れないから
戦国大戦下克上っていうラジオを見てもらった方がいいかもしれないけど
公式のラジオで、「1プレイ300円として、270戦だと…」とか
金銭からんだ発言するのは個人的に良くないと思う。
他の関係者もそういう発言しているかもだけど
ジプシー動画だなw
三国人ファビョったwうけるー
109 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 19:22:52.61 ID:iFzrwKmZi
根本的に面白いと思わないんだよな
つかどんな層をターゲットにしてんのかわかんない
完全に閉じられた環境で蛸壺状態に陥ってる気がする
もっとシンプルでいいんだよな
1信長と秀吉と家康と信玄と謙信と政宗だけ別リアリティにする
更にめちゃくちゃ出にくくする
2人物1人につきカード1枚にする
3もっと三竦みの要素をわかりやすくする
4ライバル関係をこれ以上ない程わかりやすくする
ソーシャルゲームなんか見てると引き算で極限まで
シンプルにしてるからなあ
あれ位にしないと若者は課金なんかしないよ
俺は三国志はICカード10枚使って
やっと駆け引きができるようになって
面白さがわかった
しかも友人からR、SR七割もらったから
色々試しながらやれたし投げ出すわけにもいかなかった
この手のゲームは初心者がハマるまでがキツすぎると思う
今やってない奴は始めるとは思えん
三国志から移行させるしかないな
>>110 そういう右も左も分からない人をお客としてセガは欲しがるけど
まず、お金がたくさんあって、やる気もあって
レアカードもそれなりに用意できるっていう初心者を見つけるのは
難易度高すぎる。
単純にプレーしてみたいって思われないんだろね
戦国だけの話しじゃないんだろうけど
カードゲーム自体がオワコン
まあ誰も想像していなかったと思うよ。
「戦国時代」というコンテンツがここまで終了しているとは。
みんな大戦が一般受けしないのは「三国志」を題材にしているせい、
「戦国時代」になればなんとかしてくれるはず!と妄想してたよね。
三国志大戦にカードで部隊を動かすとか一回だけ使える兵法的なのとか似すぎてるゲーム
兵法は自軍武力上昇と再起などとそのまま。カードの計略も似たようなのばっかりで陣略が目新しい位か
なんで出したの?虎口の読み合いアツいな、大筒取り合い楽しいなってなる筈だったの?
115 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 22:54:05.26 ID:SPS3PzGCO
>>113 歴女連れるかとは思ってたが
さっぱりだったな
ライトプレイヤーを引きつけるには取っ付きが悪すぎる。
ヘビープレイヤーを釣るには二番煎じすぎる。
オレはそういうことだと思う。
いっそWCCFやBBH以上にカードの操作がなければ、あるいは全く別の客層を引きつけられたかもな。
>>116 せいぜい釣れるのは萌豚くらいだな。それでも食いつき悪いけど。
>>114 別に似たようなゲームなんてのは世の中にいっぱいあるからどうでもいい。見せ方を変えるとか面白く味付けされてれば。
このゲームは、似たような部分でうまくアレンジされてるなって部分が見つからない。致命的につまらない。
プロデューサーの才能の無さはひしひしと感じるけど
>>115 幸村も正宗も出さずのスタートだったからな
戦国時代というコンテンツはまだまだ行ける
信長を中心にしたトップダウンの歴史ものは10年前には終了してた
120 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 00:06:03.31 ID:YUiVNBgc0
歴女とかエグザムライ見たら「Peッ」ってするような人種なのを見抜けなかったのが痛い
121 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 00:17:19.71 ID:mbfmg7JK0
>>113 お前は何も知らんだろうけど、1の頃はそれこそバサラでさえマイナーでコーエーの無双が歴史カジュアルゲー唯一みたいなもんだったから、
そこにシミュゲーに比べれば結構ポップな絵柄が多い大戦が三国志って題材で入ってきただけで衝撃的だったとこがあるんだよ
イケメン曹操とかマイナーな漫画の蒼天では既にやってたけど、コーエーの独壇場だった三国ゲーではまるでなくてそういう新しい三国志の価値観を持ってきたってだけで目新しいものがあった。
簡単に言えば魏=青のコーエー価値観を崩して、曹操が赤い直垂付けてたとかそういう史実に則って魏=赤にしたってだけですごい。これは無双とは違うんだ!無双でモブでもすごい武将はいたんだ!って感じ
それまでだと司馬懿の妻とか劉備の妻なんてライトな三国無双ユーザーにはまるで顧みられないところがあったしね。
あと大戦1の頃は相当盛り上がってたわけで、あれで一般受けしてない、とかはないだろ
やってる奴がバカだからダメなんだよ。
面白くないと分かっているのに自分を納得させるために騒いでいる
連中の言葉や見せかけの熱はユーザーに伝わらん。
そもそも戦国ブームなんてなかった 歴女()
熱(爆)
戦国はこれまでの所業のせいで新作なのに今後に全く期待できないってのがな。
勢力だけ取ってみてもこれはないわー的なのが多いし。
浅井朝倉は百歩譲って許すとしても本願寺とかアホか。あらゆる意味で誰得だよ。
戦国は料理人がカスだとどんな素材でもゴミになるという非常に良い例。
勢力に関しては浅井朝倉・本願寺以前に、その他勢力の戦力がまずありえないわ。
さらに史実を大事にするとか言って、その他・今川には追加戦力がほとんどなしってのがアホらしすぎる。これじゃ対等に戦えないわな。
史実を重視してゲームをつまらなくさせてるとか開発陣は頭おかしすぎる。
アーケードゲームはなによりもバランスが命なのに、戦国対戦は設定段階から不平等な要素が多すぎる。
こんなんじゃプレーヤーの半分は厨デッキに移行するが、残りの半分はアホらしくてやめる。そうやってどんどん先細りするのみ。
とどめと言わんばかりに
色んな問題があっても好きな武将で頑張るよって
勝率キープして戦ってるプレイヤーに対して
公式のコンテンツでそういう人らをいじめる発言をするとか
何を考えているのやら
>>115 歴女なら釣れたぞ! ・・・俺の知る限り数人程
あ、ちなみにそのうち一人は今ダークソウルに夢中です
確か戦国下克上で300戦して正5とかwって発言したんだっけ?
一回目から打ち切りあるで!
戦国下克上「300円でこんなに出来るんだ!」
↑素晴らしい台詞ですよね。そうそう、戦国大戦は300円で10分も遊べてカードまで貰えるんですよね
133 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 16:58:11.16 ID:FLyTrG2p0
戦国下克上「300円でこんなに出来るんだ!」
傑作だなこのセリフ 感覚が狂ってる
3プレイ300円ならまだわかるがな。
内容も内容で、正5の雑魚をテンプレ華麗後方で潰すだけという
何の面白味も無い。しかも負けそうになってるし
>>127 松永「いろんなカードを欲しがってこその戦国ファンじゃないですか
こだわりのカードなんかで頂上に出られて強いカードを掘らなくても勝てると思われでもしたら営業妨害みたいなもんですって
特定のカードしか使わないプレイヤーより群雄伝しかしないプレイヤーの方がよっぽど大切です」
>>134 楽しみ方は人それぞれなのに
公式が一方的に縛るから失敗してる状況なんでしょ。
あと、梶は勝率に対して話してるからこだわりのカードがなくても
似たような勝率なら同じような勝率の人もいじめているようなものだし
その松永の台詞は梶の擁護にならない
それに群雄伝しかしない人が大切なら
途中から始めた人がトレード等利用しないとコンプリートできない
シナリオを放置するか?
136 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 19:29:39.24 ID:6bECcOeZO
梶最低だな
せっかく、小学生は最高だぜでブレイクしたのに
137 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 19:34:37.94 ID:LVfiRWwMO
梶の発言は公式でやっちゃ駄目だろ…
>>134 それは、松永本人の発言なの?
どんな流れで言ったのか詳しく教えて下さいな
戦国と三国の二足の草鞋になってセガも困ってるだろうな
三国を切ると決めるには三国にはまだまだ人がいるし
しかも戦国が新規開いたかといえば微妙
三国→戦国はそれなりにいそうなんだけどそれは三国から持ってきただけで全体の数変わってないと
萌えで獲得できる新規さんはLoVに持ってかれてそうだしなー
>>103 それ三国志の方をかなりやってるんじゃないの?
ぶっちゃけ戦国やってるのってランカーですら三国志で勝てなくなった組なんだし
>>141 問題は、
公式のコンテンツにてパーソナリティーが素人である対戦相手にしつこくツッコミいれてるのが
問題な訳で
それはAがフォローすればいいだけじゃないのかなぁ
知らんなら黙っとけばいいと思うんだがセガは低能ブンブンや甘皇后コスのカスもそうだけど
三国をまともにやってないような人間を前面に出すからな
三国信者は他ゲーを叩きまくったあげく
カードゲームそのものを衰退させてしまったね
そういえば獅子猿が新しいカードのイラスト依頼があったってんで三国志4の前ぶれかなんてあったけど
あれトレーディングカードなんだってね。いろんな意味で三国志プレーヤーってSEGAに馬鹿にされまくって可哀そう。まあ戦国も一緒なんだけど。
>>143 Aもフォローしたけど
そのあとにもう一回Bが蒸し返してるから性質が悪い
まあ、多分次回以降は改善されるでしょ、たぶん
扱いが一緒だったらどれだけ幸せだったことか
「下克上」の狙いって、ド素人でも厨デッキ使ったらこんなに勝てるよ上がれるよ。
ほら、戦国大戦って簡単なゲームでしょ?ということだよね。
戦国大戦がどういうゲームになろうとしているかよくわかるな。
>>148 逆に玄人が厨デッキを使うことは想定しないのかね?
初心者用に「簡単に使えて強い」ってのを作ると上級者がそれを振り回して大変なことになるんだよな
正5で300戦もやるクズは戦国やるなってことだろ
下手に凝ったデッキよりもコンセプトが明快で力強いデッキの方が強かったりするし・・・
ちなみにMTGでは「簡単に使えて強い」構築済みデッキの『突破口』が普通に強くてだな
遊戯王もストラクの代行者と暗黒界つえーからな
>>148 初心者にはまず勝つ楽しさを味あわせないと続けないし、勝ちのサンプル提供
って意味では別に間違ってないんじゃない?好きなカードで勝ちたいヤツはそれなり
の腕なり構成で補わないと勝てないは三国時代からの常だし。
どのゲームでもそうだけど、厨デッキを玄人が使う可能性を考慮してたらゲーム
にならなくない?玄人ならそれの対策くらい思いつくだろうからそれをコピればいいし。
>>151 正5位でランカーの人は、どうなるんですか?
>>154 だからといって
排出停止カードを入れたデッキを使わせるのはどうなの?
筐体から出ないカードを含んだデッキを初心者向けの番組で紹介するとか……
盟約とか一条とか分かりやすいのがあるのに
>>154 間違ってるとは思わないよ。企業として商売としては上手いと思う。
ただ、やっぱり自分には合わないなって再認識しただけ。
蜀は初心者向けの勢力なので強くしました(キリッ) → 結果、蜀国志大戦に
まるで成長s
貢いだ人にも何か特典をって発想で現状のランキングにしたんだろからね
単純にリーグのランキングも戦国NETに作ればいいんじゃなかろうか?
160 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 22:59:02.97 ID:XiucJtBFi
今時トレカはないよなあ
3DSですらグリーやモバゲーに喰われてる惨状なのに
新規はまず来ないしリピーターは成人してくから離れてく
大の大人がトレカ持ち歩く訳ないしw
パソコンかDSでやれるカードゲーにすればよかったのに
162 :
154:2011/11/03(木) 23:21:57.27 ID:NCd0yPzy0
>>156 ラクに勝ちたいや勝率を伸ばしたいと願うならオクなりで買いなさいて事だと思うよ。
実際、これから始めるならwikiなりなんなりで情報集めたりオクで買うくらいの
労力を払わないと勝てないのが前提になってるしね。
ていうか、盟約や一条の様な号令じゃ操作がおぼつかない初心者には無理が
あるでしょう。火門でやるのが一番よかったと思うが、簡単で勝てるデッキを
紹介するならアレでも仕方ない。
163 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 23:24:13.16 ID:CNdaDBaS0
最初からコスト9でプレイできない
獅子猿の武将カードが無い
家宝の改造時に付けたい副効果を自分で選べない
ってのは、やり込みの足らない人間の戯言かねぇ。
家宝は
三国育成に運要素を加えたのは失敗だったな
やりこみ要素として不完全
木家宝とほとんどの銀家宝がゴミ扱いなのはダメだろう
>>163 真ん中の獅子猿は全く関係がないからともかく、9コス使えないのはよく分からんね。
スターターで始めた人間には9コス用意できないと踏んだのかな?狩り対策な気
もするが意味がないし。
家宝は完全に搾取目的だろうね。でないと小判が減らないし。軍師カードも散々な
評価だったけど、ランダム家宝もどうかと思うわ。搾取したいってのはわかるがさ。
あんまり搾取搾取と言ってやるなよ。奴らだって稼ぐためには一所懸命なのさ。
ただその努力が明後日の方向に向かっているだけのことなのさ。
家宝獲得とその強化・改造はそれだけでたのしみのひとつだからいいけど、大判が手に入りにくいのが問題。
実際、前回の大判キャンペーン中は、気軽に強化・改造できてたのしいと感じる人が多かったはず。
せめて銀箱で大判3枚以上、金箱で大判6枚以上確定ならいいのだが…。
金箱から大判は萎えるからいらんわ
搾取じゃなくてお金がかかるのは良いねん。楽しすぎるからいっぱいやっちゃって財布がボーダーブレイクなら使うよ
BBの稼働初期はマジで財布がヤバかったな。それぐらい魔性のゲームだった。あのゲーム性はヤバい
無制限台とかだとぶっ通しで一万とか使ったわ
獅子猿とか、どうせ顔色悪い美形しか描かんから
マジでいらんわ
位が低い内はマッチングを厳しくして
狩りとまず当たらないようにする
人がいないときは勝てばずっとCPUとやれる
CPUに連勝すると反応やコストが鬼畜になっていくてのはどうだろう
五位以下は使用カード制限
低位は連勝数や勝率でマッチング幅が拡大
おまかせマッチング機能付きの演習場追加
プレイ回数と勝率の不表示機能
大名級は強制四位以上
でサブカと狩りは減る
>>174 使用カード制限は有り得ない、というより有ってはならない
176 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 12:06:00.32 ID:pTXvLyyL0
正5で300戦もやるクズは戦国やるなってことだろ
300戦でカード全部揃うんならこういうこと言えるんだろうけどw
実際は5%集まればいいほうで
5%?
計算出来ない子か?
時代にこだわらないほうが追加の余地がいろいろあって面白いと思うんだがなぁ
変に戦国ブームみたいのが煽られてたのがマズかったかな
客が踊ってない自称ブームに騙されて
楽観的に出し渋りや手抜きをして致命傷になった
瀬賀もまた偏向報道の被害者の一人であった
ということか・・・
いや、本気で戦国の雰囲気を作り込んだゲームだったら確実に一定数の需要は有った
瀬賀が自らそれの客をバッサリ切り捨てただけ。エグザムライやノダメを喜ぶ歴史好きはまず居ない
182 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 15:37:54.13 ID:CbmbKypCO
伊達や真田入れない切り売り商法とかノースキルゲーにしたんが致命傷
バカボンドやら歴史とは違うがゲーマーが釣れるサムスピとかなら分かるんだけどな
何をどう勘違いしてエグザムライに手を出したんだか
エグザムライ好きのミーハーな女の子が戦国やってる姿がまったく想像できんもの
>>182 ノースキルゲーと言うか、低スキルでも
ある程度勝てて逆転しやすいデッキが
幾つかあるゲームだな。
まあ、まだ使ってないBASARA政宗層を狙う
ならノースキルデッキ用意しないと続かないからね。
まあ、スキルゲー(笑)の時代はもう終わり
だからゆとり向けにするのも仕方ないんだよ
戦国だと地元の武将がいるからやってみよう、とか思えそうなのに謎の中部地方縛り
まぁ現状のシステムで増やしたら武家数が大変なことになって
調整が今以上にヤバくなりそうだが
○○だったらってのはナンセンスだろ
戦国は稼動初期から閑古鳥だったんだから
単純にゲーセンとカードゲームがオワコンな時代に戦国を出したことがセガの失敗だよ
残念ながらゲーム性なんかで客が付く時代じゃないって気づけよ
自分が下手なことを棚に上げて○○が厨だから修正しろの大合唱
自分は悪くないセガが糞だからって論法はゆとり以外の何者でもない
スキルを客に求めるゲームじゃゆとりには馴染まないんだから仕方ないさ
>>186 >自分が下手なことを棚に上げて○○が厨だから修正しろの大合唱
上手な筈のランカーと呼ばれる水準でも覆せない相性差を
連発しまくったのが戦国大戦。
>>187 君の夢だったランカーにも勝てちゃうゆとり仕様にセガはしてくれたんだからもっと素直に喜べよ
戦国のランカーであこがれの人なんて居るの?
「はいはい身内ひいき身内ひいき」な人ばっかじゃん
>>189 戦国には居ないけど違うゲームに憧れのランカーさんが居るわけですね
全て言わなくても分かります
191 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 23:08:28.82 ID:CbmbKypCO
ランカーが相手タッチアクション無しで負ける動画が出るのが戦国だからな
>>186 結局はゲーム性に人がつくのだろうと思っているんだが、違うのか
じゃあ何につくんだ?
>>192 ID:+4B74JhvOの頭ん中じゃ新奇性だけで客がつくんだろうよ。
それならMGSとかもっと長生きしそうなもんだけどな。
まぁWCCFは長生きだよな、松永いないから。
でもこれ本当に関ヶ原までいくのか?カード追加あるにしても次は「本能寺の変」でしょ。
関ヶ原はいろいろ興味深い武将とか出てくるけど、現状だとそこまでもつとは思えないなあ。
だいたいカード追加もただ追加するんじゃなくて、三国志1→2の時みたいに全カード見直ししないと無理だろ。9コスとか絶対無理。
9コスト制自体が「キーカードが軒並み高コストに固まっててデッキが組みにくい」→「じゃあ9コストにすればおk」程度な認識臭いんだよな
元々8コストでカードデザインされてるのに9コストにしたらどうなるか三国の局地大会とかで分かってるだろうに
で、初カード追加でエラッタって手段を取ったにも関わらずこのバランスの悪さ
大河俳優でカード出ないかな
実写でもイラストでも
新規釣れるんじゃね?
>>196 新規なら料金的に三国行きそうな気が
実写でもなんでも釣りたいならDCDみたいに1プレイ100円でなら
釣れるとは思うかなぁ。いまのトライエイジみたいに
198 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 05:21:40.68 ID:bGzy2gU20
9コスって明らかに半端だよね
どうせ戦国大戦2出るんだろうしそん時に10コスにしたらいい
ただ1コスの能力は下げて(武力3で珍重されるぐらい)、今3.5の奴は4、3の奴は3.5的にやってかないとダメだけど
2にした時点で年代縛りをやめてキチンと戦国オールスターにして欲しい
勢力の違いもせいぜい三国志の属性程度の差にして
その上で新ディレクターの存在が確認できれば息を吹き返す可能性はある
まあ最初からオールスターにするべきだったよな
U一条信龍なんて名前知らねえよ
戦国の悪い所は勝敗変動制も悪いと思うわ。
相性ゲーになりがちなのに落ちやすいからこだわりや
ネタに走れないから上は同じデッキになりがちだし。
負けが込むと2ランクくらいすぐ下がるしイライラしてくるのもいかんな
>>193 カスワダという松永以下のゴミが
このゲームの人選は太閤立志伝だよね
ガンダムカードビルダーも年代縛りとマイナーネタの数合わせカードで新規客を振るいにかけて失敗したよな
ぶっちゃけマイナーネタはゲームが軌道に乗ってから徐々にやれやと思うわ
次の本能寺で戦国大戦1が終了するんだとは思うが、何で織田家主体の年代縛りで行けると思ったんだろ
全国に群雄割拠した武将のブームを昨今の戦国ブームと呼ぶと思ったんだが、大河的な三英傑ブームと勘違いしたのかねセガは…
204 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 15:33:03.68 ID:Bh6xwV+xO
こんだけコケてたら2は無いだろ
どうやって被害を少なくと胴体着陸させるかを考えないと
>>201 確かにどれだけ回収出来るかだね
この惨状見たら今後TCGを各社出すとも思えないからもう終わりだろうね
207 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 22:29:56.20 ID:Mb3i2eFgO
カードゲームは終わった
昔そんなのもあったね状態
もう頂上ワロス…
三国は追加無しでオワコンだし戦国は正直面白くない
何故鉄砲に威力下げたとはいえノックバックつけたのかと…
三国・戦国見たいなリアルタイムで動かすのは好きなんだがなぁ
店「ちょっと! 全然客が入らないんだけど?」
瀬賀「クレジットを変更いたしました。これで回転が速くなる筈です」
店「並ぶどころじゃなくて客が居ないんだよ! 客が!」
瀬賀「三国志大戦にかなり近くしました。これで三国層が流れるので大丈夫です」
>>195 キーカードが高コストになるように望んだのはセガじゃなくてユーザーだからセガは悪くないよ
三国志大戦1〜2の頃に1コス〜1.5コスの強計略が叩かれまくった流れが今だからな
>>210 3.5コスや4コスをプレイヤーが望んだ???ソースあんの?
