・前スレ
【水を得た】戦場の絆 ジオン軍180【ゾゴック】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1316189658/ ・本スレ
【お前の】戦場の絆第331戦隊【APを貰って逝く】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1315910439/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待
おでん屋アッガイとかその辺のテンプレが消えてる
誰か補完頼む
>>1 乙
あそこらへん要る?前スレでほとんど気にされなかったような。
それから前スレが181で今スレが128だ。
一応張っておくが要らないならカットで良いんじゃないだろうか?
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処行った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】ソロデビューを果たした次男にお隣さんから異母兄弟の刺客が!(以外に末弟活躍中)
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】ギラン・バレー症候群は治ったが、体がボロボロに…
昨日舐めプでグフ出したらAP値変わってた。
青1〜3までが240に増えてた。
特性はいつもの、それぞれ「旋回」「ダッシュ」「ジャンプ」を中心にした向上。
指Bの武装特性、外しやすさも以前のまま。
相変わらず格闘機の基本を学ぶには良い機体だわ
これからちょっとは見かけるようになるかな?
っていうか、グフに追い詰められるほどの下手くそが44戦に出ちゃダメだろ。
なぁ、蛇ガンのA3大佐よ。
日曜日の88戦でポイントだけ稼いでA3になったようだが、俺とのゲーム終わったら中佐降格。
9敗したのね。きっと。ご愁傷様です。
なにっ、グフだと!?
よーし素ザクでお供しますぜ。
嗚呼Rev1初期w
CBって連邦マップなんだっけ?
出ない方がいいかな?
といっても黄色佐官だとそんなに影響ないかな?
まだシャアザク出してないくらいしか進んでないけどどれで行こう
2改かな
グフかな
CBはあんまり有利不利はないと思うよ
お互い直進すれば最短で砲撃ポイント着くし
前抜けやシャトルの周りで逃げやすい連邦
右の市街地やジャングルジム使って立体的な押し引きのしやすさでジオン
…かな?
>>6 いやいや、足回りは以前のままだからw
過度の期待はしないように。
でもrev1からの連中からしてみれば、青鬼のウプはちょっと胸熱だよな。
>>5 昨日の話なんだけど、
大佐のガンキャが古参青鬼にS剣でループされて丸刈り×2
更にデスルーラ来て枚数有利で3乙目ってのはリプで見た。
アンチ行ったガンキャが拠点前の平地で青鬼に噛まれるって有り得るのか??
グフが超絶テクニシャンだったの?それとも機動力の上方修正入った?
思い出か
ロッド使いたい
格グフカスで…
ロッドハメ懐かしいな
なんでゲルキャが美人局なのか意味がわからん 裏で操ってるヤは誰?ヤザンとか?
なんかもう飽きてきたなー、って所でバンナムから追加か新MAPがくるんだよな
はっきり言ってただの延命措置www
新MAPでも飽きるの早くなってきたw
>>5 今時はAP半分以上削れてるF2にAPフルの蛇が狩られちゃう時代だからな
と思ってたら、連邦で北極44出た時にBD2がグフに2乙食らってたりして
グフだからって油断するアホが増えてると思われ
連邦が元から乙気味だっつーのは置いといて
>>13 ゲルキャの筒はお飾り=筒もたせ=美人局
ごめんひねりすぎてよくわからなくなったな
>>6 古きよき時代だな
そういやずいぶん200以下戦やってないな
ジム頭出れなくなったしよろっとやりたいな
まあガンキャうざそうだが
200以下戦ではスプミサ時代以前からだしな
連邦の高コ乗りには、目の前の敵しか見ない・倒す事しか考えてないってバカが多いから性能で劣ってもつけ込む隙はいくらでもある……いや、周辺状況や逆サイドの事も考えて動く、つけいる隙のない人も、いるときゃいるんだけどさーW
>>18 なるほど そういう意味か スッキリしたわありがとう
コスト200制限勢力戦はジオンで随分美味しい思いさせてもらっわ
16戦全勝無敗
コスト160制限戦は究極のご機嫌うかがいゲーだったので1クレで帰った
今日格乗ってくれる人が少ないきがする
>>18 俺は一発でわかったぞ
>>23 俺がグフ乗るって行ってんだろ!!
階級?
黄色佐官ですキリィ
8連敗して2勝して2連敗中俺やばすぎるかなぁ
>>23 ジオンは44で無理に格は乗らなくていいと思うけどな
均衡が崩れるのはお互い大抵格がいる側だからね
J乗れる人は積極的に乗った方がいい
その方が勝ちやすい
ザメルは出さない方がよさげ、ギカンでおけ
実力不足の人がいっぱい出てるから運ゲー
連敗したら一息いれる
一戦め勝利したら相手は高確率でフルアンチ
昨日4バーして一戦目アッガイ祭りした
しかも勝ってしまった、、
二戦目ドム祭りしたら連邦まさかのミサイサB祭りでした
ミサBの雨 よけれません
マスの下で雨宿りしてました
誰か俺に格のスキルとセンスをくれぃ!
>>29 センスってのは無理だろ
君に備わって無いって事だから
ただスキルは磨く事が出来る
格に一番大事なのは
状況把握
目の前の敵を見るよりレーダーで全体を見る事
感覚的には
目の前の映像とレーダーを合わせて
上空から見てる感じを習得する
まずは格闘機で前線に出て
絶対に落ちない様に戦う事だね
点数はどうでも良い
前スレ>995>996
ありがとう
昔の旧ザクがそんな漢気溢れる機体だとは知らなかったよ
32 :
格無理です:2011/09/27(火) 17:00:11.81 ID:yf5G6lv/0
>>30 そこまで把握する余裕ないです
点数取れなくても死なない様に格のプレッシャーをかける的な?
ちなみにアンチ格と護衛格はどっちから練習すべきですか?
護衛でいいじゃん
何もしないでも敵から寄ってくる
旧ザク赤振りバズ持ちおすすめ
>>29 普通に近乗ってれば身に付くと思うよ。
>>31 どうも。
俺も最後の青1セッティング5000Pはコンプ諦めて倉庫行きにした。
と思ってたら、rev2であの有様で、H降格将官は禿げ上がったという風のうわさ。
色々あったが、ジオンの産廃耐性はHのおかげ。
いや弊害と言うべきか。
>>32 そこまで把握してくれw
それが格乗りってもんだ
状況判断で1QD、2QD使い分けるのって結局そういうことだしw
護衛でタンク餌にしてるうちは格のスキルアップなんて望めないから
最初はアンチで相手護衛のダメコンと落ちないでタンクに噛み付ける技術磨け
タンク餌に3連QD決めていいのはゴッグだけだw
>>33 近に乗ったとき
アンチを護衛どっちか得意?
タンクには乗る?
37 :
格無理です:2011/09/27(火) 17:14:48.48 ID:yf5G6lv/0
>>35 了解であります!
頑張ってみます!
脱地雷!(笑)
>>32 44で単騎アンチ
敵タンクの邪魔しつつ、敵護衛とキャッキャウフフするところから始める。
タンクが取れそうなら取る。味方のタンクが拠点落とすまで敵護衛は取らない。
死なずに敵タンクの邪魔をする事を目標にする。撃破は目標としない。
ダウンを奪いやすい武器と、足の止まらない武器を積む。
単騎アンチの場合は、被弾を抑えて削ってもらえばいいよ。護衛側がモビ取るから。
ただし、2ndは阻止せなあかんから(その頃にはリスタなり帰還なりで援軍が来てるはず)2ndを視野に入れて削ってもらわんと。
自分はほぼ無傷だけど、敵も無傷ってのは困る。
44では、楽なポジションなんかありませんってね。
>>37 上達のコツというか
個人的なものだけど
まず自分の愛機を決める
ホームとなるマップを決める
すると
自分の機体の長所短所が分かるから
攻撃のタイミングが分かるようになる
ホームマップは地形を頭に叩き込む
攻めも守りもタンクが何処から撃つかで決まるから
地形を使って少しでも有利に攻撃が出来るように動く
事をあせってしまうと
早い段階で落ちてしまうから
冷静にね
不利な状況ほど
冷静に。
レーダーを見て
歩く
ブースとジャンプは遮蔽物がある時だけ
>>37 個人的に一番格の練習になるのは66以上で低コスト格でのライン上げだと思ってる
わらわら敵が寄ってくるから必然的に状況判断とレーダーの見方が上手くなる
最初は3落ちBランク
徐々に被弾を減らして2落ちBランク
最終的には1落ちAランクまで立ち回り身に着ければ大体格の乗り方とか役割理解してるはず
もちろん低コスト格は圧勝、確定勝ちが見える状況以外で回復に戻るとかないからな
頑張って150カウント以上前線で暴れまわって連邦から嫌がられる格乗りになってくれ
格なんて乗れる奴が乗ればいいんだよ。
中、狙もだけど。
まずは近射遠でSで通用する腕前身に付けた方が断然いい。
格で地雷とか言ってる様じゃどうせそこらのカテも微妙のリアル君なんだろ?
編成グラフで格伸びがまったく居ないなら、無理して格枠作らないでそういう戦い方した方が安定する。
>>35 先生、レーダーが小さいです。
・・・実際別カテ乗った後に格乗るとレーダーの距離感分からなくて急に後ろから噛まれてるとかザラにある…
だから最近は封印してる・・・
状況判断なんぞあとでいいだろjk
噛めない格がなんの状況判断するかは知らんがw
噛めない格なんぞいらんよ
基本だけど
格闘ボタン押した後はレーダーや画面奥見てても3QDまでポッキーしない
敵機の点が見えたらすぐさま硬直無い武器でQDに移る
ここからなら一踏みで噛める、ギリギリ噛め無いが直感で分かるようになれば十分でしょ
59mに慣れすぎるとたまに64m相手に切られるけど
rev1以来久しぶりにジオンに入隊したペーペーなんですが、もしかして今verドムって微妙だったり…?
ドムさんが輝いていた時期なんてあったっけ?
ズゴな1、後半のわずかな時期ゲルキャ
ゲラ、ゲルGな2だと思っていたんだが
格の基本スキル
@距離詰める時はブースト吹かすな!歩け!
A自分の得意スタイル(待ち格かマンセル組んで攻め格等)を見極める!
B地形、障害物等利用できる物は全て利用する!
C時には下がって様子を見ることも大事!撃破できないなら「チャンス」を待つ!
D噛める範囲、噛めない範囲を把握する!
まぁ要は無理すればバ格、下がり過ぎればただの臆病者で、自分にあった格を選ぶのが大事。待ち格が得意なのに攻め格とか逆の格選ぶのはダメ。
レーダー見ながら連撃決めれたら楽になるよ
切ってる途中で敵がブーストで近付いてきたらドローで離脱しる
練習ガンバってね〜
深夜枠出撃前にイヤなものを見た気がする。
茶トロは強かったよ…
砂漠ではな…
セブンイレブンオリジナルが許されるなら
俺専用MS一個くらい許してくれよ……
こういうゲームやってる連中の望みの中で結構な人数がそれを望んでるんだから……
トゥルーオデッセイ方式でいいから色塗らせてくれ
なんか知らんがヲタっぽい子が路上でOTLな
メガ粒子砲吐いてた。
>>53 部隊マークにセブンイレブン来たらまた独立小隊造るわ。
出来れば牛角かソフトバンクが良いけどw
>>51 なんというか・・・、でも見てみたい
気もしないでもないような。
ポルナレフ呼んで・・・
でも、ベアッガイはOK
そいやANAカラーがんだむとかあったな。乗ってたら自分では見れない
セブンイレブンガンダムが以前にあったからなぁ。
しかもガンダムには7-11看板ジャベリンがあるのに何でザクには無いんだ?
7-11ヒートホークとかおでんクラッカーとか付いててもいいじゃないか!
何でこんな所でもジオン冷遇なんだよ・・・
確かにEXカラーは魅力的…つーかバンナムも取り入れてほしいな
導入から100勝記念でカラー獲得とかやってもいいんじゃない?
と、学生、ニートぐらいしか参加出来ない全国大会報酬に異議を申し立ててみる
仕事やってる普通人じゃ全国大会とか無理だからw
1000勝ごとに好きな一機だけパーソナルカラー施すことが出来る
↓
その機体は次のバージョンで死に調整される
↓
パーソナルカラー倉庫番
\アッガリ〜ン/のPNで
ナ トにのれば最強じゃね?
>>空気か痛い子になるだけだからよせ
\アッカリーン/ってPNでタンク乗れば最強じゃね
>>47 よきドム使いに出会ったことはないようだな。
ドム使いの地雷率は24金の純度より高いんだが?
とりあえず、コミックとくてんwの発売日になったら教えてくれ
それまでしばし冬眠に入る
rev3になってから格闘の上下の誘導弱くなったよな特に下
タックルも同じぐらいになってたじゃねぇ?
>>74 ああ、着地硬直中は全く誘導しない気がするんだがrev2もそうだっけ?
ドムキャ使いやすすぎワロタ
単機近護衛だとドムトロ最強すぎるしドム系始まったな
77 :
ゲームセンター名無し:2011/09/28(水) 03:34:46.03 ID:t3c6Pixd0
格スキル磨くといってもMAPとかは選べよ。
砂漠は論外だし、リボコロとか鉱山の連邦砲撃地点とかも味方に迷惑掛けるだけ。
>>76 ドムキャってあんなに火力あったっけ?上方修正された?
ドム系で護衛はミサイサガンキャ蛇来たら詰まね?
単機護衛って言ってるじゃん
ミサイサガンキャ蛇が単機で来たら余裕だな
ドムキャは昔は知らないのだが(rev3で初ジオン)威力というより、使いやすい
レスポンスめっちゃいいし当たる当たる
ごめん
上は嘘なんだ
何一つうまくいかなかった
ドムキャはいいけどね
昨日CB44でザクキャ出されまくったんだが、何かメリット有るの?
砲撃開始は遅いし、別に前や横に抜ける訳でないし、砲撃後に援護してるわけでないしメリットが分からない。
ギガンのが数段マシだろに…
まぁ乗り手次第だな
俺は赤振りギガン出されて悶絶した。
あれ、めちゃくちゃ展開遅いのな。スピード命の44戦で足並みが揃わない。ああ、負けたよ。
こっちが2落とし半分時には、すでに自拠点2落としされて、敵量タンはモビ弾ばら撒いてる。
そうなるともうモビ戦で負けるわな。
2戦目は速攻で遠枠奪って青6ギガン選択。
「ギガンとはこう使うんだよっ!お前に教えてやるわ!」なんて思いながらブリーフ進むと
その野郎ザク改赤2のセッティングで「援護する」とか。
ああ、青6ギガンって足が速いんだな。
ザク改ぶっちぎって進むも、赤振りがモタモタしてカルカンタンクみたいになったじゃねーか!
結局、赤振り改は敵格に振り回されて瞬殺。俺が抜ける時間も稼げなかったコイツorz
これでA3大佐戦。
遠・射伸びのすることはマジわからん。
ジオン軍規に追加しとけ。
「修練不足ノ者ハ44戦ニ出ルベカラズ」
俺は44ならザクキャ>ギガン派だけどな
ザクキャの方が前衛力高いから釣りタンしやすい
味方に文句を付ける前に自分がSクラに上がれよ
俺も、パンチ持ちのザクキャだな
俺の場合護衛にきてくれる人が近距離なら、ギガン
格闘で来てるのならザクキャて決めてるよ
何故か相性がよいのょ
ザクキャのダウン拡散は連邦タンクからすると非常にめんどくさいよ。
タックルで避けづらいし。TD44で泣いた。
連携が取れるバーストなら考慮に値すると思う。
あと、ギガンのサブもしっかり狙うと当たるよ。
対処法を知らない相手だと、面白いように当たる。
あの射程が40mくらい伸びてバルカンと同レベルになったらザクキャと肩を並べる自衛力になるはずだ。
と話してもあんまり信じてもらえないのが悲しい。
昨日のCB44でタンク乗りまくった、1戦目ギガン、2戦目状況次第でギガンマザク
どちらも前抜け狙いつつなんだが、ギガン青6だと右ルート前衛より先にマスドラ抜けてしまうのね
抜ける手前で1テンポ待って護衛が追いつくの確認してから飛び出してNL>噛まれる>護衛のカット>前抜け「先行する」
拠点弾2セット目の途中で「拠点撃破ココは任せろ」で右奥まで抜ける
マザクならデスルーラで左右に振ることも視野に入れつつ引っ掻き回せば楽しかったなw
44ならザクキャよりギガン青6かなぁ…
NLのしやすさやとキャノン系より1発重いのが魅力
まぁ最低射角や近場で撃つ(ヒマラヤ等)ならザクキャででる場合もあるが
青6ギガンはサブでこかすorよろかしてその間に足使って逃げるのがなんとも言えない快感w
自衛を考えるならザクキャだな
足の速さなら義眼
上下の移動が多いなら白タン
俺は実は白タンが多い
44は熟練兵がガチンコで戦う場って気がするんだ
未熟な兵だと
44は遊び心が無いから
面白くないと思うよ
55も2対2が多くなるし、2拠点をいかに狙うか防ぐかで、かなりガチなんだがな。
ギガンのサブは偏差がしやすい
ジオン格闘といえばグフ 連邦は陸ジム世代だが今の鉄板格闘機体って何なんだ
機体増え過ぎ
BD
66以上なら旧
>>94 ジオン格闘機体の変遷
グフ→ギャン→鮭→ケンプ→BD2(NS)
99 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/09/28(水) 16:08:18.79 ID:5BW5nhF70
ビッターザク出ねえかなぁ・・・
パジムの対抗機で
焦げをだなコスト280らしく機動と打撃が欲しい
それだけで良い
産廃これ以上いらぬ
101 :
ゲームセンター名無し:2011/09/28(水) 16:23:00.66 ID:WxlbLLfcO
どうせ型落ちなんだから機動はこのままでいい
マシとサブが良くなればあと10年は戦える
えーと、クラ威力と連撃の初段目の威力をあげて欲しい
>>100 焦げに青4とか出ないかな。多少AP削っても足がほしい。
ところでCB44のマス下でGP01の1アンチに対抗するのに最適なのはどいつかな。
やっぱMか寒かね?
>>103 「新機体セッティング基準に調整した」あ(青1旋回青2ジャンプ青3ダッシュ青4=旧青2、AP255)
なあお前たちよ
FBにどうやって対応してますか?
あれは反則級に強いと思うんだが…
280円近
焦げ=GP-01=ジムカス=ガベ
・・・おかしい。
体感的にはこんな感じじゃね?
280円 GP-01 ジムカス
260円 ガベ
240円 焦げ
>>105 至近距離の前ブーとか無理だから距離とるしかない
あとは武装しだい
焦げはクラッコ代で+20円なんで260円はある
ガーベラも260円
ガーベラとGP01が270円で支給だったら44の編成に変化出て面白そうだったんだがな
日々寒くなる今日この頃、おでんが美味しくなる季節ですね、こんにちは。
ジオンは御神体が一番イケてると思うの。
それでは、皆さん美味しいおでんをお待ちしてます。
ガーベラと焦げを値下げして280円のシーマ仕様マリネ支給という胸熱展開希望
低コ近でコスパ勝ちといいたいとこだけど‥
俺はニムで護衛行くから腕でねじ伏せる
上手いやつは確かにキツい
>>105 引き撃ちしかしてない。
22なら敵味方の僚機次第だけど
1アンチ行って遭遇すると嫌だな。
追いつけない、追いつかれる。
GP01か…改かF2のシュツ主体でキャッキャウフフして、釘付けにして、仕事させないって事が多いな。
そう上手い奴じゃなければ撃破狙うけど、上手い奴だったらもう『こっちも空気だけど向こうも空気にさせ、こっちの高コス機がモビ取ってくれるのを祈る作戦』でおま。
個人的には
焦げ>ガベ
だと思うの。
ガベの性能は酷すぎる。
武装面でもBMAは6〜10じゃ弱すぎると思うの
8〜12ぐらいはあってもいいと思うの。
ドラのサブとガベの豆鉄砲交換してやれよ。
レーダーをHUDに切り替え式ででかく表示して欲しい
久しぶりにやったがやっぱレーダー小さい杉
結局ジオンの近は何がいいの
>>113 それで良いんなら俺は寒ザク確定だな。
でもなぁ俺が護衛に行ったときは決まって、HLV広場で青2VSニムバスのギャンブルやってて心臓に来るのなw
俺賭け事嫌いなんでね。何でトロとかM入れて柔軟に行こうとしないんだろうな
ガベは惜しいんだよな
機動も武装もあと一、二歩足りない
少し修正するだけで良機体になるのに
>>113 それに付き合ってくれるアホばっかりなら助かるんだがね…
なんならガーベラはステイメンと戦える機体なんだろ?ジムカスよりなぜ遅いw
素ザクとタンクでゴ黄ブリ少将になってしまった…。
すぐに下エリアもどります。
素ザクいいよね
昨日今日と使いまくった
>>121 ゴ緑はごみだけどゴキブリみたいなヤツなら居てほしいぞw
>>114 ジム改やパジムの100mmさえも14〜15叩き出せるのにBMGはそれ以下にはあり得ねえ、13〜18ぐらいあってもいい
BMGBも単発28〜30ぐらいで
ダメそのままならせめて弾速・弾数を今の2倍くらいに引きあげて欲しいな
ビームマシンガンの物とは思えない弾速なんだもん
朱雀は良い子なんだよ
青全振り以外の選択肢あ選べる奴にとってはな
てかなんでジム改とかパジムのような高ダメージマシ持ちが
ジオンにいないのか謎・・・
むしろ同コスト帯の近が死にすぎてね・・・ジオンに240近なんていなかったんや
129 :
ゲームセンター名無し:2011/09/28(水) 18:56:27.96 ID:WW9PTOIt0
弾速上げるのは賛成だが2倍とか速すぎだろ、そんなの歩きにも余裕であたっちゃうはず
白兵戦強いとか言ってるし、2連で50ダメあるんだからいっそのこと近なのにタックル追撃できちゃうとかしたら格に圧倒的に強くて近射には多少ジリ貧するという良い機体になると思う
まぁ、妄想ですけどね
>>117 バクチってのはな・・・ はずれたら痛い目みるからおもしれぇんだよ!!
と思ったらマリ姉240だったわ
マシのジオンだと思ったけど、マシ持ちのジオン機体って
朱雀、デザク、F2、ザク改、マリネ、寒ザク、ドムトロ、焦げ、古座
結構いるように思えるけど、個性のあるマシ持ちっていないよな・・・
せいぜい寒ザクとマリネくらいか
前回の88の日から明らかに増えた引き撃ちチ近
大体ザク改に乗って地雷、大半は非公開
どう考えても連邦から流れて来たとしか思えないんだが…
>>130 俺は国士無双なんか狙わないからね。平和リーなしで手堅く行くからな。
>>129 ジムカスを食える速さか、前verの犬ジム並のダメ効率叩けるマシか・・・
ゲルMの上位互換と呼べるような機体を期待してる
三連タイプで一発12くらいある奴なら200近に一機居たような
>>130 氷炎将軍フレイザードさんの弾岩爆花散が飛び出すぞ、みんな逃げろ
>>124 あんまりマシの単発ダメ高くすると
ジオンにも連邦の犬将が発生するからダメ。
と思ったけどこっちはコスト280か。
まぁ、でもあんまり強化しすぎると残念共がこぞって愛用しだすから
控えめな性能くらいがちょうどいい。
ジオンには撃てば当たるミサイルもチート威力のマシンガンも要らない。
陸ガンのマシA見たら焦げマシもダメージ+1の弾数+5〜10発でリロード-1〜2カウントで良い気もするけどねえ。
なんかふと思い立ってイフに乗ってみたら地雷こいてしまったわ
あんなに足遅かったか?
