【基本から】戦場の絆 連邦軍 89機目【見直そう】
1 :
ゲームセンター名無し:
>>1 ありがとう、君に強い味方がマッチされる事を切に願う。
6 :
ゲームセンター名無し:2011/09/21(水) 22:11:40.79 ID:VLmuiFtxO
いちおつ
台風で暇だから出てきたけど味方がまた酷かった。
いい加減55で中盤回復に帰るの止めようぜ
フルバーニアン、なかなかご機嫌な機体だな!
味方との連携取りやす過ぎねーか?
機動力にものを言わせて、強引に切り崩すことも出来るしな。
頭バルが優秀な機体は楽しいな。
味方格闘機にアシストして800前後取らせる近距離の楽しみを久々に味わえたぜ。
俺?200〜300だよ。
近距離は影働きが本懐だろうよ!
と…言うことだ!!
フルバーニアン即決している諸君!
フルバーニアンに限らず、近距離の使い方を今一度考えてから使え!
トレモで必要なセッティング出しながら、実戦では如何に使うかを考えろ!さすれば、味方に取って頼もしい働きが出来るはずだ!
格闘機から番機指定で、ありがとう言われたら嬉しいだろ?
絆を感じるだろ?
格闘機が事故ったときは、ソイツのせいではなく、近距離乗ってた奴が格闘機を殺してしまったと考えるんだ。
そして2戦目は、その格闘乗りの癖を理解してアシストするんだ。
主役になりたきゃ、格闘に乗れば良い。
どうも、連邦の最近の格闘機乗りは、味方近距離を信用しないで自分一人の力のみでごり押しする奴が多い。
それは近距離(射撃)に乗ってる奴の責任だぞ。
絆を楽しむなら、編成段階で、誰とどう組むか考えてるか?
考え無しに機体を選ぶなよ?
皆のゲームなんだからな?
皆が納得する機体を選んで、役回りを考えて戦うんだ。
それが戦場の絆っていうオンラインゲームだろ?
今日は気持ちの良いマンセルを沢山組めたから、長文書き込んじまったぜ。
乗った、大半はジムカスだけどな。
>>1乙
>>6序盤で落ちる・瀕死になって中盤まで回復待ちする高コス機ばっかりだから、2ndで拠点守れない、落とせないって展開が目立つようになったよなー。
対して、改だのF2だので中盤まで粘って戦い抜く、派手さはないけど堅実な近乗りがいるジオンは……いいよなぁ、ほんと。
なんか機体性能どうこう以前に、基礎がなってねぇんじゃね?
連邦は射機体が強すぎて近機体で基本を覚える前に階級が上がっていくからね
今は射カテ以外は若干連邦有利くらいでバランスはとれてるのに、連邦とジオンの中身の差が・・・
もう俺らでチート機体ボイコットしようぜ
俺は簡8練習中だ
>>1乙
しかしドジムのフワフワ仕様はリボAの索敵に
もってこいだな。
今日も今日とて犬キャでザメル狩り。
こいつのモビ弾Aは良く修正受けずに生き残ってるな。
>>10 じゃぁアタシはニムデスでジオンやるねー^^
>>13 おうよ来やがれいッ!
バルコンの元祖見したるでぇ!
ジムコマに220の勝ちは有るのかと真剣に検証中
マシばらまいてライン作ってくんない?
ただモビにダメージ与える事だけしか考えてないってのは連邦の悪癖だよなー。
ジムカスとゼフィ、フルバーニアの地雷多すぎるって。
引きすぎで味方殺しとかやめてくれ。
引き撃ちして射撃だけで敵機撃破しようとしてたら、味方が先に溶けるからね?
カットのみで立ち回るなら蛇ガン乗っとけって。
>>17 引き撃ち厨が蛇使ってたらリロ中助けてくれないけどね
まあ大概メインでカットしてまた斬らせても燃やしてたらリロ終わるけれど複数見れない
ガンキャならスプとBRで複数見てカットしやすいから好き
>>18 地雷だもん、その程度で良いよ。
引き撃ち厨が高コ近乗るよか数倍マシ。
ガンキャ強いよね。
220コスになっても、コスパ高い。
そんなあなたに犬スナ
試作バルで前線射カテ演じられるのはコイツだけだと思ってる
たまにBRとお芋乗っけたくなるけどお芋乗っけるのってどうだんだろう
>>20 芋どうこうより、格闘仕様バルカン持ってるのが強いからな。
射BRに格バルは相性良いからな。
バルを外したく無いってのはあるな。
芋は歩き合いの時には役立つんじゃない?
>>20 犬砂BR芋はカスライグレっぽく戦えばかなり強い。
ただしライグレが偏差前提なのと同様にBR偏差前提だけど。
>>23 カスいない時とかお芋持ちが編成でいなかった時とか使ってただが、使い方あってるっぽいな・・・
まぁ、それなら素直にカス乗れって言われてしまいそうだ
ゲルGっぽく使えばいいんじゃない?
芋でけん制、跳ねたらBR格闘orタッコー。
まあ、なんと言うか、単発系の武器使う気なら、こうやればすんごいダメージ与えられるぞ!ってだけじゃなくて、マシ主軸に攻めたててくる改やMをどう捌くか?って事も考えてくれない?
味方盾にしようって腹なら……使うな地雷野郎。
ゲルGとザク改使いの俺にとって犬砂芋は救世主だった。
自衛に良し、歩き崩しに良しで独り立ちするには良い感じじゃないですか。
ジオンに戻ってもゲルGに芋が欲しくなる時がある。
犬砂Uもいいけど、マドロックやジム頭ロケBやG−3じゃダメなのかな?
・・・後者2機はコストが高すぎるか・・・・・。
マドロックはもっと評価されていいと思うんだけど・・・・。
ジム頭ロケBは240円じゃなければなぁ・・・・。
G−3は・・・せめてBRの威力もう少し上げてくれんもんかな・・・。
コスト考えると安いよ・・・・。
デジムさん、なんでいつもはぶられるん?
連邦が以前のスレに戻って安心したw
やっぱり連邦は射スレと間違えるくらいがちょうどいいなw
で、結局は高コス格と連携取れず、瞬間的枚数格差で格が落ちて、続いて射も枚数格差で落ちてモビ差がつきまくって負ける。
そんな連邦の定番負けパターンが戻ってくる訳か…。
>>28 窓はコスト以上に強いよ。使い方分かってれば。
メインはAでいいと思う。Bで偏差できるくらいの距離に近付かれる時点でヤバイから。
ただ、格闘カットにはBの方が当てやすい。
サブはグレランAB、バルカンどれでもお好みで。どれもちゃんと使える武装だから。
格闘はキャノン一択。これがあるとないとで天と地の差になる。
歩きに刺したり、慣れれば多少離れててもノーロックで当てられる。
バックブーで撤退していく敵機にノーロックで当てられるようになると化ける。
弾数がもう一発多かったら神武装だった。
>>27 俺は犬砂にクラがあったらもっと使いやすいのに・・・と思う。
>>28 窓六:あれで220円は安い。犬砂使うなら窓六でいい。
頭B:妥当。以前と性能変わってないからまだまだ働ける。それよりこいつの真価は180mm。
G3:妥当。あの硬直のすくなさ、トリガーレスポンスは他では見当たらない。
ロック距離も近マシ並だから離れれば置き、近づけば格闘orタックルにつなげられる。
BRはダメソじゃなくて攻撃の起点として考えるといい。
>>29 使い道研究しないと。
硬直少ないバズ・スプレーは面白い。ただ、スプレーのリロが長すぎる。
これが10cnt以下になれば大化けする機体なんだが。。。
連邦はこれ以上ドッカン武装はいらん。
>>28 みんなマドロック乗らないよね
55以上なら護衛側でBRAグレA赤4でゴリゴリライン上げてくのが好きだw
ゲルM来たら死ぬけどタイマンじゃなきゃ大丈夫だし、何よりコスト220でAP326って詐欺もいいとこw
G-3は敷居高く感じるけど乗ってみるとそうでもない、ブーストさえ切らさなければw
機動2が使いやすいけど使いこなせるなら機動3もあり!サブバズは論外
ジム頭は乗らないから知らない
>>33 犬スナのいいとこはG-3並のBR連射速度と発射硬直、BRのリロード速度、バルカンが低中バラ2発ダウンだから攻守のバランスが鬼
足回りが違いすぎるからG-3みたいにはいかない場面も多々あるけど、偏差バルが使えるならコスト以上の価値あり
試作BRじゃなくてコスト+10のBRの話ね、あとグレ持つならマドロックでいいw
180_使う時は、味方次第かな。
依存するわけじゃないが、ある程度はライン作れる味方でないと活かし辛い。
あと、アレカスBD2がずらっと並んだら止めてる。さすがに280帯が四体も出るのはリスクが高過ぎる。
ポイント評価システムが特に近カテに無意味すぎる
もっと言うとポイントと勝敗が関係してない
負けに導く行動、判断のほうがポイントとれちゃう
37 :
ゲームセンター名無し:2011/09/22(木) 11:07:00.79 ID:snQuFtOU0
豆腐のBR芋Bってガチ装備と思うのは俺だけ?
>>37 強いのはタイマンだけでしかも相手が格闘機の時限定じゃね?
置きBRが密かに最大65ダメージなのはスゲーけどw
>>36 もう何年も前から分かってることさ
敵ゴール前ガン待ちで全く守備しないFWとかチーム内で得点王でもただのダメFWだしな
40 :
ゲームセンター名無し:2011/09/22(木) 11:27:57.63 ID:snQuFtOU0
>>38 案外近射も相手できるよ
逃げるならBR、前に来るなら芋Bでよろけさせて
三連ドローでいけるよ
犬ジムに乗るヤツが全くいなくなったなぁ
結局犬ジムを使ってた奴らはマシの火力だけ見て使ってたってことだな
あれだけ犬ジムで戦術語ってた奴らは何処にいったの?
42 :
ゲームセンター名無し:2011/09/22(木) 11:33:53.65 ID:snQuFtOU0
>>41 簡単だろ
味方を餌にしてポイントが稼げなくなったからだろw
>>39みんなでリプ観てても誰も立ち回りだとか指示出しなんて見てない
しょうもない難易度低めの引っ掛け撃墜シーンでは歓声があがる
そんな奴が『ブースト切らすな!』とか文句言ってくるわ
>>37 豆腐BRはジオンのネガ攻撃無いよな。
何気に鮭・NSより強力なんだがw
>>41 犬ジム戦術=ダウン値低いし格闘だろうがなんだろうが、とにかく被せてウマウマおこぼれ頂戴。
バルマシコンボで上手い奴なんかコンマ何%もいなかった。
>>44 豆腐は脆いし、硬直もでかいから、さして脅威には思われないんだろ。むしろラッキーって言う人もいる。
俺の愛機犬砂が評価されつつあり嬉しい限りだ。
BRバルカンが使い安すぎる。
BRのダメが大きいのと、発射遅延がほぼないから硬直取り楽に加えて連射性能。
カット性能高いバルカンで護衛もしやすい。
芋?気分で使ってみると新鮮だけど柔軟性はなくなる。
BRもバルも偏差出来ると相当化けるよ。
>>45 欠点もあるからな。
ゴッグのメガBが密着で70でも連邦でネガったりせんだろ?w
豆腐とプロガンは良い調整だと思う
爺さんは素体性能悪くないがブースト性能がピーキー過ぎる。
ブースト速度ってのは大事だが、1度踏んだら大幅消費って仕様は、
いくらブースト管理が出来て居ても、立ち回りの柔軟さが低くなるからな。
射機体全てに言える事だけど、高コス高機動射機体は強いように見えて、
可能なフワジャンの読み合いとかが限られる分、強く無いと思う。
>>50 ストカスは硬直長いからね。
素体性能が高いかは微妙だな。
タックルダメと追撃の存在で、素体の低コスパ補えるかだろうね。
ストカスの武装は好きだよ。
>>31 連携ハマった時のゴリ押し具合で勝負っしょ
今からA3大佐砂2で出るから援護よろしく
格上なら蛇かガンキャアンチするよ
今日は連邦過多
絶賛fb地雷発生中!
高コス出す奴は勿論中コス乗れてるんだよな?
>>54 昔はそうだったかも知れんけど、今は
「は? 高コあれば中コなんか要らないじゃん。乗ることもないし」
だぞ
でも低コには乗る
乗れるかどうかじゃなく乗る
多分3落ちでもポイント取れればBは確定するから、とかそんな理由で
高コ機体が低コ中コの延長上にあるって考えとかはもうないんだぜきっと
Rev1の時みたいに、各カテの搭乗数(搭乗ポイント?)で機体支給なら
低コ中コ高コの役割がはっきり分かったんだろうけどなぁ
>>49 G3は読み愛を全拒否する機体、読み合い絡めてダメージガンガン取りたいならBD3のがいい
>>41 マシダメ狂ってたから高コの代わりに死にながらダメ交換で±0、高コの火力分丸々ウマーできただけで
犬ジム自体の性能はクソもいいとこだぞ
45°くらいの高度から落下しながら相手のド硬直打ち抜いてもマシが全段外れたりすんのは犬くらい
イケてるfb見たこと無いがどう使ってる?
爺さんは機体性能はともかく武装性能が足りない。
特にリロが足りない。
ロリが足りない に見えた
まあ爺さんだからな
糞マッチだったから産廃FAでも消化するかなと思って出してみたら意外といけるな
BSG並の連写力のBRと馬鹿誘導&威力のミサベイが強い
んなもんまだ出てないわ
出す価値あるのか?
出てもいないくせに価値とかさw
>>62 ・ミサBで飛ばしてBRBで着地を刺す
・120m以下なら歩きやフワジャンに刺さるロケット砲
火力だけで見ると連邦一位だと思う。
宇宙で指揮ジム乗る奴なんなの…プロガン乗れよ…
宇宙だからこその指揮ジムだろ
55で乗るなならわかるが宇宙で乗るなは無い
プロガンLAのBL強いってまつぴーが……
24戦23勝1分で帰ってきた
これ連邦で負けるのって相当恥ずかしくない?
もちろんSクラね
これでバランスが良いとは絶対に言えないレベル
70 :
忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/09/23(金) 00:04:21.74 ID:pbjGHG5aO
連邦にしちゃあいいスレタイじゃないか
お、俺なんて今日80戦中1敗しただけだぞっ
もちろんS3だぞっ
80戦ってプレイ数が凄いなw
指揮ジムは宇宙だからってのもあるけど、宇宙MAPの中でも青葉区ならなお分かる。
宇宙の中では特に格闘機が活きにくいステージだから、IEのように高コ格並べられると困る。
俺だけかもしれんが、バル外しの難易度が宇宙だと低くなる。
嘘ついてるだろ
1日40回もプレイできんのかと、1時間3〜4回しかプレイできない
宇宙ゆえに機体性能が160でもかなり動けるからな。
BSGのおかげで160以上の働きが出来る。
キッチリ噛みにいける機体ってのはやっぱ強いよ。
状況次第ではバル外しでAPゴッソリもっていけるしね。
敵の主力、ケンプやNSに対しての相性ってのもある。
宇宙だから動けるわけでなくrev.3で凄い強化されてる
以前だとBSG撃っても相手が避けてハイオシマイだった状況で強引なドリブル展開できるくらい足回りよくなった
スプA格Bでいいかな?
>>75 まじか。低格ならLA固定だったが、指揮官も乗ってみるか。
関係ないけど、指揮ジムがボールをドリブルして敵拠点まで運ぶ絵を想像して吹いた。
>>73 40を3で割ってみな
つまり、そう言うことだ。
79 :
ゲームセンター名無し:2011/09/23(金) 02:58:52.68 ID:fxSysv/HO
スプBサベBじゃね?
スプAサベAだよ。
連撃威力の振り分け方
総連撃回数
バル外し
連撃後の状況
総合力で見たらサベAがかなり上。
強引に3連狙ってくる指揮ジムも相手にするの嫌だけどさ。
wikiだとBを推してるがBは無いよな…
2撃までだとBのが威力低いし3撃目QD不可…
実際戦場出てAよりBの方がよかったと思える瞬間が何度も無い
サベC「だよな、Aのほうがいいよな」
83 :
ゲームセンター名無し:2011/09/23(金) 08:13:23.77 ID:fxSysv/HO
スプAは密接10スプBは密接16ダメじゃない?
スプAのが良い理由が分からない
出の遅さはバルカンでカバーできるし
サベだって1ドロー2ドローで飛び回ったり外すなら陸ジムがいるし
あとバル外しするってことは赤ロックしないような場合で
これって格下か隙が有るときだから
それならサベBで3連100ダメ入るんじゃね?って考え
ちなみにBD2でもタンク処理以外はだいたい赤ロックするからバル外しあんまつかわない
低コなんだからワンチャンに夢見ても良いしコスト上がらんのだからどっちでも良い。
それよりホント出すならその人数で貴重な格枠として出すべき機体か考えて乗って欲しいわ。
85 :
おはよー:2011/09/23(金) 08:22:08.04 ID:ekqReXLTO
他店の人たちは底コストの話しなんてしてなくて良いんだよ
連邦は火力を集中すれば勝てるって何回言えばわかるんだよ
フォメーションくんで敵を囲むんだよ
機体性能の話しばっかしてないで戦術の話しもしろよ
僕は勝ちたいんだよ僕のじゃまするな
宇宙で連邦が負ける要素はないよね
寒ザク、ザメルは出ないし、マリネも微妙になるからジオン主力機が半減してるしね
指揮ジムは単純なQSしかやらないからいつもスプB(常時リロ)サベB(軽いノックバック)だったけど、指揮ジムになんか良い外しのバリエーションって有るの?
ヤベぇ。最近、ボールにハマってる俺がいる。
低コストゆえに色々と駄目なところがあるけど、そこにシビレル憧れるぅ!
マッチしちゃった連邦の皆様本当に申し訳ございません。(^q^)
ボールのワイヤー楽しい
以前からTTやL2でスプBサベB使ってた
3連後ノックバックで敵を落とせればかなり有利になるし、
気分もナランチャのボラボラボラボラーレ・ヴィーア!で楽しかった
最近は色々なマップで指揮ジム使うけど、結局使い慣れたBバルBに落ち着いてしまった
サベBが良いって言ってる人の理由を聞いてるといかにも下士官らしく聞こえるなw
どっち使っても自分がより戦果あげれる武装使えば良いよ。
サベBのが連携難しいから腕に自信があるんだろうしな。
ID記念
G3は安定感あるよな
ピーキーが過ぎるが
93 :
ゲームセンター名無し:2011/09/23(金) 13:08:44.15 ID:fxSysv/HO
G3はリロを2c短くするか弾数を1発増やすか最大ダメを75に上げるかすれば文句無しの280射機体に仕上がる
・最大100ダメの1発ダウンBR
・連撃ダメ72
・300mの射程
これらのどれかが帰って来るならコスト300でもいい
95 :
ゲームセンター名無し:2011/09/23(金) 14:26:16.56 ID:XWBKeFQg0
指揮ジムのスプAに慣れるとスプBにしたときQSしようとすると出が遅くて気をつけないと格闘あいこなっちゃうから使わないなー
Bサベは強制バックブーが気に食わない
96 :
ゲームセンター名無し:2011/09/23(金) 15:12:52.22 ID:xiJGS/UEO
BサベでもバルカンでQDの動き出来るよ。
しかも外せる。
97 :
ゲームセンター名無し:2011/09/23(金) 15:45:57.11 ID:WXoi8b5/O
G3は射撃硬直を更に減らせばうれしい
多少の格上までなら今でも充分
いつもより被弾多いし、2,3落ちするから立ち回り悪いのかと思いリプレイ見たら、絶句した。
自拠点近くにいたケンプを五人で囲んでた・・・。
お互いフルアンチなのは分かるけど、射撃機五機並んだって効率悪いだけですよ?
正直、機体性能うんぬんより中の人をどうにかした方が勝てると思う
機体性能だけはトータルして上なのは間違いないんだからさ
とりあえず基礎知識から改めて学ぶべき
>>99 連邦は基本ができてないヤツがけっこういるよね
晒しスレでは笑官様が「ゲルJ壊れだ!下方修正しろ!」と騒いでるしww
>>96 しかも外れるって、外れても意味ねーし。
3連撃目が45あって、3連目まで出せて初めて意味のある武装になるのに。
機体の運用も説明できないほど無知なままで扱ってるから、
機体性能良くても勝てない奴らが居るんだよ。
まぁジオンも一緒だろうけどな。
犬ジムのマシのダウン値低いって、駒のマシAともダウン値変わらないし。
当然のように格闘にマシ被せるアホが今だに居るしな。
もし射カテ禁止縛りしたら連邦兵の大半は降格するんじゃないかな?
wikiの『操作テクニック集』を読んでみるのオススメ
今更というのもあるだろうけど、改めて読んでみるとなんか新鮮さがあるw
wikiの全てを鵜呑みにするのもアレだけど
他にもデータとか漁ってみると参考になるよ
砂のバランス難しいってだけさ
そいや砂2って射程1000m以上ある可能性があるな。
センモニで見る限りロック範囲表示以上にビームが伸びてる。
109 :
ゲームセンター名無し:2011/09/23(金) 17:40:17.28 ID:I4qwdXxt0
>>109 うん、Nだね。
店内対戦できる仲間が居ないから正確な数値の検証が出来ず
センモニで確認するしか出来なかったけど。
111 :
ゲームセンター名無し:2011/09/23(金) 17:50:21.84 ID:dvRthuyuO
久しぶりに見たら絵文字君が復活していて笑った。
つーか、各カテゴリ毎に相性作ればいいのに。全体的にダメ下げてから。
狙カテは、遠狙カテにダメ2倍。被ダメも2倍とか。
格は、近カテにダメ2倍。射カテからの被ダメ2倍。
個人的に、前衛の相性は、格<射<近<格<射…にして欲しいわ。
うわーいらねー…
カードゲームじゃないんだからさ
ポケモンでもやってれば?
以前はそのシステムがあったんだよなw
射程と言う名の
ジムカスだけ近/射属性だったけど
プロガン、素ダム、アレックスBR、ストカス、BD2BR
この機体が連撃中に近射で連撃を重ねても邪魔なだけのポイ厨だから、
わざわざ重ねに来るのヤメテね。
週末クオリティが…
土日にver3になってから初めてやるんだけど今の格近射のガチ機体は何なのか軽く教えてくれ
あとver2で少将のままなんだけどVER3にしたら降格する?
久しぶりに復帰しようと思ってるんだけど、GP01て弱いの?
ニコ動でも全く使われてないよね。
産廃だったら復帰はやめようと思う。
121 :
ゲームセンター名無し:2011/09/23(金) 19:47:25.30 ID:I4qwdXxt0
>>199 格) アレックス、BD2、プロガン、指揮ジム、豆腐
近) ジムカス、BD1、ジム改、陸ガン
射) BD3、蛇、ガンキャ、ジム頭、デジム
>>120 速いし格闘ダメ85でバル持ちで強いよ
インファイターが乗ると手がつけられない
ただ護衛ならジムカスでいいし、格闘枠にも高コが出てるだろうし多人数戦なら蛇ガンがいるかもしれない
そんな状況で二機目の近として280円払うのはどうかなってだけ
>GP1
メイン単発全よろけ硬直なしの20〜40BR
全弾当ててもダウンしない以外普通のバルカン
3連80ダメ
プロガン青3・4と同等の速度
あとはわかるな
>>120 何かを理由にやめるやめない決めるならやめといた方がいい
そのお金で何か美味しいもの食べる方が幸せだよ?
125 :
ゲームセンター名無し:2011/09/23(金) 19:51:18.13 ID:I4qwdXxt0
格闘85だったうえにBR最高33だったorzすまぬえ
>>120 機動力、旋回、ブースト回復良好と三拍子そろってるし、
よろけバルやBRからの三連撃威力が並じゃない(トレモ鮭Nなら3回で殺せる)
だからタイマンは糞強い
でも280で格闘すんのやめてね、な機体
ぶっちゃけジムカスでおk
ただ、BRは他の近より射程が長く研究の余地あり
128 :
ゲームセンター名無し:2011/09/23(金) 20:18:17.06 ID:MbotwFxh0
タンク出てるのに射撃二枚出て勝てないの繰り返し。
よっぽどの腕でなきゃ、二枚はいらないよ。
129 :
ゲームセンター名無し:2011/09/23(金) 21:42:43.76 ID:HEWtZh4tO
今マッチした糞ども全員氏ね
スナ2よりJが壊れだーって五月蠅いから普段ジオン専の狙撃な俺が
10クレほど連邦で出撃してきた。
20戦中16戦スナ2乗ってきたけど12勝4敗で内圧勝3つ、はいワロスワロス。
Jが強いって言われてるから10戦は敵にもJがいたけど、強かったJ使いは一人だけで、1勝1敗。
……終了後に目の前まで来てプルダンする奴だったけど。
間抜けなJ使いはフルアンチのダブルスナイパーで5落ち旧スナ2落ちでこちらは0落ち。
ジャンプ→スコープ開いて落下しながら照準合わせて焼き焦がすスナ2に全然対応できずに
ボン、ボン、ボン。
2連続圧勝とか都市伝説だと思ってたぞ。
終わりにジオンで1クレ。
1戦目スナ2を2落としのS勝利。
2戦目ダブルスナ2を1落としずつのS勝利。
…………やっぱり中身の違いじゃねーか。
Jの射程内で同時に撃ちあったらJの赤1赤2で確かによろけ負けるけど
射程使って、隙狙うなり、削るなりで大した問題じゃねーじゃん。
どちらもオーバーキルな能力なんだからあとは中身の差が問題だわなぁ。
》128射は3枚は居るよ中央ルート強いよ
宇宙だとビームが誘導するからね
ただ今は赤いゲルルグ強いから気をつけないとね
こっちのビームは届かないのに赤いビームずるいよジオンは卑怯だよ
132 :
ゲームセンター名無し:2011/09/23(金) 22:26:48.85 ID:fxSysv/HO
QSであいことか頭涌いてるだろ
>>101 ん?3連目まで入れてから外せるはず・・・ただしカス当りになる。
でもってその後1回しか斬れないはずだ。なのでタックルで追撃って感じじゃなかったか?