今日ゲーセン行ったら三国4台埋まってて戦国4台全空き
クレサの差もあるとはいえなんだかなあ
>>212 クレサの差があるからねえ。一度三国300円で3戦と戦国600円で4戦で稼働率取って
ほしいわ。戦国はクレサがないと言う言い訳が成立するから。
そういや、群雄伝の希望アンケートとかがあるみたいだがどうなんだろうね。
群雄伝は三国時代でも人気があったからこれでCPUユーザーを繋ぎ留めれるかだね。
>>210 戦国のキーカードの高コスト化に対して三国の1〜2時代の要望をあげるのは違うでしょ
1〜2の低コストが強すぎた結果、3のコスト配分になったわけだし
号令役はコスト上げられたり、妨害系は軒並み弱体化してここ1,2年は妨害ダメ計なんていくつかのカードしか息して無い状態が続いてる
8コスト制なのに3,5や4コストを出したり、超スペックや強計略を持たせすぎた結果それら以外のデッキが死滅しただけ
>>214 その残った妨害ダメ計が嫌われ筆頭の赤壁や反計、雲散シリーズなんだけどな。
特に反計雲散の様な1コスが持つ低士気で相手の行動を制限するカードは使える人間
と使えないやデッキ間の相性がきつくなるから嫌われる。俺もそれが嫌で戦国に
一時期行ったしなあ。
戦国はそういう低コス妨害いないのは評価するな。もう反計大戦は本当にいやだ。
216 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:48:36.59 ID:T8sc5cZH0
俺は反計自体は嫌いじゃないけど、結構運ゲーの感があるのは嫌い
まともにイクとかの縦長反計使えば分かるけど、使われる方も使う方も反計できるかが読みあいって言うよりは運ゲー臭いとこがあるんだよね
特に出城時とかさ
でも
>>215は間違いだと思うよ
ダメ計や反計がVER3.5なんかよりよほど強かった2や1の頃のほうが客は多かったんだから
虎口と同じだもんな。読み合い云々言うけど結局は運ゲー
>>210 松永が決断の失敗を全部ユーザーの希望、で大逃亡してるだけじゃん
的はずれかどうかは別として縦長反計に運要素があるのは確かだわ
今日他ゲーの合間に店内頂上見てたんだが1コスっぽい2枚射撃で
兵力半分の馬場が死んでたんだが馬場って確か3コスだよな?
三国ももう何年もやってないが、1コスってあんな強くなかった気がするんだが。
まぁ反計などを取っ払った結果、戦国が少しでも良い方向に行ったかというとそうでもない気が
封殺系使いや掻い潜って楽しむ人もいるし、デッキ編成やパターンが狭めてるだけ
苦手デッキの対抗するための各種低コス計略もデッキに入らなくて相性ゲー加速
多様な編成やタイプのデッキがある方がバリエーションやメタが回って結果的に楽しいと思うんだがなぁ
>>210 戦国でも1コスで強計略たくさんいるじゃん、この前1コスに計略連発されまくったぜ
9コス制でやるんなら1コスなんて廃止してもいいだろうし、せめてクズ鉄にしないとなんでも揃って部隊数も足りてしまう状態になってしまうんだぜ
戦国の場合1コスとか1.5コスあたりは強計略だけじゃなく特技も慎重に取り扱ってもらわないと、今みたいにめちゃくちゃになるだろうね。
戦国は一部計略やパーツが飛び抜けてるせいで似たデッキにしか当たらんし
デッキバリエーションが少ないのに相性ゲームだからな
今は気分転換で新デッキや新パーツを試したら鴨になるし
ジプシーデッキで延々と相性ゲームか作業ゲームするか
それ以外のデッキ使う時は捨てゲーや舐めプレイする感覚に限りなく近い
225 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 06:07:52.94 ID:u2yYJQjGO
>>210 そもそも3コス以上でキーカードとして実際に使われているのはわずかだけどな
もうそこからしてデザインがうまくいってねーんだよ
飛び抜けて強いデッキがあるから数種類のデッキにしか当たらない
これはゆとり以外の何物でもない
>>222 戦国で反計は本当に糞ゲーの量産に繋がるからダメだと思うわ。マップも狭いし
固まる事が多いから反計なんか出した日にはその日から反計大戦になる。
中コス以上で瀬名みたいに自爆なら大丈夫だと思うがね。
>>226 飛びぬけて強いデッキって今だと華麗後方陣SS義元、啄木鳥、狙撃傾国で
ちょっと下がるが孫市、掛かれ、磯野ワラくらいか。種類が少ない気もするかも
しれないな。下は万遍なく当たるからまだマシだが。
トップが強デッキ使いしかいないから魅力が無いんだろ
それも腕じゃカバー出来ない程の相性差があるってのが根本だけど
無双とか勝氏みたいにこだわってる奴がもっと上にいたら
風潮が変わると思うよ、トップが最厨デッキじゃ…
>>226 飛びぬけて強いデッキが出来た理由が
「片っ端から強かったカードを弱くして、目立たなかったカードが目立つ」だもの
以前修正したのに、もっと弱く修正とか本末転倒な事するし
かと言ってトップ100位に入っているプレイヤーの内の一人ぐらいしか
使ってないカードとかも弱体化するし
「元に戻す」ってのをなぜか嫌うから歪んだ形での修正になって
デッキを作ろうにも歪になっちゃって相性の問題が解決しないんだよね
相性っていい言葉だよな
>>221 赤ロックは検証によると『受ける側のダメージ判定に』武力+4程度で計算してるらしい
武力6が+4で武力10相当と言う訳ではなくて、相手の被ダメージに+する
理論上は武力99を武力0赤で撃ったとしても1枚でゴッソリ減らせる。2枚有れば瀕死〜即死
>>231 それ見ると狙撃の恐ろしさがわかるな。まあ、その狙撃も最短あと1日の命な訳だが。
明日〜木曜辺りでverアップが来るからどうなるかだね。狙撃や暴れてたカードが
死ぬか、大砲ダメはどうなるかにかかってるか。
個人的に大砲ダメは据え置きしないと三段や孫市などが暴れて大砲ゲーになる
だろうから暴れてるカード下方しつつ上方も入れてほしいが。
三段、孫市、マシンガンを死に修正かけて鉄砲全体は上方修正かければよくね。あとノックバックは完全な失敗なので廃止の方向で
クソ計略シリーズと鉄砲兵種の両方を良調整するなんてできっこないんだから
>>231 つまり、狙撃持ち側の武力によるダメージ+「受ける側の武力+4」で計算された狙撃ダメージって事?
低武力狙撃持ちでもアホみたくダメージが通るのはそういう事か。
>>234 あーすまん。ちょい誤解を受ける書き方したか・・・
例えば武力4で4ダメージ、武力8で8ダメージとしよう
コレが相手の武力の数字でそのまま軽減するとすると、武力3に対しては1ダメ・5ダメになる
この計算だと武力7の相手には武力4も8も1ダメしか入らなくなるが
赤ロックは本来受けるダメージ+赤ロックボーナス(武力4相当の威力)を与え、
結果的に1+4で5のダメージ(この場合は武力7に武力12相当の威力)を与える
分かりやすく言えば『絶対に軽減できない武力4の鉄砲を打てる』に近い感じで
236 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 19:44:17.80 ID:Pt/tYtszO
>>235 補足してくれたけどやっぱり分かり難いね
武力7の相手に武力8と4の鉄砲でダメが1になるってところが理解し難いんだが
最低保障ダメがどちらも1になるってことなんだろうけど、そのダメ計算は有り得ないないでしょ
例えばって書いてあるだろ・・・・
改めて狙撃の仕様聞くとやっぱり開発はアホなんだろうなぁとつくづく思う
計略でもないのに軽減できないダメージとか普通の頭してたら追加しないよ
ってここまで書いて鬼武蔵も大概だなと
普通撃つ鉄砲の武力と撃たれる部隊の武力差でダメージ決まるんだけども
狙撃持ちは武力差のダメージに上乗せして武力4が武力0を打ったダメージを固定ダメとして与えるって事かな
それは士気無しダメ計みたいなもんじゃないかwww
武力とか関係ナッシング
特に1コスにはつけちゃいかんのに何故付けたし
ノックバックもあるから余計性質わりぃし…
まぁ武力16や武力24が無二の二丁拳銃をダブルで食らったら
兵力半分くらい持ってかれるってのは意味がわからんかったからね
241 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 22:35:27.91 ID:MtCIDSse0
そんなに9コスが悪い気はしないんだけどなぁ
ならいっそ8.5コストというのを試させてくれ
どうせ有料ベータ版なんだ
付き合ってやるよ
8コス時代の計略をそのままにしたり
逸話をそのまま計略にしたりするから壊れが出始めるんだよなぁ
行き当たりばったりでなくもうちょっと考えて計略調整して欲しいわ
結局、三国との差別化させるためだけに
大型号令弱体化させてるのが間違い
スペックゲー
>>242 いや逸話に沿った計略って3段、啄木鳥、一夜城くらいしか無いべ
あとはそれっぽい計略を無理矢理あてがってるだけで戦国ファン的には萎えるんだけど
風林火山、車掛かり、掛かれ柴田、忍従とかはそれっぽさがあるけども
明智が火計、昌幸が水計じゃなかった時点でアウトだな
セガが逸話よりゲームバランス()を重視してるだけなんだろうけど
米五郎左の異色っぷりは異常
このカードのどこが地味だが欠かすことの出来ない米のようなんだよ
逸話的に兵種号令持ちよりも1コス騎馬楽進的なポジションじゃねーの?
>>188 東北の大会?の録画見たんだが、現地の君主以外は露骨に勝氏の身内で固めてて吹いたわww
キッドが全1の時は呼ばないで、仲良しのランプの時は招待するとかもうね……
あんなのを広告宣伝部にしてるんだから仕方ないわな
なんでKIDは嫌われているんだ?
>>248 三国出身じゃないから?
素行に問題あり?
嫌われがちなデッキ?
俺も分からん(´Д`)
ところで、狙撃の効果を威力UPからノックバック効果付加にする調整はどうだろうか?
槍のいない本願寺にはノックバック必須だろうし、織田としても池田ァ!の威力UPで大助かり
狙撃はダメージが1発あたり+2。
武力差1辺り0.5づつ上下するから狙撃は武力4相当といわれてる
まぁ、鉄砲版の轟駆みたいなもん
特に招待主君でもないのに来てた青井もいるんですよ!
とりあえず検証してきた。赤ロック速度が遅くなってる
武力8→6に黄色で40%程度
武力2→6に赤ロックで40%程度
武力10→6に赤ロックで4〜50%程度
・・・普通に3コスの赤より1コスで赤撃つ方が効率いい罠
肉を使って色々戦ってきたけど、2〜3体の赤が相手だと2セットで落ちる
>>254 検証乙。
赤ロック速度が遅くなっても、狙撃のダメージ補正がこれなら結局は狙撃持ち以外は存在価値が無いな。
アンチ松永厨
258 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 21:12:21.55 ID:326CY5J10
また出た杭を叩いただけの修正だな・・・
基本的に目立った奴下方してるだけだしな
妨害の範囲を安易に広くすると、互いに妨害陣を敷いて端攻めとか、妨害陣持ちが落ちたら負けの
クソゲー生産バージョンになるのを、三国志大戦で学んだんじゃなかったのか…?
>>260 なんのカードの事言ってるのかわからん。前半は啄木鳥として後半はなんだ?全知か?
広くなったっていうくらいだから
魔鏡さんのことだろ。
弓陣を落とすなんて下手くそしかありえないがな
たぶん予想外のが壊れになって登場するだろうから
魔鏡さんはあまり活躍しない予感
264 :
261:2011/11/07(月) 22:44:02.98 ID:jBxShxCo0
ああ、魔鏡か。泰山よりは強いのかな?でも、武田には傾国が居るから泰山傾国
の方が流行りそうだね。今回は全体的に弓の強化が入ってるから弓が流行って
待ちゲーかメタの速度上昇騎馬が流行るかじゃない?
結局、瀬田って流れになるのかな?
瀬田は元々が早過ぎたから1.5倍速くらいにしないとなんら問題ないな
槍防衛の無骨弱体、弓兵の陣形強化と、環境的には瀬田一強の感すらある
群雄伝の投票には食指が動いたけど、謙信ちゃんは対象外らしいのでやっぱりまだプレーはひかえておきます
群雄伝総選挙かぁ。エグ…いやなんでもない。
群雄伝総選挙とは考えたな。これでキャラオタのお財布からブッコ抜きやで。
群雄伝やる度に投票できるから実質的な貢ぎ選挙と同じ。全国石高ランキングと
同じで如何に金をつぎ込んだかが如実に出るランキングですな。釣られんなよ、
釣らんなよ?
どうせ慶次伝、利家伝あたりが来るよねぇ。
うっかり鬼武蔵伝になったりしたら胸熱だけど。あと蹴鞠伝とか。
EXVSの解禁並にどうでもいいな
272 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 15:23:41.06 ID:z8kQDGXkO
群雄選挙は得票数がうんぬんで毎回無効になるんだろ?
274 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 22:02:39.64 ID:JheYGH8C0
群雄伝で慶次を使っている人は少ないよな
イベントコンプリートを目指す人にとって2.5コスも
無駄にするなんていうのはかなりの無駄遣いになっていない?
AKBレベルでの貢ぎ行為をできる人間ってかなり少数だよね
でもとにかく選挙結果にはとっても興味ある
千代貯蓄伝あるな
貢ぎ行為というか堀り氏が普通に参加できるだろ
全国でうっかり声優に馬鹿にされるリスクを犯さなくても戦国には群雄伝もありますよ、ってことだろ
三国志にはないからね、誰かさんが英傑伝にリニューアルしたから
277 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 00:14:12.99 ID:6fdJe6yQ0
掘り氏みたいなアホ(今の堀りは金にすらならん)の声が優先的に反映されるとしたら酷いことになりそう
まぁどうせ、華姫や直虎なりが選ばれる結果になるだけだろ。どうでもいいわ
武田の嫡男が選ばれるようなら、今後に期待が持てるけど
群雄厨の方が金落とすってことだろ
群雄伝に何が追加されようがゲームバランスが悪くなるわけでも良くなるわけでもないからどうでもいいけど
ここまでなりふり構って無いと惨めに見えてくるな
リサボ常連の萌えカードが有利だろうな
里美、お鍋、絶姫とか
どうみても出来レースだろ
松永や雪斎が来て、排停や抽選カード必須でまたヒンシュクかえばええねん
だいたいあのエロ巫女とかそんなにエピソードあるの?
283 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 04:44:23.65 ID:mkZfZ5De0
前田慶次あたりが一番見たいんだけど、新カードのSR自体が出回ってないからきついだろうな
どう考えても旧カードのほうが有利
>>282 セガが公式で声優使って下手をバカにしてた
始めたばかりの声優が華麗忍従の前だしで落城勝ちした動画を公式でやるのはどうかとは俺も思ったな
城ミリからの見事な逆転動画と素直に受け取れなかったよ
スキル無用の簡単なお仕事ですって言いたかったんだろ公式は
一般人を冬を越せない蟻呼ばわり
自分を要領の良いキリギリスに例えたのにはビビったわw
相手の一般人を「努力が足りない」とか発言するしね
一回も全国対戦やってない奴がさ
上から目線すぎるだろ
このスレの上にも書いてあるけど
新verそれなりにプレイしたけど、戦国は努力でどうにかなるレベルじゃないよ
雑賀傾城使ったけどコイツの勝率異常だわ。全国ランクが2桁で正1位の君主をバタバタなぎ倒してく
逆にSR竹中やSR信長使ったらあっさり正1から従1位まで転げ落ちた
勝ちを狙うなら強デッキを容赦なく使うことが一番。弱デッキは餌にしかならない
その強デッキも弱デッキもセガのさじ加減だから困るんだけどね
あと、努力でどうにかなる以前に、素人さんいじめて楽しい?って
事だよ。
そんな勝ち負け度外視で好きなカード使ってる人をいじめてさ
前から思ってたけど、セガのちょっと不味い発言に関してレスした後に
擁護っぽいレスが書かれるのはなんでかね?失敗スレなのに
知るか馬鹿が
IDyTqqqLcG0みたいなのって日常生活にもいるから困る
ここって失敗スレでしょ?
セガに金落とすとセガに馬鹿にされるんか。
現状、クソゲー作ってる連中に言われたくないな。
年代縛りや不公平大会で歴史再現を対戦カードゲーに押し付けながら、歴史再現の一番の腕の見せ所のはずの群雄伝で「次どうしようか?」と尋ねてくるSEGA
まあ、総選挙って言葉が使いたかっただけなんだろうけど
295 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 20:13:48.15 ID:oGwci+ux0
296 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 21:31:48.82 ID:iCqbfrwK0
まじめな話なんだが 群雄伝で見たい武将のエピソードは
北条家 である
いつの日にかはNHK大河で主人公することもあるかもしれないが
だーーーいぶ先の未来じゃないだろうか
北条家を主体とすると上杉や武田とはどうかかわるのか
セガ製のシナリオでもどう構築するのか
結構楽しみにしている
年代縛りって群雄伝も限定されるんだよね・・・
はぁ、オールスターゲーになるのはいつの日か
仮に好きな戦国武将がいたとしても、だ。
その武将に群雄伝の主役になって欲しいとは思わないよな。
イベントフラグ150個と付き合う羽目になるんだぞ?
そう言われると、やたらとバサラをぱくりたがるよな
バサラ自体が無双のパクリなのに
選挙もバサラがやってるからだろ
というかどんだけ腐取り込みたいんだ
総選挙とかこんな企画に頼るほど開発は行き詰ってるんだな。
カウントダウンもそう遠くないってことだよな。
まあ阿呆がオリジナリティをふりかざすとエグザムライとか虎口大筒なんだし
まだパクリ企画の方が一〇〇〇〇〇〇〇〇倍はマシだと思うよ
どうせやるなら、暴れん坊剣豪将軍とか、突き抜けた群雄伝でも追加すりゃいいのに。今の群雄伝にやる価値など無い。
そもそも群雄伝プレイしてる人の大半は群雄伝を楽しんでるんじゃなくて
足ガール条件クリアと家宝掘りをしてるんじゃ?
結構いいぞ?群雄伝は
歴史通りなので色々わかるし
これで歴史に興味わくのも結構いた
>>304 群雄伝は戦国バサラよりかは幾分マシってレベルだと思うが…
まあ史実通りにキッチリやられてもツマランけど
>>304 問題がひとつある。戦国史を知らないユーザーには目新しくても
肝心の戦国好きに受けなければ戦国大戦の狙うユーザー層に受けてないも同然
歴史好きが捕まらず、歴史に疎いユーザーにだけ受けるとは皮肉なものだ
群雄伝なんて戦国史好きには失笑ものの出来だろ
かといって戦国史知らない人にとっては何これレベルだし、堀くらいしかやらんと思うが
絵もふざけてるからね。ドリルが「ありがたきし幸せ!」
とかやってる浅井伝とか失笑モノ。陣形も正義の進軍とか・・・
いやお前らゲームだからね?
