【起死回生の】戦場の絆 ジオン軍180【MSM04R】
1 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :
・前スレ
【夏休み】戦場の絆 ジオン軍179基地【終了】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1314848638/ ・本スレ
【ジオン】戦場の絆第330戦隊【白旗】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1315399698/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待
出撃する
>>1乙を選択してください。
wikiにUPと書いてあるが、マシの調整でもするのかな。
やっと犬ジムの脅威が去るのか
代わりにザメルの体力減少とはバンナムが何を考えてたか良くわかるな
>>7 確かにw
しかしそれが他のMSに与える影響考えない辺りあまりに考えが浅すぎるなw
アスファルトの水溜まりくらい浅い
犬がいなくなれば赤鮭を出しやすくなるな
まあジム改とかいるけどそれを言ったら高バラ向けのバルバル寒マシコンボとか以前からあったし
160円近にワンチャンスで一瞬で半分削られる割に合わない状況はなくなるだけでも十分だ
少人数戦が多く切り離しも浸透してきた今、果たして赤振りにそこまで需要があるのか
赤振り鮭は宙域なら使えんでない?
サイサリス(白兵戦仕様)コスト350
とか出ないかな?射撃武装無しのサベA、サベB、バル装備の格カテで。
高出力ビムサで、威力が40→40→40→40→40→40、黄ロックが69mとかでw
・・・壊れかな?www
>>13 そんなん要らんわ
それよりサベAのポッキー判定をいい加減何とかしろ
出来ないなら格闘枠にコスト+10〜20で3連強制バックブー威力85程度のサベC追加しろ
いやAと同威力でコスト+無しでも良い、とにかくサベC追加しろ
正直鮭は出さないでくれるとありがたい
ニムでいいと思うし,相手が格下じゃないと通用しないだろ
鮭で格上に勝てる方法があるならいいが・・・
ゲムカモフまだ?
>>15 だな。ニムバスに勝ってるとこあったら教えてほしいわ
外しもバルコンのが返されないし
バンナム「ご要望にお答えしてゲムカモフを支給しましょう!」
〜数日後〜
新型MSロールアウト!!!
GP03ステイメン(コスト280射)/ゲムカモフ(コスト160射)
とかになるぞwww
今日だけは年に一、二回あるかないかの「ナハト」さんの輝ける日。
いやGP03Sも機動性は高いが、それ自体の武装は
しょぼいから、それはそれで構わんけどねw
怖いのはアームドベースと合体したときぐらい。
今日の夜戦の2戦目のMT
右ルートアンチで御神体が大活躍したぞ
視界が悪いのでノーロックなぎ払いがバンバン当たるw
御神体を試してみたい奴、今日がチャンスだぞ
>>21 すまん、変なこと書かんでくれ。
中佐以下にしてくれ!
>>20 サブでバズーカとか自由に出し入れできるこのゲームなら
Iフィールドぐらい標準でつけてくるかもよ?
>>23 大佐カードの話ね
連邦タンク+3護衛をまとめて焼き払った時は脳汁が出た
射程300mのなぎ払いは夜戦の視界では反応不可
闇夜に踊る一筋の閃光
連邦から見たらさぞ綺麗だったろうなぁ
鮭ってどうやったら復権出来るのだろうか…
いや、今でも現役だけど、ニムバスが優秀過ぎるっていうか、鮭がコストに見合わないって感じ
青振りの俊敏性もっと上げて、サブにクラッカー持たせて、あとあれかナギナタ大回転で射撃武器無効にすれば完璧じゃね?
>>26 1.コスト+10でサブにクラッカー
2.タックル連撃実装
3.全セッティングブースト距離+10m
コレくらいやってもバチは当たらんだろもう
>>15 鮭がニムバスに勝ってる所
きょぬー、巨尻、デブ、トサカ、豚鼻、デベソ、ミニスカ、全身赤タイツ
たとえRev2.1*時でもニムバス実装されてたら鮭使われなかっただろうしな
せめてクラ×3は欲しいよな
それでもダメソとなる高コ格のサブならクラよりバルのほうがありがたいか…
タックル追撃は連ジの蹴りでお願いします
赤蟹さんはロケット頭突きでおk
あの頭突きはガンダムに盾で防がれても確反取られない超兵器だったんだぜ!
コストが上がる度に性能がコスト相応じゃなくなるのなんて
シャア専用機くらいなもんですよ大佐
赤ザク>赤蟹>鮭の順に活躍か…きちんと原作通り活躍した順じゃまいかw
赤ザク→ダム公に精神的ダメージを与えるも自信もリアル民間人の乗るダム公倒せなくてorz
赤蟹→帰ってきた赤い変態仮面!を印象付けるも、へんな奴に目を潰されダム公に腕切られ涙目でorz
鮭→ダム公と互角に戦ってるように見えたが、母親みたいな女性に「邪魔です!どいてください!」と言われたあげく、ダム公にチソチソにされ精神的にも肉体的にもorz
>>28 あえてガンダムのBRで6連200ダメでw
機体性能はアレックス並みで
これならジオンは後10年は戦える
>>29 それ見て思ったんだが
ガンダムとジムって完全にブリーフだよなwww
気分転換に大佐サブカで出たら、16戦全勝
ジオン、どうした(笑)
鮭がニムバスに勝る所?
赤セッティング時の俊敏性を活かした射撃戦だろ、ニムバスの赤も俊敏性いいが流石に鮭の赤には敵わん。
昔の強鮭の立ち回りを理解してる奴なら、ニムバスより鮭って考えが出ても必然。
でも鮭は使える状況も限られてんだよね
やっぱりニムバスはいい機体だわ
鮭のBR昔より射程短くね?
微妙に当たらんのはオレが鈍っただけ?
検証はしてないけど同じじゃない?
威力は下げられてるみたいだが機動性は2.5以前の仕様と思う
全部体感ね鮭500回乗って無いし確証は無いけど
ゾゴックの事なんですけど縦カッターの軌道がおかしくないですか
味方のゾゴックを横から見てたんだけど縦カッターの追尾が良すぎじゃない?
昔から追尾はいいよ
>>38 昔は今と違ってドッカンゲーでなかったし,無理に切りにいく必要もなかった
だからビーライ75の鮭は魅力があった
たしかに赤振りはなかなかだけど,硬直あるから相撃ちにもなりやすい
射撃戦でダメ負けする可能性もあるじゃん?
>>42 タイマン歩き合いとかでBブーメラン打つとマジ楽しい
初見の奴は当たった後ほぼ泡食って動きが乱れる
>>36 綿100%超高級ブリーフなダム。
かたやポリエステルの安物なジム。
だなw
>>44 鮭のビーライ硬直の無さは格ビーライ随一だぞ。
昔の鮭乗ってないの?、それに相まって赤の俊敏性な。
だから総合的に刺し合いで負けにくい。
ダメージも昔の75とまではいかないが実用的な距離から70弱はある。
もちろん多種多様に動けるニムバスが優秀なのは分かる。
だが昔の鮭乗りはこっち戻って来てもしっくり来るんじゃないか?って話。
今までずっと連邦だけで出てきたんですが、最近ジオン作ってみました
面白い…
ジオン近で高ポイント出すと仕事した気になれますね!
それと、グフ青1って良くないですか?
かなり伸びた気が
素敵な空中ダッシュ性能
接地すると残念なダッシュ性能
旋回性能はお察し
宇宙専用
ドラッツェのロールアウト後にデータ回収したら
バンナムはコストアップ上位互換(?)のザクレロをロールアウトするつもりかね
>>50 チャット(シンチャ)の飛び具合はどうでした?
連邦に比べて賑やかだったと思いますが・・・
>>52 確実な索敵報告、当たり前の枚数あわせ、必ずタンクが出る
最高でした
ただタンク出るのはありがたいんですが、試合終盤勝ってるのに突撃して落とされるザメル(逆転負け)、
完全に制圧したのに拠点打たないギガンにはちょっと驚きましたが
あ、あとナハト出す人(二戦連続、しかも乱戦)
>>53 むしろ黄色マッチに期待する方がおかしい。
タンク戦が出来ただけでも御の字だろ。
本当にガチ戦やりたいなら青、最低でも軍師じゃないと。
だからよく「【戦場の絆】は軍師でやっとスタートライン」って言われてるんだよ。
オレ逆に連邦作ってみて5・5戦で曹長Lv3で他オール中佐Lv1の中に混じったら茶テロされたわ
機体を満足に出してなかったのも茶テロされた原因だろうけど
2戦とも勝ったのに2戦とも茶テロされたのにはさすが連邦だと思ったわ
やっぱりジオンの方が楽しくやれる
おまいら裏切ってごめん
連邦は下士官でもテロるからね。
サブカでタンク乗ってて茶テロ合戦始まった時に《優勢だぞ》連呼して拠点2回目落としたら静かになったの覚えてるわ。
こっちから見たら良い感じに敵固めてくれてたんだけど実際は勝ち確定の流れ読めて無かったんだろうなあ。
>>57 もうちょっと情報渡してやれよ・・・
<<敵拠点・ここはまかせろ>>とか<<拠点を叩く・敵機撃破・様子を見る・よろしく>>とかいえば、ゲージ見て何となく判断できそうじゃん。
まぁ頭に血が上ってるから何言っても無駄かもしれんな。
高コストのザクシリーズ出せやバンナム!
本日の夜戦結果
28勝6敗
バンナムの勝率調整イカサママッチ4クレ以外は全勝だジークジオソ!
(イカサママッチも2クレは1勝1敗に抑えた)
やっぱ視界不良は心乱れるのかな?
鮭は慣れるまで赤1で修行せよ
Nもありだけど、赤1のほうがブースト消費管理しやすい。
赤3はもう上級者向け、ブーストぎりぎりまで使えるスキル、空中2段やゆさぶり、
赤5はもう玄人向け。置きBRできない今じゃほんと使いこなすのは困難!
赤24は意味が分からないからやめといてね。
赤振りと青振りは全然運用違うよー
早くもネタですら話題にでなくなったドラッツェ
>>62 空中ブーが御神体赤3仕様ならかなり使えそうな羊羹なんだが。
俺の中でゾック赤3はグリコ、ダッシュ力はグリコダッシュと呼んでいる。
一粒三百マイル
足が止まらない、飛行マシ散布機体・・・になるか?
>>55 おかえりなさい。
気の迷いなんて誰にだってあるさ。
キニスンナ
>>60 俺は14戦8勝6敗だった。
相手に天将引いて味方が狂気に走りやがった。
66で射3枚のゾックサイサBドムC。
せめて全員がゲルGだったら勝てたのにな。
フルアンチで敵から全員逃げてるってカスにも程がある。
どういうつもりでその機体群を選んだのか聞きたいわ。
あと、夜戦の時には無理にタンク出さんでもええよ?
視認しづらいからフルアンチもばれにくいしその分枚数有利で全滅させられるから。
むしろ前衛で劣ってると思ったらタンク出したところで護衛しきれないんだから
素直に狙撃でも出して拠点合体で敵を引きこんでくれた方が有益だ。
フルアンチで圧勝4つ取れてる。
ナハトで後ろに回り込んでくるくる回して昇天。
ついでにゴッグでしたーを繰り返してまとめてB砲でなぎ倒したりとか。
格で4桁叩き出すと、2戦目の連邦は高確率でフルアンチになる。
それを読んでJを出しておくとテラ七面鳥撃ち。
もちろん格の腕前と狙撃の腕は必要だけどな。
>>60 単純に距離感掴みにくくなるからだと思う
ジオンの機体使ってるとレーダーか距離ゲージメインなってくるからな
連邦の場合は瞬発力で勝ってるとき多いから目視でおkっていう
こら!前スレ
>>1000!
バンナムが鵜呑みにしてドヤカラーで出したらどうしてくれんのさ!
俺はドラッツェコンプしたらエクストラカラーでジオングに成る
とか、ぱっと見似たような見た目の上位機種が選べるとか思って
るんだけど、どうかな?
俺は昨日は二つだけしか貯金貯まらんかったな
しかも中佐に降格した…
33で勝っても意味ねえ
>>69 金ぴかはビームコート仕様(ビーム兵器の威力30%減)とかなんじゃないか?
ものは試しで鮭にタックル追撃付けてみてよ
不評なら次のVerUPで外せば良いんだし
後、バズリスにサーベルC付けろ、これは今すぐやれ
クラ+10コスでもいいけど、シュトゥルムの硬直を消してくれるだけで、鮭とケンプはシュトゥルムを外し用に使えるようになるのに
シュツルムを実用レベルの強ダメにするでも良いと思うけどね。
元々お手軽使い捨ての高ダメ兵器なはずなんだし近シュツと差別化しても良いだろと。
弾遅い硬直有るダメージしょぼい距離飛ばないの今の状態は何の嫌がらせかと。
>>55 おかえり
連邦に行って、こっちの良さ再確認だね
連邦やったら余りにも簡単に勝て過ぎて5クレで飽きた(´・ω・)
>>55 おかえんなさい。やはりジオンはいいね。絆を感じれる試合が多い。
>>76 鮭のシュツは自身のBRよりも先に届くんだ…ぜ?
やっぱ鮭って不遇だよな最初は連撃の威力がアホで
赤セッティングの硬直の少なさを利用したBR依存で頑張ってたのが
BRの威力と射程を奪われて、奪取鹵獲されたガンダム面に追いやられて
多少頑張れるか!と思った矢先に野犬の群れに襲われて泣きを見て…
バンナムってゲルググ系になんか恨みでもあんのかね?w
格闘機の青乗りは良く居るけど、赤乗り好きは中々居ないよね。
アレックスとNSは青で乗るけど、他は赤で乗るのが多めかな〜。
高コの格闘機は速い機体多いから、赤1とかなら全然苦にならないよね。
2段ブーストさえすれば、開幕ダッシュや切り離し時に機動性が足りんって事にはならないしね。
タイマン時にバックブーでロックちぎれないのが残念だけど。
鮭の赤は良いよね。なかなか使いやすい。
格護衛で常に待ち格だ。
>>72 階級なんて飾り。
33でもその勝利が明日の勝利につながるのだよ。
>>80 ジオンで赤に振っても苦にならん高コ格て
鮭(赤1、3、5)
ニムバス(赤1)
位じゃない?
ナハトさんは赤に振るメリットは感じないし、ケンプとギャンは振って何すんの?だし。
>>80 赤で乗るなんて、鮭、ニムバス、旧くらいだろ。
あとは青ぶり以外いらね。
そんな考えで貴重な格闘枠使わんでくれ
84 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 09:25:31.92 ID:Cr3rnhOX0
質問
赤鬼で赤乗メリットは?
>>84 ブースト間隔の短縮
宇宙なら多段ブースト可能になるからありっちゃあり
鮭とニムバス比べるとどうしてもサブの使いやすさがなぁ…。
威力15固定で弾数2発、硬直無しでヅダのシュツルムと同じ軌道を描くってのはどうよ。
>>85 それを機動力のある赤鬼でする意味ある?
旧でよくね?
>>79 まだゲルGがあるじゃない
鮭よりゲルGのが相手したくないし
>>67 >66で射3枚のゾックサイサBドムC
>フルアンチで敵から全員逃げてるってカスにも程がある
そりゃイカンな。
「逃げてるのが」
射3枚のゾックサイサBドムCって、こっちも一回あったが勝ったぞw
ムキャとドムCと神しか乗ってませんサーセンw
1年ぶりに復帰したんだがザク改ってもう産廃?
燃えクラ苦手なんだが寒ザク、マリーネ以外の近は死んでるのかな?…
一応引退前は大軍師の称号取ってやめた
鮭のシュツルムは槍投げみたいに上投げにすればいいんじゃね?
これならクラッカーが無くてもいけるだろ。
>>90 ガベ:マシバル削り徹底が上手いならな高機動機
焦げ:基本がしっかりできてるならまぁまだおk
イフ:以前使えてたならおk
マリネ:「使いこなさないと」割と味方も自分も乙るよ。安易厳禁
ザク改:近微改善で、使えないわけではない。連邦が壊れてるんでキツいだけ
グフカス:ガトシー使わせるために指Bが弱体死亡。ガトシ乗換したら、以前使えてたなr
ハイゴ:ごめん使ってない。微弱体、バル追加?
トロ:ラケ見直しシュツ強化で復権中。元々使える奴は使えてたけど。微強化?
寒ザク:コストうp
>92 グフカスのガトBが弱体化って本当に?
>>93 マジ。隠し弱体で一番のキモだった当り判定がゴミに。
もうただの鈍足3マシでしかない。指A並に存在価値に???が付く有様に。
ジムカスを完封で涙目にしてやってた、俺のグフカス指Bは氏んだorz
もうガトシに乗り換えて何とかしてる。
カックイイガトシが標準になったと前向きに考えてね。
グフカス使おうと思ったけどガトシまで割とめんど臭いなwww
96 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 11:10:40.56 ID:Cr3rnhOX0
みんな朱雀を忘れないで
俺の愛機、素ザクさんが入ってないじゃないか!
今のrevで素ザクさんは強化されていると思うんだ。
今日も素ザクさんで切り込むんだ…
ズゴもいいよ
>>97 指揮官機をゲットした素ザクニストの俺は勝ち組。
アッガイの体力も上げてほしいぜ
ズゴのメインの方がビーマシっぽいよね・・・
素ザク AP増になってるけど
指揮ザクは青4AP220のまんま?
教えてエロい同志達!
ザメルのAP減るが240タンクとしてもはや射程以外は元旦と
大差ないのは悲しいなって思ったわ。
元旦赤MAXAP400あるんだぜ?
100mの射程でコスト40うpって納得できるようなできないような…
NL上手い奴が元旦雛壇で撃ったらある種の逆ザメル戦法されるんじゃね?www
>>99 これっぽっちも、羨ましくないんだからっ!!
ザクは量産機だから魅力があるんだよ。
一時期、絆を離れたけど…
復帰後に他の人がのる指揮官機を見て、支給条件を調べたりしなかったんだからねっ!
ちくしょー!
>>102 まんま。
指揮ザクとデザクはAP変ってない。
指揮ザク青4でAP245
角の分APがあるよ。
素ザクは好きだが、ゲルシリーズのが好きな俺は負け組。
鮭→BR復活により復権ktkr!とか思ってたら、高バラキラー増えすぎの煽りを受けて涙目。
焦げ→やはり高バラキラー増えたのと毎回毎回デブッていき、クラもマシも手入れ不足。さらに内蔵肥満(セッティング的な意味で)。
素ゲル→○国雑技団レベルのイミフバランサー。よろけても中々転げないとか奇跡のバランス感覚wはやくこけろや!と思う日々。
ゲルG→コストUP受けた分やや存在価値が薄れた。が、まだまだ現役。
ゲルM→壁際攻防、ひっかけ、置きグレ、高ダウン値マシをできればかなり出来る子。しかし決定打が低い。
ゲルJ→青2でどんな奴でも即溶けからパリらすまでイケる、実はとんでも火力の持ち主。機動力は低いがまぁ許容範囲内。30発撃ちきるまで動けないのが難点。
108 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 11:58:53.70 ID:8kbd9PxV0
ゲルGゲラザクばっか乗ってたらザクU改の動きが酷いチ近になってたわ。
マッチした人、迷惑かけてマジですまんかった。
>>110 ………
……
…
う、羨ましくなんて無いんだからねっ!
>>94 連邦にスパイしたときガトシロッドB使いこなしてるやつはすげぇ鬱陶しかったなw
ガトシで弾幕張るわ、ロッドBで不意ついてくるわ
なかなか面白い機体だとは思うがね、それでもガトBを下方修正したバンナム許すまじ…!
>>82 一応ナハトで赤振りでも意味はあるよ。
歩行速度が高いからステルス中の立ち回り速度が上がる。
青振りと比べて3割強早い。
夜戦では重宝した。
>>114 まじかw
情報サンクス。
今からナハト(ドノーマル)で歩いて犬蹴散らしてくる!
>>111 貴官は…中高コス機で…
進むのだ! 私の屍を越えて!w
グフカス指B弱体ってマジか?
こないだ使ったらエフェクト変わっててやりづらいなぁと感じたけど
というか近マシは射程戻して欲しいよな
けどそうするとジム改とかヤバそうだしな
>>82 自分はケンプとギャンはガチなら使わない。
NSの青4BRを選ぶ。
>>83 赤のNS乗るなら、赤の鮭乗る。
旧ザクは要らない。
旧ザク出すくらいなら、朱雀だしてくれって思う。
陸ジムなら一考する価値あるけどね。
>>117 以前の指Bは撃てば当たる超兵器だったからねえ。
バランサー無視の2発ヨロケっても今はその2発当てるのに苦労するな。
なのに弾数相変わらず少ないしw
>>119 事務粕に有効だったのにな
ジオンのマシはダウン値が馬鹿みたいに高すぎなのが多すぎ
MSM04Rってのが新機体なのか?
>>114 俺も昨日は、赤1ナハトで暴れてたわ
歩行速度が早くて良いわ〜
AP298もあるから、そう簡単に死なないしな!!
お見合いなったら、置きクナイ当てて逃亡
>>118 …
>>80で自分で書いたことをよく読んでからレスしてくれよ?
「アレとニムバスなら青だが他は赤でよく乗る」
「高コ格で赤1くらいなら多段ブーストで機動不足にはならん」
てなると高コ格はジオンならギャンケンプナハトになるわけで。
200帯迄は中コで240帯からは高コだろ?
それにガチではギャンケンプ使わんとか言われても…そらあなたの勝手だからねぇ
あと旧赤振りが要らんとなると殆どの赤振り機体が要らんと言うことにはならんかね?
いやああああああ!
もうSクラ拉致るのヤメテぇぇぇ!!
使える機体がザクとギガンだけなのに(´;ω;`)
中佐に堕ちるかトレモに篭もりたい
>>110 ごめん指揮ザクAP上がってたわorz
この前乗ってAP低くてびっくりした記憶があるんだけどデザクか何かと混同したみたいだ。
マシの弾速Rev2より速くて使いやすいな。
>>124 Sクラ拉致はしゃーない。
問題は「乗れる機体がザクとギガンしかない」
おまいさんは拉致られるくらいまでやってそんだけしか乗れんのかとw
>>123 >>80でいってるように
いまだに格闘アイコからのバックブーが通用するらしいから
そこらへん察してあげて
ケンプはいまでもガチだしな!
>>126 それが昨日フルバーで遊んでたら
勢いあまってA3大佐になっちまったのですよ。
>>128 66は素ザク
44はトレモ待機かメインで出る
これでいいじゃん
どうせサブカでしょ?
>>103 マカクの赤MAXってAPいくつだっけ?
まあ初心者かは疑わしいけど
約2年半ほど引退してた出戻り組ですわ
>>127 察しきれなかったw
ケンプは今だガチに同意!
>>128 なら全国入る前にトレモに籠ってセッティング出しすればいいじゃまいかw
>>127 雑魚な君は知らないだけで、今だってバックブーでスカせるんだよ。
だからって、いつでも通用するって解釈すんなよ。
今更だけど教えて
3になって今晩初出撃なんだ
犬が困った事になってる様だけど
特別対策や気お付けておく事ってある?
どうやって対処するの?
>>133 相手が前ブーするから通用しないって言ったんだけど
ごめんなさい
>>134 普通に低コスト近として処理するの。
マシダメ高いんで近カテだと思ってちょい無視したらザメルも溶けるから要注意ってだけ。
アパムアタックが怖いのは昔から変らん。
rev3になって人増えてるよね?
新規じゃなくて人が戻って来てるってのが正解かな
射撃と近のバランスも良い具合だし鮭も復活したしBGMなんかも
バンナム頑張ってるよな〜
ただあのバナパスの仕様だけは納得尉官わ
自分のカードくらい好きな時に登録させろと思う罠普通
140 :
134:2011/09/10(土) 17:02:07.83 ID:FicnBFp00
>>139 え・・・
カードが何か変るのは聞いてたけど
登録期間とかあるの?!
っていうか
既存のカードと互換性ないの?
>>140 新しいカードを買ってターミナルでデータを引き継ぎするんだ。
「ガンダムのカード下さい」って店員に言えば
ガンダムの絵が描いたカードを売ってもらえるよ。
>>70 これで思い出したけどまだジオング出てないんだな…
赤ザメルがAP380前後になるとふんでるから赤マカクもしかしたらワンチャンになってくるかも?
でも支援弾積んでもボディチャ残ってるのと、長射程はやっぱ武器だよな〜…
まあ380程度なら余裕で使うけど
200強位にされたらと思うとゾッとするわ
>>142 俺と同じ過ちを繰り返させたかったのに・・・余計な事を・・・w
まぁ今更だけどカード登録で失敗した奴は多いと思うよ
中にはメインを携帯登録出来なくなった人も居るし
バンナム側も注意喚起は全然不足してたと思う
BUも絆での事だからバナパスの仕様自体は多分変わらんだろうな
毎回の事ながら全く気持ちのこもって無いバンナムのテンプレ回答にはマジ切れそうになるw
カード登録失敗って具体的にどうするの?
普通は最初にメインを登録しようとするから
失敗しようが無い気がするけど・・・
皆様お疲れ様です。
前スレにあったスイッチコンボについて検証してきました。
(何それって人は前スレを検索してください。)
結論から言うと可能です。
トレモで行う範囲においては余裕です。
シュツは撃つまでに持ち替えなどで時間がかかるので時間的猶予は十分です。
トレモジムにシュツ外しからザク改のマシマシタックルが入りました。
トレモ犬にバズ3連外しからズゴック赤1のマシマシタックルで22残りました。
バズ35+3連90+メガA2セット8*6*2+赤タックル50
=35+90+96+50=271=(293−22)
で計算通りです。通常の犬ではメガA2セットでダウンしてしまうはずです。
おそらく実戦でもタイミングさえ合えばスイッチしてマシを撃ちこめると思います。
(続く)
>>149 2バーでトレモ検証してきたのか!!
マジGJ!!!!
ゆうしゃがあらわれた!
うわーw
バー推奨のような高価値情報だこと
完全な野良専の俺はなんとなく知りたくなかった
最近茶テロが多いぞ
茶テロする前に皆で頑張ろうぜ
許されるのは祭りの花火くらいだもんなw
最近まつりやってねぇ……
アッガイが格に戻ればな
>>153 犬将が戻ってきてるんじゃね?
