ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル 其の十六
生存確率2/4!(※
マラソンを拒否ると1vs3になるクソゲー
おまえらよくまだこんなゴミ箱に金捨てる気になるな
俺はもう無理。さっきカード叩き割ったらすげースッキリした
俺ももうノーカでしかやってないよ
なんと言われようが、
開幕から何十秒もマラソンしたりアッピル合戦したり
さっさとやりたいからアッピルや合図無視して殴りに行くとリンチされたり
逆にタイマン合図のせいで互いに3位4位なのに1位2位に手出しできずに結局3位落ちしたり
名前覚えられて永久粘着されてゲームにならなかったり
派閥同士で組まれたりするのはもう嫌です
分かる、Aクラがやばいね。
最初に合図なしで動くと、リンチされる上に粘着死体煽り来る。
合図なしで行くにしても気弾スカすなりしてから、
攻撃に行くアピールしてからいかないといけないっぽい。
目の前でマルカンだされても、
メンツ見れば手を出すとリンチくらうの分かったりするし罠にしか見えんw
Qちゃんはまじで勇者。
BCだと不意打ちでも何しても逆にいろんな展開ある。
何度も言うがAクラ行けない妬みで書かれた文章の受け売りは止めとけ
Qちゃんももう開幕デスビは撃ってきてくれない
あと、開幕殴るのは生存を駆けた戦いにおいて「攻撃的な危ない奴」ってアピールしてるだけだろ
バトルロイヤルの心理としては危険因子の排除を目的に弱者は団結の道を選ぶだろ
自分でバトルロイヤルで不利な立ち回りして文句言ってりゃ世話ねーぜ?
7 :
ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 21:14:58.39 ID:NC5cpz2m0
>>1 貴さまはこの俺に乙されるべきなんだああああああああああああああああああああああ
ちなみにひらのは女子大生
Qちゃんの開幕デスビなんて見たことないよ、
そもそも開幕はよくだれかがQちゃんにHDでとんでくw
BCは開幕殴っても逆に便乗とかあるよ
俺が全力で開幕相手殴りに行くのはグルドだけだな
それ以外はマルカン使うわ、使わねーと戦い始まってくれないし
3勝以上してる時は乱戦合図出すけど。
合図ウゼェ?やらないで戦闘始まってるなら残ってる方に行くよ?
闘い始まらねーからしてるだけ
戦わないで勝ちぬけようなんてスケベ根性丸出しのくせに横着する奴は意地でも勝ち抜けさせない
>>6 バトルロイヤルねぇ
延々フワフワレバー左右に倒しててだれか口火切るの待って
それにこっそり便乗するのがバトルロイヤル()ならそれでいいんじゃね?
どんなに俺格好イイ!しても結構だけど行われてる試合内容が
>>3-4って現実はかわらん
せいぜい自分を騙し続けてゴミ箱に金捨て続けるといいと思うぜ
今は顔面界王拳最中で気付かんだろうけど冷静になった頃に後悔するだろうね
おまえは遊びこなせなかっただけ
一緒にするなよ
Aラン大変なのはわかるがノーカで初心者狩りしないでくれ
ノーカで投げ避けフルボッコされたら新規も寄り付かんわ
ノーカでやり込んでいる連中は本当にカード作ってないだけかと。
おまえらなあ!
ガンガードセルに挑むナッパの気持ちを考えてみろよ…
菜っ葉を使わなければいいだけだよ
今はノーカはデフォルトがCPU戦になってるから新規でも全国に出て負けても自己責任だろ
18 :
ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 23:00:40.97 ID:Iq/j3RLiO
待ちゲーつまらん投げなんか使わずに殴りあいがおもしろい待ちゲーやってる奴はなにがおもしろいの?待ちゲーなんて勝って当たり前それでどや顔してんだからマジ粕
雑魚がなんか言ってるぞ
みんなそんなにタイマンつまらないのか??
おれはタイマンが一番面白いんだが・・・
4人で入り乱れて戦ったら結構運も左右されてあんまり面白くないし連勝もしにくい
まぁ乱戦がこのゲームの醍醐味なんだろうけどな
1対1での真剣な読み合いがすげー楽しいわ
タイマンは俺も結構好きだよ
22 :
ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 23:36:54.54 ID:Iq/j3RLiO
>>19 俺はたしかに雑魚だがガンガード待ちゲーのなにが楽しいの?読みも糞もないだろ
>>13 俺はカード捨ててゲーム自体もう止めるけど
ぶっちゃけこんなクソゲーにしたバンナムが悪い
新規もこんなもんに金注ぎ込んでから気付くよりは早めに手を引けていいかもしれんぜ
どっちが良いかは新規自身が決めるこった
>>20 タイマン楽しくても他二人が傍観もしくは傍観に近いじゃれ合いしてたら毎回一回戦負けするじゃん
それに気付いて2onに無理くり切り替えても目の前のやつが気付かなかったら終わり
気付いても向こうの組はじゃれあってた分こっちより体力的に有利
さらにそれでなんとか勝っても「タイマン合図を乱した糞共」と晒され次回から順位関係なく粘着されて強制的にクソゲーに引きずりこまれる
乱戦は一時期ハマったけどもう飽きたな
乱戦のなかで粘着とかされても他の2人がきづかないこととかあるし。
乱戦→タイマン→2on→タイマン
の順で今はタイマンが一番好きかな
タイマンなら負けても唯一納得できるわ
タイトルから『バトルロイヤル』をはずそうZE
タイマン合図出したーってさらされた事はないなぁ
一方的な勝ち方するとやたら粘着するのは仕方ないだろ
俺も「今度は勝つ」って感じでタイマンなら突っ込んで行くし。
まぁ、このゲームは糞な奴も多いがわかってる奴もいるよ
そういう知らない奴と戦いの流れの中での共闘は良いもんだと俺は思うよ
開幕共闘とかはつまんないからなし
開幕早々、誰かに突っ込むようにしたら意外と面白い。
3タゲ、2タゲであっさり氏ぬけど、傍観してるよりは良いだろ。
ダメージ多く与えて勝たなければランクだって上がらないんだし。
ひらの方式で行くぜ!
そう!こっちが戦っている間に1位2位が傍観、共闘合図も
間違いなく出し合ってるな・・・って空気になったとき
自然共闘が生まれ、俺達が1位2位通過した時は楽しい。
まぁ、勘が悪く俺に最初仕掛けられたのがよほど
腹立つのか粘着してくる馬鹿も居るけど・・。
このゲームは1位、2位にならなきゃ意味ないからな
ダメージ与えなきゃランク上がらないとかデマだけどなw
俺の稼働初期のピッコロとか魔弾設置からの傍観だけでソッコーCクラに上がったし
多分傍観を防止するために誰かが流したデマ
もしくは与ダメだけでなく、被ダメも考慮されている
のどちらか
天津飯 固有特性:自爆を目撃する
・必殺技 どどん波:フリーザの通常気弾よりも硬直が多い、1ヒットダウンをとれる
・↑必殺技 気功砲:入力すると画面に手の平が出てくる、最初は範囲が狭く高威力。ボタンを押し続けると範囲が広がり低威力
・←必殺技 四身の拳:格闘ヒット数アップ、攻撃食らうと消える
・↓必殺技 太陽拳
・HA 排球拳
ヤムチャ 固有特性:栽培マンを食らう
・必殺技 かめはめ波
・↑必殺技 狼牙風風拳
・←必殺技 操気弾 HDの軌道で障害物を避けて当たってくる
でないだろうな
えっ・・デマなのか・・・。
でも俺は戦う!!
フワフワ、アピール合戦ほどつまらないものは無い
>>33 ひらのさんは戦いが始まったら視点変更なんてしないぜ!
俺の勘違いか・・。
ひらのと戦った事あるけど、あっちに行きこっちに行きって
猪突猛進って感じだったが。
開幕早々、一人だけにターゲットを決めてるのか・・
それはただの粘着だなw
>>20 タイマンは嫌いじゃないけど、合図からのタイマンはなんか違う
タイマンが得意なヤツやキャラはいかにタイマンに持ち込むかとかの立ち回り含めてバトロワじゃない?
それに、初期クラスの混沌とした乱戦がこのゲームの特徴じゃないの?
タナゲン式の次はひらの式
か
タイマンしてて終盤、俺のベジータの連続気弾が相手に当たりそのままオラオラしてたら
もう一組でタイマンしてて余裕で体力たっぷり1位で勝ったフリーザが遠くからデスビかましてきた
プッツンして豆食い即フリーザにHDしたらいきなり超ガー連してきて「スマンかったんや!アレは事故や!」
と謝罪をしてきたので再びタイマン相手にHD(この時点でデスビに事故もクソもあるかという事に気づいていない)
したらまた俺のベジータのナッコォがクソソソの顔面にめり込んだ瞬間フリーザからのデスボォ→フィニッシュ
顔面界王拳で次のマッチに望んだらそのクソフリーザがいたので開幕HDしたら「スマンかったんや!あのデスボは事故や!」
と鬼のガー連してきたのでガー連を返しつつ近づき投げをかましたらクソフリーザと共闘してると思ったらしく
前マッチでクソフリーザに開幕突っ込んだ16号と野良悟空が突っ込んできて俺憤死。
しかもクソフリーザ2位に生き残る。気がついたら台に爆裂ラッシュ
ここみてるか知らんけどあの16号と悟空よ 俺はクソフリーザと共闘なんかしたなかったんや
あのうんこにわからしたかったんや 俺のあふれ出る憎しみを…
とりあえずCランには2ch見てるやつは少ないな。開幕突っ込んでも動かない動かない。
まともに「闘い」たいならBかAだな。
個人的にはタイマン>共闘>乱戦>>>アッピルステゲー(4戦目なら付き合ってやる)>>>>>>マラソン
ってゆうか合図ありでもよくね?
自分は上記の順での闘いが好きだから、タイマン合図で一組成立してもすぐ戦わないで、他傍観っぽいなら共闘するだけだし。
ただ開幕共闘は気分次第ではったおしにいくが。
ご飯使ってればわかると思うけど、ご飯のマルカンなら大抵みんな受けてくれる。
二戦目のフリーザに密着ガー連しちゃったのがまずかったね。
それ見たら残りの二人も共闘しちゃうから16号まで敵にまわしてしまった、
こうなると順位無視してフリーザ粘着して3位4位とってくしかない。
開幕普通に攻めれば16号は便乗してくれたんじゃないか
41 :
39:2011/09/28(水) 06:10:06.34 ID:hjW2t31Y0
レンコすまない
タイマン好きな理由は
・白黒がはっきり
・相手が鬼強くても、盗めるテクがある。(ダウン追撃、拾い、ステキャン等)
もちろん嫌いな理由もあって
・相手クリリン(残像、太陽ばっかでつまらんめんどくさい)
・相手フリーザ(キダンめんどくさい)
・相手セル(ガンマチめんどくさい)まぁガンマチもテクっちゃテクなんだけどなんか、、、、ねぇ。
まぁほぼキャラ性能の愚痴だわ。
ちなみにグルドギニューは自分的にはなんとかなるわ。それよりもクソソソだよクソソソ。
自分のタイマン終わったて片方クリリンとタイマン頑張ってたら間違いなくクソソソ落としにいくわ。
>>39 Cでも見てる奴はいると思うけど
Cの傾向として、中途半端に知識はあるけど
腕にそこまで自信がない人が多いので
マラソンや傍観といった消極プレーになるんだとおもう。
俺はそこまで腕がないのでBが一番すきかな。
ホボ、タイマンか2onになるので。
43 :
39:2011/09/28(水) 06:18:52.52 ID:hjW2t31Y0
>>42 自信ないなら、なおさら強いやつと戦ったほうがいいと思うんだけどな〜。
とかいいつつ、Aはちょっと精神的に楽しめない自分がいるw
自分もBがいいかな。
ちなみに前の試合のことを相手に謝りたいときは、自分は相手にHDしてから、気溜め(フリーザキダンくらい)してる。
44 :
ゲームセンター名無し:2011/09/28(水) 07:49:37.17 ID:K5owP9UWO
いまCだがみてるよ。B〜Cうろうろ、戦闘力2○万以上でランキングいりしとる。Cは強〜弱色々。こいつ異常に強いなと思ったら、メイン使用キャラはAでランクいりしてるやつだったりする。
45 :
ゲームセンター名無し:2011/09/28(水) 08:01:25.97 ID:iGO6EL2H0
現状改善の1つの策としては試合時間やライフを倍以上にすることだな
そうすれば今ある殆どの問題や不満が解決されるか気にならなくなって思い切ってプレーできるはず
バンナムもこれくらいは簡単にできるだろ
46 :
ゲームセンター名無し:2011/09/28(水) 08:02:27.39 ID:K5owP9UWO
あと、戦闘力が他と一桁ちがうからといとて3タゲやめてほしいわ。タイマン勝って1位、他タイマン1組が途中、共闘してきたりとか。ならBにいけいわれそだがCにいるときもある。
47 :
ゲームセンター名無し:2011/09/28(水) 08:37:16.64 ID:WGX2PrBRO
タイマン終わったら
もう片方のタイマン乱入するよな?
傍観してたらつまらないだろ?
どっちを攻撃しようか迷うな
>>38 ワロタwどんまい。しかし途中のガーレンごときで見逃すなよ。
Bが1番楽しいと思うよ
>>38 そのフリーザCかBで名前全部英語じゃなかったか?
全く同じのやられてデスノ入りしてる奴なんだけど
53 :
ゲームセンター名無し:2011/09/28(水) 11:57:41.92 ID:WGX2PrBRO
>>52 いやAランクはタイマン終わったら見てるよ
俺がタイマン終わったから横やり入れたら
タイマンやめて俺に2タゲしてくる
タイマン邪魔したらいけないらしい
本当にAランクのタイマン文化は糞だ
それが正々堂々なんだとさ(笑)
それで下部狩りしてるのも居るらしい
したらばコテだ
あいつらマジでなんとかなんないかな
>>45 2(3)戦保障が一番いいだろ
マラソンも競合も笑ってすませられる
その代わりアイテム出現を上位入賞者のみ(1位衣装系2位ワード系)にすれば 頑張る気力も保てるだろ
合図有る無しにかかわらずタイマン×2の状態で自分が先に終わったら見てる方が確実だ。
今まで何度か横槍にあったことがあるけど、ある悟空は俺を狙ったチェンジの身代わりになってそのまま3位転落で死亡。
ある2位ベジータは俺3位の折れない心トラでヒートドームに巻き込まれて8割飛んで死亡。
あるギニューは飛び蹴りしてきてマウントヘルフラの根元からヒットして即死。
横槍した奴が巻き込まれて死んだ例はいくらでもあるからよっぽどもう片方にヘイト貯まってない限り、傍観したほうが身のためだ。
56 :
ゲームセンター名無し:2011/09/28(水) 12:48:25.68 ID:WGX2PrBRO
>>55 タイマン終了後
横やり入れて何度もそんな経験あるけど
暇だから突撃する
一番怖いのはヘイトを買うこと
必ず次にマチしたら狙われる
それが二人以上同時に来るとえらいことになる
ボコボコにされた後
死体煽りまでされる
それでもやる
だいたいの人は負けてる側を狙うみたいだけど
俺はタイマン勝ってる側を狙
体力余ってる側行くから
逆にやられやすい
自分の体力が残り僅かでも横やり入れる
体力ある側に
そこはこだわりがある
>>56 そこまでこだわりがあるならもうとやかく言うつもりはないが、勝確を捨てる行為はアピール馴れ合いとかと一緒で勝敗を競うゲームというものの趣旨にあってないんじゃないかと思う・・・
麻雀でトップほぼ確実の時にリーチかけるとかに似てる。
合図出してタイマンなら横槍やらんね
めったにないけど合図無しの擬似タイマンなら横槍やるけど
したらばには珍しく悟飯スレでAラン批判されてた。
そりゃあタイマンで不利つく相手が多い悟飯じゃAはやってけないだろうな
タイマンで倒した相手に大幅に体力を分け与えて、一緒にもう一組に乱入するのが最高に楽しい
そりゃ合図から始まったタイマンなら邪魔はしないけど、疑似タイマンならなんでもアリだと思ってる
タイマンタイマンで先に向こうが終わり
こっちもギリギリなんとかタイムアップ寸前に勝った!と思ったら向こうのやつがそいつが倒した相手に体力わけて終了
おかげでこっちは3位
そいつの名前はデスノのトップ入りして今後「何があっても」必ず粘着
2オンを装ってでも潰すと誓った
>>51 晒すのは好きじゃないけど全部ひらがなじゃよ
このゲームは一番に運
二番に実力じゃないの?
それなのに鉄拳勢は実力がとかどうとかw
開幕タイマンが一番つまらん
横出すと発狂するしw
タイトル変えるように要望だしたら?
ていうか
「タイマンが一番好き」
ってこのゲームをクソゲーだと見切ってやめたやつと同じくらいコンセプト全否定だよなw
タイマン合図は他二人も従わせることになるからな
傍観しときゃいいのかもしれんがそれもつまらんし
勝手にタイマン合図で戦ってる奴ら相手に共闘してくれる奴とかいねえかな
>>65 タイマン合図の極悪なところはもう一組にもほぼ強制的に状況を押し付けるとこだな
合図成功した二人は気持ちよいのかもしらんが
残りの二人は別にそれを了承したわけじゃないのに
手を出せば横槍だと晒し粘着
勝手に潰しあえと放置すれば傍観だと晒し粘着
こっちはこっちで共闘の意志疎通できて
これはバトルロイヤルだと頃合い見計らって襲いかかっても
傍観共闘横槍の極悪人だと晒され粘着
自分勝手すぎるだろうと
タイマン強いキャラに限ってタイマン押しつけて来るからなw
>>59 でもコンボをカットされないって点ではゴハンはタイマンにしか活路ないんだよね
乱戦だと爆裂も最後まで入らんしゲージが溜まらない
悟飯は乱戦強くね?
ハイテンションなら豆使用後もダメ負けしないし、ごっつぁん突撃もある
最近開幕ダッシュで共闘、怠慢合図出してる奴いたらデスビ打ち込んでる。
タイマン好きなら、ゴハンかナッパ使えば良いと思うよ
相手には困らんし、マルカン合図にほぼ乗ってくれるから
さっきまさに開幕合図でタイマン始まったんで、邪魔するのも何なのでもう一人の方行ったらそいつはガーレン…
攻撃しても逃げられまくり中々崩せずにいると傍観と取られたのかタイマンしてた奴等が仲良く俺をリンチしてくれたよ。
これからは放置されたら気溜めして四位に落ちようかね…合図に四人は少ないね。
五、六人にしろってやつの気持ちが分かったわ…四人以上はありえんとは思うけど
四人超または五人以上だな。
タイマン合図して残り二人が傍観したら
2on2になる確率が高いと思うんだが。
76 :
ゲームセンター名無し:2011/09/28(水) 20:54:16.90 ID:WGX2PrBRO
>>66 そうなんだよな
残りの二人にも押し付けしてる
その流れを作ったのは したらばコテ
したらばコテは諸悪の根源
あいつらのオナニー行為でおかしくなった
初心者の方ですか?
俺はタイマン好きだから開幕タイマン合図出すけど
誰かがそうやって動かないと永遠とフワフワ馴れ合いになるから出してるのもある
んでタイマン合図成立したら、まず他2人を見る
他2人が傍観してたらタイマンやめて、気溜め or ガー連合図する
他の2人にタイマンを強制してるわけではない
タイマン合図した後、まず他の状況を見れない奴が本当にアホなだけ
あと、誰かが合図なしで誰かを攻撃しても、そいつをリンチはしない
試合を動きやすくしてくれて助かる
便乗してリンチするやつも本当にアホ
もっとみんな考えて行動すればいいのに
俺はタイマン合図でたら基本受けてるな
勝てないけど
誰も合図出さない時は気溜めで乱戦にしてる
勝てないけど
タイマン時に勝って残ったら近づいてロック外して技出したりして遊んでる
豆があったら倒した奴生き返らせてガーレンからの遊び
そいつが別組みに突っ込んだらしゃーなし助けて2onしたり
合図無しで突っ込む奴がいたらとりあえずロックしとくけど俺以外の2人に
攻撃されはじめたら助ける
だれか
フリーザ一味
っていう称号の取り方教えてくださいお願いします
ゴクウだけ持ってるんだよなあ
タイマン合図って、合図で返そうが必殺技かまそうが、結局タイマンにならね?
これ既に使われてる名前も改めて使えるんじゃん
なりすましもできちゃうなこれじゃ
既にやってる野郎もいるのかも知れないけど
>>81 一応左右にステップで拒否ってことになってる
まだあんまり浸透してないが
86 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 00:48:18.85 ID:3+qWLqVh0
このゲームの楽しみは、自分がカスと思ったやつヘイト溜まってるやつをイワせることではないのだろうかw。
3タゲしてきたやつと、連戦で当たったときにボコにすると、めっちゃ気持ちいいからな。
>>80 栗使ってたときにコスが戦闘服だったときに出た
詳しくは分からん
おおお有難う
でも今クリサイヤ人の黒だしなぁ
戦闘服ってあれだよな?
ゴクウその服もってないしなぁ
いちおう書いとくけど
稼動日からやって最初フリーザだけ何回かやって
ヤードラット星の服持ってた、てか初期バナパス登録についてた
からゴクウを使ってみた・・・と思うんだよなぁ
フリーザ連戦から別の、って繰り返してみようかな
でも初期から称号獲得条件変わってるからあてにもならないか
長文スマン
あー、ノーカも駄目だ
馬鹿に当たる確率も多くなる
かといってカード有りも、隣でやってる人の覗いたけどやっぱりつまんなそうだったしなあ
もう駄目だつまんね
辞めるわさいなら
最後に呪詛の言葉だけ吐かせてくれ
合図作った奴氏ね
呪われろ
>>89 こういうやつはなんだかんだ辞めないってばっちゃが言ってた
前から思ってたんだけどこのゲームって
ドラゴンボール好きなプレイヤー達
プレイヤーネームを仮の名前とした場合の、この個人が気にいらない(デスノ)という人間関係の形成
ネットを経由してマッチングするため、現実に比べはんば思うままに怨みを晴らしにいける
基本プレイヤーネームをつけてプレイする上に家庭用では無くアーケードでプレイして顔を見られる機会があるため、完全に思うまま(好き勝手?)プレイ出来るわけではない(結構重要?家庭用だったら切断の嵐他発生したりするから)
それらを踏まえた上で公園デビューとかするママ友の雰囲気に近いと思う!
