【アッガイの】戦場の絆 ジオン軍184【復権を!】
1 :
ゲームセンター名無し:
・前スレ
【ザク改は】戦場の絆 ジオン軍183【倉庫番?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1318218179/ ・本スレ
【板倉少佐】戦場の絆 第335戦隊【リハビリ中?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1318605376/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い。
2?
ジュアッグを遠距離機体で出せば、ジャブローがますます楽しくなるな
>>1乙
さて、俺に熱々のおでんをくれよっ!
なぁ
こっちかよ
間違えて変な方に書きこんでしまった
改めて質問
ところで前スレでザクキャ拡散弾よろけに変更されたと書いてあったから55で使ってみたがどうも俺の目にはhitと同時に転けている敵しかみえなかったんだが
1乙
アホがスレ立てしてて焦ったわwww
8 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 22:09:27.06 ID:hIdWKkDtO
前スレ
>>987さん なるほど理解しましたありがとう
なんか最近意図的に重複スレを立てる奴がいるみたいだな・・・何がしたいんだ
ID:QrEUeLVl0こいつの立てたスレは謎の糞スレなのでスルーで
1乙です
>>3 ジュアッグがタンク・・・胸熱・・・
今日はみんな強いじゃないかw
仕事帰りにちょっとやって10勝3敗1POD落ち
てか3敗全部ギカンって俺タンクスキル無いのかよorz
>>1乙
てか今日ターミナルで
チラッと
ジョニーライデン機あったんだが、新機体じゅないよね?
どうせF2の特別カラーだろ?
でもライデン好きだからなぁー
R2ザクこねーかなー!!
↑ギガンねw
なんで44で負け越しと組まされなければいけないんだ?
ジオン4vs4無理ゲーじゃねーかよ!
>>10 ジュアッグさんがタンクになったら絆初の「砲弾じゃないタンク」だな
ちょっと楽しみかもしれん
>>16 ジオング「あんな手だか指だか分からん奴より私が先だろjk」
てゆーか
ストカスにもドヤカラー来るから
修正くるんじゃないのか?
連邦240格いないから240に値下げして
ゴッドフィンガーで+20とか。
ケンプ様と対等になれるかね。うん、無理だね!
>>17 ジオングを素手で絞め殺す黒田先輩が監視しています
ジオングは欲しいけど、絆のシステムだとサイコミュをどう表現するかだよな
格闘は平手でビシバシすればいいとして
サブを頭部メガ粒子砲、メインのAが切り離さないビーム砲、Bをサイコミュにすればいいのか?
つか、気のせいか仮にジオングが実装されても格になりそうな予感しかしない
糞Pに毒されてきたか……
個人的にはゲム・カモフを160円の砂として追加して欲しいな
旧砂に近いメインで、対艦ライフル持たせてさ
対抗で連邦にジムスナイパーを入れればいいだろきっと
ユニコーンの黄色いゾウさん
10連装指バルとオッパイビームとジオン脅威のメカニズム 伸びる腕で格だな
海坊主より少しマシな機動性
これでどうだ バンナム 俺も含めて連コしまくるの間違いなしだな
>>12 赤鬼の特別カラーです>ライデン機
26日発売のジョニーライデンの漫画にコードが付いてくる
残りの水泳部達には驚くような超兵器が欲しいものだ
アッグガイにマルチロックオン格闘とか…何しろ複眼+大量の鞭だぜ?
やりかねん
それよりアッグのドリルでミンチにしようぜ?
>>18 ストカスの機体性能そのままフ、゙ースト性能改善して240になったら普通に選択肢に入るだろうね
ジオンと違い連邦機はコスト変わっても機体性能変わる事少ないから(ガンダム除く)
メイン:ヒートロッドA(グフカスのロッドBと同式)
サブ:ヒートロッドB(グフの旧ロッド)
格闘:ヒートロッドC
支給でヒートロッドD(6連撃式)ヒートロッドE(チェンマ式重打撃)
こういうので頼む>ジュアッグ
鞭はアッグガイって何度言えば…
ジュアッグは鉄砲野郎だよ
ジュアッグやアッグガイみたいなイロモノはもういい!
ガッシャはまだでつか?
>>27 マ大佐専用グフが先だろjk
…山越えハンマーは確かに胸熱
アクトザク「俺はわりとガチ機体だと思うが・・・」
リックドムU「ですよねー」
30 :
ゲームセンター名無し:2011/10/20(木) 12:21:30.48 ID:kGR3s4gXO
ガベ「は?
俺より後に支給されるのなんか産廃に決まってんじゃん」
グフフライトタイプ「格闘機体として、頑張るぜ!」
赤蟹兄さん
(俺を近に戻せば問題解決だ)な?(ゾゴ?)
ゾゴッ兄貴
(…………フ)
34 :
ゲームセンター名無し:2011/10/20(木) 13:30:24.70 ID:fzNDB2W20
ここはドルメルで
グフカスを格に戻してグフフライトを近にして欲しい
妄想や 実装したら 産廃や
ナ さんは犠牲になったのだ
なぁなぁ、ドムキャの(鉄鋼系のグラ)キャノンくらって80くらいもってかれたんだけど…あれなに?
ドズル専用ザクを格であとヒルドルブマダー?
携帯サイトに告知きてたぞー
ジョニーザクさんとネメシスストカス野郎はrev3,03からだそうだ
ガンダムカタナ系出すなら後はドルメルとFAアレ
ジョニーの帰還なら
三つ目ゲルスナイパー
ドップと合体するグフ
青いゲル
FAG3
あたりか?
ヒルドルブ実装のあかつきには
ホームにあるガンプラ陳列棚に俺のEXモデル(塗装済み)
でも置いてもらおうかと思う。
細かく数も多い水転写デカールには死ぬほど苦労したが。
>>42 ジャコゲルは単にキャノン外したゲルキャじゃね?
三眼バイザーは外付けでしょ。
46 :
ゲームセンター名無し:2011/10/20(木) 16:38:12.21 ID:JN+iQuWlO
エクストラカラーって普通にプレイしてればもらえるの?
UCのBD買ったらジュアック支給されると聞いて・・
>>46 もらえない。
rev3.03以降に2つもらえるようになるけど、期間限定、素体取得済み、
なおかつキャンペーン商品購入してコードを入手しないとだめ。
>>46 普通にプレイの意味がいまいち分からないが、
普通にプレイしてたらもらえない
今までは勢力戦(Rタイプダムゲル)や、大会参加(バズラックジム指揮ザク)・入賞特典(覇や極)にあったが、
最近は絆ガイドブック(ジム陸ガン旧型朱雀)やコミック購入の抱き合わせ商法
>>45 そうなんか…
コミック持ってんのに今知ったww
>>46 10月26日(だっけか?)に発売するコミック
「ジョニー・ライデンの帰還」→ジョニーザク
「ガンダムカタナ」→ネメシスストカス
の2冊にシリアルコードついてるからそれをrev3,03のうぷん時にターミナルで入力すれば手に入るよ
なぁ・・・前回のEXカラー配布の時にも考えてたんだが
4×3桁のコードで配布する訳だよな?
で、恐らく出版側でジェネレーター作成したコードを
配布本に印刷する訳だけど
どうせ発行部数や発出数(=総数)まで管理してないよな?
使い終わった配布コード何個か集めて解析したら
配布コードジェネレーター作成できんもんかねw
>50
以前同じこと考えたが欲しい機体でもなかったのでやめた
サブカにまで必要か?アレ
>51
そおこまで手間かけるなら素直にコミック買うw
>>52 フルコンプ病にかかってる人は結構いると思うけど
ジョニは元々コミックを買ってるから無問題
赤鬼は出番があるしな
ストカスは産廃+漫画の出来がアレなので多分スルー
マツナガ専用ゲルJ出ないかなー
○○専用機体はこれから全部本につけて
EXカラー扱いにするんじゃないだろうな・・・
格闘の弱いドズルザクなんてヤダー('A`)
ジョニ焦げはちゃんと別機体で用意してくれるか怪しくなってきたな…
ラル専用ドムマダー?
コミックの表紙みたいに、アッガイの勝利ポーズを追加汁!
ジョニーザクってジャイバズだったようなぁ…
なぜ俺がグッジョブ打たれる…
たまにインカムが番機誤爆起こすからそれじょね?
つかジオン兵に継ぐ射タンに釣られるな
口の閉じないタンクの指示は絶対だ
>>60 ジョニSは今回用の書下ろし初お目見えらしいぞ。
ちなみに1年戦争ってマジで1年しかやってないしジムが出る前に既にR2に乗換えてるから多分ほとんど乗ってないw
赤鬼にR2カラーをしたじゃないのか!?
いいこと聞いた…
にしても機枚裸体再現したいっすのお…
産廃軍団…wwwww
>>63 そのR2ですら
ギレンの野望では即解体される運命…
ドムと争って負ける程度
負けた理由は1にコスト、2に生産性。
高くて纏めて造れない兵器は開戦後は無理だわな。
今日のジオンA大佐は良マチばかりだったお
仕事も出来たし絆も感じた
ジークジオン!
>>57 ガルマザク結構強いじゃん
(ドズルは多分ガルマのEXカラー)
将官晒しスレで連邦厨がゲルJ強いって泣いてるんだけど
そんなに強いの?スナ2より強い?
>>70 場所の問題
MTRなら砂2が猛威を振るう
>>70 当たると、よろけ続けてタックルできんからね
当たったらダウンか弾切れまで待つしかない
しかも、200上のダメージ
絆も課金みたいなことやりだしたかー。
話しぶっち切るけど、密着の萌えクラってタイミング変わった?
REV2と同じタイミングでやってるつもりが、すっぽ抜ける気がするけど。
俺が下手なだけ?
ガルマザク強い
射タンに釣られる味方やイフリート新品で出す左官どもたちとマッチして
2戦目新品消化で出したら勝った
バルカンが超兵器過ぎる、連撃で環八溶かしてやった
そんなことよりみんなゾゴック使って見ようよ
>>75 ごめん最近復帰組だけど
Rev2時代の装甲設定でスーパーアーマーだ
オラガンガン行くぜって起動低下忘れてましたアバババちゅどーん
くらいしかイメージないんだけど何がすごくなったんだ
赤鬼よりゾゴックのほうがAPも多いし、サブも優秀でおすすめと宣う奴がいたな・・・
ゾゴックがその鈍い足でやっと食いついて三連撃してる間に
赤鬼はタックル+バズーカでサクサクダメージ与えられてるというのに
AP多くても被弾多いんじゃ世話ねーしなあ
ゾゴはTT以外で出したことねえな。
ゾゴ7機ギガン1機の赤い鉄拳祭りは凄かった・・・
>>26 でも鉄砲指でサーベルを受けた所を見ると格闘でもいいかもしんない。
>>79 コスト帯から考えたら高ダメージのQDとかなら面白いな
>>69 ガルマは確かに今強いけど、ドズルザクで格闘が弱いのはやっぱり・・・(´・ω・`)
バルカンないし、別機体で実装してくれるのを信じてる
>>77 サクサクという意味ではA1段→Cで88のゾゴも悪くないんだが、
シャアザクでバズ当てるのとゾゴで格闘間合いに踏み込むのどっちが楽かというとね・・・
もっとも、俺はゾゴのほうが安定して活躍できるんだよなぁ・・・
タックル狙いすぎて雑になってるのかもしれん
>>77 青3まではHでおkだけど
青4の機動力は悪くないよ
歩きスピードは早いから機動力悪いとは一概に言えない
置き撃ちと69mパンチあるからBD2相手でも仕事をさせない立ち回りが出来るし、ジャンケン後構ってるパンチと違うやつを出せばバックブーフェイントにも暴発はしない
乱戦のA→Cワンドロでは赤鬼と互角のダメソー
格闘達人なら赤鬼の機動力が欲しいのはわかるけど、一般人にゾゴックの安定感は凄い!
赤鬼は敵がタックル警戒して射撃多目で来るから格闘ブンブンしてればアホみたいに切れるw
>>73 俺的には変わって無いな〜
スッポ抜けは、投げるタイミングが若干早いのが原因。
>73
自分は密着時は相手が9割起き上がった時点でサブ発射してる
ロックは赤入れる必要あるかどうか分からないけど、一応相手が
起き上がった瞬間には赤ロック取るようにロックボタン押してる
暴投かます時は大抵サブ押すタイミングが早い
(7,8割起き上がりでサブ押してる)
慣れてる人の助言も頂けたら幸いです
スレタイみて思ったがらそろそろアガーイを140格に戻すべき
ついでに完全停止(体育座り)でステルス追加
>>86 アッガイが完全停止するって、敗北確定な状況と回復しかないだろ。
どっちにせよ体育座りされたら哀愁漂いすぎて見るに堪えんわ。
>>86 アッガイ祭りでハイウェイ上に体育座りしている集団に
蛇のBCCがぶち込まれるところまで想像した
Cでぶん殴りドローが流行りなのか
全武装高ダメだと乱戦仕様になるな
俺はやっぱ丁寧にブーメランから入れてくのが安心するんだけど
それでもAもBも初撃の威力が高いから、離脱しやすいし。
ゾゴで未だにサブにB積んでるアホなんかいるの?w
最近釣りが多い
>>92 Cだけ69mでしょう
69mで55ダメでぶん殴れるのは優秀ですけど、パンチ自体は59mで…。
射撃武器がワイドカッターだけなんて不安が残りませんか?リロ遅い。
ワイドカッターのリロ遅いのが肌に合わなくて、
無難にジャンケンの全ての手を出せて、QSも出来るブメAサブパンが基本に沿ってて使いやすいんですが。
>>93 Cパンチの真価はBR持ちとタイマンにある
相手が格闘振れない距離でもこっちが黄ロック距離ならわざと硬直さらしてBR誘って殴り返す
切り払い=55ダメージだ
あとBだと格闘に時間かかってカットされやすくなるのも嫌だ
むしろBパン積むならイフ改でサベB持つほうが良い
下位互換で戦果出せるなら上位互換で戦果出せない訳がないし
パンチC赤4でアンチ行ってみるか
ゾゴなんて支給直後にコンプしてから乗ってないわ。
仮に乗ったとしても、その60-69の10mの間に上手く誘える自信無いんだが。
その辺どうなの?みんなは出来てるの?
それが完全にコントロールできるならみんなゾゴに乗ってる
69mで硬直さらしたら普通は格闘行こうと考えないかい?
一歩踏み込めば格闘レンジなのにBRやるやつは殆どいなくない?
マジレスする内容じゃねーよ
それなら旧でカス当てタックルまで入れなさいよ
ようはハマレバ強いですってだけやん
格闘機はただでさえ汎用性が重視されるのにわざわざ逆方向に目を向けてどうすんの?
ジムライ食らって切り離しされて終了じゃん
>>100 勿論マップは選ぶだろ。
ジムライ食らって切り離される様なマップで出すアホは知らん。
あーあ、また増えるぞ自称ゾゴ乗りがwww
ジムライくらってもよろけないのに…
なにいってんだろ
>>103 カッチカチやなw
ID:uy3aEO+70がやってる事って詐欺師と同じ手法だよな
自分も信じ込ませて他人を陥れるってやつ
バージョン3になってほとんどSクラやってない残念青佐だけど、最近の将官戦はどう?
俺でもできそうだからちょっとゾゴで出撃してくるお(^ω^)
ゾゴもいいけど鮭さんも話題に入れてあげてください…
44〜66で
BR格→鮭、ニムバス
マシ格→ニムバス、赤ザク、旧
バズ格ケンプ、赤ザク、旧
突撃格→赤蟹、ケンプ、赤ザク、黒ザク、旧
な俺(´・ω・`)
鮭のがBRの遅延の少なさ、リロが常時リロとしては早い、硬直少ないでニムバスより使いやい
BRの性能「だけは上」だけど…
108 :
ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 10:37:33.08 ID:2jeO4rJsO
ケンプのバズって前より射程短くなったらしいね
赤ロックも前から132mだったっけ?
>>108 ロックは132mで弾は140m位で消えちゃう…
110 :
ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 11:04:04.73 ID:2jeO4rJsO
ケンプのバズ好きだったのになぁ。
調子乗って横歩きしてくる奴に「歩き無理ですw残念w」するの好きだった。
140じゃ射撃戦に徹するにはちと厳しいな。
クソゲーだよこれ
>>110 2,50位からかな?
鮭のBRの短射程化と同じだったような…
ニムバスがいてくれて助かった事はある
鮭がいてくれて助かった事がある
ケンプがいてくれて助かった事もある
シャアザクが、旧がいてくれて助かった事がある
ゾゴがいてくれて助かった事はない
だから要らぬ
ナ 「隠密格は私しかおらぬぞ」
>>114 要らないなんて…
冷たいやんか
しかし…確かになっ て思った
ゾゴ様は、MS選択画面のやる気満々なのが良いよな(笑)
AクラでREV2の時、ゾゴ5連とギャンサベB5連が同時に刺さって、満タンからミリにした時はクソフイタな
>>118 最終的に選ばずとも暫くゾゴにカーソルを合わせる。
メッセージ的に1戦目は
「よーしおまえら気合い入れていくぞ!」
1戦目勝利からの2戦目
「おk、このまま気を抜かずいこう!」
1戦目敗北からの2戦目
「お前ら諦めんな!俺も諦めない」
その程度だな
>>120 他人にはそのゾゴの勇姿は見えないけどな。
>>120 味方は間違いなくやる気をなくしてるよw
北斗天帰掌構えているゾゴックまさにトキそのもの
ゾゴは好きなんだけどなぁ
マジンガ○Zの機械獣にしかみえない(´Д`)
1戦目は完敗ではないものの、ほぼボロ負け。
でも、2戦目はゲージ飛ばして勝ったぜ。
で、リプ見てるとさ、こっちは
なんやかんやとシンチャが終始飛び交っているのに
方や連邦はというと、終始無言。
シンチャがうまく機能すると、やっぱ士気というか
気分が高揚するね。
>>124 お前がいらないよ
勝手に変な妄想して糞機体出す方がゴミ
128 :
ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 15:37:44.00 ID:2jeO4rJsO
>>113 そうかありがとう 置きができないならショットAバルが安定かな…
>>125 俺は、ゲッターロボ派(笑)
>>126 アカハナ「見たか!これが、ジオン魂ってもんだ!」
>>127 いつの間にゾゴだしたことになってんだ?
文盲がレスすんなksg
アレとゾゴのタックルがカチ合ったリプ見た時しか『お!』ってなった時ないお
>>130 最初から妄想野郎に発言権なんか無いんですけど?
顔真っ赤にするまえにその携帯でエロサイトでも見てろよwww
なんでいきなり発狂したんだ・・・
最近のジオンスレは品が無いヤツが多いな
>>134 アケゲ「機動戦士ガンダムEXVS」でのアカハナさんの台詞であります。
137 :
ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 16:21:26.77 ID:knAAghyzO
>>125 機械獣というよりクチビルゲだな
俺ら世代には
ん? 機械獣?だったら同世代か
>>129 俺もゲッターのが好きだけどあんなん出てきたっけw?
もしや新型ゲッターw?
連投すまぬ
>>137 俺バリバリの26歳w
マジンガーとゲッターはスパロボシリーズで知ったww
そこでガンダムも知ったww
「ザクのいかにも量産機っぽさ」が好きでジオンしてる
ゾゴにカーソル合わせたことないやつが顔真っ赤になってる…
出撃決定じゃなくて、カテゴリー決めた後の機体選択画面で誰がどう見てもヤル気満々なのになぁ>ゾゴさん
今のケンプバズは射程伸びてると思うよ
Rev.2中盤あたりは140m付近立ち消えだったのが今は150ちょいくらいまでは届いてるから実装時くらいの射程にはなってるかな?
着弾爆風もMS一体くらいは巻き込むようになった
直撃しないと消えるから意味ないけどね
グフジャイバズみたいな感じなら当てやすいんだがな
ショットAも射程増みたいな事書いてあったけどFCSは119mで実射程は不明
置くならショットBなんだが弾数が…
グフは青1の硬直とジャイバズの性能だけは良いからな。
グフって青1が一番いいの?
ギャンはサベB
鮭は赤2
ケンプは青5
ゾゴはスーパーアーマー
イフ改は80マシに6ミサ
基本はこれだ。覚えとけ。
>>144 冷える秋雨の日には、熱々おでんがうまいな。
< 壷>o-□〇▽-
あれはいいものだ…
>>140 そりゃ、あの見下し気味のドヤ顔に拝めるのは格カテ選択してゾゴにカーソル合わせてる奴だけだからな
街メンからしたら、ゾゴでカーソル止められ日にはやる気下がります
復帰して新規で始めたんだけど、MSの支給が糞すぎてヤル気なくなるぜ
やっとマカクまできたけど、欲しい機体のニム40P、寒ザク60Pとか・・・
俺はいつまでグフとザクUに乗り続ければいけないんだ!
旧、赤ザク、ゲルGも使えるぞ
30で先にゲルMを取るのもありだと思う
>>143 他の機動セッティングに比べて硬直が少ない
とはいっても乗ったことないからどれくらい少ないかはしらないが
シャザクはダッシュ速度、ゴッグはバランサー・AP向上で低コ枠にグフだす機会ないからなぁ
ヒートロッド巻き取りが速い、1〜2連撃目の威力が高いみたいな特徴がないと押しのけてまで使う理由がない
ちょっとあとで乗って来るわさ
財布拾ったwwwww
盗むなら直ぐに使う?それとも家に直ぐに帰って中身漁る?