お前らの言ってんのは無双にストーリーがおかしいって言ってるのと同レベルだから
どうせならシステムとかそういう所批判しろよw
流れ見て書きこめよ
まぁ、群雄でのご機嫌取りは別に悪くないと思う
ただゲームの中身を先にいじれと言いたくなるだけで
萌はlovに持ってかれてる
やる気勢は料金安くてカードプール多い三国
大体なんで似てるゲームを同社から出すんだよ…食い合いになるのわからんかったのかと
クレジット仕様改悪のおかげで投票するのに群雄3プレイか
LOVと悠久では悠久が逝かれましたな・・・
調整してもクソゲーだからひたすらカード追加+無調整で
開発費を少なくして、少数からむさぼって終了、これでよくね?
>>313 実際そういう方向にいってるだろ>戦国
大半の人間は9コス制でのカードプール崩壊で見限っているのに全体的にカード数値を見直すことはしないだろうし、
現行のクソゲでも金を投じてる連中から絞ることしか考えてないんじゃないの。こんなんだからゲーセンが潰れていくんだろうけど。
今は本当に人が減ってる。いくらつまらないとは云えども、大会で1万2千が精々とか・・・
1万5千の頃から比べて2割近く人が飛んでる計算になる。半年で2割減だぞ?
それに幾らリーグが近いと言えど、休日でさえ同じ人ばかり当たる
「あれ? またこの人」って思って、履歴調べたらほぼローテに近いし
ただ運が悪かっただけかも知れないけど、大会するといつも何回かCOM戦になるし、
マッチングシステムが悪いのか人が本当に少ないのか…。
318 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 22:11:42.14 ID:7BrtwAK30
>>316 休日でも運が悪ければ同じのと当たることはあるぜ
平日の昼間は普通にある
これだけじゃサンプルとしては少ないと思うが・・・
たしかにサンプル数が少ないか・・・でもあんまり暇も多くないんだよね(SR引いたら止めるし)
ただ、対戦数的に見て普通に被る数が多いと思う。対戦日もただ最近の並べただけだし
>>318 そこそこの位置って事で。それに正2でも極意に絡まれるとかあるマッチングだし
最上位が6~8割勝ってるから
従1周辺は狩られて増えようが無いんじゃないか
相撲の前頭筆頭みたいなポジションだな
そこそこの位置までやりこんでるプレイヤーがネガキャンってどういうことよ?
セガはちょっと真面目に悩んだほうがいいぞ
>>323 いやいや、やりこんでる層は石高ランキング上位者の事だろ。貢ぎランキングともいうが。
腕がいい=やりこんでるは三国上がりがいるからそうでもないと思う。
ライバル悠久の車輪の料金設定を導入するべき時が来たな
その上での総選挙なら参加してもいい。かんばらのチャラ男伝を期待してもいい
正2A で300戦ぐらいやったけど三国志しかやってないわ
上にいけば面白い試合できるのかなと思ったら
モグラ叩きの精度と強デッキにあたる確率が増えるだけだったわ
>>323 そこそこやったからこそ、文句を付けたいんだろうが。妄信的にやる気にはならねーよw
200戦弱やって正2Cだが、いい加減相性ゲー過ぎてアホらしくなってきたし。
>>316 試合相手と勝率見る限り正1位以上維持の上級者ぽいが
その位置でもあたる人同じなら人も少ないのかもね。
リーグ別人数とか見てみたいが。
ごめん追記
やってる時間早いから同じ人に当たってる可能性たかくね。
全部開店プレイの履歴か?ww
10〜14時の間に同じ人に何回も当たってる事が多いのは
プレイヤー人口がピラミッド型なのと、同じ人が決まった時間にやる事が多い。というのが
原因だと思う。
正四位とか五位だと対戦相手はバラバラだけど、正一位や二位あたりでダブってるのは
恐らく一位と二位の人が四位や五位より少ないのが事実としてあるし
決まった時間、例えば毎週火曜日の10時〜14時だけしかしないっていう人もいるから
同じ人しかいないって事もありえなくはない。
あくまで一例だからアレだが、
ここまで同じ人しかいないのも色々解消できない原因があるんだよね
時間帯、位考えても人被りすぎだろ…
マッチング結構広いんだがなぁ
まだカード追加から半年と経ってねぇのにな
幾ら開店直後でも全国で考えたらそれなりに多そうなんだが・・・
それに「運が悪いと同マッチは普通」って人が数人出てくる辺でアウトだと思う
しかしセガも頂上選出が露骨になってきたな・・・
大蛇で今川を倒す頂上に、平蜘蛛が上手く決まった怒羅餌悶と来たか
他軍でも戦えますキャンペーンかね
マッチングに裏設定でもあるんじゃないか?
条件満たすと隔離マッチングされるとか
従1のマッチングひどすぎる
6戦で正1位5回、正2位1回
正1は常に同格か格下としか当たらないんだから維持できる
逆に従1キーパーは正1より少ないんじゃないかと思う
そもそも勝敗表が7つしか表記できないのも問題じゃないか?
前々から言ってるけどさ。
あれ、××って二〜三個つくだけで面倒だよね
二連勝以上しなきゃいけないっていう前提でのランクアップって
すぐに落ちるけど上がり難いってのも、マッチングが同じ人ばっかりになる原因じゃないか?
それをなんとかするために
流行のデッキを使って勝率安定してランクアップ
↓
同じように皆も流行のデッキ使うから、似たデッキ対決も珍しくない
↓
あまりにもそういう傾向のプレイヤーが多いから飽きてくる
まぐれでランクアップするのを嫌がる人もいるけどさ
同じ対戦者、同じようなデッキにマッチングするのがいい。って事かな?
1敗したら6連勝が必要だからね・・・
途中で負ける度に必要な勝利数が増えていくし
それは思うなあ
昇格5/降格5なら勝敗表の欄は9個分書けるようにしなきゃダメっしょ
338 :
ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 21:29:35.60 ID:WH2I7JnIO
昨日で戦国は本稼動一年だったんだね
稼動一年でこの状況がどうなのかの総括を
>>338にお願いしよう
339 :
>>338:2011/11/11(金) 21:30:59.81 ID:WH2I7JnIO
とりあえずNGっと
ああそうか・・・1周年記念にイスパニアの頂上引っ張ってきたのかな・・・
342 :
ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 08:07:39.96 ID:DqgLQM4I0
三国志時代から思っていたんだが、
セガの頂上対決はネガキャンとかそーいう、マイナスをゼロにしようって発想が間違っているんだよな。
トップランカーたちの面白い勝負を、毎日ひたすら載せ続ければいい。
厨デッキ対決だって最上級スキル同士のぶつかり合いなら勉強になるだろうよ。
「すげえ!」とか「面白い!」という感動がなにかしら無けりゃ、
『頂上』という大仰な看板をつける意味なんて無いと思わないか?
プレイヤーじゃないから面白いが分からないんだろ、連中は。
>>トップランカーたちの面白い勝負
怒羅餌悶とか前verから剣聖+SS平蜘蛛で正1だったし、
+草薙+は数少ない小笠原デッキの極意ランカーだし・・・
ぱっと浮かぶだけでも華麗以外のデッキで正1位を維持してた人普通に浮かぶわ
なのに頂上に乗るのは瀬賀贔屓のメンバーばかり。cpuにランダムで選ばせた方がマシ
やり込みランキング100位以内じゃないと頂上に乗れないのが癌だな
極意であれば300位ぐらいまで緩和してもいいと思うけどな
てか正一位C以上で守護大名以上とかの条件でいいんじゃないかな
これならサブカも選出されないしトッププレイヤーのみになるだろ
正一位A以上だったら誰でもいいよ
ランカーとの違いはプレイ回数だけだし
全ては石高ランキングのせいだよな
基本的に掲示板で愚痴ってる連中はまともにプレイしてない層だからな。
それを理解できずに三国の不満を全部呑みこんだのが戦国、結果ゴミになった
セガは2ちゃんねるで情報を仕入れてるのか
滑稽な話しだな
三国は追加一年以上なくて瀬賀公認オワコン
最後の追加いつだったっけレベル
それ見て客が離れて行ってる
戦国は始まって一年しか経ってないのに人少なくてダメダメ臭半端じゃない
瀬賀の自爆で一人負けじゃねーか!
2ちゃんを真に受けてダメになった論は当の2ちゃんでの決まり文句だけど
じゃあ的確な調整ができるのは誰だと思ってるんだろう
開発がダメ、客もダメ、じゃ誰?もしかして君?
今までの行動からして、セガがスレ見てるのはほぼ間違いないと思うが
355 :
ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:47:09.92 ID:HUPPzmD00
またまた発言するけど
料金形態を前のに戻してくれ
今実質 400円6クレ がデフォか?
ここから 300円6クレの今の三国志大戦のにしてくれるのと
400円3プレイへの変更だったら
300円6クレの方がいいけど
クレサは地域格差が大きいからね
>>353 修正される前は修正を望み、修正されると修正前の環境がよかったと嘆く。
現状を否定し続けるのが人の世の常。
誰がどう修正してもどうしようもないよ。
って格ゲーのプロが言ってた。
ツカマエテー
要するにセールスの失敗ってだけ、
良いものが売れるわけでもなく、
悪いものが熟れないわけでもない。
スタートからお通夜だったから仕方ない。
>>345 全国から注目浴びたいなら凄い動画上げれば良いし、店内頂上あるだろ
>>346 極位のデッキとか糞つまらないのばかりなんだけど
>>347 その条件でもランカーならサブカ余裕だと思う
>>348 抽出範囲が膨大だし晒されたく無いプレイヤーは?
>>349 ネットワークゲームで貢ぎランキングが無いゲームを教えて下さい
色んな意味でゆとりだから仕方ないさ
計略1つでてんてこ舞いなのに問題兵種も抱えちゃってるし
どうにもならないだろうね
>>358 確かにゲームが面白いか面白くないかより面白く見えるゲームの方が客の食いつきはいいと思う。
そこを面白そうに見せて客を増やし、修正で本当に面白いゲームに変えていくのが最近の流行りのゲームなのかも。
362 :
ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:45:21.55 ID:CSm8RVRi0
>>350 その書き方じゃ元がいい物に思ってしまうだろ
戦国はゲーム設計からして欠陥品なんだからどの道こうなる運命だった
ATCG全般に言えることだが三国志大戦が完成されすぎてたせいで
アレンジ、進化とうたってるものが全部退化になってるのが盛り上がらない一番の原因
いや正直画面とか音楽パワーUPしてんだし余計なもん付けたりしなきゃHITしたんじゃないかと・・・
稼動初期からお通夜だからそれはない
時代が求めてなかったんだろ
戦国時代は一定の層に確実な需要はあるよ
でなきゃ信長の野望とか続いてない
このゲームが素直に期待ハズレだった
4勢力で年代縛りとかするから・・・
有名な織田に武田と上杉を出しておけば良いんじゃね?
おまけに今川つければ大丈夫だろ、って感じだったんだろうなぁ
こういう戦国ゲーはマイナーな武将も出てようやくなのに
俺は年代縛りとか勢力が糞とかどうでもいいけどな
要はゲーム内容がおもしろければやってる、糞つまらないからダメなわけで
そんでつまらない理由はスキルが反映されない、戦略性がないことに尽きると思うよ
相性が悪くてもスキル・戦略を駆使してひっくり返すことが大戦系の醍醐味だったと思うんだよね
スキルが反映されないは言い過ぎだと思うよ
だから勢力にこだわったのが失敗だったんだよ
正直、勢力区切りは難しいんだろ?東軍、西軍扱いにしたら二勢力しか出せない
かと言って近畿や東海みたいな分け方をしたらしたで判別が難しい武将が出て
くる。三国志は有名所を先に出した分、同名武将が多量に発生した。主君は仕方ない
にしても武将が3枚や4枚いてマイナーはハブられるのが必ずしもよいとは
言えないしな。
まあ、対戦型ATCGはどれもそうだが、自分に合うモノを見つけてそこに行くしかない
んだよな。三国は低料金とシステムは完成してるがカード追加と言う未来がない
戦国はシステムが杜撰だがカード追加の未来はあるのどちらを選ぶかだなあ。
371 :
ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:32:21.79 ID:WNjqL3AD0
最初のverでカードプール少なすぎたのが一番の失敗要因
ってか三国志で西涼っていう分け方をやってるんだから
どうせ最後は地域ごとに合併勢力大戦になりそうだな
白 上杉 伊達 最上
赤 武田 北条 真田
紫 今川 徳川
みたいな。
三国でも西涼とか敵対勢力入れてたりしてたからどうにかなるだろ
>>370 勢力分けなんかいくらでもやりようはある。三国志を引きずり過ぎ
信長が4枚、謙信が5枚もあるのに同名武将が多量なのを三国志にしかない特徴みたいに言うのも誘導的
初なんてドマイナーが2枚だし
貴重な新枠を完全コンパチで潰す辺りも・・・
別に謙信でシャーマンなんて出さなくていいじゃん
何? そんなにセガはスーパー漫画対戦やりたいの?
萌え豚とコレクターで客を寄せるのも失敗した訳だ
そもそも最初のエグザムライがww
375 :
370:2011/11/12(土) 22:49:01.99 ID:9TCD+r0S0
>>371 その分け方だと白勢力が荒れそうだな。最上なんかに枚数使うなとか。勢力分けは
三国でも非難があったが、出せる予算と枚数決まってるからどうしようもないんだろう
けど、今がいいとは言えないが正解は難しいな。
>>372 三国志は名前被り多いから事実だろう。三国志好きの友人(魏使い)は戦場に出てない
女カードを何枚も出すな(この場合は張春華)と言ってた。魏だけでもUC.C.R.SR全て
いる武将何人もいる。まして全勢力見回したらもっといる。そんな同名カードに
枠使うなら出せる武将いるだろってその友人言ってたよ。それを避ける為の年度別
じゃねえの?正しいとは言わないがね。
年代縛り無しでメジャー大名12勢力で同じ事してれば流行ったと思うよ
1勢力あたり有名武将20に絞って勢力特色も極端にして最大士気15にして
カード調整が面倒くさくなるけどカードプールが多い利点はデカいし、低コスなんて能力全部同じでも誰も文句は言わないだろと
今川低コスの能力が無駄にひねってたり使えもしないSSに金かけたり努力する方向が間違ってたよセガは
半年でカード追加したり排出停止するなら始めから多数勢力でやってりゃいいものをと思う
>>375 事実かどうかは関係ないじゃん
このスレに書く以上戦国との比較で言ってんだろ
「戦場に出てない女カードを何枚も出す」ってのも戦国にも踏襲された要素
年度別にして有効に枠が使えるとは思えない
結果論じゃなく想定できる当然のこととしてね
戦国の話はしてないってんなら三国志の失敗スレに行こうね
378 :
ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:09:46.97 ID:WNjqL3AD0
>>375 だってそもそも誰がどう考えたって戦国の魅力はご当地贔屓デッキで遊ぶことなのに、現状の関東中部で6勢力使い切ってるクソ大戦よりはいいでしょ
最上どころかこのままだと長宗我部とか北条、毛利、立花、大友、伊達、島津あたりがスルーされそうで怖すぎるんだけど
誰が今の勢力分け考えたのか問い詰めたい
豊臣と徳川は間違いなく出るとして、もうそれで合併しなきゃ9勢力なわけですよ。
三国はあれだけカードあっても6勢力。どう見てもデザインミス
まぁ6勢力しかないとも言えるけどな
少なくとも勢力が多い分三国より死にカードは少ないわ
デッキに武田が○コスト以上で速度微アップ、
今川が○コスト以上で初期士気アップ、
とかにすればよかったんじゃないかな…
最上、長宗我部、北条、毛利、立花、大友、伊達、島津ってほとんど要らなくね?それぞれキャラの立ってる武将が十人二十人居るの?
>>381 大友と島津はガチで50はいける
北条、伊達、毛利も20程度なら余裕
長宗我部と最上は周辺からスケットしないと厳しい
立花は大友家扱いにすべきだな
>>381 これが瀬賀の認識だと思う
自分が知らないから作らない、作る気もしない
>>381 毛利や伊達、北条にまでそんなこと言う人は戦国にそもそも興味が全くないんじゃないか?
何のための他家なんだ?
そういう武将が少ないところをまとめるのに便利なのに
新規追加で3〜4枚とかやるから
今後の予想だと、織田と武田と上杉以外の新規勢力が増えていくと
他家だけでますますデッキ組むのが難しくなるってのと
今川、浅井浅倉、本願寺は新規枚数少ないんだろうなぁ
普通の流れなら、「他家が便利すぎておかしい」ってなるのが
「他家が不便すぎてまずい」だもの
特定の兵種が1〜2枚で、他の兵種も低コストに特技持ちが少ないって
今川、浅井朝倉は今後追加があるとしてSSのみだろ
使ってる身としてはほんと萎えるわ
本願寺はまだ雑賀の異名持ちが少しいるらしい
Verうpしてサブタイトルが「朝鮮出兵」になる日が楽しみだ。
どんな土人が出てくるのかなー。
浅井・朝倉や雑賀・本願寺はいっしょくたにして良かったんだろーか。
二人はリカクシ的な扱いなのか。
>>350 全くもってその通りだと思う
2ちゃんで愚痴ってるような奴は、思考停止した努力の足りない人でしょ
そんな意見を迎合したゆとりゲームが、面白いハズがない
>>363 音楽は凄くいいんだよなぁ…
この音楽を使った三国志4が出ていたら・・、と思うと泣けてくる
いやヒットはしないだろ
もうシステムが古くて上位が固定されてるから新規は望めんよ
どちらにしても先細りなのは変わらん
390 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:10:23.30 ID:0AIHnXRM0
>>385 他家で
>>381の武将出たら俺即引退するぞマジで
関東中部大戦が確定したらさすがについていけない
カードの追加をもっと早く。勢力追加クラスの大規模追加は今のペースで良いと思うけど
既存各勢力からレアリティを2枚ずつ計6枚程度増やしていくのを3ヶ月に一回くらいやってくれ。
頂上の選出が露骨だな、
天下無双みたいなマゾ体質の人間を頻繁に上げてる。
>>350. 388
お前ら自己否定はそれくらいにしとけw
>>392 技術に頼ったデッキ使いが少ないからな
他にもいると思うけど、デッキのせいでそう見えない
395 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 08:19:15.00 ID:3psTt4Am0
直接攻城でダメージを取ろうとすると集団での高武力ゴリ押し以外に戦法が無いせいで
どうしてもデッキパワー>技術になるから技術に頼ったデッキってのができない
ゲーム設計的な問題で三国志でいうところのワラデッキみたいな局地戦特化戦術が取れない
実際、同じワラでも戦国と三国志じゃ戦法が全く違うからな
横は狭いし押しくらとか拳銃プッシュで位置は取れないし突撃がほぼノーリスクで槍がオートじゃ
動きで差をつけるなんかほとんど無理だもん、青井ですら普通のランカーとあんま変わらないし
兵力ミリの馬が突撃を繰り返せる時点で異常だよな
確かにミリ馬強すぎと思う
ミリになった時って相手もこっちも残り2部隊くらいだし、
その時に2コス槍と1.5コス_馬とかが残ってると、攻城でも大砲でもほぼ取れる
399 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 12:24:23.11 ID:X5GcjuH60
そもそもATCGは技術より構成力で戦う方が楽しくない?
