【起死回生の】戦場の絆 ジオン軍180【MSM04R】

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1 忍法帖【Lv=16,xxxPT】
・前スレ
【夏休み】戦場の絆 ジオン軍179基地【終了】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1314848638/
・本スレ
【ジオン】戦場の絆第330戦隊【白旗】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1315399698/
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待
2ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 10:51:12.78 ID:LG+BY6DqO
>>1
3ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 11:00:49.50 ID:MMCpknGRO
>>1
ありがとう!
グッジョブ!
4ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 11:04:24.03 ID:S73J2un7O
>>1

こんな形見を預けおって…皆、不器用者か
5ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 11:07:53.90 ID:Buwoh477O
>>1乙です

ありがと
6ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 11:09:59.92 ID:Woo2fIEM0
出撃する>>1乙を選択してください。

wikiにUPと書いてあるが、マシの調整でもするのかな。
7ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 12:25:47.09 ID:Knd0D+0iO
やっと犬ジムの脅威が去るのか
代わりにザメルの体力減少とはバンナムが何を考えてたか良くわかるな
8ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 12:30:00.02 ID:UE7rajSrO
>>7
確かにw
しかしそれが他のMSに与える影響考えない辺りあまりに考えが浅すぎるなw
アスファルトの水溜まりくらい浅い
9ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 14:03:00.53 ID:XvjlD7QG0
>>7
ガンキャ現在と言う罠
10ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 14:32:23.59 ID:bCrbtS8Z0
犬がいなくなれば赤鮭を出しやすくなるな
まあジム改とかいるけどそれを言ったら高バラ向けのバルバル寒マシコンボとか以前からあったし
160円近にワンチャンスで一瞬で半分削られる割に合わない状況はなくなるだけでも十分だ
11ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 14:47:14.11 ID:0P73psIP0
少人数戦が多く切り離しも浸透してきた今、果たして赤振りにそこまで需要があるのか
12ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 15:43:16.88 ID:MMCpknGRO
赤振り鮭は宙域なら使えんでない?
13ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 16:08:34.78 ID:UtT0b9/T0
サイサリス(白兵戦仕様)コスト350

とか出ないかな?射撃武装無しのサベA、サベB、バル装備の格カテで。

高出力ビムサで、威力が40→40→40→40→40→40、黄ロックが69mとかでw
・・・壊れかな?www
14ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 16:27:12.22 ID:jZSBNSjcO
>>13
そんなん要らんわ
それよりサベAのポッキー判定をいい加減何とかしろ
出来ないなら格闘枠にコスト+10〜20で3連強制バックブー威力85程度のサベC追加しろ
いやAと同威力でコスト+無しでも良い、とにかくサベC追加しろ
15ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 16:35:41.77 ID:j08MMIrd0
正直鮭は出さないでくれるとありがたい
ニムでいいと思うし,相手が格下じゃないと通用しないだろ
鮭で格上に勝てる方法があるならいいが・・・
16ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 16:42:55.03 ID:cXxFvmcg0
ゲムカモフまだ?
17ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 16:44:36.29 ID:i+g/1nWe0
>>15
だな。ニムバスに勝ってるとこあったら教えてほしいわ
外しもバルコンのが返されないし
18ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 16:50:01.97 ID:UtT0b9/T0
バンナム「ご要望にお答えしてゲムカモフを支給しましょう!」

〜数日後〜

新型MSロールアウト!!!

GP03ステイメン(コスト280射)/ゲムカモフ(コスト160射)

とかになるぞwww
19ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 16:59:20.02 ID:hsgfDuS3O
今日だけは年に一、二回あるかないかの「ナハト」さんの輝ける日。
20ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 17:00:35.49 ID:S73J2un7O
いやGP03Sも機動性は高いが、それ自体の武装は
しょぼいから、それはそれで構わんけどねw
怖いのはアームドベースと合体したときぐらい。
21ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 17:12:03.76 ID:GabNTzK30
今日の夜戦の2戦目のMT
右ルートアンチで御神体が大活躍したぞ
視界が悪いのでノーロックなぎ払いがバンバン当たるw
御神体を試してみたい奴、今日がチャンスだぞ
22ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 17:27:20.47 ID:9C5Evfkr0
>>21
試しに、左ルートで護衛してみるわ!
23ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 17:33:04.51 ID:Buwoh477O
>>21
すまん、変なこと書かんでくれ。
中佐以下にしてくれ!
24ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 17:36:01.90 ID:cXxFvmcg0
>>20
サブでバズーカとか自由に出し入れできるこのゲームなら
Iフィールドぐらい標準でつけてくるかもよ?
25ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 17:49:02.07 ID:GabNTzK30
>>23
大佐カードの話ね

連邦タンク+3護衛をまとめて焼き払った時は脳汁が出た
射程300mのなぎ払いは夜戦の視界では反応不可

闇夜に踊る一筋の閃光
連邦から見たらさぞ綺麗だったろうなぁ
26ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 17:54:46.22 ID:vASTodRoO
鮭ってどうやったら復権出来るのだろうか…
いや、今でも現役だけど、ニムバスが優秀過ぎるっていうか、鮭がコストに見合わないって感じ
青振りの俊敏性もっと上げて、サブにクラッカー持たせて、あとあれかナギナタ大回転で射撃武器無効にすれば完璧じゃね?
27ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 17:59:46.64 ID:7jlJ5MTN0
>>26
240円になればいい
28ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 18:06:42.11 ID:VpMXlDpq0
>>26
1.コスト+10でサブにクラッカー
2.タックル連撃実装
3.全セッティングブースト距離+10m

コレくらいやってもバチは当たらんだろもう
29ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 18:14:37.64 ID:MMCpknGRO
>>15
鮭がニムバスに勝ってる所
きょぬー、巨尻、デブ、トサカ、豚鼻、デベソ、ミニスカ、全身赤タイツ
30ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 18:16:01.80 ID:lPlr+YNXO
たとえRev2.1*時でもニムバス実装されてたら鮭使われなかっただろうしな
せめてクラ×3は欲しいよな
それでもダメソとなる高コ格のサブならクラよりバルのほうがありがたいか…
31ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 18:17:27.87 ID:NaCRjSbOO
タックル追撃は連ジの蹴りでお願いします
赤蟹さんはロケット頭突きでおk
32ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 18:27:23.30 ID:0P73psIP0
あの頭突きはガンダムに盾で防がれても確反取られない超兵器だったんだぜ!
33ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 18:35:40.18 ID:7dB2dUHzO
コストが上がる度に性能がコスト相応じゃなくなるのなんて
シャア専用機くらいなもんですよ大佐
34ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 18:50:30.22 ID:MMCpknGRO
赤ザク>赤蟹>鮭の順に活躍か…きちんと原作通り活躍した順じゃまいかw

赤ザク→ダム公に精神的ダメージを与えるも自信もリアル民間人の乗るダム公倒せなくてorz
赤蟹→帰ってきた赤い変態仮面!を印象付けるも、へんな奴に目を潰されダム公に腕切られ涙目でorz
鮭→ダム公と互角に戦ってるように見えたが、母親みたいな女性に「邪魔です!どいてください!」と言われたあげく、ダム公にチソチソにされ精神的にも肉体的にもorz
35ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 19:01:08.42 ID:Oh6yyain0
>>28
あえてガンダムのBRで6連200ダメでw
機体性能はアレックス並みで

これならジオンは後10年は戦える
36ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 19:07:01.13 ID:x8ltv48bO
>>29
それ見て思ったんだが
ガンダムとジムって完全にブリーフだよなwww
37ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 19:15:36.41 ID:1GJ7TVqq0
気分転換に大佐サブカで出たら、16戦全勝
ジオン、どうした(笑)
38ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 19:31:40.26 ID:hsgfDuS3O
鮭がニムバスに勝る所?
赤セッティング時の俊敏性を活かした射撃戦だろ、ニムバスの赤も俊敏性いいが流石に鮭の赤には敵わん。
昔の強鮭の立ち回りを理解してる奴なら、ニムバスより鮭って考えが出ても必然。
39ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 19:52:19.41 ID:cA8P48ne0
でも鮭は使える状況も限られてんだよね

やっぱりニムバスはいい機体だわ
40ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 19:57:59.12 ID:wylKJ2K0O
鮭のBR昔より射程短くね?
微妙に当たらんのはオレが鈍っただけ?
41ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 20:00:35.25 ID:d+oKB3Fq0
検証はしてないけど同じじゃない?
威力は下げられてるみたいだが機動性は2.5以前の仕様と思う
全部体感ね鮭500回乗って無いし確証は無いけど
42ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 20:08:05.29 ID:bWc+yJz7O
ゾゴックの事なんですけど縦カッターの軌道がおかしくないですか

味方のゾゴックを横から見てたんだけど縦カッターの追尾が良すぎじゃない?
43ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 20:37:39.23 ID:mmZryYMS0
昔から追尾はいいよ
44ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 21:17:23.89 ID:j08MMIrd0
>>38
昔は今と違ってドッカンゲーでなかったし,無理に切りにいく必要もなかった
だからビーライ75の鮭は魅力があった

たしかに赤振りはなかなかだけど,硬直あるから相撃ちにもなりやすい
射撃戦でダメ負けする可能性もあるじゃん?
45ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 21:49:25.13 ID:eAhcFwz80
>>42
タイマン歩き合いとかでBブーメラン打つとマジ楽しい
初見の奴は当たった後ほぼ泡食って動きが乱れる
46ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 21:54:35.04 ID:FO3igSGx0
また閣下がお怒りだwww
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15556598
47ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 21:59:01.54 ID:MMCpknGRO
>>36
綿100%超高級ブリーフなダム。
かたやポリエステルの安物なジム。
だなw
48ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 22:01:59.52 ID:hsgfDuS3O
>>44
鮭のビーライ硬直の無さは格ビーライ随一だぞ。
昔の鮭乗ってないの?、それに相まって赤の俊敏性な。
だから総合的に刺し合いで負けにくい。
ダメージも昔の75とまではいかないが実用的な距離から70弱はある。

もちろん多種多様に動けるニムバスが優秀なのは分かる。
だが昔の鮭乗りはこっち戻って来てもしっくり来るんじゃないか?って話。
49ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 22:39:45.46 ID:NfF3GqVp0
>>46
え、何これ怖い
50ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 22:49:52.16 ID:Y+svF5Nc0
今までずっと連邦だけで出てきたんですが、最近ジオン作ってみました

面白い…
ジオン近で高ポイント出すと仕事した気になれますね!
それと、グフ青1って良くないですか?
かなり伸びた気が
51ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 22:59:31.22 ID:QOZ9K+tTI
素敵な空中ダッシュ性能
接地すると残念なダッシュ性能
旋回性能はお察し
宇宙専用

ドラッツェのロールアウト後にデータ回収したら
バンナムはコストアップ上位互換(?)のザクレロをロールアウトするつもりかね
52ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 23:05:11.50 ID:O5RH2WWM0
>>50
チャット(シンチャ)の飛び具合はどうでした?
連邦に比べて賑やかだったと思いますが・・・
53ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 23:11:02.53 ID:Y+svF5Nc0
>>52
確実な索敵報告、当たり前の枚数あわせ、必ずタンクが出る
最高でした

ただタンク出るのはありがたいんですが、試合終盤勝ってるのに突撃して落とされるザメル(逆転負け)、
完全に制圧したのに拠点打たないギガンにはちょっと驚きましたが

あ、あとナハト出す人(二戦連続、しかも乱戦)
54ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 23:19:32.72 ID:hsgfDuS3O
>>53
むしろ黄色マッチに期待する方がおかしい。
タンク戦が出来ただけでも御の字だろ。
本当にガチ戦やりたいなら青、最低でも軍師じゃないと。
だからよく「【戦場の絆】は軍師でやっとスタートライン」って言われてるんだよ。
55 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/09/09(金) 23:40:09.97 ID:ybORaabY0
オレ逆に連邦作ってみて5・5戦で曹長Lv3で他オール中佐Lv1の中に混じったら茶テロされたわ
機体を満足に出してなかったのも茶テロされた原因だろうけど

2戦とも勝ったのに2戦とも茶テロされたのにはさすが連邦だと思ったわ
やっぱりジオンの方が楽しくやれる
おまいら裏切ってごめん
56ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 23:44:13.30 ID:1VUaXrk8I
>>48
鮭のセッティングは何で乗ってる?
57ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 23:50:58.16 ID:wylKJ2K0O
連邦は下士官でもテロるからね。
サブカでタンク乗ってて茶テロ合戦始まった時に《優勢だぞ》連呼して拠点2回目落としたら静かになったの覚えてるわ。
こっちから見たら良い感じに敵固めてくれてたんだけど実際は勝ち確定の流れ読めて無かったんだろうなあ。
58ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 00:11:45.03 ID:tZa0z6/o0
>>57
もうちょっと情報渡してやれよ・・・
<<敵拠点・ここはまかせろ>>とか<<拠点を叩く・敵機撃破・様子を見る・よろしく>>とかいえば、ゲージ見て何となく判断できそうじゃん。
まぁ頭に血が上ってるから何言っても無駄かもしれんな。
59ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 00:24:40.24 ID:T2Th5qxlO
高コストのザクシリーズ出せやバンナム!
60ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 00:54:00.96 ID:F+pPMh8C0
本日の夜戦結果

28勝6敗

バンナムの勝率調整イカサママッチ4クレ以外は全勝だジークジオソ!
(イカサママッチも2クレは1勝1敗に抑えた)

やっぱ視界不良は心乱れるのかな?
61ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 01:00:27.31 ID:jQ5nPKCl0
鮭は慣れるまで赤1で修行せよ
Nもありだけど、赤1のほうがブースト消費管理しやすい。
赤3はもう上級者向け、ブーストぎりぎりまで使えるスキル、空中2段やゆさぶり、
赤5はもう玄人向け。置きBRできない今じゃほんと使いこなすのは困難!
赤24は意味が分からないからやめといてね。
赤振りと青振りは全然運用違うよー
62ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 01:50:26.94 ID:FjFKZuTk0
早くもネタですら話題にでなくなったドラッツェ
63ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 01:57:08.90 ID:F+pPMh8C0
>>62
空中ブーが御神体赤3仕様ならかなり使えそうな羊羹なんだが。
64ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 02:01:07.16 ID:tZa0z6/o0
俺の中でゾック赤3はグリコ、ダッシュ力はグリコダッシュと呼んでいる。
65ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 02:12:24.91 ID:F+pPMh8C0
一粒三百マイル

足が止まらない、飛行マシ散布機体・・・になるか?

66ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 02:33:22.32 ID:qEw+UXHzO
>>55
おかえりなさい。
気の迷いなんて誰にだってあるさ。
キニスンナ
67ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 02:38:02.70 ID:/SgFnyvw0
>>60
俺は14戦8勝6敗だった。
相手に天将引いて味方が狂気に走りやがった。
66で射3枚のゾックサイサBドムC。
せめて全員がゲルGだったら勝てたのにな。
フルアンチで敵から全員逃げてるってカスにも程がある。
どういうつもりでその機体群を選んだのか聞きたいわ。

あと、夜戦の時には無理にタンク出さんでもええよ?
視認しづらいからフルアンチもばれにくいしその分枚数有利で全滅させられるから。
むしろ前衛で劣ってると思ったらタンク出したところで護衛しきれないんだから
素直に狙撃でも出して拠点合体で敵を引きこんでくれた方が有益だ。
フルアンチで圧勝4つ取れてる。
ナハトで後ろに回り込んでくるくる回して昇天。
ついでにゴッグでしたーを繰り返してまとめてB砲でなぎ倒したりとか。
格で4桁叩き出すと、2戦目の連邦は高確率でフルアンチになる。
それを読んでJを出しておくとテラ七面鳥撃ち。
もちろん格の腕前と狙撃の腕は必要だけどな。
68ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 02:38:49.16 ID:xFbvWOKR0
>>60
単純に距離感掴みにくくなるからだと思う
ジオンの機体使ってるとレーダーか距離ゲージメインなってくるからな

連邦の場合は瞬発力で勝ってるとき多いから目視でおkっていう
69ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 03:47:45.70 ID:20irnk4aO
こら!前スレ>>1000

バンナムが鵜呑みにしてドヤカラーで出したらどうしてくれんのさ!
70ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 03:55:42.06 ID:MwSwadhW0
俺はドラッツェコンプしたらエクストラカラーでジオングに成る
とか、ぱっと見似たような見た目の上位機種が選べるとか思って
るんだけど、どうかな?
71ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 03:57:37.13 ID:Sltysvo70
>>28
2ついたら強すぎ
72ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 06:14:00.19 ID:YRbpP1ogO
俺は昨日は二つだけしか貯金貯まらんかったな
しかも中佐に降格した…
33で勝っても意味ねえ
73ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 06:16:15.24 ID:dAyC1yRkO
>>69 金ぴかはビームコート仕様(ビーム兵器の威力30%減)とかなんじゃないか?
74ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 06:19:23.25 ID:TgXBj4DcO
ものは試しで鮭にタックル追撃付けてみてよ
不評なら次のVerUPで外せば良いんだし

後、バズリスにサーベルC付けろ、これは今すぐやれ
75ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 07:07:29.25 ID:TEwbI0TcO
クラ+10コスでもいいけど、シュトゥルムの硬直を消してくれるだけで、鮭とケンプはシュトゥルムを外し用に使えるようになるのに
76ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 07:33:48.06 ID:WwliwonbO
シュツルムを実用レベルの強ダメにするでも良いと思うけどね。
元々お手軽使い捨ての高ダメ兵器なはずなんだし近シュツと差別化しても良いだろと。
弾遅い硬直有るダメージしょぼい距離飛ばないの今の状態は何の嫌がらせかと。
77ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 07:38:44.12 ID:fAHFOoRTO
>>55
おかえり
連邦に行って、こっちの良さ再確認だね
78ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 08:24:05.00 ID:3814sZE0O
連邦やったら余りにも簡単に勝て過ぎて5クレで飽きた(´・ω・)
>>55
おかえんなさい。やはりジオンはいいね。絆を感じれる試合が多い。
79ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 08:29:28.00 ID:2yw/CeiG0
>>76
鮭のシュツは自身のBRよりも先に届くんだ…ぜ?

やっぱ鮭って不遇だよな最初は連撃の威力がアホで
赤セッティングの硬直の少なさを利用したBR依存で頑張ってたのが
BRの威力と射程を奪われて、奪取鹵獲されたガンダム面に追いやられて
多少頑張れるか!と思った矢先に野犬の群れに襲われて泣きを見て…

バンナムってゲルググ系になんか恨みでもあんのかね?w
80ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 09:05:15.83 ID:hFIfbrIH0
格闘機の青乗りは良く居るけど、赤乗り好きは中々居ないよね。
アレックスとNSは青で乗るけど、他は赤で乗るのが多めかな〜。
高コの格闘機は速い機体多いから、赤1とかなら全然苦にならないよね。
2段ブーストさえすれば、開幕ダッシュや切り離し時に機動性が足りんって事にはならないしね。
タイマン時にバックブーでロックちぎれないのが残念だけど。

鮭の赤は良いよね。なかなか使いやすい。
格護衛で常に待ち格だ。
81ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 09:17:12.16 ID:wWopz9iV0
>>72
階級なんて飾り。
33でもその勝利が明日の勝利につながるのだよ。
82ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 09:17:13.25 ID:3814sZE0O
>>80
ジオンで赤に振っても苦にならん高コ格て
鮭(赤1、3、5)
ニムバス(赤1)
位じゃない?
ナハトさんは赤に振るメリットは感じないし、ケンプとギャンは振って何すんの?だし。
83ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 09:20:30.96 ID:wWopz9iV0
>>80
赤で乗るなんて、鮭、ニムバス、旧くらいだろ。
あとは青ぶり以外いらね。
そんな考えで貴重な格闘枠使わんでくれ
84ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 09:25:31.92 ID:Cr3rnhOX0
質問
赤鬼で赤乗メリットは?
85ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 09:28:35.57 ID:KJ/DRa+yO
>>84
ブースト間隔の短縮
宇宙なら多段ブースト可能になるからありっちゃあり
86ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 09:44:44.07 ID:U6DDkKOHI
鮭とニムバス比べるとどうしてもサブの使いやすさがなぁ…。
威力15固定で弾数2発、硬直無しでヅダのシュツルムと同じ軌道を描くってのはどうよ。
87ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 09:51:04.71 ID:wWopz9iV0
>>85
それを機動力のある赤鬼でする意味ある?
旧でよくね?
88ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 09:56:13.35 ID:PEdvdWHY0
>>79
まだゲルGがあるじゃない
鮭よりゲルGのが相手したくないし
89ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 10:13:09.94 ID:iANMratK0
>>67
>66で射3枚のゾックサイサBドムC
>フルアンチで敵から全員逃げてるってカスにも程がある
そりゃイカンな。

「逃げてるのが」

射3枚のゾックサイサBドムCって、こっちも一回あったが勝ったぞw
ムキャとドムCと神しか乗ってませんサーセンw
90ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 10:28:26.73 ID:qz/PyuMq0
1年ぶりに復帰したんだがザク改ってもう産廃?
燃えクラ苦手なんだが寒ザク、マリーネ以外の近は死んでるのかな?…

一応引退前は大軍師の称号取ってやめた
91ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 10:31:47.42 ID:R51RYhJN0
鮭のシュツルムは槍投げみたいに上投げにすればいいんじゃね?
これならクラッカーが無くてもいけるだろ。
92ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 10:45:57.41 ID:F+pPMh8C0
>>90
ガベ:マシバル削り徹底が上手いならな高機動機
焦げ:基本がしっかりできてるならまぁまだおk
イフ:以前使えてたならおk
マリネ:「使いこなさないと」割と味方も自分も乙るよ。安易厳禁
ザク改:近微改善で、使えないわけではない。連邦が壊れてるんでキツいだけ
グフカス:ガトシー使わせるために指Bが弱体死亡。ガトシ乗換したら、以前使えてたなr
ハイゴ:ごめん使ってない。微弱体、バル追加?
トロ:ラケ見直しシュツ強化で復権中。元々使える奴は使えてたけど。微強化?
寒ザク:コストうp

93ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 10:51:54.75 ID:ZKWKie0/O
>92 グフカスのガトBが弱体化って本当に?
94ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 11:03:41.83 ID:F+pPMh8C0
>>93
マジ。隠し弱体で一番のキモだった当り判定がゴミに。
もうただの鈍足3マシでしかない。指A並に存在価値に???が付く有様に。

ジムカスを完封で涙目にしてやってた、俺のグフカス指Bは氏んだorz

もうガトシに乗り換えて何とかしてる。
カックイイガトシが標準になったと前向きに考えてね。
95ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 11:08:06.11 ID:u7tB9vIq0
グフカス使おうと思ったけどガトシまで割とめんど臭いなwww
96ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 11:10:40.56 ID:Cr3rnhOX0
みんな朱雀を忘れないで
97ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 11:14:55.20 ID:u2bD5JsXO
俺の愛機、素ザクさんが入ってないじゃないか!

今のrevで素ザクさんは強化されていると思うんだ。
今日も素ザクさんで切り込むんだ…
98ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 11:15:15.46 ID:APwVe6xLO
ズゴもいいよ
99ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 11:24:50.53 ID:tZa0z6/o0
>>97
指揮官機をゲットした素ザクニストの俺は勝ち組。
100ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 11:26:27.69 ID:vKGzWXQs0
アッガイの体力も上げてほしいぜ
101ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 11:33:41.86 ID:F+pPMh8C0
ズゴのメインの方がビーマシっぽいよね・・・
102ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 11:34:54.25 ID:BZal5ZTZO
素ザク AP増になってるけど
指揮ザクは青4AP220のまんま?

教えてエロい同志達!
103ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 11:35:46.62 ID:MJDZuFvW0
ザメルのAP減るが240タンクとしてもはや射程以外は元旦と
大差ないのは悲しいなって思ったわ。
元旦赤MAXAP400あるんだぜ?
100mの射程でコスト40うpって納得できるようなできないような…
NL上手い奴が元旦雛壇で撃ったらある種の逆ザメル戦法されるんじゃね?www
104ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 11:37:01.15 ID:u2bD5JsXO
>>99
これっぽっちも、羨ましくないんだからっ!!
ザクは量産機だから魅力があるんだよ。
一時期、絆を離れたけど…
復帰後に他の人がのる指揮官機を見て、支給条件を調べたりしなかったんだからねっ!


ちくしょー!
105ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 11:37:31.15 ID:WwliwonbO
>>102
まんま。
指揮ザクとデザクはAP変ってない。
106ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 11:39:29.50 ID:u2bD5JsXO
指揮ザク青4でAP245
角の分APがあるよ。
107ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 11:53:20.29 ID:3814sZE0O
素ザクは好きだが、ゲルシリーズのが好きな俺は負け組。

鮭→BR復活により復権ktkr!とか思ってたら、高バラキラー増えすぎの煽りを受けて涙目。
焦げ→やはり高バラキラー増えたのと毎回毎回デブッていき、クラもマシも手入れ不足。さらに内蔵肥満(セッティング的な意味で)。
素ゲル→○国雑技団レベルのイミフバランサー。よろけても中々転げないとか奇跡のバランス感覚wはやくこけろや!と思う日々。
ゲルG→コストUP受けた分やや存在価値が薄れた。が、まだまだ現役。
ゲルM→壁際攻防、ひっかけ、置きグレ、高ダウン値マシをできればかなり出来る子。しかし決定打が低い。
ゲルJ→青2でどんな奴でも即溶けからパリらすまでイケる、実はとんでも火力の持ち主。機動力は低いがまぁ許容範囲内。30発撃ちきるまで動けないのが難点。
108ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 11:58:53.70 ID:8kbd9PxV0
ゲルGゲラザクばっか乗ってたらザクU改の動きが酷いチ近になってたわ。
マッチした人、迷惑かけてマジですまんかった。
109ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 12:09:52.47 ID:Hp+j4VBq0
110ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 12:22:23.35 ID:BZal5ZTZO
>>105
>>106
>>109
エロい同志達…ありがとう!
ちょっと 指揮ザクでタゲ貰ってくる!
(`・ω・´)シャキーン
111ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 12:35:35.34 ID:u2bD5JsXO
>>110
………
……

う、羨ましくなんて無いんだからねっ!
112ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 12:37:04.77 ID:qEw+UXHzO
>>110
ではザク痛でお供します。<(`‐´)
113ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 12:42:05.99 ID:iSeQEL7V0
>>94
連邦にスパイしたときガトシロッドB使いこなしてるやつはすげぇ鬱陶しかったなw
ガトシで弾幕張るわ、ロッドBで不意ついてくるわ
なかなか面白い機体だとは思うがね、それでもガトBを下方修正したバンナム許すまじ…!
114ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 12:49:50.03 ID:/SgFnyvw0
>>82
一応ナハトで赤振りでも意味はあるよ。
歩行速度が高いからステルス中の立ち回り速度が上がる。
青振りと比べて3割強早い。
夜戦では重宝した。
115ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 12:55:28.68 ID:3814sZE0O
>>114
まじかw
情報サンクス。
今からナハト(ドノーマル)で歩いて犬蹴散らしてくる!
116ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 13:10:43.67 ID:BZal5ZTZO
>>111
貴官は…中高コス機で…
進むのだ! 私の屍を越えて!w
117ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 13:32:30.18 ID:544No6JbO
グフカス指B弱体ってマジか?
こないだ使ったらエフェクト変わっててやりづらいなぁと感じたけど

というか近マシは射程戻して欲しいよな
けどそうするとジム改とかヤバそうだしな
118ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 13:57:51.47 ID:hFIfbrIH0
>>82
自分はケンプとギャンはガチなら使わない。
NSの青4BRを選ぶ。
>>83
赤のNS乗るなら、赤の鮭乗る。
旧ザクは要らない。
旧ザク出すくらいなら、朱雀だしてくれって思う。
陸ジムなら一考する価値あるけどね。
119ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 14:04:23.09 ID:WwliwonbO
>>117
以前の指Bは撃てば当たる超兵器だったからねえ。
バランサー無視の2発ヨロケっても今はその2発当てるのに苦労するな。
なのに弾数相変わらず少ないしw
120 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/09/10(土) 14:52:11.55 ID:dCzhJc6w0
>>119
事務粕に有効だったのにな

ジオンのマシはダウン値が馬鹿みたいに高すぎなのが多すぎ
121ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 15:20:19.97 ID:SDCbhX/h0
MSM04Rってのが新機体なのか?
122ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 15:21:22.57 ID:80SZxYbr0
>>114
俺も昨日は、赤1ナハトで暴れてたわ
歩行速度が早くて良いわ〜
AP298もあるから、そう簡単に死なないしな!!
お見合いなったら、置きクナイ当てて逃亡
123ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 15:23:22.82 ID:3814sZE0O
>>118
>>80で自分で書いたことをよく読んでからレスしてくれよ?
「アレとニムバスなら青だが他は赤でよく乗る」
「高コ格で赤1くらいなら多段ブーストで機動不足にはならん」

てなると高コ格はジオンならギャンケンプナハトになるわけで。
200帯迄は中コで240帯からは高コだろ?
それにガチではギャンケンプ使わんとか言われても…そらあなたの勝手だからねぇ
あと旧赤振りが要らんとなると殆どの赤振り機体が要らんと言うことにはならんかね?
124ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 15:41:25.52 ID:qEw+UXHzO
いやああああああ!
もうSクラ拉致るのヤメテぇぇぇ!!
使える機体がザクとギガンだけなのに(´;ω;`)
中佐に堕ちるかトレモに篭もりたい
125ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 15:47:50.50 ID:WwliwonbO
>>110
ごめん指揮ザクAP上がってたわorz
この前乗ってAP低くてびっくりした記憶があるんだけどデザクか何かと混同したみたいだ。
マシの弾速Rev2より速くて使いやすいな。
126ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 15:48:03.60 ID:3814sZE0O
>>124
Sクラ拉致はしゃーない。
問題は「乗れる機体がザクとギガンしかない」
おまいさんは拉致られるくらいまでやってそんだけしか乗れんのかとw
127ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 15:51:07.18 ID:SbnjMtB50
>>123
>>80でいってるように
いまだに格闘アイコからのバックブーが通用するらしいから
そこらへん察してあげて

ケンプはいまでもガチだしな!
128ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 15:52:55.38 ID:qEw+UXHzO
>>126
それが昨日フルバーで遊んでたら
勢いあまってA3大佐になっちまったのですよ。
129ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 15:54:03.56 ID:SMEyI4IB0
>>128
66は素ザク
44はトレモ待機かメインで出る
これでいいじゃん

どうせサブカでしょ?
130ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 15:54:43.72 ID:I2QxZFpg0
>>103
マカクの赤MAXってAPいくつだっけ?
131ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 15:58:49.59 ID:qEw+UXHzO
まあ初心者かは疑わしいけど
約2年半ほど引退してた出戻り組ですわ
132ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 16:03:27.65 ID:3814sZE0O
>>127
察しきれなかったw
ケンプは今だガチに同意!

>>128
なら全国入る前にトレモに籠ってセッティング出しすればいいじゃまいかw
133ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 16:07:23.35 ID:hFIfbrIH0
>>127
雑魚な君は知らないだけで、今だってバックブーでスカせるんだよ。
だからって、いつでも通用するって解釈すんなよ。
134ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 16:17:00.32 ID:FicnBFp00
今更だけど教えて
3になって今晩初出撃なんだ
犬が困った事になってる様だけど
特別対策や気お付けておく事ってある?
どうやって対処するの?
135ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 16:21:06.36 ID:SbnjMtB50
>>133
相手が前ブーするから通用しないって言ったんだけど
ごめんなさい   
136ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 16:25:25.30 ID:WwliwonbO
>>134
普通に低コスト近として処理するの。
マシダメ高いんで近カテだと思ってちょい無視したらザメルも溶けるから要注意ってだけ。
アパムアタックが怖いのは昔から変らん。
137ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 16:35:43.40 ID:YRbpP1ogO
>>134
でも明後日には修正されちゃうよw
138ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 16:37:10.73 ID:htMsIgWE0
>>130
APは400
139ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 16:56:34.10 ID:ng2VFIL80
rev3になって人増えてるよね?
新規じゃなくて人が戻って来てるってのが正解かな
射撃と近のバランスも良い具合だし鮭も復活したしBGMなんかも
バンナム頑張ってるよな〜

ただあのバナパスの仕様だけは納得尉官わ
自分のカードくらい好きな時に登録させろと思う罠普通
140134:2011/09/10(土) 17:02:07.83 ID:FicnBFp00
>>139
え・・・
カードが何か変るのは聞いてたけど
登録期間とかあるの?!
っていうか
既存のカードと互換性ないの?
141ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 17:18:02.58 ID:6D8uOmjW0
>>140
新しいカードを買ってターミナルでデータを引き継ぎするんだ。
「ガンダムのカード下さい」って店員に言えば
ガンダムの絵が描いたカードを売ってもらえるよ。
142ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 17:54:47.00 ID:ypdfOHeg0
143ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 18:07:16.55 ID:07Y+W1oj0
>>70
これで思い出したけどまだジオング出てないんだな…
144ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 18:23:56.05 ID:iSeQEL7V0
赤ザメルがAP380前後になるとふんでるから赤マカクもしかしたらワンチャンになってくるかも?
でも支援弾積んでもボディチャ残ってるのと、長射程はやっぱ武器だよな〜…
145ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 18:29:07.08 ID:YRbpP1ogO
まあ380程度なら余裕で使うけど
200強位にされたらと思うとゾッとするわ
146ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 18:36:30.04 ID:6D8uOmjW0
>>142
俺と同じ過ちを繰り返させたかったのに・・・余計な事を・・・w
147ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 19:07:29.53 ID:ng2VFIL80
まぁ今更だけどカード登録で失敗した奴は多いと思うよ
中にはメインを携帯登録出来なくなった人も居るし
バンナム側も注意喚起は全然不足してたと思う

BUも絆での事だからバナパスの仕様自体は多分変わらんだろうな
毎回の事ながら全く気持ちのこもって無いバンナムのテンプレ回答にはマジ切れそうになるw
148ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 19:09:53.07 ID:SMEyI4IB0
カード登録失敗って具体的にどうするの?
普通は最初にメインを登録しようとするから
失敗しようが無い気がするけど・・・
149ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 20:08:35.75 ID:nd3dJ3RS0
皆様お疲れ様です。
前スレにあったスイッチコンボについて検証してきました。
(何それって人は前スレを検索してください。)

結論から言うと可能です。
トレモで行う範囲においては余裕です。
シュツは撃つまでに持ち替えなどで時間がかかるので時間的猶予は十分です。
トレモジムにシュツ外しからザク改のマシマシタックルが入りました。
トレモ犬にバズ3連外しからズゴック赤1のマシマシタックルで22残りました。
バズ35+3連90+メガA2セット8*6*2+赤タックル50
=35+90+96+50=271=(293−22)
で計算通りです。通常の犬ではメガA2セットでダウンしてしまうはずです。
おそらく実戦でもタイミングさえ合えばスイッチしてマシを撃ちこめると思います。
(続く)
150ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 20:10:20.48 ID:SMEyI4IB0
>>149
2バーでトレモ検証してきたのか!!
マジGJ!!!!
151ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 20:14:34.65 ID:u2bD5JsXO
ゆうしゃがあらわれた!
152ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 20:15:59.79 ID:YRbpP1ogO
うわーw
バー推奨のような高価値情報だこと
完全な野良専の俺はなんとなく知りたくなかった
153ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 20:31:48.46 ID:Wv6M2LCG0
最近茶テロが多いぞ
茶テロする前に皆で頑張ろうぜ
154ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 20:43:09.14 ID:G/1fbYZr0
許されるのは祭りの花火くらいだもんなw

最近まつりやってねぇ……

アッガイが格に戻ればな
155ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 20:45:49.10 ID:Z0Vu0b7n0
>>153
犬将が戻ってきてるんじゃね?


