【スピリット】戦国大戦328万石【飯富ソード】

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1ゲームセンター名無し
◆前スレ
【家を残すか】戦国大戦327万石【名を残すか】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1319434484/

◆関連サイト
【戦国大戦-1570 魔王上洛す−公式HP】 http://www.sengoku-taisen.com/
【大戦界】 http://ebtaisen.com/
【wiki】 http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/
└Ver1.10情報 http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/768.html
└Ver1.11A情報 http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1250.html
└Ver1.11B情報 http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1311.html
【SNS】 http://sen.sensns.com/
【したらば掲示板】 http://jbbs.livedoor.jp/game/51675/

◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆家宝自慢は程々に
◆史実知識は楽しめる範囲でお願いします。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
◆次スレは>>930、無理なら>>940へ。
 無理なら無理と宣言してください、踏み逃げしたら割腹です。
 二重宣言の場合は先に宣言した方が建てにいって下さい。
 >>910を過ぎたら隠密行動です、次スレが立つまで静かに待ちましょう。
 スレッドのタイトルは次スレを立てる人が決めてよし。
 >>920を過ぎたら携帯電話は隠密行動願います。
2ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 16:32:29.37 ID:722/ckrJ0
◆関連スレ
【テンプレ必読】戦国大戦カードトレード11【雑談厳禁】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1318269336/
戦国大戦トレード診断・雑談スレ14枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1318382640/l50
戦国大戦初心者スレ9戦目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1317906318/
戦国大戦 織田家スレ 4戦目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1318645355/
戦国大戦 武田家スレ[参]
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1316507834/
戦国大戦 上杉家 4陣目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1315315980/
戦国大戦 今川家スレ3
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1310487334/
戦国大戦 他家スレ 其の2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1310254771/
【戦国大戦】浅井朝倉家スレ【魔王上洛】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1311352539/
【坊主と】戦国大戦 本願寺スレ【雑賀衆】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1311476133/
戦国大戦頂上対決議論スレ その6
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1316930146/
戦国大戦 配列晒しスレ3枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1314852473/
戦国大戦の武将はエロかわいいスレ8人斬り
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1318843950/l50
戦国大戦トレードオフ会スレ ※外部
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51675/1303004214/
3ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 16:33:14.02 ID:722/ckrJ0
よくある質問 (戦国大戦wiki内リンク)
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/465.html
Q.戦国の1cて三国志の1cと同じ?
A.同じ(約2.4秒)。

Q.家宝の効果を教えてください。
A.武力うpは1つまで、武力以外は一番上の効果がちょっと上がる。
兵力 兵力 兵力 なら 35+10+10    速度 速度 兵力 なら 1.2倍+1.1倍+10 おそらく1.3倍?
統率 統率 統率 なら 2+1+1

Q.舞計略に転進や誘導(移動系妨害)って有効?
挑発と啄木鳥戦法などは移動しない。ただし啄木鳥戦法のように挑発以外の効果がある場合はそちらだけ効果がある。
誘導や猿回しなど強制前進をさせるもの(猛進の陣なども含む)では移動する。

■初心者向けデッキ構築 (戦国大戦wiki内リンク)
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/47.html

戦国大戦 オフィシャルカードバインダー(EXねね 付属)  販売価格:6090円[税込]

戦国大戦 -1560 尾張の風雲児- 天下布武への道〜攻略絵巻 春の陣〜  (EX羽柴秀吉付属)  販売価格:1,680円[税込]

戦国大戦 攻略虎の巻 弐之章  価格:1,200円[税込] ※EX無し

戦国大戦〜1570 魔王上洛す〜 オフィシャルバインダー用追加リフィル (EX明智光秀付属)
2011年10月20日予定 販売価格:5,040円[税込]

第2回 戦国大戦×pixiv カードイラストコンテスト」受賞作品発表
http://www.pixiv.net/info.php?id=722
http://www.sengoku-taisen.com/lounge/blog008.html
4ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 16:33:56.51 ID:722/ckrJ0
Ver1.11B稼動のお知らせ
http://www.sengoku-taisen.com/news_0221.html

●計略効果
・前田利家:又左無双槍:↑(回転速度上昇)
・前田慶次:大ふへん者:↑(効果時間上昇、槍長さ上昇)
・明智光秀:無間射撃:↓(兵力減少が速く)
・今川義元:大勢力の爆進陣:↓(効果時間減少、範囲縮小)
・鈴木佐太夫:一蓮托生:↑(速度低下量増加)
・下間頼龍:一向宗の援軍:↓(回復量減少)
・松永久秀:平蜘蛛の釜:↓(威力低下、範囲縮小)

●戦闘システム
・足軽の兵力変更:↓(150%→135%)

戦国大戦エリア大会『阿修羅への道』開催
参加特典:戦国大戦「阿修羅への道」ボールペン
店舗予選大会:2011年10月8日(土)〜 2011年11月6日(日)
公式ウェブサイト http://sengoku-asura.sega.jp

■姉川の戦い
http://www.sengoku-taisen.com/news_0241.html
開催期間:10/27(木)〜10/30(日)
西軍:浅井朝倉家の速度アップ
東軍:織田家の最大弾数アップ

馬印
戦功達成:小懸扇・浅井
武芸帳達成:杯(織田瓜)
称号:「百戦錬磨」
参加賞:金箱
5ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 17:21:19.63 ID:0HJ1Uu/sO
嫡男に憑依する飯富さんか…
6ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 17:35:56.54 ID:NxYWnhHsO
>>1乙、滅ぶべし。

大戦国で、マイナー鉄砲レンジャーを編成したいんだが、俺の構築力ではたいしたデッキが組めない。
そこで皆様方の力を借りたい。

・R以下
・普段見ないがコイツは輝ける!

そんな武将の推薦しとくれ。
7ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 17:40:21.98 ID:ulnNNMkq0
>>1

>>6
筒井ジュンケイ
呪縛自体見なくなったけど使えるんじゃないかな
8ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 17:42:17.28 ID:H6w9wF9iO
>>1オブソ乙ド!

>>6
本庄繁長は面白いよ。
死なばもろとも用にデッキに入れたけどコンボしなくても割とイケる気がする。
9ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 17:44:02.33 ID:2ecWB05S0
この>>1乙に我が魂を込める!!
10ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 17:44:13.01 ID:9yIq7dAC0
前スレ>>993
おいやめろばか
肉長で機関車戦法で孫市なんて余裕wぶひひww
って思ってたら即殺された俺の古傷抉るなし
11ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 17:44:34.04 ID:TpL1kx6Ji
>>1こそ真の乙也

このセリフ好きで1.5に迷ったら松井さんだな
絵師も好きだ。三国の頃から
12ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 17:45:36.81 ID:64ra8ern0
>>1
試しデッキで三連敗、頼むから一戦ごとにデッキ変える仕様にしてくりゃれー
13ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 17:45:41.39 ID:PSDe0tIRO
>>1乙、>>1乙よぉおお

そういや百万石の民だが
新聞に大戦の記事があったのは既出?
14ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 17:45:45.69 ID:2ecWB05S0
お鍋の回復力と光秀の毒ってどっちがたかい?
15ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 17:46:48.45 ID:4W+O6jWP0
天下は朝倉殿が>>1乙したまえ・・・
オレは>>1乙するためなら何でもするぞ・・・

>>6
つST信長
16ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 17:47:40.76 ID:ulnNNMkq0
>>993
俺からの挨拶代わりだ!→小山田の壁になってた馬場さんが兵力ミリになって決着をつけようぞ
二発目で「悪いな、退かせてもらう」

八咫烏は固まると先頭が即死するよね
17ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 17:49:42.04 ID:/jxEQnEJ0
>>13
何があった!?
18ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 17:49:52.33 ID:4W+O6jWP0
オレは給料日まで忍従するか(´・ω・`)
19ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 17:50:10.62 ID:eaz2hplKO
戦場を>>1乙に染めてやろう!
さっきまでプレイしてたんだが、隣の台の人が山浦みたいな声でシャアーッ!シャアーッ!て奇声上げててうるさかったぜ…
ボッチが一喜一憂するなですよ。
20ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 17:52:36.36 ID:2V0yd6x40
よし、わかった、鉄砲をオワコンからハジコン化するにはみんな打ちながら旋回できるようになればいい
明智だって計略内容に書いてないんだからみんながやったって問題あるまい
池田ァはじまったし!

そして砲塔旋回しながら戦場を文字通り掃討していくヤタガラス
21ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 17:54:55.34 ID:PSDe0tIRO
>>17
百万石の民は北国新聞を読むんだ
戦国大戦ってゲームで能登馬が
大人気なんすよ、パネェって記事なんだ
期待させてごめんな
22ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 17:57:27.09 ID:5fYZy8YU0
疾風雑賀デッキがあってかなり強いけど猛進雑賀って行けると思う?
23ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 17:58:48.60 ID:3ojhHmXKP
男の>>1乙を見せてやろう
24ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:02:21.71 ID:jl+ZzIdN0
>>21
これか
幻の能登馬、ゲーム疾走 オンラインで人気に
http://www.hokkoku.co.jp/subpage/HT20111025401.htm
25ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:02:29.54 ID:2ecWB05S0
いまの明智って回復ないときつい?
26ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:03:25.99 ID:g2Qw4YpBO
>>1乙に栄光あれーっ
前スレの長押しで気になったんだけど、計略や奥義も長押しで出来ないかな?
27ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:04:52.91 ID:Qb/fcIHv0
>>17
>>21
ttp://www.hokkoku.co.jp/subpage/HT20111025401.htm
これか!
少しニヤっとしてしまった
28ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:06:11.11 ID:mgtZule10
>>24
その記事読んだら「ちっ、能登馬か。売却売却。大判振る舞いなのに出てくるな!」とか言えなくなるだろうが
29ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:08:09.26 ID:CGWJY0YI0
>>24
ちょ、いい話風にされてるけどプレーヤーは推定数十万人とかさらっと嘘書かれてるんですけどw
この記事で能登地方のプレイヤーが能登馬縛りで全国デビューしたりするのかしら?
30ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:08:13.76 ID:PSDe0tIRO
>>24-27
それそれ嬉しくてたまらんかったわ
田舎の新聞だけに
31ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:09:05.36 ID:6LdvacYf0
数十万www
5万もいないんじゃないか?
32ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:10:51.16 ID:g2Qw4YpBO
1万もいないような……
33ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:12:20.10 ID:6Cs8mIr60
>>32
さすがにそれはない
34ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:12:56.72 ID:2V0yd6x40
金箱で釣ってる大戦国がいつも大体一万数千人だもんな
サブカ考えると一万ちょろちょろかなあ

能登馬大人気って記述も含めて、新聞記事って鵜呑みにしちゃいけないなあと思いました
いい勉強させてもらったわ
35ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:15:09.86 ID:g2Qw4YpBO
>>22
前まで、高坂、幸村、小雀、無二、オーバインでやってたけど忙しかったw
36ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:15:10.30 ID:LyjgMj+f0
能登馬即効で売ってごめんなさい(´;ω;`)
37ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:15:44.08 ID:sZk4enGH0
てかこれ同社によるとって書いてあるんだよな
新聞かセガどっちかが盛って伝えてるんだろうな
38ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:16:05.65 ID:gKAR3a520
セガだな
39ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:16:13.28 ID:hKgCYQ5f0
EXカードがほぼ全プレ状態だったのに・・・・・・・酷い嘘だw
40ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:16:33.79 ID:mv3Zo0woO
ちょっと「能登馬」でググッてきたら、歴史と例の新聞以外では最初に戦国大戦の動画やらこの本スレが出てきた

なるほど
41ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:17:27.90 ID:CGWJY0YI0
>>39
うちにEXがまだ届いてないんだがワンチャンまだあるのかい?
42ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:18:12.09 ID:6LdvacYf0
>>39
良かった、うちにはまだ届いてないだけなんだな
おらっ佐川仕事しろ!
43ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:20:07.54 ID:0HJ1Uu/sO
サガフロ風に計略を連携させてみた。

『忍法三段崩し』
44ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:20:24.42 ID:5fYZy8YU0
>>35
疾風よりは操作量少なくて済みそうな気はするけどどんなもんかね
45ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:20:48.17 ID:XMZT+ZGp0
>>24
セガは能登馬を金家宝にすべき
46ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:21:45.92 ID:FnfaFlPG0
>>39
ああそうか、うちは配送が遅れてるだけだったんだな
早く届かないかなぁ……
47ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:21:56.48 ID:ilmkai8E0
能登馬見てから売却余裕でした。
48ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:21:29.40 ID:VMCBhQ4S0
まだ始めて間もないころ、速速の汗血馬をカンカンしたのは失敗だった
49ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:22:41.39 ID:64ra8ern0
SEGA「能登馬の声を能登麻美子さんにしました」
50ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:22:52.56 ID:hIu1FY0PO
>>39
窓口で200口送って当たらなかった()の悪夢を思い出した
51ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:23:04.96 ID:4W+O6jWP0
能登馬の記事、穴埋めっぽい扱いだな
別にいつ掲載してもかまわん的な
52ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:23:49.36 ID:mgtZule10
>>47
能登馬見てから赤ボタン連打で兵兵兵初花カンカン余裕でした

だろ
53ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:24:07.36 ID:0HJ1Uu/sO
>>49
パンデモニウムさんが脳裏を過ぎる!!
54ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:24:12.05 ID:gKAR3a520
>>51
そりゃそうだろ…
55ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:24:26.92 ID:mgtZule10
>>49
主題歌は歌ってもらえますか?
56ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:41:06.56 ID:TpL1kx6Ji
これから能登馬みたらなんかやるせない気持ちになりそうだな…
まあ売るんですけどね
57ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:45:34.86 ID:SNx0aNKy0
>>55
主題歌というととおりゃんせとか?
58ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:46:11.27 ID:mv3Zo0woO
お前ら、なんていうか…

けっこうナイーブなんだな
59ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:51:19.21 ID:gKAR3a520
ばーうぷまだですか
60ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:53:15.03 ID:yLTNisd10
たぶん阿修羅予選か本線終了時までないだろうな
61ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:56:27.73 ID:g2Qw4YpBO
カード追加も来年度なんかなぁ…
62ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:56:40.28 ID:XMZT+ZGp0
本戦あるん?
63ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:57:18.15 ID:21+r7DYV0
織田ちょうちん馬印つけて今川旗でヤタガラス家紋の武田単に当たった
なんかワロタ
64ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:58:15.11 ID:sZk4enGH0
本戦ってか地方大会
65ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:58:19.65 ID:n5rODjyS0
柴田デッキで華麗采配後方陣デッキがキツイ、開幕とられて無骨で守られるし
武田と組んで挑発入れるか浅井と組んで力萎え罠とかで対処するかで迷う
66ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:58:47.76 ID:yLTNisd10
本戦じゃないか、関東とか関西とかグループ別のやつ
67ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 18:59:17.21 ID:2dNue7WU0
>数十万人
ダウト!
>家宝の1つとして人気
騎馬速度検証用として、な
68ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 19:00:41.94 ID:6Cs8mIr60
一番の大人気家宝は間違いなく初花
69ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 19:04:23.78 ID:hIu1FY0PO
>>61
おまえら稼動直後も同じ事言ってたけど追加で困るのは俺らだってこと忘れるなよ
あまりにハイペースな追加は客離れを引き起こすから死ぬ直後で水やる程度でいいのだよ
毎日やってるような奴は放って置けば店にうまく我々には害がないただ本人が自滅して行くだけ
長く続いてくれれば良いのだよ
70ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 19:06:10.87 ID:5fYZy8YU0
来年の春でいいよ。こんな早い時期から追加せんでもいいわ
71ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 19:07:24.75 ID:2V0yd6x40
ハイペースで追加するとどうして客離れするの?
72ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 19:08:02.32 ID:LyjgMj+f0
華麗後方って微妙に鉄砲きついっぽいから疾風入れてみようと思って組んだのが
高坂 華麗後方 小幡昌盛 黄梅院 絶ちゃんor三条

壁が弱い以外は意外とありか
73ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 19:08:09.48 ID:yLTNisd10
次回は1575が出るとしたらメイン勢力追加なしだろうし
早めに出そうな気がするけどなあ
と言っても速くて12月くらいだろうが
74ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 19:08:58.91 ID:XMZT+ZGp0
>>71
ついていけなくなるんじゃね
普通に半年か1年に一回でいいと思う
それか小出しにして4ヶ月に1回とか
75ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 19:09:03.30 ID:VMCBhQ4S0
適正な期間というのはあるけれど、どれくらいが適正かは意見が分かれる
76ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 19:09:50.60 ID:9Gyx+6wOO
まあ前回がロケテから数えて一年という異常事態だったからな
来年の春ぐらいかね大体
77ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 19:10:11.52 ID:T6Xhc56s0
>>63
所属不明の部隊にも程があるだろw

旗と言えば
今自分が使ってる旗の柄が赤の矢絣模様なんだが、これ、おつやさんのニーソと同じ柄なんだよね・・・

なんかニーソを旗として使ってるような気がしてしまう・・・
78ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 19:10:57.66 ID:GBztYSJq0
1575だと1580と予想してた頃よりもちょっとは早く出るかも知れないな

>>43
お前お尻一斉貫通作戦でボコるわ……
79ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 19:11:05.86 ID:pZ1aBZWGO
幽玄なる気の効果時間の詳細ってまだ出てないんかな
統率依存が大きいらしいけど、他の妨害のように統率差の平方根にかかる係数が大きいのか、それともダメ計みたいに相手の統率依存が大きいのかどちらなんだろう

要は軍配ワンチャンみたいのとか、混沌BOXからの幽玄が出来るのかなーと
80ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 19:20:33.62 ID:pIpjS6Go0
>>78
お尻貫通散椿
81ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 19:24:46.08 ID:2V0yd6x40
問題は、第一回のカード追加をロケテから数えて一年程度と見るか本稼働から数えて半年程度と見るかだな
後者なら次の追加はまあ冬から春ごろか?
82ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 19:26:17.24 ID:0HJ1Uu/sO
お尻貫通鐘軌だろ。
83ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 19:27:56.01 ID:ycJQx342O
や〜っと長政を引いたぜっ!!STだけど・・・
でもこれでようやく浅井伝をやる事ができる
CUCはショップで取り扱ってないから困る
84ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 19:31:58.65 ID:vLNi9HPSI
謙信ちゃん弱くなったって聞いてたけど後陣がガチすぎて噴く
おつやにオニコジと水原が後ろに吹っ飛ばされたから車したら回復早すぎて噴いた

あと陸奥、陸奥見てからオニコジで相手台パンレベルの早さで死んでびびった
85ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 19:37:42.47 ID:TJUlYLFW0
>>84
陸奥さんちょうど13だもんなw
しかも足軽だからいいカモでしかない
86ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 19:39:06.14 ID:2dNue7WU0
後陣と前陣効果入れ替えれようぜ
87ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 19:39:24.64 ID:43OtvKRF0
旗といえば美濃斎藤家と上野長野家の旗印がどんなのだったか分かる人いないかい?
調べても出てくるのは家紋だし、特定の様式ではなかったのかな?
信玄の風林火山みたいに有名だったら楽だったんだけども
88ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 19:47:44.18 ID:UhL+P6eP0
知り合い
旗印→青基調の家紋ヤタガラス
馬印→サッカーボール
デッキ→宇佐美

まさに日本代表
のハズなのに蹴鞠の人は入ってない
89ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:03:11.61 ID:hzfO6ijo0
今日は負けまくったなーと帰ってからNET見ると18勝15敗でギリギリ勝ち越せてた
しかし5連敗もするとどうやったら勝てるかわかんなくなるね!
90ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:04:20.68 ID:1dLiYvuc0
クラブセガ幕張の ふらいあん
こいつガチでうぜぇわ
毘天前出しをボコってやったら、同じ店舗で ふらいうん とかいうICで出てきやがった
しかも何の腹いせか開幕V字で無駄打ちばっかりだ
91ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:06:42.03 ID:XcjGFfmM0
>>89
俺6戦以降は集中力切れてアホな負け方ばっかりするようになるから控えてるんだけど、
30戦とかどんなタフな集中力してんだ。
92ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:07:03.68 ID:rbhDtzce0
>>89
11セット全国やれば6時間以上かかると思うが・・・元気かつ暇だな
93ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:07:57.92 ID:kf01zrfjP
>>90
晒しスレじゃねえし、そもそもそんな直ぐにIC用意出来るって6位か5位の話かな(苦笑)
94ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:11:01.70 ID:N3p4rf7CO
スレチをスルーできない人って…
95ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:11:56.67 ID:9Gyx+6wOO
1日2セットで限界かな、動かないタイプのデッキならともかく、速度上昇騎馬を使うようなデッキだと
96ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:15:49.14 ID:yO4dpSeuO
おぢさんは歳だから2セットやるとグデ〜となってる
勝ち試合の方がラストまで緊張するからシンドイw

前スレで幸村のデッキ案ありがとう。甘利で行ってみる
ケニアは鬼美濃持ってらなぁ。残念だわ(棒)
97ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:18:07.94 ID:DxHvajz+0
俺もせいぜい3セットまで。2セット以降やるかどうかは
1セット目の戦績で考える。勝ち越せてるならもう1セット
負け越しなら群雄でも
98ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:25:39.10 ID:64ra8ern0
最近はR終了にしてるな俺、1〜2セットで終われるし
ただし佐々でたら掘る、おかげで今日も3セットで佐々→謙信ちゃんゲットできた
99ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:28:55.35 ID:XcjGFfmM0
ナリマサとか1.1になってから1枚も引いてないわ・・・。
1.0の時はあんだけ引いたのに・・・。
100ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:28:59.35 ID:3ojhHmXKP
俺もR引いたらとりあえず終了してるな
その後は麻雀とかの別ゲーをやって、また気が向いたら戦国に戻るみたいな
101ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:33:52.73 ID:Aa3Zx3Yx0
最近引いたレアが華麗2枚のみ
パーツが無いから全然華麗になれない
102ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:39:10.57 ID:lADrJV42O
>>101
織田型なら、まつさえあればあとは数百円で買えるじゃん。
103ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:41:20.37 ID:yLTNisd10
織田6枚型華麗後方陣って
まつ
SS千鳥またはSS利家
無骨
華麗
小国
絶姫
千鳥と利家ってそんなに安かったっけ?それとも7枚型の方かな?
104ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:43:30.39 ID:gQqfapkp0
雑賀鉄砲衆が全然ないんでこの際だから集めようとしたんだが
無二って妙に高いのな、UCに金をかけるのは抵抗を感じるわ
105ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:45:11.38 ID:3OaSqRdq0
特定のUCはRより引き当てる確率低いで
106ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:45:13.67 ID:5fYZy8YU0
>>104
別に無二は強力だけど必須という訳じゃないから無くてもいいんじゃね?
107ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:45:57.32 ID:A4d7i6rP0
ナリマサに虎口決められて攻城までされたけどセリフのせいでニヤニヤが止まらない
108ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:47:12.71 ID:XfKvjQ4l0
>>104
どういうデッキかによるよね
無二は全部のパーツに入っちゃうから高い。
そして、買うと引く法則が発動する。
109ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:49:45.88 ID:5fYZy8YU0
>>108
餓狼伝の藤巻のセリフじゃないが
無二だけが雑賀ではないからな。ランボー以外はどれも使えるし強いよ
ランボーの上手い使い方とか無いかね?
というかあれじゃ6/1気とかでも良かったんじゃねぇの・・・・
110ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:50:22.85 ID:fLEFEUGDO
>>103
織田型の華麗後方陣は今日の頂上みたいに鬼武蔵入ってる

千鳥やSS利家が入ってるのはあんま見ない気がする
111ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:51:21.55 ID:e6kIjhoi0
孫市「タマなしか…」
鶴首「うにゃー」

弾薬融通中ということで>>1
112ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:52:54.32 ID:yLTNisd10
>>110
7枚型の方か
自分は総武力低いのと7枚操作できる自信ないから7枚で構成できても6枚構成に変えちゃうんだよね
113ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:53:25.51 ID:Bw5DjPuQ0
餓狼伝楽しいよな
114ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:54:24.67 ID:TNzHysT60
テリー・ボガード
115ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:55:04.01 ID:3KkC8/l10
大会が終わるまでバージョンアップってないのかな?
それとも修正するところが多すぎて時間かかってるんだろうか
116ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:55:38.58 ID:dkTWMNaP0
ジョー・アズマ
117ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:55:56.35 ID:UqzOG06z0
森息子がダック・キングっぽい
118ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:56:06.16 ID:lADrJV42O
>>103
織田型って華麗・後方陣・無骨の7枚が今のテンプレじゃね?
119ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:57:05.55 ID:yLTNisd10
>>118
そっちが主流なんだ、そういえば6枚型はみないなあ
120ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:58:55.18 ID:lADrJV42O
>>119
今、正3だけど見るのは7枚型だけだね。
三段使ってるから無理ゲーにも程があるw
121ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:58:55.84 ID:5fYZy8YU0
>>113
バキなんかどうでもいいから早く連載再開して欲しいわ。マジで

>>114>>116
それ違うから!違うから!
122ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:00:43.07 ID:PA0pZXTJ0
7枚って華麗、小国、たえちゃん、鬼武蔵、ねね、まつ、冬姫で良いのかな?
華麗がないからどうしようもないけどverUPまでに1回くらいは華麗後方やってみたいよ。
123ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:01:31.16 ID:yLTNisd10
7枚型って壁もろくて自分は苦手なんだよなあ
なんかコツってあるかな?
124ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:02:23.79 ID:5wC9kOwZ0
>>122
つまらんデッキやぞ。 
ただ勝ちたい奴が使う暗黒面デッキよ…
125ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:03:47.77 ID:lADrJV42O
>>122
冬姫→柵高山の魅力5枚がテンプレ型だと思う。
126ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:05:29.41 ID:lADrJV42O
>>124
慶次華麗なら罪悪感は多少薄れる。
後方陣入れて無いってのもあったが。
127ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:05:55.36 ID:6Cs8mIr60
勝ちたいやつが使うとか言うけどもちろんスキルないと勝てないからな
そこんとこ勘違いするなよ
128ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:06:40.65 ID:DxHvajz+0
華麗は流行り始めに一回使ったなぁ。あの頃は対処法も確立してなかったし
ノースキルで勝てたし2セットで辞めたけど。
俺はマイナー武将で勝ちたい人間だし
129ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:06:58.38 ID:LyjgMj+f0
>>122
>>123
冬が柵高山だと思う
今日の頂上見てる限り後方or華麗の士気がたまるまでは柵で壁を殺さないようにして
極力後方or華麗を使うという立ち回りなんじゃね?