77 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2011/09/28(水) 20:54:38.98 ID:LDk96dD20 (2)
初心者の方ですか?
89 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2011/09/29(木) 01:42:59.47 ID:qexxWRZh0
合図作った奴氏ね
呪われろ
ママ友「あら、○○ここの決まり知らないんですか?」
とか
公園デビュー失敗したママとかが「こんなルール無ければ良いのに…」
っていう雰囲気と似ている気がした
暗黙のルール
決まりを守れない者(ルール知らず含む)への洗礼(3タゲ他)
長文失礼
そんなんねーからw
3タゲ喰らうのは余りにも悪質なプレイヤーだけだよ
うーん・・・確かに今のAはちょっと息苦しいよね
まぁ自分も一応したらばコテではあるんだけどいろんなルールが多すぎる
特に良くないのが自分ルールを設けてそれに反する奴は「悪」とみなす事
自分の場合はマルカンタイマンする場合は残りが傍観してても気にならない
タイマン成立した時点でタイマン相手に勝つこと以外に興味ないし
邪魔さえしてこなけりゃステキャンの練習なりタイマン観戦しながら煙草でも吸うなりなんなりとどうぞと思う
なのでタイマン相手が傍観に気付いてガー連してきた時点で冷めてプレイ辞めちゃうわ
まぁ百歩譲って傍観を狩りに行くのはいいとしても
なんか最近は「お互いタイマンの場合は両者の勝者が勝ち残るべき」なんて流れが出来始めてるのも嫌だ
場合によっては片方の組が2位を落しに行く場合もあるしね・・・
gdgdタイマンしてる振りしてるならまだ分かるけど
お互い真面目にタイマンした結果なんだからさぁと思う
だってタイマンしたかったんでしょ?タイマン出来たんだから結果(勝ち抜け)は2の次でいいじゃん
と思う
まぁこれも自分ルールだと言われればそれまでだけどねw
長文ごめん
94 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 03:18:47.34 ID:exgPhdCQO
店の名前の所にP1かくごしろよみたいな感じの奴があって笑ったわ
>>93 気にしすぎじゃね
ぶっちゃけこのゲームその時の気分次第で色んなことすんのが一番楽しめるよな
いちいち小さい事にこだわっちゃう奴は楽しめないと思うぜ
最近初めて漸くBラン上がれたけど面白いな
タイマン・2on・乱戦とどの流れになってもオラワク状態だわ
でも投げ避けもフルコンも完璧にはできないヤツだから、Cランに落ちたんだが…
Cランは色んな意味で酷いね、まさに疑心暗鬼だわ
>>95 いやまぁ嫌ではあるけど自分はあんま気にしてないんよ
初期荒野の頃に3タゲ当たり前なキャラ使ってるからもうある意味悟っちゃったしw
ただ新しく入ってきた人がさ、誰か有名コテの自分ルールってのに抵触しちゃってさ
色々とやられちゃうともう嫌になっちゃうじゃない?
下手するとその1回でデスノートってヤツに載ったりして毎回やられることになるわけだしね・・・
そうなるとますます人が減っちゃうってのが心配なのよね
98 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 04:20:15.05 ID:e4V1maDHO
>>93 その通り
俺が言いたかったことを書き込みしてくれた
なんで周りもマルカンに合わせなきゃならないのか
お前らが勝手にタイマンしておきながら
従わない人を卑怯者扱いするじゃん
したらばコテの連中だよ
そのくせ、したらばコテは下部狩りはやるわけだ
なんなのあいつら
自分ルール押し付けて
したらばコテのゴミクズ供は共闘でボコボコにするべき
こっちが少数派で
したらばコテの考えが主流派だから
あいつらのルールに皆が従うことになる
それと10月5日から新キャラ追加される
すると新キャラが下部ランクに溢れるよな
俺は皆さんに声を大にして伝えたい
Aランク級のしたらばコテがマルカン出そうと無視しろと
あいつらのルールに従う必要ないから
共闘で3タゲして新キャラをリンチすべき
バカコテしたらば軍団に合わせたら損するだけだから
共闘新キャラリンチの合図は挑発ボタンな
3人で新キャラをリンチしてやれ
新キャラってまたDB争奪戦で先行ゲットじゃなかった?
どうせサブカのセルフリーザが下部刈り染みた形でDB狙うよ
初めの1週間は
100 :
39:2011/09/29(木) 05:34:21.50 ID:kzjMwzmD0
合図はふわふわマラソンを動かす一つの手段として考えてるのだが。
開幕自分だけ突っ込んでも全体が動く割合はよくて30パーだな。あ、Cランね。
Bは60パーくらいは動くかも。2人動けば100パー動く。
ふわふわして残り数十秒のファーストコンタクトで決着つくので満足ならそれはそれでしょうがない。
自分はいやだからとりあえず合図だして様子見する。
あと、スレチだがお礼を言いたい相手がいるからこの場で失礼。
昨日23時45分くらいにマッチした、顔文字のフリ(Cラン)いろいろありがと。楽しかった。
昨日は初戦で自分ご飯、他フリ3 で3タゲで凹られて、全クレフリーザみかけては突撃していた自分を癒してくれたw
ナッパでフリーザってどうすりゃ良いんだ
他の奴らみたいに
左下レバHDで接近からの気弾ガードからの最速横格振っても発生とそのあとの隙が大きいのか状況五分にもできないんだけど
投げ通してもカパ確定しねぇしもしかして詰んでねぇ?
悟飯でセルとタイマンしてる時MAX魔閃光を3回目も投げで止められたわ、しかも出した直後やら当たった直後だから気は0。
セルの方に投げたらタイマンならないと思ったんだろうけどこっちはいい迷惑なんだが、Bじゃなければタイマンしないんだけどさ。
MAX魔閃光中こっちに投げてくる奴多すぎてゲンナリするわ…。
俺も
>>100と同じ考えだな
バトルロイヤルは160秒じゃケリがつかない
最初に動いた奴は落ちるし、そのゲーム性に気付いてるAクラは試合が動かない
それを打開するのが合図で、マルカンはタイマン×2の構図を提案してるだけ
嫌なら乱戦でも2onでも合図を出せばいい
マラソンになるよりは合図出してでも試合を動かした方がマシだってことだ
>>101 投げカパッは投げ先の位置次第ではカスる。
N気弾→前気弾に横格当てれば、
フリ側はたいてい格闘振ってくるから、
読み合いでじっくり攻めるしかないやんね。
ゴセル相手にした方が何倍も楽。
つかナッパだとフリの気弾避けづらくね?
的がデカいのか。
郷に入っては郷に従えって言葉も知らないのかな、2ch民は。
それに、タイマンが嫌な理由がわからない
なんで嫌なの?勝てないから?自分が弱いから?
それってただの僻みじゃないの?
もしタイマンに自信がなくてやりたくないなら、共闘合図出したり乱戦合図出せばいいじゃない。
合図が嫌なら自分の好きなようにやればいいよ。そうすればそのうち自分に適したランクまで落ちるから。
>>100 Aで合図無しだとお互い様子見合いで確実に傍観マラソンゲーになるだろうからなぁ
合図出せばマラソン3タゲの糞ゲ回避である程度の戦闘は保証される
生き残り前提で考えると傍観逃げ籠城など「戦わない」ことが一番
それを潰せる合図が作られるのはしたらば勢の有無に関わらず必然だったと思うよ
漫画映画のバトルロワイアルでは主催者側で戦いを助長するルールを設けてたけど、それをしない開発側のが問題かと
見てる感じ合図出してタイマンの流れに飽きたってことだろう。
または他と合図の裏にある雰囲気というか締め付けみたいなのが嫌と。
それに対して合図勢は合図勢で「合図がないと余計酷い」「合図はこうして生まれた」
みたいな必然性ばかり主張するので微妙に会話になってない。
合図ができた流れに文句つけてるのはいないんだし、合図前がいいって人も少数でしょ。
問題は合図のデメリットとそれの解消のはず。
マルカンに成功時完全無敵とふっとばし後相手3〜5秒スタン属性付けてもらいたいわー
開幕共闘するなら全員が見える位置で合図しないとフェアじゃないよな
相手二人共闘してても他一人が下手な場合でずっとタイマン状態なら最後まで邪魔すんなと
合図無し3タゲアホらしいから10秒様子見→開幕気溜め連打orマルカン→一人に突貫→どちらか1コンボ決める→
他二人の体力見て傍観か判断して動いてる
ゴセルフリグルバタクリいる時は気溜め乱戦合図多め
長文ばかりで読む気がしません
なんか勝手に纏めようとしてるけど
ゲームの趣旨であるバトルロイヤルという混乱を楽しみたいのであって
勝手に合図なんか作るって仕切るなよと言うお話
112 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 11:23:54.77 ID:pR3rkxPa0
>>111 でも合図出さないとずっと3タゲとか意味のわからない試合になりますよね
本来1位2位を目指して戦うゲームなのにぶっちぎりの傍観1位残したり最下位をKO
するまで粘着して馴れ合いが始まったり死体に挑発がよくある光景
これが長く遊びたいからやってる事なら3戦保障と対戦時間増やすべき
やりたいと思うがクソゲなの?
相手による
>>111 バトルロイヤルは生存競争だから元々乱戦がメインじゃないぞ?
乱戦なら個人能力が低くても勝てる可能性があるのは分かるが必死過ぎ
117 :
超シコータ:2011/09/29(木) 12:52:31.70 ID:OdHl5EYI0
そろそろお前らは目を覚ました方がいい。
合図なしの方がいいって本気でそう思う?
「生き残るために全力を尽くす、なんでもありのバトルロイヤル」なんて思ってプレイしてたらバカを見るよ。もうみんな分かってることだろ?
何故って、本気で生き残ろうと思ったら傍観プレイがあまりにも強すぎるから。
特に、傍観→先に動いたやつの動向を見て共闘に持ち込むっていうパターンは鉄板だよな。
先に動いたやつが明らかに損をする。
これもみんな分かってることだよね。
その点、合図があればタイマン、2on2、乱戦と最低限「ゲームとして成立する」試合は保障されるわけだ。
これは大きい。
長い
>>117 ナメック星中盤辺りまでは合図無しで普通にゲームしてて面白かったんだが
それはどう説明するんだよ
P1の動画見れば分かるが、おおよそナメック星中盤辺りから合図や開幕中央動かず馴れ合い開始とか鉄拳勢共闘とか出てきて変な雰囲気になってきた
あと「傍観が強い」たって、「1位を狙え」というセオリーがあったからそこまで絶対的なものではなかった
さすがに1位が緑満タン、2位以下豆済みとかだったら1位は放置されたが
もう合図なしは無理だろうから拒否合図も定着すればいいんじゃない?
>>120 とりあえずそれだな。
もしくは乱戦合図をタイマンより主流にするか。
でも乱戦合図に乗るのってどうすりゃいいのかね?
自分もチャージしてから突っ込むようにしてるけど
このゲーム殴り合い自体は別に面白くねーんだよ
バトルロイヤルならではの流れが出来るのが面白いのに合図が台無しにしてる
123 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 13:49:22.19 ID:e7QdRGpd0
ごめん、拒否合図っていうけど拒否してなにすんの?
乱戦メインとかまじやめて、一位狙うだけの簡単なお仕事とかまじつまんないから
乱戦のルールかえても糞ゲーだよ。知り合い同士は乱戦とみせかけて友達同士攻撃しないから
知り合い少ない人が負けるだけだから。
自分がつまらないからという主観のみの意見は他人が同意しなければ何の力もないものである
上級クラスへいくほど合図とタイマン
下級クラスでは傍観・乱戦
やり込んだ結果、合図・タイマンに落ち着くという残念なゲーム
>>101 ナッパに限らず投げからの追撃が乏しいやつで待ちが強いヤツ崩すのは至難です
16号でも同じことが言える
ゴハン、16、ナッパはセルフリーザギニュークリリンと「戦える」土俵に上がってないと思う
ベジータと18はギリギリで戦える範囲
合図でタイマンやら2onのせいで
死にキャラや死に技が出てくるのは問題だな
合図・タイマン・乱戦・共闘が嫌でバトロワがいいって人はCPU戦やるしかないと思う
それかこのゲームはバトロワじゃないって切り替えるんだ
ナッパとか技的にバトルロワイヤルじゃないと戦えないよね
131 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 16:27:10.81 ID:e7QdRGpd0
>>125 このゲーム全否定?
よくわからんが、うまい人達は合図っていう作戦を使って、勝ちにいってるんだけど
勝ち残るために合図無視を3タゲしてるんだけど
132 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 16:30:53.86 ID:e7QdRGpd0
このスレ頑張って長文書いた人には顔真っ赤の一言で終わり、毎回バトロワじゃないとか、つまんないとかしかレスかえさないよね
別に考え方は人それぞれだから否定意見するのはいいと思うよ。確かにAクラスのセルとフリーザの量が多すぎるし弱キャラつかってタイマンがいやっていうのも分かる、合図ばっかがいやなのもわかるよ
でも、それなら合図以外の意見だしてみてよ。昔はよかったていうけど昔とはレベルの差が開いてきたわけだし弱キャラ使ってる人も開幕、強キャラでノータイムで合図うつ人は滅多にいないんだから何かしら合図なり他の人が見えるところでガー連すりゃーいいじゃん
だから気にしすぎじゃね
つまんなかったら他のゲームやれよww
マラソン→最初に動いたやつを3タゲっていつの間にかできた空気だけどなんでだろな?
別に最初に動いたやつに共闘してもよさそうなもんだ
頭抜け出た目立つやつを叩かずにはいられない
日本人独特の醜い、皆おてて繋いで横並び思考がもろ出てるよな
確かに。これから最初に動いたやつに続くようにしてもいいかもしれない
俺は昔から後に続いてるよ
138 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 17:19:35.99 ID:e7QdRGpd0
>>134 119に対してだけど、あくまでも個人的意見って断っておきます
P1は異例なんだと思う、実力もある程度あるけど勝ちにいってるわけじゃなく、楽しみにいってる。それが視聴者のためなのかもしんないけど
ここでこの人と共闘すれば絶対勝てるときでもあっさり裏切ったりする。だからおもしろい
でも、このゲームは勝ちに行く人の方が圧倒的に多い。マラソン大会がいい例。みんながP1みたいに傍観や共闘しなかったらすごいおもしろいんだろうね
139 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 17:23:10.39 ID:e7QdRGpd0
>>135 俺は昔からファーストとった人味方してる
攻撃してる人がガードされてる場合、背後ががら空きだから自分がファーストとれる
だから動いた人の方が狙われるんじゃない?
>>138 P1動画はテンポがいいから見ていて楽しいよね。
あの人はニコのコメで挑戦的な物おおいけど、
基本は視聴者を楽しませようって視点があってすきだね。
一方、最近動画うpしてる人は口調は丁寧だけど
否定されると必死に反論してるし、対戦の中身自体も
ひどい物ばっか。
ノーカでやる人の心理が分からん
ノーカの1回分のスタンプを無駄にしてるだけやん
合図とかが少なくて面白い
必殺技がセットとか出来たらカード再開する
ギャリック砲をビックバンアタックに変えられるとか
ゴクウは気力10使う超かめはめ波とか
>>142 技追加もいつか欲しいね
超サイヤ人になったらそれらはありそう
ついに俺の戦法が、この空気を変える時が来たようだな!
開幕したら誰かれ構わず突っ込む!
怒りをかって3タゲには合うけどフワフワ傍観よりはマシだろ。
最近は生き返らせてくれるプレイヤーも居るし、乱戦も少なからず起こる。
スタンプなんてギニューのアクセ以外はただのデコレーションですしおすし
超ドラゴンボールZみたいに技のカスタマイズができたらなあ
あそこまで経験値大量に溜めないといけないとかはもうやめて欲しいけどw
つーか超サイヤ人来る気配ないなあ
146 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 19:11:46.14 ID:exgPhdCQO
たいして強くない奴がサブ作ってるのはなんなの?
グルドだけは開幕から全力でひらの戦法で行く
負けても構わない、絶対に通過させない
如何に生き残るか ではなく
如何に楽しむか。
でも、
勝てたらいいなじゃない
勝たなきゃ駄目なんだ。
そして、
戦わずに生きようとすることが
そもそも論外なのだ。
バンナムよ、俺を祝福しろ‼
150 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 19:54:26.87 ID:e4V1maDHO
合図作った奴死ねっていうか
3タゲリンチする奴死ね、傍観する奴死ねでいんじゃね?
むしろもっとこうなる事態を想定できなかったバンダム死ねだろ普通
ていうかなんでも有りのバトルロイヤルを主張するなら、合図も傍観も3タゲも受け入れろよ
合図するなって奴は、自分ルールを押し付ける人と全く同じじゃねえか
文句言ってる奴ってほんとに考えが浅い、視野が狭い精神的にガキな奴が多いな
まぁ2chで議論する時点でバカなんだけどね
バンナム社員「ははっw荒れてる(^-^)」
154 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 20:37:30.86 ID:e4V1maDHO
10月5日から始まるドラゴンボール争奪戦
新キャラとE、D、Cでマチしたら
3タゲしてやろう
下部ランクの洗礼をお見舞いしてあげよう
皆で攻撃したらAランクでも余裕で倒せるぞ
>>151 みんなが同じ条件ならな良かったんだけど
例えば合図ルールがインスコに記載されてる公式ならお前さんは正解だ
けどそうじゃない一部の集団の押し付けルール
知らなければ囲まれボッコ
逆らっても囲まれボッコ
ゲームと暴力は違うだろ?
非公式の一部集団の暴力による押し付けに不満があがるのは当たり前だろ
ゲーム内でできることは何してもいいだろって?
うん、そう思ったやつから止めていってこの過疎化なんだな
現実でも一緒だよ
クラス35人中34人がなんの罪もないAくんと口をきかないと取り決めました。これは別に罪じゃない
けどこれは良いことか?この現実に何かよい未来への発展性はあるか?
>>154 お前いっつも必死に仲間作ろうとしてるな
だから低ランクなんだよ
>>155 もうちょい俺のレスよく読んでくれよ
リンチする奴が死ねって書いてあるだろ
あと俺がなんでも有り派だと書いてるか?
未来への発展性とかそんな必死で考えた文書き込まなくていいから
とりあえず落ち着こうぜ
話合ってもムダってのはわかってるけど
あまりにも自己主張が強いやつばかりで、つい板汚ししてしまったわ
158 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 21:33:27.09 ID:e7QdRGpd0
>>155 いじめられてる奴もわるいんだよ、この世の中は。
別に異端者なら異端者らしく文句いうなって話でしょ。
>>155 ようするに今、起きている事って
格ゲー、音ゲーでもある現象で、一部のマニア達が
こうしましょうってルールつくっちゃてさ
自分たちで世界を狭くし、結果先細り→終了の流れ
その物なんだよねぇ
行動によって点が加算されるルールの方が良かったかもな。
一番多く相手を倒した+10点、多くダメージを与えた+8点、ファーストアタック取った+7点、相手を倒すごとに+5点とか
スマブラみたいになっちゃうけど
1クレ3戦保証はよ
グルドとバータが居たら即効突っ込んでるよ
どうせ共闘されて、こっちが氏ぬか、フワフワ傍観でギニューが逃げ切るからな。
163 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 21:52:59.76 ID:e7QdRGpd0
>>159 てか、音ゲーでもそんなルールあんの?
ビーマニかじったくらいなんだけど、どういうルールあんの?
164 :
超シコータ:2011/09/29(木) 22:22:46.65 ID:UN2PRuGn0
>>119 ナメック星中盤までだから、だろw
時間が経てば勝てる戦術が確立されていく。その結果がBクラ以下のこの現状だよ。
結局、バトルロイヤルとしては傍観と共闘が勝つためのセオリーだったってだけの話。遅かれ早かれこうなってたんだよ。
合図を出すっていうのは、んなつまらないセオリーに対するアンチテーゼとしての側面もあるってことを2chの人は理解してくれてもいいと思う。
165 :
超シコータ:2011/09/29(木) 22:25:39.92 ID:UN2PRuGn0
もちろん
>>119の考えもよく分かるよ。
ただ、純粋にバトルロイヤルとして楽しむためには今の仕様だと無理がある。
少なくとも消極的なプレーに対するペナルティは必須だったろうね。
これがあるだけで全然違ったはずなんだけど……
166 :
超シコータ:2011/09/29(木) 22:27:51.99 ID:UN2PRuGn0
合図も嫌
タイマンも2on2も乱戦も嫌
それでいて傍観や共闘に文句言ってる人はもはやこのゲームで何がしたいのか分からないってことになる。
どうせ今の仕様じゃバトルロイヤルになっても無駄に腹立つことのが多いし、
だったら合図出してタイマンなり2onなり乱戦なりやった方がよっぽど面白くね?っていう。
少なくともゲームとして成立しないような試合にはならないわけで。
俺は全部好きだけど一番楽しいのは2onかな。
167 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 22:41:36.15 ID:e4V1maDHO
>>156 いつも?俺の書き込み分かるのか?
だとしたらオマエ凄いな!
俺は仲間が欲しいわけじゃない
強い奴が3タゲされるのが好きなんだ
わくわくする
3タゲでいたぶるのが
新キャラリンチ最高
バトルロワイアル上等!!で、今迄ガー連とか知らない降りして全部無視してきた。
昨日開幕からセルとフリーザがクルクル回り出したので、やばいと思って残りベジータめがけてHDしてガー連したら、快く応じてくれた。
見事二人を3・4位に叩き落とせました。
やってなかったらリンチされてたよねコレ?
