前スレの戦犯
>970 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/09/24(土) 10:44:16.80 ID:9ffcGDNLO
>速度上昇にデメリット無いんだもん
>強いに決まってる
もしもしいいかげんにしろ
実質デメリット無いがな
ただでさえ突撃決めやすいんだから
スレ建ての話じゃね
あ、そういう意味じゃなかったのか
スレ立て乙
山津波の威力はひどいな
山津波はともかく、終盤の蹴鞠って必要だったか?
援兵して柿崎を虎口に向かわせた方がよかった気がするけど
とっさに判断できないか
人は成功体験が多い選択肢を選ぶもんだ
今日は右の人が精細欠いてたんだろう
自分が思っているほど羽織ネタは面白くないよ、事実に関わらず
面白い面白くないは羽織ってる事と関係ないよね
羽織っているほうが、むしろ邪魔なんだが・・・
自分ひとりのほうが確実に上手いわ
6か7枚で騎馬二枚なら羽織ったら強いんじゃん?
騎馬二枚でホントに丁寧に使えたらすげー強いと思うし
俺が指示したときだけ、そのカードだけ操作しろ
っていえるような奴隷みたいな相方を持ってるなら強いかもね
>>15 三国人大戦って在日がやるゲームあるけど
それの2の時覇者レベルのが2人で羽織ったら
当時数人しか居ない征覇王になれましたとさ
アグネスタコ
別に大会以外では禁止されてないんだしどうでもよくね?
SEGAがキレてるのならわかるけど
山津波で柿崎ィが生き残った瞬間に援軍じゃダメなのか?
柿崎を流すのも手だけど柿崎以外の壁を何枚か流す
選択のほうが確実性が高いし正しいと思うよ
いくら高武力でも突撃出来なきゃ恐くないからね
ダメ計って100%以上は削れんの
マジレスするとダメ計は100%でダメージ計算した後最大兵力分かけるから越える
例えば兵力130%の槍なら1.3倍
アグネスタコは片割れが普通にランカーだったなぁ
結局上手くないと1人相手にすら勝てなかった
>>18 SEGAは許しても俺たちが許さない(キリッ
ようは自分が勝てるか勝てないかなんだよなw
牛股「盲目の剣とはどういうものか知っておるか?」
「めった打ちぞ」
羽織が強いって言うから俺もスパ4で羽織ってみたけど技でなかったわ
開幕後方陣にこだわりすぎて迷ったか…?なんでああなるのかわからん…。
>>22 ああ、そうなの混沌火牛で鬼小島焼けなかったからさ
>>28 ・対象が兵力上がる家宝持ち
・火牛打った武将の統率が7以下
辺りだと、確か統率0でも焼け残るような。
詳しくはwikiにあったかな。
今日の頂上は開幕に宮部と富田を放置しすぎた気がするが
どうしてだろ
開幕遊びすぎたな、ランプw
また羽織か
九州での借りを返した形だな
この戦いのランプはダメダメだな
それでもあの展開だからなあ
デッキパワースゴス
中盤守りに入った時にランプは士気まったく使わなかったのなんでだろ
溢れてたのに
ランプとジュウザの頂上って、ジュウザがいつも勝ってるイメージがあるな。
ランプはあえて譲った感じ受けるけどな。
12連勝してるし、
>>39 どこをどう見れば譲ったように見えるんだよ
日和すぎ
後方陣→意味無し
華麗→既に落ちてた
忍従→ローテしなきゃいけない状況だと微妙
遊び場→兵力落ちるからカウンターが難しい
まあ溢れる寸前で全員揃って華麗使ってりゃ違ってたかな
完全に調子が良くて連戦してて
集中力が切れた試合があの試合じゃね?
すげー散漫な動きしてたし
頂上に載るランカーも大変だよな
どんなに調子が悪くても一切妥協した操作を許されず、ちょっとでもミスすれば難癖を付けられ、
自分より下手な奴に煽られて、勝てばデッキのおかげ、負ければプレイヤーの腕のせい
デッキが一緒ならつまらんと言われ、変えればジプシーと言われる
連勝してても負けた1試合をピックアップされて全国配信されることもある
>>43 有名税ってそんなものだよ
やってなくても空撃ちしたと書かれたら空撃ちした事になるのが2ちゃん
45 :
ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 16:48:17.28 ID:DXMVFoQq0
としまつさんは連勝してる時は頂上に乗らないのに
負ける時だけはなぜか頂上に乗るんだよなw
本名曝されてるわけじゃないから別に良いじゃん
山田たかしうぜーとか言われてるわけじゃないし
山田たかしがいたらごめんね
プライバシーはやりすぎると警察行きだから注意しないとな
>>46 本名じゃなかったら大丈夫だという発想がだな…芸名使ってる芸能人はセーフってか
晒しスレもそうだけどその辺で痛い目見そうなのがたくさんいるな…
>>46 本名じゃなければ難癖をつけても煽ってもいい、ってマジで言ってるのか?
その発想はさすがに危険すぎやしないか
>>46 その気になれば、店舗名とプレイヤーの名前が分かるんだから
色々根気が必要だけど、何かしらアクション起こせたりする
前に気になって調べたけど、何か問題がおきた時は
セガは知らぬ存ぜぬで誤魔化すみたいだが
まあ、2ch自体がそういう発想の積み重ねだからなあ。
二言目には「ここは便所の落書き」だ何だって、書かれた側からしたらそういう問題じゃないだろと。たかだかゲーム内での話な分、他板よりまだマシだろうけど。
これは奥側の狙いが上手く決まったな
開幕柵全部壊せたのがでかいな、ライン上げられれば長政は強いし
あれ、深夜に稼いでるってSNSで言ってた奴だよな
今日の頂上なんか普通だな
悪く言えば正一位のレベルには見えない
最後だけが唯一の見所だった
57 :
ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 20:10:13.16 ID:q5xs267f0
朝倉景紀の使い方が新しかったな
士気3で浅井家の数+4だからな
他の1コス槍が安定すぎて入らないけど
長政デッキに景紀を入れて使うってのは思いついたけど、開幕に使うとは考えなかったな
手前は河合か佐太夫いれとかないから駄目だわ
奥はなんか普通だった
デッキ、カード云々より、手前の試合運びがマズ過ぎる。
前出しして再起とか、ド素人と同じやり方するなよw
全部の士気を一気にど真ん中で放出するなよw
もーありえん。
手前は相手の士気計算も出来ていないし・・・
戦国は士気余りが多いよな
子出しするのが難しい
毎試合全士気使うわけじゃないし、多少は気にする必要ないだろ>士気フロー
ラストに士気2〜3くらい余る展開は珍しくないよね
またへったくそが載ったもんだな
士気使って前出しして再起って大陸からの伝統の戦法じゃないか。
三国志は戦国と違ってデッキが豊富でテクニック重視だから前出しなんてことはない!(キリッ
思いっ切り逆w
攻城兵量産の前出しでガンガン階級が上がったわけだが
前出しとか無茶攻めしてからの全滅再起って普通に戦国でも通用する戦法だよね?
最初から前に出て全滅するの前提で再起を選ぶみたいな、特に足の遅いデッキではよくあるような・・・
昨日のは足並みも乱されてないし普通
下手糞は前出し全滅再起すら出来ないんだぞ…
奥が特に機動力あるデッキじゃないし、ワンチャンでリード取って、後は蛍で守り抜く魂胆だったんだろうな。
史実通りの流れだったか
終盤に弱体撃ったせいで墓穴堀ったな
手前が士気無駄にして負けたな
余裕ぶっこきすぎワロタ
敵を苦しめるつもりが
自分の首を絞めた罠
弱体罠意味ねー
盈燈10連勝とかすごいな
こりゃ久々に手前勝ち来るかと思ったら、奥頑張ったな
一個前のは深夜プレイヤーなのか通りで酷かった
でも今回のは面白かったな
やっぱ頂上はこうでないと
2回目の火遁と最後の弱体罠のミスがなけりゃなぁ。
つか最後も中央に火遁でよかったと思うけど、なんで弱体うったんだろ・・・
今日の頂上見ると今verはスキルよりデッキ相性なんだとつくづく感じるわ
あれだけスキルが違っても勝てるんだから
正義と三段って相性つく組み合わせじゃないだろ
手前が無駄士気使いまくって自滅したのと奥が最初の攻防でできた士気差をしっかり利用できただけ
ねぇ、
>>83の言ってる事は合ってるの?
個人的には、手前は開幕しか城ダメ取るチャンスがないと思ったんだが
>>84 基本的に三段は大筒しか取れないから正義相手はかなり厳しいよ
開幕殴られたら絶望するレベル、大筒が10%になったせいでワンスルー余裕でしたされるし
>>81 わざと自滅して再起打つためじゃね?と良解釈してみる。
>>84 むしろ逆、三段側が開幕に城削られたら終了
三段は攻城取れないんだから…
変に虎口入られなきゃ手前の勝ち確定みたいなモンだったよなぁ…
三段は大筒渡してスルーでよかったのに変に罠とかで士気使っちゃったな
手前が勝てる試合を落としたようにしか見えなかった
速度上昇がないデッキは三段厳しいよなぁ
正義はライン上げないと何にもできんし
これだけ意見が分かれてりゃ相性は五分でいいんじゃないのw
少なくとも昨日の頂上は相性差が出た試合じゃないって事だな
相性五分で手前が奥に負けることはあり得ないなw
スキルだけなら9:1はあるんだから相性が2:8から3:7くらいか?
手前がミスしたのにスキル云々言ってる奴は釣り?
それともミスする事とスキルが関係ないと思ってる?
連戦してりゃミスもするわアホか
スキルはあるけどミスはします(キリッ
人間ミスがなくなったらそりゃマシーンだぜ
ミスを一切許さない!ミスしようものなら全力で叩く!それが脳内極位ニコ厨!(キリリッ!
カード追加前ならどんだけ適当にやっても雑魚ランカーには負けないからあれくらいのミスで負けるとかデッキ相性としか
前の罠は今の比じゃなかったんだよな
そりゃ修正されるわけだ
今日の頂上はさすがに手前が勝てそうなふいんき(何故か変換できない)
罠3連発で手前勝ったが
円陣+援軍+奥義でようやく忍従を倒すか
そりゃ忍従は腐ってもMAX+9だからな
万全の状態で当てられて勝てるの散華ぐらいじゃね
まぁ次verでは華麗の巻き添えで弱体化されそうだが
103 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 18:49:42.03 ID:JNiuQ6bO0
104 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 19:53:13.67 ID:i7MxjfgFO
火とんのダメ高すぎるな…
士気3なら3割でいいだろ
忍従不屈采配が罠だけで守れるとかバランス悪すぎ
>>104 昨日の頂上を見る事をオススメする
効率よく食らってたらどんな計略でも危険
時間がなくて虎口も取りたいから進行方向が限定されてたのがねー
>>104 あんな固まらなきゃいけない陣形張った時点で火遁の的。
火遁が悪いんじゃない。あんな小さな範囲にすっぽりする方が悪い。
やってる事は佐々相手に蝮の毒やってるのとさほど変わらないし。
忍従はる以外に大徳相手にどうしろっつうんだよw
昨日と今日の頂上を見比べると、罠は当てずっぽうで使っても士気の無駄にしかならないけど
最大限有効なタイミングで使えば士気以上の成果を上げることが出来るのがよーく分かるね
まあ手前も罠で士気9使ってるわけだし、あそこまですっぽりじゃなかったら結果は違ってたかもな
>>108 遊び場も瀬名も入ってるのに、選択肢が忍従しか無いってどうよ?
忍従と直虎しか選択肢が無かったわけじゃないのに。
真ん中に罠、は見えてたけどね。
というか、櫓を前半に壊すチャンスがあったのに
壊さなかったのが敗因だよ。
櫓と柵の破壊が前半の目的なのに、それを理解できていない。
罠も柵なければもうちょい楽だった品
罠なんて罠持ちの居場所見りゃ、張った場所ほぼわかるしな。
迷うようなら朝倉の居た場所に向かって全員で移動すればよかった。
最後のワナ3回は3回目はしょうがないとしても1〜2回目の喰らい方は無いな・・・
また華麗後方陣か
だが使い手が残念過ぎた
このデッキだと対処法ないな
華麗采配撃ってバラけるくらい?
手前が勝つ方法なんていくらでもある。
正面からぶつかるから負ける
横からぶつからないと。
それと、何で槍を前線に残すんだ?
コンビネーションの「イロハのイ」からやり直すんだな。
柵が残っているのに、何で柵を使わないんだ?
2点でマズかったな。
柵もあったし采配撃ってローテでもう少し頑張れたような
横からぶつかるも何も相手の機動力を考えろと
バラけても各個撃破されて終了だな
手前のデッキは正面からぶつかって、力でねじ伏せるデッキなのに
横からぶつかってどうするんだよ?
手前デッキの個々の素武力の低さを考えたことがあるか?
瀬田の速度上昇を舐めてないか?
偉そうに全否定はしても一切提案しない人っているよねw
最後忍従したあとに全力で前にでて張り付いて華麗じゃねえの?
張り付いたら真田がもぐらないと消せないし、もぐったら真田が突撃できない。ついでに大筒も奪われなかったろう。
柵残ってたしアリだと思うんだがな。
まあ、最後の局面で真田が切れてると踏んだんだろうが、瀬田からの真田が思いの外長かったな
真田は素で30Cほど続くんだっけ?
