BORDERBREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ28
1 :
忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :
Q.始めてみたいんだけど、今からでも平気かな?
A.初期クラス(D5)では味方は人間、敵はCPUだけ、マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、基本的に自分とそう変わらないレベルの人と対戦できます。
Q.プレイ料金はどのくらい?
A.100円=1クレ 1クレ⇒260GP 1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了
GPボーナス(店舗サービス):2クレ or 3クレ⇒580GP or 870GP 5クレ⇒1550GP
1試合最大10分(600秒)コアが破壊されれば終了、GPがなくなるまで何度でも再戦可能
Q.友達と一緒に遊べる?
A.2010年10月21日のバージョンアップ(エアバースト)により、
仲間と同じ戦場に出撃することが可能な「クラン演習モード」が実装されました。
Q.模擬戦と個人演習の違いって?
A.模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの一つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU。GP消費は普通で、素材は入手できるがCP・勲章は手に入らない。
再戦を選んでいくと(ある程度までは)既定人数以下に人が減っても全国対戦が可能です。
CPUがまともに動かないので、コア突撃すると一瞬で終わることがあります。
Q.キャラクターパーツ(アバター)が全然選べないんだけど?
A.プレイ時間に応じて開放されて行きます。使用する兵装などによっても変化するため詳細な順番は不明。
Q.(ニュードなど)特定の素材が全然集まりません
A.スコアの割合によって素材系統の確率が変わります(戦闘→鋼材系、占拠→エネルギー系、貢献→希少金属系)
また、イベントバトルでEPを貯めて目的の系統素材と交換するのも有効(特に高レア素材の場合)
多くのパーツ、武器類はプレイ開始直後は支給されていません。気長にプレイしましょう。
累計ポイント(pt)か累計バトル時間のいずれか(武器は各兵装でのptと時間)を達成すれば開放されます。
機体パーツの購入可能順“目安” タクティカルガイド(TG)より
・必要開放時間順(ポイント効率低)
ヘヴィガード<シュライク<ツェーブラ<ネレイド<エンフォーサー<
ケーファー<<ディスカス<セイバー<<E.D.G.<ロージー<迅牙<クーガーS型<<ヤクシャ
・必要ポイント順(ポイント効率高)
シュライク<ヘヴィガード<<エンフォーサー<<ネレイド<<ツェーブラ<<ロージー<<
ケーファー<<E.D.G.<<セイバー<<ディスカス<<ヤクシャ<<クーガーS型<迅牙
参考:ヤクシャ115,000秒or15,000pt、クーガーS100,000秒or17,250pt、迅牙97,500秒or18,375pt、ケーファー45,000秒or7,875pt以上
■クーガー(玖珂)
玖珂2胴:玖珂1胴に比べ、文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は僅かに落ちるがそれ以上に歩行が速くなる。円までの繋ぎに。
※頭・腕は好みで。
■シュライク(修羅)
修羅2腕:武器切り替えとリロード速度が魅力
修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい
※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。
■ヘヴィガード(HG)
HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。
HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。
※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。
■ツェーブラ(杖)
杖38頭:集弾性が修羅Vと同等で装甲は上。必要素材も安い。重量級キメラするなら是非。
■ネレイド
45胴:円1のSPとエリア移動の相互互換で、こちらの方が50重い。ベース・プラント防衛で頻繁にエリア移動するならこちらか
45腕:円1から重量が40軽くなり武器変更が上がって反動とリロードが減少。装甲を保持しつつ主・副武器を連携させたい方へ
■エンフォーサー(円)
円1胴:玖珂2胴とほぼ同性能で重量が150軽い。現装備で重量超過を気にする人にお勧め
円1腕:中量級屈指の良性能を誇る。中、軽量級アセンの第一目標としてもよい
円1脚:久我脚より積載量が多いので蛇や支の機動性が増す。中量アセンの第一目標としてもよい
■ケーファー
42脚:HGの最終型であるHG4脚とほぼ同等の積載量、ダッシュ、歩行速度を誇る
装甲も玖珂と比較すればだいぶ上昇し違和感なく強化できるが、出現が遅いのが難点
42胴:装甲、SP回復、ブースターに優れた重量系胴パーツで、玖珂2をより硬く、SP供給を強化した
ただしC扱いのSP回復は他のCに劣り、エリア移動にかかる時間も長くなってしまう欠点がある
■E.D.G
α脚:序盤では修羅脚に次ぐダッシュ性能と、良好な重量耐性を持つ。似た性能の役者脚よりも購入可能時期は早い
■迅牙
(軽中量機体)いずれのパーツも高性能でバランス良好だが開放条件がポイント・時間共に遠いのが最大の難点
■ヤクシャ(夜叉)
夜叉脚:軽量級にしては良質な重量耐性と装甲を誇る。修羅Xが遠く、特に修羅に拘りがなければこちらを選択しても問題ない
●武装カスタマイズ指標
※基本的に一番安い物を買うだけでかなり使い勝手が良くなったりもしますが、
砂以外の各兵装は初期装備でも十分頑張れる(特に重は初期が優秀)ので無理に買わなくても大丈夫
◆麻(優先度の高い順)
90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ
91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大
マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい
40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人なら。ただし使い勝手が38型、41型と大きく異なるので注意
(いずれ41型を買う人が多いので40型自体を使わなくても買って良し)
◆重(優先度の高い順)
ウィーゼルR:威力も精度も落ちるが、オーバーヒートしにくい。撃ちまくりたい人、OH管理に慣れてない人向け
GAXガトリングガン:OH、強い反動、空転(入力開始から一定時間経過するまで弾が出ない仕様)があるが、余りある火力を持つ
コロッサス:単発威力は落ちるが、発射後から着弾が早く弾数が多い。高密度の爆撃ができ当てやすい
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点
サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てるものの威力が低く爆発範囲も狭い。施設破壊には便利
◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意)
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に
索敵センサー:一度設置すればずっと索敵し続けてくれる優れもの
44型浮遊機雷:軽さとアグレッシブさの両方を求める人に。自爆注意
◆砂(優先度の高い順)
38式改:施設破壊が早い。スコープの倍率が高い。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率が良い
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手が良い
1乙
開放順目安(同世代間では順番の前後有り)
第0世代 クーガー12
第1世代 ヘヴィーガード シュライク
第2世代 ツェーブラ エンフォーサー ネレイド
第3・4世代(人によって順番の前後が大きい)
ケーファー ディスカス ロージー エッジ セイバー
第5世代 迅牙 クーガーS ヤクシャ
楽しい 楽しい初心者質問
前スレ回答あざーす
やっぱ軽量リア重目指すならラピッドがいいのかなー、バランス的に
まぁ装備揃ってないししばらくは素ガトちゃんなんですけどね!
12 :
ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 16:20:55.13 ID:99fVQOKM0
デッキ診断お願いします。
・那須与一
・服部半蔵
・マグス
・オークドクター
・ヨルムンガンド
後一枚チェシャ猫かカマプアアで迷ってますどっちがいいですか?
降魔とUSもオススメありますか?
久しぶりに突き抜ける最強なスレチを見た
初心者じゃないんですが質問させてください
最近相手がハフステしてくるようになりました
元々AIMがウンコなのに更に当たらなくなりました
うまく当てるコツみたいなのありませんか?
最近は主に支援に乗ってます
主武器はスマSPです
>>15 相手もハフステしながら正確に当てるのは難しい
つまり下手に動かず狙いすまして撃つのもアリ
感覚的な言い方で申し訳ないがスマックは相手にの動きに呼吸を合わせて当てる
特にSPは5発あるが3発以内できっちり落とすつもりで狙ったほうがいい
もちろん状況にはよると思いますがベース前奇襲された時は皆さんどう動いてますか?
一人でも踏みに行った方がいいでしょうか?
>>17 誰かが踏みに行かないとプラントの色は絶対に試合終了まで変わりません。
Aランク辺りまではどうせベースにワープしてもベースから出ない人の方が多いので、一応のベース防衛はその人達に任せてさっさと踏みに行きましょう。
この場合タイマン弱いだの装甲薄いだの足遅いだのなんだのという言い訳もいりません。色が変わるまで踏まないといつまで経っても終わりません。
>>18に追記で
『俺も奇襲されたら踏みに行くタイプなんで、後からでも先からでもいいから一緒に踏みましょうお願いします』
という事ですハイ
>>17 ・自分が真っ先に気づいた→プラント奪還へ
・既にプラントに向かった味方が→一緒にプラント奪還へ
・プラントに既に数人向かっててベースに誰もいない→ベースガード
・ベースにもプラントにも人が十分居る
→最前線プラントを維持かカウンターで奇襲かコア凸
基本的にプラント奪還が最優先でベース防衛は後続に任せる
適時チャットは使ってね
>>16 なるほどわかりました
ちょっと試してきます
ベース前取られたら逆にカウンターのチャンスでもある
敵を引きつける意味も込めて突っ込んでみるのもありと言えばあり
もちろんプラント着実に取り返していくのがベターだけど
先週始めて現在B3の5525でコア突してる初心者です
プラント占拠に特化した蛇バリア、支援を使いたいと思い、玖珂sノヴァセイバーR○3というアセンを目指そうかと考えました。
頭は杖41、足は玖珂sも候補としてあるんですがこのアセンは上のクラスでもやっていけますか?
またラピッドMK2試験型バリアβの装備ではきついですか?
お願いします!
>>24 バリア蛇するならノヴァ胴のSP供給は過剰だと思う。クーガーS胴とかケーファー42とかにしてみては?
>>24 人によるけどラピッドに反動吸収Aもいらないと思う
>>24 武器は問題ない、あえて言うなら反動強くない武器ばかりだからセイバー1Rの
高反動吸収生かしきれないってことくらい。
ノヴァ胴は低ブーストのせいで戦闘しにくいだろうから
玖珂S胴辺りにするといいかと。重火力で超過しなくなるしな。
味方に攻撃があたってしまった場合の誤射判定ですが、
やはり装甲の低い味方に当たった方が誤射判定は付きやすいのですか?
>>25 やっぱ過剰なんですね
玖珂s検討してみます
>>26 反動吸収少ない方が命中率も上がるかなーと思い採用したんですが必要ないんですね
ちなみに反動吸収って他のマシンガンとかショットガンにも影響したりしますか?
>>27 武器変更も重視してたらセイバーRになってしまって、それ以外だとヤクシャ弍しかなくて…
この装備だと反動吸収はCぐらいでも十分なんでしょうか?
重メインで行くならラピは力不足感があるけどな
OH管理考えると火力が足りない
素ガトや象を積むのをオススメする
素ガトならD+、象ならB+あれば扱うには十分だと思う
ラピなら反動はCあれば十分
反動制御が上手い人ならEの修羅IIでも行けるんじゃね
ただ、レティクル開きやすくて弾が散るんで反動だけを考えてもしかたない
有効射程は大分短いと考えること
反動は当然全ての武器に影響する
が、ショットガンや狙撃銃なんかの単発武器は無視していい
SMGもにも影響はあるから使ってしっくりくるのを確かめてみればいい
あと重メインなら装甲のこともも考えたほうがいい
IRは良い腕だけど、軽量重火は飽くまで傍流だ
反動吸収や射撃補正は自分で確かめた方がいいよ、体感の要素多いから
32 :
ゲームセンター名無し:2011/10/30(日) 05:04:16.01 ID:G6jV5cn30
最近始めた D3くらいです
イベントのEPは期間のイベントが終わると0からですか?
キャラクター物買いたくて600ほど溜めたのですが、、1日300円くらいしか
してないので気になります。
あとは、強襲してるのですが 何を練習しておくと良いですか?
>>32 EPは使わない限り次に持ち越し。
ただし持ってても使うのはイベント中だけだから注意な。
強襲は敵コアに辿り着く練習をしよう。
ここを通ると見えづらい、ここでこっちに行けば見つかっても逃げ切れるetc...
>>32 ボーナスGPを使わないのは大変もったいないので
「毎日300円」よりは「2日に1回600円」のほうがリアルコスパがいいよ
これなら3試合できる
始めたばっかならまずは操作を覚えることに専念したほうがいいんでないかな
あ、コアに手榴弾を投げ込む練習はしたほうがいいかも
38・40・41で感覚が違うし最終的には41を使うことになるけど、練習が無駄になることはないから
たしかに あとは1週間分を金曜日にすると良いよ。けっこう長くできるけど
短所が1つだけ 目が疲れることだけ。
あとは、B4認定試験までは勝っても負けてもランクとCPは上がるけど
B5になるまではGPが600を切っててもやるべし、途中退場になるけどCPが貰える。
この方法をB5でやると成績によってはCPが落ちることがあるので注意
これは経験済みなので
あと集中力が切れて動きが散漫になってきたな
と思ったら休憩するかやめたほうがいい
お金もったいないしね
今日は通り名を魔女にするか
>>30 自分の疑問に全てお答え感謝です!
反動吸収と射撃補正は個人演習で確認してからパーツ選びしたいと思います!
またパーツが買えそうになったら質問するかもなのでよろしくお願いします!
ありがとうございますし!
B2昇格試験のコア凸が上手くできません
HGの3344で支援してます
ワイスマ/マインV/生センサー/生ユニット です
凸には足が遅いと思い、
玖珂の1212に戻して強襲(武器は初期のみ)の方が取りやすいでしょうか?
イベントで素材貯めたので、少しなら買い物できそうですが、杖・礼・円ぐらいまでしか開放されていません
おすすめ装備や立ち回りあれば、ご指導お願いします
>>40 コア凸はダッシュが早ければ楽だけど、それよりタイミング
コア凸しなくても試験突破は難しくないから頑張れ
>>40 練習も兼ねて凸のポイントで取りたいなら久1212の方がいいと思うが
フルHG使いなんだし、単純に受かるためだけなら蛇で榴弾落として施設破壊しつつ
戦闘しまくって敵撃破した方がいいと思う
>>28 (もしその味方が敵だったなら)与えたダメージにより判定されるので
当然装甲の薄い味方の方が誤射ペナルティを受けやすい
B2はD-51で突破したなぁ。まだBランクだから裏道の索敵甘いし、重火力凸でバラージ2回打ち込んでクリアした記憶がある。
まぁぶっちゃけ自分が凸しやすいマップまで試験保留してもいいんじゃなかろうか。凸志願の強襲とかじゃない限り。
じゃなきゃ普通にポイトンでクリア。
>>41 >>42 >>44 ありがとうございます
凸以外にも施設破壊もありますね!
マップも変わるしいろいろ試してみます
かなり初歩的な質問で申し訳ないのですが
味方への誤射はダメージを受けてしまいますか?
>>46 ダメージは受けないよ
ただし近接を除き威力の高い攻撃はノックバックがあるので時には味方の邪魔になる
累計30000ダメージで貢献-10ptされる
誤射で河とかに突き落とされれば間接的にダメージを受けることになるが
分からないから質問してるんだろうがハゲ
>>48 ダメージ有り+誤射判定なのか、
ダメージ無し+誤射判定なのかが
>>43だけじゃ解らんよ。
解らんから初心者なんだよ。だからここで質問してるんだよ。
初心者質問スレでそういう嫌味ったらしい言い方する奴は居なくていいぞ。
代わりに俺が回答しとくから。
>>49 ハゲかどうかは
>>49だけじゃ判らんよ。
煽る余裕あるなら質問の回答を優先しろよ
最近迷彩をかけてジャンプマインを蒔き、セントリーガンを置いてプラントを占拠しに来る
狙撃機の処理にとても手こずっています。
どのような手段をとればこのような狙撃機を迅速に処理できますか?
対処時は強襲か支援に乗ってることが多いです。
手榴弾置いて待避
リムペで適当に爆殺
>>52 プラントへ爆発物投げ込んでから戦闘を開始するのが一番だと俺は思う
ジャンマの除去と敵をプラントから離れさせることができるし
砂は若干距離を離したほうが当てられ辛いと思う
先生の相手はする余裕ない方が多いだろうから
柱とか利用して極力被弾しない位置取りして
あとはがんばってエイムかな
>21
遅レスになるが、せっかくなんで。
いつかのスマック使いの動画でハフステに対してはハエ叩きの要領で
当てるといっていた。
初心者はまずwiki見てから質問しろよクズ
説明書とか読まねえからいつまでも成長しねえんだよ
毎回足引っ張りやがって、金かえせよ戦犯が
これだからEXVSやってるやつは
>56
mg(^Å^)
砂をやってみたいのでTFの為に先生おいてJMまいてプラ踏んでポイント稼ごうと思うんですが
この場合主武器は何にするべきでしょうか
プラ内で戦闘することを前提にするならβ腕で連式
自爆に気をつけながらプラ内に来た敵にぶっぱしてれば最低撃破支援くらいは貰える
狙撃に自信あるなら遠雷とかヴェスパだが
62 :
ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 16:28:26.09 ID:gayjfp6o0
ヴォルペの目押しのコツってありますか?
最近サブマシンガンから変えたんでどうやったら上手く押せるかと
スレ違いだったらすいません
スーパーマリオの水中のBGMのリズムで
ヴォルペ訓練ツールで地道にやるといいよ
スコーピオFAMを狙うと失敗も多々あるから、ある程度余裕を持って連打するといい
65 :
ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 17:48:14.16 ID:gayjfp6o0
>>63 >>64 ありがとうございます
ツールの反動力とかってどんな感じにすればいいですか?
>>65 反動を最低に設定してタイミングの練習を優先するといいと思う
実際はロックした時はAIM補助が付くから
質問です、レールガンの弐式って強いんですか?全国ランキングを見ると使ってる人が多かったので聞いてみました。
>>67 (使いこなせれば)強い。レールガン第二位の秒間火力と第一位のマガジン火力は伊達ではない。
秒間火力だけ見れば紫電に劣るが、紫電はそれ以上に癖の強すぎる性能なので。
ただレールガン系統は基本的にピーキーな性能なので「誰が持っても強い武器」ではない。
69 :
ゲームセンター名無し:2011/10/31(月) 23:05:11.89 ID:gayjfp6o0
レス付いてるだろカス
>>70 初期型の中だとディライトがいいと思う
当たれば大抵は撃破支援付くし、装甲が標準までなら一撃大破出来るから
73 :
ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 00:40:40.91 ID:l3ITPvkiO
>>67 ワンマガも他の主武器と比べ少ないし高いAIMは必要です。
紫電除いて主武器中最長のリロードをどう誤魔化すかも問題ですし、遮蔽物をうまく使ったり闇討ちに強いのでうまく相手の裏を取ったり、高い火力を生かす事が出来れば強いです。
それを生かす立ち回りを求められる武器なんで上級者向けという事になりそうですが。
仕事の都合でREV1からはなれてて
久しぶりに1から再開したんだけども
素材が全然たりない
おかしいくらいない
このままだとA5に@T12でいくことになりそうなんだけど
どうにかならないのでしょうか?
サペスコも41もマ剣も無いです
ニュード卵がたりないです・・・
A5なんて久我1212で来る奴もいる
多少敵の装備は豪華になるってくらいだ
まともに正面からやり合ったりしなけりゃどうにでもなるさ
>>74 その装備でも十分やっていけるのでがんばってください
@頭は軽いのにやたら高性能だしサペじゃなくて91でも使えば乱戦強いし
デ剣も素ACもガチ装備でなんだよもうアドバイスいらねーだろこのゲーム
自分だけだと比較対象がないから聞きたくなるのはまぁそれなりに分かるよ
動画見て参考にするにも、外出して実際にBBの席に座ってやるまでに、動画で見た感覚を忘れる人は忘れちゃうだろうし
玖珂1212あたりのアセンでガチでやるなら戦闘厨がやるのが
いいんだろうけど、以前とくらべてリア重いるのがキツくはなってるな。
玖珂脚で交戦しちゃうとスルーしづらいって意味で。
80 :
ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 04:08:08.99 ID:M//iYEg3O
>>74 頭は玖珂Iが割と優秀だからそのままでいいよ
序盤に換装するなら精度の高い杖38か、硬い粕Pあたりかな
マ剣は優先度低め、欲しいならBBNETでスティールハーツ買うといい
サペは、まあ素材キツくないしそのうち集まるさ
今回のマップの凸ルートを解説してください!お願いします!
83 :
ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 13:31:52.33 ID:3Ypj/c0dO
口で説明するのは面倒なんで動画見てください!お願いします!
>>82 図面を口で説明とか無茶振りもいいとこw
ニコニコ動画で「マップ名」「凸ルート」をキーワードに検索すると
色々出てくるからそれ見て参考にしてくれ。
>>82 BBサイトで今回のマップを取り込んで
自分で確認が一番手っ取り早い
公式に上がっているマップ参考
ミス
公式に上がっているマップ参考しながらwikiをミルノデス
>>68>>73 回答ありがとうございます。
少し試して見たんですが、コア凸近戦乱戦はともかくとして中距戦はレールガン系は強いですね。元々乱戦近戦嫌いで凸と裏取りをメインにやってたので丁度良い武器が見つかりました。
A2だけどコア凸は初心者だからちょっとここで質問させていただきたいんだが
レーダーってだいたいどのへんまで踏み込んだら探知されるとかって
わかる方法ないですかね?
レーダー破壊するために遠くから撃ってるつもりなんだが
たまーにバレてる時があるからさ
まずicを二枚作って敵味方に別れて店内対戦をします。片方で凸ります
>>89 凸してる側が判別する方法はないなぁ。
ベースの壁に触れる辺りからが探知範囲らしいけど。
ベース防衛時にでもどの辺りまで敵が着たら侵入報告されるか気にしてみるといいよ。
それよりも明らかに遠くから撃ってるのにばれる時は巡回してる奴に射線が見られてるんだろうな。
プラントガード銀のいい取り方って無いんですか?
>>92 中立化されたらプラント防衛にカウントされないので、
染めさせないためにプラント内で戦え、ひたすら戦え。
このマップは打撃戦というかラインの無い凸り合いに成りやすいからその時にベースニートしてれば?
>>92 今のマップならCDプラのどっちかを取ったらそこで物陰に隠れて待機。
放っておいても敵の方からやってくるから、不意打ちで先手取って頑張れ。
頭杖41を目標で素材を集めているのですが杖39の撤去賞で苦戦してます
効率の良い撤去賞の集めかたはありませんか?
>>96 前線プラント、敵ベースに砲撃
前線プラント、敵ベースにおにぎりポイポイ
前線プラント、敵ベースにプラカノ
前線プラント、敵ベースにetc・・・
要は前線プラントと敵ベースコア下に爆発半径の広い物を打ち込む。
何個もまとめて置いてある場合が多く、置いてあるなら3個4個とまとめて撤去できる。
そのうち溜まる系の勲章だからあんま無理してまで狙わなくてもいいよ。
>>96 敵が自プラント占領途中に面制圧しやすい爆発物で攻撃するとか
相手が砂や支だったらジャンマとかリムペを仕掛けてある確率高いよ
敵がひき籠もったプラントやベースに爆発物ポイポイすればいいよ
エアバスや41おにぎり、多装辺りが稼ぎやすい
>>92 個人的にBプラが良かった
他にもC、Dプラもあり
Dは建物の中から行くと物陰で奪還してる奴が多いから、魔剣とかで行けば背後から一発でいける
>>89 D51EUSTは大体コア正面の糞デカいビルの壁面がライン、右端の部屋状の空間は舗装面はベース外
GRFベースは小屋の舗装面はベース外・逆サイドは段差がライン
レーダーに引っ掛からずともエリア選択のベースカメラで火線が見えて気付いたりする事はある
>>92 撃破支援でも得られるから適当に先行して痛めつけて後続の味方がプラ内でその敵を倒してくれても成立する
自分で殺す役をやるつもりならプラにリムペを仕込んでおくとかな
延々と特定のプラントの争奪で膠着する試合でバカスカ戦闘してると転がり込んできたりもする
B5→B4の試験通過後、
B4→B5に落第して、
再度B5→B4の時は同じ試験がありますか?
>>103 はい、その度に同じ試験が繰り返されます
A4からA3への試験がキツイ
ひたすら重火力でやってきたのでスコアメダルはまだしも
近接はパイクしかない、クリティカルキルはガトリングだからぶれる
大人しく強襲で剣振り回せってことなのかなぁ
A5に上がって以来CPがひたすら上下し昇格も降格もしないのですが、これは今の実力がA5でちょうどいいレベルだという認識でいいのでしょうか?
榴弾付きHG蛇でコア凸参加してるのが原因な気はするのですが
>>105 近接は罠。
100pt+クリキル2回を2試合が定番。
クリキルキツいなら125ptを2試合。
>>106 そうそうそこが適正クラス。
認識がどうだろうが維持してるクラスが実力。
>>107 うげぇ… 125pt二回はキツイっす
でもクリティカルかぁ…
数こなせば当たるかもだしポイントもたまるしひたすらプラントでの戦闘に殉じようかねぇ
クリキル取りたいならショットガンオススメ
ちょっと上向けて撃つとだいたいクリティカルになる
ここは距離とった戦闘にになりやすいから使うならSPとかかな
ベルスクとかの遭遇戦が多いマップならワイスマがジャスティスなんだが
素ガトは屈指のクリキルの取りやすさを誇る武器だから今使ってるのが象なら一度素ガトに戻るのもいいよ
連射速度が早いから射ちながら頭に照準合わせるくらいでもイケる
ガチムチのリア重3機に襲われて何も出来ずやられたのですが対抗策ってありませんか?
装備はワイスマ以外全部初期でした
>>110 今からSP作るにはちょいと素材足りないかも…
試しに今度乱戦にところどころショットガンもおりまぜてみます
>>111 なんと!そうだったんですか
確かに今象でしたわ 昇格前にはガトリングに戻してみます
どっちにせよ
メインはクリティカル取れるか取れないかで
ダメージ効率が段違いだから
より上に行くならクリティカル狙いは避けて通れない
なんでその練習と思って頑張るといいかと
>>114 しゃがみでの横槍ならまだしも戦闘中ピョンピョン跳ねたりダッシュで逃げられると中々クリティカルできないんですよね…
皆様どうもありがとうございました また昇格頑張ってきます
>>112 ワイスマひきうちで逃げるか
ヘビマまきながら逃げる
索敵されてないなら三人ロックオンか物陰から索敵機飛ばすとか
どの道勝つのは無理
>>109 でもA345戦で100〜150安定して取れないとA12は辛かったり。
素ガトは気持ち上を狙うだけで面白いようにクリティカル出るぞ。
それがトドメになればクリキルだ。
>>112 リア重とか関係ないよ1対3になった時点で負け。
その状況にならんように立ち回ることが大事なのでミニマップをもっと活用しよう。
120 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 14:19:58.19 ID:6Lt0tdd2O
あ
何かリア重って動物で例えるとライオンだよな、麻がチータかヒョウで、1人で奇襲かけてプラ占拠しようとしてたら、
その匂いを嗅ぎ付けたらしく正面から堂々とリア重が来るから普通にあけ渡したよ、だって勝てる訳ないじゃん俺の装備レベル1の槍とクラッカーだぜ、
重の射程に入った段階で蜂の巣にされるわ、要はボーダーブレイクも野性の世界もそう変わらないと言う事だな
>>118 1対3位までなら、相手のレベルや機体や状況にもよるが重と支を使うならやってやれない事も無い
支の弾薬リムペv重のバリアこの二機は戦闘だけなら桁ちがいの力がある
>>113 まあ自分が1対3を引き受けたお蔭で他のところで味方が圧倒的優位になっただろうからチームとしてはある意味勝ちフラグ
>>121 プラント内なら自分が粘って味方の増援を待ちながら戦うでしょ。プラント取られたら劣勢になるのは間違いないし
ただベルスクとかで何かしらの道中で鉢会ったら逃げるのも十分選択肢。
一人プラント内で頑張ってたら俺が死ぬまで味方が外から見守っていたでござる
アブγと障害物上手く使うと割とリア重に勝てたりする
>>122 状況がよければあるいは、って話を初心者質問スレでしてもしょうがない。
ワイスマ以外まだ初期て言ってるんだから基本から教えてこう。
リア重3機を1人であしらえるなら初心者じゃないし。
>>127 正論だな、申し訳なかったです。
只どこまでが初心者なんだ?それを決めようよ
俺的にはBクラス以下かなSは違うにしろAクラス来たら初心者では無い
>>128 そういう無闇な線引き自体が無意味
相手の質問に答えるかどうかは
その都度考えればいい
自分が初心者だと思うなら初心者
質問します
このゲームはAimeに対応する予定はありますか?
