【LOV】LORD of VERMILION Re:2 初心者スレ17
1 :
ゲームセンター名無し:
☆初心者にありがちなこと
・相手PTを追い過ぎてカウンターされる
攻め時、引き時をはっきりとさせましょう。
エクセレントを取れば優位に立てる場合、追うこともありますが
このゲームは戦闘に勝つゲームではなく、アルカナを割るゲームです。
・使い魔が死滅してもアルカナを割り続ける
3体以下のPTではアルカナを割るスピードが極端に落ちます。
状況にもよりますがそういった時は素直に一旦下がりましょう。
・無駄にサーチ、ゲートを封印したがる
とりあえず封印してみても効果がなかったり、すぐ修復されたりします。
封印すれば優位に立てるかを考えて、封印に向かうか決めましょう。
・ゲージが貯まったらとりあえず特殊技を使う
倒したい使い魔を狙って単体ダメージ技を使う
戦闘後の逃げたい相手PTに向かって移動速度低下技を使う
など目的を持って使用すればより高い効果を得られます
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
☆デッキを相談する場合は下のテンプレを使うとアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーBOSS○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
○壁を意識
1、2枚は高いDEFの使い魔がいるはず
それと主人公を壁にして戦うこと
USを使わないならOKを打った主人公は死んでもいい
○二部隊に分ける
初心者にありがちな田の字、複攻弱点持ちがいなければ悪くない
が、まずは八の字の二部隊に分けることをオススメする
それもこんなに離していいの!?ってくらい離す
号令を使う時はぎりぎり入るくらいから、発動後はやはり離す
これだけで範囲系特殊は片側しか食らわない
狙われた部隊を向きごと下げて、反対の部隊で攻撃、戦闘中は動き続けること
○スマッシュ
余裕があれば単スマ必須
複スマ・散スマは効率悪なので狙いをつけるだけでよい
○USを考える
相手にサクリがある場合、弱点持ちを一点集中で狙うとサクられる
シーリング+アウェイクなら戦闘での一枚落としを繰り返す
リターンゲートがある場合はなるべく深追いしない、など
US相性は繰り返しやらないとわからないかも
サクリはver2.5で弱体化したため、Lv1程度ならそれほど恐れる必要はなくなった。
【スマッシュ】
1.単体攻撃の場合攻撃範囲を敵から外した状態でスマッシュがチャージされます
チャージが完了すると音と共に使い魔の周囲に青いサークルが表示されます。
(開始時から使い魔に注目すると周囲にサークルが表示されるのがわかります)
□□□□□□□
□□□□□□□
■□□敵□□□
■■□□□□□
■■■□□□□
□■■■□□□
□□■○□□□
2.チャージが完了しサークルが表示された状態で素早くカードを回転させ攻撃範囲を
敵に合わせターゲットすると通常の攻撃とは違ったスマッシュが発動します。
(発動は画面に表示される『smash』の文字で確認ができます)
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■敵■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□□◎□□□
※スマッシュは連続で当てることでコンボになり威力が上昇していきます、
また『複数攻撃の場合はカードを動かし続けることでチャージ』されます
※なお、複攻のスマッシュは、小さく円を描くように、ずっと動かしておく事で発生します。
ちょっとくらいタゲから外れても、スマッシュタイミングに範囲に入っていれば発動する模様。
スキル合戦の間も動かしておくといいみたいですよ。
※※※散スマのやり方※※※
まず解説書に書いてある、まっすぐ動かして戻すやり方は忘れましょう。あれは嘘だ。どちらかというと単スマに近いです。
1.まず敵に攻撃を当てる。ここではスマッシュは出ません。
2.そのままカードを動かさず少し待つ※重要!
3.単スマの要領で素早くワイパーして敵を攻撃範囲から外し、また素早く戻して範囲に敵をとらえる
4.スマッシュが出る、2に戻る
2がかなり重要、待つ時間が長くても短くてもスマッシュは出ない。
このへんはやってみて自分で掴むしかない、ストーリーで練習しれ。
尚、V2.5では、カード停止の待ちとモーションがあれば初弾から散スマは出る模様。
US豆知識
・サクリで回復するのは使い魔のみ。主の耐久はそのまま
・サクリファイスって対象の選択はどうなっているのでしょうか?こっちで選べますか?→サクリたいカードをこすれ
・アディションは主が死にそうな時以外絶対先行入力しないこと
相手のピンダメで使い魔が死ぬ→先行入力でアディションしてもまだ使い魔が生存してる扱いになって来てくれない
ちなみにこれと同じことがリザレクでも起きるので要注意
・クロノフリーズは施設封印は出来ないが施設解除は可能
センギアなど封印されていなくても大丈夫
ただし同時にアルカナや施設の自動修復も起きるのでクロノ中暇だからといって石からどいてしまうと回りかけのゲージが回復してしまう
・主が毒だった場合サクリで主の毒は解除される
・クロノフリーズ中にセンギアなどでの施設封印は可能、またバリオスなどアルカナブレイク系でのアルカナパリンは可能
・アウェイクUや青龍中にシーリングは効果がない、ではなく発動ができない
・アウェイクUの封印禁止の時間は5カウント
・サクリの1はほとんど移動速度が上がらない、3は攻撃速度も上がる
・シーリングUで閉まるゲートの位置は主の位置ではなくPTの位置に一番近いゲート
・すでに施設が封印されていたところにシーリングを使ってもゲージは変わらない、だから結構前に封印されてたら早く直る
・クイックドライブの1はゲートを出た時に使うと目の前に一番離れてるアルカナ配置の時でちょうどついたころに効果が切れる
始めた記念ということで友人から
蒼の継承者ノエルとステラというカードをもらったのですが、
これからどんなデッキを目標に組んでいけばいいのかアドバイスをいただきたく書き込みました。
よろしければアドバイスよろしくお願いします。
>>8 いい友人をもったな
その二枚は人獣ていう種族だからその種族を中心にあつめるといい
ただしその二枚は性能上共存がちょいとむずかしい
始めたばかりならジン、カマプアア、ホワイトマンティス、チェシャ猫なんかの4速で単数攻撃のやつを集めるのをすすめるよ
操作しやすいし基本をつかむにはいいと思う
>>8 よくトップレートのカード二枚も譲ったな友人
ノエルを活かすのは
>>9を参考にしてもらうとしてステラを活かすのだったら
バーサーカー/ステラ/源義経/ホワイトマンティス/【】ウィッチ/那須与一/主雷剣orピア
のバサ6ってデッキがおすすめ
ただしどっちのデッキも高価なカードを複数使用するのでノエルを使うのだったらジン、ステラを使うのだったらバーサーカー&【】ウィッチさえ組み込めば後は適当でもなんとかなったりする
>>8 一丈青 蒼ノエル ステラ シーサー アマゾネス 主光 静謐の担い手
っていうデッキが良いと思う
初心者は高コスト複攻入れた方が戦いやすいと思うから
3速のステラをデッキに入れるなら一丈青を使ってみてほしい
【デッキ】
Apt ドラキュラ、【】モルガン、庵
Bpt ジャンヌ、リッチ 覆滅
【称号レベル】 称号レベル1
【コンセプト】 ジャンヌ、庵は使っていきたいです。
【診断理由】
ここ最近LOVを始めました。
デッキは友人からもらったカードで作りました。
なかなか勝てません。。。
戦いかたがうまくわからず特に人獣に勝てません。不死はどのように戦えばいいのでしょうか?
あと降魔でおすすめはありますか?
>>12のものです。
リッチではなくフックでした。。。
診断よろしくお願いします。
>>9,10,11
丁寧にご回答ありがとうございます。
調べてみたらとても高価なカードなのですね…
アドバイスででたカードを目標に集めていきたいと思います。
ありがとうございました!
>>12 30、25、15,15、10で95だからコストあってないような?
不死は戦闘よりも石を割り勝つ戦法が得意な種族だけど、
デッキだと戦闘寄りだね。
リッチで動きを止めて止まった敵を庵の特殊で射程ぎりぎりから打つのがセオリーだけど、
カード裁きが難しいデッキだね。
撃が圧倒的に薄いから主撃とか降魔で補強した方が良いかもね。
ニコニコ動画見れるならドゥンドゥン動画で検索すると庵使った動画が出てくるので
庵の使い方の参考にするといいと思う。
16 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 23:01:48.49 ID:OJ+6kANXI
デッキ診断よろしくお願いします
SRアテナ SRオーディン UCセラの天使 PRアフロディーテ
主人公撃レイピア 降魔 蒼天の守護龍
ただいま称号4です ケフカをゲットしたのでオーディンと入れ替えようか悩んでいます
アテナ入れておきたいのですが、どうすればいいでしょうか
今はアテナの特殊効果とアフロディーテ&オーディンのピンダメで
一体落として〜を繰り返していますが戦術はこれでいいのでしょうか
これも指南してくだされば嬉しいです 長文失礼しました
変えても特に問題はないけど
オーディン抜くなら主に合わせて10コスも入れ替えた方がいいかも
さすがにそのレベルの主だけで1種族捌くのはつらい
とはいえアフロも便利だからその辺は好きなように
ケツァルコアトル、フレイ、ヴィシュヌ、【】ブリでやっているのですが中々勝てません
これを変えた方がいいというところはないでしょうか?
また、散スマが固まってしかできないのでヴィシュヌの特殊が使えないときとかは
陣形を意識した方がいいのでしょうか?
>>18 ヴィシュヌ使ってスマッシュした時の利点は当てれば相手を殆ど動けなくさせて、一方的に攻撃できる事>田にしてても問題無い。
相手が自由に動ける時に田で動いてたら、複数相手だったらやられちゃうと思うんだけど。
陣形意識しなくていいよ。っていったら意識しないでプレイするつもりなんですか。
ケツァルもフレイも、対象選択する特殊より当てにくい……ですよね多分。ちゃんと当ててますか。
流石に外しすぎると、特殊がヴィシュヌと【】ブリジットしかないデッキって事になるわけで。
散スマについては何度も出てきてるけどハの字散スマはランカーでも難しい
ヴィシュヌ以外のターンは陣形を意識してスマッシュはしなくてもいいです
そのかわりにヴィシュヌターンで確実に田の字散スマをしましょうってかんじですね
さっきから4枚デッキばかりだな
初心者はまず6枚型がいいと思う。せめて5枚だな。
今は降魔が主流だからリザレク使っちゃうとどうしても後々不利になる
4枚でいくならリザレク入れないくらいの覚悟で行かないとまずい
そしてそれはHP管理の出来ない初心者のうちは難しい
クロノ無い場合の、リリアナヴェスとアルカナ積みデッキ対策で有効な手段ってありますか? 二枚運搬されると、追いつく前に石が吹き飛ぶ→リタゲ→石吹き飛ぶ→負け確みたいな状況になるのですが。
23 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 04:06:37.29 ID:MTabEdG70
>>22 範囲の広い特殊で、相手のいそうな場所を探す
見つけられなかったら中央を割ってなさい
中央を2、3パリンしてどちらかに走れば捕まえられるかも
ゲートに戻る・出る音にも注意
消えた直後、ゲートに戻って左右から出ることもある
アルカナPTは主人公リリアナを先に狙ってエクセを取るのも大事
なるべく割り切られないように
最悪中央死守
片方の端は割られても仕方ないが、両サイドを割り切られたらほぼ終了
対角線で1:1になったらまず負けだけど、同列を残すか、2:1にしちゃえば勝ち
最近始めたばっかだけどスターターに付いてくる公式スリーブのことなんですが
ぴったり過ぎてすごく固いからカードを入れるときにどうしても下側のカードの角が潰れて白かけがひどい。
初めてでたSRが潰れてショックでした。このスリーブを使ってる人っていますか?
やはり違うスリーブを探したほうがいいでしょうか。
三国、戦国のスリーブ使え。サイズに余裕があるぞ
あんなぼったくり価格いらんだろ
店で売ってるアーケードカード用のスリーブ買えばいい
100枚200円ぐらい
>>24 俺は入れる前にスリーブの口の端を指で広げてからカード入れてる
上手くやればあのスリーブぴったりだから便利だよ
三国志大戦、戦国大戦、WCCFのスリーブの方がいいよ。余裕がある。
>>24 LoV1の時のスリーブはサイズが多少ゆったりしたものだったから
入れやすくて白欠けしにくいものだったんだけど
LoV2の今のスリーブはサイズが中々にギリギリだから
入れにくくて白欠け起こしやすいから
TCGショップとかで売っている透明スリーブを買うことがオススメ
ゴミカード二枚を半分入れてから間に入れたら綺麗に入るよ
>>31のやり方で、ゴミカードないし厚紙の入れる側の角をちょっと切っておくと更にやり易いかも。
なるほど、公式スリーブを使うにしても工夫してるんですね
三国志大戦、戦国などはまったく知らないので調べてみます。
公式のは上の部分も短くて個人的にあまり好きではなかったので
三国志大戦用などやアーケード用の透明のやつを今回は買ってみようと思います
アドバイスありがとうございました。
称号Lvが2も上の人とマッチしてフルボッコにされた…
格上ばっかりで辛い
アリス、ダリス、レッドクイーン、怒涛の人といつもあたるんだけど、いつもフルボッコで終わる…
なにか良い立ち回りとかは無いですかね…サブカでは無いと思うんですけど…
撃単
デッキくらい書け
デッキの相性とかもあるし、似たようなデッキばかり使ってるなら勝てない相手もはっきりしてくるよ。
腕でカバーするにも限界はあるしね。
俺は不死5枚使ってるけど、アリス豪傑は苦手。
勝率4割弱の相手にボロ負けした(´・ω・`)
>>35 人1 魔2の豪傑だから、撃積むと有利になる。
一人落としたら戦闘しないで石割りまくればいいと思う。
落とせなくても向こうは豪傑、1乙すらさせないよう慎重に立ち回るはずだから、被害が多ければ基本的にHP回復するために帰ってくれる。
田の字はなるべく使わない方が良いと思う。
レッドクイーン連環全員食らってからのアリスショットガンはエクセレントされても仕方がない。
>>37 お前は俺か
片っ端から施設潰された挙句
今日も負け帰ってきました
昨日質問した
>>18です
陣形に気をつけてやった結果かなりの勝率が出せました
ありがとうございます
ところで移動しながらスマッシュができなかったのですが
ヴィシュヌのターンはレバー移動せずにスマッシュだけ気をつければいいでしょうか?
re2から始めた初心者です。
初SRが一丈青扈三娘だったのでこのカードを使ったデッキを作りたいのですが、
ウィキなどを読むと今の人獣は4速/単攻が強い、他にデッキ自体作った事がないので特殊/使い魔の組み合わせが分からず悩んでいます。
考えた所、一丈は3速シールド持ちなので、他に3速ピンダメの【】アサシン、シールドと弱体特殊持ちの白虎と相性がいいかなと思っています。
初心者は6枚型がお薦めと書かれていたので6枚デッキが理想ですが...
初心者6枚型がオススメって理由は簡単
自軍全滅した時のリスクを確実に減らせるから
戦闘するゲームだと思い込んで突っ込む人多いからね(俺もLoV1デビューの時はそうだったな)
んで俺は一丈さんデッキはこうしてる
主闇レイピアor剣
一丈さん・パラディン・服部くん・カマプアア・マグス・【】アサシン
降魔:漂白罪or背徳
俺ならこうなるかな
なるべく低予算にしたつもり
30コストメインの6枚型は30・15×2・10×3の形が一番使いやすいと思う
ついでにこのデッキに欲をかけば
主闇ピアor剣→雷ピアor剣
服部半蔵→ステラ
に変更したいねステラはタフだから案外強いし
特殊もバサ子だけ速度とオートスマッシュになるだけだし
同族の攻防+15の恩恵のがデカい
余談だけど
4速単攻が強いってのは単純に相手を確実に1体集中で狙える人が強いって意味になると思うよ
これは人獣に限らず神族も1体狙いが上手い人に該当する
長くてごめんね
6枚なら上の人の言う通りです
5枚でいくなら
一丈、白虎、マグス、黒獅子、【】アサシン、主雷両手斧とかでもいいかも
黒獅子→村正にしたり【】アサシンを他の優秀な10コス勢(与一とか)に変えるのもあり
降魔は現状考えると漂白か背徳でもいいけど、主レベルが低くて主人公だけで海が捌けないことも
考えると複数・制圧と相性のいい麒麟がオススメ
>>41 初心者さんなら資産もそろってないだろうから
一丈 服部 リディア マグス カマプアア ゴブリンアーチャー 主闇両手斧
降魔 罪人 US サクリ シーリングU
辺りが割と低資産で組めるお手軽なデッキかと。リディアが少し高いかもですが。
基本は開幕は一丈、カマプアアに相手のデッキに合わせて一枚を出して五分にして
次にフルメンバーで突破を狙い、そこから居座って有利をとっていく形です。
3速でスカされることもありますが降魔の罪人の青ボタンからなら十分エクセを狙えます。
資産によってはゴブアチャの枠を与一、シールドに比重をおきたければ服部をサキュバス、ゴブアチャをハーピー、
主人公を雷武器にしてやると制圧でもやっていけます。
罪人の枠は上でも挙げられていますが麒麟なんかもオススメです。
30回やってレアがまったくでない…
連続30回ならおかしい。
排出交代や1日2戦とかなら普通。
30回連続で出てないってなら流石に店員が抜いてるとしか
48 :
41:2011/09/12(月) 12:44:08.80 ID:YvaUKZPwI
>>42 >>43 >>44 ありがとうございます!
戦略から降魔選びまで色々と勉強になりました。
ストーリーのノーマルをクリアした後全国にチャレンジしてみます。
もうすぐ出来そうなので診断お願いします´・ω・`
【デッキ】apt:源義経 与一 ジン bpt:ノエル シーサー 【魔装】アサシン 降魔:守護龍か怒涛?
【称号レベル】 0・・・始めたばっかなので・・・
【資産】 SP等じゃなかったら大体買える
【コンセプト】 始めたばっかなので好きになった人獣で作りたかった ノエルが可愛かった
【診断理由】 最近始めたばかりなんですけど・・・多少は勝てるのですがこの構築でいいのか不安です。 よろしくお願いします
>>49 属性バランスを考えるなら
【】アサシン抜いてカマプアア入れたほうがいいと思う
蒼ノエルだけで海種捌けるならその構成でもいいと思う
主は光で
降魔は人それぞれ相性のいいカードが違うのでお好みで
個人的には嘆きや麒麟もオススメ
属性見たら撃にちょっと偏りすぎてましたね・・・降魔にも属性がありますがその属性も気にした方がいいんでしょうかね
アサシンの枠を【魔導】ウィッチでも可ですかね?
>>51 今の環境なら撃35でも普通なくらいさ
降魔の属性は苦手な部分を補うって人もいれば
同族メタのために属性を使う人だっているからお好みで
【】ウィッチ入れるならバサステのほうがいいと思う
不死の庵を倒せる確率を上げたいなら主光【】ウィッチもいいと思う
でもやっぱり個人的にはカマプアア ATKダウンは偉大よ
重要なのはカマプアアを持ってない事・・・まあ買って試してみます!ありがとうございました!
>>49 コストがおかしい
もう一度見直したほうが良いのでは?
シーサーは15コスト闇
俺も今更気付いたw
ごめんなさい旧カードだから10コストだと思ってました・・・やっちまった・・・
もう1回作り直して来ます・・・
降魔背徳でもよくね?
質問なんですが 使い魔5と6って大分差がありますかね? 神4のようにプレイヤーレベルが高くないとプレイヤーが落ちやすいから低レベルは無理って聞いたので・・・最初は6が安定ですかね?
ケフカとかみたいに落ちにくい使い魔がいるなら5枚でもそれなりにやれるとは思うよ
>>59 早くて固いのがメインならいけるよ
5枚の問題点は連れて行ったの使い魔が全滅した時に、次は3枚で出なきゃいけなくなる事だから
高コストが多くなるから開幕で即使える特殊が少なくなりがちってのもあるが
>>59 >>41に近い質問だけどその周辺の奴らにも理由は少し書いてある
>>2の説明文は必ず読むように!これは非常に大事な事だから
初心者には
>>2の傾向がある故に6枚型のがリスクとリターンの安定感は高い
5枚型は一枚一枚の出撃できるコスト分が上げるから
もちろん戦闘においては強くなる
4枚型ももちろん
豪傑と呼ばれる30コスト3枚使用は常にフルコストだから戦闘力だけは非常に高くなってくる
ただいくら戦闘力が高くても高コスト=特殊技がなかなか使えない
って欠点があるから魔種みたいに開幕からバカみたいに攻撃力上げてくる奴らに対して
なんも対策無かったらもちろん勝てない
とりあえず何枚型であろうとアルカナの割り合いはコストは関係なくスキルと特殊と速度次第になってくるから影響はない
この辺は好みになる
始めた当初6枚型は特殊の噛み合わせが上手くいかないと毎回戦闘がきつくて10戦もしないうちに30コストップの5枚型にした俺みたいのもいるから
実際にやってみないと自分に合ってるか合ってないかはわからんと思うぜ
てか高コスで硬いやつがいるなら絶対落とさない前提で5枚でもいいかと
本当の初心者じゃ、5枚以下で高コスを落とさない運用は厳しすぎるな
号令ピンダメ盛りの今環境じゃなおさら厳しい
アリスを採用してみようかと思ったんですけど30を入れると厳しい構築になってしまうんですよね。背徳でも採用してみるかあ・・・なかなか維持は難しそうだから6枚にしてみました
ノエル 源義経 シーサー 与一 リディア パラディンorアークエンジェルEV
コスト無理やり合わせようとした感じが出てますかね・・・オセロメーの採用も考えてしまいますが20コスでノエル以外良カードが思いつかない・・・
>>66 20,15,15,15,15,10の編成は一枚一枚のコストが低いから戦闘がキツめになるぞ
どちらかと言えば初心者向けの編成ではない
ジン ノエル♀ 義経 オセロメー 与一 アサシン 主光 で降魔は光を補うための守護竜か安定した守りの殲滅でいいんじゃね
診断よろしくお願いします
【デッキ】
Apt アジルス サキュバス 【】フェアリー
Bpt ホムンクルス ガルーダ アザゼル
降魔 怒涛 主光細剣
【称号レベル】 4
【資産】 何千円もするのでなければ大体。
【コンセプト】 アジルスとサキュバスが使いたいために組んだのでこの2枚は使いたい。
【診断理由】同族と不死戦にめっぽう弱いです。
Aptは少なくとも五分五分くらいまでは持っていけるのですがBptで競り負ける感じなのをどうにかしたいです。
あと、ギリギリ勝ちとかで割とゴリ押しでアルカナ割ったりしてどうにかしてるんですがそろそろそれだけじゃ辛い感じなのでこれが出来ると有利かもってあれば教えてもらいたいです。
>>68 ガルーダとアザゼル抜いて闇の王とスプリガン入れれば
全体的にラクになると思う
>>68 アザゼルはそのデッキでは、というよりギガスアスモデッキでも無い限りは基本的に無意味
20コスでありながら封印されなきゃフェアリー以下の特殊じゃ使い勝手が悪すぎる
炎ならばSRスプリガン(15)か魔炎長アウナス(25)くらいは欲しいところ
闇は魔種なら怒涛をしっかり呼びたいところ、そうなるとガルーダも他の属性使い魔(光ならリリス、炎をスプリガンにするならパンドラも可能)にして主を他に割くのがいいかな
ちなみにガルーダは使い魔の残りHPが少なければ少ないほど強くできるので、マールトパンドラ辺りと組むのが理想的
アドバイスお願いします。
【デッキ】オーディン・クジャ・イシュタル・セラの天使・エルフ 降魔:殲滅/静謐
【称号レベル】 称号レベル1
【資産】カードはあまりありません
【コンセプト】 引けたレアカードを使ってみたい
【診断理由】ストーリーをクリアし、オンライン戦で称号が上がったらめっきり勝てなくなってしまいました。
序盤〜中盤はそこそこ互角に戦えるのですが、
なるべく一体を集中攻撃しようとしているうちに、後ろに下げられたりゲートに逃げられて
倒せずじりじりと不利になり、こっちが全滅したりHP回復中に割られてアルカナゲージ差で負けてしまいます。
>>67 参考にして作ってみます!ありがとうございました
>>71 まず属性が偏り過ぎてて人魔には勝てないと思う
雷40、光35は多すぎるからそこを削って変更するか
セラ天は主人公がガッチガチになってる高レベルなら輝くけど、低レベルのうちはそこまででもないから抜いていいと思う
エルフも強いけどオーディンとでは雷多すぎるからアルゴス、スリュムor博愛アテナ にするとか
>>71 撃なし炎15じゃ魔種人獣に蹂躙されるよ。
エルフ→アフロ
セラ天→レナス
降魔を蒼天にして主撃
がよさそうだけど資産がないようだし、属性バランスを考えて組むといいと思う。
初心者にありがちなんだが、引けたレアカードを「全部」使おうとするよな
一つずつ最適なデッキ組んでみ。そうすりゃ道が見えるから
初心者だけど使ってみたいって心はある
後ランカー戦とか見て参考にしたいけどなんか同じデッキ作ってもしょうがないから自分らしさを出したいって言う捻くれた心も持ち合わせてます
>>76 ランカーはある程度馴れても真似できないプレイする人多いうえに
たまにどう使えば良いかわからないデッキ使う人もいるから
あんまり初心者の人の参考にはならない気がする
>>76 いいんじゃね。俺はそれで一時期勝率8割出してたし
上位ならそうもいかんだろうが、下位ならそういうこともあると言うことで
IC2枚分CPUをやったのですが、全くデッキが組めそうもないので
購入しようと思っています。
初SRというのもあり人獣でいこうと思うのですが
デッキに使えそうなのが与一チェシャ猫カマプアアオセロメーアラケス程度です。
1000円程度で組みたいのですがアドバイス頂けますでしょうか
>>80 与一あるなら七英雄ノエル、アリス、エルドナーシュあたりの主力買ったらいいぞ
あとはバーサーカーとパラディンでバサパラやるとかか
>>80 ラージャン アラケス 15コスト 与一 (カマプアア、【】アサシン、マグス、アマゾネスのどれか2枚)
83 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 23:04:53.10 ID:5kyI2+1Q0
【デッキ】
Apt:ダリス、【】フェアリー、バルバリorスプリ
Bpt:ダリス、ホム、バルバリorスプリ
【称号レベル】 5
【資産】仮コンプ
【コンセプト】ダリスの特殊で相手を突つくデッキ
【診断理由】
スプリとバルバリが溶けやすくて困ってる
スプリをファイアドラゴンにしようと思ったが、バルバリの代わりが見つからない
それとも、立ち回りの問題でしょうか?