134 :
120:2011/09/23(金) 23:04:47.61 ID:5J42b6Y30
GP01強いならまたやってみるよ。
でも、ニコ動で全然投稿されてないのはなんでだろうな。
以前は野良専でやってた赤将だけど、
今度は知人とAクラでバーストのみやるつもり。
野良はイライラするんで二度とやらない。
>>133 サベBは3連撃目で強制ダウンじゃねぇけ?
>>134 ニコ動にあげる人は上手くいった動画だけしか上げないからでしょ
ニコ将「相手が下手ww成功動画ばっかwwほんとにSクラ?wwお前が下手なんだから味方に文句たれんなカスww」
ニコ将「・・・俺も上げたら同じ事言われるからやめとくお・・・」
139 :
ゲームセンター名無し:2011/09/23(金) 23:52:57.61 ID:jn3pYqq+0
でも実際、動画のうp主を凹った試合は上がらないよね
俺は勝ち負けはともかく何か見所がある試合をみたいから動画の主の勝敗は気にしてないけど
半分くらいの動画はただポイント稼いだだけで戦術的見所のない立ち回り
下士官が見ても参考にならんし、アドバイスが欲しいならところどころやらかしてたり敗北した試合の動画のほうが実になるはず
上がってくるのは何がしたいかわからないオナニー動画って感じ
動画上げる人をビシバシ追い込んで落とすと
名前を覚えられて後日やらかした動画を上げて貰えますw
おいおいと思ったな、今は赤将になってるw
今日は、大将・尉官・軍曹の3バー見てビビった
つか、同軍マチした
拾ったヤツだったのだろうか?
動画うp主だけど、
一応フルバーニアンの動画は何本か撮ってはあるんだけど
Aクラネタサブカだから何とも・・・・・・
それにやっぱ難しいよあの機体・・・・・・。
それにやっぱり2乙2桁とか何回かあるし、
初乗りした時、ずっと枚数不利押し付けれれて3乙降格も
やらかしてるわけで・・・・。
BRがなー・・・・Aはあの火力で装填数8打ち切りとか
普通に単発マシなら倍以上の弾数あるわけで。
Bは単純に火力足りないし・・・・。
あと136も137も真理だと思う・・・・。
挙げる方の立場になってみればわかると思うッス・・・・。
バースト対バーストで1戦目の編成から2戦目に反映して戦術変えるとか
あえて変えないとか編成段階からの勝負がかなりあるはずなんだがね
以前に勝ち動画だけアップされてメッセでそれ聞いたら「もうありません^^;」みたいな対応されて
バーメン共々イラッてきたわ
元々失敗動画上げないチキンは信用してないけどね
GP01は使い手を選ぶMSじゃないよ。
使える機会が限定されすぎている機体だよ。
基本タイマン用だし捌ける武装が無いし、超速フルオートBRとか用途が意味不明だし。
正直多人数戦で使いこなせてる奴は味方の援護があったか、何故かタイマン状態が連続した時だと思う。
いくらサーベルの威力が高くても何だかんだで高コス近距離やねん。
GP01は追撃用以外は微妙
連邦で追撃必要な場合ってほぼ無いし、あったら前衛負け必至でコストが痛い
ガーベラと違って性能いいのにもったいない
今22連勝でそろそろ地雷マッチしそうで怖い
同じ大佐でも信用出来ない。でもSクラ行く腕前はない
>>135 んー誰かがトレモでサベBでバルコンやってるの見たぞ?確かBだったはず。
カス当てでダウン値が60になるから1撃かタックルしか入らないと記憶してたが・・・
明日仕事終わったら確認するわw
個人的に、BD3の赤4がどんな按配かも確認したい。
誰か使った人いないか?説明ではブースト量増加になってるんだが・・・
御神体みたいな、ゲルMみたいな感じだったら使いでがあるんだけど。
確かBも何もBの3撃目が当たった時点でダウンだっていう
バルドロー自体はできるけど敵はもうコケてる
>>149 指揮ジムのサベB使った事ないの?
サベAが外した後1回切れるんだよ。
サベBで計4回切れるなら、サベB強すぎるっての。
BD3の赤4は前VERで使った時はゲルMのようなブーストにはならなかった。
赤1〜3よりも更に速度が落ちるので糞重たくなる。
ブースト量は増えるが、トータルの移動距離は体感で同程度。
フワジャン勝負では有効かもな。
なんかもうひど過ぎるなw
>>152 確かに連邦スレは酷い。
具体的な議論は少ないのに、152のような煽りだけはあるし
>>154のような神のような人も居るけどね。
とんでもねぇ、あたしゃ神様だよー!
右のアレが弱体化されたら、左のプロも差し出しなさい
サベBが4回切れるとかジオン専かよwと思うわな
連邦専のような基地外は素で間違いかねんか…
っていうか指揮ジムにバルカス当て外し必要なの?
スプレーガンで外してりゃ良くね?
バル外しでダメの上乗せが出来るんだから、やれるならやるに越した事は無い。
BSGで外す場合はBSGB装備だと発射遅延のせいで外し時間が長く掛かるから、
BSGAより有効なポジションがとりにくくなる。
指揮ジムの空中ダッシュと旋回性能の事もあり、高コ格に比べるとかなり返されやすい。
人を餌にして引き撃ち一択のガンキャばかりだわ。
>>160 だって前に行ったらEXAM付きブースト+格闘ロックオンであっという間に噛み付かれて
連撃アッー! じゃやないですかー ヤダー
>>160 ガンキャは近と思って使わんとな
人を踏み台にするなら
せめて蛇に乗れとwwwwwww
蛇だと3墜ちで降格だからなw
青3号のさ、赤4って重くなるの?グラフ上は赤1から一緒なんだけど。
蛇だとJに2落ち以上は堅いからなwww
1戦目から蛇とか沢山美味しく頂いてますww
>>163 負け無ければ……
蛇3乙じゃゲージないかwwwwwww
前にガンガン出てきてBRも上手く叩き込めるガンキャは脅威
引き撃ちガンキャは一回つめられるとあっという間に溶ける奴ばっか
ガンキャって、機動MAXでもクソ体力あるんだから
ガンガン殴りあいすればいい。
スプミサとか有利確定とか中距離カットでだけ打つオマケでいい。
格下なら殴りとタックルイケるけど格上ばかり引くと引き撃ちするしかないなあ
カットマンとアンチだけじゃ駄目かな?
>>168 格相手と複数相手は、ガンキャミサBRは詰み
宇宙以外ならB爆散もあり
ガンキャ、蛇を下方修正したら降格する連邦兵続出しそうだなww
>>164 なら重くならないんだろ。
そうやって思うなら乗ってみればいい。
実践報告と机上の理論を並べてもな。
そんなんだったら誰に何言われても納得いかないだろ。
そもそも、そのグラフの信憑性はあるのか?
今日の連邦凄まじく勝率が悪かった・・・・
延々サッカーしまくりな奴とかゲルJに開幕20秒以内で倒された後に合計4落ちかましてくれる砂Uとか
単機アンチで敵2護衛だったからずっと二機のタゲ集めながら逃げてたのに一番目に降って来たのがガンタンクだったり
WBから動かず突撃してきたBD2NSに回されたり相手ゲルJなのに全く射抜けない旧スナがいたり
着地時の遮蔽物生かせず両軍タンク無しのちんぽこ試合で敵砂に殺された後に「いくぞ」連呼するガンキャがいたり
敵フルアンチなの分かったから教えたのに30秒で我慢できず正面から突撃するタンクがいたり
ま、俺は空気にされすぎて降格しましたがね
もう勝ち方忘れそうだお
今日のCBの88どうやって勝つかなぁ・・・・・・・どうせまたゲルJでてくるだろうし、
近タマ辺りで突撃でもしてりゃいいのかな・・?
>>174 俺も開幕にJに熔かされたスナUの居た試合有ったけど、みんな腐らずにシンチャ飛ばして勝ったよ。
そのスナUもなんだかんだでリザトップだったし。
やっぱ意識の問題だよな。
新砂同士だと、もう腕の差だからな
かといって、旧砂なら一方的にやれるがJSくらいは必須になるし、モビ支援が弱い
一番いいのは、新砂で敵新砂を働けなくさせてモビ支援すること
次点は旧砂で新砂を抑えながら、モビ支援
一番悪いのは、新砂出して敵砂の餌になることだな
そういえば砂2の青2はもう見ないけどなぜなの?
Nの火力もいいけど、青2で自衛磨くのも安定すると思うんだ。
クラウドコントロール難しいけどね
Nは距離でゲルJに勝るのが大きいけど
Jが先に食らってるのに砂U撃破してるリプ見たわ。
ってか座ってるJに砂Uが当て続けられなくて2回カスった後に射撃開始で撃破されてたんだけどね。
日曜とは言え大佐にもなってあんまりじゃないんかね。
>>176 青2は使いどころが難しいからな。
例えば、GCとか睨み合いになるMAPであればチマチマやるとか万が一のカットだとかやりようはある。
けど今は前衛の火力がインフレ気味になってるから、それ以下の火力であったり
下手に無敵与えるのは前衛殺しになっちまう。
その上で、Nの火力が上がっているので一撃必殺のNの方が後方に居るが前衛火力以上という
砂本来の仕事が出来る。近の連撃に被せればダメの底上げも狙える。
なので汎用なNが流行っているんだと思う。
リプ見て気がついたんだけど、砂2Nの射程距離って旧スナよりほんの少しだけ長いのな。
上手くやれば旧スナ相手だって押さえ込めるはず・・・はずw
自衛って点だけど、スコープにしなくても距離があっててちょいとしたコツがあるんだけど、
それが判ってれば9割はHITできる。特に宇宙では。
今日乗っててザクに追われたけども逃げ切ったしな。青ロック撃ちと芋でw
コツというのは、敵機を左斜め下に見て撃つ事。銃口補正が最大に生かせる。大概当たるw
ゲルJだとバラけて当てにくいけどもスナUはバラけが無いからよー当たるんだわw
そういえばちょっと前に砂2Nは999Mより長いんじゃないかって話があったな。
理由は、リプの扇形より先にビームが届いてたってことで。
あれって、昔からあったアサシンスナイプの数Mじゃね?
>>178 前はJGの渡河部隊への妨害とかで青2は使われてたけどね
広いマップだから、ダウン1つで結構な嫌がらせになる
特に開幕、川を渡るジオンに横からぶち込んでダウンさせまくれれば
自軍アンチの展開や防衛にも大きなアドバンテージが生まれるし
その後は敵の展開具合をみてアンチと護衛どっちに手を出せばいいかを
考えればいい
けど、今はどうだろうかねぇ……あと一応青2だとJSまがいの事も出来るとか
>>174 俺も味方に恵まれなくて勝率3割りくらいでヘコんでたけど、
ラスト6クレは味方に恵まれて12連勝だった。
同じ階級なのにクオリティの違いにビックリするわ。
CBの88は間違いなく射カテドッカンゲーだろね。
新砂、蛇ゾック、ジム頭ゲラ、BR射各種が両軍のダメソで、前衛ライン隊の落とし合い。
ゼフィやガーベラ等の高コ近を味方に出されたら負けフラグ。
上手い人が陸ジムや素ジムの低コで、いかに仕事をしてくれるかがキーになる。
後は、多人数戦ではどうしてもサッカーになりやすいから、味方にサッカー部がどれだけ混ざっているかも大事。
剣道部と弓道部がバランス良く居てくれるのを願うわ。
タンクも能なしに無理して乗られると無理かも。
戦況見ようとする、タンカーに乗って欲しいな。
まぁいつもの88らしいクソゲーっぷりを発揮すると思う。
>>179 未検証の話なんだが、砂2は射程、ロック距離とも大幅UPされてるが
ゲルJは実射程(所謂アサシンスナイプの+分)が短くされてロック距離が延長
つまり見た目上はロック距離が伸びて射程が伸びたように見えるが実際には短くなってる可能性があるらしい。
REV2時の実射程のデータがあれば比較してみたいんだが。
>>177 まともな砂Uに一度も外さないのされてJ4落ちしたかと思ったら、外しちゃう砂U返り討ち3落としとかムラが凄いね
3落としすると大概E怖がってチキンになる
184 :
おはよー:2011/09/25(日) 08:11:40.24 ID:gSJ1ekkEO
今日もみんなの援護するからね
安心して前に出てね
シャァーゲルルグが狙い撃ちする前に倒さないとダメだよ
みんなで僕を援護してね
まあいつものレス乞食ですし…
>>185 いつもの釣りでしょ
隠れるタンク多いから今日は砂自重するよ
代わりにガンキャか蛇即決なんで援護よろしく
Aクラス大佐ガンキャ厨のヤマトより
おいヤマト!コーラ買って来い!ゼロだぞ!!
三ヶ月ぶりにこのゲームやるんだけど、今なにが強いの…
ジカス(笑)
>>189 ストライカーカスタムは劇的強化されて使用率上昇中。
今日は88だけど、高コスト格使うならコレ。
>>191 把握すんなしwww
強キャラといえば、間違いなくスナ2です。
ストカスはな…機動力さえ改善すれば…
せめて、機動振り時の劣悪なブースト消費がなければ。
かなり良キャラなんだけどな。
>>192 流石に釣られず普通にBD乗ったよ!
・砂2ゲルJ強い
・格闘はだいたい変わらず
・ゲルGがいない
・犬砂強そう
・連邦近距離(笑)
こんな印象だった。
194 :
ゲームセンター名無し:2011/09/25(日) 12:41:45.16 ID:gSJ1ekkEO
》186カース
かかってこいよ
僕のビームで昇天してやるよ
休日88の連邦はカスの集団でワロスwww
拠点落とせなくて負け→フルアンチで負けの繰り返し
20連勝!大変美味しゅうございましたwww
>>194 お前が昇天かよww
上手い釣りだなww
まさに愚息も昇天!
オーイ、凸頭で180_載せる奴ー。
身体張ってライン上げたり味方に合わせて前出る気ないんだったら、アンチ行ってくれね?
そういう奴が護衛に来られてもまず成功しないからー。
>>194 釣りセンス良いな!
もっと踊って魅せてくれよ。
スナ2 はゲルJ抑えるの当たり前だろ
拠点合体してるやつ馬鹿だろ
ゲルJ押さえるなら旧砂の方が楽だろ?
昨日でもそうだったが、スナ2青2が良い。
ABQ最終日ともなると、流石に皆照射耐性ついてるからな。
カラーリング好きだからどーでもいいようで
どーでもよくないストカス(ネメシス)が追加されるんだね
犬凸とミサイサが居なくなるだけで
マスドライバーを潜れるのはタンクだけになるのが
連邦Sクラス下位クオリティ
今日拠点落せたの一回だけ
<<援護する>>て・・はぁ?
凸頭180mmで護衛・・
<<餌にする>>の間違いだろ
そこの君、近で護衛お願いします
タンクより前に出て護衛してね
連邦ザクのミサポ30〜40くらい喰らってるんだが・・・
またアッパー修正入ったの?
>>206 シュツルム・ファウストっしょ?
そりゃ適正で30近くは減るよ
ジオンのF2と一緒でシュツ使いやすくなった印象
>206
>207
シュツルムは38ダメの検証動画あがってたよ
にわか砂乗り連邦兵大量発生してんな
ザメルがいないと空気以下、相手にゲルJいると拠点に逃げ帰るチキンばかりw
ジオンはザメル中央は諦めてるんだから考えて砂だせや!情弱どもが
>>208 マジか
38はデカいな
ジオンF2も威力増ってアナウンスあるから同じかな
注意せなイカンね
211 :
名無しさん:2011/09/25(日) 18:33:33.06 ID:9d1JV7qM0
今日は駄目だ。
何でタンクが一番前なんだよ。
しかも先にピリッて「後退」するとか。
使えないならゼフィとかジムキャ2とかG3乗るなよ。
BRが当たらないなら、F2や陸ガンとかでラインあげてくれよ・・
って、中コス近ほとんど見なかったな。
まだまだ犬ジムとかも使えるのに。
地味に戦うのが嫌なんだろな・・・
クソゲーと名高い8VS8にひさびさに出てみたけど意外と楽しいなこれ。
普段出しにくい低コで奮闘しつつ殿を努め、時には番機指定でありがとうをもらえるとテンション上がる。
ただ88で高コ近射はいらねぇだろどアホ。ジムカスGP01が軒並み二落ち二桁て
中コはRev3で地味に立場改善されてるのに、
あんまり流行らないな。
高コみたいに、低コに比べてブースト回復低下ないし、
陸ガンなんかも、フルオートで打撃力改善されてる。
連邦スレであれだが、高ザク対応の機体が欲しかった・・・
陸ガンが一番近いか。
>>198 今日、必ず1人は180mmで射程一杯引き打ちしてる馬鹿引いた。
Dとか言うカスと、神保町のAOI何とかとか言う馬鹿とか・・・
昔の中時代から何でああいう馬鹿は、こういう機体探し出してくるかねwww
てか、違うゲームやれよ。前衛全滅してるじゃねーかアホ共。
>>207 ジオンF2よりダメージが10だけ高い
連邦には優しいバンナム様に感謝!!
ジム・指揮ジムで常に枚数不利受け持って、ねばりつつも最後に3落ち。
結果負け。
地雷したかなと思ったら、リザルト2番200弱で他が1落ち2桁ばかりだった。
リプレイは見ないようにした。
>>215 でも使わないのが連邦クオリティ
そして逆にジオンの方がダメ高かったらネガるのも連(ry
>>217 所詮はF2だし、今のドッカン高火力の中では低い方だからじゃない?
ただ、同じF2でこういう差別されると原辰則だわな
Sクラスで88やってきたぜ
久しぶりに素ジム乗りまくった AP上がってるし結構粘れた 赤1〜3で しかも素ジム乗った対戦全部勝ってるわ
スナU出せばアンチ行ってタンク牽制しつつデコイ約に徹し タンクリスタから徹底的にマーク
スナU無し編成ならタンク護衛で粘りつつ ゲルJやらバズリスや御神体やらに突っ込んだぜ
スナUやら高コ格や射は必要だが最前線で支える低コが必要と実感した88だったな
でも元々ジオンでやってる事なのよね これ
逆に高コ近はイラナイ 特にGP01が酷すぎ 頼むから88では乗らないでくれ
だって萌えクラが楽しいんだもん
そもそもバズの連射速度が早いからわざわざシュツルム積む理由ないし
マシ持ちなら尚の事燃え積んだほうがいいかと
ジオン側からすると、連携とって粘るF2って面倒くさい相手ですよ。
赤1マシタッコーのダメージも地味にでかいから、ほっとく訳にもいかない。
落としても安いし。
マシの弾速の「遅さ」・通常クラ・燃えクラ・シュッツと
多人数戦用のいい武器揃ってますよ。
閃グレはTTで遊びで使ってます。
このままだと火力とAPのインフレが進んで10年後にはマシ1発60、AP平均2500とかになってんじゃね?
で、11年後にデノミ。
つまりこのゲームは干支一回りはしてると言う事か
>>217 そりゃ逆ネガだろw
ゲルMとか、BD2とか、ザクI後期型とか、
ジオンの方が優遇されてる部分もかなりある。
正直、犬の修正でジオンのが有利ぐらいかと思うわ。
流石88。何処に隠れていたのか射がすごい勢いで尖っている連邦兵を引きまくる。
しかも揃って口にするのは「タンク・援護する」
そしてタンクが決まった後に射が4枚。
一機編成の時点で切れていた近の奴いたけど始まってみれば
HLVの後ろでNL砲撃しているタンクのそばでゲルJとゾックが怖くてガクブル震えている奴らばかり。
デザートジムバズ+スプレーガンの赤MAXとか初めて見たぞwww
>>227 ああ、俺もやられた。
休日88戦だし、「ま、こんなもんか」と思いながら徐に後退し、拠点合体。
敵タンクにMS弾打ち込む作業に。
射は「拠点を叩く、援護する」を繰り返すので、「○(射)番機、ラインを上げる」を繰り返すと沈黙。
やっぱ、エサにする気マンマンじゃねーかw
>>226 アホか、こっちが機体性能は少々有利なんだけど
中身がギャグにもならんほど弱体化してるから
悪いひろし軍団がジオンに移って大幅不利なんだよ
低階級のリアルさんはただの的撃ちゲームだと思ってるんだろうね
遠に合わせて「拠点を守る援護する」
射トンガリのゴミクズ「援護する」
情弱の近格「拠点を叩く援護する」
俺タンク「拠点を叩く様子をみる 左ルート拠点を守る援護する」
ここまで言ってもだれも代わりにタンクだして拠点行こうって奴は出ないし
遠ちらつかせて牽制してきたのは40戦やって一人だけw
射トンガリゴミカスはポンポン先落ちしやがるし
「左ルート上エリア敵タンク発見」って連呼しても誰も行かないw
絶対に日曜日88で連邦野良低階級では出ないほうが良い
中佐A2でどうにか試合風味になるかってとこ
>>230 そんなリアル戦に放り込まれるお前さんの腕も押して知るべし。
文句があるなら上がってくるか、土日に出ないほうがいい。
出るなら勝ち負け無視で、消化か遊びでのつもりで出ないと。
俺の今日は1戦目にタンク乗った以外は、勝ち負け無視で徹底的に砂狩り。
88戦は絶対に砂出るから、粘着・リスタ狩りでtntnにしたよ。
結果的に楽しい休日クオリティーだったさ。
愚痴る前に休日クオリティーを楽しむ方法を考えろよ。
>>180 そういやJGで良く使った覚えがあるな・・・
思い出したわ。
JSまがいと言うか、マニュアルにせずに撃って逃げる時に楽というかw
今日はNで出たときにそれで味方格の援護になった時には脳汁モノだったけどw
スナビーム→よろけ→格の連撃
けどあまり働けなかった・・・マチした味方、すまんかった。
格1近1射4遠1狙1で+1340で勝った奇跡
現状それが一般的です
格2近5遠1のが不安感がぱないです
>>226 連邦・ジオン両方やるけど、確かにMS単体で見るとジオンが
勝っているのは少しあるけど、全体的には連邦の方が良いMS多いし
有利だと思うよ。
ジオンが優遇されているっても、総数のうち5〜6機でしょ?
中身の差は感じるな。
でもゲームだし、しょうがない。
ジオンは一部の低コのみバランス良く強化され
極一部の高コのみが突出的に強めに調整されてれば文句は言わない
たとえその突出部以外連邦より劣り、突出部すら同等であろうとも
だからせめてガベラさんのブースト回復をもう少しだけ・・
連邦はゆとり射機体を全て産廃化すれば強くなると思うよ
勝つためにじゃなくて降格回避で射にのるヤツ多いからなあ。
せめてタンクなら勝ちも目指せるが射でB狙いされると勝てんよ。
239 :
ゲームセンター名無し:2011/09/25(日) 23:24:31.75 ID:X1EfpzZ8O
射狙搭乗条件:前回近400p以上
がないと困るよな
今日は8vs8なのにタンク以外高コストばっかのマチが多くて素ジムよく乗った
低コス入れないと最後コスト負けするぞみんな
デジムや蛇を即決して敵1機もタゲらないで後方で引き撃ちし続け
横に居てもカットどころか瞬マンセルも組まない
そして挙句終盤ポイント欲しさに突っ込んで
ゲルJやらに溶かされ2落ち100〜以下
射トンガリ馬鹿将達は自分のプレイスタイル見直せよ
おまえら射厨の核地雷お荷物引いて勝つ
オレらの立ち回りリプ見て勉強しろ
チートゲルJを警戒しろゴミ屑ども砂の射線考えろ
勝ち確をひっくり返すな
犬事務が下方修正されて、連邦はまたドッカンゲーに戻りつつある今、66以上ではF2の存在がかなりでかい。
素事務でもいいけど、赤マシタッコーにシュツなど、ダメも期待できる。
無視できない低コ近で最前線でタゲを集め、連邦のお家芸高火力格射が仕留める。
これがなきゃ多人数戦は勝率安定しないと思うよ。
マチした人別なのに青3号で突撃する人多く引いたわ、あれは一体何なんだ
壁役で乗ってなかったバズラクをコンプさせてもらったわ、やっぱ素ジムは最高だな
連邦はお手軽高ダメ射機体が多い分、逆に高コスばかり並べる結果になり編成で負ける感があるな
ラインを上げる+タゲもらう役の低コス近は必須と言って過言じゃない
【基本から】【見直そう】・・・だな
青3はEXAM入ってから本領と思ってる阿呆少なくないからな。
あれ格じゃないんだがな。
>>242 連邦もジオンも火力はダム、捨て駒はザクっすか・・・
BD3はそういう奴しかいないから本当に乗って欲しくない
今のジオンがそうだね
近距離機軽視されてた頃の連邦の粗さといったらもうね…
BD3はBR発射遅延とブースト消費の相性が悪くて俺の中では
イマイチな機体。でもやけに出るんだよなぁ・・・。
ジム頭って180積む価値あるの???