今後対応しそうですか?
>>125 その後はプラをわざと取らせ、125がミリまで削った敵食べてウマウマしたんですね、わかります
やるとしても灰色までだろ。それでもどうかと思うが
136 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 20:20:46.66 ID:Ct7LFqiC0
B4からB3の昇格試験でつまずきました
どうも試験の時に何時もの半分以下しかスコアが出せないんだ・・・緊張してんのかも、あの内容だとポイントと撃破どっちのが楽かな?
あとサーペントまでの繋ぎはヴォルペでも問題ないですか?
>>136 俺はA5までは撃破だけでメダル稼いだ
当時ダリーヤだったし乗機もHG蛇だったから参考にならないかも知れんが
>>136 凸以外は焦って前に出過ぎないほうが良いよ
二人で行動すれば被ダメ半分、攻撃力二倍だからね
ヴォルペは慣れが必要だけど問題ない
初期よりCの方が安定するかもしれないけど無理して買う事もないよ
>>136 プラント戦で手榴弾ポイポイ投げれば撃破もポイントも稼げる
ヴォルペは3点射に慣れるまで時間がかかるかもしれないけど性能は十分
スコーピオとかもその先にあるし持ってて損はない
サペとヴォルペじゃ性質がまるで違う
最終的にサペスコのどちらを使いたいかでSMGとARを選ぶといいよ
Bの試験なんてなにも考える必要ないから普通にプレイすればいい
それだけで勝手にクリア出来るし、出来ないなら腕がまだ追いついてないってことだ
141 :
136:2011/11/02(水) 20:51:42.72 ID:Ct7LFqiC0
皆さんありがとう
とりあえず肩の力抜いていつも通り立ち回るようにします、確かに焦って単独行動してたかもしれん
しかしヴォルペはCSで叩き込めるとスカッとするね、ガリガリ削れるから中毒になりそうだw
B5に上がったのは良いけどほぼ初期装備+まだまだへたくそのため
ろくにポイント稼げず、チームの足引っ張ってるんじゃないかと
少し不安になってきております、こういう現状の人間がせめて
CPUよりはましな仕事をするとなればどういう動きをすればいいか
アドバイスいただけませんでしょうか。
>>142 B5でそんなに思い詰める事もないよ
皆が通って来た道なのだから
凸以外は一人で前に出過ぎない、ブースト切らさない、リロード管理に気を配る、
これだけでも随分変わってくると思うよ
>>142 > B5に上がったのは良いけどほぼ初期装備+まだまだへたくそ
不安に思って同じ質問する人が定期的に現れる。
つまり、周りもお前とおんなじ気持ち。そんなもんだから心配しなくておk。
B戦は負けてもCP増えるような査定だから、足引っ張ったとかミスしたとかが全然許される段階。
基本的なセオリー覚えたりパーツを繋ぎ物に買い変えたりしながら色々試して学んでいこう。
ついでに4兵装全部乗ってみたり他人がどんな武器でどういう事してるか観察して、
A戦になったら自分がどの方面に進みたいのかを考えておくと良い。それが武器パーツを買う指標にもなる。
>142-143
まだあわてるような時間じゃない、っていう段階ですか。
今日上がって何戦かやったんですけど当てても敵HPがへらない、
うっかり1対1で遭遇すると瞬殺される、と言う有様だったので
ちょっとブルーになってました。
少しずつでも練習してなれていくようがんばります、ありがとうございました。
レス番間違えた、>143-144ですね、失礼しました。
>>144 見たこと無かったら、ネタwikiのCランクで苦戦している人へとAランクで(ryも見たらいいと思うよ
Cランク(ryはまだBランクでも通用すると思うし、Aランク(ryはまだそこまで気が回らなくても、
頭の隅に置いておけば、役に立つかもしれないし。
まぁ、「ネタ」wikiって言うのは忘れない方がいいけど。
C3に上がってしまった強襲です。
ニコニコとか見てると強襲の人がブーストとACを連続で使用?して長い距離を高速移動していますが、真似できません。
ダッキャンとやらの技術も演習でしか出せません。
何か、コツとかあるのでしょうか?PCゲームだったら動画を見つつ実践できるのに、ゲーセンだから手本を見ることができません…
いままでずっとサペだったんだけど、スコに変えたら禿げる禿げる
ツールとか触ったけど実戦になると回避とかも入るから当たらない…
やっぱ慣れるしかないかね
A2からでも遅くないかな
>>150 スコ触り始めたのS3からだわ
結局サペやレールガンも併用してるので何とも。
まぁスコ使えると頭パーツの幅が広がるのでどのランクでも使えて損はないよ
>>151 原理は理解できた…かもしれないので練習していきます。
ハフステはできるんだけどダッキャンは無理。難しいなぁ。
>>150 本スレや機体パーツ購入相談スレのテンプレにあるBBASというサイトを使えば分かるが
上位クラスにいくほどSMGサペよりヴォルペ蠍を使っている人が増える
あとサペに比べて反動が意外ときついから
なかなか当たらないと感じたら反動吸収が2段階くらい上の腕に替えてみるといい
俺は修羅II腕じゃきつかったから聖II腕使ってる
>>153 Cランクでハフステとか無理に覚える必要ないよ
小手先の技能はSランクで行き詰ってからで十分
サブカと下位狩りが跋扈するBクラスでは初心者が足を引っ張るも糞もないよ
今のうちにある程度自分のプレイスタイルを決めてそれに向いた武器と機体を決めてそれを購入するのに必要な勲章を集めたほうがいいよ
>>152 遅くはないか
禿げても頑張るわ
>>154 今修羅2腕だからな…
考えてみる
やっぱサペよりスコか…
大変だ
電磁加速砲は頭の射撃補正関係してきますか?
関係ないならロジ頭で使ってみようかと考えているのですが
>>158 影響凄く大きいから路地はやめた方がいいよ
>>158 電磁加速砲系統はそもそも遠距離での精度が悪い
ロジーだとプラント半径位でないとまともに当たらないんじゃねえ?
ロジ頭ならヴォルペがいいよ
>>160 壱はともかく、他は割と精度いいぞ?
頭AかA+ならだが
しゃがみ撃ちなら射程限界から砲台壊したりできる
>>104 遅くなりましたが、ありがとうございます。
今回のマップってどうやって凸すればいいの?
>>164 D51は大抵CかD取って内周最短ルートをAC吹かせばすぐじゃね
警戒されたら高低差と外回りでの迂回
ベース前まで行けばかくれんぼも楽しい
電磁砲回答ありがとうございます!
やっぱヴォルペのがいいのか
>>160>>162 静止中・単発撃ちでの精度はいいが、ダッシュやジャンプ中・連射での精度は悪いのが電磁加速砲系統
蛇のバリアβを展開中 支援のヘビーマイン踏んだらどうなるんですか?
バリアがダメージ受けるだけ
>>168 . ’ ’、 ′
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”;
’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ”
’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ; :) )、 ヽ
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・
′‘: ;゜+°、::.::: 、⌒) ;;:::)::ノ
`:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ
-ヘ
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つTと)
`u―u´
痛い
168の者です。169さん回答ありがとうです。
170さん、それはノマネコですか? もしそうだったら懐かしいです。
ちょっと微笑ましい
反動Eでヴォルペを初心者が使うのは無謀でしょうか?
あとコア凸するにはM90とヴォルペではどっちが良いのでしょうか?
>>175 こういう言い方はあれだけど
プレイスキルは個々違うわけだし、一概には言えない
気になるなら実際に試して見るのが一番じゃないかな
>反動Eでヴォルペを初心者が使うのは無謀でしょうか?
そこでVOLTで・・・いや何でもないです
>>176 わかりました
今度やるときに試してみます
Bクラスでの今日のマッチで互いのベース前プラントを交換して多くの人が防衛ガン無視でコア殴り合うクソゲー状態が頻発してましたが、上位に行けばこういった試合は少なくなりますか?
また、ベース前プラントを取られて複数人に凸されて防衛側の人数が足りない時はチャットで呼びかけたりする以外にどう立ち回れば良いですか?
多少のコアダメージを覚悟してでもプラントを占拠しにいったほうが良いのでしょうか?
>>179 取り返さないと何時まで経っても後続が来るので
取り返しに行った方がいい
ベースガード欲しい時は知らん
ベース前プラは速攻で取り返しにいかないと挽回不可能なビハインドが着くけど、防衛が何人居るかによる
防衛がお前さんだけならプラントには行かない、プラ取る前にコア破壊されるから
2人以上居るならコア防衛に向いたのを残してもう一人がプラ踏みに行く
基本的にベース防衛は1人、敵の攻勢が激しくても2人までね
プラ取り返せないとじり貧だ
上にいけば 行くほど 少ないですかって質問ですが マップによっても違いますが、
A下位クラスは多いと思って下さい。 俺もその犠牲者です。
おかげで(胴)剣1型がはずせなくなりました。 当初の目的はフル修羅で重火使うつもりでしたから
おかげでプラント奪還と味方ベース防衛の往復です。
>>182 はい、マップによっても変わってきます。
ダリーヤ等の降着しやすいマップだとそういったベース前プラ交換後の殴り合い頻度は若干低くなります。
何故なら攻める人が少ないので防衛に見つかりやすくなるからです。
しかしやはり防衛をどれほど重要視している人がいるのかという比率で変わります。
BランクやA下位ではあまり防衛を重要視している人は少なく(そこまで気が回らないから)、
A上位以上になると広域センサーを張って防衛しにすっ飛んでくる支援や麻が多くなってきます。
つまりはマップを見る頻度や、戦場の全体を見れるようになると防衛にも手が回り出すといった感じですね。
しかし、上位でも防衛ガン無視殴り合い上等な人もいるので過信は禁物です。
ベース前奇襲はしやすいマップとしにくいマップあるからな
そうそう奇襲からの殴り合いにはならん
このマップがしやすいってだけだから
人のプレイ見てるとBやA下位だとベース前交換してもプラも取り返さず凸もしない
ベースニートばかり湧いて凸交換なんて滅多に見ないけどな
少しでも多く削るか速く阻止するかの二択になるが
防衛するつもりなら、ベース内防衛に余程の自信がなければ味方が戻ってきたら奪還組に回ったほうがいい
凸・奪還・防衛が偏ることは多いが、中でも自称防衛屋がベースに複数籠もった側が負ける展開がとにかく多い
(ベース内防衛においては)凸屋の同等か1.5倍近くの力量が防衛屋にはないと話にならんよね
なんというか剣と槍の関係に似ているというか
A下位だと防衛は2機くらいまでってのも期待できんよ。
防衛3機で敵凸1機相手にゴリゴリ削られてるのとかよく見るし。
かといって下手だろうが戻らなきゃならない状況もあるし
難しいところではある
>>188 ああ、いや、俺のは自称防衛屋のベースニートタイプに必要な力量って意味ね
普通にAIMがある人なら戻り過ぎない限りは戻って損はないんじゃないかな
>>189 >普通にAIMある人
ぐぬぬ…まさにそれが無くて戻るかどうか悩む身だったり
防衛2枚見えなかったら戻るけどやっぱ迷惑じゃないかとか考えちゃうのよね
まぁAIM鍛えれば済む話だけど普通にやってても鍛えられてる気がしない
誰かAIMの鍛え方教えてください
最近はA下位でコア突を意識して改めて強襲メインでやってるんですが気になる点があります
突ルートでセンサー音に気付いたら基本的にはどうするのが良いんでしょうか?
無視してとにかくコア目指すのか、見つけて壊すのを優先するのか、
それとも進んでからしばらく隠れて探知が切れるのを待つんでしょうか?
迷って探すけど、センサー支援経験が未熟なのもあって大抵見つからず
結局進攻なんて半端なことをやりがちです
それと、コア突最優先のつもりでも、やはりリスポン時は
既に味方が動いていない限りはベース防衛も行うべきで合ってるでしょうか?
また、仮にその場合、ベース前を取られていて
プラント奪還へ動く味方が少ない場合は、奪還>コア突とするべきでしょうか?
当然マップや状況によると思いますので、概ね妥当な答えで結構です
俺もA下位でやってるが 味方が動かない事なんてよくある事だよ。
敵が仕掛けたセンサーや設置武器なら破壊して上げると貢献PTが入るから自分には良いよ。
もし敵ベース前のプラントを占領出来たらチャットでベース攻撃を頼むってやると
大抵の人だったら来てくれる。もし来なかったら その試合終了後に部屋を変えるしかないと思う。
A下位でもちゃんとプラ奪還や敵コア凸に協力してくれる人もいるから一概にそうです とは言えません。
ま、そんな時はコア凸優先でも構いませんと俺は思います。このゲームはチーム戦なんですから
俺は、防衛専門の蛇使いですから 少しでも敵コアを削って チームを勝利に導いてくれたら嬉しいと思います。
あくまで、このゲームの第一目的は自分が所属するチームを勝利に導くことですから。
話が長くなってすいません。
>>191 壊せるなら当然壊した方がいいが
迷うくらいなら突っ切れ
あと別にベースリスポンはしなくていいが
各プラを選択してカメラで様子を見るのはやった方がいい
スネークが見つかることもある
それとベース前プラ取られたら確実に負けるので
取り返しに行くかベース防衛のどちらかをやるべき
防衛する奴がいなければ防衛、いるなら奪還に行け
>>191 A12ルーパーのセンサー支援乗りだけど一度支援専でお勉強するのもオススメ
広域センサーにはだいたいのテンプレ設置場所があり、そこから高さや構造物の表・裏、微妙に距離変化させるなど
人によってセンサー設置場所は変わるけどテンプレからはそんなに変わらない
自分がチャンスの時に凸するときはその辺りに41投げるけど大抵破壊出来るよ
>>191 敵マップに写ってる時間は一度コアに凸ると見せかけて
敵ベース付近まで行った後Uターンしものかげに隠れて
敵が居なくなったら凸ないしプラ攻めないしレーダー
破壊します
敵が索敵機を噴射したら諦めて凸ります
施設破壊が面倒なので、そのままコア攻撃してるんですが、やっぱ壊した方が良いんですかね?結局はフリーで凸れた場合敵が気づいて自コアに戻ってくるまでに最低でも3秒はかかりますよね、只、これは最短の時間なのでだいたいは5秒位かかると思います。
で、敵が来たとしても直ぐ撃破される訳でも無いのでこれも最低でも5秒位はもつでしょ?よってフリーで凸れれば最低でも10秒はコアを攻撃出来るんですよ
10秒あれば4分の1位は減らせるから、ちまちま施設破壊をして敵に気付かれるリスクを考えるなら、そのまま凸った方が良いと思うんですよね?
どうですかね?
現在B1で基本ptが70前後、調子が良いと120超ならA4昇格試験はいけると思いますか?
>>197 あんまり気にせんでもA3A2辺りまではだいたい誰でも上がれるから行ってきんしゃい
砂だとキツイかもしれないが砂が弱いゲームなんでそれはそれという事で
>>196 レーダーを破壊してからフリーで凸できれば、10秒攻撃できる所が15秒になったりする
1発で試合を決定付ける事ができるから、リスクを犯してでも狙う価値はある
ハイリスクハイリターンを狙うか、手堅く攻めるかは乗り手次第だね
自動砲台の破壊はポイント稼ぎの意味合いが強いから、勝利だけを目指すなら別に必要ない
あともうちょい日本語をがんばれ
>>196 施設破壊章がないと 獲得できない武器もあるから気をつけてね。
B5になったのですが修1122麻メインですがガンガン落とされます
やはりこのアセンで撃破数を稼ぐのは無謀なのでしょうか?
速さを生かした戦いができる腕がないなら無謀
>>201 もしかしてフル修羅ですか もしそうなら敵撃破をするなら敵の爆発系の武器を当たらず避けることをねんとうにして頑張ってください。
>>201 戦闘ならハフステを覚えると世界がchingeするよ
今A2だけどびっくりするほど剣が当たらない
エリア移動や砲撃してて、こっちに気づいていなくてもダッシュ斬りが当たらず
体当たりするように振っても当たらずに通り越してしまう
剣はデ剣、マ剣を使っているんだがコツとかありますかね
それか剣は諦めてロ槍も考えています
アヴローラ系の拡散とスマック系の拡散の仕方って拡散率が同じなら同じように拡散するのですか?
同じなら射線が見やすいからアヴローラ系で慣れようと思ってます
ハーフステップってダッシュしてそのダッシュし終わる前に逆にレバー入れたら入れた所から逆に動けるって感じ?
>>205 ソード系が当たらないのに槍なんて持ったらもっと当たらないぞw
クラン入ってるなら決闘してみるとか、今のマップならCDプラ付近が決闘場。
後は個人演習で延々CPU切って間合いを把握するくらいかな。
>>205 自分で書いてる分で解決策が見えてるじゃないか。
通り過ぎるんならもっと早く振ればいい。
>>206 拡散率は同じだけど、散弾数も連射速度も違うからその辺は注意な。
ひとつ 質問です。
自分が設置した弾薬補給BOXは敵に盗られる事もありますか。
支援単機でベースに試験型ECMを持って突っ込んできたバリア装備の重火力を
瞬殺する方法を教えてください。
今のところベースに入られる前に高速機の味方と連携した集中砲火で落とすしか方法がありません。
現在B1ですが、防衛したらECMを投げ続けられ、ゲージ1/3削られて後で来た味方に撃たれました。
アセンブルはフルエンフォーサT、ワイドスマック・リモートボム・策敵センサー・リペアユニットです。
>>210 普通に取られる
>>211 まずはベースインされないように全力で潰すんだ
目潰しされたら心眼で頑張るしかないと思う
ワイスマなら2〜3発でバリア外せるし
>>211 根本的な解決にはならんけどマップ変わるまで待てばいいと思うよ
このマップは防衛チャット出しても戻ってこないしね
>>211 無い
ベース前で最低でもバリアは剥がさないといけない
だから早めにベースに戻らないといけないんだが、遅く来て支援にFFするのはお門違い
さらに言うと支援単機に防衛させる味方は悪い
216 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:46:13.16 ID:2IPHgzgv0
>>211 傘の中に入られる前に、リモートボムの即爆破でバリアを剥がす。
剥がしたらワイスマで殺す。そのくらいしか思いつかないな。
そもそも支援はネクロマンサーやるか、自己回復で前線を支えるのが役目。防衛向きじゃない。
>>207 ダッシュっていうかステップだけどそうだよ
上手くなれば斜めにも動けるようになるから、ぬるぬる動けるよ
そもそも重火力にベースインされる時点で腕の差が・・・
ステップしたあとたまに真右にヌルっと動く時があるのですがこれは私の操作が悪いんでしょうか
>>219 指を離すと勝手に右に動く糞レバーでなくば、あんたの手癖だ
>>211 前提として、コア防衛はベースインされる前にケリつけるのが最善です。
とはいえ一応の対策はいくつかあります。
【対策】
1:副武器をマインか機雷に。
リモートボムは、タイミングを計って起爆する必要がある上、一度に全部爆発するので複数機を相手にし辛いので、初心者さんのコア防衛には不向きかと。
マインや機雷なら撒いた後は放置出来るので、主武器の扱いに集中出来るのもメリットです。
2:脚を変える。
ワイスマは接射してナンボの武器、ダッシュ大事です。ベース前防衛するのにもダッシュ大事です。リア重には基本防御力攻撃力負けます、機動力で勝つのにダッシュ大事です。
オススメは、ヤクシャ・EDG・迅牙あたりかな。
3:腕を変える。
ワイスマ支援に反動はそんなに要りません。リロードを上げれば回転が、武器変更を上げれば連携が上がり、攻撃力アップに繋がります。
オススメはシュライクUです。
4:敵凸のコースを知る。
A下位くらい迄の凸は毎回同じルートの人が結構います。ましてリア重凸は機動力が高い訳じゃないので、その傾向が強まりがち。
コースが判明したら、ルート上にマイン等を撒いておけば楽出来ます。
こんな感じでどうでしょうか?
凄いことに気が付いてしまった・・・
昇格試験に合格出来なさそうなときにシイタケを押せば時間節約になりますか?
>>222 節約にならない
試験はどう頑張っても規定時間きっちり取られるので余り時間をなくすことは出来ない
ちなみに規定20分で2試合やっても出来なくて数十秒分の時間が余ると、3戦目残り数十秒で始まる。勿論消化試合になる
まだ一試合分以上残っているなら次の為にリセットしても良いが、次が途中参加だとあんまり稼げない可能性があると思う
今B5にあがってきました。
久我1211なのですが、ダッシュを早くしたいと思っています。
ただ、強襲・重火力共に使いたいと思っているのですが、脚をなににしようか迷っています。
今購入できるのは久我2、杖38、C1、ネレイド45、修羅1、HG1です。
強襲→M90C、40型、デ剣、AC
重火力→ヴルカンLG1(ガトリングに変えたい)、サワロケ、タイタン、試験型ECM
を積んでいます。
どうしたらいいしょう…?
やっぱ強襲と重火の併用は初心者には非常に難しいですと
テンプレに入れるべきなのか
>>226 というわけで強襲と重火の併用をまず諦めろ
そしてとりあえず脚を久我Uにしようか
228 :
191:2011/11/06(日) 08:30:05.02 ID:MEhOliDt0
>>192-195 とりあえず突き進んでみて、様子を見て潜んだりとやってみます
センサー支援は初期センサーというのもあるので当面はサブとなりそうです
ありがとうございました
>>226 重量的にそもそも強襲と重火の両立は難しいor妥協必至
及第点のクーガーSは勿論、迅牙もヤクシャも遠いと思うので
自分でwikiの足パーツの性能を比べて好きなように
クーガーIIかツェーブラ、エンフォーサー、EDG辺りかな
最軽量武器で(重火にしては)素速い低火力か、のろいけど重量に余裕のある強襲よりは
とろいけどタフで高火力の重火か、多少脆いけど素速い強襲のどちらかの方が強くて使える
>>226 麻蛇の両立はどちらをメインにするか決めてそちらに合わせるのが基本
ハイエンドパーツが必須になので低ランクだと茨の道なのを覚悟する
円1脚にして円2・迅牙脚を目指しながら肉ヌキしていくのがいいと思う
肝心なのは蛇の軽量化にとらわれすぎて劣化麻にならないこと
>>227 >>228 >>229 回答ありがとうございます。
やはり両立は無理ですよね…玖珂2、Cをシミュレーションして検討してみます。
開幕強襲プラ占拠して、
中盤でCDプラにサワードぶっこみつつ、
敵前プラに強襲で駆け込んでコア凸してみようと思います。
…ネレイドにしなくて良かった…
れっつ!フルネレイド!とか考えていた頃が懐かしいですw
>>211 あと、ECMを喰らいそうな時にはあらかじめ右下のマップを二回タッチして局所範囲表示にしておく
ACの無い(≒コア下までのダッシュでブーストを消費してしまう)蛇はよほどブースト管理が上手い人を除けば
余りぴょこぴょこ跳ねることは無いので横方向さえ合わせれば当てられる
ところでCってなんぞ?
自分も大体
>>226と同じ感じです。
ずーっと久我1フルで戦っててB5になったのでそろそろ装備を変更したいと思っています。
wikiみた感じではEDG-α脚がなかなか使い勝手よさそうなんですが、先輩方どうでしょうか?
現在:久我1フル
強襲:ヴォルペ/38(40購入済み)/マ剣/AC
↓
理想:杖38/@/修羅2/EDGα
強襲:蠍/つよぐれ/魔剣/マルチ
>>232 α脚買えるなら機体はそれでいいんじゃね。
でもその武器だとものっそい超過しそうな気がする。
Cはエンフォーサー。えんふぉー。円4。
>>232 ダウナーに重量割くより装甲を厚くするのがセオリーではある
クラスが上がると斬りにくくなってくるから
だけど斬りやすい内に近接章は集めた方がいいと思う
>>233 エンフォーサーT→@
エンフォーサーU→A
エンフォーサーV→B
誤解を招くしいろいろ面倒だから2chでもしたらばでも使われてるこの略し方にしとけ
>>235 何故おれに言うんだ
そしてCはエンフォーサーシリーズを総括して呼ぶ用語としてむかーしからあるぜ?
>>232 俺のBランからA下位のときのアセン、これで奇襲賞集めまくった。
久我UHGV円Tエッジα
サペ41デ剣AC
>>236 すまんID見てなかった
でもCはとんと見た記憶がないぞ。一応@が実装するちょい前ぐらいからやってるが…
41って事は凸するんだろうしサペでいいんじゃないの
素材が厳しいとかヴォルペ使っていきます!なら余計なお世話だけど
>>240 歩行A+は屈キャンすると逆に遅くなると言われてるほどだから使いやすいと思うよ。
>HG胴とかエリア移動遅すぎてやりづらくないでしょうか
あのアセンは奇襲狙いで、戦線を突破する速さとプラントで粘れる耐久力を狙ったものだからエリア移動はあまり使わなかったな。
後ろは味方に任せて前へ出続けるプレイしてた。
円胴は往復10秒、HGが14秒。4秒の差をどう感じるか・・・頻繁に往復するプレイスタイルならやっぱり長いか。
>>240 俺は、 胴パーツはセイバー1型にしてる。 魅力は修羅と同じエリア移動時間なのにブースター量が修羅より多いとこだが
弱点は爆発系の武器に弱いとこかな 敵の爆発系武器を避ける自信が無かったら エリア移動時間が4秒になるがネレイドがお勧めだよ。
序盤の胴は汎用性重視で行くと
毛42…エリア移動は遅めだが序盤に買えてバランスがいい(SPは110%しかないので他Cより低い。注意)
HG1…重くてエリア移動が死んでるが固くてSPもいい、前線向け
@…軽くて高ブースト、良バランス
45…軽くて高ブースト、エリア移動早め
こんなかんじか
ハイエンド胴だとSとか45改あたりが便利よな
>>293 Cは普通にエンフォーサーの略語としてエンフォーサー実装初期からある
当然2chでもしたらばでも使われてる
型番示すのに@ABがよく使われてるから使用頻度は低いがな
まず「自分がものを知らなかったのにつっかかってすみませんでした」するとこじゃねーの
>>245 ルーキーに通じんスラングを使ってドヤ顔してんなよ
稼動初期から2ch・したらばは見てるがCなんて呼称は殆ど使用者いねえ
エンフォーサー系列を略すにも円・円系などと言うのが専ら
携帯のタイプが面倒くせーのだろうが、要らん手間を増やしたのはお前だ
やっぱりワイスマ持ちHG支は相手追いかけることを考えずに逃げられたらこちらも引いて仕切り直しを考えた方がいいでしょうか?
