三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART40
さぁ>>1乙していこうぜぇ!!
お前ら大会どうする?
とりあえず
赤兎・悪鬼・閻行・閻圃・正義
の陰陽と大穴の張角様で頑張ろうかと思ってるわ
無双・華雄・閻行・虚誘・堕落か
気炎・暴虐・於夫羅・厳白虎・陳蘭ってとこかなあ
自爆袁術の相方として成公英と暴風張角どちらがいいのだろうか
馬鹿自爆もいいが、飛ばし攻城or自爆も捨てがたい・・・
>>12 敵の集団に飛ばすと接触ダメ半端無いことになるから気をつけてな。
以前、暴風で攻城兵城門ダイブさせて暴虐すれば最強じゃね?って思ってプレイしたら
接触ダメでかすぎて攻城兵の兵力8割とんでいって、試合中に無理って悟った。
暴風で特定の方向に味方をはじいてっていうのは実際にボール蹴るより何倍も難しいぞ
範囲小さくて移動が遅い袁術なら尚更だと思う
それなら巨大化する袁術で(ここは群単スレ
呂布 全突 人馬 完殺計 暴風
全突を打って敵部隊の塊に向かってシュゥゥゥゥゥゥ!超エキサイティン!
oh・・・そんなにムズいんだ・・・orz 即レスd
おとなしく城内待機しておきます
陰陽ばかり使ってたから
SR呂布3つとも手放したりで持ってなかった
今日買ってこなきゃな…
せっかくだからこの人属性の呂布を選ぶぜ!
せっかくだから天の争乱でも、と思ったが無理っぽいな…
悩む
>>18 今なら三枚あわせて500円しないね
安いトコなら
赤兎・強進・陰陽・ゴリ・成宜
武力47を城門に貼り付けるゲームです。
そして降ってくる神の雷…
神雷の威力が本当に小落雷4発なら耐えるか?
>>22 知力2は2確。
1発当たっても7割くらい減る。
1本が「受け継ぎし落雷」くらいかなと感じた。
神雷の方が高知力相手に強い感じ。
知略陣下でも全弾命中なら耐えられない。
人単だから超絶再起が早い段階で撃てるのはダメ系対策としても使える。
武力10の槍に迎撃されたうえに小落雷だから確殺だろうと思うが
迎撃されないように突入しようず・・・
ああああああああばばば
大尉昇格戦最後の一戦おとしたあああああああああああ
信じてたのにぃいいいぃ…
俺ばかあぁ…
大尉昇格戦なんて半分運ゲーみたいなもんだから鼻くそほじりながらもっぺん挑むよろし
人属性のリョフか・・・・・制御できないダメ計を使うのか。
なんで、気炎撃もちを軍もちにしたのか。乱戦→兵力減らしてズドン
の流れはわかるけど計略が制御できないほうにも軍をつけてほしかったな。
そうすれば・・・・・2回刺されても大丈夫でいられたのかもしれないのに。
赤兎 攻撃力10/防御力10 知力2
無双 攻撃力10/防御力11 知力1
気炎 攻撃力10/防御力12 知力1
スペックだけなら気炎さん最強だな
デッキ単位で考えると無双さんが格上か
赤兎さんは……セルベリアと組ませるくらい?
>>30 無双>気炎>赤兎>無双
この循環を作る為の赤兎復活だと思ってる
無双中の呂布を赤兎の突撃で蒸発させる気持ち良さは異常
赤兎近距離発動を見てから無双発動して
すれすれでかわすのも最高だよ
赤兎使って無双避け見てからの強進当て余裕でした
赤兎使われて無双避け見てからの強進当て見てからの避け余裕でした
面倒なので、みんなまとめて燃えろ虚栄の都とともに
燃えたくないので一片の塵も残さん
子供の喧嘩かw
さすが群雄スレ…
何せ揃って知力1・活だからな
止まらん!止まらんぞ!
>>38 群雄だからって知力1ばっかりだと思うなよ
俺なんかお前の倍は頭いいんだぞ
飛将軍乙
大会、堕落虚誘の董白を呂布にしたら楽しかったよ
呂布明後日の方向にすっ飛んだけど
そっちの呂布かw
でも堕落虚誘に無双が必要かっつうとそうでもないもんな
兵力MAX気炎呂布なら神雷1発耐えられるかな?
堕落舞えば落とされることもなかろうが…
神雷とか使ったら負けだから撃たせればいいよ
むしろ業炎が完全に無理ゲーで糞過ぎる
1ミリも勝てるビジョンが無い
スレ違いだけど神暴虐(笑)使ったら赤兎決起神速に当たったんだ
で、呂布含めて3枚固まってたから神雷落とした
見事に呂布だけ避けたわwww
マジでカス計略www
業炎とはまさに群雄民を焼き払う計略だな。
大会は何が流行りそうですか?
気炎、人馬、速愚、傀儡、強毒でやってたけど
妨害と単体強化がなくて超絶がつらかった
最終的には超絶再起のため気炎が赤兎になった
気炎、馬超、オフラ、傀儡、正義
傀儡なかなか強いな。
>>30 格上どころか無双の一人勝ちだろ。
あと、今や気炎と赤兎はどっこいの使用率。まあ無双のLE程度だが。
気炎・赤兎・飛将が束になっても、無双の使用Pに遥かに及ばねー現実。
ああ、気炎で全凸するチャンスか。
赤兎 兀突骨 呼厨泉 程銀 張横 敵陣知略昇陣
一番重要なのは強進を打つタイミングだ。
このグランドクロスが決まればもはや無双でも止められまい
無双 張角 卑屈高順 鉄腕董白 というデッキにやられた。オーバーコストの張角のうっとおしさが解った気がする。
大会やったけど無双+崩射の組み合わせ強いね。
無双呂布+呼厨泉で槍がいても殲滅力が変わらないのはうれしい
普段は組み合わせるとデッキが歪みすぎるけど
あと呼厨泉の計略やばい、典イと兵力ほぼMAXから乱戦で怪力打ちあって勝ったよ…
3カウントぐらい続いているよな?
群雄の2コス弓は彼で決まりじゃね?
うん
ぶっちゃけ怪力使おうが強兵使おうが強い
強いけど一番の問題は群雄に2コスト弓兵が入るデッキがないってことだよ
あえて入れるなら蚩尤バラくらいか
>>51 決まりも何も群雄2コス弓はそもそもあいつしか居ないっていう
俺も大会で呼廚泉入りの呂布バラ使ったけど崩射便利だし計略強いしセリフかっこいいし最高だな
呼廚泉には割と普段からお世話になってるんだよなぁ。
なかなか入れるデッキはないが、とにかく何してても無駄がない良いカードだわ。
怪力で城門に突っ込んだときに一騎打ちとか来ると脳汁
旋略・(刹那じゃない)怪力(魏武より長い)強兵は伊達じゃないよな
たしかにセリフが全部固有で熱い
7/3射勇乱は魏の王陵や金田一に比べたら悲しくなるが、計略は破格だもんな。
一人だけ2の怪力と強兵を両方持って要る。
でも入るデッキがないっていう
あ、2コス弓一人だけかw
一見無駄に見える勇猛も防衛時は怪力からのもぐり乱戦をよく使うから
以外に一騎討ちも起きやすいんだよね。
で54のいうとおり脳汁
>>58 今回の大会だとかなり入れやすいので使ってみるべし
無双、R張遼、呼廚泉、活槍×2とか意外に使いやすかった。
大会は堕落虚誘が勝率トップだね
しかし虚誘普段227位か
それで昨日全国やった俺のODBががっつり減ってた(85)のか
局地戦の順位が反映するのは今日だから、昨日やってODB低かったのなら、普通に人気があっただけだな
>>62 昨日段階では影響ないはず
今日は董白もランクインしてるからODBないはずだし
華雄と鄒が案外ランク高くて5〜10ぐらいしか入らないからかと
昨日320あったORBが100まで減った
どんなデッキだよw
ODBな
無双、閃光、オフラ、白馬、遮断で行ったらデッキボーナス55しか貰えなかった。そして、相変わらず呉軍は勘弁
そのパーツってどれも結構使われてそうだけどどれにボーナスつくんだろ
やっぱ白馬?
>>68 董白を米に変えたら呉単ってか業炎はかなり楽になるよ
他のデッキ相手は知らないけど
米呂布で大会行ったが業炎には格上含めて1回も負けなかったわ
>>69 於夫羅も地味にランク外
といっても昨日は入ってたから大会で一時的に押し出されてるだけっぽいが
閃光馬超はかなりランク外
騒乱以外あんまり入らないし
>>71 閻行のことかと何も考えずに長し読みしてたら確かに一閃じゃなくて閃光のほうは人気ないな
一閃が範囲ダメだとおもって4体すっぽりや!で計略発動した時のがっかり度は異常
今日の時点だとオフラも槍馬超も遮断もランクインしてる
犯人は鉄壁の守備の人
やっとこさ群雄カードをコンプした。
カード見ながら「あーこれ良いなぁ」って思うと、デッキ草案が浮かびまくる。
その時が至福の時よ!
存分に、面白いデッキに思いを馳せてくれ!
覇者と覇王ってマッチングに大きな差有ったかね?
なんか急に勝てなくなったよママン
やるなよ、絶対にやるなよ!
一戦目から心折れてコンテしたくなくなるぞ
>>77 無いと思うけど、覇王はそれより上位に揉まれる機会が増える分
立ち回りやテクニックの精度がシビアになってくる
それに慣れてくれば覇王に定着さ
覇者に上がった直後って勝てた?
なんかマッチングの難易度上がって即降格多発って噂耳にして溶けそう
覇者は勝率50%切ってもいいから慌てることはない
覇王も50〜60、60〜69補正があるからまだいい
征覇王になったら70〜99くらうからイラつく
覇者なりたてが覇王の上のほうと余裕でマッチしたら勝てないじゃん普通
なんかちょっと連勝したら皇帝とか聖帝とかあててくるし征覇王狂ってるわ
大会で最新8勝くらいに落としておけばいいんじゃないの
流れ赤兎咆哮して失礼。今日の赤兎さんの順位にみんなホンマは赤兎さんさわりたかったんだと、認識。
>>81 覇者は大丈夫
4勝5敗で現状維持だから気楽に気楽に
証40で少し壁を感じるかも知れんけど
50までは金積めばいつの間にか上がれる、ソースは俺
赤兎さん楽しかったな
無双呂布轢き殺したりまじぱねぇっす
業炎相手には安心の端攻め
こんなに蚩尤が暴れられるレギュは初めてだったかもしれない
高コストが攻城に向かってるとたくさん走れるし
黄巾前出し時々無双が楽な上にクソ強かったです。
セレクションwww
なぜ両方呂布で鄒を踏むww
トータルで有利だから
なんのこっちゃ
それにしても手前うまいなー
これ相当堕落虚誘使い慣れてないか?
R教祖甘く見ていた
象と組み合わせられると一度リード取られるとマジで挽回難しいな。
特にこちらが号令無いとまじ絶望
横打が鉄壁過ぎる。
傾国「ニコニコ」
待てよ
傾国にトキ投入で傾国の守りは万全って事になるな・・・
呼廚泉「ニヤニヤ」
はじき戦法とは何だったのか
象で迎撃祭りする為だろ
言わせんな恥ずかしい。
象極意の1掛けが2掛けになってボロ負けしたよ
それはそうと象で一閃が欲しいなあ
しゅくゆーさん象で良かったろうにね
象で一閃とか強すぎてダメじゃね?
最低保障ダメにもよるけど
1コス祝融が象になったら
攻城役2〜3体相手にできちゃうぞ
城門は一閃で飛ばして弾いて壁も防御とか
猛進強進で大戦はじめてからIC26枚目になるけど
覇者で限界を感じ始めてる
>>101 城門ぶっこみだけに拘らなければ覇王到達まではいけそう
正直なところ、自分が使った時はコンボ狙わないほうが勝ちやすかった
ゴツのディフェンス力と敵武将お持ち帰り能力を如何に活かせるかだと思うぞ
象2体で敵将を運んで帰ってくるの面白いよな
>>101 覇王まで行ったから大丈夫だ
最近負け続きで覇者落ちたがorz
裏の手に寡愚援弱がオススメ
堕落虚誘オンリーで生きていきたい大尉だけど同じく最近勝てんくなた
守るに半端攻めるに半端で、引き際の見極めとかも急に分からなくなったよ
あと序盤でやたら主力二人が伏兵踏むんですが…なんか上手い方法とかあるんでそか…
リアルで大尉くらいの腕前じゃ堕落虚誘は使いこなせないと思うあれは結構難しいデッキだよ
でも案外リアル大尉〜司空(丞相)って前だししたら普通にぼこぼこ計略撃ってくれたりするのかなww
とりあえず槍撃と突撃をキチンと出しましょう白兵で押していくデッキだしね
扱いきれないなら極論は雛と1コス騎馬は盤面に放り投げてもいいから槍を上手く使う
そいで迷ったら一閃 相手のキーカードを落とせそうだったら一閃 逃げながら一閃 一閃を上手く使え
>>105 最初から脳筋組で伏兵を処理するつもりで突っ込めば問題無い
両方一気に落ちさえしなければ心構え次第で絶望せずに戦えるようになるさ
もしくは脳筋組を城内待機させとけばそのうち城門前に伏兵が来てくれる、かもしれない
それを処理すれば良いんだよ
士気4超絶の対処に困るリア司空がここにいるぞー
実際、雄飛とかどうすりゃいいの?
相手が号令戦やるデッキだと、こっちが速軍で押し込んだら
何かしら計略撃ってくれるけどさ。
陰陽↓
無視
毒
お持ち帰り
好きなの選べ
ナルホド…序盤で主力一体生き残るってのが大事なのかな
逃げ切れるようになるべく乱戦しないのが吉?
槍撃を上手くって言うけど、高武力弓が相手の柵の後ろに控えてたりしたらそれだけでジリ貧になったりして
突破しても攻城に持ってくだけの体力が残ってなかったりしますん
こういう時こっちの低武力な馬じゃ手も足も出ないし、一体どうやって凌ぐんでしょ…?
自分は張宝採用の堕落虚誘だけど相手にR甘寧や武8以上の弓が2枚以上あるデッキに対しては
序盤に全滅覚悟で前田氏して柵を割ってる ただし雛は本当に文字通り全滅したときに城門だけは
貰わないように自陣待機だな 柵さえ割ってしまえば後半の速軍タイムでは弓が主力っていう条件なんだから
どう考えても有利だよ 強い弓には面倒だし槍は前田氏して騎馬2枚を丁寧に使いなさい
ちゃんと突撃オーラを纏えるなら2と4とかでも速軍ついてりゃ殺せる 董白採用とかならもっと楽になるかもね
閻行と華雄を城門に差し替えて二回殴ればほぼ勝ちだろ むしろ怖いのは最近見ないけど鬼槍とか陣法とかのがきつい
堕落虚誘の話題なんで便乗
赤壁とかはだいたい対処出来てる
侠者も厳しいが無理ってことはない
だが一つだけ全く1回も勝てないんだ
業炎どうすんだよ…
敵陣で華雄が伏兵踏んでも、柵と伏兵でだらだらしてるうちに復活する
相手もそれなりに消耗してるので、計略使わなければせいぜい城門一発程度で守れる。計略使ってきたらもちろん虚誘カウンター
なので、開幕はあまり気にせず前だししてる
逆に伏兵踏みたくないからって相手のライン上がりきるまで温存されてる方がやばい
>>108 削れそうなら一閃、最悪悪鬼ぶつけてごまかす
雄飛さえ落とせば大抵コンボデッキなので、増援絡めて一気に落城を狙う
まあ低士気超絶ってか溜め計略全般苦手だよね
孫武とか開幕うまくいかないとどうしようもない
>>112 槍を両サイド、李儒は中央で焼かれなかった方と虚誘、董白は雑用
業炎至高ならこれでなんとかなる@覇者
ライン上げてきた場合は華雄だけ出して孫堅か周喩に粘着
堕落舞ったら相手は焼くぐらいしかないし、素武力では負ける要素ない
槍2本まとめて焼かれなければ全然アド取られないので、赤壁より楽だと感じる
>>114 すまんがそれは覇者だからだろ…
武力8崩射が欝陶し過ぎるし、赤壁が楽勝に見えるレベル
業炎は2から言われてると思うけどすぐ焼く奴は三流
本当に面倒なのは焼くよ焼くよ詐欺
弓サーチで火計はどっち向きかある程度分かるんだが崩射のせいで判断が鈍る
シユウでお勧めのデッキとかない?
>>115 そうかー
槍馬セットが2つ作れるから陸遜の突撃で一方的にやられることはないと思うんだけど厳しいか
正確に閻行撃たれたら無理だろうし
素武力押しできるから焼くだの焼かないだのは関係ないと思うんだけどそんなことはない?
120 :
ゲームセンター名無し:2011/10/27(木) 09:39:37.13 ID:AGtU28aR0
>>117 シユウ・コシャジ・呂姫・リカクシ・トキor堕落
奥義は速軍か再起
呂姫がつえーんだ
>>117 シユウ、コチュウセン、リョキ、正義、テイエンシ
崩射が得意なら
>>117 蚩尤、左慈、程遠志、祝融、波才、鄒 陳宮、李儒
自分はこれ使ってる結構五分以上つく事が多い
>>119-122 ありがとう
ちょいケニアは扱える自信がないからそれ以外はやってみるかな・・
みんな案外、堕落虚誘って漢字で書いてるのな。
三国志大戦やってる奴なら大体は辞書入れてるんじゃないの?
スウカクならまだしもスウリジュとか言っても通じないだろ
鄒も李儒もいっぱいいるし
虚誘だけでも通じるとは思うけど
虚誘はコストも軽いし馬だし群雄には珍しい開幕から伏兵掘れる馬だから
適当なデッキに入れてサブ計略や半計のような常に牽制を効かせる存在に
なれるのではないかと錯覚するが 結局はそれなら韓遂でよかった
そういうわけでメインに虚誘を持ってくるとすれば踊らなくても足を引っ張らないかつ相性抜群の雛はまほぼ入る
ああ
キョユウってカタカナで書くと一瞬流行った漢の人になるし
UC李儒って書こうにも他に二人いるし、結局虚誘と書くのが一番という
サブ計略として置くなら、韓遂もそうだけど完殺カクの方が間違いなく強いからなぁ
どうしても柵が欲しい場合は採用されるかもだが、現状虚誘はやはり虚誘デッキにしか入らないと思う
にしても、今更だけどなんで虚誘がカクじゃなく李儒なんだろうな
カクに持たせてたら何か都合が悪いことがあったんかな?
いまさらだからこそカクが持ってても不都合感じないけど
虚誘出た時点では軍師王異いなかったんで
軍師カクと一緒に使えるようにわざわざ変えたんだと思ってる
>>131 だろうな
でないと相手に計略打たせる手段がないからなあ
李儒に虚誘持たせたのは兵軍連環と組ませたくなかったんだろ
号令を兵軍連環で流しての虚誘…
何度やりたかったことか
流さなくとも真っ向勝負で殲滅できると思うが>号令にカウンター虚誘
連環と組ませた場合やばいのは「逃がさず殲滅」が簡単になる事じゃないか?