と4,5ルーパーの俺が
130ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:08:35.07 ID:n5rODjyS0
頂上に乗る形だと
SRまつR森長可R上杉景虎R小国頼久UC冬姫C高山友照UC絶姫の1コスパーツ少し変えたのと
SS今川義元SR松平元康R上杉景虎R小国頼久UC絶姫UC早川殿辺りか、仕掛けが早いから対処がしんどい
131ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:08:42.65 ID:FRNvtZNa0
華麗は開幕放生月毛で喰えちゃうイメージが定着してる
それぐらい開幕全滅を考えてない華麗使いが多い
132ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:11:17.74 ID:XMZT+ZGp0
それだけ腕のないやつが上がってるんやな・・・厨デッキなんやな・・・
133ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:11:45.65 ID:yLTNisd10
そういえば前に対華麗後方陣相手にして
鬼武蔵を松姫で強化して無骨華麗後方陣のフルコン壊滅させたのは驚いたなあ
対陣形相手にはほんとに強いとわからされたなあ
134ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:12:13.92 ID:yLTNisd10
>>133だが
無骨「で」な
135ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:12:19.14 ID:hKgCYQ5f0
華麗後方陣は低コスを両端攻め、残り部隊が猛進だけで割となんとかなるんだよなあ。
正直あんま強いとは思わない。
136ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:12:57.41 ID:FRNvtZNa0
千鳥ちゃん勝手に入り込むのやめなさい
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/sns/1319122562/902-903

902 友達の友達の名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/25(火) 21:02:00.82 ID:gt0yQtlu0
あ わたし妹じゃありません
忍びです

903 返信:友達の友達の名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/25(火) 21:06:04.88 ID:R0s9+sUK0
>>902
戦国大戦スレに帰るよ千鳥ちゃん

137ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:13:08.21 ID:5fYZy8YU0
今思ったけど半兵衛の3枚掛けも士気5で+6だったよな
この差はなんだろうw一目瞭然だけど
138ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:14:01.20 ID:dkTWMNaP0
今度の大戦国もおまかせで華麗後方陣ばっかりだぜ
だが・・・そんな乱世でも俺はエグザムライで遊ぶ
139ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:15:24.96 ID:XMZT+ZGp0
弾の増え方如何でカモになるんだが・・・さて何発になるのやら
140 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/10/25(火) 21:15:29.67 ID:xzTSxWw00
>>137
??「ま、器の差だろうな!士気5で+6出すには大名の器がいるってこった!」
141ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:16:17.47 ID:A4d7i6rP0
孫市なら・・・それでも孫市ならなんとかしてくれる・・・

最近七枚をよく見るから八咫烏が楽しい
142ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:17:23.68 ID:lADrJV42O
>>137
しかも、2コスでSRなんだよなw
ぶっちゃけ今孔明はデメリットあるんだし、もっとはっちゃけた効果で良いと思う。
143ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:17:52.22 ID:yLTNisd10
瀬田と華麗がいるせいか話題に上がらないが傾城も結構な凶悪デッキなきがするんだが
144ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:18:38.75 ID:LyjgMj+f0
>>141
自分が血迷って一回華麗後方使って
一番初めに当たったのがヤタガラスだよ…

せっかくだから武田型でいつか一回やってくるか…
145ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:19:57.28 ID:9ef4izU1O
>>135
あとは魅力積んで開幕後方陣張って調子こいてるところをカウンター猛進でつぶしたりな
猛進も士気4だから魅力積めば開幕で使えるんだよな
146ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:20:01.60 ID:lADrJV42O
>>143
今の糞デッキの一角雑賀傾城は度々話題になってるが。
147ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:20:04.07 ID:sF43vj/H0
実際華麗後方やってて難しいのは弓サーチくらいか?
先頭の槍の後ろにいる槍槍つけた無骨をいかにはやく二体でサーチできるかが無骨に勝てるかだと思う
今更だけど縦ラインにならんだやつに対しての弓サーチって完全ランダムだよね?確実に後ろをサーチできる方法とかあるのかな?
148ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:20:23.28 ID:XfKvjQ4l0
>>143
最近頂上なかったっけ?<華麗VS傾城
149ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:20:46.71 ID:3KkC8/l10
>>143
傾城は前から騒がれてるでしょ
狙撃鉄砲とあいまって、強すぎる
馬槍デッキだと佐太夫だけで詰ませられるし
150ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:21:33.02 ID:hzfO6ijo0
頂上効果なのかな、傾城に一蓮托生入ってて全く勝てなかったわ
151ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:21:38.91 ID:yLTNisd10
>>146,>>148
頂上に出たね、ただ華麗後方陣や瀬田以上話題に上がらないなって
そういえば最近瀬田も話題でないな
152ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:21:45.84 ID:LyjgMj+f0
>>147
弓サーチは向けた方向の一番遠い相手って見た覚えがある
153ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:23:11.22 ID:VMCBhQ4S0
雑賀傾城に負けるのが嫌なら貫通采配を使おう
154ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:24:59.32 ID:XMZT+ZGp0
せっかくだから俺はこの橋本さんを使うぜ!
155ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:25:03.34 ID:7jtXu8LkI
小雀落としの恐怖は異常
156ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:25:09.24 ID:lADrJV42O
>>151
瀬田は正3ぐらいまでは使いこなせてない奴が多いからな。
瀬田って上の方で一番流行っているんじゃね?
157ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:25:34.20 ID:6Cs8mIr60
傾城・華麗後方陣・孫市は三大ジプシーだろ
異論は受け付ける
158ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:28:12.12 ID:sZk4enGH0
そういや何で一蓮托生の移動速度低下をあげたんだろうな
元々それなりに評価されてた気がするが
159ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:29:32.74 ID:dkTWMNaP0
傾城・華麗後方陣・イスパニアは三大ジプシーだろ
異論は受け付ける
160ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:29:35.88 ID:LyjgMj+f0
>>157
孫一out 雑賀傾城inで

実際孫一対抗策って何だろう
武力あげて全軍で疾風陣で襲い掛かるか
完全スルー以外浮かばん
161ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:30:01.64 ID:XfKvjQ4l0
>>158
華麗は前環境(1.1A)も今日デッキだったし
雑賀本願寺は低速計略しかないのに有効でないものが多かったからな
162ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:30:39.39 ID:4as2v0XZ0
>>157孫市はないわ

たぶん自分が一方的にやられてつまらんデッキ挙げたんだろ?
俺もそうなの。そうなの。
163ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:31:18.48 ID:5fYZy8YU0
>>142
まぁ対応力の高さがウリだからあれでいいんじゃね。
前の仕様でも問題ないと思うけど
164ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:31:22.95 ID:yLTNisd10
>>160
開幕で頑張って城を殴る
計略打って来たらワンスルー
馬家宝ワンチャン
激励型は殴れないとあきらめ
165ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:33:50.93 ID:sZk4enGH0
>>160
今川だと開幕ワンチャン
3割ほど取れればなんとかなる
それ以外はまず無理
166ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:34:42.37 ID:xeHap8900
テムの野望のSS値上げ糞わろたwwww
167ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:34:59.07 ID:6Cs8mIr60
>>162
違うw
強いデッキに乗り換えるのをジプシーって言うんだろ?
俺のホームの正4〜5位の人たちは今verになってから7割は孫市デッキに変わったから思ったんだよ
168ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:36:02.95 ID:yLTNisd10
V1.0-SS007)今川義元
5,970円(税込)
V1.0-SS001)織田信長
6,970円(税込
なん・・・だと
169ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:36:14.38 ID:sZk4enGH0
まぁ孫市は槍を前だししてヤタガラスる簡単なお仕事だし
170ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:36:19.31 ID:nOmYHau60
鉄砲は武力差やってりゃ結構どうにかなる、
171ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:37:38.30 ID:R9Vc/vg40
孫市強いと思うけど、しかし上位で流行ってないところを見るになんか穴があるのかな
172ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:37:43.19 ID:nOmYHau60
まぁある程度実用的な排出停止が安いのが変だしな
173ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:38:28.86 ID:V3nr9fLw0
今川勝率的にみたらぶっこわれじゃね?
174ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:39:03.38 ID:lADrJV42O
>>167
それは強デッキジプシーだな。
わかりやすいのを挙げるなら、ランプがその典型。
ジプシー自体はデッキをころころ変える人の事を指す言葉じゃね?
175ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:39:59.04 ID:ioYbdGNa0
>>136
msnfと戦国大戦なんて金食い虫同時進行してる奴が俺以外にいようとはw
176ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:40:29.81 ID:sZk4enGH0
>>174
大戦で言うジプシーはそのverでの強デッキ使う人間のことだが・・・
177ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:40:40.69 ID:3FsHKhUv0
>>171
何言ってるんだ? 正1位だが普通にゴロゴロ当たるぞ
と言うか、最近は雑賀入りの傾城が増えて来たからその対策にも使えるし
178ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:41:55.23 ID:gKAR3a520
デッキころころかえる人は単にデッキ固定してない人じゃね
バージョン毎の強デッキ歩いて回るのがジプシーなかんじ
179ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:42:21.64 ID:/rtqPJna0
ジプシーはそのVerにおける強デッキを使う人たちのこと
ただカードゲームなのでまったくもって正当な行為なので、それを理由にバカにする奴の方がバカである
180ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:42:39.92 ID:5fYZy8YU0
>>171
孫市に穴があるとすれば本来の鉄砲の運用方法に逆らった弊害
これに尽きる
181ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:42:54.03 ID:DxHvajz+0
>>167
マジかそれ。俺のホームは平和どころか爆進陣、SS寿桂尼
天下布武、老虎とか皆いろいろ使ってるぞ。
天下布武と老虎は頑張ってるなって思う
182ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:42:54.78 ID:lADrJV42O
>>176
微妙に環境違うと言葉も変わるのか。
三大はあまりやっていないからな。
183ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:43:15.68 ID:a8j2QZs10
>>174
そのverでの強デッキを使って、次のverではまた新たな強デッキに乗り換える
強デッキは下方修正されることが多いから、彼らが通った後にはペンペン草一つ残らないという……。
184ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:43:16.58 ID:R9Vc/vg40
>>177
そうなんか
頂上では本願寺単の人くらいでしか見たことないからてっきり
185ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:44:46.79 ID:nOmYHau60
ジプシーは強デッキ、厨デッキが見つかる、変わる度に渡る輩

コロコロ変えるのは何故か同じデッキを使ってると負けが続くようになる俺のような場合がある
186ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:44:56.16 ID:LyjgMj+f0
ヤタガラスは計略そのものが強いんじゃなくて
狙撃の威力と素の武力が組み合わさって強いと思うんだ

1.1の初期に数回ヤタガラス使ったけど
あれ槍欲しさに2色にすると士気フロー必須だし、単色だと突撃対策が要るんで
結構バランス取れてると思うよ
士気7だし
187ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:45:15.06 ID:I+rJ2W360
まあ本願寺単で正一に居るのはあいつだけかもしれんが
188 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/10/25(火) 21:45:22.96 ID:xzTSxWw00
まあどこで定義してるってわけでもないから、人それぞれにおいて考えは違うだろうね
もともと遊牧民(ジプシーは、一般にはヨーロッパで生活している移動型民族を指す。転じて、様々な地域や団体を渡り歩く者を比喩する言葉ともなっている。
:wikipedia)
だからただ単にデッキ変える人のことともとれるし
189ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:45:31.31 ID:6Cs8mIr60
というか誰がジプシーとか言い出したんだよ

>>181
マジ、みんないろいろなデッキ使ってたのに急に孫市だらけに
まあ俺が驚いたのはみんなよく孫市持ってるなぁというところだがw
190ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:45:53.78 ID:yLTNisd10
そういえばSSジュケイニって2コス精鋭直虎型と精鋭援軍型とどっちがいいのかね?
使ったことはないんだがファイナルアタックで不屈采配打っても
ジュケイニと合わせて+4しか上がらないし兵力もそこまで回復しないわで
精鋭援軍の方が強い気がしてきた
191ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:46:23.20 ID:gKAR3a520
>>183
強いデッキ使うのはまあ自然だからジプシーがいかんってわけじゃないとは思うがな
どんなデッキを使っても楽しめるってのはゲームのプレイヤーとして普通にいい事だろうし
192ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:46:29.16 ID:lADrJV42O
>>183
勝つ事が楽しいって人もいるから、その事自体を否定するのは間違いだけどな。
193ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:46:49.99 ID:1jggLp1w0
>>189
元凶は欧州人だな
194ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:47:22.19 ID:LyjgMj+f0
>>189
時間も経ってある程度出回ったんで
使ってみたくて使っただけというのも考えられるけどな
195ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:49:16.98 ID:nOmYHau60
>>190
上洛と組んでしまおう、楽しいよ
196ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:49:39.38 ID:5fYZy8YU0
>>190
デッキのパターンによるとしか。
ババア セイセイ 精鋭援軍 馬比奈 奥平 蒲原
とかどうよ
197ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:50:22.68 ID:dlZsIKn00
前回のアップデートから一ヶ月以上経ってるんだけど
早く華麗采配修正しろカス
198ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:51:35.24 ID:CwRdCSXb0
広義の意味じゃデッキをただコロコロ変える人も大陸ではジプシーと言っていた気がする
まぁ基本的に、本人が自分自身のことを皮肉ってそう言う場合がほとんどだし
別に定義は定まってないよなぁ

>>192
デッキを憎んで人を憎まず
ってことですね分かります

・・・なんか違う気もするがまぁいいや
199ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:51:56.42 ID:pV92jEaaO
>>190
直虎は便利屋だからぶっちゃけはずしにくいよ
俺は七枚型でやってたけど、決定打が無かった
200ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:53:11.87 ID:DxHvajz+0
>>189
それ思うと俺のホームは平和だな。
ホームの新規の人とかは織田家を使いたがるのは何でなんだぜ?
やっぱり武将の知名度が関わってるんだろうか
201ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:53:59.29 ID:N3p4rf7CO
ずーっと同じデッキ使ってると飽きね?
俺コロコロデッキ変えちゃうわ
202ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:55:39.09 ID:sZk4enGH0
>>190
よくあるのは遊び場、岡部弟、紅、直虎、蒲原or奥平or早川から2枚の形かな
ファイナルアタックに遊び場→不屈が出来る
203ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:55:57.51 ID:yLTNisd10
>>196
精鋭2枚って士気回らないしセイセイ打った直後耐えないといけないからつらくね?
と思った
>>199
高統率だし普通に強いもんなー計略打たないなら天野でもよさそうだけどいざとなったら打てるし
決定打は城持ちでなんとかなるだろうけどそこまで武力が上がらないのと決定打が不足しているのが
全知との違いなのかなーって感じたかな
打った直後はジュケイニの方が耐えやすそうだが
204ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:57:30.01 ID:ioYbdGNa0
>>200
鉄砲と言う新兵種が手軽に使いたいからかねぇ
他の兵種は三国志にもあるしね
205ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:57:35.52 ID:yLTNisd10
>>202
遊び場か、めっちゃほしいんだけど打ってないし華麗後方陣はやってるから
高くなって売ってないしどうしようかね、安くで売ってたら組んでみるかなあ
206ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:58:23.52 ID:6fKPtk9h0
デッキコロコロ変える利点としては
自分が使ってた時やられたくなかった事をやると割と勝てる事かな
逆に上手くそれをしのがれると成程、そう捌くのかと感心する
207ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 21:59:12.25 ID:a8j2QZs10
>>191
>>192
元からそのデッキを愛用していた人たちからすると「強い時だけ群がって、弱くなったらポイかよ」とかスネオ的に感じちゃうんじゃないかなぁ
日本人ってそういうのあまり好きじゃなさそうだし
208ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:00:24.04 ID:5fYZy8YU0
>>203
あー、精鋭多すぎるな。考え直しだw
209ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:00:28.70 ID:nOmYHau60
そういやこの前覚悟の采配から反逆やられて随分長かった


けどそこまでやる価値あるのか・・・?
210ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:02:23.37 ID:5fYZy8YU0
>>209
信繁ブースターのいいところは士気3だから殆どの計略とコンボ組めるとこだから
そういうとてもメインじゃ使えないような急場しのぎのコンボでもすぐさま打てるのは
大きい
211ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:03:16.49 ID:nOmYHau60
紅天女を生かすためには直虎とか武力低いヤツをあまり入れず可能な限り高武力に組んだほうが良いと思う
212ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:06:01.32 ID:sZk4enGH0
>>211
紅天女のいいところは素武力低くてもそれを永続的に補えるところだと思うんだが
Rの方ならそのとうりだと思うけど
213ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:07:32.36 ID:BxeEMbitO
紅天女なら天野より直虎かな

開幕乙に弱い紅天女には誘導必須だと思われ
214ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:09:03.61 ID:5fYZy8YU0
天女 直虎 セイセイor井伊旦那 関口 麻呂 蒲原or奥平
とかになるの?
215ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:09:57.17 ID:nOmYHau60
>>212
素武力低いのを補うって考えがでるなら、武力高めに組めば補うどころか楽勝じゃないか
216ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:09:58.06 ID:dkTWMNaP0
紅天女のいいところはヤタガラスが釣れるところだな
俺は紅天女を生け贄にしてターンエンドだ
217ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:12:52.49 ID:9ef4izU1O
>>198
キーカードを軸に毎回違うパーツにするのはジプシーになるのかな
例えば華麗を軸に車に散華に疾風に猛進に鶴翼とか
218ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:13:37.71 ID:sZk4enGH0
>>215
素武力の低い計略優先のが採用しやすいからいいんだが・・・
高いので組むならそれこそRの方で天野使えばいいよ
219ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:14:14.65 ID:GBztYSJq0
>>217
そりゃ普通じゃね?
それすらしないのってデッキ製作を放棄してると思うんだが
220ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:14:25.95 ID:fIeVD7Yx0
Rって今産廃でしょ・・・使ってる人見たことないし
221ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:16:28.17 ID:LkXaRfyJ0
槍多めの騎馬デッキが大半を占めてるし
孫一が壊れてるんじゃなくてメタれるデッキが多いだけなんじゃ…
222ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:17:03.75 ID:5fYZy8YU0
>>220
何故産廃だと思うのか言ってみるんだ
しかし、場合によっちゃほぼ永続の統率+7だか8でしょ?
使えるはずなんだけどな?範囲も何処かの意味不明な下方喰らった
他家のかわいそうな人と違って広いし
223ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:17:49.95 ID:nOmYHau60
Rじゃ他の計略前提に戦うから士気5辺りでの戦闘がつらく悲しい

224ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:18:27.32 ID:VEX9y+D5O
>>217
それ完全に華麗が強いから使ってるんじゃん
別にやりたいようにやればいいとは思うけどな
225ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:19:30.32 ID:64ra8ern0
孫一対策に良い男久々に使ったけどまだまだ強いな、
でも士気6が重いと感じてしまった、池田ァと一緒に士気5にしてくれればよかったのに
226ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:21:31.46 ID:gKAR3a520
人のプレイを貶せるほどに立派なプレイをしてる御仁があろうか
227ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:22:58.59 ID:sZk4enGH0
>>222
弱くは無いけど環境が思いっきり悪いよな
一瞬で削られる孫市に開幕乙の華麗、後半型だから雑賀傾城も厳しいし足が遅いから三段も辛い
228ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:23:15.33 ID:CwRdCSXb0
>>221
つまり、騎馬多め+超絶対策になる槍を1枚か2枚入れたデッキであれば・・・ゴクリ
まぁその場合は槍多めの騎馬槍デッキに苦戦するんだよね、大概
229ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:23:22.65 ID:fIeVD7Yx0
>>222
ほぼSSの下位互換だから。
ドーザーあったときならともかく今統率を大幅に上げたところで戦闘に直結しないし、
他が優位なところは範囲しかないからな。
SSの苦手なデッキにはそのまま弱く、むしろSSが有利なデッキに不利つく場合も多いし。