畜生は連邦にカエレ!
ハウス!!
(続き)
さて、一見上手くいってるスイッチコンボですが、大事なことに気がつきました。
ダウン値とよろけの問題です。
今まで私は「射撃によって特定の値(原則基礎バランサーの3分の1)以上の射撃ダウン値を与えるとよろけ」だと考えていました。
しかし今回調査した結果、「射撃によって残バランサー値が特定の値(原則基礎バランサー値の3分の2)以下になるとよろけ」でした。
つまり低バラは「射撃で60以上与えるとよろけ」ではなく「射撃で残バランサー値が120以下になるとよろけ」だったのです。
同様に中バラは「射撃で80以上与えるとよろけ」ではなく「射撃で残バランサー値が160以下になるとよろけ」。
同様に犬は「射撃で100以上与えるとよろけ」ではなく「射撃で残バランサー値が140以下になるとよろけ」。
同様に高バラは「射撃で100以上与えるとよろけ」ではなく「射撃で残バランサー値が200以下になるとよろけ」。
一般的な状況では両者は=で結ばれるので問題はありませんでした。
しかし、今回のように300固定をした後だと話は変わってきます。
再度、上の条件を見てください。
300固定後、相手をよろけさせるのに必要なバランサーダメージはどうでしょうか?
低バラ180、中バラ140、犬160、高バラ100となります。
(続く)
(続き)
こうなりまして、むしろ低バラがよろけにくい、という結果になりました。
現に赤蟹のメガA(ダウン値80)で検証しましたが、スイッチコンボ後
トレモジム:メガA3発よろけ(160でよろけず240でよろけ)
トレモ犬:メガA2発よろけ(160でよろけ)
トレモプロガン:メガA2発よろけ(160でよろけ)
という結果になり、前項の理論を実証する結果に終わりました。
これの何が問題かと言いますと、スイッチコンボはQD処理300を利用することで、
高バラ以外の相手にもシュツ外しから射撃で大ダメージを狙えるのがメリットでした。
しかし、中低バランサーは6連マシ1セット(合計ダウン値120)ではよろけません。
つまり、相手に読まれた場合有効な対処を取られる可能性があると言う事です。
長くなったので一旦切ります。
質問などあればしばらくおりますのでご気軽にどうぞ。
>>103 射程以外は元旦と大差ないって、もしかして砲撃力も下方修正入るの?
Ω<な、なんだってー!!1
浸透するまでは対処されないかなぁ。
格トロがいる時点で、警戒されるかも。
うっわ、すっげぇ情報だなwwwww
俺基本2バーとかするから今度やってみるかww
格トロ消化しとかないと…www
んでも理論的には鮭のシュツとかケンプのバズ外しでもいけるのかな?
連撃回数が6のやつしかダメっぽい?
もしできるようならマンセルで赤鬼朱雀とか強そうだな
赤鬼がタックル追撃から単発格闘ではずして、朱雀のマシマシタックルとか…
夢がひろがりんぐwwwwwwwww
とにかく、有益な検証お疲れさまでした!
こそっとバンナムがいじったりしないだろうな?
ジオン軍人たる者
茶テロなど赦さん!!
1戦目でやったら
2戦目は消化プレー確実だからなwwwwwww
>>161 このスイッチコンボにはQD処理値が高い武装を完全に外す事が必要です。
現在見つかっている武装としては格トロのシュツ(QD処理値300)となります。
ケンプと鮭のシュツは残念ながらQD処理値60でした…
他の単発武装もほとんどが処理値60になっていると思われます。
>>163 ひとつ質問と言うか要望よろしいですか?
もしよければ、12日のVU後にも同様の検証をお願いできますか?
了解です。仲間と予定が合えばいいのですが。
実用性がまだ怪しいので修正とかは入らないと思いますが…
バースト仲間がいる方は簡単なので是非一緒に検証をお願いします。
格トロだけ300ってのは解せんなー
こっそり修正されそうだがバーメンと練習してみるかw
とりあえずよろけ発生のメカニズム発見はマジでビビった。
動画で上げれば2000は軽く行けただろうに・・・
流れを切るようですまない。
質問、
グフが3連外し時、自分がザク改でグフの1〜2連目で被せて、
恐らくグフが外した後に改の2、3連目を叩き込めたんだけど、
これってそういう仕様でしたっけ?
改の2連目はグフの3連目と外しの間か、外しと同タイミング。
>>170 グフは連撃回数6回だから可能
逆にゴッグは4回だから1連でダウンするよ
結論を教えてエロいひと
ようするにいままでどおり、格が切ってたら被せないで近が切ってたら被せてOK?
>>169 格トロのシュツを外せる技術のある人なら誰でもできるのでどなたか作ってくれませんかね…
口で説明するよりはるかに簡単だと思うのですが、撮影道具もないですし…
携帯、デジカメ共に動画不可なんですよ。QMA用ですし。
とりあえず私は自分のエントリーをwikiにまとめる準備してますね。
>>172 ドムトロがシュツ外ししたら近マシをかぶせてOK、という限定的な話です。
>>174 QMA勢かよww
編集で画質良くできれば上げるんだけどなぁ・・
いつも素のまま音楽だけ被せる簡単なのしかやってないから数値写らないからなぁ
格ドム3連→マシマシ3連できるよ!に補足としてコメント入れるだけとかなら明日にでもニコに上げれるが
神画質の方の耳に届いて動画上げたりしないかなー。チラッ
いいかおまいら。
多くは語れなくて申し訳ないが、
ザメルの装甲値に何があっても、
ジオン軍人としての誇りを忘れるな。
絶対に忘れるな。
ジーク・ジオン。
>>176 赤3で400、それ以下は300割ってるっていうあたりまでは
想定して待ち構えてるんだが、それを割るとか……?
青極で300くらいになるとか……言わないでくれよ?
えぇ〜!
赤振りで350だって?
元旦よりペラいじゃん
それ以下は400割ってる、だ
300割ってたらキャノン系じゃないか
>>157 あんた凄いよ。
かなりGJだ。
当該コンボだけじゃなく、システムの解明が後学の色んな人に役に立つよ。
絆プレーヤーの一人として感謝します。
本当にお疲れさまでした。
あーあ…
ザメルさん240コストの価値が下がってきたな…
パンチ移動なくしたんだからあのままでよかったろうに…
なんでザメルさん苛めんだよぅ…量キャなんかケンプのファウストに叩き落とされ発電所らしき所に落ちて街を停電させた位し活躍してないのに…
気になるから早バレしてくれないかな
単なる後方支援が優秀なタンクになっちまったのかな?
移動遅くて、連邦機と拠点落とすスピードが同じになっちまったのに
AP低下したら価値ないじゃん
格トロシュツから始まったダウン値の解析乙であります!
いやぁー神だわ〜
>>157 も新発見だしね
とりま格トロはシュツで外して、そこにすかさず射撃を高バラ分叩き込む!は意識するわ〜
一発リロのサブにダウン値300が付与されてると仮定すると、連邦では何が候補に挙がるだろうか。
下手すりゃザメル秒殺になりかねん。
自己解決した。
該当なしだな。
仮にザメル使えなくなったとしても、ギガンで頑張ろうぜ。
犬の脅威も治まるようだから、ジオンの優秀な低コ近軍団で奮闘して、
格闘機は頂き物のニムバスがあれば、連邦には引けを取らないしさ。
160タンク、270格闘機、低コ近機体。
これで以前のように、コスト勝ち狙う戦術しようぜ。
連投すまんが、もしかして鮭も該当か!?
サブ固定、シュツ、一発ダウンだし・・・月曜日に修正されてないか確認いただけるのであれば鮭も実験していただきたい。
いやいやいや
ザメルの射程は他にないザメルだけの特権だぜ?
NYRだってマップ中央の高速ビルからロックできちゃうんだぜ?
まぁ
>>174 の話によると装甲に頼った強引な戦法は考え直さなくちゃいけなくなるのかも?しれんが
ようはマップをよく把握して被弾しにくいポジショニング、ザメルだから撃てる位置など知識を身につければ240の価値が十分あるよ
ザメルに乗ってクレーターのど真ん中から撃つとかは使い方を見直してくれ
>>188 いやすまん、ザメル秒殺ってのは味方全滅し時に撃てる回数が減っちゃうなーっていう限定シチュをイメージしてた。
囲まれたとき撃てる回数が一発減るかも知れんって感じの気分の発言だ。
先頭に立ちザメルで拠点落としたら
拠点にいるバ格ニムバスが
《戻れ》連呼
当然、フルボッコされて逆転されて
《番機指定》《グッジョブ》連呼
当然、ジオンSクラスでの話
拠点能力も8発で落とせるままだったら、AP減の下方修正も、
切り離しのタイミングが1〜2発分遅くなるって感じだから、
戦術的に無理が出てくる訳ではなさそうだよね。
でも被弾の増えやすい多人数戦では必要性が低くなってくるだろうね。
240の価値も前衛依存度が上がるならば、他のタンクを選んだほうが、
リスクリターンが安定するかもね。
今までの数発撃ったら切り離し狙えたり、ルート被せた癖に先に砲撃出来たりがおかしかったんだ
圧倒的な射程や耐久とパンチの移動距離低下を用いたキーパーは残るだろうから上手く使っていこうぜ
コストに比べてアンチ能力低いんだからAPまで削って欲しくなかったな。
んで来月あたり元旦Uが支給されてザメルよりAP高くてボディチャで50m走ったりしちゃうんだろw
>>193 元旦IIはどちらかと言えば車両だからなぁ
むしろガンキャIIがタンク枠で出たりしてね
量キャ以上の機動力と元旦と同等の砲撃力、とか
>>184>>187 現時点では鮭ケンプのシュツも含めて単発武装はQD処理値60ばかりです。
ただ、私が格闘機が専門外でほとんど使っていない為、全ての武装を試せませんでした。
ほとんど新品の状態から両軍のQD処理値を調査しました。
よって未調査の武装の中には格トロと同等の特性を持つ武装があってもおかしくありません。
私が調査したかしてないかはwikiに書いてあります。
?がついてるのは調査してないか、調査したけど計測できなかったものです。
もしその武装をお持ちの方がいらしたら是非調べていただけると幸いです。
QD処理値はトレモでサポートありで計測します。
QDをした瞬間にバランサー値がいくつになるかを確認します。
射出の遅い武装はバックブーストで簡単に見えるはずです。
バルカン以外は低バランサー機体でQDをすると見やすいと思います。
バルカンや処理値が高いと推測される武装は高バランサーで測定します。
Wikiの情報をよりよいものにするべく皆様のご協力をよろしくお願いします。
ザメルはデカくて鈍いんだからAP落とすんなら機動性ちったぁ見なおしてくれよ・・・
ってタンカーの切なる思いはバンナムどころか味方にすら伝わらんのね・・・
>>圧倒的な射程や耐久とパンチの移動距離低下を用いたキーパーは残るだろうから上手く使っていこうぜ
その肝心要のAPがかなり嫌な予感してるから皆恐れてるわけで
タンクについて
66では足付きダメ?
ザメルはB砲まだ出てないからな〜
達磨の方が前衛にはイイかな
俺1戦目は大概ザクキャ味方スキルわからないし足を活かして生存
ダメ?
ダメなら達磨サン乗るね
>>197 66ならタンクの方が硬いし安定感ある
でも立ち回りにもよるから足を活かすならザクキャありだと思いますよ
正直ザメルBはあんまり安定して使えないからそんな重要視する必要ないと思
NLは敵が前にいるだけで砲撃不可能になるからな
正直ザメルBは産廃だと思ってる。。
いやまあ砲撃地点さえ知ってれば使えるんだけど
目隠しで撃てる砲撃地点あってしかも有利に働くマップじゃないといみないから
やっぱ限定されてくるよね
いまんとこ真ん中の尖り岩から撃てるOD位かな
ノックバックある武器持ちいたらキツイし
マップによってはザメルB砲はガチだよ。
カーソル持っていかれるのは護衛の問題。そういう護衛ならA砲積んだところでタンクが最前列になるよ。
ああGCもか
まあGCはBの射角スピードが必要だってだけだが
>>173 逆だよ節子
格闘(Aサベ)はナなんとかさん以外は初撃60固定、さらにドローしたらバランサーが上書きされるから
ダウンしない程度なら被せ放題(低120中180高240まで)
外しした後もセカンドループでも被せておk
近の連撃は高いから逆に被せ難いぜ
下がると言っても200コストのマカク赤6よりは高くするんじゃねーの?
410位と予想
10しか下がらないのはないだろう
350とかじゃないかなあ
高くても
そこまで下がるならAP上がる装甲セッティングもう一つ増やして欲しいなあ。
だみだ…
イグルーのヅダが何度見ても格好よすぎる(´;ω;`)
デュバル少佐「ほう…連邦のモビルスーツはポンコツにも追い付けないか(`・ω・)」
デュバル少佐「大尉そしてヨーツンヘイム…聞こえるか…私はもう嘲られても恥辱とは思わない…ヅダはゴーストファイターではない!!…この重大な戦局で確かに戦っている!(´;ω;`)」
モニク大尉「蛆虫ー!!!」追いかけてきたヅダがジムにダダダダダダ!
893れんぽーへー「くそー!こいつはバケモノかぁぁ…!」ジムがオバヒでドカンドカン!!
デュバル少佐「この歴史の真実は…何人たりとも…消せはしない…(´;ω;`)」
モニク大尉「エンジンカットを…」
一瞬の沈黙…
キィィィィィ……ボンボン……ィィン……(´;ω;`)
ザメルB砲のどこが産廃? そりゃMAP依存は高いけどね。
A砲より拠点壊すのに弾が1発余分だが、それはNLでA砲より先に砲撃開始できるので
ぶっちゃけ1st拠点壊す時間はほぼ変わらない。2ndも拠点復活する瞬間に着弾で。
B砲は砲撃開始時点で敵格に単騎で絡まれた際にA砲に劣る。
NY,OD,GCあたりは鉄板だと思う。多人数戦ならNL難しいがTBもあり。
特にNYはA砲以上に右側砲撃も使いやすい。
NY、ODでB砲NL地点で頻繁に弾が飛んでくるような護衛はぶっちゃけどうしよもない場合がある。
護衛がダメで頻繁にノックバックするならNYなら雛壇端に体を固定したりで、
多少だがカバーできなくない。
ただ護衛少なめごり押し拠点割りのA砲も魅力だし、A砲一択のMAPも多いけど
それ以上にB砲が強いMAPもある。ましてAPも下がるのなら今まで適当にザメル
乗ってた人が乗ると敗因になる可能性大。これからザメルは乗る場所も限られる
だろうし、乗れる人も今まで乗ってた人の3分の1以下になると予想。
>197
>198
慣れた機体が一番だとは思うが、
足というならザクキャよりギガンの方が早いわな。
ザクキャの利点って拠点突貫してる途中で弾が拠点飛び越えないくらいしか思い付かんな。
自衛力ってもBGはコスト上がるからクラ1択だし脚回りは素ザク以下だし。
爆走タンクで良かないかね。
>>172-173 Sサベじゃなければ2連撃目あたりにかぶせても大丈夫だよ
被せすぎるとダウンしちゃうけどQS仕掛けたくらいのダウン値なら大丈夫だろう
>>211 初期射角ひくいからジャンプしながら拠点撃ってもJUの天井に当たりにくい
他のタンクと比べて下方向に弾うつときに弾が消えにくいってのもある
ザメル出るまではあえてザクキャ使ってキノコビルと壁の当たり飛びながら拠点撃ってた
RCみたいに横に狭いステージなら開幕拡散弾ばかすか当たるしザクタンクの方が好きだな
NSもバル外しの後にマシタックル入ったよ
3連2連マシタックルでバンナムLA落ちたから220以上あるね、その後連れとやって見たけど近マシも入る見たいなんだけど、バルの3,4発目を当て無いと駄目みたい
いまから大佐で出撃します
>>213 NSのバルはダウン値100の4連射、QD処理値300です。
なので、バル1当て外しの場合、相手の残バランサー値は200になります。
よって、近マシ1セット(ダウン値120)+タックルが入ります。
また、NSのAマシ2回(ダウン値60*2)から3連撃QDループへの移行も理論上は可能です。
ただし、その際は低バランサーのみ1セットではよろけないと思われますので注意を。
>>204 実は さんの格闘バランサーダメージにはVUで修正入ってまして、
61-0-0から60-1-0に上方修正されたみたいなのです。
ザメルのAPは−30くらいじゃないかと思います。
それからマカクさんはそろそろ救ってあげてもいい頃ではないかと…
マカクさんはサブミサの射出ラグを少なくすれば問題ない
なにあのNT専用兵器
欲言えば劣化ギガンとか言われないよう射程が通常遠と変わらないザメルAにして欲しい
射程× → ロック距離○
219 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 13:36:04.92 ID:oiyjT/ky0
>>212 今時、JUで天井なんかにあたらねーよ。
深くえぐれてるんだぜw
>>197 66ではアンチにあってダウンもらいながら砲撃することも多いから、拠点弾1発あたりの攻撃力が高いタンクタイプが重宝されるよ
拠点攻撃力の高さはキャッチ対策にもなるし射角調整の早さでNLもやりやすいからできればタンクタイプかな
そもそもザクキャよりギガンのほうが本体スピードも速い(青MAX)
222 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 14:02:28.65 ID:/MZK1Shz0
>>172 外しする機体は被せは勘弁してほしい
Sサーベルの被せる時は環境による
土日かつ最後の犬日和だからか、ジオン勝てるぞ
ただ、調子に乗ってS3上がったら相手に有名どころバースト連続で引いて4連敗くらったがなw
今日は機動戦士ガンダムさん読んだから
赤い機体か角がある機体乗るぜ(=○=)
ゾゴック:オゥ、どんどん乗れや
227 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 15:59:11.38 ID:gRoFCBUI0
撮影機材はバッチリだけど一緒にやる仲間が・・・・・
ちくしょー俺も試してみたいぜ!!
マジで今日はジオンボーナスレベルだわw
つうか、今日は連邦の将官試験してたんだが、味方がカスすぎるwww
もちろん試験ダメだし、途中からジオンで勝ちまくった、アホなWD量産で楽だぞ
明日はゾック様が出れるマップだな
230 :
Gackt兵:2011/09/11(日) 16:34:48.94 ID:ooqxVv/JO
クソー
ジオンボーナスゲー最終日に朝から晩までバイトだよ
今休憩でも一時間涙目
夜ゲーセン行っても門前払いだぜ!ヒャッホーイorz
ゾックで憎い犬どもCanCam言わせたい……
しかし砂2放置のままザメルAP減となると
北極基地では言い知れぬ不安をおぼえるのだが。
やってみないと分からないが中央ルート再考まで
議論が至るのだろうか。
>>225 機体選択画面のゾゴさんは、やる気満々です(笑)
とりあえず、御神体はまだいいがドムはやめてくれよ
ドムがいたらたいてい負けフラグだわ
それが原因で負けて2人から牽制くらっても2戦不動青将とかいるし、連邦いけよ・・・
今日なんて全然ボーナスゲーではないだろ
最後だからかみんな犬つかってくるわw
貯金四つ減ったorz
犬は一機ならどうとでもなるが二機三機になるともう
ラインの維持も上げんのも無理ぽ
犬は
フルアーマーザクとゾックで抑えれる
アレックスが来たら積むけど。
ゾック+サイサで援護するとかやられたわ。
両方2墜ち2桁。
連邦で犬納めやってた方が全然勝てる。
誰もザメル守らんから毎回3墜ちしとる。
>>235 おいフルアーマーザクってホントにいるんだぞwww
皆のカキコ見る限りだと休日糞タイムに突入したようだな。
>>228まではまだジオンで腕のある奴がいたけどそれ以降は
ちんこゲー。今から出る奴はトレモで一人黒トロのダウン値でも確認してたほうがいい。
犬に貪り食われているゾック見たよ。
ゾック使う人は噛みつかれないように注意な。
ゾックの出てくる動画は結構あるのに活躍してる動画は一切ない件
よ−く考えて出すように
今日はサブカでカレーとズゴック乗りまくってきた、どちらも火力がいまいちッスな、犬っコロに対しては以外と有効ではあった、しかしジオンが全体的に火力負けしてる感は否めないね
>>238 御神体を噛ませ無いのが近の仕事だろ
2戦連続御神体とかは
祟りで花火を使いEプレするけどな
しかし、ジオンは新型の変態さんが結構生まれたねw
やってて楽しかったよw
ゾックはビーサイサ並に慎重にやらないといけない気がする
周りと立ち位置、打つタイミングに注意
>>219 爆散榴弾使ったら天井命中率100%だた・・・
はっはっは、馬鹿だろ俺って・・・orz
焦げのマシダメ、後少し上がらないかなぁ…
ほとんどはチャージ後即発射の超絶早漏ばかりだがな
鮭で6落ち捨てゲーされたけど勝ったわ
あの時の鮭以外メンバーありがとう
てかウィキ見てて気づいたんだけど、Rev1時代って実はマシンガンノ威力めっちゃ高いんだよな・・・朱雀ですら15あるし
とは言っても連続ダメージ補正やら、距離減衰やらがあったから今の犬事務みたいな脅威にはならなかった記憶があるけど
でも、それでマシが強すぎて他の武装が空気になってた気がする
やっぱり10付近が一番いいのかねえ
>>196 どいつもこいつもザメルばっか使いやがって!他のタンクにも乗れやカス!
それに連邦サイドから、あれは反則だ!っていう苦情も来てるから弱体化必至だな
というバンナムのおぼしめしだろうな…
近マシってザク改の7ですらずるいって来るレベルじゃなかったっけ?
余談だけどジムコマは何のお咎めなしのオマケつき
ザク改は速さと距離が異常
近の役目はライン維持(キリッ
今のどっかんゲーには無縁だが
>>248 発射硬直をもうちょっとなんとかして欲しいな。
ギガンと同じか気持ち長い位ならAPが青300、赤340でも問題ない。
チャージ移動が使える頃ならともかく足遅いんだから400は欲しいって。
砂U一発で半分以上持って行かれるんだし。
>>253 半分どころかタックルダウンしないアホなら9割以上持っていけるぞ。
ザメルap低下はスナ2で溶かしきれなかったから修正されるんじゃないかと勝手に予想。
>>241 いや、神は釣り餌もやれるから多少噛まれるのはいいんだよ。
一番アホな近は、噛まれた神を放置したりカットしなかったりする奴。
神が壁や餌やってる意味ねぇだろと。
神はちょっと突かれるだけなら強固な壁餌だが、噛まれっぱなしにしたら
赤振りAPうpがムダなのと同じ理屈でただアボンするだけのデカイ的。
餌にしてもいいから、きちんと元を取れって事。
ザメルのAPがどこまで下がるかだなー
青2が320まで下がったらさすがにギガンでいいかなと思うし赤2が400下回るようだと…赤6のマカクなんて乗らないからザメルでいいかな
マカク味噌も初期からだいぶ弱体化してるんだからコストアップなくしてくれればステージによっては使うんだが
ニコ動で御神体動画が、UPされてたがメインを確り当てれるなら有りだと思った。
昔の赤6マカクは良かったのになぁ
>>256 マカクはコスト180なら乗る価値はあるんだがね・・・
>>244 俺は硬直とマシのよろけを修正して欲しい。
起動も上がるならAP20下げていい。
>>256 マカク味噌は自分より高度が下に逝くと消失する
連邦のミサイサBやFA米Aは下まで鬼誘導してブチ当る
連邦優遇もいいとこだよな
100m内に潜り込んでも当るインチキ上ミサイル持ちは連邦だけ
262 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 21:11:35.88 ID:oiyjT/ky0
263 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 21:17:24.68 ID:oiyjT/ky0
>>259>>261 Rev1のころはMS弾・サブ・ストンパーが優秀だったから粘り勝ちも出来ただけに残念
味噌も誘導と射角落とされてから2回くらいのってみたけど見られてると全然当たらないしね
今のアラート仕様でJGならぽかぽか当てられそうだけど爆風ダメージが低すぎてMS弾でいいやでなりそうで
そのMS弾も連射と回転の関係でギガンでいいやって…ぶわ(´;ω;`)
ザメルAP減ってもどうせ10くらいでしょ?
天敵の犬も消えるしザメル強キャラは揺るがないと思うけどな。
俺はまだまだザメル乗るよ。
最近取得したけどイマイチザメルの魅力がわからん。
別にNL出来ないわけじゃないし、とんでもなく遅いからイライラしてくる。
キャノンB取っ手からが本番かなぁ、やっぱ。
マカクは燃えNLだろ
>>264 隠し修正で、焼夷榴弾のリロードが3カウントの神リロードならMAPによっては即採用なんだが。
269 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 22:08:19.40 ID:oiyjT/ky0
>>265 俺もその程度だと思う。400は切らへんやろ
だいたい、ザメルの利点は、長射程・高威力につきるわ
>>266 B使えるなら使った方がいいかもだがAでも充分強みあるぞ?
足が遅くても、砲撃地点到着が射程の関係で他タンクより早いから問題ない。
まだまだあるよ!ザメルの強み
・超高バラで砲撃中断されにくい
・ロック距離、ボディチャ移動減によって超絶キーパー切り払いマシーンに
・で、こっちの拠点弾はキーパー出来ない(されても相手すぐ死ぬ)
・いざという時は殴ってまとまったダメ
・サブBで他高火力機体との連携(発射を見させない等)
まぁ全盛期に比べたら弱体化はされてるからマップによっては義眼の方が安定とかするかも。
一択では無くなったけど、まだまだスタメン。
>>261 ガンキャも超誘導するよ
TBの連邦砲撃地点の体育館から超誘導で下に当たる
ザク改のマシAって集弾率あがった?
赤ロックぎりぎり位のとこでも6発あたってびっくりした
>>266 ザメルでとんでもなく遅いと言うなら、AP400のマカク赤6使ってみると良い。
ちゃんと進んでるのか疑わしく感じるぞ。
>>266 NY:雛壇 MT:十字路手前 MTR:ピラミッド角の裏、中央高速道路脇にあるL字のビル
TB:右ルートMS倉庫にあるコンテナの上
HM:左ルート崖下の3つ岩のあたり HMR:右ルート崖下
RC:直進したところにある台地の窪み
この辺はザメルA砲の強み感じるんじゃないかな
限定的だけどRCとアッザムの上に乗ってるだけでキーパーが超簡単
奇数人数戦だと他のタンクより早く落とせるし55だと拠点弾リロ中にサブ併用で1発早く落とせるな
サブBで地味な援護できるけどC砲はいらない
>>268 焼夷弾リロ速くなるならGC・HMあたりはマカクの方がいいかも的
新戦略考えました。
ザメルが餌となり噛まれる⇒ゲルキャBを打つ
繰り返すだけで簡単に連邦兵が溶けて行く!!!