撃破狙うとしたらどんな装備がいいでしょうか?
遮蔽物がなければ距離を保ちつつ連射武器
遮蔽物があるなら爆発物であぶりだす
自分から見えない場所に逃げたら追わない
いずれにしてもロックオンして味方にわかるようにしておく
>>246 ルーキーのこと考えるならスラングなんて使えねえよ
毛だの聖だの刃だのも十分わかりにくいだろ
Cだってあるものはある
あと
>要らん手間を増やしたのはお前だ
これが日本語でおkすぎる
クエストの三周目のレベル20になったんですが一番最後のクエスト(報酬エンブレム花)が解放されてません
終わらしてないクエストを埋めたら解放されるのですか?
最初、聖って何の事かわからなかった。剣じゃダメなの?刃と混同するから?
今日も4試合やってきたけど、まだ買えるパーツがHG・修羅・円・杖・礼しかないよ…
EDGやセイバーまだかなぁ
一応wikiにも載ってるけどね。C
日曜日はベテランくん()ばっか
初心者さんはドン引きせずにどんどん質問してくださいね。
んじゃぁ遠慮無く、情けない話ですがB4試験が突破出来ません。
6〜7枚まではいくのですがそこで時間切れになってしまいます。
強襲型で積極的にプラ踏みつつ撃破3体を狙えば良いんでしょうけど
火力不足と腕の問題で撃破がとれずじまい、やりやすい装備とか
立ち回りのコツなど有れば教えてください。
いや立ち回りとかそれ以前の問題だとか言われそうな気もしますけど
話題転換と思って勘弁してやってください。
撃破ができなくても撃破支援でポイトンが入るんで
撃破できなくても積み重ねていくしかない
プラント踏んでると、プラント防衛とかのポイントも
入ってくるんでポイトンはたまりやすい
あと強襲ならコア凸や敵陣急襲も狙いやすいから
行けると思ったら積極的にコア凸していくといい
脚が重量級でもない限り意外と通る
撃破自体はコンボじゃないから撃破して死んで撃破して死んでの繰り返しでいい
3機落とせれば自動的にポイント分のメダルも足されるから
ハイエナとかも積極的に狙おう
あと最初だけ砂で出るとかもあり
砂で開幕占拠→撃破支援の10ptでメダル1枚を拾うとかね
ぶっちゃけて言うと、B試験は全て撃破だけで通れるくらいが望ましい
>>254 撃破とるなら火力重視だろうな。
主武器はサブマシンガンよりヴォルペ(使いこなせるなら)。
副は41>38>40。剣は使わない。
あとは味方と一緒に行動してプラント攻めるようにするとか。
一人と二人では染めやすさが全然違うからね。
>>254 開幕は強襲でプラント踏んで、以降は重火力で榴弾を前線プラントに落としてれば勝手に取れるとおもうよ
AIMの問題はロックで多少改善できると思う
いろいろとアドバイスありがとうございます、強襲で
こつこつポイント稼ぐか重火力で撃破稼ぐか、両方組み合わせて
がんばってみようと思います。次のMAPがプラ踏みでポイント
稼ぎやすいところだと良いんですが。
>>259 試験ではやっぱり開幕から出たいから
・前の戦闘から続けて出来るようにしておく(途中参加を防ぐ)
・スコアや報酬箱はスキップして最速で(開幕占領ptを少しでも増やすため)
こういう僅かな所でptが変わってきたりするんで注意してみたら?
来週が言われてるようにワフトMAPなら撃破は稼ぎやすい
>>259 後は、脚とかに自信があるなら
敵が固まってるプラにACで突っ込んでマ剣や魔剣で一太刀いれた後
おにぎり置いて逃走とかすれば
連続撃破ぐらいはいける
262 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 15:03:21.49 ID:4Wp6arDbI
初めまして
先週からやり始めて現在A5の初心者ですが、クラスUPのメリットは何かあるのでしょうか?
CやBの時にかなり進んだ装備や武器、バリアや光学迷彩に苦しめられて一位は数えるほどしか取れませんでした。
しかしクラスUPの試験は問題なく上がれた為、いつになっでも武器負け、装備負けなどで英雄章がまったく取れません。
夜叉弐を最終的に欲しいので、クラスUPのメリットが無ければさげることもかんがえてます。
>>262 ・自分と同等、それ以上の実力の味方や敵と遊べる
・機体カラーが貰える
・ランクによるイベントアイテムの購入権利の有無
>>262 同じぐらいの腕の人同士じゃないと面白くないからです。
自分がされて嫌だった事を今度は自分が他人にやるつもりですか?
265 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 15:37:38.13 ID:4Wp6arDbI
速いレスありがとうございます。
確かに上手い人とできるのはメリットですね。
されて嫌というか、ようやく主武器が買えて対等な装備で戦いたいだけなんですよ。
腕も未熟ですし、装備含めて実力のようなもんですし。
なにより手に入らなくなる可能性がある装備があるなら早いうちに勲章集めようと思いまして。
>>262 役2何て普通にプレーしてれば手に入るよ
クラスアップの目的は雑魚飼っててもつまんないから、
つか役2は下手な人が使っても使え無いよ、重いし装甲弱いから
>>265 勲章、パーツ、武器全て
どのクラスでも手に入るから大丈夫
さらに言えば、武器やパーツは
性能差というより自分に合うか合わないか
の方が大きい
その気になれば初期機体で最上位クラスを
戦い抜くことだって出来なく無い
>>265 クラスによって手に入れにくい勲章はあれど手に入らない勲章は有りません
最終で役弐にしたいならセット抜きなら同速の修羅Vや速度はやや劣るものの同等の積載を有する素役これらは勲章を必要としないためこれらで馴らしてみては?
一週間でA5になれるならそれなりに馴れていると思いますし何より自分には何が合うかは実際に動かしてみないと解りませんので
改行ぐらいしろよw
>>265 英雄章が手に入らなくなんて事はないです。A5に上がりたてなんてみんな同じようなもの。
Bクラスには下位狩りもいますが、腕がないなら装備あってもそいつらに総合スコアで勝つのは無理です。
A5が英雄章ほとんど持ってないのは普通ですし、最上級パーツとも言える役弐が買えるまでBにいたら
そのつもりがなくても下位狩りですよ。
落ちるときは勝手に落ちますし、役弐持ってAに上がってきてもB戦ばっかりやってた人は
腕の差で装備が劣る相手にボコボコにされるのがオチかと。
どんなに留まってもクーガーSが買えるまでが限度でしょうか。
新参バイバーイwwwwww
>>265 今のマッチングならA2からがスタートラインだから
Bランクでがんばろうとか変なこと考えないでA3あたりでちまちまやってればいいと思うよ
勲章や素材を集める「作業」をするために金を払うことにためらいがないのなら下位狩りでもなんでもやってればいい
>>265 手に入りにくい勲章はBに落ちてでも手に入れた方が
いいかもね
でも手に入ったらさっさと上を目指すべき
装備じゃ補えない戦術や戦略が見えないままに
なっちゃうからね
A1まで上げて、SA戦を経験してからA3落としてA下位で戦うと役弐は楽に手に入る
下位狩り乙としか
9月頃からやり始めてB下位で蠍持ちとかリア重とか役者を見た俺としては
>>274がかなり良心的に感じる
>>274cyotto soreha hikuwa
>>278 プレイしてる奴の後ろから見てたらフル役の弐脚とか居たぞ、ヒドいもんだわ
でもその分、武器や防具に頼った奴が多いから
そこまでうまい奴は居ないぞ
でもBランの初心者が久我IとかM90とか40型とか使ってんのに上手くなくてもヴォルスコヤクシャ弐とかヤバいだろ
まだB1にいる初心者だけど狩りがいるとは感じないなあ
使いたい装備が無いストレスよりも訳の分からないマッチの方がストレス溜まるからさっさと上に上がりたいって気持ちのが強い
ただ円3を作りたいのに奇襲賞5は鬼畜だと思います、玖珂Sの出現条件緩和して下さい
A下位なんて装備だけテンプレのBクラスだし
下位狩りみたいなポジションの23ルーパーもいるし
>>282 いや確実にいるんだけど、、他人がどうだとか環境のせいにしない精神は立派だな。
一緒に遊びたいから早くA上位まで上がって来てくれw
奇襲章はかなりキツいよね俺も苦労した。
奇襲しやすいマップや、先週のD51CのCDプラみたいに奇襲になっちゃうマップがあるからそこで頑張ると良い。
採掘島で奇襲章集めは辛いので今週はあんまり無理しないのも一手。
もしヤクシャ脚が先に開放されたらアサルトで使ってみよう。大分集め易くなると思う。
>>276 俺もその時期に始めて同じ境遇になった。
おかげでB1になったあたりには玖珂1212にサペ持っただけでそいつらをボコれるようになってしまった。
ここはへたくそが下位狩りを推奨するスレじゃないんで…
下位狩りがーサブカがーって誰得な前提は初心者質問スレでは勘弁して欲しいな
実際にいるとかどうとかは問題じゃなくて、気にしても気にしなくても何も変わらん
っていうか過剰に気にして勝手に不幸になってるようにすら見える
稀にいる天然初心者さんに対して「そんな奴もいるから気にすんな」
みたいなアドバイスするならともかく、それ以外はわざわざ持ち出す意味無いわ
今A5だけどBに落ちても下位狩りサブカ抜きでも稼げる気がしねぇな
サブカ使ってBランクになった所で英雄章も完全勝利章も持っているはずがない
ましてはAランクになった所で。
ソースは俺
総合一位をとる率を単純に1/20と仮定して50回とるのに必要な試合数は1000
かかるお金が5試合で1000円(1試合200円)とすると役弐とるのに必要な額は20万…
いろんな意味で罪な機体なんやな。
流れぶった斬って申し訳ないのですが、ハフステの切り返すタイミングが今一つ分からないのでどなたか教えてください。
巡航にうつるちょっと前
動画みたほうが分かりやすいと思うよ
ダッシュ入れた瞬間にくいっと
質問させてください。
ワフトローダーってどんな感じに使うと味方から喜ばれるのでしょうか。
味方と一緒にゆっくり前線上げていくのか、特攻して敵ベースの施設を破壊していくのか。
まあ、状況やマップによる、と言われそうですが。
あと逆にワフトにこれはやって欲しくないってNG行動が有れば教えていただきたいです。
>>294 実際状況やマップ次第だけど今週のマップはわふーの盾になるものが少ないから
Cプラの攻防で使ったほうが安定するかなあと自分は思う
あと中途半端に耐久力残してわふーを降りるのは
最悪の場合回復されて2台のわふーが攻めてくるので絶対にやめましょう
一緒に落ちるか敵の攻撃でそのまま落ちるぐらいの耐久力で降りるか
降りるときに自分で処理してください
このMAPは砂でレーダーを破壊しやすそうなので
少し乗ってみようと思うのですが施設破壊ならどれが向いているでしょうか?
やはりニュード属性のトライアドかな?メタル足りないけど
ニュード狙撃銃は施設破壊に向いてません
壊してるのがバレバレだしからね
砲台程度なら放置されるが、レーダー壊しても速攻で直される
相手が動かないからと定点で撃ってたらカウンタースナイプされるしな
シールドを積めばカウンタースナイプも安心!
元々目立つから位置がばれる心配も解消!
299 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 18:42:24.40 ID:DijM31ol0
今週は割と砂が活躍できるマップなのかなスコアがかなり良くなった
38式改の後継で迷ってるんだが新式とデイライトどっちのが扱いやすい?
>>297 おお・・・そこまで考えてなかった。無難にTFでも担いでみます
301 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 18:58:57.48 ID:O5lPqpkmO
サブカ作る際のメリットってには何があるんですか?
>>301 俺TUEEEできる
複数キャラを同時に所持できる
>>299 デイライト
HSでBまで落とせるのは大きいぞ
デイライト→デイライトS→ヴェスパと順当に強化されてくのもポイント
砂賞が貯まったらTFを買うと捗る
素材に余裕があれば連式も楽しいぞw強くはないがw
>>301 カードが5枚あればまじめとインテリとお嬢と少女と冷静を同時に愛でられるんだぞ
最高じゃないか
トライアドってなんでしたっけ(‘ω‘)?
いや、うん、トライアドは真面目に使い所がないねん……
ブレイザーRFよりはマシだが
>>304 それはハーレム状態というか、ただの浮気やろうじゃないか
しかも、ここ初心者質問スレじゃないか
マジレスして御免。
>>306 トライアドさんは施設破壊が最速っていう利点があるんだぞ!!
310 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 21:31:17.41 ID:KlnL/Yvh0
一ヶ月前から始めたのにまだC4です
プレイする回数自体が少なくプレイ間隔が空き過ぎてしまったため実力はまだ始めたばかりみたいなもので、感覚が全然掴めていません。
一対一になると必ず打ち負けてしまうのですが、どうすればいいでしょうか。
総合順位もいつも最下位に近くて全然成長しません。
いつも同じプレイで同じ負け方をしてしまうので成長しないのだと思っています…
そのほか、Cクラスの段階で経験しておいたほうがいいことや、出来ておいたほうがいいことがあれば教えて下さい。
>>310 どの武装でも乱射するとリロード、OHになりやすいから完全に横に回られた時などは撃たない
連続ステップ回数を覚えておいて、ブーストをなるべく切らさないようにする
慣れてきたら頭を狙う、の三点を意識したら狙撃以外では安定して撃ち勝てるようになったよ、と初心者が言ってみる
ただ前者二つが発生しちゃうとかなり死ぬから戦闘前のリロードとブースト残量に気をつけると良いと思う
試合の勝ち負け自体は気にしなくて良いらしいよ
>>310 タイマンで負けるってことなら
常に味方と共に行動するようにすればいいんだよ
と、Bになるまで麻で戦闘すると負けるからと
コア凸とプラント奇襲ばっかしてたヤツが言ってみる
>>310 戦闘の時は2〜3回ステップ→屈キャン→2〜3回ステップ…を繰り返せばブースト切らさずに被弾を減らせるよ
ジャンプも良いけどブースト切らしやすいから気を付けるんだ
慣れればあんまり考えずに出来るようになるよ
>>303 メインとサブで勲章や素材、パーツを共有出来るってことですか?
>>314 出来ないよ
ただプレイヤーの腕がいい状態で始まるだけ
>>314 できない。
・複数のアバターを使いたい
・複数のクランに入りたい
・メインカードじゃボコられてばかりだから初心者相手に暴れたい
この理由がない限り、正直これだけ金かかるゲームでサブカとか意味ない。
>>310 Cクラスは操作に慣れるためにあるクラスです
まずは、焦らず操作になれることです。
仲間を信じ、自分の力を信じて ここは誰でも通る道でもあります。
自分はダメだと思わないでください
ゆくゆくは、その経験が自分の中で大きな力になりますから 俺もそうでしたから
諦めず、前に進めばボーダーとしての道は開かれます。
>>314 今の所はそれは実装されてません。
>>304 なるほど狙撃銃らしい狙撃銃で将来性もあると、今日一戦だけで撃破10行ってスコアもけっこう出て砂が楽しく思えてきたから早く買って試してみたい、マゲカス片手に特攻も足止めてる機体にCSも楽しすぎるw
319 :
310:2011/11/08(火) 22:36:15.23 ID:KlnL/Yvh0
>>311 具体的なアドバイスとても参考になります!
その三点に気を付けて次回はプレイしてみようと思います。
試合の勝ち負けも今は気にしないようにします。ありがとうございます!
320 :
310:2011/11/08(火) 22:38:04.82 ID:KlnL/Yvh0
>>312 わかりましたー、次は味方と歩調をあわせて行動することを心がけます!
わたしはトロい上にACもまだ上手く使えないのでコア凸なんてもっと無理です。
コアに行くまでに確実に撃破される…
321 :
310:2011/11/08(火) 22:39:24.13 ID:KlnL/Yvh0
>>313 やっぱりまだ慣れてないっていうのが大きいんですかね…
屈キャンは聞いたことがあるだけでまだやったことないので、できるように頑張ります!
322 :
310:2011/11/08(火) 22:40:08.69 ID:KlnL/Yvh0
>>317 はい!ありがとうございます!
めげずに何回も慣れるまでプレイしてゆっくり成長していきます!
ずーっと重火力ばっかやってたんで、練習がてら強襲アセン組んでプレイ。
…なんだよ、なんでお前の剣はくらうのに俺の剣当たらないんだよチクショウ。
特殊攻撃しようとしたらブースト足りなくて棒立ち斬りとか情けないよチクショウ。
正直マシンガンと起き41手榴弾が一番撃破とれる…
>>323 アレ?ブースト足りなくてもダッシュ斬りできるようになってたと思ったが
初期(出来た)→1.5かな?修正でブースと容量足りないと出せなくなる→いつの間にか出せるようになってる
だと思ったがまた出せなくなった?
>>323 ここはお前の日記帳じゃねえんだよ。チラシの裏にでも書いてろ。
で、近接の使い方だが基本は不意打ち。
真正面から特殊振り回しても引き打ちされて乙るだけだ。
死角からささっと近付いてバッサリぶった切るのだ。
あと重火力のパイクも使うといい、これを使えば貴様も
「なんて強襲の近接は当てやすいんだ!」となること間違いなし。
2.5でまた出来るようになったとか聞いたような気もするが正直わからん
戻ったんじゃね
>>323 ひたすら血がにじむ努力をしたら、その結果が付いて来る。
フルセイバーが辛くなってきました
速度も遅くなく装甲もあるのはクーガー、ヤクシャですか?
それと支援のオススメ主武器あったら教えてください
>>326 機体多すぎて割愛するけどウィキ見れば詳しく分かるよ。
支援の主武器はどれも個性的で一長一短。近付いて打つのが強いワイスマが使用率高いけど、普段から遠目に戦闘してるなら他の主武器がおすすめ
>>329 積載考えると個人的には久我Sか迅牙・甲
購入条件考えたら甲脚有利かな
武器は使う人次第だから一通り使ってみて合う物をとしか
>>329 セイバー、ヤクシャで支援兵装は重量的に結構キツい物がある。
速度と装甲の両立ならクーガーS脚、ヤクシャ脚、迅牙甲脚が
積載量が多いから上半身もある程度固めにできて定番。
支援主武器はどれも一長一短の特徴があって、好みで選んで良いと言われる。
各系統ごとに使用率が高めなのは
スマック系 → ワイドスマック、スマックショットSP
ASG系 → ASG-スィーパーR
LSG系 → LSG?アヴローラγ
ハガード系 → ハガードRF
ネイルガン系 → ラピッドネイル
だけど、どれも使い勝手が違うから余裕が出来たら色々試してみるのが一番いい。
始めは、強い!安い!当て易い!の3拍子揃ったワイドスマックでいいんじゃないかな。
自分はセンサー支援という都合上、もうちょっと射程が欲しいのでスマックSPを愛用してる。
>>329 麻支かな?普通に考えるならヤクシャが安定かと
あとクーガーSもいいけどエンフォーサーVの方が重量耐性が高い。俺はエンフォーサーVを推すけど引き替えに歩行が低いからそこは好きずき
支援の主武器はどれもそれなりに使える。けど人気があるのはワイドスマック、スマックショットSP、アヴローラγあたり
個人的には地味だけど初期装備のスマックショットや素材も勲章もキツイけどハガードRFなんかもオススメ
ありがとう 凄い参考になるわ
クーガーSはまだ買えないからとりあえずヤクシャ買ってアヴローラ買えたら買ってみることにするよ
最初のころは「素材も限りがあるし一つの兵装を強化しよう」
ってプレイしてたものの、そのままの流れでその兵装ばっかり使うようになっちゃって他の兵装ほとんど強化してない、ほとんど使用してないまま来てしまった
今後特に昇格試験に兵装が関係してくることもなさそうだし(SSにはあるらしいけど無縁なので)このまま重火力一辺倒でも問題ないもんですかね
それとも一つに固執せず色々使えないと上位陣相手じゃ通用しないもんですかね
あと今回ワフトローダーでドンパチやるマップみたいですがローダー搭乗中相手ローダーとかち合った時はどうするべきですかね
その場でやり合うべきなのかプラント、ベース攻めのためスルーすべきなのか
そりゃ周りの戦況と相手側、自分側の乗組員の数にもよるとは思いますが
わふーvsわふーは状況しだいなので答えられん
重専門でも歌って踊れて戦闘も凸もお手の物、プラ戦闘では負けなしで凸も見逃さずベース防衛は華麗に決める!くらいの腕があるなら文句は言われんだろうけど、普通は無理
単一兵装しか乗れないんじゃその兵装が活きないときに腐るしかないから、麻か支のどちらかには乗れるようにしといたほうがいい
>>335 麻と支援は乗っておけ。
ベース前取れた時なら麻で確実にコア削るのが基本だし
支援居なけりゃ出すのも大事
上のクラスで重火力に絞るなら相当の戦闘力が求められるぞ
ワフトローダーは相手一人にこちら複座アリなら一方的にボコれる
数が同等なら主砲で複座潰し
撃ちあうなら基本は上を取ってガンナーの射線を確保
相手がスルーするなら無理に追わなくても良い。ただしタッチ報告は必須。
リロード中は常にタッチするつもりでいたほうが良い
使い所限定して組んだほうがいい
汎用性重視で組んでも専門に組んだ機体の劣化版になるだけだ
支援メインじゃないなら個人的には偵察機がオススメ
やっぱり単一兵装ではやっていけませんか
それならば今後は装甲重視のアセンなので支援の武器の充実を図ろうと思います
単騎で乗ってる相手ローダーを見っけたら削った方がいいってことですね
回答どうもありがとうございました
ぶひ
>>340 他の兵装乗れってのにはもう一つ、「相手の動きを知る」という理由もある
麻の機動力を知らないやつはベース防衛がまともに務まらないし
支援に乗らない奴はスマックの射程や連射間隔も撃たれた体感でしか知らない
>>338 全兵装マルチに使えるのは中量機だけの強み
軽・重は何かを犠牲に特化させた機体だから苦手な兵装はできる
基本的に軽量機の場合蛇、重量機の場合砂は使うことを考えない
ただし軽量機の場合ワフト対策にネオorバラor魔窟・試験・バリアあたりを積んでおくと便利(超過は気にしなくていい)
支援の超過は気にしたいかなぁ
センサー積む場合引かなきゃいけない時ってのがあるのでダッシュB〜C+程度は確保したいから
虻γorスマSP・浮機・広域・ポストβorリペショとか良いんじゃないかな
ワイスマは近づくまでがきついから軽量機には向かないと思う
>>342 特に砂に乗っていないといきなり頭を撃ち抜かれないための立ち回りは永遠にわからないだろうからC〜Bのうちに砂に乗っておくべし
あと 砂に乗っておくと砂がどれだけ接近戦に弱いかわかるよ
曲がり角の支援に近づくと危険とかブンブンしてる麻からどれだけ
離れればいいかとか
>>339,
>>343 回答ありがとうございます
確かに劣化になっちゃうと意味無いですね、了解しました
重火は対ワフトに、支援はまず偵察機から使って
色々試行錯誤してみます
砂乗る場合でも、とりあえず主武器は38改にした方がいい。
初期だと試しに乗るって場合でも、パンチ力に欠けるし。
ヴォルペ全般を扱うにはどの程度の反動吸収が必要でしょうか
349 :
340:2011/11/09(水) 12:39:13.23 ID:bWmWvhOO0
>>342>>344>>345 おっしゃる通りで、身に覚えのあることばかり…
特に狙撃はほとんど乗ってないから先日の河底でよく振り回されました
敵を知るのも大事なことですね しばらくは周りのチームの兵装状態見て色々使ってみるとします
>>347 試しにそいつを買って個人演習でもしてみます
狙撃は解放直後にちょいとさわっただけだからほとんど覚えてないな…
>>348 本人の腕前次第
反動吸収が低い腕でも運用できる人はできる
あと、ヴォルペは同じ系列でもいろいろと差があるので注意
お前ら下手な癖に偉そうにすんなよ、
>>350何て解答になってねーじゃん?何本人の腕しだいって?
お前馬鹿なのその区別をする必要が有るんだろ
それと
>>345 そんなの当たり前だから、そんなの経験で解る事だからわざわざ機体を変える必要が有りません
お前ら下手くそだろ、書き込み見ただけで解んよ
まぁ、気がついたとこから注意してったけど
お前らのアドバイスは糞の役2にもなってねーんだよ
言ってる意味解るかな?お前ら否定されると馬鹿になって怒るから理解できてるかってのは心配だよね
もっとよ効率を考えろよ、下手くそなりに経験者なんだろ、じゃぁもっとな頭つかおうな
俺は今回注意したよ、だけどこれはお前らの為でありボーダーブレイクの為でも有るからな
解ったらな気をつけろよこの低クラスの教えたがりな雑魚どよ
ヤクシャにして支援特化でプレイしたら今まで負けてばかりだったのが連勝できるようになりました
ゲーム中ずっと支援はチーム的には迷惑な感じですか?
ちょっとクスッときたw
次の質問どぞー↓
ナイフって先生降ろす価値あるのかね
使ってみたいんだが素材がギリギリだからな…
やっぱ上手い人は上手いんだろうな
>>355 センサー支援なら、センサー不足の現状ではむしろ途中で降りられると困る。
偵察機支援なら他にも代わりが一杯いるので、フルタイムで乗るなとは言わないが
チームが支援過多な時には麻なり重なりに乗り換えられるようになっておくと頼もしい。
>>357 銃は剣よりも強し!んっんー、名言だねこれは
はっきり言ってやろう、クラス上げたいならメインの機体以外はポイントを稼げる装備にしとけ
それはマップや状況によるから、先ずは自分が何を得意してどのようにポイントを稼ぐかを把握しろ
それがAクラスのミッションだよ
Sクラスはさらに勝ち負けの話しになる
わぁはっきり言ってくれて助かるわぁありがとう^^
そしてBクラスか、Bクラスはとりあえず焦るな
普通にやってれば誰でもA3までにはなれるから、それまで焦るな
それだけです
>>353 機体ってか兵種ね
じゃあ今から全部君答えてね 頑張れ
>>363 普通にやればA3になれるか 俺は、こないだA4昇格試験落ちたぞ
誰か、こんな俺に慰めの言葉を。
>>367 落ちたって人生に影響は出ないから安心しろ
悪ふざけして すまん
質問なんだが、自分の機体にセンサーをはりつけてワフトに乗り込んだら
センサーはちゃんと機能してるのか 教えてください。←質問
機能する
機能するけど使い方間違ってる気がするわぁ
>>369 自機に貼るぐらいなら、ワフトに貼れ
自機に貼るなら奇襲とかした方が良い
回答ありがとうです
もしかしたら索敵しながらワフトで攻撃できるかなって思って。
>>373 センサーの効果範囲は球状だが、ワフトが地面スレスレを飛ぶか?