範囲拡大するか統率+10ぐらいにしないと使い物にならんよ。
230ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:23:35.87 ID:0hexnM330
>>225
流石に士気5はない
狙撃で感覚が麻痺してないか?
231ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:24:00.69 ID:ZSjMpekw0
紅天女で思い出したんだけど、柿崎ワラの上杉今川2色で
紅天女入れるのってどうかな?
232ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:24:37.68 ID:2V0yd6x40
華麗は士気5使うという点ではそんなに効果は壊れてないんだが
本人のコストが1.5というとこに尽きると思う、人間無骨やら後方陣やら忍従やら裏の手入れ放題で
デッキの完成度が段違いなのが問題、殺していいと思う
233ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:24:42.73 ID:6Cs8mIr60
Rのジュケイニは統率だけ上げすぎなんだよなぁ
そんなに統率だけ上げるよりかは紅天女みたいに武力も上がった方がいい
234ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:25:19.32 ID:yLTNisd10
>>225
瀬賀「鍾馗の銃弾の必要士気を5にしました。
そのかわり射撃回数を6回、武力上昇は+1射程はEX明智と同じ長さになりました^^;」
こうなってしまうぞ
235ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:26:40.10 ID:nOmYHau60
>>231
紅天女の対象
236ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:27:22.14 ID:YjyJm5atO
いい男が士気5になったら
武力+3貫通に
射程は1.1開始当初のまま
発射数8
くらいにされるんじゃね
237ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:27:46.32 ID:fjsOdBUk0
>>231
それだったら素直に後方陣入れた方がいいと思うぞ?
238ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:30:25.73 ID:GBztYSJq0
いい男が士気5なら池田は士気4だろ……
239ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:30:29.27 ID:5sWJ8bGEO
>>186
ヤタガラスの問題は金縛りとか一蓮托生みたいな低士気&広範囲移動速度低下、レンカン家宝がでたからだろ。
ヤタガラスで弱い人間は相手が出て直ぐ打ったりしてるからだと思う。
中盤ラインぐらいまであがるの待って使ったら槍の場合退くのは時間掛かるし。
240ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:30:38.86 ID:SBYvCC3bO
>>231
紅天女は今川限定
241ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:31:31.32 ID:nOmYHau60
貫通射撃とかってなんで射程延長付いてんのかな
242ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:32:51.84 ID:eaz2hplKO
>>241
SS滝川「俺を見習えって話だよな」
243ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:33:36.53 ID:fjsOdBUk0
>>241
射程延長ないと産廃だからな。まぁ仕方ないんじゃないか?
そこまで暴れてないと思うんだが
244ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:34:17.35 ID:sZk4enGH0
>>241
射程が延びるだけ、貫通だけどちらも片方じゃ役に立たないから
その証明はSS滝川とお米屋さんがやってくれてます
245ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:35:03.32 ID:z+FcO1es0
なんか弓多めのデッキで面白そうなデッキないかな?
弓多めの方が勝率良いような気がするのです
246ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:35:22.28 ID:caDGAQIR0
>>232
 9コスト制になった弊害の一つと考えていいかもなあ。
大陸の方でも似たような事例はチラホラあったがな…。
247ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:35:41.54 ID:dAX+UZ/QO
>>241
射程延長ないと傾城とか華麗後方陣とか相手しとれんわ。三段の生命線なんだから勘弁してくれ
248ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:35:47.86 ID:hKgCYQ5f0
届かぬ想いを橋本にかけると士気6相応かそれ以上の成果が出せる
249ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:35:52.91 ID:GBztYSJq0
何でもかんでも射程延長つけすぎてつけない奴の産廃っぷりが引き立つだけだからな
射程延長効果は多少程度にしてその分他を引き上げたらいいと思うんだが
250ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:36:49.12 ID:6Cs8mIr60
>>245
今川でも使えばいいんじゃないかな
251ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:37:00.28 ID:fjsOdBUk0
>>245
やっぱり泰山だろうな。弓多めっていうとこいつしか思い当たらない。
弓は基本高武力一枚入れて占領して大筒戦だからな
252ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:37:44.70 ID:QUSo+ngG0
>>244
という事は、SS滝川を入れたイスパニアが最強なのでは…?
253ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:38:58.23 ID:hzfO6ijo0
自分の動画見直すと守りが下手すぎてやばいな
ランカーの頂上とか見てるとローテが上手過ぎて参考にならない
254ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:39:34.28 ID:FRNvtZNa0
>>244
蛍火の陣からの狙撃ゲーの怖さを知らないと見た
素武力だと射線束ねられて間違いなく撤退出るし凌ぐ為に低いラインで計略使っちゃうと肝心な時に切れたりしてなぁ
早駆けかロリ加藤が居れば問題ないんだが機動力の低いデッキだとかなり辛い


米屋が使えない理由は士気の重さに対する火力の低さが原因
光秀以外の織田の鉄砲隊の面々にも狙撃があれば大分違ったと思う
255ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:39:34.17 ID:dkTWMNaP0
>>245
じゃあ汚い忍者の弓を4匹くらい入れようぜ
256ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:39:38.96 ID:64ra8ern0
>>245
鶴翼オススメ、魅力持ってるから華麗も入れて他にも魅力持ちいれればあっという間に・・あれ?
257ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:39:44.27 ID:fjsOdBUk0
>>249
基本的にはそのための吉乃なんだろうけどな。
結局は明智を暴れさせただけだったな
258ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:39:52.22 ID:UqzOG06z0
次の大戦国
勝つのは吉乃か、それともイスパニア?
259ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:40:29.04 ID:fIeVD7Yx0
弓大目ってことは操作スキルが減ることによって勝率の上がる低位の話だろうから
今後上手くなりたいなら弓3以上のデッキは止めた方がいいよ。
260ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:41:04.35 ID:fjsOdBUk0
>>258
たぶん、磯野・・・
261ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:41:13.35 ID:PXi2sSCgO
>>252
いいゼ、かかってきな
262ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:41:38.87 ID:SJXg+UQS0
>>258
磯野が44段ぐらい崩して勝つに一票
263ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:41:50.59 ID:fIeVD7Yx0
>>258
磯野と愉快な仲間たちでFA
264ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:42:15.11 ID:nOmYHau60
大蛇の睥睨強すぎて楽しいぞ、士気5で6下げるし長いしな
265ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:43:52.70 ID:UqzOG06z0
>>260>>262-263
いや、織田軍の話題限定でオナシャス……
266ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:44:03.79 ID:yLTNisd10
米五郎左が使えない最大の理由は消費士気だよな
1回の筒を奪うためにあんなに多い士気をかけられないし
267ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:44:24.57 ID:e6kIjhoi0
磯野「止まり出したら走らんぞー!」

これを慣性の法則という。
268ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:44:37.54 ID:64ra8ern0
っていうか織田側はかかれとか使えば勝てるんじゃね?大戦国
鉄砲いないし
269ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:45:12.19 ID:ioYbdGNa0
>>264
他軍はもうそれくらいしか他所と張り合える計略ないような…
蝮はどうなんだろ、まだ戦える?
270ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:45:21.03 ID:yLTNisd10
>>265
吉野でもなくイスパニアでもなく勝つのは無骨って落ちだとおもう
271ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:46:28.23 ID:/xPQiB7F0
>>265
織田ならSR滝川とかいい線いきそうな気がするんだがなあ
あとは装弾数多くなってもやっぱり三段とか
272ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:46:41.19 ID:opYU6Ua40
>>217の様に自分で工夫と試行錯誤を繰り返すのはジプシーとは言わない
>>219の言う様な、デッキ作成を放棄してるヤツがジプシーと呼ばれるのだと思う
273ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:46:46.93 ID:nOmYHau60
>>269
持ってないから知らぬ

まきびしは生きてるだろう
274ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:46:48.23 ID:yLTNisd10
>>269
剣聖、六角「解せぬ」
275ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:46:53.75 ID:dAX+UZ/QO
>>268
多分、激励孫市磯野入りとかに当たって泣く事になると思う
276ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:47:52.84 ID:1sCZ2/NJ0
>>269
無理だと思うわー。もう他のキーカードは大蛇睥睨と絶望陣しか怖くない
277ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:48:03.31 ID:YjyJm5atO
>>264
大蛇は天敵多いし扱い難しいからなー
あと俺が帰蝶使うときに当たる気がする
中の人マジ残酷
278ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:48:05.80 ID:fLEFEUGDO
大戦国のステータス強化って例えば織田鉄砲+武田騎馬ってデッキでも織田鉄砲は強化されるんだよね?

磯野が雑賀衆を率いて55段崩す未来が見える
279ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:48:56.78 ID:VLOsfP5VO
やや亀だが>>227
武力が上がらない分、SSに比べると大分苦しいだろうが、
雑賀傾城は弓で筒の付近でラインキープしてれば勝てるんじゃね?
士気溜まるまでガン待ちして、相手が待ったら潰す
舞わないなら士気溜めて筒を取る…ってのはダメなの?
280ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:50:45.82 ID:VEX9y+D5O
>>252
昔使ってたけど両方使うと大砲スルーからのカウンターが痛い
ただ、雪斎には強かったよ
281ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:50:52.02 ID:5fYZy8YU0
>>229
亀だけど過去スレで生粋の今川使い様が言ってたけど
その人から言わせると紅天女の2/4って上昇値は中途半端なんだとさ
Rの方の+8って数値の方が使えるらしい。そいつだけかもしれんが
282ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:50:53.92 ID:L5b/6GzA0
朝倉相手にかかれとか罠にすっぽり君して終わる
ソースは俺
283ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:53:01.24 ID:sZk4enGH0
>>279
そもそも開幕取られそうなんだがなぁ
鉄砲に弱いのとジュケイニがもの凄い足を引っ張る
まぁその対処方は対雑賀傾城全般に言えるからそれ出来りゃたいてい勝てるんじゃね
284ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:53:04.49 ID:nOmYHau60
まきびしをあからさまに左右どちらかに仕掛けたら逆から攻めてくるから睥睨すっぽり
285ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:53:44.63 ID:dAX+UZ/QO
>>279
そんな面倒い事せんでも早川殿に統率家宝持たせて流せばいいやん
尼御台+統統統家宝とかなら大抵流せる。雑賀なんて統率低いんだし
286ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:55:06.02 ID:z+FcO1es0
>>250
今川のSRは瀬名と雪斎じいちゃんしかなくて…
>>251
今ちょうど泰山の武田単でやってる
士気5だから二色でもいけるかな
>>255
忍者弓メインかー
士気のほとんどを影縛りに使いそうな予感w
>>256
家康カレー美味しいかな
弓多めだと家康、カレー、千鳥、冬姫、華姫、絶姫とかかね
287ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:56:51.51 ID:5fYZy8YU0
武闘術の人とか強いはずなんだけどな
統率なんとかしてやれば
288ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:58:22.59 ID:3FsHKhUv0
>>279
赤ロックの殲滅力を甘く見てないか?
それに姫鶴とか使われたら並みの采配じゃ勝てないぞ
289ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:02:01.54 ID:64ra8ern0
しかし華麗って結構いろんなパターンあるんだな
織田、今川、浅井朝倉と組んでるのとか上杉単とか、武田と組んでるのは見ないけど
290ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:02:02.23 ID:fjsOdBUk0
>>287
もう少し武力上昇速度をなんとかしてもらわないときつくないか?
最近戦ったが武力上昇速度遅すぎ、あれじゃきついな。仮にも2コスなんだから
291ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:04:07.02 ID:5fYZy8YU0
>>290
その代わり統率上げてやれば長時間効果ある訳だからそこはしょうがない
柿崎みたいにはいかんよさすがにw
292ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:04:18.18 ID:YjyJm5atO
セイセイとか武力20超えないとあっさり落ちるよ
大手柄並みの武力上昇が1部隊迫ってきても
で?っていう話
293ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:05:53.36 ID:hzfO6ijo0
狙撃のせいでセイセイセイ使う気が起きんわ
294ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:06:34.90 ID:fIeVD7Yx0
士気9使って60C育てた武力に、統率家宝付きの忍従華麗であっさり到達する事実。
しかも1部隊対6部隊。
295ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:06:48.21 ID:VLOsfP5VO
>>283>>285>>288
サンクス。実行できれば勝てるけど、
赤ロックが強すぎて難しいって所か
296ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:07:43.17 ID:yLTNisd10
セイセイは前に開幕ダルマで永続化して絶望と冬姫で城門マウント撮り続けるってのが動画で見て面白かったな
鉄砲相手はつらいだろうがな
297ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:08:56.78 ID:HvL3NTYq0
頂上のカレーのさばきかたが参考にならなすぎるw
カレー後方の開幕対処はこちらからライン上げるのが正解?
開幕3割削られて、カウンターするも柵割ってる間にgdgdに
士気が貯まったらカレー後方の前出しで糸冬ってパターンでいつも負けるぜい…
298ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:09:54.12 ID:UqzOG06z0
新戦国クレナイテンゲリオン セイセイ育成計画 with 直虎補完計画
299ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:09:58.35 ID:9ef4izU1O
>>289
良くも悪くも魅力集めて景虎いれれば華麗デッキだからな
デッキバリエーションはかなり多い
300ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:10:22.91 ID:ZfUXpjBG0
ところがどっこい大会ではなぜか織田"軍"側の武将の装填数が上がって八咫烏無双に
301ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:12:35.43 ID:JOZZ4fsQ0
>>291
いくら効果時間が長くても意味が無い。
あの成長速度では、とても「強い」とは言えない。
302ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:18:45.25 ID:LyjgMj+f0
>>289
鉄砲対策で疾風組み込もうかと思ってる
303ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:25:30.20 ID:u9HoZNM8O
景虎と龍興はどこでこんなに差がついたんだろうか
計略が魅力依存で同じ武4統6の1.5コスなのに…
304ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:26:12.57 ID:YjyJm5atO
>>297
対華麗後方陣の開幕は
相手が後方陣でくるか、華麗でくるかで捌き方変わってくるぞ
305ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:27:17.24 ID:VEX9y+D5O
陣略は重ねられないからな
306ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:29:05.92 ID:fjsOdBUk0
>>303
龍興はどんなに魅力入れても範囲広がるだけだし、自分中心円なのがな。
お互いの相性はいいからこれで組むのもありだと思うぜ
307ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:30:22.76 ID:jCFqT0QG0
>>303
兵種、陣略、そして魅力の数で変わるのは低下値じゃなく範囲。
差がつくには十分すぎる。
308ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:33:04.19 ID:3ojhHmXKP
>>303
景虎と龍興、どうして差がついたのか…采配、陣形の違い
309ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:33:35.46 ID:LyjgMj+f0
大ふへんに魅力あるから大ふへん華麗後方ありか、組んでみるか

鬼武蔵でいいなこれ…
310ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:37:17.30 ID:qxc+hrLi0
>>286
俺のデッキだ使ってくれ!
馬比奈・菅沼・松井・岡部兄(or伊丹)・鳥居・瀬名ちゃん
華麗後方陣以外には端盛で開幕に鳥居の精鋭戦術でごり押し。
華麗後方陣は弓三枚でひたすら耐え凌ぐ。頑張ってくれ。
馬比奈と開幕の精鋭メインだから士気は大抵ダダ漏れ。
311ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:38:24.25 ID:0HJ1Uu/sO
聖将って普通に強いな。
乱戦できないデメリットはあるけどコスト0.5でパーツがガラリと変わるから毘天より使いやすいわ。
312ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:41:49.91 ID:gp5b8h+e0
>>297
・開幕に奥義使って2割以下で抑えるor素の立ち回りで5割以下に抑える
・最初の士気6〜7計略使うときに柵は全部壊す(攻城は大筒1つで我慢)
とりあえず最初の30カウントでここまでできれば少しは楽になるよ。
華麗も後方も片方だけなら士気6〜7の計略投入すれば押し勝てるだろうから、
後は張り付いて俺のターン!できれば勝機は見えてくる。
自分はこれを意識すると華麗後方相手の勝率上がった。
313ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:49:02.76 ID:opYU6Ua40
>>260
三段信長「鉄砲を両手に持って1+1で二段撃ち!
     いつもの二倍の火薬が加わって2x2の四段撃ち!!
     そしていつもの三倍の鉄砲隊を並べれば・・・
     磯野!お前を上回る十二段撃ちだーッ!」
314ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:49:11.55 ID:n4so7oBQO
>>296
そのデッキは考案者がセイセイが弱くなりすぎて無理って言ってた
前は孫市にも有利ついてたけど今は蛍でさえ絶望が見えるらしい
315ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:49:15.66 ID:4as2v0XZ0
ロ、ロ、ロリマンコ!
316ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:50:24.05 ID:yLTNisd10
>>314
気合が弱体化したからかな?
昔の気合は硬すぎたしなあ
317ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:51:44.23 ID:dkTWMNaP0
>>313
士気も十二必要・・・であるか・・・
318ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:53:20.77 ID:UqzOG06z0
>>313トハ、テキトシテアイタクナカッタゼ!
319ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:53:53.58 ID:n4so7oBQO
>>316
おまけに武闘術自体の下方だって
武力1あたり1C以上伸びたらしい
320ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:54:05.41 ID:Z9RNlq610
魅力槍そろえるならSS利家と千鳥でええねん
321ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:55:54.23 ID:JOZZ4fsQ0
三段も鬼武蔵も持ってないし、織田側をどう組めばいいか分からんですよ。
向こうが速度アップならこっちは呪縛じゃーい!と思ったけど
赤尾が喜ぶだけだしどうしましょ。
322ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:56:23.35 ID:L1jbmgxG0
気合に弱体必要だったのか今でも割と疑問。
単純に足軽の気合がウザかっただけに思うんだが。
主に中条さんと将軍の事です。
323ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:59:12.16 ID:4as2v0XZ0
いや、コスト比最高武力の気合がいけなかったろ

これも将軍だけどw
324ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 23:59:48.44 ID:YjyJm5atO
>>321
1・武力を上げて殴ればいいじゃない
2・統率を上げてぶつけるしかない!デヤァー!
高い統率にはこういう使い方(山津波)もあるんだ!
3・考えるのをやめる
325ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:00:31.77 ID:7VKJQF+N0
気合持ちはちょっと暴れすぎたからなあ、又左にせよ、将軍にせよ、甘粕にせよ
少なくとも気合+癒しの陣が成立するどころかガチすぎるレベルなのは割りといただけなかった
326ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:00:35.61 ID:NohrpEnv0
>>319
セイセイって地味に下方受けてたんだ、知らなかったなあ
327ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:01:40.80 ID:PU9D16qw0
実はSS景虎も地味に強かったりする
こいつのおかげで鉄砲連環が単色で組めるんだよね、デッキとして強いかどーかは知らんがw
328ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:01:54.84 ID:C8dJaPA2O
>>322
昔の中条さんは一人で落城できるだけの破壊力があったんだけどなぁ、中条さんの攻城100%とかたまにやったし
突貫下方、攻城ダメのコスト比で下方、気合い下方、足軽兵力下方と徹底的に弱くされたな
329ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:02:47.08 ID:8NwI9Lv+0
さっさと武田は滅んで全国で使用不可にしろよ。
330ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:02:54.32 ID:XfKvjQ4l0
>>321
かかれ、人間無骨、貫通射撃、山津波系がメインだろうな。
久しぶりに天下布武使う人もいるかも。
ヒャッハー、織田側はカオスだぜ!
331ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:02:58.95 ID:n4so7oBQO
>>326
前に見たけど武力上昇6〜7落ちたんだっけ
セガはどうしてランク外のカードをいぢめるのか
332ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:04:56.36 ID:+/qfTaa90
??ァ「コスト費最後武力の気合持ちと言えば将軍だが、あいつ計略使わなきゃタッチアクションも出来ないザコだろ!
俺を使えよ!今なら士気6だったのがたったの5だ!」
333ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:05:52.58 ID:vpJBzfGT0
>>331
つーか今川全般下方くらってるしな
武田と今川の差がひどかったのを覚えてるわ
334ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:07:58.50 ID:ufYelc9A0
>>333
武田のみ殆ど上方修正。
誰が見たって、某ランカー共の意見だけで調整決めたのかがまる分かり。
例外もいるけど。
335ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:10:23.70 ID:unImAVf10
>>324
そうだな、考えてるのをやめよう
どんしんく、ふぃーる

>>330
掛かれ、無骨、橋本、SS秀長、槍高山が最強か
336ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:10:27.43 ID:7vDA/yBm0
どうせ次も遊び場と忍従が殺されるんだろうな
キーカードほとんど下方されてるからやっとれんぜ
337ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:10:29.38 ID:NohrpEnv0
ほんとに瀬賀の修正は意味がわからなすぎる
墜落、士気5采配を下方しておいて華麗は下方させなかったり
ガン待ちをなくすために大筒最強の美濃三人衆を下方させて、筒ダメも低くしたのに
それよりさらにガン待ちの傾城強化とかね
338ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:10:46.12 ID:+/qfTaa90
上方エラッタ多かった今川と下方エラッタ多かった武田と比べる時点で・・・・
339ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:11:24.63 ID:T1YJv5UIO
熟練度の赤星ってどのくらいになればつくのでしょう?
340ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:11:25.87 ID:CdZw8LuJ0
>>334
武田で上方受けた奴とかいたか?
火牛の威力と瀬田の武力上昇値以外にあったかな
341ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:13:49.86 ID:NohrpEnv0
>>340
火門、恭雲院、傾城とか、てか武田は下方がマイルド過ぎた
上洛とかただのスペック要因へとなり下がったというのに
342ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:15:08.24 ID:ZooMTJps0
>>310
サンクス
最近瀬名ちゃん引いて使い道に困ってたからそのデッキでデビューさせてくる
343ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:16:07.97 ID:Dz+9O+r70
久々だな今川ネガw
上洛だってロケテの頃とそんな変わらんだろ好きなら使えよぐちぐちうぜぇ。
歴史は大事なんだよ
344ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:16:29.03 ID:qSrjuORR0
30だったかな赤星
345ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:16:51.61 ID:WCqEUV820
てか6枚型が多いなどのデッキも。
やっぱり今は6枚がトレンドなのか?
346ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:17:56.03 ID:AixCP4Cq0
あの上洛の暴れっぷりを見て下方しないほうが…。

それに優遇されているらしい武田の御屋形(壮健な方)を見ろよ
スペック要員にすらなれないんだぞ
347ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:18:13.97 ID:qxUvp1NS0
マイトレンドは5枚魔境
348ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:18:22.60 ID:7vDA/yBm0
主流ってか武力1とか2でも武力6、7相手にそれなりに持つから
コスト上げて武力を上げる意味が薄い
ダメージソースの鉄砲と馬さえ武力高けりゃいい
349ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:18:38.34 ID:s9T2CD0m0
とりあえず、毘天とカレーの下方だけでも緊急アップデートしてくれんかな
そしたら現バージョンかなりバランス良くなると思うんだ

そして、お前は次にこうレスするだろう「瀬田使い乙」と
350ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:19:28.61 ID:CdZw8LuJ0
>>345
質と量のバランス考えれば6枚型がしっくり来るのかもしれないね
質重視なら5枚、ワラ重視なら7枚という選択肢ができるし
351ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:20:13.47 ID:7vDA/yBm0
下方するなら
瀬田、毘天、ヤタガラス、華麗、傾城だな
あとは据え置きでも問題ないけど金縛りはちょっとやりすぎ感がある
352ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:20:37.93 ID:ufYelc9A0
今川と同じ位の勢力を負債抱えまくってようやく得て、戦となりゃ重臣が必ず死んで、
最後にゃ滅んだ所のどこが強いんだか・・・
今川でさえ、滅亡だけはしなかったのにね。
353ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:21:38.91 ID:3K/59qic0
>349
瀬田使いお・・・・・・ハッ!