合図ってのはあくまで意思疎通の一種で、決してルールではない。
バトルロイヤルなんだから、敵三人という考えが基本だが、
一方で、互いの利害が一致した場合の共闘ほど面白いものはない。
タイマン開始→他二人傍観→共闘に切り替えてワンツーフィニッシュ!が一番脳汁垂れるな。
170 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 23:04:42.27 ID:e7QdRGpd0
>>164 超シコータ、結局何者なんだ。いつかあばいてやる
意見はほぼ一緒です。ただ乱戦はだるいわ。あの一位ねらい続けるルールだけは消えて欲しい
>>168 リンチになってたかは遊び大会になってたかはわかんない。Aランなら開幕遊びからマルチがデフォだしね
でもB以下なら間違いなく正しい判断だったといえると思います。
どうかなー
172 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 23:09:04.53 ID:e4V1maDHO
>>168 良かったな
俺なら二人が共闘して一人をボコッてたら
俺も協力して3タゲにしてやるぜ
その後は2対1になったり
片方にガー連して裏切らせたりしてる
そっちの方が楽しいから
ただし、トランクスならツープラしてたら
3人とも万歳食らわす
あれ好きなんだよ
きもちいい
>>159 正解
そいつらは遊ぶためのツールは何でもよくて次から次へと寄生して好き勝手やってく
可哀想なのは「そのゲーム」がホントに好きで遊んでるのに無茶苦茶されちゃって
泣く泣く止めるかその独自ルールに諦めて従うかしかない人達
>>172 バンザイしてるトランクスを見たら、どんな状況でもマカンをかます。
あれ好きなんだよ
きもちいい
175 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 23:28:26.98 ID:yX2XI+rz0
ナッパのランクがCから上がらねえ・・・
176 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 23:34:42.40 ID:yX2XI+rz0
>>167 3人新キャラだったらすぐつぶされるねw
全員で殴り合いやって、残り時間15秒くらいで誰もが勝ち抜けるチャンスがあるって状況が一番楽しい
3タゲとかツマンネ。
食らう側ならまだ燃える余地もあるが。
上の方で二人がイチャイチャしてたから下に潜り込んでヒートドーム出してやった。
ふと横を見たら隣でもう一人のトランクスが一緒にヒートドームしてた。
なんか嬉しくなったのでニヤニヤしながらそのトランクスも殴っといた。
>>151 バンナム死ねは毎日唱え続けてるけどねw
けどバンナムだから全然期待できないな。このゲームは割とマシな気もするけど。
とりあえずバンナムが出来ることといえば二戦保証やキャラ性能の調整ぐらいだろうな。
二戦保証はあんだけアピールしてる勝率4分の2が崩れるからまずないと思うが調整はもうちょい頼むぜ。
共闘する場合あまり組みたくない順に並べてみた
フリーザ・・・デスビで一緒に撃ち抜かれたりデスボールで巻き込まれたりするので嫌
トランクス・・・同上。剣も一緒に切られる。バンザイして盛大に裏切る奴が多い
ピッコロ・・・共闘してるのに自分は魔弾の中でぬくぬくしてる奴多し。たまに強襲するだけで仕事した気になってる
ナッパ・・・畑が見えないのが辛い。ピッやクンッもやりにくい。引きこもりが少ないのが幸い
こいつら以外がいるならまずそっちと共闘する。フリーザとの共闘はほとんどやらない
バンナムはこのゲームを完全に見捨ててる。
戦場の絆のほうは週2回ペースで戦場移動、新機体も続々投下。
遂にはテレ東で専門番組までやっちゃうくらいだからね。
こっちのほうは、アプデの間隔とかから察するにせいぜい2,3人チームで対応してると見た。
初期の稼働が恐ろしく低かったのが原因だな。
182 :
ゲームセンター名無し:2011/09/30(金) 00:36:41.72 ID:9ftjJG71O
>>177 分かる
あのドキドキたまらん
ただし最後まで皆が傍観してたらつまらない
普通に戦って流れの中で
皆に均等にチャンスがあると楽しい
183 :
ゲームセンター名無し:2011/09/30(金) 00:40:20.96 ID:9ftjJG71O
>>180 共闘するならベジータか18号か16号かな
セルは最後はバリアで自分だけ生き残るし
クリリンも共闘で頼りない
最近乱戦で魔手で顔面掴んでそっと離すのが楽しい
>>181 アケ版が家庭版の有料β版と呼ばれてしまっているVSよりマシだからまだ大丈夫。
一応最初のバナパス対応機種だししばらくは見捨てんだろう。超サイヤ人出すぐらいまでは
>>183 ベジータは乱戦苦手だからよく乗ってくれるな。18号はキスあげたら傍観気味になることがあるのが難か。
あとは悟飯とかも弱キャラだからか結構頑張って共闘してくれる。突撃に巻き込まれんのは勘弁だが
全員無傷でラスト30秒勝負もおれは好きだぜ
思うのがタイマンしたい奴は何故格ゲーにいかないんだろうか
EXVSでも乱入されてタイマンの合図してくる奴いるけども
格ゲーならタイマン思う存分にできるだろうに
ドラゴンボールが好きなんじゃないの
>>185 ドラゴンボールは客付きインカムで稼働から1年経ち家庭用も発表されているEXVSに負けてるからマジで危ない
>>187 ネットワークで、どんな時間帯でも相手いるからじゃない?
格ゲーだと、中々相手がこない場合がある。
このゲームホントに過疎ってんだな。
今日はやけに席が埋まってると思ったら隣のゲーセンに二台あったのに無くなってた、四台から二台になった時からあんま稼げてないんだな…と思ってはいたが。
もう気軽に行けるの一件しかないわ…。
>>189 VSシリーズは看板作品の一つだしまあいきなり勝てるとは思わんが、この先も負け続ける気しかしないなw
この期に及んで超サイヤ人を出さないのはどういうことなのかバンナムに直談判したいわ。
このまま最後まで出さずに終わりそうな気すらしてきた
自称上級()プレイヤー「泣きごとを言うな。頭使え」
↓↓↓↓↓
現実=過疎・撤去
新キャラは3タゲとか言ってるやつは最近はじめたのかな?御飯と牛乳が初期キャラじゃないこと知らないのかな?
Aランカーを潰すとか言っても争奪戦はじまったらEとかD、CなんてAランカーのバーゲンセールだから逆に潰されて終わりだと思うよ
ところでバトルロイヤル=乱戦だと勘違いしてる奴はどれくらいいるんだ?
少なくともタイマン、フワフワ×4はバトルロイヤルとは言いにくいな
新キャラはやりこまれてないからまだ力押しでなんとかなりやすいってことなんじゃないの?
実際は基礎スキルの差が大きいから複数でかからないと確実にダメだろうな。上位陣は一日でやりこんじゃうし
ゲーム外で合図を決めて申し合わせるのはバトルロイヤルなのか?
合図は一時期の談合よりははるかにまし。
合図拒否したければそれでいい。が、それで試合が動かなくて、結果わからん粘着されても文句いうなよ。
それがいやなら動くんだな。
自分の経験から言うと、マルカン拒否したあとに自分が誰かに突っ込めば、たいてい合図だした奴は動くよ。
ってか自分もそう。一人が突っ込んだら自分も誰かに突っ込む。
ってかタイマン強いやつは乱戦も強いんだよ。勝ちたいなら腕磨くしかない。
タイマン勝てるようになったら結構おもしろい。
このゲームで脳汁でるのは
・自分対他同キャラ3のわからん(わかってるんだが)3タゲ殺しされたあとのリベンジ成功。
・自分がわからん殺ししたあとのリベンジャー返り討ち。
・壁あて拾いコンボ気持ちいい
いずれにしろふわふわ傍観は最低。
タイマン強いってのは基礎力の高さだしな
どちらにせよ勝ちたいならタイマン上手くなるのは絶対条件だよ
200 :
ゲームセンター名無し:2011/09/30(金) 06:32:43.73 ID:/Sl62R3p0
みんな鉄拳に流れてもうた(T_T)
撤去される前に早く超サイヤ人を使わせてくれー
乱戦だけじゃなくてチーム戦ができるようにしたら良くなるんじゃないかね
後キャラ数が少ないのも要因かもな 最近のDBゲーはやたら数多いから
ゆとり仕様にされるくらいなら撤去してもらいたい
なんでもいいけど白ダウンまでがはやくなったからイマイチ物足りない。
ダウンまではそのままで威力調整でよかったと思うんだよなー
プロレスとかのバトルロイヤルだと、
一人を全員で凄い勢いでフォールするイメージがあるから
そういう意味では3タゲは正しいのか?
思ったより鉄拳流行ってないな。ガンダムだな人気あるの
>>203 これまでの研究が無駄になってこれからも研究する意味がほぼなくなったからなぁ
拘束時間を減らす意味があったのだろうが糞調整だったと思うわ
壁ヒット時に強力なダメ補正が掛かるとかが良かった
いつのまにか公式が更新されてた
17号のスクリーンショットの蹴りは爽快そうだなw
タナゲンって傍観すんのかよ
キャラクターバランスの調整を行いました。ってどう調整されてるのやら
フリーザと抜刀トラの格闘発生初期に戻してくれないとウザすぎてストレスがマッハ
栗の残像もどうにかしろ
まだカットイン直ってなかったら台パンかましていいよな
もうすでにプレイする気ほとんど無いけど
17号は楽しそうなキャラだな
212 :
ゲームセンター名無し:2011/09/30(金) 13:25:50.97 ID:PBGoWXS50
合図なんか無くて良いよ。
てか合図なんて信用するヤツがいるから面倒なんだよ。
ヤツらは自分が満足したい展開にするために合図出してんだよ。
タイマン合図
勝手に2人でやってればいいのに、決着ついたらこっちに横槍しやがる。
しかも悟飯ちゃんとか勝てそうな相手を選び、やりたくもないのに残ったセルとかクリとタイマンになる。
共闘合図
共闘しなけりゃ勝てない状況になる。気がついたら裏切られてたり。
3股で共闘申し込むヤツが増えているのが注意。体力少ない2人を狙うパターンに変わったり、気が付いたら3タゲとか。
乱戦合図
合図出したヤツを沈めてやった。連続マチしたら顔面界王拳で粘着された。
自分勝手にもホドがある。
>>212 マラソン状態を辞めるために必要なんだよ
はやく17号つかいてぇw
後5日か
仙豆無限にして豆たくさん奪った奴が勝ちでいいよ
取られた数の分はマイナスカウント。とかするとまたガン逃げする奴とか出てくるから取った数だけにすれば、皆積極的に動くよ
217 :
ゲームセンター名無し:2011/09/30(金) 14:20:04.88 ID:8I5+umPUO
>>215 そういうの試験的にイベントでやればいいのにね
仙豆争奪戦
>>215 俺もそれ今言おうと思ったんだわーー、先言われちゃったわー。
稼働前から言われてたけどな
バトルロイヤルならスポーンやFPSのようにポイント制にしろ!って
それかパワーストーンに敵を倒す事で大幅にパワーアップさせる
とにかく今のドラゴンボールは攻撃する事にメリットがない
だから無理やり戦わせるためにローカルルールが生まれる
パワーストーン方式は面白いかもしれないよ
ドラゴンボールには変身するキャラ多いし、“変身”とか“パワーアップ”を導入したらアニメヲタクが喜んで食い付くんじゃない?
ゲームバランスは糞になりそうだけど
とにかく攻撃する事にメリットがないとバトルロイヤルは対戦ゲームとして成立してないわ
今のままだとクソゲー
横槍で相手の豆奪われて顔面界王拳
ていうかごはんナッパイジメ加速するだろ
弱い奴にタイマン強要が基本になるな
おい、いい加減にしろ!
悟飯使ってるんだが2000円使っても1勝も出来ねぇぞコラ
MAXマセンコと突撃使うタイミングが悪いんじゃ?
それかすべて爆裂コンボにしてないですか?
ゴハン使いの人乱戦のときに三人か二人まとめて突撃食らうの気持ちいいんで積極的に狙って下さい
あと万歳ドームも最高です
最近気づいたんだけど18号強くないかな?
226 :
ゲームセンター名無し:2011/09/30(金) 16:08:35.08 ID:aOOOxxbYi
最初から2on2のゲームにすればよかったのにねこれ
一人一人が好き勝手するバトルスタイルじゃない限りサイバイマンがオワコン状態のナッパ
一人一人が好き勝手するゲームだったはずなんだがなぁ
一試合に1・2回植えるチャンスあるけど
別でタイマンしてるやつがよく踏むから良い迷惑だよ……。
あいつらは人の作物荒らして何がしたいんだ……。
このゲームは間違いなく
ゴハンの1弱
子供いじめはやめようね
ゴハン弱いくせになんで自虐しながら今使ってるのかわからない
対策できてないからぶっぱ頭突きと投げマカン、上手い人には読み合いで負けるんだけど
当時セル編からDB読み始めて武闘伝もやったがスーパーサイヤ人になれないと寂しい
俺はゴハン好きだからゴハン使ってるよ
あとレベル3のませんこうが爽快感あるしね
自分も悟飯1弱だから使ってなかったが気紛れで使ったらクセになった。
悟飯使ってると読み合いのドキドキ感がいい、防御が紙にMAX技でどっちにもワンチャンあるし。
カウンター大好きなんで突撃がたまらん。敵の光線かきけしてやったりするのも気持ちいい
N即ラッシュで起爆潰すのも最高。打撃系の爽快感はかなりのもんだよ悟飯ちゃん
悟飯ちゃん使ってる人は比較的マナーが良い人が多い
キャラの性格とプレイヤーが比例するのかしらこれ
ギニューはフェアな戦いをする奴だぞ。自分が勝ってるうちはだがw
マジなんで選ぶにしても幼年時を選んだのか理解できませぇん・・・
少年、せめて青年だったらば亀道着やサイヤマン、未来ご飯スタイルとかあったかもしれんのに
239 :
ゲームセンター名無し:2011/09/30(金) 20:18:25.51 ID:aBnA6BLEO
ほとんどの活躍が幼年期だからだろ。むしろセルのが場違いだな。
あとは悟飯に人造人間編の長髪が追加されれば完璧だが
素朴な疑問なんだけど、乱戦=1位狙いだと思うのは何故?
普通に考えたら途中から粘着も共闘もありでしょ
>>240 途中から共闘も粘着もあるけど、初心者さんかなー?
3タゲいい加減にしろ糞共
>>239 人造人間編の長髪って少年期に入らんのか?
さっきやってきたがマラソンになるからマルカン合図か気溜めの乱戦合図出して攻めると最初に交戦した相手にずっと粘着される&傍観からの3タゲ
タナゲン式決めても蘇生されて共闘で負け
育成途中のCランクでひどかったからメインAランク選んでも同じ
Aランクはマルカン出して馴れ合いしてたり乱戦合図すると3人にずっとリンチされた
戦闘力55万近くにもなって何やってんだよ・・・こんなクズプレイしてると後ろから刺されても仕方ないぞ
もう最近は粘着が楽しい
基本は普通プレイだけど3タゲ横槍共闘されたらその日は徹底的に粘着します
この間は横槍のベジぶっ殺して超楽しかった
サブカードが流行する理由が分かる。
バンナム歓喜w
サブカが増えても肝心の新規プレイヤーが増えないから歓喜でもないがな、このゲーム的には。
>>241 初心者じゃないから共闘と粘着があるのはわかるけど、1位狙いをしなくちゃいけないと思ってる人が多いから疑問に感じた
勝ちを意識するとつまらないことになるから
こいつだけは倒すと決めて粘着してたほうが楽しい気がしてきた
250 :
ゲームセンター名無し:2011/09/30(金) 22:07:56.89 ID:pMIQNbaV0
正直そろそろ新規キャラに有名キャラを入れなきゃ客がガチでこなくなるぞ
ブロリーとかクウラとか考えれば色々あるだろうに・・・・
出し惜しみ感が半端無い
3タゲ、粘着氏ね
“3タゲ、粘着氏ね!”
これだから合図・タイマンが流行るんだな
253 :
ゲームセンター名無し:2011/09/30(金) 22:32:58.87 ID:9ftjJG71O
3タゲなんてなかなか起きないぞ
フリーザ以外(笑)
嘘こけ!
悟飯、ギニュー、ナッパ、ピッコロ、フリーザ使ってこっちは3タゲにあってるんだよ。
開幕突っ込んだら何で3タゲなんだよ、アホか。
それに店が近い奴も、ひでぇプレーすると乗り込むぞコラ。
便乗して3タゲに加わりやがって。
氏ね
18号使ったら16号が代わる代わる・・・;;
倒れても無理やり起こされて
フリーザでもニコうp主じゃないのに3タゲされた…なぜだ…
自分がロック貰いたくないだけのチキンが集まれば、キャラに関係なく3タゲ発生する。
○○勢は馴れ合う&無名はリンチや横槍してでも叩き潰す傾向があるよな
このゲームは常時2タゲでもムリゲーなんだからせめてタイマンさせてくれ
詰んでるから諦めモードで同じ奴しかサーチして殴ってないのに背中から横槍するって相当根性腐ってると思う
代名詞の戦法に卑怯もクソもないとっていっても3人体力満タンで削りあわず1人をリンチする光景が正常といえるか?
対戦保障と名前非表示機能付くまで絶対Aランクでやりたくないし
セルは強いよなぁ〜立ち回りガンガードとコンボはボタン連打だけで6割減って終了際にバリア出すだけで勝てるんだからw
有名コテにリンチされてむしゃくしゃして書いた長文失礼
Bなら合図無しに突っ込むとKOまで3タゲ、酷い時は死体煽り+起こしてボコるの∞。
D、Cで誰もなかなか動かない中動いたら時々3タゲ。
自分が3タゲされたのは全部こんな感じ。
2タゲも腹立つけど3タゲは、どうしようもないからな。
自分がされたらどんな気分か分からねぇのか?プレイヤーはよ。
他3人HP満タンで俺だけ氏んで、残った一人を2タゲなんだもんな…
そりゃ10何連勝してるプレイヤーがゴロゴロ居る訳だ。
糞が
262 :
ゲームセンター名無し:2011/09/30(金) 23:34:26.35 ID:oYDmwZB50
>>261 3タゲも作戦だよ。期待値50パーが66パーになるからね。
いわゆるバトロワ、生き残るために動いた(笑)の結果ね
傍観やら3タゲがうざいから合図が生まれたんでしょ。合図が完全に普及すれば3タゲは合図無視の時以外おこらないよ
まじで名前非表示機能は早急に実装してほしいな
264 :
ゲームセンター名無し:2011/09/30(金) 23:39:18.40 ID:oYDmwZB50
>>259 よくわからないけどAランでコテ出したことないけど今まで横槍なんかほぼされたことないよ
タイマンやりたいならむしろAクラスでやるべき。合図無視しなければ間違いなくタイマンになるし
横槍なんか9割はいらない。ためしに強い人と戦うでプレイして開幕ジャンプしてマルチしてみな
>>243 身長的には幼年期のほうが近い・・・けど微妙だな。ちょうど中間ぐらいか
合図無視して行動した結果がこれか…。
フワフワ傍観、残り30秒から戦い開始って個人的に凄くつまらないんだよなぁ…
合図が普及してるおかげで簡単にFAとれるwwありがたやありがたやwww
268 :
ゲームセンター名無し:2011/09/30(金) 23:50:10.08 ID:oYDmwZB50
>>267 大丈夫お前みたいな奴がいるからBより下では合図なんかしないから
Aでやってんならたいしたもんだ。粘着されまくらないように気をつけな
開幕突っ込めばええんや、ひらの戦法や
グルドギニューいる時とか全力でひらのるわ
俺のひらのスタイルはできるだけ強キャラを狙いに行く事
どうなっても楽しいからマジオススメ
270 :
ゲームセンター名無し:2011/09/30(金) 23:58:53.67 ID:LJ0x6jTVO
ナッパ3タゲ復活即殺すを時間ギリギリまでやった事あるよノーカだけどね
271 :
ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 00:09:46.15 ID:5YR9ZSCk0
>>269 みんながそれすれば楽しいゲームだよ。ただ傍観二人いたら終わりだがな
傍観いたら粘着しないで共闘してあげれば完璧っす
>>270 すごいね
>>244 名前晒してくれそいつらの
俺はもうAランでしかやってないが
乱戦合図からの3タゲなんて何十戦やっても
一度もない
3タゲは空気によるな
10連勝以上いたときに3タゲ食らっても文句はいわないようにしてる
連勝止まって悔しいけどね
Aクラに上がれない奴らの愚痴だからキニスンナ
このゲームも結局タイマンが強けりゃなにやらせても強いんだよ
で、勝てないから少しでも勝ち残れる可能性が上がる乱戦をしたがってるだけ
>>272 9月の戦闘力ランク上位のセル二人と戦闘力2万台のグルド
>>274 2タゲで粘着されて遠くから気弾撃たれてる状況でタイマンもクソもあるか
しかも自分ダウン中に乱戦するのかと思いきやフワフワ傍観でKOするまで一切戦闘しなかったぞ
バカバカしくて放置、グルドハメされてKOゲーム終了
アケゲーマーは勝てるから愚痴は言わないらしいですね()
>>232 俺は自虐しながらも残像封印ガン攻めクリリンやってるぜ
クリリン好きだからクリリン使いたい
でも残像拳は卑怯臭いから使わない
かと言って逃げ回るのはイヤだし、全員で殴りあうのが好きだから基本的に全員殴りに行く
ってプレイスタイルしてたらDに落ちたわ
今はCとDを行ったりきたりしてる
合図しなけりゃ動けないって、結局はAも勝ちたいから様子見のむっつりばっかやん
お望みどうり開幕から動けば3タゲ
そのくせ動かなければ文句たれる
Aクラスは確かに戦えるからまだマシだけど、タイマンって勝っても負けても退屈
勝敗納得はできるけど、死体煽りするわけにも横槍いれるわけにもいかんし暇
死体煽りはどのクラスでもだめだろ
ただAだと目立ってしまうからCとかでやるやつが多いだけ
Aはほぼタイマンばっかで新しい展開が無くて寒いわな。
動画で見れば分かるが、逆らうとしたらば勢に晒されてリンチだからな。
しかもそれで結局Aのタイマン勢はなんだかんだすぐ飽きるし、
鉄拳勢もTAGにいく。
そしてゲーセンのZENKAIは過疎化が現状。
自由度高くてプレイヤーの質が見えるのは楽しいがな
大抵勝てばいいだろってやつばかりだけどたまに状況が
拮抗するように立ち回りする人と戦えるとおもろいわ。
昨日全然使ってなかったサブキャラフリーザ、Dランクで3タゲされたぞ。
3タゲなのにマルカン、超能力、ヘビー使って頑張ったよ。
Koされた時点で1位悟空緑4割 2位セル緑ミリ 3位ベジオレンジ8割ってどんだけ雑魚だよ。
次のマチで前回1位の悟空とマチして脳汁たれた。完殺してまた脳汁たれた。
3タゲされてもいいじゃん、次の楽しみ増えるっしょ。
晒しスレとかで死体あおりで晒すやついるけど、3タゲとかしたことないか一度考えたほうがよくね?