瀬田と相性いいしつええな
刺さったら終わりだったと思うが
弱いよキャンペーン頂上を本気で語るのは時間の無駄
所詮正一位Cレベルだったな・・・
見てて苦笑いだったわw
正一位維持してるならいいじゃねーかよw
奥のデッキは華麗後方メタなんだから弱いよキャンペーンも糞もないと思うんだが・・・
132 :
ゲームセンター名無し:2011/09/30(金) 21:22:19.44 ID:Q2IUZGfQO
あのレベルでいいなら正三位の俺でも手前のデッキ使えば正一位になれそうだな
まあくそつまらんデッキだから使う気はないが
正一位だけと当たるなら凄いとは思うが、実際はマッチの8割が従一位以下とかザラ
極位も全然隔離できてないしセガ使えねーな
そもそもゲーム人口が…
なんかインカムが既に三国に負けてるってデータが出てたんだっけ
思ってるほど長くないかもよw
絶姫使えや
飛鳥は完全なジプシーだからデッキパワーで何とかしてる下手くそ
あれは柵を利用して炯眼の外から弓を撃ってくしかないような…
動画勢ホントに酷いな
下手糞って言った数分後にうめぇ連呼とか
コメオフにしとけよ
あそこは低リーグどころか非プレイヤーが見てる時点で…
小国を関口にしてなんとかするか。
後方陣は捨て難いけど遊び場、華麗、忍従は外せないし‥‥伏兵は大筒の近くに置いて無理矢理出すか。
遊び場って外せないの?別に計略使わないと思うんだけど
魅力持ちの数は足りてるから別のカードでいいんじゃないの
上杉と今川に遊び場以上の槍はいないだろ
鬼コジやら北条は統率があれだし
魅力足りてるって言われても常に万全で華麗打てるわけじゃないしな
小国の方がいらないと思う
素の状態で相当足引っ張ってる
元々スペック要員だしなぁ
2コス魅力持ちはR樋口との二択
R樋口入れてもどうせ計略使わないから実質一択
小国の部分は確かに変える余地がある
無二みたいのが要ればそっち入れるかね
魅力はデッキに入れとけさえいればいいって聞いたけど‥‥
全体強化を4つ搭載って凄いデッキだな
でも案外小国の替わりっていないんだぞ、魅力や兵種を問わないなら別だけど
魅力持ちだと寿桂尼か直虎に限られるし
>>144 伏兵・城持ちの彼はダメなの
計略も2色向き
ランカーの華麗後方は後方陣の方をよくうってくるイメージ
後方陣は長くて安いから先打ちに凄い便利
まあ忍従華麗後方なら1、5は松井朝比奈関口でも全然良さそうだけど
小国外すとかないだろw
開幕数カウント後の後方陣→前出し→下手すると後方陣2発目って流れが凶悪なわけで。
ところで、お手軽なのは忍従遊び場型、上手いとたつをとかの人間無骨型のほうが強いらしいが、実際どうなんだろう。
要は今川型だと守りの計略が不足気味ってことでしょ。
華麗は全部隊揃ってないと意味ないし、後方陣や忍従は守りに向かない。遊び場は論外。
織田型だとその点が鬼武蔵で解消されてる。7枚になるけどな。
>>152 素武力低いからなぁ
華麗後方陣に溢れ用の計略いらないし
後方陣いらないとかニコニコのコメ馬鹿に出来ないレベル
>>157 いやさ、普通、手前がガチであたってくるなんて思わないだろ。
柵使って、横弓しながら槍激だしまくるだけで相手は全滅だぜ?
なんで、槍を前に出して、槍消されて騎馬突撃くらいまくるわけ?
手前下手すぎだろ
瀬名を入れないからこうなる
小国の代わりなら浅井朝倉にいるじゃないですか
華麗にぴったりな妨害陣形持った人が
無骨入りの方が防衛と超絶対策に優れてるから戦いやすいぜ
さらに千鳥入りでカウンターも行けて良い感じ
奥の上手かったところは家宝の選択しかないから、手前の敗因だけあげるわ
相性的には五分、開幕に手前がどれだけ削れるかで勝負の半分はきまる
開幕に家宝+城五割持っていけたから、開幕は手前の成功
ここから手前はだいぶ不利だけど、計略の選択は忍従で正解
ただいけないのは弓壁して後から槍を出すことをしなかったこと
速度と統率あがった槍にぐいぐい押されるから、弓壁しないと一方的に突撃されるのは当たり前
忍従自身が陣はってるから前に出しづらいのはわかるけど、高統率なんだから、小国ともども思い切って前に出すべきだった
柵も使って相手をいなしていけば十分に手前は守れた
奥は槍前だしして突撃してくるだけだし、手前はふがいない、晒されても文句はいえんわ
163 :
ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 08:33:45.09 ID:E7L+JWpI0
最近いろんな人が頂上に乗る様になったのは
いいことだと思うんだけどな
164 :
ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 08:55:51.14 ID:vEHwDUPCO
こんな低レベルの頂上になるなら固定面子でいいわ
全く贅沢だなお前らは
正一位A以上でお願いします
極位より下のリーグなんて回数の差でしかないからな
5割あれば正一位まで上がれるわけだし
出たよ、5割あれば正一位まで上がれる
正一位A以上でもシャナタン京とか青井出てきても白けるんだが
そもそも面白い頂上の基準ってなんだよ
ニコニコで一番伸びてるイマガワイレブンも下手でgdgdだから逆に面白いんじゃないのか?
そりゃここだろうが動画勢だろうが
自分の方が上手いんだから頂上廃止して店内頂上だろう
172 :
ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 11:17:48.86 ID:E7L+JWpI0
まだ出てないカードとか頂上に出てきてほしいけどな
ジブシーとかばっかりだとつまらん
店内頂上セレクションはあってもいいかもね
石高低いけどリーグが上の人にはモチベになるだろうし
EX謙信とか載せたら暴れる奴が出る
別に無くてもいいんじゃないの
ぶっちゃけネガキャンにしかなってない気がする、このゲームを始めるきっかけには絶対にならないからな
荒れてるだけマシだよ
100円3クレなら遊んでもいい
なんかどこかのゲーセンの数字が貼られてたっけ
インカムが三国>戦国のやつ
現実、三国志はもう無理なんで戦国で頑張るしかないよ、セガは
カード払い出しなしじゃなきゃ遊ばれないとか無理だって
まあ、戦国スレだからいいか
三国4早く出せよ、戦国に引導渡せるぞw
三国はもうカード追加ないんじゃなかったっけ
自社の似たような作品に引導って…
どこかで疑似体験したような気がする
在日以外興味ないだろ三国
悲しきかな三国にカード追加があるだけで殺されかねない現実
■前回の大会
戦国:1万3千人ちょい(4日間)
三国:1万2千人ちょい(3日間)
■とある店のインカム(失敗スレに掲載)
戦国:インカム減少(デッキケースキャンペーン+大会)
三国:インカム増加(大会のみ)
<先月比>
>>187 今のアケゲーとしてはかなり良い方じゃないか?
三国は時期の良さ+ATCGとして珍しいから人集まったてのもあるし
というか戦国の大会なんていつの間にあったんだ、大戦国のことかな
あとはアケゲーならどれにでも言えるけど少数の店舗でインカム比べるのほんと意味ない事だよ
ゲーセンによっては三国人ガラガラで戦国満員だって普通にあるし
ボダブレが満員のゲーセンもあればLOVが人気なゲーセンだってあるだろうしな
まあ流石にどの店舗にも満遍なく人がいないSFCとかレベルになるとアレだが
その店舗戦場の絆のインカムが超高くてEXVSのインカムが低かったりするからな
>>191 EXVSのインカムが低いって中々珍しいな
うちのホームじゃ待ちの居ない時間がないってくらい盛況なのに
一つの店のインカム見て高い低いで語ってもなぁ
統計という言葉を知らないんだろうか
うちのホームだと土日と天下統一大会の時だけ盛り上がるって感じ>三国
WCCFや戦国に比べると小中学生がやってところを全くみないのが苦しい
擁護必死すぎワロタ
>>192 EXVSはどこのゲーセン行っても人多いな、多分ビデオゲーム部門では一番インカム高いと思う
逆にサッカーくらい人気あれば間違いなく人気あるって言えるんだろうけど
戦国三国とかになってくるとやっぱ店舗ごとによって変わるよなあ
小学生はトンと見かけなくなったな、サッカーにはそこそこいるんだけど
身長的な問題で操作が大変なのもありそうだ
相手城際で騎馬マウントするのも身長低いと大変だろう
まあつまり如何に一店舗のインカムだけで語ることが馬鹿らしいことかの証明
近くの環境によっても全然違うよ。
店舗ごとで言うのは間違ってると思う。
でも似たようなゲームで今まで続けてたゲームがまだ稼働中+良料金体系なのに
資金回収中の高めのゲームに乗り換えるかってそう言われたら五分五分な気もする。
三国残留組のインカムがそれなりにあるのはしょうが無いべ。
失敗スレと間違えたかと思った
お前らここ頂上スレだからな!
こんなくだらない話本スレで語れよ。
ID:XsgstotuOの三国人が失敗スレで必死で連ろうとしてる件
203 :
ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 15:43:27.97 ID:E7L+JWpI0
新カード出てきてくれって思ってたら
さっそくSS秀長さんが出てくれました
SFCに人がいる地元って…
確かに
これば酷いと言わざるを得ない
207 :
ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 16:23:27.45 ID:miUA112fO
週末恒例の糞頂上
見てなくても糞頂上だとわかる
三段はああなったら終わりという良い例だな
基本的に攻城役が1コス、1.5コスだからなぁ
魅力持ちの敷居が低すぎる気がする
大陸みたいに武力による白兵で差付きにくいし
相性的に開幕落城すら有り得る組み合わせだと思うが。
ランプがかなり雑な感じがした。
景虎刺さりすぎだし。
また華麗後方陣か
強い号令をかけて前に出すだけで勝てる
いやはや楽しいゲームですね、これ
見所は、オワコンの織田と
魅力采配→相手は死ぬ
士気6号令が士気5号令に打ち負ける時点で終わってる
より正確に言うならば
コスト3.5士気6の兵種特性強化采配が
コスト1.5士気5の条件付武力上昇采配に完敗
兵種相性も勝ってる筈なんだけどね
つか三段に秀長っていらなくないか?
白兵がさらに弱くなるし、士気も回さないと思うんだが。
三段でどうにもならない相手のために入れてるんだと思う
個人的には、パーツとして帰蝶/滝川/金森のどれか入れた方が良いとは思うけどな
山津波で何とかできる相手って相当限られてるし、何より士気が重過ぎる
>>217 ここに2,5コスの士気7陣略で正面から采配や陣略とぶつかり合うとフルボッコにされる計略持った坊主がいてな
武力上がらない癖に自分中心てのがいいのか悪いのか
三段は白撃ち強化したらそこそこ強そうだよな
多分同時に狙撃が弱くなるんだろうけど
華麗は次で殺されそうだな
>>218 何度か既に言われてるけど士気回す事あるから採用されてる。
良くも悪くも大筒戦に特化出来てノックバックさえしてくれたらそれで良いんだよ。
昨日の頂上の飛鳥と今日の頂上のランプのデッキ全く同じだが、使い手が違うだけで全く違うなww
ジプシーなカス飛鳥がいかに低スキルかが分かるwwww
ランプもついにジプシーになっちゃったけどな
>>224 たつをが開発したデッキをオフィスがアレンジしてランプが運用完成させたんだけどな。
大会で言ってたわ。
開幕適当に鉄砲ばらまいてた意図がよくわからなかったんだが
誰か解説してくれ
>>224 何を言ってるんだ?
開幕が強いデッキをランプが使わない理由がどこにある?
もう、早撃ちは辞めろよ・・・って感じの試合なんじゃね?
何のためのノックバックよ。
家宝が再起の時点で手前にはワンチャンすらない。
どの家宝を誰に持たせてもワンチャンすらないだろ
>>223 単に、デッキ相性とデッキパワーだけで押しただけの頂上にしか見えないんだが。
撃っても撃っても追いつかない大筒に笑うわ
むしろKIDが正一位Aなのが驚き、どうせ朝しかやってないんだろ
腕以前に三段打ちでランカー対決を勝ってくのは無理がありすぎ
負けたけどKID槍出すのうまいなー。
廃人は夜型で開店待ちはしない印象
並ぶならパチ屋、あぶれたらゲーセンって感じじゃね
24時間開いているゲーセンに行けばいいだけだしな。
俺も、朝4時に起きてゲーセン行ったことある
これはある意味健康?いや、廃人?w
平田食事センターとカッタの湯はいつも気になる
カッタは戦国無い
ネトゲと同じだろ
早朝昼間は無職廃人タイム
夕方から夜は一般人タイム
夜勤云々はどうせ山パンとかそんなもんだから無職廃人と同列でいい
ちなみに戦国上位陣は医者(KID)や貴族(虎斗)だから例外
カッタ戦国置いてなかったか
これはあれか、三段うちネガティブキャンペーン?
するまでもなくオワコンだと思うんだが
三段中の早打ちはともかく守城時の貫通早打ちはいかがなものか
案の定ろくに狙いつけてないからカス当たりだったし
休日頂上だよ
なにこの頂上 忠義とどっちが酷い?
忠義と比べられるバージョンはさすがに戦国にはない
>>242 KIDの医者、虎斗の貴族ってのをkwsk
華麗メタが華麗とはなってないからね
あと、1位2位が武田スペック要因が保持できてるし
トップ10でテンプレが組めるようになると本格的にヤバイ
戦国は通常時の総武力が飾りだもんなあ
魅力盛りは単純に強くてメタりにくいし
>>250 ロケテから初期がそれだったじゃんw
そう考えると今はマシになったのか?