前スレでNESYSカード無くして途方にくれてたもんだけど
問い合わせたらメンバーズに登録したカード番号教えてくれた
また復帰するからお前ら俺の魔種単でそっこーボコるわ
>>83 Fドラよりはスプリガンのが良さそうだけど、バルバリの代わりならアジルスがいる
こっちは三速だがパワーあるから割合してATK上がるし回転率もぼちぼち、悪くないぞ
撃単でお待ちしております
>>83 降魔は?進撃か怒涛か静謐のどれかだと予想。
スプリはFドラより安定性があるが、妖精+自身強化のFドラも馬鹿にできないぞ。
バルバリは、アジルスかエーコの方が安定しやすい。エーコだったら強化もできる。
質問お願いします。
まさにこういう
>>68 みたいなデッキに今日速攻でとかされたんですけど、対策を教えて下さい。
海種を使っています。
防御を特殊で底上げしてもフェアリー→サキュ→アジルスでラッシュの嵐で歯が立ちません。
よくいわれている、すかす、というのはどういう風に立ち回れば良いのでしょうか?
お願いします。
>>89 68なんだけど18時頃だったらうちかも・・・w
もしそうだったらごめんよ、でもアジルスからすると海種はごちそうみたいなもんなんだよ
すかすのは号令で強化されてる敵にぶつからない様にする事。
連環(移動スピードダウン)の特殊を使って逃げるとか、海種だとカロンの特殊で別の方向に突っ込んでもらうとか。
アジュダヤも一応連環特殊だからすかす時に使うのはアリだと思う。
アジルスは雷複数だから全員で食らったらヤバイから味方同士くっつかないように戦う。
今のアジルス使った魔種構成なんてどれも似たようなもんだ
海種で正面からぶつかればバカを見る
相手がその3つ1セットで使ってくるなら出させてから思いっ切り下がって効果消えるまで逃げろ
自分側を温存しとけばカウンターフル号令でアジルス溶かせるだろ
>>89 @ダゴンを入れる。
アジルス・エーコの効果時間3Cのうち2Cまでは雷無敵で無効化できる
Aアジュダヤやカイナッツォを入れる。
相手が特殊技を使ってきたら速度低下の特殊技を相手にかけて戦闘をさける。6秒くらい逃げ回ったら戦闘を仕掛ける
すかすっていうのはAの方法みたいに相手が特殊使ったらカード横とか下に向けて
特殊技の効果が切れるまで逃げるやり方
カード持ってるなら
アジュダヤ 【】ラクシュミー カイナッツォ ダゴン 乙姫 主炎 蒼天
みたいな韋駄天デッキでも試してみれば?
94 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 00:52:12.34 ID:6QOkJzjd0
くそ、やはりアジルスか...
アジルスは空撃ち強化とダメージ割合向上という凶性能特殊とヒットストップ、パワーと魔種環境からガチすぎるんだよね
以前「沙悟浄だっているんだからアジルス悪くない」とか言ってる間抜けがいたが、そもそも攻撃偏重+鬼号令の環境で割合向上するアジルスが、防御偏重性能で特殊使ってようやくな沙悟浄と同じ特殊な筈がないんだがなぁ
>>89 です
速度低下系の奴をいれてなかった者なので、試しに組み込んでみます。
しかしご馳走とまで言われると意地でも勝ちに行きたいです。
ありがとうございました。
>>96 ホムンクルスがいると辛いが大入道は良いぞ
相手が強化号令主体だと、打ち消した上で更に仲間内の特殊対象外になる
ジプシーはそこんところ徹底しないしあまり見ない使い魔だから、フェアリー叩いとけみたいな奴には先行入力で涙目にしてやれる
アクアナイト弱体化するから新しい光15枠に使ってみるといい
ぶっ掛ける方も無力化できるこんとんさんオススメしとく
範囲も広くてかけにくいってことはないはずだ
【】ジャンヌの特殊は特殊消しの対象になるんでしょうか?
ピンダメ連打されて一乙されてしまうのですが、カードを動かして逃がすだけじゃ足りないのでしょうか
田の字にしといてピンダメ食らったら前後左右と入れ替える
先行入力しなければ次の特殊技まで移動できる時間がある
的が絞れず1/4になるから集中して落とされなくなる
ピンダメ×5とか耐えられないよな……。
>>97 大入道いれるならニクサー外してやってみます〜
>>98 こんとんですか…それでもいいかもしれませんね!
ありがとうございました
>>102 1の時は使い魔3体のピンダメ+主のOVKLV1×2が
連続して飛んでくることがたまにあったぜよ
デッキ診断お願いします。
【デッキ】リヴァイアサン・メリュジーヌ・ドラゴニュート・ヤクシニー・水虎 主人公は撃レイピア 降魔:殲滅の怒涛があるがリヴァイアサンデッキに入ってるため入れられない。
【資産】カードはリサイクルボックスから回収したものを使っていてあまり資産がないです。
シザーズ、スノーマン、シーヘア、ダゴン、サラスヴァティー、シーライオン、ピュトン
【コンセプト】水虎で相手の弱点持ちを強化して戦闘濁しつつリヴァイアサンでゲートを閉じ、サーチ封印してチャンスが来たら敵陣ゲート前でドラゴニュート&ヤクシニーで殲滅
【診断理由】相手が戦闘メインのデッキで追いかけてくる場合(特に魔)手も足も出なくなるのですがどう対処したらよいのでしょうか?
施設封印やゲート割り合いしてくれる相手にはゲートとサーチ封印して戦えばいい勝負ができています。
資産に撃持ちがいないので主人公一人撃なのですが、いっそ魔種は捨てて主炎にしようかとも考えています。
107 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 12:43:57.79 ID:S3XWu3HlO
>>105 正直な話魔種には勝てないと思っていいと思う。
怒涛もホムもなければシーライオンが光るけどそんなデッキあるのか?っていう話だし
そもそも戦闘濁せるような感じもしない。濁せるようなカードがいない。
もうちょっとカード集めてからじゃないと辛いと思うよ。コンセプトもあんまり噛み合ってないし。
114 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 15:50:00.01 ID:BOEJvspW0
今日対戦してたら変なやつに当たったんだけど、ゲートから出てないのに左側の
アルカナストーンまで移動していたんだけど。カードの能力で移動速度も付いていないのに
いきなりストーンのとこに出てたんだよね。
ちなみに出てないのがわかるのはゲート前にいたから。
それかそんな能力を持ったカードがあるのか?
サーチ壊されてなかったかい?
>>114 サーチを壊されてた
透明化を使われてた
別のゲートから出てきた
超ラグ
のどれか
1の頃に少しだけやっていてこの頃再開しようと思っているのですが
今って1のカードは使えますか?(使用可能かどうかと実用的かどうかも出来ればお願いします)
あとデッキの組み方も良くわからないのですが
最初は使い魔3+プレイヤなので6枚デッキが良いんですか?
>>117 1の頃のカードは特殊ゲージの溜まりがかなり遅くなってて、ほぼ実用範囲外やね。マンティコアや牛頭みたいに脚光が当たってるカードもあるにはあるけど。
初心者は回転率で六枚オススメ。
初代カードでまだ使われるのって、魔種の脚のある香炉かハーピーくらいじゃないか
Re:2のカードでなくても良いなら旧カードが安くてお勧め
すみません。
意味不明な解説があったので、よければ翻訳してもらえないでしょうか
アルカナストーンシールドはHP換算するとHP53です。
1体が一度に割る量は1
シールド封印時は1.5倍です。
2体だけで割っても結局制圧するのにかかる時間は変わらないので、必ず4体で割ることをお勧めします。
2体だけシールドに乗せて、割る直前には残り2体もシールドに乗せておく必要がありますね。
【アルカナストーンシールドのHPが53】というのと、【2体だけシールドに乗せて、割る直前には残り2体もシールドに乗せておく必要がありますね。】の部分がよくわかりません。
本人は書き間違いを否定しなかったのですが……
よろしくお願いします
どこの記載かは知らんがわかりにくい
文に対する推測も入るが
まず、アルカナストーンシールドってのは普通にアルカナストーンのこと指してて施設のシールドではないと思われる
1体が一度に割る量の1ってのがダメージで、アルカナストーン一つは53割ると壊れる
パーティーが4人だと1回につき4ダメージ、ストーン一つは14回で割り切れる ってことを言いたいのだと思う
後半の二行がかなりよくわからんが、
多分昔からある、施設のシールドを封印する時は、シールド持ちともう一人がシールドを封印に向かい、
もう二体はアルカナの方へと移動させておくと、ちょうど良く4人がアルカナストーンに乗った時に石が割れるって話だと思う
つーかどこに書いてあんだこれ
例えばアルカナシールド封印時の3体と非封印時での4体
どちらも全員4速で封印側は主じゃなくて使い魔が1体いない場合は
どっちの方が割るのは早い?
ありがとうございます
助かります
130 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:04:18.14 ID:BOEJvspW0
>>115 >>116 壊されてなかったし、入って何秒かしたらストーンまで来てたからなぁ・・・。
ラグなのかな
今日初めて拡散魔種とやりあってボコボコにされてしまいました。
(相手には【】ダリス、ファウスト、ホムがいたのは記憶してます)
単数には田の字で前衛後衛切り替えながら、
複数には八の字でPTを分ける、等の対策があると思いますが、
拡散デッキにはどのように対処したらいいのでしょう?
ちなみにその際、こちらが使っていたデッキです。
庵、ブラムス、リッチ、ハーロット、ジャンヌ 主雷ピア(キュア、リタゲU) 静謐
このデッキでの対処法も、できれば教えていただければ…。
>>131 まずリッチかハーロット抜いて【】モルガン入れた方がいい
拡散はバラバラにするか無理ならハの字でいい
>>132 ありがとうございます。
ばらけさせてしまうと操作が追いつかなくなりそうですが、やってみます。
後デッキの指摘もありがとうございます。
ハーロットの防御アップが便利で重宝してたのですが、
ハーロット自身のDEFが低くて、特殊うつ前に死ぬ事が多かった印象です。
素の防御も高い【】モルガンを採用してみようと思います。
フォル、アナンタ、スプライト、【】ヤクシニー、水虎でデッキを組んだんですが、Apt,Bptはどのようにしたらいいでしょうか?
現状は、Aptアナンタ、スプライト、【】ヤクシニー
Bptフォルアナ水虎
Aptでサーチ潰して号令+複スマで殲滅
Bptでシールド潰して石割りつつ戦闘
みたいな感じでやってます
動きについて何か改善点はありますでしょうか?
また、デッキは水虎以外固定のつもりですが、10コス枠で水虎より実用的な使い魔はいますか?
魔種は捨てる方向で・・・
始めたばっかで排出が人獣ばっかだから友人から人獣カードもらって
デッキ組んでみたんだけどこれどう?
チェイサー カイン リディア 【】アリス 長靴 マグスで降魔が竜皇
137 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:36:42.70 ID:ochcYmjL0
そろそろSPカード締切だな
タコ人気ねぇな
>>134 魔種を捨てるということは、単純計算4回に1回以上は捨てることになるわけだが。
主撃にして降魔を背徳か漂白にすればいいかと。
そしてそのデッキでパーティーを分けるなら
Apt:フォルネウス、スプライト、水虎
Bpt:フォルネウス、アナンタ、【】ヤクシニー
アナンタとスプライトは逆でも可。
チャージ時間が10秒の水虎は開幕から出すべき。
DEFが高く、レベル制の特殊を持つフォルネウスは基本的に常時出撃。
フォルネウスのHPが危険ならアナンタ、スプライト、他1体でおk。
サーチやシールドは取れる時に取っておく。
参考になれば幸い。
>>134 魔捨てる前提ならそれでいいんじゃない
A、Bで面子の固定が必要ないと思うけど
>>135 コストは足りてるが微妙
最大20コスだと戦闘が辛い
その編成だとマグスは必要が薄い
チェイサーとアリスも扱いにくいから別のに変えるといい
>>140 無理にでも6枚編成にしようと思ってたんですが
それだったら5枚にしたほうがいいですかね?
>>142 何入れるかによる
固くて落ちにくいのを高コストで積めればいいけど
それが無理なら6枚でストーリーやって資産集めたほうが無難
>>142 アリスとチェイサー抜いてラースジャイアントでも入れとけば
>>81>>82 ありがとうございます。
明日にでも購入してきます。
ってところでもう一つ悩みがでてしまったのですが、
友人が始めると言い出して不死でやりたいらしいのですが
お勧めのカードありましたら教えて頂けませんか?
併せて購入してこようと思っております。
>>135 既に言われてるけどぶっちゃけチェイサーと【】アリスとマグスが微妙
チェイサーの特殊は相手シールド封印で強化されるけどそのメンバーにシールド持ちはいない
【】アリスも特殊がDEF号令だけど凄い使いづらいので初心者にはオススメできない
マグスが一人だけ3速なのも足を引っ張ってるしマグスいてもFSが貧弱すぎる構成
20×2、15×2、10×2という構成も特殊が噛みあったデッキじゃないとつらい構成なのでそこも再考の余地あり
>>147 不死かぁ。デッキ中核になりそうなので安価なカードならブラムスオススメ。後は安定した強さを誇るジャンヌダルク。
罠が難しいなら値は張るが殲滅力に優れた庵、マッドハンター、佐々木小次郎等。ここはもうプレゼント出来る金額じゃないから参考までに。
UC以下は山ほどあるんでwikiとにらめっこするといい。個人的にはブラムス、モルガン、ジャンヌダルク入れて周りを適当に固めたら体裁は整うんじゃないかな。
>>147 不死ははっきりしたテンプレがないから、オススメのカードはかなり多い。
とりあえず独断で各コスト帯のオススメを紹介する。
・30コス
どの使い魔も主力になり得る。
個人的にはゴルベーザ、ドラキュラあたりが使いやすい。
・25コス
ブラムスか庵がオススメ。
どちらも戦闘向きの3速シールドなので使いやすい。
罠デッキを使いたいならドラゾンが欲しい。
・20コス
罠デッキを使いたいならこのコスト帯が充実している。
ノスフェラ、村雨、ジルドレイ、重装などがいる
戦闘向けはスカルミ、シャドラ、バーバあたりだが、やや癖がある。
・15コス
ピンダメ持ちのレザードにタナトス、攻撃号令のモルガンと【】モルガン、ガードシールドに連環のリッチ、高速帰還のデュララン、防御号令のハーロット、ビタ止めのクジンシーと、闇と炎を中心にかなり充実している。
全部揃えるのは辛いだろうから、カードプールを調べた上でいくらか絞った方がいい。
・10コス
とりあえず無印ジャンヌは欲しいところ。
あとはとうこつ、デスクラブ、フックなども使いやすい。
W単スマと罠が欲しいならブラッドサッカーも優秀。
ここも充実しているので、カードプールを(以下同文)
参考に…ならないよな(´・ω・`)
>>147 安いカードでデッキ組むのに使えるのは
ドラキュラ 【覚醒】モルガン リッチ フック デスクラブ とうこつ
どれも\30〜\300くらいで買えると思う。
ジャンヌダルクとか庵は値段見てサイフと相談
不死と言ったらボンホだろ!
ボンホさんはもう終わったんや・・・
質問です。
ランキングで見れるお気に入り使い魔は、直近100戦の使用率とかですか?
それから、ギルドポイントは増えた称号ポイントがそのまま加算されるのでしょうか?
玄武を使ったデッキはありませんか?
どなたか重戦車を指南してくださらないか
>>156 ニコ動に浪漫を貫いてる人がいるから見てみるといいよ
>>156 まず、US減少及び開幕打てない現環境では異常なまでに難しいということを覚えておいてほしい
主は強くなくては意味がない。最低25〜30コス相当は欲しい
降魔は漂泊一択。戦闘がどうにもならない、号令から逃げられないという点からも呼んだところで安定は微塵もしないのでむしろUS主体になる
使い魔はまずだいたいオークドクターは入る。六枚型や七枚型が主流かな
VER1の機甲を入れた形も存在する
アルタイルみたいに性能だけはガチな使い魔や、暴走デネブなど、主が強くなくては全く戦えないこのデッキに於いて役割を持てる使い魔がいるから
戦略としてはやはりシーリング、アウェイク、クイックが主軸になる。とにかく乗っちまえば一瞬(ババババババンッパリーン)で石は無くなるのでワンチャン三割のある意味恐ろしいデッキ
・シーリング戦略
まず中央ゲートから戻る
↓
右側ゲート(重要)から出る
↓
シーリング
↓
相手が右側に来るなら即退却して左、相手がサーチ直したり真ん中居座るなら直進
・アウェイク型
端ゲートから帰還
↓
反対側から四速主でぶっち
↓
アウェイク
ぶっちゃけWアルカナなら無印でも今なら二体なのでそれなりの速度が出る。問題点は無印だとその後間違いなく死ぬこと、最悪敵が間に合うこと。
・クイック型
端ゲートもしくは中央ゲート帰還
↓
逆・端ゲートから出撃
↓
クイック
↓
出方により様子を見る。最悪Uならば殴って倒す
なんか違和感あると思ったらアウェイクとアディション間違えてるのか
>>160 あ、ごめん間違えてた
最後にムーヴ
おおきく二体ずつ左右に離し、どちらか片方で相手を抑えつつもう片方を石に乗せる感覚で戦う
二体のWアルカナならある程度割れるので、抑え方を知らない相手にならエクセ取られてもプラマイ取れるくらいには割れる
すごい初歩的な質問があるのですが種族を揃える意味というのがわからないのですが
統一するこでどのようなメリットがあるのでしょうか。
また、人獣の中に一枚だけ不死が入ってたりするとデメリットなどがありますか?
一応公式の冊子は読んだのですが、本当にわからない。
種族を揃えるのが当たり前みたいな感じだったので質問させていただきました。できたら詳しくお願いします・・・。
種族を揃えるとステータスボーナスが貰える
弱点属性を統一することが出来る
一定回数勝利すると種族称号が貰える
ざっくり言うとこんな感じ
弱点統一すると、弱点属性単とあたった時に絶望したりするけど、そうそう当たらない。
このカードが弱点ついてくるから早く倒そうと、優先して倒すべき敵の指標にもなる。
弱点無敵特殊の恩恵も多くなる。
慣れるまでは統一しておいた方がいいんじゃないかな。
号令系の特殊は、号令かけた使い魔と同じ種族だと強化量や効果時間が有利だったりするのも覚えておくべき。
クソレス失礼しました。
やっぱ号令に種族ボーナスがついてることが大きいかなぁ
○種なら大幅にアップする系の号令は逆に言うと
指定種族以外に対する効果がかなり小さい
弱点が増えるから
デッキによって攻撃属性の偏りがあるもんだけど弱点を持つほど相手が多めに積んでる属性に当たりやすいしね
例えば不死に海入ったデッキで雷35光20のデッキに当たると海が即蒸発するのでキツい
質問です。
相手にシールドを封印された場合、自軍使い魔にシールドやリペア持ちがいない場合でもシールド解除に向かった方がよろしいのでしょうか?
>>168 踏む分にはある程度の回復が見込めるから、相手を押し返した帰りに踏むか先に出て踏むくらい
場合によるとしか言えません
戦闘が有利に進められるならシールドを直さずひたすら戦闘するという手もあります
また、USにシーリングが入っててこっちもシールド封印して割り合えば勝てる時や
アウェイクが入っていて無視しても平気な場合もあります
序盤、終盤。USの内容。また既にUSを使っているなどで変わってきます
まぁ、シールドもちがいないという事は多分韋駄天だと思うので、基本はひたすら戦闘ですね
Re2から始めた初心者ですが質問です
とりあえずストーリーを全部クリアできたので
全国対戦してみようかと思ったのですが
攻撃属性などを考えてデッキを組んだら攻撃が、単数、複数、拡散と
バラバラになってしまったのですが
攻撃方法は単数なら単数などで統一した方がいいのでしょうか?
(ストーリーはあまり属性気にせず単スマでクリアしました)
一応組んで見たデッキは、使いたかったフレイとレナスが当たったので
フレイ、レナス、【】ブリジット、イシス、やまたのおろち、主炎です
各カードの立ち回りがわかってれば
攻撃方法はそんなに気にしなくてもいいと思う
>>172 ありがとうございます
では、とりあえずこのデッキで頑張ってみたいと思います
さきほどlovnetに登録したのですが
コンテニューすれば2プレイ分PPがもらえるのでしょうか?
>>174 PPはコンテニューしてもカードが排出されないと加算されないよ
いやPPはLoV.netじゃなくてスクエニメンバーズね
排出されたか否かだから
コンテニューだろうとされるなら入るしされないなら入らない
あとPP 管理ってLoV.netじゃなくてもできるよね
>>119 ありがとうございます
実用範囲外なのですか、大人しくスターターから強化していくことにします
特殊技で「通常攻撃を複数攻撃にする」ってあるじゃないですか
これをもともと複攻の使い魔に使ったらどうなるんですか?
どうにもならない
182 :
ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 21:54:47.95 ID:yYKUqdvBO
>>177 MPは.net、PPはSEMでしか確認出来ませんぜ
RE2から始めた物なのですが、以前使ってたシルフのデッキから新しく当たったエーコでデッキ作りました。
けれどパーティーの組み方と立ち回り方がよくわかりません
中身はエーコ、アウナス、ホムンクルス、フェアリー、アジルス、モーグリ、主闇、怒涛です。
アドバイスいただけたらうれしいです。
その構成で殴って殺す以外何が出来るんだ
シールドいるわけでもないからとりあえず突っ込んでから考えるしかねえなw
>>184 いつも殴りには勝つのに気がついたら負けていたり…
>>185 アウナス、フェアリー、ホムンクルスをAptにしていつも突っ込んでいるのですが立ち回りが下手なのか押し返される事が多くて…
>>183 そのデッキならひたすら戦闘するしかない。
突破して割るかエクセ取るかだな。
それと不死使いの視点からいくと、そのデッキは不死のおやつになる。
とりあえず
>>2辺りの基本的なこと見て、
それで解決しないなら、どんなデッキにどういう風にやられてるか詳しく書く
そうでないと誰もアドバイスとか無理だろ
色々すいません…
診断理由は殴り合いには勝てるのに立ち回りが苦手でアルカナの差で負けてしまいます。
割るの阻止してエクセ取れば勝てる
>>189 よくわからんけど常にあいて追いかけまわして、一体落としたら、余程HPが余ってない限り無理な追撃しないで帰る
降魔呼んでエーコとのコンボが出来るようになったら相手を押し潰してアルカナ割るようにする
くらいしか言いようがない
石踏まれない様に、常に相手に立ちはだかる。
最悪でも誰かしら一人でも踏まれそうな石に乗ってるようにする。
殴り合いで勝てるなら、相手は被害を抑える為にゲートにもどらざるを得なくなる。
こっちも次の戦闘で負けないようにゲートでパーティ変更やら回復やらをする。
これが徹底できるなら、アルカナダウン系特殊(使うと敵の石が割れる)を使われない限り引き分けになる。
被害が少ない時に1パリンでもして、あと全部立ちはだかって殴り勝って引き分け続ければ勝利だぞ。
殴り勝てるのにアルカナ差で負けてるって事は、敵パーティーと戦闘してないんじゃなかろうか。
日本語下手くそで申し訳ない。
147です。
皆様ありがとうございます。
本日カードを買ってきましてデッキを組んでみました
人獣:エルドナーシュ・アラケス・アークエンジェルEV・チェシャ猫・マグス・与一
降魔:覆滅or進撃 主人公光
不死:天草・【】モルガン・リッチ・とうこつ・【】ジャンヌ・ブラッドサッカー
降魔:覆滅or進撃 主人公光
宜しければ診断をお願いいたします。
プレイできるのは週末なので、特に不死はひどければ買い足してきたいです。
アドバイスありがとうございます
明日、とりあえず殴り合いを意識して多くやってみたいと思います!
>>193 人獣はそれでいいんじゃね
かなり個人的な話ではエルドよりアースドラゴンの方が溜りが早くて好きだが
下は天草やめてドラキュラに変えた方がリッチとで3速シールド×2になってモルガンがより生きると思う
ドラキュラなら100円以下で売ってるだろうし
その場合は【】ジャンヌ、ブラッドサッカーをジャンヌ、デスクラブ、主撃へ
主を光にする必要が特にないと思うが
まあ、実際に試してみないとどんなデッキが使用者に合うかはわからんから候補程度に考えてもらえば
どうも
ストーリーハードクリアー後に全国始めた称号5何ですが最近勝てなくなってき始めたんで診断お願いします
神族ミカエル6枚
ミカエル、ポポイ、アルゴス、やまたのおろち、ブリジット、セルケト、主炎ピア騎士
ミカエルが大好きなんでとりあえず称号10辺りまではミカエルを主軸にして頑張っていきたいんです、後宜しければ他にいいミカエル型を教えてもらえれば幸いです
>>196 ブリ子とセルケトは働けてる?
