嫡男に憑依する飯富さんか…
>>1乙、滅ぶべし。
大戦国で、マイナー鉄砲レンジャーを編成したいんだが、俺の構築力ではたいしたデッキが組めない。
そこで皆様方の力を借りたい。
・R以下
・普段見ないがコイツは輝ける!
そんな武将の推薦しとくれ。
>>1乙
>>6 筒井ジュンケイ
呪縛自体見なくなったけど使えるんじゃないかな
>>1オブソ乙ド!
>>6 本庄繁長は面白いよ。
死なばもろとも用にデッキに入れたけどコンボしなくても割とイケる気がする。
この>>1乙に我が魂を込める!!
前スレ
>>993 おいやめろばか
肉長で機関車戦法で孫市なんて余裕wぶひひww
って思ってたら即殺された俺の古傷抉るなし
>>1こそ真の乙也
このセリフ好きで1.5に迷ったら松井さんだな
絵師も好きだ。三国の頃から
>>1乙
試しデッキで三連敗、頼むから一戦ごとにデッキ変える仕様にしてくりゃれー
>>1乙、
>>1乙よぉおお
そういや百万石の民だが
新聞に大戦の記事があったのは既出?
お鍋の回復力と光秀の毒ってどっちがたかい?
天下は朝倉殿が
>>1乙したまえ・・・
オレは
>>1乙するためなら何でもするぞ・・・
>>6 つST信長
前
>>993 俺からの挨拶代わりだ!→小山田の壁になってた馬場さんが兵力ミリになって決着をつけようぞ
二発目で「悪いな、退かせてもらう」
八咫烏は固まると先頭が即死するよね
オレは給料日まで忍従するか(´・ω・`)
戦場を
>>1乙に染めてやろう!
さっきまでプレイしてたんだが、隣の台の人が山浦みたいな声でシャアーッ!シャアーッ!て奇声上げててうるさかったぜ…
ボッチが一喜一憂するなですよ。
よし、わかった、鉄砲をオワコンからハジコン化するにはみんな打ちながら旋回できるようになればいい
明智だって計略内容に書いてないんだからみんながやったって問題あるまい
池田ァはじまったし!
そして砲塔旋回しながら戦場を文字通り掃討していくヤタガラス
>>17 百万石の民は北国新聞を読むんだ
戦国大戦ってゲームで能登馬が
大人気なんすよ、パネェって記事なんだ
期待させてごめんな
疾風雑賀デッキがあってかなり強いけど猛進雑賀って行けると思う?
いまの明智って回復ないときつい?
>>1乙に栄光あれーっ
前スレの長押しで気になったんだけど、計略や奥義も長押しで出来ないかな?
>>24 その記事読んだら「ちっ、能登馬か。売却売却。大判振る舞いなのに出てくるな!」とか言えなくなるだろうが
>>24 ちょ、いい話風にされてるけどプレーヤーは推定数十万人とかさらっと嘘書かれてるんですけどw
この記事で能登地方のプレイヤーが能登馬縛りで全国デビューしたりするのかしら?
数十万www
5万もいないんじゃないか?
1万もいないような……
金箱で釣ってる大戦国がいつも大体一万数千人だもんな
サブカ考えると一万ちょろちょろかなあ
能登馬大人気って記述も含めて、新聞記事って鵜呑みにしちゃいけないなあと思いました
いい勉強させてもらったわ
>>22 前まで、高坂、幸村、小雀、無二、オーバインでやってたけど忙しかったw
能登馬即効で売ってごめんなさい(´;ω;`)
てかこれ同社によるとって書いてあるんだよな
新聞かセガどっちかが盛って伝えてるんだろうな
セガだな
EXカードがほぼ全プレ状態だったのに・・・・・・・酷い嘘だw
ちょっと「能登馬」でググッてきたら、歴史と例の新聞以外では最初に戦国大戦の動画やらこの本スレが出てきた
なるほど
>>39 うちにEXがまだ届いてないんだがワンチャンまだあるのかい?
>>39 良かった、うちにはまだ届いてないだけなんだな
おらっ佐川仕事しろ!
サガフロ風に計略を連携させてみた。
『忍法三段崩し』
>>35 疾風よりは操作量少なくて済みそうな気はするけどどんなもんかね
>>39 ああそうか、うちは配送が遅れてるだけだったんだな
早く届かないかなぁ……
能登馬見てから売却余裕でした。
まだ始めて間もないころ、速速の汗血馬をカンカンしたのは失敗だった
SEGA「能登馬の声を能登麻美子さんにしました」
>>39 窓口で200口送って当たらなかった()の悪夢を思い出した
能登馬の記事、穴埋めっぽい扱いだな
別にいつ掲載してもかまわん的な
>>47 能登馬見てから赤ボタン連打で兵兵兵初花カンカン余裕でした
だろ
>>49 パンデモニウムさんが脳裏を過ぎる!!
これから能登馬みたらなんかやるせない気持ちになりそうだな…
まあ売るんですけどね
お前ら、なんていうか…
けっこうナイーブなんだな
ばーうぷまだですか
たぶん阿修羅予選か本線終了時までないだろうな
カード追加も来年度なんかなぁ…
本戦あるん?
織田ちょうちん馬印つけて今川旗でヤタガラス家紋の武田単に当たった
なんかワロタ
本戦ってか地方大会
柴田デッキで華麗采配後方陣デッキがキツイ、開幕とられて無骨で守られるし
武田と組んで挑発入れるか浅井と組んで力萎え罠とかで対処するかで迷う
本戦じゃないか、関東とか関西とかグループ別のやつ
>数十万人
ダウト!
>家宝の1つとして人気
騎馬速度検証用として、な
一番の大人気家宝は間違いなく初花
>>61 おまえら稼動直後も同じ事言ってたけど追加で困るのは俺らだってこと忘れるなよ
あまりにハイペースな追加は客離れを引き起こすから死ぬ直後で水やる程度でいいのだよ
毎日やってるような奴は放って置けば店にうまく我々には害がないただ本人が自滅して行くだけ
長く続いてくれれば良いのだよ
来年の春でいいよ。こんな早い時期から追加せんでもいいわ
ハイペースで追加するとどうして客離れするの?
華麗後方って微妙に鉄砲きついっぽいから疾風入れてみようと思って組んだのが
高坂 華麗後方 小幡昌盛 黄梅院 絶ちゃんor三条
壁が弱い以外は意外とありか
次回は1575が出るとしたらメイン勢力追加なしだろうし
早めに出そうな気がするけどなあ
と言っても速くて12月くらいだろうが
>>71 ついていけなくなるんじゃね
普通に半年か1年に一回でいいと思う
それか小出しにして4ヶ月に1回とか
適正な期間というのはあるけれど、どれくらいが適正かは意見が分かれる
まあ前回がロケテから数えて一年という異常事態だったからな
来年の春ぐらいかね大体
>>63 所属不明の部隊にも程があるだろw
旗と言えば
今自分が使ってる旗の柄が赤の矢絣模様なんだが、これ、おつやさんのニーソと同じ柄なんだよね・・・
なんかニーソを旗として使ってるような気がしてしまう・・・
1575だと1580と予想してた頃よりもちょっとは早く出るかも知れないな
>>43 お前お尻一斉貫通作戦でボコるわ……
幽玄なる気の効果時間の詳細ってまだ出てないんかな
統率依存が大きいらしいけど、他の妨害のように統率差の平方根にかかる係数が大きいのか、それともダメ計みたいに相手の統率依存が大きいのかどちらなんだろう
要は軍配ワンチャンみたいのとか、混沌BOXからの幽玄が出来るのかなーと
問題は、第一回のカード追加をロケテから数えて一年程度と見るか本稼働から数えて半年程度と見るかだな
後者なら次の追加はまあ冬から春ごろか?
お尻貫通鐘軌だろ。
や〜っと長政を引いたぜっ!!STだけど・・・
でもこれでようやく浅井伝をやる事ができる
CUCはショップで取り扱ってないから困る
謙信ちゃん弱くなったって聞いてたけど後陣がガチすぎて噴く
おつやにオニコジと水原が後ろに吹っ飛ばされたから車したら回復早すぎて噴いた
あと陸奥、陸奥見てからオニコジで相手台パンレベルの早さで死んでびびった
>>84 陸奥さんちょうど13だもんなw
しかも足軽だからいいカモでしかない
後陣と前陣効果入れ替えれようぜ
旗といえば美濃斎藤家と上野長野家の旗印がどんなのだったか分かる人いないかい?
調べても出てくるのは家紋だし、特定の様式ではなかったのかな?
信玄の風林火山みたいに有名だったら楽だったんだけども
知り合い
旗印→青基調の家紋ヤタガラス
馬印→サッカーボール
デッキ→宇佐美
まさに日本代表
のハズなのに蹴鞠の人は入ってない
今日は負けまくったなーと帰ってからNET見ると18勝15敗でギリギリ勝ち越せてた
しかし5連敗もするとどうやったら勝てるかわかんなくなるね!
クラブセガ幕張の ふらいあん
こいつガチでうぜぇわ
毘天前出しをボコってやったら、同じ店舗で ふらいうん とかいうICで出てきやがった
しかも何の腹いせか開幕V字で無駄打ちばっかりだ
>>89 俺6戦以降は集中力切れてアホな負け方ばっかりするようになるから控えてるんだけど、
30戦とかどんなタフな集中力してんだ。
>>89 11セット全国やれば6時間以上かかると思うが・・・元気かつ暇だな
>>90 晒しスレじゃねえし、そもそもそんな直ぐにIC用意出来るって6位か5位の話かな(苦笑)
スレチをスルーできない人って…
1日2セットで限界かな、動かないタイプのデッキならともかく、速度上昇騎馬を使うようなデッキだと
おぢさんは歳だから2セットやるとグデ〜となってる
勝ち試合の方がラストまで緊張するからシンドイw
前スレで幸村のデッキ案ありがとう。甘利で行ってみる
ケニアは鬼美濃持ってらなぁ。残念だわ(棒)
俺もせいぜい3セットまで。2セット以降やるかどうかは
1セット目の戦績で考える。勝ち越せてるならもう1セット
負け越しなら群雄でも
最近はR終了にしてるな俺、1〜2セットで終われるし
ただし佐々でたら掘る、おかげで今日も3セットで佐々→謙信ちゃんゲットできた
ナリマサとか1.1になってから1枚も引いてないわ・・・。
1.0の時はあんだけ引いたのに・・・。
俺もR引いたらとりあえず終了してるな
その後は麻雀とかの別ゲーをやって、また気が向いたら戦国に戻るみたいな
最近引いたレアが華麗2枚のみ
パーツが無いから全然華麗になれない
>>101 織田型なら、まつさえあればあとは数百円で買えるじゃん。
織田6枚型華麗後方陣って
まつ
SS千鳥またはSS利家
無骨
華麗
小国
絶姫
千鳥と利家ってそんなに安かったっけ?それとも7枚型の方かな?
雑賀鉄砲衆が全然ないんでこの際だから集めようとしたんだが
無二って妙に高いのな、UCに金をかけるのは抵抗を感じるわ
特定のUCはRより引き当てる確率低いで
>>104 別に無二は強力だけど必須という訳じゃないから無くてもいいんじゃね?
ナリマサに虎口決められて攻城までされたけどセリフのせいでニヤニヤが止まらない
>>104 どういうデッキかによるよね
無二は全部のパーツに入っちゃうから高い。
そして、買うと引く法則が発動する。
>>108 餓狼伝の藤巻のセリフじゃないが
無二だけが雑賀ではないからな。ランボー以外はどれも使えるし強いよ
ランボーの上手い使い方とか無いかね?
というかあれじゃ6/1気とかでも良かったんじゃねぇの・・・・
>>103 織田型の華麗後方陣は今日の頂上みたいに鬼武蔵入ってる
千鳥やSS利家が入ってるのはあんま見ない気がする
孫市「タマなしか…」
鶴首「うにゃー」
弾薬融通中ということで
>>1乙
>>110 7枚型の方か
自分は総武力低いのと7枚操作できる自信ないから7枚で構成できても6枚構成に変えちゃうんだよね
餓狼伝楽しいよな
テリー・ボガード
大会が終わるまでバージョンアップってないのかな?
それとも修正するところが多すぎて時間かかってるんだろうか
ジョー・アズマ
森息子がダック・キングっぽい
>>103 織田型って華麗・後方陣・無骨の7枚が今のテンプレじゃね?
>>118 そっちが主流なんだ、そういえば6枚型はみないなあ
>>119 今、正3だけど見るのは7枚型だけだね。
三段使ってるから無理ゲーにも程があるw
7枚って華麗、小国、たえちゃん、鬼武蔵、ねね、まつ、冬姫で良いのかな?
華麗がないからどうしようもないけどverUPまでに1回くらいは華麗後方やってみたいよ。
7枚型って壁もろくて自分は苦手なんだよなあ
なんかコツってあるかな?
>>122 つまらんデッキやぞ。
ただ勝ちたい奴が使う暗黒面デッキよ…
>>122 冬姫→柵高山の魅力5枚がテンプレ型だと思う。
>>124 慶次華麗なら罪悪感は多少薄れる。
後方陣入れて無いってのもあったが。
勝ちたいやつが使うとか言うけどもちろんスキルないと勝てないからな
そこんとこ勘違いするなよ
華麗は流行り始めに一回使ったなぁ。あの頃は対処法も確立してなかったし
ノースキルで勝てたし2セットで辞めたけど。
俺はマイナー武将で勝ちたい人間だし
>>122 >>123 冬が柵高山だと思う
今日の頂上見てる限り後方or華麗の士気がたまるまでは柵で壁を殺さないようにして
極力後方or華麗を使うという立ち回りなんじゃね?
と4,5ルーパーの俺が
頂上に乗る形だと
SRまつR森長可R上杉景虎R小国頼久UC冬姫C高山友照UC絶姫の1コスパーツ少し変えたのと
SS今川義元SR松平元康R上杉景虎R小国頼久UC絶姫UC早川殿辺りか、仕掛けが早いから対処がしんどい
華麗は開幕放生月毛で喰えちゃうイメージが定着してる
それぐらい開幕全滅を考えてない華麗使いが多い
それだけ腕のないやつが上がってるんやな・・・厨デッキなんやな・・・
そういえば前に対華麗後方陣相手にして
鬼武蔵を松姫で強化して無骨華麗後方陣のフルコン壊滅させたのは驚いたなあ
対陣形相手にはほんとに強いとわからされたなあ
華麗後方陣は低コスを両端攻め、残り部隊が猛進だけで割となんとかなるんだよなあ。
正直あんま強いとは思わない。
今思ったけど半兵衛の3枚掛けも士気5で+6だったよな
この差はなんだろうw一目瞭然だけど
今度の大戦国もおまかせで華麗後方陣ばっかりだぜ
だが・・・そんな乱世でも俺はエグザムライで遊ぶ
弾の増え方如何でカモになるんだが・・・さて何発になるのやら
>>137 ??「ま、器の差だろうな!士気5で+6出すには大名の器がいるってこった!」
孫市なら・・・それでも孫市ならなんとかしてくれる・・・
最近七枚をよく見るから八咫烏が楽しい
>>137 しかも、2コスでSRなんだよなw
ぶっちゃけ今孔明はデメリットあるんだし、もっとはっちゃけた効果で良いと思う。
瀬田と華麗がいるせいか話題に上がらないが傾城も結構な凶悪デッキなきがするんだが
>>141 自分が血迷って一回華麗後方使って
一番初めに当たったのがヤタガラスだよ…
せっかくだから武田型でいつか一回やってくるか…
>>135 あとは魅力積んで開幕後方陣張って調子こいてるところをカウンター猛進でつぶしたりな
猛進も士気4だから魅力積めば開幕で使えるんだよな
>>143 今の糞デッキの一角雑賀傾城は度々話題になってるが。
実際華麗後方やってて難しいのは弓サーチくらいか?