あと、BD3はなにげに弱点があるからねぇ・・・
88の射厨増殖じゃデコイに徹するとかで打開できる事もあるけど
88日に44になった時が一番まずい、ただでさえ前衛力に欠ける射厨がタイマンで勝利できるわけも無く、
タンクにだってのりゃしない。
っと、今日たまたま44になったときにそう思った。いや、敵のジオン見て思ったんだけどね。
44で旧スナとドムとか無理だろ・・もしこんな奴らと味方マッチしてたらと思うとぞっとする。
>>252 アンチ側からも「拠点攻撃できちゃうけどいいの?」くらいのゆすり効果が出るくらいの価値はある
88でダブタンしないでモビ戦もしつつ拠点への攻撃支援がしたいならどうぞって感じじゃね?
280円だし落ちない前提だけどな、後の戦術はわからん
今日の最後砂2青2乗ってきたけどいまだに拠点にダメ入るんだな。
残り40でタンク落ちたから強引に前に出て拠点に1セット打って落としたわ。
直後敵に囲まれて落とされたけどいいよね・・・
2落ち400とか戦犯ものだけど・・・
257 :
忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/09/26(月) 02:01:56.79 ID:SqK0rzoLO
88野良フルアンチだったらNLできる180mm2人いれば面白くはなりそうだな
荒らすつもりはないが、連邦の将校ってなんで突っ込んだ話ができないんだろうかな。今軽く過去レス読んだけど、独り言ばかり。シュツのことみたいにいろいろ議論できることがあるんじゃない?
BD3は決まってBR選ぶのが流行ってるが、マシンガンのがよくない?
3連ドローの威力ばっか意識してる人が多いのかな?あとせっかくBR持ってるのに噛みにいくやつ多すぎ。EXAM発動前の瞬間火力ではBRタックルだぞ。
マシンガンミサイル装備で赤3は皆どう思う?
マシンガン赤振りでEXAM発動した後はどうするつもりだい?
射撃戦続けるなら犬砂とか窓とか選べばいいと思うんだけど
BD3で赤振りは結構だがマシはありえん。
EXAM発動後のBR格としての回転率もメリットの一つなのに。
マシン赤4はありだと思うよ
EXAM発動後QS始動の6連撃はかなり強い
>>262 BD3の赤振りは既存機体のようにAPや機動力だけ変化するわけじゃないから面白いんだよね。ちなみに赤3(AP355でEXAM発動が若干遅いやつ)の話ね。
>>262 赤4の機動力で外す6連を素直に食らってくれる相手ならいいと思う。
斜め45度余裕でしたで終わると思うけど。
>>254 射厨だけどガンキャゲルGで勝てたよ
44S招待でアンチ
前衛かタンク狙っていい勝負
BD3はマシミサ青3で乗ってるわ、88じゃ出さないがね
超火力マシ一回当てとけば、EXAM6連で大抵の相手落とせるから
与えるプレッシャーかなりでかいと思ってる
近格射、それぞれある程度乗れる人が使うと強いよ
アホみたいに被弾して、速攻でEXAM発動するな奴は知らんが…
高火力もいいけど、全体のコスト考えてくんね?ってな。
アレBD2・3180_凸頭GP01とゾロゾロならんで『理論上はこれで盤石(キリッ)』と言っても、ジオンの低中コに押されて、序盤でコスト負け、中盤以降も瀕死が回復に戻るから枚数不利で覆せねーってパターン多いぞー。
高コ乗るんだったら目の前のモビにダメージを与えて取るだけじゃなくて、味方を援護するとか、バックアップを意識して仕掛ける、仕掛けないを見極めるとか、もっと細かい仕事もしろー。
>>258最近の連邦スレは議論活発だったろ
犬スナ指揮ジム新スナ
昨日は絵文字が来て戦術を説いていたし
269 :
ゲームセンター名無し:2011/09/26(月) 11:56:09.75 ID:kcD6q58+0
連邦ゴミしかいねぇ〜ぞ。
何でRev2、Rev3そろって負け越しが44で出るんだよ!!
あと非公開も多すぎだろ!!
先にFb取っとくんだった。
犬砂でBR使わずマシ使う理由が分からないって書いた記憶がある
>>264 赤4使ったことあんの?EXAM状態での機動性は少なくでもケンプクラスだぞ
ブースト量も外しのバリエーションが出来る余裕があって、スタンショットも可能
連邦はトンガリが多くてオールラウンダーが少ないよね。案の定すぐに飽きて引退とか。そりゃ楽しくないよね。他カテの気持ちも分からず同じ機体ばかり乗ってればさ
だから脳死機体はいらないんだよ。連邦衰退の原因がバンナム自身だって未だに学習しないのが悪い
>>272 「尖りが多く、各種カテゴリにオールラウンドに乗れる奴少ない」
じゃなくて
「オールラウンドに動けてしまう機体が多い」
だと思うよ?
じゃ、オールラウンドに、周辺状況考えて働ける奴が少ない。
と言う。
どれか一つが出ていて、他も伸びている。ってのはまだ信用できるんだがな。
ほんとにそれしか伸びてないっていうのは地雷確定だ。
遠カテが少しも出てない奴らに護衛やアンチができるわけがない
遠尖りすぎてるヤツはヤバイけど、遠カテがそこそこ出てるヤツはタンクがしてほしい事が分かっているから心強い
279 :
ゲームセンター名無し:2011/09/26(月) 13:18:21.15 ID:iY1/A3k00
連邦の近は
ジム、陸ガン、BD1、ガーカス、ジム改、ジムカスだけで
ジオンに勝てるけど?
今の時代犬ジムいる?
寒ジム入れておくれ。
お犬様は66以上でライン上げ・盾役ならまだいけると思う。
でもF2の方が個人的に使いやすい。
個人的には、
ジム・F2・寒ジム・BD1で十分かな。
ジムカスはrev3から微妙
281 :
ゲームセンター名無し:2011/09/26(月) 13:31:08.26 ID:iY1/A3k00
>>280 寒ジムは入れ忘れた
最近の犬ジムはチキンだから壁にもならん
白ザクでマシクラはジオンなれしてる人がのると怖い機体だけどな
1、2落ち上等、それ以上に敵に損害あたえますよ、
って人じゃないと。
仕事してもポイントに反映されない汚れ役になることも
多いから。。。
犬事務は狭い所が主戦場になるなら全然いける
広い所は他の機体出す
>>277 格トンガリだけど、勝率両軍7割以上あるよ
近乗った方が勝てるけど
むしろ遠がほかのカテより出てるやつは地雷だね
高コ近以外は
Bとれりゃいいで十分だろ
後、高コ近はマンセル組むな
これ鉄則
パジムスキーな自分は異端ですか?
サブのバズBでチクチク嫌がらせをするのが好き。
近ばっか乗ってて格にまったく乗らなく最近になって格練習し始めた
近より噛みつけなくて泣けてきた
格乗れる人すごいわ
あと外しがまったくできないんだけどなんでじゃほい
>>287 階級にも依るが、外し出来ないならマシ格は乗って欲しくないな
噛むのも出来ていない場合の練習法としては、
1.BD2orアレックスの機動MAX&BRが出るまでトレモをやる
この場合トレモではしっかりと外しを練習し、徹底的に覚え込む
ゆとり、右外し、左外しの3パターンくらいは習得すべし
BD2の消化を選んだ場合、余裕があればバル外しも覚えておくと良い
2.格実戦投入
最初はしっかりと射撃戦をする。アンチならタンクをバルカンでこかしたり、敵MSの硬直はしっかりとBRで刺す
この際格のブースト特性や踏み込みの距離、射程距離等を意識して習得出来ると良い
3.慣れて来たら
状況に応じて攻める練習も始める。
攻めるのが無理と感じたら2の射撃戦も視野に入れる
まずは格のブースト・FCSにひたすら慣れること
射撃戦は噛みに行く格とはベクトルの違う動きになるけど上記の特性理解には役立つ
マシ格使いたいなら1の外し練習の時にカス当てタックルも出来るようにしとくと良い
>>287 近感覚で動くと噛めないよ。こればかりは乗りまくれとしか言いようがない
外しはトレモでやり放題。良い時代になったもんだね
>>288 ちょうど今、アレックスでトレモ練習中なんだ
青は全部出したとこ
トレモしてるときはバルをたくさん使うようにして距離を詰めるとかをしてるよ
でも実践だとなかなか上手くいかなくて…
教えてもらったように立ち回ってみますね
あと外し野郎って前にあったけど無くなった?
外しがまったくできなくて見ようと思ったらなくなってた…
外しよりも状況をみて1、2ドローできる視野の広さが重要だと思うな
今の連邦は被せ当たり前だから外して斬ろうとしたらダウンしてましたという状態が多々あるw
とりあえず乗りまくるしかないのか…
とりあえず地雷になりまくりながら頑張ってみます
連邦に迷惑かかるからジオンで旧に乗って練習してるのは内緒w
>>284 とうとう格トンガリがタンク乗りをディスる時代になったのか
まあAクラスならそう思うのも無理ないだろうよ
だが遠にほとんど乗ってない前衛尖りはタイマンスキルはともかく戦略的にみれば地雷が多い
バーストで味方にタンカーがいるならボイチャでタンクの視点が伝えられてるからまだしも
野良メインの格射尖りは大抵思考力が終わってる
まあ降格回避で乗ったタンクでしか勝てなくて結果的に遠が伸びてるような遠尖りはカスなのは同意だが
姫護衛されないとすぐ後退して散弾撒きだしたり、、
新茶スキルもNLスキルもないまま敵のリスタポイント真下で赤ロックしてたりな
遠出てる人は、確かに前衛スキル低い人が多いけど、遠が凹んでるやつよりは遥かにいい
凹んでるやつはみんなにカード折って欲しいと思われてることを自覚するように
まぁグラフはいきなり矯正するのは無理だから、とりあえず苦手なものをなくしましょうという事で
バースト内でもちゃんとローテーションしましょう
格不動で【拠点を叩く援護する】
これをやられるとタンク乗る気が激減する
お前を接待する気はねえよと
射不動で【拠点を叩く援護する】よりマシだって
しかも蛇だったりして、お前餌にしようとしているの丸出しじゃねーかと
ちょっとくらい隠せと言いたい
護衛が最初の砲撃ポイント指定してくるのもどうかと思うわ
結局、護衛が護衛になってなくて詰むことになるんよね
射即決
《拠点を叩く》
《援護する》連呼
コレでタンクやる気失せて
他カテに決定
射膨
《了解》連呼スタート
リザルト稼いでドヤ顔な戦略地雷
301 :
ゲームセンター名無し:2011/09/26(月) 19:02:35.22 ID:SXcWVg3y0
射護衛は機体によるけどな BD3なら問題ないけど
44での射護衛は負けパターン 枚数合って敵アンチが格闘機だと強引に遠距離を潰す事がある
護衛がゲルGやら素ゲルとわかった時点で遠距離に噛み付いて1連BRドロなど駆使してファースト阻止出来る
護衛の射が斬りに行ったら 接近戦になって射を喰える ぶっちゃけ射護衛は無いよ
逆に格護衛はやりずらい 遠距離にツバ付けにくいから 護衛の格をどうするか考えないといけない
適当にダメ与えて距離とって戦うしかない 拠点はあきらめる この辺はダメコン戦になるし切り離しの判断になる
まあ「拠点を叩く援護する」ぐらいならタンク出しても良いと思うが
誰かが「拠点を守る」ぐらいは欲しいね アンチ戦に自信ある人の方が頼りになるし
格アンチはなんでも斬れるもん斬る、しか考えてない
射アンチはタンクしか見ず護衛に食われる
適正な近で【拠点を守る】が出るとちょっと嬉しい
単機アンチで死なずに空気、護衛組が敵アンチ食ってリード取りましょうね
ってくらい単純化した教本でもないと駄目なんじゃないかと思える最近の44戦
のらぬこ大佐
茶テロだけはいっちょまえwwwだからお前負け越しなのよwww負け越しウケルwww称号に猫がついてたけど都市伝説はホンマやった!
折角だから聞きたいんだが
ドムで
拠点を守る
拠点を叩く
○ルート
ってタンク+ドムCバズって合図だよね?
奇襲としては有り?無し?
ここ連邦スレなんで分からないです。ごめんなさいね(関東炊きを押し付けながら)
>>302 全くだぜ。今日の44でジムカスでアンチにいったんだが、組んだ癌キャ(しかもB爆散)がひどかった。
いきなりギガンにBと爆散パンチ当てたはいいが、イフ改にQS6連撃くらってんの。
「援護頼む」とか言われてもこちらはザク改見てるっつーの。
タンクピリらしても早々に自分が爆散したら意味がない。
癌キャが爆散したせいで俺も逃げ切れずに死亡。拠点も割れて−980。
アンチは護衛の邪魔にならないように大人しくにらみあっとけばいいのに、突っ込むばかはなんとかならんかね。
射タンで最初から拠点睨んでるヤツはいらんな。
ついでに奇襲は奇襲であって有りも無しもないだろ。
相手が何も考えてなければ上手く行くだけで開幕見抜かれたら早々に終わる。
関東炊きが食べたいなぁ
んっとね。
今日はジム赤振りが生きるよ!
ライン押し上げて死に戻りでアンチ!
>>307 奇策は所詮、奇策ってことか
スイッチヒッターくらいで丁度いい感じだね
>「援護頼む」とか言われてもこちらはザク改見てるっつーの。
>「援護頼む」とか言われてもこちらはザク改見てるっつーの。
>「援護頼む」とか言われてもこちらはザク改見てるっつーの。
・・・2枚見れないなら近乗るなや
>>310 その指摘は間違ってはいないけどさ
イフ改が側にいるの解ってる段階でタンクどつきにいくガンキャは要らんわな
状況はわからないけど、いくらジムカスでも間に障害物あったり、
相手とインファイトとかしてたとかなら、2枚見れない時はあるでしょ。
ガンキャの方が不用意だと思うが・・・
・・・格に噛まれるなら射乗るなや
って感じか。
>>310 正論。近距離なんて枚数捌いてなんぼなんだがわかってないやつ多すぎ。
格に噛まれる射とかレーダー壊れてるんだろうな
そんなヤツが斬られている時にレバー倒してるとは思えないし、助けにいったら見捨てらるのがオチw
近で敵2枚捌けるのが当然なら88での編成は近4遠4になるな。
ガンキャが一人でタンクピリらせるまでできたんなら、ジムカスが糞っぽい
逃げ切れないってので糞確定
カットもしないダメ取りもしない逃げることもできないのないないづくし
>>315 解っててあえて言ってるんだとは思うけど
長文はめんどくせから詳細は省くけど、一応言っとくと「2枚見ながら動ける」コトと「2枚捌ける」コトは違うよな
ジムカスなんて逃げるだけなら簡単だからなw
平均以上の腕だったら「敵を効率よく壊すのが難しい」事で悩むわ
基本目の前のザク改とイフ改に集中して
タンクへは嫌がらせ程度でも十分だと思うけど。
ジムカスとガンキャなら簡単でしょ
相方のピンチにあわてて駆けつけるも間に合わず
はさみ討ち・・なんて良く経験しましたよ。
こっちの方がやりやすいと思うが・・・
ジムカス→イフ改
ガンキャ→ザク改
320 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/09/26(月) 22:36:15.70 ID:o+0abMQO0
たしかに逃げ切れないってのはおかしいかも
もし俺がザク改乗ってて相方がイフ改だったら
ジムカス追うなんて危険な真似できないな
そしてジムカス乗ってたらこの2機捌く自信はある
321 :
ゲームセンター名無し:2011/09/26(月) 22:50:57.96 ID:CS1atO1k0
ジムカスの奴が地雷。
322 :
ゲームセンター名無し:2011/09/26(月) 22:53:49.31 ID:gpv4OXZsO
お前たちは何を言ってるんだ・・・
ぼくのヘビーガンのビームで3枚までなら吹っ飛ばせるのに・・
ジムカスで2枚捌けますキリッ
て言ってるやつらがここでは多いみたいだけど、そんなレベルのジムカスに敵味方マチしたことなんて1割もないんだけど・・・
ちょっとクラスと総勝利数教えてくれないか?
相手のイフ改したら面倒なジムカスより、
動きの鈍いガンキャが足とめてタンク殴ってるなんて
格好の獲物だけどな。
ザク改が邪魔すればジムカスの援護も遅れるし。
相手の方が連携上手かったということでしょ。
>>319 あなたが近距離乗りでないのは分かったよ。中高コス近距離は2枚見るのが普通。2枚を「倒す」のではなく、あくまで「見る」だからな。
>>322 俺のジェガンで8人まとめて面倒みちゃる
ガンキャでカスと組んだらイフ改チンチンにしながらカスに改見てもらうな
Aクラスだがイフ改にガンキャで負ける気しないし
格居たら真っ先に落とさないとね
>>301 広場マップ44のガンキャ護衛はガチ
ゲルM来ても多少格上までなら何とかなる
>>328 話の流れからしてアンチでしょ
真っ先に格落とすと護衛に負担かける
格はちんちんに削って様子見、拠点確定後に撃破でもいい
最初に撃墜するにしてもタイミングは見なきゃ
>>326 え、俺も見るだけなら簡単だよ。
あなたは出来るの?
同格相手でも?
それなら連戦連勝だよね。
>>330 うわ…適当に落として護衛側考えて無かった
じゃタンクとイフ改交互に削って出来たらタンク先落としたほうが良いみたいね
>>311 揚げ足とるだけかよ。近距離は火力より最速のカットや状況判断を求められるんだよ。
おれが言いたいのはザク改に見られてたからカスの仕事が出来ませんってのは甘えなんだってこと。高コス枠乗ってんだからさ。
>>333 おいおい俺に怒るなよ。
レスの番号間違えてるぞ。
って331の俺当てでいいんだよな?
そういうのは分かってるし。
ということは、相手も分かってるんだよ。
相手が格下じゃなけりゃ、毎度そんなに
上手くいくわけないって事。
空気を読まずレスする
ゼフィランサスはBRB一択かと思ってたが、久しぶりにAを使ってみて
その素晴らしさに気付いた。
Bにはない遠距離でのダメージの高さがある。
ジムカスの装備がライバル派の俺にはとってもしっくりくる。
回転率では負けるけど、連撃威力の高さや高バランサーも魅力が高い
>>327 ミサイル数発でαアジール落とせちゃうからな・・・
ぶっ壊れチートだわ
>>332 アンチは護衛やタンクを落とすタイミング考えながらやる難しいポジション。
タンク側の状況次第だけど、砲撃中は格闘機は落としちゃダメ。
特に前抜けするタンク(マザクとか量キャ硬芯とか)の時はダメ。
敵拠点瀕死になったら落としてもいい。
タンクは砲撃中なら落とせる限り落としに行きたい。
拠点復活中は無理に落とさなくてもいい。特に後退してるタンクは。
1stが上手くいったタンクは2ndに備えて死ににくる事があるので無理に落とさない。
でも煙突とか前抜けとか手出ししにくくなりそうなら処分してもいい。
>>332 うん
敵格削れちゃったら、先に敵近取っちゃっえばいい
基本的に1stアンチは拠点砲撃を遅らせるのが目的
敵タンクの邪魔しながらタイミング見て敵護衛取れれば良い仕事したですよ
>>337 格上なら前衛相手に自衛が精一杯だから護衛側に期待して前衛の削りだけで構わないよね?
それずっとしてたら護衛壊滅してタンクの2拠点も防げず大差負け多発だけど
ジムカス単騎護衛じゃなく足引っ張りなガンキャがいるって話でしょ?
一旦ライン下げて切り離し喰らわないようにジムカスが中央気味にいるしかなさげ・・・てのが俺見解だなぁ
>>339 正直、相手を落とせないようだったら関係のない話だ。
第一は落ちない事。第二は相手タンクの砲撃を妨害する事。
妨害は何も落とすことだけじゃなくて、ハングレで護衛と一緒にダウンさせるのも妨害のうち。
後は弾幕を張ってタンクの接近を阻んだり、ノーロックしている敵タンクの前をフワジャンしたりでもいい。
とにかく敵の1st達成を遅らせる事。
敵前衛の削りも2ndを防ぐ意味では有効な手段ではある。
ただ、それは2nd開始あたりでしっかり敵を落とせる前提での話。
それから護衛側に期待していいのは拠点を割ることだけだ。
>>340 どっちが悪いか分からないからなんとも言えん。
ガンキャ落ちても拠点守れればその後がすごく楽だからな。
>>342 となるとジムカスが引っ掻き回してガンキャがタンクを落とすかぁ。こいつは手厳しい
二枚釣れる腕があるとして、相手が釣られてくれるとは限らないし敵タンクもガンキャの射線塞ぐのは楽そうな気がする
ここは意思総通的な意味でも被ダメ抑えが無難かなーって思う
てか、味方の射にカット期待しないで最初から二枚見る気でいたほうがいいぜ?射はタンク狙おうとする傾向強いから、自分が食いつかれる事や、味方が集中攻撃受けててもそっちのけって事も多い。
格射が組んで全滅する主な原因がそれ。
あ、あとwiki編集できる人がいたらリンク貼っておいていただけるとありがたい
前にこれ探しだすの意外と大変だったので、同じような人もいるかと思うので
>>346 ありのままに起こったことを話すぜ・・・
「修正しようとWiki見たら、既に修正されていた」
何言ってるかわかんねーと思うが、俺にもよくわからん。
348 :
ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 01:15:41.82 ID:F4OqUQs20
>>331 甘えとか・・・
苦行じゃないんだし。
ゲームなんだから、もうすこしリラックスしてくれ。
>>339 敵格上・駄目味方連発ならマッチングが糞としか言えないだろ。
それでも勝ちたいなら自分の頭と腕磨くしかない。
タッツミーも言ってたぞ。
「磨いて輝かないものは無い」とかなんとか。
349 :
ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 01:22:09.99 ID:FWsLHYsKO
>>323 今ほとんどの人が言ってるのはジムカスなら逃げ切れるってことじゃない?
まぁ捌くって言ってる人もいるけど…敵がアレなだけかもだし
てか
>>323はSクラの勝ち越しだよね?
そうじゃないなら1割しか引けないのも無理はないと思う
>>343 単純にジムカスの位置が悪い可能性もあるって話。
最初に敵タンクはかなり削れてるみたいだからガンキャと交換に
切り替えてもよかったんじゃないかってこと。
351 :
ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 01:28:32.32 ID:FWsLHYsKO
さすがにザク改イフ改見ながらタンクはキツイんじゃない?
つっこんだガンキャは大馬鹿物だけど
ジムカスにも省みる点があるだろってことで
今日アンチでひたすらパワジム乗ってきたけど…ひょっとしてパワジム強くね
>>352 マンセルしてくれた奴が、パワジムのとの距離を利用出来ていた。
もしくは貴方が距離調節と効率の良い弾幕の貼り方に慣れて来た。
もう少し慣れれば、パワジムでなくても それが見えてくる段階かも?
コスト調整で乗った低コストで、タゲをもらってもそれが見えるように
なるとーーー楽しいぞな。
354 :
ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 03:07:32.20 ID:8n08FzPhO
ヘビーガン最強なのにビムキャCで3枚までなら見れるし。
この前もジオォンのタンクに放ったら汚い花火あげてたよ・・・
ふとwikiみてて思ったんだが、指揮ジムってルナチタニウムでも使ってんのかってぐらい硬いのなwなんだよAP292ってwwww
装甲強化したストライカーとはなんだったのか・・・ウェラブルアーマー(ハリボテ)
357 :
ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 05:21:01.73 ID:8n08FzPhO
356番
はぁあ・・・情よわはこれだから困るよ・
ビムキャCは太いビームだからすないパーより強いんだって!
お母さんもヘビーガンのビームは凄いねって言ってたし。
これ戦術ゲームだから。
相手からしたらヘビーってどうやって対処するんだろう
連邦は同じ腕ならジオンにまず負けない調整なんで……
連邦で連携、マンセルできる味方ばかり引くなら負けなしだろうな
冗談なんだろうけど、ヘビガン乗りとスナ乗りは本気で言いかねないからな。
>>350 ザク改が上手かったとは思えんの?
俺だったら味方格がガンキャにかみつけたんならジムカスがカットに入れないように多少無理してでもプレッシャー掛けるけどね。
ジムカスがザク改とイフ改両方見れない位置取りにさせるなんて普通にできるでしょ?
ガンキャが位置取り考えて動かない奴ならなおさら。
363 :
ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 07:52:28.08 ID:8n08FzPhO
ガンキノンノは強いけど、ぼくのヘビーガンはほぼ無敵プラスビーム最強だからなああ・・
ジオォンはマシン撃ってくるけど、痛くもかゆくもないけどね!