>>123 いまさらだけど蚩尤、オフラ、リカクシ、祝融、成公英、速軍と再起
1コスどっちかは張角でもいいかも
連環で号令流すとか虚誘使った事ないだろ…
相手が士気使ったらこっちも即打つのが基本だろ
相手に士気溜める時間与えるだけ
相手士気0〜2じゃ武力上昇に大きな違いがあるんだぞ
連環で流さずぶつかり合って殲滅なら理に適ってるが
しかしここまで「李儒」のカードを作るなら虚誘は李儒じゃなくてよかったな
李儒なんて正史に登場しないのにな…
李儒は列伝だか別記だかに記述があるとか聞いたけど
直接名前は出てこないんだけど正史にも恐らくこいつが李儒じゃね?みたいな奴が登場する
李儒は後漢書(120巻/范曄撰)に出てくるだけだ
wiki見たらあと「なんちゃらの碑文」というのにも名前が出てるらしい
皇后殺害以外は何もしてない只の文官
>>139 へえ〜それが董卓の腹心みたいな扱いになったんだ
初心者スレで完殺カクの効果時間が
70a/(10b+15)=c
a=カクの知力
b=相手の知力
c=効果時間
って出てたんだが、これがガチなら知力0相手に42cも持つのか。
0=42
1=25.2
2=18
3=14
4=11.45
5=9.69
6=8.4
7=7.41
8=6.63
9=6
10=5.47
馬鹿完殺されたら撤退させた方が効果が短いとか完全にデスコンじゃねぇか…
士気10使うけど、西涼の秘薬からの完殺もあるんじゃないか?
>>141 んなアホな……いくらなんでも40カウントは持たないはず
どんなに長くても25カウントくらいだったと思うが
秘策から完殺するくらいなら完殺→完殺だろう
コスト比低武力2枚になってしまうし完殺は素武力で殺すことになるんだしな
このスレにいるかどうかは知らないけど先日マッチした征群覇王が使ってた完殺は
旧R完殺,UC楽就,旧Rホウ徳(人馬),旧UC閻行,R張角(竜巻) GSR李儒 裏は不明
感想は旧カード好きな人なんだな、ってこととマッチした時は弱そうに見えたけど募兵しながら
士気4で多勢を連発してくる楽就がうざいってことと竜巻強い、一閃の固定ダメはやっぱ強いなってことだな
話を総合すると随分考えられたデッキって事になるな
一見弱そうなのは同感
どう見ても強くは見えない
でも馬鹿完殺ははっきり言って強い
俺の経験上、征覇王以上で気炎使ってる奴はマジヤバい
何か、俺の投稿した完殺の計算式がこんなところにw
信じてもらう必要はない。
その方が完殺使いとしては都合がよいし。
補足すると、知力0での効果時間は未検証。他の知力に対する効果時間を踏襲するとそうなるだけだし、効果時間終了前に撤退させてるから関係ないし。
ひさびさで董卓と魯稙を使うか
知力0と知力1は単純な比例にはならないはず。ダメ計なんかの例を見ると
じゃないとススメが大変なことになるしな
25cでも62.5秒だから、死ぬまでに1cかからないなら死んだ方がはやいね
>>146 何で偉そうなのかわからないけど検証もしてないデマをさも本当のごとく初心者に教えてんじゃねえよカス
初心者スレの書き込みもオナニー全開のうぜえ長文だしどこの高証太尉だよ
自称完殺使い(笑)様らしいけど自分で○○使いとか言ってて恥ずかしくないのかね
ボクは陰陽達人★★★です!
閻圃さんの出撃回数は611回、勝利回数は347回
撃破数903回!撤退数898回!計略使用回数は1632回です!!!
勝率56.7%はいいとして計略結構つかってねーな、1試合2.67回しか使ってない
1試合3、4発陰陽使ってると思ってたけど数字みてみると中々うまくいかんね
ああ、頑張ってな
>>146 完殺使い()さん、普通に計算式間違ってますよwww
称号が完殺使い程度ってことかww
最後に出血大サービス!とりあえず初心者スレに言って謝罪して来い。
知力0は未検証の意味が分からないw
どう考えても馬鹿完殺使いなら知力0が一番大事だろw
まあ実際は20〜25カウントの間くらいだよ
42カウントはありえない
バージョンまで正確に覚えてはいないのですが
昔というほど前じゃないけど最近でもない少し前くらいに魏武号令(知8発動)の後に即バカ完殺をして
Rカク昭(知0)と魏武号令では魏武号令のほうが1,2Cだけ長かったような記憶がありますね
まあ修正などで現在で当てはまるかは分かりませんけど42カウントはありえないですねww
悪逆ってダメージ上がってる?
この前リカクシで使ったら14.7%も減ってて負けたわ・・・
悪逆無道は前の倍くらいになったんじゃなかったっけ
前は余裕でつかってたんだけど今は使わないようにしてるわ
リカクシで修正できる所ってそんくらいしかないしね
でもあまり削られすぎるようになると張繍で騎馬単陥陣営とか出来そう
暴虐と陥陣営で5コスト埋めずに済む編成があるかも知れない
KJAつかわない暴虐デッキも楽しいぜ。
KJAなしで騎馬単は無理ゲっぽい
…ダークサイドで特攻号令?
暴虐黄月英によくあたるけどどこかで流行った?
>>162 騎馬単暴虐の編成はなに? 暴虐 シユウ ジョエイ 遮断とかならなんとかいけ
るんじゃね? まあ無双リョフいれればもっと楽に騎馬単になるけど。
>>158 俺も自城85.3%で負けてる試合あったよ・・・
もちろん計略使用はリカクシ1回です
流れぶった切るようで申し訳ないですが
やっと大尉に昇格しました!
閻圃鉄車オフラ呂姫祝融です
このまま閻圃さんと頑張りたいと思います
>>166 おめ
呂姫枠はいろいろいじってみると別な世界が開けるかもよ
黄月英がいると暴虐相手なのに攻めないといけなくなるからな
ぶつかりあって勝てる計略も少ないし
>>166 おめでとさん
>>167も書いてるけど、無双改に回す士気はなさそうなんで色々変えてみても良いかもよ
>>163 頂上に載ってしまったからだな
露骨に相性が出るデッキってだけで別に強くはないんだけどな
あと攻め方知らないとわからん殺し食らう
流行ってるのは対処法知らないやつを簡単に食えるからじゃないかな
対処されるに従って減っていくはずだよ
>>167 呂姫に士気はそのデッキじゃ
>>170同上使わないっぽいし1.5槍を変えれば?
素武力が1違うだけでも特に槍はぜんぜん変わってくるものだよ
コ車児は於夫羅と計略被るし楽就さんとか群スレで結構パーツとして名前を見るし強いよ
後は単純にトウトナさんとか
イチ押しは楽就やね、5枚なら無双改とかわらんし
なにより知力4だから伏兵が踏めるし、募兵持ちなのがでかいね
態勢を整える為に柵を犠牲にしたことは数知れず
槍が募兵持ちだと柵壊されないから守りが安定する
胡車児は足並み乱せたら強いんだけど、乱せなかったら計略もスペックも劣化楽就だと気づいた
眠れる獅子が目を覚ましてしまったようやね、これからは楽就さんの快進撃が始まる予感がする
色々組んで意外に辛いのが
群雄って1.5コスに神速ぽい武将が居ないんだよな
2コス以上には無双、シユウ、人馬、鉄車と盛り沢山なだけにね
あと知略馬謄意外に長くて吹いた。
この前の大会で大活躍。
???<鉄壁の守備破れるか!
白馬エンホがすごくマイルドな強さで楽しいっす
寡愚援弱に興味がわいたから20戦ぐらい演習で使ってみたんだけどどこが強いんだかわからない
暴虐みたいな押しの強いデッキには何やっても押しきられるし超絶強化への対処も辛い
鉄車ワラとして立ち回ろうにも武力は低いし妨害も貧弱だから局地戦でも勝てない
なんか使い方間違ってるのかな
使いやすい全凸を目指したら1.5が三枚になってしまった
しかもことごとく天属性で裏の手の馬鹿完殺が機能しない
群雄の天は再起、増援、連環、知略、移動舞陣
あんま天に偏らせる意味がないんだよなぁ
呂布軍ケニア使い始めてみたんだけど、4枚業炎至高相手って相性いいのかな
マッチする度にもうダメじゃーって頭を抱えつつも、実際当たってみると今まで5回当たって全焼してる
低証覇王程度だからかもしれんけど、シユウがとても活躍してくれるわ
>>178 全突、人馬、完殺、遮断、地属性のだれか
てのがテンプレだと思ってたんだけど違うのかな
今の馬鹿完殺は属性も考慮しないといかんから不便だね
>>179 全焼て、勝ってんだか負けてんだかわかんねえよw
今日カユウ暴虐KJAのコスト割れケニアに当たった
こんなんで勝ててんのかな
>>183 まあ華雄は単純な戦闘力なら雄飛と変わらないしいけんじゃね
KJA頼りすぎて編成がどうかと思うが
>>183 カユー暴虐ジョ栄董白でも勝てるからたぶん勝てる
>>185 華雄だけマークしてたら勝てるようなデッキだな 悪いけど弱そう
属性的にも知略昇陣使えないし勝てるの?
>>186 董白はほぼ空気で退路遮断もろくにしないんですが、暴虐は枚数少ないとあんまり自城削らないんで序盤で勝ってたら暴虐。
負けていて城半分くらい残ってても悪鬼して火事場神速します。
太平要術に兵力増援つけると3割くらい回復するのでけっこう張り付いたままカユーがやってくれます。
適当なダメ系でカユウ吹っ飛ばして門前に槍並べられるだけできつそう
ロジャー「周瑜、徐庶は税金。そんなデッキがあっても良いだろう」
呪詛の暴風かなり使えるね。士気4で無双から逃げ切れるなんて安いものだよ
壁際で反射させて効果中に2回目あてれば何でも止まるウハウハだなおまいら
そう。しかしただそれだけなんだよな
呂布ワラに雛入れてみたが成公英より良い仕事するのね
で、雛って対何デッキの時踊ると良いのでしょか?2色デッキ??
苦手な火計にやってみたが一色だと7まで溜められるのね('A`)燃された
えるしっているか
すうは
みっつのまいをおどれる
自己レス
読めばすぐ堕落だとわかるんだけどね。失礼
成公英と堕落舞じゃ兵種から用途まで違いすぎて比べる対象にならんでしょ
敵落とす数的に踊らない崩落雛の方が武力1上のせいもあって便利な気がしたんで
適当に書いちゃっただべさ
成公英は知略陣で対ダメ計にやってたりしたが馬鹿陣に掛けた方がよさそだね
で、崩落雛は2色デッキ以外に踊る用途ってある系?無い系??
演習で色んなデッキにダンシンしてみようかな
呪詛の暴風かなり使えるね。士気4で無双から逃げ切れるなんて安いものだよ
壁際で反射させて効果中に2回目あてれば何でも止まるウハウハだなおまいら
だ・・・崩落
>>197 せやな
>>196 崩落させんなw
挑発や雲散重ねられたくないときぐらいじゃね?
自分から無双連打の可能性を捨てることになるから、それで勝てる相手には必要ない
堕落虚誘の自分の意見としては雛は舞わないほうが強いです
こういうと本当に舞わないみたいだけど魏の反計雲散のような扱いかと思います
無双は効果時間が短いのでシユウみたいな長時間ならまだしも連打できないとワラ潰されて厳しいでしょうけど
堕落は対天人でコンボ対策になるよね。呂布以外で城門守ってる時に相手が大型計略使ったら、すぐに出して無双で雲散何かを最優先で倒しにかかるとかね。
ところでヒナって書いてるのは鄒が変換できない人?
俺ら群雄民
予想的中・・・といったところだな(知力低下的な意味で)
>>203 シュでもスウでもその漢字出てこないんですわ
鄒大柴
とおもろこしで蜀を登録したこと思い出した
あれは中々驚いたなw
白馬陣に憧れて始めた一年前の初三国志大戦で、フルボッコボコにされて泣いてデッキを変更して
やっとカードを動かせるようになってきたので夢にまで見た白馬デッキを使おうと思っています
演習で何度か触って結局テンプレ通りの 陥陣営、白馬陣、破滅献策、無双改、程遠志 というデッキに落ち着きそうなのですが
開幕や中盤のセオリー等あれば教えて頂けないでしょうか?
また、パーツ変更等の案も言ってもらえれば嬉しいです
>>210 呂姫を外してコシャジかゲンパクコ
白馬と破滅との相性考えると完殺か火事場車輪の方がいいと思う
>>210 いっぱい書きたい事はあるけど、多分あまり上級者ではないと思うから簡単な事だけ書くよ
効果時間が長いから、早めに使って良い、
ただ基本的にそのままぶつかったら号令には勝てないので、
相手と正面からぶつかり合うんじゃなくて、空いてる所から相手の城を狙って、それを防ごうと相手が動いたら引くとか、
そういうすばしっこく撹乱してくのが何より大事、飛天デッキに通じるものがあるので、飛天デッキの動画も見ると良い
ただそんなテンプレデッキは始めて聞いたよ
飛天と違って槍が迎撃を取られないのが白馬の良いところでもあるので、
高武力槍入れて攻めると、相手に号令を使わせる展開に持っていきやすいとは思う
白馬に当たって嫌だったのはたしかエンコウとオフラだったと思うけど、どっちかに乱戦した時に微妙に槍出て刺さるのが怖かった。
よし、白馬兀突骨試してみるか
白馬使うといざという時なんとかしてくれる1.5コス神速騎馬が欲しくなる
呂布バラで覇王昇格記念
落雷が出てこないと勝てるわー
>>210 白馬陣は壁役の武力が高い方が扱い易いよ
華雄、R馬超、閻行、於夫羅辺りからチョイスしてみては?
そのデッキだと「火事場車輪入れて普通に破滅陥陣営でよくね?」ってなる
白馬に回す士気はないと思う
白馬以外槍にすればいいんだな
>>217 一回やってみた
爆死した
全凸と白馬を組み合わせようとしたら
何故か妖毒も入ってきた
どこぞの皇帝の白馬閻圃デッキがいいんじゃないかと思うが
閻圃 白馬 鉄車 於夫羅 程遠志
>>219 俺も最近そのデッキでやってるけど、陰陽デッキとしても白馬デッキとしても
現状それが一番バランスいいと思った
鉄車さんは頼りになる男
6日の大会が群雄単9コストで称号は黄巾族とのこと
洛陽とともに呂布が焼かれまくるのかな・・・
群雄に強い群雄デッキって何?
ダメ計or妨害入りデッキとtぇtwかな
メイドではまず間違いなくぶっぱ頼りになるしなあ
御大将は洛陽で焼くしかないか
#その洛陽をメイドで無力化されてあばばばば
…呪詛?なんですそれは?
全く、対脳筋用攻城兵をお忘れですか?
完殺赤兎デッキを再び使う事になるとはな
槍1デッキならまず止まらないから宇宙キターーーーーーーーーーーー!
大会は1コス伏兵6枚と自爆と董卓で出陣だな。
脳筋を伏兵で蹴散らし、攻城兵2枚を二重城門にし、乱戦に来た奴に自爆すれば余裕で落城勝ちじゃね?
成公英、だっしー、堕落、長州、妖術師、あと誰がいたっけ
>>228 于吉・左慈・騒乱陳宮、完殺賈ク、闇金あたり
閻圃さんいつの間にか居場所が確立されたんだな
感慨深いな
陰陽↓2掛けからの完殺抑陣+完殺戦法の強さは異常
>>232 すまんそこまでは見てなかった
まあおおよそ賈クと李儒か禰衡ってところだろうけど
>>229 すまん、227を受けて1コスのやつを捜してたんだ
って雨仙人1コスじゃないかw
ちょっと流されてくる
前大会と同じく赤兎猛進強進で挑みます
9コスかー
華雄 無双 虚誘 堕落 秘策が呂布ワラにも暴虐にも対応できそう
でも赤兎 人馬 韓遂 遮断 張宝/軍師董卓が脳内では最強
>>238 王異の方かー
白馬陣あるならいらねえかなと思ったんだけどやっぱり速軍は強いんかね
あと転進も何かと便利だしなあ
大会はどうするかなあ……騒乱の計算式って8コスと同じだっけ?
>>224 大会ではいいこともあるんだなあ。
固まったところを指鹿為馬敷いてうまちょーさんの閃光を放っても
案外なんとかなるぜ。
とりあえず無双呂布対策は考えておかないとな
馬鹿水計とか決まればダメかな・・
馬鹿いらなくね?
皇帝昇格記念カキコ
攻城兵入りも強いけど、テンプレ火事場4枚も強いね。
このまま次を目指すよ〜
>>245 おめっとさん
自分は一時期94まで行ったけど最近負け続けて最新3勝くらいで87だよ
よく格上皇帝↑とマッチする中で勝ち抜けたな凄い
>>247 無双とウキツデッキに入れて知略上から流す手もあるよ
陛下1枚入れれば呂布なんてどうにかなるさ
…多分
そういやレア董卓入れて大将軍組めるね
攻城兵1枚削って飛将とか閃光馬超のが強いかな
レア董卓は閻行2発で無理やり攻城を叩き込めるかと追加したときは考えてたけど
みんな普通にローテしてくるから大将軍と同じで狩りにしか使えないわ 別に自分は狩りするほど金ないんでしないけど
入れるとしたら飛将かなぁ
大会はりょふ、大将軍、攻城兵×5でいくぞ!
>>246 すげぇな、おめ
火事場4枚は崩射の有り難みがよく分かるよ
>>248 皇帝昇格ラインの人達はヤバいね
勝てる気が全くしない
>>246 テンプレ火事場で皇帝いけるもんなのか、すごいな
動画見たいなー(チラッチラッ
>>246 攻城兵入りの暴虐デッキの面子気になるわ。
俺も暴虐、閻行、火事場車輪、ゾウハ、雷薄でやってきたがダメ計に辛くて
デッキ変えたんだ。あ、当方低証覇王なので・・・・腕前は察してください。
群単ならジンジャー型
多色なら沈瑩か忠義ってところじゃないの
群雄の1コス攻城兵トリオは隠密の人以外はどれも優秀で悩むね
袁術は計略と募兵がいいんだけど微妙に柔らかいし攻城入れやすいのは陳蘭だろうけど
防御力だけならゴリ以上の雷薄も捨てがたいという デースは隠密の神速行なら一定の需要はあったのに
>>258 見えない速度上昇城攻兵なんて糞ゲーもいいとこ
一定どころか鉄鎖黄式以上のクソゲーじゃないか
大会は呂布がいる以上は暴虐厳しいだろうな
無双メタカードは何だろう
本命:
・Suica?とりあえず入れられる。知略陣とも相性悪くない。
・無双同士のぶつかり合い。槍、騎馬、崩射と総合力が試される。
対抗:
・知略火事場麻痺矢で止める
・赤兎で玉突き事故を起こす
穴馬:
・左慈?カウント数いくつだ?