Wiki見てきたら機動性1段階アップ、旋回2段階アップでAPはNと変わらない様子
ジャイバズもつならそれこそゴッグ出せとか言われかねないw
>>151 ゲーセンなら店員に渡しておけよ
いぜん万札両替で9000円取り忘れて涙目の時
店員に聞いてみたら帰ってきたことがあった俺からは
絶対店員に渡すわ
道端なら財布開いてレンタル屋の会員証なり個人情報が分かりそうなもんで連絡とってやれ
給料前で涙目のはずだからすごい感謝されるぞ
いくら入ってるかにもよるが
交番に届けていい人間になるという手もあるにはある
下手に盗んで警察のお世話になるよりかイイ人間になった方がずっとイイだろ
>>150 ロッドって起き上がりに当てると燃えクラみたいに機動低下狙えたっけか?
自分で試そうと思っても、いつもクラッカーから変えるの忘れてるんだよなあ
加えて来月まで出れんし・・・
>>151 なんで届けるって選択肢がないんだよ
>>156 わからん
寒ザククラBみたいによろけタイプだから出来ると思うがかなり判定際どいんじゃないかな
ゲーセン着いたら機動4と機動1比べるついでに試してみるわ
硬直類も検証してみる
>>156 起き上がりはわかんないけど無敵には機動低下ついたよ
ところでナハトってガト砲構えてなければ負け無しジャンケンできるの?
つか、負け無しジャンケンって今でも出来るの?
負けなしジャンケンってあったなー!!
完全に忘れてた
ズゴSにできたんだっけ?ズゴEは?
>>157 すまん 起き上がりというか起きたあとの無敵時間だな
>>158 マジか 持続次第じゃロッドもありかな・・・?
マシクラ持ちならシャアザクでいいわけだし
水泳部の腕の内臓武器系はみんなできたきがしたけど(REV3では知らんが)
ナハトはどうだろうな・・・確かにすぐ出るけど
>>160 クナイからの持ち代えが有った筈だから無料
無敵じゃんけんはパンチ+固定武装だよ
あれ、全力スレじゃなかった通りで見つからないんか
正直言うとな、学生のなけなしの金が入った財布を小便器の上に置いて来たんだよ
盗んだ側の行動が知りたくてさ…orz
ツライ
>>161 つまり燃える男の格闘MS、ゾゴック様の出番か!
そういえばこないだパンチBまで出したな・・・
おk、今からゲーセン行って確かめてみるわwwww
グフ
機動4ジャイバズ
ダッシュ26%
速度 そこそこ速い
格闘空振り 計測忘れだが普通ならタックルと同じ
タックル空振り 1カウント
小ジャンプ硬直 1カウント弱
ブースト硬直 1カウント強
オバヒ回復 5.5カウント
機動1
ダッシュ消費 23%
速度 あんまはやくない
タックル空振り 0.7
格闘空振り 0.7
ブースト着地 1カウント
小ジャンプ着地 0.9カウントくらい?
オバヒ回復 5.2カウント
すくなくとも空振りは目に見えて硬直が短くなる
ブースト系の硬直は体感ケンプ程度の硬直になってかなり短く感じる
相対的にはそこそこ速いんじゃないかな
ジャイバズは特に変わらず
置きうちも威力変わらないし射程も長い
ヒートロッドだけど機動低下表示がないから当たってるのかがわからない
すくなくとも攻撃無効の表示のままで特に遅くなってるようにはみえなかった
当たり前だけどダウンした奴にヒートロッド撃っても空振りする
射撃硬直は機動1と4で違いはないと思われる
ヒートロッドの機動低下=巻き取り時間だから赤ドローで真後ろとり続けでもしないかぎりあんま意味はないな
ヒートロッド使うと納刀するのかすぐには格闘出せなかった
ジャイバズ締めでよくね?みたいなw
あと大ジャンプ硬直は大差ないみたい
動画取れればしっかり計れるんだけどな
あとジャイバズって大分硬直短くなったんだねぇ
昔の撃ったらどっすんとは大違いだ
あの重さが好きなんだが、これはこれで
昔のジャイバズは機動低下付いてなかった?
拠点能力と引換えにかなりの良武装になってると思うぞ。
まあ本体の方がいまいちなんはグフ系はしゃあないんかね。
グフとグフカス大好きなんだけどなあ。
いんやぁ、この時間帯のSクラスヤバイね
連邦いなすぎて、連邦全員大佐vs赤青中将大将てんこ盛りとか
さすがに気の毒だったわ・・・
俺は緑の可もなく不可もない将官なんだが、黄色の中将が混ざってるな
今時は珍しくもないのかな?
169 :
ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 21:48:36.26 ID:Iowr2r+7O
>>164 青1の小ジャンプってエセップルだよな、じゃあエセップルよりダッシュ後タックルした方がトータル移動速度上?
ザク改の環境に合わないに相まってグフカスは使える機体になった
ガトcが高バラ相手に良い感じ
自分の戦いかたの基本は空気合戦なんだが鞭の強さはヤバい
パチンコ屋で両替機に金置き忘れて、警察に通報して犯人が見つかったことがある。
犯人はタイーホだ
悪いことは言わん。届けろ
>>169 かもしれない
タックル硬直が目測0.7〜0.8、ブーストが0.8〜0.9くらい
ブーストの場合はエセグラップルで慣性乗るから下り坂なら地べたの方が速いと思う
グラップル成功時の硬直見るのわすれたなぁ
バンナム引いたらやってみるわ
あと赤設定時の硬直減とどれくらいさがあるか
御神体久々に乗ったらよかったなぁ。
スナ、御神体、赤ザクでアンチ上手く
張れるとは思わなかったぜw
>>151 絆カード入れて、交番に届けろ。
届けないと逮捕しちゃうぞw
>>172 グフは青1だけ敏捷性が高コ並に下に伸びるだけで赤は硬直軽くならんでしょ?
一部の機体は赤の時格闘空振り硬直短くなるよ
グフのはしらんから試してみようと思っただけ
青1の硬直かなり短いから仮に赤で硬直軽微になっても青1の方が短いとおもう
乗るのはかまわんがシャゲより遅くてシャゲより踏み込まない、硬直取れる高火力武器がないって事は忘れるなよ?
とさっそくゾゴックのCパンワイドカッターだされて思った
グフはトリントン(廃墟)しか使わないなジャイバズ装備で起動2
あっちこっち神出鬼没で3連ドローしていると面白くてしょうがない
赤は歩きが早くなったり遅くなったり硬直が上がったり下がったり。
極一部の機体は中途半端なセッティングで特定能力が尖ったり。
後で確認できないパラメータで差別化すんな糞バンナムと言いたい。
そんなに伸びるのか!とおもってターミナル覗いてみたけど変動パラでないんだったな…(´;ω;`)
自由に見させてくれればいいのに
検証動画の人みたいなはっきりとしたデータは取れないけど次バンナム引いたらなんか調べてみるかな
ザク改・焦げシュツ、焦げロケランあたりはちょこっと気になってる
ついでにギガン、マカク、ザクキャのノーロック検証したけど全機射程852mだった
バンナム戦が多いとノーロックの練習になるぜ…ぶわ
実は焦げマシBとロケランが気になってるがバンナム戦引かんなあ。
ダメージ6にはなってないだろうなあw
なんで寒ジムだけ優遇されたんだろ。
ジオンが冷遇されてるのは今に始まったことじゃないだろ。
調整ミスで超性能になった機体や連邦から苦情の出た機体は最速で下方修正されるしな。
181 :
ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 23:06:50.97 ID:Iowr2r+7O
>>180 ギガンのコスパは?旧の赤振りは?rev250までの長期に渡る鮭黄金期BRの距離ダメージ推移は?
どっちがどっちとかみっともないからやめようぜ。
>>181 ギガンについては返す言葉もない。
旧は44で出せる機体じゃなかったし、鮭を格闘機と呼ぶ奴は居なかった。
格は鮭強化、NS弱化とかしてくれんかな
ガンダム乗りたい奴は連邦行ってりゃいい
>>184 大賛成。
大義名分でまた鮭に乗りたい。
今でも鮭NS3対7くらいで乗るけど味方に少し引け目を感じでしまうのが嫌だ。
>>181 旧はあんなもん44で出せないから結局は優遇でもない、陸ジムと旧の差別化として芋Bか赤振り+10ってやっただけかと
格280として鮭乗ったことあるか、やべぇぞ?武器はダウン兵器しかないぞ、しかも硬直付きだ
ギガン?唯一のアドバンテージがタンクだぞ?
戦術的なゲームしないと勝てないぜ?w
絆には関係ない事なんだが教えてくれ
明日 親戚の結婚式で歌を歌わされるんだ
何歌えばいいだろ?
今から独りでカラオケ行って練習してくる 俺アラフォー 親戚アラサー
哀戦士に決まってるだろ
189 :
ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 23:58:40.44 ID:Iowr2r+7O
>>186 すまんが君とは話が噛み合わないみたいだ。
今のマップローテ見れば44が全てじゃないし、赤旧は戦術価値がずば抜けてる(特に宇宙)し、前の鮭は「鮭」ってカテゴリーだったの忘れたか?
それが強かったの忘れたか?
全カテゴリー全機体中最高の至近距離から75ダメ叩きこめるBR主体で動き、タンク処理や相手のミスに噛みつきダメソ、それが強かったはずだ。
まぁ連邦にも強キャラはわんさかいるのは同意だが、青芝はみっともないって言いたかっただけ。
BRは多少劣化してたが脚回り完璧なアレックスがいたけどなw
いやあ
一昨日絆の帰りにバイクで走ってたらさ
事故に撒きこまれて
右腕
折れてしまいました
しばらくジオンの戦線から離脱します
右腕の骨折ってのは驚く程不便だね
飯も食うの大変風呂も大変
PCのキーも打つの面倒だし
着替えるのに右腕が通る長袖の服が無い
みんな
事故にはきおつけよう
連邦は手段を選んで無いぞ
青芝したくなる気持ちもわかるが、与えられた機体でがんばるしかないからな
もっとも、280組の死にっぷりは
早急になんとかしてほしいところだがね・・・
>>189 鮭は何百回と乗り倒したがBRは今のままで十分過ぎるほど強力
あんなバランスブレイカーの性能は要らんわ
鮭を再調整するならブースト距離を5m伸ばすとか、シュツルムの硬直を無くすとか
サブにチャージ格闘や接射威力の高いBRを付けるとか
タックル追撃を付けるとかで良いよ
>>191 なんとまぁ・・・お大事に・・・しかし死ななくて良かったな。
治ったらまた戦場で会おうぜ。
けどな、これだけは言っておく。
連邦だってそこまでやらねーよwww
と、連邦兵の俺から見舞いの一言。
いっそのこと鮭のメインとサブに何か追加して240円にすれば良いよBR+40クラ+10とか?
メインは何だろ?
てか今日は9勝1敗でやっとrev3初期の借金返済全機グッジョブ!ジークジオンw
見習い軍師だけど試験受けようかな?
>>151 昔拾った財布が893の親分さんので
警察に届けておいたら黒塗りの車3,4台で御菓子持って挨拶に来たってことがあってだな。
うん、ちゃんと届けておけよ。
>>184 ニムバスの頭をすげ替えたらいいんじゃないか
アッガイにでも
ちゃうちゃう、乾杯。
>>199-200 縁起でもない間違いするなよw
鉱山都市で「嵐の中で輝いて」がブリーフィングで流れ出したら
グフカスに乗りたくなる
しかし一戦目負けてるわけだから今の性能じゃ安易に乗れないorz
無敵ジャンケンで思い出したけど、赤ザク赤6だと格闘の硬直が極端に短いから、愛子の後確定ってマジ?
聞いたことねーけど本当ならすげーな
個人的にタックルあいこ後の優先行動が本当かも疑問だけど
タックルかち合って普通にじゃんけんになることが多いんだが
アイコの後確定っつーか、アレックスとかにバックブー格闘すかしをされずに、ジャンケンを強要出来る
くらいの認識だったんだが
アイコになってタックル入れようとするとき
動け動け動け動いてよー!!
ってレバーがしゃがしゃするのは自分だけではないはず
タックルだけだろ?
機体重いし赤ロックしとかんと相手が横ブースト踏んでたらドローのバズ勝手に外れるし
マシ積んだら蹴らんとダメージ怪しいしオレには無理だわ。
素直にニムバス乗ってるよ。
>>207-208 そう言う事じゃない。
オレも聞いた話だから要検証だけど、赤ザクの格闘かタックル(もしくは両方)は赤振りにしていくと徐々に、それらの後の硬直が短くなるらしい。
で、赤6まで行くと一度aikoになれば、敵の初期動作よりも早く行動できるらしい。
よく、相手がタックルモーションなのに格闘の入力の方が早いとそのまま切れるでしょ?そう言う状態になるらしい。
>>208 それどんな機体でもできるんでない?前ブーで入力すれば
>>209 レバーが異様に深く倒れたりなんかコードがグシャってる感じがしたのはお前のせいか
壊れるからやめてくれよ不景気で300円ゲーセンも修理しないんだよ
そもそも赤鬼で赤6なんて選択肢はねーだろ。
187だけど独りカラオケ2時間熱唱した結果 乾杯かライオンハートかバンザイに決まった どれにしようかな
>>214 バンザイはやめとけ
嫁さん狙ってるだけにしか見えんぞ
狙ってたんなら止めないが、修羅場が見えるかも知れん
乾杯でいいと思うよ
赤鬼の赤セッティングで旋回上がる連続ブースト使えるけど、
確定ジャンケンは別に赤セッティングじゃなくでも使えるよ。
できないのは着地硬直の影響じゃないの?
ニコの検証動画でも見て来い
まあとにかく確定していることは
>>211は好きなアーティストがaikoであるということか
つか赤振りで軽くなる格闘硬直はどれでも同一じゃね
歩き速度とかは変わるけど
あれか、鮭の赤振りBRの都市伝説が形を変えたのか?
>>214 まったく関係ないが中学の卒業式終了後教室で
担任が乾杯を弾き語りで歌ってくれたのを思い出した
あ
新郎を狙ってた説もあるのか……>バンザイ
怖いからやめれ
地上で連続ブーストってできるのけ?
多めの赤振りだとできんの?
>>214 まあ親戚枠だからな。
あまり無茶するなよ。
従姉の結婚式で当時22歳にして
秋桜を歌い叔父夫婦を泣かせたのはいい思い出。
>>191 お見舞いに、お星様あげる(=○=)つ☆彡
>>206 どのセッティングでもタックル追撃の機体は、タックルあいこ後格闘確定jk。おそらくタックルあいこ時、タックル追撃の機体でない場合、最速の格闘とタックルが反映されない仕様。
持ち替えなしの射撃のみ出るみたいだから格闘は確定。しかし、タックル追撃機体同士のあいこについては完全にじゃんけんになるっぽい。
タックルあいこ後タックル確定はストカスしか試してない(BRニムセッティング不明にヒット)。セッティングや機体によって確定かどうかは要検証。
ただ敵もう一機のカットや障害物の配置で引っ掛け等、不確定要素もなきにしもあらず。
>>222 宇宙で
確かに赤鬼、黒ザクとHは赤1で連続ブースト出来るだっけ
宇宙や水中なら青でも出来るんじゃね?
地上は高いところからだけだね。
格が高いとこ登りたがるのはうましかだからじゃないんだよん。
恋の抑止力ぅうぇっうぇうぇ
>>225 完璧に確定では無いよ。
細かい機体別の詳細は分からないけど、赤鬼のタックルあいこ後も低コ格相手に負ける時あるし、
逆にあいこ後に射撃でカウンターとれた時もある。
タックル追撃出来ない機体でも、タックル硬直の短い機体はそんな事が起こり得るんじゃないかな?
以前は自分も完璧に確定だと思ってたから驚いた経験がある。
そろそろジオンにはドリル機体がロールアウトして良いと思うんだ。
いい加減にナ さんにタックル追撃実装しろっつってんだろ!
あとクナイAの威力を上げろ!
機動はブーストは今のままでいいから歩きをアホみたいに速くしろ!
どう頑張って使ってもニムバスのが安定すんだろが;;
>>232 いくらなんでもその修正はない
仮にそう修正されたとしても最終的に連邦が壊れだって騒いでどうしようもないくらいに
弱体化されて産廃に逆戻りって落ちだろ
だいたいステルス機って戦場のど真ん中ではしゃぎまわる機体じゃないんだよ
偵察とか工作するための機体だろステルス機って
>>233 ということは拠点攻撃力得ればいいんだな
>>231 アッグガイだっけ?
初のチャージ式格闘が繋がるドリルBとドリルCとか見たいwww
4連目から5連手軽に150ダメww
>>234 サブに対拠点威力激高な爆弾設置とかあったら面白いかもね
原作や設定ガン無視だけど
>>235 それ、ヒートロッド一杯ある奴だよ…
ドリル持ちはアッグだ
>>237 間違いごめん
色物好きだから両方見たいなwww
鞭もゾゴみたくなりそうで胸熱
連邦にハンマー持ちがいるなら、ジオンにはドリル持ちがいたっていいじゃない。
アッグさんかわいいよ
アッグさん…
ハンマーとドリルはロマンだと思うの
大佐だらけ相手とはいえ中将が改で800の0落ち
どうやりゃそんな出せるのかと
>>241 ザク改?ならハマれば結構出せると思うよ
マシAが全弾当たりさえすれば瞬間火力も高いし
でも最近はマシAよりBの方が有用だと思う
何気にマシAもばうpで殺されてんのよね・・・
撤退戦や集団に青ロックで弾撒くのは向いてんだけど
>>241 高コストに乗った雑魚を食ってたんじゃないの?
蛇とかゼフィの弱っちいのならすぐ倒せるし
自慢だけどマリで4桁2回あるよ
まぁマリで600超えるとこれはオレの仕事じゃねぇってイライラするけど4桁いくと嬉しい不思議
格護衛でガトアレは鴨だけど全く護衛来ないよなあ
格護衛自体鉱山はまず無いよね
ゲルMでアンチして削り合いばかりでBCばかりな俺はチキン過ぎかな
ザク改で0落ち800なら全然珍しくない。
あの集弾の良いマシで火力を出せないなら弱いがな。
6マシの中で集弾と連射が1番良いのはザク改とジム駒だ。
後は分かるな?
>>248 そんなに優秀ならもっと出て良いと思うけどそんなには見ないのはなんでかな?
器用貧乏だからだよ
ダメ自体は別に高くないし
>>249 バカは使えない機体を使い、優秀なのは目的別に機体を選ぶから
253 :
ゲームセンター名無し:2011/10/22(土) 15:23:14.26 ID:nmTTaItNO
どちらかと言えばダブグレに定評があるのでは?
>>247 格護衛か…
44の日にピラ側に陸ジムが来た事が有ったな…
鴨が来た、と思ったらカモられたのは自分だった
釘付けにされミリにされた挙げ句デスルーラ送っちまって味方のファースト失敗タンク護衛壊滅
自分もジムキャに落とされる始末…
無かったなぁ…自分
ザク改はRev2で1回だけ4桁ってあったな。
まぁ腕前格差補正込みだけど。
それよりも御神体で4桁とか出してる奴が居たが
何か狂ってるとしか思えんぞ。
始めて見たわ。
>>255 御神体はハマれば「動けるサイサ」
4桁は無いが800〜900は結構あるよ
NY44イフ改マシサベB青4で
3回ほど4桁出した事ある
全部敵がアホだったからだが
自分A3大佐だがSに呼ばれてこちら全a3大佐対全s1少将で一回戦目圧勝
二回戦目連邦フルアンチでしかも砂も凸180mmもなし
拠点落として勝ち
sクラってこんなもんなんですか?
面倒だからtest一回も受けずにずっと大佐なんだが、、、
最近、御神体はステージ選んで自衛できるなら乗って欲しいくらいの機体になった。
もちろん66以上の話だが。
ザク改は寒ザクいなけりゃ乗るな
あとは平地のアンチでMださない時か
>>737 S1少将は将官と思わない方がいい
事故ってレベルや階級が下がってしまった人もいるだろうけど、ほとんどは無理して将官やってるだけで腕が伴ってない
リプレイ見ててもそう思うよ
>>258 S1少将は将官と思っては駄目
今は大佐召還マッチングだから少将も大佐も似たようなレベル
大佐の中には元ガチ将官もいるからマッチ運によっては大佐チームのが強い時もある
君がガチの将官戦を戦いたいなら中将以上に上げる事を勧めるよ
それでも酷いマッチになることはあるが少将よりは遥かにマシ
ザク改マシAは1トリガー42ダメ
距離減退入ると36ダメだが、その距離では6発当たる事はまず無い
中バラ相手なら140メートル程度でも硬直撃ち抜いてもよろけがとれる
高バラになるとガンキャとかの硬直の長い機体じゃないとよろけがとれない
これが素ザク、デザク、F2の6マシだともっともっと近くないとよろけが取れない
寒ザクマシAはその点はナイスな武装なので、実際強いと思うし使ってるけど、弾数の少なさがキツイね
まぁ、自分が強いと思う機体に乗れば良いよ
自分好みの機体選んで戦果挙げれば何でも良い
引き撃ちの地雷は、F2と改駒やパジムに乗ってるってのは良く目に付くかな
素ザク乗る人はオトリ意識あって信用できる人が比較的多いかな
>>258 休日は極端にプレイヤーレベルが下がってるのを忘れちゃダメだよ
自分はそのとばっちりを受けたくないから、家でレスってるワケなのさ。
ゲルググMがようやく支給されたんだけど
使用上の注意とかあれば教えてください
よろけなら素ゲルやゲルGが大ダメージでよろけ確実なライフルがあるからなー
寒ザク、ゲルMみたいな一芸のある近距離以外はあんま使う気しないね
ていうかSに吸い込まれたら将官より大佐に注意した方がいい
A3大佐は大抵勝ち越しだから
将官の数が多い方が確実に勝てる
調べりゃわかるが吸い込まれ戦のS1は大抵負け越しか黄色
S2S3までいるとその限りじゃないが
>>265 とりあえず落ちるな。
瞬発力や武装の関係上、なるべく距離を取って戦え。
チ近になれってことじゃないぞ?