スキルゲーや技術ゲーになると上は楽しいができない人間は
デッキパワーでも勝つ方がいい訳だし。
ボーダーにしてもLOVにしても不満言うのは上位ばかりで週1プレイヤーや
下位層の事や主張聞かないからな。落としてる金は同じなのに
400 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/11/13(日) 12:25:58.07 ID:LFQ3LK3X0
キサラギ、サンサンコンビ池沼
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
401 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 13:13:27.75 ID:3psTt4Am0
>>399 デッキ構成だけで勝てるならわざわざアクション性のあるカードゲームなんかやらないだろ
MTGや遊戯王でもやってた方がマシ
403 :
399:2011/11/13(日) 13:37:28.23 ID:X5GcjuH60
>>400 >>401 いやいや、TCGは相手いるじゃん。働いてたりやってる
人間や店舗がないと続かないでしょ。そういう意味でATCGは気軽
にできるのがうりなんだから。
ちなみにネットのMTGもあるが日本語対応してないから除外してる。
構成力で戦うなら総カード数が相当ないとつまらんと思うが
まあ三国志と差別化のための方向性としてならアリだったかもね
三国志から移行させたいならアクション性は外せない
現状は中途半端で一番ダメじゃ状態だが
構成力でやるならそれこそ50枚ぐらいないとダメだよな
それでも遊戯王やらはテンプレ多いが
407 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 14:47:26.80 ID:k5Vt9oImO
TCGでもまともに構成力(笑)で戦えるのなんてMTGぐらいだろ
遊戯王とか単なる運ゲ
>>403 ハンドスキルのいらないMTGの方がよっぽど上と下の差が付きまくってるんですけど。
というかもうMTGは将棋に近いからな
409 :
403:2011/11/13(日) 15:51:30.68 ID:eW6Z58MB0
>>408 友人の元兵庫元ランカー(リミテッドボックス専門10)がデッキ構築力7割、運3割
って言ってたけど、好きに組める方なら厨デッキ作ってスタンダードデッキ、注意
カードを暗記したら中級にはなれるでしょ。様は暗記ゲーとメタ読み。ああ、今の戦国
と同じだね。でも、スキルみたいな手先よりは万人向けだと思うけど。
例えば、三国で友人が覇王、俺が丞相で店内やると7.5コス+相手再起禁止でも
10回やって1戦拾うのがやっとだけど、スキル差が酷すぎて勝負にならないから
俺は楽しくない訳だが、戦国はそういう絶対的な差をスキルの簡易化と相性ゲーで
緩和してるから低位や低スキルの人向けゲームとしては必要って事だよ。
>>409 お前三国もMTGもまともにやってないんじゃないかYO
黄帽子を知ってたら構築力がたった7割とか思わないと思うんだけどねw
>>409三国も戦国も基本同格と当たるだろ…
てかそこまでの差がありながらデッキ相性で勝ち負け決まるとかならアクション面完全否定で上手くなる楽しみも無いじゃないか
高い金払ってまでやりたいと思う奴が少なくとも仕方ない
412 :
409:2011/11/13(日) 16:49:40.11 ID:eW6Z58MB0
>>410 MTGは確かによく知らないな。その友人の話とニコ動、雑誌とカード価格くらいしか
知らないし。友人曰く構築はとってもお金がかかるらしいからやれません。
三国は1末期からやってるよ。ただ、腕がからっきしで今の超ゆとり仕様でも覇者すら
踏めない。だからLOVや戦国みたいな簡易操作と相性ゲーは歓迎してる。三国は
勝率3割でもLOVや戦国は5割〜7割乗るからな。操作も簡単だし。週1プレイだから
そこまで上目指す気もないから戦国の問題になってる相性依存やデッキなども
あんまり感じないからな。下には本当に優しいゲームやで。
構築済みデッキの「突破口」を買って、ゴブリンの先×2を買えば1万からんな
というか突破口の3千円だけでも回りが良ければ普通に小さな大会で優勝はできるレベル
まあ、以後の構築済みデッキは完成度が低すぎて残念だったけどね
MTGでも構築1箱でベテランと渡り合える時期があったには有ったよ
ご当地武将が出たら本気出す
と思ってたら、年代進んじゃって他家ですら出るか怪しい件
>>414 アフロみたいなネタ姿で出されるのと、
使い道のないコスト1.5で4/7 正兵 で出されるのとどっちがいい?
新カードも全く以前の反省が生かされてないからな
見せかけだけの枚数増やす為に産廃多数とか
馬必須、槍強すぎ、狙撃無し鉄砲弱すぎの絶妙バランスだから
武田、朝倉以外は単色で組みづらいのが原因かな
(今川は無理なく組めるけど直虎必須なバランスだから組みづらい勢力に含める)
で、結果的に2色ばかりになってスペックの悪い武将は全部使われない感じ
単色が組みやすければもっと使われるカード多かったと思うけどこのバランスじゃ無理もない
特に鉄砲は武力枠での採用がありえないからキーカード計略持ち以外
いないも同然な現状もあってさらに枚数が少なく感じる
鉄砲の修正も、結局は狙撃ツエーにしか思えないんだが…天下布武はいまだに息をしてないし
三段もちらっと見るかな程度だし。大筒を下方修正した以上は、大筒戦メインのデッキはキツい。
| |
| |∧_∧
|_|`・ω・´)
|電| 米oノ (`・ω・´)
| ̄|―u'. (. 池 )
"""""""""""""""""""
今の全国は凄いな。華麗テンプレってレベルじゃない
どこを見ても暗黒暗黒だよ。1週間もしないうちにコレか
>>418下手すれば明智の二の舞になりそうな三段作ってしまった以上強くできんのだろ…
ノックバックとか色々つけたせいで逆に調整できてない感がやばい
後槍の兵力のお陰でワラが多いのも鉄砲が中々一番手として立てない一因かね
騎馬が強すぎて槍盛安定だからな
狙撃は3竦みのバランスを取らずにゲームバランスそのものを破壊したし
しかし戦国の厨デッキジプシー率は異常だな
>>420 暗黒なんて車掛かりや散華で踏みつぶせるから余裕だろ。ていうか、暗黒テンプレ
がまだ完成してないから単なる偶然ってヤツじゃねえの?
暗黒は超絶鉄砲でメタれるだろ
暗黒が止まって弓撃ってるだけの相手ならね
俺は大戦2やったことないけど、奥義用家宝と戦器用家宝を
それぞれ指定できるようにしたら、どうなるかな。
定番デッキが崩壊してカオスな状態になったら面白いけど
相性ゲーが悪化する?
家宝は・・・なんというか、搾取の為だけに存在する感じがする
あんまり調整とか深く考えてないだろうな。風林火山や天下の死に家宝っぷりヤバイ
暗黒使うと蝮の性能が悲しくなってくるな
コストは0.5高い、勢力は他勢、特技は暗黒が柵に対して蝮は城(笑)、計略の範囲は暗黒が1.5倍ぐらい広い
正直いって嫡男なみの劣化性能だぞコレ・・・
>>422 相性差がきつすぎてジプシーしないと楽しめないゲームだもんね
しょうがなくないね
蝮と暗黒の範囲を比べることが理解出来ないんだか…
暗黒より速速蝮の方が強いだろ
速速暗黒はもっと強い訳だ
○○だったらとか議論にならない
お前らいつまでもプレイしてわずかにでも楽しんでるから
セガにも公式にもなめられっぱなしなんだよw
434 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 23:20:17.09 ID:0WFPclvVO
勝てないと楽しめないゲームだから仕方ない
そんな人には群雄伝をおすすめするよ
435 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 12:54:04.16 ID:uy+O24p80
本スレで群雄伝投票の途中経過が出てたが
一位~三位まで女性カードとか。いかに貢いだモン勝ちか
わかる結果だな。なんか微妙な気分になったわ。
もし三国で同じ投票やったら春華や孫尚香、馬姫や呂姫が
上位独占になるのかなあ。
群雄伝で投票してくるぜ、とか本スレでやってる人達は、握手券商法を批判できないよなw
どんだけアホなんだよこいつら…
それ批判したら、ゲームやるついでに、カードもらうってこのシステムを
批判できないな。
BSS謙信に投票してるやつって無駄票になるって理解してるのかな
萌豚に媚売るんだったら戦国もLoVみたいにSPキャンペーンでもやればいいと思う。
そうすればたとえゲーム性がどんなにクソでも萌豚は確実に釣れるんだし。
ゲーム上は同じカードなのに絵師や絵柄変えるだけで儲かるんだから、これほど美味い話は無いよな。
すきな武将だれでもって勘違いしてる人や、どうでもいいから連打って人いると思う。
>>438 あとは配信するだけにも関わらず、投票で云々と
出来レースにより何に投票しても一緒。投票自体が無駄w
ふぅ・・・絶姫に投票してくるわ
どんなものか体験しておこうと、昼休みゲーセン行ったんだが…
群雄伝を選択しないと投票できないのか。無意味に全国対戦しちまった、金返せ!
あと、家宝枠が10+30個しかないから、宝箱乱舞させてもムダだと思った。
みんな多分枠を使い切ってるだろうし、副効果のバリエーションまで狙って
収集したりしないだろ。
443 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 21:38:12.23 ID:JuwxO2WH0
>>3 >過疎ってるな、まあいい年してゲーセン行ってカードゲームとか恥ずかしいし
イイ歳こいてライダーベルトとかフィギュアとか買ってる中年どもの方がよっぽど恥ずかしい
あんなのに比べたらATCGとはいえゲームやってる方が100倍マシ
50歩100歩って言葉知ってるか?
アラビア数字のは知らなかった
まあ家宝はもうちょい運べるようにして欲しいわな
10個じゃチョイ困る
448 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 22:12:27.56 ID:JuwxO2WH0
アーケードゲームは金もたかがしれてるし飽きたら止められる
ライダーベルトは数万円、フィギュアは数万円〜数千円
しかも価値失って廃棄物になる。こんなのよりははるかにマシだろ
>>427 入手経路が完全ランダムの時点で搾取する気満々
軍師カードじゃ稼げないとでも思ったのかね
納得でいりゃ何に金使っても良かろうに
内容に納得できなかったから、みんな戦国やらないわけだし
>>450 その結果が総選挙ですねわかります
捨てられて当然のゲームだな
何で選挙は群雄伝限定なんだろう?
どわー将軍に投票するためだけにデッキに入れるのは面倒なんだが。
しかし、いまさら群雄伝って
どんな理由で納得してプレイするんだ?
そんな魅力的なキャラなんかいた?
454 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 06:54:27.60 ID:tbkgln/LO
一人で百万円くらい投票したらセガとコネが出来るかもしれないよ?
そしたら今後の開発に参考意見が出せたり大会や動画に呼ばれるかもしれないし
常識的に考えてセガもこんな上客逃したくないだろうしね
ま、それが出来ないニートが嫉妬するのはわかるけどさ
ちょっと何言ってるのかわかりませんね
>>452 セガ的に収益が 全国<<<群雄伝 だと判断したんだろう
追加された兵士カラーもイベントコンプに包行商人や絢爛兵だし
逆に言えば大半のプレイヤーが群雄伝をコンプするプレイ数以下でしか
全国対戦をプレイしてくれないんだろうな。大戦国ですら参加数が降下の一途
萌え豚釣って金落とさせるなら
効率に全国<群雄って考えただけじゃね
どう考えても群雄専<全国専ではあるだろうし
まぁ両方やってるのが一番多いんだろうけど
全国なんぞほっといてもアホがやるからだろ
三国なんてゲームをアレ程やるんだから
群雄伝は全ステージクリアすればいいだけなら、二日で終わる。易だけなら。
イベントを消化するとなるとカード資産が必要で、まずはそのために
お前らきりきりプレイしやがれ、と。正直願い下げです。
ついでに何が「総選挙」なのかさっぱり分からない。
「地方選」じゃないの? まだ全国出揃ってないよ?
近畿だけで打ち止めですか。
>>459 そういえば『総選挙』なんだな
まあ今のセガじゃ全国版なんて出す余力は無いだろうな
どっかの勢力を排出停止にでもしない限り、もう限界が見えてるし
デッキのバリエーションに欠けたゲームなんて・・・
勢力たくさんあるのが戦国の醍醐味だってのに
三国と同様の勢力システムにして時点でねえ
戦国のスタッフは全国をプレーする層を軽く見てる気がする
なんだかんだで頼りになるのは堀り師と萌え豚だと思ってる
冬を越えられない蟻は不公平大会でマゾゲーと俺ツエーやってろ
コンプを目指してらっしゃるお客様はどうぞ総選挙にご参加下さい^^
>>461 主人公立てて、その主君がドリームチームで覇を唱えるゲームで良かった気がするな
LOVみたいに主君の勢力なり地域なりをプレイ毎に選んで、所属に会うカードが多いほど士気が増える感じにすれば大名家無尽蔵に増やさなくても地域分けできたと思うんだがなぁ
LoVも初期はクソゲーだったけどなw
3年かかってそこそこ遊べるようになった感じか
軍師カードの位置に主人公が入ればそれで十分じゃね
それで試合ごとに持っていく奥義やサポートスキルをカスタマイズするとか
>>466 LoVは今でもクソゲーだぞ。SPがあるから客がいるだけ。
逆に言えば萌豚ホイホイ出来る要素があればどんなにクソゲーでも
一定数のプレイヤーは確保できるって訳だ
戦国とどっこいどっこいじゃね?>LOV
LOVは操作量が少なく、デッキ相性が出やすい(実際はパズルが理解できないと
落とす事も)後はプレイ代が比較的安く、SPがあるからプレイ代の還元ができる。
戦国はクレサがあんまりないのとデッキ相性が出やすいからな。昔なら戦国だろう
が今だとLOVとユーザー数同じくらいじゃないの?
大戦やっているときに、背後から「みんなの気持ちを一つに…つに…ツニ…」と
やたらエコーが掛かったボイスが聞こえてきて気に障るw>LoV
以前4回ほどプレイしてみたけど、自キャラも敵キャラもいつ攻撃を繰り出してるんだか
良く分からなかった。
プレイヤー数はどっこいどっこいだろうな
両方やってるけど、どっちが面白いかって言われたら、今ならLoVと答えるよ
戦国はカード追加でマシになるかと思ったらクソゲーが加速したし
lovは降魔とUスペルでそれなりに環境が変わったからね
・・・ああ、以前は真性の駄作だったよ。ハナイチモンメ
>>469 加えて位置取りなんて相当な熟練者でもないと把握しきれないからね
472 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 23:20:02.61 ID:ugqn6ruT0
豚を釣ることにはLOVのほうが遥かに格上。
媚びた要素はとにかく入れてるしな。
セガはどういうわけか総選挙したりベクトルがずれてる。
LoVをあまりなめないほうがいい
やり方というか方向性がはっきりしてるし
コレクターには人気ある
>>473 LoVは大御所が参加してるしな
一方セガはエグザムライを起用していた・・・
LOVはカードの絵柄が安定してるのがいい
SPと排出で好みが分かれてるしな
方向性がはっきりしてるから最近の公式格下狩りとかサブカ推奨も大して問題になってないしね
lovは本当にうまく持ちなおしたと思う
ゲーム性はLOVダメダメだけどな
豚とクレサだけで持ってる
戦国はカードバランスが残念すぎて人いないけどベースが三国志大戦だから
P変わったら持ち直せるぐらいのポテンシャルはある
戦国には朝一皇帝、回線切り、電話戦法、変態プレイがないからクソ。
479 :
ゲームセンター名無し:2011/11/18(金) 08:21:58.93 ID:0dchuHxHO
最近豚豚うるさい奴が多い
回線切りならあったじゃないか
>>477 >P変わったら持ち直せるぐらいのポテンシャルはある
ゲームシステム、カードの絵柄、あらゆる意味で劣化三国志大戦なのに、
そんなものがあると本当に思ってる?
戦国は値段設定を下げて人気武将のプールが増えればいくらでも息を吹き返すだろ
あの内容でゲーセンで一番高いゲームなのに人が残ってるんだし
逆に三国は完全に詰んでるよ、カード追加すると値段上がって大多数のクレサ厨から不満が出るから
最初のつまづき
戦国登場時は三国志に飽きてたプレイヤーが相当数いて、乗り換え需要があったんだがな
戦国特有のダラダラ感が理解されず、三国志プレイヤーの大半に拒否された
ゲームシステムとかより料金だな
1戦100円の300円ならやってもいいけどそれ以上とか正直ありえない
三国は4とか出してカードプール減ったら完全に終わるからこのままカード追加して欲しい
後一回でいいから
400円6クレ排出有りでサテ1or2/4がデフォとか完全にオワコン。
まあ、そのゲーセンに限った情報だけどさ。
この料金で触ってもらえないって致命的だろ。
客があまりに居ないので客層がわからん。
>>483 どうだかね
一度離れた人間を引き戻すには、よほどゲームシステムを変えないとダメだろ
キーカード+騎馬1で後は槍山盛りばかりが強いシステムをどうにかしない限りはな
三国志は古い分大雑把なシステムだから、強デッキのパターンも多い
3だけで4年も稼働してて、オワタオワタ言われながらも新作より客が多いんだぞ
いくらクレサがあってもダメなものはダメなのは、戦国が証明してるだろ?
今日はうちのホームで利家まつを雑賀傾城でフルボッコにしてる人がいた
しかもその人、続く相手が正1位とかにも関わらずにそのまま六連勝してたし
これがセガの目指したゲームかよ。散華や気合持ちの利家を平然と赤ロックは削るのな
威力じゃなくてロック速度いじっただけだしな
問題はそこじゃないのに
>>483 肝心のスタートダッシュだけでなく最初のカード追加まで大ゴケしたのに、
どうして息を吹き返すと断言できるのか不思議で仕方ない。
この二つをミスってその後に盛り上がったゲームなんざ聞いた事ないぞ。
それにその人気武将とやらも極一部の地域だけじゃほとんど意味が無い。
おんなじーはなしをーなんかいーするのー?
無論、死ぬまで
ストリートファイターはシステムが理解されずTでポシャって
裏技扱いの入力コマンド技について情報開示して再起をはかるも客層はつかなかった
しかしUで見事に復活して、コンシュマー機まで進出したぞ
スト2は洗練された『正当進化』だったからね
戦国はボテボテと余計な要素を増やした質の悪い同人作品ですから
??それは格闘ゲームっていう新しいジャンルのゲームのはしりだったからでしょ?
もちろん初期の売り込みが悪くて2で大幅に修正したけど、グラフィックもシステムも改良した上でしかも新しいジャンルだったからじゃないの
戦国のどこに初期の格闘ゲームのパイオニア的存在と比べる余地があるんだ?
スト1と2の話をされてもぶっちゃけわからん
てかわかる世代なんているのか?
冬を越せないアリゲーだから仕方ない。
大戦国で人数上回らないのも問題だしな
今回三国志と似たようなルールなだけに
いい比較対象になるな
大戦国で人数上回らないのも問題だしな
今回三国志と似たようなルールなだけに
いい比較対象になるな
500 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/11/18(金) 22:13:53.65 ID:nw9txMEi0
キサラギ、サンサンコンビ池沼
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
参加賞が金箱一個ってのがしょぼい
息を吹き返すっても今のLOVレベルならともかく大ヒットとなると無理だろうな
追加カードの度に少し人が来るけど少しずつ先細りしていく未来しか見えない
新作需要もとっくに時間切れ、稼働店も増えんから人が増える理由もない…詰んどる
LOVを見て息吹き返してるって書いてる奴は何を見てそんなこと書いてんだ?
もう撤去進みまくりで置いてある店も1人やってるかどうかのゲームだぞ
完全に末期の車輪と同じ状態になってるのにどこを見たらそう思えるんだ?
たまたま通ってるゲーセン1店舗のみが盛況なだけじゃないのか?
504 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 10:28:49.11 ID:mZUOVDWh0
>>503 つ鏡
その理屈はそっちにも言えますよね?
というか、設置店舗数無駄に増えるより店ごとの
インカムの方が重要な訳で、排出がないと増えない
PPの増え方だけ見てもトータルでインカムは以前より増えてますよ?