畜生は連邦にカエレ!
ハウス!!
156ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 20:48:15.40 ID:mYxAKWW60
>>153
茶トロにみえたw
157ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 21:03:10.51 ID:nd3dJ3RS0
(続き)
さて、一見上手くいってるスイッチコンボですが、大事なことに気がつきました。
ダウン値とよろけの問題です。
今まで私は「射撃によって特定の値(原則基礎バランサーの3分の1)以上の射撃ダウン値を与えるとよろけ」だと考えていました。
しかし今回調査した結果、「射撃によって残バランサー値が特定の値(原則基礎バランサー値の3分の2)以下になるとよろけ」でした。
つまり低バラは「射撃で60以上与えるとよろけ」ではなく「射撃で残バランサー値が120以下になるとよろけ」だったのです。
同様に中バラは「射撃で80以上与えるとよろけ」ではなく「射撃で残バランサー値が160以下になるとよろけ」。
同様に犬は「射撃で100以上与えるとよろけ」ではなく「射撃で残バランサー値が140以下になるとよろけ」。
同様に高バラは「射撃で100以上与えるとよろけ」ではなく「射撃で残バランサー値が200以下になるとよろけ」。
一般的な状況では両者は=で結ばれるので問題はありませんでした。
しかし、今回のように300固定をした後だと話は変わってきます。
再度、上の条件を見てください。
300固定後、相手をよろけさせるのに必要なバランサーダメージはどうでしょうか?
低バラ180、中バラ140、犬160、高バラ100となります。
(続く)
158ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 21:13:59.19 ID:nd3dJ3RS0
(続き)
こうなりまして、むしろ低バラがよろけにくい、という結果になりました。
現に赤蟹のメガA(ダウン値80)で検証しましたが、スイッチコンボ後
トレモジム:メガA3発よろけ(160でよろけず240でよろけ)
トレモ犬:メガA2発よろけ(160でよろけ)
トレモプロガン:メガA2発よろけ(160でよろけ)
という結果になり、前項の理論を実証する結果に終わりました。
これの何が問題かと言いますと、スイッチコンボはQD処理300を利用することで、
高バラ以外の相手にもシュツ外しから射撃で大ダメージを狙えるのがメリットでした。
しかし、中低バランサーは6連マシ1セット(合計ダウン値120)ではよろけません。
つまり、相手に読まれた場合有効な対処を取られる可能性があると言う事です。

長くなったので一旦切ります。
質問などあればしばらくおりますのでご気軽にどうぞ。
159ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 21:26:15.82 ID:D7coGcVw0
>>103
射程以外は元旦と大差ないって、もしかして砲撃力も下方修正入るの?
160ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 21:26:50.61 ID:u2bD5JsXO
Ω<な、なんだってー!!1

浸透するまでは対処されないかなぁ。
格トロがいる時点で、警戒されるかも。
161ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 21:40:30.63 ID:iSeQEL7V0
うっわ、すっげぇ情報だなwwwww
俺基本2バーとかするから今度やってみるかww
格トロ消化しとかないと…www
んでも理論的には鮭のシュツとかケンプのバズ外しでもいけるのかな?
連撃回数が6のやつしかダメっぽい?
もしできるようならマンセルで赤鬼朱雀とか強そうだな
赤鬼がタックル追撃から単発格闘ではずして、朱雀のマシマシタックルとか…
夢がひろがりんぐwwwwwwwww
とにかく、有益な検証お疲れさまでした!


こそっとバンナムがいじったりしないだろうな?
162 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/09/10(土) 21:42:58.51 ID:dCzhJc6w0
ジオン軍人たる者
茶テロなど赦さん!!



1戦目でやったら
2戦目は消化プレー確実だからなwwwwwww
163ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 21:44:30.57 ID:nd3dJ3RS0
>>161
このスイッチコンボにはQD処理値が高い武装を完全に外す事が必要です。
現在見つかっている武装としては格トロのシュツ(QD処理値300)となります。
ケンプと鮭のシュツは残念ながらQD処理値60でした…
他の単発武装もほとんどが処理値60になっていると思われます。
164ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 22:09:30.20 ID:SMEyI4IB0
>>163
ひとつ質問と言うか要望よろしいですか?
もしよければ、12日のVU後にも同様の検証をお願いできますか?
165ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 22:13:59.15 ID:nd3dJ3RS0
了解です。仲間と予定が合えばいいのですが。
実用性がまだ怪しいので修正とかは入らないと思いますが…
バースト仲間がいる方は簡単なので是非一緒に検証をお願いします。
166ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 22:27:39.42 ID:SMEyI4IB0
>>165
すみません、よろしくお願いします
167ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 22:27:43.23 ID:CmF1V9Em0
格トロだけ300ってのは解せんなー
こっそり修正されそうだがバーメンと練習してみるかw
168ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 22:47:02.28 ID:byo9JsC8O
とりあえずよろけ発生のメカニズム発見はマジでビビった。
169ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 23:02:18.66 ID:KVWEO/8a0
動画で上げれば2000は軽く行けただろうに・・・
170ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 23:04:23.12 ID:ypdfOHeg0
流れを切るようですまない。
質問、
グフが3連外し時、自分がザク改でグフの1〜2連目で被せて、
恐らくグフが外した後に改の2、3連目を叩き込めたんだけど、
これってそういう仕様でしたっけ?
改の2連目はグフの3連目と外しの間か、外しと同タイミング。
171ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 23:21:26.27 ID:SMEyI4IB0
>>170
グフは連撃回数6回だから可能
逆にゴッグは4回だから1連でダウンするよ
172ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 23:22:02.87 ID:25NtyhPcO
結論を教えてエロいひと
ようするにいままでどおり、格が切ってたら被せないで近が切ってたら被せてOK?
173ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 23:28:32.08 ID:G/1fbYZr0
>>172
それでいいんじゃない?
174ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 23:35:33.29 ID:nd3dJ3RS0
>>169
格トロのシュツを外せる技術のある人なら誰でもできるのでどなたか作ってくれませんかね…
口で説明するよりはるかに簡単だと思うのですが、撮影道具もないですし…
携帯、デジカメ共に動画不可なんですよ。QMA用ですし。
とりあえず私は自分のエントリーをwikiにまとめる準備してますね。

>>172
ドムトロがシュツ外ししたら近マシをかぶせてOK、という限定的な話です。
175ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 23:47:43.44 ID:KVWEO/8a0
>>174
QMA勢かよww
編集で画質良くできれば上げるんだけどなぁ・・
いつも素のまま音楽だけ被せる簡単なのしかやってないから数値写らないからなぁ

格ドム3連→マシマシ3連できるよ!に補足としてコメント入れるだけとかなら明日にでもニコに上げれるが
神画質の方の耳に届いて動画上げたりしないかなー。チラッ
176ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 00:02:27.71 ID:U6DDkKOHI
いいかおまいら。
多くは語れなくて申し訳ないが、
ザメルの装甲値に何があっても、
ジオン軍人としての誇りを忘れるな。
絶対に忘れるな。



ジーク・ジオン。
177ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 00:15:56.10 ID:stqlqPhQ0
>>176
赤3で400、それ以下は300割ってるっていうあたりまでは
想定して待ち構えてるんだが、それを割るとか……?
青極で300くらいになるとか……言わないでくれよ?
178ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 00:17:00.89 ID:5HlbICVo0
えぇ〜!
赤振りで350だって?
元旦よりペラいじゃん
179ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 00:31:10.03 ID:stqlqPhQ0
それ以下は400割ってる、だ
300割ってたらキャノン系じゃないか
180ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 01:06:57.99 ID:12cMXnmM0
>>157
あんた凄いよ。
かなりGJだ。
当該コンボだけじゃなく、システムの解明が後学の色んな人に役に立つよ。

絆プレーヤーの一人として感謝します。
本当にお疲れさまでした。
181ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 01:16:37.34 ID:uJVrfBdQO
あーあ…
ザメルさん240コストの価値が下がってきたな…
パンチ移動なくしたんだからあのままでよかったろうに…
なんでザメルさん苛めんだよぅ…量キャなんかケンプのファウストに叩き落とされ発電所らしき所に落ちて街を停電させた位し活躍してないのに…
182ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 01:21:48.37 ID:5HlbICVo0
気になるから早バレしてくれないかな
単なる後方支援が優秀なタンクになっちまったのかな?

移動遅くて、連邦機と拠点落とすスピードが同じになっちまったのに
AP低下したら価値ないじゃん
183ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 01:31:11.29 ID:g1HTA6BQ0
格トロシュツから始まったダウン値の解析乙であります!
いやぁー神だわ〜
>>157 も新発見だしね

とりま格トロはシュツで外して、そこにすかさず射撃を高バラ分叩き込む!は意識するわ〜
184ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 01:34:51.60 ID:sQzHGkRF0
一発リロのサブにダウン値300が付与されてると仮定すると、連邦では何が候補に挙がるだろうか。
下手すりゃザメル秒殺になりかねん。
185ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 01:37:03.33 ID:sQzHGkRF0
自己解決した。
該当なしだな。
186ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 01:37:23.86 ID:12cMXnmM0
仮にザメル使えなくなったとしても、ギガンで頑張ろうぜ。
犬の脅威も治まるようだから、ジオンの優秀な低コ近軍団で奮闘して、
格闘機は頂き物のニムバスがあれば、連邦には引けを取らないしさ。
160タンク、270格闘機、低コ近機体。
これで以前のように、コスト勝ち狙う戦術しようぜ。
187ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 01:39:42.54 ID:sQzHGkRF0
連投すまんが、もしかして鮭も該当か!?
サブ固定、シュツ、一発ダウンだし・・・月曜日に修正されてないか確認いただけるのであれば鮭も実験していただきたい。
188ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 01:42:25.49 ID:g1HTA6BQ0
いやいやいや
ザメルの射程は他にないザメルだけの特権だぜ?
NYRだってマップ中央の高速ビルからロックできちゃうんだぜ?
まぁ>>174 の話によると装甲に頼った強引な戦法は考え直さなくちゃいけなくなるのかも?しれんが
ようはマップをよく把握して被弾しにくいポジショニング、ザメルだから撃てる位置など知識を身につければ240の価値が十分あるよ
ザメルに乗ってクレーターのど真ん中から撃つとかは使い方を見直してくれ
189ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 01:50:52.02 ID:sQzHGkRF0
>>188
いやすまん、ザメル秒殺ってのは味方全滅し時に撃てる回数が減っちゃうなーっていう限定シチュをイメージしてた。
囲まれたとき撃てる回数が一発減るかも知れんって感じの気分の発言だ。
190 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/09/11(日) 02:12:45.80 ID:7H8PIEAv0
先頭に立ちザメルで拠点落としたら

拠点にいるバ格ニムバスが
《戻れ》連呼


当然、フルボッコされて逆転されて
《番機指定》《グッジョブ》連呼


当然、ジオンSクラスでの話
191ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 02:14:00.03 ID:12cMXnmM0
拠点能力も8発で落とせるままだったら、AP減の下方修正も、
切り離しのタイミングが1〜2発分遅くなるって感じだから、
戦術的に無理が出てくる訳ではなさそうだよね。

でも被弾の増えやすい多人数戦では必要性が低くなってくるだろうね。

240の価値も前衛依存度が上がるならば、他のタンクを選んだほうが、
リスクリターンが安定するかもね。
192ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 02:37:15.29 ID:7tV2aEs9O
今までの数発撃ったら切り離し狙えたり、ルート被せた癖に先に砲撃出来たりがおかしかったんだ

圧倒的な射程や耐久とパンチの移動距離低下を用いたキーパーは残るだろうから上手く使っていこうぜ
193ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 02:57:27.84 ID:UOJ6dEoiO
コストに比べてアンチ能力低いんだからAPまで削って欲しくなかったな。
んで来月あたり元旦Uが支給されてザメルよりAP高くてボディチャで50m走ったりしちゃうんだろw
194ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 03:20:22.31 ID:stqlqPhQ0
>>193
元旦IIはどちらかと言えば車両だからなぁ
むしろガンキャIIがタンク枠で出たりしてね
量キャ以上の機動力と元旦と同等の砲撃力、とか
195ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 03:25:28.32 ID:n9lUnsG40
>>184>>187
現時点では鮭ケンプのシュツも含めて単発武装はQD処理値60ばかりです。
ただ、私が格闘機が専門外でほとんど使っていない為、全ての武装を試せませんでした。
ほとんど新品の状態から両軍のQD処理値を調査しました。
よって未調査の武装の中には格トロと同等の特性を持つ武装があってもおかしくありません。

私が調査したかしてないかはwikiに書いてあります。
?がついてるのは調査してないか、調査したけど計測できなかったものです。
もしその武装をお持ちの方がいらしたら是非調べていただけると幸いです。
QD処理値はトレモでサポートありで計測します。
QDをした瞬間にバランサー値がいくつになるかを確認します。
射出の遅い武装はバックブーストで簡単に見えるはずです。
バルカン以外は低バランサー機体でQDをすると見やすいと思います。
バルカンや処理値が高いと推測される武装は高バランサーで測定します。

Wikiの情報をよりよいものにするべく皆様のご協力をよろしくお願いします。
196ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 05:36:59.80 ID:bnuNrB/B0
ザメルはデカくて鈍いんだからAP落とすんなら機動性ちったぁ見なおしてくれよ・・・
ってタンカーの切なる思いはバンナムどころか味方にすら伝わらんのね・・・

>>圧倒的な射程や耐久とパンチの移動距離低下を用いたキーパーは残るだろうから上手く使っていこうぜ
その肝心要のAPがかなり嫌な予感してるから皆恐れてるわけで
197ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 05:47:37.19 ID:cm5nv1XfO
タンクについて

66では足付きダメ?
ザメルはB砲まだ出てないからな〜
達磨の方が前衛にはイイかな

俺1戦目は大概ザクキャ味方スキルわからないし足を活かして生存
ダメ?
ダメなら達磨サン乗るね
198ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 05:54:22.23 ID:J9O9SIaV0
>>197
66ならタンクの方が硬いし安定感ある
でも立ち回りにもよるから足を活かすならザクキャありだと思いますよ
199ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 06:24:19.47 ID:EGBFefmdO
正直ザメルBはあんまり安定して使えないからそんな重要視する必要ないと思
NLは敵が前にいるだけで砲撃不可能になるからな
200ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 07:33:21.64 ID:VVnwEsMS0
正直ザメルBは産廃だと思ってる。。
201ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 07:52:18.44 ID:EGBFefmdO
いやまあ砲撃地点さえ知ってれば使えるんだけど

目隠しで撃てる砲撃地点あってしかも有利に働くマップじゃないといみないから
やっぱ限定されてくるよね
いまんとこ真ん中の尖り岩から撃てるOD位かな
ノックバックある武器持ちいたらキツイし
202ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 07:52:42.46 ID:12u2K//0O
マップによってはザメルB砲はガチだよ。
カーソル持っていかれるのは護衛の問題。そういう護衛ならA砲積んだところでタンクが最前列になるよ。
203ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 07:56:19.75 ID:EGBFefmdO
ああGCもか
まあGCはBの射角スピードが必要だってだけだが
204ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 08:05:10.58 ID:UMksJtr50
>>173
逆だよ節子

格闘(Aサベ)はナなんとかさん以外は初撃60固定、さらにドローしたらバランサーが上書きされるから
ダウンしない程度なら被せ放題(低120中180高240まで)
外しした後もセカンドループでも被せておk

近の連撃は高いから逆に被せ難いぜ
205ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 08:22:47.85 ID:7tV2aEs9O
下がると言っても200コストのマカク赤6よりは高くするんじゃねーの?

410位と予想
206ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 08:29:52.40 ID:EGBFefmdO
10しか下がらないのはないだろう
350とかじゃないかなあ
高くても
207ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 09:05:12.27 ID:UOJ6dEoiO
そこまで下がるならAP上がる装甲セッティングもう一つ増やして欲しいなあ。
208ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 09:24:04.71 ID:uJVrfBdQO
だみだ…
イグルーのヅダが何度見ても格好よすぎる(´;ω;`)

デュバル少佐「ほう…連邦のモビルスーツはポンコツにも追い付けないか(`・ω・)」

デュバル少佐「大尉そしてヨーツンヘイム…聞こえるか…私はもう嘲られても恥辱とは思わない…ヅダはゴーストファイターではない!!…この重大な戦局で確かに戦っている!(´;ω;`)」

モニク大尉「蛆虫ー!!!」追いかけてきたヅダがジムにダダダダダダ!

893れんぽーへー「くそー!こいつはバケモノかぁぁ…!」ジムがオバヒでドカンドカン!!

デュバル少佐「この歴史の真実は…何人たりとも…消せはしない…(´;ω;`)」

モニク大尉「エンジンカットを…」

一瞬の沈黙…

キィィィィィ……ボンボン……ィィン……(´;ω;`)
209ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 09:24:13.61 ID:eYdmKR1y0
ザメルB砲のどこが産廃? そりゃMAP依存は高いけどね。
A砲より拠点壊すのに弾が1発余分だが、それはNLでA砲より先に砲撃開始できるので
ぶっちゃけ1st拠点壊す時間はほぼ変わらない。2ndも拠点復活する瞬間に着弾で。
B砲は砲撃開始時点で敵格に単騎で絡まれた際にA砲に劣る。
NY,OD,GCあたりは鉄板だと思う。多人数戦ならNL難しいがTBもあり。
特にNYはA砲以上に右側砲撃も使いやすい。

NY、ODでB砲NL地点で頻繁に弾が飛んでくるような護衛はぶっちゃけどうしよもない場合がある。
護衛がダメで頻繁にノックバックするならNYなら雛壇端に体を固定したりで、
多少だがカバーできなくない。

ただ護衛少なめごり押し拠点割りのA砲も魅力だし、A砲一択のMAPも多いけど
それ以上にB砲が強いMAPもある。ましてAPも下がるのなら今まで適当にザメル
乗ってた人が乗ると敗因になる可能性大。これからザメルは乗る場所も限られる
だろうし、乗れる人も今まで乗ってた人の3分の1以下になると予想。
210ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 09:30:20.14 ID:X+4SBMLn0
>197
>198
慣れた機体が一番だとは思うが、
足というならザクキャよりギガンの方が早いわな。
211ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 10:18:14.63 ID:UOJ6dEoiO
ザクキャの利点って拠点突貫してる途中で弾が拠点飛び越えないくらいしか思い付かんな。
自衛力ってもBGはコスト上がるからクラ1択だし脚回りは素ザク以下だし。
爆走タンクで良かないかね。
212ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 10:47:08.07 ID:ZiRch74w0
>>172-173
Sサベじゃなければ2連撃目あたりにかぶせても大丈夫だよ
被せすぎるとダウンしちゃうけどQS仕掛けたくらいのダウン値なら大丈夫だろう

>>211
初期射角ひくいからジャンプしながら拠点撃ってもJUの天井に当たりにくい
他のタンクと比べて下方向に弾うつときに弾が消えにくいってのもある
ザメル出るまではあえてザクキャ使ってキノコビルと壁の当たり飛びながら拠点撃ってた
RCみたいに横に狭いステージなら開幕拡散弾ばかすか当たるしザクタンクの方が好きだな
213ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 12:03:01.26 ID:Q0zhQ6QL0
NSもバル外しの後にマシタックル入ったよ
3連2連マシタックルでバンナムLA落ちたから220以上あるね、その後連れとやって見たけど近マシも入る見たいなんだけど、バルの3,4発目を当て無いと駄目みたい
214ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 12:50:28.44 ID:jXIv1khFO
いまから大佐で出撃します
215ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 13:06:13.24 ID:n9lUnsG40
>>213
NSのバルはダウン値100の4連射、QD処理値300です。
なので、バル1当て外しの場合、相手の残バランサー値は200になります。
よって、近マシ1セット(ダウン値120)+タックルが入ります。
また、NSのAマシ2回(ダウン値60*2)から3連撃QDループへの移行も理論上は可能です。
ただし、その際は低バランサーのみ1セットではよろけないと思われますので注意を。
216ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 13:11:32.36 ID:n9lUnsG40
>>204
実は   さんの格闘バランサーダメージにはVUで修正入ってまして、
61-0-0から60-1-0に上方修正されたみたいなのです。

ザメルのAPは−30くらいじゃないかと思います。
それからマカクさんはそろそろ救ってあげてもいい頃ではないかと…
217ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 13:18:02.62 ID:TxRDtGrg0
マカクさんはサブミサの射出ラグを少なくすれば問題ない
なにあのNT専用兵器

欲言えば劣化ギガンとか言われないよう射程が通常遠と変わらないザメルAにして欲しい
218ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 13:19:13.46 ID:TxRDtGrg0
射程× → ロック距離○
219ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 13:36:04.92 ID:oiyjT/ky0
>>212
今時、JUで天井なんかにあたらねーよ。
深くえぐれてるんだぜw
220ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 13:44:06.28 ID:2fQW/T+R0
>>197
66ではアンチにあってダウンもらいながら砲撃することも多いから、拠点弾1発あたりの攻撃力が高いタンクタイプが重宝されるよ
拠点攻撃力の高さはキャッチ対策にもなるし射角調整の早さでNLもやりやすいからできればタンクタイプかな
221ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 13:56:15.77 ID:yASx0tMRO
そもそもザクキャよりギガンのほうが本体スピードも速い(青MAX)
222ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 14:02:28.65 ID:/MZK1Shz0
>>172
外しする機体は被せは勘弁してほしい

Sサーベルの被せる時は環境による
223ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 14:20:51.84 ID:1Pv8Gwva0
土日かつ最後の犬日和だからか、ジオン勝てるぞ

ただ、調子に乗ってS3上がったら相手に有名どころバースト連続で引いて4連敗くらったがなw
224ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 15:46:34.08 ID:6Arp4m/s0
今日は機動戦士ガンダムさん読んだから
赤い機体か角がある機体乗るぜ(=○=)
225ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 15:48:43.06 ID:4Awa5KOI0
ゾゴック:オゥ、どんどん乗れや
226ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 15:49:27.51 ID:UMksJtr50
>>222
意味わからん
227ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 15:59:11.38 ID:gRoFCBUI0
撮影機材はバッチリだけど一緒にやる仲間が・・・・・

ちくしょー俺も試してみたいぜ!!
228ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 16:23:04.87 ID:1SO2YmdJO
マジで今日はジオンボーナスレベルだわw
つうか、今日は連邦の将官試験してたんだが、味方がカスすぎるwww
もちろん試験ダメだし、途中からジオンで勝ちまくった、アホなWD量産で楽だぞ
229ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 16:27:28.63 ID:8EjN/bIN0
明日はゾック様が出れるマップだな
230Gackt兵:2011/09/11(日) 16:34:48.94 ID:ooqxVv/JO
クソー
ジオンボーナスゲー最終日に朝から晩までバイトだよ
今休憩でも一時間涙目
夜ゲーセン行っても門前払いだぜ!ヒャッホーイorz
ゾックで憎い犬どもCanCam言わせたい……
231ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 16:36:55.52 ID:VKLDxUmZO
しかし砂2放置のままザメルAP減となると
北極基地では言い知れぬ不安をおぼえるのだが。
やってみないと分からないが中央ルート再考まで
議論が至るのだろうか。
232ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 16:39:54.02 ID:/KnoWJgL0
>>225
機体選択画面のゾゴさんは、やる気満々です(笑)
233ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 16:45:34.78 ID:1Pv8Gwva0
とりあえず、御神体はまだいいがドムはやめてくれよ
ドムがいたらたいてい負けフラグだわ

それが原因で負けて2人から牽制くらっても2戦不動青将とかいるし、連邦いけよ・・・
234ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 16:48:09.49 ID:EGBFefmdO
今日なんて全然ボーナスゲーではないだろ
最後だからかみんな犬つかってくるわw
貯金四つ減ったorz
犬は一機ならどうとでもなるが二機三機になるともう
ラインの維持も上げんのも無理ぽ
235ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 16:50:17.70 ID:ooqxVv/JO
犬は
フルアーマーザクとゾックで抑えれる
アレックスが来たら積むけど。
236ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 16:54:51.20 ID:UOJ6dEoiO
ゾック+サイサで援護するとかやられたわ。
両方2墜ち2桁。
連邦で犬納めやってた方が全然勝てる。
誰もザメル守らんから毎回3墜ちしとる。
237ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 16:57:51.54 ID:4Awa5KOI0
>>235
おいフルアーマーザクってホントにいるんだぞwww

皆のカキコ見る限りだと休日糞タイムに突入したようだな。
>>228まではまだジオンで腕のある奴がいたけどそれ以降は
ちんこゲー。今から出る奴はトレモで一人黒トロのダウン値でも確認してたほうがいい。
238ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 17:31:01.66 ID:P5OJlStt0
犬に貪り食われているゾック見たよ。
ゾック使う人は噛みつかれないように注意な。
239ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 17:37:17.05 ID:9PHUk2NU0
ゾックの出てくる動画は結構あるのに活躍してる動画は一切ない件

よ−く考えて出すように
240ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 17:40:17.06 ID:K/NQT1uG0
今日はサブカでカレーとズゴック乗りまくってきた、どちらも火力がいまいちッスな、犬っコロに対しては以外と有効ではあった、しかしジオンが全体的に火力負けしてる感は否めないね
241 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/11(日) 17:40:20.14 ID:Uoo+IbS6O
>>238
御神体を噛ませ無いのが近の仕事だろ

2戦連続御神体とかは
祟りで花火を使いEプレするけどな
242ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 17:44:34.71 ID:piPsvEQsi
しかし、ジオンは新型の変態さんが結構生まれたねw
やってて楽しかったよw

ゾックはビーサイサ並に慎重にやらないといけない気がする
周りと立ち位置、打つタイミングに注意
243ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 17:53:44.77 ID:Gk4BrZhJ0
>>219
爆散榴弾使ったら天井命中率100%だた・・・
はっはっは、馬鹿だろ俺って・・・orz
244 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2011/09/11(日) 17:54:28.28 ID:S2TsOc660
焦げのマシダメ、後少し上がらないかなぁ…
245ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 17:54:43.77 ID:UOJ6dEoiO
ほとんどはチャージ後即発射の超絶早漏ばかりだがな
246ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 18:42:44.67 ID:4Awa5KOI0
鮭で6落ち捨てゲーされたけど勝ったわ

あの時の鮭以外メンバーありがとう
247ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 18:45:47.74 ID:oBbUj7V70
てかウィキ見てて気づいたんだけど、Rev1時代って実はマシンガンノ威力めっちゃ高いんだよな・・・朱雀ですら15あるし
とは言っても連続ダメージ補正やら、距離減衰やらがあったから今の犬事務みたいな脅威にはならなかった記憶があるけど
でも、それでマシが強すぎて他の武装が空気になってた気がする
やっぱり10付近が一番いいのかねえ
248ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 18:48:15.51 ID:W1o+T77e0
>>196
どいつもこいつもザメルばっか使いやがって!他のタンクにも乗れやカス!
それに連邦サイドから、あれは反則だ!っていう苦情も来てるから弱体化必至だな

というバンナムのおぼしめしだろうな…
249ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 18:49:19.59 ID:5HlbICVo0
近マシってザク改の7ですらずるいって来るレベルじゃなかったっけ?
余談だけどジムコマは何のお咎めなしのオマケつき
250ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 19:07:14.68 ID:TxRDtGrg0
ザク改は速さと距離が異常
251ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 19:07:22.52 ID:ZovdrAjV0
近の役目はライン維持(キリッ

今のどっかんゲーには無縁だが
252ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 19:34:52.57 ID:CbBxLZbh0
>>248
発射硬直をもうちょっとなんとかして欲しいな。
ギガンと同じか気持ち長い位ならAPが青300、赤340でも問題ない。
253ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 20:08:31.03 ID:UOJ6dEoiO
チャージ移動が使える頃ならともかく足遅いんだから400は欲しいって。
砂U一発で半分以上持って行かれるんだし。
254ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 20:19:54.32 ID:Gk4BrZhJ0
>>253
半分どころかタックルダウンしないアホなら9割以上持っていけるぞ。
ザメルap低下はスナ2で溶かしきれなかったから修正されるんじゃないかと勝手に予想。

255ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 20:33:38.35 ID:3oYsWH1I0
>>241
いや、神は釣り餌もやれるから多少噛まれるのはいいんだよ。
一番アホな近は、噛まれた神を放置したりカットしなかったりする奴。
神が壁や餌やってる意味ねぇだろと。
神はちょっと突かれるだけなら強固な壁餌だが、噛まれっぱなしにしたら
赤振りAPうpがムダなのと同じ理屈でただアボンするだけのデカイ的。
餌にしてもいいから、きちんと元を取れって事。
256ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 20:40:58.45 ID:ZiRch74w0
ザメルのAPがどこまで下がるかだなー
青2が320まで下がったらさすがにギガンでいいかなと思うし赤2が400下回るようだと…赤6のマカクなんて乗らないからザメルでいいかな
マカク味噌も初期からだいぶ弱体化してるんだからコストアップなくしてくれればステージによっては使うんだが
257ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 20:44:10.94 ID:jEbiQd5e0
ニコ動で御神体動画が、UPされてたがメインを確り当てれるなら有りだと思った。
258ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 20:44:42.12 ID:xwW4HiGA0
昔の赤6マカクは良かったのになぁ
259ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 20:45:28.50 ID:jEbiQd5e0
>>256
マカクはコスト180なら乗る価値はあるんだがね・・・
260ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 20:57:24.95 ID:nBEjswPlO
>>244
俺は硬直とマシのよろけを修正して欲しい。
起動も上がるならAP20下げていい。
261ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 21:08:21.96 ID:3oYsWH1I0
>>256
マカク味噌は自分より高度が下に逝くと消失する
連邦のミサイサBやFA米Aは下まで鬼誘導してブチ当る

連邦優遇もいいとこだよな
100m内に潜り込んでも当るインチキ上ミサイル持ちは連邦だけ
262ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 21:11:35.88 ID:oiyjT/ky0
>>231
ザメルでも右ルート行けや
263ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 21:17:24.68 ID:oiyjT/ky0
>>259
190でも乗る
264ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 21:17:41.37 ID:ZiRch74w0
>>259>>261
Rev1のころはMS弾・サブ・ストンパーが優秀だったから粘り勝ちも出来ただけに残念
味噌も誘導と射角落とされてから2回くらいのってみたけど見られてると全然当たらないしね
今のアラート仕様でJGならぽかぽか当てられそうだけど爆風ダメージが低すぎてMS弾でいいやでなりそうで

そのMS弾も連射と回転の関係でギガンでいいやって…ぶわ(´;ω;`)
265ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 21:57:44.33 ID:/gET8te/O
ザメルAP減ってもどうせ10くらいでしょ?
天敵の犬も消えるしザメル強キャラは揺るがないと思うけどな。
俺はまだまだザメル乗るよ。
266ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 21:59:30.14 ID:4Awa5KOI0
最近取得したけどイマイチザメルの魅力がわからん。
別にNL出来ないわけじゃないし、とんでもなく遅いからイライラしてくる。
キャノンB取っ手からが本番かなぁ、やっぱ。
267ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 22:03:48.72 ID:TxRDtGrg0
マカクは燃えNLだろ
268ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 22:03:51.78 ID:jEbiQd5e0
>>264
隠し修正で、焼夷榴弾のリロードが3カウントの神リロードならMAPによっては即採用なんだが。
269ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 22:08:19.40 ID:oiyjT/ky0
>>265
俺もその程度だと思う。400は切らへんやろ
だいたい、ザメルの利点は、長射程・高威力につきるわ
270ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 22:10:16.55 ID:/gET8te/O
>>266
B使えるなら使った方がいいかもだがAでも充分強みあるぞ?
足が遅くても、砲撃地点到着が射程の関係で他タンクより早いから問題ない。

まだまだあるよ!ザメルの強み
・超高バラで砲撃中断されにくい
・ロック距離、ボディチャ移動減によって超絶キーパー切り払いマシーンに
・で、こっちの拠点弾はキーパー出来ない(されても相手すぐ死ぬ)
・いざという時は殴ってまとまったダメ
・サブBで他高火力機体との連携(発射を見させない等)

まぁ全盛期に比べたら弱体化はされてるからマップによっては義眼の方が安定とかするかも。
一択では無くなったけど、まだまだスタメン。
271ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 22:27:56.11 ID:5HlbICVo0
>>261
ガンキャも超誘導するよ
TBの連邦砲撃地点の体育館から超誘導で下に当たる
272ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 22:36:11.11 ID:RgOEXhN30
ザク改のマシAって集弾率あがった?
赤ロックぎりぎり位のとこでも6発あたってびっくりした
273ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 22:39:54.54 ID:CbBxLZbh0
>>266
ザメルでとんでもなく遅いと言うなら、AP400のマカク赤6使ってみると良い。

ちゃんと進んでるのか疑わしく感じるぞ。
274ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 22:40:56.13 ID:ZiRch74w0
>>266
NY:雛壇 MT:十字路手前 MTR:ピラミッド角の裏、中央高速道路脇にあるL字のビル
TB:右ルートMS倉庫にあるコンテナの上
HM:左ルート崖下の3つ岩のあたり HMR:右ルート崖下
RC:直進したところにある台地の窪み

この辺はザメルA砲の強み感じるんじゃないかな
限定的だけどRCとアッザムの上に乗ってるだけでキーパーが超簡単
奇数人数戦だと他のタンクより早く落とせるし55だと拠点弾リロ中にサブ併用で1発早く落とせるな
サブBで地味な援護できるけどC砲はいらない

>>268
焼夷弾リロ速くなるならGC・HMあたりはマカクの方がいいかも的
275ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 22:43:55.61 ID:z5q6EYAW0
新戦略考えました。
ザメルが餌となり噛まれる⇒ゲルキャBを打つ
繰り返すだけで簡単に連邦兵が溶けて行く!!!
276ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 22:46:30.33 ID:JSDF3F9C0
103 :ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 10:49:00.76 ID:e/kitu240
>>101
パトリオットは某赤将官様達がいると
完全な連コ。しかも、赤様達が怖いので
見ることも許されない。
文句言おうもんならカチコミ処か
沈められそうだし。
順番回ってこないから行くだけ無駄。


105 :ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 22:13:09.18 ID:YSQzWSdh0
>>103
パトリオットはコリアン街にあり
在日の将官がいると聞いたが本当か?