元ネタ
>>306上げ
ま、ジムカスがチキンの典型だろ。
味方が死ぬまで空気→味方が死ぬころになって初めてなぜか前に出てくる→味方死ぬ→囲まれて即死
こっちで機体性能どうこう語っても、ジオン側には『戦い方が上手くて高コス機体を喰うか釘付けにできる』改やF2ってけっこういるよね……。
まあ、向こうも鼻歌混じりでやってる訳じゃないだろうけど。
366 :
ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 08:10:22.84 ID:7IaIaeojO
ジオンでやった時にヘビーいたら仲間とクラッカーやシュツで周り牽制してビーム撃った後に切り込める奴が切り込むようにしてる
実際ヘビーなんて引き撃ちのチキンしかいないし
367 :
ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 08:13:11.22 ID:8n08FzPhO
366番
ぶっとばすぞテメエー・・・!!
ぼくのヘビーガンデスってんのか?!マヂギレ寸前です。
ぼくのヘビーアームズがさいきょうだけどね
369 :
ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 08:25:11.79 ID:7IaIaeojO
>>367 だって事実だし
それに射出すにしても俺は近に近い仕事の出来る犬砂が好きだし
将官戦巻き込まれてからガンキャは使わなくなったからBD3か犬砂だな
マンセル組んでるのにジムカスでタイマンしてちゃダメだろ
敵に格闘機しかも6連イフがいるなら尚更
射撃戦で敵を二枚見るようにして味方が噛まれたらすぐにカット入れれるようにするのが基本
これはガンキャ側もそうだが、ガンキャはタンクしか見えてなかったんだろうしどっちもどっちだな
一部でスルー検定中。
>>369だがsage忘れと下らないレスしてすまない
<後退する>
大体ジムカスが2改程度に貼り付けにされてる時点でコスト負けでしょ
ガンキャもアレだし擁護するわけでもないがジムカスの方は開始直後に目眩がするレベル
>>373 タイマンとかならジムカスは改にはコスト負けするけどね
改がよっぽど下手じゃない限りは
相手がイフ改、ザク改ならガンキャ、ジムカスは無理しないで削る作業だけしてればいいだろ
それだけでセカンドが楽になるのに
連邦は我慢できないバ格や射厨がいるから困るんだよな
377 :
ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 09:21:37.73 ID:8n08FzPhO
ザグ改もイフ改もぼくのヘビーガンで一発ダウンだよ・・・。
なんでみんなそんなにバカバカしい事で熱くなってるの、ぼくは理解不可域だよ。
まあ、ジムカス職人もめっきり少なくなったしな…『その程度ならBD1やパジム、いや駒でやれるよね?』って働きしかできないのが増えたっていうか。
ジムカスは射程減ったのがなぁ。
昔は敵のアウトレンジから偏差でパシパシ当てて、近い距離の相手にもそれなりに牽制できたから
俺みたいな腕前残念でも1.5枚は見ることができた。
で、今はよろけ取りやすい単なる機動性の高い近になっちまった。
しかも高コスは変わりないから安易に落ちることができず、どうしても慎重になる。
結果的に目立った活躍ができない。じゃBD1や駒でいいか。
最近はこんな図式じゃない?
>>376 それもそうなんだが、ただリスタやタンクが拠点と差し違え覚悟で一枚回す等で枚数有利な状況に変わっても、引き撃ち続ける奴もいるからなー。
積極的に攻めに転じて相手を逃がさずモビ取らなあかん状況がわからないっていうか。むろん、敵がめちゃくちゃ手強い高コスト機だったらあえて落とさず瀕死にして逃がすって場合もあるけどさ。
〕〕377
おめの屁ビーガンなんて
我のハッイゴクで3墜ちさせ
ちゃうよ。
3墜ちだよ…
>>379 今44は格アレBD2、近ジムカスGP01、射BD3がメジャーじゃない?
正直BD1や駒出す奴は使えないことが多いんだよね
駒乗るやつは大体2落ちするし
44って条件入れたら駒でいいやなんて言わんがな
>>382それも条件によりけりだ。
S2・3ならば鉄板だけど、S1ましてAクラだったらたいてい負ける。
相手が上手かったってのは要は自分がミスしたと同義だろ?
そこでザク改が上手かったってオチが欲しいならいつまで経っても同じミス繰り返すよ。
なんせミスったら全部相手が格上だで思考停止なんだからさ。
>>352 パジムなぁ…ジオンがふわジャン付き合ってくれたり、上空からきちんと相手抑えられりゃ強い
7割→ただふわふわ飛びたいだけの阿呆。わざわざ高コス格の間合いで飛び始め当たりもせんマシ芋バズ撃ち、歩きで距離詰められ着地狙われアボン
2割→↑のやつに上空から格闘を織り混ぜるも結局同じ。阿呆よりは面倒臭い。面倒臭いだけで距離離したりすんのが下手くそで結局着地狙われアボン
1割→手がつけれん奴。こちらの動きを完全に抑えられ、被弾せず相手を削る。面倒臭いどころか相手したくない
中佐寒ジム1落ち2桁Dが2回。
1戦目は最後の方まで相方とイフ改とザク改を引き付けておいたけどなあ。
リプレイ見れないから、わかりかねる。
2戦目は単騎アンチで敵護衛のゴッグを半分ほど削って、
見逃したのがミスだったなあ。とどめさしとくべきだった。
パジムはね...青3以外はダッシュ力が足りない、青3だと旋回がもの足りない...
ハングレとマシンガンは破格的な性能だけど...けどな...マシンガンダメージならジム改、ハングレならカスで良い
旋回をワンランク上げったら断然パジム使うけど...
389 :
ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 17:21:12.18 ID:8n08FzPhO
今マッチんグしたシャーグルゲゲ!晒してやるからな・・
ぼくのヘビーガンに傷付けた罪は闇より深い・
豆鉄砲乙
ジム改はねーわ。
見たらやる気なくす
遠を二人が出そうとしてたらダブタンになったのに+1020で勝つ奇跡w
自分ジムキャ。
仲間の皆さんGP01・BD2・G3とか、絵的にもいいし、
活躍したら最高にカッコ良いとは思うんですが、
2落ちずつされたら拠点2落とししても勝てません・・・。
394 :
ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 19:04:02.04 ID:WwQSGGQ1O
>>385 それはタイマンもしくは最初から1対2に限っていっていいことだね。
複数同士の戦いになったら相方の協力がないとどうにも出来ないこともある。
俺は常に複数見てて味方が噛まれたらどんな状況だろうと最速でカットできますよなんてどれだけニュータイプなのよって話だ。
今回の場合、ガンキャ助けようとして無理した結果囲まれる状況になった。
じゃあガンキャ見捨てて引き撃ちしたほうがいいのか、ガンキャ助けつつ護衛2機捌く立ち回りがあったのか。
そこは相手の腕しだい。
理想と現実は違うと。
味方も相手も人間だから上手くいく時もあれば、
とっさの操作・判断ミスすることもある・・と。
1回のプレイが同じ内容は2度とないのだから。
>>389 今日はかなりの回数鮭乗って、相当数のヘビガン斬ったから俺かもな。
また見かけたら気をつけるから、名前教えてくれ
ここでサワんな
やるなら晒しでやれ
少し奥にいた歩いてる敵機に置きBRしたら、
その手前にいたガーベラが急に横ブーしてきて、
ガーベラに当たってしまった。
ガーベラもビックリして慌てて離れたりして。
>>394 負けたゲームのリプは見ない人か?
負けた判断の逆には必ず勝てた要素が転がってんだよ。
2クレ終わった2等兵が大将と当たってんじゃないんだから相手の腕次第なんてただの言い訳。
>>394 見捨てろよ
200コスの地雷と親睦深めて280ドブに捨ててりゃお前もその仲間だ
401 :
ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 21:51:00.54 ID:WwQSGGQ1O
日本語が通じてない上にバカが二人もいるな・・・
相手の腕しだいで取るべき戦術が変わるっつってんだよ。
相手が上手かったから負けたなんて言ってないだろ?
だいたい44でアホガンキャを早々と見捨ててどこで回収するつもりだよ。
なんとかカットして立て直すって考えてガンガャ助けようとしたんだろ?
最初から、あ、噛まれたらから見捨てるかなんて考えるか?
相手がザコだったらモビ取りにいく、相手が上手かったらお見合いで時間稼ぐとか自分と相手の力量はかって立ち回らないのか。
それとも常に自分より格下としか当たらん超上手い人、もしくは狩りしかしない人?
44ガンキャなんてSクラだったら開幕やったなの世界だ
Aクラだったら見捨ててモビ取りで勝て。
それできないで280即落ちかましてんのは文句言える立場じゃねぇ
Sクラでの地上44の人気機体はなに?
アレカスゼフィBD23以外
鉄板編成とかある?
404 :
ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 22:18:32.39 ID:8n08FzPhO
ヘビーガンのビームCが鉄板焼だよ。
396番許さない・・・
人気機体だから乗るなんて考えは捨てろ。連邦の悪い癖だ
中コ運用も視野に入れろ。ガンキャだって性能より頭だ
406 :
ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 22:46:32.81 ID:8n08FzPhO
うるさい。
ぼくがエースなんだ・・・
ぼくがヘビーガン使えばいっつもリザレトル一位なんだ・・
お母さんもほめてたし。
このキチガイ面白いとでも思ってんのかな
誰か釣りのセンス無いって教えてやれよ
いい年して惨めなオッサンだな
>>401 どうでもいいけど、瀕死のガンキャを助けに行って一緒に死ぬなんて立ち回りは存在しませんから
やるなら瀕死になるまで待たずに序盤からやれよw
そこはリザレクトだろうJK
話にもならんしアホのはスルースルー
バカにされるのが心地好い変態なんだろ、ほっとけって。
ま、味方を助けず『見捨てる』事も、時には重要ってことで。
ガンキャにできるだけカット入れて自機は死なないようにする。
マンセル時に自分が斬りに行ってたらこういうのは難しいし、距離を取りすぎても難しい。
マンセルの近の仕事するより斬りに行った方がダメージ稼げてリザルト出やすいから、今は近載ってもすぐに斬りに行ってしまう人多いね。
見捨てるというのが捉え方難しいけど見捨てつつもカットを入れてたなら近の仕事はある程度してると思うよ。
あー。連邦スレは罵り合いばっかだな。だからチャテロ捨てゲー多いのよ。みんなアムロみたいな考え方は捨てな!
今日はパワジム1アンチでマリネ護衛封殺してきました。
水場でタンクの頭上取りながら、切り離しに気をつけて無理をしないプレイ。
所詮Aクラですが、ジムカスより安全に仕留められたよ
>>414 CBはパジムマップと言っても過言じゃないよな。使い方次第で何機も釣れる。
ガンキャ別にいいと思うけどなぁ
単機で動くと怖いけど、丁寧に削りたい人なら全然アリでしょ?
そこまで足回りも悪くないし、なんでダメなんですかー?
>>417 リ・ガズィの文句は俺に言えぇ
リ・ガズィカスタムをHGでもいいんで出してくださいお願いします
419 :
ヘビーガン職人:2011/09/28(水) 03:07:46.50 ID:9on2GZn7O
ぼくの事バカにしてるのか・・
ぼくは連邦もジオォンも緑なんだぞ・
これリアルだから。
>>416 44ガンキャの話ならムリムリカタシムリ
ニムデスがバルカン撃ちながらニ段ブーしてきたらどうやって対処すんの?
味方任せにするつもり?
運良くカットしてもらえても密着間合いで上とってるニムデスに何するの?
そんな上等なニムデス引かなくてもうっかり踏みつけたらカット来ない限りバルコン200↑もらって次の起き攻め抜けれなかったら死ぬよ?
お前のためにニムデスの間合いに入って引き付けるとかもありえねーよ?
正直ガンキャはコスパ勝負だからねぇ
REV2のジム頭みたいなもん
ガチガチ編成で勝てない時の悪あがきで、性能削ってコスト60浮かせた中で、どんだけ1落ちまでに削れるかなっていうのがガンキャの使用感
ガンキャ青5は発動前のBD3並だから、ガンキャがニムバスに対処できないと言うなら、わざわざ260コストでBD3なんて遅い機体出してる奴らも非難されるべきでしょ
発動確定してるようなら、最初からBD2でいいから
正直CBは格1は大抵出るとして、他近2が安定しそうだけど、それじゃ編成読まれるから、射を奇策で一枚混ぜたい時、何入れるか迷う感じ
おそらく、武装のリロきついけど、G3しか選択肢はないと思う
コスパで言うならデジムバスは?
あれいいよー
>>422 1枚落ちたら、全回収される恐れもあるから、あまり性能低くなりすぎるのもきつい。
そこそこ生存して敵を削れる性能(特に機動性)は必要で、あとは乗り手の腕がどこで線を引くか次第だと思う。
44だと、俺はデジムは性能削りすぎだと思った。200近の機動性を一つの線引きにしてる人間の意見。
あ、ただ例外でジム頭タンクはタンク基準で見てるから、200近に足りなくてもいい。
ガンキャもデジムもイラネっての。
>>421 無理してG3出すなら犬砂でもよくないか?
デジム出された時のガッカリ感は異常
捨てこそしないが 明らかにやる気なし子さん
わたしだけ?
最大ダメにこだわらず、被弾リスクを恐れず、接近戦のスキルがあって、状況に合わせて前でたり、味方を助けたりできるなら、デジムでもガンキャでも使ってくれてかまわないよ。
ただ後ろから垂れ流してモビ狙うことしか考えてないってなら、どんな機体使おうとも要らない。
ガンキャって
Bキャ爆散パンチじゃね〜の?
44でもジオン高バラ居ない事多いから爆散は超兵器だし
連撃食らって流れてく馬鹿以外は
Bで楽々カットもできる
>>425 いなして捌くだけなら犬砂もやりやすいと思う。けどガチでこちらが間合いを制するならG3じゃないときつい
ガンキャ・犬砂・BD3(発動前)どれもザク改と比べて、足でおよそ同じくらい
G3だってジムカスレベルでしかないから、その差をどう取るかだよね
上手いザク改にジムカスがやられてしまうように、上手い犬砂ガンキャBD3で毬ニムバスをやれることもあるだろうし
ダッシュ距離しか見てないとか射厨の発想だねぇ
BRタックルのダメージとBR撃った後の攻撃不能時間
バルカンの有無
逃げるしか考えられない射厨にはもってても意味ねーか
デジム:「護衛じゃないっすよ!敵タンク狩りです(キリッ」
こんな脳内なんだろうな。
>>431 そういう中身スカスカの射だと『アンチは敵タンクが砲撃地点に辿り着いてから始めるもの』って勘違いしてるんだよなー。
いわゆる愚射。
>>430 頭が悪いやつには、頭に付いてこない機動性の辛さはわからん
BRタックルの瞬間火力(70〜80程度)だけで前衛ぶってるなら、それこそ火力比較大好きな射厨の発想
BRタックルした後、逃げ切れずにニムバスに6連食らって事故るといい
逆にBR機でG3乗らずに犬砂選ばなきゃならない理由って何?
芋マイスターならともかく
俺も犬砂好きだし現仕様は近に近い感覚で使えるからよく出すけど、正直犬砂であと一つ足りない時があったから、乗る射に迷ってるわけで
迷わず爺さんでいいんじゃね?爺さん頭バルAライでガチだと思うけど射なら。
44で射に乗る理由から入ろうよ
ドッカンゲーだからだろ近の5HITが射の1HITぐらいだからな。
近は仕事はしやすい場面が多いのはわかるが44でも今は火力がある程度必要ってことなんじゃないか
遠 格 近 射(近) が今はバランスいいんじゃね?
>>435 ジムカスライグレで、火力が足りない
ゼフィやライバルで、枚数不利が捌けない
この二つのどちらかで勝てなかった時、
ジムカスレベルの機動性で火力があって、ダウンコントロールできる機体が欲しいから、射を一枚入れることを考えてる
正直勝てればそれでいいんだけど
普通に近2格1で普通に一戦目勝てたなら、定石から外れることを考える必要はないものね
自分の普通が通用しない相手だった時の、奇策として射で戦える機体はないかな、と思ってるだけ
近の腕が足りないから、素直に負けますというのも癪だろう
>>436 BR射を入れたとして、アンチと護衛の振り分けはどうなんの?それ
で、遠のぞいた三機すべて高コスで大丈夫?って問題が出てくるんじゃね?
そらS3の廃……超上級者の階層なら問題ないけどさ。大多数の、S1・Aクラだと1stでモビ差つけられ、2nd以降もピリッて回復戻って枚数不足で負けちゃうって例が多いでしょ。
さあ、全員高コスでの注意点とか、そのフォローができないんなら、どのカテが中コス使って節約するか?って話が出てくると思うんだが。
連邦は射尖りが増えたねぇ
射尖りが乗る射機体なんて信用できるはずがないだろ!
近、遠を尖らせてから射機体に乗れ!
>>438 射の単機アンチだろうな、格は枚数あわせか護衛気味にいって敵アンチを狩る。
近は護衛だな。
単機で相手の護衛の近とタイマンになったときに火力が生きる、さっき書いたように
5HITくらっても1HIT当ててれば互角だ。頭バルとかバラダウンの高い装備でタンク嫌がらせ
しながらのらりくらり(場合によっては空気あり)。
格がアンチ側に来たときは格のカットと不用意な着地硬直にBRぶち込む。格のカットはもちろん
頭バル等のバラダウン高いサブでするのがいい。
>>437 火力求めるなら格2枚じゃダメなのか?CB44なら有りだと思うけど。
>>438 横からになるけど、
基本格と射は一緒に行動がいいと思う
どちらも単独行動はきついから
相手の出方が読めないけど、
上のレベルなら、アンチ格射、護衛近、
枚数外されるのが嫌な場合は、不利になってもマンセル機能を優先させて、護衛格射、アンチ近
敵タンクの拠点を遅らせるだけなら、アンチ射、護衛近格でもできると思う
この場合、敵の近が上手いと射は空気になるけど、2落とし前に格がデスルーラしてくれると格射互いに火力を生かせる
>>442 2格は、分かってる敵を崩すのが難しいんじゃないかな
それを火力で崩せるかどうかという意味で、一つの賭けになるのが、2格なわけだけど。
砲撃ポイント周辺は障害物多くて2格向きだけど、マップの広さは2格に不利だと思う。
射がとんがっているって事は
射に乗って勝っているて事
単に乗っただけじゃあグラフは伸びないよ
そこんところ勘違いしているアホが多いのも事実
>>445 じゃあ、なんで俺のグラフは狙以外まんべんなく伸びてるの?
なんで射厨は射しか伸びてないの?
>>443 自分も遠格近射でいかなければならないとしたら、その運用イメージに近いな
射の単機アンチはちょっと…自分がタンク乗ってたとして、プレッシャー感じるか?
>>445 射がとんがっているって事は
射に乗って勝っているて事
まぁそこだよな
あのグラフからは各カテゴリの勝率までは分からんからな
これが勝てばグラフが伸び、負ければへこむ仕様だったら
どうなっていたやら・・・
>>445 射:勝率4割
他:勝率2割
これで射伸びグラフの完成。
さらに携帯サイトで全体勝率や搭乗回数多い機体確認しようと思って見るとすべて非公開。
公開していても撃墜数だけとか。
射は単機行動できるでしょ
単機行動つらいようなら44で射乗るべきでない
>>445 Aさん:バランス型グラフ、射には100回乗って70勝
Bさん:射尖んがりグラフ、射には500回乗って200勝
さて、射カテが上手いのはどっち?
格トンガリはたまに分かってる奴もいるが射トンガリは総じてクズだからな
単機アンチは無理にタンクだけ落とさなくてもいいだろ。それが上策だけどさ。
1stは拠点交換になったっていい。2nd阻止を目標に被弾を抑えて削ってもらえば。倒さずとも砲撃地点に着くのを遅らせたり、こかしまくって拠点叩きを遅らせて2ndやる時間を奪う、というのでもいいんじゃない?
むろん、落ちないでこれをやるのは大変だけど、44で楽な仕事はないのだし。
デジムは単純にタイマンに不向きなタイプの低コス射だからいかん
同じ低コス射でもタイマンしやすいガルマならまだ…
でもダメだが
やっぱ修正前のジム頭くらい欲しいね
BD3乗ると射が伸びてしまうのがなあ……
>>454 削る、進行遅らす、こかしまくる
それをやるなら近でしょ?射でやると諦めざるを得ないケースが増える
単独行動出来ないならそもそも44にいらんわ。
射格でマンセルって同じ方向にダメソ2枚もいらんしどっちか近に乗れば良いだけじゃんよ。
今の近だと、射が伸びるのも仕方ない気がする
rev2のジムライ長射程と焦げ鮭想定での使い勝手の良さに慣れすぎてて、正直どの機体も物足りなさがある
近2格1が最良でそれがうまくいかない場合はどうしようもないってことか…
CBなら、180mmや新砂赤2もいけそうだからな
定石で勝てなくて2戦目奇策するなら、射タン狙タンにシフトするべきか
>>445 こいつみたいな射厨はポイントだけで活躍したと勘違いする典型的なクズなんだよな
連邦は射カテに強機体がありすぎるのが問題、ジオンくらいの性能でちょうどいいと思う
格射で組む場合だと、片方がただ突っ込む事しか考えてなかったり、また一方が状況に応じて突っ込む事を考えなかったりただタンクをガン見するしかしてなかったり、どちらかがこれに該当するケースだとたいていかみ合わず全滅するぜ。
ヘビーガン野郎も蛇癌に対する皮肉としてはなかなかだと思うぜ
あんな脳死機体はいらん。それこそクズでも働けるからな
バンナムがいかにゆとり射厨とS上位の事を考えていないか分かるわ
464 :
ゲームセンター名無し:2011/09/28(水) 15:46:31.88 ID:9on2GZn7O
463番お前もヘビーガンでぶっ飛ばしてやる・
ヘビーガンをバカにして正直に家なめてるでしょ?!?・・・
ぼくはヘビーガンに乗り続けて緑グラフになったんだぞ・・・
緑って千勝だからね・・?
射単騎は相手を選ぶからな
ゲルMと単騎タイマン出来る射はG3とBD3しかいないだろ
どちらかというとマンセルに向いているカテコリ
味方とターゲットクイックスイッチで瞬間ダメージを底上げ局地制圧のは射のセオリー
とりあえずビルギットさんの乗機なんだから早く返しとけよ
467 :
ゲームセンター名無し:2011/09/28(水) 16:28:54.93 ID:9on2GZn7O
ビルギットて誰だよ・・
ぼくのパイネは教えないけど、多分そいつよりヘビーガン強いし。
ぼくはいっつもリザレトル一位だしお母さんも凄い言う。
決して射は否定しないが、射でマンセル組むなら一発よろけの武装にしてくれ。
高コ格とか高機動近を目の前でダウンさせられると、死兆星が見える。
>>468 確かにそれは困る
それが原因で流れが不利になる事も多いからなぁ
ガンキャB爆散パンチなら
高バラ以外は爆散でよろけ
Bダウンでカット
正に、マンセルに向いていし怠慢もこなせる
しかも、200コスト
てゆうか射はもともとメイン一発ダウンだったから単騎でって言われただけであり、今ほとんどがよろけ兵器じゃないのか?
つまり……デジムバズの出番だな!!
>>471 そういう意味では射は使いやすくなったと思う
ただ無用なダウンを誘発するのも事実
やたらと弾を垂れ流してたり、状況を見てない証拠だったりするのよね
>>471 ポイ厨御用達機体があるじゃん。
あいつらホントに一発ダウン好きだから。
476 :
ゲームセンター名無し:2011/09/28(水) 17:45:54.11 ID:9on2GZn7O
しちょうぼしって何!?・・・
ぼくはヘビーガン使いだけど平成生まれだからわかんないよ・・
あいつなんか中身変わったか?
前はもっと絵文字使ってたよな
>>475 場合によっては重ね斬りされる場合もあるからじゃないか
>>478 バンナムの近相手だと死兆星が見えるよ。
全く同じタイミングで切ってくるから近の連撃が3連目まで同時に入る。
バンナムが覚醒したとき、やっちまったんだよな。
近x3の同時連撃受け。
合計9発を同時にくらって、150以上あったAPが消滅して爆散した時には
「マジか!?!?」って叫んじまった。
リプレイで確認した時、カメラ持ってなかったのをすげー後悔したよ。
さすがに予想外だったしな…
凸キャU「どうやら俺達の出番は」
窓六「無いようだな!」
>>480 窓は一応キャノンNLできたら強いけど、ホバー持ちでクセ強いし、
ジムキャ2は正直あの性能で280にした意味がわからん
>>479 それは不幸杉るwww
ダウンした敵の近くにいるのってリスクを背負い込む事になるからね
よくあるのが格が斬りに行った瞬間、味方がダウンさせちゃって、味方殺ししちゃうとか
こかす原因作った奴はちゃんとフォローしないから始末におえんのよね
55で機体選択では援護すると拠点を守るが22に別れるのに
何故か枚数が合わない
後から枚数有利にすんなやwwwwwww
連日連邦Sで出てるが、ほぼ毎回9敗降格とかマジ悲惨過ぎる…
負債30越えたわ
連邦負け越し有り得ないと言われるが、オレには都市伝説としか思えない
スレチかと思うが、射伸びとか出ていたので聞いてみる。
グラフの形ってどんな式でもとめてるの?
