【ジムキャ】戦場の絆 連邦軍 90機目【キャノンB?】
>>1番機
<ありがとう>
<今度一杯どうだ?>
昨日は味方が高コスト祭りですっごい疲れた・・・
アレ、BD2、280近、240近、BRBD3のどれかで4枠埋まる感じ
いや、陸ジ好きだからいいんだけど後から出すヤツはバランス考えろjk
周りに合わせるために機体決定遅らせてるんじゃないのかよ・・・
今更かもしれんが・・・
Ver3になってからジムキャU結構変わったんだな。
BRAはBと比べて弾速遅いが貫通があり射程も350mくらいあるんじゃないか?
もともとサブも
自衛がやりやすいバルカン
距離を取りやすいクラ芋
より射撃に徹するためのジムライフル
といろいろ対応しやすい。
まぁ、
それでもBR2丁装備にしないなら他の機体に乗れって思うけどな。
前スレの997 ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ てめえが何でも
/( ) タックルで出来るってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
脳死か?お前のジム頭は特殊仕様でサブ一切に積んでないのか?
何回言わせばわかる?
マルチあるのになんで簡単に読まれて躱されると想定している?
タックルでなんでもなれれば180mmところかBR機もとっくに死絶した
レベル低いのは相手じゃなくて君のその単純の脳みそだ
なんで使ったことも無いヤツがイメージだけで語れるんだろうね。
>>1 <<1番機>>
<<グッジョブ>>
<<グッジョブ>>
<<グッジョブ>>
>>6 前スレのスレタイを見ろって話だよな
否定する前にまずは見直せと
ジムキャノンUってBRなんて持ってたっけ?
まぁビームキャノンも似たようなエフェクトだしいいか・・・。
連邦ジオン両方やるけど、連邦で出ると
なんか息苦しい。
思考も体も固まってしまいミス連発だ・・・
連邦Aクラスで出てもオレ以外にタンク出すヤツが一人もいないんだけど・・・
連邦Aクラスではタンク戦はしないんだな
>>12 一戦目からフルアンチ、二戦目もフルアンチなんてザラですよ、閣下
さらにタンク編成のジオンにゲージ半分以上の差をつけられて負け、二戦目はタンクなしor射タンのジオンに
完敗近くまで叩きのめされて負けるのが様式美
正直機体性能云々以前の問題です
>>13 戦歴のMS搭乗数見たら納得したよ
味方の半分くらいが搭乗数一桁とか・・・
あいつら砲撃ポイントとか知らないんじゃないだろうか
グラフで遠出てると、高確率で
「お前出さないと誰も出さん」
的な嫌なプレッシャーを感じる…
1戦目、誰もタンク出さなそうな雰囲気だから出して勝つ。
2戦目は前衛乗りたいな〜、と遠カテ合わせないで居ると、全機から『了解』連呼→フルアンチ→タンク無視の味方が、何処かてボロカス殴られ落ちまくりで負け
タンク乗らん奴は、フルアンチになった時の戦い方も知らんらしいぜ?
って流れは良くある。
>>16 乗ってくれw 2戦目は俺が出すからw
1戦目に誰も乗らないと俺は絶対に出さない。
このゲームってやっぱなんとなくコックピット乗ってみたいだけで佐官まで続けてる奴もたくさんいるのかな?
だとしたらすげー金の無駄だし他の趣味に金突っ込めばいいのに
脳死状態で金入れてて悲しくないのかな
リアル佐官行くまでセンスあっても数百クレいるだろうに
しかもそういうのに限って下手だから500クレ近く使う
まぁ個人の自由()なんだが
ちなみに今の所持金が1.5絆しかなくてすごく悲しいですw
>>5 スレ越しに叩くとは、まあ随分エネルギーがあるねぇ。いいね、その意気込み。
でもね、BRは弾道と弾速的にノーロック、置き撃ちが出来るんよ。
この違いがめちゃくちゃ大きくて、タックル避けに対して、
ノーロック、置き撃ち、フェイント、と様々な読み合いが出来るわけ。
マルチあるって言うけど、そのマルチの距離って射が得意な距離ですか?
コスト280ですよ?ジムカス並みの仕事が出来ますか?
G3並みのスピードがありますか?つまりね、言いたいことは。
拠点も一応叩ける、MS戦も一応出来るって武装なんだとおもうのさ。
拠点叩きが得意な機体でもMS戦が得意な機体でもないの。
この武装と機体の凄いところは、序盤フルアンチからの終盤拠点叩きとかの時、
序盤のフルアンチで0.8機分の前衛の仕事をやり、
終盤の拠点叩きでは0.8機分のタンクの仕事が出来るところ。
決して1機分の前衛が出来たり、1機分のタンクが出来るわけじゃない。
タイマンは不利っていうか、コスト考えるとそもそもやっちゃいけない機体。
新砂赤2と同じだと思ってもらえば分かりやすいんじゃないか?少し前衛よりなだけで。
>>21 >マルチあるって言うけど、そのマルチの距離って射が得意な距離ですか?
ツッコムところが山ほどあるけど
この一行だけで貴官のレベルを知り尽くしたからだるくなって来た。
十年ROMろカス
>>21 力説ご苦労だが会話にならん。
取りあえず100万円使ってこいや。
>>23 100万いらないけどREV2.5以降から本当にこのゲームを触ったことがあるの?と疑うレベル
>>21 やつはタイマンができないわけじゃないと意味で言っただけであって
タイマンが得意だと言ったわけではない
タックル等の着地ずらしに対しては射角調整機能を利用して射出の時間調整できてだな・・
そもそも射タンでタイマンできないヤツが射タンする意味あんのかと
コピペにマジレスしちゃう人って…
これコピペだよな?
いいからタンク出せよ
ついでにタンクをしっかり1拠点までは護衛しろや
それすら出来ない連中だから
射タンクが出るだけで
射タンクを出された奴らは馬鹿にされてるだけだろwwwwwww
まぁ、タンクいんのに射タンクとかは
単純に馬鹿だから晒せwwwwwww
>>18 何勝ぐらいしてるの?
黄色なら無理だと思うよ
俺は両軍とも3000勝前後だかタンクなしの方が少ないよ
一戦目に味方がノーロックできない場合は自分が出すこと多い
TTならタンクよくだす
一戦目フルアンチで勝ってからタンク出したり、逆に一戦目タンク出して二戦目フルアンチとかさ
タンク二戦ともでないのはバ格が援護するとか騒いだり射狙即決した場合は出さないか、拠点守りやすい時にアンチタンクぐらいかな
できればタンクは遠とんがりより近がそれなりに伸びてる人に乗ってもらいたい
サブカでもなけりゃ遠伸びなんて信用できるはず無いだろう
射格遠だけ異様に伸びてるやつとかマチった時点で溜息出るレレル
BR機は格でも射でもタックル回避にはバル当てて50ダメダウンでゲラゲラ笑うもんだろ
180_とは違うわ
だけどタックル相手に読み合いとか言ってるの子はもっとおかしすぐるw
>>21 どちらが得意でも無いってあたりからは概ね同意
ただ他の280コスの仕事ができるかどうかって言ってる部分は見当違いでしょ。
どう考えてもオンリーワンの性能持たされてるんだから別運用されるべき。
タックル回避の部分も、言い換えればタックルで避けないと当たる状況なんだから、
そこは普通に読み合いってことでしょ。上で言ってるように撃つタイミングずらせるしね
ただ180mmジム頭自体あまり出ない事もあって、周りが理解していないって事も多発するから
出すとしても周りが理解してない中でも運用できるような腕も理解もある人に乗って欲しいところ
まぁそれは全機体に言える事でもあるけどね
180砲好きなおれとしては
バルカン復活させてMSダメ上げるか
射程を射枠の域超えない程度にまで下げてコスト+20にしてほしい
36 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/10/08(土) 22:53:02.97 ID:BBnXV/TX0
確かに180mmの射程はヤバイな
TTフルアンチの時にアーチから4階部分のタンクをチンチンにしたことあるわ
その後どこからこようがロック撃ちでおしまい
両軍タンク抜き編成がザラなAクラなら180mmは十分すぎるほど活躍できるぞ
一人だけまさに別次元
>>21 マルチの距離は普通に大型砲の有効範囲内で、その距離はジム頭の得意とする距離。
これはジム頭が猛威を振るったRev2.5と変わりはない。
それを「そのマルチの距離って射が得意な距離ですか?」と書くから
>>22>>24みたいに言われる。
それから大型砲は赤ロックで誘導する。BRと同じ避け方はできないよ。
>>29 今日ジオンで出たら、その「タンクがいるのに射タン」ってのを2クレ連続で引いた
1クレ目はさらに砂のオマケつきだった
2クレ目2戦目の連邦の編成が、ガンキャスプミサ×2、180mm、窓六、GP01、ジムキャ
これでしかもSクラ戦、まあ大半が大佐だったけど、よくもまあ勝ちがあると考えたなぁ
おっと、関東炊きは遠慮しておくぜ
NLで700mだっけか>大型砲
リプで扇状FCSの遙か彼方まですっ飛んでるの見てコーラ吹いたわ
それより、どいつもこいつも砂に対して無知すぎてもうね
両軍新旧砂の性能とかしっかり把握してる奴なんてもはや希少種?
この前のTT55でフルアンチかと思いきやガンキャタンが味方すら欺き颯爽と単機拠点撃破
ガンキャ=スプミサだから正直編成画面もあんま見てなかったし、ガンキャ使ってた人は『拠点を守る』『よろしく』しか言ってなかったような
>>41 TTでガンキャ出すと「なにこの人」って編成で注意いくし、コストが段違い
だから普通気づくのでは。
でも確かに射タン=ジム頭って考えが敵味方ともにあるから、意表をつける
かもね。勝てたなら結果オーライだ。
>>41 神ですら欺く妖の星なんだな、そのキャノン。
射タン出すなら、一時的であっても、
拠点攻略とモビ戦の両方を出来なきゃダメ。
ひときわモビ戦の上手さに自信のある人以外は乗らないで。
今日はfb地雷大量に沸いてるなw
ジム頭180mmは、1戦目俺がタンク乗って2戦目に誰もタンク出さないときに乗るかな。
普通にタンクが居る場合は不要。
フルアンチでのジム頭180mmは、味方がチキンなら活躍できるが、それ以外は味方殺しをしやすい。
拠点攻撃は、敵がアホじゃないと無理。
47 :
こんにちは:2011/10/09(日) 14:28:05.23 ID:huTqs5v4O
連休サイコー
僕の友達が勝手に絆のテレビ番組に応募しちゃたから近いうちにテレビに出れるかもね
ちなみにチーム名は『最っっ強☆軍団』だよ
他店の人たちもチェックしつみてね
僕としては『MAITO☆GAYz』にしたかったんだけど
結構レベル高いことやってるし参考になるはずだよ
>>47 小林旭よろしく「マイトガイズ」って意味のつもりなら、そのチーム名で
応募しなくて正解だったね。
例によって綴り間違いがひど過ぎますがな。
>>47 ゲストチームはジオン軍固定だから得意のフルアーマとヘビーガン乗れないぞ!どうすんだ!?
今日はジオンフルアンチが多いなー
まぁ、スナで焼かせてもらってうまかったんだが何だかもにょってしまう
お前らがここで180mmの話題出しまくるから、今日の連邦佐官クラスで180mm大量にわいたじゃねーかw
しかも、使いこなせてない奴ばかりで90%はただのコスト献上だ。
ここの影響力果てしなくでけーな
>>52昨日も事務頭出たら何故か全て180mmだったよ
180mm出た10試合ほど全部負けとかねw何も出来てないヤツばっかり
だから180mmでタイマン出来ない奴は乗るなとあれほど言ったのに…
280だからタイマン+αを求められるが、αばかり見ていてタイマンできなきゃ意味がない。
タイマンこなしながら周囲を見れる腕がないと使っちゃだめ。
そう考えるとRev2.1とかの射撃機と性質は似てるかもね。
サブを使って目の前の敵捌きつつ、周囲の敵も見て単発ダウン高威力で援護して、相手が帰ったら拠点撃って、って。
扱いやすくなった今の射撃に比べて相当複雑な事を要求している。
けっして弱いわけではないが、要求内容が複雑で扱いにくく、乗れる人は決して多くない。
>>38 >それから大型砲は赤ロックで誘導する。BRと同じ避け方はできないよ。
これに関しては違うと思う。誘導が強いのは上下だけで、
左右はたいしたこと無いって言うか、誘導しているのが分からないくらい。
タックル避けされるかされないかは左右誘導がもろにものを言うので
この場合はBRと同じ避け方が出来ると言ってしまっても問題ないと思う。
しかもBRより弾速が遅いので、ロックしたときのアラートで
タックルや切り払いのタイミングを教えることになるからなおさら。
つか、ギガンに切り払われた時は泣きそうになった。
>>55 ◯→180mm→◯ でセットしようぜ
タイマンになったら160m前後の距離で戦えば安定
REV2.5では機動低下付きだったので高コスト機相手に一旦転がしたら無敵時間を利用して接近される恐れがあったが、REV3ではその心配もなく、むしろ転がした分距離をコントロールし易い、さらにロック距離と縦誘導のお掛けて切り離すのも容易ではない
57 :
ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 16:28:18.86 ID:7c8J5+bDO
連邦勝てなくなったな〜
今日はボロボロだった
誰でも無難に戦えるオススメ機体って無い?
》577フルアーマ強いよ
玉ぎれ少ないし火力強いよ
僕が保証するよ
60 :
ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 16:40:14.20 ID:7c8J5+bDO
>>58 BD3は大してダメ食らってないのにいきなり射程短くなるから却下
>>59 騙されたと思って今度試してみるよ
しかもフルアーマーの長所の説明が蛇完全否定しとるw
>>60 FAみたいなの出すなら素ジム使えよ
街した奴からしたら迷惑だし無難っていうなら近が妥当だと思う
67 :
66:2011/10/09(日) 18:54:27.20 ID:z1qrZa4a0
68 :
ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 20:03:07.37 ID:huTqs5v4O
おいフルアンテも戦術なんだよ
火力と攻撃力で相手を押し切るんだよ
勝つ気が無い人は出てくるな
連邦軍は戦闘エリートなんだよ
フルチン!サーセン!
>>68 フルアンチは推奨されるような戦術じゃないと思うがね。
引きこもられると苦戦は必死だしカルカンしてくるアホタンクがいるとかじゃないとねぇ。
撃破されるのも回復に戻るのも控える必要があるから被弾を最小限に抑える必要がある。
砂入りフルアンチなら引きこもられても追撃しやすいけどそれだったらタンク入りでよくね?ってなる。
砂が出会いがしらでタンクを蒸発させましたとか平気でやる上手な砂なら話は別だろうが。
ぶっちゃけ前線の火力をあげて勝てるぐらいならタンク出しても普通に勝てると思う。
例外は青葉区とかかな。
フルアンチがやりやすいMAPとかならだが。
まぁ1戦目敗北して機体選択でフルアンチになってしまったとかなら覚悟を決める必要があるわけだ。
>>68の話を変な風に考えて機体選択残り1秒でタンク選択キャンセルとか考えるバカがいないといいが。
2戦目フルアンチはありだよ
1戦目タンク戦で格差負けした場合のみな
常にゲージリードで籠もらせないことと、全機が声出してタンクの索敵とタンク処理にあたること
これで前衛有利を活かしきればチャンスはある
格差負けしてんだから何もしなきゃ連敗濃厚なんだし賭けに出るのも戦術だよ
>>56 160mって…格相手だと一発踏み込まれたらアウト
近相手だとマシンガンの弾幕でアウトな気がするんだが。
マルチも180mmも硬直あるからマシンガンの弾幕中に迂闊に打てないし、
隠れながら撃ったらセットで撃てなくないか?
しかもマルチはセットで撃てるほど装弾数が無く、
リロードも長いので弾切れがバレバレな武装。
バルカンが没収されたのが本当に痛い。
180mmは決して弱すぎる武装ではないが、結局それを生かすために
マルチの射程に踏み込まなきゃいけないってのが痛すぎる。
それって硬直のあるバランサー性能の悪い高コストで
格闘性能が低くて、FCS狭い(偏差が出来ないので欠点のみ)陸ガンじゃね?
タイマン性能だけ見れば産廃扱いされても文句言えないレベル。
160mが安定って言うよりも、160mがマシって言うだけ。
そりゃ拠点攻撃力があるから当たり前なんだが。
74 :
ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 22:10:14.11 ID:bJgoSIEFO
フルアンチww
誰もタンク狙わずMS戦ばかりするか
タンクのみ狙って、敵護衛に撃破されまくる戦術と緑黄色Aクラには浸透していますねww
まともなフルアンチ出来る緑黄色Aクラを引いた事が無い
>>74 バーストなら逐一報告と役割分担できるけどノラなら全機でタンクみる方が効率いいよ
できれば高コス格がここまか打ってくれたり番機指定でよろしく打って枚数有利のモビ戦をやってくれる方がいいけど
後半に熱くなってタンク処理を忘れられるのが一番困るからな
>>72 まぁ、やけくそならそれも有りだとは思うけどね。
ただタンク入りの全機低コストでフル護衛且つルートかぶせのほうが勝算は高いと思う。
フルアンチと勘違いして敵のラインが下がったら拠点叩けばいいし、
序盤だけだけど枚数も有利だから数の暴力に頼るほうがまだ勝てそう。
一応拠点撃破による一発逆転も選択に残るし。
ただ、野良でこの戦術ははほとんど無理だと思うがw
あるいはタンクの代わりに拠点攻略の射撃機いれるかどうか。
タンク入れれば押し引きや枚数のやりくりで戦局を操作できるが、
フルアンチだとどうやってもモビ戦でしかリード取れないから前衛力圧倒されてるなら余計に厳しいぞ
>>76 1戦目前衛負けしてるんだから被せたところで勝算低いよ
結局1戦目をなぞるだけ
射タンも籠もられた状況からの拠点はきついし例えそれで拠点を落とせてゲージリードしたとしても残りAP的に一時的なリードでしかないと思う
格差相手に籠もらせない拠点は落とさせない相手よりもゲージリードを求める編成に射タンは半端
フルアンチは前衛負けしてんだから前衛を増やそうってのとタンクいないんだから徹底的に拠点防衛に特化しようってこと
だから拠点を叩く可能性はなくてもいい
開幕のチャット次第で味方が理解できれば結構勝てる
フルアンチは基本的に敵がミスをしなければ勝てない訳で、
そういう意味で、やっぱり奇策なんだとおもうよ。
奇策なんだけれど、フルアンチが多いので対処されやすい。
同じ奇策なら120円タンク前抜けや射タンの方がいいと思うよ。
下の奴らにフルアンチが流行ってんなら今のうちにフルアンチの仕方覚えてほしいわ
今の緑以下のSクラ共も高格並べたり低コ並べたりやりたい放題
フルアンチになった場合のダメソは基本射カテだからな
格並べると引かれたときにどうにもならんし、近並べるとか何を止めにいくのかと
それに前衛が1枚多いっていっても、誰が浮いてるのか分からんのでは迂闊に斬れないしな
開幕の動きについても色々言いたいけど、長くなるのでこんなところ
ちなみにまずタンク戦術ありきなので誰も出さなきゃ自分が遠乗るけど
仲間の前衛力が足りなくて1戦目負け→自分前衛に上がる→フルアンチってのが多いパターン
>>80 俺は格近が必要だと思うけどな。
フルアンチって前衛負けしてるから、射だらけになると押し込まれたらあっさり瓦解するリスクがある。
そのストッピングパワーとして近格が最小限の数は欲しい。
66フルアンチなら格1機近1機は欲しいな。
44なら格1機が欲しい。
88フルアンチはやったこと無いから知らん。
タンク戦もできないやつらがフルアンチなんかできないだろw
チャンバラしてるだけ。ちょっとルート変えりゃあ1人2人混じったエセ以外はその辺でサッカーしてる
>>79 確かに奇策
先落ちしたら負け確だし
でも多分1戦目地雷はタンクに乗らない
ってことは自分か他の上手い人がタンクに乗ることになる
こうなると敵のエースがタンクに乗るのを祈るしかない
前衛負けしてたのに前衛力不足のままで拠点落とせても1戦目みたいにモビとられて負ける可能性は高い
アレ祭りやBD祭りの勝率って意外と高いよ
本当に奇策だけどチャット次第で勝てるから
フルアンチ前提なら格近射どれも欲しい
強いて外すなら近
有利状況ができたら一気にたたみ掛けたいので格が欲しいし、
逆に削り合いや引く相手への打撃として射がいると有利
近はしっかり前へ出た上で被弾を最小限に抑え、前線で戦い続ける力がいる
>>84 気付かれて引かれるまでにゲージリードしなきゃいけないから射よりもバ格の方がいい
作戦ってのは単純で目的がはっきりしてるほど野良での連携は取り易い
フルアンチは赤黄緑揃ってる方が安定するよ、なんだかんだいって。
実際バランスもいいし、赤緑オンリーだと捨て祭と思われて、敵の
士気があがるケースもあるから、ちょい危険。
味方側で無双できる奴は、赤緑に乗った方がいいけどね。
フルアンチなら俺も格が欲しいと思う。
引かれる前に一機落とさない厳しいしね。
射がダメージでかいとはいえ所詮3連程度だし、何機もいらね〜よ。
フルアンチにカテゴリは全部居るって。
開幕タンクのフリをしてる囮が二枚見て
20カウントくらい時間稼ぎできるのは高コ近だけだし、
4v4で前抜けしたタンクに砲撃の機会なく
一気に蒸発させられるのは格だけだし。
フルアンチって格。それも突撃するような荒らすタイプが居ないとかなり辛くね?
90 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 00:06:54.04 ID:9gJ96XDIO
ちょっと持ってよ
僕はフルアンチ勧めてなんかないだろ
他店の人たちはタソクにドンドン乗ってくれれば良いよ
僕が援護するよ約束だよ
>>90 誰だよお前。誰もお前なんて相手してないよ。
>>他の人たち
で、射だとさ、撃破するまでに敵タンクに4〜5発撃たれるよね。
一回でも避けられたら6発、二回だと7発。
4v4だと敵の主力のギガンの場合、最短で9発で拠点が撃破されるんで
射で敵タンクを噛みに行くのはほとんど負けフラグだと思うんだな。
サイサとかの例外中の例外はともかく、
敵タンクのHPとと拠点の残りと自機の攻撃力を量ってから噛みに行ってね。
自拠点の1.5倍以上のHPが敵タンクにあったら、格に任せませう。
いや本当もしもしがすみません
携帯の戯れ言と思ってどうかスルーしてください
>>91 ガチでフルアンチすんならドロー上等で射やらんと無理
クロスビとかできないならやめとけ
射入れるならBD3でいいじゃん
95 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 01:04:19.30 ID:9gJ96XDIO
他店の人たちがタンク出さないからだろ
仕方ないだろ
僕は何かを守りたいんだよ
『まもるから…本当の私の想いがあなたをまもるから…』
SEEDのフレイの名セリフ知らないのか
つまり僕がみんなを勝たせてあげたいんだよ
>>73 >
>>56 >160mって…格相手だと一発踏み込まれたらアウト
ハァ?
>近相手だとマシンガンの弾幕でアウトな気がするんだが。
ハァ?
>マルチも180mmも硬直あるからマシンガンの弾幕中に迂闊に打てないし、
>隠れながら撃ったらセットで撃てなくないか?
ハァ?
>しかもマルチはセットで撃てるほど装弾数が無く、
>リロードも長いので弾切れがバレバレな武装。
ハァ?
>バルカンが没収されたのが本当に痛い。
>180mmは決して弱すぎる武装ではないが、結局それを生かすために
>マルチの射程に踏み込まなきゃいけないってのが痛すぎる。
ハァ?
>それって硬直のあるバランサー性能の悪い高コストで
ハァ?
>>93 クロスビって何よ?
語感的に近の三連撃目にBR被せる事か?
とりあえず言っている意味が分からんから詳細よろしく。
>>94 いやいや、
BD3は格発動しちゃうと帰るの困難になる
敵取って戻って来れる事が前提だからBR機ならG3あたり
コスト考えるなら犬スナでもいいと思う
BD3もいいけど、5vs5以上の射には射専門を出したほうが、
近格は安心して背中を任せられる気がする。
>>95 IDが無駄無駄ァッ!!!
よいこのみんなは時を止めて、
自分の文章と過去レスをよく読んできてね☆
BD3は特攻機だからなー。
乗り手の潔さがあって初めてその性能を使うことが出来る。
死んでも勝利せよと言うことだ。
あれ、何かこのヘビーガン乗りの僕っ子のおっさん
二人いね?何か絵文字の表示が違うんだけど。
>>92 74=92?
いや、気にする必要ないと思うよ。
フルアンチになることはあるわけだし。
なってしまったときどうなるのかとかいろいろ考えたいからね。
>>95 自分でタンク乗ればいいんじゃね?
と釣られてみるテスト
フルアンチでも近は一機は欲しい。
敵の近距離が弾幕張ってると格射編成じゃラインがまともに上がらずザメルに拠点落とされて終了。
イフ改の捌き方を教えてくれまいか
クラスはAクラ、想定は少人数戦のタイマン、機体は中バラアレガトBで
今日、何度かしくじって6連で溶かされたんだ
格闘ではじき合ったとき、格闘入力してるのに
イフ改が一瞬早く切り込んできたんだが
気のせいか、それともEXAM発動うんぬんなのか
よろしく
>>104 禿同
それから複数枚見ながら持続的に動ける強みがあるものね
>>107 ののしる前に論理的に「ハァ?」な理由を説明してくださいね。
160mなら射よりも近や格の方が上。ごく当たり前の事。
その距離で戦わなければならない射はタイマン性能が高いとは言えない。
>>105 べったり着地しないでジャンプペダルくらい踏もうや。
ついでに高コ乗って格闘機相手に鍔競り合いなんかすんな。
>>109 レスありがと
ジャンプペダル踏むって知らんかった
はじき合った直後に踏むの?