ロケテ初期とかスターターが常にランキング上位独占だったが
TKD30は手に入れやすくて、完成度高かったからね
あの頃は頂上のどっちかあるいは両方TKD30なことがしょっちゅうあった
でもTKD30は荒れ狂ってた毘天メタで流行ったんすけどね
騎馬4か・・・流石だなミンチっぷりが半端ない
やっぱ騎馬メインのデッキは面倒くさいな。
固まると挑発もあるし。
>>254 店内ですら大して変わらんかったしな。
TKD30か毘天かって感じだった。
>>255 そこからスタートして、大抵のデッキに対応出来たってのもある。
手前は物凄いデッキだったな。自分ではあの混色は思いつかん
最後の大筒戦は挑発がすべてだったな。警戒はしてたはずだろうけど鬼武蔵が思いっきり引っ張られたな
高山をわざわざ城門に突っ込んじゃったのも判断ミスだったのかな
奥は赤備えに挑発に昌幸と本当に面倒臭いな。頑張って槍出すしかないか
というかよく操作出来るもんだ
>>259 最近流行りの騎馬対策の鬼武蔵入り宿業6枚。
結構オーソドックスなデッキだと思うけど。
挑発マジでウンコだなぁ
早く死なないかな
>>261 騎馬対策が利家から鬼武蔵に移行してんもんな。
しかも2コスと利家よりも採用し易くなってきたから、織田混色だとかなりの確率で採用されてるよね。
>>263 色々なデッキに入ってる印象あるよな。
宿業は鉄砲2・騎馬1がオーソドックスな編成だしね。
また挑発ゲーかよ
挑発:敵兵の移動速度が3倍になります
まだ挑発叩いてる低位が多いのにびっくりする
対策してないとフルボッコだからね。
馬に負ける方が
270 :
ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 07:18:53.10 ID:bvkMV7U1O
挑発で向きが固定されるから強いんだよな
んで統率依存だから邪魔な脳筋高武力槍なんかは死ぬまで引っ張られるし
挑発されても自由に動けるようにしてくれればいいわもう
271 :
ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 08:03:32.82 ID:hqh2/foO0
>>267 どう見ても挑発が試合決めてんだからそりゃ叩く
大筒取ったのが一番の間違いだけど人間無骨は使ってなくても結果は一緒
あの状態じゃ他に使える計略なんて早駆けしかないしどっち使っても挑発からの行動は同じでいい
使用者のスペックも含めてお手軽厨計略としか言いようが無い
挑発叩く低位とか言うけどさ、黄梅院が暴れてるのはむしろ高位の方だろ?
挑発は使い方や牽制の仕方が分からないとゴミでしかないし、正一位〜従一位で挑発居ない武田デッキなんて見たことないぜ
むしろ黄梅院が居ない武田デッキとか舐めプレベル
低リーグじゃ挑発なんて別にゲーム決めないからな
どうせエラッタで弓にでもなるだろ
まあ武田絡みのデッキは矢沢と挑発で
すでに3.5コス埋まってるもんな。
え?
小山田さんサボってないで仕事してください。
挑発叩くのはやめろ。
黄梅院なら許す。
でも頂上スレですぐに挑発程度で顔真っ赤にするのやめて下さい。
見飽きてんだよ。
でも挑発のぶっ壊れは明らかだからなぁ
信玄が自城前から敵城まで引っ張られたときは目を疑ったわw
小山田(と釣りバカ)は便利なのはわかってても、デッキに入れにくいしうかつに超絶馬引っ張ると自殺という微妙臭がナイスな感じなんだが、
オーバインはそういうの全部ぶっこわしてる。マジで弓か足軽にされるべき。
挑発の性能自体はこんなもんだろと思うけどね。
兵種変えたら移動速度も変わるから余計ひどくなりそうだ
関口があまり叩かれないのは勢力と武力低下のおかげだろうか
あの位置で挑発された手前が悪い。完全に挑発の事忘れてたからキーカード単体で挑発されるという悲しい結果になった。
挑発なんざちょこっと意識しとくだけでどうにでもなる。ここに挑発実例書いてる人達は低リーグもいいとこ。ショボw
関口もヤバいと思うよ
基礎時間が長くなったから統率高い奴でも結構引っ張れる
後流石に黄梅院では瀬田中でも信玄を自城から敵城までは引っ張れないと思うんだけどw
僕の考えた力押しゲーをちょーはつ一枚で崩されるのが悔しいのか?
挑発はあんなもんだろ
高統率には文字通り一瞬で切れるし
286 :
ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 14:48:17.65 ID:0z8jdk0TO
女戦国大名使いの俺からすれば、おーばいん?
どんどん流行れ。
だな。
まあ瀬田と一緒にいると、武力と速度がきついが戦国は最初からワンチャン意識してればなんとかなるし、凌がれたら相手が上手かった。もしくは自分がミスったのどちらか。
そこまで多くないしな
関口が長く感じるのはたいてい高速馬に掛けるからじゃね
謙信なんか早すぎて一瞬で城に入るからなw
今日の頂上も華麗後方陣かよ
いいかげんにしろ
黄梅院叩きをしつこいと言うならわかるが、叩くほど強くないというやつはこのゲームやってない
問題は挑発ではなく黄梅院だよな。
擁護してるやつは挑発自体が叩かれてることにしたいみたいだけど。
今日ファイナルアタック中に城門のオーバインに引っ張ってもらって逆転したよ@正四位
流れを変えよう
奥義村正之太刀はやっぱり怖いな…問答無用でずんばらりだもんなぁ
293 :
ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 18:05:25.41 ID:A1asVosE0
移動制限、または相手の行動を著しく制限
速度上昇
開幕超武力
この3つはゲーム性ぶっ壊すって三国志でさんざん学んだはずなんだがなぁ
結局いつもぶっ壊れるのはこの3つだし
移動制限、または相手の行動を著しく制限 恭雲院
速度上昇 高坂
開幕超武力 上泉
ゲーム性を壊す(キリッ
ゲーム性を壊すのは基本的に回復計略だったろ
黄梅院と同じ1コスで、同じく相手の動きを制限出来て、尚且つ黄梅院より統率高いカードがあるけど、全く話題に上がらないよね
いやいや超武力号令前だしだったな
てゆうかさお前らって正従2ぐらいだろ平均リーグ
じゃあ挑発効果的に使えてる奴めったにいなくね?
俺一応正1リーグの端くれだが2位リーグの奴に挑発くらって困ったことがあんまないんだけど
猫ミミとか馬龍の挑発はオエッてなるけどさ
だからお前らのリーグだったらさ士気ウマーってなると思うんだけど…
そんなにしんどいか?いや別に見下してるわけじゃないんだけど…
長文ゴメーヌ
挑発は結構自分よりだから使いづらい
挑発なんて黄梅院を瞬殺してしまえば問題ない
問題ないはずなんだ
露骨なキャンペーンだな
キャンペーンデッキを構築できる腕に脱帽
時間短いな、休日頂上かと思った
オーバインは相性が良い瀬田が強いんで目立ってるだけじゃねえの?
瀬田以外で挑発からやられたら相手が上手いか自分が凡ミスしただけって状況泣きがする
倍速・統率依存・範囲とキチンと弱点がある品。
つか
>>279みたいなレス見ると疑問なんだが、
小山田が超絶馬引っ張ると自殺でオーバインならおkな理由って何?
黄梅院は槍だから超絶馬を迎撃できるって考えなんじゃないだろうか
挑発の計略範囲を知らないんじゃないかと思う
槍だから突撃で即死はしないって意味じゃね
乱戦なら一瞬で溶けることは無いしな
オフィス加藤は先日まで海北入り正義使ってたのに
デッキ変えた途端晒されて哀れだな
>>308 1コストだからじゃないか
今日の頂上来てんだからいい加減もう黄梅院議論やめろよ。
前々スレからずっとループしてんだよ。
いい加減もうスレチだしせめて本スレでやれよ。
いい加減しつこ過ぎ。
しかしいつ見ても村正剣聖強いな。
チャージの反応が悪いとストレス溜まるけど。
超絶馬に限定するなら
ピンポイント且つ遠くからでもおkな1本釣り
長時間且つ乱戦に耐えれる小山田
こっちだろ。
>>312 何で本スレなのかが意味不明でござる
アンチ黄梅院には日本語が通じないからただの荒らしだな
オフィスやっと頂上か。
しかし、オフィスのキャラ通り、いつもネタになる頂上ばかり晒されるねw
>>311 元々オフィス加藤がこれ考えたんじゃ無かったか?
加藤はたまにいいデッキ作るからなww
初期の宿業甘粕テンプレも加藤が作ったはず
>>317 たつをのが7枚型で扱うのしんどい!
宜しい、ならば6枚だ!という形で作られたんだよな。
でぶ加藤ざまあぁぁぁぁwww
誰が考えたかじゃないんだよ、誰が載せたかなんだ
少なくとも文句勢の望む調整したら、どんどん酷くなるだろうな
弱体化しか言わねぇ
これは別に戦国に限らず、多くのネトゲとか対戦ゲーで言えるけど
自分が対応出来なかったら弱体しろだしな
デッキを変えようともしないし、対策しようともしない。
次の修正候補ってことでいいのか
奥のやつ六角疾風最初に使ってた気がする
載せたのは確かランプだしm9だが
普通社会人ないし常識人であれば俺が考えたなんて言わない罠
誰かが同じこと考えて実践してるかもしれないしな
って事だよな?
でも、たつをだぜ?
DVDで明らかに年上の人にも敬語も使えないし仕方ないだろDQNでも
タトゥーしてるおっさん社会人が近くにいるしな
ゲームやってる時点で社会人()なんで…
332 :
ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 07:11:17.89 ID:r1VOh7YAO
頂上常連且つランカー相手に開幕半分確定の華麗と後方陣は下方修正すべき
瀬田vs瀬田
これは技量が試される戦いだな
334 :
ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 18:01:13.62 ID:NSA8G4NpO
技量(笑)
単なる挑発ゲーだろどうせ
単なる挑発ゲー(笑)
正5くらいの動画勢だろどうせ
目糞鼻糞を笑う
もう誰か挑発叩きスレたてろよ!マジ低ランカーの愚痴は飽きたので
339 :
ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 20:19:03.68 ID:blgWA2UJ0
おっと小山田さんの悪口はそこまでだ
手前側の士気の使い方がもったいない感じがしたな今回の瀬田準ミラー対決
>>337 作るなら愚痴スレだな。
修正だろ何だのすぐに騒ぐレベルの低い層は何でもかんでも自分にとって都合の悪い計略はすべて修正しろだから。
このスレ見てると、武田使いとそれ以外が直ぐに判別できて面白いなw
最後手前は黄梅院殺しに端っこ行ったら、慧眼から相手が外れて壁が削られたか…
黄梅院ねらうのはセオリー通りだが裏目にでたな
奥は槍槍つけてゆとってるだけで楽な戦いだなあ
三国と比べると動画のコメントの質が凄いな
三国はネタやってる感あるけど、戦国はマジ罵倒って感じ
345 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 06:53:22.42 ID:McNfWFQw0
オフィス加藤の頂上はなかなか面白かったw
中身が一緒だって確実に判るのは両方に馬鹿なコメントをしてる人だけだよね
まあコメントしてるやつなんて大概が頂上にのるやつらと対戦すらできないレベルのやつら
片方勝てば片方負けるのに負けた方を鬼の首でも取ったように攻めるからなw
それが出来るのがネットなわけだが
白熱してたりすれば負けた側も痛烈に批判はされない。
俺らが素人なのにテレビで芸人つまらん、こいつ歌下手、おい○○今のシュート決めろよetc批判してんのとまるで変わらん。
批判されんの嫌ならコメ非表示にするか腕磨くかリーグ落とせば良い。
351 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 12:00:43.71 ID:L6UEHvjs0
捨てゲーは叩かれて当然
えーお前ら捨てゲーしたことないの?
