ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル 其の十七
1 :
ゲームセンター名無し:
クリリン
「残像拳」の気力消費量が1→3に増加しました。 ↓
気弾をガードされた時の削りダメージ量が減少しました。 ↓
フリーザ
気弾をガードされた時のノックバック距離を短くしました。 ↓
気弾をガードされた時の削りダメージ量が減少しました。 ↓
「超能力」発動中に気弾を撃たれた場合、気弾をかき消すと同時に「超能力」が終了するようになりました。 ↓
16号
一部の打撃攻撃から「ハイパータックル」へ連携が出来るようになりました。 ↑
「ハイパータックル」失敗時の隙が増加しました。 ↓
打撃コンボの繋ぎタイミングを調整しました。 ↑
18号
「サディスティックアーツ」の1段目の攻撃力を増加しました。 ↑
トランクス
抜刀時、通常コンボのダメージ割合を調整しました。 ↓
抜刀時、通常コンボの攻撃の隙を調整しました。 →
固有特性「折れない心」の攻撃力アップの効果が減少しました。 ↓
気弾をガードされた時の削りダメージ量が減少しました。 ↓
ナッパ
気弾をガードされた時の削りダメージ量が減少しました。 ↓
孫悟飯
ホーミングダッシュ時の気力消費量が減少しました。 ↑
気溜め時の気力回復&体力減少速度が速くなりました。 ↑
投げ飛ばし時の気力増加量が増加しました。 ↑
ギニュー
グルドの「スローバリヤー」の範囲を縮小しました。 ↓
グルドの「スローバリヤー」内で必殺技発動開始時にスローの影響を受けないようにしました。 ↓
グルドの「スローバリヤー」の効果時間を短縮しました。 ↓
地面でバウンドした相手を攻撃した際の与えるダメージが減少しました。
吹き飛び中の相手に対して特定の攻撃をした際に、吹き飛びが止まらないようになりました。
投げ飛ばし攻撃と打撃攻撃がぶつかった際の判定を調整しました。
無敵状態で地面に激突した際にダメージを受けないように修正しました。
一部のキャラクターでステップをキャンセルして特定の必殺技が発動できていた件を修正しました。
4 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 00:28:00.58 ID:a/RsXxj/O
こいつ下部狩り3タゲしようぜメインで来てもパンツで待ちゲーしかできない奴他キャラ使っても糞弱いから余裕で返り討ちできる
805:ロック
11/10/01(土) 23:02:53 ID:b5bs5QdQO
Aクラスのつまらなさにウンザリしてサブカでしたらば勢(笑)ってのを作った。
そんで戦闘力1000超えてCクラスにいったら名前も知らんような奴らに3タゲ。自分ギニュー。
無理ゲーやったがチェンジが当たり二位に浮上。相手顔真っ赤wフリーザうざかったが上手いことマルチ刺さったりして最後コンマで削りきって二位入り。
楽しめてはないが嬉しかった試合。
次街したらふるぼっこしてやんよwそいつらの中に自分の地元のゲーセンの名前あったしね。
5 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 00:46:55.02 ID:a/RsXxj/O
6 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 03:31:37.64 ID:JxtFRMYb0
これゲームシステムなんとかならんかな〜
3人から合わせてゲージ5列分ぐらいダメージ与えて無双して3位とか意味分からんw
かといってマルカンタイマンはすぐ飽きるわ・・・
>>6 力と“知恵”で勝ち残れ
この意味解るな?つまりそういうことさ
9 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 11:31:12.85 ID:XfkgihHaO
>>8 バトルロイヤルっていうのは根本的には政治力だからね
これが分かってないヤツが多い
戦う前から勝負は始まっていたんだよ!
12 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 16:40:57.40 ID:QLzcZqFH0
いかに周りの空気を読んでるかで勝敗が決まる
つまりセンス
13 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 16:43:56.70 ID:QLzcZqFH0
そしていかに体力を残しているかで勝敗が決まる
つまりセンズ
さらにいかに気持ち良くイク事ができるかで勝敗が決まる
つまりセンズリ
16 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 17:17:19.38 ID:a/RsXxj/O
17 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 17:31:24.88 ID:XrwPCwG20
新スレ乙
何でしたらばって無駄にコテ付けてる人多いの?
17号解放できたけど、ギニューに続き
追加される新キャラどれも、初心者さんには対策が
むずかしすぎじゃね
初期の頃はピッコロのMAXまかんどうしたらいいですか?
とかあったけど、そういったのと次元がちがうよね
17号のキャンセル投げなんて、投げ回避できる事が前提なわけじゃない
なんかドンドン敷居が高くなってるきがするんだよねぇ
リアルでは話を聞いてくれる人がいないから。
環境的に周りにゲームの話しができる人が少ないタイプと、コミュ障タイプに別れる。
21 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 18:51:24.69 ID:DjeWXQ7d0
>>19 まだだ!の時、横格つかうといいんじゃないですか?
これが最良の方法と思います。ステップでよけるとフルコンいれられるので
横格が当たった場合はもう一回やるとよくまたあたってくれますよ
3回目は大体ステップで避けてきますので三回目はガードもしくは投げが良いと思います
あとここって名前(バナパスネーム)だすと暴言攻めくらうという風習があるのですか?
自分中心に円状の範囲の爆発波使えるキャラって今だにいないよね
もしかしたらデブブウが出て使えるかもしれんよ
後ガンダムのストフリみたいなマルチロック系もいない
これはノッポブウが地球人を絶滅する時に使った技で出る可能性もあるね
ブロリーとかでたらありそうだんあ
>>6 これバトルロイヤルとか言ってるけど実際はサバイバルなんで、いかに相手から恨みを買わず出し抜くかが大切よ
まず部屋入ったらそこがどんな部屋かを確かめる。タイマン、乱闘、もしくは傍観、読み違えて突出すると叩かれる
バトルロイヤルするとうまみがないのはシステムの問題なんだが、そこは今更だしな
ニコ動にあがってる
17号使いのマブイって人上手くね?
有名な人なん?
俺は未だに投げ避け出来ないからなぁ…。
これが勝てない原因の一つでもある。
ステップ入力が早すぎ遅すぎで、ちょうど良いタイミングが分からない…。
俺もまだまだ投げ避け完璧じゃない
あれの成功率で勝てるかどうか結構決まってくる
まぁ投げハメ波が決まりにくくなっただけマシになったけどな
鉄拳勢はコンボとか投げ避けとかガチで上手いよね
センスが凄すぎ
>>19 みんなして新キャラから逃げてるからね
もしくは共闘するか
調子悪いと17号にボコボコにされるw
俺はゲロより17号が苦手だ
17号はHAガードしてもキャンセルで隙なくなるしうぜぇ
せっかくキャンセルに割り込んでも起爆で逃げられる
早く調整来てくれー!
>>31 でも防御が紙だし
乱戦には弱い
それにコンボは長いだろ
個人的に王子の格闘版って感じするんだけど
それにバリア使ってる人見かけないから
17号のバリアは死に技なんじゃないかと思ってしまう
>>32 乱戦なら全く怖くないんだけどタイマン押し付けられたらほぼ捨てゲーです
逆にコンボ長すぎで時間削られる
終盤の逃げきりもウザい
>>34 ランクによるけど(Aの完璧な17号なら脅威)
20HITコンできない17号ならカモだと感じたよ。
DBあつめのサブキャラ(王子)でゲロや17号に
タイマンで何度も王子でつっこんでいったけど8割位勝ててたかな
17号はコンボキャンセル→投げが脅威的なのと20HITもっていくの上手い人がやると強い
下手な人がやると紙装甲すぎてワンチャンスでひっくりかえせる
17号のライダーキック厄介
>>35 ゲロはタイマンなら普通だろ
いきなりのパニッシャーが泣けるのとドレインいれられたら困るくらい
17号の上手いのはどうすればいいの?
20HITが出来ない人とかそのうちいなくなる(一ヶ月位は大丈夫か)だろうが
正式支給来た後どうするんだあれ
ゲロのガード吸収って、浮いてる魔弾もガード移動で吸えるのかな
>>41 そうなの?正面から近づけば吸えるかと思うんだが
>>44 じゃあどっちかがミスしてるね
明日そういうチャンスがあったら調べてみるよ
まぁ普通に戦ってる中ではやる意味皆無だけどw
それより最近名前統一させてるやつ多すぎ
P1派生とかひらの派生ならまだいいけど、ゲジ戦隊とかリアルZ戦士とか恋尻隊とかレンジャイとか武装一家とか
やるのは構わんが同時マチしたときに共闘するなよ
ピッコロの魔弾設置はゲロで回収出来るよ
他のキャラでもガードは出来る
>>25 あれくらいAクラスでは普通
っていうかあの戦闘力でCとか有り得ない
勝率5割超えてればランクは上がるからその程度だね
侵略するでゲロ
>>46 ひらの派なんて存在するのか?(笑)
ひらの系(粘着、攻撃的)?
>>25 お前むかしFEZの晒しスレとかいなかった?
そこであった自演失敗だっせの流れの改変にしかみえない
>>49 スーパーひらの、ひらの(笑)、ひらの信者
みたいなやつら
あとひらの特戦隊、ひらのと権さま、ひらのの弟子とかか
昨日たまたまひらの特戦隊×2とマッチしたら特戦隊同士で開幕突撃しあってて吹いたw
傍観するつもりはなかったんだけど削り合うスピードが早すぎて結局特戦隊が3、4位だったよ
栃木のおっさん(ひらの)は
ネット提示板みないだろうけど
こんな派閥できてるなんて
夢にも思わないだろうね
ひらの本人と再戦したら
ひらのはどう思うのだろうか?
まさか自分のことだとは思うまい
54 :
ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 05:29:44.99 ID:T8frg6PL0
>>25 動画のは勝ってるから強く見えるけど、
正直対戦相手が対策不足や慣れてないのが絶対大きいよ。
ほとんど相手のターンないじゃんかw
17号のHAはリーチ・誘導・判定・逃げ性能強いね〜、そしてノーリスク・・・
でも装甲紙だから崩しやすいキャラならやりやすいんだけどね。
ベジータを使っていて17号の長いコンボをガード中
まだだのタイミングで横ステップ成功
この後の選択肢として思いつくもの全て教えてもらえませんか?
横ステップの後何したらいいのか分かりません
すいてるから18号で動画撮りしてたんだが思ってたより朝の時間きたねぇw
3タゲや裏切りとかで見た限り勝ち上がってる17号が知恵で勝ち抜くバトロワしてて感心したw
粘着で削って引きずり落とそうと思ったんだが駄目だったお…
別の人とのタイマン出来なかったの残念だったけどこれはこれで面白いと思った。
でも今度は3タゲじゃなくて擬似2onがよかとです
>>55 気弾連射
横格
下格
ヘビー
投げ
最速気功波
下二つ以外がリスキーだがこんなもんじゃね。地上ならギャリでもいいか。
俺なら気力あるなら気弾撃つな
俺はHA・打・打→気功波かな
61 :
ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 13:44:54.70 ID:T8frg6PL0
>>55 とりあえず俺が17号側ならその状況HA打つな。
ここ見てるといいけど。
13時〜30分ごろCランでマチしたニコニコした顔文字の
ゲロ使いの方。1○連勝中だった17号使いの者ですが
当方、急激にお花を摘みに行きたくなり
負けるつもりでした。けしてナメプレーではございません。
最後、十分逆転できる時間だったのにエモ合戦になってしまい
申し訳なかったです><次マチしたらお詫びに自害しまするぅorz
63 :
ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 14:45:22.51 ID:esldQ5ki0
やっとC上がったけど、馴れ合い、傍観、耐えられず動くと3タゲにうんざりして強い相手と戦う選択してやったんだけど、負けるのは当たり前だし色々学ばせてもらおうと思ったら見事に3タゲ即死。
1人が生きかえしてくれるも残りの2人が気弾で即死。また起こされてまた気弾。
結構な回数やったけど、まともにやれたの数回であとはクソつまらん試合ばっかだった。
あいつらあんなんで楽しいのかね
おい、ふざけんなよ!
Bランクにようやく上がれたのに新参者狙いなのか知らないが3タゲにあった。
しかもドラゴンボール争奪戦だぜ…。
争奪戦の時くらいバトルロイヤルしろよ。
俺を頃したあとフワフワ浮いてやがった。
これならDランクで、ちまちまやってた方が楽しいな。何がしてぇんだ、あいつら。
キャラだと?ギニュー、悟飯以外の全キャラだよ。ふざけんな!
今、18号で3タゲされたし、氏ねよ糞プレイヤー
絶賛3タゲされまくりだ。ちきしょう。
店に乗り込んでリアルファイトすんぞコラ!
エンブレムは殺だ
>>63-64 このゲームは合図出さないと戦いが始められないらしい
最近はニコ動画の真似して空振り攻撃でマルカン誘って戦ってるが横槍傍観されれば2onか乱戦してくれるし
3タゲされるよりマシかなと思ってる
誘うのはマルカンタイマン合図ね
マルカン狙って必殺技撃つわけではないよ
タイマンも強くならないと上のランク行っても勝てないからね
合図なしで攻撃したらサンタゲってまじ意味わかんねーよな
たまに合図批判する奴はマラソンしたいの?とかいうバカが沸くけど
傍観と正反対のことしてるのに3タゲから馴れ合いだからな
結局強制的にローカルルールに縛りたいだけのクソ共
マルカン合図出したら、3タゲ。
合図出さないで誰かに攻撃したら3タゲ。
マジでふざけんなよ、氏ねよ
HAした瞬間に落下するのどうやるの?
後ろ向いてるのによくわかるね
ナッパの取説に3タゲ推奨してるのね
A⇔Bがマルカンしあったあと、Cが俺にマルカン
AとBは互いにタイマン成立しててこっち見ることはないので、Cにギャリックぶちかましてやりましたw
うかつだったな!
17号取ったけどキャンセルタイミング覚えるのがめんどくせぇ・・・
紙だし特殊能力発動しないと攻撃力低いし
王子の方が爽快感ありそう
17号は鉄拳やってる人にとってはかなり楽しいの思えるキャラなんじゃないのか?
むしろガンダム勢のほうが…
それはそうと悟飯ちゃん本気でやばいな。強化されたはずなのに全く弱キャラのまま…
ちょっと殴られたら死ぬし攻撃力は低いし狙われまくってるしまさにカモ状態。
悟飯ちゃんがこの先生きのこるにはどうするべきなのか
悟飯にとって今のステージは爆裂ラッシュも全部入りにくいしなぁ
ダメージ食らっても溜まるようにすればいいんじゃね。
17号は格ゲーの例えで申し訳ないけど
読み合い重視のシステムの格ゲーに、1人だけコンボゲーの
キャラが参戦しましたって感じ。
こいつ使ってて思うのは、1人だけ検証モードで動いてるような
錯覚におちいる。
>>78 マッチした悟空の体力が減ると気力が増える
>>82 でも別ゲーって思うほど壊れではない気がする
乱戦のこのゲームでは壊れだろ。
誰かがゲロに開幕気力上げたりとかな
17号のラッシュはガードで離れてステップで避けれたらなー
擬似タイマンで17号のラッシュをガード中で動けないのにMAP反対側の端からフリ気弾当たって負けたw
ちょっと
>>66が気になって今Cやってきたらマジで糞プレイヤーだらけだった
傍観マラソン・ちょっと動いたら3タゲとかはいわずもがな、
ガー連共闘合図やって戦わない奴と前の試合で倒した粘着トラがしつこいから倒そうとしてるのに邪魔した糞セルとか
ゲロいたら気を与えてからタイマンさせたり投げパニの貫通で反対側のタイマン邪魔したり
今日10戦くらいやって争奪戦なんて1回も発生しなかった
多摩ではまだ開催されてないのかなw
4000円使って5回くらいしか発生してない。しかも3タゲの嵐。ふざけんな糞
>>88 気持ちはすげぇ分かるわ
このゲームの一番の悪はリンチと傍観
特にD,Cは今酷いだろ
Dは前までそんなことなかったが、新キャラ実装で下部狩りの悪質プレイヤー増えたからCと変わらん
特に18号やご飯、ナッパなどのザコキャラは大体そういう標的になる
おれも耐え切れず上の人とマッチしたけど、Aランは流石に次元違うから勝てないもんな
てかAランで戦っても大体カモにされる
Cランのザコキャラがきたら自分以外の人光の速さでガー連して有利な疑似2onを作る ←すごいセコイw
だから俺と組む人にすごい申し訳なくなる
でもAランの人がDランやれば
傍観やリンチなんて関係なく崩してタイマンに持っていけるんでしょ?
2ランク上に混じるのって他の奴等から丸分かりなのか?
武装戦線って奴がDランクに居たしな。
下部刈りやってんだろ?あいつ。糞だ
>>90 C、Dの3タゲは遠くで見守ったり、
気弾でちまちま攻撃してくるタイプが多いから、
フルコン入れて投げたりしてればすぐ3タゲとけるな。
Aランの糞下部狩りからしたらカモだと思う。
Aランの下部狩りって逆に考えればマラソンがなくなって
逆にクソゲーじゃなくならないか?
それにタイマンの練習にもなりそうな気もするが
>>95 ふざけんなよ、てめぇ。
さっさと上ランクに行けよ糞が
>>92 武装一家特選隊みたいなネームなら居た
Dランクで9連勝してた
関西地方だった
傍観リンチ共闘と酷かったから覚えてる
最初は傍観して、強い側にガー連して媚びて
共闘でリンチしてた
別人じゃないかな?
話題のあの人の派閥かなって記憶がある
なんにしても新キャラが一番酷い
>>96 3タゲで気弾撃ってくるだけの甘い奴らばかりじゃないって言っただけなんだが
もううんざりだ。
このゲームやめるわ。
すっげーストレス溜まるし。あばよ糞共
つか気弾撃ってるような奴等でも、フルコンや投げるときなんか普通に気功波撃てるから…
しかも投げられた奴も粘着してくるから…
>>99 よっぽど君のプレイスタイルがウザいのか
PNがウザいのか
名前も普通だし死体煽りなんてした事もない。誰かと勘違いしてるんじゃねぇの?
本当最悪だわ。4位の奴は3位の俺を狙うしよ。それもCランクだぜ?
頭悪い奴ばっかりで、本当腹立つわ。
怒りもMAXになり店も出禁になったから丁度辞めれるよ。
店も出禁www
筐体なぐったのかな
出禁てwww
これは間違いなく自分でヘイト溜めてデスノ入りしてるだろ
出禁とかお前がDQNなだけじゃねぇかww
最後タイマンしたトランクスに負けた。負けは負けで仕方ないと思ったが
あいつは死体の俺にバーニングアタックを2発も打ち込みやがった。あの野郎。
怒りMAXで椅子蹴っ飛ばして、あとは分かるな?
俺が何で普通に動いててデスノ入りなんだよ、ふざけんな。
ただこの1ヶ月の間に俺への3タゲが明らかに増えた。何も覚えがない。
>>103 >>店も出禁になったから
( -_・)ん?
何をやらかしたの?
>あとは分かるな?
お前はどこまで笑わせる気だwww
椅子を蹴っ飛ばして出禁だよ。蹴ったのは今日が初めてだ。
画面とか殴ったりもしてない。
今日は本当にイライラする試合が多すぎた
>>108 死体蹴り喰らうのは
リベンジ→死体煽りのご馳走フラグ
俺は3タゲ、共闘、煽り喰らった奴には
次戦以降は順位ガン無視でぶったおしにいってるよ
>>112 ランクはいくつ?