自分はしつこくはやらんけど、むかつくやつには死体に起爆とかステキャンしたりすることあるよ。
死体煽りしてるアホは2タゲで潰しに行くべきだろうな
>>283 新たなヘイト生むだけだから勝手に死体煽りさせとけよ
286 :
ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 07:52:10.31 ID:gyC9Lv65O
ここの人達って妬み、僻み、文句ばっかり言ってばっかでホント弱そうですね
そもそも弱かったらなんなのって話だけど、
一番重要なのは本人が楽しめるかどうかじゃないの?
すぐこういうこと切り出す
>>286はこくちんか?
>>282 3タゲされたのに
そこまで粘るなんて凄いじゃん
だいたい戦意喪失するのに
289 :
ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 08:44:08.20 ID:Fu1qA8mcO
ただDランの3タゲで死体煽りとかやめろよ。
ほぼ初心者なんだからヘイトなんか気にしてないだろうし、
名前なんてみないで順位だけ見て動いてるだろうから。
ただ新規とばすだけの行為
楽しめりゃあ良いじゃん
俺はゴハンで楽しんでるよ
17号が出たら17号が使ってみたいし
>>280 まさか、某糞動画指してる?
稼働初期でもリンチだろあれはw
ヘイト溜まる行動しすぎ
>>287 愚痴しか言わない連中が楽しんでるの?
楽しめてないから文句言ってんだろ
>>286の言い草は良くないが、俺も含めここの住人が弱いかどうかは別として
勝てれば楽しいって思う人は多いからあながち間違いじゃないと俺も思う
俺はマラソン以外なら楽しいわ
友だちと対戦するならはじめっから一人を集中して狙うなんてことはないなぁ
偏った状況になるのはオンラインの宿命でしょうがないんじゃね
チーム戦じゃない限りスマブラだろうがディシディアだろうがFPSだろうが
同じような状況になると思う。このゲーム自体がそんなに悪いとは思えん
そうそう、楽しければ何でも良し。
楽しめないならヤメれば良し。
ゲームやってイライラするとか本末転倒だぞお前ら。
自分が楽しけりゃ他人になにしてもいいのか?
チーム戦ならともかく、全員敵の個人戦だろ。何やっても良いに決まってる。
何でもじゃないだろ
節度ってものはある
人に嫌な気分をさせるのが楽しいって下種も存在するんだからな
そうそう合図だすふりして最後に裏切る
流石に死体煽りは人格を疑う
割り込むように攻撃したりされたり程度でキレてるのは器小さすぎるとは思う
死体煽りとかはルールじゃなくて人格の問題。
やってる奴はまともな人間じゃないんだから、いちいち腹を立てるのは勿体ない。
さっさと中断して新しいゲーム始めればいいこった。
正直横やりチェンジでもデスビでも粘着でも、
例えくらってもなんでも有りな感じになるし新鮮でなんか楽しいかな。
勝ちに行ってたりガン攻めを楽しんでるんだろうし、
他人を不快にさせるのを楽しんでるんじゃなければいいと思う。
ただ死体煽りは不快にさせて喜んでるだけにしか見えないし、
それでやめた人も知ってるから嫌いなんだ。
したらば勢だとAクラでヘイトある奴に対して
開幕から身内と組んで死体煽りがよくある光景でしょ・・・
同じように鉄拳で死体蹴りいつもしてみな?
すぐ鉄拳BBSで晒されるよ。
鉄拳じゃリアルファイトだろ
他人を不快にさせるのを楽しむつもりが無ければ
結果として他人が不快になることをしてもいいのか?
それ自分が我侭なだけ
306 :
ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 15:09:33.31 ID:1Rj7pgGuO
コテ叩くならしたらばで書いたら良い
集まってる訳なんだし
残念ながら鉄拳は死体蹴りできなくなりました
Aランクにゴハンっている?
309 :
ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 18:56:40.43 ID:PpU1LVGN0
310 :
ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 18:57:53.92 ID:PpU1LVGN0
>>308 たまにいるけどめっちゃつよいか(投げ避け9割とか)Cランのやつとかかな
新しい鉄拳、前作と比べなんか変わったの?って感じ
交代は出来るけど、それだけ?
ちょうど今日ゴハンにボコられたわ
ちょっとなめすぎてたw
爆裂ラッシュくらいまくった・・・w
ゴハンはガンダムでいうDXみたいなもんだろ
基本性能は他に比べて残念だけど
油断してるとやられるみたいな
314 :
ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 19:40:05.59 ID:h8H0fbWdO
>>313 DXみたいにチャージが自動ならまた評価違ったかも
御飯は先読みが出来ないとうまくいかないしな
悟飯は基本となる打撃の威力が弱いしな…
ナッパが強いな。打撃ボタン連打で決まれば結構減る。
そして今日も、3タゲ、粘着、タイマンばっかでした…お疲れ様です
お疲れ様です
個人的にAランクでよく見るキャラは
フリーザ>セル>ギニュー=クリリン>16号>トランクス=ベジ=ゴクウ=ピッコロ>18号=ナッパ>ご飯
まぁ要はフリーザばっかでつまんねんだよAランク
好きで使ってんならいいけどキャラ性能だけで使っる奴はただ売名したいだけじゃねえの
そこで売名なんて出てくるのが理解できない
悟飯は別に弱くないよ
ステキャンの恩恵や横格性能、N格のリーチ、気爆回収とか恵まれた部類
ただな、最大の欠点があってだな
悟飯使っててつまんねーんだ
コンボにも幅が無いし、やることも単純
これじゃ使い手は増えないよ
ゴハンが弱くないならそれより弱いキャラって誰なんだ?
むしろフリーザのほうが単純だろ・・・
どう考えてもゴハンが使ってて楽しいだろ
レベル3の技は爽快感あるし
ゴハンかわいいし
個人的に17号も楽しそうなキャラ性能してそう
最近投げ避けが安定してきたからステキャンの練習したいんだが、出来る人はどうやって練習してた?
ステキャン練習はマルカンからのガードでガン待ちがいいのかな。
マルカン出しといてステキャン待ちとか糞だろ・・
悟飯は初心者が喜ぶタイプだからね
ボタン連打してるだけで7ヒットするベジータとか必殺技撃つだけでボコボコ殴る悟飯とかは非常に初心者が好む
勝てなくてすぐ鞍替えするだろうがな。
むしろかめはめ波や打撃技もそろってる悟セルのほうが好まれやすい気もする。
あとはガーブレのトランクスとかもか。
そこで勝てないのをキャラのせいにする輩がいるんだよ
別に悟飯が強いとは言わないが、格別弱い訳じゃないってだけ
ガン待ちに対して打撃ガードさせるだけでゲージが溜まるからガン待ちゲーになったのは悟飯にとってプラスだしね
防御面がしっかりしてる人じゃないとキツいだろうけどそういう人は悟飯使わないんだよ
俺も散々Aクラスでやってたけど飽きたし
そういや初期に、悟飯はN出し切りで離れるし一段止めもバクステするから
ガードされても殴った方が得みたいなこと言われてたけど今もそうなのか?
最後がステで避けれる
悟飯は一番重要な火力・防御力がやばいでしょー
起爆から追撃も微妙だし
大した長所もないから
どうしても多く読み勝たないといけない
>>331 HA使ってる?それにハイテンションご飯は防御力高いよ
ご飯よりクリリンのほうが弱いだろ
ナッパはかなり起爆たまりやすいってのと
ゴハンよりは火力・防御力あるでしょー
>>334 す、すまねぇベジータ・・・
つい調子にのっちまった
悟飯は起爆からヘビー繋げれば大体気力溜まるから気力回収という観点では悪くないっしょ。
縛りが多すぎて研究がイマイチ進んでない感のほうが大きいけどなー。
ナッパはゴハンより火力があるかというと微妙だし
気爆は火力ないから溜まりやすいだけだよね
ゴハンは体力負けてたらHDせざるをえないからハイテンションもキープできるか微妙。
ナッパは基本打撃とHAだからたまりやすいんでない。
悟空・セル・フリーザが多いAランなのに、
どっちもセル戦が残念すぎる
>>333 悟飯よりクリリンのほうが弱いって?
知ってたはずだろ。僕がくだらないジョークが嫌いだってことをさ…
>>333 こんなのアリかよ・・・
せっかく修行したのに・・・
ご飯は使ってて楽しいよ。ただいろんな面で底辺キャラだわ。
ご飯でB戦えてるなら他のキャラはAだわ。
ナッパは十分とはいわないが使えるだろ。
最後はピッで逃げれるし、投げカパは距離確認できてれば入るし、乱戦なら農家できるし&打撃3発(拘束短)で高火力。
ステキャンの恩恵っていっても、セル フリーザ エ
とくにフリなんて遠距離スナイパーの位置づけなのに、近距離の選択の幅広すぎだろ。
強キャラ セル フリ グルド 悟空 クソソン
弱キャラ ナッパ
底辺 ご飯
他は一長一短
特にタイマン状況におけるクソソソグルドフリーザ クソゲー
こいつら使ってタイマンで負けるようなら腕にだいぶ問題あり。
3連投すまんw
ID 48 GET!
悟飯大好きで、そいつメインでずっと遊んでたけど、まさか最弱キャラだったとわ。
どうりで勝ち抜き出来ないわけだ。悟飯で1万円は使ったなぁ、勿体ない。
フリーザ使い死ね!
チマチマ逃げながら気弾ばっか撃ってんじゃねえよ。
>>344 自分が楽しんだかで使ったお金の価値なんて変わるもんだよ
俺はずっとゴハン使ってるけど
楽しめてるからもったいないなんて思ったこともない
弱くてもいいじゃん、自分は悟飯でAランにシゴかれに行ってるよ。
Aランはホントたまにしか勝てないが弱キャラだろうが勝てるんだし、まぁ縛りはちょっとキツイけど楽しいからどうでもいい。
必殺技変更早く
>>328 防御しっかりしてる人はゴハン以外使うともっと勝てるからなw
ナッパはクン以外結構タイマンに向いてるからなぁ
セル戦とかも投げカパの後にサイバイ一個でも埋めれば大分楽になるし(除去に亀ハメ必須だけど消したらチクショーリーチ)
ゴハンよりは強いと思う、肉弾でも普通にやれるし
1日午後11時55分ごろ、高崎市羅漢町の居酒屋「タコボーズ」に乗用車が突っ込み、正面の入り口や壁を破って
車体のほぼ半分が店内にめり込みました。
警察は、車を運転していた高崎市矢中町の住職・白川晋爾容疑者(63)を自動車運転過失傷害の疑いでその場で逮捕しました。
誤爆すいません
つか一戦敗北救済処置ってどうなったの?
あれはデマ?
ゴハンとナッパしか使ってないけど
Aクラで強キャラをボコボコにするのが一番楽しい
セルでゴハンに負けて恥ずかしくねえのwwwww
とか思われてるから、強キャラ使いは気をつけた方がいい
355 :
ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 13:59:10.99 ID:FATyI6G9O
ナッパが一番きつくね?
悟飯はナッパと違って
複数にリンチされにくいだけマシ
ナッパだと、わけわからず3タゲされるからな
フリーザと同じ扱い
もっと酷いかも
悟飯は立ち回りがちと特殊だから使いこなすと他キャラとは操作性が違うよ。
カウンターも多いし読みあいキャラとも言えるな。
>>355 ナッパは開幕空に浮かないと絶対狙われる
悟飯使いの自虐やばいなw
レベル1でも突進は超性能なのに…
気爆とダウン追い討ちで超ハイテンション出来て、発動しちゃえば16号より堅いしステキャン爆裂のリターンも増える
つかステキャン爆裂さえ出来れば結構戦えるぞ?
ナッパなんかステキャンの恩恵皆無だからな
とにかく投げにリスクを背負わせる事が出来る数少ないキャラの一人でしかも気爆も不能
通常打撃の性能は悟空並みにいいし
少なくともナッパよりは上なのは間違いないよ
乱戦だったら終盤で体力7割以下の2キャラを2人まとめて殺せる悟飯はトップクラスだと思ってる
御飯はHDですぐに気力がなくなるぞ
自虐も何もこのゲームどのキャラも使いこなすのに時間かからないし、
いろんなキャラ使ってみて思った人の方が多いでしょ。
投げなんて見えないとこからくることが多いし、
それより火力・防御力が重要すぎる。
2onや乱戦はあっさり死に過ぎるから微妙。
>>350 投げが回避し辛いのがナッパの強みだわな
このゲーム、投げ→かめはめ波とか回避の術ないからね
上手い人がやるとナッパはかなりの強敵
ダメだこりゃ
傍観とリンチに対抗する手段がねえ・・・
最初に戦った奴にずっと粘着され、もう一人に行けば傍観1位にも狙われる
大技狙いたくても気力足りないand相手は気力温存できるから大技狙い放題
ガンガード1位崩すのにも苦労して3タゲ安定で自分は積極的に動かないと負けるしな
基本システムから直さないとどうにもならねー
粘着してくる奴は先に潰したほうがいいよ
他の奴から攻撃されたら痛いダメージ負うからね
364 :
ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 17:19:26.40 ID:FATyI6G9O
粘着とタイマンは紙一重
俺はこっちがタイマン勝ってたら
向こうに逃げる選択肢を与えてやる
去る者追わない
そして、去って行った奴と
もう片方のタイマン組を奇襲攻撃してやる
>>364 粘着潰して二人目に勝つ気力と制限時間が足りない
最初の粘着倒す寸前で邪魔が入る
二人目と戦闘に傍観二人が共闘かフリーなほうが粘着蘇生させて1vs3
連勝ボーナス中なら苦笑いで許すが1戦目からこれとか勘弁して欲しい
>二人目と戦闘に傍観二人が共闘かフリーなほうが粘着蘇生させて1vs3
これ分かるわーw
でもたまにある程度だったらカオス過ぎて逆に笑える。
二人目はなー共闘されてなくて投げハメ効く相手ならいける。
367 :
ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 17:59:47.37 ID:FATyI6G9O
連勝ボーナスで二位は意味無いから
死んでる人居たら
体力全部あげる
>>363 粘着を潰したころに無傷の残り二人からボコラレルゲームですw
粘着してくる奴を返り討ちにして
その死体周りに栽培マンを植える作業が楽しいです。
ちょっとだけ体力分けて上げて。復活して、ヤムチャするからまた復活させる
えぇ、ノーカですよ。普通食らわんけどなぁ
最低すぎw
>>369 これは酷い
死体煽りよりたちが悪い
ノーカードでそんなことするなよ。
見てるかわかんないけどさっき投げ避け付き合ってくれたフリーザありがとう
悟空
Aなのに気弾一発だけで3タゲ食らうとは思わなかった
なんかみんな店舗名が表示されてなかったんだけど仕様変更入った?
投げ避けの練習に付き合ってくれるプレイヤーは居ないもんかな…。
マルカンやって投げ入力して近づいて行ったけど、あっさり転されてしまった…
もう勘弁してくれってガー連や、生き返らせてくれて、ありがとうのガー連とか
相手に、こっちの意思を伝えるのが難しいよな、このゲーム。
プレイヤー名でなんとか特攻隊って人が居たけど全然特攻じゃなかったし…w
メンバー見て三タゲされそうな雰囲気だったら、win数が1以下の奴に特攻。
全員がwin数2以上だったら、一位取りたそうな奴に特攻して二割でもいいから
HPを削る。 これで道連れに出来るよ。
皆ってどのキャラを中心に使ってる?俺はトランクスなんだけど
俺は最近開幕高台スタートで
軽い様子見から一番遠い奴にHD
するとたまに背後からアラームくるからすぐ止まって後方確認
思惑が外れたのかそこにはまずったとばかりにフワフワするやつが
いるから(大抵トランクス)
そこからはそいつにいわゆるひらの式
3タゲきたら名前覚えて次マッチ当たることを祈る
2タゲで傍観なら一人に絞って確実に豆を奪ってやる
そしてくんだ奴らに傍観を殺す時間も与える
時間たっぷりで傍観がリンチされるのをきもい顔でニヤニヤ見てます(^^)
ノーカしかやんないのに
最近妙な合図が多くて困る
ガー連とかマルチとかされても
意味わかんねーし調べる気もないし
どううう意味なのアレ?
ガー連:「ひまだから相手してよ。」
マルカン:「ハンデやるから必殺技撃ちこんでこいよ」
>>361 避けにくいのは壁ダウンやらの変更のときに変わってるよ。避けやすさはもう他とかわらん
>>382 マジ?いまだに投げ飛ばされるのは単に俺が下手糞なだけか・・
>>380 てかBラン以下の低ランクやノーカなら合図気にしなくていいよ。
アホや空気読めない奴じゃなければ手組んでるか組んでないかとか分かると思うし、低ランの合図は知らないフリして基本シカトしてる。
ひらの(笑)もクソ
全力で潰す
協力よろ
フリーザ弱体化してほしい
>>385 ここ見てながらネタキャラに釣られんなよ・・・
388 :
ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 00:30:09.02 ID:Guxp00zNO
ガン待ち気弾しかしないのに怠慢合図するパンツマジで気持ち悪いしつまんねーわやってる奴はなにがおもしろいのかあれで勝って俺TSUEEEEとか思ってんのか
フリーザはせめてデスビを何とかして欲しい。
あんなん無くても十分強キャラなのに、気まぐれで横槍デスビやられるから堪らん。
>>388 自分から攻めなきゃ勝てるキャラだからな
使ってる時は悪いとは全く思ってないんだろう
準備できてからタイマンに来るヤツは相手からすると反感買いやすいね
魔弾撒き終えたピッコロとか傍観で至高入った王子とかサイバイ撒き終えたナッパとか
セルフリーザトランクスみたいに元からの待ちキャラほどでは無いがウザイ
>>388 誘導気弾撃てるキャラならそれつかって距離縮めればいいじゃん
んでHD打ガードすればその後打撃打ち込んでまず剣折ればいいじゃん
それがないキャラなら誘導のある必殺技使えばいいじゃん
フリーザも同様だな
パンツってずっとナッパのことだと思ってた・・・。ガン待ちナッパってそんなに怖いのかとガクブルしてたわ。
そういやもう少しでP1かえってくるな
最近Aランにいけるようになったからマッチしたかったんだよコノ野郎
気弾対策出来てない奴多いよな
タイマンやりたい奴は格ゲーやれよカス
最近の格ゲーよりこっちのタイマンの方が面白いんで仕方ない
まだまだネタが発見されてるしね
乱戦対策が出来てないからってタイマンに逃げるなよ
乱戦は勝率7割くらいに落ちるんでお断りします
って言っても開幕乱戦合図来たら乗るけどね
乱戦でも2オンでもタイマン強くないと勝てないよ?
結局乱戦でも瞬間瞬間はタイマンだったりするし
タイマン強い奴は知識も持ってるからね
でも明らかに
そこらへんの格ゲーやガンダムよりもタイマン面白いんだよな
何が違うんだろうな
鉄拳勢もタイマン好きってことは鉄拳並に何かがあるとしか思えんのだけど
オンライン対戦で選択できるのが
タイマン(1人しかマッチングしない)
バトルロワイヤル(普通の奴)
1人で参戦(2対2設定)
2人で参戦(2対2で設定)
で細かく選べたらもっとひとが来てたんだろうか
>>400 今のシステムでもマッチングしないことがあるのにそんなことやったらどうなるかなんて目に見えてるだろ
>>390 準備できてからタイマンに来るキャラは反感買いやすいとかアホか?w
バトルロイヤルなんだから準備する前に潰しに行けよw
ピッコロがデヤデヤデヤデヤとかアラート鳴らしてくるから
デスビーム当てるとたまに3タゲ受けるんですが。
準備してる相手にもマルカンしてから攻撃するべきなのかね。
Aクラね。アラート鳴らされない場合は撃たないよ。
>>399 ZENKAIが新しくでたばっかで覚えることが少なそうで触りやすかったから。
6BRが末期で過疎ってたので、TAG出るまでの暇潰しでやってただけ。
タイマン好き鉄拳勢はほぼTAG移行してる。
ZENKAIでAキープしてれば嫌でもタイマンばっかになる。
でも結局タイマンでやることが少なくて、
すぐ飽きて辞める人が多く過疎化してるのが今。
ただタイマン飽きて自由に動くと、
リンチ・粘着・死体煽りゲーになるからタイマンやり続けるしかない。
ただこのゲームでタイマンを飽きずにやり続けられる人の精神は凄い、
このゲームのタイマンばっかで55万までやるとか修行僧並の精神力が必要。
Aクラだとそんなんばっかにマッチするのも現実。
鉄拳って前作と変わってない感じ
エクバスは明らかにシールドじゃないシールドが嫌い
腕交差したって防げんやろ
ガンダムとかボダブレあたりは見ててほんと面白そうなんだよなー
いまだにかなり人気あるし。
鉄拳は言うほど変わらず、
コンボゲーになったのとキャラチェンジに気を使わないといけなくなったくらい。
鉄拳は変わらなさすぎだし、アッパーゲーだしツマランのよ
ガンダムは店によっては過疎ってる
ボダブレはどこでも人がいる
比べるのがかわいそうだろ
明後日から争奪戦か
17号とゲロどっち先使いたい?
なんだか今日はかなり3タゲ食らうな
ピッコロをAにあげようとしてたんだがなかなか上がらなくてB→Aだけなのに2000円近くかかったよ
なにかやった覚えもない奴に粘着もされるし、、、
わけがわからないよ
それほど俺が有名になったってことか…
>>410 どうせゴハン・ナッパ相手にマルカンばっかりしてたんだと思うよ
>>411 ナッパを弱キャラだと思ってる時点で低ランなのかな?
残念だが俺は気弾さえ撒いてない
>>375 夜プレイヤーさんなら付き合いますよ!
よく依頼されるので一本渡して3本分練習してもらえるようにしてます。
>>411 最後の一行言いたいだけなんだろうから構うなよ
416 :
ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 18:39:25.89 ID:ImOmZ27NO
接続店舗名が表示されなくなったね
近場同士だと共闘するから
この変更良いね
ていうか名前も戦闘力もいらなくね?