風林火山は少なくとも天下無双氏があの位置に居続ける限り
上方はないんでしょうね、リーグ落ちても上方されない可能性
の方が高いかもしれませんけど。
あれ士気8でも良いと思うけどそういうわけにもいかないのかな。
354ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:22:56.77 ID:CdZw8LuJ0
>>351
瀬田以外は概ね同意するが、なぜ瀬田も入れる?
サンプル使って楽勝なんてレベルのデッキじゃないはずなんだが
355ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:23:32.83 ID:IJyq2b0N0
逆に上方してやれよってのあるのか?
好みの問題は抜きで。
356ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:24:01.37 ID:zcKHOFDH0
瀬田はまず許されないだろ
明智調整見てると下手すりゃ+3もあり得る
357ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:24:22.46 ID:NohrpEnv0
>>354
ランカーのデッキ使用比率見ればわかると思うが
あんなに多くが使ってるってことは強いからだろ?
358ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:26:54.68 ID:R/Pus7NVO
>>354
お前、確実に正二位以下だろ。
あれが弱いって言えるのは馬が大して働けてない辺りまでだ。
359ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:27:21.79 ID:CdZw8LuJ0
>>357
それはわかるが上の方で流行してるから下方修正しましたとか、
中位から下の人達にとってはいい迷惑だよなホント
360ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:27:46.08 ID:+/qfTaa90
>>352
戦国大名としての今川家なら滅亡って事になってるけども…
361ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:27:47.99 ID:yMgtW+FcO
金縛りヤタガラスはまじやってらんない。
槍馬デッキだと槍が壁になりに行こうとしても鉄砲に潰されるし、かと言って馬で鉄砲釣ろうにもヤタガラスは釣れんしな。馬2で相手のミスがあれば何とかなって馬1だとほぼ無理。
というか大陸でもレンカンは毎回下方受けてたのにさらに弾きでライン上げに時間がかかる戦国で士気4にする意味が判らん。
362ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:27:50.41 ID:vfd6/vul0
>>355
いっぱいあるな、おもに他家全般、蝮はキャラ立ってるから是非生かしてやってほしいもんだが
あとは天下布武とか布武継承とか荒獅子とかイスパニアとか暗黒魔境とかいくらでも
363ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:28:18.94 ID:AixCP4Cq0
八咫烏も3コス鉄砲が士気7使ってるしなぁ
威力はそれこそ狙撃が絡むし


それより無二ですよ無二
大戦史上コスト比最高武力が士気3でここまで暴れることなんてないぜ

なぜか本スレで先日計略使用回数が少ないからおk、とか謎の擁護されていたが
364ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:29:10.20 ID:rjcxE7mF0
>>323
でも純正他家単将軍使いとしては将軍の気合が暴れたのなんて主に疾風とかの壁役じゃねえか、と思っちまうから困るorz
秘剣も範囲低下&威力低下(どうせ同武力までは吹っ飛ぶし)&ノックバック追加の三重苦で使えないし、おのれ高坂…
365ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:29:23.43 ID:xXbNfdoB0
>>356
まぁ上方修正で微妙カードから強カードになったカードたちはもれなく微妙時代以下にされるのが瀬賀の風習ですし
366ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:29:27.59 ID:vfd6/vul0
ヤタガラスは対処法は確立してはいるんだが、お互いワンミスでほぼ詰むのはわりとストレス溜まるな
あれほどバランスは壊れてないが、LOVのラクシュミーデッキにちょい近いものがある
367ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:30:19.58 ID:xHjk6RKMO
ヤタガラスが下方されたら本願寺は完全に死亡するからなぁ
やるならせめて同時にライレーンと顕如は上方してくれないと困る
368ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:31:12.86 ID:rsLtBjSgI
>>355
さ、三方向射撃に愛の手を…

とりあえず弱体化し過ぎた無双槍と
老虎さん、混沌に蝮といった他家キー
それに年が上がってから一気に見なくなった
天下布武とか上方が望まれるカードは結構あるかと
369ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:33:20.72 ID:88GStgBuO
ヤタガラスは士気7使ってるからなぁ
調整難しいだろうな
しかし風林火山の速度上昇は今どうなってるんだ
370ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:33:43.23 ID:AixCP4Cq0
LOVは一時期かじってたけど女性トップレアが厨性能な恐ろしい世界だったなw
茶々・江・女謙信が性能も一級品って感じ
371ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:34:35.57 ID:CEo2DEYO0
瀬田の扱いが一時期の曹操みたいな扱いになってきたんだが…
そこまで強くないけどランカーが使ってるから下方ってのはどうも無理やりな気がする
372ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:34:44.73 ID:yMgtW+FcO
>>355
車掛かりは強化して欲しいな。散華が士気6で+9で本人のみ武力−だけど多少は先頭に参加できる鉄砲だし…。
せめて武力+9に。
あとは安田かなあ。ドーザー無くなったせいだが士気4使っても相手の統率1にじゃまされて虎口はいらねぇし。せめて移動速度を上げてくれとは思う。効果時間はその分短くていいから。
373ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:35:03.55 ID:+/qfTaa90
使われなくても下方されたカード割とあるからな
374ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:35:36.29 ID:IJyq2b0N0
>>362>.368
やっぱ他家と織田か。
布武は3コス鉄砲が持ってるのが既にデメリットだな。
布武継承は士気5の計略とはいえ+2/+4はキツイ。
半兵衛も許されねぇかな・・・
375ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:35:37.69 ID:IW+kZzAi0
雑本浅朝デッキは互いの勢力の相性が噛み合い過ぎてヤバイ
376ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:38:55.40 ID:AixCP4Cq0
決死の覚悟して、統率1が邪魔で虎口に入れないってどういうこと?
377ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:39:17.17 ID:7QG+WwuP0
>>351
火門乙。

あとヤタも入れてくれ。
連突成功するかでひやひやする作業はやりたくない。
全部成功で1発しか打たせずに済むが
ミスった瞬間に馬が死んじまう。
378ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:39:21.68 ID:DpZ9nxS+0
他家は少々オーバーな性能でもいいじゃない・・・
と、甘えた他家使いが言ってみる

いやまぁ高コスト以外が強かったら将軍や六角のように傭兵で持ってかれて潰されるだけなんだけどね
379ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:41:13.01 ID:u5kFWaGKO
吉田爺さんは地味に強い
380ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:41:33.45 ID:yMgtW+FcO
>>375
浅井朝倉は計略と兵種の組み合わせがいいよな。あと1コストが特技持ちすぎ。
回復も槍が持ってて罠も槍馬とか…。
上杉なんて浄化、華姫、おにぎり、金八、鉄拳とかあの辺が槍とか馬なら色々組めて面白かったんだがな。
381ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:41:44.71 ID:unImAVf10
>>376
俺も聞いてみたいw
ドーザー無くなったとか言ってるけど、決死の覚悟すりゃ
こっちの城に貼りついた敵ひっぺがして運んだりできるやろ
382ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:41:57.73 ID:zcKHOFDH0
>>378
単色需要がない国の単色使用率を高めてやるなら単色で組むときにしか必要のないカードをテコ入れするのが一番だな
長野息子とか……強化できねぇ
383ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:44:08.81 ID:yMgtW+FcO
>>376
押すには押すんだが昔みたいに即弾かずに乱戦後だから鉄砲馬ですぐ落とされるし移動速度も殆どあがらん
384ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:44:21.10 ID:IJyq2b0N0
他家に不足してるのは騎馬と、頼れる槍。
コスト比武力の高い人は多いけど軒並み足軽か弓っていう
385ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:44:54.14 ID:CdZw8LuJ0
>>378
3コスなのに決定力に乏しい計略持ちの蝮をどうにかしてほしいな
特に暴れてたわけでもないはずなんだが
386ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:44:56.22 ID:7vDA/yBm0
元々安田ドーザーできねえよな
387ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:45:14.12 ID:vfd6/vul0
他家はすぐ傭兵で暴れるのが問題かな、やっぱり多色のデメリットがちと少なすぎるか
整いました!多色は最大士気じゃなくて士気上昇スピードでバランス取ろうぜ、このほうが微調整しやすくね!?
388ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:45:23.34 ID:CEo2DEYO0
布武継承はどっちか+1してもいい気はする
鶴翼の陣は上方してほしいけど・・・
389ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:45:28.40 ID:C8dJaPA2O
>>372
車掛りは周りの武将の移動速度を上げれば強くなると思う
前陣と後陣のローテもスムーズにできるようになるし連突の回転が早くなって破壊力もあがるし
390ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:47:38.47 ID:NohrpEnv0
謙信ちゃんは一定の使用ユーザーいるしこれ以上強化しなくてよくね?
蝮はほかのカードが下方している中で戻したら強カードになるのだろうか
391ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:47:53.21 ID:IJyq2b0N0
布武継承は+3/+4のママでよかった気がするんだ。
兵力回復と統率上昇を同程度とするのは無理があるよな
392ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:48:31.20 ID:7vDA/yBm0
>>384
十河&岩成「俺らは?」
393ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:49:17.50 ID:fmAuG/Ey0
セガ「他家はデッキ登録の際の勢力数には含まれなくなりました。
 例えば織田家・他家で組めば1勢力扱いとなり、
 最大士気は12となります。
 但し他家だけの場合は0勢力扱いとなり、
 最大士気は6となってしまうので要注意です。」

アーティファクトとか言わない。
394ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:51:11.03 ID:xXbNfdoB0
>>376
安田って統率+27から+17に弱体化してたっけ?
でも統率30か20かって全知中の騎馬雪斎で突撃してはじけるかはじけないかっていう所では差があるんだよなww

まぁ今まで騎馬雪斎使っててその状況になったこと無いけど。
395ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:51:11.24 ID:zcKHOFDH0
和田に安宅に2/6、パーツじゃないが老虎あたりは鉄板クラスの性能なんだよな
やっぱり馬と鉄砲が微妙なのが他単の欠点

>>391
他の士気5采配が乙ってる以上+3/+4はちょっとな……いっそ+3/+1でどうだ?
そもそも士気5采配一律弱体化があり得ないといえばそれまでなんだが
396ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:51:12.33 ID:unImAVf10
>>386
ドーザーっぽい事はできた。
安田だけじゃなく、覚悟の構えでも大筒上からコンコン押し出したり。

>>387
他家や雑賀は傭兵に駆り出されるためにあるので
それを阻害すると死にまする。

>>390
上方いらんな。
現状でも使われてるのに。
397ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:51:13.04 ID:AjEi9Fah0
ダメ計復権を、もっと確殺できてもいいじゃない。
398ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:52:46.17 ID:c9cJcqXvO
>>385
でも蝮って調整難しいよな、下手に範囲と毒威力上げたらそれこそクソゲーだし

3コス相応になれば良いが・・・、てかなんで城持ってるんだろ・・・
399ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:54:22.18 ID:IJyq2b0N0
蝮って伏兵とか持ってそうな感じ。
400ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:55:04.26 ID:rG5JgpzC0
>>387
他家で傭兵に出れたのは将軍だけって説が…
今だと陸奥もたまに傭兵してる?
むしろ他家は傭兵を呼ばないとやってらんないイメージ
401ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:55:23.73 ID:CdZw8LuJ0
>>398
下方前に戻すだけで十分なんだがなぁ、後は城→制ならよかったのにと思う
402ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:56:42.87 ID:AixCP4Cq0
効果付き采配を+2に一律にした理由ってなんだろ

まさかST信玄の元祖采配が+3だからとかじゃあるまいし
403ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:58:07.85 ID:ShrgDgYU0
蝮は陣形じゃなくて毒采配だったら統率の高さがいかせたし
弓である事も問題じゃなかったんだが
404ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:59:30.19 ID:9zRyHTrN0
>>402
たぶんそのまさかで士気5号令は+3を基準にしたんだろうな
方陣も円陣も采配も+3
他は追加効果があるから+2と
405ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:00:00.33 ID:ls21yzI4O
華麗と回復5割時代の厨義ならどっちのがひどいかな
406ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:00:05.74 ID:ze8bKNYI0
弱体化受けて全く見なくなったのに誰からも心配してもらえない頼廉さん…
407ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:02:06.95 ID:3K/59qic0
信忠+2/4のままなら効果時間倍増か勢力縛り外してくれ、
弱くはないけどさすがに士気5の値打ちはないわ。
408ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:02:14.34 ID:7vDA/yBm0
士気5計略の基本は+3
何かしらメリットが有ると+2
何かしらデメリットが有ると最高+6
409ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:04:03.95 ID:unImAVf10
>>403
采配っちゅーか、普通に妨害計略か。
それだとたぶん城に入れば効果が切れるから
マウントには向かないような。
410ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:04:25.41 ID:vfd6/vul0
デメリット実質皆無になった火門の陣見てると、基本+4、+αあれば3ぐらいでいいんじゃって気はするよ、火門は本人コスト高いし
実際一条を今戻しても誰も文句言わないよな?
411ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:04:40.76 ID:IJyq2b0N0
>>408
そして何かしらのデメリットがデメリットになってないという
412ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:05:04.60 ID:jdV4LxqQ0
織田嫡男、バーうp初日に引いて以来
まったく使ってなかったが
そんな惨状なのか(´・ω・`)
413ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:05:21.00 ID:+sfNzKDI0
>>405
回復5割時代の厨義のが酷かった、攻めてくるだけ華麗のがいい
柴田と無骨組ませて5枚デッキにでもするかな、相手に引くときは6枚編成多いけど
414ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:05:33.76 ID:T1YJv5UIO
>>405
比べるレベルじゃない
415ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:06:59.43 ID:7vDA/yBm0
>>411
デメリットはデメリットなんだけどそのデメリットを達成する過程でメリットが発生するが正しいかな
416ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:07:06.44 ID:jdV4LxqQ0
>>410
おいやめろ
417ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:08:05.56 ID:7vDA/yBm0
>>410
まぁ据え置きだろうが上方だろうが信包さんには関係無いよね
418ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:08:47.80 ID:ShrgDgYU0
>>409
帰城で回復ってのも大陸の話だから戦国では異なるかもしれないじゃないか
・・・同じって方がはるかに可能性が高いが
419ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:08:53.27 ID:yMgtW+FcO
けど+3はナリマサがひどかったから。
効果時間が変わらない。陣形と違い範囲が無いから好きに広がれる。しかもステルスありだったからな。
下手したら試合中ナリマサしか使わないときもあったし。
個人的には妥当だと思う。
420ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:09:32.60 ID:vfd6/vul0
一条ダメかねえ、ドーザーなくなったし、昔に比べて他に強いカードがゴロゴロしてるし
数ある強カードの一角として丁度よく収まると思うけど
一条がどうこうってよりあいつの方陣が士気5計略の基準だからちょっと上げてやってほしいんだよな
421ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:12:40.29 ID:88GStgBuO
一条+4にしたら華麗とセットになって開幕乙ってくるだけじゃないの?
422ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:12:51.01 ID:unImAVf10
>>408
その理屈で+2速度上昇があってもいいじゃないか。

ウソです。
コンボが怖すぎます。
423ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:15:57.34 ID:g9Zhb+vB0
安心のナリマサはもう+1で良いから30カウント近く続いてくれれば良いよ
今の長さじゃいまいち安心できないし連打するには士気重いし
現状じゃ柴田の相方かせいぜい慶次のサポートくらいでしか選択肢にならないわ
424ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:16:20.87 ID:7vDA/yBm0
>>422
あれ使えばいいよ
今孔明
兵力減少で+1、2部隊のみで+1されてるし
425ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:16:46.17 ID:rG5JgpzC0
一条を戻して喜ぶのは信包だけだぞ!
426ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:17:00.16 ID:c9cJcqXvO
>>409
城に逃げられるのが嫌なら
大陸から董白様呼べば良いじゃない

思ったんだが5/6スペックって優秀な証だな
簗田、矢沢、宮部、跡部、山浦・・・etc
後藤さんは他家単で中武力中統率槍が欲しい時にワンチャン
427ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:17:17.38 ID:kO3NvDba0
計略談義してるなか悪いが バナナを口の半分ぐらいいれてしゃべるとJAXAの真似ができるぞ
428ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:17:47.62 ID:37ky8Oj40
一条は+4にしたらまた暴れそう
計略時間もそこそこあるしだめでしょ
429ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:18:42.31 ID:NohrpEnv0
一条はスペック足引っ張らないし雨森より機動力あるしいま結構範囲広かったはずだから
戻したら混色とかがやばいことになりそうなんだが
騎馬の+4陣形ほしかったら鳥居さん使えばええねん、
430ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:18:55.63 ID:sXAbpuJw0
自分は今孔明をなんとかしてほしい。
今のままだと劣化瀬田でしかない。
瀬田が士気9で本人を除く全員に+5速度約2.2倍なうえに更に挑発まで仕込めるのに、
今孔明だと2回掛けで士気10使って2部隊に+8速度約2.2倍のみって…。
いや弱くはないが瀬田と戦うと悲しくなる。
431ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:20:05.74 ID:yMgtW+FcO
>>423
元々妨害ダメ計殺しだったのにそんなことしたら真田が完全に死ぬぞ?
士気5は基本サブでメインで使う場合は士気差を使って立ち回りで戦うんだから今のでいいと思う。
432ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:20:19.55 ID:unImAVf10
>>426
我らが日之本には塩胡椒さまがいらっしゃる。
あんなナイチチなど

大好きです。
433ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:20:40.38 ID:C8dJaPA2O
>>421
武田の1.5以上に魅力槍がいたらぶっ壊れかもしれんが、今のカードプールだと地味に編成きついと思うぞ?
434ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:20:51.25 ID:kO3NvDba0
瀬田が9なら使わない
435ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:21:18.90 ID:88GStgBuO
>>430
お前さんの今孔明デッキはケニアなのかい?
436ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:21:34.19 ID:7vDA/yBm0
>>423
ステルスってそんな軽いメリットじゃねーから
+1、30Cだとせいぜい特技追加かな、制圧とか城とか
437ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:21:38.83 ID:40b0WFhe0
瀬田って士気9だっけ?
風林火山とまちがえてない?
438ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:22:25.02 ID:NohrpEnv0
>>437
瀬田と黄梅院との合計士気だとおもう
439ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:24:15.84 ID:IJyq2b0N0
>>437
瀬田+挑発で士気9って言ってんだろ。
440ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:24:17.27 ID:yMgtW+FcO
>>430
士気+1で本人撤退の計略の劣化は当たり前。元々今コウメイは状況によって数を変えて戦うものだし。それこそ昔の疾風と早掛けの関係になる。同士気で本人だけと全体で公開にも差が…で散々叩かれただろ?
441ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:24:57.78 ID:IW+kZzAi0
瀬田は速度上昇が大きすぎるだけな気がする
442ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:26:34.89 ID:/1+EEsIS0
>427
本当だ!スゲェ!
443ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:26:53.54 ID:kG/Qv7sS0
瀬田wwwwwww武田とかオワコンまだ使ってんのwwwwwwwww
時代は豊臣だからwwwwwwwww三成最強ナリwwwwwwwww

とかいう時代がいずれ来るんだろうか
444ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:26:59.28 ID:CLr4jlzK0
>>428
正直TKD30は槍弾正が8割方悪い気がする。
槍弾正やって一条の後ろからぺちぺちするだけの簡単なお仕事だった。
445ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:27:11.58 ID:7QG+WwuP0
>>393
絶望先生の人気が高くなるな…
開幕絶望先生と後方陣の打ち合いになりそう。
446ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:30:06.93 ID:/1VhAb6t0
一条を裏の手として使ってるんだが、+3は正直辛い
けど、+4にすると少し強い気もする
よって、+4にして効果時間・範囲縮小が妥当だと思うのですが、セガさん如何でしょう?
447ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:30:14.13 ID:UfLh1GVb0
でも信忠なんだかんだで勝率50超えてるんだよなw
■織044 織田信忠
勝率: 52.51%
平均撃破数: 2.63部隊
平均計略発動数: 0.70回
武家別ランキング:19位
週間順位変動
103→105→86→79
448ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:30:37.36 ID:CLr4jlzK0
>>443
次回追加で佐竹とか北条とかの関東勢の追加に期待しているw
佐竹義重はリビングアーマーになるんだろうなw
449ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:32:14.24 ID:NohrpEnv0
>>446
+4とか範囲が小さい鳥居さん涙目すぎるだろそれ
裏の手といえば甘利も粛清されてんだからあのままでいいよ
450ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:34:14.32 ID:tIaT9XfO0
小笠原さんに対抗して縦直線でいいよ一条
451ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:35:06.76 ID:AixCP4Cq0
よし、采配=方陣=円陣=+3なら
後方陣=前線采配=+3でも問題ないな!