想像するに恐らくDかCだとはおもうけど
あと立ち回りを書いてもらえるとありがたい
例えばFAは必ずとるとか
>>112 ごめCランってかいてるね
CランDランは定石や状況把握できない人多いから仕方がないよ。
犬にかまれたとおもうしかない
>>108 気に入った
おもしろい
そのトランクスのプレイヤー名教えてくれ
敵を取りたい
俺の戦い方は強キャラ、戦闘力高い奴に突っ込む。タイマンもする。
ガー連はしない。共闘申し込まれても拒否して、そいつを殴りに行く。
クリリン、18号、悟飯は基本狙わない。
数字エンブレムの奴に突っ込む。
出現場所が超近かったら、そいつを殴ってFAを取る。
いいからはよ引退せぇやカス
>>108 たかだか椅子を蹴り飛ばした程度で
出禁にする店がおかしい
そこの店も教えてくれ
俺は3タゲされたら
1人を粘着して殺しにかかるけどな
そんな程度でイラッとしてたら他のゲーム出来ないと思うの
>>117 俺はそんなに上手くないからBやAまで上げる過程でCでよく足踏みするけど
例えば共闘合図を貰う→それ見た他組みが共闘合図→一方、合図もらった
相手を殴りにいく→3タゲの出来上がり
俺も昔は共闘拒否ってたけど、合図もらったらとりあえず全員に
タゲ変えて様子見る事にしてるよ。もう一組が戦いはじめたら
タイマン成立するし。
あとCは開幕近くを殴ってFAとるのは危険。傍観率高いし
他2人が傍観組だとそれだけで詰むと思う。
ナッパ使うと何もしてないのに
3タゲされるからね
毎回フリーザに狙われるし
だからついついフリーザを3タゲするチャンスがあると
3タゲしてしまう
また争奪戦になってからC、Dが本来のレベルから乖離するようになったよね
新キャラ組の強さはまあ織り込み済みだけど
現行キャラでもちょこちょこ小技知ってたりするのとか
やっぱり隠れAクラスのサブカなんだろうかね
Dでタイマンパーフェクト負けが数回あったよ
>>117 今度から開幕後にちょっと様子見てみたら?
3タゲ 共闘 は工夫次第でサバイバルに持ってける気もするがな
>>112 俺も今日似たようなの事あったわ
さすがにイス蹴りはしないけどね
っていうか、乱戦なら瞬間的な3タゲはよくある普通の戦況だよな
開始から倒すまでずっと3タゲならキレてもいいけど
あらら
フリーザ選んだスタート地点の真後ろにゲロがいてすげえ気まずい空気が流れた
ガードしながらじっとこっち見てるし
氏ぬまで3タゲは頭おかしいだろ。
俺もよくされるけど。
俺が氏んだあとは2vs1で戦ってるか傍観。
なんとかしてくれ。ボール争奪以前に勝てない・・
本当にネガペナと積極的に戦うことで有利になるシステム取り入れないと無理だわ
粘着と戦ってる最中に傍観に邪魔されると詰むんだよなーどっちもタイマンだと糞弱いくせに
苦労して粘着倒したのに邪魔した奴を抑えてくれるどころか一緒になって潰す意味がわからん
ハンデあったとしても正々堂々とタイマンで勝負してほしいわ〜このゲームは二人以上相手にするの無理なんだからさ
ナッパ、クリリン、フリーザは終始3タゲあるかな
やっぱりこのゲーム、基本システムおかしいよな
やめるんなら名前晒して辞めろよ
ゲロも17号もようやくとれたが、17号はもう使うことなさそう。
俺は常にボタン連打でプレイしてるわけで、
その中でキャンセルしたら二連続コンボキャンセルとかやってしまう。
格ゲなんてコマンド入力できない俺からしたらこのキャラだけは使いこなせないわ。
いつも新宿スポランから接続してる♪だけは絶対許さん引退するまで許さんむしろ引退しても許さない 永久粘着
舐めすぎだろこら 絶対に許さないからな
舐めプレイ 死体煽り
生き返らせて煽り
2回やられたから常習犯だと思う
お前らも当たったら気をつけろ
よし、今日やってきた合図撲滅運動の内容を晒すぞー
特定されて名前晒されても気にしない
まあ、大したことじゃないうえに、やってる行動はDQNそのものかもしれんけど
俺もう合図の空気にウンザリしてるのよ
で、なんとか「合図=リスキーな行為」ってのを浸透させたくて。
以前「合図してきた奴に突撃する」って言ったけど、それだと普通に3タゲ食らっちゃうから実質無理だったのよ。
んで、今日俺がやってきた方法だけど…まあ上の方に書いた内容なんだけど、
AとBが互いにマルカンをして、タイマンが成立する。
→残ったCが自分にマルカンをしてくる。
→この時点でAとBはタイマンが成立しており、こちらを見ることはない。
→3タゲされる危険がなくなるので、遠慮なくCにフルコンをぶちこめる。
if(他より先にCがこちらにマルカンをしてきたら){
無視して適当にタゲを散らして様子を見る。
→AとBが「じゃあ俺らは俺らでタイマンしようか」と互いにマルカンをする。
→再度Cにタゲを戻す。
→マルカンしてくるC。
→フルコn
}
てな感じです
まあAとBがこっち見てないのに隙晒す方がうかつとしか言いようがないしね。
もちろんCの人のヘイトは買うけど、この合図を撲滅させるという運動のためには多少の犠牲は付きものなのだ…
あ、もちろんこれやって負けるとすごい恥ずかしいけど、まあそれは覚悟の上でやってますw
ちなみに特に皆合図やってこない場合は傍観せずに近くに人がいればそいつを、近くに人がいなければナッパ等放置してると面倒なキャラにじわじわ接近してます
初期の合図なんか無くても面白かった時代をもう一度!
長文スマソ
>>139 良いと思うわ。つかたかがローカルルールだしフルコン食らうような距離でマルカンするほうが馬鹿。
知らない人だったらどうするんだ?合図厨は知らないのが罪だと言って結局粘着するんだろうな。
>>139 あーAとBがCと君の合図確認してからタイマン開始
Cマルカンに攻撃で3タゲリンチをくらったことがある
142 :
ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 02:07:26.27 ID:EyR66Ukn0
待て待て合図嫌いなのは自分も分かる。
空気読んで動くのも楽しいし、せっかくの4人プレイで縛りプレイとか寒いよね。
実際、自分も大体の試合を合図なしで最初に突撃する。
>>139だと他人の合図に乗っかってる奴を狩ってるだけだw
俺もCのパターンだと仕方なくマルカンだしてるわ。
AかBを殴りにいってもリンチにされるだけだからなw
最初に合図出し始めるような奴を狩らないと意味ないだろ。
俺は開幕マルカンに攻撃してる勇者いたら、他の奴いってるぞw
143 :
ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 02:13:42.26 ID:quv1MTnw0
最近は俺意地でも戦わん事をアピールするために外周をバイオ走りしてる
誰かきたら逃げずにただ一点を見つめて外に向かい走り続ける
すると「コイツはキチガイなんだな」とほっとかれる事がある
そうしたらしめたもんでそいつは不思議と二度とこっちにこない
別に合図出さずに殴りに行きゃいいじゃん。自分が逃げなければ疑似タイマンが続くだろう
145 :
ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 02:31:29.78 ID:EyR66Ukn0
結局初めの合図で行動押しつけられてる時点で擬似タイマンもマルカンタイマンも変わらんでしょ。
だから最初に合図出す奴を潰せって話w
>>139のCみたいな状況だとマルカンだした方が早く試合が動くから合図使うだけ。
>最初に合図出す奴を潰せって話
それができれば最初から苦労はしない
が、現実でそれをやると、2〜3タゲになり、実質不可能。
一人で2〜3人は相手できない
なので現実的に考えて最もいなしやすい方法として
>>139の方法を取る。
そもそもAとBでタイマンが成立したら、残るは二人しかいないんだからそこでわざわざ合図を送る必要が全くない
>>144の言うように普通に殴りに行けばいいだけ
当たり前のように習慣として合図やるような、ローカルルール()とやらに染まりきって疑問に思わないような奴はフルコン叩きこんでやればいい
147 :
ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 03:08:20.72 ID:EyR66Ukn0
いや本当の合図廚はいつも開幕からアラート鳴らしてマルカンしてくるから、
あれ放置するなら意味ないって・・・
とりあえず、他の奴らや開幕問わずに自分がマルカン、ガーレンされたら気弾で拒否ってすることだな。
それから開幕突っ込むか。
つうか合図云々はほっといても開幕ノーガードで棒立ちしてる奴ってなんなの?
そんでFA取られたら顔真っ赤で突っ込んでくるし、アホかとバナナかと。
まさか合図待ってたり傍観するつもりなのだろうか。
*稼働前
107:04/03(日) 02:02 ZgYp5cHV0 [sage]
これ絶対集団リンチとか馴れ合い がん逃げが勃発しまくるだろ
面白そうだけど追求してくほど糞ゲーになるな
>>146 ってかさ、開幕誰かにつっこめばいいじゃん?
C以下なら危険だけど、BかAなら死ぬまで3タゲにはならんだろ。
すべては絶賛2タゲ中の場合の3人目の行動によるわけだが。
ABで3人目が傍観、3タゲを選択するやつは少ないだろ。
自分は合図有りで構わないんだが、Aクラのフリーザ、セルとのタイマン押し付けはうんざり。
はっきり言ってAのタイマンはほぼ待ちゲー、シューティングゲー。
連投すまそ。
近日あった3タゲ返しの例。
Cランク 自分16号(強化されたと聞いてさわりついでに玉狩りしましたすみまそん)
他 16 16 悟空 (この時点でやな感じ)
開幕全員ふわふわ→15秒くらい動かず。悟空岩陰に隠れて元気玉準備。→
Lv1完成。→速攻でまた元気玉準備→16全員悟空にHD→全員キダン→
悟空豆ありオラわくくらいで、もういいんじゃね?と思い近くにいた16に下ヘヴィ追撃なし→
当然16号2人から2タゲ→まさかの悟空も自分にタゲ→死ぬまでぼこられ死体あおり付き→
Cクラスまじ修羅だと思った。思わずわらた
気弾撒いてからマルカン出すピッコロとか
グルド分溜まってからマルカン出すギニューとか
マルカン出しといて気弾しかしないフリーザとか
悟空やベジいるなかわざわざナッパ選んでマルカン出すセルとか
>>148 一生懸命部屋の空気を読みとろうとしてるんだよ
154 :
ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 07:39:36.94 ID:FcWWXIbE0
開幕HDAとか見かけたら放置してもう一人とタイマンするけどな
こっちマルカン出したらもう一組を見るよ
マルカン出してなきゃタイマン不成立だからな
結果
>>139みたいな奴がいたらバトロワスタート
危険人物の
>>139を真っ先に潰す
って流れの方が多いんだが
本当にここはAクラス少ねーんだな
Aクラスいないんだなって文末につけるの流行ってるの?
てか3タゲする意味あるの?
3タゲした後残り3人になったら完全に運ゲーになるんだよ
2対1になったら間違いなく1側が勝てないわけで
3タゲする人はアホなんじゃないかと思っちゃうけどね
フリーザかクリリンが2タゲされてたら自分3位になってもいいから便乗するわw
>>158 俺は新キャラにイジメられてるから
新キャラ&フリーザなら便乗する
クリリンは許す
セルの方が嫌い
>>157 共闘からの便乗3タゲだけは理解できんね
どう考えても最後には2タゲで殺されるのに
たまに共闘合図してないのに
開幕から怒涛の勢いで2タゲ共闘してる人居ませんか?
あれは止められない
残された一人も、あっけにとられて
動くのをためらい傍観したら
最後はやられる
どっかで繋がってるのかな?
>>160 3タゲされた人の頑張り次第で3タゲの馴れ合いで終わる、それがこのゲーム
共闘でリンチされてる人がフリーな人にHDガー連してもカメハで追い返したり便乗3タゲすると起きやすい
俺は勝ちやすいからって完全タイマン中に横槍したりデスノ入り以外の3タゲは絶対しないわ
されて嫌だしクソゲーなの分かってるからな
されたら絶対に許さん
>>161 遠く離れているのに開幕ダッシュは
間違いなくそのタゲのやつがヘイトかってるんだと思う
運悪く3タゲされたら100円勿体無い
デスノに粘着3タゲ加担したら100円勿体無い(人によっては、1戦で終わる<デスノ相手をボコボコ、だから満足?)
運悪く、知り合い同士の開幕共闘に出くわしたら100円勿体無い
2位以上になれないと100円勿体無い
だからタイマンで他2人傍観してるのに気づいても
運悪くタイマン相手が気づかず自分襲ってきたら100円勿体無い
カード使ってる限り、運悪くにプラスして、相手のデスノ入り(超ヘイト)によって
上記の3タゲや、デスノ粘着、タイマン他2人傍観気づいてもデスノ相手だからそのままタイマン強制続行(粘着?)
などの回数も多くなって、そうなったらさらに100円勿体無い
これだけゲームの実力とはあんまり関係ないところで100円勿体無いが発生しますZENKAIバトルロイヤル
家庭用なら100円勿体無いは解消するけど、こんどは切断多すぎ不利になったからってすぐに回線抜くな!マナー悪すぎ!が増えるから困り者
切断したら強制的に負けになって戦闘力下がるようにすればいい
RB2もそうするようになったら切断率はグっと下がったし
>>151>>157 俺もこないだ同じめにあったわ。ベジータだったけどな。
一落ちした時点でもう諦めてジュース買ってたら、案の定同キャラコンビがゴクウに襲いかかった。
すでに勝ち目ゼロだがこのまま最下位は癪だから俺も突撃してそのアホゴクウをフルボッコ。
最低な行為だが気持ち良かった。もちろん同キャラコンビに復讐が一番だったが…
自分が負けてるのに復讐心のみで三タゲに荷担するやつは勝つ可能性を捨てていると知れ
それよりゲロ見るやいなやダッシュで寄ってきて目の前でかめはめ波溜めるのそろそろやめてくれ
俺はいいけどあんたの背中が狙われてるぞ
>>164 そもそもやってる人が大抵鉄拳勢というキチガイだしなあ
>>165 家庭用が出たとして
切断に厳しくってところをバンナムがキッチリとやってくれたら
家庭用はかなり満足いく出来になるね個人的に。
逆に切断に甘い作りで家庭用作るとすっごい駄作にもなる。
バンナムはそういう重要なところで切断に甘い作りにして駄作化させそうで心配
家庭用出てほしいけどネット対戦は切断に厳しければ良い製品になるけど
切断に甘いだけで最悪な製品になっちゃうね。
開幕FAくらった相手が切断、ゲーム終了
開幕近くのプレイヤーにフルコンいれられた相手が切断、ゲーム終了
戦闘開始して4人ともしばらくふわふわしたり様子見してたりして、
最初に誰かがサイバイマンくらって不利だからってそのプレイヤーが切断、ゲーム終了
他いくらでも不利になったらほいほい切断するプレイヤーによって安定してバトルを楽しめないネット環境になるのは目に見えてる
バンナムじゃなくて開発社でしょ
だからRB2みたく切断にペナつければいいだけのこと
このゲーム好きなんだけど
アーケードはお金かかる
コンシューマーは切断
アーケードは切断なんてほぼ無いからOK
コンシューマーはやればやるほどもとがとれる
まあコンシューマーの切断はある程度解決する事もあるけど
アーケードは連勝してもお金は結構かかっちゃうから
コンシューマー出たら俺はそっちで遊びたいなあ
このゲーム自体は好きなんだけどお金と天秤にかけると
コンシューマーで出た時のソフト代を定価計算で約8000円としても
アーケードだと5桁くらい余裕でかかってるだろうし続ければ続けるだけ8000円以上お金かかる
ごめんねこのゲーム好きだけど他のことにもいっぱいお金かかるんだ
まあ大抵の人は他のことにいっぱいお金かかるとは思うけどね俺も他のことにもお金かかるんだバンナム
長文失礼した
>>170の言ってる仕様でコンシューマー版発売したら当然買うからねバンナムその時はよろしくねバンナム
切断したらその時点で負け にすりゃあいい話じゃん
てかこの人、前もスレ内で同じことを長文で書いてたな
いちいち定価計算とかして
確かやったこともないんじゃなかったっけ
そもそもバンナムに言っても意味ないよ
開幕突っ込んで残り2人が傍観するようならすぐに2ONにもっていくようにしないときついな
傍観を一人ずつ倒せばいい
177 :
ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 14:15:16.04 ID:BnKiu4WaO
プレイヤー名 ワンダーランド
接続地域 横浜
下部狩り、死体攻撃
Aランク並にタイマン上手ければ傍観なんて楽勝だと思うんだけど
特に17号 べジータ トランクス 16号あたりならごり押しでいけるんじゃないの?
勝ち抜けを一位だけにしたほうがいいんじゃねってさっき思った
16号ならやれたから多分できるだろうな
傍観からの共闘とかにならないで、タイマンしてた奴も戦局を読んで2onになってくれれば
命乞いのガー連ほど見ていて気分が良いものはない
遠方で開幕タイマンが始まった。残った一人を見たらこっちに向かってガー連してる。
どうしようかなとしばらく見てたら、一向にこちらの傍観に気づかない様子なので、「俺たち傍観してますよー」と、気弾をペシペシ打ってみた。
そしたら物凄い勢いで片方が突っ込んできたんす。最初は返り討ちにしたんだけど、その後マッチする度に何度も何度も粘着されて。。。
お互い3,4位フィニッシュになるのも気にせず。
いい加減面倒なんで勝たせたら、今度は死体煽り。
何か俺悪い事したのか?
自分を鑑みるに、優柔不断な日本人には不向きなゲームですな…
>>183 なぜわざわざ傍観教えるのか…(笑)
これからは最初にそいつ始末するしかないな
>>183 他の二人が傍観してるのに、構わずタイマンしてる程周りが見えてない奴が、粘着しないと思うか?
100円が勿体なくない人向けのゲームであることは間違いないが、3連勝制限無くなってからはむしろ財布に優しいゲームになったわ
>>183 俺もやるわ
タイマン合図確認後、俺もタイマン合図するも相手ガー連
3回くらいタイマンした後だったんでもう降参との意見と取って
こっちはタイマンしないよー
の合図としてアラート鳴らしてる
>>187 ほんとそれ
3連勝と4連勝でもだいぶ違う
結論
短気とバカ な人には向いてない
プレイヤーがバカなのか
システムがバカなのか
どんなゲームもやる人次第で変わる
今日も1000円分やって争奪戦1回だけ
僅差の2位で終わり
ドラゴンボールはいまだ2個
既に開放してる人ってどんだけやってんだ?
ゲロに気弾をやってる17号。
この時点でこいつら共闘なんだと気付けよ、もう一人の馬鹿は。
17号の背中狙って俺が攻撃したら便乗して3タゲだよ・・糞。
便乗したって、次やられるのは、てめぇの番なのに。
こんな試合ばっかで100円が、すぐ消えてくよ・・
運があるからなぁ
ゲロの共闘率は異常
3タゲ言ってた奴が正しかった
>>192 俺は3000円くらいで17号解放
そのあと、2000円使わずにゲロ解放
低クラス荒らしてサーセン
譲るべきかとも思ったけど、1位ガンガン取ってクラス上げてさっさといなくなったほうがいいのかなーとか思ったんで
もうBクラス以下のキャラいないから安心してね
ゲロに突っ込んできて気弾連射はゲロ使ってるほうからしてもやめてほしいわ
間違いなくゲロか餌やりのどっちかの背中狙われる
こっちは気弾連射されてるから動けん
198 :
ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 20:28:47.21 ID:5pQJ30aV0
>>192 私の場合、今日二時間プレイ。経費2000円。ボール5つ回収。
まぁ5連以上できた試合も何回かもあったけど、初戦で負けるのも多かった。
ならすと一時間に千円出費の計算かな。
「いくら使った」よりも「何時間プレイしたか」で考えた方がいいんじゃね?
ちなみに遭遇回数は二時間で8回くらいだった。
199 :
ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 20:38:39.07 ID:8GeiMxuRO
>>177 横浜の物だけど‥たまにそいつみるよ。確かに下部借りになるかな。
俺が見ただけでサブカ4〜5枚あるしw
スレチごめぬ
ごめんね、開幕HDでゲロに気力あげて
だって2on楽しいしw
>>199 なんとか西口店でしょ?
露骨な下部狩りでとんでもない奴だった
プレイヤー名は全部同じなの?