安定しないなら、ベタだけどエルフとかアフロとか使ってみたら
いいんじゃないかな
あるいは魔種からターラカを連れてきてミカエルに使うとか
不死から【】ジャンヌを連れてきて、ミカエル使ったあと時間を見て吸うとか
ターラカかけても30秒にしかならんのよ。2.6の修正が正しければ
公式ハンドブック見たらターラカのリレイズ時間2cになってるぞ。
そうだったのか。すまなかった。今バージョンは試してなかった
となると種族縛りがなくなってると見ていいのかな?面白そうだな
ミカエルに種族縛りあるのに他種から連れてきても仕方ない
特殊中の突破力を犠牲にしたら元も子もない
>>196 ミカエル ポポイ セルケト 背徳のターンで突破すると仮定して
残りのメンバーはごまかし性能が高いパーティの方が都合がいいと思うんだ
それを踏まえると
ミカエル ポポイ ドゥルガー クジャ アフロ セルケト 主撃ピア 背徳
っていうピンダメラッシュのデッキになるんだけどどうだろう
先日、友達にポポイ貰ったんで神族単でやってみようと思うんですが、
何かオススメのカードとかあるでしょうか?
まずは、あと70コストを神族で埋めてプレイしてみてください。
どういう戦いしたいのかわからない限り、オススメのカードを紹介しにくいのです。
今言える事は、低速度のカードは難しいぐらいです。
復帰早々魔種同種狩りにあってきれそう
はあ晒してぇ
とりあえずアフロってぐらい神はアフロ
神でデッキを作るとしたら9割このカードが入っている。気がする
【デッキ】
Apt アラストラル、ペイルライダー、ゾンビメイカー
Bpt 【怒】ジャンヌ、清姫、リッパー
漂白の罪人
【称号レベル】 称号レベル1
【コンセプト】 【怒】ジャンヌは初めて当たった不死なので使っていきたいです。
【診断理由】
RE2から始めました。
不死が凄い好きで、カードはリサボから拾って来た物です。
どの様にデッキを組めば良いか分かりません。
また、オンラインはやった事が無く、ストーリーを全部クリアしてからオンラインをやろうと思います。
天草四郎が使いたいと思うので手に入れようと思いますが、ジャンヌと相性はあまりよくないでしょうか?
よろしくお願いします。
好きな風に組んでやってみたらいいんじゃね?
かみ合わなかったら差し替えてみるとか、戦術を変えてみるとか、色々やれるっしょ
素のステータスは全カード共通の数字なんだから、腕次第では勝ちも拾えるさ
とまぁこれだけは言っといて、質問の方を答えてみるか
天草と【】ジャンヌの相性。まぁ特殊の用途を鑑みれば良いとは言えない
けど【】ジャンヌの特殊は単体がけでも20/20は保障されてるから、基本的にはそれで使用すればいいんじゃないかな
そもそも同じパーティーに入れる必要性もないしね
ストーリーを全部クリアが、イージーかノーマルか知らんが、ノーマルクリアできると対人でもそこそこ動けるようになるだろうね
イージーはチュートリアルだと思っといて。イージー全クリだけで対人に勝つには、相手もそれと同じ条件でないと勝てないからね
今はカードが安く手に入るから、普通にガチデッキで来る人も多いし、そう簡単には勝たせてくれないよ
復帰早々魔種同種狩りにあってきれそう
はあ晒してぇ
ぎゃあ変な連投しちまった
どんだけキレてんだ俺…
ゲームなんだからそんな怒らずに。
魔種の現状最大の敵は魔種だからな…。魔の主撃って今相当居るから晒してたらキリないぞw
まあそう熱くなるなよ。
人獣じゃ同種狩りなんて日常です
今は降魔もあるしな。同種だなんだって言ってられんよ
海種で静謐入れてる俺からのメッセージ
まぁ不死なんかはその堅牢な特殊のせいで存在自体が同種メタな使い魔はたくさんいる
ヴィヴィアンってLoV1のあの人のコンパチ?
称号1の完全初心者なのですが
今日所謂神4にフルボッコにされました
相手は25試合ぐらいで勝率90OVERだったのですが
これはサブカードという奴なのでしょうか?
余りにボコされたので凹んでしまいました・・・
>>218 どんなゲームでも初心者狩りする基地外は居るもんだからあまり気にするな。
それに称号1の完全初心者って言うなら、負けて当たり前のつもりで回数やった方が上達すると思うよ。
サラスヴァティーの特殊技は
サクリで上がった攻撃力や召喚した瞬間の降魔の
攻撃力もコピー出来るもんなの?
221 :
203:2011/09/15(木) 18:37:30.89 ID:R8r5k3zfI
作ってみてプレイしてからのほうがいいと言われたので、
ポポイ、やまた、ケフカ、アルゴス、クー・フーリン、殲滅の怒涛、主撃
でやってみたんですが、対同族がかなりきつく
特にセラの天使を積んだデッキとだと相手をゲートに戻す事が出来ませんでした
称号3ですが、対セラの天使対策とかあるでしょうか?
>>219 ありがとうございます
強い人ばかりで勝率50%くらいから下がるのが嫌で全国敬遠してました
勝率は飾りという気持ちで少しでも場数踏みたいと思いますわ
>>222 俺も50%切りたくないなぁとか思ってた時期があったが勝率考えてガチガチのデッキで全国やるよりも勝率おまけで好きな使い魔使って勝ちを重ねていくほうが楽しいと悟った
>>218 ご愁傷様。勝てるか負けるかの判断基準で言えば、自分より対戦回数の多い奴には全部負けると思っとけ
経験が違うんだから不利なのは当たり前
じゃあそれでも勝ちたいって言うなら、デッキと戦術を研究することだ
これやってようやく無理ゲーから不利ゲーに進歩できる
勝率85%のランカーだって1000回は負けてるわけだしな。
負けを恐れてたら全国できなくなるぜ。
調子よく勝ってると基本が出来てないまま称号上がって壁にブチ当たるしな
ほどほど勝ってのんびり上がるのが一番だろ
だが勝率17%しかないとさすがに辛い
1少しと2の頭に少しやっただけだから称号レベルは4でもほぼ忘れてるんだよなー
あまりに勝てないんでストーリーに逃げてたらノーマルクリアしちゃったよ
初心者なんて負けてなんぼだろ
誰に対してかっこつけてるんだ
長いスパンでやってりゃ適正にならされるんだから
ガンガンネタデッキ使ってこーぜ!
診断よろしくお願いします
【デッキ】 アナンタ、スプライト、フォルネウス、水虎【】ヤクシニー
【資産】 ヴィヴィアンいないです
【コンセプト】 号令or単体強化→複数で殴る
【診断理由】 このデッキでわりと全種族に勝てて、称号2つ上くらいまでなら魔種にも勝てたので中々の強デッキだと思うのですが、普通に強いのに全国では見かけないし、スレでも聞いたことないので何か欠点はあるのでしょうか?
改変の余地があればお願いします
長文失礼しました
>>229 主人公の属性も降魔もUSも現称号もないとなんともいえないと思います。
ケフカ アフロディーテ 関羽 を思い切って購入したのですが、
これらのカードの内のどれかを使った初心者にもオススメなデッキはありませんか?
神4は、まだあまりにも主人公が弱すぎて無理かな、と思っています
ケフ関羽アフロ1コス2枚でもいいんじゃね
慎重に扱えばケフカも関羽も落ちることはないし
ただ4速戦闘デッキは制圧デッキにリード取られるとかなりきついから気をつけてな
ただ戦闘してればいい、と言うのが存外簡単じゃないってことがわかるはず
このゲームは「石を割るゲーム」なんだぜ
ケフカ、シーヘア、アクアナイト、スイコ、スカイフィッシュ、マカラ
>>229 勝ててるならそれでいいじゃないとしか言いようが無い。
>>231 蒼天あるなら神4いける。主人公が弱いとか関係ない
どっちにしろ、5枚にすると神4以上に丁寧に戦わなければならんので
背徳ポポイで暗殺拳でもしないかぎりは、立ち回りきついので
少なくとも、力押しできる神4で戦った方がまだいくらかマシ
>>232-
>>235 返信ありがとうございます
とりあえず蒼天がないので、財布と相談してみようと思います
ぐるぐるナイトやセラ天が弱体化するようですが、代わりになにを入れるべきでしょう?
あと、初心者に最低限必要な立ち回り方を教えて下さい
>>236 シーヘアアクアナイトの後釜はオケアノス【】ティティスが濃厚だが、修正後になってみないとわからん
セラ天の後釜はいないので、たまりは遅くなるがセラ天は使われ続ける
立ち回りとしては、
初心者ならあんまり難しいことは考えなくても良いけど、主人公は使い魔と違ってほぼ一瞬で復活できるので
優先して主人公を壁にして他の使い魔を守る。
シールドをとっている場合の石の削岩速度は役2倍。つまり、相手5割、こちら8割で割合してもシールドとられてて
こっちがとってなかったら割り負ける
神族ならとりあえず相手を追ったついでにゲートを閉めてみる
シールド無し、サーチ無し、ゲート無しでそれぞれの施設を封印するのは無謀
複攻相手に固まらない
ぐらいかねぇ…
シナリオ進めて、単スマとある程度複スマはできるようになったので対人戦に出たんですが
普段はスピード3でやっています、ところがたまにスピード1の相手とあたり、スマッシュのタイミングをつかめず上手くうてません
そこで疑問なのですが、対戦相手がスピード1、2を指定した場合必ずそっちに合わせるようになってるんでしょうか?
この場合、こちらもスピード1、2のスマッシュのタイミングを練習するしかないですか?
>>238 称号3か4辺りから速度3しか選べなくなるんで気にせず上がっていけばいいだけ
低い方に合わせなきゃ選べる意味がない
練習とか特にしなくてもそのうちみんな3になるからほっときゃいい
ってか複スマでタイミングとか図る必要あったっけ
>>238 同じ経験した
気にしなくてもそのうち1とかなくなる
強いて云えば、ゲームスピード遅いとスマッシュの恩恵が減るから、陣形、HP管理、特殊の使い所、に重点おくと良いと思う
HPの減った使い魔を下げる、倒したい敵に狙いを付ける、そのターンの戦闘で負けそうなら次のターンで有利に運ぶ方法を考える
このターン勝てそうなら倒した後はどうするか
こんなん考えてるうちに称号lv上がってるよどうせ
愛染明王の特殊中に相手のOKのカットに愛染のバリアらしきものが見えたのですが、これには意味があるのですか?
友人に勧められて昨日から初めました。
初めて当たったレアがリリアナ・ヴェスです。
これでデッキ組もうと思いますがおすすめのカードはありますか?
あまり戦闘が好きじゃなく、物事を右から左へ受け流すような
性格をしているので制圧メインでやりたいです。
>>242 re2の愛染明王の特殊は、ぶつかった敵をはじくという不思議なもので、多分近くにいた自分の使い魔がぶつかった可能性があります。バリアみたいなエフェクトはぶつかった時に出るので。
>>243 言った事も受け流されると寂しい気持ちになるので、とりあえずwikiに書いてあるデッキでも試してみてはいかがでしょうか。
>>244 いえ、そういうのではなく相手のオーバーキルの『Lv.○ソリッドブレイク』みたいな文字がでるタイミングに愛染のバリアが被って見えたんです。
説明不足で申し訳ありません。
>>239,240,241
ありがとうございました、スピードについては特に気にしないことにします
雷神風神強ー
サブカで称号狙う利点てなんですか?
サブカで称号取った後メインカード使うなら称号取ってもあんまり意味ないですよね?
それともメインはもう使わないんでしょうか?
すごく無駄な気がするんですが、お金と時間が余ってる人なら勝率下がるよりメインカード捨てた方がマシということなんでしょうか
>>243 たまにリプレイでリリアナアルカナやってるから動画サイトとかで探して見れば
>>248 サブカ作ってないから正確にはわからないけど
例えば最近の格ゲだと勝率や記録がキャラ毎にわかれていたりするけど
lovはデッキ毎には分かれてないから
使うデッキによって使い分けたりすることがあるんじゃないかな
サブカでもメイン構成とほとんどかわらないようなデッキなら
俺TUEEEEがしたいだけです
【デッキ】 バサ、ステ、与一、義経、【】ウィッチ、パラディン
【称号レベル】 2
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 バサステのストーリーが好き、与一・義経はキャラが好き
【診断理由】
このデッキはバサステのスマッシュアップと二人の号令での突破力が売りなんですよね?
開幕はバサステ以外で出撃して、バサステのゲージ溜まるのを待つ感じですか?
バサステと一緒に連れて行くのはどれがお勧めでしょうか?
このデッキの場合のやるべきこと、やってはいけないことを教えて頂けると嬉しいです。
相手が攻撃力ダウンなどの号令の場合の立ち回りもお願いします。
義経与一に弱点入れてごまかす
バーサーカーとウィッチにステラかパラディン入れてシールドとる
ってか使い方も考えないでセレブデッキそろえるとかよくやるな
よく用語で出る
ごまかす
すかす
この意味がよく分からないのがどういう意味なんでしょうか?
後今称号レベル1で ノエル ジン 【】アサシン 義経 与一 カマプって言う構成でやってるのですけど開幕は何を出すが一番いいでしょうか?ご指導お願いします
称号1〜3位の奴等が蒼ノエル義経とかの高レートカード持ってんだよ…初っ端から本気出し過ぎだろ…
>>254 まぁ、ストーリーで操作覚えている最中に引いたんだろう。
前に初めてのレアはマッドハッターの人もいたし。
カマプアア引けなくてワームを使い続けてる俺からしたらうらやましい
このスレお世話になってたけど気づいたら称号10か…
そんな話題より開幕をどうしたら・・・って自分で考えろって事だなすごい伝わりました
開幕なんてお見合いの時間だろjk。敵のパーティー見てシールド取れるかどうか見るだけじゃんん
相手のデッキにもよるだろ
魔種あいてならジンカマプ【】アサシンor与一だとか
海ならジンをノエルに変える等これだなんて選択肢はないんだよ
なるほど・・・ありがとうございます。
最初はカマプが安定っぽいんですかね・・・やってみます
262 :
ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 22:41:41.27 ID:ca0QY7HU0
最近似たような質問多いが初心者はストーリーしっかりやれよー?
主人公レベル上がるしカードの動かし方やHP管理の大切さ、USの使いどころを練習できるからな
サブカも雑魚どもが騒ぐほど多くないしどのアーケードゲームにもいるから特別なことではない
しかし何も分からずにやると勝てるサブカとの試合まで逃すから
ニコニコ動画で「LoV」検索して研究したりしろー
あとストーリーは基本敵の弱点をついてクリアするものだから
いろんな種族使ってあげてねー
>>253 ごまかす=特殊技や気合で一体落として相手を居残らせないように場を”ごまかす”。
すかす=怒濤の特殊やフェアリーの特殊である強化系を効果時間石を割られてもいいから逃げて”すかす”。
PTはカマプアア、【】アサシンは10コストの特殊の貯まりの速さが売りだからほぼ固定。
あとは相手の弱点属性を持つ使い魔で安定じゃないかな。
【デッキ】 Apt 真紅の死神ラグナ、バルバリシア、リントヴルム(相性によってはBptと交換) 主闇
Bpt かまいたち、フルフル、ファウスト博士
降魔 漂白の罪人
【称号レベル】 3
【資産】 魔種 アジ・ダハーカ、ジャバウォック、マルコシアス、シルフ、アスモデウス、青龍、デモンナイト
降魔 進撃の白き翼
【コンセプト】 SR2枚引いたから魔種単作って殴り殺しまくる。フェアリー欲しいorz
15コスさえ多ければシルフちゃんでウフフしたいのに
【診断理由】 これでいいのかちと不安だったりなんだったり。
カードの上手い使い方とか教えてくださると嬉しいです。
自分の戦略としては突っ込んで撃破してできればエクセ、余裕かあればゲートくらいでしょうか。(ゲート閉じたことないけど)
4コスの回復うまい方やゲートゲー相手にボコボコにされますた・・・
>>266 俺がシルフ使ってた時は、
魔炎長アウナス、スプリガン、サキュバス、シルフ、フェアリー、ホムンクルス、怒濤でやってた。
とりあえずフェアリーとスプリガンは優良でしかも安価なので買うと吉。エーコもやっぱり欲しい。レートはサキュバスも持ってて損無いけど、ラグナ入ってるならいいかなぁ。
ラグナ中核にして、スプリガン、シルフ、エーコ、フェアリー、ホムンクルス、怒濤がいいかも。ラグナフェアリーターンと、エーコシルフターンで分けたらいい感じ。
炎は捨てるって事で良いのか
どうしてもバルバリラグナにするなら5枚型の方がはやそう
とりあえずフェアリー
ファウストはシールド取れる構成でもないからいれかえ
>>266 前にも言った気がするが、初心者は引いたレアを「同時に」入れがちだ
既存のデッキに比べてどうなのか、考えてみた方がいい
別々に専用のデッキを作った方がいいことが多い
>>266 その資産が既にキツめ
手持ちだけで行くなら、いっそのこと青龍、ラグナ、バルバリシア、リントヴルム で行ったほうが良いかもしれない
少なくともその構成ではフルフル、ファウストはあまり生きない
>>266 豪傑や拡散単とかの特殊なデッキならともかく、魔種はまずフェアリーありきだぞ。
デッキコンセプトから言ってもフルフル、ファウストは正直いらない。
魔種テンプレを作れとは言わないけど、まずフェアリーをなんとかして入手した方がいい。
あと炎は主で補うつもりだろうけど、弱い主はメタになり得ないから、主とせめて天狗を用意。
とりあえずリザボを漁りまくるか、ショップでスプリガン、フェアリーを筆頭に、もうちょい資産を増やすことをお勧めする。
表3速、裏3速+アルカナ2体というデッキを組んだのですがこの場合降魔は何がいいでしょうか?
何でも良いんじゃね
どうせ降魔とか呼んでる暇ないし
【デッキ】オーディン、未定(30コス)、【】アテナ、パワーズ、アフロ、降魔:守護龍
【称号レベル】 4.初めて一ケ月の初心者
【資産】 神族なら大体あります+買えます。
【コンセプト】 【】アテナ、パワーズ、守護龍等で高コス使い魔をサポートして戦闘を有利に進めていく。
【診断理由】 今までセラの天使を入れたデッキを組んでいたのですが
次回verで弱体化するとのことなので、セラ天を外したデッキを組んでみようと思いました。
LOVを初めて、ずっと4枚型でやってきたのですが。初心者には扱いにくい+回復役がいないと使いにくいので
5枚型に挑戦しようと思います。
【】アテナ、パワーズ、アフロを入れたいのですが。
30・30・10・10・10にすると、今の神4の劣化みたいになってしまうのでは?というのが悩みです。
パワーズかアフロを外して
30・20・20・10・10というのもありかな。と考えています。
【】アテナは色々と思い出のあるカード何で固定でお願いします。
↑、デッキ診断お願いします。
【デッキ】
Aptアジルス ホムンクルス エーコ
Bptアジルス バハムート タイタン
主人公光レイピア 降魔 怒涛
US キュアオール サクリファイスU
【称号レベル】
2
【資産】
二千円くらい
出来れば持ってるのか当てたやつで
【診断理由】
アジルスとエーコで雷35コスは現状あまり意味ないような気がします
あと20コス枠がなさすぎてタイタン使ってますが、あまり活用出来てないです
杉田智和さんのラジオからこのゲームを始めたのでアジルスは使いたいです
20コス枠、またはアジルスを中心にした全体的なデッキ改善策をお願いします
>>274 そのデッキだと30コスは撃か炎だな
ケフカ以外の選択肢が微妙すぎる……アテナは【】いるから使えないし鳳凰もなぁ
とりあえずそのコンセプトならケフカ安定かね
パワーズもいることだし、未定30コスを25にして草薙京、残り5でどれかの使い魔を変えるのも有りだが……【】固定なら【】ブリかイシュタルになるな、特殊がそもそも属性関係ないから悪くない選択ではあるな
32211ならアルゴス辺りはお勧め。特殊が神族の特性と噛んでかなり強い
ゲート潰すならミネルバも悪くない。ひたすら一乙しつつシーリングUでワンチャンも狙える
>>276 すいません
コストオーバーしてました
タイタンをフェアリー
主人公光レイピアを闇レイピア
で診断お願いします
>>276 他のカード資産が良く分からんが取りあえず、アジルスエーコは属性以外で強いから全く問題はない
フェアリー入れて開幕戦強化、別にバハムートタイタンにこだわりが無いなら六枚型にしたいから
アウナス/アジルス/エーコ/フェアリー/ホムンクルス/10コス(炎辺り?)/怒涛
なんかどうだろう
エーコをサキュバス、10コスを桜華にするとサキュバスのおかげでシールドが入ったりもする
2旧カードならサキュバスアウナスは安いから買うといい(その場合表記が違うから注意、アウナスにはシールド無い)
バハム30
アジルス20
エーコ15
タイタン15
ほむほむ10
合ってるんだが
とりあえずバハムート外して別のものにした方がコンセプト作りやすいんじゃないか
これを25コスにしてタイタン外せば20コス浮いて10コス2枚入れれる
そこにフェアリーとフォールン、もしくはモーグリとか。その辺入れれば完成
コストは
>>276で合ってる
慣れないうちは6枚型がやりやすいのでバハムートは解体した方がいい
アジルス、エーコ、フェアリー、サキュバス、スプリガン、ホムンクルスとかでいいんじゃないかな?
アジルスを活躍させたいならダッキもおすすめ
ごめん
>>281だと5コスト余るわ
スプリはアウナスに変えといて
>>282 それだと今度は5コスオーバーしちゃう
ダッキならパンドラ/アジルス/スプリガン/エーコ/ダッキ/フェアリー/主炎怒涛とか
>>283 お、俺は正気に戻った!
酒入ってるとだめね、もう寝るわ。フォローサンクス
>>276です
こんな時間帯にたくさんの助言ありがとうございました
コスト計算もまともに出来てなくて本当すいません
なんとなく五枚型でやってきていたので、六枚型も試してみます
またお願いします
>>267,268,269,270,271
ありがとうございました!
とりあえず手持ちならフルフルとファウストを2コスあたりに変えたほうがよさげですね・・・
やっぱフェアリー必須ですよねー ちょっとショップ覗いてきます
>>277 ありがとうございます。
ケフカ、アルゴス導入考えてみます。
ノーマルダリスにノーライフキングとジルドレイは有効?
ノーマルダリスの攻撃属性と弱点は撃、光、雷だからジルは有効。
ただし光属性攻撃のときに出さないように注意な。
イエサブのアーケード用スリーブ買ったら狭すぎワロタ
こりゃ使えねぇわ
どうせわざわざジャストスリーブ買ったんだろ
サイズぐらい確認しろよ
ゆうゆうていのジャストが一番いいけど出しづらい
相手が同族狩り主6枚型でもミリ残しのほうがいいんですかね?
いつもOVK怖くて倒しちゃうんですが
294 :
ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 22:15:19.13 ID:DpeHjSf20
同族狩りとか別に個人の勝手なのにアピールしちゃう
>>293可愛い
ニコニコ動画の「LoV」検索で勉強してこいよ
ミリ残しは次のターン用
雷単()だと気付けw
>>293 相手の主HPをミリ残すのは次の戦闘でサクッと一乙したり、US使用or降魔召喚を素早く阻止するため。
弱点主を残す方が怖いなら常に主を狙えばおk。
初心者です。初心者は6枚がやりやすいそうなので6枚編成のデッキを色々と調べた結果
主雷/レナス/クジャ/パワーズ/【】アテナ/アフロ/草薙京 降魔背徳
で組もうと思うのですがどのように動かせばよいのでしょうか?
また、変えたほうがよいカードがあったら教えてください。資産はたいていのカードなら買えます。
神で六枚はあまりオススメできないな・・・
撃がレナスだけというのもきつい
パワーズアテナをアルゴスにした方がよさそう
ゲートかサーチを封じて弱点属性の使い魔を強化する方針
あ、パワーズは撃だったなすまん
でも同じ六枚型が主流の魔種には勝てる気がしない
まあ10月で多少は変わるんだし・・・
個人的には神5でピンダメ中心がいいとおもうが
京、レナス、パワーズ、クジャ、メタトロンならいけるか?
310 :
ゲームセンター名無し:2011/09/18(日) 03:25:42.97 ID:ShhpE71/0
初期の頃やっていて最近復帰しようと考えています
カードもほとんどないため新しく揃えようと思いますが、
比較的安価で揃えることができるようなお勧めデッキはどのようなものがありますか?
312 :
ゲームセンター名無し:2011/09/18(日) 14:58:39.08 ID:j5y/fQ3I0
>>302 >>304 ありがとうございます!
魔種がきついですか・・・
ちなみに
>>301の6枚の場合最初のパーティや動かし方を教えてていただきたいです!
>>311 初期って1?
ぶっちゃけ、それなりのデッキ揃えようと思ったらどの種族でも値段一緒ぐらい
使いたい種族か使いたいデッキの傾向決めた方が話が早い
>>313 1ですね
種族は神族か魔種を考えています
>>314 魔種ならエーコ必須(修正後もいる)
あとはアジルス(ルカディアのおまけ)が必須(になってくると思われる)
あとのカードは安い(フォールン高いが、修正で死にそう)
修正は10月予定
神はトップデッキでは
ケフカ、関羽、セラ天、アフロが安価で強い
主のレベルひくいとちょいきついが、神がもともと非力なんであんまし関係ない
>>315 ありがとうございます
参考にしてデッキ考えてみます
このゲームってデッキを買うのが普通だったのか
てっきりストーリーしながら自分で集めて作るものだと思ってたよ
ストーリーしながら自分で集めてつくるのもよし。
作りたいデッキがあるならカード屋行って買うもよし。
>>317 まぁ、ストーリーやりながらカード集めた後に足りないの買うのも手だよね
>>314 別にアジルスは必須ではない
強いけどね
エーコとフェアリーとホムンクルスあればいけるよ
今日クジャを引いて、テンション上がりました。
で、ネットで検索したところ値段を見て驚きました。
何故クジャはこんなに高いのでしょうか?
