【水を得た】戦場の絆 ジオン軍181基地【ゾゴック】
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【起死回生の】戦場の絆 ジオン軍180【MSM04R】
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【お前の】戦場の絆第331戦隊【APを貰って逝く】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1315910439/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待
前スレで朱雀が4VS4でも使える発言した輩が居たけどさ、
そのせいか今日はA3中〜大佐の4VS4でも朱雀をかなり見かけたよ。
大佐の朱雀が中佐の垂れ流しガンキャとタイマンして即溶け。
枚数有利、AP満タンでタンク取りに行ってジムカスに返り討ちに。
敵護衛に切り離されてタンク粘着するも2拠点目確定。
コスパが良くて素晴らしい結果が出せているようで何よりだわ。
近のスキルを磨くのには向いてるのは判るけどね。
そんな前向きのジオン兵の方はプライベート街でコスト格差付けての
練習を宜しくお願いします。
タイマンでゆっくりやる、長物の嫌がらせ、
枚数不利延命ならゲルM、高ザクでの立ち回り覚えて欲しいかな。
枚数不利でも敵と刺し違える心算の漢には旧、赤ザク等良い機体有るし。
>>4 素ザクつえー言ってた者だが、広域マップの障害物少ないとこだと66でもいらんよ。
広域よりマップで出せば
>>4みたいな結果になるのは馬鹿でも分かると思ったが言葉たらずだった
装甲は青4で240低バラダウンだから即溶けは完全に技量問題
まず朱雀を青振りする奴は信用できない、俺は
異論は認めまくる
素ザクが強いのは間違い無い。
コスパも激高。
でも、120コスで高コスとタイマンは無理があるよ。
ガンキャのスプミサのような強誘導兵器から、逃げれる機動も無い。
せめて地形や編成に恵まれてないと、素ザクの良さは出ないよ。
どんな時でも高いパフォーマンスで万能な機体なら、素ザクばかりが使われるだろうね。
修正前の壊れ犬ジムでも、タイマンで高コに勝てるようなもんでは無かったからね。
44で素ザク出す人は、120でも自分の仕事が出来ると思って出してんだろうね。
護衛やアンチなり、モビ取りや空気なり、何にしても自分の仕事がこなせないなら、ただのコスト献上だからね。
多人数戦では乱戦のオトリ役ってポジションが出てくるから、素ザクは需要があるよね。
>>6
赤1と青4では同じ素ザクでも差が大きいからね。
マップや展開の予想で、セッティングは変えても良いかと思うけどね。
赤1でかなり重いからね。
2.3カウント掛けて114メートルしか移動できないから、
ワンブーストで140メートル以上先の敵に斬りかかれる高コ格が戦場に居ると、
カットしたくても物理的に追い付かないのが実状。
機動力のハンデが出にくいマップなら、赤振りでも追い付くだろうけど、
いつでも赤振りが良いかと言われれば、そうでも無いと思う。
朱雀は青4デフォな俺が居る。
ただしMAPと僚機はそうとう選ぶ。
いや素ザクは青4だよ
素ザク乗るなら、ジャンケンと逆カット以外じゃダメ貰わないように心がけて欲しい
11 :
ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 04:49:13.14 ID:fZQsLoOeO
それなんて高コ近?
44で朱雀出してそれなりに立ち回る腕前と自信があるなら
素直にザクU改に乗ってよと思う俺は間違っているのだろうか?
素ザク青4ってHと一緒に突撃して爆散するのが仕事じゃないの?w
割とまじめに突撃して砂やサイサにちょっかいかけるのは120の仕事だと思う
ちょっかいかける前に標的からやられるようなら無駄にコスト献上するだけだから
実力者に乗ってもらいたいな
朱雀は66から青4マシBかNマシAで
前ブー馬格居たら釣ったり
乱戦鎮静で掻き回すのに重宝してる
44ではチョット無理かも
1戦目楽勝格差なら44でも2戦目有りだけど
基本朱雀大好き
個人的には宇宙全般と、リボコロBと、
NYリバースの護衛側とかなら、素ザクは赤振りのが良いかな。
まだあると思うけど、思い付いたから言ってみた。
18 :
4:2011/09/17(土) 05:36:58.19 ID:hzVWLnZt0
書き方が嫌味ったらしかったけど、8VS8では120枠速攻で取る位
ザク、ジムは好きなんだよね。
乱戦で囮役ってより射、狙抑えて出来ればもう1枚自分側に引っ張り
敵のライングダグダにするのを目標に使ってる。
ゲルMで同じ事やっても良いんだけど、
120円でやった方が気合入るんだよねw
今日引いた朱雀さんたちは立ち回れる自身が有って出してるって感じでは無かったな。
被撃墜のデメリットが少ないって後ろ向きの考えで乗ってた感が強い。
自分がゲームメイク出来ずに負けた点も有るから、
あまり文句言っても仕方ないんだど、
200カウント切る前に溶けるのはホントに簡便して欲しい。
ぶっちゃけ勝つ為の仕事をしてくれるのなら
何落ちしようがスコアズタボロだろうが、どんどん朱雀乗ってくれておk
そういう人なら低コ近の役割をしっかりと理解している筈だから
でも基礎中の基礎であるザクできっちり仕事できるような人が
他のMSに乗ったらどれだけエグい働きをするのかなと考えずにいられない
青朱雀は敵の蛇や砂の抑え、前線突破しての後方撹乱鉄砲玉
赤朱雀は前線内でのカット、突っ込み、肉壁、ガチンコ護衛や鉄砲玉アンチ
と、自分は思っている。
ここ最近は青4赤1ガルマで代用していることが多いけどね。
>>11ー14
いやいや高コ近とかザク改はジャンケン積極的にしないし、逆カットされる状態で格闘やら振らないようにするでしょw
低コだからって44で積極的に攻めて先落ちされると非常に迷惑なんですが…
66以上でやれ
>>7 青4で正面向いてたら避けれるけど。
>>16 青4マシAはだめなのか?
てか、マシAの方が使い勝手いいよな?
66は赤1で行くときもあるけどね。
NマシAなら射撃時の拘束短いから、被弾抑えられる。
だけど火力としては射撃だけでは物足りない。
口座のサブバズが火力射程誘導全てよすぎ
他のサブもちなら劣化焦げだったのが
サブバズ持たしただけで
宇宙じゃコイツマジ使える
>>26 どっちのバズ? 昨日ザクバズーカで出てみたら
なかなか使いこなせなかった。
高コで仕事するのってピリピリするじゃん?その点朱雀なら引っ掻き回したりタゲ貰いまくったり積極的に行ける
何よりやりきった後に「フゥーハハー!てめえらが手間取ったのは120コスだぜぇ?!ざまあみやがれ!今頃反対では味方が枚数有利で敵タンクを」
【四番機が撃破されました】【二番機が撃破されました】
(°д°)
>>27 ザクバズは打ち下ろすと良いよ。
下降する辺りで誘導良くなるから歩きは元より慣れればフワジャンにも刺せる。
ジャイバズは焦げのロケランが最後まで直進する感じだね。
射程200m近く有るけど硬直しっかり狙わないと多分当たらない。
積極的にダメ取りに行くならバズ2種も有りになったかな?
クラ3個はコスト200にしては破格の武装だけど。
兎も角機動力も上昇して大分使いやすくなった感は有るね。
>>28 優勢だぞ、グッジョブと唱えるしかない。
>>18 俺も、ザク・ジムは好き。
撃破シーンみたいな派手さは無いけど、「良い仕事したい」と思ってる
>>28 あーわかる。
ザクで砂と釣られた敵2機と戯れたらタンク部隊がアンチ2機に全滅、単機タンクに釣られた挙げ句拠点割られるとかAクラスでは珍しいことじゃない。
Aクラは素ザクで釣るより護衛側でニムバスや鮭ケンプで潰していく方が勝てる…のは俺だけ?
素ザクはAマシだろ。
ダメージは他に任せてとにかくヨロケだけ取ってく感じにコンパクトに戦った方が
結果被弾も減って相手のダメージも蓄積出来ると思うけどな。
Bマシは拘束時間長いしAマシの高バラ1トリガーでヨロケっての捨てるのは勿体ない。
>>32 まあ護衛側がモビ取る分には問題無いしな
アンチ側でそれやられるとアレだけど
>>33 ん〜横槍ですまんが、素ザクで高バラってなに見てるの?
対ガンキャ蛇ならザク改を捨ててまで素ザク出す価値ないと思うし
連邦の高バラってなにかいたっけ?
昨日の連邦は凄かったぞ
リプレイ見て吹いたが、オッゴに5機群がってて1機は回復してるという
お前ら勝つ気無いだろwww
>>35 俺も横やりでスマンが、固定で敵見るとか有り得ないし横槍入れる意味わかんね
高バラもよろけ取れるっていう単純な利点だろ
よし素ザクの話を始めた俺が言うのもなんだが、そろそろ今日のマップに向けた機体の話ってか情報に変えないか?
>>39 え?
だから素ザクの話かと…
BFならズゴ、LTならF2でいいんでないの?
‥マジかw
BFどうなんだ?クラッカー生きる遮蔽少ないし広いしで使えない気がするんだが。
宇宙も微妙ってかよくわかんね‥
まぁどっちも焦げ出すよりは確実にいいケドw
>>40 BFで素ザクは活きないだろ。
F2は性能が中途半端スグル。
ドッカンになる前だったら丁寧な運用で何とか使えたけど...
もう完全にオワコンじゃね?
BFは寒ザクのクラBが活きなくてしんどいわ。
素直に青蟹出せば良いのでは?
まあ俺は御神体で行くけど
蟹並べてれば良いと思う。
水揚げされない様に注意。
BFでなら120、160〜200帯の水中部護衛でいいんでないの?
素ザクの会話のつもりだったけど確かにBFじゃあいらないね
久々のマップだからアッガイたん乗ってくるよ
犬もいないしゴックも一回くらい乗ってくるw
やめとけ
プロガンだす奴ほとんど居なくなったから
「なんともないぜ」ごっこが出来なくなり
ちょっと寂しいゴッグでしたー。
に落ち着くぞ。
ふぅ…せっかくのBFだからガンハン斬り払いてぇなあ…
BFってザメルで左上行くんだけどなあ。
ザメルならAB関係なく3カ所くらい鉄壁ポイントがある。
上ルート連呼しても全員蟹になることがあるんだけどね。
>>48 せっかく水泳部でのアドバンテージとれるMAPでわざわざ陸上行く理由を教えて欲しい…
今日はゾック様出しても良い日?
水中の機動どの位良いか試したいぉ
ザメル使うなら水中の2Fみたいなところの柱あたりでいいだろ
最初から地上行くなら足つきか柔らかタンクで釣りした方がいいと思うんだが
>>49 水泳部でのアドバンテージ自体がそうたいしたもんじゃないのに…所詮は中低コ
水泳部好きなだけちゃうん?
>>49 タンクが《左ルート 上エリア 拠点を叩く》と打ってるのに水中部隊を選択して《援護する》打つ理由も教えて欲しい。
確かに水泳部が護衛に来てるのに上に行くタンクが結構多い
>>47 ガンハン投げてくるプロガンなんて、滅多にいないだろw
ハイハンなら飛んでくるが
ズゴEはズゴだと水中機動恩恵でかいけどね。ハイゴはまぁ…その
タンクが上に行く場合は敵を上陸させないために
中央のタンカーから回り込んでくる奴を水中にたたき落とさないといけない
この役を誰がやるかで護衛側も選択かわってくると思う
>>52 水泳部を過小評価しすぎ
機動性1ランク上げて戦えんのに「所詮低中コスト」とまとめちゃうならジオンやらんほうがいいんちゃう?
>>54 ザメル陸上砲撃ポイントを知らんだけじゃないの?
俺は
陸上でやればいつもと変わらん編成でやれるが、水泳部の機動力アップの恩恵で「護衛機の総コスト抑えれる」という利点捨てて上に行く必要はない。
と思う。
>>55 着地にどころか暇なときは置いたりもするガンバル派に一言どうぞ
ハイゴで拠点おとさせてくれバンナム……
なんのためのミサイルだよ
>>60 アンディィィィって叫ばれる為のミサイル
水泳部護衛でもいいけど、護衛全部水泳部にするのは
バクチ要素が高すぎると言わざるを得ないかな
機動力や火力はともかく、水泳部って結構細かいところが
苦手なのが多いからね
水泳部護衛なら白蟹は当然としても、3機護衛が付くなら
もう1機は通常の、もう1機は自由枠という感じで頼みたい
2機なら白蟹+通常近とかでいいと思うんだが
おいら実はズゴEカノンB青3が水中以外でも一番安定してるのは内緒だz
>>62 ズゴEカノンBは高バラまで一発よろけだからやり易いね確かに
>>55 いやまあ普通はハイハンだけどね
BF実装当時は空気読んでガンハン投げてきた奴も
本当に居たわけよ。
空気読める連邦兵てのも変な話だがw
>>50 明日ならいいぞ。
ロック射程延びてるから気をつけろ。
>>60 拠点撃とうとしたら寒ジムに蜂の巣にされ威力未検証の為拠点威力はありますん
>>61 まぁ連邦が水泳部嫌って陸に引きこもられた時には辛いから護衛全水泳部は辛いもんはあるね。
が、今の連邦にそこまで我慢出来る奴いるかw?
最低1機は自分から進んで入水して来てくれんのにw
水中3護衛なら「白蟹、水泳部自由枠、水泳部以外の自由枠」が安定するかも。
>>66 ちゃうちゃう
連邦は水泳部以外で来るから機動性ではジオンが勝つかもだけど
サブ武装などで小回りの利く機体を投入してくるから
ガチンコになったらどう転ぶか分からんって話よ
同格枚数同じで、ジオンがALL水泳部、連邦が水ジム1機と通常機だとして
水ジムは水泳部と同じで細かいところが苦手だけど、他の2機は
バルなりグレなりが(最低1機は)出てくる訳じゃん
タイマン状態に持ち込めればその利点もかなり減らす事は出来るけど
乱戦になったら小回りの利かない武装を持つ分不利を抱える事になるよ?
機動性能は上がるけど火力は上がらないし、ましてや武装の特性が
変わるといったのもないんだから、あまり過信しすぎない方がよろしいかと
BFの水中アッガイはなかなか鬼畜だぞw
120であれだけ動けるなら十分だ
88が楽しみ
>>68 アッガイは水泳部の中で唯一といっていいほど小回りの利く武装を持つからなぁ
確かに120で水中でのあの性能は十分すぎるか
>>69 とはいえ、中には小回りの利かない武装を無理矢理使って戦うようなのもいるし
あくまでも一般的な話ではあるけどね
ただBFで水泳部多めで負けるのは、ほぼ確実に過信によるものだと思ってる
機動性が増しても、それに応じれる相手だったらアドバンテージは0なんだし
自分がどの機体でどう動くか、動けるか
ここを把握していれば、水泳部だなんだって話は一笑に付して貰って構わない
BFのズゴってメガAミサA機動4でいいの?
rev2から乗ったことないから、今日乗ってみようと思うんだ。
まぁ水泳部で水中で戦ったからって連邦高コスを翻弄出来るほどボーナスを得られる訳じゃないからね。(白蟹青4除く)
特に近距離機は。
白蟹青4だって陸に上がったらどうにもならん。
同志諸君、出撃してくるから戦場ではよろしく頼む!
ルナツーは久しぶりに出るなぁ、何に乗ろう
>>71 メガA使用者は多いし使えないとも言わないが
硬直抜きや即カットの機会が増えるからBのほうが何かと使いやすい。
ミサはさらにお好み任せでいいけど、飛ばすならAで硬直抜いてダメ取りたいならBかな。
>>70 いやいや、笑うどころかやはりジオンは頭使ってんだなぁとつくづく思うよ。
水泳部隊出すのはいいがちゃんと乗れる人だけにしてね。
ズゴ乗って安易に格闘に切られるとかこっちのフォローが大変だからマジ勘弁。
そんな難しい機体じゃない
機体に関係なく、単に下手なんよ
ズゴは敵一枚を射撃戦で見つつ、味方が見てる敵にミサ一発飛ばしてアラート鳴らしたり
全バラ一発よろけのメガBでQSや味方の格闘支援&カットしたり
メインAで遠くからチビチビ削り殺したりもできるからマンセル要員で使ってるわ
一発ダウン武装がないから地上で詰められると弱いところもあるけど160円だからなんとかなるし
79 :
ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 15:50:40.83 ID:0oIE+q2A0
44で素ザクをだすのはまあ良いんだが、
2連敗した後にセンモニ見て怒りがこみ上げてきた。
その素ザクを使用してたヤツ、0乙い撃破124Pのリザルト
で「コイツどこで何してたんだろ?」と疑問がわいてたんだが
ソイツは典型的なチ近の動きで味方後方からマシ垂れ流し。
おまけにびりって2度も回復に拠点に帰ってやがったw
大尉でバンナムより残念なヤツって本当に居るんだな
今の仕様なら初心者でも大尉なんてすぐだぞ
大尉と頻繁に味方マッチする階級にいるほうが悪い
そいつがリアルならゲーセン付属の絆の説明書とか見て、ダメージを受けたら回復に戻ろう
味方を射撃武器で援護しようとか見よう見まねで実践してて
初心者の自分が撃破されて味方の迷惑にならないように自主的に低コスト乗って
まだ3連安定しないから接近戦しかけてないって人なのかもしれん
まあトレモやってろ44出るなって話なんだけどな
朱雀ならF2でよくね?
って思ったり思わなかったり
ここまでシャスゴの話がない
水中の機動力は白蟹に劣れるがB爪のダメージが高くて基礎能力のコスパも凄ぶる地上でも戦えるぞ
思ったんだけどさ
ドラが出たって事はさ
ゼーゴック出てもいいんじゃね?
武装色々で楽しいと思うんだが
つーか犬
対MSのダメージ下がっただけで拠点威力減ってねーだろ
詐欺みてーなもんだな、マジで
>83
エントリィィィィ!!!!
で250カウントかけて落ちてきて終わりにされかねんぞ?
>>83 ゼーゴックはMAみたいな扱いだと思うんだが
>>84 バカナム「威力は下げたが、対拠点威力は下げるとは一言も言ってませんのd
>>79 そう怒らずともリアル尉官くらい暖かく見守ってやれよ。
連邦なんて緑佐官でさえそんなのが大量に湧いてたぞ。
>>82 赤蟹なぁ…
どうみても連邦の指揮ジムに毛が生えた位にしか見えんのがなぁ…
中バラよろけでQS狙えるぉ!
→指揮ジムも中バラよろけとれます
爪BQSで120ダメ出せるぉ!
→指揮ジムサベBQSで110出せます
機動性(特にダッシュ)は指揮ジムより上だぉ!
→青に振るとどれか1個Nより下げられる謎セッティングです
サブミサで外せてSサベ持てるぉ!
→外した所で有用な機動とれません
が、現状ジオン格200帯で優れてるダッシュ性能とサブが誘導1発ダウン中バラよろけ取れるのがこいつの良いとこ。
良いとこなんだが連邦160と大差ないのがなぁ…
けどそれを分かっててもTTやOD、NYにリボコロABと活躍の場は広いから使ってしまう俺…
やはり安定して爪BQSが使いやすいからだろうけどね
>>82 地上も行けるからナニ?って感じ
白蟹青4で水中籠城しない意味は?
今どきそこまで徹底してくる連邦なんて居ないし白蟹は素でも連撃火力高いから赤蟹である必要性が感じられない。
爪Bだって、途中で離脱出来るだけのブーストリミッター着いた近距離でしかない。
白蟹のBB装備が赤蟹の利点(?)を全て覆してオツリが来る程の神装備だからな。
赤蟹はむしろ地上専で、リアルで頭から始めた人が
ケンプ出るまでの繋ぎに乗る中コ格って印象。
水に浸からないことも多いJGならまだしも、BFだと特にこれといって旨味無し。
お手軽3,4連でダメ欲しいなら、ゾゴッグパンC装備に乗ったほうがいいかも。
(コンパチだしw)
赤蟹いいよ!って言うから叩いたけど、赤蟹自体は悪くはない性能。
ただ赤蟹じゃなきゃダメな理由なんて無いし、同コスト上位機体の白蟹がいるからな。
BF限定だと超高バラ以外一発よろけ、青ロックでどこに飛んでも確定QSなメインB
超超変態誘導でリロ終わったらとりあえず撃っとけレベルの格のサブとは思えないダメ取れるサブB
水中限定全機体全セッティングの中で最速で格なのに距離取る近距離とかにでさえ主導権握れる青4
白蟹青4BB装備は個人的に280円以上のパフォーマンスを誇ると思ってる。
で、落ちても200円だ。
赤蟹の枠なんてねーよ
青4がガチとか言ってるのは流石に信用できねーや
青4出す奴は大抵敵が陸にいるのに水中でマゴマゴしてて拠点確定して
護衛が離れていってからタンク叩くバカが多すぎる。
で反対側が枚数不利で壊滅と
ゼーゴックは御神体的ビーム発射で拠点撃破能力ありが良いな
>>91 白蟹でるまでの繋ぎで赤蟹
格差なら赤蟹祭りでいいし
編成で上ルートも考慮して上と水中両方で動く気なら赤蟹にもお目こぼししてもいいけどねぇw
水中専用白蟹が上にこられても困るし
かといって水中に引きこもって空気になっても困るw
言っておくけどジオンの変態専用セッティングはバースト推奨だからな
野良で水中白蟹と赤蟹出くわしたら赤蟹信用するわw
>>92 BFの白蟹でアンチに行っちゃうならもうあきらめれ。
トリントンで近多めの編成なのにコロニー突貫と同じレベル。
バンナム引いたのでケンプ赤2バズシュツのってみた
シュツは相変わらず目の前敵にすら届かない
ダッシュ117m→36m(81m未満。ホバー込みで81m)
軽微ホバー10mくらい
オバヒ回復5カウント
水中ではジャンプ≧回復
20カウントくらいふわふわできるほど回復量が高い
高度がやや上昇ぎみならならほぼ全部ブーストが回復する
下降時に踏み込むと消費が回復を上回る
これなんてオッゴwww
まぁ面白いけどバズでダウンさせちゃうからオッゴみたいな運用は出来ないな
相手の頭とり続けられるのは面白いけど
BFでマカク赤2MS弾を試してきました。
本当は赤6やってみたかったんだけど。
結論としてはギガン青2拡散弾の方がまし。
敵より早く拠点落としたし、それまでタンクも落ちること無かったけど、
拠点落とした後の撤退がつらい。 囮になって前衛を逃がした。
リスタ後MS弾で敵MS落としたけど、1機落とすより面で相手をいたぶれる
拡散弾の方が欲しかった。 2拠点行く前に敵ゲージが吹き飛んだので
2拠点のアドバンテージなんちゃらはわからん。
ルナツー66でザクキャ出されても文句言わないが
べつに被弾してないのにすぐ地下通路に飛び込むのは
ヤメテ><
高コ護衛であんな所飛び込むとか自殺フラグですから。
素ザクならタンク前抜けのため血路を開きつつ爆散も
あり得たのだが。
ズゴEのビームカノンCの利用方法を考えていて唯一便利と思った点を発見した!
撃破リプ時の持ち替えダンスが出来るぉ。
持ち替えモーション入るから格闘空振り防止にも使えるけど...
正直ミソABが便利なのでコスト上げてまで使う武装じゃ無いかな。
連邦にいってたカスどもは戻ってくるなよ!
犬が修正されて連邦で勝てなくなったからとジオンに来ても勝てませんよ
>>88や他の人へ
BFの赤蟹は支給状態で乗るのがガチなんだぜ。
200コスで待ち格運用するのが強いんだよ。
所詮は200コスだが、コスパ高いぞ。
今22マチしてくれたギャンの人本当にもうしわけない
ガンキャで上とられてかすってからBRとかダメすぎた
本当にもうしわけない…orz
ゴックもアッガイも乗れんかった〜!
護衛過多か地上指定ばっかでずっと焦げ乗ってアンチしとったわ。
何でタンク地上行きたがるん?
リスタポイント近いから敵の前衛落とせないべよ。
まあクラ投げてればアンチになるし久々に焦げ沢山乗れて楽しかったから良いけどさ。
下だと岩場付近だとどのタンクでもいい
もしザメルなら水中2Fの柱の影が760mくらいで砲芯だけだして拠点打てる
地上はリスタで左の鉄骨あたりでなら使うくらいかなぁ
タックルで水中にたたき落とせるし
話題に出てたからズゴEの青4乗ってみたんだけどダッシュ硬直長くない?ちょっと使いにくかった
速さは相当なもんだと思うけど
ゾック乗りまくりだわ!
>>102 200コストで待ち格とかw
それにデメリット書いたが別に弱いとも書いてないしww
それでも活躍の場は広いから使うて書いてあんじゃんw
>>105 機動性upとなってるが、だからといって別に硬直まで減るわけではない。
所詮は200コスなんで隠しきれない硬直はどうしても出る。
それをどう誤魔化しながら戦うかがミソ。
赤蟹はなぁ・・・。
200コスでAPあれだけしか無いし、もうちょい機動性上げてくれても罰は当たらんと思うんだが。
フワジャンの性能はギャンと互角だぞ
射は宇宙で一気に機体の選択肢が減って困るわー
まぁある程度解答は出したが
護衛に白蟹青4が出てるのに地上で砲撃する利点ってあるのか?
タンクも水中潜った方が援護受けやすかろうに。
ジオンには水中機動性UP機体が多いのに陸で戦うメリットは!?