こうゆうゴミクズが居るから
下部では共闘やら3タゲが頻繁に起きる
タイトーかアソコ過疎ってるよな
17号相手って本当に疲れるね。
楽しいじゃなくて、疲れる。
キャンセル投げは回避できて、その他の対策もだいぶ
できるようになったけど相手しててもつまらないんだよなぁ。
セルやその他相手のN格2回後の読み合いは
ヒリツいて楽しめるんだけど
17号は一般開放で弱体はいるのかねぇ・・
普通に入ると思うよ
もちろんゲロもね
ただ17号ってあのラッシュ力がなかったら紙装甲の雑魚になってしまうからどうなんだろ
>>204 そこはめでたく、ゴハンちゃんと最弱の座を争ってもらえれば・・・w
自分で使っていても思うけど、あのHAがかなりチートなんだよねぇ
あとはお互い攻撃すかってスキ状態のときに
キャンセルで攻撃続行とか。
例えば相手に攻撃当たっていない状態(ガードは可)なら
キャンセルできないとかで大分変るとは思うんだけどねぇ
17号はオナニータイムなげーからな
その日のボールのムラがすごいな
一回集めたからあとは気楽に集めようと思ってたら4連続でてあっという間に集まったしなぁ
ニコで悟空動画ない?できれば新しめの
17号はキャンセルからめくりイケるルート発覚したからどうにもならんわ、ゲロより糞になった
>>210 ダウン追い討ちとか拾いとかが見たい
見当たらなくてさ
17号はキャンセルから投げを遅くして、気爆破の溜まりを遅くすればいいわ
213 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 08:24:54.08 ID:xqCekh5P0
キャンセル投げとかどうでもいいかな・・・避けられてターン終了だし。
強いのはめくりからのフルコンでしょ
一番の問題はHAのゆとり性能、これのせいで使っててすぐ飽きた。
迎撃にも攻めにも使えるし。
HAのリーチ・判定・誘導強いのにほとんどリスクないから簡単に触りにいけるんだよね〜
大抵のキャラにはHAだしとけば有利だし、
起き攻めで上空取られても有利・・・
勝とうとするとどうしてもHAばっかになる
>>177 >>199 そいつ覚えてる
投げ避け、ステキャン
あらゆる技を使いこなせるほど強い
Dランクだったからビックリした
そいつに狙われて、何もできないで豆失った
そしたら、残り二人が傍観
それに気づいて急にガー連してきた
俺は豆失って落選決定的なのに
お前と共闘するつもりないし
最初から最後まで突っ込んで攻撃仕掛けたのは向こう側
こっちから攻撃仕掛けたならまだしも
向こう側が仕掛けたのに
都合悪いとガー連しだす
俺が仕掛けたなら共闘に応じるけど
フルコンボ入れて体力最大限減らして
共闘合図出すなんてバカとしか言いようがない
負けてもいいと思ってたから突っ込んで攻撃した
死んだ後見てたら
やはり傍観二人は共闘して攻撃してきた
いくらそいつが上手くても共闘に勝てない
俺との対戦で体力は豆ありの半分に減ってるし
そいつはラストになって勝ちを諦めて
死体の俺に煽り攻撃してきた
八つ当たりだよ
こうゆう下部狩りのせいで
傍観が下部ランクに多いのがよく分かる
そりゃ共闘するよ
3タゲも起きるよ
根本はこいつが原因じゃないかな?
長いし 改行多すぎ
17号使うと投げ避けほとんどしてない事に気づく
だって必要ないもの
存在が読みあい拒否
コンボキャンセルは攻撃がヒットしたときだけ発動可能でも良かった気がする。
>>216 確かに。17号しばらく使ってると他キャラが下手になるから困るw
しかし出すキャラ出すキャラ糞調整だけど、どうせ開発は
開発上司「おい17号は通常キャンセルでラッシュキャラにするぞ。スタイリッシュすぎww」
開発部下「それwww最高wwwぱねぇッスwww」
開発上司「だろ(ドヤ」
ってな具合に思いつきだけでやってるんだろうね。
頼むから最低でも100時間くらいは検証してくれ!!
>>220 検証は俺達がやらせてもらってるじゃん
金払ってな
全盛期のネ実を見ているかのようだ
17号タイマンクソゲー
空振りまでキャンセル攻め持続ってひどくないですかー
ほとんど固められると動けないまま時間が過ぎていくから・・・
動画見たけど気力回復早すぎね?
意味わからないくらい速いよ
まっ開発者さんたちは、どうもここを参考にしてるようだし
(開発として、それどーよって気もするが)
正式支給で
・空振りしたらキャンセルを継続不可に調整しました↓
・HAの誘導性能の弱体、技終わりの隙を大きくしました↓
・気力回復の速度を遅くしました↓
・ZENKAIのサービスを好評につき終了する事になりました↑
ってな具合に大雑把に調整して、No2弱キャラになるとおもうよ^p^
>>225 明らかにここを見てるよね
悟飯はHDでさえ気力放出するからダッシュできない
そんな書き込みあると、一応対応してるからね
まだまだ悟飯は弱いぞ
新キャラは人造人間よりも天津飯の方が喜ばれるぞ
>>226 2chをあるていど参考にするならいいんだけど、そのまんまだからね。
2ch参考に調整するようになったらゲームとして末期だわ
それってつまり開発にポリシーがない事だからね
小手先の対応でゲームを糞ゲー化して、どんどん過疎になる。
まともな開発者なら17号の案を出した時点で現在のゲームシステムからして
破綻してるって普通に思うはずなんだけどね。グルドもしかり。
一度でいいから、ここの住民含めて
うおっその発想の調整はなかったわ。良調整△を提示してもらいたい
228 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 16:22:56.31 ID:voewthGMO
2ch参考にしてるっていうか、バンナムと繋がってる人がいるから、その人がプレイして資料出してるって聞いたよ。
確かな筋からの情報だから間違いないかと
自意識過剰っすなー
毎月アプデしてるのは認めざるえない
アプデないと飽きられてる
231 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 16:50:20.95 ID:xqCekh5P0
Aによくいる量産型17号の対策
HAのあとキャンセルから画面みないでN格入れ込んでる奴が結構いるからステップでかわせる。
画面みてる奴にはHAキャンセルHAとか、HAキャンセル様子見されて乙るけど。
>>231 開発はこんなとこあんまり見てねえよwどう見てもヘビーユーザーがいるようなところじゃない
参考にしてるのはしたらばだよ
>>232 ベビーユーザーの「タイマンありがとうございました」
よりも、2ちゃんを重視してるよ
どっちも書き込みしつるから分かる
ベビーユーザーは使用が変わるのを嫌がる
完全にコンボとか覚えてるから
アプデを毎月するから極められない
そこがこのゲームの楽しさ
したらば()
236 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 18:28:51.51 ID:fEHVotd/O
ヘビーユーザーはコンボ完璧に覚えるだろうが
ベビーユーザーはおいらみたいな全然勝ちきれない人だろうな
237 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 18:32:07.36 ID:xqCekh5P0
でも今回はなんだかんだキャラ差は縮まったと思うけどな。
あとはゴハン・ナッパ・18号あたりをもうちょい強くしてればね
俺もベビーユーザーになりてーからベビーも出せよいらねえけど
18号はいつの間に弱くなったんだろうって感じだわ。
悟飯使ってると周りみんな格上に見えて困る。
>>227 でもねガンダムみたいに
全く参考しないせいで
ずっとトップを維持してるゆとりガンダムみたいな
のが出てきても俺は嫌だぞ
241 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 18:55:22.52 ID:fbuO29FN0
2chしたらばを参考に調整したげーむなんかあるの?
ガンダムのストフリ運命放置って要するに
このゲームでいう
ゴセルをずっと放置してるようなもんでしょ
確信のもてる話じゃないし、ここらでやめにしようぜ。
別に開発は信じちゃいないが、こまめに調整する間はまだ希望があるのは確かだ。
そろそろ超サイヤ人出せよ
244 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 19:06:48.83 ID:xqCekh5P0
18号は前から微妙だったけど、
地形のせいで唯一の長所の起爆からのコンボがほぼいけなくなったのと投げの異常な伸びもなくなって
はれて弱キャラの仲間入り。
245 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 19:11:09.27 ID:0okGKm5b0
>>244 キスで2onにもってけばまだ勝算あるだろ
今日も争奪戦0回!
5連勝したり結構勝てて長くできたけど0回!
素晴らしいイベントだ!!!
247 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 19:19:04.22 ID:xqCekh5P0
いや2onでも18号とか紙だからきついし、
キスする暇なんて開幕くらいしかない・・・
評判悪いけど今回のステージ好きだよ
もっと障害物増やしたステージ欲しい
できれば4人から6人に増やしてもらいたい
たったの4人でバトルロワイヤルと言われても
これは無理なのか?
あるいはチーム戦かな
2人×3のチーム戦?
相方ロック不可にすればまだマシか…いやキツいな。
250 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 19:37:05.40 ID:rCiaOhHV0
六人とかタゲ変更が間に合わないだろ。
四人でいいから全国対戦を【バトロワ】と【タッグ】の二つにして欲しい。
経験値の一番高い奴と低い奴をペアにすれば初心者も入りやすいだろ。
それにサブカを作る奴も減ってくるだろーし。
251 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 19:48:45.04 ID:05WbshfCO
252 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:07:00.80 ID:xqCekh5P0
>>251 このゲームで飽きもせずタイマンだけやってる修行僧みたいなのがいるから
そうとは限らない。
2onの方がアドリブコンボとかも豊富だし、
回り考えながらやるのが楽しいんだよな〜
253 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:11:30.20 ID:yuFrk99OO
あああー!!
今さぁトイレ行きたくてドラゴンボール全部集めて連打してたらベジータのスカウター取っちゃったwww
まぢ俺ざまあww
254 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:21:09.46 ID:voewthGMO
>>253 連打してたらカーソル動かないからゲロ関連のアイテム、釣り乙
255 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:23:27.04 ID:rCiaOhHV0
>>251 それってみんながタッグやりたいってことだからいいんじゃね?
それに今回見たいなイベントは【バトロワモード】でしか発生しません。
とかにすれば解決する。
これからのキャラを増やす争奪戦あるなら問題ない。
>>253 ウンがなかったね
256 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:25:02.78 ID:rCiaOhHV0
>>252 それはAランクだけでしょ?
だいたいタッグを選ぶよ
258 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:46:57.36 ID:yuFrk99OO
やっぱり17号とゲロのタイマンつまらんなー調整不足、断っても粘着される
ガン逃げ傍観のペナルティと積極的に攻めてる奴にステ上昇
2タゲ3タゲされたらガンガン起爆溜まって圧倒的不利の下位時ステ上昇
起爆溜まりやすくする代わりに追撃威力減少と一番多く敵にダメージ与えた人も勝ち抜け
マルカンの発動条件の緩和、飛び道具でも発動して当たったらスタン効果追加
コンボ中サーチ押しでターゲット変更とコンボ中のヒットステップキャンセル
それができないなら3戦保障やってくれればいいや
261 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 21:51:28.69 ID:0okGKm5b0
一番多く敵にダメ与えたらスタンプとかだったら
俺めっちゃ頑張る
まあ無いだろうけど
17号はあのラッシュ決めまくれたら時間も稼げるし強いけど相手にワンコンボくらうだけで一瞬で差なくなるから
諸刃の剣といわんばかりのキャラだなw
最近は便所に落書きしてるだけなのに世界に発信してると勘違いする子が本当多いよね
17号うざいから2onで殺す
ゲロには協力してもらうぜ
265 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 22:25:56.13 ID:rCiaOhHV0
むしろ便所の落書きだからこそ
お前らここ見てる奴1000人ぐらいいることに気づけw
268 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 23:00:37.59 ID:rCiaOhHV0
あらまぁ人気のあるトイレだ事w
このゲームのプレイヤーの8割が共闘合図知ってると言うことは
ほとんどの人が目を通してるとしか思えない
なんでCクラスの18号って
どいつもこいつも多人数にガー連すんの?
271 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 23:10:31.80 ID:0okGKm5b0
ノーカでも大体合図やってくるし完全にルールと化している
そしてルールを破ったらフルボッコという
>>269 正確に言うなら合図()に付き合う気のないやつはほとんどやめてった
結果過疎
>>271 そりゃノーカに新規なんてもはや皆無で
ランク持ちのやつが気晴らしに暴れるor低ランク狩のためにノーカやってるだけだからな
>>272 合図付き合う気のない、稼働初期からやってるお馬鹿がここにノ
だから昨日言った
>>139をやればいいんだYO!!!!!!!
今日も他2人見てないのにマルカンしてくるのが多くてギャリックぶちこんで1位状態からスタート美味しいです^p^
>>273 それはやられたらキレるけどすごい良いと思うww
どうせやるならマルカンに刺してバッチリリターン取れるキャラが良いねw
デスビ、パフェコン、エネルギー吸収、生ヘルズフラッシュ、爆裂、キス、ギャリック
辺りか、他は起爆で抜けれたりダメ安かったり微妙だな
馬鹿と短気は、このゲームやるな・・か。名言だな。
次からテンプレに入れてくれ。
運も悪いし下手だから1時間で2000円消費はキツイけど・・。
調整不足じゃなくて課金してもらうために強くしてるんだろ。
弱いキャラのために先行して投資して使いたいと思うか?投資しまくって新キャラ出して弱すぎて負けまくったらそれこそ引退してカモが逃るよ。強ければどんどん貯金箱にお金入れてくれるしな
17号のゆとり性能まじなんとかしろよ…
あの糞HAのせいでテクニカルどころか超お手軽キャラになってるし。
ほとんどの状況で振り得でかわされたらキャンセル、あたったら
フルコンのローリスクハイリターン。しかも突進速度速過ぎで
滞空してんのみてからカメ波とか打っても発生前に余裕で潰される上に
17号側の反応が遅れても最悪バリアキャンセルで仕切り直し。
固め中のコンボキャンセルの間にステップ入れてかわしても
ステ硬直中に再度キャンセルからHAで相手の反撃はスカせるし。
で、HA見たらおとなしくガードしてんのが安定なんだけど、押しっぱで
滞空してる間に17側の気力1.5ゲージくらい溜まってんのw
まじ馬鹿じゃねーの。今までぼこられてて自分が対策できてなくて
弱いんだ、とか思ってて解禁して使ってみたら超お手軽w
無能な開発共、有料ロケテやめろや!!!!
278 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 01:19:02.66 ID:T5ezFlhU0
17号のHAはまじ糞技だよなぁ
あと格闘スカしてて背後とってもどっかいったり、
打撃判定がなぜか後ろにあって相討ちになったりもふざけてるんだよなぁ
あと永久に右打とN格キャンセルで俺のターンしてる奴に
しょうがないからステップしたら何故かその時だけ投げがきてムカつくことが多いぜw
今日2onで最後に敵ベジにドレイン当ててる味方ゲロにデスビ当ててしまった…事故です申し訳ない…
最後が♪で終わるフリーザ使っていたものです
次マッチした時配布するんで許してくださいほんと故意じゃないんです…
280 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 01:58:50.14 ID:FJYej9/zO
いまだに時間あるのに断トツ1位残して2位争いしてる馬鹿がいるんだな気持ち悪くてやる気失せるあほはどうにもならんな
>>279 2on乱戦で必殺事故当たりはよくあるし、あんまり気にしすぎなくていいんじゃね
押し込まれてる味方への援護のつもりで魔貫撃ったら、味方が投げでガード崩されて思いっきり貫いちゃったりw
裏切りと見なされてか、反撃されると最悪だが。もれなく3タゲ成立だし
282 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 02:28:15.64 ID:T5ezFlhU0
>>280 むしろ順位見て動いてる人こそ今は少ないでしょw
それまでの経過次第で一位の人を守ることもあるだろうし
283 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 02:45:34.45 ID:FJYej9/zO
>>282 1位守ってメリットあるか?断トツ1位なんて気まぐれでなんでもやるぞ1位同じ土俵に降ろした方が自分が勝ち上がるチャンスができるだろ
1位になったベジータ使いのクズさは異常
王子ってか暴君だからな
>>283 もちろん人によるけど合図なかったとしたら普通はそれまでの経過を重視するよ。
それまで一位の人と助けあったりすると普通は共闘意識が出る。
CDクラスだと何度も助けたのに3タゲにして襲ってくるナメた奴とかいるけどw
そうなると俺は意地でもそいつ落としに行く。
287 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 05:05:58.06 ID:KHK4ObbQO
Cクラスは何が起こるか分からないから楽しいwやっぱりドラゴンボールはこうでなくちゃいけない!
Cはフワフワゲーですが
次の修正対象は
17号とフリーザとグルド、フリーザ兵
あたりになるのかな?
弱体化としては
>>286 自分はよくて他人はダメなんだね
お前ってなんか特別な存在なの?
別に普通じゃん
ゲロの投げパニッシャーも繋がらなくなるだろうな
エネルギー砲あるし
投げパニに巻き込まれるのきつ過ぎ
>>290 自分はよくて他人はダメって何の話w
意味不
295 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 11:37:00.89 ID:++M/e2fl0
ノーカなんだが
ナッパ使うとベジータからのヘイトが凄いのだが
ベジ2,3ナッパ1とかになると全員開幕ha確実
迎撃しても来るので楽しくてしょうがない
ナッパのクンがうざいからかな
ノーカは同キャラいたら特に共闘するからね。
栽培埋めるとめんどくさいナッパから潰す感じじゃないかなw
この前新しいサブカでナッパやったらDランはほんと容赦なく3タゲしてくるなwwww
まぁずっと耐えてればミスってカメハメが他のやつにあたってそっちでタイマンはじめたり残り30秒になると1人が1位に行ったりするからけっこう勝てるんだけどねw
負けたときのイライラは半端ないけど
17号が場に2体居たらこれからは積極的に乱戦合図出すわ。
フリーザギニューとかいう比じゃないぐらいタイマンがつまらん。
300 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 12:09:37.77 ID:++M/e2fl0
明らかにベジータの絆を感じる
301 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 13:31:25.56 ID:BtKmblfx0
辞める宣言して辞めないでしばらくやらない宣言して毎日やるPESOは何がしたいんだ?したらば連中も馴れ合いばかりで突っ込まねぇんだな
しらんがな
このステージになってからスラサディが繋がりにくいしステージ変わるまで18号封印しようかな、お陰でC落ちしたし。
304 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 17:07:49.88 ID:aV39oM2k0
今日プレイヤー名じゃなく店名で
このゲーム終了ですwww
って奴とマチしたんだけど
店がこんな名前設定しちゃって大丈夫なんかな。
店側もこのゲームが終わってる事に気付いたって事か
皆はどのステージが好きよ?
荒野が一番好きかな
天下一会場もいいけどベジータの即死コン喰らいやすいので×
17号がやけに騒がれてるけど
個人的には16号がガチで無理
ゴハン使ってるけど火力差でごり押しされるわ
悟飯で16号はきついなw
ちょっとリードしても一瞬でひっくり返されるし
バンナムに喧嘩売ってる度胸がすげーわ
店だから逃げれないだろうに
なんかベジータが凄く楽しくなってきた
あほなバイトが勝手にやってるんだろな
このあいだP1覚悟しろよみたいな店名とマチして引いた
そんなのあるんかよw
それは気持ち悪いな
大会で優勝したら設定する店名を決められる店があるらしいがそれかな?
たしか大会の優勝特典が店舗名変更だったはず。
ムチャクチャな店名増えすぎだろ
原形留めてないのはいくらなんでもヒドすぎる
最近店名が変なの多いいがアレ店側の設定だったのか。
設定された側は変更できないし恥ずかしいな。
320 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 18:55:42.95 ID:PQK9DaQpO
ナメッコ星ってそういう裏事情あったのか
どの店なのか判断できて、かつネタを仕込んだ店名は面白いんだがな
自分はもう引退してるから今は知らないけどQMAや戦場の絆はそういうネタ豊富だった覚えがある
322 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 19:14:44.02 ID:FJYej9/zO
店名がP1かくごしろは兵庫PNが福島原発ざまあwwwも兵庫つまり…
同じ奴かw
ようやく玉3つ目
多分7個は集められないな…
325 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 19:47:40.26 ID:qo94OfLZ0
ていうか今回のレアアイテムってなに?
またエンブレム?