使いどころがよく分からんなぁ
個人的に朱雀は青4以外に乗るやつは論外
6マシに乗るやつは間違いなく論外
ああゲルGマシ…
まぁ初期武装だけどね☆
ガベラにクラ追加と、ゲルのバランサーを逆にしてくれれば文句言わないよ
>>122 素ザクは痛ザクでしか乗ってないなぁ…
何つーか未だに旧と勘違いしてくれる天然さんがいるんで
ああ、黄色大尉の話です
焦げは敵に追い回されてヒーヒー言いながら乗るのが好きだったり
今日も蛇落としたらいつの間にかガンキャBD2に接近されてて更にリスタ蛇に道を塞がれた時は死ぬかと思ったw
より困難な状態からの生還ほど快感なものはないね
何が言いたいかっていうと、焦げのマシをもうちょっとダウンしやすくしてほしいな
>>143 えー俺も痛ザクのってみたいー
どうやって乗るの
痛ザクって何ぞと思ったらこれのことかw
これなら持ってるわw
今ジオンマッチした皆済まない
回線落ちだかわからないけど、突然暗転して落ちた
連邦有名バーストに勝ったら2戦め降格させられた
相変わらずマッチ運ないなぁ
ゾゴックさんのブーメランAってけっこう誘導してるように見えるけどあれは気のせい?
>>103 現状の焦げ青2の足回りがAPそのままでN相当まで落とされるがよろしいか?
つかバンナムとか本気でやりかねんから困る。胃
>>140 朱雀赤1を否定出来るなんて凄いな。
どこの新兵だ?
普段乗らない奴はわからんだろうけど
朱雀赤1って相当コスパ高いぞ?
サッカーなんてしてくれたら儲けもの
ザク改とか茶トロで引き撃ちする位なら
これ乗ってライン上げ・オトリでもしてくれって話もあるな
てかジオンなんで自分だけこんな酷いマチなん?
左官戦になんで尉官4バー…
この前のCBでタンク出して1勝7敗…44の日にだぜwwwww
今日四連勝ー!
格差でなorz
朱雀赤1は立ち回り見直すのに使ったりするなぁ
つかなんか気がついたらジオン専になってるわ
Sクラ招待で将官相手にAll大佐で挑むのがたまらん
まあどうせどっちも似非だったりするんだろうが
>>155 安心しろ俺も今日は格差マチひどかった
こちらジオンで尉官交じりの中連邦はALL中佐
最近連邦優遇されすぎ
そういや今日、シャアザクで護衛に出てマンセル組んだのがザク改マシB
敵も2アンチで奥の敵に切りかかってるのにそのザク改見てるだけでカットしてくれなかった
援護頼む打って了解もかえってきたのにカットしてくれず二機に斬られまくって一瞬で蒸発
その後ザク改も蒸発
これは斬りかかった俺が悪いの?バ格になっちゃうの?
ちなみにレバーはちゃんと倒してた
大佐戦は見た目はイーブンだけど中身は連邦<<<<<<ジオンだな
16勝2敗ありがとう!
もう味方が信じられない。
中佐Lv2の2バー、中佐Lv1(自分)、大佐Lv2×2
敵に凄いの引いちゃうかなぁ〜と思ったら……
大尉2、少佐1、中佐2だった。
ラッキーと思ったら大惨事になった。2バーがタンク護衛で瞬殺されて、アンチに来た。敵護衛2機がピリってたので、任せてタンク護衛に行った。もう1人のアンチもタンク護衛に来た。まぁ〜想像通り、ピリってる敵に2機とも落とされた。
2戦目、2バーが詫びタンなのかほぼ即決で出した。3人は無言のまま……結局3人アンチ。3人の頑張りでゲージリード。タンクに拠点防衛の指示出すも無視で、無駄落ちし過ぎてまけた。まぁ〜結局3人はポイント稼ぎのつもりがハマった感じだね。勝てたな。
これが一番酷かったけど6連敗。
勝ちたいなぁ〜
>>155 負けても納得で、勝ったら無茶苦茶嬉しいじゃん!
>>160 何とも言えんがベストは1QD、送りで2枚見れたら超いい。
それがな赤ザク蹴りまくれば言うことないと思う。
おい
フルアンチ選んでおいて空気のタンクに斬りかかる必要ってあるのか?
タンクに夢中になって指揮ジムの6連二回くらって即効で蒸発したナ おまえだよ
しかも一戦目もその指揮ジムにボコボコにされて負けて二戦目も指揮ジムにボコボコにされて……
ジオンは何時の間にこんなにLv下がったんだ?
>>154 カルカンして即蒸発、味方枚数不利提供。
朱雀赤1のコスパ活かせてない奴いっぱい居るし、残念ほどカルカンしたら仕事してると勘違いな傾向ある。
コスパ活かせるなら、何乗っても仕事出来るよ。
>>160 野良で出撃して、味方信用すると事故るパターンだね。
2:2戦連勝中だが撤退する
俺が抜けてバンナム戦になっても恨まないでくれよ(´・ω・`)ノ
167 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 02:01:28.64 ID:POC9PsGg0
負けた、13勝2敗1分けだ!!
マンセル組むなら格闘機が仕掛けやすくなるようによろけ作るのと格闘してるとこ妨害させないことに専心するけどなぁ
そういう意味でも寒ザクのマシBはお気に入りなんだがバランサーダメージ的にザクIIマシAでも同じことは出来る筈なんだよな…
ゲルキャさんだって萌えクラッカーがあるんだ!きっと同じ事がでk
カットしようと密着すると一瞬で視界から消えて、旋回して視界に入れるともう3連劇
少し離れた位置にカットしようといると、見方も敵も移動するからマシンガンが10発に1発くらいしか当たらないし、1発あたってもとめられない。
場所によっては、見方が盾となって弾丸すべてを受け止める有佐m。
赤ロックしてクラッカーやハングレ投げて止めれば、見方が格闘しろよと文句言う
カットすんのも大変なクソプログラムを、機体性能なんかより真っ先に修正しろと思うんだけど
>>169 武装的には寒ザクAマシBクラ乗れば解決。
味方噛まれてからカット考えてると上記の例になりやすいね。
噛まれそうだなってのを感じて、
立ち位置変えなきゃまともな近乗りとは言えない。
勿論、無敵持ってるのに噛まれるとか、
こっちの死角に突っ込んで溶けちゃう輩も居るけど、
その時は諦めれ。
因みに低コ赤振りは旋回がかなり悪いから
密着カット時は前後移動でタゲ取り直す方が良いと思う。
>>165 うん。
その辺はけっこう誤解してる奴多いと思うね。
素ザクに限らず底コは全般的に中身補正(大)だから
単純に前に出ろってだけじゃ意味ないよな。
常に矢面に立ちながら要所となる時間・場所まで
まずはシッカリ生き残ると。
きわめて特殊な例としてアパムアタックがあるが、
あれはまた別の話だし。
くれぐれも素ザクで大気圏突入プレイとかしないようにww
誰か茶トロのラケバズについて語ってくれないか?
やっぱり3連マシの方が良いのかどうかとか
誰か
>>169にツッコミ入れろよ。
尉官なら仕方ないが。
>>172 連射力は魅力だけど射程の短さとよろけ取り能力の低さがネック
トロは機動力がかなりアップしているので間合いを計りながらマシで削った方が強いと思う
シュツルムも超強化されてるしね
>>174 中バラ相手に一発よろけ取れないのは俺も気になったが、ではラケバズBはどうかな?
あえてマシに否定的な事も書くけど、
マシ射程ギリギリでのシュツルムは当たらない(圏外)
ラケバズBだと相手の着地ちょっとタイミングずれても誘導あり
前バラ一発よろけ
う〜んそんなバリバリ格闘こなす機体じゃないしバズ当てる距離ならシュツルムでいいか
茶トロのラケBは30ダメが魅力的だよな。
Aの連射力や取り回しの良さにはかなわんが、近バズとして考えればBはBで優秀。
茶トロのバズの魅力
威力や連射力よりも弾が途中で萎えて下に落ちない。
これに尽きるw
が、この理論だとヅダさんのバズBも魅力に見えるww
ラケBは置き撃ちのしやすさ(弾速があるので見られてても当たる)、
1発よろけが取れる(苦手なインファイト、滑りを強引に狙ってきた敵に
素早くよろけをとれる、マンセルも○)、リロが早いのがマシに勝る利点。
欠点はロック距離の低下によるシュツの撃つチャンス微減と
遠めのカット(置き撃ちが得意ならFCS外でもカットできるようにはなる)、
150m辺りでのそれなりの障害物をまじえての同格との射撃戦がマシ装備時に劣る、
中途半端に少し高いダウン値などかな?
とりあえず置き撃ち当てれるなら良い武装だと個人的に思う。
茶トロ出す≒平地多め≒ラケBが生きる でいつも自分は茶トロならラケB選んでる。
近距離のバズって本当に必要なのか
マシで殆ど代用できるじゃない
発射間隔短くて連射できるAなら弾数管理気をつければ
フワジャンに当てやすいからいいんだけど、常に3発は残弾ないと困るのが辛かった
打ち捨てるほどはリロ早くないし肝心な時に最後の1発が打てないとか結構ある
マシ2セットで済む所が最低3発は使う
Bはフワジャンに刺さらないから、距離詰められた時の絶望感が半端ない
カスあたりでもタックルにダウン取れるからマシがいいとおもうんよ
>>173 170で169宛に書いたけどアレじゃダメかな?
ラケAは連邦のビームスプレーの威力上げたモノと思って運用すると良くね?
Bは爆風が結構大きいから壁当ても狙える。
けど、瞬間ダメはA連射の方が安定だからどうしてもA使いたくなるな。
マシなら足の軽い2改乗ってQS仕掛けに行った方が良い気がする。
>>178 どちらにせよ200mくらい離れた相手にマシでカットできるか?
いやできるから書いてるのか…
>>179 今のシュツならフワジャンにも当たるよ
しかもダウンのおまけ付
どうだいラケB使いたくなったか?
個人的に6マシは好きじゃないなぁ
茶トロでもマシ使うなぁ。近の中コだから、弾幕張ってライン作ったり、格が仕事できるよう乱戦に持ち込む仕事には、マシのが、俺的にはやりやすいっていうか。
むろん、モビ取らなくていいとは言ってないからね?
>>182 トロは旋回鈍いから乱戦に持ち込んじゃダメだろ、歩き合いの置き撃ち合戦でこそ本領発揮。
ゲルMと似た様なもん、ただしブーストが鈍いから間合いの取り方は難しくなるけどね。
有効な戦場はリボコロアンチや、鉱山ピラとかかな、砂漠は意外に高低差あるからアンチ側がやりやすいと思う
格とマンセル組むんなら素直に寒ザク乗って燃やしてくれ
寒ザクの萌えクラ当て難いぉ
赤ロック取れば良いが
起きが難しい やはりトレモで練習した方が良い?
>>184 1〜2クレで十分コツ掴めると思うよ。
大まかなタイミングは敵が膝立ちの時。
ドンピシャのタイミングだと回避不可。
正面で燃やすと即ブッパされるリスク有るから
起き上がりの燃やしになれたら
今度は敵をすり抜けながら燃やす練習すると良いです。
競うな。持ち味を活かせってどっかの鬼いちゃんが言ってた
ラケBはそういえば1回しか使った事無いな
マシ一択だわ ドムトロは現状で完成してる何も不満が無い
乱戦しかけるか否かじゃなくて、削りあいで勝ってるならカットされる前提で格闘するわ
アレックスじゃないなら余裕で切りにい
カットのダメがたいしたこと無いと踏んでるなら可能な限り格闘いくよ
拘束時間長いし、間違いなく2機以上引き付けられる
その間に味方はフリーでカットする奴を攻撃できる または枚数有利で押せる
ドムトロじゃなくても不変だと思うが
茶トロで
サベを抜くなら
格トロで
と思うのは俺だけかな?
シュツルムが強い今無理して切り込む必要は無い
55以下で出せばいいんじゃないか
ただあのAPは乱戦にも生かせるかも
今は旋格闘に行っても旋回も悪くないので格闘に行ってもOK
近距離機体としてバランスは良くなったよな
意味不明な文になっちまった・・・
茶トロでサーベル抜くって
舐めプか立ち回り負け以外考えられないんだよねぇ
Ver1から乗ってる職人なら口出せんがw
あの頃の茶トロ乗りは陸ガン完封とか当たり前だったし
相手落とせると踏んでるなら格闘してもいいじゃん
適正距離にずっと居たらラインも上がらない
真横とか真後ろみてる相手が居たら、前ブーしてマシ当てて格闘ぶちこむわ
高バラなら100ダメ 中バラなら80ダメだからな
2バー・2バー・自分野良。
選択画面で速攻「拠点を叩く・援護する」を
する2バーはまったく信じられなくなりました。
一気にやる気が無くなる瞬間だ
>>194 思い切り姫タンさせてもらえば?
ガッツリ護ってもらえば楽でいいじゃん。
それとも、そのつもりだったが、護衛2バーがあっさり落ちての愚痴?
そんな護衛なら後退して拡散・モビ弾ばら撒いてポイ厨にスイッチ。
馬鹿につきあってC取らなくていいよ。
>真横とか真後ろみてる相手が居たら
タンクのことかぁーーーーーっ!!!
>>194 信じられなくなったのは2バーが残念だからで、55なら2アンチ2バー、2護衛2バー、野良タンクでよくないか?
マンセルを他店で組むより野良タンク指示だしでいいと思うのだが。
>>197 1戦通せば1回はそういうチャンスあるだろ
ジャングルジムの中とかでカットないのが確定してる時とかな
敵 敵
棒 棒 壁
敵
棒 棒 壁
味方 俺
こういう場面とか
前ブーないだろってとこで前ブしてQS入れるのは楽しい
>>196 2バーが一生懸命護衛してくれて、それで腕が足らなくて
先落ちならいいんですけどね。
ライン上げで自分タンク先頭なので、止まったら同じように
止まるし、しょうがないので前進したら敵2アンチの内1機と
戯れて、護衛放棄とか。
もう片方の2バーには悪いが後半はおっしゃるように
拠点合体で拡散ばら撒いてました。
A3大差戦ですが・・・
1年半ぶりに復帰して早1ヶ月ジオン厳しいなぁ
大佐A1〜2の間を行ったりきたりでA3にならねぇ
やめる直前はSクラ行かないように調整してたんだがな・・・
まぁ勝ってるからいいんだけどさ
A3維持できるようになったらメインのSクラ復帰しようかと思ったんだけど
まだ先だなこりゃ
二バー同士なら野良がタンク乗った方が役割分担わかりやすい
自分が野良枠なら率先してタンク乗るけどなぁ
遊撃するにしても店外とマンセル組みにくいだろ
自分より前に行ってくれないなら
遅くなっても良いからノーロックで最低限のお仕事するなり後ろから垂れ流すなり
55だと垂れ流しの旨味もないし逆にそういうときほど普段使わないギガンや白タン焼夷弾試してみたい
2バーで2護衛行ってラインガン上げして姫タンにしたと思ったら
アンチが壊滅して敵護衛が後ろから回り込んだり
アンチ側が敵を即落とししまくってタンクもろとも護衛壊滅して
アンチ側が茶テロ開始なんてよく有るよね
A3大佐でちょっとこれはないなと思い考えてみたのですが、
小中学生達は今秋休みで参戦しているのでは、と。
>>192 rev1GCデビュー組だよ
rev2の間も周りが焦げ、ザク改に機種転換するのを横目にトロに乗り続けてきた
正直今の性能はコスト200にしてはやり過ぎだと思う
>>205 関係ない事で申し訳ないが、今って秋休みてあるの?
野良でも、バー組でも、どっちかが一戦目タンク乗ったら、二戦目は乗らなかった組が乗ればいいんじゃないのん?
一戦目出した組が、次もやるよーって遠から動かないんなら止めないけどさ。
いい加減上層部はドムの支給を止めるか、大佐以上にしてくれ。
尉官や少佐戦だと290ドムが2〜3戦に1機くらいの割合で出てきて後ろから垂れ流しの高確率で地雷。
290ドムで2落ちとかされた日には、相手に低コの多い低階級戦だと取り返しがつかない。
早めの射撃機が要るならガルマでいいじゃないか。
例えば素ザク、ザク改、グフ、ギガンに290ドムだぜ。明らかにコストバランスおかしくて悶絶するわ。
中佐とA3戦でも結構見るんだよな…中佐クラスになるとポイントだけは取れる。タンク死ぬけど。
でもそれするならいっそのことサイサに乗ってほしいと思うの。
同感だな
A3でも290ドム出るもの
そして大抵地雷
せめてマップ兵器として運用してくれよ
なんで護衛しようとすんの?
脳ミソ腐ってんじゃねえのか
言っとくけど一戦目勝てたのはなぜか連邦がフルアンチだったからだからな
二戦目もドム選びやがって
しかもスナイパーに溶かされやがって
スナイパー発見っつってんだからスナイパー位置くらい見とけや下手くそ
みたいなことが結構あったりする
>>206 そりゃトロ乗りはそう感じるだろうけど、全体的にはやっと住み分けられるぐらいだと思うよ
まずあらゆるステージとあらゆる状況考えたら全部トロで通せる訳ないもん
>>200 そりゃご愁傷様です。
そういうカスども味方に引いたら、自分優先でいいよ。
諦めろってことではなくて、引き込んでスキ見て前抜けして拠点狙うって手もあるから。
カス2バーをエサにする事も考えるといい。
俺なんか昨日はタンク出したのに、馬鹿が後出し砂しやがって、腹立ったから、敵を引きつけ
ながら後退し、敵アンチを砂になすり付けて再突入したさ。
砂は敵をしっかり釣ってくれて十分に役割を果たしてくれた。
うん、そいつは2桁1乙で昇格試験不合格。
無茶しやがってw
で、コストが跳ね上がったから被弾恐れて、前にでず、味方とも連携しないから味方が集中攻撃受けて蒸発し、モビ差がついて負けるってパターンだなW
まんま、連邦の定番負けパターンやないか!
茶トロは広い平地があるマップならかなり使えるね
砂漠だとあれすんげえつええ
でもNYとかで使おうとすると意外にダメなのよな
やたらモッサリ感じるっていうか
砂漠だと感じないんだけどな
>>214 BSG持たれると哀しく成る程刺さるから
過信は禁物
>>215 今のラケAはBSG以上の誘導性あるから刺さる前に向うが刺されるよ
あ。関係ないけど、昨日ひさびさに指揮凸に負けるケンプを、リプで見て笑った。バズかわされてBSGでよろけとられて斬られて終わりーっての。
まあおそらく指揮凸はエセ尉官で、ケンプはリアル中佐だったのだろうけど。
確かに中佐以下のリプ見ると指揮ジム多い。
ピチュンして3連入れれば110ダメはお手軽だわな。
足回りはそこそこ良いし、AP値もちょっと上がったし、もともと使いやすいから頻度上がっても
不思議は無い。
バンナム的には、rev3で低コ機AP値上げて利用率増やす作戦だったようだが、案外いい線
行ってるかも。
>>213 蛇をあばばばば降格させすぎて数は覚えきれません
J最高や!
茶トロでウザいなぁって思ったのはガーカスBSGだったな、あれは連射早いし
サブのバルカンはカス当たりするわでやり辛かった・・・。
まぁ相手が某天将さんだったってのもあるが
格トロのがイフ改よりダッシュ速いんだな…
指揮凸とケンプAバルは使い勝手が非常に似ているんだよな。
機動力に差があるから立ち回りなんかは全然違ってくるが、コストやAPは指揮が上回ってるので、落ち前提で前に来られると厄介極まりない。
オルファの黒刃を愛用してるんだが
これがまたかなりの切れ味で扱い誤るとマジでヤバイ。
どの位ヤバイかって言うと3.2mm厚の鉄板をホールソーでぶち抜いて
ヤスリ代わりにバリ取りに使えるくらいヤバイ。
バリだから薄くなってるとはいえ普通にサクサク削れる。
これでピンとこない人にどの位ヤバイか説明すると
勢い余って人差し指にざっくり行くと
ざっくりどころか骨がマジで飛び出て骨がへこむくらいヤバイ。
これでピンとこない人にどの位ヤバイか説明すると
納豆嫌いの関西人に無理矢理納豆食わせるくらいヤバイ。
うちの親父が関西生まれだが半分騙して無理に納豆食わせたら
ちゃぶ台マジでひっくり返しやがった。そのくらいヤバイ。
マジで黒刃おすすめ。
>224
ヒートホークより切れるのか?
すまん、誤爆った。
>>226 誤爆とかよりも、お前さんの親父さんのノリのよさに吹いたw
模型板誤爆とカレー誤爆はジオンスレの華だ。
…そういえばカレーの人は最近誤爆しないな。
禁酒でもしたかな?