設置店だけ多くて誰もやってない戦国はどうなんだ?って話にならないか。
かつて三国志と比較したら烈火の如く怒り狂ったLOV信者のさもしい心根に泣けてくる
比較はしていいと思うけどね
俺も戦国はすでにLOVと同レベルの萌え豚御用達カードダスと化していると思ってるし
>>503 まぁ生命維持装置につないで無理やり延命させてるようなものだからな
そのレベルでいいなら近い将来に戦国もそうなりそうな気配はある
過去に大ヒットして天寿を全うしそうならともかく、鳴かず飛ばずでそれだと救いようが無いw
萌え豚御用達カードダスは確かに一定数の客は取れるけど、
これに力入れて売れるとゲーム面やその他のコンテンツで頑張るのがバカらしくなるのか、
そちらの方に関しては全く力を入れなくなり、
また、一旦ユーザーが望むものが出なくなったりその他の萌えが出ると
ユーザーはびっくりするほどすぐに離れていくと言う欠点もあるから、
個人的には内容で勝負してほしいもんなんだけどね。
かといって完全に無くすわけにはいかんだろうな、何だかんだ言いつつも萌え豚は金をちゃんと出してくれるし
昔はそういう層の声が大きかったのに、最近は金出さない層の声が大きくなってるんだよな
509 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 12:18:00.40 ID:mZUOVDWh0
>>507 その点はLOVは大丈夫だな。ラノベやエロゲ絵師なんかいくら
でもいるから玉も尽きないし、一応ダークファンタジー風のカードもあり
唯一のファンタジーATCGだから客は残る
戦国は萌え絵も中途半端、硬派も微妙、システムも劣化三国だし。
群雄選挙(笑)なんて中途半端な事してるが、どうでもいい女性カードが
上位だし何もかも中途半端だよな。
何でLOVの話に…
萌え豚は黙ってても金を落とす
真面目にプレイしてる層はバランスが悪いと声をだして金を落とさなくなる
運営が萌えに走れば真面目なプレイヤーが声を大きくして金を落とさなくなるのは必然じゃね
セガは3作目でこけるジンクスが本当は自分に原因があると分かってない
カス企業だから三国3もこけたの分かってないし
松永起用で戦国をだしてしまったんだろうな。
LOVはある程度な店が淘汰されたから、盛況に見えるんじゃね?間引かれた結果、プレイしたい奴が一店舗に溜まる→いつもフル稼働
戦国めある程度間引け
フル稼働って東京の最高インカム店でも結構空いてて快適みたいに言われてんのに
どこで起こっているのだろう
戦国は3作めどころか1作めでも低迷してるし、そもそも始まっていないしな
ただ優秀な人が戦国のディレクターになったら息を吹き返す可能性があるというのは同意
TCGが衰退したとはいえ三国志風味のゲームが好きな人はいるから、ゲーム内容が良くなれば集まってくるでしょう
そのためには既存カードを全シャッフルぐらい大きな見直しが必要だけどね
>>ID:mZUOVDWh0
お前気持ち悪いわ
LOVなんて戦国以上のゴミを戦国アンチのスレでわざわざ持ち上げるのは頭おかしい
戦国がクソなのはそのとおりだけどLOVがマシは断じて無い
あのゲームは戦国以下の粗大ゴミ
開幕から徹頭徹尾ワンパ、なのを「パズル」という魔法の言葉で乗り越えた凄いゲームだからな
あれただ絵柄で売れてるゲームじゃないの?
軽いパズル要素が付いたエロゲーな感じで
基本でっかいカードダスだよ、ゲームはおまけ
まあ法的には全部そうなってるんだけど本当におまけになってるのはLOVだけだと思う
他のゲームを貶しても戦国の評価は上がらないよ?
LOVは何を見ようがおもしろさが伝わってこないんだもの
三国や戦国が呂布や謙信が無双してたり数字の大きいのが蹂躙してたりわかりやすい
LOVの話題を持ち出すような無能な味方は足を引っ張るからいらない
俺も松永をさっさと更迭して、優秀な少なくとも大原クラスのディレクターが入れば息を吹き返す可能性はあると考えてる
ただバランス調整だけじゃなくてタッチアクションや虎口、筒、はじき乱戦とかの基本的な仕様にまでメスを入れないとダメだからハードルはめっさ高いが
>>523 課題多すぎて新しく担当する人からしたらすごい貧乏くじだな…
TCG界の期待の超新星と騒がれたアクエリアンエイジオルタナティフは何故失敗したのか?
それを考察する事で戦国大戦の在るべき姿が見えてくるのかもしれない!
>>523 既に戦国大戦のディレクター大原らしいよ
ソースは今日あった阿修羅大会
ってことは今松永は何やってんだ・・・?
もしかして三国志大戦TCGに異動したんじゃないだろうな
「三国と戦国、両方関わってきたノウハウを生かして面白いゲームに仕上げます!」とか言ってそう
>>525 本家のアクエリが会場埋まるくらいに人が増えたらかまだマシ
ゲーセンにとってはガンだったけど、卓上の方では良い宣伝になったっぽい
・・・追記。戦国は最初から女体化武将オンリーゲーの方が客付いたんじゃない?
群雄選挙でも女謙信の投票が普通じゃないもん
いやそれは萌え豚しか客付かないじゃん
流石にバカとしか・・・
そこまでするならブラゲで課金バンバンのがいいだろう
とか思ったが現状がそうなんだな
選挙に関してはカード追加からしばらくたった今の時期に群雄やってる人が正直投票目当てしかいないってのもあるだろうな
普通にやりたい奴は全国に出る
群雄好きな奴は追加1ヶ月でほとんど終わってるだろうし
Dが松永なら大原に変わって少しは良くなるのかな?
>>526 mjd!?
大原、どうやってこの状況を立て直すんだろ?
結局は金なんだよ
クレサが充実すれば客が増えるのは確実
クレサをまずやらない俺のホームとか全体的に過疎ってるしな
三国も旧復活とか追加、軍師増加&兵糧や成長UP、永続廃止とかで立ち直ったしな
本当に松永はひでー
織田信忠とかマジで環境から消えたからな・・・
布武継承を+2/+4にするのが松永
+3/+2に修正するのが大原って感じ
しかし大原が最終兵器として入れられたとしても
この現状を立て直すのは無茶じゃないのか・・・w
再エラッタくらいやらないと。
なんかさっきも出てたけど、やっぱ戦国に三国の勢力分け適応したのがな〜
ドリームチームをつくろうみたいな感じでプレイできたら良かったのに
大原がディレクターになったのなら希望が持てるけど
カードにエラッタかけるか、8コスに戻さないと立て直すのはむずかしいだろうな。まあどう修正するか見物です。
あんま知らんのだが大原ってそんなに仕事できる奴なの?
救世主みたいに崇められてたんだが
>>542 松永にズタズタにした3.1までの三国志大戦3を3.5で大幅に改善させた実績がある
全てがうまくいくとまでは言わないが松永をディレクターに留任させとくよりは期待が持てる人事
まぁ3.12で武力依存下げ過ぎてあわてて修正したりもしてたけどね
そのそもエラッタとSS排出停止、9コスに
相当大原臭がするけども
いつディレクターが代わったのか、だよね
1.1カード追加から大原だった場合、ここで時々批判される
SS排出停止・特技「狙撃」などが大原の采配ってことになる。
手放しで喜んでいいものか。
まあ、そうなんだが明確に記述がない以上
次からの修正でちょくちょく松永の違いが出てくるだろう。
どうあれ、松永の前に松永は居なく、松永の後に松永は居ない。
それくらいアレなディレクターだったし
誰に変わってもとりあえずは手放しだよ。
残念ながらVer1.1から大原だよ
>>544 ミスを認めてすぐに直すのは1番いいこと
松永はミスを認めようとしないからゲームクリエイターとして最悪
バージョンうp時に「ディレクターを修正しました」って文言入れてもいいと思う
たぶん三国志、戦国プレーヤーにとっては最大の変更点としてとらえるんじゃなかろうか
最近のマイルド調整は大原になったからなのか?
三国志でも大原の手による3.1は流星の暴れたバージョン
松永大戦はバランス調整で何とかなるものではない
Dが変わっても持ち味が出せるのは大型アップデート以降と覚悟した方がいい
松永から大原に変わったのがどのくらいのタイミングなんだろうか
三国志のときは3.11から3.12の間くらいとされてるが
交代のタイミングによってはまだまだ手探りの段階なのかもしらん…好意的に見るならだが
どちらにせよ大きく色を出すなら次のカード追加だろうな
>>552 3.1の時代の流星使用率100位にも入ってねーぞ?
使用率で言ったら今の傾城も強いのに100位以内じゃないからなあ
俺は三国志やってないから流星が実際強かったのかは知らんが
できるなら次のカード追加で馬鹿らしい年代縛りを取っ払ってくれないかな…
年代い縛り止めたら辞めるわこのゲーム
キーカードって言うのか
独自性の高い計略が多すぎて調整がし辛いよな。
三国志大戦1のころは最終的に154くらいの計略に対して
戦国大戦1は現段階で236くらいだぜ。
流星が流行ったのって3.02だかの祖茂流星くらいだったな
しかもあの時は2週間で速攻ver変わって弱くされた珍しいケース
>>559 3.12じゃね?
3.02はまだ忠義やら求心が大暴れしてた時代だ
ディレクター大原になったのけ?
だったら三国志大戦化やめてくれ
大原も下方修正中心の調整だし大して変わらんと思うけどね・・・
何かを流行らせようとして情報すると失敗するし
連合攻勢とか癒壊強壊とかは酷かった
ただ松永はカードスペックの段階でやらかすから後々まで面倒なことになるけど
それでも松永に比べたら天と地の差
比べるのも失礼なレベル
565 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 09:59:45.56 ID:bfkEGn+VO
三国でも大水計ワラの時は大原だったはず。
けど今はバランス取れているようだし、やらかす時もあるだろうけど上手く修正してくれるんじゃね。
松永より全然期待できると思う。
566 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 10:12:57.15 ID:D9diMoZs0
ここまで総スカンだと逆に可哀想になるな
松永だけの責任じゃないだろjk
アンチ松永厨だからね仕方ないね
トップが代わるだけでどうにかなるのなら日本はこんな事になってないよねw
>>569の頭の悪さだけはどうにもならんと思うが、ボロボロの三国を立て直した実績がある
今の日本は松永1号→松永2号みたいなものだし
松永は無事に大陸に戻れたのかな…大陸厨の書き込みが減ったのは戦々恐々としてるからかね
でも松永が大陸に戻ったらカード追加あると思うから喜ぶべきだな
あいつ意外とそこら辺を立ち上げたり取りまとめるのうまいからさ〜
トレード的には松永排出しても大陸的にメリットあるからトントンか微グピってとこか
お互いに良かったな
>>567 叩きやすいから叩かれてるだけで松永だけのせいじゃないってのは
みんな分かってると思うけどね
調整をミスりまくるのはどう考えても開発そのものがアレなだけだし
>>569 変っただけで今目茶苦茶ひどいことになってるじゃないかwww
576 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 16:43:22.97 ID:MYSnAMPr0
料金に愚痴るとか貧乏人乙! → 600円にするよー^^あと無料キャンペーンもやるからヨロシクね☆ミ
強カードを作るのはTCG界の戦略だから想定内! → エラッタかけるねー^^
ゲームシステムに文句言うな!これが戦国のオリジナリティだもん! → 乱戦の仕様変えましたテヘペロ☆ミ
SSに文句言うな!こんなモンにわざわざ愚痴るのはお前らだけ! → 現行のSS全部排出停止にしま〜っす^^
どうせ萌絵ならいいんだろアンチはどうせキモヲタだからな! → 謙信の女体化カード出すね^^腐女子ホイホイなカードもいっぱい出すからどんどん掘ってね///
新カード出たらプレイヤー増える!ネガってられんのも今のうちだぞ! → 排出絞ってみました☆ミ あれ?お客さん何で来なくなっちゃったの?><
バグなんて他のゲームにもあるだろ! → ふええぇぇ8個も出て来ちゃいました;;
NEW!!
松永アンチ厨うざい!! → 無能なので松永をディレクターから外したよ☆
577 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 18:49:43.40 ID:ql5eIQ8tO
松永が居る限り〜→実はもう松永をディレクターから外してました^^
のほうがユーザーを裏切ってる感が強い
アンチ松永厨うざい!!松永は優秀だから戦国に引き抜かれたんだろ → 無能なので老害松永をディレクターから外したよ☆
こんな感じでどうだろう
引き抜き説もしゃしゃり出て来る老害説もここで聞いたことがある
実際の所松永松永と良く吊し上げられるがあくまでも松永ってチームの頭か何かで全てをこなしてる訳じゃないんだろ?
本当に無能なのはむしろ手足であるチーム全般じゃないのか?
だったら頭のすげ替えだけだからこれからのupも変わらない予感がすごくするわ
581 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 19:33:29.43 ID:LL0k8w2n0
バーチャの辿った道
44 名前:名無しさん@涙目です。(福井県)[] 投稿日:2011/11/06(日) 21:47:27.06 ID:Lq4oLtu00
初心者を上級者様が叩きのめす
↓
上級者様が「初心者なんかいらない」「初心者は邪魔なだけ」とdisる
↓
初心者が消える
↓
初心者を養分にしてた中級者が消える
↓
超絶過疎る
↓
上級者様が「なんでこんなに早く過疎った!?」「最近のゆとりは根性が無い」
「そんなすぐ強くなれると思うな!」と初心者のせいにする
↓
初心者がやらず次回作が稼動直後から過疎る
これがバーチャの辿った道
素晴らしすなぁw
連携がどうなってるか分からないから
開発側の権限がどれほどあるかは知らないが、
松永は負の要素以外のなんでもなく
それが消えたこと自体は喜ぶべきだろ。
マイナスをいちいち探してもラチがあかないぞ。
>(戦国大戦は)ディレクターの交代が最大の修正点
ついに最大の修正が行われたのか
大筒・虎口・タッチアクションをどう調理しなおすかだな
もう砲台無しで良くね?
傾城よりもペースが遅いから、むしろ下手に構ってたら戦況悪くなるし
それと騎兵はもうちょい突撃で乱戦してくれよ
三国志なんか武力3で9に突撃してると結構消耗するってのに
最近は大筒無視して前出しするのがムーブメント
>>580 今後のことに確証はないが、
・三国志大ヒット時のDが大原
・ドル箱だった三国志をオワコンまで貶めた時のDが松永
・オワコンだった三国志の息が吹き返した時のDが大原
・盛り上がらず公式値下げやエラッタなどの失態を重ねる戦国のDが松永
この事実があるってだけ
三国志の龍玉が妖艶オカマ兵だったよ。松永のせいだな。
>>587 エラッタって害悪なのか?三国でもエラッタかけろって話は今まで何度もあったよな。
今川の信置は失敗だが、あれは計略いじればいいし、スペック修正できるなら
エラッタもアリだと思うんだがな。もちろん、多様すべきものではないが。
>>581 正確には
勝利数稼ぎのために格下を狙い撃ちする
↓
初心者が消える、中級者も消える
↓
才能のある初心者が上達して上級者の常連をぼこり始める
↓
上級者常連がそいつをリアルでイジメる
↓
そいつが店を変更して常連のつるんでいる店舗が過疎る
↓
常連軍団が民族大移動、強い奴には入らない&放置を繰り返す
↓
そして誰もいなくなった
松永の功罪はクソverを長らく放置することにあるのよね
永続陣にしても厨義にしても、あまりにも酷い出来だと言われても完全無視。「厨義にあらずんばデッキにあらず」の時代も何カ月以上続いただろうか
新しいことを取り入れることには別に文句ないし、失敗するのもしょうがないと思うんだが
「もう作ってしまったんだからつべこべ言わずにやれや」って態度がプレーヤーの怒りに火をつけた
>>589 エラッタ自体は別に問題ない、三国でも似たようなことやってるわけだし
TCGなんかでは割と良くある手法だしゲームバランス、ルールの矛盾を直すにはこれが手っ取り早い
なぜ戦国のエラッタで騒がれてるのかは時期が早すぎるから
通常はカードプールが広がるに連れて発生する問題への処置なのにそれを1回目のカード追加でやってしまった
カード枚数で言えば三国よりも遥かに少ないのに多数のエラッタ自体が異例ってこと
毘沙門天とか呂布で全然懲りてない証拠だよな
天下無双強すぎたから4コスで出すか→案の定、大暴れ
今じゃ回復力も速度も下げられて山県の劣化状態
武田勢のエラッタとか追加されたカード見てるといらなかったよな
6/3柵だけはダメだと思うが
595 :
589:2011/11/20(日) 20:57:51.92 ID:W0BNGdua0
>>592 まあ、仕方ないんじゃない?エラッタの原因作った松永は首切られたんだし。
これからは三国の後釜?としてマシになっていくんじゃない?まあ、次のverアプの
お仕事は今川の精鋭の粛清とカード追加だろうな。大会が終わって追加情報
出るなら1月くらいに追加かね。その時のカードがどうなるか。
謙信は松永本人がしゃしゃり出てカードスペック決めやがったからな
>>569 学校卒業して社会に出たらトップがどれだけ大事かわかるよ
トップがクソだとマジで何も上手く行かないぞ
Dの変更はゲーム内容の変更にはかなり影響ある
松永は無双呂布のコンセプト理解してないっぽいしな
してたら天下無双に知力上昇なんてつけねーし
そんなアホが学習しないから4コスト武力12とかで出したあげく、エラッタ入れて統率7にした
>>591 功罪って功がどこにあるんだよ
単語の意味を理解してないのか?
「やっぱり上杉謙信はコスト4くらいないとダメでしょう!」
つSS上杉謙信…
二回大会を開いて優勝がどちらも今川単色
現ランカーの一位と二位のデッキがどちらも今川単色
今日行われた東北エリア決勝大会出場者が12人だけ
どうしたらいいんだろうな?
乱戦ダメを上げてテクニック差が生きる仕様にならないと無理
優秀なスペックを集めればそれだけで中〜長期的なアドバンテージ取れる今では逆転不可
三国志では計略でワンチャンあるデッキなら総武力低めでやれたけど
戦国ではver1.0から武力高めでゴリ押しするのが最良の選択肢
書こうとした内容がほぼ
>>601と同じw
とにかく計略が軒並み便利すぎるんだよな、本来傭兵であるべき勢力である他家が霞むレベルってなぐらい2色の方翼になってる
しかも別段暴れてた訳でもないor使われてないカードを下方とかもうアホですか?
松永が撤退したのはいいとして次のupは凄く期待したい
このスレで書く「期待」とは当然ナンセンス修正で大コケだよな
最初の700円設定が松永の可能性もあるじゃないかw
今になってもあの値段考えた奴は気が狂ってたとしか思えない
>>607 特別進軍なしの三国志大戦と比べたら安いだろ
>>608 そんな最初期の値段設定よりはマシと考えて出してきたところが、驚きだわ
300円で全国選んで即敗退で1時間待ち
たぶん現状もこういう状態だと思ってたんだろうな
戦国って看板と内装だけ取り繕った脱サラのラーメン屋みたいだよね
汚い字で必死に雰囲気だけ揃えても、中身が伴ってないから一流になれませんよ?
しかし今更だけど、これ稼動させるのによく上がGOサイン出したよな
松永はただのDだから当然上司がいるだろうし
よほど上手く取り繕ったか、ろくにチェックもしなかったんだろうなぁ
もっと有名な武将だせよ。
バーチャ5を出す企業なんだから
戦国のGOサインは妥当だよ。
>>612 ただのDって・・・普通バランス調整なんてのはDで止まるだろ
Dの上ってPになるけどPは全体統括レベルだからバランス調整に口出しなんてしないよ
ゲーム業界で有名なPは開発出身でバランス調整まで口出ししてる人が多いから勘違いしてるんだろうけど
普通のPは小さい会社の人間でもない限りそんな細部のことまでやらない
総選挙中間結果は、一位「無二」だってさ。
どうやってストーリー作るんだか。
個人的にはシモヘイヘ的な何かを希望する。
617 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 00:39:14.58 ID:/ud5L0/j0
>>611 店主が変わっても味が変わらないのは素晴らしいぞ
>>616瀬賀的には雑賀伝焼き回しでいいから楽でいいんじゃね?
しかも話数少なくてもあらかじめ注意してあるからOKていうね
どっちに転んでもセガは損しない
そもそもこの企画自体が戦国の浅さを表していて
セガ的にはあっぷあっぷの企画だとは思うがな。
621 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 09:04:07.96 ID:Pd43XAOZ0
>>618 俺もそう思う
柴田伝もおなじか? 信勝をメインに使うこともあるだろうな
ってこっちは他カードに逆転される可能性も少なからずあるな
>>620 逆に言えばこういう企画を入れないとインカムが稼げないと判断されてる時点でなあ…
この総選挙が松永の最後っ屁に感じる
無効票に投票出来る仕様なの
>>623 変にプログラムを複雑にするとバグを潰せないんだよ
言わせんな恥ずかしい
普通無効票になるカードは投票不可にしておくよなw
そこだけ見ても開発のやる気の無さがわかる
やる気あるだろ、儲ける機会を逃してない
無効でも入れてくれるってことはその分収入がある
搾取する気満々なのは見てればよく分かるよ
搾取しようがない.netのやる気とか全然ないし
>>624 どんな仕様でプログラム組んでるか知らないが
そんなに複雑か?