スプリガンの光版、と考えると使いどころはイメージがつくのですが…。
人獣・魔種が多い、また神族は神4デッキが流行していると思うと、
そこまで有用なカードなのか?と疑問を抱いてしまいます。
322 :
ゲームセンター名無し:2011/09/18(日) 17:31:48.64 ID:wQMpAeGI0
FSと特殊が腐らないからかねえ
怒涛はしらん
>>322 ありがとうございます。FSは見てなかったですね…
確かにパワー持ちで終盤に強い…んですかね?
こればっかりは使ってみないと感触が分からないですね。
試しに使ってみようと思います。
他に光15使い魔の選択肢が無くスキルも優秀、かつ作品単(FF9)に必要でCV石田彰だからな
>>317 必須ではないけど、体感の話をすると
6〜8回で平均的にレアがでる
今はクレサで200-100が一般的
6回でレア1だとすると900円でレア一枚
それが欲しいカードかもわからない
つまり1000円以下で自分が使うつもりなら即買いしたほうが財布に優しい
と、俺は考えてる
出たカードで工夫するのが楽しいと俺は考える
シングル買いしちゃったらほしいカードが出た時の感慨が全然なくなっちゃうし
まぁ人それぞれだわな
327 :
ゲームセンター名無し:2011/09/18(日) 19:53:42.51 ID:ANZWtel40
ここ1週間、ゲーセンに通ってlovでエーコを当てようと頑張ってるんですが・・・
中々と言うより、当たる気配がしないんですけど。。。どれくらいの確率で当たると思いますか??
UR無視して0.004%くらい
250回やれば1枚くらい出るかもね
SRってレア度だけで考えても全種族合計のSRの中の一枚だからな
ちなみに運がいい人はすぐ引くし悪い人は全然引けない
参考になるか分からんが俺はICを2枚半(250クレ)使ってもエーコは引けてない
>>327 クジャ持ってるならくれればエーコに魔種新R4種類付けて投げるぞ
ははは
エーコなど必要ない
自分にとってどのカードがテンションあがるか
それにつきるわ
義経可愛いよ義経
RならともかくさすがにSR以上は狙って出るもんじゃねーなぁ
前スレに書き込んだものです
ついにノーマルダリス攻略しました・・・!
ピンダメ軍団でリトライ一回で行けました、本当にありがとうございました
しかし、自分のムーブが悪く、味方を逃がしたり、単スマをするのをかなり失敗しました
そこでムーブの勉強したいのですが、どこかにカードを動かしている手が映っている動画はありませんか?
>>333 次号のアルカディアにランカーの手元も一緒に撮った動画がつくらしいよ
千円強くらい投資してはいかがかね?
自引きするまで我慢出来ない人はショップで買いなさいよ。引いたカードでやりくりした方がやり甲斐あると思うけどね。
ありがとうございます 凄く楽しみです
アルカディアって有名な雑誌ですか?
アケゲーやっててアルカディア知らない人が存在しているとはにわかに信じがたい…
>>336 アケゲーの雑誌としてはそこそこ有名じゃねえかな
LoVユーザーには前にPRアジルス付いた事で更に広まっただろ
いえ、名前だけは前から知っていましたし、
LOVのPRが付いたりしていることもアジルスの件で知りました。
しかし、どうにも自分が住んでいるのが田舎なので
ある程度は知名度がないとそもそも入荷してくれなかったりするんです
本屋は雑誌一冊単位でも注文できるわけだが
これ以上はスレチだからいいや
341 :
ゲームセンター名無し:2011/09/18(日) 21:07:11.39 ID:ANZWtel40
この板ってデッキ診断も可ですか?
343 :
leis:2011/09/18(日) 21:21:59.51 ID:ANZWtel40
342さん
ありがとうございます。
では、早速・・・・
人獣→チョコボ25c 魔戦士公アラケス15c バーサーカー25c リディア15c
魔種→サキュバス15c
降魔→リヴァイアサン です。
勝率6割程度です。
長所的なもの・・・殴り合いではだいたい勝てるのでエクスはとれます。
短所・・・ジンや、天狗の効果で特殊技を制御されてしまうと、すぐ死んでしまう。
速攻に弱い
in,outなどアドバイスよろしくお願いします
344 :
ゲームセンター名無し:2011/09/18(日) 21:25:24.06 ID:wQMpAeGI0
コストおかしくね?
345 :
leis:2011/09/18(日) 21:31:05.82 ID:ANZWtel40
すいません。間違えました。
リディアの代わりに、ホムンククルス10cです。
チョコボは20コス
あとせっかくバサいるんなら攻撃の種類はある程度固めた方がよくね?
ぶっちゃけチョコボと何故か入ってるサキュがいらない気がする
と、りあえず称号狙いとかじゃないなら種族統一した方がいいと思う
348 :
leis:2011/09/18(日) 21:37:53.50 ID:ANZWtel40
サキュバスは、相手の攻守ダウンが使いやすいので入れています。
チョコボは4速で特殊技で、人獣の弱点である炎属性の敵を弱体化させて
なるべく早く倒せるように入れてあります。
もし、変えるとしたら何がいいですかね??
352 :
ゲームセンター名無し:2011/09/18(日) 22:05:29.75 ID:ANZWtel40
354 :
ゲームセンター名無し:2011/09/18(日) 22:14:20.31 ID:ANZWtel40
353さん
ありがとうございます。
355 :
ゲームセンター名無し:2011/09/18(日) 22:22:05.52 ID:ANZWtel40
何故か入れないので・・・。
もう一回だけ送ってもらっていいですか?
登録済みって出るしマイフレの数も増えてるから登録できてると思います
勘違いだった
358 :
ゲームセンター名無し:2011/09/18(日) 22:25:07.04 ID:ANZWtel40
あ。
できてました←
「ありす」って名前です
359 :
ゲームセンター名無し:2011/09/18(日) 22:27:29.79 ID:ANZWtel40
↑間違い
leizです。。。
ver.1のカード使っても称号って取れますか?
例えば海種に1枚機甲を入れて海共とか
作品単以外の称号なら取れる
362 :
ゲームセンター名無し:2011/09/18(日) 23:28:14.88 ID:ANZWtel40
フェアリーって簡単に当たりますか?
>>362 全カードの中から一枚ドンピシャの確率を考えてみればいい
如何に排出量の多いカードとて常にくるわけじゃないからな
>>362 400枚近くあるうちの1枚だからぶっちゃけ引こうとするより勝った方が全然速いレベル。
フェアリーよりも【】フェアリーの方が今ヴァージョンの新カードだから当たる確率は高めだけど。
あと関係ないけど、sageなさい。
でも、ほとんど売り切れ状態ですよね><
そんなの地方によるだろ
他は知らんが、一枚10円でいくらでも買えるわ
366さん
本当ですか!?
そんなに遠くなかったら行きたいのですが・・・関東ですか?
機甲デッキを組みたいので診断お願いします
開幕3速パーティーで、裏にアルカナ仕込む形にしようと思っています
旧カードは特殊の溜まりが+20なので、Aptには10コスのベテルギウスとアルファードを入れたいです
完全に趣味デッキなので勝率狙えるようなデッキじゃなくてもいいですが、時々ワンチャンあるくらいでお願いします
【資産】機甲フルコンプ
【称号】4(引継)
なんで今更機甲使うのかについては突っ込まないでください
ベガ、ミラ、ツバーンのが数倍やりやすいと思う
>>368 使ってみてから聞いてくれってのが本音なんだが…
APTだろうが、ベテルもアルファードも豪傑並みの時間をかけないと特殊がたまらないのでどうにもならない。
機甲豪傑でちょっとワンチャンあるくらいじゃなかろうか。
人獣デッキを改良(?)したのですが、診断お願いします。
バーサーカー25c
魔戦士公アラケス15c
アークエンジェルev15c
リディア15c
カマプアア10c
ワーム10c
降魔 リヴァイアサン
アドバイス等お願いします
何がどう困るから何をどう改良したいのか書け
1,人獣、海種には勝てるのですが、魔種、神族だと負けてしまう
2,勝率を上げたいのだがどうすればいいか分かりません
>>371 2速のバサ子が足を引っ張ってる感じがある。ジンがあるなら変わりに入れた方がいいんじゃないかなぁ。
それとサーチ取れないからワームいらない。
防御ダウン欲しいならアマゾネスのほうがいい。撃過多になるけど。
それかオセロメー辺りなんてのもいいかな
ありがとうございます。
ジンは持ってないのでちょっと・・・・
でもオセロメーはあったので、ワームと入れ替えて、明日試してみたいと思います
一丈青雇三娘をメインにしたエクセ狙いのデッキをくみたいのですが・・・
何を入れたらいいのか分からないので、アドバイス等お願いします
スピードダウンと火力アップ入れたらいいんじゃね
大体エクセ狙いって状況によるしな・・・体力半分で撤退する奴をどうエクセ取るのかと
せっかく三娘にシールドついてるし、シールドムーブも絡めた戦闘デッキにしてはいかがでしょ
>>376 一丈 リディア シーサー 【】アサシン アマゾネス マグス 静謐
一丈 ラージャン 【】アサシン アマゾネス マグス 静謐
>>376 こさんじょメインなら
こさんじょ/リディア/義経orAAEV/チェシャorカマプアア/オセロメー/ゴブアチャ/主雷or光/漂泊
とかどうかしら
基本的に同種バサパラ系には勝てないのでオセロメーを配置
漂泊引き寄せ→ゴブアチャ→リディアで瞬殺も夢じゃない
義経かAAEVは趣味だが、どちらも硬い壁を脆くしてくれるありがたい使い魔
こさんじょの火力なら脆くなりゃ十分殴れる
問題はこさんじょ死ねば終了するという点か
>>376 一丈 リディア 服部 マグス 与一 カマプ 罪人 主闇
US アディション シーリングU
前半の三人プラス降魔まで呼べていれば服部の特殊も相まってびっくりするぐらい溶ける。
すかされないように降魔の青ボタンを押しておけばなおよし。
エーコにもなぐり勝てるが怒涛相手だと服部も罪人も効果がないのでマグスや与一で割り合いをして
服部のパワーの火力を上げて6枚の回転力を活かした戦いも可。
ただ与一が高価なのでアマゾネスやゴブアチャ、ハーピーで代用したほがいいとおもいます。
377.378.379.380pさん
アドバイスありがとうございました!
皆さんの意見を合わせたり自分なりにアレンジを
加えて良いデッキを作りたいと思います。
本当にありがとうございました
SRorURが出るまで同じ台でプレイして、出たら台移動ってのはマナーとして問題ない行為でしょうか
もちろん無制限台前提ですが
>>382 光物まで掘ってやめる人はいくらでもいるから気にしなくていいと思う
別に問題ないです
カード目的でプレイしてる人たちはそれ前提でやってるでしょうし
とくに無制限なら尚更です
【デッキ】 Apt・ラグナ アジルス フェアリー 控え・ホムンクルス エーコ フォールン 降魔炎主炎
【称号レベル】 5
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】とにかくラグナ・アジルスを使いたい
【診断理由】 試しにオンライン10戦ほどやってみたのですが
ラグナ・アジルスの特殊は使用すればLVが上がるタイプなので、開幕に選出しているのですが問題ないでしょうか?
戦闘後自陣まで戻り、PT入れ替えのときに特殊のレベルを上げるためにこのままHP回復を待って再出撃するか、入れ替えるか迷ってしまいます。どうするのがベストでしょうか?
ラグナかアジルスどちらか一方を出撃させる場合のPT編成に悩んでしまいます。(火力不足な気がして)
炎降魔の羅滅と双輪どちらを使ったら良いでしょうか?
>>382 無制限ならむしろ出るまでやった方がいい
>>385 別に問題はないと思う
ただ魔種は回転率の良さと号令のパワーで戦う種族だから、火力不足になることはまず無い
APTにフェアリーラグナ(アジルス)ホムンクルス
BPTにエーコアジルス(ラグナ)フォールン
位で大丈夫だと思う
無理にラグナアジルスをセットで出すと、せっかく中核になる使い魔がどちらも出られないターンが出来てしまったり、最近流行り始めた雲散でアジルスなどが打ち消されたりする
特に対海種はアジルスならば対処出来るが、アジルスを封殺する特殊もやたら多い(乙姫アナンタフォルネウスグルグル系etc)から、ホムンクルスとはセットくらいの気持ちでいい
対神族なら赤ボタンされないようにラグナを守る
降魔炎は戦闘力なら覆滅、パズルをしたいなら双輪
好きな方を選べばいい
個人的には覆滅
今まで複攻ゴリ押しで進んできてしまったので、腕をつけるために別デッキを始めてみました。
【デッキ】ケフカ・ポポイ・アルゴス・【】アテナ・ブリジット・殲滅
【称号レベル】 LV5
【コンセプト】 ケフカ・【】アテナは好きなカードなので使いたい
【診断理由】自分の腕の無さとは思いますが、どうも決定力に欠ける気がします。
戦闘で相手撤退しだしてから残って石割か、引くかの見極め、施設制圧のタイミングなど
気をつけるべき点をご助言頂ければ嬉しいです。
389 :
ゲームセンター名無し:2011/09/19(月) 20:03:51.61 ID:ndE/Cd0k0
ブリジットよりアフロとかエルフの方がよくないか?
今日初めてやったので失礼します
先人達がおいてったカードをありがたく頂いてデッキ?というのを組んでみたのですが、これ
でストーリーの二番目のボスのラオウを倒すことはできますか?
蒼天の守護龍
テンタクル
エポナ
デモナイト
バイコーン
ニュック
プレーヤーカード
391 :
ゲームセンター名無し:2011/09/19(月) 20:10:02.57 ID:uEFT4cD60
テーレッテー
我生涯に一片の悔いなし!
何の事言ってるのかとおもったらラムウがラオウになってた・・orz
改めて、ラムウを倒すことは可能でしょうか?やっぱり腕を鍛えないと難しいでしょうか?
>>390 ラムウな
とりあえず90コスト全部使ってるデッキなら勝てる
むしろそれで勝てないならまだ腕が足りない
ラオウとケンシロウがゲスト参戦するとどうなるんですか?
まあ確実に自己Rush付加だろうな
397 :
ゲームセンター名無し:2011/09/19(月) 21:02:18.65 ID:ndE/Cd0k0
相手は死ぬ
罠みたいに無反応で特殊発動して
自分を効果範囲に入れた特殊をスカして固定ダメ
北斗・無想転生
デッキ診断お願いします
BPT:村正、トリフィド、ホムンクルス
APT:風神、メリーウィドウ、[ ]ブリジッド
の主闇、降魔:静謐の担い手
称号:3
コンセプト:最初はBPTを出し、トリフィドで弱点闇にして攻めて誤魔化して
次はBPTでブリジッドの赤ボタン打ってから、相手が避けて来たらシールドとって削っていく
相手が来るならメリーウィドウは死なせるつもりで応戦する
まずこだわりがないなら種族を揃えろ
本題 トリフィドを最初に出すのは無理がある
>>440 一応女単やりたいなと思ってます
それと、トリフィドは最初出すと特殊発動が間に合わないということですか?
女単は戦闘しちゃダメ
403 :
ゲームセンター名無し:2011/09/19(月) 22:57:30.57 ID:YldpDtt4I
拡散単作りたいんですけど、どんなカードが入りますか
SRアテナとRヴィシュヌはいれたいです
拡散スマッシュは自力で出せます
あと混種でも良いです
資産は無限と仮定してください
>>401 トリフィド含めて、弱点を付ける特殊は溜まりが遅い。
開幕で使えるような溜まり方はしない。
>>401 そうですか.....
それじゃあ、デッキを新しく作り直して来ます
まぁ海種でデッキ作ってたら図らずとも女単になりかけた事はある
アジュラクアプサラスナキサワメってな
多分弱い
>>403 単純にフレイと10コスでおkでは?
散スマ安定が前提だが、ヴィシュヌ使って散スマ決めればヒットアンドアウェイで一方的に攻めることができる。
今一番強い女単は多分バサステ与一基準かアリス豪傑かな
魔種も普通にテンプレが女単になってる
うまい具合にデッキを作れなかったんで女単縛りやめて作りました
デッキ診断お願いします
ヤクシニー、[ ]テティス、スカイフィッシュ、河虎、ポセイドン、カイナッツォ
降魔:静謐の担い手主炎
です
質問ですが、このデッキで人魔の号令ラッシュ凌ぎ切れますか?
>>408 バサステですか.....ステラ高いです....
LoV Re2本日デビューの記念に書き込みさせてください。
何回かやってたら、アテナってスーパーレアが出た。
イラストがみつみ美里だ。好きなのでとても嬉しい。
活かせるようにカード集めと自分のレベルアップを頑張ります。
>>409 結論から言えば無理
弱体ペーストや強化ペーストはそれのみでは戦いようがない。ホムンクルスや怒濤に阻まれて負けるだけ
シーライオン入れた方が号令合戦に対してはまだ強い
>>410 なら魔種だな
ガイア/サキュバス/エーコ/【】フェアリー/ホムンクルス/フォールン/主炎
とかでも戦えるだろう
マールトパンドラとかも安定はする
>>413 持ってないのはエーコだけなので何とかなりそうです
ありがとうございます
なん・・・だと
だったらなんでそこまで揃ってんのに海を使おうと・・・まあ好きなんだろう
>>411 おめでとう
アテナなら上にもあるけどヴィシュヌとフレイと10コスで練習いるがそれなりに強いデッキ組めるよ、がんばれ
魔種同種狩りの多さに嫌気がさして神族とか不死に手出してみたけどあれだな
みんなこんなに必死にムーブしてたのか…
魔種単でいかになにも考えずに突っ込んでたか思い知った
勝率ガンガン落としてるけど勝っても負けてもなんだか楽しくなってきたよ
同種狩りしようが勝手だが、同種狩りしないと勝てないような奴は総じてゴミ
いや、相手が積んでくると想定して積むのはありでしょ
不利でも戦う俺様かっこいいとか聞きたくないんで。勝ってから言えよそういうことは
相手が積んでくるのを見越して積んでます(キリッ
なんの冗談だよ
>>419 積んでくることを見越してるとかw
歪なバランスで組んでるから勝率低いんだよ
俺ルールの押し付けとかここでいらんから
同種狩りとかの荒れる話題は本スレでやってろよ
しないの?頭悪いんじゃね
424 :
385:2011/09/20(火) 00:57:54.01 ID:oyM+yXLE0
>>387 丁寧にありがとうございます
意識してがんばります
まあまあ
同種戦をムーヴで乗り切る自信無いですって
公言しながらやってるんだから
むしろ温かい目で見守ってやれよ
そうだな
属性相性でしか同種に勝てませんて言ってるってことだからな
それならしょうがない
まぁその辺は好きにすればいいんじゃないか。頭の残念な奴らに付き合う気はない
この議論してる奴等全員が残念に見える。初心者が寄り付かなくなるから本スレでやれ。
ガイアエーコ以外の魔種は撃安定でしょ。ある意味最大の敵だしな
このゲームは最強のデッキと同じ種族が一番きついって相場が決まってるしね
それでもきついだろうからお察しでしょうよ
終了
質問なのですが
韋駄天の称号は主も4速でなければいけないのでしょうか?
主が弱いので重装備つけて少しでもHP増やそうかな、と思ってるんですが?
どうなのでしょう?
主も四速じゃないと取れない
称号に主は無関係
じゃなきゃ重戦車とか誰も取れない
なんかとりあえず強いデッキとかじゃなくて
パズル的思考を養えそうなデッキってある?
とりあえずストーリーとかで陣形とかスマッシュ練習してオンラインに備えてる
437 :
ゲームセンター名無し:2011/09/20(火) 12:53:40.27 ID:YZKauFMs0
わかってると思うがLoV-SNSにしろスクエニメンバーズにしろミクソにしろ
自分から絡んでいかないとめったなことで日記にコメントつかないからなー
初心者は応援してるから頑張れよー
サブカがどうとかよく見ますが、何が悪いんですか?
>>438 君は称号1でこのゲームをプレイした瞬間、称号12とかにボッコボコにされた挙げ句ギリギリで止められ施設全封印空撃ちとかされて、そのゲームをまたやりたいと思うか?
極端な例ではあるが、相手方が見えない以上拮抗出来ないゲームは新規を獲得出来ないから廃れてしまう
言うなればサブカはゲームを殺すガンなんだよ
格闘ゲームみたいに相手が台の向こうにいるならまだしもネット対戦だから何しても目の前に相手がいないから良心が痛まない。
そういうのが大概サブカで狩りしてる奴らだからねぇ。
まぁ相手のデッキガン見した挙句コスト調整して超メタって狩りしてくるなんてゲームもあったけどな・・・
441 :
ゲームセンター名無し:2011/09/20(火) 15:38:31.36 ID:El/sQ05FP
>サブカ問題、煽り荒らしは華麗にスルー、晒しは晒しスレでお願いします。
なんで
>>1も読めないの?
ふむふむ。スレ違いスマン。
称号8で主レベル60超えてる人と当たってボコボコにされたんだけど何あれ
それは有名なはぐれメタル
経験値大量ゲットのチャンスだよ
称号レベル2
バハムートデッキでやりたくて始めました
Aptのバハムート、【】フェアリー、ホムンクルスまでは決まったのですがBptが決まりません
Bptはフルフル、レネゲイト、きゅうき、ザントマン、桜華等から選ぼうと考えていますがいまいち選びきれません
降魔は蒼天、漂泊、静謐、進撃、殲滅があります
アドバイスお願いします
>>445 その中から選ぶならレネゲイド、フルフルでダッシュからのシールドムーブするとかかな
あとはザントマンいれて主人公は闇武器とか
ただ魔種の10、15コストは優秀なのが多いからある程度カード資産が増えたら組み直してみてね
ごうまは麒麟だと制圧戦闘をバランスよくたちまわれるかな
アドバイスありがとうございます
サキュバス等の3速シールド持ちを引いたら入れ替えたりしてみます
近くのショップにlov1のカードが売ってる所があるんですが今のバージョンで現役で使えるカードはありますか? ちなみにメデューサとかワーライオンが210円で売ってます。
449 :
411:2011/09/20(火) 22:07:46.10 ID:DvxuHxUj0
>>416 ありがとう。
今日も少し遊んだら、運良くヴィシュヌが出た。あとはフレイですね。
しかし、散の攻撃範囲を上手く扱えないので、しばらくは単・複でゲームの感覚をつかもうと思います。
アテナは先頭打者で配置しますけどね。
>>436 招待しました。
>>445 なんか雷しかない気がするけど…
とりあえずは、桜華がおススメかな。
もし、フルフル入れるならシングルのシールド持ちが二枚ほしいかな。
でも低コスで雷40は積み過ぎというかバランスがあんまり良くないと思う。
>>448 全体的にLoV1のカードはあまり使えるのはない。
3速シールドを求めて使われることはあるけど、あとは修正されたけど噛み合わせのよかったわだつみくらいかな。
メデューサは旧カードだけど、暴れすぎたので弱体されてるので買うほどではないかなぁ…
炎複数で威力が弱くてもいいからピンダメがほしいというなら止めはしないけど、
ワーライオンは似たような特殊が背徳の騎士で出来るので
25コスと言うメインを張るようなコストに組み込むのは結構厳しい。
>>445 正直バハムートは弱いからお勧めしないけどな
他のモンスをシールド重視で組まないと苦しいし・・・
Bパーティーが40コス使えるようだが、201010か151510とどっちがいいかな・・・
シールド編成を考えると151510でシールド2枚組み込むのが理想的か
レネゲイドとさっきゅんがあればいいが、さっきゅんないならこのパーティーを2速にするって手もあるか
ザ・ビーストはなかなかいいぞ。一枚で十分なシールド封印能力がまかなえるし、特殊も10コスとしてはかなり強い
ただし速度が遅いのでパーティーの運用はデリケートになる
こんなところか
>>451 趣味で欲しい意外はいらないということですねありがとうございます。
最近よく使っている魔種デッキを改良したいので、診断お願いします。
サキュバス15c。妖精10c。アルジス20c。ラグナ25c。もーぐり10c。
ホムンクルス10c。降魔・・・黄龍
ラグナ、アルジス、もーぐりよりも、他のカードの方がいいのか入れ替えたほうがいいのか
迷っています。
何を入れた方がいいのか分からないので、アドバイスお願いします。
ガイアテンプレ使えばいいやん
今日、20回ほどプレイをしたらクジャが当たったのですが・・・・
クジャは強いんですか?
神族を使ったことが無いので、コレを機にクジャをメインにしたデッキを作ってみたいのですが・・・
全く分かりません。
アドバイスお願いします
闇属性が多すぎ
目的やこだわりが無いならテンプレ使えとしか
>>456 スキル豊富で特殊強いけど所詮15コスだからデッキのメインにはならない
ケフカ5枚とか関羽5枚とかの神族デッキのとても良いパーツとして入れとけばいい
じゃあ456には先月のアルカディアに載っていたサンプルデッキを送ろう
関羽、草薙京、クジャ、やまたのおろち、【博愛】アテナ
主撃ピア4速、進撃の白き翼
アドバイスありがとうございます。
早速
早速、参考にさせて貰います。
>>450>>452 雷はやっぱり多すぎですかね
バハムートは変えたくないので属性バランスや2速も視野に入れて考えてみます
アドバイスありがとうございます
初心者用参考動画等はありますか?
あります
検索しろ
オススメのトップローダーってありますか?
>>465 ジャストローダー極。
だたしガードは生のまま入れるから注意
初心者スレでジャストローダー極はないと思うわ
やのまんで十分だろ
オススメするならトレカ魂か遊々亭のジャストローダーでしょう
ケフカ5枚のテンプレを教えて下さい
>>470 ちょい昔の型だと
ケフカ ポポイ レナス アフロ バリオス 主光
US クロノ リタゲI シーリングU
だったんだけどRE2でエラッタでバリオスが15コスになってからは
バリオスの枠がやまたになるんじゃないかな。
で降魔も増えUSも二つになったから
ケフカ ポポイ レナス アフロ やまた 主光 守護龍
US アディション シーリングU
とかになると思います。ただ撃30なので今流行りの怒涛入り魔種に弱いので
その辺は環境に応じて変えていくといいと思います。
人獣のデッキで全国対戦しているのですが、不死の黄泉神・ジャンヌの捌きかたがよくわかりません。どなたか教えていただけませんか?