マシとグレの偏差、置き撃ちを多用することになるので、それに慣れろ。
イヤらしくネチネチと一方的に削れ。
俺TSUEEEE! したいなら別の機体に乗れ。
>>265 グレ撃つとき「かめはめ波!」っていうようにすると当たりやすい。
>>265 ロック出来るギリギリの距離で戦え!
以上!!
>>267 多くの場合大佐が多いほうが不利だろ…
大佐まじりは犬ジムの頃のジオン中大将の悩みの種だった
まあそれでも中大将ががんばれば
なんとか勝てたのがジオン大佐だ
今は連邦がおんなじような状況だけど
連邦大佐は引き打ちのガンキャやヘビガンばかりで
タンクを守れないゴミカス大佐なんだよな…
>>271 味方の将官は黄色ばっかじゃね?
相手もそうだよ
吸い込まれたら冗談じゃなく心からS1たくさんいろっ
て思う
多分ホントのS下位が選ばれるとかそういう仕様になってるんだと思
黄色大佐の話なら知らん
>>266 その発想すげーな。
射カテあったら近カテ要らないもんねw
>>265 ジオンでは珍しいビームサーベルはカッコいいが、使って良いのはスタート時の持ち換えループの時だけだぜ(笑)
>>272 まあ視点の違いか
ジオンS2〜S3中大将は大佐ひいて困ってたが
当の大佐はS2〜S3中大将戦などほとんどなくて
少将S1と組まされて困ることのほうが多かったと
>>273 44は射カテはギリギリゲルGがいるかいないかで
基本はニムとゲルMや寒ザクだな
66の対戦は必ず誰かの硬直は取れるから火力ゲーだよ
44はゲルMが第一希望だけど66は素ゲルが第一希望だわ
A3大佐だらけ連邦に中将大将ズで大差負け
A3大佐多数は怖いよ
44でゲルG出すくらいなら素ゲルにして欲しい。
44の素ゲルはジムカス相手が終わってる
焦げを捨ててゲルGに乗り換えたのはコストや火力もあるが
バランサーもでかい要素だ
>>276 そういうやつらは中大将になったらダメだよw
>>279 ちょっと大将なってみたくて
半日で大佐になる勢いなんだがwww
大将だらけな中でA3大佐のジカスがダントツに強いとか2戦目勝てたがヤバいね
確かに、ジムカスを考えるとジオンの射は全滅するな。
奴はゲルMに任せておくしかないか。
ガーベラの調整マダー?
ゲルMで見れるLVだからなジムカスは…
44で出くわすと未だに脅威だわ
>>281 バンナム「ガーベラの地位向上の為、Mと寒の性能を下げました」
こうですね、分かります。
>>232 射出が異様に早いのでクナイAの威力は妥協する
ブーストは歩きが早ければ噛みやすい場面が少し増えるので我慢する
タックル追撃は無くても我慢できる
ナハト希望:全セッティングで歩きを速くして欲しい・・
バンナム「ナ のステルス機能を強化しました。」→ナ の出撃可能条件をミノ50%以上に限定
ジオンの搭乗機体ランキングおかしくね?
一位 焦げ
二位 ザク改
三位 鮭
これrev2.3くらいのランキングだろ?
話豚切るがジョニ漫画3巻フラゲした
ゲルググが超格好良いぞ
>>286 だからそのランキングは上位の「通算搭乗回数」だと何回言えば・・・
>>284 ステルス特化ってことはステルス機能を除けばコスト以下だということ。
ファーストタッチは良くても、存在が発覚した後の立ち回りがきついのがナ のネック。
これを改善するためには、やはり歩きだけじゃなく全体的な機動性が上がらないとどうしようもない。
>>289 ナハトはRev2の方が間違えなく使えた
ブーストが劣悪で飛び回る事は出来なかったが
瞬発力は一番高かったから使い道は有った
今は精々簡単並の機体性能じゃないかな?
Rev3になってナ が使えるなんて言ってるのはRev2の時に赤4で乗ってたヤツだけ。
闇討ちしかしないのならRev2赤4よりはRev3青2の方が色々勝ってるからな。
なんか、Wikiのページもマイスター()が編集してるのか、Rev2より使えるみたいな書き方してるし。
(以前、辛口で記事書いたら速攻で書き直された)
本人以外から見れば赤とか青とか関係なく一律で地雷だけどな
>>265 残弾に注意しとけ
マシは約8秒
グレは役25秒
同時に弾切れ起こしたら8秒近く射撃ができないからな牽制もできなくなる
ステルス機体だから、280並みのまともな性能与えたら壊れるし、
素体性能がコスト不相応なら、そもそもステルスなんて、上層の戦いでは格の立ち回りで大体の位置特定されるからイラナイ。
つまりステルス機体という個性や設定がある内は、Aクラでかくれんぼする程度の機体。
ステルス弱くして素体強くても、原作とのズレでステルス強化しろとか出るから、
今のびっくりキャラ枠でいいんだよ
>>287 ガンダム漫画では珍しいゲルググ梃子入れ漫画だからな。
ゲルシリーズさえまともなら全機EXカラー商法でも喜んで取りに行くんだが糞Pはこういうの嫌ってそうだよねw
Rev2時代のナ さんが活躍したのは見たことはないがな
Rev3でナ トさんが(Rev2に比べて)使えるようになったと言われるのはサブが変化したからなのでは?
Rev3サブのほうがSサベと愛称がいいのは確か
結論としては産廃だけど
ナ さんからS剣取り上げて、ケンプに渡してあげて。
そうすりゃダム顔が我が物顔で二体三体も出てこなくなる…か?
ケンプにもバルコンあったら、
メインの威力とEXAM取るか、硬直なしを取るかで、少しは選択肢に上がっただろうな。
NS基準で考えるとケンプのコストアップ武装は全部+10でいい気がする
ケンプはバルコンとかいらないんで、連撃制限を5→6にしてくれ。
もしくはチェンマの硬直さえもうちょい短くしてくれれば・・・
明日の2戦目でゾック出そうと思うんだw
ミノ100%じゃないからいけるよね。
>>300 意外に平地が少ないから、ゾックは厳しいと思う。
明日の1戦目でハイゴ出そうと思うんだ。
他に出せるマップ無いから構わないよね。
>>302 ベルファストほどハイゴさんが活き活き出来る場所ねーだろうが!!
いい加減にしろ!!
明日茶トロでGOと思って
今日のラスクレでトレモ乗ってきた
シュツのリロ長すぎない?
護衛で乗るかな
アンチはG一択で
タンクは白タン・ザクキャ
ジオンの皆さんの意見聞きたい
スパイの意見は遠慮します
明日はTDか
タンク乗って味方に見殺しにされてE取って以来
野良じゃTDでタンク乗るの躊躇してしまう
>>304 どうせね連邦明日蛇が出てくるとは容易に想像できるじゃん
足の遅い機体に更に焼夷弾ぶち込むと…
>>304 個人的にはトロで護衛はお勧めできないなあ・・・
護衛するとなると、敵はおそらくガンキャヘビガンあたりで来るだろうから、このあたりの機体に対して有効に攻めにくい
こっちも射に来てもらって1枚見てもらってる間にどちらか片方を追い掛け回して仕事させないとかかな
インファイトに弱い、とっさにダウンを取りにくいのも不安が残るし
むしろアンチでネチネチ削るのこそ活きるのでは?
>むしろアンチでネチネチ削るのこそ活きるのでは?
それやるならゲルM乗った方がいいんじゃ?
>>306 拠点を落とすことを後回しにする立ち回りに切り替えないとTD野良は厳しいね
モビ弾でも積んでスナイパーに嫌がらせでもしてきたら?
起伏があるマップだからハマれば一方的にスナイパーボコれるよ
1戦目280ドム、2戦目御神体でとりあえず変態プレイするw
広さと射カテ対策を考えると
護衛アンチともゲルMでいい気がするな
ただ火力ないだけにミス出来ないのが辛い
>>304 茶トロは概ね良好だが、どうやっても全弾避け切れないミサスプとスナ2には要注意。
アンチはGと茶トロのコンビが面白そう。互いの弱点を消す感じで。
タンクは、ミサイサ・スナ2対策で高誘導一発ダウンの支援弾が欲しいな。
奴らが出たら、拠点そっちのけで粘着するのもいいかと。
さすがジオン兵の方々
こんな時間につまらない相談にレス感謝
やはり考えちゃうのは連邦の射狙
元々良機体なだけに厄介なんですよ
書いた後茶トロVS事務頭シュミレートしてみたら
イマイチ勝ちが見えない
いっそ2戦目にかけるかな茶色シリーズで
× シュミレート ○ シミュレート
鉱山都市で華麗にゾック乗ってピラミッド側にいったら
敵が一機も来なかった時の絶望感は異常
ミサスプが全弾避け切れない?
斜め前ブーストじゃだめなの?
>>316 今日は煙突の下で無双状態の御神体を引いたぞ
どうも味方の動きや頭脳が素晴らしかったみたいで敵を道路に招待、それを御神体が薙ぎ払うのコンボでゲージ飛ばして勝たせてもらったw
御神体がガチと言うより味方の動きや敵の位置を限定する能力のほうが凄いことなんだけどね本当は
でも御神体は1020ポイントだったか叩き出してたから満足だろう
MVPは240ポイント0落ちで御神体に餌をプレゼントし続けたゲルGさんだけどね
ってリプレイ見て思ったさ
朱雀機動4でも避けれたが?
不思議なもんだな。
>>315 所詮、趣味レートです。
スプミサ避けらんないってヤツは斜め後ろに逃げてんだよ。
真横から斜め前に避ければタンクでも全弾避けれるわw
>>320 しかも適正距離に入って被ダメ上がるって言うね・・・
スプミサは前に出ればコワクナーイ。
卑屈にならずどんどん積極的に攻めるんだ。
>>320 距離にもよるだろ
タンク乗っててゼロ距離の真後ろからスプミサ撃たれて頭上通過したときは
こいつバカだろwって思ったけど
>>308 平地ならガンキャかなりカモにできる
滑ってる限りはヘビガンのメインもあんまり当たらんよ
シュツルム投げるにあわせてくるから抜刀でフェイントかませばOK
>>313 茶トロの機動4だとスプミサ全弾回避可能
多少斜めでも全部回避する
あくまでも横滑りできるスペースあっての話だが
なんか今日はジオン勝てない。
9連敗降格貰ったわ。
いい加減アンチ言って壊滅するのやめようぜ
釣り多すぎ
スプミサワンセットづつ感覚開けて打ったらどうなる?
蛇Cの当たり判定ならホバーとか関係無いから
むしろ蛇乗っててドム系見つけたらカモ
326 :
ゲームセンター名無し:2011/10/23(日) 02:41:28.46 ID:l1/pKL240
格トロいらね
マシNSいらね
44でザク改いらね
蛇のMAXビムキャCは歩きにも当たるのに滑りで避けれるわけないだろwwww
ガンキャは対処法さえわかれば怖くないよね
ガンキャスプミサが怖いわけじゃない、
BRとのコンボが怖いんだ!
こういう奴は多いと思うけどね。
>>325 機種にもよるが、癌キャがスプミサを撃つ硬直と
こっち側のブーストの硬直、大体同じくらいですから。
残念!
そもそもスプミサや連射系MS弾避ける時は
ブースト切れるまでダッシュしちゃいけません
TDの66戦はジオンの射カテは要らん。
タンクは拡散積んだギガン。
他はゲルMを除く200近以下で固めるのが鉄板。
サブはオール誘導兵器。
本気で勝ちたいならこれしかない。
狙カテは、旧スナなら居ても良い。
44戦なら話しは変わってくるんだがな。
TD66戦で本当に怖いのは陸ガンだ。
ジオンが射カテを増やすほど陸ガンのコスパは上がり、
ジオンが近カテを増やすほど陸ガンのコスパは下がる。
ジオンの近なら陸ガンに対処出来るが、
ジオンは近以外では陸ガンに対処できん。
陸ガンは素体性能は遅くて固い子だが、武装はブッチギリに良い。
その上、蛇ガンの対抗馬になれるのが、ジオンは御神体と来たもんだ。
正直同じ土俵で勝負するには無理がある。
ついでに蛇ガンの対処の仕方で一番簡単なのは、真っ直ぐに捉えて前ブーだ。
グラップルもフワジャンも禁止な。
抜刀さえしてれば、切り払いはかなり簡単。
フルチャージなんて、1試合に10発程度撃てれば良い方なんだから、
1回切り払い成功させて、そこから蛇ガンと勝負に持ち込めれれば、ほぼ封じた事になる。
タンクは拠点叩き終わったら、蛇か砂を中心に拡散ばら撒き。
味方を射撃戦スタイルの近ばかりで固めてるから、被せ上等でバラ撒き。
どうにかコスト差で勝つのを狙いたい。
だが、最低でも引き分けは取れるだろう。
>>318 大佐の御神体は出始め見てから飛んでBCCかスプレーで鴨だった
はずだが味方毎回当たって無理ゲー
将官ゾックと組んだら誘って美味しかったね
>>330 その編成ならタンクは白タンじゃね?
ギガンの拡散は開店悪すぎ
一発ダウンでも影響なさそうな戦いになりそうだし
まあ、そんな編成にならないけどさ
まず陸ガンが怖いとかねーよwジムカスで偏差できる?
置きと偏差でどの間合いからでも歩き取れるジムライが一番ウザイよ
低コスト近じゃサブで歩き崩してもバックブーストでちょっと距離離れたら硬直取れないし
君の編成じゃ有る程度タンク餌に出来るから多分相手の護衛取れないよ
陸ガン2機とかで護衛してくるならそれでも戦えそうだけどまず無い
相手の偏差精度を舐めて、ジムライ1、2回食らうくらいならともかく、
それ以後は、歩く方向を切り返せば、滅多に食らわないはずでしょう
足の遅さがにらみ合いで打ち消されると、陸ガンは確かにめんどくさいよ
怖いとは思わないが、面倒
偏差できるジムカスも面倒だけど、280コスだからな
>>330 低コ近で誘導兵器ってガルマの方がよっぽど条件にあってるじゃねーかw
むしろ格がいらない
射撃戦できるわけで無しタンク餌に噛み付くだけの格出られるほうが嫌だわw
>>330 旧砂だけじゃなくて新砂は駄目なん?
アンチでライン作れなそうなら護衛とか
空中置き撃ちが出来ない奴はゾックに乗るな
赤ロックしまくりとか戦力外やわ
>>336 スコープ覗いてる間にタンクや旧砂にやられるからじゃないか?
JSできるような旧砂なら着地を砂丘で隠せるだろうし、タンクと対決になっても負けない
>>333 つまり何が言いたい?
陸ガン云々はまぁ同意だが、ジオンは砂漠じゃ射も格もいらね。あと高コ近も
みんな!蛇と砂2が猛威をふるうこの砂漠戦こそアッガイ復権の時じゃないか!
ミサ持ってれば平地戦での生存能力は低コスとしては群を抜いとると思うぞ。
チャーハン食ったらラインガン上げしに出撃してくる。
>>340 どうして軍を脱いでるのか教えて下さいな
ジムカスを見たら丘に誘い込めば良い。高低差があればジムライの怖さは半減する。
2戦目茶色ロマン編成やりたいなあ。
砂嵐なら、茶トロ一騎でブーストふかしまくれば簡単に枚数崩せそうだ。
陸ガンはゲルGで相対すると困るんだよな
クラッカー投げてもブーストふかしてくんないし、偏差しようにもFCS広くてそれるし、置き撃ちも絶対ロック外まで離れてくれないし
向こうはマルチとフルオートばら撒きだけで少しずつ削れるからジリ貧にしかならねー
>>329 茶トロでも、グラップルを狙われたら数発かする。
滑っている分、グラップル時の操作不能時間は長いからな。
まあよろける程じゃないし、BRを使わせない分他機体より楽だが。
そうか、むしろ天敵は蛇Cか。気をつけるわ。
>>341 wikiのアガミサの項目を見てみな。
全バランサー1発よろけ&フルヒットで転ぶ、足が止まらない誘導兵器と来たもんだ。
蛇では避けにくい程度の誘導性能と弾速もある。バルカンもある。
実際砂に手を出す際にも、一枚引きずったりリスタ降ってきたりしても、
よろけダウン性能高い武装のおかげで素ザクよりも枚数捌きやすい。
・・アガイ増量の予感・・これは・・祭か!?
347 :
ゲームセンター名無し:2011/10/23(日) 11:03:20.76 ID:5V74FZosO
アッガイアッガイ言ってるけどアッガイ乗った事あるんか?
歩きには当たんないよあれ
>>338 確かに対策旧砂来たら詰むよね
S下層余裕だったが
連続して囮アッガイがでちゃったじゃねーかwww
タンク狙ってんだから囮ならタンク近くに突っ込んで敵引き付けてよ…
タンク全然撃てない時のがSで4桁僅差ってヤバいよ
タンク落としまくった時は1落ちAでも大差勝ちだったていう矛盾
絆ジオンスレはここでいいか?
実は買った本にエクストラカラーの番号ついてきたんだが誰かいる?
オレ絆やってないんだ
アッガイのミサは歩きに当たらない罠
>>339 射撃戦なら拡散は白タンの方が優秀
蛇を想定してるなら尚更ね。
アンチに火力がないと敵が下がれる場面が増えるので護衛を取りにくい
低コ近だけとか最悪タンクも取れない
敵を落としに行かなきゃ行けない状況になったらほぼ負け
編成で低コスト近だけとかあり得ない
射撃戦じゃタンク削れないからラインあげるのにタゲ取りで低コストならわかるけどさ
岩陰からのノーロックに回り込む役ね
これもマリネでやって0落ちに押さえるのが理想だけど低コストでもまあいける
エセップルには良くあたるがなw
354 :
ゲームセンター名無し:2011/10/23(日) 11:58:01.95 ID:Hz3JEXHIO
>>350 ここに書かれてもなあ
友達に絆やってる人はいないの?
あとはゲーセン行って絆コーナーに居る人にあげるとか
砂漠なのになぜドムキャさんの名前が挙がらないんだ
>>339 同意。
TD66戦は、ジオンは中低コ近編成がガチ。
グフとかデザクを選びたくなる!不思議!!
近ドムトロ乗ってきた
なんか面白いほどシュツ当たるんだが
ミサポ並みというとげさだがかなり誘導する
連邦今日はいつにも増してアホだから面白いほど勝てるぞ
ただし味方にも普段見かけない射だけ異常にとんがっているのも結構引くけど
44で少将に茶トロ出されて空気だったんだが自信無い人はアッガイ?
まあ大将ズ相手だから高コ乗られるよりマシだが格上相手ならゲルMでチキン推奨かね
味方理解しないだろうが
今日勝ててる?
アンチここまか3バー
ゾック、ドムキャ、ドムと行って
ジムカス一機にtntnにされてこっちにルーラしてきた時は…。
>>360 8勝2敗でザメル支給と2月の先行支給後やらなくなって全く乗っていなかったゲルMが速射砲まで支給されたくらいおいしい戦いだった
編成後で敵格上味方大佐少将多数で終わってるのがわかる
ゾックは砂漠はあんまり良くないよね
Jか旧砂しとけと
>>358 それは相手が慣れてなかっただけ
ソースは俺w
REV3はジオンばかりでガーベラ→ドラ→FB→ゼフィの順で支給されたほど
先日久々にドムトロ相手にしてシュツ結構食らった
あれ?これあたるの?って感じ
MTだし高低差無いから当たらないと思ったら結構食らってしまった
まあ、結局ジムライ偏差の的になって貰ったワケですがw
MTで茶トロ乗ってたけど、シュツで結構フワジャン落とせたな
外れたようで爆風に当たる感じ
茶トロはラケAとBどちらが砂漠に合うかな?
試しに使ったみよ
>>330 4マリネ
1旧スナ
1ザメルが真の鉄板
陸ガン、ヘビガンなどお笑いだぜ
タイマン上等
>>366 その編成面白いかも
問題はマリーネを上手く扱える奴を4人引けるかどうかだな
砂漠で格闘乗るなら格トロがいいゆ!
騙された!と思って乗ってみ?
騙された!と気づくから
鉱山はよろけ取るラケB乗ったけど、
今日は殆ど切りに行かないから誘導高いラケAかな
格上にもジカスとかじゃなきゃなんとかなりそうラケA当たりまくるね
飛ばしてシュツと外したらラケが強力
ウヒョー!久しぶりに俺のマカクのミサイルが火を吹くお!!
2時頃に御神体祭になた
負けたけど楽しかったぜ!ありがとう!
15時ごろのJ祭り僅差ミリ同士で飛ばして胸熱
ありがとう
>372インパクトはかなりあるねー(笑)
砂漠を横一列に並んで近づいてくる御神体ズとか…連邦視点から見たら絶対怖いわw
御神体とザメルのユニットでナウシカゴッコしたい。
巨神兵+オウム。
御神体おいしい
砂2最高や!
↑
こんな砂がいたからマリ姉でウマウマしといた
義眼と量タンのMS弾って同格?