誤爆よんで不覚にも笑っちまったぜ
>>212 了解です。こころ晴れました。
「ありがとう」です。
>>207 ふと思ったもので・・・
地方によってはあるかと
中佐から事故って大尉まで落ちてしまった
尉官戦マジ無理ゲーなんだけど
二戦目のアレックス
援護するって言っておいて
何故敵タンクのいないアンチルートに来た
勝ったけど、味方タンクは拠点落とせず
余りにも可哀想だったの
>>228 すまん、それも俺だ。
久々に飲み過ぎてやらかした。
あと間違えたのは模型板じゃなくてDIY板・・・
多趣味だなカレーの人。
なんか随分被るんだがw
カレーなついw
誤爆で思い出したが旧車のノリで、06は中古か多いし手に入れやすいから
06Sの互換パーツ付けて09Rに負けないカスタムするとかっていう誤爆とも
ネタともつかない書込みに笑ったことがあったが、あのヌシも元気だろうか。
おぉぉいぃぃぃぃぃ!!!震災で百万寄付してくれた人見てるだろうか?あの時に・・・・ご神体が百万の束を掲げていた
写メをうPした方・・・・・義援金は被災者へ・・・・支援金はボランティア団体へ・・・・・たった一文字違うだけで全
然違う方向に・・・・
ホントに知っておかなければいけないと思う・・・・金欲しさに騙す汚い連中を少しでもなくしたいちょっと書き逃げする
が許しておくれやす、今からイロイロな所に行ってくるわ
>234
デザクでの活躍をお祈りしたいところw
>237
05に06のジェネレーター入れてうんたらかんたらってのも有ったなぁw
相変わらずジオン板の誤爆は味があるな
カレーの話が出たときはしばらく「???」になってたがw
>>237 おお、それそれw
どこの旧車板かと思ったが、あれは秀逸だった
気になって探したらあった。
マジレスすると、初心者にはやっぱ06だろ06。それもF型な。
安いし、リビルドパーツなんかそこらへんのジャンク屋にもあるし、自分で手入れるなら06で決まり。
という俺だが、実は旧車ファンなんで05乗り。
でそこに、06系のパーツ付けるわけよ。
ジェネレータなんかは、リボーとかいうコロニーの野っぱらに捨ててあったFZのだから、カタログ
スペックはF型と変わらないけど、立ち上がりは最高。取替なんかポン付けで済んだし。
アポジもスラスタもそっから持ってきたんだけど、これも簡単に付くのよ。
さすがジオン脅威のメカニズムだわ。
それと、コクピット回りも統合計画後のやつに載せ換えた。
おかげでOSも入れ替えることができて、火器管制システム(FCS)は09(ツヴァイ)用にしてある。
14系用OSはビームライフル対応FCSだから、さすがにコレは無理だった。
インスコすると、ハンドコネクタのエラーが出る。どうやってもデバイス認識しないのよね・・・・。
あと、ジェネレータのリソースが足りませんってエラーも出た。
これは06乗りが改造する時の参考にしてくれ。
装甲削って軽量化もしてるし、俺の05は06R系には引けは取らんよ。
見た目は05、機動力は06R系、火力は09。
こんな楽しみは旧車しか出来ない。是非オススメする。
追伸。
誰か14のハンドユニット持ってたら譲って下さい。14系FCS載せて試してみたいので。
お礼はこないだのフリマで見つけたYMS15用サーベルか07用ヒートソードで
1戦目純粋に相手のが上手でボロ負けして
2戦目みんなふてくされてNS祭りしたら普通に勝ててしまった・・・
恐るべしNS・・・
最近殆どまともな味方引けないが
あまりに一回り満遍なく全員がゴミだったので
→ヤケになって俺が即格選ぶ
→味方でやらかした多くの連中、リザ<<すまない>>も自省もせずいきなり逆ギレで格祭り
→1戦目真面目にやって胃壁磨り減らしたのがバカに思えてくる様な大勝利or→僅差負けでゲージ飛ばされ、とかよくあるぜw
今日のジオンはひどかった
なんか一日毎に勝てる負けるってなるんだけど
かんなんだ??
コウモリ野郎がフラフラしてるのか
何れにしても戦略って言うよりマッチ運で楽しくない
>>245 マッチングシステムは実力近いプレイヤーだけを引く(味方限定だけど)
つまりそういうこと
1戦目は本当に最後、敵拠点まで吶喊して回復中だったビリッた陸ガンを
俺の寒ザクのマシAでぶち抜いて残り僅かで逆転勝利
2戦目、3番4番が格祭りを誘ってNS祭り発生、この時点では試合を諦めていた
内訳はBRが3機とマシA1機、マシC1機(俺)で、連邦のゲージミリまで減らし
こっちは半分近く残しての余裕勝ち
1戦目のギリ差はどこへ……といいたいが、連邦も前衛がEzBD2陸ジムパジムだったから
ある種編成勝ちだったとも言えるか
これでBD2が3乙、陸ジムが4乙して降格、1戦目にも別のBD2が3乙で
降格だったので、1クレで都合3人が最低でも降格という結果に
気分良かったのでそのまま引き上げた
ところでNS(BD2)のマシCの遅延ってあんなにでかかったっけ?
もちっと軽くパスパス連射利いたと思ったんだけどなぁ
ちょっと質問だけど、ヒマラヤってTT以上に連邦マップじゃね?
連邦格射の高火力に押されて全然勝てないんだけど・・・
ザメルの弱体化がこれ程響くとはなあ・・・・
実際に今日のマチは大佐引き連れマッチが多かった
対する連邦は大将中将の接待パターン
>>245 チ近勝負だと連邦有利は揺るがないからね
結果、格編成で切り崩しに特化すれば連邦は勝手にバラバラになるのはよくある話だよね
バランス良く編成した場合、中衛が押し込まれて前衛が孤立
結果立ち直れないのも何度も経験した
>>251 都市伝説だよ
そうじゃなきゃ、枚数不利を背負い込んで拠点を割ったタンクと
それを援護していた俺だけがB以上を確保して
枚数有利なのに1stを許すどころかモビもバンバン取られて
C以下しか取れないアンチなんて組み合わせになるはずがない
あの時のタンクの人、2戦目は120円マザクで3乙しつつの単機拠点割り
助かりましたありがとう
今日のジオンはボロボロだったな
タンクは誰も出さない
タンク乗っても後からゾロゾロ着いてきてぜんぜんラインを上げない
シンチャにもまったく無反応
よってたかって枚数有利なほうにばっか群がる
こいつら連邦のスパイか?
>>250 ヒマラヤではそれを痛感したよ
やっぱ射には圧倒的な差があるわ
愚痴ってもしょうがないけど、ここはジムカスが活きるし
近バルとも相性最悪だし、ジオンの地獄みたいだわ
他のジオン諸氏は勝ててますか?
接待マッチングになった時点で連邦有利マップは感じてたのですが
本当に勝てない
フレ登録してたかなりの人数が降格してるw
>>253 素野良でジオン昇格試験突破した俺が通りますよ・・・
連邦のがやばかったぞw
ガンキャと水ジムで「援護する!」って言って
俺タンクより一瞬たりとも1cmも前に出ない×2戦(別クレ)とか
・・・あ、おでんはいりません
直後ジオンに出戻ってSクラに帰りましたんでw
今更だけどクラの劣化厳しいな。
必中のつもりが結構外れた。
ヒマラヤで焦げキツイとは驚いたわ。
>>254 右細道護衛でガン押し。
旧、赤ザク、寒ザク燃えクラとかでコストプラス作る、
敵2拠点目にタイミング良くデスルーラでアンチ加勢
なんてパターン位しか勝ちが見出せないです。
でも、細道護衛に2改出して即噛まれちゃう馬鹿ばっかりだわ。
格大目編成でも寒ザク出てこないしね。
>>255 やっぱ地力でどうにかできるのかな?
>>257 自分も思いつく限りやってみたけどダメだったよ・・・
一言で言えば、相手が上手かった
ということなんだろうけど、それ以上に押したら格闘にやられ、
引いたら射撃にやられでどうにもならなかった
射撃機のバリエーションの少なさが痛い
逆に連邦は理想的な展開で圧勝量産できました
連邦にとっては格近射遠狙と満遍なく活躍できるいいマップだろう
ところで、バンナム多かったけど、本当にS55/45なの?
マッチしても相手大佐ばっかだったよ?
今のHM、HMRセットならMAP差ないぞ 以前なら犬事務無双だったけど
頭悪いのと腕が悪いのが多いほうが負けるだけ
>>251 実力が同じ味方とマッチするんじゃない、スコアが同じ味方とマチするんだ。
だから、枚数不利とかの貧乏くじを引いて頑張る奴とアヘ顔で突撃する奴が組まされるんだよ。
とりあえず右ルートの細道から拠点叩くのは負けフラグ。
悪い事はいわん、左から行け。
すまないがこの前の格トロの検証動画のURLかキーワード教えてください。
前スレが落ちててわかりません(汗
Aクラだけどそんなに辛くはなかったなあ
引きがよかったのもあるけど
>>262 66も左手ルートで被せた方がいい?
>>257 俺はヒマラヤ55戦以下なら、右ルートの護衛に使う近カテはザク改の青4ハングレ一択なんだけどな。
Rなら焦げ使うけど。
アンチに蛇ガンが来た時、セカンド終えて試合も終わるまで、
五分以上の戦果を出そうと思うと、ある程度機動が無いと無理。
右で青4はないわ
Rじゃなくてヒマラヤだよね?
ヒマラヤでザク改青4ならむしろ左ルートの左翼を担当
装備はダブハンで敵機と接敵したら敵を中央に追い込むようにするのよ
昨日は13〜16時くらいまでのジオンは凄く良かったぞ、逆に連邦が残念だったのかもしれんが
この時間帯は18勝2敗だったわ、ラストに2連敗して確変終わったと思って撤退したんだが
てかゲルGBRBがあんなに使えるとは思わんかった、攻め継続できないのは痛いけど、打ち込む相手を間違えなければかなり使えるなアレ
240ってのがちと痛いが・・・
俺、何故かヒマラヤに出る気が起きない…
その次のTT、NY、RCなら出たいと思うんだ…
>>238 ああ、あれか。
県庁内に出向き日本赤十字直営窓口まで
直接乗り込んで乗り込んでの義援金だったから問題ない。
とはいえ、ご心配かけてスマン《ありがとう》
焦げマシAの劣化の声を聞くけど、似た性能で安く使えたグフカスのガトシーの性能は据え置き?
それとももうwiki更新済み?
んー、とりあえず山頂スタート右側砲撃の護衛の場合、BD2ないし3を想定して機体選んでください、かな。
うん、1日ザクで護衛にこられてもすんごいやるせなさ感を感じるわ。案の定すぐ蒸発したし…。
274 :
ゲームセンター名無し:2011/09/30(金) 11:51:32.01 ID:sW5f4iHuO
洞窟護衛なら9がいいかな。格闘長いし安いし、なによりデスルーラというプレッシャーをかけられるのが利点。
青振りで枚数固まってる所に突っ込んで即蒸発されたらたまったもんじゃねぇよ。
>>272 劣化というか進化してないだけ、グフカスも同様。倉庫番
>>258 遅れたけど昨日野良試験突破の機体
ゲルMさんでひたすら谷側行って耐えるw
常にライン進行最速、枚数関係無く
アンチなら先行ってから被弾しないようにじわじわ下げて進軍足止め
護衛なら砲撃ポイントより先でかくれんぼ
マリ姉さんのブーストでとにかく走り回る
味方が阿呆で無い限り
勝率確実に五分以上にはなった
陸ガン高バラ高APのフルオート持ちになったしグフカスはコスト意外に何も勝ってないな。
グフカスが陸ガンに勝ってるとこ?
リプレイで格好よく写る
>>276>>278 ありがとう。やっぱり連邦のマシしか変わってないのか。
ウザく立ち回れるグフカス好きだったんだけどな。
ジオンではロッド使えるなら、グフカスも十分圏内です
ジオンでは…ね(涙)
基本、ジオンじゃ個の力で勝てるもんじゃないと割り切るしかないな。
野良でだって、隣の僚機をアテにして同時に助けるのがデフォルトだと思うえばいい。
なんだかんだいって、そういうつもりで戦ったほうが勝てるように育っていくもんだよ。
で、改めて連邦で戦えばもう敵無しだね!!
昨日はドムキャで活躍できた
最初はBミサ硬芯で格1枚と左アンチ
段差で隠れてるつもりでもドムキャならうてる 火力とプレッシャーで抑える
Rは拠点弾つんでタンク護衛しつつ隙ついて拠点弾うちこむ
これで勝率7割だつたぞ
まあ大佐a3の話だけど、、
着地硬直大きくドムキャの滑りに当たらないバズーカパ凸出てきたらボーナスゲーム
グフカスも180円なら居場所が・・・ないかな・・・
グフカスロッドは格カテだからこそ輝いた武装だからなあ・・・
フワジャン接近→前ブーロッドも近になって実用的じゃなくなったし
つまり早くrev1のグフカス帰って来い。コスト240でいいから
>>285 ケンプ「…」
ギャン「すみませんが、こっちはもう」
イフ改「満員だぜ?」
rev1の仕様そのまんまなら220コスト格でガトCロッド付けて240だな
前から時々言われているけどグフカスは「QDの出来る近距離機体」にでもすれば良いよ
射撃能力は貧弱でもQDCでインファイトを捌く機体にすれば需要もあるだろうに
もしくはガトシーを前の犬マシの威力にするかだな
バンダムA社員「グフカス仕方ない、BD.3並みのEx…付け…240枠で…」
バンダムB社員また連邦から苦情のメール嵐が来るから放置しとけ
グフカスに牽引可能なロッドCを追加すればOK
敵味方問わずロック出来ます、構造物にヒットすれば自分が牽引されます。
とかでどう?むしろ
メイン:ロッドA
サブ:ロッドB
格闘:ロッドC
でも個性があって良いwww
halfーlife2のグラビティ・ガンのようにステージに紛れる一定質量のオブジェを引き寄せたり投げ出せたりように→グフカスのロッド
そしてドアンザ...おっと、なんでもない
>>289 それはグフカスじゃないwwジュアッグだww
160格でアッグガイ
メイン、鞭A(グフ粕のBみたいな感じ)とC(2連撃コスト20)。サブにバルと鞭D(カメラ破損で格判定の1連コスト10
格闘に3連撃出来る鞭B
バル有るからQDから連撃ならイフ改より使いやすいかもw
ジュアッグは120射として、メインサブに小便ロケと真っ直ぐロケで、格はパンチ
ぼくのかんがえたさいきょうのきずな
今から朱雀縛りで出撃してくる
上側護衛青4、アンチ赤1
下側青4縛り
の予定
>>293 ぶっちゃけゾックほど驚くような発想はないだろww
いまだにザメル赤で出すやつがいる…
ホントに勘弁してほしいわ…orz
ヒマラヤRならマップもそんな広くないし赤で良いんじゃない?
AP差20位よw
完全に青一択だろ
ザメルのNに存在価値はあるのだろうか。
青2は直進性と旋回
青1はジャンプ持続と大ジャンプ着地硬直軽減赤1はタックルダメ
赤3は超々高バランサー&最大AP
Nと赤2は利点がみつからんな
以前赤2選んでたのはふわジャン長くするためだったし
ケンプの赤3特殊ホバーをNにつければいいんじゃね
今ジオン糞だわ
朱雀じゃ勝てんからニム乗ってま
軍曹になってNYからやっと解放だヒャッハーと突撃したらいきなり佐官マッチに放り込まれたでござるの巻
>>269 ゲルGのBRBってRev3になって発射遅延緩和されましたか?
2.5のBRBは発射遅延長すぎるのと
前衛位置で戦えないのがネックだった。
グフカスのロッドも機動低下欲しいな。
目指せ寒ザクの上位互換。
もういいよ!!もういいよ!!!!!!!
そんなに始終タンク餌にして引き撃ちしかできないなら
俺もうゾゴックしか乗らない!!!タンクはもう嫌だ!!!!
絶対連邦から流れてきてるだろ…
まだ犬ジム修正前のジオンのが強かったんだけどな…
今日も昨日も、ヒマラヤになってから連敗続きなんだが
帰ってきた俺は勝ち組
タンク戦術わかっていないのか
よくわからないのを引いた
>>304 シルバーウィーク明けから編成崩す馬鹿が増えたような希ガス
さっきも酷いの引かされたわ
皆、ゾゴックは何がガチ設定だと思う?
ALLパンチの赤4
>>307 青4 Cパンチ カッター
お見合いはカッターおき撃ち(40ダメ165m有効)
Cパンチでダウンを奪ったり、1ドローや2ドローに使う
CパンチカッターかブーミサABパンチ
置き射撃できる分カッターの方が強そうな気はする
初期装備で倉庫番
つーかバズCドム乗る奴何なの
頭湧いてんのかよ
2落ち150pとかまぢでカード折れ
6番機お前だよ
ドムCは横誘導がなんか凄いからチキン出来る奴しか使えない
今日ニムバス赤3BR乗ってみたらおれの世界が激変した
鮭さん本気で泣いていい
1戦目赤3→2戦目青4とかにすると面白いように敵翻弄できるw
寒ザクつよいなぁ
起き上がり萌えクラ習得したら格がエサに見えるw
まあ前ブー全開のバ格相手に胸ピカ浴びせたおして
遊ぶのも楽しいけどな、ドム。
HMとかあまり出る幕は無いとオモ。
胸ピカはあと20mは射程があっていいと思うの。
最近まともな外しを見なくなってひさしいんだけど、今はどれくらいまでなら出来て当然レベルなの?
この前ホームの将官崩れがゆとりすら失敗してて爆笑してたんだけど
大佐orS1で開始直後のテンプレ展開
展開しながらレーダーで戦況によって行動
ができる味方が入ってると当たりって感じです
シンチャで会話が成立するほどシンチャが飛ぶようなら大当たりです
いや、胸ピカは今の間合いだから敵もナメて
近づいてくるんだよ。
こちらも舐めプのようなものだがw
それよりバズAの機動低下は何とかならんものか。
いちおう標準装備だぞコレ。
使えないならまだしも機体に影響を及ぼすとか。
バンナム鬼畜すぎる
どっかんゲー全盛だからなぁ。
外し?何それ?極太ビーム出せばそんなのいらんしw
こんな感じかな。
rev1の時は実戦でしかできないから、QD覚えて佐官上がったのに、外しチャレンジ始めたら
失敗ばかりであっと言う間に尉官まで落ちたとか、いい思い出なんだが。
今だったらトレモで散々練習できるだろうに、なぜチャレンジしないんだろ。
リプでキッチリ決めた様子が流れると、やっぱ気持ちがイイもんだよ。
外してもいい場面って少なすぎる
特に連邦に射撃多いから、外したと思ったら射撃食らったとかありすぎる
1QD、2QDでコツコツやっても1回ミスすると全て水の泡だからな
相手のぶっぱ対応できないし、ぶっぱでもスプミサとかだとかなり当たるっていう・・・
結局NSで削っていくほうが安全かつ与えダメもいい
外しまくって勝てるのは相手が弱いって事だからな現状は
そっかー、俺はrev.2から始めた口だけど。ギャン貰って初めて外し練習して
ジャンプだけで外して裏取ったり、ブーストだけで外して裏取ったり、ブーストで1回裏回ってから正面戻ったり
色々出来るようになって、鮭貰って、あんまり外さなくなってたんだ。
んでこの前からNSのセッティング出しに乗ってみたら、外しやすいのなんのって。
久々にやってみたら覚えてるの全部出来たわ。
そいでこれ実戦でもいけるんでね?って思ったけどやっぱBR安定か・・・、なんか悲しいな・・・
Rev1は外しよりも格闘入力受付のシビアさに
随分泣かされたなあ。
>>323 シャアザク使おうぜ
あれは外してナンボだし、タックルから追撃してそこでさらに外すとかするといい感じ
160円だしな
逆に言うとそういう感じじゃないとこの先生のこれない
連邦だとBD2でマシもって外したり、アレックスのガトBあるけど
それはアレックスが最速である事とジオンに連邦に並みの射撃いないから成立してる
>>325 Sザク使うと斧入りまくるからこれHでもよかったんじゃね?
って毎回なるおれに戦い方を教えてくれ
>>326 それで良いんじゃね?
普通格闘警戒してタックルされるところを赤鬼の場合は蹴り警戒してマシ撃つから格闘決まりやすいわけだし。
マシ持ってQSならともかくタックルメインに考えると自爆すると思うぞ?
ジョニさんって打ったつもりがジャニさんて・・orz
>>329 嵐かSMAPが関ジャニか・・・何のグッズなのか・・・絆コラボ企画があるのかと真剣に考えちゃったじゃないか。
>>330 あれだろ、ほら最近結成されたっていう…せくしぃなんたら
新撰組リアンwww
ジャニザクかぁ…。
You、キックではずしちゃいなYo!
胸が熱くなってくるな。
ウホッいい美男達
新ジャニーズユニット 慈音
ボーカル ゲルJ
ギター ギャン
ベース ケンプ
ドラム ゾック
タンバリン ナ
>>336 ボーカルはがゾックさんでしょ?存在感アリアリ
ドラムがゾゴック両手ガンガンだし
タンバリン…名前消えてるの笑ったわ
ゾッグ:Vo
寒ザク:G
ゲル:B
ゾゴック:Dr
ハードコアな感じで。
そういやシャザクのタックルあいこ後に格闘確定するのっていつから復活してたのかな
追撃実装当初はあったけど、一時期ストカスしか確定しなくなったって話だったよね(←あるいはこれが間違い?
ライン揚げって
どうやったら良いんでしょう
弾幕はっても
こかされたり
足の速い格闘機に突っ込まれたり
結局
ライン揚げずに
穴を空けてしまいます
まっすぐ上げるのは敵がよほど引き撃ちか、カテゴリー相性と地形に恵まれないと厳しい
左右の動きを使って敵の横を取りに行くようにすると、そっちに斜め前にラインが上がったり、敵が回避のために位置をずらして空いたりする
ザメル青1のフワジャン移動結構速くね?
HMRのライン上げは全マップ中で最高難度だと思う
>>340や他の初心者さん達へ
ライン上げは敵アンチよりも先に砲撃地点に行け。
マップのせいでそれが無理な場合はアンチ側が有利だ。
アンチ側が確実に砲撃地点に先に着けるMAPで格闘機に待ち格でアンチをされた場合、
格闘機で護衛しないと分が悪い。
逆にヒマラヤの下り右ルートは護衛の方が早く砲撃地点に着けるので機体の選択幅も広い。
ライン上げは敵のアンチより先に砲撃地点に行け。
そして自分の乗ってる機体特性が活かされる、得意な展開で戦え。
待ってる敵に攻めるんじゃなくて、敵を待って遊撃するんだ。
ライン上げは敵のアンチより先に砲撃地点に行け。
これは基本中の基本、イロハのイだからな。
護衛は少しでも良いポジションを取る為にブースト全開で走れ。
開幕歩いてるヤツなんか、糞でカスでクズでゴミで戦犯だ!死ね!
…これは言い過ぎだけど、それくらい重要って事ねw
345 :
ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 14:15:52.01 ID:NwaUNLj7O
ギャンは布袋だな
まあヒマラヤは護衛が砲撃ポイントに先に着くのは物理的に不可能だけどな
そして待ち構えるのは連邦の超強力格射
ほとんど運ゲー
トチ狂って軽駒とかで来てる場合もあるけどなw
谷側ノーロックなら…あれって新HMでも使えるんだっけ?
あそこ俺の腕だと1/3ぐらいしか当てられなかったから即諦めたなー
349 :
ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 16:09:07.76 ID:dpS6QChiO
ヒマラヤの砲撃ポイントって右ルート洞窟部分が一番安定する?
いつも真っ先にそこ行くんだけど間違ってないよね?
ヒマラヤ洞窟の壊れる石柱って
どうやって壊すの?
柱の隙間は打つと向こう側へ弾届くよね?
向こう側へ届いてる時点で柱に当たってないと気付こうか
>>349 護衛が近格や格格なら間違いない
開幕は洞窟占拠されてるから洞窟手前から右に行ったり
洞窟を制圧して貰ったなら洞窟に戻ったり、敵拠点側に抜けていったり
ロックさえ取れれば動きながら撃てる場所が豊富
本来66なら義眼安定だが味方次第ではザクキャも選択肢に入る
>>350 タンクのキャノン2発当てる
吹雪で赤4漢ゾゴ重すぎて笑った
>>347 んでもって相手は高コ機ばかりで、
大体が先に砲撃ポイントを押さえられちゃってて、
そんなの相手に低コ機でやりあえるスキルが絶対必要な訳で
ま、今に始まった事じゃねーけどなww
洞窟とその横の細道以外行かず
遠1+全機ニムバスとかのが勝てると思うんだ
連携意識さえありゃ全マップ中で一番機動力が必要ないマップだと思うけどな。
Sクラで負けるのは1st失敗護衛全滅→回復に戻られコスト負け。って展開が多いんだろうね
まぁ中身格差が一番の問題だとは思うが‥マチシステムは戻すべきだと思うよな
グフカスの指Bなんか変わった?