109 :ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 19:19:09.83 ID:FH25N2zB0
>>103
詳しいなw
その馬鹿将官のことを苦々しく思ってる
常連さんかな?
不良みたいな連中がたむろしてる
ゲーセンは可哀そうだね


112 :ゲームセンター名無し:2011/09/06(火) 00:47:03.44 ID:I4YqfLxK0
>>103
パトリオットって前行った時名簿記入制だったけど
あれなくなったの?
名簿無視して連コしてる将官がいるの?
277ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 22:46:59.37 ID:JSDF3F9C0
118 :ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 22:14:44.55 ID:K64/VB/a0
>>112
基本、あそこのDQN将官たちは待ちリストに名前を書かない
最低限のマナーも守れない糞の集まりと化してる

122 :ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 07:42:09.84 ID:397le0Hd0
最安値だから話題出るパトリオットだけど
大隊名でどの赤将様達かわかるだろ?
あのクラスの人間達が順番を廻すとか
考えられないし、まずないでしょ。
4vsや8vsじゃなきゃ2席は空くから
野良ならプレイ可能だと思うよ。

515 :ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 12:44:18.65 ID:4wsv0OVY0
錦糸町のパトリオットはなぁ…
まともな将官もいるんだけどねぇ…
あそこの馬鹿将官全員死なねぇかなぁ

546 :ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 21:36:15.71 ID:DuIcCG3+0
錦糸町パトリオットの馬鹿…じゃなくて
赤将官の名前分かるやついる?
ポッド占拠して連コしてる屑野郎の名前。

554 :ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 22:10:08.71 ID:u+FoEsq80
>>546
ジオンランキングの上から10人中8人


556 :ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 22:16:40.08 ID:1hntHxO30
ジオンのトップ8人って屑の集まりだったのか…
知らんかった
278ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 22:50:07.44 ID:CNsCe1TN0
ID:JSDF3F9C0
コピペして荒らすなボケ
279ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 22:54:56.90 ID:/gET8te/O
逆にザメル以外のタンクを出すパターン。
・格無し編成で障害物少ない平地マップで白タン拡散
・TTで4F基本の抜け視野で足付き
・宇宙で義眼
・44でどうしようもない前衛引いた時の120マザクの開幕ここまか

かなりアバウトだけど、犬もいなくなる事だし、これら以外はザメル安定だと思う。
あ、C砲はいらないよ。
280ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 23:00:36.02 ID:DeGwI0rC0
>>271
それは普通の斜め下でしょ
米AやミサイサBはFAやサイサの目の前に潜り込んでも背中に当る
イカサマ誘導だから。味噌(弾)を通り過ぎるように避けても当るインチキ
兵器は連邦のコイツらくらいなもの
スプミサは弾の前に抜ければきちんと避けれるだけ万倍マシ
281ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 23:02:57.85 ID:26N/hoS60
>>276-277
ジオンの将官って基本的に我がままで自分勝手なやつが多いからな
マナーを守らないのも当然じゃね?
282ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 23:11:17.62 ID:ZiRch74w0
自分の場合でザメル以外出すパターンだと
ODR:拡散白タン TT:ギガン機動4〜6(コロニー外壁をふわジャンで外周するため)
AB:焼夷弾白タン、MS弾ギガン

ギガンは移動撃ち厳しいから少人数戦で釣りながら移動撃ちする時はザクキャや白タン出すことあるかな
ザメル出てからザメルじゃない方がいいと思ったのはJGとGC
ただザメルのAPじゃないと1st失敗してた時もあるから難しい
ボディチャなくなったからJGは砂2の的になると思う
283ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 23:16:12.58 ID:/gET8te/O
>>282
ザメルだったから勝てたって試合が圧倒的に多すぎて、ザメルたんマジ愛機。
かなり世話になったし、AP減が400切らないならこれからも乗り続けるつもり。
284ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 23:17:15.13 ID:9ZTYtcUn0
280>>
両踏み使え、それとサイサミソBは誘導かなり弱くなってるよ。
両踏み使わずに有る程度避けれる。

誘導兵器を軸に戦う輩は接近戦弱い人が多い。
距離詰めて丸刈り狙え。
285ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 23:34:38.27 ID:DeGwI0rC0
>>284
いや、避けれないんじゃなくて、

「ソコで当たっちゃダメだろ」

って点が良くないって話だよ。
マトモに相対したら、別に狩れるよ。

他の機体(特にジオン)が当然の様に享受しているデメリットや
欠点をナシにしてちゃイカンだろと。
286ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 23:39:58.57 ID:CbBxLZbh0
AP400までならザメルで全然問題ないかな。

ザメル以外出すマップ。
・MT(R):ピラ使うならギガンで良い。
・TT/TT(R):ザクキャでアスレチック。
・HM/HM(R):赤ロックにしろNLにしろギガンで良い。
287ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 23:45:57.38 ID:dsngynGi0
【陣営】:ジオン
【PN】:XIAO
【階級】大将
【所属大隊】天后帝☆危ない
【出撃店舗】錦糸町アミューズメントパトリオットM
【罪状等】名簿に名前書いて待っている人がいるのにも関わらず
無視して連コ。ポッド内に私物を置いて占領。
288ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 23:52:12.80 ID:CNsCe1TN0
↑スレチだ晒しスレ逝け
289ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 23:56:12.78 ID:teUrU7G7O
写メも貼れ
290ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 00:00:29.03 ID:sQzHGkRF0
Rev3でオッゴとヅダの大量支給がある上にドラッツェも追加か・・・
もう宇宙じゃまともな戦いは望めんな(´・ω・`)
291ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 00:02:39.75 ID:pypMF1HbO
犬がいなくなればゾゴの価値上がるかな?
今日ACで出てみたけどCが便利だった
292ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 00:03:55.43 ID:5LOnrkiDO
ザメル、ザメル以外のMAP書いてくれてる人は44?
どの人数でも?
293ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 00:06:18.68 ID:BMmPTYAqO
>>291
犬の存在で薄れてたが、今のゾゴCは連邦が「チートだ!卑怯だ!」と騒いでもいいくらいの強武装。
294ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 00:08:39.42 ID:Xn1eWQKWO
明日のIEだけど、オススメの機体ある?(格除く
Rev2は高ゲルが整備不良なってから高ザク使ってたけど、Rev3から高ザクも整備不良になったようだ。
295ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 00:16:32.87 ID:BMmPTYAqO
>>294
F2マシAシュツルム
理由はrev3の修正見れば分かるよな?

ちなみにIEでマリ姉はオススメしない。

あとrev3初のオッゴの性能が気になる所。
296ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 00:19:50.25 ID:5LOnrkiDO
>>294
出撃しないってのは?
44格以外、タンクもかな?
お勧めというか、消去法で
素ゲル、ザク改かな?シュツ結構当たるんじゃない?
297ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 00:23:57.39 ID:bwO/BarkO
>>293
この手のレス定期的に見るな

しかしドラッツエ120円なら射でいいのに…
ガルマザクのバズAは誘導はチートだけど射程は微妙で低威力の一発ダウンと今ひとつ(今さんくらい)なんだよね
低コ射にまともなやつが欲しい
つうかよく考えるとまともな射がほとんど無え
298ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 00:24:42.83 ID:ovUO3AdD0
>>292
自分は>>282だけど66が基本
基本AP重視で赤2設定だけどMT44〜55なら青使うし44では書いてる通りステージによりけり
やっぱりAPの多さによる1stの成功率と2ndゴリ押し可能なところがでかい
299ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 00:24:48.87 ID:BMmPTYAqO
>>296
やっぱ素ゲルは入ってくるよなぁ。
宇宙だと硬直取りのリターンが大きい射機体が強い。

あ、ゲルキャさんは呼んでないっス。
300ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 00:26:43.39 ID:rOVCqGVCO
>>293
ストカス「全くだ。俺のシャイニングフィンガーと変えないか?」
301ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 00:28:17.58 ID:BMmPTYAqO
>>297
いまだにガルマバズAが一発ダウンだと思ってる情弱にゾゴCの有用さに口挟んで欲しくない。
302ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 00:34:59.38 ID:bwO/BarkO
>>301
えっ

変わってたの?
知らなかったよすまない
はぐれメタルみたいな出撃率だから気にしないけどな
303ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 00:40:28.29 ID:BMmPTYAqO
>>302
普通に近距離枠として分かってる奴の間で犬のメタに使われてたけどな。
このゲーム知ったもん勝ちだから、強くなりたいなら「このテのレス〜」とかイチイチくだらないレスするくらいなら常にアンテナは伸ばしてろ。
予想
ゲラザクバズ=ドムバズA
ガルマザクバズA=ドムバズB
305284:2011/09/12(月) 00:55:36.25 ID:RuAzVTLV0
>>285
連邦機体:万能型
ジオン機体:尖がり
って図式は昔からだけど、
今のジオンはメリットよりもデメリットが目立つ機体が多いかな?
ジオン側がメリットを活かす戦いに長けていて
一部の連邦専が騒いだ結果なんだろうけどね。
306ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 01:01:54.32 ID:hIhbQhQEO
ドラッツェ産廃確定しました……
まだコスト80なら価値は、見いだせるそうです。
明日朝一で回して、武装出すけど期待はしないでくれ
どうせオッゴポジションだろ

Fbがジムカス以上の機体だったら完全にジオン詰むwwwww

・・・詰む・・・orz
308ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 01:12:23.43 ID:hIhbQhQEO
オッゴポジションですらない。
今回ドラッツェに関しては、公式にムービー出せないレベルです。

Fbはチャージジャンプに近い仕様かと。
そかthx

Fbは宇宙用のGP01でしょ?
地べたの消費が増えた
でもブーストダッシュなんて地上でも飛んでるようなもんなのに
真下に地面あるだけでブースト消費が跳ね上がるって意味不明だよな
バンナム社員には文系しかいないのだろうか・・・
>>308は社員さん?
310ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 01:20:21.09 ID:8PpGe7BS0
>>308
やっぱりな・・・
機能特化を低コスで作ると絶対にそうなる。

たとえ話だが朱雀のブースト性能ゲルM級にした場合、武器性能半減と旋回乙くらいしないとコスト120にならん。
311 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2011/09/12(月) 01:22:37.41 ID:fHoIcyV70
伊豆って宇宙空間扱いになるんだっけ?

宇宙空間なら明日新車ドラッツェ出てきそうだから出撃控える

乗ってもいないのにこんなこと言うのはアレだがどう考えても産廃としか考えられない


312ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 01:26:29.74 ID:lM8UaKXJ0
今日のNY66、やたらゲルJ見かけたが流行ってるのか?

ゲルJ出たプレイは全部連邦の勝ちで、ジオン前衛の降格者続出だったんだけど…

313ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 01:29:08.18 ID:96sL0nyr0
>>312
乗れる人が乗って周りが理解して運用したら良機体
314ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 01:41:23.14 ID:kiE5Qnl/0
>>312
本スレやら動画やらでゲルJは強い強いと言ったら
皆が乗るようになりました。めでたしめでたし
315ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 01:48:37.75 ID:hIhbQhQEO
>>309
社員ではないです。
Fdの着地とジャンプまでの始動が、硬直大きかったのでチャージ仕様に近いかと思いました。

>>310
ドラッツェはヅダ並に早いですよ。
噛むのは比較的楽、QSできますから。
316ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 02:02:22.67 ID:XFYDHAGs0
砂漠66でさえヘボゲルJばっかで悶絶したのに
NY66でも出しやがるから苦労したわほんと・・・。
NYで4桁出せる変態じゃない限り枚数足りない側は下手撃つと全滅する。
スナUが敵で出たときはゲルMでもう一機敵釣ってチクチクしてたから
楽勝だったな。

本来スナは88ぐらいじゃないと厳しいと思うんだけど早漏が多すぎる。
317ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 02:34:45.32 ID:6SxZa55j0
>>312
今日乗ったけど普通に勝ったよ?
敵削りまくって前衛が仕留めて。

連邦で出たら逆に熔かされたがな!
318 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/09/12(月) 05:15:55.94 ID:+oY7dPheO
>>311
どうせ勝利P60だから初日ぐらいはまだ出てこないと思うよ
逆にみんな勝とうとするからおもしろくなるのでわ

てかさ、ドムリックドムは切り替えだけの機体なのにゼフィとフルバーニアンが別ってバンナムが稼ごうとしてるのが手に取るようにわかるな
せめてフルバーニアンにはコストUPでジュッテぐらいあげてもいいと思う

ナムってほんとバカだよな
319ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 05:34:00.52 ID:WHhQChblI
ザメル
N、機動1 AP320
機動2 AP312
装甲1、2 AP328
装甲3 AP348
320 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/09/12(月) 05:55:32.04 ID:+oY7dPheO
>>319
へ、変なこと書くなよっ
ちびるじゃねぇか
321ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 06:45:55.12 ID:ve/LeBFAO
壊れたゼフィベースにしただけで別機体だし。
宇宙用のプログラム入れなかったから墜ちただけでゼフィのまんまでも宇宙戦えるじゃん。
322ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 07:01:40.58 ID:Yn+31AHK0
>>303
ガルマバズAなんて、FCS短すぎて使い勝手悪すぎ。
323ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 07:03:53.51 ID:DWO6HrQLO
>>321
全てはウラキ少尉がマヌケなせいだよ
324ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 07:32:55.41 ID:IFO9FV4x0
>>322
引き撃ち入ってるからじゃね?
坊やは射撃機と思わないで射撃に特化した格闘機的な感じで運用した方がいい
今じゃ格闘威力はたかが知れてるけどな
325ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 07:59:49.56 ID:rOVCqGVCO
絆におけるゼフィとFBてダムとG3と同じ扱いだべや?
326ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 08:09:33.46 ID:8PpGe7BS0
>>324
同意。俺の中では160の劣化鮭みたいな運用してる。
格闘プレッシャーが無いバル持ちだから似て非なる立ち回りになるがな。

適正距離なら3発で150ダメにはなるし、強誘導で歩きにもフワジャンにも当てやすいから地味に強いぞ。
弱点は射程の短さで、お見合いになったら格闘機のノウハウが必要になってしまうこと。
327ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 08:09:37.70 ID:1xhjx/ob0
つーかさ、盛大にバンナムに釣られたよな
あんなどーでもいい糞犬のマシンガンに必死こいて文句言ったらこっちの生命線のザメル弱体化するんだもんな
最初からこれが狙いだったと思うよ、相対的にザメルに関しては連邦のすべての攻撃力が上がったってことになる
もちろん糞犬はチート機体だったしゲームバランス崩壊させてたのは本当だから指摘は当然するべきなんだけどね
328ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 08:11:09.16 ID:1Va68Pgv0
テトラとGP01はコスト300になってくんないかなー。ジムカス焦げと同コストってぶっちゃけありえないわ
329ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 08:22:05.14 ID:EAb3Qdfh0
>>322
ガルマAの誘導性もしらんのか
引き撃ちで使う機体じゃなく、前出て積極的に行く機体
330ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 08:22:55.74 ID:ve/LeBFAO
>>327
低コのマシダメと高コの元々使われなかった武装の命中率ちょい下がるだけだからね。
犬ジムが低バラヨロケ高バラダウン、ミサイサのBミサも命中率ダウンならまだしも
砂Uも180mmもガンキャすら調整入らんのにこっちはメインタンクの青セッティングまでダウンだもんな。
331ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 08:55:16.38 ID:a5bOlYhF0
ガルマバズってみんな絶賛なんだけど、どーしたの?
どのバランサーに3発入るの?2発ダウンじゃないの?
しかも、劣化格なら、素直に格闘乗りゃ良いのでは?
赤鬼でもバズタッコーでお手軽に100近くいくし
何より味方の士気低下半端ないし
それを、あえてガルマ乗る理由を聞きたいわ
332ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 09:05:25.43 ID:Ci7ZrYjTO
俺もガルマいらね。
ま、味方に負担かけずに仕事してくれるなら正直なんでもいいけどさ。
333ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 09:18:14.15 ID:EAb3Qdfh0
>>331
射撃機体ゆえに射撃威力は高い
格闘威力も低いゆえに、格というよりより前列の近に近いイメージ
あくまでライン上げの一員として前に出て行ける低コスト射撃機
それでいてふわじゃんにもあたる誘導性かつ微硬直だから注目してるんだよ

威力だけ見て赤鬼のりゃいいって・・・お前Aクラスか?
見ただけで拒否反応起こさずに一回乗ってみたらどうだい
バンナム戦で性能確認するだけでいいから
334ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 09:22:14.99 ID:ljgLkJnUO
率先して最前線に赴く凛々しいその御姿、まさしくガルマ様に相応しい機体ですわ
335ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 09:22:38.85 ID:BZ7oTspGO
ガルマは赤1で乗ってるのをちょくちょく見かけるな
336ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 09:22:49.01 ID:CJLnf+9EQ
頭バル使いこなせる人が使ってくれるなら、別に構わないよ。
それくらい出来る人なら、周りに合わせて動く事を理解できてるだろうし。

それよかドラッツェよ。
新品じゃなくても二機以上並んだら、やる気無くすかもしれん。
火力が全てなんて言う気はないが、最低でもこれだけは要るって水準がある事も確かなんだよねー。
337ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 09:28:16.07 ID:EAbVosy+0
やっと犬ジム攻撃から解放されるんだ…
借金が80超えしたから返していくぞ
338ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 09:30:54.38 ID:PIQpzLefO
さすがにそれは負債抱えすぎじゃないか?
339ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 09:31:38.94 ID:hIhbQhQEO
ガルマいらねー。
超劣化ケンプ バズバル出されても、味方の士気下がるだけなんだよな。

しかも低コなのに、自分の間合い主張するし、邪魔でしかない。
340ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 09:35:29.74 ID:Vdayt1vw0
ジオン軍高コスト調整案

サイサ→ポッキー判定なんとかせい
高ゲル→機動UP、マシのダメUP、それかコストダウン
ガベ→ブースト回復改善、ビーマシ(笑)の威力とダウン値改善
シャゲル→機動UP、それかコストダウン
ゲルキャ→蛇ガンビムキャCと同じく範囲兵器に調整
ナ  →存在をステルス(抹消)
イフ→機動UP、せめてBD1と同程度
イフ改→機動UP
ゲルM→マシの威力とダウン値改善、グレのリロ改善
素ゲル→バランサー改善
ドムバズC→バズC抹消、+80はありえん

全部とはいわんから2、3機位調整してくれよ
341ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 09:35:52.68 ID:a5bOlYhF0
>>333
射撃威力高いか?
30〜50ダメ程度でダメ高いとか言ってないよな?
格闘威力もお察し

フルバーならいざ知らず、野良で乗る機体ではないわな。
まさか、Sクラス野良で乗ってないよな。
342ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 09:37:25.31 ID:CJLnf+9EQ
犬は、まだマシの下がり幅がわかってないから、油断するの早すぎない?
343ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 09:50:55.76 ID:TGY1XqmLO
適正値のみ13ダメ→11ダメ
あとは一緒
バ「下げました^^」



とならない事を願う
344ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 09:55:26.03 ID:1Ppfx2BrQ
シャゲはブースト速度だけならプロガン並になっただろ!
ブースト距離が低コ格以下なだけでさ…
345ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 09:56:02.85 ID:CJLnf+9EQ
というかな。
最近、格多め射多めで中核の近無か少なめってバランス悪い編成多いぞー。
で、格射と組んでレンジの差でマンセル組まないで瞬間的枚数格差でやられるってパターンをよく見る。
これ、まんまちょっと前の連邦の定番負けパターンだよな……。
346ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 09:57:55.21 ID:EAbVosy+0
>>338
Sは悲惨だったんだよ…
負けスパイラル。熱くなってやりすぎた結果
連邦にすればいいのは分かっているが…
現在、連邦大将 ジオン試験大佐
347ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 09:59:12.01 ID:EAbVosy+0
追加、野良専のおいらには
マチさせるためには、ジオンなのよ
348ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 10:00:40.66 ID:jlgtTxS/Q
ガルマは誰も絶賛してない気がする。
まず連携出来ない、ダウン値コントロール出来ない奴は門前払いの敷居の高さ。
そして性能はまんまコスト160。
低機動相手に強いから犬メタに使われてるだけ。
犬が消えればガルマもいらない子。

とりあえずメイン2発ダウンとか言っちゃう子は乗るなよ。
349ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 10:05:23.46 ID:nYl8CTiY0
>>345
格射多めは2.5からずっとそう。特に44とかの少人数戦では近無し編成もよくある
というか今ジオン近で44出せるのって寒ザク(燃え)とゲルMくらいじゃね?
そもそもマンセルは格射でも十分組める。組めないのは中身の問題
350ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 10:12:03.40 ID:rOVCqGVCO
44でMAPにより格格格遠てのもあるしね
IEでニムバズ×3にギガンorザクキャorマラをよく見るし
そもそも宙域で出せる近自体少ないのがなぁ…バンナムよ?
351ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 10:15:31.26 ID:73hsmiFxO
>>345
格射でレンジの差ってったって
今の射は近と間合い変わらんだろう。
352ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 10:21:48.42 ID:TGY1XqmLO
本スレより抜粋

> ザメル
> 赤1,2 328
> 赤3 348
> N 320
> 青1 320
> 青2 312

これどうする?マジで・・・
353ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 10:27:38.83 ID:GglfZBjB0
なぁに、当たらなければ、当たらなければ...
354ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 10:28:53.61 ID:Vdayt1vw0

ザメルさんさようなら



ギガンちゃんこんにちは

あ、ザクキャでビッグガン乗せるアフォはタヒんでね☆
わざわざコストUPさせる意味ないから
355ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 10:29:09.92 ID:/jrMS4+h0
元旦並か
356ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 10:32:56.92 ID:6rPE+23JO
ザメルの鎧薄くなったのね… 寂しい
赤だるま復活ですね
357ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 10:35:00.53 ID:e0xwkr6H0
>>352
とりあえず乗るステージを絞るしかないな
ザメル出す出さない関係なくジオン側で出る機会も減りそうだ
358ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 10:41:32.30 ID:BZ7oTspGO
ザメルはマップ限定になるな
雛壇ロックできるNYかODくらいだな
359ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 10:42:47.33 ID:LuzumuAzQ
私はザメルを続けるよ!
見た目が良いからな
でも流石にAP低くしすぎだろJk
360ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 10:45:05.47 ID:TGY1XqmLO
AP約70とか90とか削られてますなw
いや、笑い事じゃねぇよoi
361ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 10:48:44.03 ID:1xhjx/ob0
はいはい、案の定だよ。
さっきも言ったけど犬に釣られすぎたな
AP−100は予想外すぎたわ、バンナムは早く死ね、氏ねじゃなくて死ね。
だれも使わねーよ、ただの木偶じゃねーか、もう犬の火力云々じゃねーよwwww
しかも犬のマシンガンもどーせ一発9にしました!!とかだろ、必死すぎんだよw糞バンナムwwww
362ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 10:48:47.44 ID:BZ7oTspGO
んで犬マシはどんだけ下がったんだ?
363ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 10:49:44.17 ID:scp02KXxO
これで犬ジムマシが-1〜-2だと笑え・・・






笑えるか!バカンナム!
364ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 10:55:30.38 ID:Vdayt1vw0
>>358
雛壇ならNL前提だからNYもザメルいらなくね?本当に+100mのロック距離を生かせるのはODくらいかな。
後はギガンで十分、マカク・・・・は、ストンパーをパイルバンカーに換装してきたらアリかなw
365ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 10:57:42.26 ID:tMMm+1pR0
>>352
……え?ネタじゃなくてマジで?
青2で330
青1で340
Nで350
赤1.2で380
赤3で400
俺、これぐらいを予想してたんだけど;;;
相変わらずバンナムはトチ狂ってんな;;;
366ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 11:00:28.51 ID:1Ppfx2BrQ
あと鉱山都市とリボコロかな
赤とそこまでAP差あるわけでもないし青2基本になりそう
NYひな壇は砲撃速度違うからいらないとは言えないだろう
367ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 11:02:46.19 ID:a5bOlYhF0
ジオンは義眼があるからまだいいよ
ジオン過多になりすぎても困るわ

これまで義眼でやってきたじゃねーか
みんな忘れたのか?
368ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 11:03:12.86 ID:BZ7oTspGO
>>364
横の隙間からの嫌がらせでNLガンタンとのの拠点攻略時間倍位違う時とかあるから
ロックできるのとできないのは全然違うと思
369ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 11:16:51.92 ID:Vdayt1vw0
ん〜、結局戦線復帰の時間とか、ビル間飛び回ったりしてるとザメルキツイなって思った事が結構あってね。
味方が戦線を維持してくれれば全然アリだとは思うんだが。
先週のNYRのミニ雛壇で砲撃中に一発ごとにアレックスから1QDやビーライ撃たれた時はキレかけたわw
後ろの赤点2機(素ザクとゲルG)は何をしてたんだと小一時間問い詰めたい。それで、落とされたら
「タンク、了解」
「タンク、グッジョブ」
とか、殺意しか沸かんわ。

370ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 11:25:09.21 ID:6SxZa55j0
>>369
ザメルの拠点弾キーパーして、それでも拠点割られた時に前衛からグッジョブ言われた俺はどうしろと。

赤に振っても連続3発しかキャッチできねーのによ。
途中の回復込みでも4発いけるかどうか・・・
タンクにのらねー、乗ってもキャッチもできねー雑魚はタヒねよ。

APがギリだから雛壇NLやってりゃ餌が無いのかグッジョブ言われるし・・・
わけがわからないよ
371ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 11:31:49.29 ID:BZ7oTspGO
NYRはザメルじゃなくていいんじゃね
結局ルート被せとあんま変わらんしね
372ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 11:52:29.60 ID:Vdayt1vw0
>>371
一戦目はギガン雛壇NLド安定→隙見て前抜け→高速端で敵前衛と小競り合い→リスタで雛壇NL→2拠点落とし勝ち

で、こりゃ味方的に信用できるなってザメル出したんだけどねorz
でも最近タンク乗る奴もスキル不足な感が否めないな、
タックルダウンしない奴、フルアンチ相手に拠点カルカンして4落ちチャテロとか
開幕から拠点合体、NL出来ない、やたらカット入れてくる(敵に無敵与えんなボケェ)。
1拠点落としたら拠点合体で拡散ばら撒く奴、更にはキーパーもしないとかザラ。
373ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 11:53:41.02 ID:rOVCqGVCO
>>370
ザメル「の」拠点弾キーパーで撃破されたとか…御愁傷様です










なんて言うかw
とりあえず熱い厚揚げからでもいっとくかw?
374ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 12:17:01.94 ID:jkK3zyx9O
戦争は数だよ 兄貴

375ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 12:18:11.52 ID:DWO6HrQLO
案ずるなジオン諸君

ポジティブに考えれば脳死ザメルが減ってくれて助かるだろ?

バンナム「連邦は脳死でおk。ジオンは考えろ」

って言ってるようなもん
だから馬鹿はジオンやんなよ
376ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 12:18:32.89 ID:hIhbQhQEO
此方ドラッツェ獲得先発隊だが、30勝の壁は厚いぜ……

独立小隊時報やフルバー、金バッチ組ばかり敵にいやがる。
377ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 12:19:21.75 ID:1xhjx/ob0
健闘を祈る、自分も午後から出撃する。
378ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 12:23:24.70 ID:rOVCqGVCO
>>375
だね
これでフルアンチ相手に砲撃ポイントめがけてカルカンする馬鹿ザメルが居なくなる(かもしれない)
379ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 12:26:20.27 ID:hIhbQhQEO
>>377
健闘を祈る!俺も小休止後に連コに入る。

@20勝
380ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 12:31:50.04 ID:CJLnf+9EQ
新品のドラッツェ出す味方が増えるのか……新品のフルバーニアン出す敵とどっちが厄介なんだか。
381ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 12:33:41.56 ID:dyrjlYLTO
6vs6ばっかり出てる残念ゴ緑な自分は、ザメル弱体化はかなり痛い。
上手い片は4vs4前提で考えてるとは思うが、下手な自分等は6vs6前提で練習中だからね。
赤青フルバー相手にライン上げる自信無いので、ゲルMでアンチかギガンばっかり乗ってそうだ…。
(-.-;)
382ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 12:48:14.43 ID:l4ZcVywS0
あと4勝・・・

7時から連コしてる・・・.

新機体ゴミでも検証させろー!!

デジカメももってきたー!!
383ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 12:52:38.07 ID:TGY1XqmLO
>>382
ドラッツェには期待してないけど君には期待してるよ
384ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 12:57:18.98 ID:Vdayt1vw0
〜ドラッツェ君入隊の1コマ〜

ヅダ「俺がジオン軍倉庫大隊隊長のヅダだ、よろしくな☆」
ドラッツェ「みんな強そうだなぁ・・・、ずーっとサンドバックを叩いてる人がいる」

ゾゴック「バシッバシッバシッ バスッバスッ」

ドラッツェ「腕に自信があるのかなぁ、武器持ってないよ・・・。あ、逆にあの人はとても強そうな武器持ってる」
ドムバズC「おぅ新入り、俺のバズC、ちゃんと磨いとけな!」
ドラッツェ「は、はいぃ!!・・・きっと凄い威力何だろうな〜」

ドンッ!!!

ドラッツェ「あっ!!!す、すみません!」
ナ  「気をつけろ、何処にモノアイ付けてんだボケナスゥ!!!」
ドラッツェ「・・・全然気配を感じなかった、きっと相当な手練なんだ。」

ハイゴ「あっ新入り、増加装甲持ってない?寒ジムのマシンガン防げる位の奴で良いんだけど」
ドラッツェ「えーと、僕の盾で良いなら差し上げますけども・・・?」
ハイゴ「・・・やっぱいいや、現地でGMでも盾にするわ」

ドラッツェ「あ、あそこに有るのは・・・・御神体ゾック様だぁ!!すごーい、デカーイなぁ、図鑑で見た通りだぁ」
ゾック「フフ、アナタは宇宙用ね?私は地上用なの、一緒に出撃することは無いわ
    でも、私は以前宇宙を飛び回っていたみたいなの、全然記憶はないんだけどね」
ヅダ「ゾックさんまたその話ですか?なんか4本足のアナタを見たって
       言う人も居るし、新入りに変なこと吹き込まないで下さいね」
ドラッツェ「みんなとっても凄い機体なんですね、僕も早く一人前の倉庫番になれるよう努力しなきゃ」

                                    −つづく?−
385ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 13:03:00.21 ID:/78Vm2bp0
質問
44基地でデザク装甲1、伊豆ゲラザクザクバズ、マリーネ達が二落、三落ちデホって
勝気あるの?