>>378 総合性能最強のモビ弾と囚人鉄球を比べちゃ駄目だ。
俺はドムバズAでお手軽置きしてくるぜ!
wiki読んでガルマBバズは昔ゲラバズのような運用ができるじゃないかと思って出したら
爆風はデジムバズ並みじゃねぇかクソ!!!
ガルマはAしかない
ガルマのA両レバー倒し歩きに当たるわ今日トレモで確認してきた
敵のガルマにA撃ってもらって
ゲルバズでおk
あとミサイサAは歩き速度遅い機体には当たるね
ゲルバズとか置き用?
2砂のが1砂より勝てたとかカオスなんだけど皆さんはどう?
旧スナ一機は負けフラグ
そんな旧スナも2機居れば勝算ある
新スナ出す方が勝つ
1st阻止出来る方が勝つ
は?
ガルマのAはフワジャンにも当たる
阻止出来るJ2枚以上最強ですね
まだ一度も負けてないから
>>390 焦げでザメル護衛してたら撃破報告が
じゃんじゃん飛んできて吹いたwww
二戦ともCしか取れんかったが良いもの魅せてもらったわ
>>391 味方マチしてたら負担かけて申し訳ない
砂対策とタンク対策と砂同士カバーするとヤバいくらい強いね
勝ち方しらないおばかさんがS、しかも青でも多いな
2砂になって拗ねたのか、御神体出して、それがネックで負けとか。
今日二戦目にナ ト出した奴
カード折れ
タンクの人が機転が利く方で勝てたからよかったけど
タンクに無理するなって言われて逆に援護されてどうする
普段はやらんがさすがにこれに対しては
番機指定でグッジョブって言っちまった
タンクに援護させるって
ナんとかさん屈辱ってか本人恥ずかしいよなw
>>343 射で近を見るのがそもそもの間違いなんだよな
近は射を見るためのものとして出すのが正解
現Verなら格を見るのは射で良い
今日はドムトロとガルマAが鉄板だったな。
どっちも歩き合戦すれば必ず当たる武装があるから楽でいい。
特にガルマは2発当てて100ダメ。
これは地味に効くわ。
今日あんまジオンでポイントはとれたけど勝てなかったので
寝返ってたけど、ガルマAガンキャで喰いまくったぜ。
ガルマAは回避のしかた分かってると無力化できるんだけどな…
連邦にスパイしに行った時、丁度伊豆で何故かガルマがわんさか湧いてたから
B.D.2号機で出て3乙食らわせといたわ…
乗るやつが乗ると強いんだがなぁ…
今日はゲルJ乗り倒して全勝、平均Pも初の4桁
まぁAクラで距離感解ってる連邦砂なんて居ないから当然なんだけど
そういや、ジオンって変な機体が多いよな。
ゲラザクや寒ザクはロック範囲以遠が強い。
ゾックはロック範囲より左が強い。
ブースト持続の尖ったMに土星。
近より射程が短い射のガルマ。
全トリガーパンチのゾゴック。
存在がステルスの ト。
全モビ初、射程の尖ったザメル。
手ぶれ補正もマニュアルなJ。
強いかどうかは別にして、バンナムはジオン機体をMSバランスの実験場にしてないか?
連邦でも色々試されてるけどな
マルチロックオン、パジムのジャンプ力、爺さんのブースト仕様、射カテより射カテらしいプロガン、BD3
どっちが強いとか言うとまた青芝議論になるからともかく、
ヒーロー願望のあるお子様や俺ツエーしたい人間は連邦に行く傾向がある。
そうすると、連邦は扱いやすいスタンダードな機体多めになるのは自然な流れ。
尖った機体に乗りたきゃジオンに来いってことさ。
ま、連邦にも尖った機体が無いわけではないが、そいつらを戦場で見かけるかというと・・・ね。
>>402 BD3はもともと射カテだろ
APの残量によって格カテ移行するんであって
残りAP少ないから格になってEXAM発動しても射の動きのままの奴が多いが
犬ジムって茶トロキラー?バラケマシがうざすぎだった
>>383 なにを今更言ってんの?
みんなそんな事知ってるからww
君Sクラの住人じゃなかったの?
普段偉そうにして感じ悪いくせに、メッキまで剥がれて来たね。
リアル左官だったのか。
砂漠はドム使えるのに
地雷が多くて評価が低すぎだぞ
ドム290コスト以外は要らないから
>>404 ごめん
射カテより射カテらしいはプロガンのこと
>>393 野良中心で頭使わずに金使ってきた青よりは、
いい師匠に恵まれてきた緑のほうが数段使えるよな
局所的なモビ戦技術は青のほうが大概高いが、
勝ち方を知ってるかどうかは全く別だもんな
>>406 >偉そうにして感じ悪い
君には負けるよ
>>394 ミノ粉で ハトさんとかそれネタだろw
ステルス意味ないからw
>>407 言いたい事は分かるが、編成次第だろ。
それだけを並べても勝てんからね。
じゃあ何か他の機体も出るワケだが、連携はとりにくいわな。
長距離射撃用のバズである事は間違い無いからな。
滑り・シュツ・メインを上手く使えてないんじゃねえか?
犬は寄っても離れても餌だろ?
砂漠はドムキャさんアンチがガチだな
格闘捨てれるから鉄鋼弾が効果的だった
ナハトのステルスが加法方式だったら使えたかも知れないが現状は只の産廃だからなぁ
クナイ持ち歩くの止めて格闘モーションをブレードのみにしてくれよ
さすが連邦 ミノ粉時は手強いな…
まあ味方がミノ粉を理解できなかっただけだが(´・ω・`)
>>400 指先のトレース力がいいんだな、エッチぃw
やっぱりジオン無理ッス
相手がエセってだけで戦意喪失とか全員晒したいレベルだった。
敵が砂祭してくる読めているのに…流石ジオンクオリティ
ガルマAは半格闘機みたいなもんだからロックできるまでに
スプミサとマルチの餌食になるだろって事で出さなかったけど活躍できたの?
昨日の砂漠で一番ウザかったのは砂じゃなくてマドロックだったな。
グレAとホバーがきつくてゲルMじゃないと勝てなかった。
俺にも置き打ちスキルがあればなぁ・・・。
今出撃してるジオン兵 頼むからもっと頑張ってくれよ…バンナムと動きが一緒じゃないかよ
てっきり今日は連邦過多かと思ったらSクラジオン過多だったな
違う 中身人間だよ…
バンナム戦いれても負け越しだぜ今日はよームカつく
キチガイチャテロと組まされるし乗れもしない格に乗るな!
今のジオン兵はこんなのばっかりじゃねーか
それはおまえが下手なんだろ・・・
負け越しは負け越しと組まされる
負けっぱなしだとやめちゃうからお情けマッチで勝ち拾えるだけっていう
>>421 うん、ガルマでタイマンに勝ち切るのはキツイと思うよ。
別にマルチもスプも完全ではないけど、少しは対応できるからさ。
ファーストで削って、セカンドで落とすorセカンドでは相手を空気にするって感じなら出来るんじゃないかな。
やっぱ160機体だけあって、硬直が重いね。
機動が低くても、攻め手が弱くなるだけだから、まだ我慢できるけど、
硬直重いと回避がままならないから、ちょっと無理が出るかな。
極力被弾減らして粘るから、上げたラインを誰かに活用して貰わないと、勝ちに繋げれないかも。
それだったらタイマン出来る機体のが有用なのかなってね。
まぁ編成によるんだろうけどさ。
>>421 6号機のグレA装備ね、あれ強いよね。
対処の仕方は分かんない。
けど、1回使ったら10カウント以上リロードに時間が掛かるんだ。
そしてマドロックからすると、グレAしか牽制武器がないし、
BRもレスポンス悪くて、敵に近付きたくないんよね。
そうするとグレA当てた後の行動って、バックブーになりやすいと考えてみる。
グレAでダウンさせられたら、敵が距離を取るのを逆手にとって切り離しを仕掛ける。
そこでダメを取ってor味方にダメをとらせて、またマドロックとお見合い。
マドロックのBRはレスポンス悪いから、距離があると命中率がかなり悪いのと、
射カテだから、ブーストの回復性能は優秀では無いかな。
こうやって思うとマドロックって切り離しに弱いんだけど、
キャノン積まれるとまた変わってくるかもね。
それと、逆にマドロック側に切り離しを仕掛けられると非常にやっかい。
グレAの射程が180くらいだから、グレAを避けれる位置に居ると、
切り離された時の対処が遅れて厳しいと思う。
結局は、どちらが仕掛けに有用なポジションを取れているのか、基礎スキルの勝負になりそう。
ザク改青4シュツなら問題なく有利に対処できるんだけどね。
429 :
ゲームセンター名無し:2011/10/24(月) 05:55:46.77 ID:SXn2PYmVO
ケンプバズ射程もうちょい欲しいわー
>>429 ゲラザクのラケバズの射程を-90m、ロック距離を-70mぐらいにして入り替えるとか?
>>426 負け越しでもちょっと大将で居ると敵に大佐多発ボーナス結構あったよ
普段自分がやられてる分全力でほとんど飛ばしちゃった
味方に旧砂ほとんど居ないのに敵に旧砂居るおかげで3落ち2回とかやらかしたな
やっぱり住人の言ったように旧砂1枚欲しいの理解した
>>400 A3大佐とかに終始粘着されなかった?
味方援護皆無で粘着されまくるから試験受けて一気に駆け上がったが
まともなジカスが寄って来た時の絶望感半端なかったな
トリントンR楽しそうだが、今日はやけにウ○コが臭い。屁もこけないじゃないか。
ウンコしたら大丈夫じゃない?
今日Rあったっけ?
>>434 野菜ジュース飲むとか飲むヨーグルトとか毎日飲んだらいいんじゃない?
今日TT44だね
今日はTTだな
最近寒ザクマリ姉タンクしか乗ってないから、久々に格乗ろうかな
あ、Rは明日か!今日は体調整えるかな。
タップリ2回も出したんだが・・・ニオゥ
臭いのは体調が悪い信号だぞ
いや〜俺は何時もスゲー臭いのだが…
臭くない屁すると彼女に、調子悪いか?と聞かれるよ
俺もトリントンの格枠欲しいぜぃ
この頃、近距離&タンクばかり伸びて格闘枠がヒンヌ-になった…
今日は格格格遠でも良くね?
格格近遠とか
いっそフルアンでもイイ気がしてきた
>>442 今日はニムバス×3ギガンのド安定を主軸に
ニムバス×2ケンプギガン
ニムバスケンプ赤ザクギガン
などなど…
ニム三体出すときって射撃武装どうするべきなんだろう
三体ともBRバルでいいの?
TT44はタンク以外全機高機動格闘機でおkでしょ。
逆に近機体とかのが難しいし。
赤鬼さんは格キラーだから使っても良いと思うけどね。
>>444 3体ともBRバルで良いよ。
別にマシでも良いけど、バルは必要だと思う。
ギャンでも良いよぉ。
44なんだもん、連邦にコスパで勝負だ
中佐なんですが今日はよく勝てます
拠点落とした後
瀕死のケンプかばって前線で旧ザクと一緒にバックナックルで時間稼ぎしてくれたギガンさんマジ男前
>446
俺の持ってる赤鬼って格なんだけど、他のカテで赤鬼っているの?
>>450 高機動格闘機の例外として赤鬼OKって事だろ
赤鬼枠予約します
俺はシャズゴでいいんだが?
中途半端な引っ掛けフェイントなら問答無用ズームパンチでお見舞いしてくれるゾゴ様も忘れないで
流石ゴッグだ
水辺がないTTでもなんともないぜ
TTで格枠なら俺ほとんど赤鬼しか乗ってないわ…w
コロニー内の縁にギリで止まろうとしたらうっかり「滑っちゃて落ちそうになった(///▽///)」
になる格トロさんもなかなかww
ナ 「俺の出番だ!」
二刀流イフ改マシ「首おいてけ!!」「首おいてけ!!なあ!!」
ヒャッハー枠はオレも予約したいのですが
産廃が
コロニー内で
いちコロニ
グフ、赤ザク、素ザク「ヒャッハー ここは通さねえぜ」
赤蟹、ゾック「汚物は消毒だ〜」
ナ 「俺は天才だ〜」
山田く〜ん
>>461の
バナパスカード全部取り上げて!!
>>461を見て
ザクT(毒ガスグレネード装備)なるものが頭をよぎった
思い返せば何かそんな武装が
某今はもう無いアーケードカードゲームあったなぁと昔を懐かしんだ
>>464 GCBだろ?なついなwww
GGガス弾は威力無さ杉で小型シールドすら壊せなかった記憶がある。でも何故か
CPUがやたら使ってきてウザかったなぁ、確かカスタムの破壊へのカウントダウンと
効果が重複したような・・・
ザクCバズ装備まだ〜
全く同じ編成で一回戦大差で勝って二回戦大差で負けてとか
ホント安定しねえステージだな
TT戦略関係ねえにも程があるよ
そんなマップ頻発させんなよバンナム
相手が編成変えたとかじゃないの?
赤鬼なぁ…
蛇Cが来た時に止めるの大変なんだよね。
NSだったら、1回切り払えば追い付けた所なのに、
射撃武装性能が足りず、逃げられ大惨事ってのがね。
グフのフィンバルBでも事足りるけど、グフは流石に要らんかなぁ。
やっぱ44ならNSが一択で安定かな。
両軍ほぼ同じ
BD2かカンパチかくらい?
結局先に格一機落ちた方が総崩れになるだけ
格だらけだからタンクもすぐさま爆散だよ
アンチも護衛もモビコンも関係ないし
このマップだけただのスマブラ
>>467の言う通りだと思うよ。
TT44は全野良対決だと、特に戦略要素が低くなる。
安定して2連勝する時は、明らかに前衛力の差が出るかな。
1階抜けるタンクの対応って面倒だけど、たまたまリスタのタイミングで止めれたり、
狭いマップのせいで偶発的な要素が多すぎる。
ダウン兵器一回くらったせいで、1階まで落ちちゃって大惨事とか、
タンクの戦術も結果論に近い部分があって、どう狙うべきだったか正解が見えん。
TTをやり混んで、TT戦術の理解をしている人が増えないと、
野良では連携が足りん時ばかりある。
まぁ、モビ戦でリード出来れば、話しは早いんだが、
そればかりで勝敗が決まるのを面白いと感じるかはね…。
今日はメインのカードはほとんど使わず、サブで少し遊んで終わるだけになると思う。
TTは多人数戦のが面白いな。
TTの制圧戦も楽しかったなぁ。
TT44はヤダ。
↑
1階抜けるタンクをリスタで止めるって落ちるの早過ぎないか?
低コ格でやってもいいが見方に負担掛かるぞ
相手もも同じ条件なので実力が同じだとコスト勝負になる事多いよ
皆の衆よ
トリントンだな
調子はどうだ?
ロマン枠は俺がもらう
異論は認めないww
ジオン勝てない…
なんで開始して直ぐに270コスト溶けるかな
8連敗北 降格にリーチ
今夜は後退する方がよいか?
>>474 GOだ!
引くな!
全力を尽くせ!
骨は俺が拾ってやる!
44だとお前ら高コスのってーこい
という意味で120円マザクにするんだがやっぱザクキャのほうがいいんだろうか
すまぬトリントンでの話です
>>475 コンニヴァ めでたく降格したでござる
気持ちを切り替えて再出撃します
何か肩のカ抜けて良い感じですよ
流石に無理wwwwwww
1戦目
大将 NB 2乙
中将 赤鬼 3乙
あと、1機撃破で敵ゲージ飛ぶのに
中将、4乙回避の拠点お帰り
拠点割られて終了
2戦目
大将 赤鬼3乙
中将 NB2乙
流石に小将2人が護衛とタンクでいくら拠点割っても無理です
>>478 貴官の働きはジオン兵の勇気となる
貴官の働きの全てに意味がある
貴官の魂は死なない
なぜか?
貴官の魂は全てのジオン兵に引き継がれ
連邦の鬼畜共の腐りきった精神を打ち砕く!
ジークジオン!!
昼間に2クレやったときは、Aクラで22と44共に連勝できたわ
夜も出ようか迷ったけど、負けそうだから帰った
482 :
ゲームセンター名無し:2011/10/24(月) 20:34:42.99 ID:/vX0W6aPO
>>474 いや…明日出ろよ
今日はどう考えても連邦Dayだろ
午前中にSクラで5クレほど出てみたが8勝2敗。
ナム戦はなかったが22とか33が多かった。
仕事帰って一休みしてから深夜枠出撃してみたいが
ちと荒れそうだな。。。自重かなコレは
俺はおとなしくシャアザクをジョニザクにするために制作に没頭することに決めた
>>480を見てドン引きしてしまった俺は
永遠にガノタになれんのだろうな…
>>485 つ連邦スレ
ここはスペースノイドの血と涙と笑いのスレだ
野暮な突っ込みは無しだぜ?
ここはジークジオン!ジークジオン言うスレだぞ
ガンダムもネトゲもハマると中毒だね
>>485 男男男と書いてwww
ジークジオン!!
男たちの魂の輝きだ…
ドムのバズCにまともな近接信管つけろよ
コスト80払ってあの微妙な弾速と誘導性と硬直とか
つーか爆発範囲広いのはいいが遠すぎんだよ、あんなもんどうやって当てるんだよ。
当ててるじゃなくて当たってるだけだろ。200m爆発するようにして欲しいわ。硬直すら取れない射撃機って…
200m「から」ね、
流石にアトミックバズーカはいらねーわww
ドムのバズCはそもそも硬直打ち抜くような武装じゃねーだろ。
置き撃ちとか知らんのか。
アガーイと はサブ武装で『完全』ステルスをコスト+10でどうかね
置き撃ちメインなのは知ってるよ。
あの遅さと誘導性、なおかつ近場じゃ爆発すらしないバズーカどうなのよってこと
砂漠で使ったが逆に障害物なさ過ぎて壁起爆もできないし、ちょっとあせった。
>>480 ありがとう
貴方と酒飲みたいですわ
負けましたが、ジオンの皆楽しい時間ありがとう
明日は夜勤だからムリ…
また戦場で会いましょう
ジーク・ジオン!
TTか…
ゴッグメガB赤3がもっとも輝くstageじゃねーか!
連邦の格闘機に二回噛みつかれても生き残る体力…
普通なら敵格闘機に噛まれた時点でチャンスを一回しか使えないが
ゴッグは二回も使える!素敵!
ゴッグの時代きた!
これでジオンかつる!
10日戦える!
>>495 ♪(*^^)o∀*∀o(^^*)♪
ジークジオン!!
うひゃひゃ。
俺はもう飲んでるぞー
今日はジオンに4勝2敗プレゼントしてきたぞー
・・・連邦で。
499 :
ゾゴック漢使用:2011/10/24(月) 22:38:48.03 ID:zxVL0qUFO
>>498 あんたは飲みながら色々やるから誤爆するし地雷こいちゃうんだろwwww
ちょっとは自重してくれwww
>}93
ナ トが消息不明であります閣下
>>499 漢「使用」・・・だと!?
後ろから狙うんですねわかりま(ry
TTではアッガイ先生の嫌らしさが一段落と映えて楽しい。
主役にはなれないけど仕事してる感で幸せになれる。
たいしてVer.2で使ってないカードを引っ張り出してTTで格使ったらメチャクチャ尖ったwww
なんかいやだ…orz
最近やっと佐官安定しだして
尉官の仲間とバースト用のカードまでが鉱山で少佐になったので
今日のTTドMタンクで悶絶降格を期待して出撃
結果良マチ過ぎと味方の本気が伝わり
中佐に昇格してしまった
>>506 心配するな官位が腕前不相応ならすぐに降格する
自分がそうだ三ヶ月間近く中佐〜大尉を素で行ったり来たりしてる
もうすぐ昇格ってとこでD取ってそのあと4連敗4連C以下とって降格
そのあと佐官に戻ってきて中佐まで来て降格の繰り返し
末尾iって何?
味方に恵まれたのか大佐まで一気に昇格した
Sクラに吸い込まれるのコワイ
大丈夫。
同じ話しの繰り返しだが、
適正階級で無いのなら直ぐに落ちる。
いっそ、降格回避とかポイントとかの概念を全て忘れて、
勝つことだけを考えてプレイに集中してみたらどうだろう?
今まで見えて無かった物が、何か見えて来るかもしれないぞ?
>>494 遠距離起爆を覚えると楽しいぞ。
ゲラよりさらにテクニカルなバズーカになる。
動きを先の先まで読む必要があるし、逆に敵の退路を塞ぐ形で置けるから
敵を逃がしにくい。
ホバーでずれたり細かい調整がしづらいから、職人武器が好きな俺には好物だね。
安易に乗る馬鹿も増産されにくいからな!
アッガイは水の中でステルスでもいいな
今のアッガイも強くて可愛いぜ!
トリントンもガルマザクが強いね
バルカンは使いやすいけどトリントンではやめとけ
ところでTTでゲルMってどうなん?
連邦側で使って相手にいたけど
このステージダッシュ重視よりジャンプ重視の機体のほうがいいよなきがするんだが
敵側に出ているのもなんかめんどくさそうに見えたしおいしかったし
>>516 とりあえず
で乗っちゃったんだろ
普通に考えりゃMAP適性まったく無し
コロニー内であんなマシ撒かれたら味方殺しもイイとこ
>>516 1階部分宣言するタンク護衛ならアリじゃないのかな?