レアリティ制限大会もあったのに
>>628 バグが出たときに潰す人件費が出してもらえないって事じゃないか
わざわざサービス残業とか誰もやりたくないよ
>>628 無効票が増えるだけで
「無効票と有効票の武将がいる場合」
「無効票武将のみの場合」の2パターンが増える。
そして実現のために無効武将の一覧を作成し、
プログラムにも有効武将と無効武将のリストを作成する必要がある。
(今の方式だと上位を目検で省けばいいだけなので
多分無効武将の一覧も適当に作ればいい程度。)
後者の場合は投票出来ないって示すために専用画面が必要になる。
そして完成した後のテストもサンプリングでいいだろが
増やしたルーチン分は最低限でも増えるだろうね。
これだけやった場合に人件費分が客付きに響くかどうか
を考えたら答えは簡単だろ。
松永は一見雑な仕事をするように 見えてしまうが
合理的で頭いいと思うよ
>>630 ちょっとした事の積み重ねで信頼を失って客が離れていくんだけどな
セコいマネをしてると冷静な客には本気で見限られるぞ
>>630 納得した
けど、三位まで追加します→堂々と無効が三位に鎮座してるのは
発表で飛ばすくらいの手間は出来るだろ
バグで思い出したけど槍だけが戦場に残るってのは既出?
下克上の二回目、配信されていたけど
梶の奴、「今度、初戦1回目の動画を持ってきて」ってブンブン丸に言われてたのに
対戦回数15回目の動画持ってきやがった。
いい訳が「ID登録がうまく出来てなくて…」とか言ってたけど
明らかな言い訳だろ。
1回目があまりに酷すぎてそのくらいは普通に思える
てかあれ需要あったんだ
>>636 俺も聞いたが、一回目に続いてアホらしい言葉が出てきたな
梶が「排出されたカードだけで戦います!」って言ってて
ブンブン丸が「それだと大変ですから、僕のカードをあげますよ」って言ってても
納得できなくて、
立花が「ゲーセンにリサイクルボックスあると思うからそこから少し拝借したら?」
ってアドバイスしたら
「何かハイエナみたいですね…」って梶の奴が言ってたな。
別にマナー違反しなきゃリサイクルボックスからカード持って帰っても構わんのに
何か聞いてる限りだと、どうも梶の中ではできるだけ恥をかきたくないっていう
気持ちというか、見栄を張りたいっていう気持ちが強い。と個人的には思った。
その後、結局ブンブン丸からカードを貰ってたっぽいけど
結局貰うのかよwダメ人間w
>>637 どこに需要があるんだそれ…
それなら軍師が聞くや異聞録のほうがまだ需要あるだろ
声優好きの歴女の方々には需要あるんじゃないのか?
そんな薄い需要いらない
それなら、LOVやら三国層取り込む努力をしろ
ATCG自体が死にかけているから
全部取り込むつもりじゃないとまあ。
ま、ダラダラカード追加して搾取して
新しいゲーム開発に勤しんで欲しいね。
だがセガには売ろう狙ったゲームははずれるってジンクスがな・・・
場つなぎ的に出したBB馬鹿売れだけど
そうそう。あれだけCM使ったシェンムーがイマイチで
程々の宣伝だった龍が哭くの方はヒットしたり・・・
ん、龍が哭く?麻雀ゲームか?
もともと三国志もなんかの抱き合わせだったよな。
セガはやっぱり2流メーカーってのをひしひし感じるところだな。
・・・すまん。哭くの変換を間違えた
ミクも最初は期待してなかったらしいし、本当にセンスがズレてる会社だよ
如く=ごとく
哭く=なく
どういう変換ミスだ?
漢字が読めなかったんだよ言わせんな恥ずかしい
>>646 本命はBCGだっけか
三国志で地ならしをしてのガンダムカードゲーであそこまでコケられるのはある意味奇跡
>>650 GUNDAM Card Builder
瀬賀のカードゲーに対するスタンスって、
短期集中で廃人に掘らせるのが基本なのがねぇ。
お前らWCCFでどんだけ潤ってるか忘れてるんかよ?>瀬賀
なんていうか、有名な武将が文官武官問わずに扱いづらかったりするんだよな
高コストだったり、ワントップだったり
歴史ヲタじゃなくても知ってる武将で部隊が組めるようにしてほしいわ
・信長
・丹羽
・柴田
・明智
・柴田
・佐久間
この6枚でデッキ組みたい
>>643 最近はどこのメーカーもそんな感じだけどな
セガはコンシュマーに関してはまだマシだとは思う
PSPゲームとか年に5本買ったうちの3本はセガだし
>>652 功績のあった人や主君クラスが高コストになるのは、三国も同じ
蜀五虎将全員いれたデッキが組めないとか、そこらへんは仕方ない
1コスで雑魚扱いされる信長とか、あまりみたくないでしょう?
1.5コスの曹操とかいて群雄伝への配慮もあったのが三国志
松永にとっては群雄伝は嫌々復活させたようなもんなのでそういう心遣いもない
一応は2コスの曹操とか居たよね。それなりにファンデックを組めた
>>654 コストが低くても数値や計略が優秀なカードは一般的に「強い」と言うぞ?
1コスの信長がいたって別にいいだろ
>>657 個人的な意見ではあるんだけど、「強さ」と「存在感」はなんか違う感じ
戦場での存在感とか役割をを考えると、コスト相応にスペックや性能がよくても低コストは「パーツ」止まりなんだよ
大物であるならば中心に据えて使い、それを基板として戦況を組み立てていきたいし、それが低コストで出るのはがっかりする
TCGとしての価値がもはやないし
年代縛りでどんどんパワーも相対的に下がるわけだから
1コスでも何でも出されたほうがこのクソゲーやってる中で
戦国好きならいいんじゃないか。
乱戦ダメが低い 攻城力が高いなか
1コスを出すのは気をつけないと危ないぞ
>>657 一コスでデッキ必須のレベル(たとえば楽進ポジション)で出して
ナリマサに、こき使われる信長とかも嫌だろ
>>658 君主孫権の手腕はパーツか?
・・・パーツだな、うん
だけど究極の大号令なんかは高コストの方がパーツだろ?
結局計略内容次第だよ
全勢力に手腕、大徳的なオーソドックスな号令を用意すればいいのにな。
戦国の采配、陣形って一癖あるか武力上昇不足かで、ふつーがない気がする。
9コスになって、今までコストが重かった天下布武が割と普通っぽくなったのかな?
最初からマイナーな武将出すなよって思うね。
ネタがなくなってからやってくれ。
出し惜しみされてて不愉快。
>>664 ケイドウエイやら張春華、南華老仙やらがマイナーじゃないとでも?
比較のために三国引き合いに出して悪いが、あっちも初期は変なのもけっこう採録されてたよ
>>665 ケイドウエイがマイナーとか演戯読んでないレベルの発言だろ・・・
>>665 でも曹操、劉備、孔明、周瑜、呂布、司馬懿、関羽、張飛など日本人に知名度のある武将は一通り揃えてあると思うけど
董卓、袁紹はいなかったが
単純に日本人の知識量の差でもあるけどな>戦国武将と三国志武将
三国志は特定のメディアで触れないと知る機会はないだろうが、日本史は学校で習うもんだし
>>665 いやファン納得の有名どころが出揃ってマイナー武将がいるなら良いが
今の戦国大戦は三国志大戦で例えると呉すら出て無い状況だぞ
更に張雲や黄忠や馬張もいないと言えばわかりやすいかな
そんな状況で黄巾族が50名くらい登場してたらどう思う?
>>666 演義読んだ上で言っている
いまだに韓玄とか劉度とか出てないのに、あれだけ登場したんじゃないか
しかも2以降は再登場してないしな
チョウウンと一騎打ちがあるケイドウエイが持ってこられるのは自然な流れだろ
>>669 初期とはいうが戦国は既にカード追加があっても言えるか?
しかも勢力作るために蛍とか追加される始末。
>>672 かまうな、こいつ、いつもの全国版出せ出せわめいてるアホだから
島津や伊達は涼どころか姜か遼東レベルのど田舎ですし
まだ続くならば毛利北条は確定みたいなもんだがこれらはまだまだ
正直俺が知ってて今の戦国に出てないのって毛利元就と伊達政宗くらい
大友 宗麟で落雷系ダメ計とか地方のマイナー武将
どんどん参戦して地方民キャッキャウフフ出来る様になるのは
一体何時になるのか・・・
卓上三国志大戦に戦国のアンケート用紙を用意するのがセガクオリティ
・・・いや、マジでやりかねん
>>673 かまうな、じゃなくてお前らが出ていけよ
年代縛りや勢力の偏りへの批判は正しいだろ
ご当地武将出すならさっさとやればよかった。
それこそ勢力は簡易信長の野望みたいにして
周囲の武将から集まるようにすればよかったのに。
>>672 いや、マジで極端じゃ無い例えなんだけど…
そもそもサブカルチャーに興味無い一般人の三国志の認識なんてギとショクと何か、ゴコショウって何?ってレベルだからね
いまあるのは戦国大戦ならぬ信長大戦です
>>672 極端だとは思うけど、あながち間違えてないと思うよ
確実に滅ぶ勢力追加とか、漫画のオリキャラ追加とか
>>668のたとえが極端って言ってる人は
戦国か三国志のどちらかの知識が
致命的に不足してる
織田を主役にした漫画だとしたらこの少なさは納得できそうだがなぁ
武将の選定基準って一体なんなんだろうな
年代で区切ってる割には、年齢に無理があったり生まれてもいなかったりする人がいる一方
その時代の有名人が不参加という
サブタイ見ても織田メインっぽいしな
黄巾軍TUEEEEEEEEEE ってのが戦国大戦だからなぁw
勢力システム要らんかったな
ころころ主君を変えてもいいのが戦国。
つーか家宝システムを主君システムにすれば良かった気が・・・
部下が揃っていればコストの分だけ副効果が付く感じで
大原も大変だな・・松永が残した負の遺産をまた処理する羽目になるとは
戦国は何気に育成要素が無いのが良いな。
大戦だと軍師のために兵糧稼ごうと思うけど
家宝はただの運任せだからどうでもいいし。
>>689 一年経つし、2にして武将の選定も勢力回りも一新すれば大原大戦が作れる
家宝は自由にカスタマイズかせめて一箇所ずつ改造にして欲しいな
とりあえず大戦.netの宝物庫の枠を、50かそこらに増やして貰わないと全くやる気がおこらんのは俺だけ?
金家宝でいっぱいになってからというもの、気付けばこの2ヶ月で2日しかやってなかったw
>>691 次回の追加でお茶を濁しつつ、戦国2にメジャーチェンジが一番現実的かねえ
家宝はカスタマイズ以前にランダム入手を廃止するべきだろ
副効果のランダムはまあ許容範囲だけど、運が悪いと奥義そのものが手に入らないのは
やりすぎだろう
メインサブ合わせて1200戦やってるのに童子切と初花がないのはマジで頭にくる
まあメインは書が充実してるし、メインもサブも当たり山名があるから別に困ってはいないんだけどね
100戦やって兜が一切出なくて腹立ったこともあったなあ
やっと出てきたと思ったら全体増援じゃなくて単体増援だったとかもうね
織田メインのくせに今川武田優遇されすぎだろ
戦国やってみたが、色々な部分でもっさりしてるように感じる
三国志は例えば神速騎馬単とかやれば、爽快感があったが、戦国でやっても何かもっさりしてて気持ちよくない
タッチアクションが悪いのか、全体バランスが悪いのか
>>690 育成要素はないが神家宝には運が絡むからな
お金でどうにもならないのがなんとも
>>694 メインだけで1000戦やってるけど、俺も初花と童子切が無い
再起は当たり稲葉があるけど、やっぱり兵力UPの家宝が欲しいところだ
>>696 今川は兵種やコストのバランスがいいけど、特別優遇されてるとは思わないな
SS入れ替え以外追加無かったし、その落ちたSSが頂上に頻出するほど実用的なカードだったし
他勢力の目立つカードが叩き潰されて上がってきた感じ
700 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/11/28(月) 16:17:06.02 ID:FlcJNl+30
キサラギ、サンサンじゃまくっさ
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
ちょくちょく他スレで見るけど、これ何?↑
やっぱりランキングがダサイ
一見がランキング見たときに矢沢って誰だよ黄梅院ってどこだよ信長はいないのかよ状態に確実になる
コスト×1Pにして計算したほうがよい
>>701 わからん。俺が知ってるのはトッポのコピペ=朝鮮人って位なモノだ
ランキングはいい加減にリーグも付けるべきだよな
セガはいつまで隠してるんだよ?
そりゃリーグ付けたら下位でセコセコ石高稼ぐバカがいなくなるからな
プレイヤーにとってはいいことだがセガにとっては減収の原因になるだろw
前回の大戦国どれくらい参加者いたん?
総選挙の第二回中間結果
1位 柴田勝家 :7137票
2位 望月千代女 :7085票
3位 無二 :7037票
4位 絶姫 :6787票
5位 帰蝶 :6635票
6位 上杉謙信 :6396票
7位 織田信長 :5856票
8位 前田利家 :5729票
9位 前田慶次 :4993票
10位 井伊直虎 :4414票
11位 明智光秀 :4338票
12位 山県昌景 :4254票
13位 真田幸隆 :4203票
14位 お市の方 :3758票
カード人気、イラスト人気は関係なさそうだね。単純に武将の知名度かな。
あとなぜ萌え枠が禰々や真田昌幸じゃないんだ。
>>706 2〜6位ってそんなに有名な武将だったのか
むしろこんなに票が入ってる事にびっくりだわ
群雄伝全くやったことないけどこれ1プレイ=1票?
半分はノーマル、半分は豚だな。
カードショップでも扱い悪いしカード欲しかったら
クレサ+群雄のほうが今は効率が良いから
こんなに票が増えてるんじゃないの。
>>707 帰蝶はまぁ、濃姫だし有名な方だと思うぞ
しかしこんな事やる前に、豊臣伝をなんとかしろよな
711 :
忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/11/29(火) 04:08:38.28 ID:NrYybOCJ0
>>702 矢沢は有名だろ
真田家で幾度と北条の侵攻を止めたし他にも武勇伝がある
ただ黄梅院、テメェは駄目だ
知名度と実力が釣りあわねぇ
>>706 知名度だけで言うと、大河組差し置いてこれは・・・
知名度だけなら、慶次→直江→孫一くらいだと思う
孫一対象外だったなスマン
山内一豊「大河の主人公(泣)」
715 :
ゲームセンター名無し:2011/11/29(火) 09:54:02.86 ID:kPfocuLq0
そりゃ主人公嫁だからな
>>711 普通の人は矢沢と言えばロック歌手かAV女優しか思いつかないけどな
えいちゃんはともかくAV女優に矢沢なんているの?
矢沢は
ミュージシャン>>>>>>漫画家>>>その他くらいだろうな
というか戦国の矢沢のイラスト自体が
>>705 約12000・・・今回は11000ちょいだから減る一方だよ。最盛期の2/3まで減った
それにしても柴田に入れてる人本当に居るのかね?
ホームでは萌豚が必死に無二使ってたぞ。出来レースなんじゃないかコレ
セガが楽するために票をいじったとか?
銀箱乱舞目的で群雄伝をやる人が居るってのも理解出来なくもないけど
掘る価値もない戦国で、大戦国も開催されてたのに柴田にひたすら投票する人なんて居るか?
正直俺もそれ思った。根拠ない妄言だと自覚してるから声高に言う気はないけど
それに群雄伝やんないし。誰の順位がどうなろうと別に・・・
群誘電やるお金あったら全国やるか、本買うよ
大戦国11000しか参加者いなかったのか…終わってるなあ
勝家が1位になるとは全然おもわなんだなぁ
ちょっと工作臭はたしかにする
工作するなら今川あたりを工作するだろ
いや、工作されてるからあの順位なのか
>>721 昔最速で掘りまくる時に柴田を使ってたから分かるんだが
柴田に投票する為にプレイしてると言うより、堀ってる連中の柴田使用率が高いだけかと
総プレイ数がランカー並の堀り師とかザラだしな
>>726 こんなゲームで掘ってる人ってまだいるの?
あと2セットくらいでSR来そうだけど時間が無いって時に掘ったりしない?
1日にそんなプレイヤーが30人いるだけで180票入るんだぜ
1ヶ月で5400票は入る計算になるよ
昨日の頂上にしたって、雑賀傾城がやっと載ったと思ったらアレだもんな
・高武力騎兵
・高威力ダメ計
・高武力の忍び弓
という、普通のデッキには滅多に居ない奴で何とか倒したって内容だよ
忠義の時もそうだったけど、環境の強デッキを誤魔化すのはやめて欲しい
必死でネガキャンしても無駄。弱かったらあんな高いリーグに傾城が生存しねえよ
>>728 しない
というか、毎日プレイするとかあり得ない
柴田はやらせだろ、既に話作ってるんだろな。
第一回でも萌え豚層が上位を占めるなか不自然な位置にまじってたし
そこから一気に1位にくるとか魂胆見え見えだぜ。
逆に無二は話作りづらいからはずしにかかってる。
柴田をがっつり+萌え豚向きで有名な話がある2人をさっくり2話で
作りたいってのが本音だろうね
>>707 その辺は「萌え」枠です。
勝家は大河ドラマで活躍してて知名度が高いのかと思ってた。
視たことないので実態はしらないが。
さすがにソースもない憶測で工作云々言うのはどうかと思うが
まぁ柴田の順位の変動には驚いたけど
>>731 >既に話作ってるんだろな。
なるほどな、それなら納得がいく
いくら男武将でも、普通なら柴田以外にするわな
いや流石に工作するにしても柴田ではないだろ
明智やらヤマカンやらのが有名だろうし
いや柴田も十分有名だろ
織田家というブランドの中でも秀吉は別格としてもそれに次ぐぐらいは有名
開発的には織田メインで進めたいんだろうけど利家や刑事と比べるとちょっと票多すぎだわな
>>735 明智やら山勘のが有名なんだろ?
だったら何故有名なその二人より柴田に異常に票が集まるのか
「有名じゃないやつをやらせで1位にする」と
「やらせなしで知名度高い男武将に大差つけて1位になる」確率を考えたら
怪しく見えてくるだろ。
決定的なのは上位が萌え豚武将で固められてるなかだぞ・・・
すまん。
「有名じゃないやつをやらせで1位にする」は語弊があるな。
柴田勝家だしそこそこ有名か。
ただもっと有名で上位にきていい男武将がいていいよね
明智はともかくヤマカンそこまで有名か?
勝家のが知名度あると思うんだが
柴田はパンピーでも知ってるレベルだろ。
要するにセガが話作り楽な武将あるいは既に作り終えてる武将を
無理やり押し上げてるだけ。総選挙なんて唯のエサ。
トシマツ氏みたいな地元愛で頑張ってる人が居るのかと思っただけさ
話作るだけなら、花の慶次トレースしたり功名が辻トレースした方が楽だろ?
柴田なんて秀吉と喧嘩して負けたオッサンのイメージしかない
柴田がメジャーとか言ってる奴はオカンとかに柴田勝家を知ってるか聞いて見たら良いな
柴田で工作とかマジあり得んから
柴田の浮上は単に堀り票が集中して来たってのがFAだろ
>>742 大河ドラマの江とかで普通に出てくるぞ?
テレビを見る主婦に知名度が高い。というかお市の旦那だし(二人目だが)
信長の妹が最後に嫁いだ先って事ぐらいまでなら一般の主婦でも知ってる
青足ガールとったやつなら柴田の登場回数の多さを知ってるはず
真面目に群雄伝やってる人達の票が結集した結果だと思うけどな
おっと追記。明智光秀だと『新カードが不自然に1位』になっちまうだろうから
柴田にしておいたんだろうな。大戦国中に票が伸びてくとか有り得ないし
掘る目的でも女謙信で十分だろうに。ホームじゃ普通に女謙信で掘る人居るぞ
知名度なら山勘だろ
数年前に大河で主役やったじゃん
>>743 その嫁の付随物程度なのに、信長の妹をぶっちぎってる訳なのだが
というかその大河の主役は圏外
知名度なら氏家ト全だな
主に漫画家の影響で
>>745 トップ10が女性武将以外は高武力槍とUC信長しかいない事実を考察してみて
それでも群雄堀りと関係なく工作だと思うのなら何も言わないわ
今日、ニコニコ動画で生放送を行なうみたいだが、
セガも儲けるだめなら手段を選ばないなぁ。
まあ、どの企業もそうだが
「動画を投稿サイトに投稿する事は問題なので対策を検討しています」
って公式が明言するだけで
削除するのはゲームBGMを丸上げした動画とかだけ、
対戦動画は全然削除しないもの。
店舗名とか分かるからその気になれば対戦相手を特定できるから
問題なんじゃないのか?って直接聞いたら、上記の発言が返ってきて
なおかつ三国志の方でそういう問題があったのにもかかわらず
>>750 なにが言いたいのかサッパリ( ´Д`)y━・~~
97 :ゲームセンター名無し[sage]:2011/11/30(水) 00:27:36.25 ID:p1DbeobA0
低証ほどミスしやすいから勝てるんだろ
三国志にお帰り下さい
>>750 よくわかんないけどニコニコで宣伝するな!ってこと?