よければ、タイミングをkwsk
立ち回り残念は指摘通り
できる限り、気をつけるよ
>>105 で、でたー!!ガトBカス当てしてよろけを取らずにブレードを抜く奴ー!
素で切りに行くならBR持っていけよ。
>>108 >160mなら射よりも近や格の方が上。ごく当たり前の事。
ねぇーよ
射カテ全般のダメージグラフ見ろよ
大抵150m〜からは適正距離だぞ
150mから180mまでは射カテの領域と言っても良いぐらいバンナムが設定した
実際それ以上の距離空いてたら簡単に切り離されるか垂れ流しにしかならないケースがほとんど、ってか160mに踏み込まねえやつは地雷
格闘の領域は至近距離から150m強で、
近距離は至近距離から190mまでカバーできるが、ほかの2カテの専門領域に比べると劣れ、だから近乗るなら常に相手にあわせて距離を調整しなければならない
これぐらいの認識もないやつはこのゲームを続いても金をドブ捨てるだけだよ
>>105 赤振りなら硬直減るから可能性はあるかもね
基本的にダウン与えると無敵時間使われて斬られるからあまりダウンはさせない
正攻法でガトBでよろけ取るなり、ひっかけをするなりが一番だと思う
どっちにしてもイフ改は6連狙う人多いし、カットされるのいやがる
無理にタイマンしないで削りながら味方のいる方に引っ張るのが一番だと思うよ
>>98 EXAM中のBD3の生存力はけっこうあるぞ
主に機動2以上のBRバルあたりじゃないと難しいけど
高速長距離ダッシュにダウン武器、あと実質格だから場所次第で敵も無理な追い方はできない
>>108 得意距離なんてカテじゃなくて機体毎だろ
格は格でも鮭とシャザクの適正距離が同じなわけないし
射だって犬砂と蛇じゃ全く違うぞ
近にしたってジムカスや焦げと犬ジム寒ザクで同じ距離取ってたら核地雷
>>114 BD3は使える人と言うか、切り替えの利く人が使えば確かに強い
でもフルアンチ前提でEXAM発動させるだけ削られるのはまずいと思う
あと、やはりコストに対して中途半端感は否めないよ
>>114 全体像を見るんだ
射チャージ武装とかは格カテのプロガンみたいな例外だから一々書く必要がないし、
キリもない。もう一つ例として、ジムカスの乗り手はBR機相手に偏差合戦やるの?普通はやらないだろ。
ともあれ、射カテの主流になる実弾系とBRは150m〜
ってことは変わりはない
感心の180mmの有効射程はほかの武装よりも伸びるけど、近距離では同じ感覚で使える、戦い方としての基本パターンは既に
>>56の例を上げた
◯のリロ性能まで否定するのなら180mmでは無くジム頭そのものの存在否定しているようなことを言ってる
>>112 え〜っと、まず色々と日本語がおかしいので文法を勉強してください。
次に、火力ってのは当てなきゃ意味が無いことを理解してください。
その後高コ近に乗ってみてください。ジムカスかGP01でいいです。
開幕直後、一発撃ってみてください。硬直しませんよね?
ダッシュしてみてください。早いですね?
これでも射の方が強いというのなら何も言いません。
ちなみに格は機体や武装にもよりますが、高コなら170m位まで届きます。
近も190ってのはちょっと短すぎます。高コは230m位までです。
近の160m前後が劣っているとの事ですが、無硬直なのでQSしやすいんですよ。
同じ280で言うならGP01乗ってみてください。標準装備なら
何を当てても一発よろけな上に無硬直、超速ダッシュに格闘機並みの三連撃。
まさしくタイマン最強性能です。コスト280ってのはこう言うことを言います。
>>111 カス当てが安定しなくてね
練習するわ
>素で切りに行くならBR
立ち回りに関係しそうで聞きたいところだけど
いっぺんに聞いても、飲み込みきれそうにないので
もう少しうまくなったらまた教えてよ
>>113 アレ青4が硬直で負けることがあるのは
鮭の赤振りくらいなのかと思ってた
ありがと、参考になったよ
味方のいるほうにってのは
なるほどと思った
いわれてみると、仲間とマンセルの形になっているときは
イフ改のこと全然脅威に感じなかったもんね
やっぱ、立ち回りって大事なんだね
聞いてみるもんだね
すごく参考になったよ
>>117 立ち回しの概念を持ってないのかな?
そのジムカスとやらGP01とやらを駆使してジム頭を倒してみろ
>>117 ろくに乗ってないんだろ?
否定したいだけなら会話終らんからいい加減にしとけ。
ついでに野良は向いてないみたいだからバーストしとけ。
>>114 言い方悪かったかもしれないけど、射撃硬直があって偏差撃ちができなくて
対タックルに強い武装が無くてFCS狭くてコストが280で
160mの距離で戦わなければいけない機体がタイマン性能高いんでしょうか?
コスト280ってのは何を当ててもよろけが取れて超速ブーストで
格闘機並みの攻撃力がある機体とか、
偏差撃ちの射程が250位あってリロード短くて手数の多くて
強烈なノックバックと当たり判定の広いハングレがあって
二枚の面倒を見られる機体のことを言うんですよ。
>>117 コスト280はこうあるべきだ、というご高説は説得力の欠片もない件
格や近のコスト280、そしてG3のような280は対MS、しかもタイマンか
仮に複数相手だとしても短い時間のみを想定してあの性能であり
それが故のコスト280だ
では他のコスト280はどんなもんか?
蛇のBCC装備は足は遅いしタイマンじゃあコストの無駄遣い
まあ複数巻き込める状況だとかなりウマいが
FAも足は遅いし武装的にタイマンはさほど向かない
そっぽ向いてる敵に米A入ると気持ちいいけどね
ジムキャIIは頑張れ、もっと頑張れ、とにかく頑張れ
で、ジム頭180mmはMS「も」拠点「も」叩ける武装であり
それがコスト280としての特徴である訳だ
それをだ、対MS(しかもタイマン気味)に特化した他のMSと比べるのは
車で言えばスポーツセダンとワンボックスを値段が同じってだけで
どっちがより優れてるかを比較するようなモノ
それでもタイマン最強()がコスト280の矜持であるというなら、タイマンに向かない
コスト280のMSは全部コスト削減してもらうようバンナムにメールすれば?
あと書き忘れた
ジム頭180mmはタイマンも一応出来ますよ、というだけであって
誰もタイマン性能高いとか最強だとかのたまってねーと思うんだが
まあ見た目よりは高いという意見はあるかもだが
それと
>>120も言ってるけど、自分の気に食わないMSを味方に
引きたくなければフルバーするのが精神的にいいと思うよ
>>119 立ち回しの概念って何でしょうか?立ち回りの誤植?
とりあえず、google検索で1万件はhitする言葉を使ってくれませんか?
「"立ち回し"」って検索したら1,120件しかhitしませぬ。
>>120 言いたいのは180mmジム頭は拠点攻略ができる射であって、
タイマンが強い射ではないって事。全否定したいわけじゃない。
なんか言いたいことと受け取られてることがものすごいずれてるな
180mmジム頭の話そのものには俺は言及してないんだが
まあ寝るの遅くなるしもういいや
>>121 180mm自体の接近戦能力はロケBより優れてはいないからせいぜい240cost程度、+40の分は射程と対拠点能力
射タン戦術なら枚数面に優勢持ってるから250cの間に常に対同数MSに接近戦闘するわけがない、ただ接近戦できるからこの性能を如何に駆使してプラスを作るのが本題だろ
>>123 何だ、言いたいこと同じみたいですね。
申し訳ないけれども同一IDとレスで辿ってからコメントして欲しかった。
お手数ですが
>>21を読んでください。
>>127 同じにされると迷惑なんで撤回してくれ
俺はあんたの意見に賛同してないし、同意するつもりもないよ
それとコストに対する考えもまったく違うみたいだから
ぶっちゃけ迷惑です
で、これ以上のレスは無駄みたいなんでROMに戻って寝る
>>128 別に賛同して欲しくてレスしてるわけじゃないし。
前言撤回してもいいけど、俺は同じ意見だと思った事には変わりないんだが…
あなた、ちょっと論理苦手杉じゃないですか?
俺は同じ意見だと思った、けどあなたは違う意見だと思った。
って状況理解できないのかな?
まあ、いいや、嘘つきますね。前言(
>>21)撤回!おやすみ。
ロケBで200特攻機やれたから評価されただけなのになんで調子乗ってるの?
もうお役目ごめんだよ
180mmの強みなんざ遮蔽越しに硬直が狙える高火力兵装ってとこだろう。
後は普通にコストの高い射機体ってだけだ。
拠点が撃てますとか、マルチが、とかそんなのはどうでも良い。
射である以上は他と立ち位置が違う、その上で武装の特性をどう生かすか、だろ。
それを生かしてどう味方を生かすか・・・前に出るとかタイマンがとかどうでも良い。
他の機体が狙えない所を狙っていくのが180mmだよ。
それが立ち回りじゃないのかね。タイマンがーとか言ってる時点でダメ。
集団戦が前提のゲームなんだ。そこを理解しなきゃ。
132 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 03:23:48.89 ID:4NJdy1S50
ジオン軍のスパイ仕事しすぎだろ(笑)
明日は160mで硬直を晒すコスト280が
NSに切られまくるのか…胸熱
180mmは将棋で言うと桂馬みたいなもんだ
桂馬の高上がりにならないように注意しろよ
>>129 表面上は同じでもその実が違うってことだよ
あと撤回して欲しいのはそっちじゃねえ
人の事とやかく言う前に日本語勉強してこい
>>110 アイコになった後の着地硬直かなんかで一歩遅れるんだろ。
格闘ボタン押した瞬間に、ダッシュなりジャンプなり踏む癖つけなよ。
180mm議論するならせめて平日にしてくれよw
午前中に出撃しようとしてるのに、また180mm大量にわくとかマジ勘弁だぞw
あとついでに教えてほしいんだが、犬砂のメインってBRよりも試作BRのがいいの?
wikiみると多少のコストアップはあってもBRのがよさそうではあるんだけど
何かの雑誌だか攻略本では犬砂は試作BRがいいと書かれていた気がする。
ガンキャノン「俺も拠点攻略できるのに話題にならない・・・」
>>137 肩に乗ってるかっこわるいミサイルが弱くなれば話題に上がってくると思うよ
>>137 >>41-
>>43 >>136 試作の方がレスポンスが良く、射が下手な俺には扱いやすい。
ただBRも別に遅延は長くないので、BD3やG3慣れてる人ならOK。
>>139 サンクス。
犬砂は他人や動画でもほとんど出ないから、動きがなかなかつかみにくいけど
BD3やG3を使いこなせない俺には試作のほうがよさそうだ。
今からデジム・ガンキャ・180mm・窓が大量にわいてそうな戦場に出撃してくるぜ。
>>135 押した瞬間ね
わかった、試してみるよ
ありがとう!
142 :
おはよー:2011/10/10(月) 10:22:33.52 ID:9gJ96XDIO
今日もガンガン行くよ今日は昇格試験があるからね燃えてるよ
他店のみんなもアツストよろしく
僕は大舞台に強いからねチョロQの大会にも出たことあるからね
今日は覚醒出来そうな気がしてるよ
リミッターカット外すからね
手加減しないよ
他店のみんな僕に続けぇ〜
>>142 「アツスト」は狙いすぎ
「リミッターカット外す」はうまい
窓はキャノンとBRがあれば遮蔽物超え込みで割と活躍出来ると思うんだ。
サベが無いから自衛力はハンパないが
昨日初めて赤4窓やってみたが楽しいなアレ
機動性はお察しだけど、スベリが長いから直線的な射撃は全く当たらんのな
近射相手ならグレの性能もあって楽に戦えたわ
高格は、まぁ近寄られる前に削って何とかする方向で
開幕本当に180mmがニムバスに切られててワロタ
火力ばっか見てるからそうなるんだよ
2落ちした後は仲間を餌に垂れ流しだすし、
俺が瀕死のニムバスにあえて斬られたときもFCS狭いから
カットどころか、恐らくロックも出来ずに3QDきっちり決まったじゃねーか
火力だけ見て近距離が射の領域とか言った奴らはカード折れよ
147 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 11:13:38.07 ID:9gJ96XDIO
》143冷静に分析してんじゃないよ
そんな暇があったら僕を護衛しろ
ジオンから連邦に移ってみたら機体性能違いすぎてわろた。
LAとかビーライ持ちかつあの機体性能で190とか...格闘スキーにはたまらん。被弾しなければ問題ないし。
いや、アレでたらそっちに移るけど。
>>147 帰ってくるの早いな。一戦目で昇格フラグ折れたか?
あと、君タンク乗らないだろ? なんでFAやヘビーガン
に護衛が必要なのさ。
尉官戦で地雷したのがいたからカード折れとかw
開幕速攻で格に回されるようなのがカットしてくれると期待するかね。
敢えて斬られる?
瀕死の格に?
何で?
うん、どっちもどっち
>>150 いい加減にジオンのスパイはお帰りください
1st後の撤退時、タンクは既に落ちて安全地帯入り。
敵 ニムバス(瀕死) コゲ(8割) vs 俺犬ジム(ほぼ満タン) 味方180mm(4割くらいだったと思う)
明らかにニムバスは落ちに来てた。ゲージは敵の方がリードしてたし、
あわよくば180mmを瀕死にして道連れしたかったんだろう。
こちらも有利に持っていくためにはニムバスを撃破して
2v1にして焦げにお帰りいただくしかない。ダウン武装もないし。
ニムバスは180mmに一直線、何とかしてそれだけは妨害しなきゃ駄目。
それにしてもコゲがウザイ、というか、長期戦になれば機動力でかなり不利。
敵はゲージ有利だし、多分俺たちの前衛力が低いことを察知して押し上げてくるだろう。
となれば、強引にニムバスと180mmの間に割り込んで1QDあたりで斬られてでも
カットして撃破してもらって枚数有利にする方がいい。と俺は判断した。
って、ここまで状況を書かなきゃいけないのかよ。
素ジムに憧れてさっき初めて連邦やってきました
ジムしかないからチャテロされると思ってたら、みんな普通にタンクも出してくれてボロ勝ちできた...
普段愛用してる機体をプギャーするのは意外と楽しかったりしたし
「よろしく」も返ってきたしよかったです
だが謎機体(さんぱry)とFB(あまり上手くない)は毎回出る!これは連邦名物ですか?
>>152 いや、そんな細かい状況までわからんし。
それでも間に割って入るより、素直に瀕死のニムを殺したほうが良いとしか思えん。
まあお互い使えない180oには苦労しますな。
何度も言われてるけど、180頭はモビ戦も拠点も狙えるけどどちらも中途半端
だからこそ、前衛能力やら攻守切り替えの判断やら指示出しできる視野やら要求スキルが高い
射トンガリが出してどうこうなる機体じゃなくて、出すなら近遠伸びてる人に乗って欲しいと思う俺青将
>>155 犬ジムでコゲ相手にしながらそれは無理…。
立ち位置にもよるけど、旋回性能やダウン武装不所持なので
同格相手ならまず不可能。最悪の場合、こっちが全滅してしまう。
というか、確実に敵を撃破出来るなら犬ジムは肉壁やってなんぼでしょ。
つか、また残念な180mmに出会ったよ…。
シャアザクとタックル3連続あいこしてた。
すまんな、俺タンクだからカットしてる暇無いんだ。
もしかしてシャアザクにすらタックル迎撃できない?
最終的にシャアザクにボコボコにされてたんだが。
てかタンクの傍に180mmがいる時点でいろいろおかしいな
>>157 3連続あいこもしたシャアザクの方が余程残念
>>148 現バージョン連邦の160円格のスターは指ジム
>>158 >>159 だよねぇ…ほんと意味がわかんなかった。
ただ、シャアザクのほうは敵のカットがないなら
タックル連発でよくね?詳しくは知らんが、
180mmがシャアザクですらタックル迎撃できないなら
シャアザクはタックル出してれば負けなしなんだし。
>>160 指揮ジムあんまり使ったこと無いや、スターたる由縁とその立ち回り教えて!
なんか前衛がゾックにメコメコにされるんで(Aクラ大佐)
2戦目に調子乗ってるゾックをモビ弾粘着して勝つみたいなパターンを繰り返す生活
素人所見だと動ける分バズリスより厄介な印象。拡散メガみたいなめんどくさい自衛兵器持ってるし
Sクラの閣下たちは華麗な個人技で捌いちゃうんだろうけど、なんか対策つーか封殺するコツとかある?
>>162 ガンキャSMLの後にBRってのは対ゾックでは特に有効だと思う。
>>162 基本的な対策はサイサとか砂と一緒。低コ近マシとかで距離をつめればいいよ。
超高バラで当たり判定もでかいんで、他の敵前衛をダウンさせたら
マシ1セットぶち込んでおくだけでおk。いつの間にか瀕死です。
拡散メガは面倒だし、超高バラで射撃でもダメージ効率良いので
わざわざ近づかなくておk。
>>163 わお!そりゃ残念だw。
確かにタックル追撃機体のじゃんけんは強いなって思ったけど、それか。
って事はバルカンのようなタックル迎撃が無い機体でシャアザクと
じゃんけんするのは9割方負け確定ってことか。
あと指揮ジムの情報サンクス。
>>163 確かにAPもBSGも良いけど指揮ジムの良さはそんなところじゃない
バルを持ってる最低コスト格
これに尽きる
陸ジムがバル持ちなら陸ジムに乗るわ
式ジムかてええええwLAの後だと余計に感じる。
しかしゾックって地味にホバーだから思うように射撃当たってくれない
PODの中で2ch見てるんだろうねw
PODが2chなんだよ
>>171 それでいいんじゃないかな?
ゾックに関してはサイサと同じで撃破して勝つと言うよりも、
無力化して勝つって戦い方の方がいいと思うし。
撃破出来るならしちゃってもいいけど、同格相手だと難しい。
ビーライB ミサBロケットのフルアーマー強いよ
おかげで射撃トンガリだ
どういう展開でどう動いて何がどう強いのか具体的に書けよ
小学生の日記なんて誰も見たくないわ
>>174 でも射撃当たりづらいってことは反撃来るってことだしなあ
バズリスは射程に入れさえすれば弾当てるのは容易だし、よろけ取れれば反撃もない
ゾックの場合は動ける+ホバー+超高バラで大抵なぎ払いまで持ってかれちゃう
Bバズに比べて当たりづらいとはいえ、近マシ撒きとの削り合いだとすごい不利な気が
素人に指ジム使わすなよ
先落ちされて巻き添えは御免だ
>>162 御神体には天敵がいくつかある
SMLやモビ弾のほかには散弾、新砂、180ミリ砲(硬直に刺さる)など
ゾック乗る側から見れば開幕でいきなり乙る恐怖w
ああ…180ミリが増える予感。
普通にキャノン系が当たるって書いておかないと嫌な事になりそう。
ちなみに御神体でSMLや新砂を撃たれた時はタックルダウンしてね
つうかゾック押さえるなら薙払いの回避方法さえ知ってりゃ陸ガンが適任だろ?
マルラン100マシで脚を停めずに牽制してりゃいいし、サブなんて撃ってくれりゃありがとうって一気に間合い詰めりゃいい
それにゾックがいなくても近距離として運用すればいいからつぶしが利く
新砂 旧砂 タンク 陸ガン 素ジム(俺)
タンク決まったあとに砂が2つ出るとか...
やばいと思ったのか俺とタンク様子を見る連呼
ブリーフィングが大変なことになってた
ところがどっこい相手はフルアンチでゲージリードして、中盤俺とタンクで薄くなった中央に突撃
からの拠点撃破して勝ち
なにが起こるかわからんね
底辺尉官戦カオスすぎて逆におもろい
陸癌と素ジムでフルアンチこなしたとか凄いなおいwww
相手は
アッガイたん カレー ドム(バズAB) F2 あと一つは忘れた
相手に格闘機がいなかった
こちらの陸ガンが無理せずに飛ばすこと意識してくれた
旧砂はヘタだったけど新砂が地味にうまかった
タンクがあせらず指示を聞いてくれて、120の俺の単騎護衛を初戦格闘機でやらかしたのに信じてくれた
あとで考えるとすごく「絆」のある戦いだったのかも...
尉官戦って砂を怖がって砂無双できまくるんだよな。
まぁ佐官になったら突っ込んでくる低コでてくるから2〜3落ち2ケタポイント乙してるのよくいるけど。
ので最近は青2の新砂で自衛スタイルがお気に入りだ。
低コが突っ込んできても返り討ちにできることもあるから、耐久へるけど意外と生存能力は高いのがいい。
ただし、やってることゾックと変わらなくね?と自問自答を繰り返す日々である。
>>185 安価付け忘れた
あと、箇条書きのとこの最後に「それが勝ちの要因」って入れ忘れた
入れないと文章がイミフすぎるw
>>187 そしてエセ尉官の砂が無双してるのをみて
リアル尉官がマネしてプギャーする
砂即決が何人かいたがそれが理由なのね
格と違って砂は練習する時期が難しいよね
大佐になって練習じゃ迷惑だし
尉官の頃は基礎固めて欲しいし
最近、寒ジムマシBグレ青4が強い気がしてきた
一発ダウンの誘導兵器で飛ばせて隙の少ない単発12ダメのマシ、機動性も良いし戦いやすい
少なくとも今の駒に乗るよりはコイツのがよくね?
砂2やるには正直タンク乗りまくってでレーダーを見れるやつじゃないと階級上がるたびにきつくなってくると思われる。
敵のタンクorスナ落ちた直後にレーダー開いてどっちから現れたか報告
(敵が多い方だけ見ていて反対側から拠点落とされたり、敵砂にキューピー3秒クッキングにされたりするのが多い)
敵が複数いる場合はどれを優先してスナイプするか考えないとただのお荷物野郎にしかならない
(ゾックいるのに動きまくるザク狙ったり、拠点合体オンリーで射線のとれないやつとか)
狙機体って遠距離の延長線みたいなものだから、遠のゲージ伸びてない砂は俺はまったく信じられないな。
俺ジオン専だけどシュツマシ持ち200近で寒ジムマシBグレ青4と対峙したら削りあいで勝てる
寒ジムマシBグレ青4からするとドムトロに勝てない
マシも当たらない
>>193 あえてそこでドムトロとカミングアウトする辺りがジオン兵だな。
ドムトロかいwww
寒ジムのグレのがシュツより性能よくね?
寒ジムのグレはシュツに比べると弾速遅くて縦には強い、硬直がない、威力が低い
弾が二発なので一発目で飛ばして二発目でダウン取るとかもできる…ぐらいか?
硬直はめっさ地味にあったはず
REV2.52から言われ続けているが二ムバスが糞ウザい…
強いからじゃない、誤認しやすいんだよ!
前のトリントンでも俺とマッチした奴でBD2号機が2機
ジオンも二ムバス2機で合計4機のBD2号機がトリントンを闊歩
目の前から味方の2号機が近づいてくるな〜とノンビリ歩いてお互いスルーした後に
敵だと気付いた時は噴いたわww
ロック範囲外だったとはいえお互いが同時にスルーだからなww
案外肩の赤色も見逃しやすいもんだ
素ジムと指揮ジム
陸ガンとBD3だって誤認しやすいぞ
明らかに連邦ってわかるだろうけど
REV2.5Xの頃にNS*3・イフ改*3なんて編成に出くわした。
うおーなんでNSに6連食らうんだと思ったらイフ改だったり
イフ改だと思ったらBRでドローかよ!などと混乱させられたわ。
PODの状態も悪かったせいもあるだろうが本当に区別が付かんかった。
最初の一月くらいで慣れたけどな。
肩の色目立つし視線が違うし。
それにプレイ中はレーダーと名札とロックの色見てることの方が多いから外観はあまり気にならん。
低階級のとき誤認目的でF2に乗ったわ
そういや、たまにビッグトレー(もちろん英字)とか名前つけてるのがいたなあ
誤認させようってせこい考えだったんだろうか・・・
スルースキルを使って、ジオンの中を何気に渡り歩いても大丈夫なんだな。
でも、たまに味方にNLされる。
「俺だよ俺って。」
>>163 なるほど、だから最近流行ってるのか。
>>203 名前使った一発ギャグだろう。
名前なんて1年以上使い続けるのに、そんな名前付けるなんて逆に素晴らしいわ。
俺にはそこまでの勇気はないな。
ただ、下ネタ系のやつだけは何考えてるのかさっぱりわからん。
今日は、酷い目にあった。
こちら中佐なんだが、降格志願者を3回も引いた。
1戦目、2戦目ともにEって意味あるの?
中佐から大尉に2階級降格になるの?
それとも敗北厨??