え、前線采配は重ねがけができる?
そんなん稼働初期以降滅多に見ないぞ…。
452ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:35:29.12 ID:CLr4jlzK0
盟約円陣が士気5で+4だから方陣も+4にして問題ないと思うんだよなぁ。
雨森さんもスペック悪いわけでもないし。
453ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:35:51.02 ID:AjEi9Fah0
瀬田は+10くらいで速度上昇なしとかのが良かった
454ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:37:48.42 ID:40b0WFhe0
盟約円陣はデッキ構成で朝倉入れないとダメっていう代償を支払ってるから
混色でもデメリットまったくない方陣に同じもの求めてもダメ
455ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:38:04.77 ID:7vDA/yBm0
盟約円陣はデメリット持ちだろ
素で+4と一緒にするなよ
456ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:39:36.89 ID:CLr4jlzK0
>>454
代償ってほどの制約でもないだろ、朝倉3枚あれば十分実用範囲だし。
457ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:39:52.59 ID:vfd6/vul0
かといってただの+3に士気5支払うのも抵抗あるのが現状だしな
>>446の言うように、+4にして効果時間とか陣の広さとかで調整してほしい
458ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:40:34.83 ID:dR8PkVMX0
>>446
采配が+2なんだから我慢しろ。
武田で2コスがサブ持てるだけで充分だろ
459ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:41:52.16 ID:AixCP4Cq0
混色なら鳥居だな

初か藤堂、人によっては遠藤か磯野入れればいいし
460ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:42:24.81 ID:7vDA/yBm0
>>456
逆に言えば朝倉が減れば範囲が狭くなるんだぞ
デッキに朝倉必須+足並み揃えないと範囲が狭いはどう考えてもデメリット
461ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:43:38.25 ID:40b0WFhe0
>>456
朝倉3枚入れなきゃいけないってのがそれなりの制約だよ
現状朝倉の低コストが使いやすいからあまりネックになっていないだけ
462ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:46:58.77 ID:NohrpEnv0
てか機動力のあるハイスペック騎馬がノーデメリットで
対比用士気が雨森と同じ上昇値たたきだせるとか強すぎるだろ
だから信忠とかも下方されたわけであって
可能性があるとしたら円陣か?2.5コスなら士気5で4でも怒られない気がするが
463ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:47:09.98 ID:CLr4jlzK0
>>461
ネックにならねぇなら問題ねぇじゃんw
朝倉が軒並み低スペックで入れるだけで足引っ張るなら問題だけど、スペック採用できるカードが多いし

>>460
それは華麗にもあてはまるからな?>足並み
464ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:47:19.49 ID:unImAVf10
定番の

真柄兄、河合、磯野、お市

これに雨森入れてもちょっとキツいのよね。
465ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:49:57.85 ID:7vDA/yBm0
>>463
だから華麗もデメリット持ちだと俺は言ってるが・・・
盟約円陣と方陣の関係と華麗にどんな関係性があるんだ?
466ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:50:07.38 ID:snHBXdGI0
>>464
それお市いらねーんじゃねぇの。
俺はどう考えても高橋のが良いと思うんだが・・・。
467ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:50:40.34 ID:NohrpEnv0
>>463
仮に雨森で攻め継続するときに1体しか残っていないって状況も考えられるだろ?
緊急時でも同じ範囲になるものと
足並みそろえないとあの広さにならない盟約とはわけが違うと思うが
468ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:52:52.65 ID:tHCsYvYN0
もう一条はエラッタで武力6な
それだけだと可哀想だからオマケで制圧くらいは付けてやろう
469ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:57:04.99 ID:zcKHOFDH0
>>468
一条を6/8制魅にして方陣+4か、逆に+3のままで信包に柵でもやるか
あ……直江さんと嫡男は気合でもつけたらどうですか
470ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:58:35.02 ID:c9cJcqXvO
新カード追加されても2コス騎馬最高スペックの座は揺るがない一条さんマジぱねぇ

嫡男がエラッタで1.5コス7/1轟駆けになったらワンチャンあるかね
471ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:59:16.48 ID:zoPj647X0
嫡男は8/4無特技叛逆で手を打とう
472ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:00:12.88 ID:dR8PkVMX0
>>470
ワンチャンどころか、スペック採用確定じゃないかな。

まぁないだろうけど。
473ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:00:29.42 ID:NohrpEnv0
>>470
荒川さんと同じ道をたどってしまうな
騎馬にとって統率は偉大だよ、兄貴
474ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:01:01.92 ID:unImAVf10
UC嫡男 計略:無能なる采配
武力+バニラ武将の数
475ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:01:38.39 ID:7vDA/yBm0
>>473
1.5武力7ならちょっと足の速い歩兵って運用でよくねw
何かあれば突撃する感じで
476ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:01:39.18 ID:IJyq2b0N0
>>468
それ計略以外織田嫡男じゃねぇか。
477ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:02:12.54 ID:snHBXdGI0
騎馬陣形と槍陣形を比べるのがそもそもどうかなと思うんだけどな。
陣形の特性上、陣形持ちがやられたら終了するわけだから、機動力のある騎馬が持ってるってのはかなり強いと思う。
実際、正義の武力上昇がある程度マイルドなのもその辺意識してるんだろうなとか思ってた。
478ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:02:14.07 ID:vfd6/vul0
>>474
バニラってなんだ、無特技汎用計略な連中みたいなことかな
素武力がすげーことになって壊れそう
479ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:02:19.60 ID:CLr4jlzK0
>>467
あまりそういった状況が分からんな。
守りで枚数減ってどうしても攻城通したくない場合ならまだ分かるけど。

でもそういった状況って方陣にしろ盟約円陣にしろ悪手じゃないか?
480ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:03:21.07 ID:bbNGlAlJO
>>470
信玄と仲良く出陣してきそうだな
481ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:07:43.64 ID:40b0WFhe0
>>479
6枚デッキで2枚落ちている状況(残り4枚)
盟約円陣で、デッキの前波、高橋が落ちているだけのときに実質撃てない円陣
大熊、黄梅院が落ちている状況でも撃てる方陣
普通にいくらでもあると思いますが
482ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:08:05.86 ID:dR8PkVMX0
>>479
守りで枚数が減ってどうしても攻城通したくないって結構ないか?
それに相手だって円陣の特性わかってるから朝倉をずらししてくるだろうし、
ぶつかり合いで朝倉が落ちた時とか攻め継続が厳しくなるしさ
483ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:08:42.67 ID:qPhgU7WoO
さっきからの慎重な一条談義見てると
1・5コス士気5で陣形どころか+6たたき出すカードのあるゲームとは思えんなw
こいついる限り一条が4になった程度で壊れるわけないと確信できるよ、普通の強カードだろ
484ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:11:14.28 ID:AixCP4Cq0
>>474保科・小幡・木曾・大熊・諸角・多田「よう言うた!それでこそ嫡男や!(イニ義)
485ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:12:19.22 ID:/1+EEsIS0
>483
華麗も前verまではそんな感じで言われてたからなぁ
486ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:12:23.75 ID:GVaESkl20
修正候補筆頭と比べてどうしようというのか
487ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:12:41.07 ID:snHBXdGI0
>>484
どう考えても保科はバニラじゃねえよw
488ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:13:17.79 ID:7vDA/yBm0
※槍弾正は固有計略です
489ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:14:34.05 ID:IJyq2b0N0
槍弾正はバニラというよりもジャガイモ
490ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:16:50.73 ID:2NzBWgJM0
この槍で戦場を制することが出来た時代が懐かしいなぁー
491ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:18:04.94 ID:AixCP4Cq0
すまぬぅ…。


無特技汎用計略ってみんな高スペックだよな!→嫡男以外な!

ってお奉行様が言ってただよ
492ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:18:14.22 ID:40b0WFhe0
バニラは元はMTGの用語だな
あっちだと、パワー/タフネス以外の特殊能力をまったくもっていない連中のことを指す
計略こみの戦国だと、保科がこれに入るかどうかは定義次第になるなあ
493ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:18:40.12 ID:C8dJaPA2O
>>486
下方じゃなくて上方でバランス取れよってことだろ
采配系も+2になったやつ+3に戻してやれよナリマサ以外
ついでにイスパニアも+4な
494ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:19:56.74 ID:zoPj647X0
つまり脳筋無特技ってことか
戦国だとそれプラス汎用計略ってところか?
495ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:20:17.36 ID:tHCsYvYN0
正直定着してない単語をさも当然のように投下するのは勘弁してほしいな…

今更だが槍弾正はカード見ただけだとほんと酷い
完璧に「ぼくのかんがえたさいきょうのやりへい」
496ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:20:31.06 ID:0AqoRan3O
ちょっとお尋ねしたいんだが、誰か今主流の磯野ワラのレシピを教えてくれないか?
一色なら磯野、金縛り、藤堂、お市、ジェイソン、初、弱体化罠でオケー?
今川との二色の時って誘導と63精鋭槍の他に何を入れるのが流行りなの?
497ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:20:53.34 ID:HLDtBwiv0
まぁなんで騎馬メイン家の騎馬を
騎馬苦手家の水準に下げなきゃいけないんだかね
498ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:21:30.40 ID:dR8PkVMX0
>>493
イスパニアはどうかわからんがセガが前に修正したことを戻すことないと思うな。
たぶん、あって効果時間上昇と布武継承の統率上昇+5とか+6とか
499ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:24:05.21 ID:7vDA/yBm0
>>493
そしたら盟約円陣、盟約攻陣は+5だな
500ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:24:26.13 ID:AixCP4Cq0
>>495書いてあることが長槍戦法+剛槍だからなw
大陸からの移住者が一番目を疑うと思う

501ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:24:52.35 ID:sRqX/3Tf0
>>493
下方ばっかりでも問題になることは無いと思う
白兵戦重視の計略の要素が薄まる対戦になるだけだし計略によってクソゲー化することも減る
逆に上方ばっかりだととんでもないことが起こりやすいし有利不利が極端になりやすい
派手さという面では下方が多いと萎えるかもしれんけど
502ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:26:33.86 ID:40b0WFhe0
>>494
脳筋かどうかは実は関係ない
汎用計略+特技なしをバニラとするなら、呪縛が汎用計略に入るとなると
安部やら信勝もバニラに分類されるし
503ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:27:20.35 ID:txe+v2aN0
イスパニアが強かった時代ってあるの?
1.04Aから入ったかわからん
504ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:29:36.56 ID:qPhgU7WoO
>>499
盟約円陣がデメリットと引き換えにしてるのは武力じゃなくて異常な範囲であって
武力は今で妥当だと思うよ
505474:2011/10/26(水) 02:29:45.28 ID:unImAVf10
すまん。
悠久の「無特技ユニット限定号令」のパクリで
単に「無特技」のつもりだった。
今はめっさ反省している。
506ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:32:06.18 ID:GVaESkl20
>>504
上方でバランス取るとそうなるって話しじゃないの?
507ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:36:13.57 ID:zbq8WONpO
盟約円陣の何が否って妨害計略に弱くなる筈がそんな事はないって所だよ
508ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:36:55.06 ID:IJyq2b0N0
>>503
ロケテの時とかは鬼五郎佐だった。
509ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:38:46.56 ID:rG5JgpzC0
>>503・508
ロケテの時はみんな鉄砲相手に慣れてないという状況含めてね!
510ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:39:37.42 ID:HLDtBwiv0
あんときは鉄砲の威力も高くなかったけ
511ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:39:52.25 ID:pTKzh065O
>>503
二次ロケテ初期
あまりに暴れ過ぎたせいで本人はおろか鉄砲の威力、筒の威力も落とされた

今の計略自体は全盛期並なんだぜ実は
512ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:40:52.84 ID:2pqTgt8d0
つか汎用計略無特技とかほとんどないし、バニラは無特技だけでいいんでは?
513ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:42:18.03 ID:DpZ9nxS+0
>>511
昔は筒は20%か25%だっけ?

あの頃にとは言わないし思わないけど少しは筒ダメ元に戻らないかなー(チラッ
514ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:44:30.17 ID:IJyq2b0N0
筒ダメ10パーは低すぎる。
??「オイラの計略の価値が下がっちまった・・・」
515ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:44:41.63 ID:snHBXdGI0
筒のダメージ別に戻らなくてもいいから、1コスの攻城2発<大筒ダメージくらいにはして欲しいでござる。
516ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:47:55.01 ID:qPhgU7WoO
>>506
使用率とか鑑みて、方陣と盟約が同程度のバランスと申すか
517ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:49:06.52 ID:zcKHOFDH0
>>511
そもそもロケテの通常鉄砲は今の狙撃より強かったし誰も避け方知らなかったし
イスパニアなんて+6でもトータルで全盛期超えるのは無理だろうなw
518ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:49:34.28 ID:40b0WFhe0
>>512
話をひっぱって申し訳ないが、バニラって用語を戦国でも使おうというなら定義次第
MTGやら悠久だと、戦国の計略にあたるものをもっていない奴もいるのでMTG→悠久なら
妥当なんだけども、戦国や三国だと計略もっていない武将がそもそもいないので
どうしても違和感が出る
わざわざ輸入した単語つかわんでも、無特技っていえばいいだけなので定着させる必要もないと思うよ
519ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:51:00.12 ID:IJyq2b0N0
>>515
たぶんだが1コスの壁2発よりはさすがに筒の方がでかいかと
520ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:53:22.06 ID:VLLxXa6lO
バニラっていうのは無特技な上に計略が強化戦法や正兵を持ってるやつを大戦では指すんじゃないの
味がないのがバニラなんだから特技でも計略でも味がないもんじゃないといかんのではないのか
521ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:55:11.29 ID:/1+EEsIS0
>520
でもゲーセンにあるアイスの自動販売機で売ってるバニラ、俺好きだぜ…。
522ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 02:59:22.80 ID:C8dJaPA2O
>>521
俺ビスケットサンドのやつが好きだな
523ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 03:00:39.52 ID:40b0WFhe0
>>520
そうすると大戦の汎用計略ってどれ? って話になるんだけど、これって定義もないし
共通認識もないでしょ
覚悟の構えとか正兵の構えとかはそれっぽいけど、挑発とか呪縛とか精鋭とか複数の武将がもってる
計略は汎用なのってことになるし
524ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 03:01:55.46 ID:CEo2DEYO0
>>522
俺はピノをでっかくしたようなやつ
525ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 03:03:31.38 ID:snHBXdGI0
>>519
1コスが2回殴ると、挿し方にもよるが大体12%くらいはいく。
大筒は今10%だから、1コスに2回殴られたら結局殴り負けするってことだな。
だからワラがまだ強い環境なのだ(´・ω・`)
526ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 03:10:22.37 ID:VLLxXa6lO
>>523
三国志の方でもあった話だけど大戦には共通の計略はあるけど汎用の計略はないんだよ
いちいち計略の汎用性を確認するのではなく計略を使用することを前提に作られてなく
且つ使用されることを前提とされてない計略を持ってるやつが計略においてバニラに相当するんじゃね
527 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/10/26(水) 03:11:38.60 ID:YtQRGv680
>>525
大筒と1コス城ダメだけ比べてワラが強いってのは結論急ぎすぎてないか?
2コス以上の城ダメはやっぱりでかいぞ
528ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 03:13:14.49 ID:zwAoFGcv0
でも、筒ダメが上がると対ヤタガラス戦とか今よりもさらにキツくなりそう
529ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 03:24:44.81 ID:U12hdD2N0
池田は巨大化すればいい
11/5、気合いトランプルなら強い
530ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 03:29:35.41 ID:40b0WFhe0
>>526
なら無理してバニラなんて用語つかわんでもいいと思うがな
〜の構えもちがそれっぽいけど、駒井(前バージョン)や蒲原、板垣なんかも
特技もちだから定義から外れるし
531ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 03:35:30.54 ID:/1+EEsIS0
>529
一瞬池田がトランザムするのかと思った
532ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 04:59:02.32 ID:U12hdD2N0
小幡はバニラになれたのか
533ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 05:05:04.27 ID:XAkJ2kuXO
矢沢、三枝、無二、蛍、のこり2、5を山勘か内藤で悩んでるんだけど、どっちがいいかな?
534ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 05:08:05.51 ID:TDrmF8E90
デッキ相談してもいいかい?
忍従やろうと思うんだが
SR松平
R甘利
R原
UC関口
C矢沢

こんな感じでいけるかな
アドバイスくれると助かる
535ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 05:09:16.48 ID:XAkJ2kuXO
単色泰山でよくね?
536ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 05:13:56.99 ID:TDrmF8E90
>>535
完全に停止しないと武力上昇しないっていうのがどうもニガテで・・・
忍従やるなら今川単にしたほうがいいのかなぁ
537ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 05:18:40.69 ID:XAkJ2kuXO
>>536
忍従使ったことないからなんともだけど、あの範囲内で騎馬を動かすのが大変そう
いっそ覚悟から忍従にするか
538ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 05:20:03.94 ID:gJFKPicMO
>>522
あれ美味いよな
喉乾くけど
秋葉のセガワにあるホットケーキアイスもうまし
539ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 05:22:25.72 ID:TDrmF8E90
>>537
忍従は直虎とセットで使われることが多いっぽいから、馬はいけるかな
と思って、高武力の馬を武田から入れてみた
覚悟忍従は弓でマウントすると恐ろしいことになりそうだ
540ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 05:36:50.94 ID:XAkJ2kuXO
>>539
松平、信繁、関口、火牛おばた、里美かなぁ
裏の手で覚悟火牛で鉄砲には早駆け
こんな感じかなぁ
541ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 06:05:43.63 ID:WQhkQAOuP
こっそり俺も頼む
女謙信 SR鬼小島 水原 華姫 絶姫
でやってるんだけど、華姫入れるなら鬼小島一心同体から景勝に繋げた方がいいかな?
鉄砲多いから士気5で速度上がる水原のが良いかなと思ってたんだけど
悪手かな?
542ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 06:31:05.01 ID:ZD70/yLpO
景勝だとコンボ前提だし疾風迅雷のが使い勝手いいとおもうけど
543ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 06:31:38.87 ID:XAkJ2kuXO
>>541
あと絶ちゃんを高梨親にするかぐらいじゃない?
ダメ計封印出来なくなるのは痛いけど、オニコジ以外統率高いから大丈夫かと
オニコジは相手に計略使わせてなんぼなとこもあるし
544ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 07:35:53.08 ID:JS0ba5/8O
華姫がいらんと思う。車には中々合わないし
疾風迅雷があるし守りにも使えないし
素直に高梨か新発田かと、車は馬2が強いけど鬼小島いれたいならしゃあないね
545ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 07:36:23.90 ID:iOgZ+g63O
>>541
水原のまんまでいいと思うけど
一心から目覚めやる士気があるなら車掛かりパなしたほうがいいぞ

>>543
今は高梨父よりも山吉
統率4になってかなり使いやすくなった


そんな俺の車掛かりは謙信ちゃん、SR鬼コジ、水原、たえちゃん、山吉
勝率安定しないからサブデッキだが
546ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 07:41:56.37 ID:sWcnJn7eO
今の謙信ちゃんはパーツ
547ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 07:51:36.15 ID:PJDdIW9f0
2.5コス武力7でスペック採用とか言われるのは上杉だけだよな。
後方華麗毘天が粛正されたら使用率が悲惨な事になりそうだ。
548ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 08:01:40.65 ID:EDYqfyi40
>>547
スペックにはイラストも含まれるんだぜ
549ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 08:05:25.38 ID:37Cv4TItO
>>548
長政のスペックはどれなんだろうか・・・?
550ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 08:24:43.09 ID:oGIxY4B00
盟約は使用率高いけど、多分磯野がいなかったら使用率相当下がるだろうな
盟約円陣、攻陣が強いんじゃない。磯野が強いんだ
551ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 08:26:08.05 ID:kXswvjadO
>>538
秋葉にセガワールドは無いんだぜ
552ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 08:26:13.40 ID:rsLtBjSgI
>>549
イラスト込みで1.5ジャバくらい、かな?
553ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 08:28:17.31 ID:TZ9vAcD80
秋葉原にあるのはGIGOとクラブセガ*2とセガだからな
554ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 08:47:42.37 ID:hLmCJSdD0
円陣は浅井の2コス槍としてスペック採用はあり
攻陣はスペックだけだと鏡を採用してしまうな
陣形?魔境があるじゃないですかー
555 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/26(水) 08:49:02.69 ID:BVEvjIre0
一番古いのはたたむのかと思ってたら意外に続いてる
次のテナントが決まらないのかな
556ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:01:20.24 ID:iw80SVYO0
今来た。
バニラなんて単語、使わんで欲しいなぁ。
絶対、わからなくって聞いてくる人、出続けるぞ。
557ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:09:24.74 ID:XvJJppR80
>>556
もともとATCGで使うような単語じゃねーしな。特に戦国大戦には合わないと思う。
558ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:14:42.14 ID:0CQ02ck7O
バニラとチョコでCUC
559ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:20:30.80 ID:Bzn7d2i30
味がないからバニラとかにわかもいいとこだよな
560ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:22:05.00 ID:+836BvjTO
今は慶次、高坂、恭雲院、オーバイン、松姫orまつ、の疾風ふへん魅力盛り強カード濁を使ってるんだけど、
混色でふへんと重ね撃ち出来る計略で疾風・反逆以外に面白いのあるかな?
561ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:23:55.69 ID:L1Ssgkhi0
車輪民としては本当のバニラになりたければ、特技に加えて計略も無しになってから名乗れと
562ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:24:59.06 ID:zcKHOFDH0
ツインガルドへお帰り
563ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:25:28.80 ID:VLLxXa6lO
戦国でバニラなんて使わんでもいいがTCG用語のバニラってのはバニラビーンズが無味で味気無いっていうネガティブイメージからきてるんだが
味がないからバニラってののどこがにわかなんだよ
564ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:29:19.16 ID:f21DeNro0
車輪はたしか主人公格のカードがバニラ専用の全体号令もってたよなぁ

家康がそんなものもってきそう、いやなんでもない
565ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:29:23.21 ID:4DM11vbp0
バニラ味→上杉
ブルーハワイ味→織田
イチゴ味→武田
ブドウ味→今川
ピーチ味→浅井朝倉
抹茶味→本願寺
レモン味→他家

ここまで考えて何をやってるんだと正気に戻った
566ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:31:07.69 ID:Bzn7d2i30
やれやれ、こんなものはバニラビーンズとは呼べないよ。
明日同じ時間に来てください。私が本物のバニラビーンズをごちそうしますよ。
567ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:31:39.41 ID:cNfLhkaw0
>>563
かわいそうに、本物のバニラを食べたことがないんですね
的な意味だよ
568ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:31:54.94 ID:OCTZf5H8O
各勢力の当主達が皆でアイス食べてるとこ想像して吹いた
569ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:33:29.74 ID:goJ6brTF0
ちょっと恭雲院さんにバニラアイスをあーんしてもらってくる。
570ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:35:37.47 ID:a0ITRPzT0
>>568
昨日あたり「今年アイス食べられる気温になるのは今日が最後かなー」
とかいいながらみんなでほのぼのアイス食ってたのかw
571ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:37:09.50 ID:FMGozTItO
幸隆「万策尽きたか・・・」
昌幸「散るのは一瞬だな・・・」
572ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:37:28.48 ID:a0ITRPzT0
デッキ組むときってさ、とにかく自分のやりたいキーカードを軸にする?
それとも流行のデッキに対する対抗策ってとこから入る?
573ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:37:31.08 ID:7vDA/yBm0
MTG界最強を誇る甲鱗のワームもバニラだと言うのに・・・
574ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:38:12.42 ID:zcKHOFDH0
>>568
女の子の謙信と甘党の信長はまだ分かるが残りのメンツが怖ぇw
575ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:41:05.77 ID:goJ6brTF0
>>574
孫市が小雀、蛍、無二から一斉にあーんされてるシーンが見えた。

俺憑かれてるのかな・・・
576ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:41:10.26 ID:3lvhXVVQ0
>>573
戦国で例えると嫡男ポジションのカードですね、わかります
577ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:43:47.59 ID:FMGozTItO
俺はまだ本当に軸にして組みたい武将は未登場だけど、基本組みたいカードで気ままにやってる
578ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:44:57.05 ID:SnQ8eBe9O
>>572
前者だな。とにかく自分の中で理想の立ち回りを想定して
それができるデッキを作る。
結果として瀬田にも華麗後方陣にも弱いデッキになっても泣かない
579ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:48:37.31 ID:a0ITRPzT0
なるほどね。自分のやりたいことを押し通して勝ったときが一番気持ちイイよね。
胸を張って、柴田ワラ馬2仕様にチャレンジしてみるよ。
580ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:52:48.86 ID:AixCP4Cq0
柴田に馬2でワラ…?
581ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:54:53.59 ID:goJ6brTF0
>>580
六枚デッキだろ。きっと
582ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:57:03.09 ID:a0ITRPzT0
そうそう。.1.5馬を二人。あと1コス槍3人かなー。
マウントしたらちょー強そうじゃない?