103 :ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 10:49:00.76 ID:e/kitu240
>>101 パトリオットは某赤将官様達がいると
完全な連コ。しかも、赤様達が怖いので
見ることも許されない。
文句言おうもんならカチコミ処か
沈められそうだし。
順番回ってこないから行くだけ無駄。
105 :ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 22:13:09.18 ID:YSQzWSdh0
>>103 パトリオットはコリアン街にあり
在日の将官がいると聞いたが本当か?
109 :ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 19:19:09.83 ID:FH25N2zB0
>>103 詳しいなw
その馬鹿将官のことを苦々しく思ってる
常連さんかな?
不良みたいな連中がたむろしてる
ゲーセンは可哀そうだね
112 :ゲームセンター名無し:2011/09/06(火) 00:47:03.44 ID:I4YqfLxK0
>>103 パトリオットって前行った時名簿記入制だったけど
あれなくなったの?
名簿無視して連コしてる将官がいるの?
277 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 22:46:59.37 ID:JSDF3F9C0
118 :ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 22:14:44.55 ID:K64/VB/a0
>>112 基本、あそこのDQN将官たちは待ちリストに名前を書かない
最低限のマナーも守れない糞の集まりと化してる
122 :ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 07:42:09.84 ID:397le0Hd0
最安値だから話題出るパトリオットだけど
大隊名でどの赤将様達かわかるだろ?
あのクラスの人間達が順番を廻すとか
考えられないし、まずないでしょ。
4vsや8vsじゃなきゃ2席は空くから
野良ならプレイ可能だと思うよ。
515 :ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 12:44:18.65 ID:4wsv0OVY0
錦糸町のパトリオットはなぁ…
まともな将官もいるんだけどねぇ…
あそこの馬鹿将官全員死なねぇかなぁ
546 :ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 21:36:15.71 ID:DuIcCG3+0
錦糸町パトリオットの馬鹿…じゃなくて
赤将官の名前分かるやついる?
ポッド占拠して連コしてる屑野郎の名前。
554 :ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 22:10:08.71 ID:u+FoEsq80
>>546 ジオンランキングの上から10人中8人
556 :ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 22:16:40.08 ID:1hntHxO30
ジオンのトップ8人って屑の集まりだったのか…
知らんかった
ID:JSDF3F9C0
コピペして荒らすなボケ
逆にザメル以外のタンクを出すパターン。
・格無し編成で障害物少ない平地マップで白タン拡散
・TTで4F基本の抜け視野で足付き
・宇宙で義眼
・44でどうしようもない前衛引いた時の120マザクの開幕ここまか
かなりアバウトだけど、犬もいなくなる事だし、これら以外はザメル安定だと思う。
あ、C砲はいらないよ。
>>271 それは普通の斜め下でしょ
米AやミサイサBはFAやサイサの目の前に潜り込んでも背中に当る
イカサマ誘導だから。味噌(弾)を通り過ぎるように避けても当るインチキ
兵器は連邦のコイツらくらいなもの
スプミサは弾の前に抜ければきちんと避けれるだけ万倍マシ
>>276-277 ジオンの将官って基本的に我がままで自分勝手なやつが多いからな
マナーを守らないのも当然じゃね?
自分の場合でザメル以外出すパターンだと
ODR:拡散白タン TT:ギガン機動4〜6(コロニー外壁をふわジャンで外周するため)
AB:焼夷弾白タン、MS弾ギガン
ギガンは移動撃ち厳しいから少人数戦で釣りながら移動撃ちする時はザクキャや白タン出すことあるかな
ザメル出てからザメルじゃない方がいいと思ったのはJGとGC
ただザメルのAPじゃないと1st失敗してた時もあるから難しい
ボディチャなくなったからJGは砂2の的になると思う
>>282 ザメルだったから勝てたって試合が圧倒的に多すぎて、ザメルたんマジ愛機。
かなり世話になったし、AP減が400切らないならこれからも乗り続けるつもり。
280>>
両踏み使え、それとサイサミソBは誘導かなり弱くなってるよ。
両踏み使わずに有る程度避けれる。
誘導兵器を軸に戦う輩は接近戦弱い人が多い。
距離詰めて丸刈り狙え。
>>284 いや、避けれないんじゃなくて、
「ソコで当たっちゃダメだろ」
って点が良くないって話だよ。
マトモに相対したら、別に狩れるよ。
他の機体(特にジオン)が当然の様に享受しているデメリットや
欠点をナシにしてちゃイカンだろと。
AP400までならザメルで全然問題ないかな。
ザメル以外出すマップ。
・MT(R):ピラ使うならギガンで良い。
・TT/TT(R):ザクキャでアスレチック。
・HM/HM(R):赤ロックにしろNLにしろギガンで良い。
【陣営】:ジオン
【PN】:XIAO
【階級】大将
【所属大隊】天后帝☆危ない
【出撃店舗】錦糸町アミューズメントパトリオットM
【罪状等】名簿に名前書いて待っている人がいるのにも関わらず
無視して連コ。ポッド内に私物を置いて占領。
↑スレチだ晒しスレ逝け
写メも貼れ
Rev3でオッゴとヅダの大量支給がある上にドラッツェも追加か・・・
もう宇宙じゃまともな戦いは望めんな(´・ω・`)
犬がいなくなればゾゴの価値上がるかな?
今日ACで出てみたけどCが便利だった
ザメル、ザメル以外のMAP書いてくれてる人は44?
どの人数でも?
>>291 犬の存在で薄れてたが、今のゾゴCは連邦が「チートだ!卑怯だ!」と騒いでもいいくらいの強武装。
明日のIEだけど、オススメの機体ある?(格除く
Rev2は高ゲルが整備不良なってから高ザク使ってたけど、Rev3から高ザクも整備不良になったようだ。
>>294 F2マシAシュツルム
理由はrev3の修正見れば分かるよな?
ちなみにIEでマリ姉はオススメしない。
あとrev3初のオッゴの性能が気になる所。
>>294 出撃しないってのは?
44格以外、タンクもかな?
お勧めというか、消去法で
素ゲル、ザク改かな?シュツ結構当たるんじゃない?
>>293 この手のレス定期的に見るな
しかしドラッツエ120円なら射でいいのに…
ガルマザクのバズAは誘導はチートだけど射程は微妙で低威力の一発ダウンと今ひとつ(今さんくらい)なんだよね
低コ射にまともなやつが欲しい
つうかよく考えるとまともな射がほとんど無え
>>292 自分は
>>282だけど66が基本
基本AP重視で赤2設定だけどMT44〜55なら青使うし44では書いてる通りステージによりけり
やっぱりAPの多さによる1stの成功率と2ndゴリ押し可能なところがでかい
>>296 やっぱ素ゲルは入ってくるよなぁ。
宇宙だと硬直取りのリターンが大きい射機体が強い。
あ、ゲルキャさんは呼んでないっス。
>>293 ストカス「全くだ。俺のシャイニングフィンガーと変えないか?」
>>297 いまだにガルマバズAが一発ダウンだと思ってる情弱にゾゴCの有用さに口挟んで欲しくない。
>>301 えっ
変わってたの?
知らなかったよすまない
はぐれメタルみたいな出撃率だから気にしないけどな
>>302 普通に近距離枠として分かってる奴の間で犬のメタに使われてたけどな。
このゲーム知ったもん勝ちだから、強くなりたいなら「このテのレス〜」とかイチイチくだらないレスするくらいなら常にアンテナは伸ばしてろ。
予想
ゲラザクバズ=ドムバズA
ガルマザクバズA=ドムバズB
305 :
284:2011/09/12(月) 00:55:36.25 ID:RuAzVTLV0
>>285 連邦機体:万能型
ジオン機体:尖がり
って図式は昔からだけど、
今のジオンはメリットよりもデメリットが目立つ機体が多いかな?
ジオン側がメリットを活かす戦いに長けていて
一部の連邦専が騒いだ結果なんだろうけどね。
306 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 01:01:54.32 ID:hIhbQhQEO
ドラッツェ産廃確定しました……
まだコスト80なら価値は、見いだせるそうです。
明日朝一で回して、武装出すけど期待はしないでくれ
どうせオッゴポジションだろ
Fbがジムカス以上の機体だったら完全にジオン詰むwwwww
・・・詰む・・・orz
オッゴポジションですらない。
今回ドラッツェに関しては、公式にムービー出せないレベルです。
Fbはチャージジャンプに近い仕様かと。
そかthx
Fbは宇宙用のGP01でしょ?
地べたの消費が増えた
でもブーストダッシュなんて地上でも飛んでるようなもんなのに
真下に地面あるだけでブースト消費が跳ね上がるって意味不明だよな
バンナム社員には文系しかいないのだろうか・・・
>>308は社員さん?
>>308 やっぱりな・・・
機能特化を低コスで作ると絶対にそうなる。
たとえ話だが朱雀のブースト性能ゲルM級にした場合、武器性能半減と旋回乙くらいしないとコスト120にならん。
伊豆って宇宙空間扱いになるんだっけ?
宇宙空間なら明日新車ドラッツェ出てきそうだから出撃控える
乗ってもいないのにこんなこと言うのはアレだがどう考えても産廃としか考えられない
今日のNY66、やたらゲルJ見かけたが流行ってるのか?
ゲルJ出たプレイは全部連邦の勝ちで、ジオン前衛の降格者続出だったんだけど…
>>312 乗れる人が乗って周りが理解して運用したら良機体
>>312 本スレやら動画やらでゲルJは強い強いと言ったら
皆が乗るようになりました。めでたしめでたし
>>309 社員ではないです。
Fdの着地とジャンプまでの始動が、硬直大きかったのでチャージ仕様に近いかと思いました。
>>310 ドラッツェはヅダ並に早いですよ。
噛むのは比較的楽、QSできますから。
砂漠66でさえヘボゲルJばっかで悶絶したのに
NY66でも出しやがるから苦労したわほんと・・・。
NYで4桁出せる変態じゃない限り枚数足りない側は下手撃つと全滅する。
スナUが敵で出たときはゲルMでもう一機敵釣ってチクチクしてたから
楽勝だったな。
本来スナは88ぐらいじゃないと厳しいと思うんだけど早漏が多すぎる。
>>312 今日乗ったけど普通に勝ったよ?
敵削りまくって前衛が仕留めて。
連邦で出たら逆に熔かされたがな!
318 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/09/12(月) 05:15:55.94 ID:+oY7dPheO
>>311 どうせ勝利P60だから初日ぐらいはまだ出てこないと思うよ
逆にみんな勝とうとするからおもしろくなるのでわ
てかさ、ドムリックドムは切り替えだけの機体なのにゼフィとフルバーニアンが別ってバンナムが稼ごうとしてるのが手に取るようにわかるな
せめてフルバーニアンにはコストUPでジュッテぐらいあげてもいいと思う
ナムってほんとバカだよな
ザメル
N、機動1 AP320
機動2 AP312
装甲1、2 AP328
装甲3 AP348
320 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/09/12(月) 05:55:32.04 ID:+oY7dPheO
>>319 へ、変なこと書くなよっ
ちびるじゃねぇか
壊れたゼフィベースにしただけで別機体だし。
宇宙用のプログラム入れなかったから墜ちただけでゼフィのまんまでも宇宙戦えるじゃん。
322 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 07:01:40.58 ID:Yn+31AHK0
>>303 ガルマバズAなんて、FCS短すぎて使い勝手悪すぎ。
>>322 引き撃ち入ってるからじゃね?
坊やは射撃機と思わないで射撃に特化した格闘機的な感じで運用した方がいい
今じゃ格闘威力はたかが知れてるけどな
絆におけるゼフィとFBてダムとG3と同じ扱いだべや?
>>324 同意。俺の中では160の劣化鮭みたいな運用してる。
格闘プレッシャーが無いバル持ちだから似て非なる立ち回りになるがな。
適正距離なら3発で150ダメにはなるし、強誘導で歩きにもフワジャンにも当てやすいから地味に強いぞ。
弱点は射程の短さで、お見合いになったら格闘機のノウハウが必要になってしまうこと。
つーかさ、盛大にバンナムに釣られたよな
あんなどーでもいい糞犬のマシンガンに必死こいて文句言ったらこっちの生命線のザメル弱体化するんだもんな
最初からこれが狙いだったと思うよ、相対的にザメルに関しては連邦のすべての攻撃力が上がったってことになる
もちろん糞犬はチート機体だったしゲームバランス崩壊させてたのは本当だから指摘は当然するべきなんだけどね
テトラとGP01はコスト300になってくんないかなー。ジムカス焦げと同コストってぶっちゃけありえないわ
>>322 ガルマAの誘導性もしらんのか
引き撃ちで使う機体じゃなく、前出て積極的に行く機体
>>327 低コのマシダメと高コの元々使われなかった武装の命中率ちょい下がるだけだからね。
犬ジムが低バラヨロケ高バラダウン、ミサイサのBミサも命中率ダウンならまだしも
砂Uも180mmもガンキャすら調整入らんのにこっちはメインタンクの青セッティングまでダウンだもんな。
331 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 08:55:16.38 ID:a5bOlYhF0
ガルマバズってみんな絶賛なんだけど、どーしたの?
どのバランサーに3発入るの?2発ダウンじゃないの?
しかも、劣化格なら、素直に格闘乗りゃ良いのでは?
赤鬼でもバズタッコーでお手軽に100近くいくし
何より味方の士気低下半端ないし
それを、あえてガルマ乗る理由を聞きたいわ
332 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 09:05:25.43 ID:Ci7ZrYjTO
俺もガルマいらね。
ま、味方に負担かけずに仕事してくれるなら正直なんでもいいけどさ。
>>331 射撃機体ゆえに射撃威力は高い
格闘威力も低いゆえに、格というよりより前列の近に近いイメージ
あくまでライン上げの一員として前に出て行ける低コスト射撃機
それでいてふわじゃんにもあたる誘導性かつ微硬直だから注目してるんだよ
威力だけ見て赤鬼のりゃいいって・・・お前Aクラスか?
見ただけで拒否反応起こさずに一回乗ってみたらどうだい
バンナム戦で性能確認するだけでいいから
率先して最前線に赴く凛々しいその御姿、まさしくガルマ様に相応しい機体ですわ
ガルマは赤1で乗ってるのをちょくちょく見かけるな
頭バル使いこなせる人が使ってくれるなら、別に構わないよ。
それくらい出来る人なら、周りに合わせて動く事を理解できてるだろうし。
それよかドラッツェよ。
新品じゃなくても二機以上並んだら、やる気無くすかもしれん。
火力が全てなんて言う気はないが、最低でもこれだけは要るって水準がある事も確かなんだよねー。
やっと犬ジム攻撃から解放されるんだ…
借金が80超えしたから返していくぞ
さすがにそれは負債抱えすぎじゃないか?
ガルマいらねー。
超劣化ケンプ バズバル出されても、味方の士気下がるだけなんだよな。
しかも低コなのに、自分の間合い主張するし、邪魔でしかない。
ジオン軍高コスト調整案
サイサ→ポッキー判定なんとかせい
高ゲル→機動UP、マシのダメUP、それかコストダウン
ガベ→ブースト回復改善、ビーマシ(笑)の威力とダウン値改善
シャゲル→機動UP、それかコストダウン
ゲルキャ→蛇ガンビムキャCと同じく範囲兵器に調整
ナ →存在をステルス(抹消)
イフ→機動UP、せめてBD1と同程度
イフ改→機動UP
ゲルM→マシの威力とダウン値改善、グレのリロ改善
素ゲル→バランサー改善
ドムバズC→バズC抹消、+80はありえん
全部とはいわんから2、3機位調整してくれよ
341 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 09:35:52.68 ID:a5bOlYhF0
>>333 射撃威力高いか?
30〜50ダメ程度でダメ高いとか言ってないよな?
格闘威力もお察し
フルバーならいざ知らず、野良で乗る機体ではないわな。
まさか、Sクラス野良で乗ってないよな。
犬は、まだマシの下がり幅がわかってないから、油断するの早すぎない?
適正値のみ13ダメ→11ダメ
あとは一緒
バ「下げました^^」
とならない事を願う
シャゲはブースト速度だけならプロガン並になっただろ!
ブースト距離が低コ格以下なだけでさ…
というかな。
最近、格多め射多めで中核の近無か少なめってバランス悪い編成多いぞー。
で、格射と組んでレンジの差でマンセル組まないで瞬間的枚数格差でやられるってパターンをよく見る。
これ、まんまちょっと前の連邦の定番負けパターンだよな……。
>>338 Sは悲惨だったんだよ…
負けスパイラル。熱くなってやりすぎた結果
連邦にすればいいのは分かっているが…
現在、連邦大将 ジオン試験大佐
追加、野良専のおいらには
マチさせるためには、ジオンなのよ
ガルマは誰も絶賛してない気がする。
まず連携出来ない、ダウン値コントロール出来ない奴は門前払いの敷居の高さ。
そして性能はまんまコスト160。
低機動相手に強いから犬メタに使われてるだけ。
犬が消えればガルマもいらない子。
とりあえずメイン2発ダウンとか言っちゃう子は乗るなよ。
>>345 格射多めは2.5からずっとそう。特に44とかの少人数戦では近無し編成もよくある
というか今ジオン近で44出せるのって寒ザク(燃え)とゲルMくらいじゃね?
そもそもマンセルは格射でも十分組める。組めないのは中身の問題
44でMAPにより格格格遠てのもあるしね
IEでニムバズ×3にギガンorザクキャorマラをよく見るし
そもそも宙域で出せる近自体少ないのがなぁ…バンナムよ?
>>345 格射でレンジの差ってったって
今の射は近と間合い変わらんだろう。
本スレより抜粋
> ザメル
> 赤1,2 328
> 赤3 348
> N 320
> 青1 320
> 青2 312
これどうする?マジで・・・
なぁに、当たらなければ、当たらなければ...
ザメルさんさようなら
ギガンちゃんこんにちは
あ、ザクキャでビッグガン乗せるアフォはタヒんでね☆
わざわざコストUPさせる意味ないから
元旦並か
ザメルの鎧薄くなったのね… 寂しい
赤だるま復活ですね
>>352 とりあえず乗るステージを絞るしかないな
ザメル出す出さない関係なくジオン側で出る機会も減りそうだ
ザメルはマップ限定になるな
雛壇ロックできるNYかODくらいだな
私はザメルを続けるよ!
見た目が良いからな
でも流石にAP低くしすぎだろJk
AP約70とか90とか削られてますなw
いや、笑い事じゃねぇよoi
はいはい、案の定だよ。
さっきも言ったけど犬に釣られすぎたな
AP−100は予想外すぎたわ、バンナムは早く死ね、氏ねじゃなくて死ね。
だれも使わねーよ、ただの木偶じゃねーか、もう犬の火力云々じゃねーよwwww
しかも犬のマシンガンもどーせ一発9にしました!!とかだろ、必死すぎんだよw糞バンナムwwww
んで犬マシはどんだけ下がったんだ?
これで犬ジムマシが-1〜-2だと笑え・・・
笑えるか!バカンナム!
>>358 雛壇ならNL前提だからNYもザメルいらなくね?本当に+100mのロック距離を生かせるのはODくらいかな。
後はギガンで十分、マカク・・・・は、ストンパーをパイルバンカーに換装してきたらアリかなw
>>352 ……え?ネタじゃなくてマジで?
青2で330
青1で340
Nで350
赤1.2で380
赤3で400
俺、これぐらいを予想してたんだけど;;;
相変わらずバンナムはトチ狂ってんな;;;
あと鉱山都市とリボコロかな
赤とそこまでAP差あるわけでもないし青2基本になりそう
NYひな壇は砲撃速度違うからいらないとは言えないだろう
367 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 11:02:46.19 ID:a5bOlYhF0
ジオンは義眼があるからまだいいよ
ジオン過多になりすぎても困るわ
これまで義眼でやってきたじゃねーか
みんな忘れたのか?
>>364 横の隙間からの嫌がらせでNLガンタンとのの拠点攻略時間倍位違う時とかあるから
ロックできるのとできないのは全然違うと思
ん〜、結局戦線復帰の時間とか、ビル間飛び回ったりしてるとザメルキツイなって思った事が結構あってね。
味方が戦線を維持してくれれば全然アリだとは思うんだが。
先週のNYRのミニ雛壇で砲撃中に一発ごとにアレックスから1QDやビーライ撃たれた時はキレかけたわw
後ろの赤点2機(素ザクとゲルG)は何をしてたんだと小一時間問い詰めたい。それで、落とされたら
「タンク、了解」
「タンク、グッジョブ」
とか、殺意しか沸かんわ。
>>369 ザメルの拠点弾キーパーして、それでも拠点割られた時に前衛からグッジョブ言われた俺はどうしろと。
赤に振っても連続3発しかキャッチできねーのによ。
途中の回復込みでも4発いけるかどうか・・・
タンクにのらねー、乗ってもキャッチもできねー雑魚はタヒねよ。
APがギリだから雛壇NLやってりゃ餌が無いのかグッジョブ言われるし・・・
わけがわからないよ
NYRはザメルじゃなくていいんじゃね
結局ルート被せとあんま変わらんしね
>>371 一戦目はギガン雛壇NLド安定→隙見て前抜け→高速端で敵前衛と小競り合い→リスタで雛壇NL→2拠点落とし勝ち
で、こりゃ味方的に信用できるなってザメル出したんだけどねorz
でも最近タンク乗る奴もスキル不足な感が否めないな、
タックルダウンしない奴、フルアンチ相手に拠点カルカンして4落ちチャテロとか
開幕から拠点合体、NL出来ない、やたらカット入れてくる(敵に無敵与えんなボケェ)。
1拠点落としたら拠点合体で拡散ばら撒く奴、更にはキーパーもしないとかザラ。
>>370 ザメル「の」拠点弾キーパーで撃破されたとか…御愁傷様です
なんて言うかw
とりあえず熱い厚揚げからでもいっとくかw?
戦争は数だよ 兄貴
案ずるなジオン諸君
ポジティブに考えれば脳死ザメルが減ってくれて助かるだろ?
バンナム「連邦は脳死でおk。ジオンは考えろ」
って言ってるようなもん
だから馬鹿はジオンやんなよ
此方ドラッツェ獲得先発隊だが、30勝の壁は厚いぜ……
独立小隊時報やフルバー、金バッチ組ばかり敵にいやがる。
健闘を祈る、自分も午後から出撃する。
>>375 だね
これでフルアンチ相手に砲撃ポイントめがけてカルカンする馬鹿ザメルが居なくなる(かもしれない)
>>377 健闘を祈る!俺も小休止後に連コに入る。
@20勝
新品のドラッツェ出す味方が増えるのか……新品のフルバーニアン出す敵とどっちが厄介なんだか。
6vs6ばっかり出てる残念ゴ緑な自分は、ザメル弱体化はかなり痛い。
上手い片は4vs4前提で考えてるとは思うが、下手な自分等は6vs6前提で練習中だからね。
赤青フルバー相手にライン上げる自信無いので、ゲルMでアンチかギガンばっかり乗ってそうだ…。
(-.-;)
382 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 12:48:14.43 ID:l4ZcVywS0
あと4勝・・・
7時から連コしてる・・・.
新機体ゴミでも検証させろー!!
デジカメももってきたー!!
>>382 ドラッツェには期待してないけど君には期待してるよ
〜ドラッツェ君入隊の1コマ〜
ヅダ「俺がジオン軍倉庫大隊隊長のヅダだ、よろしくな☆」
ドラッツェ「みんな強そうだなぁ・・・、ずーっとサンドバックを叩いてる人がいる」
ゾゴック「バシッバシッバシッ バスッバスッ」
ドラッツェ「腕に自信があるのかなぁ、武器持ってないよ・・・。あ、逆にあの人はとても強そうな武器持ってる」
ドムバズC「おぅ新入り、俺のバズC、ちゃんと磨いとけな!」
ドラッツェ「は、はいぃ!!・・・きっと凄い威力何だろうな〜」
ドンッ!!!
ドラッツェ「あっ!!!す、すみません!」
ナ 「気をつけろ、何処にモノアイ付けてんだボケナスゥ!!!」
ドラッツェ「・・・全然気配を感じなかった、きっと相当な手練なんだ。」
ハイゴ「あっ新入り、増加装甲持ってない?寒ジムのマシンガン防げる位の奴で良いんだけど」
ドラッツェ「えーと、僕の盾で良いなら差し上げますけども・・・?」
ハイゴ「・・・やっぱいいや、現地でGMでも盾にするわ」
ドラッツェ「あ、あそこに有るのは・・・・御神体ゾック様だぁ!!すごーい、デカーイなぁ、図鑑で見た通りだぁ」
ゾック「フフ、アナタは宇宙用ね?私は地上用なの、一緒に出撃することは無いわ
でも、私は以前宇宙を飛び回っていたみたいなの、全然記憶はないんだけどね」
ヅダ「ゾックさんまたその話ですか?なんか4本足のアナタを見たって
言う人も居るし、新入りに変なこと吹き込まないで下さいね」
ドラッツェ「みんなとっても凄い機体なんですね、僕も早く一人前の倉庫番になれるよう努力しなきゃ」
−つづく?−
質問
44基地でデザク装甲1、伊豆ゲラザクザクバズ、マリーネ達が二落、三落ちデホって
勝気あるの?
これが将官戦、大佐戦に味方に引くんだけど
朝は出ない方がいいの?
ドラ、ダッシュ硬直全くなかったら面白いんだけどなw
>>385 うん、蛆虫引くから朝と昼と夜は出ないほうがいいよ
んで今回のBAは連邦のあったりめーの調整に対してジオンは選択肢潰されたってことでいいの?