今使っているデッキは
氷刃の英雄ジン・蒼の継承者ノエル・シーサー・チャシャ猫・アマゾネス・カプアアン・主光・嘆きの竜皇 です。 称号レベルは6です
そのデッキで落とせないなら
素直にすかすしかないんじゃ…
シーサーを死なせない(ジャンヌと黄泉神を同時に出してきた時、プレッシャーになる。一時的に4:2の状況を作れる)
ノエルをチョコボに変える等(戦闘デッキで不死捌けないのは、属性が足りないという単純な考え方)
誰に無敵を使ったかちゃんと見て、アマゾネスの防御ダウンからのピンダメで一乙しまくるほかないんじゃないかね。
そのデッキでは。
先月始めて神族単オーディンメイン五枚1乙デッキを目指して作っていたのですが、友人にボコられた為新しいものを作りたいです
デッキイメージは拡散強化祭で、友人をボコり返したいです
診断よろしくおねがいします。
Aパーティー テティス 教唆ダークアリス ヴィシュヌ 覆滅
Bパーティー アキレウス ヴァンパイアロード ホムンクルス
Aで叩いてBで濁して、少しずつ有利が取れればと思っています
資産は、よっぽど高価でなければ購入できます
よろしくおねがいします
>>476 結論:無理
よくカード説明見ろ。種族号令ばっか集めておきながら混種ってどういうことだよ
始めようと思ったらこのゲーム置いてない店が殆どで笑った
神奈川で(遠いので厚木以外で)置いてるとこあります?
神奈川とは言えないが実質神奈川の町田とか
横浜にもあるな
>>479 レスありがとう!横浜は探したんだけどなぁ
店舗はどこ?
横浜駅近くならタイトーステーションとラウンドワンにあるな
>>480 西口のラウンドワンおすすめ。交代制だけどね。
483 :
ゲームセンター名無し:2011/09/21(水) 17:28:25.77 ID:sZYFC2/K0
>>480 ラウンドワン安いけど、すごい濃い人達の集団が…
あそこは全国ランカーとかいるわけでもないしそこまで濃くないよ
近くにLoV取り扱ってるホビステやフルコンプあるし悪くねえ
横浜のラウンドワン安いのですか…PP欲しいし行ってみようかな
ストーリーでフルボッコにされてションボリしてる人見かけたらよろしくなのです
lovはどこでも、プレイ料金は一緒なんでしょうか??
>>487 デフォルトは300-200だけど、200-100で稼働してるところが殆ど。200-200だったり場合によっては100-100なんてところもあるから、まちまち。
100ー100は羨ましいですねw
埼玉で100-100はありますか??
>>489 wikiの店舗ページとかは更新遅くて信用ならないし、自分の足で見てくるのが一番かなぁ。あったらラッキーぐらいの心持ちでおk。
490・491さん
snsのフレンド(?)になってもらいたいなーって勝手に思ったのですが・・・
良かったら名前やら、なんやら教えてくれませんか?
Re2から始めた初心者なんですが質問というか相談を…
アリス系のカードに惹かれて始めたのですが
アリス・ダリス・レッドクィーン
という豪傑でやってます。理由は夢の管理者の称号がほしくてです。
しかし当然初心者なので勝率は2割切るぐらいしか勝てません。
一応アリス関係のカードは現在出てるのは揃えたのですが
他のカード(帽子屋・チェシャ猫・ジャバウォック・マーチヘア)で入れ替えたりした方が良いでしょうか?
アドバイス宜しくお願いします。
アリスはその構成が一番楽
後は腕を磨くか主を鍛えましょう
ちょっと質問です
ニドさんのステータスってニドさんが敵に攻撃した回数によって変わるじゃないですか、あれの詳細をお願いします
防御と耐性の上げ方も教えてください
496 :
ゲームセンター名無し:2011/09/21(水) 21:32:50.20 ID:4dBBjuVq0
491さん
送って頂き、ありがとうございます。
>>494 迅速なアドバイスありがとうございます。
では自分自身の腕磨きも兼ねて豪傑そのままでやってみます!
まだ2勝しかしてませんがあと98勝するまで頑張ってみます。ありがとうございました!!
皆さんスリーブって何重にしてますか??
>495
主死ぬ>防御 主生還する>HP
主で殺す>攻 使い魔で殺す>トドメを刺した使い魔の攻撃属性の耐性
一定数稼ぐとレベルアップ時に加算、らしい
>>498 インナーソフト+アウターハード+サイドローダー。
の三重…?
所詮カードだから何重にもする必要性を感じない
傷があろうが使えるなら問題ない
でもレアは反ってくるからローダー必須
耐性は倒した使い魔の属性が関係する
例えば人獣ばっかり使うと炎耐性は上がらない
属性単でボス倒しまくるとその属性の耐性が上がる可能性がある
>>499 >>503 回答ありがとうございました
続けてデッキ診断お願いします
【デッキ】フォルネウス、アナンタ、スプライト、オケアノス、【】てて子
主闇、麒麟、キュア、サクリU(基本的にUS使用)
【コンセプト】3速戦闘型海種
【資産】フルコンプ仮定
【称号】王(11)
【備考】主闇オケアノス、【】てて子→主光【】ヤクシニー、水虎に差し替え可
このデッキ使ってて、神と不死から勝ちが拾えるんですが、5枚型なので人獣の火力+ノエ子のピンダメに潰されるとキツいです
魔はほぼ捨ててる状態ですが、幸い殆ど当たらないのでなんとかなってます
主武器はケフ関、拡散神4対策と、コストの関係で闇にしました
問題点は、【】てて子が上手く使えてないのと、元々魔種使いなので複数少なめで号令無しだと少し不安な点です
>>499 質問主じゃないが情報ありがとう
初めて知ったわ。実際は、それらをふまえて対戦なんてしてる余裕はないけども・・・
>>504 メ欄と称号帯から釣りの匂いがプンプンするが…
複数少なめどころかオケ以外みんな複数だし
とりあえずその面子でテティスがまともに使えないなら水虎入れとけ
戦闘型なのに開幕使える特殊が少なすぎる
ピンダメもオケアノス使えば普通に凌げるだろ
たまに主人公が一人でゲートの外に出て、すぐゲートに戻っていくのを見るんですけど、あれはどんな利点があるんでしょうか?
>>507 ゲートの中にいると特殊ゲージが減るしWAITも解けない
だから主の回復が終わっているが使い魔の回復が終わっていないような状態の場合に
主だけ出して特殊ゲージを無駄に減らさないようにする
509 :
ゲームセンター名無し:2011/09/22(木) 07:21:09.99 ID:Vzg5W/Ev0
>>507>>508 こういうの聞くと無駄に実践したがる馬鹿がいるが
相手がまだ帰還に至ってなかったり相手主人公が回復時間に手間取られてる時にやれよ
じゃないと相手が先に出撃してアルカナ割られ過ぎたりするからな
応援してるぞ
豪傑なら結構やるね
いい人を装いつつも、全然質問に答えないのがいつもの雷単クオリティ
上から目線で態度がデカいチンピラだから即バレ
今称号4で勝率35%なんだけど、アドバイスを頼みたいんだ
デッキ:主雷(Lv20)
Apt カマプ、アークEV、リディア
Bpt バサパラ与一
最初はとりあえず帰って貰う為にカマプとアークEVかけて、リディアから頑張って削る
Bでシールドを取ったら相手も削ってるから敵右石と自分左石を交換
後は状況に合わせてメンバーを変えつつ頑張る
今ある問題が
・Aptでごまかしきれない
・Bptで戦闘に付き合うと壊滅レベルになり、すかして逃げるとアルカナ割り負けする
多分腕の問題だろうから、戦闘中やムーブ時の考え方を教えていただきたい
>>514 仮想敵が割合に付き合ってくれる相手なのがあれだが、まぁムーヴは基本的に問題無い
陣形や狙うべき相手が問題なのかね
カマプAVでごまかせないのは、田の字に複数で思いっきり殴られているからか、下げずにピン落としをこなされているかのどちらか
BPTで勝てないのも恐らくはすかされているか田の字スマッシュを複数で殴られ総合火力(普通は有り得ないが)で負けているかのどちらか
無理に居残ろうとはせず、堅実に少しずつリードを広げていくと良い
よくある二速ムーヴの間違いに試合を焦って無理なシールド封印して巻き返されるなどが挙げられる
APTでは攻めすぎず相手の損耗を狙い(この段階で居残られてもAAEVがある)、BPTで相手を押し込み割り込み、ある程度割ったら退いて……
と、自石付近での戦闘を心がけてみると良い
>>514 俺がバサバラを使っていた時は1stを単数メインにして、EVから単スマ連打で1体落とし狙ってた。
その後はさっさと撤収&バサパラアルカナ突撃してたんだが、いかんせん人獣だけに単スマが100%狙ったところに行かないと厳しいイメージ。まず単スマ練習かなぁ。
リディア抜いて白マンとか
カマプ主雷は重いからEVを半蔵にして主闇とか
レベル上げに適しているのはジライヤ戦だと聞きましたが、難易度はやっぱりハードかベリーハードでしょうか。
それともクエスト?
出来れば効率のいいデッキや立ち回りも指南して頂きたいです。
アドバイスありがとう…!
>>515 まずは落ち着くところから始めてみようと思います
複数食らってるかもって点は怪しいから、出発からハの字にするように心掛けてみます
(今は当たってから慌ててハの字にする感じ)
>>516 単スマはまだ7割くらいしか成功しないから、ストーリー辺りで少し練習しようと思います
APTについても考えてみます
>>517 ホワマンと半蔵、試してみます
526 :
ゲームセンター名無し:2011/09/23(金) 09:01:58.80 ID:QnqQCSzV0
初心者はニコニコ動画で「LOV」検索してシールドの取り方やパズル勉強しろよ
ストーリーはレベル上げやHP管理の勉強ができるがそのまま全国いくと脳筋()になるからなー
サブカはお前らが思ってるほど多くないしアーケードゲームでサブカのいないゲームはないんだから
勝率気にせず楽しめよー
先日始めたばかりの者です。
よく同種狩りは御法度と聞くのですが、
具体的に何がマズいんでしょうか?
御法度じゃない。
御法度って言ってる人は自分がやられたくないだけから気にしなくていい。
同種戦で勝てないなと思ったら弱点属性積むべきだと思う。
同種戦はとりあえず五分五分の考え方から、わざわざ他の種族に対して有効な属性を減らしてまで
五分五分を崩すのはどうなのって事だと思う。
じゃあ何故、弱点と同じ攻撃属性を持つ使い魔がいないんですか?
何でだろうな。めんどくさいからじゃね
昔猿田彦という使い魔がいてだな…
つ覆滅
つ双輪
人獣なら炎攻撃の炎弱点だろ
自分の嫌いな事を自ら進んでやろうとは思わないだろ
>>528みたいなクズがなんで初心者スレで偉ぶってんの?
消えろよカス
>>529 自分が持ってる属性に体がなれるからじゃないかね?
自分の体臭や口臭に気づきにくいように。
この話題は毎回
>>534みたいなのが出るから困るな
>>526もついでにNG余裕でした
いつになったらタヒんだろうな、このクズ
インナースリーブは公式のもので良いのでしょうか
弱点と攻撃が同じ使い魔か
ガードのスキルが出た時に考えたな
同族をメタりつつ種族称号も取れるのはいいね
でもそうなると90コス+主で5種の属性入れなきゃいけないからデッキ考えるのがめんどくなる・・・
>>539 ゴミカード二枚入れて、間に挟んでカード入れるといいよ。
ふつうに入れると角スレできるからね。
ゴミカードの角切っとくとよりやりやすい
>>541 ありがとう
確かに入れるとき傷つきそうとは思ってたがそんな対処法があったとは
エーコってどのぐらいの確立ででるんだろう、この前初めてやったときは守護龍さんでたけど
今日やったときはバハムートだった
このゲームってかおすたんみたいなシュミレーターないんですか?
シュミはwikiに
wikiって壊滅してるんだよな…
かおすたんがよくわからんがゆうゆうていのとかはどう?
>>543 単純に計算してもUR・SR枠で2/69だから
悪いことは言わないからおとなしくシングルで買え
>>544 Chaosユーザーか
遊々亭にあるからそれを利用するんだ
>>548 シングルってゆゆうていとかで買うっていうことですか?
うーむ、高い・・・
>>549 いつ出るかわからない物のために掘るより買ったほうが遥かに安い
>>549 ググればいろいろあるし
ヤフオクとかもあるから大丈夫だろ
使いたいカードをいつまで経っても使えないほうが体に毒だ
もし分かる方がいらっしゃったらお聞きしたいのですがLOV.NETでのMPはどういう法則で溜まるものなんですか?
>>552 プレイすれば自動的に溜まる
確か
対戦:勝ちは10ポイント、負けは5ポイント
ストーリー:クリア成功で6ポイント、クリア失敗で3ポイント
>>553 ありがとうございます
でも数回しかプレイしてない時にLOV.NETに入会したら何故かすでに400P強入ってたんですよ…
おかげですぐEXボイス取れたんだけど入会特典かバグだったのかなぁ??
今度からやりはい眼用と思うんですけど、コンティニュー時にはカードは排出されないのでしょうか?
ゲームよりもカードを集めたいのですが・・・・・・・・・・・・・
クレジット入れた分は出る
>>555 やり始めようと思っている、でいいのかな。
コンテニューのときも当然排出されます。
目当てのカードがあるなら正直シングル購入したほうが安くつきますよ。
いろんなカードが欲しいならとりあえずストーリーをこなすといいでしょう。
558 :
ゲームセンター名無し:2011/09/24(土) 07:10:34.34 ID:Hk1samwc0
撤去されたホームに筐体持参したら全国対戦できますか?
え
【デッキ】
Apt Fドラ、悪戯、ホム
Bpt ピクシー、リント、ガルーダ
降魔 蒼天の守護龍 主雷両手斧
【称号】7
【コンセプト】ピクシーを活用したい
【資産】UR以外なら大概あると思います
【診断理由】
ピクシーをうまく利用できません
不死以外を相手にするとピクシーがすぐに
落とされてしまいなかなか特殊を
生かすことができません
あとFドラとアジルスはどちらが
よいのでしょうか?
悪戯フェアリーとフェアリーのような【】の違いは何なのか教えてください
【デッキ】
バーサーカー、ハーメルン、ガラク、パラディン、カマプアア、マグス、主撃
降魔…静謐、破魔、覆滅で迷っています。
【称号レベル】4
【資産】ステラ、リディア、【】アサシン以外で。
【コンセプト】ハーメルンをなるべく使っていきたいです。
【診断理由】
数戦しましたが、イマイチぱっとしないです。やはり光は盛りすぎでしょうか?
マグスでバーサーカーの遅さをカバーしたり
ハーメルンでバーサーカーの攻撃力活かしたりしてます。
ガラク出す時は、マグスのSSで強化もねらっています。
宜しくお願いします。
>>561 同じキャラクターの別カード
スペックが違うけど、同じキャラクターなので同時登録はできない
元々はあまり使われなかったカードに【】をつけて出していたのでホントに別物のカードとなってた
今はほぼ同じスペック、特殊技の属性違いとかだけどね
>>561 攻撃属性とフィールドスキルと特殊じゃない?
アリスダリスと【】アリスダリスみたいに全く違うのもあるしな
【】テティス、【】アテナ、【】ウイッチ、【】ツバーンとか
人気キャラを複数出したいってのもあるんだろう
>>493でアリス豪傑デッキを勧めてもらった者です
その後数回プレイしたのですがやはり勝てません
本当に気持ちいいぐらい勝てないのです…
なにか豪傑デッキにおける立ち回りやちょっとした使えるテクニックなどありましたらご教授お願いします
無理はしない
レベルを上げる
レベルあげってそんなに意味あるの?
使い魔のレベル上がってもどれくらいステータスが上がるか表示されないから強くなってるのかわからない
1LV上がるごとにどの程度ステ上がるかわかる?
レベルってのは特殊レベルのことな
使い魔のレベル上げても1レベルでHPが1増えるだけ
アリス豪傑はいかに使い魔を死なせずにレッドクィーンのレベルを上げるゲームだぞw
レベル3になったら絶望レベル
>>560 ピクシーを活かすならサキュバスを入れて常にシールドを取れるようにして
戦闘を強要させたいです。
んでピクシーの特殊の強みは居座りは不可能だがピクシーに10コス2枚でも
相手のフルメンバーを押し返せることだと思います。
逆にピンダメ、特に固定ダメージには滅法弱く、そういう相手用に怒涛を入れておくと
いいと思います。
あと意外と効果時間が4Cと長かったので多少の先うちは問題ありません。
個人的にはむしろピクシーがAパーティでホムをモグ、
Bパーティをサキュ、エーコ、スプリガンかシルフ(この場合フェアリーは【】か普通か好みで)にしたら
主人公は炎で常に戦闘でしていけるようにするといいかなと思います。
>>562 ハーメルンを使っていきたいならバーサーカーデッキよりフェンリルやフラミー、チェイサーなどと組ませて
分かりやすく攻撃力を上げて戦ったほうがいいです。
バーサーカーだと攻撃力上昇のうまみが少なく、しかもHPを30%消費するので居座りも難しく、
2速であるバーサーカーだと帰還時に足を引っ張ってしまう。
あと10コスにカラドリウスをいれておけば手軽にハーメルンで強化できるのでいるといいかもです。
ここまで変えてしまうともう完全に別デッキになってしまうのでそのあたりを考えながら
あとは好みで構成していくといいです。
複数攻撃には、味方同士離れて戦えと良く耳にするのですが、
例えば
■ ■
■ ■ という風にカードを広げて置いた場合、
□□
□□
↓雑巾がけ攻撃
■ ■
↑瀕死
■ ■←届かない。届くと巻き込まれて瀕死。
といったように 離れてても複数相手に1:4の状況になってしまい太刀打ちできないのですが、
単体攻撃メインのデッキの場合、複数攻撃メインのデッキにどう戦えば良いのでしょうか。
★プレイヤー(壁)
★★ 頑張って戦う使い魔
★逃がしたい奴
この陣形がいいって誰かに聞いた 単数複数関係なく
>>574が言ってる事って田の字とほとんど変わらないような気がする
自分も初心者なのにこんな事いってごめんなさい
□□
□□
↓↓ \
■ ■攻撃
■ ■攻撃
↓逃げる
>>574 正面からだけじゃなくサイドからも攻撃&散開させればいいんじゃないかな
敵が田の字だったら範囲系みたいな特殊も相手に全て当てやすいし
あと味方が瀕死になったら後ろのメンバーと位置交代する。
状況や体力の残り具合にもよるが攻撃が届かない位置で待ってても意味はない
複数よりは単数の方がリーチに関しては長いから複数の射程外から攻撃するんだ
このスレみる前は本当に田の陣形でやってたけどストーリーで詰んでからこのスレ見るようになって
八の字の型にしてるなぁ。馬鹿の一つ覚えでもうずっとそれでやってるけど、うまい人は臨機応変に変えるのかな
>>572 やはりシールドは2枚あった方がいいですかね
さきゅのレベルがmaxだったので活用してみようと思います
>>574 その陣形でやるときは相手を囲むようにすること。
ただし難しい上に有効な状況が限られ、上辺のカードを引っ掛けられて逃げられなくなったりするので
よほど達者な腕がない限りはハの字をオススメします。
ハの字で先端で当てるようにすれば奥のカードまで当たらないことがありますので距離感を保って
戦うといいです。
号令持ちの場合は最初は号令の届く範囲で軽くハの字、そして号令を打ったら即両端にハの字の陣形をとるといいでしょう。
あと
>>575さんの場合は逃がしたい奴ができたときにやると効果的です。
常にそれをやると火力不足におちいるので攻撃力が低くともできるだけ壁にしたり少しでもダメージを与えたほうがいいです。
罠の設置から発動可能になるまでのカウントを教えて下さい
>>573 レスありがとうございます。
バーサーカーデッキにはハーメルンはいれづらいですか…
バーサーカーデッキと別々に作ってみます。
ありがとうございました。
L字陣形も忘れちゃやぁよ
称号4、主15レベ撃ピア攻11
ジン、エッジ、チェシャ、ウォーロック、【】ウィッチ
開幕ジンロックチェシャ
コンセプトと言うか、ツモったからジン使いたいんだけど蒼ノエルはちょっと無理ですな
ウォーロックさんは強いんだけど微妙、単攻にしたい
与一がそろそろメール便で送られてくる予定
魔種が強すぎて倒せないんだ…
ジン、エルド、チェシャ、義経、与一
>>585 もし魔種を苦手としているならジンともう一枚
アラケスのようなダメ計持ちやアマゾネスのような弱化もちの撃複数を入れておくと存外楽になります。
その場合はシーサーやカマプ、チェシャなど脆さを補えるカードを入れての5枚がいいでしょう。
あと初めのうちは極端な属性のバランスはやめたほうがいいです。
最低でも一属性20は欲しいです。
例を挙げるなら
ジン カムラナート シーサー アラケス チェシャ 主雷
ジン エルドナーシュ ホワイトマンティス アマゾネス 【】ウイッチ 主闇
与一を入れる予定なら4速という強みがなくなるので
6枚にするなりで器用に制圧、戦闘とできるデッキにするといいでしょう。
その際はマグス、【】アサシンなんかが輝いてくれます。
こっちは
ジン 村雨 パラディン 【】アサシン【】ウイッチ 与一 主雷
なんかが集めやすいかもです。
義経を入れるとあら不思議 アリスを入れるとあら不思議
特別称号を手に入れるためにはどうすればいいのでしょうか?
今、欲しいのは「月光の軌跡」です
591 :
ゲームセンター名無し:2011/09/25(日) 22:12:48.80 ID:OPakbeeq0
今日、プレイをしたら、アフロ-ディ(10c)とアテナ(30c)が当たったので、
この二枚を中心にしたデッキを作りたいのですが・・・
神族は使ったことが無く、よく分からないのでアドバイスなどお願いします。
590
1に載ってるwikiで調べたら雑誌のオマケのアレを入れて100勝だってさ
1に載ってるwikiで調べたんだけど
>>590 月光の軌跡はアジルス入りのデッキで100勝すれば出る
アジルス入れて全国で100勝
>>591 アフロとアテナツモるとか豪運か
アフロはぶっこんどけば大丈夫だからアテナ中心で組めば良いんじゃないかな?
>>588 >>587 ありがとう、パーツが足りないことがわかった
一枚たっけーのかうとしたら義経でいいのか、もうちょい頑張ってノエ子買うのかどっちが良いかな?
アサシンは集めるとしよう
>>596 【】アサシンはファミ通の付録だから排出されないよ。
ノエルも義経も性能がいいからなぁ…
どちらが良いのかと言われると結構困るな。
>>596 初めのうちはホントに無理しない方がいい。後から引くなんてザラ。
低称号のうちは相手も資産そんな揃ってないし代用カードで動きとかをちゃんと
できるようにしたほうがいいですよ。
そりゃあるに越したことはないですけどね。
てす
>>597 大丈夫、ググってしってるb
>>598 今持ってるのが
30:ラース、アースドラ
25:ジン、フェンリル、ブーケ、エッジ
20:ウォーロック
15:リディア、パラ、ブラウニ、長靴
10:魔ウィッチ、【】アリス、極楽、チェシャ、カマプ、マグス、ゴブアチャ
ジンメインにしたい…
気が向いたら診断してくれ
このなんとも言えない感じはなんだ......。
>>600 与一が手に入る予定ということでそれを前提に組ませてもらうと
ラース ジン パラディン マグス 与一 主雷
US アディション サクリU
を薦めてみる。
ジンでごまかしラースとジンのレベルを上げていき制圧もしかけられる感じで。
他には
アースドラゴン ジン 長靴 カマプ 極楽鳥 主光
US アディション リターンゲートかシーリング
で相手の高コスト炎や炎複数にアースドラゴンとジンをかけて仕事をさせない感じで。
極楽鳥の枠はオセロメーや優秀な1.5コスが手に入ったら変えてOK。
>>602 感謝感激
長らく使ってたエッジ殿はお役ごめんかー
ラースのラッシュって正確にはどういう効果なん?
腐ったヒットストップとダメージが1.5倍になると思っとけば良いよ
ヴィシュヌだな
質問です
八神庵はモーションが遅いのでしょうか?
庵効果中は攻撃間隔中の移動が極端に短いように見えるんです
あれは庵のヘイスト効果が高いだけなんでしょうか?
よろしくおねがいします
>>606 特殊使用後の庵は、攻撃速度が極端に早い(攻撃間隔が短い)から、敵を攻撃範囲から外さないとまともに動かない。
>>606 モーションが早すぎるだけ
モーション終わった頃には次の攻撃が入るから、追わせたいときや逃げたい時はしっかり範囲から敵を外さないと駄目
>>600だけど、後者で回したら勝率が五割くらいになったマジありがd
与一来たら前者試してみる
やはり魔種に当たるとエクセくらうなみにぼろ敗けなんだが…
>>609 与一いらねぇからアリス買ってジンアリスやれよ
あとシーサーも買って長靴と極楽鳥抜いてチェシャ猫とシーサー入れればだいぶ仕上がったデッキになるから
>>610 カマプとチェシャ両持ちでおk?
とりあえず今あるやつで、って事で緊急作成してもらったやつだからありがたいー
シーサーは買った、与一はどんなデッキに合うんです?