可能だけど実用性は低い
というかワフト攻撃されたら消えちゃうから
どうしても、っていうならドライバーやんなさい
ドライバーやっててもいつの間にか自貼りしたリムペV5個消えてるけどな!
センサー自貼り自体はそんなに悪くない
エリア移動できなくなるけど
>>373 爆風の嵐だから貼り付け系は一瞬で消えるよ
>>375 センサー自貼りって悪くないの?
イマイチ有効性がわからないんだけど
自張りは悪いよ。
昔はセンサー耐久力が10000あったからまだ使い様があったけど今はどのセンサーも3000だぞ。
おにぎりでも榴弾でも何でもいいから爆風食らったら即剥げるぐらい脆い。
後方で突っ立ってるなら剥げないけどだったらそこに置いて前線の加勢に行った方がマシ。
リードが多少あって残り時間があんま無いときにやべえなスネークいるか・・・?
とかそんな時ぐらいかな自貼りして自陣うろつくの
他の利用法が正直思い浮かばないし気にしないでいいんじゃね
わふーは最初Cプラ攻めるべきですか?
それともベース行って凸の進路確保ですか?
ここだと最低限C取らないと凸までいけないし
わふーもただの棺桶になるので
まずはC確保
完全に割り切って、貼れたら敵ワフトにひとつセンサー貼るってのも…下位ランクでミニマップ見てる人への注意喚起用としては面白いかもな
一定の間隔でタッチし続けりゃいいがそんな時間はなさそうだし、試合最後の方の遊び的な感覚だが
>>380 状況次第だけどC確保優先かな
まぁベースに向かって飛べば3機位釣れるだろうからその分Cの敵枚数減らせる
って考えればベースに向かうのも悪くは無いよ
>>377 実は自張りすると敵索敵にブラストとして映らなくなる センサーとしてうつり止まっていればセンサーにしか見えなくなる
動くセンサーと聞いて
センサーに脚が生えてわさわさ動き出すのを想像しちゃったじゃないか
俺偵察機に持ちかえるわ
A5なのですが、今まで狙撃兵装をまったく使っていません
やはり今後のために使っておいた方が良いですか?
>>387 触っておいた方が良いのは確かだけど合わないとおもったら切り捨てても良い
それが砂だと思ってる
>>387 そりゃ当然
スコープを使った今までとは違う戦い方が広がるし
普段乗らなくても施設破壊や敵狙撃排除などの目的で狙撃に乗りたいこともあるだろうし
それに他兵装に乗っていて狙撃されないための練習にもなる
ルーパーなら余ってるかもだけど砂の武装にさく素材が有るかな?
391 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 21:21:32.99 ID:6zb7Iq/60
質問です
自機がマイン設置後、自機が行動不能・大破してしまった場合はマインはどうなりますか?
敵が踏むまで残りますか?
>>391 自機体が再出撃画面になる前少し前くらいまでは残りますけど、その後は消滅します
なので撃ち合いで自機が死にそうな時マインより機雷まくほうが撃破とれる可能性が高いので
機雷にすることをオススメします
>>393 その書き方だとまるでマインが劣化機雷みたいだな
>>391 行動不能中は残ってるけれど、行動不能後に爆発してフレームの残骸になった瞬間に消滅する
だから、コングとかで再起動不能の撃破を貰ったらその瞬間に消えるよ
再起可能→機体選択画面直前まで設置場所に残る
大破→その時点で消滅
じゃなかったっけ?
行動不能時は最後の1秒で爆散
大破した時は、1秒だけ間をおいて爆散
どちらにしても「機体が爆散してフレームだけになった瞬間」に、設置物が消える
ブーストゲージの回復速度(一メモリの回復速度)ですが
屈キャン>通常の回復>ゲージを使い切ったときの回復
で合ってますか?
>>399 屈キャンは別に回復「速度」が上がるわけではない。通常と同じ。
回復が「始まるのが」早くなるんだよ。結果として今から1秒後のブースト量に差が出てくる。
ちなみに回復が始まるまでの時間は歩行パラメータが影響しているから、
歩行A+の脚使ってるなら屈キャンしない方がよい。
>>387 他のFPSでスナイパーを一定時間やった経験があれば、改めてBBで砂に時間を極端に割く必要はないかも
最強クラスの装備でも他ゲーのスナイパーの1/4か1/3ぐらい、中の人が頑張ってせいぜい半分…の力しかないし、初期装備に至っては1/8ってところか。
>>400 あー確かに歩行A+は屈キャンすると遅くなるってどこかに書いてあった。
回復速度が速くなるならそんなことにはならないよね。
ありがとう。
なるほど
じゃあ狙撃は使わないですw
ヤクシャなので支援と強襲に特化します
最近バリア貼っててもスイーパーRとかの攻撃を本体が食らったりすることがあるのですが、内部に直接攻撃する方法とかあるのですか?
バリアはβです。
>>404 バリアの範囲内に入ってしまえば射撃も通るよん
まぁ上位ランクになればなるほど範囲内に滅多に入らせてくれなくなるが
バリアの範囲内に入っても通らなくね?
単にラグじゃないの?
アレ、ワイスマ接射できなかったっけ
もしかして相手が初期バリアとかでたまたま範囲外に俺が入ってしまってるのか?
初心者スレでしったかはやめろよ・・・
すみませんでござる
ありがとうございますと言おうと思ったら何という流れでござるか・・・
初歩的な質問で悪いのですがptの合計ってどこで確認できるのですか?
>>413 累計ポイントは素材報酬を受け取る画面の自分アバターの下だったと思う
現在C3です
こちらのアドバイスを見ていると、「DクラスとCクラスの段階では勝ち負けや
順位は気にしなくていい」と言っている方が多いですが、
あまりにいつも順位が低すぎるので向いてないんじゃないかと思ってきています。
毎回10位、よくて7位です
全体順位最下位なんてよくあります
成長していないんでしょうか…
サブカ多い中でそれは高いほうなんじゃないかと
>>416 俺もCランの頃は最下位当たり前で情けないもんだったよ
でもやりたい事を味方に迷惑かけないレベルでやれるようになったら楽しく上達出来た感じがするよ
B4くらいまでは機体操作に慣れながら好き勝手して自分のスタイルを構築するのがいいと思うよ
まぁ俺はSとAを行き来する辺りで頭打ち食らってるからスタイルの見直しが必要なんだけどなorz
ここは愚痴スレじゃなくて質問スレだよ
アドバイスでも何でも聞いてみたまえ
>>416 自分なりに何が良かったか悪かったかちゃんと考えたり反省したりしつつやってれば
経験を積む内に大抵何とかなるから気にしすぎないで良いよって感じだから
ぼけーっとやっててokとはちょっと違う
まぁ自分なりに考えながらやってるのになかなか進歩しないって人もいるだろうから
そういう時は改めてちゃんとwikiやネタwikiを飛ばさずしっかり読んで、意識しながらプレイする
それでもダメなら個人演習で改めて練習する
そもそも止まってる敵やとろとろ動く敵にすらちゃんと当てられてないとか、
コアに手榴弾投げてたつもりが全然入ってなかったじゃ流石にダメだからね
あとは上手い人や低ランクでそこそこの人のプレイ動画を見るとか
>>416 楽しければいいよ
勝敗や順位を気にするのはSクラになってからでも遅くない
422 :
416:2011/11/11(金) 22:20:08.31 ID:Rc5x9GL10
>>417 全体順位最下位ですよ?全然です…
>>418 自分のスタイルですか…
なかなか構築できなさそうです。
でも次からはある程度自由にプレイしてみます!
>>420 なるほど、そうですよね…
改めてWiki読み直して、プレイ動画見て勉強してから次のプレイに挑みます!
423 :
416:2011/11/11(金) 22:21:28.23 ID:Rc5x9GL10
>>421 ある理由があって強くなりたいんです…
でも今までこういったロボ系のゲームしたことなくて全然感覚が掴めず、
あまりに成長が遅いので不安になってきてしまって…
>>423 数週間ぶりにBBやってBランクで1位だったんだけど、FPSすればいいと思う
もちろんpcで。
プレイ動画を見ないと詳しくはアドバイスできないけど、敵に負けるのは確実に撃ち合いに勝ててないから。
自分は麻しかのらず、剣も使えず、手榴弾も使わず、主装備だけで戦闘、コア凸なんでもやる
aim力を上げて戦闘力を上げるのがいいかと
それか金魚のフンのようにスコア1位の奴をストーカーして撃ち漏らした敵を処理したりすればいいと思う
425 :
416:2011/11/11(金) 22:38:08.03 ID:Rc5x9GL10
>>424 FPSですか、それなら練習になりますね!
スレチになってしまいますが、おすすめがあれば教えて頂けないでしょうか…?
一位の人のみに着いて行くのは難しいのでやっていませんが、基本仲間と行動するようにはしています!
>>425 仲間と行動するようにして最下位ってことはその行動はダメなんだろう。
いつも味方の後ろからばかり当たりもしないのに撃ってないか?
後ろにいすぎて自分が前線にたどり着いた時には戦闘が終わってないか?
味方と行動するというのと金魚の糞のように後ろをただついていくのは違うよ。
427 :
416:2011/11/11(金) 22:59:00.80 ID:Rc5x9GL10
>>426 そう言われてみれば、怖じ気づいてなかなか前線に出ていない気がします…
前線に出るときもあるんですが、照準がズレて撃ち合いにはいつも負けてしまうんです
>>427 後衛の味方に着いて行ってもラインが下がり過ぎてジリ貧になるだけだ
逆に前線に出ている味方に着いて行けばラインが上がりやすくなる
つまり、着いて行く味方を選ばないと意味がない
あと、凸屋でもタイマンがある程度強くないと上に行くのはツライ
>>427 味方の狙っている敵を一緒に狙うようにしてみるといい、横取りするくらいの気合いでw
でも味方の射線は塞いじゃ駄目よ
あとは、いっそその場でしゃがんでダメージ覚悟の漢撃ちで落ち着きを学ぶのもいいかもね
俺の場合、逆に前に出過ぎて一人で集中砲火を食らってデスを積み重ねるパターンが多いわな。
431 :
416:2011/11/11(金) 23:21:26.42 ID:Rc5x9GL10
>>428 なるほど、参考になります!
次からは前線の仲間と一緒に行動するようにします!
あとなるべく積極的に。
>>429 ほんと照準すぐずれちゃうんですよね…
ちょっと落ち着いて打ってみるようにします。
剣の当て方、コツとかあれば教えてください
>>432 1、個人演習でガンタレ相手に間合いを確認しろ、立ち切りダッシュ切り両方だ。
2、動いてるCPU相手に当てられるようになれ。
3、実戦では不意打ち以外で剣を抜くな。
>>432 正面からは当たらないと思った方がいい
基本は気づかれてない時に後ろから斬るか障害物から斬り込む
マルチウェイ使うと斬りやすくなるよ
@物陰から飛び出して斬る
A不意打ちで斬る
B立体機動でこちらを見失わせつつ斬る
C斬らない
質問です。ダッシュD+(久我1)とダッシュB(剣1or刃α)って違いは結構ありますか?
動画を見てコア凸にはまったんですが、久我ダッシュじゃ中々通りませんので早い足を使いたいです。
>>436 当然違います
動画を探して比べるか自分で使って確かめてください
クーガーI使う利点なんてないし聞くまでもないことです
もしパーツ買わない縛りならとにかく腕を上げてください
>>436 違いすぎるまさに世界がchingeするレベル
>>436 結構どころか「久我Iより・・・ずっとはやい!」て言いたくなるぐらい違うよ!
Aクラス以上の話になるけど、凸屋として何度もコア凸するならどんなに遅くてもBはないと辛い。
それでもキツいからできればダッシュAのヤクシャが欲しいところ。
腕の良い凸屋も慢性的に不足してるから、その方向に進みたいなら是非頑張って欲しい。
ダッシュBで凸はしんどい
ほんの少しでも早くなるB+が欲しくなる
搭載とか考えたらまあヤクシャ脚なんだよなぁ・・・とりあえず俺のおすすめはα脚かな
凸はタイミングと偉い人も言っていた
どんなに速い足でもタイミングが悪いと全く通らないからね
と、昔はHGW足蛇で凸という無茶をする人間がいたことを思い出したよ
α脚は買える時期とダッシュと積載考えたら買うしかないよね。
443 :
436:2011/11/12(土) 14:33:37.92 ID:7gffczxO0
いろいろアドバイスありがとうございます。
まだ総ポイント7000くらいなので、αも剣も買えないんですが、コア凸で稼いで早く購入できるようにします。
というわけで出撃してきます。ありがとうございました。
剣は不意討ち狙いなんですね
練習します
ロックオンってやったほうがいいですか?
ロックなしで十分やりあえてるんですけど・・・
本当のところロックするの忘れてるだけなんですが
>>445 今のクラスが何かわからんが、上位に行くとお互い機体が速くなるし避け方も上手くなる。
ロックオンは視点の補正以外にも拡大率があって、敵が大きく見えて当てやすくなりその僅かな差が影響してきたり。
あと、ロックオンするとミニマップに敵が映って味方に存在を教える事ができる。
敵のコア凸がすり抜けて行った時など、撃破は無理だとしてもロックオンだけでもしておくと大分守りやすくなり、
それがコアを削らせない事に繋がる。
ロックオンだけでも索敵ポイントが貰えるし常にした方が良いよ
例外は近接武器などでの死角からの不意討ち時や自分がコア凸中とか敵コア前プラントを奇襲してる時とかかな
448 :
ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:23:37.35 ID:n3srw+HB0
ロックで索敵ポイント入るようになったの?
今頃気づいたんかい
何機かロックオンしてると支援じゃないのに索敵ポイント入るでしょ
>>448 厳密には「ロックの効果で敵機発見が行われた場合に」だね
センサーや偵察機とは違って、マップにすでに映っている敵だとカウントされない
現在総ポイント9000程度で総合一位回数がまだ2回しか無くて役2が遠すぎるように感じています
まだ装備が揃ってないからだと信じたいんですがどうなんでしょうか?
今のクラスはA5です
>>451 A4の累計16000のおれはまだ一回も1位なれたことがない
どうだ、自信ついただろ!(泣
>>451 取れる奴は装備揃ってなくても取れる。
取れない奴はいくら装備を揃えても取れない。
まぁ実力が伴ってくればお立ち台も近付いてくるだろうから
気長にやってればそのうち必要数はたまってるでしょう。
あとは支援でピロピロ偵察機バーストみたいなポイ厨行為に走るかだ・・・。
下手すぎます、ポイントが稼げません、順位が低いです、
自信がありません、これで大丈夫でしょうか?
ってのは「大丈夫ですよ^^」って
FAQに入れた方が良いかもなぁ
D〜BとB〜A下位では少し違うにしても
>>451 大丈夫だ、英雄章が無くても やっていける
今は杖41、クーガS(頭)がよく使ってる人がいるから
俺なんて総合順位1位なんて一回も取ってないし
頭は杖38でやってる 目指してるのは杖41だけど
別に英雄章は別に無くても問題は無い。
>>454 このゲームは あくまで 慣れだからね
一位を一回も取ったことのない奴が「このゲームは結局慣れだ」とか笑止にも程がある
それはある程度実力が伴ってる人間しか口にしちゃいかんだろ
38頭ってことはまだプレイ時間も長くないだろうし
>>451 役弐は強力だけど、取り立てて必須というほどのものでもない
一位も、腕が上がれば自然ととれるようになるから気にすんな
一応、支援でポイント稼ぎに徹すれば総合一位も難しくはないと思う
勝利を捨てた動きになるんでオススメはしないけどね
>>451 英雄は負けても総合1位なら貰えるから気がついたら貯まってる勲章だと思うよ逆に意識すると取れないかもね
正直本当に辛いのは改の方の勲章かな俺圧勝9回取るまでにポイント13万貯まってたから英雄はその時点で10個あったよ
だから1位になるんだって力まずに純粋に楽しんでれば気がついたらきっと貯まってるよ
狙いに行きすぎるとダメダメな結果になる。
>>456 役弐を使ってる仲間から言われたんだ
別に射撃補正Aでロックオンも同じ頭パーツがあると
仲間はフル役にするなら必要だけど
もし しないので あれば 必要ないと
けっこうやってるよ 総スコア7万だよ
ちょっと前に役弐とったけど、1800〜1900試合ぐらいかかってたよ。
注ぎ込んだ金額は正直考えたくないなぁ…
一言アドバイスするなら、無駄な時間を減らしましょうってところかな。
例えば武装も体力もスカスカで占拠できそうなプラも無いなら、
へんにうろちょろするよりも、さくっと特攻かけたほうがいい時もあるぜよ。
正直9000で役弐とか言われてもなぁ…最上級の機体だし遠いのは当たり前じゃない?
俺はそれまでずっと役弐目標にしてて90000台の時ようやく手に入れた、武器機体の中でも一番苦労したわ
無駄な時間を無くそうってのもなかなか難しいよな
何が無駄なのか、を理解して常時適切な行動を取れるなら装備がそこそこでもSランクいっちゃうし
まあ、猿なり23なり、どっかでルーパーしてれば下のランクで無双できるから1位は自然と集まる
気にせず気楽にプレイするのが一番さね
>>459 そういうこと言ってるんじゃなくてね
分からんみたいだからもういいや
>>451 こればっかりは実際使ってみないと判らないけど
苦労して手に入れたのに実際動かしたらイメージと全然違った
って事も有るからその辺は覚悟しておいてね、実際俺も役弐使ってみたけど修羅Vに戻した口だから
もし連れがやってて役弐持ってるなら個人演習で少し触らせてもらうってのも有りかな
役弐が条件的に一番遠いしね。ビギナーが「世界一が遠いんです」て言ってるようなもんだ。
1位取れそうな時はちゃんと気付くように注意してて、その時に頑張るようにすればそのうち届くよ。
役弐持ってるけど少支恒例化にあわせてセン支に転向しちゃったから全然使わんw
役弍と久我Sは稼ぐ事と勝利に貢献する事を心掛けていればいつかは取れるもんだし
奇襲章とかコアストなどのプレイスタイルによって難易度が左右される勲章を大量に要求する他のパーツよりは良心的だと思うよ
誰が上手いこと言えとw
七万もやってて一回も一位になってないって逆にすごいわ。ポイント捨てて勝利に貢献した(キリッとか言ってそう
今週はそこそこ砂が活躍できる場所だと思うので、
慣れの為に使ってみましたが…
いわゆる芋砂にならないように凸砂の動きをしてみたいのですが、
無闇に突っ込んで撃破されまくりです。
狙撃銃ではなく副武器を基本にして立ち回ればいいのでしょうか。
出だしは麻に負けるので、開始早々は高台に登って芋砂のようなことを
やっています。
ニコ動のS1凸砂同士の戦いを見ましたが、全然参考になりませんでした。
数時間前にB5に上がった久我1212ですが、助言お願いします。
>>468 砂が必要とされる場面はほとんど無いから無理して使う必要は無い
あと凸砂は動画用のパフォーマンスだと思ってもいい
役弐は意外に早く買えるようになったな、確かA2〜3位だったか
δは先週のD51でポイトンと勝利を完全無視の勲章プレイしてやっと買えるようになった
近接章に至っては未だに2個しかない
役弐はまだ簡単な方だ、と言ってみる
>>468 38改、マゲカスorJM、AC先生、試作迷彩
これくらい装備をそろえておかないと最低限の仕事も出来ないよ。
あと別にこのマップは砂が活躍できるわけじゃないです。
芋って敵ベースの施設破壊したって言うほど活躍していないからな。
今週は砂があんまり必要とされないマップだと思うよ
射線は通るけど、砂は激戦区でのプラント攻防には強くないし、ワフトに対して強力な一撃を加えられるわけでもない
副武器はマゲカスのことだと思うけど、それ一本で他兵科の主武器とやりあおうなんて無謀もいいとこ
拳銃は味方の援護に使うか手負いの相手にトドメを刺すためのもの
砂はむしろ、入り組んでるとこでプラント奇襲したりする隠密兵だと思ったほうがいいよ
千鳥先生、ジャンプマイン、光学迷彩の組み合わせは局地戦に強い
>>468 結論から言うと
”装備が全く違う人の動きを見ても参考にならない”
麻みたいに武器の系統が似てるならまだしも
主武器の威力が違いすぎる(38式を基準にしたら他は全てがハイスペックと言って良い)
例えばヴェスパで竹槍から副武器で止めとか38式では先ず不可能
そして迷彩で姿を隠しながらそれなりの速度で移動してるのに対して久我1212では機動力に差がありすぎる
全く参考に成らないという訳ではないかもしれないけど久我1212で使い慣れてない砂で前線で戦うのはかなり厳しいかと
それでもどうしてもというなら主を38改かデイライトに変更副をマゲカスかマインに先生をACにして
先生(今から言う用途で使うならSMGでもOK)やマインを敵の凸ルートに設置して前線へ
一歩退いた所からHSではなくBSで撃破支援メインで立ち回る、ただ芋にならないように撃ったら移動を心がけること
給水塔からシールド張って自動放題破壊も余裕があれば狙っていくと良いと思う
>>468 まず、なんでそこそこ砂が活躍できると思ったのか?
→見晴らしが良いから
→見晴らしが良いとなぜ活躍できる?
→遠距離狙撃がしやすいように見える
→それって、≒芋だよね
嫌味じゃないぞ。状況を整理するとこうなる訳だ。
芋砂にならないように凸砂を、というのは良いんだが、凸砂するなら
最初の前提であるこのマップなら…てのがあんま関係ないんだよ。
助言と言えば、凸砂って求められる状況判断やらAIMやらのレベルが高くて
砂で練習するのはあんまりオススメしない。まずは麻や支援でちゃんと動けるようになってから。
今時点では、敵のレーダーだけさくっと壊したら他兵装に乗り換えよう。
>>468 なんだろうな
つまり砂が前に出るならそれは他の兵装の方がまあだいたい戦果が上がるわけじゃない
異論は置いといて
じゃあ砂にしかできない動きって?と考えるとやっぱり迷彩が大きい訳で
だから迷彩買えるようになってから使ってみた方がいいんじゃないかなぁ
あっという間のアドバイス有難うございます。
砂が活躍できそうと思ったのは給水塔から何度も狙撃されたからです。
給水塔は皆奪いにくるので、自分はプラC横のリフト終点で狙撃していました。
473の動きをちょっとやってみて、歯が立たないことが身にしみたら
迷彩を買えるまで待ってみます。
芋ってうろちょろする敵を撃つのは楽しいが
ここではやりにくいぞ
給水塔の上からブラスト相手に当てられるというならそいつは訓練された砂だが
大抵喰らう側に問題がある場合が多い
直線で長距離を動く、撃たれる位置で動きを止めるなど
>>476-477 しかし敵砂が味方を睨む位置にいるだけで味方の行動は少なからず制限されるのも事実だから敵に砂がいたらこちらも砂で排除に行くべき
あと遠距離の敵を索敵するだけでも結構味方にとってはありがたい
給水塔に限らず、おにぎり投げ込まれたら避けれるくらいには周囲も見た方がいい。
ヤク弐取れたのつい最近だから総合10万位の時かな。
近接や奇襲は意識してないと取れないというけど、逆に意識すれば取れる。
総合一位は頑張っても上の人がいれば無理。
結局英雄は勝利とモラル捨てて稼ぐ方が早いという勲章。
俺も10万くらいかなS5昇格と同時にゲットして今またA12ルーパーだよ畜生
試合終盤でポイント上位3位以内だったら必死にポイ厨すればとりやすいかな
逆に最初から英雄とるぞって思ってるととれない
近接は斬れるって思った時に限定して使ってれば自然に溜まる
「ブッタ斬る」と心の中で思ったならッ!そのときすでに行動は終わっているんだッ!!
まぁ、何が取りにくい勲章かは、その人のプレイスタイル次第だがな。
迷彩前線砂メインの知り合いは、奇襲章意識した事一度もないらしいが、100個以上持ってる。
逆に初心者の頃から凸麻の自分なんかは、A4の頃には英雄5個あったけど、奇襲章や砲撃章は殆どなかったしな。
質問者なんですがレールガンって
バリア貫通しますか??
>>483 射撃武器はバリア抜けないよ、銃身はバリア内に突っ込めた気がするけど
格闘武器は貫ける、爆風は・・・どうだっけ?
爆風も貫通しない。
爆風にバリア貫通でダメージはないけど
バリアが設置物扱いみたいなので間に壁があってもバリアにはダメージ通るよ
>>482 自分は知り合いと全く逆だな
防衛蛇メインだから防衛章とか砲撃章はアフォほどあるが奇襲章は3つしか無い
最近はネレイド欲しくてオールマイティー狙ってるが何故かマルチスコアラーのほうが貯まってきたw
前のマップだとコア割らないでぇぇ!!アァー!ってなりがちだったからこのマップは良いよね
いや、ワフトありの時点でルーキーキラーなマップですよ
麻をやりすぎて、蛇のすることが分かりません。
プラント防衛と戦闘メインでいいのでしょうか?
>>490 まぁそれで良いんじゃないかな
今回みたいにわふーがあるならバリアもってわふーで凸もありだけど
後は榴弾でセンサーや自動砲台破壊、ただ自動砲台は無理に榴弾で壊すことは無いけど
>>482 俺は英雄章だな、チーム内で1位になっても総合順位は2位がいいとこだな
>>490 蛇ならプラント「防衛」より、プラント「占領」をメインでして欲しいかな。
防衛なら蛇じゃなくても、ジャンマ・先生・機雷・マイン・リムペ辺り使う兵装も強いしね。そのプラントにトイレあれば尚更。
残り1分で負けてるのにプラント戦に終始するのはどうなんだろう?
3機ぐらいで突っ込めば1機はベースにたどり着けるんじゃなかろうか
ポイトンでハゲたくないでござる!とか英雄章とかの賞狙いとか
話聞く限り4つの兵装をバランスよく使わなくても良いんですね
自分は支援メインの時々強襲で、全く重は使わないのでw
支援のメイン武器はアヴローラを使っているのですが、この武器はまっすぐではなく拡散する感じで弾が出ているのでしょうか?
少し相手と離れていると当たらないので
>>496 スマックやアヴとかのショットガン系は拡散
サイトの範囲内にバラける感じ
>>496 その通り扇型に拡散する。といっても支援主武器の中ではだいぶ真っ直ぐ飛ぶほう。
(上位のラドゥガは更に拡散が小さくてたまに狙撃と間違われるようなピンポイント攻撃ができる)
初期アヴローラは1射の弾数が5発と少ないので、拡散した結果敵を避けるように広がっちゃう事がたまにある。
有効射程は体で覚えよう。
>>494 逆転したいなら残り1分は遅すぎる
僅差ならキルデスのダメージで詰めていくところだし、凸で行くならベース前でも取ってなければ最低でも2分は必要
機体は@HGT修羅U剣T装備はヴォルペC41デ剣初期ACでもコアストは取れますか?