カードの勝利数を母数に各カテの勝利数で割合を求め、全員の各カテ毎勝利率に対する偏差だと勝手に想像していた。
>>471 射厨が言うには瞬間的な有利作るんだからダウン武装じゃなきゃホントの射の仕事は出来ないそうだw
特定の誰かが言ったのか知らんがあちこちの射談義でチラチラ聞こえるよ。
これで格とマンセルなんかされたら正しく死兆星が見えるぜ。
>>486 詰められると威力的に不味かったからじゃね
ダウンしてくれりゃ
美味しい距離に戻せるしな
格とマンセルは組まないな
>>481 ゲルキャ「そうだな、俺と交代しようぜ!」
蛇のチャージが150でゲルキャのチャージは90だからなぁ
回転率がゲルキャがいいとしても100から110はあってもいいよな
ジムキャも貫通するだけで、メインたった70だからな
ゲルキャもジムキャ2もDASみたいなの意識して、逆に使いづらい機体になってしまった
88なら火薬庫として使えるかもしれないけど
ゲルキャは240円が妥当。
コスト下がると更に性能下がるからなあ。
素ゲルも280の頃のが強かった。
犬砂も240の頃に比べたら、だいぶ性能下がった気がしたけどなぁ
200に下がってすぐなんかは出せなかった
ゲルなんかrev1では最強機体だったのにな
変なマシ持って焦げもいたが…
今日、普段行ってるナムランではなく未HDの300円店を見つけたのでそっちに行ってみた
HD400円よりも安く絆できるから新たなホームにしようかと考えながら
空いてるPODに乗り込み1戦目BD3を選択、アンチの任についた
アンチ中に護衛の鮭とタイマン、格闘相子後バックブーで引っ掛けようとおもいっきりペダル踏んだら…
座席までバックブーしやがった…
どうやら座席を固定している金具がゆるゆるだったみたい
初めて訪れた店のPODはよく観察しておけってことか…
今日は茶テロもなくて雰囲気良かったなあ。ジオンの兵力に苦戦しつつも必死に戦う連邦兵を見た
連邦はもっと待ち格を覚えると良いと思う。無理に高機動高コス乗らなくて良いスキルも覚えて損はないよ
>>493 オレペダルの方の底板外れたこと有るよ。
TTだったんだ(ry
今日
1戦目から多分70カウント位で回線飛んだ
マチした人達ごめんなさい
初体験!
いきなりブラックアウトで真ん中に白い×
店員曰く
プレイ中に突然再起動が始まったらしい
>>479 バランサー330越えのビグザムですね分かります
>>479 なんで9連入ったか詳しく^^
バグか?釣りか?
>>497 納得した!ビグザムの出し方教えてエロい人^^
近乗りからすれば
バ格でBRから始まる奴とマンセルすると
死兆星が見えまくり
バ格BRと愚射なら
意味不明な茶テロを始める分
バ格BRの方が始末に終えない
>>500 スタンダード格闘機というメリットを掻き消してるのもバ格。特ににわかニュータイプ気取りのアレブルー3号辺りの声4番のチャテロ率はぱない。
蛇デジムガンキャG3…
愚射のトンガリがダントツで無理ゲーだろw
あいつらピカピカ引き撃ち徹底しててマンセルって概念ないぞw
ビーム格は攻守の切り替え出来る奴だろ
寧ろ組みたいわw
ジム頭ロケランBの弾速慣れなくておきうちもカットもタイミングズレて地雷ったよ。・゜・(ノД`)・゜・。
>>503 使いやすいバズを使えないなら基本が出来てないよ。置きやカットができないで地雷こいたって言ったら、科学は得意だけど理科が苦手って言ってるようなものだよ。
まずジムや陸ガン辺りを使って練習だね。
ロケランB担いで置き撃ちがどうとか言う距離で戦ってる時点でいろいろおかしい
カットだって弾速がどうとか言うくらいだから相当遠くで戦ってるだろ
蛇みたいな位置で戦ってんじゃねえの
連邦は射射のマンセルアンチが一番強い
射はマンセル組む必要ねえしアンチタンクも意識する必要ねえな
てめえのペースで弾垂れ流して適当にモビ取りまくってりゃ良いだけだわw
>>502 最近だと
BR置き撃ち合戦を始める
バ格が両軍にいるぞ
まぁ、連邦はNBを遅くする意味はあるけどね
Sクラスなのにマンセルでもやるバ格が本当に多いぞ
こういうの見ると本当に連邦終わってるなw
高コスになりやすく、ダメ抑えなきゃいけない連邦でBRから入る格やマンセル置きビーを否定wあげく馬格扱い‥
これでSクラスですってw
一度落ち着いて、スレタイ音読するべきだな
いやホント基本が全てだと思う
>>503 ロケランBで置きとかする暇ないでしょ
バズ装備の近カテだと思ってやらなきゃ
近間合いで、タイミングのズレとか気にならないはず
射カテと思わない方がいい
だから前REVで強いと言われたんだから
ジオンのタンクがドムキャやドムタンだったら絶対にフル護衛しろ。
リスタ後も絶対にシカトしろ、絶対に釣られるな。
先に2拠点落としてモビ取ってゲージ飛ばせ。
釣られた時点で味方は枚数不利。
ゲージの飛ばし速度勝負になればタンク編成側が有利だ。
<敵タンク><前衛>と、射タンである旨の報告受けたら、全員でフル護衛しろ。
連邦は分かって無いヤツ多すぎる。
>>513 安心しろ
愚痴スレで書いたけど分かってない連邦より
枚数有利とはなんぞやという事から理解する前に
考えられないバカなジオンのが多すぎる
アレとBD3と犬砂に囲まれてるのに自拠点落ちて
その後に高らかに聞こえてくるオートの敵タンク撃破
さらにその10カウント後くらいに自前での敵タnry
あの時の俺の絶望感は計り知れない
515 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 03:18:13.45 ID:MxmXEP8rO
コストなんてどうでもいいんだょ・・・
ぼくのヘビーガンビームCがあれば勝たせてあげるよ。
格とうも近もいらない・・
>>510 終わってるよねww
連邦は一人でリザルト800近く稼いでも負けかもしれんっていう味方を引いて悶絶するときが多々あるww
>>509みたいにドヤ顔のチキンもいるから最近はジオンばっかやってる。
まあ言わせてもらうと、バ格ってのは置きビー偏差ビーとか引っ掛けができるとか云々よりも、斬りたくてしょうがない我慢できない池沼がレーダー見ずに勝手に前ブー先落ちして、
マンセルやタンクを不利にした挙句に、さらに不用意に突貫爆散を繰り返したりチャテロや捨てゲーする手に負えない連中のこと。
>>512 近距離命中率うpと書いたけど逆に当たれなくなる。BRの射撃タッコーやろうとおもったらタッコーだけ当たったり、なんばらの調整ミスかと思うほどw
因みにガンキャンやBD3は普通に使えたOrz
>>516 立ち回りでバルカン使えない格は全員馬格と認識してる
BD2ミサイルBRとか編成段階で地雷認定
前にもあったけど、拠点弾積むの窓だったら面白かったよね。メインのBRサブのグレで自衛に加えてホバー回避で、以前のムキャタンよりも優秀な気がする。ジオン兵にネガるのはいないと思うからガンキャの廃止して窓に実装して欲しい。
>>519 キャマダー涙目
BRとホバーと拠点弾、二つまでしか詰めないようにしたのはわけがあるだろう
射なら犬砂の話もしてあげて下さい
性能は悪くないんです…
>>521 犬砂は射ってより近距離だよな。
犬砂好きだよ、かなり良好な性能。
駒乗るならこっちかな。
>>521 ゲルG互換だから決して悪い性能ではない。
ただ、連邦では相対的に使える機体が多いから出番が少ないだけ。
ジオンはゲルGしかないから、こいつが使われてるだけで、ガンキャ・蛇ガン・爺さん互換があれば自ずと出番も少なくなる。
やっぱり連邦は格射社会に戻ったな
射がいればなんでもできるキリッ
しかし近が居ない試合は苦しい
ガンキャは大佐になってから使わなくなったしジム頭は引き撃ちの下手くそが多くてダメなイメージ
そこで近に近い犬砂が好きになった俺
>>524 おまい面白いこと言う
で、格射社会にならないよう、連邦近も強力な面子を揃えてるのだが
使われるのはドジム・ジムカス・ガカス・GP01ばかり。
低中コ近を使おうなんて気はさらさら無い。
偏りの多い編成多発の結果、連邦は質の低下を招いてる。
それに対し中産階級もバランスよく使うジオンは相変わらず粘り強い。
なかなか勝たせてくれない。
今の格射社会と古き良き日本を見比べてるみたいで目頭から汗が。。。
また最大ダメージにこだわったり、被弾を極端に恐れる等で、味方と距離置きすぎて瞬間的枚数不利ができて、そこから芋づる式に全滅するって以前の連邦負けパターンが戻ってきたよねー。
犬凸全盛期にポコポコ勝てた一因が、武器のレンジが僚機と重なるから瞬間的枚数不利が少なくなったからって分からなかったのかな?マシの火力しか見てなかったのかねェ。
というか、たまに500以上取って敵も落としてる陸頑・白ザク見かけるんだが、ダメなのん?
白ザクの人は、リプ見るとシュツとマシを組み合わせて戦ってたって感じだった。
まあ、終盤こっちが優勢で、モビ取って逆転しようと攻めてくる複数を、ここまかもどれ言うて一人で足止めして時間稼ぎできた(落とされはしたがそれで『詰み』にできた)人だから、高コス使っても戦果出せたろうけどさ。
>>528 なにが言いたいか分からんが良いと思う。
屁のツッパリはいらんですよ
>>522>>525 「近のように使える」でも「近の代わりに出せる」わけじゃないよ
全く同じ感覚で使えてしまっているとしたら、それは近の乗り方がおかしい
最近、格射に飽きてrev1以来の陸ガン100Bマルチ乗ったら良い感じに仕上がってるな
A安定の万能機楽しい
>>531 近の乗り方ってなによ。
そんな画一的なものがあるわけない。
>>530 言葉の意味は分からんがすごい自信だ・・・!
格射ばかりで、格を生かすコトをしない引き打ちポイ厨射が結局無駄墜ちしてコスト負け…
2.5X時代の再来だな
やだね〜コスト献上してるだけの自覚無いポイ厨射厨の能書きドヤ顔は
近格と歩調を合わせてライン上げしてる射なんかいるのかね?ほとんどみないぜ
そもそも射撃硬直ある段階で射は射であって、マシ持ち近格とは全く別物だろ
何を考え違いしてんだか
>>536 だから機体ごと全て動き方は変えるじゃない。
カテゴリーで動き方を決めるんじゃなくて、武装・機体性能と
編成で動き方が決まるだろ。
それを考えないから、すごく前にいるジムカス、蛇や
ずっと後ろにいるジム、犬砂BRがよくいるじゃん。
>>537 カテゴリーごとに動き方の基本があって、武装と機体性能で細分化されるんだよ
逆に言えば武装と機体性能で明確に動き方が区別されるくくりがカテゴリーとなっている
例えば犬砂は立ち位置こそ近だがあくまで射の仕事をする機体
射の仕事とか分けるのは好きじゃないな
火力職と意識すると、最適距離とかダメージ効率とか言って引き撃ち厨が生まれるし、
バンナムも射を中カテだった時から見れば、近に近いように今まで修正してきたし。
近のようにはできないが、その場その場でマンセルしてると、気付くとリザでスコア600くらいあって、意外に200コス3機分→AP750くらい?くらいは削ってたと自覚する、そんくらいでいい
前ジム頭や犬砂は特にそんな感じだろ
近も、近の仕事とか意識しない方が近らしいこと出来る
格やタンクのお膳立てするための何でも屋だしね
蛇、ガンキャ、デジムはトリガーカチカチするだけでいいよねw
蛇は完全に火力職だなぁ足遅いし
デジムはRCミサとRCBSGとバズBSGで変わる
RCミサは火力職の射だけど、BSG持ったら前衛として動けるから、硬直取られないようにしながら、前衛らしいことしてればいい
ガンキャは人の見てると、上手いほど前衛らしくなると思う
B爆散もスプBRも
>>540 ガンキャで一括りにすんなや
B爆散パンチだと近距離機体やで
カスバルカン撃ちにガンガン攻め込むわ
BR→パンチのクロスファイトが上手いガンキャは引き撃ちせず前線張って、
間合い取るのが上手いから、当然スプミサもガシガシ当たる。
最悪なのは近の間合い入らないガンキャ。
スプミサ撃つにも遠すぎて、敵は余裕で回避。当然カットもできない。
たまには当たるが事故みたいなもん。むしろ無敵反撃食らって味方が落ちること多数。
逆に味方格の連撃トリガーとスプミサトリガーが同じタイミングで決まると、QDや回しの妨害になる。
っつーか離れて見てんだから、格が噛み付く様子察してトリガー引くのやめろ。
これ、ガンキャだけじゃない。引き撃ち射厨全員だ。
>>543 つ【ちゃんと、マルチロックマークが無いのを見て噛み付け】
わかった。
ガンキャとタゲあわせ一切しないわ。
勝手にタイマンやって死んでろ
>>539 そんな堅苦しく考えなくてもいいよ。単に言い方の違い
そもそも他カテと同じことはできないんだから、
「射が近のように動けた」ってのは「違う仕事(手段)で同じ結果を出せた」ってこと
ただ、近使ったときと同じ結果が出せたから近じゃなくて射でいいや、という発想になるのは非常に危険
連邦はそういう思考・編成になりがちなのが脆いとこだと思う
いや、全ては結果出せるかどうかだよ。
だから2.5x頭Bは受け入れられダム頭は死ねと言われた。
がんばればよしなんてのは小学生まで
>>547 あの時代は黒歴史や・・・
っていうのはさておき、陸ガンも使えない事はなかったと思うよ。なにせ敵に高バラもいなかったし、格マンセルには重宝した。まあ格マンセルぐらいしかジム頭に勝てるもんがなかったけどねww
いや、格使ってても迷惑だったし。
ダム頭のゴミマシンガンより頭のマルチ単発のがよほど頼りになった
乱戦時の相互カット性能なんて比べるのも失礼だったし
550 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 17:19:01.76 ID:MxmXEP8rO
ぼくが最強なんだ・・・
ぼくが最強なんだ・・・
今日はヘビーガンじゃなくてガンキャンノン使いました。
スプレィミサイル強いね!
マシうちしてきた3番しねよ・・・
ガンキャはマジいらねぇけど、ヘビーは66以上で使われるもんだからあまりイメージ悪化させないでほしいw
553 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 17:42:07.62 ID:MxmXEP8rO
551番
はぁぁ?!・・
お前マシうちしてきた3番だろ・・頭が来たから晒すよ?
ガンキャンノンは強かったけど、ぼくが使うヘビーガンが最強だょ。
どうせビームCでみんなぶっ飛ぶくせに・・・
めんどくさいから触るなって。
555 :
パパ:2011/09/29(木) 17:53:09.75 ID:hdE7XA7lO
ママが誉め散らかすから息子はこうなった
絆版ブロントが最近流行ってるな
俺のジム頭がロッケトAにミサラんで支援してやってるのに落ちてく味方とかどういうことなんです?
ガンキャでも前に出てくる時は、しっかり前にでてカットしてくれるとありがたいw
ミサランとか支援と言う名の垂れ流しだろ
180ミリ積んでもらった方が味方としては割り切れるわ
絵文字野郎の偽物なの?
このゲームを始めて4ヶ月。
先ほど、生まれて初めて少将に上がれました。
格闘機体・近距離機体・遠距離だけしか乗ってませんがマチしてくださった皆様、本当にありがとうございました。
結局俺がガンダム乗らないとみんな勝てないのな
565 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 20:18:33.19 ID:MxmXEP8rO
ぼくいがいはヘビーガン乗るな!!
ヘビーガンはぼくの機体なんだ!
3番は絶対晒すからな覚悟よろし?
おかもち楽しいよ。
もう1〜2発弾多いと良いんだがな。
ビルギット「人間だけを殺す機械かよぉ!!」←ヘビーガン聞くとこれを思い出す
シーブック「迂闊だ!」も威力たかい
俺だってGキャノンに乗れば
後ろにいる民間人なら空薬莢だけで倒せるぜ!
近カテの中盤は陸ガンだと思うんだけどあんまり見ないね
中コスとしてかなり優秀じゃない?
で、なんかプルバ選ぶ人が多いけどマシB良いよマシB
一回使ってみ?マジで
570 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/09/29(木) 21:12:44.46 ID:YSt9HAYb0
いやぁ、連邦は相変わらず編成崩す馬鹿ばっかで楽しいわ
おいしく実践消化させていただいてます
ヘビーガンってシルエットフォーミュラのMSじゃなかったっけ?
フォーミュラ91の機体ダナ
>>571 節子、それヘビーガンやない、ハーディガンや。
ジャベリン(だっけ?)が何故かお気に入り
じゃあジェムズガンは俺の物だな
>>575 そんなつれない事言わないでさ
兄弟丼と洒落こもうじゃないか
577 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 22:47:09.04 ID:MxmXEP8rO
ぼくは兄弟はお姉ちゃんがいるよ・・
でもゲムーセンタ行く時はお母さんとふたりだよ。
今日もお母さん、まさるのヘビーガンは強いねーすごいねーって言ってたし。
なるほど、セクシーコマンドー部か
579 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/09/29(木) 23:07:32.42 ID:YSt9HAYb0
まwwwwwさwwwwwるwwwwwwww
581 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 23:58:11.94 ID:SCCULhxhO
青木
木村
>>582 ムカつく人に頭を下げる時、ついでにドラゴンフィッシュブローしてあげるといいと思うんだ
584 :
ゲームセンター名無し:2011/09/30(金) 00:30:03.40 ID:EVWVKJUYO
>>544 瞬間2vs1とか知らなさそうな人に格闘語られたくないです
お母さん:「(っつーかヘビーガンじゃなくてヘビーガンダムだし、
ヘビーガンはF91の地球連邦軍のジェガンのエンジン積んだサナリィの
MSなのよ。分かってるのかしらこのこ。そもそも何でヘビーガンダムなのよ、
ほらまたザク改に粘着されてるわ。ここは陸ガンブルパマルチ辺りで抑えるべきなのにホント大丈夫かしら。)
まさるのヘビーガンは強いねーすごいねー(棒)」
お母さんガノタ杉ワロタ
588 :
ゲームセンター名無し:2011/09/30(金) 03:06:51.27 ID:ygRujXhZO
ぼくをばかにするな・・・
許さないからな・・
ぼくは緑色グラフなんだぞ・・
え?
俺は赤グラフだけど?
グラの色を語るなど所詮素人
俺のグラはいろだけではなく、NO DATA書いてあるぜ
592 :
ゲームセンター名無し:2011/09/30(金) 06:54:01.03 ID:ygRujXhZO
586番
お母さんはそんな人じゃない!
お前もビームCでぶっ飛ばしてやるよ??
いや、子が蛇なら親はFA乗ってるんだろ?(((
昔そんな母子がいたなw
子供2人が前衛で囮
母が新スナで敵を溶かしまくるって言うのが実在した
お母さん「(はぁ…早く帰って新刊書きたいのにこの子いつまでヘビーガンダムで連コインしてるの?
そもそも男の子も出てこないゲームの何が楽しいのかしら?
戦争を通じて思春期の少年たちの歯痒さや苦悩が映し出されるからガンダムはいいものなのよ
軍人である大人は導き手だから映えるんであって、メインはやっぱり少年であるべきだわ
ただのパイロットごっこならBBでも出来るっての)
まさるー、これで終わりにして帰るわよ」
だから触るなって。
カーチャン、レベル高過ぎワロタw
母さんはちゃんとまさるを導けよwwww
母ちゃんが、シーブックの母親のアノー博士で再生される…
晒しスレでやれよ
うっとおしい
俺はこのヘビーガン野郎、嫌いじゃないぜ…
連邦の悪いとこを映し出す鏡みたいなもんだ
600番、ぼくをバカにするのか?
ぼくのビームキャCでお母さんをバカにした奴らごと焼き飛ばしてやってもいいんだぞ?
ぼくのヘビーガンは連邦最強なんだからね
ってなwwwwww
>>484 だれでもなれる少将の階級は飾りだよ 中身Aクラス多数だよ
勝ちたきゃ中将以上にすれば相手ジオンは少将大佐ばかりでコチラ大将中将でウマウマ狩ゲーだよん
格差マッチング万歳〜w
なにこの流れ
ガノタかーちゃんおもしろいw
PODで爆笑しちまったぜ
もっとあげてくださいw
ヘビーガン中身変わっただろ
絵文字使ってなんぼだよ
ヘビーガン!返事をしろ!ヘビーガン!
本物の「ボク」はどこだ?コテつけて出て来てくれぃ!楽しみでしょーがない
絵文字野郎って連休しか居なくなかった?
普段は学校があるんだろ
ヘビガンと言えば
俺のホームにいたバカオヤジを思いだす
どうやら大佐を維持したいらしく
毎回リプで味方殺しと枚数有利なところで垂れ流しプレーを連発ww
今はポイントでは昇格できないから
大尉に落ち着いたみたい
悪しき連邦の典型的なヤツだった
店内マッチングで3墜ちさせて 俺に苦情言ってきた時は正気か?
これが連邦か?
と思った
そんな俺はジオン専のオヤジだけど
遠カテのポイント加算が改定されてからタンクの罰ゲーム度が下がったみたいに
射カテのポイント加算を他カテの半分位にすれば勘違い射乗りも減ると思うんだ。
どうせ勘違い射乗りなんてポインヨ至上主義者だから。
枚数くずしたなら拠点落とされるな。
フルアンなら先落ちするな。
今日の連邦こんなんばっか
ミノ戦でとある敵兵を徹底的に闇討ちした時、POD出たあとそいつに声掛けられたことあるな。
声掛けられるまで店内マチだと気付いていなかったぜ(´・ω・`)
一勝一敗の上、いい人だったから気まずくならずにすんだのが救い。
BD1号機はずっと愛機
コイツのおかげで大佐でいられる…
近、タンクいなきゃ遠しか乗りたくない
格は自由度高過ぎて乗りこなせず射は硬直ばっかでストレスたまる
歯が痛いと集中できんな。
低コス突貫でタゲもらい3落ちしてきた。
歯医者へ行く。
パイロット情報見たら支給された機体で窓六だけ使った事ない事に気がついたからトレモに篭ってから使ってみたいんだが誰か対人での感想求む
>>616 強そうな見た目と引き換えに何か大切なものを失ったガンキャ
>>616 自分は大体BRAグレA(たまーにB)赤4で運用してる変人だが・・・
とりあえず武装はふつーの射BRと、
弾数実質1だが最長170前後で広範囲を攻撃する1発ダウンのグレネード
連邦射では割と珍しく歩きあいになった時余り困らない機体。偏差出来なくても。
対近射の場合は、とりあえず弾があれば牽制でグレをバラ撒き、
相手が硬直晒すような行動をしたらしっかり見逃さず刺す。
赤振りだと歩き速度と各種硬直が短くなり、ホバー滑り距離が上がる(後ついでにタックルダメも↑)。
相手がゲルGや素ゲルなどBR射の場合ホバーでBRを避けれる事も度々有り相性が良い。
が、赤振り故にダッシュ距離・速度はなく
(青振りでもその辺りはコスト相応、それに元々ホバー故旋回・ジャンプ性能は良くない)
ショットAケンプやギャン、BD2NSなど高機動高コ格相手は慎重にやらないとダメ。
噛まれてしっかり上取れる人だと乙る。というかあんまりこいつらとタイマンの形にはなりたくない・・・。
こいつらを上手く捌けるようになれば220というコストの割には使いやすい機体だと思う。
キャノンは使ったことないのでまぁ誰か補足よろしく。
まぁ赤青はお好みで。
>>616 犬砂とお好みで使い分ける
キャノン砲は中々チートだが格闘粋
>>616 220の射としては機動力も高くて耐久も高い、更にホバーつきで生存能力は高め
キャノンを積むと射撃能力は格段にアップするけど近接戦闘や僚機とのマンセルが苦手になる
装甲4でダッシュ硬直をすべてカバーするほどのホバーがつくから装甲セッティングも好んで使われるよ
狭いステージや高低差に弱いからマップは選んだ方がいいかな
補足
バランサーがちょっと特殊で低バラよろけの高バラダウンだから、ちょっとしたことでよろけて大ダメージを貰いやすい
622 :
ゲームセンター名無し:2011/09/30(金) 19:24:19.66 ID:kuh72JsoO
>>615 ウラキ少尉を見習って鎮痛剤で耐えてみてはどうだ?
>>615 今治水塗るか苦い正露丸詰めて麻痺させるんだ。
その隙に美人歯科助手のいる歯医者へGO!
GP01使いたくて復帰するて言った赤将だけど、全国で勝たないと駄目なんだな。
両方取るのに60勝とか、糞試合が多くて速攻諦めたわ。
絆ほど理不尽なゲームもないと改めて分かったよ。
どうした?金が尽きたか?残念だ
さあどうした?まだ財布が空っぽだけだぞかかってこい!
口座から現金を出せ!!クレジットカードでキャッシングしろ!!
信用を再構築して立ち上がれ!!レイクで借金を下ろして反撃しろ!!
さぁ!!戦場の絆はこれからだ!!お楽しみはこれからだ!!ハリー!ハリーハリー!ハリーハリーハリー!