>>518 いやあきっちり4階で砲撃していたなザクキャノン
つまりタンク選択後タンクの一階部分拠点を叩くという宣言もなかった訳と推測できる
降格した…orz
タンク4乙Eはなしにしてくれんかなバンナムさん
TTでざめるwとか思ってたがノーマルのTTだと右下の岩からロック撃ちできんのか…
今は青ザメル主流だし、考えようによっちゃありかも知れんね
青だと開幕速攻降りて結構な早さで拠点攻撃開始できるしな…
ただあの図体と格多数マップで240コスは痛いか…
>>516 とりあえずゲルMでやらかした俺見られてたら恥ずかしいな
とりあえずザク改も微妙だった
>>520 このMAPのタンクは普段以上に頭使わないといけないから
普段タンクでB以上確定昇格おいしいですという考えなら
出さないほうがいいむしろタンクの護衛でどう立ち回るか見ていたほうが勉強になる
つーか3落ちで拠点1回も落とせないようならもう拠点篭ればいいじゃん
相手との力差がありすぎると判断して
>>520 どんまい。
残念な味方だと、トリントンのタンク乗りには有りがちだよ。
>>523 3落ちで拠点落とせて260負けでぴりってるアレカスがいたw
賭けちゃったよねw
結局斬りコロされた
朱雀のエクストラカラーでなんちゃって旧ザクが楽しい
ゾックで三階制圧してくる
>>528 一機みたけど強かったぞ
ゴッグの立ち回りだったけど…
今日は出撃しない俺は明日の編成を考えてみる
タンクはザメルが良いかな?ギガンかな?
それによって護衛の形態も変わるだろうし誰か討論してほしい、僕はROMるから。
>>519 俺は今日4回マリーネ乗ったかな?
2回は1階宣言で味方3機が格選んだ時と2回は2戦目で敵がフルアンチの可能性高かった時
ヘビガン虐めてたら2機に追われたのは笑った
まあ44で1階抜けタンするなら護衛無しでやって欲しい
ってのはある
>>530 明日はODだったよな?
ザメル1択だろ
ODの場合は右ルート
工場地帯の手前の岩から赤ロックすれば護衛はラインをあまり上げなくて良いので楽に守れる
ODRの場合は中央ルート
山の手前から赤ロック撃ち、護衛はクラッカーで時間稼ぎでOK
CBに並ぶザメルマップなので出さないのは損
なんだよ今日44じゃねぇのかよクソが
ザメルかー復帰組の俺としてはこないだもらったばっかりで
まっさら新品の状態
最低でもA砲持ってないと出れんな
A砲が無かったら何持ってるんだよ
下手糞が格枠奪ってんじゃねーよ100万円早いわ
すまねミサイルランチャーAだな
>>536 ち○こ
250cかけて対拠点タックル一発分のダメージぐらいはあるだろう
>>539 なに?!ザメルって ち○こ があるのか?
じゃあザメルのメスもいるんだな?いるんだな?
ちょっと出撃してくる(*゚∀゚)
ふ
た
な
り
>>540 ファンタジー枠になるがミノタウロスはオスしかいないって話でな?
アッーされないことを祈ってる
なんかザメルは雌雄同体っぽいな…
ウシチチミノタウロスのいるゲームもあるし神話じゃ個体な訳だしどっちでも良い
ザメルは姫タンだろjk
>>545 ナイトとナ トがいないけどなwwwwwww
ガルマって面白いんだなw
まぁ寒ザクのが強いけどタンク処理とかも自力でいけるしTTだといけるね
GCとかなら使い方がイメージし易いからGCでまた使うわ
明日調整が入るらしいけど、この前のザメルみたいに前バレ来ないかな
>>548 ザメルの詳細はばーうp当日の朝とかそこら辺に来ただろ
明日はばーうpの告知だけだから来ないんじゃね?
またザメル下方修正とかだったら嫌だなぁ…。
今日3クレやって全敗だった降格もくらった0点とか取ると思わんかった
てか今日格差かエセバーとしかあたってねーぞ
復帰組の俺に似非をさばく力とかないよ・・・
TTはやっぱつまらんかった戦略も感じないチャンバラになるしトレモだけにしときゃよかったorz
現状のREVにTTはあわん気がする火力もコストも上がってるし降格者でまくりだった
>>549 バカP「今度は射程を短くしてみました」
どうせまたジオンに下方修正はいるんだろうなあ・・・
ザメルの射程を短くしました^^
ギガンのコストをアップしました^^
NSのEXAM発動が開幕時ではなくHP低下してからになりました^^
寒冷地仕様ザクのマシンガンノ威力減
ゲルググMのブースト持続時間減
ガルマバズAの誘導性低下
どれもありえそうで怖い
>>549 ザメルにどんな事があっても荒れることなく誇りを持っていこう
ジークジオン
こんな感じのレスがあったんだよ
アッガイにどんな事があっても荒れることなく誇りを持っていこう
ジークジオン
消息不明のナ トはもう手遅れだ
ジークジオン
506だが
今日まあ降格してもいいか。って思いながら出撃
中佐LV2から1クレで少佐LV1
今日のジオンは連邦の脳死が流れているらしい
タンクで何をシンチャしても了解が飛んできて
あさっての方にダッシュ
そうですタンク4堕ちです
1クレ目は自分護衛でほぼ無言タンク死守で僅差負け
2クレ目完敗
適正階級で帰ってきました
明日からしばらく連邦にスパイして
イマイチ不得手な格の練習してきます
中佐で敵マチしたらボーナスゲー確定です
>>557 おまいさんが修行しなきゃならんのは格じゃなくて近だと思えるけどな。
取りあえずレーダーだけ見て戦ってみたら?
>>557 連邦の格練習してもジオンの格はちょっと運用が違うよ?
上にも有ったけど近乗った方が良いと思う、今日みたいなTT少人数戦ならタンク4落ちは自己責任もあるよ
オデッサってあんまやったことないけどどーなん?
ジオンはきついの?
>>561 ザメルを使いこなせるならむしろ楽な方かと
>>554 そうなのか。知らなかった…。
今のザメルはどちらかと言えば悪い意味で玄人機体になったからなぁ
44Sクラスは使う機体なんて元々限られてるから、遠カテ枠はザメル一択で問題無かった
何より見た目カッコイイしねザメルは
>>559 こう言っちゃ何だが朱雀1000回じゃないが
大尉少佐ループ時代からコレではいかんと近遠をかなり乗って
全体の動きを把握する努力は頑張っているつもり
レーダーはガン見しているつもりなのだが
今日のタンク4堕ちは2堕ち時点で拠点を撃つのはいろんな意味で無理
と判断し味方が拠点防衛に集中出来るよう敵アンチを引き付けて
枚数有利を提供していたのです
シンチャ指示も敵タンク位置と近辺の敵枚数のみに切り替えて
リプ見て笑うしかない状況でした。
まあ適正階級ですね
ただコレまでに格だったらっていう場面に随分遭遇したので
格の練習はします
格ならもっとレーダー重要ですね
でも559のレスも感謝です
トリントンでタンク乗るなら開幕1F様子見て抜けるとか色々あるよな?
ギガンなら余裕で外周回れるでしょうに最近は4Fすらフワジャン出来ないユトリが多いな
>>562 復帰組でザメルありません・・・
タンクはなるべく避けます
てかモビ増えすぎて追いつかんニムもようやく出たけどBRまで遠すぎるトレモばっかやってられんぞ
>>565 ギガンてどのセッティングまで、外周基本の3〜3.5〜4F可能なの?
俺、ギガンでフワジャンすると、キャノン系と余りに違うもっさり感に相当ビビって、いつも青6でギリギリなんだけど…
たぶん青5もいけそうだけど、さすがに青4は怖いな…
スレすまない
>>560の連邦とジオンのはごもっともです
ただ近遠尖りになってしまいまして近はダントツです
今は近でダメソになるのは限られているし
遠乗るようになって近S〜B安定してきました
今のジオンで近近近遠じゃ勝ちが見えない
こんな時MAPにもよるけど格居ればな〜って思うもので
連邦はまだ100勝程度なので外しなどの練習したいのです
射は最近やっとMAPによってはゲルGガルマが使える様になったので
9割野良なので狙は使いません
ジオンもまだ黄色いし300勝程度なので皆さんの言っているレベルではないのでしょうが
>>567 横からだが3.5階から4階は青2から可能
OHさせてタックル使ってギリだけど
青4からがまぁ実用の範囲だと思う
>>568も300程度なら少佐適正じゃね?
近でもコレならって機体作れば?スグ下方修正で慣れた頃には産廃が晩南無クオリティーだがな
敵を知る意味でも連邦スパイはいいんじゃない?
ジオンの中身の良さも気付けるし(今日君がマチした一部の脳死除く)
君は少し前の自分に似てるな
みんなも暖かい目で見守って行こうぜ
勘違い茶テロ捨て下野郎に育たないように
>>567 青2か…
せめて青4までは出来るようにするしかないですね…
有難うございます。
>>571 青4でやるならまずは青3じゃないのか?
ジャンプ性能は青3のが青4より上なんだが
573 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 03:23:13.25 ID:42BA04YH0
>>568 外しの練習より、まずは噛みつく練習じゃね?
>>564 いいよ、いいよ、格乗って練習しよう。
オデッサとか、砂漠とかで格乗ってれば、ビックリするくらい上達早くなるからね。
格はいかに噛むかが大事で、噛む事ばかりに気が行ってしまってる人が、カルカンのバ格地雷になる。
格の良い所は、敵の格闘機以外の機体が、自分に近付きたくないってトコにもあるんだよ。
格は接敵してるだけで、敵にプレッシャーを掛けれるからね。
オデッサの格なら接敵して250カウント間回避しつづけ生き延びる事。
そしてチャンスがあった時だけ、射撃なり、格闘なり、タックルなりでダメを取れば良い。
これが待ち格ってやつね。しかも建物の少ない、難しいバージョンだ。
格は噛む事も大事だけど、回避できる事が大事なんだよ。
まぁ、他カテでも同じ事が言えるけどさ。
でね、280コストどうしとか、同コスト対決なら、硬直面で優遇されてるのは格闘機なんだ。
だから、高コ格ってのは回避能力が高いんよ。
ってことで、明日はNSやケンプに乗って地雷しながら練習して頑張って下さい。
格ばかり乗って降格しまくって、今の階級まで戻って来れた時には、かなりスキルアップしてるハズ。
そうなれた時にザク改とか乗ったら、多分敵さんをチンチンに出来ると思うよ。
けっ、雑魚が!って感じるかもねw
ソースは俺。経験者は語るってヤツだ。
NSの格闘回数制限を4回ダウンにすれば
NSNSの編成が消えるはず!
高コ格使うの怖いからゴッグ赤3使ってたが、オトリになる打った後ほとんど餌にしてくれる味方居ないんだが、やっぱり駄目かな?
まあ二度と出たくないくらい勝率だったからTT出ないだろうが
>>576 コスト240以上の機体は両軍とも5回〜6回連撃可能になってる。
タックル追撃のストカスやイフ改は4回だが、格闘をメインやサブに持てばストカス5、イフ改6回。
連撃制限4回なら、両軍ともBDは240以下のコストの価値しかないでしょ。
武装の汎用性見ても240コスト+BR10コスが妥当かな。
NSコンビも歪だけど、数少ないガチ機体でマンセル組めば、そうなるしかないからなぁ。
44でマンセル成立させる280・240近がいないからね。
ガーベラがGP01の、焦げがジムカスの、対抗馬になりきれてないから、まともな性能のNSでマンセルせざるを得ないんだよね。
NS弱体化入ったら、またREV2後期の連邦BRだけ70ダメみたいなのが再来すんじゃないかな。
連邦はとりあえず時間をかけて中身の上方修正が必要だと思う。
>>577 どうして性能が高い高コ格が使えないのに
性能が低い低コ格を使うの?
たしかにゴッグ赤3とか、朱雀赤4と同じ発想。堅ければいいものでもない。
的がでかくて遅いなら、囮にすらなってなかったんじゃないのと。
格は噛んでなんぼなのに、尻込みして噛まれること前提の思考に陥ってるのが間違い。
まだ赤ザクでタックル追撃で、相手の格闘潰すと考えた方が、痛手も与えて被弾も減らせて、いい結果出せると思うんだけど、どう?
もうトリントン出ない
負けの負債貯まった…
>>577 TT少数戦でおとり格とかいらない。
自軍のダメソ減らしてるから負ける確率が増えるわけで。
TT少数戦で格乗るなら機動力重視で飛び回らないと。
ガルマでも乗ってくれた方が100倍マシ。
>>577 ゴッグ赤3で〈囮になる!〉とか言われてもねぇ…
どんな編成か分からんが格4遠1ならゴッグが囮になっても結局乱戦になって事故率あがるだけし
ゴッグ1機以上のコストリードあれば連邦何機か釣ってる間に皆で帰れば勝ち確なんだし
その前にTTで高コスト格に乗るのが怖い…とか言うなら少人数戦で格枠使わず大人しくタンク乗るか出ないかにしてくれ
そもそもTTで過度の赤振りは開幕ちんたら→中盤もちんたら→リスタもちんたら→撤退or追撃もちんたら…にしかならん
昨日一戦目勝ったあとの二戦目に何故かゴッグ祭りになったwww
久々に絆を感じたぜ、4落ちさせちゃったジムキャには気の毒だったけどな
ジークジオン!!!
そう、TT少数戦は機動力と火力が必要。
ゴッグ、旧ザク、ゾゴックetcこの辺の機体使う人は完全にコロニー内のみの想定で困る。
不必要なモビ戦しないほうが良いのに乱戦してなんぼの編成で、少数戦なのに敵のタンク戦術に対応できない。
せめてシャアザクにしてくれんか。
しかも、いざ乱戦になると取り回しの悪さから、面制圧できずひたすら連撃するバ格になってる。
乱戦に巻き込まれた高コ格がなんとか面制圧してるのを、低コがドヤ顔でダメソ状態になってるのが、
TTで良くある風景。
これはSだろうと大将だろうと良くある。
なんたって低コの運用ってメチャクチャ難しいからね。
低コでもやれる自信があるのかと思えば、自信がないからとりあえず低コってのが地雷の王道。
しっかりとした性能の機体で、スキルで上回り、それで勝ってくれ。
高コで3落ちの地雷しても良いから、腕が無いならとっとと降格しろ。
旧ザクだからって、タイマンになってしまえば、相手がアレックスだろうと、負けても許されるワケじゃ無いからな。
ただTTの少人数戦とはいえ、ハッキリと低コ活用の戦術で挑む事で、意思の確認があるのなら否定はしない。
戦術に正解は無いからね。
勝てば官軍」は、間違いじゃない。
が、負けた時に反省して欲しい。
柔軟性の低い機体で、常勝を目指す事が出きるのか。
自分の理想の展開にする為の、味方の理解や自分のスキルがあったのか。
負けた原因は何が足りて無かったか理解してないのに、足りないものだらけの機体に乗ってては成長しない。
力量不足で地雷しても良いから、とっとと降格してくれ。
そして力量を付けて、適正に上がってこれば良いじゃないか。
ODのオススメMSとザメルがガチかどうか教えてくださいな
両軍の砲撃ポイントに高低差があるからクラッカー持ちとかいい感じかな?
>>586 オデッサで射はあんまりいらないかも
アンチの主戦場は山か溝か
護衛の主戦場は建物付近だ
だだっぴろい平地をドム系駆け抜けるのは連邦の高性能射の攻撃かわせる奴だけにしてほしい
ドムタンキャタンは格差引いて圧勝した後に位しか出番ないと思っていいかも
>>577 俺のバーメンと同じ発想だな
遅すぎて蜂の巣にされ、味方が横で斬られてるのをカットしようとするも遅くて間に合わず
斬りかかれば間合いが微妙に届かず無様な着地を俺に見せやがった
やめてくれ
>>586 今日ってオデッサとリバースと2面だっけ?
どっち攻めか分からないから、
岩場にNS2機、開けた側にマリーネ。
マリーネ側には枚数は合わせない。
タンクは枚数合わない時は無理はしない。
多分、これがガチになりそう。
できれば昼休みに調べて書き直すから、今はスルーしてて。
たまにゴッグ赤3見たから真似てみたんだがかなり自信ある人が舐めプで使ってたのね
皆さんの意見最初に聞いてから降格に高コ格使えば良かった
てか3割くらいニム乗っだけど微妙な2落ちで大差ついたら拠点帰ってたから
ゴック赤は射撃戦不得意だから立ち回りは慎重にね
連邦の射撃武器は鬼強いから体力も飾りにしかならないしね
基本乱戦待ちだと思うよ
使いどころを待って一気に!って感じかな
ちなみにダッシュも冗談のように短いw
>>592 割と500以上出すゴッグがザラなのはしっかり使ってるからなんだね
あと乱戦した時ゴッグは餌になれだけどタイマン繰り返されたら鴨だしね
簡単にポイント取って勝てる機体なんてありゃせんよ。
ポイント取って勝ちたいなら、上手くなるしかない。
残り100カウントくらいで半分くらい差がついたらニムで特攻する気になれなくて降格しなかったが、あえて自殺したほうが多数の味方の足引っ張っらなくて済んだなと
ちなみにジオンS味方も自分も有り得ないくらい斬られてて泣けた
596 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/26(水) 11:05:36.07 ID:3j1RqLJx0
今日はオデッサ44だな
ドムキャで拠点叩こうw
>>596 ドムバズCB装備でお供する(^∀^)>
>>597 じゃ俺はグフバズでお供するお( ^ω^)
グフバズ拠点まだ叩けるかな?
>>598 ちょっと前に44でグフバズ*4で逆キャンプされて拠点は割られたな。
1機も落ちなきゃ2落としは出来るかも知れん。
そんな俺はイフバズでお供するです(`・ω・´)
>>595 そうだね。
まさかSに居るなんて思わなかったが、レス読む限りじゃAでやったほうが良いとは思うよ。
なぜほかのゴッグ赤3が活躍してたのかなんて分かるだろうに。
それかS試験受ける時は、格枠を主張するとかね。
もちろん兼ね合いを見て、譲っても良いけどさ。
試験通るに至って、一番難しいのが高コ格闘機をメインで使って受かる事でしょ。
普段から階級昇格のハードルを上げておけば、味方の迷惑になる時が減るだろうね。
601 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 11:49:48.27 ID:G0uR4DP50
>>578 スパークナックルをどう扱うかにもよるけど、純格闘武器では
4回までしか格闘が出来ないストカスさんがバーストナックル構えて
泣きそうだから謝っとけよ
>>598 前に同店対戦(こっち野良、敵はフルバー)で44の時にやられたよ…
あれはおそロシア
>>599 冗談だったのにグフバズ拠点叩き居るんだww
>>600 ちょっと有名人とマチしたくて無理に上がって砂漠以外将官は無理と悟ったよ
試験は砂漠以外受け無いようにする
Sクラでやる時は乗れる機体の選択肢を増やしといて。
最後まで決めずに、ザク改とか不安になる場合がある。
乗れる機体決まってるなら早めに決めてほしい。
連邦としては、ザク改と寒ザクどちらが嫌かというと圧倒的に寒ザクなんだが。
ジオンはザク改好きなひと多いね。
>>605 とりあえず編成に困ったらザク改で☆な奴が多いからだろう
そんな奴は大概味方の後ろでウジウジモジモジしか出来ないヘタレ
きちんと目的意識(機体消化は除く)がある人は自分が受け持った仕事で機体を変えれるし
が、それ以前にジオン高コス近の選択肢の幅が狭すぎるからザク改で我慢…て奴もいるね
焦げのマシAのリロが半分になるか弾数が二倍になるか
マシBのバラダメとダメをAと同じにするか
ガーベラのブースト回復速度をもっと速くしてもらえれば何も文句はなかったのに…
今出撃しているレベル1ジオン左官さん
今日の調子はどうですか?
