三国志大戦3 厨デッキ議論スレ323

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka

参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
厨デッキチームスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23904/1257932123/

次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。(超重要)
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ322
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1316488128/
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨
2ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 15:15:19.03 ID:IBqObxTN0
>>1

前スレ>>963-964
どうもです。
精兵には同盟速軍、集中には武昇櫓設をつけてみることにします。
3ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 15:38:46.98 ID:pa9hdNnVO
前スレの号令ランキング見たら、地天ってもうランク外に落ちたのか
4ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 15:46:34.35 ID:1tnsQWaZQ
>>1
戦騎の話題があったけど、5掛け前提で純正神速っぽく組んで、士気6突破号令にしてもやれるよ
他の効果も場合によっては使う
二分やら機略やら神速やら求心には勝てる
5ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 16:50:45.22 ID:XKjKcjnC0
蜀が一番多いから、蜀相手でも勝負できる編成でないとな
6ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 17:08:32.93 ID:ng+/dBnS0
いつも勝率上位に入ってるカードは叩かれるのに
なんでみんな五虎将には優しいの?
7ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 17:12:18.39 ID:eH4eHDgC0
士気6だから強くて当たり前な趙雲にも優しいじゃん
8ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 17:12:47.31 ID:XKjKcjnC0
前スレでも五虎将は厨って言ってると思うぞ?
俺は五虎将より逆境をなんとかして欲しいが
9ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 17:22:48.52 ID:uuJScDz50
五虎将の場合ジプシーもいるが、昔から使ってるプレイヤーが多いからな。
五虎将Master称号のプレイヤーは良くみる。
五虎将に脚光が当たってない時から使ってるプレイヤーが多いのが、他の厨と言われるデッキを使ってる奴と違う所。

と言うのは建前で決起の大進軍デッキ使ってるから増えて欲しいんだよねw


10ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 18:12:52.90 ID:9bs8/e5K0
誰か訳してくれ
11ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 18:19:36.73 ID:eH4eHDgC0
決起の大進軍デッキは厨
12ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 18:21:54.52 ID:9bs8/e5K0
サンクス
13ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 18:56:10.83 ID:pa9hdNnVO
五虎将もモジャも議論の余地もなく厨だからちょっと話が出てそれで終了なんだと思ってた
14ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 18:57:08.24 ID:8zjUAUOg0
>>6
剛槍趙雲が強いのは確かなんだが
あれ下じゃ扱えるやつ少ないだろ、というかぶっちゃけ上でも少ない
だから話題にも上らない悲しみがあるんだろうな

剛槍メイン計略に出来る奴が居るなら
関平+投げ剛槍組ませた方がいいってのもまた悲しい
15ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 19:28:49.74 ID:LgQWQ5gs0
五虎将と臥龍はバカのやるデッキ
16ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 19:37:44.69 ID:Q7kw1Or0O
>>5

そこでゾイですよ
17ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 21:29:34.04 ID:KkERrglJ0
堕落虚誘使いの俺としては、五虎はまじでお客様だからもっと増えて欲しい
18ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 21:45:14.17 ID:/r+W+K770
神術大進軍ってこの2つが強いんじゃなくて劉グと荒稼ぎがぶっ壊れなだけだよな
あとたまに入ってる王サンも相性がよすぎる
19ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 22:24:22.69 ID:rWs0vcOz0
いや大進軍は普通に強いだろ
決まれば壁だけでも落城までもっていけるとかやりすぎ
20ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 23:24:17.46 ID:rlQKytGZO
大進軍って攻城力アップ効果あるの?
1.5槍の壁で約18減ってるし武力依存だけでこんなに減るものだっけ?
21ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 23:32:28.23 ID:avHdP6Pu0
カードの説明書きはちゃんと読もうな
22ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 23:33:52.23 ID:Fzk28T1j0
>>20
どこの低品だよw
23ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 23:36:42.97 ID:wFX3GnpY0
敵の計略性能も把握してないといくら厨デッキ使っても勝てないよな
遊びで八つ裂きや土竜使ってると迎撃狙ってくる奴ちょいちょいいるし
24ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 23:41:35.80 ID:PVVzlQoZ0
>>23
迎撃は狙わなかったがすりつぶされた事はある
正直舐めていた
25ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 23:58:51.87 ID:rlQKytGZO
wiki見たら攻城力1.6倍てなってるね
お恥ずかしい話だが今初めて知ったわ
スレ汚し失礼しました
26ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 00:19:46.05 ID:GgEvcvi60
まあ至高業炎の時も攻城力上がってるから強いとか言ってた奴が結構いたし
27ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 00:34:43.74 ID:N6QkfmG10
>>25
そのまま死ね
28ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 00:49:51.19 ID:kJ8r90FKO
称号に大徳masterつけてる奴にあたると殆どが天人使ってるんだがww

すごい悲しい
29ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 00:56:48.21 ID:75RCBFKj0
逆境わけわからんわ
難しすぎ
一転は強いなおもろいわ
30ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 01:21:58.66 ID:ZydxfswH0
何か逆境使えない使えない言われてるから簡単な使い方でも
ベースは6枚逆境

開幕
トウケン打って誰も死なない程度に軽く防衛する
壁一発位なら余裕だから生存優先

中盤:敵の攻勢を防いだら田豊で攻めて最大士気7に調整

中盤〜後半:
相手がラインあげてこなかったら田豊でライン上げて士気が戻る前に逆境号令うつ
ライン上げてきたらトウケン打って同じく士気が戻る前に逆境号令撃つ
これで逆境号令二連発出来るので攻城は必ず取れるはず

後は剛槍だの落雷だので楽に守れるだろう
31ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 01:29:03.02 ID:IRireC6S0
癒遅で最厨になりそうなのできた
R魏延 百億 孟達 賈充 諸葛誕
軍師はR荀ケと後は好みで
これなら蜀の小落雷や落雷にも悩まされることもなしで
賢弱もアタッカーに掛けずにいけるし天人にも百億や鬼槍2枚掛けで喰えそう
明日みんなに地獄を見せてくるわ
32ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 01:31:34.49 ID:75RCBFKj0
おお、こういうのをまっとったんや

デッキをランク付けすると
S 逆境 一転
A 天人 呂布 五虎将 八卦 機略 桃園 曹仁 二分 求心 神術大進軍
B以下 その他

こんな感じか
33ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 01:33:39.43 ID:ljvlxEQp0
やり方書いて出来るんならいいんだろうけど
デッキがプレイヤーの性格にマッチしているかも
一つの判断材料じゃないだろうか?

なんか出来ないって人の話だと何でもできるプレイヤーとは思えないし
取得選択の上で自分に合ったデッキをやるべきだと思うんだが
34ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 01:34:21.07 ID:75RCBFKj0
>>30
使い方わからんでこまっとったんや
よかったよかった
35ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 01:47:15.87 ID:kJ8r90FKO
>>31
いろいろ詰め込みすぎでは?
てか癒遅いらないじゃんw
π突骨のいない癒遅は微妙かと

まあ使ってみればわかるさ
36ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 01:52:20.47 ID:VCK4t+NU0
一転ってあまり話題にならないけど厨なの?下手糞が使っても武力押しでやられるとしか思えないが
37ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 01:52:49.63 ID:PdSoUG+g0
>>31
素武力が低くて回復が生きない
癒遅使うと百億が突撃できない上に逃げにくくなる
そもそも落雷は賢弱や避雷針である程度カバー可能

・・・生兵法の部類だな
38ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 01:57:31.03 ID:PdSoUG+g0
>>36
ちゃんと反計できないと武力押しでやられるだろうな
単純な前出しで勝てるデッキじゃないし、このスレ向きじゃないな
39ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 02:03:07.78 ID:PFSeOMeo0
今までで一番厨な前出しデッキだと思ったのは大戦2の象鮑だなぁ
一番寒いのは風火計   最近の厨デッキは大して厨っぽくない
40ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 02:06:09.19 ID:eVB7sg4m0
数々の糞verを越えて三国志大戦も安定しちゃった感
41ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 02:46:02.00 ID:OLK7GGV0O
何も考えないで前に出すって意味では至高が一番厨
42ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 02:48:05.22 ID:0hnqjI4N0
今の逆境は、敵の中盤の英傑・共鳴の赤青赤をやらせない事が重要
これをやられると相当ツライ
そのために隙なきで攻めて足並み崩す
43ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 04:20:21.04 ID:HNwrEUPC0
馬と癒遅相性悪いからな。
速度上昇系なにかあるならまだしも。
撤退したらまずい高コスト馬にかかるのは致命傷


44ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 04:23:48.53 ID:oKxGe+/4O
そんなの逆境に限ったことじゃないだろ。どのデッキでもそれやられりゃキツイ。
45ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 05:54:19.54 ID:KoNt0cJRO
最厨の愉遅教えてやるよ

愉遅、賢弱、英知謀略、英知麻痺矢、帯来洞主、オフラ

武将名や計略名がバラバラなのは許して
とりあえず使ってみれば強さが分かるよ
46ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 06:14:14.73 ID:UFpKUWoW0
はいはいヨワスヨワス
47ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 06:19:44.88 ID:HRp/rR2D0
>>45
賢弱打つと武力1が2枚も出てくるけど大丈夫かw6枚に恩恵持たせるとなると一層足並み考えないといけないし、正直π型が1番前に出しやすいと思うが
48ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 06:24:57.86 ID:n9Ls3iLk0
>>45
演習だけど皇帝が於夫羅→エンコウ 英知麻痺矢→波才でやってたな
49ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 06:25:29.55 ID:AWRYV33cO
>>32
求心と戦騎はB以下で五虎将はSだろ
50ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 06:25:46.72 ID:KoNt0cJRO
>>46
そう見えるかも知れんが、兀形より対応力上がって強いよ

俺も前まで兀形だったけど、今はこっちの形のが強いからこっち使ってる

とりあえずこれで俺は今皇帝だから、皇帝まではやれる事は間違いない
51ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 06:41:58.32 ID:Y618Mxk6O
勝率トップ10 >>1
第64位 1231pt 群018 C張魯/人 勝率:55.3%/撃破:0.77
第20位 1950pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.6%/撃破:0.55
第72位 1167pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:54.5%/撃破:0.99
第46位 1455pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.4%/撃破:2.61
第17位 2000pt 群031 SR呂布/天 勝率:54.2%/撃破:4.65
第11位 2252pt 蜀093 SRホウ統/人 勝率:54.0%/撃破:0.81
第43位 1469pt 群017 C張梁/人 勝率:53.8%/撃破:0.55
第18位 1982pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.4%/撃破:1.82
第49位 1419pt 群050 R閻行/天 勝率:53.4%/撃破:2.15
第65位 1226pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:53.0%/撃破:2.63
第100位 910pt 魏081 SR郭嘉/天 勝率:53.0%/撃破:1.05

ワースト3
第57位 1309pt 群022 SR董卓/人 勝率:45.7%/撃破:2.26
第92位 956pt 魏013 UC蔡文姫/地 勝率:46.3%/撃破:0.16
第15位 2082pt EX037 SR関羽/天 勝率:46.5%/撃破:2.89

勢力別使用率
■蜀:26.8%■魏:22.8%■呉:21.8%■群:16.7%■漢:11.9%

PICKUP
第51位 1387pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:49.4%/撃破:0.74
第57位 1309pt 群022 SR董卓/人 勝率:45.7%/撃破:2.26
第75位 1103pt LE019 LE董卓/人 勝率:50.5%/撃破:2.24
第87位 1002pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:48.4%/撃破:0.74

暴虐が八卦・天人を押さえて号令の使用率トップに
52ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 06:48:14.04 ID:HRp/rR2D0
>>50
それやってると、超絶とかキツイと思うけど立ち回りとかはどうしたる?俺も一時期6枚型で一コスをハサイにしてやってたんだが、呂布とかケニアが無理ゲーだった
53ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 07:42:05.09 ID:AWRYV33cO
神関羽がいなきゃ求心がワースト3位か
54ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 07:47:23.57 ID:k9m7VmjY0
馬姫入ったガチデッキ使いたいんだけど
桃園と蜀群ワラくらいしかないんかね

今の環境って桃園向きな気もするんだが
天人もごっつんも逆境もいけるでしょ
業炎至高はかなり厳しそうだが
55ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 07:56:21.56 ID:AWRYV33cO
確かに桃園は環境的にはいいはずだよな
天人には有利だし、赤壁も減ってるし
それでも勝率伸びないのは何がいけないんだろう?
56ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 08:16:44.30 ID:amO0hCX20
>>51
乙ん
暴虐はLEを含めればワースト余裕で脱出してるのね

>>55
ヒント→桃園は赤壁でなくとも一体撃破されれば皆撤退する

前スレの号令勝率表的に中間点ぐらいにはいってるんじゃね
神関羽ももう赤壁の順位を超えたか
57ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 08:17:54.18 ID:JY+CwAR00
桃園は効果時間6・5だし微妙
58ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 08:26:28.50 ID:HNwrEUPC0
英知謀略あるから桃園側がほぼ100%軍師キョウイ
でだいたい士気12からの質実桃園×2狙いしてくる。
これに対してごっつん側が一回目の桃園を自陣連環で耐えると面白くなる。
普通に知略とか張ってたらごっつん側相当きついけど。
59ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 09:09:37.68 ID:AWRYV33cO
>>56
相手に徐庶がいるのにピン落雷食らうような立ち回りしてるの?
60ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 09:41:27.55 ID:aXp2ik+Y0
暴虐と同じ理由で勝率伸びないんじゃないか。
61ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 09:48:31.77 ID:amO0hCX20
>>59
そりゃ警戒はするだろうが
上手くいきましたが前提の時点で不利ないしマイナスって理解してる?
あとピンで絶対当たらない立ち回りを続けるのは兵力管理込みで真面目に難しいぞ
62ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 10:34:47.20 ID:DN8ZjC6T0
>>17
堕落虚誘って五虎将にそんなに有利つかなくないか?
63ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 11:30:25.94 ID:JY+CwAR00
>>62
黄忠が馬なら有利、弓ならやや不利だと思う
64ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 12:06:21.98 ID:uK6IEXrd0
とりあえず堕落舞うのに成功したら五虎将側は困りそうではあるな
65ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 12:10:21.18 ID:2ex7Sh1U0
>>62
五虎将側は計略先撃ちできなくて、
白兵戦勝負になるけど、一閃で先撃ち1部隊落とせる分有利じゃないか?
66ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 12:20:39.30 ID:DN8ZjC6T0
一閃打たれたんならこっちも計略使えるじゃないか
67ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 12:27:08.74 ID:GgEvcvi60
多分堕落舞ってるかどうかで話が食い違ってる
68ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 12:40:54.77 ID:rWiK9NyiO
へやーは低勝率常連だよな…今時あのスペックで速度上がらない槍は時代遅れなのか
69ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 12:43:29.09 ID:AWRYV33cO
>>61
まさか相手に徐庶いるだけで桃園不利だと言ってるの?
徐庶入りのどういうデッキを想定してるんだ?
70ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 13:07:25.71 ID:PFSeOMeo0
徐庶 雷同 張姫 月姫 神関羽
71ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 13:34:57.93 ID:k7V0XsoG0
雷単か
72ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 14:19:59.00 ID:anK9go0p0
徐庶 → 汎用雷
雷同 → 対高知力用雷
張姫 → 単体脳筋用雷
月姫 → 高コスト不在時用雷
神関羽 → 最大本数雷

用途に応じて雷使い分けられて超TUEEEEE!!
73ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 14:28:05.49 ID:oKxGe+/4O
関羽の雷ネタレベルだった…知6ピンで落ちない時ある。
強化戦法のほうが使える。
74ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 15:41:57.10 ID:bAkCo1IG0
ちょっと雷単ためしてくる
75ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 15:44:40.80 ID:uvmuJkfN0
反計できない雷単は厨
76ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 16:18:47.94 ID:s4H9LJp4O
>>72
広範囲落雷にしようぜ
77ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 16:35:38.12 ID:yc2xNe/oO
>>69
落雷いるのに桃園に負けるとか恥さらしも良い所

ああ、質実張られたら無理だな
78ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 16:37:12.65 ID:PFSeOMeo0
雷を警戒して質実陣+桃園してきたところで極滅業炎陣発動
あまりにも隙が無く強すぎるわ雷単は
79ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 16:42:25.33 ID:eVB7sg4m0
足並み崩れると弱い&魏延もそこまで知力高くないから天人のメタだな
ついでに呂布ワラもメタれるとか落雷単厨デッキスレの新星だな
EX関羽の使用率も伸びてきてるし明日には1位やで!
80ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 16:48:22.23 ID:uK6IEXrd0
よりにもよって英知・賢弱・至高業炎の居るバージョンじゃネタにもならん
という訳で本スレ行け
81ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 16:59:55.08 ID:NMcFdJBbO
EXが久々にでて嬉しいのはわかるが厨スレじゃなく本スレでやれ
82ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 17:04:27.70 ID:/f3xNEam0
八卦の2枚掛けで槍が刺さらなければここで語れるんだけどね…
83ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 17:23:26.34 ID:KoNt0cJRO
>>52
呂布は英知麻痺矢で頑張るしかない
って言ってもお互い万全の状態だと誰か壁が英知麻痺矢にたどり着いた瞬間に終わるから、それまでに足並み崩してる必要があるぞ。

ケニアは大喝と鬼神入った形?
あれは5枚でもキツかったのが、更にキツくなったから無理w

まぁやれる手段としては開幕気合いで攻城取って、気合いで守る感じかな。
まぁ守るだけでも相当キツいんだけどねw
神速闘攻人馬が無理過ぎるw
84ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 17:40:17.04 ID:k9m7VmjY0
>>73
あの素武力と知力で強化戦法とかぶっ壊れもいいところなんだが
武力15が何c続くと思ってる
85ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 17:45:22.91 ID:AUanlBU50
そうそう今の強化戦法なにげに強いんだよな
2のUC夏侯惇とか結構長く続くんで地味にうざかった
86ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 18:25:59.92 ID:AWRYV33cO
>>77
だから具体的にどんな徐庶入りデッキを想定してるんだよ
がもちょ?
87ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 18:32:59.60 ID:hyEAiO4ki
お前めんどくさいから、馬鹿入りだと思っとけ。
88ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 18:47:18.70 ID:rFLu5din0
提言入りデッキってどう対処すればええのん?使えばわかるかもしれんがもってない
例えば雷撃と蛇矛入りデッキとか+α
雲散ない状態でどうする?士気12からのコンボバトル?
おれにはあのデッキだけは勝つビジョンがわからに
89ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 18:52:47.75 ID:ljvlxEQp0
>>88
相手の出方次第だけど伏兵隠す
ライン上げる段階で踏ませる
前だし至高
後は焼け
90ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 18:57:10.47 ID:pnU7d+m80
>>88
開幕適当に過ごす
暴虐打つ
前に出す
落城
91ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 19:19:15.89 ID:rFLu5din0
>>88-89
至高ならいけそうだけど暴虐は雷撃か蛇矛でおつるんじゃないかな
ようは高知力高武力か瞬発力か、なるほどトンクス
ほんきではやらないでほしいと思う
92ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 20:08:51.88 ID:iDWdmojrO
今日の頂上にでてた真っ白暴虐って厨スレ的にはどうなの?
93ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 20:11:43.31 ID:b5gj8d8V0
>>92
何回も話題になってる
お手軽だけど寒い
94ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 20:21:23.14 ID:wEtEXL4s0
一転、聖帝クラスで30連勝か…
こりゃあイク様の視力回復はないな
95ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 20:24:32.51 ID:z9OFHibl0
赤壁の範囲がそのままで今異常に勝率出してるようなカードが弱くなれば
ハンケイは今のままで全然いい
96ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 20:26:44.65 ID:9Rjt7ZWx0
一転は5Cくらいにしなきゃな
97ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 20:33:46.85 ID:k9m7VmjY0
>>93
つかあのデッキお手軽なのはわかるけどそんな強いかね?
月英入りだといくら白くして落ちにくくたって押し切るの大変だろ
98ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 20:33:53.94 ID:q6z1gXo20
>>92
あらゆるデッキの中で一番寒い糞デッキ
使ってる奴は侮蔑の対象でしかない
99ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 20:38:24.80 ID:9Rjt7ZWx0
自城削ってるし、反計いないし、攻城兵いるし、一番寒いってことはねーよw
100ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 20:45:58.39 ID:wEtEXL4s0
攻兵入りの暴虐はめっちゃ神経使うから当たりたくないな
(=あまりゲームって感じがしない)
101ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 20:50:21.80 ID:PwYzCfvW0
寒い寒い言ってる奴は何も考えずに相手のペースに付き合って真っ白にさせてる奴だろ
102ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 20:54:53.40 ID:AWRYV33cO
まあ玄妙の視線回復がないってことは赤壁の威力も戻ることはないってことだけどな
103ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 21:24:29.88 ID:QWPiFp1tO
>>102
玄妙が入る類のデッキに対しては赤壁威力低下ってあんま影響無くね?
軍もある知力3〜6が並ぶ蜀やエンならまだしも玄妙入るデッキは主力の知力1〜4が多いし

まぁ玄妙も赤壁も今くらいが丁度良いよ、強化はランク外に消えてからにしてくれ
104ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 21:27:32.66 ID:6CME+7MI0
周瑜は威力じゃなくて範囲を上方したほうがいいと思う。
業炎よりも少し短いぐらいの感じでさ。
今まではピン焼きで処理してたのを、今度はいかにまとめて
範囲に入れるかっていうようにして、運用方法を変える感じで。
105ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 21:35:32.83 ID:oPGQKvoe0
しなくていいわ
106ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 21:43:31.37 ID:75RCBFKj0
ワロ田w
107ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 21:56:10.33 ID:435djO1I0
天人で勝てなくなったので真っ白暴虐使い始めたけど、
今まで攻め過ぎるクセがあったので
多少引きこもるくらいが丁度いいことを知った

攻めてからの引き際を考えなくてもいいし、
士気フロー対策もできてるし、合理的なデッキだと思う
軍師は山頂と鉄鎖でいいのかな?
108ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 21:59:29.04 ID:PwYzCfvW0
カク(戦陣に士気付き)と速軍じゃね?
開幕に攻め落とす必要があるデッキには魅力3からの戦陣で開幕乙、他のデッキは白くしてからの速軍だと思う
109ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 22:11:32.17 ID:k9m7VmjY0
>>104
知力1を半分しか減らせない威力にするならそれでいいよ
110ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 22:15:13.02 ID:6CME+7MI0
>>109
さすがに知力3までは確殺じゃないと使えないっしょ。
111ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 22:19:14.19 ID:IQqyoAuP0
赤壁はこれでも20位台キープしてるからな
次は壊れ範囲の二分と壊れ剛弓ダメのセルベリアを修正するべき、小虎も連環並でいい
112ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 22:45:08.31 ID:QWPiFp1tO
潰すのはまず落雷挑発だと思うが…まぁこいつらはそもそもスペックが問題だからな
個人的にはそろそろ戦騎に消えて頂きたい
113ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 22:46:07.10 ID:k9m7VmjY0
>>110
ふざけたことを書いてるからふざけたレスを付けたんだが
まさか本気とは思わなかった
114ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 22:58:21.90 ID:wfdmHO9L0
現Verの4強と言ったら
115ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 23:00:53.74 ID:rzaakSJh0
五虎将、天人、呂布ワラ、逆境
116ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 23:02:00.18 ID:SNogPeX0O
神速、全突、人馬、決起神速

常に脳内最強
117ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 23:07:37.57 ID:PFSeOMeo0
完璧に置かれた麻痺矢   完璧に兵力調整された雷同がいる雷単
118ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 23:59:19.75 ID:75RCBFKj0
一転が入ってない0点
119ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 00:07:45.48 ID:pOGVxyDo0
厨なんて下手ではないが飛びぬけてうまくは無い人たちの群れなんだし
一転は入れないでいいだろ
120 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/10/03(月) 00:24:25.16 ID:3sZT2rVT0
>>117
雷・・・単・・・?
121ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 00:30:14.56 ID:RDtjBYlS0
>>116
人馬は可能性が結構あるけどなー