ナッパは投げキャラだとかなり強いぞ
ザンギ以上にうっとおしい
>>385 街したが延々と粘着&死体煽りしてたな
背後からフルコンしてやったけどw
ひらの(笑) は全力でつぶす
戦闘力は勝ったら増える負けたら減るとかにしてほしいわ、できないなら戦闘力は無くていい。
ナッパの投げはオワコン
投げ弱体のナッパがこの先生茸るには
>>422 カパの発生上げるだけで強キャラの仲間入り
ナッパ強化案
・カパッの発生をかめはめ波並に
・クンッ発生時無敵に
・ピッを気力1、当たった気弾を増幅して撃ち返す
・空中から栽培マンの種をばら撒いて一気に植える
それならギニューのも発生はやめてくれ
427 :
ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 22:08:14.88 ID:Guxp00zNO
Aで勝てない奴の言い訳わろた
805:ロック
11/10/01(土) 23:02:53 ID:b5bs5QdQO
Aクラスのつまらなさにウンザリしてサブカでしたらば勢(笑)ってのを作った。
そんで戦闘力1000超えてCクラスにいったら名前も知らんような奴らに3タゲ。自分ギニュー。
無理ゲーやったがチェンジが当たり二位に浮上。相手顔真っ赤wフリーザうざかったが上手いことマルチ刺さったりして最後コンマで削りきって二位入り。
楽しめてはないが嬉しかった試合。
次街したらふるぼっこしてやんよwそいつらの中に自分の地元のゲーセンの名前あったしね。
お前らの好きな下部狩り見つけたら3タゲしたってこいつ大阪の奴だから
>426
釣りじゃないよ
他が強いけどエネルギー砲の発生がもうちょっと速いほうがいいかなと思って
>>428 ギニューのエネルギー波の早さは今のままで充分戦える
430 :
ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 23:08:56.74 ID:o2u3DRYw0
十分戦える?
例えリクームしか選べなくても最強クラスなんだがw
現状ぶっちぎりの一強だぞ?
クリリンしか抗えないっていう糞キャラ
ギニューを強くしろとか…、それこそもっと他のキャラだろ。
ギニューは今で充分強キャラなのにそれで不満があるなら腕の問題だろ。
433 :
ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 23:18:07.64 ID:o2u3DRYw0
>>431 ごめん、ちょっと何言ってるか良く分かんないや
グルド以外なら俺はセルのが強いと思うな、なんとなく
ようやくベジータAキタでー
意識を打撃気功波から投げギャリに変えたのが正解だったみたいだ
436 :
ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 06:50:45.52 ID:zFxSP7FI0
>>435 で、最後はイでおわりか。
落ちたキャラあげてたら、お前にタイマンまけてないた。
メインがBにいるの見られるのが恥ずかしくてドキドキするわ。1500くらいでもどれたがな
>>433 ギニューと戦えるキャラがクリリンしかいないのに
充分戦えるって表現してるのはおかしいだろ
>>437 クリリン過大評価しすぎだろ
攻撃力も防御力も低い
太陽拳に気をつければ残像見分けられない相手にしか通用しないただの弱キャラ
うまく使う人は強いけど、そういう人は他のキャラ使ったって強い
それにどのギニューのこと言ってるのか知らんが対策さえすれば普通に戦える
どうせ明日のアプデで下方修正入るだろうからさらに戦いやすくなると思う
クリリンを過小評価し過ぎやろ
見極められる距離で残像打つヤツはクリリン使いと言えないレベル
防御力低いはともかくとして攻撃力は気力に充分見合ってるだろ
アイツ亀ハメ2しか減らないんだぞ?
残像や太陽考慮しても自分から触れて減らせるチャンス多いんだから弱キャラな訳ないじゃん
ダメージだけ見て言ってるとかアホなの?
440 :
ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 10:33:47.11 ID:piINviLfO
クリリンとピッコロはタイマン強いけど
上手い人が使わないと能力発揮できない
1対1なら強いけど
2対2になると弱い
残像1 亀はめ2 瞬時にアクションを止める太陽拳…
この三つが脅威的
しかしワンチャンスで体力激減、16号の気弾やベジータの連続弾、セルのバリアーに弱いなど、致命的な一面もある。
対策が高度という点では、フリーザやグルドやフワフワ抜刀トランクス並の難しさがあるので、初心者はわからん殺しされやすいね。
まあ、下方修正するべきだとは思う。
使っても相手してもあまり楽しくない。
>>439 遠くにいてもHDすればわかるぞ
胴着でもわかるし
カメハメは悟空ほど発生早くないし怖いのは太陽拳くらいだろ
443 :
ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 11:37:40.82 ID:SlaKpvtW0
まぁた胴着とか変なこと言うやつが現れた
今まで誰一人そんな見分け方言ったやついないのに
さらに2onだと、仲間にしても敵にしてもロック変更しにくくてクリリンうざいんだよなw
栗4人対戦
胴着コスだと偽物の服揺れが無いと聞いたことがある
もっとも至近距離でよく見ないとわからんし戦闘服選択で対策されるので実戦的とは言い難いと思うが
>>440 ピッコロは乱戦弱くないだろ
強襲で相方のカット出来てもう一人はタイマンで崩せるし
フリーザよりは下だが
>>447 それ稼動初期の頃で最初のアップデートで直されたんじゃなかったか?
確か調べれば出てくるはず
クリリンは放っておくしかない
ある意味フリーザよりもフリーザ的な存在
今度のステージは隠れるところ多そうでフリーザ涙目か
隠れてるところをデスビで貫けばいいんですよ
クリリンの残像は対策出来てるから問題ないが問題は太陽拳、太陽拳で負けてしまう…。
あれ射程内だと物体とか自分から見えないからタイミングが分からない…。
つかクリリソに三ゲージ為させなきゃいい
明日は朝から行ってみようかな。
前の残りのドラゴンボールは消去されてるんですか?酷いでつ
ぶっちゃけ争奪戦は微妙
時間経てば使える新キャラの先行配信と使い道のない大量のドラゴンボール
いらないから乱戦狙って遊ぼうにも誰も傍観
新しいコスチュームとかいろいろあればねぇ
クリリンも御飯と同じ気力取得方にすればいいのに
対戦数保障に期待してる
ゴハンが使い物になるくらい強化
フリセルクリリン弱体化
マルカン成功したら発動者は無敵時間付けて吹っ飛ばした敵は数秒間行動不能になりませんか
フリーザの気弾からヘビーを繋がらなくする調整キボンヌ
明日が楽しみだ
今のステージ飽きてるし
天井が高くて至高ベジータで即死コンできるならどんなステージでも良いわ
新ステージ楽しみだ、あとBGMも。
8日に行く予定だがその頃には新キャララッシュになってそうだな。
今日のDラン。
自分ベジータ、あと悟飯セル牛乳
いきなり悟飯がセルとガーレンして俺をボッコに。俺は悟飯に反撃するもセルが波でカット。
すると牛乳がジースで爆撃開始。なすすべなく巻き込まれる俺と悟飯。
ここでいったん悟飯と離れると、牛乳はともかく悟飯と共闘してるはずのセルまでフワフワで漁夫の利狙う気満々。
俺はダメ元で悟飯にガーレン。悟飯も自分が見捨てられたと悟ったかのってくれて一緒にセル牛乳に突撃。
結果、ほぼ全員同体力で僅差で勝利。批判も多いDランだが久々にバトルロイヤルを楽しめたわ。
ラスト三秒で敵をぶちのめしたのは爽快だった。ただ悟飯勝たせてやれなくてすまん。
>>466 いきなりガー連で攻めてきたんだから謝る必要なくね
まぁゴハンの立場だったらそのセルが一番許せないし。
ガー連しといて農家のみのナッパとかいたぞw
最後に怒りの突撃でそのナッパ落としたわ。
ナッパと共闘とかお断りですよ
>>471 クソなナッパ使いは
クンで巻き込み
農家で巻き込み
とかあるからじゃね
いいナッパもいることはいる。セル悟空が合図だして俺に2タゲかけたんだがそれ見てすぐにHDでカットやらなんやらしてくれて最後体力分けてもらって1.2決めた。
でも進んで組もうとは思わないな
2on慣れした近接ナッパなら組んでも戦いやすいんだけどな。
カットにクンとかカパして味方巻き込むようなナッパは出直してこい。
争奪戦よりP1動画が楽しみ
とりあえず今日ゲーセンで争奪戦頑張ってくる
477 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 09:08:34.69 ID:YZaDdqu10
バージョンアップは10時から?
478 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 09:23:58.77 ID:HF8UEw4NO
>>476 争奪戦は7日から
前、ギニューと悟飯が新キャラで出た時
共闘しまくりで話題になったよな
え?公式に10月5日〜って書いてあるよ?
>>478 今日からな
まぁ今日はなかなか1位とれないだろうな
後になればみんな争奪戦なんてどうでもよくなるだろうしその時本気出すわ
前回はDB揃ったの通常解放ギリギリだったから、今回は早く新キャラ使いたいな。
やっぱり前手に入れたドラゴンボールはリセットか
5個余ってたのになあ
ステキャン削除ktkr
ステキャンでガン待ちしてたクソセルども
キャラ変えても延々粘着してやるから覚悟しとけよw
ステージぱねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なにこの投げからのカメハメ弱化
全キャラ平等キタコレ
研究所は高低差あるステージか
またベジータの即死コンが猛威を振るいそうだな
残像拳の消費1→3…
クソソソ弱体ざまぁwww
色んなもん弱体化するんなら時間増やしてくれよ
公式ナイスだわww
クリリンの残像拳の消費増加だのギニューのグルドのスローバリヤーの範囲縮小w
フリーザも気弾のガードダメージ減少
いろいろ良いアプデ
クリリン
「残像拳」の気力消費量が1→3に増加しました。 ↓
気弾をガードされた時の削りダメージ量が減少しました。 ↓
フリーザ
気弾をガードされた時のノックバック距離を短くしました。 ↓
気弾をガードされた時の削りダメージ量が減少しました。 ↓
「超能力」発動中に気弾を撃たれた場合、気弾をかき消すと同時に「超能力」が終了するようになりました。 ↓
16号
一部の打撃攻撃から「ハイパータックル」へ連携が出来るようになりました。 ↑
「ハイパータックル」失敗時の隙が増加しました。 ↓
打撃コンボの繋ぎタイミングを調整しました。 ↑
18号
「サディスティックアーツ」の1段目の攻撃力を増加しました。 ↑
トランクス
抜刀時、通常コンボのダメージ割合を調整しました。 ↓
抜刀時、通常コンボの攻撃の隙を調整しました。 →
固有特性「折れない心」の攻撃力アップの効果が減少しました。 ↓
気弾をガードされた時の削りダメージ量が減少しました。 ↓
ナッパ
気弾をガードされた時の削りダメージ量が減少しました。 ↓
孫悟飯
ホーミングダッシュ時の気力消費量が減少しました。 ↑
気溜め時の気力回復&体力減少速度が速くなりました。 ↑
投げ飛ばし時の気力増加量が増加しました。 ↑
ギニュー
グルドの「スローバリヤー」の範囲を縮小しました。 ↓
グルドの「スローバリヤー」内で必殺技発動開始時にスローの影響を受けないようにしました。 ↓
グルドの「スローバリヤー」の効果時間を短縮しました。 ↓
地面でバウンドした相手を攻撃した際の与えるダメージが減少しました。
吹き飛び中の相手に対して特定の攻撃をした際に、吹き飛びが止まらないようになりました。
投げ飛ばし攻撃と打撃攻撃がぶつかった際の判定を調整しました。
無敵状態で地面に激突した際にダメージを受けないように修正しました。
一部のキャラクターでステップをキャンセルして特定の必殺技が発動できていた件を修正しました。
クソソソクソ調整
最弱やな
太陽犬か残像はせめて2ゲージにしろ
そんで初戦敗北救済はどうなったん?
争奪戦
10戦やって1回しかこないぞw
ステージの広さはどんなもん?
499 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 10:58:41.75 ID:g+WA4Ga7O
ハイパータックルの隙増加ww
広さは荒野とあんま変わらないんじゃないかな
キャラ選択に4列目が追加されててわろた
こりゃ争奪戦はフリーザだらけのマラソン大会になるな
ドクターゲロ早く来てくれー
ようやくフリーザ弱体化したかー
503 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 11:06:11.08 ID:HF8UEw4NO
アプデされて悟飯はマシになってる?
504 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 11:06:41.77 ID:eJjABk+F0
残像は2もしくは1で発動中気力減少か増加速度減速とかかな?って思ってた
>>495 投げ飛ばし攻撃と打撃攻撃がぶつかった際の判定を調整しました。
何気にこれが凄い気になるな。
投げ見てからいつもなら避けるタイミングで殴っても吸い込まれなくなったのかな?
>>500 サンクス
4列目きたかwまぁ残り一キャラで終わりじゃつまらんしな〜
>>503 孫悟飯
ホーミングダッシュ時の気力消費量が減少しました。 ↑
気溜め時の気力回復&体力減少速度が速くなりました。 ↑
投げ飛ばし時の気力増加量が増加しました。 ↑
まぁこれで新キャラ終わったら本当に過疎るだけだしな
早く新キャラ見たいわ
なんか2chのぼやきまんま修正したような調整だなw
>>505 そんなタイミングで出してもぶつからないだろ
新ステージ はどんな感じ?
面白い?
17号のコンボキャンセルって
ガンダムのネクストキャンセルみたいな感じになるんかな
それとも格闘時のみのエクバの虹キャン みたいな感じ?
クソソソ残像3倍とか極端すぎるだろ
せめて2にしろよ
>>510 最初面白いと思ったが暗くて鬱蒼としてるからなんか嫌だ
ドラゴンボール争奪戦は10回に1回くらいかと
クソソソはみんな嫌がって放置されてること多いしコレくらいでいいんだよ
今までハゲごときが出しゃばってたのがおかしかったんだ
3ゲージで2択なんだから安いだろ
飯食ったしそろそろ俺も出撃
いってきまー
BGMは?
まだ実用範囲だよな、クリリン
マジざまぁwww
残像気力1から3って相当大きい下方修正、公式による糞技認定だけど、
今まで「見分けられない方が悪い」キリッ とか言ってたヤツ今どんな気持ち?ww
だいたい今までダウン取ったら死角に浮いてとりあえず残像ってのができた時点でおかしいわ
カメハメの消費も2で攻撃に回す余裕も充分あったし、気力の使い方に迷うくらいで適正だよ
悟飯使いとしては悟飯ちゃんがどれだけマシになったかが気になるところ
まさか強キャラはないとは思うが
>>495 >投げ飛ばし攻撃と打撃攻撃がぶつかった際の判定を調整しました。
え、これHD格来るの読みで投げで勝ってたのができなくなるって事なの?
単純につまんなくなるだけじゃね?
残像乱発できなくなった代わりに体力普通にしてやってもよかったと思うけどなw
>>523 投げ飛ばし攻撃、って投げられた相手が投げ先の相手に当たる時の当たり判定じゃね?
争奪戦少なすぎだろ
さすがにいらいらするぞこれ
カットイン画面はどうなりました?
528 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 13:30:34.50 ID:HEtspSgH0
俺も仕事前に5〜6回やって争奪戦無しだった。
悟飯ギニューの最初より出にくい気がする。
>>527 カットインは変わらず
10時からやってまだ2個しかボール集まってねえ…
530 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 13:37:37.17 ID:D0XDb+fg0
つかさ
暗いのどうにかして欲しい
俺の行ってる店舗が見えずらいのかもしれないが
531 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 13:37:52.23 ID:D0XDb+fg0
つかさ
暗いのどうにかして欲しい
俺の行ってる店舗が見えずらいのかもしれないが
532 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 13:39:19.75 ID:D0XDb+fg0
>>531 F5押したら二回書き込んでしまった
すいません
533 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 13:45:33.57 ID:HF8UEw4NO
暗闇で障害物多いなら
ピッコロとナッパか?
初ボールがナッパとか
投げからかめはめ波はいらなくなった?
キャラ調整自体は別に良いんだけど
ステキャン以外のシステム調整いらない気がするなー
バウンドからのダメ減少とか。
爽快感減るべよ
前から要望としてあった体力や戦闘時間の増加をダメ低下で間をとったってところだろうな。
追撃は気爆上げの役割が大きくなるんじゃないか。
しかしトラの弱体化はどうなんだこれ…折れない心そんなに問題視されてたか?
538 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 14:39:31.52 ID:HF8UEw4NO
ギニューとかクリリンにフリーザ弱体化は分かるが
トランクスも弱くなったのか
争奪戦全然出なくない?
540 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 15:23:54.62 ID:XqAoTUSg0
トランクスはタイマンまぁまぁで、2onくそ強いし。
それよりフリーザ兵の弱体忘れてんぞw
>>535 距離による。障害物のない遠方になげると
以前よりダメへってるとおもう。
ギャリの場合は出すまで時間かかるので
少しカスル程度
王子は変わらずかなとおもってたけど
投げ→ギャリがなくなったの痛いなぁ。
天井高いので起爆→ギャリや、即死コンはできるけど
平野にいったらきつそうだぜww
他に気付いた変更点
相手のHD攻撃をステップで回避(Cランに多いけど)すると
相手のキャラによらず、かなり距離が開くようになった
回避後、コンボ叩きこむつもりで攻撃すると
壮大にすかるね
いいぞ、ドンドン待ちがフリになってる
争奪戦は前回より明らかに出現率下がってるね。
体感じゃ1/10程度
売上さがってるのかね?
インカム稼ぎか・・・・
ってことはまさか投げマセンコも繋がりにくくなってたりするんじゃなかろうな
体感だけど悟飯が使いやすくなった気がする
気が溜まりやすくて笑ったわ
かわりにヘイト溜まりまくるから開幕三ロック凹とか当たり前でした@Cラン
投げからマセンコウ デスビとか単発ヒットの技は普通に入るけど、かめはめ波とかギャリみたいな複数ヒットする攻撃は当たるんだけど全部ヒットしない。投げられたあとに攻撃当たっても止まらないって感じかな?そのまま吹っ飛び続ける
547 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 16:18:48.06 ID:hOBKYE61O
俺の悟飯ちゃんが強くなっちゃったのか
こりゃ簡単に負けられなくなったなあ
>>546 吹き飛び中の相手に対して特定の攻撃をした際に、吹き飛びが止まらないようになりました。
こうなったからね
もう17号とかゲロ出した人いるみたいねw
あと一個…あと一個なんだ…!
頼むから1位をくれ…!!!!
550 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 16:37:34.45 ID:hOBKYE61O
もう出したのか?5時間で?
争奪戦自体ランダムなのにそれだけの時間で7個集まるかよ
開発側の人間のモグリかゲーセン側に裏コードあるカード渡してモニターやらせてるのか
ともかく単なる一般客ではないだろうね
549の人も10時からやってあと一つなんだから出してる人いてもおかしくないと思うよ
552 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 17:03:59.53 ID:hOBKYE61O
しかしなにかしらカラクリはあるだろう
いつも過疎でも争奪戦初日に解放したい人がいるとなれば台は占拠しにくい
まあ2人組対戦で新規カード、なおかつ相手との馴れ合いがすぐ認識できるネームなら
ガチでやらなくとも早めに解放できそうだけど
全員満タン引き分けの場合頼むから、全員ゲームオーバーにしてくれ。
そのくらい出来るだろ?なんでやらないんだよ。
4人全員一分以上ダメージに変化が無かったら千頭消失とかさ。
あり得ない状況に対しても何か入れとけっての。
初戦救済措置は結局来てないのね。
様子見かな
一時間に2・3回出るから
争奪戦を二回に一回勝てばもう集まってるね
555 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 17:11:27.40 ID:HF8UEw4NO
争奪戦は最初の初期は
皆が1位狙うから
乱戦になっておもしろくない?
誰もが1位狙いでスリリングな展開になる
もうドラゴンボール集まるとか、今日だけで一体いくら金注ぎ込んでんだよ?
開幕直後に謎のマルチカウンターが
二回でたらその二人は即死に変更頼むw
>>556 今まででもう3000円つぎ込んだな…まだ解放できてないけど…
単なる一般客ではないとか
なにかしらカラクリはあるだろうとか
厨二病すぎんだろwww
560 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 17:26:16.09 ID:GIyH9GH8O
ゲロチートみたいだね
公式で読む限り明らかにゲロはゴハンの上位互換にしか見えんのだが
17号は18号とセルを足して2で割った感じか?
このゲーム削りでは死なないんだな
563 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 18:20:04.54 ID:HF8UEw4NO
下部ランクで新キャラとマチしたら
3タゲするのは約束事だからな
あいつら調子に乗せたら
ろくなことがない
何かガンダムより調整上手くね?
底辺と比べても仕方あるまい
いやまあ、確かにちゃんと調整やってるなと思うけど
ゲロスレのことがホントならヤバすぎる
体力回復できるとかどういうことだ
体力回復できるとか公式に書いてあるレベルだが
投げ必殺が全体的に弱体気味の中で
投げ必殺でベジータ相手に9割減らせるとかゴハン涙目どころじゃ無いな
体力回復がどんだけの性能なのかはわからないが
正直マラソンを緩和出来そうなら良いんじゃないか?
ゲロは悟飯ちゃんキラーになりそうな悪寒…
やっとゲロとれたあー!
ノーカードでやってたらいつもよりフリーザがいなかったのは弱体化の影響か
いまだかつてないほど見づらいなこのステージ……
開発どんなとこでやればこれで見えるんだよ
>>523 むしろ、打撃と投げのすくみを考えたら今まで吸い込んだのがおかしくね?
下格とかヘビーで迎撃かね
>>575 だって吸い込めたのって投げのモーション終わりの部分にタイミング合わせたから吸えたんだぜ?
HD格に投げの出始めぶつけて吸うならともかく終わり際っていう事前の読みとリスクあってやってた行動なわけで
んな事言ったら投げモーション見て打撃擦って当てられるようになったら投げの存在意義ないやん
ゲロも面白そうだなw
ゲロ気溜めが体力回復だから乱戦合図出せないwwww
なんか全体的に火力減ってキャラの動きが遅くなってない?
相手のHD攻撃に置き投げ使えなくなったのは確定なの?全部潰されたけど
横ステでHD攻撃避けても距離遠くて反撃できないし・・
ステージも暗くなって投げ追撃も弱くなって爽快感がなくなったなぁ〜
なんか火力減って相手倒しきれずにダラダラ、グダグダの試合ばっかだったわ
しかもホームのゲーセンで俺以外やってないしな〜
う、裏コード…ビーストモード?