ザク改が好きなんじゃなくて無難に引き撃ちできる機体だからだろ
寒は突っ込んで囮役かもう一歩進んでクラBとかやってくれるとかなりありがてぇ
焦げは一にも二にも硬直だけだなぁ・・・武装はあのままでも十分ありがてぇ
つか11/5糞マップか。インカム一気に落ちそうだな
れんぽースレで陸ジムと指揮ジムほめたらあんなんは要らないそうだww
なんか負ける理由がわかった気がするww
>>606 俺がそれに近い。
ジオン高コ近では選ぶ幅の少なさから、ザク改までコストを落として使う。
NSのコスパでコストを抑えられてるので、近だってコストを抑えたい。
でも単機運用時、アレカスにタイマンでは負けられない。
切り離しも防ぎたい。
そうやって思い、前バーからザク改は青4シュツルムで使い続けてる。
青4シュツ装備が活きるマップでのみ使う。
リボB44なら焦げ乗るし。
JG44ならマリ姉乗るけどね。
44戦では、機動がないとキツイ。
ダッシュ性能だけだが、それのおかげで連邦高コともなんとか戦える。
200コスであの性能なら文句無い。
612 :
イケメン侵入者:2011/10/26(水) 15:36:08.96 ID:T0G55OboO
今マッチした味方すまんガチで落としたつもりだった
俺ばーうpしたらアッガイ選んで編成画面のダブデにカーソル合わせて
『拠点を守る』『ここはまかせろ』を言うんだ
でもって味方から『了解』連打されたら
『すまない』『訂正する』『拠点を叩く』って言ってビックト(ry
>>610 その二機は連邦専が乗りそうな機体じゃないからな
大抵両軍プレイヤーかジオン兵のサブカが乗って暴れ回る機体
赤蟹のミサイルを調整する前にやる事あるだろ〜
ガ−ベラ「チラッチラッ」
ヅダ「どけ、産廃どもめが」
ナ ト『実は俺には隠し修正があっ
ザク改の青4は旋回悪い分、俺はちと使いずらい
>618 貴様には拠点は斬れまい
マカク「昔はジオンのタンクと言えば俺だったなぁ…」
@マカクをもっと使わせるためマカク強化
Aマカクをもっと使わせるため ギガン弱体化
バンナムのことだからAのみありそうで怖い
>>621 ザクタンク「てめえ…良い度胸だな表出ろや」
赤蟹のミサ発射遅延はまともの外せるのなら良いんだぜ
200 Sサベの復権だ
>>624 トレモで寒ザクの起き攻めの練習がてら、余った分で赤蟹の消化を
しようとしたら、外しがし辛くてワロタ
外せるんだが最速外しになって4連目でダウンとかw
だったらメイン空撃ち外しで裏取った方が安全じゃないですかー状態
BUまで消化は控えておこう
ようやく、俺のショットガンシリーズが、パワーUPだぜ!? 俺を好きな、彼が大活躍…かも
格闘枠のショットガン持ってる、え〜っと…名前忘れたが
君もUPだ…といいね
ホントに来ないかな
>>608 いや佐官ってわかるんだけど
なんかレベル1のジオンの左官ってどんな事出来るんだろうと想像してしまった
ストカスの調整見た限りではますますジオン向きだよなぁ
対でドルメルさん求む
>>615 集弾率上昇、攻撃間隔短、発射遅延長
これは外しやすくなったって事だろ。
地上で使える200コスの6連機体鰹乗したわけだが、どう使うかねぇ。
REV.3.03 2011年11月1日
ブリーフィング画面にて、作戦共有と味方のデータが閲覧可能になりました。
「グレートキャニオン」をマイナーチェンジ。
マッチング中にCPU戦ができるように変更。
敵から射撃された時の警告音を追加。
通信障害などによって戦闘中に対戦人数に差が発生した場合において、人数が少なくなったチームが負けた場合、「階級判定無し戦」とするように変更。
「アイマスEdyカード」に対応。
模擬戦、プライベートマッチ、トレーニング、ショップイベントモードにおいて、SクラスとAクラスのプレイヤーが混在した場合でも、Sクラスのパイロットは「Sクラス専用武器」を使用可能に変更。
公式携帯サイトに、パイロット名の変更機能を追加。
モビルスーツ性能、武器性能を調整。
http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php
とりあえず隠し修正で焦げよろしく
しかしストカスいじるならこっちの280格もなんとかしてほしかったな…
上手く表現出来ればMAPで拠点撃破後の立ち回りも示せるかな
「アイマスEdyカード」に対応。
に誰か反応しろよ、俺は持ってないがいおりんが好きだ。
これ来月ストカス無双来るで
NSもビックリの機動性と見た
もしストカスがジオンに来たら?
様子を見るといっているドムキャを尻目に拠点に直行する姿が目に浮かぶぜw
アイマスってもうゲーセンに無いよなあ。
ガーベラさんのマシは2カウントに1発くらいにならんのかね。
ジムライのリロードが12カウントでも良いけどさ。
uchinoホームいまだに専用ブースがあるんだが・・・少なくともラブプラスよりプレイヤーいるんだが特殊なんだろうか
テトラのAマシンの装弾数は90発か60発に変更しても罰当たらないとおもう
>>641 連邦には激甘の飴を
ジオンにはビッチビチにきつい鞭を
そして時たま塩飴
でなんかすごくこの塩飴甘くない?と錯覚させるのが
バンナムのお仕事です
さいきん流行の塩シリーズな、あれ汗もかいてないのに水分補給のお供にとか言って食ってると
過剰摂取で成人病になるぞ
ジオン将兵たるもの塩分はおでんと塩おにぎりに留めねばな
テトラは武装や機体性能の調整もそうだけどバッタみたいにピョンピョン跳ねるモーションを早急に変更してほしい
バッタはGP01の十八番だろうに
バンナムよ!連邦有利をどうしても曲げないというのなら、早急にアッガイダンスを実装せよ!
パイロットネーム変えれるようになるのか。
>>646 んでも登録したカード削除出来ないから他人に譲渡とかは出来ないね。
どんどんこのゲームを連邦有利にしても良いが
ジオンも優遇してほしい
全カテゴリーに120でアッガイ追加
スタートボタン連打でアッガイダンス
これで良いだろ!??
体育座りができればなお良しだな
スナイプモードで体育座りですね。分かります。
じゃあタックルは前転だな
連邦とジオンを常に1:1にするなんて無理なんだし、ステージよっても変わるんだから
連邦が多い時は連邦VS連邦、ジオンが多い時はジオンVSジオンを実装しろ
それがあればバンニョム戦めちゃ減るし
ジオンの不遇をなくしても問題ないでしょうよ
>>652 連邦VS連邦、ジオンVSジオンとか
同士討ちみたいなマチして楽しいと思うか?
それに下手するとそのあと味方マチしたとき気まずいぞ
茶テロ合戦になりかねんし
出撃比率低い方で出れば良いだけじゃんよ。
わざわざ多い方で出て同軍マチまで入れてバンナム戦無くせってどうよ?
>>653 生粋のガンオタには同士討ちって感じるのかな
模擬戦みたいで面白いと思うけどね
人の減った今、茶テロしてたやつと連続マチなんてのもよくあるから
気まずいのは今も変わらんでしょ
ガベ 焦げ ゲルキャがまともになってくれれば全く文句ないんだがな。
ガベは機動性と格闘性能がゼフィと同等に
焦げはマシの威力を2up若しくは硬直改善
ゲルキャは蛇の劣化でもいいから同じような仕様に。
ジオンは中身はしっかりしてんだからあとは産廃機体をちょっと改善するだけで仕上がる。
アッガイは同意。
>>654 禿同
それが真理
まあジオン好きなのはわかるけどさ〜
たまには連邦でも遊んでよ
そうしないとますますバンナムの連邦優遇政策が…
>>653 同店舗で店舗内対戦になって2戦とも勝利、圧勝とかした時の
PODからの出辛さは異常
同軍敵マチはこれに通ずるものがあると思う
>>657 連邦で出ると7:3の割合でhageるからなぁ
正直あまり出たくないのよね
昨日また連邦だけ所属大隊から除隊されたしw
>>654>>657 おいおいここジオンスレだぜ?w 熱々おでんを・・・
まあ冗談はともかくそれが真っ当だよな
俺は絆始める時にジオンしかしないって決めたし、今更事務から始めてもな
ジオニストはおとなくしく御神体でバンニョムと戦ってるよw
バンナム戦がどうしようもなくつまらないのが問題。
なぜトレモ移行を実装しないのか理解に苦しむ。
今のままじゃ稼ぎにも練習にもならん。
>>660 だからとっととスパイ活動をしときゃよかったのに…
そんな俺はジオン6000勝↑
連邦1000勝未満・・・
>>660 俺もほぼジオン専で、連邦やっててもついジオン目線になるんだよな。
勝っても「お前ら情けねえぞ。ジオン魂はどうした?」って感じになる。
機体は連邦の方が好きではあるけど、
荒れるし遊び心がないから、ジオンの方が楽しいかな。
出撃もどっちもどっちくらいを意識してる
お互い実力を期待出来て気楽にやれて勝てるジオンを想定してる輩は、
すぐさま「お前地雷じゃん」と罵り合ってチャテロを始めやがる
これさえなければジオンは住み良いのだけども
Mでジム頭タンクにタイマンで一方的にやられる大佐と組まされた…
酒でも入ってたのか?
2連敗喰らったからって取り巻きの芸人に八つ当たりするなよ?
>>647 カードの登録解除できないの本当なの?
称号だけ変えてもらおうとしたら、登録解除できないって言われてさ。何枚登録できるか知らないけど、悪いことしちゃったかなぁ…。
今のところ最大3枚だから一応余裕は有るんだけどね。
サイト退会で強制削除しても他の携帯に再登録が出来ないらしくて融通きかんのよ。
オレも無くした時の保険にと友達のメインカードしばらく登録してたけど
自分でサイト登録したくなったら困るだろうからってRev3移行で断ったわ。
>>655 同感
同軍エースパイロット同士の模擬戦なんて燃えるシチュだと思うがね
ハルトマン対マルセイユみたいに「一度お前と戦ってみたかった」みたいに
現状での最大の問題点はでSクラ人数格差による格差マッチ(及び大佐召還)
それを改善するには模擬戦導入が一番確実な方法だと思
赤蟹なにげに良調整ジャマイカ
っつーか、この程度の調整を良調整と言わせるくらいマヒしてんだな。
俺たちジオニストは。
畜生、連邦の280はコストなりの性能になりそうなのに、ジオンの280連中といったら・・・
あ、ジムキャッツさんは呼んでないですよw
赤蟹メインA爪BセッティングN、青2、青3がデフォの俺には遅延が痛いかも…
ミサイルも今のでも十分使えてたし、rev3なりたての垂直ミサイルもお気に入りだった…(QD出来ないのは痛かったが俺は使いやすいと思ってたww)
今でも愛機だし、これからもお願いしやすね!B,D,2号機(ニムバs)…
赤蟹さん!
グレキャも変更されたみたいだけど、どう思う?選択肢広がったよね?
広くなったのは良いが、射線とNLポイントの有無しだいかな・・・
あまり射線が通り過ぎると連邦はフルアンチの砂MAPになるしね、
水場ある谷側ルートは蟹護衛が有効かな?とは言え、開幕から迂回すると時間が
掛かりそうだから、結局はリスタ狙いや奇策用ルートになりそう・・・。
それより洞窟をもう少し複雑構造にしてもらいたかったな、それか洞窟内は
ミノ50%になるとかさ。
>>657 連邦の方が圧倒的に人数多い今なにいってるの?
昨日連続C負けやらかして降格したけど、ザメル乗りまくって最速で中佐復帰
ODザメル強いね
今回の塩飴は甘いのう
ところでアレか?晩南無は宇宙移民を迫害する高級官僚ごっこでもしてるのか?w
>>674 変わったのは山側と水側にそれぞれ迂回路が出来ただけだから砲撃地点とかは変わらないかと
板倉小隊の影響か昨日はタンク(昨日は遠カテ全種類見たw)中央行きまくりだったな…
でもね…「あれはバーストで前衛が連携がとれて乱戦でもお互いがカバーできる」から強いんであって野良ならきついんだよぅ…
片や280格唯一の産廃をまともにし、片や280近格射をそのままもしくは、更なる産廃ってどうなの?
末Pじゃないけど流石にブチ切れるぞ?
オデッサは赤蟹で岩場の護衛が良い。
メインA、Sネイル、Nセッティング。
これが赤蟹のガチだ。
しかし試合自体がガチならNS使え。
44で蟹はねーわ。
>>680 連邦優遇はもう慣れた
と言ってしまうのが悲しい
早くNS死なねーかなー
ダム顔超きめえ
アクトザクかガルバルに変更してほしいわ。バンナム仕事しろ
というか高機動のクラ持ちを寄越せと
焦げ調整でもいいしガーベラの最終支給にクラ追加でもいい
組み立てが出来る主力級の近がほしい
そういやなんで今焦げでないの?
最近復帰したんだが、Sクラスでも全く見ないんだけど
連邦にはライグレライバルいるんだからさ、
焦げにマシC追加、性能はジムライでコスト+20でもいい。
>>685 出す必要がないから
280コストとしての強さも魅力もない
ゲルMで地雷かまして味方も地雷
駄目元でザク改味方赤蟹、ニム、ザメルで全機中央
速攻ザメル飛び越えてアレに回されて瀕死で蟹が助けに来てからは圧勝しそうに押せた
改で格とマンセルして瞬間有利で落としまくってタイマン地雷でも改と格マンセル強いと感じた
ちなみに相手格マンセルなら引き撃ちとダブグレでお互い無理しなきゃ改とニムでBD2とアレとかも大丈夫かな?
>>687 特に弱くなったとかでなく、周りの状況が変わったってことか
焦げ、遅いんだよ・・・
すごいもっさりしてる
200コスのザク改の方が速さ出てると思うわ
ジョニゲル仕様でメインBRサブロケランならどうだ
かえっていらんか
ジョニ焦げでもシーマMでも良いから使える高コスト機出してくれんかな
ジオンでコスト240以上の候補って
ガルバルディα、指揮官用M、アクトザク、古座R2、古座R3、リックドム2、ビームバズーカ試験用リックドム
此れ位しか残ってないんだよね
更にマツナガ専用ゲルJやライデン専用焦げ等を別機体で入れたとして
実際に登場するMSがいくつ有るのか、そして使える機体はどれだけあるのか考えると・・・
>>690 圧倒的な機動力はもうなく
極小な硬直なわけでもない
敵のカルカン止めにくいヘボマシ
いつまでたってもセッティングの機動重視最高は青2のまんま
AP288あっても敵を止めにくいマシにクラッカー3つ当ててもそれ以上のダメを一瞬でもっていかれる
ダッシュもジャンプもっさりで硬直も280としてはデカイ
マシはバラけ幅狭く射程も普通な上に弾数もよろけ値もダウン値もダメも物足りず
で今は格下にクラッカー当てて時間稼ぎの嫌がらせしかできない
しかし時間稼ぎした所でジリ貧になる場面のが多い
だから皆乗らないしゲルシリーズなら素ゲル、ゲルM、ゲルGに乗ってる
ジオングとドルメル
そういえばジョニーとカタナをブックオフでさっき売ったら160円になったよ
新機体はもういらない(どうせ産廃だし)
とにかく大幅な機体調整をやってほしい
>>697 昔はクラッカーがダメージソースだったのにな
なんかしらんけどクラまで弱体化されるしヨォ
ライバルの憎いあンちくしょうは現状維持ってんだからたまらんよなあ・・・
未だに上手いジムカスに当たると泣きそうになるわ
>>700 阿呆か?
ようやく結構まともなバランスになったのにブチ壊してどうする
280帯の微妙機体を少し上方修正する程度でOK
>>696 ギャンの派生機が残ってる。マリーネとかクリーガーとか。
あとペズンドワッジ ガッシャ ドワッジ改なんかも待機中だね。
>>703 ガッシャはチャロンのドルカス夢見てる俺がいる
ミサイル(ファランクス)撒いて硬直にハンマー
>>702 誇張して言うぐらいしとかないと
バンナムはマジで仕事しやがらないからな
少し上方修正なんて言ってると
ナ のクナイAの威力UP(+5)、リロード時間増(+5カウント)とかいうだけに留まりかねん
>>701 連邦視点でみると
昔・・・クラうぜえ、遮蔽物越しに来るなんて卑怯だ。なんとかしてバンナムさん
今・・・低ダメでダウンアリガトウございます^^ 無敵使って280おいしいです
>>701 昔は蝶のように舞い蜂のように刺す
だったのね
今は屁で飛んでBB弾を乱射する
だからねぇw
もうここまで来たら近と射の高コス有利は連邦にあけわたして、ジオンは低から中の近と射、格カテを充実させた方がいいんじゃない?とすら思うw
その格カテだって連邦の方が優秀なのが多いぞ
ザメルのあのやり過ぎ弱体化から見ても、連邦優遇は規定路線みたいだね
あれ?宇宙MAP全然来ないジャン、倉庫のドラツェモンが錆付いちまうぜ☆
>>709 オッゴ「待ってください。自分が先であります。」
マリーネ指揮官機「GPシリーズも」
アクトザク「後はステイメンだけだし」
リゲルグ「そろそろ俺たちの」
ペズンドワッジ「出番だな・・・」
>704ドリル持った奴「じゃ、俺はドルドレイだな!」
赤ダム『だな』
赤蟹→近
グフカス→格
に戻してくれ
黒い三連星焦げ「出番マダー?」
ガトー専用ゲル「私も出たいです…」
ランバ・ラル専用ドム「存在感が欲しいです…」
ジオンにも280格の選択肢をください…。
鮭は一応使えるじゃないか
ああ、格カテ枠じゃなかったね
ダム頭は汎用MSとしていい機体だけど、やっぱ一つ目の機体でガチ280格欲しいよなぁ
ケンプも味があって好きなんだけど、
鮭にクラがあったらと夢を見ちゃうよ
ザク改のダブグレみたいに1回リロでいいから
シュツも一発よろけで。
焦げ遅なったんか、そしてクラもダメ低下かw
ジムカスはうぜーな、OD平地多いから俺のケンプ餌でしかないぜ
全然関係ないけど、ケンプの3連撃目のモーションかっこ悪いと思うの俺だけ?
1,2連撃目はかっこいいけど、最後あのふんどし締めてるようなモーション変更してくれんかな
>>722 バズ持ち替えしないと、回転しちゃうしなw
雑誌かプラモの特典に、ランバラル専用旧ザクカラーとかなら、あり得そうだな
なんで頑なにナハト修正しないんだろね。
ストカスの修正ポイント見る限りダメなとこは意図的にやってるのは間違ないんだし
産廃取りに金使ってるゲーマー眺めて爆笑してるってのがホントに思えて来るわ。
開き直ってキャスガン出してくれや
シャアザクとダムの中間、タックル一律60、タックル追撃出来るダム
BRはダムのBRAのみで、バズはコストアップかかってもいい
>>725 最近ジオンにROされた機体なんて、みんな性能に矛盾抱えてるのばかりだからな
意図的に性能を変にしてるのは間違いないよな
連邦は機体コンセプト通りの素直な性能
ジオンは機体コンセプトに反する部分をつけて、やや安めのコストで、プレイヤーに使い道は丸投げ
>>725 Rev3になるのと同時に修正されたじゃない
これでも前より大分マシになった方だぜ
>>728 そういやRev.3の時は「ストカス放置でナなんとかさんだけ強化」だったな
その時の逆を打って帳尻合わせただけか
>>728 どうだろう?
得たモノより失ったモノの方が大きい気がするけど
>>730 元々産廃だったものにテコ入れしても結局産廃なんだから
失うも得るも無かった。
まさかのナハトマイスターだったなら謝るけど
>>731 カッケーから頑張って使ってみたりもするけど
どう足掻いてもニムバスの方が貢献度ダンチすぎて泣ける
背中の刀がほとんど使わない飾りだしな。
つかあの三兄弟ろくに使わないのに二刀流大好きだよな
足が止まらないクナイAの挙動と音はカッケーよな…うん…
回しやすくなった赤蟹さんに目を向けてやろうぜ
BFでズゴEに取って変われるかな
アッガイを格闘カテゴリに移動しましたの一文がないなぁ…
赤蟹はセッティングどうにかしてくれんとな。
赤鬼もだか赤振りいっぱいあるんだし赤でも矢印左に向くとかしても良いと思うがねえ。
>>725 いっきに多くのMSを修正するより、
チマチマ修正して、絆の延命化を図ってるのさ。
すこしづつネタを投下してるのさ、そう板と同じだよ。
>>692 ザク改は支給直後から移動距離が焦げよりも多い
今はもう速度より持続と距離が求められてる時代だから機動力に満足できない人が出るんだと思う
テトラか焦げのどちらか、ブースト速度激速のブースト消費激速のピーキーにしてほしい
で、もう片方はピーキーとゲルMとの真ん中を取った平凡な280
テトラを更にじゃじゃ馬にするとな!?w
ブースト回復が遅かったらいくら速くても結局産廃なんだよな
ていうか焦げは今既にブースト消費はべらぼうに高いじゃん。
だから持続しない。
普通の近のダッシュ持続と格ダッシュのリミッターの中間程度しか踏めない。
焦げ昔の方が激しくなかったっけ?