クラスはA下位です
剣IIでも欲しいのか?
コアストならコア削りに行けば普通に取れる
凸2回成功すればまず間違いない
ダッシュBは物足りないんで、可能なら脚は初期役に換えたいところだけどね
504 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 01:51:10.00 ID:BGR3NW700
質問です。ワフトローダーって誰も乗らずに放置してたりしたら消滅しますか?
私が誰も乗らないように隠して置いたワフトローダーが消えていたのですが、誰かが壊したのでしょうか?
>>504 ある一定距離にブラストがいなくなると、60秒後に耐久値が減っていく
最近ニコニコに検証が上がったよ
>>494 SA戦ならその通り。ただそれはレベルの高い凸麻じゃないと難しい。
初心者スレのレベルだと成功しにくいかな
>>506 え?SA戦ならハイパーポイント厨タイムだろ
模擬戦て勲章貰えたっけ?
>>508 全国対戦の模擬戦の話かな?
たぶん無理だったじゃないかな
けどCPが下がる事が無いから美味しいけど
逆に上がらないけど
無理か、d
この時間は人がいなくてなぁ
取れるならクリキルでも狙おうかと思ったんだが
>>510 イベントでは模擬戦だろうが、いざ本番でも勲章が貰えないから要注意
それが分かってなかった時は固定褒章が欲しくてガンタレで頑張ってたのに
イベントではCPUを撃破しても戦闘ポイントが貰えない
ありがとう
一応S4なんでイベントについては分かってる
模擬戦が始めてでなー
こんな時間にゲーセン入ったことなかったからw
>>512 それは、時間帯のせいだね
てか、そんな時間から開いているゲーセンがあるとは
近所は24時間開いてるなー
風営法かなんかでうまいこと回避しているらしいが
ラウンコワンは日の出営業だよ
イベント戦でのCPU撃破はポイント入らないけど
撃破支援とかは入るんでしょうか
入りませぬ
>>517 入らないのは撃破だけ。それ以外は入る
撃破の時は「戦闘兵11を撃破」って表示されるけれど
撃破支援は「敵機撃破を支援」で、それが誰かは問われてないでしょ
撃破支援は知らないけど、「敵急襲阻止」で貢献が入ったのは確認済み。
今回のイベントで連続10回ぐらい攻撃側が続いて10連敗ぐらいしました
そこで質問者なのですが、大攻防で攻撃側と防衛側が決まる条件とかあるのでしょうか?
あと、今回のイベントって攻撃側ガン不利じゃないですか?
僕が戦犯レベルの糞プレイヤーだとしても10連敗はなかなか無いと思います
ランダムだろさ、10連同一陣営は中々稀だと思うが
今回は防衛がかなり楽なMAPとは思うが
まあカタパとタレの活用が肝だと思うよ
開幕カタパで突っ込むよりベース前カタパでプラ上を取るほうが楽だし
2つ目もカタパで裏を取れる
ロケタレもMAP各所に多数あるからから自分で使って敵に使わせん事も重要
フィオナ様の気まぐれ=ランダムで決まってる
けど、攻撃側10連発はすごい
>>521 今回の大攻防戦はプラが落ちにくいから
たまに凸ってプラの敵を減らす方が勝ちやすい
大攻防戦とやらは初めてなのですが何か注意点やこうした方が良いなどのアドバイスありますでしょうか
とりあえずルールは読んだのでこれからやってみようかと思うんですが上級者もいるようですので足引っ張らない程度に知っておかなければいけないことがあれば伺いたいのですが
敵とかもう極論倒さなくていいからとにかくプラントを踏むのだ
>>525 仲間がプラントに集中し易いから榴弾にはいつも以上に気を付ける
今回のMAPはガンタレも多いから
ガンタレにマインとか仕掛けるもよし、寝取って敵を倒すもあり
プラが落ちにくいと感じたらコア凸して敵を引き付ける事もした方が良い
コア凸向きのアセンじゃないので敵を蹴散らしてひたすらプラント防衛orプラント踏むことになりそうですね
習うより慣れろでちょっくらやってみます
すいません、質問なんですが
頭から脚まで同じ機体ブランドだった場合、フルと言いますが
4つのうち、2つ同じ機体ブランドがあった場合はキメラと言いますか?
>>529 普通はフルセットボーナスが付かない機体構成ならキメラって呼ぶんじゃないかな
フルセットボーナスが付くのがホモアセン、付かないのがヘテロアセン。これ豆な。
>>521 ランダムだが、所詮勢力が2勢力しかないからな。
どちらかの勢力に10連続でなる確率は、1/2の9乗で、1/512だな。
低確率ではあるが、1ゲームに最大20人が参加するし、全体のプレイ総量から考えたら、毎日数十回は発生してるかと。
>>521 俺は偏ってるなと思ったら再戦押すタイミング変えてみたりしてるな
10秒放置したりとか
陣営分けがどういった条件でされてるか知らないけど、同じ人がだいたい同じタイミングで部屋に入ったらそりゃ同じ陣営になると個人的には思ってるからな
俺は可能なら違う人と遊びたいからいつもゲームモード選択に戻るようにしているな
ダッシュのBとAでは体感どれぐらい変わるの?
ゲームモード選択までもどると趣味の開幕コア凸が出来なくなる可能性高いじゃないですかやだー
AIMって何ですか?
教えてください
>>538 英和辞典でも引いてほしいが狙いをつけることです
>>536 ものすごく。
>>538 エイム(AIM)。英語の動詞で「(銃などの)狙いをつける」の意味。
照準を敵に向けること、またはその技術力を指す。AIMING(エイミング)とも。
wikiの用語集より。
B5でガト装備の重火をメインに使ってるんですが
ヴルガンとサワードカスタムのどちらの作成を優先した方が良いのでしょうか?
間違えましたヴルカンですね
両方とも素材は隕鉄塊以外は揃っている状態です
>>539 >>540 回答有難うございます
>>541 俺も重火を使ってるんですが
ヴルカンは慣れないうちは止めた方が良いです
まずヴルカンで一番使いやすいと言われてるLG2でさえ
なかなか敵に当たりません、打ち続けるうちに拡散していきます
もし、優先するならサワカスがオススメです
ヴルカンは3種類持ってますが使ったのは5回ぐらいです
重火の主武器なら象さんをオススメします
>>541 ヴルカンはほぼ軽量化用
サワカスは当てやすくはないけど弾数が多いのが特徴
あとバラージとコングを買うのに必要
>>541 プラズマカノン。
という冗談はおいといて。
ヴルカンを使用するかどうかは機体アセンによる。
ヴルカンの最大の特徴は主武器最軽量で低反動であることと、
重火力の主武器の中でぶっちぎりで連射制度が悪いこと。
つまりHGのような高積載高反動吸収低射撃補正の重量級とでは何一つかみ合わない。
逆に中量級や軽量級では軽さもあいまって結構役に立ったりする。
サワードカスタムは主に爆風範囲の狭さのせいでぶっちゃけ弱い。素サワのほうが強い。
でも買わないとその後のバラージやコングにはたどり着けないので
バラージやコングが欲しいなら買わなくてはならない。
すみませんがもう一つ質問を
最初のガトでもしばらくは大丈夫でしょうか?
まだまだ重火力賞が足りないので
>>547 ヴルカン使うくらいなら、多少超過しても初期ガト使う方がいい結果が出ると思うよ
上位戦でもよく見るガチ武器だしね
>>547 大丈夫、象さん=GAXエレファントの練習には良いよ
素ガトも象もOHするまでの時間が一緒だし
ただ空転時間が象は素ガトの約2倍だけど
もし象に変える場合は反動吸収B+以上の腕に交換してね
>>547 エレファントが使いにくい人なんかは、あえてガトリング使ってる人もいるから十分。
反動吸収を重視しなくて良い分アセンに幅もあるし
>>551 バリアユニット
プラントガード銀が5個とれたらバリアユニットβ
38式改からデイライトに持ち替えたんだがどうも馴れない
38式改なら1発目外しても直ぐ2発目で修正できたがデイライトだとそうはいかないから撃破数がかなり下がってしまった
デイライト系向いてないのかな?
>>554 38式改は実弾系、ディライトはニュード系
ニュード系の弱点は相手から射線が見えることです
>>554 向いてないな。
そもそもデイライト系統は単発(≒一射)威力に特化したシリーズで
その分リロード時間増加などのデメリットを抱えている。
当たれば相手が痛いが、外すと自分が痛いわけだ。
常に必中の覚悟で使わないと役に立たないぞ。
まぁ必中じゃないと困るのはなにもデイライトに限った話じゃないが。
>>554 そういう人はイーグルアイTFがいいんだろうけど、素材と勲章が初心者向けじゃないんだよな…
ワフーにギガノトって効きますか?
560 :
sage:2011/11/15(火) 23:21:33.54 ID:tPcGp8Y9O
ありがとうございます
昨日初めてA1に昇格したのですが、A1〜2戦とSSSA戦でCP査定に違いはありますか?
たとえば、A1〜2戦の1位よりSSSA戦の1位の方がCPの上がりがいいとか。
>>556 ぐぬぬ、やはり向いてないか・・・
CS意識し過ぎて狙撃タイミング逃してる気がするからとりあえずもう少しじっくりと照準合わせるようにしてみる、ありがとうございます
>>557 素材はまだ良いとして問題は狙撃章っすなーまだ4個くらいしかないです、先は長いけど頑張ります
>>561 参戦者のクラス平均がS以上だったら基準CPに+1だったと思う
しかし期待できる順位は落ちる罠…
何度も質問してすみませんが
機体パーツと武器のどちらを優先した方がいいのでしょうか?
>>562 デイライトもC+までの頭即死させたりレティクル集束が最速クラスだったりかなり個性があるから使いこなせれば十分ハイエンドになり得ると思う。頑張ってくれ。
>>564 クラスにもよるが、メインに使ってる兵装にもよる
それを書いてくれなきゃ分からないです
ウーハイは初めてです
このステージで注意すべきことは何かありますか?
>>567 意外なとこに登れたり通れたりする
あとはwiki見れ
>>566 すみません
B5で重火力をメインに使ってます
頭が杖38であとはHG1型で武器は今のところガトリングしか購入してません
>>569 重火力は初期装備が優秀って言われてるから、まずは機体揃えるのが良いんじゃない?
まずはwikiのテンプレ、たとえばHG3444とか目指してみたらどうだろう?
でも低ランクのうちに色んな兵装乗っておくのも大事よ。
>>570 とりあえずHGの機体パーツを取っていこうと思います
そういえば狙撃兵装があまり使ってません
>>571 やっていくうちに自分にあった機体構成が見つかる
>>571 狙撃兵は得意不得意が在るから
AIMが苦手なら使わなくて良い
Bランクなら強襲は剣を当てる練習&コア凸の練習
支援なら主武器の攻撃の当たり方何かを練習した方が良い
>>572>>573 次からは他の兵装も使うようにします
近接攻撃は苦手なのですが何かコツはあるのでしょうか?
>>574 まず近接の間合いを覚える
あと正面から切りかからない
上に行くほど死角から当てに行かないと引き撃ち等で対処される
>>576 そして、練習してうまくなったら敵に向かってブンブンだ
何度も言われる事だけど、近接賞と奇襲賞は下位のうちに少しでも貯めて置くと後で少し幸せになれる
キルアピって何ですか?
ウィキの用語集を見たんですが
載ってなかったので質問しました
>>579 キルアピはキルした時に(倒した時に)アピールする行為
具体的には倒した相手をひたすら撃ち続けたり、屈伸連打したりすること
仲間内ならいいけど基本的に嫌われる行為だからあまりしないように
殺った!とアピールすること
主に知人、動画を上げてる人、決闘の敗者に向けて行われる
相手の健闘を讃えるつもりでやっても、人によっては死体撃ちと同種の不快感を覚えるらしいのでやるかどうかは自己責任で
>>580 >>581 回答ありがとうです
敵と撃ちあいになったらステップ撃ちをするので
歩行速度が低い脚部パーツを付けていて
敵を撃破した時にブースターを回復したくて
屈伸すると早く回復すると書いてあったので
敵を撃破した時、気をつけます
本当に有難うございます
お嬢貧乳ネタをよく見かけますが
実際にアダパー見ると普通ぐらいはあるように見えるのになんで貧乳ポジションなんですか?
>>582 キルアピは、キルカメラ(撃破後の4秒〜7秒に出るアップ映像)で見えないければ問題ないよ
撃破直後の数秒だけなら大丈夫
逆に言うと、キルカメラに写る時間帯で屈伸し続けたりしたら、キルアピに勘違いされるから注意ね
>>582 それは所謂屈伸キャンセルというテクニックですね
屈伸キャンセルは広く知れ渡っているテクニックなので一度しゃがんだくらいでキルアピされたと勘違いする人はまずいません
何度も屈伸したりわざわざ死体に近寄って見つめたりしなければまずキルアピとはとられないはずなので安心して屈キャンしてください
>>583 コナミのクイズゲームのお嬢様キャラが貧乳だからと思われる。ネタにしてる人が殆どだけど本気で思ってる二次オタもいるので注意(?)
>>583 周りを見ると、まじめちゃん、インテリ、冷静さん、フィオナ、チヒロ、ヒルダと
成長過程の少女を除き全員がお嬢より大きいです。
つまり相対的に小さいので貧乳キャラとしてのポジションに収まっただけで
客観的に見れば標準サイズですね。
甲頭、プロト胴、修羅U腕、甲脚で重火力に乗る際、主武装をヴルカンLG2にしようかと考えてますが、他にオススメはありますか?
低反動のヴルカンで、重量と高性能なリロード、連射精度からLG2がこのアセンには最適だと思うのですが
機体パーツの方は円3と久我Sが作れるようになるまでの繋ぎとして組んだので、こっちのパーツのが良いという場合は、勲章がキツくないのでお願いします
>>589 反動が優しくて割とリロード頻発する初期ガトも悪くない
あとはラピッドやコロナかな
足を円3にして胴と頭を久我Sにすると鉄板
>>590 初期ガトだと少し重いと思うのですが、重量が70増えただけでは対して遅くならないと割り切る方が良いのでしょうか?
>>591 重火力は超過がデフォルトだと思った方がいいと思う
いろいろ工夫してみるのもこのゲームの醍醐味だしまずは試してみれば?
>>591 確かにヴルカンに比べれば素ガトは重いけど
火力の高さは圧倒的だよ。火力の高さに対して使いやすいのもグッド。
個人的には重火力は機動力よりは火力を重視したほうがいいかなぁ。
超過を恐れて軽量装備にしちゃうくらいだったら
強グレ等の高火力武器で固めた強襲乗ったほうがいいだろうし。
軽量機体でのクリ銀や精密射撃章集めにお勧めの武器ってありますか?
拡大率最大だし精度威力考えてもヴォルペがベストなんじゃないの
別に砂乗って取ってもいいと思うけど
俺がVOLTXのために集めた時はVOLT2で取ったし正直好きなの使いなさい
>>596 スマック、ヴォルペ、ガトリング
MAPによっては砂でトイレやガンタレ監視もあり
>>594 勲章きついけどウッドペッカーもなかなかいい
空転は長いが継続火力が高く、SMG並の反動で修羅腕でも楽に使える
ただしノックバックには要注意
…重量オーバー?
蛇でどうしても超過が気になるなら素直に重量機体使っとけ
>>597,
>>598 回答ありがとうございます
狙撃章、支援章も欲しいので
デイライト、ワイスマで頑張ってみます
初期アヴはあんまり向いてないですか?
601 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 16:04:31.22 ID:4SxjT+at0
>>600 取りやすいかと聞かれたら取りにくい部類だと思う
イベント戦に気軽に入ったせいで物凄いブーイングと味方の弾丸、剣が飛んできました
イベント戦での立ち回りと仕事を教えてください
そんな部屋ぬければいいんじゃないかな
防衛の時はプラ染められないことと、できればだれか一人センサーを凸ルート(地下とか)においてほしいかも。
攻撃のときは仲間とタイミング合わせてプラ凸。コア凸したいなら全国でコアストとれるくらい削れる腕が必須かも。
攻撃側で最前線プラント以外をずっと踏んでたとか
防御側でプラント踏まず芋榴弾してない限りそんな事されないと思うが
どっち側でどんな行動してたんだ?
>>605 攻撃側で相手コアに何回も突撃したら急にNG連打が
連レスすいません
結局その試合自体は勝ちました
…個人的にプラントを踏んで規模を広げるよりとっととコアに攻撃した方が
早く終われるかと思ったからです
コアがない分守ってもしょうがないのでは?
時間ギリギリまで戦闘してかつ試合に勝つのが一番EP稼ぎやすいんじゃないかったっけ
コア凸しすぎると試合時間そのものが短くなるから稼ぎたい人にとっては迷惑かもね
大攻防戦だと時間一杯まで粘ってpt稼ぐのがメインなので
さっさと割るのはEPという意味ではあまり美味しくない
また単凸で開幕からガッツリ削ると
防衛側は粘りにくくなるのでCとかD守りまくってそこで試合終わらせようとしたりする
単凸でまったくコア殴れずにひたすら敵ベース向かったり自動砲台だけ壊してまわると
防衛側からは一番美味しい思い出来るうえに攻撃側はプラ踏み要員が減って勝つのもpt稼ぐのも難しくなる
500EP稼ぎたかったりイベントSランク狙ったりしたいなら結果的に悪手になるって感じ
まあ早く試合回したい+自分だけEPそこそこ稼げりゃいいやって感じなら全凸でもいんじゃないかね
初心者的には素材欲しいだろうからEP効率よく稼ぎたいんだろうか
まあ、イベントなんだから好きにやろうぜ
っていう意見もあるだろうしなんとも言えないな。
このマップだとプラ踏まないとなかなか勝てないしなー
基本的にプラ半分以上取れてない場合の凸は下策なのが大攻防戦
それで勝てたのはよほど防衛がザルだったんだろう
>>607 イベントでは早期決着した場合アバや素材と交換できるポイントが少ししか獲得できない。
そのため時間いっぱい戦って攻撃&防衛陣営共にポイント稼ごうと考える人が少なからずいます。
イベントランクによってイベント期間終了後に貰えるボーナスにも差が出るのでそういった人にNG連打された。
もしくはコア突ばかりせず皆でプラントを一つずつ奪取しようという意思表示だったのでは?
>>611 取り返される事がないしね。
開幕1回行ったら成功しても失敗してもリトライしないでプラ踏んで欲しいわ。
>>602です
ありがとうございました
ポイント稼ぎですか…それもそうですねOTL
やるからには絶対勝ちに行きたい多感ですいません
>>614 わざわざ獲得ポイント減らしてやろうとか、
嫌がらせしてやろうとしてる訳じゃないんだから自分の好きにしたらいいよ
明らかに、(意図的に)味方を撃ったりする方がおかしいんだから
まぁ自分もポイントが欲しかったらそんな点も考慮すればいいってだけだし
全国でもそうだけど
ただ勝つだけっていうか
pt稼ぎつつ勝ってこそ上手いなーって奴ですし
イベントもギリギリまで引っ張ってptぶっちぎりで稼ぎつつ自軍勝ちまで試合をコントロール出来る奴が真の勝者って感じですよ
ただ勝ちたいから凸と防衛だけしてる人は全然記憶に残んないけど
逆に上みたいな人はすごく印象に残る
…本当にありがとうございます
おかげで解決したと同時に気が少し晴れました。
でもすぐには治しません
勝って楽しみますしコントロールは任せますノ
ティアダウナーの為に剣を練習し始めたのですが、マ剣の威力不足からかなかなか撃破が取れません、一試合中ずっと剣を狙って白兵銅程度です
ダッシュ切りは当てられるのですが、大体ミリで残って後は主武器or味方が倒すって感じです
デ剣コンボをマスターした方が効率良いのでしょうか?
>>618 デ剣コンボの方がダメージ大きいね。当てれるならだけど。
デ剣は相手との距離を一瞬で詰めれる追い足があると
やり易くなるからヤクシャ脚持ってるならそれで。
マ剣はダッシュ斬り7500で2段斬り9000、俺はそれを意識して
ある程度ダメージ与えた敵を斬るようにして集めたな。
>>619 役足はまだ出現してないのでもうしばらくはマ剣で頑張ってみます
多少削れた相手を狙うのを意識してはいるのですが、大体の場合で距離を取って撃ち合う態勢に入ってるので難しいですね
今のマップは障害物が多くて切りやすく感じるので一杯切っておきます
近距離で主武器の撃ち合い中に持ち替え速い腕でいきなり切り掛かると当たりやすいっていう意見もある。
撃ち合い中なら相手もそこそこ減ってるだろうから当たればヤれる。
外れたら死あるのみ
>>606 他の人が答えてるけど早割するとポイントが不味いからだね
それにしても極端な奴のいる部屋に入ったもんだな
イベントなんてCPも上下しないんだから基本抑えてりゃ好きに動いておk
シュラゴンでも活躍してればナイス飛んでくるよw
>>606 大攻防の開幕凸は愚策すぎて防衛線すら張られてないのでやれば通るのが当たり前。
成功すれば戦犯、失敗すれば戦犯以下の論外
味方にとってはプラ攻めの負担が増し、敵にとっては倒す相手が減って戦闘スコアが稼ぎにくくなる
最低でも半分以上のプラを取る前はスコアが稼ぎにくくなるだけでなく勝ちにくくなり、凸した本人以外誰も得をしない
ポイント稼ぎに貢献できないクズ戦犯は死ね
冗談なく死ね
愚痴スレでやれw
これがゲーム脳^^;
次の質問どうぞ。
今回の大攻防はコア凸もアリだと思うけどな
実際にコアまで行くかはともかく、行くそぶりを見せて相手を何人か引き付ければプラント戦は結局有利になるし
陽動にかける時間と持ちこたえられる時間のバランスが取れないとまずいが
プラ戦能力とか地力が攻撃側が大分上じゃないとそんな時間的猶予ない
開幕から単凸行ってるのが大抵の場合A2とかS5の時点でわかると思う
単凸してるのはは見つからないよう進んでる馬鹿だよな
敵を引き付けるために見つからなきゃ
C攻め中に敵2枚、出来れば3枚を15秒引き付けられれば状況的に有利になる
ABDでは普通にプラ踏んだほうがいいと思うけどね
開幕から5機がCより奥に居た時はあぁ絶対コア割れないとおもったわ
実際そいつら大して削れないのにプラント踏みにも来ないで同じ事繰り返してたおかげでB落とせずに終った
それよりいくらプラ攻めチャット押しても援護要請してもプラ踏まず、プラの外から狙撃やら爆発物投げ込んでるだけのゴミを何とかして
ここ初心者スレなんで
初心者の方どうぞー
…二度とやらん
>>628 A2の開幕単凸多いよな
あー、また空気読めない奴がコア削ってるなって思って一覧みるとほぼA2
そんな事やってもやった本人すら旨味がないのにアホかと
まあ、再戦してまたそいつが攻撃側に居ると十中八九止められて禿げてるんだけどな
だから愚痴スレいけよ、いいかげんしつこい
次からは『質問スレ』に変えようぜ、スレタイ
最初の質問時にランク含めた軽い自己紹介すればいい話じゃないか。経験者がド忘れした時にも聞きやすいし
全国のCP至上主義に疲れた気分転換にイベ戦やってたんだが
イベ戦はイベ戦でEP至上なのか
なんかなぁ…
お金返せやクズってことだろ
投入した分キッチリEP稼がねえと元が取れない
勝利より金
愚痴スレ池
ところで質問なんだが
脚パーツは何が大事なの歩行速度なのかダッシュ性能なのか
歩行速度が高ければ屈伸する必要は無いけど、
ダッシュ性能が高ければダッシュした時の距離がアップする
どちらを優先に脚パーツを選べばいいの?
俺なら積むものを考えつつダッシュを優先する
>>642 必要な積載を満たしてる中で最速を選ぶのが主流だな。
円3とNみたいな場合は積載無視してでもダッシュを取ったりする事も。
>>643 回答ありがとうです
歩行速度が遅い脚を選んだら屈伸しなきゃブースターが早く回復すると聞いたんだが
敵を撃破した時、相手のキルカメにキルアピをしてるように見えるって
聞いたから質問してみました
>>645 キルアピはその場で屈伸連打が主流だし
屈キャンを見間違えるなんてまずないと思うぞ
>>646 ありがとうです
また、分からない事があれば質問しに来ます
648 :
ゲームセンター名無し:2011/11/18(金) 17:36:41.32 ID:wVsy2SxQ0
初心者ではないが、質問よろしいでしょうか?
2月に始めてA23ルーパーの現A3ですが、イベント戦で600EP以上稼ぐには
戦闘、占拠、防衛、貢献関連のポイント以外で何か他にありますか?色々調べたり、動画
を見たりして研究してますが、イベント上位者のような総合ポイントにはどうしても
たどり着けないんですよ・・・
ちなみに、今のイベントスコアは2786ポイントで重火メインの立ち回りです。
・・・やっぱり、支援も乗らないとダメなんですかねえ?
最後のほうでアウル連射やピロピロすればいいんじゃないのか?
死なずにコンボ繋げたり撃破とりまくることが重要だよ
>>648 EPは平均クラスが高いほどプラス補正が付く
>>645 あんま覚えてないから適当だけど
ブースト容量A以上だったら屈伸するより切らして回復待った方が早いみたいな話をどっかで聞いた
652 :
ゲームセンター名無し:2011/11/18(金) 18:23:49.07 ID:wVsy2SxQ0
648です。回答ありがとうございます。そうですか・・・クラス補正とは・・・・・・・
・・・あれ?イベントランキング3位と5位がA4の人って・・・?
ソンナバカナ・・・撃破数20機オーバーで勝利して約200pt=約600EP少々獲得が最高戦績なのに
3500以上の総合イベントポイントなんて、どうやって稼いでいるんだ・・・?
支援乗ってピロピロしても偵察機飛ばしても700EPなんてムリだ・・・orz
>>651 テキトウに間違った事書くくらいなら、レスしなくて良いから。
ブースター容量は、回復速度に「一切」影響しないから。
654 :
ゲームセンター名無し:2011/11/18(金) 18:40:33.67 ID:28BlonpM0
ブースター容量に関係なく一律なら容量多ければ多いほど使い切った方がお得じゃないの?
容量回復までのタイムロス>屈伸によるタイムロス になるんだから。
655 :
ゲームセンター名無し:2011/11/18(金) 18:42:10.04 ID:28BlonpM0
ごめんw不等号逆だったw
容量回復までのタイムロス<屈伸によるタイムロス
こっちが正解だね
656 :
ゲームセンター名無し:2011/11/18(金) 18:48:13.10 ID:epVTbxKcO
>>618 マ剣立ち切りは、デ剣より威力があり魔剣より隙が小さい
マ剣ダッシュ切りは、デ剣より隙があり魔剣より威力が少ない
今日、電車賃片道1000円ほど使って。隣の県まで遠征に行ったんだ。
ゲーセンについて、少し混んでいたので後ろから見学していた。
人が減って、さあオレの番だと思ったとき、あることに気づいた。
カード忘れてきた(´・ω・`)
よくある話だけどここでする話じゃあないな
BB.NET入ってるなら再発行でおk
>>619 相手が剣を抜いてるのが前提だけど
ACで相手の前まで行く垂直ジャンプする
そうすると大概の相手はダッシュ斬りをするから
相手の硬直にデ剣コンボすれば倒せるよ
デ剣コンボって回避できないの?