久しぶりに使ったらなんか使いづらかった
連邦は1戦目負けるともうむちゃくちゃ・・・
ジオンは連邦にちょっと偏ってるから逆格差が多いから勝てない
んー、どっちがマシだw
今日の2戦目はマザクで隠れんぼが楽しいね
ミノコなのにタンク出さない連邦がカス過ぎて楽勝ですわww
ギリギリ間に合えW
今日はミノ50だ
今からゲーセン行くby16さい
ぐぬぬ・・・NS青4BRで安定しない・・・。鮭のが戦果出せたよう・・・
NS出た辺りから近か遠しか乗ってなかったからなのか・・・?
なんかコツとかあるのん?
NS使いこなすにはやっぱり慣れだと思う
元が連邦機体なだけに別に尖った所があるわけではないため逆にコツみたいなものは無い
NSはゴッグのつもりで乗ってる
被弾抑えてっていう但し書きがつくがなw
エグザムシステム止まってもあんまり気にしないほうがいいな
あぁ 止まったのかぐらいでいいよ
アレカスと対峙でもしない限り全く困らないから
エグザムシステム止まるからとか神経質にならないで普段通りの立ち回りすればいい
削られて切れてもAP100以上あるんだから近の3連撃受けてもまだ生きてる
赤3マジおすすめ
やったねニムちゃん!EXAM解除されてもAP200あるよ!
ニムバスで装甲に振るなら赤1までじゃない?
それ以上振るなら鮭乗れと思う
連邦BD2は赤3が一番着地硬直軽減されるって理由から
ニムバスの赤3に乗ってるってだけだが正直どうなんだろうな
バルカンのおかげで鮭よりはなんぼか動けるが赤1乗ってないからなんとも
わかるのは体感的に鮭よりも硬直短く感じるぐらい
好みでいいと思う
検証した。
ズゴックとジムストもよろけ高、ダウン中バラ。
だからどうしたと言われればそれまでだが。
結局鮭がニムバスに明らかに勝ってる点がリロードくらいしか見いだせないんだが他にある?
バランサーは相性や場面によって善し悪しかな
>>368 乙
元中バラで今回バランサー上がったのってそれだけだっけ
みんな同じ修正なのかね
もう赤い人の機体はサブに通常の3倍モードを・・
エグザム切れた時の連撃威力じゃね?
通常時、3連撃で87ってちょい少なめ。
ギャンなら83あるのに。
ケンプは5回しか切れないし。
鮭は赤振りでも外せるし。
待ち格スタイルの合う格闘機で1番火力の高いのが鮭って事でいんじゃない?
>>373 バルコンは赤振りでも外せなくはないぞ
BD2の通常時赤振りで外せたし、NSでも同じだろう
まあ難易度は上がるが
ケンプはあれだな、チェンマとの住み分けのために5回+初撃弱にされた可哀想な子なんだよな
せめてジャンプ性能でも見直してくんねーとこのまま倉庫だわ
ビーライのレスポンスがニムバスより鮭の方が良いことに気付こうよ
赤い人が3倍なのはキックとかで勢いつけてるからってなんかで見た気がする
鮭にバルカン欲しいな
ニムよりコスト+10で安定した機動と格闘ダメと高バラ
クラッカー?いらねー
ニムが倉庫行きだな
正直鮭はあともう一つサブの選択肢が欲しかったな
本編でシュトゥルム持ってたイメージないし、ゾゴックみたいに格闘2連追加でもいい
ジオンではクラが一番違和感ないが
ニムのビーライがコスト+20だったらどうなってたかねぇ
普段連邦メインでやってるんだが、今日(日付変わったから昨日)の
マッチあまりにも酷い負け方するもんで気分転換にジオンで出たんだが…
ミノ粉と雪にまぎれてギガンで拠点攻撃成功させるの楽しいな
イフリートなんとかさんが普段レーダーに映らないように歩くのわかるわ
今の鮭の性能ならバルよりクラッカーのが欲しいな。
クラッカーなんて持たせたら強すぎるからダメだと思うけどね。
BRのレスポンスの良さとBR硬直0.9は格闘機なのに性能良すぎ。
BR性能と高バラ低硬直の機体性能活かすなら待ち格がベストだと思う。
待ち格するなら、バルより壁越しに使えるクラッカーのが強いと思う。
ハングレとバルなら、バルのが欲しいけど。
シュツの赤ロック時の射程を10メートル伸ばしてくれるだけで俺は十分だけどね。
NSで待ち格するなら、高バラの鮭の待ち格のが良いな。
NSは中バラの分、待ち格より青振りで機動を活かす運用のがあってると思うしね。
高コス格青フリでイケイケはオレの鈍った反射神経だとAP薄いのもあり厳しいんだよなぁ
高APの赤フリで無理せず待ち格の方がオレには向いてる
・・・よし、しばらく鮭でやってみよう。
つかダムのBR硬直無いんだから鮭も今のBRをBにしてBRAにダムBRA持たせろよ
そしたらサブのダメ全距離1にしてもいいからよ
同意w
俺、どの機体乗っても他の人よりサブ生かしてるつもりだけど鮭シュツは無理。
敵が糞過ぎてBR切れてる時と外す時くらいしか使わん
素ゲルでG3相手したらマジで無理ゲーだったんだが
歩いても飛んでも駄目ってどうしたらいいんじゃい
歩きダメって、高低差マップだからジャンプ偏差?
前ブーすればいいと思うよ
マジレスするとタイマンで「まずい」と思ったら枚数ずらすしかない
マジレスすると「無言」で味方見捨てて有利側に走られると困るので書いておく
連携としてなら話は変わるけど
クラッカーメインを活かして戦うか、僚機との連携で戦うのはどうだろうか
ド平地でもないのに逃げ出すやつは障害物使って生き残る練習しろ
マンセルなら有利!って言えるなら別だが、力量負けしてる状態でただ連れて来られたり、戦略的価値もないのに枚数ずらされたら、ただ落ちるより迷惑ですから
「戦わずに釘付けにする」
これが出来ない奴は格下相手にしか勝機を見いだせない
釘付けになるような敵は格しt
昨日のヒマラヤはアホ連邦兵のお陰で勝ちまくったww
38勝2敗とか久々だわww
え?
それは位置取り知らないだけでしょ
このゲーム待ちが強いんだから仕掛けずに相手が行こうとする方を先に抑えるよう動けばタイマンで勝てない相手でも足止めできるよ
とりあえず
平地でウロチョロして連邦の射にカモにされてるBR持ちNSは
コストの無駄だから引っ込んでろと言いたい
BD2ってビーライの発射遅延が今より長かったのに
ニムバス出てから遅延が短くなったような気がしたのは俺だけ?
だれもタンク出さないから俺が出す
→援護する発言は俺の後ろ
途中敵がフルアンチだと気づいて 「敵全機前衛戻れ」 連呼も無視
→前衛壊滅 篭られたから 「拠点を叩く」言うも
またまた無視...
護衛無しだから拠点割れなかった
2戦目
6番機が詫びタン 多少はマシかと思いきやマザク150円ェ
ま、まぁ他の奴よりまともか と思って全力で援護
拠点を落としたあと相手はフルアンチだから「戻れ」連呼
今度は戻ってくれたが...
グフが謎の特攻→爆散→ゲージ負け
攻めるも間に合わず負け...
下手だから大佐→少佐に落ちたのは確かに自分の腕が悪いよ
でも、下手でも勝ちにいきたいんだよ
たとえ降格フラグが立っても戻れば勝ちって展開なら戻ります
勝ちたいならSに行けって言われたらそれでお終いかもしれないけど
Aクラで勝ちにこだわるのはそんなに悪いのか?
たとえ少尉でもガンガンチャット出して共に勝ちを目指す そんなジオンはどこに行ってしまったのかなぁ?
スレチ乙
愚痴スレかチラ裏池や
だよな、Aクラは連邦ジオン共にポイ厨の巣窟
勝ちたくてタンク編成にする味方が前衛力ないワロスwwww→自分前衛囮になる→枚数有利作って反対側に賭ける→逆にボッコされてやがる
おいw大尉まで来ちゃったぞw
愚痴スレだとホントに見て欲しい人に見てもらえない気がてね...
まぁ確かに愚痴っぽいね
「すまない」「後退する」
ポイ厨でもいいよ
きっちりSランク取ってくれればコスト勝ちできるし
でも実際はライン上げないくせにコスト献上してたりするんだよな…
昨日の2戦目はザクキャよりマザクA砲の方が
色的に見つかりにくいかと思って出したんですが・・・ダメですか(´・ω・`)
拠点あと2発で落ちるとか誠に言わんこっちゃないことになりましたがorz
幸い俺は勝てたんで
>>401の人とは別人ですよ。
>>406 マザク反対派ではないです
ただ、マップの狭さを考慮すると120円でこそのマザクだと思うんです
ザクキャとのAPの差を考えると150円の価値はないと思うんです
昨日やたら150円マザク見たけど端から見たらキチガイにしか見えなかった
HMなら砲撃ポイントからして120円で十分なのになぁってな
つーかB砲が使いやすいからA砲は舐めプ用
>>408 左ルートだと150円の射程が欲しくなる時もある。
ザクキャ使えってのはあるが。
もともとマザクはダブタン時の囮用だと思うんだけどね。
マザクB&ニムBR護衛は290円
160タンク&240護衛は300円
壊滅しても損失は少なめかも
さらにニムが噛まれたときにマザクがカット&格護衛に外してパスできるのを考えると
バーストなら少人数戦の1タンクでも使えなくはないです
自分の前衛スキルと周りとの連携
これがあるとマザクは単なる安いタンクってわけではないと思いますよ
「なんとなく」や「周りが使うから」でマザクを選択するのはありえないです
まあマザクはQDできる強みはあるけどな
地味に痛い拘束と39ダメ
TTは拡散もモビ弾もあんま出番ないし
でもまあぶっちゃけTTは頭おかしいタンクじゃなけりゃなんでもいいけどね
タンク以外が重要
4階にアンチいないからと油断して戻る護衛とかいるとダメ
3.5階から上がって来るのを格闘かアイコで叩き落としてこその護衛
>>405 禿同。
昨日は雪山のせいか寒ザクに乗りたがる引き撃ちと沢山マチした。
普段F2で引き撃ちしてるやつらが寒ザク乗ったダケじゃんって思た。
ライン上げを味方の高コにやらして餌さにして、自分はポイ厨したくせに、
敵は倒せねーわ、自衛できずにコスト献上するわ、戦犯が自分だと気付いてねーわ、
こんなん引いたら勝てる試合を落とす時が増えるわ。
しかも緑グラフ大佐とかでも、こんなんがゴロゴロ居るからな。
わざわざ負けに導くような立ち回りすんなよな。
味方を餌さにして、後ろから撃つだけなら、射カテ乗ってろ。
味方を餌さにして、瞬間枚数不利でも、カットに格闘振るなら、鮭でも乗ってろ。
味方を餌さにしてる自覚のない、天然ものの地雷なら階級維持に拘るな。
普通にやってりゃ負け過ぎ降格するから、とっとと降格しやがれ。
ゴ緑大佐や黄チガイ大佐は迷惑過ぎる。
昨日の160〜180コスの近乗る味方の地雷率は9割りオーバーだったぜ。
一人だけ鬼上手い寒ザク居たけど、青グラフだったから狩り師だろうけどなw
>>413 120円近乗ってて、ごめんね、ごめんね〜
ポイ厨してもいいけど負担とマイナスだけ増やしてる空気だけはやめれ
120円は触れてないだろw
マザクはバーストじゃなくても少人数戦の狭いマップならガチ‥
砲撃中でもタイミング見つけてワンドロからニムにパスしたりできるくらいは、人に言われんでも思い付く頭を持ってる人限定で
低コスで徹底的にライン上げのオトリ役に徹してくれる人って、
120円赤1とかで出撃してくれるじゃん。
こういう人のほうが技術どうのじゃなくて、戦術的な意味をもって戦ってくれてるから、
頼りになるし、味方の自分も助かる。
連邦にも赤振りにした素ジムでグイグイ前に来る人がいると、やっぱり邪魔くさい。
160円のF2青4乗って引き撃ちするアンポンタンは、具体的にどうやって勝つつもりなのか聞いてみたいわ。
空気って空気合戦ならぉk?
相手のが上手いと思ったらそれもあり
リボ右でフワジャンにポコポコ偏差当ててくるジムカスと当たった時は隠れるしかなかったw格1じゃまさに何もできん
420 :
ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 15:06:17.06 ID:loMUwPmtO
言いたいことは分かったからトリントンでマリーネは止めろ
昨日の吹雪は単機マザク中央洞窟進行で楽勝だったけどな
マップ開いて洞窟入口でしばらく待ってから洞窟に敵がいないのを確認してから進行すれ簡単に2拠点いけた
>>419 空中の敵にどうやったら偏差射撃できるの?w
自分もフワジャンして高度合わせるってこと?
そうだよ雑魚
>>418 敵のタゲを自分に向けさせ続けることが出来てれば、最低限の仕事をこなしたとして、おkだよ。
敵を倒す事>>敵と共に空気になる事>>敵に倒される事>>敵に狙われず、代わりに味方が囲まれる事
この順で地雷。
極論を言えばさ、全機が1対1して、味方全員がタイマンに勝てば、絶対に負けないんだから。
ただ、このゲームの罠は、逃げる側のが強い事。
攻める側のが強かったら、拠点攻略は必要なくなるよね。
これによってモビ戦の技術だけじゃなくて、戦術が必要になる。
1対1してる人は負けるのはダメ。もし、出来るならば、1対1に勝ってね。
敵のタゲ受けてないヤツは、責任もって敵を落とせ。絶対にだ!
複数に囲まれてる人は、やれるだけ面制圧を頑張って下さい。後衛が敵を倒してくれます。
アレックスとか攻めに滅法強いのもあるけどな
連邦機体を中心に
アレックスのガトB装備はマジ強ぇ。
NSが出てからは、楽になったけど。
アレックスも焦げとの完全なタイマンなら近寄れないけど、
引きすぎると切り離しされるからねぇ。
切り離しされないだけの技術を身に付けるか、
アレックスの長所を殺す為に、乱戦火力ドッカンの戦術で戦うかだよね。
グフカス超安定な俺に一言頼むわ。
>>304だけど
今日本当にゾゴックしか乗らない予定だったが、
ヒマラヤとは打って変わって味方が優秀であった
俺もタンク出してみたけど、なにこれ普通に勝てるんだが…
誰もタンク出さない→自分がタンク出す→引き撃ちの餌にされる
っていう流れの連敗にウンザリしてたが、今日はよくタンク出たし
シンチャもよく飛び交ってた…前回の連敗は何だったんだろ
ちなみに護衛する時はゾゴックしか出してないww
TTは愛機アッガイ赤1で1勝1敗
ライン上げ先頭を行く我がアッガイ
今日5回以上マッチした前衛MSの勝敗(のべ)と平均落ち数とポイント。
マッチはA3+中佐〜大佐。時間は13時〜17時。
10マッチ20戦で10勝10敗。
ちなみに1回グフ祭りになりました。
ゴッグ 7勝5敗 1.75落 342p
NS 4勝5敗 0.78落 455p
グフ 7勝2敗 1.22落 260p
ザク改 4勝4敗 1.50 148p
ドム 2勝6敗 0.88落 317p
赤鬼 4勝2敗 1.83落 465p
F2 4勝2敗 1.67落 291p
ナハト 0勝6敗 1.50落 214p
旧ザク 4勝1敗 2.00落 287p
ゲルM 2勝3敗 1.60落 342p
テトラ 0勝5敗 1.80落 180p
結論:編成って大事ね。消化はよくない。
当たり前の話なんだけどね。
Aクラスなのに
敵タンクのリスタ位置とルートを完全に
読みきるタンクとマッチしたんだが…
敵タンクが哀れに思えるような状況だったわ
つーかなんでリスタした瞬間にどこ行くかわかるんだろ?
敵タンク落ちた瞬間にマップ開くからじゃん
同時に敵前衛落ちたとしても移動スピードで敵タンクの識別可能だし。
今は勝手に敵タンク撃破!って言ってくれるんだからやりやすいよね
>>432 ピキピキピキーン!!
「そこか!」だろ。
>>432 タンク撃破の報告あった時に全マップ開くかレーダー見てれば分かるよ
ていうかタンク撃破報告あったら、リスタ報告も遠の役目のウチじゃね?
TTなら撃破報告の後にちゃんとMAP見てれば前衛でも敵タンクのリスタ位置とルートくらいわかるだろ
空気についてありがと
話変えるが、そうだね。策敵報告は後衛の最低限役割だね!
リスタンク報告もそうだけど開幕だけじゃなく暇あれば、枚数報告も必要と思うな
440 :
432:2011/10/02(日) 20:59:24.85 ID:yl864CJm0
違う、違う
敵タンク撃破!→敵タンクリスタ→
味方タンク「右ルート、3階部分、4階部分、発見!」
3.5階に行ったらちょうど、ふわジャンで登って来て鉢合わせ
な、感じで
>>431 テトラはナんとかさん並みのことを良くわかった
ゲルMのマシダメ&グレのリロード改善して280コスト
焦げ性能そのまま240コストぐらいにして欲しい
TT超苦手なとうとう少佐にまで落ちちゃったゴ緑でタンクによく乗る人だけど
こんだけ散々このマップの遠で(主に自分だけ)痛い目見てりゃ
そりゃ嫌でも落ちたタンクが今何処にリスタしてどこに向かってるかなんて想像できる様になってるわな・・・と
特に最近はご丁寧にも毎回Nと(R)のセットで出撃させられてんだから
>>432が今どこの階級でグラフが何色でどう尖ってるか知らんが
少なくともそれが判る程度になるまでタンク経験積むまでは絶対佐官には来て欲しくないなぁ個人的には
しむら〜、マップ、マップ
つかTTは広いマップじゃないしタンク砲撃ポイントなんて
限られてるんだから、タンクじゃなくても大体わかるよ。
リスタから砲撃ポイントへの最短ルートも決まってるし、
タンク撃破後のレーダーの点が増えた方にいるのは分かってるから。
今日のジオンA大佐はきつかった
なんで一戦目ブリーフィングから無言なのか?
アンチ?護衛?どっちに逝くの?
意思表示は大事だよ
タンクで無言も2人いたなぁ
愚痴っぽくなっちまってすまん
今日は11勝9敗で退散
>>432 まずタンクのリスタ位置は必ずチェックする。
その気になれば格闘機のレーダーでもリスタ位置がわかる。3つしかないからね。
リスタ位置がわかれば敵タンクの移動方向もわかる。
真っ当なタンクなら最短距離を移動するはずだから。
仮に移動しなくてもレーダーがあれば移動方向がわかるから目的地点はわかる。
とにかくレーダーから多くの情報を拾えるように頑張ろう。
>>431のナ さんは機体が弱いというより、66TTでナ を選んでしまう乗り手だから負けると思うの。
番機指定いくぞ!を無視して拠点に帰ったり、開幕から1階部分を歩いてインペリアルタンクしたり。
ここにないけど、鮭やケンプもあまりよくない。
66は低コ格でコスト勝ちを狙うのが良さそう。
Aクラはばんばん噛めるのでゴッグBが良い感じだった。
超高バラでカットされにくく、強引に1QDでダメージねじ込める。
また、メガBの射程UPでメガBの射撃戦がかなり使えるようになってる。
TT66が次にあったらお試しあれ。
どうせAのクラだろ?
だったら編成なんて何でもいいじゃんw
君も好きな機体に乗りなよw
ナハなんとかでもゾックでもさwww
あれ?TTで残り1セットの時とか釣りもかねて
左リスタ3.5階経由のふり1階or2階から敵拠点に…
とかやる時あるの俺だけ?
ゲルGのBRB見ないがAクラだとBのが良くない?
なんで使わないのか不思議
453 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/10/02(日) 23:30:33.72 ID:EDeuU0mr0
Bは一発ダウンだからなぁ
ましてや格の多いTTなんかなおさら出せないよ
>>431 それ、面白いね。
Sクラでの統計も見てみたいわ。
今日はゴ緑ゲルGの引き撃ち・逆カット・ポイ厨・拠点帰還に泣かされたわ。
そんなんだから負け越すんだよ。
>>453 敵格ダウンさしたらまずいからかな?
ポイントだけで足引っ張ってんのかな
>>455 味方格がいる所でダウンばかりさせてたら味方殺しになるよ
じゃあ遠い敵の削りやトドメメインにして試してみるよ
459 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/10/02(日) 23:43:18.95 ID:EDeuU0mr0
>>455 じゃあ自分が格に乗ってたとする
ダウンもらったら無敵生かして切ったりするでしょ?
読みあいに有利な状況を何度も相手に与えることになる
よってBRBは需要がない
ここでF2賞賛したのは誰だ!
今日2バーがF2×2シュツルムとミサポ背負って
TTで何するの?って
どうせならグレ持って欲しい
案の定仕事出来てないで負け有難う
>>452 BRBが生きるのは枚数不利の時。
複数を見る時にはかなり生きるけど、複数の味方が入り乱れる場合には
マイナスのデメリットが大きい。
理由は考えれば色々出てくると思うぞ。
タンクと敵護衛1枚を同時に見れるのは大きな強み。
HMでは単機アンチでBRBにお世話になった。
BRBは良いと思うけど、TTじゃいらんわな。
TTはB自重しますww
削りやカットやトドメに使って650PのSで気付かないで使ってたからアドバイス有難う
もしや格のカットにダウン武器もまずいのかな?
適当にグレやクラでカットしてた
相変わらずジオン酷いな〜
466 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/10/03(月) 00:20:09.48 ID:D3z1EcoW0
>>464 ポイ厨の臭いがプンプンするな
ダウン兵器が全く駄目なんではなくて状況によっては味方殺しになるよってこと
サブがダウン兵器だからメインはビーライAだなオレは
枚数フリで時間稼ぐにはダウン兵器が活きる
TTはゲルGやめてガルマにでも乗ってくれ。
小さいmapだから射程の短さは気にならない
狭いmapだから誘導はそこそこうざい
バルがキモい
何故だ
坊やだからさ
ギャンを出す馬鹿が多くて勝てない。
一歩譲ってBサベならともかくAサベで何がしたいの?
TTでギャン出す馬鹿は死ねばいいのに。
きっと本人は悪気はないんだ
なぜダメなのかを説明してくれ
明日のジオンのためだ
TTのギャンはその場で戦い続けるからいかんのよ
一撃離脱とは言わないけどさ
敵をダウンさせたら機動力生かして、外周移動したりいろんなとこに顔出す戦い方すればいいのさ
MS04て出ないのかな?
オリジンだと05は04を安く量産する様に改修したものでしょ?