・張宝&張角。竜巻Masterの伝説が生まれる。
・全凸。3枚同時の全凸なら落とせるが…
・落雷。無双に追いつけず範囲に入れられない。
・自爆陛下。攻城は他に任せれば解決。
暴虐無双という選択肢
>>262 城取り返せなくない?
華雄か陥陣営でも入れないと9コスでもきつそう
華雄か陥陣営が入ると残り1コスだし…
>>261 一応洛陽がいるにはいるがねえ
どうせ米も一緒にいるだろうし厳しいだろうな
暴虐と無双一緒に入れるなら
暴虐・無双・厳白虎・雷薄・陳蘭ってところじゃないかな
よし9コスト槍で埋めればいいんだな
前スレで勝ち方忘れた君主です。
ICカード1枚使って漸く勝ち方思い出しました。
100戦が28−71と大変なことになりましたがなんとか復活できそうです。
裏の手とか欲張らずに自分の仕事に徹することの大切さを思い知らされましたよ。
アドバイスしてくれた群友の皆様ありがとうございました。
白馬の質問をした者です
ガオーは持っていなかったので呂姫をコシャジに換えて演習3戦全国9戦とプレイしてきました。
結果、七勝五敗となかなかの戦果をあげることができました。
立ち回りはまだ白馬、というよりは単なる破滅陥陣営ですが、麻痺号令や騎馬単相手、KJA挿し後のマウント等で白馬将軍が大活躍していて個人的にとても嬉しいです。
飛天なども参考にさせて頂きます。アドバイスありがとうございました!
まず蚩尤を入れます
槍を消すために壁が欲しいので悪鬼を入れます
悪鬼計略使用のフォローに臧覇を入れます
守りで鉄壁の暴風張角を入れます
後は何が必要だろう……
>>269 二色になっちゃうじゃないですかーやだー
計略で祝融か、スペックで正義か、安定のゴリか……悩むなぁ
>>271 火事場麻痺矢「おい
援弱「何か忘れてやしないか
弟者「影が薄いのはよくわかった、しかし許せん
>>272 2/5柵射「みなさんそんな顔してどうしたんですか^^」
青の国のあいつが優秀すぎるんや……
群の射持ちは蚩尤と相性悪すぎるだろ!!
張遼には崩射欲しいけど1・5の二人は全然合わないし呼廚泉入れるとなんかバランス悪いし難しいんだよな
275 :
269:2011/11/02(水) 23:57:00.17 ID:n6GkUWEF0
あれ?大会の話だとおもって9コスで考えてたわ。すまん、駄レスでした。
りゃんとROMってればよかった。
>>275 こっそり悪鬼厨デッキにしようとしたのにスルーされたかわいそうな奴もいるから安心しな
しまったIDかわってる
まあいいか
278 :
268:2011/11/03(木) 00:08:36.93 ID:lRdq5av+0
>>275 ごめん、普段使うデッキの相談だったんだ……
蚩尤は強いのに相方が呂布軍ケニアくらいしかいないのが困る
蚩尤の話題ついでに、
呂姫、閻圃、堕落、胡車児 軍師/王異・カクでやってるんだが、
五虎将に全く勝てないんだが、何か変えるカードあります?
五虎将・天人・呂布系・至高に当たると、あっという間に
覇者へ逆戻りしてしまいます。
呂姫って1.5コスでも3枚あってだな…まあ無双改だろうけど
五虎将は士気溜めさせない様にずっと攻めるようにしてる 零距離だけじゃジリ貧になるし
剛槍まで使ってくれるなら儲け物 てか堕落いるなら踊らなくても士気12溜めようとはしないだろう
もし五虎将撃つ気で来るなら相手の士気が11くらいで堕落撃てばいいし剛槍,零距離,武10の挑発は確かに
計略としては強いけどそれ1枚連打してて勝てるレベルじゃないから 天人は完殺でどれか一枚殺すだけでもいいし
無理に狙ってもいい 特に天人後のホウ統や槍自体は武7が多いから城門だけ最低限守りで天人が切れれば武7ってのは
普通に殺せるから 至高は堕落でがん守りして王異で1チャンとか作戦は他にもある 呂布以外の群雄デッキは呂布に勝てないのはお約束
>>279 堕落舞ったら、相手が潰しにくるでしょ?
その時に完殺戦法使ったら相手は剛槍かなんか使うから
引いて速軍カウンターから陰陽使ったらいいんじゃね
てか蚩尤か閻ほどっちで勝ちたいの、両方とも勝ち筋になるカードだけど
両方入れると素武力がきつくて互いの良さを殺す気がする
天人は陰陽↑↑で負ける要素が(士気差ぐらいしか)ないと思うけど
とりあえず素武力押しできないのに堕落はないと思う
シユウ陰陽ってたまに気の迷いで使うけど
1試合目で後悔して1セットでやめるなあ
284 :
279:2011/11/03(木) 09:52:14.46 ID:qeBeLDSG0
>>280 ありがとうございます。素で忘れていました。
堕落も上手く使えていなかったですね
逆境対策で入れていて、それ以外では舞う事を考えてなかったです。
立ち回りを見直します。
>>281 蚩尤優先で、陰陽は裏の手のつもりです。
素武力キツくて開幕も負けることが多いですが、2度かけで天人と戦うために
いれていました。相手の号令が長すぎてスルーしてると取り戻せませんでした。
陰陽、外すことも考えます。
どうも有難うございます。
>>282 士気差がキツくて、負けることが多くて。素武力低すぎますね。
堕落の代わりにトキを入れたこともあったのですが、あまりに使いこなせなかったです。
他の登用も考えます
有難うございます。
今日のセレクションがさっそく閻ほさんの出番じゃないか
今回閻圃が目立ってたけど実は本当に怖いのは鉄車の存在だと思った。
287 :
269:2011/11/04(金) 11:35:40.78 ID:OYNj14lf0
>>285 セレクションの内容教えてほしいです。もしかしたらWIKIの陰陽デッキのテンプレ
のひとつにできるかもしれないので。
>>287 上のほうで出てた白馬皇帝だよ
デッキは
白馬・閻圃・徹里吉・於夫羅・程遠志
このデッキの鉄車さんは本当に頼りになる
号令デッキとしてコスト比武力が高い馬ってスペックと
陰陽でどうにもならない状況を打開できる計略
一騎打ち?気合だ
290 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 17:19:14.10 ID:oK/zYyY60
WIKIに追加しておきました、が白馬の使い方などが分からないので誰か補足
をお願いしてもいいでしょうか?
ただ鉄車使うときって基本負けフラグというか、ホントに鉄車だけでなんとかしなきゃいけない状況だからワンミスで致命傷になるんだよな
乱戦抜けた瞬間に刺さるし
騎馬単相手とか槍ぶっこみ系にはすげー生き生きするけど
決起特攻だろう。疾風伝説的に考えて
兵士取った?
今回は杜氏だったよ
白い服だけどカード絵は月下で暗くなってるからなんか違和感があるね
相手が完殺陰陽デッキで使っていた
>>292 雄飛とか礎とか
槍1〜2本で高コス槍を城門にぶっこむタイプ
槍1ならさすがにかいくぐれるし、高コス釣れれば攻城力的にかなり楽できる
負け続けだぁ死にたい
攻めとか退きの見極めって皆どこで学んだで来ましたのん?
アルカディアでも読め
俺は負けて覚えたけど
スレチかもしれないけど群雄大会はどーするよおまいら?
群雄単スレで群雄単大会の話題でスレチな訳無いだろ
蒼天呂布、蚩尤、全突、董白ちゃん
大量生産と閃光馬超と攻城兵沢山
なんとなーく今回見送りの予定
開いた1コスに小封印を突っ込みたかったけどね
>>298 呂布ワラが本命だろうから、
それかそのメタがいいんじゃないかね。
呂布ワラを使って
・堕落虚誘 速軍侵攻
・蚩尤バラ
とかは嫌だったけど、ワラパーツが強化されるからどうなんだろうなぁ。
大将軍や張角ワラも鬱陶しさとしては上位じゃないかねw
8枚多勢竜巻馬鹿完殺スイカでぐちゃぐちゃにしてやる
白馬華雄か傾国袁術
呂布が流行るのが目に見えてるから呂布は使いたくない なおかつ呂布に負けたくない
袁術人気でそうだ。
崩射積み全突が理論上最強だわw
全凸に張衛が混ぜるのが一番現実的すな
5枚全凸だったら結構馬以外が1枚入ってたりするのは珍しいけど見たこと無いって程ではないくらいには見る
極意猛進強進でもやるか
おやてっしゃの様子が・・・・
おめでとう てっしゃ は むそうにクラスアップした!
これでいける閻圃デッキマジ閻圃
陰陽に入れるなら無双よりは飛将のほうがいいと思う
でもそれ以前にこの大会で陰陽はきつい気がするw
>>309 白馬皇帝型なら程遠志を閻行に変えるのがいいんじゃね
陰陽は今大会、乱ワラ以外にガチ有利まであるで
というか↓陰陽連打で群雄大会はどうにかなると思う
と思ったからボクは水禍の計いれちゃうもんね!!
↓陰陽+水禍の計で汚物は洗浄だあああああああああああああ
>>314 傀儡気炎においしくいただかれる未来が見える
無双 サジ オフラ ボウガチョウ ゴリ が脳内最強になった
サジいいかも
夜中ずっと考えてきたが無双オフラ白馬袁術厳白虎になった
もう寝る
白馬陣入れればなんにでも勝てる気がしてくる
じゃあ俺は八枚伏兵単だな。
>>319 カク サジ 于吉 堕落 ダシ 秘策 張宝 張繍
予備
傀儡 騒乱 強滅
選択肢なさすぎ吹いた
闇金が伏兵なかったっけ
1コス伏兵の枚数が足りないんじゃね 数えてないけど
本当だ群雄は厳しいなあ
wikiから伏兵引っ張ってきた
1 UC于吉、C張繍、UC鄒、UC張宝、UC成公英、UC朶思大王
1.5 R賈ク、SR左慈、SR賈ク、R陳宮、UC李粛
1.5x2+1x6でいけるんじゃね?
あえて呂布ワラで行こうと思うんだが六枚にするかバラっぽい構成にするか悩む。
コチュウセン使うかな〜とか。
>>327 仮想敵を何にするかじゃね?
まぁ、必然と無双が多くなるだろうけど。
5枚だと1回の攻城力と武力はあがるんだけど、
1人2人端攻城行かれたりすると、
枚数差で城ダメが負けてたりもする。
ただ呂布が落ちても5枚の方が総崩れにはなりにくいよね。他も強いから。
6枚の方も今回は呂姫とかはじきとかも入れられるから、
呂布が落ちた後もそこまで崩れにくいというのはあるけどね。
傀儡使いたいけど9コストでの速度上昇条件が分からなくて困る
過去の大会でどうだったか分かる人助けてくれい…
この前の大会で変更無しだったような……
違ったらごめん
大会は閻行強進寡愚援弱鉄腕水禍 城門に馬鹿陣貼って水禍マウントでかつる!
水渦マウント読み中央馬鹿陣余裕でした!!
また赤兎で轢き殺す作業が始まるお…
洛陽火事バラで行くしか無いな
ガッツリ城割ってやんぜ
今更だが、征覇王昇格記念パピコ。
>>334 おめでとう
周りがまた一段と強くなるよw
本スレにも書いたが、大会は騒乱地と人が3.5コスでは速度上がらずに4コスで速度上昇を確認。
大会で試したデッキ
速度上昇無し
陳宮、於夫羅、帯来洞主、鉄腕、槍馬超
速度上昇有り
陳宮、槍馬超、鉄腕、傀儡カク、張横、成公英
これから大会する人に参考になれば。
完殺カク群雄相手にすると強いな…
脳筋ワラが機能しねぇ
あとサジも無双メタとしてはなかなか。
ただ両方とも普段の8コスだとデッキに入れづらいね。
大会のたびに、傀儡と騒乱の事を聞くの見飽きたわ
いらいらしないで骨もっと食えよ
骨を食わなきゃならんのか
大変だな
341 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 15:42:58.18 ID:YNY1P4kRO
骨食えばイライラなくなるらしいね
樊氏積んで呂布を狙い撃ちだと思ったら知力1多すぎたわw
伏兵、妨害、ダメ計少なくて反計もいないから心持ちのびのび戦えてる…気がする。
3セットやってきたが暴虐ミラー大杉w
暴虐→相手暴虐→閃光から大虐殺が決まれば勝ち、しくじったら負けというわかりやすさ
悪鬼、飛将、コシャジ、虚誘、堕落で悪鬼、陥陣営、コシャジ、虚誘、堕落に当たって若干焦った
やっぱ堕落虚誘は閻行いないとダメだわ
堕落虚誘で高武力弓相手にして勝てる?
カンネイとかいたらそれだけでこっちの槍溶けるんだけど…
あと落雷入りの蜀にかてんべ!
どうなっちゅう!?
無双呂布の撃破数1万超えた記念カキコ
2位のゴリが1300なのは内緒だ
別に今いれてるとは書いてなくね?
入れてても武力4相当ではあるんだから選択肢としては普通だし
俺ら性能や流行より絵や台詞でカード選ぶ民族だからね
2の閻行や程銀、忙牙長なんて最高だよ
呂布バラで大会出てきたけど、七枚全突とか恐ろしい勢いで槍が溶けていったよ…。雲散反計が居なくてダメ計妨害が少ないから普段よりのびのび出来て楽しかった。
>>347 まぁ、そのうち正義がぬかすはずなので。
ハイゲンショウが10位にいる姿見ると時代の流れを感じます…
昔は本当にお世話になりました。>ゴリとハイゲンショウと堕落とウキツ
>>349 2の金環三結のイラストがスゲー好きだったな
>>349 UC閻行さん愛してる
一閃Master称号付けつつUC閻行使うくらい好き
大会楽しかったな(徐庶とか麻痺矢号令とかいないから)
無双鉄車於夫羅堕落米で玉璽82個終了
白馬>>全凸>>>>>自爆>秘策
群雄単でも呂布メタけっこうあるなーと
皇帝の7枚全凸はマジムリ
群雄勢大量ランクインで平時の使用率がなんとなくわかるな
エンホさんも地味に増えているようだ
次のバージョンあたりでついに本気出すと思う
面倒臭いんで本気出す前に下方修正でいいよ
呂布軍ケニアwith董白ちゃんで大会出たら悪鬼飛将馬騰にぬっ殺された…
自由に動ける神速武力40オーバーとかどうもならんかったw
閻圃自分を含む にしてくれたほうが安定してて好きだったけど
博打キャラなら仕方ない
ゴリは回復力減ったからな
>>349 3の董白か2の董白かで悩む
絵は断然2なんだけど、ポリゴンは3のがかわいいんだよなー
>>357 ↑↑が強いから今更自身対象にされても困る。なったらなったで使いやすいとは思うけど
範囲を後ろにずらされて妨害射程が減ると致命傷
ゴリは今となっては属性目当てだからなぁ
今の呂布ワラだと回転力と軍で普通に波才を選んでしまう
無双の突撃が来る前に槍を乱戦で一秒でも長く耐えれる軍はやっぱり重要。
波才は投げ捨てる筆頭武将だぜ。
ふへっ 俺の勝ちだるぁ!
>>360 え、ポリゴン違うの!?
董白Masterなのに気付かないとか死にたい
皇帝ぐらいでゴリを取ってる人もいたはずだし
僕にはよーわからん
>>363 3.1になったときに3のカードのポリゴンが刷新されたからね
2のカードを使うと旧ポリゴン、3のカードで新ポリゴン
>>359 バナナ全盛期に戻っても復権するかなぁ・・・?
>>365 てことは董白に限らずポリゴンが違うものはたくさんあるってこと?
しらなんだ……
兀突骨も絵や台詞は2の方がいいんだけどポリゴンは3のほうが絵に忠実でいい
忙牙長は髪の色まで違うね
呂姫も旧SRにするとスネオヘアーが消えて汎用髪飾りになっちゃう悲しさ
群雄スレ民で黄巾族とれた者はおらんのかい?
>>366 そりゃするだろ。
全盛期ってか1の初期は全回復だったし。
全回復といえば人参
最近呂布ワラには波才が多いけど
ちょっとスレチ気味だが蛮勇引き継ぎはゴリじゃない?
この間は程遠志・成公英・トウモと槍3の呂布ワラに当たったぞ
残りは米正義だた
赤兎咆哮が頂上に乗ったのでこれで使用率もうなぎ上りだなと思ったら。
赤兎は端攻めしてるだけorz
端攻めしないと敵城前を横向けに赤兎咆哮が撃てないじゃないか
赤兎こわいお
天敵はダメ系ぐらいで
半端な妨害、号令、超絶を問答無用で轢き殺していく
迎撃した槍の方が吹っ飛ぶあたり気合で回避しか無い
セルベリアとか一緒にいるともうどうしようもない
味方にすると頼りないが敵にまわすと恐ろしい、を地で行く男よ
無双はキャラ立ってて呂布って感じなんだけど
乱持ち3コス武力武力枠って条件とかにしたら気炎のが絶対いいしなぁ
人属性っても今の超絶再起には無理に普通に採用したら第二候補以下になる人属性をつめる魅力はないし
超絶が全盛期になっても使われるのは於夫羅にゴリカクシ正義にせいぜい馬玩
赤兎使って司空まで来れたよ。
赤兎、セルベリア、タイシキュン、浄化、残りの1.5枠はテイギン、コシャジ、黄蓋など気分で変えてる。
前だしで結構勝ててるけど赤壁がいると俺のスキルじゃ両替orz
ゴメン
二色だからスレチだね
赤兎使ってるから司空なんだわ、それは
赤兎抜いて槍策の呉単のが強いよねw
まあそのデッキって相手に出てきたらなんかマッチした瞬間に
「やっべぇ…これ絶対無理だろ…」って言いそうだけど多分戦ったら普通に勝てそう
ふと無双呂布を使いたくなって買いに行ったら、ショップ3軒のどこにも売ってなかった…
大会の影響かこれは
やっぱりスレチだけど赤兎強進速毒快延は一時期使ってた
>>384 最近排出無しのゲーセンが増えたり、取り扱うカード屋が減った影響だよ
全突使おうと思って大会の数日前から探してたが、見付かった時には大会終わってた…
10コス大会の時に2の赤兎買いに行ったら
「つい先ほど売り切れました…」
嘘付けw
ホームの隣のカードショップも三国志大戦のカテゴリからその他カードカテゴリに移動して
ベルゼバブとかぬら孫とかそういう「誰がやんだよこれ…」みたいなカードゲームと並んでるの見たら
三国志大戦ってオワコンなんかもしれないな…本当に終わるまで続けるけどさ
自分のやってるゲームオワコンとか言い出す人、俺すげー嫌い
バトウさん<終わりには早すぎよう!