乱単にすると素武力、攻城力(張横)
武力上昇計略(寡愚or強毒)速度上昇まで(速愚)
全て補えるからな

知力が致命的に低いのが問題点だが
それはまぁ群の宿命だしもうどうでもいいだろう
122ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 00:45:08.63 ID:DjuSj1VA0
やべー人馬赤兎とかっていう生兵法を思いついてしまった
123ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 01:01:57.29 ID:bU7tUWYfO
生兵法ってわかってるなら本スレでやってね
124ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 01:04:46.63 ID:pOGVxyDo0
傀儡が入ると一気にネタ臭さが減るけどね
125ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 01:07:09.62 ID:P+XyTcyLO
>>103
地天と礎がモロに影響食らってるがな
まあ玄妙の下方は礎弱体化させるためだから礎が影響食らうのは当たり前だとしても
礎本体に下方入ったんだからパーツの玄妙にまで下方入れる必要はなかったのに
地天は昨日は勝率高かったみたいだけど、その前は勝率46%台だしな
126125:2011/10/03(月) 01:11:48.29 ID:P+XyTcyLO
あ、ごめん。玄妙の方じゃなくて赤壁の話か
だったら影響あるのは地天ぐらいかな
127ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 01:12:09.44 ID:sYdpuR1B0
人馬はマジ無理ゲー
ささらない馬が複数とかどうすればいいの
128ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 01:19:26.15 ID:HFoYWDWQ0
速軍が曲者なんだよ
ワンスルーもやりにくいし
最近使い始めたけど強いね人馬
129ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 01:22:01.74 ID:pOGVxyDo0
次にお前は全突は無理ゲーと言い出すのに証1つ
130ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 01:35:40.08 ID:ixGi7JgS0
人馬の欠点は範囲の狭さと効果時間の短さ
あれ?人馬いらなくね?ってなってしまう
131ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 01:55:56.03 ID:iAx02ZEX0
そもそも惇も劉曄も居る魏に戦騎が出てしまった時点で人馬号令に未来は無い
132ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 02:19:26.85 ID:KLShGIg70
大戦2時代の復活馬騰(人馬デッキ)は最強だったな
133ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 02:46:52.17 ID:l10/hECTO
逆境と一転が増えすぎてやばいな
証100〜120の奴らの3、4割は逆境一転使いだろ…
134ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 03:50:13.40 ID:ikuAY2LSO
全凸は置き槍有効だし活ないから馬超焼けば勝てることもある、
人馬は強滅とか速愚がまたうざいんだよな
135ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 04:03:41.18 ID:IW/Lirgc0
兵種ダメージ強化大会での遮断人馬は強かった
136ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 04:30:35.16 ID:b59uKENT0
最近俺が使ってる人馬が話題になっているだと?
速軍が兵書も相まって相性がいいんだよな
137ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 06:16:03.12 ID:zJRvyYGR0
八卦と暴虐のおまけ関羽略奪争いが使用率の争いで
天人と五虎将軍と呂布ワラが勝率を争っている様に見えなくもない
138ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 06:20:02.87 ID:zJRvyYGR0
ただし逆境を忘れていたw

人馬(単体)は強計略
139ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 06:25:16.03 ID:X0mG+whIO
>>45
昨日マッチした長門有希がそのデッキだったなぁ。

聖帝が使ってるって事は結構強いのか?
140ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 06:49:26.57 ID:qU9INP9JO
勝率トップ10 >>51
第46位 1501pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.7%/撃破:1.89
第74位 1107pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:55.3%/撃破:0.55
第62位 1249pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:55.2%/撃破:2.80
第11位 2211pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.9%/撃破:1.87
第61位 1263pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:54.7%/撃破:0.95
第44位 1510pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:54.4%/撃破:2.31
第13位 2146pt 蜀093 SRホウ統/人 勝率:54.0%/撃破:0.89
第34位 1602pt 群017 C張梁/人 勝率:53.9%/撃破:0.54
第9位 2417pt 魏039 C劉曄/天 勝率:53.4%/撃破:0.82
第19位 1890pt 群021 C程遠志/天 勝率:53.3%/撃破:0.58

ワースト3
第72位 1176pt 漢077 SR田豊/天 勝率:45.1%/撃破:1.32
第60位 1272pt 群072 R於夫羅/人 勝率:45.4%/撃破:1.67
第15位 2069pt EX037 SR関羽/天 勝率:45.5%/撃破:2.93

勢力別使用率
■蜀:26.5%■魏:23.0%■呉:22.2%■群:16.5%■漢:11.9%
141ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 07:03:22.50 ID:zJRvyYGR0
>>140乙です
いつもの
142ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 07:04:20.58 ID:n9L02/gd0
乙乙。カンヌは?だったころが全盛期だな
143ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 07:39:37.88 ID:2VtWsHTF0
昨日やったが戸塚デッキ大杉だろw
逆境一転に有利付くからって流行りすぎだwww
あまり負けない相性だからいいにしろ、相手の相性押しつけをさばいてくしかないのは正直つまらないな

頂上に載って更に流行るとかマジでやめてほしい
144ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 08:02:25.09 ID:bU7tUWYfO
逆境が勝率から消えたか。
一転も7枚だから低証ジプシーにはきついだろうな。

使用率があまり伸びない五虎将安定だな
145ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 08:12:10.67 ID:ooSdsJL10
おふらどうした
146ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 11:08:05.04 ID:Vfz6BnvE0
オフラはあれだな
俺が快延で9連敗したからだな
147ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 11:18:34.38 ID:IvCBNBAk0
>>143  何使ってるの?
148ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 12:08:20.60 ID:bU7tUWYfO
>>146
お前のせいだったのか!
冗談はさておき、9連敗ぐらいじゃそこまで影響なさそうだし、
全体的に負けてんのかな。

オフラは色々なデッキに出張するから分析しづらいな。
単体だけで考えると五虎将メタになるし、ダメ計も少ないから環境良さそうなのに。
149ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 12:21:29.90 ID:ZYlgyNu90
>>143
戸塚デッキkwsk!
150ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 12:43:20.25 ID:2VtWsHTF0
>>149
昨日の頂上に載った聖様の暴虐
逆境とか一転に十中八九勝てるからある程度上の環境では強いよ

魅力の速攻と精兵の士気増援がつえーんだ
ぶっちゃけクソゲー量産のゴミデッキだが押しつけっぷりはかなりやばい
151ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 12:47:39.65 ID:IvCBNBAk0
>>150 あのデッキって何に勝てないの?
152ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 13:03:15.61 ID:ph3bUPfPO
汚いチングン
153ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 13:11:54.14 ID:ZYlgyNu90
>>150
dクス、アレか
何回か当たってるけど、強いわ
暴虐でぶつかり合いもいけるし、こちらが待ってると月英で白くしてくるし
勝てないことはないけど、相手してゲームって感じがしなくて楽しくないね
154ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 13:15:55.99 ID:P+XyTcyLO
あの手のデッキが流行りだしたら暴虐か攻城兵の城ダメのどちらかか両方に手が入るかもな
155ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 13:19:10.02 ID:CV1s41UN0
そっか、汚チングンがあの糞デッキのガンメタか

一転にも有利つけられるし普通に有りだな今
156ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 13:39:54.13 ID:1MzjnKhrI
最近ザビーが廃人しまくってるから、頑張ってプレイしてもあいつに狩られてまったく証が増えないw
157ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 13:51:31.37 ID:zJRvyYGR0
ザビーの勝率を見れば逆境の勝率の急変動にも何処か頷けるものがある

てか天帝であれだけ証上げるのにどれだけプレイしてるのかオソロシス
158ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 13:54:18.46 ID:ZYlgyNu90
ザビーに専用称号”ザビー”やればいいのになw
勝ち:+5%、負け:-50%くらいの
159ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 14:11:03.74 ID:TP/woQXo0
昨日は覇王なのにザに2回もマッチしたぞ
逆境の死に修正はよう

まあ白兵でも狩られるけどね

160ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 14:11:38.87 ID:Bkgy8IVD0
天帝は聖帝と声望変動が変わらないから天帝になれた時点で証は上がり続けるでしょ
161ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 14:42:15.31 ID:P+XyTcyLO
>>159
つか龍玉他キャンペーン中の日曜なのにそんなに人がいないってこと?
まあ、肝心の龍玉が着ぐるみじゃキャンペーンの効果はあんまりないか
162ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 14:53:08.89 ID:QOq3ujk8O
逆境一転の超糞環境になってるからやる気出んでも仕方ない
163ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 15:03:21.89 ID:66Ze8wLd0
>>148
昨日だか書かれてた癒遅デッキ試して負けた人が多かったとかだったら笑う
164ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 15:22:48.19 ID:7EBuYvInO
>>163
実際そうだろ
変な暴乱デッキや変な暴虐デッキに入って勝率を落とすのが於夫羅の常
スペックは54.9%ある趙雲と同等以上だが、於夫羅に合う強い号令は無いんだよ
165ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 15:45:36.46 ID:0UgbrzDk0
暴虐は相性完全に押し付けだから、つまらんな
特にカンジンエイいると前に出せなくて不愉快
166ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 16:13:07.06 ID:aeq6BjdxO
今の環境、汚いチングンかなりありだよな
効果時間も長いし
167ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 17:24:36.25 ID:TP/woQXo0
>>161
土曜と比べると日曜は同じ相手とのマッチが多いと思う
みな自宅でマッタリ過ごしてるのかね

中国語の着ぐるみなんか誰得
168ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 17:42:42.99 ID:ZYlgyNu90
>>159
何時頃?
169ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 18:22:11.70 ID:GwoHysl+O
>>167
もう中国の方が盛り上がってるし
あまり知られてないけど三国志って中国が舞台なんだぜ
170ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 18:24:59.27 ID:Cqky4+Er0
マジかよ
171ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 18:29:59.91 ID:4dFSsF+z0
マジかよ糞箱売ってくるわ
172ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 19:21:36.58 ID:2VtWsHTF0
>>169
笑わせんなよw
173ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 19:29:19.18 ID:h5L6SfqP0
>>169
>>あまり知られてないけど三国志って中国が舞台なんだぜ
ザワ…ザワ…
174ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 19:48:19.31 ID:jxIl0JliO
雑談ぶった切るが今Verでもクコはまだ死んでるのかいな
天人当たるの飽きたぜよ
175ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 19:55:16.48 ID:TP/woQXo0
>>168
9時頃と12時頃
確か一回も攻城できてないw
176ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 20:02:10.85 ID:pOGVxyDo0
>>174
もうあれでいいよ充分強いし
177ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 20:15:32.43 ID:n/k57wkc0
(・ザ・)あと何連勝すれば、勝率100パーセントになるのか、
電卓で計算してた
178ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 21:01:27.46 ID:TMQVU3Yv0
>>175
大体のゲーセンって、10時オープンじゃね?w
深夜3時までやってるゲーセンもあるけど
そういうとこに深夜行ったら、サビー見れるのかな?
179ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 21:34:27.86 ID:GwoHysl+O
>>178
昨日だとビバーチ松江だと思うけど、あそこは9時開店だからね
180ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 21:36:53.68 ID:NG/416P60
ザビーは深夜はしないはず
朝早め〜夕方が基本でやる気満々の時は0時の閉店までいると思うけど
181ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 21:37:44.86 ID:3UzShrnj0
ザビー健康少年だな
小学生かよ
182ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 22:39:46.72 ID:s09OyScl0
>>177
店内頂上でおまえ負けてたぞ
183ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 23:02:59.84 ID:8qwDVGk+0
ザビーは大戦が仕事だからな
世間一般の勤務時間に合わせているのだろ
184ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 00:06:59.71 ID:pYcvMfQ1O
時代が時代ならザビーはゲーセン側からお金貰って「ザビー来店!」みたいな稼ぎ方も出来たかもなwwパチ屋の〜来店!みたいに
185ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 00:16:28.79 ID:CGVPfHb9O
ランカーの大戦教室とかあれば金払っててでも行くのに
186ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 00:23:50.95 ID:qzlqdFRA0
>>185
○○亭にランカーの動画教室みたいのあった様?
187ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 00:34:40.60 ID:CGVPfHb9O
いや動画じゃよくわからん
やっぱ実践で
188ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 00:40:56.44 ID:myX95grDO
前にオフ会でランカーに会えて
飲み屋で色んなテク教わったけど目からウロコだったわ

実際にカード操作しながら教えて貰ったりして
すんげー面白かった
189ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 01:07:46.16 ID:YxjL6Xcv0
今の地天テンプレ教えてくれませんか?
190ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 01:08:20.16 ID:s395xbgt0
>>188
テクkwsk
191ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 01:37:27.45 ID:pYcvMfQ1O
>>189
地天と天人は特にテンプレとか無いだろ。地天と玄妙入れて後は環境に合わせて組めばそれがお前の中のテンプレだよ
192ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 01:43:02.47 ID:YxjL6Xcv0
>>191
そうですか。
返事ありがとうございます。
自分だけのデッキを作ります!!
193ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 02:06:58.52 ID:WBkMuM+A0
この流れを見るとほぼ議論することもなく厨デッキが固まったってことかね
そろそろVerUpしてくれないものか
194ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 02:07:58.93 ID:qzlqdFRA0
天人は、自分好みのパーツ入れれる自由度高いから好きだわ
(どのパーツ入れても戦える)
前の地天はほぼ決まってたからね
195ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 02:18:24.77 ID:9P/wHeXW0
もう議論しつくした感があるからなぁ
てこ入れのばーうpが欲しいことだな
196ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 02:23:44.43 ID:aIpkZyQrO
>>194
それだけパーツに差があるってことだな
197ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 02:48:23.87 ID:t2CyHvqV0
上は逆境と一転ばっかりらしいけど、俺のとこ(司空・丞相)はほんとに色んなデッキにあたるから、まだこのバージョンでもいいかな。
バランスいいと思うわ。
198ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 03:19:48.28 ID:NLbjxufY0
>>195
当面今のままでいいよ
魏呉が強いとこのスレ延々叩きで埋まるし
199ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 03:51:39.97 ID:ihB77bxS0
平和すぎて飽きてきた感があるがそれもバランスがいい証なのだろう
200ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 04:04:37.93 ID:lG20h4Gx0
そうだな、問題点は勝ってるデッキが極めて偏ってるだけだな
201ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 04:11:08.03 ID:X7+psiEy0
それはいつもの事
202ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 05:13:05.29 ID:If1biqnFO
>>201
流石に今Ver程の異常勝率が続くのはほとんど例が無いぜ?
203ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 06:04:50.68 ID:wq2lyyMh0
上から下までそれなりに使えて強い五虎将がほとんど毎日55%前後
使用率上位で覇王以下で最厨の天人がほとんど毎日53%前後
覇者以下なら強い賢弱癒遅もランクインした時は54%前後
ランキングには載らないが聖帝様や皇帝様、そしてその予備軍で使われている7枚一転と6枚逆境

バランスが良いわけでもなく、もう階級ごとの厨デッキが完成してしまっているんだよな
自分の階級に合わせた上で、好きなのを選べばいい
覇王以下が背伸びして7枚一転や6枚逆境を使ったり、聖帝様や皇帝様が戯れで賢弱癒遅を使ったりしない限りは、これらを使ってりゃ勝てるだろう
204ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 06:35:13.61 ID:2TpOoUzhO
勝率トップ10 >>140
第88位 952pt 漢033 C陶謙/地 勝率:55.6%/撃破:1.97
第73位 1089pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:55.3%/撃破:2.76
第87位 956pt 漢044 SR袁紹/地 勝率:55.3%/撃破:1.11
第18位 1977pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.4%/撃破:1.87
第72位 1094pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:53.6%/撃破:0.87
第94位 933pt 呉074 C呂岱/地 勝率:52.9%/撃破:1.83
第23位 1835pt 群031 SR呂布/天 勝率:52.8%/撃破:4.53
第13位 2233pt 群059 C成宜/人 勝率:52.4%/撃破:0.71
第15位 2110pt 蜀093 SRホウ統/人 勝率:52.4%/撃破:0.88
第32位 1643pt 群021 C程遠志/天 勝率:52.4%/撃破:0.51

ワースト3
第76位 1071pt 呉008 R周泰/地 勝率:44.9%/撃破:1.77
第75位 1071pt 呉094 Rリョウ統/人 勝率:45.3%/撃破:3.09
第28位 1734pt 呉021 R孫策/人 勝率:46.5%/撃破:2.53

勢力別使用率
■蜀:25.8%■呉:22.9%■魏:22.8%■群:16.0%■漢:12.5%
205ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 06:56:55.06 ID:KdHCaUDEO
>>204
いつも乙
変なのが一人混じっているけど、他は逆境,五虎将,呂布ワラ,天人と実にいつも通り
しいて変化を挙げるなら、賢弱癒遅はジプシーに見捨てられたのか見なくなったね
206ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 07:02:30.28 ID:CGVPfHb9O
へやーはもう何とかしてくれないのか…?
207ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 07:18:32.89 ID:XEb5qkiv0
へやー強いには強いけど
引継ぎ弱くなったからもう曹純くらいしか相方がいない
あと高武力号令多すぎてへやーだけじゃ凌ぎきれない場面多数

デッキにもよるけどへやー入れるくらいなら
谷利入れたほうがはるかになんとかしてくれる
208ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 07:19:10.40 ID:F/qRa/uN0
100位以内に入ってる事がまず大躍進だから
はい次
209ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 07:23:11.37 ID:lG20h4Gx0
>>204
いつ乙
ワースト呉三家に槍策が入ったか
210ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 07:31:24.92 ID:aIpkZyQrO
100位以内には前から入ってたような
つかへやー強化しろ、武力+11にしろの人の望み通り一部超絶が武力+11になって
武力インフレ大戦になっておかしくなっていったのにそれでも不満か
211ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 07:45:19.70 ID:Ab+40jQh0
桃園も屍もずっと低勝率だったじゃん、天啓なんて強化されても増えてすらいないし
武力インフレ大戦にしてるのは漢だろ
212ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 07:54:17.23 ID:VXia31w00
>>204

賢母ババア入れて三本槍で出撃したくなるなw
213ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 07:56:19.16 ID:VXia31w00
あ…弓凌統か
214ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 07:59:40.84 ID:aIpkZyQrO
>>211
それらを武力+11にしたから漢もそれに合わせて武力上げて、とかしてる内にインフレ化したんでしょ
武力インフレ大戦になってより相性ゲー化が進んだから勝率格差も広がったんだよ
215ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 08:00:26.50 ID:MulclygB0
天啓とか赤壁が死んで完全に息してないしなぁ
216ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 08:01:18.81 ID:VXia31w00
>>215
天啓は嘆いてもいいがあかかべはかえって
217ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 08:47:05.18 ID:YYQ04tBy0
弓黄忠型五虎将使ってるけど、
弓多めの相手への立ち回りってどうしてる?

武力10がいるときつい
218ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 09:22:01.10 ID:gSub7aW60
天啓は赤壁が死んだせいというか攻城力がコスト制になったことが決定的だったような
219ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 09:43:32.78 ID:pGstKDau0
五虎将と目覚め天人ならどっちが相性いいのかな?
爺さんが弓か馬とでまた違う感じ?
220ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 09:48:28.76 ID:uhrxUKWMI
やたら武力インフレとかバランス悪いとか主張してる人いるけど、
過去の歴史を振り返れば今は十分バランスいいだろw

号令も超絶も効果時間短いから立ち回り次第でなんとでもなるし、
一方で妨害も対して強くないから白兵技術がマジで大事。
本当にスキルゲーが加速してると思う
221ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 09:58:34.05 ID:GZUNx2QO0
いやさすがにここまで偏った勝率出してるカードが連日いる中で
バランスいいとか言えないだろ、今までと別に大差ない
結局勝率が高いのはほぼ蜀と上位の頑張りで逆境ってだけだろ
しかもその勝率も少しじゃなくてかなり高いし
222ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 10:11:59.85 ID:sGzbtKSUO
使用率変動がほぼ無いし負けてる人も乗り換える気は無いんでしょ
今verは2ヶ月経ってるしそろそろ変化が欲しい所だ
回転率を上げるために攻城力を調整して頂きたいここ数年もっさりし過ぎてるし
223ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 10:15:16.26 ID:JAXwHBYK0
忠義よりマシwww
224ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 10:22:08.86 ID:3HHSxBiVO
連日55%ぐらいで緊急アプデ入れる必要がない程度の厨カードがあるっていいことじゃないか。
全て平らになるようにバランス良くしろとか厨スレに何しに来てんだよ。

あと攻城力は今のままでいいわ。大味な試合なら戦国でどうぞって思う。
225ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 10:28:07.78 ID:MYYvYBbb0
攻城力いじったら、屍やワラワラが増えて号令大戦以上に面白くないわ
226ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 11:08:52.82 ID:UyzR7b4d0
弓の攻城力は戻して欲しいな。特に高コストの
槍と移動速度そんなに変わらない割に攻城力に格差がついて泣ける
227ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 11:14:22.94 ID:GZUNx2QO0
元々攻城力下げられたのってカンネイ、キョチョ、リョウトウ
こいつらの所為だし、今あんまり幅利かせてないから少しは戻る可能性あるんじゃないの
228ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 11:35:01.28 ID:gSub7aW60
甘寧って目ぼしい厨デッキに入ってたっけ
ていうかその三人じゃなくて大体金田一のせいな気がする
229ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 11:42:27.45 ID:TXGJ4CfL0
昔は槍≧弓の攻城力だったのが一時期同じになったときは強すぎた
今は槍>弓だから少しは上げていいと思うけど弓のほうが兵力残して張り付き易いし同じはマズイ
230ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 11:50:56.54 ID:JDQqgCyZ0
>>195
このスレ基準でバーうpしてる訳じゃないだろw
231ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 11:55:39.48 ID:UyzR7b4d0
移動速度が大戦2くらいあれば今の攻城力でも十分なんだけど
現在は素では遅いくせに、速度上昇系使うと概ね刺さる微妙な速度
232ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 12:06:40.76 ID:yJgf2enx0
でも槍兵と同じ速度にされるよりはマシだろ?
233ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 12:18:22.49 ID:gFofTGgw0
弓は金田一殺人事件のせいだろ
234 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/04(火) 12:22:26.98 ID:bhEoYM6vO
>>227
幅きかせてないのは出る杭を打ったからであって、その杭をもとに戻したらまた幅きかせるよ
235ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 12:24:29.04 ID:FmTs5EPi0
忠義の援兵は月英のあおりでヒイ含めて修正されるだろうな
30%くらいには落とされそう
知力が同じだからどうしても両方弱くなるからなぁ
昔もやらかしてるんだから別計略にすればよかったのにな
ヒイかわいそす

旧カード殺し来るで!
236ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 12:27:41.18 ID:GZUNx2QO0
>>233
1回目のダウンはそいつが理由の半分以上だろうな
でも2回目のダウンはリョウトウが一番の理由だろうね、その一つ前のVERが
黒歴史レベルの連合時代だから
237ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 12:29:30.77 ID:sGzbtKSUO
>>225
攻城力にコスト補正が入ったのは大戦稼働してから4年以上あとだけど其までワラに手も足も出なかったか?
全体的に落城勝利or負けが減ってすっきりしない事が増えたね
238ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 12:31:05.64 ID:DdRFaQSV0
弓のダメージ自体が”2”の頃に比べて
滅茶苦茶上がってるだろ

突撃オーラ纏った騎馬でもモリモリ減るから
これ以上弓兵の強化(攻城力といえど)はいらんよ
引きこもりデッキが増えると面白くない
239ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 12:45:07.08 ID:aIpkZyQrO
高武力弓の弓ダメ若干減らして代わりに攻城力戻せばいいんじゃね?
240ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 12:47:06.94 ID:JDQqgCyZ0
弓のダメって上がったっけ?
241ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 12:48:35.07 ID:sGzbtKSUO
>>235
250位にも入ってないカードが狙って下方されるかな?
100〜200位代のカードは修正されてるけどさ
242ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 13:20:57.51 ID:9asrpsu10
>>237
落城しないとスッキリしないとか戦国行けよ。
あとワラは手も足も出ないとかじゃなくても、とにかく相手にしててめんどくさい。
243ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 13:28:34.36 ID:VXia31w00
あれ?そういやEX関羽は最低勝率組から脱出したのかw
244ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 13:32:53.24 ID:If1biqnFO
>>240
弓(笑)から馬槍に並ぶ強さになった (一時妙に強かったことはあるが)
本来有るべき3すくみだが最初が酷かったから弓は弱くないと嫌だと考える人多いよ
245ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 14:14:42.70 ID:gSub7aW60
突撃オーラ纏った騎馬でもモリモリ兵力減るってどんな武力の弓兵なんだ
246ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 14:23:49.98 ID:l/7R3cQe0
>>245
同じ武力程度なら普通に減るっしょ
247ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 14:28:00.21 ID:3a87u+Qp0
武力差あるならちょびちょびとは減るけど、同武力ならそんなに減らないだろう
248ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 14:30:47.74 ID:VXia31w00
オーラ纏った気になってただけだよ
249ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 14:35:38.21 ID:5WBIrLkh0
だろうな。引こうとしてオーラ纏う前に射殺されたとかだろ
250ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 14:50:14.07 ID:FmTs5EPi0
>>241
月英は間違いなく修正されるだろ
攻城力は難しいんだから待ちのための計略は間違いなく士気に見合わなくされる
修正されないでいいと思ってる奴は証いくつだよw
251ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 15:05:54.11 ID:JDQqgCyZ0
350です
252ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 15:11:01.15 ID:oDQXIcRFO
そういえばバージョン1の頃は武力1のオーラ馬にいくら弓撃っても兵力減らせなかったな
253ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 15:22:08.75 ID:w3kPsRnJ0
それどころかカクにタイシジがまけてたわw
254ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 15:28:19.11 ID:sGzbtKSUO
突撃オーラ時の防御力が高かったし上手く突撃すれば接触ダメージを受けずにすんだからな
255ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 17:32:49.34 ID:aIpkZyQrO
>>253
弓の乱戦力が低かった話ならカクじゃなくて楽進だよ
弓は遠距離から攻撃できる分警戒されてた
256ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 17:37:43.15 ID:VXia31w00
楽進と一騎打ちをして負ける太史慈
257ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 18:33:40.93 ID:y2s/npCF0
>>250
真っ白引きこもりって戦い方が寒いからな
召還が修正されてからの呉はたいして引きこもれない
それよりも白くする蜀の方がよっぽど引きこもれるわ
昔も高順に八卦一人がけをかけるのあった
その前は忠義関羽の育成ゲーだったし
258ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 18:35:36.09 ID:nKzyEkLj0
育成ゲーの代表格は魏武だけどな
259ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 18:37:40.96 ID:q+tE/AA50
…魏武で育成?
260ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 18:55:38.53 ID:fATEawjd0
50C以上もってたから曹操自殺して育てるのが普通だったじゃん
261ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 19:05:33.92 ID:FmTs5EPi0
>>257
勘違いしてる人も多いが戸塚デッキで引きこもる奴は雑魚
極端に守りが強い相手や士気溢れ対策がない苦手デッキへの自陣引き込みぐらいしかない
基本は暴虐暴虐で勝負決める方が強いし