つかもう、NSのキショいダム面乗りたくないわ
アレと同性能のガルバルディ追加してくれマジで
>>384 以前貼られてた奴コピペしてどや顔してんじゃねーぞ
やるなら改変加えとけやな
>>389 ニムバスいやなら鮭に乗ればいいじゃない
以前に近い運用なら出来るようにはなってるよ
ニムバス色落ち後と比べても格段に重たいがね…
新品の新機体を残念が実践投入した場合、被害がでかいのは圧倒的にコスト高い方。
ドラッツェは赤にしてマシマシタックルしてりゃ、アホでも120円近の仕事っぽい(?)事は出来るからな。
だからと言って実践投入は控えて欲しいが。
>>391 だってNS押しのけてまで乗れる機体じゃないじゃないですかー
勝つためにはNS乗るんよ
だがジオンでダム面頼りとか情けなくなるんよ
>>389 >>391 ありがとう
夜に出たいと思います^^
その時はニムバス、鮭乗って連邦に二連勝できるように
頑張ります!
両軍勝率10%な俺は尉官に落ちないと駄目かな
みんな強過ぎww
398 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 13:47:42.32 ID:HDXkOvfy0
ドラちゃんが神機体なんだろ?
>>393 そうか?
今の鮭は待ち格として使うならニムバスより上だとは思うよ?
まぁサブがアレだからメイン外れる→サブのリカバリがしにくいのと
鮭自体が待ち機体だから蛇やミサイサと言った「鮭よりも距離を置いて戦う待ち機体」には相性は悪いが
まぁ全体を通せばコスト安く攻めにも守りにも使える万能サブ持ちのニムバスのが悔しいが安定はする
まぁロマン求めるか実用性を求めるかは使う本人に任せる
ザメルおわたーーーー!
あのAPだと赤なくなったな
青ならまだ頑張れるが
そもそもこれだとギガンのほうが立ち回り幅がおおくて使えるか
ザメル>タンク>>キャ>マラ砲>ザメル>>>>>>>>>マカク
か、、、、
あと犬凸ダメかなりひくくなったな200mぐらいで
6ヒット39だから 7〜8ぐらいかな
密着11のままだったりして
ミサイサは相手に全く出てこなくなった
402 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:01:44.29 ID:txJhLRu8O
おいガルマAバズ使ってみ
赤ロックで適当に打ってりゃ400p楽に行くぞw
403 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:01:48.02 ID:Ci7ZrYjTO
おい、ザメルが二人いるぞ
三連かきこすまそ
あたさ連邦凸改出過ぎ
中身残念凸改出まくりで連勝中だ
ゆとり犬凸→中身残念凸改に進化したぞ
ザメル赤は完全死亡
青2は38しか下がってないな。
青2前提ならまだ出番は十分にあるだろ。
この程度の装甲減でザメルの息の根を止める事はできん!
とはいうものの、ザメルで強い砲撃地点があるステージ限定かな、さすがに。
ギガン>タンク>>キャ>マラ砲>ザメル>>>>>>>>>マカク
な
ついでに連邦の量キャ量タンのAP90減らせよ
>>406 量キャ量タンのAPジムキャ以下にしろとかなんのギャグだよ
ほんとネガ野郎は恥も外聞もねーな
AP見たいがためにザメル出したんだけど
ザメルロールアウト当時青2
1ヶ月後ぐらいから赤2
んで今日青2ひさびさに乗ったんだけどダッシュ硬直ジャンプ硬直がかなり短かったんだけど変わった?
ひさびさの気のせいか?
トリントン基地右側砲撃ポイントにびっくり速度でついたぞ
書き込みの度にIDかわるんだけど、、、
孫Android回線おかしいか?
まあザメルは青で乗れってことだな
射程生かせるマップ選び必須だが
多分完全な産廃間では行かない気がする
量タンは強くなったが、それでも現状ギガンには及ばない。
追加弾では量たんに分があるが、ギガンは砲撃能力高いし、サブも強いしね…
量キャも確かに砲撃時間短いけど220だしねぇ。
それにあの子は追加弾がほとんどないから拠点落とし後はザメル以下。
ザメルはまだ十分使えるのに産廃認定はまだ早い。
というかこれでも十分な性能。今までが強すぎた。
412 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:23:51.90 ID:l4ZcVywS0
382だが無事ドラちゃん支給されぜ。
疲れた・・・
トレモで消化始めるまでに聞きたいんだが。
各トレモも動画とっといた方がいい??
それとも消化終わってから気になる武装やセッティング聞いて動画撮るのがいい??
一旦小休止がてら飯食べてくる
ジオン民のみんなよかったら意見くれ。
動画は夜にニコニコの予定だ。
何となく適当に遠距離のAPとコストで計算してみたけど…
ザメル N320 1.333 (旧AP380 1.583)
マカク N320 1.600 1.454
ギガン N300 1.875 1.666
ザクキャ N300 1.875 1.666
白タン N300 1.875 1.764
マザク N244 2.033 1.876 1.626 1.525 1.355
量キャ N310 1.550 1.476 1.409 1.347
ガンタン N320 1.600 1.523
量タン N300 1.875 1.578
犬凸キャ N300 1.875 1.764 1.666 1.578
凸キャ N300 1.875
ボール N240 2.000 1.846 1.714 1.600 1.500 1.411 1.333
ザメルの割合がフル装備の魔法ザクと棺桶玉と同等なんですけど…
ロックオン+100mあるとはいえ…超鈍足、デカイ尻、支援弾回転率悪い
( ゚д゚ )( ゚д゚ )…ザメルちゃんあんまり息してへんで
ザメル産廃ではないでしょ
基本ギガン、場合によってザメル白タンマザクキャになっただけ
マカクさんは…この機会だし元旦と一緒に赤のAP増やしてみたらどうか
両軍強化なら問題ないだろうし
>>204 >>212 むやみやたらに被せてもOKに聞こえるよ!
通常の武装は処理値60だから、その間に射撃被せると、回した格闘機の連撃が1ポッキするよ。
1テンポ置いて、機体バランサー値に戻れば、QSぐらいの射撃はOKってことね。
格トロのシュツのみだからね。処理値300なのは。さらに格トロ自体4回しか斬れない機体なので、コンボで射撃被せが有効とういうことです。
間違ってもギャンやグフが回してる所にマシマシ〜とかしないように。
ダメ上げ狙いにちょいと撃つ程度ならいいけどね。
>>149検証ありがとう。
処理値に置き換えた時のよろけについては、大変参考になりました。
ところでザメルは終わったのか?
赤振りのメリットが極端に落ちたけど、青1、2では使えないかな。
味方支援弾搭載且つ自衛のボディチャ、パンチキーパーも可能で移動もそこそこ早い、それでAP312
使えないのか?ダメなのか?
>>413 そりゃあ射程+100であの機動性だったら装甲割合低くても仕方ないだろ
ていうかその算出方法はどうなのよ?低コマンセーにしかならんぞ
それからザメルが超鈍足というのは認識の誤りだ。
マカクや元旦あたりよりははるかに速いぞ。
>>412 後者に一票。むしろ貴方が良かったと思う武装やセッティングでよいかと。
>>408 リリース当初から青2はかなりの速さだった。
ただ、ボディチャ移動があったので要らない、という話になった。
ボディチャ修正後はちょくちょく青2の人をみかけた。
支援のための位置どりや移動力が上がるので選択肢としてはありだった。
今回ので青2以外はありえなくなった。
>>415 パフォーマンスが+100mを差し引いても前より悪くなったから
とりあえず…****ね!が終わった。以前の様に状況とMAPと編成に合わせて選べよ!って事だ
>>415 なんか誤解している?
ナハト以外は2撃目ダウン値0だから1撃から3撃目までダウンしない程度被せていれば3撃目の時点でどんなバランサーだろうと補正値までに戻るからだっていってるだよ
>>416 コストに対するAPの割合だから内部のスペックはガン無視だからな
性能織り交ぜたらMAP次第でギガンより秀でる位に落ち着いただろ
総合的に考えれば
ギガン≧ザメル>白タン>マカク>ザクキャ ってトコだろ魔法ザクは要職人って事で入れないが
低コストがAP対コストで優秀なのは当然だし
そう考えれば低コ・高AP・高怯み耐性・高攻撃力だった犬凸はどんだけ壊れてたかと
緑色タンク「ようやく俺の時代が来た…皆の誘いを待ってるZE☆」
422 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 15:14:16.31 ID:l4ZcVywS0
よーし今からトレモ篭ってくるわ。
>>421ちくしょう…倉庫番に戻るよ…( ノД`)
十五夜だからストンパーで餅ついてくるお…
424 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 15:21:40.53 ID:l4ZcVywS0
ドラ・・・グラップルいらねーな。
>>423 あれ、こないだの夜戦が十五夜の扱いじゃないの?w
12日がバーウプだから前倒しで月見やってたと思ってたわw
マカクさんは、射程+50mとかなら少し出番あるかもしれない
ないかもしれない
なんか今日味方強すぎないか?
10戦やって圧勝1の9勝1敗、5戦ゲージ飛ばしてるわ
>>422 報告楽しみにしてるぜ
マカクさんとガンタンさんは赤4セッティング↑に特殊補正つければいいよ
昔のガンダムさんにあったダメージ軽減効果をな!
もしきはモビ弾と焼夷弾の性能戻してあげてください
正直ロールアウト時のマカクさんをコスト180ならタンクそれぞれ住み分け出来るんじゃないか
>>427 そら連邦に残念とリアルが大量に湧いているからな
Aクラなら連邦のが降格フラグビンビンだぜぃ
はい12時頃から今までいた核地雷はおれです
タンク制圧言っときながら返り討ちにされたカスは私です
もうケンプ乗りません大人しくギャンに乗ります本当にすいませんでした
>>428 元旦は赤6タッコー50ダメだけど
マカクもそうなのかな?
何にせよ、模擬戦復活で検証職人さんの動画が楽しみだわ。
433 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 16:10:01.11 ID:l4ZcVywS0
ドラ
1セッティング 300
2セッティング 300
3セッティング 500
4セッティング 500
5セッティング 700
N(235)
青1(230)
青2(222)
青3(210)
青4(200)
赤1(240)
A
単発7くらいかな
中バラに6発から3連
リロード約11カウント
弾速は普通じゃね?
B
単発約18
中高バラに1発から3連、2発から1連・3発ダウン
低バラ2発ダウン?、1発から2連
リロード11カウントぐらい
タックル
N40
機動30
赤150
武装支給こねーな・・・ラストなのかな?
>>423 君はミサイルが全盛期の誘導になれば使われると思うんだがね…
ドラッツェの情報乗ってた
バルA MMPー80マシタイプ
バルC MMPー78マシタイプ
バルB 高バラ3発ダウンタイプのバル。1発10後半?
3連60ダメ
タックル40 青30 赤1のみ50
セッティングはゲルMタイプ
青4 200 旋回性を犠牲に機動力向上
青3 210 ダッシュ強化
青2 222 ジャンプ強化
青1 230 ブースト量増加
N 235
赤3 295
他赤 240 タックル/バランサー/ブースト量
セッティング300
セッティング300
セッティング500
セッティング500
セッティング700
セッティング700
セッティング900
セッティング900
バルC 1000
サブで転ばしまくって味方に了解連打される未来が見える
>>433 乙乙
バルBそんなにダメージ高いのか
ダムとかに調子にのって打ち込んで無敵与えて返り討ちとかされる人出てこなければいいがw
>>435 高ダウン値マシ持ちか。
廉価版のマリ姉さん?
寒ザクならミサポ・燃えクラ、マリ姉さんはグレというメイン武装とはカラーの違うサブ武装で
使える機体となっているが、これは。。。。
姉さんで十分にセクスウィーだからドラちゃんに出番あるのか??
硬直とかブースト回復はどんなもんかね
いまさらコスト120が来てもな....
赤鬼、赤蟹の近バージョン
グフカスの格バージョンが欲しい
>>437 バルAが弾速・発射間隔そこそこマシ
バルCが低速・発射間隔長
6発ヒットから中バラに3連みたいだから既存のマシとあんまり変わらないかも
バルBは情報が本当なら高威力バルカンだね
中高バラ3ヒットダウン
低バラ1ヒット→2連
中高1ヒット→3連
中2ヒット→1連
バランサーダメ100かな?
高バラに2連入りそうだけど
実際の移動距離、消費や移動速度は動画や使用感待ちか
金曜日にザメル支給きたよーやっったー!!!
装甲うすくなってるじゃないですか!!やだー!!!!
442 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 17:17:09.54 ID:l4ZcVywS0
>>433です。
見やすくまとめて見た。情報は自分でわかった範囲体感あり。
A
単発7くらいかな
中バラに6発から3連
リロード約11カウント
弾速は普通じゃね?
C
単発約7
ダウン値、よろけはAと同じ。
弾速遅い、弾と弾の間隔が長く感じる、F2マシっぽい。
リロードは9カウントぐらい
B
単発約18
中高バラに1発から3連、2発から1連、3発ダウン
低バラ2発ダウン?、1発から2連
リロード11カウントぐらい
格闘60、タックル、N・装甲40、機動30、赤1のみ50
セッティングN(235)
青1(230)青2(222)青3(210)青4(200)赤1(240)赤2(240)
赤3(295)赤4(240)
オーバーヒート約7カウント
支給
1セッティング 300、2セッティング 300
3セッティング 500、4セッティング 500
5セッティング 700、6セッティング 700
7セッティング 900、8セッティング 900
9バルカン砲C 1000
>>439 ???「ここにガトリング持ったワイがおるで!」
444 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 17:18:13.32 ID:l4ZcVywS0
これで文字情報は終わりでーす。
あとは動画編集するんでお待ちくださいー
トレモ楽しくない・・・
>444
お疲れ様です
動画までありがとう
>>444 お疲れ様です!
情報かぶっててすまんかった
乙ー
ところでフルオートって話じゃなかったか?
偽情報かな
>>444 情報収集乙です。
ジオンのインテリジェンスは期待を裏切らないな。
>>433 コスト120で赤タックル2回するだけでほとんどの機体を落とせる神機体追加ときいて
しかし相変わらず連邦とのロールアウト機の差が酷いな
ドラッツェとか適当に使える部品を寄せ集めて作った間に合わせ機体だろうに
でもUCの時代でも旧型扱いだけどちゃんと残ってるんだよな
カッコよく登場した割に呆気なくスクラップにされたけど
いやいやいやいや
またまた量タンがギガンにとか言ってるけど2.5以降タンク乗ったことあんのかソイツ
330mまで近づけるんだぞ?
近くなれば当然目標に当たるまでの時間も減って
70mも違ってれば例え出遅れても撃破が段違いに早くなるってこと判ってんのか?
ダウン値書けないのか
>>442 ダウン値は
AB20
C100
って感じでいい?
9敗⇒格差4連戦4連C⇒ニンバス3落ち
で、真面目に真面目に大尉まで落ちてきた、ほんとわけが分らない
大尉ってとんでもなく見方を餌にするね
こんな戦い方をしてたらタンクに乗りたがるやつが自然に育つわけが無い
格差だろうがすけさんだろうが4連Cは実力なりだろ
大尉に相応しい戦場で遊んでるといいよ
しかしいまって引き撃ち上等な機体がすぐ手に入るからか、そういう奴は確かに多いね
>>453 ムシャクシャしてやっt…ごめん
悲しくてこんなことしか書くことないんだ
おぅい!
さっきから負け越しor非公開引きまくりで1勝1敗のスパイラルw
44に負け越しと非公開はでるなとあれほど…
Rev2.52→Rev3.02への変化。
ミサイサ:ミサAが強化。コスト相応の強さを発揮。
犬ジム:他の低コ近と同程度の強化。コスト相応の強さを発揮。
ザメル:強化なし。パンチ距離減、AP2割引で価格据え置き。
これだけ見ると、ザメル弱体化はRev3になる前から計画されてたんじゃないかと思う。
Rev3.01でザメル弱体化させたら、ザメル目当てのライトは金つぎ込むことはなかった。
ザメルとゲラ「だけ」が強いと言われたジオンで同時に両機殺したら、Rev3.01で絆終了してた。
犬とミサイサはザメル弱体化のガス抜き用に意図的に強化しただけっぽいな。
>格差だろうがすけさんだろうが
くそぉwwwwwwこんなんでwwwwwwwww
被害妄想もここまで来るとね・・・w
格はニムバスが猛威を振るい、近はトロがパワーアップ、射はムキャタンが復帰し、御神体が実用化、遠はギガンを使えば良いだけ
連邦に比べてアドバンテージを取れる機体はいくらでもあるのに何ネガってんの?
ザメルが無きゃ戦えないならさっさとカード折るか連邦に行けば?
くそぅw
連邦いったらゾック様入り
フルアンチにtntnにされちまったぜwww
もうやだジオンに帰る><
>>463 よう、連邦のゴミクズ
ここはジオンスレだ
うせな
>>465なんでジオンやってんの?
ちゃんと答えてネ
>>466 自軍の機体が性能ダウンして喜んでんならただのマゾだからひとりでニヨニヨしてなよ
>>463 連邦の機体の方がチートだけど?
寝言は寝てから言え
産廃→チート→強機体
強機体→良機体→並
平等です!!
>>466 安価ミスじゃないのかよ
ジオンが好きだからに決まってんだろ
そんな質問するアンタがなんでこのスレにいるのかわからんわ
古座と黒古座の存在意義がわからん・・・
コストの割に紙装甲だし、だからと言って同コスト帯より機動性が優れてるわけじゃないし
武装も至って普通、というか若干厳しい性能だし、これといった強みがない
真の不遇機体は全く話題に上がらないこいつらのことを言うんじゃないだろうか・・・
3Sの方は中バラにQSしかけられるだろ? でっていう
>>463 近トロは何も怖くない。敵にまわしても楽勝
ムキャタンも悪くないがジム頭180のほうが嫌
それ以外は同意
ザメルのごり押しが通用しないからってわめくのがわからん
射程こそが最大の利点だろ
100mの差ってかなりのアドバンテージ
それを生かすも殺すもジオン兵次第
つーか、量キャとチェンジしたら大暴れするくせにw
>>463 マジで言ってんの?
格はNSしかないだけで、トロさんマップ選ぶし、ムキャタンはコスト280だし御神体は乗り手を選ぶ
義眼はコスパ良い良機体だけど連邦の方が全カテで選択肢多いだろ?
因みに俺はジオンが昔から好きだからやってるw
機体というかシンチャによく反応してくれる奴が
多いから仮に負けたとしても快適に戦えるのがいいね。
敵フルアンチ早期発見につき《全機もどれ》などなど。
まあ聞かない奴は聞かないだろうけどw
>>473 100mのアドバンテージもマップを選ぶぜ?
砲撃後の硬直が長すぎるしw
今のAPならコスト-80の義眼でok
B砲が有効ならザメルも有りだがバー推奨になった感じかな
あれ?そういえばミサイサも修正されてんだっけ?
話題にも上がらないけど、どうなったんでしょうか
連邦曰くコスト320だからあれで当然らしい
479 :
477:2011/09/12(月) 22:03:48.01 ID:EBc58VUJ0
>>478ありがとうございます。
そうなんですか・・
また66以上は出撃を見合わせることになりそうです
命中下がったらしいから
もう横歩きならカスリもしないんじゃないね?
半端な歩きでもよけれるようになってればいいな
>>471 近古座は、コストの安い焦げと言えなくもないし、中コスでクラ持ちに乗りたければという感じで存在意義がなくもない
格古座は確かに話題にのぼったこともないな
ジオンはノリがいいなw
連邦のBD2×2ジムカスFAのフルアンチ相手に勝っちまったぞw
まぁフルアンチも拠点割って全員1落ちしてから気づいたんだけどなw!!
近高ザクは息切れが焦げより速くなった印象
以前と同じ感覚で扱うとオーバーヒートしまくり
素直に焦げかザク改で良いと思う…
近でフルオートもってんの焦げ以外に古座しかいないからなあ
でも正直古座と焦げのフルオート微妙すぎじゃね?
これ使うくらいなら別の機体使ったほうがマシっていう・・・
ダブル古座はもっと機動性アップしてもいいと思う、機動振りにするとあんなに脆くなるのに対して変わらんって酷すぎるやろ
ガーベラさんはブースト関連が280相応になってくれれば近の愛機になる
実際武装は使いやすいし(俺はだからね)
が、ジオン主力群は何かが貧弱だよなぁ…
280近は高性能さが使い辛くてなぁ。
ロートルは低コキンに乗れればそれで良いのさ。
ゲルとは違うのだよ、ゲルとは。
しかもその使いづらいってのが、ピーキーだからとかじゃなくて
性能が微妙すぎて使いこなせないってのがね・・・
まあ、かといってかつての焦げをはい、と渡されても乗りこなせる自信ないけど
マリネさんのグレのリロをもう少し短くしてくれるだけで俺は満足w
最近はマリネ、寒ザクとタンクしか乗ってねぇなぁ〜
フルオート
グフカスタム、、、、
もうジオンはNS・Jを中心に
ホバー・バーニィ・寒を出して連邦のドッカンに耐えながらJとNSの活躍に期待するしかない
焦げはクラ投げながら突然の前ブーぶっぱに怯えながら最前線でガクブルし続けるお仕事
ロートルなおれはM乗ってるより焦げ乗ってる時のがまだ仕事こなしてる
ステージが限られるけど←重要
ゲルMのグレネード時間短縮は俺も希望してるけど
そんなことしたら連邦からブーイングの嵐だぞ・・・
ジオンの俺でさえマリ姉は強機体だと思ってるし、現状そこまで気になるレベルでも・・・あぁやっぱもうちょっと短くていいなリロード時間
あとついでにガーベラの方も何とかしてやってくださいオナシャス
496 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 23:36:24.73 ID:74AI6O3nO
なぁみんな、ジオンならザクグフドムゲルで勝とうぜ
古座は青2デフォ(性能とAP比較的な意味で)な微妙機体として1落ちする前提なら運用可能
あ、IEならね。他は知らんしIE近アンチだと古座か焦げを一枚デフォに置きたい所だと思う
まだ俺にはギャンがある。
今日みたいなそらでの44戦だとフワジャン負けしないからいつでも噛める。
しばらくコレで戦うわ。
しかしコイツだけは修正喰らわないよな。
キッチリと挙動・特性を覚えたら安泰。
>>498 何寝ぼけてんの。
見る影もなく弱体化されてどうでもよくなった頃にどうにか遊べる程度に微調整されただけなんだけど。
取り急ぎ報告までに。
格トロQD処理値300を確認。
スイッチコンボも健在。
友人が動画を撮ってくれました。
編集UPまでに数日を予定。
>>499 まぁまぁ
事実ジオン格におけるジャンプ性能はトップだしいんでねーか?
ただ流行るのはマズいわな
近280のブーストもうちょい何とかしてくれないかなー。
ザメルはいいから。
ギガン乗ればいいでしょ?
これ格トロ始動でジェットストリームアタックモドキ可能じゃねぇ?
506 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 00:27:10.92 ID:nr/9SXVxi
別に待たれてないと思うけど一応。
ドラ動画編集しようとワクワクしてPC起動したら・・・
ブルーの画面と再起動のループ始まった・・・
もう3時間もこれだよ・・・
これってOS入れ直し??
>>506 そうだな。ご愁傷様です。
ニムデス優勢な世の中まだ申請中の俺はケンプバズバルででたけど宇宙戦快適じゃないか。
流石はショットA時代に宇宙用装備として出されてただけあるな。
ヨカッタ下手な弱体されてなくて
>>506 ブルーの画面の直前に黒い画面で機動オプション変えられないか?
それで機動オプション変えられるならやってみ。
なんだったか忘れちまったけどw
それで上手く機動できたらとりあえずバックアップだな。
509 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 00:51:57.85 ID:nr/9SXVxi
>>507 >>508 セーフモードでもダメなんだ・・・
とりあえずスレチだしググるか別の板で聞いてくるわ。
ってかネットブックでまともなドライブねーのにどうやってリカバリーするんだろ・・・
>>507 宇宙なら俺はニムよかケンプバズバル乗るな
宇宙に限ってはケンプバズバルに軍配が挙がると思う
…当分絆しないと思うんで俺には関係のない話ですがね
半年前くらいに同じようの状況になって、立ち上げ時になんかやるとコマンドライン行けて、そこでchkdsk で直したなぁ
(スレチ<<すまない>>)
>>509 ネットブックだと
・外付けドライブ買ってきてCDでリカバリー
・内蔵HDDでパーティション区切ってあってそっからリカバリー
の2種類ある
後者の場合、HDD死んでると復帰出来ないかもなぁ
メーカーに問い合わせてみるしかないか
つかブルスクのSTOPコードは確認出来ない?
メモリ関連なら、差しなおしとかで直る可能性もなくはないぞ
あ〜wiki見てて思ったんだけどさ
赤6マカクでブースト後ストンパー移動とかってそこそこの速さなのかな
もし結構な速さだったらマカクさんワンチャンあるかも?
Ver.1の時赤2とかあんま使ったことなかったけどものっそい遅かったような…
それにストンパーにしたら拠点撃破後なんもすることないな
自分で書いてて自己解決しちまったわ
あのさ、ROMってて思ったんだけどさ・・・
なんで赤に振ってとかAP下がったとかそんな事で議論してるわけ?
今までギガンで戦えてたじゃないか。
多人数戦ならWタンなんてマネもしてたじゃない。
なんでザメル1択でしか考えてないの?
そんなにザメルの射程とAPが無きゃ戦えないの?宇宙はどうするの?
連邦はずっと元旦だったんだよ。
拠点落とす速度で負けるのをどうするか?って量キャの鉄鋼弾併用とか色々考えてきたんだよ。
マカクミサだったりゲラだったりゲルキャだったり、バランスなんてお互い様だろ。
そんな事バンナムに望む方が間違ってるだろ。
いつからジオンはヌルいやつらの集まりになったんだよ。
>>514 ザメル一択しか考えてないんじゃなく、タンクの選択肢が減りそうな事
さらに今まではAPと対拠点能力でコスト240の存在意義があったのが
そのうち片方が潰された事が問題なんでしょ
ザメル一択でしか〜とか、その程度の認識ならROMったままでよかったんでない?