先頭の槍の後ろにいる槍槍つけた無骨をいかにはやく二体でサーチできるかが無骨に勝てるかだと思う
今更だけど縦ラインにならんだやつに対しての弓サーチって完全ランダムだよね?確実に後ろをサーチできる方法とかあるのかな?
>>143 傾城は前から騒がれてるでしょ
狙撃鉄砲とあいまって、強すぎる
馬槍デッキだと佐太夫だけで詰ませられるし
頂上効果なのかな、傾城に一蓮托生入ってて全く勝てなかったわ
>>146,
>>148 頂上に出たね、ただ華麗後方陣や瀬田以上話題に上がらないなって
そういえば最近瀬田も話題でないな
>>147 弓サーチは向けた方向の一番遠い相手って見た覚えがある
雑賀傾城に負けるのが嫌なら貫通采配を使おう
せっかくだから俺はこの橋本さんを使うぜ!
小雀落としの恐怖は異常
>>151 瀬田は正3ぐらいまでは使いこなせてない奴が多いからな。
瀬田って上の方で一番流行っているんじゃね?
傾城・華麗後方陣・孫市は三大ジプシーだろ
異論は受け付ける
そういや何で一蓮托生の移動速度低下をあげたんだろうな
元々それなりに評価されてた気がするが
傾城・華麗後方陣・イスパニアは三大ジプシーだろ
異論は受け付ける
>>157 孫一out 雑賀傾城inで
実際孫一対抗策って何だろう
武力あげて全軍で疾風陣で襲い掛かるか
完全スルー以外浮かばん
>>158 華麗は前環境(1.1A)も今日デッキだったし
雑賀本願寺は低速計略しかないのに有効でないものが多かったからな
>>157孫市はないわ
たぶん自分が一方的にやられてつまらんデッキ挙げたんだろ?
俺もそうなの。そうなの。
>>142 まぁ対応力の高さがウリだからあれでいいんじゃね。
前の仕様でも問題ないと思うけど
>>160 開幕で頑張って城を殴る
計略打って来たらワンスルー
馬家宝ワンチャン
激励型は殴れないとあきらめ
>>160 今川だと開幕ワンチャン
3割ほど取れればなんとかなる
それ以外はまず無理
テムの野望のSS値上げ糞わろたwwww
>>162 違うw
強いデッキに乗り換えるのをジプシーって言うんだろ?
俺のホームの正4〜5位の人たちは今verになってから7割は孫市デッキに変わったから思ったんだよ
V1.0-SS007)今川義元
5,970円(税込)
V1.0-SS001)織田信長
6,970円(税込
なん・・・だと
まぁ孫市は槍を前だししてヤタガラスる簡単なお仕事だし
鉄砲は武力差やってりゃ結構どうにかなる、
孫市強いと思うけど、しかし上位で流行ってないところを見るになんか穴があるのかな
まぁある程度実用的な排出停止が安いのが変だしな
今川勝率的にみたらぶっこわれじゃね?
>>167 それは強デッキジプシーだな。
わかりやすいのを挙げるなら、ランプがその典型。
ジプシー自体はデッキをころころ変える人の事を指す言葉じゃね?
>>136 msnfと戦国大戦なんて金食い虫同時進行してる奴が俺以外にいようとはw
>>174 大戦で言うジプシーはそのverでの強デッキ使う人間のことだが・・・
>>171 何言ってるんだ? 正1位だが普通にゴロゴロ当たるぞ
と言うか、最近は雑賀入りの傾城が増えて来たからその対策にも使えるし
デッキころころかえる人は単にデッキ固定してない人じゃね
バージョン毎の強デッキ歩いて回るのがジプシーなかんじ
ジプシーはそのVerにおける強デッキを使う人たちのこと
ただカードゲームなのでまったくもって正当な行為なので、それを理由にバカにする奴の方がバカである
>>171 孫市に穴があるとすれば本来の鉄砲の運用方法に逆らった弊害
これに尽きる
>>167 マジかそれ。俺のホームは平和どころか爆進陣、SS寿桂尼
天下布武、老虎とか皆いろいろ使ってるぞ。
天下布武と老虎は頑張ってるなって思う
>>176 微妙に環境違うと言葉も変わるのか。
三大はあまりやっていないからな。
>>174 そのverでの強デッキを使って、次のverではまた新たな強デッキに乗り換える
強デッキは下方修正されることが多いから、彼らが通った後にはペンペン草一つ残らないという……。
>>177 そうなんか
頂上では本願寺単の人くらいでしか見たことないからてっきり
ジプシーは強デッキ、厨デッキが見つかる、変わる度に渡る輩
コロコロ変えるのは何故か同じデッキを使ってると負けが続くようになる俺のような場合がある
ヤタガラスは計略そのものが強いんじゃなくて
狙撃の威力と素の武力が組み合わさって強いと思うんだ
1.1の初期に数回ヤタガラス使ったけど
あれ槍欲しさに2色にすると士気フロー必須だし、単色だと突撃対策が要るんで
結構バランス取れてると思うよ
士気7だし
まあ本願寺単で正一に居るのはあいつだけかもしれんが
まあどこで定義してるってわけでもないから、人それぞれにおいて考えは違うだろうね
もともと遊牧民(ジプシーは、一般にはヨーロッパで生活している移動型民族を指す。転じて、様々な地域や団体を渡り歩く者を比喩する言葉ともなっている。
:wikipedia)
だからただ単にデッキ変える人のことともとれるし
というか誰がジプシーとか言い出したんだよ
>>181 マジ、みんないろいろなデッキ使ってたのに急に孫市だらけに
まあ俺が驚いたのはみんなよく孫市持ってるなぁというところだがw
そういえばSSジュケイニって2コス精鋭直虎型と精鋭援軍型とどっちがいいのかね?
使ったことはないんだがファイナルアタックで不屈采配打っても
ジュケイニと合わせて+4しか上がらないし兵力もそこまで回復しないわで
精鋭援軍の方が強い気がしてきた
>>183 強いデッキ使うのはまあ自然だからジプシーがいかんってわけじゃないとは思うがな
どんなデッキを使っても楽しめるってのはゲームのプレイヤーとして普通にいい事だろうし
>>183 勝つ事が楽しいって人もいるから、その事自体を否定するのは間違いだけどな。
>>189 時間も経ってある程度出回ったんで
使ってみたくて使っただけというのも考えられるけどな
>>190 デッキのパターンによるとしか。
ババア セイセイ 精鋭援軍 馬比奈 奥平 蒲原
とかどうよ
前回のアップデートから一ヶ月以上経ってるんだけど
早く華麗采配修正しろカス
広義の意味じゃデッキをただコロコロ変える人も大陸ではジプシーと言っていた気がする
まぁ基本的に、本人が自分自身のことを皮肉ってそう言う場合がほとんどだし
別に定義は定まってないよなぁ
>>192 デッキを憎んで人を憎まず
ってことですね分かります
・・・なんか違う気もするがまぁいいや
>>190 直虎は便利屋だからぶっちゃけはずしにくいよ
俺は七枚型でやってたけど、決定打が無かった
>>189 それ思うと俺のホームは平和だな。
ホームの新規の人とかは織田家を使いたがるのは何でなんだぜ?
やっぱり武将の知名度が関わってるんだろうか
ずーっと同じデッキ使ってると飽きね?
俺コロコロデッキ変えちゃうわ
>>190 よくあるのは遊び場、岡部弟、紅、直虎、蒲原or奥平or早川から2枚の形かな
ファイナルアタックに遊び場→不屈が出来る
>>196 精鋭2枚って士気回らないしセイセイ打った直後耐えないといけないからつらくね?
と思った
>>199 高統率だし普通に強いもんなー計略打たないなら天野でもよさそうだけどいざとなったら打てるし
決定打は城持ちでなんとかなるだろうけどそこまで武力が上がらないのと決定打が不足しているのが
全知との違いなのかなーって感じたかな
打った直後はジュケイニの方が耐えやすそうだが
>>200 鉄砲と言う新兵種が手軽に使いたいからかねぇ
他の兵種は三国志にもあるしね
>>202 遊び場か、めっちゃほしいんだけど打ってないし華麗後方陣はやってるから
高くなって売ってないしどうしようかね、安くで売ってたら組んでみるかなあ
デッキコロコロ変える利点としては
自分が使ってた時やられたくなかった事をやると割と勝てる事かな
逆に上手くそれをしのがれると成程、そう捌くのかと感心する
>>191 >>192 元からそのデッキを愛用していた人たちからすると「強い時だけ群がって、弱くなったらポイかよ」とかスネオ的に感じちゃうんじゃないかなぁ
日本人ってそういうのあまり好きじゃなさそうだし
そういやこの前覚悟の采配から反逆やられて随分長かった
けどそこまでやる価値あるのか・・・?
>>209 信繁ブースターのいいところは士気3だから殆どの計略とコンボ組めるとこだから
そういうとてもメインじゃ使えないような急場しのぎのコンボでもすぐさま打てるのは
大きい
紅天女を生かすためには直虎とか武力低いヤツをあまり入れず可能な限り高武力に組んだほうが良いと思う
>>211 紅天女のいいところは素武力低くてもそれを永続的に補えるところだと思うんだが
Rの方ならそのとうりだと思うけど
紅天女なら天野より直虎かな
開幕乙に弱い紅天女には誘導必須だと思われ
天女 直虎 セイセイor井伊旦那 関口 麻呂 蒲原or奥平
とかになるの?
>>212 素武力低いのを補うって考えがでるなら、武力高めに組めば補うどころか楽勝じゃないか
紅天女のいいところはヤタガラスが釣れるところだな
俺は紅天女を生け贄にしてターンエンドだ
>>198 キーカードを軸に毎回違うパーツにするのはジプシーになるのかな
例えば華麗を軸に車に散華に疾風に猛進に鶴翼とか
>>215 素武力の低い計略優先のが採用しやすいからいいんだが・・・
高いので組むならそれこそRの方で天野使えばいいよ
>>217 そりゃ普通じゃね?
それすらしないのってデッキ製作を放棄してると思うんだが
Rって今産廃でしょ・・・使ってる人見たことないし
槍多めの騎馬デッキが大半を占めてるし
孫一が壊れてるんじゃなくてメタれるデッキが多いだけなんじゃ…
>>220 何故産廃だと思うのか言ってみるんだ
しかし、場合によっちゃほぼ永続の統率+7だか8でしょ?
使えるはずなんだけどな?範囲も何処かの意味不明な下方喰らった
他家のかわいそうな人と違って広いし
Rじゃ他の計略前提に戦うから士気5辺りでの戦闘がつらく悲しい
>>217 それ完全に華麗が強いから使ってるんじゃん
別にやりたいようにやればいいとは思うけどな
孫一対策に良い男久々に使ったけどまだまだ強いな、
でも士気6が重いと感じてしまった、池田ァと一緒に士気5にしてくれればよかったのに
人のプレイを貶せるほどに立派なプレイをしてる御仁があろうか
>>222 弱くは無いけど環境が思いっきり悪いよな
一瞬で削られる孫市に開幕乙の華麗、後半型だから雑賀傾城も厳しいし足が遅いから三段も辛い
>>221 つまり、騎馬多め+超絶対策になる槍を1枚か2枚入れたデッキであれば・・・ゴクリ
まぁその場合は槍多めの騎馬槍デッキに苦戦するんだよね、大概
>>222 ほぼSSの下位互換だから。
ドーザーあったときならともかく今統率を大幅に上げたところで戦闘に直結しないし、
他が優位なところは範囲しかないからな。
SSの苦手なデッキにはそのまま弱く、むしろSSが有利なデッキに不利つく場合も多いし。
範囲拡大するか統率+10ぐらいにしないと使い物にならんよ。
>>225 流石に士気5はない
狙撃で感覚が麻痺してないか?
紅天女で思い出したんだけど、柿崎ワラの上杉今川2色で
紅天女入れるのってどうかな?
華麗は士気5使うという点ではそんなに効果は壊れてないんだが
本人のコストが1.5というとこに尽きると思う、人間無骨やら後方陣やら忍従やら裏の手入れ放題で
デッキの完成度が段違いなのが問題、殺していいと思う
Rのジュケイニは統率だけ上げすぎなんだよなぁ
そんなに統率だけ上げるよりかは紅天女みたいに武力も上がった方がいい
>>225 瀬賀「鍾馗の銃弾の必要士気を5にしました。
そのかわり射撃回数を6回、武力上昇は+1射程はEX明智と同じ長さになりました^^;」
こうなってしまうぞ
いい男が士気5になったら
武力+3貫通に
射程は1.1開始当初のまま
発射数8
くらいにされるんじゃね
>>231 それだったら素直に後方陣入れた方がいいと思うぞ?
いい男が士気5なら池田は士気4だろ……
239 :
ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:30:29.27 ID:5sWJ8bGEO
>>186 ヤタガラスの問題は金縛りとか一蓮托生みたいな低士気&広範囲移動速度低下、レンカン家宝がでたからだろ。
ヤタガラスで弱い人間は相手が出て直ぐ打ったりしてるからだと思う。
中盤ラインぐらいまであがるの待って使ったら槍の場合退くのは時間掛かるし。
貫通射撃とかってなんで射程延長付いてんのかな
>>241 射程延長ないと産廃だからな。まぁ仕方ないんじゃないか?
そこまで暴れてないと思うんだが
>>241 射程が延びるだけ、貫通だけどちらも片方じゃ役に立たないから
その証明はSS滝川とお米屋さんがやってくれてます
なんか弓多めのデッキで面白そうなデッキないかな?
弓多めの方が勝率良いような気がするのです
>>232 9コスト制になった弊害の一つと考えていいかもなあ。
大陸の方でも似たような事例はチラホラあったがな…。
>>241 射程延長ないと傾城とか華麗後方陣とか相手しとれんわ。三段の生命線なんだから勘弁してくれ
届かぬ想いを橋本にかけると士気6相応かそれ以上の成果が出せる
何でもかんでも射程延長つけすぎてつけない奴の産廃っぷりが引き立つだけだからな
射程延長効果は多少程度にしてその分他を引き上げたらいいと思うんだが
>>245 やっぱり泰山だろうな。弓多めっていうとこいつしか思い当たらない。
弓は基本高武力一枚入れて占領して大筒戦だからな
>>244 という事は、SS滝川を入れたイスパニアが最強なのでは…?
自分の動画見直すと守りが下手すぎてやばいな
ランカーの頂上とか見てるとローテが上手過ぎて参考にならない
>>244 蛍火の陣からの狙撃ゲーの怖さを知らないと見た
素武力だと射線束ねられて間違いなく撤退出るし凌ぐ為に低いラインで計略使っちゃうと肝心な時に切れたりしてなぁ
早駆けかロリ加藤が居れば問題ないんだが機動力の低いデッキだとかなり辛い
米屋が使えない理由は士気の重さに対する火力の低さが原因
光秀以外の織田の鉄砲隊の面々にも狙撃があれば大分違ったと思う
>>245 じゃあ汚い忍者の弓を4匹くらい入れようぜ
>>245 鶴翼オススメ、魅力持ってるから華麗も入れて他にも魅力持ちいれればあっという間に・・あれ?