赤までやってたくせに60勝が遠いとかありえんだろ。
以前は一日どんだけやってたよw
>>626 ちなみに対人30勝な 赤までやってたなら楽勝だろ?
両方ってなんだよw間違えて突っ込んだじゃねーか
半年ロムってくるわ
>>626 Rev.4まで待てば解禁されるよ!たぶんね!
以前のMAPが来ないと支給すらされない事を考えれば相当やさしいだろ
今は取れない機体ないし
赤までやってんなら連邦ならすぐ取れるだろ
問題はジオン
まあ、所謂連邦専の我侭野郎らしいと言えばらしいが
赤いだけの核地雷も一人か二人いなかったっけ
大将中将維持条件も変わってるしそいつだったら今のマッチだとガチで勝てないんじゃね
量キャ乗るヤツの地雷率高すぎる…
いや、地雷が量キャに乗りたがる率が高すぎると言うべきか…
一番最悪だったのは拠点を撃たずにブルバで邪魔するだけのゴ緑タンク。
2落ち50点の拠点攻略無しってナメてんのか?
枚数も合ってるしモビ戦も圧倒してラインも上がってんのによ。
結局、自拠点1落ちの敵MS落としまくりで勝利。
ゴ緑タンクはかなりのバカだったが、敵はおつりが来るほど弱かった。
敵は弱かっただけだが、ゴ緑タンクはバカだったけどね。
ふわじゃんで弾幕を避けながら拠点撃つわけでもなく棒立ちの奴に限って量キャだからな
>>636 まえにGCで同じようなことされたわ。
ラインはしっかり上がってるのに
ひたすらMS弾垂れ流してた量キャ。
ひょっとしたら同じ奴かも知れんね。
ジオンメインで連邦でも遠ばっかよく乗(らされ)るが
さすがに量キャモビ弾だけは選んだらアカンやろ・・・
升揃いな連邦遠モビ弾の中で唯一産廃だとすら思う程なんだもんあれ・・・w
新参赤将大丈夫か?
2ちゃんに泣き言とかwゆとりすぎるwwww
〉〉aii
これはちょっとみなさんに考えて欲しい戦記ですね??
個人出動中の僕のヘビーガンのPAWERがもう無かったから
回復に地球軍の戦艦に4度退官しました??
ヘビーガンを戦艦で補強中に前の所からジオンの人間達が攻撃してきたので
「リングを外してよ??」
と僕は整備の人間に頼むとヘビーガンに着いたTUBEが外れて僕はガソリング砲を敵のケンツワーに撃った
でもケンツワーはちゅるちゅると僕のガソリング砲を当たらないバグ技の3回切りを使ってきました??
僕のヘビーガンがもー爆発!
と思った時に横にいるジムWOが助けてくれましたね
「たいちょぷ??ぽくがまもるよ」
ジムWOが僕に言った木がした??
でもその後ジムWOは地雷なので、僕の横のケンツワーの3回切りの技でやられたんです
僕の前にアックスガンダムがいたので、僕はここでエクシード技を出す判断をしました
「こちら、いくぞ、よろしく」と僕はMESSをアックスに送ります
前のケンツワーとアックスが剣でチャンブラしていたので僕は狙いますの
闇の裁判人のエクシード技を人間達に教えたくないですが、今回はサーカスですね??
アックスガンダムが3回切りを敵に当てた所にタイピング良くロックONを軸線上に重ねた時間内にビームCを最強チャームで撃ち出す合体技です
個人出動中なので、この技は友達がいないと難しいのですが、この戦闘はこれをやらないと勝てない判断です??
僕は決める。ニュー人類だから。
三・ネ申・砲アッー!
その時僕の頭に聞こえたんだ
「たいちょぷ??」
爆発したジムWOが僕に言った木がした??
でも横から高速ゲルルグがビームを撃っきて技は発動できなかったから今回も負けましたね
僕はこの時にマッチグした人間達を晒します判断お願いします??
は〜い、これからスルー検定試験を開始します。
コピペですけど
644 :
ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 11:57:34.14 ID:uVOTFSHCO
>>642 ゴメン。初見でついつい笑ってしまった。
本物の絵文字君は面白かったな。
なーんか違うんだよなあ
本家にはキレがあった
だから元々の晒しスレでやれって
下手くそなりすましネタつまらなすぎ
ここまで全員が不合格。
連邦に兵は居ないのか・・・(´・ω・`)
本家はもっと簡潔で短い文だった
話題がないだけ
>>641 初見だけど電車で見るもんじゃないな(笑)
もう連邦スレっていらねんじゃね
現状グダグタな愚痴か晒しスレ住人が見境も節度も無しの垂流し場しとる気がする
こないだ覗いてみた時に驚いたのは、晒しスレの常駐連中はあのスレを「本スレ」と呼ぶらしいなww
連邦スレはチラ裏に統合してしまうか・・・
本物のヘビーガン降臨せんかなぁ
>>636 俺も同じ奴引いたかも知んない。
先日のABQで中央ルートから拠点叩くって言ってて
俺ら前衛とスナ2がドックの敵を十字路より奥に押し込んでんのに
ドックにすら入らずモビ弾垂れ流し。
前衛やスナの催促にも応じず垂れ流してたくせに
敵リスタで枚数不利になってから突っ込んでいくとかもうね。
1落ち2桁とか何考えてんだか。
そもそも今の量キャのメリットってなによ?
俺には無駄にコスト上げるだけのデメリットにしか見えないんだけど
話題が無い=それだけ連邦有利ってこと
特にヒマラヤは連邦天国だぞ
ジオン将官を駆逐しすぎて(降格させすぎて)大佐だけは注意な
今の連邦で負けるのは単に中身のせいだからね
Sクラスの出撃比率なんてジオン有利マップ以外では常に連邦過多だもんな
>>656 量キャはコウシンテッコウダンによる拠点攻略の早さがメリットかな。
量キャでモビ戦する人がいまだに居るけど、ジムキャでやってて欲しいって思ふ。
量キャには拠点撃破後の枚数不利を補える力はあるけど
タンクの本分を忘れる人が多いな
>>654あいつフルアーマーに乗り換えたみたいな事書いてた気がするw
ハメ技みつけたとか笑えるw
連邦スレはジオンネガスレになってるからな。
>>661 ハメ技とかwwwウケるねwww
絵文字混じり長文をケータイから打ってる姿を想像するとそれだけでお茶を失うwww
あいつコテハンあるんだっけ?
ウケルって何語だよ
>>664 今まで日本語かと思ってたが、違うのか?!
客の受けが良い→受ける→ウケる
>>663コテハンは無かったけど名前やメールの枠で挨拶してたなw
変な所で礼儀正しい奴だわ
668 :
ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 16:23:03.52 ID:SgXsjDrJO
いやあれどう見ても基地外のおっさんじゃね?
>>668 そのおっさんが顔真っ赤にしてケータイをカコカコしてるのを想像してみ、ウケるだろ?
>>659 バルから殴れば下手な青振り近のタックルより減らせる。も追加してくだしあ。
おい今二戦連続フルアーマー出してた奴と街したぞ
>>670 それ犬キャのが・・
鉄鋼ダメが触れられてないことに泣いた
まさる!
ご指名だぞwww
>>612 答え:レーダー見てないので枚数確認すらしていない
今日の二戦目、左ルートタンク以外全格護衛で行くとすげー面白い
アンチの阿鼻叫喚が見えるわw降格者続出でメシウマ
連邦キャノン3種類比較
生存力:量キャ>ジムキャ>犬キャ
機動力:量キャ>ジムキャ>犬キャ
拠点砲撃力:犬キャG>量キャ硬芯>ジムキャ=犬キャBSG
接近戦最大ダメージ(対高バラ):犬キャバル(68)>量キャブルバ(62)>ジムキャバル(52)
接近戦ダメージ(対中バラ):犬キャBSG(52)>量キャバル(48)>ジムキャBSG(32)
MS弾性能:犬キャ>ジムキャ>量キャ(主観だけど。)
対MSを考えるなら犬キャが一番。サブやMS弾の性能が群を抜いている。
犬キャのBSGやバルの武装性能自体は他2つより優秀。
犬キャのマシは産廃にしか見えない。異論は認める。
量キャはほぼ
>>659に同意。足回りはいいが、ダメージはそれほど高くない。
あと、ブルバはダウン値と命中率とダメージが微妙すぎて使えないと思う。
ブルバ使ってる人が多い以上、何か理由があるんだろうけど俺にはわからん。
硬芯やバルを押しのけて使う性能なの?と思う。異論は認める。
量キャは中バラだからぽっくり逝くよ
極端な話、射BRからニムデスのフルコン確定すんのにマシンガンですぐのけぞる
タンクの近接戦ダメージには期待してないので、犬キャのBSGは使おうと思わないな
近格マンセルなら近は自身の火力差よりも格のサポート度合いが重要なように、
前衛化タンクと護衛のマンセルなら遠自身でダメ取るよりも護衛を補助したほうが効率いい
なのでバラ問わず止められコストアップもないジムキャのほうが犬キャよりBSGは使いやすい
タンク込み2vs1なら護衛のサポートだし、あるいはタンク込み2vs2なら所詮タンク、
前衛力は明らかに劣勢なわけでダメ取りとか言ってる場合じゃない
160円前提として、現状犬キャを使う場合は機動4が無くても許容されるステージで、
モビ弾・・・量タン>犬キャ>ジムキャ
近接私怨・・・量タン<犬キャ≦ジムキャ
というイメージでどっちも取りたい場合に使うかな、自分は
>>677 確かにそう言われるとジムキャの方が生存力は高いかもしれませんね。
>>678 犬キャBSGは高バラよろけないのが欠点。
代わりにジムキャBSGは低バラから格闘1撃ダウンという欠点がある。
ジムキャBSGは寒ザク、改、ガルマあたりへの始動に使えない。
犬キャBSGは高バラをカットできないのが問題。
低バラと高バラどっちをメタるかの問題で使い分けるのがベストかと。
BSG自体は一概に否定できないと思う。
コスト+10をどう見るかだけど、威力リロード弾数射程は相応に強化されている。
まあ問題は犬キャさんのバランサーと脚の遅さにあるわけですが。
犬キャさんのBSGをBSG・Bとしてジムキャに渡してくれたらいいのに。
接近戦最大は量キャ徹甲弾(70) ただし密着が条件
MS弾は火力なら量キャ徹甲弾(100) 但し当たればの話
砲撃MS戦で火力は量キャ鉄板が最強だが 当てるのには相当の経験とスキルが必要
拠点攻略は早いが砲撃支援はほぼ皆無といって良いので火力は格射前衛に任せるwww
支援砲撃は量タンMS弾の方が総合的に上だし
キャノンタイプでMS弾の支援するならぶっちゃけ量タンや元旦で良い
犬キャは前衛主体の考えならバルorBSG格闘で良いような気がした
護衛とのマンセルするならMS弾は使うことも無いし 切り払いでパンチ使うこともある
パンチあるだけで近や射相手なら結構粘れる 格闘機は流石に無理だが格下相手なら粘れる事も・・・
Ver2.1くらいの頃だけど、犬BSGは高バラよろけないのを我慢して他の点に期待して使ったけど
連射速度がチンカスで期待したほどの支援力も自衛力も得られなかった
最近の44でタンク乗る奴がいの一番に量キャ選びやがる
連邦だと前衛は240以上ばっか乗る奴多いので1000超えで挑むか誰かが乗れもしない中低コに調整しようとして
誰かがミスって負けたらお得意のフルアンチ負け
量キャ徹甲弾は自機が少し低い位置なら密接じゃなくても当たるよ。
BR程度の感覚で良い。
んでも脚活かして走り回らんのなら全く不要な機体だな。
固定砲台やるには色々不利だ。
犬キャどうしてもってんならバル+A砲だけじゃないんかね。
あれ近バルだから撒きながらライン押して行って問題無い。
量キャより脚無いから捕まりやすいしジムキャよりバランサー高いから溶けやすいがな。
量キャの話しすんのはいいが、メインAテッコー弾モビ弾赤1とかわけわからん阿呆が出てきたぞww
もちろん2連敗いただきましたよこのばかたれが
で、結局量キャはメインBテッコーパンチ青4で高速拠点落とし運用でおk?
犬キャ「このパイナップルはどうすればいいんかのぉ。」
犬ジム「拠点に叩きつけてくださいよ、拠点弾と同じ威力ですから。」
変態仕様でGO!
「こちらタンク先行する」で使ったけな。
>>684 んなもん時と場合による
○○一択とかすぐ決めつけたがる奴がいるがそんなの選択肢を狭めるだけ
まあさすがに量キャ赤振りな上MS弾とかなら元旦でも乗っとけよという話だが
>>685 それ北極基地の粉50%でやった
・・・ら、海中で芋がどっかにすっ飛んでって焦ったw
中バラと言えば、リスタアレに俺ゲルググBR→ニム3連→バルコンニム2連→ゲルググBRで即蒸発ww
他の敵がアレにチャテロかましてたww
量キャは赤3で乗っちゃだめか?地下とか。
犬キャ赤5でおk
693 :
ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 00:50:05.29 ID:GMCCaqqiO
今日もぼくはヘビーガンに使ってきたよ・・
今日はマイヤヒの吹雪だったからヘビーガンのビームCでジオォン達を消し炭にしてったよ・
モンクあるの?
量キャは33以下で様子見ながら拠点叩きたい時使うなブルパンチで
最近不用意にかまれる前衛多いから犬事務の頭バルがスゲー使える
ダメもそこそこ通るしよろけ状態で僚機にパスできるから格とマンセル
組むのおもしれー足が遅いのが難点だが
>>693 前と比べてすごい面白くなくなったよね。
696 :
ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 01:03:08.33 ID:GMCCaqqiO
>>695
ぼくを舐めるな・・・
どうせビームでずっとずやつなのに。
一昨日一ヶ月ぶりに絆やってジム頭ロケB乗ったけどまだまだ十分使えるな自分近距離乗りだから射撃でも近距離みたいに乗ってしまうけど普通にコスト240だから高いけど
>>687 芋もって、敵拠点に突っ込んでいくとラグビーしてる気分になるな。
俺を追いかける敵アンチを追いかける前衛。
俺が拠点を落とし死ぬと前衛が敵アンチやっつける。
俺復活、セカンドの位置取りOk.
てのがいい流れなんだが。
>>687 芋持って北極海中ステルスの場合、実はロックしない方が芋が当たる不思議
ロックしたままだと斜面に変に乱反射して明後日の方向へいってしまうという
ただし海中でロック切ると二度とロック出来ないので(今は修正されたか?)
タックルで微ダメ稼ぐ事が出来なくなる諸刃の剣
>>656 だけど、
やっぱ量キャのメリット薄過ぎるわ
コスト的に下手に2墜ち出来ないし、後退時に安易に劣り役も任せるわけにもいかんし
やっぱ要らんわ
拠点攻略早くしたいなら素直に元旦乗ってくれりゃいい
足の速さが欲しいならなら量タン
前抜け狙いでキャノン系はジムキャか犬キャでいい
チーム戦として200+αコストの量キャ使う意味なんて何処にあるのよ
異論ある?
信頼できる護衛とバーストしていれば、量キャ使う価値はある。
コスト増加分は足の早さが全て。
いかに被ダメを抑えて無事に帰還するか。それに尽きる。
故に積極的なモビ戦参加はダウト。
味方へのカット・撤退時の足止めを考えれば、ブルパは十分な性能だと思う。
鉄鋼弾を敵タンクに当てるとか使える時もある
店内バーストや独立小隊バースト以外の野良戦は足付タンクいらないよ
元旦一択でいい
BFでは量キャB砲だろ
ジオンがザメル以外ならNLで確実に先に拠点落とせる。
左側護衛がライン押し上げてくれるのが前提だが。
護衛がライン押し上げるのを待つならキャタピラで充分。
それに、BFなら元旦拡散弾とか量タンMS弾は是非欲しいところ。
まぁ量キャでA砲持つならジムキャでいいわな
A砲硬芯持っても拠点速度たいして変わらん
>>707 NLなら結局元旦のほうが早い。一度もダウン食らわないなら知らんが。
それに、BFならジオン圧勝の水中への支援も重要な任務だと思うよ。
BFならクレーン上から先制砲撃が出来る ライン上げるなんて関係ない
ライン上げるの待つって書いてるがその時点の考えなら もう負けだな
こっちでクレーンNL砲撃してるのに ニムバスなんかが登ってこられたりしたら
護衛何やってるのと怒るよ まあ姫タンと言われるけどね
NLすら出来ないので地上からロックして砲撃する遠距離の方が良いですか?
自分が護衛する時はゆっくり攻める考えですか? アンチも一緒ですか?
ライン上げが遅いなら量キャだろうが元旦だろうが一緒
ジオンより拠点攻略が遅れたら セカンド狙いが絶望的になるの 解かってるのかね?
水中戦では劣勢なBFだが拠点攻略は連邦の方が有利なのに
>>694 33で量キャとか相手がフルアンチだったら基本戦術すらできないじゃん
BFはスタートからすぐのコンテナからNLできるだろ
BF不利だと言ってるのは水中でも平気に突っ込むバ格連中でしょ
>>641 Rev1時代に格ループで瞬殺されまくった中距離乗りの生き残り!?
中距離乗りは本当いいお客さんだった
懐かしい…
量キャ要らんっていうのは単に正しい運用出来てないだけだろ
キャタピラ運用したらそりゃ元旦のがマシだわ
×正しい運用できてない
○護衛が信用できない
自分だけが理解してたって味方がライン上げるの上手くないと詰む
量キャ選んで被ダウンしまくってたら目も当てられないですよ
だから””野良では””いらんって言ってんじゃん
姫タン前提かよ
なら尚更量キャ要らんわなあ
量キャは射タン的運用する機体だろ。枚数合わせたら無駄コス
まぁ枚数合わせるのが野良セオーリだしやっぱ野良じゃいらんって結論になるが
タンクは護衛がクソだと出来ることなくなるからな〜
ノールック散弾垂れ流しも出来るがマップによっては効果ないところも多いし。
量キャは機動性能とブルパもって場合によって前衛として戦える汎用性がいいのに。
2護衛2アンチのなか拠点取った後、前衛に転身して3対2にしてアンチ詰めるのが好き。
もちろん2拠点目狙ってアンチミリ残しで放置したい。
あっかんなー。
さっきからデジムレルキャの愚射に泣かされる。
何考えてんだろ?
被弾怖がってコソコソしてるのは構わんが、それに釣り合う戦果上げられると思ってんのかね?
拠点も守れてねぇし、護衛もできてねぇって自覚ないんかねぇ。
>>719 デジムはないな。蛇でさえ敵に上手いゲル射か寒ザクあたりいたら詰むのに、今のデジムなんてなににカルカンされても無理。
721 :
ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 14:46:34.45 ID:GMCCaqqiO
はぁぁ・・ヘビーガンは詰まないよ・・
ヘビーガンは最強だから、情よわ乙・・・
俺のダンバインの方が強いよ
724 :
ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 16:33:52.31 ID:GMCCaqqiO
ジムじゃないよ、ぼくはヘビーガン乗りだからね。
今日はトリトンでバカな格等をふっとばすよ・・
僕は一番うまいエルガイム乗りなんだよ
ぼくをさしおいてそんなこと言うな
ぼくは一番のザブングル乗りなんだからな
727 :
ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 16:56:55.47 ID:GMCCaqqiO
そんな機体はないよ・・?
頭おかしいんじゃない。
>>727 あえて言おう
未来人乙
お前はおとなしくクロスボーンと戦ってろ
730 :
ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 17:02:35.74 ID:GMCCaqqiO
728番
ヘビーガンが分からないの?
タャージビームC使えるモビルだよ?
>>730 むしろそっちが知らない件について
ヘビーガンは連邦軍の小型MSな
時代はF91あたり
730番
はぁぁ・・・
ザブングルも分からないの・?
歩くだんやくこなんだぞ
おまえのヘビーガンなんてめじゃないんだからな
733 :
ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 17:18:24.28 ID:GMCCaqqiO
ザンブンゲルってどうやって所得するんですか教えてください・・
ヘビーガンってどうやって所得するんですか教えてください・・
そのエルガイムはぼくが乗るんだぞ。お母さんが言ったんだから。
736 :
ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 17:48:26.59 ID:GMCCaqqiO
あんまりぼくのお母さんの事言うのやめてよね。
連邦厨
1.書き込みの名前の欄にfusianasan.2ch.netと入れる。
(裏ドメイン名)
2.E-mail欄に、小学生ならlow中学生はmiddle
高校生はhightと入れる。
(年齢別の画像専用だそうです)
3.本文にIDとパスワードのguest guestを入れて、
書込みボタンを押します。
4.タイトルが「ようこそ 裏2ちゃんねるへ(笑)」
に変わればばOK
5.サーバーが重いと2chに戻ってくるけど、
くじけずに何度も挑戦。
うまく行くと、目的のページにつながります。
6.家庭の電話回線よりも、企業や学校の専用回線からの
方がサーバートラフィックの都合上つながる確立が高いです
んじゃ俺はコスト1のすこーぷどっくで出撃するわ
741 :
ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 18:28:51.57 ID:8Mq1ZR6xO
なかなかに良いスレタイだが中身が真逆だな
じゃオレはジムの親玉伝説巨人で
ドラグナー3で、敵かく乱するよ。
相手レーダーの表示をめちゃくちゃにしてやるよ・・・
もういいよやめろよ
犬キャ強いな
BSGでマンセル取りやすくてAPもジムキャより頼れる
TTでは10円払う価値感じれる
釣りだろ?
TTで量産ガンキャ出した
馬鹿は降格志願だから
護衛放棄でいいだろ?
アレックスの地雷率が高いな
あんな強機体で毎回2、3落ち二桁だされたら勝てんよ
あと、44で回復に戻るな!
>>749 これはキツイ
∩___∩
__ _,, -ー ,, / ⌒ ⌒ 丶| 今、どんな気持ち?
(/ "つ`..,: (●) (●) 丶 ねぇ、どんな気持ち?
:/ :::::i:. ミ (_●_ ) |
:i ─::!,, ハッ ミ 、 |∪| 、彡____
ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● ハッ / ヽノ ___/
r " .r ミノ~. ハッ 〉 /\ 丶
:|::|がーべら| :::i ゚。  ̄ \ 丶
:|::| ::::| :::|: \ 丶
:`.| ::::| :::|_: /⌒_)
:.,' ::( :::}: } ヘ /
:i `.-‐" J´ ((
高コストでしてやられた時の気持ちはよくわかる。
いや、この将官ならこんなもんじゃない?
キツイというよりふむふむなるほど、って納得しちゃったんだけど。
>>751 ああ、言葉足らずで申し訳ない、ガーベラの「腕前」がキツイって意味です。
大尉〜佐官ぐらいのジムキャノンでもどうにかできそうに見えるって点で…
高コスト云々は気持ちはわかるって点で書いてあるとおり。
>>745 バーストだが犬キャ赤5と犬ジム赤4で敵拠点に粘着できたぞ
>>753 野良で流石に赤セッティングを使う勇気がなかったけど、BSG+アバババで敵を撃退した時ワロタw
>>750 まぁ、ガーベラ配備されたばっかのときだったんだろうな。
ガーベラの人が動画出されてトラウマになってないか心配だけど。
>>755 同意 この動画を冷静に見つめなおして、動きどうすれば良かったのか考えて
改善出来ていることを願うです。
757 :
ゲームセンター名無し:2011/10/02(日) 23:27:48.91 ID:GMCCaqqiO
今日もヘビーガンでジオォンのモビルいっぱい倒してきたよ。
明日からテスト勉強しなき・・
>>752 ふむ、まあそうか。
俺は基本はジオン専元将官だが、ガーベラはよっぽどの舐めプレイなら出す
こともあるが、トレーニングモードでコンプしてもう十分性能は把握したから
実戦で出そうって気にはならないな。
>>756 うーん……そもそも見てなさそうな気もするけど、希望は捨てない方がいいよね。
>>757 そうか、よかったな。
これからもたくさんやっつけてあげてくれ。
テスト勉強も忘れずにしっかりな。
759 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/10/02(日) 23:52:34.22 ID:EDeuU0mr0
ROMってる君たちへ
言っとくがガーベラはカスなんじゃなくて
コストに性能が伴ってないだけで一応高機動だからな?
なめてかかって返り討ちはやめてくれよ?
ガーベラは上手いと嫌らしいと思うけど
基本、焦げの武装やマリ姉の足回りを上回る機体じゃないから使われないだけで、これらと同じポテンシャルはある
近〜至近で距離を詰めたり離したりとゆさぶりが半端ねぇガーベラも出てきたしな。
ジオンで上手い人は足りない火力をどう補うか?って考えながら丁寧に戦っているからな、舐めてかかったら手も足も出ないぞ。
そういやQS主体の攻撃的な使われ方されるジオンの近って低コ除けばザク改くらいだったな
ガーベラ速さはあるけど動作が厨二くさい
厨二臭いってか種やら00みたいなアクションする機体増えたな。
MSはもう少し重量感が欲しいよ。
>>763最初に違和感あったの何だった?