むむむ…だから援兵修正されても対して痛くはないんだよなぁ
暴虐、もしくは1.5攻城兵か攻城兵自体に修正が入るか…
1.5コス全体の最低下は勘弁だし、難しすぎる


>>259
3コスが自殺しに来る時代があったんだよ
262ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 19:30:15.04 ID:N5rfuJJy0
もうしたり顔で売名とか氏ねよ
263ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 19:39:13.40 ID:pU7PjQkb0
ここ数日間でなんかデッキ名を定着させたい奴が居ついてるな
264ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 19:44:16.25 ID:1jh/5bU3O
>>261
一行しか読んでないけど失せろ
265ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 20:00:09.36 ID:8YP9eS7X0
あの糞デッキがめんどくさ強いのは事実だけどね

いまだに2のカードが二枚も入って幅利かせてる糞デッキ消えないかなー
266ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 20:04:55.42 ID:bWnClzWCO
戸塚デッキwwww


…きえろ
267ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 20:07:09.16 ID:If1biqnFO
真っ白暴虐とか月英暴虐とかのがよっぽど分かりやすいしな
人の名前付けるデッキなんてケニア以外いらんよ
268ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 20:07:26.27 ID:ACkx9DNO0
2のレア呂姫好きだから今度俺もその糞デッキやってみるわ
269ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 20:25:30.96 ID:Zrct3JD1O
すまない、戸塚デッキって何?
270ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 20:38:26.60 ID:vVu7i48YO
>>269
暴虐、麒麟児、旧R戦姫呂姫、旧UC忠義月英、軍師賈ク、軍師王異の魅力4前出し暴虐のこと
…だとは思うんだが、何で戸塚なのかは知らんから真っ白暴虐でいいや
271ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 20:43:24.32 ID:8YP9eS7X0
いつのまにか戸塚でやってる覇王以上が
ほぼ全員そのデッキで出てくるようになったから戸塚デッキ

北固山のときもそうだったけど特定のデッキに名前がつけられるのを
極端に嫌がる層がいるのはなんなの?
わかればなんでもよくね?
272ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 20:45:41.08 ID:yA24P9wP0
いやわからんし
273ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 20:47:15.42 ID:pU7PjQkb0
聞いた時に分からんから嫌がるんだろ

真っ白暴虐って聞いたら「暴虐に何かしら兵力上げる手段があるんだろうな」って想像できるが
戸塚デッキとか言われてもピンとくるのなんてほんの極わずかだろ
274ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 20:47:21.66 ID:ACkx9DNO0
名前をつけて得意がってる阿呆以外にはわからないから>>269のような質問が出てくる

ってことすら判らないから、阿呆って呼ばれるんだよw わかる?
275ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 20:49:12.53 ID:oBG9Io1s0
なんでもいいならわざわざ判り難い名前にしなくていいじゃんw
まだ頂上でたから聖様暴虐とかの方が判りやすそう
276ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 20:49:24.09 ID:/jNDKfaA0
いや、デッキ内容が名前から分かるならいいよ
でも、戸塚とか言われても普通分からんから
277ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 20:50:07.87 ID:gSub7aW60
それにしてはみつよしデッキは意外とすんなり定着したな
278ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 20:52:16.67 ID:pU7PjQkb0
>>277
本人がずっと同じ構成でやってた+頂上に何度も載ったのがでかいんだろうな
不死鳥機略なんてのも理解されやすいと思う
279ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 20:52:33.45 ID:yA24P9wP0
みつよしは頂上常連だったしデッキもほぼ固定だから浸透はしやすかったが
戸塚なんかわかるやつどれだけいるんだと
280ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 20:53:05.19 ID:pObbLKXJO
どうせあんまり個性もないし名前でつけるのは微妙だよ。
真っ白暴虐でいい

てかあたったことないんだけど?
281ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 20:58:18.20 ID:BmLLjNBCO
なぜたいして有名でもない地名などというローカルネタが受け入れられると思ったのか…
わけがわからないよ
282ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 20:59:34.95 ID:ACkx9DNO0
戸塚 といえば ヨットスクール といえば 暴力 といえば 暴虐

・・・・・無理がありすぎるなw
283ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 21:01:15.79 ID:/jNDKfaA0
まじかるバナナかよw
284ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 21:08:41.51 ID:uQ077TGY0
でも石川デッキこと忠誠錬兵王悦デッキとかは割りと有名になったんじゃないかな?
同じような感じで極端に嫌う人もいるけど。
285ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 21:12:14.94 ID:pU7PjQkb0
>>284
石川デッキとか始めて聞いたぞ・・・
忠誠王悦とかで呼ばれてるのは知ってるが
286ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 21:12:16.63 ID:kmeb40hL0
その呼称も別に有名じゃないから
一部の人同士でわかりあってるだけ
287ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 21:14:08.79 ID:oBG9Io1s0
石川デッキとか初耳だw
288ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 21:14:12.08 ID:n4IDjnvSO
地名で呼ぶ奴は気持ち悪いわ
289ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 21:16:22.80 ID:6JUHYL9s0
暴虐に黄月英入れる奴は大して流行ってないしそもそも暴虐の勝率が50いってないのに修正しろとか頭大丈夫か
290ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 21:18:32.38 ID:KZRyxs6eO
最初期の栄斗のデッキすら栄斗デッキではなく覇王デッキって呼ばれてたわけだし、
ゲーム内に元々入っていない単語を通称にするのは無理があるだろうな

通称としてまとめられるほど浸透してるのって、あとはオズマソウジやぱちろ〜3、桐たんすとかかな?
桐たんす突撃って言い方は微妙かもしれんが
291ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 21:20:32.33 ID:Eg5la3we0
最近も高コス低知力で伏兵踏むと、窪ったとかいうアホがいるぐらいですし
そんなに売名したいのかね
292ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 21:21:05.66 ID:pU7PjQkb0
>>290
一番の浸透者はケニアだろうな・・・
桐たんす突撃も初期はそれなりに浸透したがいつの間にか城内突撃って言われるようになってたな
293ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 21:24:59.37 ID:Nz5hFqQT0
ケニアはもうケニアでしかないからな
3枚デッキとか言われたら気持ち悪いレベル
294ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 21:29:57.74 ID:rw99IQMj0
たまに「あれ、ケニアって3つって意味の英単語あったっけ」などと勘違いしそうになるレベル
295ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 21:36:10.36 ID:KUxHmqLR0
赤壁の威力上がらないかなぁ(´・ω・`)
296ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 21:44:54.39 ID:lG20h4Gx0
何処のみつよ・・・いや、なんでもない
297ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 21:46:18.11 ID:If1biqnFO
>>295
いい加減その釣りマンネリ過ぎじゃないか…?
せめてもうちょっと自然な流れで出しなされ、流石に唐突過ぎる
298ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 21:53:20.39 ID:GPgTK+BA0
赤壁は威力全盛期の代わりに根元カットな
299ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 21:53:38.98 ID:1jh/5bU3O
>>284
いいから消えろ
300ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 21:57:46.61 ID:jYB/cnWp0
名前つけたがる奴は張飛をハルヒとか呼ぶ痛い奴に違いないし
301ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 21:59:19.36 ID:PlgQiSCX0
戸塚デッキでググるとウッドデッキのサイトが出てくるw
石川デッキでググると自演の用語サイトがwww

もうキモいから自演で売名すんのやめろよ
302ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 22:02:22.52 ID:n4IDjnvSO
結局、他人が「知らない」って言った時に
「えっ?知らないの?まあ、一部では有名なんだけどね」
って言って優越感に浸りたいだけなんだろうね。
本来、社会的に認められる知識とかがあればいいんだろうけど
そんなもの無いからゲームとかの世界で無理矢理つくり出そうとしているんだろう
303ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 22:06:06.21 ID:Rk1ma1Oi0
さすがにそこまで行くと見方がひねくれてるだろw
誰だって大学行くなり仕事してたりすると専門知識くらい身に着く
304ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 22:08:20.99 ID:zzcTkm5x0
>>270
麒麟児に魅力はねぇよ

>>271
元ネタがマイナーすぎるんだよ
ランカーが全国大会で〜とかなら大勢が知るけど、戸塚の覇王以上て
305ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 22:10:07.31 ID:n4IDjnvSO
>>303
単発さんこんばんは
単発のくせに異様に反応が早いね
306ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 22:10:21.95 ID:uQ077TGY0
今日大学の講義行ったら定員オーバーで教授が「ちょっとオーバーフローしてるんで抽選にするかもしれません」って言ったら
工学部以外らしき集団が「なんだよオーバーフローってw情報系の人は専門用語使いたいんだろうなww」って言ってたのを思い出してワロタ
まぁ、全然関係ないけど。
307ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 22:16:37.08 ID:koU4e3TJ0
戸塚デッキ()って何?戸塚で開発されたやつか?そういや最近新しいデッキ名ないな
308ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 22:16:40.81 ID:Rk1ma1Oi0
>>305
へ?
つまり何が言いたいの?
309ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 22:19:08.88 ID:KUxHmqLR0
totsuka yot shool
310ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 23:08:20.16 ID:rS1nV8AEO
俺、真っ白暴虐の名付け親なんだけどIC名晒して売名した方がいいのかな?
311ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 23:08:49.36 ID:bWnClzWCO
>>306
どんだけ偏差値低い大学通ってるんだよw
312ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 23:09:09.62 ID:XEb5qkiv0
>暴虐、麒麟児、旧R戦姫呂姫、旧UC忠義月英、軍師賈ク、軍師王異の魅力4前出し暴虐のこと

今の環境だと前出せないと思うんだけどなあ
普通に天人で凌がれるでしょ
開幕速攻で使ったって100%カクヨクや魏延入ってるから
落城まではいけないだろうし

漢には強いかもしれんけど
313ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 23:20:06.63 ID:sGzbtKSUO
パプテマス・がもちょ・騎馬単撲滅Q…結構無理矢理広めようとしてたのってあるね
一喝毒遮断解除みたいにリズミカル且つ解りやすいのは好きだ
314 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/04(火) 23:22:02.29 ID:Zdi+3Nndi
>>312
お前そのデッキの戦い方勉強してからそういうこと語れよks
315ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 23:25:42.60 ID:kV70CX/O0
がもちょ型くらいなら聞いたことあるな
基本頂上乗るデッキなら君主名がつくんだけどね
316ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 23:33:17.66 ID:eCBpocm70
業務用八卦は名前つけた奴天才すぎる
語呂の良さとセンスが無いとなかなか定着しないな
317ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 23:57:16.21 ID:FmTs5EPi0
>>312
天人は士気7、精兵も基本敷かれるんだが余裕で守れると?
月英の一撃とキョウイの門にそれらで対応出来るなら立派だわ
皇帝なんてぶっちぎれるよ!


戸塚デッキとか名前出したのは悪かったが北固山()とは違って売名でもないし別にいいだろ
マキシィではそう呼ばれてるのも多いし今更じゃないか?
テンプレ究極の時もだが極端に嫌がるのは何なの?

がもちょなんて本人ほとんど見なかったのにいまだに使われてるじゃないか
318ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 00:01:14.29 ID:g/+n0RpD0
まだ言ってんのかコイツ
真性の阿呆だな
319 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/05(水) 00:03:07.55 ID:UrKTsBIai
NGでおk
320ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 00:05:57.78 ID:Qbp6HL9F0
>>317
プレイヤーが全員マキシィを覗いてるわけではない
局地的にしか認知されてない呼び方を他所で撒き散らすのが寒い
そーゆーのは内輪だけでやってくれ
321ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 00:07:16.26 ID:6RQryf0Y0
僕の常識は世界の常識って思ってそうなタイプだなこりゃ
322ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 00:08:20.06 ID:g/+n0RpD0
単に知能が著しく低いだけと思われ
323ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 00:11:35.58 ID:QPdO69fe0
>>319
時間時間

呼び方はともあれあのデッキが相当厨なのは間違いない
勝率がーとか言ってる人いるけど天帝にまで通用するわけだし相性押し付けデッキとして至高じゃないか?
覇王以下くらいなら攻城兵のワンチャン防ぎ切るのが難しそうだから楽だろうし、皇帝以上は食いやすいデッキが増えてくるとなかなかだと思う
324ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 00:16:26.21 ID:P23tnHQv0
北固山はもう許してやっていい気がするがw
325ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 00:23:01.24 ID:gyN+jrs/0
>320
プレイヤー全員がマキシィやってるわけじゃないのはわかるけど
2chでこのゲームのこんなスレに書き込みまでしてるようなやつらは
ある程度やってる前提でもいい気がするんだけどねぇ
326ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 00:29:51.96 ID:d08YXGaL0
>>325
いいから大好きなmaxiに籠って雑談してろよ
327ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 00:31:11.17 ID:qZZTayzI0
マキシィで戸塚デッキ検索してみたけど29件しか出てこないし
使ってる奴は10人しかいなかったんだけど
328ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 00:35:02.27 ID:qZZTayzI0
コミュニティの方で検索したら
戸塚隔離病棟、とか出てきてワロタ
329ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 00:39:32.60 ID:g/+n0RpD0
実際このスレでもそんなの聞いた事ねーって言ってる人ばかりなのに、本当に頭が悪ぃな
馬鹿に生まれちゃって可哀想に…としか言いようがない。簡擁踏んだけで即死だなコイツw
330ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 00:43:38.58 ID:4liqQa8Y0
戸塚の評判を下げる行為だわマジで
331ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 00:45:40.51 ID:VDf+/8Qz0
おまえら厨房に構ってる暇あるなら、厨デッキの話しろよ(ドヤッ
332ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 00:46:04.71 ID:FcynfKGy0
>>325
マジキチすぎるだろ…
自分の周りでは○○って呼び方流行ってる
だから皆知ってて当然だし、どんなデッキか一瞬で理解してくれるはず!

こういうキチガイ染みた考え方は早めに辞めた方がいいぞ
張飛をハルヒ、張遼を山田、駱統を鍛冶とか書いて通じると思っている奴と同LVだぞ
333ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 00:57:56.74 ID:66UG1lEq0
>>317の「自分が何をしでかしたのか全く理解してません」感じが同情を誘うな
334ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 01:07:43.58 ID:QPdO69fe0
鍛冶くんは全国区じゃないのか!?
荒くれ動画とかもあって当たり前かと思ってた
新しい厨デッキ来たんだから話題にしようぜ!
 
戦陣の士気増援がついてからというもの逆境は8戦して全勝、一転には7戦で2敗のみとこれらにはかなり強いぞ
逆境はたまに変な形いるがテンプレ8に王美人型が1回
一転はカキ型がきついやもしれぬってくらい

>>325
同意はするが郷に入ってはなんとかかんとか
格ゲーとかだとそれらを知ってる前提で語られるね
335ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 01:08:56.17 ID:gAX+Y9UQ0
>>329
知力6の簡擁を例えに出してる時点でおまいも頭悪い
他に馬岱とかビホシジとかいんだろ
336ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 01:09:27.02 ID:LDYEZX2L0
>>325
maxiやってたってSNSなんだからどういう使い方してるかは千差万別だぞ。
たとえば身内だけで完結してるやつだって一杯いるだろうに、周りが見えてなさ過ぎだろ。
337ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 01:12:58.12 ID:H8XUG6NK0
○○デッキ
338ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 01:13:56.43 ID:DpVZlhaEO
高順でなくて麒麟児型の人間のクズデッキは、質実を警戒しなくて済むあたり楽チンだと思うあたし卑弥呼
339ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 01:36:32.39 ID:nW6g0la70
>>335
馬岱も駄目だろ
6/3勇猛伏兵のつもりだろうが、5/6伏兵だっているぞ
340ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 01:38:38.69 ID:nW6g0la70
なので馬岱でなく土竜と言わなきゃお前も頭悪い奴の仲間入りだ
341ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 01:38:39.68 ID:P23tnHQv0
もう戸塚スレ作れよw
342ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 01:40:58.35 ID:8CewCQ2z0
ヨットスクールか・・・
343ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 01:41:53.65 ID:5iogao7LO
そもそもローカルネタを他に持ち込まないってコミュニティの最低レベルのマナーだ
それすら守れないような奴が広めようとしてる時点でお察し
344ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 01:43:00.68 ID:XBUR8AzQO
売名だかなんだか知らないけど
こういう気持ち悪いレスでスレが伸びるほど
このバージョンも煮詰まってきたんだな
345ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 01:50:27.75 ID:VcIH8NVX0
魏4戦騎が騎馬単の生き残りとして征覇王でもよく出てきて困る
そろそろ死滅してほしい
346ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 01:51:07.55 ID:GeOaXtAz0
ここまでがテンプレ
347ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 01:58:28.40 ID:gAX+Y9UQ0
>>339
いちいちうるせーなw
馬鹿陣引いて神雷ピン落ちさせるぞ、コラ
348ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 02:10:22.98 ID:8A1HRijB0
真っ白暴虐は引きこもって白くした瞬間
ラインあげて士気10〜のコンボぶちこんで終わり
最悪月英だけ潰しておけばなんもできん
あれ系のデッキ使ってるやつ防御下手すぎる。
349ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 02:16:57.58 ID:lrhLKVYr0
そこで陥陣営だろう
やはりテンプレは強いな

麒麟児も悪くないと思うけどね
350ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 02:18:07.19 ID:A/SnH3U20
ちょっと待って、>>347が何か言った
偽装蜀単で馬鹿陣関羽って使えそう?
351ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 02:20:14.26 ID:lrhLKVYr0
ジョジョでオケ
352ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 02:22:07.46 ID:0bunGl6gO
↓侠者でいいだろ、士気2も軽くて範囲内の奴に全部落ちる
353ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 02:22:21.45 ID:4liqQa8Y0
>>350
ランダム・最大でも4人しか落とせない・士気全部使う
混元+気炎撃のがまだマシなレベル、なんにしても厨要素は皆無
354ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 02:52:21.06 ID:0+l20ah60
戸塚とかいう糞デッキと業炎至高糞デッキ戦ったらどっちが勝つの?っと
355ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 02:59:31.10 ID:rtQndY2OO
age、池沼系の話題の掘り返し、あと一つで数え役満だったんだが残念だったな
つまらん上に中途半端な奴だ
356ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 03:05:30.24 ID:ivN9qifsO
北固山やBIGMANに比べたら覚えにくすぎる。
北固山デッキは実際に一定数使われたが、頂上に載りまくったスキュラのが印象に残ったな。

軍師王異+暴虐って槍刺さるようになるっけ?
357ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 03:11:29.68 ID:66UG1lEq0
売名したいデッキとそれに関する能書き→バカでもわかる質問
これ売名キチのテンプレな
358 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/05(水) 03:13:20.05 ID:8EBT6DnUO
混元気炎撃はなんか強そうだな。属性合うし
359ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 03:19:20.29 ID:GCxDZKhR0
復帰しようとニコ動や2chで情報集めてるんだけど
最近動画ランカー勢の戦国移動が目立つけど大丈夫か?
まつけんさんや甘皇后が行くさんなんかまで戦国行ってるし
360ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 03:27:54.59 ID:6RQryf0Y0
何で厨スレで聞くの?馬鹿なの?
361ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 03:31:44.97 ID:+IXOuuoH0
(・ザ・)問題ないんじゃないッスか
362ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 03:54:22.35 ID:7WUkNLw3O
神の計略をガチで使うなら1本で確殺にしないと
あらかじめ教えかけて、さらに知勇貼ってプレッシャーかけるとか。いやこれでも厳しいな
知力減退の兵書が蜀にあったかなー
363ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 03:58:12.74 ID:0bunGl6gO
北固山はこの前あたったら証72だった
364ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 05:09:27.35 ID:CVFE6j2yO
雑魚じゃん
365ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 06:57:04.42 ID:fB8Sbk3rO
勝率トップ10 >>204
第99位 929pt 漢044 SR袁紹/地 勝率:55.6%/撃破:1.04
第92位 956pt 漢032 R田豊/人 勝率:55.5%/撃破:1.00
第27位 1748pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.2%/撃破:1.90
第93位 956pt 漢053 UC高覧/地 勝率:54.9%/撃破:1.26
第95位 952pt 群055 R兀突骨/天 勝率:54.8%/撃破:1.64
第15位 2000pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.3%/撃破:1.79
第57位 1313pt 群050 R閻行/天 勝率:54.3%/撃破:2.13
第63位 1235pt 魏087 C諸葛誕/天 勝率:54.3%/撃破:2.03
第80位 1066pt 漢033 C陶謙/地 勝率:54.3%/撃破:2.02
第74位 1139pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:54.2%/撃破:0.91

ワースト3
第70位 1162pt 呉019 R孫権/地 勝率:44.9%/撃破:1.61
第22位 1826pt EX037 SR関羽/天 勝率:45.6%/撃破:2.71
第50位 1364pt 蜀086 SR馬姫/天 勝率:45.8%/撃破:1.89

勢力別使用率
■蜀:26.2%■魏:23.2%■呉:22.2%■群:15.8%■漢:12.6%

PICKUP
第7位 2522pt 魏039 C劉曄/天 勝率:52.5%/撃破:0.81
第8位 2453pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:52.1%/撃破:0.47
第17位 1963pt 魏064 C蒋済/地 勝率:51.4%/撃破:1.14
第25位 1785pt 魏003 R賈ク/天 勝率:51.0%/撃破:0.70
第89位 970pt 魏016 R荀イク/天 勝率:52.2%/撃破:1.13
366ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 07:07:12.65 ID:hy1IV4OD0
>>365日乙
使用率の真ん中の勝率が減る法則

・・・とは関係なく、やっぱり魏もそこそこ安定しとるね
367ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 07:15:35.02 ID:EpYUIW/IO
魏単は一転以外そうでもないけどな
368ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 07:19:57.11 ID:v9//cI0W0
ザビーのために証400称号とEX関羽称号用にバーアップありそうだな
369ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 07:26:46.55 ID:EpYUIW/IO
EX関羽称号ならもうあるぞ
370ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 07:35:56.68 ID:v9//cI0W0
>>369
マジか
天帝以上の称号も期待できないしなぁ・・・・
371ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 07:44:33.41 ID:G2yZj+g10
なぜか今日は賢母の勝率が52%後半もあるな
372ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 08:13:44.01 ID:BeuRl7rY0
賢母入で10連勝したからな(キリッ
373ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 08:21:18.55 ID:nW6g0la70
>>347
お前ほんっっっっとうに頭悪いな
「知力6の簡擁を例えに出してる時点でおまいも頭悪い」とか言う癖に、知力6の馬岱の存在忘れてんじゃねーよ
374ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 08:27:06.20 ID:eg+LWGatO
おい、目くそ鼻くそもうケンカすんな
375ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 08:28:30.48 ID:U5Q0B4VE0
両方NGでおけ
376ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 09:01:57.11 ID:DpVZlhaEO
これが我等の戦術よ!!
377ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 09:09:49.41 ID:sausuzzwO
上位みてると呉単=粘り二分って感じだよな
魏は英知に機略に礎にその他馬単、蜀も天人八卦五虎将桃園といろいろいるのに
378ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 09:10:00.61 ID:Nyx1IKApO
やっぱ浪速のシャアデッキが最強だな
379ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 09:33:37.42 ID:YpfC5mQyO
上位ばかり見るなよ下位のくせに。
粘り二分は厨ではない。使ってみればわかる。
一転も使いどころ間違えたら乙。
天人みたいなのがこのスレ向きだ。ほぼ前だしでも勝ててしまう。あと呂布ワラ
380ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 09:33:59.59 ID:U5Q0B4VE0
一時期やたらその名前出してる奴いたな。
完全に忘れてた。
381ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 10:31:10.21 ID:OGdJ0xZrO
ガッチリ二分が厨じゃない?
確かに精兵がなけりゃそうだったなw
382ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 10:34:19.30 ID:QPdO69fe0
デッキ呼称の話題しかないじゃないかww

>>289
暴虐の勝率しか見てないとか頭大丈夫か?
せめて黄月英辺りが出てきたら言ってくれよ。
暴虐は下手くそも使ったりデッキ幅広いから下げまくってるだけで聖帝まで幅広く生きてられるデッキだろ。

>>348
そういう相手に育成しだす使い手が下手くそだろw
383ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 10:39:12.55 ID:Pk2YAgDwI
暴虐の聖帝って誰かいたっけ?
少なくとも自分はマッチしてないや

戸塚デッキが相性押し付けゲーなのは同意だけど
384ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 10:39:52.16 ID:lrhLKVYr0
>>377
最終兵器とかは?
385ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 10:42:27.38 ID:7WUkNLw3O
暴虐はクコで終わる欠陥デッキだからなー
386ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 10:44:40.97 ID:QPdO69fe0
>>383
以前のながとゆきと今現在証もりもりすな聖様