これが将官戦、大佐戦に味方に引くんだけど
朝は出ない方がいいの?
386ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 13:03:22.48 ID:D/iEugRb0
>>384
新入りのザメル君がいねーぞ
387ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 13:03:28.16 ID:MU/kjtkK0
ドラ、ダッシュ硬直全くなかったら面白いんだけどなw
388ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 13:04:13.38 ID:CnXafvV8O
>>384
久々の良レスワロタw
389ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 13:11:37.97 ID:uoIweSksO
>>385
うん、蛆虫引くから朝と昼と夜は出ないほうがいいよ


んで今回のBAは連邦のあったりめーの調整に対してジオンは選択肢潰されたってことでいいの?
つかもう、NSのキショいダム面乗りたくないわ
アレと同性能のガルバルディ追加してくれマジで
390ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 13:11:46.66 ID:Ix8J+TTI0
>>384
以前貼られてた奴コピペしてどや顔してんじゃねーぞ
やるなら改変加えとけやな
391ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 13:20:39.55 ID:rOVCqGVCO
>>389
ニムバスいやなら鮭に乗ればいいじゃない

以前に近い運用なら出来るようにはなってるよ
ニムバス色落ち後と比べても格段に重たいがね…
392ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 13:25:51.26 ID:BMmPTYAqO
新品の新機体を残念が実践投入した場合、被害がでかいのは圧倒的にコスト高い方。
ドラッツェは赤にしてマシマシタックルしてりゃ、アホでも120円近の仕事っぽい(?)事は出来るからな。

だからと言って実践投入は控えて欲しいが。
393ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 13:27:23.12 ID:uoIweSksO
>>391
だってNS押しのけてまで乗れる機体じゃないじゃないですかー
勝つためにはNS乗るんよ
だがジオンでダム面頼りとか情けなくなるんよ
394ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 13:27:55.50 ID:/78Vm2bp0
>>389
>>391
ありがとう
夜に出たいと思います^^

その時はニムバス、鮭乗って連邦に二連勝できるように
頑張ります!
395ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 13:38:55.18 ID:Fz2sJ9nX0
両軍勝率10%な俺は尉官に落ちないと駄目かな

みんな強過ぎww
396ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 13:42:45.67 ID:V4RhTqiRi
>>395
大丈夫だ! オレは7%だ!
397ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 13:42:49.40 ID:JzrtokfuO
>>395
いくらなんでも針がでかすぎないか?
398ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 13:47:42.32 ID:HDXkOvfy0
ドラちゃんが神機体なんだろ?
399ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 13:51:28.16 ID:rOVCqGVCO
>>393
そうか?
今の鮭は待ち格として使うならニムバスより上だとは思うよ?
まぁサブがアレだからメイン外れる→サブのリカバリがしにくいのと
鮭自体が待ち機体だから蛇やミサイサと言った「鮭よりも距離を置いて戦う待ち機体」には相性は悪いが
まぁ全体を通せばコスト安く攻めにも守りにも使える万能サブ持ちのニムバスのが悔しいが安定はする
まぁロマン求めるか実用性を求めるかは使う本人に任せる
400ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 13:57:27.51 ID:CLg/2VrAi
ザメルおわたーーーー!

あのAPだと赤なくなったな
青ならまだ頑張れるが
そもそもこれだとギガンのほうが立ち回り幅がおおくて使えるか

ザメル>タンク>>キャ>マラ砲>ザメル>>>>>>>>>マカク
か、、、、
401ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:00:39.46 ID:CLg/2VrAi
あと犬凸ダメかなりひくくなったな200mぐらいで
6ヒット39だから 7〜8ぐらいかな



密着11のままだったりして

ミサイサは相手に全く出てこなくなった
402ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:01:44.29 ID:txJhLRu8O
おいガルマAバズ使ってみ

赤ロックで適当に打ってりゃ400p楽に行くぞw
403ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:01:48.02 ID:Ci7ZrYjTO
おい、ザメルが二人いるぞ
404ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:03:53.71 ID:0XX+R8P1i
三連かきこすまそ
あたさ連邦凸改出過ぎ
中身残念凸改出まくりで連勝中だ
ゆとり犬凸→中身残念凸改に進化したぞ

405ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:04:46.25 ID:fh3b9kR70
ザメル赤は完全死亡
青2は38しか下がってないな。
青2前提ならまだ出番は十分にあるだろ。
この程度の装甲減でザメルの息の根を止める事はできん!
とはいうものの、ザメルで強い砲撃地点があるステージ限定かな、さすがに。
406ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:08:09.97 ID:0XX+R8P1i
ギガン>タンク>>キャ>マラ砲>ザメル>>>>>>>>>マカク

ついでに連邦の量キャ量タンのAP90減らせよ
407ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:10:57.70 ID:3kt3hePn0
>>406
量キャ量タンのAPジムキャ以下にしろとかなんのギャグだよ
ほんとネガ野郎は恥も外聞もねーな
408ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:19:39.68 ID:6vR4OlZCi
AP見たいがためにザメル出したんだけど
ザメルロールアウト当時青2
1ヶ月後ぐらいから赤2
んで今日青2ひさびさに乗ったんだけどダッシュ硬直ジャンプ硬直がかなり短かったんだけど変わった?
ひさびさの気のせいか?
トリントン基地右側砲撃ポイントにびっくり速度でついたぞ
409ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:22:03.51 ID:6vR4OlZCi
書き込みの度にIDかわるんだけど、、、
孫Android回線おかしいか?
410ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:23:12.80 ID:BZ7oTspGO
まあザメルは青で乗れってことだな
射程生かせるマップ選び必須だが
多分完全な産廃間では行かない気がする
411ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:23:36.25 ID:fh3b9kR70
量タンは強くなったが、それでも現状ギガンには及ばない。
追加弾では量たんに分があるが、ギガンは砲撃能力高いし、サブも強いしね…
量キャも確かに砲撃時間短いけど220だしねぇ。
それにあの子は追加弾がほとんどないから拠点落とし後はザメル以下。

ザメルはまだ十分使えるのに産廃認定はまだ早い。
というかこれでも十分な性能。今までが強すぎた。
412ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:23:51.90 ID:l4ZcVywS0
382だが無事ドラちゃん支給されぜ。

疲れた・・・

トレモで消化始めるまでに聞きたいんだが。

各トレモも動画とっといた方がいい??

それとも消化終わってから気になる武装やセッティング聞いて動画撮るのがいい??

一旦小休止がてら飯食べてくる

ジオン民のみんなよかったら意見くれ。

動画は夜にニコニコの予定だ。
413ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:33:54.29 ID:gFs0oxAS0
何となく適当に遠距離のAPとコストで計算してみたけど…

ザメル  N320 1.333 (旧AP380 1.583)
マカク  N320 1.600 1.454
ギガン  N300 1.875 1.666
ザクキャ N300 1.875 1.666
白タン  N300 1.875 1.764
マザク  N244 2.033 1.876 1.626 1.525 1.355

量キャ  N310 1.550 1.476 1.409 1.347
ガンタン N320 1.600 1.523
量タン  N300 1.875 1.578
犬凸キャ N300 1.875 1.764 1.666 1.578
凸キャ  N300 1.875
ボール  N240 2.000 1.846 1.714 1.600 1.500 1.411 1.333

ザメルの割合がフル装備の魔法ザクと棺桶玉と同等なんですけど…
ロックオン+100mあるとはいえ…超鈍足、デカイ尻、支援弾回転率悪い

( ゚д゚ )( ゚д゚ )…ザメルちゃんあんまり息してへんで
414ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:36:20.31 ID:e7uA5qJE0
ザメル産廃ではないでしょ
基本ギガン、場合によってザメル白タンマザクキャになっただけ
マカクさんは…この機会だし元旦と一緒に赤のAP増やしてみたらどうか
両軍強化なら問題ないだろうし
415ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:38:50.55 ID:7WJVOYyQ0
>>204 >>212
むやみやたらに被せてもOKに聞こえるよ!
通常の武装は処理値60だから、その間に射撃被せると、回した格闘機の連撃が1ポッキするよ。
1テンポ置いて、機体バランサー値に戻れば、QSぐらいの射撃はOKってことね。

格トロのシュツのみだからね。処理値300なのは。さらに格トロ自体4回しか斬れない機体なので、コンボで射撃被せが有効とういうことです。
間違ってもギャンやグフが回してる所にマシマシ〜とかしないように。
ダメ上げ狙いにちょいと撃つ程度ならいいけどね。

>>149検証ありがとう。
処理値に置き換えた時のよろけについては、大変参考になりました。


ところでザメルは終わったのか?
赤振りのメリットが極端に落ちたけど、青1、2では使えないかな。
味方支援弾搭載且つ自衛のボディチャ、パンチキーパーも可能で移動もそこそこ早い、それでAP312
使えないのか?ダメなのか?




416ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:43:24.86 ID:fh3b9kR70
>>413
そりゃあ射程+100であの機動性だったら装甲割合低くても仕方ないだろ
ていうかその算出方法はどうなのよ?低コマンセーにしかならんぞ
それからザメルが超鈍足というのは認識の誤りだ。
マカクや元旦あたりよりははるかに速いぞ。

>>412
後者に一票。むしろ貴方が良かったと思う武装やセッティングでよいかと。

>>408
リリース当初から青2はかなりの速さだった。
ただ、ボディチャ移動があったので要らない、という話になった。
ボディチャ修正後はちょくちょく青2の人をみかけた。
支援のための位置どりや移動力が上がるので選択肢としてはありだった。
今回ので青2以外はありえなくなった。
417ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:44:39.08 ID:gFs0oxAS0
>>415

パフォーマンスが+100mを差し引いても前より悪くなったから
とりあえず…****ね!が終わった。以前の様に状況とMAPと編成に合わせて選べよ!って事だ
418ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:51:22.81 ID:ExQ4ccIR0
>>415
なんか誤解している?
ナハト以外は2撃目ダウン値0だから1撃から3撃目までダウンしない程度被せていれば3撃目の時点でどんなバランサーだろうと補正値までに戻るからだっていってるだよ
419ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:55:53.96 ID:gFs0oxAS0
>>416
コストに対するAPの割合だから内部のスペックはガン無視だからな
性能織り交ぜたらMAP次第でギガンより秀でる位に落ち着いただろ
総合的に考えれば
ギガン≧ザメル>白タン>マカク>ザクキャ ってトコだろ魔法ザクは要職人って事で入れないが

低コストがAP対コストで優秀なのは当然だし
そう考えれば低コ・高AP・高怯み耐性・高攻撃力だった犬凸はどんだけ壊れてたかと

420ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:57:41.57 ID:f/S7/GbGO
緑色タンク「ようやく俺の時代が来た…皆の誘いを待ってるZE☆」
421ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 15:03:49.87 ID:TGY1XqmLO
>>420
赤いの「おまえの席ねーから!」
422ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 15:14:16.31 ID:l4ZcVywS0
よーし今からトレモ篭ってくるわ。

423ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 15:20:38.25 ID:f/S7/GbGO
>>421ちくしょう…倉庫番に戻るよ…( ノД`)

十五夜だからストンパーで餅ついてくるお…
424ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 15:21:40.53 ID:l4ZcVywS0
ドラ・・・グラップルいらねーな。
425ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 15:33:45.14 ID:MU/kjtkK0
>>423
あれ、こないだの夜戦が十五夜の扱いじゃないの?w
12日がバーウプだから前倒しで月見やってたと思ってたわw
426ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 15:38:46.75 ID:/WKvQzs00
マカクさんは、射程+50mとかなら少し出番あるかもしれない

ないかもしれない
427ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 15:50:09.20 ID:aBL5jx0f0
なんか今日味方強すぎないか?
10戦やって圧勝1の9勝1敗、5戦ゲージ飛ばしてるわ

>>422
報告楽しみにしてるぜ
428ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 15:51:03.75 ID:gFs0oxAS0
マカクさんとガンタンさんは赤4セッティング↑に特殊補正つければいいよ
昔のガンダムさんにあったダメージ軽減効果をな!
もしきはモビ弾と焼夷弾の性能戻してあげてください
429ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 15:53:03.92 ID:V/r/eC1fO
正直ロールアウト時のマカクさんをコスト180ならタンクそれぞれ住み分け出来るんじゃないか
430ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 15:57:55.01 ID:F1bz8KzSO
>>427
そら連邦に残念とリアルが大量に湧いているからな
Aクラなら連邦のが降格フラグビンビンだぜぃ
431ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 16:04:53.04 ID:S7W1tT0IO
はい12時頃から今までいた核地雷はおれです
タンク制圧言っときながら返り討ちにされたカスは私です

もうケンプ乗りません大人しくギャンに乗ります本当にすいませんでした
432ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 16:08:12.94 ID:QZwy6BZ70
>>428
元旦は赤6タッコー50ダメだけど
マカクもそうなのかな?
何にせよ、模擬戦復活で検証職人さんの動画が楽しみだわ。
433ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 16:10:01.11 ID:l4ZcVywS0
ドラ
1セッティング 300
2セッティング 300
3セッティング 500
4セッティング 500
5セッティング 700
N(235)
青1(230)
青2(222)
青3(210)
青4(200)
赤1(240)

単発7くらいかな
中バラに6発から3連
リロード約11カウント
弾速は普通じゃね?


単発約18
中高バラに1発から3連、2発から1連・3発ダウン
低バラ2発ダウン?、1発から2連
リロード11カウントぐらい

タックル
N40
機動30
赤150

武装支給こねーな・・・ラストなのかな?
434ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 16:11:12.15 ID:CnXafvV8O
>>423
君はミサイルが全盛期の誘導になれば使われると思うんだがね…
435ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 16:15:58.09 ID:1Ppfx2BrQ
ドラッツェの情報乗ってた
バルA MMPー80マシタイプ
バルC MMPー78マシタイプ
バルB 高バラ3発ダウンタイプのバル。1発10後半?
3連60ダメ
タックル40 青30 赤1のみ50
セッティングはゲルMタイプ
青4 200 旋回性を犠牲に機動力向上
青3 210 ダッシュ強化
青2 222 ジャンプ強化
青1 230 ブースト量増加
N  235
赤3 295
他赤 240 タックル/バランサー/ブースト量

セッティング300
セッティング300
セッティング500
セッティング500
セッティング700
セッティング700
セッティング900
セッティング900
バルC 1000

サブで転ばしまくって味方に了解連打される未来が見える
436ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 16:27:54.87 ID:1Ppfx2BrQ
>>433
乙乙
バルBそんなにダメージ高いのか
ダムとかに調子にのって打ち込んで無敵与えて返り討ちとかされる人出てこなければいいがw
437ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 16:29:27.13 ID:TIB6xfgn0
>>435
高ダウン値マシ持ちか。
廉価版のマリ姉さん?
寒ザクならミサポ・燃えクラ、マリ姉さんはグレというメイン武装とはカラーの違うサブ武装で
使える機体となっているが、これは。。。。

姉さんで十分にセクスウィーだからドラちゃんに出番あるのか??
438ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 16:31:27.95 ID:MU/kjtkK0
硬直とかブースト回復はどんなもんかね
439ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 16:38:23.93 ID:ouJdegwU0
いまさらコスト120が来てもな....
赤鬼、赤蟹の近バージョン
グフカスの格バージョンが欲しい
440ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 16:43:22.63 ID:1Ppfx2BrQ
>>437
バルAが弾速・発射間隔そこそこマシ
バルCが低速・発射間隔長
6発ヒットから中バラに3連みたいだから既存のマシとあんまり変わらないかも

バルBは情報が本当なら高威力バルカンだね
中高バラ3ヒットダウン
低バラ1ヒット→2連
中高1ヒット→3連
中2ヒット→1連
バランサーダメ100かな?
高バラに2連入りそうだけど

実際の移動距離、消費や移動速度は動画や使用感待ちか
441ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 16:54:54.98 ID:vooQEeWni
金曜日にザメル支給きたよーやっったー!!!




装甲うすくなってるじゃないですか!!やだー!!!!
442ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 17:17:09.54 ID:l4ZcVywS0
>>433です。

見やすくまとめて見た。情報は自分でわかった範囲体感あり。

単発7くらいかな
中バラに6発から3連
リロード約11カウント
弾速は普通じゃね?

単発約7
ダウン値、よろけはAと同じ。
弾速遅い、弾と弾の間隔が長く感じる、F2マシっぽい。
リロードは9カウントぐらい

単発約18
中高バラに1発から3連、2発から1連、3発ダウン
低バラ2発ダウン?、1発から2連
リロード11カウントぐらい

格闘60、タックル、N・装甲40、機動30、赤1のみ50
セッティングN(235)
青1(230)青2(222)青3(210)青4(200)赤1(240)赤2(240)
赤3(295)赤4(240)

オーバーヒート約7カウント
支給
1セッティング 300、2セッティング 300
3セッティング 500、4セッティング 500
5セッティング 700、6セッティング 700
7セッティング 900、8セッティング 900
9バルカン砲C 1000
443ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 17:17:51.92 ID:F1bz8KzSO
>>439
???「ここにガトリング持ったワイがおるで!」
444ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 17:18:13.32 ID:l4ZcVywS0
これで文字情報は終わりでーす。

あとは動画編集するんでお待ちくださいー

トレモ楽しくない・・・
445ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 17:20:43.51 ID:nmJTYCOc0
>444
お疲れ様です
動画までありがとう
446ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 17:24:00.63 ID:1Ppfx2BrQ
>>444
お疲れ様です!
情報かぶっててすまんかった
447ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 17:25:40.65 ID:BZ7oTspGO
乙ー
ところでフルオートって話じゃなかったか?
偽情報かな
448ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 17:26:41.71 ID:BZ7oTspGO
>>447は事前のが偽物かなってことね
449ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 17:27:10.54 ID:TIB6xfgn0
>>444

情報収集乙です。
ジオンのインテリジェンスは期待を裏切らないな。
450ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 18:10:42.69 ID:9HwWIc9JO
>>433
コスト120で赤タックル2回するだけでほとんどの機体を落とせる神機体追加ときいて
451ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 18:18:24.42 ID:aBL5jx0f0
>>444
情報ありがとう!
452ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 18:26:45.79 ID:9/44pD4E0
しかし相変わらず連邦とのロールアウト機の差が酷いな
ドラッツェとか適当に使える部品を寄せ集めて作った間に合わせ機体だろうに

でもUCの時代でも旧型扱いだけどちゃんと残ってるんだよな
カッコよく登場した割に呆気なくスクラップにされたけど
453ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 18:33:22.72 ID:JzrtokfuO
>>450
痛いな。
454ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 18:35:43.05 ID:vloHjwb80
いやいやいやいや
またまた量タンがギガンにとか言ってるけど2.5以降タンク乗ったことあんのかソイツ
330mまで近づけるんだぞ?
近くなれば当然目標に当たるまでの時間も減って
70mも違ってれば例え出遅れても撃破が段違いに早くなるってこと判ってんのか?
455ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 18:35:43.39 ID:ExQ4ccIR0
ダウン値書けないのか
456ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 18:38:37.29 ID:ExQ4ccIR0
>>442
ダウン値は
AB20
C100
って感じでいい?

457ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 18:42:11.72 ID:RbebpuAS0
9敗⇒格差4連戦4連C⇒ニンバス3落ち
で、真面目に真面目に大尉まで落ちてきた、ほんとわけが分らない

大尉ってとんでもなく見方を餌にするね
こんな戦い方をしてたらタンクに乗りたがるやつが自然に育つわけが無い
458ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 18:50:48.43 ID:uoIweSksO
格差だろうがすけさんだろうが4連Cは実力なりだろ
大尉に相応しい戦場で遊んでるといいよ


しかしいまって引き撃ち上等な機体がすぐ手に入るからか、そういう奴は確かに多いね
459ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 19:23:53.90 ID:9HwWIc9JO
>>453
ムシャクシャしてやっt…ごめん
悲しくてこんなことしか書くことないんだ
460ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 20:09:19.18 ID:rOVCqGVCO
おぅい!
さっきから負け越しor非公開引きまくりで1勝1敗のスパイラルw
44に負け越しと非公開はでるなとあれほど…
461ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 20:09:25.83 ID:8PpGe7BS0
Rev2.52→Rev3.02への変化。
ミサイサ:ミサAが強化。コスト相応の強さを発揮。
犬ジム:他の低コ近と同程度の強化。コスト相応の強さを発揮。
ザメル:強化なし。パンチ距離減、AP2割引で価格据え置き。

これだけ見ると、ザメル弱体化はRev3になる前から計画されてたんじゃないかと思う。
Rev3.01でザメル弱体化させたら、ザメル目当てのライトは金つぎ込むことはなかった。
ザメルとゲラ「だけ」が強いと言われたジオンで同時に両機殺したら、Rev3.01で絆終了してた。

犬とミサイサはザメル弱体化のガス抜き用に意図的に強化しただけっぽいな。
462ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 20:13:43.93 ID:XFYDHAGs0
>格差だろうがすけさんだろうが

くそぉwwwwwwこんなんでwwwwwwwww
463ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 20:18:32.60 ID:RXE+ybhH0
被害妄想もここまで来るとね・・・w

格はニムバスが猛威を振るい、近はトロがパワーアップ、射はムキャタンが復帰し、御神体が実用化、遠はギガンを使えば良いだけ
連邦に比べてアドバンテージを取れる機体はいくらでもあるのに何ネガってんの?
ザメルが無きゃ戦えないならさっさとカード折るか連邦に行けば?
464ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 20:19:16.40 ID:ejzY0ijrO
くそぅw
連邦いったらゾック様入り
フルアンチにtntnにされちまったぜwww
もうやだジオンに帰る><
465ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 20:22:30.26 ID:TGY1XqmLO
>>463
よう、連邦のゴミクズ
ここはジオンスレだ
うせな
466ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 20:27:03.03 ID:rsv/Xh+3O
>>465なんでジオンやってんの?
ちゃんと答えてネ
467ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 20:35:27.96 ID:ve/LeBFAO
>>466
自軍の機体が性能ダウンして喜んでんならただのマゾだからひとりでニヨニヨしてなよ
468ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 20:35:32.37 ID:/78Vm2bp0
>>463
連邦の機体の方がチートだけど?
寝言は寝てから言え
469ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 20:42:27.16 ID:GglfZBjB0
産廃→チート→強機体

強機体→良機体→並


平等です!!
470ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 20:42:50.45 ID:TGY1XqmLO
>>466
安価ミスじゃないのかよ
ジオンが好きだからに決まってんだろ
そんな質問するアンタがなんでこのスレにいるのかわからんわ
471ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 20:58:23.07 ID:Ix8J+TTI0
古座と黒古座の存在意義がわからん・・・
コストの割に紙装甲だし、だからと言って同コスト帯より機動性が優れてるわけじゃないし
武装も至って普通、というか若干厳しい性能だし、これといった強みがない
真の不遇機体は全く話題に上がらないこいつらのことを言うんじゃないだろうか・・・
472ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 21:15:22.44 ID:ovUO3AdD0
3Sの方は中バラにQSしかけられるだろ? でっていう
473ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 21:16:48.05 ID:QZwy6BZ70
>>463
近トロは何も怖くない。敵にまわしても楽勝
ムキャタンも悪くないがジム頭180のほうが嫌

それ以外は同意
ザメルのごり押しが通用しないからってわめくのがわからん
射程こそが最大の利点だろ
100mの差ってかなりのアドバンテージ
それを生かすも殺すもジオン兵次第
つーか、量キャとチェンジしたら大暴れするくせにw

474ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 21:18:58.26 ID:ZLaopZLg0
>>463
マジで言ってんの?
格はNSしかないだけで、トロさんマップ選ぶし、ムキャタンはコスト280だし御神体は乗り手を選ぶ
義眼はコスパ良い良機体だけど連邦の方が全カテで選択肢多いだろ?
因みに俺はジオンが昔から好きだからやってるw
475ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 21:27:37.97 ID:ejzY0ijrO
機体というかシンチャによく反応してくれる奴が
多いから仮に負けたとしても快適に戦えるのがいいね。
敵フルアンチ早期発見につき《全機もどれ》などなど。
まあ聞かない奴は聞かないだろうけどw
476ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 21:34:52.02 ID:ZLaopZLg0
>>473
100mのアドバンテージもマップを選ぶぜ?
砲撃後の硬直が長すぎるしw
今のAPならコスト-80の義眼でok
B砲が有効ならザメルも有りだがバー推奨になった感じかな

477ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 21:46:26.26 ID:EBc58VUJ0
あれ?そういえばミサイサも修正されてんだっけ?
話題にも上がらないけど、どうなったんでしょうか
478ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 21:54:12.69 ID:DnFyC4a30
連邦曰くコスト320だからあれで当然らしい
479477:2011/09/12(月) 22:03:48.01 ID:EBc58VUJ0
>>478ありがとうございます。

そうなんですか・・
また66以上は出撃を見合わせることになりそうです

480ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 22:08:46.28 ID:BZ7oTspGO
命中下がったらしいから
もう横歩きならカスリもしないんじゃないね?
半端な歩きでもよけれるようになってればいいな
481ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 22:16:38.23 ID:WD1fVi2C0
>>471
近古座は、コストの安い焦げと言えなくもないし、中コスでクラ持ちに乗りたければという感じで存在意義がなくもない
格古座は確かに話題にのぼったこともないな
482ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 22:39:32.59 ID:rOVCqGVCO
ジオンはノリがいいなw
連邦のBD2×2ジムカスFAのフルアンチ相手に勝っちまったぞw
まぁフルアンチも拠点割って全員1落ちしてから気づいたんだけどなw!!
483ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 22:42:01.30 ID:GgRkow4xO
近高ザクは息切れが焦げより速くなった印象
以前と同じ感覚で扱うとオーバーヒートしまくり

素直に焦げかザク改で良いと思う…
484ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 22:43:26.72 ID:BZ7oTspGO
近でフルオートもってんの焦げ以外に古座しかいないからなあ
485ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 22:46:43.39 ID:qO1D/P2b0
>>484
ガーベラ「・・・。」
486ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 22:49:11.87 ID:Ix8J+TTI0
でも正直古座と焦げのフルオート微妙すぎじゃね?
これ使うくらいなら別の機体使ったほうがマシっていう・・・
ダブル古座はもっと機動性アップしてもいいと思う、機動振りにするとあんなに脆くなるのに対して変わらんって酷すぎるやろ
487ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 22:51:59.18 ID:rOVCqGVCO
ガーベラさんはブースト関連が280相応になってくれれば近の愛機になる
実際武装は使いやすいし(俺はだからね)
が、ジオン主力群は何かが貧弱だよなぁ…
488ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 22:55:02.60 ID:8PpGe7BS0
280近は高性能さが使い辛くてなぁ。
ロートルは低コキンに乗れればそれで良いのさ。

ゲルとは違うのだよ、ゲルとは。
489ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 22:58:21.34 ID:Ix8J+TTI0
しかもその使いづらいってのが、ピーキーだからとかじゃなくて
性能が微妙すぎて使いこなせないってのがね・・・
まあ、かといってかつての焦げをはい、と渡されても乗りこなせる自信ないけど
490ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 23:02:12.28 ID:scp02KXxO
マリネさんのグレのリロをもう少し短くしてくれるだけで俺は満足w
最近はマリネ、寒ザクとタンクしか乗ってねぇなぁ〜
491ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 23:08:04.53 ID:HL1Wy9+Xi
フルオート

グフカスタム、、、、
492ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 23:11:56.76 ID:WuovWNfk0
ところで、
>>149- どうなった?
493ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 23:20:17.49 ID:fb6R6wJp0
もうジオンはNS・Jを中心に
ホバー・バーニィ・寒を出して連邦のドッカンに耐えながらJとNSの活躍に期待するしかない
494ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 23:24:55.93 ID:fb6R6wJp0
焦げはクラ投げながら突然の前ブーぶっぱに怯えながら最前線でガクブルし続けるお仕事
ロートルなおれはM乗ってるより焦げ乗ってる時のがまだ仕事こなしてる
ステージが限られるけど←重要
495ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 23:36:11.50 ID:Ix8J+TTI0
ゲルMのグレネード時間短縮は俺も希望してるけど
そんなことしたら連邦からブーイングの嵐だぞ・・・
ジオンの俺でさえマリ姉は強機体だと思ってるし、現状そこまで気になるレベルでも・・・あぁやっぱもうちょっと短くていいなリロード時間
あとついでにガーベラの方も何とかしてやってくださいオナシャス
496ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 23:36:24.73 ID:74AI6O3nO
なぁみんな、ジオンならザクグフドムゲルで勝とうぜ
497ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 23:43:46.55 ID:DWO6HrQLO
古座は青2デフォ(性能とAP比較的な意味で)な微妙機体として1落ちする前提なら運用可能

あ、IEならね。他は知らんしIE近アンチだと古座か焦げを一枚デフォに置きたい所だと思う
498ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 23:51:34.01 ID:+cNW9onm0
まだ俺にはギャンがある。
今日みたいなそらでの44戦だとフワジャン負けしないからいつでも噛める。
しばらくコレで戦うわ。

しかしコイツだけは修正喰らわないよな。
キッチリと挙動・特性を覚えたら安泰。
499ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 23:58:30.67 ID:ve/LeBFAO
>>498
何寝ぼけてんの。
見る影もなく弱体化されてどうでもよくなった頃にどうにか遊べる程度に微調整されただけなんだけど。
500ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 00:00:57.59 ID:hiF1ZqkC0
取り急ぎ報告までに。
格トロQD処理値300を確認。
スイッチコンボも健在。
友人が動画を撮ってくれました。
編集UPまでに数日を予定。
501ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 00:02:38.74 ID:DWO6HrQLO
>>499
まぁまぁ
事実ジオン格におけるジャンプ性能はトップだしいんでねーか?

ただ流行るのはマズいわな
502ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 00:08:23.95 ID:k+Zxw4os0
>>500
ジェットストリームグッジョブ!
503ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 00:15:29.91 ID:LQhi8xB7O
近280のブーストもうちょい何とかしてくれないかなー。
ザメルはいいから。
ギガン乗ればいいでしょ?
504ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 00:18:08.09 ID:DL4KZY750
>>500
>>149
GJ!!
505ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 00:26:32.40 ID:uKKnLdkyO
これ格トロ始動でジェットストリームアタックモドキ可能じゃねぇ?
506ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 00:27:10.92 ID:nr/9SXVxi
別に待たれてないと思うけど一応。

ドラ動画編集しようとワクワクしてPC起動したら・・・

ブルーの画面と再起動のループ始まった・・・

もう3時間もこれだよ・・・

これってOS入れ直し??
507ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 00:29:37.77 ID:eIQE79CW0
>>506
そうだな。ご愁傷様です。

ニムデス優勢な世の中まだ申請中の俺はケンプバズバルででたけど宇宙戦快適じゃないか。
流石はショットA時代に宇宙用装備として出されてただけあるな。
ヨカッタ下手な弱体されてなくて
508ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 00:33:03.74 ID:PHX1nPkH0
>>506
ブルーの画面の直前に黒い画面で機動オプション変えられないか?
それで機動オプション変えられるならやってみ。
なんだったか忘れちまったけどw

それで上手く機動できたらとりあえずバックアップだな。
509ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 00:51:57.85 ID:nr/9SXVxi
>>507
>>508

セーフモードでもダメなんだ・・・

とりあえずスレチだしググるか別の板で聞いてくるわ。

ってかネットブックでまともなドライブねーのにどうやってリカバリーするんだろ・・・
510ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 01:02:20.08 ID:tNVyUsCh0
>>507
宇宙なら俺はニムよかケンプバズバル乗るな
宇宙に限ってはケンプバズバルに軍配が挙がると思う

…当分絆しないと思うんで俺には関係のない話ですがね
511ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 01:02:25.55 ID:M/f8AG9p0
半年前くらいに同じようの状況になって、立ち上げ時になんかやるとコマンドライン行けて、そこでchkdsk で直したなぁ
(スレチ<<すまない>>)
512ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 01:03:57.06 ID:2lNx0wm80
>>509
ネットブックだと
・外付けドライブ買ってきてCDでリカバリー
・内蔵HDDでパーティション区切ってあってそっからリカバリー
の2種類ある
後者の場合、HDD死んでると復帰出来ないかもなぁ
メーカーに問い合わせてみるしかないか

つかブルスクのSTOPコードは確認出来ない?
メモリ関連なら、差しなおしとかで直る可能性もなくはないぞ
513ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 01:19:42.20 ID:tNVyUsCh0
あ〜wiki見てて思ったんだけどさ
赤6マカクでブースト後ストンパー移動とかってそこそこの速さなのかな
もし結構な速さだったらマカクさんワンチャンあるかも?
Ver.1の時赤2とかあんま使ったことなかったけどものっそい遅かったような…
それにストンパーにしたら拠点撃破後なんもすることないな
自分で書いてて自己解決しちまったわ
514ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 01:43:43.40 ID:PHX1nPkH0
あのさ、ROMってて思ったんだけどさ・・・
なんで赤に振ってとかAP下がったとかそんな事で議論してるわけ?