俺には難解すぎて勝ちパターンがわかんねーぜ……
そんなタンクにBFで遭遇したので編成でキッチリ上か下かをタンクに問い、
上!って言ったら赤蟹。
下!って言ったら白蟹青4にしてた。
…ただ、赤蟹でゼフィとタイマンになった時にはちとこまった。
よろけが取れん上に機動性では水中でも互角に近い。
白蟹であればメガBで…!と悔やんだ。
BFでアンチ行くならニムバスやシャザクに乗れ、としか言えんなw
……赤3ゴッグやABバズかついだドムがアンチに行った時には何だこいつらは…と思ったが。
それでも勝ててしまったほど現在の連邦はボロい。
>>111 上下に連邦の移動を揺さぶるのがメリットかな。
タンクは、上にアンチ来られたら即落ちたり、海下モビ戦闘で護衛が
アンチに腕前負けしてそうならタゲ受けの為に敢えて落ちるなどの
行動が必要。
護衛も開幕上アンチに注意して対応できるように動いておくべき。
揺さぶれる時は揺さぶっておけ、って事だよ。
上から下は落ちれるが、下から上はほぼ無理なんだから。
無理する必要はないが、いけるならまず上取っておくのはメリットある。
赤蟹はあのどれか一つ機動性上げるとどれか一つ下がる意味不明な機動セッティングを何とかしてくれたら
全然いけるんだけどなあ、マジであれ何なんだ・・・
VUして犬事務に蜂の巣にされることなくなったけど
またスプミサガンキャが増えたな
やたらとミサイルが飛んでくる
スプミサかわしてもBR撃ち込まれたり一緒にいた格闘機にスプミサの回避行動とってる間に
距離詰められて噛まれたり
近くに敵格闘機がいるときはタックルダウンしといた方がいいのかね?
遮蔽物がないとこでは極力単騎で相手しないようにしてるけどなんか対策あるかね?
>>114 ガンキャなんてサイサバズAで一方的に狩れるんじゃない?
116 :
ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 22:56:34.67 ID:fZQsLoOeO
連邦のチート
・プロハイハン
・アレの機動力
・ガンダム6連200ダメ
・犬ジム100マシ(高バラダウン120ダメ)
・陸ガンマシAフルオート
・ジム改100マシA14ダメB11ダメ
・ガンキャスプBR
・蛇C燃
・サイサA
・量タンモビ弾
・量キャブルパ甲芯
・元旦拡散
・砂UN
ジオン起死回生のキッカケ
・NS(コスパ)
・マリ
・寒ザク(コスパ)
ジオンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>115 すんません
サイサ出されたら茶テロはしないけど
「あぁサイサ出しちゃったか」
と思ってしまう人間なんで自分
今日ガンキャ相手したときは近くに味方砂が居たから
囮になってスプミサ発射してるとこ撃ちぬいてもらったけど
他は遮蔽物に隠れて援軍待ちか進攻方向かえてたな
援軍と見せかけてガンキャ連れてきてすんません
119 :
ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 23:06:51.06 ID:fZQsLoOeO
>>111 上ルートのメリット
連邦アンチは高確率で高火力機体(蛇、頭、スプミサ)が入る
しかし連邦出撃ポイントからアンチに来るには海を渡らなければならない
タンクが地上を直進、護衛が水中を直進すれば連邦アンチ機体と水中で接敵できる
護衛とすれば敵の上陸さえ阻止出来れば護衛は完遂できる為護衛難易度は低く、タンクのAP損耗も防げる
逆の立場で考えてみよう
蛇Cキャノンで白蟹のマークを振り切って海底から地上に上がれる?
そういう事
>>119 ザク改マシA「…じ〜っ…」
茶トロマシA「」
>>116 アレの機動がチートなら、ゼフィの機動もチートだと思うが。
ガーベラの機動と糞詰り起こしたブースト回復考えたら楽勝でチートだなw
ジオン起死回生のキッカケは他に色々知ってるけど独占するからナイショw
>>120 え?
上行くと敵が船に乗ってやってくるけど??
水中接敵とかありません
完全スルーですw
124 :
ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 23:21:53.85 ID:fZQsLoOeO
あと水泳とかガルマとか?
まさかマザクとかナ とか言わねぇよなw
旧のコスパ
アッガミサはガンキャ殺しのコスパ
オッゴのコスパ
コスパだらけやな…
>>124 ガルマはないな・・・
ナ ?
なんだっけw
>>126 存在がステルスしてるMSの消息なんか誰も聞いてな(ry
>>123 連邦が船伝いに来るなら前抜けするだけ
余計護衛が楽になるぞ
頭使えよw
>>124 BFの話してるなら、水泳もガルマもアリかもねぇ。
他にもあるけど
>>128 結局水中入るってことだよな?
左抜けとか普通させてくれないぞ
仮想敵のアンチ意識低すぎだろw
>>130 いいからお前は本スレでID:lc0Awl+E0のジオンネガの手伝いでもしてろよ
ゴクリ…アッガイのコスパ…
皆でアッガイの着ぐるみ来て談笑しながらお食事したりダンスでもするんだろうか…
ナハトについて
ナハトと囮を準備します
ナハトを見えないとこに仕掛けます
囮役が顔を出してナハトまで誘います
連邦は枚数有利だと思い寄ってきます
ナハトを通過したらぶんなぐって回します
有利状態から戦闘スタート
欠点
ナハトがバレるとちょっと恥ずかしい気持ちになります
!?
超いいこと思いついた
ナハトにバズリスB持たせてステルスブッパしたら最強じゃね!?
>>134 バズリスBに乗ってて、ステルス欲しいって思ったことある?
それよりマジレスすると旧砂とゲルJにステルス機能持たせた方が有効的だと思う
まぁ射線で大体の居場所特定されるけど移動しながら撃てばいいんだし
ドラちゃん乗ってみたけど俺にはどうしようもないな 使えなさすぎるわ
バンナムめ ヴァルヴァロロールアウトしたら許してやる 特別仕様ワンスティックならなおよし
>>131 上から行く奴ってザメル乗って水泳部陸揚げする奴とか
単独行動でアンチにからまれて降りてきたと思ったらAP半分とかそんなんばっかだった
>>134 ミノ粉の日にバズリスBで同じ事出来るよ!
って最近全くミノ粉ねーな・・・
そりゃそうだろ
レーダー使えないから、事故率が増える。勝利厨共は出撃控える→インカム下がるしな
>単独行動でアンチにからまれて降りてきたと思ったらAP半分とかそんなんばっかだった
護衛水中ニートですか、わかりません
>>136 そりゃそうかもしれんが、んなこと言い出したらキリないべさ
>>137 1スティック…
自分の股間についてるモノかww
明日の88においてギガンを出すべきか否か
正直J入りフルアンチで良い気がしてならない
>>143 たぶん連邦も同じ事考えてると思います。
水泳部水泳部と水泳部と水中護衛を推してる連中は少し頭を冷やせ
確かに絆で機動力は重要なファクターだが、それ以外はそのままだぞ
別に機体そのものが強くなる訳でもなんでもない
もちろんアドバンテージとして大事な事だが、水中に水泳部で出たからといって
自身もいきなり強くなる訳でもない
いいか、過信はするな
早くはなった、ダッシュ距離も伸びた、だが「それだけ」だ
そこを踏まえて水泳部を出すようにしてくれ
白蟹青4が水中で早いのは分かるが、乗りなれない機体という事も忘れるな
MSの性能差が戦力の決定的な差ではないと、赤くて偉い変態仮面も言っている
重々気をつけてMSを選択し、出撃して欲しい
と、白蟹青4を2機出されて2機とも護衛に行ったのに、どちらも2乙2桁という
ミラクルを見せつけられたおっさんからの要望だ
あと、別に水中護衛を否定してる訳じゃないんで
機体と状況を見て的確に動こう、という話
そういえばハイゴ青5でピクシ相手に格闘かち合ったら、黄ロックはずれたな。
あーいう慣れないギャップが多々あって結局水中機は使わなくなった。
ちなみに青5無限フワジャンは相当繊細なペダルワークが必要。
ぶっちゃけ実用レベルの無限フワジャンしようと思ったら足首つるぞ。
朱雀装甲4の出番かw
>>130 なあ、連邦アンチが船伝いで来るとしてどうやって前抜けを防ぐんだよ?w
タンクのが先に砲撃Pに到達するからどうやっても後追いになるだろ
護衛がレーダーも見れない馬鹿じゃなきゃ船上のアンチに対応するから尚更タンクに手を出せなくなる
頭の悪い奴が無理して戦術談義に首を突っ込んでも恥をかくだけだぞwww
まったく推奨するわけではないがBFのアッガイ護衛やり易かったな
パジムと指揮ジムの2アンチに対してなぜか1護衛になったけど
ミサでダウンとって、たまにバルタックルやってたらタンクと2人揃ってS取ってた
パジムのフワジャンをアガミサで落とすのは楽しかったなぁ
今日はジオンで2回連続でバンナム戦引かされて、
もうお金無駄にしたくなかったから、ずっと連邦出てた。
ジオンの護衛陣にズゴE居ると、早すぎて強かったよ。
分かってた事だけど、あれはキツイ。
でもね、連邦もタンクの護衛にアレックスで行くとかなり強かったな。
自分がジオンでアンチした時に、連邦に自分のアレックスが居たとしたら、たぶん空気になると思った。
高い位置に陣取られて待たれると、クラッカーで削るくらいしか出来ない気がした。
焦げでアンチに行ったとしても、拠点確ってからアレに転身されると、
味方に多大な迷惑をかけるか、自分が事故る可能性が高くてキツそう。
まぁ、格乗りの自分は護衛ばかり行ってるから、ジオンでアンチする事も少なそうなんだけどね。
>>148 Aクラ乙w
それで勝てるなら好きにしてくれ
今日マッチしてくれた人ありがと
22頻発して全敗した。GP01があんなに速くて厄介な近距離だと思わなかったよ
ほんとごめん
宇宙はここで話してた通り上エリア中心で戦ってくれる人多くて助かった
たまーに拠点をたたくしか言わない人がいたから
拠点をたたく上エリア下エリア
といっとくとどっちか答えてくれたから有効だったね
あとR-1のザクバズ上から撃つの教えてくれた人すごい役だった
ふわジャンしてる格闘機にすら当たったんだが近接信管でもついてるのかね
>>152 ある程度離れれば赤ロックなら近接信管並で当たる気がするな
まあ、爆風判定が広い事が
フワじゃんや歩き避けに刺さる原因で
サッカー軍団にブチ込むと
3HITとか余裕でウハウハ
>>153 上下左右にすげーまがって使いやすかった
ケンプの赤ロックバズ見たいな感じ
バランサーダメージの関係上単発よろけで様子見ないと格闘機とマンセル組みにくかったけど
タンクの足止め、相手のミリ様子見、物陰に隠れようとするやつに置いて撃つとちょうど爆風あたるし使い勝手は良かった
L2ではいいかもしれんけどABQは砂出てくるはずだからこの機体選択しない方が無難だな…
連投稿すまん
ナム戦あたったからケンプ乗ってきたんだけどショットAの赤ロック距離119m(+1m)になってるね
たぶんWikiの元のデータが間違ってるんだと思うけど調べてきたこと反映しとくわさ
>>136 そんな修正入れたらスナUとスナカスにもステルス付いちゃうよ
ザメルと御神体にステルス付けたら(ry
アッガイ「僕は…?」
マスコットが隠れてどうする
君は体育座りすればおk
アッガイはエクストラカラーでベアッガイとニャッガイが出れば…
>>161ニャッガイだと…
出たら本気でニャッガイマスター目指すわ…
Rev2では勝率6,2割の俺が
Rev3では3敗負け越しってのはマッチングが悪いんだろうか・・・腕が悪くなったのだろうか。
とりあえず携帯サイト登録すると、勝率厨になるから解約しといた
>>163 犬ジムに辛酸舐めさせられ、
修正が入ったら犬佐・犬将がジオンに流入。
な、悪寒。
今日のジオンは優秀だぜ
連邦に毎回降格者が出てるぜwww
連邦さんの為にも適性階級まで降格させてやらないとなw
火曜44で挽回してきます。
fbあまり見ないが大概3落ち以上とか降格志願かね?
ドラは3落ちしても落ちないのに連邦哀れ
連邦でアンチ行って「あー敵護衛水泳部軍団か、降りずに切り離し考えて動こ」
とか思ってたらわざわざ陸に上がってくれる敵の多いこと
逆にジオンでNBとかで地上護衛してて敵が水ジムだった時、わざわざ目の前に上陸してくれる変なのもいたな
そいや昨日バンナム引いたんでドラを何回か乗っててふと思ったんだが
連邦機体に青振りなのに旋回・ジャンプ・機動いずれかがマイナス側に行く機体ってあったっけ?
ジオンだと赤蟹・ドラが当てはまるがほかにもあるっけ?
>>169 GP01Fbの青3がたしかジャンプがマイナスになる
そんな事より、本スレでネガってるお前らの仲間を引き取りに来いよ。
両軍やってるけど、やっぱジオンの方が楽しいと改めて思った。
切られたらちゃんとカットしてくれるし、シンチャもガンガン飛ぶし…連邦Sとか、ひどいもんだよ
173 :
ゲームセンター名無し:2011/09/18(日) 20:06:18.95 ID:EcHVWYpPO
あぁ、やきゅうこぞうみたいな小学生味方に引いたら勝てるもんも勝てんわ
役割も武装特性も撃破タイミングも猿並
>>173 やっぱり、小学生は最高だぜ
膣(なか)に出すぜ
と老朽部るんだ
老朽部ってなんだ?
ggる→ロウきゅーぶ!
サッカーネタか・・・分かりにくいわ!
サッカーじゃなくバスケのようだ・・・と、どうでもいいな
>>174 げwーwむwがwうwーwごwきwだwすwーwwwwwww
179 :
ゲームセンター名無し:2011/09/18(日) 20:42:53.61 ID:k5VD9khr0
ビグザム支給してくれないかなマジで
2バーでの選択限定で、それぞれのパイロットが
機体操作と火器管制を受け持つ感じでw
コスト500ぐらいでAP600程度でどうだろうか?
>>174 アウトォォォオオ!!
そんな貴様に似合いの処刑方としてアプサラスの砲門に飛び込みの刑
なぜアプサラスかは言わなくてもわかるな
ジオンは80位勝ち越して勝率7割なのに連邦は同じぐらいの勝数で勝率5割ちょっと
連邦で勝つのきつい
やっぱジオンの方が中身優秀なのだろうか?
>>182 200位勝ち越して勝率6.5割で連邦は同じ漢字
ジオンは火力で圧倒できてタノシス
連邦は厨火力厨武装あるけど、息継ぎが多いんだよねぇ
圧倒できる火力なんてあるか?
機体性能は連邦優位!!
来週から海外出張で2週間出来ないのに
中将に昇進orz
ジオンのみんな、すまない
>>184 マルチしてまで文句言うならもう連邦に逝っちゃえよ
機体性能連邦有利なんて今に始まったことじゃないんだし
ジオン兵はなんだかんだ文句言いながら手持ちの戦力でどうするか考えて戦ってきたんだし
マイスター()を擁護するわけじゃないが
産廃と言われる機体でも乗りこなして味方と連携とれたら圧倒できるのがジオンの機体だと思う
88で拠点スナ2を見ると、とにかく追っ掛けるのが俺のジャスティス
さっきは敵拠点から「まてまて〜♪」してたら、ガンタンクがパブア撃ってるとこに出た…孔明の罠かと思ったぜ(笑)
>>180 宇宙・地面両用のビグザムと地面専用のアプサラスを支給すればおk
前者は560コストで当たらないAマシンキャノンと単発劣化ジムライのBキャノン
後者は240コストで呆れるほどの着地硬直
そして何故か青セッティングだと旋回が下がる
189 :
忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2011/09/18(日) 21:57:45.87 ID:NEdI9hLBO
御神体乗ってても、誰も追い掛けてこない不思議!
魅力無いのかしら???
>>190 以前痛い目にあったんじゃねーの?
一発も当てれずに返り討ちにされたりしたとか
御神体ってちゃっかりホバーあるんだよな
初めて追っかけた時攻撃外れまくって焦った
>>192 当り判定がデカいから、言うほど効果はないぞw
まぁ、当る当らないが独特だから、研究のし甲斐はあるかもね
>>186 いや、
>>186他が連邦有利を認識してるならそれでいいよ
一部の馬鹿が意地でも認めないからムキになってしまった
すまない
なにこれこわい
公国軍兵士は愚痴ってもネガらない。
連邦兵はただの操り人形に過ぎない。
真の敵はバンナム糞Pだ。
>>194 こちらこそ突っかかるようなレスしてすまない
ジオンの場合機体をどう有効活用するか考えるし
操縦技術で性能負けしてる分カバーしようとするから余程の残念でもない限り腕前も上がる
連邦に逝っちまえなんて言ってすまなかったこれからもよろしく
ジーク・ジオン
半年しぶりのスパイ活動
ジオン佐官は立ち回り良いけど
弾がぼこぼこ飛んでくる乱戦に弱いイメージ……
なあ、おまいら
Aクラス大佐66野良宇宙でニムデスマンセル組む予想でガルマに乗ろうとしたら
味方がさっさとF2と朱雀選びやがった
という訳でゲルググBRAとサイサバズAバルどっちかに乗るとしたら
アンチ想定で乗るならどっちが(味方と自分にとって)楽だと思う?
>>198 そりゃ弾の性能が連邦の方がいいからじゃねーの?www
アホみたいに叩き合いしてたらそりゃジオンの方が負けるだろ。
>>199 そのままガルマ乗っとけ
現状ゲルビ乗る必要は特にないし、サイサはリスクが少々怖い。
アンチなら寒ザクでいいんじゃねーの
どうしても射っていうならゲルGなりゲルググなり
ガルマザク派リプで見たらバズがすっごい曲がってたけど使ったことがないからわからん
坊やザクは格だと思います。(射程的に)
204 :
199:2011/09/18(日) 23:27:19.42 ID:Am7hnOjk0
>>201 低コス三枚は押し負けた時ヤバいと思ったんだが
そっちの方がアリか
>>202 カテを決めた後に朱雀とF2が現れたでござる
ちなみにガルマバズAはフワジャンに当たるので
ロック距離が脳筋仕様でダメも慎ましいのを除けば良武器
久々の88で出撃してみたが、BFでの強気っぷりとルナツーでのへたれっぷりの差は何なんだ・・・
しかし相変わらず白蟹の水中性能はすごいな。200コスでBD2やアレと機動性で渡り合えるとか。でも青4だと陸に上がられた時がやばいから青3な
・・・ん? 寒ザク宇宙出れたか?
使いやすいのはわかるが、いつまでもゲルゲルGばかり言ってないで
ジオンにしかない機体を使いこなせるようになった方が勝てるぞ
つまりトリプルアームドのゲルキャさんの
そういう意味でも最近のガルマは面白い。
歩き合戦しても負ける気がしない。
で、痺れ切らして突っ込んでくるバ格相手に引き撃ちしながら削る。
噛まれそうになったらタックル。
このパターンで何度勝たせてもらったかw
>>205 地上戦なら(特にBFは)ジオンもパワープレイ可能だけど宇宙で出せるMSで「ガンガンいこうぜ」はちょっと厳しいかも
と思う
ガルマバズAはダウンしないケンプバズバルって運用。
66からなら普通にアリ。
宇宙はサイサバズA青3でずっと飛んでいればいい
>>204 ガルマAを脳筋仕様って言ってるようじゃまだまだ
あの射程で丁寧に射撃戦闘できてこそ上級者
ダメも基本硬直に刺すしかないBR一発より、歩きフワに当てれる
よろけバズ×2の方が火力あるぞ?500〜600位イケる
まぁ0〜1落ちで前線に長時間居てだが。
ガルマの弱点はレールガンとか蛇のCとか切り払い狙える兵器に対してきついってところかな。
>>213 ロック外でも問題なく切り払えます。
ロック外攻撃の切り払いなんて格闘機なら基礎スキルですってば。
>>213 そこら辺は、ほっときゃいいんだよw
目の前のには誘導で自動牽制できるから、遠くのデジム蛇に注意払うのはラク。
見てれば遠くからの溜めビームなんか避けれるから、回避しながら相手の
前衛にバズをトントン刺していればよい。
我慢できずにデジム蛇が寄ってきたら、詰めて焼き殺せばおk
切り払いできる撃ち方しかしてこないデジム蛇程度なら、こんな感じで対応可能
>>209 それはわかるが、タンク先頭のインペリアルクロスどころかインペリアルアローになってるのはさすがにいただけないぜ
>>214 はいダウト〜!
それに関してはさんざん検証されてますから。
218 :
ゲームセンター名無し:2011/09/19(月) 00:01:18.15 ID:DIIijrMD0
ロック外って切り払いできたっけ?
ザメルの砲撃は連邦タンクはロックうんぬんで切り払えないとかなかったか?
ロック外は無理
ロック外斬り払いって不可能だっただろ
出来ると思ってる奴は何べん教えられりゃ覚えるんだよ
斬り払い可能だと言うんなら動画うpよろしく
>>216 ルナツーの話だな?
あそこは意思の疎通が上手く取れないとタンクが右ルート上に行くか下に行くかわからない
そして護衛が右往左往、結果グダグダになるからしょうがない
タンクの指示出しがとても大事なステージでの日曜日搭乗は控えたほうが精神衛生上よろしいかと
>>164 茶テロで判明するwジオンに茶テラいらね。了解&番機指定《戻れ》有効(ry
ロック外斬り払いできるって話が時々出るのはなんなんだろうな
敵機とか壁に当たって外れたのを勘違いしてるのかな?
ロック外切り払い可能とか言っちゃう男の人って…
もうガルマの連撃85にしてくれないかな
×ロック外の敵の射撃攻撃は切り払い可能
赤ロック外でも青ロックなら切り払い可能
これは↑正しい?
ロック外斬りならまかせろ
バリバリバリバリ
俺にはレールガンはともかく、もう一機見ながら蛇Cがかわせない
あれ見てから切り払いはいけるけど見てから回避は相当速くないと無理じゃないか?
> 使いやすいのはわかるが、いつまでもゲルゲルGばかり言ってないで
> ジオンにしかない機体を使いこなせるようになった方が勝てるぞ
ドムのバズAは?
機動落ちるしトロいからダメかねぇ。。
爆風の大きさとダメージのでかさは射カテ時代のダムバズBそのものな感じなんだが
>>228 ありゃかわせん
誰かが蛇見てる状況にしなきゃ駄目だね
BCCは弾がでかすぎる
宇宙だと高機動機の水平なフワジャンを叩き落すからな 油断してると当たる
タイマンで「あ、今撃ち込まれたらやばい」って思ったら素直に抜刀するしかない
マンセルとかなら、自機が200コス以下なら硬直晒して適当な弾でタックルダウン貰うとか
そこに蛇が無駄弾撃ち込めば、味方が硬直を捕えて蛇抑えてラッキー
自分は無敵利用して近くの敵に反撃して万々歳だ 多分
枚数不利で蛇と別の敵に睨まれてたらもう無理 味方が戦局を好転させると信じて延命して下さい
それよかマンセルしててちょっと味方と離れた時に燃えミサ喰らったらまじやばい
ダウン+炎上で拘束時間が相当長いから味方が囲まれる
>>228 そうでもない。ロック取られて撃たれた場合(=自分中心)案外見てから
でも範囲外に離脱できるもんだよ。距離にもよるけど。
あと避ける時、状況にもよるが上下に避ける事も考えておいた方が吉。
ダッシュと比較して、ジャンプの方が速かったりする機体もあるし。
あとは、どんどん蛇とかが放出できない場所へ戦場を移動しまくること。
結構釣られてよくない立ち位置に誘われてきてくれる。あとは味方に喰って
もらったりすればおk
ゲルGもガルマも立ち位置近カテだかんねえ。
ダメソ的な射カテが欲しいが御神体は癖強いし。
ゲルキャさん帰って来て〜!
で、思ったんだがフルバーニアン見てるとあれ武装変えたらジオングならんかねえ。
武装は御神体か蛇のキャノンみたいな感じで良いと思うが。
>>229 旧Bに近いのはCバズ
できれば、Cが使えるようになった方がいい
単純にAの強化型だから>C
コストが高いから、無理そうならAも仕方ないが
バズCの性能がいいのは認めるけど・・・正直バースト以外はカンベンシテクレーって感じだな
だって280だぞ、だったら素ゲルのジャイバズでエエやんって思うし
Cのコストアップどう考えてもいらないだろ
>>232 やっぱり立ち回りで殺しちまうのが確実か
或いは低コでミサポ持ってる奴がいれば
そういやBCCより燃えミサの方が苦手なんだけど、
アレどうやって避けるんだ?特に宇宙
>>232 おまい反応早いな‥
俺はかなり離れてない見てからは無理orz
鮭2枚同時にBR発射されて片方にしかロック付けてないが(当たり前か)
忍びないザクで切り払い出来たよ。
片方は赤ロック付けての切り払いだけど、もう1枚はロック外だよな。
Rev2.10位だから今は知らん。
ジオソグは腕切り離しをどういうモノにするかだなぁ
御神体メインみたいにエーッな武装にしてきそうで想像がつかん
腹にも砲門ついてたよな?