勝率5割を行ったり来たりだから勘弁です。
ボイチャで感心するのがあった。
○番機
上エリア
もどれ
○番機
上エリア
もどれ
反応なかったけど。
終盤かつかつの2落としで乱戦くぐりながらなんとか拠点ロックして撃つような場面だとわりとやっかいだと思う
>>206 1階級しか降格しないので2連続Eは意味がない。
1試合目で昇格条件満たしてして2試合目でEだとどうなるんだろうね。
尉官なら昇格(そもそもEが降格判定にならない)
佐官以上なら降格(昇格より降格優先)
だと思うが
昇格よりも降格優先だったのか。
リボコロの66で誰もタンク出さないからフルアンチかと思って残り数秒で狙にカーソル持ってったら
もう一人別の人が同じこと考えててあやうく狙2になるところだった。
残り1秒で遠にカーソル戻してやれ一安心。だと思って他の人の編成見てみたら
他の人が残り数秒で遠に合わせてたみたいで、狙、遠、遠、近、射、格と目も当てられない構成になったぜ。
1回目で昇格フラグたってたから2回目はEでもいいやと囮になりまくって
もう一人の遠の人に拠点メインで撃破してもらってたが
あそこはかなりやばい状況だったんだな・・・
結局この奇策は味方よりも敵のほうが混乱してたみたいで(ニムバスいなかったのも幸いしてたが)
拠点2撃破で結構差がついてで勝つことができたわ。
たまーーーになら66でダブタンの奇策もいいかもしれんな。
>>204 未だに寒ザクが居ると混乱するぜ。
何回誤射したか判らんし、FU乗るとよく誤射される。
護衛のためにタンクの正面に立った時のタックル率は妙に高い。
>>212 それは、「邪魔だ、どけ」と言われているだけでは・・・。
タンクに流れ弾当たる位置に立つなし。
>>213 まあ、そりゃそうなんだけどな・・・
状況が落ち着くと一度タンクの側に帰る癖があるんだ。
突出してタンクを守りきれなかった経験がそう言う非効率な戦いを俺にさせる。
>>212 正面で護衛すると流れ弾がタンクに当たるだけでなく、タンクの拠点弾を止めてしまう可能性がある。
44だとこれ1回で5cntくらい変わってくる。
味方キーパーほどせつない事はないよ。
まさかそれで文句言うわけにもいかないし、言っても多分伝わらない。
ヒマラヤの洞窟出口で3回キーパーされた時には泣きそうになった。
その昔、ジムコマだと思って近寄ったら斬り込まれて回されるジオン兵が多々いてだな・・・
今でこそ近になってるが昔の寒ジムは格だったからな。
特にヒマラヤみたいな真っ白な背景+老朽化したPODだと本当に誤認が多くてなw
逆に連邦だとワザとジムコマと寒ジムでマンセル組んだりしてな・・・
寒ジムは格の方が良かったなぁ・・・
>>212 俺はジオンで出た時に白ザクとザクスナ間違えて
ロックが出ない事に半ばパニックになりながら一生懸命タックルかましてたわ。
<<すまない>>って返ってきたけどごめん、君は悪くないんだよ…
こう和んでる会話に横やり入れるのもアレだけど、
「レーダー見てません」と暗に言ってるも同然の内容の会話を普通にされるとものすごく気味が悪いわけですが
美濃100%なんだよ
右上だけ
いや・・・レーダー見てても物陰から突然現れたらやっぱビックリすると思う。
>>218レーダー見てるからこその体験談じゃないか?
俺は振り返ったら実装直後のプロガンが立っててパニクってマシ撃った
鉄球持った極悪人に見えたわ
俺もF2実装当時に開幕いきなり目の前にザクがいてパニくってマシタコー入れた覚えがあるな。
開幕早々で普通に考えればそこにいる筈が無いのは解ってるが
レーダー見てれば尚更そこにいる筈の無い物が目の前に出てくればパニくるわな。
復帰してチョロチョロやって1ヶ月半になります。
これから本腰入れようと思って1つ……現在のガチ機体がわからない。
現在のガチ機体を教えて下さい。
>>223他人がガチと決めたら安心して選ぶんか?
ホームのリプレイや動画観たりトレモしたりしろよ
おまえみたいなのが1番信用できんわ
ガチというより地雷機体を教えもらえる方が早いんだぜ、現バージョンは
>>223 まあガチ機体がどうこうというより
野良なら量キャは使うな、としか言えないなぁ
あとは野良ではあんまり高コスト機ばっかり並べても結果コスト負け、というパターンがよくあるから
自分の腕前と相談しながら人数やMAPを考慮の上で低コス格や中低コス近距離も選択肢として乗ればいいんでない
善し悪し別にして射はほっといても誰かがなんか乗るから気にしないでいいだろう
格
へたれなので何乗ってもほぼ一緒⇒乗らない
近
BD1:軽快・誘導サブ・マシCが自分に合う
ガーカス:BSGorバルカンによるよろけにくいQS(接近されたらだが)
力ジム:TTでアーチから4階に強襲・適正距離でのインチキダメのマシンガン
射
ジムキャU:BC2丁装備で置きビー(ただし66以上での話し
ガンキャ:SML+BRはまだまだいける・火薬庫装備でガチ引きこもり援護(ただし66以上
後
ぶっちゃけ全機ガチ(と思う)
ってのもステージと人数で適材適所(と思う)で選んでいるからだが
狙
どっちもそんなに変わんない
しいていえば旧砂は成績は安定しがちだけど新砂は不安定
⇒結局乗らない
こんなやつでも大佐です
典型的な引き撃ちチキンじゃねぇかw
格乗らない(乗れない)って時点で前衛無理だよね。野良では引きたくないタイプ
>>223 実は連邦のガチ機体はあんまり変ってないんだな。
最近入った機体は癖が強いのばっかだから周り見ながら慣れた機体乗ってれば良いんじゃないかね。
どうしてもガチガチでってんならBD2×2カス量キャ。
マップによってはBD2の1機をプロアレBD1BD3のどれかに。
ジムカス×2はオススメしない。
コストは遠慮しない方が良いけどどうしても墜ちコスト作りたいなら我慢出来るヤツが陸ガンで。
連邦は44で射カテいらんけど乗れるなら爺さんは強いな。
まあ異論は認める。
>>231 格に乗れないってのが、例えば連撃出来ないってのならもう色々と辛いと思う。
あの程度の事が出来ないと他の事も不安になるよね?
ポイントが取れないって事であれば要するに噛み付けないと言う事だ。
噛み付けないというのは敵味方の立ち位置を把握出来ていない、
出来ていてもそこから有利な位置に行けない、有利な立ち位置を作れない、作れるように動けないって事だ。
それって、近に乗っても格の立ち位置を有利にしてやる事が出来ないってのと同義でしょ。
近にも乗れないのが射に乗って働けると思う?
タンクだってワザと敵に姿晒して護衛がアンチを喰いやすくなるように動く物だよ。
基本は近だろう、けどそれはあくまでも操作の基本だ。
そこから上、戦法の段階では格の基本が出来てなきゃダメ。近格出来て初めてそこから先が開くんだよ。
グラフだけが全部じゃあないけど、格3:近3:射1遠2:狙1 野良だとこれぐらいが一番引いて安心だな。
>>231 そんな質問が返ってくる時点でもう確定
格凹んでる奴でマンセル上手いの見たことない。味方に瞬間枚数不利かけまくったあげく先落ちされたらチャテロとかざら
そりゃ遠くから味方餌にして垂れ流す(しかもまともに当たってない)だけだとレーダー見る癖も付かんわな
まぁ、彼を知り己を知れば百戦して殆うからず。
ある程度全カテ全機体乗り込んでから強みも弱みも把握出来る方が強いのも当然だからな
格乗れない奴いるにはいるけどだいたい4〜50のおっさんが多いw
>>230 ありがとう。
使ってない機体、持ってない機体でガチ機体があったら取らないとと思ってたから、取り合えず問題ないことがわかって安心した。
大佐戦のレベル上がったなぁ〜と感じました。勿論ピンキリだけど。
ホームの将官連中は、ほとんど大佐だった。どこかで読んだけど、落としている連中多いみたいだね。
無理にSクラスに拘らなくても良さそうだから、メインは青グラフだし、サブカのご緑大佐で遊びます。
>>232 う〜ん・・・そうなのかなぁ
格は射程とレーダーが短い所が嫌いでやりずらくてバ格になりがちってのが多い。
結局目の前の視界しか見てなくてそうなるんだろうけど。
具体的に有利な立ち位置ってどんな状態のこと?ダウンする前の話だよね?
近なら着地硬直丁寧に狙ってちくちく与えてく感じで動いている。
格闘は隙があればって感じだけど。
あと、一応連撃は安定しますw
可愛そうに・・・その年でもう感覚神経と運動神経が侵されてるとはwww
>>231 俺格トンガリ馬格だけど
格乗りが近乗って近格を相手にするとか、近乗りが格乗って近格相手にするとか
その得意距離を覚えるために必要の事だと思うけど。
じゃないと、どこからなら格闘が届くのかとか、どうなると格が仕事できないのかとか分からないでしょ?
別カテ乗ってやる事が分からないっていうなら、普段から相手をよく見てないんでしょ。
自分がやられて嫌な事をやればいいんだよ
愚痴というか、ここのところの連邦Sなんだけど、66とかでも射カテ2枚ってどうなんだろう?
射カテの引き打ちって感じのもいて、そこから撃ったって当たってくれるのバンナムぐらいだろう。
ジオン側から見てても滑稽、ラインは上がってないし、こっちのタンクは拠点落として悠々帰れます。
なんだか今は適当に垂れ流してるだけでも将官にはなれるということか。
またコストを考えないやつも増えすぎ、240コストで2回落ちてたら敗戦濃厚とか考えないのかな。
明らかにぶちかましてるのに二戦目も不動だったり、もうAクラスかと。
まあ昨日、今日始まったことではないが、野良は運次第のゲームだ。
また、こんな空気読まないやつに限ってタンクは出さないし。
敵にとても残念な3バカ引いたので
2戦目はべつにフルアンチでもよかったな。
マチした人達、連勝あざーす&タンク出してすまないw
>>237 上手い人の動きを見てごらん。
まず正面から噛み付くことが少ない、というかほとんど無い。
そうやって敵の横、後ろから噛み付けるのはちゃんとレーダーを見てるから。
そしてそうやって敵にレーダーを見る余裕を与えない、レーダー見て、判っててもどうしようもない、
そういう位置に敵を追い込むのが近の仕事。
硬直に撃ち込むとかは 「やって当然」 そこから先のサブを使ってジャンプやブーストを強要させる。
それを 「格に喰わせる」 が出来て初めて近乗り。
と、同時にもう1機を牽制する。これは格の仕事を邪魔させない事。
あくまでも敵機撃破は格に任せる、近は他を抑える。
抑えながらチラッチラッと隙に見えて隙じゃない動きでさも敵から見たら美味しいように見せる・・・
んだけどそこに敵が来たら横から格が噛み付きますよーって位置を取る。
これは実戦を重ねるのと上手い人の動き見て覚えていくしかないよ。
書いててアレだけど俺だってまだまだだしなw
格のレーダーは狭いけどレーダー以外からでも見える部分は多いんだぞ?
他の機体のマシンガンの銃口がどっち向いてるか?ってので敵機の位置判るんだよ。
例えばね、ジムコマの銃口が斜め上のビルに向いてたらどう思う?
普通は正面に、ロックしたらその敵に向かう訳だな。
そうしたらビルの裏に敵が居る事ぐらいはすぐ判る。レーダー範囲外で▲しか映って無くてもね。
なら、ビルの裏に回るか、ジムコマの動き見て左右から挟む動きすれば敵は困るよね?
一人ミノ粉のナ トさんとかは逆にレーダーに映らないから、誰かがロックしてんのに映ってなきゃ
バレバレなんだよねw
画面から得られる情報、それら全てをまず理解して使う事を第一に考えよう。得にレーダー。
そうして近は格の為にどう動くか?を常に。
格は 「闇討ち狙い、背中から、横から、自分にロックが来てない敵を」 これで。
ま、お互い頑張りましょうや!
格乗れないオッサンだが、乗るとバカクになってしまうのが問題
>>244 いつぞやTBでアレガト乗ってBD2に速溶かされてタンクに切れてる福島のおっさんいたよなw
あれあんた?
は?何それ?
>>245 馬は馬でできる事はたくさんある
やっちゃいけないのは考え無しに突っ込むこと
例えば相手2格護衛こっち近格マンセル時に斬りかかるとかね
>>244 指揮ジムでリハビリしれ。バ格でもそこそこ活躍できる。
間違ってもBサベ・Cサベ選ぶなよ。
>>243 そんな近にマンセル組んでもらえたら格闘スキーな自分万歳です(涙)
そうそう、アレックスで多くの人がガトBにしてるのか教えてもらえるとありがたいです。
ビーライが使いにくいのはなんとなく分かるんだけど、ガトAとの違いがいまいち…
QDでも当てるにしろ外すにしろ全然違うだろう
低ダメ1発ダウンのAとそこそこダメ2発ダウンのB
指揮サベB無しとか言っちゃう連邦スレ
>>254 Bサベは運用が特殊だから、練習にならないって意味ね。
好みで出すなら止めはしない。
まあ、実用性でも俺はAサベを推すが。
1〜2で離脱した時に数ポイント低いだけで3連入った時のリターン考えたらどっちでも良いと思うけどね。
個人的にはA持つと弾足らんわw
サベAを持つと「サベBが良かった」という状況になり、
サベBを持つと「サベAが良かった」という状況になる
>>258 まぁよくある事だわ。
釣りタンも視野に入れてパンチ持って行くと釣りどころか味方が優秀すぎて姫タンになったり
それじゃあと追加弾持って行くと思いっきり敵が釣れてパンチ出そうとしたらモビ弾が飛んでいったり。
それは多分都合が悪いことの方が脳に残りやすいからそう思うだけだと思う
ジムキャ犬キャでパンチ決めても22ダメで不利なお見合いになるだけだから、
最近は44でもモビ弾積むことにしてる。
意外に誘導強いから、敵アンチに挨拶できるしね!
自衛、カットは犬キャのバルカンがあれば何とかなるさ!
44で追加弾積むなら量タンでいいわ。
もちろん量タンも愛用してるが、最近は犬バルがマイブームなんだw
簡単にこけさせないで結構ダメージ入るし、護衛と連携の取りやすさが素晴らしい!
オレは最近100マシ持って出る事が多い
アンチが結構泡喰ってる
>>261 bsg bsg タッコーで50弱とれて拘束時間も長い犬キャは良いぜ!
犬キャは青4ナシ、コストアップって言うジレンマ抱えてんだよな。
まあ連邦高コ編成で+10ぐらい今更って気もするんだがどうも抵抗感がある。
100マシって犬キャのか?あれ、何がいいんだ?
ダウン値とダメージが微妙すぎてどうにも使う気になれないんだよな…
>>267 正解
上でも出てるけどバルで十分じゃないかな?
>>267 量キャが支給される前は選択肢に入ったが
今は舐めプ専用だと思う
rev1でタンクの対モビ弾がデフォの頃から
等兵下士官ながらきちんと硬直取ること頑張り続けてた俺からすると
犬キャはマジ狂っとる
BSGのコストアップっても所詮+10だし
それでいて射程はBG並に伸びるので前衛にかなり強力にパスできるし(焦げの出にくい今は低ダウン値微妙なよろけ値はむしろプラス)
バルはバルで普通にクセが無く使い道ありすぎるし
いざというときのハングレ持参も編成の読みさえ当たれば
お値段2ランク位間違ってんじゃないのかこの機体と思うしw
まぁ実は俺ジオンメインだが
つか犬キャと同じ青3まででいいから
同性能か近い性能のMS弾&サブ持ったザクキャラピッドタイプがジオンにも欲しry
>>271 マザクがいるじゃないか
さあ、冷たいおでん食って帰ろうぜ
しかしサブ武装が強くても中バラで足の遅い犬キャの人気はいまひとつなのであった。
量キャと違って足が遅い犬キャでは釣りはしにくいが、フリーの時の前衛援護は一番強い。
まあ、そんな状況が意外に少ないからなんだけどね。
昨日の板倉の影響で44ダブタンにわかが沸かなければよいが、、、今日心配だ
犬キャはバルカンMS弾固定だからなぁ
個性は欲しいよな
青4ない分よろけ中バラダウン低バラは強すぎるか…
15:45頃から2ゲーム続けて同じメンバーだった。2ゲーム目は、フルタイム待たされたからバンナム戦覚悟したよ。
3番機、3戦続けてタンク出してくれてありがとう。
4戦目は、冷っとしたよ。メンバーの力量わかってても遊び過ぎだろうと。
結果、気持ちよく4連勝したのでありがとう。
昼間の44だからか人が少ないのか、フルタイム待たされることが多かったが良いマッチが多くて楽しかった。
>>276 羨ましいな こっちはタンク出したら3番機がBD3マシを出して餌にされキーパーしてたよ
2戦目はフルアンチになったが何とか勝ったからよかった
278 :
ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 19:49:22.38 ID:jUKWNb1XO
最近ぼくの偽物いない・・?
ふざけるなよ・・ぼくをあんまり怒らせないほうがよい。
ヘビーガンで全てを焼き靴すぞ・・・・
大丈夫。あいつは連休中しか出てこなかったから
>>278 お前が偽モンだろ。「靴」ってのは狙いが透けてみえる。
本物が放つ誤字・スペルミスはもっと輝いてる。
>>277 もしかしたら居たかも。似たようなマッチあった。
そのマッチは、久し振りにガンダム乗った。
2アンチ、格トロと高ゲルかゲルMが来て、ゲルをBD3に任せて格トロとタイマンしてた。格トロ2回落として、3回目で落ちた。その時ゲージ負けしててビックリした。
それでザメルが上に上がって行くのが見えて追ったが、ブースト3回切らした。回復遅くて焦った。
ブースト切らせなかったら勝ててたかも、戦犯だった。
2戦目は、フルアンチで何とか勝ちでした。
282 :
ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 22:06:08.68 ID:jUKWNb1XO
280番
ぼくをばかにするな・・
今日だってヘビーガンで高機動ゲルを2落ちさせてやったんだ・・
ぼくのヘビーガンがいれば皆勝てるしリザルクと画面でもありがとう言われたし。
ちゃんとお母さん見てた。
お母さん:「あの焦げ切り払いもできないのね…というか今時焦げとかオワコンでしょ」
今時焦げなんて見ねえよ
>>281 素ダムはいなかったから違うかな
街したらその時はよろしく
毎度毎度お母さんかっこいいなw
本物は高速ゲルググっていってたんだが…
まっ偽モノくんは知らんかったんだろうな
ハイスピード・牙婁虞虞
>>286 確か・・・ゲルルグって言ってなかったかえ?w
ケ゜ルク゜ク゜というのがあってだなぁ。
もう中国製のペピーカンタムに乗っとけよ
これだから偽物は
とりま、過去ログ引っ張ってきて、奴の味のある文章見てこい。
大陸の人でも、もう少し上手に似せるぜ。
ジオンからきた佐官だが
昨日射のダムいるだろ?
あいつのビーライ全弾旧ザクで切り払ってやったら
慌てたんだろうなw
ブースト切らしやがったぜw
大佐であれじゃあ連邦さんの未来はないね
おでんある?
>>292その切り払いって弾ぎれ狙い以外のメリットある?
リスクに見合ってなくないか?
攻撃無効化した後どちらも得してないじゃん
>>293 あつあつのハンペンですな
酒もすすむよ
切り払いされたダムが連射すれば当たるのに
慌てて二発目を撃ち込んだ
切り払いアゲインw
何度も何度も同じくぅりかえしねw
ブースト焼いたG3はタッコースカされて…
あれコストいくら?
尉官ではなくA3大佐だぞ?
連邦の未来はww
>>293 射のダム=爺3としたら、
BRは打ち切りリロでしかもリロ長いし、切り払う価値は十分あると思う
普通に赤ロックで2連射すれば旧ザクの空振り硬直なら2発目切払い不可能じゃねーの?
>>298 きっとオヤジにも切り払われた事がなかったタイプなんだろうな
そのG3はどうなったかって?
全部言わせるな
兵が見ている
反対側でキレイにリスタしてたw
全弾切り払いってもタイミング読んだの1発目だけでしょ
2発目以降は空振り硬直明けに連打してるんだろうし
ジャンケンと同じでたまたま上手くいったんじゃね?
少しズラされて1発が入るだけで状況ガラッと変わってくるし
だいたいそんな悠長に真っ正面からタイマンしてる状況が既に残念なんじゃね?
HとG3なら切り離すわ、無視出来ない状況なんて限られるからね
いいか?
普通に旧でG3のビーライ全弾連続で切り払えないだろw
それがたまたま←ここ大事!出来ちゃったんでおでん食いに来たんだよ
俺スゲーとも思わんしなw
G3の人見てるかな?
いやいやいやw
だからー切り払い不可能わかっててなんで突っ込むのさ
んな痛い構ってちゃん無視しとけよw
上から切りかかろうとしたのさ
直視不可だったんで相手は近かな?と思ってた
ところが距離足りず着地 残念w
うわG3だ!
相手もビックリしてたのかな?
そうさ全ての切り払いは回避行動さ
そりゃあんた精一杯だろ?
私A1大佐なんですからwww
どうでもいいな
まぐれの成功談なら尚更
はいはいAクラAクラ
昨日夕方にA1大尉出撃して
味方に緑大尉とか緑大尉とかどう見てもサブカとか
ジオンから寝返って間もないので機体そろってないし
前衛お察しなので
俺タンクで良くね?
ばかりだった
5クレやったらA3大尉の出来上がりです
今日のマッチングが怖いです
爺さんの青2と青3
どっちがいい?
量タンのボップBがおもしろすぎる。
あれ積んだら敵がごり押ししてくる回数が明らかに減った。
まぁ2落ちしたら戦犯ものだから使いどころ難しいが。
>>309 …なんであんなちっちゃい弾で丸焼きになるんだ?
量タン驚異のメカニズムじゃないのかね。
なんにせよあれを一発でもあてるとザク改程度なら余裕で逃げ切れたし
ニムバスに当てたら目に見えて空中の機動力が落ちてたから、味方にポコジャガやられてたわ。
炎上中だと格闘の攻撃も遅くなるのか、味方が切られててもタックルで余裕でカットできた。
タンクで拠点撃破後の選択肢が増えるのは嬉しい。
逃亡OK、護衛との連携OK、逃げたらMS弾、1回やられてもコスト190だしタンクするのが楽しくなった。
ポコジャガってなんだよ
言語学者かよ
313 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 21:11:05.35 ID:PSK7v3VTi
ぽこじゃ゙か″だ、ゴミムシども
>>311 ボップB、というかせっかくの炎上を全く使えてないな
炎上中の格闘なんてごく一部の人間を除けば十中八九ポキる
せっかくののそのチャンスをタンクのタックルなんぞで潰すなんて言語道断
というか護衛がいる状況のタンクなんて最低限のカット以外で敵こかしちゃだめ
>>315 極たまに、良い具合にサブで無敵くれる敵タンクいるね
敵の護衛さん、ブチ切れだろうなぁ…とか思いながら相手してたの思い出した
大丈夫だろうけど、
>>311はそうならんようにね!
燃えボップ自体優秀な武器だし、しっかり生かせば尚更光るぜ
>>311 ポコジャガってどこの方言?
変な擬音語だねw
ああん?
おめーらポコジャガっぞ
320 :
はるぼぉ:2011/10/14(金) 10:52:20.08 ID:lC3fMGBpO
格闘硬直短いNSですら2発目間に合わないと言うのに(´・ω・`)
(使用例)おかあさんをバカにするな・・・
バカにしたやつらは、今にぼくのヘビーガンのビームキャCのフルチャージでポコジャガになるぞ
昨日おかあさんもタカシのヘビーガンはジーオンのザクをポコジャガ倒すねってほめてくれたんだ
今日も夕方から遊びにいくからジーオン軍のザコどもをみんなポコジャガにしてくるよ
誰か新規でポコジャガPNにしちゃえww
リザレクトは楽しめたなあ……
豚切りスマン!
真面目な話…
ポコジャガって何?
>321
そこは「まさる」で頼む
ポッコジャガジャガポコジャガ〜
ポッコジャガジャガ〜
出でよ!
>>311 「ぽこじゃが」の謎を明かさないと 収まらないぞ!!
【萌えポッブでニムも】【ポコジャガ】
ん〜、長いくせに扇子無しだな
司会「得意料理はな〜に?」
絆ジェニック「あたしぃーポコジャガが得意なのぉ」
司会「う〜ん、女子力が高いねぇ〜」
ポコジャガといふ表現は現代人にはさぞめづらしゐ物なのだらう。
明日PNをヘビーガンでやってみるさ
四年間にビルギットって名前で陸ジム乗ってた人
まだやってるかなあ
CBの多人数戦だと御神体が本気だすのね
近寄ろうにも300以上ある射程でなかなか近づけないし・・・
フワジャンには弱いのかもしれないけどCBじゃラインAGE・維持は無理だ
どしたらいいの?
>>333 ジムカスで追い付けないんなら引退したらいいと思うよ
CBのアンチゾックはほっとくと面倒くさい
HLV周りでタンクに撃ってもらうか
無理やりライン上げて複数見れないようにしとかないと範囲系の射として働かせたらいかん
>>334 カスか・・・
280が敵陣深く片道切符上等はキツくない?
相手ホバーで結構速いし体力多いから、ヤったとしても落ち戻りnsに咬まれてたなんてよくありそうな話
ジムライもホバー・フワジャンと相性悪いし
>>335 だからといって放置すりゃ適性距離から95ダメビィィィム、ですものねぇ
ダウン値160の誘導武装で6cごと打ち込めばゾックはただの飾り
めんどくさい奴がいるな
そんなに確実に仕留めたきゃ新砂Nで溶かせよ射程も威力も勝ってるしホバーも問題ないぞ?これで満足か?