>>753 ユーストリームで動画配信してるけど
なんでニコニコでやるのかな?って
公式がコメントで意見を聞きたいって思ってるのかも知れないけど
意見も色々出るからごっちゃになって分からないだろうし
そもそも、セガの意見としては
「個人がYoutubeやニコニコ動画などに動画を投稿しているのは問題」っていう認識だから
その大元で配信するのはどうなんだ?とは個人的に思うだけ。
厄介な事にならなければいい と心配してる部分もある。
ワラゲーとパクりデッキが氾濫しすぎでゲームとしてのダメさ加減が酷い
知的要素も爽快感も華も全くない、ゲーム未満の単純作業だわ
756 :
ゲームセンター名無し:2011/11/30(水) 14:05:52.19 ID:GyCS+L8aO
知的要素?
>>756 良く分からんが
一見意味不明だがきちんと実用に耐えられるデッキが作れない
みたいな、デッキ構築の幅の事じゃないかな
戦国は相性も厳しすぎるし
少し前の頂上でもあったろ、理解不能なほどのスキルを持つジュウザでさえ
何も出来なかった試合が
戦略面での乏しさもあるんじゃない?
こっちは雲散、反計なんかの相手をコントロールする計略ないし、ダメ計も威力低めだからからめ手を駆使して城ダメをもぎとるようなテクニカルな戦い方ができないとか
ダメ計は本気で見なくなったなぁ・・・城が消えて火牛の爺さんが死亡
山津浪もワラが多くなってカバーしきれなくなり、岩石落としは威力が残念
761 :
ゲームセンター名無し:2011/11/30(水) 18:34:50.24 ID:sHJeUDkJO
ケニアなんて存在すら許されていないからな。
>>759 雲散反計は善し悪しだなぁ
駆け引きの面白さを提供しているとは思うけど、何かと壊れやすくもある
カード間のバランスが良くなると、「雲散反計+グッドスタッフ」に帰結しがちだし
やっぱりもっとこう、根本的な・・・
兵種アクションやタッチアクションに根差してると思うんだよね、戦国の問題は
タッチアクションでテクニカルに!ってのがウリなのに一番使われてるのが槍ってのが皮肉だよね
いい加減自動槍撃と兵力UPはやめろよ
だって騎兵刺さらないし、銃は狙う方に技術は要らないし
テクニカルどころかゆとり操作のゲームだよこれ
武力依存が低いのも問題の一つ。ミスが致命傷になりにくい
三国志だとちょっとの接触でごっそり減ったりしたけどね
枚数が多いほうが確実に有利だから
3,4枚デッキなんてまず見ないな。
枚数に対して戦場が狭いから釣り行動も少ないし
おしくらばっかでもはや作業レベルのゲーム。
たださ武力依存あげるとさいちいちタッチアクションなんてせずに弓と槍で削るゲーが加速しちまうんだぜ…
兵力差がある限り変わらんだろな
乱戦で押し切る方がいいとか勘弁
今日の頂上決戦みたいに、
人間無骨、河尻、蜂須賀と三人タッチアクション使う人いたけど
基本はどれか一つで、複数使う事は少なかったから
タッチアクションが連続使用なデッキは
落ち着かないって事なんだろうね。
生放送声優押しがやばいなw
もうゲーム性じゃ押せないからなぁ
何を今更・・・戦国学園とかで筐体にすら女の顔を貼り出してたじゃないか
名作とエロSPのLOVに対して、声優とPixiv使った女体化武将の戦国。一応は住み分け出来たな?
流石に店舗名は出さなかったが、
生放送で素人だしちゃいかんだろ……
右手利きにとっては、まずデッキ検討が面倒なんだよ。
カードの束をするーっとズラして武将探そうとしても、武将名が見えないわけ。
三国志と逆で右端に書いてあるから。
で、カードの束を天地逆に持って、武将名が左端に来るようにして、
漢字を逆読みして探すと。やってられない。
まぁ結局はそんなことするよりwikiみたりイラストのはしっこで判別する
ようになるんだけど。
生放送意外と面白かった、てかボロクソ
>>766 下げると、の間違いじゃいか?
三国志の3.12がそうだったように
>>774 今の最厨(魔道とブサ比奈)の対策を見せてやる→勝氏が使用率だけ見てデッキ組みました→結局、勝氏勝利
開幕の精鋭のここテンとかムゴかった
キリ番厨阻止
8→9コストにしたのに兵力そのままにしたのが間違い
高コスはともかく、低コスまで溶けにくいのは問題だよな
武力依存上げるよりは1.5コス以下の槍、弓の兵力ボーナス剥奪かな
足軽は110%くらいで
また戦国は2週間イベント無しなのか?
常に大判か金箱キャンペーンどっちか発動させとけよ
戦国運営の危機感のなさがやばい
隠そうとしても隠しきれない信置ひどすぎだろ
そして大会参加者を三国志・戦国見てきたらこんなことに・・・
ほぼ同じルール+1日長い+1周年記念で負ける戦国はオワコン
三国志:
ルール→10コス大会+最大士気12固定(3日間)
イベント→龍玉キャンペーン
参加者→1万2千人ちょい
戦国:
ルール→10コス大会(4日間)
イベント→一周年記念 金箱銀箱キャンペーン
参加者→1万1千人ちょい
瀬賀が考えてそうな事
・料金を三国志より高くしただけなのに何故客が付かない?
・大判や家宝を出し渋っているだけなのに何故人が離れる?
・栄斗の様な人気ランカーを演出しようとしてるのになぜ不評?
・旧SR・Rを半分以上(エラッタ含)排出したら何故か叩かれた
・金払った絵師よりもBSSの素人絵が上だと!? 絶対に話を創らないぞ!
・エグザムしたのに何故一般人を呼び込めないの?
・毎回違う称号を配布してるのに、何故必死で大戦国してくれないの?
・作ってやってるのに何故ありがたがってプレイしないの?
>>782 プレイ人口比や外国もあるから一概に言えない
大会しかプレイしない俺みたいなのも居るだろうしね
・どこがつまらないの?何がつまらないの?
称号にせよ、馬印にせよ、一度に一つしかつけられないわけだから、気に入ったのを一つ手に入れたら後はいらんよなぁ。
そんなオレは馬印は祭団扇とサッカーボールだけで結構です。
「ロケテ大名」は欲しいけどな。
・なんでロケテのときにクソゲーだって教えてくれなかったの?
クソゲーだって言われて自覚できるようなメーカーだったら
シェンムーなんて不世出で済むよな。
792 :
ゲームセンター名無し:2011/12/02(金) 01:20:44.62 ID:70KIHMS10
貢ぎ称号だから欲しいときにだけがっつりやればいいだけだしな。
そもそもランキングが貢ぎランキングの時点でやる気でんわ
だって三国は新SR絞らないけどこっちは絞りまくりじゃん
そりゃねえ
根本が悪いせいで、負のスパイラルに陥ってるよなあ
排出停止するなら死に計略にしないと批判でるのに
瀬賀はそこらへんもわかってないんだろうな
ランカーとセガ広報集めてニコニコでシステムについて討論させたらどうだ
>>782 設置店舗数を基準にデータを考察するとヤバいのは三国だと思うが…
>>797 オンラインゲーは、アクティブユーザー数が重要だというのに、何を言ってるんだ・・・
名前:
E-mail: sage
内容:
設置店舗数的にww
カード追加されてからの期間や、
4日間で参加しやすいのは考察に加味しないの?
戦国は大会参加者が1万2千越えをピークに減っていってるのに
三国志が安定してることに危機感覚えたほうがいい
おう、変になっちまったすまぬ。
約5年の稼働期間差や追加の有無を考えると比べられるレベルってだけでヤバいのがわかるからな
セガや店舗にとって三国は終わっても十分稼いでお役御免でも構わんだろうが戦国はそうもいかん
そもそも値段が違うもの
戦国も三国並のクレサやれば1.5倍ぐらいにはなると思うぞ
俺のやってる地域だと
戦国→400円3プレイ
三国→200円3プレイ
どっちも排出有り
埋まってるのは当然三国
店にとって、稼働5年で匡体台もペイしているであろう三国でクレサして客が入るのは問題ないんだろう
だが稼働1年で三国の稼働3〜4年目くらいの時のクレサを強いられる戦国はやっぱり辛いんじゃないかな?
それでも台あいてるし・・・
>>803 そんなもんだな。
千葉の中心部だが、400円3プレイで休日にたまに全台埋まるかなという程度。
大戦国だのイベント時は全台埋まるけど、それも休日だけ。
近場のカードショップは戦国大戦のカードの陳列が、すげー投げやりで笑える。
クレサすれば…ってのよく聞くけど
ホームは少し前に400円3プレイになったけどやってる人ほとんど増えなかったなあ
値下げがまだ足りないのか
ぶっちゃけ、EXVSや鉄拳に5分100円費やしてる事を考えたら・・・
まあ三国志全盛期にも言えることだけど、面白ければ構わず万札崩すのよ
ボーダーブレイクだって財布をボーダーブレイクとかいう冗談が生まれる程に稼いでたし
値下げが遅すぎた、最初700円とか池沼がすぎる
三国で懲りた人も多かったんだろ
ゲーセンかセガが赤字覚悟で1プレイ100円にしたら大人気だったろうねw
>>805 足りない
1セット400円はLoVやってる方がマシなレベルで高い
それほど戦国の現状は酷い
まー最初に700円にされたから印象が悪くてやれん。
貧乏人はやるなってわざわざこのスレで言ってたバカ共は
400円6クレでも空き台があるような
このクソゲーをどんな面してやってるやら。
____
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|_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴∪( o o)∴)
| < ∵ 3 ∵>
/\ └ ___ ノ
.\\U ___ノ\
\\____) ヽ
いやパチンコと同じで基本的にTCGは貧乏人がやるゲームじゃ無いだろ
TCG全体がオワコンだからクレサだけの問題でも無いだろうし
値段安くしても良くて今までやってる層が浮いた金だけ多くやるだけで解決にならんし
パチンコは貧乏人しかやってねーだろw
カード追加から2ヶ月くらいは結構人いたけど、
今は土日でも片手で数えるくらいしかプレイしてる人いないな
816 :
ゲームセンター名無し:2011/12/02(金) 21:20:28.16 ID:8dW5ISVZO
片手で数えるくらいしか台数無いとこばっかだからな
昼から夕方までのトータルでね
もっとハッキリ書いちゃってイイよ
片手どころか指1本で済む人数だって
819 :
ゲームセンター名無し:2011/12/02(金) 21:59:00.40 ID:8dW5ISVZO
場所に因るだろうけどな
でも混んでるところはどこも無いな
関西はクレサ無しでもそれなりに人はいるよ。クレサ店でも空いてる時は空いてる
けどな。でも、ATCGの中で未来あるのってWCCFと野球と戦国、LOVくらいしか
無いんだよな。三国は延々同じ絵面見てるのは正直辛いしな。いくらシステムがよく
てもATCGのキモであるカードが増えないんじゃな。しかもTCG参戦と言う斜め上
を行ってるし。また松永が絡んでる気がしてくるくらい馬鹿な事だし。
まあ、調整担当がうまくやってくれるからLOVくらいは抜けるんじゃない?
戦国の唯一の長所って出てすぐだからまだまだカード追加が期待できるってだけだもんなぁw
どこ縦読み?ってぐらい不自然な文章だな
戦国はガンダムカードビルダーと共通点が多いんだよな
人気コンテンツ使用しながら産廃カード多数でマニアックキャラが大活躍する歴史縛りゲームなところとか…
ガンダムカードビルダーが80年代まで突入してダメだったみたいに
戦国も80年代に突入しても今のままならダメな気がする
もう次に行こう。
幕末大戦、塹壕大戦、艦隊大戦、ヘタリア大戦、米ソ冷戦、宙域大戦…と
ヒットするまで作ればいいさ。
マジでビルダーのスタッフに松永がいたんじゃないかと疑うレベル
>>824 幕末大戦で腐ホイホイするしか茸る道は無いんじゃねえのって思う
蜀大戦に続く新撰組大戦になる未来しか見えんけど
>>826 福山雅治に「孫呉の夜明けも近いぜよ」って言ってもらうぐらいしか対抗策は
思いつかないな。
あと萌えを全面禁止するか、「蒼海の世紀」でも引っ張ってきてどうにかするか。
よほど画期的なシステムでも追加しない限り、題材変えても戦国の二の舞だしな
ATCG自体の賞味期限が来てるというか一対一の対戦ツール自体の裾野が狭まってきてるんだろ
大戦の名をかざしている以上発展は望めない。
どうせ似たようなゲーム出すだけだし、飽きられている現状では意味が無い。
さっさとボダブレ見たいにラッキーヒット狙いで低予算でテキトーに作って
低価格で筐体を提供してればいい。狙って売れないメーカーだって分かってる。
>>827 薄桜鬼とやらのカード出せば一気に釣れるよw
まぁそういう層に媚びてる時点でゲームとしては終わってるけどw
>>830 甘い考えだな
バサラで連れなかったのに
その時々の最新流行を捉えないと釣りは無理なんかね…
自分は幕末が舞台のメジャー作品ってるろうにぐらいしか思いつかん。
ATCGはゲームとしては基本的に面白いと思うよ。
全キャラを全て同時に操作できる自由さが。
でも一般人はトレカ=カード破産みたいなイメージ持ってるし
プレイのたびにコインを入れる(買い切りじゃない)ってところが
すでにムリっぽい。コンシューマーでネトゲやアイテム課金が
一般的になったら、少し抵抗感が緩和されるかなぁ?
ゲーム内容に金かけないで声優とかばっかりに金かけてるからボロボロで引退間近な三国の方が大会人数とか多かったりするんだよ…
普通基本の内容しっかりしてからコラボとかに話広げていくんじゃねーのかと
声オタ引っ張って今の人数なら悲惨だし、引っ張れなかったらただの予算の無駄遣いというね…
萌えオタは選挙の人数見る限り引っ張ってそうだから萌えに金入れた価値ありそうだけど
選挙の人数見る限りって一番が一万とかだろ?一人一票でもなかろうし参加人数そうとうショボいぞ?
いや統計数を考えるとショボイって言えるほどヤバくはないぞ
多分セガの見積もりより遥かに多い投票総数だと思う
まあ二度も通用する手では無いがイベント的には成功の部類だろ
福井県票だな>勝家
今バージョンは相対的に「北陸優遇」と言っても過言じゃないし
(反対に人口集中地域の関東は冷遇気味じゃね?)
瀬賀の人ですか?
流石に1位は不自然
源平大戦絵巻というのがあってな
源平討魔伝じゃなくて?
>>833 バーチャの現状とSFCの現状を見たら
声優で客引っ張るのなんて無理だと気づきそうだがな
>>840 瀬賀はパステルな絵柄のキャラで背景に凝ったSFCよりも
無骨なマシンで戦場を飛び回るBBがヒットした事実を真面目に考えるべきだよな
レアアイテムの収集と廃レベルupのためだけに作業をしてくれるとでも思ったの?
BBも収集要素はあるけど、ほとんどのプレイ層は操作性と対人戦に惹かれたんだぞ
BBはアーマードコアとかガンダム好きな層が多そうだな
あとはCODやBFみたいなFPS勢もいそう
843 :
ゲームセンター名無し:2011/12/03(土) 16:12:07.64 ID:WfG9iQ46O
BBはレイブン、チャロナーの変態層がラグ先読みのニュータイプ戦闘して
アクションでラグとかやってらんね、を封殺したからな
fpsやガンダム勢はあそこまで変態じゃなかったけどまったりプレイにも耐えうるのがBB
>>840気付いてたらこんな声優ごり押しやらそういう企画に金入れる前にゲームバランス練り直しから入るから気付いて無いんじゃないの?