地球に魔の手が・・・みたいなやつ
アイテム争奪戦で入手したアイテムがカプセルでまた出てきて凹む
ゲロ怖いもうトラしか使わないゲロ鬱になるご飯メインでやってたけどゲロでてからあろえない笑えない
6000円使ってボール1個・・・。
自分が下手なのもあるが全く勝てない。C〜Dランクね。
争奪戦の時までタイマンなんかしたくないのに・・。
隣の人のプレイ見たら2人で遊ぶを選んでボールゲットしてたな。
3タゲはまずされないし2タゲも立ち回りがうまければ捌ける。
俺も今度から知らない人に声かけて2onしようかな・・
そうじゃないと無理だ・・
ドラゴンボール争奪戦の時に粘着が来ると泣きたくなる
>>328 一般開放後に調整くる筈だからまた悟飯使ってあげてね
俺は悟飯とナッパを動かすのが楽しいし勝てばもっと楽しいから
この二人メインで使い続けるけどな
粘着、3タゲ、タイマン、この要素が重なると
ボール争奪戦では圧倒的に手に入れる確率が低い・・。
自分みたいな下手糞は乱戦希望だが現実は厳しい。
マジで2on選択の道を選ぶしかない。
見ず知らずの方、よろしく・・・。
2000円ぐらい注ぎ込んで楽しめた試合三試合ぐらいしかなかった。争奪戦の発生率も低く感じた。
もう少しなんとかならないかね
335 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 23:17:37.59 ID:cZ9Pp1w00
今日、初めてギニュー使いました。
もちろん Eランクからでしたが、対戦相手はゴクウ・ゴクウ・ゴハン
開幕と同時にゴハン・ゴクウが私の乳を目がけて猛ダッシュ!!
戸惑いながらもフリーザ兵でゴクウ足止め、ゴハン迎撃。運よく私がFAを奪いました。
「2対1は勝ち目がない。残ったゴクウに助けを求めよう。」と思い、私はもう一人のゴクウを見ました。
ところが、そのゴクウは元気球を量産し、あろうことか私に投げてくるじゃありませんかっ!!
その瞬間、私は孤独な戦士になりました。
向かってくる二人をフリーザ兵と共に迎え撃ち、数十秒ごとに飛んでくる元気球を
華麗なステップでかわし、そして十分引きつけたところでマルカンを発動。
なんとか終盤までリードを保ちました。
しかし、そんな私を更なるピンチが襲いました。
今度は元気球係のゴクウまで直接私を叩き潰しにやってきたのです。
さすがに三人同時には対応することができずHPがみるみる減っていきました。
しかし、攻撃が止んだ一瞬の隙があったのです。私が4位に落ちた瞬間です。
その瞬間、私はマルチカウンターに全てを賭けました。
その光景は、さながら、真夏のキッチンに置かれたゴキブリホイホイの様でした。
一人・・、また一人・・と、私という甘い餌に喰らいついてきました。
そして最後の一人が罠にかかった瞬間、ホイホイが発動し、見事逆転勝利(2位)を収めたのです。
数多くの試合を経験してきましたがこんなに心に残った試合、しかもEランクでの対戦は初めてでした。
ここまで人を引き付ける美乳、おっと失礼。偽乳って恐ろしいですね。
まぁ、つまりマルカン決めまくって気持ちいいいいいい
ってことやな
よかったね
ゲロのマルカンで死んだ…
>>329 ある意味、争奪戦の時タイマンはボールを奪うチャンスが
格段に上がるから俺は好きだねぇ
>>339 だな
タイマン相手倒した後で横槍すれば
1位だしな
>>329 で、どっちがボールとるんだい?
個人的にはゲロ使ってる人が譲ってくれやすいイメージがある
ゴハンで16号相手にするのが拷問すぎる
こっち柔らかい。
向こう固い、バ火力で特性考えてもマッチしすぎだろーが
セル相手にする時並みに涙目になったわ
常時ハイテンション維持するレベルじゃなぇとどうにもならね
ハイテンション維持するのは簡単だけど、N出し切りだと16号に3割くらいしか与えれないw
ある程度ハイテンションで立ち回ったあと
ここぞのトドメでマックス技出したら?
ゴハン使ってると
17号 フリーザ ギニュー よりも16号の方が壊れに思えてしまうな
16号よりは前者の3人相手する方がマシ
リクームうざいのに自分で使うと持て余す
347 :
ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 09:04:01.44 ID:ga+olH57O
ピッコロさんかドクター・ゲロ様使えばお手軽に勝てるよ。
わたしはその2キャラが好きで使いやすい
ゲロのホームなのにデコボコしてて
きさエネいた拾いできねーぞクルァ
Cラン楽しいじゃないか
Cは時間によってかなり差がある印象がある。
3タゲして死体になった人を
二位争いもせずに永遠に気弾撃つ行為を
3人で繰り返す人たち何なの?
こうゆう被害に合った人居ますか?
俺は二度もある
頭おかしい人だから忘れた方がいい
3人グルなんだろう
忘れたほうがいいね
一人がねんちゃくんで
残り二人は「なんか殴り合い始めたから片方3タゲで凹ましたれ」的な便乗じゃないかな
まぁ展開しだいでは3タゲは頻繁に起こるのは分かる
以前のフリーザなんて3タゲの的だった
3タゲで死体になってるのに
2位以内を争わないで
死体をゲーム終了まで煽るのは何?
やってくる奴に聞きたい
明らかに共闘になって俺がボコされてる中、傍観して一位になってたベジータが嬉々として俺を殴りにきて俺が3タゲ状態になった時は流石に捨てた
案の定俺が豆消費して体力4割切ったら共闘連中ベジータガン狙いしてやがんのw
俺もベジータには腹立ったから当然参加して3タゲかましたがねw
最初の方のスレでテンプレっぽく書かれてた、
一位は二位と協力して勝ち抜けを目指す、もしくは下位と協力して二位を突き放す、
とか、
状況みて手加減して豆は残してやれ、
みたいなコト考えプレーしてるヤツって今じゃほとんどいないよね…
>>353 何度もある。
C〜Dランクでな。
どうかしてんだよ、あいつらは。
>>359 フルコンボ入れて徹底的に攻撃しておきながら
二人が傍観してるのに気づいてガー連する奴多すぎ
こっちから仕掛けたならまだしも
自分で突っ込んだくせして共闘申し込むなんて
図々しいにもほどがある
>>361 でも勝つためには共闘するしかないし良いんじゃね
不毛なタイマンするよりよっぽどマシだ
ゲロのN打ガードしてるときステップのタイミングがわからんから、てきとうにボタン放してレバークイクイしてたら、ステップできるタイミングになるまで勝手にガードしてくれてその後ステップできた
この機能超便利
>>361 ワンコンボ6割くらいまでならまだ許せるかな。
ガー連なんかしてたらバレるから体力多いお前からタゲ替えして突っ込めよ、と思う。
自分でもワンコンボ吹っ飛ばし追撃なしで様子見て残りが傍観ならタゲ替え、とかするけど、Bなら割と通じるがC以下だと自分が3タゲになる不思議。
合図無いと動けないヤツってリアル空気読めないだろ。
365 :
ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 14:34:45.34 ID:LrBgxd4O0
ゲロ強すぎ
ゲロの気力MAXは強過ぎ
新キャラだから強いに決まってる
ぎにゅーに比べたらマシだから調整入るまで我慢しとけ
調整って言ってもどこに調整入れるんだ?
パニッシャーの範囲狭めるくらいしかないだろ
打J一発でクリリン五割www
>>364 分かる
ガー連なんかしないでタゲ外して傍観に突っこめよと思う
まぁそいつからしたら、最初に手を出した奴に横やり入れられたくないのだろう
そこでバカみたいに最初に攻撃した側に攻撃する知恵遅れ居るからガー連するのだろうけど
ただし、豆まで奪って徹底的にやったら
タゲ外して傍観突っ込んでも攻撃するけどね
だからCランクは、最初は気弾撃って様子を伺う
す、すまねえ
>>369…
初見で、田植えしたナッパの事だと思っちまった…
>>364>>370 俺は普通に傍観してる側だが、お前らがそんなんだから傍観するやつが減らないんだろ(笑)
お前らみたいに自分の力不足を相手の無能さに置き換えて勝手に怨んでる時点で終わってるよ。
そんなに嫌ならBランに混じればいいモノを、やれ傍観がどうだのフルコン入れるのがどうだの…
傍観側からしたらありがとうございますって感じだな(笑)まあこれからも精々俺らの餌になり続けてくれ
>>372 どうでもいいことかもしらないけど、
> そんなに嫌ならBランに混じればいいモノを、やれ傍観がどうだのフルコン入れるのがどうだの…
やれの意味分かってるの?若干使い方間違ってるよ
ゆとりに構う奴もゆとり
>>372 いや、傍観するなとは言ってないんだけど…。
残り2人が傍観なのに、挽回不能なまで攻撃してきてヘイト増やすだけのバカはどうしようもないね、って話しなんだけど。
ちなみに傍観3人と↑みたいな猪バカ一人の時、たまたまバカに目を付けられて、
豆潰された後ガー連されたら傍観派()ってどうするの?
それでも外周するの?
そういう話しをしてました。
>>375 結局のところ傍観があるから猪の被害も拡大するわけだろ?
猪は普通のバトルを前提に動いてるわけだからある意味正常なわけだ。
それを利用させてもらってることになる。
あと他の奴等は知らんが俺はそもそも狙われやすいキャラは選ばん。これは意外と効果ある。
あと動き。猪は猪で突っ込みやすいキャラだから目星つけておいてそいつはもちろん他の奴等にも不用意には近付かない。
もしくは近くてもこれといったアクションはあまり起こさない。猪はあれでも殴りやすい相手を探してるから
そういったやつの近くにいるのもいいめくらましになる。
万一殴られたら全力で迎撃。傍観勢ってのは要するに受けだから迎撃には気を使ってる人多い。
もちろん流れに乗ってるだけの雑魚もいるが。迎撃ではできれば吹っ飛ばす。そして他の傍観に近付く。
するとなぜか一人でいるやつのほうに猪は行くことが多い。こんなんでも三回に二回は楽できるから傍観はうまいんだわ(笑)
傍観以上に傍観いるのにそいつを無視してこっちにばっか突っ込んでくる他プレイヤーがいるとうざい
>>377 自分はいきなりほかが戦闘始めちゃって自分とあと一人が傍観状態になるので毎回傍観とこちらも戦闘してそっちに横槍を加わせないようにしてるのになぜか気づいたら2vs1になったり3vs1になったりするわけわかめ
んでこれからは傍観して上がって行こうと思ってしまう
>>378 攻め方が消極的なのでは?
反撃する方から見ると手加減してるのは傍観と同じだし
攻めてる方が戦う振りだけしてる卑怯者と思うんじゃないか
>>378 タイマン終わって自分三位、相手がダラダラやってるなら時間見て二位を殺す
それじゃないの?
カプセルで貰えるアイテムが急にダブるようになった
なんでリクームが5回も
今の使用率ランクで最下位はゴハンだよね
17号とゲロ以外で使用率を体感で表すと
ゴクウ=べジータ=フリーザ>セル=トランクス=ギニュー=16号
>ピッコロ=ナッパ=クリリン=18号>ゴハン
ってな感じがする
ゴハンが圧倒的に少ない
>>381 俺はノーマルカプセルだと毎回ダブるかな、黄色でたまにダブり無し。
>>382 16号もっと多いだろ
上方修正入ったしこれからも増えそうだし
クリリンはまだ全然イケるのになぁ
太陽対策なんてリスクありのタゲずらししかないんだし
>>379 振りは一度もしたことないです
>>380 ダラダラですか...こちらからみれば激しいですがほかからみたらダラダラにみえるかもしれませんね...
387 :
ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 20:55:02.02 ID:1jqDQkc7O
糞コテがやってるの後ろで見てたらいまだにアピしあったり上下運動して終わるのな可哀想だからやってない奴に順位譲ってやれよ
タゲ変えずにガン見されたらゲーム捨てて凹りにいくなぁ
ガー連とか順位関係無く、
サーチ壊れてるなら真っ先に屠らせて貰いますよと
ゴハンはそのうちにでも少年ゴハンか青年ゴハンを出してやらんと弱すぎてゴハンファンが泣くだろ
でも個性を出す意味では幼年ゴハンが1番出しやすかったと思うけどね
1番活躍してたし
まぁ、少年と青年は普通の状態じゃ戦闘シーンないに等しいしね
かわいいしね
今日もノーカDEナッパ
ベジータ3人と対戦3タゲ
ナッパを使うと脅威のベジータ遭遇率
3000円使って2勝のみ。もちろんボール獲得数0。
先生、心が折れそうです。
396 :
ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 23:09:41.51 ID:tPO2nl1h0
俺の股関のブロリーはまだリリースされないのかね?
>>388 皆がナッパを狙う動きしてるから
不意討ちくらわすために
ナッパにタゲずっと合わせて
急にタゲ外して攻撃を仕掛けてナッパ助けようとしたら
ナッパに攻撃されたことがある
399 :
ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 23:54:25.84 ID:fV2ym7KP0
>>394 どうやったらそんなに負けられるんだよw
なっぱは性能上共闘むいてないってわかったから基本餌にしてる撒き餌
402 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 00:02:26.69 ID:XyZKzYGB0
>>400 なるほど
知恵がなければそんなに負けることできないよな・・
納得w
フルコン食らっても、ぼこった相手が共闘に気付いてガー連してきたら乗るよ
全然逆転可能だと思う
豆1個食った場合でも乗るよ
傍観組放っておいて顔面カイオウケンで粘着したら、3位か4位決定で勝てる確率は0%になってしまうよ
簡単にあきらめすぎ
>>403 それができない人がいるからこうなっちゃってるのよ
405 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 00:23:12.15 ID:XyZKzYGB0
一度噛みついたら死ぬまで離さない奴いるな
まぁそんな奴はC・Dにいてくれるから安心してればいいやん。
>>399 本来、自分の実力はC〜Dクラス。
もう3タゲも、うんざりだし色々とストレス溜まって仕方ないから
強い人と戦うを選んでA、Bクラスの人達と戦ったんだ。まぁー、見事に勝てませんよ。
Bでも3タゲ、共闘、裏切り、などがあるのは驚いた。
なにこのクソゲー
やめられねーんだけど
基本のゲームシステムが糞過ぎる。2/4を生き残れ!ってそれはいいけど生き残る為に顔色うかがったり、逃げ回ったり楽しいわけがない
ダメージ与えた量の多い順とかタッグマッチで勝ち抜けたら次戦は必ず違うチームにとかなんか考えろよ
409 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 00:45:50.63 ID:XyZKzYGB0
>>406 Bでも意味のわからない共闘はあるね。で、一人傍観とかw
まぁ合図出したりすれば比較的それが守られやすいってだけだし。
でもA程スキルがぶっ壊れてる奴は少ない。
・・Bで三タゲってもしかしてナッパで農家を営んでるとか??
>>409 そうですよ、今日一日中ナッパしか使ってませんwいや〜勝てない。
ようやく勝ったと思ったら遠くから20号の目からビームくらって落選。
あんな遠くから入るのに驚いたし、もう1組のタイマンの人にやられたから腹立つ。
あの20号、性格悪いなぁー。
Bは傍観も居たし、戦ってるフリも居た。
C、Dはもう嫌だから基本Aでタイマン戦頑張った方がストレス溜まらないや。
ナッパと悟飯どっちが弱い?
悟飯。
自分ナッパで今日Aクラスの17号と20号へタイマンした感じでいうと
すげー良い所までいった。最後のツメが上手く行かず勝てなかったけど。
ナッパでもやれるんだなと思った。
ただ悟飯と16号とのタイマンは、めっちゃくちゃキツい。勝てない…。
413 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 01:12:08.74 ID:W7wIi+Wi0
17号強化まだー?
414 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 01:33:24.52 ID:XyZKzYGB0
>>410 Bでも傍観いるし、闘ってるふりもいる。
ただ自分がそれに気づいた時、今まで闘ってた奴が協力して共闘してくれる場合が
Cとかより多いってことだね。
ナッパでA・Bクラスとそこそこ闘えるなら、投げからの追撃が安定するキャラ
とか使ったらC・Dでどんな立ち回りされようが潰すこともできると思うよ。
あとニコニコにAランクのナッパが同じAランクのフリーザとセルに
タイマンで勝つ動画が載ってたから参考にすると良いと思う。
415 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 01:44:54.18 ID:0yGzGlbx0
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 23:17:37.59 ID:cZ9Pp1w00
今日、初めてギニュー使いました。
もちろん Eランクからでしたが、対戦相手はゴクウ・ゴクウ・ゴハン
開幕と同時にゴハン・ゴクウが私の乳を目がけて猛ダッシュ!!
戸惑いながらもフリーザ兵でゴクウ足止め、ゴハン迎撃。運よく私がFAを奪いました。
「2対1は勝ち目がない。残ったゴクウに助けを求めよう。」と思い、私はもう一人のゴクウを見ました。
ところが、そのゴクウは元気球を量産し、あろうことか私に投げてくるじゃありませんかっ!!
その瞬間、私は孤独な戦士になりました。
向かってくる二人をフリーザ兵と共に迎え撃ち、数十秒ごとに飛んでくる元気球を
華麗なステップでかわし、そして十分引きつけたところでマルカンを発動。
なんとか終盤までリードを保ちました。
しかし、そんな私を更なるピンチが襲いました。
今度は元気球係のゴクウまで直接私を叩き潰しにやってきたのです。
さすがに三人同時には対応することができずHPがみるみる減っていきました。
しかし、攻撃が止んだ一瞬の隙があったのです。私が4位に落ちた瞬間です。
その瞬間、私はマルチカウンターに全てを賭けました。
その光景は、さながら、真夏のキッチンに置かれたゴキブリホイホイの様でした。
一人・・、また一人・・と、私という甘い餌に喰らいついてきました。
そして最後の一人が罠にかかった瞬間、ホイホイが発動し、見事逆転勝利(2位)を収めたのです。
数多くの試合を経験してきましたがこんなに心に残った試合、しかもEランクでの対戦は初めてでした。
ここまで人を引き付ける美乳、おっと失礼。偽乳って恐ろしいですね。
=======================================
Drinky乙!!