>>350 人を楽しませて対価を得るのが芸人
自分が楽しむ為に金を払うのがプレイヤー
何でお客様気分で批判してんだろうなw
ランカーだってお客様だぞ
頂上対決見るのに一文も払ってないだろうに、俺を楽しませろってどうなんだろうな
こんなスレがある以上あいつ上手い下手だの言われる流れが出るのも仕方無いと思うがw
挑発叩きみたいなスレチより断然価値のある流れ。
>>350 金払ってプレイして勝手に頂上あげられて負けたら批判されるとかたまったもんじゃねーな
どんなに上手いやつでもでかいミスすることもあるわけでそれがたまたま乗る事だってあるだろ
それで腕磨くかリーグ落とせばいいとか正直イミフなんだが
たまに居るよね
ゲームやらないのに人のプレイガン見してリサボ漁って帰る奴
そういう輩がニコで米してると思うと吐き気催すわ
ニコがすべての害悪じゃねーの
2ちゃんが害悪だろ
どっちもだよw
ランカーなった時点で選抜されんのは仕方ない
頂上乗りたくないならリーグ落とすなりサブカ作るなりすればいい
こんなスレなければ、はたまたニコに動画上げなければ批判は人目に付かないんだよ
嫌ならコメオフでいい
>>362 頂上乗りたくないならリーグ落とせとか、はてはサブカ推奨とか
素晴らしい理論ですねw
ランプ対としまつはワンプレイ分くらいなら払ってもいいw
>>362 あと代打ちな
コメオフしても動画に主君情報は載るし
どれも嫌なら引退するしかないと思うよ
俺は自分が頂上の時はニコもここも見ないから好きに書いたらいいと思うぞ
自分より下手な人間の意見なんか害はあっても参考にはならないから見るだけムダだしね
だから何を叩こうが修正希望しようがかまわないと思う
まあ修正案に関してはランカーの考えるものと比べたら的外れな意見が多いから笑えるけどな
>>358 頂上だけ見てリサボ漁ってある程度の資産揃ってからST購入して戦国始めたタイプが俺だったりする
ランカーの何がすごいって、こんなクソゲーに大金費やせるのがすごい
あと大量の時間も
まあニコニコも2ちゃんも匿名性が害悪みたいなものだからね
ランプはこのデッキ気にいってるのか
プレイ中にセンモニからどやどや聞こえたら
胸が生暖かくなりそうだ
ランプは最近秋山がお気に入りなんだな。
こないだもランキングに秋山幸村今孔明で乗って本スレで話題になったし
三段負けばっかだな
KIDだから、落城しなかった
とも言えるね。。。
鉄砲持っていて、相手が小橋って悪夢だろ
>>367 三国志引退二年後にリサボ漁りカードとミクのAimeでデビューとか余裕
三段弱いよキャンペーンだな。ほんとはつえーんだ
今日もつまんねー頂上だった
>>378 一回でいいからこういう奴らが実際に動画あげてどういう試合だったらつまらなくないのかを教えて欲しいわ
イマガワイレブンみたいな試合だろ
両軍全士気+兵法使ってぶつかりあったら面白い
とかだろう
兵法ってなんぞや
頂上に出た本人ならともかくそうでないなら別にどんな感想だっていいと思うんだよね
確かに的外れな指摘がほとんどだけど逆に的外れな指摘にツッコミ入れてる奴の方が気持ち悪い
俺は戦国知ってるだろ?ってキモいドヤ顔のスルー出来ないガキだろ
とりあえず:v+m5mGQCOが頭おかしいガキだって事だけはよくわかった
やっぱ携帯使ってると頭おかしくなるんだな
ガキとゆとりって書くだけでバカが釣れる
ほんとカス
と、キモイドヤ顔のスルー出来ないガキが申しております
ほんとカス
甘カス
いや言ってみただけ
KID引退しそうだな
甘カス
甘カス
ただ言ってみただけ
お前はただのカスだから黙ってろよ
駅前のコンビニでバイトしてたハタチくらいの清楚な娘。
彼女に会いたくて、俺は毎日コンビニに通ってた。
代アニ生の俺は金が無いから、買うのはいつも缶コーヒー1本。
「袋にお入れしますか」
「そのままでいいです」
コミュニケーションは何時もその会話だけだったけど、俺にとって何より大事な時間だった。
なのにその夏の終わり。彼女は突然髪を茶髪にし、化粧をしてレジ打ちをしていた。
俺の中で何かが壊れた。
「そのままがいいって何度も言ったじゃねーかよ!!」
叫びながらコンビニ中の棚を倒して回る俺。泣き叫ぶ彼女。そして聞こえてくるパトカーのサイレン。
今でも思い出す。5年前、36歳の夏の日。
最近の頂上スレは本当に有意義な会話が無いな
大体強デッキは固まってきたからなぁ
謙信、瀬田、雑賀+α、華麗後方陣のどれか使ってりゃあ頭使わなくても勝てるし、
今ver最ぶっこわれは黄梅院で決まりだし
購買員と駒井、どっちが壊れ?
そういや、最近、謙信の頂上見てないな・・・
398 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 00:16:35.65 ID:4QdSHI7h0
シャーマンキング謙信の頂上はまだですか?
黄梅院ループやめようぜ
挑発ではなく黄梅院単品が修正筆頭候補ということで。
違う話題をどうぞ。
華麗後方は厨
頂上つまらなすぎ
三国志大戦のランカーたちの頂上は面白い試合にしようという熱意を感じたが戦国(笑)にはそれがないよな
なぜもしもしのテンプレ狙いはここまで寒いのか
今日は釣られんなよ
405 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 09:58:19.08 ID:056TgFZT0
昨日の頂上は信長の虎口が入って
秋山の虎口が発生して面白くなりそうに
思えたんだけどな
三段は攻城取るデッキじゃないからああなったらまあ捨てるわな
>>405 信長が入っても赤防御でEND
無駄虎口にしかならんから諦めたんだろ
あの展開じゃこれ以上面白くならんよ
kIDはCまで落ちたのか。
ワラワラやら超武力ゴリ押しやらが蔓延してるから大変だな。
むしろ今華麗だけど
>>408 織田上杉7枚華麗後方陣で従1位Aなのを昼頃確認したわ
休日頂上かってぐらいグダグダ頂上だった
最後虎口入られて防いだと思ったら
とりあえず奥の家宝は何だったのか
KIDが遂に信長諦めたか・・・
しかし今日の頂上はワロタw
>>413 たまに布武時代もたまに宿業とかも息抜きに使ってたみたいだしその一環だとは思うよメイビー
え?
今日の頂上おもしろいの?
雨降ってるけど見に行こうかな
1コス女性武将って虎口弱く設定されてね?
417 :
ゲームセンター名無し:2011/10/06(木) 19:43:48.13 ID:DNcLH9G7O
そもそも普通にプレイしてたら一コス女性武将が虎口に入ることなんてまずないだろ
初心者狩りか舐めプ乙
今まで頂上で普通に試合してて1コス女武将が入る試合は多々あっただろ。
家康夫妻を両方入れてるのは初だね、相性悪いからなぁ
手前は号令が3つもあるのに、結局不屈しか使わなかったのか
>>420 前に手前は同じデッキでドキドキと戦ってなかったか?
瀬田vs風林火山か
世田で騎馬3は忙しそうだな
白兵でボロ負けだったな
瀬田側の壁が全部1コスだったし、無理でしょw
新旧信玄対決か。3コス落ちで戦う分瀬田不利みたいやな。
えっ
今回のデッキは知らないが、普通のテンプレ瀬田なら瀬田有利だと思うんだが…
瀬田にはもれなく真田が付くからなぁ…
小出しにできるという利点もあるし
いや昌幸は漏れるだろう。
テンプレとしてよく見るのは木曾だし。
まあ最近昌幸型も増えてきたから一概に否定はせんが。
昌幸型だと華麗後方が楽
木曽6枚型だと突撃が楽
黄梅院が居るほうが有利
黄梅院が居ないほうが振り
1コス挑発入れて負ける武田使いはゴミ
黄梅院が居ない武田デッキなんてほぼ存在しないんだから、その理論はおかしいだろ
掛かれ柴田が流行らない理由ってやっぱり孫市のせいなん?
普通に強いから当たりたくないんだけど全然当たらない
Mだからさびしい
柴田とか孫市どころか下針で十分だ
>>435 マジレスすると孫市より下針のがはるかにキツい
使われない理由は汎用性が低すぎる&相性が激しすぎるのが原因だと思われる
雑賀衆やいい男、百花に罠がキツいな柴田は
その分スタンダードな相手は蹂躙できるんだが
汎用性では無二のが圧倒的に勝ってるが下針も実はいいカードなんだよな
ここ何のスレか一瞬迷ったぞ
今日の頂上は地味だったな
ファンタジスタが最後決めた感じ
柿をぎりぎり倒せなかったのが敗因だな
最後蹴鞠でどかしまくるのはあごひげのパターンだな
長政、磯野でいいんじゃ・・・
あご髭は今でも羽織なの?
今日の頂上がすごい上手かっただけに羽織ならショック
柿崎ワラ使ってるが馬一って羽織る必要性が余りないんだが…
柿崎は単なる「壁」だもん。操作する必要無いからなw
今日の頂上ニコにこないね
きてるよ情弱
このデッキ内容ならむしろ羽織った方がやりにくいと思うからやってないと思う。
が、一度やっちまった以上二度とその汚名は晴れんだろうな。
公式の大会かなんかで羽織ってないとこ見せるぐらいしか無いんじゃないか
接戦なんだけどなんだかなぁ。
452 :
ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 02:13:50.58 ID:/8Gd5+JC0
荒らしは消えたが動画勢は消せないか
どうせ羽織るなら騎馬三枚瀬田やれば良いのに
あれ丁寧に出来たらかなり強いだろ
共有NG解除して見た方が面白いわ
>>453 騎馬3枚瀬田は壁の数が少なくなるしその壁も落ち易いから羽織向けのデッキじゃないかと。
騎馬2、槍6デッキを半分ずつ分けたり、槍1枚抜いて虎御前ワラとかにする方が羽織には向いてる。
>>455 1.5コスが騎馬2枚と残り全部1コス槍かw
虎御前以外だと木曾と河尻でも選んでEXねね&BSS松姫でワラる感じのイメージしか浮かばなかった。
羽織るときは槍の計略とかどうでもいい。7~8枚で組んで適当にワラワラして適度に轟がけでもしてれば8割以上勝って正一位いける
脳味噌が一個しかない人間が両サイド的確に壁突されたら確実に対応できん。
三国よりタッチアクションによるダメージがでかいし
>>457 知っているか?脳みそ一つだけでも脳は左右二つに分けれるぜ
脳の左右は左半身右半身を別々に動かすようには出来ているが
別々に思考判断するようには作られていない
そんな分割思考持ってる訳じゃあるまいし
>>458 お前の脳みそを2つに分けてやろうかぁあ
ケツが二つに割れてるから、双方向にunk出来るでなし
まーたよくわからんデッキだな。見に行きたいが休日か
もうニコに着てるぜ
無二強いよキャンペーンか
羽織で一番被害うけたのはアゴなしゲンなのは確実
勝ち確定からの空撃ち死ね
この程度で空撃ちとかナイーブだなぁ
469 :
ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 21:36:57.25 ID:IF7yvRF70
ちょっと活躍すると、修正連呼
動画勢のコメをセガがまともに受けたら、下方修正ばっかゲーになるな
無二強いよキャンペーンか
強いことは強いからキャンペーンとか言うほどなのかw
>>467 万が一があったら0c虎口で対処出来るためだろ
無二修正だろうな
華麗が士気3で防げるとかゆとりもいいとこだわ
武力+1で5カウントくらいが妥当だろう
華麗撃ってからもっと広がって張り付けば無二使うスペースなんかねえよ
475 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 12:21:11.23 ID:B0jyazBsO
オフィスさん遊々亭の更新まだすかwあの華麗後方の解説ほしいですwww
そもそも織田と組む華麗なんて欠陥デッキだろう
武田や今川と組む以上のメリットが無いばかりか、デメリットが大きい
対応力は増えてるんだから欠陥ではないと思う。
ただ誰が使っても強いデッキにはならないって事かな。
オニムサシは便利!!(キリッ
織武上さんきたか
今日何デッキ対何デッキ?
明智生かしてれば守れただろうにもったいない
遠射ち無間VS届かぬ無骨バラ?
明智使い頑張ってるなあ
叩いてた奴が哀れ
>>483 明智はいまだに強いし狙撃が強いだけだろう
まあ適正の強さになっただけだわな
最悪なのはスパーク梅田みたいな明智を自分で使って叩きまくったランカーだと思うけどね
頂上晒されてから大人しくなっちゃって残念
つまんね
無間射撃なんて出すべきじゃなかったな
ハマれば相変わらず圧倒的だが隙もある今がちょうどいいくらいだな>明智
前verの調整したやつはつくづくアホだと思うわ。
そりゃ新カード強くしないと排出目的プレイが減ってセガが儲からんし
面白ければやるだろ
戦国だけじゃなくゲーセン自体が斜陽産業なんだから
ライフスタイルに合ってないんだから淘汰されるのは当然
今verってかver1.10の明智のままでよかっただろ
奥、頑張った
心がよく折れなかったな
奥義は速軍しか無い罠。
それでも明智は強い。
今日の頂上は久しぶりにいい試合だった
動画勢動画勢うるさい奴がいるがスパ4じゃあるまいし戦国に動画勢なんていないだろ
ゲーム自体が人気ないし魅力ないし新規のゲームなんだし
ど、動画勢だー!
実在してたのかw
明智は計略時間が長いから何だかんだで上方なんか要らなさそうだなって思えた頂上だった
明智まだ強いよキャンペーンか
勝っても負けても明智はクソゲーですキャンペーンじゃねぇの?
正直明智入りデッキは当たっても傍から見てても頂上でもつまらん
…と思ったが、そう言えば今日は選んでないんだったな
今日の試合は面白いだろ。対鉄砲が楽しめないんなら戦国やってどうするんだ
面白いのは奥が勝ったからだろ?
何も出来ずに奥が負けてても面白いのか?w
>>502 面白くないのは鉄全般じゃなくて、吉乃+明智なんだろ?
話をすり替えるのは良くない
俺も対吉乃は面白いとは思わないなぁ
勝っても負けてもストレスとイライラがMAだし
吉乃+明智じゃなきゃいいよ。
明智の射程がのびるから城内回復と併せて明智デッキが成り立ってる。
吉乃の入ってない明智とか雑魚
吉乃の勝率を見てからここでの叩きっぷりを見ると笑える
あれに勝てないなら何に勝てるんだよ、お前らw
みんな勝てないじゃなくてつまらないって言ってるんだと思うけど
弱体化はしたがやっぱりつまらなさは健在だからな
すぐ論点すり替えるのは韓国人みたいだからやめようね
まぁ、テクいらないもんなー
ランプみたいな突撃されて負けるのなら仕方ないけど
無間でボコボコ撃たれて、何なの、このゲーム!?みたいに疑問に思ってさ
同じ負けにしても納得しないもん
突撃ならいいのか?