>>249 基本的にはそのための吉乃なんだろうけどな。
結局は明智を暴れさせただけだったな
次の大戦国
勝つのは吉乃か、それともイスパニア?
弓大目ってことは操作スキルが減ることによって勝率の上がる低位の話だろうから
今後上手くなりたいなら弓3以上のデッキは止めた方がいいよ。
大蛇の睥睨強すぎて楽しいぞ、士気5で6下げるし長いしな
米五郎左が使えない最大の理由は消費士気だよな
1回の筒を奪うためにあんなに多い士気をかけられないし
磯野「止まり出したら走らんぞー!」
これを慣性の法則という。
っていうか織田側はかかれとか使えば勝てるんじゃね?大戦国
鉄砲いないし
>>264 他軍はもうそれくらいしか他所と張り合える計略ないような…
蝮はどうなんだろ、まだ戦える?
>>265 吉野でもなくイスパニアでもなく勝つのは無骨って落ちだとおもう
>>265 織田ならSR滝川とかいい線いきそうな気がするんだがなあ
あとは装弾数多くなってもやっぱり三段とか
>>217の様に自分で工夫と試行錯誤を繰り返すのはジプシーとは言わない
>>219の言う様な、デッキ作成を放棄してるヤツがジプシーと呼ばれるのだと思う
>>269 持ってないから知らぬ
まきびしは生きてるだろう
>>268 多分、激励孫市磯野入りとかに当たって泣く事になると思う
>>269 無理だと思うわー。もう他のキーカードは大蛇睥睨と絶望陣しか怖くない
>>264 大蛇は天敵多いし扱い難しいからなー
あと俺が帰蝶使うときに当たる気がする
中の人マジ残酷
大戦国のステータス強化って例えば織田鉄砲+武田騎馬ってデッキでも織田鉄砲は強化されるんだよね?
磯野が雑賀衆を率いて55段崩す未来が見える
やや亀だが
>>227 武力が上がらない分、SSに比べると大分苦しいだろうが、
雑賀傾城は弓で筒の付近でラインキープしてれば勝てるんじゃね?
士気溜まるまでガン待ちして、相手が待ったら潰す
舞わないなら士気溜めて筒を取る…ってのはダメなの?
>>252 昔使ってたけど両方使うと大砲スルーからのカウンターが痛い
ただ、雪斎には強かったよ
>>229 亀だけど過去スレで生粋の今川使い様が言ってたけど
その人から言わせると紅天女の2/4って上昇値は中途半端なんだとさ
Rの方の+8って数値の方が使えるらしい。そいつだけかもしれんが
朝倉相手にかかれとか罠にすっぽり君して終わる
ソースは俺
>>279 そもそも開幕取られそうなんだがなぁ
鉄砲に弱いのとジュケイニがもの凄い足を引っ張る
まぁその対処方は対雑賀傾城全般に言えるからそれ出来りゃたいてい勝てるんじゃね
まきびしをあからさまに左右どちらかに仕掛けたら逆から攻めてくるから睥睨すっぽり
>>279 そんな面倒い事せんでも早川殿に統率家宝持たせて流せばいいやん
尼御台+統統統家宝とかなら大抵流せる。雑賀なんて統率低いんだし
>>250 今川のSRは瀬名と雪斎じいちゃんしかなくて…
>>251 今ちょうど泰山の武田単でやってる
士気5だから二色でもいけるかな
>>255 忍者弓メインかー
士気のほとんどを影縛りに使いそうな予感w
>>256 家康カレー美味しいかな
弓多めだと家康、カレー、千鳥、冬姫、華姫、絶姫とかかね
武闘術の人とか強いはずなんだけどな
統率なんとかしてやれば
>>279 赤ロックの殲滅力を甘く見てないか?
それに姫鶴とか使われたら並みの采配じゃ勝てないぞ
しかし華麗って結構いろんなパターンあるんだな
織田、今川、浅井朝倉と組んでるのとか上杉単とか、武田と組んでるのは見ないけど
>>287 もう少し武力上昇速度をなんとかしてもらわないときつくないか?
最近戦ったが武力上昇速度遅すぎ、あれじゃきついな。仮にも2コスなんだから
>>290 その代わり統率上げてやれば長時間効果ある訳だからそこはしょうがない
柿崎みたいにはいかんよさすがにw
セイセイとか武力20超えないとあっさり落ちるよ
大手柄並みの武力上昇が1部隊迫ってきても
で?っていう話
狙撃のせいでセイセイセイ使う気が起きんわ
士気9使って60C育てた武力に、統率家宝付きの忍従華麗であっさり到達する事実。
しかも1部隊対6部隊。
セイセイは前に開幕ダルマで永続化して絶望と冬姫で城門マウント撮り続けるってのが動画で見て面白かったな
鉄砲相手はつらいだろうがな
頂上のカレーのさばきかたが参考にならなすぎるw
カレー後方の開幕対処はこちらからライン上げるのが正解?
開幕3割削られて、カウンターするも柵割ってる間にgdgdに
士気が貯まったらカレー後方の前出しで糸冬ってパターンでいつも負けるぜい…
新戦国クレナイテンゲリオン セイセイ育成計画 with 直虎補完計画
>>289 良くも悪くも魅力集めて景虎いれれば華麗デッキだからな
デッキバリエーションはかなり多い
ところがどっこい大会ではなぜか織田"軍"側の武将の装填数が上がって八咫烏無双に
>>291 いくら効果時間が長くても意味が無い。
あの成長速度では、とても「強い」とは言えない。
景虎と龍興はどこでこんなに差がついたんだろうか
計略が魅力依存で同じ武4統6の1.5コスなのに…
>>297 対華麗後方陣の開幕は
相手が後方陣でくるか、華麗でくるかで捌き方変わってくるぞ
陣略は重ねられないからな
>>303 龍興はどんなに魅力入れても範囲広がるだけだし、自分中心円なのがな。
お互いの相性はいいからこれで組むのもありだと思うぜ
>>303 兵種、陣略、そして魅力の数で変わるのは低下値じゃなく範囲。
差がつくには十分すぎる。
>>303 景虎と龍興、どうして差がついたのか…采配、陣形の違い
大ふへんに魅力あるから大ふへん華麗後方ありか、組んでみるか
↓
鬼武蔵でいいなこれ…
>>286 俺のデッキだ使ってくれ!
馬比奈・菅沼・松井・岡部兄(or伊丹)・鳥居・瀬名ちゃん
華麗後方陣以外には端盛で開幕に鳥居の精鋭戦術でごり押し。
華麗後方陣は弓三枚でひたすら耐え凌ぐ。頑張ってくれ。
馬比奈と開幕の精鋭メインだから士気は大抵ダダ漏れ。
聖将って普通に強いな。
乱戦できないデメリットはあるけどコスト0.5でパーツがガラリと変わるから毘天より使いやすいわ。
>>297 ・開幕に奥義使って2割以下で抑えるor素の立ち回りで5割以下に抑える
・最初の士気6〜7計略使うときに柵は全部壊す(攻城は大筒1つで我慢)
とりあえず最初の30カウントでここまでできれば少しは楽になるよ。
華麗も後方も片方だけなら士気6〜7の計略投入すれば押し勝てるだろうから、
後は張り付いて俺のターン!できれば勝機は見えてくる。
自分はこれを意識すると華麗後方相手の勝率上がった。
>>260 三段信長「鉄砲を両手に持って1+1で二段撃ち!
いつもの二倍の火薬が加わって2x2の四段撃ち!!
そしていつもの三倍の鉄砲隊を並べれば・・・
磯野!お前を上回る十二段撃ちだーッ!」
>>296 そのデッキは考案者がセイセイが弱くなりすぎて無理って言ってた
前は孫市にも有利ついてたけど今は蛍でさえ絶望が見えるらしい
ロ、ロ、ロリマンコ!
>>314 気合が弱体化したからかな?
昔の気合は硬すぎたしなあ
>>316 おまけに武闘術自体の下方だって
武力1あたり1C以上伸びたらしい
魅力槍そろえるならSS利家と千鳥でええねん
三段も鬼武蔵も持ってないし、織田側をどう組めばいいか分からんですよ。
向こうが速度アップならこっちは呪縛じゃーい!と思ったけど
赤尾が喜ぶだけだしどうしましょ。
気合に弱体必要だったのか今でも割と疑問。
単純に足軽の気合がウザかっただけに思うんだが。
主に中条さんと将軍の事です。
いや、コスト比最高武力の気合がいけなかったろ
これも将軍だけどw
>>321 1・武力を上げて殴ればいいじゃない
2・統率を上げてぶつけるしかない!デヤァー!
高い統率にはこういう使い方(山津波)もあるんだ!
3・考えるのをやめる
気合持ちはちょっと暴れすぎたからなあ、又左にせよ、将軍にせよ、甘粕にせよ
少なくとも気合+癒しの陣が成立するどころかガチすぎるレベルなのは割りといただけなかった
>>319 セイセイって地味に下方受けてたんだ、知らなかったなあ
実はSS景虎も地味に強かったりする
こいつのおかげで鉄砲連環が単色で組めるんだよね、デッキとして強いかどーかは知らんがw
>>322 昔の中条さんは一人で落城できるだけの破壊力があったんだけどなぁ、中条さんの攻城100%とかたまにやったし
突貫下方、攻城ダメのコスト比で下方、気合い下方、足軽兵力下方と徹底的に弱くされたな
さっさと武田は滅んで全国で使用不可にしろよ。
>>321 かかれ、人間無骨、貫通射撃、山津波系がメインだろうな。
久しぶりに天下布武使う人もいるかも。
ヒャッハー、織田側はカオスだぜ!
>>326 前に見たけど武力上昇6〜7落ちたんだっけ
セガはどうしてランク外のカードをいぢめるのか
??ァ「コスト費最後武力の気合持ちと言えば将軍だが、あいつ計略使わなきゃタッチアクションも出来ないザコだろ!
俺を使えよ!今なら士気6だったのがたったの5だ!」
>>331 つーか今川全般下方くらってるしな
武田と今川の差がひどかったのを覚えてるわ
>>333 武田のみ殆ど上方修正。
誰が見たって、某ランカー共の意見だけで調整決めたのかがまる分かり。
例外もいるけど。
>>324 そうだな、考えてるのをやめよう
どんしんく、ふぃーる
>>330 掛かれ、無骨、橋本、SS秀長、槍高山が最強か
どうせ次も遊び場と忍従が殺されるんだろうな
キーカードほとんど下方されてるからやっとれんぜ
ほんとに瀬賀の修正は意味がわからなすぎる
墜落、士気5采配を下方しておいて華麗は下方させなかったり
ガン待ちをなくすために大筒最強の美濃三人衆を下方させて、筒ダメも低くしたのに
それよりさらにガン待ちの傾城強化とかね
上方エラッタ多かった今川と下方エラッタ多かった武田と比べる時点で・・・・
熟練度の赤星ってどのくらいになればつくのでしょう?
>>334 武田で上方受けた奴とかいたか?
火牛の威力と瀬田の武力上昇値以外にあったかな
>>340 火門、恭雲院、傾城とか、てか武田は下方がマイルド過ぎた
上洛とかただのスペック要因へとなり下がったというのに
>>310 サンクス
最近瀬名ちゃん引いて使い道に困ってたからそのデッキでデビューさせてくる
久々だな今川ネガw
上洛だってロケテの頃とそんな変わらんだろ好きなら使えよぐちぐちうぜぇ。
歴史は大事なんだよ
30だったかな赤星
てか6枚型が多いなどのデッキも。
やっぱり今は6枚がトレンドなのか?
あの上洛の暴れっぷりを見て下方しないほうが…。
それに優遇されているらしい武田の御屋形(壮健な方)を見ろよ
スペック要員にすらなれないんだぞ
347 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:18:13.97 ID:qxUvp1NS0
マイトレンドは5枚魔境
主流ってか武力1とか2でも武力6、7相手にそれなりに持つから
コスト上げて武力を上げる意味が薄い
ダメージソースの鉄砲と馬さえ武力高けりゃいい
とりあえず、毘天とカレーの下方だけでも緊急アップデートしてくれんかな
そしたら現バージョンかなりバランス良くなると思うんだ
そして、お前は次にこうレスするだろう「瀬田使い乙」と
>>345 質と量のバランス考えれば6枚型がしっくり来るのかもしれないね
質重視なら5枚、ワラ重視なら7枚という選択肢ができるし
下方するなら
瀬田、毘天、ヤタガラス、華麗、傾城だな
あとは据え置きでも問題ないけど金縛りはちょっとやりすぎ感がある
今川と同じ位の勢力を負債抱えまくってようやく得て、戦となりゃ重臣が必ず死んで、
最後にゃ滅んだ所のどこが強いんだか・・・
今川でさえ、滅亡だけはしなかったのにね。
>349
瀬田使いお・・・・・・ハッ!
風林火山は少なくとも天下無双氏があの位置に居続ける限り
上方はないんでしょうね、リーグ落ちても上方されない可能性
の方が高いかもしれませんけど。
あれ士気8でも良いと思うけどそういうわけにもいかないのかな。
>>351 瀬田以外は概ね同意するが、なぜ瀬田も入れる?
サンプル使って楽勝なんてレベルのデッキじゃないはずなんだが
逆に上方してやれよってのあるのか?
好みの問題は抜きで。
瀬田はまず許されないだろ
明智調整見てると下手すりゃ+3もあり得る
>>354 ランカーのデッキ使用比率見ればわかると思うが
あんなに多くが使ってるってことは強いからだろ?
>>354 お前、確実に正二位以下だろ。
あれが弱いって言えるのは馬が大して働けてない辺りまでだ。
>>357 それはわかるが上の方で流行してるから下方修正しましたとか、
中位から下の人達にとってはいい迷惑だよなホント
>>352 戦国大名としての今川家なら滅亡って事になってるけども…
361 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:27:47.99 ID:yMgtW+FcO
金縛りヤタガラスはまじやってらんない。
槍馬デッキだと槍が壁になりに行こうとしても鉄砲に潰されるし、かと言って馬で鉄砲釣ろうにもヤタガラスは釣れんしな。馬2で相手のミスがあれば何とかなって馬1だとほぼ無理。
というか大陸でもレンカンは毎回下方受けてたのにさらに弾きでライン上げに時間がかかる戦国で士気4にする意味が判らん。
>>355 いっぱいあるな、おもに他家全般、蝮はキャラ立ってるから是非生かしてやってほしいもんだが
あとは天下布武とか布武継承とか荒獅子とかイスパニアとか暗黒魔境とかいくらでも
八咫烏も3コス鉄砲が士気7使ってるしなぁ
威力はそれこそ狙撃が絡むし
それより無二ですよ無二
大戦史上コスト比最高武力が士気3でここまで暴れることなんてないぜ
なぜか本スレで先日計略使用回数が少ないからおk、とか謎の擁護されていたが
>>323 でも純正他家単将軍使いとしては将軍の気合が暴れたのなんて主に疾風とかの壁役じゃねえか、と思っちまうから困るorz
秘剣も範囲低下&威力低下(どうせ同武力までは吹っ飛ぶし)&ノックバック追加の三重苦で使えないし、おのれ高坂…
>>356 まぁ上方修正で微妙カードから強カードになったカードたちはもれなく微妙時代以下にされるのが瀬賀の風習ですし
ヤタガラスは対処法は確立してはいるんだが、お互いワンミスでほぼ詰むのはわりとストレス溜まるな
あれほどバランスは壊れてないが、LOVのラクシュミーデッキにちょい近いものがある
ヤタガラスが下方されたら本願寺は完全に死亡するからなぁ
やるならせめて同時にライレーンと顕如は上方してくれないと困る
>>355 さ、三方向射撃に愛の手を…
とりあえず弱体化し過ぎた無双槍と
老虎さん、混沌に蝮といった他家キー
それに年が上がってから一気に見なくなった
天下布武とか上方が望まれるカードは結構あるかと
ヤタガラスは士気7使ってるからなぁ
調整難しいだろうな
しかし風林火山の速度上昇は今どうなってるんだ
LOVは一時期かじってたけど女性トップレアが厨性能な恐ろしい世界だったなw
茶々・江・女謙信が性能も一級品って感じ
瀬田の扱いが一時期の曹操みたいな扱いになってきたんだが…
そこまで強くないけどランカーが使ってるから下方ってのはどうも無理やりな気がする
372 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:34:44.73 ID:yMgtW+FcO
>>355 車掛かりは強化して欲しいな。散華が士気6で+9で本人のみ武力−だけど多少は先頭に参加できる鉄砲だし…。
せめて武力+9に。
あとは安田かなあ。ドーザー無くなったせいだが士気4使っても相手の統率1にじゃまされて虎口はいらねぇし。せめて移動速度を上げてくれとは思う。効果時間はその分短くていいから。
使われなくても下方されたカード割とあるからな
>>362>.368
やっぱ他家と織田か。
布武は3コス鉄砲が持ってるのが既にデメリットだな。
布武継承は士気5の計略とはいえ+2/+4はキツイ。
半兵衛も許されねぇかな・・・
雑本浅朝デッキは互いの勢力の相性が噛み合い過ぎてヤバイ
決死の覚悟して、統率1が邪魔で虎口に入れないってどういうこと?