416 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 01:50:16.79 ID:XyZKzYGB0
あーあと、ナッパが開幕地面にいると「私は栽培してます」って
アピールしてるようなもんだからBでも2タゲ・3タゲは喰らいやすい。
開幕当初は空中に浮いてるのが無難です。
そんで相手を遠くに投げ飛ばしたり、仙豆を消費させた隙をついて栽培するのが
効果的だと思います。
てゆうか高ランクじゃ栽培自体あきらめた方がいいのでは・・・
まともに戦った方がタイマンしてくれる
418 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 02:01:24.27 ID:XyZKzYGB0
あきらめる必要はない
タイマンでも
>>416 に書いた時間になら埋める時はある
まぁ埋めれても一匹ずつ、一試合で2匹くらいじゃん。
それでも十分試合は有利になるさ。
419 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 02:03:21.16 ID:XyZKzYGB0
>>410 基本BにいますがBは流れ(傍観・フリ)を読んで瞬時に切り替えてくれる人はそれなりにいると思うよ。
ナッパが地上なら取り敢えずHDで突っかけて反応みる
もし他の二人が行動起こすなら様子見、そこでタイマン始まったり乱戦合図あれば乗る感じだね
問題は行動せずふわふわ、マルカンしてもふわふわ、気溜めしてもふわふわだ
こっちから仕掛ければ3タゲか傍観二人が勝ち抜け濃厚だから
そんな時はハズレを引いたとすっぱり諦めて練習だと思ってやってるな。
身内でやったほうが楽しいぜよ
早くチーム戦実装しておくれ
2人で参戦選んでろよ
423 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 06:15:14.57 ID:x1x0lIAj0
2onが店内でしかできない意味が分からんのよね。
そのうち実装されるだろうけど
格ゲーでヘイト管理とかアホくさいわw
マッチングしたときのキャラの組み合わせで2on2イベント発生!とかどうやろう
425 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 08:16:22.93 ID:x1x0lIAj0
>>420 合図否定派としては開幕合図だしてる奴がいると動きにくい。
ただAで合図なしプレイはもう無理だと諦めてる。
426 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 09:40:23.96 ID:UNGeOPHkO
合図なかったらマラソン大会だろ糞つまらん時間も金ももったいないすぐ合図だすわ合図無しはどう動いてるんだ?どうせマラソン大会してんだろ(笑)
ザーボン 天津飯 魔人ブウ(悪) 参戦希望
428 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 10:06:12.13 ID:x1x0lIAj0
合図なしでも傍観してる奴殴っていって1位か2位になれるように動けばいいでしょ
二人殴れば動かざるを得ない奴がでてくるはずだし。
それでマラソン大会とか3タゲになったら、
その試合で一番許せない動きの奴を引きずり落とす。
チーム戦なら3対3がいいな
隣の席の奴が合図出しまくってるのに無視されてたな
431 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 10:31:39.97 ID:AMPjHgPQ0
ピーちゃん
アフリカ勢
HUNTER13
俺何もしてねえのに3タゲとかシネよ
朝から萎えるわ
432 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 10:40:36.32 ID:x1x0lIAj0
合図厨は合図ないとスタート地点で永久にフリーズしてるからな。
そこを合図なしで一発でも殴ると順位無視でそれからの街で粘着とかまじ厄介、
気弾スカなりしてアラート鳴らしてやっても合図ない限り動く気ないし。
しかも空気読んで動こうともしない。
Aランで合図無しで二人が戦い始めたから
よし、俺たちも始めるかって意味で
HD一度して気弾打ちながら接近したら、
わざわざマルカン出してくるやつってなんなの。
こっちは臨戦準備できてるってのに。
つか、HDや気弾でアラート鳴らしてから行動するのも
結局は「合図」だよなぁ。
434 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 10:45:23.31 ID:AMPjHgPQ0
合図なくても許せるよ
それからリンチはないわ
しかもガー連
ナッパや悟飯よりも弱いキャラ入れてもらいたい
12月24日クリスマスに合わせたアプデで与ダメージによる勝ち抜けと全国3on3実装。
以下2chでの会話。
「与ダメのお陰で傍観無くなったし、バトルロワイヤルが楽しくてしょうがない」
「共闘したい奴は3onに流れたしな。ただ俺が弱いとわかったら次戦に合たった時、同じ相手に粘着されたわ…」
「3onカオスwww密集地帯にゲロビとかご飯突撃ヤバイな」
「今日の3onはこちらご飯2体に17号。向こうは16号、王子、セル。勝ち目無さすぎてワロタ」
「トランクス万歳で敵どころか味方2人まきこんでもーた。味方へのダメ調整マダー?」
あれ?夢か…また今日もヘイト管理か…。
5人バトルならタイマンやら共闘やらもなくなるんじゃないか
サーチ切り替えも何とかなりそうな範囲だと思う
439 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 11:34:54.49 ID:jdz5/empO
3人で2人をフルボッコですね^^
わかります><
いちばん面白いのはタイマン圧勝したとき
時間切れギリギリになったら倒した相手復活させることだな
残りのふたりがそっちで勝手に戦ってる場合
そいつらの体力がそれぞれ残り4分の1くらいだったら
倒したやつを2位にするように体力あげるからな
合図しても無反応が一番ヤバい
タイマン合図出されてもキョロキョロ
傍観警戒するのもわかるんだが何だかなあ
合図受けても気力貯まるまで返事しないのもタチ悪い
まあ大抵ギニューだけどな
偶然だからタイマンで最初から最後まで終わる
奇数にしたらいいのに
はい二人組作って?
2onにすると範囲攻撃系が一部死に技になるな
悟空のヘビーの使いどころ教えてー
>>447 下ヘビだよね?
追い討ちにはヘビー向かない?
449 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 14:37:14.77 ID:FLilPA//0
>>449 4人だからリンチ(一人だけ攻撃される)があるわけで
4タゲ5タゲなんてよっぽどの偶然がないと起きないよ
3タゲでさえ、そんなにないから
>>448 ゴクウでNヘビー追い討ちしてもメリットが薄い
死に掛け相手とかにならするけど
>>453 それらでいいと思う
あと上で出てるように迎撃にも使えるよ。
下ヘビーより早めに出さなきゃいかんし相当ハイリスクハイリターンだけど
>>451 俺は1000ゲーム以上はやってるけど
フリーザとナッパはそんなに使わないから
ほとんど3タゲされたことない
フリーザだけは狙われるからもう使わない
フリーザはデスビが警戒されるからなぁ
フリーザとゲロは悪質多くない?
だから皆のヘイトを溜めてる
ゲロは今のところそんな見かけたことないかなぁ
バイオニックに巻き込まれてキレてるプレイヤーを見かけたことなら結構あるがなww
うっかりパニ撃つと複数ヘイト買うから気力温存して攻撃力高めといたほうがいいな
エンブレム貰うつもりがよそ見してたらナッパのスカウターになってもたww
またか…
ん?
17号がやけに騒がれてるけど
初期ゴセルや初期バータやグルド に比べたら非常にマシだと思うんだけど
せやろか
>>463 ゲロじゃないけど倒せるレベル内だよなw
初期バータやグルドは他と比べるレベルじゃないから
ギニューの硬直中に仲間呼び出せるのはマジでバグだったろレベルw
468 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 22:58:27.96 ID:huQEEudg0
>>467 あの頃のバータは無敵だったww
ガードさえしてればいつでも呼びだせてフルコンでもチェンジでも何でもし放題w
使い方覚えたら負ける方が難しかったww
まぁとりあえず、17号の気力回復速度とゲロのパニッシャーの威力
この二つさえ弱めてくれれば少しはマシになる。
469 :
ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 00:01:49.44 ID:W7wIi+Wi0
じゃそのかわりに17号の防御力をあげてくれ
パニは威力よりも有限射程か地形貫通どっちか直したほうがいいきがす
×有限
○無限
472 :
ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 00:11:31.17 ID:ht2gqTLl0
17の防御上げるのは無理っしょw
防御の低さを補う打撃速度とコンボ性能・HA持ってるんだしw
てかさ、今の18号ってなんの取り柄もなくね?
打撃速度は17やセルの方が早いし、サディもこの地形じゃ決まりにくい
俺的にはキスの発生速度を速くするだけで強キャラになると思うんだけど・・
>>472 打撃発生は全キャラ最速です
まあ紙だし火力ないし次のアプデで強化してもらいたいね
474 :
ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 00:20:31.44 ID:9Zrb1PKmO
負けて後ろ見て待ってるのわかってるのに連コする奴なんなのマジ気持ち悪いマナー悪いわ違う店舗でやってた時マッチしたら粘着煽りしますね
戦略重視型だから、イマイチなキャラ性能はキッスで味方を作って補いなさいってことちゃうか
476 :
ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 00:24:55.21 ID:ZGC9m3ZQ0
別に防御力上げて欲しいというわけではない。ただ気力回復速度が17号の唯一の強みだから調整して欲しくない
477 :
ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 00:40:44.57 ID:ht2gqTLl0
>>473 全キャラ最速なのは知らなかった。スゲw
>>475 キスに発生が早ければ突進してきた相手に当たってハートが割れる、相手はスタン状態、
後は好きに料理できる。これができればクリの太陽拳並みに厄介な技になるから面白そうなのにw
>>476 17の強みはキャンセルからの選択肢が多いことだろと
桁外れの起爆回収性能だろ。
速いけど同時に打撃打ち合うと結構なキャラに判定負けのはず
479 :
ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 01:11:41.38 ID:ZGC9m3ZQ0
キャンセルも何も気力回復速度が遅くなったらすべておしまいじゃん
ノーカナッパなんだが、今日はえらい目にあった
フィールド真ん中で農業してたんだがゴクウ教官から何回もダメ出し食らった
植えようとしては一発殴られて止められる
こうなれば意地でも植えてやろうとムキになったが無理だった
確かに17号は攻撃速度速いし、ベジータと同じくらいだと思うが・・・
ただ火力無くて強化してほしいなんて言ってる奴の言葉を鵜呑みにするなw
17号とか最強クラスだし百パー次回弱体されるからw
気力回復速度遅くするのはいいかもね、
気力ある17号は読み合い以前に隙がなさすぎる。
>>480 くそwこんなのでwww
作付けは絶対にさせないけど倒すつもりはないんだなw
483 :
ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 02:05:52.94 ID:nRfVr6+BI
みなさん一回プレイで戦闘力MAXどんくらい上がったことありますか?
日本語でおk
それなら起爆回収を下げればいいのでは。
あとHA修正か?
無尽蔵のエネルギーがウリだから、気力回復速度はこのままでいいのでは?
あのヘビーアタックをどうにかして欲しい。
Bランクになってしまったんだが、タイマンばっかりで辛い。
投げ避けもたまにしか出来ない雑魚だからかも知れないが、それ以前にBランクはタイマン強いキャラばっかりな気がする。
てかタイマン苦手なキャラのほうが少なくね
デスビ威力今の半分か3割くらいに下がらないかな
フリーザ使いたいが3タゲばかりでまともにゲームにならん
>>487 昨日Bに落ちたから少しBでやってみたけど
10秒ほどふわふわして合図厨の合図を待って、
合図が無ければロックを適当に回してHDして気弾。
で、適当にフルコン入れずに手加減して戦って、
頃合いを見計らって1位に向かってHDすれば100%乱戦になったよ。
491 :
ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 11:49:41.36 ID:9Zrb1PKmO
結局合図ないと動かない合図無し派(笑)合図無かったらふわふわマラソン大会ですか(笑)
492 :
ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 12:01:26.55 ID:SWC1C+8D0
てすてす
ノーカナッパなんだが
他二人がタイマン始めちゃって御飯と二人手持ち無沙汰になったから
ご飯が気弾を撃ってステップで避ける。で遊んでた
気弾の中にlv1魔閃光を混ぜるもんだから気弾が来ると思ってステップすると突き刺さる。中々難しかった
百試合ほどやったけど生き残り方が下手だから戦闘力は上がってもクラスが上がらない
戦闘力一万のDクラス16号とか…
開幕ふわふわタイムが嫌いだからあっちこっちに喧嘩売ったり
向かって来ないナッパトラとかに突っ込んで返り討ちにされたり
人が劣勢になりはしるとみんな突っ込んでくるんだよなぁ
17号のキャンセル動作での相殺判定マジで勘弁してくれないかな
キャンセル読んでステップからの格闘擦りも許さないって普通におかしいだろ
17からは全力で逃げよう
試合終了前にチェンジを誤爆した時の申し訳なさは異常
ゲロ狙ってチェンジしたらゲロが1位の17号を羽交い締めにして射線にワザと割り込んできやがったwx
自分3位で、2位に突撃したら4位のチェンジ食らったことならあるな
さっき新キャラが2タゲでボコられてた
てか共闘されてた
普通なら俺が横やり入れてフォローしなきゃならないけど
そいつに前の対戦でさんざんやられたし
新キャラに虐められてきたから助けたくないから放置して傍観したら
新キャラの怒りの矛先が俺に向かってきてHDしてきて殴られたから3タゲした
3位の俺は気溜めして降参アピールして離れで立ってた
新キャラが死体煽りされてた
俺は悪質かな?
だって奴とだけは組みたくなかった
>>501 自分がいいならいいんじゃない?
相手が何したか分からんがヘイト買うような行動をしたわけだし
まあ恨みをスパッと忘れるのも人間無理だししゃーねー
ようやくタマタマ4つ目ゲット!
あと3つ18号で集めて見せる…
これからが本当の戦いだ……
開幕から2タゲされてるやつがいて仕方なく助けたら
そいつがこっちに殴りにきて何故か3タゲされたことがあるぞw
糞プレイヤーは信用しないでおk
名前が露骨に下ネタ系の奴はキチガイな気がするから絡みたくない・・・
名前がAKBとかアイドルの奴はろくな人間が居ない
名前が他の漫画のキャラとかは?
17号とタイマンするのも17号使うのも17号の動画見るのもすべて本当につまらんな・・・
510 :
ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 21:57:42.11 ID:9Zrb1PKmO
うまい17とやったがあれは糞すぎるな
俺まだボール1個・・。
ナッパはキツイなぁ。でも頑張ります
新キャラと共闘しようとする奴うざくね?
17号との戦いは本当に糞だよな。
こっちが攻撃できるチャンス少なくてゲームやった気しない。
>>512 ゲロに気弾やってる奴とかな。
んで背中から攻撃したら、もう一人の奴が俺を攻撃してきて
3タゲだよ3タゲ。
わけわからん。バカヤロー
17号解放したから使ってみたら、何この「ぼくのかんがえたさいきょうのキャラ」は。
周りのランクが低いのもあるけどそれでも普通に4連勝。
こんなんばっかりだから人が離れるんだよ。
>>513 ずっと防御することになるよね
>>514 あるある
バカばっかりだよ
誰もが新キャラと組もうとする流れが嫌だね
新キャラは異常な割合で共闘するし
お前らバカだろ
ゴハンにとっちゃあ
17号やゲロよりも16号の方がきついっつうの
ほぼ拷問だよ
勝ててる部分がほとんどない
>>514 これはホントにある
気を与えてるやつとゲロだけがくるならともかくもう一人のバカさにキレそうになる
このゲームって解禁キャラが最初強いよね、でも強キャラ使える人が限られるのは問題かもね。ドラゴンボール争奪戦自体のシステムはEXVSの機体解禁戦よりかははるかにいいんだがな
解禁当初から最弱クラスのゴハンちゃん可哀相です
521 :
ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 23:54:57.11 ID:nOBvDldlO
>>519 新キャラ強くしといてやるから金使えって事でしょw
どうせ一般開放で弱体するんだし
ゲロもそうとう弱くないか?w
元気玉レベル3の真下で堂々と立ってられるのは頼もしいかぎりだけど
>>522 気力が低い時は普通だが溜まると高い攻撃力で手に負えなくなるぞ
ほんとゲロつかってると餌与えてくる奴多くて困る・・・
こっちは共闘なんかしたくないのに
餌貰った手前相手攻撃しにくいし、とはいえ共闘したくないしで参るわ
タイマン中相手に投げられ、1位が4位をチェンジしょうとしてた中ぶつかり3位から1位。
数秒三人でポカーンってなったわ。
突然の事でパニクってバリア逃げしてしまったけどこの場合どうすれば良かった?
527 :
ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 00:40:54.02 ID:OxByrOHoO
>>524 ゲロの特性発動条件知ってる??
気力10じゃなきゃいけないからHDしただけで元通りだからね。
まあ気力MAXでクリリンに近付いてヘビー×2→落下ヘビー×2とかで9割減ったけどさwww
まあ気力使わせたきゃ物陰でガードしてればゲロがアホならパニッシャー飛んでくるからガードでおけ。
とりあえずゲロが気力MAXになっちゃったら離れればいいよ
>>527 気力が増えれば固有特性関係なく攻撃力上がるよ
530 :
ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 00:52:07.50 ID:ox/lJ2ap0
>>527 公式のゲロページには「気力に応じて増加する打撃攻撃力」って書いてある。
つまり特性発動しなくても強いってこった。
確かに物陰からパニッシャー飛ばしてくるゲロ多いよなw
それだけ喰らうバカも多いってこったw
新キャラに攻撃されてるから横やり入れて助けたら
新キャラとコンビ打ちで攻撃されたりするよな
わかわからん
新キャラ強いから先に倒そうとしただけなのに
新キャラ強いからお前の味方するより新キャラの味方した方がいいんだろ
確かに
ゲロ使ってると気弾してくるやついるけど近づいて特性発動フルコンぶちこんでる
すげー楽しい
開幕共闘はぶっ殺す
536 :
ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 02:59:15.98 ID:ox/lJ2ap0
>>535 俺もゲロに気力与えることあるけど
打撃の届く範囲での気弾はやったことはねーな。
「なんのリスクも考えず気力与えるな」っつーことだね。
まぁさ特性フルコン喰らった相手は顔面カイオウ拳だったんだろーね
>>537 近づいて来る前に打撃入れるし意外といける
それに残りにガー連して手を出すなってなんとなく伝えるし
3タゲされたらその日はそいつら粘着するから逆に楽しいぜwwww
今日もスタンプ集めと、つい頭にきて台パンしちゃって
店員さんに怒られる日課が終わったよ・・
ボール収穫ゼロ。
540 :
ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 12:35:26.94 ID:eLu1ZU0KO
もうボールいらないだろ
すぐ解放される時期じゃん
ボール二周溜めたけどいくら使ったかなあ
二万ぐらいかも
何もしてないのに3タゲされる位なら全員に殴りかかる事にしている。
マルカンの練習もついでに頑張る。
どうせ3人のうち一人は道連れになるんだからw
むしろその3キャラの体力勝負2本分以上奪ったらそれだけで勝った気になる。
でも自分脱落してからバトロワ始まるのも悔しい話
545 :
ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 16:49:20.07 ID:IcNn2krD0
そんで来月は何もイベント起きねーの?
アイテム被ったときに溜まる緑星の争奪戦とかやらないかな
>>545 来月はアイテム獲得戦2回戦でもやるんじゃねの
17号とゲロの一般開放とBGM変更とステージは既存ステージ・・ナメック星あたりに変更かな
前と同じ流れならこうかもね
なんかゲロって特性のせいかやたら共闘してくるな
ゲロがっていうかゲロを味方に付けようとするやつが多い気がするな
おねだりゲロは死ねばいいと思うけど
開幕からおねだりゲロに対してはHDして近づいて気力あげるフリして、
タックルからのヘルズフラッシュやってるわ
だいたい8割減らせるからオススメだよ。その後ゲロは顔面界王拳で突っ込んでくるけどw
ゲロには16号有利、ヘルズインパクト吸われないし、近づいてきたらインパクト安定
もし吸われてもインパクト出した直後なので1か2ぐらいしか気力吸われない
おねだりゲロはケチョンケチョンのスッポンポンにしていいけどそうじゃないゲロにむやみに突っ込んでこないでね
あとゲロ使ってるやつは開幕カメハメ溜めてこっち見てるやつとかいたら気力もらったら攻撃してくれ
そうでもしないと減らないぞこういうやつら
552 :
ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 19:15:42.80 ID:eLu1ZU0KO
空振りひとりダンスしてるやつにホーミングダッシュ攻撃しにいったら
こっちが食らったんだけど
そういうものなの?
タイミングの問題だろ
サイバイマン自分で食らったw
ちゃんと狙って跳べボケw
ゲロのコンボが安定しないし攻撃当てても逆に痛いカットされるわ
肝心な時に気力が足りないわで泣ける
ゴハンと同じで敵に回すと厄介なのに自分が使うとダメダメw
いかに上手くエネルギー吸収していけるかがカギだね
気力ないと決め手にかける
557 :
ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 22:33:07.53 ID:ZJ/pVZ6r0
開幕気功波で栽培マンを消そうとしたらファーストアタックもらった。こらは知らなかったw
栽培マンはベジータのオラオラ弾が消しやすい
ゲロはナッパとのタイマンが辛い
3回全部連続で同じゲロとマッチして開幕から殴り合いでわろた
1戦目 ゲロに気与えてるやつ見えたからそいつにフルコン→ゲロ俺にフルコン→最後までゲロ狙いで3-4フィニッシュ、残り二人は傍観
2戦目 マッチした瞬間お互い全力でHD、残り二人傍観からの3-4フィニッシュ
3戦目 同じ流れ→お互い豆ありで体力半分の頃、残りの傍観組みを殴りに行く
互いに憎しみが消えた瞬間であった
つくづく感情のゲームだよこれは
562 :
ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 23:54:45.24 ID:kSl3ra2U0
563 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 00:00:21.51 ID:36XihdBMO
相変わらずの怠慢ゲーM字禿相手飽きた
564 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 00:21:34.22 ID:C7w92YcS0
>>560 ワロタ
同じ奴と毎度ボコりあってても途中で傍観勢特攻な流れになる時あるよな
565 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 00:47:37.91 ID:yeDJ7out0
100人バトルロイヤルとかやってみたいな
566 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 00:48:09.33 ID:AfZGpK/a0
11月のイベントが争奪戦として、12月にまた新キャラかな?