もぐら叩きよりずっと面白いと思うが
もぐらたたきは駆け引きがあるのよ
一度、弓出して、誘って槍出したり
城潜って、はじかれて中入ってからの移動攻撃とか
それが上手くいくと、(ローテが上手くいくと)すげー気持ちいい。
相手も突撃できないもん。で、城も守れる。
無間はノックバックで近寄れないからなー
一時的に鉄砲を撃てなくなる計略を、士気5くらいで欲しいくらいだから。
突撃がスキルで無間が無スキルとかいってるけど、今日の明智みて無スキルとかいってんだったらただの騎馬厨
無間も無スキルとは言わないよ。
最後、手前がミスって、負けたからな。
あのミスさえなければ、負けなかった。初歩的なミスだけど。
ニコニコで分かった人がいるかどうか、また見てみるけど
たぶん、些細なミスだから見逃されていると思う。
素武力状態同士なら駆け引きあるけど
号令かかってたらただのもぐら叩きじゃん
明智は城殴りに来ないんだから開幕勝負かけるなりしろよ
明智にスキルいるとか頂上の人が書いてるようにしか見えないw
使ったことあるが慣れたらあれくらいの事は誰でも出来る
明智以外のデッキを100戦使わせたらスキルあるかすぐ分かるんだけどなw
恐らくみつよし的扱いになるな
信者と赤ボタン的批判対決
まぁ戦国が三国ほど盛り上がればの話だが
516 :
ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 06:47:17.27 ID:bVVbHVkuO
無間に捕まるとノックバックのせいで昆布すら抜け出せない、
というのを修正してくれたらそれでいいよ
今の無間は一発対象に当てれば誰でもノースキルで相手を倒せる
強い弱い楽しい楽しくないの話ではなく、理不尽
馬単がノースキルと聞いて
明智側に求められるのは兵力管理だけかのう。
普段は冷静なはずの手前が甘利撃ち殺すのに必死で兵力を見てなかったな
以前のverだったらあの撤退したシーンでもまだ兵力半分くらいあるんだよな
誰でも明智使ってあの程度のことはできるだろ
どこにスキルが必要なんだか
だから携帯とゆとりは書き込むなって言ってるだろ
おべじょーの開幕の柵配置が伏兵多いと毎度面倒なんだが、伏兵解除して壊すのが正確なのかね
なんで時雨は三枝使わないの?
523 :
ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 11:14:07.70 ID:pk37cOiTO
届かぬ思い使いたいからだろ
戦国はオワコン
はっきりと終了していない現存コンテンツに対して、敢えて終了と断定し揶揄する
この言葉が元ファンやアンチの間から発せられる裏にはいくつかの傾向がある。
コンテンツそのものの劣化や変化、停滞等が原因でファンがアンチへと転じる場合から来る
「こんな作品はさっさと終わってしまえばいいのに!」というニュアンスに加えて、
流行の移り変わりが速く激しい現状においては「その作品はもう飽きられてますよ? ブームは終了ですよ?」
とばかりに、『流行を見据えていち早く行動する自分』を演出したい場合にも使われているようだ。
便利な言葉だが、使用者の人格を疑われる可能性は高い。
あなたはそれでも『オワコン』を使いますか?
光嘉の赤ボタンを叩いてるかのような流れ
>>487 最初は孫市の劣化しか見えなかったけどな
528 :
ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 13:43:46.86 ID:bVVbHVkuO
もしもし、携帯から失礼します
連発出来ない鉄砲で、条理を破って連発する代償が兵力減少なんだから、
騎馬も突撃する度に一定の兵力が減少するようにすればいいんだよ
そうすりゃ突撃回数の減る轟駆けは上方になるし、
昆布や疾風は下方になって韓国経済も回復するだろ
>>520 戦国が上手いのはケータイで書き込んでる奴の方が多いだろ
引きこもりが上手い訳無いからなぁw
信頼と実績のもしもし品質()
自分は上手いアピールとかいらねぇよ
532 :
ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 15:59:20.37 ID:d/Ma40X60
また今日も華麗かよ
私と一緒に、鬱串木野いくさを
昨日ミツヒデがすげー簡単だって言ってた奴出てこいよ
普通に負けまくって正二から従二にストレートで落ちたぞ
何が言いたいかというと、あのカードはあんまり面白くない
華麗も見飽きたけど遊び場or上洛も見飽きたんだよな
今日は爆進陣
連突というか、常にオーラ纏って弾いたそばから突撃出来るなら兵力消えたっていいな
さすが奥は史上最弱ジプシーランカーの異名を取るだけあるなw
540 :
ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 19:41:09.04 ID:bVVbHVkuO
もしもし、携帯から失礼します
華麗後方強すぎとか言ってた方々、土下座してください(笑)
奥があそこで再起使うの悪い
そこが悪い
まともな武力が森息子しかいないし、部隊がズレにズレたから思わずって感じじゃないか
でも柵や櫓も健在だったし、もう少し引き付けてからでもよかったと思うけどね
序盤に士気を使って城を殴れなかったのも痛かったかな
しかしながら最後は誘導が光ったな。統率4が戦場の真ん中まで歩いて行っちゃうのか
華姫は意外と強いな
Rねねだと守れなかっただろう
単色以外だとRねねの居場所は無いかな
二色だと松姫もいるし
>>538 俺はてっきり飛鳥☆のがと思ってたぜ。
しかし再起のタイミングがマジで悪い。
もう奥義を警戒しなくても良いって中盤の時点で思われた時点で勝つの厳しくなってる。
炭酸飲料の人と飛鳥☆は残念すぎるから
その時々のバージョンで最厨デッキ知りたい人は飛鳥☆のデッキを要チェックやで
奥は適当に前出ししてデツキパワーとマッチングの妙で勝ってるんだろうな普段
やっぱり織田では華麗後方に合わないな
要の槍が妨害1つで無力化されるとか使えない
肉の塊にしようぜ!
549 :
ゲームセンター名無し:2011/10/12(水) 07:41:00.99 ID:/kV6oi790
頂上で華麗結構出てるけど負け頂上の方が多いよね
いつも華麗じゃない方応援してるけど!
そろそろ千鳥を思い出してあげて下さい
押し込まれた状況での忍び走りカウンターが凶悪
魅力もちだから華麗にも合うしな
押し込まれてるなら2コス槍が主戦場から逃げてらんない気がしないでもないが
時間稼ぎ程度なら居なくても良いし、2コスなだけあって
攻城力が高いから相手も無視できん
何より忍び走り後なら武力が上がってるから1コス1枚じゃ
防衛できんし、かといって馬を防衛に回せば攻撃が手薄に
と地味に凶悪なんだぜ
>>552は相手を倒すしか頭にないのか…
影走り後でも1枚割けば充分止まるっての。
>>552 残り7コスで防衛しきれずに城を落とされる未来しか見えない
今日の頂上はアゴなしゲンだから面白かったぞ
見所は、ずらそうとしたら逆に復活の時間をあげちゃった
槍は長いとやっぱり強いの二本でーす
>>555 アゴなしはいつも「どうしてそんなデッキで勝てるんだろう」ってデッキで頂上載るから見てて楽しいわ
ジュウザも穴山とか塙とか何でそれ入れてるんだ?ってのあるから
面白いけどね
塙は効果時間長いから妨害の多い環境だと割とガチだけどね
スペックもいいし
今は妨害で息してるのが少ないから需要ないけど
これでも割りとこのverは妨害多い方なんだけどな
戦国は槍消し突撃の敷居低いよね
突撃強すぎ
タッチアクション系は戦国大戦の華だからな
難しかったり敷居が高いんじゃ話にならないだろうし
無二がマジで傭兵になってきたな。何気に武力も6だし、計略強いのは便利だ
攻城部隊を横からブっ放せば低コストは吹っ飛ぶからなぁ。武力上昇は修正されるかな
つか狙撃がクソ強いし、環境的に魅力もでかいしな。
正直、こいつと下針は修正されていいと思う。
俺の家で修正してやるよ
無理
魅力なくして武力+1しとくか
やってる事は武力アップ付きの一斉射撃だからねぇ…
しかも2方向に撃てるし射撃時間短いし
鬱よ
鬱くしく
鬱よ
鬱くしく
鬱よ
鬱くしく
今日は今川対決か
とりあえず誘導がくそ強いこととワラの防衛力が異常なことはわかった
572 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 20:39:24.89 ID:jnXvRpjNO
誘導修正確定だな
狙撃と華麗もろとも早く殺してくれ
瀬田は勝てるからこのままで構わん
馬単が死ななきゃどんな修正も受け付ける
修正論って結局自分の使ってるデッキ強くして相手の使ってるデッキ弱くしてくれって言ってるようなものだからな
ワラってどこにいるのかと思ったw
とりあえず黄梅院、無二、景虎、瀬田、毘天辺りは修正来るだろうな
デッキの自由度殺してるし
戦国は素武力が低くても戦えるから魅力盛りとか余裕だもんな
弱化調整よりも死にカードの強化調整で対応してほしいわ…
>>576 何をもってデッキの自由度を殺してると言ってるのか
わかんねーラインナップだな
織田を活躍させて欲しいという願いの力を感じる
581 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 06:33:40.99 ID:cE84AUMMO
もしもし、携帯から失礼します
誰も話さないくらいつまらない頂上だったな
早く華麗と瀬田を死に修正してもらわないと話にならんわ
今の織田は鬼武蔵・1コス柵高山を輸出するだけの勢力だな
武井・細川あたりも見なくもないけど
583 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 06:55:53.41 ID:cE84AUMMO
もしもし、携帯から失礼します
鬼武蔵も強すぎるから弱体化が必要だな
具体的には全体の固定ダメ低下&低チャージ時のダメの更なる低下
鬼武蔵は溜めないで連射したほうが強いからな。
溜まってないときのダメージをほぼ無にして、チャージまでの時間を伸ばして溜まったら今よりダメージアップ、加えて効果時間延長が妥当なところかな
もしもしは黙ってろよ
586 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 15:46:17.57 ID:okgCNYX5O
無双の完璧な立ち回り頂上。
そろそろ山崎あたりが頂上に出てほしいな
588 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 18:24:13.64 ID:f3IOCD5h0
無双は苦しかったな。騎馬2とかいいながら、親方は壁なので、実質騎馬1だからなーw
手前のコンビネーションがマズってる。柵と櫓を使うか、コンビネーションで突撃させずに
槍激だけ当てるか、どちらかしないと、手前は勝てないぞ。
手前は騎馬2にする意味あったのか?全然突撃しないし
俺の八咫烏に蜂の巣にされ続けるだけのことはあるぜ
あの腕で正1位に居れるって色んな意味で凄い。
まだ正3くらいのが騎馬2扱えて強い謎デッキがゴロゴロ居ると思うぞ。
あの信玄の壁、忠義関羽を見ているようだ。
正三はちょっと
槍衾に参加しない回復の人は何か秘策でも有って離れてるのですか?
>>594 ・あの位置なら計略を範囲内に全員入れて打てる。
・槍衾に参加して削られて突撃喰らっての万一の事故死予防。
が、結局は相手のスキルが上で撃たされた感じに。
天下無双のプラン通りに事が進んでた
城ダメは大筒1発差だけどプレー内容は天下無双の圧勝だね
さすが休日
クソ頂上だ
人間無骨と後方陣修正確定だな
無骨は許してやれよ
601 :
ゲームセンター名無し:2011/10/15(土) 20:33:31.48 ID:WuzrSCi50
ジュウザはいつも変わったデッキで
面白いな
無骨許すなら槍弾正が最初期に戻ってもいいわ
武田民は流石だな
あれ、、、いろいろスマン
このバージョンのどこをどうみたら無骨を許せるのか
低位では赤チャージまで溜めたりするのか?w
使いこなせるかどうかじゃない
そのカードが強いとわかれば粛正するだけ
大陸でもセガはこうやって修正してきたんだろ
粛清ばかり騒ぐ皆のもの静粛に!
無骨は乱戦や攻城で槍消せよとりあえず
馬単が息をしてないのぉ!
少しでも息したら完全なるクソゲだからしなくていいよ
>>610 このゲームやってないだろ
乱戦してても攻城でも出せるんだよ^^;
614 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 14:13:26.39 ID:LB6AUy+ZO
>>613 610は消せ=消える仕様にしろ
って言ってるんじゃないか?
乱戦中に無骨出来ないなら森の居場所はなくなるね
無骨の基礎ダメを見直せばいいと思うんだけどな
でも森はやり過ぎたからゴミになる未来しか見えない
槍消える事は無いんじゃないかなー。
それするなら利家も幸村も乱戦したら槍出せず回せないくらいの仕様にしてやんないと理不尽だぜ。
まあ俺としてはどいつもこいつも槍消えてくれるなら助かるけどな!
溜め短い場合の固定ダメ減少が落としどころかな。
後は黄ロックの威力あげてくださいお願いします…
弓より弱いんです…
無骨の威力が下がるだけならいいけど
槍の長さまで短くしそうなのがセガw
今日の頂上の感想
ランプさんが再起選んだらダメでござる
ランプはこのデッキ合ってないんじゃないか?
逆に奥は使いこなしていたな
昨日のドキドキ対ランプの戦績は1勝1負
開幕後方陣を打たない華麗後方はダメだとわかるな
素武力弱いのに守りに使える計略が華麗だけだしな
守りに使える計略が華麗だけ…
問題ないんじゃ…
単純に今回はランプの様子がおかしかった。
開幕手抜き過ぎ。
こうしてみると織田方のが安定してる気がするな。
628 :
ゲームセンター名無し:2011/10/16(日) 23:10:45.78 ID:S2jMHDfxO
いいから早く華麗は下方しろ
629 :
ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 01:57:21.77 ID:ogHAS4c00
華麗後方を今川にするととたんに守りに使える計略なくなるからな。
攻めは強力になるが。
織田と合わせる形は守りに鬼武蔵がいるのが一番の強みだよなあ
その代わり7枚になって操作が凄い煩雑になるけど
最近華麗後方陣負けまくってるから弱いんじゃないかって思ってきた
あぶねえ、これがセガのキャンペーンか
単純に絶姫が伏兵踏んで撤退したから開幕崩れただけのような
ランプまじで別人じゃねえの?w
ランプが別人過ぎてこのスレの荒れ具合を見に来ました
634 :
ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 09:35:24.29 ID:PAwBZYjN0
ランプ何で茨木でプレイしてるんだろ
ランプうんこしてる間に別の人にやってもらってたんじゃね?