なんで今更?な調整が多いな。まともなバランス調整など考えていないのだろう。
グリーの人も言ってたけど大事なのは「ゲームバランスよりも、課金機会の演出のほうが大事」
Cランクでゲロと対戦。
600ポイントで8連勝くらいしてる人と闘ったがボッコボコにされた。
それ以降ゲロはトラウマになった。
まぁ開放してる時点で強いな
今回は良調整だな、フリーザの打撃放置は気に食わんが
まだやってないからゲロも17号も楽しみだw
おれは逆にご飯が楽しみだな・・
てか1クレ2戦保障なしかよ!!!
フリーザの打撃って全キャラ中最弱じゃなかったっけ?
気弾は全然ケズリなくてノックバックもないから近距離だと固め以外使い道なさそう
イケメン枠が17号とトランクス
ハゲ枠がナッパとクリリン の2枠あるのに
なぜ美女枠が18号しかいないのか
そりゃ原作にあと闘う女キャラなんて
チチかブルー将軍しないないし
ランチだしてくれ
ビーデルとかもいるけどね
パンを忘れてもらっては困る。
パンで気付いたが、悟空とミスター・サタンは親族なのか・・・。
ビーデル気弾出せないよね?
ブウの付属品でサタンと一緒に登場してほしいな
オカマ枠ピッコロ
改がセルで終わったいきさつ考えたら
ビーデルはあるえないっての
全く関係ないよ
ゲームもブウ編のキャラでまくってるし
改とか関係ないだろ
BGMとかまんまZだし
フリーザ弱体 (弱体ではなく通常化) だな
気弾の削りなくしてノックバック小さくしたのデカすぎる!ナイス調整!
しかもバウンドした後のダメージ減少とか、フリーザの気弾コンボほとんどダメだなw
そしてクリリン乙!
正直同情する。残像3はやりすぎ
カメハメ3、残像2がちょうどよかったんじゃないかな
んで、なんでフリーザ兵調整ないの
みんなグルドに夢中であんま要望送ってなかったのか?
残像3でいいから体力普通にしてやればいいよ
ガンダムでは
ストフリ運命ギスザク戦車 あたり弱く気さらさらないのに
ドラゴンボールは
クリリン フリーザ ギニュー と強キャラをしっかり弱体化してくれるのは
良いね
ランチが出るなら
気弾が銃器とかになるんだろうな
必殺技は天さんか
デブブウ希望
争奪戦起きないと傍観マラソンに便乗リンチばかりだわ
被ダメ0の1位がいるのに二人がかりで俺に執拗に粘着する意味がわからん
セル強すぎてつまらん、横槍ナメプタイマン要求ガン待ち多すぎ
もっとしこれる女キャラだしてほしいわ
悟空強化してくれー
元気玉Lv2に上げた後使おうと思ったら他の悟空に使われるから
せめて上げた後にすぐ使えたいようになってほしい
ボウジャック?の手下にザンギャって居なかったか
あとはブラ
元気玉のカットイン消せや
どうでもいいことをデカデカと出しやがって邪魔なんだよ!
フリーザ、クリリン、ギニュー、トランクス
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これでタイマンも勝てる勝率があがったよ・・
結局5000円ちょいで丸一日かけてゲロと17号出せました
17号はあんまりいじってないけどゲロはいじり倒してやったんで質問あったら答えるよ
ゲロは大体分かったから17号に興味あるんだけど
ゲロの吸収って当てやすいの?
612 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 23:29:37.41 ID:1YsHHM+y0
>>610 ゲロ出してからは早かった
というよりゲロ使ってると開幕みんなが気弾打ってきて気力MAXになるから有利だから勝ちやすかった
共闘意識があるのかあんまり攻めてこないし
>>611 セルのPコン・ご飯のラッシュみたいな感じ
ちなみに特殊能力発動中にご飯にHA・打やったら7割持ってってワロタ
おいおいまたぶっ飛んだ新キャラかよw
悟飯ちゃん苛めはやめてくれ・・・
>>546 悟飯スレで投げマセンコLv2がつながらないと書いてあるがどうなんだ?
MAXじゃないとダメってことか?
つうか丸一日で5000円って随分連勝してるような気がするねえ
>>615 1試合マッチングとかも合わせて3分で計算したら100円で平均5.2連勝だな
まあCPU戦とかもあるから実際はもう少し少ないか
ゲロ出してBクラスまでいったがこいつ調子乗るとただの壊れキャラになるねww
ただBクラスまでいくのにDとCクラスの妬みプレイヤーが3タゲしてくんのカスすぎて萎えた。
別にカスじゃなくね?強い奴だってわかってんだから潰そうとするのは当然。
初期にフリーザギニューが3タゲされてたのと同じだろ。パンフでも推奨されてるしそういうゲームだよ。
牽制が機能しないんだから真っ先に囲ってボコろうとするのは自然な流れ
今回のマップはピッコロとナッパが立ち回りやすいな
高低差障害物がひどすぎて追撃が入らなかったり広すぎてナメック星のガン逃げ傍観再来
投げギャリックとカパッが繋がらないんだが補正入れていいから繋がるようにしてほしい
ナッパはこのステージはダウン追撃がやりにくいから戦いにくいよ。
下HAが段差でミスること多くて萎える。
623 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 03:31:28.25 ID:QJbOdG4uO
新キャラの共闘率
死体煽り
弱い者イジメがハンパネェー
下部ランクのプレイヤーは共闘して
新キャラ倒すしかないね
キャラ選択画面に1段空きが増えてなかった?
まだまだ新キャラ出すつもりかな
増えてたな。こりゃ超サイヤ人別キャラで出すで
>>623 昨日サブキャラCランクでやってたけど、Aラン上位以外はどのランクも大差ないわ。
新キャラのコンボが未知数で多少とまどうくらい。
3タゲするくらいならタイマンだわ。結局のとこ相性次第
627 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 05:35:10.97 ID:9/ZXv2a10
3タゲじゃなくても2対2なら組む相手次第でどうにもならんでしょw
17号なんて2onになったら弱キャラっぽいし。
結局3タゲきたら加わった3人目を普通許さないから粘着して落としてくし、
最初の二人は裏切らないこと多いからその後ボコられて損するだけだと思う。
つか同キャラは黙ってても共闘多いからね・・・
628 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 06:28:06.41 ID:QJbOdG4uO
最初の初期から新キャラ出すようなプロには
下部ランクの洗礼を身体で教えてやるべき
ようするに3タゲでリンチだよリンチ
超悟空をだした所で技が…
>>612 P1動画って何?
このゲームの動画ってニコ動にたくさんあるから分からん
20号は壊れらしいけど
要するに一般開放の時に弱くさせる方法だろうね
ガンダムは追加機体はそういう先行追加とかないから
カオスな場所が多くて初期ギスや初期升の無双で人減っていったから
それを反省にして追加キャラはギニューのように多少強めにして
それを先行解禁にさせて問題あれば一般開放の時に修正するという方法かもね
632 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 08:53:06.20 ID:QJbOdG4uO
理解に苦しむのが
なんで人造人間ばかりなのか
そんな重要なキャラだっけ?
ナッパは、お笑い枠としてありだと思うけど
先行解禁で強キャラ出すのが一番ダメだろ
解放できた一部のプレイヤー無双になってしまう
一斉解放でなら強キャラ出ても、とりあえず同キャラ使えば同じ土俵に立てる
先行解禁するなら弱キャラで出すべき
ZENKAIは3タゲがあるからなんとかなってるが、
他の対戦ゲームで強キャラを一部プレイヤーに先行解放なんてしたら大顰蹙もの
糞ゲー確定
ヤムチャとかラディッツとかほしいけど次はブウ編キャラ解放!とかかな
ゴテンクス&三種ブウのうちどれか
あとコメントパーツにダーブラあるから出そうな予感もする
ブウは悪が楽しそうだな吸収とかできそうで
妄想垂れ流しすいません
ゲロつえーって言ってんのってフリーザ使いだろどうせ
気弾使わなくていいキャラなら全然困らないし、ゲロゲージ溜まらないから火力も低いし強い要素が見当たらない
ギニューみたいに
魔人ブウを呼べるサタンが希望
しかも、気力溜めたら
どんどんブウを増やせる
後半になればなるほど強いキャラ欲しい
放置しておくと困るキャラ
傍観減るし
デスビームを吸収したら一気に気力5増えたw
638 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 10:34:22.37 ID:ct3UY2Xj0
17号紙装甲すぎwww
タイマンしてて可哀想になった。
639 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 11:22:02.77 ID:/DIy6CB+O
フリーザ使いのあほレス釣りか?笑っ
225:のだひ
11/10/06(木) 10:35:56 ID:J8yqPjisO
今調整糞過ぎる・・・。
地形といい、ゲロといい。
ただのフリーザへの嫌がらせ。
バンナムはプレイヤーを減らしたいのか??
640 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 11:24:46.37 ID:WCrv0jxgO
おい、一個も出ないぞ
新キャラ一時天さんが出るとかあったがガセなのかな、期待してるんだが…
そのうち出そうな気がしなくもない
17号との共闘楽しすぎる
人造人間は元々パワータイプの16
ノーマルの17、18
吸収の19、20
性能コンセプト見たいのがあるから作りやすいのだろうな
だからといってアックマンとかは出ないだろうけど
ID:QJbOdG4uO
こいつキモいんだけど
どんだけ3タゲ推奨したいの
ちょっと前に武装に粘着してたのもこいつだろ?
下部狩りはクズだけどここまで来るとひがんでるようにしか見えない
魔人ブウ関連は体力自動回復とかありそうだな
しかし超化は変身なのか別キャラなのか
17号タイマンつよすぎ
ブウ関連は特殊技に回復系はありそうだけど
気力をかなり使うかわりにかなり回復出来るとか
4列目できたことだしブウ編のキャラを入れてくるかな
超化もそのうち欲しいね
みんな今ボール出てる?
>>650 今日はまだやりにいってないが昨日は4つ集めたぜ
何でそんなにボールが手に入るの?
ボールを意識しすぎてなかなか1位になれないのよ
>>652 ずっと1位キープしようとしてない?
1位になるのは最後でいいんだからな
はやめに1位取ると狙われるからなw
10〜11時30まで一つも出なったから止めてる。昨日は出たんだがな・・・
右必殺技が空いてるからそこに超化くるんでない?
>>644 投げからアクマイト光線で10割ですね
それドカン!それドカン!
ネットワークエラーばっかり
超化くるとしたら続編じゃね?
争奪戦は真っ先に開幕気爆をゲットして乱戦になればあとは考えて順位調整して1位なればいい。
もちろん気爆波は最後の最後までとっておくこと。
昨日俺は16号で6個とった。打撃コンボで大ダメージ+終盤には気爆3個あるときは絶対獲れた。
気爆貯めてても終盤で2位狙い発生することもあって、大体は余裕1位。
661 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 13:58:35.73 ID:zi3EWg3SO
16号が一番取れやすいよね!
攻撃、防御力共に全キャラで一番だしさ☆
662 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 14:29:42.33 ID:63+9RfGdO
663 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 14:57:02.65 ID:aa28BnpD0
まさかのアラレちゃん参戦
ゲロ性能おかしすぎだろ。キャラによっては一方的に詰みゲー
DBの世界観を再現するのはいいけどさ、自分たちで作った
ゲームのルールをぶっ壊すなよ。
以下、長文。ゲロと5回ほど先ほどタイマンしてきた(押しつけられた)
自分ではまだ出してないので間違ってる部分はご容赦を
ゲロに対して超不利がつくキャラ
フリ、ベジ、トラ、ゴハン
また気弾を打ち相手を動かしてって戦略を行ってる人は
不利がつく。気弾16号使いの人とかね。
これらが行えなくなるのでHDのキャンセルでフェイントなど
攻めが単純化する事を余技なくされます。
HAが弱いキャラはまじでしんどい。
対してゲロ。HDがゴクウやギニューと同様のロケットキック…
ゴクウほど強くはないと思いたいけど、反撃するのがシンドイ。
んでゲロのN格の3段目がナッパの様に相手を吹き飛ばして距離があく。
つまりゲロは相手に対してかなり有利につっこめるってこと
N2とN3の間はステップで回避できるかもだけど(検証してない)
相手がN2で止める事も考えられるので、割り込めたとしても不利な
読み合いになる。他のキャラの割り込みと意味が違う。
地上気爆破から吸収がつながる。ゴハンちゃんご愁傷様。
相手ゲロにギャリックかましたら最初は吸収してから直撃したんだが見間違いかな
ガード離したか吸収しすぎて爆発したかな?
2タゲ3タゲムリムリ タイマンだと雑魚なくせして毎回複数共闘でボコるんだもんなぁ…
フリーな時は戦わないし共闘後体力が多い二人に勝ちを譲るし
しかも絶対コイツは許さないってロック変えずに猛進してるのに空気読まず援護はバッチリ
667 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 16:15:26.13 ID:hURo3T/Y0
ナッパ強化しろよゲロに勝てないだろ
原作再現するならゲロは格闘カスで防御紙にすべき。
エネルギーマックスでようやく勝負できるぐらいだろ
669 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 16:30:07.33 ID:aa28BnpD0
原作というと16号が気を分けれるのはおかしい
ゲロは吸収して10を越えるぐらい吸うとオーバーフローで爆発、ダメージ小と気力0とかどう?
どこのヤコンだ
>>664 でもさゲロでマラソンがおとなしくなるなら良いんじゃね?
原作再現したらセルに誰も勝てなくなっちゃうような、、、
今の段階でサイヤ人みんなノーマルな状態だし
クリリンはフリーザに爆発されるわセルに蹴り一発で首の骨折られちゃうわでかわいそうだし
特徴再現だろ。実際の実力差まで忠実にする必要はない。
少なくとも19と20はエネルギーがないとパワーも防御も低い設定だった。
悟飯とかはキレて気力増加するのを打撃で再現してる。
674 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 17:32:16.65 ID:QJbOdG4uO
悟飯かなり強くなってないか?
調整で体力減りにくくなってるから
すぐに終わるパターンなくなっていいな
>>645 オマエ武装だろボケ
もうオマエに興味無いから
今は、こくちんボコるため
Bで、こくちん待ちしてるから
>>674 悟飯自身の攻撃力も減ってるからおあいこじゃね。
爆裂の叩き付けや投げマセンコがダメになったらしいし。
戦闘パターン変えた方がいいかもな。
676 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 17:49:51.29 ID:QJbOdG4uO
てか皆様ビビりの根性無しで呆れます
皆がゲロとか新キャラとのマッチを避けてる
そりゃ新キャラ出すような人は上手いだろうけど
男なら勇敢にゲロに突撃しようぜ
皆でゲロとか新キャラをリンチしたら
余裕で勝てるのだから
誰かが勇気出してゲロを攻撃したら
援護してやれよ
マジか…乗り換えるべきかなぁ。
調整されたはいいが今から一から戦い方変えるのはキツいわ、ラッシュからのMAXぶっ込めないとか爽快感駄々下がりだし…。
678 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 17:59:43.81 ID:QJbOdG4uO
新キャラをリンチする事を推奨してるのだが
それ以上に不愉快なのは新キャラと共闘する奴
強い奴に媚びる態度が気に入らない
強い奴と共闘して勝ち馬に乗ろうとする卑しさ
見つけしだい倒すべき
一番多いのは新キャラ以外に攻撃して
タイマンに持ち込むタイプが多いな
ビビりの根性無しだよな
見てると情けなくなる
勇者を見せてくれ
>>676 分かったゲロ見かけたらリンチしに行くわ
>>677 MAXラッシュは決まるよ。高空だとすかるってだけで単にステージの問題。
普通のラッシュは最後の叩き付けが無敵でダメ無くなったとのこと。
あと壁デスコンが使えなくなったぐらいか。ラッシュで気溜め、必殺技はMAX多めで戦えばいんじゃね?
ゲロゲロは知らない。
ゲロがどうとかというよりリンチするような気に入らないプレイヤー、又はそれを邪魔する奴は問答無用で報復する
…が勝ちが安定しないんで泣ける
粘着相手仕留める邪魔や3タゲリンチいい加減にしろ!!!
ホント対戦数保障しろよ…傍観で勝ちたくないし純粋にバトロワ楽しみたいのにあんまりだ
>>680 なるほどそう言うことか、詳しく有り難う。
気も溜まりやすくなったみたいだし悟飯続けれそうで安心したわ。
ドラ糞4台全部撤去されてたwwww
ID:QJbOdG4uO←みたいなバカがいるから撤去される
17号はギャンギャン動いて楽しそうだった
>>678 お前さんもリンチで勝ち馬に乗ろうとしてるよね?
リンチで1キャラ倒したら君、3位になって落ちる?落ちないよね?
687 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 18:47:12.56 ID:QJbOdG4uO
>>686 気溜めして落ちるよ
ゲロなら100%落ちる
その後、死体に気弾撃つのを楽しみたいから
もう満足
ゲロをリンチしたいと思うのはしょうがない
晒されてる方が悪いのかなぁと思ってたけど、晒してる奴の頭がおかしいように見えてきた
689 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 19:00:55.58 ID:QJbOdG4uO
>>688 俺は晒したことない
便乗して叩いてるだけ
オラのプレイスタイルも便乗とザオリクが好き
1対1で熱くなってる最中に
死んだ奴をザオリクして
終了間際に二位以内にするのが快感
>>683 俺のよく使うゲーセンは8台になってたぞw
692 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 19:13:25.20 ID:QJbOdG4uO
ゲロを3タゲして何が悪いのか?
3タゲされたくないなら
強い人と戦うを選択して
Bランクでプレイしろよ
Eは一度勝てばすぐに上がるのだから
新キャラが下部でリンチされるのは当然
実際にゲロとか3タゲされやすいだろ?
嫌なら強い人と戦うを選択しろ
下部ランクでは必ず新キャラを
見つけたらリンチしてやれ
そしたら、いつもの愉快な下部ランクを楽しめる
694 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 19:19:03.30 ID:QJbOdG4uO
前回の新キャラの件で分かっただろ?
ギニュー、悟飯の共闘率の高さ
新キャラがCランク、Dランク荒らしまくっただろ?
今回は対策しようぜ
新キャラのやりたい放題にはさせない
リンチしましょう
そう言えば、ZENKAIって2セット以上置いてある店見た事ない
オンラインだから4台で十分なのかと思ってたけど
16号のキャンセルタックルがマジつええんだけどww
初見殺し全開でタイマンクソ強いw
いや普通に今回アプデで16号は打撃から直接キャンセルでタックル行けるようなったんよ。
それでHDで突っ込む→N格ガードさせる→二発目くらいでタックルキャンセル
がヤバイくらい決まったって話
一回見てからステップされたけど、そのあとタックルのタイミングを溜めてズラしてステップの終わり際にタックル当てたりしたわw
16号の打撃ガードしてタックルみえたら打撃擦ったほうがいいよw
700 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 20:48:34.12 ID:xv6zsLIF0
このゲームちゃんとステップしないと避けられないから
集中力が持たないおっさんには辛いっす
悟飯ちゃんの突撃でタックル潰しまくるわ
>>699 情報ありがとうございます
新キャラ強すぎて笑えない
なんかやれたことがどんどんできなくなっていき窮屈になってきた
マイルド調整てこんなことなのか
>>698 今回のアプデでそういう仕様になった。
NN・・中にヘビーコマンドでタックル構えをだせる。
相手にN打撃ガードされてる時にキャンセルして出せるから読み合いが激しくなる。
>>699 てゆーか今回16号システム的に強くなったよな
全体的に投げ追撃が弱体化してくれてより減らなくなって
吹きとばし攻撃が弱体でなんか受け身しやすくなったおかげで
NNN前ふっ飛ばし>横HD追撃> (ここで相手受け身)>NNガードさせタックルキャンセル>マウント殴りヘルズ
で軽い即死コンみたいの出来たし
何か久しぶりにやったら勝てなくなったなあ
やはりコンボとか覚えた方が良いのかね
ゴハン使ってるけど基本格闘は適当に格闘ボタン連続押してるだけなんだけど
Cランクかなりの確立で共闘されるんだけど
>>706 難しいコンボはいらないと思う。というか今回の変更でコンボむちゃくちゃになった。
悟飯は格闘ガードされたまま殴ってるとステップで抜けられるので一段止めや上派生で離れたり
攻撃スカっても爆裂ラッシュで割り込んだり、ちまちま翻弄させると厄介だわ。
wikiか悟飯スレが結構まともなのでみてもいいかも。
俺は体力減ってないのにガー連見えたら出してる奴に突っ込むようにはしてる
悟空の格闘性能よくなった?
マラソンされるよりはよくない?低ラン行くといつも最初に動くから真っ先に動いてくれるだけマシだと思うわ。
ただ低ランに有りがちな一人が気付かなかったり、高見の見物の場合はどうしようもないが。
ステキャンと壁コンはなくさないでほしかったなー
おかげで2対1絶望的だし、やりこみ要素がすくなくなるのはね
ステキャンはセルみたいに恩恵大きいキャラとそうでないキャラがあるからな。
そんな不確定要素があると開発も調整しづらいだろうし。壁コンはふざけんな馬鹿
このスレ読んで解決したんだけど
ノーカなんだけど、隣の席のカード使いの対戦見てると時間の半分以上ふわふわ漂ってるだけ
楽しいのだろうか
ステージが糞すぎる
さっさと戻せ
717 :
ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 01:10:03.25 ID:zPQy+gbsO
俺は今のステージが
これまでの中で一番好き
武道会場が一番
バージョンうpされたから久しぶりにやってみたら
ステージは暗くて見えにくいわ争奪戦は全然発生しないわカットイン直ってないわで糞萎えたwwwww
開発陣はカットインに何か特別な思い入れでもあるの?