個人的には天さん・ヤムチャ希望。
できればヤムチャは順位が下がるほど強くなる
「負け犬の遠吠え」的ニュアンスで出して欲しいw
Cランの傍観がひど過ぎるので、最近はCのキャラ使う時は面子の中で一番強そうな奴に特効してるわ。
傍観されても2onで勝てる可能性が高いし、タイマンになっても腕磨けるし。
注意点は、残りが傍観か否か判別するまでは起爆温存したり、横格擦りや投げで大ダメージを避けるって感じ。
相手を選ぶ基準は
1.弱キャラで高戦闘力の奴や上位ランクで見たプレイヤー
2.他人が戦うのを嫌がる相手(クリリン、フリーザ、17号など)
3.最近だとゲロ(共闘率高し)
まあそれでも5回に1回は謎の3タゲとか喰らうけどw
>>567 俺の作戦は変わってるよ
最初に攻撃した側に便乗する
最初に攻撃する奴は上手いから
そいつに乗っかる
HDするだけでも効果あるし
離れた場所から空振り攻撃したり気弾を撃つ
アラーム鳴らしてメダパニ呪文攻撃する
するとタゲを変えたりガード状態にするから
そいつはさらに攻撃受けやすくなる
まぁよく3タゲされますけどね
>>568 それ心当たりあるなー
自分大して上手くないけど、10秒くらい動きがないと真っ先に動くんですが、たまにアシストがくるw
そゆときは大体残った一人にタゲ変えて、その後の展開はまちまち。
個人的に腹立つのは攻撃仕掛けた側の背中を狙う奴。アラート鳴って振り向くと気まずそうな動きしたりするので、苦笑いで粘着しますw
バンナム、ZENKAI盛り上げてくれー!
アイテムイベント戦もドラゴンボール争奪戦も
期間が長すぎだと思うんだけど
572 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 09:42:15.95 ID:vsHZ7e+g0
今のスパーサイヤ人がいない地味なゲームでこれだけ人気あるって
ある意味すごいよねww
しかし稼ぎ頭のガンダムちゃんはもっと酷い環境に置かれてる始末だからな。
ガンダムはオワコン
気力MAXのゲロビームってどうやってかわすの?
おとなしくガードが安定でしょ
ガードじゃ無理なん?
パニッシャーで巻き込まれた奴いると悪いが笑ってしまうw
>>572 人気あんのコレ?
インカムランキングじゃ
1位、ガンダムEXTREME VS
4位、ドラゴンボールZENKAI
ってなってるけど
4位ならじゅうぶんじゃね?
581 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 11:55:36.02 ID:xxSzFpwH0
人気もなにも一部のやつが貢いでるだけだろ
ガンダムみたいに人が集まってるとこ見たことない
このゲームって店によってカクカクしやすい店があるのか?
昨日初めて行った店はカクッカクで凄くやり難かった…、そんな試合が三回に一回くらい。
こっちがカクカクだと相手もカクカク?1試合だけ最後までグルド常態の時一人は捨てゲ、他三人は自分含めふわふわしてたわ。
>>582 俺も20連勝くらいしてるときにめっちゃカクカクの試合きてほんとぶちギレそうになって台パンしまくっちゃったことあるよw
あれどうにかしてほしいわほんと
BGM終わってるのに15秒くらい残ってるのほんとありえん
>>583 その状況で気爆逃げ切りしようとして「あ、あれ?」
ってなったことがあるそんで残り10秒で逆転された
俺なんてほぼフリーズに近いレベルで固まったよ
なんとか続けたけど。10数分。
残り30秒でBGMかわるけどBGM終了してもバトルは終了してないとかww
2ON戦はじまんのかw
589 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 15:43:14.27 ID:BRz9gvnVO
やっとか
というか勝利条件は?
味方にも攻撃当たるなら結局いまの疑似2オンと変わらなそうだけど
いつでも裏切りも可能なんでしょ?
クズ(弱いって意味じゃなく嫌がらせ至上主義者ね)と強引に組まされた場合どうすりゃいいの?
590 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 15:49:48.64 ID:BRz9gvnVO
チームメイトふたりの体力の総合値で勝ち負け決まるなら
まだまともそうだけど
チーム戦といいつつ勝利条件が今まで通り4人個別に依存するものなら
どうしようもなくなるぞ
組まされた相手にはロックオンできないようにすればいい
流石に勝利条件は変わるでしょ
変わらなかったらチーム分けの意味が無いし
味方にタゲ行かなくして勝敗はチームの総体力
これでよくね
自分はそう言う相手居ないから関係ないが、憎み合ってるヤツがチームになるとどうなるんだろう…これ。
それか麻雀風に体力1位がいるほうのチーム
597 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 16:16:02.00 ID:bnwLToZbO
>>587 死体煽りされた奴と組んだら楽しくなりそうだな
複雑な気分
関係ないないけど、前に2onモードでやってたら、
相方のヒートドームに巻き込まれたあとに
仲間割れ始めたペアがいたな。
キスで応援してあげたが面白い展開だったw
>>587 チーム戦なら3対3やりたかったな
それにしても2ちゃん読んでるとしか思えないのだが?
2ちゃんの要望を何度も取り入れてるな
凄い努力だ
チーム戦で使えるキャラとタイマンは別だからね
クリリンはチーム戦に向かない気がする
チーム戦が3人で、味方はナッパの栽培マン攻撃くらわないなら
ナッパを守りながら栽培マン植えさせたりとか
チーム戦ならではの戦略があって楽しくなりそう
チーム戦特有の戦略を出すために3人にしようよ今からでも
3人とかいらんわ
3onとか横槍に横槍を入れる作業ゲーに
>>600 2対2だと、お互いに1対1にわかれて
先に倒した側が相棒のフォローする展開になりそうな気がする
3対3ならチーム戦特有の戦略があるじゃん
一人は遠距離フォローとか
キスして気力MAXにさせたり
栽培マン植えさせたり
デスビーム狙わせたり
2対2ならタイマン要素が強くてチーム戦の意味がない
チーム戦での戦略的な戦いを楽しみたい
ガンバライドでもやってろハゲ
>>601 横やり入れられるからフルコンボ難しいだろうね
エネルギー弾撃ち合いゲームになると思う
まずは2対2やったら、タイマンばっかりだから3対3にしてくれ
チーム戦の意味がないって状態になると思うよ
とうとうフリーザが芋砂と呼ばれる日が来るのか
最大4人のゲームなんだから急に6人なんてまずならん
諦めろ
2対2で頼りになるキャラは誰?
フルコンボしたら隙だらけのキャラとか
クリリンやピッコロみたいに乱戦弱いのは無理でしょ
フリーザとトランクスが強そうだ
相方にフリーザいると良いかもな
ダウンさせてる間に片方を気弾で援護できるし
609 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 17:07:44.76 ID:rsORDIE/O
>>607 2onの強さは
ギニュー > ゴセル >= フリトラ16号
単純にセルじゃね
味方にタゲ行かないとキッス死に技か
てことはFF可能ですね
擬似2onのほうがマシですはい
トランクスと組んだとき思うのはコンボ入れてる時横から攻撃入れてきて何度も巻き込まれるから大人しくしてて欲しい…。
あとツープラされてる時にドームして味方だけ焼き尽くすヤツとか、上手い人は味方が落ちてからしてくれるがそう言うトランクスとはあんま組みたくない。
613 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 17:29:57.43 ID:veBp76CP0
死体煽りとか平気で寝返るプレーヤーと組まされた人間が怒って
1on3とかありそうで普通に怖いww
てか、総合体力にしないと最後に裏切りが発生するだろーが・・
>>587 情報サンクス
でも、なんでオチの4コマ目が載ってないんだよぉ
終盤2位の自分ともう1人が豆ありの状態で
2位でもいっかとフワフワしてたら
終わる寸前になぜか順位替わって1位になり球ゲット
気弾でも当たったのかな?
巻き込まれてもいなかったようだし不思議
まだまだ謎が多いゲームだね
ともあれこれであと1個で願いが叶う!
毎月しっかりアプデするから飽きないな
ステージ変わるよね?
ステージは毎回ランダムにしてもらいたい
基板リースはいいかもね
インカムの悪さがメーカー側に直撃
メーカー側がインカム上げようと必死になってる
お前インカムの話しかせんね
ガンダムに比べれば対応が良いのは確か
あっちは強機体を放置しまくりだし
修正するの遅すぎだし
でもこっちは強キャラだと気づいたらすぐに対応してくれてるからな
初期ゴセルとか初期ギニューとか
17号も多分弱くなるよ
619 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 18:50:46.22 ID:veBp76CP0
来月のタッグだったら17号はあんまり活躍できんかもね
やっぱし重宝すんのはゴセル・16・フリ・トラ辺りか
あとはプレーヤーの腕次第w
17号は横やり入れやすいからタイマン要素が強くないと弱そう
621 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 19:33:12.17 ID:O2J+qT6j0
良アプデな予感。
勝利条件はなんだろうか?
個人的にはタッグの総体力よりも
一位とったキャラのいるチームの勝ちがいいと思う。
戦略も組み込めるようになるし
体力が2位以内が勝ち抜けなら
バトルロワイヤルと変わらなくなる可能性あるよね
“友達と参戦”が全国2on2になっただけとかは困る
相方ロック不可、誤射のダメージ軽減、勝ち残り条件みたいな基本システムも変更してもらわないと
4戦目以降の1位勝ち残りもトラブルの原因になりそう
624 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 20:25:55.13 ID:veBp76CP0
>>623 相方ロック不可はないだろ。
それだとゲロの気力回復とか18号のアドバンテージが難しくなる。
ダメージ軽減が無難かな・・でもそんなことしたらトラのドーム連発が怖いなw
勝手に二人で参戦になるだけじゃん
一応の敵味方があるから様子見とか減って良さげ
626 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 20:59:36.02 ID:veBp76CP0
タッグでも傍観野郎って変わらないのかね?
自分がやられてる時、傍観決め込んで
ちゃっかり2位とかに入った奴がいたら
次に組んだ時、仲間だろーと全力で潰す
2on2だと知らずに味方に攻撃してくる初心者もいそう
てか2on2モードと普通のバトルロイヤルモード選べるようになるんかな?
おれ2on2下手だから味方に迷惑かけて申し訳なくなりそうだし、勝てなくて余計お金の負担が心配になる
>>623 その辺りの詳細気になるよね
味方が誰なのかとかわかるようになんのかね
なんにしても毎月こういうイベントあると面白いねw
2onモードだと必然的に1位がいる方が勝ちってなりそうだけど
ルールは通常どおりって書いてあるだろ
2onで映えそうなキャラ
トランクス
気弾強い味方が敵をガードさせてる時に剣で切るなど連携可能。素のプレッシャーも大きい。
悟飯
味方で気力溜めれるので意外と使えそう。敵にフリーザいるとそれもキツいが。
ゲロ
同上
ピッコロ
援護役として考えればそこそこ優秀な技持ちのような。問題はそれを許す敵がいるか。
フリーザ二体とか結構恐ろしそうだな。
ルールが通常通りのままなら全国バトルロイヤルと変わらなくね?
味方ロック不可、勝ち残り条件の変更がないと2on2にならないのでは?
ノーカじゃ2onイベント発生せんのかなあ
先に1人になった方が負けるな
生き返らせるのは二人居たら難しいと思うよ
味方ロックは必要だと思うがな。蘇生できないし、裏切る奴もそんなにいないだろ。
いてもすぐ晒されそう
>>635 残り体力が2位以内が勝ち抜けなら
最後は仲間を見捨てると思う
二人の体力がセットなら運命共同体だけど
そこら辺がどうなるか
味方ロック出来ないとHDバレバレ
相方と12フィニッシュしたらご褒美、とかでいいんじゃん
今までタイマンだったから始めはいいけどそのうちwikiとか知らない奴は地雷呼ばわりされるんだろうなー
>>640 自分で2対2の選択を選べないのか?
残念だな
ナッパ使って時に突然2対2になったりしたら
コンビ組んだ人に申し訳なくね?
642 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 23:31:32.84 ID:veBp76CP0
発生までランダムっぽいね。
なーんだ。
全試合タッグとか自分で選択できるのかと思って期待しすぎちまった。
ランダム発生じゃ勝利要件の問題などがクリアになってることはほぼ期待できないな
最悪
弱キャラ使えなくなるじゃん
最近ナッパ練習してるのに
645 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 23:54:19.82 ID:veBp76CP0
>>644 使えばいいやん。
なっぱのN打は結構強いし防御だって低くはない。
それにイベントの発生自体が低いかもしれねーし
ナッパはツープラ後のクンなんかも使えるからいいじゃん、勿論味方巻き込まない前提だが。
なっぱは弱くねえよw
攻撃力も防御力も高い
必殺も威力高いのばかり
起爆モリモリ溜まる
ただ隙がでかいから攻撃のことしか考えられないやつが使うと弱い
いやナッパ弱いだろ
ずば抜けて弱くはないだけで
悟飯ちゃん一筋だけど頑張って助けるよ
ボクは敵じゃありませーん!
650 :
ゲームセンター名無し:2011/10/20(木) 00:14:18.67 ID:EsVnhN180
>>648 ん?
ずば抜けて弱くはないだけで十分じゃね?
651 :
ゲームセンター名無し:2011/10/20(木) 00:16:02.07 ID:EsVnhN180
>>649 あのアピールいいよねww
でもさ、あんなセリフ・・アニメとか原作であったっけ?
2on2だとナッパの強みのクン、火壁、栽培がほぼ無意味じゃね?
火壁に引きこもってたり、栽培したりしてると相方はフルボッ子
クンは相方を巻き込む可能性大
弱いナッパが2on2になってより弱くなりそうなんだけど
栽培位置が相方にも見えて、栽培マン・火壁はナッパ自身同様に相方も無効、クンは相方ノーダメ
だったりしたらいいのになー
リアルに
「お前なんかと組むか〜!」
ですね
ナッパとだけは組みたくないよな?
>>648 ナッパのどこが弱いの?N↑強いし起爆溜まるの早いし例えば悟空より強いキャラだと俺は思ってるけど
N↑は確かに強い
だが出ない
そして暴発するオーバーヘッドキック
←打&←派生は強すぎてパンツガビガビ
657 :
ゲームセンター名無し:2011/10/20(木) 01:31:43.61 ID:7O4rrJjRO
2onやるならAB安定相方ゲーできる人が多いB以下はニートマルカン嵌まる奴多い
658 :
ゲームセンター名無し:2011/10/20(木) 02:08:20.41 ID:D2lKtYHB0
1000人バトルロイヤル導入しないかなあ。寿司詰めで戦ってみたい。1回で飽きそうだが
2onかー俺はこのゲーム9割ほどは王子一択でプレイしてたから
皆に迷惑かけそうで怖い。
王子Aラン、17号ゴセルBランだけど、ゴセル使うべきかねぇ
>>658 4人でさえカクカクなことがあるのに1000人もいたらそれこそ静止画になっちゃうよw
>>659 タイマンに自信があるなら王子でもいいと思うよ
タイマンに自信のない王子なんているのか
17号とべジータのタイマン王子コンビとか胸熱だなあ
連携が悪くなりそうだが
665 :
ゲームセンター名無し:2011/10/20(木) 11:25:51.90 ID:zmIr7xOt0
ステージを天下一武闘会にしてほしい
拾い系のコンボが安定するマップはゲロ増えそう
次はまたナメック星あたりになるんじゃね
ナメック星でもいいよ。ゲロは暗いしガタガタだし
俺は障害物がたくさんあるステージ好きだけどな
それを壊せたら最高
天一は壊れかけの客席すら壊せないのが嫌だ。控え室とか壊しがいないし今の岩山砕く方が気持ちいい
675 :
ゲームセンター名無し:2011/10/20(木) 15:16:48.83 ID:/vwYhsH40
したらばはキモさが増した
誰のせいかわかってるか?
676 :
ゲームセンター名無し:2011/10/20(木) 15:20:32.42 ID:ND5KqagJ0
677 :
ゲームセンター名無し:2011/10/20(木) 15:32:49.06 ID:SXRpzY040
これがドラゴンボールとワンピースを比較した全てです。
商業 総合売上げ(関連商品等)→ドラゴンボールの圧勝
マンガ 1巻分の価値 ドラゴンボール830万部以上 ワンピース370万部以上(62巻時点)
42巻で2億冊は実売したDB>60巻出しても抜けなかったOP
アニメ ドラゴンボールZ=平均20、5% ワンピース=アニメのゴールデン枠を終了させ左遷
映画興行収入 DBエボリューション 52億 OPストロングワールド 48億
ドラゴンボールを超える最低ライン
・総発行部数が42巻で3億5000万部を超える ・11年間平均視聴率20%を維持する 放送終了十数年後に総集編で平均9%以上とる
・ジャンプ本誌の発行部数を653万部におしあげる ・主題歌CDシングルを170万枚以上売る
・DVD売上が600万枚(アメリカでは2500万枚)超える ・新作が全く作られていない状態でも03〜10の8年間の国内外版権等売上が21631(百万円/\Million)以上稼ぐ
・6年間でカード売上20億枚以上超える ・ゲーム3タイトルで800万本以上の売り上げを超える
DB黄金期90年代を含めない、OP現役中でも負けてます↓
国内版権 DB ワンピ―ス 海外版権 DB ワンピース
2000年 13 203 1693 2
2001年 17 538 1998 125
2002年 175 751 3002 241
2003年 552 569 2379 222
2004年 496 295 993 261
2005年 878 146 2121 595
2006年 1228 85 1267 438
2007年 875 148 1807 402
2008年 769 308 2075 486
2009年 598 669 2499 423
2010年 343 3339 1664 771
合計 5944 7051 21498 3966
国内と海外の合算 DB ワンピース
274億4千2百万 110億1千7百万
完全2onだとセル悟空辺りがど安定だろなぁ
16号も横やりからダウン、吹っ飛ばし、ぴよりイケるからかなり美味しいだろうけど
ナメック星でうちの戦闘服悟飯ちゃんを動かしたいな
前回のナメックはまだ悟飯ちゃんいなかったからね
隠しキャラにデンデきて欲しい
武道会場は建物の中に入れれば完璧だったな
明らかに入口なのに駆け上がっちゃうのは萎えポイントだった
ナメック星もフリーザの宇宙船に入りたかったな
683 :
ゲームセンター名無し:2011/10/20(木) 16:46:37.89 ID:ND5KqagJ0
>>682 しかも自分以外のキャラの回復だなww
生かしとくと面倒だからだから一番最初に排除されるっていうw
サイヤ人生き返らせればパワーアップだなw
>>680 ギニューがギニュー特選隊呼べるなら
デンデを悟飯やクリリンやピッコロが読んでもおかしくない
と、2ちゃんにしつこく何度も書き込みしたらアプデしてくれるよ
ペアマッチ開催なんて2ちゃんの要望のまんまだから
あまりに糞意見は却下されるけど
仲間召喚安売りしたらギニューのギニューたるゆえんがチェ〜ンジだけになってしまう
KOされてたけど、10秒前で1位の人が体力大量に分けてくれて2位になったw
何がしたかったんだw
>>685 ちゃんとしたマーケティングの場所があるに決まってんだろ
奥が浅いからどこでも意見が同じようなのしか出ないだけでw
見てて恥ずかしいから2ch参考にしてるとかやめれ(´д`)
・ランク下げ
・別の用事へ向かった
・俺は優しいだろ?
いろいろ理由はあるよ
少なくとも弱々しい悟飯ちゃんにはデンデがお供してくれるとすごく助かる
まちぇんこう!
ゲーム会社やアニメ会社は製品の発表後は2chは有力なソースとして
チェックするぜ。ソースは俺ね。
映像業界(アニメ・実写係わる)→オンラインゲーム業界→家庭用ゲーム業界
とわたりあるいてるけど他業種でも普通にチェックされてるようだよ。
一時は大手は会社から2ch閲覧は禁止されている傾向にあったけど、
今は大事な情報源として積極的に活用してまする。
前文は
>>688あてね。
あとゲーセン向けネットゲームってロンチされた後は
広告を打つ事は皆無といっていいし、貴方が想像しているような
マーケティングは皆無と思われますよ。
基本ネトゲはロンチ→ユーザーからのフィードバック→修正の
繰り返しだし、開発チームで喧々諤々の会議をやって決める感じ。
営業面ではインカム落ちてきたらテコ入れイベントをぶつける
施策を行います。
まぁ何が言いたいかと言うと、2chを参考にしてるケースは非常に多いし
ここでシッカリとした意見(主にバランス面)を言う事は悪い事では
ないです。明らかに現在のシステムに対して実装不可能な意見は参考にはされないだろうけど。
例えば6人にしてくれ等は、システムの根幹に係わる事だし当初のコンセプトから
ブレるので行われない(行えないでしょう)
しかし技に対しての強弱の意見は、その数が多ければ開発者の人も
重点的にチェックを行い、バランスが悪いと感じられれば修正が入るのでは
ないでしょうか。
695 :
ゲームセンター名無し:2011/10/20(木) 18:36:15.16 ID:ND5KqagJ0
あはは ものすごくまともな意見が来たねw
じゃあさ
>>694はどこら辺を改善させたら
ZENKAI内のバランスがとれたり、プレーヤー人口が増えると思う?