05はガンキャを圧倒する強さなはず
>>471 ギャンは極一部のギャン乗りの高リザに憧れて乗る下手くそが多いからな〜w
下手くそほどギャンに乗る図式が成り立つ。
あれは前に前に、って行きつつ複数からタゲ貰って捌き、被弾を最小限に抑えれる奴が乗って始めて他の機体よりギャンである意味が生まれる。
我慢が必要な機体ってのとはまた違うしね。
それ以外の運用するなら他機体でそれぞれ上位互換があるからな。
>>472 ギャンなんて外さない限り火力低いし。
66TTなんて悠長に外し決める余裕なんてないだろ。
>>473の言うようにヒット&アウェイでいくならともかく
Aクラギャン乗りにそこまで知恵の回るやつは多くない。
一度噛んだら三連QD決めなきゃ我慢ならない性分のようで。
5クレやったが招待戦でギャンで4落ちした馬鹿がいたぜ。
ギャンと言わずTTの高コ格はその動きをたくさん取り入れないとね。
建物の構造が頭に入って無いのに高コ格使っても勿体ない。
内部から道順追ってしか移動できないなら、200以下の機体に乗ってくれ。
外周を自在に使いこなせないなら、奇襲もしにくいだろう。
正面から行くのなら高コじゃなくて良いだろうしな。
そして引き撃ちしかしないヤツなら意味は分からんだろうw
478 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/10/03(月) 01:44:39.59 ID:D3z1EcoW0
ギャンに限らずTT66で3連QDしか頭にないやつは低コ格に乗ってもらいたいね
ギャンの機動力生かせてない奴が多すぎなんだよね
逆に言えば1ドロー2ドローで隙が無くダメが高いギャンはアリって事か
>>475 同意。
ギャンはクソ難しいから熟練格乗りじゃないと扱えないよね。
TT66でギャン乗るなら、バルの付いて無い機体だから、ロック送り格闘はデフォで出来なきゃイケないし、
連撃中に赤青ロックを自在に切り替えれなきゃイケない。
外しを狙う時以外は、常に赤ロックしてれば良いNSやケンプよりも難しい。
常に青ロックでニードルドロー離脱してるやつは赤蟹でも乗ってたほうが良い。
外す時以外のハイドポンプの使い方も重要だし、使いこなせると重宝する。
だからって射撃戦に使えって言ってる訳じゃないよw
バルとハイドのそれぞれのメリットとデメリットを理解してギャン特有の捌き方や立ち回りを持って無いと、
QSがしにくい、高機動なだけの機体になっちゃうからね。
>>479 NSが素体260になったから、アリだと思う。
しかし、TTだったら誰でも活躍出来る訳じゃないのもギャンの凄いところ。
何であんな職人的意味で鬼畜性能なんだあいつは。
使いこなすのに必要な修練量が他機体2〜3機分くらいあるだろ。
諦めて黙ってNS青4BR乗ろうぜ
ギャンとかケンプとか乗る前にNS死ぬほど乗ってそれで勝てるようになってから
そっちいけよって思う
NS青4BRで勝てない奴はどんな格闘機乗っても勝てないんだから
まあ旧ザクシャザクNBの3機あれば一通りの需要は満たされるしな
イフ改のワンチャンがNBのバルコン(バル外し含む)より勝ることはそんなにない
鮭は役割分担ちゃんと合えばNB以上の成果を出せるが総合的な期待値が劣るんよね
>>481 同意サンクス。
個人的にAクラでだったら、それらが出来てて本当の意味で乗りこなしてるギャン乗りは1人しか知らないな。
A晒しスレのリストでも有名なんじゃないか?
それにしてもこのナ 実に空気である。
486 :
ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 02:32:12.62 ID:HCpdgX2LO
わざわざ訂正された俺涙目
>>468 ガルマも使ってみたけどザク改より良かった
TT66戦におけるギャンマスターのご意見はどうなんだろ。
TTだったらゴッグでいいだろ
1QD80強だしフルコンボ150だし
久々に使ったけどあれあんな早かったっけか?
なんかブーストにも伸びを感じた気がしたわ
>>482 確かにNSBR装備で勝てないなら、ギャンでは無理ぷーだね。
ギャンって、劣化版アレックスと言うべきか、強化版Ez8と言うべきか、
噛み付きスキルがモロに出る機体だし、格闘以外のダメソを持っていないからね。
その代わりTTのような場所で格闘機の乱戦が起こると、メインもサブも強いし、連撃のダメ配分も全て活きる。
まぁ連邦のEz8も相当やっかいになるって事だけどさw
BR格は無理に噛まなくて良いってのがあるだけで、柔軟性が段違いでかなり強いからね。
使ってて楽しくないのが難点だけど。
ガチならNS乗る時多いけど、昨日は遊び心を出してグフやゴッグや赤蟹とかに乗ったら、なかなか楽しかった。
格闘機は噛みに行ってこそ楽しいもんだよね。
バ格サイコーq(^-^q)
ギャンかぁ
伊豆島22で肉入りがどっか逃げたから帰ってくるまでバンナム回してた
そしたら敵が帰って来た瞬間外した爆弾に引っ掛かってワロスwwww
TT…リプレイでコロニーからゾロゾロ出てきた時ゴキカブリwwと思うのは俺だけかな?
ギャソは正面から突っ込まない
機動生かしてソッコーライン上げて敵の横か後ろから回り込んで敵の戦力を分散させる
殴り合い宇宙をすれば5秒で溶けるよ
ギャンより
漢仕様のゾゴック装甲4
パンチCが面白い
44ニムはBLよりマシAだな マシ→3連→2連→マシタコで250以上ダメ持ってける
が バカにはオススメし無い
おりゃ胸バルBRがやりやすいな。
44ってなぁタイマンだけじゃなく二枚見なきゃならん時も多いからな、その時にはこっちの武装が捌きやすい。俺の場合は。
66でもうBR持ちが多い場合とかはマシ選んだりする事もあるが基本はBRだな、野良だと悠長に外しなんて、なかなかできないって思ってるから。
44〜66で2枚目のニムバスならマシ持つ時もある
けど1枚目ならBRのが味方が安心するよねww
NSでマシ持つなら胸ミサ持つかな。
マシB胸ミサ。
マシバル装備するならケンプのAバル装備選んでコスト下げるかな。
それか同コストのバズバル。
NSはBR持ってこそのコスパの高さだと思う。
ま、なんつーか、ある程度のダメージを確実に与えられるからビーライの方がいいやーって感じかな。たとえば逃げる瀕死の敵にトドメさす場合にやり易いっていうか。
マシもマシならではの長所もあるんだけど…正直、260円になった今となっては節約するメリットが薄くなったというか。
俺も240のときはマシ派だったが今はビーライだ。
マシ格の運用出来ないならBLで良いと思うよ
BLだと生噛みしか出来なくなるし、置きダメがショボいのと微妙な硬直が嫌なんだよね
後いざって時の1チャンはマシニムのが有るし
ちょっと違うけどアレガトBのがしっくりくる人はオススメ
マシニムバスは「使いやすさ」が最大のメリットかな
よく比較されるが
ショットガンAB/バズの1トリガー単発系メインしかないケンプ
マシA(フルオート可)の1トリガー連射系メインも持てるニムバス
どちらが使いやすいかだが、まぁ俺は「(乗れるの前提なら)どっちでもいい」だがね
ニンバスはBR安定でいいと思うがBRって一発ダウンだよな(自信無い)?
昨日のTTで連撃中に打たれてチャンスがピンチに大変身することがありまくった。
鮭の可能性について語ろうぜ!
あくまで今の性能でどう運用して光らせるか。
やっぱり赤で完全な待ち格か?
BRのレスポンスや硬直関係だけはニムバスより勝るよな。
あとカッコよさ。
>>507 大丈夫。
宇宙で、相手が格下、味方が信用できる場合に、低コが多めな時は使っているから。
イフ改先輩パネェっす
満タンのピクシー美味しかったですw
>>504 マシ格で暴れながら男同士で愛し合えと言うことか…
…地獄絵図だな
その結果、ニュータイプっつうか新人類が覚醒するんですね。
つまりアムロやシャーは…
ウホッ!!!
ジオンには黒い三連性なるガチホモ3人がいてだな…
ランバラル×コズングラハム
NSより鮭の方が空中でBR使って着地前に再度ブーストって動きが読み合いに加えられる事かな。
NSが強機体過ぎてなかなか鮭の利点を見つけれないw
でもね、既出の利点もデータ上では使う気起きない程度の物かもしれないけど、
いざ使ってみると、使いやすいし強いんだよね。
やっぱ硬直が少ないってのは、凄い利点なんだろうね。
鮭って実は支給状態が完成形な気がしてきた。
ズゴEネタとかどうだ?
青3メガBカノンC(海は青4魚雷Bで)
NSを快く思えないジオンオヤジに是非。
シャズゴは何を思ってあのクソセッティングになったのかね
機動か火力かが尖ってないと勝ちに繋げにくいよね。
いや、TTならQS特化てのも強いかもしれないw
白蟹は普通に強いよね
出番が無いだけで強機体
BF以外に白蟹を出すのは舐めプレイにみえる件...
>>518 赤蟹さんに全体的に速度アップする青4があったとすると、きっと強すぎると思うんだ。
BL・・・
び、ビームランチャー・・・
>>522 でも連邦格は陸GMからバル持ちだし(格乗りならそれの意味する所はわかるよな)
ダムに至ってはバルのダメが9とか並のジオン近マシ焦げマシ並の火力だし
そんなそうしたら強すぎるだろって状態のがすでにEZ8青振りで存在してる様なもんだしなぁ…
つか
いい加減赤い豚鼻さんに普通のクラも選べるようにするとか
足の長さ・速さだけでも両軍格ではトップ集団に入れるようにするとか
なんらかの「救済」措置が欲しいよなぁ
>>523 陸ジムにバルカン付いてたら、今よりもっと強いだろ。
ダムのバルはレブ3で修正入って単発威力3とかなりの下方修正された。
QDでは相変わらず2発ダウンなので6しかダメが入らない。
同じQD2発ダウンのケンプバルは単発4だしね。
ダムのバルは射程が極端に短く99mって難点もある。
焦げマシAは改駒マシAと同じ7〜6ダメな。
鮭青3はダッシュ速度はトップクラスだぞ。
その代わり距離が短いけどね。
これで距離が長かったらアレックスやプロガンが泣くぞ。
グレの使い方、使い所をわかっている陸凸もけっこう厄介なんだがな。
>>523 ボーイズ対戦車ライフルを思い浮かべた
ウホッ
ハングレにしかない良さってものがあるからな。
それより、陸ジムのハングレBは没収せないかんよね。
120格にダメ20のサブグレはやり過ぎだろ。
LAのグレBと交換してやれよって思う。
>>527 9に使いやすい武装があるんだから弱体化する意味はあんまないと思う。ちなみにジオン専の意見だが。
わざわざジオン専を主張するから嘘臭く見えるぞ。
Hクラが強力なのは解るがマシ×3のグレ×2から組み合わせ選べるのは羨ましいぞw
クラBはドローのダメージHバズと変らんし。
マシ格がみんなフルオートマシと単マシ持ってんのもな。
マシと高ダメQDを両立出来る陸ジムは正直羨ましい。
低コ突貫って言う役目は陸ジムの方が優れてる。
旧はクラのおかげで生存性が高いけど、低コにそんなの要るのか?って思いはある。
あと連邦にスパイした時、ジムコマ青4の万能性に泣きたくなった。
ザク改も良い機体なんだが・・・(´・ω・`)
>>526 全く関係ないけど、ボーイズで思い出したから書くわ
MSボーイズのザクタンク出ないかな、BOYSver3なら近のザクタンクとか面白そうなんだが
>>530 ジムコマ、ザク改って言ってる時点で
あんたの腕は察したよw
Aクラなら何乗っても戦果は出せるよ。
オツムがまともならねwww
旧ザク陸ジムがよく比較されるが、地上限定で考えるなら陸ジムの圧勝だと思う。
ただ宇宙では陸ジムは出撃不可なものの、赤バズタックルの性能が鬼畜すぎて、トータルで見ると旧の方が戦術価値が高い様な気がする。
>>530 分かるよ〜。
ジム駒青4は使いやすいね。
ザク改の青4もダッシュ性能が200帯の中では壊れてるからクソ強いけどさ。
どっちが優秀とかいう話しじゃないけど、ジム駒青4の使いやすさは共感するよ。
改駒のマシAは使いやすさとダメージ面で良い性能してると思う。
>>532は口は悪いが言ってる事は正しい。
snsで誰の戦記か忘れたが、編成を壊さないための「とりあえずザク改、ジム駒」で出してるつもりが、それがそもそも編成を壊してると気付けない。
らしいよ。
確かにその通りだと思った。
役割、目的を持ち、それが敵わない場合の損失をどれだけ抑えるか。
それを尖らせると自ずと編成って決まってくるはずなんだよね。
上記2機体はどっち付かずな安全な位置で中途半端な自分だけに都合のいい機体。
って認識かな。
しかしある程度俺ゲーできる腕前の奴は機体性能うんぬんを上回り、どんな運用しても勝ちのプロセスに組み込めちゃうAクラならありって所か。
ザク改disの駒マンセーて斬新だなおい
ネガもそこまで来ると立派だ
連ジの同コスト帯、同コンセプトの機体を比較しただけなのに、何でこんな流れに・・・?
>537
ザク改のハングレの射程を、ジム駒と同じにして欲しいと割とマジに思うよ
MSの性能とか言う前に、自分の立ち回り見直せよ
なんでもかんでも味方が悪かった()MSの性能が違いすぎる()
アホか
正月初絆が
大将×7大尉(オレ)
だったあの頃よりはバランスとれてると思う
>>538 連続で投げれるハングレと射程の長いハングレだと理解して使おうぜ。
>>538 駒はバルカン使ってみたら?
200以下でスピード有りのバルカン持ちって少ないから結構行けるよ。
正直ハングレならジムカスやパジムの方が高性能でコスト差考えても差がデカいよ。
>>533 素体差に加えて、旧のマシが大分見劣りするんだよな。だからバズを加味しないと旧の利点が見えない。
しかし格のマシだけ見ると連邦ジオンの格差が酷い気がする。
トロマシみたいな神懸かったダウン値みたいなのもあるが。
ドムAで連続釣りタンクもどき居たが敵釣れたら美味しいの?
釣れてたが釣れなかったら…
NSがホモ専用機と聞いて
>>540 それ分かりすぎる。尉官当時、そういうのが何度かあった。
開幕からシンチャで「もどれ」言われて、俺のことだと思い自拠点で踊っていたよ・・・。
BU同様ビームライフルはBLにしない?
548 :
ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 00:11:24.43 ID:AuEZ81YU0
>>545 ガチムチフルパンチのゾゴックさんがこっち見てんぞwww
>>537 比較した「だけ」じゃなくくだらんネガ入ってるし
そのレベルで機体性能語る資格なし
とりあえずザク改ジム駒からは卒業しようね
話し変わるけどグフのロッド使ってる人いる?
自衛力落ちるけどトリントンみたいなステージなら回しの選択肢増えて面白いかなって思ったんだけど
事故ってクラ、マシが当たっちゃったりするときがあったからロッドで体勢を整えたり出来るかなぁって思って
もちろん回せる状況での話しだけど
今はジオン専で・最下層のカス将ですいません 射撃に狙われる多人数戦は嫌いです
ギャンはQSが簡単でタンク処理も楽だし・・・好きです
誤解を招く格トロも200コスト特価(QS簡単サブ外せる リスタ狩りの移動楽だし)で、良機体だと思っているんですが。
(格トンガリ)ガトBは4桁位乗りましたが、機動と外しは申し分なく 且つ裁く事も出来る
その時代はカスライも居たわけですが、
但しガトBのダウン値管理がシビアで 執拗にタックル責めされるのが煩わしい バルで倒すと50ダメしかならないし
引っ掛けたり 硬直させたり(素直に斬られろとイラつく)読み合いが発生する
あとは倒されない距離で逃げ回るドム系が嫌でした
月間全国MS人気ランキング
1位 ザク改 30721回
2位 焦げ 22028回
3位 鮭 19463回
4位 ザクキャ 15695回
5位 ギガン 14913回
6位 ケンプ 14006回
7位 NS 13611回
8位 ギャン 9290回
9位 旧ザク 9018回
10位 F2 8311回
11位 寒ザク 7989回
12位 ゲラ 7535回
13位 ゲルG 7009回
14位 赤鬼 5963回
15位 グフカス 5125回
(5000回以下は省略)
これが使用率の現実…
最近ジオンにユーモアセンスのない荒くれが混じってるな・・・
ゲルMに乗りすぎてシーマ艦隊の空気に汚染されてんじゃねえか?
シーマ様萌えとか言い出す勇者まで居る始末。
あいつはどっちかって言うと紫BBA側やぞ。
ジオン兵ならもっとガルマ様やマクベさん、ロリコンを愛すべき。
40位 ゾゴック 1948回
41位 オッゴ 1851回
42位 ゴッグ 1832回
43位 ドムキャ 1670回
44位 ナハト 1578回
45位 旧砂 1478回
46位 アッガイ 1129回
47位 ガーベラ 1023回
48位 ゾック 758回
49位 ヅダ 749回
50位 指揮ザク 410回
51位 ドラッツェ 313回
52位 ザクトレ 285回
下の方はこんな感じ。
>>552 まぁそれ正確には月間全国(ppランキングTOP100の人がRev2〜Rev3で乗った通算)MS人気ランキングですし
だよね。
ゲルGよりゲラのが使用率高いとか、
NSの使用率の低さとかおかしいと思ったんだ。
>>555 REV3で仕切りなおしで発表して欲しいよね。
各バージョンでゲームの仕様変えて主力機体も色々変わってるのに
累積で人気ランキングとかナンセンス過ぎるわ。
コレが有料サイトの情報とかバンナム舐め過ぎだろ。
出撃回数がゾゴックに負けるナ
何だっけ?
ガトー専用ゲルググとか、シーマ専用ゲルググMとか出せばいいのに……
カスペン大佐のゲルググ乗りたい
>>555 そうなのか。ああ、良かった。
先月だけでそんなに焦げが使われていたのかと思って戦慄していた。
ってそれじゃあのランキング全く意味ないんじゃ…
というか題名おかしいだろ。
CPUで良いから、そろそろMA出してくれないかな。
ジャブロー地上くらいの支援能力でいいから、
BFにグラブロ、ルナツーにビグザムとか置いてあったら燃えるんだが。
連邦側?Gブルで。
題名がおかしい
以前から言われてるのに直す気がない運営
だが、週間の方はちゃんと使える
一応週間のトップ100ランカーの使用率ランキングもあって
そっちはわかりやすくニムバス一位とかだけどな
マップごとで違うからそっちのがわかりやすい
作業用ポッドは黙ってデブリ拾ってて下さい。
たしかにアッザムいるじゃん!!
じゃあせめて拠点としてビグザムを・・・。ハンマーで殴りに逝ってやるから。
なんか昨日の話題があったからか、今日ギャンで地雷するやつに腹が立ったぜ。
F2乗るヤツも地雷ばっかだったけどな。
TTでギャン出す理由は分かるが、指揮ジムに負けるとか止めてくれ。
建物外で逃げる指揮ジムを無理に追えば、ギャンでもNSでも返り討ちにあうわな。
F2も射撃戦が得意な近機体なのにTTでは使いにくかろう。
TTでも使いこなせる腕があるなら良いが、無いなら使うなよ。
砂漠で鮭赤3出されたら同じ事を思うだろ?
マップに合う機体が分からないなら、ここで聞いてくれ。
砂漠の鮭は青で出された方が不安になる
ガチなワケねーだろ。
ガンキャやヘビガンは出て来ないのか?
どういう展開予想ならガチになるんだよ?
アッザムはMAじゃなくて移動砲台だと思ってたけど
いつの間にMAX-03なんて番号がついたんだ・・
>>569 どうせ青振りにした所で大して伸びないし、むしろ赤振りのヌルヌル感があったほうが上手く立ち回れる気がするけどな
と言うか、そもそもTDで鮭自体・・・
砂漠じゃBR格しかいらんよ。
ブーストの20m程度は逆にハンデにもならんから鮭は充分選択肢。
蛇やガンキャがってそれと戦えないなら近乗っても変らんだろ。
俺は砂漠は格要らん派
砂嵐ならまあ別だが
適材適所というなら
砂漠以外でジオンでるなってことだな…
格差酷すぎるぜ
>>550 昨日使ってみたよ。
誘導強いから外す事は無いけど、次の攻撃までが長すぎる。
当てて収納するまで動けるが、タックルも出ない。
次の攻撃開始できる頃には、ビリビリも終わってる。
廉価版短射程GHといったところか。
攻撃は三連→ムチ→一連まで確認できた。
ただしコレはポキッただけかもしれないので要検証。
上手い人なら、ジャンプ中に当てて、収納・裏取りしながら着地し、タックル入れるのが出来るかも。
っていうか、これやるならクラで外して回した方が早い。
>>575 ロッドは収納から最速で切りかかると1連ダウンだったよ
微妙だけどほんの一呼吸置くと3連入る
外しを阻止しようとする敵には初見は有効だけど、拘束時間が長いのが痛い
あと、110位の間合いでフワジャンしてたBD2にロッド当たってから前ブーしても格闘間合いに入れた
相手がバックブーしても追い付いたからこれも初見殺しかな?
逆にロッド撃つと同時に前ブーで切りにきたLAをバックブーで空振りに出来た
地味に機動低下が効いてるのね
詳細は不明だけど結構楽しいかも
>>563 チミらはMAじゃなくてモビルポッドでしょww
真ん中にオッゴ、両脇にボールをならべるとほら…
男のイチモツになるからそれで遊んどきなさいww
そうかアッガイの頭は玉袋の裏だったのか
知ってるか?
アッガイの可愛さに最初に気付いたのは女性ファンらしいぜ。
>>571 俺も砂漠で鮭自体どうかと思うよ。
>>572 ガンキャやヘビならザク改やドムトロで有利に戦える自信あるけど鮭じゃな。
近機体で対処できるなら鮭でも対処できるって斬新な考えだな。
上位ランキングみた感じ編成は
ステージによってザクキャかギガンかは変えるとして、鮭焦げザク改タンクがやっぱり安定なんだなw
>>582 だから 通算ランクだと
何回言ったらわかるんだ?
情弱蝙蝠野郎。
クラッカー弱くなったよなぁ
クラッカーはレブ3移行で、当てにくくなったと感じてた。
今では当てにくくなったと感じてたクラッカーに慣れ、クラッカーって強いなとやはり思う。
ヒマラヤの上り右ルートでクラッカーの為に焦げを選んだら、マップ適性もありやはり強かった。
気づいたんだが下から上に投げるクラッカーが強いのは理解出来る。
しかし下から投げて斜面を登っていくハングレって重力無視してね?