アソコ使ったゲームないんじゃね?今まで
凄く久しぶりに120格で旧ザク使ったんだが
ニムバスと違ってガシガシライン上げれるな…
ある程度のゴリ押しも効くし、タックル威力60は脅威
>>239 そこでサイサみたいにハーモニーオブガンダム()の出番ですよ。
サイコミュ搭載してないジオングの出来上がり。
昨日、1日ザクでover1000行ってるやつがいたな。
感動したw
244 :
ゲームセンター名無し:2011/09/19(月) 01:18:13.80 ID:fQMyW3VnO
>>239ガンガンNextでは、腹から撃ってたぞ
他のは知らん
おまけにRev2.10って昔の話かよ
一発は普通に斬り払いして
もう一発は斬り払いして前に進んで躱しただけだろ
>>235 旧B時代はタダだったんだよなぁ
機動低下は付いてたが、硬直は今よりマシだった気がするし
昔使いこなしてたから今も自分は出せるが、無理には薦めんよ
>>236-237 見れてるなら、飛びなされ。縦には範囲薄いから。>燃え
まぁ状況次第で、BCCも燃えも喰らう時は喰らうからw
でも立ち回りから仕込んでおけば、避けれたり味方に噛ませれたり
低チャージ撃たせれたりするから、1回や2回喰らっても泣かないで
じっくり対処していくのが良。
たとえ最終的に落とされても、地道に釣ってたりしたら、あまり仕事を
させれてないようにできてる事もある(=勝ちに貢献)
落とすだけが勝ちじゃないさw
試合に勝って、蛇が味方から「ポイント厨!」って言われるように
仕向けてやるのも一興よw
>>234 > 単純にAの強化型だから>C
確かにね。ただバズCはコストがねw
ただ、wikiに書いてる情報ではバズA<バズCだけど、自分で使った感覚ではバズAもバズCも爆風の大きさと威力は変わんない気がする
バズCは射程と対拠点威力が大幅+されてるイメージ
言うとおり射カテの射程が長かった時代のドムバズB、ダムバズBに近いのは現バズCか
>>235 素ゲルのジャイバズも頑張って使っていたが、あれの置きバズは俺にはなかなか難しかった
Rev2の時より当たらなくなったね
単純な威力ではドムバズAの方がでかいように思うので、特に誘導バズが活きる宇宙ならドムバズAは良さそうに思うんだが
ジオングを絆に収めるなら狙カテしかないよ
有線サイコミュを操って敵から腕が300メートル離れているところからビームをぶちこむ
もちろん腕には当たり判定あり
腕を操れる距離を500メートルにするとそこから300メートルの射程でぶっぱなせば距離問題は解決
サブは口砲で格闘はボディチャージで十分だろ
ジオングは宇宙版ゾックが一番現実的だと思う
何馬鹿なこといってんの?
シャアの搭乗機は全部格カテじゃん。
バトルマスターみたいなジオングになって内臓火器しかないからQD外し不可能機体になるよ。
>>250 宇宙とゾックで思いだした。
今日、「宇宙海賊の」って称号の奴が居たぜ。
名前?それは まぎれもなく ヤツさ
普通に連ジのジオングで射コスト280で良いかと
ゲルキャが終わった代用に高誘導有線アームww
一発ダメ40があちこちから囲んでくwww
>>255 ガンガンNEXTハンマハンマ「世の中そんなに甘くないよ(・ω・`)」
ジオングの口から凪ぎ払いビーム、両手から拡散ビームか…
胸熱だな
そんなことより電車で部活の為に移動してるんであろうJKのキャッキャ声といい匂いがたまらん( ´Д`)ハァハァ…
皆さんの意見を参考にケンプ赤バズでふわふわしてきます
260 :
ゲームセンター名無し:2011/09/19(月) 08:43:23.15 ID:DIIijrMD0
たまに相手に3撃目で撃破するとロックが違う敵いくから(3撃目の振り残り?)切り払えることあるよね
説明しよう
JKとは熟女 還暦の略である
マザクはルナツーだと何人か乗ってるの見たな
初期射角の問題かな? なんにせよ今のバージョンじゃAPなさすぎてこわい
下エリアから上がってくる坂の途中からのノーロック、山越えのノーロックもあるから
赤だるまでぜひ覚えてもらいたいもんだが
>>262 マザクは護衛不要サインだから
素人には無理ちゃう
基本ダブタン被害担当だし
ちょっと亀だけど
>>246 燃えをジャンプで避けるのは気づかなかった
まあ言われてみりゃ明らかに横範囲が異常なんだよね、縦避けが良いのか
ありがとう
蛇の燃えミサとゲルキャのミサ比べると理不尽さが半端無いな
266 :
ゲームセンター名無し:2011/09/19(月) 09:38:42.68 ID:GsKVEOGdO
>>254 俺も知りたい
A砲なんて消化以降使った方事ない
因みにズゴE赤3もいいらしい
こっちはメリット分かるけど、地上でたら干からびるw
今更ながらドラちゃん乗ってきた。
40mmAこれ好きだな。
ダウン値〈20/発〉低くて、叩き込める。
素ザクの汎用性には負けるが、直線でマシ入れて、タックルか斬り込み。
セッティングは赤1で
トレモでセッティング一枚出して、動きやFCS範囲理解したらすぐ出してもいいくらいにお手軽機体。
こりゃ、値段の割にお買い得かもしれん。
魚雷ハイゴッグが編成に入ってると
必ずと言っていいほど負けるんだけど
残念な機体を残念な奴が選ぶという場合がほとんどだから
垂れ流しでライン上がらないし、格闘には被せてくるし、タゲ貰わないし
>>269 魚雷ハイゴに「援護する」と言われると軽く絶望するよね。
射のガルマやゲルGの方がよっぽど助かる。
魚雷Aがサブに変更されてメインがカノンだと結構使えるか
と思うけど、ジャンプしか特徴の無い機体になっちゃうな。
>>226 それは正しい、赤青どっちでもいいから"攻撃してきた敵機を"ロックしてないとダメ
ハイゴ魚雷A→その短い射程で何できんのさ?おい、ちゃんとカットしろよダボハゼがぁ・・・
ハイゴマシカノン→アッガイかズゴでよくね?コスト相応の機動力持ってきてから出なおしてこいや
ハイゴェ・・・
昔は敵の射キラーになれたのに、なんで射程短くしてしまったん?
遙か後ろから垂れ流すハイゴがウザイウザイと言った結果だろ。
何いってんだ今日1本目の戦場でなら現役以上だろ・・・
カノン持たずに護衛来たら枚数外にしか数えないが
・・・今日ってBF&L2であってたよな?
また例のゴミが湧くぞ
中身射厨やPt厨がこぞって使った挙げ句の結果とも言えるだろうな
>>250 じゃ
頭を左から右へ振りながら
口からメガ砲を吐くんですね?
焼き払え!
ど〜した!?
なんて言われながら。
>>270 あるある、ハイゴで護衛とか
実際にそういう奴しか引いたことがないからわからん。
しかも拠点落とす前に必ず先落ちしてくれるよね…
この前は半分も行かないうちに落ちてくれて、
タンク側は枚数不利で大変でした
ところで明日の北極、44ならザメル中央ありかな??達磨右が安定かなー、やっぱ。
281 :
ゲームセンター名無し:2011/09/19(月) 16:03:17.40 ID:r0ypMd+WO
BFハイゴでダメなヤツは単純に下手なんじゃないのか
機動ジムカス並みになるんだぞ
普通に着地合戦ほぼ負けないし追いつかれないじゃまいか
それで地雷やらかすのは単に下手くそなんだろう
しまったアゲちまった
>>278 マジメに見てしまったオレの4分44秒を返せ
・
・
・
もしかしてオレ釣られた
>>278 宣伝Uzeeeeee!!
しかも糞動画だ・・・
>>278 6連にこだわって闇討ちのために空気になるくらいなら
Hで突貫して爆散してくれたほうがいい
見た感じイフ改の空気タイムで枚数不利から味方かいめつしてんじゃねーかな?
>>278 宣伝乙
ネタ動画で面白かったならまだ許せるし、
マジな動画なら多少救いようもあっただろうが、
これは何の見所もないタダのクソだ。ラルの動画と同じぐらいつまらん。
見る限りリアル中佐?
ただこんなんでも中佐まで上がってこれるってどうなんだろうな
>>278 これひどいな。芋砂のほうがマシレベルだ。
290 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/09/19(月) 17:21:32.67 ID:54YZBJCi0
>>278 一瞬 乗ってんのかと思ったww
ミノ粉もないのに歩きすぎwww
俺のブラックリストに追加しとこう
イフ改さんはそもそもグレQS3連QDで150弱中バラに持ってけるんだから6連にする必要ないだろ
>>278 前に、この人が連邦でヒマラヤ吹雪で敵マチしたけど
少年サッカー部長みたいな立ち回りだったな
連邦の質が悪いって言われるのは、こういうプレイヤーのせいかね
>>278 あんた別スレにも貼ってたなw あんまりタチの良くない晒しだぞ。
と思ったが、こんな糞動画をUPしてる以上自業自得か。
立ち回り的に黄色中佐位だろ?
許してやれよ
まあ俺がタンクだったらグッジョブ位は言わせて貰うが
>>278 尉官戦かとオモタw
何がしたいかわからない、目的の見えない動きだな
これが今の中佐かー…
A3少尉マッチしねえ…
いつのまにか少尉まで落ちたかと思えばいつのまにかA3になっててハマった
マッチしないから出るに出られん
早くA2少佐に戻りたいんですけど
>>296 その前になぜ少尉まで落ちる・・
あとA3なら結構佐官戦にも呼ばれるだろ。
正直A3大佐からしてみればA3少尉とか引きたくないです。
私的感覚だと
A23中佐>大佐A3>大佐A12>>壁>>S大佐&少将@黄色
中佐が一番上なの?w
大佐になるとSへの召還戦ばっかしになるんだけど。しかも大体、両軍合わせて少将が1〜2人。大佐がSに呼ばれたというより少将がAに呼ばれたって方が正しいな。Sサベこそ使用可能ってだけで。
私的感覚wwww
A3大佐はバースト組以外に下の階級引かんだろ。
A2大佐なら下階級のA3引くけどさ。
305 :
ゲームセンター名無し:2011/09/19(月) 18:52:32.33 ID:LxLYOqBJ0
>>304 A3少佐とかA3大尉とか引くよ。
特に出撃比率が低い軍だと。
>>299 犬で上がったのも束の間、
中佐にしょっちゅう落ちては射厨で上がり直す連邦大佐さんの感覚ですか?
ここはジオンスレなんで…。
以前から言われてるけど階級もランクも飾りでしかなくなってるからね。
基準のリザルトが飾りなのが悪いと思うけどね。
今の中、少佐はエセ階級がいっぱいいるよ
自分も階級落とすつもりだし、同じ考えの奴ばっかりさ〜
>>299 中佐も大佐もピンキリだから全然ピンとこないな
大体は緑>黄色ってだけだと思う
でもS1少将は弱いなw
>>309 似非じゃない黄色の高階級はヤバいねw
ポイント取れるけど勝ち筋分かりませんみたいな 後タイマンスキル無さすぎて少人数戦で味方に引いてかなり悶絶したぜ
>>308 うちのホームは将官に疲れてのんびりやりたいヤツが大量に少佐大尉になってる。
中途半端な似非を非ガチMSのやる気ない動きであしらってるわ。
312 :
>>299:2011/09/19(月) 20:08:23.14 ID:1ryV8B5Q0
どちらかというと遠乗りです
おれが前衛乗らないとラインどころの騒ぎじゃない場合は近格射乗ってます
シンチャが一番飛んでたのが中佐A3だっただけの話です
Sクラ伊豆で拠点突っ込めってシンチャしてんのに固定砲台したジムキャにゃ呆れざる得なかった
相手クラ持ちなんだからそんな場所無意味だって。つか爺さん出して護衛来た時点で察してくれ
とジオンスレだったんだな。スマソ
下の2行は連邦S下位はこんなもんだというスパイ報告ってことにしといて
44が待ち遠しい…
>>254 A選ぶくらいなら、ザクキャ選ぶと思う。
B持ってなんぼだと思う。
A3大佐≧S1少将>A2大佐
こんな感じだよね?
S3・2将官>>>>A3大佐>>>>A3中佐=A2大佐>>>A1大佐=S1将官>>>>>以下目糞鼻糞有象無象のカス
ひろしとかようつべ内でもトップゴミだろ
もう一匹緑のくせに似たような腕のリアンソルとかいうのも居たな
ひろし動画評価できねー設定だから誰か※で凸ってくれよ
俺は一度だけやったし他の動画に低評価入れるのに忙しいんだよ
ひろしは糞なのは認めるが
>>318からニコ笑wの臭いがプンプン
自分が気に入らない動画なら大人しくブラウザの戻る押せよと
アガーイが可愛くてBF始まって連邦から脱走してきたんだけど...
水泳部近距離で一番バランス取れてるのって何かな?
用途は護衛のライン上げ、射押さえ役としてなんだけど。
無難な所はズゴなんだろうけど、メインAとサブの美味しい距離が
ちょっと引き気味なのでコストの割りに強引なライン上げに向かなくて寂しい。
メガB積むと近接でも即よろけ取れるから結構いけるんだけど、
常時リロードは6VS6以上は回転率ガタ落ちになるのがちょっとね。
アガーイはバル持ってるので元連邦としては使いやすい
近接良しメガでもミソでも中距離はそこそこ。
対射撃でのメタとしても、乱戦で即カットに回るも良し。
APと丘での性能がもう一声欲しいけど、リプで見たくてついつい...
ハイゴはトレモでコンプしてから実戦投入。
連邦でもアクアは殆ど乗った事無いのでキャノン、カノン青4で使用
駒のバルマシをイメージして戦ったけど、バランサーダメ高過ぎで火力出ない。
敵がミソ機体と思って無駄に距離詰めてくれるので殴りに行きやすかったけど。
最後は乗り手の好み次第なのかな?
ニコ笑ってのは誰か知らんが多分別人だぞw
何のための評価システムだよ見て評価しての機能だろ
ただネタでもガチでも良い動画探してるだけ
気に入らないなら低評価押して戻るよ
>>298 A3少佐で大佐達の中に紛れ込んだアホは私です
ちなみに一戦目勝敗関係なしにC以上とれば中佐昇格だったのにDとってフラグ折った・・・orz
そしてそれを引きずって4戦連続スコアC以下
次負けたら尉官降格のフラグ建設
>>323 ま、ガンバレ。
その辺も自分でコントロール出来るようになればA大佐だ。
>>321 ハイゴのマシキャノンはいらないと思う。どっちにしろ低バラにはダメ効率
そこまで良くならないし、引き撃ちしてる射が抑えにくくなる。
連射感覚のせいで射撃のみでダウンとかも取り辛い。
BFにしても88なら多数捌くつもりでハンミサよりはありかもくらいかな?
カノンの仕様変更でハイゴ自体のコスパは一部に対して上がったり下がったりで、
個人的には前の仕様の方がQSで無双しやすくて良かったかな〜。
水泳部BFで効率良いライン上げや押さえ役は、言うようにアガでいいんじゃない?
近に拘らず、BF水中ならズゴEとかでもその仕事はできるかな?
俺はBFはハイゴ魚雷Bハンミサ
アンチに行ってロック取って水の中から撃ちまくってる
ハイゴ乗ってみたけど味方の邪魔になるなぁとおもった
中央ルートに敵押し出してもらってそいつをちまちま削る感じの方が役に立つ
宇宙でガルマザク使ってみたけどケンプバズバルの延長線上と考えて使うとすごい使いやすかった
でも分かってる人は(こっちから見て)バズの左前に突っ込んで避けてくるから置きバルでじりじり削る感じかな
格闘機に切られてる人はバズ連射してた。リスタ敵タンクの後ろついてって射程限界で撃ってたら4発で蒸発してワロタ
ナム戦引いたので検証結果
テトラ
ビムガトA 密着6 100m8 120m以遠10
機関砲A 全距離3固定
機関砲B 全距離9固定
何故か赤2だけオバヒ回復が6.7cntでN・赤・青1は8cntくらい
ドラッツェも赤2だけ回復早いから他の機体のバランサー向上設定もそうかも
ドラッツェ
接地ダッシュ
N 123m 青1 133m 青2 131m 青3 153m
赤1 117m 赤3 117m
バルA 密着5 最長7 青ロック184m 赤ロック187mまで
バルB 密着9 100m付近13 最長18 メインに依存だが射程はたぶん187m付近
あとドラッツェで連撃すると2cntくらい硬直するのね
IEで死にまくってたドラッツェは抜刀してたな…
タックルはブースト踏んでれば空中判定になるけど連撃を空中でやるか相手がジャンプしてくれないと接地判定みたい
空中で連撃するとそのままバックブーストできた
よっぽどのことない限りタックルだな
試してないけどかち合いでも硬直してたらただの的だぞ
ハイゴ
青5でダッシュ→ジャンプ→フワジャン→ダッシュ→ジャンプ→フワジャン
とか出来たけど難し過ぎて実戦向けじゃなかった
BF水中なら白蟹でライン上げの先陣切るがよろし。ジムカスさえ追いまわせる機動力だw
カノンCでQD威力底上げもいいんだけど、やっぱし赤ロックして射程内ならほぼ必中、高ダメの魚雷Bが安定するね。
正直あれでコスト200なんだから、よく連邦のネガの対象になってないと思う。水中限定ではあるけどさ
だんだん宇宙のフワジャンになれてきたわ。
去年に比べて倍以上飛んでいられる様になった。
そして水中フワジャンってマジ宇宙なんだな。
朱雀でアンチ入るとき、中央の谷直前からフワジャンして右側の埠頭まで行けたわ。
>>329 俺も挑戦していたけどBF水中ハイゴ青5は逆バンジー過ぎて常人には使えんと思った。
あの機動はハングレが無いと無理。
トールギスに乗ったオットー特尉状態でした。
バンナム引いたんで噂のハイゴチャージジャンプ水中永久機関試してきた。
ペダルワークがムズイけど上手く使えれば確かにずっと浮いてられそうだ。
だが俺はそれほどペダルワークが上手くないから無理だった。
そして酔った・・・_orz
あんな1テンポ遅れてフワフワするとか俺の三半規管じゃついてけねー
あ、そうそう。
魚雷B・ハンミサは44ならフルカウントかければ1拠点は割れたよ。
>>329 ハイゴのチャージジャンプすごいからサイサ赤4何か変わって無いか試したけど無理だった
歩いてるのとブーストしてるの大差ないレベルの遅さ。長時間飛んでられるけどそれだけだった…
>>330 魚雷Bはブーストジャンプで後退していくGP01すらにあたった
低い障害物に隠れた相手のダウン取れるし便利武装すぎる
これに対拠点威力あったんだからRev2のズゴEは超兵器だなw
>>331 ギガンのふわジャンだと中央の高い岩のてっぺんから砲撃地点の浮遊岩越えてドック反対側あたりまでふわジャン出来るぞw
機体によってふわジャンの感覚違うから難しいけど
得意な機体は出来るだけ長くふわジャン出来るように練習しておくといいよ
それよりバンナムのせいでジオンには大量に産廃機体があるわけだが
その中でヅダ青7君は息してるかね??
Rev3で青8意外ダッシュ上がったらしいそうだが・・・
いやいちようね
かわいそうだから
トレモで3クレ出してあげよーかなーって!
そもそもトレモにしろ、超格下相手のなめぷにしろ、
ヅダの使い方が分からない。 ><
マリネのグレみたいに置けるかな?ってBとかシュツ試しても
いまだにわからん。
もしかして、Bシュツってダメ?
>>328 ドラのマシCタコー+装甲3=前の犬ジム化でOk?
>>333 サイサは宇宙、水中は青3でおK
赤4は地上のみ有効
>>336 絆に出てるMSで本当の意味での産廃はない(僅かでも使い道がある)が
信条の俺でも、ヅダさんの扱いだけはお手上げだった
ちなみにRev3になってその域に達しそうなのがゲルキャさん
B砲を試してないのでまだ確定ではないんだけど……期待するだけ無駄っぽい
ジムトレ/ザクトレは省くとして、ヅダさん並に扱う場面が見つからないMSは
多分他にいないかと
>>334 青7ならたまに使ってるよ
相変わらず武装に修正欲しいレベル
ハイゴ青5実戦で何回か乗ってみたけど囲まれるときつい
早急にダッシュ→フワジャンをマスターしないといけないな
たまに何も知らずにフワジャン勝負してくる粕がいるから楽しい
うまく平地に誘い込んで相手のブースト切れるの待つだけの仕事
>>336 rev2の後期頃にガルマ・ヅダとか産廃コンビかよワロスww
って思ってたら初見殺しだった
>>337 そこまで超兵器じゃないっしょ
格闘かち合いで接地→バックブービービーという悲劇もあるし無理に使わなくてもいいと思う
使いたいなら赤1/赤3でタックルマシーンか青2/青3バルBでいやがらせかなぁ
>>338 後でAバズ装備で青3乗ってみたけどかなり快適だった
チャージジャンプなんてなかった
ありがとう!
ヅダはやっぱ勢力戦のクジにぶつけることにするww
早く200以下戦でムキャタンしてーなーw
>>330 陸に上がればただの白蟹
それでいいんじゃない?BFくらいしか脅威に感じてないんだろうし
>>342 サイサのジャンプ速度はどのセッティングでも断トツなんで、上手くやればどんな攻撃だって回避出来そうな悪寒…スタミナがないけどね
ただ、右足を使わなくなりがちなので足首に疲れが溜まる
346 :
321:2011/09/20(火) 00:49:54.67 ID:XlrCc82Y0
>>325 回答有難うございます。
以前のカノンはダメかなり重かったし、
弾速か、大きさか? フワジャンの息継ぎに刺されてビックリした記憶がw
マシンキャノン使うならメインはミソの方が相性良さそうでした。
が、ライン上げに適してるかは微妙な所。
ズゴEはメイン、サブとも結構使いやすいのでライン上げには良さそうですね。
トレモでセッティング出した時は地上だったのですが、
青4水中はかなり早いようですね。
連撃上限考えると回さないでQDの方が無難だろうから
カノンB、魚雷Bなんかが良さそうですね。
他の方も水泳部の情報有難うございました。
ヅダ
バズA→ザクでよくね?
バズB→そこそこの性能。でも少しリロ長い。途中で失速するから置きはやりづらい。失速するせいで遠目だと硬直取りづらい。やるなら偏差
シュツ→適正距離が狭い。近いと素通りだし、遠いと消える。180付近で牽制に使うか、硬直取り。
マシ→嫌がらせとしか思えない
やはりBシュツになる
被弾を抑えたいが積極的に格闘も振る機体
ヅダのフルオートシュツも地味にダメ取れるけどね
サブマシも修正入ったんじゃなかったっけ?フルオート?
そら裏工作なくてもHに正式採用持っていかれるわな…
明日の北極は弱体化したとは言え多分ザメルマップのままだろうけど
みんな間違っても赤に振るなよ
青で乗ってくれ
>>348 フルオートなんかいらないからリロ短くするか、弾数増やすかにしてほしかったよね
ダメとダウン値上げるのでもよかったし
ザメルでも右安定だから中央とかとち狂った事するなよ
2ndギリギリで狙おうってときはいいがそれ以外は絶対右安定なんだから…
ヅダ
バズA→削除
バズB→バズに変更、弾数−1発でリロ時間短、弾速アップ、遅延減、威力は全距離一定の25。これ以外は現状維持。
ザクマシ→新たにメインに。バラけまくるが、一律7ダメ固定。フルオート可
シュッツA→現状維持
シュッツB→新たに追加。単発ダウンで起動を完全直線に。弾速早い打ち出し式。ミサポとシュッツの間の性能
セッティング→1〜7現状維持。青は8ブースト使用後の回復をなんとかせかいブォケ!
ならば宇宙の愛機だな。
焦げのマシの火力は2くらい上げてもバチ当たらんだろ。
もしくは中バラ3発よろけ。
あと機動3をくれ。
これでVer.4まで戦える。
ちょっと嘆き
ヅダは旧と同時期の機体
対してジムは後期の高性能機体
ブースト性能はヅダ>ジム
もう少し良い性能をくれても良いんじゃないかい?
マリネより安いとはいえ装甲削りまくってるし
ブーストは止まらないし、オーバーヒートなら致命的に回復が遅いんだからせめて通常時は回復速くしてくれないか?ジャンプの消費量減らしてくれないかと
>>353 バンナムにヅダを修正しようなんて発想があるならば
ジオンの倉庫番が、あれ程大所帯にならずに済んでいる筈だよ…
彼らが日の目を見る時は来るのだろうか?
その前に絆自体が終焉を迎えるような予感がしてならないんだが
ハイゴのチャージジャンプで、機動5と装甲3で滞空時間が長いのはどっち?
両セッティング試した人いれば教えて頂きたい。
次のBFまで乗る機会は少ないと思うのだか。
焦げマシはダメージよりリロード時間だな。
ジムライの5カウントってのがやり過ぎなだけだが。
>>357 ペダルワークうまいなら断然青5
赤3は回復も早いが高度維持が難しいのと消費が激しい割に飛ばない
rev2.5くらいの頃、青試してみたら
脚つっちゃいました。
赤の方が脚にやさしい。
そういやゴッグの赤3ってAP367もあるんだなw
BFなら何とかなるかな?って出してみたが、硬てぇwww
まあ陸に上がったらただの的なんですがね☆
昨日盾ジムが「ゴッグwwm9(^Д^)プギャー」みたいな感じで舐めてきたから3乙させてやったわw
連邦の奴等はゴッグA砲青5は水中ではとんでもないスピードで距離詰めれて超高バラだろうがA砲一発でよろけとられるということを知らんかったみたいだ
ちょっと昼間出てみたがジオン、いい感じ。
相変わらず分かってるのが多い。
ニム・寒ザク・ゲルG・遠青MAX
それに比べて連邦は、ガンキャ・ガカス・蛇・ジムキャ。
ジムキャ餌にする気満々じゃないかw
今日はリボコロ44じゃないか
ちょっとヅダで単機アンチしてくる
ヅダならガルマにしてくれ。
バズA担いで歩き合戦してみ。面白いように当たるから。
赤ロックでホドホドの距離で当たれば1発40ダメ以上。
2発ダウンだから毎回80ダメずつ入る。
リボコロの平地部は四男坊に任せろ。
まあケンプのバズと似た感じだからな。射程内なら歩き取れるけど対処方法知ってる相手には通用しない
>>365 細かいようだがガルマは三男坊じゃね?
キシリアって生えてるの!?w
>>367 本編開始前に暗殺された次男坊がいるんだよw
とりあえずヅダで一仕事してきた
笑官くらいならなんとでもなるな
>>368 実はその次男坊がドズルも真っ青なコワモテのタカ派で
ドズルはというと図体がでかいだけの気の弱い木偶の坊だったんだけど、次男坊が暗殺されたのをきっかけに
ドズルがあんな感じの性格になったんだよな、あれ?これオリジンだっけ
サスロ・ザビだっけ。何かいたな…
オリジンのサスロは強気すぎてドズルが引いてたレベル
wikiのジオンの支給6まで着てるんだけど、トレモで何出したら一番BPとれるかな?