>>351 火門乙。
あとヤタも入れてくれ。
連突成功するかでひやひやする作業はやりたくない。
全部成功で1発しか打たせずに済むが
ミスった瞬間に馬が死んじまう。
他家は少々オーバーな性能でもいいじゃない・・・
と、甘えた他家使いが言ってみる
いやまぁ高コスト以外が強かったら将軍や六角のように傭兵で持ってかれて潰されるだけなんだけどね
吉田爺さんは地味に強い
380 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:41:33.45 ID:yMgtW+FcO
>>375 浅井朝倉は計略と兵種の組み合わせがいいよな。あと1コストが特技持ちすぎ。
回復も槍が持ってて罠も槍馬とか…。
上杉なんて浄化、華姫、おにぎり、金八、鉄拳とかあの辺が槍とか馬なら色々組めて面白かったんだがな。
>>376 俺も聞いてみたいw
ドーザー無くなったとか言ってるけど、決死の覚悟すりゃ
こっちの城に貼りついた敵ひっぺがして運んだりできるやろ
>>378 単色需要がない国の単色使用率を高めてやるなら単色で組むときにしか必要のないカードをテコ入れするのが一番だな
長野息子とか……強化できねぇ
383 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 00:44:08.81 ID:yMgtW+FcO
>>376 押すには押すんだが昔みたいに即弾かずに乱戦後だから鉄砲馬ですぐ落とされるし移動速度も殆どあがらん
他家に不足してるのは騎馬と、頼れる槍。
コスト比武力の高い人は多いけど軒並み足軽か弓っていう
>>378 3コスなのに決定力に乏しい計略持ちの蝮をどうにかしてほしいな
特に暴れてたわけでもないはずなんだが
元々安田ドーザーできねえよな
他家はすぐ傭兵で暴れるのが問題かな、やっぱり多色のデメリットがちと少なすぎるか
整いました!多色は最大士気じゃなくて士気上昇スピードでバランス取ろうぜ、このほうが微調整しやすくね!?
布武継承はどっちか+1してもいい気はする
鶴翼の陣は上方してほしいけど・・・
>>372 車掛りは周りの武将の移動速度を上げれば強くなると思う
前陣と後陣のローテもスムーズにできるようになるし連突の回転が早くなって破壊力もあがるし
謙信ちゃんは一定の使用ユーザーいるしこれ以上強化しなくてよくね?
蝮はほかのカードが下方している中で戻したら強カードになるのだろうか
布武継承は+3/+4のママでよかった気がするんだ。
兵力回復と統率上昇を同程度とするのは無理があるよな
セガ「他家はデッキ登録の際の勢力数には含まれなくなりました。
例えば織田家・他家で組めば1勢力扱いとなり、
最大士気は12となります。
但し他家だけの場合は0勢力扱いとなり、
最大士気は6となってしまうので要注意です。」
アーティファクトとか言わない。
>>376 安田って統率+27から+17に弱体化してたっけ?
でも統率30か20かって全知中の騎馬雪斎で突撃してはじけるかはじけないかっていう所では差があるんだよなww
まぁ今まで騎馬雪斎使っててその状況になったこと無いけど。
和田に安宅に2/6、パーツじゃないが老虎あたりは鉄板クラスの性能なんだよな
やっぱり馬と鉄砲が微妙なのが他単の欠点
>>391 他の士気5采配が乙ってる以上+3/+4はちょっとな……いっそ+3/+1でどうだ?
そもそも士気5采配一律弱体化があり得ないといえばそれまでなんだが
>>386 ドーザーっぽい事はできた。
安田だけじゃなく、覚悟の構えでも大筒上からコンコン押し出したり。
>>387 他家や雑賀は傭兵に駆り出されるためにあるので
それを阻害すると死にまする。
>>390 上方いらんな。
現状でも使われてるのに。
ダメ計復権を、もっと確殺できてもいいじゃない。
>>385 でも蝮って調整難しいよな、下手に範囲と毒威力上げたらそれこそクソゲーだし
3コス相応になれば良いが・・・、てかなんで城持ってるんだろ・・・
蝮って伏兵とか持ってそうな感じ。
>>387 他家で傭兵に出れたのは将軍だけって説が…
今だと陸奥もたまに傭兵してる?
むしろ他家は傭兵を呼ばないとやってらんないイメージ
>>398 下方前に戻すだけで十分なんだがなぁ、後は城→制ならよかったのにと思う
効果付き采配を+2に一律にした理由ってなんだろ
まさかST信玄の元祖采配が+3だからとかじゃあるまいし
蝮は陣形じゃなくて毒采配だったら統率の高さがいかせたし
弓である事も問題じゃなかったんだが
>>402 たぶんそのまさかで士気5号令は+3を基準にしたんだろうな
方陣も円陣も采配も+3
他は追加効果があるから+2と
華麗と回復5割時代の厨義ならどっちのがひどいかな
弱体化受けて全く見なくなったのに誰からも心配してもらえない頼廉さん…
信忠+2/4のままなら効果時間倍増か勢力縛り外してくれ、
弱くはないけどさすがに士気5の値打ちはないわ。
士気5計略の基本は+3
何かしらメリットが有ると+2
何かしらデメリットが有ると最高+6
>>403 采配っちゅーか、普通に妨害計略か。
それだとたぶん城に入れば効果が切れるから
マウントには向かないような。
デメリット実質皆無になった火門の陣見てると、基本+4、+αあれば3ぐらいでいいんじゃって気はするよ、火門は本人コスト高いし
実際一条を今戻しても誰も文句言わないよな?
>>408 そして何かしらのデメリットがデメリットになってないという
織田嫡男、バーうp初日に引いて以来
まったく使ってなかったが
そんな惨状なのか(´・ω・`)
>>405 回復5割時代の厨義のが酷かった、攻めてくるだけ華麗のがいい
柴田と無骨組ませて5枚デッキにでもするかな、相手に引くときは6枚編成多いけど
>>411 デメリットはデメリットなんだけどそのデメリットを達成する過程でメリットが発生するが正しいかな
>>410 まぁ据え置きだろうが上方だろうが信包さんには関係無いよね
>>409 帰城で回復ってのも大陸の話だから戦国では異なるかもしれないじゃないか
・・・同じって方がはるかに可能性が高いが
419 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:08:53.27 ID:yMgtW+FcO
けど+3はナリマサがひどかったから。
効果時間が変わらない。陣形と違い範囲が無いから好きに広がれる。しかもステルスありだったからな。
下手したら試合中ナリマサしか使わないときもあったし。
個人的には妥当だと思う。
一条ダメかねえ、ドーザーなくなったし、昔に比べて他に強いカードがゴロゴロしてるし
数ある強カードの一角として丁度よく収まると思うけど
一条がどうこうってよりあいつの方陣が士気5計略の基準だからちょっと上げてやってほしいんだよな
一条+4にしたら華麗とセットになって開幕乙ってくるだけじゃないの?
>>408 その理屈で+2速度上昇があってもいいじゃないか。
ウソです。
コンボが怖すぎます。
安心のナリマサはもう+1で良いから30カウント近く続いてくれれば良いよ
今の長さじゃいまいち安心できないし連打するには士気重いし
現状じゃ柴田の相方かせいぜい慶次のサポートくらいでしか選択肢にならないわ
>>422 あれ使えばいいよ
今孔明
兵力減少で+1、2部隊のみで+1されてるし
一条を戻して喜ぶのは信包だけだぞ!
>>409 城に逃げられるのが嫌なら
大陸から董白様呼べば良いじゃない
思ったんだが5/6スペックって優秀な証だな
簗田、矢沢、宮部、跡部、山浦・・・etc
後藤さんは他家単で中武力中統率槍が欲しい時にワンチャン
計略談義してるなか悪いが バナナを口の半分ぐらいいれてしゃべるとJAXAの真似ができるぞ
一条は+4にしたらまた暴れそう
計略時間もそこそこあるしだめでしょ
一条はスペック足引っ張らないし雨森より機動力あるしいま結構範囲広かったはずだから
戻したら混色とかがやばいことになりそうなんだが
騎馬の+4陣形ほしかったら鳥居さん使えばええねん、
自分は今孔明をなんとかしてほしい。
今のままだと劣化瀬田でしかない。
瀬田が士気9で本人を除く全員に+5速度約2.2倍なうえに更に挑発まで仕込めるのに、
今孔明だと2回掛けで士気10使って2部隊に+8速度約2.2倍のみって…。
いや弱くはないが瀬田と戦うと悲しくなる。
431 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:20:05.74 ID:yMgtW+FcO
>>423 元々妨害ダメ計殺しだったのにそんなことしたら真田が完全に死ぬぞ?
士気5は基本サブでメインで使う場合は士気差を使って立ち回りで戦うんだから今のでいいと思う。
>>426 我らが日之本には塩胡椒さまがいらっしゃる。
あんなナイチチなど
大好きです。
>>421 武田の1.5以上に魅力槍がいたらぶっ壊れかもしれんが、今のカードプールだと地味に編成きついと思うぞ?
瀬田が9なら使わない
>>430 お前さんの今孔明デッキはケニアなのかい?
>>423 ステルスってそんな軽いメリットじゃねーから
+1、30Cだとせいぜい特技追加かな、制圧とか城とか
瀬田って士気9だっけ?
風林火山とまちがえてない?
440 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 01:24:17.27 ID:yMgtW+FcO
>>430 士気+1で本人撤退の計略の劣化は当たり前。元々今コウメイは状況によって数を変えて戦うものだし。それこそ昔の疾風と早掛けの関係になる。同士気で本人だけと全体で公開にも差が…で散々叩かれただろ?
瀬田は速度上昇が大きすぎるだけな気がする
>427
本当だ!スゲェ!
瀬田wwwwwww武田とかオワコンまだ使ってんのwwwwwwwww
時代は豊臣だからwwwwwwwww三成最強ナリwwwwwwwww
とかいう時代がいずれ来るんだろうか
>>428 正直TKD30は槍弾正が8割方悪い気がする。
槍弾正やって一条の後ろからぺちぺちするだけの簡単なお仕事だった。
>>393 絶望先生の人気が高くなるな…
開幕絶望先生と後方陣の打ち合いになりそう。
一条を裏の手として使ってるんだが、+3は正直辛い
けど、+4にすると少し強い気もする
よって、+4にして効果時間・範囲縮小が妥当だと思うのですが、セガさん如何でしょう?
でも信忠なんだかんだで勝率50超えてるんだよなw
■織044 織田信忠
勝率: 52.51%
平均撃破数: 2.63部隊
平均計略発動数: 0.70回
武家別ランキング:19位
週間順位変動
103→105→86→79
>>443 次回追加で佐竹とか北条とかの関東勢の追加に期待しているw
佐竹義重はリビングアーマーになるんだろうなw
>>446 +4とか範囲が小さい鳥居さん涙目すぎるだろそれ
裏の手といえば甘利も粛清されてんだからあのままでいいよ
小笠原さんに対抗して縦直線でいいよ一条
よし、采配=方陣=円陣=+3なら
後方陣=前線采配=+3でも問題ないな!
え、前線采配は重ねがけができる?
そんなん稼働初期以降滅多に見ないぞ…。
盟約円陣が士気5で+4だから方陣も+4にして問題ないと思うんだよなぁ。
雨森さんもスペック悪いわけでもないし。
瀬田は+10くらいで速度上昇なしとかのが良かった
盟約円陣はデッキ構成で朝倉入れないとダメっていう代償を支払ってるから
混色でもデメリットまったくない方陣に同じもの求めてもダメ
盟約円陣はデメリット持ちだろ
素で+4と一緒にするなよ
>>454 代償ってほどの制約でもないだろ、朝倉3枚あれば十分実用範囲だし。
かといってただの+3に士気5支払うのも抵抗あるのが現状だしな
>>446の言うように、+4にして効果時間とか陣の広さとかで調整してほしい
>>446 采配が+2なんだから我慢しろ。
武田で2コスがサブ持てるだけで充分だろ
混色なら鳥居だな
初か藤堂、人によっては遠藤か磯野入れればいいし
>>456 逆に言えば朝倉が減れば範囲が狭くなるんだぞ
デッキに朝倉必須+足並み揃えないと範囲が狭いはどう考えてもデメリット
>>456 朝倉3枚入れなきゃいけないってのがそれなりの制約だよ
現状朝倉の低コストが使いやすいからあまりネックになっていないだけ
てか機動力のあるハイスペック騎馬がノーデメリットで
対比用士気が雨森と同じ上昇値たたきだせるとか強すぎるだろ
だから信忠とかも下方されたわけであって
可能性があるとしたら円陣か?2.5コスなら士気5で4でも怒られない気がするが
>>461 ネックにならねぇなら問題ねぇじゃんw
朝倉が軒並み低スペックで入れるだけで足引っ張るなら問題だけど、スペック採用できるカードが多いし
>>460 それは華麗にもあてはまるからな?>足並み
定番の
真柄兄、河合、磯野、お市
これに雨森入れてもちょっとキツいのよね。
>>463 だから華麗もデメリット持ちだと俺は言ってるが・・・
盟約円陣と方陣の関係と華麗にどんな関係性があるんだ?
>>464 それお市いらねーんじゃねぇの。
俺はどう考えても高橋のが良いと思うんだが・・・。
>>463 仮に雨森で攻め継続するときに1体しか残っていないって状況も考えられるだろ?