P.S.新砂なんて難しくて使えな言ってんなら引退すればry
敵にいても味方にいてもひたすらめんどくさい。
それがゾック。
量タンでHLV後ろでNL砲撃してザンジバル破壊した後にMS弾を使え。
前衛なら着地狙いを切り払いできるなら正直陸ガンでも殺しにいける。
>>334 粕は御神体にとっては御馳走でしかないんだがw
新砂はアリなんだが、対砂スキルある奴だと確実とは胃炎
射線通させてくれない相手だと、神の射程辺りまで射線通しに
逝かなきゃいけなくなる。
油断してるとあっさりメイン流し込まれるぞ。
考えが甘い。
>>341 粕で御神体においしく頂かれるあなたは引退した方がいいと思うよw
アホ共は高コ並べて中距離でウロウロするからゾッグ+アルファなんぞにやられる
粕で追いつけないとはいかに
神を追うとなるとライン上げまくり捌きまくりリスタ警戒しまくりだからもっと安い機体で良いと思うよ。だからこそ粕だろっていうぐらいの腕なら粕が適任なんだろうけど
神単体自体は低中コとダウン兵器で十分追いつく
>>340 切り払いったって200以内まで近づかなきゃならないっしょ?
距離を離せば離すほど実質的に射角が広がるゾックは近距離を近づけないよ。
それに多人数戦でしょ。6vs6だったらゾックは前衛3側にいく。
位置取りはアンチ2枚後方。
護衛側がライン上げのために歩いてるといきなり死角からフォノンメーザーが飛んでくる。
運悪く2枚こかされちゃったら瞬間的な枚数不利で1枚瀕死だ。
ジャンプで回避?前衛が近くにいるのに先にブースト踏ませられちゃ不利は変わらん。
機動2ゾックでAP330あるし、ダッシュもホバー込みとはいえ165mある。
距離詰めてくるなら引き打ちしながら落ち戻り、護衛戻りにパス。
なんでジムカスは単機突撃が条件なのに
御神体は味方との連携が前提なのか
リスタが降ってくるからじゃね
>>345 武装とダメージ的に、悠長にライン上げする余裕が無いから
向こうの前衛は足止めだけして、ダメージは御神体に取ってもらう形になると思う。
でも糟のライ1発ではタメ解除できないから相性良いとはいえない気がするかな
そもそもアンチ前衛2枚の後ろに居座られるから高コストが突っ込むのはリスクが高いし
でも止めないわけにも行かないから、片道切符の低コスか射カテに突っ込んでもらうしか無い気がする
つまり自分側は御神体にカス預けてサッカー大会、
逆サイドは枚数不利で即墜ちのしかも逆サイドリスタ。
勝てる要素が見つかんねえw
さらに突貫用に低コ用意してったらアンチがnsゲルMで御神体いなかったり。
歩きによく刺さるようになったグレ、機動力は言わずもがなns。。。
これも無理ゲ
粘れる前衛+新砂か、
前衛の信頼度が少し落ちるならデジムRCや蛇(さらに信用できないとデジムRCBSG装備、蛇BCCガトリング装備確定になる)
もう前衛が維持すらダメで、火力機体も出せないなら、枚数不利を引き受けながらの生ジム赤1タックルで運ゲー
このどれかじゃないかね
>>348-349 腕か頭かどっちかでいいから渡り合えるもん持てよ
そんなんだからバンナムとジオンにバカにされるんだって
バカばっかりで参るぜ。
ゾッグ発見+敵引き気味だったら速攻1枚アンチに回ればいいよ。
敵が引き気味じゃなかったらゾッグ以外に群がればいい。2機が地べたでワイワイしない限り2ヒットしないんだから普通にダメ勝ちできる
最悪モビ負けしても、相手はその間タンクに手が出せない分デスルーラからの展開勝ちし易い
休日連邦にまともな立ち回りを期待するのが間違い
>>351 それじゃ腕も頭もない俺に知恵を授けてくれ
>>352 それが護衛がGLでワイワイやるんだって。
HLV辺りでライン上げを実際やるのにGLを使わないで有効に出来る?
それに業を煮やした護衛がゾック突貫→各個撃破を何度三鷹
>>354 正直勝ちたいのに味方の質があまりに低いと感じたなら、時間を置くか軍変えるか、帰るかするべきだと思う。
まだ18:00にもなってないんだから小学生が絆しててもいい時間帯なんだぜ
66の日とかに44マッチとかするとファビョる味方多いよな、連邦って…。
>>354 そういう思考や発言がダメなんだって「馬鹿の壁」に載ってたよ
>>357 逆シャアの発言を見るに、シャアは典型的な馬鹿だな。
>>358 逆シャアでは、その馬鹿どもに今すぐ叡知を授けて見せろ、と言っていたんじゃないかな
逆に、私を導いてくれララァみたいな発言はまさにその馬鹿なんだろうけど
1戦目大差負けの2戦目で
編成:近2・射2・後1・狙1
左ルート被せ⇒スキ見て右ルート⇒釣りタンク
大体こんな感じでタンク動かして勝ったんだけど
野良でやる動きじゃないよね?
普通に右ルートから攻略してても勝てたんだろうか?
ちなみに砂はタンク決定してからの後出し
361 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/15(土) 21:13:12.36 ID:XaoZzQ0dO
土日に連邦軍で勝つ為に必要なものがわかったぜ
奇跡
>>361 ささやき いのり えいしょう ねんじろ!
*おおっと*
まぁ真面目に対御神体の対策ってか流れを説明すると
開幕HLVの右側走る近射がいるだろうから、神を見つけたらそのまま当たりにいくのがベストだと思う。
神もHLVの左側からじゃ射線通らないから十中八九正面に見えるだろうしね
ただMに前塞がれると抜けられないかもしれないので、HLVの手前でも戦える(&拠点狙える)よう
タンクはノーロック砲撃できる量タン・元旦・量キャBだと助かるかな。手前のHLVの縁の上から拠点弾届くしね
それでHLVの近くまで来る残念ゾックなら、上から飛び掛ってやればよろし
>>361 奇跡は起きないから奇跡って言うんですよ
そんなこと言う人嫌いです
ゾックなんて素ジムに特攻させまくればなにも怖くない
神はこっちから見て左を取るように障害物使って動けば大概何とかなるからね
素陸犬LA軽駒あたりで左取るように追いかけると空気化出来る
ただ今日明日は休日クオリティでな
もれなくNSやMもついてくるしつられてBD2やBD3やジムキャまでついてくるんだよね…
明日はトリントン基地だから御神体もあんまいないんじゃね?
屋根に上れ。
今日犬ジム出した人が居たからwiki見てみたら100マシ最長威力6になってんのな
いくらなんでも落としすぎだろう
強化前の8固定でさえほとんど使われてなかったのに…
御神体のなぎはらいビームには切り払いか!
その発想はなかったぜ!
まあ、着地硬直消しぐらいにしか使えないか…
374 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 00:38:33.53 ID:Z2XVbdUOO
犬さんはいらないよ・・
ヘビーガンがいれば勝てるんだから。
ぼくはヘビーガンのPIELOTとして今ここにいる・・・
× PIELOT
○ PIERROT
僕のPIELOTのボールペンを舐めるなよ
PIELOTはさいきょうだからね✌
三菱やゼブラじゃ歯も立たないよ
もしもパイロットと言いたかったなら、綴りはPilotな訳だが・・・
>>377 お前連邦スレの癌細胞絵文字ヘビーガン君を知らないのか?
正しくは
PAIRROTOだ。間違いにぃ
PAIROTTOに決まってるだろ池沼
380 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 02:02:33.91 ID:Z2XVbdUOO
なんなんだ・・・
ぼくをあんまりバカにするなよ。
今日は学校休みだったからお母さんと絆しにいったけどヘビーガンで勝率100万円台だったし。
まさるのヘビーは強いねってお母さん言った・・
381 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 05:04:55.84 ID:Z2XVbdUOO
今日も出撃するからね・・
ジオォンでやる人は覚悟してね。
ヘビーガンのビームで100確定だし。
ヘビーガンVS御神体
嫌でも期待が高まるぜ
でも互いに射程外
射にカーソル合わせて<援護する>言う奴は地雷確定でいいよな?
射はBD3以外出さないで下さい
>>383 実際の戦場でタンクの後ろにいて前に出ない奴が地雷。
まあ、ヘビガンのC砲、ミサイサABで前に出られても困るから100%とは言えないが。
一方的な決めつけもまた地雷臭が強いから気をつけてな?
昨日大佐蛇アンチで赤将BD2が危ないからザメルに一発かましてから旧とニム落としちゃった
カットしないよりマシだよね
出来ればタンクが割るまで落としたくなかった
>>384 実際の戦場だったら、歩兵は横か後ろじゃね?
歩兵じゃなくてMSだ
砲撃MSの後ろに白兵戦用MSがいたらおかしいだろ
戦車の後ろに歩兵って言いたいのか知らんが、
この場合で言うなら砲兵の後ろに小銃兵がいるようなもんだぞ
実際の戦場w
>>386 おまえは実際の戦場で戦車の横か後ろに歩兵がいるから
絆でもタンクの横か後ろにいるべきというのか?
まぁ例外として歩兵でも狙撃兵なら後ろにいるべきと思うがな。
でも基本的には前衛はタンクの前だろw
タンクを囮にして攻撃するのもひとつの手かもしれんがしっかり連携取る必要があるしな。
>>388 IDが閣下!
>>389 冗談だよ。今はAPCとかの時代。
全国を「実際の戦場」とか書くからw
俺は前衛はタンクより敵側がいいと思うんだ。
まぁ、詳しくはタンクスレへ。
>>390 なんだ冗談か・・・
実際の戦場を全国対戦のことをさしていたという割には
MSでなく歩兵と言って・・・いやなんでもない
戦車みたいな重装甲で、敵が歩兵の豆鉄砲なら正しいんだけどね。
ザメルの赤100くらいじゃないと実現せんわ。
アレカスカスジムキャってあり?
もっと具体的に書いて質問しろよ
てか質問スレ逝け
昨日、BD2と私BD2でアンチに行った。
相手は3護衛だったんだが上手く連携取れて1機を速攻落として、2人で順番に護衛2機をみるような感じでタンク落とした。
護衛の1機はパリっていて、もう1機もパリる寸前な感じでした。
護衛を落としに行くようだったら、もどれ打とう思ったけど必要なかった。敵を落とすタイミングがわかっていると楽ですね。
タンクが来たら護衛1機落としてからタンクと護衛をほぼ同時に落として、2人とも半分は削られてない状態だったが後退した。
この時、拠点は半分も削られてない感じだった。
回復が終わり、左に現れたタンクと護衛2機。
タンクが無理矢理抜けをして来たので楽に処理した。
このタイミングで敵拠点が落ちたので、全員引いて来てきて混戦になり終了でした。
2人とも600オーバーでSでした。
2戦目アンチ宣言した人が居たが、了解了解の嵐だったw
そして1戦目と同様に2人ともアンチ宣言したら、よろしくの嵐だったwww
2戦ともタンクを降格させてしまったよ。
土曜日の良い戦いでした。
396 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 13:33:01.21 ID:Z2XVbdUOO
アレックとかジムカスとか三号炉とかいらないよ・・・・
今ヘビーガンで少額試験やってるけど、簡単だね!
残り全勝するだくでぼくもSクラスだよ・・
顔文字ヘビーガン君何人いるんだよwwwwwwwwwwww
>>396 大佐!?どうしたんだ?
大佐ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
TBでアレックス乗るヤツは自信のある人だけにしてね〜
BR格のが活きるからね〜
アレックスでBR使う人はTBではやめとこうね〜
もちろん好きな物に乗れば良いけどね〜
ペピーガン君は今日はこないみたいだね。
ペピーガンのキャノンCさいきょうだよ。
味方が悪くて負けるときあるけどリザレクテはいつも上位だよ。
44でもエンゴしてくれればだいかつやくさ。
1戦目勝って編成時間中にメロンデステニーの曲で拳突き上げてヘッドバンキングしてたらPODの外から人に見られてた…
は、恥ずかちいwwww
Aクラカードないので作成。
なんか、まったり系の鉄拳のバナカに。
ガンキャスプミサをトレモでだして無双してたけど、
やはり尉官はだめだなぁ。
1(俺)対5でタンク阻害して2nd封じたぜ。
ちょい勝ったら戻れ連呼だからなぁ。
コスト200くらいしか勝ってないのにさっさと拠点戻って回復してるやつが戻れ連呼
↓
枚数不利になって逃げられなくなった前衛が落とされて逆転
↓
拠点回復してるやつが落ちたやつに晩期指定チャテロ、落ちたやつはひたすらすまない
連邦ジオン問わず尉官戦でよく見る光景だな
404 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 20:51:23.11 ID:Z2XVbdUOO
言っておきますけど、ヘビーガン牽制するやつは倒れろ!
次は晒すからな・・・
蛇ガンの牽制ってどうやるの?
そいつも射カテ選んでる時点で牽制しないだろ
釣られてやったよ
茶テロするやつはちゃんと相手選んで茶テロしろよ
確かに追いつかれた要因の1機だけど、味方高コスのために超頑張ってた陸ガン様より
アレ2機出して働けてないヤツとかが文句言うべき相手だろ?
それか2落ち高近の自分自身とかな
状況分かってないなら2戦目の指揮に係わるからしゃべんないで欲しいと本気で思う。
砂2戦即決で1戦目2桁とかなら開幕からやっていいぞ
戦局と関係ない場所でタイマンやって負けた奴は戦犯、
拒否できる機体で拒否しなかったのは勿論、拒否できない機体でタイマンになる位置取りしたのも戦犯
主戦場の遠くでタイマンやって敵パリらせて自分が落ちれば多くの場合ゲームは勝ちだけどな
敵のエース級を空気にしたのなら評価できる。
相変わらずの連邦スレクオリティで安心したw
なんで連邦スレっていつもレベル低いの?ジオンスレと違って質問や議論に対して罵るばかりだし。
それが絆自体にも反映されてるから困る。
連邦にガチ運用出来る機体が多すぎるから個々のガチ編成と戦術に差が多い
万人が認める使いたくない、出す気にもならない機体って連邦にはない気がする。
ジオンは誰もが認める産廃 とか話題にも上がらないデザクとかあるけど。
つジムトレーナー
てかストカスがアリならナハトだって産廃ってほどではないと思うが
ストカスがアリだと言ってるやつはほとんどいないと思うが
なんとかしろよ機体筆頭だろう
ストカス、軽駒くらいしかなくね?
他の機体であれ良くしろこれ良くしろって言ったらジオンから文句出るでしょ
でもジオンにストカス軽駒あったら連邦は青芝するんだけどねwww
>>416 軽駒が産廃だと・・・マジか。結構使いやすいんだが
>>403 でもAクラ尉官はたまにエセいるけど、エセも糞多いから、無双できるな。
そして、俺も糞になるのかなw
まぁ、1機を複数機で囲むのをサッカーっていうけど、
本当にサッカー知ってる人が聞いたら、違うよっていうよね。
むしろ、蹴鞠でおじゃるな気がする。
ふと思った。
ストカスって寒ザクと組んだら結構強いんじゃね?
絆で言うサッカーって子供サッカーの略だぞ
>>417 軽駒は需要ありそう。ってか連邦での出してはいけない感が酷すぎる
今日みたいに硬直大きいステージは駒豆腐使いやすい。
軽駒は別にいてもいいんじゃないかな。ちゃんと理解して運用してる分には
だが開幕護衛に行こうとしている軽駒、テメェはダメだ!!
いて欲しいときに撃墜される
それが俺の軽駒に対する印象
そこでBD1ですよ。
何か前もコマンドライトアーマーの話出てなかったっけ?
宇宙では使えないことも無いって結果だったはず。地上じゃうんこ。
というか軽駒は合わせる機体じゃなくて、使いきる機体だから、
運用の考え方自体が生ジム赤1とかと同じ
劣化駒として使い捨てて、お買い得感が出ればそれでいい
66で近3なら、近1ずつ各ルートの潤滑油として働いて、余り1の生ジム枠
ただ生ジムより射撃戦での延命に重点が置かれるけど
でも素ジムより誘導ないし使いにくいんだよね
あなたBGA使ったこと無いですね?
話題も出ない位使われてないか、秘密にしたいほど強いグレC、Dがあるじゃまいか
4つのグレで敵の驚いた顔が目に浮かぶぜフフッ…それだけだが
ゴマ豆腐のグレもB(普通の一発ダウン)でいいわ
ぶっちゃけ他はお笑い兵器だと思う
Aとか格闘機じゃあるまいし
>>429 たしかにメインは無誘導だけど、基本ブルパでしょ
190コスなら10コスの差は微妙だし、2択なら低バラ特化のBGAよりは中バラ意識したブルパ選びたいな
必然的に高コス苦手になるけど、そこは160故の目を瞑るべき短所。
素ジムはサブがバルだけど、黄ばみ豆腐はグレだし
ブルパと置きグレを使いこなして、被弾抑えて長〜く時間稼いで、射がその間に削ってくれれば、まぁこんなとこで寿命と。
個人的には蛇と相性いいと思うけど
まともな機体を蛇護衛に割きたくはないが、誰かがやらなきゃならない仕事というと、この辺の安さが丁度いい。
グレCはどんどん投げていけるリロード速度だったら個性が出て面白かったかもね
もちろんお笑いの方で
グレはBがいいな
ただ置き精度が高い場所や敵の動きを読みやすいマップならグレDでダメ蓄積させると嫌らしい
NYとか両軍やりこんでたら、Dがいいと思う
いや、あれダブグレみたいな転がり方してたら相当強かったと思う
あれじゃ誘導の無いグレランだからな
この機体唯一の高ダメージ源であるグレDをお笑いとか・・・。
自衛用途ならグレB、アタック用途ならグレD、リプレイ鑑賞用途ならグレC
当たらなければどうという事は無いからな。
ってそこで車エンストを直してる赤い人が言ってるわ。
ジムカス並みの精度でグレD当てれるならそりゃ乗りますよ
実際は一回当たればいいとこ、横を素通りだからねぇ
軽駒BGBはダウン値が100だったらよかったのに
グレDは闇投げでの爆発地点が明確だから、狙ったところに置いておけば脅威になる。
狭いマップか多人数戦向けだね。
そもそも多人数戦しか出ない機体だから、グレDを生かせる場面が多いと思う。
グレDは運用次第で結構当てれると思うけど、流石にTBとIEでは要らない。
NYの他にもルナツーなら使えそうかな。
ところでみんなは量キャのMS弾とか使ってる?
赤ロックで硬直取ってよし、NLで散弾風に撒いてもいいし
横に避けてくる相手には青ロックから撃ちながら偏差で3発目や4発目を当てたりと
いろいろ面白いと思うんだけど。
444 :
ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 12:36:52.08 ID:SWC1C+8D0
軽駒いらないかなぁ?
駒よりよっぽど使えると思うんだけど
曲げと置きが使えて、状況把握ができるようなら。
機体なれしてないと無理だし
>>443 うん、それが普通
量キャの良いの見ないなあ〜ジム改、200格もだけど
結局は乗り手なんだけど機体選択するのも乗り手がするわけで
量キャは2バーなら上手いの見る
ジム改は射カテに近いからうまい人ってのも難しいだろう。近らしく動きたい人のジム改は火力になりながらフォローが可能だが、そもそもフォローを考えたら別機体に乗る
200格は2枚目格枠だから、大抵陸ジムに取られる
まず数的に乗る機会が少ない
>>443 共感する。Rev2後期は「威力は無いらしいけど、物凄く当たるな〜」と思い、北極基地6VS6で2拠点忘れて1拠点6撃破(ザメル3墜ち含む)リザ850↑は良い思い出。しかし、Rev3では量タンのコスト&モビ弾ずるいと思う。個人的に量タンの拡散水平撃ちを極めたい。
これで追加タンクに量産型ガンキャノン(ホワイトディンゴ仕様)なんて出たら
混沌加速して楽しそうだな
>>448 高バラ機動3装甲5でサブと格闘にブルパ持ってくるくるやるとこまで想像出来た。
量キャはブーストゆとりだし黄色に人気あるね
それでバランサー理解してなくて簡単に落ちる
俺はジムキャのサブどれも使うけど全然飽きない
犬キャのバルは弾数管理が自分にはキツいかな
IE釣りタンで4落ちEとってちまったよ(´Д` )
味方はプラスを作ってくれると信じて終始NS一機鬼ごっこやっていたが1番機は全然ダメだった、拠点も2オチされたし
一戦目あやつは意味不明の量キャバル焼夷乗って最後微リードの時特攻して、環八と俺が必死に援護しなければ逆転負けた
もうタンクなぞ乗らない
ちなみにS2の話だった
>>451 釣りタンで4落ち・・・?
しかもSクラスで?
1戦目はともかく2戦目は君も戦犯臭いんだが?
どんな状況だったんだ?
それ釣りになってない…
釣りタンってのはフルアンチだからね
タンク4乙って…
カルカン地雷タンクなんぢゅね?
とりあえずだな
野良で量キャは勘弁して下さい
野良では量キャの利点を生かせずにコスト献上で終わる展開がほとんどだから
特に黄色が量キャに乗ったり護衛にいると全く機能しない
黄色の量キャはジムキャ以下の量キャしかみないから勘弁して下さい
量キャは、ジムキャと紙一重の足と釣りでのインファイト力強化に40コス払えるか否かだな
TT1階抜けの時に量キャを使うことがある
一瞬のタイミングに一気に抜けることがカギになるならアリ
ジムキャじゃ低コ相手でも1回コケたら終るし量タンじゃ2発×4撃ちがネックでちょっとなあ。
160円タンク2墜ちより量キャ1墜ちで勘弁せんかね。
こう考えると青6赤ダルママジで最強なんだよな。
マザク120円でNLもスゴイのになんでジオンはザクキャにビッグガン持ちたがるんかね。
>>458 初めの頃は「前衛並みの火力スゲー」って思っちゃうんだよ。
タンクにすりゃ大ダメだが、前衛にすりゃクラッカー1個分と気付いたとき、大人の階段を上るんだ。
>>458 ビッグガンよりマザクQDのほうがダメージの恩恵でかいのにな。
>>460 ビッグガンの対拠点能力の恩恵でゼロ距離で砲撃すれば
44で30カウントくらいで落とせる・・・から装備するのかな?
TTで一階特攻だと恩恵もあるかもね。
ほかは知らん。
BGは最速狙いで使うぐらい 後は釣りタンで延命だな
でもBGはマンセル向きではないから前衛として戦うのは地雷
さらにBGで換装弾装備は頭が終わってると見なすよ
同性能の犬キャ芋は換装弾詰んでも問題なし、BGと違いトリガーミスのリスクが無いのが強みだが
量キャ徹甲弾のせいで芋の出番は終了となった
拠点最速だった180円に30円足せば火力 機動力 射程距離が得られるからな
ギガン羨ましい
なんつったら宇宙人たちに怒られるんだろうな
連邦って勝てないな。戦術疎いのが連邦に集まる訳か?
拠点叩き終わって、2アンチを食えるって時に、アレがアンチ転身。あのー、タンクとの残りの護衛が綺麗に食えたんですけど…。
他にも有利なのに、2拠点取る気ないのな。ジオンは自然と2拠点のライン上げをスムーズにしてくれるのに、連邦はタンクで前衛釣らないといけない。
そりゃ、負けるよな。
機体性能が有利っていうのが知れ渡ってるからねえ
ジオンの焦げとかガーベラとかゲルキャとか とか高コストが特に酷いのはアホでもわかる事だし
>>465 一番マトモな鮭でさえ天敵(アレジムカスゼフィガンキャ)が多すぎるから
趣味機体という…
CBのマスドラ上からNLってあんまり意味ない?
個人的にはクラッカーするジャンプして撃たないと届かないし、タンクの邪魔しながら護衛と戦おうとするジオンアンチにとっては嫌な位置だと思ってるんだけど。
NLしてるとビックリするくらいライン上がらないんだよね。
ジャンプしながらBR撃ってくる敵もいるし。
勿論、硬直とって大ダメージ与えてくれてれば、数発食らうのも已む無しなんだけど。
そういうケースも少ない感じ。
素直に前出てロック撃ちのが前衛としてはあり難いんかね?
ちなみにNL成功率は9割程度。
調子よければ1stで10割もある。
>>467 ジオンから見るとマスドラ鉄骨もHLV打ち上げ施設も利用できる
タンクに絡めるかどうかはともかく位置取りはしやすい
アンチ格は開幕からマスドラ上に登ってることも多い&護衛で上押さえてくれる人がなんか少ない
あそこは様子見つつ開始数発かラスト数発撃ち込む用で、居座って撃つには微妙
右ルート人口過多とみて左にはけたりもできるので、中継地点としてはいいよね
二行目日本語で頼む
ん?タンク食うまでは手間かかるけどポジション維持して削るなら楽ってつもり
>>467 2nd以降では使うけど、開幕は使わないな。
アンチも面倒くさいけど、護衛するのもリスクが高いし。
リスク抑えると、結局時間使ってしまう。
1stを下で取って、展開次第で使う位でいいと思う。
>>467 開幕に数発なら使うよ。
ラインが上がって、敵と味方のお見合いになったらHLVに飛びうつる。
連邦スタートから一直線にマスドラ上がって二本足なら最大射角で撃つだけで簡単だし。
足つきのNLって撃つのが遅すぎて使いにくい
動きながら合間の着地際にポンと撃つ、というタンクとして基本の動きに非常にロスが出る
>>463 両軍やってて、あまり感じないな…
連邦は中味が残念すぎて、それが何より目につく
もう少しちゃんと動いてくれれば…みたいな
連邦もジオンも一緒
連邦で地雷多い→ジオンに切り替える
さっき連邦で味方になった核地雷と味方マチ
おい、俺も地雷脳なのか
地雷多いならフルアンチに見せかけたルート被せタンクでもやってみたら?