今までギガンで戦えてたじゃないか。
多人数戦ならWタンなんてマネもしてたじゃない。

なんでザメル1択でしか考えてないの?
そんなにザメルの射程とAPが無きゃ戦えないの?宇宙はどうするの?
連邦はずっと元旦だったんだよ。
拠点落とす速度で負けるのをどうするか?って量キャの鉄鋼弾併用とか色々考えてきたんだよ。

マカクミサだったりゲラだったりゲルキャだったり、バランスなんてお互い様だろ。
そんな事バンナムに望む方が間違ってるだろ。

いつからジオンはヌルいやつらの集まりになったんだよ。
515ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 01:59:23.87 ID:2lNx0wm80
>>514
ザメル一択しか考えてないんじゃなく、タンクの選択肢が減りそうな事
さらに今まではAPと対拠点能力でコスト240の存在意義があったのが
そのうち片方が潰された事が問題なんでしょ
ザメル一択でしか〜とか、その程度の認識ならROMったままでよかったんでない?
少なくともザメル一択でしか考えてないようなのはいないと思うんだが
516ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 02:12:05.09 ID:gihRuxgF0
射程とAPと機動力と3種類揃ってたのが…射程とAPのみになって
射程とAPでも何とかなってたのが…APも奪われて射程のみの巨漢になったワケだし

コスト240出してまで乗るべきか?と悩む状態になったワケだわな
今の状態だとあまり出すメリットを感じない方が多いわな
517ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 02:12:51.86 ID:XFO0AhGZ0
>>514
マジレスすると量キャの徹甲はザメルにブチ込む為だと思うの
後ゲルキャさんのバランスはどの辺がお互い様なのか詳しく
518ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 02:20:53.00 ID:w0GVuM1yO
ぶっちゃけ機体の性能は中の人補正でどうにかなる。なる場合が多い。
常に全国トップランカーとやり合ってるわけでもなし、
完全なバランスなんて、バンナムに求めても無駄なのはわかってる。
だが、マッチングだけはどうにかしてほしい。
本気でコレ改善しないと終わる。

519514:2011/09/13(火) 02:24:47.05 ID:PHX1nPkH0
>>515
なーんかどうにもザメル頼りな書き込みがあちこちに見える気がしてね。
つか射程+100は相当デカいと思うんだけどな・・・コスト+40分はあると思う。

>>517
ブチ込めれば良いけどそれが難しい場合はどうすんだい?
速度勝負になるんでないか?
ゲルキャは実装当時の事、LAが熔けるあの火力。

正直俺はもうバランスなんぞどうでも良くなってきた。
完全に同じバランスは無理だろ。武装が違うんだからBDだって開幕EXAMとAP減ってからで違うのだし。
バランスはもう天秤のようにグラグラ揺れてるのが当然だと思うようになってきた。
バンナムだし。
520ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 02:25:45.64 ID:jGozCbVy0
>>517
出始めの180減るやつでしょ。
ゲームの質が全く異なる時期の話を古参がドヤ顔でしてるんだよ。
まあゲラをどうこう言ってるあたりで雑魚確。青尉や赤佐とかかね。
射カテに関しちゃ連邦がジオンに不満たれることは許されんよw
521ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 02:27:54.15 ID:2lNx0wm80
つーか現状のジオンタンク事情をおさらいしとくべきなのかね
独断と偏見だけど

マザク 120円で44奇策要員。150円でも「仕事できるなら」まあ…ね
白タン 相変わらずの拡散要員。モビ戦を考慮するなら少し出番はあるかも。ジャンプは比較的良好
ザクキャ Rev3になって一気に要らない子扱いされてきた。ザメルの失脚で浮上するか?
ギガン 相変わらずの優等生。連射間隔とか砲撃後の硬直・武装切り替え可能になるまでが一番長いとかはご愛嬌
マカク 不動の倉庫番。ザメル弱化の恩恵を一番受けれるかもしれない子。もっともギガンがいるけど
ザメル とうとう自慢のAPまで削られてしまった。赤振り一択でなくなったのは事実だが、A砲は健在だ

今までは主力のギガンに、マップによりザメルと稀に白タンマザク辺りが割り込む感じだったけど
今後ザメルは本当に状況を選ぶ機体になってしまった
NYなんかだと青振りB砲で移動しながらNL……って、それならギガンでえーやんになりそう
ザメルはOD、RC、MT辺りに縛られる感じ?>平たく程よく障害物があるマップ
ザクキャはRev3というよりドッカンゲー最大の被害者かもなー
足回りも汎だし、マザクみたいにコストが安いというわけでもない
ビッグガン恩恵はもはやなく、散弾なら白タン、44でも拠点攻略を考えればギガン、ザメルと
本当にいいとこなしになってしまった感
せめてモビ弾が1/4発射の撃ち切りリロならねぇ

異論も反論も受け付ける
522ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 02:28:20.90 ID:iMFmd8it0
バランス取れるだろ?

鹵獲

これで全て解決
523ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 02:34:54.26 ID:M/f8AG9p0
ザメルは1発の威力がでかいのもお忘れなく

でもなぁ個人的にザメルの存在自体がもともと疑問符・・
連邦に対になるタンクがいるんならともかく、片軍だけ砲撃の射程が長いってさデカイよ?
あまり壊れ機体は望まないんだよなぁ

>>515 はタンクの選択肢が減りそう、と言ってるけどオレは逆な見方をしてるよ
強機体1択よりどれ乗るか悩める方が良い
524ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 02:41:29.51 ID:w0GVuM1yO
優遇不遇はお互い様
連邦
初期陸ガンマルチ、初期支給格闘機でループ可、ガンキャ単騎拠点、ガンキャ爆散、自衛に使える元旦焼夷弾、初期砂U
インコス陸陸簡単元旦のガチ編成、
プロガンハイハン誘導、水事務、爺さんのマンセル、アレックス&ジムカス、ミサイサBの鬼誘導、ガンダムバズBスパナパ、
妖精12連撃、砂Uバグ、連邦BR据え置き、ガンキャスプミサ&事務頭、蛇、犬事務、ミサイサA

ジオン
コスパ良すぎのザクグフ白タン、最初期トロラケ、白タン連射、マカクバグ、マカクモビ弾、ミサ弾、砂漠のトロ、ゲルキャB、初期サイサBバズ、砂キャン、砂バグ、ゲラザク、ザメル、ニムバス

覚えてるだけでこれだけ。
まだ他にも青芝は沢山あるだろうし、これからも出るだろうから、もっと有意義な話しようぜ
525ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 02:50:25.27 ID:XFO0AhGZ0
>>519
量キャ使った事ある?44で邪魔が全く入らなければ4~5カウント早く落とせるけど、ザメルに対抗して早く落とす為に持つなんて意味不
効率良くザメルに100ダメ取る為に持つなら分かるけどブルパ安定だと思う
後タンクで手前からノーロックで入れるなら開幕からの拠点落とすスピードはザメルと変わらんよ
お互い様って言うからゲルキャさんと同じような不遇の射が居るかと思っただけだw

526 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/09/13(火) 02:51:54.58 ID:zN/V4uJm0
色々と他の機体などどうでもいいが、焦げの修正がジオンの士気を高めてくれるはず!!
527ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 02:52:25.28 ID:dT3eCCHE0
アイランドイーズ44では黒ザクも古座も要らないよ。
66戦なら1機くらい居ても良いかもだけどね。
88戦は個人的にはザク改乗って欲しい。敵射カテを止める役になりやすいコスト帯だからね。
だったら66戦も同じなんだけど、人数少ない分編成じゃんけん要素がある分言い切れないかなってね。
528ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 03:14:53.73 ID:dT3eCCHE0
黒ザクは、素体性能自体は大した物じゃないけど、
ブーストの仕様が恵まれてるから、そこに利点があるかな。
格闘機に自信が無い人は乗るの避けて欲しいな。
個人的には、使えない機体とは思ってないけど、激ムズだからね。
射撃戦だけじゃなくて、ロック送り格闘やワンドローとか駆使しながら、格闘振りながら面制圧できる人なら良いと思う。
コイツ着地しねーじゃねーか!って言わせるくらい飛び回る為の機体だと思う。
初段の格闘ダメの高さと、ブーストの回復性能、マシリロードの早さ、ダッシュ距離の短さ、射撃戦の貧相さ、よろけクラッカー、AP低いけど乱戦で活きる格闘機だと思うな。
連邦のEz8のコスパには負けるけどね。
ちなみにコロニー内で出すと、陸ジムのコスパにも負けるから使えない。
陸ジムも乱戦あってこそ活きると思うからね。
宇宙で使える、強化型陸ジムだと思えば使いやすいかも…

529ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 03:30:11.72 ID:dT3eCCHE0
で、味方の黒ザクが乱戦内で暴れてるなら、
古座が乱戦の外から、フルオートマシとジャイバズを垂れ流す…みたいな。
マシは弾数少ないけど、距離減退無いし、ダメ高めだし、ダウン値低いし、バラけるし。
優秀なザクマシがフルオート出来るようになりました、って感じの武装じゃない?

サブはクラッカー持つと、面制圧力は上がるけど決め手に掛ける、いかにも特色の無い近機体になってしまう。
それだけなら問題では無いんだけど、青4でもザク改の青3よりダッシュが遅いってのがイケてない。
だったら、ジャイバズ持って火力出せば、運用に可能性が出てくるかなってね。
なら射カテ使えよって事になると思うけど、その通りだと思うw
古座どうしようかな。やっぱ要らない子かも…
530ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 03:31:23.55 ID:jGozCbVy0
wikiドラページ見たけどサブの威力19って間違いだよね?w
531ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 03:38:32.32 ID:DYvA6d2S0
夜勤から今北区
>>433見て赤でタックルダメ150!?ドラッツェ始まったなと1秒くらい思ったのは俺だけじゃないはず
532ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 03:43:27.85 ID:dT3eCCHE0
>>531
俺も一瞬勘違いした
壊れかと思って焦った
533ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 06:55:28.69 ID:FlUQtdY6O
>>529
素ザクのマシが優秀なのはヨロケ値。
ヨロケ低くてバラけて弾少ないって何処が優秀なんよ。
被せ前提か?
534ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 07:54:29.14 ID:dT3eCCHE0
一般的な6マシのダウン値で、
単発固定ダメ8が6連射なのに強くないと思う理由が分からん。
535ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 08:17:49.10 ID:QZs7qzCU0
産廃の機体をコスト相応にして色んな機体取れるように
してくれないとジオンも飽きるな

てか社員でバランス考えてる奴は絆で1000勝以下だろうな
536ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 08:22:46.58 ID:YEsf0gdDO
ザメルまだ使えるって言ってる奴はフルバー専なんだろ?
野良で出しても護衛が分かってる奴でなきゃ無理だわ
537ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 08:32:47.17 ID:3+gcNi+E0
>>536
確かに野良だと怖くて使えない。
いつの間にか取り残される恐れがある。
俺もどっちっかと言うと、タンクにも機動力求める方で、鈍足ザメルは被弾上等で使ってたから
こりゃもうもうしばらく出番は無いな。
俺の連邦の遠ジャスティスも量タン青6モビ弾だし。

また青6ギガンで拠点撃つ仕事が始まるなあ。。。
538ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 08:37:46.98 ID:YEsf0gdDO
いいじゃんギガン強いしかわいいし
俺は正直タンクなんてどうでもいいわ
そんなんより射をどうにかしろ全部産廃じゃねーか
539ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 08:55:34.35 ID:dk9IPlIWO
>>536 全く同感。
ザメルまだ使えると言ってる人はバースト前提で言ってると思う。
あのAPとコストと機動力じゃ射程長くても野良だと博打要素が高い。
540ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 09:32:36.28 ID:+uTVuN9+0
つーか枚数合ってりゃザメルだろうとギガンだろうと他のタンクだろうと1ファーストで1落としは出来なきゃおかしい
枚数が合わなくてもルート被せなり釣りなりやりようはいくらでもある
野良だと博打とか言ってる奴はどんだけレベルの低い話をしてんの?
541ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 10:04:12.42 ID:vvXN9nfzO
>>540
ザメルが騒がれてるのは長所の一つを完全に潰されたからでしょ?
枚数あってて1stで〜とかではなくてさ
単純に高APをいきなり200タンクより毛が生えた位まで落とされたらそりゃあ「!?」になるよ
542ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 10:14:50.56 ID:dk9IPlIWO
>>540 どんな味方でもファーストで拠点落とせるんだ、マッチング運がいいんだね〜。いや、マジで羨ましいやwww
543ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 10:20:04.62 ID:3hT7xG4z0
「野良じゃもう怖くて乗れない」ってのはなんか変だと思うけどな
じゃあこれまで孤立させられてもAP量でゴリ押せたケースがそんなにあったのか?
犬もいたしそこまでガチゴチに硬くはなかったでしょうに
544ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 10:32:33.28 ID:MISlYnOi0
>>540
Aクラスでタイマンて割ってくるタンクとか上エリア戻れって思う
Sも格差多いみたいだし
545ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 10:44:36.38 ID:vvXN9nfzO
赤振りAP420前提で話すと
犬が来たら(まぁ前衛ならなんでもだが)
タックルダウンの無敵時間使って他のタンクよりもダウン後に撃てる拠点弾が多いからごり押しで撃てて自分が落ちて拠点も落とせたかもしれない
が200タンクと同程度しかできなくなった

キーパー能力も420もあるから切り払い失敗してもかなり耐えられる
APが200タンクの拠点弾1発分マイナスが響いて撃墜されやすくなった

タックルダウンしないと砂2に9割持っていかれたのが即溶けさせらるし
タックルダウンしようが元のAPが低い為砂2から受けるダメは相対的に増えた

AP減の影響は今思い付いた限りこんなもんかな?
俺はザメルで青に振って足欲しいと思うならマカクでもギガンでもいいと思ってたし被弾上等!の赤運用だったし
546ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 10:57:04.75 ID:jGoHb/SW0
>>534
デザク、ズゴックも同じようなダメのマシ持ちですが?
547ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 11:00:16.04 ID:261JpeQo0
まぁあれだ。MAPの相性をメインで考えて街面の戦力差を考慮しつつタンク選べってこった。



そんな事よりアッガイ食おうぜ\(^o^)/
548ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 11:05:43.88 ID:bNRbFhgu0
>>541
それだけAPを落とされた所で長射程と必要弾数の少なさという長所は残ってる
それを生かせば良い
「どんなマップもザメルで安定」から「マップによって選択」になっただけ

>>542
今時のAクラは枚数が揃っても拠点落としが出来ないのかよw
どんだけレベルが低いんだか・・・

取りあえず「護衛過多じゃなきゃ拠点落とせません」って奴はタンクを語る資格は無い
まともに意見を言いたきゃせめて大佐程度にはなれよなw
549ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 11:08:44.35 ID:3+gcNi+E0
MAPによっちゃB砲NLも使えるし前向きに行こうぜ。

くじけない、怯まない、転んでも泣かないのがジオン兵だろ。
550ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 11:09:38.08 ID:vvXN9nfzO
>>546
>>534さんが言いたいのは120コストの6マシの事だと思うよ?
>>547
今でもそうだけどねw
ザメルが飛び抜けて強かったのもあるが
やはりギガンで飛び回り白タンで散弾支援したりマカクで広範囲燃やしたりザクキャやマザクで前抜けして前衛返り討ちにしたりが楽しい
551ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 11:13:01.61 ID:jGozCbVy0
ズゴックのメガAは弾遅すぎ。見た目は派手だg
552ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 11:37:06.93 ID:YEsf0gdDO
仮にまだザメル使えるならAP420時代にチートと言われることが
そんなになかったのがおかしいだろ
いくら犬強くても前半護衛つければ楽に割れるし
553ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 11:48:23.45 ID:Enl5wJvI0
いやいや十分チートだって言われてたでしょ
554ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 12:05:50.52 ID:yoDPA9fFO
どらツェもんのサブの威力って… 始まった?
機体は終わってる感が…
555ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 12:11:33.27 ID:g5Wxo7Er0
>>548
うらやましいな。
そもそもタンクで拠点割れるんだ。
俺がタンク出すとNL砲撃地点すらライン上がらず護衛は逃げ出し
陸ガンにガーベラが追いつかれて蹂躙されてるよ。
アンチ側、タンク側、両方全滅か敵前逃亡してて2拠点ストレートで取られて完敗乙
ってことが日常かな。

なあ、ジオンってこんなに弱かったか???
S招待大佐はもう死んでくれ。
556ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 12:14:42.93 ID:TG03tHzOO
ザメルは射程長いけど、鈍足だから拠点落とす速度は義眼と大差ないらしい?
(持ってないからよく知らない)

まぁAP減らされたからもう出番ないかな…
557ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 12:17:47.13 ID:FlUQtdY6O
ニムバス乗って2墜ち0点の阿呆が格から動かねえよ。
一戦目砲撃始まる前に墜ちたくせに何したいんだか。
ダメソにならん格なんかいらんから。
558ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 12:20:49.76 ID:aJ1bOF/j0
もういい加減連邦サンは帰ってくれや
荒んだ議論なら本スレでなんぼでも相手なってくれる奴おるやろ
ここはジオンスレやねん
559ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 12:31:39.90 ID:MISlYnOi0
>>555
ガーベラ出て勝ったのほとんど見ないのにガーベラかなり出るからな
尉官に落ちないとヤバいかも
560ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 12:39:27.21 ID:dk9IPlIWO
>>548 ファーストでなければ枚数不利でも落とせるって。
お前は味方からのオフサイドトラップを体験してないから大きな口叩けるんだよ。
どんな状況でもファーストで落とせるんだろ?スゴイスゴイwww
あとね、今の大佐なんてバカでもなれるぞ。
561ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 12:40:35.27 ID:vvXN9nfzO
>>555
S招待大佐タヒねとか言ってやんなよ…緑や青大佐なら信用できる時もあるが、黄色将官ズのが信用できん…
Sが嫌でAに要るのに強制呼び出しで拒否権なしとか一番の被害者やん(´・ω・)
ジオンSに人居ないのは認めるし、現に俺も招待組に泣かされることもある…

招待システム作ったバンナムに言うしかないべ?
562ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 13:00:59.85 ID:F9g2UfTo0
>S招待大佐はもう死んでくれ。
招待される側からすると迷惑極まりないけどなw
文句はバンナムに言ってくれ。
過疎でナム戦になっても文句言わないでくれ。
過疎だからってAクラ降りて来ないでくれ。
〜出来るまではAクラでやってろって言われてAクラでやってるのにS呼ぶな。
ライトにはきついんだよ。
563ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 13:03:39.16 ID:xArg2BjiQ
エロい人達が調べてくれたドラッツェのデータwikiに反映しておいたよ
細かいところは検証待ち

ABQで出窓からスナイパー妨害しに行くくらいしか使い道おもいつかんな
564ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 13:07:39.31 ID:4xiG7WhMO
正直S招待戦の少将は、Sクラの戦いとは言えないと思う
昇格試験で上がってすぐくらいのが大半
たまに格差もあるけど
REV2であった大佐-少将の間にあった、越えるべき実力の大きな壁が、傾斜マイルドな階段や坂を上ってく感じになっただけ
565ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 13:16:37.37 ID:6KFBkOob0
>>560
馬鹿?www


味方にオフサイド食らうってどんだけ低レベルな話してんの?
そんなもん心配しなきゃならないレベルならタンクの性能云々じゃないだろw

戦術の話をしたいならせめてそれに相応しい階級になれって話だよ
お前のレベルじゃ子供サッカーで十分だぞw


566ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 13:21:08.37 ID:4xiG7WhMO
ドラはサブの射バルを何とか使えないもんかな
中バラ相手に50超えダメ出せてダウン取れるのは乱戦で使えそうだが、
宇宙は乱戦にならんがな(´・ω・`)

枚数有利作りながら削ってく機体か?88だと使いやすそうだが66だとどうだろう
567ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 13:25:16.99 ID:U5Ewt72c0
44で赤2姫白タンを出す青少将が居るご時勢だぜ。
白タンを赤2にする時点で理解に苦しんだが。

ってかマジでジオンは55以下じゃないと勝てなくなった。
44や55では相応に勝てるが、66以上での大敗の多いこと。
同志ジオン兵はどんな感じだい?
568ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 13:27:18.86 ID:MISlYnOi0
>>565
大佐でもサッカーとか普通なんだがA3以外マチしない人?
569ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 13:32:49.09 ID:4xiG7WhMO
>>560への助言(66想定

・オフサイドする味方がいる程度の階級からさっさと上がる
・オフサイドされたら、釣りタンして敵を削ってもらうとか、アホな前衛を上手く使う方法の模索
・オフサイドしないバースト仲間作り
・野良ならボイチャ指示改善
・前衛負けしてオフサイドになる格差戦と気づけなかった判断ミスを直す
・最初アンチ始動で削ってからラインを上げる

ゴ緑少笑のゴミタンでざっとこんくらい思い付くけど、思い付かない時点でタンク力不足だと思う
こん中で何項目か試した?
570ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 13:40:20.03 ID:+qFj2pPO0
招待された。
自分以外、両軍とも赤、青中将大将だけ、エリア制覇もいた。

負けたからチャテロされたけどさ、
俺だって好きでこの面子とマチしてるんじゃないんだよ…
もちろん、捨てゲーなんてしないで全力でやったぜ?

強制招待で狩られた揚句チャテロされるとか、
何のためにAクラにいるんだかわからないわ
571ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 13:58:08.08 ID:7MOT/DRw0
青になって茶テロを辞めないのほうが悪い
572ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 14:06:45.18 ID:/uAl+ZZQ0
俺も毎回招待されるが、レベルが低いのか大将クラスと当たったのは5、6回
それよりも少将、大佐連合と戦うとこっち大佐オンリーでも余裕で勝てるな
昨日の44でびっくりしたわ、何人降格させたか分からん
ジムカス3落ち蛇ガンC3落ち、後は量キャ4落ちかな
犬が無くなった瞬間にこの様だよ、また連邦強化すんじゃねーの?
機体、武装をチートすればするほどどんどんレベルが下がってくってわからんのかな、バンナム
573ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 14:12:11.88 ID:MISlYnOi0
>>572
ジオンは性能不利だと中身が強くなる傾向だから実際は結構勝てるよな
574ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 14:33:00.69 ID:dT3eCCHE0
>>572
俺も同じ感じ。
S招待戦で味方が糞だった時は仕方ないとして、敵の連邦兵も残念連合の時が多数。
ジオンオール大佐チームで、連邦大佐&将官チームに勝っても自身も日常的な感じ。
以前はS招待戦だと気構えたけど、今は大佐戦してる時と気持ちの面では余り変わらないかな。
連邦兵はポイ厨しやすい分、大佐も少将もクオリティ低い。
でも、ジオン大佐だって、ひっっどい奴はたくさんマチるけどね。
大佐の層が厚いから、同じ階級で実力差が出てしまうんだろうね。

この前、店内で連邦少将と敵マチして、ジオンオール大佐で2連勝した時は、
やらしくって顔を合わせないようにしたくて、速攻でトイレに逃げて用足しした。
特に2戦目なんかは自分がNS搭乗で無双してたからね。
575ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 14:50:06.21 ID:2ecuhGpzO
>>573
連邦スレで赤っ恥かいてる、オマエが中身云々を口にするなよ
576ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 14:56:09.24 ID:1VsKqGS/0
ってか今は将官でもオフサイドトラップする時代だからな。
野良の護衛は絶対に信用しちゃいけない。
「援護する」といいながら枚数有利のアンチに走るからな。
ボイチャしようがそういう輩はそもそも護衛する気ないからほとんど聞かない。

まあその枚数不利でも拠点を割るのがタンクと護衛の仕事。
要は拠点砲撃で+を作れればいいんだから0落ちとかファーストに拘る必要はない。
枚数不利でも腐らずに冷静に突破点を探すべき。
個人的な事を言えばそういう不利な試合の方がタンク乗ってて面白い。
ここ最近の枚数合わせザメルとか乗ってて退屈で仕方がなかったぜ。
577ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 15:06:42.41 ID:TG03tHzOO
昔から性能の連邦、武装のジオンだろ(キリッ
578ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 15:08:31.01 ID:hYUK6SC2O
もう性能の連邦、武装も連邦が続いてるよね
579ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 15:11:12.51 ID:w43zXsnQ0
最初に一勝一敗
次連敗したらやべぇwwwって状況でタンク戦にならずgdgdになるのがAクラス
ポイントよりも勝ちが欲しいからタンクのると悲惨な目に合う


そしてチャテロされるw
580ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 15:13:40.42 ID:uSPgGmYTO
>>576
不利な状況から一瞬の隙を突いて拠点落としとか脳汁溢れるよな



そんなに頑張って拠点落としたのに
枚数有利のアンチが壊滅して負けたりするんだけどな
581ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 16:06:28.07 ID:jGozCbVy0
>>569にAクラ的な心理展開を加えると
タンク出ない場合に、残り15カウント以下まで待ってタンク出す手もある。
編成が慌ただしくなるが、後ろめたさや謝意からかオフサイドは減る。
ただし護衛過多になりかねない諸刃の剣w

グラフから
タンク乗ってるなって人が「援護する」をくれれば1枚は確保できるね。
その人と自分で二戦分のタンク持ち回りだろうなって予想がついたりね(´・ω・`)
582ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 16:12:37.38 ID:TBIEECaX0
あと一勝でザメルが支給されるから使ってやりたい
トレモで機動セッティングを取りつつミサゲットしてからマップ選んで出すのがいいかな

ギガンだと拠点落としたら拡散でちまちまとたまに援護だったけど
ザメルは支援射撃もどんどんやっていくべき?
583ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 16:16:30.51 ID:TLJADtgJ0
>>548
枚数あってても、拠点落ちるまで生き残っていたためしの無い2人とバースト組んでる俺に謝れ。
584ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 16:42:25.93 ID:mBDnISUq0
>>583
あー
俺もそんなかな。
初期のバーストメンバーは皆引退しちゃった。
今はAの仲間しか居ない。しかもタンクに乗りたがらない。
だから俺はタンクに乗るのだけど、何度言ってもサッカー。
声を掛けてもカルカン。お願いしてもライン上がらず。
スタート直後に護衛が消滅当たり前。タンクで頑張るにも限度ってあるんだよ。
自衛を前提にしてるから、ザメルは滅多に乗らなかったし。

ツライヨネ。。
つれがタンク乗ってくれれば全力で援護してあげるのに、
バーストすると勝てないけど、仲間はバーストしたがる。
585ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 16:51:49.24 ID:R2TWXYBg0
>>548
今のAクラスを舐めないほうがいい
586ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 16:57:15.13 ID:3RBpJwBz0
お前ら味方がー味方がー言う前に
自分の悪いところ見つけて直そうぜ
587ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 16:58:21.36 ID:DYvA6d2S0
枚数合ってるはずなのにタンクである自分を見てる敵アンチが最低1枚居るという状況はよくある話
そんな状況じゃ拠点落とす前に自分が落ちるわ
588ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 17:02:04.76 ID:IsQOp84k0
>>586
同感だな
自分もどうにか勝ち越してる程度のゴ緑大佐だが
自分を振りかえらず味方の所為にしてるから勝率悪いのだと気付いた
今44・55に積極的に出て悪いところを修正中
リプ見て自分に駄目出しばかりさw
589ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 17:03:21.86 ID:A9A9hmc30
>>583
そいつらのカードを取り上げてレンジでチンすれば?

つーか護衛壊滅が当たり前なら無理にタンク出すなよ
フルアンチで良いんじゃね?
590ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 17:05:35.28 ID:D+muj1atO
>>557
そのニムバスが粕なのは確かだが、
>ダメソにならない〜
あたりは格の仕事半分以上理解してないぞ
591ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 17:18:03.42 ID:LQhi8xB7O
2落ちはないが、噛めなかったんだろうね。
592ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 17:26:55.84 ID:R2TWXYBg0
格でジムカス・GP1に睨まれた時の絶望感は異常
593ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 17:30:12.40 ID:PdOjePI9O
>>584
俺もだよ。野良だと勝てるのにバースト仲間とやると全く勝てないよw
こないだまではマチ運が悪いから敵に強いのばっか引くのが理由だと思ってたけど、単に仲間が弱いだけだったって真実に気づいちゃったよ(涙)
594ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 17:30:20.15 ID:aNHNbW0R0
???:睨まれないように...姿を消せばいいじゃないか?
595ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 17:34:35.97 ID:TLJADtgJ0
>>589
フルアンチになったらなったで、ケンプで特攻して3落ちかましてくれるんですが?
596ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 17:49:08.58 ID:V8NC1/nC0
>>595
ケンプで思い出したが
ショットAバル青4はどういう想定で使っているんだろうか…
枚数不利想定ならバズを持つだろうし…なんでだ?
597ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 17:59:35.75 ID:lbT6cXPq0
>>596
コスパが良いからだよ。
連邦のアレやBD2とも勝負できるし、
クロスレンジでなら他の高コ格同様に近射には負けない。
Aクラの240ならギャンかケンプか一考する価値はある。
少しでもコスト抑えたいと考えるから使うんじゃない?
考え無しに焦げやガーベラ使う奴らのせいで、努力が無になったりするが…
598ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 18:11:42.90 ID:w43zXsnQ0
相変わらずケンプのシュツは息してないなw
599ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 18:20:03.01 ID:X3KzREKiO
そういやケンプのシュツは上方修正されなかったのか?
600ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 18:20:04.22 ID:Pex/f7zHO
ニムバスがいる以上、バズバル以外のケンプなんざ所詮お遊びだがな
ギャンしかりマンセル以上で圧倒的に弱すぎる
601ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 18:25:28.58 ID:R2TWXYBg0
QS狙えて枚数もバルカンで捌け、かつメイン単発撃ちだから隙が少なくて思ってる以上に動きやすいんだぜ?
602ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 18:33:35.37 ID:MT7T7UPG0
隙が少なくても火力が貧弱じゃ意味がなかろう。
射撃に至ってはマシ格以下だし。ショットBがコストUP無しならなぁ・・・
603ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 18:38:28.44 ID:F9g2UfTo0
ケンプショットAバルで丁寧にきっちり立ち回る技術を覚えて欲しいけどな。
ジオン高コス格闘機の中じゃ1番素直でバランスの良い組み合わせじゃね?
ショットAでのQS、枚数不利時のバル。
優秀だと思うけど。
604ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 18:56:23.76 ID:Pex/f7zHO
いざという時には火力足らずだし、いざという時以外は射撃カス過ぎてただのお荷物
わざわざ格にする意味がない。ザク改でいいよってなっちゃう
605ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 18:59:13.07 ID:/SwYL4/O0
ケンプ要らないって言いきっちゃう奴は地雷か、リアルな格闘を極めし者
とりあえずNSだろって奴は地雷
ケンプに乗るか乗らないか迷う奴は普通の格乗り
606ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 19:19:33.43 ID:d/8fPkVn0
>>600
ニムバスマシが240から260になったから、まだ使い道はあると思う。
中バラ一発よろけのショットAは使い勝手良いから
607ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 19:20:29.77 ID:jqaU+Sny0
ケンプがいらないんじゃなくてショットAバルケンプはどうかって話じゃね?
バズバルケンプはまだ現役だと思うけどね。
608ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 19:23:32.98 ID:fT8TfeJ0O
格自体要らないと思う俺は一体…
609ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 19:27:15.88 ID:w43zXsnQ0
結局格に何を求めてるかなんだよな

高火力なのか戦い続ける戦力なのか

火力バカはNSBRのってりゃいいけど
戦力としてタゲ貰いつつコンスタントに格闘で噛み付くならQSできたほうが柔軟に対応できる

一緒にしちゃうから話がかみ合わないし妥協できなくなる
610ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 19:33:49.97 ID:6fG2cHSz0
すべてはケースバイケースなのにこれでおkって言っちゃう時点でおhる
611ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 19:37:10.18 ID:8hJXKx4W0
QS当てにする時点で格下想定だよね
まあAクラならいろいろ乗ってればいいと思うよ。そのうちNS乗るようになるから
612ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 19:39:58.54 ID:/SwYL4/O0
>>611
あ、地雷みっけ
613ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 19:41:20.51 ID:XUQTtduJO
伊豆で単機アンチでテトラ乗って2落ち2ケタの奴が多くて困る…
614596:2011/09/13(火) 19:43:55.53 ID:5ASQ4IST0
二枚目の格として選択する価値はあると見るべきか?
まあ、相手が格上だと一気に辛くなりそうだな(・ω・`)
615ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 19:45:55.14 ID:pRXVsCxw0
>>611
ニムBRでやれる相手も格下になりますが?

616ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 19:46:21.69 ID:u7/NuVthO
環境にも影響されるよね
Rev.2,5とか、シャゲ死んだからショットAバルケンプと六連イフ改グレ使い分けてたし。









今はニムバス一択ですが^^
617ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 20:06:44.71 ID:8hJXKx4W0
>>612
そう決めつける理由は?俺は"とりあえず"NS乗ってるわけじゃないんだが?

>>614
今出すにはコスパが悪すぎる。旧や赤ザク、あるいは2枚目のNSでいい
舐めプ用ならSサベ持てるギャンでおk

>>615
面白いこと言うね君。どうせやれるとか言ってる時点でタイマンしか頭にないんだろ?w
618ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 20:08:50.42 ID:w43zXsnQ0
>>611
連邦で出るとNSBR、鮭よりもショットAバルケンプのほうが厄介
ダメコン、周囲との連携と確実に戦況コントロールされる

まさかリザルトのスコアが高ければ良い思ってないよな?
619ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 20:09:16.36 ID:Qtlg6ywEO
格イラネって・・・

リプで「格が欲しかった」とか思わないの?