織田のみ仕様にするか武田と混ぜるかは迷ってる。
583ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:57:40.10 ID:HS9pjIAWO
>>569
あのクソババアだけは絶対に許さない…
584ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 09:58:13.01 ID:FMGozTItO
平常時が脆すぎて死ねる
585ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:01:29.46 ID:goJ6brTF0
>>583
懐に入られたアホ乙
586ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:01:40.93 ID:AixCP4Cq0
柴田甘利に1コス4枚の俺もワラやったんやな…。
587ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:03:57.16 ID:a0ITRPzT0
ワラってのはキーカード以外は1コスで構成することを言うの? しらんかった…。

>>584
うん、華麗後方陣に開幕乙される気がしてきた。
柴田と1.5馬×2を固定として…槍を2と1、あるいは1.5×2のほうがいい?
588ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:05:04.72 ID:g9Zhb+vB0
ちょっと魅柵盛り7枚柴田で前出ししてくる
589ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:06:46.53 ID:L1Ssgkhi0
本日版 顕如様ランキングに帰ってキター

■上022 新発田長敦
勝率: 55.92%
■浅024 前波吉継
勝率: 55.60%
■本024 本願寺顕如
勝率: 55.12%
■上007 上杉謙信
勝率: 54.55%
■浅018 高橋景業
勝率: 54.49%

■武014 高坂昌信
勝率: 47.34%
■織045 織田信長
勝率: 46.80%
■上045 樋口兼続
勝率: 46.49%
■上023 水原親憲
勝率: 46.21%
■織025 羽柴秀吉
勝率: 45.70%
590ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:06:59.32 ID:msJP6z4jO
懐と言うには余りに遠すぎるんだが。
揉ませろとは言わないがせめて視姦させてください。
591ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:07:12.41 ID:AjEi9Fah0
浅井朝倉の騎馬二枚でもいいんじゃね?伏兵持ちの景鏡の火遁と号令の鳥居
1コス槍柵持ち三枚で開幕も安心、そして柴田
592ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:07:50.36 ID:QOMIZnVDO
>>575
孫市さんが誰のを最初に食べるのか必死に考えているとこまで想像した。
593ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:07:40.67 ID:BVIvnCPp0
変動が極端なのはなんなのか
594ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:08:57.97 ID:goJ6brTF0
>>587
ワラワラ枚数があるからワラって意味じゃなかった?戦国は9コスだから六枚が普通になってきてワラが7枚からって考えの人もいる感じだと推測
595ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:11:04.09 ID:c3j6tdGjO
>>589

本当に頂上効果って凄いねw
しかしこの勝率だと足軽の兵力が戻ることはなさそうだね…
596ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:11:41.95 ID:L1Ssgkhi0
>>593
残念ながら
「総プレイ回数が少ない」
が原因と思われる

まぁキャンペーン終わってイベントもやっておらずアップデートから日もあいてるから、
しょうがないわな
597ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:12:03.88 ID:I+FH7pgnO
>>564
聖ポルだな。
あれは半バニラにも対応してたな。
598ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:13:33.75 ID:AixCP4Cq0
うん、三国志上がりだと3 2 1 1 1 1とか3 1.5 1.5 1 1 1でワラってのが少し違和感感じただけよ

流行りの磯野ワラとか松姫、毘天ワラとかも基本7枚だし
599ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:15:44.22 ID:I+FH7pgnO
>>587
1.5が入るパターンもあるよ。
柿崎とかEX謙信みたいに、2.5・3.5だと。
600ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:16:56.38 ID:zPEwe5VlO
三段信長ってこんなに勝率低いのか。

一応今Verの主役的な扱いのはずなのに、
大筒修正のせいで没落ルートまっしぐらだな。
601ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:16:52.47 ID:BVIvnCPp0
>>596
やっぱそういう結論に至るよね
他に考えようがない

大戦国で多少プレー数増えるだろうな
602ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:17:37.82 ID:T9vwR2if0
エメリィの悪夢
603ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:21:24.19 ID:7QG+WwuP0
>>600
やっぱり供給士気数が少なくなると
効果や範囲より必要士気が優先されるのを考えないんかね。瀬賀は
10減るだけで号令は4〜5、強化は3〜4重視になっちゃうんだもの。
604ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:21:40.43 ID:yMgtW+FcO
>>545
俺の車掛かりは謙信、村上、ガンとばし、安田、華姫だな。中盤までは端攻めや華姫+村上、不屈でだらだら時間潰してラストで車掛かりで一気に攻めてる。
605ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:25:13.97 ID:yMgtW+FcO
>>598
俺は7枚毘天は当たったことないんだが?
606ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:26:37.12 ID:L1Ssgkhi0
ランカーキーカード分類 なんか城傾いてきた

12 華麗 
11 
10 
9 瀬田 
8 
7 
6 
5 火門 
4 雨森 上洛 傾城 散華 啄木 
3 疾風 全知 柴田 毘天 攻陣 
2 八咫 小六 一蓮 磯野 三段 礼法 真紅 転生 宿業 百火 正義 
1 風林 暴威 赤備 無骨 松姫 混沌 布武 無間 剣聖 爆進 龍天 慶次 忍従 金棒 暗黒 重兼 鬼美 

本日のピックアップ

真田幸隆 :武8統10
武田勝頼 :武10統3
秋山信友 :武10統2

ケニアキター
607ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:27:35.81 ID:AixCP4Cq0
>>605そうなんだよ、俺もあたったことないんだ
608ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:27:50.92 ID:AjEi9Fah0
そういやヤタガラスと毘天だとどっちが有利なんだろ、ヤタガラスで一掃されそうではあるが
609ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:28:53.74 ID:goJ6brTF0
>>606
幸隆様www
610ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:37:14.47 ID:hOF8qyq50
万策幸隆さん流石や
611ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:37:50.87 ID:AixCP4Cq0
もう八咫烏=混色って前提になってるな
612ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:43:53.89 ID:i7aICBcMI
単色なら一蓮托生で止めまくればいいだけだからな

で?ランボーはどこに入るのか
613ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:44:53.30 ID:SnQ8eBe9O
>>606
ケニアすげーとか思ったらまさかの騎馬単だと…
614ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:45:46.04 ID:5Rc/GbJ/O
>>606
開幕の高統率伏兵、軽い士気の全体強化
メインに超絶とダメ計。

隙が無いな!勝てるビジョンも見えないが
615ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:48:19.69 ID:PJDdIW9f0
>>602
1コス槍が復活時に敵1部隊を呪縛、
2コス弓が復活時に敵全部隊を呪縛、
1コス騎馬が武力7(ただし復活時間長)、
そして戦場にいるだけで上記武将の移動速度を上げる1コス弓…
616ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:52:25.65 ID:1YEBLCuO0
みんな大体知ってると思うけど俺的攻城力の目安
1コス  壁2発>大筒1発(槍、足軽基準。弓、鉄砲だと<な気がする)
1,5コス壁1発<大筒1発
2コス  壁2発≧大筒3発(上に同じ)
これを基準に攻めるかどうか決めてる。2,5コス以上は2コスとあんま変わらん気がする。
617ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:53:03.89 ID:08dqvHTc0
>>608
毘天
大砲がとれん
618ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:55:52.31 ID:7QG+WwuP0
>>617
お互いの腕がランカー級ならそうなると思う。
一発でも突撃入れば連突でなにもできなくなる。
619ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:55:49.69 ID:BVIvnCPp0
雑賀6枚鉄砲単で毘天に勝ったけど、相手が自分有利と思って
油断してくれてたおかげだな

開幕に雑賀采配したら相手全滅とか
620ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:57:21.94 ID:he0bnLMBO
大判キャンペーン終わってやる気が出ないよ
2セットで叩ける位は欲しいなぁ
621ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:57:57.60 ID:izIeMcOR0
>>592
T橋「孫市の貞操は俺が守る!」
622ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:01:45.22 ID:AixCP4Cq0
「ヤるぜ♂俺は…、最後までナニがあろうとな…。」
623ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:03:11.89 ID:08dqvHTc0
>>618
まぁ普通に、ヤタガラス相手に毘天はワラワラ攻めてこないからね
謙信+壁2体ぐらいで筒とって来るから
ヤタガラス打っても効果低いし士気差負けてるし
混色ヤタガラスだと62しかすることがなくなる
624ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:05:12.25 ID:PAay552wO
またホモネタか壊れるなあ
625ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:13:31.77 ID:lFOschKCI
SS江をトレードでゲットしたから使おうかと思ったら
R初も可愛すぎてどっちでもよくなったわ
626ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:18:29.55 ID:BVIvnCPp0
両方入れて2度がけ楽しいよ
627ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:24:51.82 ID:goJ6brTF0
>>624
衆道や鍋の件があるからしかたないとは思うがうんざりだわ・・・
628ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:25:25.93 ID:IW+kZzAi0
ダメ計持ちが撹乱の呪い二度掛け食らうと本気で自殺を考える
1回だけでも十分長いのに二度掛けされるとあんなに長く続くとは
629ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:30:41.76 ID:ifAkIWO70
>>628
相手は士気8使ってるんだし、素直に自殺一択でしょ
すんなり自殺させてくれるとは思わないけど
630ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:32:30.96 ID:izIeMcOR0
>>626
二度がけして天地人に岩石落としで全知中の雪斎先生も落ちる?
士気12+奥義だから一発ネタっぽいけど
631ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:32:34.25 ID:Flr7kCXR0
>>629
…士気8?
632ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:32:41.33 ID:hXRLzifIP
>>629
呪いは士気3なんだぜ
633ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:33:10.05 ID:BVIvnCPp0
撹乱呪いは士気3なんだな、これが
634ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:35:30.55 ID:goJ6brTF0
>>628
幸隆でそれやられた時は城門殴りにいってわざと殺して単体再起した・わ・・
635ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:36:09.17 ID:IW+kZzAi0
>>630
撹乱の呪い×2で統率-20だから全知中の雪斎程度じゃ余裕の即死
あの安田ですら死ぬ
636ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:37:21.85 ID:AixCP4Cq0
>>627
>>624もホモネタなんだよねそれ一番言われてるから
637ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:38:33.30 ID:ifAkIWO70
あぁ初の話の延長だったか
錯乱の術で計算してた
638ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:42:10.39 ID:goJ6brTF0
>>636
まじかよ。

このスレもうだめだ!秀吉とナンパ行ってくる!
639ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:44:35.95 ID:7vDA/yBm0
相手士気6使ってるならそれこそ強化で対抗すればいいんじゃね
640ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:49:24.57 ID:AjEi9Fah0
ぴこーん!撹乱おむすび!
641ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:50:26.46 ID:C9HWxrO50
>>640
肉屋コンボですね分かります
642ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:50:43.98 ID:goJ6brTF0
>>640
つ流転采配
643ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:51:12.84 ID:IW+kZzAi0
戦国の肉屋コンボは宿業おむすびだろう
644ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:57:27.38 ID:88GStgBuO
ぴこーん撹乱鶏卵
645ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:01:53.46 ID:7VKJQF+N0
本日版キーカード武将ランキング(キーカードの条件は平均計略使用回数1.00以上、かつ必要士気5以上、または2.5コスト以上の武将)
顕如様が帰ってこようとうちのランキングは平常運転。と思ったけど一部上がってるのがいるね。雪斎様はまたランキング外へ行きました。

■上007 上杉謙信
勝率: 54.55%
■浅009 磯野員昌
勝率: 53.94%
■浅008 雨森弥兵衛
勝率: 53.0%
■武031 馬場信春
勝率: 52.88%
■織033 前田利家
勝率: 52.46%
■本005 雑賀孫市
勝率: 52.43%
■織017 柴田勝家
勝率: 52.42%
■武047 武田信玄
勝率: 52.4%
■武018 真田幸隆
勝率: 51.84%
■武028 内藤昌豊
勝率: 51.73%
646ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:05:48.91 ID:IJyq2b0N0
馬場さんってどんなデッキに入ってるん?まだマッチしてないから想像がつかん
647ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:06:11.59 ID:HS9pjIAWO
力萎えの術ってやれる子?
今川単使ってるんだけど遊び場が使いにくいから2/4魅の人を入れるか迷ってるんだわ(´・ω・`)
648ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:11:25.75 ID:XvJJppR80
>>647
一時期全知にいれてみたりしたが、結構広いし割と使えると思う。
649ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:14:28.93 ID:BVIvnCPp0
始めたばかりのころに混沌+妨害の他家単やってたなあ
妨害の効果時間は相手の統率下げるよりも自身の統率
上げた方が効果高くて微妙だった
650 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/10/26(水) 12:16:49.31 ID:wZEparB50
一人でブツブツ言ってたり発狂してる奴が多いのって、

三国≧戦国>LoV>WCCF>越えられない壁>BBH

な認識でいいの?
651ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:18:26.55 ID:u3Lcto2c0
統率って下限が0だよね?
652ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:19:38.40 ID:HS9pjIAWO
>>648
ありがとう。
後方陣とかを去なせる術が無かったから困ってたんだわ。
尼御台に入れて長時間-4にしてみようっと。
653ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:20:00.46 ID:s87iR9LO0
>>643
宿業おむすびはなー。宿業と弓の相性がよくないから微妙なんだよなー
頂上でジュウザが使っていたから使えないわけじゃないんだろうけど
654ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:22:29.25 ID:I+FH7pgnO
>>647
今川ならあり。
守りに撃ち易い計略無いし。
655ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:27:10.83 ID:U12hdD2N0
守りの圧倒的 相手と自分は死ぬ
656ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:33:14.25 ID:Zr5g0NnFO
>>606
龍天とかマジかよ
657ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:34:30.87 ID:hlz9KPuCO
最近また駒井さん見かけるようになったが、

再評価でもされたのか?
658ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:35:32.58 ID:HLDtBwiv0
そんなに見ないけど
1.5に矢沢が入らないようなデッキなら伏兵欲しさに1コスにいれるんじゃないかな?
659ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:36:57.56 ID:7vDA/yBm0
スペック的には1/6伏ってのはそう悪く無いしね
まぁ基本計略強い方優先だが
660ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:37:06.05 ID:FMGozTItO
開幕伏兵要員と残り数cでのディフェンス要員じゃね
661ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:39:37.80 ID:s1H4TaEN0
全知の話題でたから聞きたいんだが
馬全治手に入れたから資産の中で組んでみたら
馬全治、SR岡部、関口、槍鵜殿、早川殿
になったんだが
素武力低すぎて開幕でアボーンしそうで怖い
全治使いはどうしてるんだ?
662ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:40:56.87 ID:L1Ssgkhi0
>>661
伏兵で必死に耐える
663ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:41:18.80 ID:HLDtBwiv0
伏兵2、柵1 気合弓が居て開幕アボーンするってのは
よほどの事だと思うの
664ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:42:24.39 ID:Zr5g0NnFO
大砲が生きてればそれもありかなと思ったけど
生きてたらもっと固い奴が占拠しに来るから
今くらい大砲の価値が低い方が逆に使える気もする
伏兵で開幕も強いし
665ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:42:42.01 ID:HS9pjIAWO
ところで力萎えの術って岩成さんでも統率0に15C持続ってマジ!?
統率11だと何C持続するんだ…
666ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:42:51.57 ID:R+JtABKZ0
ぴこーん富士の山影走りの術
667ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:45:27.15 ID:Zr5g0NnFO
8コスしかなくね?
その全知
668ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:47:42.98 ID:N7P7mYSw0
えっ
669ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:48:01.92 ID:IJyq2b0N0
ちゃんと9コスあるじゃん。
どの武将のコストを勘違いしてるんだ?
670ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:48:41.44 ID:7vDA/yBm0
3,2,1.5,1.5,1の形だから9コスだよ
個人的には3,1.5×4の方が安定するとは思う
671ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:51:52.72 ID:izIeMcOR0
馬2全知は一回考えたけどすごい刺さりそうだなって思った
岡部入れるなら槍で固くした方がいい気がす
672ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:54:45.04 ID:Zr5g0NnFO
早川ちゃんが見えてなかったわ
ちょっと山津波で流されてくる
673ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:56:03.61 ID:goJ6brTF0
馬全知は槍全知とくらべてラストのプレッシャーがあんまりないよなぁ。

城のある無しは大きい。
674ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:59:11.90 ID:s87iR9LO0
>>673
馬全知はやっぱり別モノだよな。槍全知と同じ運用じゃ微妙・・・
675ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:01:05.29 ID:AjEi9Fah0
そういや明日から大戦国だった、気付けば浅井朝倉のSRは皆揃ってるけど
使ってるのがジェイソンだけというのは宝の持ち腐れなんだろうな
676ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:01:57.25 ID:7vDA/yBm0
城を考えると2コスは直盛さんがいいかもしれんな
伏兵で開幕もいいし
んで回復に弓鵜殿入れて素武力の関係で6/3比奈、1コスに蒲原でどうだ
677ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:03:42.03 ID:zcKHOFDH0
馬全知の編成歪にしてまで城入れるくらいならそれこそ槍全知でいいと言う
678ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:05:48.11 ID:APnCg+9EO
馬全治は基本筒戦して、相手が計略使って対応して来たら逃げて士気差作るデッキじゃね?
679ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:05:54.48 ID:BVIvnCPp0
馬全知で城を入れると言う選択肢自体が罠
槍に城があるのに馬になってなくなると不安・・・
その思考がもういけない

城なんて考慮せずにデッキを作る必要がある
680ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:08:12.10 ID:AixCP4Cq0
>>675まあ実用性ならジェイソン一択やし…。
681ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:08:56.35 ID:izIeMcOR0
>>676
誘導は有るか無いかで毘天とかのやり易さが段違いだと思う
松下使ったことないけど、猿回しって誘導の代わりになるのかね
682ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:11:13.32 ID:ND6v/PCn0
>>675
また自虐風自慢かよ……と思ったけど、高レートは茶々と江くらいか
……十分過ぎるわ!
683ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:12:25.04 ID:JTIQVCQlO
胸の有る無しは大きい…
684ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:13:00.72 ID:s87iR9LO0
>>681
使い道が違うと思う。松下は城前で攻城妨害がメインで、誘導は対超絶騎馬がメインだからな。
自分中心円と前方円じゃかなり違う。
毘天だとそのまま乱戦来られても厄介だしな
685ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:15:24.50 ID:7vDA/yBm0
まぁ今川でどんなに頑張ろうとも開幕取れなきゃヤタガラスに勝てないんですけどね
686ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:15:55.04 ID:goJ6brTF0
>>679
まぁ、計略は優秀だからな。

勝率どんなもんなんだろうか、馬全知。
687661:2011/10/26(水) 13:19:11.28 ID:s1H4TaEN0
みんなレスありがとう
やっぱり城に拘らずに3+1.5×4が安定か、とりあえず使い込んでみるわ
688ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:22:22.36 ID:sWcnJn7eO
暗黒魔境って使い慣れてる奴とそうでない奴の見分け方楽だよな
65cあたりからじゃなくて士気たまったら即魔境ぶっぱって奴を稀に良く見る
689ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:22:43.75 ID:7lmrBwNs0
馬全知は3コスの分際で武力6しかないから操作が雑だとすぐに落ちる
使いこなせていないヤツばかりとみて間違いないから勝率はさほど高いと思えない
690ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:24:22.46 ID:tyrseWVb0
>>661
士気4精鋭入れた形は、弱くないけど微妙だった。
全知して精鋭して、援軍の士気ためて、だと結局攻めるのは終盤になるから、それなら槍全知で良くね?てなった。

勿論、士気差つけてファイナルアタックも強いんだが、馬全知は中盤にも攻め込めるのが強みだと思うので。
中盤に士気8くらいから、相手が士気と奥義つぎ込んできたら槍犠牲に逃げて、温存してたら押し込む、てのが強いかと。
691ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:25:23.71 ID:iTEgtxX80
SS松永排出停止で手に入らないのが悲しい。新たにSRで排出してくれよ。8/9気魅伏あたりで頼む。計略は平蜘蛛、戦場で使えば最期の業炎みたいな。
692ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:29:16.83 ID:iTEgtxX80
>>628
亀レスだが、二度掛けは何カウント?
693ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:29:37.12 ID:rG5JgpzC0
>>691
ただし織田家
694ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:34:05.90 ID:VLLxXa6lO
全知は士気4精鋭使うなら信置入れて士気2精鋭した方が良い
695ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:37:41.21 ID:/1+EEsIS0
暗黒魔境は絵が格好いいからいつか使いたいとデッキ妄想とかしたりするんだけど
気がついたら雨森に入れ替わってる不思議なカード。

使うんならやっぱダメ計も欲しくなるし今の資産じゃ無理だな…。
696ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:41:21.82 ID:goJ6brTF0
>>695
江をお呼びですかー?
697ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:45:45.12 ID:/1+EEsIS0
>696
早くうちのお嫁においで。
もうピロー開ける度に2セットに一回はおにぎりを引くとかいうツモ運はいやだお。
698ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:48:50.34 ID:ow9p/7tN0
今更な話題で恐縮だがサントラって
1:デモ
2:カード配置
3:セイヤッ!
4:夏
5:岩山
6:春
7:虎口
8:山
9:京
10:負け
11:海
12:采配
13:冬
14:超絶
15:秋
24:群雄伝エンディング
25:大戦国
以外がさっぱり分からないのだがどこで使われるんだ?
699ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:51:39.01 ID:ch+qAUcM0
>>695
岩石暗黒魔境をやってるけど
結果的に柵魅要員になってるの
統×3家宝付ければ活躍するかも
700ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 13:59:03.40 ID:IJyq2b0N0
浅井朝倉には陣略が多いからなぁ。暗黒魔境に重ねられる采配がないのが悪い。
701ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:01:51.52 ID:+ea2FhzO0
岩石落としは便利屋さん
1枚で柵魅調達
弓で攻城妨害や気合封じが可能
そして1コス士気6相応のダメ計持ち

取りあえずいれとけなカードでは無いが
この辺の幾つかが欲しいなら十分採用に値する
702ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:02:09.47 ID:M8cnoamh0
ゴルベーザに魅力があればねえ
703ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:03:15.92 ID:rG5JgpzC0
ゴルベーザが魅力もちなら中身はピンク髪の美少女説が捗るな!
704ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:03:23.04 ID:O9pe9YtZO
>>695
魔境援軍ならしたことある。


ぼちぼち強いんだが、雑賀に弱かったり、攻め込まれたら弱かったり、
何より全知で良くね?ってなる。
705541:2011/10/26(水) 14:04:47.87 ID:WQhkQAOuP
デッキ診断を頼んだまま寝落ちしてしまった。申し訳ない…
車懸りを活用するなら鉄砲と弓は難しそうなので、足軽新発田か山吉を入れてみる。
アドバイスありがたし
706ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:05:07.39 ID:hOF8qyq50
三段出たしデッキ考えてるんだけど3.5ってかなり重いな
707ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:06:55.21 ID:/1+EEsIS0
>703
・魔法が使えない魔法使い。貴族出身。貧乳。
・エリートのAクラスからFクラスに転落した優等生兼殺人コック。おっぱい。

二択だな。
708ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:07:27.16 ID:YJUo1pED0
虎口攻めの音楽単品で聞いて見たらかなりかっこよくて吹いた
門ぶっ壊す音がないのがちょっと物足りないけどサントラはええもんやで
709ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:07:51.83 ID:YiOedfY70
でも一揆に負けちゃうゴルベーザ
710ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:08:02.03 ID:APnCg+9EO
>>701
×便利屋
○器用貧乏
711ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:09:37.98 ID:HtR+LJOb0
ああ、明日から大戦国か
日曜しか行ける暇ないけど
忍単で織田をメタりに行くかな
712ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:11:11.86 ID:/1+EEsIS0
>708
がーちむちーが はーだかで やーって くーるよー

某動画のおかげで↑の虎口の時に歌詞が自動的に浮かぶようになってしまった。
713ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:12:19.47 ID:JkJ9ftow0
ってか暗黒魔境の効果が微妙
入って2〜3部隊だから、結局士気6強化で押し切られて終わる

エラッタ入れて、効果内容を
1人 計略による変化を無効にし、更に武力を下げる
2人 武力と統率を下げる
3人 武力と移動速度を下げる
4人 武力を下げる
こんな感じにしようぜ!
714ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:13:34.77 ID:goJ6brTF0
大戦国は弓弓ゴルちゃんで参加予定
715ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:13:37.88 ID:NohrpEnv0
江は盟約だと浅井だからまず入れにくいし
統率がそこまで高いわけではないので統率0相手でも90ダメージ(騎馬か鉄砲だと)
で範囲が遠距離だから逃げられやすいし
すっぽりくんできないしでいいところがないよなあ
柵欲しければ高橋やジェイソンがいるしね、なぜSR?って言われるレベルだと思う
716ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:13:49.55 ID:HtR+LJOb0
>>712
あれ?俺こんな書き込みしてないはずなんだけど俺がいる?あれ?
717ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:14:04.36 ID:AjEi9Fah0
実はジェイソンも可愛い女の子だった、というのはないのか
718ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:18:22.80 ID:5NiC8STY0
朝倉家が被ってるお面にはボイスチェンジャー機能がついてるんだな