緊急時でも同じ範囲になるものと
足並みそろえないとあの広さにならない盟約とはわけが違うと思うが
もう一条はエラッタで武力6な
それだけだと可哀想だからオマケで制圧くらいは付けてやろう
>>468 一条を6/8制魅にして方陣+4か、逆に+3のままで信包に柵でもやるか
あ……直江さんと嫡男は気合でもつけたらどうですか
新カード追加されても2コス騎馬最高スペックの座は揺るがない一条さんマジぱねぇ
嫡男がエラッタで1.5コス7/1轟駆けになったらワンチャンあるかね
嫡男は8/4無特技叛逆で手を打とう
>>470 ワンチャンどころか、スペック採用確定じゃないかな。
まぁないだろうけど。
>>470 荒川さんと同じ道をたどってしまうな
騎馬にとって統率は偉大だよ、兄貴
UC嫡男 計略:無能なる采配
武力+バニラ武将の数
>>473 1.5武力7ならちょっと足の速い歩兵って運用でよくねw
何かあれば突撃する感じで
騎馬陣形と槍陣形を比べるのがそもそもどうかなと思うんだけどな。
陣形の特性上、陣形持ちがやられたら終了するわけだから、機動力のある騎馬が持ってるってのはかなり強いと思う。
実際、正義の武力上昇がある程度マイルドなのもその辺意識してるんだろうなとか思ってた。
>>474 バニラってなんだ、無特技汎用計略な連中みたいなことかな
素武力がすげーことになって壊れそう
>>467 あまりそういった状況が分からんな。
守りで枚数減ってどうしても攻城通したくない場合ならまだ分かるけど。
でもそういった状況って方陣にしろ盟約円陣にしろ悪手じゃないか?
>>479 6枚デッキで2枚落ちている状況(残り4枚)
盟約円陣で、デッキの前波、高橋が落ちているだけのときに実質撃てない円陣
大熊、黄梅院が落ちている状況でも撃てる方陣
普通にいくらでもあると思いますが
>>479 守りで枚数が減ってどうしても攻城通したくないって結構ないか?
それに相手だって円陣の特性わかってるから朝倉をずらししてくるだろうし、
ぶつかり合いで朝倉が落ちた時とか攻め継続が厳しくなるしさ
さっきからの慎重な一条談義見てると
1・5コス士気5で陣形どころか+6たたき出すカードのあるゲームとは思えんなw
こいついる限り一条が4になった程度で壊れるわけないと確信できるよ、普通の強カードだろ
>>474保科・小幡・木曾・大熊・諸角・多田「よう言うた!それでこそ嫡男や!(イニ義)
>483
華麗も前verまではそんな感じで言われてたからなぁ
修正候補筆頭と比べてどうしようというのか
※槍弾正は固有計略です
槍弾正はバニラというよりもジャガイモ
この槍で戦場を制することが出来た時代が懐かしいなぁー
すまぬぅ…。
無特技汎用計略ってみんな高スペックだよな!→嫡男以外な!
ってお奉行様が言ってただよ
バニラは元はMTGの用語だな
あっちだと、パワー/タフネス以外の特殊能力をまったくもっていない連中のことを指す
計略こみの戦国だと、保科がこれに入るかどうかは定義次第になるなあ
>>486 下方じゃなくて上方でバランス取れよってことだろ
采配系も+2になったやつ+3に戻してやれよナリマサ以外
ついでにイスパニアも+4な
つまり脳筋無特技ってことか
戦国だとそれプラス汎用計略ってところか?
正直定着してない単語をさも当然のように投下するのは勘弁してほしいな…
今更だが槍弾正はカード見ただけだとほんと酷い
完璧に「ぼくのかんがえたさいきょうのやりへい」
ちょっとお尋ねしたいんだが、誰か今主流の磯野ワラのレシピを教えてくれないか?
一色なら磯野、金縛り、藤堂、お市、ジェイソン、初、弱体化罠でオケー?
今川との二色の時って誘導と63精鋭槍の他に何を入れるのが流行りなの?
まぁなんで騎馬メイン家の騎馬を
騎馬苦手家の水準に下げなきゃいけないんだかね
>>493 イスパニアはどうかわからんがセガが前に修正したことを戻すことないと思うな。
たぶん、あって効果時間上昇と布武継承の統率上昇+5とか+6とか
>>495書いてあることが長槍戦法+剛槍だからなw
大陸からの移住者が一番目を疑うと思う
>>493 下方ばっかりでも問題になることは無いと思う
白兵戦重視の計略の要素が薄まる対戦になるだけだし計略によってクソゲー化することも減る
逆に上方ばっかりだととんでもないことが起こりやすいし有利不利が極端になりやすい
派手さという面では下方が多いと萎えるかもしれんけど
>>494 脳筋かどうかは実は関係ない
汎用計略+特技なしをバニラとするなら、呪縛が汎用計略に入るとなると
安部やら信勝もバニラに分類されるし
イスパニアが強かった時代ってあるの?
1.04Aから入ったかわからん
>>499 盟約円陣がデメリットと引き換えにしてるのは武力じゃなくて異常な範囲であって
武力は今で妥当だと思うよ
505 :
474:2011/10/26(水) 02:29:45.28 ID:unImAVf10
すまん。
悠久の「無特技ユニット限定号令」のパクリで
単に「無特技」のつもりだった。
今はめっさ反省している。
>>504 上方でバランス取るとそうなるって話しじゃないの?
盟約円陣の何が否って妨害計略に弱くなる筈がそんな事はないって所だよ
>>503・508
ロケテの時はみんな鉄砲相手に慣れてないという状況含めてね!
あんときは鉄砲の威力も高くなかったけ
>>503 二次ロケテ初期
あまりに暴れ過ぎたせいで本人はおろか鉄砲の威力、筒の威力も落とされた
今の計略自体は全盛期並なんだぜ実は
つか汎用計略無特技とかほとんどないし、バニラは無特技だけでいいんでは?
>>511 昔は筒は20%か25%だっけ?
あの頃にとは言わないし思わないけど少しは筒ダメ元に戻らないかなー(チラッ
筒ダメ10パーは低すぎる。
??「オイラの計略の価値が下がっちまった・・・」
筒のダメージ別に戻らなくてもいいから、1コスの攻城2発<大筒ダメージくらいにはして欲しいでござる。
>>506 使用率とか鑑みて、方陣と盟約が同程度のバランスと申すか
>>511 そもそもロケテの通常鉄砲は今の狙撃より強かったし誰も避け方知らなかったし
イスパニアなんて+6でもトータルで全盛期超えるのは無理だろうなw
>>512 話をひっぱって申し訳ないが、バニラって用語を戦国でも使おうというなら定義次第
MTGやら悠久だと、戦国の計略にあたるものをもっていない奴もいるのでMTG→悠久なら
妥当なんだけども、戦国や三国だと計略もっていない武将がそもそもいないので
どうしても違和感が出る
わざわざ輸入した単語つかわんでも、無特技っていえばいいだけなので定着させる必要もないと思うよ
>>515 たぶんだが1コスの壁2発よりはさすがに筒の方がでかいかと
バニラっていうのは無特技な上に計略が強化戦法や正兵を持ってるやつを大戦では指すんじゃないの
味がないのがバニラなんだから特技でも計略でも味がないもんじゃないといかんのではないのか
>520
でもゲーセンにあるアイスの自動販売機で売ってるバニラ、俺好きだぜ…。
>>520 そうすると大戦の汎用計略ってどれ? って話になるんだけど、これって定義もないし
共通認識もないでしょ
覚悟の構えとか正兵の構えとかはそれっぽいけど、挑発とか呪縛とか精鋭とか複数の武将がもってる
計略は汎用なのってことになるし
>>519 1コスが2回殴ると、挿し方にもよるが大体12%くらいはいく。
大筒は今10%だから、1コスに2回殴られたら結局殴り負けするってことだな。
だからワラがまだ強い環境なのだ(´・ω・`)
>>523 三国志の方でもあった話だけど大戦には共通の計略はあるけど汎用の計略はないんだよ
いちいち計略の汎用性を確認するのではなく計略を使用することを前提に作られてなく
且つ使用されることを前提とされてない計略を持ってるやつが計略においてバニラに相当するんじゃね
>>525 大筒と1コス城ダメだけ比べてワラが強いってのは結論急ぎすぎてないか?
2コス以上の城ダメはやっぱりでかいぞ
でも、筒ダメが上がると対ヤタガラス戦とか今よりもさらにキツくなりそう
池田は巨大化すればいい
11/5、気合いトランプルなら強い
>>526 なら無理してバニラなんて用語つかわんでもいいと思うがな
〜の構えもちがそれっぽいけど、駒井(前バージョン)や蒲原、板垣なんかも
特技もちだから定義から外れるし
>529
一瞬池田がトランザムするのかと思った
小幡はバニラになれたのか
矢沢、三枝、無二、蛍、のこり2、5を山勘か内藤で悩んでるんだけど、どっちがいいかな?
デッキ相談してもいいかい?
忍従やろうと思うんだが
SR松平
R甘利
R原
UC関口
C矢沢
こんな感じでいけるかな
アドバイスくれると助かる
単色泰山でよくね?
>>535 完全に停止しないと武力上昇しないっていうのがどうもニガテで・・・
忍従やるなら今川単にしたほうがいいのかなぁ
>>536 忍従使ったことないからなんともだけど、あの範囲内で騎馬を動かすのが大変そう
いっそ覚悟から忍従にするか
538 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 05:20:03.94 ID:gJFKPicMO
>>522 あれ美味いよな
喉乾くけど
秋葉のセガワにあるホットケーキアイスもうまし
>>537 忍従は直虎とセットで使われることが多いっぽいから、馬はいけるかな
と思って、高武力の馬を武田から入れてみた
覚悟忍従は弓でマウントすると恐ろしいことになりそうだ
>>539 松平、信繁、関口、火牛おばた、里美かなぁ
裏の手で覚悟火牛で鉄砲には早駆け
こんな感じかなぁ
こっそり俺も頼む
女謙信 SR鬼小島 水原 華姫 絶姫
でやってるんだけど、華姫入れるなら鬼小島一心同体から景勝に繋げた方がいいかな?
鉄砲多いから士気5で速度上がる水原のが良いかなと思ってたんだけど
悪手かな?
景勝だとコンボ前提だし疾風迅雷のが使い勝手いいとおもうけど
>>541 あと絶ちゃんを高梨親にするかぐらいじゃない?
ダメ計封印出来なくなるのは痛いけど、オニコジ以外統率高いから大丈夫かと
オニコジは相手に計略使わせてなんぼなとこもあるし
華姫がいらんと思う。車には中々合わないし
疾風迅雷があるし守りにも使えないし
素直に高梨か新発田かと、車は馬2が強いけど鬼小島いれたいならしゃあないね
>>541 水原のまんまでいいと思うけど
一心から目覚めやる士気があるなら車掛かりパなしたほうがいいぞ
>>543 今は高梨父よりも山吉
統率4になってかなり使いやすくなった
そんな俺の車掛かりは謙信ちゃん、SR鬼コジ、水原、たえちゃん、山吉
勝率安定しないからサブデッキだが
今の謙信ちゃんはパーツ
2.5コス武力7でスペック採用とか言われるのは上杉だけだよな。
後方華麗毘天が粛正されたら使用率が悲惨な事になりそうだ。
>>548 長政のスペックはどれなんだろうか・・・?
盟約は使用率高いけど、多分磯野がいなかったら使用率相当下がるだろうな
盟約円陣、攻陣が強いんじゃない。磯野が強いんだ
>>549 イラスト込みで1.5ジャバくらい、かな?
秋葉原にあるのはGIGOとクラブセガ*2とセガだからな
円陣は浅井の2コス槍としてスペック採用はあり
攻陣はスペックだけだと鏡を採用してしまうな
陣形?魔境があるじゃないですかー
一番古いのはたたむのかと思ってたら意外に続いてる
次のテナントが決まらないのかな
今来た。
バニラなんて単語、使わんで欲しいなぁ。
絶対、わからなくって聞いてくる人、出続けるぞ。
>>556 もともとATCGで使うような単語じゃねーしな。特に戦国大戦には合わないと思う。
バニラとチョコでCUC
味がないからバニラとかにわかもいいとこだよな
今は慶次、高坂、恭雲院、オーバイン、松姫orまつ、の疾風ふへん魅力盛り強カード濁を使ってるんだけど、
混色でふへんと重ね撃ち出来る計略で疾風・反逆以外に面白いのあるかな?
車輪民としては本当のバニラになりたければ、特技に加えて計略も無しになってから名乗れと
ツインガルドへお帰り
戦国でバニラなんて使わんでもいいがTCG用語のバニラってのはバニラビーンズが無味で味気無いっていうネガティブイメージからきてるんだが
味がないからバニラってののどこがにわかなんだよ
車輪はたしか主人公格のカードがバニラ専用の全体号令もってたよなぁ
家康がそんなものもってきそう、いやなんでもない
バニラ味→上杉
ブルーハワイ味→織田
イチゴ味→武田
ブドウ味→今川
ピーチ味→浅井朝倉
抹茶味→本願寺
レモン味→他家
ここまで考えて何をやってるんだと正気に戻った
やれやれ、こんなものはバニラビーンズとは呼べないよ。
明日同じ時間に来てください。私が本物のバニラビーンズをごちそうしますよ。
>>563 かわいそうに、本物のバニラを食べたことがないんですね
的な意味だよ
各勢力の当主達が皆でアイス食べてるとこ想像して吹いた
ちょっと恭雲院さんにバニラアイスをあーんしてもらってくる。
>>568 昨日あたり「今年アイス食べられる気温になるのは今日が最後かなー」
とかいいながらみんなでほのぼのアイス食ってたのかw
幸隆「万策尽きたか・・・」
昌幸「散るのは一瞬だな・・・」
デッキ組むときってさ、とにかく自分のやりたいキーカードを軸にする?
それとも流行のデッキに対する対抗策ってとこから入る?
MTG界最強を誇る甲鱗のワームもバニラだと言うのに・・・
>>568 女の子の謙信と甘党の信長はまだ分かるが残りのメンツが怖ぇw
>>574 孫市が小雀、蛍、無二から一斉にあーんされてるシーンが見えた。
俺憑かれてるのかな・・・
>>573 戦国で例えると嫡男ポジションのカードですね、わかります
俺はまだ本当に軸にして組みたい武将は未登場だけど、基本組みたいカードで気ままにやってる
>>572 前者だな。とにかく自分の中で理想の立ち回りを想定して
それができるデッキを作る。
結果として瀬田にも華麗後方陣にも弱いデッキになっても泣かない
なるほどね。自分のやりたいことを押し通して勝ったときが一番気持ちイイよね。
胸を張って、柴田ワラ馬2仕様にチャレンジしてみるよ。
柴田に馬2でワラ…?
そうそう。.1.5馬を二人。あと1コス槍3人かなー。
マウントしたらちょー強そうじゃない?
織田のみ仕様にするか武田と混ぜるかは迷ってる。
>>569 あのクソババアだけは絶対に許さない…
平常時が脆すぎて死ねる
柴田甘利に1コス4枚の俺もワラやったんやな…。
ワラってのはキーカード以外は1コスで構成することを言うの? しらんかった…。
>>584 うん、華麗後方陣に開幕乙される気がしてきた。
柴田と1.5馬×2を固定として…槍を2と1、あるいは1.5×2のほうがいい?