切り離しとかプレッシャーとか、存在そのものに価値があると思うよおいらは
620ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 20:10:22.52 ID:O08GWMmkQ
66宇宙でガチ編成を考えてみた。

護衛側
指揮ザク
旧ザク
マゼラ120円

アンチ
朱雀or痛ザク
オッゴ

枚数合わせ
ドラちゃん

絶対勝てないレベルの格差マチで2戦目の消化の妨害しつつ、ガチ編成で戦いたい時を想定してる。
621ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 20:16:52.74 ID:XFO0AhGZ0
俺良くケンプAバル使うよ 全バランサーに対して噛み安いし、起動あるから結構動き回れるし
コスパと柔軟性でニムより立ち回り易い
射なしの時とかワンチャン欲しい時はニム乗るけど
622ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 20:20:06.83 ID:pRXVsCxw0
>>617
極論から言っただけだよ?勝てる相手→格下、負ける相手→格上
あと、皮肉って言葉知ってる?wwww
623ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 20:28:50.51 ID:vvXN9nfzO
ケンプショットAバルの使い方は連邦BSG持ち格闘みたいな感じかな
単発で中バラまでよろけるから癖がなく隙も小さく使いやすいし、バルによる防御のしやすさやばらまきでカルカン防止、さらにダウンさして攻めの起点にしやすい。てのが特徴。
3連ドロー×2で蒸発させるような火力がないのでドローでの火力不足がデメリットになる。
が、3連ドロー×2で相手をパリらせて相手に「ここで死ぬか後退するか」でのモビコンのしやすさ、次噛まれれば倒されるというプレッシャーの強さがメリットか
2枚目としては十分だが、インファイトできちんと相手よりうまく立ち回れる人向け。
ニムバスマシはrev1マシバル格の延長。
俺はAしか使わんからわからんが、Aなら「格闘レンジに入るから入らないか」の距離できちんと戦える人向け。やはりバルの使い方でコロッとかわる。
やはりサブバルをきちんと使えるか使えないかで評価は変わるだろうがね。
624ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 20:36:50.74 ID:Pex/f7zHO
まぁショットAバルは間違いなくいらんわ
コスパって言ってるやついるけど240だぞ?
レベル上がればこっちだけブースト余らせてる状態でQSできる距離に着地するやつなんていないし、建物挟んだとこからの出始めなんかだとバルの方が実用的
バルで捌く?w同格2枚相手に近接で捌き続けるなんて現行の格じゃ不可能だし、上手くいった時や粘る際にも火力がまるで出ない

フルカウント通して射撃戦もできない火力もない

いいとこなくて決定的な欠陥ばかりが目立つ機体

使えるとか言ってるやつはマジでよく考えろ
625ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 20:44:02.80 ID:Pex/f7zHO
てかスパイ多くね>>618とか‥

ダメコンや連携がケンプAバルでとれてニムバスだととれない理由ってなんだよw
626ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 20:45:29.96 ID:8hJXKx4W0
>>622
極論なんて誰も聞いてないし、皮肉も要らないんで少し黙っててくれません?
煽りたいだけならレスしなくていいですからwwwwww

>>624
連邦BSG格とくらべるとしょっぱさが半端ないよな
627ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 20:45:39.77 ID:jqaU+Sny0
ギャンよりQSしやすいけどギャン以上に火力がないからなぁショットAバルだと。
628ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 20:52:06.98 ID:+qFj2pPO0
Rev3になってから犬ジムにつられて
連邦に残念が流れて来たっていうけど、

やっぱり修正されたら帰ってきやがったよゴミ共が…
以前よりも引き撃ちチ近が増えてるよ

今日の44で勝ちを狙いに行ったが
ゴミばっか引いて貯金が底を尽きた
勝てない勝てない、7連敗して帰って来たわ

大将中将相手にAll大佐でマチさせたりさ
バンナムは何考えてるんだよ
629ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 20:52:14.55 ID:pRXVsCxw0
>>626
くやしいのぉwwwwwくやしいのぉwwwwwくやしいのぉwwwwwくやしいのぉwwwww
630ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 20:53:39.21 ID:R2TWXYBg0
>>623
おれ的にはそんな感じかな
ただ、3連外し→2連で他と比べたら貧弱にはなるが十分申し分ない

>>624
なら使う必要ないよ
考えなしで乗って扱えるような万能機じゃないから
631ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 20:56:33.55 ID:XFO0AhGZ0
>>624
そうか?置きAと偏差バルは使わないのか?
240にしては高性能だと思うぜ?旧や赤ザク2落ちなら1落ちか0落ちで済むし、240だからニムでは落ちれない時に落ちる事もできるぜ?
バルで捌くとは俺は言って無いけどバルで粘る事はできるし
ニムは確かにジオン最高の格だがそれだけで勝てるか?
貴殿が全一レベルなら素直に謝るよ、所詮青成り立ての野良専ゴミ将の戯言だからな
632ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 20:59:42.77 ID:vvXN9nfzO
>>624-625
ニムバスとケンプの違いは単純に火力の差
大体の奴を3連ドロー×2で蒸発させることができるBRニムバス
大体の奴を3連ドロー×2で蒸発は無理だがパリらせれるショットAバルケンプ
ニムバスのが火力高く、BR持ちで近や射に対抗でき、瞬殺力が高い分スタンドプレイにいく奴が多いのも事実。
ケンプショットAは火力は高くない分味方と歩調合わせしないと活かしにくい。さらに瞬殺力は外しを組み込まないと厳しい。
からだと思われ。
まぁ要らん要らんと言って選択肢狭めては編成固定化によりジオンの「編成の読まれにくさ」がなくなり連邦と同じ道たどるよ?
633ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:01:21.69 ID:w43zXsnQ0
>>625
書き方悪かったな

ニムでも連携とれてダメコンできる人に
ニムで連携、ダメコンとれる腕が無いけどケンプAバルだと取れるって人のこと理解できるわけ無いな

自分ができるからって他人もできて当然ってのは傲慢が過ぎると思うの
634ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:02:43.52 ID:FlUQtdY6O
バズ持たないケンプの出番は趣味の領域だと思うがね。
240ならSサベ使えるギャンいるしQS主体ならもっと低コで良いと思うんだが。
犬もいないしゴックのA砲なんか当てやすい弾数有るリロード早いでオススメだぞ?
635ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:04:24.46 ID:fT8TfeJ0O
>>619
昔は、格は0〜1枚って決まってたような…中や狙は0が当たり前だった。

その名残で格は上手い人専用機体=格下相手ってイメージしかない
636ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:05:57.15 ID:EFv2XZE2O
>>635
近全盛期か……懐かしいな
637ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:05:57.83 ID:4xiG7WhMO
ケンプAバルならギャンやマシNSと大差ない
個性出すためのバズバル・Aマインでそ
638ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:07:10.69 ID:eIQE79CW0
ショットAバルを使いこなす術があるのは分かったけど
間違っても「強い」と書くのはやめろ。

馬鹿が乗ったらどうすんだよ。被害こうむるのは俺達だぞ。

>>632
>まぁ要らん要らんと言って選択肢狭めては編成固定化によりジオンの「編成の読まれにくさ」がなくなり連邦と同じ道たどるよ?
お前いつの時代から来たんだ・・・・・・
639ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:07:21.58 ID:TG03tHzOO
>>632
トレモで使う金額の差も忘れるな
640ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:08:33.62 ID:jqaU+Sny0
>>637
NSは素のコストが260になったから比べるならギャンとだな。
641ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:10:06.79 ID:8hJXKx4W0
射撃戦、火力を捨ててまで乗る機体か?>ショットAバル
火力って言ったってカットダメの大きさはマンセル時に有利だし、1ドロー2ドローの火力は乱戦処理能力にもつながる
俺はより柔軟な動きが出来るのはBR格だと思うけどな
642ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:17:33.55 ID:4xiG7WhMO
>>633
逆もまた然りだ
自分がニム無理AバルOKでも、周りがAバルで同じように活躍するとは限らない
むしろAバル出来るなら、同じ武装タイプのニムマシもギャンもOKって方が、筋が通るでしょう。
むしろAバルの方が射撃火力がないと来てるわけだし、ケンプで出来てニムやギャンで出来ないと言う方が、駄々に聞こえる。

少なくとも一般化できない話をするのはナンセンスだと思うの
643ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:19:28.99 ID:tYXwYwfr0
あ〜素ザクマシAミサポ楽しすぎる〜〜〜

底辺尉官戦ですが素ザク出したら全部A〜Bだった
Sはないけどw
644ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:21:07.28 ID:XFO0AhGZ0
ギャンでどんな相手にも普通に噛めて回せるなら何乗っても良いよ
マシニムとケンプAバルは全然違うAマシニムはワンチャンあるけど260円だし中バラは1セットでよろけ無いんだぜ
ゴッグはネタか?
ケンプは240で連邦高コスに付いて行ける足とよろけを取れる武装が有ってバル持ちってのがケンプAバルの持ち味だよ
瞬間火力だけで勝てるならニムだけ乗ってりゃ良いんじゃない
645ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:21:28.61 ID:dXx7LxdL0
ケンプAバルは2格にして単機護衛から切り離しとかよくやってたな
ある程度切り離すこと前提なんで機動力考えて低コじゃなくてケンプみたいな感じで
646ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:23:35.05 ID:tYXwYwfr0
>>644
いつも思うけどバルカンの撃ち時がわからん…
打っても普通にあたらずに「射線がずれてるのか…?」状態になる
強直相手がさらしたら普通にメイン撃つし…
647ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:26:05.71 ID:w43zXsnQ0
>>642
ケンプにブーストリミッター解除があるんじゃないの?

少なくともジオンでは格トロ以外でその特性もってる以上
ニムマシ、ギャンと近くても似ていても、同じではない

さすがに俺だって宙域じゃケンプAバル選ぶくらいならギャン選ぶよ……
648ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:32:47.81 ID:XFO0AhGZ0
>>646
バルは自分の硬直中にも出せるし、高バラ相手にカス当て狙ったり1ドロー2ドローで離脱する時に確実にダウンさせたい時
後はとっさのカットや撤退時に相手をダウンさせたい時などなど
バルは慣れると万能だよ
649ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:34:41.41 ID:R2TWXYBg0
ケンプで2段ダッシュ使わずにリミット解除だと・・
それこそチェンマ持ってこーぜ?
650ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:36:30.65 ID:7MEvAZx60
Aバルケンプとても使いやすいよ。
バランスも良いしスピードもあるし。
火力低いから点数はどうしても伸び悩むけど勝てれば何でもいいし。
ニムバスもケンプも良い所たくさんあるからやりたい事に合わせて使い分けてるかなぁ。
ケンプって武装のバリエーション豊富で楽しいね。
651ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:41:38.60 ID:XFO0AhGZ0
>>641
足が止まる1ドロー2ドローは火力が有っても隙がデカいよ
652ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:41:50.31 ID:qrNPyufS0
絹布Aバルなんて使える奴だけが使えばいい機体だろ
一般兵が乗るならとりあえずNSBRの方が万倍マシ
653ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:41:57.04 ID:tYXwYwfr0
>>648
ボクの素ザクミサポはどうですか?
654ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:42:53.00 ID:4xiG7WhMO
未だにブースト解除機体使いこなせないな…
ケンプ青5、プロガン赤2…
格トロ・ネメストもか

瞬間的に間合いを詰められる機体じゃないと格に向かないと思うし、ブースト解除するなら別に今は射でいい気がするんだ
寒ザクも萌えハメ出来てインファイト強いし
655ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:44:35.59 ID:eIQE79CW0
>>653
そうだね、そのまま佐官にあがると戦線崩壊の危機に陥るから
早く卒業した方がいいよ。
素ザクだから撃墜されてもポイントが減らないだけ。
尉官のうちに心置きなく乗るといいさ。

っていうかザクUF2のミサポはコストアップ無いのにそっちに乗らないの?
656ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:50:05.07 ID:tYXwYwfr0
>>655
F2全く触ってないです
ミサポあるんですね。F2は実用に耐えますか?
それとザクとグフのクラッカーに慣れてからというものの2改のハングレが難しくなってきた
657ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:50:48.12 ID:R2TWXYBg0
素ザクミサポのコスト140な件
青にふるならF2やら寒デザク等160機だろうが赤に振るなら素でいいと思ってる
まぁ、砂漠でジムカスに勝てねぇなら徹底的に邪魔してくれるわw
って赤全振りしたときにしか素ザクミサポ乗ったことないけどな
658ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:54:01.64 ID:R2TWXYBg0
>>656
現在の改はシュツが主流だから芋使えなくても問題ない
659ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:55:19.62 ID:vvXN9nfzO
>>638
rev1ギャン/ジムストが後衛で格殺して配備された位
見てたら連邦アレカス全盛期のまんまの流れみたいだし…
それやるならアレでおk
あれやるならカスでおk
タンクなら量キャorジムキャでおk
編成に組み込む余地はかろうじてBD1や盾ジムが入るくらい
それ以外は認めないor上手くいけば「たまたまだろ?」
そんな固定編成をジオンはあれこれ試して勝ってきたんだから
余程のド産廃以外は要らん要らんじゃ同じだろ?
格はニムバス
近は寒orゲルM
射は…
遠は…
狙は…
なんだし
660ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:57:22.21 ID:tYXwYwfr0
>>658
シュツってあんま良いうわさ聞かないんですが、ミサポとシュツの使い分けを教えてください
661ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:02:03.65 ID:hYUK6SC2O
悪い噂も聞いた覚えはないがね
いいとこは射程、上下誘導、回転率
わるいとこは連射できない、真横歩きに当たらないからゆとりに使えない、微硬直
662ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:02:06.80 ID:d/8fPkVn0
>>610
ケースバイケースだからこそ、汎用的な武装が求められるってこともわからんのかよw
ニムバスBRなんかがまさにそう。
攻めのBR守りのバルカン
局地的な機体は変態かフルバー向け
663ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:08:36.86 ID:8hJXKx4W0
>>651
それが気になる状況ならバルでドローすればいいだけ。それでもショットAでドローするのと同じくらいのダメがある

>>659
マイナー機体をただ強いって吹聴するよりは、編成固定化の方がいくらかましかと
度が過ぎるとどこぞのFAと同じになる
664ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:14:48.51 ID:eIQE79CW0
>>659
大変残念ですが
ジオンはRev1稼動当初からほぼ編成は固定化されていました。
昔のバズサリスやゲルJ、キャマダー戦法はあれど大体の出る機体は決まってるでしょ?
戦法のバリエーションと意味を履き違えられてもねぇ・・。
665ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:14:58.93 ID:XFO0AhGZ0
>>660
超簡単に言うなら障害物が無く歩き愛になるならザク改はシュツで寒ザクF2ならミサポw
有効射程や弾道と誘導の上下左右の強さや弾数が違うから立ち回りやマップ後メインとの相性に合わせたサブを選ぶべきかと
666ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:16:51.45 ID:R2TWXYBg0
扱いやすいとか動きやすいと言ってるだけで誰も強いとは言ってないんだがな
今の環境にあってないからオワコン言われても仕方ねぇだろうが弱いわけじゃねぇ
667ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:19:09.09 ID:CYAX191n0
なんで殺伐としてんだよw
ケンプAバルの話題って、人数がいくつの前提?
具体的に説明しないから、おかしくなんじゃね?
MAPにもよるけど、66の遊撃ならいいんじゃない?ダメ?
668ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:19:28.13 ID:XFO0AhGZ0
>>663
ちょっと気になったんだが、俺は2枚目の格としてのケンプの話で一応ニムはジオン格最高とレスしてるが 1格ならニムしか無いからこのはなしは終わるが?
669ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:21:22.29 ID:Pex/f7zHO
ダメw
人数多くなるほどダメだろ

射撃戦の有無は物凄く大事だぞ
670ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:23:06.10 ID:vvXN9nfzO
>>663
誰も強いよ!とも言っとらんけどな
「2枚目の格」としては良機体…としてありのままを言っただけだけど?
俺理論で使えない奴は糞なんて言う気もないしケンプの利点をありのままに言っただけで
FAと一緒とか…ジオンスレも考えが狭くなったなぁ…
671ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:23:38.55 ID:R2TWXYBg0
66以上ですでに高コ格が1機いる状況じゃねぇと出さねぇな
44で出せるほど職人じゃねぇッス
672ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:28:35.62 ID:R2TWXYBg0
頭固いんだよ
支給日に寒の情報聞いた時にそれ強くないってホームで言ったらあざ笑われたり
指揮の武装バランス良いから乗ってたら陸乗れ怒鳴られたりしたなぁ
673ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:29:42.92 ID:VEAgNtTQ0
ニムも善し悪しだな。
ジオン格は特長を生かして攻める職人カテだったんだが・・・すっかりニムに染まってしまった。

コスパ考慮すると最強の格を手に入れた代償として、面白みが減った。
贅沢な悩みだがな。
674ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:30:57.79 ID:Pex/f7zHO
役割があるから2枚目の格なんて呼び方するんじゃないの?

1枚目に高機動高コス格がいる状態でケンプAバルでなにすんの?

どう考えても高コ格2枚入れるなら30円払って射撃戦もできる方がよほど実用的じゃね?
675ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:32:26.78 ID:TEPuggak0
ケンプAバルならギャン乗るわ。
3連ドロー×2とかじゃなくて回せばいいだけ。
今日のIEなんかだとフワジャンハメ殺しできる。
676ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:34:30.33 ID:tYXwYwfr0
>>661
なるほど
そこそこダメ取れるのもいいですね

>>665
ありがとうございます
マップにあわせるのは当たり前ですが、重要ですね

いつもザク改出すとCとか勝てばBとか中途半端なスコアが多いんですが素ザクだとAB安定
なぜだろう
677ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:34:43.10 ID:eIQE79CW0
この流れ・・・・!


またマイスターか
678ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:36:05.36 ID:R2TWXYBg0
>>677
マイスターはおらんよ
ニムバス信者が発狂してるだけで
679ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:36:42.66 ID:4xiG7WhMO
たしかにショットAバル青4にしかない特徴はある
よろけ武装もダウン武装も機動性もあって、火力がないが隙は少ない

が、スピード妥協してコスト下げたり、ダウン武装をバルカンに拘らなければ、代わりはいそうなんだけどな
680ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:38:30.45 ID:8hJXKx4W0
>>668
人数とか立ち回りとか、野良かそれともバーストかとか状況が全くわからんけど、同格以上相手ならまず必要ない
もう一枚NS出すか赤ザク出して蹴る方がいい

>>670
それはすまんかった
でも書いた本人がそのつもりがなくても、読み手がそう読んでしまうようなレスが多いと思う
何がしたいのか具体的な立ち回りを書いてるレスも少ないし
681ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:39:27.43 ID:Pex/f7zHO
ギャンはなぁ‥
個人的にはNGなんだが、たまに引いた時の結果だすやつの割合が高いからなんとも言えないw
まぁ自信あるやつしか乗ってないとも取れるがw
682ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:39:38.94 ID:w43zXsnQ0
>>676
落ちるときに引かれるポイントは機体ごとに違うから
素ザクとザク改を同じ感覚で乗って居ちゃ何時までたっても同じだよ
683ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:40:34.37 ID:R2TWXYBg0
>>674
おれの真実を言ってやろう
BRのコンマ何秒の硬直が煩わしいしケンプバズの発射ラグもうざったい
味方高コを信用してる時にはHに乗る
684ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:48:59.14 ID:XFO0AhGZ0
>>676
マジレスしちゃうとデスペナの違いだと思う
ザク改は癖の無いダメソ機体だけど素ザクさんは肉壁 特攻 囮など本当は難しい機体
釣りじゃ無いならもっといろんな機体に乗った方が良いよ
素ザクさんは66から1枚 旧が出てたら要らないから編成に合わせて出した方が良いね
685ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:49:53.48 ID:+qFj2pPO0
88の日に素ザクで暴れてくるか…
686ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:51:42.86 ID:eIQE79CW0
>>683
分かった分かった。ここにザクマシ黒ザクさん置いとくからな?
好きに使ってやってくれ。な?
687ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:55:05.56 ID:tYXwYwfr0
>>682
中コストの立ち回りって奴ですね
心得ます

>>684
いろんな機体乗りたいんですがまだMS全然ないんですよね…
エリート大尉なもんで
トレモで稼ごうと思うのですが、ジオンはどの機体が稼ぎやすいでしょうか?
グフくらいがいいのかな
まだシャアザクとかが出てきたくらいしか進んでません
688ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 22:55:44.66 ID:TEPuggak0
>>676

そりゃ300P以上取ってもザク改は2落ち負けでC
素ザクなら2落ち負けでもBだからだよ。

1落ち以内で戦う事考えないと。
689ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 23:07:41.97 ID:0NuNXp8V0
>>687
Fの段までなら持っている格近遠に全部まんべんなく乗ってみるといいと思うよ。
Gの段はゲルググ(G)おすすめ。
690ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 23:08:22.03 ID:R2TWXYBg0
>>686
バルカンねぇじゃねえか・・
691ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 23:11:21.70 ID:fT8TfeJ0O
ザク改で1墜ち以内って考え方はまずいんじゃない?

高コスや射狙以外は落ちなきゃいけない場面が出て来る。
その考え方はチキンを産むからNG
692ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 23:20:05.00 ID:0NuNXp8V0
>>691
言いたいこと分かるけど、まずは基本としての落ちない立ち回りを学ぶ
べきだと思う。
落ちないというと誤解されるかもしれないので、120コスと200コスの違い
を身に付けてほしいと言えばいいかな?
693ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 23:25:28.08 ID:4xiG7WhMO
最初はポイントを押さえた大味なアドバイスでいいと思う
落ちるタイミングとか、経験を積んだあとでまた覚えることで

200コス1落ち以内はまぁ尉官では正しいよ
尉官の機体の中では高コだし

悪いタイサ撃ちみたいなもんだな
なぜ悪いタイサ撃ちしちゃいけないか分かる頃には中級者になってるみたいな
694ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 23:27:19.47 ID:vvXN9nfzO
>>680
「2枚目の格」としてなら俺はケンプだけどね。
それがギャンであろうと他の格であろうと「役割意識」をもって動いて欲しいと思うから議論に参加してみたんだが…
俺が2枚目出すなら「火力による瞬殺力よりもQSやらを絡めた使いやすさ」を重視してる。
無論「使いやすさ」は人によりけりだろうが…
異論や異議がでるのは当たり前だし、「2枚目の格」自体否定する人もいる。
だからこその「議論」なんだから頭ごなしに否定するよりも、「あぁこんな考えする奴もいるんだ」でいいと思う。
695ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 23:29:57.64 ID:XFO0AhGZ0
>>680
その言い方だとニムも無いけど赤ザクはもっと無くなるよ
ニムと赤ザクで同格以上の何にアドバンテージ取れる?低コス近かタンクか低コス格しか無いよ
44~66でアンチ護衛など色々な立ち回りの中で2枚目の格としてケンプ使えるよって話で同格以上なら連邦高中コスに赤ザクは普通にワンチャンもないから
乱戦上等で行くなら最初から高コス格要らないし
696ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 23:34:38.69 ID:X3KzREKiO
ケンプAバルなんて端から切り離し目的でもない限り乗らねぇだろ誰も
それすら昔の話で今はもう見ないし、今は44の2格でも高火力2機のほうが主流
697ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 23:35:13.66 ID:XFO0AhGZ0
>>694
言いたい事と考え方は同じ
貴殿とは是非戦場で会いたいものだよ
698ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 23:35:51.65 ID:5tgAj5c30
>>687
初心者が使う機体として扱いやすいのはザク改。格闘機の練習したいならシャアザク。
それから大尉なら早めにギガンを練習しておく事。

ザク改の特徴
1.脚が早いので命中力、回避力や機動力に優れる。
(相手の攻撃をしっかり回避する能力ができれば格段に戦闘力は上がる。
 そろそろ相手も障害物での回避をしてくる頃だろうが、改ならば回り込んでマシンガンを当てられる。
 また、戦術的に必要な所を判断できるようになれば、機動力は勝率に直結する。)
2.マシンガンの集弾性が高い代わりにダメージが低い。
(少し離れた所からでも安定してダメージが出せるのが特徴。
 引き撃ちして下がるような相手にもしっかり狙えば十分なダメージが出る。)
3.装甲やダメージは素ザクと大差はない
(つまり素ザクみたいにとにかく前に出て密着してマシ、格闘、タックルする乗り方では乗る意味がない。
 状況に合わせて押し引きできて初めてザク改の性能が発揮される。)
699ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 23:40:29.10 ID:FlUQtdY6O
>>692
それなら取りあえず思いきり戦って墜ちてみれだろ。
どういう理由で墜ちて結果不利になったか有利になったかリプみて考えれだ。
コスト考えるのはその後でいいよ。
120円だろうと墜ちれんときも有るし280だろうとリスタした方が良い時も有る。
コストばっか見てAP半分以上有るくせに無意味にチキンになってる高コとか
僅差だってんのに殿しようとする低コとか沢山いるぞ。
700ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 23:43:21.59 ID:/uAl+ZZQ0
流れ読まずにドラッツェ搭乗の感想ね。
バルAB機動3で出撃。
体感で申し訳ないがたぶん微誘導ついてる、が、着地硬直が大きすぎてカバーできない。
バルAは集弾率良すぎてばら撒ける感じじゃない、青ロックならちょっと散る感じでフルオートもあってけん制に使える。多分高バラ15発ダウン(プロガンに対して)
バルBは高集弾率、弾速良好 持ち替えありのため咄嗟に撃てない、バルカンの様には使えない。ダメージは結構ばらつきがあるように感じる、用検証

旋回性能、接地中でのブースト能力が悪すぎて障害物の多い伊豆では厳しい。
そもそもダッシュを生かすにはジャンプが必要なので着地硬直が著しくでかい。
機動を上げれば上げるほど旋回性能が落ちる不思議仕様。
っていうか赤ロックして無いと旋回が遅すぎて相手を捉えられない、複数見れる機体じゃない。
かといってタイマンに強いわけでもない。

ちょっと練習してみるが、多分練習で終わるだろうな。偉い人検証とかよろしくお願いします。
701ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 23:44:04.10 ID:Hv0x8IIq0
ニム一択で問題ないけどニムいなかったら何乗ってた?
鮭・絹布・ギャン・イフ改・   ・格トロ?
702ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 23:44:33.85 ID:5tgAj5c30
 みんなが「尉官のザク改は1落ち」っていうのは「引くところは引け」ってことね。
素ザクは脚も遅いし逃げられないから、とにかく前に出るしかない。
けどザク改は囲まれそうになったら回り込んだり、仲間と合流するのも簡単だ。
200コストはそう簡単に落としちゃいけないから。
 でも、同時に200コストは必要なら落とさなきゃいけない機体。
撃墜を恐れるあまりに後ろすぎても意味がない。
しっかり前線を支えつつも1落ち以内に留める必要がある。
ザク改で回避のテクと前線で落ちないで耐える技を学んでほしい。
タンクがザク改に求めるのは長時間死なないで安定して守ってくれる味方。
すぐ死んでしまう味方やタンクより後ろでタンクを守ってくれない護衛は要らないよ。
703ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 23:50:44.64 ID:1h/yv6D8O
ニムあっても格はギャン以外乗るきは無いです……
704ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 23:58:11.69 ID:uHc0reSz0
今日出撃してなくてWiki見てきただけだけど
ひょっとしてザメル倉庫番逝き?
APがギャグみたいな数字になってんだけど誤植じゃないよね

砲撃距離を約100M延ばす為に+40か
B砲持ち出したりしたら茶テロだなこりゃ
705ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 23:59:58.52 ID:8hJXKx4W0
>>695
>連邦高中コスに赤ザクは普通にワンチャンもない
タイマンならね。それを何とかするために赤ザクはマンセル組むの
どんなに上手い人だってミスはあるからね。タイマン上手くてもマンセルが下手な人は意外と多い

>乱戦上等で行くなら最初から高コス格要らない
TTで連邦はBD2出てこないか?逆にジオンはNS出さないか?
高コス格の瞬間火力を舐めない方がいい。自分が低コでも先落ちしたら残りの味方も落ちるからね
706ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 00:01:46.67 ID:WtgE8xoz0
>>704
捕捉
砲撃距離を約100M延ばす為に+40か
↑+40はV6と比べて、義眼と比べたら+80か・・・
707ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 00:08:20.02 ID:vvXN9nfzO
>>697
俺もだ
あった時は<よろしく!>
>>701
ニムバスがもし居ないなら、今は鮭がエース格だろうね。
ケンプorギャンorイフ改はMAPや編成、自分の得意なので。
ステルスさんは…俺280コスト!ライバルはアレ!!と胸張って言える性能になるまでステルスっといてください。
格トロは200コストだし、なにかと便利と言えば便利。使い方間違えなけりゃ立派な戦力。
708ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 00:16:34.08 ID:yUAglvQxI
ケンプショットAバルはたまに乗る。今日みたいなIE44のときだと特に。
例えば味方機がタンク、近か射で単機アンチ、格闘機、とくにニムバスが護衛に行くときは乗る。
経験談しかできないけど、宇宙の場合連邦はタンクの他にアレックスガトB、BD2BRとあと1機何か混ぜてきて、アレとBD2がアンチに来ることが多い。
これはジオンタンクの砲撃地点が障害物が多くて格闘機が近づきやすいからだと思う。
んで、これら2機ってバランサーが中だからショットA1発でよろけ取れるから、格闘しかける布石としては相性が良い。
味方機が切られてるときは持ち替え、硬直無しのバルカンでカットできるから、自衛やカット能力も高い。
更に言えば、敵がアレックスガトBとBD2BRに対してケンプショットAとニムバスBRだと、560コスト対510コストで50コスト黒字になるから、後にこの差分が勝敗に関わったりもする。


でももちろん射撃戦が一切できない、カット能力がほぼバルカンしか無いから弾切れになるとカットしづらい、バズやチェンマ積んだときの3連ドローの威力にはるかに劣る等のデメリットもある。
俺は44の特定のマップで出すもう1機の格闘機としてはアリだと思う。
709ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 00:27:42.59 ID:HAthq+x/0
NS持ってないから未だに鮭赤3に乗ってるんだが、やっぱケンプのがいいのかな
710ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 00:50:39.14 ID:sXMzb4dNO
>>703
出撃する時教えてね!
逆軍で出てジムカスでじっくり銃殺してあげるね♪

射撃戦「も」出来ない格は糞。
脳内も腕前も下手くそパイロットの自己満機体。
鮭は格最強BR持ち
NSは格最強
ケンプはジオン格ダッシュ最強
ギャンはジオン格ジャンプ最強

広い場所があるなら鮭、高低差激しいならギャン、IEみたいなとこならケンプ、あとはNS
ところでなんでジオンはいつも格差なん?
712 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/09/14(水) 01:03:28.25 ID:H54ECihh0
1アンチ、1護衛はゲルMがやっぱ良かった♪
713ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 01:06:38.76 ID:nGSZa1FWO
俺自称格乗り(グラフは平均的w)だけどニムバス取り上げられたら、格は人数多めの時の旧くらいしか乗らないかも
誰も乗らない時に処理役で仕方なく鮭かケンプ出す感じかな
714ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 01:11:07.61 ID:E6I5RtxG0
NSBR装備は270じゃコスパ高すぎる。
最もコスパが優秀な格闘機の、候補である事は間違いない。
ケンプのAバルも中々コスパ優秀。
どっちのがよりコスパ高いかは分からんが、コスト差があるのは間違い無い。

270のNS用の編成と戦術、240ケンプ用の編成と戦術があって良いと思う。
ただ、そこまでの戦術が確立されて居ないのと、NS搭乗者がデメリットをスキルで埋めてしまってる部分はあるだろうね。
例えばだけど、連邦のBD1、BD2、BD3、アレックスのどれかとタイマンしなきゃイケない状況なら、俺はケンプAバルのが良いな。
それが、素ダム、プロガン、ストカスならNSBR装備のが良いな。
715ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 01:22:03.68 ID:MSkW9c4d0
フルバーニアン出現でついに連邦版ゲルMが来た訳だが誰も話題にしてないな
ゲルM速射の純粋上位機な訳だが、どうやって対処してる?
相変わらず連邦機だけは優遇するバンナムに嫌気が差してきたよ

Sで連邦100、Aでジオン70を目指して降格デモでもやらないか?
716ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 01:27:46.29 ID:URyrbpvN0
あれってゲルMなのか?
あれがいるせいでゲルM劣化になった気はしないが
717ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 01:32:01.63 ID:srw7+iIJ0
>>715
今のところブーストきらす奴としかであってないからいまいち脅威に感じないw
IEなら物陰からクラッカーなげてりゃそのうちしびれ切らして無茶な特攻してフルボッコだからなぁ
718ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 01:34:39.79 ID:9zNxfOs80
>>715
Fbに関しては、運用方法が宇宙限定に限られるのでそこまで脅威と考えてない。
実際に対峙したけど、GP01の方が厄介だった。
719ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 01:53:06.22 ID:h5uPT5eIO
全く関係ないんだがザメルの拠点弾て水平に撃てるんだね(´・ω・`)
今度敵に向けて撃ってみよう…
720ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 02:00:26.88 ID:R6CSLyOU0
fbもドラッツェもそうだがマリネ互換になるには
ジャンプの事前動作と傾斜での接地に注意しないとならない

マップ全体がなだらかな丘の伊豆や細かい段差や
傾斜の多いリボコロとか結構微妙だと思うけどね

721ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 03:11:39.39 ID:3/uxVbLn0
>>719
拠点に水平撃ちしたらすげえ楽しいぞ。
拠点弾が850Mもゆっくり直進する。
722ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 03:40:02.59 ID:HOehuWDF0
バルガンQSという選択肢がないのかね
723ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 03:56:58.10 ID:r0Bc3wnc0
有り得ない距離から連撃終わる頃に後ろ取られて挟まれて乙
つか初期で俺がそれやった
そんな後ろにいきなり挟みうちして来るの相手にしたらどうしよ?
724ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 05:18:14.37 ID:YATJ6rbK0
>>715
あんまり滞空してるやつみなかったからまだわからんが
空中限定+マリン程度の持続力しかないなら、大した
脅威にはならない気がする。
今日も、とある機体でカトンボのように落としてきて
やったからなぁ。
725ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 07:07:40.37 ID:oRF4nF0V0
昇格試験なんか誰がするか…!
勝たなきゃいけないざんすよ…!
中将、大将相手に…!
招集大佐…少将で…!
しかも相手は…金バッジにバースト組のオマケつきざんす…!
アホくさっ…!わけのわからぬ制度ざんすよあれは…
726ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 07:11:59.71 ID:srw7+iIJ0
Sクラスは選ばれた人の戦場じゃなくて
隔離階級ってのが正しい