まあそういうゲームじゃないんでこれ
719ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:22:09.55 ID:YJUo1pED0
>>718
大陸ではエコーかかるおっさんもおるしそんなもんなんだろう
720ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:25:50.24 ID:tIaT9XfO0
>>717
ちょんまげ娘はさすがに属性としてどうだろ…
721ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:26:45.37 ID:/1+EEsIS0
>718
魔導王グランゾートってアニメでまさに普段は黒騎士でエコー声だった敵役が
実は味方の母親で、普段は変装して正体を隠していたのが
ボイスチェンジャー付きの仮面を被ることで判明したというのを思い出した。
722ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:28:01.88 ID:7vDA/yBm0
SS三姉妹と通常三姉妹を名前変える必要なかったよね
723ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:29:24.34 ID:Ujg3kUOnO
>>713
シバトラマン乙
724ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:29:25.75 ID:5NiC8STY0
リメイクガイキングでまさにそういう奴がいてだな…
725ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:30:58.31 ID:hOF8qyq50
>>722
W激励というものがあってだな
726ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:32:33.65 ID:zcKHOFDH0
>>722
コンパチは味気ないし、独自計略は調整がめんどいしでいいアイディアだったと思うよ
マンキンやオトメンよりは余程良い

問題は誰が誰だかわからんことだが
727ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:32:33.96 ID:L1Ssgkhi0
W激励あるある
W撹乱あるある
W岩石ないない
728ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:33:13.51 ID:YJUo1pED0
>>727
お題か
729ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:34:50.99 ID:7vDA/yBm0
W激励ってほぼネタじゃないですかー
W撹乱は一番あるな
730ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:35:45.54 ID:QDMj29mbO
>>722
同じ計略を二人デッキに入れるって事ができるじゃん
三人いるから、どの計略の組み合わせも入れれるし
計略を変えない必要こそないと思うんだが
731ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:35:53.07 ID:BVIvnCPp0
激励W撹乱なら三姉妹そろった良いデッキだな
732ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:37:14.32 ID:JkJ9ftow0
EX信虎辺りが瀬田信玄コンパチで出て、W瀬田とか出来たらロマンじゃね?
733ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:37:57.36 ID:7vDA/yBm0
>>730
別に
撹乱+岩落とし、撹乱+激励、激励+岩落としなら普通にできるが
734ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:40:37.12 ID:JluEYyg80
ただし信虎は今川家になります
735ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:42:56.95 ID:rsLtBjSgI
>>732
だがちょっと待って欲しい
それって騎馬2で6コスですよね
736ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:43:20.51 ID:/r3d/hXMO
>>732
残り3コスで何をしようというのか。
737ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:45:23.61 ID:u5kFWaGKO
>>734
カード追加前なら今川だろうが1570なら京都なので他家だな。
738ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:46:11.62 ID:AixCP4Cq0
ああ見えてゴルベーザ、ジェイソンには従順なんだぜ

長政「ちょっとゴル、お宅の大将になんとか言ってよ!」
ゴル「フシュルルル…(///)。」
739ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:47:00.96 ID:QDMj29mbO
>>733
その組み合わせは計略変えても変えなくてもできるけど、W系は変えた場合しかできないということです。実用性の有無は別にして。
変えた場合に「できない組み合わせ」っていうのもないし
740ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:48:47.92 ID:88GStgBuO
勝頼引いたんだけど
改めてスペック見るとデッキが浮かばないな
どうしようこの子…
741ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:50:18.93 ID:7vDA/yBm0
啄木鳥猛進が馬にも鉄砲にも強くて開幕もそれなりらしいから最強らしいよ!
742ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:50:31.98 ID:AixCP4Cq0
>>740むしろスペックだけなら使えそうに見えるだろ
743ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:50:42.20 ID:XAkJ2kuXO
W激励やたがらすはオワコンなんかな?
744ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:50:57.91 ID:hOF8qyq50
レッツトライ猛進秘剣
745ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:53:18.41 ID:F0bV76/u0
>>740
内藤勝頼や!
746ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:53:29.96 ID:hLmCJSdD0
みえた。W激励銃器補充
747ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:55:04.08 ID:L1Ssgkhi0
上から2番目強そうに見える

10/5   魅
10/3 気 魅
10/2 気
9/9    魅
9/8   魅
9/8   魅     制
8/12   魅 城
8/10     城 伏
6/11   魅   伏
748ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:55:06.62 ID:AixCP4Cq0
>>743前激励八咫烏されたけど、普通にうざかったけどな

さっき罠はって銃器補充したのにもう八咫烏撃ってる!って
749ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:58:39.36 ID:SnQ8eBe9O
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!
「俺は土屋デッキを考えていたと思ったら上杉浅朝デッキができていた。」
な、何が(ry
750ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:58:56.98 ID:/1VhAb6t0
>>747
坊主の存在感やばいな・・・
まぁあの計略でコスト相応武力あったらそれこそやばいわけだが、6とは如何に・・・
751ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 14:59:50.97 ID:7vDA/yBm0
>>747
雪斎さんの制圧を忘れないであげてください
752ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:01:11.14 ID:JkJ9ftow0
勝頼は槍だったら物凄く強かったんだろうけどな…
単体で使っても統率の上がらない代わりに士気1減ったウサストライクだし

メインに使えない馬で3コスは重すぎるぜ
753ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:01:37.56 ID:L1Ssgkhi0
>>751
・・・あ、そういえばすっかり

せっかくEX当たったのに1回も使ってなくてごめんよ雪斎さん
754ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:02:22.79 ID:hOF8qyq50
>>751
瀬田に・・・
755ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:03:37.79 ID:g1KgYUKG0
勝頼は本人も計略も弱くはないと思うんだけどな
統家宝付けたいから速家宝が付けられないのが痛いぐらい
756ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:04:54.33 ID:AixCP4Cq0
>>754え、それは…。
757ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:05:32.45 ID:I+FH7pgnO
>>721
それに似たネタはブレンパワードでもあったな。
味方が敵になったけど。
758ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:05:44.43 ID:4Y0P7Sme0
計略は正兵みたいなのでいいから3コス 9/10 気 伏 城 みたいな高コスのスペック要員を一回出してみてほしい

三国から6年このゲーム動いててこういうカードって未だにいないよね
759ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:05:45.15 ID:/1VhAb6t0
勝頼は2コスだったら絶対に使ったのに!!
7/3 魅力だけでもいいから!
760ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:06:31.84 ID:hOF8qyq50
馬雪斎だった
そういえばEXと一度も当たってないな

二つの意味で当たってない・・・
761ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:08:14.53 ID:M8cnoamh0
三国は高スペックの場合勇ついてないとヤバイから
762ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:10:00.09 ID:7vDA/yBm0
3コスではないけど10/2張飛やら10/2甘寧やら10/2キョチョ辺りはほぼスペック要員じゃね
763ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:10:41.78 ID:AixCP4Cq0
強化戦法でもスペック要員で使われると言われていた髭殿がおってな…。
764ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:11:26.16 ID:4Y0P7Sme0
>>763
使われてないだろ。計略弱くなったらw
765ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:12:39.42 ID:s3DmRH2I0
1セットやってきた。
SR…竹中半兵衛 ブワッ(;_;)

アンケート金箱から宮王(楢柴の2枠版)の
武統引いたんだけど割るべきだろうか?
楢柴はないが、だるまはあるんだよ。
766ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:13:51.70 ID:u5kFWaGKO
>>760
年内中にどちらか一つ当たる呪いをかけてやったぜ!!
767ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:14:36.39 ID:sFCw9k/x0
浅倉なんて騎馬しかねぇ
768ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:17:14.47 ID:C8dJaPA2O
>>740
魅力持ちで軽い士気の陣形持ち
あとは分かるな?
769ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:18:24.76 ID:nR/Yl+900
浅井三姉妹のデッキケースは需要がないのかな。
だいたい1600〜2000円近辺のカードを希望しても応募がこない。
ダブルデッキケースって使いにくいの?
770ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:19:50.20 ID:ca+CZxbz0
萌え豚が自分でとってシコるためのケースですしおすし
771ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:21:12.88 ID:0AqoRan3O
>>769
俺も出しても応募来ないから、オクで売ったほうが
ぶっちゃけ良いんじゃないかと思ってる
772ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:21:42.37 ID:nR/Yl+900
>>770
アリガトン。
仕方ないから使おうかなぁ。シングルにすればよかったなぁ。
773ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:22:46.10 ID:goJ6brTF0
ダブルは使いにくい。
774ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:23:11.55 ID:IW+kZzAi0
>>769
果てしなく使い物にならない
蓋のマジックテープはすぐ剥がれるしカードの大きさとケースの大きさがサードローダー込みでも違いすぎるし
775ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:23:18.02 ID:WPCbfN57O
>>769
中の仕切りが機能してないので、ちょー使えない。
コレクションアイテムだな
776ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:23:23.44 ID:u5kFWaGKO
シングルケースなんか500〜800円でカードショップに並んでるぞ。
みんな換金してんだな。
777ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:23:27.28 ID:M8cnoamh0
せめて真ん中に仕切りがあればね
778ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:24:23.79 ID:nR/Yl+900
>>771
アリガトン
オクが使える場合はそれがいいよね。
自分は使えない環境だから困るぜ。
779ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:24:28.20 ID:yMgtW+FcO
>>713
暗黒は効果時間時間の長さを生かすものだろ?
それに一部隊につき武力統率−1だから十分強いだろ。
相手が計略打ったら退く→切れたらまた攻めるを繰り返して士気差を作ればいい話
780ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:25:00.46 ID:dq8eH0Hp0
暗黒魔境は範囲がなー
全盛期の蝮ぐらいの範囲でもいい気がする。
781ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:25:09.26 ID:ca+CZxbz0
>>774
テープは剥がれる側のマジテをセロハンで箱に固定(その際マジックが機能するぐらいの隙間はセロハンを張らない)ってやるといいよ

閉じとけばセロハンも見えないから見た目も文句なし 
782ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:26:22.19 ID:3lvhXVVQ0
暗黒魔境は今のままでいい気もする
下手に強化されて前よりさらに弱くなるとかマジ勘弁
783ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:27:13.67 ID:iOgZ+g63O
デッキケースはコレクターズアイテム(キリッ
俺はああいうのなんか使うのもったいなくてビニールに入れたまま出してないなあ
使ってるデッキケースは絵とか書いてない地味なやつだし
784ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:28:44.81 ID:M8cnoamh0
車輪のケースみたいに使いやすいのは出ないんかねえ
785ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:29:05.95 ID:nR/Yl+900
ケースのご意見ありがとうございました。
文房具入れにするぉ!
オタクだから恥ずかしくないっ(キリッ
786ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:30:09.82 ID:88GStgBuO
三国のデッキケース使ってるけど
小さいからカードショップが近場にあるならケース買った方がいいかもね
戦国のダブルでないデッキケースもダブルデッキケース同様お粗末なのかな?
787ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:30:52.47 ID:goJ6brTF0
>>785
会社に飾ってたら「なんだこの紫」って上司にからまれたぜ
788ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:31:20.66 ID:yMgtW+FcO
>>780
大陸だったらその範囲でも良いけど弾きで範囲内に無理やり入れれるからなあ。
本人が弓だから5部隊とか入ったら地獄だね。
全盛期の岡部弟なみ
789ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:33:47.35 ID:L1Ssgkhi0
>>786
普通のやつは今までの三国互換
普通に使えるが、WCCFサイズがいい・・・
790ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:34:37.05 ID:IJyq2b0N0
奥行きがなさ過ぎてカードが取り出しづらいってのもあると思う。
俺はダブったカード入れにしてる
791ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:35:33.51 ID:WPCbfN57O
三国だけど、こすれて周姫が居なくなったデッキケース見て、ここまで割りきって使うならアリか…と一瞬思った。
792ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:37:40.18 ID:XIYMmccY0
>>791
どうして周姫のところだけ擦れたか詳しく説明してもらおうか
793ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:39:33.84 ID:yMgtW+FcO
>>792
ふたのマジックテープの辺りだから普通に擦れまくるぞ
794ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:40:32.58 ID:ghaYW7ku0
デッキケースよりも下敷きやクリアファイルの方が良かった気が・・・
絵もでかくなるだろうし
795ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:41:19.42 ID:hLmCJSdD0
ひらめいた、魔境力萎え罠挑発大太刀
796ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:41:41.28 ID:7vDA/yBm0
そんな実用性と使い道が無いのいらねえw
797ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:45:37.47 ID:nR/Yl+900
真田昌幸が好きだけど、使いづらそうだし、使ってる人もみない。

>>787
会社はまずくないかw
紫?浅井か朝倉のダブルかな。
798ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:46:11.93 ID:IP3oTyvD0
少々疑問なんだけど、R初とSS江ってどんな時でも二度掛け出来るの?
二度目打つ方が、一度目の範囲に入っていたら
同計略の効果中で打てなくなるのかなぁと思って…
799ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:47:09.89 ID:s3DmRH2I0
>>795
さっき真柄+ドウ眼でやられたぜ。
800ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:48:42.49 ID:JkJ9ftow0
>>797
真田は全員それなりの位置に居ないか?
昌幸は瀬田に居るし、お爺ちゃんと息子はキーカードとしてそこそこ使われてる

あ、ババアだけは別な
801ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:49:14.05 ID:g1KgYUKG0
暗黒魔境は陣形だから単色だと他にやれることがあんまりないんだよな
802ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:49:26.14 ID:YJUo1pED0
自身が使った計略が自身に対して効果中でさえなければ計略はだいたいいつでも使える
803ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:49:53.26 ID:3lvhXVVQ0
ババアが誰のことを指してるのか知らんが影縛りは使用率激増してるぞ
804ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:50:35.06 ID:6Nn4udH1i
デッキケースはLyceeの流用してるなー
もう恥ずかしくもなくなったし

暗黒魔境は気付いたら勝ちバターンで暗黒魔境を使わないようになってる不思議なカード
マジただの柵弓
805ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:52:52.08 ID:IP3oTyvD0
>>802
そっか、同じ計略だからと難しく考えすぎていたよ!
ありがとね!
806ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:53:11.61 ID:c9cJcqXvO
真田一家って矢沢が一番使われてて
その次くらいにきょーうんいん使われて無かったっけ
807ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:53:25.40 ID:ca+CZxbz0
個人的にBASARA幸村は戦国の幸村にはカウントしてないわ
808ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:54:57.94 ID:goJ6brTF0
>>797
けんにょ
809ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:59:50.08 ID:vfd6/vul0
暗黒魔境って、計略スペックだけ考えたら義龍のほうがいいよな
パーツに関しては浅井朝倉の圧勝だけど、義龍って今活躍してんのかな、どんな勝ちパターンだろ
810ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:02:39.66 ID:/1VhAb6t0
>>809守りが死ねるから爆弾積んでる型をよく見るね
対陣形には強い気がする 気がする
811ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:03:22.18 ID:GSdFEQap0
>>808
教主様の事か・・・教主様の事かぁぁぁぁぁっ!!
812ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:05:17.46 ID:ca+CZxbz0
磯野さんってなんでRじゃないんだろう
813ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:09:34.27 ID:7vDA/yBm0
浅井家の女性陣がSR、Rを占拠してるから
814ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:10:09.86 ID:goJ6brTF0
>>811
そうそう、けんにょけんにょ。
815ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:10:11.71 ID:MTHt/fwvO
ノブヤボの磯野だって微妙なポジションやし
816ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:15:16.75 ID:SnQ8eBe9O
>>809
高坂でライン上げて鬼美濃城門に突っ込んで大蛇マウントするデッキ使ったら3連勝した。
ただ正四位だから上位で通用するかは不明
817ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:17:25.52 ID:LVBALZwy0
>>812
まず真柄兄弟が揃ってRなのが疑問なんだが
今まで兄弟でレアリティ一緒だった奴らはいなかったと思うんだ
818ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:19:34.05 ID:gx2oAvvl0
>>809
俺は陸奥と合わせて運用してる

従一位でがんばっとるよ
819ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:19:56.64 ID:FMGozTItO
十河と安宅はどう判定して良いのやら
820ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:22:05.46 ID:L1Ssgkhi0
>>817
孫策・孫権「エッ」
信勝・信包「エッ」
821ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:24:19.00 ID:rivgD06+O
俺は今度、義龍剣聖で行こうかと思ってる
城門にねじ込んだ剣聖を睥睨でスッポリして守る予定

やっぱり単色の方がいいんかねぇ?
822ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:25:04.67 ID:iXCDCl2B0
足利か・・・!
足利のことかー!!
823ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:25:44.53 ID:fh/5vviSO
>>817
剣豪将軍、ラスト将軍「エッ」
824ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:31:36.90 ID:zPEwe5VlO
恭雲院は色々便利過ぎてデッキから外す気が起きないわ

アレが微妙とか言ってる人が居るのが信じられん
825ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:32:22.07 ID:YiOedfY70
今日の日経新聞の夕刊で一乗谷のことが書いてあったんだけど
義景の屋敷からガラス工房が去年発見されたらしい。
今まで中世にはガラス技術は無かったって言われてた
826ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:32:41.73 ID:AjEi9Fah0
久々に疾風陣にあたるとやられ放題にされてまう、号令で押し込んでくるのより
こっちのやりたいのを崩される方がきついなぁ
827ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:33:41.06 ID:/1VhAb6t0
>>821
瀬田・啄木鳥・超絶騎馬・傾城に弱いが大丈夫か
828ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:37:04.66 ID:9bClC9OR0
昌幸とナリマサ入れて残り織田にすると、
ほぼ計略無効果デッキみたいのでいけるのかしら?
残り5コス何入れる?
つってもこういう夢見がちデッキは上手くいった試しがないのが悲しいとこだよなw
829ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:39:43.62 ID:SnQ8eBe9O
>>828
成政が勢力限定采配だからなー。
やるんなら昌幸以外織田にするのがベストかと
830ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:40:09.29 ID:88GStgBuO
群雄伝で初めて大手柄使ったけど
武力差ついた槍撃はつえーな!

槍撃は!
831ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:41:13.04 ID:ZMMPLI300
>>827
他家の天敵孫市さんを忘れてはならない
832ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:44:46.90 ID:rivgD06+O
大丈夫じゃない。問題だ
その辺りの答えが出ないから困る
833ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:47:59.00 ID:9bClC9OR0
>>829
そっか、安心のナリマサは織田限定だっけ
書き込み見る前は
利家、松姫、梁田、、、とか思ってたらダメじゃんw
昌幸、ナリマサの計略つかってたら二色だと士気3の捻出も簡単じゃないもんね。
834ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:49:28.49 ID:j7IcPwof0
他家は「これをメインにしたら○○デッキに弱くなるから、せめてこいつを入れて両替えは回避しよう」
ってできるほどのカードプールがないからな
基本苦手なデッキは諦めるしかない
835ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:49:42.61 ID:vfd6/vul0
超絶騎馬はメタ計略積めばわたりあえるけど
ヤタガラスとかいい男みたいな鉄砲はメタ計略ほぼ皆無だから、デッキ時点で相性出るとほんとどうしようもないな
鉄砲をメタるとしたらどんな計略がいいかしら
836ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:50:22.16 ID:ghaYW7ku0
騎兵すら貧弱で銃も重い奴が居るだけだからね・・・
とにかく他家は小回りが利かない
837ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:50:54.65 ID:iXCDCl2B0
ねじこんだ剣聖を守るならまだ絶望陣のほうがマシじゃね
あるていど武力がある相手でも剣聖ならスパスパ切れるよ
838ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:51:39.94 ID:vfd6/vul0
他家って妨害陣略ばっかでワラ攻めされるとわりとどうしようもないよね?
騎馬一枚なら老虎やまきびしがあるけど赤尾に天室が目の上のたんこぶ
839ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:53:52.74 ID:6BOE84AS0
久し振りに虎御前使ったけど回復量減りすぎワロタ
全盛期は異常だったけど今その半分あるかぐらいなんだな
840ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:54:05.43 ID:nR/Yl+900
昌幸使ってる人いるのかぁ資産ないけど無理矢理くんでみるか!

>>825
いいこと聞いたぉ
朝倉氏はハイカラ(死語か)
スレチだけど
NHKのプレミアムで伊達番組やるらしいけど、プレミアが映らないから残念だ
841ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:55:34.81 ID:iOgZ+g63O
>>835
?「ここに3コストで凄まじい威力の突撃を放てる剣豪がいるぜ。速度上昇がない?黒雲や放毛月馬で補強するんだ!」
842ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:56:25.44 ID:s3DmRH2I0
来週の江は大阪夏の陣だけど
あの「信長愛用の印鑑」って
もちろんフィクションだよね?
843ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:58:52.26 ID:izIeMcOR0
>>841
赤まで溜めて馬家宝使ってピンボールは一回見てみたい
やるんじゃなくて見てみたい
844ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 16:59:49.04 ID:AixCP4Cq0
戦国コメディお江与でござるは史実と関係ないだろ!
845ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:00:17.20 ID:j7IcPwof0
>>843
見るだけなら1.5コス+士気5で手軽にできるぞ!
さあ今すぐ一般兵(足軽)さんの胸を借りに行くんだ!
846ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:05:22.62 ID:L1Ssgkhi0
>>842
あれが事実なら伊勢には鶏飼ってるやつがいるレベル
847ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:05:43.92 ID:wwI+1te50
雑賀の八話の光秀うぜえええええええええええええええええええええええええ
848ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:07:26.61 ID:s3DmRH2I0
そうかよかった。
今日は今夜がヒストリーだが
秀吉の堀埋め外交あるのかな?
849ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:08:34.83 ID:s3DmRH2I0
>>848
何で秀吉って打ってんだよ。バカテスの見すぎか。
家康だよ!
850ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:08:53.55 ID:88GStgBuO
店内頂上→空撃ちされてる
プレイしてる人も空撃ち食らう


…空撃ちタイムかよ
ちょっと空撃ちされてくる
851ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:09:07.76 ID:iwQRpXpl0
放生だけで速度上限行けるのかな。
逆に三十六計使ってもらって見えてしまっているのが逆に恐怖だなするのも面白そうだが。
852ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:09:43.68 ID:v23frDZ4O
>>842
戦国ファンタジー江につっこんじゃだめ
853ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:10:20.86 ID:+/qfTaa90
空撃ちは余った士気で少しでも熟練度を上げる神聖な儀式
奥義は知らん。
854ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:11:09.81 ID:oD4b/1b00
ていうか大河見てる奴って結構いるのな
855ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:11:35.09 ID:SnQ8eBe9O
>>839
今どんなもんなんだ?
使ったことないから一回やってみようかと思ってたところなんだが…
856ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:11:37.38 ID:Sp61JNaI0
>>825
SS寿桂尼は朝倉所属で出るべきだったのか
857ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:12:13.42 ID:AixCP4Cq0
空打ちっつっても城差ボーナスに奮戦ボーナスもあるからなあ
0カウント奥義とかは間違いないけど
858ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:15:00.52 ID:LVBALZwy0
>>856
計略あのままなら恩恵少ないような気がするなぁ
859ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:18:27.14 ID:hLmCJSdD0
>>854
風林火山は神大河ドラマだった
860ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:19:26.66 ID:TR8AMZSf0
http://www.sengoku-taisen.com/news_0244.html

バンナムのゲームもできるよ、やったね!
太鼓くらいしかやらないけど
861ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:22:56.59 ID:Flr7kCXR0
昨日間違えて、
残り99カウントで奥義空撃ちした僕は許されますか?