ちょっと魅柵盛り7枚柴田で前出ししてくる
本日版 顕如様ランキングに帰ってキター
■上022 新発田長敦
勝率: 55.92%
■浅024 前波吉継
勝率: 55.60%
■本024 本願寺顕如
勝率: 55.12%
■上007 上杉謙信
勝率: 54.55%
■浅018 高橋景業
勝率: 54.49%
■武014 高坂昌信
勝率: 47.34%
■織045 織田信長
勝率: 46.80%
■上045 樋口兼続
勝率: 46.49%
■上023 水原親憲
勝率: 46.21%
■織025 羽柴秀吉
勝率: 45.70%
懐と言うには余りに遠すぎるんだが。
揉ませろとは言わないがせめて視姦させてください。
浅井朝倉の騎馬二枚でもいいんじゃね?伏兵持ちの景鏡の火遁と号令の鳥居
1コス槍柵持ち三枚で開幕も安心、そして柴田
>>575 孫市さんが誰のを最初に食べるのか必死に考えているとこまで想像した。
変動が極端なのはなんなのか
>>587 ワラワラ枚数があるからワラって意味じゃなかった?戦国は9コスだから六枚が普通になってきてワラが7枚からって考えの人もいる感じだと推測
>>589 乙
本当に頂上効果って凄いねw
しかしこの勝率だと足軽の兵力が戻ることはなさそうだね…
>>593 残念ながら
「総プレイ回数が少ない」
が原因と思われる
まぁキャンペーン終わってイベントもやっておらずアップデートから日もあいてるから、
しょうがないわな
>>564 聖ポルだな。
あれは半バニラにも対応してたな。
うん、三国志上がりだと3 2 1 1 1 1とか3 1.5 1.5 1 1 1でワラってのが少し違和感感じただけよ
流行りの磯野ワラとか松姫、毘天ワラとかも基本7枚だし
>>587 1.5が入るパターンもあるよ。
柿崎とかEX謙信みたいに、2.5・3.5だと。
三段信長ってこんなに勝率低いのか。
一応今Verの主役的な扱いのはずなのに、
大筒修正のせいで没落ルートまっしぐらだな。
>>596 やっぱそういう結論に至るよね
他に考えようがない
大戦国で多少プレー数増えるだろうな
エメリィの悪夢
>>600 やっぱり供給士気数が少なくなると
効果や範囲より必要士気が優先されるのを考えないんかね。瀬賀は
10減るだけで号令は4〜5、強化は3〜4重視になっちゃうんだもの。
604 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:21:40.43 ID:yMgtW+FcO
>>545 俺の車掛かりは謙信、村上、ガンとばし、安田、華姫だな。中盤までは端攻めや華姫+村上、不屈でだらだら時間潰してラストで車掛かりで一気に攻めてる。
605 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 10:25:13.97 ID:yMgtW+FcO
>>598 俺は7枚毘天は当たったことないんだが?
ランカーキーカード分類 なんか城傾いてきた
12 華麗
11
10
9 瀬田
8
7
6
5 火門
4 雨森 上洛 傾城 散華 啄木
3 疾風 全知 柴田 毘天 攻陣
2 八咫 小六 一蓮 磯野 三段 礼法 真紅 転生 宿業 百火 正義
1 風林 暴威 赤備 無骨 松姫 混沌 布武 無間 剣聖 爆進 龍天 慶次 忍従 金棒 暗黒 重兼 鬼美
本日のピックアップ
真田幸隆 :武8統10
武田勝頼 :武10統3
秋山信友 :武10統2
ケニアキター
そういやヤタガラスと毘天だとどっちが有利なんだろ、ヤタガラスで一掃されそうではあるが
万策幸隆さん流石や
もう八咫烏=混色って前提になってるな
単色なら一蓮托生で止めまくればいいだけだからな
で?ランボーはどこに入るのか
>>606 ケニアすげーとか思ったらまさかの騎馬単だと…
>>606 開幕の高統率伏兵、軽い士気の全体強化
メインに超絶とダメ計。
隙が無いな!勝てるビジョンも見えないが
>>602 1コス槍が復活時に敵1部隊を呪縛、
2コス弓が復活時に敵全部隊を呪縛、
1コス騎馬が武力7(ただし復活時間長)、
そして戦場にいるだけで上記武将の移動速度を上げる1コス弓…
みんな大体知ってると思うけど俺的攻城力の目安
1コス 壁2発>大筒1発(槍、足軽基準。弓、鉄砲だと<な気がする)
1,5コス壁1発<大筒1発
2コス 壁2発≧大筒3発(上に同じ)
これを基準に攻めるかどうか決めてる。2,5コス以上は2コスとあんま変わらん気がする。
>>617 お互いの腕がランカー級ならそうなると思う。
一発でも突撃入れば連突でなにもできなくなる。
雑賀6枚鉄砲単で毘天に勝ったけど、相手が自分有利と思って
油断してくれてたおかげだな
開幕に雑賀采配したら相手全滅とか
大判キャンペーン終わってやる気が出ないよ
2セットで叩ける位は欲しいなぁ
「ヤるぜ♂俺は…、最後までナニがあろうとな…。」
>>618 まぁ普通に、ヤタガラス相手に毘天はワラワラ攻めてこないからね
謙信+壁2体ぐらいで筒とって来るから
ヤタガラス打っても効果低いし士気差負けてるし
混色ヤタガラスだと62しかすることがなくなる
またホモネタか壊れるなあ
SS江をトレードでゲットしたから使おうかと思ったら
R初も可愛すぎてどっちでもよくなったわ
両方入れて2度がけ楽しいよ
>>624 衆道や鍋の件があるからしかたないとは思うがうんざりだわ・・・
ダメ計持ちが撹乱の呪い二度掛け食らうと本気で自殺を考える
1回だけでも十分長いのに二度掛けされるとあんなに長く続くとは
>>628 相手は士気8使ってるんだし、素直に自殺一択でしょ
すんなり自殺させてくれるとは思わないけど
>>626 二度がけして天地人に岩石落としで全知中の雪斎先生も落ちる?
士気12+奥義だから一発ネタっぽいけど
撹乱呪いは士気3なんだな、これが
>>628 幸隆でそれやられた時は城門殴りにいってわざと殺して単体再起した・わ・・
>>630 撹乱の呪い×2で統率-20だから全知中の雪斎程度じゃ余裕の即死
あの安田ですら死ぬ
あぁ初の話の延長だったか
錯乱の術で計算してた
>>636 まじかよ。
このスレもうだめだ!秀吉とナンパ行ってくる!
相手士気6使ってるならそれこそ強化で対抗すればいいんじゃね
ぴこーん!撹乱おむすび!
戦国の肉屋コンボは宿業おむすびだろう
ぴこーん撹乱鶏卵
本日版キーカード武将ランキング(キーカードの条件は平均計略使用回数1.00以上、かつ必要士気5以上、または2.5コスト以上の武将)
顕如様が帰ってこようとうちのランキングは平常運転。と思ったけど一部上がってるのがいるね。雪斎様はまたランキング外へ行きました。
■上007 上杉謙信
勝率: 54.55%
■浅009 磯野員昌
勝率: 53.94%
■浅008 雨森弥兵衛
勝率: 53.0%
■武031 馬場信春
勝率: 52.88%
■織033 前田利家
勝率: 52.46%
■本005 雑賀孫市
勝率: 52.43%
■織017 柴田勝家
勝率: 52.42%
■武047 武田信玄
勝率: 52.4%
■武018 真田幸隆
勝率: 51.84%
■武028 内藤昌豊
勝率: 51.73%
馬場さんってどんなデッキに入ってるん?まだマッチしてないから想像がつかん
力萎えの術ってやれる子?
今川単使ってるんだけど遊び場が使いにくいから2/4魅の人を入れるか迷ってるんだわ(´・ω・`)
>>647 一時期全知にいれてみたりしたが、結構広いし割と使えると思う。
始めたばかりのころに混沌+妨害の他家単やってたなあ
妨害の効果時間は相手の統率下げるよりも自身の統率
上げた方が効果高くて微妙だった
一人でブツブツ言ってたり発狂してる奴が多いのって、
三国≧戦国>LoV>WCCF>越えられない壁>BBH
な認識でいいの?
651 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 12:18:26.55 ID:u3Lcto2c0
統率って下限が0だよね?
>>648 ありがとう。
後方陣とかを去なせる術が無かったから困ってたんだわ。
尼御台に入れて長時間-4にしてみようっと。
>>643 宿業おむすびはなー。宿業と弓の相性がよくないから微妙なんだよなー
頂上でジュウザが使っていたから使えないわけじゃないんだろうけど
>>647 今川ならあり。
守りに撃ち易い計略無いし。
守りの圧倒的 相手と自分は死ぬ
最近また駒井さん見かけるようになったが、
再評価でもされたのか?
そんなに見ないけど
1.5に矢沢が入らないようなデッキなら伏兵欲しさに1コスにいれるんじゃないかな?
スペック的には1/6伏ってのはそう悪く無いしね
まぁ基本計略強い方優先だが
開幕伏兵要員と残り数cでのディフェンス要員じゃね
全知の話題でたから聞きたいんだが
馬全治手に入れたから資産の中で組んでみたら
馬全治、SR岡部、関口、槍鵜殿、早川殿
になったんだが
素武力低すぎて開幕でアボーンしそうで怖い
全治使いはどうしてるんだ?
伏兵2、柵1 気合弓が居て開幕アボーンするってのは
よほどの事だと思うの
大砲が生きてればそれもありかなと思ったけど
生きてたらもっと固い奴が占拠しに来るから
今くらい大砲の価値が低い方が逆に使える気もする
伏兵で開幕も強いし
ところで力萎えの術って岩成さんでも統率0に15C持続ってマジ!?
統率11だと何C持続するんだ…
ぴこーん富士の山影走りの術
8コスしかなくね?
その全知
えっ
ちゃんと9コスあるじゃん。
どの武将のコストを勘違いしてるんだ?
3,2,1.5,1.5,1の形だから9コスだよ
個人的には3,1.5×4の方が安定するとは思う
馬2全知は一回考えたけどすごい刺さりそうだなって思った
岡部入れるなら槍で固くした方がいい気がす
早川ちゃんが見えてなかったわ
ちょっと山津波で流されてくる
馬全知は槍全知とくらべてラストのプレッシャーがあんまりないよなぁ。
城のある無しは大きい。
>>673 馬全知はやっぱり別モノだよな。槍全知と同じ運用じゃ微妙・・・
そういや明日から大戦国だった、気付けば浅井朝倉のSRは皆揃ってるけど
使ってるのがジェイソンだけというのは宝の持ち腐れなんだろうな
城を考えると2コスは直盛さんがいいかもしれんな
伏兵で開幕もいいし
んで回復に弓鵜殿入れて素武力の関係で6/3比奈、1コスに蒲原でどうだ
馬全知の編成歪にしてまで城入れるくらいならそれこそ槍全知でいいと言う
馬全治は基本筒戦して、相手が計略使って対応して来たら逃げて士気差作るデッキじゃね?
馬全知で城を入れると言う選択肢自体が罠
槍に城があるのに馬になってなくなると不安・・・
その思考がもういけない
城なんて考慮せずにデッキを作る必要がある
>>676 誘導は有るか無いかで毘天とかのやり易さが段違いだと思う
松下使ったことないけど、猿回しって誘導の代わりになるのかね
>>675 また自虐風自慢かよ……と思ったけど、高レートは茶々と江くらいか
……十分過ぎるわ!
胸の有る無しは大きい…
>>681 使い道が違うと思う。松下は城前で攻城妨害がメインで、誘導は対超絶騎馬がメインだからな。
自分中心円と前方円じゃかなり違う。
毘天だとそのまま乱戦来られても厄介だしな
まぁ今川でどんなに頑張ろうとも開幕取れなきゃヤタガラスに勝てないんですけどね
>>679 まぁ、計略は優秀だからな。
勝率どんなもんなんだろうか、馬全知。
687 :
661:2011/10/26(水) 13:19:11.28 ID:s1H4TaEN0
みんなレスありがとう
やっぱり城に拘らずに3+1.5×4が安定か、とりあえず使い込んでみるわ
暗黒魔境って使い慣れてる奴とそうでない奴の見分け方楽だよな
65cあたりからじゃなくて士気たまったら即魔境ぶっぱって奴を稀に良く見る
馬全知は3コスの分際で武力6しかないから操作が雑だとすぐに落ちる
使いこなせていないヤツばかりとみて間違いないから勝率はさほど高いと思えない
>>661 士気4精鋭入れた形は、弱くないけど微妙だった。
全知して精鋭して、援軍の士気ためて、だと結局攻めるのは終盤になるから、それなら槍全知で良くね?てなった。
勿論、士気差つけてファイナルアタックも強いんだが、馬全知は中盤にも攻め込めるのが強みだと思うので。
中盤に士気8くらいから、相手が士気と奥義つぎ込んできたら槍犠牲に逃げて、温存してたら押し込む、てのが強いかと。
SS松永排出停止で手に入らないのが悲しい。新たにSRで排出してくれよ。8/9気魅伏あたりで頼む。計略は平蜘蛛、戦場で使えば最期の業炎みたいな。
全知は士気4精鋭使うなら信置入れて士気2精鋭した方が良い
暗黒魔境は絵が格好いいからいつか使いたいとデッキ妄想とかしたりするんだけど
気がついたら雨森に入れ替わってる不思議なカード。
使うんならやっぱダメ計も欲しくなるし今の資産じゃ無理だな…。
>696
早くうちのお嫁においで。
もうピロー開ける度に2セットに一回はおにぎりを引くとかいうツモ運はいやだお。
今更な話題で恐縮だがサントラって
1:デモ
2:カード配置
3:セイヤッ!
4:夏
5:岩山
6:春
7:虎口
8:山
9:京
10:負け
11:海
12:采配
13:冬
14:超絶
15:秋
24:群雄伝エンディング
25:大戦国
以外がさっぱり分からないのだがどこで使われるんだ?
>>695 岩石暗黒魔境をやってるけど
結果的に柵魅要員になってるの
統×3家宝付ければ活躍するかも
浅井朝倉には陣略が多いからなぁ。暗黒魔境に重ねられる采配がないのが悪い。
岩石落としは便利屋さん
1枚で柵魅調達
弓で攻城妨害や気合封じが可能
そして1コス士気6相応のダメ計持ち
取りあえずいれとけなカードでは無いが
この辺の幾つかが欲しいなら十分採用に値する
ゴルベーザに魅力があればねえ
ゴルベーザが魅力もちなら中身はピンク髪の美少女説が捗るな!
>>695 魔境援軍ならしたことある。
ぼちぼち強いんだが、雑賀に弱かったり、攻め込まれたら弱かったり、
何より全知で良くね?ってなる。
705 :
541:2011/10/26(水) 14:04:47.87 ID:WQhkQAOuP
デッキ診断を頼んだまま寝落ちしてしまった。申し訳ない…
車懸りを活用するなら鉄砲と弓は難しそうなので、足軽新発田か山吉を入れてみる。
アドバイスありがたし
三段出たしデッキ考えてるんだけど3.5ってかなり重いな
>703
・魔法が使えない魔法使い。貴族出身。貧乳。
・エリートのAクラスからFクラスに転落した優等生兼殺人コック。おっぱい。
二択だな。
虎口攻めの音楽単品で聞いて見たらかなりかっこよくて吹いた
門ぶっ壊す音がないのがちょっと物足りないけどサントラはええもんやで
でも一揆に負けちゃうゴルベーザ
ああ、明日から大戦国か
日曜しか行ける暇ないけど
忍単で織田をメタりに行くかな
>708
がーちむちーが はーだかで やーって くーるよー
某動画のおかげで↑の虎口の時に歌詞が自動的に浮かぶようになってしまった。
ってか暗黒魔境の効果が微妙
入って2〜3部隊だから、結局士気6強化で押し切られて終わる
エラッタ入れて、効果内容を
1人 計略による変化を無効にし、更に武力を下げる
2人 武力と統率を下げる
3人 武力と移動速度を下げる
4人 武力を下げる
こんな感じにしようぜ!