テトラに近かったイメージがあるけど、マシとクラで強機体だった気がする。
今のところ焦げで使えるのはジャンプペダルのレスポンスだけだからねえ。
踏んだ瞬間の反応だけは相変わらずだから直撃食らわずに逃げ回るならやっぱ焦げだよ。
ミスってもクラで仕切り直し出来るしな。
それ意外には全く用無いのがマジで泣けるけど瞬間的に突っ込んでトドメとかの芸当はマリネじゃ弱いし地力はあるんだけどねえ。
マシとクラのリロード2カウントずつ早くしてくれんかねえ。
焦げは産廃と言うほどでもないよね。コスパは悪いが普通に戦える子
まあ、使わないけどw
伊豆や鉱山みたいなクラの活きるMAPなら頑張れるかな
ジムカスがちょっと強すぎ何だよね
両軍で5000勝もしてるレベルになればジムライの偏差も出来るしブースト管理も出来る
同じ280近なのに差が歴然
280と言えばテトラのビームマシBを初めて使ったとき絶望したよw
ジムライと同じ位の性能で良かったと思う
球数多めで威力がちょい低いとかその逆とかで少し違う様にしてさ
焦げは産廃ではないが、連邦高コストと比べるとって意味では産廃
280の価値無し
大尉まで降格してしまった
やっぱ格乗れないわマチした人すいません
アレックスの対処方教えてください速すぎるわあれ
昔のEz−8より怖い
240が優秀だから霞むのは仕方ない
ジム頭180_がうざい
数出されたらオレ一人ではフォローしきれないや
>>752 イフ改は開幕EXAMだったら強機体になってたのに…
イフ改は今のBD3みたいなのが似合う機体だと思うんだけどねえ。
あれがイフ改でBD3はニムバス互換で良いじゃんと思うんだが。
グフフライトタイプとか出たら物凄い産廃になるんだろうなw
焦げは270円にして270円の頃に性能戻せば良いと思うよ、今日もニム安定だったけど連ジともBD2ばかりでちょいマンネリ気味
鮭を280並の機体性能にして+10でニムのBR装備さしてくれよバンナムさん
>>754 射撃機体のようにグレやミサをばら撒くイフ改か・・・良いかも知れんな
ただ取り敢えず機動力を上げてくれないと鴨にしかならないところが・・・
>>754 射カテ状態で、サブ格闘はビサイサ並みの威力なんですねわかります
>>755 グフフライトタイプ
腕ガトとガトシーと剣(鞭は設定上ないw)を持った劣化パジムにされるか、飛べるドムぽい奴になるか…
焦げはrev1の一番輝いていた時に戻すのは禿同
鮭は動き軽くしてくれりゃ使えるし、今のニムバスBRより鮭のがリロ時間、硬直、遅延が少ないから鮭に+10でニムバスBRは要らない
鮭はコスト+で良いからサブにBRが欲しいな。
ダムのBRBみたいので良いから。
シュツに使い道がない訳じゃないんだが元々BRしか持ってないんだし。
イフ改はとりあえず
サベBをコストアップ20
開幕EXAM
のどっちかで一応使える。270円でNSBRと同じお値段とか、バンナムはどんだけ
6連サーベルなんかが怖いんだよと
ミサポも糞過ぎる。一律35ダメくらいか硬直なしにでもしなけりゃ240円の価値がない。
>>759 鮭に欲しいのは硬直ないサブ射だね
例えばズコEのカノンCみたいなBR
>>760 イフ改開幕EXAMなぁ
ニムみたいにBRないから→突撃→色落ち→爆散→茶テロしか想像できないのが…
サベB持つとミサイル外すんだから機動力向上があって+30ならわかるんだけどね…
>>760 量タン・ガンタン:黙って6回切られてる時間がすごく長く感じます
やめてくださいしんでしまいます(^q^)
>>756 初出のゲームでのイフ改がそんな動きしてんだけどな。
で、素イフは斬りまくり機体だったんだがなぁ…
鮭がいたらBGMが『シャアが来る』に変更になるなら、俺は今のままでも鮭を使いつづける。
ケンプの連激をグフの連激の両手持ち版みたいな感じにならんかな
浴びせ蹴りといい武装の配置といい造ったヤツはケンプ理解してないだろ。
無駄にゴテゴテ持ったグラフィックにしてほしいわ。
>>767 原作的に雑魚には無双、格上に瞬殺される姿しか知らんのだが・・・
>>767 おれはケンプが格なのがいまだに信じられない
支給される前は
メイン ジャイバズ +20のWジャイバズ
サブ ショットガン シュツルム
格闘 サーベル +20でチェンマ
だとずっと妄想してたのに…
浴びせ蹴りはストカス、ケンプは回し蹴りでは?
ケンプファーは一応強襲型だから格だろうなぁと思ってた俺は勝ち組
原作でもジャイバズ2つ担いでるが使ってたのは1丁ずつだったし
シュッツと連撃モーションには絶望したが…
駄々っ子けんぷちゃん(はぁと
んまぁモーション変えてほしいのは概ね同意
シャア専用ゲルググ
「タックルモーションがキック」
「タックル追撃可」
こうすればNSとの住み分けが出来るし、高コスタックリャーとしてストカスと互換にもなる
こうすりゃ良いとは思わないかね、皆さん
それなんて連ジ?
そんな事になったら俺のグラフがギャン頭になっちゃうだろ!
>>773 鮭に不満を持ってるのは、みな同じだが、ぼくのかんがえたさいきょうのしゃあげる、まで進むのはどうかと思う
まぁ追撃なりクラなり欲しいとこだが、バンナム次第だからな
シャアゲルはナギナタ高速回転させて弾を弾くくらいでいいよ
鮭はガンダムのBRAをサブにつもうぜ
流石に最強クラスの性能にまでは求めてないんですが…
連邦鹵獲(強奪)>ジオンのエース機
な現状がジオニストとしては不憫でならんのです…
キックは確かに連ジっぽくなるのは認めますが、原作再現の1シーンで使われた描写ゆえ、あれば良いなとね…
追撃からのドローBRは確かにやり過ぎか…うむむ…
アッガイが弱体化されるような事はないよね?
されたらジオンで乗る機体無くなる(>_<)
>>779 連邦鹵獲機>ジオンのエース機
つまり、
勝軍の兵器>敗軍の兵器
なのよね
鮭は旋回性能は今のまま残し、機動性は全面的に低下。
その代わり俊敏性を今より更にアップで、待ち格機体として完成する。
遅い格闘機の中で最強ならそれで良い。
いや、今も遅い格闘機として最強だと思って、赤3運用してるがね。
現状、速度でニムバスに劣る以上は、44戦でガチでは使えないと思う。
が、しかし、砂漠66戦ではNS青4と使い比べたら、鮭赤3のが俺にはガチだった。
OD44ではNS青4と、鮭赤3使い比べたら、NS青4のが断然良かった。
ODは岩場と広場の両方が主戦場になりえるので、その差だろうな。
鮭のサブ格闘にしちゃって盾で叩くってのは?
鮭だけビリビリじゃなくて片腕とれるってのは?
オデッサ6vs6だけど、タンクが中央から拠点行くと高確率で負けてる…。
中央で乱戦作ると、連邦射カテにやられまくった。
タンク乗る奴は、ちょっと考えて欲しい…。
タンク乗って1stは右から行って、状況見て中央流れたら全勝だった。
鮭のサブは、ナギナタ投げだろえが
勝利ポーズは、ナギナタをクルクル回すやつで!(笑)
鮭のサブはコックピットからシャアがバズーカを撃ってくれればいいよ
拠点弾2発分くらいだな
距離は50mくらいで基本QD用
リロードは30秒
射撃強い鮭がタックル追撃入手したらちょっと強すぎるな
やはり素体とサブの調整が妥当
鮭はサブにエルメス召喚→もう一度サブ押すと「○○!(自分の階級)邪魔です!!」と罵られる
さらにもう一度サブでエルメスに体当たりされるでおk
>>787 神拳寺秘奥義 降龍天臨霹ですね?
わかります><
鮭のサブは連ジにあったナギナタ回転でいいよ
>>797 拠点弾キャッチ出来そうだから強すぎない?
お腹の○からゲッタービームだろ
おまえらマンガの読み過ぎ何がナギナタクルクルだ!
脳内に焼き付いてるのかwww
ナギナタクルクルで急上昇でいいんじゃね?
もしサブが薙刀回転だったりしてみろ…
メイン3連→薙刀回転約30-30くらい?→BR
そんなのカットされるから、壁抜け簡単だね、産廃だよね、やっぱネタ武装でなくガチ武装欲しい、もしくは機動強化しろって話になるだけ。
夢は夢のうち
>>794 ストカスがどうなるか次第じゃないか?
ストカスが鬼畜性能だったら、鮭タックル追撃可も候補に上がってくる
>>805 やーいやーい馬鹿アムロ、アホアムロ〜
ですかわかりません
タックル追撃はいらないなあ。
赤鬼やストのも無くして欲しいくらいだ。
>>808 なんで?
タックルあいこ後の優先を考えても無いよりあった方が断然良いじゃん
つか、タックル追撃をナ に付けてやってくれ
かわいそうだから
今日は劣勢だから2chがにぎやかだな
>>808 できないんなら練習しなさい
昔は三連劇すら実戦で覚えるしかなかったんだぜ?
もし、鮭のタックルモーション変更が、蹴りじゃなくて頭突きならバンナムを誉めるわ
薙刀回転は蹴りと組み合わせないとw
蹴り→斬り→薙刀回転→薙刀回転
連ジでは優勢だったジオンが今蘇る!!11!!1!
マジレスするとサブにクラで大分良くなると思う
地形によっては最強サブだし
鉱山都市の護衛、アイランドイーズ何かではニムバス一択じゃなくなる
それに外しがお手軽になれば少しは需要出てくるでしょ
外しに関しては今のままでも旋回外しすれば良いだけだけどさ
>>811 何を上から目線で言ってるか知らんがあんな入力甘いもんを練習しないと出来なかったならゲーム向いてないぞw
単純に追加要素ってのが好きじゃないんだよ。
ゲームはシンプルなのが良いと思ってるんでね。
みんなODRのザメルNL地点知らないのかな…
なんかやたら敵に絡まれると思ったら右でサッカーしてやがったorz
>>814 お前は少数派
これだけ機体が増えた今、新要素を追加でもしなきゃ機体の個性化なんぞ出来るわけ無いだろ
少しは頭を使えよw
>>814 …F2がいなかった頃から
やっててゴメンね
なんだ俺少数派だったのか
ジオンお前らみたいなゴミしかいないからトレモ籠るわ
まぁ全てのタックル追撃消せなんて言ってたら普通、出来ない奴の戯れ言にしか聞こえないよなw
明日から連邦に亡命しよ。敗軍の将校どもはなんとかだ
現状ジオン格は何が使われてるかわかってないのか?
少数派に決まってるだろ
それが悪いとは言わんが自覚しとけよ
追加要素嫌いならオンゲはやめとけ
タックル追撃は認められないけどDASは認めるとか言わないよな?
今でもお前のタンクは格闘一択なのかよw
>>817 連撃覚えるためだけにサブカ作ったあの頃。
練習している最中に大佐になってしまって、あわててザクキャ乗ってタンク出した。
823 :
忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2011/10/28(金) 22:42:53.58 ID:tFtDSRwa0
>>822 お前大佐になって新品のザクキャとかw
S取れるわけもないし頑張ってAだろ?
1,6だから最低7戦。実際はBも怪しいしもっと乗っただろ
連撃出来ない奴より酷いぞw
じゃあネトゲやればいいだろ
>>821 野良タンクは罰ゲームと言われた時期を思い出すなw
>>825 これ以上恥をさらすことはないんだぞ?
宣言通りトレモに籠もってなさい
>>826 拠点叩け無かった時点でほぼDだからね
1stでタンクが斬られてる横で味方格が敵を回す
拠点半分削って落ちた頃にはゲージリード
勝利とリザルトDを確信しながらもどれを打つとw
当時はストンパーが超兵器だったからなぁ
普通の格闘とタックルはダメ10しか無かったよね?
ナ のタックルを抜刀攻撃にしよう
>>828 むしろタックル追撃に専用モーションで抜き胴をしよう
なんかそんなシーンあったような気がする
連邦のゆとりどもに一発派手にぶちかましてやるには
何がいいかね?
もちろん味方に迷惑かけずに勝ちが狙える機体で
昔はタンク出てきてもA砲だったりでなげいたもんだ
ギャンの取得条件でもあったからなぁ
>>831 2バーしてある程度削ってもらって
タックルで撃墜した記憶が
俺はある
チャージ格闘でナギナタ回しきぼんぬ。
おまいらナ さん馬鹿にしすぎ、 ハ さんは手加減してやってるんだよ
連撃全て トブレード使えるようになった時
おまいらはナ トさんに謝ることになるね
ナ トさんはイフ改みたいにサブ格闘で6連ブレード解禁したらかっこよくなるのにな
でもサブ格闘積んだらコスト上がるよね
味方に出されたらそれこそ悶絶するわw
まあ鉱山都市で建物側に隠れ出したら一生見つからない気もするけど
結局ステルスをどう使うかでしょ
うまく使えばそれこそ死なないわけだから
俺一度も使ったことないけど
>>836 逆にナハトBサベはコストをマイナスすればいいんジャマイカ?
奇怪な調整が得意な糞Pならやれるはず
ナ トのステルス性能を大幅強化しました。
・目も当てられない性能に調整↑
>>834 連撃威力
クナイ>>>ワロスブレード豪快振り下ろし
あのぶっとい♂太刀って存在する価値あるんすか?
1ヶ月前からこのゲームやり始めたんだけどこのゲーム難しいな。。。
北極基地ってザメル出してもスナの餌か?
そういや日曜からは3.2になって初のABか?
2.5xの頃でも
「右ルートギガンで十分アドあるからザメルいらないんじゃね」説はあったから
砂抜きにしてもザメルは一呼吸置いて考えてから出したいな
そういや今日最後の2クレが無双だったんで、2クレ目はゾゴさんを消化しようとしたら
なぜか2戦ともバンナムが覚醒状態で始まって辛かった
しょっぱなからカットがマシ→連撃ですかぃ
……連邦のバンナムはゾゴさんになんか恨みでもあんのかと
>>829 そんなことになったら俺は迷わず選んじゃうぜ?
>>843 あそこはタンクなのに前抜けが出来るからね
ノーロックも出来るわ前抜け出来るわでかなり良い砲撃ポイント
44の時は基地で良く釣ったもんだ
基地の中と外をグルグル回って時間稼ぎ
当時は拠点撃破コストが安くて沢山C取った記憶がw
分かった!
鮭を上方修正するなら、BRの装弾数を5にするってのはどう?
格闘機内でオンリーワン性能。
素ゲルが可哀想な気がするけど、カテもコストもサブも運用も違うから、
アリっちゃあ、アリじゃない?
強すぎるかも。
威力そのままでBRでQSできれば差別化できそうな気がする
もちろんどのバランサーでもきっちり6回攻撃できる神仕様でw
ん〜、鮭が復権するにはバルコンに代わる新しい外しが見つからないとダメだろうな〜
Rev.1の時だって環八がバルコンと機動力で猛威を振るったわけだし
鮭のシュツ外しだと返される事を考えてニムデスに乗ってる人もいると思うしなぁ
やっぱ返されないコンボって重要だと思うよ
アレックスは機動力あるからSサベ活かせるけど、鮭にSサベ載せたところでたかが知れてると思うなぁ
もう鮭の豚鼻からバルカンだしてバルコンできるようにすれば皆乗るんじゃねぇかな?
>>848 Rev1のEzってバルコン出来たっけ?
サブをシュツからクラに変更
これだけで使用率上がると思うけどね
絶対しないよなバンナム
OD66か
朱雀赤1か旧赤1Aでカルカンマシタコしてくる
みんなで餌にしてね(はあと)
鮭は3連撃200ダメでいいよwww
いつも思うけどAB右ルート言うほどアドあるか?
野良だと格アンチに蹂躙される危険性があるからなあ
ここモビコンいらないから野良専で右は微妙ずら
下から行かせまいとしても連邦全速だと
地味に間に合わないんだよあれ鉄塔の上で一回こかして上に行かれちゃうから
ガチガチの格オンリー護衛なら良いけど
>>851 よーしJかサイサかゾックで餌にするから広場に誘導よろしくwww
黄色大佐2バーのタンクが開幕ルート被せや射線通りやすい場所に餌になってくれてグッジョブ
リアル黄色大佐でルート被せや砂の援護射線意識してるとかなかなか無いよな
>>815 中央飛びながらザメル覗いたら中央岩場に乗らないで後ろの小山に隠れて最長NLかましてて、180ミリがラインに邪魔されて一発しか当たらず味方ライン上がらずフルアンで負けたな
そんなザメル味方で一度も引かねえorz
薙刀回転チャージ6連180ダメ
チャージはリスク高いんだからこんくらいあって良いだろ
ジャベリン涙目
>>855 正面に180mm居ればそりゃあ岩の裏から撃つだろ
自分がNLする際は大抵後ろからBRが飛んでくるから関係ないがな
鮭はジオン版プロガンでいいような気がしてきたww
メイン 1発装填密着48最長100のビーライw
サブ 3発装填密着21最長75のシュッツw
格闘 連撃回数4回で3連98ダメとナギナタくるくる5連でw
鮭は射撃戦も出来る格機体で良いんだよ、BRの最大射程と最大威力を5上げてシュツルムの硬直を無くす
サブにチャージ格闘の薙刀回転が付けば嬉しいがこれは贅沢か
鮭の対抗はダムだからメインの射撃性能を大幅に向上させてBR,バズ共に射撃戦を出来るようにする
両軍BD2の機体性能はそのままでBR性能を落とす
具体的にはロック距離と最大威力をそれぞれ10落とす
この程度の微調整で良いのよね
そこまでして鮭要るか?ニムバスで十分じゃね?
ジオンでもガンダム顔ばかりが一線張ってる状況だから鮭の見直し言ってるんだろ
ガンダム乗りたきゃ連邦行けってプレイヤーは意外と少なくないんだぜ
ニムバスRO以前は、「ニムバス実装はジオンの総意であり悲願」であるかのような感じだったから意外ではある
今更ダム顔はジオンに不要、いらねぇ乗らねぇって言ったってしょうがねぇんじゃね、
ニムバスでバランス取ってる部分もあるんだし。バンナムが今更ニムバス没収したところで反感食らうし、
本人が縛りプレイする以外ないんじゃね。
「鮭をニムバス以上に使えるようにしろ」と叫ぶだけなのはちょっと虫が良すぎやしないか
>>860俺もそう思うけどなんか気にくわないらしい
>>857 A3大佐でも中央岩裏じゃなくて更に後ろのほうとか初めて見たよ
100回はザメルODで見たがそんな位置初めて見たからさ
中央岩裏は蛇やガンキャに撃たれてるからザメル出す人B砲最長NLしたら良いのに
俺は南無でNL未だ練習しても出来ないから無理だけど
NSより10円高い鮭がNS以下の性能だから皆ブーたれてるんだろ?
とにかく両軍BD2の性能が280並で他が霞んでる現状なら不満が出るのも当然。
実質ジオン格カテなんてNSor赤鬼orBFでズゴEの3拓だもん。
貯め中は歩けないガンダム顔も思い出して下さい
岩の一段目からNLするザメルが180mmに撃ち抜かれ続けてるのをリプで見た。
ジャンプNLすれば下から撃っても当たるし180mmも喰らわないのだけどな。
タンクマップだから、遠乗る人間の性能が露骨にわかってリプ見てると楽しい
岩の一段目、その下どっちだっていいけどさ
ザメルの最長NL位置覚えてもらわん事には護衛もどう守っていいのかわからなかったんだろうな
右でサッカーしてて数足りなくてBD2号機とネメシスに双連撃くらったのは絶対許さないよ
2戦目は積極的に乗ってリプで覚えてもらったほうがいいんかね?
あそこは復帰後一発目や移動うちでも届くしB砲なら右側の鉄塔?の辺りからでも届くし数少ないザメルB砲活かせるステージなんだが
砂や180m回避で中央岩上段裏から撃つならべつに他のタンクだっていいんだしな
ためにしマカクとギガンでやってみたけど後ろの岩からは届かなかった
ニムバスは選択肢が増えるという意味では大歓迎だった
けど現状ニムバス一択というのは納得しかねる
だから鮭とナ をどうにかしてもらった方が選択肢は増える
個人的にはナ をなんとかしてほしい
両機とも280コスト相応の性能あって然りだろ
俺はNSがジオンに来たらすぐ、両軍BD2に産廃修正が入ると思ってた。
そう言う意味でNSを望んでた。
今の280格
アレ(ガトA)
プロガン(ガンハンバル)
ストカス(バーストナックル以外)
ダム(BRB以外)
ケンプ(バズチェンマorショットBチェンマ)
鮭
ナ
何か、何と言うかどいつもどいつじゃね。BD2が良過ぎるのが問題ったらそうかもしれねーけど
>>871 ナハトはステルス性能の向上なんかせずに
ブースト消費量と回復速度をアレ並にするだけで良かった
元々瞬発力はジオン1だったしジャンプも良好だった
5連が3連ガトリングになっただけでもだいぶましなんだぜ
ナハトは今のままで良いと思うけど
変に弄るとバランス崩れるでしょ
今でもステルスからSサベで斬れば瞬殺出来るんだし
こいつがガチ機体になったら連邦は大変だぞ?
常に何処にいるか予測しなきゃ行けないとかマジで面倒
純粋にゲームとしてつまらなくなると思う
ナハトは偶に出てくる位でちょうど良い
>>876 SサベってSクラス前提っしょ?
ステルスからスッとろいブーストで簡単に噛みつかせてくれるのか?
くれねーよ!
それ以前に開幕展開の時点で相当不利になるぐらい遅れを取るんだぜ?
出たら負け濃厚なんだから稀どころか出番は一切ないわ
機体性能まともにしてステルスが壊れになる原因になるならステルス機能いらん
ナハトは夜戦で活躍するから今のままで良いよ
別に開幕からステルス使う必要ないべ
接敵直前の方がかく乱できるし不利にもならん
敵タンも大マップ閉じてるかもしれんし
ナ さんに本当に必要になのは狡猾ななパイロット(ドヤァ
逆に考えるんだ
ステルスありでナ ならばステルスをなくしたらナハトになれると
ステルスを排除して機体を軽量化するセッティングマダー?
>>879 開幕からステルスとか誰がやるんだ?馬鹿なのか?
開幕の『展開』から遅れるって言ってるだろ
ちょっとは頭使えよ
少尉支給のガンダムが、なんで大佐支給の鮭より総合性能が上なんだって話
>>881 それが大抵の奴が開幕から歩くんだよ
展開は遅れるし最初からナハトの存在はバレるし何も良いこと無いのにな
最初はわざとレーダーに映っておいて接敵直前に消えるのが正しい使い方
>>880 それ修正前の青設定じゃん!( ´∀`)っ ツッコミ
青振りでステルスしなくなったら意味ねーじゃんって苦情が殺到した結果今みたいな形になったんだろうけど
修正前はギャンと違う純格としての立場があったんだけどね
普通に高コ格並の機体性能でステルスしたら間違いなく壊れになるしなぁ
週末はライトプレイヤーが多いせいかゲーム全体のバランスよりも自分の使いたい機体強くしてくれって意見が多くなるね
タックル追撃追加するだけでもいいんだって
そもそもストカス、ストライカーと連邦には二機も出来るやつが居るのに
こっちは赤鬼しかいないんだぜw
ジョニーライデン:...
ジオンに高性能とか…
おまいら何年絆してんだ。特化型がジオンだろ。「他を削ってコスト安」のジオニズムを忘れたか?