>>381
普通に呉軍なら一番戦えるよなぁ、相性押しつけ的な厨さはそれなりだが
粘りで士気差取って援護兵呼んで前出しのわかりやすさ至高撃って前出しとかに近い物があるなww
387ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 10:46:15.71 ID:Pk2YAgDwI
最終兵器は松田ゆきおだけだよ
ただ皇帝の下層に数人いるかも知れん

呉は二分だけというか皇帝に呉自体が少ないからそれ以前の問題
混色でよければ東芝があるけど
388ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 11:03:55.57 ID:lrhLKVYr0
そういえば蛮勇引継ぎが弱くなったもんな
389ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 11:07:55.40 ID:Hkpw0J/x0
>>382
黄月英が出てきてからでいいのでは?
390ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 11:09:41.25 ID:e5T0/QMz0
呉の混色なら快延もいるけど、皇帝以上なら二人しかいないか
391ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 11:24:27.35 ID:QPdO69fe0
>>389
強そうなカードがあったら飛びつくべきじゃね?
勝率議論スレじゃないんだし、まぁいいけどさ

勝率高い五虎将は語ること無い、で
逆境、一転は厨スレ向けじゃない、と
ふむう
392ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 11:39:33.48 ID:5I73s/a9O
>>390
ちょっと見ただけでΩ、風龍、きら、元親といるんだけど
風龍は業炎雄山だったと思うけどあれでやれるもんなの
393ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 11:50:27.11 ID:fJIFkk3U0
このスレで話題になって、いま使われてる厨デッキは
魅力4枚暴虐と逆境と癒遅ゴツ賢弱、あとは五虎将ぐらいか。

余談だけど孟達と諸葛誕って両方とも魏裏切って討たれてるな。
394ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 11:52:52.71 ID:6RQryf0Y0
魅力4枚って麒麟児は魅力持ってないだろ

ついでに言うと真っ白暴虐が厨スレで騒がれたのは強さじゃなくて呼称で揉めただけ
395ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 11:53:11.16 ID:2SSoCoV00
まあ確かに天人はずっと厨デッキだから、語る事も少ないし
どうせ次VER弱体化だから話す事もねーしな
無双も同じ理由で勝率はあれだけど厨デッキだし
396ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 11:55:19.84 ID:Pk2YAgDwI
別に逆境も一転もよほど下手じゃなきゃ普通に使えるでしょ
覇者覇王にも十分お勧めできます
397ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 12:06:55.54 ID:fJIFkk3U0
>>394
ごめん、イケメンに描かれるけど姜維って魅力持ってなかったな。
募兵は持ってるけど
398ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 12:09:44.62 ID:QPdO69fe0
>>392
逆境はまず拾える
あれはあれで本人が証上がるような環境なんだろうな
あの位置であれやるのはなかなか難しいとは思うよ
普通の孫静型だし
一転も高武力弓いるからそこまで不利ではなさそうだが神経使いそうだな

天人はバランスいいだけだと思うがなぁ
全てが平均以上で隙はないが特別これといった要素もない、そういった強さのデッキかな
結局体力押し強いってのがメインだし
扱いやすく強いのは間違いないけどな
399ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 12:13:32.32 ID:2SSoCoV00
まあそのバランスがかなり高い水準なのが強さの原因なんだろうね
天人のバランスの高さは昔の騎馬単求心以上だと思うよ
あそこまで高い勝率と順位を維持してるし
実際にあのデッキは有利な相手の多さに対して
不利な相手は少ないし画面にもあんまり出てこないから
400ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 12:19:01.16 ID:QPdO69fe0
>>399
たしかにサブ計略が隙がないよな
号令で取った後は荒らす布陣
とかにも変えられるし

今の環境だとほぼ無条件で天人対決に勝てる王悦型よりはスキル依存度は多少上がるもののカクヨク、子龍がいいと思うな
401ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 12:19:04.88 ID:EpYUIW/IO
>>377
魏で上の方は一転じゃね?
つか、英知っているか?赤兎も孫武二分になってたじゃん
402ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 12:47:49.00 ID:U5Q0B4VE0
変なデッキ呼称で呼ぶ奴は全員NG推奨
403ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 12:55:04.58 ID:25pNb6TC0
>>356
二倍以上の速さになるから刺さるよ
攻城兵はどうなのか試したことないからわからん
404ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 13:19:30.16 ID:6RQryf0Y0
速軍+暴虐はどの兵種でも刺さるよ
攻城兵に限り二倍迎撃じゃなくて通常迎撃だけど(黄式加速装置は四倍速だから二倍迎撃もらう)
405ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 13:56:25.31 ID:8CuBuxNu0
忠暴
406ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 14:51:07.05 ID:QPdO69fe0
人格攻撃かレッテル貼ってろくな議論もせずにどうこう言う奴よりかはいいわ。

>>401
上のマッチングで一番見るのは勢力別に
一転、桃園、二分がっちり、逆境。
群雄は単色ではあんまり見ないからなんとも…、寡愚援弱はそれなりに見るがあまり数いるわけでもないしな。
最近は皇帝の騒乱とかもたまに見るがどうなんだろうか

赤兎は知略陣士気延長にはまってるらしくて、サブカで呂布やってる時も天7コストかなんかの呂布ワラだった
赤兎に当たったらとりあえずそれ警戒しておけばいいよww
407ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 15:17:00.44 ID:ubkpYoTri
皇帝以上、閉店間際の時間帯でやってるけど、
マッチングはもやは逆境とそれ以外って感じだよ
弱い奴から魔物まで本当にみんな逆境使ってるイメージ
408ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 16:07:52.32 ID:JOFqVJ/W0
噂の一転デッキ使ってみたが、
強デッキでもなんでもない交響曲と武神ワラにアッサリ負けた。
上級者以外じゃ使いこなせないテクニカルデッキじゃないの?
409ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 16:25:35.99 ID:QPdO69fe0
>>408
部隊揃えなきゃいけないし、最低限のスキルはいるよ
素武力低すぎるワラが簡単な訳ないだろ
反計で計略撃たせずに、一転した武力で圧殺だからな

交響曲も武神もかなり相性悪いよw
武神はもちろんだし、交響曲も落城しなければカウンターで余裕でまくれる上に一転の攻城力では象入り相手に落城はほぼ無理だ
410ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 16:57:59.94 ID:yJSRpD8U0
一転の売りは反計による制圧力だから
前出しの時の位置取りは重要よね

何も考えずにただ前出すだけじゃさすがに厳しい
411ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 17:37:18.14 ID:rtQndY2OO
>>408
どっちも反計できないんだからそりゃ厳しいでしょうよ
412ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 17:58:29.58 ID:fVGSnqZp0
八卦もやばかった。
白くなった張飛止まらない。
413ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 18:03:00.43 ID:SFywgh+T0
そうですか
414ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 18:15:43.15 ID:xGy1jFxo0
俺も7枚一転使ったけど、ありゃ無理だ
覇者覇王にも十分お勧めとか、真っ赤な嘘
あんな繊細なデッキ覇王以下に使えるかっての
415ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 19:45:06.75 ID:5iogao7LO
昔の覇王は最低限それを扱えるくらいは上手かったんでは?
1ヶ月くらいやらないと同ランクの相手に体感出来るレベルで下手なの増えてるよ
証インフレ凄いわ
416ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 20:12:48.36 ID:Wq0TPyNn0
>>415
覇者まではともかく、覇王からは同格には勝20%負20%だし上がりにくくない?
証80超える様な腕なら格下には負けずに増え続けそうだけど
417ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 20:16:53.78 ID:w3GMLoeQ0
相手のデッキ俺が使ったほうが強いなってのはちょこちょこ感じる
奥義未使用城ゲージ100%で勝ったときとか尚更
どうやってここまで来たんだろうね
418ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 21:07:20.79 ID:RFcnS61GO
>>416
(1)すぐに覇者に戻るとはいえ、ヌル査定で大勢覇王に上がってくることで覇王の平均が少し下がる
(2)平均が下がったことで相対的に覇王内の上位が征覇王に抜けるようになる
(3)結果更に平均が下がり、覇者から上がって来た層の滞在が長くなり、それが更に平均の低下をもたらす
(4)この繰り返しは覇王が人口最過密帯になるまで続く
419ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 21:26:49.44 ID:VcIH8NVX0
今は証争奪戦あるのがでかい
廃人すればその分恩恵が受けられるから
以前みたいに+20/-20の階級だからって停滞するとは限らなくなってる
420ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 21:44:27.06 ID:QPdO69fe0
ぶっちゃけ皇帝クラスでもそれなりの地力があればあとはやりこみで証上がるよ
聖帝でも200ちょいの下の方の奴なら当たっておいしい!くらいの気持ちでないと絡まれすぎるからやってられんし

争奪戦があるから征でも5割でも全然上がって行ける
争奪戦が起きる率が極端に下がる聖帝以上からはさすがに安定した7割程度の勝率が求められる
421ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 22:23:40.75 ID:Dr3jpDz50
(・ザ・)証争奪戦とか忘れちゃってたよ
422ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 22:57:47.43 ID:w3GMLoeQ0
朝起きてザビーの証確認するのが日課
423ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 23:09:38.56 ID:ev6UZ1sqO
高順、トウタク、高月英は厨
424ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 23:12:40.99 ID:d4z3HtQK0
>>423
これほど情報価値のないレスは見たことが無い
425ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 23:22:19.66 ID:OZloeLN6O
7枚一転使ってみたらまさかの20連勝したわ
真っ白暴虐よりも簡単な気がする
426ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 23:27:53.09 ID:S9apSuHF0
などと供述しており…
427 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/05(水) 23:38:08.81 ID:HESDV0sM0
「どんなデッキでも良かった。反省はしていない。」とも供述しているそうです。
428ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 23:41:08.02 ID:ouVpUpSv0
>>425ってミサワじゃね?

え?一転って難しいの?
使いやすかったわー
20連勝したわー
真っ白暴虐より簡単じゃね?あれ
429ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 23:49:00.49 ID:OZloeLN6O
動機は不明です
430ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 00:32:36.01 ID:TLoFTiLB0
一転は地味に強いよなー
槍3弓2馬2とか超バランスいいし
開幕伏兵4枚仕込んでるから開幕弱いなんてこともないしな

一転の弱点である超絶騎馬が全部天人とか
挑発入りデッキ(五虎将、八卦)とかに丸々食われて消えてるのもデカイ
431ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 00:35:46.85 ID:sOs6q4Xz0
>>430
一転って超絶騎馬に弱いの?
なんか別に弱くない気がするけど…
432 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/06(木) 00:36:51.31 ID:vtG0jbV/0
>>430
うんうん。わかったから君の一転のパーツが地味に気になる。
433ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 00:48:16.28 ID:zBOkN+ZQ0
槍7/8 槍1/7
弓2/8 弓2/8 弓1/9
馬2/7 馬1/9

これが一転のテンプレじゃないの?
434 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/06(木) 00:52:41.61 ID:vtG0jbV/0
>>433
程c使ってるやついるのか?丁安定だろ。
435ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 00:52:50.48 ID:TLoFTiLB0
>>432
弓3槍2馬2だった
>>431
ライン上げしてる最中に
崩射+武力10↑はある超絶騎馬で連突or乱戦されると面倒だぞ
上げきってしまえば問題ないんだがなー
436ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 01:01:34.79 ID:sOs6q4Xz0
>>433
弓2/8は4体もいるからその書き方だと分からんわ
まぁショウサイと・・・チングンかカキってとこか

結局雲散・反計に収束するんだな、このゲームは
437ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 01:07:12.89 ID:TQFiRLeD0
槍1/7の方が気になるけど嘲笑か?
丁夫人テンプレだろうに
438ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 01:09:21.89 ID:5dvGFXBk0
一転なら隠密春香さんも結構見かけるんだが
439 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/06(木) 01:12:40.39 ID:vtG0jbV/0
>>436
ぼうや!ショウサイは2/7よ(@ ̄ρ ̄@)
440 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/06(木) 01:13:44.63 ID:vtG0jbV/0
ちなむと2/8の1人ははるか様だから覚えとけ
441ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 01:17:56.47 ID:sOs6q4Xz0
何言ってんだコイツ…
442ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 01:20:18.59 ID:TQFiRLeD0
魏には2/8四天王どころか5人いるんだな
443ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 01:25:59.61 ID:aRN1s+Yu0
3人でも6人でも四天王だから問題無い
今更だがネタ扱いされていた知勇一転が強デッキとして語られる日が来るとは思いもしなかった
444ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 01:33:38.78 ID:HEBXDwm/0
>>435
一転相手の殲滅力ってどんだけ接触するかだから高武力車輪>高武力騎馬じゃないの?
一転相手の効果では武力13土竜>武力19独尊に感じたからなんだけど。
445ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 01:56:27.93 ID:OC9NawJuO
一転なら馬均とかウザいけど
446ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 02:09:41.99 ID:vMB5PyUU0
馬鈞とか入れてたらここぞって時に進軍遅れそう
447ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 05:46:44.94 ID:FRtVNysv0
ちょっと前に赤兎が知略士気延長にはまってるみたいな話があったけど
なんで上の人の知略の秘伝書って士気延長が多いの?
魏はともかく呉の強化とか群の無双なら知力1の効果大きいし、低品の俺には武昇知昇のが強そうに見える
一昨日の頂上みたいな使い方するにしても知6と知7じゃ結構違うし
それでも士気延長のが使いやすいんだろうか
448ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 06:07:46.60 ID:LmX9rH/w0
延長はマスターなら5cぐらい長くなるみたいだし今知略は効果時間が短いからそっちのが都合がいいんじゃない
449ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 06:25:59.88 ID:gBMkmcJhO
知略って素でも37c持つしさらに延長する意味あるの?
450ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 06:53:27.42 ID:FRtVNysv0
今英知の頂上みてたら士気延長で50Cも保つんだな
素の知略ってマスターでどんくらいなんだろ
英知みたいな長時間知略が必要なデッキには延長がかなりよさそうだけど、
でもやっぱり呉群の一発勝負では知昇のが使えそうに見えるなぁ
451ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 07:02:18.73 ID:tdmPu7+rO
勝率トップ18 >>365
第91位 1007pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:57.7%/撃破:0.89
第78位 1098pt 魏074 C孟達/天 勝率:57.3%/撃破:0.80
第97位 943pt 漢032 R田豊/人 勝率:57.2%/撃破:1.04
第77位 1130pt 漢033 C陶謙/地 勝率:57.0%/撃破:1.82
第82位 1062pt 漢044 SR袁紹/地 勝率:56.0%/撃破:1.08
第68位 1245pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:55.7%/撃破:2.85
第89位 1020pt 群055 R兀突骨/天 勝率:55.0%/撃破:1.66
第63位 1272pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.5%/撃破:2.60
第44位 1510pt 漢026 UC張任/人 勝率:53.7%/撃破:2.26
第7位 2742pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.6%/撃破:0.49
第17位 2005pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.6%/撃破:1.88
第22位 1867pt 魏064 C蒋済/地 勝率:53.6%/撃破:1.14
第60位 1295pt 魏006 UC楽進/天 勝率:53.5%/撃破:1.05
第51位 1409pt 魏087 C諸葛誕/天 勝率:53.4%/撃破:2.18
第27位 1785pt 蜀025 R張飛/人 勝率:53.2%/撃破:2.55
第8位 2632pt 魏039 C劉曄/天 勝率:53.0%/撃破:0.80
第25位 1799pt 呉009 R周瑜/人 勝率:53.0%/撃破:3.11
第54位 1368pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.0%/撃破:1.85

ワースト4
第62位 1281pt 呉094 Rリョウ統/人 勝率:43.9%/撃破:2.99
第70位 1222pt 呉008 R周泰/地 勝率:45.3%/撃破:1.70
第42位 1556pt 蜀086 SR馬姫/天 勝率:45.4%/撃破:1.98
第47位 1441pt 群031 SR呂布/天 勝率:45.6%/撃破:4.41

勢力別使用率
■蜀:25.6%■魏:23.8%■呉:22.1%■群:14.9%■漢:13.6%

かなり久しぶりに赤壁が53%超え
逆に呂布はかつてないくらいに低い
452ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 07:08:59.20 ID:Kty+r+Wp0
>>451
乙です
今日はトップ18なのか

メイン計略が53%以上でパーツがワーストw
それと呂布に何があったしw
453ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 07:16:41.39 ID:JWVfUhM90
赤壁がんばってるじゃん。もう二度とネガるなよ。
454ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 07:22:03.48 ID:102b39T60
やっぱ馬姫は噛み合うデッキがないのが痛いのか
単体では壊れだけど突撃専門だからな
高武力号令だの高武力車輪だの挑発だらけの今の環境じゃ厳しい
455ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 07:25:25.21 ID:QHZpxL+k0
復帰しようと思うんだけど八卦はどんなもん?
456ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 07:31:42.31 ID:Kty+r+Wp0
張飛やら高武力盾にした運用がウリで今もそれなりにやれるし使われてる
使用率的にはトップ争い
457ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 07:43:20.84 ID:/l45hNJd0
>>447
赤兎だけだからあんま気にしないでいいよ
呂布なんかなら武知昇多いし

延長の強みは陣を発動したら最後まで続く事だな
458ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 08:28:37.62 ID:E/BbCV6HO
呂布は知昇知昇じゃないっけ
459ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 08:33:04.25 ID:/l45hNJd0
>>458
シバキにしかつかねぇよww

460ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 08:34:49.07 ID:8I+wT8yr0
陳宮に知昇知昇はない
461ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 08:46:47.44 ID:uI59Sa86O
使用率高いカードがこれだけ勝ってると、それいがいは酷い有り様なのかと勘繰るな
462ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 08:50:37.15 ID:E/BbCV6HO
漢だけ知昇知昇か。
すまんかった。

逆境が増えてくると呂布は地味に辛そうだな。
463ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 09:03:11.06 ID:FRtVNysv0
ごめん呂布ワラでよく見るの増援拡大だったかも
無双1Cより兵力一割のがでかいのかな
464ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 09:33:10.33 ID:wwSkD51g0
>>451
いつもおつ

>第91位 1007pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:57.7%/撃破:0.89
>第78位 1098pt 魏074 C孟達/天 勝率:57.3%/撃破:0.80
>第97位 943pt 漢032 R田豊/人 勝率:57.2%/撃破:1.04
>第77位 1130pt 漢033 C陶謙/地 勝率:57.0%/撃破:1.82
>第82位 1062pt 漢044 SR袁紹/地 勝率:56.0%/撃破:1.08

56%で5位とか、今日は偏ってるなぁw
五虎虎、賢弱癒遅、戦乱逆境とよく見る面々ではあるけど
あと呂布の低さはなんなんだろうね
ワースト3に入るってよっぽどだよ
465ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 09:35:52.62 ID:wwSkD51g0
ってよく見たらワースト4じゃん
45.6%で4位なら大差ないけど
466ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 09:54:33.76 ID:fMmjkSH9O
ちょっと乗り遅れたけど個人的知略の秘伝書見解
・知略の士気延長はある程度属性を揃えとかないと恩恵が少ない
魏…英知系のデッキを組むと天ばっかりになる+なるべく長時間知略陣を使いたいので士気延長
呉…地属性で揃えにくい(バンビーノ+人心昇華とかやると特に)上に拡大してもそんなに意味が無いので少しでも知力が上がる武昇知昇
群…呂布ワラは武昇知昇もいいけど、無双を使える範囲が少しでも広くなる増援拡大の人が多い
暴虐陥陣営は火事場麻痺矢や陥陣営の効果時間を少しでも延ばせる武昇知昇
漢…知昇知昇

こんなイメージ
467ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 10:14:09.66 ID:KeBq9t2X0
紙関羽が流行ってるからそれでじゃね?
468ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 11:09:03.27 ID:ME+7dY7a0
最近、天人の勝率がイマイチだな
使用率高くてかち合ってるだけか?
469ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 11:36:28.24 ID:6xdI3Nw8O
それでも天人の勝率52%くらいあるんじゃないの
470ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 11:50:44.03 ID:PI8Vjwif0
>>467
あれ流行ってるのかな?どうも何デッキに入るパーツだかわからん
単体でワラになるほどの物でもなさそうだし
471ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 12:07:04.49 ID:gGn9C6aG0
呉のカードが高勝率にたまに載ったりワーストで出てきたり頻繁なのって
要は、相性ゲーが多くて全プレイヤーの運によって勝率が左右されやすいからだよね。
とがったデッキなのか、特定のデッキメタなのかはわからないけど。

上位安定組はデッキパワーがあって相性が出づらいデッキって事だし。
472ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 12:11:02.13 ID:E/BbCV6HO
>>470
22位で流行ってないとな。
勝率はワーストだけどな。
473ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 12:19:58.83 ID:YRkl5hnHO
>>472
知力10だからって開幕最前線で出してる人多いしな
募兵騎馬の忠義じゃないんだからもうちょっと大事に扱えよと
474ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 13:07:34.83 ID:6eNgif0+O
関聖帝君は試しに使ってみただけだろうから
流行ってるのとはまた違うんでないか
あれをメインで継続して使おうって奴は少ないだろう
475ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 13:35:29.43 ID:s7z58oRQ0
ゴツ癒遅ランキングから見なくなったなと思ってたけど
使用率が下がったからって勝率も下がってたわけじゃないんだな。
勝てるけどつまらんので使用率下がってたのかな?
476ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 13:37:01.02 ID:XU0MBY+f0
日本語のニュアンスでなら流行ってるだろ。
それこそ一ヶ月しても今の数値なら使用率が高いになるけどさ。
477ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 14:04:43.39 ID:FRtVNysv0
>>466
ありがとう
そんな感じで秘伝書変えてみるわ
けどやっぱ群は迷うな
478ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 14:38:12.98 ID:P79KEmmJ0
知略陣のコスト別の溜まり時間(非限界突破)
士気延長は限界突破で50C続くから、最低5.5コス以上は欲しいところ
4 43
5 48
6 53
7 58
8 63
479ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 14:57:35.17 ID:2rC6HOg90
>>466
呉のカードって致命的に知略と合ってないよね?
蛮勇、雄飛、赤壁、推挙、阿蒙、極意ら知力上昇が生きる奴らって軒並み人属性だし、
快進撃や一気呵成みたいな相性悪いのに限って地属性…
480ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 15:08:28.71 ID:rzs2V0gx0
確かめてみたけど知略に合わない呉の召喚系って全部地属性なんだなw
481ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 15:12:37.63 ID:0okCa+420
カカって地だったっけ?
482ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 15:17:17.17 ID:uI59Sa86O
召喚は精兵と相性が良いし、男の意地も地属性で知力上昇と相性が良いぞ。
精兵と相性がいいから使われないけど、知略大胆も一応長い。
483ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 15:22:12.49 ID:fMmjkSH9O
>>479
呉の知略を有効活用してるのは今日の頂上の人しか見たことがない