大戦国は弓弓ゴルちゃんで参加予定
江は盟約だと浅井だからまず入れにくいし
統率がそこまで高いわけではないので統率0相手でも90ダメージ(騎馬か鉄砲だと)
で範囲が遠距離だから逃げられやすいし
すっぽりくんできないしでいいところがないよなあ
柵欲しければ高橋やジェイソンがいるしね、なぜSR?って言われるレベルだと思う
>>712 あれ?俺こんな書き込みしてないはずなんだけど俺がいる?あれ?
実はジェイソンも可愛い女の子だった、というのはないのか
朝倉家が被ってるお面にはボイスチェンジャー機能がついてるんだな
まあそういうゲームじゃないんでこれ
>>718 大陸ではエコーかかるおっさんもおるしそんなもんなんだろう
>>717 ちょんまげ娘はさすがに属性としてどうだろ…
>718
魔導王グランゾートってアニメでまさに普段は黒騎士でエコー声だった敵役が
実は味方の母親で、普段は変装して正体を隠していたのが
ボイスチェンジャー付きの仮面を被ることで判明したというのを思い出した。
SS三姉妹と通常三姉妹を名前変える必要なかったよね
リメイクガイキングでまさにそういう奴がいてだな…
>>722 コンパチは味気ないし、独自計略は調整がめんどいしでいいアイディアだったと思うよ
マンキンやオトメンよりは余程良い
問題は誰が誰だかわからんことだが
W激励あるある
W撹乱あるある
W岩石ないない
W激励ってほぼネタじゃないですかー
W撹乱は一番あるな
>>722 同じ計略を二人デッキに入れるって事ができるじゃん
三人いるから、どの計略の組み合わせも入れれるし
計略を変えない必要こそないと思うんだが
激励W撹乱なら三姉妹そろった良いデッキだな
EX信虎辺りが瀬田信玄コンパチで出て、W瀬田とか出来たらロマンじゃね?
>>730 別に
撹乱+岩落とし、撹乱+激励、激励+岩落としなら普通にできるが
ただし信虎は今川家になります
>>732 だがちょっと待って欲しい
それって騎馬2で6コスですよね
>>734 カード追加前なら今川だろうが1570なら京都なので他家だな。
ああ見えてゴルベーザ、ジェイソンには従順なんだぜ
長政「ちょっとゴル、お宅の大将になんとか言ってよ!」
ゴル「フシュルルル…(///)。」
>>733 その組み合わせは計略変えても変えなくてもできるけど、W系は変えた場合しかできないということです。実用性の有無は別にして。
変えた場合に「できない組み合わせ」っていうのもないし
勝頼引いたんだけど
改めてスペック見るとデッキが浮かばないな
どうしようこの子…
啄木鳥猛進が馬にも鉄砲にも強くて開幕もそれなりらしいから最強らしいよ!
>>740むしろスペックだけなら使えそうに見えるだろ
W激励やたがらすはオワコンなんかな?
レッツトライ猛進秘剣
みえた。W激励銃器補充
上から2番目強そうに見える
10/5 魅
10/3 気 魅
10/2 気
9/9 魅
9/8 魅
9/8 魅 制
8/12 魅 城
8/10 城 伏
6/11 魅 伏
>>743前激励八咫烏されたけど、普通にうざかったけどな
さっき罠はって銃器補充したのにもう八咫烏撃ってる!って
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!
「俺は土屋デッキを考えていたと思ったら上杉浅朝デッキができていた。」
な、何が(ry
>>747 坊主の存在感やばいな・・・
まぁあの計略でコスト相応武力あったらそれこそやばいわけだが、6とは如何に・・・
>>747 雪斎さんの制圧を忘れないであげてください
勝頼は槍だったら物凄く強かったんだろうけどな…
単体で使っても統率の上がらない代わりに士気1減ったウサストライクだし
メインに使えない馬で3コスは重すぎるぜ
>>751 ・・・あ、そういえばすっかり
せっかくEX当たったのに1回も使ってなくてごめんよ雪斎さん
勝頼は本人も計略も弱くはないと思うんだけどな
統家宝付けたいから速家宝が付けられないのが痛いぐらい
>>721 それに似たネタはブレンパワードでもあったな。
味方が敵になったけど。
計略は正兵みたいなのでいいから3コス 9/10 気 伏 城 みたいな高コスのスペック要員を一回出してみてほしい
三国から6年このゲーム動いててこういうカードって未だにいないよね
勝頼は2コスだったら絶対に使ったのに!!
7/3 魅力だけでもいいから!
馬雪斎だった
そういえばEXと一度も当たってないな
二つの意味で当たってない・・・
三国は高スペックの場合勇ついてないとヤバイから
3コスではないけど10/2張飛やら10/2甘寧やら10/2キョチョ辺りはほぼスペック要員じゃね
強化戦法でもスペック要員で使われると言われていた髭殿がおってな…。
1セットやってきた。
SR…竹中半兵衛 ブワッ(;_;)
アンケート金箱から宮王(楢柴の2枠版)の
武統引いたんだけど割るべきだろうか?
楢柴はないが、だるまはあるんだよ。
>>760 年内中にどちらか一つ当たる呪いをかけてやったぜ!!
浅倉なんて騎馬しかねぇ
>>740 魅力持ちで軽い士気の陣形持ち
あとは分かるな?
浅井三姉妹のデッキケースは需要がないのかな。
だいたい1600〜2000円近辺のカードを希望しても応募がこない。
ダブルデッキケースって使いにくいの?
萌え豚が自分でとってシコるためのケースですしおすし
>>769 俺も出しても応募来ないから、オクで売ったほうが
ぶっちゃけ良いんじゃないかと思ってる
>>770 アリガトン。
仕方ないから使おうかなぁ。シングルにすればよかったなぁ。
ダブルは使いにくい。
>>769 果てしなく使い物にならない
蓋のマジックテープはすぐ剥がれるしカードの大きさとケースの大きさがサードローダー込みでも違いすぎるし
>>769 中の仕切りが機能してないので、ちょー使えない。
コレクションアイテムだな
シングルケースなんか500〜800円でカードショップに並んでるぞ。
みんな換金してんだな。
せめて真ん中に仕切りがあればね
>>771 アリガトン
オクが使える場合はそれがいいよね。
自分は使えない環境だから困るぜ。
779 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:24:28.20 ID:yMgtW+FcO
>>713 暗黒は効果時間時間の長さを生かすものだろ?
それに一部隊につき武力統率−1だから十分強いだろ。
相手が計略打ったら退く→切れたらまた攻めるを繰り返して士気差を作ればいい話
暗黒魔境は範囲がなー
全盛期の蝮ぐらいの範囲でもいい気がする。
>>774 テープは剥がれる側のマジテをセロハンで箱に固定(その際マジックが機能するぐらいの隙間はセロハンを張らない)ってやるといいよ
閉じとけばセロハンも見えないから見た目も文句なし
暗黒魔境は今のままでいい気もする
下手に強化されて前よりさらに弱くなるとかマジ勘弁
デッキケースはコレクターズアイテム(キリッ
俺はああいうのなんか使うのもったいなくてビニールに入れたまま出してないなあ
使ってるデッキケースは絵とか書いてない地味なやつだし
車輪のケースみたいに使いやすいのは出ないんかねえ
ケースのご意見ありがとうございました。
文房具入れにするぉ!
オタクだから恥ずかしくないっ(キリッ
三国のデッキケース使ってるけど
小さいからカードショップが近場にあるならケース買った方がいいかもね
戦国のダブルでないデッキケースもダブルデッキケース同様お粗末なのかな?
>>785 会社に飾ってたら「なんだこの紫」って上司にからまれたぜ
788 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:31:20.66 ID:yMgtW+FcO
>>780 大陸だったらその範囲でも良いけど弾きで範囲内に無理やり入れれるからなあ。
本人が弓だから5部隊とか入ったら地獄だね。
全盛期の岡部弟なみ
>>786 普通のやつは今までの三国互換
普通に使えるが、WCCFサイズがいい・・・
奥行きがなさ過ぎてカードが取り出しづらいってのもあると思う。
俺はダブったカード入れにしてる
三国だけど、こすれて周姫が居なくなったデッキケース見て、ここまで割りきって使うならアリか…と一瞬思った。
>>791 どうして周姫のところだけ擦れたか詳しく説明してもらおうか
793 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:39:33.84 ID:yMgtW+FcO
>>792 ふたのマジックテープの辺りだから普通に擦れまくるぞ
デッキケースよりも下敷きやクリアファイルの方が良かった気が・・・
絵もでかくなるだろうし
ひらめいた、魔境力萎え罠挑発大太刀
そんな実用性と使い道が無いのいらねえw
真田昌幸が好きだけど、使いづらそうだし、使ってる人もみない。
>>787 会社はまずくないかw
紫?浅井か朝倉のダブルかな。
少々疑問なんだけど、R初とSS江ってどんな時でも二度掛け出来るの?
二度目打つ方が、一度目の範囲に入っていたら
同計略の効果中で打てなくなるのかなぁと思って…
>>797 真田は全員それなりの位置に居ないか?
昌幸は瀬田に居るし、お爺ちゃんと息子はキーカードとしてそこそこ使われてる
あ、ババアだけは別な
暗黒魔境は陣形だから単色だと他にやれることがあんまりないんだよな
自身が使った計略が自身に対して効果中でさえなければ計略はだいたいいつでも使える
ババアが誰のことを指してるのか知らんが影縛りは使用率激増してるぞ
デッキケースはLyceeの流用してるなー
もう恥ずかしくもなくなったし
暗黒魔境は気付いたら勝ちバターンで暗黒魔境を使わないようになってる不思議なカード
マジただの柵弓
>>802 そっか、同じ計略だからと難しく考えすぎていたよ!
ありがとね!
真田一家って矢沢が一番使われてて
その次くらいにきょーうんいん使われて無かったっけ
個人的にBASARA幸村は戦国の幸村にはカウントしてないわ
暗黒魔境って、計略スペックだけ考えたら義龍のほうがいいよな
パーツに関しては浅井朝倉の圧勝だけど、義龍って今活躍してんのかな、どんな勝ちパターンだろ
>>809守りが死ねるから爆弾積んでる型をよく見るね
対陣形には強い気がする 気がする
>>808 教主様の事か・・・教主様の事かぁぁぁぁぁっ!!
磯野さんってなんでRじゃないんだろう
浅井家の女性陣がSR、Rを占拠してるから
ノブヤボの磯野だって微妙なポジションやし
>>809 高坂でライン上げて鬼美濃城門に突っ込んで大蛇マウントするデッキ使ったら3連勝した。
ただ正四位だから上位で通用するかは不明
>>812 まず真柄兄弟が揃ってRなのが疑問なんだが
今まで兄弟でレアリティ一緒だった奴らはいなかったと思うんだ
>>809 俺は陸奥と合わせて運用してる
従一位でがんばっとるよ
十河と安宅はどう判定して良いのやら
>>817 孫策・孫権「エッ」
信勝・信包「エッ」
俺は今度、義龍剣聖で行こうかと思ってる
城門にねじ込んだ剣聖を睥睨でスッポリして守る予定
やっぱり単色の方がいいんかねぇ?
足利か・・・!
足利のことかー!!
恭雲院は色々便利過ぎてデッキから外す気が起きないわ
アレが微妙とか言ってる人が居るのが信じられん
今日の日経新聞の夕刊で一乗谷のことが書いてあったんだけど
義景の屋敷からガラス工房が去年発見されたらしい。
今まで中世にはガラス技術は無かったって言われてた
久々に疾風陣にあたるとやられ放題にされてまう、号令で押し込んでくるのより
こっちのやりたいのを崩される方がきついなぁ
>>821 瀬田・啄木鳥・超絶騎馬・傾城に弱いが大丈夫か
昌幸とナリマサ入れて残り織田にすると、
ほぼ計略無効果デッキみたいのでいけるのかしら?
残り5コス何入れる?
つってもこういう夢見がちデッキは上手くいった試しがないのが悲しいとこだよなw
>>828 成政が勢力限定采配だからなー。
やるんなら昌幸以外織田にするのがベストかと
群雄伝で初めて大手柄使ったけど
武力差ついた槍撃はつえーな!
槍撃は!
大丈夫じゃない。問題だ
その辺りの答えが出ないから困る
>>829 そっか、安心のナリマサは織田限定だっけ
書き込み見る前は
利家、松姫、梁田、、、とか思ってたらダメじゃんw
昌幸、ナリマサの計略つかってたら二色だと士気3の捻出も簡単じゃないもんね。
他家は「これをメインにしたら○○デッキに弱くなるから、せめてこいつを入れて両替えは回避しよう」
ってできるほどのカードプールがないからな
基本苦手なデッキは諦めるしかない
超絶騎馬はメタ計略積めばわたりあえるけど
ヤタガラスとかいい男みたいな鉄砲はメタ計略ほぼ皆無だから、デッキ時点で相性出るとほんとどうしようもないな
鉄砲をメタるとしたらどんな計略がいいかしら
騎兵すら貧弱で銃も重い奴が居るだけだからね・・・
とにかく他家は小回りが利かない
ねじこんだ剣聖を守るならまだ絶望陣のほうがマシじゃね
あるていど武力がある相手でも剣聖ならスパスパ切れるよ
他家って妨害陣略ばっかでワラ攻めされるとわりとどうしようもないよね?
騎馬一枚なら老虎やまきびしがあるけど赤尾に天室が目の上のたんこぶ
久し振りに虎御前使ったけど回復量減りすぎワロタ
全盛期は異常だったけど今その半分あるかぐらいなんだな
昌幸使ってる人いるのかぁ資産ないけど無理矢理くんでみるか!
>>825 いいこと聞いたぉ
朝倉氏はハイカラ(死語か)
スレチだけど
NHKのプレミアムで伊達番組やるらしいけど、プレミアが映らないから残念だ
>>835 ?「ここに3コストで凄まじい威力の突撃を放てる剣豪がいるぜ。速度上昇がない?黒雲や放毛月馬で補強するんだ!」
来週の江は大阪夏の陣だけど
あの「信長愛用の印鑑」って
もちろんフィクションだよね?
>>841 赤まで溜めて馬家宝使ってピンボールは一回見てみたい
やるんじゃなくて見てみたい
戦国コメディお江与でござるは史実と関係ないだろ!
>>843 見るだけなら1.5コス+士気5で手軽にできるぞ!
さあ今すぐ一般兵(足軽)さんの胸を借りに行くんだ!
>>842 あれが事実なら伊勢には鶏飼ってるやつがいるレベル
雑賀の八話の光秀うぜえええええええええええええええええええええええええ
そうかよかった。
今日は今夜がヒストリーだが
秀吉の堀埋め外交あるのかな?
>>848 何で秀吉って打ってんだよ。バカテスの見すぎか。
家康だよ!
店内頂上→空撃ちされてる
プレイしてる人も空撃ち食らう
…空撃ちタイムかよ
ちょっと空撃ちされてくる
放生だけで速度上限行けるのかな。
逆に三十六計使ってもらって見えてしまっているのが逆に恐怖だなするのも面白そうだが。
空撃ちは余った士気で少しでも熟練度を上げる神聖な儀式
奥義は知らん。
ていうか大河見てる奴って結構いるのな
>>839 今どんなもんなんだ?
使ったことないから一回やってみようかと思ってたところなんだが…
>>825 SS寿桂尼は朝倉所属で出るべきだったのか
空打ちっつっても城差ボーナスに奮戦ボーナスもあるからなあ
0カウント奥義とかは間違いないけど
>>856 計略あのままなら恩恵少ないような気がするなぁ
昨日間違えて、
残り99カウントで奥義空撃ちした僕は許されますか?