自分の得意なものに乗れとしか
一般的にはQDや外しで飛び回れる格が一番稼げる
MSの操縦自体まだあんまりというのならタンクで拠点落とすのが一番楽
>>374 基本技術は出来てるよ
連邦専だったからね
グフでひたすらプロガンに6連きめてってやったらどれくらいはとれる?
2000はむりか
1500くらい?
トレモに限定するなら実は外しループはそれ程ダメージ攻略がよくない
F2とか威力の高いマシ持ちでプロガンに赤1マシタックルしてればゲージ飛ぶ
プロガン以外の機体へのダメージの与え方次第では
1800代+圧勝点 200で2000に到達も可能
トレモの効率は1カウント幾つダメージ入るかで解ると思うが。
低コなら赤鬼バズタックルが約2カウントで96ダメ。
マシ持って蹴り外し蹴りで約3カウントで120ダメ。
1斬で20行かないから格闘混ぜると効率墜ちる。
なるほど拘束時間もあるか
無敵時間入れてもそうなるかな?
グフなら6連2セット(8*2くらい?)+4.5で20カウント
シャアザクではでもそれ以下か
外しの練習も兼ねてシャアザクマシ持って蹴り外し蹴りで約3カウントで120ダメ
か
セッティング全然そろってないF2かか
どっちでもいいな
とりあえず、北極とリボコロで20連勝して……飽きた。
ザメルもギガンもいらねぇ、少人数戦ではドムCがありゃいいや。
負けそうになったのは3アンチVS2護衛タンクで3アンチが2回全滅しかけた時だけ。
犬ジムが修正されてから、ジオンには勢いがあるな。
修正前まではキンタ○萎んでるチキンだらけだったが。
>>379 マスター、
いまヅダの話してるんだから、空気読んでYO!
>>353 そこまで武装いじるほどの変更を考えるならば、なぜ対艦ライフルを入れぬか!
まじな話対艦ライフルでたらコスト+40起動低下中、硬直大、一発ダウンでダメ40
ロック300、1発装填、リロ5cnt、対拠点タンク0.5発分とかなりそうだな
はやくVer3,5にならないかなーwww
ジオンの期待は焦げと鮭とドムと微妙にヅダですな。
もうジョニーライデン専用機
高機動R2型ザクでいいよww
ああ宇宙専用機か・・・
とにかく焦げが息してないんですがwww
ヅダのコストはザクの1.8倍だから素体のコストは220にするべきだ
もちろん性能もコストに相応しく調整するべき
宇宙かコロニーしか出せないんだから、60円払ってやるから、ブースト回復早くしてくれ
コスト220 ドヤァ
ジムカスアレが少ないから息してないって程じゃないが焦げ御自慢のローリスクってのが見る影も無いからなあ。
ニムバス出した方がリターンデカくてリスク少ないかもしれんw
ゲルキャも鮭も素ゲルもだがゲル系はどうしてこうまで不遇な扱いなのか。
>>383 3.5ってどんだけバーうpしてんだよw
って冗談は置いといてそれにしても
3.03と04はどこ行った?
新機体出ても今のバンナムPじゃロクな装備持たせてもらえそうにないから
新機体よりまずバンナムPの首を討ちとるべきだな
飛べない豚はただの豚さ
>>387 え、大幅VerUPでいいじゃないかRev3,5w
いやまぁ冗談だけど、
いちよう今のRevバランスとれてるよね?
>>386 J「俺等がいれば」
M「大丈夫!」
G「・・・・・」
>>390 安心しろ、G君はジオンのオンリーワンだ。
射カテの無難機体って意味でな。
>>389 ザメル赤設定のAPを100減らされたのは痛かったけどまぁ義眼とか使えばいいんだし
義眼出したら嫌がるひといるけど
3.01の犬事務に蜂の巣にされることに比べれば普通にやっていける
Rev2末期からジオン格主力がダム顔なのが若干気に入らんが
>>342 格闘運用はないな。
赤3マシタコがいい気がする。
バックブーピーピーがパンクブーブーに見えたw
>>367 ガルマの娘はミネバな。
それを知らずにドズルは・・・。
そろそろ対モビルスーツに特化した遠を出そうぜ
拠点弾積んでないタンクとか胸熱
>>394 夢で見たな。
わざわざミノ粉を撒くアシストタンクとかw
それ俺も考えたことあるけど
ただの遠くから撃てるミサイサでバランス崩壊か
もしくはダメがわずかすぎる産廃にしかならないから無意味だろう
基本ひとりの遠カテに拠点弾積んでないタンク配置したら
捨てゲーする奴とかが遠枠とって乗りそう
てか結局対MS遠距離武装装備って砂だよな?
メインの代わりにハイパーアンテナ搭載
敵の通信が丸聞こえになります。
マジの戦争なら強いだろうが、絆だと微妙か。
メインに追加弾倉。
サブと格闘枠の弾数倍orリロ半減になります。
白タン拡散や量タンモビ弾がパネエ事になりそうだな。
そう言や大昔はタンクに拠点弾を積まなくても出撃出来たよな
元旦のモビ弾が異常な性能だったような記憶がある
あれだ!
遠狙以外にも大MAPが見られるEWAC機があればイイんだよ
アイザックみたいなやつ
電子戦機欲しいな
大MAP見れるとか100〜200mの範囲で味方にステルスかけるとか
ジャミングで敵のシンチャ妨害するとか
ただ相手にダメージを与えることによってPtが入るシステムのままじゃ
誰も乗りたがらんだろうな
>>399 懐かしのREV1時代ですな。
初期装備はA砲(対MS弾)でした。
Rev1初期でも有る程度階級上がってくると
タンク=拠点ってイメージだったから
どのタイミングで消化するか難しかったのよ。
100点でB砲支給だったけど、当時はMSのコストが安かったのと
4VS4固定だったのでB砲支給の100点が意外と遠い道のりだったりw
REV1最強はマカクのモビ弾。元旦の方が2連で当たりやすそうだけど
最低射角度はマカクの砲が10度位低かったから必中間合いが広かったね。
グレキャでマカク2枚アンチとか1週間位で修正入る鬼畜っぷりだったよね。
元旦は燃え砲が鬼畜性能だったな。
TT1階で天井・壁当てで恐ろしい事に...w
ライノサラス(バストライナー砲)でチャージショットとかどうよ?
勿論溜めながら移動可
>>402 REV.1でダブルアーム実装後のマカクは、ヤバかったw
S量産してランカーになったし、敵タンクを降格させてSNSに苦情のメッセ来た。
そんな懐かしい思い出☆
SNSに誰か招待してぇ〜
元旦は昔から拡散だった気がする。
マカクさんのA弾はガチでチート級だったな・・・
回転よし誘導よし威力よしで狂った性能だった
>>381 自分の股間に対艦ライフルがついてるからいらん!
すいません…1,80mmキャノンですた(´・ω・)
>>406 その点の位置だと1,800mmの間違いか、1.80mmの間違いか判断しづらいわ。
前者だとクジラ級だし後者だと粗珍ってレベルじゃねえ。
おそらく180mmとレスしようとして誤って「,」打っちまったんだろ
180mmならまあ立派なものをお持ちで
>>404 マカクアンチ入りでゆっくり拠点とか今では微妙な選択肢も有りましたね。
マ砲が当たりすぎて結局拠点行かずに余裕勝ち
SNSで苦情貰ってる身内がチラホラ...w
マカク2アンチは引いて良し、敵が下がったらギリで拠点狙って良しの
負け無しジャンケン状態だったなぁ。
>>405 拡散なら両タンの方が狂ってたかなぁ?
なんせ障害物のスリ抜けが異常だったし、
水平発射で格闘カットもラクチン。
GCは射角の問題で流石に無理が有ったけど...
量タンのボップBも当時は狂ってた。
グフの格闘吸い込み見てからボップB当てて更にタックルが間に合うとか。
マカクの神機体っぷりはジオン兵の共通認識なんだね。
今の凋落っぷりは見るに耐えないなぁ。
連邦スレより
マシダメ
F2A(6FA)8〜10B(3)9〜11
犬ジム(6)8
陸ガンA(6FA)8B10
ジム改100A(3)13 100B(6FA)11
寒ジムB(1)12(固定)
BD1C(1)13(固定)
カジムA(6)B(3)9〜13
これのジオン版ないですか?
威力じゃなく硬直の取りやすさで選ぶけどね。
ジオンF2ザクマシ→MMP80
陸ガン100mm→ブルパ
ちょっと見にくいな これぐらいがいいかな?
マシダメ
F2A(6FA) 8〜10B
(3) 9〜11
犬ジム(6) 8
陸ガンA(6FA) 8B10
ジム改100A(3) 13
100B(6FA)11
寒ジムB(1) 12(固定)
BD1C(1) 13(固定)
カジムA(6)B(3) 9〜13
こうしてみると連邦はマシの威力もなかなかだな
連邦に一発8未満のマシあったっけ?
ごめん全然並び修正出来てなかった
連投すまん
思い返してみるとジオンのマシも大差ないなぁ
変な思い込みをするようになってしまった
狂犬とどっかんゲーに毒されてしまったのだろうか…
ザクキャで拡散装備するヤツなんなの?バカなの?
むしろ北極・RCの時点でザクキャ自体いらないw
>>415 まあ追加弾なら散弾しかないんじゃね
MS弾は死んでるし、燃え弾はコストアップが
追加弾持つなら足つき乗るなっつーのは確かにだが
しかし本当にザクキャは急激に地位を落としたな
なんでだ
じゃあ
ザクキャでパンチ?
タックルの方が便利かな〜
モビ弾?
>>409 知り合いかw
GCのマカクダブタンは、負けなしだったかも!
一番好きだったのは、TDのマカクダブタン全護衛w
ファースト落としたら、キッチンタイマーセットして敵タンクにちょっかい出して、タイマーが鳴ったら復活直後の拠点にNL打ち込んでセカンド落としてゲームセット。
ホント懐かしい。
マカクのモビ弾に光を☆
ザクキャは追加弾やビッグガンのデメリットが多くて…
他の追加弾もかなり微妙だから積む意味もない
テコ入れするなら特徴のある爆散榴弾か
あるいは素コスト180にして、思い切って追加弾削除
メイン調整して100m台に当たるようにしてマザク以上の自衛力を持つ
玄人向けタンクに調理しちゃうとか…
とりあえずザクキャの残念が乗ってるからじゃね?
悪い機体じゃないけど、特徴が無いのがね。
「とりあえずザク改」に通じる感じ。
44戦ならギガン青MAX拡散、
TTなら鬼フワ白タン
B砲活かせるMAPならザメル
中央ごり押し被弾上等JUで赤マカク
みたいな特徴が無い。
安いタンクにビッグガンみたいな、わざわざコスト上げる装備もいらないし。
書いてて思った。MS個性重視のジオン兵には、ザクキャは物足りないんじゃないの?
ザクキャも2連パンチダメ38コスト+20追加されたら面白くなるんだけどな。
ビックガン+パンチでコスト200
地雷か玄人かはっきり別れる機体、胸熱
ABQR、TTの44なら砲撃しながらの前抜けが優秀だから選択肢には入るとは思うし、実際使うこともある
>>394 全員から蜂の巣にされてプロE発動される姿しか想像できん
初期のタンクで拠点弾を積んでいない新品を出してしまったときの味方の恐ろしかったこと恐ろしかったこと…
ザクキャはザクマシ使いたい時に乗るなぁ。ヒマラヤ洞窟とか
フワジャンって白タンのが優秀なんだっけ?
いつもTTでザクキャばっか乗ってた・・・
今沖田産業
ザクキャの散弾弱体かしたのか?
やっとテトラとったからコンプして実戦投入してみたけど、修正されるまで倉庫にナイナイしとくよ・・・
バルBの性能だけは優秀だな
タンクはギガンで安定、妨害されやすいTTとかでは1発の重みが違うよ、ザクキャも白タンもほとんど出番無い。
白タンの機動性も確かに優秀だけど、ギガンでも悠々動き回れる。支援弾もあまり出番無いしね
青MAXで動き回れる範囲が一緒なら、おのずと拠点弾の性能で選択肢が限られてくる。
まあ白タンはキーパーに強いってメリットはあるが、敵が篭ってキーパーしてる状況ってのはほぼ負け確。
ギガン 3セット9発
白タン 3セット23発
ザクキャ 3セット12発
弾幕の中タックルダウンしながら砲撃するならかなり時間が変わってくるはず。
フリーで砲撃出来るなら味方が優秀か敵がアホ、アスレチックで敵を振りまわせるのなら
自分のスキル。この辺を理解してるならタンクはギガン搭乗率8割は超えてくるハズなんだけどね。
この前の88BF、LUでザクキャ選ぶアホが多くて失望したよ、しかもビッグガン装備とか・・・。
>>427 ガベは変な発射遅延がムカつくw機動性はうんこだしwww
本当にザクキャ出された時のやられた感は異常
まだまだザメルはイケるし、
ギガンは抜群の安定度だし、
味方が頼りなきゃマザク120でいい。
ザクキャ、ましてビッグガン装備なんて入る隙間は全く無い。
ガベはなー
最初期の焦げの機動とかにならないかな…
それでゼフィ並みの格闘ダメなら一線級だろうに。
関係無い話だが、ガベとドラッツェが並ぶとガンダムゲーとは思えないよな。絵的に。
台風来る前に一クレだけ出撃してこよ
なあに、簡単な哨戒任務だ、すぐに帰ってくるさ…
ザクキャは悪い選択肢じゃない、がなー
ならギガンでいいじゃん、で完結するんだよなw
ギガンを性能据え置きでコストを200にすれば、まあ多少日の目を見るかな?
ついでに、タンクの話題なのに候補ににすら入り込めないマカクさんは・・・
あまり不憫すぎるんで、性能据え置きでコスト160にしてあげてもらえないかな?
おれ、ぜったい、ぎがんとまかくはこすとがぎゃくになってるとしんじてるw
433 :
忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/09/21(水) 12:48:57.96 ID:RX5iLTqXO
>>430 鳥肌たったww
これが死亡フラグってやつか
44なら俺は義眼青6バックナックル積むかなー
TTはザクキャありだろ
無い無い
437 :
ゲームセンター名無し:2011/09/21(水) 13:08:29.37 ID:7Kf+5UvQ0
ここに書き込んでる奴らは地雷ですか?
TTはザクキャ有りだろ。前抜けしないタンクとかいらんよ?前衛優勢で四階制圧出来る味方なら何乗っても同じだろ?
>>432 コスト180にすべきだよなあの達磨
あるいは量キャB弾と同等の拠点弾追加して現在のをコスト+30にするとか
>>438 おまいら本気でドMか
ジオンの機体の下方修正「だけ」は
確実に聞き届けてくれるバンナム様が見てんだぞ・・・
ジオンがギガン「しか」乗らなくなり勝ち続けるなら
もちろんコストアップさせていただきますよ ヘッヘッヘ
441 :
ゲームセンター名無し:2011/09/21(水) 13:32:23.56 ID:VTgSviGWO
>>437 最初から前抜け出来れば確かにザクキャの方が有利だが、前抜けは結果論。
TTでも基本護衛ありきの4F砲撃を狙ってほしい。その上で必要なら前抜けなり
すれば良い。1Fから4Fへ行くのは苦労するが、4F〜1Fは飛び降りれば良いだけ。
それに、2回も3回も前抜けするわけじゃないしね。
トータル的な総評としてはやっぱりギガン有利かなって感じ。
絆タ〜イムと思ったら
スゲー雨&風
《様子を見る》
ちなみに俺はギガン大好きだ
>>437 相手強くて前抜け出来なかったらどうすんの?
狩られ続けるの?
4階砲撃は一番アドバンテージあるし、まずはそこなんだから一発の重みがあるギガンが優秀に変わりは無いよ。
ギガン青5、6振りならザクキャよりアスレチックもやりやすいからね?
ザクキャは44限定パンチ限定に決まってんだろjk
拡散積むなら義眼一択
ザメルはB砲の効果が高いマップならまだいいが、義眼と80円の差はデカいし、AP減り過ぎて機動遅いから事故率高い
ザメルじゃ少しも釣れないから240円献上する様なもんだし
TTギガンは前抜けの選択肢を捨てる事になるからザクキャありな気がする。
何度か前抜け出来ず悔しい思いしてるし。
ギガンで問題なく抜けれる人はスルーしてくれ。
447 :
ゲームセンター名無し:2011/09/21(水) 14:03:13.12 ID:Fzph6m13O
まあ44ならトータルコストでタンク決めたら良いんじゃない??
北極なら味方が高コスト2枚で中コスト1枚とかならザメルでも良いと思う。
中央進行のザメルだったら連邦と比べてかなり拠点スピードが違うからね、高コスト前衛が三枚ならギガンが良いと思う
タンク論議ができるジオンスレって素敵やん
連邦はなかなかタンク出ないからね。
今日は仕事はやく終わりそうだから夕方から出撃するか、と思ったら台風直撃タイムかよ
はたして電車は動いてくれるのだろうか•••
しかしジオンで出撃しないと、アレックスが宇宙に上がってしまう!
オレのホームはキンパライド鉱山基地の如く地下にあるんだが
今日の雨は大丈夫なんだろうか
色んな条件考えると、義眼安定なんだけど
だからと言ってザクキャの選択肢を
最初から除外するのは違うな
452 :
ゲームセンター名無し:2011/09/21(水) 14:32:36.38 ID:oT2A0UkbO
TTでギガンって言ってる人へ
ギガンは敵拠点前のアーチくぐったすぐのところまでしか撃てない
入ってすぐ左(ギリギリ後ろから蜂の巣にされないところ)が限界
右のトンネルはまだ試したことないけど…
これを踏まえてギガン選ぶならそれはそれでいいかと
>>449 連邦はどのタンクを選ぶの?じゃなくて、誰がババ引くの?だからねw
TTなら見方が優秀なら義眼で良いけど前抜け出来るザクキャかマザクの方が良いと思う
どっちも博打っちゃあ博打
TTでザクキャザクキャって言ってる人は何で前抜けに拘るの?4F制圧したほうが有利でしょ?
1F突貫はただ前ブーしながら右トリガーカチカチしてるだけで、頭使わなくて良いからかい?
自分でタンクスキルが無いっていってるようなもんだよ、連邦の格射が怖いなら連邦で出れば?
もうSクラも脳無し、腕無ししかいないし色々と終わってきてる。
今の少将中将LV1共は犬を取り上げられてかなり弱くなったぞww
ジオンで出たら負け越しが大幅勝ち越しに!
ジークジオン!
458 :
ゲームセンター名無し:2011/09/21(水) 15:16:36.49 ID:opXFfljv0
前抜けが一階からだけとかワロス。外周ルート四階経由などなどあるだろよ?敵前衛が強い時こそタンクスキル出まくるのがTT44でしょう?TT44は護衛なし基本だろ?
今日のリボコロ
開幕早々すごい勢いで前進してたヅダがスナ2の照射食らって爆散してたわ
しかもブースト終わるタイミングできれいに爆散したから可笑しくって笑いが止まらんかった
あと撤退時に瀕死のタンクがスナ2に照射されて落ちそうになってたところを
マリ姉さんがジークジオンって叫びながら盾になったんだけどすぐ爆散してタンク共々宇宙の藻屑になった、泣いた
リボコロのスナ2は怖いね・・・
TTでザクキャはあり。
マシンガン・パンチならね。
前抜けも状況や変成次第じゃない?
頭から前抜けを考えてる訳ではないし、選択肢の一つってぐらい。
建物内ではマシンガンで敵前衛のよろけを取ることがどれほど大事で有効か。
やたらとダウンを取るのがどれほど味方前衛機の負担になるかってところで
ザクキャマシンガンは使える。と俺は思う。
クラッカーやビッグガンを持っていくザクキャは理解できん。
461 :
455:2011/09/21(水) 15:34:41.33 ID:B8CBBrJuO
見方ってなんだよ…orz味方な
>>456 >>455で俺が書いたの見えない?
4階制圧は味方次第でしょ?
姫タンじゃなきゃ拠点叩けない?
それともタンク餌にしなきゃモビ戦出来ないの?
今のタンクは昔よりはかなりマシだからなぁ・・・
拠点弾積んだらドム2砂1出された時のあの絶望
ザクキャだって4階でも問題なく撃てるだろ
4階固定ならギガンが有利だが、
その差より前抜けを選択に入れられるかどうかのアドバンテージのほうがはるかに大きい
4階で撃ってても前が空いてて敵が中から登ってたら抜けたりするだろ
普段はザクキャイラネって言ってる派だがTTで4階固定ギガン様は当のギガンもちゃんと使えてないと思うわ
464 :
ゲームセンター名無し:2011/09/21(水) 16:47:56.45 ID:q1MgaUwa0
TTのザクキャは4Fで拠点落とした後、前抜けして釣りタン出切るからありだと思う
相手が1枚ならアーチ→洞窟をぐるぐるしながら砲撃出きるし、ぐるぐるしてるときの後退しながらのクラッカーが当たりやすく、釣れる時間が稼げる
追いつかれそうになったら砲撃やめてとりあえず拠点裏まで移動してから砲撃or粘る
ギガンだと釣るのはできるけど、サブやタックルでダウン取れた後に1発ってのが出来ない
他のステのザクキャ拡散はクラとセットで運用は護衛をアンチに回して1st後の前抜け釣りタン
敵アンチがこっちの護衛を追うならNL拡散でダウンさせて、味方の1次的枚数有利の時間を増やし、合流された後も味方を支援し、敵のリスタポイントから離れる
こっち来るならクラとタックルで応戦。ギガンor白タンのサブ当てるよりクラ当てるのは楽だから粘れるハズ。
ここで披ダメが増えるならさっさと死んでセカンドに備える。アンチ側が敵拠点組を壊滅させてからこっちの護衛にこれるまで粘れば勝ちでしょう
大概は落ちからのセカンドですが、この場合も敵拠点組が壊滅してると思うのでかなりの勝ちが期待できます
まぁ敵の腕やリスタとか機体は毎試合読めないのでその時その時になりますが、ザクキャの理想の展開としてこんな感じで乗ってますが厳しいでしょうか?
長文失礼しました
ザクキャは、何気にマシンガンを撃つ格好が好きだ(笑)
帰りにちょっと出撃しようとしたけと台風本気出しすぎだろ
帰るのも大変だぞ
こちら池袋
ダウン値低い犬マシみたいな風雨。
よろけっぱなしでダメージ溜まるわw
ザクキャ使う理由なんてTT(R)44でクラパン持つくらいかな。やはりクラの
ほうが敵を巻きやすい。
自分はギガンは言うほど乗らないな〜。44はマザクBorザメル、66位からなら
ザメル(だいたいB)or白タンorギガン。連邦は開幕元旦KPだったりフルアンチが多いから
白タンは発射硬直の少なさ、プラスザメルの対KP性能が良い。
フルアンチ相手に逃げ切れないor指示聞かない人が増えたから尚更。
1セット4発のタンク乗ってて味方に文句言うお前さんよりかはマシだべ
今さらだがゲルGのBRBってダメソとしてかなり優秀だね
接近戦弱くなるけどゲルGで接近戦なんてあまりしないし
ゲル乗るならゲルGでBRB乗った方が良い気がしてきたw
悪いけどクラはないわ
あんな閉所でポカポカ敵こかしたら味方涙目。カットに使ったってその後また味方は不利
外周フワフワに誘い出して置きクラで叩き落とすのが日課です。とか言うなら素直に謝る
ザクキャの利点は、ザクマシパンチでロスなしに拠点撃ちと前衛支援ができることだろ。んで問題は2拠点キーパーされると辛いこと
TT44タンクはやっぱりザクキャだよね
てか義眼だと3、5階窓から4階に行けない俺ww
473 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/09/21(水) 17:59:21.37 ID:89mS57mu0
>>471 敵を巻くって言ってるぐらいだからタンクが孤立してる状況じゃね?
護衛が即爆散とかっていう環境で育ったと思われ
黄色やAクラなら色々乗り回した方がいいよ
結論ついてる人たちはそれなりに色々試した結果なんだからね
>>470 確かに優秀
しかし、味方との連携が難しいと思う。
現状、BRAで近カテ運用が安定かと。
とりあえず
一戦目にタンク出さず
二戦目もカテ不動の奴は
タンクに何出されても文句は言うべきじゃない
ザクキャのジャンプ能力ってマカクより低いんだからTTじゃ一番いらない子だろ。
足付き乗りたいならマザクで良いでしょ?
A砲持っても10円安いわ。
義眼でアーチ潜るなら密接するまで全力ダッシュするか射角下げれば良いだけじゃんよ。
ギリギリ赤ならハジキ撃ちで当たるし密接まで1ブーストちょいじゃん。
まあ立回りが一番影響するマップだから自信あるならなんでも良いけどさ。
>>475 アンチなら一考の価値あると思う。
上手くやれば3~4発くらいで溶かせるw
しかもBR格とマンセル組みやすいよ。
BR格なんて噛むか射撃でダウンの2択しかないからね。
まぁBRAは継続性という面では優秀なんだよねw
>>477 足付き=ジャンプ性能はタンクよりマシ
じゃなかったのか。勝手に錯覚してたよ
マカクは乗らないけど
>>479 同コスト同セッティングでペダル踏んだ時のスピードはキャノンで持続時間はタンク。
元旦もマカクも遅いだけでジャンプは160円キャノンより保つし青2で4階→4階に跳べるだけの脚は有るんよ。
今日はジオン過多だったから連邦大佐で出撃したら味方に格尖り、射尖りばかり引いたぜ
ゲージ負けてて、さらに瀕死の味方ばかりで、護衛もいないのに『拠点を叩く』と2拠点要求されても俺のスキルでは無理ですから
ジオンは味方に恵まれてるなぁとつくづく感じましたw
おい、wikiのゲルGBRBの項目弄ったやつだれだ
勘違いやろうが出てきたら余計勝てなくなるだろ…
TTで前抜け考えたらザクキャだろ
四階で護衛が劣勢だったりしたら四階から飛んで相手の拠点まで抜けるのがTTにおける抜けタンのセオリーだと思うが
前抜けと聞いて一階から前ブーのみを連想するやつは尉官かなにかなのか?