イベント戦って全国と同じような感じでランクごとの部屋割りされるんでしょうか。
自分B4上がりたてなんですけど、ちょっと上のレス見た感じだとランクごとじゃないんなら
参加しただけで戦犯扱いされそうでかなり怖い感じですけどどうなんでしょうか。
>>654 ブースト容量は使い切るか使い切らないかの判断基準にしかならん、どのみち屈伸して回復開始を早めた方が早いんだから
屈伸するかどうかに影響するのはブースト速度、ブーストが速いなら僅かなゲージ回復のために屈伸せずにそのまま滑った方が結果的に遠くまで行けるって話
>>653 ややこしい話だがブースト使い切り時とそうで無い時とでは
影響しない・変わらないの内容が違うんだ
ブースト使い切り時の場合は
「満タンになるまでの所要時間が変わらない」
容量50のδも130の円3も2秒で再利用可能になる
裏を返せばδでは秒間25しか補充されないが
円3は65も補充されると考えることも出来る
途中での利用は出来ないけどね
一方そうで無い時は
「秒間当たりの補充量が変わらない」
δも円3も秒間50の補充量
裏を返せば使い切り寸前からδは1秒弱で満タンになるのに対して
円3は2.6秒弱かかる
>>662 デ剣コンボはラグの影響を受けやすい
初太刀を当てても追撃が確定な訳じゃない
ラグがほとんどない状況だと最速で出されると
回避が間に合わないらしいが、正面から斬りにいくと
スマックなどで割り込むことは可能らしい
あ、追記だが初太刀でよろけないときは回避されると思う
>>667 それが訊きたかったんだ、ありがとう。ちょっと訊き方が悪かった
>>663 全国対戦とイベント戦ではマッチの幅が変わるけどBランクはBで一くくりだったような気がする。
あと戦犯なんてネタだから気にする必要ない。
イベントでカラーリングポイント6000ptとるのに3日かかった。
でもちがう色出る→もうイヤー
>>671 イベ報酬にダブリはない、だからやってりゃいずれは欲しいものが出る!
但し一向に出なくても泣かない覚悟必須。
ところで、質問は?
>>667 あ〜、たまにイタチの最後っ屁…もとい支援の意地で発射したスマックが当たる時あるよな。相手の入力が遅れただけかもしれないが。
いや、最後っ屁は『死んでからマイン(機雷)でマツリバスター』の方が近いか
歩行C+以上だと使いきり含みでステップ巡航終了からブースト回復開始までのタイミングが早くなるようになった
ってマスターズガイドにのってたな
細かい総プレイ時間ってどうやったら分かりますか?
もうすぐ迅牙が出るとは思うんですがあと何戦分くらいか知りたいのですが
>>675 初期のBB.NETでは確認できたが今は不可
気長にやりなさい
>>675 いくら投入したか覚えてたらある程度推測できるけど
まぁ普通は逆だよね・・・出た時点でいくらほど散財したか改めて分かるっていう
時間での開放なら大体A5の前後ぐらいとしか
スコアや昇格クエの成否でも変わるけど
イベント戦にて
防衛なのに敵ベースに向かう、攻撃なのに自ベースにこもる
って言う輩を見かけたんだけど嫌がらせ、慣れ合い、談合の類ですかね
でもってこういう奴の対処法って部屋を変えるしか手はないですかね
やっぱりそうですか
今日そんなのと3回くらいチーム組んじゃったものですから・・・
クラスによるがルールを知らない可能性もあるな
ルール説明画面と選択画面の猶予時間が被らなくなったから読み難くはなってるんだよな
A上位だか下位でやってたのでそれはないかと
それに自分含め周りが最前線プラントの防衛何度要請してもガン無視でしたし故意だと思われます
こればっかりは運ですね 仕方ないと諦めるしかないですかね
何の意味があるのか謎だなぁ。敵味方で入ってアトラントとかでひたすら殺されて稼がせるとか?
>>678 防衛時=カウンター?攻撃時=警戒?
そこまで考えてないか…
防衛なのに敵ベースに向かう
これは敵を挟み撃ちにする目的でやる人がたまにいる
ワフト奪取の人とかいたしここでもワフトは無くとも後ろからやられるのは対処しづらい
攻撃なのに自ベースにこもる
これはリペアするので戻る人がいるけどコアの無い自ベースにずっといるのはおかしい
大攻防戦ついでの質問
攻撃側でフルタイム占拠0の人とか何やってんの?
攻撃側で稼ごうと思ったら、少しでも早く全占拠して
コア削らずにブラスト狙うのが最善だと思ってたんだけど
何か別の考えでもあるんでしょうか
>>688 攻撃側ってことは敵ベース内にコアがある
つまりはそういうことだ
大攻防戦で愚凸屋なんて引きたくないな…
>>688 プラに攻め込むんだけど踏む前に死んだり占領支援が出る前に死んだりする事がまれに良くある
なんかタイミング悪くて死んでる間にあっという間に占領してたりもする
頑張って踏んでも敵の方が多かったら色は変わらないしな
愚凸&芋というのが本当だろうが
普段狙撃使ってるA5何です。
大攻防戦で攻撃陣営のときに迷彩してマインで自爆特攻覚悟の占拠行為をしまくってるんですがこれって味方に嫌がられたりしますか?
撃破取りやすいし、その後増援来てくれればそのまま占拠ポイント(゚д゚)ウマーできるから楽しくてそればっかりしています。
もちろん全プラント染まったり防衛人営の場合は麻で戦闘廚してます。
>>688 大攻防戦では頑張って踏みにいくが普段芋なせいで悉く大破する俺みたいのもいるぜ…
至近距離での機動戦は無理
>>691 つか大攻防戦で砂にできるのはそれだけしかないよ
>>692 やっぱり砂でできる事少ないから自重した方がいいのかな
竹槍の練習も出来て個人的には楽しいからついやっちゃうw
>>693 ありがとう
とりまマインの最後の奴買って迷彩ボンバーマンしてくる!
>>694 ボンバーマンするなら弾数多くて範囲広いSのが良いぞ
Vはもう少しピンポイントで使ったほうがいい
>>688 重火でバーフェクトに芋るとこのイベントなら有りうるよ。コンボボーナス美味しいれす^p^
クエストはクエスト挑戦権が余っていても複数を同時に受けることはできないのでしょうか?
>>697 無理。
達成する度にBB.NETで成功報酬を貰う→次のクエストを受ける→カード抜く→もう一度差すしかない
>>698 なるほど、PC版の自分には無理ゲーですorz
ありがとうございました
700 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/11/21(月) 00:48:33.17 ID:F95+CHCO0
キサラギ、サンサンコンビくっさ
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
この
>>700のメアドみたいなのって何?たまに見るんだけど
>>701 夏休みの時期に沸いたコピペ荒らしってだけ
砂で奇襲する時に見つけちゃった敵みたいに、スルーするのが一番
手動投稿みたいだし、2ちゃん全スレにらめっこして
キリ番近そうなとこで待機してそうやって一日過ごしてるんだぜ?
何が楽しいのか全く理解できないけど
それほど熱くなれるってのは素直にうらやまし・・・いわけねーだろ
今B5なんですが麻支メインでこっからどう派生すればいいか迷ってるのでどなたかアドバイスお願いします
玖珂T@修羅T玖珂U
麻 90C 38 デ剣 初期
支 ワイド 他初期
序盤なら
腕を@にすればある程度の装甲とリロ・切替の両立を、修羅IIにすれば最軽量で高速な切替とリロを得られる
特に修羅II腕は最終装備にも採用されるレベルで強力
脚を@か38にすると積載に余裕が出来る
頭は久我Iのままでもいいけど、@ならバランス良く軽量化されて積載に余裕が出来るし、38にすると補正が良くなってSMGが使いやすくなる
麻の主をサペに向けて強化、サペになるまでは好きなの使えばいい
将来スコを使うつもりならARFを作っておいてもいい
AIMがある程度上手ければSMGよりも戦闘力が高くなる
麻の副を41に向けて強化
40は使わず38のままでいい
格闘は始めのうちに称号得ておいたほうがいいけど、買い替えるには素材も大量に必要なので後回しでいい
上位剣がどうしても使いたければ、BBNETでマ剣相当のスティールハーツが購入出来るので、そちらを使うといい
支援の武器は好みで使い分けられるので一概には言えないんで、以下は参考程度に
SPは割と好みでユニットβが汎用性が高くて便利
素材がキツいので慌てなくていい、素ユニットでも性能は十分
速効性を求めるならリペアショットを買ってもいい
ポストもβまで買えれば膠着マップに便利
支の副は定点防御にもマナー違反にも使いやすいマインVがオススメ
重量がキツいなら浮遊機雷も悪くない
アグレッシブに攻めるときはリムペが強い
主はワイドで充分だけど、違った戦い方をしたいならSMGに近いネイル、単発が強力なハガード、削りに強いASG、ハイリスクハイリターンな虻と色々ある
補は「前にでて死ぬ」スタイルなら偵察機、「サポートに回り可能な限り生き残る」スタイルならセンサーが合う
偵察機はアウル、センサーは広域詰んどけば間違いない
ただ、偵察機はラークが非常にバランスがいいので買い替えを急ぐ必要はない
>>706 細かく説明していただきありがとうございました
とりあえず機体の方から進めさせていただきます
>>706 初心者スレに「マナー違反」とかのネタを持ち込むのはやめような。
B5で重火力をメインに使ってるんですが
コロッサスはとっておいたほうがいいのでしょうか?
>>709 買うとエアバスター系が買えるようになるので、バリア以外の軽量化目的としても買っておいて損はないですよん
>>710 回答ありがとうございます
それと撤去賞の説明にある設置武器って何が該当するんですか?
>>711 支援の地雷、リモコン爆弾、センサー 狙撃のジャンプマイン、セントリーガンなどが該当します。撤去章は時間がかかりやすいので気長に。
セントリーガンは壊すと地味に嫌がられ、味方には感謝されるので…見つけたら親の仇のごとく撤去していきましょう。サワードの1発や2発使っても問題ないほどの重要度です。一気に接近してマシンガンや剣でもよし。
余裕のあるランクのうちに味方支援や砂について行って、どこになにを置いているか見てもいいでしょう。動画で参考にしてもよし。
味方が「偵察を開始〜』などと言ったらマップを拡大してみる(※一応、拡大しなくても分かる)と、敵のセンサーが映る場合もあります。
蛇ならそこめがけてタイタンやエアバスターT-10を2〜3発発射してあげるとなお良し
>>712 そうだったんですか
ありがとうございます
エアバスター系の利点ってなんですか?
>>713 エアバスターは弾の爆発する位置が地面より高いから高低差の激しいマップで
隙間に落ちてダメージを全然与えられませんでしたってことが起こりにくい
ただし榴弾より元々の攻撃力が低い上に地面走ってる敵には爆発から遠くなりやすいから
与えるダメージが低くなりやすい
>>714 なるほどあたりやすいけど威力は高くはないって感じなんですね
ありがとうございました
銅片が欲しいのですが効率のいい集めかたってありますか?
個人演習で早割りが良いと聞くが本当に貯めるだけになるかも
全国でも支援でピロピロしてたり凸屋やってれば貯まるよ
>>717 ありがとうございます
このマップの個人演習は早割りはしやすいですか?
度々すいません
個人やったけど全国で支援したほうが貰えたぞ
以前ここで剣について聞いたものですが、CPU大量発生とご指導のお蔭で白兵金が取れました
色々ありがとうございました
>>718 個人演習はザルだから敵スルーして味方にプラ取らせて割るだけ
ついでに凸ルートの確認くらいは出来る…今は1マップ3日しかないけど
が、言われてるように全国の方が良いかも
支援でリペアが主武器になるくらい回復すればいい、支援の立ち回りはあとあとでも必要になるしね
初心者にしてみれば今足らないんだクソァって思うかもしれないけど下三つの低ランク素材は一番の原因はプレイ数が足りてないから足りないだけだからね
724 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 22:28:52.67 ID:NphsKXch0
よく、キルデスで割れるって聞くんですけど
それってどういう意味ですか?
教えてください
携帯からで申し訳ありませんが、屈キャンについて質問です。
ステップ→アクションボタン1回→すぐブーストボタン押しっぱ
ステップ→アクションボタン2回→すぐブーストボタン押しっぱ
立ち上がる速度は変わりませんが、後者の方がしゃがみモーションが早い気がするのですが、最適なタイミングで押せばアクションボタン1回押しでも同じようなしゃがみ速度が出るのでしょうか?
それともしゃがみ動作を早くしても屈キャンとしては無駄なのでしょうか?
アクションボタン入力のタイミングは、どちらも直前のステップでのブースターから火が消えるあたりで入力しています。
ご回答いただけると助かります、よろしくお願いします。
>>724 コアのゲージはブラストが撃破されても減るので
それでコアを破壊したときをそう表現することもある
一機倒すと全体の1/160ぐらい減るらしいので
>>724 コアはBRが大破(撃破して再始動されなかったらそれも大破)する事でもダメージを食らう。直接攻撃と比べたら微々たるものだが。
で、ゲージ差が殆どない時はBRの大破数で勝ったり負けたりする。 そういう状況をキルデスで割れるって言う
728 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 22:39:45.99 ID:NphsKXch0
>>726 ありがとうございます
そんなことがあったんですね
>>727だが連投スマン
割れるっていうのは
>>726の言うとおりコア破壊時の話だった
ちょっと勘違いしてたよ
>>726 途中で書き込んでしまってすみません
一機倒すと全体の1/160ぐらい減るらしいので
あとちょっとでコアが割れそう割られそうなときは
キルデスを気にした立ち回りを優先したほうがいいかもしれない
>>725 よくわからんけどおれの場合
1回 膝を少し曲げる程度
2回 しゃがんだ後に立つ
になってるんだけど、おれの間違ってるんかな・・
>>725 >>731 ・アクションボタン2回→すぐブーストボタン押しって
3回ボタン押してるよ!
・アクションボタン1回→すぐブーストボタン押し
こちらは、2回!
どちらが速いかな?
そういえば大破でゲージ減るのって爆発時? それともリスポン時?
後者ならギリ勝ちで残り10秒とかならリスポンしないで待機してるのもあり?
>>733 行動不能も大破も機体が爆発した瞬間にゲージ消費
リスポンしようがしまいがその画面に移行した時点で1/160削られてる
>>731 ご回答ありがとうございます。
自分の場合、どちらもちゃんとしゃがんでいると思います。
>>732 ご回答ありがとうございます。
しゃがむ動作の直前、もしくはほぼ同時にブーストボタンを押しっぱなしにしていますが、これではブーストボタンの入力が遅すぎますか?
そういえばしゃがみ中にジャンプボタン押すと素早く立つけど、最速屈キャンするならアクション→ジャンプ→ダッシュってボタンを押して行けばいいの?
A2に来てからと言うものCPがモリモリ減っていきます
チーム内一位でポイントそこそこでもチームが負けたらポイントも減りました
A2以上では勝たないとポイントはほとんど増えないと考えていいんでしょうか
>>737 査定の内容が本格的に変わるのはSからで
A2はA3から単に4CP分厳しくなっただけ
>>737 チーム内1位でも総合で7位とかだと減ったりするよ
そうですか
A3からの昇格試験が甘めなのでここのところ2と3を行ったり来たりなものですから…
武器も機体も整ってきてるしここからは単純に腕の差なんだろうな…
>>740 その内腕が上がるよ
ソースは2.0の時A34ルーパーだった俺
今回の撃破キャンペーンではCPUを撃破してもDPは入るんですか?
>>742 BB.NETでイベントの注意事項項目読んで来るといいよ
>>735 おれはアクション押した直後にすぐダッシュ押してるよ
タタンって感じに
ただ、屈伸早すぎて回復間に合わない時が多々あるから
アクション2回→ダッシュと状況に応じて使い分けたほうがいいんだと思う
>>736 アクション→ダッシュ→ダッシュのが指動かさない分楽じゃないか?
ハガードRFを使うのに大事なのはリロード、射撃補正、反動吸収だと思うのですが
それぞれどれくらいあるといいでしょうか?
>>745 俺は役改頭と腕で使ってたけど慣れれば別に反動吸収いらないと思う
>>744 レスありがとうございます。
自分もアクションボタン1回・2回にかかわらず、タタンという感じですぐにブーストボタンを押しています。
ただ自分の場合アクションボタン1回押しだと、くにゃっとした屈伸になることが結構あって、屈伸が早すぎるということにはならないので、
>>744さんとは入力のタイミングが違いそうですね。
ちょっと個人演習でいろんなタイミングで試してみようと思います。
教えていただいてありがとうございました。
屈キャン意外と難しい
ハフステのほうが先に出来るようになった
初心者じゃないけどしつもん
dpってB2クラスだと1撃破ごとにいくら増えるの?
友人が少年をサキュバスにしたがってるんだ
サキュバスじゃなくてインキュバスな
dpは自分のクラスによって貰える値が変わる(クラスが高いほど多く貰える)からやって見ないと分からない。500円プレイして、その500円分で撃破した数で貰えたdpを割って計算したら?
すいません質問です。
B3クラスの強襲なんですが、素材をがっつり使い切ってでも足を久我1から剣1に交換してもいいものでしょうか?
具体的には必要素材があとメタモ1個ですが、メタモ0 ソノチ9 黄金10もってる状態です。
一気に素材なくなるから悩みつつ、久我1の遅いダッシュで前線突撃しています。
A12が20dpでA345が15dpとか聞いたからBだと10dpなのかなぁ
1セット3000dpだからそれで換算すると300機撃破ですかね
わかんないですけどまあ多分そんぐらいですよ
剣Tはどうなんだろ
我慢して役者脚買った方が僕はいいと思うなぁ
ヤクシャ脚は全部持っていても損はないけど
セイバー脚はどうすればいいのか頭を抱えてしまう
ツモイェ・・・
>>751 悪いことは言わないから今後投資していくことを考えたら
セイバー脚は買わないほうがいい
クーガーSやヤクシャ、迅牙シリーズの脚辺りを買ったほうがいい
ただ、セイバーシリーズは腕は全部買っても損がないから腕はオススメ
>>751 クガから変えると確かに速くなるけど
せっかくなら少し我慢してヤクシャを待つのもあり
どういうスタイルを目指してるから剣Tを買おうと思ったのか
書いてくれるともっとアドバイスしやすいかも
>>751 ちょっとでも速くしたいのなら安価な修羅Tがあるし素材的に似たような難易度でαや役、迅牙がある
歩行A+を生かせるようなプレイを普段からしてない限りは、自分は剣Tを薦めることはできない
いや、将来性は無いがヤクシャやジンガまでの繋ぎならセイバー1脚使うのも有り
ヤクシャと素材は被らないし、セイバー開放からヤクシャまでは結構時間あるからね
積載的にはもうすぐ開放するだろうエッジαのが優れてるから、素材と相談かな
ごはんを準備してたらもう回答が…色々ありがとうございます。
凸3割、最前線プラント攻め5割、防衛1割くらいの麻オンリーです。
装備は現在、サペ41スティールハーツ初期AC。38/@/修羅U/久我1です。
前線で戦うなら剣使うのが多めです。目指すはジリオス。
一応EDGも出ているんですが、ついつい浮気してグレネードランチャー購入したためあと9個と地味に遠いんです…
それで同じダッシュ性能の剣1を考えてみたんですが、どうやらもう少し我慢したほうがよさそうですね。
とりあえずニュード卵をためてEDGαを購入してみます。ありがとうございました。
>>757 それでおkだと思う。久我1脚はワーストの性能だから早めに変えた方が良いし、変えた方が楽しくなると思う
装甲低下許せるなら、超過前提で修羅1にしてもいいよ。装備そのままでもダッシュC+程度でるから久我1よりずっと速い
スティールハーツをデ剣に戻すとダッシュB相当だからα脚とかと機動力も変わらなくなる
と思ったらαの半分とは言え卵いるのか…近接好きならα脚のが良いかもしれんね
なんかわかりづらい書き方してました、ごめんなさい。
EDG-α脚を購入するのに、ニュード卵があと9個足りないという意味です。グレネードランチャーの素材に使うのを見ないままつい購入してしまいました…
現在総ポイント10200点くらいで、今日セイバーが出たばかりです。
wiki見る感じではヤクシャまであと5000ポイント…1試合平均60ポイントくらいなのであと80回ちょっと、ですかね。
迅牙も見たんですが、初期迅牙って強襲でも使い勝手いいですか?
強襲はダッシュBあってこそ、というのをどこかで見たので…
>>759 ダッシュC+だと凸するには少しきついかなあ
でも装甲以外は中量級として優秀だし選択肢としてはありだと思う
甲も真も十分使えるから将来性もある
レア6を一個とはいえ使うのがあれだが余裕があるなら持ってて損はないはず
>友人が少年をサキュバスにしたがってるんだ
これだけみると何を言ってるんだって文章やなw
762 :
ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 06:56:33.98 ID:RWmP7WDU0
ヴォルペ・スコーピオでの乱射とクラッカーってどっちがコア攻撃に効率良いですか?
あと39型クラッカーと40型クラッカーってどっちが良いでしょうか?即効で40を買ってしまったので39を使う気になりません
763 :
ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 06:57:58.62 ID:RWmP7WDU0
>>762に追記
39型と40型の良いかという質問はコア攻撃に限った話ではなく、敵との戦闘とかもです
764 :
ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 07:06:35.94 ID:RWmP7WDU0
40型は投げてすぐに起爆しますが、39でも地面などにぶつけるように投げれば40型と大差ないように感じるのです
装弾数が少ない程度なので、39の方が威力が高くて優秀なのではないでしょうか?と考えています
どなたか教えてください
使い勝手なんて自分で判断しろとしかいいようがない
>>764 40型でスーパーボールシュートをマスターしよう!41型より飛ぶぞ!!
>>766 よく読めよクラッカーの話だ
>>764 人には向き不向きという物がある
Aさんにとっては物凄い使い易い武器でもそれがBさん、Cさんにとっても使い易いとは限らない
結局は自分に合うかどうかなので使ってみないと何とも言えない
ただこんな感じの武器だってのはwikiみれば載ってるから参考にすると良いかも
>>762蠍は連射精度によるが超絶連射できるなら蠍じゃないか?
769 :
ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 10:46:55.16 ID:GxwgM+0d0
>>764 使うんなら39・・・かな?wikiで調べてもいいが、実際に使ってみたほうが判る時もあるよ。
そしてクラッカーの残念っぷりにガッカリしつつ、41型クラッカーを期待して待つんだ!
まあ・・・41オニギリでええやんって意見もほとんどなんだがな・・・
私観全開だが、40型は産○に近い程超絶使いにくい。39型のがずっと安定感ある
40型は纏まったダメージを与える為には直撃狙う必要あるんだが、それには投擲中に動く敵の位置を読み、なおかつ40mの間合いを読むという、シビアな調整が必要
それでも直撃しても良くて吹っ飛ぶだけだから、非力なことが多い
使いこなせば回避不可能な攻撃を連続で与えられるかもしれんが、そこまで使いこめるかだな
>>750 いや、インキュバスなのはわかってるけどさw
>>752 とりあえずそれくらいっぽいって言っとく
ありがとう
>>761 (性的な意味で)をつければ問題ない
バリアβの為にプラントガードが欲しいのですが、プラント戦に参加するのは当たり前として何かコツは無いでしょうか?
コングで一撃で倒したいところですが、初期サワードしか持ってないです
コングが無いなら、今のマップでは難しいですが死角とって近接D切り狙いの方が楽ですかね?
>>772 プラントガードは撃破支援でも入るから即死に拘らずとにかく削ること
初期沢でもしっかり当てれば撃破支援程度のダメージは入る、あと蛇は主武器で戦ってなんぼの兵装だから副武器ぶっぱに頼りすぎない
あと軽量アセンを組めるなら迷彩砂で最前線プラにJMS撒いていると、運に左右されるが取れるときは楽に取れることも
>>774 ジャンプマインS
ただジャンプマインは今のマップみたいに榴弾通りまくりんぐだとすぐ撤去されるからちょっとやりづらいかも
逆に榴弾通らないプラントだとジャンプマインはかなり有効
>>772 相手が一人だけならわざと2、3秒だけ好きに踏ませてやる
プラントを攻める側からすれば踏めなそうなら一旦諦めて
退くって選択肢が有るのでそうなるとプラントガードは取
れない
少しでも踏めれば「これを何とか中立化に繋げたい」って
気持ちが生まれるので、劣勢になってもプラント内に留ま
ってくれる可能性が高まる
ただしそうやって返り討ちにあってプラント取られると酷
いことになる諸刃の刃
どうもです、
>>776の方法が汎用性が高く良さそうなので試してきます
>>777 いや、ちょっとまて汎用性は低いぞ。あくまで敵が一人だけの時の
話で、後続が来るような時ならのんびりしてたら酷いことになる
酷いなんてレベルじゃない
言い訳のしようがない戦犯だ
>>759 そこ悩みどころなんだよね。
強襲メインでたまに支援なんて考えてるなら特に。
自分もα脚は卵がきついからセイバーT脚まで我慢してたけど、
センサーまで素材が回せないからほとんど強襲しか乗らなかった。
それだったら早い時期からシュライクを揃えた方が良かったなーと後で思ったよ。
セイバーT脚に変えたら機動面ではかなり楽にはなったけどね。
凸メインで動いてるみたいだから素材は希少金属はあまり困らないだろうけど
自分は一時的にソノチップが不足した。本当に一時的だったけど。
最近はイベントも多いから、素材不足を恐れる必要はないかも。
ランク上がってくると周りの重兵装乗りはみんなコングばかりつかってるなぁ
やはりバラージじゃ役不足、じゃなかった力不足なのだろうか
でも施設破壊が全然足りない…かと言ってベースにそうそう近付けない
チームにとってはよくないかもだけど敵ベースに砲撃するとかしかないのだろうか
いいこと考えた
麻に乗ってコア凸ついでに砲台つまみぐいしろ
いいことかんがえた
給水塔の上でお座り砂して敵ベースの自動砲台壊せば良いんじゃね?