少なくともザメル一択でしか考えてないようなのはいないと思うんだが
射程とAPと機動力と3種類揃ってたのが…射程とAPのみになって
射程とAPでも何とかなってたのが…APも奪われて射程のみの巨漢になったワケだし
コスト240出してまで乗るべきか?と悩む状態になったワケだわな
今の状態だとあまり出すメリットを感じない方が多いわな
>>514 マジレスすると量キャの徹甲はザメルにブチ込む為だと思うの
後ゲルキャさんのバランスはどの辺がお互い様なのか詳しく
ぶっちゃけ機体の性能は中の人補正でどうにかなる。なる場合が多い。
常に全国トップランカーとやり合ってるわけでもなし、
完全なバランスなんて、バンナムに求めても無駄なのはわかってる。
だが、マッチングだけはどうにかしてほしい。
本気でコレ改善しないと終わる。
519 :
514:2011/09/13(火) 02:24:47.05 ID:PHX1nPkH0
>>515 なーんかどうにもザメル頼りな書き込みがあちこちに見える気がしてね。
つか射程+100は相当デカいと思うんだけどな・・・コスト+40分はあると思う。
>>517 ブチ込めれば良いけどそれが難しい場合はどうすんだい?
速度勝負になるんでないか?
ゲルキャは実装当時の事、LAが熔けるあの火力。
正直俺はもうバランスなんぞどうでも良くなってきた。
完全に同じバランスは無理だろ。武装が違うんだからBDだって開幕EXAMとAP減ってからで違うのだし。
バランスはもう天秤のようにグラグラ揺れてるのが当然だと思うようになってきた。
バンナムだし。
>>517 出始めの180減るやつでしょ。
ゲームの質が全く異なる時期の話を古参がドヤ顔でしてるんだよ。
まあゲラをどうこう言ってるあたりで雑魚確。青尉や赤佐とかかね。
射カテに関しちゃ連邦がジオンに不満たれることは許されんよw
つーか現状のジオンタンク事情をおさらいしとくべきなのかね
独断と偏見だけど
マザク 120円で44奇策要員。150円でも「仕事できるなら」まあ…ね
白タン 相変わらずの拡散要員。モビ戦を考慮するなら少し出番はあるかも。ジャンプは比較的良好
ザクキャ Rev3になって一気に要らない子扱いされてきた。ザメルの失脚で浮上するか?
ギガン 相変わらずの優等生。連射間隔とか砲撃後の硬直・武装切り替え可能になるまでが一番長いとかはご愛嬌
マカク 不動の倉庫番。ザメル弱化の恩恵を一番受けれるかもしれない子。もっともギガンがいるけど
ザメル とうとう自慢のAPまで削られてしまった。赤振り一択でなくなったのは事実だが、A砲は健在だ
今までは主力のギガンに、マップによりザメルと稀に白タンマザク辺りが割り込む感じだったけど
今後ザメルは本当に状況を選ぶ機体になってしまった
NYなんかだと青振りB砲で移動しながらNL……って、それならギガンでえーやんになりそう
ザメルはOD、RC、MT辺りに縛られる感じ?>平たく程よく障害物があるマップ
ザクキャはRev3というよりドッカンゲー最大の被害者かもなー
足回りも汎だし、マザクみたいにコストが安いというわけでもない
ビッグガン恩恵はもはやなく、散弾なら白タン、44でも拠点攻略を考えればギガン、ザメルと
本当にいいとこなしになってしまった感
せめてモビ弾が1/4発射の撃ち切りリロならねぇ
異論も反論も受け付ける
バランス取れるだろ?
鹵獲
これで全て解決
ザメルは1発の威力がでかいのもお忘れなく
でもなぁ個人的にザメルの存在自体がもともと疑問符・・
連邦に対になるタンクがいるんならともかく、片軍だけ砲撃の射程が長いってさデカイよ?
あまり壊れ機体は望まないんだよなぁ
>>515 はタンクの選択肢が減りそう、と言ってるけどオレは逆な見方をしてるよ
強機体1択よりどれ乗るか悩める方が良い
優遇不遇はお互い様
連邦
初期陸ガンマルチ、初期支給格闘機でループ可、ガンキャ単騎拠点、ガンキャ爆散、自衛に使える元旦焼夷弾、初期砂U
インコス陸陸簡単元旦のガチ編成、
プロガンハイハン誘導、水事務、爺さんのマンセル、アレックス&ジムカス、ミサイサBの鬼誘導、ガンダムバズBスパナパ、
妖精12連撃、砂Uバグ、連邦BR据え置き、ガンキャスプミサ&事務頭、蛇、犬事務、ミサイサA
ジオン
コスパ良すぎのザクグフ白タン、最初期トロラケ、白タン連射、マカクバグ、マカクモビ弾、ミサ弾、砂漠のトロ、ゲルキャB、初期サイサBバズ、砂キャン、砂バグ、ゲラザク、ザメル、ニムバス
覚えてるだけでこれだけ。
まだ他にも青芝は沢山あるだろうし、これからも出るだろうから、もっと有意義な話しようぜ
>>519 量キャ使った事ある?44で邪魔が全く入らなければ4~5カウント早く落とせるけど、ザメルに対抗して早く落とす為に持つなんて意味不
効率良くザメルに100ダメ取る為に持つなら分かるけどブルパ安定だと思う
後タンクで手前からノーロックで入れるなら開幕からの拠点落とすスピードはザメルと変わらんよ
お互い様って言うからゲルキャさんと同じような不遇の射が居るかと思っただけだw
色々と他の機体などどうでもいいが、焦げの修正がジオンの士気を高めてくれるはず!!
アイランドイーズ44では黒ザクも古座も要らないよ。
66戦なら1機くらい居ても良いかもだけどね。
88戦は個人的にはザク改乗って欲しい。敵射カテを止める役になりやすいコスト帯だからね。
だったら66戦も同じなんだけど、人数少ない分編成じゃんけん要素がある分言い切れないかなってね。
黒ザクは、素体性能自体は大した物じゃないけど、
ブーストの仕様が恵まれてるから、そこに利点があるかな。
格闘機に自信が無い人は乗るの避けて欲しいな。
個人的には、使えない機体とは思ってないけど、激ムズだからね。
射撃戦だけじゃなくて、ロック送り格闘やワンドローとか駆使しながら、格闘振りながら面制圧できる人なら良いと思う。
コイツ着地しねーじゃねーか!って言わせるくらい飛び回る為の機体だと思う。
初段の格闘ダメの高さと、ブーストの回復性能、マシリロードの早さ、ダッシュ距離の短さ、射撃戦の貧相さ、よろけクラッカー、AP低いけど乱戦で活きる格闘機だと思うな。
連邦のEz8のコスパには負けるけどね。
ちなみにコロニー内で出すと、陸ジムのコスパにも負けるから使えない。
陸ジムも乱戦あってこそ活きると思うからね。
宇宙で使える、強化型陸ジムだと思えば使いやすいかも…
で、味方の黒ザクが乱戦内で暴れてるなら、
古座が乱戦の外から、フルオートマシとジャイバズを垂れ流す…みたいな。
マシは弾数少ないけど、距離減退無いし、ダメ高めだし、ダウン値低いし、バラけるし。
優秀なザクマシがフルオート出来るようになりました、って感じの武装じゃない?
サブはクラッカー持つと、面制圧力は上がるけど決め手に掛ける、いかにも特色の無い近機体になってしまう。
それだけなら問題では無いんだけど、青4でもザク改の青3よりダッシュが遅いってのがイケてない。
だったら、ジャイバズ持って火力出せば、運用に可能性が出てくるかなってね。
なら射カテ使えよって事になると思うけど、その通りだと思うw
古座どうしようかな。やっぱ要らない子かも…
wikiドラページ見たけどサブの威力19って間違いだよね?w
夜勤から今北区
>>433見て赤でタックルダメ150!?ドラッツェ始まったなと1秒くらい思ったのは俺だけじゃないはず
>>531 俺も一瞬勘違いした
壊れかと思って焦った
>>529 素ザクのマシが優秀なのはヨロケ値。
ヨロケ低くてバラけて弾少ないって何処が優秀なんよ。
被せ前提か?
一般的な6マシのダウン値で、
単発固定ダメ8が6連射なのに強くないと思う理由が分からん。
産廃の機体をコスト相応にして色んな機体取れるように
してくれないとジオンも飽きるな
てか社員でバランス考えてる奴は絆で1000勝以下だろうな
536 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 08:22:46.58 ID:YEsf0gdDO
ザメルまだ使えるって言ってる奴はフルバー専なんだろ?
野良で出しても護衛が分かってる奴でなきゃ無理だわ
>>536 確かに野良だと怖くて使えない。
いつの間にか取り残される恐れがある。
俺もどっちっかと言うと、タンクにも機動力求める方で、鈍足ザメルは被弾上等で使ってたから
こりゃもうもうしばらく出番は無いな。
俺の連邦の遠ジャスティスも量タン青6モビ弾だし。
また青6ギガンで拠点撃つ仕事が始まるなあ。。。
538 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 08:37:46.98 ID:YEsf0gdDO
いいじゃんギガン強いしかわいいし
俺は正直タンクなんてどうでもいいわ
そんなんより射をどうにかしろ全部産廃じゃねーか
>>536 全く同感。
ザメルまだ使えると言ってる人はバースト前提で言ってると思う。
あのAPとコストと機動力じゃ射程長くても野良だと博打要素が高い。
つーか枚数合ってりゃザメルだろうとギガンだろうと他のタンクだろうと1ファーストで1落としは出来なきゃおかしい
枚数が合わなくてもルート被せなり釣りなりやりようはいくらでもある
野良だと博打とか言ってる奴はどんだけレベルの低い話をしてんの?
>>540 ザメルが騒がれてるのは長所の一つを完全に潰されたからでしょ?
枚数あってて1stで〜とかではなくてさ
単純に高APをいきなり200タンクより毛が生えた位まで落とされたらそりゃあ「!?」になるよ
>>540 どんな味方でもファーストで拠点落とせるんだ、マッチング運がいいんだね〜。いや、マジで羨ましいやwww
「野良じゃもう怖くて乗れない」ってのはなんか変だと思うけどな
じゃあこれまで孤立させられてもAP量でゴリ押せたケースがそんなにあったのか?
犬もいたしそこまでガチゴチに硬くはなかったでしょうに
>>540 Aクラスでタイマンて割ってくるタンクとか上エリア戻れって思う
Sも格差多いみたいだし
赤振りAP420前提で話すと
犬が来たら(まぁ前衛ならなんでもだが)
タックルダウンの無敵時間使って他のタンクよりもダウン後に撃てる拠点弾が多いからごり押しで撃てて自分が落ちて拠点も落とせたかもしれない
が200タンクと同程度しかできなくなった
キーパー能力も420もあるから切り払い失敗してもかなり耐えられる
APが200タンクの拠点弾1発分マイナスが響いて撃墜されやすくなった
タックルダウンしないと砂2に9割持っていかれたのが即溶けさせらるし
タックルダウンしようが元のAPが低い為砂2から受けるダメは相対的に増えた
AP減の影響は今思い付いた限りこんなもんかな?
俺はザメルで青に振って足欲しいと思うならマカクでもギガンでもいいと思ってたし被弾上等!の赤運用だったし
>>534 デザク、ズゴックも同じようなダメのマシ持ちですが?
まぁあれだ。MAPの相性をメインで考えて街面の戦力差を考慮しつつタンク選べってこった。
そんな事よりアッガイ食おうぜ\(^o^)/
>>541 それだけAPを落とされた所で長射程と必要弾数の少なさという長所は残ってる
それを生かせば良い
「どんなマップもザメルで安定」から「マップによって選択」になっただけ
>>542 今時のAクラは枚数が揃っても拠点落としが出来ないのかよw
どんだけレベルが低いんだか・・・
取りあえず「護衛過多じゃなきゃ拠点落とせません」って奴はタンクを語る資格は無い
まともに意見を言いたきゃせめて大佐程度にはなれよなw
MAPによっちゃB砲NLも使えるし前向きに行こうぜ。
くじけない、怯まない、転んでも泣かないのがジオン兵だろ。
>>546 >>534さんが言いたいのは120コストの6マシの事だと思うよ?
>>547 今でもそうだけどねw
ザメルが飛び抜けて強かったのもあるが
やはりギガンで飛び回り白タンで散弾支援したりマカクで広範囲燃やしたりザクキャやマザクで前抜けして前衛返り討ちにしたりが楽しい
ズゴックのメガAは弾遅すぎ。見た目は派手だg
552 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 11:37:06.93 ID:YEsf0gdDO
仮にまだザメル使えるならAP420時代にチートと言われることが
そんなになかったのがおかしいだろ
いくら犬強くても前半護衛つければ楽に割れるし
いやいや十分チートだって言われてたでしょ
どらツェもんのサブの威力って… 始まった?
機体は終わってる感が…
>>548 うらやましいな。
そもそもタンクで拠点割れるんだ。
俺がタンク出すとNL砲撃地点すらライン上がらず護衛は逃げ出し
陸ガンにガーベラが追いつかれて蹂躙されてるよ。
アンチ側、タンク側、両方全滅か敵前逃亡してて2拠点ストレートで取られて完敗乙
ってことが日常かな。
なあ、ジオンってこんなに弱かったか???
S招待大佐はもう死んでくれ。
ザメルは射程長いけど、鈍足だから拠点落とす速度は義眼と大差ないらしい?
(持ってないからよく知らない)
まぁAP減らされたからもう出番ないかな…
ニムバス乗って2墜ち0点の阿呆が格から動かねえよ。
一戦目砲撃始まる前に墜ちたくせに何したいんだか。
ダメソにならん格なんかいらんから。
もういい加減連邦サンは帰ってくれや
荒んだ議論なら本スレでなんぼでも相手なってくれる奴おるやろ
ここはジオンスレやねん
>>555 ガーベラ出て勝ったのほとんど見ないのにガーベラかなり出るからな
尉官に落ちないとヤバいかも
>>548 ファーストでなければ枚数不利でも落とせるって。
お前は味方からのオフサイドトラップを体験してないから大きな口叩けるんだよ。
どんな状況でもファーストで落とせるんだろ?スゴイスゴイwww
あとね、今の大佐なんてバカでもなれるぞ。
>>555 S招待大佐タヒねとか言ってやんなよ…緑や青大佐なら信用できる時もあるが、黄色将官ズのが信用できん…
Sが嫌でAに要るのに強制呼び出しで拒否権なしとか一番の被害者やん(´・ω・)
ジオンSに人居ないのは認めるし、現に俺も招待組に泣かされることもある…
招待システム作ったバンナムに言うしかないべ?
>S招待大佐はもう死んでくれ。
招待される側からすると迷惑極まりないけどなw
文句はバンナムに言ってくれ。
過疎でナム戦になっても文句言わないでくれ。
過疎だからってAクラ降りて来ないでくれ。
〜出来るまではAクラでやってろって言われてAクラでやってるのにS呼ぶな。
ライトにはきついんだよ。
エロい人達が調べてくれたドラッツェのデータwikiに反映しておいたよ
細かいところは検証待ち
ABQで出窓からスナイパー妨害しに行くくらいしか使い道おもいつかんな
正直S招待戦の少将は、Sクラの戦いとは言えないと思う
昇格試験で上がってすぐくらいのが大半
たまに格差もあるけど
REV2であった大佐-少将の間にあった、越えるべき実力の大きな壁が、傾斜マイルドな階段や坂を上ってく感じになっただけ
>>560 馬鹿?www
味方にオフサイド食らうってどんだけ低レベルな話してんの?
そんなもん心配しなきゃならないレベルならタンクの性能云々じゃないだろw
戦術の話をしたいならせめてそれに相応しい階級になれって話だよ
お前のレベルじゃ子供サッカーで十分だぞw
ドラはサブの射バルを何とか使えないもんかな
中バラ相手に50超えダメ出せてダウン取れるのは乱戦で使えそうだが、
宇宙は乱戦にならんがな(´・ω・`)
枚数有利作りながら削ってく機体か?88だと使いやすそうだが66だとどうだろう
44で赤2姫白タンを出す青少将が居るご時勢だぜ。
白タンを赤2にする時点で理解に苦しんだが。
ってかマジでジオンは55以下じゃないと勝てなくなった。
44や55では相応に勝てるが、66以上での大敗の多いこと。
同志ジオン兵はどんな感じだい?
>>565 大佐でもサッカーとか普通なんだがA3以外マチしない人?
>>560への助言(66想定
・オフサイドする味方がいる程度の階級からさっさと上がる
・オフサイドされたら、釣りタンして敵を削ってもらうとか、アホな前衛を上手く使う方法の模索
・オフサイドしないバースト仲間作り
・野良ならボイチャ指示改善
・前衛負けしてオフサイドになる格差戦と気づけなかった判断ミスを直す
・最初アンチ始動で削ってからラインを上げる
ゴ緑少笑のゴミタンでざっとこんくらい思い付くけど、思い付かない時点でタンク力不足だと思う
こん中で何項目か試した?
招待された。
自分以外、両軍とも赤、青中将大将だけ、エリア制覇もいた。
負けたからチャテロされたけどさ、
俺だって好きでこの面子とマチしてるんじゃないんだよ…
もちろん、捨てゲーなんてしないで全力でやったぜ?
強制招待で狩られた揚句チャテロされるとか、
何のためにAクラにいるんだかわからないわ
青になって茶テロを辞めないのほうが悪い
俺も毎回招待されるが、レベルが低いのか大将クラスと当たったのは5、6回
それよりも少将、大佐連合と戦うとこっち大佐オンリーでも余裕で勝てるな
昨日の44でびっくりしたわ、何人降格させたか分からん
ジムカス3落ち蛇ガンC3落ち、後は量キャ4落ちかな
犬が無くなった瞬間にこの様だよ、また連邦強化すんじゃねーの?
機体、武装をチートすればするほどどんどんレベルが下がってくってわからんのかな、バンナム
>>572 ジオンは性能不利だと中身が強くなる傾向だから実際は結構勝てるよな
>>572 俺も同じ感じ。
S招待戦で味方が糞だった時は仕方ないとして、敵の連邦兵も残念連合の時が多数。
ジオンオール大佐チームで、連邦大佐&将官チームに勝っても自身も日常的な感じ。
以前はS招待戦だと気構えたけど、今は大佐戦してる時と気持ちの面では余り変わらないかな。
連邦兵はポイ厨しやすい分、大佐も少将もクオリティ低い。
でも、ジオン大佐だって、ひっっどい奴はたくさんマチるけどね。
大佐の層が厚いから、同じ階級で実力差が出てしまうんだろうね。
この前、店内で連邦少将と敵マチして、ジオンオール大佐で2連勝した時は、
やらしくって顔を合わせないようにしたくて、速攻でトイレに逃げて用足しした。
特に2戦目なんかは自分がNS搭乗で無双してたからね。
>>573 連邦スレで赤っ恥かいてる、オマエが中身云々を口にするなよ
ってか今は将官でもオフサイドトラップする時代だからな。
野良の護衛は絶対に信用しちゃいけない。
「援護する」といいながら枚数有利のアンチに走るからな。
ボイチャしようがそういう輩はそもそも護衛する気ないからほとんど聞かない。
まあその枚数不利でも拠点を割るのがタンクと護衛の仕事。
要は拠点砲撃で+を作れればいいんだから0落ちとかファーストに拘る必要はない。
枚数不利でも腐らずに冷静に突破点を探すべき。
個人的な事を言えばそういう不利な試合の方がタンク乗ってて面白い。
ここ最近の枚数合わせザメルとか乗ってて退屈で仕方がなかったぜ。
昔から性能の連邦、武装のジオンだろ(キリッ
もう性能の連邦、武装も連邦が続いてるよね
最初に一勝一敗
次連敗したらやべぇwwwって状況でタンク戦にならずgdgdになるのがAクラス
ポイントよりも勝ちが欲しいからタンクのると悲惨な目に合う
そしてチャテロされるw
>>576 不利な状況から一瞬の隙を突いて拠点落としとか脳汁溢れるよな
そんなに頑張って拠点落としたのに
枚数有利のアンチが壊滅して負けたりするんだけどな
>>569にAクラ的な心理展開を加えると
タンク出ない場合に、残り15カウント以下まで待ってタンク出す手もある。
編成が慌ただしくなるが、後ろめたさや謝意からかオフサイドは減る。
ただし護衛過多になりかねない諸刃の剣w
グラフから
タンク乗ってるなって人が「援護する」をくれれば1枚は確保できるね。
その人と自分で二戦分のタンク持ち回りだろうなって予想がついたりね(´・ω・`)
あと一勝でザメルが支給されるから使ってやりたい
トレモで機動セッティングを取りつつミサゲットしてからマップ選んで出すのがいいかな
ギガンだと拠点落としたら拡散でちまちまとたまに援護だったけど
ザメルは支援射撃もどんどんやっていくべき?
>>548 枚数あってても、拠点落ちるまで生き残っていたためしの無い2人とバースト組んでる俺に謝れ。
>>583 あー
俺もそんなかな。
初期のバーストメンバーは皆引退しちゃった。
今はAの仲間しか居ない。しかもタンクに乗りたがらない。
だから俺はタンクに乗るのだけど、何度言ってもサッカー。
声を掛けてもカルカン。お願いしてもライン上がらず。
スタート直後に護衛が消滅当たり前。タンクで頑張るにも限度ってあるんだよ。
自衛を前提にしてるから、ザメルは滅多に乗らなかったし。
ツライヨネ。。
つれがタンク乗ってくれれば全力で援護してあげるのに、
バーストすると勝てないけど、仲間はバーストしたがる。
お前ら味方がー味方がー言う前に
自分の悪いところ見つけて直そうぜ
枚数合ってるはずなのにタンクである自分を見てる敵アンチが最低1枚居るという状況はよくある話
そんな状況じゃ拠点落とす前に自分が落ちるわ
>>586 同感だな
自分もどうにか勝ち越してる程度のゴ緑大佐だが
自分を振りかえらず味方の所為にしてるから勝率悪いのだと気付いた
今44・55に積極的に出て悪いところを修正中
リプ見て自分に駄目出しばかりさw
>>583 そいつらのカードを取り上げてレンジでチンすれば?
つーか護衛壊滅が当たり前なら無理にタンク出すなよ
フルアンチで良いんじゃね?
>>557 そのニムバスが粕なのは確かだが、
>ダメソにならない〜
あたりは格の仕事半分以上理解してないぞ
2落ちはないが、噛めなかったんだろうね。
格でジムカス・GP1に睨まれた時の絶望感は異常
>>584 俺もだよ。野良だと勝てるのにバースト仲間とやると全く勝てないよw
こないだまではマチ運が悪いから敵に強いのばっか引くのが理由だと思ってたけど、単に仲間が弱いだけだったって真実に気づいちゃったよ(涙)
???:睨まれないように...姿を消せばいいじゃないか?
>>589 フルアンチになったらなったで、ケンプで特攻して3落ちかましてくれるんですが?
>>595 ケンプで思い出したが
ショットAバル青4はどういう想定で使っているんだろうか…
枚数不利想定ならバズを持つだろうし…なんでだ?
>>596 コスパが良いからだよ。
連邦のアレやBD2とも勝負できるし、
クロスレンジでなら他の高コ格同様に近射には負けない。
Aクラの240ならギャンかケンプか一考する価値はある。
少しでもコスト抑えたいと考えるから使うんじゃない?
考え無しに焦げやガーベラ使う奴らのせいで、努力が無になったりするが…
相変わらずケンプのシュツは息してないなw
599 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 18:20:03.01 ID:X3KzREKiO
そういやケンプのシュツは上方修正されなかったのか?
ニムバスがいる以上、バズバル以外のケンプなんざ所詮お遊びだがな
ギャンしかりマンセル以上で圧倒的に弱すぎる
QS狙えて枚数もバルカンで捌け、かつメイン単発撃ちだから隙が少なくて思ってる以上に動きやすいんだぜ?
隙が少なくても火力が貧弱じゃ意味がなかろう。
射撃に至ってはマシ格以下だし。ショットBがコストUP無しならなぁ・・・
ケンプショットAバルで丁寧にきっちり立ち回る技術を覚えて欲しいけどな。
ジオン高コス格闘機の中じゃ1番素直でバランスの良い組み合わせじゃね?
ショットAでのQS、枚数不利時のバル。
優秀だと思うけど。
いざという時には火力足らずだし、いざという時以外は射撃カス過ぎてただのお荷物
わざわざ格にする意味がない。ザク改でいいよってなっちゃう
ケンプ要らないって言いきっちゃう奴は地雷か、リアルな格闘を極めし者
とりあえずNSだろって奴は地雷
ケンプに乗るか乗らないか迷う奴は普通の格乗り
>>600 ニムバスマシが240から260になったから、まだ使い道はあると思う。
中バラ一発よろけのショットAは使い勝手良いから
ケンプがいらないんじゃなくてショットAバルケンプはどうかって話じゃね?
バズバルケンプはまだ現役だと思うけどね。
格自体要らないと思う俺は一体…
結局格に何を求めてるかなんだよな
高火力なのか戦い続ける戦力なのか
火力バカはNSBRのってりゃいいけど
戦力としてタゲ貰いつつコンスタントに格闘で噛み付くならQSできたほうが柔軟に対応できる
一緒にしちゃうから話がかみ合わないし妥協できなくなる
すべてはケースバイケースなのにこれでおkって言っちゃう時点でおhる
QS当てにする時点で格下想定だよね
まあAクラならいろいろ乗ってればいいと思うよ。そのうちNS乗るようになるから
伊豆で単機アンチでテトラ乗って2落ち2ケタの奴が多くて困る…
614 :
596:2011/09/13(火) 19:43:55.53 ID:5ASQ4IST0
二枚目の格として選択する価値はあると見るべきか?
まあ、相手が格上だと一気に辛くなりそうだな(・ω・`)
>>611 ニムBRでやれる相手も格下になりますが?
環境にも影響されるよね
Rev.2,5とか、シャゲ死んだからショットAバルケンプと六連イフ改グレ使い分けてたし。
今はニムバス一択ですが^^
>>612 そう決めつける理由は?俺は"とりあえず"NS乗ってるわけじゃないんだが?
>>614 今出すにはコスパが悪すぎる。旧や赤ザク、あるいは2枚目のNSでいい
舐めプ用ならSサベ持てるギャンでおk
>>615 面白いこと言うね君。どうせやれるとか言ってる時点でタイマンしか頭にないんだろ?w
>>611 連邦で出るとNSBR、鮭よりもショットAバルケンプのほうが厄介
ダメコン、周囲との連携と確実に戦況コントロールされる
まさかリザルトのスコアが高ければ良い思ってないよな?