俺は編成やら見てザクキャか義眼か選ぶが、みんなに覚えて欲しいことがある。
味方負けてて敵はキーパー態勢で引きこもり。そんな時にこっちザクキャだったら、前衛はとりあえずアーチに登ってくれ。よろしく!!
>>478 俺の理論だから、聞き流してくれて構わないが。
ジオン→火力枠は格闘機が担当、近とのマンセル主体。
火力欲しいなら2格、マップ次第で旧ザク入れた3格。
連邦→明確な火力枠が無く、高コ格や射カテと火力高くコストも高い機体が多い。
だと思うので、ジオンは格とのマンセル重視。
連邦は、カテ関係無く自衛重視だと思うんだ。
そんな環境でゲルGBRBで火力枠になろうと立ち回っても、ポイント厨か引き打ちヘタレと勘違いされ易い。
更に言えば、射カテ対決しても誘導兵器や高火力兵器ある連邦が有利。
火力だけで言えば、御神体やゲルJも優秀だが。
野良で運用しようとすると、味方が理解してくれないと崩れ易い。
バー専なら色々試しても良いと思うけど、野良ならBRA安定かと。
今日みたいなMAPで
ジオンでは射護衛は無いと思うのは俺だけ?
あえて射から出すならガルマはどうでしょう。
基本射護衛は、無しだがゲル・ゲルGBRAならバズ系護衛よりは信用出来る。
変態ガルマなら問題ナイと思う
今日リボ頃で御神体が護衛に・・・
御神体番機 拠点防衛ヨロシク打っても
どうしても護衛したかったらしい
ガルマは射じゃないからな
>>485 いや実際俺もそう思うよ。
格ともマンセル組む意識ない人はジオンキツイと思う。
あとBRのダメだけ取りたい人は素ゲルでいいしね。
あくまでBRBはあえてダウン取りにいって最小限でタンク
狩りにいってるだけだから一考レベルなのも承知w
俺マイスターじゃないからあくまで使用感ってくらいで
とらえてほしいかなw
いくらゲルGでも距離とれば前衛1枚とタンク見るくらいは
できるから相手の護衛がAP使わないチキンだったらハマる程度ですw
敵アンチが、後光あふれる御神体の神々しさにトリガー弾くのためらわれるレベル
目の前にジオンタンク単騎!→どこかから飛んでくる閃光弾!→目があいたらタンクの後ろに御神体が!
バンナムは遠にドムキャ単砲仕様を導入しろよ
コスト220
メイン拠点弾AとB
サブハングレ、ミサポ、MMP80
格闘 パンチ、MS弾、拡散弾
この位なら連邦から文句出ないだろ
文句無くしたかったら劣化量キャじゃないとダメだろjk
>>493 複砲のまんま遠カテ行ってくれて構わんぞw
ってか是非行ってくださいお願いします。
あぁゲルGのコスト240にしてクラッカー無くしてグレランに変えてくれないかなぁ
今のままじゃゲルAが不遇過ぎるわ
謎バランサーのせいも有るがもっと両機体を差別化して星井ね
ブーストはGが上でジャンプはAが上とか
勿論犬砂も同時に240にするのは忘れずに
>>489 ゾックで護衛する、ときたか
まあ55だし護衛2機なら、相方が心優しい人ならありだとは思う
でもバーストしてないと、よけいな火種にしかならないような?
あと、ガルマは護衛として悪くないかと?
タンクの代わりに前抜けして拠点も取れるからね
もっとも、これもバーストしてないとよけいな火種になりかねないと思うけど
でも、ジオンはいろいろ工夫する余地があるからいいじゃんよ
連邦はまさに器用貧乏、ガルマさんの真似すら出来る子すらいないんよ?
>>495 複砲はパンチ装備なら結構前衛力はあるぞ
キャノンをキッチリ当てられる腕なら大抵の敵はtntnに出来る
スルー検定中
ゾック護衛はやればできるコ
敵が2アンチとしてこちらタンク、ゾック+近としよう
近が常にアンチを惹き付ける、これだけだ。
ただし近はマゾじゃないとやってられんだろうな
マゾってより相手より腕前ないとタンクかその近がすぐ死ぬよね
メイン発射後のタンクor近のフォロー方法を教えて欲しい
1st成功と撤退が出来りゃ良いんだ
前衛枚数は合ってるんだ、だからメインチャージ中も近はカットと牽制、、
もし相手が上手すぎたりしてゾックが絡まれたら
捨てる(コストは240前提)、空気合戦(青2以外なら死ぬだろうからプギャー)
敵アンチは1人だからそいつに突貫
今のマチ率ならそんなことしてれば1st割れてると思う
デスルーラアンチ?白根
実際これで勝ててるから言った。
あ、カッコ悪いこと言わせてもらうが
ゾック出す時点でAクラだからな?
間違えても将官戦でやるなよ?義眼NS近近のお決まりゲームだけでお願いします。
素ゲルAだって十分強いだろ。
ゲルGBとか素ゲル以上に近間で弱くなるってのに。
確かにクラの届かない距離でもBRB当たればダウン取れるってのはゲルGBの強みだが
逆に言えばそこしか強みがない。
そしてその距離で単発ダウンが欲しいのはタンクこかす時くらい。
それだって何発も喰らってくれるような相手なら
ダウン時間云々の前にタンクが落ちるし。
結局コスト240でゲルGB使うなら素ゲルA使った方がいいと思うがな。
よろけBRが悪いんや!
射撃機に関してはダウンBRの方が硬直少ない位でいいだろうに
ゲルググに燃えクラつけようぜ!
>>505 護衛はともかくアンチでタンクのダウン取る
っていうのは重要なことだと思うよ?
まぁ正直なとこ素ゲルでもいいと俺も思うw
>>507 確かにタンクからダウン取るのは大事だが
クラの届く距離ならBR→クラのコンボでダメとダウンを両立出来ちゃうし
それ以遠でタンクにBR撃ち込める機会がどれだけあるかって事じゃね?
そしてその代償として黄ロック距離でのダメ効率と
よろけ継続からの火力を失うワケだから。
509 :
ゲームセンター名無し:2011/09/21(水) 22:47:24.01 ID:5ZeTaDLl0
ダウンBR欲しいなら鮭乗ろうぜw
>>509 正論過ぎてグウの音も出ない。
射相手にダウン無敵になったら一気に距離詰めて斬るけど
鮭に格闘戦挑もうとは思わないからな。
鮭にクラつけてもまだNSのほうが使用率高そうだな。
MAP依存はするが、今のクラのダメは見る影もないよな。馬鹿にはできんが、焦げクラ全盛期の頃が懐かしい。
バルコンが悪いんや、できるのは寒八さんだけでよかったんや
素ゲルはあの意味不明バランサーが普通になればなぁ・・・
何の嫌がらせだよアレ
むしろ近にもどしてくれ
BRを犬ジム陸ガンと同じ、
硬直なし仕様にすりゃいいべよ。
あと、ラケバズな。
515 :
ゲームセンター名無し:2011/09/22(木) 00:02:48.24 ID:CH+XoYm30
理由ははっきり説明できないんだが
クラッカー万能だったはずが、あまり万能さ感じない今日この頃
機動性とブースト回復速度にはっきり差が出てるからかな
シャアザク使って多数から逃げる時に大変重宝するけど近距離で持っていても
もってて良かった場面が凄く減った
ミサポとシュツルムのほうが攻守自在に感じちゃうんだが
>>515 NLで戦うのはずるいって誰かバンナムに泣き付いたんだろw
範囲少し狭いし低コのAP上がってるしでクラで戦おうと思ったら3発じゃ足らんわ。
クラッカーは仕様変わった時は愕然としたけどもう慣れたw
相変わらずいい武器でっせ
やっぱ範囲かな あのダメでダウンしちゃうし射多いわ
高機動多いわでポイポイ投げられないんだよな
俺んちの焦げは引退しちゃったから、障害物多めのマップで朱雀とかしか乗らないからか、置きクラは相変わらずポコポコ当たる。
相手無敵は建物使ってカバー。低コで相手の高コ相手に引っかけ合いしながら一方的にクラッカー当てて、ちょいちょいジャンケンして結果的に蹂躙するのが最近の楽しみw
格乗りだったけど、高コ格で蹂躙するの飽きて最近は近距離ばっかり
一回連邦に諜報工作しにいけばクラのウザさが身に染みて解るww
痛くはない、ただただウザい、鬱陶しいw
>>513 バランサーが弱点になってるのは何も素ゲルだけじゃないけどな・・・
wikiは日々更新されてるものだから、今のデータを鵜呑みにしちゃダメだぜ
wikiと言えば、誰か焦げんとこを変えてくれ‥
>>438 あのなあ、前衛が連邦並みに充実してるんならともかくだな…
タンクまでも不利にしたいのか、連邦のスパイめ
>>523 実際のところ、ギガンで優れてるのは運動性と対拠点能力だけで
それ以外(特に攻撃面)はかなり抑えられてるんだよねぇ
砲撃後のDASの切り替え可能時間とか、連射間隔とか拠点弾の硬直とか
つか、マカクを180円にするだけでいいと思うんだがなー
>>522 はい、何でしょう?
書いておいていただければ編集はやりますが。
クラ持ち嫌がらせは放置してるけどビル中乱戦の拠点防衛時の旧のウザさ半端無い
1、2ドロークラ複数捌きとか大佐にやられて参ったわ
俺はゲルGがクラあるし改より好き
>>526 ちょ…おま、大佐なら出来るだろ?
昔はアッガイでそれやってたんだし
…なぜアッガイを近にした糞バンナム!
ブリーフィングの時からめぐりあいながすのやめてくれ…
マジで死地に赴く感がでていたたまれなくなる
さて、今日からドラム缶でスナイパーを追い回す作業に勤しみますか。
ん?ドラツェもん?君は原作よろしく特攻覚えたらまたおいでw
そういやこの前のルナUで、砂Uに対して100m以内まで距離詰めてたんだけど、
スコープモードにしないで発射したビームが自動補正みたいのがかかって撃破されたんだけど
前からだっけ?リプで確認したけど、発射された瞬間に撃破されたからマニュアル照準してる感じは
なかったんだよね・・・。
まあこっちもAPが20位しか残ってなかったから、必中なら自衛orとどめみたいな感じに使えるのかな、
以前のゲルJバグは修正されてるはずだし、砂乗らないから全然わからん???
ドラちゃん馬鹿にすんなよw
あのダウン値の低いマシAは使いようによっちゃ面白いぞ。
でも、黄色いドラム缶・青いドラちゃん、某猫型ロボットが活躍するSFアニメを
思い出したのは俺だけ?
あ、いや、なんでもない。
疲れてるんかな、俺。
リボコロの連邦リスタてすげー近いのねw
サンタバルーンの連邦拠点寄りんとこで敵倒したら10カウントもせんうちにサンタバルーンまで来やがったww
お陰でジムキャ2をリスタ狩りで即3乙させたが、サンタバルーンの上にいるお座り砂倒し損ねたぜ…
>>529 スナは新砂・旧砂とも青ロックでも当たる事は当たる。
旧砂は大まかに青ロック方向に飛んで行くだけ。その進行方向にいれば当たる。
スナ2は1瞬だけだが150Mくらいまではよく当たる。ダメはマシ2〜3発分ぐらいはあったと思う。
ゲルJもフルセット撃ってそのうち1発くらいは長距離青ロックでも当たる
150MぐらいだとN3セット(9発)撃って1〜2発は当たる。
20M位だとほぼ全弾必中だがダメは3とか5とか(REV2時)そんなもんのはず。
一応青ロック撃ちは砂乗りではごく当たり前レベルの自衛手段の一つ。
>>529 その程度、スナ乗りの基本テクだぞ?
ちなみに、当然旧砂でだってできるぞ?
砂は格闘できないからって迂闊な接近すると噛み付く前に蒸発した経験ないの?
ないんだったら、よほど下手な砂と出会ってただけだと思うよ?
今日の青葉区はジオン無理ゲーだなぁ〜
余裕の7連敗でうっかり降格するところだったw
Sクラスでもかなり残念が山盛りだ
>>532 >>533 マジでしらんかったわ・・・。44しか出ない事が多くてね、砂にカルカンする場面なんてまずなかったなぁ・・・
44で砂いると大体編成崩壊の捨てゲーだったしwww
つーかジオンが1戦目勝った後の二戦目、連邦射祭りの確率異常w餌にされたタンクが射に乗ってる事多しww
>>529 スコープモードに入らないでスナ2が照射すると150mで25程度のダメージ。
バランサーダメージはNL撃ちだと39。
そして必中などではなく、Jと同じくランダム仕様。
150mの静止目標に6発撃って1発HITするぐらい。
なので、運が悪かった。ということだ。
スナ2なら芋を使ってくる方が当たり前だしな。
ドラはマシ性能が面白くても他がビチグソだからなあ
全部がビチグソのF2よりマシかもしれんが結局はいない方がいい機体
>>537 oioi俺がたまーーーーに乗るF2さんを糞呼ばわりとは・・・
rev3でシュツが強化された上にバズは相変わらず歩きに当たる。これを利用して赤4バズシュツで
突貫あるのみ。
>>537 だから120円なんだぜ?
ま、硬直考えたら、銅鑼乗るなら黄色い缶でイイや…となるが。
541 :
ゲームセンター名無し:2011/09/22(木) 15:06:41.64 ID:n/FpVXlZO
今ジオン中佐で出撃中
4連敗中アドバイスください
カード折れ!
>>541 @赤グラフの友人を4人ほど作ります→大佐に降格してもらいます→バーストします→勝つと思います
A連邦で出ます。
Bトレモに篭ります。
Cカードをレンジでチンします。
D負けそうになったらLANケーブルを引っこ抜きます。
好きなのどうぞ
賢者現る
トイレかポッドで抜け
覚醒するから、マジヌータイプみたいに勘が冴えるから
すいません
出かける前に抜いちゃった
俺なんか連休中に初めて9連敗降格したわwwww A2回B2回だからそこまで悪くはないんだが
なんで昼の味方はこんなにうんこなんだよ・・・orz
自分だけ落ちず、なおかつ敵に大ダメージを与えるような攻撃を
考え直さないといけないか。
>>546 PODは止めとけ、スライドしてる利き腕がレバー付いてる土台の角に直撃するから。マジで痛い
てすと
出かける前でもある程度は大丈夫かな
えっ
>>549様、まさか貴方……ww
>>538 寒くなってきたからってそうゆうおでんのねだり方はないだろ
>>520 連邦F2のクラでも大概ウザいと感じるからね
空中から接敵してくる奴をパトリオットのように叩き落とせるから大好き
ザクには断然クラッカーが似合う
今からジオン負けタイムに入りました
負けたくない人は出ない方が賢明かと
クラッカーが以前ほど有効じゃなくなった?
そりゃ、そうさ!
だって視認しやすくなったからね
絵が綺麗になったおかげで!そりゃーもうくっきりと見えちゃう!
クッラカー自体も、その爆風も、そして軌跡も見えて効果範囲の予測が楽に!
撃たれる側からは、乱戦中でも対処するのが楽になるのは当然さ
ま、元々クラッカーはゲラバズと同じで、見にくかったのが大きかった武器だからね
そりゃ赤ロックしてくれた上で撃ってくれりゃともかく、普通NLで撃ってたしさ
もはや、ジオンに脅威なし!
>>544 同感。
マッチ運ない日はとことん勝てない。
帰るのが一番。
今日も変な奴にあったな(・ω・`)
マリ姉赤4とか44S招待戦で黒ザクマシクラBとか…
大MAPで拠点合体の砂らしき点を発見したら
みんなはどんなシンチャ打ってるの?
いちおう俺は
《敵スナイパー》
《拠点防衛》
《発見》
と打ってるけど伝わってるかどうかイマイチ自信ないので。
敵拠点
敵スナイパー
発見
が一番無難じゃね?
大将から大尉にまで落としたぜ
ドラッツェで消化特効美味しいです
マシCとるまでトレモじゃないとw
ずっと前に格ドムの外しがうんぬんの話題があったの思い出したから
消化がてらに録画してきたけどもう時代遅れ?
このスレであってたかすら定かじゃないほど記憶薄れてる
>>559 ありがとう、了解です。
今度遭遇したさいに使ってみます。
まだその話題出てから1か月も経ってないんじゃね?
是非動画見せていただけるとありがたい
画質悪いから数値見れるかどうかわからんけどっつかあんな小さいの見えないだろうが
とりあえずそれっぽいとこ切り取ってみる上げてみるわ
>>566 検証乙かれ!
見てみたところ、確かにバランサーが300になってるのがはっきりとわかる
たしか理論上は200近いダメを叩き出せるんだっけ?
ただ、マンセル同士での戦いではどうやってもう一機の相手を抑えるかだなぁ
タンクあたりが砲撃の合間に片側のダウン取って、その間に食ってもらうとかか?
是非フルバーで実戦での運用研究をしたいところだな
連投すまん
これを活用するなら、バランサーが300の間に近がマシマシタックルで追撃
→90+約100ダメ 確かそんな感じの話になったんだよな?
確かそんな感じです
90ループのロマンに惹かれて試してきましたが私の腕では無理ですたw
外してバランサー300に戻るなら
赤ザクのタッコー1連外しタッコーが最後まで入るんだよね?
>>569 流石に旋回の遅い格トロ単体で延々回すのは無理だろww
俺も格乗りではないからこのコンボは自分じゃ活かせないが、
もし有用な物になって浸透したら、近で噛むチャンスを作ってやりたいね
今、ガンダムUC見てたら紫色のドラッツェが出てた
えぇ簡単に撃破されちゃいましたww
573 :
忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/09/23(金) 00:06:34.61 ID:pbjGHG5aO
トロトロザメサイサがガチで使えるようになる日は来るのだろうか…
200ダメなんてダム6連で楽に出せるのに語ってて虚しくならない?
トロとか近より旋回遅いんじゃなかったっけ?
なーに味方が連撃しかけたらギャンB重ねれば問題ない
昔は悠長に回させてくれなかったよなあ。
>>574 一人でやらなくてもいいところに利点を見出せる'かも'しれない
片方の相手に隙を作ってもう片方を一気に囲めば2対1でほぼ被ダメ確定
運良くトロが噛めれば近はもう一機を抑えておく、んでトロが外す頃に斬られてる奴のほう向く
トロは外してもう一機の相手に飛んでく
外された方は即マシ叩き込まれて反撃不可の約130〜200ダメ確定
とはいってもお手軽にできるもんじゃねえからなぁ
それにそんな隙をどうやって相手に作るかというのも
せっかく検証してくれた方には済まないが、正直俺も夢物語レベルな気がする
負けすぎワロタ ワロタ・・・
そろそろ引退時かもしれない
これでも昔は将官で余裕で勝ち越してたんだ
Rev3なってから連敗街道
俺が悪いのか味方が悪いのかさえわからなくなってくるぐらい負けした
俺が多分地雷なったんだな おまえら頑張って
579 :
ゲームセンター名無し:2011/09/23(金) 00:45:16.21 ID:fxSysv/HO
みんな44は編成どうしてる?
マリNSギガンくらいしか思い付かん
NSとマンセル組む相方が分からない
まぁ格トロがシュツで外したらダウン値300になるって事を意識して、必要な分射撃たたき込めってことだけでも
リミッター無いブーストと高AP
全バラ一発ヨロケのマシと高ダメ3連+シュツドロー
瞬発的な速さは無いが、近的にも動けて長く前線維持
噛んだら高ダメ
格マイスターじゃないオレは赤鬼だとAP薄すぎ、高コスニムバスは地雷の危険性大なので、最近は格トロがしっくり来ている
>>578 一日でどかっと負け越したのなら頭に血が上ってるのかも知れん。
家で賢者モードにしてから出撃してみたらいい。
連日負け越すなら変なクセが付いたか、機体を乗りこなす勘を忘れたのかも知れん。
66あたりで朱雀に乗ってアンチで引かぬ、退かぬ、死なぬを貫いてみると良い。
>>578 そんな時こそ、基本を見つめ直して素ザクオススメ。
俺も心が折れそうな時、何度もこいつに助けられたよ。
あと格トロで騒いでる奴らはNSでバルコン出来ない奴らって認識でおk?
マンセル状態でトロが噛み付いて近が追撃出来るって情況なら近が違う一枚ガン見してNSがバルコン決めるのと何が違うの?
格とマンセル組むならガーベラさんが良いと思うんだがなぁ・・
格トロのドローペナルティは1ドローで低バラのバランサーを増やして射カテの被せが出来るようにするとかイロイロ夢が広がリングだなw
バースト限定だろうが
>>582 別に格トロ推奨してる訳じゃなく、そんな事も出来るよって小ネタ扱いだったと思う。
レアな状況とはいえ、知らずに大ダメのチャンスを逃すのは勿体ない。
格トロの属性にロマンが追加されただけさ。
>>584 1ドローじゃ相手の位置固定されないよ。
格闘機乗った事あるの?
>>574 ダム自体微妙な機体だけどね。
単騎での性能は連邦の同コストに勝る機体なんて殆ど無いんだから
マンセル単位での運用考える為の情報と思えば良いじゃん。
トロが外した後に近マシ入れるだけでも3連ラケQDよりはダメ入る訳だし、
タンク瞬殺狙う時や敵が分離出来てれば大チャンスな訳だし。
勿論無理に狙いに行って自滅しちゃったらダメだけどね。
44は義眼 NS マリ
で、残りの1枠は改青4マシCorマシAが安定じゃない?
蛇Cアンチが居ると、NS、改青4護衛じゃかなりキツそうだけど、
青葉区で蛇Cとめるにはメタらないと楽には行かないから仕方ないかと思う。
ガーベラのがマンセルも射カテとめるのも楽そうだけど、事故った時の被害デカ過ぎて、
改青4で我慢するって感じかな。
>>578 バ「ジオンは連邦さん(お得意様)の餌でお願いします^^」
間違ってジオン有利になったら、大佐召喚システムは廃止します^q^
今日の青葉区はできるマリ姉さんと、ドジっ娘なマリ姉さん、どっちを味方に引くかによってすごく勝率が変わったなあ
スナ2、ヘビガンガンキャといやらしい敵の後衛火力をしっかり抑えに行ってくれるマリ姉さんならいいんだけど
味方に細々とついてきて何がしたいのかよくわからず連撃にマシ被せるわ、おまけにタンクに噛み付いちゃうようなドジっ娘ちゃんが来るともう・・・
午前中だけど、一人でスナ2と蛇抑えてなおかつ自分は生還して帰ってくるとか神がかったマリMいたから今日は連勝だったわ
拠点も落としてコストアドバンテージもとってたのに、撤退せずだらだら居残って撃墜されて逆転された戦犯黒ザクとかドラちゃんもいたけどな・・・
>>578 4VS4で優秀w な大佐A1を2枚引いて
敵が大将4枚とか...
最近のジオンは精神修行に持って来いです。
先抜けは許しませんw
>>529-536あたりの書き込みを見たのか
今日やたら青ロック撃ちしてくるゲルJが居たなぁ。
4落ちしてたけど。
格トロが3連入れてシュツ外し→ニムデスが3連バルコン2連BR
これで大半の機体は溶けるんじゃないか?
動画見た限りでは180→120→300→180だったから、300でNSが噛んでもいいし、180からでも噛めるっしょ。
息を合わせて双連撃叩き込むよりも外し見てから噛み直し余裕でしたって方が楽でしょう。
それよりも・・・
格トロ3連外し→格トロ3連外し→ドムバズCのジェットストリームアタックが出来そうな気がする・・・。
どっちもやられた方はポルナレフ状態だろうがw
つか、やれるのか?
>>590 マリMってどんだけMなんだその優秀なマリ姉はw
しかしそういう人を味方に引くと心強いのは事実
NSとマンセル組むなら改が妥当だと思う
セッティングや武装はお好みで
44じゃなく多人数戦なら低コ近も視野に入るかもしれないけど
ところで、ザク改のマシBシュツってなにがしたいんだ?
高バラ来たら超詰むっていうか、中バラまではヨロケが取りやすくなるけど
最終火力も高いもんじゃないし……
連射性能のお陰でガカスにヨロケ取るのはマシAより楽だけどさ
>>593 相手ガンダムが1機目タックル→二機目バルカン→3機目サーベル6連で「俺を踏み台にしたぁ!!」
>>592 ゲルJも一応青ロックで条件が揃ってりゃ敵に向かって撃つけど
ほとんどの場合ただの乱射になるからな
アレ使いこなせって言われても無理だろレベル
>>593 射撃で時間稼がないと格闘ダウン値貯まってこける
中将→少佐の俺が無双しても勝てない
しかし0時過ぎて少人数対戦になったら、ずっと俺のターンだった
>>597 だよね。
なので、格トロのシュツ外し、NSマシ、NS6連とかでも良いんじゃないかな。
ヅダけっこう使えるんじゃね?
バズーカで嫌がらせしてじれて飛び込んできたところタックルで串刺しって
素ザクでもできますねすいません
>>532 スポA切れて瀕死にした敵とか青2で割と間近で落とせたね
久々に絆やってみたんだが、なんか愛機の焦げがびっみょー
何かへんな修正でも入ったの?