ナハートはステルスが40円に決まってんだろ(ドヤ。40円で塗装した戦った精神を忘れるとはジオンも堕ちたか…
洒落ザク思い出すな。
たいがい頭に来た。もう俺はハイゴだけで戦う。
>>887 現状ダム頭がジオンでデカイ面してるんだからしょうがないだろが
だったらニムバス弱体する?で、ジオン格に何が残る?
次のばうpでタックル追撃持ちのストカスが連撃威力増、タックル威力増、
ブースト消費緩和、機動力上昇するのにジオン格はRev3以前のまま戦えってのかよ
まー今ならハイゴでも勝てるだろ。
Sで出ても敵大佐ばっかだし。
もう鹵獲機体解禁にして同キャラ対戦したらええやねん。
シャアザクの強化はないんスか?w
>>893 十分つえーだろうがw
グフが泣いてるぞw
895 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/29(土) 12:46:10.17 ID:ehTKa82m0
ナ はあれだ、ストカスのダガーみたいにサベB追加すりゃいい。
サベB装備時はステルス機能が無くなるが、機動力がRev2時代のものになると。
Sサベ? 知らんがな。
グフはシャアザクが使いにくいけど旧ザクだとちょっとって時限定で3番手の機体だからなぁ
使用感はシャアザクよりも好きなんだけどね
>>840 亀レスになったが
ナハ ブレードの強さは威力ではなく、その早さなのだよ
今は手加減して3連目の1回だけど、 トさんが本気だせば3連中に6回は斬れる
つまり3連撃威力120
>>893 あのコストで破格の機体だろ
若干体力少ないというのもあるけどあのコストならしょうがない
901 :
ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 13:54:02.70 ID:VHxfKyDfO
ジオン使ってるやつらに不幸がおきねぇかな
死ねばいいのに
死ねバーカ
うわーやられたー
ぐわーしんだー
ひぃーたすけてー
>>869 鉄塔ってのがピンとこないんだけど?
鉄塔なんかあったか?
>>905 俺も思った。連邦側の平地にそれっぽいのがあるけど、
あれはノーロックどころかたぶんマザクBでも赤ロック撃ちできるし・・
両軍のBD2からBR没収しろよ。
260コス マシ格になれば両軍のBR格達の居場所も出来る。
それか両軍BD2以外の高コ格を削除。
こうすれば機体性能に差があるから面白いんだと気付くだろう。
少々BD2より性能が劣っても、他の機体に乗りたいと感じるはずだ。
機体が複数あれば、一番性能の良い機体と、一番性能の悪い機体は存在する。
選べる機体があるだけマシだと知るだろう。
>>906 工場プラントの電波塔みたいなとこか、ODRなら塹壕エリアの先にある建物(載積所?)を想像するが
どっちもザメルBが撃つ場所にしちゃ近すぎるよなあ
そもそもODRならAでも一番最初にある岩場でNLできるしな
その岩場の向こうに降りただけでロック撃ちできるからBは効果薄い気がするが
真ん中の尖り岩から撃てるODならわかるんだけど
昨日はザク改で暴れてきたお。久々に青3乗ったらすべりが以前よりよくなった?と思った。
確かにザク改乗ってりゃって人もいるかもだけど、ちゃんt乗れば良い機体だと思われ。
格の性能向上訴えるより、むしろ格を使わない選択肢をいっそ考えたら良いと思う
特にタンク処理は格が一番だよな
格なら回してる間は無力化するが、他だと直ぐにダウンして無駄に拠点を削られる。あとライン上げ
そこのアドバンテージをどうやって近射で上回れるかがポイントだよなぁ
>>912 どういうこっちゃ?
格(特にニムバス)使わないでほしいと言う連邦さんの泣き言すか?
ニムバスの有線ミサイルって歩き取れるん?
とりあえず鮭のBRだけ2.5以前の状態に戻したらNSと住み分けできるんじゃね?
ガーベラ修正なしか…
とりあえず倉庫番よろしく。
>>905-906 鉄塔というか歩道橋というか右端に鉄でできた柱みたいのあるじゃない(コの文字を横にしたゲート状の)
普通のタンクはあの辺からロックうちできるけどザメルだとその後ろにある溝のあたりとかでもいけるよ
まぁそこまで行くならA砲でいいと思うけど
ダブタンや御神体が流行っているのか?
今日毎回どちらか居たんだが?
2戦目ってRの話かと思ってたわ
ニムバスか…
強いのは解ってるんだがケンプのほうが使いやすく感じてしまう俺
ええ理由は自分が残念なせいであるとは理解してますよ
(バルコン安定しない&足止まるメインが使い辛い)
塹壕付近のNLのこといいたかったんだ。スマン(´・ω・`)
鉄塔っていったらRからみて左の煙突みたいの思い浮かべるよなそりゃ
わびタンでザメルのってくるから許してくれ…
マシンガン持てば足止まらないよ!!11!
やぁみんな ジークジオン!
今日のA3大佐戦の結果を報告しておく
31勝5敗
連邦兵に何かあったのか?
夕方の部は制圧!
後退する( ´ ▽ ` )ノ
>>926 ほんとはジャイバズの誘導にも頼っちゃってます
味方のカットも楽だし「BRじゃ硬直取れねーよ!」っていう微妙な遮蔽物の裏とかにも当たっちゃうので
ええBR使えないだけです
上の方の人になると全然ジャイバズあたらないけどね
相手の上取ったときや後退しようとしてるやつに当てるのには便利だし足止まらないのは魅力
狭いところだと複数あたることあるけど爆風威力ってどのくらいなんだろ
ケンプのバズは近接信管さえあれば十分使える武器なんだがね。
弾がMSや地形に当たらんと爆発してくれないのが・・・
それよかケンプは6回斬らせろ。
ギャンは3斬り目+10しろ。
鮭はBR戻せ。
>>931 番南無「その代わりケンプ格闘三段目の威力を10下げました
ギャン格闘一段目の威力を10下げました
鮭の性能を最初期の性能にすべて戻しました」
バズが万能すぎる!ショットBにも市民権を!
コストうp排除!弾数orリロード改善!距離減衰緩和!どれかこい!
・・・と毎回バージョンうpのたびに期待してるんだけどこないなw
あと、久々にゲルキャさんに乗ってきたけどA砲の弾速酷すぎる・・・
>>932 最初期のシャゲって格闘死んでるじゃないですかー!やだー!
今出撃マップみたら確かにODからみてD4あたりに鉄塔あるな。すまんこってす
今からわびタン出撃するんでマッチしたらよろしくな!
ケンプバズが近接信管になったらかなり強そう
むしろ両軍BD2はコスト280、BR+20にすれば解決
あとは、地上専用とか宇宙専用の機体はコスト100から20刻みにしてくれりゃ、幾分選択肢が増える
デザク140の連撃をギャン仕様にしたりだな
そのコストじゃ連邦BD2はもうお払い箱だな
ジオンだって主力格がアレより高いとかきつすぎだろ
>>935 またアレプロガンの天下ですね
わかります
そいつらをコスパ落としたり弱体化させるだけじゃダメだっつってんだろが!
BD2はBR持って出撃するヤツがほとんどなんだから、素体はともかくBRのコストを+20にすりゃコスパは合うだろ。
後はニムの方のEXAM関係にちょい手を加えれば無問題。
で、その上で他の240↑格に上方修正すりゃいい。
これ以上格を軒並み強化されたらバランス的にはどうなるか
BR+20(280)か+30(290)にするほうか妥当だろ
そもそもEXAMなんていう超性能機能ついてるんだから
鮭よりもコスト高くないとおかしいと思う
個人的には素のコストで280でも納得できない
そもそもEXAMついてる割には性能がぱっとしないというか
そもそもEXAMがそんなに強いか?
BD2とNS比べたら、発動の違いでNSに軍配はあがるけど、
格に3連食らったらEXAM消えるし、EXAMがなかったら死んでた、みたいなスレスレの局面とそう多くはない。
汎用性がある武装で、バルコン出来て、コストも270と丁度インコス可能と、都合がいいから使われてるだけでしょ。
他の高コ格はどこか足りないものがあるし。
ギャンは射撃武装がない
ケンプバズは置きできない
ケンプチェンマは硬直とリロ
鮭はサブが残念
ナ【STEALTH MODE】
結局、一番バランス取れてるのがNS。
正直EXAMが連邦と同じ方式でも、使われてたと思う。
EXAMってヌータイプ見つけると敵だろうが味方だろうが中の人無視して
見境なく襲いかかるシステムなのにそれをゲームで表現しようとするからこうなる
サターン版はEXAM搭載機前か単独行動いがい発動してないはず
943 :
コンボイ指令:2011/10/29(土) 21:04:28.80 ID:mAHS9HQF0
私にいい考えがある、開始後100ctを過ぎると
オーバーヒートの為大幅に性能低下するんだ
これは拠点に行って10ct程度で回復…
まあ産廃だがな
ジオンにもアレックスと同格の格闘機があればそっちに乗るがな
現状ニムバスしかないからニムバスに乗ってるだけだ
というか280機体が不遇杉
じゃ連邦のBD2の使用率説明しろ
絆内でのEXAMがリスク型でAP量が一定以下で発動なのに
同等のモノを非リスク型でAP量MAXから一定以上で発動させるダム面の彼に積んでるのが問題だよな
実際はバンナムがリスク型とは別のEXAMを設定しないと行けないのに使い回してるしな
で、鮭にタックル連撃とクラッカー実装マーダー?
鮭にクラッカーもタックル追撃もあったら強すぎる。
BR性能の向上で調整しろ。
NSのエグザム発動時の連撃火力UPを無しにして、連邦BD2には残せ。
これがベストバランス。
アレックスBRだと300だしな
ニムとイフ改のEXAM発動条件を逆にすれば良い。
うぉ。すまん。950踏んでしまった。
自分、スレ立てした事ないの。
すまないが、
>>970応援たのむ。
・・・ほんとにすまない。
>>947 いや、鮭BRを2.50以前に戻して両軍BD2のBRをアレと同じ密着高威力にすればおk
NSのEXAMっておよそAP6割までだっけ
BD2は約4割から発動か
たしかに釣り合わないかもな
BD2が5割から発動、もしくはNS7割でストップのどちらかかな
>>951 バンナムは
戦慄のブルーの設定を元に考えたんだろ
連邦EXAMは暴走起こさせないためのリミッター付き
ジオンEXAMはそのリミッターカットした機体という表現を
現状のBD-2で表現しようと
ニムバスはダメージ90でEXAM解除
BD2は残り装甲値90でEXAM発動
この数値だけ見れば同じだな。まぁそれが両機の最大の差でもあるんだけど
忘れてるようだけど3号機は2号機より遥かに戦略的付加価値の高い機体だよ
ニムはあれの対でもあるからあれくらいの強さじゃないとダメ絶対!
3号は2号みたいにお手軽じゃないけど乗りこなせば戦術的価値は計り知れないからね
しかも2号よりもコストが10安いからコスト価値も狙える
ニムバスを弱体化させたい連邦のスパイ多すぎ
卑怯者どもめ
確かにBD3号相手は気使うわw
できればEXAM発動させないで撃破したいし
前のアレが主力でBDは2枚目ってバランスが好きだったんだがな。
何が悲しくてセガゲームの敵役機体に両軍のエースポジション取られなきゃならんのか。
おでん食ってくか?
死ぬか?
いい加減うぜえよ荒らし
ちょっと話それるけど最近移動距離とか特殊な期待が多い中
タンク乗っていて拡散弾、MS弾ではなく焼夷弾でその特殊な機体の足を遅らせるあるいは無効化するというの考えて
66で白タンチョイスが多くなってきたんだが前衛的にはどう?
ナ ト出されようとして牽制するのはかまわんが
誤爆して選択してしまったら元も子もないぞ
ナ ト2機と御神体が同時出撃してよく勝てたと思う
連邦がフルアンチしてきたのに対して前線を崩さず
どフリーで拠点割らせてもらえたおかげだが
知らない人もいるだろうから書いとく
実は3号機のマシはマリや焦げのマシより10M射程が長かったりする
しかもあの高ダウン値+類をみない威力も相まって使いこなせば
ジムカスと同等以上にマリと戦えるんだわ(ロックを取らないタイプの
マリ使いは凹られたヤツも多いと思う)
しかもセッティングにも武装にも正解がない機体だから接敵するまで
武装が読めない。
上手いヤツはこれ以外の色々な要素をミックスしてからめ手が出来るから
本当にヤバイよ。
連邦は敵MSの下方修正願うよりも、中身の上方修正をした方がいいと思うよw
最近、近に乗ってない
格でケンプ、射で素ゲル
どっかんゲー健在だな
いまだに2戦続けてバズ持ちのゲラ即決する野郎がいるんだぜ
いい加減ちがう機体にも乗れるようになれよ
それより赤振りザメルのしかもA砲とか冗談キツい
>>963 白タン燃え玉は格闘多めの時にチョイスするな。
しかも1回燃やして粘着すれば残り2発もほぼ確定。
さらにそのまま味方と合流してくれれば延焼楽しいです。
NLも拡散ほどじゃないけど当てやすいのも嬉しい。
でもお高いんでしょう?
いえいえ、お買い得な+10ですよ奥さん。
でも俺が前衛乗ってるとなかなか白タン燃え玉使う人が居ないんだよね…
だから前衛時にどうかわからんから俺も意見が知りたい。
おっと、970か。
ちょっと新スレ立ててくる。
ホスト規制だった。すまん
【長いお鼻】戦場の絆 ジオン軍185【ジュアッグ】
・前スレ
【アッガイの】戦場の絆 ジオン軍184【復権を!】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1319017244/ ・本スレ
【KATANA】戦場の絆 第337戦隊【ジョニー】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1319778413/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い。
>>963 支援してるようで、実は邪魔してる事は多々ある。
ジャンプ性能以外は、ギガンの拡散性能が優秀だしね。
>>965 好みもあるけど、三号機はBR胸ミサだよ。
BR偏差出来ない奴が、マシ装備。
しかも、だいたい機動2。
機動2ってなんかメリットあるの?
ちょっとやって見る
改行が多すぎますってエラーでスレ立て無理やったorz
>>980頼む
>>970 あーまさに今日試してみたがリプ見ていて格闘機がヒャッハーしていたわ燃えている敵に
>>973 邪魔しているとはどういう状況でなるんだろう教えてもらえるとそれらしき行動している味方機付近は控えるようにできる
>>974 APわりと高め、ダッシュもそれなり、格闘機にしては弱い空中戦もフォローできる
総合的にはバランスいい
埋めついでに書くけど、マリーネ乗って格と一緒に動こうとすんな
特に護衛とかしようとするヤツは誰も幸せにならないから絶対やめろ
それと、マリーネが単機アンチしてるとき、アンチ側が枚数不利になっても放っておいていいから
後から枚数合わせられても正直邪魔だから有利側てMS取ってくれ
てか、オデッサでマリーネいらねーだろバカ
見せてもらおうか新しいガンダムの性能とやらを!!
ごめん埋めついでに言ってみたかっただけなんだ
>>981 いきなりそんな事言うなんて
どうかしてるぜ(テンション低め)
>>973 965で書いてる内容が正解だよ。BR胸ミサ一択ならどんなに楽な事か…
連邦をやる必要はないけど敵をしらなきゃ勝てないよ。
ちなみに青2をディスる明確な理由はない。あれは悔しいが極めて優秀。赤4と同じく190でのイグザム発動や高APと最低限の機動力の両立などちょっとずるいくらい
>>978番機・助かった
>>980 Rならいいんでない?俺は出さんけど。
埋めついでにチラ裏
5クレほど出てきたけど10戦中8回素ザク乗ってきた。
中央ザメルやJなんかいっぱい出てきたので
赤1乗って中央でアパームアパーム繰り返してたら10連勝負けなしだったわ。
でもこれ確実に下手くそになるなw
いや有利側のマリーネ意味無いでしょ
ほっとくと邪魔だけど攻めると捕まらないのがマリーネ
さて今日の北極基地
俺としては復帰戦初になるわけだ
なんかREV3になりREV2.5以前とどう変わったか教えて
タンクは全車種完備しておりやす
>>983 Aクラの方ですか?
そもそも、3号機のEXAMはあくまで保険。
基本は中距離からのカットor削り役で、ラストや乱戦時に格で対処。
上手い奴は胸ミサ牽制だけじゃなく、歩き偏差や空中偏差でBRバシバシ当ててくる。
勿論、高低差があってジャンプ性能欲しいならともかく。
まともな奴は、ダッシュの機動3か総合力の機動4選ぶ。
EXAMが〜とか思うなら、はなから格乗れば良い。
>>977 >邪魔しているとはどういう〜
拡散で白タン<義眼なんて言ってるのは、下がり杉て味方の乱戦にしか
撃ち込んでないチキンタンク野郎だけだよ。
立ち回りがクソで、回転率最低にしてでも超安全圏からしか撃てない残念が
義眼マンセーする。
多少前に居て、MSにいくらか絡まれても捌いて凌げ、味方の邪魔にならない
位置の敵に効率良く間接砲撃を維持できる奴は普通白タン選ぶ。
足以外何もかも劣ってる義眼なぞ選ぶ理由が見当たらない。
ムダ落ちの多い蒸発タンク君は足を欲しがるかもしれんがね。
どっちが優位かじゃなくて別物なだけでしょ
「敵の動きを止める」とか「離れた敵を追い込む」状況では白タン散弾が強いが、
「モビ戦の支援をする」状況ではギガンの散弾が便利
ちょっと高度なこと覚えてそればかりやろうとするのが中級者の罠
不要な場面で無理に上級テクを使わず初級テクも要所でしっかり使ってこそやっと上級者
>>989 知った風に言っても全然わかってないのがバレバレだぞ。
散弾だけに括ってる時点で、義眼に優位点なぞほとんどない。
あんな回転率の悪い砲撃で有効的な支援になってるとでも思ってるのか?
よろけで邪魔しないとか、そんな低レベルな考えで邪魔になってないとかもお笑い草。
義眼散弾の利点発生がどれだけ限定状況依存かまるで理解できてないな。
どれだけ多くの状況に対応できるかで明確に差が出てるのは、まともな
上級者なら理解できてるはずだが。不要な場面?理解が足りてないだけだろw
自分がわかってないから不要だとか、勝手な言い草だわ。
それに初級テクが使えてないのは義眼厨が一番だと思うがねw
義眼唯一のメリットが、そもそもある意味でその初級テク捨てて活かすんだから。
まぁ、それ活かせてる奴は義眼以外も乗りこなせてる奴だけだが。
白タンの燃え弾は確かに優秀。
敵格に噛まれた所に、燃え弾でカットして貰った時は有り難たかった。
これが、下手なよろけカットだと、そのまま連続で斬られる逆カットになりえるが。燃えてるんで、そのへんのリスクが低いのは確か。
終盤の逆転狙い時に、敵を回してる格に被せたりしない限りは、唯一乱戦にぶち込んでも良い武装かと思う。
って書くと、普段タンク乗らない奴が燃え弾出しちゃうんだろうな。
足以外って釣りだよな?
義眼は1発(タックルダウン)あたりの対拠点能力が連ジ問わず160コスト帯で最も優秀で
量タン白タンは1発あたりの対拠点能力最弱なんだが
義眼は元旦やマカクより安いのに対拠点能力が同じ
個人的にはここ結構大事だと思ってるんだが違うのか?
そもそも、足回りなら白タンのほうが良いしな。
994 :
965:2011/10/30(日) 03:53:22.99 ID:rGC0swA80
>>987 射カテメインで他が保険ならG3のがいいかと思います。
自分で「EXAMが〜とか思うなら、はなから格乗れば良い」って書いてますよね・・・
繰返しになりますが個人的にBD3が厄介だと思うところは、射格のハイブリッドであり
且つそれぞれの武装がそれなりに使える機体であるという点です。
これはジオンにはない個性なので、頭と腕を兼ね備えた連邦兵には
使ってほしくない機体だと考える一番の理由です。
下手をしたら倍近い引出しを与えることになるからです。
自分は3号機には正解はないと思っている口なので、あなたがBR胸ミサの青3,4を
推すのもわかりますが、自分とは切り口が違うようなのでそれはそれでいいと思います。
まぁジオンスレなので連邦機体の事はこの辺にします。ノシ
>>992 たかだか拠点砲撃トリガー1〜2発分の差でカツカツなんじゃ、
根本的に立ち回りを見直した方がいいレベルの話。
2連射のメリットもあろう?それと相殺される程度のメリットよ、そんなもん。
根本的に1トリガーの効果が高いタンク拠点弾で最強最弱語ってもねぇ。
立ち回りがマトモならあっさり捻出して埋めれる程度の差だからねー。
姫にとっちゃ大事かもしれんがw
熟練してくれば、義眼でよかった状況より、白タンでなきゃ困る状況の方が
遥かに多くなってくる。正直、義眼なんかやってらんね。
かなり初期に見限った機体だよw 舐めプでしか乗らんわ。
>>992 最弱っつーかタックルダウン前提ならキャノン系と同じ、でしょ
2発撃たないとタックル出せないから、量タン白タンは
砲撃してる途中でダウンを奪われたなら、その意見はあってる
あと足以外ってのは多分拠点能力を除いてって前提じゃないかな
まあそれにしても酷い言い分ではあると思うけど
>>993 (気ぃ使ってタイヤだけは褒めてやってんだから空気嫁よw)
>>995 たしかに対キーパーとか忘れてた すまん
>>996 対拠点能力でいいたかったのは後者
俺のレスは論点違かったんだな
横槍入れてスマン
1000ならジュアッグが280格でロールアウト
1000ならGブール
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。