俺はピクシー
上手い人が使ってると格好良く見えるけどね
個人的にイフ改のは好き
斬られてると見とれてレバー入れ忘れる
俺はREV2初期でジムカスの2連撃目モーション見て、あぁ、絆も厨に走るんだなと悟ったぞ。
案の定それから厨モーション機体だらけになった。
ガンキャのパンチが一番好き。
>>765 そして3連目のアッパーで撃墜されガトーに「しっかりして下さい」って言われるんですねww
わかりますww
767 :
ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 14:50:01.64 ID:vPQVaqxF0
>>764 やっぱりジムカスの回転斬りかね
本編であんな動き一度もしなかったのに
BD1・水ジムの逆手に持ちかえて串刺しや
盾ジム・犬砂の盾殴りはまだ許容できるが
sage忘れすまない
ニコ動でマカクに負けるBD2大将が晒されてたぞw
ヘビガンの2撃目3撃目もキツいなあ
まあストカスが帝王だけど
>>769 早速見てきたが、機体性能云々じゃなくマッチング格差が激しい。
BD2乗ってる人も十分上手いのに・・・ご愁傷様。
野良連邦少佐です
皆さんに伺いたいのですが、「駒LA出されると捨てゲーと判断する」というレスを見たのですが、実際駒LAはどうなんでしょう?
取って無いので聞くのもなんですが、wiki見た感じだとブルパならよろけ誘発でマンセル組めそうな気がしたのですが?
44でダメな理由はともかく、66ならコスト調整で低コ近枠で"居ても"いいのでは無いでしょうか?
それとも低APと足回りは致命的なんでしょうか?
乗りたきゃ乗ればいいけど、最適解で無いことは間違いない
効率を追求するやつは嫌がるし、そうじゃないヤツもいるってだけ
ストカスとナ の連撃はもっと厨二でいいよね。てかまず太刀持てよ
あとジムストも3連目にシールドのバンカーぶち込んでほしい
>>771 連邦全員青だぞ
フルアンしてる時点で脳に格差あるかもしれんけど
どうみてもあせりすぎ
>>766 r‐、
ヽ ヽ
} ',
_=''""''='_ ,' ,'
|:::::::::::::::::l ,' ,' しょうりゅうけんをやぶらぬかぎり
r:::::::::::::::r| / ,'
'ヽ:::::::::::´l/ / .おまえにかちめはない
〉''"`´` ,'
r=''" ', .,'
|ヽ i |
| _ヽl .|
`| i''´::::::: ',
. | .|::::::::::::::::: ヽ
. 〉:::::l::::::::::: \___
`''''" ',:::::::: /:::::::::::::::::ヽ
',:::::: . -=''"::::::::::::::/::::::l
',-=''"::::::::::"::::::://::::::::,'
',:::::::::::::::::::r‐'" /::::::::,'
',:::::::::::::::::| /::::::::,'
',::::::::::::::,' /゛'''''''=-。._
',::::::::::::i  ̄ ̄ ̄ ̄
i:::::::::::i
l:::::::::::l
|:::::::::::!
. i::::::::::',
i::::::::::l
i:::::::::::l
_"::::::::::|
〈 `"''''ヽ
゛''=-''
>>775ストカスこれ以上は無理なレベルに居るだろwwww
メイン、格闘2種、タックル全てが厨二全開!
素トライカーのシールドクローは伸縮する設定なはず
アッガイの伸びる腕も生かされてないわけだし
犬キャ青3ってTT4階1周無理でしたっけ?
1回失敗して、その後試すことなかったので
>>772 産業廃棄物
160枠潰して盾にも矛にもなれないクソ機体入れてコスト献上とか頭に蛆でも沸いてるのか?
>>781 少佐相手にいい気になって、頭に蛆でも沸いてるのか?
>>782 少佐なら産業廃棄物使う言い訳になるのか
ならスレで聞く必要もないだろ
「ゴミ階級にはゴミモビがお似合いですから性能気にする必要などありませんよ」で統一見解だな
ストカス、ナハ〇はEXVSなら映える期待になってたろうに
>>781 低バラを相手にしたときの圧倒的なコストパフォーマンス
長射程における置き撃ち、特に平地での射への圧倒的なアドバンテージ。
それでいて非常に短いリロード時間で手数を稼ぎ、
複数をさばけるハングレの性能、そしてそこそこの機動力。
AP低いんで、あえて斬られに行くという運用は出来ないが、
当たらなければどうということはない。
総じて平均値からは下がるかもしれないが、産廃というほどでもない。
と思うがこれいかに?
>>786 ナハ〇:ヒヒヒ APが低そうなカモが気づかずにこっちきたぜ
ヒャッハー ババァ! APとポイントをよこせぇー!!
>>786 だいたいそんなトコだね
今の連邦は高火力にばかり目がいって無駄にコスト上げるコトを推奨する連中がほとんどだから、低コスト近がリザルト的にどれだけ地味でも実は大役をこなしていても正しく評価が出来ない連中ばかりだからね
自分達が無駄に高コスト献上して負けているのは棚上するポイ厨馬鹿にはわからんさ
げぇ! おまえは胸に七つのメガ粒子砲をもつ MS…
(男)
な、なぁたのむよ今のはちょっとしたジョークなんだみのがし(ry
産廃、産廃って
Aクラ連邦なら、何使おうと
勝てるべwwwwwww
>>791 そんな言い方するなよ。
「俺は強いぜ」って言いたいんだろうけど、
本当に強いならこんな所で発言してもつまらなくないか?
さすが連邦。
駒豆腐をdisるのか。
なんならヅダと交換しようか?
ヅダが悪いって事じゃなくて尖り過ぎてるから、どうしても職人機体なのよね。
挙動がマイルドで、牽制も良し、イザとなれば踏み込めるダッシュ力、面白いサブ、リスタしやすいコスト。
駒豆腐なら使い道がたくさんあるわ。
同じ回転斬りでも御神体のはカッコ良いんだがなw
素イフもイフ改も重量感あって好みだがBDの頭から串刺しやブースト噴かす姿勢が族の兄ちゃんかと思ったな。
軽駒は今の連邦の編成には合わんのだろ。
豆腐すらあの硬直でもBRが推されるわけだし犬ジムやF2もダメ素枠で見られたからな。
犬ジムF2と比べたら1アクションがコンパクトなのが長所だけどAPの都合墜ち易いと見られてるのが痛いね。
ちょい前はゲラ苛めたり寒ザクが高コ狙うの邪魔したりと結構便利だった。
今でも駒乗るなら軽駒で良いとは思うけど素ジムがAP上がって犬ジムが超絶バランサーだったりと確かに乗り難い気はするなあ。
層が厚いだけじゃね?
俺は犬ジムが自分の仕事しやすいなあ
>>793 交換なんてしなくていいよ、あげる
どっちも出てきたらボーナスゲームだろ
宇宙だとスプレーガン系の武装がそこそこ生きてくるから
宇宙でならA装備とかで早いジムとして出せる場はある。
地上じゃ知らん。4落ちして降格しろ。
連邦スレまで来て乞食がクレクレうるせえなw
ニムバス支給以前を思い出したわ
ストシリーズもやるよ!
ネメストもストカスも俺の嫁!
格トロやナハトも大好きだぜ!
今日も1戦目ストカス、2戦目ネメスト乗ってきたわ。
ここでトリビア。
模擬戦に一人で入ってスタートすると自動的にトレモになる。
一人模擬戦もトレモ回数は消費される。
トレモ回数0でも一人模擬戦ならトレモに入れる。
この場合、トレモ回数は0のまま。
なお、トレモ回数は全国に1回行くだけで9回に戻る。
いい時代になったもんだ…
ついでに言えばトレモで勝利ポイントが入ってもばちは当たらないと思う。
ジムカスの支給条件に階級大佐到達があるぞ・・
あぁそうか馬鹿だな俺
二等兵では話題のコマライすら支給されないか
じゃあオナニー模擬戦やればトレモ回数減らさずに消化できるってこと?
ずっとオフラインで遊ぶこともできるってことか・・・
>>805 トレモ残0回でオナニー模擬戦も良いが・・・
敵も1機でしかも素ジムとかじゃないのか?
807 :
ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 00:39:56.42 ID:cy/1Ac2vO
ぼくのヘビーガンはレア機体だからあんまり持ってる人いないよ・・
多分トレもでやっても中々てには要らないと思う。
>>806 2週間程前に何かの拍子で間違って模擬戦を選択してしまったコトがあるけど、相手がいない状態で決定ボタンを押したら、トレモの時と同じ各項目選択画面が表示されて、通常のトレモになったコトがある
>>793 そちらで殆ど見かけないデザクとなら大歓迎だよ。
>>806 一人模擬戦と書きはしたけど、普通のトレモです。
ステージ、対戦人数など選択できます。
別に人数不均衡の模擬戦のように動かないジムトレがでてきたりはしません。
動かないジムトレ1体とかにならないかなーとか思って試しました。
だってダメージや射程検証に便利そうなんですもの。
動かない的が欲しいならトレモで相手のモードを拠点攻めに設定すると敵の〜キャノンが棒立ちで砲撃するのでそれを利用できます。
が、周りのエクストラCPUたちが自機や相手のキャノンをよいしょよいしょと押して動かしてくるので距離調整が意外と難しいです。
味方は「もどれ!」でいいですけど敵は動かせません。
敵タンクへの弾を文字通り体で止めて肉壁してくれます。
非常に邪魔です。
>>808>>810 thx
一人模擬戦→対戦相手無し→トレモモードへ自動以降
ってことでOKな訳ですね
だと、ホントにトレモ残0回でもトレモし続けられる訳ですかw
ってか、一人検証用の的として考えてた訳ですか
恐れ入りました orz
貴官の検証が後の偉大な戦士の礎となることを
事を切に祈ります
駒が産廃ってすごいな
自分が使えこなせないだけなんだろうけど
どんなマップでもどんな仕事でもこなせる超良機体じゃん
え、コマンドじゃなくてコマンドライトアーマーの話じゃないの?
814 :
ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 02:24:08.70 ID:cy/1Ac2vO
ジメコマはすぐやられるじゃないか・・
いつもぼくはヘビーガンで無層してるしりめにジメコマがにんバスにやられる所見てますから騙されないぞ・・!
>>812 駒が産廃というより、とりあえず駒で選ぶやつの脳味噌が産廃なだけでしょ
とりあえず駒、は結構前から嫌われてる行動だからね
駒が悪いというか、ちゃんと行動を見据えて選べばよりベストな機体があるのに
考えずにベターな機体選択をするうえ、想定がしっかり出来てないから
行動自体は地雷に等しいという
>>813 駒LAもマップと相対する敵によっては全然居場所あるんだぜ
とはいえ俺はHMRくらいじゃないと使わないが
駒LA BGA射程280mもあるらしいぞ
まぁ、現バージョンでは低〜中コスト近に求めるのは単発武装では無く連発銃だからな
駒は滅多に乗らないけど産廃ではないな
ただ何かをしようとするとたいていはもっと適した機体があるのであえて乗ることが少ない
良く言って万能、悪く言って器用貧乏、の後者が若干強い感じ
なんにせよ初心者の基礎訓練にはうってつけではある
迷ったらとりあえずブルパAハングレ、って時代はとっくに終わってるけど
自分の駒運用はマシバル装備でマンセル前提でしか使わないな。
マシバル装備でタイマンになったら回避重視で空気上等。
単騎前提ならBD1とジムカスとゼフィのどれかで選ぶ。
低階級なり機体が揃ってないで、癖のある機体出されるよりは
駒出してくれたほうがまだ安心感があるな
ジオンみたいにやりたいことが伝わりやすい機体の方が、味方も連携しやすいと思うんだよな
駒は200近だからもっとも臨機応変な反面、乗り手次第で何がしたいか分からないことも多々ある。
空気を読めないと辛い
俺は駒は芋固定
バル使うときは犬ジムかな
マシはコスト相応になったけどバランサー特性はやっぱ使いやすい
芋も駒軽と被るが、高バラ想定ならコストは10差だからな
ジオンはブリーフィング時に新茶でアンチか護衛か意思表示してくれるからね
連邦は無言だから開幕してしばらくしないと分からない
駒は使わなくなったな。
悪くないが、ちとこれに200円支払うのは損って気がするんだよね。
陸頑か寒凸使うか、いっそ40円節約して犬凸か白ザク使うって感じかな。
陸ガンは誘導兵器とメインのオートが強い。
足回りが悪くてイマイチ連携力で劣る。
寒ジムはサブはどれも優秀だけど、メインは妥協して選ぶもの。
足回りはトップだから、メインに6マシ持ってたら強すぎるけどね。
ジム駒は器用貧乏、中途半端、色んな見解があるだろうけど、
絶妙な調整だと考え、強いと思うなら使えば良い。
200近の3機は好みやマップで選んでくれれば良い。
戦果さえ上げれば何乗ってくれても構わない。
WD、軽駒、白ザク、水ジム。
これを地雷がやたら使いたがるのは何故だ?
低コの運用は簡単とか間違った認識はやめてくれよ。
2落ちすりゃ320コストだからな?
自信が無いからって低コで意味無く2落ちは負けフラグだからな。
限られた機動性で自身の仕事をこなさないとイケないんだからな。
低コの難しさって言う物も、このゲームにはあるんだからな。
>>823 軽駒と水凸はほぼ地雷だよな。
モビ取る事しか頭にない連中ばっかりで、回復に戻ったり、護衛やアンチの役割果たしてないってアホが多い。
Rev2.01〜.02のアクアジムの凶悪さを知ってると、その後は…
Rev3.01犬ジムの騒ぎよかはるかに突き抜けてたと思う
バルで出るならそれこそ駒じゃなくてよくねって気がするけども
それを言ったら芋なら犬スナでよくねって人も居るだろうしその人の運用次第って事なんだろうけど
フルアンチで黄色が駒乗った時の絶望感は異常
駒は今はバル派だな
1列目に出れる近バル持ちで足が速いのは駒と寒ジムくらい
ガーカスは餌役していいバランサーじゃないしさすがに高い
そもそも駒あんまり乗らないけど
寒Bグレ:バル偏差したほうが早くね?
↓
寒Bバル:駒のがダメ的に利点多くね?
↓
駒6マシバル:芋が欲しくなる そしてなにより速さが足りない
↓
ジムカスライグレ:偏差で削ってると別の場所で味方が死んでく
↓
もう爺さんでいいや←今ここ
>>825 ズゴ互換の上に拠点まで叩けたからな
まさに連邦プレイヤーの下衆さの象徴だった
『チート機体乗るな』って言えば良いのにw
ジークジオン(笑)
チートの定義は?
北斗のトキレイ?SF4無印のサガット?AEの中華兄弟?
>>829 駒の速さが足りないってことはないだろ
ハングレ持てば大抵のことは問題なくこなす
駒は腕前一つでどこでもやれる
いい加減、自分が使い方分からない機体を産廃呼ばわりするの止めないか?
しかも、それを他人が使うと文句を言うとか、もう、頭も性格も悪すぎて悶絶物。
TTで駒はガチ。
連邦の誰もが認める産廃とはどの機体?
ジムトレはちょっと何とかして欲しいですね。
>>839 最初から戦力外でしょあれは
少尉任官と同時に使えなくなってもいいぐらい
トレーナーは店内対戦の教導マチ以外出撃禁止が良いね
連邦のMSは産廃と無理やり解釈すればOKだろ?
ジムトレは選んだ瞬間茶テロ捨てゲされるから産廃
素ジムは機動振っても同コストのオッゴやドラ以下なので産廃
犬ジムはREV3.02でマシ威力下がったので産廃
水ジムはREV2.01でガチだったのにそれ以降産廃
白ザクはマシバラけるしさらに弾速遅いので産廃
軽駒は水ジム以上に脆いので産廃
寒ジムは近距離に移った時点で産廃
陸ガンはマルチ3発になったりブルパがREV1より弱体化したので産廃
ジム駒はメインで乗ってる人が残念だから産廃
盾ジムは超高バラのおかげでマシにアババされると酷いから産廃
Pジムはダッシュが糞なので産廃
BD1はスクリーンが真っ赤になって見えにくくなるので産廃
ジム改は産廃
GP1はBRがジムライ以下の性能なので産廃
ジムカスは装甲振ってもタックル威力あがらないので産廃
Fbは期待はずれで産廃
格も射も考えたが書く気が無いし寝る
異論は認める
ジム改が理由も無く産廃とか
>>823 ジオンのスパイ的には白ザクは違和感なく乗れて助かる。
忍びねえけどな。
結局連邦は中身次第でどの機体でも産廃になるということだな
連邦は中身産廃が多いのは事実だよね
連邦は正しい強キャラ選べば有利、間違った選択するとコストも性能も負ける
これだけはrev.1から変わらん
>>838 連邦産廃度No.1はストカスだろ
他の機体はやりようによっては
ほぼ全てコスト分程度は働けるが
コスト比で断トツに仕事が出来ない
産廃の呼び声高いジムキャ2だって、
死なずに垂れ流せばまぁ仕事にはなる
ストカスだけは接近して仕事する以上
大概劣悪すぎるブースト性能で死ぬから無理
チョン産パチモン臭漂うあいつはもっと弱くしてくれても構わない
ストライカーズはジオンのイフリーターに並ぶ産廃のトップブランドだろ。
程度の差こそあれ、全て産廃。
カスのほうは一定距離にさえ近づければタックル追撃の威圧で最低限の仕事だけはこなせる
後の他2機はどうにもならん
>>851 武装は結構いいんだけれど、
ダッシュ距離がちょっと絶望的すぎます…orz
もはや敵全員がゲルM状態。
連邦の一番の産廃はパイロットだろjk
TTでならストシリーズは輝けるだろ
適材適所を考えないで乗る連邦中身が産廃なんだよ
今日、久しぶりにケンプショトAチェンマ装備のパイロットを見たが
こちらの編成は俺GP01、素ダム、素ダム(色違い)、犬ジム、両タン…
見事にショトAが仕事できねぇwwww
いや〜高バラの多い良い時代になったもんだww
昔は近の高バラなんてガカスだけだったし、さらに前は素ダムとG3と今の射カテ枠だったし
ジオンは中低コにトロやゴッグがいたが、連邦には中低コの高バラなんていなかったから
中低コでケンプショトAの相手は辛かったよ
>>854 間違いないねw
基本的に連邦は階級に関わらず腕も頭も悪い。
昔からこれは決まっている事。
犬の件でわかったけど、連邦優遇は間違いないようだ
連邦だけコストUP無しで近カテの200に2機、240に1機のフルオートマシ持ちいるしねえw
グフカスさんは素体性能も怪しいのに何でコスト上がるん?
素ゲル「そうか、犬ジムは高バラよろけ・中バラダウンに変更されてたのか・・・」
>>860 【無理するな!】
【もどれ!】
【泣いていいぞ!】
犬の件はザメル弱体化の当て馬だろ。
あと板倉小隊が始まった。
かなりの間絆から離れてたんだが、今ジムコマってどうなってる?
手に入って以来愛機にしてたから現環境下でも活躍できてるのか知りたい
>>863 万能だが、それ故に編成で役割が読めない。
また、どの役割でもベスト機体ではない。
生存力が高いが、それが災いして味方殺しになりやすい。
性能が普通すぎて編成に組み込みにくいようですな。
>>864 没個性な子になっちゃったか…わかったありがとう。
REV.1.xの頃は足回り良好で動き回れる機体だったんだがな。
>>842 ジム改の理由なんか考えてあげて!
そこダケ理由がないのがツボにハマったw
連邦の格闘機は産廃と無理やり解釈すればOKだろ?
陸ジムは旧ザクに瞬間ダメで負けるので産廃
LAはペラすぎるので産廃
指揮ジムは二刀流なので産廃
Ez8は連撃弱いので産廃
ジムストは動きが重いので産廃
ネメシスは過去の遺産なので参拝
ピクシーは産廃
BD2はジオンNSに劣るので産廃
プロガンはハンマーの回転悪いので産廃
アレックスはコストアップさせないと使えないので産廃
ストカスは所詮ジムだし。
素ダムはもっと使ってあげようよ。
書いてると本当に産廃な気がしてきた…
ジムカスのメインはジムライでいいのかな?
高バラほぼ出てこないし、ブルパや寒マシでもいい気がするんだけど
特にNSやMを想定するブルパ
ジムライ偏差が滅多に当たらないレベルなんで、だったらマシの方が使い勝手がいいかなと思うんだけど
だったらジムカスのらないでいいよ
>>863 200帯の近機体は武装と機動との兼ね合いで選んだら良いと思うよ。
陸ガンは武装強いけど動きが重いから、それに困るならジム駒で。
寒ジムは機動性良いけどメインが火力不足になりがちだから、それに困るならジム駒で。
200以下の近機体ではジム駒の足回りはトップクラスなんだし、メインのマシAは良武装。
サブが活きるマップや編成なら使う価値あるよ。
壁役の近なら低コ乗るし、連携取るなら機動は必須。
160近で連携取れるってならさすがに需要は下がるかな。
ジム駒を進めるワケじゃないけど、ジム駒の良さも理解してほしいなと。
>>869 高コ近で芋持ってんのジムカスだけじゃん
芋持ちで速さがほしいとジムカスになるんだけど、
状況次第でQSで一気にもってけるような装備じゃないと火力不足だと思うんだけど
ジムライしか選択肢ないの?
ということは無傷で敵を削って、一回射BRや格連撃食らったらマイナスのシビアな立ち回りするってこと?
>>871 連撃をメインのダメージ源に考えてる時点でジムカス乗らなくていいじゃん
GP01乗れば?距離調整用のハングレ持ちたいのにQSがないと火力不足だとか
意味わからん。一回ユウさんの動画見てこいよ
>>872 熱田のユウさんは偏差ガスガス当ててるんで、参考にならないですよ
OTがNT動画見ても、差に愕然とするだけで。
偏差当てないとプレッシャー生まれないですけど、偏差命中率が低い中で出来ることないかなって考えて。
低コ単機護衛相手にチマチマタンクと護衛削っても、1st防げるでもなし、結局時間稼がれて、機体コスト差だけ相手が得してると思ったんで、何か打開するなら機動の差で近接仕掛けるしかないかなと思ったんです。
芋は枚数不利と偏差用の武装と考えて、攻める時は偏差芋とメインから攻めて、守る時は芋を盾にするって考えてんですけど、
それなら鉄板のジムライよりかは、ブルパや寒マシからのダメージを狙う方がいいかなと。
>>873 相手が低コ想定なら尚更駒でもいいじゃん
>>873 相手が低コ単機護衛想定ならジムカスでQSしなくても斬りにいけるだろうし、タンクの1st遅らせる為のジムライ外す理由にはならないだろ
つかそんな理由でジムライ外すなら駒で十分同じコトが出来る
枚数不利想定でならヨロケとりやすいジムライ外す理由は全く無い
言ってるコトが矛盾してるよ
そんなコトだと思ったから、ジムカスのらなくていいと言った
>>873 近接しかけるなら、寒マシバルいいんじゃないかな?
乗ってみたら解るけど、芋とプルバはなんか中途半端で高バラ相手の時が今一なんだよな。
ライグレ装備にして、至近距離ライフルタックルを混ぜていけばいいんじゃね。
>>874 偶然アンチで低コ相手でも、合流した時に、他の中高バラ相手にしたり、敵の編成次第でNS護衛の可能性もあります
全バラ対応とするとジムライしかないんですが、それだと低コ相手にして小さな不利が出来ます。
大局には大きな影響なくて護衛側がマンセルでプラスかどうかの方が余程影響大きいので、無視してジムライ装備でもいいんですけど、
何か武装を変えて立ち回りの工夫があればと思ったんです
例えば確率的にNZ、寒ザク、M、NS、ギャン辺りの低中バラが来やすいことを考慮するとブルパ1セット、寒マシ2セットでもよろけはギリギリ取れますし。
流石にNSやギャンやゲルMに斬りかかるのはリスキーなんでジムライで射撃戦もいいですが、ザク系になるべく時間を稼がれない方法がないかなと。
低コ編成相手でコスト得されて、思惑通りなのを何かしら覆す方法が欲しいんですよね
ジムライ芋装備で出来るなら、それに越したことないですが
低バラタイマン想定に意識持ってきすぎて
本来の得意仕事である対高バラとか不利枚数捌きとかが疎かになっちゃ意味ないんじゃね
とりあえず俺は「寒マシ2セットでもよろけは取れるからおk!」
なんて言えるほどの腕はないから、なんとも言えんけど
そもそもカスライ偏差出来ないなら
出来るように練習しろよ。。
カスライ偏差は簡単に修得できる部類だと思うがね
フワジャンにも当てるレベルになるのは相当な鍛練が必要だけどねw
>>873 いい忘れたけど
近単機アンチで1st防ぐって凄いなって思うわ
低コであれ護衛が1機でもいれば近距離機アンチでは時間的に1stを遅らせるだけならともかく阻止は無理でないか?
仮に阻止出来るなら完全に格下相手だろ
そんな程度の相手を想定ならば寒マシでもブルパ好きな方積んでいきゃいい
つかガンキャ単機アンチのほうが処理が早いくらいかもしれない
ダメージ効率だけ見過ぎだわ。
別に低バラの動き邪魔出来ないって訳じゃないんだし普通に動けば良いだけ。
速い低バラってもザク改だろ?
機体性能的に想定する相手じゃないと思うがな。
バルなしで寒マシ2セット入るってどういう状況?