>>480
逆に考えるんだ
精兵に合うじゃないかと考えるんだ
484ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 15:28:37.46 ID:V+IX64tr0
孫武ガッチリ二分の俺は精兵と知略登録してる
485ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 15:45:56.91 ID:LmX9rH/w0
精兵のがよくね?
486ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 16:06:08.28 ID:ZVMQpMVY0
奥義っていえば、連環腐り過ぎじゃね?
487ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 17:33:04.74 ID:lBK/3v2K0
>>475
いや、だってあのデッキ覇王前半までだし
それに今は五虎将や6枚逆境も発掘されているしな
ジプシー勢も分散するし、昔のように毎日ランクインはせんよ
488ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 18:45:12.75 ID:CBfSBJXW0
呉の知略は、疾風怒涛の効果時間伸ばすくらいしか使い道ないよ
489ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 19:26:20.59 ID:ss2wsfAL0
490ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 19:31:29.29 ID:XU0MBY+f0
バージョンアップくるな。
491ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 19:43:43.16 ID:YRkl5hnHO
蜀一強時代が終わりか、またスレが叩きで埋まる時代が始まるな
492ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 19:50:35.69 ID:bmeMaCo5O
12日にverうpか2ヶ月以上ぶりだしかなり弄られるだろうな
今から喚いても間に合わないからネガや修正案とか言わないでね
verうp直前の修正案ほどくだらないものはないからさ
493ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 20:34:13.15 ID:7nDiAS1u0
赤壁の強化お願いします。
範囲は今のままでいいから、知力4確殺で。
これを強化するだけでガラッと勢力図変わるんだけどなぁ。
494 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/06(木) 20:40:34.14 ID:GP/HJRO5O
そうだね呉一強になるね
495ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 20:47:04.06 ID:102b39T60
知力4確殺でいいだろ
そのかわり知力5以上には満タンから20%しか減らない仕様にしよう
496ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 20:49:21.66 ID:my5VHVi50
知力4確殺で範囲は金田一か
なかなかいい調整だ
497ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 20:50:01.21 ID:7nDiAS1u0
呉一強にはならないでしょ。
全勢力まんべんなくバランスとれると思うよ。
運要素がない分、落雷よりも実力に見合ったダメ計だし。
498ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 20:51:24.01 ID:+Q/Mc+Ia0
実力に見合ったダメ計(キリッ
499ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 20:51:43.57 ID:VlLAF28m0
バーうpと聞いて赤壁厨が沸いてきたか
500ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 20:54:39.06 ID:q9rdeq+00
赤壁は4確、範囲は張姫でおけ
501ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 20:57:59.10 ID:rdhaZsvX0
ランダム値無しだな
502ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 20:58:05.54 ID:7XftTW0C0
中、高知力の兵力も持っていくのがマジ糞ゲー
503ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 21:01:13.44 ID:YRRuhoth0
赤壁などどうでもいいのです
二分や業炎だってどうでもいいのです
なので連弩さんの召還兵を武力9にしてください
2コス6/9伏が士気5で動かない武力8召還では飛天くらいにしか使い道がありません
504ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 21:03:06.34 ID:rw9T8lhaO
>>497
玄妙を今の範囲のまま赤壁の威力戻したら赤壁大戦になるよ
それを知力4確殺なんてマジキチとしか言えん
元の威力に戻すなら赤壁の範囲を玄妙と同じ範囲に、知力4確殺にするなら金田一と同じ範囲にすべき
505ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 21:09:08.42 ID:7nDiAS1u0
今の環境は呉にとって悪すぎる。
赤壁の強化をなぜためらうのかわからん。
506ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 21:13:53.66 ID:myFkYDt80
レンドは8でも赤壁に隠れてるから使われて無いだけで充分厨だろ!いい加減にしろよ!(迫真
507ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 21:14:45.85 ID:EfA5Z+mx0
呉は露骨にガン待ちワンパン狙いだからな
つまらないので寧ろ弱体の方向で
508ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 21:20:58.45 ID:ddx7ZowB0
>>505
呉スレでほざいてろ
509ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 21:24:22.70 ID:rw9T8lhaO
>>505
赤壁強化されたら赤壁入りじゃない呉単にとっては逆にキツくなると思うんだけど
510ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 21:26:23.34 ID:7nDiAS1u0
>>509
赤壁入りが呉単のスタンダードだから問題なし。
511ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 21:27:18.68 ID:NEcjf6PK0
>>505
呉民だけど赤壁は大人しいままでいいよ
中、高知力にもっとダメ下げてもいいよ
512ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 21:32:15.11 ID:uMdty6iD0
連弩は遠弓だったら強かったね
攻城力のコスト依存が無かった時代は攻城役でけっこうお世話になったが
513ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 21:34:16.57 ID:Kty+r+Wp0
赤壁かどうかに限らず呉のカードも勝率ベスト10にちょくちょく昇るくらいになれば良いけどな
514ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 21:43:50.29 ID:rw9T8lhaO
>>513
勝率53%以上だけ出してた時代にはベスト10にはよく入ってたよ
呉の高勝率カードは勝率52%台が多かったから
515ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 21:51:32.65 ID:Kty+r+Wp0
・・・
516ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 22:02:46.52 ID:xdPetqQk0
ばーうpってどこ情報?
517ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 22:20:12.33 ID:+Q/Mc+Ia0
赤壁とかウンコでいいから、屍の糞な範囲をどうにかしてほぢい
518ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 22:32:20.08 ID:Kty+r+Wp0
>>514
いや書いてあることのとおり53以上の時呉の武将が中々出なくてもっと増やさないと勝率意味ねえとか吠えてた子がいたはず
んで少し荒れて当人より53より下で切ると多すぎると返事が返り
その後はアカ停等ごたごたがあって上10武将で収めるようになったはず、多分
519ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 22:39:58.34 ID:YkZFKJ2s0
すごい稚拙な文章だな
読みづらいったらありゃしない
520ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 22:51:07.44 ID:fvIs2f9j0
どうでもいい報告だが北固山にマッチしたら証70だった
あとぱちろ〜3は63だった
521ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 23:23:00.32 ID:SoalinKg0
つーか号令の範囲は一律で少し広くしろよ
なんであんなせせこましく範囲に入れなきゃならんのだ
522ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 23:25:22.69 ID:kb8aUUIE0
最近めちゃめちゃ蜀多くないですか!?
523 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 :2011/10/06(木) 23:41:04.97 ID:woF4tZWr0
何をいまさら…4分の1が蜀だよ…
524ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 23:41:34.67 ID:Zn3v4IOdO
>>510

暇だから釣られてやる
赤壁戻すくらいなら天啓戻す方がまだマシ。
そしてスタンダードで言うなら手腕だろjk

525ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 23:44:10.27 ID:ZDK/oTcFO
呉ネガしてる奴らってなんなの?
馬鹿なの?
526ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 23:44:19.22 ID:BIRTQMP80
上で呉の知略が、話題になってるけど、百億バリバリ文王曹叡ってやつなら見かけたことあるぞ、制覇王だが
527ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 23:45:47.07 ID:cq0PZ1HR0
赤壁使ったデッキ今一番マシなのはなんなのよ?
やっぱ快進撃?
528ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 23:48:05.72 ID:2rC6HOg90
赤壁の弱体化のせいでしょ?
ここまで呂布ワラや天人、五虎将、八卦が流行ったのって。
ただの前だし大戦はつまらんから、赤壁微強化でちょうどいい気がするわ。
オレは求心使ってるから別に赤壁が知力4確殺になってもいいよ。赤壁デッキ相手には8割勝てるし。
529ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 23:48:54.39 ID:xdPetqQk0
赤壁は根元なしと号令の範囲広くするなら知力4確殺でいい
530ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 23:49:26.67 ID:RvyLwcyZ0
覇王クラスで、今週20戦くらいしたけど
天人に1度も当たってないんだが…
verUP情報来て、みんな新デッキお試し中?
531ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 23:49:57.24 ID:xdPetqQk0
後高知力へのダメージ減
532ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 23:50:29.81 ID:xdPetqQk0
まだばーうpしてないのに新デッキとな
533ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 23:58:14.98 ID:IF6tyiyKO
皇帝なれたけど同じ相手にしかあたらないし、見たことない奴だと思ったら中身はいつもの奴だったり
空打ちする奴も多いしついに飽きてしまった
534ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 00:06:30.69 ID:uIC3OTZr0
>>528みたいに聞いてもないのに求心使いとか言っちゃう奴ってだいたい呉民なんだよな
赤壁に対してはアグレッシブだな呉民は
535ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 00:11:08.13 ID:MZGXBchf0
まぁ赤壁上方来てもパーツに軍持ち入れりゃ余裕だろ
無双とかパーツで補えないの使ってない限りは
536ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 00:18:47.32 ID:OfQ0n2YD0
今の使用率で赤壁に強化来るとマジで思ってる奴はおめでたすぎだろw

>>530
20戦程度じゃ偶々だろ、普通に何処にでも割かしいるだろ
じゃないとあの使用率にならない
537ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 00:19:19.71 ID:ELADo1xGO
>>534
前にも求心使いを騙ってた赤壁使いと同じ人でしょ
ぶっちゃけ赤壁が知力4確殺の威力になったら求心だって求心の範囲的にきつくなるはずだからな
特にバランス型
538ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 00:20:38.68 ID:zDLVrEJs0
呉婦人と竜巻張角入りの大流星デッキが超ウゼー…
舞うと竜巻ずっと連発出来るのな
ここ数日同じ奴に何回か当たって最悪、何も面白くないわ
539ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 00:21:58.19 ID:xxxj0m8Y0
赤壁強化してもいいけど弓弱体・タメ計略全部時間延長な
540ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 00:24:52.94 ID:ppOWYTD70
大流星を厨スレでネガる人って・・・w
541ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 00:25:10.50 ID:OfQ0n2YD0
>>539
快進撃と春眠の弱体化もだなw
542ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 00:27:32.48 ID:B6gDE1pm0
全部無修正で赤壁は超強化(知力5確殺)
そのかわり赤壁入りデッキは赤壁入りデッキとしかマッチングできない
こういうのがいい
543ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 00:30:33.51 ID:OfQ0n2YD0
>>528
【右も左も】三国志大戦2927合目【EX髭】
935 :ゲームセンター名無し[sage]:2011/10/06(木) 16:14:29.25 ID:2rC6HOg90
赤壁快進撃使いの人って関羽入り八卦どうしてるの?
焼いても効果が薄い武力15槍とか止めようがないんだが。

同じ日に本スレにこんな事書くと自演ばれるからこれからは気を付けた方がいいよ
自称求心使いさん
544ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 00:32:38.96 ID:bpP5KAsiO
>>538

大流星使いじゃないが…

武力4で3コス占めるデッキに踊らしてる時点でお前のデッキか腕に問題だと思うけどな
545ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 00:33:03.49 ID:z41jGGuw0
武力15槍とか書いてる時点で死ねばいいのにって思った
死ねばいいのに
546ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 00:35:54.92 ID:Ybc/dzQO0
>>543
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これはひどいな
547ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 00:39:33.40 ID:m/79S86O0
>>543
ワロタ

ボ、ボクの赤ボタンが効かないなんてッ…こんなのズルイよッ     ってかw
548ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 00:44:13.83 ID:B6gDE1pm0
求心も赤壁も使ってる人かもしれないじゃないか(棒)
549ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 00:50:23.26 ID:wYOUMtdc0
>>543
良くやった!
550ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 00:53:39.07 ID:ELADo1xGO
>>543
ワロタwwwwwwww
しかも赤壁快進撃使いかよwww
551ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 00:58:42.53 ID:41gOm2Sg0
赤壁使いはホントきめぇな…
崩射精度上げる努力するか、攻めのバリエーション増やせよ
552ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 01:01:10.98 ID:P/Ezyi/jO
赤壁快進撃とかあんまり当たらんな。赤壁は威力微妙だし、快進撃はまあ結構強いけど人馬とかの迎撃なしのゆとり突撃の方が良くあたる
553ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 01:03:42.68 ID:3vs8j1PT0
過剰な赤壁厨叩きはやめろと思ってたがこんなに見事に自演されると擁護のしようがないw
554ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 01:07:06.04 ID:Ybc/dzQO0
今後赤壁擁護させないための策略かと勘繰ってしまうほどのアホさ
555ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 01:13:11.70 ID:67VqiGIr0
この自演はわざとだろww
自演に見せかけた謀略だよww
556ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 01:30:31.44 ID:OfQ0n2YD0
赤壁使いや擁護の評価を厨スレだけとは言えたった1回の書き込みで
ここまで落とすのは凄いよな、まあ正確には合わせ技1本だけど
557ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 01:48:02.94 ID:9bVEwL6f0
いや元から赤壁使いの評価なんて地の底だったと思うけど
558ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 01:49:11.75 ID:44M6qUB40
いいから赤壁は根元カットしろ。あと蔡瑁が落ちる程度にしろな
559sage:2011/10/07(金) 01:55:56.97 ID:dmPrve5V0
赤壁で知力4落としたいなら弓撃つなり突撃するなりすればいいのに
ぶっぱばっかしてるから知力4確殺にしろって言うんだろ?
560ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 02:03:09.93 ID:P/Ezyi/jO
確かにな。周瑜自身が弓なんだから、その前後でっかり処理すればいいだけの話。根元カットなら知力4確殺でいいな
561ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 02:12:55.77 ID:SLAu00yBO
それより呂布の下方をだな
刺さっても死なねえから迎撃ダメージ上げてくれ

呂布メタってダメ計以外で何使えばいいんかね?
挑発で勝てないからもうやだ
562ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 02:15:09.21 ID:B6gDE1pm0
武力上がる挑発使え
563ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 02:16:06.43 ID:UhYJ+iok0
コスト3士気6or士気5を士気3だけで仕留められないから下方って冗談だよな
蜀叩きに話題そらそうったってそうはいかない
564ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 02:21:29.12 ID:P/Ezyi/jO
呂布はくるりんぱ〜で壁に突っ込ませとけばよろし
565ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 02:24:30.74 ID:m/79S86O0
読み返すと>>534は看破の使い手だな…
566sage:2011/10/07(金) 02:29:11.83 ID:ZG1DqasZ0
>>565
士気7の赤壁を士気2で見事看破したな
567ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 02:32:30.58 ID:9bVEwL6f0
確殺でなくても赤壁撃った後で弓撃てとか突撃しろとか言ってるカスは奥義増援を忘れてるよね
確殺まで兵力減らしてから赤壁撃てよ、とかならまだ分かるけど
568ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 02:35:06.66 ID:Av3pSTFb0
>>561
連環使おうぜ
569ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 02:36:02.66 ID:dmPrve5V0
>>567
そうか、知力7でも6〜7割削られるのに増援を選ぶとは中々やるじゃないか
お前みたいなやつが赤壁の威力が高すぎとか言うんだよ
570ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 02:45:45.72 ID:KZO+LQLs0
もう赤壁の話題はいいよ
今の性能でも使用率高いし、昨日は勝率トップ10にも入ったんだ
強化はいらない

呉を強化してほしいなら他のをアピールしろ
571ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 02:48:43.17 ID:Av3pSTFb0
麻痺矢は厨
572ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 03:05:14.89 ID:PfYaNiDqO
もはや完全に釣り堀と化してるな
今バージョンも煮詰まったし当然か
573ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 03:56:04.92 ID:Ybc/dzQO0
呂布とかチョロ使ってグダらせれば余裕だろ
574ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 04:07:43.30 ID:B6gDE1pm0
呉はどうでもいいけど人地を強化して欲しい
二分みたいな広大な範囲が欲しいわ
575ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 04:09:53.06 ID:avJjYoEa0
オープンしたら天人使ってくるからテンプレをいくつか教えて欲しい
576ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 04:32:58.53 ID:xxxj0m8Y0
魏延と挑発落雷入れてりゃなんとかなるよ
577ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 04:47:57.84 ID:/D9otLJj0
>>575
カクヨク+剛槍+バショクか
馬魏延+リゲン+オウエツorバショク
で残り天人と1コス馬(大体張姫かチョロ)


6枚逆境に勝てねえんだけどどうすりゃいいんだ。
罠陣はっても転身控えてるし耐えても落雷でしのがれるしで・・・
578ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 04:53:52.36 ID:a+qRBh/00
せめてデッキ書けば?と思います
579ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 05:18:50.94 ID:/D9otLJj0
>>578
寡愚援弱ワラです><軍神のやつ
鉄車で荒しても寡愚しても負けてる・・・

580ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 06:40:46.00 ID:avJjYoEa0
>>576
>>577
ありがとう、とりあえず使ってみるよ

>>579
荀雲が馬鹿陣敷いて勝ってる動画上げてたけど
もう消えてるっぽい
581ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 07:01:58.94 ID:x9FpEmq5O
勝率トップ10 >>451
第66位 1167pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:55.9%/撃破:2.69
第34位 1579pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.8%/撃破:1.91
第83位 1039pt 漢053 UC高覧/地 勝率:55.3%/撃破:1.34
第94位 970pt 漢073 R甄洛/地 勝率:55.3%/撃破:1.18
第7位 2829pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:55.2%/撃破:0.53
第93位 975pt LE003 LE楽進/天 勝率:54.2%/撃破:1.04
第67位 1158pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:53.8%/撃破:0.92
第65位 1185pt 漢033 C陶謙/地 勝率:53.6%/撃破:1.98
第70位 1144pt 漢044 SR袁紹/地 勝率:53.6%/撃破:1.01
第18位 1867pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.4%/撃破:1.90

第42位 1483pt EX037 SR関羽/天 勝率:44.5%/撃破:2.61
第73位 1098pt 蜀022 SR趙雲/人 勝率:45.8%/撃破:3.81
第100位 920pt 呉087 SR孫氏/地 勝率:46.0%/撃破:1.39

勢力別使用率
■蜀:24.9%■魏:23.5%■呉:22.2%■群:15.8%■漢:13.5%
582ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 07:04:04.34 ID:oOT6UsffO
>>581

ワーストが抜けてるな
583ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 07:24:42.21 ID:Vt2jVvz70
雄飛英魂って今どうなの?
素武力低いから雄飛落ちてから英魂使っても
枚数も足りないし今の号令相手には貧弱そうだけど
呂布には詰んでるだろうし
584ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 08:41:25.33 ID:RDwItGN0O
雄飛はセルベリア入りの4枚が主力だろ
585ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 10:22:06.72 ID:PGnVZMkHO
マキシィみるかぎり
上は逆境がさらに増えてきて次点で呂布や一転、桃園らしい
天人率はガクッと落ちるみたい
逆境は仕様をいじるしかないね
強すぎる
586ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 10:27:42.29 ID:OfQ0n2YD0
>>585
天人の使用率落ちてないぞ、上でそこまで使われなくなってるなら
さすがにもっと使用率をガクッと落とすぞ、結局上でもある程度使われてる
つーか桃園以外その3つ全部弱体化でいいよ別に
587ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 10:34:01.15 ID:PGnVZMkHO
詳しくは知らないよw
マキシィで戦績晒してるランカー多いのと、奴らの実体験をそのまま書いただけだから
取りあえず逆境が糞らしいw同感だが
588ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 10:34:44.10 ID:ivr5scMR0
今、凸が使用率一位なんだな
589ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 10:41:33.02 ID:sgUF4OMH0
桃園も強いっての
ガン守りで士気12貯めて
速軍付質実or増援からめての桃園2連発がワンパターンで強過ぎる
590ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 11:25:06.12 ID:2rBA08v50
私信ですまんが、三軍の旗変えました。別なのがいい人はもういっこの厨スレにて一言ください。

つか、メンバーここ見てる人少なそうだな。まあいいか。
591ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 11:50:27.92 ID:EuzF+zSu0
>>589
自分の奥義と士気14はどこいったんだ?
普段から離間しか使ってないからそうなるんだよ。
592ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 11:51:39.90 ID:RonO1EC10
>>579
相手が田豊使って攻めてくるかどうかに寄るけど
攻めてきたら、ある程度の城ダメは覚悟して無士気、部隊生存させて防いで家愚援弱
攻めてこなかったら、秘策も視野に入れて攻めればいい
逆境相手にはよく秘策使ってるみたいだよ
593!ninja:2011/10/07(金) 12:06:44.20 ID:s9N1uJlh0
赤壁Masterになるくらい使ってるけど高知力へのダメージ減らしてランダム幅を少なくすればいいと思う。確殺まで減らして打つのがいいんだけど昔と違ってランダム幅が広いから確殺までって結構減らさないといけないんだよね。
ミリ残って→増援→号令や超絶→落城ってパターンがちょこちょこある。
上で赤壁相手に増援はないって言ってる人がいるけど普通に有効だと思うよ、もちろん相手にもよるけど。
赤壁の威力は今で十分
594ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 12:09:47.48 ID:uIC3OTZr0
あれ?実は厨スレって>>587みたいにランカーの日記に張り付いて上で戦ってるつもりになってる奴ばっかり…な、わけ無いよな?
595ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 12:15:45.65 ID:HoNbfxpgO
>>591
士気14と奥義使って桃園×2と質実に対抗出来る手段があるかと言われると対抗出来るの少ないだろ。
桃園相手はいかに士気使わせてフルコンを万全でうたせないかと、フルコン後のカウンターが大事。
596ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 12:20:10.30 ID:fhwSpirN0
この麒麟児に任せよ…!
597ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 12:21:29.17 ID:nEa2Cqae0
>>591
未だに「相手がたくさん士気使うならこちらも同じだけの士気を使えば対抗できる」
っていう奴たまに見るけど、今は大徳と落雷で士気12使ってた時代じゃない
士気速度上がって復活早くなって超絶号令増えた頃から
もう三国志はとっくにそういうゲームじゃなくなってると思う
城ダメスルーして守ってフルコンカウンターが強い
五虎将や最終兵器が成り立つ環境で、同じ士気使えば互角にやれる、なんてことはない
598ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 12:35:26.45 ID:Av3pSTFb0
フルコンてことは再起無しでしのぐんだろ
そこまで腕に差があるならデッキの問題じゃない気がするな
599ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 12:44:39.90 ID:hdJLTulO0
>>597
決起号令が出た辺りからそんな感じだけどな
スキルで補えるレベルじゃないから準備が整う前に叩くか
ワンスルーのカウンター狙いになるよな
600ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 12:45:02.23 ID:ELADo1xGO
つか桃園には挑発がいるから高めで打たせて引くってのが通用しないのがな
桃園というより桃園と挑発の組み合わせが厨
601ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 13:08:23.39 ID:aekHiM8A0
>>528
いいか〜?
物いう時は>>593の様に言うんだぞ〜。
602ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 13:17:11.29 ID:/D9otLJj0
>>592 >>580
ありがとう頑張る
序盤の隙なき連打を上手くさばいていくしかない感じか。
603ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 13:28:18.33 ID:HoNbfxpgO
>>598
城ダメは適当に与えながらフルコンでがっつり持ってくんだよ。
桃園は攻城力高いからある程度の城ダメは許容出来る。

反計がなきゃ相手は張り付きずらいし、
寡兵計略もあるから低士気での守りも優秀。

張り付くようならフルコンするまでもなく桃園ですり潰す。
604ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 13:35:12.93 ID:b8oeerUC0
ダメ計強くして何か不利なことでもある?
徐庶が知力7の関羽や夏侯惇を吹き飛ばしてた頃まで戻せばいいじゃん。
605ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 13:46:32.57 ID:xxxj0m8Y0
>>598
多分フルコンカウンターというのは桃園側の事を言ってるんだと思った
606ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 13:48:28.48 ID:Q90Xy2MmO
>>604徐庶のスペックの良さと落雷の士気6と言うことで当時叩かれてたからな〜
607ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 14:06:04.35 ID:OfQ0n2YD0
当時の落雷はぶっ壊れてたからな、まあどの道今のジョショの使用率見たら
赤壁以上に強化はあり得ないし、逆にさらに弱くされる可能性もあるレベル
608ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 14:06:08.89 ID:Iu+2opMwO
跡目争い命令が士気3武力+10の8cで移動速度upも付いてて知略陣上だと12cも続くからヤバイ
C藏覇も武3知4勇のスペックで自城50%から武力+10で7.5cも続くからスゴい
今は旧カードが熱い
609ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 15:03:26.47 ID:8cQunw0R0
戒めの炎も範囲凄い広くてビビったわ
溜め中に一騎打ち起こしたり、逃げられたりしなければ結構強いと思うよ
相手と近すぎたら普通に潰されて、遠すぎたら余裕で逃げられるけど
610ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 15:57:34.70 ID:Iu+2opMwO
>>609
戒めは赤壁より範囲広くて通常の知力8火計より威力強いからね
発動する頃に他部隊が攻城出来るようセットすれば逃げられても構わない
スペックも高いし士気5で撃てるのは魅力だ
611ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 17:26:39.99 ID:avJjYoEa0
>>602
荀雲は最大士気-5からの田豊打たれたあとに
馬鹿陣敷いて、逆境号令×2を凌いでた
城ダメリードしてることが前提だけどね
612 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/07(金) 17:51:35.78 ID:YPGbmPg5O
逆境ファイナルアタックまでに城ダメリードできてなきゃ負け確じゃね?
613ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 18:12:20.88 ID:vDX3OfPm0
リード出来ないデッキとか使うなよ
614ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 19:12:59.71 ID:Y8x3IGOkO
>>611の前提が当たり前過ぎるって話じゃないのか?
終盤までに最低でも城ダメ1/3程度のリードは必須
615ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 19:31:52.02 ID:dlC0njAS0
バージョンアップって12日だっけ?
10/10の関羽って勝率ワーストだが、アホしかいない人馬号令だとあんなでも大打撃受ける
鬼槍,桃園,五虎将の3つも無理ゲーだし、天人も魏延,李厳,王悦型はキツイし、今の環境は証がどんどん割れていくわ
616ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 19:48:07.57 ID:Ybc/dzQO0
人馬号令www
くそわろたwww
こだわり厨はいね
617ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 20:00:22.51 ID:Q3Qjy/nZO
逆境と五虎将をS、一転と天人をAとするなら
人馬号令はFランクだな
618ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 20:17:56.25 ID:X3CQhto50
>>615
好きなデッキで楽しむのか、証が欲しいのか
優先順位が前者だから人馬号令なんて使ってるんじゃないの?
証が欲しいなら他のデッキ使えばいい
自分の好きな弱デッキを使っておきながら証も欲しいなんてのはワガママ
619ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 20:18:53.59 ID:Y8x3IGOkO
正直人馬号令と当たると人馬より暴乱関連使われる方が辛い
ホウトクの活も活きるし
620ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 21:07:34.68 ID:gzJRQaZs0
バージョンアップがあるってのは戦国じゃなくて?
allNETに載ってる?
621ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 21:25:37.25 ID:HoNbfxpgO
>>620
戦国三国両方アプデ
ソースは本スレいってこい
622ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 22:22:47.49 ID:7UN5Z96DO
天帝の上は童帝ってガチですか?
623ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 22:24:24.79 ID:v4t8NcUE0
赤壁に上方来ないならアプデなんていらん
624ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 22:52:14.29 ID:EbE98E61O
>>608
旧カードといえば冬目ハルカも結構強い。範囲が連環と同じだから効果時間以外は上位互換になってる。
ただ名前のせいで魏単に入るスペースが全くないが。
625ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 22:53:29.44 ID:WC5Bb+KI0
そういえばベトナムに大戦置かないのな。ホーチミンぐらいならできそう
626ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 22:57:38.93 ID:Av3pSTFb0
>>624
求心くらいか
英知は無理だしな
627ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 01:36:24.82 ID:afRM0f+n0
神雷関羽を手に入れたけど暴虐に入れれば強そう
関羽 董卓 黄月英 ゾウハ
2のカードが2枚も入ってるけどなかなかのクソゲーが出来そう
これだけ使える旧カードがあれば次のverでは修正されそうだね
628ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 01:54:25.57 ID:QNMe+XGF0
それ暴虐陥陣営関羽ケニアのほうが強いよ
てかこっちはマジガチよ
629ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 01:57:33.55 ID:z6bSLpEcO
厨スレ民の人が頂上じゃねーかw
おめw
眠い子いらいかね
630ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 02:53:52.38 ID:V9EhYoqg0
最近業炎至高多いな、主に覇王から征覇王あたりで
631ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 03:17:47.96 ID:LTD8Vrxm0
>>630
皇帝クラスにも2人くらい使ってる人いる
業炎の守りを中々突破できんし、開幕攻めようにも伏兵が痛い