普通にっても負けるのがわかってるくらい地雷なんだろうし
なにやっても無駄だと思うマッチが頻発するな
護衛行って1機食った後で切り離したらアンチは壊滅してたとかそんなのばっか
分身できるナルトが羨ましい
>>477 今日ジオン側やってIEタンク出したらそんなの遭遇したよ...
護衛の二人は無双してBD3を3回も撃墜して、もう一機のアンチも2回撃墜ビリまで追い込まれたらゲージが飛ばされた
リザルトでこっちの護衛のシャアザクと古座は共に3オチ...向こうも護衛無双してた...
3落ちの2機は護衛じゃなくてアンチだったスマン
このマップジオンは狙居ても問題無いけど
連邦は狙居たら詰むな
TBもIEも砲撃・アンチポイント共に射線通らない
今日は鉱山44か
180mmの護衛とかどう?
前衛としてもタイマン十分強いし
相手の動き次第で拠点補助もできる
中央よりに位置取りすれば射程のメリットでアンチもしやすい
もちろん、丁寧にやるのは当たり前だけど
イケルと思うんだよな〜
>>481 グフカスのガトシーでぶっ壊されるからダメ
>>481 三拠点できんの?
どうせ出来ないだろカード折れクズ
485 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/10/19(水) 10:04:39.55 ID:jGYKspeVO
>>484 お前みたいに何をするなら何しないとダメとか決めつける方がクズだろ
聞いただけでカード折れとか
お前が首吊って死ねよ
元々ピラミッドは、ゲルJやゾック多発地帯だからね
NLしなければタンクも溶かせるし、前の平地を制圧する前衛なら特にそう。
なおかつ昨日の板倉小隊で44狙撃が出やすくなることも予想される。
280で焼かれず、ゲルJ御神体をtntnにして、護衛も出来るならいいけど。
かつ、これらが出てこない前衛戦もこなせることも前提で。
悪い作戦じゃないけど、拠点合体砂が平地ピラミッドを狙える限り、編成のジャンケン優先権はジオンにあるから。
>>481 メインサブの回転率、脚回り、コスト
この不利な条件を払拭出来るならアリだと思う
まぁこう考えてみるといい
自分がジオンアンチで出たとして相手に180頭が居たとしたらどう動くか
チンチンに出来る絵が浮かぶないなら止めた方がいい
チンチンにされる絵しか浮かばないなら乗ればいい
ぶっちゃけ180頭にデスルーラされても護衛側の体制はあまり変わらないから、アンチは拠点を捨てて280コス取る為に粘着してくると思うよ
あ、拠点合体するゲルJばかりじゃないからね。
開幕護衛と同じルート進んで2護衛と思わせ、連邦側平地に入る前のビル街の切れ目を、大通り沿いに横から撃ち抜くゲルJもいるから、
前衛か砂か広いレーダーできちんと判断してね。
280で開幕即溶けなんてしたら、ジム頭でもジムカスでも了解うたれるちまうなぁ
Sなら必要無し
アンチと護衛の間に味方タンクが挟まれている様子が想像出来る
8vs8か3vs3以下でやってくれ
Aなら知らん
タンクを180mmで護衛ではなく、
180mmを180mmで護衛…とか、
左右に180mmとジムカスを配して、ジワジワ攻める…とか。
まぁコストが超高だし、連携とれなきゃ悲惨な目に合うだろうから、バースト推奨だろうけど、
色々夢が広がるわね。
タンク以外の拠点攻撃機は
>>486 ほら、かもん!
首縛りにおいでよ^^
ゴミはゴミらしくゴミ箱で寝てな
これが連邦の腐敗か…
TT55で180mm4枚で拠点3落としとかあったな
勝ったけどなんかおもしろくない
>>486 タンクの他に180mm出すならそれくらい狙ってもらわないと合わないわ
MT44で同じ280コス射だすなら爺さんの方がずっといい
野良とフルバで全然違うゲームなんだよ
野良る奴はまず基本身につけるべき
野良でやるとなんか馬鹿にされてる風潮じゃね?
500げと
>>499 そういうことではないだろう
野良だけではわからないことや気が付くが出来ないこともあるということ
実際いろんなひととバーストしてから初めて気が付いたコトは多いな
バーストでも野良仲間との話し合いでも、自分と違う視点からの意見は、自分の殻を破る意味でとてもいい刺激になる。
>>476 鉱山都市44
大将がジムカス、中将がプルバ持ち量キャでルート被せようとしたのはお前のアドバイスのせいか!
負けましたよ?w
タンクが銃身焼き付くまでプルバで逆カットしてまわってましたからねw
>>481 護衛がしっかりしてれば44で2拠点なんてタンク1機で十分できるし
180もって280になったところで元々200コス、高コストとタイマン張れる機体じゃない
言ってる事からAクラスなんだろうけど、まずは基本的な事をやって普通に勝てるようになるべき
普通にやって勝てない2戦目の奇策としてなら、タンク餌に射護衛より拠点射2枚のが面白いと思うよ
拠点叩くだけなら超劣化タンク、モビ戦だけならコスパ悪すぎ、両方やるつもりでないと意味なし
タンクと180mmが同時に拠点撃てるような状況なら敵アンチが全くないも同然だからタンク1機でも3拠点を行ける展開
それが崩れるような展開なら280円が生き残るなんてまずないし、生き残れるなら普通にジムカスでやったほうが断然楽
プルバじゃなくてブルパップ(bull pup) ね
>>501 もっともだな。
バースト組や時報組が強いのもそのせいだし。
だがバーストや時報ばっかしてる人より、野良専のヤツのがモビ戦は強い。
ソースは俺の経験談。
これは間違いない。
だがほとんどの人が、野良ばかりだろう。
要するに細かい戦略を使えるバーストや時報は
戦術だけでそれだけ有利ってこった。
砕いて考えれば分かる。
S上位陣で、野良専なのに勝率糞高い人は、
かなりの変態クラスの腕をしてる。
時報ばっかしてて勝率高い人は、
大した事なくても珍しくない。
バーストばっかりして勝率高い人は、
絆仲間が近くに居て羨ましい。
俺はバースト面子に不満を持ってしまうのが嫌だから、
あまりバーストしない。
自分より上手いバースト絆仲間に恵まれなかった。
だって地方なんだもん。
人少ないんだもん。
東京のばかやろー
…なんの話しだっけ?
>>507 あなたがバーストメンツに持つ(であろう)不満ってなに?
おっぱいが小さいこと
股の180mmキャノンが100mmマシなことかもしれんぞ
思ったけど100mmマシと180mm砲とか230mm砲ってグラ的におかしくないか?
1800mmとか2300mmの間違いじゃないかって思うんだが
>>511 180mmってのは砲身の長さじゃなく口径だからね?
口径1.8Mの砲弾はMSのサイズではデカすぎますよ。
>>513 あれ?
砲身長を口径で割った数字がこの数字じゃなかったっけ?
口径50の砲身長5mなら100mmみたいな
砲身長÷口径=口径長
銃の場合は口径をそのままの意味で使ってるけど、
砲の場合は口径長を口径と呼ぶのが一般的になってるね
たぶん、ガンダム作品中ではMSが携行する銃タイプの兵器は口径、砲タイプの兵器は口径長で表記してんじゃないかな
数字がひとつの時は見た目解りやすい直径の方を示すと思うぞ。
口径長や薬莢長だけでは言わんだろ。
スマン、よく考えなくてもガンキャの240mm見たら口径表記だって分かるよな orz
あのサイズで口径長240mmとか弾どんだけ小さいんだよと小一時間(ry
流れぶったぎるけど、
パジムが青3ブルパAまで出たので、実線投入してみたいが、
鉱山都市単騎アンチでのらりくらりはダメかね?
>>519 青2の方がフワジャン持続できるのかな?
んじゃ、青2ブルパA半グレで試してくる。
サンクス
>>518 機動3はパジムらしさを残しつつダッシュ距離とスピードがアップするからマシAグレとの相性はかなりいい
地上でのブースト回復が速いから敵との距離の調節がやり易く、いざというときの踏み込みや離脱も速くておすすめ
ダッシュが遅い他のセッティングに比べて前で戦えるイメージかな
>>521 中途半端なマイルドさを残す位なら徹底的に尖らせて徹底的な立ち回りした方が良くないか?
>>522 それも一理あるね
でも機動3も悪くないという話で、むしろマシAに限って言えばフワジャンで撃ち下ろす戦法に合わないと思うから、ダッシュで押し引きしやすい機動3は向いてると思う
バズやグレなら機動2の長いフワジャンを活かして戦えるけど、武装特性やダッシュの遅さなどで前に出づらくなるから一長一短だね
>>523 使えるかどうかの話になるけど、パジム青3のマシグレ使うならジムカスライグレじゃダメなのかと。
パジムをパジムならでわの使い方をするのなら青2で徹底的にやって欲しいと思うだけ。
44の場合、なんでも出来る=器用貧乏だと思う。
525 :
518:2011/10/20(木) 14:43:19.41 ID:NvTemHo30
>>519 パジム青2ブルパAハングレ試してきた。
味方が良かったので4戦中2回も乗ってしまった。
で、それぞれザク改とNSがメインの相手だったが、
最初ブルパAが当たらなくて困った。
遅いしバラけるんだね〜、最初ザク改にてこずった。
フワジャンはいいね。タイマンならあんまり負ける気しないな。
でも3機に追われたときは速度が欲しかったな。逃げ切れたけど。
NSの時は最初に遠目からブルパA何発かあてたら
光るのやめたから、ダメージでかいのか。
追ってくるNSを空気に出来た。
全体的には思ったより使えるな〜。
>>521 サンクス
今度青3試してみるね。
青2はピラ回りでのアンチ捌きか煙突掃除に限定されるし、それを見越してのセッティング
それが吉と出るか凶と出るか
2落とし後に中央ルートで戦ったり、大名が煙突に上らず市街戦になったら、足が遅いだけになる
>>524 パジムマシグレ機動3とジムカスライグレは全く別物だね
編成で求められる役割が違いすぎるから比較できないな・・・他の機体で例えるならBD1号機の100マシAにサブグレ持たせたみたいなイメージだと思う
あとパジム機動3にするとフワジャン弱くなるみたいな印象なのかもしれないけど全然そんなことない、機動2や4には劣るけど他の機体と比べたら長いよ
個人的には機動3はパジムをパジムの使い方しつつ、他の戦い方もできるセッティングだと思う
もちろん長所を徹底的に伸ばすのもありだと思う
まあ最終的には合うか合わないかの話になってきちゃうなw
>>525が自分に合うセッティングを見つけるといい
>>508 弱い事。
仲間が弱いのが気に入らないなら、バーストすんなよって言われそうだが、
その通りだと思うし、バーストしない。
Aクラの接待用サブカ持ってるから、やる時はそっちでならやるけど、
一緒にSで出たいって言われた時には、やんわり断ってる。
極論言えば、バーストするなら自分にとって都合の良い人とバーストしたいんだ。
上手いタンカーor自分より前衛スキルの高い人or自分と同レベルの人。
こんな事言う自分は嫌なヤツだが、1戦1戦ガチで挑んでるのに、高確率で地雷になる人とはバーストしたくない。
ネット上でしか言えない、心の叫びだw
しっかりあれこれダメ出し指導して鍛えてやるんだ
>>501 確かにそれはあるわ。
Rev1の頃の話なんだがそれまでずーっと野良で出ててバンナムばっかり引いて
見ず知らずの人に「お互いバンナムばっかりでツマラナイし階級も近いから一緒に出てみましょうか?」
と、声を掛けられて一緒に出た時に初めて拠点で回復できる事を教えてもらった。
・・・いや、マニュアルに書いてあるって言えばそれまででよく見てなかった俺が悪いんだが。
531 :
ゲームセンター名無し:2011/10/20(木) 17:00:32.19 ID:JN+iQuWlO
>>528 教えてやればいいじゃん
言うこと聞かないやつなら仕方ないが
>>530 キミみたいなのとはバーストしたくないわな
532 :
ゲームセンター名無し:2011/10/20(木) 17:28:49.62 ID:JN+iQuWlO
>>526 青2って煙突一発で登れたりしないよな?
>>532 曖昧な記憶だが、煙突工場の屋根からフワジャン+黄ロック追尾を駆使して登った記憶があるな
少なくとも一段目パイプを飛ばして二段目のパイプまでは、余裕で登れるだろう
平日44なのに一戦目から新品ジム改出して垂れ流しで連撃邪魔するし三連撃出来ない中佐とか少尉と街した方がマシ
二戦目は拠点防衛宜しく言ってもガンキャSMLでタンク(自分)の後ろついてくるとか……
>>531 Aクラの人達には教えるし、世話好きだからそういうのも嫌じゃないんだ。
リアル尉官の人達で、会えばバーストして一緒に遊びながら教えてる人だって居るんだよ。
俺が教えて来た人達は、引き撃ちしないようにさんざん言ってるから、階級上がらなくて苦労してるけど。
今教えてる人はリアル少佐〜大尉ループしてるが、格闘機で外して回す凄い人だ。
でもねS上位でやろうと思うと、黄色の将官に教えてもすぐには絶対無理だからねぇ。
俺はやり込みが激しいから、それ以上にやり込んでくれる人じゃないと、肩を並べてやれるレベルには成らないよ。
緑でも3000勝くらいしてたら、足りない所を教えてあげられるんだけどな。
俺がバーストしない理由。
少しでも気に入らないとチャテロしまくる人がホームに多いから。
事故バーした時には延々ブチブチ言ったり舌打ちが聞こえてきたり
バースト判明した途端にインカム引っこ抜かれたり……
そんな連中とバーストしたくねー…
やりこみ具合が違うというのも理由ではあるが。
連邦サブカで遊んでる時に事故バーして、
顔見知りの地雷二人とマッチした。
結果は惨敗だった。
俺がガチ志向なのを知ってるせいか、終わった後、
「迷惑かけてスイマセン」
と謝られてしまった。
事故バーだったんだもん、別に良いのに。
「イエイエ、ソンナ…」
って、焦ってめっちゃフォローした。
ヒマと財力の問題が大きいね。
緑で3000勝ったらだいたい60〜80万・500〜600時間くらいの
投資?
趣味のゲームだけど、一生やるタイプじゃないし、
まとまった金額みると少しへこむな。
3000勝、勝率5〜6割なら、
5000〜6000戦→2500〜3000絆
最初2000絆分を500円で、残り500〜1000絆分を最近の300円として考えてみて、115〜130万
絆しなかったら、別の趣味に使うとして、何に使ったろうな…
>>539 爺さんはジオンのBR射は完封出来るし高コ格並のスピード持ちの強機体だよ。
犬砂で良いと言うヤツいるがたった60で渋る理由は見当たらない。
1踏み40%のせいでジムカスより癖あるけどそれでもあのスピードは堪らんわ。
蛇は火力を+40すると蛇Cキャになる。
機動力を+40すると爺さんになる。
Sクラス野良MT44で負け越した奴らに告ぐ
MT44の2アンチで1拠点目割られる前に1番最初に落ちた記憶がある格射乗りはMT44S野良で出るの控えてくれ
MT44ではフルバー以外で出ないでくれ
MT44の1拠点目終わるまでの戦いで負けられると相手がまともならそこで試合決まるレベルのリスクがある事に気づいて欲しい
逆にジオンで負けると恥ずかしいレヴェル
最近ミョーにBD1がなじむ
ジムカス乗ると糞地雷の俺だが
BD1だとそこそこいける
もっともジムカスも実戦ではまだ100回弱しか乗ってないのでなんとも言えんが
あまりにも地雷すぎるので流石に乗るの躊躇してしまう
できれば少人数戦での近はBD1でいこうと思うんだけど
実際のところBD1ってどうなの?
やっぱジムカス練習して乗れるようになったほうが良いの?
それともBD1乗るくらいなら火力ある射乗れってのが今のトレンド?
マシC小出しで丁寧にヨロケ取って味方格に噛んでもらったり
胸ミサで揺さぶるのがすげー楽しいんだが
とは言ってもな…
マンセル組んでる味方が、格でも近でも射でも
常に敵二機と自分が描く三角形の頂点、その先に居るんだが…
>>545 わかるよ。1号の乗り味たまらんよね。
改の後ろ取っちゃったりとか、焦げを押し込んだりとか…
もしや、オレの残念アレをカバーしてくれた人?だとしたらサンクス。
ぶっちゃけどうしようもない産廃やあまりの無個性、低性能でない限り
連邦は何乗ってもそれなりに戦えちゃうだろ
>>547 いやいや
当方残念黄色佐官なんでたぶん違うと思いますが
ジオンに高バラ減った今セルフで中バラにQS三連撃きめられるマシCもいいよなあって
と言っても実際のところ有効な仮想敵はゲルGくらいですかね
NSにQS仕掛けられる場面は限られてますし・・・
となると味方格とマンセル組んで対中バラするならジムカスやG3のほうが良いのかなと
しかし奴らはブーストやらFCSやらがピーキー過ぎて振り回されますw
BD1はいい機体だぞ。
胸ミサから様子見てのインファイトも織り混ぜたイケイケスタイルが敵にしてても凄く厄介。
点火すりゃジムカス顔負けのブースト速度と黄ロックが陸ジムに大変身。
今更だがゲルMが基本なアンチにパジム青2相性良いみたいね
バズ喰らう俺も残念だがずっと飛ばれまくってバズ喰らうから諦めて逃げ出した
他は空気以上になるがパジムはヤバい
護衛に次使ってみる
>>551 パジムで護衛はタンク悶絶だからヤメレ。
バズくらいまくったなら無意味なところでブースト踏み過ぎてるだけ。
もうすこし丁寧に動けば良いだけだよ。
BD1強いよ。
所詮は近だがな。
ザク改青4マシAシュツ相手にダメ交換するような事があれば、250カウント通して見るとキツイ。
高コ格闘機とのマンセル前提ならジムカスの方が制圧力があって優秀。
ザク改やマリーネ想定なら、誘導兵器の手数の多さが大事。
寒ジムや陸ガンの方が良いかも。
ゲルGや素ゲルの射カテ想定なら、ゼフィが楽で良い。
何に対してもスキル次第で対処できるのはジムカスだと思う。
横歩き崩しは偏差ジムライしかないけど、偏差ジムライの手数は多いしね。
精度はパイロット依存だから練習するしかない。
まぁ近出したら、敵の近がキツイのはどの近機体でも同じだけどね。
敵も近対決は不毛で悶絶してるハズだから、条件は同じだね。
技術と集中力の勝負だ、頑張れ。
ジムカスのライフルはロックオン距離が修正されてからは偏差撃ちが出来なくなってしまった
やり方は特に変わってないはずなんだけど何でだろうなー
赤ロック、ロック解除、旋回しながらタイミングよく射撃
で合ってるっけ?
555get!
それ赤ロック→ロック解除の流れになんか意味あるのか?w
全く必要ない
始動角度が同じになるといえばそうだが、いちいちそんな悠長なことしないとできないなら使いこなしてるうちに入らん
雛壇みたいな簡単なポイントで姫タンNLして「NLできます!」とか言うようなもの
>>552 たまたまそのパジムが良いだけなら自重するよ
着地取れないし苦労したのは格上だからか
44ガルマザク単機アンチに1st阻止されて
自分も撃破される護衛パジム見て
今すぐ帰るべきか悩んだ、今日この頃…
赤ロックからロック解除で狙うのもやり方の一つでしか無いから、
好きな狙い方で偏差ジムライ当てれば良いんだよ。
何よりもスピーディーに高い精度でやる事が大事。
ほっときゃ敵も偏差狙ってくるだろうし、誘導兵器だって持ってるかもしれないしね。
もっと練習するしかないわな。
>>545 BD1は青4マシBバルがなんかつかいやすくて
愛用してます。
鉱山都市のピラミッドのアンチでミサイサB出せtntnにできるぞ。
今のジオンの平地の主力はゲルM、トロ、ゾックとかのホバー機体だからまず避けられない、ロックしてカチカチするだけの作業ゲーになる。
砂&ミサイサのフルアンチでもニム封殺できて広場or敵拠点付近で確実に+作れるし、そのあとは広場でカチカチ。
Aクラ限定ね
>>561 弾数管理が上手ければ、最終的には距離関係なく威力一定で、バランサーごとに弾数変えられるマシCの柔軟性に気づきますよ。
そうすると弾数が余るマシCとバル持ってても無駄にバルの予備があるばかり。じゃあミサでも持つかとなると、リロがちょうど良くなります。
あとBバルでインファイト気味に戦ってると、コスト負けする場合も多くなってくるので、射撃戦もしたいと結局マシCになりますし。
私も同じこと考えてた時期ありますし、
C持たないならBD2乗らなくていいと言われる所以、いずれ分かるかと。
窓六はビームライフルBが出るまで、
トレモ篭ったほうがいいですか?
あBD1の間違いでしたすみません
窓六とBD1を間違ったのかと思ったw
おや、すいません。行き違いですね。
窓六は別の話です。BRA・グレAで持ち替え忘れてて
悲惨だったので、BRB・バルならどうかと思い・・・
>>563 マシCのトリガー・カチカチがどうもフィットせず・・・。
様子見て試してく感じですね。
アドバイスお願いします。こちらもうすぐで三千勝、格射で中将までなんとかいかせてもらったものです。最近近距離に乗りたくなってきたのですがジムカス、ゼフィの乗り方を教えて下さい。
偏差打ちはビーライでしていたのでなんとかできます。
一言で言えるものでもないですし、その階級と勝利数なら自ずと乗れば掴めると思いますが…、
ジムカスは自分が乗ってきた格射を活かすための立ち回りを心がけて、
GP01は準格闘機として使えばいいんじゃないでしょうか。
窓六はビーライAグレB一択です
格闘キャノンとかは好みで
セッティングは赤1が基本で機動に振るなら青3
とにかくグレBがあるときは強気に
リロード中は弱気に行きましょう
>>557 流れぶっ切りな上に自分554じゃないけど
赤ロック解除→旋回しロック外して撃つ→銃口補正が働くが中途半端な位置に射撃→ちょうど歩き等に刺さる
じゃないの?青ロックでも同じ事できる?教えてエロイ人!!
572 :
ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 21:57:09.31 ID:Z9tlNTI40
通常の偏差なら青からでも当てれる
曲げ打ちは赤からだったかな?
>>571 青ロックで銃口補正
赤ロックで弾の誘導って事も知らんのか貴様は
トレモで練習してこい
ちなみに強者はふわジャンしながら出来る
574 :
ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 22:59:12.60 ID:Iowr2r+7O
青ロックから偏差だろうと赤ロックから偏差だろうと、偏差を狙う様なわりとじっくりした場面で青じゃなきゃダメなんてないだろ。
やり易い方が一番。
いったん真正面に軸補整してから狙うのに慣れてるなら赤でいいだろ。
結局大切なのは当たるか当たらないかなんだし。
いつもBマシで出てるんだけどBD1のメインってCがいいの?
単発マシって使ったことないんだが
>>575 相手の機体見て瞬時にバランサー把握してヨロケまでの必要弾数を最低セットとして考えれる頭あるなら個人的に一択だと思ってる。
>>573 マシンガンとかカスライって誘導してんの?
TPS視点じゃないからよくわからね
>>577 スプレーやらの誘導兵器のことでないかい?
マシは赤でも青でも大差ないでしょ。
>>573 ありがとうエロイ人!!トレモで青偏差の練習してくるよ!!
>>575 弾数が少ないことを除けばダメ・集弾・カット・リロと色々優秀。マンセルも組み易いと思うよ
ただ当然ながら面制圧力は落ちるから複数体に圧力を掛けるのは苦手かな
>>575>>576 マシCは超低〜高バラまで一律2HITよろけだから
よろけ調整は簡単よ
とりあえず硬直に2発ずつ撃ち込んでいてもそれなりの仕事はできる
あとはQS時とかダメ取りたいときの撃ち込み調整かな
>>543 じゃあ安定感のある近1アンチにお願いしてみたらw
>>574 じっくりの場面でしかやれない時点で偏差使いこなせてない
複数見ながら一瞬の隙があればいつでもピシピシやれるくらいなのが完成形の一部
定番地点で姫タンNLしかできないタンクと動き回りながらどこでもNLできるタンクくらい違う
>>582 そもそも姫タンしてたらNLの意味が皆無だけどな。
雛壇不動で悠々とNLな状態とかなら姫タンの部類でしょ
585 :
ゲームセンター名無し:2011/10/22(土) 03:03:54.05 ID:gBdnjQiu0
連邦ザクのシュツルム36〜38ダメって高くない?
ジオンも似たようなもんやで
別に。
100%当ててくれるなら全然OK
そのためのNLポイントだしそれすら出来ないヤツがどれだけいるよw
ついでに言うが雛段NL100%当てられて動きながらは全然当てられんなんてのはまずいない。
NLの練習しようって考えるヤツは普通は砲撃ポイントひとつでも多く探すしちゃんとレーダー見て動く。
ちょっと上にやたらBD1推奨みたいな流れがあるけど、BD1そんなに良いか?
BD1自体はマシCミサ青4でタイマン推奨性能だけど
rev2.5以前では44インコスで出されてた時期はザク改青4シュツや焦げ相手に厳しい。
rev2.5からミサイル誘導強化、EXAM時も色々強化でやっと240相応?
rev3でミサイルの誘導が目に見えて落ちてまた微妙
相変わらず複数見れないし、窓やガンキャ差し置いてタイマンで有利に立ち回れる
ジオン機体っている?