被せとか味方餌とかのジムカスでやるなレベルの行為除けば砲撃中のザメル以外に思いつかん
そもそもハングレ持って連撃ダメソの近機体ってコンセプトがナンセンスだよ。
ハングレ持ったら攻め手が一つ減るんだから。
なんでゼフィじゃダメなの?
それか、ジムカスでバル積んだら?
ライバル装備にして、枚数不利での強さ捨てるか、
ハングレ持って引き撃ちの強さ引き立たせるか、どっちかだと思うぞ。
サブがハングレなら、メインが全バランサー1発ヨロケで、そこから低バラにも連撃決まらないと、
全バランサーに対応できる機体にはならないから。
近機体にそんなメイン装備あったら壊れって騒がれてるわ。
一長一短って言葉を知ろうぜ。
射の産廃No1はジムキャ2
異論は出ない
それでも、ジオンにジムキャ2があれば、ゲルG・素ゲルに次ぐ射人気機体になりそうだ
>>885 ノーロックに慣れるとバカスカ当たるし
ダウンもとれる
言われてる程酷い機体じゃ無いぞ
コスト280は素人にはお勧めしない
逆に対処策がこなれてないからS366のヒマラヤとかジムキャ2は大活躍だぞ
あちゃ〜
これで今日からしばらく、なんも考えてない280献上の地雷ジムキャ2がいっぱい沸いてくるな〜
よしッ
しばらくジオンにスパイで安泰だな
>>888 流石に44は…
射単騎アンチで活躍できる自信がある奴なら……
>>889 さすがに44は…
って、そう思うだろ?
ところがギッチョン出てくるんだなぁ、これが
なんも考えずに乗る奴等ってのは「(前略〜)ジムキャ2は大活躍だぞ」と大事なトコ読まずに出してくるんだな〜
またそういう奴等は地雷の自覚が無く「オレが後ろから支援してたのに負けたのは他の前衛やタンクのせいキリッ」だからどうにもならん
ほら、しばらく前に居たろ「陸ガン縛りで大佐になれるヒトは中将ぐらいだ、ガンキャでないと佐官維持出来ない」といってるくせにチャテロしてた真性馬鹿が
みんな自分基準なのはしゃあないべよ。
Rev1でズゴミサ避けられなくて騒いでたバ格大将思い出すわ。
連邦は階級だけは簡単に上がっていくからね
ガンキャ、蛇とか修正しない限り連邦の質はよくならない
本当に
>>887みたいなのは迷惑
どんだけ狭い世界で話してんだよ
残念の可能性が少しでもある人はジムカス無理に乗らなくて良いよ
酷いのばっか見る
しかし乗らなきゃ上達しない
上から目線で言うのは、自分が通ってきた道を都合よく忘れる連中の言い分だから真に受けなくて良い
ただ1戦目地雷したら、2戦目は自重しよう
なるほど、当分ジムライ芋で大局的に見るようにします。ダメ効率やザク改寒ザクに目を奪われ過ぎてたとは思うので。1stは削りに徹して2ndで落とす先読み視点で。
>883
寒マシ2セットはそのままの意味です。
中バラの硬直に、1セット目を速めにカス当て気味に撃つようにして当てれば、中バラよろけの7発は当てられます。特にジャンプ着地硬直なら簡単です。
着地直前に発射すれば、その時点の胸の位置=着地時の頭部にカスるようにして全段当たりますから、そこから続けて2セット目が2発当たればよろけが取れます。射BRの発射遅延がある機体なら、皆してるのと同じです。
高バラの9発は流石に間に合いませんが。
凸キャ2は足が200近並みなので微妙です。
正直、メインビムキャAは置きと近間のダウンと考えてもサブ程度にしか狙える暇ないので
(メインをメインにすると味方の負担が増す割りに火力ない)。
格闘のビムキャBをメインに使って、ビムキャAは歩き合いや敵味方の進退の動きがある、読みやすいタイミングだけ狙って刺すのがいいと思いました。
直線タイプばかり武装要らないのでサブは火豆安定だと思います。
ジムキャ2出すなら爺三出すわ
BR+ハイバズの300装備は嫌いじゃなかった
さすが連邦さん!素直なのかバカなのか知らんが早速ジムキャUを出してきやがったww
おかげでマリネで800Pとれましたよ
NY44のオススメ編成は?
高コス格*2+低コス近か
高コス格近+αか
どちらも安定しなかった
どうしてもニムニム+BR射or寒ザクの方のコストが低くてプレッシャーデカい...
902 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 21:52:22.42 ID:1jA9au7UO
>>869 (ID:SzLahtuhO)
貴方の経験値や階級は知らないが
いろいろ試行錯誤しながらやってる貴方に対して最初に失礼なモノいいをしてすまなかった
ただ、多くの先人達も貴方のように数多くの試行錯誤の上で、いわゆる「ガチ機体・ガチ装備」にたどり着いてるコトは知っておいて欲しい、その中の一例が「ジムカス青4ライグレ」であるというコトだと受け止めて欲しい
んでな〜
どの階級で試してんのか知らんけど、ジムキャ2については改善バーアプが入るまで、しばらく黙っとこうな
>>899 今のバランスだとBR格・格・ジムカスorBD3か
BR格・ジムカス・BD3かなぁ。
>>903 160タンクorキャノン
240BD3
280ジムカス
290アレガト
合計コスト970
160タンクorキャノン
280ジムカス
280ジムカス
260BD2マシ装備
合計コスト990
220量キャ
280ジムカス
200近機体
290アレガト
合計コスト990
220量キャ
280ジムカス
280GP01
320プロガンBR
オバコス高機動オンリー編成
書いてて思ったけどどうしてもジムカスが外せねぇ・・・頭固いかしら?
アレアレ01量タンでいいだろ。
対応するコスト編成
アレガトジムカス陸ガン量キャ 合計990
(NSNSNSギガン 合計970)
BD2BRジムカスBD3量タン 合計950
(NSNSマリネギガン 合計940)
アレガトジムカス陸ガン量タン 合計930
BD2BRジムカス指揮ジム量キャ 合計930
BD2BRジムカス陸ガン量タン 合計910
(NSNS寒ザクギガン 合計880)
BD2BRジムカス指揮ジム量タン 合計870
BD2BR BD1陸ガン量タン 合計870
ジムカスはやはり外せん。コスト勝ちを狙うとなると、アレや量キャを諦める必要があるっぽい。
プロガンはBR持つと何しても足が止まるのがなぁ
砂U青2のデータ取って、少しwiki埋めてきたお
ジムキャor量タン
カス
アレB
BD3
990
これでいいでしょ
フルバーだと
BD2BR・BD2BR・BD3BR・量タンが安定した。
フルオート強いけど、距離考えて使え。いつまで犬ジムで垂れ流しするつもりだよ。
敵街してだいぶ美味しかったが、味方が可哀想だったぞ。
何度言われればわかるんだ?
猿とBAKAは44出るなよ
それと
タンク乗れない奴も出るな
連邦は機体性能が半端にいいから
勝敗関係なく
もびるすーつごっこしてれば多少はイイポイント取れるから
区祖が勘違いして44ドヤ顔で出る
まとめると
もびるすーつごっこ
勘違いエース気取り
猿・BAKA・タンク乗らない奴
44出るな
素ダム
プロガン 300
G3 300
ジム頭 280
なんの参考にもならないだろうけど、似非大佐フルバーで2連勝したぞw
3種のガンダム使うトコまでは決まってたけど、俺が射タンしたいって言ったからこの編成になっただけw
2戦目は対策取られてるとイケないので、フルアンチスタート右ルート抜け狙いを視野に入れて挑んだけど、
結局2戦ともモビ釣れて落として、1拠点落として、アンチ側も敵壊滅させて勝った。
ただの中身格差戦だったな。
護衛にBD2orカス
アンチにアレorBD2
アンチ寄りにBD2orBD3or高近
上に160遠で、護衛が何になるかでバランス良く決める。
個人的にはBD2×2+カスか、BD2+BD3+カスがバランス的に好み
あとは個人色が出るから、護衛に陸ガンが出てもアンチが素ダムでもあんまり気にしない。
44で低コ出す奴はカエレ
44連邦は低コスなしなの?
NYではやめてくれ
NS2機いたらどうすんの?
>>914 ジオンの低コス(寒ザク)並に張り合える機体が無いから仕方が無い。
軽駒青5ブルパグレBorDで駒青4の機動性を保ちつつ、低コとコスパ優秀だけど、相手の実力知った上での2戦目用かな
無難に駒出すよりかは、のるか反るかの博打性があって、逆転の可能性を秘めるけど、正直NS相手では餌がどれだけ時間稼ぎできるか程度だろうね
駒も同じ機動だから、駒も餌なのは同じだし、
時間稼ぎが200コスの仕事とも言えるから、160コスで出来たらそれに越したことないけどAPの差が意外と響くんだよね
萌えクラ持ちにシチューいるけど、素体とマシがイマイチだから寒ザクみたいに輝けないし
寒ジムはサブ優秀で、メインはよろけ取り専用だからワンミスが命取り
安定した性能に大多数が納得するという機体はないな
1戦目を踏まえての2戦目機体としてはあるけど
>>916 連邦機体の長所であり短所でもある、コスト相応かつ汎用性の高い機体武装性能がこういうところで悩ましくなるね
特に中低コスト近は何か一つでも尖んがったモノがあれば面白いんだけだけど、良くも悪くも性能差というか個性が少ない
>>917 >軽駒青5ブルパグレBorDで駒青4の機動性を保ちつつ、低コとコスパ優秀だけど、相手の実力知った上での2戦目用かな
ひょっとして今日(正確的には昨日)マッチングしたの?w
俺2戦目それ乗ってたw
寒ジムBバルで180なら・・・
>>919 いや…ただ、軽駒は使い道がBGAブルパと芋BDと青45で使い道が限定されるし、使う人は皆こんな使用感だと思う。
2戦目ハメを外したいけど、でもガタガタに崩れるのはイヤで、ガチにも対応しときたい時にはいい機体
正直駒使うなら軽駒かな
44では駒すら最近出さないけど
44の駒は宇宙でコスト調整する時くらいしか使わんなぁ
なんにせよリスタとコスト計算含めた戦術眼ないと44で安い機体はできないよ
コスト調整で200が必要になる編成ってどんなだ?
クソゴ黄の質問でーす!仲良くない人にバースト誘われてしかもその人ジム頭で
射タンしたんですが、敵が全護衛でジム頭をシカトされたんで、敵前衛を1機落としてジム頭の方に降らせてファースト止めたんだけど、「前衛落としたらダメやろー!」ってスゲー怒られたんですけど…釣らないなら普通にタンク編成がいいですよね?
射タン経験浅いので、詳しい方教えて下さい!
1st止めたならおk
ジム頭がタイマンしてれば他が有利になるんだから問題ない展開
むしろモビ取らないなら拠点能力低い分不利なだけじゃん
>>924 中央ルートで様子見
敵を釣られなかった場合は射タンも拠点より先にアンチに加えてフルアンチにすべき
この際はapを温存しつづ枚数差で敵タンクでは無く、一番コスト高い奴から落とすベキ
1st終えたからカウンターでラインを上げてノーロック射撃で敵拠点を取る(頭のNLは簡単)
そして後盤の2ndもこっちはラインを下がりながらフルアンチ態勢で拠点阻止すれば勝てる
何か言いたいのか
射タン戦術やってなにも考えず敵拠点に突っ込む他力本願の奴は地雷
>>925 間違ってないですよね?
>>926 最初はフルアンチ気味で行きましょう!っていったら速攻敵いないルートを前抜けしてましたね_| ̄|○
あまり知らない人とバーストしない方がいいですね!目上の方だと言いたい事言えないし、逆に注意してくれなかったり。
答えてくれてありがとうございます!
野良サイコー♪( ´θ`)ノ
>>926 他力本願の奴にに限って味方が1戦目糞だったから射タンしたとか言い出すから困る
>>924 ようは射タンしたバースト誘われた奴がゴミ過ぎるってことだよ。
一枚釣れないのになんで射タンしたんですか?
だったらタンクにすればいいじゃないですか?って言ってやれ。
>>929 ですよねー⊂((・x・))⊃
ただ自分も下手なんで言えませんwww
次に射タン編成になったら、また頑張ってみまーす(`_´)ゞ
連邦の射タン編成って負けフラグだよね
ジオンならドムキャがいるからいけるけど
>>931 ただのドムが出ると惨敗プラグが立つけどな
なんで連ジみたいにメインよろけバズ持たせないんだ?
射タンなんてドムキャでさえ奇策の域を出ない戦術だったじゃないか
まして野良や付け焼き刃のバーストで実践しようなんてどうかしてるわイカれてるわ
モビ戦ができるっていうアドバンテージを生かす気が最初から無いなら
拠点能力で勝る遠でいいわ。
てか、そいつは何が目的で射タンにしてるんだろうな
>>931 180mmはガチ、モビ戦のメインとしての性能に十分足りる上に45度で丁度タンクロック並みの位置届けるから(但し高低差は対応できない)
ドムは対拠点の射程が足りない、ガンキャはメイン縛られてSML使えないので残念
>>924 っていうかその射タンが敵釣れたんだから普通に万々歳じゃね?
後はそのままつり続ければいいじゃん。馬鹿なの?
ジム頭の機動性で釣り続けられるのか疑問だけど。
ゲルMだったら確実に詰むわ。
>>935 180mって対MSメインとしても十分な性能だよな
遮蔽物越しに当たりまくるw威力も激高ww
ドムバズCがノーロック射程750Mだったら・・・・
産廃の匂いしかしないな。
HM4vs4で180mm×2のバーストで拠点叩きに行き、無事帰還してきた大将に惚れそうになった。
>>937 自分で使ったこと無いから分からないけど、
180mmってタックルで簡単に避けられない?
それとも敵がザコなだけ?
ジム頭に限らず、狙われてるとバレてて、自由なタイミングでタックル出せるような状況では、当たるわけない
迂闊にタックルや切り払い出来ない状況で撃つのが基本
あと誘導が縦に強いんだったかな
起動低下あっての180mmだったのに、サクサク動けるようになっただけでも、そら強いわ。
コスト相応だとは思うが、ジオン側に実用的な280が居ない分インパクトがでかい。
広範囲を見れる人が使う大型砲の戦場支配力はかなりのもの。
さらに拠点砲撃まで含めた選択肢を適切に選択できる戦術眼のある人が使った時のパフォーマンスは特筆に値する。
まあ、280になるならこれくらいの性能がないとね、といったところ。
壊れとは言わないが、コスト相応のポテンシャルはあると思う。
ジオンの+80バズーカ(笑)なんかと一緒にしてはいけないだろうよ。
俺は今の砂の性能なら、狙タンを視野に入れたいんだけど
どうにも動けないのがな
ドムも頭と同じメインに装備する拠点武装なのに、何で性能ここまで違うかな
赤ロック400mm、ノーロック700mmくらいの性能があったら……引き撃ち愚射だらけになるだけか
ノーロックでも七メートルとはまた酷な
赤ロックそのまま、近接信管なしで最大射程700なら全然使いでがありそうではある
まあジオン機だからどうでもいいや。Aバズで充分強いですよ、うん
あと180mmガチとか言っても、弾数管理シビアだからタンク代わりに出して気楽に試すとかやめときなよ
特に66なんかだと弾足りなくて地雷こく率激高。なまじスコアが安定する分たちが悪い
180mmと混ざったw
ちょっと熱々の大根食べてくるわ
ドム頭っょぃょ
アレに全くと言っていいほど乗れない…
プロガン>>>ストカス>Ez-8>指揮ジム=陸ジム>>
この順に乗って勝ってはいるんだが…アレに乗ると負ける…
ちなみにBD2は持ってません(´・ω・)
BD2って普通にポイント支給じゃん。
持ってませんってレベルなら他の機体も大して変わらんから気にすんな。
例えば、射カテ乗って少将なるより、アレックスに乗って少将なる方が難しいからね。
要するに格カテ乗るスキルが全然無いんだろ。
アレックスは中バラだし、よろけQSもお手軽では無いし、AP少ないし、敵から狙われやすいし。
格闘しかダメソが無いのに、敵も警戒してるからね。
噛みつきスキルが無い人が乗っても高コスト地雷になるだけさね。
>>951 ガン待ち格闘乗りですね。プロガンはフル装備で装甲に振ってそうw
>>954 プロガン
場合によりけりですがセッティングは青3かNか赤1かで
装備も前に行けるならGHバルorBR
QDも無理そうならHHバル
射撃に徹して足並み合わすならHHBRで
ストカス
主に66でのTT、リボB、ミノ粉でのタックルマシンで基本敵にジャンケン挑みに行く時に
スパークナックル、ナックルダガー、赤3がほとんど
Ez-8
マシバルでの使いやすさを重視。主に2枚目格闘として使用
青5、2、N、赤3のいずれか(青2と赤3はTTに限定)
指揮ジム
BSGの対中低バラによろけ取れQSサベBでニムバスを1発色落ちさせやすい。ケンプにも対応したいので青4固定
陸ジム
青4固定で乱戦作りや殿と囮、使いやすいマシ芋でひたすら粘って高コストに損害を与えに行く
ぐらいですかね?
まぁ俺の使用方法なんで異議でも異論でもなんでもどうぞ。
あと携帯から長文失礼。
わかってるんなら良いんじゃない?
アドバイスしようが無い
あとはタンクもバランス良く呪う!
プロガン乗れてアレ乗れないとか
アレ乗れてプロガン乗れないとか
将官にもいるから好きなので上目指せばいいよ。
>>956 格5タンク5の脳筋です
格乗って遠出なければだす…
と言った感じです
>>951 最初期からやってるものだけど
私も愛機のプロトでは安定してるんだけど、アレでは安定して活躍できないです。
多分空中機動性能とクイックネスが良すぎるのと、
ジオン側がアレに乗れてる人を相手取っていて、それに慣れているせいかなと
まぁお互い乗れてないってことですが、格カテを全部乗りこなせるより
各カテ各コストに乗れる機体を増やした方が役立つと思うよ。
>>941 >>942 敵に気づかれず、自由に狙える状況ってあるの?
完全に味方を犠牲にして垂れ流してない?
枚数崩すってのならいいけど、結局それも味方犠牲だし。
野良でやって欲しくないな。
置き撃ちBRと違って弾道的にロックしないと当たらんのでしょ?
それを強いといわれても、そりゃ、ポイントは稼げるだろうけど。
やっぱり180mmは拠点攻撃メインでMS戦はおまけだと思うなぁ。
結局のところ射程が短くて(良い意味も含む)コストの高い量キャじゃないかな?
>>941 >>942 敵に気づかれず、自由に狙える状況ってあるの?
完全に味方を犠牲にして垂れ流してない?
枚数崩すってのならいいけど、結局それも味方犠牲だし。
野良でやって欲しくないな。
置き撃ちBRと違って弾道的にロックしないと当たらんのでしょ?
それを強いといわれても、そりゃ、ポイントは稼げるだろうけど。
やっぱり180mmは拠点攻撃メインでMS戦はおまけだと思うなぁ。
結局のところ射程が短くて(良い意味も含む)コストの高い量キャじゃないかな?
いっそバズCはロック距離170M、140〜190Mの範囲で超誘導、射程750Mなら使えた。
>>962 拠点居座りタンクとの切り払い直球勝負が楽しそう
>>960 なんでも味方を餌にってのはただのアレルギーだと思うよ。
誰かがリスク負ってそれ以上のリターン貰うってのが連携なんだからさ。
>>960 オレは近メインだから二枚面倒見るのも、
あえて斬られに行くことも良くやるが、
野良に四六時中餌にされるのはマジで勘弁。
それでも勝てればいいよ、勝てれば。
でも勝てないだろ?そんなことしてたら。
カッコいい言葉を並べているが、
それは多分連携じゃなくて寄生だと思う。
お互いにリスク負って、お互いに補完しあって、
お互い十分なリターン貰うのが連携。
じゃあフルバーすればいいんじゃ…
>>967 本気で言っている意味が分からん。あまりにも的外れで唖然として言葉が出ない。
「お腹がすいたらお菓子を食べればいい」以上に論点がずれてないか?
969 :
ゲームセンター名無し:2011/10/07(金) 20:50:37.91 ID:E4VJSzdV0
野良に四六時中餌にされるのはマジで勘弁
って書いてるから普段バーストしてる人かなと思っただけ
>>969 だからそれが何なのさ?
「味方を餌にしないと当たらない武器は強いとはいえない、
MS戦はおまけで、やっぱり拠点攻撃メインじゃない?」
って意見と関連する「連携ってのは誰かがリスクを負ってリターンを得ることだ」
って言う意見の俺の反論「それは連携じゃなくて寄生だろ。勘弁してくれ」
って言う話の流れと何の関係が?お前の発言は
「ネット対戦が嫌ならオフラインのガンダム無双でもやってろ」ってのと同じだぞ?
>>970 近で常時餌なんてレアケース過ぎるだろ。
フォローだけに徹したつもりでも勝ちゲならSA安定するしさ。
四六時中餌なんてタンクか格でしか経験無いわ。
あと280で拠点メインと考えるのヤメレ。
開幕拠点走られたら時間もコストも割に合わん。
>>971 MS相手にNL出来ない、置き撃ち出来ない、1v1でロックしたら当たらない、
接近しても当たらない、しかも超高コスト機って、
そりゃ常時餌にさせられるっすよ。MS相手でも強いってのは違う。
つまるところ、基本的に拠点メイン、だからと言って開幕拠点走られたらそりゃ、
割に合わないよ…。つまるところ、やっぱり奇策って言いたいの。
まぁ結局ダウン系てことと放物線上に射角を調整して撃てる特性を利用して
うまいことマンセル組めってことなんだろうが
>>970だけ見てしまうだとサイサB・蛇・FA・砂全否定してるようにしか見えないぞ
ドム・ジム頭280は初手フルアンチからの拠点叩き移行以外使う意義ないだろうと思う
まあ理想はフルアンチのままモビ取り捲りで勝ち逃げ<180・ドムC
結局のところフルアンチでモビ勝ちできる自信もないのにタンク出すもヤダヤダってゴミクズの取る選択肢だろ
>>975 1戦目お互いタンク編成でボロ勝ちしたあと、稀にジオンが
フルアンチという選択肢を取る場合があるので、その際の保険を兼ねて
というのもあるっちゃある
ただ、同じような状況で1戦目の勝敗が逆になった場合だと
連邦の方がフルアンチを選択する率が高いんだけどね
その保険(笑)がねぇわ、タンク戦で完敗食らう残念がフルアンチから切り替え射タンなんて成功するわけないだろ
ジオンでボロ勝ちした時は、悩まずにフルアンチ対策編成に走れる。
連邦でボロ勝ちした時はほんと悩む。
拠点にこだわるジオン兵と油断した連邦のコンボで負けることがある。
>>977 よく読め
勝った連邦が負けたジオンのフルアンチを警戒して、さらに通常のタンク編成だった場合に
180mm込みの編成で出る事が稀にある、だぞ
負けた側は完全フルアンチか普通のタンク編成だ
タンク戦で負けたのが射タンで、なんて一言もいっとらん
次スレはいいけどスレタイ頼むぁ
「よく読め」「いっとらん」で頼む
【新兵】【歓迎】
TVの影響で増えるかも知れん。
たまには優しくなろうぜ。
【ジムキャ】戦場の絆連邦軍 90機【240mmキャノンB?】
TVの編成にあった 誤植だろうが実装希望
末尾Pが居た頃に比べれば平和すぎだろ
愚民ども議論せえ
>>980 ごめん、なんで残念相手に射タンしないといかんかわかりません
タンク編成で一番残念な奴を降格狙いだろ
>>986 じゃあ舐めプで射タンって事にしといて
あながち間違いでもないから
>>987 いや、舐めプ以外の何なの?
じゃぁって何なの?
保険なんでしょ?なんの保険になってるの?
だからゴミクズって言われんだよ
相手がセオリーを理解して無い場合、射タンは圧勝フラグ。
フルアンチも同様かな。
>>988 南斗水鳥拳の使い手 レイさんがアップし始めました
>>960 ◯あるのに垂れ流し前提と全く意味わかんない
制圧戦やらないのかなあ
俺のゼロワンが輝く予感
>992
太陽電池で動いてるのではあるまいな?
>>959 連邦は高コ格の宝庫だから、各マップ(人数別)で一番活躍できる高コ格を探すのも楽しい。
>>960 大型砲は十分にタイマンできるよ。というかできない人は乗っちゃだめ。
近距離でも十分当たるし、サブはマルチだから飛ばせるのも余裕。
ガンキャのキャノン同様の使い勝手で低い遮蔽物は越せるのが強み。
高威力、1発ダウン、長射程のキャノンだからMS戦メインに立ちまわるべき。
キャマダと違って単騎で拠点割るのは難しいだろう。
個人的には大型砲をタンクと考えるのは難しいと思う。
66とかで広範囲にらみながら前衛やって、タンクが落ちて拠点僅かなら残弾撃ち込んで帰ってくるくらい。
強力ではあるが、あくまで射として動くべきだろう。
>>995 タックルされたら当たらないものを、どうやって当てるんだ?
戦えるのは明らかな格下か、タックル避けが浸透していないAクラだけだろう。
998 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 11:14:42.83 ID:ycEzhgZO0
1000ならFA神復活age
999 :
ゲームセンター名無し:2011/10/08(土) 11:15:59.28 ID:JoApi1h50
YEAH!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。