▼1位
B.D.2号機(NS)
2,088回
▼2位
ザクII(S)
565回
▼3位
ギガン
515回
▼4位
ギャン
491回
▼5位
ザクII寒冷地仕様
485回
▼6位
ケンプファー
360回
▼7位
ゲルググ(G)
318回
ちなみに先週のランキング
この下はザメルマリネ
▼1位
B.D.2号機(NS)
1,523回
▼2位
ギガン
691回
▼3位
ゲルググJ
660回
▼4位
ザクII(S)
364回
▼5位
ザクII寒冷地仕様
315回
▼6位
ケンプファー
304回
▼7位
ゲルググM
225回
これが先々週
シャアザクが2位なのが意外だ
▼1位
B.D.2号機(NS)
347回
▼2位
ギャン
111回
▼3位
ザクキャノン
88回
▼4位
ギガン
78回
▼5位
ザクII(S)
77回
▼6位
ザクI
61回
▼7位
ゴッグ
60回
これが今週
つってもこれはTTオンリーだな
ちなみにここではマリネは十位にも入ってない
TTはさ
以前はザクキャや白タンで
外周を飛び回りながら
拠点を打って
アンチにタックルダウン取りつつ
下の階へ落下移動とか楽しかったんだ
それがどうした事だジオン
格負けで
タンクは外周を遊ぶ余裕が無い
ランキング見て思ったが、今って射ドッカンでも近マシでもなく、格闘ゲーだよな。
格闘で何でも出来ちゃう。
ギガンとニムバスBR3機じゃダメなの?
何がダメなの?
レ;;;;;/;;;;;;/;;;;;;;;::::::::::;;;;;:::::
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トップ100は大抵勝ち越し大将中将だから
いつもランキング上位はずっと格だ
格カテの短い間合いでも近射と同等に立ち回れる腕前の持ち主がランキング上位ってだけ
だからランキングに食い込んでくる近射はコスト性能的にそのマップならありってことだろな
ちなみに七位までしか載ってないのは
俺のショボい携帯のコピペ限界は七位までだから
ばれた瞬間、連邦が一切近寄って来なくなるから
最高で引き分け、ほとんど負けの試合だぞ
そうなるとBRが当たる距離に敵は居ないぜ
野良ははぐれた敵サッカーして好き勝手やれ
残念が前提のもしもとかワンチャンなんて考えるな
596 :
ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 13:36:01.76 ID:og8kwtOFi
本日深夜より放送開始 01時30分〜 テレビ東京
戦場の絆体感TV 機動戦士ガンダム 07板倉小隊
>>595 お前はお互いフルアンチでもしてんのか?
ニムバス×3タンク
良いところ
足並みさえ揃えば敵を殲滅させやすく攻めも守りも強い
悪いところ
お互い牽制しあってる時に阿呆が足並み揃えず突撃→爆散→チャテロ
上行くほどリスク避けるし、ニムバスに付き合わないよ…敵さんお人よし?
だいたいどこかで一人落ちたら洒落にならんぜ。回収不能レベルだぞ
タンク強引に…
だと、敵はニムバスのダメ取り優先指示だすし
枚数ずらして…
なんてやっても連邦高コ追えるかい?
敵タンクはオトリになって反対側で枚数不利のニムバスとタンクが追いかけ回されるのよ
ニムバス3機
俺は格闘苦手だからタンク乗ってしまう 俺チキン…
ニムバス護衛心強い
ニムバス2ガルマ2ザクキャ
鉄板よ(^o^)/
ジムカス様には勝てん
カス対策はなんもねぇからな
マップ次第ではマリネ使えば勝てるかな
まあ平地だったら絶対勝てる
いや、ルーを作るのじゃなくてスパイスの調合を極めるべきだ。
好みの配合を1つでも見つけると世界が変わるぜ。とインド人の友人にスパイスレクチャーしてもらった俺ガイル。
昼間から呑んでやがるwww
TTは指揮ジムの不意打ち6連がこの上なくウザイなw
ピクシーほど怖くないけど相手しても200だし……
2連でマザク150円赤4出す射トンガリ引いて負けた。どんな経緯でその発想に至ったのかは想像したくないが止めて欲しいな。
TTってつまらなくね?
以前は連邦格を有る程度対等に戦えたけど
今は機体の差で腕互角だと少し厳しい
タンク戦にも成りにくいし
ただの格闘ゲームみたいで
ツマラナイ
>>609 >今は機体の差で腕互角だと少し厳しい
ちょっとまてw
貴官のカードにはNSと言うMSは存在せんのか?
支給されない階級なら喋らない方がいいぞマジで
ガンダムとアレックスとプロトタイプガンダムに囲まれたでござる
ぽくには無理でござる
Mでカスに勝てるってあるけど、それはカスが脳死設定だろ?
普通の相手なら引きうちされてカスライぶちこまれるのが落ちだろ、Mのブーストは攻めには向かないし
私連邦兵だけどマリネは嫌よ
ジムカスだと最終的に曲げ合い宇宙になるもの
後飛びで着地Get!でも予想以上に伸びて遮蔽取られるしさ
ホント我慢強い子だと泣く
放置するふりして釣り上げるのも一回限りだしな
まあカスは偏差が嫌だけど
マリネのロック外マシと置きグレと歩きに当たる距離の赤ロックグレで使い分けてなんとかする感じかな
まあそりゃ本気でうまいのには勝てないけどね
ブースト使わせりゃフワフワしてても歩きに当たる武装ない以上硬直取れるのはこっちだし
並みのカスならなんとかなるよ
Mだと勝てないけど取り敢えず負けないでぉk?
はじめから空気狙いならほぼ無傷のままでいけると思
両機体とも引き撃ち最強クラスだから先に攻めた方がやられる
空気狙いで攻めなきゃやられないまあ当たり前だが
うまいカスは翻弄すんのがうまいんだよね
TTならニム3タンクも強いけど普通のステージだと射撃とかジムカスに手が出せない
もうドムとかバズでぶん殴った方が強そうじゃね?
>>596 いちおうホームにもチラシが貼ってあったが
テレ東であって“系”じゃないのがミソだな。
地域的に見られないので、どうでもよかったりする。
ハイゴBCバルはガチなの?
>>621 BCにバルは無い
BCならミサ、バルなら魚雷でok
>>621 BFでその仕様乗ったけど、
バランサーダメの割にダメージが少なくて微妙だった。
水中での機動力のアドバンテージ有るからガンガン殴りに行って何とかなったけどね。
陸で出されたら...
よろけやアシスト重視なら寒ザク燃えクラの方が余程強いんだけどなぁ。
以前の仕様のBCとバルなら
近と射の合いの子位の火力で割りと強かったかもね。
現状では枠が無いと思われます。
今日のAクラジオンは中身が勝ってる。
4クレすべて招待戦でオール将官vsオール佐官なんてのもあったけど6勝2敗。
気持ちいいわ。
で格の有名どころがマザク130円なんか乗ってたけど、絵に書いたような外周攻めや下抜け駆使して、2落としゲージ飛ばして勝ち。
やっぱりTTは上手い格乗りに任せた方がいい。
リプ見てTTタンクを勉強させてもらいました。
627 :
ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 20:23:58.28 ID:/1bsMf1ZI
すいませんNSとかマザクってなんですか?
調べてもわからなかったので::
ジオンの軍人ニムバスさん仕様の青いガンダムと
マゼラトップ砲持ったザク
>>630 昨日Rで左リスタでそのまま3.5階→4階行けたよ
青4意外と軽い
ギャンみたいに端から端は無理かも知れんけど、3.5階から4階なら
マザク青2でも行ける。
ソースは俺。
(というか、俺も今日始めて青2で成功したw)
俺、3.5F→4Fとかザクキャでも怪しい。
開幕3.5Fとか白タン青6どころか、前衛でも怪しい。
いきなり2連敗で萎えたけど、一息ついて出撃したら18連勝^^。
とりあえず、TTでドムやらゲルM出すのやめてくれ。
>>633 ザクキャさんはジオンの遠カテじゃ一番ジャンプ力低いのよ。
マザクはブースト持続が優秀だから外周余裕だぞ。
但し瞬間速度はザクキャに劣るから前抜け性能はやや難あり
今日は棒立ち量キャと真正面からタイマンしていなされて拠点落とされるケンプとか
索敵報告一切返ってこないとか
ハズレマッチしかなかったなぁ
TTのフルアンチは先落ち即負けぐらいの覚悟でコロニーの中に突っ込んでくれよな……
>>637 先落ちしないように様子をじ〜〜っくり見てから中に入ります
>>673が撃墜されました
拠点が破壊されました
<<GJ>>
<<GJ>>
<<GJ>>
突っ込んで即落ちか、落ちないために突っ込まない しかできないやつ多いよな
要所で突っ込んで落ちずに動き回れる人がほんとに少ない
トリントンでゲルM乗る奴は地雷多し。あのマシで被せられても・・嬉しくないw
夕方から夜に出てたマリーネ3人は理由を書いてくれよ
>>640 表ならともかくRでなら最速3.5階制圧からのアンチ用
格、特にNSとかがアンチに来るなら選択しない
低コ格がアンチなら被さらないように気をつけつつかな
もしそのゲルMが護衛に行ってるなら運用間違えだから
諦めるしかない
44での単機護衛っつんならまだ……いや、どうだろ
>>639 TT22になったんでニムバスとマリーネで出た。
今回マリーネはグレラン青4を使用。
回り込みを阻止してちくちくタイマンしながら味方のカットに手を出して楽勝。
……まあ、22なら全然問題はないんでないかね。
TTじゃなくてもマリネで護衛とかいいことないだろ
+作るべき護衛でダウン取りまくってたらアンチ側のモビコンがきつすぎるだろ
にわかマリネは護衛しにくるから困る
少なくともTTで護衛に近と射がこられたら前抜けするしかないわ
外周メインならマザクB、前抜けするならザクキャが扱いやすい。
高層からしか撃たねえっていうなら別にギガンでもいいが。
ただ、格闘機が多くて味方のカットが入りにくいトリントンだとギガンのメリットが薄いような。
クラやマシを積んだザクキャの方がいいような気がする。
ギガンは超優秀な子だけど、思考停止のとりあえずギガン拡散はやめようぜ。
マリネ護衛は敵2アンチに対してマリネ1護衛。
タンクを生贄にこっちの2アンチで敵タンクと護衛を食ってコスト勝ち狙う戦術だろ?
トリントンじゃできないが。どっちにせよ拠点交換なしのパワーアンチ向き。
相手のアンチ2枚と読めないと使いにくいので相手が2バー2バーだった時の2戦目が多いかな。
アンチがやりやすいようにリスタに強い砲撃地点のあるステージなら考慮に入れる。
もう終わったがTTで止めて欲しいこと
@近カテ悩むふりして結局「とりあえずザク改」で案の定引き撃ちの味方キラー
AドムCや拠点装備ムキャを護衛()してるが連邦に無視られ空気になり、味方に枚数不利提供する護衛()きどり
B砲撃ポイントを一切変えないで制圧されてんのに一ヶ所にカルカンする脳死タンク
C4階制圧で敵を圧倒できてるのに前抜けしようとして敵拠点にダイブ失敗+1stも失敗
D格闘ならなんでもいい訳じゃない。ニムバスを主軸に何が足りないか考える。55で旧 ゴッグ グフ グフ ギガン(俺)編成で何ができるの?
旧とゴッグはまだワンチャンあるが、グフは無理だな。
>>643 で結局は護衛ごと壊滅するんだよな!
TT射護衛とかマジキチ
TTで砂入りの編成で有用な戦術ってどんなのがあるか誰か知ってるか?
今回のTTで砂即決する奴とマチすることがけっこうあったんだ
指示出ししてタンク押さえる奴もいれば
指示も出さずにどんどん前に出る奴もいたけど
一度も勝てなかった
佐官戦での話です
値段400で5クレで一回無料になってた
今から少佐で出撃します
>>648 格下相手の舐めプじゃね?それかただの捨てゲーwww
TTでゲルJ赤1でフルアンチなら昨日やって圧勝したぜ
量キャとアレックスが降格させてやったわw
まぁジオン大佐招待マチで相手に残念少将たちを引いたからだけどね
Sクラで1戦目から無言で即決する奴もいたが
開幕3.5階ってどこから飛べばいいの?
昨日のTTのSクラはそれなりに楽しめたな
格差くるか、と思ったが普通に中・大将戦だったし・・・
ゾゴとか、ケンプショットBとか、
編成画面ではちょっと不安になるが、杞憂に終わることが多かった
でも さんが出た試合は不安がそのまま結果に出ちゃったね
Aクラのリプでも、やらかしてる さんをよく見た
はたして、彼がガチと言われる日はくるんだろうか
>>653 3.5階の窓がどの方向に開いているか確認して
一番近い所からふわジャンすれば良いじゃん
そのくらい自分で考えなさいよ
個人的には旧(もしくは赤鬼) ゴッグ ゴッグ ゴッグ ザクキャだったらいいと思うが。
とりあえずザク改や何故か出てくるゲルMやゲルキャ、ドムよりははるかに期待が持てる。
前抜けタンクを追いかけにくいが、追わずに全護衛でコスト勝ち狙えばいい。
トリントンに限定すればゴッグBのコスパはやばい。
88だったら赤3がいてもいいくらい。
止めにくい超高バラ、3連QD153、AP367、でも低コとか涙出てくるわ。
グフはキャラ立てにくいよなぁ…激戦区の160格だし。
装甲と火力のゴッグ、機動力とタックル追撃と外しの赤鬼、69mCパンチのゾゴ。
こいつらと違って何を目的にするかをきめがたい。昨日連邦板で騒がれた駒みたいに。
でもグフは駒と違って万能ですらないからな…
>>654 鉱山都市やNYの夜間戦だとなかなかうざいよ。
メンテ悪いPODだとかなり視認しづらかった。
3連ガトが格トロのマシになればそこそこいけそう。
名前通り夜以外は出てくるなって話になるけれども。
ザメルGET後初NYな俺に誰かアドバイスを
1stは雛壇が無難?
一応トレモNYで主な砲撃地点は確認した
大人しく義眼乗ってろと言われそうだがw
>>645 TTは近距離スキルが問われるマップ
格は乗れないので近距離乗りますみたいなのは出撃しない方がいいと思う
昨日も引き撃ちで逃走するザク改とか駒とかやたら見た
それと中コス乗るヤツってタゲ貰わないで空気みたいのばっかりなんだろ?
ちなみにAクラ大佐での出来事
>>658 AかSかによるけど、4vs4Aならザメルよりギガンかザクキャ推奨。
Sでも、前衛力確認してからのが良いですよ。
ザメルは、6vs6以上で能力発揮すると思います。
>>660 ありがとう
週末の66で出ようと思ってるA佐官なんだ
拠点攻略速度が、勝敗を大きく左右する4VS4では、
ザメルの存在は大きいと思うのだが
タンクとの距離感が無い護衛がつくとやばいけど
Sクラス招待戦で敵味方全部大佐ってある?
見間違いかもしれんが、確かに全員大佐だったような。
そして、相手の連邦大佐がとても弱い。
撃っていいの?状態。
弱すぎるとかえってやりづらい場面が
>>663 ある。俺もあった。
試験中の大佐が居て、将官が捕まらなかったらなるらしい。
マリ姉でアンチするのはグレ青1鉄板て聞いてたんだが
青3とどっちがいいのかね
両方乗って自分の好きな方(というかしっくりくる方)を選ぶ
やっぱり勝率上げには盛ってこいだなNY44
そんなことより連邦ジオン共にモップ見るんだがwwwww流行り?
昨日のTTで久しぶりにアッガイ使ってみた
以前はメガ砲主体で戦ってたけど、昨日はミサバルでやってみたんだ
バルカンメインで戦うとタイマン最強すぎて笑った
火力はないけど
青4の軽さとミサイルの枚数の見やすさ、バルのカス当てQS...
素晴らしいコスパだわ
でもマップと展開無視して、モビ戦キャッキャウフフする人は絶対に乗らんでください
669 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 17:57:18.48 ID:Xo5i/ylN0
中佐に降格したら勝つのが難しくなるね
すぐに上がれると思ったけどオール中佐でオール大佐相手とか無理すぎるw
捨てげしたらホームの召喚様に、睨まれたんだけど仕様ですか?
ニムバスゲー飽きた、かと言って出さないと負けるし。
バランス取れてるけどバランス悪すぎじゃね?
>>670 大佐の数は連ジ同数くらいだが、常時どっちかの軍がSクラの尻拭いで人員不足だからな・・・
>>671 そいつ過去にSNSでキミのことで苦情メッセでも貰ってるんじゃねーか?
>>674 苦情される立ち回りしてないし捨てげは初体験だから違うよw
日本語的には
違うと思うよ、だな
>>662 拠点取れるの確定した後、護衛をアンチに回せないので辛くない?
NY44はともかく釣りタンもできないような気がするのだが
俺がアホなのかな?
連レス失礼
>>659 それはAクラ大佐だからこその話でしょうな
TTはタンクスキルが問われるMAPかと
44の話になるが、ぶっちゃけ格差引いても
味方にフルアンチ行かせて釣りタンやれば勝てるMAPだよ
近でも格でもよろし
昼寝してたら、アッガイが…
勝利時は、右手を振る
敗北時は、体育座りをする
のをセンモニで見てる夢を見た(笑)
>>678 タンク《1階拠点を叩く》っても
敵タンクをガン無視で格2機で速攻ギャン溶かして
アーチ潜る前にギャンリスタを押しつけ
しかも、敵タンクに拠点割られるバ格2機とか
タンク《1階拠点を叩く》
近《援護する》で
開幕3階まで行方不明になるチ近とか
Sクラス大佐無しでも謎プレーが多発する連邦だと
自殺行為しか思えない
681 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 20:35:57.89 ID:tVUzXCPRO
今日ジムキャ2がよくでてたんですがなにかあったんですか
>>680 以前は1階抜けを多用してたが、最近それを解ってる奴が少ない。
だから量タン青MAXに切り替えて、コロニー内外飛び回ってた方が勝てたな。
編成の時点で察しないタンクも敗戦の原因になる。
悪い、ギガンでなwww
>>680 連邦1階抜けなんて編成時に宣言入れば誰かカスライ出して
そいつに様子見させて敵が連れるかデスルーラ沸いたら
逆キャンプして勝ち確に近い流れになるんだけどな。
味方が判って無いと逆にしんどいわ。
RなしNYとかジオンゲーすぎワロタ
連邦はほぼ毎日こんな感じなんだろうな
これからRなしNYしか出ないわ
>>680 >>683 ジオンスレでそんな事言ってるオマエ等が自殺行為としか思えない。
さぁ、熱々おでんの時間だ!!
せめてもの情けだ、玉子か蒟蒻か巾着のどれが良いかは選ばせてやろう。
ジオン格は二ムバスでOKだと思っていてもやっぱり燃えないな・・・。
これ以上連邦臭い機体はいらんから、ホント。
ニムバスに飽きたらケンプか鮭乗ってみ?
改めてニムバスの良さがわかるよww
ジオンにBD3が前半EXAMで来ればかつる
>>683 TTに慣れてないのかどうか知らんが
開始初っ端から1Fルート特攻する奴ばかりとマチしたな
基本的に自分がタンク乗る時は4Fに行く事前提で行動しその旨を新茶で伝えるんだけど、
これってもう古いのかな?なぜかは知らんが上を抑えてくれない味方ばっかだったよ
>>690 それはわかる
久しぶりにケンプ使ってみたけど、慣れてたせいかケンプのほうが使いやすいって思ったわ
>>693 ケンプは確かに使いやすいね
メインも優秀だしサブがバルカンにあの機動力てのがやはりイイ
鮭にも「のーずふぁんしーきゃのん」鼻くそバルカンあればダムフェイスに好き勝手なぞ…
寒ザクとNBがでたんだけど
どっちを先にゲットした方がいい?
一階抜けは奇策だって浸透してないのかね?
ジオンで一階抜けするならBマザク斧持ちでQDタックルで敵いなせる奴しか許さんわw
>>695 味方殺しをせず、きちんとフォローできるというなら寒ザク
状況を見て出入りが出来て、かつチャンスを逃さないというならNS
両軍バ格多々になるTTだと近護衛1で1階抜けが有利
内部は3階、2階ノーロックが横リスタに近すぎで
4階に向かうしかなく
護衛も内部だと接敵して殴り哀にならない訳なく
護衛が行方不明で敵格とマンセルになりやすい
でもTTRならば3階と4階があるから
1階に拘る必要は無い
>>695 俺は、寒ザク派かな。
コストアップされたとはいえ機体性能はコスト180以上だし、コスト200より20お得な良機体だと思ふ。
久しぶりに鮭青3乗ったよ
確かに速いが、もう一のび足りないんだよなぁ
乗り心地はいいんだけどね
シュツルムも40くらいダメがあればプレッシャーになると思うんだけどな
ゴッグ赤3ってAP367もあるんだなw赤トロも赤4で353あるし、この2機で
マカク赤6を護衛すれば怖いもの無しじゃね?ついでに高ゲル赤6もいっとくかwww
諸君
NYの戦績はどうかね?
俺?
泣きそうなんだが…
>>700 同意だけど、それじゃ強いじゃん。
ジオン機体はちょっと弱いくらいで丁度良い。
連邦が主人公なんだもん。
昨日も鮭赤2で戦って来たぜ。
鮭赤2…だと…?
さくっと10連勝利した
やっぱNYはジオン強いね 強制2アンチ安定
昨日めちゃ上手いザク改居たな。
ザコ改言っててサーセンw
NY44はギガン、ザク改ザク改ニムデスでいーよw
アレカス来ても安定
てゆうか平日夜ジオンは辞めた方がいーよ
夜になるにつれ負けが増えて思った
>>704 俺には赤3だと重すぎるんだorz
赤1だとダッシュ距離も残ってて使いやすそうなんだが、
ブーストにもうちょっと自由が欲しくて、赤2になった。
絶妙な具合で乗りやすいんだぜ!
>>707 チンパン戦はそれで良いんじゃね?
勝ちたいなら
・ギガン
・NSx2
・ゲルM、焦げ、素ゲル など単騎アンチ出来る機体
俺ならニム、寒ザク、ゲルG、ギガン(マザク120円)かな。寒ザクに変えてゲルMでも良いとおもう。
素ゲルの貫通性能は良いが、謎バランサーと発射遅延がチョイキツイ。ゲルGに+20してまで出す機体じゃないと思う。
NYなら雛壇から降りて撃つならマザク120円でもロック出来るし、何よりギガンと比べて-40は美味しい。
2護衛で行くなら前抜けもしやすいしね。
ゲルMはいらんだろ
NS×2を活かせられんぞ
マザクもいらん
NSNS寒ザクギカンが鉄板
寒ザクをゲルG素ゲルにしてもおk
>>708 赤2とか、そんな中途半端なことするくらいならノーマルでいいだろって言うくらい中途半端だな・・・
赤2選択するメリットなんて何一つ無いだろ、いやマジで何がしたいのかわからんレベル
マリーネはグレが弱くなって結構キツイ
ゲルMよりガーベラの方が乗りやすい気がするのは
何が原因なんだろうかorz
最近ゲルMアンチやると三分の二の確率で失敗するから乗ってない(;ω;)
>>712 まぁまぁ、そう言わないで。
Nよりも断然うねうね出来るよ。
Nも赤1〜3もそれぞれ動きが違うんだからさ。
俺の感覚では赤3まで振ると、運用方をガラッと変えなきゃイケない感じかな。
赤3だと格闘レンジまで踏み込める気がしない。
けど、出来る人なら赤3でも踏み込めるブーストワークを持ってんだろうね。
鮭は赤1か3しか使ってないな
5はさすがに職人仕様すぎるw
逆に青にするくらいならNSを選ぶ
今までにない発想、M護衛
敵拠点 敵アンチ NS タンク Mになるようにして
NS(マシバル)が突貫、Mがフォロー
あれ、Mじゃなくて官ザクで良いやん
>>714 ガーベラのマシAはダウン値がちょい高めだけど良い性能してると思うんだけどな。
そのせいかな?