格イラネって・・・
リプで「格が欲しかった」とか思わないの?
切り離しとかプレッシャーとか、存在そのものに価値があると思うよおいらは
66宇宙でガチ編成を考えてみた。
護衛側
指揮ザク
旧ザク
マゼラ120円
アンチ
朱雀or痛ザク
オッゴ
枚数合わせ
ドラちゃん
絶対勝てないレベルの格差マチで2戦目の消化の妨害しつつ、ガチ編成で戦いたい時を想定してる。
俺良くケンプAバル使うよ 全バランサーに対して噛み安いし、起動あるから結構動き回れるし
コスパと柔軟性でニムより立ち回り易い
射なしの時とかワンチャン欲しい時はニム乗るけど
>>617 極論から言っただけだよ?勝てる相手→格下、負ける相手→格上
あと、皮肉って言葉知ってる?wwww
ケンプショットAバルの使い方は連邦BSG持ち格闘みたいな感じかな
単発で中バラまでよろけるから癖がなく隙も小さく使いやすいし、バルによる防御のしやすさやばらまきでカルカン防止、さらにダウンさして攻めの起点にしやすい。てのが特徴。
3連ドロー×2で蒸発させるような火力がないのでドローでの火力不足がデメリットになる。
が、3連ドロー×2で相手をパリらせて相手に「ここで死ぬか後退するか」でのモビコンのしやすさ、次噛まれれば倒されるというプレッシャーの強さがメリットか
2枚目としては十分だが、インファイトできちんと相手よりうまく立ち回れる人向け。
ニムバスマシはrev1マシバル格の延長。
俺はAしか使わんからわからんが、Aなら「格闘レンジに入るから入らないか」の距離できちんと戦える人向け。やはりバルの使い方でコロッとかわる。
やはりサブバルをきちんと使えるか使えないかで評価は変わるだろうがね。
まぁショットAバルは間違いなくいらんわ
コスパって言ってるやついるけど240だぞ?
レベル上がればこっちだけブースト余らせてる状態でQSできる距離に着地するやつなんていないし、建物挟んだとこからの出始めなんかだとバルの方が実用的
バルで捌く?w同格2枚相手に近接で捌き続けるなんて現行の格じゃ不可能だし、上手くいった時や粘る際にも火力がまるで出ない
フルカウント通して射撃戦もできない火力もない
いいとこなくて決定的な欠陥ばかりが目立つ機体
使えるとか言ってるやつはマジでよく考えろ
てかスパイ多くね
>>618とか‥
ダメコンや連携がケンプAバルでとれてニムバスだととれない理由ってなんだよw
>>622 極論なんて誰も聞いてないし、皮肉も要らないんで少し黙っててくれません?
煽りたいだけならレスしなくていいですからwwwwww
>>624 連邦BSG格とくらべるとしょっぱさが半端ないよな
ギャンよりQSしやすいけどギャン以上に火力がないからなぁショットAバルだと。
Rev3になってから犬ジムにつられて
連邦に残念が流れて来たっていうけど、
やっぱり修正されたら帰ってきやがったよゴミ共が…
以前よりも引き撃ちチ近が増えてるよ
今日の44で勝ちを狙いに行ったが
ゴミばっか引いて貯金が底を尽きた
勝てない勝てない、7連敗して帰って来たわ
大将中将相手にAll大佐でマチさせたりさ
バンナムは何考えてるんだよ
>>626 くやしいのぉwwwwwくやしいのぉwwwwwくやしいのぉwwwwwくやしいのぉwwwww
>>623 おれ的にはそんな感じかな
ただ、3連外し→2連で他と比べたら貧弱にはなるが十分申し分ない
>>624 なら使う必要ないよ
考えなしで乗って扱えるような万能機じゃないから
>>624 そうか?置きAと偏差バルは使わないのか?
240にしては高性能だと思うぜ?旧や赤ザク2落ちなら1落ちか0落ちで済むし、240だからニムでは落ちれない時に落ちる事もできるぜ?
バルで捌くとは俺は言って無いけどバルで粘る事はできるし
ニムは確かにジオン最高の格だがそれだけで勝てるか?
貴殿が全一レベルなら素直に謝るよ、所詮青成り立ての野良専ゴミ将の戯言だからな
>>624-625 ニムバスとケンプの違いは単純に火力の差
大体の奴を3連ドロー×2で蒸発させることができるBRニムバス
大体の奴を3連ドロー×2で蒸発は無理だがパリらせれるショットAバルケンプ
ニムバスのが火力高く、BR持ちで近や射に対抗でき、瞬殺力が高い分スタンドプレイにいく奴が多いのも事実。
ケンプショットAは火力は高くない分味方と歩調合わせしないと活かしにくい。さらに瞬殺力は外しを組み込まないと厳しい。
からだと思われ。
まぁ要らん要らんと言って選択肢狭めては編成固定化によりジオンの「編成の読まれにくさ」がなくなり連邦と同じ道たどるよ?
>>625 書き方悪かったな
ニムでも連携とれてダメコンできる人に
ニムで連携、ダメコンとれる腕が無いけどケンプAバルだと取れるって人のこと理解できるわけ無いな
自分ができるからって他人もできて当然ってのは傲慢が過ぎると思うの
バズ持たないケンプの出番は趣味の領域だと思うがね。
240ならSサベ使えるギャンいるしQS主体ならもっと低コで良いと思うんだが。
犬もいないしゴックのA砲なんか当てやすい弾数有るリロード早いでオススメだぞ?
>>619 昔は、格は0〜1枚って決まってたような…中や狙は0が当たり前だった。
その名残で格は上手い人専用機体=格下相手ってイメージしかない
ケンプAバルならギャンやマシNSと大差ない
個性出すためのバズバル・Aマインでそ
ショットAバルを使いこなす術があるのは分かったけど
間違っても「強い」と書くのはやめろ。
馬鹿が乗ったらどうすんだよ。被害こうむるのは俺達だぞ。
>>632 >まぁ要らん要らんと言って選択肢狭めては編成固定化によりジオンの「編成の読まれにくさ」がなくなり連邦と同じ道たどるよ?
お前いつの時代から来たんだ・・・・・・
>>637 NSは素のコストが260になったから比べるならギャンとだな。
射撃戦、火力を捨ててまで乗る機体か?>ショットAバル
火力って言ったってカットダメの大きさはマンセル時に有利だし、1ドロー2ドローの火力は乱戦処理能力にもつながる
俺はより柔軟な動きが出来るのはBR格だと思うけどな
>>633 逆もまた然りだ
自分がニム無理AバルOKでも、周りがAバルで同じように活躍するとは限らない
むしろAバル出来るなら、同じ武装タイプのニムマシもギャンもOKって方が、筋が通るでしょう。
むしろAバルの方が射撃火力がないと来てるわけだし、ケンプで出来てニムやギャンで出来ないと言う方が、駄々に聞こえる。
少なくとも一般化できない話をするのはナンセンスだと思うの
あ〜素ザクマシAミサポ楽しすぎる〜〜〜
底辺尉官戦ですが素ザク出したら全部A〜Bだった
Sはないけどw
ギャンでどんな相手にも普通に噛めて回せるなら何乗っても良いよ
マシニムとケンプAバルは全然違うAマシニムはワンチャンあるけど260円だし中バラは1セットでよろけ無いんだぜ
ゴッグはネタか?
ケンプは240で連邦高コスに付いて行ける足とよろけを取れる武装が有ってバル持ちってのがケンプAバルの持ち味だよ
瞬間火力だけで勝てるならニムだけ乗ってりゃ良いんじゃない
ケンプAバルは2格にして単機護衛から切り離しとかよくやってたな
ある程度切り離すこと前提なんで機動力考えて低コじゃなくてケンプみたいな感じで
>>644 いつも思うけどバルカンの撃ち時がわからん…
打っても普通にあたらずに「射線がずれてるのか…?」状態になる
強直相手がさらしたら普通にメイン撃つし…
>>642 ケンプにブーストリミッター解除があるんじゃないの?
少なくともジオンでは格トロ以外でその特性もってる以上
ニムマシ、ギャンと近くても似ていても、同じではない
さすがに俺だって宙域じゃケンプAバル選ぶくらいならギャン選ぶよ……
>>646 バルは自分の硬直中にも出せるし、高バラ相手にカス当て狙ったり1ドロー2ドローで離脱する時に確実にダウンさせたい時
後はとっさのカットや撤退時に相手をダウンさせたい時などなど
バルは慣れると万能だよ
ケンプで2段ダッシュ使わずにリミット解除だと・・
それこそチェンマ持ってこーぜ?
Aバルケンプとても使いやすいよ。
バランスも良いしスピードもあるし。
火力低いから点数はどうしても伸び悩むけど勝てれば何でもいいし。
ニムバスもケンプも良い所たくさんあるからやりたい事に合わせて使い分けてるかなぁ。
ケンプって武装のバリエーション豊富で楽しいね。
>>641 足が止まる1ドロー2ドローは火力が有っても隙がデカいよ
絹布Aバルなんて使える奴だけが使えばいい機体だろ
一般兵が乗るならとりあえずNSBRの方が万倍マシ
未だにブースト解除機体使いこなせないな…
ケンプ青5、プロガン赤2…
格トロ・ネメストもか
瞬間的に間合いを詰められる機体じゃないと格に向かないと思うし、ブースト解除するなら別に今は射でいい気がするんだ
寒ザクも萌えハメ出来てインファイト強いし
>>653 そうだね、そのまま佐官にあがると戦線崩壊の危機に陥るから
早く卒業した方がいいよ。
素ザクだから撃墜されてもポイントが減らないだけ。
尉官のうちに心置きなく乗るといいさ。
っていうかザクUF2のミサポはコストアップ無いのにそっちに乗らないの?
>>655 F2全く触ってないです
ミサポあるんですね。F2は実用に耐えますか?
それとザクとグフのクラッカーに慣れてからというものの2改のハングレが難しくなってきた
素ザクミサポのコスト140な件
青にふるならF2やら寒デザク等160機だろうが赤に振るなら素でいいと思ってる
まぁ、砂漠でジムカスに勝てねぇなら徹底的に邪魔してくれるわw
って赤全振りしたときにしか素ザクミサポ乗ったことないけどな
>>656 現在の改はシュツが主流だから芋使えなくても問題ない
>>638 rev1ギャン/ジムストが後衛で格殺して配備された位
見てたら連邦アレカス全盛期のまんまの流れみたいだし…
それやるならアレでおk
あれやるならカスでおk
タンクなら量キャorジムキャでおk
編成に組み込む余地はかろうじてBD1や盾ジムが入るくらい
それ以外は認めないor上手くいけば「たまたまだろ?」
そんな固定編成をジオンはあれこれ試して勝ってきたんだから
余程のド産廃以外は要らん要らんじゃ同じだろ?
格はニムバス
近は寒orゲルM
射は…
遠は…
狙は…
なんだし
>>658 シュツってあんま良いうわさ聞かないんですが、ミサポとシュツの使い分けを教えてください
悪い噂も聞いた覚えはないがね
いいとこは射程、上下誘導、回転率
わるいとこは連射できない、真横歩きに当たらないからゆとりに使えない、微硬直
>>610 ケースバイケースだからこそ、汎用的な武装が求められるってこともわからんのかよw
ニムバスBRなんかがまさにそう。
攻めのBR守りのバルカン
局地的な機体は変態かフルバー向け
>>651 それが気になる状況ならバルでドローすればいいだけ。それでもショットAでドローするのと同じくらいのダメがある
>>659 マイナー機体をただ強いって吹聴するよりは、編成固定化の方がいくらかましかと
度が過ぎるとどこぞのFAと同じになる
>>659 大変残念ですが
ジオンはRev1稼動当初からほぼ編成は固定化されていました。
昔のバズサリスやゲルJ、キャマダー戦法はあれど大体の出る機体は決まってるでしょ?
戦法のバリエーションと意味を履き違えられてもねぇ・・。
>>660 超簡単に言うなら障害物が無く歩き愛になるならザク改はシュツで寒ザクF2ならミサポw
有効射程や弾道と誘導の上下左右の強さや弾数が違うから立ち回りやマップ後メインとの相性に合わせたサブを選ぶべきかと
扱いやすいとか動きやすいと言ってるだけで誰も強いとは言ってないんだがな
今の環境にあってないからオワコン言われても仕方ねぇだろうが弱いわけじゃねぇ
なんで殺伐としてんだよw
ケンプAバルの話題って、人数がいくつの前提?
具体的に説明しないから、おかしくなんじゃね?
MAPにもよるけど、66の遊撃ならいいんじゃない?ダメ?
>>663 ちょっと気になったんだが、俺は2枚目の格としてのケンプの話で一応ニムはジオン格最高とレスしてるが 1格ならニムしか無いからこのはなしは終わるが?
ダメw
人数多くなるほどダメだろ
射撃戦の有無は物凄く大事だぞ
>>663 誰も強いよ!とも言っとらんけどな
「2枚目の格」としては良機体…としてありのままを言っただけだけど?
俺理論で使えない奴は糞なんて言う気もないしケンプの利点をありのままに言っただけで
FAと一緒とか…ジオンスレも考えが狭くなったなぁ…
66以上ですでに高コ格が1機いる状況じゃねぇと出さねぇな
44で出せるほど職人じゃねぇッス
頭固いんだよ
支給日に寒の情報聞いた時にそれ強くないってホームで言ったらあざ笑われたり
指揮の武装バランス良いから乗ってたら陸乗れ怒鳴られたりしたなぁ
ニムも善し悪しだな。
ジオン格は特長を生かして攻める職人カテだったんだが・・・すっかりニムに染まってしまった。
コスパ考慮すると最強の格を手に入れた代償として、面白みが減った。
贅沢な悩みだがな。
役割があるから2枚目の格なんて呼び方するんじゃないの?
1枚目に高機動高コス格がいる状態でケンプAバルでなにすんの?
どう考えても高コ格2枚入れるなら30円払って射撃戦もできる方がよほど実用的じゃね?
ケンプAバルならギャン乗るわ。
3連ドロー×2とかじゃなくて回せばいいだけ。
今日のIEなんかだとフワジャンハメ殺しできる。
>>661 なるほど
そこそこダメ取れるのもいいですね
>>665 ありがとうございます
マップにあわせるのは当たり前ですが、重要ですね
いつもザク改出すとCとか勝てばBとか中途半端なスコアが多いんですが素ザクだとAB安定
なぜだろう
この流れ・・・・!
またマイスターか
>>677 マイスターはおらんよ
ニムバス信者が発狂してるだけで
たしかにショットAバル青4にしかない特徴はある
よろけ武装もダウン武装も機動性もあって、火力がないが隙は少ない
が、スピード妥協してコスト下げたり、ダウン武装をバルカンに拘らなければ、代わりはいそうなんだけどな
>>668 人数とか立ち回りとか、野良かそれともバーストかとか状況が全くわからんけど、同格以上相手ならまず必要ない
もう一枚NS出すか赤ザク出して蹴る方がいい
>>670 それはすまんかった
でも書いた本人がそのつもりがなくても、読み手がそう読んでしまうようなレスが多いと思う
何がしたいのか具体的な立ち回りを書いてるレスも少ないし
ギャンはなぁ‥
個人的にはNGなんだが、たまに引いた時の結果だすやつの割合が高いからなんとも言えないw
まぁ自信あるやつしか乗ってないとも取れるがw
>>676 落ちるときに引かれるポイントは機体ごとに違うから
素ザクとザク改を同じ感覚で乗って居ちゃ何時までたっても同じだよ
>>674 おれの真実を言ってやろう
BRのコンマ何秒の硬直が煩わしいしケンプバズの発射ラグもうざったい
味方高コを信用してる時にはHに乗る
>>676 マジレスしちゃうとデスペナの違いだと思う
ザク改は癖の無いダメソ機体だけど素ザクさんは肉壁 特攻 囮など本当は難しい機体
釣りじゃ無いならもっといろんな機体に乗った方が良いよ
素ザクさんは66から1枚 旧が出てたら要らないから編成に合わせて出した方が良いね
88の日に素ザクで暴れてくるか…
>>683 分かった分かった。ここにザクマシ黒ザクさん置いとくからな?
好きに使ってやってくれ。な?
>>682 中コストの立ち回りって奴ですね
心得ます
>>684 いろんな機体乗りたいんですがまだMS全然ないんですよね…
エリート大尉なもんで
トレモで稼ごうと思うのですが、ジオンはどの機体が稼ぎやすいでしょうか?
グフくらいがいいのかな
まだシャアザクとかが出てきたくらいしか進んでません
>>676 そりゃ300P以上取ってもザク改は2落ち負けでC
素ザクなら2落ち負けでもBだからだよ。
1落ち以内で戦う事考えないと。
>>687 Fの段までなら持っている格近遠に全部まんべんなく乗ってみるといいと思うよ。
Gの段はゲルググ(G)おすすめ。
ザク改で1墜ち以内って考え方はまずいんじゃない?
高コスや射狙以外は落ちなきゃいけない場面が出て来る。
その考え方はチキンを産むからNG
>>691 言いたいこと分かるけど、まずは基本としての落ちない立ち回りを学ぶ
べきだと思う。
落ちないというと誤解されるかもしれないので、120コスと200コスの違い
を身に付けてほしいと言えばいいかな?
最初はポイントを押さえた大味なアドバイスでいいと思う
落ちるタイミングとか、経験を積んだあとでまた覚えることで
200コス1落ち以内はまぁ尉官では正しいよ
尉官の機体の中では高コだし
悪いタイサ撃ちみたいなもんだな
なぜ悪いタイサ撃ちしちゃいけないか分かる頃には中級者になってるみたいな
>>680 「2枚目の格」としてなら俺はケンプだけどね。
それがギャンであろうと他の格であろうと「役割意識」をもって動いて欲しいと思うから議論に参加してみたんだが…
俺が2枚目出すなら「火力による瞬殺力よりもQSやらを絡めた使いやすさ」を重視してる。
無論「使いやすさ」は人によりけりだろうが…
異論や異議がでるのは当たり前だし、「2枚目の格」自体否定する人もいる。
だからこその「議論」なんだから頭ごなしに否定するよりも、「あぁこんな考えする奴もいるんだ」でいいと思う。
>>680 その言い方だとニムも無いけど赤ザクはもっと無くなるよ
ニムと赤ザクで同格以上の何にアドバンテージ取れる?低コス近かタンクか低コス格しか無いよ
44~66でアンチ護衛など色々な立ち回りの中で2枚目の格としてケンプ使えるよって話で同格以上なら連邦高中コスに赤ザクは普通にワンチャンもないから
乱戦上等で行くなら最初から高コス格要らないし
696 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 23:34:38.69 ID:X3KzREKiO
ケンプAバルなんて端から切り離し目的でもない限り乗らねぇだろ誰も
それすら昔の話で今はもう見ないし、今は44の2格でも高火力2機のほうが主流
>>694 言いたい事と考え方は同じ
貴殿とは是非戦場で会いたいものだよ
>>687 初心者が使う機体として扱いやすいのはザク改。格闘機の練習したいならシャアザク。
それから大尉なら早めにギガンを練習しておく事。
ザク改の特徴
1.脚が早いので命中力、回避力や機動力に優れる。
(相手の攻撃をしっかり回避する能力ができれば格段に戦闘力は上がる。
そろそろ相手も障害物での回避をしてくる頃だろうが、改ならば回り込んでマシンガンを当てられる。
また、戦術的に必要な所を判断できるようになれば、機動力は勝率に直結する。)
2.マシンガンの集弾性が高い代わりにダメージが低い。
(少し離れた所からでも安定してダメージが出せるのが特徴。
引き撃ちして下がるような相手にもしっかり狙えば十分なダメージが出る。)
3.装甲やダメージは素ザクと大差はない
(つまり素ザクみたいにとにかく前に出て密着してマシ、格闘、タックルする乗り方では乗る意味がない。
状況に合わせて押し引きできて初めてザク改の性能が発揮される。)
>>692 それなら取りあえず思いきり戦って墜ちてみれだろ。
どういう理由で墜ちて結果不利になったか有利になったかリプみて考えれだ。
コスト考えるのはその後でいいよ。
120円だろうと墜ちれんときも有るし280だろうとリスタした方が良い時も有る。
コストばっか見てAP半分以上有るくせに無意味にチキンになってる高コとか
僅差だってんのに殿しようとする低コとか沢山いるぞ。
流れ読まずにドラッツェ搭乗の感想ね。
バルAB機動3で出撃。
体感で申し訳ないがたぶん微誘導ついてる、が、着地硬直が大きすぎてカバーできない。
バルAは集弾率良すぎてばら撒ける感じじゃない、青ロックならちょっと散る感じでフルオートもあってけん制に使える。多分高バラ15発ダウン(プロガンに対して)
バルBは高集弾率、弾速良好 持ち替えありのため咄嗟に撃てない、バルカンの様には使えない。ダメージは結構ばらつきがあるように感じる、用検証
旋回性能、接地中でのブースト能力が悪すぎて障害物の多い伊豆では厳しい。
そもそもダッシュを生かすにはジャンプが必要なので着地硬直が著しくでかい。
機動を上げれば上げるほど旋回性能が落ちる不思議仕様。
っていうか赤ロックして無いと旋回が遅すぎて相手を捉えられない、複数見れる機体じゃない。
かといってタイマンに強いわけでもない。
ちょっと練習してみるが、多分練習で終わるだろうな。偉い人検証とかよろしくお願いします。
701 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 23:44:04.10 ID:Hv0x8IIq0
ニム一択で問題ないけどニムいなかったら何乗ってた?
鮭・絹布・ギャン・イフ改・ ・格トロ?
みんなが「尉官のザク改は1落ち」っていうのは「引くところは引け」ってことね。
素ザクは脚も遅いし逃げられないから、とにかく前に出るしかない。
けどザク改は囲まれそうになったら回り込んだり、仲間と合流するのも簡単だ。
200コストはそう簡単に落としちゃいけないから。
でも、同時に200コストは必要なら落とさなきゃいけない機体。
撃墜を恐れるあまりに後ろすぎても意味がない。
しっかり前線を支えつつも1落ち以内に留める必要がある。
ザク改で回避のテクと前線で落ちないで耐える技を学んでほしい。
タンクがザク改に求めるのは長時間死なないで安定して守ってくれる味方。
すぐ死んでしまう味方やタンクより後ろでタンクを守ってくれない護衛は要らないよ。
ニムあっても格はギャン以外乗るきは無いです……
今日出撃してなくてWiki見てきただけだけど
ひょっとしてザメル倉庫番逝き?
APがギャグみたいな数字になってんだけど誤植じゃないよね
砲撃距離を約100M延ばす為に+40か
B砲持ち出したりしたら茶テロだなこりゃ
>>695 >連邦高中コスに赤ザクは普通にワンチャンもない
タイマンならね。それを何とかするために赤ザクはマンセル組むの
どんなに上手い人だってミスはあるからね。タイマン上手くてもマンセルが下手な人は意外と多い
>乱戦上等で行くなら最初から高コス格要らない
TTで連邦はBD2出てこないか?逆にジオンはNS出さないか?
高コス格の瞬間火力を舐めない方がいい。自分が低コでも先落ちしたら残りの味方も落ちるからね
>>704 捕捉
砲撃距離を約100M延ばす為に+40か
↑+40はV6と比べて、義眼と比べたら+80か・・・
>>697 俺もだ
あった時は<よろしく!>
>>701 ニムバスがもし居ないなら、今は鮭がエース格だろうね。
ケンプorギャンorイフ改はMAPや編成、自分の得意なので。
ステルスさんは…俺280コスト!ライバルはアレ!!と胸張って言える性能になるまでステルスっといてください。
格トロは200コストだし、なにかと便利と言えば便利。使い方間違えなけりゃ立派な戦力。
ケンプショットAバルはたまに乗る。今日みたいなIE44のときだと特に。
例えば味方機がタンク、近か射で単機アンチ、格闘機、とくにニムバスが護衛に行くときは乗る。
経験談しかできないけど、宇宙の場合連邦はタンクの他にアレックスガトB、BD2BRとあと1機何か混ぜてきて、アレとBD2がアンチに来ることが多い。
これはジオンタンクの砲撃地点が障害物が多くて格闘機が近づきやすいからだと思う。
んで、これら2機ってバランサーが中だからショットA1発でよろけ取れるから、格闘しかける布石としては相性が良い。
味方機が切られてるときは持ち替え、硬直無しのバルカンでカットできるから、自衛やカット能力も高い。
更に言えば、敵がアレックスガトBとBD2BRに対してケンプショットAとニムバスBRだと、560コスト対510コストで50コスト黒字になるから、後にこの差分が勝敗に関わったりもする。
でももちろん射撃戦が一切できない、カット能力がほぼバルカンしか無いから弾切れになるとカットしづらい、バズやチェンマ積んだときの3連ドローの威力にはるかに劣る等のデメリットもある。
俺は44の特定のマップで出すもう1機の格闘機としてはアリだと思う。
NS持ってないから未だに鮭赤3に乗ってるんだが、やっぱケンプのがいいのかな
>>703 出撃する時教えてね!
逆軍で出てジムカスでじっくり銃殺してあげるね♪
射撃戦「も」出来ない格は糞。
脳内も腕前も下手くそパイロットの自己満機体。
鮭は格最強BR持ち
NSは格最強
ケンプはジオン格ダッシュ最強
ギャンはジオン格ジャンプ最強
広い場所があるなら鮭、高低差激しいならギャン、IEみたいなとこならケンプ、あとはNS
ところでなんでジオンはいつも格差なん?
1アンチ、1護衛はゲルMがやっぱ良かった♪
俺自称格乗り(グラフは平均的w)だけどニムバス取り上げられたら、格は人数多めの時の旧くらいしか乗らないかも
誰も乗らない時に処理役で仕方なく鮭かケンプ出す感じかな
NSBR装備は270じゃコスパ高すぎる。
最もコスパが優秀な格闘機の、候補である事は間違いない。
ケンプのAバルも中々コスパ優秀。
どっちのがよりコスパ高いかは分からんが、コスト差があるのは間違い無い。
270のNS用の編成と戦術、240ケンプ用の編成と戦術があって良いと思う。
ただ、そこまでの戦術が確立されて居ないのと、NS搭乗者がデメリットをスキルで埋めてしまってる部分はあるだろうね。
例えばだけど、連邦のBD1、BD2、BD3、アレックスのどれかとタイマンしなきゃイケない状況なら、俺はケンプAバルのが良いな。
それが、素ダム、プロガン、ストカスならNSBR装備のが良いな。
フルバーニアン出現でついに連邦版ゲルMが来た訳だが誰も話題にしてないな
ゲルM速射の純粋上位機な訳だが、どうやって対処してる?