>>602 久々ってverいつ?
rev2.5でマシAの射程減でバラけるマシが飾りになった。
他にも隠し修正でフワジャン持続減ったとか硬直微増とかマシAのダウン値上がったとか
いろいろあった…らしい。フワジャン持続減ったのは自分も感じた。
環境も変わった。低中コの火力が大幅に上がったりBR1発よろけとかで高バラ
が利点どころか欠点に。低中コが主力だから焦げいるとコスト勝ち無理。
枚数不利背負って一瞬気を抜いたりすると溶ける。枚数有利じゃ邪魔。
敵格に斬られ中(80〜90)にBR(40〜50)やらマシ(1発7〜13)やらの流れ弾が痛い。一応中バラもBR入るけど。
マンセルでも200〜220コスがメインタックルで70〜90持っていったり。
rev3ではさらに多くの200コス以下近の多くが上方修正もあった。
ちなみにジムカスジムライFCSがrev2.5でそれなり短距離化。で、それなりにしか息してないと
言えば分かるかな?
今はドッカンゲーとか火力ゲーって言われてる。rev3である程度?マシになったけど。
そうは言ってもジムカスはそこそこ戦場で見るけどな。
焦げはほとんど見ないし、たまに出るのはアチャーな感じのばっかだわ・・・。
>>602 付け加えて、開発者の恨みを買ってるのかなんか知らんが、今のゲル系は軒並み冬の時代を迎えてる
素ゲル→機動性、攻撃力はまともなのだが、低バラ高ダウンという最悪の組み合わせのバランサーのせいで相手によっては手も足も出ないままとかされるハメに
ゲルキャ→今一番の産廃、チャージなのによろけというイミフな仕様、さらにサブもリロード長すぎで使い物にならず、対になる蛇と比べて明らかにコストに見合わない残念火力
高ゲル→
>>603の言うとおり、更にクラッカー弱体化でますます苦しく
唯一まともなのがゲルGで、こいつもコスト相応で他の射に比べたら無難に強いというだけで
特筆する事項もないという有様・・・
バンナムはマジでゲルググに親でも殺されたのかよ
JはともかくMを忘れるとか無いわ
鮭「・・・」
608 :
ゲル爺:2011/09/23(金) 11:36:18.53 ID:e4h7iy6uO
グレネード付けてよ
ゲルググABCGJMS
宇宙ならMさんよりJさんのがイケてるのに省かれるとかwww
ビグラング拠点、早く出ないかなー
>>611 拠点周りで戦えばガンガン敵落してくれそうだなw
ビグラング拠点できたら
60カウント毎に持続15カウント程回復範囲内にビーム撹乱幕ミサイル
各種武装がランダムで発射
最大の特徴は尻で回復する際ビグラングに格納→尻から射出ww
久しぶりにスパイしたんだがジムカスは凄いな
何で連邦は乗りまくらないんだ?
>>602 鮭⇒BR格としての役割はBD2に持ってかれたが、使えないわけじゃない
J⇒ジオンのチート機体候補。強力無比だが乗りこなせる人は限られるのが難点
M⇒ジオン近の生命線。良くも悪くも武器のダウン値の高さが光る
ちなみに・・・
>>605は参考にするな
ネガネガしてるから
オッゴ祭になるぞw
カ○ペン大佐いわく
「敵の波状攻撃の間隙を縫い前線にオッゴを全力投入」
つまり…ばら撒くのだ!www
Jのセッティングってどれがいいんだ?
機動に挑戦してみたいけどクセが強そうなのが気になる。
先日の北極基地アンチで焦げ出してスイマセンでした。
鮭は赤でも外せるけど、NSはBR装備時に赤だと外せなくない?
赤振りのBR格なら鮭が良いよ。
機動を求めるならNS、赤振りの待ち格で、読み合い重視でじっくりやるなら鮭。
一度赤鮭と赤NSを使い比べてみて欲しい。
赤鮭の扱い易さは偉大だぞ。
扱いやすいけど、強いってのと同義語じゃないからね。
特にABQで遅い格闘機使うの難しいから、無茶しないでね。
>>617 一番癖が無く、機動そこそこ威力そこそこ装甲そこそこなのがN。
使い勝手は良いが、機動最悪威力やや良い装甲若干厚めなのが赤1
癖がもっとも強く、機動やや良威力大装甲激薄なのが青2。
(ちなみに拠点弾と同時に撃ち合うと連射と硬直の関係で回避が間に合わないほど)
癖は青2より無く、威力も良い部類に入るがリロードが長く撃ち捨てなど使い勝手の悪い青1
撃ち切りやすいのでリロードを頻繁に挟むがスコープの移動速度も遅く、他が早すぎる!という方には
お勧めな赤1対MSデチューン版の赤2。
つまり、Jは元々がメチャクチャ癖のある機体だから使うなら『慣れろ』
スイッチコンボ言いだした者ですが、すみません動画編集に悪戦苦闘しています。
>>567 理論上(一応実測)はバズQS+3連+ズゴAのマシマシ赤タックルで271ダメです。
問題点はスイッチの瞬間の相手の対応です。外した格トロがもう1体にすぐ噛めれば理想ですが。
実用性はどうなのでしょう…?コストレギュレーションなら分からん殺しで瞬殺できるかも?
>>570 格闘とタックル追撃にはバランサーの他に連撃制限がかかっているので1発ダウンになります。
>>593 3連外しの後は連撃制限があるのでおそらくNSでもすぐダウンするかと思われます。
回復するのはバランサーだけなんで格闘でのダメージ蓄積はできないです。
焦げ駄目って言うけどマップ次第で44ならイケるっしょ?
マリ姉さん使い辛いマップなんか特にさ
焦げはゼフィやカスで詰む
対してカスに不利を付けれる程の機体はジオンにはない
詰ませるようなカスやゼフィも少ないな。
それよりアレプロ減ったのがデカいよ。
BD2はやっぱ微妙に遅くて焦げで充分捌けるよ。
スナ2がいるとジオンの将官は抑えに行って勝ち
ゲルJがいると連邦の将官は抑えに行かず負け
こんなんばっかだ(笑)
素ザクのバズーカって歩きに当たるの?
カスは以前から言われた通り空気にするしかないでしょ。てか奴も前ほど軽くない気がするんだけど気のせいかな
>>627 やめとけとは言わんが赤振りとの相性悪いからなあ。
久しぶりに見たが連邦スレ相変わらず凄いな
地味な壊れ散々列挙しておきながら
この上まださらにG3強化しろとか言ってるよw
ワロタ…ワ…ロ…タ………ハァ>orz
>>630 偏差ビーム当てればG-3だって強機体だよ!
↓
なら偏差ビーム当たるようにしろ
が連邦の思考だからなw
当てれるようにスキル磨けよ、G-3ってそういう機体だろw
連邦は赤ロックしてトリガー引いたら確実に攻撃が当たらないと気がすまないらしい
ジオン→硬直取りや硬直隠し、追撃や撤退の押し引き、フワジャンでの距離詰め等々このゲームの基礎であり基本を見直し自身のレベル引き上げが基礎。
連邦→トリガーカチカチ大ダメ武器でずっこんばっこんドッカン、ポイント多いから俺エース!でさらに大火力、超機動、チート機体をバンナムにねだって勝つのが基礎
つまり奴等の「基礎の見直し」って言うのは「ドッカン大火力機体で如何にして味方を餌にポイントウマウマするか」
これに尽きると思うよw
G3なんか偏差しなくったって強いがな。待てない連邦兵が地雷こいてるだけだろ
大体あの機動だからこそあのバランサーにされたのであって、素ゲルはどう見てもその生け贄にされたとしか思えん
切り離してもすぐに追いついて背中にBRぶち込まれると思うと怖くて出来んわ。ある意味ジムカスより恐怖じみてる
ここに書けば糞大佐共は読むのかな
青葉区Rなんてほぼ敵に新砂いるの確定なんだから迂闊に中央いくな
3護衛以上で中央行ったら敵砂にたどり着く前にタンクや前衛が殺される
タンクは右から行くか上窓から敵拠点上に回りこんで砲撃しろ
右から行くときは全護衛でもいい
ゲルJと違って砂2は近づかれたら枚数に入らなくなるんだから敵拠点に逆キャンプする勢いで敵アンチ狩りまくれ
大佐交じりのマッチングレベルならこれで勝てるから何も考えずに中央砲撃強行するなよ
特に一戦目勝った時の二戦目の連邦は砂入りフルアンチの可能性が高いんだから
タンクはレーダーの動きを見て右や上ルート砲撃も頭に入れて拠点撃ちにいってくれ
>>630 将官晒しスレでも暴れてるのいるよな。
ゲルJ壊れすぎだとか。
ゲルJに対してスナ2が機動や射程+50m以上のアドバンテージがある事をすっかり忘れとるとか。
ゲルJ青2ビームが目の前で射程が終わって届かない状態から
撃ち終わるまでに動き出来ないJをじっくりこんがり嬲り溶かすの面白すぎです。
・・・あ、そろそろ寒くなったので餅巾とちくわをお願いします。
いいか、慣れてもいないのにゲルJは出すなよ?
普段使ったことのない奴がいきなり実戦でミラクル起こせるとか思うな
そうでなくとも前衛が枚数不利になるリスクがあるんだから
自分は落とされなくても負けたらお前の所為だからな?
敵のスナ2処理できねーから味方が落ちるんだよ
それでチャテロされて逆ギレとか…
どうやって大佐になったのか、戦術もクソも無いな
ノーマルはガンタンクがバ○の一つ覚えで中央のコンテナにしか来ないから、ゲルJで撃ち放題だぜ
連邦の将官も、大変だね(笑)
>>630>>635 ネガキャンすれば支持されると思ってるのかい?
>>632 大きな勘違いをしてるが、以前の連邦の強みは近が主力だったことだったんだぞ?
確かに今じゃ大きな顔してドッカンしてる奴等も増えたがなー
でも、ジオンもゲラでドッカンドッカンしてた過去を忘れたわけじゃあるまいな?
しかも、NLでバニング大尉から警告がこない、不可視のドッカンをさ
まあ、自分がしたことはすぐ忘れて、他人にされたことはいつまでも覚えてるってことかね?
クイックドローできる射撃機体wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
殴り重視の近があってもいいじゃない。人間だもの
>>638 絆自体近が主力じゃなくなった時代のが少ないのに
連邦の強みは近が主力だったことというのはなんか間違ってる気がする
>ゲラゲラドッカン
不可視てあんた・・
88と制圧戦だけは正直すまんかったw
制圧戦のゲラはまじやばかった
爆風が少しだけ小さくなって弱体化(?)した後だったのに、
初めてトレモ以外でゲラバズ使った俺が1200pだもんな……
>>641 触ってやるなよ、明らかに釣り餌がでかすぎるわw
>>635 蒟蒻と卵とがんももつけてやろう
>>638 ゲラは死んだが今も昔も蛇で同じことできるけど?
コスト相応とか決まり文句だけどサイサと比べるとどう考えてもコスト不相応
ゲラはジオン側からも下方修正要望が出るくらいアレだったけどねw
何度も言うけど
「ネガじゃなくて事実」
「ネガじゃなくて事実」
「ネガじゃなくて事実」
「ネガじゃなくて事実」
「ネガじゃなくて事実」
「ネガじゃなくて事実」
「ネガじゃなくて事実」
「ネガじゃなくて事実」
「ネガじゃなくて事実」
「ネガじゃなくて事実」
連邦専って意外と多いからわからないかもね
連邦専リスト
バトルトシ SHIN/H 熱田のユウ Dマックスウェル RT.BLADE しまQ ハル(坊)
確かに蛇もサイサと比べてコスト不相応のドッカン機体だが、
それ以上にゲルキャが使い物にならなくなってるの何とかしろよ…
弱体化させろって言うとまた連邦厨が騒ぎ出すから言わないが
まだどうにかなっただろアレは
御神体より見かけないとかネタにすらできねぇよ
ゲルキャとかナハト以上にステルスしてるよな
Aのサブカですらここ20クレは見てない
コスト240ならまあいいかって気にもなるけど
どう考えても280の価値ないもんなあ・・・
一応ゲルキャにも萌えクラッコあるけど、燃えくら当てられるような距離で交戦しねえっていうね
流石に、Rev1後期は有り得ないが、もうちっと火力底上げして欲しい
ゲルキャさんはもう肩の筒使って殴ったほうが強いんじゃなかろうか、燃えあるし
寒ザク「邪魔だ、引っ込んでろ」
B砲もミサポも蛇互換で誰も文句言わんと思うんだがねえ。
素で280でミサポなんか機動低下まで着くのに。
機動性ないからG3の対抗馬にならないし
あのショボイ筒じゃ蛇には太刀打ちできないし
ジムキャ2のような置き撃ち高火力でもないし
不遇戦隊ゲルレンジャーの黒(ナンバー2)なだけはあるな
赤は最近復権目指して活動中
>>630 別にG3強化してもいいけどね。個人的に好きな機体でもあるし。
リロ関係あたりならいいんじゃない??
その分高ゲルとガーベラも強化させて下さい。お願いします。
ジオンの280コスなんとかしろよ!!
ゲルキャさんはジムキャUと一緒にメインの対拠点能力だけ上げて遠枠移動とか?(チャージ廃止)
最強タンク誕生w
射程延ばしてもいいかもしれんが延び過ぎると壊れ、短すぎると産廃と調整難しそうだけど
キャノンを無くしてビームライフルにクラッカーにビームナギナタ…あれ?
>>652 バ「焦げは三連威力を85に、ガーベラは80にしました^q^」
キャノン外して高機動ブースターに換装して、
マシンガンにクラッカーにビームナギナタ…あれ?
まあでもゲルキャは能力そのままに遠カテ移動して拠点能力上げただけで産廃脱出できるな
…できるけどいいのかなぁ
俺もおでん食べたいなぁ…
んっと…
宇宙はね。
ゲルキャさんが凄くイキイキするよ!
>>659 黒くて大きなキャノン構えていかついマンダム達がもっと生き生きしてますがね
ゲルキャA砲は即ダウンのほうがよかった
1発リロード&チャージだから、よろけ生かせないし
早リロ中チャージでカット立ち回りがよかったのに
おでんが貰えなくて絶望した!
宇宙ならドラッツェもんが凄くいい感じがしたんだけど、みんなの評価はどんな感じ?
ドラッツェは明日のうちにGETしないと明日を過ぎると
しばらくの間は出撃できるステージが廻ってこないのか
そうかあ まあ、ゆっくりと行くとするか
>>657 ゲルキャさんのポストには常時QD可能なギャンキャさんが配備されます
とかw
>>662 熱いぞ?( ´∀`)つ-Oロ|>
>>662 「宇宙なら」って、宇宙しか出られないんですけど。
>>664 はふはふ
あ、熱々のこんにゃくはやめてくれぇ
ムグムグ
>>665 (´・ω・`)ショボーン
>>638 近主力時代?ジムカスが射カテ並みの長射程時代ですか?
あの頃は強かったがその強さを活かせるのも少数で、強さが際立ったのはやはり「カスと組むのが上手いアレ」だったんじゃ?
カス×3量キャだって守備力があほみたいに高かったから強かったんだべ?
ゲラドッカン?
撃たれるの分かっててゲラの爆風距離で戦う脳タリンが食らってただけじゃんww
距離詰めもせず「爆風痛い><」とか馬鹿が騒いでただけww
>>664 D外せないならアリかも
外せたらまた連邦が騒いで面倒臭いから外せない方向でなら
相手に新スナと旧スナの2体がいて、こっちはゲルJ出してても旧スナがこっち見てるからなかなか援護ができない。
で、味方はラインも上げずに相手のスナに溶かされまくる。前衛枚数勝ってんだから一機くらいスナ抑えに行けよと思うんだけど、それで味方のゲルJに援護要請をひたすらして、最後は茶テロ。
今日、中佐に落ちてこんな試合になったんだが、やっぱ中佐は中佐か・・・
>>669 落ちたお前が悪い
それが嫌なら少将に上がっとけよ
>>670 信じられないかも知れんがS下位戦はAより酷いんだぜ・・
Rev2.5x時代のABQ(R)
連邦フルアンチで中央集結
ゲラバズどっかんで超おいしかったです
壁に隠れても距離調節して撃ち込んでやったら面白いように当たった
あとは敵が隠れてる間に接近した味方格が処理
>>671 そのS下位戦が嫌ならS3維持していれば良いだろ
自分が努力すればカスとマッチしなくて済むのにそれをしないのは何故?
てかさ宇宙でゲルキャ乗るのなんなの?んで引き撃ちでしかもカットもしないでアレに張り付かれて落ちる
自分A3大佐だがら?
まじ迷惑だから
今のゲルキャはゲリキャだ
正露丸でものんどけよ
砂2青2 ダメージ高すぎ
拠点ダメージも高すぎ
Jにそんなセッティングがねえよ
初期のスポットB返して下さい
味方かカスだって?お兄さんがアドバイスしてやろう
こんな射狙天国のカスマップで出るのが悪いよwwww
>>673 9連敗すると降格という、自力ではどうしようもないルールもある。昔のゲルJ単騎拠点叩きとか、今どき一機で戦局覆せるような性能のMSはジオンには無いし。
>>679 ちょっと振れただけで50〜90もってかれます
681 :
ゲームセンター名無し:2011/09/23(金) 23:17:04.35 ID:jn3pYqq+0
ゲルjは青1が案外使えるけど俺の気のせい?
>>680 元からそういうものじゃねぇかww
逆に複数機に当てなきゃ劣化旧砂になり下がるリスクあんだぜ?
J赤1乗ってみな
>>681 青2の強制全弾発射のリスクなくして瞬間ダメ減らしたって感じだって聞いたな
青1のが安定性はあると思う
>>678 9連敗ちゃうで9敗やで
間違って憶えていると
思ってもいないタイミングで降格するかもしれないから
気をつけて
引きが悪いと思ったら止めたら良いのに連コしてガンキャばっか並べるから9敗もするんだろ。
連邦ガンキャ並び過ぎw
今日学んだこと。
敵にFBが出たら勝ちフラグ。
味方にゲルキャが出たら負けフラグ。
689 :
ゲームセンター名無し:2011/09/24(土) 00:24:58.97 ID:YqLY6IsOO
どうやら連邦のサイサリスは弱体化されたようだ
これからはゾックの時代か、楽しみだねぇ
>>689 あーおでんは準備中なんすよ
代わりに金金に冷えたかき氷食べていってね
>>687 出来れば倉庫のゲルキャをスクラップにして下さい。
>>688 不思議と1機までならテトラ出ても負けなかったな。
>>
おい、地球生まれ!戦場は今宇宙だぞ!
貴様は生温いゲル状のスペースオデンの刑だ。
次、キャリフォルニアだしゾックの時代は来てる
まじめにゲルキャの仕事考えたら
相手一機釣って何もしないというのが結論だったw
複数に囲まれたら自衛力の無さから終わり
複数で囲んでも味方の邪魔しかできない
タンク餌にポイント稼ぎもできない
タイマンでアクションおこせば自分が不利に
倉庫で埃かぶってるのが一番とかなけてくるでw
ゲルキャさんはA砲が1ダウンのままだったらなぁ
それならまだ居場所はあったろうに
いったいなにが気に入らないんだろうね……
>>693 一応といえば一応なんだが、3機以上で動いてる時なら
燃えクラのお陰で少しは居場所がある かも知れない>起き上がり被せ
2マンセルはA砲のリロが長くなったせいで無理
前はダメージさえ考慮しなけりゃマンセルもOKだったんだがなぁ
えらくガルマ坊やを勧める青将官がいてな
ここ二日程乗ってみたが強くねコレw
まぁA3大佐カードなんだが55・66では普通に出せるかな?
宇宙なんで赤1だがこいつは地上では青なのかい
Sではまだ出した事無いが・・・
ガルマは射を選んだ後、低コ近が足りないと気付いた時に乗る救済機。
それ以上でもそれ以下でもない。
ガルマは宇宙とベルファストだ強い
ただしガンキャンとタイマンならないように
699 :
ゲームセンター名無し:2011/09/24(土) 02:54:17.15 ID:v3/S/OcVO
なんでアケ板更新されないんかねw
あとなんでジオンスレはおでんになったの?
ガルマはケンプバズってより機動力的にジャイバズグフみたいな使い心地だな。
おまえらふざけんなよ!
ゲルキャはただでさえ貴重なMS-14の中でもさらに少数しか生産されてないんだぞ!
普通の戦場で出せるか!最終決戦にこそふさわしいんだ!
と思ったらABQだったでござるよ
グラナダ………グラナダが出たらゲルキャさんも本気出す
地上だと完全上位互換でまだまだ狂機体なデジムレルキャさんが出る余地があるからなぁ
一度贅沢を知った乞食はあれでもまだ不服らしいが・・・w
てか素体コストで120も違うのに
射程だけ見ても100mは遠くから撃てて当たり判定まで比べ物にならない大きさって・・・
>>702 デジムのレールガンもドムCバズぐらいコスト増ならまだ納得
ジオン射は苦しい機体が多いよな・・・
まあだから他のカテゴリで補おうとしたり、安易に射に乗るノータリンが少なくて済んでるが
そうだとしてももう少し何とかしてほしいなあ
地上では水泳部のお陰でバラエティーに富んでるが
宇宙に出たとたん個性が無くなる
707 :
ゲームセンター名無し:2011/09/24(土) 09:07:40.78 ID:qxprRKpvO
>>705 なんかFA的な高コ高火力弾薬庫!みたいなの一機くらい欲しいよな。
ゲルキャが産廃じゃなきゃこんな欲求も起きないんだが。
サブミサを1発ヨロケ60ダメにして、メインABの弾速あげて貫通orジオン最速弾にすればゲルキャも産廃脱出出来るんだが。
宇宙と地上で両方出れる機体が少なくて、
コスト高いのが産廃&バランサーに問題があるってのがねぇ
GP02のバズAのポテンシャルを引き出せるならそれでもいいのかもしれんが、
ジオングを射で出すしかないなこりゃw
地上やコロニーは足をつけてあげれば問題ない・・・はず
710 :
ゲームセンター名無し:2011/09/24(土) 10:01:18.68 ID:tCK504050
709
ジオンの火力兵器ったら、やっぱサイサだろ?
砂2?射てるもんなら射ってみな!
サイサ出すのヤメルからな!
>>704 BF以外地上44以下ならな
正直俺は次下方修正されるとすればガルマなんじゃないかとヒヤヒヤもんだから
貴官みたいなジヲン兵がいることを誇りに思う
巷はゲルJ壊れだと騒いでるが
あれはまだ「それなりに上手い人が使えば普通に戦火だせる」
または「玄人が使えば脅威」ってレベルを脱してない
まぁガルマに関しては使いにくいってのが先行して広まってないからな
あと近格射どれも乗れる人じゃないと使いこなすのムズいからってのもあるかも
>>713 まぁ確かに似た性能の旧ドムバズCは消えたしな
ガルマちゃんはいい機体だけど、ジオンはその辺の機体多いからねぇ
あと単騎じゃ所詮直線系onlyの武装しかない低コ機動力なのですぐに頭うち。
マンセル組むなら何がいいかな?
>>715 改かNS 根拠はない。たまたま昨日ズッポシはまっただけ。
皆さんお願いです
ドムは自重して下さい
味方を餌にしかできないドム多すぎでした
むしろ味方を餌にしないドムって絶対避けられるだろ。
719 :
ゲームセンター名無し:2011/09/24(土) 11:37:04.33 ID:tCK504050
ドム乗るぐらいなら
他の機体を乗れと思うけど
BBBをコストプラス80で拠点破壊楽勝
移動中にタメ可能にすれば良いじゃない
>>718-719 そりゃ単に使いこなせてないだけかと
理解すりゃビビッて前に出ないヘタレチキンよりは状況を打開できるぞ
あと、餌にすらなってない物陰ガクブル君は餌とか名乗らないように
捨て身してくれる味方が居ればドムBバズの守備はまさに鉄壁
単機ドムはボーナスゲーム
ドムにコスト+80でビーバズ装備とか胸熱
大体糞バズが+80なのが気に入らない
射程と対拠点威力が違うくらいなんだからドムAバズで良いだろ
>>721 どうせ餌になるならゲルJかサイサバズBの方が
いいんじゃないかと、ギガンによく乗るおいらは思うのです
726 :
ゲームセンター名無し:2011/09/24(土) 11:58:51.73 ID:tCK504050
ドムはABQならありじゃない?宇宙はバズの誘導活きるし
サブバズはマルチっぽく使えるくらい誘導し、メインバズは全機体の中でも威力と爆風は最大級
ただしバズBはロック距離長い分引き打ちになりがちだからバズAで頼む
728 :
ゲームセンター名無し:2011/09/24(土) 12:08:55.35 ID:tCK504050
2vs1捌いている時に突然敵が目の前で倒れるw
格闘硬直から離脱できずアボン
あるある?
週末ABQなんて不毛な対戦になるのは分かりきってるだろw
俺は川原でBBQに勤しむことにする
>>729 ×2対1を捌く
○レーダーも見れない雑魚が囲まれる
だろ
明日だ、あしたはcbがくるのだぁぁ
ドムはバズCを後ろで垂れ流す奴が多すぎる。
格闘機に被せたり、下がりすぎて枚数不利を前線に引き起こしたりだのをされると本当に困る。
そんなのが佐官だもんなぁ…呆れて何も言えん。
あの大佐は将官戦でも同じ事をするのだろうか…?
>>721 状況打開も何もいるだけでそもそも状況が悪い原因を引き起こしがちなのがバズC。
そこまで味方に負担掛けるなら
>>725の言う通りゲルJやバズリスでいいよなってなる。
ドムCで拠点攻略は現実的には難しい。(ドムでできるほど弱い相手なら普通の戦術でも勝てるだろうし)
ドムCがいたから負けたという局面は数多くあるが、ドムCで勝った局面はほとんどない。
なんかまたドムマイスターが出そうな流れ。
言っておくが今のドムの性能はヤバイ。駄目な方向でマジでヤバい。宇宙ヤバイ。
どれくらいヤバいかと言うと前にPM云々の流れ作ったドムマイスターですら
rev3でドムに絶望してたほど。(文章的に勝手に同一人物と判断)
あんなん垂れ流されるくらいならゾック出してほしい。
砂2が出てくるかドキドキしながらサイサバズAサベBで出てきた。
CBは好きなマップなんだが明日は88だから出ない!