デンデはチャオズやウーロンみたいに
エンブレムで出てくると思ってたがな
でも実はそれはカルゴでした とかなったりするのかもしれんが
カルゴとデンデの見分け方ってあるの?
タイマンしてるふりして他2人がこっち見てない間にゲロの餌やり
これは鬼畜外道と言わざるを得ない
>>697 見つけたら全力で潰す
新キャラは共闘率高いから狙うよ
699 :
ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 00:22:11.92 ID:Sa9JbVst0
俺はいつも餌をやるふりをしてゲロに不意打ちを食わせるけどなw
ゴハン使ったことないんだけどどの辺が弱キャラなん?
701 :
ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 01:03:38.33 ID:WQcdt+Rl0
使ってみればいいやん
>>699 どうやんの?気弾撃ちながら近づいてって近距離で投げとか?
でも油断するには相当な気を上げないといけないような
704 :
ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 05:16:45.79 ID:m8TfaEem0
クリリン弱体化は失敗だな
昔のクリリンならゲロとのタイマン楽勝だろ
>>704 残像拳の消費が増えただけだろ
残像にばっか頼るやつが消えただけ
きちんと本体がどっちかわかるゲロ使いにとっては何も変わらないだろ
ゲロと17号は強いとか言うより
相性ゲー度が強まったってイメージだな
ワンピはOP曲がクソ過ぎる時があるからな 今のも自分の中ではクソ
その点DBはずっと影山さんだから最高!! 海外でも知名度はそこそこ高い
っぽいし
残像拳の消費が増えたのは良いことだ
今でも気力管理しっかりすれば残像を連発することもできるし。無駄遣いが減っただけ
ゴハンちゃんに比べたらクリリンなんてマシだろうが
ネガッてんじゃねえよクソソソ使い
悟飯はこれでもマシになった方だよ
アプデする前は酷かった
前は相手に近付くだけで気の消費が酷かったからな。
他のキャラの投げからの技が安くなった分、悟飯はMAX魔閃光が決まるからまだいいんじゃない?ワンチャンあるし。
ご飯のMAX魔閃光外れたら即終了にしてくれ
途中で死んだのに照射なげーよ
MAX投げとかほとんどねえよ(笑)
ただでさえラッシュ弱体化、デスコン消滅とシステム調整の割食ってんだから前ととんとんだ。
おまけにステージ相性も悪いときた
悟飯が戦いやすいステージってどこだ?
ちくしょおお状態のコンボとか研究されてないんかな
次は東の都か
楽しそうだな
悟飯ちゃんは最初期と比べたら気力が溜まり易くなってかなり楽になったよ。
固有特性時も普通のヤツより堅くなる。
気爆からヘビーでバウンドしてすぐMAX。
上空待機して相手が起き上がりに顔真っ赤で突っ込んできたらMAX突進でご愁傷様。
Cまではコレだけで行ける。
ラッシュ?なんスかそれww
悟飯ちゃんに限らないけど、今のステージは高低差があるからN出し切りからHDコンが楽。
東の都ってどこだっけ
セル編か
>>719 ベジとナッパの宇宙船?カプセルがあった
焼け野原はないから大都会かな。
722 :
ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 16:22:34.73 ID:ey6mA153O
>>718 起爆からヘビーってのがよくわからんのだけど
起爆した直後すぐにヘビーアタック入力すれば
当たってくれるの?
吹き飛んでるから空振りしそうなんだけど
ビルだらけすぎる…>東の都
>>722 多分、地上起爆→少し歩いてヘビーのことを言ってるんじゃないかと。
確かにCランまでなら決まるだろうが、同じぐらいカオスな戦いも多いからなあ。
悟飯で戦うなら強い奴と戦う選ぶほうがまともに戦えるからそっちのが楽だな。
726 :
ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 17:02:47.08 ID:ey6mA153O
>>725 あーそういうことか
空中起爆だと落ちたところ追いかけても無敵になってるし
というか起爆即光線技でも無敵になってて食らわないことしばしばだし
無敵時間の法則が全くわからない
>>725 Cランクはタイマン少ないからね
ごちゃごちゃだから
横やり当たり前
>>725,726
え、気爆で吹っ飛んでったのを普通にHD打、ヘビーで追撃してるだけだよ。
ダウン中にカス当たりでも気力は溜まるでしょ。
起爆後はかめはめ波するタイプなんだろう
東の都ってどこ情報?
>>726 それは距離と高さに問題があるだけだな。岩場が多いこのステージでは追撃が決まりにくい。
>>728 CもDも合図はあるんだよ。ただ合図守られないのと傍観が多いってだけで。
>>731 高さにもよるけど、起爆波後直ぐHDAしてHA までは入る
>>727 障害物(建物)がたくさんあって
壊せるステージが最高だよな
ドデカイビルを壊したいなあ。
既存ステージになると思ってたから連続で変わるのは嬉しい
最近ゲロで全然勝てない
エネルギー奪えてないせいだけど
NN↑からドレインすればいいじゃん
>>739 ゲロが悪さし過ぎて狙われやすくなったのでは?
俺は狙うよ
始まってマップ中央でマルチカウンターしてる奴って何の合図してんの?誰か教えて下さい
>>744 本当?前にそれやったら3タゲ食らったから今はやってない、タイマンでもないしなぁ
ターゲットしてる奴にタイマンのお誘い
最近考案したゲロの飼育法
ガー連チョチョッとしてから背中向けてドレインさせる
マジでゲロは裏で何やってっかわからんから目放したらいかんよ
748 :
ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 20:00:46.77 ID:m8TfaEem0
一緒に共闘してくれた人に間違えてデスビ打ってしまった
同じキャラがいるとややこしいなぁ
749 :
ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 20:53:30.88 ID:diAi0oeTO
Cでやってる奴を後ろでみてたがフワフワばっかで動かんなんだあれはなにがおもしろいんだ…
糞ゲーだと改めて実感したわ
みんな受け身のシャイボーイなんよ
東の都は真ん中に開幕即デスボール叩き込みたいな
開幕からゲロと共闘してるから攻撃したら
残り一人に攻撃された
2対2にしなきゃどうにもならないのに
こうゆう展開になると終わるよね?
下部ランクでも勝てるとは限らないな
新キャラで下部ランクプレイして分かった
だから東の都ってのはどこ情報だよ
信用できる筋からの情報だよ
755 :
ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 22:02:22.56 ID:dUDt6wYV0
下部ランクなんて弱いものイジメの塊さw
ガー連して仲間集めなきゃ誰かに攻撃した瞬間3タゲw
757 :
ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 22:32:59.20 ID:Btt+TcKF0
>>753 ゲーセン台のデモで流れてるよ
2on2はランダムで発生
今まで通り1位と2位が勝ち抜けらしい
期間は1ヶ月ほど
期間限定イベントらしい
758 :
ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 22:34:15.20 ID:Btt+TcKF0
ちなみにカードなしの全国対戦でも発生するらしいぞ
いいねぇ楽しみだよ
761 :
ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 22:39:00.25 ID:dUDt6wYV0
東の都楽しみすぎてうんこもれそう
これは・・・開幕即元気玉MAX作って落としたい・・・。
ビル壊し大会だこれ
ボーナスで車まであるし
とりあえず最初は勝敗無視で破壊活動だな
ナッパ様でひよこどもに挨拶してやるか
>>766 ゲーセン台のデモ画面で流れてるらしいよ
>>767 破壊活動はベジータがやりやすくない?
オラオラ連続気弾の技
破壊活動でマックス元気玉にかなうものはあるまい
ど真ん中でゲロガードスタンバイして待ってるぜ
>>770 あれは爽快感に欠ける
壊した感じがしない
772 :
ゲームセンター名無し:2011/10/22(土) 01:52:56.62 ID:9quL+rRO0
MAXバリヤーで壊しまくるとしよう
建物は気弾で壊すのも良いけど
素手で壊すのも楽しい
お前ら建物壊すことしか考えてねえなw
建物にしか勝てないんだから仕方ないだろ・・・
>>713 すぐ終わったら気爆でかわせるようになるじゃん
778 :
ゲームセンター名無し:2011/10/22(土) 04:46:21.72 ID:nInqygSM0
17号多すぎて吹いた
東の都という事はヤムチャさんが遂に来るのかな?
操気弾や狼牙風々拳を使いたいぜ
780 :
ゲームセンター名無し:2011/10/22(土) 09:51:56.49 ID:gOS255BrO
開始早々3人がマルカン、仕方なく俺もマルカンでタイマン×2
試合終了間際に俺は相手をKOさせてタイマンには勝利
しかし、もう一方の二人はふわふわ傍観というわけではなかったがギリギリ豆を残す程度
結果タイマンに勝った俺は3位敗退、チンタラ戦ってた二人は勝ち残り
ローカルルールうぜぇ
160秒短すぎ
もうこのゲームやらね
>>780 やらないなら自分の名前くらい晒したらどうだ
782 :
ゲームセンター名無し:2011/10/22(土) 10:36:43.29 ID:DgUqYdqq0
>>780 昨日似た試合があったな何使ってた?ベジ?
ガン街とガン街がタイマンするとそうなる
>>783 俺はこれからもやり続けるから晒さない
やらないなら自分の名前晒してから辞めた方が辞めざるを得なくなっていいぞ
ほら晒せよ
Cクラゴミすぎる
787 :
ゲームセンター名無し:2011/10/22(土) 11:19:19.83 ID:DgUqYdqq0
>>759 今改めて見ると丸い建物はすげえ怖い構造だな
ガー連されてガー連返しても動かないとかザラだからな
ゲームタイトルを「ZENKAI権謀術数」に変えたほうがいい
4人って設定から間違ってた
過疎りっぷりが半端ねーw
くそしかやらないくそゲームw
>>780 悪いが同情できんな。
マルカンするってことはタイマンが第一目的であって、勝ちたければ相手を速攻のせばいいだけ。
他二人は気弾や投げで戦ってたんじゃないの?自分がタイマン受けたくせしてローカルルールうぜえとか逆恨みだろ。
まあ俺もそんなのゴメンだからそもそもマルカン返さない。それでも擬似タイマンにはなるし、
マルカンしてるわけじゃないからタイマン勝利後他ペアに突っ込むのも平気だ。まあ恨まれはするだろうが。
勝敗を、ダウンをとった/とられたの得失点差に変えるべきだな。豆の要素なくして
そして来月のペアマッチは擬似2onと何も変わらんという
なんの意味あるんやこのイベント
>>793 ペアマッチてアイディアは良いけど
結局は体力が残った二人組が勝ちなんだから意味ないね
むしろ擬似2onより厄介な気がするのは俺だけか?
味方と敵が顔見知りで開幕隠れてガーレン送ったりされるとマジで地獄だぞ…
なぜチーム戦にしないのかわけわからんね。2ch見た結果?ふざけんな幾らねらーでもここまで馬鹿じゃねえよ。
チームの体力の勝ち残りじゃなきゃ結局意味無くないか?
普通にマルカン出して戦う奴とか出そうだな、こりゃ。
ところで王子のビッグバンアタックまだー
それは超化したときのギャリック砲に代わる技でいい
動いたら3タゲ食らうしもうやだ・・・ひどいよみんなして・・・
2onって開始時に表示されるだけでゲーム内ではなんも変わりないのか
結局傍観されるだけじゃねーか!
803 :
ゲームセンター名無し:2011/10/22(土) 18:46:06.37 ID:THESE1cE0
西の都じゃなくて東の都にしたのは
ブルマの家を壊させないように配慮したのかな
味方を攻撃するなんて非道なやつだ!って論法がまかり通るよ!よ!
単純にあそこ破壊されたことないからじゃないの
ブーボスボスって店名見るたびに笑ってしまう
ボスボス!
悟飯でめちゃ上手い使い手って見たことある?
うえほんまちパスカは平仮名なせいで読み違えたことがある
住む世界が違うんだからほっといてやれ
>806
俺のホームディスってんのかw
過疎化が半端じゃないから、撤去されないようせっせと貢いでるわ。
812 :
ゲームセンター名無し:2011/10/23(日) 00:15:10.18 ID:F6ynRuWVO
坂戸
悟空使っててCからDに下がったw乱戦上等!の称号は手に入ったが
自分から仕掛けて勝つ確率を上げたいんだが、どういうことすればいい?
814 :
ゲームセンター名無し:2011/10/23(日) 01:37:25.01 ID:C+eqkDqK0
>>813 全員ぶっ殺す勢いで叩きのめす。
その内に仲間っぽい動きする奴がいたらそいつを助けて2onにする。
味方がいないならターゲットを2人に絞る。
二人同時でもいいし、一人殺してからあと一人でもいい。
三人目に手を出したら自殺に等しいと思っていい。
それと同時にタイマン力を上げる。
タイマン力はコンボの見極め。ゴクウならカイオウ拳なのかN出し切りかの見極め。
防御の徹底。投げ避け。相手が目の前でステップしたらN格を出す。とか
投げ避けできなくてもこれらを意識するだけでD・Cでは負けないと思ふ
俺は全員に喧嘩を売り続けて猪突猛進を手に入れてDから上がらないぜ!
>>814 こと細かくありがとうございます。結構3人まとめて狙ってたことが多かったので、改善しようと思います。あと一つだけ、投げ避けのテクニックを教えて下さい。
合図出してるやつに不意打ちでドレインするの楽しいわあ
バーカって感じ
顔面界王拳にパニッシャーうまうま
俺とマチったのが運の尽きというものだ
…Cランの話
818 :
ゲームセンター名無し:2011/10/23(日) 02:07:01.72 ID:3UMWrMHqO
>>816 投げ来たら打撃振れ食らっても追撃射撃カス当たりが多いしダメ安いからどうという事はない
B共闘多いとか言ってるが怠慢飽きたんだよまーほぼ怠慢だけどねつまんねーわ
偽りの友情つけて開幕ガー連からの裏切りが俺のジャスティス
今日は開幕ガー連17ゲロいたから悟空と共闘したけど、クンで悟空巻き込んで、ゲロもパニで17号巻き込みまくったからゲロにガー連して大量超リードからチーム再編おいしいです
820 :
ゲームセンター名無し:2011/10/23(日) 02:26:09.01 ID:JleqBOam0
>>801 フリーザ、ナッパ、ピッコロあたり使ってるだろ?
ナッパ使うときはとりあえず飛んで身の潔白の証としてるけどそれでも3タゲ食らうのう
822 :
ゲームセンター名無し:2011/10/23(日) 02:48:47.46 ID:C+eqkDqK0
>>816 投げ避けはギリギリまで引き付けるイメージ。
できない人は投げが来た瞬間ステップするから投げの誘導で掴まれる。
初めは「これじゃ遅いかな・・」位でいい。投げられる位でいい。
こんなん慣れと感覚でできるようになるから。焦らなくていい。
至近距離では投げ見てからの打撃は間に合いませんよ。
ナッパは上手い人しか使ってはならない
自分が痛い目に合う
824 :
ゲームセンター名無し:2011/10/23(日) 02:55:42.29 ID:3UMWrMHqO
投げなんて避けれても対して有利つかねーよあんなもん
826 :
ゲームセンター名無し:2011/10/23(日) 03:16:35.72 ID:C+eqkDqK0
今のクリリン楽しすぎワロス
残像も投げ追撃も弱体したしイイっすよねwwwwって感じで戦いまくってるわw
太陽マジつーえww
828 :
ゲームセンター名無し:2011/10/23(日) 03:28:05.91 ID:3UMWrMHqO
>>826 議論する気なんかもともとないが…
密着下横格迎撃可能結局投げ避けれて有利か書かないまま逃げるんだね
829 :
ゲームセンター名無し:2011/10/23(日) 03:40:09.12 ID:C+eqkDqK0
全力で逃げるぜィ ばいばーい
投げ避けしたらむしろ下打食らいかねん
クリリンはニコ動でも全然投稿無いよなぁ
>>809 他ゲーのしたらばみてないから知らんが鉄拳とかもこんな雰囲気なのか?
98年から2000年あたりからタイムスリップしてきたのかwww
833 :
ゲームセンター名無し:2011/10/23(日) 09:14:12.50 ID:7WekiSue0
鉄拳は鉄拳BBSってのがあるけどな。
あんな寒い書き込み平気でする奴なんて滅多にいねぇよw
>>820 ベジータと悟空で3タゲされるってそうそうないんだがw
悟空でフリ3に気弾リンチされたことなら
836 :
ゲームセンター名無し:2011/10/23(日) 12:36:38.53 ID:Bhxoxyok0
いい加減パンツはヒートドームアタックの腕を横に曲げろ
したらばとか外部掲示板って普通は2ちゃんよりマシなんだがな。
ZENKAIのは2ちゃん並。厨房とかコテが暴れてる面では2ちゃん以下とも言える。
なぜこうなったのか。管理人は忙しくてあまり手をつけられてないみたいだし・・・
IDが固定だからじゃね?
全国対戦だと軽くネトゲみたいなもんだし
にしても程度が低すぎるだろ、あそこは
中学生のHPにある掲示板みたいなノリだからなw
ようやく7個集めてエンブレムゲットした!
けど待機時間のはずのCPU戦で
16号ピッコロフリーザにひたすら3タゲされて負けた…
フリーザずっと俺に向けて気弾撃ってるし誰もお互い攻撃しないし
なんなのあれ
>>842 たまにあるよな、俺も三タゲ気弾で何もできなかった。
847 :
ゲームセンター名無し:2011/10/24(月) 00:05:51.53 ID:asUq1MKYO
相変わらずの合図怠慢ゲー飽きたつまんねー2クレでやめました
>>847 いやだから合図なかったら傍観や3タゲゲーになるだろが
あとAランはタイマン5割、2on2が4割、乱戦が1割ぐらいでタイマンばかりではない
>>847 あと合図なかったら馴れ合いも踏ん切りがつかなくなる
んでCクラみたいな乱戦ばっかじゃ運ゲー要素が高くなる
850 :
ゲームセンター名無し:2011/10/24(月) 00:24:04.18 ID:ITRBwWj/0
Aはタイマン8割だろw
851 :
ゲームセンター名無し:2011/10/24(月) 00:38:33.81 ID:/Co6rCFy0
Cは8割共闘
Bは9割タイマン
Aは8割タイマンだな
>>814 >>813です。今日Cランに戻りました。ありがとうございました。
バトルロイヤルなのにタイマンばっかりでつまらん。まだ乱戦のほうが楽しいわ
ひらの系かP系の名前つけたらすき放題できておもしれーわ
金捨てるつもりで横からミーハーどもの横槍うけようが鉄山や武装どもを倒した時の快感w
まぁ最低でも肉MENクラスを倒せるぐらいの力ないとオススメはしないがな^^
メインでやれチキン
2on戦始まったら足手まといと組んで愚痴ったり戦闘放棄にタイマン合図()で荒れること間違いなし
いろいろな試みを試すのも結構だけど全国タッグ戦なんて初めから実装しててもいいものだし
現状の傍観ゲーとリンチゲーを改善するほうが先だと思うの…
今のバランスなら負けても3戦保障が良心的
ゲームルールは変わらないんだぞ?