自分たちの独りよがりなオ○ニーで気持ちよくなりたいんんだったら同人でやれや
ユーザビリティのゆの字もねーな
何もキャラに被せなくったってわかるだろうになぁ
ほぼ見ることないけど元気玉消滅とかどうでもいいこと中央にデカデカ表示されたり頭おかしいんじゃないかな
半透明になると叩き付けダメージ入らなくなるようにした奴はアホ
722 :
ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 01:43:23.39 ID:ZY1L8RP10
Aランで争奪戦で合図なしで乱戦っぽく動いてたら、
僅差なのに捨てゲーしてた奴いたわw
合図ないと動けないんかねこういう人は。
しかも勝手にヘイト貯めてたのか次街開幕HDくるし、
撃墜したけどw
こんだけいろいろ調整するくせにカットインはなにも変化ないよな
んでこんな見えないカラーバランスのステージにしちゃうし
開発の内部に強烈なDBアンチがいるに違いない
逆だろ
ドラゴンボールヲタクが原作再現にこだわってんだろ
全く見えなくなるわけじゃないから、カットインなんてどうでもいいけど
このステージ嫌いじゃないけど暗いせいかプレイしてて気が滅入る
明るければ爽快感あったかも
ステージもカットインも別にどうでもいい
それより全国待ちしてるときにすぐCPUに行くのやめてくれ
しかもすぐマッチするし
>>724 原作再現に固執するあまり、キャラのバランスも
めちゃくちゃだしな。再現しつつ、うまくバランス取るのが
プロの仕事だろうに。
今回のゲロにしても、前回のグルドにしても少しでも
自分達で遊べばヤヴァイって気付くのに。
まじで検証してないだろうし、有料βをさせてんじゃねーぞ。
お陰でガチで過疎ってるし。
729 :
ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 04:04:40.25 ID:ZY1L8RP10
なしかびわかな
>>731 は?金はらってるんだから批判すんのは自由だろ?
馬鹿かお前
ゲロが強いとかどんだけにわかだよw
悟空とか殴り合いのキャラだったら余裕だろw
フリーザ使い乙
>>728 バランスメチャクチャではないじゃん
しっかりギニューもクリリンも弱くしてくれてるし
ガンダムに比べれば明らかに調整上手いし原作愛も感じる
今のステージに関してはどこも明るいステージばかりだと飽きるから
たまには暗いステージでもいいんじゃないの?
研究所付近というステージスパーキングシリーズにもなかったし
この暗さでネガッてたらナメック星崩壊とかもっと暗くなってそうな気がするけどな
>>733 にわかの意味わかってる…?
ゲロは殴り合いでも強いけどな
効果発動中ならPセルくらい攻撃力高いぞ
>>734 対ゲロやってみた?
今回、強キャラに弱体入って、個人的には対フリーザーで
これで同じ土俵に立っての勝負できるかなと喜んだよ。
んじゃあフリ(その他牽制キャラ)対ゲロはって事になるのよね。
セル等の一部のキャラを除いて気弾牽制してHD等
相手を動かす事は基本戦略として皆やってると思うけど
このゲームシステムをゲロは根幹から否定してる存在なんだぜ?
トラの剣は出は遅いけど剣派があるからジリジリした読み合いが
発生するわけじゃん。それを全否定だぜ。
気力が自然にあがらないゴハンは?
ベジの連続気弾は?
グルドにしてもそうだったけど、自分達でこさえたゲームシステム
それに伴う三竦み的な物を、なんでこうもあっさり壊せるのかね。
>>733 俺はフリ使いじゃねーよ。メインはゴクウと王子だ。
何々のキャラなら余裕とかではなく、736に書いた通り
ゲームシステムを見渡して文句いってるんだぜ
ゲロとは皆がタイマン避けてるのが分かる
>>674 武装じゃなくても分かるっつのwww
新キャラだろうが3タゲリンチ推奨してる時点でお前も武装も大して変わりないからね
というか、他のやつにもリンチ促してるお前のがよっぽどクズ
ステージ暗いせいで画面に光が反射して見にくいんだけど
ステージは暗いのが問題じゃなくて暗くて見えにくいのが問題なんだよ。
誰も常時昼間でやれなんていってない。
今回障害物多いからカットインが入るのがいままで以上に邪魔
キャラのバランスよりもゲームのルールを見直すべきだろ。
あと5回アプデでVer2.0になるけど大きな変化があるかな
夜より昼頃の方が
ドラゴンボール争奪戦多いよ
まあ確かに早期開放はバランスぶっぱしてるのは感じる。
悪いがゲロ見たらタイマン中でもカットさせてもらうわ。
>>745 多分だけど時間あたりの争奪戦数が決まってるんじゃない?
>>734 一部プレイヤーだけに強キャラを解放してる時点でバランスは最悪
キャラバランス自体は他の対戦ゲーム同様に悪いよ
ただ2タゲ・3タゲのおかげで薄まってるだけ
>>747 どんだけ3タゲ推奨したいんだよw
そんなにタイマン弱いの?
まだ戦ってないからゲロは知らんが、ギニューの解放初期時はダウン中チェンジが出来てたからな…
オンラインでユーザーからのフィードバックに対応できるからって調整不足のキャラをリリースするの嫌い
実機使ってβやロケテやってるのとなんにも変わらん。プロならちゃんと調整してから出せって言いたい
正直ゲロはそこまで強いってほどでもないなぁ
無論能力は凶悪なんだけどタイマンで勝てないって感じじゃ無い
ベジータ、16辺りなら余裕
17号は紙だけど燃費がちょっと良すぎるかな
回転の速さが違いすぎて16号だとムリゲーはいる
エネルギー吸収やりすぎだろ
調整不足じゃなくて意図的に強くしてるだけでしょ。
とりあえず自分でゲロ使ってから文句言え、と
使われてるだけなら争奪戦勝ち抜ける人間とそうでない人間の力の差があるんだから強く見えて当たり前
少なくとも初期のバータギニューみたいな壊れではないし、そこまで強くもないよ
相性の影響力がちと強過ぎる気がするな今回の新キャラは。
17号は動画でほぼめくりみたいなこと出来てたが大丈夫なのか?
死体にガー連してるの見たんだけどあれは何?
煽りって解釈でいいの?
>>755 それも厄介だけど投げがスムーズすぎて避けれない
16号ヤバすぎる
N2最速タックルは打撃で割込めるけどN4最速タックルはセルでも割り込めない
ステップするしかないけどタックルは溜めてズラせる
タイマンの強さが半端ないんだけど、格闘でトランクスみたいなことしてんじゃねーよww
16号久しく使ってないけど今回の調整で使いやすさUPか
使いやすさってか単純に強い
打撃の遅さを補ってあまりあるわ
これ低ランクだとボール稼ぎに超使われると思う
>>760 強い人はもうボール集め終わってるだろうよ
まだやってない人だっていくらでもいるだろうよ
二人で走り回ってたから混ざりに言ったらツープラトン
争奪戦はランク高いほど出現率あげればいいのに馬鹿な開発人は思いつかない
765 :
ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 14:26:07.25 ID:ZY1L8RP10
気弾強い、火力・防御力強い、自爆持ちでタックル択押し付けできる。
他キャラは投げ追撃弱くなったしどうみても強キャラになったね。
>>764 上位ランクで1位を多く取れるほど強い人が
新キャラ使って下位ランクを荒らしまわるわけですね
争奪戦をランク高いほど出現率あげると改善されんの?
一体どの程度の確率で発生なんだろうな
>>768 高いランクの奴=金出す奴
低いランクの奴=新規、ネタでプレイしている人
高いランクの奴が争奪戦を待ってましたとばかりに未使用の
低ランクキャラで争奪戦を狙いに荒らしに来る。
そのせいでガチ低ランクはボコボコにされて、客離れや引退を引き起こす。
そんで現状、タイマンフワフワ身内ゲーになってる高ランク共も
一位のほしさに荒らさざるを得なくなる。
それが嫌で辞める人はいるだろうけど、争奪戦が終わったらまた帰ってくるよ。
>>770 文章おかしいなw
前者が現状の話で後者が高ランクになるほど発生が高くなった場合だ。
まあそんな単純なものではないんだけど。
>>770 で、
>>766になって結局また
低ランクがボコボコにされて、客離れや引退を引き起こすんですね。
何も変わらないじゃん
>争奪戦が終わったらまた帰ってくる
こういうので辞めた人はもう戻ってこないよ
ランク高い奴ほど貢いでくれんだから逆にランク高いほど出現率下げると思う
774 :
ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 15:03:40.95 ID:ZY1L8RP10
>>773 それはない、サブカ作ってウマーなだけ。
サブカ作ってくれればカード代も追加で儲かるな
776 :
ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 15:11:24.26 ID:gTnKV1pK0
1000円近く払ったけど争奪戦1回しか起きなかった。しかも敗北。
こんな運ゲーアーケード1台にどんだけ大金寄付すりゃいいんだよ。
ゲームなんざ高くて1万円程度で満足させろやボケ!
>>776 一般解放まで待てばいいじゃない
むしろ傍観マラソンになりやすくて自分から動けば3タゲでリンチされるのをなんとかしてほしいわ
一番多くダメージを与えた奴も勝ち抜けとかにしないと最初に攻めるメリットが少ない
逃げペナも導入しろ、百円入れて3タゲリンチされて即終了コースなんて嫌すぎる
ナッパの3タゲだけは可哀想
弱い者イジメ
ゲロにはどんどんやるべき
>>778 お前がナッパ使っててゲロにタイマンで勝てないことはわかった
780 :
ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 17:43:03.55 ID:mUGzxb9R0
781 :
ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 17:50:29.17 ID:ZY1L8RP10
傍観するナッパは栽培しだしかねないから潰されるだけ。
普通に最初に動いてけば3タゲなんて滅多にくらわんw
けっこう強いキャラが挙がる点で
バランスは言うほど悪くはない気がするがなあ
相性ゲーってのはあるとは思うが
ガンダムのストフリやザク みたいな明らかに強いっていうのがいるか?
流石にあれほど酷い強キャラはいないね
ガンエクも今じゃそこまで酷くないけどな。プレイヤーが愚痴言いまくって必要以上にレベルつり上げてる。
785 :
ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 21:46:25.42 ID:DUQwVC/v0
とりあえず今日で17号開放できた
ゲロもゆったりやっていこう
5000円使ってドラゴンボール2個ゲット…。
前回よりも勝率が悪い&発生率低すぎる!
バンナムしっかりしろ
16号のタックルキャンセルがワケわからん殺しすぎてやばい
おかげでドラゴンボールがホイホイ集まります
16号タックル見えたら打撃擦る
N4からタックル見えたらステップすりゃええねん
実際スレやしたらば見ない人にはわからん殺しやわw
>>788 N4のズラしには気をつけろよ
そこらへんは読み愛だからな
結局はドラゴンボールが大量に余るんだか気長にやればいいんじゃね
イケメン17号はともかくゲロなんて強キャラじゃなきゃみんな使わなそう
792 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 00:47:18.50 ID:DfLY0TmK0
制限時間:残り30秒 ドラゴンボール争奪戦
・ピッコロ (私) 1位
体力 [仙豆あり・体力1/5]【起爆1・残留気弾8発程】
・ギニュー (バータ) 4位
体力 [仙豆なし・体力2/5]【気力10・バータ】
張り詰める緊張感の中、私がギニューから逃げています。
相手との距離はバータが飛んできたのを見て、ガードが間に合う程度。
(※他の二人は端で2位争いをしている)
この状況で私はどのように動けばベストでしょうか?
アドバイスお願いします。ちなみに、ボール争奪戦です。
バータのガードが間に合う程度の距離って密着かよ。
煙やって、腕伸ばしたりして乗り切るしかなかろう…
初日から16号の調整で争奪戦やった俺は勝ち組。
(争奪戦発生率」低下のせいでバンナムが真の勝ち組)
17号のコンボ必殺って一度食らったらつながれっぱなしじゃん
打開策ないの?
というかN格の動き自体なんなのかわからんからどこから必殺になってるのかも不明
やられっぱなしだったよ
798 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 01:06:30.59 ID:DfLY0TmK0
>>798 で、結果的にその試合はどうなったわけ?
争奪戦の発生率の低さは、明らかにインカム稼ぎだね
パイを大きくするより、絞れるところから絞る
ネトゲで言うところの末期状態
恐らく現場は低らん狩りの弊害は解ってると思うんだけど
月のノルマ達成に必死なんだろうね。
急激に過疎ってきてるし、現場は火の車だろうなぁ
新キャラ興味ないからどうでもいいけど
新規の方がボール争奪戦発生しやすいんじゃないの?
アイテム争奪戦はそうだったよ
>>797 必殺技はコンボキャンセルっていう技
ダメージはないけど界王拳みたいに移動するモーションがそれ
あとはN格右格左格下格を組み合わせてコンボ繋げてるだけ
自分がガードしてる状態だったら、コンボキャンセルのときにステップ入れれば回避できる
コンボキャンセルのあとに投げを入れてくる17号もいるから注意
なるほど。ホントに近いのね。
その距離では魔手とか硬直のでかい動作は危険だね。
センズ失っても1位なら、バータは諦めてチェーンジされないように逃げ続けるかな。
争奪戦の確率低いってよく見るけどそうなのか?
うちのホームでは良くて3回に1回、悪くても5回に1回は出るぞ。
店舗側で出やすくしたり出来るのか?
んなわけないかw
>>802 なるほど〜
だからパターンが全然わからなかったのか
対策難しすぎるね〜
一度打撃受けたらコンボ終わるまで詰みってこと?
>>804 前回の争奪戦は朝10時からやって昼の15時には
ゴハン、ギニュー揃ってたんだよね。経費は3000円ほど。
今回、同じ要領でやったら1500円つかって争奪戦3回だけで
2個しかボールあつまらなくて辞めたよw
他の人の報告もあるし、明らかに出現率は下がってると思われ
昼、夜は人が少ないから争奪戦多い気がする
逆に夕方だと全然こねぇ
争奪戦出現率は前回の1/5ぐらい感じるね
809 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 01:30:21.55 ID:HJTEE3hE0
対17号はコンボキャンセルみて動けば微不利のときと同じような読み合いじゃないのかな。
ガンガードしてると横格でめくられたるするから、
密着だったらジャンケンしまくって火力で押すようにしてるな。
>>805 相手がミスしない限り続くね
ガードずっと押してたら相手がミスしてガードできちゃったりすることもある
>>810 そういうことなんだね
とりあえずガード押しっぱにしておくか
というか17号タイマン最強ってことなのかな?
しかし初17号の相手が悪かった
ガード待機投げ避け裏からフルコンって明らかに上級者だったからw
とりあえずどんなキャラか見たいからぶつかってったけど
行く前に保険として別キャラに共闘合図してたんだけど
まったくカットしてくれず終始ふらふら漂ってたのは笑ったw
813 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 01:47:34.41 ID:DfLY0TmK0
>>803 ありがとうございます。
確かに、仙豆失っても一位は確実だったので
逃げ切るという選択肢もありでしたね。
>>799 遅くなりました。とりあえず、
私は魔弾強襲→近づいて投げ→魔貫で勝ちました。
でも、今思うとかなり危うかったと思ったので質問しました。
やっぱし、バータからのチェンジは怖いですよね。
>>811 17号のキャンセル投げ気を付けるだけで楽に倒せるよ
明日の開店10時からプレイしたら
ドラゴンボール争奪戦多いよ
今日の1時過ぎくらいが一番出やすかった気がする
見事に負けまくったけど
ゲロに気弾与えるのが楽しい
気弾→ゲロビ→気弾→ゲロビって一回ループしたんだが他の二人が油断してたのか喰らいまくってた
あと次街で三人から気弾もらっててめくれてアボンしてたのには笑った
争奪戦なのに勝ち譲ってくれてありがとう
夜も争奪戦少ない気がする。
完全に運なのか。。。?
21時から24時までやってるけど今日は3回しか争奪戦起きなかった。
今日で揃えられると思ってたのに・・・残りあと1個。
あとCランクのガー連共闘多すぎて笑えない。あとマラソンもひどい。時間ギリギリになって動きだして
たまたま狙われてダメもらったほうが負けるとかクソ過ぎる。
Aランクもキャラ調整がマイルドになって運ゲーぽくなってるし。
どうしてこなた
だってこのゲーム突き詰めたら
自分から攻めにいくメリット無いしね
根本的な勝ち抜け条件の見直ししないと
どーにもならんよ
俺は6回やって2回争奪戦出たがな。ちなみに10時
17号の攻撃が永遠に続くから何だこれ?と思っとったが
界王拳みたくなる瞬間が必殺技なのか…。
ゲロはタイマンでも何とか倒せるが17号はキツいな…。
積極的に新キャラ狙いで行くぜ!そしてボールもゲットしたい。
また3タゲされるんだろうけど…
先行解放のご褒美として強めに設定されてるんだろう
争奪戦というロケテが終わったら調整ですよ
ピッコロの魔弾に17号でバリヤー決めた時のドヤ感
ゲロに媚びて共闘する卑怯者多すぎ
ゲロと共闘しだすと
気弾撃って気力満タンにしてから
ゲロビームを不意討ちで撃つからな
それと新キャラ同士の共闘
もう新キャラはリンチでいいだろ
C、Dランクなら新キャラをリンチしなきゃ
強きに媚び、弱きを叩く人生で良いのか?
男なら反権力、強い者に立ち向かえよ
新キャラなんて皆でリンチしたら楽勝なんだから
心を1つにして団結したら必ず勝てる
俺が宇宙で一番だーっはっー!!
>>824 新キャラなんてギニュー、セルに比べりゃタイマンで勝てる範囲じゃん
>>824 いいこと言ってるようで
結局はリンチなんだな
君も飽きないねぇ
特殊能力発動中のゲロは凶悪すぎる
16号使ったのにHA・打→パニッシャーで10割コンボ決められたわ
829 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 10:59:22.94 ID:cjfMM+ls0
>>824 別に2onでいいじゃん。
今のC・Dランクの新キャラなんて、大金掛けて出した弱プレーヤーも多いだろ。
それより、開始早々二人でゲロに気弾連発、
加わらなかった俺に3タゲの試合だけはムカついたね。
あれ以外は新キャラ居ようがいまいが普段と同じ。
君は過敏になり過ぎww
低ラン共闘多いよね。ただマラソンよりは全然いい。
マラソンは完全に膠着になると本当に最後の30秒まで動かないとかある。
バンナムも強制的に順位決めるの早めた方がいいと思うよ。30秒じゃなにもできない。
新キャラ使いにガー連するやつは媚びてるみたいで嫌いだから全力で潰す。
争奪戦は明らかに発生率前回と比べて下がってる。
なんかモチベも全体的に低いから前みたいに必死にならなくていいような気がするわ。
長いものには巻かれろ
832 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 11:55:48.74 ID:vYTQ6Cnp0
で、今日の争奪戦発生率はどうよ?
土日で集客見込むならある程度は発生上げてくると思うけどさ?
>>824 強いから複数で群れて一人をリンチっていかにも卑怯者が考えそうなことだな
正面からフルボッコにして死体アピールどや顔するぐらいの気概はないのか?
835 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 12:10:57.89 ID:vYTQ6Cnp0
836 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 12:20:23.30 ID:wOoFEBKWO
>>834 なにが気概だよ
死体アピールする奴は卑怯者以下のゴミクズだって覚えておけ
キガイじゃなくキチガイだって即認定だから
16号ヤバいわ。タイマン強すぎ
16号とか長い間使ってないけどそんな強いなら使おうかな・・・
16号の攻撃はよけるしかない
ビックリした
俺も同じ事起きた
俺もゲロ殴ったら3タゲされた
3タゲされて死ぬ前に必死の思いで
ゲロを攻撃して3位にしたら
3人で死体の俺をゲーム終了まで気弾してきた
まぁゲロが3位だから良いけど
俺は満足
神風の称号出たし
Dランクに落ちたじゃないか!
糞プレイヤー共いい加減にしろよ。氏ね、氏ね!!
842 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 13:04:29.74 ID:4tCrDgN2O
>>840は
>>829について
何が楽しいのかゲロの気溜めに協力して
今日はよく3タゲされるぜ
それでもゲロ狩り
新キャラ狩りはやめない
このためにサブカまで勝って
新キャラ狩りしてるわけだから
>>841 なっぱなら仕方ない
それ以外ならお前が攻めないのが悪い
>>824 でゲロ倒したあと醜く3位を押し付けあうんだろアホらし
何が心を一つにだ
綺麗ごと抜かしてお前が新キャラ嫉妬でボコリたいだけじゃねーか
ネーム晒して新キャラ落とした後必ず自分が気溜めして3落ちするくらいお前の意識が本物だったら協力してやるよ
16号のN4からのタックルってステップだけしか対処できねえの?
N格届かないなら前格でよくね?
>>844 それは無理
横やり奇襲攻撃が読まれてしまう
絶対に警戒される
新キャラ狩りして気がついたのだが
Dランクでマルカン出して
タイマン申し込むバカ居て驚く
必ずサブカの下部狩りだし
Dランクでマルカン合図出されたら相手しない方がいいよ
そうは言っても拒否しても粘着してくるけど
ワイは積極的に攻めてるんや!
何で新キャラ狙ったら3タゲされるんだ?あ?
ゲロにエネルギーやってる奴なんて共闘なんだから、もう一人のバカは気付よ。
3タゲしてんじゃねーよ。
俺が氏んだら、お前が2タゲでやられるんだぞ…
ゲロを育てるの超楽しい
開幕HDからガードして気弾連射しまくったw
850 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 16:02:36.92 ID:Ytg7KNnP0
>>849 お前はまず自分の日本語を育てた方がいい
二人共闘に傍観しないで一人側に加勢したり、最初に戦って残り二人の傍観に気づいてその場で共闘する奴いるか?
そんな奴極稀にしかいねーよ(Cランク)
アレだよな、大抵複数にボコられるのって先に動き出した実力者だからハメられた時点でこいつら許さねって本気で一矢報いるし、
残り時間も少ないから三人目が加担すると結局バトロワもせず馴れ合いして終わるよな
ゲロ使いってガンガード多すぎだろ。気弾撃ちながら移動するだけで用意に格闘の間合いまで近付けてワロタ。
あいつらがAラン常連はないわ。
タイマンしてて、他2人が傍観ってのに気付く奴、遅すぎだよ…
頭に血がのぼってるんだろうが、
このゲーム1位2位狙わないといけないんだからさぁ!