>>631 まあ開幕は何らかの意図があったと強引に理解したとして、そのあとがわからない
マウント移行したあと、体勢整えて全軍出したから即華麗かと思いきや何もしなかったし
赤ボタン故障か、奇跡的な超絶ラグでも発生してたのかと勘繰ってしまったw
開幕攻めない魔法のランプはただのランプだ。
ランプは、代うちだな。こりゃ。
ランプのカードだけ使わせてもらって、他人がプレーしている。
最後のターンだけ、交代した感じのプレー。
本人では無い。
639 :
ゲームセンター名無し:2011/10/17(月) 14:29:46.75 ID:PAwBZYjN0
最後のウマイ突撃は本人としか思えない
多分途中捨てたように見えたところで本人と変わった
多分、適当に凌いで忍従→華麗で落とそうとしたら相手が張り付いてきてグダグダに。
流石に城削られすぎたので華麗撃とうと思ったらダブル突撃食らっておしっこチビった景虎さんが帰城。
更にグダグダに。
じっとしてたら城が落ちちゃうので仕方なく華麗撃って押し返す。
敵陣でもう一回華麗撃つも小国入らず、仕留め損ねた景鏡に罠を張られて絶姫が虎口直行。罠の怖さに漏らしてしまった景虎さんまたしても突撃ミス。
罠が爆発し士気3で追いやられる。
華麗なる再起後方陣で押し返そうとするもどーどーで呆気なく試合終了。
戦場の跡には文字が彫られた石板が落ちていた。
『***、華麗後方陣って弱いよな!』
〜END〜
ランプに再起は似合わないな
やっぱり開幕乙が一番だ
今日の頂上は自動選択なのかな?
ケージは僅差でも内容が•••
自動選択だろうな
ニコニコのほうボロクソに叩かれるぞ
自分で動画あげてた人だからなおさら
ひどい試合だ
ゲージ僅差・最後の大筒
だけ見るといい試合に見える不思議
黄梅院と無二の凶悪さがわかる良頂上じゃね?
これはそろそろ調整来るかもな
しっかし手前負けばっかりだよな
店内頂上(の店側勝利確定)みたいに、必ず手前が負ける仕様になったのか?
649 :
ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 09:48:19.35 ID:ksjN8owZ0
9割くらい手前が負ける
たまに手前が勝つ
無二は凶悪じゃなくて可愛いんだよ!!
可愛いし、新Ver出たばっかりは他にも強いカードいっぱいあったから許されたが
さすがに今もそのままだと許されないんだろうな、頂上常連になりつつあるし
とはいえ、武力上昇値が+2か+3になる程度じゃないかねぇ
無二が大幅に弱体化されたら今度は岡が、下針が、になるのは目に見えてるし
狙撃そのものが弱体化されたら雑賀自体がサヨウナラ
足軽弱体で狙撃弱体化までしたら雑賀、本願寺が完全死亡だな
足軽弱体はそもそも意味分からんかったな…
兵種自体が勝率高すぎたから修正はわからんでもないがそれなら乙足軽の計略強化しろよって話
としまつ頂上復帰おめ
としまつ×ランプの組合せ久々に見てなごんだわ
まさかのとしまつ勝ち
勝ち頂上って初?
としまつは2回くらい勝ってた気がする
確か初期に1回、1.0末期に1回あった記憶
ランプ弱いよキャンペーン
netの組み合わせみてびくってしたがまさかのとしまつ勝利とな
今日ゲーセン行かんから動画楽しみすぎる
六角疾風なら勝てたのに
頂上スレ民総土下座の流れか
相手がランプじゃ言い訳できねえじゃん…
またとしまつまとめ作れると思ったら胸が熱くなるな。
無双槍に固執しなくなった辺りに成長がうかがえる
としまつ頂上成績:3勝15敗
ん、もしかするととしまつ中の人違ってたとかは?
もしくはランプの接待プレイならあるいは・・・。
としまつさんの戦略眼半端ねぇ
まさかの逆転勝利
今日のニコ動は祭になるだろう
としまつは暗黒面にとりつかれて強くなった
じゃあそろそろ闇に堕ちたKIDの華麗後方陣も載るかな?
デッキ変えてから石高伸ばしてるみたいだし。
671 :
ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 18:20:29.85 ID:ksjN8owZ0
としまつさん、人気ありすぎだろ
としまつの歩み
頂上常連だったが殆どが負け頂上。ものすごいディスられる
↓
使用武将のほとんどに下方が入りすごい勢いでリーグを落とす
↓
正三位でゴルベーザを使ってたと目撃情報が入る
↓
戦国の暗黒面に落ちて当時の最強デッキである遠射ち明智に手を出す。再び上位リーグへ
↓
明智が死んだが代わりに利家復活。なんやかんやで現在は従一位
こんな感じか
観てきたけどやっぱこれ中の人違くね?
あんな冷静な判断を出来るようになったんだとすればとしまつ認めざるを得んな。
事実確認するまで保留ではあるが。
底辺なんでよくわからないんだけど24カウントの山津波すっぽりは
ランプの油断?としまつの作戦勝ち?
なんであんなに巻き込まれたのか正直判断がつかない。
としまつ代打ち頼んじまったか・・
昔のとしまつさんなら間違いなくブンブン丸してるだろ、という状況で
しっかり相手を見て蜂須賀すっぽりが見事だった
最後のランプの端攻めも、以前だったら間違いなく釣られてぐだる所を
我慢して攻城入れて結果的に僅差の勝利に繋がったし、上手さを感じた試合だった
おめでとうございます
あのすっぽりはなーw無双槍に意識が行っていたのか……にしても、ランプともあろうものがって感じだけど
しかし、現バージョン特に見所のないあのカード群でよくぞと思う。上手いと思ったし、頑張ってほしいわ
ランプは華麗後方使いだして判断力が落ちたような・・・
連勝はしてるから気のせいだといいけど
としまつさんが頂上出るとスレ伸びるな
空打ち野郎として嫌われてたものの、やっぱとしまつが勝つとちょっと面白いわ
見てる奴ほぼ全員ランプが勝つと思ってただろうからなぁ
その空打ちってどこが出所なんだ?
もう30回以上あたってるが一度もされたことないわ
>>682 知ってるか
晒しスレでもそうだが「〇〇が空打ちした」と書いたら空打ちした事になるんだぜw
としまつにしてはつよすぎわらた
テンプレ行動じゃなくなったんだな
後はKIDの勝ち頂上が載れば完璧だな
ジュウザ辺りを倒してくれ
ランプはつい最近の黒星がとんでもないからなぁ
中盤のまつがいいフェイントだったなあ
いつものとしまつ補正で完全に利家回すと思ったわw
鬼丸といい虎口も素直に選んでたみたいだし、
華麗後方陣の試合テンプレが出来てるんだと思う。
と言うより、対華麗後方陣のお手本のような試合
・序盤は筒を抑えて相手の計略を誘って引き、士気を吐き出させる
・とにかくラインを上げる
・相手の最大攻勢をなるべく低士気で返して終盤戦に向けて士気を温存
→ 中盤に相手が仕掛けるまでは耐える
・攻勢時は景虎を無理に落としにいかず、高コスト優先し周囲のパーツを落とす
中盤の50カウントあたりのランプの仕掛けを無士気で凌いで、
手直しからの津波2連発とか
でも押し込まれたりするとわかっててもできないよねぇ
理解していると実行できるは違う
つか華麗相手に開幕で筒とるのはどうなの?
>>690 結果的に戦力分断できて後方陣→後方陣マウントを防げた
まあ佐久間の存在が大きいんだがな
としまつの立ち回り確かに良かったんだけど、最後まつに絶姫が乱戦してれば逆転なんてありえなかったぞ
ランプはとしまつ舐めすぎ
まあVer1.0時代に散々鴨にしてた(頂上にも数多く掲載)相手ですし
最後に虎口に自ら押し込むところでとしまつと理解した
俺らのとしまつがかえてきたぞ!!!
次の頂上対決はジュウザvsとしまつ頼むわ
としまつvsジュウザ
としまつvsたつを
としまつvs天下無双
としまつvs虎斗
ここら辺全員倒さないかな
手前は負けフラグなので、奥にとしまつを置いてやってくれw
としまつ対ランプ?結果なんて…
なん、だと?
としまつはずっとあのデッキ使ってたのか・・・
こうランプ晒され頂上が多いのを見る限りSEGA的には厨デッキ使いのランプが全一なのは嫌なんだろうなあ
やっぱジュウザや虎斗辺りが全一じゃないと
頂上アップロードしてる人の投稿動画をコメント数で並び替えたら、今日の頂上がすでに2番目だったw
としまつどんだけ愛されてんだよw
>>701 KIDが全一の頃よりは全然優遇してるような。
イベントにも何も呼ばれないんだぞKID。
デッキ云々関係は無いと思う。
華麗後方を弱いキャンペーンにしたい晒し頂上というなら同意する。
>>697 桜庭がグレイシー一族を倒す感じで、としまつが花田勝一族を倒すのか
>>700 前バー最強のデッキ遠撃ち明智に手を出して「暗黒面に堕ちた」と言われた
>>701 でもランプの突撃はスゲー参考になる
低いラインで計略を使わせるって華麗後方の対策が出来てた
tさんも暇で仕方ないみたいだなw
てか、としまつさんの試合数ってすごい数だな
これはランプもジュウザも勝てないだろ
としまつおじさん
せめて兄貴
>>679 ランプは元々判断力あんまり無いよ
三国時代の開幕乙も戦国の六角疾風、華麗後方も判断力いらないタイプのデッキだしな
三国の時代からハンドスキルで上がってきてるタイプだよ
逆に判断力が優れてるのって誰になるんだろ
としまつ……かな
我らがとしまつ兄貴が帰って来たぞ!安心せよ
開幕92カウントで絶姫が城殴った時は、もうオワタと思ったが・・
残業帰りにゲーセン行った甲斐があったわw
>>707 素武力の低い華麗後方陣に対しては、退き佐久間はメタ計略かも知れんね
スキルカスだけど判断力すげえ、みたいな人か
動画のコメがえらいことになってる、たしかにとしまつがランプに勝った
頂上なんて珍しいとはいえあれはひどいw
>716
ちょっと前に影縛りで足止めかけてる頂上もありましたっけ。
効果時間短めだし正面からぶつかり合わずに効果切れを狙うのは
有効かもしれませんね。
いま見てきた
としまつ...まさかあれほどまでに...涙出てきたわw
四天王の一角ランプを倒し
俺達の冒険はこれからだ!
としまつ先生の次回作にご期待ください
六角にならず、一角のランプ
としまつは下手糞ってDISられまくってるけど
大半の奴が、あのデッキ使ったらぼこられるよな
>>714 戦国はハンドスキルが無いと上位に上がれないから
判断力だけが優れてる人っていうのはいないね
妨害計略が弱いのと攻城妨害で攻城ゲージが減るから
判断力の差で城ダメ奪えるようなデッキが成立しない
ハンドスキル無い上位が全員デッキパワー頼みな現状が物語ってる
しかしながら動画よくみると終盤まつに絶ちゃんが張り付いてたら逆転はなかったのよね。
まさかとしまつの電話戦法でランプが譲ったとかは・・・流石にないか。
としまつさん…(´;ω;`)
おめでとう!
応援してるよ!
ラストの小六の鉄砲を全部影虎に集めてたら虎口インは防げたかな?無理かな
727 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 11:59:02.38 ID:yko4So3d0
やってる方は必死なんだからそこまで判断出来ないよ
最後の最後ランプの凡ミスにしか見えなかった。
山津波2連続も織り込み済みだと思うけど。
としまつは開幕かなりよかったね
おまいらが持ち上げすぎて近日中にもっかいとしまつのりそうだなw
けどそこで負けちゃうのがとしまつ
としまつが頂上に出た途端にすごい伸びだな
一昨日の頂上とは大違いだぜ
としまつはあれだ、山崎のポジション
あれ、兄貴は三人組やめたのか。にしてもなんだこれ
久々の兄貴だと思ったら25連勝中だった
結果はまだ見てない
いつからとしまつだと錯覚していた?
このデッキってなんていうんだろう
左近ワラ?
早速件のデッキの対処法を考えてる
馬メインでも鉄砲メインでも辛そうなんだけど
最善の方法って何だろう・・・
八咫烏は使ったら気持ちよさそう
やってることはあご髭と同じだな
相手にだけスキルを求める戦国特有のお手軽デッキ
千代さんが男女問わずご奉仕しまくりの千代不倫デッキか
昨日に引き続き面白い頂上だった
戦国もワラの時代か
青井あたりが100連勝しそうなデッキだなw
戦国は昔から槍盛りワラが主流じゃね
これは流行るな
流行ったら休止するわ
つうか今日の昼間、勝とほとんど同じデッキを使ってたぞ
味華がw
1コス槍の修正はよ
別にいいんじゃないの?
強いデッキに流れるのはプレイヤー心理だし
俺も休止するわ
負け犬どもが夢の跡
ワラに千代は必須。
とか言われる時代が来そうで怖いな
千代ワラ・・・! やはりきたか・・・!(ガタッ
753 :
ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 22:40:14.45 ID:pF7VLrwkO
早く1コスに対する乱戦ダメ上げろよ
なんか浅刺しタイミングとかプレイ見てて青井の代打ちを感じた
乱戦ダメより1コス槍の兵力を100%まで下げればおk
そっから0,5コス上がる事に+10%で、2,5コス以上は今まで通り130%で
そんな複雑な調整できるものか
どうせそのうち槍一律115%になるに決まってる
8枚はそう簡単に使いこなせるとは思えんが・・・
枚数多いのはタッチアクション少ないなら、むしろ楽だぞ。
1枚1枚の役割が軽いから割と適当に扱っていいし、
1〜2枚は端攻めで投げっぱだしで。
槍と弓がタッチアクションないから多めにすればいいのか
八枚っても、実際に操作するのは三枚四枚だからな
要所にいる槍と主力騎馬、逆サイドのワラ部隊を適当にって感じ
もちろん勝てるかは別の話だけど
勘助「3枚に啄木鳥くらわしたら後ろからマッスル松姫に襲われたでござる」
文句言うひとは三国志やってればいいと思うの
修正しろとか騒いでる暇あったら腕上げろ
これ時代進んで島津実装されたらひどい事になりそうだなぁ
あそこなんて挑発に伏兵に転身に狙撃に超絶強化だろ?