>>611 カマプとチェシャで当面はおk
差し替えるならカマプを抜いてオセロメーorアマゾネスで
与一がどういうデッキに合うかって言われたら
バーサーカーメインの単スマデッキに組み込むか
一丈青とかラージャンの3速シールドと組ませるのが良いと思うけど
与一自体そんなに強いカードじゃないから
10コスの撃が欲しいならアマゾネス入れたほうがいいと思う
ストーリークリアに苦戦して80クレ近くかかってしまった
今日始めたばかりなのに与一が出てきた。なにこれこわい
と言う訳で折角当てたので使ってあげたいのですが、何分始めたてなので右も左も分からず(´・ω・`)
イージーなのに4-3で詰んでしまった
5回ほどやったけど勝てないぜ・・・そろそろゴリ押しじゃ進めないか
撃のピンダメとか中心にすればいいんじゃない?攻撃を避けるのは慣れさ
>>612 ふーむ
仮にだけど、ジン銃にしても合うか?
暇なときにショップ回ろ
隣で初期カード+与一でストーリーやってる人がいたがもしや・・・
10コスだし、最初はあまり考えずにデッキに入れるのもありかと
620 :
案山子:2011/09/26(月) 21:30:09.77 ID:ScP2d3S50
診断お願いします;;
【デッキ】
Apt 村正 トリフィド アースドラゴン
Bpt アースドラゴン チェシャ猫 シーサー
【称号レベル】 レベル1
【診断理由】 ストーリーの魔種に勝てない
最近始めたばっかりで友人からもらったカードでやってるのですが
自分で組んだデッキに自信がないので診断お願いします。。
チェシャとトリフィド逆
とりあえずカード集めましょう
魔に勝ちたいなら撃盛っとけ
蒼天の守護龍というカードをもらったので試しにゲームを始めてみようかと思うんですが、初心者の段階からでも使えますか?
何か気をつける事などあれば教えて頂きたいです
ダリスの称号が欲しいのにノーマルでさえ2回に一回勝てるかどうか・・・
イージーで20勝でも称号もらえるのかな情けないけど
624 :
案山子:2011/09/26(月) 21:40:54.34 ID:ScP2d3S50
>>621 ありがとうございました
とりあえず撃主体で考えてみます
>>620 全体弱点付与は溜まりが遅いので1stには出せない。
闇単やりたいなら【】アサシン必須レベル。
>>622 ストーリーにも対戦にも使える。
死滅するとアルカナが異様に削られるので死なせないこと。
あと特殊の兼ね合いで一体は複攻が居た方が便利。
>>623 出る。
626 :
案山子:2011/09/26(月) 21:49:03.70 ID:ScP2d3S50
>>625 撃主体で組むならば必須なカードはあるんでしょうか?
>>625 ありがとうございます。
単体強化だから復攻があったほうがいいんですかね、使えそうなもの探してみます。
やり始めは死なないよう運用するの大変そうですが気をつけます
>>628 すいません
ノエルですか、ありがとうございます
>>626 とりあえずコテハン外しとけ。コテハンは基本嫌がられる。
単色はやりたいとかじゃないかぎり、ゲームに慣れるまでは避けた方が無難。
できる限りバランスよく、メタりたい種族の武器を持つ感じで。
撃の使い魔で強いのはRバーサーカー、SRジン、Rアラケス、SR与一、UCアマゾネス辺りかな。
まずは手持ちの資産でデッキを組むといい。
アルティメットスペルを使ったら降魔は呼べない逆もそう という認識でいいですか?
633 :
ゲームセンター名無し:2011/09/26(月) 23:16:59.79 ID:5tKW7Q2aI
よい
スターターは買った方が良いですか?
>>634 プレイヤーカードがあれば買わなくていい
プレイヤーカードがないなら買わないと駄目
なるほど
まだ始めたばかりですし、コストも安いので技使ってスマッシュ練習に励むとします
不要なカードをリサイクルで置いてある店が大半ですが、その中に入っているなら入手しておくと良いカードとかありますか?
フォールンの特殊の2C経過後、降魔召喚して融合解除された後
フォールンの残りの3Cは発動しますか?
>>639 残る。
降魔巨大化中は特殊の効果時間が停止する。
>>640 レスありがとうございます
そうすると殴り合ってる最中にサクリやキュアの要領で召喚して良い感じでしょうか?
動画を見るとアルカナ封印時に召喚などはよく見るのですが
ここのアドバイスを見てストーリークリア出来ました
ありがとうございます!
ラスボスよりダリス 風神雷神 狐に苦労しました
>>642 おめでとう。その通り、ラスボスなんてシャドラ以来のサンドバッグだったろ
さあ、ハードの世界へようこそ。そして死ぬがよい
>>641 戦闘中の召喚はキュアみたいに手軽に叩くと酷い目にあうことがあるから注意が必要
相手の編成、特殊ゲージの有無、USなどきっちり見ないと呼んだ降魔を落とされてエクセくらうよ
義経、ケフカみたいなdef大幅低下とか
キュベ、嘆きみたいな能力低下+連環
庵サクリ、ピンダメ連打みたいに瞬間的に高火力が出せる編成など
他にもあるだろうけど戦闘中に呼んで有利になるかは状況次第
降魔を緊急避難的に使って逃げるのは別にいいんだが
戦闘継続してると降魔終了でPTが戻った瞬間一気に死滅したりするぞ
固まって出現するから弱点複数で薙ぎ倒される
プレイヤーレベルと使い魔レベルが上がったら何が変わるんですか?
強くなる
使い魔はLv.UPしてもHP1しか増えないおまけ要素
主のLv.UPは蓄積した要素によりステータス上昇、いい装備品が出たりする
始める記念にと【】バハムート 【】ダークアリス アジルスを先人が貸してくれました
ストーリーモードイージーをクリアしたので対戦に手を出そうとwikiなどを見て自分で考えた結果
APT アジルス サキュバス
BPT バハムート ダークアリス ホムンクルス
となりました
何か指南があればお願いします
>>649 【】付きなら拡散で固めた方がいい
あと魔種なら6枚で
ちょっと集めてオンやって来た
主撃ピア称号4
apt ジン、アースドラゴン、シーサー
bpt チェシャ、カマプ
勝率は五分ってところ、同種戦がキツい気がした
アースドラゴンを1と2に分解したいんだけど良い2コスアタッカー、ノエ子以外であるかな
ベヒーモスは?
20コストのアタッカーなんだから脆いのは仕方ないだろ
そのまま分解するならは村正とアマゾネスにして主光かな
ただ闇積みすぎだからシーサーかチェシャもかえたほうがいいと思うけど
>>656 うーむ分けない方が良いかな
殴り負けそうだし…
ver.1からの復帰組です。ひょんなことからURを手に入れたので復帰したのですが、
環境についていけてないのでデッキ診断お願いします。
URマッドハッター、R重装暗黒騎士ver1、SR死神ver1、Cフック、C暗黒騎士、UC静謐の担い手です。
使えそうなカードは他にSRブラムスver1があります。
マッドハッターメインで、このカードいれた方がいいとか有りましたらご教授下さい。
>>658 マッドハッター
キュベレー
タナトス
グレート・ハーロット
ジャンヌダルク
静謐の担い手
炎ピア
ゆうゆうていブログに昨日付けで乗ってたヤツ
>>571 すごく亀ですがありがとうございます!
4〜5回に1回ぐらいの割合でアリス豪傑で勝てるようになりました!!
上の方でダリスをイージーでも倒しまくったら称号もらえるような事が書いてあり
そちらも『夢の管理者』と共に獲得したいと思います!!
>>656 アースドラゴン分けずに残して初っぱなお留守番で与一入れるって選択肢は…無いか
なんか過去にあったプロモーションのサキュバスのカードもらったんだけどこれは現在
でも使えるの?
コスト10でエキサイトキッスっていうスキルあるからすごく使いやすそうなんだけど
六枚編成にすると25以上が入らないのですが最初はそれでも良いのでしょうか
30,20,10,10,10,10
30,15,15,10,10,10
30だって入る六枚編成はあります。
最初は色々試してみてください。
>>662 使用は出来るけど旧カードは特殊の溜りが20秒増+号令系は効果半減
使いやすいかでいったら完全に趣味カード
>>663 いれようと思えばいれれる
25+20+15と10*3で90とか
666 :
665:2011/09/28(水) 01:34:49.74 ID:jvR6gBCJ0
旧カードってのはLov1のカードのことです
今は2.6以前排出も旧カードだったね、ややこしくてゴメン
>>666 ありがとう、んじゃRe:2でサキュバスを当てられるようにするよ
ちなみに価値はどんなもんなの?傷ないから売りはしないが価値だけ知りたい
>>667 オークファン使えオークファン
大体2000から3000だよ
>>659 ありがとうございます。
キュベレイとタナトスとジャンヌダルク買って揃えてみますね。
一体ガンダムから参入してるぞ
ストーリーのイージーモードをクリアしたので全国に手を出そうと思います
始めた理由がアジルスなのでアジルスを使っていきたいと思うのですがどのようなデッキを組んでいけばいいでしょうか
ホム サキュ 悪戯フェ 怒濤 は候補に入れました
よろしくお願いします
ノーマルやれ
>>672 それだけ候補決まっているならあとは大型の使い魔でうめるだけじゃない?
一応デッキ構築としては6枚型がおすすめ
25、20、15、10×3が無難
25コストはダンターグあたりと組ませると一気に大ダメージとれるぜよ
魔種は15と10コストに優秀なパーツ多いし自分でいろいろ組み替えてみて
んで対戦してみて勝てない相手がでてきたらまたここにきてみてね
Re:2から始めたんですけど
魔種デッキで撃降魔って同種狩りになるんですか?
>>674 サキュ,怒涛いるのにダンタいれるとか冗談だろ
アウナス or 山ドラ と 立てんし でいいよ
降魔のタイミング教えてください
傲慢なやつ多いな
降魔だけにwww
>>676 よくわからん。ガイアサキュ怒涛がテンプレの一つでやってるやつが普通にいるのに何が問題なんだ
同種狩りや単一属性盛りってマナー違反なんですか?
他のゲームならよくある話な気もしますが、このゲームに特別な理由があるのでしょうか
>>680 @召喚できるようになったら即召喚
A自PTが4体生存している状態で相手主を落とした時
B自PTが4体生存している状態で相手使い魔を1体以上落とした時
C自PTの誰かが落とされそうな時
D自ゲートに帰る間際
だいたいこんなトコ
初心者は@だけやってればいいよ
>>686 初心者なら4がいいんじゃね?何も考えずに召喚は危険でしょ
兵庫、大阪あたりで外部出力で録れる機材置いてる店舗ありますか?
>>685 別に?戦術は勝てるためにするんだから、それで勝てるなら問題あるまいよ
そもそも単一属性だって弱点付与で変わるし、同種キラーが多い種族(不死30コスやテンプレ魔種)に当たる可能性考えたら十分説得力はある
>>686 参考になりました
リプでは割ってる最中に召喚などもあるようですね
いろいろ試してみます
>>685 単に轢かれた奴が文句言ってるだけだから気にしない
割ってるときに召喚ってどんなメリットがあるん?
制圧力が少し上がる
PTが4→5に増えることでアルカナ割りの速度が上がる
割ってるときなら少しの間戦闘にならない状況だろうから、とりあえず出して次の戦闘で降魔の特殊打てる状態にするための下準備
>>686のDと同じような意味だとおもう
あーあとこのタイミングでいうことか分かんないけど
アルカナを割る量は
5人パーティー<4人パーティー(シールド封印時)
なのでもし最後に同じくらいで割りあうときは降魔を呼んでの割合よりシーリングなんかを
優先したほうがいいですよ。
んで降魔を呼んだときの制圧力ってのは単純に大きくなるという訳ではなく、
普通の使い魔より制圧力が弱い。チラ裏の情報が正しければ5分の1くらい。
だから相手が降魔込みの4枚パーティなら同じ枚数でも割り勝てます。
逆も然りなので
「こっちのほうが僅かに勝ってるけど3枚しかいない、けど降魔いれば4枚同士で勝てる!」
なんて算段をしてると負けるので初心者さんは注意が必要です。
採掘速度とかはwikiで「採掘速度」でページ検索すればでてきますので興味があれば詳しくはそちらで。
補足
上から三行目は「降魔込みの5枚パーティー<降魔なしの4枚パーティー(シールド封印時)」
です。連続で申し訳ない。
700 :
ゲームセンター名無し:2011/09/28(水) 22:48:30.16 ID:bOsHdXnS0
Re2から始めた者です。
4速の神族を組もうとしてるのですが
京 セラ天 やまたのおろち バリオス
あと20コス何を入れたらいいでしょうか?
それともこの時点でだいぶ間違っていますか?
>>700 間違ってるといえば、間違ってるな。
まず何がしたいのか分からん。4速神族が組めれば満足なのか?
それなら現状足りてない雷の20コスのポポイでも入れとけとしか言いようがない。
『このカードをメインで戦いたい!』とか『こんな風に戦いたい!』
みたいなのは無いのか?
このスレなら
『今はこれぐらいしかカードがない、でもとりあえず体裁を整えたい!』
でもいいさ。そういうのは無いの?
称号3で勝率三割の初心者ですが…
一応メインで使ってるのが
主雷/サルカン/ワルキューレ/ドゥルガー/やまた/スリュム
のデッキなんです
で、たまたま当たったデッキで組んだ
ノエル/蒼ノエル/アラケス/ホワイトマンティス/カマプアア
がサブのデッキなんですが
たまたまホームの称号9の人に
「使うならサブのほうがバランスいいよ」
と言われました
自分はサルカンにはワルキューレが相性がいいし、基本的に人獣と魔種ばかりにあたるので、メタはったほうがいいかなと思って組んだのですが(資産もありませんし)
初心者はこういう偏ったデッキは使わないほうがよいのでしょうか?
また、ニコニコにうpされている動画で
「ムーヴ学ぶならこれ!」
という動画はありますか?
モナーや初心者講座、ランカーは一通り見ています
ハイパー化(笑)という正式名称が使われていないのはなぜですか?
>>702 とりあえず海と不死捨ててるのはいただけない。それは投了って意味か
勝てそうな目くらいは残しとけよ
>>704 降魔が麒麟なので大丈夫だと思ったのですが…
自分にはドゥルガーをヤヌスにする程度しか思い付きませんでした
>>702 その偏ったデッキを使えば、海と不死戦の時に属性って大事だなぁと実感出来ればいい勉強になるんじゃない?
ただドゥルガーやまたスリュムで今の魔が捌けるとは思えないので、
主も撃にして完全に使用率高い2種を確実にとれるようにしたほうがいいと思われる。
>>705 いや、まぁ俺から言うことは何もない。好きにするといい
しっくり来てるなら無理に変える必要もあるまいて
ま、俺のリヴァテティスと当たらないといいな・・・
>>702 メタをはるのは勝率を上げるためじゃないのか?
三割しか勝ててないなら成立してないとおもうんだが
自分の称号帯で人魔だけ確実に拾えば六割超えるなら
戦略として属性落ちのデッキも充分あり得る
ハイパー化(笑)という正式名称が使われていないのはなぜですか?
俺にはサルカンとワルQで人獣に100%つけられる気がしない
義経やラージャンなら十分渡り合えるだろう。きついが勝てんことはない
撃の方が深刻。ドゥルガー、スリュム、主では普通に突破されて蹂躙される姿しか見えない
向こうもガイア、さっきゅん、ラグナ辺りは投入してくる。降魔も怒涛が多い
まぁそのデッキなら怒涛とは戦える方だと思うが、属性的に厳しい戦いになるだろう
これでちゃんと勝ててるのかい?俺にはよくわからんが
>>702 上はサルカンにはと書いているからサルカンを使いたいということでいいのかな。
その前提で書かせていただくとまず初心者さんに拡散は使いにくいということは認識して欲しい。
使っててわかると思いますが拡散が複数枚いるとどれがどれか混乱してしまうと思う。
だから単数多めで固めたほうが狙いをつける練習にもなるし使いやすいと思います。
サンプルは
サルカン アルテミス ベンヌ やまた エルフまたはエイル 主光レイピア 麒麟
US アウェイク シーリング
一応揃えやすいの重視でくんでみました。
ワルキューレは5枚だと戦闘力で足を引っ張ってしまうので使うなら4枚。
しかし主人公が弱いと4枚は使いにくいので使うならサルカンとは一緒には入らないでしょう。
あとサブを進められたのは純粋にサブのほうがいろんなデッキと戦えるからで
そもそも偏ったデッキ自体が初心者云々関係なしに勝ちを取りにくいということは理解しておいてほしいです。
初めのうちは技術の向上にもつながるので少なくとも自種族弱点以外1属性20コスト積む様に
デッキを組んだほうがいいでしょう。
ムーブはデッキによってちがうので自分のデッキに似たデッキを使った動画を探すといいでしょう。
ただしRe:2以外のものはほぼ別物なので注意することです。
皆さんわざわざ答えていただいてありがとうございました
やはり明確な目的やそれなりの腕がないと属性を偏らせない方がいいみたいですね…
ワルキューレを使いたいところですが、考え直してみたいと思います
重ねて質問で誠に恐縮なのですが
アルカナを割るのにセオリーなどはあるのでしょうか?
ニコニコで動画を見ていると「なんでそっちにいくんだよ」とか「逆にいけば勝ち確なのに」といったコメントをよく見かけるので、やはりシールドを封印したら基本は次ここ、などというのがあるのかな、とおもって質問することにしました
>>711 わざわざサンプルまでつけていただいて…
エルフ以外はあるので、建御雷で代用して一度組んでみたいと思います
ありがとうございました
714 :
ゲームセンター名無し:2011/09/28(水) 23:54:19.40 ID:bOsHdXnS0
>>701 セラ天で回復しながら戦うデッキが良いなぁと思った矢先に
京が当たったのでとりあえず4速で揃えてみようかなぁ
くらいのノリでしかないですごめんなさい
今持ってる他の4速神は
クーフーリン
ティール
ドゥルガー
クリシュナ
ヤヌス
ケルブ
バステト
スリュム
アルテミス
ポポイとか持ってないけど、でもとりあえず体裁を整えたいです
>>712 特殊まで偏ることも多いしね。結局普通のデッキ作った方が勝ちが拾えるって言う
15程度でも気休めでいいから入れとけば、サクリでワンチャン取れることもあるし
15以下一枚で捌くなら複攻とサクリUが欲しいね
サルカンが悪いわけじゃないし、ワルQが弱いわけでもないんだけど、食い合わせが悪いんだよ
火力上がるのがサルカンだけだし、ワルQは回復担当だもんね
サルカン+アフロにして速攻で1体潰せば、引いて体勢を立て直すこともそのままシールドとることもできるわけで
>>712 特に初心者のときは偏らせるの避けたほうがいい気がする
自分より少し上の相手に五分のデッキでプレイを重ねるのが一番上達が早い気がする
属性盛ると有利か不利の相手しかいなくてどうしても一方的な展開になりやすく勝ち負けギリギリでの立ち回りとかを覚えにくいと思う
ワルQ運用するなら、シールドあるから制圧しつつアルゴスみたいな攻撃強化と組み合わせるといいかもね
あれ、通常時40で一つ制圧するごとに20ずつ上がるから強いよ
ゲートゲーできれば魔種が効果中に全滅するからね。エルフと一緒に使えばなかなかいやらしいかと
流れぶったぎってすまない
主光斧、降魔麒麟
apt 村正、ジン、シーサー
bpt カマプ、アマゾネス、チェシャ
同種相手キツいのと、仕留めきる前に逃げられてずるずる負けてしまう
闇を一体何かに変えたいんだけどどうしよう
>>718 まずAPT・BPTの組み合わせがおかしい
カマプアマゾチェシャでは弱体化出来ても相手を倒せない
六枚型は味方を強化出来る号令か、能力の差異を覆せるダメ計が無いと辛いが、このデッキだと弱体化ばかりでジリ貧になると思う
【】ウィッチか与一がいるならチェシャ、アマゾネスと変えて号令にするといい
もしくは【】アサシンをチェシャと変えて村正をBBノエルに変えると良い
村正を半蔵かW蟷螂に変えてアマゾネスをアラケスに変えても良いかも
>>719 ほう、bptを【】ウィッチ、与一、カマプ、でどう?
速度が落ちても相手が落とせるなら問題ない、か
>>720 人獣の場合は組み変えていかないと駄目だと思う、少なくとも六枚型なら必ずどちらかに号令弱体化が無いとキツい
この場合開幕ジンカマプ与一でセカンド村正【】ウィッチシーサー、後は変えながらジン続投などで落としていくといい
村正をベヒーモスに変えて主雷怒涛などにして殴り合いに特化すれば1乙にオマケがついて安定するかな
デッキ診断希望です
【デッキ】
Apt 【】ジャンヌ、【】モルガン、庵
Bpt ダンピール、メリーウィドウ、デュララン
主撃剣、怒涛
【称号レベル】 称号レベル3
【資産】 UR、SR以外はだいたいあります
【コンセプト】 庵をてにいれたので使っていきたいです
開幕Bptで行って一体落とし、もしくはシールドとって帰るって考えです
組んだだけで試してないのでどうなるかわかりませんがなんか
こいつじゃなくてコイツじゃね?とかアドバイスがあったらおねがいします
庵が俺に見えて一人で笑ってた
>>722 いおりん入れて勝ちたいだけなら不死は五枚型が一番安定する
不死は頼れる高コストとそれをカバーする低コストの組み合わせが幅広い種族
庵は確かに凄まじい火力を誇るが反面脆く、弱点つかない限り相手の高コストを殴り殺す前に殴り殺される
かつ不死低コストは相手を退けられないからそのデッキだとエクセ祭りになるぞ
まず一番ポピュラーな【30/25/15/10/10】で組んでみると良い
30コスお勧めは安価で三速シールドのドラキュラ、シールドは無いが特殊を使えば鉄壁の天草、安定のゴルベーザかな
15コスは庵を護るのに最適なリッチ、クジンシー辺りからチョイスしてみるといい
>>724 天草 庵 クジンシー ジャンヌ 暗黒騎士 とかどうですか
降魔は怒涛。主闇で。
>>721 ジンが集中攻撃されるんだけど主で守ったりするのはアリ?
>>725 雷どうした雷は
そのデッキならクジンシーはリッチ、主雷怒涛か主闇静謐にした方がいいな。三速って大事
>>726 基本的に主は死んでも構わない。何故なら5秒で復活するから
ただ他の使い魔が乙って主瀕死だと次が怖いから計画的に。ミリ残しは怖い
>>725 いや主が弱かったな、なら主雷静謐くらいでいいか
>>727 あっ…(´・ω・`)
ジャンヌは【】ジャンヌでした
>>729 強化されるから問題ないけど無印ジャンヌでけものは安定するぞ
>>730 じゃあ 天草 庵 リッチ ジャンヌ 暗黒騎士 主雷 静謐でやってみます
あと三速は大事ってので暗黒騎士が二速なんですけど
気にしなくて平気ですかね?
>>731 暗黒騎士は濁しと開幕の為に使いなるべく前に出ることの無い様にすべき
10コス弱体化としてはかなり長い40%/3Cで開幕天草が脆いのを支援するのが目的
三速ならデスクラブが優秀。光使い魔を無力化出来る
攻撃的な闇が少なく神族が辛いが、静謐からのリッチで十分立ち回れる
その代わり天草してからの庵は異常に脆いから注意。しっかり足止めしたりして守ること
ヤシュトラって裸タイツなんですか?
734 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 08:18:29.20 ID:Ll5+EI9D0
【デッキ】
メイン:ボクオーン サマエル リリアナ
控え:メリーウィドウ ヴァンパイア
【称号レベル】 4
【資産】 仮コンプ
【コンセプト】
ボクオーンで吹っ飛ばして中央石にサマエルの特殊
その後にリリアナの不可視使ってバレずに相手のシールドとサーチ潰すデッキ
不死初めてだから診断よろしく
ここで書き込んでいいか分かりませんが質問お願いします。
機甲ってデッキに組み込めますよね?
その場合HPや攻撃力の表示はそのままですか?
あと修正後のステータスが乗ってるサイトはありますか?
機甲についてのデッキを組みたいので宜しくお願いします。
>>732 遅くなりましたがいろいろありがとうございましたm(_ _)m
とりあえずこのデッキでやっていこうと思います
>>734 全てパズルで構成しても勝ち目がない。戦闘がよほど巧いか主が育ってない限り何したって無理だと思う
まずリリアナは運用するならアルカナ使い魔は必須レベル、最低ライン二速Wシールド
乗って邪魔されなければ爆発出来る制圧力が無ければただの特殊無し25コス、三速シールドのみの構成のその組み合わせでは開幕下手したら潰される
ボクオーンも運次第の特殊、絶対的なパズルを組むことが出来ないから不安定
サマエルは悪くはないものの戦闘力は無いから、号令祭りになると真っ先に死ぬねそのデッキだと
あと主属性と武器、降魔入れないと分からないぞ。このデッキだとそれ以前の問題だけど
ボクオーンとリリアナは両立しにくいパズルの中核、入れるならどちらか一つ
サマエルは他の戦闘力がある程度高い場合の補助使い魔。コスト20は安くない
よほど光の薄い三速無シールドデッキでもない限りはキツい
>>734 ・ボクオーンの特殊は3秒弱しか持たないため、ほぼ無意味
・リリアナの特殊は敵施設に乗ると解除される
・そのデッキで開幕を凌ぐのはほぼ不可能
・属性バランスがめちゃくちゃ
とりあえず、マジでそのデッキでいけると思ってるなら基礎からやり直したほうがいい。
てかやってみればわかるんじゃないw
>>735 機甲はステはそのままで種族が海に変わるだけですよ。
>>740 ありがとうございます。
HPもそのままですか?
昨日した質問を繰り返し申し訳ないのですが
アルカナを割る上でのセオリーやコツ、イロハなどはあるのでしょうか?
シールドとったら次は基本こっち、などといった具合のものです
昨日指摘していただいたデッキは今から試してきます
指摘してくださった皆さん、本当にありがとうございました
743 :
ゲームセンター名無し:2011/09/29(木) 16:36:11.83 ID:w/HO1DC60
不死は無理って事がわかった
神族戻るか
ブラムスやゴルベ使えばいいじゃん
九尾の狐のBGMがカッコよすぎるので
九尾称号狙おうと思うのですが。
ボス称号のBGMの流れる確率とはどの位なのでしょうか?