ていうのは俺だけ?
ヅダのザクマシンガンをメインに移動してサブ対艦ライフルを追加すれば...すれば...
>>734 すまん、そのドムマイスターなんだが、何とかできるようになったわw>Cバズ
あんまりにも真逆性能への変更だったんで、さすがにカンが鈍ってた。
ただ、相当乗ってやっと、だから、軽い気持ちで乗って簡単に「まともに」
活躍できる機体じゃないのは確か。
役割的には、砂に近いかな。
だが砂やサイサと違って、半前衛もやらなきゃいけない。
砂サイサより多角的に攻めなければいけない。
拠点攻めも状況見てやらなきゃいけない。
やることはいっぱいある。ヒマそうに垂れ流してるだけのは地雷確定。
視野が広くないと勝利に貢献するまで働けんよ。
ドムc+ゲルJ+オッゴドラの組み合わせは本当に強い
オッゴドラは平均2.5落ちするから野良では味方の了承を得ていないときは使わない
>>729 2枚捌いてて格闘で噛み付いてる?
それもう一機にカット連撃貰うの確定じゃない?w
バズで2機まとめてダウン
↓
おまい様子見離脱(逃げ切れなくていい)
↓
おまい噛まれかけ(1〜2ポカリ)
↓
次のバズ着弾
安心汁
まともなドムならおまいが死ぬ前に敵が死ぬか泣いて逃げ出すからw
>>731 こういう見て不快になるひねくれ者って消えた方が公共の福祉にいいよね
>>725 砂サイサが手を出せない場所でもカットしてくれるとです
あと手数も砂サイサより多いとです
>>740 それが噛まれて6連無双を頂いている時には支援弾なっしぶるw
リロード中だったのかな?
はい。そのまま拠点抜かれましたが何か?
>>743 取りあえず2枚「捌いてる」って言うなら、噛むなwとしか
枚数不利捌くのに、格闘振るってのは、基本ナイ
ちょっと最近のコは、瞬間的な話ばかりするのが多いから
もうちょっと長期的視野も持とうぜ
一瞬で3桁ダメもいいけど、時間かけて2桁ダメを何回も与えていく方が
最終的に高い戦果になることもある
>>744 ごめんrev1から・・・
そうだな 貴官の言うとおりかもな
噛みにいった俺ももうちっと考えて我慢するよ
でも勝ちたいよなぁ・・・
リスクリターン考えないとな
格闘で枚数捌くなら状況によっては1QDとかいるんだけど
バルで1機こかしつつもう1機に1QDで裏取りし障害物へ、等
2枚見る位置取りをするのに1QD駆使して立ち回るのは格なら必須
>>747 そうだね
1ドロー 先送り QS2ドロー タッコー タッコー 離脱
大事だと思います!
749 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/09/24(土) 13:51:06.58 ID:ul3f1uR10
>>748 88とかだと結構なスコア出せるよなそれ
>>749 相当格下ならねw
普通は3落ちしまwww
>>745 まぁドムがアレだったりリロだったりしてどうしようもなくて
「せめて一太刀!」な状況もあるしね
噛まない、ってのは立ち回りでできそうな時にやるように考える
ようにすればいいかと
「本当に」もうアカン!状況なら、殴っとけw
「本当に」かどうかの判断力は、常に鍛えるべきだけどね
>>750 流石に3乙とかwwwwwww
格のるなよ
カットされる可能性があるならワンドロー、硬直晒しそうならビーライじゃなくてバルドローな
ドム出されたから餌になるため突貫するよ!とHを出したのに
自 3乙500p↑ ドム 1乙200p
とか良くある話
ドムキャ乗りとしてはドムの価値がよくわからない
ガルマ強いってさ、1発ヨロケになって硬直減ってっていう、
変更になってからずっと俺は推してたのに。
ただ、当時の犬ジムのメタになっただけとか、賛同者めっちゃ少なかったのに。
ガルマの相方はシャアザクで決まり。
ABQなら左ルートのタンク護衛で。
それ以外なら要らね。
ジオンはマイスターと新しい事を受け入れられないのと二極だからなー
だからこそ新戦術が広まりにくい
ってか初投入時のイメージ悪過ぎ
>>738 オッス、久しいな「○○○ー」だ。
こちらは1か月ほど前からドムC使いこなせるようになったぞ。
基本的に55以下の戦闘限定だが。
開幕は単機拠点攻撃ルートでドムタンと判別されないようにしながら移動して
敵アンチを引きつけ、程よいところでドムでしたーとネタバラシw
・追ってくるなら、高機動な敵なら自拠点まで引きずりまわす
・追ってくる敵が捌けるレベルなら敵拠点にもつれ込んで拠点を撃つなり料理。
・護衛に戻ろうとするなら後ろからドムバズCを1発撃ち込んでダウン後、敵拠点を落としに行く。
・放置される&撃ちこめないなら即拠点攻撃に移り、拠点を潰す。(敵アンチの移動時間の分遊兵を作る)
・敵タンクと護衛がキャンプしに戻ってくるなら射程ギリからドムバズを撃ちこみまくってとにかく1機潰せばいい。(最悪引き分け
1拠点取った後は前衛の援護として背後から襲いかかればいいし、リスタが降るならそいつを相手してやれば味方は1枚有利。
前のCバズは接近戦で威力を発揮したけど、今回のCバズも慣れれば中〜遠距離で結構いけるよ。
コスト+80な分1落ちも出来ないけど。
>>754 ドムは味方をエサにするんじゃなくてドム自身が高価な釣り餌として1枚相手を引きつける役を持つ。
連邦からしてみりゃ120の旧ザクより280のドムCの方がよっぽど美味しい御馳走に見えるしな。
それを返り討ちにするのが楽しいんだが。
むしろ高コスト出して立ち回った方がいいぞ、旧ザクで突貫して餌になるなら
背後にJぐらいの高火力がおらんとコスト回収がきつい。
バカにされるのを承知で聞きたいのだが
連邦側から、ドムがバズC持ってるかどうか
確認する方法ってなにかある?
落とした時のコスト以外で
大きさで
>>745 rev1からやってるって?
俺も初期GCから将官やってるけど何か?w
後ろにドムがいて自分が枚数不利を受け持ってりゃリスク回避に専念するのが当たり前だろ
「2対1を捌く」なんて軽々しく口にすんなっての
CB88
タンクは何が良いんだ?
ザメルでいいんじゃないの?
マスドライバー内に丁度弾除けの壁がある。
>>757 それは新しい事を受け入れられない層のネガキャンのせい
まあマイスターに対する牽制みたいなのも必要ではあるがよく知りもせずにむやみにネガキャンされても困るんだよね
>>758 あー・・・
ようは焦げで2・3機釣り回す感じか
上にザメル
下に囮ギガン
の2タンとか
2タンはいらんべ。
拠点落した後にやれること少な過ぎるわ。
767 :
ゲームセンター名無し:2011/09/24(土) 17:36:44.85 ID:Zw7a+HVl0
ザメルでかいから盾からはみ出たところを砂2に溶かされるでしょ、タックルダウンしても体力低下してんだから88の拠点は落とせない
>>763 あれ簡単に壊れるし、88だと高確率で砂2いるからザメルきついぞ。味方にマリ姉さんがいて砂イジメしてくれたら別だが
ガルマ推されてるけどAクラスA2大佐辺りでヅダバズBはどう?
まだ一度しか使ったこと無いが通路護衛なら充分かと
ヅダ乗るならまだ坊やの方がいい気が
ABQで勝ったら
ヅダ オッゴ ゲルキャ タンク編制だろ
今日は噂のゲルJを試乗したい奴だらけだぞ!おまいらそれでもジオン兵か!
>>770 確かに使いにくいが坊やのが性能高いね
どう使えば良い?
>>762 ザメルのB砲でNLしてりゃ良いんじゃね?
>>772 Aクラスなら少将すら中央から来るから前衛下がらせて右カチするだけの簡単なお仕事
でも頭出してるタンクに当てられ無い初心者は自重してくんないとね
左からは大佐のが多いとかwwwあとフルアンに拠点撃ってくる馬鹿ww
ABQ通路内ならガーベラひゃっはーできたわ
>>775 おつおつ
おれの動画に応用系って感じでリンク貼ってもいいかな?
つか貼っちゃう
動画をあげるといいつつ今まで遅れて申し訳ありません
システム関連の発見なので好きに拡散して頂いて結構です
・・・戦場の絆メイン板にも貼った方がいいのですかね?
大型連敗で少佐に降格
↓
そしたら連邦がフルアンチばっか
↓
味方砂が1機撃墜
↓
全機帰還
↓
敵が突っ込んでこない
↓
勝利のD
↓
フラグ死亡で涙目ww
↓
これが2クレに1回必ず発生
昇格したいです><
>>775 ダウンロードしてようつべにうpしてもよいかな?
>>782 それは、よくあるよ
少佐〜大佐ループ時に、だけどさ
さて、明日は88・・・
どんなドラマが待っていることやら・・・
自分は砂乗らんのかね。
義眼にMS弾積んでもBくらい取れるはずだが。
青大佐がドラで2落ち650Pとか出して吹いたww
5バーでドラ出すのは自信あったんだな
オッゴの人すまない。
四番機と間違えたw
《六番機》《ありがとう》《助かった》《恩に着る》
ひゃっはぁー
安心しろテストだ
ライデンもバ格決定かよw
次は黒ザクのEXと鮭のEXか?
今日、少佐Lv2で連邦ALL大尉とかボーナスゲームばかりで8連勝して中佐Lv3になりました。
そして……
今度は、連邦ALL大佐とか無理ゲーの連続で10連敗して少佐に戻ってきました。
負け続けると勝つまでとやってしまいます。
パチンコと同じだ。。。
はあ、やっぱ青葉区は微妙マップだね。障害物増やせよ・・・
ふと思ったんだけどさ、黒トロってアニメじゃ普通に宇宙で出てなかったっけ?
自分もついやっちゃうけど、連勝中に負けたらそこで撤退した方がいいみたい
どうも連敗マチが確定してるぽい
最後は気持ち良く終わりたいなら連勝中に引き上げる事!
一戦目味方ゲルJが5落ちして負け
二戦目相手の砂Uが6落ちして勝ち
あんたら何やっとん・・・
>>797 そういう流れなんだよね。きっと
勝てる時に勝ちまくりたい←→最後は勝ちで終わりたい
難しいです。
負けると最後は勝ちで終わりたいに変わり……略w
勝率補正とか言ってるやつよくいるけど、頭が悪いから絆もたいして勝てないことにそろそろ気付くべき
勝率っていうか通算勝利数か引継ぎカードか否かで変わってはくると思う
青だと黄色は滅多に引いてこない
引継ぎカードはお守りが基本の糞マッチ多発
新規カードはボーナスゲーム多め
多分新規カードって最初にS取らないと初心者認定でもしてるんじゃないか
>>775 本当にありがとう。
wikiのバランサーページはしっかり書き直しておくよ。
いや、動画編集からUPまで何から何までお世話になりました。
何か必要だったら呼んでください。
今日Lv1上等兵抱えて、中佐軍団に2戦目勝てた。
>>802の理屈だと上等兵がラッキー運んでくれたという事か。
冗談抜きに今日のABQ6vs6のガルマはイカしてた
射に護衛されるのはやだろうと思いつつ、ABQ(R)でのガルマのライン上げはハンパなくハマったぜ
今日、ドラッツェが支給された。このスレで噂は聞いていたが、硬直ひどいなこれ。とはいえ120円であの空中ダッシュのブースト持続とマシンガンの性能はなかなか。
とりあえずAクラスならちゃんと性能を把握してる人なら素ザク赤振りでマシタッコーよりもいい仕事できるわ
>>806 あとは格闘時の注意事項を忘れなければおk
3撃目を入れてバックブーした時に着地してるとジムカス以上の硬直あり
3撃目が空中なら他の普通の機体と同じ様に動けるんだがねぇ
武装をいかに上手く使って格闘しないorしてもタックルという状況を
生み出せればいけなくもない、かもしれない
今日のCB88の脳内シュミレートしてて思ったんだけど、ザメルって多人数戦厳しくない?
さらに言うとMAPによるにはよるけど、CBなら88でタンクって現状いらなくない?
新砂の火力がやば過ぎて、特にジオン88なら2枚ゲルJいてもいいんじゃないかこれ?
CB自体は中央マスドラの立体構造、敵砲撃地点の発射台など新砂には難しい
ポイントも多いけど88なら隠れきれない敵前衛はいるし、そいつをJ青2なら瞬殺
できるし。特に蛇やミサイサがいるはずだし。
前衛は格近半々ならJが敵を殺すまでの枚数不利にも絶えつつ砲撃Pあたりで隠れてる
敵を燻り出せるし、その後の枚数有利も強い。相手が速い段階で篭ろうとしてもJ2体なら
相手が篭りきる前に殺しきれると思う。
>>808 Jが敵を殺すまでの枚数不利にも絶えつつ
絶えつつなんて分かってんじゃん、枚数不利でポンポン前衛落とされて終わりです
本当にありがとうございました
一体何をシミュレートしたらそんな結論に至るんだ・・・
>>808 確かにフルバーできるならその案は使えるかも知れないけど・・
88だろ?野良混じりだと意思疎通ができないし、ゲルJ乗りは腕の幅が広すぎて
信用できるかどうかわからん。
少なくとも1戦目はタンク要ると思う。でも確かにマスドラの板(?)のところ
から撃っても頭をスナUに射抜かれることを考えるとザメルのコストはリスク要因だね。
どうすんべー。
ゲルJ2枚とか、前衛崩壊した挙げ句、射程外から砂2に溶かされるイメージしか湧かない
>>809 誤字くらい見逃せ!てかそっちこそ前衛の枚数分かってるのか?
多人数のごちゃごちゃで枚数有利が機能すると?というか連邦も新砂と蛇とか
いて開幕アンチ意識で動くから枚数は最初っから有利になるかもしれんくらい。
心配なら開幕ゲルM右で囮になってもらえればベストかな。
>>810 乗りこなせる人が少ない…か。でも今のJ乗りこなせない程度なら何乗っても
駄目な気がせんでもない。機動力落ちたけど、NL照射が前にとぶようになって
自衛力は前verよりマシになってるしで。
まぁ日曜88だしね!!使える人がJに乗ってくれれば…程度で!
今日日1:2を裁ける前衛が皆無なのにスナで勝とうってのが(ry
あとザメル限定でスナに撃たれずに悠々と拠点撃てる場所がマスドラ内にあるんだけど・・・
>>808>>810 野良でその戦術は無理がある
1、先に味方が落とされてから篭られて・・・
2、敵スナがスゴ腕で味方スナが空気に・・・
3、両軍が篭り気味で撃墜0被撃墜0に・・・
この敗北&引き分けフラグのうちの、好きなの選べってなるぞ?
もっとも一番確率高いのは・・・
4、粘着されてるのを見捨てられ、敵に拠点をたられっちゃッたかもしれんが
>>812 >多人数のごちゃごちゃで枚数有利が機能すると?
この一言でもう、サッカー大会前提の糞試合の話ってのは分かった
それならもうどうでもいいわ、好きにやってくれって感じ
>>814 5、意図を汲み取ってもらえず捨てゲとみなされお祭り状態
も追加で
普通考えて事前告知なしにスナ2枚も出されたら捨てゲって思われても仕方ないわ
第一、ゲルJの火力過信しすぎだろ、そら理論上は瞬殺できる性能持ってるけど
そんなホイホイ当てられたら苦労しねーわ
>>808 新砂二枚とかアホか
冗談も休み休み言えよ…
あれ?だったら砂四枚と前衛四枚で
前衛が引き付けてる間に、砂が相手の四枚蒸発させて、前衛が撤退する時に追いかけて来た四枚蒸発させれば勝てんじゃね?
二枚とかケチくせーこと言わないで四枚だせよ
新砂2枚は前回のTDで砂ランカーに近いレベルの人達がやってるよ。
敵タンク降格や圧勝に近いレベルでの勝利を何度も見た。
旧砂1枚へのメタにもなる。
但し、モーニングで即溶かし当たり前なレベルじゃないと無理。
下手糞が2枚出して完敗寸前ってのも何度も見たので、
素人が真似すると火傷しちゃうね。
今日はマカクさんで出撃してこようかの
88御神体DAY
青葉区A3大佐の話だが前衛が絶望的に下手な俺が空気読んで砂2枚自重してたが勝てない
J2枚試してみたら5/6で勝てたな
J使って地雷は一度も引かなかったせいだけど結構拠点突っ込まれたがJ2枚500以上ずつばかりだった
砂Uが片方撃ち始めたらボーナスww
>>817 Aクラスで並み以上のJが4枚なら試してみたいが野良なら祭りか捨てゲー濃厚だろな
フルアンに撃ちに来る馬鹿タンク多いからJ次第で圧勝
88初参加なんだけど
88のときに特別注意することってある?
Aクラスでも射線通り辛い位置からタンク撃って来たからJ枚数あんまいらないね
蛇の元気玉を斬り払ったらJが瞬殺してくれたでござる
wktkして溜め移動してきたのに哀れw
Aクラスの癖にタンク有り同士でフルアンされて砂Uとタンクに粘着されて乙
拠点割れたけどリードしてから逆転される糞な味方半分な為僅差負け
砂U相手に射線通り易い位置から撃ってるタンクが居てフルアン気味にされたら負け確だね
青葉区みたくフルアン気味のが勝てる気配してる
>>823 小便はすませたか?
神様にお祈りは?
PODの隅でガタガタふるえて命乞いをする心の準備はOK?
829 :
ゲームセンター名無し:2011/09/25(日) 11:31:58.02 ID:Vrn0gwaGO
ちょいとあげるよ
うはぁぁぁぁwwww
すまん
ザメルはやめて欲しいな。
午前中は即溶けのコスト献上しかいないよ。
義眼で十分だよ。
格もBD2ばかり高コスが2機も3機もいてもな・・・。
事故率も高いし、コスト考えて乗って欲しいな。
>>823 88は勝つつもりじゃなく勝ったらいいな、ぐらいの心持でやること
>>832 ありがとう。
高コストは控えて、水泳部出撃してきます
今日はジオン大佐で出撃するとボーナスゲーだぜ
基本もできてない犬将、犬佐ばっかりで一方的な狩りゲーだよw
階級は連邦が上なのに・・・
>>832 88での勝敗は自分ひとりでは左右できないからねえ
自分の預かりしらない所で敵味方のゲージがモリモリ減ってくもんw
ところで今日は御神体はどんな感じ?
>>836 良い感じだよ
HLVやMDの脚から顔を出した所に置き気味になぎ払うと大抵当たる
そうか、やっぱ今日は対戦人数、マップ的に普通に強そうだ
ちょっくら出撃してくる
御神体いいかんじです。
敵が後退しまくる。
タンクおいてけぼりw
いじめかと。
大佐・中佐戦です。
1戦目で地雷ぶっこいたJが2戦目もJ出してきたんで
牽制合わせて俺もJ決定で3枚並んだ。
同じJを使ってもリザルトが一桁どころか二桁違うのは腕の差だねぇ。
ま、ここしばらく4桁叩き出し続けていれば真似しようってのが出ても仕方が無いが。
ネズミ算で真似する奴が拡散するから広まるのも早いわー。
ゾックにでも乗って、4桁叩きだしてくるよ。
勿論、Sクラねww
味方はまだしも敵が酷いってレベルじゃねぇ…
大佐なのにふわジャンしてねえ!?
ゲルビーの目の前でどっすん着地
物陰に全然隠れない敵タンク
…こんな所にいたら腕が落ちるわ!
もう66までしか出ない!
88は罰ゲーム
88、日曜(しかも3連休)で期待するのが間違い
寒ザクインファイでアレックスを完封した
マリネで4機釣って敵拠点から自拠点まで生還した
そんな日曜日の昼下がりw
連邦の中身が残念すぎてウハウハでしたな。
逆に4桁狙いなら、88ジオンじゃね?
ゲルJや御神体は扱いづらいので、素直に乗らないことにしている
だから今日は素ザク装甲4バズクラで出撃してきたわ
個人的にバズのが使いやすいな
まぁ装甲4なんて88の日位しか出さないが
味方が後退するんでオトリになってきたら
陸ジム、素ジム、アレックス、BD3のハーレムプレイを堪能することができた
AP300で粘りまくり、50ダメタックルで散々削ってから死んだわw
…大佐戦だぞ?勘弁してくれよな
俺は犬ジム赤1でゲルJに突貫してザク改・ハイゴッグ・赤鬼に輪姦されてきたぜww
AP300ぐらいあるからバルばら撒きながら逃げ回って50カウントぐらい持ったわwww
なぜか負けました
はっ! ここはジオンの基地か!
猫舌の俺はおでんは嫌だ、脱出する!
低コが敵釣って枚数有利にしてるのに
落ちる高コスって何なんだろうね…
>>851 Aクラ連邦はそもそも前衛がほぼ200コス以上しか出ないから
低コが体張ってラインを上げる・囮になるって感覚が全く養われてない
だから、高コはここぞという時以外は無理しない機体ってことが理解できてない
ただ無双して俺TUEEEEしたいだけ
88なんでちょっとだけ連邦にスパイ活動しに行った感想だ
野良タンクならマカクは充分ありだな。
残念な味方引いても望みを繋げる。
ゲルJは玄人仕様だから俺は乗れないけど、今日マチしたゲルJは全員当たりだったよ
逆に連邦はゆとりが乗ってる砂ばかりだったからマリネで追い掛け回してやったぜw
タンクは義眼で海側から砲撃安定でした
855 :
忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/09/25(日) 18:26:49.48 ID:TFfpzqdJO
>>851 低コが敵釣ってるという状況を理解してないんだろ
たいていはその高コ自身ではなくその周りの問題だな
その高コ自体は枚数有利の恩恵を受けられていない
「枚数有利だから攻める!」→サッカー大好き味方に餌にされる形逆カット連発されて消耗
もしくは他の味方が釣られたりサッカーしてたりで当の高コの周りは有利になってない
>>855 バ格は枚数少ないと茶テロ開始するしなwwwwwww
それにしてもF2のチ近率もパネぇわ。
まあ機体つか中身の問題だろうけど
ああいった子は何に乗せても立ち回り変わらんのな。
バ格ばかりに矛先がいくが、ここぞ!のタイミングでテトラやマリちゃんからマシの嵐でなんもできないオワタ\(^-^)/
の時もあるんだぜww
860 :
ゲームセンター名無し:2011/09/25(日) 19:34:57.05 ID:DxfKuPgEO
低コストで敵を複数引き付けてるのに味方が有利になってないって人は
センモニでリプレイ見てないのかな?
大抵味方も敵低コストをサッカーしてるか
状況見ないで拠点に帰ってるアホがいるか
丁度各個撃破されて前線が同数になってるから。
88だとただの砂ゲーになってツマラン
味方も同じことされてるのを想定しないとね
>>856 NS「瞬間的枚数有利は絶対に信じない、絶対にだ」
>>861 普段砂嫌われてたからここぞとばかりに乗る人多いわー。
地雷も多いけど俺は楽しい。
MSリストしみじみ見ていて思ったんだが
連邦の射って多いね、MSの数はジオンが多いのに射カテは圧倒されている
866 :
忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/09/25(日) 20:48:20.99 ID:TFfpzqdJO
バ格って上手くサポートすればいい働きしてくれるんだけどな
1人にするとどうしようもない
>>866 サポート
↓
俺強ぇぇぇぇ
↓
サポートしない
↓
他人が下手糞
↓
茶テロ開始
今日は砂デフォの日なので、中コ近で砂を追い掛け回す作業に専念したよ。
敵砂はことごとく2桁。
仕事したわー。
>>868 俺も開幕によろしくより敵砂索敵求むがルーチンになっちまった
俺はザク改青3で1落ち覚悟(デスルーラ援軍)で突っ込むがそっちは何乗ってんの?
今日は鬼ごっこで砂二回落として追ってきたBD2を戻りながら引き撃ちで倒して帰りに犬事務に絡まれた砂2を拠点前で撃破した時は2クレ分は仕事した気になった
久々に鮭に乗ったんだがビーライのダメかなり上がった?ロック外ダメが相等強かった気がしたんだが。
ロックぎりでもなかなかだった。
>>869 最初は舐めプで素ザク赤1だったけど、さすがにキツかったから貴官と同じ改青3。
4クレやって、新旧合わせて砂8機とピリって拠点に戻ってきた機体を4機、
砂追いかけっこしてるところに、砂護衛(笑)に来た近格合わせて6機。
リスタタンクを2機。
ええ、もう大漁で全勝ですよ。
これで大佐戦ですからね。さすが休日クオリティw
今日のジオンは強かった
ありがとう
ラインの上げ下げ指示がしやすくて勝てる勝てる
「下エリア」のチャットがあればもっと効率よく拠点撃てたのになあ
まあ、なんだ
今日88やってみて結構いいバランス取れてる、と感じたな
良くも悪くも連携しだいで勝ち負け決まるってのはいい
野良タンク乗りには、と〜て〜も〜、ありがたかったー
オトリや壁になってくれてたザクIIやアッガイの方々、お疲れ様でした!
あなた方は低いポイントでしたが、仕事をしてくれたのは野良タンクたちは理解してます
このスレで叩かれても、気を落とさず共に勝ちを目指して今後も頑張りましょう!
瞬間的な枚数有利は、タンク乗りが輝くの時間ですから!
ありがたみが理解できないは、まあ一生分からないでしょうけどね!