そもそもBD1ってパイオツの誘導下がったんじゃなかったっけ?
590 :
ゲームセンター名無し:2011/10/22(土) 04:44:27.97 ID:Nu4tgpux0
おいおい、いつ胸ミサの誘導落ちたんだ?
俺はずっと使ってるがrev3になっても誘導変わらんよ
そういえばBD3マシってどうなんですか?
BRはEXAMで立ち回りあまり変わらないんで動きやすいですけど、
マシでガラッと立ち回り変えてリズムを変えるのもありなんじゃないですか?
マシミサで発動してしまえば、それこそBD1マシBミサあたりと同じなんじゃないですか? 加えて格闘戦のプレッシャーもある。
マシバルでダウンバルカン持った近距離みたいに動くのも面白そう。
Cマシンパイミサで向こうマリネが迎えにきたら泣いたい
>>590 rev3になって。ガンキャスプミサもそうだけど隠し修正ぽい。
rev2.5で焦げの完全横歩き&フワジャンで回避しようとしたとこに余裕で刺さるほど
だったのに、焦げの横歩きに当たらなくなってビビッた。
それでも今の誘導なら十分
横歩きしてる敵もミサ見たら大抵ブースト踏んでくれるし
まあ自分はカス乗りこなせないのでBD1乗ってるっていうダメ思考ですけどね
Aクラだし許して
本当はカス乗れたほうがいいんだろうけどなあ
>>591 普段格闘乗ってる人ならあり
ただセッティング(主に機動2,3)によって外したあとに有効な位置が取りづらいので工夫が必要。旋回足りん
発動前は低バラにダメが入りづらいので乱戦会場やタンク周りに旧とか赤とか湧いてると泣ける
あと弾数とダメの関係でBD1マシBのようにはならないけど、マシ1セットよろけだし丁寧に立ち回ればそれなりな射撃能力
マシバルは、乗った事ないから本気で分からん
別に誰もBD1推奨はしてないような…
BD1は乗り心地はいいけどどうもコストの割に働けない印象しかない
マシCを選ぶのはダウンが取れるから。
胸Cを当てたり、Cだけでも取れりやすい。
今日は必ず1機以上BD3を見るんだけど、総じてカスなんだよね
BD3は前のrev.2.5だと射撃機としても格闘機としても中途半端みたいなイメージだったけど
今回なんか修正されてんの?
上位ではきちんとつかいこなせてる奴が何人か居るせいで
9割の勘違いが生まれてる状況
AP管理出来ないヤツが使える訳がないといつになったら気が付くんだろね。
残り43カウントでまだ敵の2nd始まってないから
逃げ切り余裕ですと思ってたらラスト1カウントで拠点割られたorz
ザメルとゲルJ(セッティング不明)だった
侮れんな
>>602 勝ち確の拠点篭もりでも念のため数発キャッチするのが俺のジャスティス。
週末だから仕方ないけど、連邦の劣化が激しすぎる
乗れもしない高コ並べても勝てませんがな
セカンド行く頃には瀕死ばかりで拠点叩けいけないし、拠点撃たれてるのに呑気に回復してる味方ひいたら諦めるしかないね
みんな低コ機体にも乗ろうよ
まずは基本から学ぼうぜw
んな事言ってっと白ザクやらデジムやらであふれかえるぞ。
いや、マジで
そんな事言ってるからデジムRCとか出るんだよ・・・
このコストなら前に出れるって、前に出たらできることなんもないだろうjk
まだ量産型スプBRガンキャのが動きが読み易い分、マンセル組み易いわ
てか射カテは最低限近カテで動けるようになってからだと何度言ったら(ry
大将とかのマチで普通に白ザクデジムジャベリンとか見たな
舐めプ乙
ホントに舐めプならいいなあ。
土日は大将まで信用出来んw
>>607 Aクラの話しで悪いけど
(R)の護衛なら結構いけたよ白ザク
Aクラジオンクラッカー慣れてないのかポンポン当たってくれるし
3マシ赤1タッコーでコンパクトにダメ取れた
前出てタゲ貰ったりしんがりしたり楽しかった
まあAクラですが
今日Sクラって勝てない?
>>609 アンチでビル群で嫌がらせはかなり良いよね
ジオンはクラ受け慣れてないから
>>610 ふざけなければ勝てる。
鉱山だと08隊ごっこする奴が多くて負ける事が多い。
44になって
連邦 簡8、陸ガン、ジム頭、量タン
ジオン BRニムバスx2(もしくは片方ケンプ) 寒ザク ギガン
圧殺されるわ。
ジオンの08小隊機は乗っても楽しくないですし・・・
久々に土日にやったけど土日クオリティ酷いなw
二バーでジム頭とデジムRC即決して<タンク><援護する>とか
やっぱ平日44が一番だ
>>614 そんな時には元旦赤6を選んで、信用していないことを仄めかすと共に、餌になりましょう
拠点合体キーパー拡散弾もいいし
周りが勝つ気ない試合を無理に一人で勝ちにいってスコアすら失うなんて勿体ない。勝ち狙わない試合はそれらしく遊べばいいよ。
>>614 板倉小隊のおかげで水曜44はヤバいけどなw
まさかSクラで板倉側の真似する2バー引くとは思わんかったわ。
待ちする奴がほぼ全員ライン上げるの遅い
そんなに拡散に当たりたくないのか
>>615 拠点を叩く援護するを連呼するやつがいたら、
やってみよう!
619 :
ゲームセンター名無し:2011/10/23(日) 01:12:04.50 ID:KUnmNW5u0
いやーデジムバズハングレつええな
護衛行けば大抵コスト勝ち狙えるわ、コスト80上げて頭乗る意味なくなったわ
敵が油断するのかなんなのか知らんがガンガン敵が突っ込んでくるわw、毎回500オーバー最低3撃破行けるわ。
>>619 どうもその言い方だと毎回拠点攻略側が壊滅してる気がする
今日の連邦マジ糞だったな
×今日の
〇今日も
最近変だよね、連邦
射不動が多い
やたらジム改を出したがる奴ら(大佐中佐)
ガンキャ即決将官
ゴ黄ブリの自分の最近の悩みはこんな感じです
みんなタンク乗ろうよ…
>>623 そんな味方に援護すると言われて、安心してタンクで出れるか?
>>616 まさかのスナ護衛ですかw
2バーでスナと環八か
きちんと環八が囮役やればスナが撃ってくれるよ!
君がタンクで1機相手にしつつ拠点落とせば勝てるよ!1!!!
>>624 そこでルート被せの奇襲ですよ
・・・・あれ?別に安心ではないか?
>>626 前衛負けしてる時に2戦目タンクがルート被せを強要
結果タンクごと壊滅(敵タンクは拠点割ってさらに前抜け)を経験したことならあるな
俺は敵タンクと護衛を見つつ遅延してたらタンクが先落ち、護衛もどきも壊滅
最終的に1vs4となってるところに味方からのありがたいグッジョブの嵐
どうしろと
とりあえずタンク出してフルアンして味方は引き撃ち厨だから落ちないように指示
割られてから敵拠点割りに行くのどう?
629 :
ゲームセンター名無し:2011/10/23(日) 12:35:13.73 ID:VACQ4FGk0
アンチが好きだからよく行くが、タンクが先落としできる場面は大抵タンクの位置取りと上がり方が間違ってる、
>>629 近護衛の位置取りが悪くてアンチを止められてない も追加してくれ
連邦の護衛失敗の要因
1位 引き打ちチャージ射撃護衛
2位 引き打ち射護衛
3位 引き打ち近護衛
4位 即落ち格護衛
5位 開幕から枚数不利
>>629 アンチいくけどそんな敵タンクにあったことない
射アンチの見える所でドッスンするタンクとか、
格アンチが詰めて来てるのに離れないタンクとか
タンクが斬殺されるのは護衛の責任とはいうが、
護衛より格が多いアンチに対して動かないタンクを護衛するのは相当難しい
634 :
ゲームセンター名無し:2011/10/23(日) 15:40:08.76 ID:kKVCn7W/O
お前がタンク乗れば解決だな(笑)
護衛できる人間はタンクの動きもちゃんとできるし、
タンクちゃんと乗れる人間は護衛の動きもちゃんとしてる
逆にできない奴はどっちもできない
前衛乗ってもタンク乗っても駄目なマッチが多いんだよ畜生
>>633 一応、1落ちが前提のタンクなら、
拠点を落す算段がついたら動かずにタゲもらうって方法もあるんよ?
まあ、酷いタンクは酷いが、そもそも枚数があってるのに
射アンチが自由に撃てたり、格アンチが簡単に詰められるってのは
護衛にも原因がある。まあ、タンクも動かないなら動かないなりに
ジャンプくらいはして欲しいよなぁ。
>>636 進行ルートも影響あるのだよ
最速直線ルートしかとれないタンクは迷惑
周囲の地形と護衛カテを考えないと簡単に敵アンチの割り込まれるからな、特にパワーアンチの人質になっても気付かずタンクは一番面倒い
>>636 雛壇みたいに格アンチが「護衛に近づくにもタンクに近づくにも隙が出来る」立地ならいいが、
たいていは近や射の護衛は格に対しては攻め込む時以外は最低限の距離を取る必要があるわけで、
護衛とタンク共にダメージを避けるならタンクも一緒に動かないと駄目
下がってチ近護衛するとかそういう話ではなく、左右を使って流れる動きをするのは普通の戦場では必要
>>637 最初は最速直線ルートが基本だと思うけど…違うの?
タンクよりも遅い護衛なんて無いんだから、開幕はそれでいいと思うんだけど。
先にタンクが決まってから護衛がカテゴリ決めるんじゃないの?
前抜けすれば圧勝なのにしないタンクとかいるから気持ちは分からんでもないが、
格の枚数が多くても、1QDすら許さない(許したとしてもそれ以上に損害を与えられる)
状況を作れるならタンクは動かずにタゲもらってモビでコスト勝ちするのはあり。
敵軍の話だけど、ザメルの運用なんてまさしくそれでしょ。
>>638 いや、俺、いつもは動くよ。むしろ動きまくるよ。
動くの大好きだから、それだけで量キャ乗ることが多いよ。
普通の戦場って言ってもなぁ、リボコロみたいな所ばかりじゃないし、
大体6割くらいのイメージなんだけど、違う?
ザメルは異端だから死に修正を食らったじゃないw
それにザメルはパワー護衛(ニムニムとか)付きだから大抵の場面では割り込まれる心配がないからな
例えば、NYRに単騎パワーアンチが来たら高速道路の上から待機することが多い。地の利もあるから護衛はいくら先行しても駆逐しにくいだよ。この時タンクは進行ルート左にずらさないと、そのまま高速道路の下から通過しようとしたら確実に割り込まれるよ
敵アンチはその最短ルートを塞ぎに来る
それをどかしに行く場合は護衛も被ダメを貰う可能性が高いし、
拠点のスピードや立ち位置とMSのダメージ交換をどの程度にするかのトレードオフになる
アンチ側から見ても↑のトレードオフなことは一緒
まずタンクが最短を目指し、それを妨害するためにアンチはどれだけ無理をするかの程度を考えないといけない
護衛とタンク側の理想論だけじゃなく、敵アンチも理想的な動きを目指してくる上での現実的な到着点を見ないと
…とまあ持論を展開してみる
正直、最短ルートゴリ押しして、自軍護衛側が制圧できちゃうなら、しちゃえばいいのよ。
ぶつかり合ったら割りに合わないと思ったら、
左右に振ったり流れたり、NLで様子見したり、工夫するしかないわけで。そして、それが必要な敵は同格以上は確実。6〜7割の戦いはその駆け引きが必要になるでしょう。
最短ルートしか出来ないタンクは困るが、理想は最短ルート最速落としで間違いない。
今日はジオン弱すぎたな
なんだよこれ日によって死にゲーかヌルゲーのどっちかじゃねーか
射カテマンセーな今、TDでジオンやるのは情弱だけだろ
普通に考えたらTDで連邦が負けることはありえないんだけどね
しかし、うちのホームで流れるリプはジオン勝利ばかりだったんだw
マカミサ避けきれないとか勘弁してくれよ
量タンで砂にMS弾で粘着してたら勝てるよw
>>639 基本はもちろん最速ルートから最速でロック取って撃てるのがベスト
ただし上で言ってるように敵アンチも最速で拠点落としされるのを防ごうとするから
護衛アンチの動きによってロック撃ちしながら左右に流れたり、ロックできなくてもノーロック地点を狙ったりするわけで
>>637が言ってるのは、そういう応用が利かず基本(最速撃ち・定点撃ち)しかできないタンクのことだと思うよ
鉱山都市で左にゲルJいるのに中央ノーロックができずピラミット周りでしか撃てないタンクとかどうしようも無いでしょ?
砂漠の格は本当に勝率激高の格乗り以外出しちゃだめ!
並の格乗りは砂漠じゃ地雷か空気に決まってるだろが!
学習出来ない格トンガリは何が楽しいの!?
ジオンは格トロがいるから出せないこともないが、
連邦格は砂漠でコスト相応の働きができる機体無いな
代わりに射の圧倒的な火力があるじゃない
それに加えてまともな砂漠格の追加は贅沢でしょ
アレアンチは?
今日タンク出して茶トロ2機援護させてもらったがアレに押し込まれて中々砲撃ラインに上がらない
平地で出るとアレの性能のよさが際立つよね
普通の格じゃ平地で噛めないもん
>>652 今日何回もアレックス降格見たぞ…。
砂漠の格は我慢が本当に必要だけど、我慢して射撃戦の戦力さくくらいなら近射で固めてくれって思った。
>>654 連邦1クレ、ジオン3クレ分やったが、一番印象的のはやはり砲撃ポイントの残骸を占拠したアレ。中央ルートに変更したら砂の餌になるだけから完全に詰めた
あと連邦やったときも500弱1乙の変態LAが居たが開幕ルート違うためどうやって活躍したのは見えなかった
>>655 馬鹿なタンク護衛が輸送機残骸までライン下げて、そこでアレがアスレチックしたんだろ。
誰も格カテ出さなくて仕方ない感じで格カテ出す奴なんなの?
他マップでもやたら格で平地行きたがるし
それはおまえが格だせば解決するんじゃね
誰も出さなかったら喜んで乗るけど
>>654 今日はその近射で固めた編成ばかりだった。結果8勝2負。
負けたのは格入り編成のとき・・
下手に格居ない方が勝てるね。
タンク以外全部近という往年の美編成がガチになり得るのはTDだけ。
※ただしジオンに限る
連ジどっちも射入れないと苦しいと思うが
>661
それはしゃーないな
〜審議中〜
662番機が撃破されました
ま、まぁ…
格近射狙がマップ適性あれど、全カテガチはなかなかないよな。
664 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/24(月) 09:21:52.34 ID:vFoSi/AL0
今日は連邦勝てるかな?
>>664 今日はそれなりに勝てるんじゃないー?(棒読み)
と、明日に備えて資金を温存してるジオン兵が言ってみる
マップは連邦微有利だが、ジオンはNSが微有利
あとは腕次第じゃないかな
668 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/24(月) 12:02:05.20 ID:vFoSi/AL0
>>667 忘れた…。
ゾゴック、イフ改が出てくるかもw
格とタンク次第だろ
タンクでアスレチックできなければ味方依存なだけ
射タン一階抜き大作戦
ジム頭180mm×4で敵拠点こもればマジ負けないからな
このマップどうなんだろ
>>671 コロニー内で2枚撃破されて終わる
ジオン全員生存優先してコロニー内籠城で2拠点+リスタ復帰した奴が大回りだろうがコロニー1階抜けようが1機ずっと粘着で終了
3拠点も2枚が邪魔されなけりゃいけるかもだが、まぁ非現実的だね
ジオンが阿呆なら成功はするか?くらいかな
ジオン目線からの4枚180mm時の欠点だから異論、異議どうぞ
4落としは不可能なわけだし、凸頭祭で逆キャンプするにせよ、180mmは2〜3枚でいいでしょ。
ロケBで前衛寄りに動くのがいた方が180mmも生きる。
>>672 まぁなんとなくそれで回避できそうな内容だが、そんな簡単なもんじゃないな。
180mm2枚で3拠点可能だからね。ジオンアンチで4枚のジム頭に突っ込んでくヤツはそうそういないんだよね。
逆に4枚に1階でボコられてダメもらっていったん回避とか4/3くらいのAPになったアンチとAP満タンのタンク護衛が
コロニー内からボーと見てるのが圧倒的に多いと思う。でもぜんぜんおもしろくないけど。
>>673 おっしゃるとおり1枚はロケBとかでもいいかもね
最短で逆キャンプに持ち込める前提ならタンク入れて4拠点も
敵が気付いてしっかりアンチしてきたらアウトだが
180mmで拠点攻略して敵機倒しまぐりS撮ったぞ〜
33だけどな
ジム頭180砲はコスト280だから
アンチが二ムバス3機だと3拠点前に連邦のゲージ飛ぶかもね
やっぱ拠点前で二ムバス3機に迫られたら厳しいんじゃないかな〜
>675
バンナムやトレモでフリーとして4落とし可能なの?
拠点回復時間60カウント×3必要だから、
与えられた猶予時間70カウントで4回拠点落とし+移動時間になるけど。
一人あたま3発で拠点落ちるから、意外と速く落ちるのかな?
4拠は出来るよ
44フルバで番南無引いた時のネタくらいにしかならんけど
44フルバで義眼青6×4かw
リプ見たいw
バーストしたいんだが
遠慮はいらんぞ
>>671 ジオン側はキャノンがフリーなので3拠点確定
ジム頭1機が囮をして3拠点を確定させつつリスタで相手の3拠点を防がなきゃ行けない
しかも3拠点とっても2機落ちたら拠点コスト超えるので負け
一回ザメル×4対元旦×4見た事ある。ちなみにNY
バーストではなかった。多分時報だと思うが
時間的には4拠点いけたね。結果はお互い3拠点で散弾持ちの元旦が勝ってた
NYじゃザメルのサブ使えなくて涙目だったw
>>683 フリーでもタンクもしくはキャノンがカウント一切無駄しなくても2拠点限界だよ
トレモで3拠点落としたことある?ジオンはダブタンの設定?
>>685 開幕からフルカウント自由な状態で3拠できないとか安い釣りだな
>>685 ザメルA砲→楽勝
それ以外の足なし→めんどくさい
足あり→余裕はある
>>685 ジオン・連邦ともに3階だと俺でも3拠点行けた記憶が。ここが最速じゃないかな?
で、もともとはTT44戦での頭180mm逆キャンプの話だっけ?
だとすると、3拠点+頭180mmの2機落ちで連邦のゲージが飛ぶ。
そうか、3拠点は楽勝なのかすまん勉強不足だった。
連邦専で何回か4枚ジム頭になったことあるが正直負ける気がしなかったのが素直な感想なんだが。
3拠点やられたことは、なかったようにおもう。ジオンファーストが大抵は4階砲撃だからだろうか?
こちらの180mmも1階つっきて、あまり篭る前にとられた記憶もない。
>>689 TT44野良で意思疎通できてたら悪くはないと思うけどね
敵タンが様子見したりヒヨったら3拠間に合わなかったりするし
相当前のジオンバズリスBの逆キャンプに近い感じ
普通はそんなに時間かからず、遅くとも2拠点+頭4落ちでゲージ飛ぶと思うけどな
>こちらの180mmも1階つっきて、あまり篭る前にとられた記憶もない。
このあたり、対戦レベルに疑問が
>>698 トリントンだと全機アーチくぐれば引き分け以上は確定
なんだけどつまらないから流行らないと思う。
一機でも理解してないと負けだしね。
>>692 うん、つまらない。
流行ってはほしくない。マップ改良ならないかな?
お前らが引き分け狙いなら
俺らも引き分け狙うだけだし
って思われるのがオチだし
以前にドム・ドムキャ・茶トロ・格トロのドムドム編成で逆キャンプしたら
相手も引き分け上等で逆キャンプされて双方3拠点で引き分け。
しかもタンク&射タン以外敵も味方も涙目って結果だった。
と書いてて連邦スレだったことを忘れてた。
おでんはお持ち帰りにしてもらえますか?
初のSクラ昇格試験
55なのに一戦目陸ジム、二戦目頭180mmで拠点叩くなんていうS2将官と味方マチ。
はぁ…地雷かよ。
と、思って終わってみれば二連勝、その方は二戦とも1落ち以内でぶっちぎりリザトップ。
Sクラというのはよくわかりません。
これがSクラ将官の舐めプですか?
レベルが違い過ぎて、もし合格しても即降格でしょうから、Aクラでしばらく精進します。
北神も駆も全盛期の雷禅も蔵馬に秒殺された雑魚な黄泉の部下も全員Sクラであることを忘れないで
>>698 ランカーSと雑魚Sの実力差は
リアル等兵と雑魚S以上にあるってか
>>697 まず、陸ジムが弱いと思い込んでるのが間違い。
コスト120の性能とは思えないほどの「使い勝手」が良い。
なので55で・・・とは思わずにTTだからこその陸ジムと思わなきゃ。
それとジム頭180mmだが、55を44の延長と捉えるか66の延長と捉えるかで違うわけだが。
TTの場合だと激しく消耗戦になりやすい、そこで2拠点目を狙う段階ですでに前衛獲ってゲージ飛ばす
方が早い場合もありうる訳だね、
で、55の特徴として両軍タンク込みなら前衛枚数が同じだから、基本タンクは抜ければフリー
ここが1拠点目の交換が終わった段階で効いてくる。
つまり敵味方の力量を判断した時に66の延長として残りをフルアンチで行動すれば前衛枚数有利のまま。
44の延長で2拠点目を狙う場合、180mmなら時間内に2拠点取れる、仮に敵前衛が来ても
味方は枚数有利だからやはり拠点防衛はし易い、しかも44以上に拠点耐久力はある訳だ。
機体とMAPと戦術に対する見解と戦法の引き出しの量の差です。
これはレベルの差ではなく経験の差と思いますよ。舐めプではないと思いますよ。
なのでAクラで精進も結構ですけどもSクラでの経験も大事ですよ。
Sクラの10戦はAクラの20戦だと思って頑張ってみては?落ちる時は落ちるのだからそれまでは経験増やさないと
損ですよw
>>698 北神はAじゃなかったっけ?
最終的にSランクになったかは忘れたけど
>>697 >>700が良いこと書いてる。
最近はAクラ当たりリストとかで騒ぐ馬鹿がいるが、やっぱりSクラで経験積むのが一番。
そういう意味で今回の経験は貴官も戦術の引き出しが増えたのではないか??
貴官が経験した頭180mmの射タンでぶっちぎりスコアはマチメンも分ってないと成立しない。
逆に言えばS行けば分ってる連中も多いから成立する可能性がぐっと高くなる。
Sクラはガチが多いと言われるが、ガチが多いからこそセオリー無視の奇策が通用することがある。
Aクラみたいに自由勝手な毎日が奇策編成だと勝てる見込みも無くなる。
貴官も早く腕上げてSクラに来い。待ってるぞ。
>>701 幽助が魔界に行く遥かに前から雷禅の副官で2番手的なポジションだったから、ああ見てもSだよ
敵が分かっているレベルなら陸ジムも180mmも無いわな。
ただ野良だと連携がとりにくいってのは常にある課題だし、
Sクラのレベルの低下によるものだろ。
陸ジムと180mm乗った人が敵よりも何枚も上手だっただけだな。
Sクラの昇格試験は大概S底辺とマチするからね。
Sクラだからって、仮に大将だからって、勝率の低い雑魚は居るんだ。
上位のレベルとは次元が違うくらい、モビ戦も戦術も劣ってるんだよ。
ジオン兵がしっかりしてたら、TT55で陸ジムと180mm出せば地雷にされる。
その人が頭一つ抜けてたんだと思うよ。
705 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/25(火) 23:39:41.14 ID:FA7DRBaT0
>>704 TT格4遠1なら
陸ジムはありと思うけど?
ただし、複数相手したりカットマシンにならないと辛いけどね
幽白で例えるとわかりやすいな
なかなかやる
TTなんて低コ格とタンクだけで勝てるだろ
Sクラで勉強したいが黄緑がーがーがーと愚痴垂れ流しの赤青様がいらっしゃいますから試験拒否してAクラスでまったりプレイの俺がいるwww
>>708 練習しなきゃ上手くなるものもならないから、気にせずSでやればいいと思うよ
710 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/26(水) 00:08:18.08 ID:3j1RqLJx0
>>708 今の大佐少将戦は超カオスだから
覚悟して来るんだ!!
萎えたら大佐に帰ってたらいい。
少将(笑)なんてザラ
まだ大佐のほうがマシってレベルのやつもいるからな
少将4大佐1VS大佐5のマッチで階級みてげんなりしてたのに
2戦連続完勝とか無いわ
タンク乗らない癖に1stで拠点崩壊
高コストを理解していない(ポンポン落ちる・一切回復に行かない)
空気(低コストで回復・わけのわからない位置にいる)
こんなのがいるのが今の絆の少将だからな
いやいや二回くらいは受験しましたがワンプレイ中、一回しくっただけで延々茶テロの赤青様とかうざいだけなんで早々に試験落としてゆとり大佐がお似合いみたいです。Aクラスで味方に悶絶してるほうが精神的に楽。
ホントに1回だけなんかね。
その前の行動から既に判断ミスってないか?