反計か雲散入り、もしくは高知力部隊であれば恐くないんだろうけど
632ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 03:44:05.12 ID:viSTJwkOO
最近オマンチョさんにやたら絡まれるんだけど@証62
あれ結構つよくね
詳しくはわからんけど範囲そこそこっぽいし低下率もかなりあるでしょ
キョチョ入りの弓連環みたいな感じで舐めてかかったら痛い目あったわ
633ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 03:51:12.93 ID:WzeuKyxz0
小連環の範囲は挑発以上賈充未満
んで射程短いからかなり使いづらいぞ
634ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 03:59:41.28 ID:Ima1YkML0
1.0の計略なら使えたけど、1.5の計略だからな
いわるるススメポジション
635ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 04:22:02.87 ID:sl+JTjRE0
>>634
漢の人「…」
636ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 04:40:24.78 ID:giU2KdPsO
おまんちょさんは扱いづらいよな。機略自分掛くらい部隊が密集してくれればかなり使えるけど
637ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 06:47:41.12 ID:ezlzws8/O
勝率トップ10 >>581
第77位 1084pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:57.2%/撃破:2.80
第64位 1254pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:56.9%/撃破:0.95
第18位 1890pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.4%/撃破:1.75
第48位 1464pt 群050 R閻行/天 勝率:54.9%/撃破:2.17
第74位 1121pt 魏087 C諸葛誕/天 勝率:54.9%/撃破:2.09
第26位 1771pt 群021 C程遠志/天 勝率:53.9%/撃破:0.56
第43位 1560pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.5%/撃破:2.56
第45位 1501pt 群017 C張梁/人 勝率:53.5%/撃破:0.52
第69位 1194pt 群018 C張魯/人 勝率:53.4%/撃破:0.78
第49位 1455pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.3%/撃破:0.53

ワースト3
第42位 1560pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:45.5%/撃破:1.43
第21位 1849pt EX037 SR関羽/天 勝率:45.7%/撃破:2.74
第32位 1689pt 漢040 R劉備/人 勝率:46.0%/撃破:1.28

勢力別使用率
■蜀:27.6%■魏:22.5%■呉:22.1%■群:15.3%■漢:12.6%

PICKUP
第86位 1034pt 蜀046 C蒋エン/人 勝率:48.9%/撃破:0.30
638ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 06:51:56.71 ID:viSTJwkOO
魏で1.5槍4/8伏となかなかのスペック
士気5だしもしやと思ったけど範囲微妙なのか
まぁオマンチョさんらしいな
639ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 08:17:17.11 ID:chH+AbCQ0
5枚桃園で王悦入った天人ってどう勝てばいいんだ
こっちもコンボ捨てて士気11未満でぶつかり合うしかないのか
640 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/08(土) 08:21:20.67 ID:fh9mhL+HO
まあ超絶馬をピンポイントで止めるぐらいには使えるんでない?
今の雲散では荷が重そうだし
641ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 08:25:14.15 ID:g1w8p+aaO
>>637

地属性はどこに・・・
642ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 09:02:12.32 ID:KpTLv9Nc0
>>639
あんなオーバーキルは高めで打たせてスルーしとけ。
桃園2連発になったとしても2発目はコンボ出来ないから、その時に処理しろ。
643ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 09:35:49.61 ID:chH+AbCQ0
>>642
奥義どうしてる?
スルーといってもこっちの槍に延々絡まれると結局逃げられないんだが
桃園だと再起積まないことが多いからキツいんだよなあ
644ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 09:50:19.65 ID:C0R7l9Ec0
>>643
スレチ、戦略相談とかなら本スレ行け
ここは「勝てないなら使え、もしくはメタデッキ使え」ってスレですから
645ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 09:54:01.19 ID:dQB6C9u60
>>644
自治厨の俺でもさすがにうるさいわ
646ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 10:02:20.63 ID://3UZ7230
亀だが>>190
失敗しない攻城キャンセルと浅刺し迎撃
当時は一部の上級者でしか使われないテクだったか
実演してもらった時は「こうやってるのか!」と衝撃だった

攻城キャンセルはもう使えないけど、浅刺し迎撃は業務用八卦使ってたときはヤバかった
647ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 10:05:49.67 ID:chH+AbCQ0
>>644
桃園も一応今verの強〜厨デッキの一角担ってんだから
その厨デッキで同じ厨デッキの天人の対策するのは
スレの間違った使い方ではないと思うんだが
648ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 10:21:45.86 ID:cDCXg2U+0
>>644
極端すぎ
649ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 10:32:38.61 ID:IlPgE9zsO
>>643
低武力槍あたりをいけにえに逃げ切るか
転身増援でも積むか
そのあたりじゃね
650ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 10:35:22.87 ID:xjiJ4jooI
>>646
自場内でカード回転させて浅刺状態と迎撃状態を自由に変えるテクのこと?
あれって遊びで使うテクかと思ってたわ
実際は他のカードでも戦闘するから、浅刺迎撃の精度にそこまで作業負担をかけられないよ
羽織りとかなら別だけど
651ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 11:03:04.58 ID:gMIdE6ehO
>>649
桃園側は素武力の関係上先打ちせざるを得ないから低コスを捨てるってのは無理
>>643
七星でやれる
相手が目覚めたら劉備だけを乱戦させて残りの槍2枚で槍撃出せば落とせるよ
その後は七星うって再度桃園
652ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 11:27:17.31 ID:oVa5uGX/0
>>641
強い奥義ないし、軸になる武将もいないしで流行る理由がない。
そもそも蜀一強の環境で地属性に期待する方が間違い。
653ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 12:03:12.57 ID:vkwpPx5oO
>>650
浅刺し攻城から迎撃するのってわざわざ自城内でやるんじゃなくその場でちょっとカードの向き変えるだけじゃないのか?自城内でやる意味がわからんのだが
654ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 12:18:05.15 ID:HhUrha+G0
>>652
2勢力で精兵があるし太平もあるからつえー奥義はあるけど今はせいぜいガッチリ二分くらいしかないな
655ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 12:35:05.45 ID:A7VQb5ph0
>>652
>>654
今日こそランキング入ってないけど、
上位で猛威を振るう6枚逆境は大半が地属性だぜ。
戦乱猛攻、転進防柵も地属性
656ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 14:18:18.01 ID:XwNu+lhH0
>>651
素武力高い桃園というと10/10、8/6、6/10のケニア桃園に絡まれたことがあるわ
関羽城門、劉備真後ろ、諸葛亮ぐるぐるの布陣の桃二発目で詰んだ

>>655
プラス呂布ワラの地属性二人も入ることあるけどそれくらいか
天人は天3.5人4.5もしくは天4.0人4.0だし、五虎将は天5.5人2.5
呂布ワラは天4.0人2.0地2.0で、賢弱癒遅は天7.0地1.0
蜀群ワラはそれこそ人属性オールスター
やっぱ総合的に見て地属性は弱いし少ないわ
657ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 14:27:20.73 ID:QNMe+XGF0
地属性は冷遇されすぎ
これじゃ滾れん
超絶再起もないし
658ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 14:44:40.41 ID:YcdzXb35O
>>657
これ見るとなんだかんだでSEGA調整巧いなと感じるな
最初はほぼ地一強だったし
659ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 14:50:26.60 ID:thWY3WfZO
過去形だと太平妖術と極滅業炎があったのだけどな
現在形だとキワモノの衛軍、完殺、馬鹿陣くらいか
神速陣はどのみち終盤ワンチャンであえて入れる必要も
660 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/08(土) 14:57:32.48 ID:fh9mhL+HO
蜀が強くて呉が弱いんだから地属性は少なくて当然
そもそも精兵でもなきゃ今はあんま属性気にしない時代でしょ


超絶再起、奮陣、精兵戦陣と人属性が優遇されてるとは感じるけど
661ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 15:02:32.82 ID:XwNu+lhH0
>>658
最初?
地一強だった時代なんてあったか?
3.0は永続70c長槍の時代で人属性が最大勢力
求心と呉が極滅してきたが、地一強とはとてもいえない状況だった

3.01は忠義に在らずはガチデッキに在らずの時代
天6.5人1.5の4枚型、天6.0人2.0の5枚型、天8.0の左慈入りなんかもあったな
隙間産業だった呂布も永続知略のために天属性中心
地属性は求心と呉が極滅してきたくらい

3.02になると極滅も消えて、赤青赤する求心と忠義
求心の地属性も9/1だけになって、もはや地属性なにそれだったな
当然忠義は天6.5人1.5や天6.0人2.0のまま
群も相変わらず永続知略のために天属性が重宝されていたし
662 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/08(土) 15:11:02.98 ID:fh9mhL+HO
牛大水計時代が一番多かったかと


あと呂布以外の群雄は天属性なんて必要としてねーよ
永続精兵あんだから
663ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 15:33:25.59 ID:pKsy/Z4M0
地勢が流行った時期もあったけどな。精兵攻勢も強かった

まあ振り返ってみると人属性が一番安定してたかな
2色群雄のパーツとか人属性以外は入らない時期もあったし、
2コス騎兵+ワラってのはいつの時代もいたしな
664ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 15:40:08.79 ID:d9jzKxfG0
属性とかマジどうでもいい
665ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 16:45:32.27 ID:thWY3WfZO
>>662
牛大水計の地属性ってせいぜい4.5コストじゃないか?
確実に入る槍二本の董茶那と程遠志が天で、歩兵の武力修正前のゴリが人だろ
1コス自由枠も李典なら地だが劉曄、曹昴、楽進など騎馬を採用すれば天になるし
666ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 17:36:15.99 ID:oVa5uGX/0
疾風大胆の3.51Bだけじゃない?地が最強属性だったのは。
あの時は勝率53%の常連がワラパーツくらいで、大戦史上最もバランスがよかった時代だったな。
これを使えば簡単に上位に行けるってのがなかったので、厨デッキ使いには暗黒の時代だったろうけど。
667ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 17:39:03.30 ID:SSH/+0+RO
53%がいなければ52%
52%がいなければ51%
それが厨スレの心意気ってもんよ
668ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 17:40:37.89 ID:SwVMdclU0
ていうか昨日は地がTOP10中4枚が地だし全く意味のない話だな
669ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 18:25:05.68 ID:z6bSLpEcO
バーうp前は厨スレが機能を失うとき。
修正なさそうな厨デッキあげてくれよ。練習してくるから。

個人的には憂国戦計が修正免れて強いままになりそうだな
670ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 18:26:00.77 ID:D0VLapB80
皇甫嵩が勝率最低になってるけど、
これはやっぱり上の方だと通用しないからなのかな
671ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 18:36:36.51 ID:hoV2H0NBI
>>670
赤兎がw号令で頂上勝ってたじゃん
腕さえあれば通用する
672ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 18:47:41.15 ID:z6bSLpEcO
赤兎勝ってたのは今と流行りが全然違うときだろ?
一転にも逆境にも勝てるビジョンが見えない。
というよりWパレードするぐらい体勢整えられるなら他のフルコン使うほうが強いという
673ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 18:50:09.32 ID:oVa5uGX/0
>>669
天人でも使ってれば?
蜀には謎の贔屓があるからまた現状維持じゃないかな?
674ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 18:59:20.49 ID:6sJ1IRVo0
チッ、連休はばーうpした環境でプレイしたかったぜ
675ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 19:15:21.88 ID:dQB6C9u60
修正逃れそうな厨デッキと言えば、業炎至高だな。
だが修正くらう可能性もあるので、雄山はまだ買わない。
676ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 19:16:36.82 ID:dQB6C9u60
下方無しで上方だらけのバーうpがあってもいいと思うんだが
677 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/08(土) 19:22:01.48 ID:fh9mhL+HO
>>676
あったじゃない
お茶目しすぎて2連続緊急ばーうpするはめになったやつが
678ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 19:28:05.68 ID:fnzWoypV0
城内連環と一緒に天人も弱体化していれば、もう少しバランスの良い環境になったかもな
多数派で五指に入る天人と無双、安定して勝率上位の五虎将、こいつらがその他馬超絶をメタっているせいで7枚一転や6枚逆境みたいなデッキが活き活きしている
679ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 20:16:29.29 ID:VtisyS850
雄山業炎はほんと前田氏だもんな・・・
ああいうデッキは死んでいいだろ
暴虐漢人栄と同類
680ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 20:28:45.63 ID:SwVMdclU0
第3位 4.22
呉056 SR周瑜/地
勝率54.6%/使用:814pt

ほう
681ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 20:28:52.13 ID:bNnTRboj0
地属性の奥義はもう大満足だろ
もう触ってくれるなよ…

4コス揃えれば知略陣は撃てるし
5.5コス入れれば精兵も打てる

地勢さんも軍師羊子や陸抗
呉漢のトリプル爺sに囲まれて幸せそうだぞ
682ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 20:33:44.73 ID:83s4g9r80
>>677
上方だらけってわけじゃなかっただろ。
出る杭打ったって必ず厨デッキはあるんだから、
意図的に各勢力2つぐらい厨デッキ作ってしまえばいいのに。
683ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 20:37:19.63 ID:OR4eWjCZ0
一応神速闘攻もあるな
神速号令はデッキの属性的に突撃闘陣が良いみたいだけど
684ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 20:40:30.73 ID:OR4eWjCZ0
>>682
蜀→天人、桃園
呉→至高、二分
群→呂布ワラ
漢→逆境、神術大進軍

魏→一転、英知
かなぁ
685ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 20:43:56.60 ID:KqWQ6Y3/0
>>684
五虎将より桃園の方が厨デッキだったのか
686ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 20:46:49.62 ID:ofJBBQPG0
ニコ動でよく飛天に神速号令や速軍に全突とか見るけど
速度上昇を重ねがけするとどうなるか良く分からないので誰か教えて。
687ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 20:49:17.37 ID:oxk8DonO0
速度は上限(昔は3倍今は2.5倍?)があってそこまでは上がるけど
上限に到達するとそれ以上は重ねがけしても上がらなくなる
688ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 20:51:07.48 ID:OR4eWjCZ0
>>685
別にそっちでいいよ
適当に上げただけだし
689ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 20:52:07.18 ID:KqWQ6Y3/0
今も三倍速までじゃね
攻城兵だけ四倍速まで上がるけど
690ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 20:52:55.59 ID:ofJBBQPG0
飛天全突とか夢が広がる。
691ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 21:03:36.22 ID:b3wWV1cX0
連破殿馬は次のバーがちだろな。
692ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 21:55:02.02 ID:YcdzXb35O
敬遠してた飛天使ってみたが天人と憂国以外なら結構いけるな
檄文飛天ほどじゃないけど意外と使いやすい
693 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/08(土) 22:33:47.71 ID:fh9mhL+HO
速軍全突は対騎馬単相手に全突後出しできる
同じ理由で神速に奥義神速も。闘陣だと速軍全突に勝てない


飛天神速はただのスピード狂では?
694ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 23:05:23.15 ID:QNMe+XGF0
飛天神速は呂布ワラに有利つくから
695ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 23:16:20.46 ID:6sJ1IRVo0
通常の神速でも呂布ワラには微有利くらいだろ
696ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 00:06:18.48 ID:McZL9WvSO
>>684
英知よりは機略じゃね?
英知は結局赤兎も使ってないし、癒遅は英知計略じゃなくて乱計略
697ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 00:27:46.86 ID:Rij4TjLH0
>>696
デッキパワー的には機略より礎の方がマシじゃない?
許チョ(笑)になったが典イに変え生き残っているし
698ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 00:39:12.29 ID:jH9FKNWQ0
機略も英知も入る4枚英知でFA

素武力低いけど開幕高知力伏兵2枚と武力8軍で守りきれるし知略陣溜まったら共鳴レベルの号令でも食べれる
699ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 00:45:41.75 ID:CL2JAY8gO
よんまい英知は魅力多いから、知略たまる前に開幕からリード取りたい相手が伏兵で削れたとこに隠密打って殴り勝ったりっていう強みがあるけど、守りは弓槍がいて柵あるゴマイのが間違いなく堅いよ
700ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 00:47:20.70 ID:McZL9WvSO
>>698
英知機略ってそんなにいる?
つか「英知よりは機略」と書いたけど機略も英知も厨じゃないでしょ
少し前から癒遅を英知と勘違いしてる人ならいるみたいだけど
701ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 00:49:09.80 ID:ipTK8KEg0
神速が呂布に有利は斬新だなw
全盛期のヨウコの時は有利だった気がするくらいか


至高はただでさえ条件と武力、必要士気が見合ってるか怪しいのに下方はねーよ
業炎修正はあっても至高はない
というか至高を前出しとか言ってる奴は毎度攻城取られて部隊撤退して揃えてカウンターで再起撃たせられもしない雑魚って自称してるよね


修正されそうなのは逆境なら範囲と豊田の武力上昇と時間辺りか
あとは忠義の援兵は間違いなく修正、戦姫は要注意でゾウハは微妙
702ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 00:54:02.22 ID:mzNoRY1y0
逆境はそろそろ死に修正で頼むわ
今までどのバージョンでも強デッキであり続けたから
もうそろそろ、痛い目見ろや
703ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 00:59:17.64 ID:jo66Yaob0
天下無双中の呂布が
戦騎四枚掛けに蹂躙されたのはびびった
704ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 01:02:40.01 ID:r3I5SuRTO
4突を甘く見すぎだろ
武力差あっても単騎じゃワラ連突に耐えられない
705ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 01:28:28.51 ID:AW0rahss0
飛天はオナニー率高すぎ。
そもそもなんで士気あんなに安いんだか。
706ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 01:41:42.52 ID:OSgyDX+M0
判らなくは無いが使いこなすとなると話は別だな
狩りでないなら飛天使ってのオナニーは難しい
707ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 01:55:22.93 ID:tnUMJ5XB0
そこで飛天がっちり
708ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 01:56:12.71 ID:trm9IEHM0
飛天はラグと環境が相まって完勝か完敗のどっちかが多いね
オナニーデッキだけど厨デッキには程遠い
709ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 02:03:02.38 ID:WG9FZhVEO
飛天は最初からぶつかりあう気なしな編成のデッキが多くて萎えるわ
暴虐月英と同類だありゃ
710ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 02:33:41.56 ID:nxRNgoeb0
そもそも飛天は正面からぶつかりあうデッキじゃねーよ
武力で勝負するデッキじゃないんだから
711ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 02:40:55.06 ID:Vm4i7XFn0
>>709の低証臭がすごい
712ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 02:49:25.89 ID:mzNoRY1y0
飛天が相手してて萎えるのは事実だろ
あれも大概相性押し付けデッキだからな
713ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 02:51:25.89 ID:WG9FZhVEO
同じ正面からぶつからない動きでも、足並みを崩す立ち回りをするデッキと、最初から端抜け挑発しか考えてないデッキじゃ全然違うんだよ。
後者が多いから萎えるんだ。
714ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 02:53:19.13 ID:onIfbExa0
>>705
士気5って安いか?
リスクのある舞いとしては妥当な部類と思うが
715ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 02:57:09.97 ID:HobYoc38O
相性悪い奴が喚いているだけだろ
飛天は厨デッキになりようがねーよ
716ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 03:13:50.98 ID:mpRI6kpXO
飛天に負けることはあまりないけど,飛天に負ける時ってイライラする試合展開になるから相性良くてもマッチングしたくないな

特に落日飛天みたいなタイプの飛天
717ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 03:23:44.09 ID:Z6zNc2dM0
飛天や騎馬単使いが増えれば増えるほどラグが増大する
彼らは大戦の癌細胞
718ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 03:30:08.68 ID:eY08AuBxO
飛天使ってるけどお前らが顔真っ赤だと思うと
飯がうまいです^^
719ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 03:59:09.20 ID:r3I5SuRTO
飛天は正直めんどくせーんだよな
最初の舞い潰すの失敗するとワンサイドゲームになりかねない
720ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 06:27:13.80 ID:UCSZqcL4O
1からあって3で速度弱体化もしたのに、今更飛天叩きかよぉw
721ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 06:28:17.54 ID:AW0rahss0
二色にしてもあまり影響が無い士気5とかちょっと。
722ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 06:39:01.02 ID:jo66Yaob0
>>721
基本溜まりしだい舞うからあんま関係ないんじゃ
723ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 07:11:29.67 ID:zcXRb6q3O
飛天は馬もまあ怖いがあの早い槍が怖すぎる
剛槍のモジャ雲スーッと迫ってくるたびに「こっちくんな!」と悲鳴をあげてる
724ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 07:15:50.33 ID:McZL9WvSO
>>720
2倍速に戻されてるじゃん
崩射が追加されて士気上昇速度も上がった以上1.8倍速にされたのは仕方なかったし
戻すべきじゃなかったと思うがな
725ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 07:24:00.21 ID:avib2pjb0
>>721
英知とか忠誠はニ色だと士気5が重く感じるぞ。舞自体の効果が微妙なせいだが。
726ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 07:54:57.75 ID:YRaHKSw00
LEありだともう少しで使用率1〜5が蜀で埋まるところだったな
デッキで組める云々は置いておくとして
727ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 08:15:29.72 ID:oUlK02oNO
飛天と流星系ならまだ流星系相手してる方がマシだわ
卑天使いは嫌われてる自覚が無い分流星系使いよりタチが悪い
728ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 08:15:33.34 ID:mkNU0hrqO
勝率トップ10 >>637
第24位 1817pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.8%/撃破:0.56
第12位 2169pt 群059 C成宜/人 勝率:54.2%/撃破:0.73
第66位 1208pt 群018 C張魯/人 勝率:54.1%/撃破:0.74
第18位 1940pt 群031 SR呂布/天 勝率:53.9%/撃破:4.63
第31位 1625pt 群017 C張梁/人 勝率:53.6%/撃破:0.54
第41位 1496pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.4%/撃破:1.62
第73位 1107pt 群056 SR祝融/人 勝率:53.4%/撃破:0.87
第53位 1377pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:53.1%/撃破:0.78
第61位 1249pt 魏032 R典韋/地 勝率:53.1%/撃破:2.38
第82位 1007pt 群055 R兀突骨/天 勝率:53.1%/撃破:1.60

ワースト3
第99位 910pt 呉069 R文鴦/地 勝率:44.9%/撃破:1.75
第20位 1867pt EX037 SR関羽/天 勝率:45.2%/撃破:2.85
第89位 965pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:45.4%/撃破:1.30

勢力別使用率
■蜀:26.7%■魏:22.0%■呉:21.8%■群:17.0%■漢:12.5%
729ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 08:27:55.88 ID:O3/urACl0
>>728

週一プレイヤーが色々勝率落としたんかwww
730ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 08:51:29.53 ID:YRaHKSw00
>>728
いつも乙です
群雄・・・天人号令でデッキが組めそうなレパートリーだ
731ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 09:54:45.25 ID:GsK2rTKH0
群雄の勝率独占状態ワロタ

使用率の割りには勝率高いのが多いって事は上位の方では群雄が多いって事か
732ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 10:01:01.70 ID:ipTK8KEg0
上で別段群雄なんて見ねーよ

よく言われる呂布だってJACKとあおいくらいしかいないし
逆境一転桃園とそれ単体では呂布有利だけどデッキパーツ次第で比較的楽にメタれるのがワントップデッキ

幅広く使われて下でも勝率出せるだけじゃないかなぁ
呂布の高勝率はいつも違和感あるわ
733ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 10:09:14.57 ID:McZL9WvSO
そりゃ人数考えたら下の方が圧倒的に多いんだし
一番人数の多い層で使用率、勝率が高いデッキこそが厨デッキでしょ
734ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 10:23:51.83 ID:AW0rahss0
神関羽の使用率と勝率は見てて楽しくなるな。
735ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 10:29:38.92 ID:4YrAI0EDO
>>732
わざわざ呂布のためにメタ張らないし
とみんなが思っているから呂布が伸び伸びと暴れられる
736ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 10:49:58.34 ID:McZL9WvSO
>>753
つか今呂布メタになるようなのって連環ぐらいしかなくないか
737ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 10:52:02.39 ID:uNP0nR560
呂布大流行で呂布対決がそこかしこで見られる状況というわけでもなく
それなのにこの勝率は別段高くない
738ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 11:25:00.65 ID:00VlaFZ2O
>>735が真実だろうな
当たると勝てないわw
けどメタ計略なんていれてないから自業自得だ
まさに隙間産業だな
739ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 11:28:52.96 ID:YRaHKSw00
へえ、落雷って単体超絶メタにならないのか
あんなに多いのに知らなかった
740ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 11:32:46.71 ID:QJAJG/l30
最近の呂布ワラはトウモがいるからむかつく
地味にパーツが環境に合わせて変化できるのも利点だな
むかしいた水計爺とか完全に息してないし
741ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 11:37:12.15 ID:4YrAI0EDO
温い呂布使いなら落雷でいいけど
固めて避雷針立てたり素武力で計略誘ったりするから

勝率見てにわかが使いだしたり
メタが必要と周りが感じはじめたら勝率下がるよ
そうやって環境が巡る
742ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 11:38:09.02 ID:DeYMcZLui
火刑に呂布でかてないっ
743ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 11:39:48.03 ID:McZL9WvSO
>>739
落雷も思ったけどメタになり切れるか確信持てなかったから書かなかった
つか、なるならそんな嫌味な女みたいな書き方しないで「落雷もメタになる」って書けばいいのに
744ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 11:47:00.91 ID:YRaHKSw00
>>743
まあ情けない男みたいな前振りに返しただけだが
落雷連環挑発車輪の内2つもあれば普通にメタれる
745ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 11:56:13.74 ID:AW0rahss0
落雷よりも挑発の方がキツイ。
746ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 12:12:05.43 ID:N2Ih2teS0
むしろ挑発だけあればOK
蜀ならゴウソウ趙運も良いです
747ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 12:14:54.91 ID:0rtJ4mNe0
久々の大戦復帰を果たすんですが、今の流行りってなんですか?
ちなみに覇王です。
748ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 12:31:59.33 ID:RKwqKR/b0
>>684見てスレ内検索しろ
749ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 13:05:34.11 ID:OKjKE9qpO
1年ぶりに大戦やりたいんだど、>>684見た感じ二分至高はまだ強いの?