>>834 ジオン大佐で出たけど、味方も連邦兵に劣らず酷いのがいっぱい居たよ。
もちろん、オール大佐で連邦の少将&大佐連合に2連勝したマッチもあったけどさ。
ライン意識の低い引き撃ち厨はどうしても混じってくるし、
そいつらとまとめてマチしたら無理ゲーは避けられなかったな。
ドムキャ、ガーベラ、ゲルキャ、ゲラ、F2、イフ改、ドム、御神体。
地雷が乗ってるのはこの辺の機体が特に多かったな。
あとゲルJで地雷するヤツよ…砂枠は通常1枠しか無いんだよ?
扱えないなら、他の人に譲っても良いんじゃいの?
ゲルJで試合をぶち壊すくらいなら、ザク改でも乗って相手の砂を止めて来てくれ。
>>873 バランスは決して良くないんだよ
ジオンは連携しないと勝てないから楽しい
ただそれだけ
ザメル出すのは構わない
だが砲撃地点わからないからってマスドライバーの上に出て砂に溶かされるのだけはやめてくれ!
リスタしたタンクをタンクこちらとずっと四d寝たにもかかわらず鉄板裏のロック地点わからなかったようだ…
あの一砂に攻撃されるけどレバー左右に入れれば照射避けられるからびびって左右にブーストしないでねっていう
今日の話題じゃないけどゲルJの赤1試してみたらすごくしっくりきた
昔の2倍くらい出てるんじゃないかな? よろけ調整したりカットしたりなかなか使い勝手良かった
青2はつよいんだけど砂2の狙撃かすって死ぬことあるからなぁ
本日最後に赤1アッガイ2回乗ってきた。
勝つのは楽しいですね。
頭突きで落とすことも出来たし。
ゲージ差1000以上で勝利
皆、ニムバスやマリ姉で0、1落ち280pt以上取ってる中
俺(旧ザク)だけ3落ち171pt
低コの壁・オトリ役って大事なんだぜ?
流石に4機は釣れ過ぎだと思ったが…
ジオン大佐で今日の戦績は24勝1敗1分という好成績だったよ
今日の連邦はマジでカスだった
特に招待受けて敵マチした少将どもはカス揃いで少尉かと思ったよww
>>870 ロックぎりぎりだと52〜54、ロック外は45くらい
BRのレスポンスいいから宇宙だと使いやすい。ふわじゃんとか他のBR機だと当たんねーだろうなーってところでもポコっと何故か当たる
見た目以上に判定か弾速あるんだろうか
>>872 低コスト機ってチャットワードほしいなぁ
あとスナイパー索敵報告求むに上手く返せるワード
レーダーみてると明らかに砂いる時は枚数報告後に言うんだけど砂じゃないときもあるんだよね
俺も今日ラストにアッガイでスナに嫌がらせしてきた。
これはミサアッガイの認識を改めざるをえんな。
こういう見通しのいいマップでオトリやる分には素ザクよりいいじゃん。
ミサアッガイは何気に蛇とかのいやがらせにもいいぞ
砂報告はミスっても良いよ。
知らんで一発喰らうよりずっとまし。
ついでに砂と見間違える動きするヤツがまともなわけないから枚数ずれても問題無い。
モニター見やすいと砂もバッチリ見えて開幕楽だなあw
>>880 敵7機・前衛 敵1番機・タンク でだいたい通じる
アッガイミサは硬直しっかり見なくてもなんとかなる+ダウン取れるから、枚数不利で時間稼いだり捌くのはとてもやり易い
今日でマリーネ1000回突破した。
もう他の機体には乗れない体になったぜ(=O=)/
>>886 ロールアウト当初から、あの独特のブーストや武装の性能上やはりマリ姉ぇ職人は出てくると思ったよ。
もちろん勝ち越してるんだろうな?
最近は特性活かしきれないマリーネ豚女が多いから見極めが難しい。
>>878 青葉区で五落ちのドラッツエと当たったことがあるよ
彼のお掛けでゲルJとドムCバズはやり放題、大リード取って勝ったけど、彼は降格だ...
>>883 今日行ってたゲーセンが非対応で全然砂が見分けつかなかったw
>>884 把握。次は意識してみる
>>887 緑将官だがもちろん勝ち越してるよ!
アンチが鉄板ってイメージだろうけど
今日は護衛で海からオーバラップして速攻スナイパー潰しまくったよ
海側から落ちないで帰還出来る
このゲーム格上には攻めたらやられるっていうけど
マリ姉乗れば無問題やで(=O=)
>>890 職人気質な乗り方するねぇ、アンタとマッチしてみたいもんだ。
今日のジオンは本当に皆勝ちを意識してたな
敵タンクを落とせば「撃破ありがとう」
ミリ負けで敵機を落とせば「撃破ありがとう、全機戻れ」
それがアンチの仕事、勝つために落としただけだが本当に嬉しい
素ザクバズって結構置き撃ち当たるよね
894 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/09/26(月) 01:03:02.36 ID:o+0abMQO0
慣れてしまえば置き撃ちは簡単だろ
射程が短いから他より当てやすいだけ
J青2とか66でもいてもいいくらいお手軽じゃね?
まあ射がいなくなるんならいいよ
今のジオン射を考えれば全然ありだよな
ジオン射で活躍できるんなら金閣でもっと活躍できそうだし
射カテに関してはジオン不利だろ、他で補わないと。
ゲラ→ザクバズ死亡、未だにザクバズ使ってる奴は情弱でFA
ラケならまだなんとか?
ガルマ→カテは完全に近扱いだな、バズA優秀、短い距離から高誘導、よろけで最近注目されてる。
ドム→バズC持たなきゃ話にならん、でもバズC持てば上手い相手に警戒されてバズ当たらなくなるし280というジレンマ。
ムキャ→射タンやるなら絶対こっち、射タン以外では器用貧乏でイマイチ。
ゲルG→コスト上がり、純粋な中バラじゃなくなったので微妙な感じ。
20払って素ゲルでよくね?
素ゲル→立ち位置近のビーライ射、バランサーだけ気を付ければかなりいける。
御神体→一握りの変態が使えば必中兵器、だが実際に出すのは変態に憧れるグズプレイヤー。
ゲルキャ→現VERだとマジで使いどころ分からん。かなりの産廃。
サイサ→Aは職人向け、オススメはしない。
Bはマップによっては戦略兵器だが、野良なら味方の理解が必要。
良くも悪くも編成ジャンケン。
こうして考えると安定して使える射は近枠扱いの射だけだな。
>>898 核心をついてる気がする。ただ個人的には若干のコスパやBRの使い勝手でゲルGでいいかな。ガルマは隠れた強機体。ガルマに対応出来てない連邦兵が多いからか、ガルマでリザダントツ一位とかしょっちゅう頂いてますww
射撃アンチで赤振りってのも、なかなか面白いよね!硬くてお手軽高ダメが魅力。
ガルマってどうやってガンキャンを対処するの?
安定な立ち回しがあるか編成ジャンケンなのか
ムキャが射タン以外でイマイチとかぬかしおるw
ガルマで格近射の対処しようと思ったら青4だと思うな。
赤1って仮想敵は何なんだろう?
青4が赤1に負けてるのってタックルダメだけの気がして、利点が判らん。
被弾考えると青4の方が堅いとも言えるし、ガルマに火力枠なんて求めないしな・・・
>>899 ゲルGまだいけるよ、個人的には素ゲルの方がポテンシャル高いと感じるけど。
>>900 バル粕当てとか、フワジャンバズ→ブーストとか色々あるだろうに。
相手が蟹歩きしてたら取り合えず撃っとけ機体だよ、ガルマは。
>>901 なら自分の運用法言って議論に発展させてみては?
個人的に偏差が存在しない直線兵器(軸ね)は相手に楽って思われてしまうと思うな。
拡散とか積むなら別だけど、射タンじゃないムキャはタゲ貰わない機体だと思ってるから、いっそゲルJでよくね?とまで飛躍してしまう。
器用貧乏ってそういう事だぞ。
ガルマ赤1アンチで、敵タンクにちょっかいだしてると、バズタックルを嫌がってタックル入れ込んで来るから、サブのバルでこかしつつ敵護衛を見るってのがやりやすいかな。
もちろん噛まれたりカット刺さるけど、\160犠牲になっても敵タンク\160↑と相討ちでファースト凌げればかなりお買い得。
単騎アンチで敵護衛が高格だと失敗しやすいが、その他の状況では狙いやすいのでオススメ。
安牌ではないかもしれんけど今日はそれで快勝出来たよ。
なんにせよゲルGみたいに、射ならとりあえずこれ乗っとけって機体じゃないよな
むしろ射だということを忘れて乗らないと持ち味を生かせない変機体
射カテは使える人(P厨、最後方が主な立ち場所で同枚数でもガクブル、味方格が斬ってんのに逆カットが得意な奴以外)が使えばいい
↑
俺の持論
本当にガルマは近カテゴリだよなぁw
バズの誘導に頼って撃ってるより
相手のタックル誘うために適度に格闘ふってサブでタックルカウンター取ったり
サブカス当てタックルQSしたりと乗ってて超楽しい
あれ、ガルマは格だって公式の人が口滑らした記憶が(ry
MSの性能より発進シーン早く変えろ。
変わってんのガウからの奴だけじゃねーか。
他のところいい加減で大型アップデートとかよく言えたもんだ。
とりあえずABQだけでもさっさと最初から2番目くらいの奴に戻せ、話はそれから。
>>909 それってゲルググが居るバージョン?
ゲルググが「発進ちょっと待ってて」みたいな感じで個人的に好きだった。
そう、それですよ。
整備兵みたいのが敬礼しながら流れて行きつつ
その向こう側でドムとゲルググが発進ゲートの外を窺ってる奴だよ。
あれが最高だっただろjk、なんかこう正にABQって感じで士気も上がりまくり。
↑
俺もそれがいいと思ってた
ガルマ通常は青4で宇宙赤1で使ってる。
ABQで敬礼しなくなって久しいな
914 :
ゲームセンター名無し:2011/09/26(月) 11:01:41.39 ID:ASxr4de20
思わず、こちらも敬礼して出撃したのは俺だけじゃないはずだ
あと作戦前のシンチャをゲーム開始後のシンチャと同じ様にしてほしい
編成前にタンク乗った時に3機援護頼むとか言えたら、かなり違うんだけどな
後1戦目でゲージぶっ飛び圧勝した時は高確率でフルアンチが予測できるから
敵全機 前衛 様子を見る よろしく とか言えたらな〜
ですよねー
なんで作戦中とブリーフィングで新茶に差があるんだろうな。
でも、編成次第で産廃選んだ奴にブリから茶テロもできるんだな。
>>911 ホントだよな、しかもカタパルトの向こうの宙域は爆発とメガ粒子砲が飛び交ってて
いかにも激戦地へ赴くんだなあって感じがあって良かったのに、今じゃ味気ないタダの宇宙空間が映ってるだけだもんな・・・
あと、どうでもいいけどジオンだとコックピットのエネルギーゲインのゲージ満タンになる前に
カタパルト発進させられるよな、まだ準備終わってねーよ!!新兵が管制塔にいるのかと
オッゴ選んで、全力射出フレーム発進じゃないだけ…
側面ハッチから発進にして欲しかったな。水上機飛行甲板から発進するような移動・旋回がカッコいいのに
0083の狭いコムサイからの発進が見たい
>>916 >エネルギーゲイン
俺も昨日それに気が付いて
満タンじゃねーって思ってたわw
>>914 そりゃ、無理だろうな
バンナムが一部のプレイヤーや自分たちのために、わざと意思疎通がしにくくしてるんだからさ
ようは、絆は「一部のバンナム社員が私物にしてる」んだよ
思い当たる節ばかりだろう?
特にジオンをメインにしてるプレイヤーには、さ
>>917 ぐりんぐりん高速回転して酔う奴続出だろうなw
オッゴで出撃した学徒兵は三半規管がハンパなく強いんだろうww
さっき3落ちの地雷してしまった。
仲間の人、ホントごめんよ。
砂2を5落ちさせといたから問題ない
編成チャットが不十分なのはチャテロ防止のためってのはわかるけど、
さすがに語彙が少なすぎて困る
全く無かった頃よりはずっといいけど
俺、出戻りの残念Aクラなんですが
この間、上手い射乗りの人に
POD内で機体の運用や立ち回りを見せて貰ったのだけど
武装やクセ等、細かい調節を別とすれば
現行の射カテ機体ってのは、モロに近機体の延長線上なんだなぁ
…と痛感した今日この頃であります
>>925 >現行の射カテ機体ってのは、モロに近機体の延長線上なんだなぁ
射カテは元々そういうコンセプトだよ
REV1の近バス/BRを近から割り切って新カテを作り出したのは射、ただREV2の初期でいきなり強すぎに調整した。そぼせいで中期になって迷走して最後のREV2.5ではようやく元のコンセプトに回帰出来た。
ってREV3では更に一部REV1中カテの要素を取り込んで高コスト武装の形で再現あいたのはドムのCバスや頭の180mm
ジオンスゲーな
地雷を通り越して弱過ぎる
>>927 昨日の連邦地雷がこっちに移ったのかな?
やっと勝てた
6連敗2連勝
ジオン重症だな
うん…ジオン無理
階級落として狩りしたほうがマシだ
>>927 昼の面子に期待するなよw
たまに土曜仕事休みでホームいくが、さぼリーマンが上司に怒られた腹いせor外回りでさぼってゲセンとか
しかもこぞって負け越し非公開F2ザク改大好きで枚数合わせや最低限の事すらできん奴等ばかりだぞ?
おまえらどんだけ街運悪いんだよ
こっちは昼休みに1クレやったら御神体+ムキャタン入りの4VS4で普通に勝てたのに
連邦A3大佐の余りの弱さに吹いたぞw
9敗3勝で負け越し
無双でポイントだけがっつり入ってくる
44の日に負け越すのは味方のせいでしょうか?
相手もエセ階級だからリアルが勝てる訳がない
でジオンはリアル率が高い
1対4、2対4なんて当たり前、なんで高コ格に乗ってあわよくば降格を狙っているよ
CB44で味方が信じられないならゲルJ赤2でフルアンチ、隙をみて拠点攻撃というのも試してみたいな
>>937 味方がタンクをサッカー開始、
>>937に2枚位敵がやってくる。
↓
何故か拠点が落ちる
↓
何故か味方も落ちる
↓
>>937も落ちる
↓
味方チャテロ開始
の流れですね、分かります
よし!この流れから推測すると、明日はカスが連邦に流れてジオンゲーだな!
今も残念が連邦〜ジオンを行き来してるよ
明日も同じじゃね?
2戦連続で同じ残念メンバーだったから降格してやった
連邦 ジオン
少将L2 大佐L2
少将L1 大佐L3
大佐L3 大佐L3
大佐L3 大佐L3
で、少将2人が4落ちしてて吹いたwww
◆リシア◆
(2011/08/24〜)
▼階級
中尉
▼称号
未設定
▼所属部隊
秋葉原GIGO
第13MS小隊
◆ショウ・ナイト2◆
(2011/08/01〜)
▼階級
大尉
▼称号
久遠の鬼
▼所属部隊
ナムコランド幕張
第03MS小隊
◆AKー69◆
(2011/09/18〜)
▼階級
大尉
▼称号
凶暴な挑戦者
▼所属部隊
マトリクス前橋
第01MS小隊
少将って中佐から大佐1クレ挟んで即試験だからなあ。
Dだけ取らんようにタンク餌にしてればマチ次第で上がる訳だし
そんなヤツに限って言うことは『タンクで昇格しても無意味』とかw
いや、44タンクでD取ったってボヤいてたのが誘導兵器垂れ流して昇格って意味無い以前に迷惑だからさw
なんで枚数多いのにタンクの俺が三連QD食らうんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>944 去年の今くらいは
「Sクラスは聖域。黄色にはまだ早い!!(キリッ」
と負け越しが申しておりましたが
何で低コの俺が敵釣って枚数有利にしてんのに反対側でサッカーするんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
釣り針でかすぎ
高コ1護衛で2アンチ返り討ちにして
更にリスタ2アンチを潰して、タンクに2拠点目撃破して貰おうと思った直後
ゲージ飛んで負けた自分に比べれば可愛いもの(T-T)
>>945 >>947 枚数有利ってのはサッカーをして安全にポイトンを確保するためにあるんだよwwwwwwwwwwwww
>>950 不本意ながら同意せざるを得ない。
枚数不利を受け持つより、護衛でタイマン秒殺を繰り返す方が勝率いいわ。
今日は、最悪だった。
アンチ2に自分1人でさばいて1機落として、にらめっこしていて……両軍がほぼ同時に拠点落とした???ゲージ見ると拠点1つ分以上ゲージ少なくて、セカンド途中で落ちてゲージ飛んで終わり。
2戦目アンチに行った2機がドムとゲルJを即決……想像通り大虐殺が始まって……
自分は敵タンクの前で踊ってたら……敵タンクが砲撃を止めて後ろ向いた。遠慮なく後ろから頂きました。
砲撃地点に敵タンクが来て後ろを向いた。なので遠慮なくピリるまで頂きました。そして敵タンクの正面に回って踊ったら、拠点落としてゲージ飛んで終わり。
2人とも4落ちだった。
結局6連敗。
負けでの降格が見えてる……
何で俺タンクだけサッカーされるんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自分も瞬殺で撃破できるのなら敵タンクや高コス機に対してならサッカーはアリだと思う
一番の問題は
どフリーで砲撃してる味方タンクのところへワープさせる
サッカーしてるにもかかわらず苦戦
高コス数機で低コスを追い掛け回す
挙句の果てには返り討ち
あー俺もサッカーしてー
サッカーするには高火力じゃないとな
連邦でガンダムでサッカーしてくるわ!!
大丈夫かジオンwwwwww連邦スレと反転しとるぞwwwwwwww
>>956 機体性能だけ考えたら火力負けしてるんだし
仕方ないだろ
ただ戦術を伴わないサッカーは駄目だ
格近乗りで、敵前衛を長カウント欺けるスキルあれば、最低己120マザクで、『拠点を叩く様子を見る・よろしく』打って味方が理解してた時は強いぞ!
『こちらタンク○ルート囮になる・全機拠点防衛』
で開幕から拠点より稼げる。
>>957 というより、ジオンにもニムみたいな救済機体が存在してしまってるあたりがアレかもしんないねぇ
格始め高コのバランス見直してくんないとジオンはキツいよ。特に焦げみたいな縁の下機体は実用レベルになってほしい
焦げのマシBのダウン値高くしてもらえませんか?
弾数15 ダメ8くらいでいいので
もちろんジムカスにも同じマシあげますから
>>960 事務カスのマシダメ8だぞ
完全に愚痴になるんだが
なぜコス160の犬事務にダメ13のマシとか持たせたんだ
同じ連邦にしても犬より高コスの事務駒や事務カスのマシが威力下とか
まったく理解できんのだが
あ、別に連邦の高コス機のマシダメの威力上げろって言ってるわけじゃないからな
バンナム社員見てても勘違いすんなよ
犬事務修正されてちったぁまともになったんだから
>>962 焦げは全軍No1の高機動が売りだった
普通にいったら1落ちすらしないから、カスダメのマシで十分だった
ジムカスに弱いって弱点はあるけどね
そこにアレックスやら入ってきて止めが硬直増加で産廃
マリーネで代用してるけどいかんせんやっぱマシのダメ低すぎるのと
味方の格差覆せないのがなんとも
マリーネは味方酷いと200-250ぐらい稼ぐのが精一杯だから編成ヤバイととても選べない
焦げは味方がウンコでも自力でA確保できたから安心して乗れた
>>963 マリ姉さん44単騎アンチで護衛側壊滅するとポイント確保する前にゲージが飛ぶw
仕事終わったタンクにここまか打つリスタ格を何度引いたかorz
280なんだから何か特色欲しいよね
ところでアレックスってそんなに速いの?
もはやプロガンがオワコンに見えるくらい見ないわ
焦げにクラッカーB(爆風極大・微バラダメ・強制よろけ)を追加
ジオンらしいクセのあるステキ兵器だと思うんだがどうか
いいねそれ
コスト+20の一発リロ13.8ctとかだろうが
鮭の機体性能もBRの性能にも文句言いません、現状で満足します
今のままでタックル追撃かサブにチャージ格闘(ナギナタ回転)付けて下さい
これなら280の価値出るんじゃないかな?
鮭はメインがビーライAでサブにビーライBでどうだろう?
ビーライBはダムのビーライAと同じで弾数1のリロ12カウント位。
シュツを削除
メインサブともにBRで個性も出ると思う。
ってか鮭のシュツって何の設定に準拠してるんだ?
971 :
ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 01:52:12.85 ID:FWsLHYsKO
シャアザク→タックル追撃
シャアズゴ→タックル追撃
シャゲ→サブにダムビーライ
ほらこれなら連邦とバランスとれるし
シャア専用機に特徴がでたじゃない
ナム「ガンダムとグフにタックル追撃を追加しました」
( ̄□ ̄;)!!
鮭ってビーライしか持ってないならゲルググ基準でクラ持たせてもいいじゃないか
バルコンはOkでクラはダメなのかぃ
>>972 そか、ゲルもクラ持ちの設定なんか無かったんだっけ?
だとしたら鮭にクラでもいいな。
・・・いや、待て、そしたら現状のシュツ持ってるのと変わらんなぁ、ここは設定通りビーライで、、、
>>971 頭突きから追撃とか幸せになれそうだなw
ゲルググ系は粕とかゼフィランに比べれば旧型だし機動で劣るのはギリ納得できるが、武装くらいなんとかしてほしいな
ロケラン誘導いらんからゲラバスみたいにしてくれない?
じゃあサブに昔の旧ザク仕様のクラッカーで1発よろけ 弾数1
リロードは無し
>>975 懐かしい。
あの旧ザク、今ならコスト40で妥当だよな。
なんでマリ姉で地雷こいた後にゲルキャなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
978 :
忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/09/27(火) 02:29:46.15 ID:FWsLHYsKO
最近ジオン作った
なんかジオンが良かったんだけどケンプファーがいるからそう思うんだと思ってた
違った
おれはゲルググに乗りたいんだ
何やってもうまくいかない時は駄目だね
絆でストレス溜めて帰る途中、追い越した車が覆面パトだった…
追いかけても呼び止めもされなかったけど、ナンバーは控えられただろうな…
鬱だ死のう…
>>980 考えすぎじゃね
覆面パトは交通違反取締りしないよ
オービスで写真撮られたならともかく呼び止められなかったら後日呼び出しはありえん
>>979 44ならゲルググ強いからありじゃnry
>>980 確か交通違反は現行犯しか捕まえたらダメなはずオービス以外
俺は今度免許硬芯(なぜk)だけど絆やりすぎで視力0.6切ってないか心配w
にしてもF2シュツ36ダメとかF2始まったな
改シュツ40とかシュツってけっこう強兵器だったんだな
スカーレット隊泣かせの超兵器だから納得の威力だなw
>>951 自分で書いてアレだが同意されても困るw
>>970 次スレよろ
>All
少し流れ自重お願い
>>903 >ムキャ
あれはゲルMに近いものがある
安定性と長時間移動を取るか、平地限定な単発火力と瞬発力を取るか
タゲは囲まれない限りいくらでもとれるぜ?
100弱までなら鉄鋼であろうと刺せるし
ミサポ持ちなら140〜160mにいないと無駄だし
それに逆に現環境で拡散距離にいることのが利点がない。
それこそゾック様でなぎ払ったほうがいいぐらいに
偏差は一定距離なら可能よ?。
まぁ、わざわざその距離狙ってまでやる価値ないし手間やらかかって隙できるし
置きが牽制程度になれるぐらいかな
2改シュツ40ってまじか?
wikiの編集がまだなだけ?
rev3から?
大佐戦とS召還戦でずっとやってたけど、
ドムタンとドムキャの地雷率100パーだった。
マジで出すのヤメテくれ。
射タンの戦術分かって無い味方も多かったし、射タンが指示出さないヤツも多すぎだよ。
次スレ立ててくる、しばらく待て
>>990乙
かわいい女の子にペロペロされる権利をやろう
992 :
ゲームセンター名無し:2011/09/27(火) 07:23:30.14 ID:mGBQrTHWO
消化促進age梅
>>988 そもそも射タンでの勝ち方を知らない奴が多過ぎ
・敵1機が釣れた場合→全力でアンチ
・敵が全護衛の場合→アンチ組は無理せず敵を足止め
この切り替えを出来ないと射タンは機能しない
昔の旧ザクは目の前にクラッカー投げるんだよ
青ロックでも自分の視点の高さにしか投げない
だから口からクラッカー吐き出してるような印象があってだなw
あとケンプ赤3見たいな特殊なダッシュでタイミング良くペダル踏まないと連続ダッシュできなかった
ゾゴみたいに格闘以外に格闘積めたんだけどメイン射撃は球団システムに異常があるとかで落ちないとリロードされない
その時に一緒に配備されたのがプロガンw
>>994 しかも火力はメインリロード無しの撃ち切り終了。(サブはあったかな。)
その後は基本的に、格闘専門だが機動性の低さ、ペラい装甲に涙した奴も多い。
セッティングも何か出るだろうと期待したが、5000P貯めた結果「青1」のみ。
まさに漢の機体だった。
俺は今のジオン根性を作った機体と評価しているが。
この期待支給を機に、異様にジオンの結束が高まった気がする。
昔の旧ザクは消化してたWATERがE降格喰らってたからなw
大将から大佐まで落ちてなかったっけw
>>996 スゲーね
まさに「漢」の機体て感じ
新参者だから、貴方にジオンを感じます
>>987 すまん30だったorz
ドムキャB砲70ダメ硬芯100ダメとかワロスw
今日乗ってみたけど硬芯3発で前衛はまず溶けた
硬芯の最短距離でも3発で溶けるんじゃないかこれ?
硬芯→B砲→硬芯とか低コなら硬芯→B砲→B砲で撃破とか胸熱
しかしゲルキャさんを昔の砂一発仕様に戻してくれないかね埋め
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