実際操作するのは3〜4枚だが、千代2度がけした槍を操作しながら騎馬突撃できるやつがいたら超スキル持ちだと思うわ
それぐらい速い
767 :
ゲームセンター名無し:2011/10/20(木) 06:37:28.51 ID:traUHC77O
766は釣り
勝手に釣りにするなwwww
今孔明2枚掛けだと槍&馬操作なんて普通だが・・・
770 :
766:2011/10/20(木) 08:54:01.67 ID:6u7C76DSO
千代使ってみればいいと思うよ
今孔明とか瀬田みたく槍を突貫させて突撃する戦い方じゃないから。
松姫まで同時に使うなら今孔明と同じ運用になるけど
どういう使い方なん?
基本は左近に松姫かけるけど、左近が撤退したら千代計略に切り替え
正面からぶつかると厳しいから、局地戦で乱して互いが足並み崩れた状況で
ぶつかれるように調整するって感じじゃないの?
左近撤退させても、千代+一コスで守れるってのがミソだな
慶次流行ると個人的にはやだな
773 :
ゲームセンター名無し:2011/10/20(木) 11:22:30.32 ID:WYspHsNN0
全般的にワラが強いんだよな今バージョン
このデッキなら孫市相手にも奇襲や千代2度掛けで荒らせば勝負になるし
>>771 勝氏の大熊の動きをみてればわかるが、槍オーラを出したりしまったりして迎撃を誘発するのが一番のダメージソースだよ。
槍壁突撃しても騎馬は素武力通常速度だから火力ないし、槍も武力13程度だから突撃されると余裕で溶ける。
槍の速さと効果時間の長さを生かして槍をうねうね動かすのが戦い方。
これをやりながら騎馬突撃をキチンと出せる奴は超スキルだよ。
>>772 んだな、あれは松姫ワラがメインで千代はサブだと思う。
今回は山勘がいたから切り替えてたけど、普段は開幕みたいに松姫メインだろう。
千代メインなら弓とか鉄砲みたいな援護射撃部隊が多いはず
>槍オーラを出したりしまったりして迎撃を誘発
よくわからんが移動速度上がってたら強制的に乱戦解除できるの?
それとも槍は消されてるけど乱戦には入ってないタイミングがあるのか?
>>775 移動速度が上がれば乱戦から逃れやすくなるから
離れて槍を出したり、わざと乱戦して槍を消す事で突撃を誘発出来る
つーか昨日の頂上ちゃんと見れば普通に分かるだろ
>>775 突撃を察知したら移動速度を活かして乱戦から抜けて槍だすだけだよ
実際それで磯野が何度も迎撃取られてるでしょ?
>>774 サンクス
どこが相手にだけスキルを要求するデッキだよなw
>>775 瀬田とやったことないの?
槍出ししながら突撃するのってそんなに難しいか?
槍出し失敗することも多いけど槍出しをしようとすること自体は超スキルでも何でもなく普通にすることだと思うんだけど
>>779 槍だしするだけなら普通に誰でもできる。
それをしながら的確に突撃するのは手と頭が追いつかない。
最初は俺も槍を壁にして騎馬2で突撃とかやったけど槍が忙しくて無理で、
騎馬1にしたけどそれでも急がしいから最終的に鉄砲になった
俺も騎馬2は無理だよ
騎馬1では片手騎馬片手槍で出来るでしょ
騎馬2はミスが多いけど槍馬は普通に出来るな
まあ面倒だからワラの場合は肉壁の後ろに槍乗せて迎撃してるが
基本スキルとは言わんが特に超スキルでも無いな
千代二度がけした槍を操作しながら、っていう前提が崩れてきてない?
君らは昨日の頂上の二度がけした大熊の動きをして迎撃とりながら逆サイドで的確に突撃がでるわけ?
キチンと突撃って、左近刺さりまくってたがな
下手だとかスキルいらずと勝手に断ずるのは愚かしいけど、
やれ超スキル()だなんだと持ち上げるのも気持ち悪いね
てか初めて頂上載った変わったデッキでも、突然やけに詳しい解説者が現れるのは伝統芸だなw
いや俺は勝氏が超スキルとか一言もいってないんで……
まあ昨日の頂上のことだしもういいよ…
頂上議論スレなのに議論拒否とは…
このスレも雑談厨に占拠されてしまったか
>>784 有力ランカーがデッキ変えたら即頂上載るとでも?
まあまさるさんは一週間位前にマッチした時は一徹占領だったし、右近千代松姫の8枚は従二↑ならマッチしてて当然と言うほど流行ってるとは言わないけどさ。
今流行ってるのが開幕強い華麗後方だから
ヘタクソが今日の8枚デッキを使うと各個撃破されて終冬
蜂須賀入れて七枚にするとかなり楽になるぜ。
謙信が誘導でいなされまくって手も足も出ず
まぁ予想通りの展開ってのもそれはそれでよし
>>787 頂上スレや厨レスは八割方低位に決まってんだろw
>>784 突然語りだすってそりゃ頂上に載るまでは話題にださねえよw
低位には初見でも対戦経験ある人もいるんだけどなwww
どっちもくさい
上の方で言われてるけど厨デッキスレを賑わす6枚瀬田もやることは同じなはずなんだけど
相手に謙信がいるので、散華は使えない。
これが分からないと、理解できないだろう。
あとは、毘とのタイミングと式計算していれば、手前は楽勝だったはず。
危なくなったら36系だしな。
手前が防ぐべきことは、毘2連発。
1回目の毘沙門でJAXA殺され、2回目でボコボコにやられることが一番駄目。
上にも書いたが、散華して城に張り付いたら負ける。細かい士気でリードを奪うやり方がベター。
関口もそうだが信置の便利さが光る頂上だったな
士気2で相手の計略を強いれるのがやばい
まともにやったら勝てないのでだいぶ荒らした感じだったな
こういう戦い嫌いじゃないけど
ぶつかり合いスキーとかには嫌われるよね
>>798 文句言うやつは何でも文句言うからな
陣形で押すデッキは前出し、大筒主体のデッキは引きこもり
謙信相手に誘導と精鋭だけでいなす立ち回りが見事だったな
三十六計を使用しての攻城、マウントまで攻めこまれないようにした試合運び、時間の使い方も巧かったなぁ
>>794 試しにやってみりゃ分かるけど大分違う。
武力が上がって壁が体力あるし、統率でほぼ負けないから乱戦ラインのイニシアチブが瀬田側にある。
枚数が多いとどいしてもカードを置いとく操作になるから思い通りに動かせるのはでかいよ。
しかし今日の頂上は上手いな。
士気吐かせる押し引きが秀逸だわ。
今日の頂上ホントに地味だけど上手かったな
相手をいなすには誘導は便利過ぎるな
相手のやりたい事を最後まで封じ続けた訳だけど
それだけに動画勢には不評のようだ
動画勢は派手な展開がないと駄目らしい
ニコ見てないけどどうせ馬鹿の一つ覚えみたいに誘導修正されろとか書いてるんだろ?
誘導、挑発に触れるのはやめよう
>>800 というか、謙信相手には誘導しか無いです。
下手すると、槍重ねられて殲滅させられる。謙信1枚で。
しかし、奥の大筒とった、馬槍のコンビネーションは凄かったな。
あれだけで飯5杯は食える。
すごく丁寧な立ち回りだが見栄えないな...
やっぱロマンデッキの方が盛り上がれる
としまつ→松姫千代ワラの流れが少し異質だったせいで余計地味に見えるかもな
こういう細かい計略で要所押さえてコントロールする試合好きだけどなぁ
大陸の石兵八陣が弱かったから
誘導作ったのかしらんけど強いな
石兵と=になる計略はとっくに暴走して終わってまんがな
あと、「大元帥」じゃなくて、「大元師」なので・・・
三国志のランカーなので、三国志の人は分かるけど・・・
一々動画勢とか言わなくていいよ、そもそもプレイヤーですらないんだから
言葉の通じない別世界だと思ってりゃいい
とプレイしてても低位が申しております
おいニコ動のどうしたwww
面白く出来ないのに煽るとは
つまんねー試合だったな
戦国のつまらなさを凝縮したような頂上だった
三国志やってろ
こっちくんな
大陸なんかモザイク過ぎて今更やるゲームじゃないぜ
昔を思い出した
あごひげと言えば阿修羅への道で所沢で優勝してたな。
誰かみてた人はおらんのか?
>>821 最近頻繁に色んなローカル大会にも参戦してるみたいだが、一応1人でやってるぞw
一度ああいうことになった以上当分ネタにされ続けるだろうが、まあ今はデッキ的にも羽織ってはいないでしょう。
そもそも大会以外での羽織は公式で禁止されてないし
>>823 むしろ大戦の開発側がインタビューで推奨みたいなことも言ってたのが現実だしな。
羽織って言うかみんなでワイワイやるのが〜みたいな感じだけど。
みんなでワイワイと羽織は全然違うだろw
カード揃ってない初心者に、SR天下布武上げたら、喜んで二人でプレイしてたのは微笑ましかった
初心者とかの羽織なら全然良いと思える
俺が見たのは小学生が5人ぐらいでやってた。
途中でお互いが邪魔や邪魔や言い出して喧嘩始まって吹いたわ
中学生同士だとSR見せるだけでちょーすげーって会話してたな
今日の頂上は見る価値あると思うよ
見所は流転が磯野にかからなかったところだな
序盤の激戦がスゲー良かった。休日なのに良かった。
舞ってないのに舞いエフェクトが出るってやつ?
833 :
ゲームセンター名無し:2011/10/23(日) 05:44:49.62 ID:k4et15DzO
>>825 ワイワイだろうがダメなもんはダメだろw
羽織れば一位定住がおぼつかないのがランカーに安定して勝てるわけでも無いだろうし、
個人的には大会以外で否定するのが神経質過ぎると思うけどな。
確かに正三だ従二が羽織とか厨デッキが・・・何て言ってると突っ込みたくなるのは事実
お前他人に口出す前に自分を何とかしろよってね
正二は新デッキを試す時でも良い戦いが出来る楽園だからな
その楽園にすらたどり着けず3ヶ月近くとしまつは苦しんでたわけだがw
明智使った時と最近でようやく戻ってこれたという
としまつは、クレサも無しによう頑張るわ。
ねねの虎口と城門w
あご髭の頂上もう飽きた・・・・・華麗後方も・・・・・
あご髭もう見飽きたわ
つまらん、つまらんなあ
他のランカーさんみたくデッキ違えば面白いんだけどな
そういう面ではジュウザは面白いけど
別にデッキは同じでも気にならんが
相手がどんなデッキでも、やる事いつも同じでもう飽きてるんだよね
好きにやってていいからもう頂上には出さなくていいって
羽織あごはホントつまらんなあ
あごは頂上に選ばないようにフィルター掛けとけよ
こいつの頂上は不快指数が高すぎる
どこが不快なんだ?
今は羽織ってないしデッキをこだわり続けてるんだからジプシーランカーよりは好感持てるんだが
人それぞれ
俺は同じデッキでつまらないから好感が持てない
その程度の話
まぁ華がないからつまらないってのはわかる ただずっと同じデッキ使ってて上手いのに動画であそこまで嫌われてるのもよくわからない 今は羽織りじゃないらしいし
詰まらと感じる人、面白いと感じる人がいていいと思う
羽織は引退すべきだよな
羽織引退しろって言ってる奴が引退すればいい
羽織すら倒せない凡愚低位は引退しろ
三国はみつよしやワクチンや茸みたいに1つのデッキを使い続けてる奴が人気あるが戦国は違うのか
華麗とか厨だからじゃね 信長使いのKIDとか風林火山の天下無双とか好きだな 若乃花がワラになって残念
今日の頂上は見応えあったな
これぞ戦国って素晴らしい頂上だった
文句言ってるやつらは引退していいよ
三国(笑)でもやってろ
羽織は素晴らしい(キリッ
>>853 KIDも無骨華麗後方に流れたじゃないか
じゃあKID嫌い
勝昨日だか一昨日いつものデッキに戻してたぞ
戦国大戦続く限り一生羽織言われるんだろうな
羽織った方が邪魔なのに・・・あれ、ハンデ以外何者でもない。
一人のほうが強いよ。
羽織りはハンデとか流石頂上スレはレベルが違うな
俺も羽織でスパ4やったけど全然技でなかったよ
>>862 レバーとボタンで分けたのか?w
ガキの頃なんかの格闘ゲームでやった気がするな
羽織りは3か所以上で別れて戦うときに超有利だけどな。
右か左をもう一人に任せれば全戦線で細かい動き出来るし。
KIDから早撃ちを取れたら何が残すんだよ
羽織らないゲンさんが位落とさなくて悔しいのうw悔しいのうw
まあ
>>833が真理だとおも
羽織って勝てて楽しめんなら割り勘で幾らでもプレイしてやるわw
現実はそこまで甘くないのに羽織ってだけで否定する奴の多いこと多いこと。
ボッチで寂しい人たちの嫉妬と解釈しておこう。
ちなみにアゴなしは阿修羅(in所沢)で羽織無しで勝ち進んだからな。
アゴなしじゃなくてアゴ髭さんだ。
まぁあごひげの一番の罪は
あごなしに迷惑かけたことだなwwww
「あご」無かったら「あごひげ」生えないからな
ドヤ顔で煽ったのに人間違いとか恥ずかしいw
他人が指摘したように見えるが同一IDで間違い気付いて修正されてんだけどな
俺が今度は誤爆かorz
お前ら楽しそうだな
さて、今日は孫市顕如VS雑賀傾城か。
まだ見てないが脱兎ワンチャンしかないか…?