俺が辞めたのが至高全盛期なんだが
750ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 13:07:00.79 ID:WMAFzj5q0
>>749
スレ検索して見ろ
二分至高なんて殆どいない、代わりの別の周瑜が入ってるからな
751ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 13:11:18.78 ID:OKjKE9qpO
>>750
そうなんかw
もしもしたから検索のやり方がわからんのよ…

すまんね
752ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 13:21:39.39 ID:OKjKE9qpO
業炎 至高とすると
業炎 至高 孫静 陸孫ってとこ?

至高の今の強さが全くわからんが、とりあえずこれで凸してみるわw
753ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 13:22:02.11 ID:OwogCPbxO
>>751
検索の時はべっかんこを使うのがよろしい

べっかんこ
http://ula.cc/2ch/
754ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 13:27:36.15 ID:VZeVIMPC0
至高業炎はランクインすらしてないけど本当に厨なのか?勝率もそこまで高くないし
755ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 13:27:47.22 ID:OKjKE9qpO
>>753
ありがとう!
至高で検索かけたら、至高の文句しか見つからなかったぜw
756ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 13:40:39.23 ID:QAaocqxdO
業炎雄山はランカーもいる
白兵終わってる極端な赤ボタンデッキで相性ゲーもきつい
業炎が使用率勝率ともに持ち直してるのはこのデッキのおかげ
ちなみに孫静型でODB20しかもらえない
757ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 13:56:25.84 ID:OKjKE9qpO
開幕至高打って、後は業炎と英魂で守るって感じか

至高が通じない場合はステルス業炎かな



ありがとう
758ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 15:09:11.13 ID:KrB13Aj/O
業炎の使用率が2倍になって
勝率も10%上がってるからやれるんだろう
759ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 15:49:00.61 ID:IJawKQdOO
自城前で打っても長さと速度上昇で一発攻城入るからな。
お手軽すぎる。こっちに必要なテクは全くない、相手が対応ミスれば勝てるというデッキ。
760ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 16:09:05.75 ID:wz0ZIT8hO
大戦に相手の対応ミス無く勝てるデッキなんてあるか…?
761ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 18:56:56.51 ID:VGnItcWK0
業炎の勝率とイチローの打率どっちが上だ!
とか言ってた頃が懐かしいなw
762ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 19:02:02.63 ID:hIjART/V0
何故か分からないが土日は群雄率が高い
しかも週末プレイヤー同士当たって『ぼくのかんがえたさいきょうでっき』を狩るからか勝率も高い
今週は月曜も休みだから、火曜のランキングまではこの傾向だな
763ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 19:54:23.71 ID:r59z3sTPO
厨まではいかないがテイイクのじゅうめんまいふくはいつから+2になった?
無知でスマヌ
まぁ所詮わからん殺しかしらね
764ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 19:56:33.35 ID:QJAJG/l30
魏ケニアあたりが逆境対策に貼るぐらいで微妙
765ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 23:14:48.18 ID:HobYoc38O
>>764
ザビー相手に上手く決めて勝ったセレクションがあったな
でもあれ端が空いているんだよな
ザビーが警戒していたら端から出して逆境号令出来たな
766ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 23:47:11.43 ID:sEVjRGzHO
ザビー端から出してたけど劉ヨウがその隙間に突っ込んだから逆境が使えなかった だろ

実際は看破の士気足りなくて逆境号令使えたけど看破がいたから使えなくて負けた
ザビーでも士気わからんのだな、って思ったわ
767ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 23:56:32.57 ID:ipTK8KEg0
>>766
マジレスすると士気計算は大抵自分と比べるから逆境はわかりづらかったり

まぁザはかなり把握してるけど2あるかないかは難しいよな
768ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 00:10:58.32 ID:SNdhQ4h60
さすがにプロでも士気0.5単位で把握できんだろうな。。。
769ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 00:49:57.32 ID:SgBhCeJs0
武安国使ってるとわけわからなくなるよな
770ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 01:22:42.37 ID:wiFoYH5H0
厨スレあきある?何軍でもいいから。
771ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 02:52:18.09 ID:chzt2sfK0
>>766
問題点として言われているのは『隙間が開いている』じゃないのか?
劉ヨウのブラフがあったから使わせなかっただけで、劉ヨウがいなきゃ使われて守られただろう
772ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 03:16:07.66 ID:wAs5nZI+0
>>770
開幕5割八卦はいつでも空いてるんじゃないか
773ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 06:59:24.45 ID:A4UM9JLyO
勝率トップ10 >>728
第64位 1240pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:55.8%/撃破:0.91
第11位 2316pt 蜀093 SRホウ統/人 勝率:54.4%/撃破:0.84
第13位 2206pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.2%/撃破:1.83
第22位 1867pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.0%/撃破:1.83
第17位 2073pt 群021 C程遠志/天 勝率:53.5%/撃破:0.57
第44位 1474pt 蜀010 SR魏延/天 勝率:53.5%/撃破:2.67
第58位 1295pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:53.5%/撃破:2.57
第88位 1011pt 魏068 SR曹操/天 勝率:53.5%/撃破:2.50
第72位 1162pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.1%/撃破:0.55
第36位 1524pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:52.9%/撃破:2.33

ワースト3
第92位 970pt 蜀022 SR趙雲/人 勝率:45.6%/撃破:3.84
第28位 1680pt 蜀038 R劉備/天 勝率:45.8%/撃破:1.84
第34位 1560pt 漢034 UC武安国/天 勝率:46.3%/撃破:2.73
第85位 1025pt 漢077 SR田豊/天 勝率:46.3%/撃破:1.33

勢力別使用率
■蜀:26.1%■呉:22.8%■魏:22.3%■群:16.6%■漢:12.1%
774ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 07:30:25.90 ID:3YaBmzAo0
>>773いつも乙です
今ver結局は蜀一強なのか?
蜀が多いと魏は英知曹操が安定するのかね
775ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 07:30:43.19 ID:Keg3Y+To0
>>773
乙です

トップ↑SR趙雲、SR劉備、R田豊
ワースト↓SR趙雲、R劉備、SR田豊

同一人物乙に見えなくもないw
776ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 07:34:56.35 ID:bup7aAxVI
蜀一強どころか厨デッキでいえば普通に逆境一転が強い環境ですけど
ただ、その中でも天人や桃園や大徳もちゃんといるし、蜀の使用率が高いのは頷ける
777ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 08:52:34.62 ID:0y6sS+DYO
逆境はいい加減死んでくれ
778ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 08:54:25.95 ID:87NLLgXVO
デッキ別に見たら皇帝だと逆境が頭一つ抜けて時点に桃園、一転が続く感じだが、バランスはいいかな

対征覇王はスキル要らずのがっちり二分、天人、暴虐ばっかり
下手すぎて笑えるw
779ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 09:00:41.65 ID:Keg3Y+To0
そして八卦が残る・・・というか忘れられすぎ
780ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 09:16:44.65 ID:wiFoYH5H0
>>772
やってる人多いかな?希望としてはメンバーの半数以上が月のポイントが150以上だといいんだけど。
781ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 09:33:04.69 ID:wY0UsRPYO
逆境は田豊弱体化させろ。範囲機略並に小さくするか最大士気−3にしろ。
リスクがほぼないのになんで士気がもどってくんだよ。
782ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 09:34:17.09 ID:k0Bw3HFW0
やる気勢(笑)は5割八卦には行かないほうが無難
あそこは証関係なく気楽にやれるのがいいね
783ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 09:35:11.77 ID:du37wsv50
784ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 09:38:23.44 ID:du37wsv50
八卦は結構簡単にメタれるからワントップにはならない
785ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 09:41:12.39 ID:xMAeW6ZHO
厨スレのやる気勢って前から2軍だけかと思ってた。
今ランカーのいるチームってあるの?
786ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 09:45:52.18 ID:k0Bw3HFW0
桃園環境は悪くないと思うんだけど勝率は全然駄目なんだな
いつも通りの天人五虎将たまに隙間産業の呂布、上では逆境一転か
787ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 10:04:33.74 ID:wiFoYH5H0
>>782
実は今三軍にいるんだが、半数近くが幽霊で、残りの半数も月100前後だから自分が浮いてて嫌なんだよね。
788ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 11:35:33.28 ID:A7n4MlzTO
>>773

人馬や桃園はいつものことだが
神術大進軍まで底辺入りか
789ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 12:04:31.53 ID:Nnf18ZgAO
大阪の奴が壁で縦に二枚重なって攻城してたんだけどどうやってやってんの?
790ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 12:07:02.39 ID:du37wsv50
横にして攻城ゾーン一番奥まで入れてカード外すorカードめくってもう1枚横にして攻城ゾーンギリギリに設置するんじゃね
791ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 12:12:03.15 ID:il9mq4z50
さすがに初心者スレでやれよww
792ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 12:23:55.28 ID:xu25LXFU0
R豊田は武力+2でいいだろ……今って+3だっけ?
とりあえず、五虎将は中央ラインを超えずに+6の兵力5割
天人のみ効果時間-1cで、人地以外は範囲縮小
モジャは槍威力ダウンでSR魏延は武力+8/+4

ここまで下げたらバランスよくなる気がするんだが
俺の頭だと英知曹操の下げ方が分からない
793ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 12:45:51.05 ID:XIW1quw60
ぼくのかんがえたしゅうせいあんは要らないんで
794ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 12:49:19.19 ID:v8zoLf/30
まずバランスの意味がわかっているかが怪しい
795ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 13:06:35.47 ID:2M9MyJ7cO
>>792
士気12+本体にかからない+限定武将とは思えない糞効果で笑った
796ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 13:09:43.17 ID:yHsESgIfi
12日のバージョンアップでそうなってたら最悪だな。
797ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 13:10:20.81 ID:x6yIeq9N0
田豊以外は同意しかねるな
798ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 13:26:43.78 ID:Keg3Y+To0
SR魏延8+/4+って独尊的にはパワーアップじゃね?
799ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 14:06:36.76 ID:e+yN7ws8O
他の士気12計略をどうにかしてください

最期の勅命になんで意味不明な城ダメージを効果に入れたんだろうか
800ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 14:10:46.59 ID:x6yIeq9N0
知略引いて切れないタイミングで使えばお城は大丈夫よ
801ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 14:39:51.79 ID:4FWU3x640
封印は永遠のネタ計略だよな
ハマるとどうにもならなくなるけど
802ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 14:43:16.73 ID:mi65nOjy0
知略引いたけど切れるタイミングでさっき使われてビビった
803ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 14:50:16.50 ID:1gKHtKdY0
睨みの方は本人のコストが玉に瑕だな
804 忍法帖【Lv=34,xxxPT】 :2011/10/10(月) 14:55:57.37 ID:QFze3rdUO
>>792
どういう意味でバランスとろうとしてるか知らんが五虎将はそんなんなら使用停止にしろよ
感情的に粛清したいのかある程度使用率下げたいのかどっちなんだ
狂者はあれだけ叩かれたのに大した下方されなくても今は何とも言われないんだからああいう調整がベストだろ
あからさまな上方下方修正述べてる奴はその他のカードや攻城・士気・乱戦力等が一切弄られないとでも思ってるの?
805ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 15:01:59.70 ID:cGg5nr++i
もうどんな修正でもいいや。
きっとそれなりに楽しめる。
806ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 15:16:45.33 ID:Keg3Y+To0
されるべき修正がされなかったから台頭してきたとか言われた子達はさすがに修正されるべきだが
他は微調整になりそうよな
807ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 15:22:01.87 ID:kluyQqamO
>>804
あれだけの高勝率と高使用率維持してたのに侠者だけ(天人もか)据え置きってのは
使用率が高かっただけ、一時期勝率が高いときがあっただけで下方されてその後救済のないカードの使用者には印象最悪で
客離れに繋がるけどな
侠者据え置きにしたなら他の不要な下方したカードも救済してやれば良かったのに
808ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 15:51:29.22 ID:yHsESgIfi
コクリ、修正されろよ。
809ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 16:35:50.22 ID:Ry+ai4050
下方修正よりはアッパー調整がいいな
810ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 17:04:22.15 ID:ED4bLJmI0
強デッキがある程度の数ある環境なら何でもいいよ、正直
811ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 17:15:43.23 ID:G5PMsmJz0
アッパーは2,3ver前にやった
そこから癒壊や城内連環が出てきたの忘れたおバカさんがいるんだな
812ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 17:17:49.12 ID:eT0FbRQhO
今日の頂上また真っ白暴虐だな
813ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 17:21:01.67 ID:P4E9Ngun0
下方ばっかりの修正よりはアッパー修正の方がいいと思うがな
下方ばかりじゃ景気が悪くていけねぇや
814ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 17:28:17.74 ID:k0Bw3HFW0
強くても尖ってるデッキならまだメタ回りようもあるが
天人みたいに穴がなくて強い類のデッキを最強クラスに持ってきちゃ駄目だよ
天人無修正ならよほど他のデッキをぶっ壊れに底上げしないと環境変わらないだろうね

逆境、五虎将もさすがにもう目に余る感じだね
815ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 18:23:03.25 ID:QUr+CNL50
天人や五虎将本体より剛槍とかパーツ弱体したほうがスマート
816ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 18:41:12.13 ID:xDbEMxin0
>>812
だって最厨じゃねぇか
上位陣の流行をほとんど喰えるぞ

ちょい前にワクチンもサブカだか借りてかやってたし
817ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 18:42:00.10 ID:Al6h/e0BO
>>813
長槍と忠義のどこが景気がよかったんだ
あれのお陰でしばらくプレイを控えてたぞ
818ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 18:47:51.37 ID:1gKHtKdYI
>>817
あの時代はむしろ他勢力が対抗できる位アッパーされてれば良かった。
819ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 18:53:56.96 ID:k0Bw3HFW0
>>815
蜀のパーツだと相当大規模に下方かけないと
パーツ変えて全く影響ありませんでした、にしかならないよ

それだと蜀の他のデッキも悲惨なことになって可哀想
820ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 19:04:43.72 ID:Al6h/e0BO
>>818
下方は10個中ひとつをやり過ぎても、そのデッキだけの被害だが
上方は10個中ひとつをやり過ぎたら、9個のデッキが潰される
俺がいいたいのはそう言うこと
821ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 19:16:06.83 ID:P4E9Ngun0
>>817
長槍と忠義を引き合いに出してくるのはねーよ…
誰も壊れを作れといっているわけじゃなく
今まで使われてないカードを強化した方が変化が生まれて面白いだろってことが言いたかった
下方だけだと結局環境に大きな変化が生まれず、現状のマンネリ感が解消されないだろうしな
822ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 19:19:27.29 ID:Thiba1eG0
>>821
今の天人、五虎将、逆境に対抗出来るぐらいの強化って
結構壊れ修正しないと無理だろ
ちょっとやそっと他を強化した程度で何とかなるレベルじゃない
823ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 19:20:23.59 ID:P4E9Ngun0
だから天人、五虎将、逆境は若干の下方が必要だと思ってるよ俺は
つーかいちいちレスするのもめんどくせーわ
824ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 19:20:50.86 ID:rtdOPAtG0
五虎将弱体していいけど、募兵強化してくれ
825ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 19:52:41.82 ID:ZZUY+k4A0
逆境が壊れてるのは周知だろw
上位がこぞって使ってるし
何よりあのザビーが使ってる時点で最厨
826ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 19:54:41.89 ID:Nnf18ZgAO
がっつり下げられるのは一転だろう
ワラ+封殺系+上位一転証上がりすぎのトリプルコンボ
827ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 19:56:42.33 ID:BpjNAB0CO
つか天人は号令の方式戻るとかじゃない限り若干の下方はものともしないだろ
よりどりみどりの超優秀パーツが周り固める国にあの効果じゃ焼け石に水
828ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 19:58:15.14 ID:EClmod4w0
今日の勝率だとへやーなぜか高いんだよな、52%後半あるし
829ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 20:19:01.38 ID:NptliGroi
>>827
あほ、効果時間削れば大丈夫だ。
830ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 20:21:11.24 ID:jDkF6DV70
ここで天人修正やめてくれーと叫ぶ人が言ってることは、今まで潰されたデッキが流行っていた当時にも同じことが言われていた
しかし言っても修正はされた。セガが心を入れ替えて高度なレベルで調整を行う決心をするか、三国志大戦を潰すために敢えて手を加えないかのどちらかの場合には修正は免れる
831 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/10(月) 20:28:26.92 ID:H96Z9gCmO
最近は下方もマイルド気味じゃん

効果時間減ぐらいで許されると思うけどね
832ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 20:28:39.32 ID:/PMQGbce0
そーそー6Cくらいでいいんじゃない?
833ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 20:31:31.53 ID:3b1Ymdmp0
>>817
スレタイ読んで二度と来ないでね
834ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 20:33:59.64 ID:EClmod4w0
>>830
頂上に載るデッキはマイルドで済まされると思う
たぶんゴツ癒遅あたりには容赦ないと思う
835ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 20:34:11.29 ID:f8C24E0W0
逆境は田豊の士気マイナスを2に戻して
天人は0.5カウント効果時間削る位でいいんじゃね

英傑は求心の範囲広げて、後の2人は時間増やして欲しい
836ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 20:39:18.29 ID:I4vrY2pT0
ダメ計、反計の範囲と威力戻してメタ巡回を正常にして欲しい
号令>ダメ計>反計>超絶>号令でメタ回さないと勢力一強が簡単に成り立っちゃう
837ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 20:40:24.95 ID:wY0UsRPYO
−2のほうがやり易いだろww
−2から−1に修正されたのが今回のバージョンでそれでも減らないんだから次は−3しかない。
流石にうつタイミング選ぶテクニカルな計略になるだろうよ。
838ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 20:43:47.47 ID:k0Bw3HFW0
7cで範囲機略でいいと思う
それくらいやってもまだ使われる未来が見える

隙無きはかなりがっつり修正かけないとものともしないだろうね
839 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/10(月) 20:49:51.79 ID:H96Z9gCmO
>>836
それならまず無双以外の超絶も号令蹴散らせる威力にしないとな
840ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 20:50:21.76 ID:rtdOPAtG0
武安国戦乱攻勢→戦乱攻勢→逆境号令やりたいな−3なら
841ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 21:02:56.20 ID:Wm/CnoF50
>>839
ほとんどの超絶で超絶号令以外なら大体裁けるだろ
842ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 21:12:00.47 ID:EClmod4w0
隙無きじゃなくて修正するのは逆境の方だろ
範囲を今の求心並みにすればいい
843ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 21:16:50.33 ID:kluyQqamO
>>835
これ以上伸ばしたら求心と同じ時間になるじゃん
求心も一律伸ばすならいいけど
844ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 21:23:30.44 ID:Keg3Y+To0
求心の範囲そのままなら英傑の効果時間0.5〜1.0ぐらい上げてもいいと思うけど
範囲戻してだとSEGAが何も成長していない云々のAAが出てしまうね多分
845ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 21:28:03.42 ID:k0jo0UXr0
求心は横広げちゃうと騎馬単求心が増殖するからなぁ
縦広げる感じならバランス型には使いやすくなるからいいんじゃないだろうか?
846ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 21:44:30.22 ID:TxZD3tvx0
いや士気バック量と効果時間だろ
847ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 21:47:59.77 ID:Fq1Ky4/HO
天人修正しろって言ってる奴は何?負けてるの?
桃園使えよ。一通り流行りに勝てて、天人にもガン有利だぜ
848ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 21:50:35.43 ID:XIW1quw60
逆境の何が問題なのかは隙無きでも逆境号令でも無い
転進防柵の同盟締結効果が一番の癌

いい加減一勢力では同盟も糞も無いってことで効果無しにすればいいのに
849ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 21:55:46.79 ID:TxZD3tvx0
>>848
いつの時代の話をしているの?
850ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 21:56:00.15 ID:eT0FbRQhO
逆境号令をマイナス4にすれば無問題
851ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 22:04:54.94 ID:FOUwHUyo0
逆境号令の範囲狭くしてくれればそれでいーわ
槍とはいえ1.5の武力5があんな超範囲とか認めん
852ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 22:13:37.79 ID:uQrKe5jLO
逆境も天人も範囲狭くしてくれりゃいいや
みんな機略範囲な
そうすればぼくしあわせです^^
853ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 22:13:50.29 ID:QFze3rdUO
今は戦乱猛攻型のが主流かもね
しかし最近は逆境と一転を相手にすることが凄く増えたけど
あの使用率ってことはプレイヤーの大半を占める征覇王未満じゃ余り見掛けないんだろ?
見栄はって上位層の代弁なんかせずに赤壁や陥陣営強化してくれと言えばいいのに
854ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 22:15:42.77 ID:ZZUY+k4A0
>>853
>陥陣営強化してくれと言えばいいのに

大丈夫か?
855ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 22:18:40.76 ID:IdKDEdZ30
逆境嫌いなのは多分ざびー一派にぼこられたからだろう
あれはデッキ云々よりそもそも腕の差だと思うぞ
856ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 22:20:19.91 ID:yHsESgIfi
天人範囲を機略並にすればそのままの性能でいいよ。
857ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 22:25:32.44 ID:ZZUY+k4A0
>>855
???
858ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 22:25:44.89 ID:QFze3rdUO
>>854
下位御用達じゃん皇帝以上で常用してる人は1人位しか知らないよ
厨スレってチーム見ればわかる通り(加入してないので又聞きだが)並プレイヤーが殆どなのに
上位の流行りだけ潰しても絶対に文句つけるだろ素直に自分の階級での流行りにケチ付けなよ
859ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 22:26:14.75 ID:Pedqtlpz0
赤壁や陥陣営強化してくれ
860ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 22:32:19.10 ID:Al6h/e0BO
修正議論してる時点でクズだろう。
スレ違いは無視するに限る
861ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 22:32:54.83 ID:cVZheAsr0
ここいつも修正議論じゃんw
862ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 22:34:48.25 ID:jDkF6DV70
○○強すぎ修正汁、がメインの話題で
○○が強いらしいがどんな立ち回り、××相手にはどうやるんだ、っていう話題はたまにある程度だよね
863ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 22:37:56.74 ID:lZYpOY4p0
それでばーうpはいつなの?
864ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 22:38:36.29 ID:EClmod4w0
覇者はやたら漢と馬単が多いからこいつらを修正してくれ
漢は荒稼ぎと大進軍とドリルと大蛇矛と復興と憂国提言
馬単は鬼神と寡愚
ついでに臥龍の馬二度がけもおかしい長さと突ダメだから修正しろ
865ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 23:06:14.56 ID:Fq1Ky4/HO
>>864
多いって分かってるならメタれよ

お前の使えるデッキはなんだ?
解決策探してやっから教えろ
866ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 23:17:12.73 ID:SNggSmS20
城内連環みたいな別ゲーが流行らなければどんな修正でも個人的には構わんよ
逆境も一転も天人も強いけどちゃんと試合にはなるからな
城から出られないのはもういやだ…
867ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 23:24:48.33 ID:ahekxgw10
すっかり減ったワラ系強くして欲しい
飛天、回復、がもちょ、蛮勇引継、速毒快延
今使ってる人ほとんどいない
868ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 23:25:07.02 ID:bfS+my840
皇帝様以上は知らないけど、征覇以下なら堕落虚誘使えば勝てるよ。
869ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 23:26:55.61 ID:3Dqai89kO
>>864
文句多いなwガリュウ2掛けなんか自分も士気10使えば余裕だろ
870ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 23:33:04.90 ID:xDbEMxin0
>>852
引きこもり不死鳥死ねよ
リード取られてるのに花いちもんめし続けて最後機略闘陣でワンチャンとかクソ寒いんだよカスが!