Sクラス自慢するやつみると

マザー2で恐竜を柵で閉じ込めたといってる緑のキャラ思い出す
727ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 07:58:46.65 ID:mjLDiEnPi
そういや久々に宇宙ステージある日が続くが、オッゴってどうなんだ?
728ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 08:02:25.72 ID:eg6BaTyI0
Sクラと同じようにバーストしたら同じバースト組だけでマッチングするようにしてほしいわ。
3バーのマチに野良専の俺一人放り込まれてもおもしろくもなんともないぞ。
しかもバーストしたら格差マッチングになりやすいし。
大佐LV2〜3の中にリアル少尉LV2とか来られても誰得って話になるんだよね。
729ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 08:28:55.95 ID:Wst3oFPv0
>>727
ドラム缶
730ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 08:31:15.79 ID:y9TPxXtaO
>>727
宙に漂う横長ゴミ箱
731ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 08:32:22.04 ID:xyhmLqrP0
>>724
>マリン程度の持続力
>マリン程度の持続力
>マリン程度の持続力

君は二度と喋らない方が良いと思う
732ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 08:36:06.98 ID:Hj1ipvvH0
>>727
リザしか言えないが、昨日、リアル大尉相手に篭もり戦になって
オッゴ640点位
NS 500点位?
ヅダ460点位
ザク改302点位
733ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 09:21:08.16 ID:vB/T9meP0
>>732
ごめんそれ何の参考にもならない
734ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 09:41:39.83 ID:CYzpOhZi0
久しぶり(一年位のブランク)に出撃した。
バージョンアップしてるのなwktk。

何回かやってみた。
久々過ぎてなんも分からん。
見事、少佐→中尉まで降格orz

携帯でwikiチラミしながらプレイ。
連:大尉4vsジ大尉3中尉1(←俺)

一戦目、遠近近格(←俺)で、拠点2落とし勝利
デスルーラしたらタンクが居て、上手く拘束できました。
って、久々でポッキー連発してただけなんだけど。

二戦目、近近格遠(←俺)で、拠点一落とし成功。
残りはみなアンチに行ってました。
デスルーラの敵格に絡まれ、こちらもあぼーん。
二落とし目にチャレンジしようとしたら、また格が一枚。
応援要請したら、来てくれましたニムデスさん。
おかげで二落とし成功、ゲージはこちらが勝ってる。
「全機」「ありがとう」「無理するな」って言いながら後退。
残りテンカウントを切り、勝利を確信した瞬間・・・。
「一番機が撃破されました」「拠点が破壊されました」でゲージ飛び負け。
ごめんよ、俺がタンクを押さえなきゃならないのに、F2から逃げるのに手いっぱいだったんだ。

新機体なんて関係ないような底辺の戦闘だったけど、楽しかった。
じゃ、また一年後(笑)
735ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 09:44:23.29 ID:K/fcr2g+0
>>727

横だから変なのであって、縦にして使ってみたら使えるんじゃないだろうか。
736ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 10:05:04.49 ID:66XKG0eh0
>>727
しっぽが長い
737ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 10:17:41.07 ID:FgXlUHeWO
あ〜いあいっ
738ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 10:50:40.20 ID:FS7UDm7IQ
ゲームウォッチの記事とバルB検証動画の内容wikiに反映してきた
密着でもかなり威力あるな
威力上昇は60m付近からみたいだがどのあたりで最大ダメになるんだろう

装甲で旋回あがって機動で旋回落ちるセッティングってドラッツェが初めてか?w
739ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 10:57:10.50 ID:I4wf9kvh0
>>735
今って中尉まで落ちるの?大尉止まりかと思ってた
740ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 11:04:26.34 ID:66XKG0eh0
>>738
ドラの旋回だが、単なるバンナムのうっかりだろうな(笑)
741ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 11:10:13.14 ID:E6I5RtxG0
>>737
しっぽが「丸い」だろ?
742 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/14(水) 11:11:26.58 ID:yBsTJ8dSO
>>740
戦闘機と同じ考えだからじゃね
スピード早いと旋回力が劣るのは
743ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 11:16:27.52 ID:LBYKvYV/0
>>739
貴官は2CHで聞く前に公式HP、携帯サイト、WIKIを見る作業に戻るんだ
Eでの一発降格が無いだけで
過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続D以下を取る(敗北とランク同時も含む)で少尉まで降格可能
744ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 11:20:21.20 ID:K/fcr2g+0
>>739

9敗、C4連+負け4連では降格あるみたい。
昨日、大佐バーストの大尉を4乙Eさせたが、降格しなかった。

狩り防止みたいやね。
745ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 11:36:08.52 ID:mjLDiEnPi
なるほど、つまりオッゴは優秀機なわけだな
連邦からみると
746ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 12:22:00.59 ID:Hj1ipvvH0
>>733
参考になるレスの見本よろしく〜
747ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 12:23:48.85 ID:Ozp8fJFJ0
ニムと鮭のBRの性能って同じになった?
748ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 12:25:46.25 ID:y9TPxXtaO
オッゴはスペックではボールを上回ってるんだぜw
まぁ丸い棺桶か横長ゴミ箱かの違いだが…
749ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 12:43:54.50 ID:2BeI6d7yO
>>733
手本も糞もねーだろ
大尉相手に点とったから良機体です^^とでも?
750ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 12:45:33.36 ID:qYTDqdyUO
昔からスペック自慢の駄作機はスペックに妥協した傑作機より遥かに多いな。
751ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 13:03:24.55 ID:Hj1ipvvH0
>>749
その時しか出した人見なかったんでね
他ではどんな感じか聞きたかったんだが
752ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 13:23:31.90 ID:vB/T9meP0
>>751
味方マチしておきながらリザルトしか書けない程度の奴に、他ではどんな感じかとか聞かれてももにょるのだが
753ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 13:28:40.90 ID:FS7UDm7IQ
オッゴは直進性能低くてジャンプ滞空がながいからミサポ持った爆撃運用が基本だとおもう
中高バランサーにまとまってダメージ与えられるのとサブの誘導は結構馬鹿に出来ない
問題は砂2復権でABQでは活躍みこめないこととIEは障害物がじゃまで活躍しにくい
L2だと護衛運用してたけどアンチの方が役に立つんだろうか?
主流の砲撃ポイントはデブリの上だしノーロック地点も崖の上だし

意識してロック集めて上げると味方が楽かもしれない
ガンキャがいるとしんどそうな印象があるが
754ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 13:42:38.45 ID:GGRL/l360
大尉くらいが一番俺が強い、味方弱くて負けた!
っていう頭のやつ多いよね、なんでだろ?
755ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 13:46:19.55 ID:XvR6uKA5O
まだ成長しようとする奴と止まる奴の分岐点だからじゃね
756ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 13:51:17.65 ID:/hW6S5c80
>>754
大尉まではエスカレーター式で累計ポイントで上がれるしね
本当にどうしようもないレベルの人でも上がってこれるのは事実
757ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 13:54:51.44 ID:+kle1uHc0
核心をついた発言w
仮にライトだろうとどれだけ貪欲に向上心持てるかは大事だよな。

惰性の10戦と試行錯誤の2戦じゃ濃さが全然違う。
これは何事にも言えるんだけどさ。
758 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/14(水) 13:59:54.37 ID:yBsTJ8dSO
>>754
見方が弱い時の戦い方ができないから

本当に腕前がつけば
使えない見方を
使う方法がわかってくる
759ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 14:03:15.93 ID:8RfAZ0XpO
オッゴの主な運用は二つ
青振りマシミサで射撃に近い運用と、赤振りバズシュツで浮遊砲台の壁役
前者はジャンプ速度を利用した立ち回りでワンチャン狙いと低コ活かした掻き回し
後者は無視するにはちとウザイ威力と誘導を利用したカット及び奪ダウンと、ジャンプ滞空時間活用してのタゲ集め
こんな感じか
760ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 14:49:18.50 ID:Y/RkMObJ0
最近気づいたんだが、義眼って最強のタンクじゃないか?
機動6にした時のあの「おぉ、義眼!!」って感覚ヤバくない?

今日さ、いつも通りプレイして、負けたちくしょーってなってたら
いつもホームにいない奴がターミナルで詳細を見ててさ、大将だったよ。
俺よりも歳したっぽい人が大将・・・・自分の人格を疑ったよ。
やっぱり俺、何してもダメなんだなって・・・・

とりあえずオッゴは調子いいよ中佐A2戦で600くらいで引き分けと400くらい勝利
両方とも1落ちで済んだよ、まぁ所詮、中佐だけどね・・・・・
761ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 14:55:43.38 ID:kys09XdM0
>>759
ジムカスキラーの役目もあるよ
762ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 15:04:47.36 ID:MlYTmVXK0
ミサポじゃなくロケポでは?
と、ツッコミたくなった

細かい所を気にしすぎたな…ちと、ゾック乗ってくるわ
763ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 15:08:59.38 ID:NT8yArTC0
おまえら
薄々気づいてると思うが
オッゴ ご神体 マリ姉で
ドラ、FB

これ等ブースト強化系は
Zシリーズ化の布石なんだぜ



お?
誰か来た様だ・・・
764ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 15:15:01.71 ID:XvR6uKA5O
まあ我らがゾック様と古代神キャトル様とのタイマンは
見てみたい気もするが。。。
神々の戦に俺ら人間ふぜいが介入してよいものか。
765ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 15:35:40.22 ID:3+NpcgS30
サンドロック乗ってた人?
766ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 15:36:52.58 ID:/hW6S5c80
キャトル……ミューティレーション
767ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 16:03:41.46 ID:GGRL/l360
火炎放射機のだめどうすんだよww

真面目な話火炎放射でたら相手燃やせるし超強いと思うんだが…
768ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 16:24:16.24 ID:GGRL/l360
wiki見てきたらドラッツェ単機で結構嫌がらせできそうなんだけど
使った人の感想を聞いてみたいな

フルオートもあるし、こかしバルもいいと思うんだが
120で劣化ゲルM的な括り?
769ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 17:07:48.45 ID:L0kHGedCO

フルオートあんの?
770ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 17:15:25.51 ID:2BeI6d7yO
とりあえず劣化○○って考え方は危険だと思うの
高ゲが主流になりはじめた時代も高ゲの練習は素ザクでしろって言うのを浅はかに額面通り受け取ってる奴いたし

似た動きが出来ても安易に劣化〜と表現するのは危険だと思うの


大事な事だから(ry
で結局66でマリとか押しのけて出せる嫌がらせ機体ではないよね、火力機体でもないし
771ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 17:47:09.80 ID:KJ/Cj5EQ0
>>768
マシのノックバックもありダウンしないから
面白いよ
772ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 18:49:19.32 ID:L0kHGedCO
まあある程度使い道ありそうな120円なら産廃にはならないだろうけど
俺宇宙で120だったらH乗っちゃうからな
でも個人的にフルオートで両マシなら凄く好みの武装だわw
773ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 18:52:50.93 ID:MlYTmVXK0
マザク・古ザク・今ザク・オッゴ・ドラッツェ
120円チームでもバリエーション豊かだわ!
774ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 18:55:44.89 ID:qygx1Oij0
鮭、ナ  、焦げ、ガベ、ゲルキャ、サイサ

・・・280円チームは酷いなwww
775ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 18:58:25.79 ID:u76ToAkn0
>>774
ドムCバズ「全くだ」
776ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 19:03:39.93 ID:MlYTmVXK0
>>774
いつの間にサイサが280円に値下げされたんだよw
777ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 19:14:52.34 ID:XpF2FCKO0
ビサイサはもう280でいいよ…
前々回辺りからずっとBBBでも310で妥当だ
778ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 19:45:13.93 ID:r0Bc3wnc0
ドラはオッゴより使いにくいな
まともな敵のフワジャンに当たらない
オッゴならフワジャンに結構当たるし
779 ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 19:48:40.20 ID:mlOKcCF80
ドムCは完全引き撃ちで前のゲラザクと 同じように使えるけど、
280の価値はないな。
780ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 19:56:10.54 ID:dpPYhAWHO
青4まで出したけど、意外にガチ!?ドラッツェw
781ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 20:02:43.35 ID:o+DBZgGhO
バズリスBはスナ2が強化された今、バーストでも恐くて出せんな
782ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 20:06:05.98 ID:qYTDqdyUO
青葉区で纏めて薙払われるオッゴとドラが見える。
783ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 20:16:30.44 ID:XpF2FCKO0
120で撒かなきゃいけないのにリロが長いメイン&サブ
ただでさえ甚大な各種硬直に加え、さらに硬直の増えるジャンプ→ブーストを行わないと特性活かせない劣悪なブースト回りの特徴
Nで235、青振りで旋回性-死-、編成の読み合いに少しは使える特性の異なった武装も選べない、と
80円でも味方に並べて欲しくない要素満載やでェ…
ある意味ではヅダに匹敵する凄さだw
784ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 20:44:55.37 ID:l29DWPoU0
そろそろバズリスBは貯めながら動けてもいいと思うの。
785ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 20:53:03.36 ID:AYyr5lP20
>>784
糞つまらなくなるからやめてほしいの
どうせなら蛇の足を止めてくれなの
786ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 20:53:42.33 ID:Pf6Azbk7O
動けなくて良いから核に替えてくれww
着弾で半径300mくらいの爆発で。
787ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 20:59:49.18 ID:LSUPM4cr0
どうせならライノサラスB型実装してくれ
788ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 21:02:25.49 ID:MlYTmVXK0
>>786
+180円のリロード無しで
撃ったあとは、格カテに変更ですね
789ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 21:21:25.20 ID:2MHbwxFeQ
>>773
痛ザク:俺達を
指揮ザク:忘れるな!
790ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 21:44:58.84 ID:Iw0UT1Wj0
>>786
当然ダメージは敵味方関係なくだよな
自決権特攻兵器としてザメルで前線まで押して
行きたいわ
791ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 21:47:12.19 ID:3/uxVbLn0
>>756
その仕様のせいで緑中尉引いたときの戦慄パネエぞ。
俺の階級は・・・聞くな。
792ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 22:14:51.64 ID:/qdnOmjA0
ザメル地雷多いなー
793ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 22:18:49.94 ID:HAthq+x/0
ようやっとNS取れたぜ・・・、ということでトレモで青2まで出したがなにこいつ強い。
NでもEXAMのおかげではっやいしAP290だし何だこいつ

とりあえす実戦投入にはどこまでセッティング出したらいいかな?BRまで行ったほうが良い?
794ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 22:18:50.30 ID:Fu5pue4nO
戦場から犬ジムの姿が消えたなww
今の性能でも普通に使えるのに火力大好き連邦には無理なのかな
795ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 22:26:15.04 ID:2BeI6d7yO
>>793
赤振りじゃなきゃなんでもいいけどBRなきゃ恐さはないよ
796ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 22:31:13.98 ID:EkXqLEQm0
強機体が出現した時の反応

ジオン:文句を言いつつもそれに対するメタ機体、対応策の模索。
連邦:すかさずバンナム先生が弱体化修正またはそれを上回る機体を投入。
これじゃあ育つもんも育たんわな。レベルの低下しか招かないわ
攻撃力インフレはいいんだけどさ、両方同じようにやらないと腕の差ばかり開くよ、マジで。
797ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 22:34:40.74 ID:/qdnOmjA0
>>795
いやいや、赤振りはステージによっては使えるよ!
宇宙の55以上なら赤振りありだよ!
まあ、青4が無難なのは間違い無いが
798ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 22:41:24.84 ID:eMl3joiC0
>>780
おつおつ
分かる範囲でいいからwikiに反映しておいてくれ
セッティング周りの増分全然わからんからなぁ
799ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 22:47:57.11 ID:HAthq+x/0
>>795
あやーそうなのかー。鮭赤3が基本の俺としてはBR赤でもいいんじゃないかと思ったがそうでもないのね
なんか機動力に振り回されそうで怖いわ

800ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 23:02:20.66 ID:h5uPT5eIO
このマッチング相変わらずだね

中佐くらいにまで階級落とすかな(´・ω・`)
801ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 23:04:38.72 ID:2BeI6d7yO
>>797
乗れる奴は黙って状況に合わせたセッティングにするもの
マイノリティでニッチでサッチなんだからこういう場所で書くことはオヌヌヌできない

>>799
鮭の戦い方は鮭が一番うまく出来る
ニムに入ってはバスに従え
802 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/14(水) 23:09:54.77 ID:yBsTJ8dSO
>>792
護衛が地雷でも
何とかなったのが
REV2

護衛がまともなら
何とかなったのが
REV3


護衛とザメルがまともでも
何ともならんのが
今REV
803ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 23:31:25.84 ID:y9TPxXtaO
いつまでもザメル弱体嘆いても仕方ないべ?
今ある戦力でどうにかしようや
遠は下方修正されたが他は変わってないんだし
804ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 23:39:08.36 ID:NT8yArTC0
>>802
俺的には
ザメ止めてギガンで
しっかり護衛すれば
十分とは言わないが
以前のようにそれなりに勝てるのでは?

って言うのが感想。
まぁ
ザメルもいいが白も捨てがたいけど
805ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 23:45:05.33 ID:mv+sZb7U0
言うほどこのVerの不利は感じないがな。犬が大人しくなったのはやはり大きい。
ギガンがあってNSがあってゲルMがあって低コも軒並み改善されてる。
犬とミサイサが修正されて向こうもこれという切り札はない。
赤ザメルの圧倒的なリードを失いはしたが、まだ連邦に負けてるとは思えん。
今までのザメルを使っても勝てなかった兵や今Verで負けてる兵は再度自分の立ち回りを考え直すべき。
806ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 23:54:07.20 ID:NT8yArTC0
>>805
だよね?
どっちかっていうと
一昔前のジオンに戻った感じ
希望を言うなら
NB無くして鮭を元に戻してくれればいい

ガンダム顔は標的であって
見方に居ても嬉しくない
NBの頭を単眼に交換できないかな
807ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 23:54:28.06 ID:h5uPT5eIO
戦闘始まって10秒程で画面がトリップした

マチした味方すまない
犬ってまだ強くないか?ダウン値変わってないし

赤1で66とかなら普通に活躍できると思うんだが
809ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 23:57:31.87 ID:/qdnOmjA0
もう今バーは義眼一択だろ
810ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 23:57:53.12 ID:y9TPxXtaO
マザク→博打要素もある二脚系120
ザクキャ→なんかすべてが物足りない二脚系160
赤達磨→さすが!達磨だ!各種硬直やや長だがこのコストであの拠点叩きやすさでなんともないぜ!三輪車系160
白タン→高速リロで鬼回転率散弾ヒーハー!!拠点弾2連射タイプでキーパーされにくいぜ!タンク系160
ザメル→無理なダイエットしちゃった!けど移動速度は…「ロック距離最長Aで拠点威力最大、飛距離最長Bで遥か後ろから撃てちゃう!」だけで240払うかどうかは迷い所。ホバータンク系コスト最高の240
マカク→MS弾、ミサイル弾、ストンパー取り上げられたが広範囲燃え持ちサブは使いやすいミサポ。そこに利点を見いだせるか?タンク系200
811ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 23:59:27.79 ID:L0kHGedCO
この間までのに比べたら犬なんてなんともないだろう
あれは群れで来られるのが困るんだよ
犬編成だったらもし下手な段差落ちなんかで硬直見られて二機にマシ一回づつ撃たれて140だもの
そんな馬鹿馬鹿しいことない
44で義眼ってどうなん?
813ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 00:06:42.64 ID:af/VlLz5O
>>812
青6で使ってみ?
ザクキャより使いやすい。前抜けは最短距離の関係で敵拠点密着弾き撃ちになるがね
距離詰めるのが下手くそな敵前衛なら追い付かれるまでにかなり撃てる
>>813
うんもう使ってる
ただ言ってるように前抜けが若干しにくいからザクキャとかと比べてどうなんかなと
自衛力とかはどうせタンクだし気になるほどではないと思う
硬直とか前抜けとか考慮したときに本当に有利になるかは少し疑問が残る
815ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 00:21:03.38 ID:JIH909jo0
>>814
まあ44ならザクキャで文句は無いんだが、拡散装備すんなら義眼にしろと言いたい
ビックガン積むヤツは問題外
816ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 00:22:38.73 ID:IxxZF28W0
前抜けったって拠点にひたすら向かってくだけが前抜けじゃないよ
NYとかだって左右の奥に向かえば赤字のあの字もないしリスタポイントからも離れられる
817ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 00:29:48.20 ID:af/VlLz5O
>>814
青6ならサブで自衛することよりも、足使って敵の接近を遅らして生存することになるからね。
足使いながらロック撃ち、タンク系ならではの射角調整の早さでNLでいける。
近付かれてもバルパンチと良好な機動力で下手くそな格近に抵抗するには十分。
メリットはAPは低いから2ndでサクッと死んで空いたスペースに高速で行ける。
デメリットはAPが低いため1stで火力集中させられると硬直面もあり死が見える。
いくら速いっても所詮は160三輪車だからね。
818ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 01:10:53.55 ID:bUN8OrMI0
>>805
なんだかんだ言っても犬抜かせば、粕以外の近はジオンの方が恵まれてるからな。
格はNSが全て帳消しにしてくれるし、圧倒的に劣ってるのは射位だと思う。
射と近どっちが良いって言われたら、今Verでは近の方が嬉しい。
なんで結構バランス取れたVerだと個人的には思う。
819ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 01:26:21.96 ID:TD9ZNDMU0
>>815
なんで?
ビグガンて修正入ってるの?
しばらく乗ってないから何ともいえないが
以前はビグガン使えたじゃん?
820ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 01:47:36.99 ID:ULAkqwIn0
ザメルA砲硬直が地味に緩和されてないか?
気のせいだったらすまん

青2で乗ったら意外と動けて悪くなかった
821ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 05:02:37.07 ID:DuDgSQcjO
>>819 正直コストアップを考慮すると使う意味をあまり感じない。
ザクキャはマシンガンで十分だと思う。
822ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 06:05:50.30 ID:wwyTwiZ4O
>>789
ザクトレ『新兵を育ててるのは俺だぜ』
823ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 07:16:11.39 ID:l2MJbwrWO
俺もザクキャビッグガンはメリット見いだせないなぁ。
対戦の一部を切り取れば、アリの場面もあるけど、全体の流れで考えるとそれほど必要としない。
であればクラッコ。
さらに言えば、ザクキャ乗る必要は無く、青振り三輪車で十分って事になる。
824ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 07:44:48.29 ID:xswtiL2iO
バカだな〜、タンク練習でザクキャに世話になった人が多いから切り捨てたくないんだよ
825ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 07:57:45.13 ID:6eWk06F70
ビッグガンはパンチと一緒に装備して護衛無しの単独行動で拠点落としできる奴が使う武器

敵一機釣って拠点落とし
その間に味方が枚数有利生かして削りまくって
拠点落としたらコスト回収
ザクキャが囮になってる間に味方は拠点で回復

コレができないならギガンかマザクで十分
826ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 08:00:47.99 ID:/e2ZBbQe0
>>803
青ザメルいいよ青ザメル
赤とNが本当に産廃になっちまった記念カキコ
827ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 08:02:43.84 ID:Ws2jbhAqO
BU前までは大佐クラスで茶テロするやつなんかごく一部だったのに、最近増えた気がする

連邦にいってたカスどもが茶テロを習得して戻ってきたのかww
828ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 08:12:26.72 ID:KFm+BTnTO
なぜかジオンだと勝ちまくれる不思議
829ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 08:30:51.46 ID:GC93wKnQ0
ただでさえ中身ジオン有利なのに犬・ミサイサ修正で連邦涙目だろw
ザメル下方修正も問題無し、元々義眼派だしマップ考えればまだまだ充分使える

射撃は一方的に不利だが他カテはイーブンだし全く問題無い
射撃も強すぎないし近とのバランスは絶妙
この辺はバンナムはグッジョブだな
また連邦行ってた粕がジオンに戻ってきそうでそれが心配だな
830ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 08:35:40.17 ID:3wvXLFznO
射不利とはいえ糞誘導機体がないだけでBR機体は最低限あるしな
ゲルの糞バランサーとか納得どころか理解すら出来んが
831ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 08:36:50.45 ID:ejXr4Ugu0
やっと連ジ出撃比率が落ち着いてきたな。
しかし、犬一機でこんだけの騒ぎになるんだからバンナムには猛省を即したい。

ま、いつも通りのサウザーだろうけど。

832ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 08:54:59.38 ID:af/VlLz5O
連邦から来たとしても今まで機体性能に頼りきりだった奴等はまたすぐに連邦にもどるさ
そして連邦でも負けジオンでも負けのスパイラル突入で残念どもは駆除される。
833ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 09:02:05.12 ID:GC93wKnQ0
射撃もガンキャみたいな引き撃ち養成機体が無いから良いのではw
ドムキャや御神体なんぞジオンならではで面白いよな?
やっぱジオンは個性がないとね
834ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 09:03:30.68 ID:Ws2jbhAqO
連邦機体も扱えないやつらがジオン機体を扱えるわけがないよな
今の犬ジムでも低コ機体の中ではトップクラスの性能なのに見向きもされなくなってるからな
835ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 09:07:10.45 ID:GC93wKnQ0
しかしジオンばかりやってると何故か連邦機体が乗りづらく感じるのも事実
まぁ慣れの問題か?
ジムカスやらBD3やらジオンに居たら・・・終わるなw
836ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 09:15:49.28 ID:af/VlLz5O
ブースト関連やらが連邦に劣る→がジオンは腕でカバーする!と言う









→実は連邦機体の速さに体がついていかないからジオン…
なわけないよ…な…?…orz
837ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 09:35:53.26 ID:/JpZF8nX0
使える機体だけで見るとバランスはソコソコとれてると思うが、ジオンは選択されちゃいけない機体が
多すぎる。近に合わせてハイゴとか格にあわせてナ  とか一気に負け率が高くなるwww
その点連邦はどの機体でもそこそこ動けるからなぁ・・・、Rev.4に期待するしかないか
838ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 09:39:02.11 ID:/iU8wE8d0
>>836
大正解だ。
朱雀をメインで乗り回してた頃、連邦カード作ってジムカス乗ったら別ゲー過ぎた。
それ以来ジオン専です。
NS使い慣れた今なら乗れるかも知れんけどね。

連邦は癖のない高機動機体と変わり映えのない武装が多すぎて飽きる。
サブなんて皆バルカンじゃないですか。
839ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 10:09:15.45 ID:3wvXLFznO
>>837
連邦機体=没個性か糞升機体でしか調整できないバンナムさんが
色物ぞろいのジオン機体を全部及第点にするのはどう足掻いてもムリそうw
それでも悪意すら感じる糞機体はどうにかしてほしいが
840ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 10:25:58.31 ID:/JpZF8nX0
一人一人に対する戦術の割合が高いんだから、MSやマッチングレベルの調整は頻繁にやってほしいなぁ
それと、2戦500円より1戦200円とかにしてくれんかね〜、そうすりゃ1戦目のリプも見れるしw
841ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 10:36:45.37 ID:7ECTyXpGO
提案厨は何も考えずに思いつきで物喋るからウザいわ
爆発してくんねーかな
842ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 10:39:14.16 ID:FKyIAlxv0
ぼーん
843ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 10:59:25.96 ID:/JpZF8nX0
ぼぼん
844ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 11:02:20.40 ID:b4VrdPiUQ
40mmバルカンCの情報あったから反映しておいたよ
ジオンは情報提供が早くて助かるw

昨日リプ見てたら抜刀して落ちまくってたドラッツェいたんだが
リプ上で確認したらFCSがかなり狭いんだな
持ち味殺してる感じはあるが置き打ちやQS中心なら赤の方がいいのかもしれん
青ならメインでよろけとってサブでしめるなりサブでダウンとってつかず離れずって感じか

昨日A3マッチングはぼろぼろだったぜ…アンチいったガーベラさん3落ちマジ勘弁
845 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/09/15(木) 11:46:11.62 ID:NdGVeeP6O
どかーん!ぼがーん!
ぼぼーん!ばぎゃーん!
ぼぼぼぼーん!









ふー、危ない危ない。死ぬかと思った
846ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 11:47:15.67 ID:iFeydgt+i
いやでも1戦目のリプはみたいな
ターミナルで選択できるようにする?…無理だな
847ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 11:52:19.26 ID:ypLUZCxz0
>>844
ゴ緑大佐A3がドラッシェ四落ちとかマジ勘弁
848ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 12:06:39.51 ID:A+I0uePCO
流石に性能差有り過ぎてフルバーニアンより地雷率高いな。
88まで待てやと。
849ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 12:17:59.43 ID:/JpZF8nX0
そういや制圧戦とかコスト限定戦とかまだかな???攻防戦?そんなのあっt(ry
850ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 12:18:30.85 ID:af/VlLz5O
88ともいわずトレモで我慢しとけやと思うw
851ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 12:19:11.99 ID:BVo6GWHR0
>>845
シークレットシアターを思い出すからやめれwwwwww
852ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 12:23:56.33 ID:1jLH9lP3O
>>845
防弾チョッキのおかげで助かったな!
853ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 13:11:40.03 ID:lkZwK2tT0
>845
ヘルメットがなければ即死でしたな
854ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 13:21:07.87 ID:lgkTfbad0
明日のベルファスト白たん乗るわ
REV3から集団率が上昇したみたいだから
大丈夫だろ
このための修正だと信じたい
855ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 13:49:53.70 ID:af/VlLz5O
>>854
やめときな…
昨日アルビオンにノーロックで撃ってみたが集弾率上がったのは気のせいだ。
ロックしても相変わらずだからギガンorザクキャでやるのが吉。
試してみたいならトレモで試してからやってね
856ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 14:14:12.75 ID:MfknnsBF0
制圧戦でポイントに乗っかってるオッゴやドラッツェは、想像してみると可愛いかも(笑)
857ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 14:18:37.89 ID:lgkTfbad0
>>855
まじか
まあ、拡散が活きにくいマップだから、義眼モビ弾がベターかな

トレモで試すほどでもないのがなあ・・
858ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 14:27:45.39 ID:jzUiHIRq0
そんな時のためのマカク赤6MS弾ですよ。
・・・、本当に使うやつ出てきたらどうしよう。
859ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 14:33:57.05 ID:af/VlLz5O
>>858
まじで出てきたらあ〜あ…>>858がいらんこと言うから…
になるだけw
で、愚痴スレ赤6マカク出した奴タヒね!て書かれるww
860ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 15:08:07.09 ID:wybRgAr7O
インパルス板倉大将が絆の番組始めるらしいな
どんな内容にすんだよw
861ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 15:14:53.59 ID:+ymeBwL30
>>860
全国ネットのゲームをローカルでやるってあたりで不完全燃焼なんだよ。
862ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 15:27:17.30 ID:2OACkbDSO
中将の俺が少佐にまで落としましたよ(´・ω・`)

使った事無い機体使って遊ぶぜ!
863ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 15:43:02.86 ID:ejXr4Ugu0
>>860
いま公式HP見てきた。
翌日には番組ストリーミングもあるし、これはこれでいいんじゃない?
ご新規さんが増えればいいことだし。
とりあえず録画して暇なときに見るか、ストリーミングで見るよ。

っつーか、あの使い回しのショボイCMどうにかしろよ。
出てる男がキモくて仕方ない。あれはマイナス効果だ。
萌え要素かイケメン要素が欲しい。


>>862
少佐まで落とすとストレス溜まるぞ。
rev3当初の連・ジ出撃比率が悪くて肉入り対戦しないから、俺も少佐まで落としたが
あまりのレベルの低さに禿げ上がった。
ここ2日ほどいいバランスなんで昨日で大佐に戻しておいた。
今日Sクラ戻る予定。
864ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 15:46:36.20 ID:wAiAl+4C0
マカク赤6に起動低下とかどれだけ遅くなるんだろうか…
タックルどころか護衛のザクにでも押してもらった方が速いとか
865ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 15:46:47.24 ID:wybRgAr7O
てか今WikiみたんだけどドラッツェのCバル嘘だよね
この間までの犬マシじゃん
866ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 15:56:51.87 ID:+ymeBwL30
ヒント:密着ダメ
867ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 15:57:01.30 ID:wybRgAr7O
あ違うわ
密着だと7か勘違いした
868ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 16:48:10.04 ID:V5BkD+Fb0
>>864
一度だけJUで使った事があるが
ダッシュペダル踏んででもぜんぜん進んでる気がしなかった。
前衛同士が丸ビルで接敵して交戦初めても、
まだ連邦砲撃地点下のアーチにも到達してなかった。

・・・が、その時連邦側がタンク無しと勝手に解釈したらしく
どんどん引いていって、カマボコ前に集結した頃にようやく砲撃開始。
あっさり1st成功して勝った事がある。
869ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 17:26:31.54 ID:Th9rX2frO
ケルゲレン子を愛するジムスナイパー(ご老体)がひたすらケルゲレン子をスコープでストーカー
結局ザンジバルに轢かれて死ぬ愛のストーリーが欲しいな
870ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 17:32:11.39 ID:C2G1iaiK0
>>868
JUならマカク赤6はロック取って中央岩柱を壁に砲身だけ出して撃てるからたまに使うよ
871ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 18:01:45.34 ID:Cfsc8DfN0
オマイらちと聞くがドラッツェ獲ったからって
よもや連邦でfb獲る為に出てないだろうな?