マツケンカッコ良すぎワロタ
でも孫市ありゃある程度は有利に進められないか
攻城出来るか知らないが
>>875 実際に攻め方は上手かったと思う。
顕如様の本丸攻めで乱世が終焉を迎えたw
今verで辛いデッキと今verでもトップクラスに扱い易いデッキのぶつかり合いか。
マツケンの動画見ると暴れん坊将軍のBGMが脳内再生される
マツケンよくあのデッキで勝てるよなあ
ありがたや頂上だな
マツケンvsとしまつの頂上が早く見たいぜ
騎馬無しデッキ同士か
今日のは良頂上だわ
後の先を取る八咫烏
弾を打ち尽くしたあと特攻する八咫烏
砂に暗殺される八咫烏
リロード待ちで、間に合えぇ〜!とか言ってそうな八咫烏
信仰は大事だな
面白かったわ。今日の虎口見てると虎口システムってすごくよく思えてしまう
マツケンと天下無双の頂上は見応えがある、後は流行りばっかり
双方とも速度上昇系デッキをどう捌いてるんだろうね
マツケンいつも赤多いけど今回は珍しく黄色だったな
マツケンはSEGAに愛されてるなあ
勝ち頂上多いし
実力もTOPレベルで珍しいデッキ使ってるからだろうけど
孫一が流行っているとはいえ、基本的に二色しか見ないからな。
単色孫一はかなりレア。
今のところ全一の孫一使いって感じだな。
戦い方自体は正直寒いんだけどな
いろんなものでその辺をカバーしてるわ
あのデッキで毘天に勝ったことがあるし、正一位もキープしてるし、立ち回りは本当に凄い
今回は脱兎からの烏を二回でどれだけ殴れるかにかかっていたけど、しっかりモノにしてたね
奥は坊主に張り付かれてからの烏はキツかっただろうなぁ。普通の槍馬デッキには強いだろうけど、相手が悪かった
893 :
ゲームセンター名無し:2011/10/24(月) 23:08:34.98 ID:cAD4tzU4O
あんなデッキで勝てるもんなんだ。
阿修羅で話したけどイスパニアと比べたら全然強いって言ってたけどなw
本願寺たんとイスパニアじゃ甘利と義信くらい違うわw
>>877 今Verで一番前出しなデッキと二番目に前出しなデッキのぶつかり合いだよ
一番前出しなデッキは前出し以外できないけどな
あ、奥は華麗後方じゃなくて傾城だから前出しじゃねーや
傾城が前出し…だと…
まあこのゲームはタイミング良く前出しするゲームだからなww
900 :
ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 01:32:08.54 ID:qz7aNtOv0
マツケンのデッキが前田氏とかw
頭おかしいのがいるな
マツケンのデッキはガン待ちだろw
まあ孫市いる時点で寒いデッキ
孫一自体は寒いが本願寺単の時点で寒いとは思わんな。
孫市とか本願寺単とか関係無く戦い方が寒いからな
孫市で熱い戦いしてる奴がいたらそいつは孫市を使わないほうがいいな
別のデッキが向いている。
ふん、楽勝だな!
孫一で熱い戦いってのを逆に知りたい
マツケンは毘天に勝てないだろ?
正二位の毘天に大筒も取れず完封されてるところを目撃したぞ
当たり前っちゃ当たり前なんだが、見てて可哀想になるくらいレイプされてた
毘もそうだけど瀬田とか磯野とか柿崎にも
上手くやらなけりゃ勝てないだろう
あんな相性ゲーごり押しのデッキ使ってるのが悪いわ
ローテ以外誰が使っても同じデッキだろあんなの
相性ゲーって、相性になるようなデッキを組むほうが悪いんだろ。
今川、浅井朝倉はそういうデッキしか組めないけどな
マツケンの腕に嫉妬すんなよ
913 :
ゲームセンター名無し:2011/10/25(火) 12:20:40.08 ID:aGjk78fvO
戦国自体がそういうオナニゲーだし
2ちゃんの書き込み自体オナニーもいいとこだがな
>>912 本気で上手いと思ってるのか?
見ても上手いか下手か判断出来ない奴っているんだな
正二位だがマツケンと同じデッキ使ったら正四位まで落ちた
相当な腕と恵まれた家宝がないとこのデッキは使えないわ
流石に今の足軽の兵力で本願寺単やってるのは普通に凄いだろ。
名文が跋扈してた頃とは訳が違うんだし。
フタバ図書アルティランドが気になるな
情報求む
単色の孫市デッキは槍なしで欠陥気味のデッキとはいえ面倒だぞ。
5割ぐらいリードしててもラストの如来の虎口ダイブあるから案外安心できないし。
華麗後方とか瀬田みたいに厨デッキではないけど十分に戦えるレベル。
4位まで落ちる916が普通にヘタクソなだけだと思う。
そんなに上手いなら阿修羅の予選も軽々と抜けてるんですよね?
ほんと文句しか言わん奴が多いな
寒い寒いって、お前はそんな熱い戦い方してんのかとw
どんな下手な煽りだよwwww従一正二ルーパーだけど
試合の進め方わからないうちは、俺も負けまくると思うよww
でも確かに虎口調整して脱兎孫一の流れを確立出来たら
デッキパワーはあるんだろうな、じゃなきゃ極位にはさすがにいけんだろ
>>921 寒いとか熱いとか以前に戦ってすらない奴が書き込むスレだからw
終盤までぐだぐだやって最期に脱兎八咫烏で顕如ぶち込むだけでしょあのデッキ
たしかにこんなゲーム金入れた事もないけどお前らの反応おもしれーから荒らしてるな
三国頂上スレは最近過疎ぎみでスルー力高いからつまんないんだよなあ
マツケンと戦って孫市が苦手なデッキの奴は寒いと思うだけのこと 俺はそのタイプ
結果は負けだけど、風林火山はあと数カウントあれば…ってくらいに迫ってたな
にしても天下無双の二騎馬スキルがカッコ良すぎる
他に二騎馬を扱ってるランカーは居たっけ。盟約円陣のドキドキとか
虎斗…は馬3だし馬龍は馬4だし、居ないかな。
馬2というけど、親方は壁だからな
馬ちゃう。壁。
なんか天下無双のプレイングって凄く真っ当で
明らかにミスって感じることがほぼ無きに等しいから風林火山の微妙さが際立つよな
まぁ俺が当たるといつもボコボコにされるから、その直後は
信玄強すぎ修正しろって心の中で叫ぶけどwwww
開幕の木曽の突撃がうますぎるよな
天下無双には一度も勝ててないわ・・・
あのスキルなら別デッキ使えば・・・!と思わない事もないが、
風林火山デッキの白兵を再現出来るデッキってないような。
やっぱり風林火山だからこその天下無双なのかね。
なんか信玄が好きだから使いたいって言ってたから、本当は瀬田でも良いんだろうけどこだわり半端無いよな。
まさか瀬田を引けてないだけって言うオチだったら笑うがw
信玄好きなら信玄撤退のデッキ使わないだろw
天下無双の対華麗戦は今回はいい方でいつももっと惨敗なんじゃないか?
相手がいくつかミスってくれないと相当無理だろう
今回みたいな名うてのランカーに堅実にプレイされたら光なんて見えなそう
城内突撃と、馬2体のコンビネーションが完璧の手前だから、あれだけの試合になった
普通だと、風林火山なんて使えない。
風林火山って華麗後方もきつそうだけど、瀬田昌幸のほうがもっと詰んでる気する
オーラも佐太夫で消えるし、微妙な感じなんだけど、かえって一番敷居が低い馬2だと思う
信玄が死んでから家宝使うまで間があったのが気になった
1秒を争う場面で何をチンタラしてたんだ
>>936 風林火山も信玄撤退させて単体再起だし、信玄壁で木曾が暴れる事のが多いからあんま変わらんと思うけどw
風林火山と瀬田の撤退数とか明らかに違うだろw
活躍の度合いならさほど変わらんなら同意するw
つか瀬田信玄が虎口入るのまず見ないな城持ちなのに。
武田家に一心同体系の計略があればな
>>943 瀬田が虎口にいける状況って、虎口取るまでも無くもう試合決まってるだろう
>>944 松姫が居るじゃない。
ただ本当に居るだけなんだけども。
今日の頂上は深読みし過ぎた結果だな
>>935 馬3はやっぱ破壊力あんなー
勝氏は西美濃三人衆諦めきれないのか・・・
>>945 もしくは単体再起家宝だな
場を荒らしてから瀬田→単体再起→敵殲滅→信玄が虎口へ
ついに山勘無双頂上きたかと思ったら、啄木鳥したものの体力ミリで帰還、流転と散々だな
gdgd頂上だ
地味な頂上だな
今日は戦国も、ついでに三国もクソつまらん頂上だったな。
>>947 結局こういう状況の虎口だと、完全2択になるから、あんまり好みじぁないんだよなぁ
ユーザー名また変わったのか
容量決まってるし仕方ない
ドキドキは舐めプレーか。
ドキドキがもうちょい騎馬2の精度高ければなと悶々とする動画だった。
まあ騎馬2使った事の無い俺よりは上手いだろうが。
終盤円陣で戦ってたら逆転なかったしな。
スキル差あるからって舐め過ぎだったでしょ。
劉・・邦・・??
KIDさん…(´・ω・`)
暗黒面が頂上に載ってしまったな。
「相性ゲー量産だから弱体化しろ」ってよく見るんだけど
そういう人達ってスターターだけしかカード無いゲームにしないと
納得しないんじゃねーの
キッドはニコニコにもいくつか負け動画さらされてるよな
格下相手でも結構落とすのかね?
たつを、ジュウザ、天下無双当たりに比べて
出てる率が凄く高い気がする
KIDも暗黒面に墜ちてしまったか…
>>963 三段使ってた頃は相性で狩りやすかったし
三国ランカーと違って晒しても文句言われなさそうだしな
負け動画なんて、としまつさんに比べたら
KIDなんてかわいいものだろ
としまつ対ランプとか聞いただけで結果解るしな
厨スレはついに新スレが建てられず滅亡したな
立てるわ
じゃ建てるわ
>>974乙
まあ虎口の場面て、あの状況から大筒以外は絶対入らない自信があるから
兵糧庫じゃなくて内門選べるんだよなアレ
>>974乙です。
>>963 他のTOP10の連中とマッチするよりはかなり勝ち易いのは確か。
KID騎馬スキルないから本当にデッキパワーって大事だなと思わされる。
KIDは天下布武、宿業、三段の鉄砲デッキくらいしかまともに触ったことないもんな。
KIDはランプや天下無双みたいにうめぇーハンドスキルたけーって感じじゃないが
足並み揃えてデッキパワーをきっちり発揮して極位へ
万年正3位みたいな奴には夢見せてくれるいい人なんやで
でもそれじゃただの厨デッキ使いじゃねーか!って話だから鉄砲にはこだわって欲しかったな
唯一のわかりやすい個性である早撃ちが消えちまうw
でも正直、正一クラスで三段はカモにされる
勝った記憶があるランカーは何て書いてあるのかわからない人とマツケンぐらいだな。てかあんまり当たらない。
としまつは?
誰とは言わないが確かに金ランカーと腕ランカーがいるからな
まぁ従一位に落ちてくる奴には勝つこと結構あるけど
正一位や極位はプレイしててほぼ勝てないってなんかわかるな
特に開幕で腕の違いを実感するという寂しさ
何使おうが人の勝手だし他人事だけど、キッドは雑賀傾城使っときゃ強いんじゃね?
あんだけ鉄砲やってりゃ、タゲ取りは普通の人より上手いんでしょ?
どうしても早撃ち自重できないから雑賀は駄目とかなら謝るしかないがw
>>969 常設キチガイが居る三国のスレと違って
戦国の場合頂上スレとやること変わらないからな、戦国の頂上はデッキパワー依存も高いし
大陸はキチガイ勢
大陸はランカーの強さがわかりやすかったけど
戦国はホントにわかりにくいから
極位と正一位ABぐらいまでを晒せば良いのに
天下無双VSオフィス加藤
天下無双はいつもの風林火山
オフィス加藤は柴田、里美、河尻、松姫、黄梅院
織田武田2色掛かれだと・・・
しかもなんで木曾じゃなくて河尻なんだ
思いを届けたいんでしょ
てか、木曽に夢見すぎじゃないか?
流石公式で前出しキャラになってた加藤さんや。かかれがお似合いやで
別に河尻である事に何も不思議では無い。
もっと言うなれば高山重友でも驚きはしない。
木曾採用するなら松姫を寧々にするだろ、今そんなコンボする価値は見出せないけども。
993 :
ゲームセンター名無し:2011/10/28(金) 19:57:12.28 ID:gEjB7mU2O
>>989 単純に松姫の計略が織田にしか効果ないから
ちなみに何故あの編成になったかは遊々亭のブロックに書いてある
壁に書いてあるとは流石オフィス
わろたw
松姫は柴田に入れる目的なんだから、木曾が入ってようがなかろうが変わらんだろ
柴田が落ちてジリ貧になったときに、河尻に入れて使うために入れてる?
柴田が落ちてるなら尚更河尻に届かぬ思いなんて使えないしなぁ
今日の頂上見りゃわかるように、河尻に入れて使う機会なんてない
てかブログにはなんも書いてない
選択肢は多い方がいい
ブロックすまない
オフィスは実際、柴田だけに松姫を掛けてる訳じゃないよ
信忠と松姫って相性悪いな
1000 :
ゲームセンター名無し:2011/10/28(金) 22:18:22.53 ID:Mrw+hw1DO
1000なら戦国大戦打ち切り
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。