Aで味方に悶絶、試験でテロられるって程に差なんて無いだろ。
TTは敵味方共に気の短い奴が多いんだよ
特にAクラが酷い
連ジ共に似非がうようよしてて、リアルは負け数増えてるのかイライラしてるのが多い
>>704 TTに限り、少人数戦でも陸ジムはアリだよ。1枚に限るけど。
44だと流石に?が付くけども。55・66なら1枚はアリ。
何時だったかな?相当昔に書いたんだけど陸ジムは擬似近距離機としての動きがミソなのよ。
それこそRev1時代ライン上げ要員として近よりも離脱がしやすく(当時としては)火力担当だったから
ラインが重なる狭いマップ、GCとかでは近の代わりに陸ジム1枚入れたりしたのですよ。
>>705氏の書いている複数相手、カットマシンとはつまり普段の近の仕事な訳です。
>>707 プロガン:ガンハンBRが4機とタンクでOKでしょ。
わざわざ低コでやるぐらいならオバコス高火力で押しちゃった方が楽よ?
>>713 今は吸い込みのA1大佐が陸ジムやLA見せただけで一戦目編成から了解連呼する少将の居る時代ですぜ
その大佐にガチ護衛してもらってウチらで結構プラス作ったのに、リザルトの3落ち見たからなのか、二戦目開幕茶テロから入る0落ち二桁少将の居る時代ですぜ
Sにはもう吸い込まれたくないですな
TTは喧嘩しに出るようなマップだからな。
誰も出さないし、今日はやたらタンク乗った。
釣りタンして枚数有利作っても、空きフロアでウロウロしてる空気がいて、結局、局所的マンセルを作られて、爆発してく味方前衛。
タンクとはいえ、アクションゲームしながら拠点叩いて、枚数1枚くらいは支援してやれるが、そこから先は何もしてやれないからなぁ…。
互いに1落とし同士、残りの1875コスト分モビ回収されて飛ぶとか恥晒しだよ…。
その上、ちょっとスコア高い奴が2戦目ドヤ顔でチャテロ…。
まさに腐敗そのもの。
って愚痴スレ行くべきか…。
ジオンに壊れ機体が出て雑魚がジオンに行きますように!
ジオンに壊れ機体が出て雑魚がジオンに行きますように!
ジオンに壊れ機体が出て雑魚がジオンに行きますように!
ジオンに壊れ機体が出て雑魚がジオンに行きますように!
>>718 ジオンはちょい使える評価されたら直ぐに下方修正入るから無理w
プロガン陸自が格ツートップな自分としては
バランス合ってれば陸自が低コ枠で出るのは全く問題ないと思ってる。
特に赤鬼が高確率で沸くココなら、マシンガン乱射で無理する陸自は1機欲しい。
てか、自分が陸自乗りたいのに誰かが出して乗れないジレンマががが
陸ジのるのなら指揮ジでものれと
BSGA連射性能は十分だ
陸ジムと指揮ジムは使い方違うでしょ?
個人的には88でもないとどっちもイランけど。
指揮ジムは200並の機動性、連撃威力、APに加えて高性能なBSGとバルカン持ちっていう高コスパ機体だぞ
>指揮ジムは200並の機動性
それはないww素ジムを格ブースト性能にしただけでしかないぞ、指揮は。
まぁ陸ジムも指揮ジムも現状66ならどちらか居てもいいくらい満足
陸ジム最大の特権である64m黄ロック捨てて僅かなダメうぷでサベB()持つ奴
指揮ジムの中バラまでよろけとれるBSG捨ててサベC持って6連()狙う奴
は論外だがな
TT44 55で、ガチならジオンは赤鬼出さない。
赤鬼が居る戦術でも良いけど。ってなもんだ。
それと同じレベルで陸ジムも要らない。
本気で言ってるよ。
ワンチャンあるだけだ。
それが対処出きるヤツだらけなら無理。
NBAで170センチの選手がプレイしてるのと同じ。
運用方はあるが、オリンピック代表では出さない。
でも、出てたらゴメン。
その時は陸ジム使って…。
>>726 ちょいとググってきました
ボイキンスって選手が165cmでNBAに居ますね
あとアイバーソンが183cmでNBA(今は違う所に居るようですが…)では低い方かと
wiki見る限りでは、ボイキンスは陸ジムというよりはLAって印象ですね
背の低い選手はNBAには意外に居るようで、基本「オフェンス特化」だそうです
ディフェンスでは明らかに不利なのでその分以上オフェンスで稼ぐってタイプ
前線で引っ掻き回せる実力があるなら低コ格でも問題無いのですかね
>>726 ちゃんと読んでなかった、すみません
NBAでは居るけど「オリンピック代表」で出てるか?、って書いてありましたね…
も少しググってきます…
>>726 もう少しググってきました
自分の調べた限りではアイバーソンがオリンピック代表では一番身長低そうで183cmですね
ただサバ読んでて実際には178cm位だそうです
スレチで、だからどうしたですが一応
例えなのにわざわざ調べてくれてありがたいと言うべきかなんというか。
身長低くても、いられるということは、それ以外が一流ということでしょ。空中戦が弱い分、ドリブルワークやフットワークが並外れてるはず。
素体性能が低い分、技術で補ってる。
陸ジムでも同じことが言えるんじゃないの?
素体の低さを技術で補えばコスパの良さが際立つと思う、
でもそれは万人受けする運用じゃないよね。陸ジム5000回乗ってる人なら乗りこなせても、ガチ機体に満遍なく乗るタイプには適性がない。
ということは、議論して共有する価値がないんじゃないか?
変態が乗ってたのか、遊びで乗ってたのか、結果論になるんだし。
ボイキンスは165cmでダンクが出きる化け物だ。
俺が言いたいのは、NBAに居れて、アメリカ代表に居れないのは何故?って事。
ボイキンスは身体能力もシュート力もアシスト力も飛び抜けてるよ?
それは尖った性能の評価より、ウィークポイントを補えないと評価されるからじゃないかな。
相手がどんな戦術でも陸ジムのコスパが活きるなら良いんだよ。
いや、スマン。
言い出したらキリがない事に気づいた。
敵が誰であろうと、陸ジムで勝ってしまう変態が乗ってれば、陸ジムがガチなんだ。
陸ジムの運用の上手さを加味して議論した時点で、話しは決まってた。
陸ジムの限界がどこのラインにあるかなんて、全一の格乗りでは無い俺には、分からない事だったんだ。
勝手に陸ジムでは出来ない事があると考えて話したのが間違いだった。
ストカスガチ臭いんだがなんだこの修正?
誰得だよ・・・
>ストカス
乱戦で最初に爆発する機体であることに変わりはないでFA?
44で格相手にタイマンを挑める強力な手札にはなりそうだなぁ
NS対策になればバランスも取れそうだ
素体性能
全セッティングにおいて体力値増
旋回性能低下[ノーマル、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲1、装甲2、装甲3]
移動速度増[機動5]
ダッシュ速度増[機動3、機動5、装甲1]
ダッシュ速度減[機動1、機動2、装甲2]
ジャンプ速度増[機動2、機動4、装甲2]
ジャンプ速度減[機動1、機動3、装甲1、装甲3]
ブーストゲージ量増[機動1、機動2、装甲2]
ブーストゲージ量減[機動3、装甲1、装甲3]
ダッシュ性能向上[機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲1]
ダッシュ性能低下[装甲2、装甲3]
ブーストゲージ回復時間短[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1、装甲2、装甲3]
全セッティングにおいてダッシュ後硬直減
制動能力向上[装甲1], 制動能力低下[装甲2]
小ジャンプ後硬直減[ノーマル]
100mmマシンガン 蓄積バランサーダメージ減、攻撃間隔短
スパーク・ナックル ダブルロック距離長、威力増、対拠点威力増
ツイン・ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力増、対拠点威力増、2撃目威力増、対拠点威力増]
ナックル・ダガー 追加コストを削除
タックル 威力増[機動1、機動2、機動3、機動4、機動5]
本スレより転載
ブースと回復が速くなりジャンプ性能が上がる青4で射程と威力の上がった雷パンチ
を持つのがいいかな
宙返りで敵拠点撃破とか、なんだか見たくねぇ…
>>736 まずはVU後のトレモ検証だろ
ブースト消費量に差はないみたいだし、青4で約45%消費に変わりはなさそう。
囲まれてもブースト2連続まで、一回ブースト回復を置く、フワジャン後ブーストからブーストでビービーする、
このピーキーさが怖いから、青3の一踏み35%で余裕を持ってた人が多いんじゃないかな
マシもダウン値下がる、機動タックルも威力↑なら、マシQSや三連外しタッコーや追撃一連外しタックルも火力になりうる。
まず想定は乱戦が苦手だから、44での格闘機体とタンク粘着でのタイマン撃破。
NS相手に黄ロックの差で、スパークを素で当ててける猛者ならスパークはありだが、
基本は丁寧にBR硬直なんかを取れる、マシTBSbになるんじゃないかと思う。
まさにゴリ押し
僕の考えた最強のガンダムw
機動5が更に早くなるのは嬉しいなぁ。
今でもトンデモナイ速さなのに。
ナックルダガーのコストアップも無くなり、青降りタックル威力増しで、
完全に狩り用MSに仕上がったな。
現行は青5が43-58%ブーストで、一踏み最大117m(TBS)の特殊セッティングだから、
別に青4でもブーストワークに余裕はあるんじゃね
QD処理によるバランサー変化はアナウンス無しだから、とんでもない事が起きない事を祈るくらいだな
マシのバラダメ単発34、QD処理値60がほぼ期待通りの最大強化
バラダメ20、QD処理値20とか、100とか、まさかの300とか。まぁ有り得ないけど。
マザクみたいにQDマシ→タックルが繋がる仕様になったりしてな・・・
>>741 ただし、そのマザクにはタックル追撃は一回まで
原因はタックルのバラダメ110の為
スパーク・ナックル ダブルロック距離長、威力増、対拠点威力増
………対拠点威力増ってのはなんか意味あんのか、バンナムよ。
ミリ削り用か?格闘機で?
クソカスがガチ機体とか引退レベルの凶事だわ。
産廃だから存在を許してるレベル。
あんなSEED機体にガンダムと肩を並べて欲しくない。
>>743 意味はあるだろ
最近ニムバスにBRで拠点撃ちぬかれて負けてるリプ見た覚えがあるぞ
にしても機体修正かと思ったらストカスだけかよ
取って付けたようにシャアズゴもだが
アニメが関係でもしてんのか?
>>730 持って生まれた身体は現在の科学では変えれない
モビルスーツは変えれる
その選手もなんのリスクも副作用もなく身長伸ばせるなら伸ばすと思いますw
747 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/26(水) 21:39:17.18 ID:3j1RqLJx0
今回の修正は
ストカスどやカラーを使わすための修正だな
Aクラスはストカス出す奴増えるな。
あ〜怖い怖いw
犬キャバルモビー弾A強すぎてワロタ
タックル追撃持ちは下手な修正すると、完全バランスブレイカーな機体に化けると思うんだが…
バンナムは何考えてるんだろう?
ま、いつものように何も考えていないんだろうが…
>>744 ストカスってSEED機体臭いするの?
すまん、どの辺りがSEED機体っぽい感じするの?
ストカスは今のままでもコスト240にするだけでも十分に使用頻度が上がったんでないかな?
個人的にはどちらかっていうとネメストか環八を240か220にしてでもいいからもうチョイ何とか立場を良くして欲しかったけどね
前にも何回も書いたけどストカスはネタの域は出ないけど十分戦えるんだってば
マジでこれ以上の修正は危ない
もっと言うならクソ作品からのこんなクソ機体いらん
753 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/26(水) 22:09:36.30 ID:3j1RqLJx0
ジムスト「俺も強化しろ!!」
バカダム「君は空出れないからダメ。」
>>752 まぁ全面的に同意だな
極まれに変態さんが上手く使ってるなぁというのは見たことがあるから性能的なことには不足はないと思う
ただどのみちアレックスやBD2(BR)がいる現状280のままじゃ使用機会がないし
連邦は240格不在なんだから・・・・という軽い考えなんだけど
余談で個人的にはBDシリーズやイフ兄弟も違和感有りまくりなんだけどね
>>750 SEEDってザク・グフ・ドムの劣化コピー機体が居るだろ?
俺にとってクソカスはあれと同類に見えるって事。
>>754 簡単×8が出来る時点で突っ込みは諦めた
ヘタするとガンダムより量産しにくいだろ…
ストカスだけはいじったら駄目だわ。
壊れの可能性大だわ。
>>745 タンクが削りきれず前衛に任せるのは常套手段だろ。
しかし、射撃武装ではなしに格闘武装に拠点威力増とはバンナムさんおちょくってんのか?と言いたくなる。
ストカスの対拠点威力を上げようって時、別にどれを上げようとも微々たるもんだしいいんだけど
タックルの対拠点威力をシャアザクと同じレベルまで上げるかバーストナックルを上げるのがイメージだよな
スパナとTBSの拠点威力を上げるのなぁ
>>758 敵拠点がミリッた時にタンクが落ちたら、拠点をたっこーで落としてリプ見てニンマリするのが密かな楽しみなのはオレだけではないはず
ストカスは機動でもタックルダメUPはまぁいいとして
ダブルロックって黄ロックの事だよな?
これ伸びると攻撃起点としてはやばすぎないか?
スパナから殴ると
スパナ(30↑)→格闘(TBS、25↑→30↑→22)→ドロー(バル4*2=8点)が最大の、115点↑↑↑か
NDだと107点↑
魔法の64m格闘(妖精、ゾゴ、陸ジム、旧)で考えるとコスパは微妙
射撃武器がバルのみで64mからのワンチャンを最大限に生かすのは妖精、瞬間威力はゾゴ
威力強化がどのくらいかわからないから断言出来ないけど、
基本はやっぱタックル追撃がこいつの売りだわ。
機動で威力60になるみたいだし
スパークの射程が伸びたところで射撃武器捨ててんのは変わらんのだし
高コで射撃戦できないとかあんまり魅力感じない
まぁ使えるステージで乗りたい人が乗ればいいんじゃないかと思う
ブースト回復だけは相変わらずだとしてもスピード上がってTT最強の狩り機体になるかもしれん。
Rでもジオン出なくなるかもねw
765 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/26(水) 23:50:12.26 ID:3j1RqLJx0
>>765 そういやそうか。
スパナ構えたままならタッコーのダブルロックも延長される可能性は高いか。陸ジム旧のサベA/Bと同じで。
でもなぁ。
>>763の言う通りだぜ。一芸に磨きがかかるのは当然予想されるけど
それより何で格闘二段目の対拠点威力上がってんだ
…拠点に連撃って今まで無かったよな…?
隠し修正でスパナのリロード短くした結果、
スパナ→格闘3連撃→スパナ→格闘1発 とか
前のピクシー8連撃みたいなポカしないよね、バンナムさん?
>>767 連撃を破壊可能な障害物で壁引っ掛けされる→2撃目が壁破壊しつつ空振り→障害物無し、チンチンにされる
>>767 俺もその記載見て??ってなった
まさか拠点攻撃可能な格闘機とか言うまいな
VU当日に拠点に張り付いてダブデをガン殴りする
ストカス(ネメ色)とかシュール過ぎんぞ
>>761 陸ジムサベA、H斧A、妖精ダガーB、BD1EXAM時、64mだし、ゾゴパンC69mだけど、やばいと思ったことあるか?
結局5m外からだろうとタックル入れれば間に合うことに変わりないから。
タックルの発生は遅めだから、早めの入力が必要なのも変わりない。
>>771 ストカスは高機動機体ですぜ?
5mを活かす腕があるならかなり強くなる
上手い陸ジ、旧を見たこと無いと実感できないかもしれんな
>>769 つまりド産廃じゃねーかw
>>770 連撃→スパナとかで繋いで拠点を削る格闘機か
自分で言っといて何だがやだ…なにそれ…
てかストカスって機動5ナックルダガー装備ワンブーで117mぐらい進むんだよね?
今回のばーうpで150mぐらい進むんじゃないかと思ってんだが…
ねぇよw
とか思うだろうけど、ザメルをあんだけ凹ますぐらいだからやりそうで怖いんだが…
>>772 妖精「……
一応妖精もそれなりの速度だよ!
コスト200相応と言われればそれまでだけど
>>772 武装としてはサブがバルカンのみで、ピクABが一番近いと思うんだが
どうせバルカンばかりでは格の火力は生かせないし、タックル格闘がダメソだと思えば、心の準備も楽というもの。
280並みの速さは気になるが、それはプロガンアレケンプでもそうだし、経験で補うのが一番なんじゃないかな。
120格の二人はサブやメインで捌きながら噛んで削る、全部を使い分けるのが上手いわけで。
280並のスピードはってストカス乗って無いじゃんよw
硬直が200並にデカいけどダガー装備したスピードは赤2でも高コ格のスピードだよ。
青振りはバランサーのわりにAP低過ぎて1ミスのリスクと赤振りのタックルQSが美味いから選ばれなかっただけ。
バンナム加減知らんからAPもタックルダメージもスピードも上がるなら青Maxで主力候補かもしれんよ。
カスの青MAXはダッシュのブースト消費が減ればガチになれる気がする
779 :
ゲームセンター名無し:2011/10/27(木) 03:29:20.34 ID:rT9NTnuX0
最初に言っておくぞ!
アップデート2日目からは砂漠だからな。
ストカス出すなよ!!
二ムバス×3ザメル
オデッサ44とかだとガチ
これが今のジオン
ジオンなのにガンダムで射撃も強く機動力も最高峰で
サーベルで一回噛み付けばバルコンで相手はほぼ終了
近射の射程が短くなって格優位ゲーの今最強機体
こんな世界観ぶち壊しの厨二MSがゲームぶち壊してる今
ストカスが連邦最強機体になろうとなんとも思わない
コスト280と二ムバスより高いしいいんじゃない?
ストカスをまともに使えるヤツなんて1割もいないだろ
TD、GCでも平気で出すのが連邦クオリティ
しばらくはジオンでポイントうまうましとくのが吉
782 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/27(木) 10:08:45.41 ID:pjFDTVJi0
連邦スレまでネガりに来るネガジオン兵もなかなかだがな。
さすがに乗り込みたくもなるでしょ
連邦専はわからないかもしれないが
>>784 まぁ察してやろうよ
あちらさんの280格が2機ともあの状態なんだもの
特に同時期にロールアウトした さんなんか・・・・・
今回の一件は押し掛けてでもネガりたくもなるだろうさ
別に、アレガトBあるから使う必要ないな。
>>786 ザメルゲラの頃でさえネガりに来る連中を察してやる必要ねーよ。
連邦に必要なのは中身の上方修正w
>>787 そりゃそうなんだけど
片軍だけ使いやすい高コ格機体が増えることになりそう、って意味では心情的には同情したくなる
>>788 ザメルの赤振りでの高APとあの格闘ダッシュの合わせ技についてならともかく
ゲラって・・・
66以上でもないとさほどどうこうってことはなっっただろうに
むしろ44でのジム頭やガンキャの200であのコスパは流石にどうかと思ってたぞ
>>789 本気でそう思うw
791 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/27(木) 11:38:53.06 ID:pjFDTVJi0
>>789 今の連邦兵に
高性能を乗らせると低性能に扱うw
本当、ブライトさんもびっくり!!
792 :
ブライト:2011/10/27(木) 11:59:23.71 ID:ZQkwftNM0
ああ、びっくりだ。
だがしかし、剥く白目が無いんだ。
793 :
ミライ:2011/10/27(木) 12:28:31.65 ID:UT7yX8owO
白目無しナマーカ(*^o^)/\(^-^*)
ブリーフィング時の作戦マップとか連邦に使えるわけないやん
ジオンとの中身格差が激しくなるなww
ジオンは優秀、連邦は馬鹿とかやりたいならジオンスレでやってればいいのに
ジオンお得意のスレ荒らしか
自分だけは馬鹿じゃないとみんなで思ってる、それが連邦の腐敗の元凶
スレ荒らしのジオン
運営荒らしの連邦
つまりはバンナムがストカスに乗り続けた俺にご褒美をくれたわけだ…
なんだスレ荒らしという自覚はあるのか
で、運営荒らしって何?
なんかジオンでは、次期MSの話しになってるね
連邦だと…
水中型ガンダム、ガンキャノンU、ガンダム4号機&5号機、ステイメンくらいか…
連邦はどんどん高コストで溢れそうね…
803 :
ゲームセンター名無し:2011/10/27(木) 18:25:36.69 ID:+OXiV77iO
マップは、常に護衛ルートの蛇やデジムが想像つくよ(笑)
連邦専がどうとか言ってる馬鹿は所詮ジオン専のライトだろ?
両軍Sでやってる人間から見ると滑稽すぎて笑いも出ないわ
>>802 FAALEX
忘れてるぞ
ストカスだしたならこいつもだせや
ダムAみたらイットウがFAALEX操縦してるじゃないか
超妖刀モードがなんちゃらかんちゃらって書いてあったけど
はやくFAALEXだして
パーフェクトとかレッドウォーリアーとかセミアーマーとかオリジン1号機とかオリジン初期ガンキャとかとかとかとか
夕方 大佐4人vs少将3人+大佐一人 で連勝できた 前衛が上手な味方で感謝感激
一戦目、拠点とったあと護衛さんとアンチ近をボコれて楽しかったです
姫タンクより
>>802 忘れてないか?
ボールがあと二種類有ることにw
あ、ガンタンUも有った
早く陸戦型ボール出せよ
求:陸戦型ジム(宇宙用)
ガンキャノンU「あのぉ・・・」
>>755に同意だわ。
ストカスやSEED機体って「ほら!見て見て!カッコいいでしょ!?」みたいな厨さがあるんだよな。
だからストカスは生理的に無理。
>>804 熱田のユウ、アカツナ193他強豪に連邦専が多いのを知らないの?
板倉小隊見てりゃわかるが、連邦メインと言う名の連邦専だぞ
ジオンはたかが緑でしかない
専ではなく「ジオンネームは別でやってます」ってだけじゃね、板倉小隊のあのシーン
板倉「ジオンに193あり」
193「え?連邦メインですけど?」(困った顔)
他のメンバーともほとんど同じやり取りしてる
両方同じだけやってあのスピードで天将になんてなれんて。
『機動戦士陸戦ガンダム戦場の絆』って呼ばれ方は伊達じゃなかったんよ?
ジオン専なんてMですかってマジで聞かれたんだからなw
>>817 ノリツッコミ待ちかと。
でも、素人にはきついよな。
強襲型元旦は射カテかな?
両軍やってるんだから偶々イタと当たったときジオンやってたんだろ
俺はアカツナはジオンのイメージあったよ
最初あっちはジオン4バーでボッコボコにされたw二回目もあっちがジオンだった
彼の場合特定の機体で有名だったわけでもないし
エアバと言えばトロみたいな感じのやつね
アカツナのゲルM動画俺も見たけど確かに緑だったよ
初期組の功績もあるだろうけど若い奴には反応で勝てんでしょ
犬キャのバルカンタッコーは至近距離では56もあるのかww
ゆとりBR外しのNSにバルタッコー返したらAPこっそり減ってワロタ
今さっき一戦目にタンクで一機釣って拠点二落とししたのに二戦目に軽駒出しただけで向ヶ丘の奴に茶テロされたんだが軽駒って産廃じゃないよな?
軽い産廃
>>825 軽駒自身は産廃ってほど酷い者ではないだろ
66以上なら編成に組み込んで問題ない、どちらかというと低コスト機も組み込んだほうがいい場面が多い
今の連邦兵の一部は高コスト病に陥ってるからコスト負け多発よ
0落ちで前線で粘ることもできんとか何回も回復に戻るとか多発するなら
低コスト機運用も再検討していくべきなんだけどね
ところで、チャテロって開幕から試合終了まで言われ続けたのか?
開幕に1・2回言われた程度はチャテロとは言わないぞ
出しただけでチャテロは基本的に本人の人格が悪いが、
軽駒は今の敵軍の編成と中の下なだけで十分使いどころはあるし、
産廃ってのはちょっとなぁ。
低バラ相手には簡易ジムカスになれるんだよね、あいつ。
場合によっちゃ攻撃力だけはジムカスよりも高くなれるし。ザクキャ斬る時とか。
44なら産廃。
それ以前に、1戦目遠出したから2戦目は好き勝手選択するって考えの奴自体が産廃。
>>829 今日は66な上に比較的軽駒が活躍しやすいオデッサでっせ?
>>830 66の日に88になる事は無いが44になる事はある。
44で軽駒?
そりゃ、捨てゲーかチャテロだろうw
自分の金で乗るんだから自由だけど
捨てゲー。チャテロの覚悟で乗りな。
>>831 んなこた分かってるよ。
突っ込んでるのはそこじゃなくて、勝手に44を仮定した挙句、
産廃を好き勝手選択した奴が産廃とか罵ってる事。
今日は6v6がメインの、軽駒が活躍しやすいオデッサなの。
>>833 >一戦目にタンクで一機釣って拠点二落とししたのに
この"のに"って考え自体が産廃だってのがわからんか?
>>834 うわ…随分性格くね?
つまりお前は勝手にこう解釈したんだな?
>一戦目にタンクで一機釣って拠点二落としした(から、二戦目は好き勝手選んでいい)のに
俺はこう言う可能性もあると思うぞ
>一戦目にタンクで一機釣って拠点二落としした(から、一戦目が原因でのチャテロは無い)のに
本人がどっちの意味で言ったかは知らんが、勝手に悪い意味で捉えるのは
無用なトラブルを生むので避けたほうがいいぞ?
>>835 >一戦目にタンクで一機釣って拠点二落としした(から、一戦目が原因でのチャテロは無い)のに
2戦目の選択が原因だったんだろ?