オワコンなんてちょっと恥ずかしくて日常生活の中じゃ口に出せないよね
ただ今年度の決算期に無くなる事は事実だし受け入れるしかあるまい
それまでの間どうやって楽しむかが重要だ
終了or辞めた後にうだうだ言うようなかっこ悪い人間には同じ群雄民としてなってほしくないな
やれやれ……
>>392 スルースキル上げるしかないよ
もしくはあぼーんすると気分がまぎれる
394 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 00:27:46.82 ID:24EKKsHe0
ハンシ『
>>391そんなに焦らないで。今、お茶をお出しますわ。』
事実は事実だけどそれを楽しんでる人がいることが前提のスレで言うのはどうかと思うが
嫌い、嫌いってのも思うのは自由だし咎められないけど迂闊に口に出すとスレが荒れる可能性があるし
結果としてはどっちもどっち こういう件ならアンチスレとか行けばいい
寡愚援弱って徹里吉からの6枚が主流っぽいけどあれ使いにくそうなんだよな(150↑にもいるから実際は強いんだろうが)
5枚にして優秀な2コス乱持ちを2枚入れるのがいいかと思って使ってみたけど勝てる相手には完勝出来るけど
勝てない相手には本当に勝てない 気炎激と当たったけど無理すぎる テンプレ以外でなんかいいレシピないかな…
>>395 いやどう見ても
>>391は煽りだろ
明らかに狙って人を怒らせるためのキーワードを並べてる
反応すんな
そもそも事実でもねえし
どこがソースだよw
どっちもどっちとか言ってる割に勝手に脳内ソースで事実にしたてあげてる時点で同類だよw
もういいよ、勝ちも負けも続くも続かないも表裏一体、ま、博打のようなものだな
だからみんな閻圃さん使おうぜ!!通常時にランキングにのったのみたい!!
使用率上がるのはいいけど↓二度がけなんかされてご覧陳蘭
俺らの首を絞めるじゃないか…表裏一体とはこの事か
赤兎強進にまれに当たるなぁ
荒れは対処間違うと死ねる
完殺陣とかマジ勘弁
>>398 386とか388みたいなのはうちの近所でも起きてることだよ 自分一言も終わるとかは言ってません
>>401 赤兎強進攻弱+衝軍とか漢が動画サイト見てたらいるよね
袁術で殺してやるか〜と思ってたら(厳密には城から出た瞬間だけど)城の中で皇帝様死んだわww
このスレ定期的に荒れるNE!
シュトヘルをどうにか使ってやりたいと思って、乱デッキだと士気4上乗せが微妙だから魏武的使い方ができないかと思うんだが
誰かうまいこと活用してるデッキ使ってないかな?
本家魏武みたいに反計入りにするならほぼ同性能の虎豹騎がいるし、かといって他の二色ワラだと1コス投げ捨てるから微妙
群雄単でも色々考えたんだが魏武のパーツみたいな役割ができる面子ってなると中々いなくて悩んでる
攻城兵に悪霊→しばし待機→赤兎咆哮→速軍→強進
赤兎が道を開けてくれるからラクラク侵攻だよ!やったね袁ちゃん!
騒乱中のセキトって刺さる?
刺さらないなら面白そうなんだけど。
>>403 シュトヘル 速愚 強進 於夫羅 堕落
育成した武将を生還させながら士気差をつけれる速愚が案外便利だった
堕落は別にいらなかったんで適当に
強進も基本スペック採用だけど、素で速愚がかかるのが重要なんで乱持ちのがいいかと
あと考えてるのは堕落韓遂の6枚型かな
ワラなんでシュトヘルとの相性悪そうだけど
と思ったから上の形になったんだけどね
>>406 君、毎日10分間でもいいから表に出て外の空気を吸ったほうがいいよ
これからゲーセンいくから気晴らしに時報マッチでもしようか?
赤兎強進試す予定だから0時ジャストに演習戦で合おう
帰宅したら本日の戦績報告し合おうぜ
荒らしばっかりかー
プレイヤーの方が先に終わった気になってちゃもう本当に終わりかもねこのゲーム
>>408 会話がかみ合ってないからいい加減スルー白。
会話の流れ的に勘違いされても仕方なかった感じになってたよ。
とりあえず君主も脳筋だらけの群雄ってことで、呂布ワラ知力1単でやってくる。
さり気に演習で寺宝マッチできそうだな。しかし、本当の群雄民なら演習じゃなくて
全国で行くべきだろ。 自分のプレイスタイル押し付けてるだけなんですけどね、はい。
さすが群雄スレ
侠者↓撃たれたら全員撤退しそうだな
李儒みたいなのもいるんだぜ
というか離間の計にハマったってのが的確だろう
駆虎呑狼かも知れん
群雄スレ一の知恵者はいずこかに居らぬかーっ
それ出にくいんじゃねw?
本当に賢い奴は自称したりしないし。
弓呂姫を漸く手に入れたんだが、どのデッキを組んでも、リカクシでOKになってしまうんだ。誰か群単で活きるデッキを知力1の私に献策して下さいm(_ _)m
陰陽白馬陣組んで、悪霊陰陽強進組んで、なんか望郷も入れたくなって…
暴乱計略が入っていなかった。勝った後に気付いた
まず無双改を使います→槍に刺さって驚き後退します→なにかの間違いだとまた刺さります→撤退します
リカクシは城ダメ減ってたら鉄壁の悪逆無道があるからな
士気3で無双改より強くなれることもある!!…この前防衛に使ったら削れすぎて_負けた
正直弓呂弓はリカクシ+弓呂姫くらいしか居場所なくね?
二色でもリカクシに食われるし
>>407 あんたそれシュトヘル入ってる意味ないわ。
>>418 弓呂弓ってなんぞや?
さすが群雄民、知力1−ぐらいあるで。
>>419 なんかのムックだかDVDに付いたEX呂姫だろ
槍の人をそのまま弓にした感じでWOLFINA絵
俺のターン!のデッキって今は戦えないかな?
フルコンを狙うデッキ多いんで。
>418
貴重な献策ありがとう。
はじめの一行はともかく、いただいた献策を裏読みして、士気は重いけど、武力上昇値は安定して高めということが分かりました。
ちょっと飛将パパの餌にしてきますw
人地舞に悪霊騒乱とか組めないかなぁ…
424 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 16:55:03.09 ID:QvcDyffK0
効果時間たくさんあっても+1なら無理だろ・・
10cぐらいで+2じゃないと無理
他国の高武力弓兵と騒乱とかてここ群雄スレだった
何で群雄唯一の高武力弓が天属なんだ
>>422 パパの餌ならりかくしで良いだろうに・・・
士気3で+6(武力12)保証あるから十分雷落ちるし
呪詛の竜巻強いね
暴虐掛かった槍が動けない
ガチで弓呂姫使うなら超絶強化枠だな
単体(超絶)強化が多い群雄で単体強化を余り使わない、入れにくいデッキ
それは…陰陽の道術!
>>425 アレが天属性でなければなあ……騒乱で暴れさせることもできたのに
飛将「うん?俺に天属性が付いただと?」
スレ見てて呪詛でリカクシと呂姫弓連環を思い付きましたw飛将パパもいれて、活槍いれて…あれ?総知力が??
呂布ワラでハンシ対策に敵陣よりに知略貼って呂布を知略に入れて程遠志を外に出す事を気づいた俺は知力2はあるはず!
総知力とか一定以下になったらあってもなくてもおんなじ
むしろ無いほうが広がった時一箇所あたりの武力が高くなるから強いまである
ダメ計なんて死ななかった奴が頑張れば問題ないよな
>>432 その2体しか出していなくて↑掛けされるんですね、わかります
>>421 どのバージョンでも変わらないのがあのデッキの強み
まあバージョンによって立ち回りは少し変わるが
オレ下手だから5割ちょいしか勝てないけどさ…
どのバーでも変わらないと言ったら、堕落虚誘ってどうなん?
やっぱダメ計多いと不利?
堕落きょゆーは槍がメタの中心だときつい(高武力弓が入って来やすい)かな?
白兵で有利取っていくデッキ、かつ高コストの馬がなかなか入らないもんだから
弓マウントされると返す手段に困る。
ダメ計は撃たせて返すが利くからそれほど困らない印象。
李儒確殺できるダメ計はないはず…気炎撃…は堕落で潰せるし。
#しかし気炎相手にすると白兵で押し負けてえらく苦しい
ダメ計は槍2枚すっぽりとかいうプレイしない限りどうとでもなるかな
コチとかの素武力の高い弓がいるデッキとかは苦しいけど勝てないことはないレベルなんだけど
一時期,眠い子のせいで神弓セルベリアが増えてた時期とか麻痺矢はきつい速軍で完全にワンチャン
群雄だけに連環の効果時間長いね
厨スレでちょっと話題になってるが、蚩尤使った斬新なデッキって無いものかな
俺がやろうとするとほぼ伝統の蚩尤バラか呂布軍ケニアになる
正直バランスとろうとすると二色になってしまう・・・
キサラギ
444 :
ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 07:47:28.71 ID:rOy+jRfXO
キサラギ サンサンコンビは自重
175は小さめ
そもそも今は超絶騎馬にあんまり優しい環境じゃないからなぁ
呂布ぐらいいろいろ確立されてるならともかく
破滅絶対防御で引きこもるとか?
すでに出てるかもだけど
城門に向けての猛進の大号令からの強進の乱って強いよね?
火計いたらお陀仏だけど
そんな誰でも思いつくけどやらないデッキを今更紹介されても…
>>446 IC25枚猛進強進のみでプレイしたきたけど、
このデッキはいかにコンボを発動できる状況を作り出せるかが勝負
私の口癖は「ラスト10カウントからが勝負」
歯足り始めたら止まらなくなるのでここらで我慢
あんま強くないけど4枚傀儡はどうですかね?
気炎呂布、閻行、暴乱の傀儡子、1.5コスでSR賈クは枚数多いと武力上昇値
低いから武力15とかに押し負けるんだよね。
気炎呂布を赤兎咆哮に変えてプレイしてきてワラに厳しいなあと感じた。
>>446 焼かれるから賢遅入れたデッキが合って雑誌のデッキコーナーにも載った
おかげでゴツと賢遅が調整食らった
>>446 大会でそれやって自爆すっぽりしたなう
まさか皇帝の為だけに再起動使うとは思わなかったぜ
>>449 赤兎程銀傀儡於夫羅
軍師超絶、速軍
でやって証と最新ボロボロにしてきた俺からのアドバイス
メチャクチャキツいぞ
先ず伏兵処理がスリリング過ぎてヤバい
呂布落ちの時点で↑が+6なのはいいんだけどね
呂布で伏兵踏んで傀儡で押し込む開幕か
>>451 流石偽帝…
やっぱ群雄単はきついものがあるのかねぇ…
呂布で踏む→傀儡で押し込む
呂布以外が踏む→赤兎で守れる
完璧だな
4枚傀儡は開き直って騎馬単が楽しい
気炎撃、速愚、寡愚、傀儡
寡愚打って死んで傀儡で復活させたり
速愚で一気にライン上げて気炎撃で殲滅したり
白馬陣でいいとかいう声は聞こえないよ!
面白そうじゃないか
白馬だと傀儡が入らないしな
白馬で同じようなことすると気炎、華雄、白馬、米とか無双、閃光、白馬、米になるし
騒乱の便利な組み方が分からんなぁ…
騒乱に閃光馬超って強いのか?
>>458 強弱と言うより、騒乱のワントップに相応しい天属性って閃光か気炎しか無いんじゃね?
気炎だと気炎ワラの方がとなるし、消去法的なものじゃ無かろうか
>>459 正確には馬超+張横の3.5コストか閻行+呂姫の3.5コストだな
全員生存時に八卦二人がけのように使えばいい
人属性と地属性は張り付いているのがベストに
昔一瞬だけ騒乱が流行った時期があったけど、あの時のデッキどんなんだっけ。
閃光 騒乱 傀儡 鉄腕であと1コス何だったか忘れた。
リロードしてなかったすまん。
閃光馬超ってかっこいいよね。
でも俺には全凸馬超がいるんだ・・・。
せめて乱が付いてれば!
西涼爆走族「俺が死ぬ」
今の騒乱の一般的な形って
天 閻行・呂姫・張横に
他 騒乱・於夫羅
じゃないの?
最近2トップ型はあまり見ない気がするが
>>461 閃光 傀儡 騒乱 寡愚 張横
じゃなかった?
この前の大会で暴虐→閃光→殲滅の爽快感を感じてからこっち、
2の一喝がどれだけ厨計略だったのか今にして実感してる…
全突と併用できないからって士気3であれはダメだw
一度は考えてしまうこと。
洛陽の炎からの取り立て強くね!? あ、どっちも李儒じゃん
最初に流行ったときは閃光 鉄腕 騒乱 傀儡 張横だったと思う
他属性が3コスだけでいいという驚きの性能
当然修正されて
>>466の形になった
計算式変更で馬超の武力が+8になるおかげで前田氏が強くて
なにげに寡愚も強かったりでこれが全盛期の記憶がある
>>467 まあ時代が微妙で使われなかったんですけどね
スネ夫デッキが出来て修正入って消えたんだっけ
董白主体でデッキ組みたいんだけど…
どんなデッキがお勧めですかね?
>>450 けんち遅すぎだよな
けんじゃくけんどくに比べて酷過ぎる
いや、遅くないと赤兎が刺さるじゃないですか
>>472 全軍突撃。6枚閻圃も評判いいけどやっぱりこっちだろ
賢遅は許すと無双と悪さするのが目に見えるからね。許してくれないよね。大会で雷薄と無双にかけてるのは見たが、切れてから水禍余裕でした。が悲し過ぎた。
いやいや大会じゃないと悪霊→賢遅→無双は夢過ぎるよ
>>472 UC董白、SR馬超、UC紀霊、SR祝融、C張繍、C成宜
UC董白、R華雄、R閻行、UC李儒(虚誘掩殺の計)、UC鄒(堕落の舞い)
UC董白、SR董卓、R閻行、UC張衛、C程遠志
好きなの選べ
6枚陰陽なんてないです
陰陽 於夫羅 鉄車 リカクシ 遮断 精兵
がとても遮断で勝ってる気分になれる
弓マウントと遮断の相性は抜群
あと堕落虚誘は遮断がないと趙子龍にくちゃくちゃにされる
>>479 評判いいはホラが過ぎたけどスレで上がってた成功例が6枚ばっかだったじゃないかい
>>480と違う趙雲だが咄嗟の人馬には絶望する。こっちの人馬は力不足だし、何故人属性じゃないんだ…orz
陰陽は6枚も5枚もセレクションに乗ってるし
どっちも皇帝までやれるデッキではあると思う
そこから上は環境の変化待ちか
遮断弓マウント、6枚陰陽、賢遅…
今日の話をまとめるとこうだ
悪霊、陰陽、こちゅせん、賢遅、自爆、遮断
どのデッキも一時期流行ったりしたから、そろそろ誰も使ってないデッキを考えようか。
ゴリ、張宝、T&C、ハイゲンショウ、馬元義、張マンセー、トウモ、波才、軍師張角の黄巾賊デッキ
うん、勝てる気しないデース
軸になる強計略にパーツつけてくやり方ならある程度絞られるからね
群単なら
無双、全突、暴虐、蚩尤、人馬、虚誘、陰陽、騒乱、寡愚援弱
この辺りはある程度掘られてる鉱脈だからその他を攻めたい所
気炎ってテンプレ級のデッキ無いよね
全凸は馬少なめでも爆発するって言われたから
馬超、完殺カク、董白、コシャジ、無双呂姫
ただ完殺と無双で荒らすだけで全凸が死亡フラグなデッキだった
>>487 悪霊で暴乱付属させる
賢遅自爆を恐れて籠ると城門に攻城兵が
そして攻城兵嫌って出ると遮断からの弓マウントが
ダメ押しで陰陽がくると…
何このデッキ怖い
>>492 恐くないだろw
攻城役がいないだろ。
攻城兵に賢遅かけたら多分全然進まないぞw
>>492 マジレスするとライン上がんないと思うの
陰陽速軍で上げんだよ
>>490象極意をお忘れですか?
象極意でこれは強力って言うデッキないよね
>>496 そういえば…
象極意も強いけどデッキ無いですな
象2枚入れた騒乱とか有りな気が…いや、兵種が死ぬか
天属性象に騒乱かけたら刺さるぞ
流れ切るけど、覇王以下の人馬ワラで44勝9敗とか叩き出せたから人馬強いんじゃないかな
誰か使ってる人居ない?
2コスホウ徳「ついにわしの時代が」
人馬は昔の大水計ワラで大活躍だったっけ?
強進暴乱6コスの人馬マウント考えたけど独尊で良いやになる
ホウ徳一人の人馬と2.5コスの人馬の大号令ってさ、
号令のほうって使えないって聞いたんだが・・?
賢遅で赤兎咆哮が迎撃されなくなって、
厨コンボとして流行るバージョンが一回ぐらいあってもいいはず
>>501 そりゃ人馬ワラはカウンターデッキですしお寿司
だから覇王以下にしか通用しないのだけどね
>>502 そりゃ人馬はカウンター(ry
なんか悪霊ネタあがってんな!
攻弱、悪霊、KJA、落陽、強進
どの口がほざいたか!
隠密攻城兵を竜巻で運ぶという天啓がおりて来ました。明日にでも試して来ます。
堕落きょゆーで雄飛とか溜め系入り呉に惨敗してきますた!
誰か助けてくれ!
あきらメロン 士気4超絶は天敵
踊らず横弓でごまかしてカウンターという戦い方はあるかも知れない
○○・??「毒にしちゃえばいいんだよ」
そ そういう君は蔡文姫タン!!
象極意は計略自体は悪くは無いんだけど、同じコスト枠にごっつん居るからそっち使っちゃうなぁ
まあ、両方入れて残り1.5コス×2の象単も面白いけどw
>>511 群雄単じゃなくなっちまうけど息吹鮑入れたら大戦2の厨デッキ完成や
朶思大王か
昔は5/6伏兵で士気4だったんだよな
象極意は征覇王あたりならちらほら昇格報告があったはず
総知力が大変なことになるのと、象を本当に強く使える人にしか使いこなせないので一般向けではないよね
極意+ごっつん は神速相手に8:2で有利(キリッ
2枚極意で鉄壁のガード、士気が足りない場合は猛進ガード
全凸は一瞬で死ぬんで止めてください…
>>514 皇帝でいた気がする
はじき戦法でこっちの部隊をかっさらおうとしてくるのが印象的だった
>>507 3コスサックあんまりいないしエンカウント回避でなんとかごまかすんだ
そういえば明日バージョンUPらしいけど何が変わるのかな・・・
バージョンの表記
真っ白暴虐のせいでとばっちり受けるらしいな
とばっちりはやだなー
アレは暴虐というよりも忠義の方が悪さしてるのに
忠義なかったらただの攻城兵入り魅力暴虐だし
まあ蓋を開けてみなくちゃわからんけど
週末には10コス大会か…
コスト増える大会は飛翔の武力99したくなる
堕落虚誘で雄飛入りは英魂か目覚めに一閃撃っとけばなんとかなる
赤兎は+34のまま変わらず
ついに止まったか……
4枚暴虐火事場試してきた。
火事場まで暴虐3回必要だったのに、2回(素暴虐1回、知略暴虐1回)で残り15%まで削れる。
暴虐以外修正されてないし、厨デッキって言われちゃうかも。
あ、素の暴虐2回で残り21.8%だった。
つまり一部隊あたり12.4%の城ダメか
ごめん、知力0だった
9.775かw
>>526 知略陣なしなら、1部隊あたり9.775%だよ
約10%
いやどうだろうな……
知略たまるのが50カウントあたりだしそれまでに暴虐一回しか使えないってのは……
2枚暴虐→4枚→4枚とかならともかく素の暴虐2回だと中途半端な削りになるな
>>525 てことは一人あたま9.1%、知略だと10.7%程度削れるのか
微調整が難しくなったね
あれ、俺も知力0だった
5枚でやるなら絶対防御必須な感じだねぇ
覇者昇格戦回線切りで無効になって心乱して失敗した…
勝てる筈だったのに…
ゲームで相手に殺意抱いたの始めてです…
相手は関係無いだろ
基本的に店の回線の問題なんだから
まあ、1度クリアできたなら時間の問題さ
>>524 使用Pで気炎に追いついてたからな。已むを得まいよ。
しかし、キリの良いところで+35までは行って欲しかったな。
4枚で36%↑か
ダメージソースをマークされると城ダメ取り戻せんな
赤壁強化だし暴虐にはあきらかに逆風だ…
作為的な回線切りより他の原因で回線切れる事の方が多いよ、タブンネ
5枚暴虐はオワコンになったか・・・・・orz
暗殺の毒の減り方とかどなたか調べてこられなかったのですか?