称号付けてると必ず流れる、付けないとランダム
称号付ける付けないに関わらずランダム
付けているとランダム、付けないと流れない。
色々な噂があってどれが本当かわかりませぬ…
>>745 称号付けても作品称号みたいには流れない。
ただ、曲は基本ランダムで流れるので、対戦してるとそのうち流れる。
>>746 早い返信ありがとうございます。
称号付けて無くてもランダムで流れるのでしょうか?
re2から始めた初心者なんですが
オーディン、レナス、セラの天使、アフロディーテ、パワーズ
主(火)
US シーリング、リターンゲートU
降魔 嘆きの竜皇
といった感じのデッキなんですが
特殊のLVが低い開幕、中盤のリードが
取り返せず負ける試合がよくあります
開幕で号令すかしたときに
もう少し火力を上げられる構成はないでしょうか?
レナスをアルゴスに変える。
攻撃アップの号令でアルゴス+何かの火力アップだ!
>>742 状況によってとしか言えないので一応基本的なことだけをチラホラと。
上から
Q アルカナ割るときのコツは?
A 4人でちゃんと割る。ほんとあとちょっとで割り切れるなら少数でも可。
ミリで残っている石ほど終盤足をひっぱるものはないので割れるなら割る。
Q アルカナ割るときのセオリーは?
A 開幕割りあうなら戦闘で絶対に突破されないパーティーで端からやること。
あと相手パーティーにシールドがいるかなどは当然確認すること。
それと制圧面で圧倒的に有利に立ってないとき以外は割りあわず守りを優先する。
たとえどんなに石を割られてても残り石が2と3じゃ全然違う。
戦闘で勝てるなら多少無理してでも同じラインの石を残し、戦闘で突破を続けていけば
逆転できるの。
逆に戦闘で勝てないなら同じ石は残さないように動く。
Q シールドとったら?
A 相手を突破してシールドを封印して相手がまだ出てきてないなら
取り敢えず右の石を割って相手がシールドを直して守りに来るまで割る。
そして壁を作って相手を少しでも削って帰って次の守りにつなぐ。
この時ほとんどの相手はシールドを直して来るが直しにこなければ守らず
反対から出るのもあり。
これはあくまで動きの例の一つで自分のパーティーの残り体力、速度などで当然
次の行動は変わり、中央にずれて相手が守りに来たら左に逃げるなどもあり。
あとシールドとるより割るほうがいいときもあるので無理にシールドをとりにいかないこと。
それで相手に囲まれて壊滅させられるほうが痛い。
>>750 なるほど、ありがとうございます
自分は恐らく、敵軍の情報把握が甘いのだと思います(体力や速度、スキルや属性等)
もう少し落ち着いて、教えてくださった基本に乗っ取って動いてみようと思います
現在称号5の者です。今月から始めてここまできたのですが称号5になってから勝てなくなりました・・・
そのため気分を変えてデッキを変えようとしてBB単を使おうと思ったのですがほかはどのようなカードが
いいのでしょうか?あと降魔も気になります。
どのような戦い方をすればいいのでしょうか?
質問ばかりですがどなたかよろしくお願いします。
753 :
ななし:2011/09/29(木) 22:42:47.22 ID:DYcUjGgH0
質問なんだが、属性単称号は、降魔も合わせて、全部同じ属性じゃないとダメなのか?
>>752 よく見るのはカマプアア、あとはピンダメ連打を助けるためアマゾネスとか
速度は落ちるけどシールドムーブもできる与一とか入れての5枚かと。
基本はレベルを上げてからの突破、降魔は嘆き、背徳とかがベターじゃないですかね。
>>753 降魔は含まない。
>>752 カマプアアとズー入れて主光にして背徳入れるのが良いんじゃないかな
魔種がキツいなら光捨てて主撃にするのもアリ
序盤〜中盤は戦闘さけてなるべく割り合いになるようにして
降魔出してから本気出すカタチに持っていければよいかと
>>752 ピンダメタイプでアフロディーテとアサシンを入れてるのも見る。
降魔は背徳が多い。嘆きも結構見るが
混種スレにもいたけどさ
勝てない初心者や基本が出来てない初心者が属性単や称号単をやろうとする理由がわからん
ハードルを自分で上げて勝てると思ってるのか
その自信はどこからくるのか
甘い考えで称号狙いなんて始めても絶対に続かねーぞ
コラボ作品が好きだからはじめたって奴も多いだろ
ブレイブルーから流れて来た人の多いこと多いこと
低称号の方がなりゆきで勝てる可能性がありそうだけど
BBあたりならカードパワーで勝つことも可能だと思うし
BBは勝つことより集めることのほうが難しい
>>749 返信ありがとうございます!
単体強化は試してなかったのでやってみます
友人がやってたので最近はじめた
魔種 人獣 不死で作ってみたいが始めたばかりで何をどう入れたらいいのか全く分からん…
魔種はエーコ、ピクシーとか人獣はノエル、ジン、与一あたりがあるんだがこいつらを活かしてやりたい
どういった感じに組んでみたらいいでしょうか?
>>751 大原則として左右どちらかから割ること。
開幕シールド交換する場合は丁寧に封印すること。
きっちりシールド持ちのみで封印して、他の奴らをアルカナ方面に流しておく。大体1パリンの差が出る。
出撃するゲートを選べる場合(シールド枚数・アルカナ量で勝ってる、相手が3枚等)は、
残量の多い敵アルカナがあるor自軍アルカナが欠けているラインから出る。
特にタイムアップ間際は残量の多いアルカナから割る。
突破したからと言ってシールドを取る必要はなくて、
相手にリペア・シールドが多い場合はそのまま割る方がリードを取れる。
阻止しに来られた場合、特殊ゲージを溜めるために横へ逃げる。
その後は無理せずに低いラインで脆い奴を集中狙い。
うーん、全部当たり前のことでごめん…
昨日、めちゃ初心者がプレイしてるのを横から眺めてたんだが、そこは違うだろ! っとつい言いたくなってしまった。
初心者の方から『教えて下さい』と言われたら、勿論喜んで教えるけど、こちらから声を掛けるのはどんなもんなのだろう?
>>763 ピクシーは相当癖が強いけど、その二枚があれば、まずまずのデッキが組める。
フェアリー【】フェアリーを入れて、あとは、属性をバランスよく配置すれば、戦える。
1属性25コスを目安に入れて、足りない属性を主人公で補う。
慣れるまではピクシーのデメリットで手酷い結果になるかもしれないから、立て直しやすい六枚型がいいと思う。
降魔は殲滅の怒涛がオススメ。ピクシーで弱点消して、怒涛で特殊技対象外にすれば、大概一方的に攻められる。
その一方で、ピクシー号令を使った後はUSによる全体回復も視野に入れておいた方がいい。
ピクシーを使うか悩む時は、フェアリーエーコだけでも充分火力が出るから、場合によってはそれで凌ぐ。
攻め時と引き際が肝要なデッキだけど、やってて楽しいと思う。
人獣の方は、その資産なら三速以上の単攻メインで組めばいいと思う。
加えてジン、ノエル(流れ的にBBだと仮定)が単体ダメージ持ちなので、同じく単体ダメージ持ちの【魔装】アサシンや、ホワイトマンティスも相性がいい。
狙った相手を一体一体落とすことを意識して、引き際をわきまえれば、勝てるはず。
個人的には与一を無理に入れずに、四速で統一するのもいいと思う。
立ち回りは変わるけど、号令が欲しければ、アリスか降魔の背徳の騎士、【魔導】ウィッチ(三速)がオススメ。
どれも単数攻撃を複数に当たるようにするもので、非常に強力。打って変わって、総力戦に非常に強くなる。
降魔含む5 VS 5の戦いは相当ごちゃ混ぜになるので、体力管理を強く意識した方がいい。
まあ、こんなもんだろうか。
長文すまない。
>>763 魔種
ピクシー エーコ サキュバス スプリガン 【悪戯】フェアリー モーグリ 主炎 殲滅
人獣
アリス ジン シーサー 【魔装】アサシン 与一 主雷 嘆きor背徳
こんな感じ
>>765 アドバイスありがとうございます
考えなしにピクシー連打してたら全滅が結構あったんで・・・
降魔かUSでなやみますね
与一は与一で組んでみた方がいいみたいですね
単体ダメージの方は扱いがむずかしそう・・・
>>765 対戦が終わった後にこっちから初心者にアドバイスするのは良いけど
対戦中に一方的に言うのは初心者が腕上がらないからやめた方が良い
低称号の腕のまま称号レベルだけ勝手に上がって後でその人が辛くなるだけ
>>764 レスありがとうございます
原則として左右のアルカナから割るのは何故でしょう?
また、出るゲートを選べるというのはどういうことですか?
逆に言えば普通はゲートを選べないということになりますが…
>>765 アドバイスしてもらうと結構嬉しい。
迷惑とかなにも感じないな。まぁ自分はだけど。
嫌な人もいるからなんとも言えんけど
>>770 アドバイスはアドバイスでも適度なアドバイスならありかもね
ただ過剰なアドバイスとか
毎回アドバイスするとかだと逆に駄目だと思う
勝手にカードを動かしたりとかね
このゲームって
ハンドテクニック 視野の広さ 記憶力 が重要で
結局は覚えゲーだから
頭の良さとか判断力も必要だけどそれって最終的にはテンプレな動き
で片がつくからね
相手の使い魔を一匹ずつ集中狙いして落としていく場合、相手の核っぽい存在のやつを狙おうとするのか、倒しやすくて柔らかいやつを倒していくのかどっちがいいんだろう
アフロみたいにすぐ特殊打ってくるやつは優先して倒してるけど守られたら深追いすべきじゃないか?
単攻デッキだから後ろに回られると攻撃が当たりにくい…
>>769 最後に割る石が、左右から順番に割っていったときに比べ移動距離に
大きく差が出てしまうため
ゲート選ぶっていうのは自分が有利なときないしは、シールド持ちが
多いときなど相手を振り回せるゲート選択ができるってことかな。
例として石がどっこいどっこいだったら自分シールドもってる、相手持ってない
ってなったらこっちの出撃に合わせないと相手シールドとられちゃうしね。
違ってたらスマソ
774 :
ゲームセンター名無し:2011/09/30(金) 16:53:00.63 ID:RvJXvkyUO
>>765 自分は終わった後に言ってもらえるといいかな
やってる最中だとたぶん言われても頭に入らないし、気が散るというか‥
教えてもらえるのはうれしいし、自分の為になるんでどんどんきてほしいですね
俺もアドバイス貰うのには抵抗ないな。寧ろ教えて下さいって感じw
ただ、勝手にカード動かされるのだけは嫌だな。
背後に人がいる時はストーリー、いなくなってから全国やってるわw
今ワグナス、京を入れたデッキを考えているのですが中々決まりません
どのようなカードを入れればよいでしょうか?
よろしくお願いします
ワグナス京パワーズラムウタケミ
アドバイスはいいけど、言い方には気をつけろって話か。
うむ、当たり前の話だったなw
今度試合の後にでも、話しかけてみるよ。
>>768 それは気をつけないとな。
言われたとおりにしてるんじゃ、上手くはならんしな。
>>770 人それぞれだろうけど、少し安心した。
>>774 終わった後がいいのかな。
気が散っちゃったら元も子もないしな。
>>775 カード動かされると、誰がプレイしてるか分からなくなるよな。
別ゲーだけど、三国志大戦やってる時にやられて、文句も言いづらいしで、すげー嫌な気分になったよ。
>>776 それはw
たまに背後に仁王立ちしてガン見してくる奴いるよな
なんなん?話したいの?トレード?
終わったの見て無言でいなくなるのやめて欲しい
>>781 動画だけだとハンドスキル身に付かないから参考にしたいと思う。
話しかけろ?怖くて無理だよ・・・
>>783 お前は俺か
アドバイスじゃないけど、やってる最中に話しかけられたことあるけどストーリーだったからいいけど
全国だったら、ごめん後でっていいそう
魔種テンプレ使用してたのですが、BB単との試合で
こちらが号令をフルにかけても相手のピンダメ連打をもらい、4速のために追いつけない
という状況になり、その後降魔召喚+特殊のレベルが上がりすぎて歯が立ちませんでした
どう動かしたらよかったのでしょうか?
魔種テンプレって今は怒涛じゃなくて麒麟なのかな?怒涛なら特殊たまった時点でBB単なら何も出来なくなると思うんだけど。
4速のために追いつけないってのは、号令をスカされているって事だろうか?そうならスカされない位置で号令をかけるよう心がけるとか普通の事しか言えないな。
787 :
785:2011/10/01(土) 05:49:59.73 ID:NksvdyEc0
>>786 麒麟でした
スカされない位置というのは具体的にどんな位置ですか?
相手石上とか
注意点としては特殊を打ったからといって必ずしも相手を追ってはいけないこと
相手は4速でこちらは3速なのだから相手が逃げに徹したらまず追いつけないので特殊も無駄になり石のリーチも稼げないって事になりがち
まあ、麒麟の特殊溜まってたりフォールンがいたら話は別だけど
なるほど
意識してやってみます ありがとうございました
最近始めました
同族、魔種によく溶かされます
診断お願いします
【デッキ】
メイン: 氷刃の英雄ジン カマプアア 【】アサシン 主人公(撃細剣)
控え:魔龍公ビューネイ ベヒーモス
降魔: 殲滅の怒涛
【称号レベル】 2
【資産】フルコンプ仮定
【コンセプト】 メインで敵のHP削って控えでアルカナストーンを割りに行くデッキ
>>790 そんだけ撃積んで勝てないなら基本が出来ていない
>>2-3辺りをまず読んで実践できるようにするべき
>>790 そんなに悪いデッキではないと思うけど
デッキいじるならビューネイとベヒーモス抜いて
アリス+シーサーorパラディン入れて降魔を背徳にすれば多少良くなる
794 :
ゲームセンター名無し:2011/10/01(土) 18:15:16.59 ID:NtU4IC4r0
>>785 単に2ターン目以降のピンダメラッシュでピン落としされて辛かっただけでしょ
開幕はカマプアア・【】アサシンとかでごまかしに来るのでばらけて、ピンダメPTは固まって突っ込む
魔種はHPが低くてピンダメに弱いので、ジンノエルが育ったら負け
ピンダメを食らう対象をばらけさせれば勝機はあるので、特殊の打ち合いはしないで、食らったカードをきっちり下げる
そしてジンもしくはノエルをきっちり狙って落とすことが大事
ver.1アリオーシュの特殊のATK値ってわかりますか?
LoVTの範囲ダメ技はATK90
ありがとー
ラースジャイアントのラッシュに服部半蔵の衰弱は乗るんでしょうか
Wikiには45ダメージが保証されると書いてあるのですが気になりまして
海種はこんなにも初心者に優しい!!
・豊富なフィールドスキル!
・高HP、高DEFで落とされにくい!
・ダメージ、号令、弱体など色々な特殊技が使える!
・それぞれの速度の動きが学べる!
・戦闘型と制圧型の両方のデッキが組める!
初心者は是非海種を使ってみよう!
>>798 9/29人獣スレの検証を参考
ラッシュ+天誅活殺アリ/ナシの差は13ダメージだけ
最低保証ダメが5なので衰弱ダメを足して保証されるのは18ダメージのみと思われる
>>799 一年前、魔種がしっくり来なくて海種に転向したらパラダイスだったな
今はちっときついが、まぁ対応力高いから腕次第で何とかならぁ
>>799 海種可愛いからオススメって言われたけど、
その実は海洋生物ばかりだったでござる
変態にしかオススメできないな
しかし単スマでピン落とししたり、拡散スマッシュしたりの練習にはなったな
Tの海種の初心者ホイホイぶりは異常だったな
引いたカードでバランスよく組んだら海になってるぐらい
1の海はスターターに防御号令かなんかが入ってて、攻撃号令が入手しやすかった記憶がある
でもベガに勝てない、対ベガのヨルムンに勝てないって感じで厳しかったんだよな
あれ?スレ間違えた?
【デッキ】
Apt 重装暗黒騎士、仁王・吽、アラストル
Bpt グール、パワーズ
降魔 双輪の精華or 静謐の担い手
選択種族 不死
【称号レベル】 称号レベル1
【コンセプト】 1回目の排出で出た重装暗黒騎士を中心に力押ししていきたいです
【診断理由】
まだ始めたばかりで、このデッキに不安だったのでどのように強化すればいいのか教えていただきたかったからです
田の字で、仁王とアラストルを前に出してごり押し的な感じでプレイしているのですが、
eazyモードでしかうまくクリアできていません。ステージ3−1までしかやっていないのですが・・・・・・・・・・
途中ノーマルでプレイしても全てのアルカナを割れずに勝ちましたが、他のステージでは惨敗しました
診断よろしくお願いします
また、降魔はどちらを使った方がいいでしょうか?また、降魔でもサポートスキルは左端に置いておけば発動するのでしょうか?
>>815 まず、パワーズが神族のレベル制持ってるやつじゃないと魅力がかなり半減されるから変えた方が良いけど、
資産がさっぱりわからないのでアドバイスしにくいな。
重装暗黒騎士を使いたいならいっそ不死で罠をメインでやってもいいかもしれない。
割となれと辛抱強さみたいなのが必要になるけど。
とりあえず、ストーリーやるなら複数より単数攻撃の方がやりやすいかな。
降魔は召喚するまでSSは発動しない。
その二枚ならパズルデッキでもない限り静謐の方だろうけど、罠デッキなら無理やり引っ張れる
漂泊の罪人もいいかと思う。
そういえばパズルデッキって正確にはどういう意味なん?
>>816 回答ありがとうございます
資産はほとんど皆無です。
始めたばかりで、めぼしいカードはほとんどないので・・・・・・・
これからたくさんプレイするつもりなので、これがあったらいいというカードを教えてもらえたら嬉しいです
始めたばかりなので、パズルなんて高レベルなことはできないので、単スマ中心で行きたいと思います
パワーズが本スレの方でいろいろといわれていたのですが、なにか使い勝手が良かったりするのでしょうか?
>>815 パワーズをシナジーもなく入れているくらいなので資産は相当少ないと思われます。
カードを買うことを考えていないなら現状は単数攻撃で攻撃力の高いカードを入れてスマッシュを
練習しながら頑張ってくださいとしか言えないです。
多分プレイして間もないでしょうしlovでニコニコなどで動画を色々見つつ
いろんなことをこれから吸収していくといいですよ。
wikiなども一通り目を通しておけばきっと役に立ちますよ。
>815
ストーリーに必要なのは4速単体攻撃
全国用のデッキの調整にはならない
つーか、ストーリーを進めたいのか対戦に行きたいのか分からないよ
>816
wiki
◆パズル
「最終的にどんな状況になるか」の予想を端的に言い表した表現。ランカー層が使い始めたのがきっかけで広まったらしい。
自分と相手の平均速度・特殊技・スキルの有無によって対戦ごとに変わり、勝利を確定させるまでの過程がパズルと呼ばれる。
お互いに相手の狙いを察知し、そのときの行動によって瞬時に作戦を変えて対応しなければならない。
後半になると地形、ストーンや施設までの距離、罠、控えのPTなど、全ての要因が絡んで読み合いになる。
これを理解していないといつの間にか不利になって敗北…ということになる。
また、アルカナブレイク系の特殊技はこのパズルを崩すために用いられるのが主。1パリンの差で勝てると思っていたのがまさかの伏兵でlose…敵使い魔はしっかり確認するように。
>>819 カードを買う予定はないので言われたと通りにやってみたいと思います
>>820 今の目標はノーマルでストーリー全クリです
イージーだと余裕でクリアなのですが、ノーマルだとかなりきつい感じです
4速単体だと雑魚しか・・・・・・・・・
今後のプレイorリサボでそろえて行こうと思います
最後にカードの排出(排出率)がどのようになっているのか教えてください
また、週5回プレイなど間を置いてプレイするよりもレア、SRが出るまで等ルールを決めて連続でプレイしたほうがいいのでしょうか?
あなたが自引きにこだわるのであれば1度に7〜8回程度のレア止めプレイでいいと思います。
カードショップで必要カード揃えた後、週5回プレイの方が効率はいいと思いますけどね
>>821 カードの排出は1パック50枚にSR2枚かSR1枚とUR1枚、レアが5枚の構成のはず。
確実にレア以上がほしいなら掘ったりするわけだけど、
狙ってるカードはぶっちゃけヤフオクとかで買った方が掘るより安上がりになることが多い。
ゲームクリアなら4速単数じゃなくてもせめて3速単数かな。
ダメージ系の技を持ってるキャラが強いかな。
ノンレアだとタナトス、ミネルバ、アルテミス、Wマンティス、村正とか
あとはボス戦以外ならアルカナストーンを割りきっちゃってもクリアだからWアルカナ持ってるやつで割りきっちゃうのもあり。
罠も威力高いし、ストーリーの敵は自分のアルカナ目指してホイホイやってくるから一気にダメージ与えられて結構強いよ。
最近人獣やりはじめたのですが、全く勝てないので診断お願いします。
称号6
Apt…白マンティス、アラケス、カマプアア
Bpt…バーサーカー、パラディン、【】ウィッチ
降魔…迅雷
主闇レイピア
US…シリ、キュアU
自分が単攻に慣れてないのもありますが、Aptでの誤魔化しが辛く、Bptの時には差が広がっていき負けるパターンが多いです。
あと、降魔は背徳のほうが良いでしょうか?
【】ウィッチと背徳の射程延長コンボとかできるのでしょうか?
資産はコンプ前提でお願いします。
>>824 デッキは悪くないと思う。
人獣に慣れてないだけなんじゃないかと思うけどね。
前が不死とか固い種族だったらなおさらだろうし。
魔種で複数に慣れ過ぎてたら単数は辛いだろうから
ダメージ系でお茶を濁してBptで突破は悪くない。
【】ウィッチがあるから敵も固まってないだろうし単数落としはしやすいと思うんだけど。
降魔はスマッシュに自信がないなら迅雷でもいいかと思うけど、撃過多になるけど、
Bptで背徳で複数化するか、射程伸ばしていいと思う。
次スレ立って埋めるときにやろうぜ
美しくない
>>824 義経いれたらいいよ
入手困難なこと以外欠点のないカードだし
無いならAAEV入れればある程度、相手の居残り牽制できる
降魔についてはどっちでもいいと思う
個人的にやられて嫌なのは背徳とのコンボかな
>>826 送りました。
それだといつ入れるのかわからなくね?
>>825 診断ありがとうございます。
今まで拡散海種だったので、単攻が難しく感じてます。
HP管理に慣れれば大丈夫ですかね。
降魔は背徳で試してみたいと思います。
ストーリーの5-4で詰んでしまったので診断とアドバイスをお願いします
【デッキ】Apt 【】スカルドラゴン ランダ 【】ジャンヌダルク
Bpt 八神庵 フック
降魔 静謐の担い手or覆滅の炎
【称号レベル】1
【資産】 2k程度
【コンセプト】排出カードが不死ばかりなので不死を使っていきたいです
【診断理由】
lovをプレイして半月程度ですがオンライン対戦はやったことがありません。最初に書いたとおり5-4、風神雷神にイージーモードで勝てません。
なぜか排出カードが不死ばかりでしたので当たった中から不死のデッキを作ってプレイしています。
風神雷神のステージで毎回倒しきれずにタイムアップで負けてしまいます。
プレイングもすさまじく下手なのですがデッキにも問題はあるでしょうか?
またゴルベーザ、グレートハーロットを購入して、スカルドラゴン、ランダと変えようか迷っています。
もしアドバイスをいただけたら幸いです。
特殊が対ボス戦で使い物にならないものばかりだから
防御ダウンとピンダメもしくは攻撃強化を中心に考える
できれば速度は3速以上
デッドリーあるから6枚が安心
>>828 診断ありがとうございます。
義経持ってないので、入手次第試してみたいです。
AAEVはあるので試してみます!
デッキ診断お願いします
ミカエル、アルゴス、ポポイ、ケフカ
の主雷、降魔は漂白の罪人or静謐の担い手です。
称号4です
資産は無限と仮定してお願いします
デッキを見て何を言ってもらいたいのかが分からない
勝率が悪いからどうしたらいいのかって事なのかただ単に見てもらいたいだけなのか
>>639 色々と足りませんでした...すみません...
とりあえず、今光枠にミカエルをいれているんですが、アルカナ削る
ほどのメリットがあるかと思っていて、できれば
光枠でオススメがあれば教えていただけないかと思っています
神は号令かけるよりピンダメ中心にした方がいいと思う
同じ20コスなら光のピンダメのメタトロンがいる
4枚型がいいならもうちょっと変えた方がいいと思うけどこだわりが無いなら5枚型が安定だと思うの
>>841 メタトロンですか、ありがとうございます
ネシスカードの残回数が奇数になっているのですが、このまま0になるとコンティニューできなくなりますか?
また残回数が0にならないとカードの更新はできませんか?
100-100の台でコンティニューせず止めてしまい、近所には200-100のしかないので困っています
>>843 0になるまで更新出来ないし、一戦目で0になったらコンテ出来ない。
0になるまえでも更新は出来るぞ
ただ前のカードの残り回数は無駄になるが
適当言うんじゃねーよ
回数残ってますって弾かれる
>>834 >>832 たしかにボス戦には不向きな特殊技ばかりでした
速度が遅くて風神の攻撃がよけにくかった覚えがあります
不死ではいろいろと大変だとわかったのでいろいろ試行錯誤してみます
ありがとうございました
主を同族メタ属性にする人って結構多いのかねぇ?
特に魔種や人獣使い
他の属性減らしても捌くのが余裕なら積むんじゃない?
その二種は今の所使用率高い方だし……。
一戦目で0になってもコンテは出来るはずだが…
違ったかな?
人獣使ってるけど主炎にはしないなー
主炎に割いちゃうと海とか神とかに勝てない
今日から再開しようと思ってるのですが、
FF11単をメインに、サブで一つくらいデッキを持とうと思っています
獣や竜をメインにしたデッキって今はどんなのがあるのでしょうか?