相変わらず連邦機だけは優遇するバンナムに嫌気が差してきたよ
Sで連邦100、Aでジオン70を目指して降格デモでもやらないか?
あれってゲルMなのか?
あれがいるせいでゲルM劣化になった気はしないが
>>715 今のところブーストきらす奴としかであってないからいまいち脅威に感じないw
IEなら物陰からクラッカーなげてりゃそのうちしびれ切らして無茶な特攻してフルボッコだからなぁ
>>715 Fbに関しては、運用方法が宇宙限定に限られるのでそこまで脅威と考えてない。
実際に対峙したけど、GP01の方が厄介だった。
全く関係ないんだがザメルの拠点弾て水平に撃てるんだね(´・ω・`)
今度敵に向けて撃ってみよう…
fbもドラッツェもそうだがマリネ互換になるには
ジャンプの事前動作と傾斜での接地に注意しないとならない
マップ全体がなだらかな丘の伊豆や細かい段差や
傾斜の多いリボコロとか結構微妙だと思うけどね
>>719 拠点に水平撃ちしたらすげえ楽しいぞ。
拠点弾が850Mもゆっくり直進する。
バルガンQSという選択肢がないのかね
有り得ない距離から連撃終わる頃に後ろ取られて挟まれて乙
つか初期で俺がそれやった
そんな後ろにいきなり挟みうちして来るの相手にしたらどうしよ?
>>715 あんまり滞空してるやつみなかったからまだわからんが
空中限定+マリン程度の持続力しかないなら、大した
脅威にはならない気がする。
今日も、とある機体でカトンボのように落としてきて
やったからなぁ。
昇格試験なんか誰がするか…!
勝たなきゃいけないざんすよ…!
中将、大将相手に…!
招集大佐…少将で…!
しかも相手は…金バッジにバースト組のオマケつきざんす…!
アホくさっ…!わけのわからぬ制度ざんすよあれは…
Sクラスは選ばれた人の戦場じゃなくて
隔離階級ってのが正しい
Sクラス自慢するやつみると
マザー2で恐竜を柵で閉じ込めたといってる緑のキャラ思い出す
そういや久々に宇宙ステージある日が続くが、オッゴってどうなんだ?
Sクラと同じようにバーストしたら同じバースト組だけでマッチングするようにしてほしいわ。
3バーのマチに野良専の俺一人放り込まれてもおもしろくもなんともないぞ。
しかもバーストしたら格差マッチングになりやすいし。
大佐LV2〜3の中にリアル少尉LV2とか来られても誰得って話になるんだよね。
>>724 >マリン程度の持続力
>マリン程度の持続力
>マリン程度の持続力
君は二度と喋らない方が良いと思う
>>727 リザしか言えないが、昨日、リアル大尉相手に篭もり戦になって
オッゴ640点位
NS 500点位?
ヅダ460点位
ザク改302点位
久しぶり(一年位のブランク)に出撃した。
バージョンアップしてるのなwktk。
何回かやってみた。
久々過ぎてなんも分からん。
見事、少佐→中尉まで降格orz
携帯でwikiチラミしながらプレイ。
連:大尉4vsジ大尉3中尉1(←俺)
一戦目、遠近近格(←俺)で、拠点2落とし勝利
デスルーラしたらタンクが居て、上手く拘束できました。
って、久々でポッキー連発してただけなんだけど。
二戦目、近近格遠(←俺)で、拠点一落とし成功。
残りはみなアンチに行ってました。
デスルーラの敵格に絡まれ、こちらもあぼーん。
二落とし目にチャレンジしようとしたら、また格が一枚。
応援要請したら、来てくれましたニムデスさん。
おかげで二落とし成功、ゲージはこちらが勝ってる。
「全機」「ありがとう」「無理するな」って言いながら後退。
残りテンカウントを切り、勝利を確信した瞬間・・・。
「一番機が撃破されました」「拠点が破壊されました」でゲージ飛び負け。
ごめんよ、俺がタンクを押さえなきゃならないのに、F2から逃げるのに手いっぱいだったんだ。
新機体なんて関係ないような底辺の戦闘だったけど、楽しかった。
じゃ、また一年後(笑)
>>727 横だから変なのであって、縦にして使ってみたら使えるんじゃないだろうか。
あ〜いあいっ
ゲームウォッチの記事とバルB検証動画の内容wikiに反映してきた
密着でもかなり威力あるな
威力上昇は60m付近からみたいだがどのあたりで最大ダメになるんだろう
装甲で旋回あがって機動で旋回落ちるセッティングってドラッツェが初めてか?w
>>735 今って中尉まで落ちるの?大尉止まりかと思ってた
>>738 ドラの旋回だが、単なるバンナムのうっかりだろうな(笑)
>>740 戦闘機と同じ考えだからじゃね
スピード早いと旋回力が劣るのは
>>739 貴官は2CHで聞く前に公式HP、携帯サイト、WIKIを見る作業に戻るんだ
Eでの一発降格が無いだけで
過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続D以下を取る(敗北とランク同時も含む)で少尉まで降格可能
>>739 9敗、C4連+負け4連では降格あるみたい。
昨日、大佐バーストの大尉を4乙Eさせたが、降格しなかった。
狩り防止みたいやね。
なるほど、つまりオッゴは優秀機なわけだな
連邦からみると
747 :
ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 12:23:48.85 ID:Ozp8fJFJ0
ニムと鮭のBRの性能って同じになった?
オッゴはスペックではボールを上回ってるんだぜw
まぁ丸い棺桶か横長ゴミ箱かの違いだが…
>>733 手本も糞もねーだろ
大尉相手に点とったから良機体です^^とでも?
昔からスペック自慢の駄作機はスペックに妥協した傑作機より遥かに多いな。
>>749 その時しか出した人見なかったんでね
他ではどんな感じか聞きたかったんだが
>>751 味方マチしておきながらリザルトしか書けない程度の奴に、他ではどんな感じかとか聞かれてももにょるのだが
オッゴは直進性能低くてジャンプ滞空がながいからミサポ持った爆撃運用が基本だとおもう
中高バランサーにまとまってダメージ与えられるのとサブの誘導は結構馬鹿に出来ない
問題は砂2復権でABQでは活躍みこめないこととIEは障害物がじゃまで活躍しにくい
L2だと護衛運用してたけどアンチの方が役に立つんだろうか?
主流の砲撃ポイントはデブリの上だしノーロック地点も崖の上だし
意識してロック集めて上げると味方が楽かもしれない
ガンキャがいるとしんどそうな印象があるが
大尉くらいが一番俺が強い、味方弱くて負けた!
っていう頭のやつ多いよね、なんでだろ?
まだ成長しようとする奴と止まる奴の分岐点だからじゃね
>>754 大尉まではエスカレーター式で累計ポイントで上がれるしね
本当にどうしようもないレベルの人でも上がってこれるのは事実
核心をついた発言w
仮にライトだろうとどれだけ貪欲に向上心持てるかは大事だよな。
惰性の10戦と試行錯誤の2戦じゃ濃さが全然違う。
これは何事にも言えるんだけどさ。
>>754 見方が弱い時の戦い方ができないから
本当に腕前がつけば
使えない見方を
使う方法がわかってくる
オッゴの主な運用は二つ
青振りマシミサで射撃に近い運用と、赤振りバズシュツで浮遊砲台の壁役
前者はジャンプ速度を利用した立ち回りでワンチャン狙いと低コ活かした掻き回し
後者は無視するにはちとウザイ威力と誘導を利用したカット及び奪ダウンと、ジャンプ滞空時間活用してのタゲ集め
こんな感じか
最近気づいたんだが、義眼って最強のタンクじゃないか?
機動6にした時のあの「おぉ、義眼!!」って感覚ヤバくない?
今日さ、いつも通りプレイして、負けたちくしょーってなってたら
いつもホームにいない奴がターミナルで詳細を見ててさ、大将だったよ。
俺よりも歳したっぽい人が大将・・・・自分の人格を疑ったよ。
やっぱり俺、何してもダメなんだなって・・・・
とりあえずオッゴは調子いいよ中佐A2戦で600くらいで引き分けと400くらい勝利
両方とも1落ちで済んだよ、まぁ所詮、中佐だけどね・・・・・
ミサポじゃなくロケポでは?
と、ツッコミたくなった
細かい所を気にしすぎたな…ちと、ゾック乗ってくるわ
おまえら
薄々気づいてると思うが
オッゴ ご神体 マリ姉で
ドラ、FB
これ等ブースト強化系は
Zシリーズ化の布石なんだぜ
お?
誰か来た様だ・・・
まあ我らがゾック様と古代神キャトル様とのタイマンは
見てみたい気もするが。。。
神々の戦に俺ら人間ふぜいが介入してよいものか。
サンドロック乗ってた人?
キャトル……ミューティレーション
火炎放射機のだめどうすんだよww
真面目な話火炎放射でたら相手燃やせるし超強いと思うんだが…
wiki見てきたらドラッツェ単機で結構嫌がらせできそうなんだけど
使った人の感想を聞いてみたいな
フルオートもあるし、こかしバルもいいと思うんだが
120で劣化ゲルM的な括り?
え
フルオートあんの?
とりあえず劣化○○って考え方は危険だと思うの
高ゲが主流になりはじめた時代も高ゲの練習は素ザクでしろって言うのを浅はかに額面通り受け取ってる奴いたし
似た動きが出来ても安易に劣化〜と表現するのは危険だと思うの
大事な事だから(ry
で結局66でマリとか押しのけて出せる嫌がらせ機体ではないよね、火力機体でもないし
>>768 マシのノックバックもありダウンしないから
面白いよ
まあある程度使い道ありそうな120円なら産廃にはならないだろうけど
俺宇宙で120だったらH乗っちゃうからな
でも個人的にフルオートで両マシなら凄く好みの武装だわw
マザク・古ザク・今ザク・オッゴ・ドラッツェ
120円チームでもバリエーション豊かだわ!
鮭、ナ 、焦げ、ガベ、ゲルキャ、サイサ
・・・280円チームは酷いなwww
>>774 いつの間にサイサが280円に値下げされたんだよw
ビサイサはもう280でいいよ…
前々回辺りからずっとBBBでも310で妥当だ
ドラはオッゴより使いにくいな
まともな敵のフワジャンに当たらない
オッゴならフワジャンに結構当たるし
ドムCは完全引き撃ちで前のゲラザクと 同じように使えるけど、
280の価値はないな。
青4まで出したけど、意外にガチ!?ドラッツェw
バズリスBはスナ2が強化された今、バーストでも恐くて出せんな
青葉区で纏めて薙払われるオッゴとドラが見える。
120で撒かなきゃいけないのにリロが長いメイン&サブ
ただでさえ甚大な各種硬直に加え、さらに硬直の増えるジャンプ→ブーストを行わないと特性活かせない劣悪なブースト回りの特徴
Nで235、青振りで旋回性-死-、編成の読み合いに少しは使える特性の異なった武装も選べない、と
80円でも味方に並べて欲しくない要素満載やでェ…
ある意味ではヅダに匹敵する凄さだw
そろそろバズリスBは貯めながら動けてもいいと思うの。
>>784 糞つまらなくなるからやめてほしいの
どうせなら蛇の足を止めてくれなの
動けなくて良いから核に替えてくれww
着弾で半径300mくらいの爆発で。
どうせならライノサラスB型実装してくれ
>>786 +180円のリロード無しで
撃ったあとは、格カテに変更ですね
>>786 当然ダメージは敵味方関係なくだよな
自決権特攻兵器としてザメルで前線まで押して
行きたいわ
>>756 その仕様のせいで緑中尉引いたときの戦慄パネエぞ。
俺の階級は・・・聞くな。
ザメル地雷多いなー
ようやっとNS取れたぜ・・・、ということでトレモで青2まで出したがなにこいつ強い。
NでもEXAMのおかげではっやいしAP290だし何だこいつ
とりあえす実戦投入にはどこまでセッティング出したらいいかな?BRまで行ったほうが良い?
戦場から犬ジムの姿が消えたなww
今の性能でも普通に使えるのに火力大好き連邦には無理なのかな
>>793 赤振りじゃなきゃなんでもいいけどBRなきゃ恐さはないよ
強機体が出現した時の反応
ジオン:文句を言いつつもそれに対するメタ機体、対応策の模索。
連邦:すかさずバンナム先生が弱体化修正またはそれを上回る機体を投入。
これじゃあ育つもんも育たんわな。レベルの低下しか招かないわ
攻撃力インフレはいいんだけどさ、両方同じようにやらないと腕の差ばかり開くよ、マジで。
>>795 いやいや、赤振りはステージによっては使えるよ!
宇宙の55以上なら赤振りありだよ!
まあ、青4が無難なのは間違い無いが
>>780 おつおつ
分かる範囲でいいからwikiに反映しておいてくれ
セッティング周りの増分全然わからんからなぁ
>>795 あやーそうなのかー。鮭赤3が基本の俺としてはBR赤でもいいんじゃないかと思ったがそうでもないのね
なんか機動力に振り回されそうで怖いわ
このマッチング相変わらずだね
中佐くらいにまで階級落とすかな(´・ω・`)
>>797 乗れる奴は黙って状況に合わせたセッティングにするもの
マイノリティでニッチでサッチなんだからこういう場所で書くことはオヌヌヌできない
>>799 鮭の戦い方は鮭が一番うまく出来る
ニムに入ってはバスに従え
>>792 護衛が地雷でも
何とかなったのが
REV2
護衛がまともなら
何とかなったのが
REV3
護衛とザメルがまともでも
何ともならんのが
今REV
いつまでもザメル弱体嘆いても仕方ないべ?
今ある戦力でどうにかしようや
遠は下方修正されたが他は変わってないんだし
>>802 俺的には
ザメ止めてギガンで
しっかり護衛すれば
十分とは言わないが
以前のようにそれなりに勝てるのでは?
って言うのが感想。
まぁ
ザメルもいいが白も捨てがたいけど
言うほどこのVerの不利は感じないがな。犬が大人しくなったのはやはり大きい。
ギガンがあってNSがあってゲルMがあって低コも軒並み改善されてる。
犬とミサイサが修正されて向こうもこれという切り札はない。
赤ザメルの圧倒的なリードを失いはしたが、まだ連邦に負けてるとは思えん。
今までのザメルを使っても勝てなかった兵や今Verで負けてる兵は再度自分の立ち回りを考え直すべき。
>>805 だよね?
どっちかっていうと
一昔前のジオンに戻った感じ
希望を言うなら
NB無くして鮭を元に戻してくれればいい
ガンダム顔は標的であって
見方に居ても嬉しくない
NBの頭を単眼に交換できないかな
戦闘始まって10秒程で画面がトリップした
マチした味方すまない
犬ってまだ強くないか?ダウン値変わってないし
赤1で66とかなら普通に活躍できると思うんだが
もう今バーは義眼一択だろ
マザク→博打要素もある二脚系120
ザクキャ→なんかすべてが物足りない二脚系160
赤達磨→さすが!達磨だ!各種硬直やや長だがこのコストであの拠点叩きやすさでなんともないぜ!三輪車系160
白タン→高速リロで鬼回転率散弾ヒーハー!!拠点弾2連射タイプでキーパーされにくいぜ!タンク系160
ザメル→無理なダイエットしちゃった!けど移動速度は…「ロック距離最長Aで拠点威力最大、飛距離最長Bで遥か後ろから撃てちゃう!」だけで240払うかどうかは迷い所。ホバータンク系コスト最高の240
マカク→MS弾、ミサイル弾、ストンパー取り上げられたが広範囲燃え持ちサブは使いやすいミサポ。そこに利点を見いだせるか?タンク系200
この間までのに比べたら犬なんてなんともないだろう
あれは群れで来られるのが困るんだよ
犬編成だったらもし下手な段差落ちなんかで硬直見られて二機にマシ一回づつ撃たれて140だもの
そんな馬鹿馬鹿しいことない
44で義眼ってどうなん?
>>812 青6で使ってみ?
ザクキャより使いやすい。前抜けは最短距離の関係で敵拠点密着弾き撃ちになるがね
距離詰めるのが下手くそな敵前衛なら追い付かれるまでにかなり撃てる
>>813 うんもう使ってる
ただ言ってるように前抜けが若干しにくいからザクキャとかと比べてどうなんかなと
自衛力とかはどうせタンクだし気になるほどではないと思う
硬直とか前抜けとか考慮したときに本当に有利になるかは少し疑問が残る
>>814 まあ44ならザクキャで文句は無いんだが、拡散装備すんなら義眼にしろと言いたい
ビックガン積むヤツは問題外
前抜けったって拠点にひたすら向かってくだけが前抜けじゃないよ
NYとかだって左右の奥に向かえば赤字のあの字もないしリスタポイントからも離れられる
>>814 青6ならサブで自衛することよりも、足使って敵の接近を遅らして生存することになるからね。
足使いながらロック撃ち、タンク系ならではの射角調整の早さでNLでいける。
近付かれてもバルパンチと良好な機動力で下手くそな格近に抵抗するには十分。
メリットはAPは低いから2ndでサクッと死んで空いたスペースに高速で行ける。
デメリットはAPが低いため1stで火力集中させられると硬直面もあり死が見える。
いくら速いっても所詮は160三輪車だからね。
>>805 なんだかんだ言っても犬抜かせば、粕以外の近はジオンの方が恵まれてるからな。
格はNSが全て帳消しにしてくれるし、圧倒的に劣ってるのは射位だと思う。
射と近どっちが良いって言われたら、今Verでは近の方が嬉しい。
なんで結構バランス取れたVerだと個人的には思う。
>>815 なんで?
ビグガンて修正入ってるの?
しばらく乗ってないから何ともいえないが
以前はビグガン使えたじゃん?
ザメルA砲硬直が地味に緩和されてないか?
気のせいだったらすまん
青2で乗ったら意外と動けて悪くなかった
821 :
ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 05:02:37.07 ID:DuDgSQcjO
>>819 正直コストアップを考慮すると使う意味をあまり感じない。
ザクキャはマシンガンで十分だと思う。
俺もザクキャビッグガンはメリット見いだせないなぁ。
対戦の一部を切り取れば、アリの場面もあるけど、全体の流れで考えるとそれほど必要としない。
であればクラッコ。
さらに言えば、ザクキャ乗る必要は無く、青振り三輪車で十分って事になる。
バカだな〜、タンク練習でザクキャに世話になった人が多いから切り捨てたくないんだよ
ビッグガンはパンチと一緒に装備して護衛無しの単独行動で拠点落としできる奴が使う武器
敵一機釣って拠点落とし
その間に味方が枚数有利生かして削りまくって
拠点落としたらコスト回収
ザクキャが囮になってる間に味方は拠点で回復
コレができないならギガンかマザクで十分
>>803 青ザメルいいよ青ザメル
赤とNが本当に産廃になっちまった記念カキコ
BU前までは大佐クラスで茶テロするやつなんかごく一部だったのに、最近増えた気がする
連邦にいってたカスどもが茶テロを習得して戻ってきたのかww
なぜかジオンだと勝ちまくれる不思議
ただでさえ中身ジオン有利なのに犬・ミサイサ修正で連邦涙目だろw
ザメル下方修正も問題無し、元々義眼派だしマップ考えればまだまだ充分使える
射撃は一方的に不利だが他カテはイーブンだし全く問題無い
射撃も強すぎないし近とのバランスは絶妙
この辺はバンナムはグッジョブだな
また連邦行ってた粕がジオンに戻ってきそうでそれが心配だな
射不利とはいえ糞誘導機体がないだけでBR機体は最低限あるしな
ゲルの糞バランサーとか納得どころか理解すら出来んが
やっと連ジ出撃比率が落ち着いてきたな。
しかし、犬一機でこんだけの騒ぎになるんだからバンナムには猛省を即したい。
ま、いつも通りのサウザーだろうけど。
連邦から来たとしても今まで機体性能に頼りきりだった奴等はまたすぐに連邦にもどるさ
そして連邦でも負けジオンでも負けのスパイラル突入で残念どもは駆除される。
射撃もガンキャみたいな引き撃ち養成機体が無いから良いのではw
ドムキャや御神体なんぞジオンならではで面白いよな?
やっぱジオンは個性がないとね
連邦機体も扱えないやつらがジオン機体を扱えるわけがないよな
今の犬ジムでも低コ機体の中ではトップクラスの性能なのに見向きもされなくなってるからな
しかしジオンばかりやってると何故か連邦機体が乗りづらく感じるのも事実
まぁ慣れの問題か?
ジムカスやらBD3やらジオンに居たら・・・終わるなw
ブースト関連やらが連邦に劣る→がジオンは腕でカバーする!と言う
→実は連邦機体の速さに体がついていかないからジオン…
なわけないよ…な…?…orz
使える機体だけで見るとバランスはソコソコとれてると思うが、ジオンは選択されちゃいけない機体が
多すぎる。近に合わせてハイゴとか格にあわせてナ とか一気に負け率が高くなるwww
その点連邦はどの機体でもそこそこ動けるからなぁ・・・、Rev.4に期待するしかないか
>>836 大正解だ。
朱雀をメインで乗り回してた頃、連邦カード作ってジムカス乗ったら別ゲー過ぎた。
それ以来ジオン専です。
NS使い慣れた今なら乗れるかも知れんけどね。
連邦は癖のない高機動機体と変わり映えのない武装が多すぎて飽きる。
サブなんて皆バルカンじゃないですか。
>>837 連邦機体=没個性か糞升機体でしか調整できないバンナムさんが
色物ぞろいのジオン機体を全部及第点にするのはどう足掻いてもムリそうw
それでも悪意すら感じる糞機体はどうにかしてほしいが
一人一人に対する戦術の割合が高いんだから、MSやマッチングレベルの調整は頻繁にやってほしいなぁ
それと、2戦500円より1戦200円とかにしてくれんかね〜、そうすりゃ1戦目のリプも見れるしw
提案厨は何も考えずに思いつきで物喋るからウザいわ
爆発してくんねーかな
ぼーん
ぼぼん
40mmバルカンCの情報あったから反映しておいたよ
ジオンは情報提供が早くて助かるw
昨日リプ見てたら抜刀して落ちまくってたドラッツェいたんだが
リプ上で確認したらFCSがかなり狭いんだな
持ち味殺してる感じはあるが置き打ちやQS中心なら赤の方がいいのかもしれん
青ならメインでよろけとってサブでしめるなりサブでダウンとってつかず離れずって感じか
昨日A3マッチングはぼろぼろだったぜ…アンチいったガーベラさん3落ちマジ勘弁
845 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/09/15(木) 11:46:11.62 ID:NdGVeeP6O
どかーん!ぼがーん!
ぼぼーん!ばぎゃーん!
ぼぼぼぼーん!
ふー、危ない危ない。死ぬかと思った
いやでも1戦目のリプはみたいな
ターミナルで選択できるようにする?…無理だな
847 :
ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 11:52:19.26 ID:ypLUZCxz0
>>844 ゴ緑大佐A3がドラッシェ四落ちとかマジ勘弁
流石に性能差有り過ぎてフルバーニアンより地雷率高いな。
88まで待てやと。
そういや制圧戦とかコスト限定戦とかまだかな???攻防戦?そんなのあっt(ry
88ともいわずトレモで我慢しとけやと思うw
>>845 シークレットシアターを思い出すからやめれwwwwww
>845
ヘルメットがなければ即死でしたな
明日のベルファスト白たん乗るわ
REV3から集団率が上昇したみたいだから
大丈夫だろ
このための修正だと信じたい
>>854 やめときな…
昨日アルビオンにノーロックで撃ってみたが集弾率上がったのは気のせいだ。
ロックしても相変わらずだからギガンorザクキャでやるのが吉。
試してみたいならトレモで試してからやってね
制圧戦でポイントに乗っかってるオッゴやドラッツェは、想像してみると可愛いかも(笑)
>>855 まじか
まあ、拡散が活きにくいマップだから、義眼モビ弾がベターかな
トレモで試すほどでもないのがなあ・・
そんな時のためのマカク赤6MS弾ですよ。
・・・、本当に使うやつ出てきたらどうしよう。
>>858 まじで出てきたらあ〜あ…
>>858がいらんこと言うから…
になるだけw
で、愚痴スレ赤6マカク出した奴タヒね!て書かれるww
インパルス板倉大将が絆の番組始めるらしいな
どんな内容にすんだよw
>>860 全国ネットのゲームをローカルでやるってあたりで不完全燃焼なんだよ。
中将の俺が少佐にまで落としましたよ(´・ω・`)
使った事無い機体使って遊ぶぜ!
>>860 いま公式HP見てきた。
翌日には番組ストリーミングもあるし、これはこれでいいんじゃない?
ご新規さんが増えればいいことだし。
とりあえず録画して暇なときに見るか、ストリーミングで見るよ。
っつーか、あの使い回しのショボイCMどうにかしろよ。
出てる男がキモくて仕方ない。あれはマイナス効果だ。
萌え要素かイケメン要素が欲しい。
>>862 少佐まで落とすとストレス溜まるぞ。
rev3当初の連・ジ出撃比率が悪くて肉入り対戦しないから、俺も少佐まで落としたが
あまりのレベルの低さに禿げ上がった。
ここ2日ほどいいバランスなんで昨日で大佐に戻しておいた。
今日Sクラ戻る予定。
マカク赤6に起動低下とかどれだけ遅くなるんだろうか…
タックルどころか護衛のザクにでも押してもらった方が速いとか
てか今WikiみたんだけどドラッツェのCバル嘘だよね
この間までの犬マシじゃん
ヒント:密着ダメ
あ違うわ
密着だと7か勘違いした
>>864 一度だけJUで使った事があるが
ダッシュペダル踏んででもぜんぜん進んでる気がしなかった。
前衛同士が丸ビルで接敵して交戦初めても、
まだ連邦砲撃地点下のアーチにも到達してなかった。
・・・が、その時連邦側がタンク無しと勝手に解釈したらしく
どんどん引いていって、カマボコ前に集結した頃にようやく砲撃開始。
あっさり1st成功して勝った事がある。
ケルゲレン子を愛するジムスナイパー(ご老体)がひたすらケルゲレン子をスコープでストーカー
結局ザンジバルに轢かれて死ぬ愛のストーリーが欲しいな
>>868 JUならマカク赤6はロック取って中央岩柱を壁に砲身だけ出して撃てるからたまに使うよ
オマイらちと聞くがドラッツェ獲ったからって
よもや連邦でfb獲る為に出てないだろうな?