でもうまく成功した時は気持ちが良い。タイマンからの傍観2人組を倒すってのは。
855 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 17:18:07.90 ID:HJTEE3hE0
Cランだったら3タゲになったり傍観だったり、大抵自己防衛に行く人多い。
というか、2:1になってるとこ助けにいっても空気読めないで結構2:1:1になるんだよね〜
Bランは空気読んで2:2になるパターン多い。
Aランだったら2:2になったりタイマン二組になるように動いたり、
あとは傍観か、合図出てないのが納得いかないのか捨てゲーする奴がいるパターン。
>>847 DEランでマルカンはどんな展開でも初心者狩りにしかならんね。
マルカン成立したときが一番手に負えない。
合図知らない初心者が横やりしにいっちゃったらマルカン組同士で共闘して潰すのが見えてるし。
助けにいっても実際のところ2:1:1になるし。
856 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 17:23:11.61 ID:4tCrDgN2O
>>848 新キャラ同士で共闘してるのに
傍観してるバカのせいで狩れない
D、Cは傍観バカ多すぎ
マルカンタイマンしてんなら片方が死ぬまでタイマンしてろよ。
片方が死んだら相手してやんよ
ゲロ楽しいな。全然連勝出来んけど
レス見るとクソゲーみたいだねコレ
インカムも悪いみたいだし
860 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 17:37:02.43 ID:HJTEE3hE0
正直クソゲーかどうかなら客付きみれば分かる
861 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 17:38:49.30 ID:Ytg7KNnP0
ここのスレ阿呆ばっかだな
>>859 実際にゲーム見てから判断しろよ
レスだけ見て判断する奴は阿呆以下w
つか褒めるより愚痴けなしが出てくる2chのレスで判断するって
まぁクソゲーなのは事実だけどなw
フリーザでゲロと組むと強すぎて楽しい
>>857 だよね
勝手にそっちがマルカン出して
タイマン合図してるのだから
残り二人が傍観してようがタイマンやれよ
こっちがタイマン邪魔したら2タゲするくせに
マルカンして、タイマン合図出されると
こっちもタイマンしなきゃならなくなる
わけわからねールールを押し付けるのは迷惑
Aランクはもはや手遅れだからいいとして
C、Dの下部狩りがマルカン合図出して
タイマン申し込むのはバカ野郎としか言いようがない
867 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 18:49:58.61 ID:GRgGZE4+0
ゲロのHAはあたるほうがわるい
868 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 18:54:48.61 ID:GRgGZE4+0
ドラゴンボール争奪戦でよくネットワークエラーでうますぎww
エラーのCPU戦で3個とれたw
869 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 19:27:18.37 ID:GRgGZE4+0
ゲロのパニッシュガーフにならないかなーw
客付きなら正直悪くはないって感じ
あるゲーセンはガンダムよりインカムが良いって聞くし
神奈川県内3店舗くらい回ってるが、稼働開始からこれまで
順番待ちというものをしたことがない。その程度の客付き。
畜生アホ悟飯使いめ。気力溜めるのに必死で順位も見ちゃいねえ。
相手は協力してて俺とお前は押されてるってのにはがい締めされた俺にフルコン叩きこみやがって。
Dランだから初心者だろうが、やってらんねえぜ。
中野3店舗はわりといるぜ?
新宿スポランも人かなりいるぜ
今日はなんかやたら開幕からゲロが2 人にボコられてるから助けて2onしまくったわ
新キャラ嫉妬勢(笑)ってマジでいるんかww
阿佐ヶ谷は待ちがありません
中野は3つもあるのか?
今度行ってみる
横浜タイトーは4台あるが、ガンダムのイベントがある度に2台どけられる。
それでも2台が両方とも埋まることはない。
蒲田は待機用の椅子が設置されたぜw
池袋東口のアドアは増台されて今8台かな
880 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 20:44:34.56 ID:GRgGZE4+0
新キャラってなんでぼこられるの?
新キャラ開放=それだけ勝ってるってことだから警戒して当然じゃね?
下位ランクだと実力者は囲んで潰すのもまあ戦略だわな
>>870 ビデオゲームランキングじゃドラゴンボールは新作なのに4位
新作なのにビミョー
883 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 20:57:17.59 ID:GRgGZE4+0
ゲロがご飯の気を吸収してる時のご飯の気持ちってどうなんだろうね
ビクンッビクンッ
朝から晩までプレイしとったのに称号もらえなかった…
いや〜しかしストレスの溜まるゲームだ。
今日やって3タゲも悪質だが一番は傍観糞野郎だな。
勝てば良い、戦略の一つなのかもしれんが、傍観うぜぇ。
頭の良いプレイヤーは突っ込んで行くけど粘着厨は気付かないで俺ばっかり。
新キャラに挑みたい奴もいるんだろうね
いったんバカに手を出すと粘着されるから傍観なんだよ
傍観するのって途中に挟む程度なら許せるが最初からずっとはうざいわなw
まぁそういうのはすぐ叩きに行くけど
しかしあれだぞ。バカに手を出すのが危険なのは分かるが
終始クルクル回ってるのも、つまらん。
開幕誰かに突っ込めば3タゲ。
3タゲが嫌だから戦闘力が高い奴、強キャラにマルカン合図して戦ってるけどね俺は。
もうバトルロイヤルは望めないよ、このゲーム。
んー、開放して色々触ったけど17号はわからん殺しだけでそんな強くないかもしれん
すんげー繋げて7割+起爆だけどカット耐性クソ悪いし素直に他キャラでコンボ入れたほうがよほど減らせるわなっていう
16、セル辺りのがよほど強いわ
だって新規のお客様にはとりあえず様子見をすすめるもん
最初にある程度勝たさないと続けてくれないし
ゲロは出始めの頃のギニューよりは壊れじゃないけど
ゲロ参加後の方が圧倒的にクソゲー化したな
893 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 22:41:01.39 ID:fg8Adji8O
下部なんて頭悪いのと気持ち悪いのばっかだろ気持ち悪い奴らとやるなんてまじ金の無駄Aで怠慢やってる方がましだし連勝できて財布に優しい
894 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 22:50:55.79 ID:md7plWx70
>>893 まぁ前半は大筋共感。稀に空気の読める奴もいる。
俺はAじゃ大体勝率50%になるから相当ノリノリの時以外やらない。
Aで連勝するポイントって何さ?
タイマン強キャラを使う。以上。
>>894 タイマンなら実力が反映されるだろ
実力さえあれば勝ち続けられる
逆にバトルロイヤルだと実力以外の要素が強く反映される
いくら実力があっても勝ち続けられない
→クソゲーと言う人も
このゲームでタイマンし続けるなら他やるわ
898 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 23:49:43.51 ID:md7plWx70
ん。お願いなんだけんど・・
ピッコロでAクラスのセルを倒す方法教えてくれへんか?
普通にやればいいやん
なぜセル?
900 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 23:54:59.15 ID:md7plWx70
Aのセルが苦手デス・・
ゴクウとかなら相手がランカーさんでも勝てる。
でもセルだと太刀打ちできんのさ。。
ブウの生まれ変わりって称号あるけどウーブ出るのかな
似てるから16号に付けてるけど
>>900 タイマンと仮定して話を進める。
まず固有特性発動は考慮しなくてもいい。発動の有無の関わらずどうせ2コンボで死ぬことが大半だから。
中距離では安全距離なら牽制魔弾をバンバン使っていく。
弾きガードされても魔弾は滞空するので強襲することができる。
近距離はあまり自分から打撃をしないでガードと投げ避けに徹する。
魔弾を配置してると投げ避け後に強襲すると相手が攻撃してきたらヒット、ガードしたら魔手か投げにいけるし、ステップされたらそれを見て打撃もできる。
とにかく魔弾が避けガードには有効。
魔手という選択肢もあるし決して不利な相手じゃないから頑張れ。
ってかさ、合図うぜ〜→傍観うぜ〜→マラソンうぜ〜→先に動いて3タゲうぜ〜→先頭に戻る
ってどうしたいんだよ。
合図拒否派はマラソンが好きなのか、自分から試合動かしてんだろうな。
タイマンが嫌なら乱戦合図なり拒否なりなんでもできるだろ。
Cクラあたりで合図知らない奴が一人もいないなんてまずないだろ。
あと今日はまじカオスだった。Bでも3タゲにあったし、Cなんて新キャラ一人だったらほぼ2タゲ+傍観 3タゲ
905 :
ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 00:18:24.12 ID:60Q7Xt/f0
財布落とした・・・
カード落とした・・・
カード全部紛失・・・
バナカード登録してたから移行できるだろうと思って
ゲーセンいって普通にカード買って登録して
せっかくだからやってこうと思ってのんびりやって
家帰ったら1度でも登録したカードはいけませんって・・・
906 :
ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 00:30:14.98 ID:+R9L2hJZ0
>>903 ありがとうございます。
はい。タイマンの場合です。
確かに、固有特性持続するために魔弾牽制は殆どしていなかった。
使っても殺し切る時だけとか。
投げ避け後の強襲は考えたことも無かったです。
もう一度、中近距離戦法を練り直してみます。
後、起爆→Pコンを避ける為にセルとは空中で闘った方がいいですかね?
>>906 基本的に空中で戦うとお互い気爆から追撃は難しくなる。
ただし低空程度の高さだとよくあるかめはめ波追撃や、うまい相手だと気爆後HD急停止→バウンドに下ヘビー→HD追撃→壁Pコンに繋げられる。
こちらは低空ではHD打撃→魔手か直接魔手が可能。
逆に天井付近の高所だとセル側は追撃はまず不可能かできてもしょぼい、こちらも追撃は厳しいが魔弾撒きくらいはできるかな。
やはり相手に気爆がないと思われる時以外は極力高所で戦う方がいいかもしれないね。
全キャラ共通だが今回のステージは地上がごちゃごちゃしてるから地面依存のコンボは可能かどうか考えながらプレイしたほうがいい。
ARUって奴にぼこられて永久死体煽り
こいつマジでゆるせんわ
909 :
ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 01:37:47.58 ID:+R9L2hJZ0
>>907 的確なアドバイスありがとうございます。
低空での戦闘は状況と戦況を考慮にいれながら判断するようにします。
起爆魔手とHD打撃→魔手はよく使いますがこのステージだと考えながら使わないと
障害物に当たって失敗することが多くなりそうですし・・。
相手に起爆がある時はなるべく高所中心の試合運びにしてみます。
確かに高所の場合だとこちらの選択肢も限られますが、
気弾と煙幕を捲いて次のアドバンテージを取る様に心がけてみます。
貴方みたいな人と対戦できたら色んな事が学べそうですね。
ありがとうございました。
17号はやってて疲れるからサイフ的には良い存在かもしれない
こいつだけ試合時間長く感じる
俺のターンが長い割に火力ないから勝負長引くし
ゲロは、C、Dランクで2タゲされまくってるけど
同じぐらいゲロの共闘がやたらと多い
ゲロが居ると、組むか戦うかどっちかだ
914 :
ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 07:30:53.65 ID:+ycqpgN+0
組むか戦うか以外というと?
ゲロとは関わらないの選択肢を選びたい
必ず誰か共闘してエネルギー弾撃って
エネルギー10にするから
ゲロビームで攻撃される
邪魔したら2タゲ、3タゲされる
だから誰かがゲロを攻撃したら
とりあえず便乗することにする
さっきCランクでマルカンされたから
マルカン合図出して
タイマン受けてたら
残り二組はタイマンしてるふりして
素振りしてた(笑)
気づいたらアウト
ワラタ
ゲロは倒しがいある
共闘される前に粘着じゃー
>>917 残念だが俺はゲロも17号もエンブレムも解放してます
マルカンする人って勝ちよりタイマンしたい気持ちが先にきてるんでしょ。だったらしょうがなくね?
嫌ならマルカンせず擬似タイマンすればいい。俺はマルカンする奴とタイマンはするけど合図は返さん。
俺の好きな時に抜けるしもし乱戦になったらタゲ変える。それでも8割はタイマン成立してるよ。
>>921 新手の新技だなと感心した
わざわざ素振りして
タイマンしてるふりだからね
ウケる(笑)
Cランだけなのかもしれないけど戦ってるフリ流行ってるな
結局2対2になるんだけど最初騙されて戦ってた方が不利になる
タイマンにしろ共闘にしろ合図信じてた俺がバカだった
まぁこれがどんどん流行れば合図文化は廃れるかもしれん
俺も合図廃れるまでガー連しまくろうか
マルカン合図を最初に出した人は
2タゲ、3タゲしてくださいって合図だと思って
ガンガン集中攻撃する文化作らないとね
傍観するくらいならマルカンと乱戦に乗る
傍観するくらいならマルカンと乱戦を出す
開幕ガー連が見えたら乗ってる乗ってないにかかわらず出した奴を殴りに行く
おかげで3タゲされた事はそんなない
3タゲされることはそんなにない
2タゲは毎回
3タゲはよっぽどの狙われる要素がないと起きない
戦ってるフリなんてタイマン合図が流行りだした頃からあっただろ。
>>929 俺は初めて見たよ
お互いに空中で空振り合戦
近づいて見たら
確実に戦ってるふり
俺はどうあがいても2位以内無理だから
一人で爆笑して傍観
マルカン合図出した奴は頑張ったけど
2タゲされて万事休す
最初から2位以内狙うなら
タイマンしなきゃいいだけなのに
タイマン途中にガー連する奴ってバカなのかな?
こっちはセンズ奪われて
フルコンボ入れられてるのに
共闘するわけないじゃん
なんでオマエに協力しなきゃならない?
笑える
932 :
ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 17:45:29.11 ID:x9dj615tO
置き投げできなくなった?
笑える まで読んだ
>>930 俺はたまに狙って戦うフリやってるがなにか?
まあやる時は他二人がマルカン合図出して残った者同士の場合だけ。
でもターゲット青色で気弾無駄打ちするぐらいだけど。
大体は気付かれて2onになる。
不利な戦いしない事ならあるな
ガン逃げフリーザ逃げたらこっちも追わないし、
セル待ったら攻めてくるまで気弾牽制したりと
まぁ、バトロアで一対一とか無いよね
合図消えればいいのに
937 :
ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 18:10:58.62 ID:jmFI+PyK0
新キャラ出てんじゃん
つかCランで勝てねえ・・・
938 :
ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 18:14:47.90 ID:60Q7Xt/f0
ゲロのガードが鬼畜すぎる・・・
元気玉lv1 トランクス剣気団? 気円斬とか
遠距離、中距離ガードブレイク攻撃までもガードで吸収される
ゲームバランスおかしいでしょ・・
でもゲロの気を体力に変える人少ないよね
939 :
ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 18:17:18.11 ID:jmFI+PyK0
あ
941 :
ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 18:44:39.74 ID:60Q7Xt/f0
>>939 超能力はきちんとガードブレイクできるのかな??
ゲロきつすぎワロタ
セルと同じ遠距離ガンガード
近距離は必殺投げワカラン殺し+超ふっとばし
相手攻める気ないなら体力回復、発生と威力のクソ強い目からビーム
打撃とか近距離戦もゴクウギニュー並みに強い気がするんだが
>>938 昨日かなレポしてる人いたけど参考までに
>>736 投げ避けを8〜9割できる位の腕あって
ガンガードされると、もうキャラによってはそれだけで詰むよ
>>935 微妙にお互いの体力を減らしたらバレなくね?
945 :
ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 19:28:41.82 ID:60Q7Xt/f0
ゲロのレーザのよけ方を教えてほしい
岩陰に隠れても当たって8割程度削られる
気力上がらないからって強すぎる
そんなんなら悟飯なんて1回の必殺技で気力全部失うっていうのに
ゲームバランスがおかしくて泣ける
争奪戦終わったら弱体化すっから待ちな
947 :
ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 19:35:32.75 ID:60Q7Xt/f0
>>946さん
そうします・・
あとその間やりぬくにはどのキャラがいいと思いますか?
lv3突撃にかけて悟飯やりぬこうと思うのですが・・
あと(-_-;)クリリンの今の弱さはやばくないですか??
ゲロと共闘して
ゲロビーム撃たせる奴が腹立つ
ゲロは常にロックオンしなきゃね
クリリンは自業自得だわ
あいつは修正入ってなかったら今でも最強だったろうし
951 :
ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 20:48:49.44 ID:60Q7Xt/f0
>>950 でも今のままだと防御もxだし攻撃△で攻撃速度xで
気も追いつかない状態だから早く改善されてほしいです
>>951 今まで気力1で逃げまくれたのがおかしかっただけで今は普通だろ
残像である程度二択に出来るし太陽拳なんてかなり優秀
乱戦には弱いがタイマンならまだまだ強い
>>952 今のクリリンは鴨だろ
残像も簡単に見分けつくし
>>953 普通はすぐ見分けつく位置で残像しないでしょ
物陰とかダウン時の上空とか
>>930 ごめん、さっきゲロ使ったらおも糞戦うフリしやすかったわww
あとゲロはみんな目からビーム出したがるから、ゲロに向かって気弾撃つだけで共闘できるね。
18号以上に共闘しやすい判りやすいww
俺はゲロに殴りかかるけどな。17号にも。
3タゲあったりして即死するけどタイマンなら、なんとかゲロには勝てる。
17号は無理だ…。まだだ!まだだ!とかあのコンボが全く読めない。
そして傍観糞野郎、腹立つわ〜。160秒何もしない、無傷ってのがな。
フリーザで全く勝てんかのですが
あの壁壁壁壁壁の糞ステージで
上手いプレイヤーの人は
どういう立ち回りしてるんですか?
960 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 00:32:12.27 ID:a/RsXxj/O
>>959 Aの使い込んでるフリーザと怠慢してこい
下位なら気弾超能力で勝てる
フリーザは今も強キャラ扱い?
16号フリーザは横格上手く使え
トランクスは分からん
トランクスは横格使うよりはN格出し切りがいい
今さらだけど、Dラン、Cラン 腐りきってない?
基本傍観、共闘
開幕で他で即共闘成立して、残りの1人に気づかせるためにガー連してもDランは気づかない奴ばっか
共闘成立させた奴が大体勝つわな
Cは傍観が特に多い
特に今新キャラの奴が新キャラ同士で共闘する確率ほぼ8〜9割
ボール集めするために下部狩りも多く入り乱れ、正直D,CはBより勝ちにくい
自分が使ってるのは悟飯だから
そんなザコキャラと共闘する奴はいない
悟飯でD,Cを勝ち抜くのが異様に難しい
誰か暇だったら、悟飯を1からB以上に上げてみてwできたら尊敬するわ。
Cクラスのザコ共相手なら2キャラ殺せばいいだけだろ
それができなきゃBクラスこれなくて当然
cクラスは立ち回りにさえ気をつければ余裕だろ
悟飯は立ち回りきついからやってみろって
>>965 2キャラってなんだ??
まあとりあえず新キャラは3タゲとか必死で書いてた奴いたけどそれが確かに妥当かとおもたわ
とっととランク上げていなくなって欲しいわ、まじで新規いなくなるぞ
新キャラつかってていつまでもC、Dに共闘で滞在してんじゃねえよ・・・
タイマンじゃ弱いのによく群れる奴ばっかだなC,Dはほんとに
つーかそんなにCDイヤなら強い奴とマッチでやればいいのに
文句言いながらそんなところで対戦してる意味がわからん
>>968 あ、ごめん
>>969 すまんその手があったかwありがとう、自分がアホでした
多分Aには勝てないだろうけどw
特性をうまく使って頑張って
>>967 新キャラはリンチとか連呼してた人を
一昨日まで非難してた俺までもが考えを改めて
奴の言うことは真理だったなと思想転換したわ
あいつは確かに正しかった
新キャラは先に潰しておくべき
>>956 17号対策
ある程度のダメージは必要経費として割り切る戦い方ですが
まだだの後は横ステで回避できる。ここで投げを挟む人がいるけど
それ喰らうのは割り切る。
ダメくらってコンボ入れられたら気爆破カットで能力を発動させない。
これだけで、今のところ17号には勝ててるよ。
能力さえ発動させなかったらダメージ的に向こうの2チャンスと
こちらの1チャンが同じ位だからね。
ぶっちゃけ17号は弱いと思う。
974 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 07:25:57.21 ID:JxtFRMYb0
コンボキャンセルに横ステは様子見してフルコンだけどね。
それよりHAの判定と誘導の強さ、
どっかいくから暴れやすくてホールドでタイミング変えれて、
避けてもガードしてもコンボキャンセルすると反確なくて、
その後めくられることがあって厄介。
975 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 10:03:56.77 ID:EChgSOZn0
ナッパだけ使いこなせねえ
ナッパBにならない・・・
朝は同じやつとマチしすぎwwボールすごいけど
977 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 10:14:19.59 ID:A56ZjtLg0
>>976 なに!?
争奪戦のバーゲンセールか!?
>>975 がんばれ
10万こえようが30万こえようが
Bから転落するナッパは多い
権さん…
979 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 10:19:29.19 ID:EChgSOZn0
因みに今回のエンブレム何?
980 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 10:59:20.90 ID:A56ZjtLg0
>>979 原作通りさ。
ウーロンがギャルのパンティを願った後、
次の召喚時にゴクウ一向がシェンロンにお願いしたものさ・・・
ここまで言えば分かるよな
ブラジャーか
17号のHAキャンセルとキャンセル投げは出来ないように調整入ってほしい
じゃないと勝てんw
誰かがやられたらのカットインまじで邪魔すぎるわ
有利だった試合なのにこれで視界遮られたせいで避けられず一気に形勢逆転させられた
カットインだしてもいいがもっと小さくするか邪魔にならんところに出してほしいね
半透明ですらないんだっけw
相手が隠れるようにカットインが入るからな厄介だよ
某同人弾幕STGの格ゲーの天候変化の文字が被さるだけでもイラッ☆とするのに、このゲームのカットイン周りのゲームデザインを担当した奴は減給すべき
戦ってる最中だとうざいわな
元気玉以外はゲージ見れば死にそうなのわかるからあんなデカデカ表示せんでも特に問題ないんだよねw
でもゲームオーバー画面周りとか良修正もするんだよな
990 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 14:24:44.41 ID:l+CnLA5Z0
キャラ性能とか争奪戦以前に1日中同じステージ飽きる
1戦毎にランダムで変えろよ
4ステージあるしそろそろランダムにしてもいいよなぁ
992 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 14:57:33.08 ID:a/RsXxj/O
過疎やべえ
ランダムにしたらマッチングに時間掛るんだよ!!
家庭用でたらランダムは搭載されるだろうけどねぇ
地形ランダムにしても時間は掛からないだろ
とりあえず埋めて次スレいきますか
うめ
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。