毒の強化、心よりお待ちしていますぞ。
自分も流れにのって報告
悪鬼連打してきました、修正なさそうです
それとVerUp恒例のUC李儒洛陽ブッパしてきました
1回目
知力4兵力100%・撤退
知力5兵力100%・撤退
知力6のミリ減り・8割
2回目
知力5のミリ減り・撤退
3回目
知力6のミリ減り・8割
知力7の2割減り・ミリ残り
城ダメージは1部隊当たり11.8%程度
洛陽ってこんなに威力高いんですね
悪霊攻弱KJA洛陽だな。うん
猛進の大号令は+8になっていましたか?
破滅的な献策は+11ってほんと?
破滅献策とマッチしたけど+11だったよ
おおこれは大きい
以外と普段から使っていないとわからない修正あるよね
攻弱が武力ー4からー5になった時に、攻城力も落とされてたり
蚩尤って修正された?
衝撃波動系試した人いない?
閃光馬超で武力4落とせるか試せなかったんだけど兵力8割程の武力8を落とせたし
閻行の一閃で7割ぐらいの武力9が落ちたから
上方されたのかと思ってるんだけど前からこんなもん?
>>547 前からそんなもん
ついでに言えば一閃系で弄られるのは最低保障値ばかり
>>539 火計だから幅はでかいだろうが威力上がってるかも
以前使ってたが知力4が焼け残る事多かったし
城ダメージは変わらずだな
今更出遅れなんだけど洛陽確殺ライン調べた動画で確認した奴折角だから参考までに
知力3軍が5回中4回撤退
知力4が28回中27回撤退
知力5が8回中2回撤退
範囲変わりなさそう城ダメ同じみたい、確殺ライン知力3位かな
生き残りはみんなミリ残りでした、そろそろガチダメ計になってきた?
武力要員潰すだけなら馬鹿陣じゃなくても知減付きの完殺陣や連環でも良いとこ行けそう
ついでに戦姫が城ミリで+17で6c変わり無しだと思う
牛のとこで暴虐試してみたんだけど一人がけ9.4、4人がけ37.4だったよ
あと他の火事場調べた人いたら効果時間とか教えて欲しい
>>549 そうだったのか、ありがとうございます。
定期毒
いつもどおり目算なので多少の誤差は略
暗殺毒
2度がけ10C撤退
5%/Cで変わらず
毒泉
武力-4
知力6に7C 35%程度
暗殺毒と威力変わらず
望郷
1度がけ7C撤退
知力3に6Cでギリ倒しきれず
目測兵力200%ぶんを撤退させて城ダメ25%弱
というわけで前Verと変化なしでした
馬鹿陣 範囲変化なし
陰陽 範囲・効果時間体感変化なし
遮断 範囲変化なし
>>553 お疲れ様でした。
毒を振り撒く事が許されているのは雛だけってことですね。
暗殺毒がずっとこんなんなら
奥義連環が一緒に使えない制限とかいらなかったな
>>551 知減付きの連環でどうやって焼くんだよw
やはり、群雄スレです(某軍師の声で)
李儒多すぎるんだよなあ……
>>559 ウシジマ君、洛陽、暗殺、あと誰いたっけ?
軍師と巨乳
大杉だなw
闇金、軍師、洛陽は一緒に使いたい事もある
虚誘には他の李儒はどうやっても入らない、テンプレ完成度高い
毒…
>>563 たまに連環が恋しくなるはある
増援は馬鹿タレで何とでもなるけど
毒泉は結構使ってるんだけど、天人や漢軍のアタッカーに引っかかりやすくて好きよ
551のリクエストに答えて・・・ってわけじゃないけど火事場連中の調査結果。
武力上昇値は正しいけど効果時間は動画撮ってない上に目測なんで参考程度でお願いします。
破滅献策 武力+11 9c 城ダメ24.7%
悪鬼 武力+10 城ダメ23.95% 知略なしで6c
KJA 武力破滅*3で+12、破滅*4で+20 効果時間知略無しで6c 破滅*4した状態で計略使って城門攻城39.1%
火事場3人集 武力破滅*3で+12、破滅*4で+20 効果時間知略有りで麻痺矢10c、車輪7〜8c、神速知略無しで7.5c、知略有りは調べてないけど多分+3cかな
バルキリー呂姫 悪鬼3回で+9(火事場連中なら+10)効果時間知略無しで6cぐらい 移動速度 多分2倍速無い様な気がする
ゾウハ 城ゲージ残り6%で+19 効果時間忘れた
バルキリーの速度上昇って前から2倍以下だったっけ?
あとKJAの攻城力、前Verからずっと使ってる人曰く攻城力上がったらしいんだけど俺はわからない。知ってる人いたら確認求む。
あ、ちなみに兵書攻城強化とかは付いてません。素です。
>>566 KJA城門39.1%!?
献策とKJA重ね掛けしたって意味じゃないよな?
凶悪なレベルの強化ってことになるぞそれ……
ちなみに前のバージョンは25〜30%の範囲
暴虐を弱体化したからそのフォローのつもりなんかな
KJA城門
バーUP前 1回28・2 1回30・6 2回53・8 1回31・2 1回27・1
バーUP後 2回73・5 3回104・4 2回68・5 1回37・1 1回37・4
ざっくりだけど攻城力上がってるのは体感でも感じます。
一気に持っていく感が違うっていうか・・・
1Cぐらい短くなったような気もするけど。
今日、城ゲージ残り19%のKJAで城門殴られたけど29.4しか減らなかったんだが・・・10%近くランダム出るのか?
毒李儒「私は傾国とくみあわせると凶悪になってしまうからな、あれぐらいが・・・・」
無双がお咎め無しなら、それだけで満足です。
毒泉の計と遮断。
これにあと何を加えるかだな
>>569 その10%はランダムじゃなくて城ゲージ残りの差だろ
あ・・・なるほど
色々勘違いしてた、スレ汚しすまん
パーツにも因るとは思うのですが、火事場の奥義は大体知略一択なんですか?
暴虐火事場なんですが、いつも奥義が表も裏決まりません。
麻痺矢、車輪、陥陣営→知略
な気はしますが、裏は増援?速軍?転身?と悩むし
取り立てかジョエイだとまた悩みます
>>575 騎馬単、呂布などの相手は機動力で不利にならないよう速軍
連環、業炎、諸刃などの罠陣予想の場合は転身
あと大蛇矛、推挙無双相手も転身
罠陣の場合は中央読みで左右に知略を寄せるのが基本だけど、
相手がそれを読んできた場合は博打になりかねない
特に片側悪地形なんかの場合は転身選んだ方が安定だと思う
>>557 ですよねー
名前被りしてた、レス見て気がついて笑ってしまったw
低知力全開でスマンかった
>>566 調査結果ありがとう
とりあえずKJA以外は目立った変化無しみたいかな
wikiで陰陽5.5c→6.5cって書いてあるけど
前バージョンから6c以上ある
だが白馬16cは時代が来たといわざるを得ない
陰陽は昔は7c近くあった。
いまはしっかり7cあるようだぜ。ニコ動で確認した
知り合いが陰陽7Cやべーって言ってたけど、ほんとになったのか
手腕に土下座じゃ済まされねーぞ
今更
情弱乙としか
そういえばコチュウセンも強化されてましたねぇ…
怪力が+10から+11になったとか
陰陽6.5cか7cは自身が範囲外になったときかその次くらいでだろ
前verからそんだけのカウントがあったっていう
つーかじゃないと天人みたいなくっそ長い号令相手に戦えてないから死滅しとるわ
どっちにしろ号令相手には自身が入らないから押し負けるけどね
しかし桃園はまだしも屍の武力上昇下げてくれるし赤ボタンゲーの提言も溜め時間伸びるし
英知謀略も弱くなるし逆境も弱くなるし理も弱くなったし苦手だった奴全部逝ったわw
これは楽しい陰陽ライフが送れそうですねぇ
いや6Cちょいあったのは知ってるけど、7Cというと話は別でしょ
前から7Cだったら謝るけど
ていうか俺メインデッキなのに時間把握してねぇ
陰陽はIC一枚に1マッチくらいしかしないけど
リアルステルスなせいと相手が使い込んでるせいか勝率悪いわ
そこそこ陰陽使ってるけれど一回り小さくなった気がする。
効果上げた代わりに範囲縮小かも知れません。
新verの陰陽範囲画像がニコニコ動画に出てたから
前verの範囲画像と見比べてみたけど修正ないっぽいよ
>>576 ありがとうございます。
なるほど、知略・再起の裏は速軍・転身が安定するんですね
セレクションにあった、暴虐・取り立て・オフラ・2リョキ、
攻城兵入り5枚暴虐、
取り立て取り立て入り
暴虐悪鬼、
のように、属性が人地になってしまう場合は 王異・張角でしょうか?今までは速軍、太平を使うことが多かったです。
>>588 暴虐に再起軍師は全く必要ない
よって李儒・王異が安定
増援分だけ考えても張角は溜まりが遅すぎる
あと5枚以上の暴虐は今の環境では魅力盛の開幕型しか使えないと思う
猛進の大号令
士気5 武力+6 速度通常の3倍 効果時間5C 範囲 大きいです…
変更無かったであります!
赤兎 強進も変更無しであります
需要ないかもですが・・・
錦馬超の閃光で5回中3回ぐらい武力4落とせるようになってる
白馬陰陽強くね?白馬打って前に出して、相手がなんか打ったら下がる。最後は白馬陰陽鉄車で終わり
速軍に全部隊入ったことのない俺にとって
号令2人とかマジムリ
そんな我々群雄民の為に「暴乱」があるのです
なにげに鉄車って相当強いよなあ
武力8馬が速度上昇超絶持ってる時点で貴重なのに
士気5で武力16二倍速以上突ダメアップ
そしてイカス計略セリフ
ただし効果終了後台の上から1枚カードが消えてたりするんだよな…
隣の代でk6使われたからなぁ
鶏肋は隣の台まで効果範囲なのか
Wiki見たけど傀儡の計算式変わったの?
分かる人kwsk
傀儡の計算式変わったのかって思いWIKIの編集をクリックしてどこソースか
書いてあるかと思ったら、9コスのとき+8とか書いてて萎えた。なんで9コスで
調べたんだYO。
だが下向きは全員が+2で復活とか書いてあるからこれは信用できそう。
まさか+2と+1を見間違えるやつはそうそういないだろうからな。
・・・・・編集者は群雄民だったという落ちだったらゴメン。
陰陽↑7Cになってるね
いいのかなぁ
>>480のデッキがODB50になってた(前Verは200〜100)
武力3はなあ。
せめて4欲しい
募兵いらないから放射or暴乱が欲しい
募兵のおかげで常に妨害ポジションが取れるのに
なくすなんてとんでもない
でも募兵よりも崩射のが便利だあな
崩射付いたらリカクシの枠に入れるかも。
ホント崩射あれば鉄車も生きるし
呂布との併用も見えてくる
1.5コス号令妨害持ちの崩射付き
便利どころの話じゃない
傀儡カクは3.5コストから移動速度アップとかわらず。
ただ、速度アップが変更されてると思う。前は弓が放射中でも
刺さらなかった気がするが今バーは刺さるようになった。
あと、下向きの復活も切ったコスト分(端数は切り上げ)
で上がるようになった。
そこは寡愚援弱との住み分けじゃないかなあ
つか白馬いれて適当に槍突っ込ませて
適当に後ろから馬で突撃するほうがお手軽じゃん?と思ってしまう俺
今更だけど出汁の伏兵は「やったぞ」だったのか「逃がさんぞ」だと思ってた
>>608 孫呉の夜明けも近いぜよ
あの人、青くなければかなり強かったと思うんだ
二人の勢力が逆ならばお互いそれなりの使用率だっただろうに・・・
閻圃が青のほうにいったら手腕が死ぬ
てか手腕って使用率は悪くないんだけど何に入ってるんだろう
武力下がっていいからリカクシに崩射か、張衛に柵つけてほしかった。
群雄に崩射柵持ちが欲しいです。
SR呂布 武9 知2 柵 勇 射 飛将神弓 2.5コスとかにされそうだ
>>618 それいたら使うわwww絶対にwwwww
2の弓呂布欲しいです
呂布が柵とかありえないけどなw
性格的に
流れ蜂蜜自爆するけど、本スレの話題のオネェ仮装兵少し鉄腕に見えてしまうのは鉄腕兵を待ち過ぎているからでしょうか。
>>621 とりあえず原作無印20冊・Evo9冊の計29冊読んでこい
パーフェクト弓兵のはずの文聘さんは、まるで使われていないな。
そんな人群雄にいたっけ?
そんな人が群雄にいれば、使われるのかな? って話だ。
蚩尤バラになら鉄板になるな
鉄車もじゃないか
なんだかんだ飛天では手ごわい弓兵だよ
大会どうしようかな
明日は蜀、あさっては群雄の予定だけど
閻圃バラでも組むかね
>>625 当たり前だろ。
なんてったって知力2だぜ。
すげーな
ダメ計妨害への耐性が段違いだ
630 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 02:24:09.99 ID:Wb7pzNsDO
jojo落雷1本は耐える!
お前らがそんなこと言ってる間に本スレが閻圃さんの話題でもちきりだぞ
どうせ1日話したら飽きるよ
高順&破滅陳宮さんが始まる予感…?
強化されても所詮破滅なんだろうか
昨日はせっかくやってやったのに、久しぶりに負け越しちまったな大戦は休日に越したことはねぇと実感したよ
董白の撤退セリフ
「お、おじいさまぁ〜」
を
「お、おねえさまぁ〜」
に脳内変換するとそこはかとなくエロくて興奮する
は?
呂姫×董白な動画とかあるからそれに毒されてるんじゃないの?
>>633 暴虐&火事場三人衆デッキと違って、天属性7.0が確定するのに知略が使えないのが致命的
かといって増援もレベル20のくせに回復量がショボいしな
董白の攻城セリフ
「おらおら、逝け逝け」
は萌える
もう、腰が砕けちゃう〜
あっはっはっは、弱いねぇ
のが好き
2イラストの見下しっぷりと合わさり最強に見える
エロかわスレでやれカス共
まあ別にスレチでも無いがな
いいでしょう!
堕落献策の無限の可能性について議論しましょうか!
>>638 陳宮高順で天4コスしかないのに残りどこからきたしw
あと奥義は妨害、ダメ計、フルコン相手じゃなければ遮断入れて速軍安定
増援はそういう相手にトータル戦法仕掛けるときしか使わないな
>>645 ホワイトタイガーと張衛も固定してるのかと
>>646 ああなる程
でも張衛はあわないよ、あいつは知略と城ミリほぼ必須だから破滅献策のような細かな城ダメ調整できないのは致命的すぎる
俺は張衛よりも献策ごり押しに使える董白の方がずっと戦えてるな
>>647 献策ってバーうぷで城削り何パーになったの?
武力上昇が10→11に上方になったとは報告があったが。
陳宮は24%ちょい削れるな、武力+11になった以外変更はないわ
ただ火事場使うには3回使わないといけないし張衛入れると弓2体という火事場にしてはアンバランスになるし軍師陳宮が入らない
>>648 4回やって、残り1.2%
100%−1.2%=98.8%
98.8%÷4回=24.7%
つまり1回につき24.7%
647だけど破滅献策の変更点は
>>649と
>>650のとうり
あとずっとROMってたけどここで出てない情報は
陥陣営
5、5Cに短縮の城ダメなしで城門約30%
戦姫
よく間違えられるけどずっと修正なし5、0C
速度あがる前の時の徐栄と比べ時は同じ2倍だったけど今は分からん
捕捉すると火事場車輪から即連打で陥陣営と使っても、陥陣営の方が先に切れるね
知力2の割りに火事場車輪が長いのか、知力5の割りに陥陣営が短いのか
>>652 火事場車輪6、0Cだから合ってるな
厳白虎は低知力にされた分計算上基礎効果時間4、0Cあるから馬鹿陣でも無理矢理打てるのはメリットか
やっぱテツリキツつええ・・・
勇魅ないかわりに士気5で白銀打てる当千馬超とは
つまりは馬姫はチートって事か
やだねえ僻みっぽくて
卑屈は群雄の専売特許だからな
当千馬超は語弊があるわな
まるで計略受け付けないみたいに聞こえる
突撃ダメージだって白銀に及ばない
その分武力上昇で補ってるが
武力上昇 鉄車>衛カン>馬姫
突撃ダメ 馬姫>衛カン>鉄車
つまり衛カンは器用貧乏
馬姫は確かに強いが
群雄が衛カンのポジションじゃなくてよかった
乱戦能力考えたら素武力一番高い鉄車が上昇も一番高いというのは幸運
鉄車は突撃からの乱戦で轢き殺すという表現がぴったりで素敵
まあ1.5の神速騎馬はそれはそれで欲しいところだけど
>>659 徹さんとエンホさんと白馬が組んでるのはその為か。
陰陽は殲滅力が低いからなぁ
速度上昇騎馬がいるといないじゃ全然違う、陰陽からの鉄車マウントとかくらったら泣くレベルだろう
でもボクは卑屈爺ちゃん!↑陰陽二度掛け+戦陣+卑屈で最高武力32になれるよ!
たいてい無双止まりだけど
662 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 11:05:25.77 ID:IHk3bWZ2O
でも陰陽が増える気がしないのはなぜだろう
厨スレで話題になってるけど陰陽は流行らないだろうな
なんとなく地味な感じがするんだよな
ケーススタディが多すぎて、ちゃんと扱えるようになるまでが結構遠いからな
多少のリスクがあっても型に嵌めて前に出すだけで勝てたり
1〜2つの計略使うだけで勝てるのが厨デッキだから
対応力が高い代わりに状況ごとに違った立ち回りが必要な陰陽は
強デッキとか厨デッキっていう感じがしないんだよね
いわゆる白馬陰陽だと積極的に狙ってく計略で
上陰陽・下陰陽・白馬・鉄車・卑屈・完殺
さらに陰陽の打ち方も上・下・上上・下下・上下だもんな
六枚型だと適当に凌いで速軍陰陽陰陽で攻城っていう明確なパターンあって分かりやすい
そもそも重ね掛けできるとは言え+5号令だし。
白馬は武力上昇無いし、お手軽前出しが必要条件の厨デッキとは無縁だよな。
一定以上のハンドスキル無いと扱えないテクニカルデッキじゃね?