随分頭悪くね?
『一戦目タンクで〜(一戦目の戦果から自分は地雷ではないと証明出来たと思っていた。)
「それなのに」
軽駒を選択しただけでチャテロの憂き目に遭った。』
一戦目が勝ったか負けたか、もしくは一戦目の試合内容はどうだったか。は二戦目の編成がどうだったか。
カテを近に決定するタイミングはどうだったか。(遠から直前に近に変更してフルアンチに仕向けなかったか)
主観では軽駒が問題に思われたかのような記述だが、他に色々な原因が考えられます。
>>836 本気で心配になってきた。
今からでも遅くないから、コミュ力つける努力をしたほうがいい。
いいか?
>>825は少なくとも当時は軽駒を産廃だと思っていないわけだ。
で、軽駒を選択したらチャテロされたわけね?思考過程は↓
>一戦目にタンクで一機釣って拠点二落としした(から、一戦目が原因でのチャテロは無い)のに
>(二戦目で軽駒を選んだらチャテロされた、って事はもしかして軽駒って産廃?)
産廃かどうかを確かめるために
>>825で質問したわけよ。
この流れの何処に
>>825を叩く理由がある?
それなのにこの流れを見て、君は勝手に4v4だの、二戦目は好き勝手選んでいいと思ってただの、
凄く捻じ曲がった解釈をして、いきなり
>>825を罵りだしたわけだ。
はっきり言わせてもらうけど、今俺の中にはある病気の名前が思い浮かんでる。
人の気持ちを理解できないって言う病気なんだけど、素人なのでどう接したらいいか分からん。
とりあえず、プロの医者に診てもらったほうが今後のためだと思う。
>>825だが茶テロされたのは66で一戦目は+1320で勝利
二戦目は始めから近に合わせてた
茶テロした奴は一戦目ジム頭で二戦目はBD2で<拠点を叩く><援護する>連呼してたけど誰も出さなくてフルアン
そしたら俺に茶テロ
まあ茶トロでも飲んで落ち着けよ。
>>839 ただのどこにでもいるキチガイに絡まれただけじゃねぇか、
皆して変に勘繰っただけってオチだw
>>839 ブリーフィングで<拠点を叩く><援護する>連呼は、その時点で地雷認定。
ほぼ毎クレタンク出す俺でも、これやられたら意地でも出さないレベル。
むしろ「1戦目タンク出したのに何で2戦目も出さないんだよ!」ってキレてたんじゃね?
>>839 うわぁ…そのチャテロ、軽駒すら関係ないかもね。
「一戦目タンクで圧勝したんだから、お前、二戦目もタンクやれよ」
とか、そんな感じ?信じられん。
みんな変に勘繰らせて<すまない><後退する>
まぁなんだフルアンチが嫌でキレて他人に八つ当たりするくらいなら
自分でタンク乗れと・・・
1戦目タンクに乗った人へのフルカウントのチャテロなら
晒し対象だな、向こうのスレで全力でGO
>>846 最近、1戦目遠出したら2戦目即決って奴が多くてな。
その類かと思った。
悪かったな。
>ID:hDHNnv550
まるでお前みたいな奴だな
自分の思いこみだけで他人の批判繰り返して
思い通りにいかず赤っ恥かいたらまた他人批判
地雷こいて「すまない」打たない奴等ってこうなんだろうな
>>848 俺もスマン。
「他人と自分の区別がついている」
「人それぞれに別々の気持ちや思考があるっての理解してる」
っぽいんでアスペルガーでは無いかも。素人判断だが。
ただ、やっぱちょっと早とちりのせっかちさんだと思うぞ。
そんなことはまあ、いいか。とりあえずゴメン。
板倉体長、負けてPODから出てくると本当に亡霊みたいな顔だな
光の反射のこと考えて、照明暗くしてるとこだと戦死した将兵のような顔に…
ゲームの内容で悔しさが半分、
番組として負けっぱなしでマンネリになってメリハリが無くて、
降ろされるんじゃないかという職能的な苦悩半分だろうな…
もう44の日狙ってるのに黄色の白ザク、駒、無駄落ち01いらないよ
トレモで揃えてこいよ、NSに狩られて消化も出来てないし効率悪いし何考えてんだろ
1戦目遠乗ったのに2戦目狙不動しただけでテロられた!
ニムバス機と相対したらBDも勝手にエグザム発動しっぱなしになるようにしようず
戦場うんぬん関係なく、将官になったらせめて護衛すんのかアンチすんのかくらい出撃前に宣言しような
オデッサ66で格3(不動)になったあげく、全員中央ルート走るとかおじさん驚いちゃったよ
2戦通してチャットしてるの自分と1戦目タンクやってた3番機だけとか野良でも酷すぎる
857 :
ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 15:26:04.30 ID:JmSV1ReSO
そういうときは拠点叩くルートを中央ルートに変えるんだよ。
44で軽駒ってダメなのかよorz
自分、まだモビ揃ってないから普通にジム出すけどw
確かにコスト高い方が性能もいいし、戦場の流れが高ダメ、スピード展開なのかもしれないけど
やっぱ自分が乗り慣れた機体がいいかと思われ。
乗れないジムカスより乗れる駒とかねw
VSCとか本当に意味あるのか?
使ったから勝てたとか使わなかったから負けたとかないと思うんだが
分かってるやつは自分で考えるし分からないやつは言っても聞かないのが殆んどだろ
>>838 良く読んでたら、君のレスめっちゃ面白かったよ。
シリアスな内容は置いといて、
後半の馬鹿にしてる文面がナイスだったぜ!
ついつい、ニヤっとしちまったよw
>>859 分かってる奴は他の分かってる奴の意図を理解しやすくなり
分かってない奴には意図を理解させる可能性が増える
後者が向上心あるなら考えるチャンスが増えたり、リプでシンチャの意図を理解できれば成長に繋がる
2拠点取れば勝ち
2拠点目防衛でも勝ち
この状況でVSC使わずにそれぞれが別のことやろうとしたら負けるぞ?
>>858 機体揃ってないような段階の人間が加わるような議論じゃないよ
ガチ機体だの何だのより動きの基礎練習汁
ほとんどの機体の特性を体で覚えて消化する機体も無くなってからの会話だわな。
ジムカス乗れないから駒で良いじゃんってのは会話が成り立ってないとは思わんのかね。
連邦は殺伐としてるなあ。
じゃあ殺伐としない話題でも探そうぜ
窓六の青振りって犬砂と比べてどうなん?
窓乗る時はもう赤しか使わんのだが犬よりよさそうならもう一度試そうと思うんだが
867 :
ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 20:10:27.00 ID:JmSV1ReSO
今日、敵2護衛に対して味方アンチは俺一人
2機相手に時間稼げば逆サイド(護衛側)で狩ってくれると思ったら最速で味方が落ち戻りしてきた・・・
少ししたらタンクも落ちてファースト失敗だってw
どういうことだよ。
比べるとこはそこじゃないんじゃないかな。
機動なら、犬砂は駒青4、窓はザク改青4のイメージ。
犬砂と窓じゃ武装が全然違う。
ドムと同じ特性だから、近寄らせずに戦うのが窓。
俺は窓はBRAグレAキャノン青4で固定。
犬砂は芋青4固定で他機体と差異化してる。犬砂は近距離寄りの間合いでも戦うマンセル機体として使いやすい。
比べるような二つじゃないと思うがなぁ。
>>868 >犬砂は芋青4固定
この時点で引き撃ちする気
満々だなw
バルなら捌き出来るけどねw
>>869 バルなら爺さんにのればいい。
わざわざ安くて遅い機体にする理由はないでしょ。
ジムカスでグレ慣れてたら、芋はいい削りになる。
逆に、BRバルの武装選択で、犬砂に行き着く理由が知りたいくらい。
機体性能が全然違うだろG3と犬砂じゃw
むしろバル間合い前提の立ち回りなら犬砂の方が捗る場合もある
G3の扱いにくさが気にならない程のニュータイプなら逆に芋があろうがなかろうが犬砂要らん
872 :
ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 21:46:55.66 ID:gxpyMUjq0
犬スナバルのほうが乗りやすいな〜カット早いし楽だし。格乗ってる人はバルのほうがしっくりくるんじゃない?タイマンならハングレいいけどマンセルならバルじゃないかな?
バル多いんだな
火力のある駒みたいなイメージで芋使ってるけど、マンセルでも困らないし、芋でいいと思ってたが
874 :
ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 22:27:16.88 ID:HxZysZ5V0
カットはハングレだとワンテンポ遅れるからね。ニムニムの連撃1連と2連じゃ大分ダメ違うし。バルだたら一発でも当たりゃヨロケるし。
バルならG3かBD3に乗るけどな
てか中コスのBR機といえばどちらかというと窓の方が好き...
F・・・FAさんとか・・・
Sクラ大将中将マッチでやたらFA見たんだけど何か強化されたのか?
>>877 オデッサに限ってザメル・ゲルJコンビ対策
FAさんはサブがな。
BRだけならかなり優秀なんだがバルにしても即コケないからなあ。
880 :
ゲームセンター名無し:2011/10/29(土) 23:50:43.84 ID:YR0CYwLn0
そりゃBD3のほうがいいけど犬スナならバルカンかなって話。最初のうちはハングレのほうが使いやすいと思うけどクロスレンジになった時はバルのほうがやっぱしいいかなって話だよ〜
>>859 格3機が全員『右ルート』『援護する』とか言い始めたら格の誰かがアンチ行ったかもしれない
そうじゃなくても自分が射アンチという選択ができたかもしれない
それができずにフル護衛フルアンチになるとか開幕でつんでるレベルだと思う
>>877 アンチ側は中央の小山を挟んでにらみ合う事が多いから
山越しに打ち込めるロケット砲が有効だったりする・・・のかも・・・?
>>878 自分はAクラなんで全然みなかったから教えて欲しいんだが、ミサA積んでるの?
もし出すならミサBサベかバルロケで格下相手に遊ぶ時ぐらいなんだが
>>883 別に戦力として使えるわけでもないし、ソースがなければ信じなけりゃいいじゃん
ただ体感でやはり犬キャバルはダメ高いね
56ダメだとバルカン36+タックル20か?
バルカン単発9ダメ計算になるんだけど。
それともタックルダメ30になってる?
連射きくかわからんけど、粕当たり→バルタックルとかもあるんでは
赤振りでタックル50じゃね?
犬キャか、密着6って書いてるね。
6発入れたんだろうか?
つか+¥30の100マシよりも頭バルの方がダメも入る段数も多いのかよw
Rev2だとダウン値のあまりの低さに1セットだと中バラもよろけないという
ごらんの有様状態だったんだが>犬キャバル
いつの間にこんな上方修正食らってたんだ……
>>891 _,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,___
./=--- 、ヾい| | | / / -─ 、三、
l三!  ̄ ̄ ̄ ヾE|
!彡 -- 、 ─── ,─ lミ! 世間の大人どもが
.F!/\ ̄\三三三/ ̄_, ヘ ',ミ! 本当のことを言わないなら
F!´ `'-ニ、 、__ , -' - '"`'.ハ! 俺が言ってやる・・・
, -l=! 二二、ノ L二二_ F/、
| f=E! ニ‐-゚- 7 f ‐゚--‐ニ |;f_!l! 犬ジム100mm威力増減はおとりっ・・・!
| |ソ!! __二ニ,' .! ニ二__ |kヒl! おっぱい大佐が犬ジムを使ってたのは
ヾ 、!;! -___/! !\_- .!ノノ! 連邦プレイヤーへの隠れたメッセージ・・・!
 ̄| / __ L_ _!___ \ |''"
/!. / -──────--! .|、 そこの認識をごまかす輩は
/::::!. ヽ二二二ニニニ二ソ /:ヽ 生涯地を這う・・・・・・!!
/:::::::::ヽ、 ─ /:::::::|-、
_,、-‐ '''"|::::::::::::| ヽ、 , ' .!::::::::::|:::::::`"''- 、
_,,、-‐ '":::::::::::::::::::::|::::::::::::|\ ` ─── '" /|::::::::::|::::::::::::::::::::::`"'''-
あーあ。今日のTTは、地雷犬キャバルが量産されるなあ。
TTで、1F前抜け以外で、量タン以外の機体使ったら即晒しもんだわ
まあジオンはジオンで今日白タン燃え燃え弾装備おおそうだからいいじゃね?
明後日からの地雷ストカス大量発生が問題だ
TD、GCでも平気で出してくるんだろうなw
来月の連邦はカオスやでぇ
十分強化されたみたいだけど、それでも使っちゃダメ?
拠点攻撃以外にストカス使える強化ってなに?
ジム改の赤3マシABめっちゃ使えるな
>>897 ビームサーベル強化で、アホみたいにタックルする馬鹿が減ると予想。
ジオン兵からするとやりにくくなった。
>>899 たぶんタックルばっかだと思うのは俺だけ…?
>>899 強化っても使える調整な気がしないwww
>>900 俺位の腕があれば格に噛まれることなどないし
×腕があれば
○チ近距離を保っていれば
腕があるなら戦略の選択肢が増える青の方がいいはずだけどね
可哀相だなお前ら
今日も消化ストカスが多数出ている件
なぜか北極の方でねw
北極→不利マップで編成崩壊→消化
別に何も不自然な事は無いな
話題振っといてあれだけど
ストカス出すのはある程度特性を理解してからにしてね
>>909 なるほど、それで2戦目も編成崩れで消化うまうまとなるわけですねw
まぁ休日の連邦は勝つ事よりもポイントだから仕方ないか
今からゲーセンに向って連邦出撃予定だけど...
昇格フラグも掛かってるから消化厨は消えるように......(ー入ー;)
今から出ること自体が間違ってる気がするが・・・
今日はお祭りだと思って楽しまないと禿げるぞ
脈々と受け継がれてきた伝統だからムリ
一週間は回避するのが体にも財布にも優しい
5年経ってやっと気付きましたww
915 :
忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/10/30(日) 16:32:11.15 ID:Xzhivt840
>>910 味方が消化しだしたときのみ俺は産廃出すぜ
で意外とストカスがハマったりしてしまうww
今のうちにジオンのバル持ち機体の品定めでもしておくかwww
ジオンのバル持ちってBD2以外はアッガイガルマくらいか
どちらも低コス出すのが許される状況ならいい機体ではある
スレ違いだけど、ゲルMの速射砲とハイゴのマシンキャノンも大体バルと同じかもしれない。
まあ、スレに合わせるとストカス乗ってる時はこいつら要注意って事で。
サイサは…まぁ考慮しなくていいか
マリネは速射砲の距離じゃ戦わんからなあ。
コスト+40まんまで良いからスポBくれんかね。
>>921 あー一周回って忘れてたわw
素イフは知らんけどケンプはいい機体だよね
格とタイマンした時に性能を発揮するとして、
バルカンに限らず持ち替え無しの射撃武装持ちの格闘型は
グフ、ギャン、ケンプ、ズゴE、ナハト、ニムバス
うん…要警戒なのはニムバスと、バズバルケンプか…?こいつら射撃戦も出来るし
ナハト「俺を警戒しないとヤケドするぜ?」
Pジム「ところでこのこめかみの穴を見てくれ、こいつをどう思う?」
どう見てもジム改の頭バルいらないよなw
ジム改は単機で動くなら実は初期装備が一番バランス良いんだけどね。
まあそれならジム改じゃない方が良いってのは間違ないけど。
>>930 赤3でブルパAバルで長時間戦い続けるのも楽しいよ
やっぱバルは偉大だわ
ガルマ「…」
>>933 バカヤロウ。バルがあってこそのガルマ様だろ。いい加減にしろ!!
っていうかそろそろ皆ジオンスレに戻るべきでないかね。
て言うか名前出てる奴らが何故かでてくんのなw
北極でジオン負けるとか無いから!!
新砂にザメルで3回も溶けたorz
すまんす………
犬キャ赤5が、思ったよりガチだった。
ダッシュ・ジャンプは思ったほど重くなく、ジオン側3.5階から4階にぎりぎり届いた。
旋回は酷く低下するので1vs1からの脱出はまず無理だが、180ダメ未満のコンボなら2回受けても落ちない。
タックルダウンをうまく使えれば、オトリとしてもかなりの時間粘れる。
コスト160でAP360は驚異的なコスパだわ。
長距離移動のないTTに限るが、かなりオススメ。
ないわ〜
釣りタンと同じで味方の前衛力次第でしょ
いちかばちか外周逝くなんて迷走し過ぎ
いや、基本3階不動で安定な。4階は検証してみただけ。
元旦赤MAXと比較すると、サブのバルカンが優秀なのが大きい。
こいつのおかげで、拠点回復中も積極的に参戦できる。
全バラ1セットでよろけが取れる上に、中バラ以上なら僚機の3連がきっちり入るので、
乱戦にバルカンまくだけで味方の圧倒を演出できる。
>>936 おまえ学習能力無い猿だろ?www
一回は仕方が無いが
普通2回目はリスタで
右の高台とか行かね?
馬鹿はこのゲーム向いてないと思うよwww
>>937 TTは抜けるのが有効だからなぁ
足つき使うならやっぱ機動力欲しい
特に連邦はダブデのチンコ撃ちながら移動できるし後ろに行けば弾防げる
AP多くても所詮キャノンだから一発のダメが低い。
タックルダウン貰って撃つ状況自体キャノンではダメでしょ
囮ってのはタゲ貰いつつ拠点撃ちますって事で良いんだよね?
外周出来るのは知らなかった。つーか赤5とか使わないしw
バルは確かに優秀だね
外周行けるならリスタで3,5も行けるかな?
それが行けるならかなり良いんだけど。あそこは案外近いしいけるか
最低限度(外周等)の機動力があってAPも高い。コストが160
拠点落としてからの味方の援護はかなり良い
まあ、悪くないと思う。少なくとも使わないで否定する様な事はないね
>>941 連携の取れない味方引いちゃった場合には十分試す価値はある。
まあ、TT3階という糞有利な砲撃地点があってこそだけどね。リバースならとても出せない。
オトリ云々は、孤立した場合でも撃破されるまでかなりの時間稼げるってことで。
高台NLポイントで、ザメルの頭ってはみ出したっけ?
>>943 頭の上にも謎の被弾ポイントがあります
だからはみ出るとかどうかはあんまり関係がなかったりする
完全に隠れたつもりのV6の頭上を照射して射殺したのはいい思い出
ギガン白タンV6なら施設内からNLがいいだろうけど、マザクザクキャザメルは
高台出て岩場密着撃ちのが砂II対策になると思うんだが
昨日新砂でザメル3回溶かしてやった記憶あるんだがもしや…?
NLしてきても
>>944の言うとおり上半身は謎判定があるから普通に溶かせる
>>945 昨日、味方に新砂でザメル三回溶かしやってる人がいたが
もしや…?
不思議な遠もあるもんですな。
もう>946を仲人に>936と>945は結婚すればいいと思うの。
で「俺、ザメルでNT-1打ち上げ阻止したら結婚するんだ…」→新砂入刀→フラグ回収
パジム滅多に使わないんだが焦げに削り合いで負け
ガーベラに勝ち
同じ距離だったんだが焦げにパジム相性悪い?
>>948 いつの間にかクラの距離でガンガン当たってたなら、焦げとは腕の差があったんじゃね。
もしくは迂闊に距離詰めすぎたとか。
>>949 結構浮いてたからこちらが当たらないで向こうだけ当たってたみたいね
>>950 クラより離れてお互いマシ最大距離の削り合いだった
ガーベラは歩きだけでマシ適当に偏差でみるみる減ってワロタ
950踏んでたから一応確認
最近 ペピーガン厨 湧かないね?
演じ飽きたのかなw
僕をバカにするなよ...❕❕
きたないさすがネラーは汚い✊✊
しかし黄金のルナチダンで出来ているヘビーガンが廃鉄のMSに遅れをとるはずがない✌
お前らの負けも確定的明らかに✨
パジムはほぼ必中バズを駆使して位置取り、切り離しを気をつけて戦えば簡単
連邦兵ジムカスはいらないので乗らないで下さい
>>953 もしかしたらガノタ母に何かあったのか…?
ベビーガン:「これ、母さんです……」
ごめん今日復帰後はじめて陸ガン乗ったんだがマルチ誘導落ちた?
あとマシA面白いなザメルが面白いほどゲージ減っていく
>>959 以前に比べると誘導、弾数が減と聞いている。
ホームの人が量産ガンキャノンのホワイトディンゴ仕様が射で出るって言ってるんだけど、そんな情報出てるの?
それともあの人ついに狂ったの?
そのうちG3もWD隊所属になる...!!
犬マシ装備のG3ゴクリ…
今日は何故か勝てたw
10連勝4連敗2連勝で帰ってきたぜ
環八とか久々に乗ったんだがマシAサベAで5連バルコンからマシタックルはいらないっけ?
マシで相手ダウンしちゃってタックルはいらなかった
俺のマシのタイミング遅くてタックルダウンだったのかな
一戦目楽勝だったので二戦目LAマシとか久々に乗ったw
味方優秀でタンク回してる時レーダーに敵影が映らなかった
最近バルコンしかしてないからSサベとか逆に新鮮だったよ
連邦の射撃は本当に引き撃ちするやつばっかりだな
ちょとはタンクの前でラインはれ
後ろで垂れ流しするしか脳がないのか
>>966 今日ジオンで出てた時、TTで護衛のはずのBD3が3階の通路を突っ込んでくる
俺を見かけた瞬間空中にいるのにBRぶっ放してタンク放置して落下していった時は
新手の孔明の罠かと思って警戒しちゃったぜ
きっと>967の顔が恐かったんだろう
>>968 新品おろしたてに近いシャザクだったんだけどな
まあ量キャ共々味方と美味しく頂きましたとさ
関東炊きが飛んでくる前に後退する
最近、プロガン減ったね。
>>970 BD2・アレ・素ダムっていうライバルがいるからな。
ストカスもライバルになるかもしれないけどそりゃ影も薄くなるわ。
BD2・アレ・素ダムってライバルがある
ストカスはマシバルで
プロガンはハンバル
そしてレクターはハンニバル
おやすみ(_ _)Zzz
>972は徹夜でガンバルの刑だな
あぁ、スクワット1000回だな。
翌日はフワジャン出来ないくらいに。
>>955 パジムバズ赤撃ち全然当たらないんだが誘導しないの?
赤撃ち最大距離付近適当撃ちだけど
最大距離保ってる近距離の攻撃なんてどれでもそうそう喰らう相手いなくね?
止まってるタンクに赤撃ちしてパジムバズ脇かすめてびっくりしたんだが…
真正面から直撃させないと駄目なバズなん?
ガルマとか使ってるから全然似たように当たらない
>>977 まさかメインバズ?
メインなら知らん、サブバズなら横歩き余裕
150回は乗ってるから確か
>>977 ガルマバズAは陸ガンよりロック距離が短く
誘導がふわジャンに当たる位だから
ガルマザクというカテゴリーだと思え
俺はパジムのバズって上から撃ち下ろして地面着弾の爆風で命中させるものだと思ってた。
それより素ダムのコスト240か260にしようず…。
ってか、硬直無いのはいいがあのBRだったらリロードはもうちょい早くても罰は当たらないだろう。
BRAは高威力(30ダメ)ダウン型、BRBは低威力(15ダメ)QS型にしてくれりゃ最高。
>>978 メインバズが駄目バズだったらサブ出すよ
自分は避けようとしてもパジムにバシバシバズ喰らってるからあれサブなのか
必中バズとか書いてあるから直線でおかしいと思った
初乗りくらいトレモ使えよ
メインは直線バズでしょ
メインは障害物や地面に当てて
サブは地面に当てる
常に上とれんだから
水平撃ちすんなよ
240近の消化は、地雷だらけ
特にパジムと1号な
トレモか週末にしてくれ
今日は頼むからやめて!
大丈夫
今日はストカスさんが蒸発する日
戦術マップおもろいな
捨てゲモードに入った奴がひと目で分かるので
「こいつを降格させりゃいいのね」という戦術が理解しやすい
サブバズこないだ手前までいったから出してくるわ
水平撃ちしてた馬鹿な俺にアドバイス有難う
スレ建て試してみる
>>990 ありがとう!
お礼に俺のハイバズをどうにかする権利をry
じゃ梅進行で
スレタイは適当にトレンドなのを選んだ
しっかしストカス強化といってもダム以上に射撃出来ない高級品なのは変わらないし
脳筋タワーでも使い勝手が悪いぜ…
なんて贅沢な。
ジオンが簡単に噛ませてくれる雑魚だらけなら贅沢な悩みだろう
連邦は中身残念多いからな
中身的枚数不利からの、ストカス集中砲火で簡単に爆発する。
タックルが潰されにくい枚数有利状態なら逆に火力になるだろうけど闇討ち型に近いのは変わらない。
ともあれ、160コスの赤鬼さんにすら負けてた火力も、やっと最高コストに恥じないレベルになった。
タックルは赤鬼と同じ60は最低限確保、格闘は80後半〜90くらい?と240コスレベル。
280コスのナ さんのことも捕捉してあげてください。
出てみたけど、あまりストカス見たかったなぁ
Aクラだから、ストカス祭りでもなるかな…と思ってたんだが
埋めるわ
一発大当てばかり考えないでマシダガーで手堅く立ち回ればタイマン無敵な気もするがな。
超高バラバルカン持ちだしAPに余裕出来たし下手にクラやハングレでコカしたらタヒが見えるw
まあ土曜にでも乗って見るわw
>1000なら磯野ー! TTでストカス祭しようぜー!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。