>>716 同意。
鮭に青振りして機動性求めるなら、NSのが使いやすいって思う。
>>716 そういえば、ルナツーなら鮭赤5で乗ったよ。
ダッシュの硬直の少なさに驚いた。
シュツは赤5でもジャンプだけで外せたよ。
ダッシュの遅さは酷いけど、それに比べるとフワジャンは少しはマシな感じだった。
フワジャンで少しは動けるからなんとかなった感じかな。
宇宙で不破じゃん主体で戦うならケンプ赤2バズバルでおk
>>713 特に変わってないと…
気のせいだと思うが
適正距離でも曲がらなくなってない?
ゲルMのグレは変わってないでしょ
ゲルMはTDでは最強クラスなんだがなあ
鮭は赤1か赤3が鉄板すぎて他のセッティング使ってないなあ
青でもっと伸びるようにしてくれんかなあ
流れに合ってるか分からんが
TT5人で判ってる人ばかりなマッチだと
NSNS寒ザク寒ザク+160円タンク、か
NSNSNS寒ザク+160円タンク、が鉄板だよね・・・と前の前のTT55でいい味方引いて大差で2連勝して思った
他のマップの55だと単アンチor少数アンチとして
NSと寒ザクをそれぞれ適宜茶トロ&ゲルMに変えることで一番失敗の少ないタンク戦が出来そうだ
>>707 平日夜と土日がダメとか本当ニート推奨ゲーだな
昨日はTT気分が抜けないのか格3とかして最速全滅する阿呆ばっか引いたが今日はどうだい?
個人的にはTTはどこから格に斬られるかわからないのに高コ格を使うメリットは感じないな
ゴッグでいいじゃんって思う
3,5階から4階にも簡単にいけるし
>>729 TTは斬られるマップじゃなくて斬るマップだと思えば高コ格が良い訳だしw
88じゃないんだからもうちょいレーダー見ようや。
ちなみにTT格祭り最強はゴックメガAだなw
TTはギャンのモップ祭りでいーよw
>>711 同意だが、寒ザク乗る人は2落ちしない人がいい。
チ近じゃなくて。
無理ならゲルGか素ゲル。
ザク改に乗る大佐の地雷率が半端じゃないんだけど…
何をするのも中途半端、とにかく引き撃ちしかしない
ピリったら状況見ずに、速攻で後退する
拠点が壊れてたら復旧するまで、その場で待ってから回復する
平気でいるんだけど、どうなってんだよ…
>>726 俺は、旧ザク入りが安定だと思う。
160タンクは、外周や3.5階→4階や前抜けを独自に判断。
旧ザクは、とりあえず建物内でモビに突貫。
NS×2はアンチ重視で、丁寧にダメソ役。
残りは何カテでもOKだが、基本200コスまで(例外はゲルGBRA)。
全機が敵タンク索敵報告する事と、ニムはタンク取った時点でAP半分近くなら回復に帰る。
これ徹底するだけで、中盤でゲージ差あっても逆転可能。
負けパターンは
@根本的にモビ戦実力格差
A拠点交換時に大幅リードあるのに、無理にタンクが2拠点狙って壊滅。
B相手が射タンなのに、無駄につられて常に枚数不利で更に拠点抜かれる。
だと思う。
>>734 ぶっちゃけジオンには適当に乗れる近が無い
Rev2.1X位の射乗りの思考かね〜
足が速くて(=引き撃ち&敵から逃走可)
弾速が早く硬直が刺せてダメージ出る兵器がある(Aマシ6発)
ゲルGは射カテだしコスト220円だし自信ないし
以上で地雷引き撃ちザク改の出来上がり
その証拠に、サブはAマシの弾切れに
慌てて明後日の方向に放り投げる奴ばっかだからw
一戦目ゲージ飛んで負けて通夜状態だったから、マザク120円で釣りタン?してきた
1機護衛に来ちゃう奴いたけどシンチャすぐ理解して無事ファースト成功させてこちら優勢
セカンドいこうかというタイミングでアレがリスタしてきたけど、奇跡的にフルカウント耐えきって大差勝ち
アレのリプ見たら最初は、いろいろなチャット飛ばしてたけど中盤以降ずっとすまない連呼してたwww
こんな快感初めてです
長文失礼しました
てめーのオナニーはチラ裏にでもかいとけやゴミ
>>738 急にどうした?嫌な事でもあったのか?
それはそうと、ゲルGBRBの良さが最近やっとわかってきたわ
特に単騎アンチは強いね、場合によっちゃゲルMより安定・・・はしないけど
選択肢の1つとして大いにアリだわ
740 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 23:46:03.60 ID:tzTvPIBG0
オナニーの1つとして大いにアリだわ
オナニー言いたいだけちゃうんかと
NY44はNS2機と寒ザク/ゲルG/ゲルで2護衛1アンチが多かった印象
連邦さん格1護衛がはやってるのかダムで護衛を良く見た
クラ持ちの機体がアンチ行った方がいいかも?
あとケンプでアンチしてたらジャイバズ避けられまくったorz
高度あっててもすれ違い方向ではあたらんよなそりゃ
最近ガルマザクにのってたからつい当たりそうなイメージがあってうまく軸合わせられない
ゲルとかゲルGとかカモネギ過ぎる件(連邦視点)
なんかジオン近はザク改が最強な気がしてきた
NSとの組み合わせ的な意味で
タイマン前提なら断然Mだけど
最近味方街運が超いいよ〜。またよろしくね(^o^)/
rev2時点ではよろけ低バラ、ダウン中高バラも許容できたが、
rev3でよろけ高ダウン中すら出てきた中で、よろけ低ダウン中高はありえないと思うな
NS2枚出すのいいけど寒ザクやM(特にM)と同ルート来られると詰む
佐官ぐらいだと平気でやってくるだろ多分
あぁ、格が先に行き先宣言してるのに寒ザクやらマリ姉でマンセル組もうとしてる奴の意味がわからん。
反対側池。
こういう連中にかぶせられたら、行き先変更する。
格乗ってても、単騎アンチの方がよほどマシ。
格に行き先被せるなら、よろけ取れるMS乗れって。
格マンセルで一発ダウンとか、どんな味方殺しだょ。
ゲルGなら44戦でもいいが、マンセル組むならBRAで頼むわ。
単騎ならBでもいい。
が、B推奨は概ね下手くそ射伸びだから、絶対に単騎では行かない。
あいつら餌が無いと活躍できないから、己の宣言無視で必ず金魚のフンみたいに付いて来る。
で、フルアンチならフルアンチでいいが、ダウンさせてくれるからタンク処理も遅れる。
一発50、60のダメなんか必要ない。
さっさと回して、リスタしたところを狩りに行かせろ。
トリントンで白蟹出されて『何やこのアホ』と思ったら『どうぞニムバスさん、自分よろけ取りますからガンガン斬っちゃってください』な接待白蟹だったでござる
ぶっちゃけズゴEはかなり使えると思うよ
メイン全バラ一発よろけで、一発ダウンのカノン・鬼誘導の魚雷Bあるし
機動性も劣悪なわけではないし
それでも使われないのはニムの火力・機動性と赤鬼のコスパがあるからなんだけどさ
確かにマリネはマンセルには向かんなー
まあアンチに来た格もモビコンあるから
そんなにはっちゃけられないけどもな
だからはじめからマリネ一機に行かせればいいんだよ
>>748 Aクラスか?
あぁ、Mが先に行き先宣言してるのにニムやらでマンセル組もうとしてる奴の意味がわからん。
反対側池。
こういう連中にかぶせられたら、行き先変更する。
分かてるマイスターは44でゲルM単機アンチしてくれるけどね。
アホは護衛に来たり、拠点落ちてからジムキャ追跡して枚数不利強要・・・。
個人的に寒ザクは格とのマンセルは悪くないと思うんだけどな
ゲルGみたく被せダメはなくてもダウン取って瞬間枚数有利を作ったり、格にタンク斬って貰うため瞬間枚数不利もダウンしやすいメインのおかげでそれなり背負えるし
後は燃えクラを上手く駆使すりゃかなりいいマンセルになると思う
寒ザクとマンセル組めない格ってのはどちらかもしくは両方に不備があると思う
素直にマシB使えよ
>>756 ”優秀な”奴は寒ザクだろうがMだろうが格とマンセル組めるよ
一番の問題は””だから
味方は下手な前提で考えないとダメ
フルバー以外はな
759 :
ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 11:48:54.55 ID:v8N1KazM0
>>758 おまえの意見はまったくダメって事が
他スレで証明されているんだよ
何を言っても虚しいね ID:BKi4nEnY0くん
よろけ・高機動・高ダメ…
素ゲルでよろし?俺はよくマンセル組む時使うが迷惑なのかな?
>>759 お前は粘着アゲ厨だって事が
他スレで証明されているんだよ
何を言っても面白いねID:v8N1KazM0くん
必死な人が居ると聞いて
763 :
sage:2011/10/07(金) 12:21:06.38 ID:fGeWn+9VO
触れるな!ID:BK=馬鹿
>>761 必死ですw
↓Aクラの現状www
870 :ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 12:08:14.03 ID:hTLSgGAJ0
カスに1000回乗っても地雷でいられる自信あるから射でいいわwww
Aでリアルのみんなが近縛りしたら酷い目に遭うだろな
44でゲルMがアンチ行ったら枚数不利でもアンチ来なくていいですよ。
1人で捌けます。
ゲルMは明らかにマンセル向かないだろ
近距離時のマシダメの減少、XY軸に対する瞬発力のなさはインファイトに適さないし
>>760 ゲルG素ゲルはベター
>>760 カット中心で視野を広くとって動いてくれればいい
ただ立ち位置がタンクの後ろでモジモジとかハイエナ♪ウマーなら必要ない
まぁ射に限らず前に一切でないチ近にも言えるだろうがね
そも44単騎アンチが負けフラグだと思っているのだが
前抜けされて切り離し食らって味方壊滅がオチでは?
>>768 前抜けされたなら前衛を落とせば良いじゃない
ザメル中央ルートで前衛互角なら勝機はある
ボデチャ積んでよ?44でミサCはいらないからね?
前衛ダメ勝ちさせれば3拠点可能なんだし
>>768 NYジオンでは単機アンチはナンセンス
ジムカスが活かせてどうするんだよと
>>769 弱体化したザメルじゃ今は厳しいと思うが
それに前衛互角程度なら3拠点までまず味方がもたない
>>769 ザメル周りで乱戦作って3拠点ねぇ・・・
格差以外で成功した事あるのか?
今日は66だからかゾック様を良く見ます。
NYは使い勝手悪いような気がしますが、
ゾックマスターには関係ないんですかね。
>>772 ちゃんと使えば問題無いんじゃね?
近くても
遠くてもサブで調整できるし
意外とどうとでもなるんじゃね?
まぁ
達人ならばだけど
連邦どもが、御神体が脅威と騒ぎ出す予感だな
連邦軍から来た人達ー、ブリーフィングで何か喋ってくれー
>>768 でもそれだと1護衛に全てを託すことになるしな
44なら単機アンチマリネでよろしいんじゃまいか
そもそも前抜けされるような位置取りになる時点でマリネの意味がない
タンクの進行路ふさぎながら戦いなさいよ
俺も
>>776に同意だな。
ジムカス単騎護衛想定でも、マリーネで削りに徹して有利に進ませるよ。
前抜けと切り離し両方を完璧には防げないから、タンク追って2拠点防ぐか、切り離し狙ったジムカスを追って半分以下までは削っとくよ。勿論自分は0落ち軽傷で。
状況によって変えるけど、基本は2拠点交換して、ジムカス削っといて適当な時に落としてゲージ差作れたらなと。
CBなら確実にやりきれる自信あるけど、NYだと味方に迷惑かけるかも。
相手が粕単機護衛ならマリネでいいけど、格単機護衛の場合
切り離し追いかけの味方タンク側で乱戦がきついから
やっぱ格アンチしてしまう俺
格単機護衛にアンチマリネなら楽勝だと思うが
むしろカス護衛のが絶対手こずる
>>779 相手格が即切り離したらどうするのよ。
どっち追っかけるのよ。
2年ぶり位に復帰しようと思うゴ緑少将だが、今は何が安定なの?
まぁ、人数やマップで変わってくるのは分かってるからざっとで良いんだが。
とりあえず編成見つつ、しばらくは近か謝で勘を取り戻して、、、と思うんだが。
ざっとスレ読んで、ゲルG、素ゲル、ザク改、マリーネ、寒ザク。多人数戦で素ザクあたりか?
個人的にはF2やカレーも好きだったんだが。 まぁ、マリーネとか寒ザク持ってねーけど。
格はNSを早急に用意しなくてはならない事が分かった。遠距離は前と大差無さそうだな。
>>781 何を差し置いても、ゾック様GETが先決だ!
ごめん、本気にしないでね
>>780 そうなると開幕で何発置きグレ当てられたかによるけど
まあ格追っかけるしかないかな
格カテ相手なら負けないだろうから
それやられたら確かに嫌だがw
>>781 2年前ってーとアレカス無双vs焦げ鮭ザク改時代になった頃だったかな?
あの頃に比べて編成バリエーションは豊かになったよ
近はマリネ、寒ザクがガチだけど茶トロ、ザク改、F2、デザク、ズゴあたりは十分使える
射はゲルGが鉄板だけど素ゲル、ガルマ、ドムキャは実戦レベル、ドム、ゾックも職人ならOk
連邦も色んな機体がでてくるようになってバランスは過去最高に良いバージョンだと思うよ
>>781 格はニムバスが鉄板なんだろうけど
昔乗れてた人なら鮭、ケンプもまあ許容範囲
多人数戦なら旧や赤ザクも相変わらず使える
なにげに砂も旧、新とも復権してるから元乗り手なら人数とMAPしだいでドゾ
>>785 ナ 「オイオイ・・・誰か忘れちゃいねぇかい?」
>>786 グフ「てめぇ、仕事サボる気か?」
近イフ「台風で倉庫の屋根が剥れてるんだぞ。早く手伝えよ」
マカク「予算が倉庫の解体費用しか出ないんだもの。こりゃ転職するしかないよ・・」
ハイゴ「おいマカク、お前は宇宙に上がれないだろうが!」
ゲルキャ「全くだ。宇宙軍なんて聞いて笑わねぇ女はいねぇよ。」
>>787 ハイゴさんは倉庫番じゃねえだろ!!いい加減にしろ!!
相手に1機やっかいなアレがいて味方がポコポコ落とされたので、
後半はアッガイでいやがらせして空気にしてあげて勝ち。
倉庫番はアッガイさんを見習って欲しい。
ドラッツェ「ワイを忘れたらあかんで!」
陸ガン(赤):お前ら倉庫に入れるだけマシだと思うぜ・・・
相手が1戦目フルアンチしてきたから、2戦目寒ザク萌え祭りになったよw
あちこちで燃える連邦機体に秋の夜を感じたwww
もろちん2連勝いただきました
ネメスト「ネタでよく名前が上がるだけありがたいと思え」
ぶっちゃけドラッツェは低空空中ダッシュとマシCの性能をしっかり使いこなせば、かなり120円として破格な性能だと思うんだが
>>789 マリねぇとハイゴは案外良いカップルなる気がする
麻里姉×牌吾か
前者はゲームや小説を探せばいそうな名前だが後者は誰だよw
雀荘くせぇw
姉弟麻雀物ですかw
バンナム戦引いたので前から気になってたストンパーの類調べてきた
マカク
青1 98m
赤1 92m
ストンパー35m
ザクタンク
青3 101m
ボディチャージ38m
ギガン
青3 103m
バックナックル27m(28m進むが1m戻る)
バックナックルは全然進まない印象があったけど本当に進んでなかったw
ギガンは同セッティングでスピードが早く消費が多い、ザクタンクは消費が少なくブースト持続が長い
ギガンは停止したあと慣性で3m進むけどザクタンクは2m
後ザクタンク拠点弾も852m確認できた
NYドーム前ビルのNLは昔は届かなかったと思ったんだけどかわったのかな
>>795 44でソロアンチなら意外とありじゃね?
>>802 そう思うかもしれないけど、その幻想をぶち壊すくらいの
硬直の酷さがあるからなぁ
>>801 集弾性が上がって、ギリギリ端っこに当たる様になったって事じゃないかな。
ドラッツェ使うならQSは忘れてサブ〆徹底するしかないんじゃないかな
下手に高コスに連撃しようものならそのまま噛みつかれるし
ドラッツェ出す奴居たら俺も気軽にヅダ出すことにする
何乗ってもいいって意思表示なんだよな
ヅダなんて乗りたい?
イメージと違いすぎて乗りたいなんてミリも思わんのだが。
リプレイ動画がカッコイイ
そして何より脳内補正で敗戦でも勝ってる様に見える
ドラちゃんはまともなマシ持ってりゃガチだったのに・・・
>>810 メインもサブもバルカンで良いからあの硬直がいらんよ。
>>811 ごめん、ドラちゃんじゃなくてヅダの書き間違い。
ドラちゃん乗った事ねぇっす。
>>802 格護衛「タンク」「よろしく」「回り込む」
>>812 しかし木曜の19時からのドラちゃんと性能が違いすぎるよな…
両方青っぽいのに
連レスすまない
金曜日の間違い
ドラはさ
浮遊してるじゃん?
だから
硬直っておかしいと思うんだ
ドムより凄い滑りが有って当然じゃないのかなぁ
その代わり
滑りすぎてナカナカ止まらないみたいな
味方にアッガイが出てると、ついどらやきを連想してしまい
自然に機体がそっちへいってしまうドラ
そして、ついかじりつくドラ
アッガイ「一緒に出撃出来なくて良かったあ」
>>816 倒れないようにあっぷあっぷしてるから硬直するんだよ。かわいいだろう?
ヅダ出せる場所でオッゴ出せないのと同じか…
やっぱり俺は痛いな
<<すまない>>
<<後退する>>
今日はザメル乗る人多いけど・・・、
2落ちするならギガンで十分ですよ。
白タンとかで燃やすのも楽しい。
流れぶった義理ですまない
昨日乗って気づいたのだが
160円のF2って要らなく無い?
乗ってる奴の8割チンパン&チ近だし
AP10低いけど
クラ持ち朱雀120円が居る
ちょっとドジッ子だけどね
シュツなら改・トロ要るし
異論は認める
なんか格差がひどいな
午前中は連邦糞過ぎてつまらんかったが、午後はジオンが糞過ぎて萎える。糞を降格させるために拠点でステゲー俺も降格w
休日はって言うけど週単位で酷くなって行くね。
春休み頃のがまだマシだったと思うのは気のせいなんだろか。
昨日ザメル乗ってみたけど味方が理解してないときつい
ギガンとかだったら味方がサッカーしてる間も逃げ回れるけどザメルだとどうしようもないことが多々あり
野良ならギガンでいいと思う
>>825 あまり乗ることは無いねF2は。
倉庫番の常連さんよりはマシだけど・・・。
クラじゃなくて半グレ・シュッツ使いたい気分で
安く抑えたい時に、という感じで。
ザクはジオンの象徴なので、大目に見て欲しい。
>>825 3.01のばーうp情報十回読んでこい
改のシュツルムは修正なしだぞ
160円でmmp80と強化されたシュツルムを使えるのはデカいが、まぁ、あくまで55以上の話だ。44なら寒ザク使っちゃおう
ガルマさんとシャアさんを押し退けてまで
出す価値はあんまりないしな
…誰か忘れてるような
砂に合わせて中央ルート援護するって言うからザメル赤3乗ったら
旧砂出された上にアンチ行かれた上に2落ち二桁取られたでこざる
勝ったけどゲルJ護衛だと思たのにん
>>832 赤1青1青2以外のザメルは
フルバーで出すべきじゃないかな〜と
愚考するんですが
9クレやって15勝3敗
今日はいい感じに勝ち越せたわ
聞いてはいたけどガルマつえー
ガルマばっか使っちまった
>>832 お前は俺か…
敵にもドーム上砂がいて右に回って護衛でいいのに砂抑えに行って枚数不利拠点落とせず負けでみんな無言
ただ赤3はやめた方がいいと思う。累積ダメージ的な意味で
>>832 2バーが旧砂とザメル出して2人で拠点を叩くって言ったから、しゃあねえと思ってザメル護衛に付いたら・・・
2人とも拠点撃ってたって経験はあるかい?
今のザメルで赤設定は地雷臭しかしないんだがw
赤1赤2乗るんだったら赤3の方が良いと思うなぁ
よろけないし
お前ら… 今のザメルのそれぞれのセッティングでのAPをwikiででも見て来い!!
赤1,2はもう乗る価値なし。赤3はバーストでどうぞとしか言えん。
さすがにザメル赤振りのAP低下はやり過ぎだよなー
タンクはギガン安定だよ。
ロールアウト当初はギガンwwwとか思ったけど、以降他のタンクの追随を許さない安定感だからな。
どうしてこうなった
ああ見てもペズン計画だからw
他のペズン計画のMSは何処へ…
格:ガッシャ
近:ペズンドワッジ
射:ガルバルディα
で希望
>>825 同意。個人的にF2は要らないな…、出されても期待できない
機体の性能が悪いというわけではないんだが。
ザク改、F2乗る奴は大体垂れ流し引き撃ちチキンだからな
まぁ、これ乗りこなして仕事できる人は他の機体でも強いんだろうけど
役割考えずに「とりあえず」乗ってる奴が大佐にもウヨウヨいる
ザク改で拠点戻る位なら最初から朱雀でリスタした方が早いわ
ペズン計画さえ発動すればジオンの勝利は確定的か。
・・・ガッシャとドワッジで義眼ガチ護衛とか素人お断りな絵づらだなw
今はガルマが優秀過ぎてザク改もF2もいらんわ。
低コは素ザクガルマHで充分。
アッガイ使った事ないのかい?
赤ゲルにタックル追撃欲しい
連邦は何機も追撃できるのあるのに赤ザクだけとか
改もF2好き(性能云々じゃなく)なのにこんな扱いなんて(´;ω;`)
なあバーニィ、ハングレとヒートホークで戦ってる俺は何も間違えちゃいねえよなあ?
>>846 連邦からするとガチ機として使える機体にタックル追撃がついてるのが羨ましいそうだ
連邦の追撃付きは確かにひどいw
あのガンダム顔のやたら高いジムどうやって使うんだろうか?