使ったことないからわからんが。
>>666 一瞬コナミコマンドに見えたw
代表的なデッキ(セレクションにのった)のはそれだね。
今の使用状況だとやっぱり崩射が欲しかったな。
上下左右でそれぞれ効果の変わる"操術"か
#今の操術は旋術とでも言うべきだと思うの
>>670 >上下左右で効果の変わる
弓の人は大変そうだが、それ以上に
裏面のフレーバーテキストが半分以下になりそうw
白馬が槍が刺さるならまだしも、刺さらないんだからテクニカルな訳ないだろ
白馬陰陽は間違いなくお手軽で強い
魏の国がネガキャンしに来たぞ
昨日狼顧で遊んでて6枚陰陽に当たったな
槍が柔らかいとラインが上がりにくい感じだから5枚のがいいかも
白馬がお手軽とか勘弁してくれ
武力上昇無いから乱戦だと負ける
しっかり枚数動かせる事前提の計略だから使えない奴は自殺になる
なるほど、なら武力差を緩和するために高城兵と白馬陣だ
白馬型ではないけど、陰陽はハンドスキルはそんなにいらないと思う
まあ遮断入ってるから攻城取るのにあんまり苦労しないせいもあるだろうけど
どっちかというと戦略眼が必要だと思う
どのタイミングで計略使われるとヤバいから↓がけしておくとか、ファイナルアタックでどのぐらい城ダメ期待できるから↑一回で守って士気差つけるとか
↑↑でも押し切れなそうだからワンチャンで↓↓で勝負かけてみるとか
負け試合はだいたい相手の号令とこっちの↓が同時発動になって押し切られる
昔白馬陣と攻城兵2枚入ったデッキが頂上にのってたね
スレチだけど白馬車輪やってみたら難しかった。
簡単に武力ごり押し出来なかった。
>>679 そりゃごり押しできるデッキじゃないからね
素武力と移動速度で士気差を稼ぎながら要所で攻城稼ぐデッキ
堕落舞いに兵書の同盟締結効かなくなったね
気炎撃封殺されたよ…
いやもとから効かな…
マジか
二色の天意虚誘とか今はできないのか
スレタイ見て出直して来い
>>682 いや前verで賢毒無双使ってた時は効いたんだ
最近気炎撃使い始めたから堕落対策に兵書つけてたんだがorz…
もしかして単色だけなのか?
堕落の舞の低下分は姫落とすか希望舞うかしないと消えない
2色で最初から減ってる3つの分に限っては同盟で消えるから2色堕落に同盟は意味ある、単色には意味ない
排出停止の同盟締結魯粛も消せるのは最初の低下分と戦乱計略の低下分だけ
厳密には希望舞も最大士気を内部処理上18にするとかいう計略だから
堕落の分が打ち消されてるんじゃなくて天井が上がってるだけだけなんだが(戦乱系計略で確認可
知識としては一応知っといたほうがいいよ
陰陽使いこなしてみたいけど、結局小回りが効く手腕みたいなもんだからなぁ
攻めは奥義込みや二度掛けとかでいいんだけど、守りが難しかった
白馬型にした方がいいんだろか
>>686 ここは群単スレだぞ?
知略陣の上にでもいないと難しすぎて理解出来ない。
>>688 そんなに難しい話でもないと思うけどなあ
俺も堕落の原理はわかるが説明しろと言われたら出来ないや
まあ単色だと堕落後に同盟兵書しても意味ない、2色以上なら意味ある
これだけ覚えておけばいいと思う
要は堕落・希望による最大士気変化とそれ以外の計略、・兵書による最大士気変化とは別計算で前者のほうが優先されるとだけ覚えておけばいいんじゃないの?
>>686 ありがとう
単色では気炎撃は封殺されるのか
堕落対策どうしよう…
舞われた瞬間INAGOアタック
>>688 難しいかどうかはともかく、相手の兵書同盟が有効かどうかは知ってないとやばい
気炎なら素武力戦で負けないから堕落側はむしろキツイと思うけどな
気炎しか撃つ計略ないなら知らん
暇なので11月22日 群雄キーカード勝率ランキングまとめ
李郭56.5% 成宜55.8% 董白54.6% 悪鬼54.0% 気炎53.8% 張梁53.3%
全突52.7% 錦52.6% 閻行52.5% 無双52.3% 於夫羅52.2% 蚩尤51.7%
赤兎49.5% 鉄車49.2% 飛将49.1% 張魯48.4% 高順47.8% 暴虐44.6%
呂布ワラ以外はデッキ別での評価が難しい
ランク外だがパーツ的に騒乱や虚誘も勝率は良さそう
気炎が53.8%だけど最近マッチすらしないから強いのかもわからん
話題の白馬陰陽はランク外、今日皆で白馬陰陽使ってランキングに乗せようず
そして暴虐が息してません
>>687 白馬というか城守りが得意そうなのを仕込めばいんじゃね
白馬型だってオフラや鉄車いるしな
>>687 UC于吉でもしこんでみたら?知力3まで100%、陰陽→水禍は知力7まで100%だよ。
あるいは白馬さんと一緒に袁術をいれて壁役か攻城役かダメ計役にでも
総武力が悲惨になるからマジで博打になるけどね。
>>694 乙です
暴虐は予想通りの勝率になったなぁ
元々城ダメ7.8%でも勝率45%未満余裕だったのに
まあ下方してから全くプレイしてないけど
1試合通しての流れが変わったから慣れてないだけかもね
まあ慣れたとしても以前と同じか下がるのが関の山だろうけど
4枚火事場暴虐は使いづらくなったなー
>>694 乙
暴虐火事場系が勝率酷いのはいつもの事として、48.4%の張魯どしたの?
厨スレの53%以上にも度々載り、呂布ワラの勝率指針とも言われていたのに
正義ゴリカクシオフラの人属性ワラ要員が高いのもいつも通り
董白閻行華雄の三人は堕落虚誘かな?
ついでに気炎や全突も今日は高いね
>>698 むしろ4枚型以外は終わってるだろ
開幕乙かkja入ってないと息切れして城ダメ取り戻せない
>>694 よくやった、だが一日だけで結論は出せんな、明日も頼むぞ
錦馬は騒乱、鉄車は寡愚援弱の勝率に反映できそうだな
赤兎ですら49.5%あるのに暴虐ときたら・・・
しかし華雄54.0%はどこで勝率と使用率を稼いでるんだ?
華雄が入るデッキなんて堕落虚誘と悪鬼KJAくらいしか思いつかんぞ
赤兎は証差150以上でも勝てる厨カードですぞ
上手くデッキ作れれば結構な強さになりそうな程度に計略強化されてきてる
群雄にも崩射防柵持ちが欲しいです。
赤兎は相性きついけど能力的には十分ガチになってる
デッキ構築上の難点は赤兎落ちた状態ではどうにもならなくなりやすい事か
米はなんかしっくり来ないんだよな
>>704 そんな時のための傀儡ですよ
・・・多分
>701
悪鬼開幕乙とか悪鬼陥陣営をよく聞くよ。
>>702 昔は勝率平均で40%切ってて、しかも使用Pが160前後の悲惨な奴だったけど、
ひたすら強化され続けて、今や使用Pも気炎とどっこいに安定してるな。
まあ結局無双の一人勝ちには変わらないが。
>>701 悪鬼をスペック要員としたケニアとかは何回か見た
これからは悪鬼の時代になるな、胸熱
>>705 傀儡が…だからなぁ
かつて時代を築いた時も傀儡が強いと言うより、騒乱が強かったわけだし
赤兎の知力カバー要素と攻城手段を上手く誰かデッキに組み込んでおくれ
傀儡師って↓の効果上がった?自分だけ切って+2になってたけど・・
>>686 なるほどな
話しに一度も入ってなかったけどこれだけ読んでもためになった サンクス
赤兎の使用率が増えたのは、大会があったからじゃね。
暫くすれば、また悲惨な状態に戻るんじゃネーノ?
>>705 呂布落ちで+6だからピンダメ計相手なら強いっちゃ強い
強進とか絡めたら+9とまずまずの火力
問題はカウンターが悲惨っていう一点に尽きる
>>710 ちょっと前に報告あったけど、それだけだと強化なのか計算式変わったのかわからんね
11月23日 群雄キーカード勝率ランキングまとめ
李郭55.7% 全突54.6% 張梁54.1% 火神54.1% 胡車児53.9% 張魯51.8%
蚩尤51.5% 成宜51.0% 徐栄50.7% 閻行50.5% 波才50.5% 無双49.6%
白馬49.3% 鉄車48.8% 張衛48.6% 気炎48.5% 厳白虎48.4% 高順48.2%
於夫羅48.0% 暴虐47.9% 赤兎47.9% 悪鬼47.4% 錦馬42.5%
全突は連日の高勝率、蜀の号令が減ったのが追い風かな?
暴虐が多少持ち直す、火事場組も約48%とデッキの勝率が見て取れる
無双が少々勝率を落とすがLEの方は55.5%と高い勝率を誇る
新たに白馬がランクイン、使用率を平均200位から99位と驚異的伸びを見せる
昨日「2.5槍始まった!」 今日「2.5槍はオワコン」
董白もう消えたか
代わりに白馬が上がってくるって事はジプシーの陰陽白馬が増えてるんだろうな・・・
なんだかなあ
ためしに使ったけどすごく強いってほどじゃないからすぐ減ると思うよ
属性も天2.5、地2、人3.5とバラけるしね
■群045 UCホウ徳/地
勝率:52.9%/使用:498pt
撃破から拾ってきた
於夫羅呼廚泉入り陰陽使ってるけど3枚で計略6種類ってお得感が半端じゃない
呼廚良いんだけど、やっぱり鉄車使っちゃうな。陰陽のお供だと。
群雄の1.5に単体神速がいればなあ
>>722 蜀のここにいるぞ馬岱さん性能で欲しいですよねぇ…
単に突撃回数欲しいだけなら単体白馬でもなんとかなるけどね
長すぎて次がかけられないのが微妙だけど
暴虐や全突なんかも単体超絶みたいな使い方しなきゃならないタイミングもあるし、そういうのができると幅が広がる
やっとこさ征群覇王になれたよー。
維持るのがきつそうだ。
tes
>>728 ども
無双呂布・堕落鄒・韓遂・胡車児・程遠志
韓遂長いから便利
陰陽はなかなかテンプレ化難しいね。個人的に群雄はゴリカクシセギ、自爆、弾き、白馬、鉄車、遮断は厨だと思ってるが、全部入れようとすると器用貧乏になるし
ゴリカクシ、成宜、白馬か陰陽、程遠志、鉄車でいいじゃん
陰陽は流行る流行る言われても結局は使われないよ
三大英傑でも手腕だけ使われないし、属性でも天意だけは使われない、共鳴も人地だけ
そう、弓兵号令は流行らない運命にあるのです、魏武も100位にはいることねーしな
コピペ用レス?
>>734 究極「へー」
まあ陰陽はお手軽とはちょっと違う感じだから流行りはしないと思う
ファイナルアタックに賭けるなら漢のが優秀だし
>>729 ほぼ同じデッキだわ
無双・堕落・韓遂・胡車児・張宝 g陳宮
黄忠&王悦とか地味にキツイ
閻圃さんランクインしたな
予想的中な勝率だけど
士気5
武力+5
カウント7c
本体1.5コス
号令・妨害重ね掛け可能
と考えるとめちゃ壊れに見えるからな
使ってみれば難しさもよく分かるんだが
かぐえんじゃくやってみたいんだけどコツなんかあれば教えて
741 :
ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 20:27:36.28 ID:QxM2krYGO
てす
>>731 ご名答。
今後はまったりあげてく予定なのでお暇なときはどうぞ
閻圃さんランクインしたと思ったら勝率46%っすか…
手腕涙目wとか言われてるけど手腕なんか最低勝率の常連だしなぁ
博打で勝つのは難しい…といったところだな。
第56位 1286pt 群071 UC閻圃/人 勝率:48.6%/撃破:1.10
50%を越える日も近いな!
陰陽は流行る流行る言われても結局は使われないよ(キリッ
閻圃は1・5コスでも最低辺スペックだからなぁ。
武力4だったらもう少し使われてたかも。
乱や崩射付けると逆に壊れになるし。
コチュウセンやばいな士気3で+11
とか普通にカヘイキョウイを乱戦で倒して士気差2つけるとか…
呼廚泉は前からやばいが居場所がない
R張遼とかが一番ぱっと見た感じ相性よさそうなんだけど微妙
暴虐には合わない 全凸人馬は論外 閻圃だと他の2コス馬槍採用が強い
陥陣営→張衛でおk 騒乱→閻行騒乱の劣化 群雄のデッキとどれも合わないんだもん
シユウバラを何種類か試したけどコチュウセン入りが一番安定したなぁ
シユウワラにしたらもっと安定したけど…
陰陽は今の使いたい人だけ使えばいいスペックが至高
ぶっちゃけ流行ったら群雄が一番割食うぞ
超範囲離間は厨
>>752 知力3以下がやたらと多い脳筋勢力だからな
馬超や高順が文武両道に見える有り様
あとは軍師or文官or君主と呼ばれる連中が、号令or妨害orダメ系としての典型的なスペックをしている
閻圃の3/8柵募も共鳴や八卦に近いかな
於夫羅入り呂布バラを使ってる
崩射が欲しくて2コス枠を呼廚泉さんにしてた時期があったが、ビックリするくらい神速ばっか出てきてムリゲだった
俺はそっと呼廚泉さんをカードケースにしまった
いっそ弓呂布 呼廚泉さん 閻圃 R張角 董白とか
勝つビジョンは見えるが弱ぇな
第61位 1199pt 群071 UC閻圃/人 勝率:45.4%/撃破:1.11
┐(´〜`)┌
賢遅って下方修正された?
昔から下方修正されています
早くなる→猛進が刺さるよ!!弱体化だ
遅くなる→一歩も動けないよ!?弱体化だ
一番扱いが難儀だよな
猛進が刺さるのはどうでもいいが一歩も動けないのは意味が無いと思うマジで
天下無双→天下無双・改
飛翔気炎撃→鉄腕気炎撃
娘が計略を引き継いでいるんだから赤兎咆哮も娘に引き継がせて欲しいよね。
飛翔再臨?なんですそれは?
残念ながら娘は赤兎に乗ってない
私を馬に!
赤兎咆哮を受け継ぐのは関羽こそが相応しい
飛将降臨・改という名の唯我独尊はとても欲しいです
関羽が赤兎咆哮引き継いだら本体スペックが10/7になった呂布涙目まで読んだ
テスト
10C以上続く赤兎か
ゴクリ…
取り立て若干上方されてるね
>>761 なんか萌える名前の馬に乗ってた事にすればいいじゃない
「円楽暴走」とか
そんな笑点みたいな計略は嫌だ
この流れのせいでロデオマシーンに乗ってギシギシしてる呂姫を想像して抜いた
>>771 呂姫ってのがなかなか斬新でいいと思う
トウハクだったらありがちだったが
寝起きに見てムラムラきた
責任取ってくれ
>>767 ↓↓VS知略なし英知は申し訳なくなる
知略と馬鹿陣がすっぽりかぶるとさらに申し訳なくなる
白豚くっさ
キサラギ、サンサンじゃまくっさ
777 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/11/26(土) 20:03:50.93 ID:/4SRNHWp0
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
>>768 ちなみにどうなってるの?
時間伸びた?
今日暴虐取り立てにあたったけど多分伸びてる、俺の記憶が確かなら結構な時間
自城前取り立て→一旦下がってからライン上げて暴虐→取り立て城門3発で落城負け
取り立てが落城するまで続いてたから「取り立て長くね?」って感じだった
まぁ自分が使ったらすぐ死ぬからかもしれんけど感覚的に長かった気がする
覇王降格と征覇王昇格の繰り返しにもう疲れたお。
>>780 なぁにもうすぐ覇王にいる奴らがこぞって征覇王に行くから、そうなりゃ覇王ルーパーともおさらばよ。
そんな考え方じゃそりゃ伸びないわ
80〜99の征覇王に食われて覇王を食う作業の俺70後半征覇王
戦績は五分でも徐々に減っていく声望…降格戦を覇王と当たり回避するも次戦が征覇王でまた降格戦
なんとか踏ん張るも最後に皇帝・聖帝に絡まれ降格→証戻すのループ
昇格戦でも皇帝・聖帝にあたるのはなんでなんだぜ?マジやめてくだしあ
>>778 前の17.5Cからほぼ20Cに延びてる
しかしメインの暴虐取り立ては死んでしまった
献策取り立ては結構やってる人見るよ
はまると強い
当たった人のデッキ見ると、高順、闇金、陳宮までは同じで残り2がオフラだったり人馬だったり徐エイだったり
徐エイ型が個人的には一番強いんじゃないかなぁと
その場合取り立てしてから陳宮二回or三回から奥義速軍かな
反計は怖く無いが雲散いたら両替になるから他で別の攻め手あれば良さそう
788 :
ゲームセンター名無し:2011/11/27(日) 12:10:42.58 ID:KwlcNdPo0 BE:834020126-2BP(0)
今wikiのコスト1の祝融についてみてたのですが、
どんな相手にも兵力5割減らせると書いてありました、
士気5でそんなことできたら取っても強いような気がして、信じられません
最低保証ダメは3割いかないぐらいだと思う
790 :
ゲームセンター名無し:2011/11/27(日) 12:18:06.95 ID:KwlcNdPo0 BE:1737540555-2BP(0)
>>789 やはり5割は嘘ですよね?
ちなみに検証動画かなにかありますかね?
この前の頂上の天下無双リョフにうったやつしかみつかりません・・・
並べて見ると知力高いなこいつらw
地と天だから軍師李儒も使いたかった・・・
軍師候補は王異と董卓と禰衝になるのかな
裏で完殺陣敷いて更に尖らせるのも悪くないね
>>787 雲散はほとんどみないから、局地を想定すると、その場合陳宮を高順にかけて攻める形にするしかないかなぁと
裏の手とか考えると弱くなるデッキだと思う
あと、徐エイ型のいいところは相手に城割られても火事場2種類あって戦えるところ
検索したら一発で検証動画出たじゃねえか、まじめに調べろよ
>>790 5割はないわ。検証はニコ動にあったと思うけど古いしあんま参考にならないかもね。
武力9までは3割保証だけどそこから徐々に下がって12に3割いかないぐらいって感じ
>>790 嘘と言うかいつの間にか修正入ってたんじゃないかなー
火神だろうが猛将だろうが最低は概ね3割というところ
ただしどちらも武力による補正を受ける分、素武力の高い閻行の一閃のほうが強い
796 :
ゲームセンター名無し:2011/11/27(日) 12:46:52.17 ID:KwlcNdPo0 BE:695016252-2BP(0)
>>793 検索しましたが、最新バージョンになってからの検証動画は見つかりませんでした
>>794 情報ありがとうございました
たすかりました
五割がどうのこうの、ってのは建て前で
最新の動画作れよっていう要求だろ
798 :
ゲームセンター名無し:2011/11/27(日) 12:55:27.94 ID:KwlcNdPo0 BE:417010032-2BP(0)
>>797 自分桃園使ってるので祝融が5割もってったら困るから気になって調べてたんですよー
自
一個前のverの動画で不服なんだからそういうことだろ?取り繕わなくていいよ
800 :
祝融:2011/11/27(日) 13:05:41.18 ID:KwlcNdPo0 BE:417010223-2BP(0)
>>799 おまえさぁ、少々卑屈ってか物事をそのまんまにとらえらんねーの?