857 :
ゲームセンター名無し:2011/10/24(月) 02:48:23.05 ID:+HOW4vF80
だから普通にタイマンしたらどうだ?別に味方がどうなってもいいよ
最初から共闘拒否コメントを設置しようか。「今のは共に戦おう・・・ちくしょおおぞーーー」みたいな
まんがでわかるプレイングガイドって悟飯以降は作らないんだな
2onなら最初から試合動くから合図どうなるかね
まあ、運ゲーしたくないってタイマン合図は相変わらず出そうだけど
期せずして2on1になった 当然一人はフルボッコ
後半はボコられてた一人が傍観してた一人に特攻 最後は当然傍観もフルボッコ
2onのほうは面白かったけど、これ負けたほうはストレス溜まりすぎるだろ
861 :
ゲームセンター名無し:2011/10/24(月) 08:16:28.10 ID:ITRBwWj/0
タッグ戦で結局一位と二位が勝ち抜けとか失望したわw
お前はプレイしてなかったのか
863 :
ゲームセンター名無し:2011/10/24(月) 11:11:41.27 ID:orGw5Q4EO
このゲームって正直乱戦はあまり面白くないと思うんだが・・・ タイマンか2onが一番しっくりくる Aでも稀に乱戦なるけど絶対粘着してくる奴1人くらいいるから萎える
どれも好きだけどAの合図の出し合いはたまに萎える
とにかく常時2onにしてほしい
イベでやるんではなくて
家庭用ででたらそういうモードはつくと思うけどね
つまり家庭用のβ版テストがアーケードかね
それがアーケードの運命
870 :
ゲームセンター名無し:2011/10/24(月) 15:08:05.25 ID:orGw5Q4EO
>>865 いやでもさ、ずっとやってるA、Bランの人が一番タイマン率高いっつーことはこのゲームの本質的にはタイマンのが面白いってことじゃね?
別に乱戦とか裏切りがだめだって言ってんじゃなくて
やっぱりAランでやるのが一番ストレス無いし、単純に面白いわ
ナッパはタイマンが一番おもしろい
Aは実力者ばかりだし、ランクも頭打ちで同じレベルの人が多いからタイマンもいいんだろう。
ただ下位や中位なんかはマジで実力バラバラだから、そうなるとタイマンばかりより乱戦あるのも面白い。
つうか乱戦で粘着野郎とかほとんど見ないからタイマンよりストレス少ないんだけど?
>>863は運が悪いだけだろ。
強くてランクがあわないやつ→タイマンおもしれー
弱くてランクあわないやつ→乱戦おもしれー
だろ、そのほうが勝率上がるし
875 :
ゲームセンター名無し:2011/10/24(月) 16:44:33.80 ID:3RqKvNIR0
普段使ってないキャラでC抜けるの苦労したなー
めちゃ久し振りにセル使ったら素でちくしょー!状態にしちゃって吹いたw
牽制で気弾撃ったりする癖できてるからなぁ
>>873 ガンダムやってますよ
バトルロイヤルだからやってるんです
格ゲータイマンだったらやってません
3週間くらいプレイしてないんですが相変わらずボール争奪戦の
発生率は低いですか?1個だけ運で手に入れたんですが、あと6個…
毎日2、3千円やってゲロとエンブレムとナッパのスカウター貰ったよ
B上がって恐る恐る戦ったけど、Cより勝率良いんだが何故だ。
あと、Cと違ってタイマンだらけだな。王子使いだからありがたいが。
そして、削りダメと気爆破からの追撃除くと
勝つときはパーフェクト、負けるときはほぼ完殺と極端
相性か?これ。
そして、今日は10割読み勝って完殺しかしてねえww
フワフワタイムにいらついて1人完殺KOときは勃起したね
そして残り10秒でようやく始まる醜い2位争い
試合時間300秒にしてくんないかなー
偽装タイマンに対処する前に時間切れになってしまう
>>880 タイマンばかりだから
ABはC以下よりぬるいよ
2、3千円で解放できるなんて、めちゃ上手いですね!
5千円使ってボール1個だからキツいなぁ…
ABがCよりぬるいとか釣りか?
どう考えてもABの方がレベル高いだろ
まずタイマン力で圧倒的だし
C以下なんぞマラソン雑魚だらけでタイマンで圧倒できるわ
5000円で1個は逆にやばい
小学生でも運よきゃ2〜3個いける
タイマンさせてくれないのがCランの怖いところなんだけどな
>>887 1位を意識しすぎて2位ばかりになっちゃうって人もいると思うんだ
>>888 下部ランクは下部狩りに対応するため
タイマンを避けるからな
891 :
ゲームセンター名無し:2011/10/24(月) 20:40:12.61 ID:ie5wMmdx0
C,Dのおかしさは異常
4位のプレイヤーをリンチするのは効率悪いぞ
4位のプレイヤーが倒れたら今度は3位がリンチされて終わるだろ
CとDはバカが多いから仕方ない
AとBには負けるけどな
まぁこんなゲームやってる奴はバカってことでここはひとつ
ずっとフワフワ傍観マラソンするやつってリアルどんな奴なんだろって思ってたけど
今日隣に座ってた、いかにもイジメられてそうな気弱そうな奴がまさにソレだった
傍観ってどこまでなら許されるの?
俺に許されたいのなら最後負けてくれれば許すよ
>>870 タイマンは横槍ないし、読み合いが楽しいって人は多い
純粋に実力で勝敗でるし
乱戦は運の要素が強いからゲーマーは好きじゃないんだろ
ゲーマーってランダム要素嫌うし
でもわざわざこのゲームでやる必要ないよね
タイマンやるなら格ゲーやれよ
って言われちゃうよね
ま、好きにやるのがいいさね
ずっと3タゲで死んだ以外でなら恨みっこなしでね
このゲームのタイマンが面白いからやってるだけだろ
タイマンを他に押し付けてるワケじゃないし
他が傍観するなら共闘して2onするまでの話
>タイマンを他に押し付けてるワケじゃない
ハハッワロス
>>902 2行目と3行目の矛盾が凄すぎて本気で釣りかと思うんだが…
傍観反対派だけどDクラスでタイマン合図出し合ってる2人がいた時は
さすがにもう1人とガー連してひたすら見守ったわw
途中で片方は気づいてガー連共闘しようとしてたけど
もう片方に殴られまくってたw
終わり際に気づいて突っ込んできたけど傍観2人は豆も食わず勝ち抜けたw
お互い下手くそなんだからカッコつけず乱戦しようぜw
他の二人が闘わないと共闘するんだから押し付けだろ
>>907 君みたいなCラン以下の共闘とは違うけどね
擬似2onっていって、ちゃんとペア成立するまで攻撃しない
タイマンが嫌な人もいるのは分かるからね
ずっとフワフワしていつまでもCラン以下でがんばってね
ダメージ与えないとランク上がれないよ
タイマン嫌ならぐちゃぐちゃいわずに戦えばいーだろーが
910 :
ゲームセンター名無し:2011/10/24(月) 23:52:30.59 ID:+zSVxOUv0
釣りじゃないだと・・・!
>>907 それ言ったら合図派も合図否定派もお互い様だよ
お互いが自分のエゴを通そうとしてるだけだぞ
合図否定派に聞きたい
傍観や意味不明な3タゲをなくすためにはどうしてる?
まぁこのゲームシステムじゃ無理だわな
ならお前らはただ単にお金を自分のエゴだけでムダに費やすのか?ドMなのか?
やるからには勝ちたいわな
だから合図は必然的だ
Bラン以上は理解の早い人ばかりだから本当にやりやすい
最初のころはトガってた某有名うp主も、今じゃ丸くなってるだろ
それがいい証拠
合図こそしてねぇが、ほぼ擬似タイマンだしな
勝つためにはいつまでも合図ウゼーで意地はってねぇで、もっと視野を広げろ
傍観、3タゲをなくすための一番効率のいい方法なんだよ
傍観を嫌うならお前が倒しにいけばいいだろ
914 :
ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 00:30:11.25 ID:+jdAZ9Mj0
>>912 某うp主を丸くなったって言うなー!!!
でも後はさんせー。俺も合図否定派に聞いてみたいわ。
合図否定派は最初から突っ込めばいいだけだろ?
何を待ってるの?なぜ合図がでる時間まで行動しない?
乱戦ってことは自分の攻撃中に横槍されてもOKだろ?
ならなぜ傍観に徹している?突っ込まない?
傍観って結局「僕は傷つかずに勝ちたいんですぅ」っていう
甘ったれた思考の持ち主なんじゃねーの?
>>913 傍観が2人いれば共闘するしかねえだろw
1人だけ合図出さずにフワフワしてる奴もいるから(Aにもたまに)そいつには1人で行くけどな
みんな空気読んで大体そういうときは擬似タイマンになる
これだから理解の早いBラン以上はいい
んでお前は傍観見ても放置か?w
いったい何がしたいんだ?なにかと反抗したい年頃なだけにしか思えん
>>913 傍観を3人全部倒せる訳ないよね
2人でも実力差無いとキツい
マチしてる皆が同じように思ったら行き着く先は傍観マラソンだろ?
ナメック星思い出すわ…
だから合図流行ったんだと思うよ
てかもっと建設的な意見は言えないのか?ww
くだらない
めんどくせえ長文どもだな。何事もほどほどってだけだろ。
合図は否定しないが合図がないと成り立たない空気もごめんだ。俺は合図関係なく闘う。
合図は勝手にやってりゃいいが合図無視したからって鬼の首取るように複数タゲすんなアホらしい。
傍観減らしてタイマン増やしたのは合図の功績だがもうその空気は十分浸透してる。
書いてて思ったが別に合図否定派でもなんでもないな俺は・・・
まあ、今じゃ合図が十分多いから別段合図しないやつが多少いたって戦闘は成り立つよと。
合図ウゼーって言ってる奴は
学校のクラスの中で一人はいる「おれは他の奴とツルまない」
って言っていきがってる自称一匹狼のカッコつけたい奴と一緒だろ?
ノーカでやってるがガー連共闘合図以外の合図一切なしでもゲームとしてちゃんと成立してるぞ。
連勝中の実力者同士でも同様。
ちゃんと勝ちに行こうとしたら必ずアクション起こすことになるんだよ。
特にピッコロとかナッパとかフリーザがいたら他の連中は動かざるを得ないしな。
ノーカで傍観は寒いだけww
中途半端に戦績を気にする奴が傍観する
俺自身は合図厨だが開幕突っ込む奴は好きだぞ
合図に文句言って開き直って傍観する奴が嫌いなだけ
924 :
ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 01:06:06.47 ID:UBwrd4ml0
>>878 先週の金曜日には異様に発生したよ。夜だけど2〜3試合に1回は出た。
別に傍観しててもいいけど何が楽しくてこのゲームやってるんだろう
今日は隣のやつが傍観しかしてなくて超疑問に思った
927 :
ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 01:58:59.82 ID:MD051uAhO
開幕ガー連からの傍観とかCDランクは鬼のようにいたな〜
まぁ最近は1、2日でBまで行くくらいの実力になったから、新しいキャラ使うときもそんなに困らんが・・・
正直ランクによって戦い方をだいぶ変えないと生き残れない
まぁなんにしろ
>>902の人が言ってることに全面的に同意だわ
928 :
ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 02:03:56.36 ID:MD051uAhO
あ、そうだ気溜めの合図でAランはかなり稀だけど乱戦なるよな
Bランじゃ見ないと言っていいくらいだけど
話の流れ見ると知らん奴もいてそうだったから一応書いといた
合図からの乱戦なんて何にも面白くないけどなタイマンのほうがマシ
タイマンおもしれ〜wって言うなら
他が傍観しててもずっとタイマンしてればいいじゃん
その2人で勝敗着けばいいんだろ?
KOしたら体力半分あげてまたタイマンすりゃあいい
931 :
ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 02:22:47.59 ID:+jdAZ9Mj0
最近は開幕デスビとかマルカンデスビみたいなローカルルールに縛られてる奴らにとっては悪質らしい行為をすることにハマってる
開幕だと3タゲくらうこともあるからマルカンデスビのほうが多いけどね
それでも3タゲのことはあるけどね
特にAに上がってからはこれが難しい
いかに他2人にバレないようにデスビを撃ち込むかが重要
顔面界王拳で突進してくるのがまじうけるわwwwww
そんなに怒るならマルカンなんて出さなきゃいいのにw
FA起爆もらえるし簡単に勝てるから金の節約にもなるしおすすめだよ
あとはタイマン終了のマルカン後にアピールしてるやつにチェンジなwこれまじ最高www
次当たったとき開幕HD確定ww
全開DB争奪戦ではバータギニューを解放したのに
強すぎて2〜3回やって放置。
んで今回は17号でとりあえずBまで上げたけど
対戦してる相手がつまらないだろうなと躊躇してつかえない。
あれDBあつめする意味なくねと思ってしまったwww
全開とあわせて8000円は貢いでるのに。
936 :
ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 05:25:17.34 ID:JKuBNNxY0
このゲームに求めるものって何だ?
@Aランにあがって、大活躍
Aそこそこ楽しめればいい
Bにっくきあいつをぼこぼこに
やっぱり今の時間はマッチングしないですねw
938 :
ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 10:31:50.39 ID:7wiEPqmA0
Aランで嫌いな奴・恨みのある奴をボコボコにして楽しんでる。
そして振り返った時に「俺大活躍じゃん」って気持ちになるから
ZENKAIは面白い。
先手必勝つければいいのさ
>>938 他の奴の立ち回りしだいでは漁夫の利を得れるから強い奴に勝ったときはなんか嬉しいなw
ゲロget!
Eランに偽P1いたw思わずがー連しちったw
>>939 先手必勝で気爆波は1つじゃなくて3つくらい回収するようにしたら
マラソンも傍観も減るんじゃね?
ゲロって本当最初だけだったな
壊れだとか強すぎだとか言われてたの
今ではガチで弱い部類だと思うぞ
ハゲ2人やゴハンよりはマシだけど
17号の方がよっぽど壊れでしょ
晒す感じで申し訳ないけど、リアルZ戦士って人多いよね、コミュかなんか?
946 :
ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 12:19:52.31 ID:MD051uAhO
>>930 タイマン好きでも傍観嫌いだからガー連して傍観潰すんだろ
傍観が悪いって言ってるんじゃなくてウザいし嫌いって言ってんの
傍観してるやつなんて腕のないゆとりゲーマー
たかがゲームでそんなに必死になるなよ
948 :
ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 12:25:02.14 ID:MD051uAhO
たかがゲームとかいう奴はわざわざ高い金払ってゲーセンまで来てなんでゲームするの?(笑)
Pシリーズだって増えてきたろ
俺も作って何キャラかAにあげといたから
P1リンチで凹ってたやつらとあたるの楽しみだぜw
鉄山は既に倒した
高い金払ってんの?
>>944 17号は間違いなく弱体入ると思うけど
大雑把な弱体して、弱キャラになると予想してるぜw
どっちも下手なやつがやると弱いんだけど17号は下手でもある程度やっかいな点あるね
ゲロはエネルギー奪われなかったらチャラヘッチャラ
気力溜まった状態でずっと戦われるほうがやっかいだわw
悟空ってなんかからヘビー繋げれる?
955 :
ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 13:42:17.11 ID:MD051uAhO
>>954 繋げるっていうより、ダウン追撃に使って気爆ゲージ溜めに使える
生で当てられたら強いけどね
一応HDで突っ込んで来る相手に置いといたら当てられるかもしれん
気力10維持したくて動きがショボくなる俺
>>954 NN↑から前ステor自由落下で拾いにいく
フリーザの下ヘビーすごいカウンター決まるけどキャラ差ある?判定が強い
ゲロ使いこなせないだけだと思うが
投げと吸収がたくさん決まる状況じゃないと微妙
特性で攻撃力上がっても防御力が低いから1ミスで重傷
ゴハンと同じで攻めの燃費が悪い
気力2以下で篭城されたら詰む
打撃が潰されまくる
判定強いかはわからんけど微妙な性能差はあるんじゃない下ヘビ
打撃の性能は悪くないらしいが。ガンガードしすぎじゃ?
ゲロとゴハンは似ているけど違うのは気力を奪うという点
たとえば悟空なんかだとドレインで気力を空にしてやればNN↑界王拳をほぼ封印出来る
Bラン一回でマッチングしない
俺もゲロ使うの下手な部類だわ
エネルギーが全然うばえねぇww
>>966 うん そう思う
アプデ直後にゲロ解放したAランク常連はバッチリコンボ決めてたから
馴れ合いの気弾があったとはいえ、HDC吸収や壁バン吸収されたとき上手すぎと嘆いてしまった
他はぶっぱ頂くぞとパニッシャーのわからん殺しだけどね
>>963 そこがゲロが最弱じゃなくてゴハンが最弱になる違いだな
ゲロも弱いけどゴハンほどじゃないし
17号に相性良いキャラって
ピッコロとトランクス、16号あたりかな?
御飯の特性もゲロと同じならいいのに
ゴハンにわからん殺しされるんですけど、どう立ち回ればいいでしょうか?
ゴハンわからんか?
MAX突撃はある意味わからん殺しかもしらんけど
ヤバイ、敵と味方のトランクス間違えて2onの相方殺しちまった
罪悪感が半端ないんだけど
ギニュートランクス、セルトランクスでの2onで最後ギニューに羽交い締め→敵トラのヒート食らったトランクスの人マジでごめんなさい
俺なんてタイマン勝利後に残り二人がタイマン中の勝負をじっと見てたんだけど終了15秒前くらいに
かめはめ波を最大チャージして残り5秒でふざけて撃ったら直撃させちゃって順位入れ替えさせちゃったという・・
あれはかなり悪いことした
御飯だったら攻め続けたほうが楽
トラ二人に警戒すべきだったんだろうけど開幕近い位置ガー連から抜刀N打を二人に浴びせられてリンチ食らったw
もう一人のピコロは画面端の岩陰で弾撒いてたというね・・・
2on2成立前にスピーディーにやられて納得いかねーしムカついてボタン連打むなしい
ガー連合図共闘始まったら相手側アラート鳴らして態勢整えるまで待つ俺優しい
978 :
ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 20:19:27.32 ID:vjjHd2AE0
今のAは共闘多すぎだろ
共闘したい奴ガンダム池
俺はタイマンも乱戦も好きだけど共闘だけはしたくない
すぐ傍観する奴がいるから共闘せざるをえなくなるというかね
>>974 Cクラだったら俺かもしれないです。
あまり気にしないで大丈夫ですよ(笑)
981 :
ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 22:15:31.59 ID:dAC3rsa70
強い人対戦でAはできないようにしたらいいのに
強い人はBまででAは本当にAになってからのシステムがいい
17号のHAはマジでチート級
さっさと修正
あと一週間お待ちください
バンナム社員「アップデートまでせいぜい楽しむんだな!」
ゲロいじらんといて!ゲロいじらんといて!
>>985 ゲロは特性の効果がダウンするんじゃないかなーって思ってる
パニッシャーは特に使わんからどうなってもいいや
エネ砲は威力さがってもいいから2で打てるようにしてくれ(対農家ナッパ用)
HAダメが大幅にさがったら糞修正かなー
多少下がることは覚悟してるけどモーションでかいしスキもでかいから下げる必要はないと思う
>>940 強いやつを倒してうれしいときは
タイマン 以外ないだろ
トランクスって結構タイマン強くね?
まぁ未だに剣で惑わされてる俺だけかもしれんが・・
ガード不能恐ろしいお・・
俺もたまにボコられるよ
タイマンなら剣振り遅いし誘導弱いし納刀判定威力弱いからなんとかなる
ガード見せてステップで避ければいいよ 横槍がかなりウザい
避けられないに決まってるしコンボ終わったら距離とってフワフワ剣気弾とまた横槍するし
フワフワ剣気弾に横槍だけして終わり際にドームしてりゃ低ランクは勝てる
なるほど
試してみますわ
たぶんそのステップ避けが下手なんだと思う
埋め
ボール四周目集まっちゃって遅ればせながら17ゲットw
アプデ後から触ったほうがいいなw
いや、今のうちに慣れておいたら?
今はまだ強いぞ
996 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:28:42.80 ID:9NSbUgvaO
トランクスって抜刀からの投げが遅いから使いづらいけど、そのあわり移動気弾がかなり優秀なのと納刀から抜刀のコンボがあるのがいいよね
必殺技が使いやすいのもいい
997 :
ゲームセンター名無し:2011/10/26(水) 15:57:52.03 ID:0IPAnFWh0
とりあえず抜刀から投げなんて使わねえよw
うめますか
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。