敵さんみんな柵の中にいるのに黄石て!
開幕スカラベにサクリファイスした俺よりは許されるだろう
>>861 とりあえず捨てゲするつもりなのかなと思われても仕方がない。
865 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 17:28:23.01 ID:yMgtW+FcO
空打ち自分はするなあ。馬限定だが移動速度上がったときの迅速突撃の練習で
>>859 昔の大河と比べるとやはり物足りなさは残るけど、ここ数年の大河と比べたら頭ひとつ飛び出て凄いな。
来年の大河は江滑った分て客離れ起こしたNHK受信料を一番払ってる有料層の30代後半〜にターゲットに絞って松田聖子ゴリ押しだから、若者が見るにはまたつまらなさそうな大河になりそう。
明らかに間に合わないのに虎口前で覚悟とか早駆けはするな
淡い期待を込めて
謙信デッキに空打ちされた時、まさかの悲恋が安田にかかって決死の覚悟された時は吹いたなw
乱戦したら弾かれた時どんだけ吹き飛ばされんのか気になったw
空撃ち返しが好きだから空撃ち大歓迎な俺は少数派なのだろうか
俺も空撃ちされたら空撃ちし返してるなあ
僅差ならし返さないけど大差で城持ちもいないのに打ってくるやつには
士気あったらやってるな
原虎の計略使われると誤爆、舐めプ、空撃ちの3つの可能性を考えてしまう俺は被害妄想狂
無駄虎口ってマジで言ってる人居るのかな?
>>868 それ、淡い期待を込めた虎口狙いだったんじゃないか。
虎口消化済みなら知らん。
勝負が決まったら黙って城に兵を戻すのが紳士というもの。
諦めない空打ちは仕方ないと思うけど明らかに悪意ある空打ちはやっぱりムカつくな
こっちの陣でジェイソンの計略とか誰もいないのに最後に挑発連発とか
計略の空撃ちはうざいけど、虎口は城ゲージ削ったほうが得なんだから
躊躇せず飛び込んでいいと思ってる
虎口といや最近虎口攻撃、防衛が当たるから勝率いいな、
やっぱこのゲームの虎口って勝敗にかなり直結すると改めて思った
虎口で何かしら決まればミリ単位でギリギリ勝てる状況で虎口飛び込んだら後ろのデブが「無駄虎口かよ」ってボソッと言いやがったからそいつの後ろの虎口にハリケーンミキサー
オール5の本丸通したことあるけど80%削れるし
これで勝敗に影響ないはずがない
などと極端な例を
虎口に入らずんば
空撃ちだの無駄虎口だの、いちいち気にして萎縮して「このケースは大丈夫でしょうか」なんて聞いてくる人が出たりするぐらいなら
もう空撃ち無駄虎口推奨の世紀末な雰囲気になってくれたほうがまだしも気持ちよく遊べそうだとか思ってしまう
>>874 その考え方は個人的に嫌い。
残り数カウント張り付けば落城狙える状況で帰ったりとかされてたからナメプとしか思えん。
負けたこっちは何をされても抵抗できんのだから最後まで本気でやってくれよ、やらなくてもしょうがないけどそれを紳士的とか正当化するのはヘドが出る、っていう愚痴。
>>860 一瞬パソナパスポートに見えた
疲れてるな俺
>>881 まあ実際は気分を害する人がいるならやるべきではない
ルールに違反するような事じゃなきゃ何やったっていいじゃん
これゲームだぞ
限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ
「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」
故意的な回線切りくらいしか明らかなルール違反ってなくね?
>>890 このゲームって羽織は公式大会以外はいいんだっけ?
>>881 そこまで気にしてる人なら普通、空撃ちに該当するような状態じゃないから心配しなくていいと思うけどなw。
>>875が言ってるような誰も居ない場所への計略連発とかあからさまな悪意が見えるものじゃないかぎり、気にしなくてもいいと思うんだけどなー。
最後まで全力を尽くすための計略や奥義なら大歓迎だけど、低士気計略を何度も無駄打ちするのはちょっとイラっとくるかも
俺、無駄虎口ってのガンガンやってるわ
相手が害するから云々って理由で空打ち、無駄虎口するなってPKできるネトゲで「狩り中にPKすんじゃねーよ!」って騒ぐやつに通じるものがある
空うちについていけない僕幸隆。
士気空っぽ!
>>891 障害者の*君が「頑張れ〜!」の声援を送ると
カードを操作する男たちが「お〜!!」と答える
リーグは現在正1位だ・・・極意ももう目前である
「諦めなければ手が無くても試合が出来る!」と、嬉しそうに*君は語った
>>891 戦国では何も発言されてないと思うけど三国ならその通り。
だらだらと負け試合につき合わすのも悪いから
不利なデッキがきたら気をつかって開幕放置するのがマナーデスヨネ
流れ一乗谷するんだが、連環家宝や速度低下受けたらチャー凸は、発動するの?
最近、連環家宝付の鉄メインデッキに家の山県が勝てないんだ
空撃ち嫌いならやらない、空撃ち好きな人はやると、こっちはこっち、あっちはあっちで線引きできればいいんだけどねー
どっちかが相手側にマナーとか言って噛みつきだすと面倒くさくなるのが嫌だな、俺は
実際熟練度ボーナスとか城ダメージボーナスとか、やる理由はあるっちゃあるしね
士気差とか虎口とか自分と相手の間で招いた事だから他人にどうこう言われる筋合いはない
やられて嫌だと思うならフレンド大戦ずっとしてれば良いんじゃない?
大概身内なら仕方ないとか言う奴多いし何が違うのかわからんがその程度で動揺するならゲーム向いてないと思う
だいたい負けそうな時は「ちくしょー、負けたぁ」とか思ってるからそこに空打ちされると嫌な気分になる
逆に言うと自分が勝ってる時の空打ちはどうでもよかったりする
俺マナーの押し付けが一番困る
空撃ちは何とも思わんというか神経質な人もいるんだな程度だけど、
無駄虎口とか言ってリプレイを叩いてるのがホームにいてドン引きした。
俺マナーより俺ルールの押し付けが迷惑だと思う
>>899 突撃準備状態でないとチャージできない
あとは・・・分かるな
つーかみんな熟練度とか石高気にしてんの?
俺そのへん全然興味ないから
空撃ちは「へへーん、勝った勝った相手ざまぁw(赤ボタンポーン)」って心理で、無駄虎口は開いてるから何も考えずとりあえず突っ込む
って感じだと思ってた
もしもし、滅びるべし…。
勝ち確だからよっしゃーと思いつつ城門に指してたら虎口になったことはある
虎口に無駄なんてないと思うし空撃ちも好きにすればいいと思ってるけど、「出来るんだから何してもいいだろ」みたいな考え方は嫌いだな
もしもし自重タイム
>>910 ぬぅ、荒れるからやめようかと思ったら
ひさびさに念レスしてしまった
毛利元就のOPはガチを超えて神!!
それでは雲隠れするでござる!!!!
ヒャッホーーイ!!!!!
しかしこのゲーム、カード追加されてからホント面白くなったよな。三国志は皇帝になるくらいやりこんでたけど、今は戦国が楽しすぎるわ。
カード追加まだー
虎口に向かったら刺さったのも良い思い出、忍者槍ってたまに忘れるんだよね・・
面白くなったぶん鉄砲と相性ゲー量産機が増えて積むデッキ増えてきたがなw
といっても相性ゲーを作っているのは鉄砲なんだが
>>914 カード少ない&欠陥勢力が多かったのが追加で幅広がって弱点が緩和されたしな
それでも他家と本願寺はろくな未来が見えないけどw
>>906 そうか遂にるろ剣ヒロさんが活躍するかと思ったんだ
>>916 でもランカーとかってあんまり鉄砲に頼らないイメージがあるな
それともランカーってのはもはや世間の流行とは別の次元にいるのか
本願寺は頂上にも出たしこれから増えるんじゃね?
今日いきなり当たったし、脱兎めんどくせえ・・他軍はまぁ・・ね
>>919 そうかな?騎馬好きは多いと思うが、狙撃持ちの鉄砲使いは結構いると思うけど
マツケンサンバとか盈燈(読み方わからん)とかジュウザも使うし
>>916 織田家はそういうカード設計されてるの多いから仕方ないだろ。
三段に騎馬入れるとか無謀にも程があるし。
今更で申し訳ないが、wikiに書いてなかったので確認させて欲しい。
鳥籠の陣で川尻秀隆を捕らえた後に母衣武者の構えを使われたんだが、相手は陣から出る事が出来なかった。
これはバグとかじゃなく、正しい効果という事で良いのか?
>>922 今相性ゲー生産しているのは織田は3段しかないし
雑賀の方だと思っていたが
傾城雑賀とか孫市とか今川とかきついにもほどがあるレベルだろ
いまさらのいまさらの話だが、
華麗どうせ殺されるんだろうけど下方修正ばっかりじゃ面白くないんで
ver1.0計略の武力上昇値を全部1増やしたらいいんじゃね?
>>923 ありがとう。
全然読み方わからなくて仲間内では難しい漢字の人って読んでたw
>>926 小笠原が+9とか宿業+7とかぶっ壊れもいいとこだろw
謙信ちゃんや新しい武力上昇計略涙目だが
>>926 ことはそう単純にはいかないと思うがな。
超絶強化使いとか妨害使いとかもいるんだから。
9コス化で武力上昇陣形は環境が大きく変化したわけだから、士気5武力上昇+3が基本でいいと思うぞ。
我が智謀、全てを次スレのために
先に言っとくけど俺連投規制で5レスしか連投できないからこれ+テンプレ4つで誘導貼れないと思うから誰かよろしくな!
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またの機会にどうぞ。。。
ま、間違っておる・・・!
>>928 >>929 まあ確かにそういうのもあるだろうけどし極論だったのかもしれないけど
一回ぐらい上方修正がメインであってもいいと思うんだ
正踏の構え
>>932 Ver1.11A情報は上方下方バランス良かったと思うけど?
織田使いだったら下方されまくった印象かもしれんが、全体でみれば上方も下方も大体同数だと思う(数えてはいない)
前回は緊急ということでノーカンな
踏台戦法
今度の大戦国は
一本釣りが流行るに違いない
踏み台
槍のフミダイ
突撃じゃあ!
>>935 三段使ってるからあまり影響は無かった。
一応、三段も弱体化してるけどさ。
>>942乙
長槍采配って言うと、天下布武の信長が持っていても不思議じゃ無いんだよな。
むしろ、織田は最初は槍の国で良かった。
米五郎佐「呼んだかな? 呼んだかな?」
家宝つける武将間違えてデッキの価値がゼロになったんだけど投了していいよね
毛利家が槍弓大国で長槍采配を持ってくると予想
その代わり馬・鉄砲は0
>>944 一応1.0Xは正式稼働したとこだから、織田が槍の国にすると戦国ならではの鉄砲が減る事になるから………
最近、啄木鳥が増えてきてないかい?
なーんか今日は3回に1回は啄木鳥が出てきて、負けまくってリーグ落としてもた。
馬槍デッキじゃあいつの相手はつらいっす・・・orz
啄木鳥はされても山勘や周り部隊がよく溶けて楽なお相手。
デッキ相性だよな〜
>>948 パーツに鉄砲が豊富なら良かったんじゃない?
そもそも、鉄砲の国なのに光秀が出るまで鉄砲の超絶強化が無いんだよな。
家宝の選択ミスった時に選択し直しできたらいいのに・・・
悩んだ挙句全体再起選ぼうとしたら1個上に行きすぎて連環選んでしまったり・・・
>>951 そうだよな。20発も撃つ超絶強化とか有る訳無いよな
>>942乙
啄木鳥なんて勘介も武力0にしてしまえば!
死なばもろとも同士がぶつかるとどうなるのっと
あ、
>>942乙です
ゴメン、勘違いしてた
前田のとっしーって今どうなの?
スペック要員?
それとも計略で瀬田やカモンと正面衝突できる?
>>959 スペック要因
まだ槍の待ち時間が遅すぎる
戦国大戦界杯の募集要項に花田勝の知り合いであることってかかれてないけど書き忘れかな
>>959 使ってる人見たけど、ぶっちゃけ無理。
スペック採用が良いところじゃね?
真田なみに大車輪できればいいんだけど現状上手い人なら突撃も撃ってくるしスペック採用
正直槍撃ボーナス0でもいいから突撃不可にしてほしいわ
松姫からの無双槍は大般若かけてるのと似てるから結構殲滅力高いけど
鬼武蔵でよかったなあと相手にして思った
森親子が強いから、利家の立場が無いよな。
利家はそれほど上手くなくても突撃できるレベル。
槍撃ボーナスなくせばいいのにセガは何故回転速度にこだわるんだ
でも槍激ボナなくなったらどれくらい殲滅力落ちるのかな
姉川用デッキ組むか・・
>>967 幸村との差別化だろ
殲滅力は利家十分なんだから、後ろで他の槍が突撃守るしか手はないんでない
そもそも三国志の方みたいな普通の大車輪戦法みたいのじゃ駄目だったのかと
でもそう考えると「2.5コスが車輪持ってても」・・・と思えてくる不思議
>>972 こっちは槍撃ダメージ大きいからね。
三国志のように車輪状態になり、槍撃ダメージがなくなるか少なくなるとかだったら今の方がマシだろ
戦国に必要なタイプの計略はなんだろ三国から輸入をするとしたら
まあその三国志では槍撃よりも威力が高い車輪が大暴れしたんですがね
>>976 懐かしいなw
??<ワガソウジュツトクトアジワエー!
だっけか?あいつって今どうなん?現役?
今日の頂上の山勘デッキって裏の手が保科なのかな?
山勘使えないデッキにはどうしてるんだろ
全包囲人間無骨みたいなののほうがよかったんだ
タッチしたらシュバッ!と
>>924 実際に母衣武者と当たった事無いから判らんけど、多分先打ちしないと駄目じゃないかな?
先手打って初めて対象外になるみたいだし、罠に掛かった後慌てて掛けても手遅れってイメージ有るなぁ
>>977 現役。移動速度・殲滅力・効果時間とも十分
被ダメさえ注意すれば騎兵相手に大活躍
趙雲は狂ってたな・・・
トクトアジワエーは最初に悪さしすぎたからな…
逃げる馬が後ろから切り刻まれていく様は見てらんなかった(´・ω・`)
>>980 でも陣形相手には普通は後掛けで大丈夫なんだけどなぁ・・・
全知とか暗黒魔境も陣内に入ってから母衣でも大丈夫だし。
>>984 もしかして陣内に入ったら対象とかじゃなくて抜けられないシステムかもよ
その昔、騎馬を追いかけて後ろからゲイ撃する趙雲がおってのう…
>>940 乙だよ(・|・)
>>924 母衣武者は発動以後の相手の計略の対象にならない能力で
例えば挑発とかを後だしで消すことはできないと成政の項に書いてあるな。
多分同じ理由じゃない?
>>984 鳥篭は他の妨害陣形のような能力減衰じゃなくて完全な通行阻害だからなぁ
案外一夜城みたいな処理してるのかも
遅レスだけど
>>906よ、36計食らってようが影縛りの中だろうが乱戦中だろうがチャージ出来るからな
>>991 突撃準備状態じゃなくてもチャージできるようになったんか?
1000なら嫡男に柵がつく
元から出来る
一次ロケテまで遡ったら知らんが
1000なら嫡男に魅力が着く
1001 :
1001:
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