なんでひねくれてるわけ?
祝融に恨みでもあんの?
前回祝融のページ見たときは、祝融の計略が3割くらいって書いてあった記憶があって、
今回祝融のページ見たときは、祝融の計略が5割になってたんだわ
私が前回祝融のページ見たときは最新バージョン前だから、
今回のバージョンアップで祝融が修正された可能性もあったわけじゃん
んで祝融が5割ももってったら強すぎだとおもったから調べたんだわ、
間違いかどうかを。
でも最新バージョンなってからの祝融の動画で参考になるやつがなかったら、
ここで祝融について聞いたんだわ。
前verよりもっと前の記憶で語る奴すらいるのに当てにならんよ
知りたいなら自分でやるのが早い
>>800 対抗せずにもっと叩かれてかわいそうな感じで展開して同情した第三者が動画提供って流れを作る方がいい
昨日五枚暴虐の皇帝と久しぶりにマッチしたら、堕落虚誘になってた
五枚暴虐はもう無理なのかな?
>>804 無理だよ
その皇帝がどんなデッキだったか知らんが、5枚ってことは火事場はなしか陥陣営だけでしょ?
とすると削りきってからは陥陣営しか使うものがなく、基本戦略は暴虐2回か3回連発して落城狙い
5枚での暴虐が2回しか使えない現状では守りで一回でも暴虐打たされたらもう終わり
4枚暴虐でも事情は同様で、テンプレ4枚火事場型以外はほぼ全部死亡してる
魅力型開幕乙ならあんまり関係ないだろうけど
>>804 カモだった騎馬単求心とか神速にすら喰われかねんくらい厳しい
豹変してて笑った
なんだか動画ってのも面倒くさいね
猜疑心を生んで
火事場暴虐も4枚を2回で削って張衛が微妙なせいで前バーよりきついけどな
知略暴虐も相手にライン上げられると自陣知略じゃないと打てないし
まぁ破滅献策が上方されたし一転、明帝王悦(次点で業炎至高とがっちり二分)が流行ってくれると破滅陥陣営使いの身としては嬉しい
>>809 一回目を士気8辺りからピンか2〜3枚で打たないときついね
知略溜まるの50カウントあたりだし、それまで相手が待ってくれるとは到底思えない
とりあえず火事場麻痺矢いれば何とかなると思う
>>798 桃園使いがなんでここに来てるんだ
質問スレにでも行きな
明日検証行こうと思ったが天敵の為に検証なんて行く訳無いだろ!
ハゲぶつけんぞ!
祝融はワシが育てた
例の4枚テンプレ火事場暴虐に当たったけど堕落虚誘でこれどうすれば良いんだ…
押し勝てる要素あるのか…
素直に城ダメ半分ぐらいでライン上げて暴虐に虚誘合わせて落城勝ち狙うしかなくね?
そもそも5割減ろうがなんだろうが桃園撃つしかないし。そんなに恐いなら質実敷けよって話だし
使う側は2発で倒せるか知っておく必要はあるけど、使われる側は結果的に落ちるかどうかしか考えなくていいよね
撃つ方はなるべく倒せそうな兵力まで削ってから撃つし
俺らだって赤壁とか落雷撃たれたら死を覚悟するけど、たまに残ることもあるし
寡愚援弱で高武力になる号令にはどう対処したらいいん?
特に漢軍相手に勝てない。
なるべく高いラインで打たせるのとできる限りぐだぐだに持ち込む
闇金献策自分でも使ってみたんだが、割りとお手軽でいい感じだった
でも、このデッキ闇金が長時間化したときも試して、できそこないだと悟った記憶があるんだが環境の問題だろうか…
使ってみたけどダメだったよ
士気5使って武力10が20カウント続いたところでどうにもならなかった
呼廚泉なら士気3で武力11が28カウントだからなあ
>>820 闇金単体じゃダメだろ。
献策の2度掛け3度掛けの城ダメを、効果時間の長さと城ダメの回復で取り返す戦い方しないと。
闇金自身の知力も高いから、妨害ダメ系にもある程度の耐性はあるし。
>>820 >>使ってみたけどダメだったよって
なにを言っているのかよくわからないな。単体でどうこうできる計略じゃないの
わかってていってるの?821の言うとおりにやってダメだったらすまない。
というか士気回り考えてやらないと難しいよね。一気に使うと士気は5(闇金)+3(破滅)+3(破滅)で
一気に士気11使うし。 群雄民の知力では厳しいな。
武力32が城門とか泣けるわ…俺のデッキじゃどうしようもない…
あぁ…速度低下とか高武力高知力に触れなくても倒せる計略とか相手が士気を大量に使ったらみんな強くなる計略持ちがいたらなんとかなるんだがなぁ
いや、普通に士気5使っても他計略重ねないといけない時点でダメだろ・・・
献策使うにしても素武力低いから取り立てだけ打ってもライン上がらないし、ライン上げてもそれだけでは攻城できないの2重苦だからそれこそ陥陣営で良いよねになる
唯一今の取り立て生かせられるのは暴虐なんだが終了したし取り立ても効果時間半分以下で良いから+10ぐらいに変更すれば献策と組めたのだが
>>824 アレを強化計略だと思うからダメなんじゃないかな
計略特性的には落日なんかと似たような位置だと思う
……2コスト槍がやることかと言われたら終わりだけど
>>824 士気5使ってもとか考えずに、漢軍の終盤ファイナルコンボみたいな使い方が正しいだろ。
終盤に士気MAXからの闇金→速軍→破滅×3とか。
於夫羅と閻行の間に入れるカードではないな
三人とも乱持ちだし李儒に期待できる部分がなかなか生かせないんだよな…呼厨泉と同じ臭いがする
828 :
819:2011/11/28(月) 02:55:59.53 ID:Ljp+MH1q0
>>820がどういう形でやったか分からないけど、徐エイ型なら城ダメを犠牲にカウンターでライン上げたりとか、献策を高順にかけたりとか対応すればいい感じでしたよ
闇金でラインを上げようとか考えちゃいけない
>>824 悲しいけど元々は今の半分以下の時間で今の上昇値だったからそれは絶望的かな
後に武力+5に→武力+4で17C→今に至る
折角知力高いデッキなんだから工夫しようぜ
火事場や取り立ているのに無理に城守ろうとして武将死なせてないか?
取り立てじゃなくハゲに二回献策して速軍使って武力32の早馬をマウント役にしたら相手がハゲちまうぜ
後忘れられがちだが李儒は文官だ、槍1構成だとそこがすごい大事
いや、コンボすれば良いのは分かるんだが士気5あったら献策遮断で足並み崩した方がお手軽で強いんだ
フルコンって言うけど相手だってこっちのやりたいことはデッキ見れば分かるし奥義も士気も同じだけあるだろ、自分のやりたいこと全部押し付けるより相手のやりたいことを考えてそれを如何に封じ込めて戦うかの方が強いと思うんだ
群雄的にはとにかくgdgdにしろと
低士気でガンガン押していく戦いかたと闇金は合ってないと思う
闇金は士気フロー気味に使って攻め上がるもんでしょ
敵陣で接敵中に闇金とか、いきなり特攻戦法使うのと変わらない
確実に攻城が見込める時じゃなきゃそんな使い方できんよ
武力6槍でも丁寧に扱えばそうそうは死なない
まっすぐ城門に突っ込むだけじゃ対処されるのは当たり前
てすと
フロー気味に使う・・・・・そうか蚩尤と組み合わせればおkってことなのか
837 :
ゲームセンター名無し:2011/11/28(月) 13:11:35.00 ID:kIkFTU0IO
自分で若い可愛いと思ってるらしい、ホワイトブタートルコ風呂ババァ(笑)
闇金は今は劣化張コウみたいな感じだしそれなら効果時間なくても武力+7ぐらいにしてほしいな
旧厳氏がエロすぎてデッキ作りたいのですが、
wikiにテンプレが無くて困ってます。
群単でならやはり火事場、KJA、軍師陳宮がベストですか?
デッキになれるほど強くないので困ってます
自分で一から理論組み立てて、相手の予想外の動きをしないとこういうカードは勝てない
>>839 破滅の舞いなんて使ったことないけど……
厳氏を使うタイプは2通りある
先にリードを取って後はガン守りするタイプ
相手にリード取られても構わないように絶対防御を使うタイプ
まあ一般的に見るのは前者だな
ガン守りに必要な要員を入れて火事場は残りのコストに入れるほうがいいかと
KJAはたぶん入れる余地がない
前者もざっくりと2タイプに分かれて
ワンパンだけ取ってガン守りするタイプ
開幕に奥義を使って出来る限り攻城をもぎ取り、あと少しを破滅の舞いで落城するタイプ
自分がどれを使いたいかまず決めるのがよろしいかと
ゑ?破滅KJAっておkだと思ったんだけど…
厳氏、KJA、張衛(火事場の麻痺矢)、於夫羅、あと1コス誰か
がいいんじゃマイカ?
>>842 破滅舞った直後に攻められて蹴散らされるだけ
その際厳氏はもちろん放置されるので、待ってるのは自滅
城半分割れるまで指くわえて待ってる相手なら知らん
破滅陥陣営で序盤に士気差4ある相手の攻勢をしのげるかってーとなあ。
破滅以外蹴散らされたら城ゲージ半分はもってかれそう(デッキ的に再起はないから)だし、半分から落城までで落とし返せるか?
城門で踊ってたらついでで踏まれるにしても。
間違ってたらスマンのだが…
破滅KJAって献策じゃなかったか?
取り立てだけどバラじゃダメなの?
具体的には相手の攻撃をスルー気味で相手の計略切れるの待ってカウンターにする形
俺閻圃バラのパーツみたいで回してるんだけど
陰陽と組むと総武力が悲惨になるし
陰陽→闇金使うなら陰陽二度掛けでいいっていう
闇金いるからスルーできるっていうより闇金じゃなかったらスルーしないでいい感じが多い
どうしても闇金使いたくて組みました感が強かったから俺は止めた
850 :
ゲームセンター名無し:2011/11/28(月) 22:04:49.22 ID:PBY5slwaO
久しぶりにまた大戦復帰しようと思うんですが、群雄で1コス伏兵槍って成公英しか居ないのかな?
群雄スレは平和でいいな・・・。魏スレとかひどいぞマジで。
>>850 成公英だけ。脳筋群雄に伏兵は貴重なんです。
>>850 1コス槍・・・T&C、成公英、トウ茂
1コス伏・・・于吉、張繍、堕落、張宝、成公英、朶思大王
そもそもこんな状態なわけで
>>851 むこうはアケ板の変人が住み着いてるだけじゃね
住人も綺麗にスルーしてるし
でも群雄って脳筋イメージだけどさ
知力7、8、9、10って結構いるんだね。使いにくいけど。
その代り知力1〜3も多いけどね
>>855 UC李儒さんとかUC李儒さんとかUC李儒さんとかな
857 :
ゲームセンター名無し:2011/11/28(月) 23:05:34.75 ID:PBY5slwaO
旧厳氏について質問したものです。返答遅れて申し訳有りません。
動画を探してみると単色は見つけられませんでした。
とりあえず火事場の誰かを入れて攻めるか守るか考えてみます。
絶対防護も入れてガン守りもしたいけど、単色じゃ無理そうですね。
兎に角、頑張ってみます。
閻圃の使用率も上がってるけど、今日の頂上で寡愚援弱も流行るようになる…かな?
>>855 脳筋orガリ勉貧弱のどっちかだからな…
エンホなんかよりオラオラの方がよっぽど強いんだがなあ
軍神デッキは前から一定の使用率はあるでしょ
兵力管理と計略のタイミングが難しいけど
>>858 自分が使っているデッキで良ければ
厳氏、陥陣営、破滅献策、エンコウ、絶対防御
軍師、カク、デイコウ
一応覇王でやれてる。征覇王は無理っぽいけど
>>851 魏スレって何処にあるの? 見当たらないんだけど
>>860 8/8とかどっちもいいのが董卓のおじいさまだけだもんなぁ…
あれ?
8/→8/7ね
>>861 乱がなくていいから程遠志やリカクシが入るよ
寡愚は象極意デッキで使うと便利だな
なりたて覇王だが破滅闇金KJAの徐エイ型試してきた
6勝6敗
思ったより戦えるね
火計落雷はやっぱり天敵だったorz
後闇金は溢れそうだから打つよりは士気漏れしていいからライン上げ始めに打った方がいいな
大事なとこで切れて破滅分で自爆とかあった
これからも使ってみるわ
張宝の竜巻って連環効果かなり高いのな
無双も止まるとは思わんかった
張宝弓連環強いです
張宝の竜巻は結構面白い決まり事があるけど知らない人もいるね
・連環中に再度竜巻に触れると連環効果は重複する
・連環効果時間は相手の知力に依存する
・竜巻の表示時間は張宝の知力に依存する
つまり馬鹿竜巻はかなりウザイ
が、さすがに馬鹿連環の計ほどの効果時間はない。
と同時に戦場の両端で横に向かって打つと竜巻が往復して効果2倍になる。
漢の神術大進軍などのファイナルアタックに対して
こちらも士気全部使って、こんな感じで
→
→
→
竜巻を3段に分けて発動すると
相手はこちらの城に到達できないで終了。
僅かに角度を付けて打てば往復で当たるわ、
1段目と2段目に当たるわでもうビタ止まり
>>873 なんだろう本能的に見たくない。
>>872 面白そうだけど、うまくできる気がしないなww
すまない。デッキの診断というか相談は、ここでやってもいいのかな?
IC十一代目の証45
デッキはシユウ、呼チュウ泉、完殺カク、T&C、トウ茂
軍師は陳宮&禰衡or李儒
高速騎馬を扱う練習をしようと組んで十数戦ほど演習してみたはいいが、
壁がすぐ溶けて突撃できない、敵部隊を仕留め切れず逃げられるといった場面が多く戦績は奮わなかった
なのでトウ茂&カクを董ト那&董白に変更しようと思うんだが、アドバイス等あれば是非お願いしたい
相手の槍が二枚でも刺さることが結構あるので、まずは高速騎馬に慣れるのが急務だが…orz
>>876 トウトナよりは多勢か胡車児だと思う
壁の武力上がらないとやっぱりきつい
>>871のデッキになるけど、シユウ 呼廚泉 リカクシ 程遠志 張宝 太平/連環の竜巻弓連環がなかなか強かった
シユウは適当に走るだけでメインは弓だけど
ていうかワントップ超絶なら呂布ワラか鉄車入り寡愚援弱のが一般的だと思う
>>876 凄くつまらないデッキにするのを承知で書くけど
トウトナはコシャジ、董白は正義で良いと思うよ
復活は今は余り有難くなく、コシャジは壁でも開幕の守りでも活躍できる
簡単に書いたけど、コシャジはかなり色々と使える奴だよ
退路遮断は強いけど、このデッキ的が困るであろう号令系に使おうとすると、
別の方法で足並みを崩した後の、追撃に使う事になりがち
それなら軍持ちで無理やり迎撃取らせて壁にできる正義のが良い
シユウは強いんだけどデッキが迷うんだよね
>>877のデッキ面白そうだな。コチュウセンさん入りというのがいい
攻めてる時は面白いけどリード幅が小さくなりがちだから守ってる時胃が痛くなるよ
特に2コス弓型は
>>877>>878 陳宮固定ってことは知略使う気でトウトナは天属性要因じゃね
トウトナ抜いて天3で知略はちょっときついと思うんだが
>>876 証60程度の意見だけど参考までにどぞ
やっぱり壁役が薄すぎる印象
トナに変えても大差ないと思う
壁が溶けたら遮断の存在意義もなくなってくるし
崩射狙って神速騎馬の操作がおろそかになるくらいなら崩射は外す方が良いかも
まずは騎馬1体から始めよう
しゆー 閻行or於夫羅 李カクシ(壁にもなるよ!) 残りお好みで
とか
883 :
ゲームセンター名無し:2011/11/29(火) 23:08:00.55 ID:U6Dbg0PPO
「ナニコノナガな婆用」」
ホワイトが操という♀に♂を奪われて嫉妬してるだけ
発端はM税板
飛将 完殺槍 多勢槍 韓遂 堕落 軍師太平/適当
こんな形でそこそこの手応えを感じた
卑屈が長くてマジ強い
しゆーは呂布軍ケニアで馬車馬の如く働くよ
酷い時は蚩尤しか撃たない
俺もいい加減相手の士気とか気にしながらプレイ出来る様になりてえよ。
堕落虚誘に流行の白馬陣でも入れて練習してみようかしらん。
残りに悪鬼と呂姫突っ込んでおけばいいかね。
1つか2つレスつけばいいと思っていたのにこんなに…
群雄スレはいいところですね(つД`)
董ト那にした一番の理由は、
>>881の通り知略目のための天属性目当てです
前バーでは人馬ワラや賢毒百億を使っていたせいか、高武力騎馬には瞬発力よりも継戦力を求めるようになってしまっていまして…
やはり純粋な戦力としては胡車児リカクシ正義らの方が優秀ですよね
それらの採用や、崩射突撃を諦めて呼チュウ泉→エン行というのも考えてみます
色々な意見が聞けて嬉しかったです。ありがとうございました
>>886 なんでわざと弱くカスタマイズしちゃうかね
士気計算出来ても全く勝てないぞそれ
>>886 堕落舞やるならプレイ前に士気プラン考えた方がいいよ
その形だと堕落舞ってから白馬撃つと虚誘まで隙間ができちゃうから、
開幕白馬でリード取って守りは堕落虚誘モードとかにする形でなら回るかもしれない
ああ、堕落で自分の士気減ってるの考えて無かった・・・
俺マジ知力1www
堕落虚誘に白馬入れるなら、卑屈持ちも一人入れておいたほうがいい。
舞い後に敵の編成などによって、虚誘か白馬→卑屈か選べる。
自分は閻行とオフラ突っ込んでる。 UC高順も強いけど…
トウトナ、活6騎馬は計略を持ってきて欲しかったよな。
それか乱を持っていれば・・・・・それでも強毒を持ってる活もちにかてないな。
orz
893 :
ゲームセンター名無し:2011/11/30(水) 01:10:13.02 ID:woUwm8X00
このゲーム始めてからずっと呂布ワラでやってるんだけど
4品まで来たとこで壁にぶち当たりますた
相手にダメ計とか挑発とか天敵いるともう何もできない状態
呂布バラにしようかと思うんだけどいいデッキ構成あります?