850 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 22:41:58.96 ID:7gs7q+CvO
>>847 ザク改とF2は優秀だよ。
どっちもきっちり使えばウザイくらい。
何回もタイマンで相手してるからよく解るんだよ。
白いザク乗りより
200以下格は、赤ザクとLAで両軍の特徴をうまく出してると思う。
連邦にタックル追撃は要らん。
赤ゲルは追加武装でもいいからコスト300超にして、差別化してほしい。
1年戦争の代表的機体なのに扱いが不遇すぎる。
このスレで言わせてもらうわ
フルバーでもないのにゲルJ出す奴は死ね
死ね
>>852 すまん…マップ、人数によってはタンク出ない時に出してる
まあ尉官に落ちたとき限定ですが
>>847 機体の性能より中身産廃に好まれる
不憫を嘆いてるわけだが。
1戦目に無双したJが居たが次に上手い砂Uに開幕溶かされて3落ちか4落ちしてたな
連続はあかんてww
まあ味方に上手い砂使い居なきゃ護衛付きだから終わってたが
>>840 ギガン見た実況スレの連中の反応に初々しさ感じたわ。
世間ではドマイナーなMSがこのゲームでトップメジャーだからな。
>>858 でもそんなとこがこのゲーム好きになれる意外な理由だったりする
F2は良い性能してるよ。
ただ160近の中では射撃戦に特化してる事、
射撃特化であっても、66戦以上で出すなら最前線の壁・囮役に成るべきである事、
44では低コであるF2の機動性の低さではキツイ事。
尉官クラスで敵も機体が揃ってない状態なら強いよ。
ガチ戦で使うなら運用難しいよ。
F2じゃなくてデザクならもっと仕事出来たのにって事は多々ある。
遠距離ではダメが少々高くても、近付けばダメ効率も射撃時間の長さも使いにくい。
連邦の160近で白ザクが出て来るのは分かるけどね。
160近で味方餌にして引き撃ちはするな。
接近戦に自信がないなら、なおさらF2使うな。
近カテ運用上手い人が、編成合わせで乗る時だけにして欲しい。
ギャンのような、乗りこなせないなら、わざわざ使うな枠だと思う。
160近だからってF2を気軽に選んじゃダメだよ。
給料入って軍資金ができたから半月ぶりの出撃
一戦目ゲージ飛ばして勝ったら二戦目何故か自分とタンク以外4人格選択
負けたんだけどNYで格乗るの今流行ってんの?
>>860 良い事言うな!
おいキサラギK、みてんだろ??
とりあえず、これ読んでからオナニ動画あげろや^^
>>860 俺が思ってること大体言ってくれたわ、≪グッジョブ≫
低コで近距離って、柔軟に動けるけど
実際そんな臨機応変に動けてる奴なんて僅かしかいないんだよね
ザク改なんて、足速いから
開幕から無理に格闘仕掛けに行って反撃喰らい、
パリると引き撃ちモードに変更、コスト200だから変にデスルーラ躊躇うし…
酷いとタンク砲撃中に護衛放棄して、平気で拠点まで後退するからな…
残念ほど低コでタックルするんだな
確実に切れるタイミング、状況でタックルするだけなら邪魔
>>852 「使えもしないのに」なら分かるがフルバー限定はないわ
NYRならいらんけどNYのゲルJ普通に強いって
>>866 ゲルJ普通に強いよね!
削りから撤退する敵機の撃破、キャンプ防止にもなるし
前衛に負担が掛かるのがネックですが…
終盤、あと一機叩けば逆転って時に砂が居ればと思う事がある
使えない、自衛出来ない砂はイラン!まずはトレモでしっかり乗り込め
F2はそのマッチング中では1・2を争う凄い上手い人が
狭い宇宙でミサポ持ってアンチで使う時のみ
太陽の下の富野御大の如く燦然と輝くと思う
え?オッゴでいい?
ご尤もw
>>857 GCやTD辺りならともかくNYで4落ちは無いわ
レーダー見れてMAP構造理解してれば一方的にはならないよ
1戦目の無双だって偶然じゃないかな?
ゲルJ練習したいけど55か…
明日まで待たなきゃいけないな
F2使うなら朱雀でいーわ
朱雀はクラ常備だけど、F2乗るくらいなら朱雀にミサポ積む
コストと役割考えたら朱雀のAマシの性能はかなり優秀‥なんだが、マシB使ってるやつしか見なくて萎える
朱雀のマシAつむなら寒ザクマシBでいいんじゃないか
弾数違うしコスト60上がるだろうに。
素ザクにクラ有るしに対してクラなら焦げで良いだろって返すのか?
>>869 味方が引き射ちばかりで敵が前衛ばかり
自分だけが格ならありえる事態かな
使用できるシーンの違いがあるだろ
ミサポって言ってるんだしアンチだろうし
朱雀1枚でさばけるならそれはそれでウマーだが
>>869 開幕即溶かされるJなら砂Uとタイマンで4落ちアルでしょ
1戦目は0落ち680とか取ったJが砂Uにボコられてメシウマ
>>874 ちなみにフルアン同士の砂合戦で俺はガンキャでJとりあえず1落ちさしといた
55だから練習出来ないとか言わないで今日はJ護衛美味しいよ
アンチは中央が面倒だから護衛で練習オススメ
>>873 あと朱雀のクラッカーはコスパいいわけだしそれは否定しないよ
朱雀にミサポつけて〜って話だったからF2でも寒ザクでもいいと思っただけなんだすまんな
ゲルJ青2だと砂Nカスったら即蒸発あり得るからなぁ
新砂同士の撃ち合いだと相手がでてくる位置予測して先にスコープ覗いてる必要あるし
NYだと復帰地点的にゲルJ側が連続撃破される可能性はあるわな
実際運用するなら何がいいんだろう
吊り橋陣取って青?
今更だが両軍混ぜ合わせて話しててすまない
とりあえずJ出せば今日は勝率8割かな
ゲルJ乗れない奴は乗るなよ?
55は前衛の人数合うんだから、下手すりゃコストプレゼンターになるからな。
上手く動けば砂食いまくりのごっつあん勝ちできるんだから、砂ナシ編成が基本で考えろ。
んなもんここに書いて何がしたいの?
スパイか?
チラ裏行けカス
朱雀マシAクラ赤1で出てくる
すまない
残念相手ゃないとやっぱり厳しいよね
味方が3アンチで敵2アンチに突っ込まれて終わるね
44招待で敵少将3アレ3タンクに俺はMで焦げニムタンクで0落ち700
こんなにアレガトとMは相性良いの?
まぐれじゃなきゃM乗り始めようかな
>>885 相性ってか、ゲルM自体がタイマン最強じゃないかなぁ。
時間はかかるけど、被弾しないってイメージ。
カスと相対したこと無いからどっちが頂点かは判らん。
>>886 確かに上手いニムとかに比べたら時間掛かったけど2枚に追われてむしろ美味しいとかwww
うっかりジムカスにマリネ有利とか書いちゃうと、次回ver. upでマリネのコスト上がっちゃうw
Mはタイマンなら強いのは確か。
ただ、武装が乱戦向きじゃないからそこがネック。
天将とかだとそれでもうまく立ち回るのかも知らんが。
>>886 きちんと立ち回しを徹する連邦の280コス近に敵わない、言わば詰将棋
が、詰めるまで相当時間稼げる
昨日使って微妙だったがこのマップならMは必ず無いと駄目なくらいガチぽいね
よく護衛すんなとか見たけどアンチじゃタンク落とせないけど前衛削りのアンチが基本?
護衛でタンク人質に取られたらマリーネの意味なくなるぞ
ガルマ赤1バズA出したら茶テロ食らったぞww
アンチいってファースト阻止してゼフィまで食って
それも茶トロで3落ちして釣りタンクに釣られたヤツにだぜ
やっぱりAクラスにはガルマの強さは理解できないんだろうな
>>893 絶対斬らせ無いくらいなら大丈夫じゃない?
射なら突っ込んで抑えるし
>>894 こっちは、ゾック出したら茶テロされたぞ!
ガルマはガチだけどゾックは地雷経験者多数だし…俺もゾックはやらかしちゃう
2戦目にイケると思って乗ったゾックは御神体らしい輝き放つから素敵
ガルマで寒ザク燃えと組んだこと無いがかなりヤバいのかな?
44でタンク出す
↓
格格射遠編成
↓
射がゾック選択
↓
護衛に着いてくるゾックとなぜか回り込む味方格
↓
ゾック単機護衛
↓
しぬ
最近、ゾックはよく見かけるようになったな
時々役に立つ奴もいるし
ガルマはアンチでも護衛でも両方いけるから下手な格近乗るくらいならガルマの方がいいと思うんだが
Aゴ緑クラスだと牽制されたり選んだだけで『了解』打たれるぜ
射尖り君なら仕方ないけど、近遠乗りでグラフはキレイな形してるのに・・・
ちゃんと茶テロしてるヤツよりは十分結果は出してるんだぜ
4000クレ以上プレイしているのにガルマに一度も乗ったことがない俺
ガルマがちやほやされているのってrev3以降からだよね?
ゾックは動画あげてくれた人がいるからそれで使い方分かったんじゃないかな
少なくとも旋回撃ちできないうちはトレモで練習した方がいいと思う
>>902 連邦軍の手軽く射が居なくなったから
今でもガルマvsガンキャ/ジム頭は普通に詰むだと思うが、そのガンキャ/ジム頭自体が見かけになくなった
焦げvsカスと同じだな
アッガイ赤1出したら、格トンガリ君が番機指定了解。
1戦目で相手の実力と腕の伴わない超高コスト編成なのも
わかったし、こっちの2戦目の編成を見て出したんだけどな〜
相手の高コスト2機が拠点回復に向かったの見て、アッガイで
敵拠点近くまで行ったときも、格トンガリ君までついてくるなよ。
2拠点落とし・脱出の時間かせぎ役で行ったんだから。
ゾックの使い方が赤3のサブCで浮遊しながら硬直や見てない敵に当てるくらいしか知らなかったからヤバいのかな
>>902 ガルマは射カテいうよりバズ持ち近の立回りだと思う
俺もまだガルマ乗り出したばかりだけど、Aクラスなら十分活躍できますよ
Sクラスだとキツいのかな
>>903 ___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ 麻呂は「リンクが欲しいなあ」と思いました。
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' 思っているだけで、要求はしている訳ではありません。
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l しかし、麻呂は「リンクが欲しいなあ」と思っていたのでした。
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
,.-‐フ:::::| |,ミ l /
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
/
センモニ見てても今日は茶テロが多い気がする
連邦から流れてきたのかな?
新規で始めたら即少尉になったんだけど・・・
俺、なにも持ってないのに大丈夫なのか?
ガルマvs射は成り立たんよ。
近〜格の立ち位置でしか運用出来ん。
>>911 即少尉ってことは素ザクがフル装備になってるだろ?
それとザク改でとりあえず凌ぐんだ。で、ガチ機体優先で
申請していくこったな。
>>913 ダメだ、タンクが出ないから試合にならへん
尉官でタンク出ないからは無いわ。
尉官戦くらいなら両軍ともタンク出ないでドンパチやってるのが普通じゃないの?
ジオンは連邦に比べたらタンク出ると思うよ尉官戦でも
なんか義務感みたいのがあるみたいねジオン兵はw
まぁ良い事とは思うけど
連邦尉官戦はほぼフルアンチかな?
タンク出ても放置してサッカーとかザラw
連邦はガチ編成でしかも大尉とかいやがる
アレックスやBD2を捌くのはけっこう困難だな
新規で始めたら、
つまり新規カード作ったらって意味だ。多分。
言いたいことは、釣りか、情弱の2択。
タンク出る試合なんて似非がグラフのために出してるくらいだ。
921 :
ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 16:42:29.58 ID:OgSUOVz80
周りがリアルの中でタンクなんて出したら間違いなく悲惨な結果しか待ってない
佐官ですらそうなんだから、尉官なんてもうね
まだ相手リアルならタンクでもやれるが連邦大尉は似非だらけww
そしてレベル2になったら連邦4バー少佐とかね
難易度高い
924 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/10/09(日) 16:57:10.52 ID:iHo5PfvG0
俺が尉官だったころはタンクしっかり出てたんだけどなぁ
>>923 つーか、君のリアル階級はなんなのさ。
大佐くらいまでいったことがあれば、尉官戦は勝ち負け関係なし
の連続Bくらいでスイスイ昇格できるだろ。そろそろ日記はやめれ。
Sクラの出撃比率38対62って、ジオン優勢すぐる(笑)
927 :
925:2011/10/09(日) 17:10:34.29 ID:Vbr53vUx0
ごめん、Wikiみたら尉官も勝敗条件あったのね。退却します。
最近ザクタンクが支給されたばかりのぺーぺーです。タンクの立ち回り的な物が知りたいんですが、上官の方々ご教示願えないでしょうか
>>928 質問スレに行った方がいいと思う。
と言いつつ、
各ステージ一度リプレイを見て砲撃地点を把握。セッティング出しを
兼ねてトレモで実践。
開幕時は△チャットボタン長押しで全体マップを開き、敵の数とルート
を報告。あとはレーダー見ながら敵が多かったら素直に下がり、拠点落とせる
と思ったら突撃。
最初はそんなところで良いのでは。
930 :
ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 17:58:46.43 ID:9NOdU8aC0
>>928 とりあえずトレモで基本的な砲撃ポイントは覚えること。
あと、タンク乗り続けての昇格とかは絶対するな。
>>905 たぶん、メイン発射後に青ロック右旋回(時計回り)で、ビームの発射角の幅が広くなるのかも
俺がゾック乗ったときは、これをしてる
知ったかぶりなので、間違ってたら御免なさいw
>>932 サーセンw
もっとゾックを鍛練しますわ!
>>933 >>935 正確に把握して確実に実戦以外で試してくれよ。マスターするまで出てくんな
真面目に乗るならネタの赤3もメガCもやめてくれ
できればBF66以上メガB青3で練習をオススメする。編成も考えてな
Bは全距離ダメ同じだからこっちに慣れるのも重要
お願いだからゾックの立場崩さないでね
>>905 旋回撃ちってより、左斜め45度キラッ☆撃ち(45度かどうかはしらんがw)
>>932の言うとおり出始めの位置さえ理解してりゃ、最初から斜め向いてても
いいんだから、旋回ってのはちょっと正確ではない。
熟練したら瞬間で斜め向けて撃つから、旋回に見える時もあるが。
>>931 広くならんよ。トリガー離した時点で固定の範囲に放出。
撃ってから回っても変わらん。
>>907 ぶっちゃけメインに習熟したらサブCはいらんけどね。
狙いどころが被るから。
話題変わっちゃったけど、ガルマは低コスバズ近の最高峰だと思う。
射格どころか近にさえ餌にされる最高の不幸機体(褒め言葉)。
死なない程度に餌にしてくれるドSとマンセル組むと、前線で半泣きサバイバルしてるうちに勝つ。
凄くガルマらしい機体だと思います。
ああ、シャアはこっち来んなよ。
>>936 赤3がネタなんて言ってる時点でヒヨッコよのう
お前さんもゾックの立場崩さんようにな
無知な偏見流布して、馬鹿が捨てとかしたらつまらんだろう?
>>936 青3かぁ
足が良い青2ばっかり使ってたわ
眠たいので寝てた
>>950 チャージしたら青ロックにして撃ち抜きたい相手を視界の左側におく
右に旋回しながらトリガー離す
砂のビームみたいにすぐ着弾するからジャンプでよけられたりすることがだいぶ減るはず
ロック外もなぎ払いやすい
>>909 ニコ動画のCBで使ってる人がいたよ
C詰むならBFのアンチくらいかな。正面への射出遅いのでタンク打つときくらいしか
トレモで使った感じだと基本Bでいいと思う
BFでは間違っても左に行くなよ
>>931 広くならないよ
気分的にグイーってやっちゃうけどさw
>>936 ゾックマイスター全否定www
やっぱB青3だよな
練習はトレモを推奨するけどね
1000pも取れないなら出てこなくていい
ゾックについて一言。
連邦にスパイした時ゾックに逢ったけど中央ルート使ったらカスだったぞ。
ファーストで左使って痛い目見たが、セカンド中央使ったら空気でした。
ゾックがリザトップだったが、後半空気化した戦犯だと思う。
ゾック乗るなら中央篭もられても戦える技術無いとダメだぞ☆
皆さんゾックアドバイスありがとうございます
練習してきますね
>>944 ちゃんと使えば「動けるサイサバズB」だから
大佐混じりのSクラマッチまでなら全然余裕
毎回7〜800ptで勝たせてもらってるよ
最初は初心者に優しい青2メガB、慣れたら赤3メガCに挑戦するといいよ
最後にゾックで出たかったけど、他の皆が高コストなので、
ガルマ赤1で出た。
高機動の相手はつらいけど、中々いい感じです。
リザトップで勝ちました。
今日の連邦はfbでコストプレゼントが流行りのようです。
ゾックの薙ぎ払いビーム硬直に量タンMS弾が全弾HITした。快感〜
あーあ、44でハイゴ出す馬鹿は不幸になれば良いのに
ゾックが認知されてきたのは喜ばしいが
動画はまだ不作だなぁ
もっと頑張れ〜
うむ、Aクラス底辺だけど
ここのところゾックとナハトは
以前に比べてよく見かける。
>>950 動画もだけど、まだ扱いがたどたどしいねぇ>ゾック
赤3が無いのもまた
まぁ青であの状態だと開眼までもう少しかかるかもしれないが
あ、次スレよろ?
ゾックとナ ってぶっちゃけガチにはほど遠いよな?
なんでそんな推してるの?
連邦のスパイなの?
ゾックは青2メガAがガチだアホ
まぁぶっちゃけゾック使うならゲルJ使え
マニュアル難しいなら連邦行ってスナ2で練習してきやがれ
ゾック赤3ってぶっちゃけフワジャンで追いつかれるよなwww
メガB青2でいいわ
>>953 今は、敵に産廃機体引きずり出してやっても活かせない連中ばかりだしwww
スパイムダ杉wwwww
それなら色んな機体の研究でもしてた方がよかろうて
>>956 そうなんだよ〜w
フワジャンで追いつかれるんだよ〜www
だから赤3は見つけたらガンガン追いかけようね〜wwwww
あ、連邦スレで言わなきゃいけないかw
え?赤3ってそんなに速いの?ちょっとゾック赤3即決してくるわ
まあ・・・長距離走なら最速クラスだな。
>>958 真面目な話、「速く」は無いぞ〜?
他:水面泳法
赤3:バサロ泳法
よくそれぞれの特徴を考えるんだ。
そこから「追いつかれない」動き方を導き出すんだ。
ゾックは44ならめれてくれ(マリーダの糞)だけど55からならアンチ引きうちでいても勝てる。
次のスレタイ
【ゾックの】【トライアスロン】
でいくか
>>962 悪くない。割とキモの部分を得ている。
あ、スレ立てはパス
誰かヨロ
まあ赤3だとマリネ並みのブースト距離だからな
ていうかこのゲームブーストしてられる時間が一番くらいに大事だからなあ
やっぱ使い方次第なんだろう
俺はまだセッティングもろくに出してないけど
マリーネ並みのブースト合っても逃げには使えるが守りには使えない
今ver復帰組だけどマリネ楽しいな
半信半疑で置きグレやってみたけど当たる当たる
僕らの焦げさんはいつ戻って来るん?
>>966 焦げさんはいつもあなたの背後から見守っていますよ
負け越しが一気にジオンに流れて来た。
今は連邦に流れたみたいだ…
こんな連中と組んだら勝てる訳が無い
>>966 ハイゴさんの時代がもうすぐ来るんですね、わかります。
RなしRCだからジオン有利なんじゃないのか?
まぁ55だからドローってとこかな
今日の66は連邦それなりに有利、明日の44はジオン圧倒ってとこか
ジオンはドラッツェ出せないけど連邦はFb出せるから地雷する奴が大量発生です
ゲルMと違って浮いてないといけない分扱いが難しいんだよなアレ
>>970 見かけた最大格差で32:68。
まぁ、55だからドローだな。
フルアンチ推奨してるような連邦では出たくないw
フッ、読めた
今日の連邦軍はガンキャ+180mm護衛とみた
いまからゲルMでぶっ殺してくるrrr
現状でイフ改って高バラにグレ→EXAM6連するための浪漫機体なの?
Bサベ装備してニムバスBRと同コストなら断然ニムバスのがいいでしょ。
好きな機体なだけにBサベを+20円にするか、素イフ改を強化してほしい。
>>966 焦げさんはまだ戦えるって言ってんだろ!
ただ、ジムカスとかGP1が見えたらその瞬間に泣きたくなったり
BR数発連続で食らうとかスプミサからのBR〆とか来ると涙目どころじゃなくなるだけでw
ザク改シュツ使う奴の地雷率が異常
誘導に頼ってる時点でアウト
>>976 連邦にほぼ毎回1枚は入る機体ばかりじゃないか
状勢も変わってるのに昔の鉄板装備にこだわって現状に合わせない奴の地雷率も異常
過去の栄光に頼ってる時点でアウト
かといって素ザクマシBを頭ごなしに叩くのは間違いだと思うの
あれも風評被害だろ。地雷的な意味で
すまん誰かスレ立ててくれないか?
スレタイは任せる。
あと次スレは183番だからよろしく。
>>980 朱雀は地雷やっちゃったり、場違いなマッチングに巻き込まれた時の最後の砦だよな。
どう足掻いてもコスト献上してまう時、朱雀が光る。
ザク改のサブはどっちでもいいけど
どっかがいいってのは絶対ないだろ
使い方真逆だもん
盾と剣比べるようなもんだし
どっちも優秀な盾と剣だ
だからどっちでもいい
どっかがいいじゃねえ
どっちがいいね
>>982 マシB+シュツルムはマシA+ダブハンとは別機体な戦い方ができるしね
扱いが難しいけど速くてだいぶウザいF2って感じ...
いやもはや別物か
立てられるかやってみる。
レス自重よろしく
>>986 サンクス、助かった。
でもザク改はガチだぜ。
特に味方がどうしようもないヘタレの時、ザク改が光る。
>>986乙。
ザク改はあれだ。ハンドグレネードが任意起爆可能になってさらにでかい爆風を(ry
990 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 13:20:47.27 ID:SqjSHZT10
>>989 ザク使うと白い目で見られるガンダムゲームはあれが最初で最後だろう
そもそもあのハングレってザク改のじゃなくて連邦からパクったやつだよな
ポケ戦のやつならあのハングレとヒートホークはミーシャが使う予定だった物。
と言う事はケンプにハングレとヒートホークをだなぁ
射撃枠にヒートホーク(+30円)でロマンの6連撃か、熱い機体になるな
…あれ?
マジで野良でゾック使うなバーストしろ
スコア厨ばかりで被せるタイミング間違えまくりのやつばかりだアホ
ゾックとかバズリス、ドム、スナは自分だけが楽しい機体だからね
それで勝てるなら喜んで囮やるけど
分かってる高火力機体と組んで勝つのは結構楽しいけどな
味方の生かし方も分からない奴には無理だろうけど
997 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 16:16:41.73 ID:GtO8b8PVO
ぶっちゃけ実弾兵装は手があるすべての機体が使えないとおかしい。
ハングレとかクラッカーなんかアッガイにも使えるだろ。
アッガイにクラッカーくれ。
久しぶりにモビリストを見ていたら
格闘枠に見慣れぬモビが・・
ナ なんとかさんとか、ここでは話題
出るから良いが
本当に忘れてた機体があった
黒ザクさん
私はまだ新車のまま錆が出て
赤茶ぽくなってますた・・・
この機体使えるの?
1000なら、高機動型ゾックとリックナハトが実装
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。