今日連邦でfb欲しさに午前中5クレ程中佐で出たw
いつもタンク出ないから俺が出すのに率先して他の奴が出すし
チャットはどんどん飛び交うしジオンかと思ったぞ?
全勝で昇格A3で切り上げた♪
あれはどう考えても中身ジオンかなって・・・
午前中は廃人多いから普通じゃね?唯一まともな時間帯だと思う
昼過ぎから夕方は糞中高生、夜は雑魚リーマンが大挙して押し寄せて来るからヤバイ
確かに午前中は両軍それなりのレベルだよ
かなり前の話だが、AクラですらジムキャアレカスBD1vs義眼焦げ焦げケンプとかがよくあった
まあ高コスなのにやらかしちゃうヤツが軍問わず何人か居るのはご愛嬌だったが
廃人で悪かったなw
ま確かにAM中は変なのは少ないね
連邦やると精神的に良くない街が多いから未だに黄色だがw
ジオンはそこそこの勝ち数だから安定して良いA3大佐味方に引いてる
Sは格差悶絶街が改善されるまで行こうとすら思わん
どの道招待戦に出てくる少将も大佐も大して変わらんしね
むしろ招待戦のが勝てるw
ガーベラのメインはBでいいのか?次のセッティングで出るんだけど
Aだと弾速の影響か全然当たらないんだよな
でもBはリロードが悪いんだっけか
つうかぶっちゃけ産廃…?
ブーストが高コストのそれとは思えない…
個人的にはガーベラはマシAのほうがイイ
サイサの青3凄いね
宇宙では追いつける機体はほとんどいないんじゃね?
878 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/09/15(木) 18:59:08.29 ID:NdGVeeP6O
>>875 残念ながらもしかしなくても産廃です・・・
GP01ですら微妙扱いなのにそれ以下だしな・・・
ガーベラ使った後に焦げ乗ると焦げの有り難みがすげぇわかる
そういう存在
帰りに1クレ、
2戦とも鮭でタンク援護してきた
よくわからないけど、鮭だとよく敵が釣れるな…
ガンキャとFBが必死に追いかけて来たのは笑った
おかげでタンクは2拠点割って生還し、
ゲージ飛ばして勝利、街したみんなありがとう!
そして携帯を見ると連邦は4人降格してた…
犬使えないとそこまでなるんかいな大佐さん
ザクキャ、ロック距離減った?
ザメル乗りすぎたせいかな
イタまだ辞めて無いのかよwww
てか最近TVでインパルスあまり見掛けないね。ザキ山ばっかり
ザクキャは硬直少なくてふわふわ撃てんのがいい
でもギガンのギュワンブーストとダウンしない拡散には見劣りするんだよな
でもギガンばっか使ってて久々にザクキャ乗ったりするとザクキャのがいいんじゃね!?てなったりする不思議
まあ明日からのルナツーは俺はザクキャ一択だけど
ギガンだと天井に当たる率異常弾いてんのに当たる
かてん
ルナツで下は積むこと多くない?
平地で障害物少ないし。
もちろん行かざるを得ないことはあるけどそん時は基本抜けちゃうかな。
的デカいしNL出来るとこも障害物も結構有るしで基本義眼1択で初手は上ルート狙うな。
>>886 基本的にミーティングで上エリア下エリア拠点を叩くってアナウンスするかな
そうすると下エリアヨロシクって言われることが多い
上だと叩きやすいんだけどいっこ間違うと砂とか格にゴッソリいかれることがあるからだと思う
んで下で拠点向こうに敵いなきゃ真ん中のコンテナ倉庫?で叩くんだけどギガンだとまあ天井に当たる
弾いてるんだけどとにかく早く撃ちたいから連射の感覚ずれて
カチン…カチン…カチカチン
みたいになって天井に当たったりする
ルナツーで下直行は負けフラグだと思ってるんだが…下直行だと融通利かなすぎるんだよな
L2ならNLでも撃てるし、状況に応じてで良い。
>>888 いや一応上から叩くぜ?
的なモーションは見せるよふわふわしながら浮島に行くと見せかけてそのまま下に落ちてくんだけどね
もちろん敵居なきゃ上の浮島から撃つよ
しかし味方の護衛はとっとと下に落ちてゆくのであった。
<タンク><下エリア><よろしく>
下から打つのがデフォと思ってる奴が護衛だと積む。
>>890 同じ。でも大抵敵格が待ち構えてるから下へ流れること多し。
しかし、弾いていれば天井に当たらないんだが、そんなに天井に当たるもんなの?
893 :
ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 21:50:17.81 ID:CCd4xPM4O
機動性とサブバズしか修正されてないはずなのに、なぜか安定して高ザクがよかったよ。
負けるのは御免だがMen of destinyカッコよすぎるやばい
>>893 ポスト焦げの機体なんだから機動力修正はかなり大きいと感じました。
アレカスBD2等1人で2枚見ても即終了ってのは無くなったかな。
バズはマイナス要素減ったけど相変わらずイマイチ。
ジャイバズはトレモで試したけど誘導無いし爆風もおまけ程度。
射程が長いのは良いけど対人じゃあ当てるのに苦労しそうだな。
打ち下ろしでフワジャンに刺せるザクバズの方が弾数と誘導性考えると軍配上がる。
但しダウン兵器が無くなるのでポスト焦げ的な使い方は無理になる。
格とマンセル組むなら改でガン押しの方が安定だけどね。
ヨロケの作りやすさを考えると。
>>892 当たる
多分俺だけ
しかもここぞって時にやらかすw
>>896 撃つ時に飛んでない?
飛んでなければ普通のカチカチでも大丈夫なくらいだけど。
ちょっと浮くといきなり当たりやすくなる。
飛んで撃ったりはしてないんだけどなぜかルナツーだけ天井に当たるんだよw
青葉区の真ん中ルートは当たらないんだけど
まあ青葉区の真ん中の天井はルナツーよか高くなってるんだろうけどもね
普段タンクで安全に叩ける時はなるだけ早くと言う思いで連射してるからそれのせいかも
もしくはもはや精神的なものかもしれないw
ルナツー通路の入り口の登り坂から義眼で撃つと天井に当たるけどね
>>899 !?
まじで?もしかしてあのダルマ坂道だと斜めってるの?
まじで?
ドラッツェ乗ってみた。
ドノーマルで試乗したことは反省している。後悔はしてない。勝ったし。
感想は、オッゴでええやん。って感じ。
ノーマルだからか?
セッティングでると特徴が出てくるのかな?
とにかくガチには入れんだろ。
FBは連れが取ったんで、横で一度見せてもらった。
ドノーマルで乗ったことは詫びていたが、やはり後悔はs
感想は、ノーマルで十分早いと思った!ブースと持続もかなり長い!
あれは上手い人が使うと脅威になるな。
>>901 オッゴもセッティングで化けるんだからドラも少しだけ期待…できるといいな
Fbは宙域じゃ脅威だがコロニーで出ても脅威じゃない不思議機体っぽいな、相手にした感じ
ドラッツェをトレモで試乗
……なんだこのアホみたいにでかい硬直!?
空中ダッシュを駆使しなけりゃならないから、ほとんど必然的に
硬直が中〜大ジャンプになるとはいえ…高さ合わせて高台に
グラップル並に小さいジャンプで着地してもひでぇ硬直
他の機体なら硬直がほとんど発生しないような小ジャンプですら
硬直が発生するのが明らかに分かる程度に酷い
そこで閃いた
「Nでこれなら青だともっと重くなる。てことは赤振りじゃね!?」
ターミナル通して赤1と青1を比較……比較……
ちょ、機敏性がものごっつ減るんですが赤1
どういうことだよママン
とりあえず硬直は低コ機体の中でも最悪の性能っぽい
旋回はいうに及ばず
バルAのノックバックがちょい大きいか?
武装はよさげなんだけど、本体性能で泣きそうな予感
>>903 ブーストのしわ寄せが硬直に来たか・・・
遮蔽物をきっちり使えないとドラちゃんはダメって事ですな。
>>901 fbは完全お蔵入りだよコストの無駄。リボコロなら地上用GP01のがいいし
宇宙ならジムカスのがいいから存在価値なし
>>901 ドラッツェ=壊れたF2とガトルがいちゃいちゃしてできた戦闘機の直進性と戦闘機の小回り効かない間に合わせの哨戒機
フルバーニアン=地上用装備で出て宇宙で溺れて敵に蜂の巣にされかけてもMSとして致命傷にもならなかった最新鋭機体。
比べるのも失礼な位の差があるのは当然。
まぁドラッツェは倉庫の肥やしにしかならん。
>>900 放物線で撃ってるから、多分距離的な問題で当たるんじゃないのか?
坂上りきったところだと滅多なことがない限り当たらんけどな
おいおいこれ以上ジオンの倉庫番を増やすんじゃねーよクソバンナム!
ただでさえ満杯なんだからよ!
ロールアウト直後に倉庫行か…切なすぎる…
くっ・・・せめて消化する間だけでも実践で・・・
>>904,908
ドラッツェは武装はそこまで悪くないから、あとはこれと空中での持続を
噛み合わせてどうなるか、と言ったところ
色々プランは考えているんだけど、実戦で使うにはコンプしてからかなぁと
メインがAとBでどう変わるかってのも知っておきたいし
あと、着地時のなんともいえない音だけは直していただきたい>ドラッツェ
ドラッツェで一番やばいのは格闘後だろ
硬直の影響で高コ格の反確だぞアレは
タックルも空中の敵以外は硬直大
メインは使い勝手いいけどサブはダウン兵装のくせして持ち換えあり
ブーストは長い、が、それのみ
何が出来ると言うのか…
>>910 俺は持ってないけど連れがドラちゃんゲットしたので
トレモで使わしてもらったんだけど
硬直がデカい、メインのリロードが異様に長い、青振りの旋回性能最悪、
という欠点しか見当たらなかった
こいつを戦力として使いこなせる変態さんがいるのならば
マジで抱かれてもいいと思える
おいルナツーの話ししてたバカ共
上で撃つか下で撃つかなんて、ラインの状況で決めるもんなんだよ
上から下には行けるが、下から上には行けない
下に行ったなら3ブーストくらいロスしていいから敵拠点接射しながら前衛釣れ
>>887 ちょい亀ですまんが、
俺は<<右ルート・上エリア・拠点を叩く・下エリア・様子を見る>>と打ってる。
○○(第1候補)拠点を叩く・△△(流れ次第での第2候補)様子を見ると使うと
解ってくれる奴は解ってくれる。
そんな俺のL2愛用はザクキャBGパンチ。
解ってない味方でも、手前の浮島→砲撃可能な浮島移動時に
左の山から乗り移ろうとふわふわしてる敵にBGぶっぱするとよく当たる。
あとはフリーで拠点ご馳走様。
そういう話をしてたのにドヤ顔でバカ共とかもうね。
障害物挟んで硬直隠したドラに障害物外回りして格闘ぶち込むってのが何回か出来たけどあれもしかして硬直してたんかね。
>>916 恐らくそう
と言えてしまうほどに硬直は酷い
Fbがまだ使える物と考えたらドラさんはもはや使い物にもならないからバンナムェ
>>914 分かりますよ。
私もそのように、ブリーフィングの時言う
街してみたいね
のびザク「またフルバニアンに虐められたよ〜、ドラツェもーーーーん!!!何か凄いのだしてッ!!!」
ドラツェもん「仕方ないなーのびザク君は、今回だけだからね?」
デデデン
ビーームライフルゥーーー
ドラツェもん「これはね、正と負の電荷を帯びたミノフスキー粒子を強力なIフィールドで圧縮し、縮退、融合させる事で生成された粒子をメガ粒子と呼ぶ。
その際に質量欠損が起こり、一部が運動エネルギーに変化する。これを一定まで蓄積させて打ち出す強力なビーム砲なんだ。これを
エネルギーCAPを用いて威力を落とさず、モビルスーツが持てるまでに小型化したもの。これがビームライフルだよ。」
のびザク「なるほど、よく分からないけど強そうだね」
ドラツェもん「そう、これを大量に配備されてる連邦は強いに決まってるんだ、これを研究しt」
のびザク「よーし、ちょっとフルバニアンをブチ殺してくるお!!!ありがとドラツェもん!!!」
ドラツェもん「あ、ちょっと!のびザク君!!君は実弾兵器しか持てないんだよーーー、・・・って、いっちゃった」
〜つづく?〜
>>914 2.1x位迄はそこまで言わずとも
護衛に来る連中は普通に対応してたんだがね・・・今は・・・^^;
ゼフィ・ブランドー「ザクザク!!俺は地上専用をやめるぞーー!!お前のミノフスキー汁でな!!」
ザクサン・ザクスター「うわぁぁぁあ!」
ぐさぁ!
ザクージ・ザクスター「うっ…」
ゼフィ・ブランドー「うわっはっはっはっは!!」ぺかーーー!!
スピードドムン「ザクスターさーーん!!」
ザクスター家宅「ムサイ」炎上
ゼフィ・ブランドー「貧弱、貧弱ぅ!」
ザクサン・ザクスター「父さん!僕に力をぉぉ!」だん!
偶然なのか、そこにはザクスター家の女神剣を持ったグフが…ぐさぁ!
ゼフィ・ブランドー「ぎゃぁぁぁぁ!!こ…こんなカスに…このゼフィがぁ…か、体が燃える!…さ、再生が追い付かない…」
幸いにもゼフィの体がクッションになり宙に投げ出されたザクサン…
次回…ザクサン・ザクスターの前に謎の男「ドラ・ッツェッペリン」により「アナハイム紫ビッチの石仮面」の秘密が明かされる…
そしてゼフィ・ブランドーが…!!
お前ドラ・ッツェッペリンって言いたいだけだろ
>>723 いや、ドラ・ッツェッペリン
ではなくスピードドムンで言いたかっただけww
あんまおもしろくなかったから<<むりするな>>w
927 :
ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 11:29:11.93 ID:rVsOjePQ0
ドラッシェは降格志願者機体でいいよな?
敵味方で三落ち四落ちデホって何?
飛行船と空母を思い出した俺の脳はもうダメ
長文乙…
……オモロない
2落ちデフォみたいな使い方になるとは思うが
4乙は絶対無駄落ちしてるな。そうなると逆効果
ドラツェモンを青ドラで使おうとするから駄目なんだよ
痛なら赤ドラでFA
昨日なんか陸ガンと凸改の100mいっぱい見たな
フルオート厨沸いてるのかな?
100mmねw
ミスった
>>932 とりあえず犬がそこらへんに移ってるんだろ?
久々にズゴのメガB乗ったけど、前よりさらにトリガーレスポンス良くなった?
犬のバグ取りされたので次に強かったジムカスに乗ってます
あ、やべ
おもしれー事おもいだした
昨日の基地5x5だとタンク赤だるまより白タンのほうがよかったんだけど
硬直の差が大きい右屋根上らへん限定だけど動きながら打てたほうが楽
まあ援護次第か
義眼も使うが俺も白タンは好きだな、撃ちながら逃げやすいのはデカイわ
BFじゃ義眼一択だが…
BFで白タンは使えるようになったかな?
>>940 今日出されて 左ルート上砲撃してたが…前よりはマシLvだと思う
今でもBFのジオンは単発型がいいよ!
白タンは拠点弾も対MS弾も発射後硬直の少なさが強みだよな
ハイゴ水のなかだと永久機関かよwww
チャージジャンプだとずっとフワジャン出来る
オモローゥ!
トレーナーに隠しアップデートで変わってたりしないかな
意外と使えるぞとか
コスト80とかなら使うんだが
素ザクにザクトレのマシをマシCで追加すればおk
一回アレを実戦で使ってみたいんだよね
ずっと弾幕張れるとか素敵すぎる 強いかどうかまだ別の話だけど
ザクトレだってフルバーなら使いどころある…はず
×まだ ○また
つまらんミスを犯しちまった
明日背後フワフワ試してみるかな
素直に素ザク乗れよ
S中層までなら44でも戦えるぞ
Aクラで素ザクの選択肢がないやつは練習しろよ
GC44のA3戦なら最前線で戦い続けて600overとかざらに出せるくらいのスペックならあるぞ
最前線で戦い続けてもなかなか死なないのは素ザク故に囲まれないからだがw
44素ザクとか何したいの?2戦目舐めプならザクトレの方がいいぞw
F2のシュツ38ダメ固定らしいよ
ザク改はたしか30以下だからかなり強い
ベルファストは勝てるのに
ルナツーになった途端に味方が引き撃ちモードに入るの何で?
>>952 でもあれ忍びない方の数値だから
普通のメーカーはまずしないだろうがバンナムならジオンF2は改と同じく30とかありえないとも言い切れないなが哀しい
勝った!拠点落としてSクラス勝った!
第2部kブツッ
(゜∀゜)!?
やっと借金生活から脱出したどー!
犬ジム修正されてから連邦がマジで弱くなった
もしかして勝率5割の法則で相手残念ばかり引いてるのかな・・・
>>953 BF:地上「水中部隊がなんとかしてくれるからガンガン行くぜ」
水中「上の奴らがしくじるかもしれんから真面目にやろうぜ」
ルナツ:主力ないオワタ…とりあえずマイナス作らんようにするか→引き打ち
そうだったorzジオンは28ダメとかもうくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
今日のジオンGJ!
夕方4クレ
前半連邦2クレ茶テロ出現で呆れて
後半2クレジオンで
絆を感じて帰ってきました
先月から連邦もやり出したが
バカ率高杉で無理
やっぱジーク ジオン!
RCBやTTみたいな狭くてリスタ位置が主戦場に近いようなマップでない限り44で低コはきつい
【ドヤッ】【Tueeee】
【犬が】 【消えた日】
【強襲】 【阻止限界AP】
【残された希望】【NSMFSウィーン】
【エグザメル】【エグザムル】
26戦24勝2敗。
ようやくそこそこまともな味方を引くようになったな……
ありがたい。
犬ジム修正でやっとジオン兵が戻ってきた感じだ。
MSの性能差よりパイロットの性能差が激しかったからなぁ。
聡い人は出撃を控えていたから、味方マチするのは情報弱者か性能差を問題にしない強い人。
味方の中でも腕の差が激しくて全然連携とか噛み合わなかったし
敵はALL大将だらけできつかった。
「モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差ではない」
要は中身次第だ、ということで俺はこれを推そう。
っ【赤い彗星】【名言】
【御神体】【エロ画像UP】
ゴメンナサイ
水中ステージで
素ザクバズーカミサポ青4出してタンク守って1落ちして500p出して勝って
ゴメンナサイゴメンナサイ
ゾゴックって水陸両用MSなのに水中で機動向上ないとかTheバンナムクウォリティってとこだな
>>971 ゾゴが水陸両用だって事を忘れてるんじゃない?
>>972 そもそも水陸両用である必然性を感じないコンセプトだけどな、ゾゴさんは
というか、アッグとかゾゴさんとかはあくまでも水中でも動けるってだけで
ズゴとかみたいに水中を移動して〜って運用じゃないんじゃね
ジャブロー攻略チームだし、一応
【赤ザメルのAP】【どこ逝った?】
【赤ザメル】【青ざめる】
【ザメル惨殺】【糞Pドヤッ】
【ザメル熱】【冷める乙】
【新番組】【板倉小隊】
【水を得た】【ゾゴック】
うはwwwww採ww用wwwww
>>982 スレ立て乙っす!
>>982 スレ立て乙
ハイゴマスター(笑)召喚しちまったときはわかってんな
>>983 気に入ったもんでねw
>>984 しまった、それは考えてなかった……っ!
すまない、すまない
>>982 スレ立て乙!
残念だけどドラツェもんは何か困っていたとしても
何も助けてくれそうにないね…
987 :
忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/09/17(土) 01:36:26.24 ID:/Sy2ganXO
F2乗るヤツの引き撃ち率高すぎ。
最近F2が負けフラグに見えて来た。
F2乗って地雷した皆さんへ。
射撃戦で戦うのがイカンって言ってる訳じゃない。
射撃戦に拘るのがダメなんだよ。
味方の格闘機にタゲ受けさせて、カットしにくいマシンガンを後ろから撃ってどうしたいの?
じゃあ味方格闘機が前に出なければ良いって思うかもしれないけど、
敵のアンチに格闘機居る時に、F2護衛で押し返せるの?
出来るわけ無いよね?
結局は味方格闘機に手伝って貰ってライン上げる事になるんでしょ?
無理に仕掛けなきゃ良いって思うかもしれないけど、
味方の格闘機が斬り掛からなくても、敵の格闘機だって斬り掛かってくるんだよ?
そこでマンセルの味方が引いてりゃ負けるんだよ。
この状況なのに負けない時ってのは、相手も劣らない程残念だったって事だからね。
空気上等でF2使うなら、単機アンチの時にしてくれ。
護衛なら格とマンセル組むのが殆んどだと思うから、
護衛の格とマンセルでのF2の起用は考え直そうぜ。
今日はジオン大佐戦でずっとプレイしてたが、S召還戦の少将だろうが、緑グラフの大佐Lv3だろうが、
ルナツーでF2出したヤツの地雷率100%だった。
リザの得点で計ってるワケじゃないぞ。リプの動き見てるから文句言ってんだ。
機動も低くて硬直取りも満足に出来ない機体を、何でそんなに使いたがるんだよ?
せめて、機動とマシの集弾の良いザク改選んでくれよ。
それか、素ザクまでコスト落とすってんなら分かるぞ?
そういや、一人やたら上手い素ザクとマチしたな。
護衛側で敵の高コス3枚落として調子良かったのに、負けちゃったけどな。
アンチが壊滅したと思うでしょ?
それがね、タンクがトンネルの天井をひたすら撃つから、250カウント通して1度も拠点割れなかったんだ。
敵は2拠点落として、こっちは0拠点だったけど、ゲージ差300程度しか負けて無かったわ。
あ、はい
>>971 あれ?
水の中で起動UPした気がしたのは気のせいか???
>>988 護衛側にいたんなら
≪タンク≫≪無理するな≫
ってシンチャ飛ばして天井に着弾してんの教えてやれよ
以前自分もタンクで同様のミスしてるときに味方にシンチャされて天井に着弾してんのに気づいた
ルナ2のトンネル下は乱戦に巻き込まれたり囲まれたりしやすいから
他のMSの動きが気になって弾道確認がおろそかになったりするし
992 :
忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/09/17(土) 01:54:29.46 ID:/Sy2ganXO
>>988 まぁ大体そういう奴は何乗っても引き撃ちだろうな
ミサポとか当てやすいからポイント取りやすい
=自分は悪くないになりがちだし
てか尉官の時の俺www
宇宙は近の選択肢が少ないよな…
ガーベラ、焦げはコスパは悪いけど
それでも高コがいないとやっぱりキツいわ
平地ならマリネで行くけど、宇宙だと微妙だし
フルカウント前線で0落ち〜ギリ1落ちで立ち回るのはキツいけど
使いにくい機体でも使うしかない
>>991 護衛側に居たけど、タンクの斜線見る余裕無かった。
リプで気付いたんだ。
まぁ余裕の無い自分の力量不足ってのはあるんだけどさ。
敵アンチにBD2と蛇Cが来ててさ、護衛がケンプ(自分)と素ザクだったんだ。
そしたら、引き撃ちの素ゲルが、別の敵BD2連れてこっちの護衛組に合流するんだもん。
結果的にはこの敵3枚は落とせたけど、落としたBD2も拠点でリスタして直ぐにアンチに戻ってくるしさ。
大変でいっぱいいっぱいだった。
ライン上げする時、出合い頭に蛇Cのフルチャージ食らうのが怖かったけど、素ザクの人が一人でくらうようにタゲ受けてくれて、一人でくらってくれて、かなり助かった。
BD2のタゲも上手に受けてくれて、自分が横から噛む形になって、ホント有り難かった。
そこで大きくダメ取れたのが活きて、BD2を落とす事ができ、次に蛇ガンも落とし、別のBD2も落とせた。ってなったんだ。
リザは自分がトップだったけど、素ザクの人のおかげなのが大きいな。
>>988 F2乗る時はミサポで1枚見て味方側の敵にプレス掛ける立ち位置かな。
マンセルの相方が射やマリ姉だったら射撃寄りにシフトするけど。
高コとのタイマンならミサポでダメ勝ちを狙ってゆっくりやる。
F2が駄目なんじゃなくて機体の特性と戦場での自分の役割考えてない輩が近乗ると
グダグダになるんだよね。
ドッカンゲーの現状で近距離の存在感薄くなったけど、
味方が動きやすいように雑用するのが近距離の王道だよね。
ジオンの機体特徴的なのが多いけど、
F2の80ミサポは汎用性高いから自分の立ち位置見失いやすいかもね。
80積んでない輩とはマンセル組む気も起きない。
垂れ流し乙。
制圧戦のポイントにプレッシャー掛けるのには78グレ結構良いんだけどね。
先に敵を制圧ポイントに入らせて削り勝ち狙い、
モビを取ってから制圧ポイントに入るって立ち回りになるかな
ライン維持がタンク戦より重要じゃ無いってのと
敵が停滞するってのが相性良いんだよね。
>>997 近接戦闘が最弱クラス+機動力低い+メイン最低クラスというおよそ絆における大事な要素がことごく残念な仕様なのになんで乗るの?
F2使うやつ=残念ってのはいまさら。
ある程度上にいるやつはずっと前からF2乗るやつ=糞で共通認識あると思うよ
狭いところにメインで弾幕張って蓋してもらう役目ならF2も十分ありだけど
射撃戦やってダメージとってもらったりタゲとってもらったりなら別の機体のほうがいいなぁ
1000なら俺幸せになる
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