>>781 ワフトマップでひたすらワフ凸
ネオ持ちがいたら大抵途中で爆散するけど
アドバイスどうもありがとうござます
強襲はベースたどり着く前にやられ、砂は単純に使ってませんでした 試してみます
ワフトマップはたしかにぼろ儲けですね 今度ワフトマップが来たらがっつりやりこんでみます
わふーを囮にリア重凸仕掛けてレーダーをバラージで破壊し、その後悠々とガトで自動砲台破壊しまくって 溜めたな
つまりわふーマップは乗らなくてもいけるってことだ
自動砲台の弾をうまく避けられないんだが…
面と向かって砲台と撃ち合って削られて瀕死になるんだす
>>787 自動砲台は一定感覚で偏差打ちしてくるので
撃った瞬間に合わせて急制動をかければ避けれる。
壊す際には真正面から打ち合うのではなく
自分の攻撃は通るけど自動砲台は攻撃できない位置から攻撃するもの。
砲台感知外の遠距離や逆に超密着、背後から攻撃しよう。
正面に立ったら駄目だろw
横や後ろに回るか建物の影から狙うのが普通
あと高所にある砲台は真下に行くと撃てなくなる
一度砂に乗り換えて壊してから凸しろ
始めて一ヶ月半の駆け出しボーダー(ランクB1)です。
大体のMAPって中央プラントを先に取れればある程度は有利に戦況を運べるように
なると思うんですけど、ほぼ誰も開幕に中央に行かずに7〜8人位で手前の2つを順番に
プラントを攻めていくのってどういう意味があるんでしょうか・・・?
1〜2人で行けば十分だと思うんだけど…
プラント占拠の7pt程度取る位なら中央取ってから戦闘こなした方が多く稼げると思うんだけど…
まぁMAPによるってのも多少はあると思いますが。昨日までの採掘島は顕著にそう感じました。
まぁ何が質問の意図かというと、開幕中央プラントに向かっていった自分は地雷だったんじゃないかと心配してるところです
>>791 プラント占拠コンボ加味すればポイント的にはそこそこ美味しい
でも戦況的には美味しくないから所謂ポイント厨的な行動になる
まぁBランクなら仕方ないと言えばそうなんだがA上位でもたまにあるから困る
確かに開幕Cプラは爆発物が大量に飛んでくるから怖いけど、最速で着ける麻ならプラ踏めるかはともかく速攻向かうべき
開幕前に「プラントを攻めよう」とか、開幕直後に「プラントCを攻撃しよう」ってチャットしとくとマシになるかも
即レス感謝です
麻なら相手より早くつけるんですけど、今は蛇やってるんですよね。
でも誰も行かないので自分が中央プラント行くっていう
とりあえず開幕中央プラ攻めは悪手ではないことはわかりましたー
役弐まで@英雄証13個…
砂乗る時って感度はどのくらいがおすすめですか?
いつもMAXでやってるんですが全然当たらなくて困ってます
796 :
ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 13:13:20.47 ID:yr6NWRj9O
総合一位を40回近く取ってBランクはねーよ
1位が@13回の間違いだと思うが、1ヶ月半ですでに1位37回って初心者じゃねえだろw
多分他のTPSかFPSやってたんだろうけど
>>795 人によりけりとしか言いようがない
当たらないのは感度の問題より
・狙う相手が遠過ぎる
・動き回る相手を狙っている
といった要素の方が大きいと思う
確かに動き回る相手に無理に当てようとしてました
次からは冷静に判断して狙撃しますありがとうございました
>>795 個人の感覚の問題なんでテンプレなんてないね
俺が狙撃専プレイしてみたときは
遠く小さい的を狙うには高感度だと返って照準合わせに手間取る
照準を激しく振り回す接近戦はもとより望む立ち回りではない、と考えて普段の60辺りから50へ落としていったが
高感度で難なく素早く照準合わせて命中させる高速・精密な操作できるのがベストなのは明らか
後は自分がどんだけ妥協を必要とするか、現実とのすり合わせ
狙撃に限らん話でしょう
>>800 意見ありがとうございます
狙撃に限る話ではないんですね
>>801 このゲームの砂の場合、レティクル収束をきちんと待ってるかってのも
狙撃が当たらない原因かも。
止まってる相手でも外すようなら多分これ
B4の重火力をメインに使ってます
機関砲が購入できるようになったのですが
ガトとはどの位違うのでしょうか?
>>804 すみません
今見てきましたが初心者にはあまりおすすめできない武器という感じですね
それと剣を持ってる敵とタイマンになった時にどうしたらいいのでしょうか
引き撃ちしても脚の遅さのせいか切られてしまうので…
>>805 機関砲重いしね、ガトリングよりはピーキーだよ。
剣に関してはジャンプや後退ではラグの関係で避けにくいので注意。
飛ぶなら相当早く飛ばないと無理
麻:ACで前に突っ切る
蛇:足元に副武器撃って迎撃
支:スマックでカウンター。距離があるならボム
砂はそもそもそんな間合いに入れないのが大事
迎撃するならクイックショットか竹槍(ノンスコープ射撃)
>>806 ラグがあるんですか…
とりあえず迎撃頑張ります
808 :
ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 01:59:38.87 ID:fC6/4sS9O
>>802 止まってる相手には流石に外すことはないですね
>>805 基本、近接の間合いにはいらない、入らせない立ち回り
を考える。
間合いをしるなら麻にのって自分で体感するのが一番
近接は攻撃側に判定あるからラグの影響かなり受けるから
そういう状況に持ち込ませない、ってのがベスト
そううまくはいかないもんだけど、意識するとだいぶ違うよ
>>809 一定以上の距離を保つってことですか
それも意識してやってみます
近接は慣れれば当たらない
デュエル、マーシャルは後退やジャンプでかわせる
魔剣は後退避けが厳しく、ジャンプだと足を斬られるので、とりあえず突っ込んで相手のミスを祈る
リヒトは余程の名手でなければ当たらない
リヒトU、ジリオスは横ダッシュで当たらない。ジャンプだと斬られる
スパロはジャンプで当たらない
パイクは横ダッシュで当たらない。後退はラベージがヒットして死ぬ場合がある
スタナー、ブレードは食らうやつがアホ
大抵はデュエルかマーシャルなので、とりあえず悩んだら後退ジャンプしとけ
>>805 正面きってタイマンなら色々と対応策はある
蛇メインなら試験型を投げつけたり
自分と敵のライン上やや敵前方の足元にサワードやプラカノを撃ち込む
等
ただ敵もその辺は考慮してるだろうから基本は遮蔽や死角からの不意打ちが多い
こればっかりは周囲への警戒(時に市街はプラント占拠中に死角になる所が多いので)を厳しくするしか無いかな
>>805 重火力なら初期サワードでも、自爆覚悟の『自分の足元撃ち』はなかなか有効かつソレっぽい見映えで自尊心も保たれる……!元レイヴンなら割と有名な技か
…まぁちょっと冗談混じってるけど、軽量の魔剣持ち相手なら相手の撃破も取れる場合も多々あるでよ
>>811>>812>>813 ありがとうございます
いつもガトで迎撃してたんですがプラズマカノンや試作型での迎撃にしようと思います
皆さんプラズマカノンを迎撃以外でどう使ってますか?
自分は敵の足元に連射してます
ネタウィキには戦友章は撃破章より溜まると書いてあるのに撃破章より溜まらず、迅牙甲が買えなくて困ってます
わざとミリ残りで見逃すとかそういう戦犯に近い形ではなく、まじめにやって大量に撃破支援が取れるような武装ってありますか?
ジャンプマインとかが有効ですか?
>>815 敵が密集してるところにT10撃ち込むとか
敵が密集してるところにプラカノ撃ち込むとか
敵が密集してるところにグレネードランチャー撃ち込むとか
あんまり威力高いのだと撃破しやすいから
攻撃範囲が広くてそこそこの威力の武器を使うのがいいんじゃないかな
正直勝手に溜まってくものだから他の優先して気長にやるのがいいと思う
>>815 撃破支援は3000以上(よろけ以上)撃破未満で取れるので
「威力は高いが即死しない」武器がいいね
狙撃銃やコロッサスなど
麻なら連グレ、支なら機雷あたりが稼げるかも
千鳥先生でおk
>>818 先生で撃破支援狙うなら大抵二射は必要
そんなにバンバン喰らう相手も放置する相手もいないだろ
激戦区なら二射目の前に味方が撃破したりするし
単式サワカス試験ECMコロ助
単式は3発当てたら下がってサワカスで遠距離芋気味に変更、HPがやばくなったらECM連発、コロ助は最初に全弾使いきりか2ヶ所にSPゲージ半分ずつ撃つ
つまんないかもしれないがこんな感じなら貯まるかも。こういう戦い方はあんまりやって欲しくはないけどな。
>>815 味方と一緒に行動していれば自然とたまる
何故プラズマでなくサワカスなのか
>>823 プラカノは当たるとそのまま連発して撃破に追い込んでしまいやすい気がして…
容易に撃破しにくいサワカスさんに来てもらいました
そもそも当たらないサワカスよりはプラカノの方がいいだろ・・・。
撃破支援にしたいなら撃つ側が自重すればいいわけで。
※以下はほとんど冗談です※
プラカノ1発のみ当てて後退→味方『早く2発目3発目撃てよ何やってんだ』
サワカス全弾発射(でも一発しか当たってない)で後退→味方『あ〜サワカス買っちゃった新人さんか、仕方ない援護してやるか』
こんな精神的副次効果もあったりなかったり
剣振り回したいけど他の装備も欲しいから素材が惜しい…と思い、
妥協案としてスティールハーツを買う為にBBネットに加入してみたのですが
金メダルは銀100枚と交換する以外では入手方法はほぼないのですかね…
銀ですら中々入手出来ないところを見ると、銅から集めてチマチマ変換していくしかないのでしょうか
毎週プレゼントとかVARIABLE BREAKERSやってたら
一月もしないうちにたまりはしますけどね。>銅一万枚
問題はスティールハーツ結構重いんで重量超過をどうするのかって事の方が
大きい気がします、自分はとったは良いけどクーガー2で超過でるから
結局外しましたしorz。
>>827 金メダルはそうやってくしかないね
クエスト・ヴァリアブルブレイカー・出撃ポイント・週1プレゼントとかでチマチマ銅メダルを集めるしかない
でも今なら大撃破カーニバルの報酬で銀メダル75枚は貰えるはず
あと8日以上連続で出撃してると連続出撃日数×銅300枚もらえる
解答ありがとうございます
やはり銅から集めていくしかないんですね…なんと面倒な
>>828 私も現行で目指してるアセンが阿修羅なので、今手に入っても使い辛いと言えば使い辛いんですよねぇ
並行して麻重メインで使える中量級アセン考えてみようと思います
>>829 8日連続は流石に厳しいですわ…
カーニバル報酬でメダルうまうま出来ればいいなぁ
>>830 週一プレゼントで月曜日に銅1500枚確実にもらえるし、
撃破祭で銀75枚。
あと銅1000枚をクエストなり、VARIABLE BREAKERSで頑張れば
すぐに金にできると思う。
祭りの個人報酬でも10dp毎に銅1枚、500dp毎に銀1枚貰えるからアバパ狙ってる内に結構貯まる。
ていうか解放されてる全体報酬で銀25あるし次の解放が銀50で合わせて75
あとちょっと週一と個人報酬ですぐ貯まるよね
>>833 それは、今日から三日間のダーリヤにかかってる
どれ位の参加者がいてどれ位撃破するのか
少なかったら水曜に始まるD51で撃破しまくりしかない
>>834 もう昨日の時点で銀50枚解放されて次のスタナーKまで50%切ってるんだけど…
まだ33%なんだが?
残り33%やん
838 :
791:2011/11/27(日) 12:33:11.68 ID:3Wvspsmf0
前スレ914です
昨日無事役弐とれました。
アドバイスくれた方ありがとうございましたー
>>836 表示は「残り」ね。
耐久力のつもりか知らんが、こっちとしてはdp貯めてる感覚だかなんか変な感じだよね。
スタナーK使った人感想よろしく
これから始めてみようと思うんだけど課金システムってCS:NEOみたいな感じでおk?
あと最初にやっといたほうがいいことってチュート以外になんかある?
>>841 CS:NEOのシステムは知らんが、
とりあえず公式ページとwikiのFAQには目を通しておくといい。
>>840 ネタで使わないなら750GPも払って買わなくて良い
若干当てやすいだけでJ2のがまだマシ
>>841 動画サイト見れるならプレイ後に初心者向けの動画見ておくとおさらいしやすいかもね
>>841 プレイ料金とかはテンプレなりwikiなり見てくれ。
店によってもサービスクレとか、ボーナスGPとかの差があるし。
チュートリアルは、取り敢えずすぐに指示された目的達成せずに、時間一杯動かしてみる事。
目的達成しようがしまいが先に進むし、特典もペナルティもない。
後、余裕があるならBBNETに加入。ゲームが有利になる特典はないが、カードの保険になる。
大撃破カーニバルのアバパが欲しいのですが、何機、何試合ぐらいで一キャラ分のアバパが手に入るのでしょうか?
>>845 ランクによって1機の撃破dpが違うらしい
S以上 1機で25
A12 1機で20
A345 1機で15
らしいから必要撃破数は自分のランクによって変わる
B以下は10なのかはちょっとわからない
>>846 ×ランク
○クラス
初心者の正しい知識は、教える側の正しい使い分けから。
>>840 A1〜3、Sの下辺りでいったんランクが滞るまでは(もちろん滞らない人もいるが)人類みな初心者なのでいつでもこのスレに帰って来ていいのよ
現在初めて二ヶ月目の初心者です。
まさに
>>310さんと同じような感じで下手くそなままB4まであがりました。
しかしBクラスになったとたん今までの動きが通用しなくなり、今までと同じ動きをしてしまいいつも例外なく最下位です。
クラスもせっかくB5からB4に上がったのに降格してしまいそうです。
なんとか踏ん張りたいんですが、今のマップで気をつけることや
強襲兵装をうまく使いこなせていない自分になにかアドバイスがあればお願いします。
すぐ撃破されてしまうのも悩みの一つです…
足並みをそろえるのが重要だね。
基本的にはたくさん敵味方が混戦になってるプラントで戦えばポイントは貯まってく。
>>849 もしかして単独行動多くない?
味方と協調して行動してればすぐ撃破されるとかは無いと思うけどな
基本味方と協調して十字砲火して
敵には十字砲火されないように行動しないとね
>>849 撃ち合いで一方的にやられるなら足が止まってるのかもしれない
ブーストをきらさないように管理する意識を持とう
射撃で狙いを定める時に足が止まってる可能性もある
歩行や棒立ちは格好の的だから気をつけよう
爆発物や剣を避けるのは機体のダッシュ性能が低いと厳しかったりする
榴弾以外は見てから避けるのでは間に合わないことも多い
感覚的には予測して避けるくらいの意識、
もしくはちょこまか動いて的を絞らせない感じ
ブースト管理や回避、射撃のAIMは慣れが大きい
まだまだ自分が思うようにはブラストを操作できてないはず
最初はみんなそんなものだから気にしなくていい
いきなりあれもこれも改善ってのは難しいから
一つ二つすぐ手を付けられそうなことから改善していけばいいと思う
854 :
849:2011/11/29(火) 15:27:36.38 ID:pFnKohM/0
>>850 意識するように!
>>851 そうなんですか!
降格はしたくないのでこれからそうします。
>>852 単独行動ちょっと多いかもです…
凸屋目指してるのでたまに一人でコア凸していますがすぐ撃破されます
>>853 やっぱりまだまだ慣れてない部分があるんですね…
ブースト切らすことも多いので気をつけます。ありがとうございます。
855 :
849:2011/11/29(火) 15:28:31.27 ID:pFnKohM/0
>>854 ミスです。
×意識するように!
◯意識するようにします!
>>854 まず戦闘こなしてった方がいいと思う
で、相手の凸屋の動きを参考にすればいいと思う
何も考えずに凸してないか?凸は敵勢力やセンサーの配置を考えないと簡単に迎撃されてしまうぞ
それに凸屋と言ってもフルタイムで凸するワケじゃないんだから、まず基本の戦闘・防衛が出来てないと話にならない
ひとまず凸屋志望は置いて、基礎からしっかり覚えていった方がいい
その間に凸屋以外の自分に合ったプレイスタイルも見えてくるかもしれないしな
それにB4じゃまだまだ大した装備も揃ってないだろう…
凸屋目指すなら修羅を買い集めて軽量級の立ち回りを覚えるといいんじゃないかな
WCCFの待ち時間に始めたら結構面白かったので、ちょくちょくやってる初心者です。
質問ですが、とりあえずB4だかに来たんですが、装備、機体をどれから揃えた方が良いのか、わかりません。
武器は最初の装備から一回バージョンアップさせた程度です。
機体も足だけブースト性能が良さげな奴に一回変更したのみ。
デゴイチAでの参考になる凸動画を教えてください
このマップでセイバー用のコアブレ貯めておこうと思ってます
ついに念願のヴェスパインを手に入れた…のですが、悲しい程当たりません。
TFばかり使っていたから癖がついたのかな…
やはり、TFと違ってアグニのように遠距離戦特化型なのでしょうか。
>>860 ×TFと違って
○TFが特別
一部変態狙撃乗りは一瞬だけスコープを除いてぶっ放すQSや
そもそもスコープを除かず銃口を相手に押し当てるようにぶっ放す竹槍を使いますが、
あくまでも例外的な使い方で基本は中遠距離で撃つ武器。
>>858 >>4-6参照
自分が何したいかで機体も兵装も武器も変わるので、まず方針決めるのを勧める
>>859 D51のコア凸ルートは大体同じ
明日からのはワフトもあるしバラ蛇でもいいんじゃないかな
>>860 ヴェスパは弾数少ないから、遠距離で芋撃ちしてたらアカンよ
むしろ中〜近距離で、ボディ狙いで確実に当てるようにした方がいい
>>858 オススメパーツと理由
エンフォーサーT:胴と腕 初期パーツのクーガーから重量と装甲を削ったようなパーツ。
特に胴パーツはブースター容量とSP容量のバランス良い、かつ軽量級並みの重量のハイエンドパーツ
ツェーブラー38:頭 後発のパーツには色々負けてる部分も多い元祖狙撃用パーツ 狙撃用なだけあって射撃補正と索敵範囲が高め
装甲もそこそこあるのでしばらくはこれで十分いける、ハズ
エッジα:脚 出現するのは結構遅い、重量耐性はクーガー程度、装甲、ダッシュ力はシュライクT並の極端なパーツ
フル修羅以外でなら多分最初にボダブレの謳い文句「ハイスピードロボットバトル」を体感できる
ただし、素材的にわりと大変かも
今B3でミッションで砂使ったらもう少し使ってみたくなったんですがどの狙撃銃がオススメなのでしょうか?
今はとりあえずフローズンシューター使ってます
>>865 重いのを一発必中したい→デイライトからヴェスパイン(デイライトS、遠雷経由もあり)
そこそこの威力を継続的に撃ちたい→新式、イーグルアイ・ゼロ、VX
削り、とどめを中心に、瞬間火力or範囲も欲しい→イーグルアイTF、炸薬系
最終的には何でもできる便利なTF、CSでほぼ即死してBSで軽量が吹っ飛ぶヴェスパ持ってる人が多いかな
やり込むつもりでなければ当分はそのフローズンシューターか収束早いデイライト、新式あたりで良いと思う
狙撃は武器も重要だが射撃補正とリロードもかなり重要なんで乗るならそちらも意識した方が良いかも
>>866 ありがとうございます
イーグルアイの素材が揃ってたので購入しようと思います
まだ腕はクーガーUでも大丈夫でしょうか?
>>867 反動抑制よりリロードが重要
最低でもB以上は欲しい
あとイーグルアイ使うなら副武器はマーゲイよりジャンプマインを装備すると動きに幅ができて楽しい
イーグルアイ使うならTFまで一気に買わないとツラい
V44はポンコツ・・・とまでは言わないが色々足りてない
>>867 初期イーグルアイは威力が残念なのでTFまで一気に買えなければフローズンシューターのままでいいと思う
序盤なら頭はツェーブラ38、腕はシュライクUが軽くてリロード早いのでおすすめ
E.D.G出てるorもうすぐ出るならE.D.Gβ腕がリロード最速な狙撃でのガチ装備なので目指しても良いかも
撤去章のために設置物壊す作業がいるかもしれんがそれに見合う価値はある
取り敢えずはデイライトじゃない?それから遠雷目指すのが勲章的には良い気がする
EETFとか狙撃章10だからなかなか普通は遠いよ
リヒトメッサーとマグネタイザーが欲しいのですが、全国で使っている人をほぼ見かけません。
使い勝手が悪いんですかね?
初心者向けで無いのであれば回避しようと思うのですが、どうなんでしょう?
初期リヒトメッサーはほぼ密着状態じゃないと当たらない
メッサーUやジリオスは特殊が強いけどこれも横の判定が狭い
総じてソード系より扱いが難しいので初心者には辛いかも
>>873 メッサーは重量調整用。刀はジリオス以外は見た目を除いて魅力があまりない。
せめてメッサー2まで行かないと、リーチ短い、威力低いで近接系の見せ場の闇討ちに力不足。
マグネは上手く使えば嫌らしいけど、爆発物への耐性が低くてすぐ消えるのが難点。
こいつが活きるプラントとかの乱戦って、決まって爆発物も大活躍してるからね。
カタパルトに置いたりとか、使い方さえ極めれば面白い装備ではある。
まあ一言で言えば、使いかっては良くないし、初心者向けではないね。
>>874-875 ご教授頂きありがとうございます。
やっぱり玄人向けなんですね。
メッサーはジリオスまで行けば使えるんですね。
とりあえずデ剣が当たる様になってから購入を考えようかと思います。
ありがとうございました!
メッサーUの特殊は充分強いけどね
まあその辺は慣れだからなんともだけど
メッサ2も出が早いのは強いが、軽量化の必要がないならあえて積む程ではないかも。
まあ近接は自分にしっくりくるのが一番か。
dpてなに基準で貯まるの?
1000円使ってみたら30ほど増えたけど先が長すぎてアイテムまでいけそうもない
撃破数にランクで補正がかかるみたい
詳しい計算式は知らん
A2だと1機撃破につき20dp貰える、他のクラスは分からないな。
A345は15dpとか
B以下で10dpだt思うけど、とにかく撃破しないといけない
大破を恐れずにガンガンいくしかないなぁ
キャンペーンに惹かれてキャラを変えようと思うのですがパーツの開放条件などありますか?
やはり総ポイント制で0からのスタートになるんでしょうか・・・
アバター変えた場合は一から集め直し
元アバターもBB.NETで割り当てる分以外のパーツは全て消える
パーツの開放条件はよく分からないけど
普段乗らない兵装を使うと解放されるという話を聞いたので満遍なく乗ってみては?
キャラクターパーツなぁ
@プレイ内容で解放されるパーツ
ABB.net専用のパーツ
Bイベントの報酬で手に入れるパーツ
Cキャンペーンの報酬で手に入れるパーツ
多分この4つの分類があってキャラを変えると
@リセットされる
A消えないけど、キャラが変わると使えない
B多分消える
C多分消えないけど、キャラが変わると使えなそう
>>885-886 レスありがとうございます
ぐぬぬ・・・やはり全部消えて一から集め直しですか
なんでガチムチなんで選んでしまったんだ・・・冷静さんペロペロしたい
狙撃銃のレティクルって頭部射撃補正が高ければ収束してなくても真っ直ぐ飛ぶんですよね?
Aなら標準の半分の時間で〜とか具体的に決まってはいないんでしょうか。
杖41なのですがブレイザーアグニがあまり真っ直ぐ飛んでくれないような…
やはり完璧に定まるまではランダム?
サブカ使うのも手ではあるけど、1つのICカードに複数キャラ登録できてもいいよなぁ…
>>889 キャラ増えてきたことだし
そろそろやってくれてもいいと思うんだよなぁーセガさん…(チラッチラッ
>>889 >>890 ICチップ入りってこと?
容量的に無理だしカードの値段が…
コナミみたいにサーバー保存?(期限付き)
>>888 Eだと 誤差10m→誤差5m→誤差0mなのが
A+だと 誤差6m→誤差3m→誤差0mになる
みたいなもの(当然だけど数値は銃の種類や距離で変わる)だから具体的には言えない
ただ狙撃銃でしゃがみ状態以外に関しては、スコープを覗いてからレティクル収束が始まるまでの時間が微妙に変わるみたい
>>891 カードに入ってる情報ってカードIDぐらいだろ
だから紛失してもBBネット入ってれば復活出来るだろ
始めたばっかりなのですが新しい武器が解放されるまで5万秒とかかかるじゃないですかー
それまで未強化初期武器までやってけるでしょうか
それとも素材使って強化しとくべきでしょうか
>>894 プレイ時間以外にも総獲得スコアでも開放さて大抵そっちで使用可能になります
狙撃兵装以外は初期でも扱いやすくて十分な性能なので基本問題ありません
wikiでオススメなもの等を自分のプレイスタイルや腕前、素材などと
相談しながら更新していきましょう
>>894 初期装備でもAクラスに上がれるくらいバランスの良いゲームだよ。
>>891 えっ
もうIC入ってるじゃん今のカード?
1カードで複数キャラデータ使い分けできないかと
24時以降dp貯まらないって今気付いたorz
1000円で30とかおかしいとおもった。。。
Bクラで敵にアグニ持ちがいた場合ってどうすればよいでしょうか?
>>899 近距離で仕留めるんだ
チャージされなければ怖くない
>>898 イベントやキャンペーンの概要は本スレのテンプレに入るから今後は気を付けよう
>>899 できるだけ機体を相手から見て左右に振りつつ物陰に入るように入るようにしながら移動する。
止まったらカモだ!
あぐにゃんの特性を考えて突っ込めばいいよ
チャージ時間+リロードの間隔と弾数
>>903 わかりました!
>>904 wiki+実戦で研究します
にしてもまさかヴェスパ越えていきなりアグニが来るとは思わなかった
コア凸が楽しいB3強襲です。質問させてください。
どこまで入れば敵レーダーに捕捉されるか、わかる方法ありますか?
自分で思い付くのはクランに入って演習で教えてもらう、くらいですが
あまりクランに興味ないので、できれば一人でやれる方法を知りたいです。
狙撃これから始めようと思うんだけどフローズンシューターは買い?
最終的にTFを考えてるから38系に素材使わずにしばらくがんばろうと思うんだけど
>>906 ベース外壁に機体が触れたらアウトって場所もある
なので外壁にギリギリ触れない部分までなら接近して大丈夫って認識でいいんじゃないかな
>>907 フローズンは38改のコンパチだし、素材的にも全然大した事はない
TFまでの繋ぎにしたいならしたいでいいと思うけど
>>909 ありがとう、他の部分にGP回すために購入する
BB始めたばっかで狙撃行くなら迷彩、38頭で使う銀片節約できるフロシュは結構あり
そうでなきゃまぁGPくらいか
>>906 個人的な方法で良ければ
先ず個人演習選択→敵に気づかれない様にベースへ→外壁が無い所は140m付近を目安に1m刻みで近づく→
1m移動したら停止して10秒程度待つ→CPUがエリア移動でベース防衛に戻ってきたらレーダーに察知されてる
もしCPUが戻ってこなかったらまた1m近づくでCPUが防衛に戻ってくる距離で計ってる
>>912 感謝です。ちょうど明日からウーハイみたいですし、ちょっと試してみることにします。
序に、ようやく購入できたジリオスの試し切りもできたらいいなぁ
砂に乗ってると禿げることがよくあるんですが何が原因なのかわかりません
射撃は当たる
敵の凸屋は逃がさない
芋らない
積極的に前へ出る
先生は真ん中のプラに置いてる
5秒以上止まらない
自分はこのスタイルなんですが何処がいけないか指摘してくれると助かりますm(_ _)m
>>914 釣りかとも思ったが一応
射撃は当たる →止めを刺していないと1体につき-2pt
敵の凸屋は逃がさない →これは発見報告してるだけなのかキッチリ潰してるのか、発見だけしてもポイントは累積で+2ptされるだけ
芋らない→特に問題なし
積極的に前へ出る→これも特に問題ないが単独行動になってないか確認、迷彩奇襲ならそれでも良い
先生は真ん中のプラに置いてる→発見されやすかったり榴弾が落ちやすい所に置いてないか?