>>839 違うよ、iphoneででてる。
三国志にも関わった人が作ってるらしい。
ゲーム内容はタワーディフェンスだから全く違うけど。
846 :
ゲームセンター名無し:2011/12/03(土) 19:21:52.42 ID:AiNdqeSo0
柴田はちょっと取りすぎだけど、選挙全体でみると男武将の票の方が多いよ
正確には7000票超えるぐらいの女武将が5,6人いて、3000以上の男は15人ぐらいいる
200戦ほど戦国やって従1Cまで来たけど、何が面白くないのか理解できた。
デッキ構築の楽しみが無い。これに尽きる。
三国志大戦の時は、1.5コス枠にこれを入れて…いや、2コス枠を槍にするか…馬1か馬2で悩むな。弓1入れるべきか?と
あれこれ悩みながらデッキを考える楽しさがあった。だが、戦国にはそれが無いわ。
平日にデッキをあれこれ考えて、休日にゲーセンでそれを試して、勝っても負けても楽しいってのが無い。こりゃダメだわ。
新カードも強力なのは速攻で下方しちゃうからなー
冷静に今までプレイ数×200円したら冷めた
結局三国の延長
暗黒魔境が楽しくない
妨害は弱いくらいがちょうどいいと三国志で学んだはずだが
>>850 しかも妨害陣形は相手の統率関係ないからな
三国の妨害陣略で何を学んだのやら・・・
>>847 分かる、エラッタ入れたとしても使われるカードが限定されすぎ
一番謙虚に分かるのが今川なら信置とかの例
もうこいつ入れないだけでデッキパワーマイナスと言っても過言じゃない
他のカードも似たようなもの、カード増やしても個々のバランスが糞だから増やしても結局意味が無い
853 :
ゲームセンター名無し:2011/12/03(土) 22:34:39.93 ID:i12e7eZX0
大戦1の頃みたいな楽進がいっぱいいるってことだろ
全然いいことじゃないが
>>853 計略殺したらいいだけだから楽進よりマシじゃね?信置も関口も計略を殺せば
少なくとも傭兵としては使えなくなるし。今川には代わりに上洛でも上方して
やればいい。ただ、それをやるのが遅いのがな。EXなんかで客引きしてないで
さっさと粛清したらいいのに。
>>856 汎用計略は巻き添えが出るのがなぁ・・・
三国志の方でも幾度と無くハイスペック汎用計略武将のせいで
特に使用率が高いわけでもないカードが割を食ってるのに、全く学習してないよね
正確には一度学習したが、松永がまたやらかしたんだけどな
それで戦国でもまた同じ事やってる
ぶっちゃけ再エラッタでもしないと今川は死なないよ
柵槍・制圧・気合・伏兵・精鋭・魅力と、必要な槍が全て揃ってる
枚数が多いほうが有利ってのも今川の勢力特性にベストマッチ
859 :
856:2011/12/04(日) 00:07:46.61 ID:9LTRjLtJ0
>>857 まあ、精兵戦法だけでも殺しておかないと今川のアイドル直虎も殺される可能性が
あるからな。他は据え置きならいいんじゃないかな。まあ、直虎もアウトな気もするが。
>>858 エラッタかける必要があるのは浅井朝倉じゃない?1コスに柵持ちが固まってるから
精兵戦法が死んだら柵要因で引っ張られそうな気がする。戦国は柵が固いからな。
やっぱり浅井朝倉と雑賀は他軍扱いでよかったんだよな。無理に1勢力でだそうと
するから傭兵向きカードばかりになる。松永は学習しないからなあ。やっぱりアレって
企業内権力があるんだろうなあ。でないと三国含めこれだけやらかして残れないでしょ。
三国志から思うんだが勢力の特徴計略はその勢力単じゃないと弱くなるか使えなくなるかした方が良い
なんのために計略関係のためにスペックや兵種の偏りや違いを出してるんだっていう
漢の大号令なんかも、デメリット有りとはいえ士気5で+6と破格だからね
漢の勢力限定だから許されてる計略。もっと勢力限定の効果をつけたほうがいいよ
とりあえずは大原になったから
この荒地をどう耕作してくれるか期待しようじゃないか。
奴の調整は松永より遅効性だから時間はかかるだろうが。
>>862 遅効性というか、失うが易しという言葉があってだな・・・
悪くするのは簡単、良くするには相応の時間が必要だろう
ストレスでしかない戦国大戦が面白くなるまでは、大戦国一戦止めと、CDサントラを聞きながら気長に待つとしよう…
大原は三国志でも松永のクソバランスに難儀してたからなあ
特に9/1連中と軍師カードがどうにもならなくて
最終的にカード表記を無視する荒業に出たくらいだし
3.59現在はそれなりに復権してるけど、一時期本当に「新要素(爆笑)」くらいの勢いで
無かった事にしてたからな
9/1の連中はマジでどうにもならなかったからな・・・
開幕の甘寧、大徳の張飛、そして今でも現役のホウ徳
>>861 士気5で勢力制限なく浄化ついて+6増える全体強化計略があるんだが
今日企画や宣伝する奴等もアホなのを実感してきた
俺も釣られた一人なんだがEXキャンペーンにAime登録が必要らしいので、複数抽選のために新規のカード作ってきたけど
同じ目的の奴多くて6Cサブ率高すぎ
しかも手加減しない人も結構いて本当新規は勝てそうも無い環境だった
もしもAime毎に抽選が真実なら期間中は新人狩りキャンペーンの予感
もう新規が居ないだろうからとことん絞り取る方向にしたんだろうよ
LOVのSPキャンペーンに匹敵するのが始まると思うよ
松永が三国志3で入れた新要素の中でまあまあ受け入れられたのは走射くらいか
松永も出すアイデアは悪くないんだが、調整能力がゴミすぎて自分でダメにしてる
>>868 その上に登録数で見れば、新規が増えてるように見えるからな
言い訳しやすくなるってものだ
本稼動から一年ちょっとでこの状況…
終わっとる
>>864 武力依存下げたら13日の祖茂ワラ3.12に
少し上げても牛大水計ワラ3.13に
で、最終的には大戦初の数値エラッタだからな
まあ印刷は刷り直してないが
公式でもまだ9/1だろ
そういうのはエラッタとは言わない
内部的に武力8+なだけ
そういえば歩兵に関しても武力ーの内部修正されたんだよな
他の兵種に比べて乱戦で溶けるスピードが早い早い・・・
他のカード巻き込むならサッサとゴリだけ修正すればいいのに
>>869 軍師(一人登録)、永続陣、属性(計略との絡みなし)などアイデア自体がダメ
柴田をやらせと叩いた結果がひどいことになった模様
上位3名萌え豚大勝利
>>875 軍師カードそのものはそう悪くないよ
1枚につきふたつしか無い奥義、それも無理やり兵略と陣略に分けた事と
ゲージの存在がクソゲーにしてた
2までの兵法は相手のデッキによって兵法を選べていつでも使えて戦場全体に効果があるのが強すぎるから
3になって軍師カード登録1枚にして選べる奥義を減らし 場所限定の陣略 属性 ゲージなどの縛りができたんだと思ってた
しかしその軍師カードを作った張本人の松永が戦国で兵法みたいなシステムに戻したのを見ると何がしたかったんだろうと思う
ろくに調整できないくせに一丁前に思いつきで新しいことをやりたがるんだよなあ
個人的に兵法の方が好きだったから返してほしいわ
>>876 このゲーム自体が末期なことを現してるな・・・
ってか男性武将の票が少なかったわけでもないから結構反発きそう
末期も何も俺の中では始まってすらいないよ戦国大戦
戦国に興味無い層に取ってはマニアック過ぎる武将、戦国に興味がある層に取っては偏り過ぎた武将
信長大戦としてみれば年代縛りのおかげで中途半端過ぎる内容
結局は脇役扱いの武田上杉の需要が一番確実と言える内容だが
名作大河の風林火山が転けたのを知っていればこの二勢力に一般需要なんざ無い事は明白…
オマケにTCGとしてみれば高額な忠義時代の三国大戦と言う仕様
それでも何となく付いて来たライトユーザーはエグザムライ引いた時点で卒業していった
流石にもう踏む地雷は無いとは思うが選挙結果で勘違いしてたらやらかしそうだな
ついにゲーム内容放置して集金に力入れだしたなw
集金大戦wwww
EXカードキャンペーンパネェ
ここまで馬鹿なイベント良く通せたな
ほうほう5プレイ毎に1応募か・・・やっぱLOVを意識して集金してきたな
大戦国の事を考えたら半端ない搾取だわコレ
集金に走ったのは、こないだの総選挙とやらで判りきった事だしな。
もうダメだよこれ。
うーん、やっぱり公式って何かこう
問題意識のベクトルが違うというかなんというか…
色んな所で今回のキャンペーンの疑問になる部分を確認したけど
曖昧だなぁ。
抽選なのに、当選確実者が発生したりとか
あぶれた1万人は応募口数に応じた抽選して決めるとか言ってるけど
回数重ねれば当たるわけじゃないから
自分が当たらなくて、自分より少ない口数でも当たる人が出てくる可能性もあるし
そもそも、単純な回数ならクレジットサービスがある所とない所で
不公平感がどうしても発生するし
順位が分からないと不透明すぎて面倒な事になるし
うわあ…これどういう神経してるんだよ
BBHのキャンペーンでも4プレイ1回抽選なのに5プレイで抽選券一回ってなんだよ
LOVよりマシだよぼけ
アーケード板自治スレッド
603 :ゲームセンター名無し[sage]:2011/12/05(月) 10:02:54.59 ID:tBgWxZ+Q0
削除依頼しても全く音沙汰ないから賛成
俺が言うのもなんだが、落ち着けよ
仕切りたいのは気持ちはあるだろうが
まさにそのSPキャンペーンの本家であるLOVが稼働終了の噂がたってるんだけどw
2セットで1回応募分なんだから普通じゃね
戦国のネットサイトもどうにかして。
PCであの仕様は手抜きすぎ。
何で会員の上位11059位以内当選にしないんだ?
それなら全員一口ずつ当選で誰からも文句出ないのに
そりゃ金落とさなくなるからだろ
普通のことで批判されることじゃないと思うが
895 :
ゲームセンター名無し:2011/12/05(月) 19:14:51.36 ID:XuWE1HUVO
ワラが強くて修正したのは懐かしいな。
戦国じゃ日常だけど。
患者さんは本スレいけww
>>890 あれは単なる馬鹿の妄想が濃厚
明確な証拠が無いし、ソースが2chの時点でお察し
あんな戦国以上に救いのないゲームは、もう続かなくていいです
【稼動】LoV LORD of VERMILIONU307【終了?】
10 :ゲームセンター名無し[sage]:2011/12/05(月) 12:33:48.90 ID:0FRTseKfO
>>8 只の妄想の可能性有り
わざわざLOV本スレからお疲れ様です。
帰れよ
キャンペーン自体は問題があるとは感じないな
元々、貢ぎランキングを採用してるんだし、今の戦国を支えてる廃人を更に優遇するって意味ではいいんじゃないの
LOVが100-100になって戦国やらなくなったらここの書き込み見てもどうでも良くなった。
やっぱり好きの反対は無関心だな。
つまりここに否定的なことを書いてる人は‥‥ツンデレ?
まあ、今回はマトモな抽選方式だしEXカードの当選数も多いから非難には当たらないだろ
ぶっちゃけキャンペーンの為にカード登録する人間が増えてくれなきゃ余るぞ
転売屋もプレイ時間のリスクはデカいし何口も貼れないだろ
今回はマジで普段から戦国やっててカード登録した人間は全員プレゼントになりそうなんだが
別な意味で失敗してないか
じゃあ、2ヶ月ぶりに2セットだけやりに行くか
2000円くらいにはなるだろ
こないだLoV始めたら全国順位二万三千くらいだった。
三国志大戦の丞相と同じくらいだ。w
戦国大戦の実働主君カードって今何枚くらいなんだろうね?
LOVは人口すくねーんだか知らんが
やたらにカードが高い
>>907 大戦国参加カード枚数が1万1千枚くらいだったとか
下手したらLoVより少ないんじゃないか?
>>908 絵師の違いだろ
言っちゃなんだが、戦国とは比べ物にならん大物が描いてる
>>908 プレイされないのに絵師人気だけ高いから排出されてねーんだよ
>>909 参加賞目当てってのがあるから実際はもっと少ない(どのくらいの割合かはわからんが)
1万は切ってると思うけど
>>911ちょっと書き忘れた
サブカでの参加賞目当てってことで
加えてLOVはSRよりも排出が渋いレアリティが有るんだよ
数箱に1枚だから高くもなる
>>912 うん、だからわざわざ参加「枚数」って言った
参加「人数」だと9000人くらいなんじゃないか?
総選挙の結果が来てるけど
総投票数の内訳がなんかしっくりこないなぁ。
なんか水増してる感じがするというかなんというか…
情報少ないからアレだけど、投票の勢いと総投票数が
合致しないのだが
うん
そんな群雄伝やってるやついるか?って感じだ
上位のまとめ票はともかく
>>916 まあ、スルーされると思ってたが。
個人的な調査(もちろん誤差の可能性もあるが)では
●投票数600票を切ってる武将はセガに見捨てられる可能性が高い
●TOP3は、ラスト一週間の一日投票数が平均で
千代女、無二→75票、帰蝶→83票、
仮に、1プレイ(3回)600円の所で連続して投票したとすると
1万5千円前後の消費。
●11月28日の14位までの合算票で78622票、
最終結果の総合で105312票。
差し引くと、26690票で、
11月21日の合算票が41709で、28日と比べると36913票。
21日-28日の勢いと、28日-最終日の勢いと比べると
おそらく、投票意識がだんだんモチベーションが下がってきてる。
結果的には一部しか盛り上がらず、失速という可能性が圧倒的に高い。
個人的な意見として、企画は完全に成功とは言えない形になった。
今更だけど投票とか声優とか三国志じゃまっったく聞かなかった単語だよな
淡々と計略を調整してるだけで全然人が途切れなかったモノだ
LoVが人少ない三国と同じwって当たり前だろ
LoVは店舗数が600しかないんだぞ
三国と戦国は2000以上あるっての
分母が違うのにプレイヤー数で比べ勝ったー!やったー!ってアホかと
>>917 ほぼ落選が決まっていた10位〜の面子の
最終週の伸び率が気になったから計算してみた
(最終票/28日の票)
直虎 1.34
明智 1.38
真田 1.38
山県 1.36
お市 1.37
入賞の無い連中の支持者が同じようにモチベーションを維持した事になる
当落線上にあって、、支持者も熱を入れたはずの柴田の伸び率は1.45
不自然を上げたらきりが無いけど、飽きた
おいおい2000店舗は勘違いだろう
確か前に調べた時は三国>1000以上、wccf2000以上、LoV600、悠久200だったはず
今はどうだか知らんがな
戦国の店舗数はどんなもんかね
>>920 宝箱のキャンペーンが途中で終わったりとかあったから
投票数が減った可能性もあるけど
万事うまくいった訳ではないし、今後それを取り戻せるかどうか
って所かな
10コス大会よりは確実に盛り上がったよ、総選挙
戦国の客層と方向性がはっきりしたってことで
>>921 LOVちょいだな本舗数
三国の半分以下
群雄ほとんどやってるの見なかったが
本当に投票数あってんのかw
>>921 訂正乙
今だと悠久は20店舗以下まで落ちてるね
ちなみにLoVは1ヶ月プレイして無いとランキングから消えるスパルタ仕様
長期放置でもランキングから消えないプレイヤー水増しゲームと比べてもな
>>925 水増しゲーがどれなのかよくわかんないけど
戦国も三国志もランキングの仕様は同じだからスパルタは言い過ぎじゃない?
個人的にlovは長く使ってないとIC買い替えが必要なのが地味にキツかったw
声優推しは三国志の時は全くなかったな
まあ売り方変えてきたかったんだろうな
投票結果…すごくつまらない外伝になりそう。
出血大サービスということにして、上位10位までとかに
勝手に拡張しちゃえば良かったのに。融通利かないねぇ。
1位だけの予定だったけど、あまりに好評だったので4位(だっけ)までにしました^^ で大敗北したところがあったな
♀ ♀♀<そ、そーなのかー
いやまあ、自分らからしたらどちらでもいい話ではあるけど。
大戦の台が満席だったときに、暇潰しでやるぐらいだろうから。
群雄伝用のデッキをわざわざ持参する気もないし、
好きなだけ外伝作ればいいじゃん、と。
932 :
ゲームセンター名無し:2011/12/07(水) 01:34:29.18 ID:wW2rHvQAI
投票の意味がなくなるし、
投票の決め事を破った場合は批判出るし、
次の投票やるときに盛り上がらない。
いいことないよ
>>918選挙はまぁ群雄やらない俺からしたらじゃんじゃんやって金落としてもらって、次バーに繋げてくれって感じなんだけどほんと声優って誰得なんだよ…
声優好きでやってる奴はいないとは言わんが明らかに少数派だろ…
無駄な所に金かけるなら調整とカード追加に金かけろよ、と
三国もオワコンで泣けるわ…
何とか形になるまでのつなぎならいいんだけどねえ
どうにも調整の匙を投げたようにしか見えない
松永更迭したんなら調整する気はあるだろ
ぶっちゃけ大戦国やるくらいなら1ヶ月に毎回調整やれば良いと思う
大戦国の称号って今回のEXキャンペーンのテストに使われたよな
1059程度なら争ってくれそう・・・と言うことか
そういや松永更迭ってよく言われてるけど確かなソースはまだ出てないんだよな
阿修羅大会でってレスから続いてるが真相はまだ分からないな
カードが追加されれば大原大戦か松永大戦かなんてすぐに分かる
半引退してたけど、復帰してEXカード当てて現役にいやがらせでもするか
嫌がらせのためにやりたくも無いゲームに数千円とかおまえ金持ちだなw
口だけだろほっとけ
俺もサブカで低証潰ししにいくか
大筒を潰されてから反引退してる人はいくらかいると思うんだが
殴り合いなら大陸やってたほうが面白いわけだし
安定の5セット止めで3口応募してきた。
SR孫市も引けたしもとは取った。
当たればだけどね。
× 1059名まではどなたでも確定です
〇 ランカー様へ確実に渡せる口実です
俺の周りの人間はさすがに追加なしの三国に飽きて戦国移行したがつまらん
で音ゲやら格ゲ、ゲーセン引退かなり多いが
掲示板でのスレの進み具合からしたら成功なんかね?
戦国やってるけど、ぶっちゃけ三国志大戦のグラリニューアルしたverがやりたい
三国志大戦nextとかそういうのでいいから
伝統の8/10曹操とか4/3楽進とかはそのままで
戦国のグラはぱっと見綺麗なんだが、武将の3Dモデルが怖くて苦手
三国志もグラ強化してあんなになるなら、今のままで全然良いと思ったよ…
蛍とか怖いんだよな・・・目にクマもあるし
マネキンが口を開いてるみたい
三国志の兵士カラー程度が丁度イイのかもね
セガは三国志貯金ができているだろうから
真面目に面白そうなゲーム作ってくれよ。
戦国だって高値で売りつけ押し付けで
手抜き開発に対して金儲かっているだろうし。
パチンコは黒字でゲームは赤字
真面目に集金に励んでます
逆だと聞いたが?
大戦を賭博化すればいいのか。
君主カードの代わりにクレジットカード挿したり。
証1あたり一万円だったり。
>>952 データでしかない上に色違いが大量という旗クジが既に有りますぜ
そっか。旗印もステッカーも家宝もトレカも、すでに十分ギャンブルまみれでした。
それでも資金が足りませんww
>>946 今の三国プレイ層は料金上がったら、文句言うから無理だろ
今の低料金たって客寄せの為にカツカツな値段でやってんだし
SSの釣りバカがある意味戦国大戦をそのまま表現してるよね
『需要を勘違いした存在』
どのカードゲームもユーザーがクレサ状態が基本、当たり前って考えてるとか本当に終ってるよな。
排出有無を選択してからコイン入れる、みたいな仕組みがあったら良かったのにな。
排出ナシを選べば1プレイ50円、アリを選ぶと+トレカ代が掛かる感じで。
300円で6クレの場所ってもうあるの?
排出無しなら余裕で
>>959 それだとセガは儲からないから
システムとしてはないだろうなあ。
セガとしてはできるだけ金を落として欲しいからね。
360みたいにダウンロードコンテンツ作るかもな。
ICあるからシステムとしては作れるだろうし。
いやオンライン対戦で50円とか言ってる奴はゲーセンで遊ばずにネットでサドンアタックでもやっててくれ
筐体設置費用を償却してても筐体維持費とオンライン仕様料と電気代でセガ以上にゲーセンの儲け無いからね
だったら1ゲーム200円でもやりたくなるゲームを作ればいい
200円の価値は人それぞれ、どのゲームを面白いと思うかも人それぞれ。
万人が200円でもやりたくなるゲームなんて作れるわけないんだからメーカー側があるゲームを作って、それをユーザーが200円の価値がないと思うならやらなければいい。というのが正解。
ユーザーがメーカーにゲームを作れっていうのは根本的に間違ってる。
だからセガは進化しねーんだよボケ。
進歩しないのはユーザーも一緒だろボケ。
真似してみたw
つまり両方バカ
次スレヨロ
では行ってみる
乙
どうすれば200円を払わせる事が出来るかを考えるのがメーカーの仕事なんじゃないですかね
バカを騙して金を毟り取るしか能がないならセガもモバゲーと同レベルって事になっちゃいますけど
いま三国志が3プレイ200円でしょ。つまり1プレイあたり66円。
三国志よりつまらない戦国は、余計にディスカウントするしかない。
となると結局50円くらいが妥当。
>>973 今はサイドメニュー作りに必死っすよ〜
何せ本編じゃ採算が取れない見込みですから
>>973 あなたがバカと呼んでる人に200円払わせてるからいいんですよ。
セガから客扱いされていないことにいい加減気づいてください。
どういう意味?
人には好き嫌いがあるからみんなが好きだと思う物を作ることはほぼ不可能だよね。
同じようにお金に対する価値観も人それぞれだからみんなが買いたいと思う値段にするのも余程安い値段じゃない限りほぼ不可能。しかもそれじゃ商売にはならない。
だとしたら売る側は買う側(客)のターゲットをある程度しぼらないといけない。
だから売る側が作った物に対して買う側が買いたくないと思った場合、その買い手は売る側が客と考えるターゲットから外れた存在ってことになるわけ。
確かに万人に好まれるゲームなんて不可能だが、
そもそも三国志大戦1やBBは『想定外のヒット』だという事を忘れちゃいけない
そう。その『想定外のヒット』で増台した分を動かそうとして安易なクレサに走ってさらに想定外の人を客にしてしまったんだよね。
>>980 負けの定義すらわからないのに負け惜しみとは‥‥それこそ負け惜しみに見えるなw
仕方ないね
ボーダーブレイクがただの繋ぎだったとか力入れないで作ったとかよく聞くけどマジなの?
近所のセガだと入荷当初相当売り込んでた記憶があるが…
>>984 BBじゃなくて筐体のリングエッジの売り込みだったような
>>984 SFCをリリースする予定の新しい筐体だった訳よ
瀬賀的にはクエストDから新しいシャイニングに客が移ることを期待してた
で、SFC稼働までの繋ぎとして先に稼働させたのがBB(機体なんて使い回し当たり前)
しかし実際に生き残った(客が付いた)のはBBだけでSFCは惨敗した
SFCはカードの仕様からして連コする廃人仕様だからな‥‥カード抜くまで使用回数が減らないって‥‥
BBは戦場の絆からごっそり客が移住していったのを覚えてるわ
戦場の絆の悪い部分があからさまに改良されてて笑ってしまった記憶がある
SFCは目新しい要素も無く対戦要素も無いからすぐ飽きたな
アケゲーの失敗スレになっている
娯楽産業の失敗
時代の流れだね。
趣味持てない社会だしな
戦国大戦が無脳なことを他におしつけてるだけ〜
>>988 戦国も三国志で欠点だった部分を修正してるよ!
・・・ただそれ以上に別の欠点が増えただけで
つまり松永は欠点では無かったと言う事か…
分かりやすい叩き対象だから叩かれてるだけだからなー
松永だけでここまでアレになるわけもないし
>>1000なら戦国が奇跡の大盛況。SEGAを支える柱になる
>>1000 なら次Verサブタイ「是非に及ばず」で戦国終了
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。