ちなみに今は
無双、ゴリ、陳蘭、成宜、程遠志、ケ茂
今までは相手引きつけて陳蘭で攻城ってパターンでかなり勝率上がったんだけど・・・
天敵対策はどんな感じがいいか教えて下さい
>>893 バラにしろワラにしろとりあえず張魯を入れるべき
バラだと呂布・張魯固定で他のメンバーは槍2本+好きな兵種が一番バランスいいかと
カード自体は好みでいいと思う
895 :
ゲームセンター名無し:2011/11/30(水) 01:38:31.96 ID:woUwm8X00
>>894 ありがとうございます!
それと群単貫いて行きたかったんですが、混色のほうがいいのかなあと
けど士気12貯まれば無双2回打てるし・・・
難しいけど奥が深いですねこのゲーム
>>893 基本は呂布、成宜、程遠志、ケ茂、米、波才だよ。
挑発は呂布が単独で刺さらないように、間にワラワラさせるか、位置取りに気をつければ怖くない。
落雷はピンで打たせて米か、避雷針。
火刑は知略陣上で無双打てば知力5(秘伝書つきで6)だから赤壁でもほぼ落ちない。
水系も同じ。
とりあえずダメ系相手は開幕でワンパン以上とって後半知略陣上で守りたい。
混色は呉との過保護呂布ワラが基本だけど、今は士気の溜りが早いし、妨害が少ないから、あまり勝てないかも。
897 :
ゲームセンター名無し:2011/11/30(水) 01:51:27.51 ID:d+IPbu+O0
昨日の張魯の勝率が57.9%なんだから入れない手はないよね
どう考えても勝ってるやつは入れてるってことだし
>>895 一応今は単色のほうが強いし、ここは群単スレだし、使ってくなら単色をお勧めするよ
張魯入れて呂布だけがダメ計に入るように狙うのが基本
呂布が迎撃されないようにそーっと動かして、相手のダメ計持ちに乱戦させれば多分ダメ計打ってくれるよ
ニコニコ動画とかYoutubeで"三国志大戦"と"呂布"で検索して色々動画見る良い
ちょっとぐらい古いバージョンでも基本戦術は何も変わらないから
>>896 >>898 お二方ありがとうございます
張魯入れてみてデッキ構成考えてみます
確実に呂布生き返らせるなら、呂布以外のコスト2・2・1とかにして
張魯以外実質3枚とかだとどうですかね
これだと呂布が活きない気もしますが
>>899 そういう考えなら、張魯のが群雄しか復活させないから、混色で呂布と張魯以外を他国から持ってくるっていう手もあるけど・・・
まあピンで打たせるように立ち回って、米がいるだけで相手はダメ系打ちづらいからね。
群雄の2コスで戦力として使えるカードはほぼ脳筋だからその運用はできないとおもわれ。
呂布・米入り4枚にするくらいなら、ケニアか5枚呂布バラの方が戦えると思う。
>>872 面白そうね
上手く活用しようとデッキ組むと群雄っぽくないデッキになりそう
>>899 別に確実な構成じゃなくていいよ
呂布だけでダメ系を誘うのが理想だが、もし2体落とされても士気の上では損しない
士気6の落雷で呂布を含む2人が落とされたとする
米を使って呂布が復活すれば士気4
呂布が復活しなければ、もう1回使って士気8
博打の確率が半々なら、平均すると士気6
士気の上では落雷とも相殺出来る
自城に戻された上で、兵力も減らされることを考えると損だけどな
厳禁なのは張魯が一緒に落とされるor張魯が落とされた上で呂布も落とされること
知略陣の場合は再起も無いので、もうそうなると押し込まれるのが目に見えている
なので張魯は死なせないように、なおかつ弓を撃って戦闘にかかわれるように
最初は難しいと思うけど頑張れ
903 :
ゲームセンター名無し:2011/11/30(水) 05:53:57.56 ID:woUwm8X00
>>902 確かに張魯いるだけでかなり状況変わってきますね
相手も張魯のこと考えると落雷も打ちづらいですよね
まだ4品なので兵種アクションも槍撃と突撃を使えるようになった程度ですw
張魯死なせない様にするの難しいですが頑張ってみます
落雷などダメ計相手で張魯が先落ちした場合は呂布も場内で可能ならいもるとか・・・
本当にみなさんアドバイスありがとうございます
群単呂布ワラで行けるとこまで頑張ってみます
3 2 1 1 1で一閃 活槍 米 セイギでどうかな
武力8の一閃は頼りになるし天属性多いし
>>903 あと大事なこととしてE−メール欄のところにsageって書いてから書き込むと
なおよろしいと思う。大体のスレでは上げるのを嫌がってるはずだからね。
群雄スレは問題ないけど。
最近南蛮の極意使い始めたんだが…
これ強すぎないかw司空や丞相という低証ではあるんだが連勝が凄いことに
勝率90%越えの逆境使いにはフルボッコにされたが…
伏兵堀とかには神経使うけど、こいつに出会って世界が変わりました
強いとは思うんだけど使ってる人見ないなー
守りには良いけど攻めに使いにくい印象がある
南蛮極意使ったことあるけど、ガン守りになることが多くてあんまり面白くなかったからやめた。
計略自体は強いと思うよ。特に1掛けと2掛けが。
象が馬鹿ばっかりだから許される計略だね
弓極意と一緒で他兵種に何コス振るかで結構変わるな
火事場象が居れば洛陽と一緒に組むトコなんだけどね
>>910 自城ゲージが少ないほど武力が上がりはじき距離も増える
胸厚だな
自城ミリで弾いたら反対側の城に跳ね返って帰って来るレベルだったりしたら楽しい
>>912 計略使って迎撃の字と同時に撤退してそうだなwwwwwwwww
むしろはじいた方向に一定時間強制移動とか新はじきシステムにしたら熱い
さすがに壊れか
敵・味方問わずはじき飛ばす。はじかれた部隊が他の部隊に接触すると
その部隊もはじき飛ばされる、その部隊に接触s(ry
ピンボール戦法
象単のガン待ちは騎馬単以上の寒さなんで徹底的に潰したくなる
元西涼勢だからかな…
群雄にまともなダメ系が于吉しかいない件。
もう少しまともなダメ系が欲しいところですねぇ
死にさらせ、雑魚が!
壊させてもらうよ!
これでおわりよぉ!
ハイヤ!
一片の塵も残さねぇ
ウマシカ水計で充分じゃまいか。
>>918 落雷も火計もいるよ!一応…
一閃、閃光、気炎撃がある以上贅沢は言えない
高知力低武力を消す計略なんて余所には無いんだし
>>921 あー…
それがあるからまともなダメ系いないのか。
納得
>>919 にんじん食ってるやつが恨めしそうに見てるぞ
これだから毒は……
>>919 UC閻行「くたばれぇぇぃ」が一番好きだな
一閃Master付けつつUC閻行使うのがひそかな楽しみw
>>919 ちょっと虚栄の都まで付き合えって顔色悪いやつが言ってたぞ
>>926 わかる、なんか今の閻行って違うんだよな
UC閻行は脳筋なのに知性が光る部分があるんだけど
R閻行の方は知性があるように見せ掛けた脳筋 みたいな感じ
なんか大人しくなったんだよな、やんちゃだった閻行が
「俺も落ち着いたよ」みたいな感じで嫌だ
馬鹿水計と自爆を積みつつ気炎撃などと二択を迫るデッキが強い気がしてきた!
単純に「甘い!考えうるとこすべてが甘い!」「甘いのは私かぁ」の流れが大好きだった
それとUC閻行は知力4なので、脳筋ではなく中の下程度
931 :
ゲームセンター名無し:2011/12/01(木) 08:08:35.80 ID:RwNCiV49O
ホワイトフルボッコ着々と進行中だなw
>>930 一騎討ち弱くていつも閻行さんに謝ってるよ(´・ω・`)
落城の「また私と打ち合えるものはいなかったか…」がまたかっこいい
暴虐はテンプレ火事場、破滅は闇金KJAで居場所があるようなんだが
洛陽さんの居場所って今あるの?
一時期テンプレ火事場に槍に使ってた
「知略だと思った?馬鹿陣でした」って敵城間際でぱなしてみたり
柵持ちと威力が赤壁並みであることから破滅絶対防御とかで使えるかも?
>>933 俺の悪鬼KJAではレギュラーです(悪鬼・KJA・洛陽・火事場麻痺矢)
こちらの超武力を上回る超絶武力を焼き払ったり
終盤うまいこと城を削れなかったときに一気に酷力を上げる手段としてよくブッパなす
知略上だとかなりの威力を見せて強い
(誰を焼くか よりも 何体焼くか を見てるので確殺ラインとかはよく分からない)
槍1馬2だと刺さりまくっちゃうので戦姫という選択肢を取れないというのも一因ですが。
ぶっぱ洛陽は落城と隣り合わせで困るw
「洛陽からの陥陣営で余裕www」と思ったら6割削れて落城負けして以来使ってない
プレイヤーが脳筋だから仕方ない
>>933 破滅献策生かせば闇金いらんからむしろ闇金の方が居場所ない
洛陽は城ダメ何枚焼いても一定か、一枚当たりのダメを今の半分か増やして19パーセントぐらいになれば使えると思う
>>935 高順さんなんて御大将の5倍も知力あるチートスペックなのに落雷赤壁で致命傷なんだぜ・・・
全軍突撃で刺さるのですが、
全突と人馬の大号令って組み合わせたらささらないよね?
素直に成宜生贄にしといたほうが良いと思うぞ
記憶が古いかもしれないけど、ジョショの落雷って知力5確殺じゃなかった?
昨日知略無双中の御大将がミリ残りしてびっくりしたんだけど。
942 :
510:2011/12/01(木) 19:47:03.85 ID:t0y5cx1ji
>>939 人馬一体ならともかく、人馬号令ってその士気はどこから捻出するんだよw
>>937 洛陽に限らず、火事場系では城計算能力は必須スキルじゃないか?
洛陽無理なら他の火事場デッキもたぶん全部無理かと……
>>939 どうやって組み合わせるつもりだ?
だが士気集積を使えば!
945 :
ゲームセンター名無し:2011/12/01(木) 20:49:27.86 ID:RwNCiV49O
アルツハイマーだっけ?ぶたしろ
>>941 昔はね
今は威力落ちたしランダム幅大きいから確殺ではない
>>943 暴虐は完璧に人数調整できるんだ
ただ洛陽は「固まったらぶっぱ」な性格のせいで無理w
最近負けっぱなしの弱卒な俺にアドバイスか叱咤激励頼む
証49〜52
無双 火神 於夫羅 堕落 米
軍師 陳宮 王異or李儒
お客様なはずの暴虐や離間なし覇者求にすら負ける始末
何やっても勝てん今日この頃
>>947 気分転換にしばらく他のデッキでもやって戻ってきたら調子戻ってたりするよ
前なら勝てた相手に何やっても勝てなくなるのは、デッキへのアドバイスで治るもんじゃないと思う
>>947 暴虐に火事場麻痺矢、覇者求に雲散入りか?
>>948 ありがとう
やっぱり呂布が好きだから、気炎とか赤兎使って遊んでみるよ
演習でも良いよね?
>>949 群単4枚暴虐と雲散惇入りだね
前者は於夫羅+弓一枚を犠牲にすれば高順を落とせるんで大丈夫(だった)
後者は刹那神速か離間がセットになってない限り大丈夫(だった)
>>950 呂布が好きなら呂布軍ケニア(無双、蚩尤、陥陣営)使ってみるんだ
堕落虚誘Masterだけど神経使うデッキなので、疲れた時に気分転換に呂布軍ケニア使うと色々とどうでもよくなる楽しさだよw
>>946 ありがとう。Wiki調べたら書いてました。ピン落雷に耐えた御大将が嬉しくてつい。
>>947 丞相に成り立ての頃上がったり下がったりしてたら勝率も五割割り込んで落ち込んでた時、
無双だけ固定してワラやバラやスレチだけど、奮迅悪霊賢毒とかやってたら、突然テンプレ呂布ワラした時にサクッサクッと連勝重ねれた時があったから、運とかの流れでそのうち上がるすよ。頑張って下さい。
>>951 呂布軍ケニア!
使った事ないから良い気分転換になるかも
色々とどうでもよくなる楽しさを味わってみるよw
>>952 優しい言葉をありがとう
流れを呼び込む為にもネガティブになってちゃダメだよね
色々やって運を引き寄せるわ
>>946 なるほど……w
まあそもそも難しいよなアレ
暴虐と違って能動的に人数調整しづらいし、削りたいときと打ちたいときが一致しないことも多いだろうし
献策は更に城ダメ調整が難しくてだな…だからまぁ火事場メインじゃなく闇金とセットにしてたりするわけだけれども
>>938で言ってる破滅献策生かしたら闇金いらんってのがよくわからん
相性良い二人なのにな
城ダメが調整できないなら落城しないようにすればいいじゃない
わー、超ゴーマーン
やっぱり王異たんぺろぺろ
>>956 士気8使ってまでやることじゃない
破滅の強みは士気3で使えることだから、火事場やKJAで局地戦を仕掛けた方がいい
>>955 城ダメ調整できないといっても25パーセントぐらいには最低でもできるから火事場馬入れて連突すればいい
後は遮断と速軍入れれば破滅陥陣営の弱点を大半カバーできるよ
>>960 闇金型しか使ったことないんだが
KJA、徐栄、陳宮、遮断、1の馬3で知略なしで城ダメ取り返せるものなん?
>>961 排停で悪いが戦姫かゾウハ入れればいい
俺は破滅陥陣営、戦姫、厳白虎、遮断でやって勝ち越してる
そろそろスレ立て近いんで次スレまで潜ります
>>962 戦姫って実際高いの安いの?
友人が復帰してダブりを店に売ろうとしたんだけど戦姫30円って言われて俺が変わりに100円で買い取ったんだが。
>>963 使用禁止時代は50円とかでも買えた
最近店に行ったら980円してたし、ネットショップも安い所は軒並み売り切れ
>>963 池袋では1000円、中野では1500円、新宿では900円だったな。
今は火事場計略があるからちょいとお高めな気がする
970が次すれ立てるんだぜ!
>>934 >>936 >>938 やっぱり他の城削りと一緒に入れるのがデフォみたいだね
赤壁みたいにテンプレが出来るのはまだまだ先か…
いや無いか……
>>967 さすがに士気6で削り量が相手依存の計略だけで火事場はやってられない
そして踏み台
やってみる。
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
すまぬ・・・
私が行こう
>>973 次スレ乙ですー。
弓呂布3で復活してくれねーかなー
>>973乙
本スレより
群
高順 壁攻城力上昇、効果時間短縮
完殺戦法 効果時間短縮
ゲンハクコ 車輪サイズアップ
取立て 効果時間延長
白馬 効果時間延長
ごめん厨スレからだった
厳白虎さんは王悦ばりの活躍ができるかしら?
977 :
ゲームセンター名無し:2011/12/02(金) 15:59:56.72 ID:hIRg3BvPO
>>945 スベテMISAOだとオモイコンデルのがむかつくΣ( ̄皿 ̄;;
しろが間戸もなら応対デキルガ、こんなんぢゃ、ナスすべなし。五十里をブツケル芭蕉が在る(笑)
978 :
510:2011/12/02(金) 17:41:08.93 ID:ksPGnflQ0
>>975 KJAはいくら計略効果とは言え、壁と城門の攻城力を別々にいじれるものなのか?
こちゅうせんさんの↓の強兵の効果時間延びたぜ。
70Cから使って33cまで降下続いたぜ。37C持つなんて・・・・魏武涙目。
完殺は6Cぐらいから変わってない感じだったけど。
こちゅうせんは家具援弱以外の戦える乱計略が出てくれば輝けそう
それがないんだけれどもね
>>959 だからなんで同時に使おうとしてんのよw
破滅献策はあくまで火事場出来るようになるまでの国力要員だろw
では雑誌から修正情報を貼り
破滅的な献策 武力上昇↑
白馬陣 効果時間↑
陥陣営 壁攻城力↑ 効果時間↓
完殺戦法 効果時間↓
暴虐なる覇道 城ダメージ↑
援弱の乱 回復量↓
火事場の大車輪 車輪半径↑
闇の取立て 効果時間↑
洛陽の炎 威力↑
旋略・怪力強兵 旋略↑武力上昇↑ 旋略↓効果時間↑
やっぱ陰陽は前から7cだったな
>>973乙
>>978 マキシの日記で調べた人によると城門は壁の2倍のままだから雑誌かセガのミスかと
あと話題の洛陽も威力上がってるらしい
SR賈クは変化なしということでしょうか?
傀儡カワイソス…
>>981 城内使って取り立て殺せば終了だろ・・・
ていうか破滅献策でミリにしたら端攻めで終わるし取り立て中に陥陣営打っても士気8使ったコンボなんだが
そもそも国力ってネタだよね?
本気だったら多分根本的に話合わないと思う
前にwiki見たら傀儡の武力計算式変更とか書いてあったけど…
別に変わってないよね?
毎回思うけど、闇金否定派の闇金の扱いがお粗末すぎる気がするんだけど
まあだからといってうまい使い方が確立されてないから微妙カード扱いなんだけど
士気まわんなくねは正しい指摘だけど、士気○使って〜とか闇金潰されるとか、どんな状況で撃つこと想定してんのさ
破滅かけながら闇金突っ込むのが普通の使い方じゃないの?
そうそう簡単につぶされるかなあ
>>987 主とは本気で噛み合わんな
ミリにする必要なんて無いだろ
酷力と言えばわかるか?w
ここ数日使ってるけど開幕に破滅か中途半端な城ゲージの時に撃ってるよ
相手の攻めに対して受ける必要無いんだから士気が〜とかそこまで関係無い
暴虐と違ってプレッシャー無いのか士気溢れだしたら攻めてくる人多いしねー
気持ち悪
闇金を城内使って凌いで〜とか言ってる奴いるけど、そもそも闇金は単独で打つ計略じゃないって分かってないのか?
闇金+破滅2or3度掛けがデフォだろ。
話噛み合わないまま次スレにまで迷惑かけそうな流れだな
話の流れ最初から見たが、誰か1人が変なこと言ってるんじゃなくて議論してる全員で馬鹿陣の中で踊ってる印象を受けた
話かみ合ってなさすぎじゃね
>>991 破滅献策使ってるけど、おおむね同意できるな。
ID:CphTQkAdOは使ったこと無いんだろうな、たぶん。
自城をミリにすることは稀だし、士気計算や溢れが気になることもほとんどないし。
とりあえず酷力ネタがわかるのは使ってる奴で、すし氏を知ってる奴だけだ。
まあ群雄使いの脳筋君主に文脈から理解を求めるのは無理だ。
みんなで一気に自爆に巻き込まれようぜそれでみんな撤退して終わり。
このスレも終わり 皆さん次スレで会いましょう!
自城を_にして見返りあるのはジョエイさんくらいだと思うんだよね
リョフくらいつよくなるよ!なるよ!
杜氏で良いデッキ無いかな?
知り合いには全突勧められたが騎馬3ですらザクザクだから全凸は使えそうにない・・・。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。