5秒以上止まらない→取り様によってはプラント踏んでませんてことだぞ?ちゃんと踏め
実際の動画もないからそのプレイスタイルを言われただけだとわからんが
占拠してないとか射撃は当たるといってもその回数が少ないとかかね
あと、芋らずに積極的に前に出てるのに凸屋を通さないとかちゃんとできてるの?
初心者がこれを両立、しかも砂でとか無理だと思うんだが、できたつもりになってない?
bb.netの利用権が切れてから新たに利用権を購入しても問題ありませんか?
>>915>>916 確かにそんなこと多いですね
敵の凸屋は削るだけ削って後は砲台や防衛組に任せてました(前線が心配なため)
あと武器は
主38改副マゲカス補AC先生特初期シールド
なんですがどこから変えたほうが良いでしょうか?
>>918 とりあえず前線が心配な為、とか砂に言われるとアレだな…
平均的な最終ポイトンと撃破占拠貢献の振り分けが気になる
シールドを迷彩にすれば動きやすくはなるかもしれない。主も色々使って自分に合った奴を
>>917 ■PC版のBB-IDの解除について
利用権が切れると、14日間後にBB-IDが解除され、データが削除されます。 一度削除されたデータは復旧できません(※プレイカードは再登録可能です)。
データの引き継ぎは、利用権が切れた後14日間以内に行ってください。
>>919 禿げるときは本当に酷いです(60行かない時もあるくらい)
振り分けは
貢献>占拠>戦闘
あるいは貢献>戦闘>占拠です
まずは迷彩かデイライト目指して素材集めしようかと思います
>>921 積極的にプラ踏むなら
TF+JMS+迷彩もオススメ
デイライト使うならプラ踏むよりも一歩離れた場所から
丁寧にCS当てて先生と一緒に撃破を取っていく方が戦いやすい
これは38改使うにしてもあまり変わらないけど(CS→BSで確実に撃破したい)
後は前線向かう途中に砲台削ったりハイエナしたり…弾を余らせないよう
QSで積極的に撃っていけば稼げると思う
とりあえずは迷彩優先で良いんじゃないかな
重火力の主武器はどれが1番コア攻撃に向いてますか?
>>923 副武装発射後にすぐに撃てる事から
ヴィーゼル系と機関砲系がお奨め。ヴルカンはニュード武装なので除外。
そして敵コア下でそんな長時間生き延びれるわけも無いので
OH耐性はさほど重要ではなく、威力を重視すると・・・
ヴィーゼル:ラピッド・コロナ
機関砲:単式・双門
こんなトコでしょうかね。
ありがとうございます!
今日にでも迷彩にします
前から思うんだが、38改や新式でHSBSコンボを挙げる人は
それをガンガン決められる腕を持っているんだろうか
それともそれが普通でできない自分がダメダメなんだろうか
>>926 あくまでも使用する場合の理想だからね
どちらかと言えば芋向きだと思うし自分の場合は安定しなかったから
TFのための狙撃章貯まるまでデイライト使ってたよ(ミリ残りの処理はマゲ)
遠雷かデイライトどっちか買えるまで
できれば他兵装で精密射撃章を集めたい
>>920 切れてからでも一応間に合うんですね、ありがとうです
A5に上がってから本当に撃破が取りにくくなりました
最前線プラにタイタンを落としても、ヒットはするけど撃破は取れず…
みんな見てから避けてるんでしょうか?
主武器での戦闘も、倒しきる前に逃げられてしまい
追いかけると敵の増援がいて返り討ちにされるパターンが多いです
メイン麻に転向した方がポイントを稼ぎやすくなるでしょうか?
今より戦闘力が下がると、ますます撃破が取れなくなる気も…
平均50pt程度で順位も低く、勝ってもCPが下がるのが悲しいです
>>929 ・瑠弾をプラントの中央に落としていないか?
・マウス感度は適性値か?
・敵を狙う時に撃ちっぱなしになっていないか?
・単独行動ばかりしていないか?
・味方の編成を見ずにひたすら重火力兵装を即決していないか?
ていうか今の装備を晒してみなさい。
先日瀕死の時敵陣にてかかってこいを押され「どうした目の前にいるぞ」と煽られたのだけど
あれは敵機発見の押し間違いだったのか瀕死の奴を煽りたてて向かってこさせようとしたのだろうか
というかかかってこいなんてチャットに使いようなんてあるのかな 挑発めいててあまり好ましくない気がしてしまう…
>>931 相手は剣持ってた?
持ってたなら全国対戦にも関わらず挑んできたか
単に挑発しただけなのかもしれない
敵機発見ならロックオンの短い頭じゃない限りは
ロックオンするか撃てばいいだけだし
かかってこいチャットはクラン演習かカオスタイム(夜2時以降)に
有用活用されている気がする
剣だったかどうかまでは覚えてませんがこちらが瀕死だった上に隠れたので出てこいよコラって意味で使われたのかなーと
でも連打されたわけではないのでやっぱり押し間違いですかね
クランですか、仲間内でなら使えるってことですか
>>930 装備はフル毛42、素ガト 初期サワ 試験型 タイタンorバリアα
昨日ジンガが解放されたばかりで、ソノチップなくて速い脚持ってません
榴弾はプラ戦してそうなときは真ん中、味方が維持してる時は敵側にズラして撃ってます
マウス感度は最大から10下げ程度だったかな…
味方と同行はしたいんですが、着く頃には戦闘場所が変わってて追いつけないんです
Bクラスの時は最前線が分かりやすかったんですが、A戦だと各地で戦ってる感じが
センサーがない時は支援を出しますが、戦闘で全くポイントが取れなくなります
ピロピロするにも味方に追いつけず、中途半端にウロウロする感じに…
>>933 クラン演習よりも勝敗のかかっている(ガチ勢クラン除く)全国対戦で
不意打ちなどをしてから相手の装甲を削ったり倒したほうが有利だからね
そういう意味ではやっぱりかかってこいは需要ないよ
仲間内で使うというより、剣での決闘時に相手をロックオンして
しゃがみこんだ状態で待ち、相手が気づいたら相手の機体をタッチして
「かかってこい」してから勝負するって感じかね
変わった人だとスタナーで勝負したり、ヴォルペ同士の撃ちあいを競い合ったりしてる
最初挑まれた時は俺もわからなかったけどね
ノリで遊べばいいのさ
なるほどタイマンで使うこともあるんですか、参考になりました
>>934 各地で戦ってると言うか最前線と凸や奇襲の迎撃じゃないかな
今のMAPだと最北と最南にルートが存在するから(ただ南の方はCが近いから気が付かれ易いけど)その迎撃なんかで交戦場所が分散しやすいけど
最前線は基本やはりCプラ周辺になると思う、リスポンが敵陣営側から復帰出来る為確保維持できると大分違うからね
移動に関しては脚の速い物が無ければ屈伸キャンセルを使って行けばそれほど遅れることは無いと思うけど
それでもAC使って開幕C向かう麻には流石に追いつけないけどね
フル毛なら主を象さんにしたりしてみるのも良いと思う、後は極力敵の頭を狙って攻撃する
この度プレイヤー名を変更しようと思うのですが、
初回のみ銅メダル500個で変更というのはどういうことでしょうか?
例えば1度も名前変更したことのないカードが2枚あれば、
各1枚ずつ初回のみ銅メダル500個で変更できるということでしょうか
それともどちらか片方を銅メダル500個変更して、
もう片方も変更したい場合には金3枚払わなければならないんでしょうか
分かりづらくて申し訳ないです・・・
>>938 後者で合ってるよ。
「初回のみ」はBB-ID毎であってカード毎じゃ無いので注意。
例えばAとBというカードを登録していて、Aというカードの名前を銅500で変えたら、Bというカードが一度も名前を変更してなくとも次回からはAB共に金3枚かかる。
>>938 ヘルプに書いてあるよ
▼必要メダルと初回サービス
プレイヤー名変更にはBB.NETメダルが必要です。
必要な枚数は[プレイヤー名変更]のページに入ると確認できます。
初回サービス
初回のプレイヤーネーム変更のみ、必要メダル枚数が少なくなります。
初回サービスはBB-ID毎に1回のみとなります。カード毎ではありませんのでご注意ください。
共有の設定をされている方は、それぞれのBB.NETで初回サービスを受け取ることができます。
例)
携帯版BB.NETとPC版BB.NETの2つでBB-IDを共有している場合
携帯版で初回サービス1回、PC版で初回サービス1回
→合計2回
※ただし、既に初回サービスを受けた携帯端末やisao.net IDを共有させた場合は除きます。
>>939-940 レスありがとうございます。ヘルプまで見ていなくて申し訳ありませんでした
なるほど。携帯+PCで1回ずつ名前変更するのもありなんですね
金3枚集める苦労より500円の方が安価なので早速変えてみます。ありがとうございました
>>934 とりあえずよっぽど使いこなせてなければ初期サワを初期プラカノに変えるのをオススメ。
威力がちょっと下がるけど爆風範囲が広くなってリロード挟まずに5連射できる。
瑠弾はプラ戦時に真上に落とすと味方に当たってノックバックして不利になる可能性がある。
プラ戦してる場所にこそ敵側に落とそう。
あとは立ち回りは… んー、とりあえず、敵を倒す以外にもやることはたくさんあるよ。
激戦区をひたすら目指すんじゃなく、例えば火力を活かしてひとつ向こうのプラントに攻めこもう、とかね。
>>914 砂って兵装を理解してないのでは?
マップによっては禿げて当然だし
オールマイティな事させようとしてもそりゃ禿げる
嫌われない砂を目指してるのだろうけど迷彩突撃砂以外は芋ってナンボだと思うが・・・
現状の装備なら芋って撃破とりまくった方が禿げないと思う
>>929 A以上ならタイタンよりもノトかコロかT25かXHRの方が撃破取りやすいかもね
味方と歩調あわせてプラントを確実に取りにいくのがいいかも
火力=戦闘力じゃないから麻でも機動力生かせれば戦闘力下がる事はないよ
ずぶの素人がBクラスに上がるまでってどれくらいのお金と時間が掛かる?
人によるだろそんなの・・・
C1で結構金と時間が掛かるな
ポイントえらい取らないと貰えるCPが少ないから
お金と時間気にする人にはこのゲームは向きませんw
素人だろうがうまい人だろうが時間は平等ですw
いくらかかるかを計算しながらゲームしても面白くないだろ
とりあえずプレイ、面白かったら財布と相談しながら継続すればいいし、自分には合わないと感じたらプレイを止めればいい
基本的に600円で3試合(30分)って感じなので、要求金額的には少し高めかもしれない
600円で30分か、1000円で一時間かってぐらいが分かりやすい区切りだわな。
店舗ルールにもよるけど。
初めてツチノコしてニュード素材集めしてこようかと思いwikiみて気にかかったのですが
月曜26-31時のメンテで全国対戦ができなくなるというのは文字どうり選択ができず
個人演習しかできなくなるということでしょうか、それとも全国対戦は選択できるけど
参加者は自分だけの模擬戦になるという意味でしょうか。
多分前者だとおもうし実際いってやってみれば分かるのでしょうが、ちょっと遠征になるのでできれば
事前にお聞きしたく。よろしくお願いします。
>>952 全国対戦自体はできるけど、戦績とかCPが影響なくなる
素材は普通にもらえるし、人もそれなりにいる
ただカオスタイムというくらいだから、勝敗真面目にやってる人は減る
>>953 返答感謝です。
素材集めメインなので不真面目なほうがありがたいですし
気軽にいってきます。
てかその時間しかできないの?
普通の時間の方が稼げるよ
アセン阿修羅で麻と支をメインにやっています。
支では偵察機を積んで前線での支援をしているのですが、この場合主と特はどれを使うのが目的にあっているでしょうか。
特は軽装化目的でポストにしようと考えていましたが、どちらにせよ超過している上に大差ないのでユニットでも十分のような気がしています。
主の方は現在ワイスマを使っていますが、至近距離でないと火力が出ないのでは後方支援には向いてないのかな…と
連射の利くネイルガン系統辺りの方が使い勝手が良いですかね。
余裕があれば使って試したいところなのですが…リペア系統は素材が厳しいので皆様のご意見を頂きたいです。
>>955 メタルとかメタモは余裕があるんですけど
素子と集積体が完全に追いついてない状況なので
ちょっとでも偏らせて素材集めるにはどうしたらいいかな、と考えると
深夜に皆好き勝手やってるドサクサに稼ぐしかないかなーと。
普通の時間のほうが勲章も稼げるし楽しいんですけど
占拠稼ぐには主に自分の腕と購入できる装備がついていっていないので…
>>956 修羅脚で支は厳しい、麻と両立したいなら夜叉が欲しい所。
主は初期スマックかあればSPで、特殊はユニットで良いかと。
>>957 イベントでニュード系素材箱開けた方が効率良いんじゃ?
>>958 確かにイベントまでリペアしておくのもありかもしれないですね。
ツチノコだけを視野に入れずに他の方法も模索してみようかと思います。
>>958 始めて1ヶ月弱なので夜叉はまだ遠いですね…将来的には購入予定ですが
SPですね、確か素材的にはそれほど辛くはなかったので早速試してみます
支援の初期装備は優秀だなぁ…狙撃とは大違いだ…
質問するなとは言わないが次スレの事とかちょっと考えろよage
>>963 スレ建て乙! 開放順の目安なら
>>4にあるから
>>8は要らないんじゃね?
性能表とにらめっこしてパーツ選定してアセン考えるのも始めた頃の楽しみだし。
刀のフォルムに魅せられた麻です
メリッサIIとジリオスって、あたり判定違ってたりするんですかね?
メリッサIIだとD斬りの周り始めた瞬間からあたり判定ある気がするんだけど
ジリオスも同じかしら…
色々動画やら書き込みを見てみると、メリッサIIが使われてるように見えるけれど
重量気にしなければジリオスでよいのかな…
>>965 特殊斬りの話だな?
滅殺は自分の周囲(縦)に、円盤のような判定が発生するからとりあえず敵と重なればいい。
ジリオスは剣の通り。後ろ斬ってる時は前に判定は無いし、前斬ってる時は後ろに判定がない。
だから完璧に重なったのにスカったりするw
具体的に言うと、後ろ斬って上から前に振り下ろす時は切っ先にしか判定が出ないようで、
振り下ろしモーションの時に本当に目の前の距離に居た敵はそのまま通過しちゃう。
>>963 乙です
>>965 君の手で切り裂いて遠い日の記憶をになってる
リヒトメッサー、りひとめっさー、リピートアフタメー
メッサーUは滅殺と呼ばれる
今日初参戦してD4になった途端にポイント絶望杉で泣けた
とりあえず足引っ張らない程度にするにはこの武装でこんな事すりゃ良いとか教えて欲しい
>>968 初日でD4で絶望するなw
何をするべきとか足をひっぱらないようにとかいうのはAクラスに上がってからでいいよ。
Dのうちはまず思った通りに機体を動かせるように操作に慣れよう。
Cになったらルールと仕様(ガンターレットは壊れても1分で自動復活するが、自動砲台は修理しないと直らない、とか)
をしっかり覚えて色々試せばいい。
Bになったら機体パーツと武器を買い換えつつ、自分の進みたい方向や勝つためのセオリーを学んでく。
戦犯とか地雷とか、味方の足を引っ張ってないかとかいうのはA5になったら気にしよう。それまでは練習みたいなもん。
>>968 足引っ張るとかAクラス入るまであまり気にしなくてもいいよ
味方もうまく連携取れるようなクラスでもないはずだし
それより機体の動かし方をしっかり覚えたほうがいい
アセンブルや武装はテンプレから選べば大きな間違いはしないはず
>>968 敵を攻撃する時はロックオンする。不意討ちする時も撃ち合いではロックオン
主武器は撃ち合いしてなければリロードしとく
wikiとかにも初心者向けの部分が有るので検索して読んでみましょう。wikiの文章読むのやここで聞くのも十分役に立ちますが友達を作って教えてもらうのが一番速いよ
972 :
ゲームセンター名無し:2011/12/05(月) 21:58:08.96 ID:e4DKCeRVO
取り敢えず上げとくわ
>>963 乙です
当方ランクA3なのですが初めてまだ一ヶ月たっていないのと、
Aランクスレに書き込んでもまともに答え帰ってきそうに無かった+Aランク下位も初心者みたいな物なのでこちらに書き込ませていただきます
現在A3に昇格してから約100戦ほど消化したのですがCPが全く増減せず困っています
周りにBBをやってる友人もいるにはいるが、B4の昇格試験を二度失敗してる強者なので誰かにアドバイスを貰える環境が無く心が折れそうです
ちなみに現在のアセンは
頭 久我T 胴久我U 腕役者 脚迅牙真
強襲 M90c マ剣 41 マルチ
重化 象 試験型 サワバラ バリア
支援 ワイスマ ヘビィs 索敵 リペア
以上で、兵装使用比率は 強襲2:重化7:支援1 です
まだまだこのゲームをやりこんでいるわけではないので、はっきり言って何が悪いのかが解っていない状態です
今のランクを自然に維持しているから私の腕前がその程度だというのは重々承知していますが早いところA2に行ってもっとLvの高い戦いがしたいと思っている次第なので、
「俺はこうしたらA2に上がった」とか「○○を意識しながらやると上手くなるよ」など本当に些細な事でも良いので助力いただけたら幸いです
何か質問ありましたら書き込んで下さればお答えします
長文&駄文失礼しました
>>973 取り敢えずヘヴィマインSはやめた方がいい気もする。 今は硬いアセンが主流だから、痛いダメージは与えられるかもしれんが足止めにはならないからね。 威力の高い初期orVがオススメ。
動きとかは普段どういう戦い方なのかとか書いてくれないとアドバイスしようがないというか。
まあ速く上位に行きたいのなら支援でポイ厨プレイしてれば負けても大してCP減らないから試験までは行けるとは思うよ。
>>973 まずアセンだが強みがない感じがする。
反動吸収の弱い役者腕と反動強い象で弾はバラけるし、速くないジンガ真足とあまり高くない全体装甲は防御も回避も難しいし、とちぐはぐだと思う。
アセンにコンセプトがないから行動もどう動けばわからないし、どう動きたいかわからないからアセンも決まらない印象を受けたかな。何となくみんなが使ってるからとかで武器パーツ選んでない?
重火だけでも重装甲+バリア+象さんや恐竜でガンガン押していく、榴弾で重要ポイントを制圧する、軽量にしてコア凸も視野に入れるとか色々スタイルがある。
どんな攻め方をしたいかに合わせて組んで行けばアセンも行動も決まってくるんでない?
>>974 早速書き込みありがとです
>>取り敢えずヘヴィマインSはやめた方がいい気もする。
了解です。ヘビィvの繋ぎで何も考えずに装備していただけなので変えようと思います
>>動きとかは普段どういう戦い方なのか?
試合開始前に支援いるようなら重火を乗り、いないなら支援を乗っております。
重火に乗る際は前線上げる&前線維持を考えて動いていて、いわゆる戦闘厨?の様な立ち回りをしていると思われます
味方がプラント強襲してくれたら即座に大破(偶に自爆)して強襲に乗り換えて凸する事もあります。
以上を意識してプレイしているつもりですが、三回に二回は最初から最後まで重火に乗りっぱなしの試合が多いです。
その際の平均総合Pは80前後です(ちゃんと統計取った訳ではなく体感です)
重火乗って総合P80だと敗北した場合CPが微減小するのでこのランクだともっとポイントを稼がなくてはいけないと認識しているのですがどうなのでしょうか?
>>975 レスサンクスです
>>アセンにコンセプトがないから・・・
特にこだわってアセンを決めた訳でも無いのですが、一応「強襲と重火を両立させたい」という考えの元に組んであります。
円脚だと超過しちゃうし毛脚だとちょっと遅いなぁ、という事で迅牙真に決めそれをベースに組んでみました
後々は
頭 久我S 胴 久我S 腕 役者弐 脚迅牙真
にする予定でありました。
>>どんな攻め方をしたいかに合わせて・・・
特にこれと行って無いんですよねw
あえて言うなら「何でも出来るように」というのが希望ですがそれが今の現状を招いているのでしょうか?
今現在重火に比重が偏っているのは単純に戦闘が強い(局地戦が強い)&面白いからです。
過去スレ読んでいて「重火と強襲の両立は難しい」と書かれていましたし少し無謀だったでしょうか
今現在重火に重が偏っているのは単純に戦闘が強い&面白いからです
長いんで分割
>>973 例えば象さんは反動は強いが、高火力を長い時間撃てる、持ち替えをするとまた砲身を回転させる時間がもったいなくなる、って特長がある。
だから戦う時に変に命中率が低い副武装に武器変更するより象一本でいったほうがいい場合も多い。
そういった象の運用をするなら腕の持ち替えのスピードは低くてもいいから反動吸収が欲しいってことになる
逆に役者腕を使うなら武器変更のスピード生かして、単発のサワード系で吹っ飛ばしからの追い討ち重視で主武器を弾がすぐ出るウィーゼル系にするとかね
武器やパーツを生かす戦い方を考えるとおのずとセッティングも固まるはず
CPについてはせっかく戦闘後にスコアが3つに別れてキルデスまで出るんだからそのスコアのうちどれが高いかどれが低いかを見て自分の傾向を考えるのが一番早い。
キルデスレートや戦闘スコアが悪いならAIM技術練習や自分が孤立してないか立ち回りを考える。
自爆のマイナスが多いなら副武装の種類や爆風の範囲、使って自爆した場面について考える。
とかね。
強いクラスで戦いたいっていう闘争心はいいんでない。おまちしています。
>>977 なるほどね、コンセプトはあったんだ。申し訳ない。ただ重火は麻と相性が悪いのは確か。無謀とまでは言わないけど、なんでも出来る機体は「なんでも出来る中の人」がいないと何も出来なくなっちゃうよ?
それはやっぱり特化型の得意な形でこられたら万能はどうしても厳しいから
そういった特化型、とまでは言わないけど敵の得意なスタイルにあわせちゃって勝負してるからスコアが伸びないっていう面もあると思う
なぜか多い気がするよな。麻蛇両立
いやいいんだけどさ
>>976 重火力と強襲の両立は厳しい。両者とも武器に必要なステータスが違うから、やるならどちらかをある程度妥協する必要がある。
後は重火力の割合が多いのならアセンは固めで組むべきじゃないかな。バラージがあるならバリアと合わせて重火凸も有り。味方に敵前プラント攻めを任せるのならば重火力凸でも良いと思う。
だからアセンはもう少し重火力向けに組んで良いと思うよ。
何でもできるアセンは悪く言えば中途半端、器用貧乏なアセンだからね。 それならいっその事特化アセンにした方が良いと思う。
>>977 麻のアセンで蛇は無理だが
蛇のアセンで麻はそれなりには乗れるんですよ
特に蛇に多めなら蛇アセンでいいんじゃないかな
>>979>>981 ふむ、やはり重火と強襲は相性がよくないのですな。
ならば重火と支援に絞ってアセンを考え直してみます。
(このゲーム、みんなあんまり支援乗りたがらないから自分が支援乗れないと痛い目見ることが多い気がする)
とりあえず、今ぱっと思いついたアセンが
頭 久我S 胴 久我S 腕 ヘビィW 脚毛45
とかなんですが、これでも全然支援乗るのに支障出ませんよね?
あえて言うならリロード早くした方がワイスマ使う分には都合がいい程度?
>>980 大言壮語は初心者の特権です。許してやって下さい
>>982 むむむ、ならこれまでと似た感じで「凸だけ」って割り切って考えればやってやれないこともないのかぁ・・・。
何というか愚痴に近い物になってしまいますが、この「何でもこなしたい」と考えるの様になったのも訳がありまして
もともとこのゲームを始めてから重火を選択していたのですが、
戦闘していてキルデスでは明らかにこちらが勝っているのに誰も凸してくれない。→「なら俺が強襲乗ろう」
明らかに勝ち確の試合であとは凸を警戒して戦闘してくれればいいのに誰も支援に乗り換えない&皆、前にしか行かない→「なら俺が支援乗ろう」
てな感じで今の考えに行き着いた訳であります。
早く上のランクに行きたがってるのは、そう言うストレスから解放されたいのと、
A下位だとチャットやっても返してくれなかったり意思の疎通が全然出来て無くてこのゲームの面白さの一つである「10VS10」が全然堪能出来てないです。
そりゃ、どこまで行っても「ポイ厨ウゼェwww」とかあるんでしょうけど少しでも質のいいゲームをしたいので早くランクを上げなければと思う次第なのであります。
支援ってリムぺ系使う場合の主武器との連携とかリペアが武器変更中も消費だったりとか腕は武器変更が速いのが良いんだよね。更に言えばワイスマとかの単発なら反動吸収は要らない
だから逆に武器変更優先で初級ECM→副武器→コロナ(反動吸収低くても大丈夫)でやっていくのも有りかも。それにバリア積んで重量余るはずなのにその脚は必要?
>>984 アセンよりも、マップ見て味方の青い点と並行するように進軍するといい
そして、マップを見る癖を付けとけば前線を抜けたレーダーに映った敵を逃す事もない
後、画面は全体を見るようにするとギリギリ見切れてる敵を逃す事も少なくなる
操作なんて基本操作が出来れば十分
SAルーパー程度までなら、これだけ心がけるだけで
自分の好きなアセンでやれるよ
猿の俺が言うんだから間違いない
でも、その上が行けないんだよ(´・ω・`)
>>984 そういった自軍に足りないものに気付くのはすごくいいこと。
ただ重装備なら戦闘はいいがコア凸や防衛は厳しい、逆に軽装備ならプラント戦が心許無いと装備によって得手不得手が出て来るのは当然
万能の動きはそれらすべてに対応しなくちゃならない
万能の動きを目指すのは悪くないがそれでランクをあげるにはちと時間がかかる=早くランク上げたいっていうおまいさんの希望にそぐわないかなと思ったのさ
特化型でも軽装備でのプラント戦のやり方ってのもあるだろうし、重装甲でコア凸決まれば大打撃になるだろうしね
要は一人で出来ることには限りがあるんじゃない?ってこと。一人でなんでもしようとするとそれこそますます味方の動きのミスとかがストレスになるで?
ついでに味方一人ひとりにも出来ることと出来ないことがあるってことも追伸。
スキル、戦況判断的な意味でも装備的な意味でもそう。
それはSSSA戦にあがっても同じことだと思う