不死鳥マジ害悪
ランカー陣総嫌われだろ、あんなん
871ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 23:41:01.11 ID:cvMCopFwO
>>865
呉ならほとんど使える
でも馬メインは刺さってすぐ死ぬから無理
872ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 23:42:52.82 ID:NptliGroi
わかってんなら対策しろks
873ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 23:58:30.83 ID:lZYpOY4p0
呉にとって漢って大体お客様じゃないの
874ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 00:02:53.82 ID:EEnDVTeX0
漢の荒稼ぎ、ドリル、大蛇矛、憂国提言は下方されても文句は出ないだろw
とにかくウザイ事この上ない
あと、デコの計略時間短縮、呂布の知力依存時間短縮でよろしく
875ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 00:06:59.14 ID:MN57GoYL0
>>873
赤壁で焼き切れないし、正面対決は普通に押し負けるし、有利な要素が見当たらないんだが
てか今の漢に有利付く勢力ってないんじゃない
876ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 00:07:48.42 ID:m3q2+6Js0
>>874
覇者はだまっとけやwww
877ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 00:13:10.36 ID:G5hryHyTO
>>859
逆にそろそろKJAというか暴虐絡みはヤバイんじゃね?
まあ、攻城兵の攻城力が下げられて暴虐の城ダメが上がるだけかもしれないが
暴虐の城ダメ上げるならKJA始め火事場計略もマイルドにしておかないと低士気で暴れそう
878ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 00:16:21.48 ID:XjGOLT2T0
>>875
業炎が仲間になりたそうにそちらを見ている

知力6フルが焼けたり5が残ったりするわけだけど
879ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 00:25:31.85 ID:kdsLWMBC0
神術大進軍はいくらでも対策ある、正直並デッキ
戦計は中盤以降は安定して強いけど白兵は弱めだからスキル勝負できる
問題は逆境よ。序盤から最後までずっとつえー
880ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 00:28:58.06 ID:EEnDVTeX0
>>877
逆に暴虐をお客様にしてるデッキもあるんだから、使用率下げられて困る人も多いと思うけどな
勝率見てから文句言えや低品さん
881ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 00:32:15.38 ID:WFff75nG0
田豊は士気バックをほぼ無にするか武力+2だな。
882ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 00:34:20.57 ID:nbcsBqXXO
だいたい不味いんぼになってるだろう
883ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 00:35:41.40 ID:qdQsBLvc0
最近憂国頂上多いから、修正されそう。
カウント減か範囲縮小か
884ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 00:41:50.38 ID:D9Nh820g0
憂国は妨害の方のカウントを短くしてほしい
885ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 00:44:46.97 ID:G5hryHyTO
>>880
今まで隠してた暴虐黄月英を頂上やセレクションに出して来たってことはそういうことなんだと思うんだが
886ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 00:47:28.53 ID:o8IRHOqU0
聖が使ってる真っ白暴虐どこが強いのかさっぱり判らん
上位で流行ってるデッキ食えるとあるが、聖の腕がしょっぱいとはいえ同じ奴の一転に2連敗とかどこが食えてるんだ
援兵かけるタイミングで攻め込んで、暴虐は反計or雲散でもいいし、車輪や火計でもいいよな
至高業炎使ってたせいもあるが、真っ白暴虐に不利つく要素全くなかったぞ
887ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 00:47:50.64 ID:MN57GoYL0
今の逆境は常時魏武状態だからな
並の号令だと序盤に攻めるのすらキツイ
888ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 00:50:17.93 ID:RuIdopdA0
聖様にマッチすると全て分かるよ
889ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 00:55:10.51 ID:G5hryHyTO
田豊を以前のように武力+2に戻せばいいだけだが、
1コスに同じ士気で武力+2とα効果のある全体強化馬がいるのがネックで下げられないんでしょ
賢母が1.5コスか馬以外だったら問題なかったんだが
890ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 00:55:31.66 ID:iRwDGj73O
>>886
大戦やってれば聖とか戸塚のああいうくそデッキによくあたるだろ
891ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 01:06:18.23 ID:YLvW17l60
>>889
士気バックで永続でかけられること考えれば+2でも悪くないと思うけどな
それで前半の強みはいくらか下がるし

>>886
当たればわかるけど舞姫は相当うまいよ
あと今日の試合はランダム値の差だから何とも言えなくね?
呂姫の刺さりも舞姫の冷静な煙プレイだろ

最新20戦や聖帝になってからも安定して証上げてるのに強さわかんねーとか同じデッキのにわかに勝ってわかった気になってるとしか思えない
892ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 01:18:08.75 ID:dHB/NNNCO
聖様のデッキ弱いとか低品まるだしだな
893ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 01:20:02.98 ID:XjGOLT2T0
デッキが弱いんじゃなく対戦相手が弱い
894ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 01:20:16.56 ID:MSGcMMgz0
舞姫はどんなデッキも使えるのがすげーな
895ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 01:22:15.86 ID:5UF4n4cI0
というか真っ白暴虐で一転って本来負けちゃいけない相手なんだよな
一転した所で暴虐が基本止まらない、素武力+真っ白分で計略先だし要求できるわけで

今日の頂上なんかは単に聖側が下手なだけというか舞姫側が普通に上手いだけ
暴虐に呂姫が入らなかったり、守りにキョウイを回したりの手前のミス、3回目の攻城兵の攻城は奥のミスだろうけど
896ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 04:25:21.27 ID:oJwtsC5v0
皇帝↑に増殖してる一転と逆境をメタることで台頭してきたデッキだしな
舞姫は最近は一転で固定してるとはいえそんなに長く使ってないのに立ち回りが盤石すぎる
897ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 06:51:28.74 ID:zMtZKKpAO
勝率トップ10 >>773
第67位 1162pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:55.3%/撃破:2.64
第38位 1538pt 群017 C張梁/人 勝率:53.9%/撃破:0.52
第98位 956pt 呉068 UC張悌/地 勝率:53.7%/撃破:0.89
第70位 1139pt 呉024 R太史慈/地 勝率:53.6%/撃破:2.62
第84位 1034pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:53.2%/撃破:1.68
第50位 1391pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.1%/撃破:0.56
第65位 1226pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:53.1%/撃破:0.95
第54位 1373pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.0%/撃破:2.56
第60位 1295pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:52.9%/撃破:2.27
第12位 2265pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:52.8%/撃破:1.82

ワースト3
第79位 1048pt 呉094 Rリョウ統/人 勝率:46.5%/撃破:3.10
第73位 1094pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:46.6%/撃破:2.28
第87位 1025pt 魏068 SR曹操/天 勝率:46.6%/撃破:2.34

勢力別使用率
■蜀:25.6%■呉:23.3%■魏:22.1%■群:16.2%■漢:12.9%

PICKUP
第56位 1332pt EX037 SR関羽/天 勝率:47.0%/撃破:2.83
第72位 1098pt 呉056 SR周瑜/地 勝率:50.8%/撃破:4.33
898ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 07:02:47.91 ID:WFff75nG0
うおやっぱ至高やれんじゃねーか
899ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 07:09:57.97 ID:Rp55KQ3u0
正座も至高か?孫静ど安定だと決めつけておったが
900ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 07:14:26.08 ID:G5hryHyTO
英知曹操ワーストじゃねえかw
901ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 07:25:40.20 ID:InHnCXq10
昨日から魏は呉に抜かれてるのか

魏は1位になったり3位になったり忙しいverだな
902ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 07:53:16.63 ID:qQuUC+3a0
頂上のやつは舞姫の伏兵の当て方が完璧だ
並みの奴なら即落城もあるで
903ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 07:58:19.16 ID:wj0JV6vbO
このスレ的には業炎至高と真っ白暴虐、どっちが厨って扱いなん?
904 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 !:2011/10/11(火) 08:00:40.32 ID:7Hzgevwj0
聖の後ろで見てるが、
開幕落城が大半
開幕落ちなくても結局落城勝ちが残りを占める

あれで負けてるの全然見ないよ
905ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 08:13:24.62 ID:iRwDGj73O
>>904
ていうか、頂上は開幕落城載らないからな
906ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 08:14:22.33 ID:T3U4oERHO
真っ白暴虐は旧呂姫が必要なのが面倒だな。
あの枠を別のにしたら微妙だったわ。

暴虐騎馬2体のマウントが強いし、対応力も高いしな。
907ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 08:44:31.56 ID:eByhpvuvO
お前らランカー勢の流行りばっか議論してるけど実際ランカークラスの奴なんて舞姫の自演くらいだろw

見栄張ってないで征覇王でやれるデッキを議論しようぜ
908ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 08:46:41.88 ID:nbcsBqXXO
このスレは何が流行っているかをだいたい掴むくらいにしか役に立たん
議論なんてほとんど無いだろう
909ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 08:52:19.11 ID:XjGOLT2T0
そりゃ上から下までいるからしょうがない
ある程度同じ位の腕の人同士じゃないと議論のしようもない

>>907
今まで上がってるデッキやればよろし
どちらにしろ今日までとのうわさだしやりたいものやればいい
910ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 09:04:37.25 ID:TusCm+px0
厨スレチームをいくつか見回ったけど覇王〜覇者が半数以上、征覇王以上が数人で後はそれ以下ばっかり

覇王〜覇者でも使える厨デッキでいいんじゃね?
911ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 09:28:30.46 ID:pNkFwiTE0
司空の俺でも勝てるデッキあんだろ
おう、はやくしろよ
912ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 09:28:45.40 ID:oJwtsC5v0
>>907
そもそも征覇王になるとランカークラスと結構マッチするようになるじゃん
913ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 09:30:45.15 ID:yGfhEbDKO
覇王なんて今や池沼でもなれるだろ
ガチ覇王なんて顔みたら完全にアホ面ばっかりじゃねーか
めちゃくちゃ下手糞なオッサンでも征覇王いてるぞ
914ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 11:01:04.39 ID:mTciA52QO
>>897
業炎も使用数1000pt以上で勝率50%越えてるんだよな。
業炎がここまで伸びるとは・・・

あと、赤兎はどうにかならんかね。
群94 SR呂布/人
勝率 37.0% 使用384pt
915ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 11:14:07.55 ID:H3CzRj+YO
次あたり武力+1、突破効果微減少来たりして。
916ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 11:17:31.84 ID:dGT3WPG50
今日は低いけど赤兎は普段は気炎と同じくらいの使用率・勝率だからいいんでないの
アレがガチだったらかなりめんどくさいし
917ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 11:23:17.81 ID:mTciA52QO
赤兎はセルベリアさえいなければ+50くらいでもいいと思っている。
918ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 11:27:10.67 ID:Frf11M+M0
>>913
お前らみたいな廃人と一緒にすんなよ。
週一1セットプレイヤーには遠い話だ。
919ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 11:41:15.46 ID:kUzP4BQVO
>>914
業炎には特技を活かした至高のパーツというポジションが出来たが
赤兎の場合未だにセルベリアと組ますくらいしか使い道が無いんだよな
920ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 11:53:26.85 ID:9uoiFxY60
真面目に赤兎使ってみたけど、どこまでいっても突破効果が邪魔すぎる
921ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 12:04:02.52 ID:Znbrdka/O
英魂舞西方の乱で永久機関してればいいんじゃないか?
人属性ばっかりだから英魂嗣攻や戦陣や速軍や超絶再起も選択しやすい
922ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 12:07:33.52 ID:nbcsBqXXO
>>921
そんな使い方なら他の呂布の方が強い
923ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 12:19:50.10 ID:cJwZY17B0
セルベリア弱くしてその分赤兎を強くしても
セリベリアも赤兎も沈む未来しか見えない
924ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 12:23:32.22 ID:mTciA52QO
覇王で4枚赤兎バトーはいたな。
西方で守って速軍ワンチャンみたいな感じだった。
西方は大分強くなってるんだが、バトーさん乱ないのが微妙。
925ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 12:34:12.32 ID:EA2ukvBn0
SRカクは今どうなんだ
赤兎を死なせて残り3枚くらいで攻めるのもアリと思ったんだが
926ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 12:42:55.64 ID:9uoiFxY60
速度上昇は3.5コス以上撤退から
927ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 13:11:06.06 ID:eByhpvuvO
>>912
最新12勝くらいだとランカーなんて滅多にあたらないんだよ…皇帝ならちょいちょいあたるが

天人だらけな征覇王だと桃園安定だな
928ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 13:13:11.55 ID:sD8wsCKy0
そしてまた増えだした業炎至高に焼き払われるのが見える・・・
929ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 13:13:40.38 ID:qTeHBZOmP
征覇王に天人そんないなくない?
遭遇率で言えば上位メタデッキそれぞれ同じぐらいの割合でしか当たらないわ。
930ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 14:02:36.11 ID:eByhpvuvO
>>929
征覇王というか証70〜75だと天人がホントに多い
まあノースキル組がくすぶってるんだろうが
あとは二分と騎馬単が多いかな
至高とか全く見ない
931ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 14:15:27.47 ID:q7sPdjI30
英知百億で前出ししてれば覇王になれる。城は半分以上削られなければ勝確
932ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 14:16:51.64 ID:GcUhWN+wO
>>928
桃園使わなきゃ良い
1.5×3なら素武力的に無理だが、2コス騎馬入れてりゃどうにかなる
933ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 14:38:57.23 ID:kUzP4BQVO
>>925
傀儡は最大コストじゃなくて総コストだからなぁ
別に3コストでなくていいのが英魂との違い
934ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 17:22:14.09 ID:IzDHyCdj0
厨デッキ使って征覇王以上になりたいなら
落日月英か激励最終兵器使うべきだろうな

激励最終兵器は開幕凌げば勝ち確
落日月英はどんなデッキ相手でもワンチャンある究極のデッキ

この厨デッキもっと使われるべきだろ…
935ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 17:29:01.20 ID:xdzmarc2O
この前同じ日に征覇王と皇帝の赤兎セルベリア(別地域)に当たって、流行りだしたのかと思ったな
気のせいだったが
936ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 17:41:55.80 ID:gaamjcMPi
落日月英って馬鹿陣弱くなって終わったんじゃ無いの?
しかしまあ開幕乙のほうが簡単でいいのは同意。
937ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 17:56:44.24 ID:4cYrvDaU0
>>927
そうか?最新8勝位だけどランカー聖帝バリバリ当たるぞ。個人的に土日の方が格上と当たり易い気が
938ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 18:37:19.94 ID:qQuUC+3a0
旧呂姫はあるんだが月英はない
これで暴虐デッキ作れますか?
939ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 18:47:31.49 ID:nD0DXUEzO
暴虐、沈エイ、孫権、呂姫でいいんじゃね
940ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 19:01:55.46 ID:hroomAw90
真っ白暴虐って何がそんなに強いのか全くわからん・・・
魅力3だらけだから開幕即暴虐が強いのか?
戦姫は城ゲージ半分くらいからガチだからわからんでもないけど
あそこにキョウイの居る意味もよくわからん
941ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 19:02:06.73 ID:qQuUC+3a0
やってくるわ
942ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 19:06:17.98 ID:ePDNKN9q0
真っ白暴虐は呂布が無理ゲーすぎる
943ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 19:16:19.53 ID:b8MlMvgc0
キョウイはスペック採用
余った2.5で兵種バランス的に槍、さらに開幕前だしから伏兵踏んでも大丈夫な知力と軍
そう考えるとキョウイがベスト
944ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 19:31:06.69 ID:nD0DXUEzO
業炎至高使ってみたけどワラに勝てません
端も積もれば落城寸前です>ω<
業炎威力凄いですね知7でもちょっと減ってたら消し飛ぶ
5は稀に残る、6は稀に飛ぶって感じのダメージ
機略とか四枚入るからまじ楽しい相手は台殴ってるだろうけど
945ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 20:55:09.24 ID:IzDHyCdj0
>>940
単純に強いぞ、というか判らん殺しのレベル
こいつもまた征覇王までなら余裕だろう

覇王までなら
回復奮陣+暴虐だけで勝てるなら相手には暴虐連打で余裕で落城勝ち
微妙に勝てないと思ったら真っ白引きこもりで待機
相手が焦れて攻めてきたら暴虐カウンター
攻めてこなかったら真っ白暴虐2回で相手全滅落城勝利

これテンプレ、対策知られてる相手は落としても良い
他は全部余裕で食えるだろう
946ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 21:44:33.07 ID:EEnDVTeX0
真っ白暴虐使ってるけど、相手が柵1で伏兵2とか柵2伏兵1、伏兵3とかだと
開幕魅力3からの暴虐は無理だし、真っ白引き籠っても相手の天人、桃園なども士気が溜まってるし
ましてコンボ決められたら攻城すら取れん
知略呂布やコンボデコ車輪、業炎至高などは無理ゲーに近い
暴虐やめて桃園に移るわw
947ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 21:54:30.96 ID:qQuUC+3a0
テンプレ天人は凸型なら伏兵1枚だし山頂ならコンボないからやれるんじゃ…
それにしても桃園いいよね
頂上に出てた型強いわ
948ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 22:19:00.53 ID:VFN+6XDG0
いよいよ明日ばーうぷか。何が来るだろうな…
エンホ、連破、小戦あたり厨予想
949ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 22:19:33.47 ID:UZptIgDE0
業炎無し至高使ってるが、次Verで至高死にそうだな
死に修正じゃなくて、計算式をガラっと変えてくれれば遊べるんだが
950ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 22:22:27.88 ID:LBXzV1l50
復興への諫言とかありそう
951ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 22:25:25.82 ID:DnZOIaPRO
本当にバージョンアップ来るの?
952ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 22:29:11.17 ID:1r0dv4aE0
こねぇっつってんだろ
前にEXカードのコラを出回らせた住民による悪戯
953ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 22:32:26.33 ID:MSGcMMgz0
ランカー陣でもverうp確定って話はないらしいね 多分ないだろうよ
954ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 22:35:38.01 ID:sWO+efysI
張松がゴミになったら大戦やめる
955ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 22:51:31.15 ID:mTciA52QO
緊急時以外はバージョンアップはほぼ木曜日だしな。
956ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 23:01:11.56 ID:YLvW17l60
>>954
かく乙
957ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 23:20:16.41 ID:VFN+6XDG0
え、ばーうぷってガセなのか…(´・_・`)
958ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 23:26:55.36 ID:nbcsBqXXO
>>957
ガセに決まってるだろ
959ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 23:40:53.93 ID:ObekAf3D0
真っ白暴虐がやりたいが月栄も戦姫もない
3から始めたから旧カードが無い

つーか通常の手段で手に入らないカードをガチにしてんじゃねぇ、マジで
腹が立つので旧カードが死ぬまで二度とプレイしない
960ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 23:47:05.95 ID:LBXzV1l50
>>959
ネットで買えば?
正直どっちも2では微妙カードだったから安いと思うよ
961ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 23:48:30.79 ID:oJwtsC5v0
一部のSR以外は旧カードも大した値段じゃないしRやUCなら言わずもがな
店頭にはなかったりするからネット購入すればよろし
962ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 23:51:32.59 ID:ObekAf3D0
>>960-961
おまいら優しいな
近くのカードショップだとめぼしい旧カードは全滅だったが、
ネットならあるかもな。ちょっと探してみるわ
963ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 23:56:23.82 ID:fNh+Xokm0
俺は旧月英と戦姫呂姫は持ってるが軍師王異もってねぇ…
964ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 00:08:28.32 ID:32z333600
ネットで旧月英と呂姫見つけたから>>962に買われる前にポチっとくか
965ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 00:09:45.06 ID:OQRTJKLZ0
>>949
正直至高は嫌いだけど、計略効果の効いている間に撤退した部隊には、復活カウント減少の効果が付かない仕様にすれば、どれだけ強くても構わん。
966ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 00:12:57.34 ID:KdtgSs+eO
>>964
なんかIDすごいな
967ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 00:24:07.72 ID:PuYIkDdu0
>>964
sugeeeeeeeeeeeeeeee
968ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 01:26:57.14 ID:wM191DfjO
>>964
あと一歩でID神になれたものを
969ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 01:37:55.57 ID:Yp6reIYo0
>>964
腹筋スレには絶対行くなよ

スレ縦踏み台
970ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 03:32:48.53 ID:efrAWenV0
>>965
天啓とはなんだったのか
今の天啓は武力+11とはいえ6cとしか持たないから終わってるよな
971ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 03:41:05.44 ID:1KSjCequ0
>>970
スレたてよろしこ
972ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 03:54:13.81 ID:efrAWenV0
レベルが足りなくて(ry

>>975に任せるぜ
973ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 04:30:17.98 ID:ac+7yN6i0
ふみ
974ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 07:22:48.48 ID:gItqxYD20
4枚真っ白暴虐なんて見た目より扱い難しくて相性負けしやすい
デッキ使うなら黙って業炎至高使ったほうが楽だし証上がると思うが・・・
975ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 07:41:22.07 ID:5yUrHX4I0
至高って過去に暴れたのに何で強化したんだろうな。
雑誌読んでるといつも上方修正ばっかだったよ
976ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 08:43:39.53 ID:ac+7yN6i0
おい、スレ立て放置かよ
977ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 08:59:14.42 ID:FoDfc4jH0
行くだけいってみようか
978ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 09:02:28.19 ID:FoDfc4jH0
>>979
よろしく
979ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 09:31:13.21 ID:4fiLgyI9O
R弓呂布の勝率が57.6%とかw
980ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 09:42:18.57 ID:D96X8F7x0
>>975
暴れた後で入手した人のが多いからだろ
コスト比依存の今のほうがいわゆるバランスはいいと思うけどな
981ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 09:47:27.77 ID:60cQ3+7p0
>>980
コスト比依存にしたおかげで息子の方はまるで息してないがな。
たしかに至高はバランスよくなった
が、武力も効果時間も特技集めて作らなければいけない息子はマジで死んでる
特定の形以外は糞すぎて話にならないし、その特定の形にしても2色士気7にしては大抵弱すぎる
982ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 10:11:51.52 ID:CYlrUM23O
スレ建ててきます
983 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/10/12(水) 10:22:49.73 ID:CYlrUM23O
スレ建て失敗…最近は出来てたのになぁまた規制か
↓すぐ下の人はスレ建てお願いします
984ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 10:28:38.44 ID:YX/lFmyV0
はやくたてろよかす
985ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 11:02:03.94 ID:YpkIEu1P0
1000ならばーうぷ
986 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/10/12(水) 11:04:42.44 ID:XB5Bm6Ok0
行ってきます
987ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 11:07:09.47 ID:XB5Bm6Ok0
988ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 11:08:43.41 ID:5Nd/C/aA0
>>987
超乙
989ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 11:13:14.77 ID:fp1QOt92O
>>987
990ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 11:34:03.70 ID:MoB8IL0FO
>>987乙乙
991ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 11:36:51.98 ID:MoB8IL0FO
勝率トップ10 >>897
第44位 1506pt 群021 C程遠志/天 勝率:55.7%/撃破:0.56
第10位 2325pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.8%/撃破:0.51
第35位 1620pt 蜀010 SR魏延/天 勝率:54.5%/撃破:2.62
第19位 1931pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.1%/撃破:1.74
第11位 2220pt 蜀093 SRホウ統/人 勝率:54.0%/撃破:0.80
第41位 1519pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:53.8%/撃破:2.40
第74位 1112pt 群018 C張魯/人 勝率:53.8%/撃破:0.76
第17位 1991pt 群059 C成宜/人 勝率:53.7%/撃破:0.67
第36位 1570pt 群017 C張梁/人 勝率:53.7%/撃破:0.49
第99位 897pt 漢074 R張温/地 勝率:53.7%/撃破:1.65

ワースト3
第67位 1213pt 呉054 R呉夫人/人 勝率:44.8%/撃破:0.50
第59位 1277pt EX037 SR関羽/天 勝率:45.7%/撃破:2.81
第70位 1149pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:46.1%/撃破:1.78

勢力別使用率
■蜀:26.3%■呉:22.8%■魏:22.7%■群:16.1%■漢:12.2%

PICKUP
第26位 1844pt 呉073 R陸遜/人 勝率:50.8%/撃破:2.24
第94位 920pt 呉089 C孫静/地 勝率:53.0%/撃破:1.16
第5位 4.21 呉056 SR周瑜/地 勝率:53.5%/使用:801pt
第10位 3.58 呉012 SR周瑜 勝率:38.2%/使用:119pt
992ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 11:55:39.44 ID:4DpAO19sO
呉012のSR周喩って誰かと思ったら、2の業炎かよw一部の人が使って負けただけで実際は勝率高いほうが参考になりそうだな。
993ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 11:56:41.37 ID:yW42387c0
昨日の三国志大戦は呂布ワラ、天人、憂国戦計の三本立てだったようだな
994ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 12:10:00.94 ID:PZYBSoMjO
>>913
亀だがランカーの顔並べてみろよ
天帝の3人とかアホ面にしか見えん
覇者覇王に上がりやすくなった時もこうだったがこの手の書き込みをするカスは大体3000位前後でうろちょろしてるぽいな
995ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 12:37:40.67 ID:SiXy0XnJO
賢母はやっぱり士気5は重すぎるのか…?
996ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 12:48:41.64 ID:60cQ3+7p0
効果時間や1コス馬の計略としては強いが、知力上昇の特性上コンボ前提だからなぁ。
あとは夢を追ってる奴が負けまくってるだけな気がする

すごいコンボ考えた!!で負けてるような
997ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 12:57:19.15 ID:Elb3m3UuO
1コス馬が全体強化持ってる時点でおかしいがな
出すなら1.5コスで出せば良かったのに
1.5コス武力3/8伏魅ぐらいの馬が持つ全体強化だったら士気6武力+4知力+3ぐらいの性能に出来た
998ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 13:03:53.84 ID:J+/c3F2y0
速度上がらず相手効果のない更なる似非機略になるな
999ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 13:05:12.09 ID:oFEREEdOi
>>985
スレたつ前から埋めんなアホ
1000ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 13:05:23.65 ID:60cQ3+7p0
>>997
松永さん?

>>1000なら伝説の八卦使い復活
10011001
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