今日連邦でfb欲しさに午前中5クレ程中佐で出たw
いつもタンク出ないから俺が出すのに率先して他の奴が出すし
チャットはどんどん飛び交うしジオンかと思ったぞ?
全勝で昇格A3で切り上げた♪
あれはどう考えても中身ジオンかなって・・・
872ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 18:05:42.16 ID:/JpZF8nX0
午前中は廃人多いから普通じゃね?唯一まともな時間帯だと思う
昼過ぎから夕方は糞中高生、夜は雑魚リーマンが大挙して押し寄せて来るからヤバイ
873ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 18:10:11.59 ID:Th9rX2frO
確かに午前中は両軍それなりのレベルだよ

かなり前の話だが、AクラですらジムキャアレカスBD1vs義眼焦げ焦げケンプとかがよくあった

まあ高コスなのにやらかしちゃうヤツが軍問わず何人か居るのはご愛嬌だったが
874ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 18:22:23.67 ID:Cfsc8DfN0
廃人で悪かったなw

ま確かにAM中は変なのは少ないね
連邦やると精神的に良くない街が多いから未だに黄色だがw
ジオンはそこそこの勝ち数だから安定して良いA3大佐味方に引いてる
Sは格差悶絶街が改善されるまで行こうとすら思わん
どの道招待戦に出てくる少将も大佐も大して変わらんしね
むしろ招待戦のが勝てるw
875ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 18:44:39.19 ID:EeQvmvSwO
ガーベラのメインはBでいいのか?次のセッティングで出るんだけど
Aだと弾速の影響か全然当たらないんだよな
でもBはリロードが悪いんだっけか

つうかぶっちゃけ産廃…?
ブーストが高コストのそれとは思えない…
876ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 18:49:32.96 ID:O+uw5zMd0
個人的にはガーベラはマシAのほうがイイ
877ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 18:55:59.66 ID:2OACkbDSO
サイサの青3凄いね
宇宙では追いつける機体はほとんどいないんじゃね?
878 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/09/15(木) 18:59:08.29 ID:NdGVeeP6O
>>868
天然の奇策w
879ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 19:53:47.86 ID:/9e+ug/j0
>>875
残念ながらもしかしなくても産廃です・・・
GP01ですら微妙扱いなのにそれ以下だしな・・・
880ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 20:01:55.98 ID:7ECTyXpGO
ガーベラ使った後に焦げ乗ると焦げの有り難みがすげぇわかる
そういう存在
881ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 20:04:49.89 ID:d+SbAHOL0
帰りに1クレ、
2戦とも鮭でタンク援護してきた

よくわからないけど、鮭だとよく敵が釣れるな…
ガンキャとFBが必死に追いかけて来たのは笑った

おかげでタンクは2拠点割って生還し、
ゲージ飛ばして勝利、街したみんなありがとう!

そして携帯を見ると連邦は4人降格してた…
犬使えないとそこまでなるんかいな大佐さん
882ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 20:23:02.93 ID:CdU51nxnI
ザクキャ、ロック距離減った?
ザメル乗りすぎたせいかな
883ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 20:31:14.69 ID:e88wNnIrI
イタまだ辞めて無いのかよwww
てか最近TVでインパルスあまり見掛けないね。ザキ山ばっかり
884ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 20:38:46.21 ID:wybRgAr7O
ザクキャは硬直少なくてふわふわ撃てんのがいい
でもギガンのギュワンブーストとダウンしない拡散には見劣りするんだよな
でもギガンばっか使ってて久々にザクキャ乗ったりするとザクキャのがいいんじゃね!?てなったりする不思議
まあ明日からのルナツーは俺はザクキャ一択だけど
ギガンだと天井に当たる率異常弾いてんのに当たる
885 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/09/15(木) 20:56:01.80 ID:QDO/ToDn0
かてん
886ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 20:56:40.47 ID:A+I0uePCO
ルナツで下は積むこと多くない?
平地で障害物少ないし。
もちろん行かざるを得ないことはあるけどそん時は基本抜けちゃうかな。
的デカいしNL出来るとこも障害物も結構有るしで基本義眼1択で初手は上ルート狙うな。
887ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 21:08:19.16 ID:wybRgAr7O
>>886
基本的にミーティングで上エリア下エリア拠点を叩くってアナウンスするかな
そうすると下エリアヨロシクって言われることが多い
上だと叩きやすいんだけどいっこ間違うと砂とか格にゴッソリいかれることがあるからだと思う

んで下で拠点向こうに敵いなきゃ真ん中のコンテナ倉庫?で叩くんだけどギガンだとまあ天井に当たる
弾いてるんだけどとにかく早く撃ちたいから連射の感覚ずれて
カチン…カチン…カチカチン
みたいになって天井に当たったりする
888ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 21:09:35.08 ID:GDML8Qci0
ルナツーで下直行は負けフラグだと思ってるんだが…下直行だと融通利かなすぎるんだよな
889ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 21:11:00.45 ID:2fl4tNIS0
L2ならNLでも撃てるし、状況に応じてで良い。
890ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 21:21:42.39 ID:wybRgAr7O
>>888
いや一応上から叩くぜ?
的なモーションは見せるよふわふわしながら浮島に行くと見せかけてそのまま下に落ちてくんだけどね
もちろん敵居なきゃ上の浮島から撃つよ
891ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 21:25:11.58 ID:TnbE9cA60
しかし味方の護衛はとっとと下に落ちてゆくのであった。
<タンク><下エリア><よろしく>

下から打つのがデフォと思ってる奴が護衛だと積む。
892ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 21:44:55.93 ID:DuDgSQcjO
>>890 同じ。でも大抵敵格が待ち構えてるから下へ流れること多し。
しかし、弾いていれば天井に当たらないんだが、そんなに天井に当たるもんなの?
893ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 21:50:17.81 ID:CCd4xPM4O
機動性とサブバズしか修正されてないはずなのに、なぜか安定して高ザクがよかったよ。
894ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 22:18:17.76 ID:IYbht6fv0
負けるのは御免だがMen of destinyカッコよすぎるやばい
895ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 22:53:16.83 ID:f4unZj2X0
>>893
ポスト焦げの機体なんだから機動力修正はかなり大きいと感じました。
アレカスBD2等1人で2枚見ても即終了ってのは無くなったかな。

バズはマイナス要素減ったけど相変わらずイマイチ。
ジャイバズはトレモで試したけど誘導無いし爆風もおまけ程度。
射程が長いのは良いけど対人じゃあ当てるのに苦労しそうだな。

打ち下ろしでフワジャンに刺せるザクバズの方が弾数と誘導性考えると軍配上がる。
但しダウン兵器が無くなるのでポスト焦げ的な使い方は無理になる。

格とマンセル組むなら改でガン押しの方が安定だけどね。
ヨロケの作りやすさを考えると。
896ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 22:53:34.04 ID:wybRgAr7O
>>892
当たる
多分俺だけ
しかもここぞって時にやらかすw
897ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 23:02:37.70 ID:+ymeBwL30
>>896
撃つ時に飛んでない?
飛んでなければ普通のカチカチでも大丈夫なくらいだけど。
ちょっと浮くといきなり当たりやすくなる。
898ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 23:21:30.24 ID:wybRgAr7O
飛んで撃ったりはしてないんだけどなぜかルナツーだけ天井に当たるんだよw
青葉区の真ん中ルートは当たらないんだけど
まあ青葉区の真ん中の天井はルナツーよか高くなってるんだろうけどもね
普段タンクで安全に叩ける時はなるだけ早くと言う思いで連射してるからそれのせいかも
もしくはもはや精神的なものかもしれないw
899ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 23:29:03.34 ID:Ws2jbhAqO
ルナツー通路の入り口の登り坂から義眼で撃つと天井に当たるけどね
900ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 23:32:43.33 ID:wybRgAr7O
>>899
!?
まじで?もしかしてあのダルマ坂道だと斜めってるの?
まじで?
901ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 23:35:04.50 ID:qGZSNwDd0
ドラッツェ乗ってみた。
ドノーマルで試乗したことは反省している。後悔はしてない。勝ったし。

感想は、オッゴでええやん。って感じ。
ノーマルだからか?
セッティングでると特徴が出てくるのかな?

とにかくガチには入れんだろ。
FBは連れが取ったんで、横で一度見せてもらった。
ドノーマルで乗ったことは詫びていたが、やはり後悔はs
感想は、ノーマルで十分早いと思った!ブースと持続もかなり長い!
あれは上手い人が使うと脅威になるな。
902ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 23:43:57.38 ID:/e2ZBbQe0
>>901
オッゴもセッティングで化けるんだからドラも少しだけ期待…できるといいな
Fbは宙域じゃ脅威だがコロニーで出ても脅威じゃない不思議機体っぽいな、相手にした感じ
903ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 00:53:11.64 ID:Z2Q7nsAW0
ドラッツェをトレモで試乗
……なんだこのアホみたいにでかい硬直!?
空中ダッシュを駆使しなけりゃならないから、ほとんど必然的に
硬直が中〜大ジャンプになるとはいえ…高さ合わせて高台に
グラップル並に小さいジャンプで着地してもひでぇ硬直
他の機体なら硬直がほとんど発生しないような小ジャンプですら
硬直が発生するのが明らかに分かる程度に酷い
そこで閃いた
「Nでこれなら青だともっと重くなる。てことは赤振りじゃね!?」
ターミナル通して赤1と青1を比較……比較……
ちょ、機敏性がものごっつ減るんですが赤1
どういうことだよママン

とりあえず硬直は低コ機体の中でも最悪の性能っぽい
旋回はいうに及ばず
バルAのノックバックがちょい大きいか?
武装はよさげなんだけど、本体性能で泣きそうな予感
904ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 01:14:22.99 ID:922NB34n0
>>903
ブーストのしわ寄せが硬直に来たか・・・
遮蔽物をきっちり使えないとドラちゃんはダメって事ですな。
905ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 01:14:39.92 ID:2dReW6wm0
>>901
fbは完全お蔵入りだよコストの無駄。リボコロなら地上用GP01のがいいし
宇宙ならジムカスのがいいから存在価値なし
906ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 01:21:24.03 ID:RZKr+M72O
>>901
ドラッツェ=壊れたF2とガトルがいちゃいちゃしてできた戦闘機の直進性と戦闘機の小回り効かない間に合わせの哨戒機
フルバーニアン=地上用装備で出て宇宙で溺れて敵に蜂の巣にされかけてもMSとして致命傷にもならなかった最新鋭機体。
比べるのも失礼な位の差があるのは当然。
まぁドラッツェは倉庫の肥やしにしかならん。
907ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 01:34:02.28 ID:vzckuKZO0
>>900
放物線で撃ってるから、多分距離的な問題で当たるんじゃないのか?
坂上りきったところだと滅多なことがない限り当たらんけどな
908ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 01:36:25.56 ID:UUOTRduP0
おいおいこれ以上ジオンの倉庫番を増やすんじゃねーよクソバンナム!
ただでさえ満杯なんだからよ!

ロールアウト直後に倉庫行か…切なすぎる…
くっ・・・せめて消化する間だけでも実践で・・・
910ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 01:51:36.24 ID:Z2Q7nsAW0
>>904,908
ドラッツェは武装はそこまで悪くないから、あとはこれと空中での持続を
噛み合わせてどうなるか、と言ったところ
色々プランは考えているんだけど、実戦で使うにはコンプしてからかなぁと
メインがAとBでどう変わるかってのも知っておきたいし

あと、着地時のなんともいえない音だけは直していただきたい>ドラッツェ
911ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 02:20:32.31 ID:PeQ6RQmCO
ドラッツェで一番やばいのは格闘後だろ
硬直の影響で高コ格の反確だぞアレは
タックルも空中の敵以外は硬直大
メインは使い勝手いいけどサブはダウン兵装のくせして持ち換えあり
ブーストは長い、が、それのみ
何が出来ると言うのか…
912ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 03:08:42.84 ID:UUOTRduP0
>>910
俺は持ってないけど連れがドラちゃんゲットしたので
トレモで使わしてもらったんだけど
硬直がデカい、メインのリロードが異様に長い、青振りの旋回性能最悪、
という欠点しか見当たらなかった
こいつを戦力として使いこなせる変態さんがいるのならば
マジで抱かれてもいいと思える
913ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 06:19:30.88 ID:1j1Pzhmg0
おいルナツーの話ししてたバカ共
上で撃つか下で撃つかなんて、ラインの状況で決めるもんなんだよ
上から下には行けるが、下から上には行けない
下に行ったなら3ブーストくらいロスしていいから敵拠点接射しながら前衛釣れ
914ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 06:57:31.99 ID:bQZiHySF0
>>887
ちょい亀ですまんが、
俺は<<右ルート・上エリア・拠点を叩く・下エリア・様子を見る>>と打ってる。
○○(第1候補)拠点を叩く・△△(流れ次第での第2候補)様子を見ると使うと
解ってくれる奴は解ってくれる。

そんな俺のL2愛用はザクキャBGパンチ。
解ってない味方でも、手前の浮島→砲撃可能な浮島移動時に
左の山から乗り移ろうとふわふわしてる敵にBGぶっぱするとよく当たる。
あとはフリーで拠点ご馳走様。
915ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 06:58:51.64 ID:CMdGbhDy0
そういう話をしてたのにドヤ顔でバカ共とかもうね。
916ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 07:05:38.47 ID:Ht7Zpw72O
障害物挟んで硬直隠したドラに障害物外回りして格闘ぶち込むってのが何回か出来たけどあれもしかして硬直してたんかね。
917ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 07:35:30.38 ID:Yk1EWAIm0
>>916
恐らくそう
と言えてしまうほどに硬直は酷い
918ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 07:46:46.35 ID:i0gPHvVai
Fbがまだ使える物と考えたらドラさんはもはや使い物にもならないからバンナムェ
919ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 07:48:47.84 ID:kgnIZPfTO
>>914
分かりますよ。
私もそのように、ブリーフィングの時言う

街してみたいね
920ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 09:09:15.94 ID:wEbEmEAq0
のびザク「またフルバニアンに虐められたよ〜、ドラツェもーーーーん!!!何か凄いのだしてッ!!!」
ドラツェもん「仕方ないなーのびザク君は、今回だけだからね?」

デデデン  

ビーームライフルゥーーー

ドラツェもん「これはね、正と負の電荷を帯びたミノフスキー粒子を強力なIフィールドで圧縮し、縮退、融合させる事で生成された粒子をメガ粒子と呼ぶ。
        その際に質量欠損が起こり、一部が運動エネルギーに変化する。これを一定まで蓄積させて打ち出す強力なビーム砲なんだ。これを
        エネルギーCAPを用いて威力を落とさず、モビルスーツが持てるまでに小型化したもの。これがビームライフルだよ。」
のびザク「なるほど、よく分からないけど強そうだね」
ドラツェもん「そう、これを大量に配備されてる連邦は強いに決まってるんだ、これを研究しt」
のびザク「よーし、ちょっとフルバニアンをブチ殺してくるお!!!ありがとドラツェもん!!!」
ドラツェもん「あ、ちょっと!のびザク君!!君は実弾兵器しか持てないんだよーーー、・・・って、いっちゃった」

                                〜つづく?〜
921ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 09:13:36.38 ID:s2/pCAXx0
>>914
2.1x位迄はそこまで言わずとも
護衛に来る連中は普通に対応してたんだがね・・・今は・・・^^;
922ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 10:00:39.74 ID:RZKr+M72O
ゼフィ・ブランドー「ザクザク!!俺は地上専用をやめるぞーー!!お前のミノフスキー汁でな!!」
ザクサン・ザクスター「うわぁぁぁあ!」
ぐさぁ!
ザクージ・ザクスター「うっ…」
ゼフィ・ブランドー「うわっはっはっはっは!!」ぺかーーー!!
スピードドムン「ザクスターさーーん!!」
ザクスター家宅「ムサイ」炎上
ゼフィ・ブランドー「貧弱、貧弱ぅ!」
ザクサン・ザクスター「父さん!僕に力をぉぉ!」だん!
偶然なのか、そこにはザクスター家の女神剣を持ったグフが…ぐさぁ!
ゼフィ・ブランドー「ぎゃぁぁぁぁ!!こ…こんなカスに…このゼフィがぁ…か、体が燃える!…さ、再生が追い付かない…」
幸いにもゼフィの体がクッションになり宙に投げ出されたザクサン…

次回…ザクサン・ザクスターの前に謎の男「ドラ・ッツェッペリン」により「アナハイム紫ビッチの石仮面」の秘密が明かされる…
そしてゼフィ・ブランドーが…!!
923ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 10:09:13.56 ID:k5YJztSl0
お前ドラ・ッツェッペリンって言いたいだけだろ
924ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 10:51:34.92 ID:biHFaG/E0
>>921
まさかルナツーの話しじゃあるまいな?
925ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 11:16:05.90 ID:RZKr+M72O
>>723
いや、ドラ・ッツェッペリン
ではなくスピードドムンで言いたかっただけww
926ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 11:21:40.64 ID:vuSZBklbO
あんまおもしろくなかったから<<むりするな>>w
927ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 11:29:11.93 ID:rVsOjePQ0
ドラッシェは降格志願者機体でいいよな?
敵味方で三落ち四落ちデホって何?

928ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 11:50:49.63 ID:oW9O3++T0
飛行船と空母を思い出した俺の脳はもうダメ
929ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 11:55:18.19 ID:9a8OJ6P2O
長文乙…

……オモロない
930ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 12:03:18.56 ID:EN4K18EV0
2落ちデフォみたいな使い方になるとは思うが
4乙は絶対無駄落ちしてるな。そうなると逆効果
931ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 13:03:55.03 ID:Lwk4hE6VO
ドラツェモンを青ドラで使おうとするから駄目なんだよ
痛なら赤ドラでFA
932ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 13:45:09.97 ID:Y4utNlY2i
昨日なんか陸ガンと凸改の100mいっぱい見たな
フルオート厨沸いてるのかな?
933ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 13:46:04.37 ID:Y4utNlY2i
100mmねw
ミスった
934ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 13:50:39.24 ID:4A21WKJX0
>>928
第三帝国の兵器は、ロマンだよね!
935ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 15:25:37.24 ID:DJn1MoWJ0
>>932
とりあえず犬がそこらへんに移ってるんだろ?

久々にズゴのメガB乗ったけど、前よりさらにトリガーレスポンス良くなった?
犬のバグ取りされたので次に強かったジムカスに乗ってます
937ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 16:06:37.93 ID:S7Qjie1YO
あ、やべ
おもしれー事おもいだした
938ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 16:32:29.80 ID:Y4utNlY2i
昨日の基地5x5だとタンク赤だるまより白タンのほうがよかったんだけど
硬直の差が大きい右屋根上らへん限定だけど動きながら打てたほうが楽
まあ援護次第か
939ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 16:46:59.51 ID:9tslxxiR0
義眼も使うが俺も白タンは好きだな、撃ちながら逃げやすいのはデカイわ
BFじゃ義眼一択だが…
940ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 16:51:50.15 ID:YDWUOlG8O
BFで白タンは使えるようになったかな?
941ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 17:55:01.76 ID:r95s3gNdO
>>937
言わねーのかよっ!
942ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 18:11:33.48 ID:DJn1MoWJ0
>>940
今日出されて 左ルート上砲撃してたが…前よりはマシLvだと思う
今でもBFのジオンは単発型がいいよ!

白タンは拠点弾も対MS弾も発射後硬直の少なさが強みだよな
943ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 18:11:49.33 ID:ZEdFzvFbO
ハイゴ水のなかだと永久機関かよwww
944ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 18:32:54.87 ID:j4Xykp610
>>943
なにそれkwsk
945ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 18:43:40.98 ID:ZEdFzvFbO
チャージジャンプだとずっとフワジャン出来る
946ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 19:06:55.39 ID:S7Qjie1YO
オモローゥ!
947ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 19:25:16.83 ID:Y4utNlY2i
トレーナーに隠しアップデートで変わってたりしないかな
意外と使えるぞとか


コスト80とかなら使うんだが
948ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 19:36:05.77 ID:QCmMbyKW0
素ザクにザクトレのマシをマシCで追加すればおk
一回アレを実戦で使ってみたいんだよね
ずっと弾幕張れるとか素敵すぎる 強いかどうかまだ別の話だけど
ザクトレだってフルバーなら使いどころある…はず
949ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 19:37:21.07 ID:QCmMbyKW0
×まだ ○また
つまらんミスを犯しちまった

明日背後フワフワ試してみるかな
950ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 19:41:23.09 ID:dvahO2jbO
素直に素ザク乗れよ

S中層までなら44でも戦えるぞ
Aクラで素ザクの選択肢がないやつは練習しろよ
GC44のA3戦なら最前線で戦い続けて600overとかざらに出せるくらいのスペックならあるぞ
最前線で戦い続けてもなかなか死なないのは素ザク故に囲まれないからだがw
951ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 19:46:45.07 ID:1ZzlPWB10
44素ザクとか何したいの?2戦目舐めプならザクトレの方がいいぞw
F2のシュツ38ダメ固定らしいよ
ザク改はたしか30以下だからかなり強い
953ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 19:48:34.70 ID:lNcKFKv80
ベルファストは勝てるのに
ルナツーになった途端に味方が引き撃ちモードに入るの何で?
954ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 19:52:40.52 ID:7PxwmtnH0
>>952
でも、F2はマシが微妙
955ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 20:06:05.29 ID:s2/pCAXx0
>>952
でもあれ忍びない方の数値だから
普通のメーカーはまずしないだろうがバンナムならジオンF2は改と同じく30とかありえないとも言い切れないなが哀しい
956ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 20:08:44.60 ID:k42cJhI+0
勝った!拠点落としてSクラス勝った!
第2部kブツッ
(゜∀゜)!?
957ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 20:12:24.78 ID:YDWUOlG8O
やっと借金生活から脱出したどー!
犬ジム修正されてから連邦がマジで弱くなった
もしかして勝率5割の法則で相手残念ばかり引いてるのかな・・・
958ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 20:12:36.30 ID:G6mO38Vu0
>>953
BF:地上「水中部隊がなんとかしてくれるからガンガン行くぜ」
  水中「上の奴らがしくじるかもしれんから真面目にやろうぜ」
ルナツ:主力ないオワタ…とりあえずマイナス作らんようにするか→引き打ち
そうだったorzジオンは28ダメとかもうくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
960ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 20:49:12.00 ID:irYVii8b0
今日のジオンGJ!
夕方4クレ
前半連邦2クレ茶テロ出現で呆れて
後半2クレジオンで


絆を感じて帰ってきました

先月から連邦もやり出したが
バカ率高杉で無理

やっぱジーク ジオン!

961ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 20:57:42.86 ID:Z8nHrm4fI
>>951
むしろ、その思考は古い
962ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 21:01:52.75 ID:Lwk4hE6VO
RCBやTTみたいな狭くてリスタ位置が主戦場に近いようなマップでない限り44で低コはきつい
963ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 21:16:45.57 ID:U9jWKlmq0
【ドヤッ】【Tueeee】
964ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 21:24:15.28 ID:YDWUOlG8O
【犬が】 【消えた日】
965ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 21:27:58.86 ID:2mx0pX1L0
【強襲】 【阻止限界AP】
966ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 21:31:43.07 ID:6uGkxC1q0
【残された希望】【NSMFSウィーン】
967ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 21:33:34.23 ID:6uGkxC1q0
【エグザメル】【エグザムル】
968ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 21:35:26.00 ID:VVGtOUXI0
26戦24勝2敗。
ようやくそこそこまともな味方を引くようになったな……
ありがたい。
犬ジム修正でやっとジオン兵が戻ってきた感じだ。
MSの性能差よりパイロットの性能差が激しかったからなぁ。
聡い人は出撃を控えていたから、味方マチするのは情報弱者か性能差を問題にしない強い人。
味方の中でも腕の差が激しくて全然連携とか噛み合わなかったし
敵はALL大将だらけできつかった。
「モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差ではない」
要は中身次第だ、ということで俺はこれを推そう。
っ【赤い彗星】【名言】
969ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 21:35:48.80 ID:7PxwmtnH0
【御神体】【エロ画像UP】
970ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 21:56:52.44 ID:Y4utNlY2i
ゴメンナサイ
水中ステージで
素ザクバズーカミサポ青4出してタンク守って1落ちして500p出して勝って
ゴメンナサイゴメンナサイ
971ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 22:35:20.08 ID:6uGkxC1q0
ゾゴックって水陸両用MSなのに水中で機動向上ないとかTheバンナムクウォリティってとこだな
972ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 22:42:30.12 ID:UUOTRduP0
>>971
ゾゴが水陸両用だって事を忘れてるんじゃない?
973ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 22:52:21.25 ID:Z2Q7nsAW0
>>972
そもそも水陸両用である必然性を感じないコンセプトだけどな、ゾゴさんは

というか、アッグとかゾゴさんとかはあくまでも水中でも動けるってだけで
ズゴとかみたいに水中を移動して〜って運用じゃないんじゃね
ジャブロー攻略チームだし、一応
974ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 23:36:01.41 ID:5QT1JPtLO
>>970
次スレよろ
975ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 23:37:10.55 ID:hXDEn4kF0
【赤ザメルのAP】【どこ逝った?】
976ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 23:38:28.79 ID:922NB34n0
【赤ザメル】【青ざめる】
977ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 23:39:31.36 ID:6uGkxC1q0
【ザメル惨殺】【糞Pドヤッ】
978ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 23:41:54.93 ID:Y66qUB8zO
【ザメル熱】【冷める乙】
979ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 00:50:26.31 ID:gdlYwdc40
【新番組】【板倉小隊】
980ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 01:05:24.68 ID:87WOjaKJ0
>>978は冷める熱、の方が語感がいいな
>>979はむしろ本スレ向きのスレタイじゃないかと

>>980っぽいのでスレ建てしてくる
981ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 01:13:25.10 ID:wYHRgoaDO
【水を得た】【ゾゴック】
982ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 01:15:05.88 ID:87WOjaKJ0
次スレは>>981をいただきました
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1316189658/l50

【助けて】【ドラツェもん】だと長すぎるって怒られた……
983ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 01:19:08.58 ID:wYHRgoaDO
うはwwwww採ww用wwwww
>>982
スレ立て乙っす!
984ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 01:21:38.20 ID:Ew0tUoaN0
>>982
スレ立て乙
ハイゴマスター(笑)召喚しちまったときはわかってんな
985ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 01:23:11.55 ID:87WOjaKJ0
>>983
気に入ったもんでねw

>>984
しまった、それは考えてなかった……っ!
すまない、すまない
986ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 01:26:44.40 ID:EH6KSVKY0
>>982
スレ立て乙!

残念だけどドラツェもんは何か困っていたとしても
何も助けてくれそうにないね…
987 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/09/17(土) 01:36:26.24 ID:/Sy2ganXO
>>982
スレ立乙
988ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 01:43:32.85 ID:vkQT6PR/0
F2乗るヤツの引き撃ち率高すぎ。
最近F2が負けフラグに見えて来た。

F2乗って地雷した皆さんへ。
射撃戦で戦うのがイカンって言ってる訳じゃない。
射撃戦に拘るのがダメなんだよ。
味方の格闘機にタゲ受けさせて、カットしにくいマシンガンを後ろから撃ってどうしたいの?
じゃあ味方格闘機が前に出なければ良いって思うかもしれないけど、
敵のアンチに格闘機居る時に、F2護衛で押し返せるの?
出来るわけ無いよね?
結局は味方格闘機に手伝って貰ってライン上げる事になるんでしょ?
無理に仕掛けなきゃ良いって思うかもしれないけど、
味方の格闘機が斬り掛からなくても、敵の格闘機だって斬り掛かってくるんだよ?
そこでマンセルの味方が引いてりゃ負けるんだよ。
この状況なのに負けない時ってのは、相手も劣らない程残念だったって事だからね。
空気上等でF2使うなら、単機アンチの時にしてくれ。
護衛なら格とマンセル組むのが殆んどだと思うから、
護衛の格とマンセルでのF2の起用は考え直そうぜ。

今日はジオン大佐戦でずっとプレイしてたが、S召還戦の少将だろうが、緑グラフの大佐Lv3だろうが、
ルナツーでF2出したヤツの地雷率100%だった。
リザの得点で計ってるワケじゃないぞ。リプの動き見てるから文句言ってんだ。
機動も低くて硬直取りも満足に出来ない機体を、何でそんなに使いたがるんだよ?
せめて、機動とマシの集弾の良いザク改選んでくれよ。
それか、素ザクまでコスト落とすってんなら分かるぞ?

そういや、一人やたら上手い素ザクとマチしたな。
護衛側で敵の高コス3枚落として調子良かったのに、負けちゃったけどな。
アンチが壊滅したと思うでしょ?
それがね、タンクがトンネルの天井をひたすら撃つから、250カウント通して1度も拠点割れなかったんだ。
敵は2拠点落として、こっちは0拠点だったけど、ゲージ差300程度しか負けて無かったわ。
989ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 01:45:49.85 ID:vVaMW25w0
あ、はい
990ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 01:49:31.71 ID:U/bMZrwc0
>>971
あれ?
水の中で起動UPした気がしたのは気のせいか???
991ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 01:54:05.08 ID:Ew0tUoaN0
>>988
護衛側にいたんなら
≪タンク≫≪無理するな≫
ってシンチャ飛ばして天井に着弾してんの教えてやれよ

以前自分もタンクで同様のミスしてるときに味方にシンチャされて天井に着弾してんのに気づいた
ルナ2のトンネル下は乱戦に巻き込まれたり囲まれたりしやすいから
他のMSの動きが気になって弾道確認がおろそかになったりするし
992 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/09/17(土) 01:54:29.46 ID:/Sy2ganXO
>>988
まぁ大体そういう奴は何乗っても引き撃ちだろうな
ミサポとか当てやすいからポイント取りやすい
=自分は悪くないになりがちだし
てか尉官の時の俺www
993ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 02:02:51.86 ID:U1gGuGTiO
宇宙は近の選択肢が少ないよな…
994ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 02:18:41.57 ID:MUkeawhuO
ガーベラ、焦げはコスパは悪いけど
それでも高コがいないとやっぱりキツいわ
平地ならマリネで行くけど、宇宙だと微妙だし

フルカウント前線で0落ち〜ギリ1落ちで立ち回るのはキツいけど
使いにくい機体でも使うしかない
995ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 02:24:11.09 ID:87WOjaKJ0
>>986
実際スレ建てを助けてくれなかったしね
996ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 02:39:46.81 ID:vkQT6PR/0
>>991
護衛側に居たけど、タンクの斜線見る余裕無かった。
リプで気付いたんだ。
まぁ余裕の無い自分の力量不足ってのはあるんだけどさ。

敵アンチにBD2と蛇Cが来ててさ、護衛がケンプ(自分)と素ザクだったんだ。
そしたら、引き撃ちの素ゲルが、別の敵BD2連れてこっちの護衛組に合流するんだもん。
結果的にはこの敵3枚は落とせたけど、落としたBD2も拠点でリスタして直ぐにアンチに戻ってくるしさ。
大変でいっぱいいっぱいだった。

ライン上げする時、出合い頭に蛇Cのフルチャージ食らうのが怖かったけど、素ザクの人が一人でくらうようにタゲ受けてくれて、一人でくらってくれて、かなり助かった。
BD2のタゲも上手に受けてくれて、自分が横から噛む形になって、ホント有り難かった。
そこで大きくダメ取れたのが活きて、BD2を落とす事ができ、次に蛇ガンも落とし、別のBD2も落とせた。ってなったんだ。
リザは自分がトップだったけど、素ザクの人のおかげなのが大きいな。
997ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 02:43:15.77 ID:hzVWLnZt0
>>988
F2乗る時はミサポで1枚見て味方側の敵にプレス掛ける立ち位置かな。
マンセルの相方が射やマリ姉だったら射撃寄りにシフトするけど。
高コとのタイマンならミサポでダメ勝ちを狙ってゆっくりやる。

F2が駄目なんじゃなくて機体の特性と戦場での自分の役割考えてない輩が近乗ると
グダグダになるんだよね。

ドッカンゲーの現状で近距離の存在感薄くなったけど、
味方が動きやすいように雑用するのが近距離の王道だよね。
ジオンの機体特徴的なのが多いけど、
F2の80ミサポは汎用性高いから自分の立ち位置見失いやすいかもね。
80積んでない輩とはマンセル組む気も起きない。
垂れ流し乙。

制圧戦のポイントにプレッシャー掛けるのには78グレ結構良いんだけどね。
先に敵を制圧ポイントに入らせて削り勝ち狙い、
モビを取ってから制圧ポイントに入るって立ち回りになるかな
ライン維持がタンク戦より重要じゃ無いってのと
敵が停滞するってのが相性良いんだよね。
998ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 03:13:38.34 ID:FtVQghxiO
>>997
近接戦闘が最弱クラス+機動力低い+メイン最低クラスというおよそ絆における大事な要素がことごく残念な仕様なのになんで乗るの?

F2使うやつ=残念ってのはいまさら。
ある程度上にいるやつはずっと前からF2乗るやつ=糞で共通認識あると思うよ
999ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 03:18:56.49 ID:AuReNU6k0
狭いところにメインで弾幕張って蓋してもらう役目ならF2も十分ありだけど

射撃戦やってダメージとってもらったりタゲとってもらったりなら別の機体のほうがいいなぁ
1000ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 03:24:19.68 ID:OOpP2D450
1000なら俺幸せになる
10011001
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