敵さんみんな柵の中にいるのに黄石て!
862ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:25:10.05 ID:88GStgBuO
>>861
間違えたのは誤爆だ
空撃ちとは言わん
863ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:25:15.27 ID:rivgD06+O
開幕スカラベにサクリファイスした俺よりは許されるだろう
864ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:26:00.71 ID:D7HOQAmY0
>>861
とりあえず捨てゲするつもりなのかなと思われても仕方がない。
865ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:28:23.01 ID:yMgtW+FcO
空打ち自分はするなあ。馬限定だが移動速度上がったときの迅速突撃の練習で
866ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:30:13.66 ID:+/qfTaa90
>>859
昔の大河と比べるとやはり物足りなさは残るけど、ここ数年の大河と比べたら頭ひとつ飛び出て凄いな。
来年の大河は江滑った分て客離れ起こしたNHK受信料を一番払ってる有料層の30代後半〜にターゲットに絞って松田聖子ゴリ押しだから、若者が見るにはまたつまらなさそうな大河になりそう。
867ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:34:49.67 ID:+ul8ts+4O
明らかに間に合わないのに虎口前で覚悟とか早駆けはするな
淡い期待を込めて
868ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:42:19.10 ID:u5kFWaGKO
謙信デッキに空打ちされた時、まさかの悲恋が安田にかかって決死の覚悟された時は吹いたなw
乱戦したら弾かれた時どんだけ吹き飛ばされんのか気になったw
869ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:46:19.05 ID:SnQ8eBe9O
空撃ち返しが好きだから空撃ち大歓迎な俺は少数派なのだろうか
870ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:48:11.20 ID:NohrpEnv0
俺も空撃ちされたら空撃ちし返してるなあ
僅差ならし返さないけど大差で城持ちもいないのに打ってくるやつには
士気あったらやってるな
871ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:52:27.97 ID:Dz+9O+r70
原虎の計略使われると誤爆、舐めプ、空撃ちの3つの可能性を考えてしまう俺は被害妄想狂
872ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:55:41.32 ID:M8AhF/Hj0
無駄虎口ってマジで言ってる人居るのかな?
873ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:55:54.50 ID:fh/5vviSO
>>868
それ、淡い期待を込めた虎口狙いだったんじゃないか。
虎口消化済みなら知らん。
874ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:57:08.40 ID:Z2T6SHhCO
勝負が決まったら黙って城に兵を戻すのが紳士というもの。
875ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:57:13.27 ID:ZooMTJps0
諦めない空打ちは仕方ないと思うけど明らかに悪意ある空打ちはやっぱりムカつくな
こっちの陣でジェイソンの計略とか誰もいないのに最後に挑発連発とか
876ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:58:47.74 ID:WQhkQAOuP
計略の空撃ちはうざいけど、虎口は城ゲージ削ったほうが得なんだから
躊躇せず飛び込んでいいと思ってる
877ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:59:03.27 ID:AjEi9Fah0
虎口といや最近虎口攻撃、防衛が当たるから勝率いいな、
やっぱこのゲームの虎口って勝敗にかなり直結すると改めて思った
878ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:01:20.14 ID:iXCDCl2B0
虎口で何かしら決まればミリ単位でギリギリ勝てる状況で虎口飛び込んだら後ろのデブが「無駄虎口かよ」ってボソッと言いやがったからそいつの後ろの虎口にハリケーンミキサー
879ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:01:52.83 ID:BVIvnCPp0
オール5の本丸通したことあるけど80%削れるし
これで勝敗に影響ないはずがない

などと極端な例を
880ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:04:16.84 ID:MTHt/fwvO
虎口に入らずんば
881ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:06:27.27 ID:vfd6/vul0
空撃ちだの無駄虎口だの、いちいち気にして萎縮して「このケースは大丈夫でしょうか」なんて聞いてくる人が出たりするぐらいなら
もう空撃ち無駄虎口推奨の世紀末な雰囲気になってくれたほうがまだしも気持ちよく遊べそうだとか思ってしまう
882ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:08:41.26 ID:fh/5vviSO
>>874
その考え方は個人的に嫌い。
残り数カウント張り付けば落城狙える状況で帰ったりとかされてたからナメプとしか思えん。
負けたこっちは何をされても抵抗できんのだから最後まで本気でやってくれよ、やらなくてもしょうがないけどそれを紳士的とか正当化するのはヘドが出る、っていう愚痴。
883ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:09:23.55 ID:aauQUsSG0
>>860
一瞬パソナパスポートに見えた
疲れてるな俺
884ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:09:42.16 ID:T1YJv5UIO
>>881
まあ実際は気分を害する人がいるならやるべきではない
885ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:11:47.45 ID:Io+RNVT30
ルールに違反するような事じゃなきゃ何やったっていいじゃん
これゲームだぞ
886ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:13:01.09 ID:ABWlgREJP
限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ
887ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:13:04.75 ID:WQhkQAOuP

「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」
888ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:13:13.55 ID:vfd6/vul0
>>884
>>882みたいに気遣われて逆に気分を害する人もいるようだぞ
889ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:13:15.67 ID:RvmV1kBx0
>>874から漂う動画勢臭
890ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:13:42.04 ID:Dz+9O+r70
故意的な回線切りくらいしか明らかなルール違反ってなくね?
891ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:15:27.18 ID:NohrpEnv0
>>890
このゲームって羽織は公式大会以外はいいんだっけ?
892ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:16:04.36 ID:60u7/vxn0
>>881
そこまで気にしてる人なら普通、空撃ちに該当するような状態じゃないから心配しなくていいと思うけどなw。
>>875が言ってるような誰も居ない場所への計略連発とかあからさまな悪意が見えるものじゃないかぎり、気にしなくてもいいと思うんだけどなー。
893ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:16:54.96 ID:W/D+SY2q0
最後まで全力を尽くすための計略や奥義なら大歓迎だけど、低士気計略を何度も無駄打ちするのはちょっとイラっとくるかも
894ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:17:37.38 ID:VLLxXa6lO
俺、無駄虎口ってのガンガンやってるわ
相手が害するから云々って理由で空打ち、無駄虎口するなってPKできるネトゲで「狩り中にPKすんじゃねーよ!」って騒ぐやつに通じるものがある
895ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:17:41.65 ID:goJ6brTF0
空うちについていけない僕幸隆。

士気空っぽ!
896ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:17:51.73 ID:ghaYW7ku0
>>891
障害者の*君が「頑張れ〜!」の声援を送ると
カードを操作する男たちが「お〜!!」と答える

リーグは現在正1位だ・・・極意ももう目前である
「諦めなければ手が無くても試合が出来る!」と、嬉しそうに*君は語った
897ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:19:01.04 ID:Dz+9O+r70
>>891
戦国では何も発言されてないと思うけど三国ならその通り。
898ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:20:02.85 ID:IgGUANMh0
だらだらと負け試合につき合わすのも悪いから
不利なデッキがきたら気をつかって開幕放置するのがマナーデスヨネ
899ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:21:35.40 ID:oWqR/JAdO
流れ一乗谷するんだが、連環家宝や速度低下受けたらチャー凸は、発動するの?
最近、連環家宝付の鉄メインデッキに家の山県が勝てないんだ
900ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:22:01.05 ID:vfd6/vul0
空撃ち嫌いならやらない、空撃ち好きな人はやると、こっちはこっち、あっちはあっちで線引きできればいいんだけどねー
どっちかが相手側にマナーとか言って噛みつきだすと面倒くさくなるのが嫌だな、俺は
実際熟練度ボーナスとか城ダメージボーナスとか、やる理由はあるっちゃあるしね
901ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:25:23.83 ID:g74fzVIrO
士気差とか虎口とか自分と相手の間で招いた事だから他人にどうこう言われる筋合いはない
やられて嫌だと思うならフレンド大戦ずっとしてれば良いんじゃない?
大概身内なら仕方ないとか言う奴多いし何が違うのかわからんがその程度で動揺するならゲーム向いてないと思う
902ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:26:04.05 ID:3lvhXVVQ0
だいたい負けそうな時は「ちくしょー、負けたぁ」とか思ってるからそこに空打ちされると嫌な気分になる
逆に言うと自分が勝ってる時の空打ちはどうでもよかったりする
903ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:26:53.11 ID:FMGozTItO
俺マナーの押し付けが一番困る
904ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:27:19.84 ID:APnCg+9EO
空撃ちは何とも思わんというか神経質な人もいるんだな程度だけど、
無駄虎口とか言ってリプレイを叩いてるのがホームにいてドン引きした。
905ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:27:41.03 ID:ziMSCr1k0
俺マナーより俺ルールの押し付けが迷惑だと思う
906ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:29:06.39 ID:IgGUANMh0
>>899
突撃準備状態でないとチャージできない
あとは・・・分かるな
907ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:30:27.13 ID:sZ/OMZobO
つーかみんな熟練度とか石高気にしてんの?
俺そのへん全然興味ないから
空撃ちは「へへーん、勝った勝った相手ざまぁw(赤ボタンポーン)」って心理で、無駄虎口は開いてるから何も考えずとりあえず突っ込む
って感じだと思ってた
908ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:32:39.03 ID:RvmV1kBx0
もしもし、滅びるべし…。
909ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:32:51.76 ID:7vDA/yBm0
勝ち確だからよっしゃーと思いつつ城門に指してたら虎口になったことはある
910ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:32:55.31 ID:W/D+SY2q0
虎口に無駄なんてないと思うし空撃ちも好きにすればいいと思ってるけど、「出来るんだから何してもいいだろ」みたいな考え方は嫌いだな
911 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/10/26(水) 18:35:48.93 ID:6n87Nex40
もしもし自重タイム
912ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:37:02.17 ID:6n87Nex40
>>910
ぬぅ、荒れるからやめようかと思ったら
ひさびさに念レスしてしまった
913ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:39:29.12 ID:HS9pjIAWO
毛利元就のOPはガチを超えて神!!
それでは雲隠れするでござる!!!!
ヒャッホーーイ!!!!!
914ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:42:34.02 ID:iTEgtxX80
しかしこのゲーム、カード追加されてからホント面白くなったよな。三国志は皇帝になるくらいやりこんでたけど、今は戦国が楽しすぎるわ。

カード追加まだー
915ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:44:31.36 ID:AjEi9Fah0
虎口に向かったら刺さったのも良い思い出、忍者槍ってたまに忘れるんだよね・・
916ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:44:34.72 ID:NohrpEnv0
面白くなったぶん鉄砲と相性ゲー量産機が増えて積むデッキ増えてきたがなw
といっても相性ゲーを作っているのは鉄砲なんだが
917ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:45:24.54 ID:Io+RNVT30
>>914
カード少ない&欠陥勢力が多かったのが追加で幅広がって弱点が緩和されたしな
それでも他家と本願寺はろくな未来が見えないけどw
918ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:46:25.78 ID:oWqR/JAdO
>>906
そうか遂にるろ剣ヒロさんが活躍するかと思ったんだ
919ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:48:18.44 ID:Io+RNVT30
>>916
でもランカーとかってあんまり鉄砲に頼らないイメージがあるな
それともランカーってのはもはや世間の流行とは別の次元にいるのか
920ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:48:58.64 ID:AjEi9Fah0
本願寺は頂上にも出たしこれから増えるんじゃね?
今日いきなり当たったし、脱兎めんどくせえ・・他軍はまぁ・・ね
921ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:50:51.10 ID:dR8PkVMX0
>>919
そうかな?騎馬好きは多いと思うが、狙撃持ちの鉄砲使いは結構いると思うけど
マツケンサンバとか盈燈(読み方わからん)とかジュウザも使うし
922ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:51:30.00 ID:I+FH7pgnO
>>916
織田家はそういうカード設計されてるの多いから仕方ないだろ。
三段に騎馬入れるとか無謀にも程があるし。
923ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:51:46.52 ID:IgGUANMh0
>>921
えいとう らしい
924ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:52:31.09 ID:JlfoEbNQ0
今更で申し訳ないが、wikiに書いてなかったので確認させて欲しい。

鳥籠の陣で川尻秀隆を捕らえた後に母衣武者の構えを使われたんだが、相手は陣から出る事が出来なかった。
これはバグとかじゃなく、正しい効果という事で良いのか?
925ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:53:25.53 ID:NohrpEnv0
>>922
今相性ゲー生産しているのは織田は3段しかないし
雑賀の方だと思っていたが
傾城雑賀とか孫市とか今川とかきついにもほどがあるレベルだろ
926ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:53:42.62 ID:OsSc8aoc0
いまさらのいまさらの話だが、
華麗どうせ殺されるんだろうけど下方修正ばっかりじゃ面白くないんで
ver1.0計略の武力上昇値を全部1増やしたらいいんじゃね?
927ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:55:43.77 ID:dR8PkVMX0
>>923
ありがとう。
全然読み方わからなくて仲間内では難しい漢字の人って読んでたw
928ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:56:15.89 ID:NohrpEnv0
>>926
小笠原が+9とか宿業+7とかぶっ壊れもいいとこだろw
謙信ちゃんや新しい武力上昇計略涙目だが
929ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:58:34.07 ID:dR8PkVMX0
>>926
ことはそう単純にはいかないと思うがな。
超絶強化使いとか妨害使いとかもいるんだから。
9コス化で武力上昇陣形は環境が大きく変化したわけだから、士気5武力上昇+3が基本でいいと思うぞ。
930ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 18:58:38.87 ID:iXCDCl2B0
我が智謀、全てを次スレのために

先に言っとくけど俺連投規制で5レスしか連投できないからこれ+テンプレ4つで誘導貼れないと思うから誰かよろしくな!
931ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 19:00:00.38 ID:iXCDCl2B0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

ま、間違っておる・・・!
932ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 19:00:05.79 ID:OsSc8aoc0
>>928
>>929
まあ確かにそういうのもあるだろうけどし極論だったのかもしれないけど
一回ぐらい上方修正がメインであってもいいと思うんだ
933ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 19:01:34.84 ID:HS9pjIAWO
正踏の構え
934ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 19:04:24.09 ID:IgGUANMh0
>>940でいいのか
935ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 19:04:38.33 ID:dR8PkVMX0
>>932
Ver1.11A情報は上方下方バランス良かったと思うけど?
織田使いだったら下方されまくった印象かもしれんが、全体でみれば上方も下方も大体同数だと思う(数えてはいない)

前回は緊急ということでノーカンな
936ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 19:07:29.86 ID:ABWlgREJP
踏台戦法
937ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 19:14:45.63 ID:53Ac/ezP0
今度の大戦国は
一本釣りが流行るに違いない
938ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 19:17:04.93 ID:codPJrJ4O
踏み台
939ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 19:21:41.19 ID:ie/D5uYO0
槍のフミダイ
940 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/26(水) 19:36:53.20 ID:53Ac/ezP0
突撃じゃあ!
941ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 19:39:23.02 ID:I+FH7pgnO
>>935
三段使ってるからあまり影響は無かった。
一応、三段も弱体化してるけどさ。
942ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 19:44:07.20 ID:53Ac/ezP0
【長槍采配】戦国大戦329万石【何時実装?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1319625544/
943ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 19:46:10.66 ID:IgGUANMh0
>>942
944ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 19:49:17.67 ID:I+FH7pgnO
>>942
長槍采配って言うと、天下布武の信長が持っていても不思議じゃ無いんだよな。
むしろ、織田は最初は槍の国で良かった。
945ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 19:51:10.33 ID:ghaYW7ku0
米五郎佐「呼んだかな? 呼んだかな?」
946ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 19:51:57.30 ID:GFCa+UJIO
家宝つける武将間違えてデッキの価値がゼロになったんだけど投了していいよね
947ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 19:53:40.14 ID:1WY+JgVY0
毛利家が槍弓大国で長槍采配を持ってくると予想
その代わり馬・鉄砲は0
948ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 19:54:47.52 ID:u5kFWaGKO
>>944
一応1.0Xは正式稼働したとこだから、織田が槍の国にすると戦国ならではの鉄砲が減る事になるから………
949ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 19:55:47.47 ID:fbjCbS6C0
最近、啄木鳥が増えてきてないかい?
なーんか今日は3回に1回は啄木鳥が出てきて、負けまくってリーグ落としてもた。
馬槍デッキじゃあいつの相手はつらいっす・・・orz
950ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:01:47.99 ID:u5kFWaGKO
啄木鳥はされても山勘や周り部隊がよく溶けて楽なお相手。
デッキ相性だよな〜
951ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:01:59.70 ID:I+FH7pgnO
>>948
パーツに鉄砲が豊富なら良かったんじゃない?
そもそも、鉄砲の国なのに光秀が出るまで鉄砲の超絶強化が無いんだよな。
952ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:02:01.62 ID:IJyq2b0N0
家宝の選択ミスった時に選択し直しできたらいいのに・・・
悩んだ挙句全体再起選ぼうとしたら1個上に行きすぎて連環選んでしまったり・・・
953ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:03:10.31 ID:ghaYW7ku0
>>951
そうだよな。20発も撃つ超絶強化とか有る訳無いよな
954ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:03:38.23 ID:DpZ9nxS+0
>>942

啄木鳥なんて勘介も武力0にしてしまえば!
955ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:06:02.77 ID:I+FH7pgnO
>>953
あれは超絶(笑)だからノーカン。
956ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:06:16.12 ID:aaQx50MQ0
死なばもろとも同士がぶつかるとどうなるのっと



あ、>>942乙です
957ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:07:17.91 ID:53Ac/ezP0
>>953
さすが忍びだな
気づかれていない
958ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:09:20.04 ID:53Ac/ezP0
ゴメン、勘違いしてた
959ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:11:33.43 ID:hQUxsS4b0
前田のとっしーって今どうなの?
スペック要員?
それとも計略で瀬田やカモンと正面衝突できる?
960ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:12:47.18 ID:NohrpEnv0
>>959
スペック要因
まだ槍の待ち時間が遅すぎる
961ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:12:57.51 ID:9Ax9VNa00
戦国大戦界杯の募集要項に花田勝の知り合いであることってかかれてないけど書き忘れかな
962ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:13:43.84 ID:I+FH7pgnO
>>959
使ってる人見たけど、ぶっちゃけ無理。
スペック採用が良いところじゃね?
963ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:14:29.96 ID:iXCDCl2B0
真田なみに大車輪できればいいんだけど現状上手い人なら突撃も撃ってくるしスペック採用
964ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:15:51.25 ID:7vDA/yBm0
正直槍撃ボーナス0でもいいから突撃不可にしてほしいわ
965ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:16:49.81 ID:NohrpEnv0
松姫からの無双槍は大般若かけてるのと似てるから結構殲滅力高いけど
鬼武蔵でよかったなあと相手にして思った
966ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:23:16.45 ID:I+FH7pgnO
森親子が強いから、利家の立場が無いよな。
967ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:23:57.84 ID:IJyq2b0N0
利家はそれほど上手くなくても突撃できるレベル。
槍撃ボーナスなくせばいいのにセガは何故回転速度にこだわるんだ
968ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:26:37.05 ID:NohrpEnv0
でも槍激ボナなくなったらどれくらい殲滅力落ちるのかな
969ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:27:01.32 ID:IgGUANMh0
>>968
武力12の幸村
970ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:28:50.68 ID:Z2D9/BuJ0
姉川用デッキ組むか・・
971ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:28:57.78 ID:dR8PkVMX0
>>967
幸村との差別化だろ
殲滅力は利家十分なんだから、後ろで他の槍が突撃守るしか手はないんでない
972ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:29:27.05 ID:ABWlgREJP
そもそも三国志の方みたいな普通の大車輪戦法みたいのじゃ駄目だったのかと

でもそう考えると「2.5コスが車輪持ってても」・・・と思えてくる不思議
973ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:31:32.35 ID:IgGUANMh0
>>972
おっと麒麟児の悪口はやめてもらおうか
974ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:32:51.32 ID:dR8PkVMX0
>>972
こっちは槍撃ダメージ大きいからね。

三国志のように車輪状態になり、槍撃ダメージがなくなるか少なくなるとかだったら今の方がマシだろ
975ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:33:24.82 ID:eyfU6zcn0
戦国に必要なタイプの計略はなんだろ三国から輸入をするとしたら
976ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:33:46.75 ID:ghaYW7ku0
まあその三国志では槍撃よりも威力が高い車輪が大暴れしたんですがね
977ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:35:50.60 ID:fbjCbS6C0
>>976
懐かしいなw
??<ワガソウジュツトクトアジワエー!
だっけか?あいつって今どうなん?現役?
978ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:35:54.09 ID:/1VhAb6t0
今日の頂上の山勘デッキって裏の手が保科なのかな?
山勘使えないデッキにはどうしてるんだろ
979ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:37:02.69 ID:DpZ9nxS+0
全包囲人間無骨みたいなののほうがよかったんだ

タッチしたらシュバッ!と
980ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:37:19.70 ID:RXQRiUUf0
>>924
実際に母衣武者と当たった事無いから判らんけど、多分先打ちしないと駄目じゃないかな?
先手打って初めて対象外になるみたいだし、罠に掛かった後慌てて掛けても手遅れってイメージ有るなぁ
981ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:38:46.82 ID:ghaYW7ku0
>>977
現役。移動速度・殲滅力・効果時間とも十分
被ダメさえ注意すれば騎兵相手に大活躍
982ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:39:38.16 ID:eyfU6zcn0
趙雲は狂ってたな・・・
983ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:40:01.49 ID:HS9pjIAWO
トクトアジワエーは最初に悪さしすぎたからな…
逃げる馬が後ろから切り刻まれていく様は見てらんなかった(´・ω・`)
984ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:40:50.65 ID:IJyq2b0N0
>>980
でも陣形相手には普通は後掛けで大丈夫なんだけどなぁ・・・
全知とか暗黒魔境も陣内に入ってから母衣でも大丈夫だし。
985ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:43:19.16 ID:NohrpEnv0
>>984
もしかして陣内に入ったら対象とかじゃなくて抜けられないシステムかもよ
986ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:43:31.45 ID:aaQx50MQ0
その昔、騎馬を追いかけて後ろからゲイ撃する趙雲がおってのう…
987ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:44:05.64 ID:IgGUANMh0
>>986
疾風大車輪か、懐かしいな
988ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:44:31.87 ID:QIzc2McTO
>>940
乙だよ(・|・)

>>924
母衣武者は発動以後の相手の計略の対象にならない能力で
例えば挑発とかを後だしで消すことはできないと成政の項に書いてあるな。
多分同じ理由じゃない?
989ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:46:13.72 ID:RXQRiUUf0
>>984
鳥篭は他の妨害陣形のような能力減衰じゃなくて完全な通行阻害だからなぁ
案外一夜城みたいな処理してるのかも
990ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:46:43.09 ID:IJyq2b0N0
>>988
そーいうことになるんかねぇ。
991ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:47:13.98 ID:P4PDLG4g0
遅レスだけど
>>906よ、36計食らってようが影縛りの中だろうが乱戦中だろうがチャージ出来るからな
992ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:54:14.43 ID:IgGUANMh0
>>991
突撃準備状態じゃなくてもチャージできるようになったんか?
993ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:56:35.28 ID:/1VhAb6t0
>>991
えっ
994ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 20:57:02.82 ID:1WY+JgVY0
>>977
ただし迎撃喰らうと一発退場
995ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 21:00:10.95 ID:VA0sDe530
1000なら嫡男に柵がつく
996ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 21:01:56.29 ID:RXQRiUUf0
>>1000なら嫡男に気合が付く
997ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 21:02:34.81 ID:cLEAOGQz0
>>1000なら嫡男2コス6/2に
998ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 21:02:57.43 ID:P4PDLG4g0
元から出来る
一次ロケテまで遡ったら知らんが
999ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 21:03:00.99 ID:Z2D9/BuJ0
1000なら嫡男に魅力が着く
1000ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 21:03:15.39 ID:I+FH7pgnO
>>1000なら鉄砲全部が狙撃持ちになる。
10011001
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