1の頃にはショットガンライオンを使っていました。
>>853 >>竜メイン
ドラゾンノスフェラ重装デュラハン怒ジャンヌとかどうよ
>>854 罠デッキ・・・ですかね?
扱いが難しそうですが、カードショップで覗いてみようと思います。
メタトロン入れて、5枚型にしたら?と言われたので、
ポポイ、メタトロン、アルゴス、[ ]ブリジット、バリオス
主雷、降魔双子にして降魔出るまでバリオスで割りながら
逃げて、双子でたら色々封鎖してポポイ暗殺するようにしたんですが、
出来れば、ブリジットに変わる炎の15コス使い魔教えていただけないでしょうか?
どなたかSNSへの招待をお願いします。
860 :
ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 21:13:29.94 ID:LI3yaDPt0
lovUのカードも技の溜まり遅いんですか?
それとも無印のほうだけなのでしょうか?
>>860 無印は一律で遅い
U以降はカードで時・遅って書いてるやつだけ
書いててもカードによって長さが違う
遅いのはスピード表記が四角のやつ。覚えとこう
2.0以降は矢印になってる
864 :
ゲームセンター名無し:2011/10/03(月) 21:23:07.37 ID:LI3yaDPt0
>>856 戦いたいなら炎複数で透かしにも使える特殊のサンダルフォンがいる、使い慣れていない奴ならかなり嫌がるな
あとは一体闇無敵でシールド封印によりATK上昇のカルキがいるが……まぁ分かるだろ。そのデッキじゃ使い物にならん
つうか五枚型なら30は欲しいところだな……オーディンかケフカお勧め
初心者なんですけど、リジェネやレジストとはなんですか?
wikiみてください。
サポートスキル
出撃していない使い魔の中で、ストックプレイスの一番左にあるカードのスキルが発動するスキル
ちなみに降魔は召喚してから適用
レジスト→弱点攻撃を受けたときに一定量ダメージ減少
リジェネ→一定時間ごとにHPが少しずつ回復
スマッシュ→スマッシュ攻撃を出したときに固定ダメージプラス
単は単数、複は複数、散は拡散のれぞれに対応
Wと付いているのは効果が大きい
ありがとうございます
タッチパネル(?)にカードを裏返して置いて操作ってできる?
明日からこのゲーム始めようと思うんだけど、
「この戦法が1強」「このカード入れないなんてありえん」
みたいなのってない?
ある程度自由に遊べないと嫌なんだけど
あきらめれば
>>871 あったとしても使いこなせないから安心しろ
IC1枚使うまでは型が無くても何とかなるだろ
>>871 戦法は色々あれど一番はちゃんと戦闘して石を割る普通のデッキ。
少し前みたいに神様を追っかけたり毒吐きヘビを追っかけたりなんてひどいゲームはない。
今魔種が強い、と騒がれているけどそれもちゃんと戦闘して石を割るデッキがほとんど。
戦闘が理不尽に強いけど対策などをしっかりしていけばどんなデッキでも勝てる可能性はある。
あと必須カードまではいかないがデッキにほぼ入るカードは種族によっては存在する
(魔種ならフェアリー、不死ならジャンヌダルク)
それがなくてももちろん戦えるデッキは作れるので悲観しないこと。
カード個々の役割を理解してデッキを組めば個性的なデッキでも勝てるデッキになります。
実際にやってみてそれからまたなにか分からないこと相談したいことがあれば
またここに書き込むといいでしょう。
必須カードは魔種使ってる時のフェアリーor【】フェアリーぐらいだが…
これだけやってれば勝てるってのは存在しないが…
やる前から文句言うならそれほど意欲が無いんだろ
だったらやめとけ金と時間の無駄だしな
現に今までのテンプレ使ってもしっくり来なかったからなぁ
使いこなして成績出せる奴は腕のいい奴だと認識してる
そこまでのレベルじゃないならどんなデッキ使っても大差なかろう
腕、相性、練度、気分、筐体。勝負に関わる要素はあまりに多い
早い返答ありがとうございます!
遊戯王なんかは必須カードやらある程度型があるので気になって質問した次第でした…
>>875 文句とか嫌味に聞こえてたらすいませんm(_ _)m悪気はなかったです
878 :
ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 00:14:50.38 ID:N3vgrGzRO
昨日センモニ?で動いてるエーコを見て週末から俺もこのゲーム始めようとしてる口なんだが
調べ方が悪いのかWiki見ても参戦作品やFFのだれが参戦してるのかが良く分からないので教えて頂きたい
調べて分かったのは
FF関係のキャラは『クジャ』『エーコ』『チョコボ』『モーグリ』が出てるって事とギャザとヴァルプロが入ってるって事くらいなんだ
879 :
ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 00:17:30.65 ID:N3vgrGzRO
途中送信しました、すんませんm(_ _)m
ギャザとヴァルプロが入ってるって事くらいなんだけど
何か他にも参戦作品ありますか?
あとこのゲームオリジナルのモンスターもいるんでしょうか?
何で公式見ないのか
>>878 本家サイトでコラボレーションの項を見れば全部わかる、はず
882 :
ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 00:26:11.34 ID:N3vgrGzRO
携帯からでも見れますか?
アルカナダウン効果中に巨大降魔を落とした場合、
削れる量は エクセ+降魔死滅+五体分のアルカナダウン になりますか?
それとも エクセ+降魔死滅+降魔一体分のアルカナダウン でしょうか?
884 :
ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 00:49:42.77 ID:N3vgrGzRO
>>881 すみません、オフィシャルサイトを見てみたのですがコラボレーションの項が見つけられなかったのでどの辺りかだけでも教えていただけませんか
お願いします。m(_ _)m
>>884 携帯で見れるかどうかは知らんぞ。PCでしか見てない
COLLABORATIONがコラボレーション
結構やってるんで初心者ではないかもしれないけど、質問失礼します。
【魔導】ウィッチを複攻の使い魔にかけた場合、単攻のスピードで貫通攻撃出来ますか?
神族ピンダメデッキ使っているのですが
ピンダメラッシュをかける際は
大型使い魔を狙って相手の戦力を落とすべきなのか
低コスト使い魔を確実に落として数で優位に立つべきなのか
コスト関係無くとにかく闇属性使い魔を落とすべきなのか
どれが正しいのでしょうか?
>>883 特殊をデカいのにかけたら中の奴らに影響するか?しないだろう
>>887 枚数と対象により全く固定の答えが出せないが基本的には闇使い魔>大型使い魔>その他>主
魔種みたいに低コスト闇を強化してくるパターンはコスト低くても真っ先に潰す
真っ先に狙うべきはガイアラージャンみたいな大型闇使い魔
育つと手に負えないゴルベーザやフォルネウスはとにかく落とす。で、復活してくる前に少しでもリードすること
ただ主はピンダメで落としてもそのまんま復活してくるから闇でもあまり狙わない
ただ降魔召喚を遅らせて此方が一方的に召喚という手を使いたい場合は別
主闇なら基本的には手早い1乙の速攻戦術でちょっとずつリードする、被害を減らす意味でもさっさと倒せる使い魔がいい
六枚型の対処も同様
降魔はなるべく真っ先に叩きたいところ
メタトロンオーディンみたいなレベル制はレベルを上げることに意義があるから、最初はとにかく流れを掴むために手早く切り上げるのがベスト
レベル3辺りから一斉に叩けば流れはぐっと此方に傾く
>>889 なるほど、わかりやすく説明ありがとうございます。
闇使い魔狙ってみる事にします!
自引きのみでなんとかストーリークリアしました
このスレのおかげです!ありがとうございました!
これから全国行ってきます
自引きのみかよ。すごいな。だがノーマルをやるべきじゃないか
イージーとは段違いだぜ。ハードも更に、な
称号4、勝率5割、ノーマルクリア程度です。
カマプ アラケス 【】アサシン ジン 【】ウィッチ ベヒモス 静謐 主闇
固定PTではなく相手を見て変えていますが、Bptは【】ウィッチ+弱点属性持ちで、ファミ通称号狙いです。
豪傑が苦手(特に同種)なのですが、デッキ弄りでもムーブ周りでも何かアドバイスありましたらお願いします。
オセロメーを入れてみたいですが、カマプを手放すと脆過ぎるのではないかと不安です。
895 :
ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 14:52:34.76 ID:N3vgrGzRO
>>885 ありがとうございました。
どうやら携帯では見れないみたいです、
取りあえず『エーコ』と『クジャ』狙いでちまちま始めようと思います。
ご迷惑お掛けしました。
wikiの原典ってとこ見てみな
897 :
ゲームセンター名無し:2011/10/04(火) 16:17:08.43 ID:N3vgrGzRO
>>896 おぉ!見れました。
ロマサガとかも入ってたんですね、俄然やる気が沸いてきました。
ありがとうございました。
>>893 豪傑に勝ちたいなら開幕が大事
豪傑が一番苦手とするタイミングが、特殊の溜まらない開幕
開幕にカマプアアぶつければそれだけで大幅に弱体化するからあとはジンベヒーモスで殴りOKで使い魔を殺せばいい
大型炎使い魔がいる場合ベヒーモスをアサシンにして双影斬しとくと安心
相手が八の字になったら突出した使い魔にジン撃てば動けなくなるから、それを叩くのもあり
>>899 ありがとうございます。
確かにそれなら最初にリード取れるのであとは拮抗できるように戦えばどうにかなりそうですね。
次回当たったら試してみます。
降魔のサポートスキルって最初から使えないの?
呼ぶまで存在してないんだから使えるわけがない
本スレやら色々なところで、
ガイアとエーコを入れたデッキは壊れてると聞きますが
具体的にどう強いのでしょうか?
特殊の効果は把握してあるんですが
如何せん全国で当たったことがなくて…
よろしくお願いします。
上昇値がおかしい
これだけ
エーコ 1発殴ったら攻撃防御が5あがる(死ににくく殺しやすい
効果時間も長かった(今は調整された
15コスでたまり易い
調整されたのはされたけどマイルド調整と優秀なSSで問題なく使える
ガイア 効果時間長すぎ
がんばって敵を倒してもさらに強化
倒されてもさらに強化
エーコは特殊の効果の割に回転率が良すぎる
なるほど…
ありがとうございました!
ガイアもエーコもそれ単体じゃ大したことない
この2つとホムンクルスの相性が良すぎた
特殊技無効ってのが殴り合いは強いけどダメ計なんかにはわりと弱いっていう魔種の概念を覆しちゃった
号令3枚重ねがけした上で相手と無条件に殴り合えるからまず追い返すことができて
ガイアの特殊の長さとホム・エーコの回転率の良さでもう一回追い返して石1本持って行けたりしちゃう
【】ウィッチの効果は複攻になるって解釈でいいんですかね
そう言えば、今日全国行ったカルマ組の皆様のマッチングはどんなものだったでしょうか?
王位前後はカオスと聞いてますが、それ以下の話がさっぱり出て来ないので
号令でATKあげて、ピンダメうつと ピンダメの威力ってあがるんですか?
>>910 大体あってるけど、範囲が細いのとスマッシュのやり方は単スマね
通常攻撃の被害を減らす→ATKダウン、DEFアップ
ピンダメ、範囲ダメ、罠に対して被害を減らす→DEFアップ
お邪魔します。
突然ですが海種デッキ指南をして頂きたいのですが宜しいでしょうか?
【デッキ】
・フォルネウス
・奏楽ラクシュミ
・トリトン⇔オケアノス(状況で交換)
・テンタクル
・覆滅の炎
【コンセプト】
スマッシュ統一で
【診断理由】
ダリス戦で積みました…
今のデッキのままでwikiみて色々やってみたのですが勝てなかったのでデッキの見直しを…
単に自分が下手糞という事も…
>>921 まずストーリーはストーリー専門のデッキを組むべき
ボスは六枚を三〜四速単数で統一しDEFダウン弱点ピンダメでそろえると良い
村正/ミネルバ/ドゥルガー/タナトス/ワーム/スカルライダー/主剣/嘆きor覆滅
とかでもダリスは勝てる
ただダリスならノエルケフカオーディン嘆きの豪傑とかでも問題ない
>>922 本当はエーコ当たったんですがね…騙されてフォルネウスと交換しちゃったんですよ…orz
あんまり資産(特にレアカード)無いんで、やっぱりカード集めからでしょうか?
エーコ使う場面じゃない。ストーリーはとにかく4速単数高攻撃力ピンダメが求められる
対戦で魔種使うならエーコあるといいよねって程度
主人公の攻撃が複数になるのはどの武器ですか?
>>924 そうなんですか…ありがとうございます、ちょっと報われました
でもやっぱりカードは揃えた方がいいですよね?
>>925 斧系だった気が…
>>925 両手斧
槍
現状範囲固定ダメは其処まで多用されないから両手斧が殆ど
>>926 そりゃまぁね。ただ
>>921で十分やれる
強いて言えば80コスしか入れてないから、もう一枚入れるべきというところか
>>925 両手斧と槍。まぁ槍は忘れていい。えらい目にあった
>>928 あ、デスクラブ抜けてました。壁にしようと思っていれてたんです
>>929 んー。悪くないけど、スカイフィッシュとか水虎でもいいかもね
炎がどうしても足りないならジャンヌとかも候補に入れていいね
エーコとフォルネウス。レート的には流石に合わないけど、性能はフォルネウスもバカにできんよ
海種トップクラスの使用率を舐めたらいけない
単体の性能だけで見れば、ゲーム中でもトップクラスのチート性能だから
一応神族デッキもあるんですが、こっちは関羽メインなんであんまり…
とりあえず内容だけ
・関羽
・ベンヌ
・アルゴス
・デスクラブ
・やまたのおろち
・残滅の怒涛
>>930 丁度スカイフィッシュ2枚あったんでデス様と入れ替えておきました。
>>931 そして今ある神族カードが
・ブリジット
・フレイ
・ティール
・セルケト
・仁王
>>932 デスクラブも強いんだけどね。テンタクルいるからどうかな〜と思って
強いて言うならテンタクルをアプサラスに変えると守りが磐石になる
>>931 撃多いな……ベンヌよりは他の20コストが良い
メタトロンミネルバくらいかね、属性的には
あとデスクラブからいい加減離れろ、お勧めはアフロかクリシュナ
そうだ、本題本題
ダリス対策を…
すいません、どなたかSNSへの招待お願いします
>>934 アプサラス持ってないです…当たったら入れ替えますね
>>935 とりあえずティールに入れ替えました。
あとデスはブリジットに。
スマッシュ統一の意味がよく分らない
>>939 単に自分の扱いが下手なので使い安いスマッシュに統一しようかと思って
ダリスはとりあえず二人以上同時に戦わないように気を付けること
中途半端な位置にいると無駄にダメージ食らう
あとはノーマルならシールドはあんまり気にしなくていいからサーチは封印されないようにして、されたら解除する
ジャンプはカードを右下か左下に集めてその対角にレバーを入れてまず走り、着地点が表示されたらレバーをカードを集めている方向に入れる
あとは弱点が変わるからあらかじめ調べて適当なつかいまをチョイスすること
こんなかんじかな
ケフカ、オーディン、レナス、ドゥルガー、メタトロン、アフロディーテ、ミネルバ、村正なんかのピンダメキャラがおすすめ
特にケフカは防御ダウンがあるのでデカイダリスに効果的
ワームあたりも使い易いよ
>>936 >ストーリーはとにかく4速単数高攻撃力ピンダメが求められる
もう書いた。後は中央ゲートを封じられないように注意しながらもぐら叩き
スタンプはカットインが出たらカードを全部下に下げて、レバーを上に
マーカーが出たらすかさずレバーを下に入れれば避けれる
属性は覚えてないからwiki見るなり自分でやるなりしてくれ
>>9411 誰一人として持ってない…
しばらくダリス攻略はあきらめますね
俺はRノエル、カムラ、村正、半蔵でやってたな
今の半蔵はアレだが
>>943 あくまでおすすめなだけでこれ以外でも全然いけるよ!
少なくともノーマルならいける!
ノーマルダリス20戦してた時のデッキ
ノエル、カムラ、ザドゥール、ワーム、極楽鳥(W単スマ要員)、主光、クロノ、リタゲ
開幕だけノエル、ザドゥール、ワーム、後はワーム>カムラ
ザドゥール使ってスマッシュやってればいいだけ
海スレでも良く見るんだけどZAドゥールって呼び名はどこのスレで生まれてどの業界で流行ってるの?
初めて見た
海スレでも全く見ない
眼科行け
SPカードって.net入ってないと応募できない?
SPロットはスクエニメンバーズ
952 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 14:03:12.45 ID:rvSASnk10
チャレンジモードに手を出そうと思うんですが
指定使い魔があるときはそのカードが無いと出来ないと言うことですか
>949 行ってきた
370 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2011/10/03(月) 22:24:20.44 ID:2E+P0DuX0
一方、ザドゥールは与一のSSでW単スマ+12、レジスト+20が保証されていた
しかも10cぐらい続くっていう
372 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2011/10/03(月) 23:25:36.67 ID:GkyvsJt+0
明日からザドゥールの供物になる人が集まるスレはここですか?
375 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2011/10/03(月) 23:33:43.77 ID:POQwXtbBO
ザドゥールなぁ
カマプァァだとWレジスト15の効果2倍だから炎攻を30軽減されるんだろ
殆ど弱点消去じゃねーか…
でもってサドゥールの検索数ゼロ
よくある間違いだししょうがないけど、間違えてる本人が眼科行けとかちょっと
またダリスに負けましたorz
ラビットジャンプも完璧に避けたし、中央ゲート封鎖も阻止したりしたのですが・・・
俺のカードの扱いが下手だから負けたのでしょうか
ちゃんとしたメンバーでそれなら、たぶんプレイングが悪いんだろう
>>958 慣れるまではしょうがない。
巨大化時はレバー止めてHP管理するといいかも。
カウント切れになるならたぶん火力不足。既出のワームとか与一連れて行くと楽かと。
デッキ診断お願いします!
【デッキ】サーガ、さごじょう、テティス、大入道、ニクサー、覆滅、撃杖
【称号レベル】 騎士
【資産】 レア以外はある程度所持。
【コンセプト】拡散主体のデッキを始めて組んでみました。
【診断理由】 殲滅力がとにかくなく、エクセが取れない。割り合いも特段得意なわけでは無い。という所の改善。
拡散デッキは始めて使うので、陣形とか戦い方がわからないので、開幕とかの戦い方も知りたいです。
リーチの長さを活かして石を上げてでも攻撃を当てては引いてを繰り返したほうが良いのでしょうか?
二十戦くらいこのデッキでためしましたが、結果は惨敗でした。
よろしくお願いします。
拡散使いたいってだけなら神にした方が良いと思うよ
どうしても海が良いってなら止めないけど
>>960 いや、カウント切れの前にアルカナ破壊されます
巨大ダリスの通常攻撃を避けられないからだと思います・・・
やっぱりカード集めに徹した方がいいでしょうか?
アルカナ割られて負けるのはカードの扱い以前に全体的な動き方の問題
馬鹿みたいに下手なんです・・・すいません
ダリス攻略諦めます
ダリスに通常攻撃でやられるなら前衛をローテーションすることに慣れるところかな
CPUは一番近い味方を狙う習性がある
だから体力が減ったのをさげる癖をつける
それでも死ぬなら防御の高いやつの採用、ダリスに弱点をつかれてないか確認、防御上げる特殊の採用などを考えてみる
ちなみにちびダリスの残り人数でデカダリスの能力がきまるはずだから頑張ってちびダリスを減らすんだ!
俺もノーマルダリスに30敗くらいつけられたし頑張れ
>>965 ダリスの通常攻撃を避ける必要なんてない
相手も単体攻撃だから、田の字で単スマ、前2匹の体力が減ってきたら、前後交代するだけ
巨大化する前に、なるべく沢山、小さいダリスを倒すことも重要
>>901-902で召喚前の降魔のSSは効果ないって書いてあるんですが、
画面上にはWゲージとか明らかに降魔のSSが表示されています。
これってバグですか?
自分のデッキ見ろよ
降魔以外はWレジストしかないです。
旧オセロメーとか使ってるんだろ
ミニマップじゃなくてUSゲージの下に出るのか?
HP管理のコツってのがあったら教えてください
あと、ゲートを閉める利点があったら教えてください
閉めてる暇があったら戻って回復したほうがいいのでは・・・?
食らったら下げる
出撃撤退の時間延長
アルカナまでの移動距離の延長
ゲートで強化系特殊の強化
ゲートは基本連戦できる被害状況で閉めるもの
>>974 全員体力がまだ七割あってor降魔あってその列の敵アルカナ割ってない状況で押し込んだらどうする?
まあ閉じたい状況はわかるようになるよ
>>975-976 なるほど、列のアルカナ残量を見ることも大事なんですね・・・
ありがとうございます
複数スマッシュが中々だせないのですが小回しに早く回せばいいのですか?
それとも大きく回すといいのですか?
>>978 どっちでも出る
常にカードを動かし続けるイメージが重要
やのまんのカードローダーに合うスリーヴってソフトタイプだと
何がおすすめかな?
この前買ってきたエポックのハードの奴だと厚みがあるせいか
ローダーが膨らんでて気になるよ。
アリスとか背徳で複攻に変化してるときってSS複スマって有効なんですか?
便乗してアドバイスお願いしたい。
前にこのスレ見て、ハードダリスを
旧ギガス、主点童子、新わだつみ
or
ダリス、レッドクイーン、新ギガス
でやって20連敗以上。
ちびダリスに手古摺り、
さらに範囲ダメージくらってHPきつくなる。
そして、回復に時間掛かり、
全部割られてゲームオーバー。
ラピッドは避けられる前提で、アドバイスを下さい。
まだ避けきれないときはあるけど。
ちびダリスの攻略。
豪傑でもダメージ馬鹿にならない。
の2点がやってて気になります。
あと、USはなにが良いでしょうか。もしくは降魔ですか?
>>961 30コストを入れる場合、絶対、とは言わないがそれが落ちたとき用にもう一枚
25コストの高コストを入れるか6枚にしたほうが運用しやすいですよ。
特に海なんかは優秀な10コストが多いのでその辺りから考えてみては?
あとこのゲームは一部で言っているようなエクセをとるゲームではないということを
理解したほうがいいです。とにかくまず一枚を落とす。
そうして自分がその場の主導権を握り退くなりなんなりするのです。
とりあえずテテュスとのコンボを絡めたいのは分かりますが
主人公はレイピアか剣にかえてみることをおすすめします。
火力が欲しければ大入道の枠をヤクシニーに。
拡散は先っぽの丸に入れるイメージで。近くにも当たり判定はありますがあそこで当てるような戦いを
するなら素直に複数を使ったほうが強いです。拡散は枚数が多いとどれがどれかごちゃごちゃになるので
使えないなら素直にサーガ一枚だけににしてまずその特異な攻撃範囲になれたほうがいいでしょう。
陣形はニコニコで拡散神4や蛸6デッキを参考にするといいかもです。ただし主人公の前出しは参考にしなくてよし。
あと
>>970か
>>980次スレよろしく。
>>985 レスありがとうございます。
一体落として有利をとるっていうのを意識してみます。
その場合アルカナ防衛出来ないですが、それでも大丈夫でしょうか?
近づきすぎている感じがするので離れて戦ってみます。
25cについてはアクアキングかリヴァイアサンがいるのでそれで考えてみます。
>>984 使い魔は旧ギガス、レッドクイーン、ダリス、降魔嘆きでハードダリス突破した
主は光剣3速装備だった(主Lvは28)
単スマしっかり出せてるなら、ちびダリス各個撃破してれば特殊はそんなに飛んでこないハズ
特殊打たれそうだったら主だけに当たるよう前出ししとけばOK
降魔は帰還時に召喚してさっさとばらけさせたほうがいいと思う
あとは単スマでちびダリス殲滅、巨大化後は嘆きの青特殊で弱体化させた後に単スマで終わり
中央ゲートとサーチ狙いのちびダリスを優先で撃破していくとよいよ
>>965 あれはあらゆる意味で壁だから、しょうがない
カード集めるくらいのつもりで慣れていけばいいじゃない
いつもカード登録する際に一、二枚程認識してくれないんだがスリーブに入れてるからなのかね(´・ω・`)
>>986 自軍アルカナ上に陣取られたらさすがに全軍で止めるか低コストか主人公を
裏に回らせるかしたほうがいいです。
先の輪に入れるように戦うのは互いに硬直している状態で射程で有利な拡散が
相手に踏み込ませたいときなどに有効です。
低い称号のうちはむしろ突っ込んでくる相手が多いのでこの戦い方もいろんな意味で通用しませんが
その場合は位置的に痛み分けのとき優位に立っているのであまり押されているなど考えないように。
その2枚ならサーガの強化もでき壁にもできシールドももってるアクアキングのほうが
いいかもです。
サーガ中心なら6枚かフォルネウスが良いと思うの
個人的にオケアノスと【 】テティスは海種でやっていくなら買ってでもほしいな
>>990 もしカード裸でなら登録できるならスリーブのせいになるけど、
裸でもダメなら読み込みが死んでる可能性が高い。
メンテがしっかりしてるなら傷だらけのローダーでも認識してくれるけどね。
>>992 ありがとうございます。ためしてみます。
大入道抜いた場合さごじょうをこんとんに変えた方がいいですかね?
それとも好みですかね?
てかサーガって落ちるの?装甲吸収あるのに
硬い奴が中心なら5枚もありだと思うんだがな。一枚減らした分をパーティーの強化に当てられる
カエル狩りってなんですか?
>>997 チャレンジクエストの4−1のジライヤを狩ること
一番使い魔の経験値がもらえるから使い魔のレベルを上げるときとかにやったりする
>>998 なるほど。ただ考えなしに殺しまくるだけでokですか?
すいませんもうすぐ埋まるのに・・・
wikiにかいてありましたねありがとうございました。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。