【NLは】戦場の絆 連邦軍 88機目【ゆとりでおk】
1 :
ゲームセンター名無し:
〜生類憐みの令〜
一、sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
二、スレ立ては
>>970(流れが速いときは
>>950)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ワン、ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
四、外部サイトを叩かない。他のアニメネタは厳禁。
五、釣り煽り・糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置
ワン、略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。
七、質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
八、チラシの裏・日記レス・スレ違い等、板違いの話題は専門スレへ。
ワン、ジオンスパイにはあつあつおでん(こんにゃく限定)の刑。
十、ネガる暇があるなら腕磨け。お前なら出来る。
以上、各員の健闘を祈る。
>>1乙。
前スレから。
991:09/03(土) 16:53 WmeyVcI/0 [sage]
ゼフィかジムカス+アレ+量タン、残りは犬ジム。
押しこめる程度の相手ならスナ2とか入れてもいい。
スポンジみたいにジオンが潰せる。
俺もそれでいいと思う。
でもダウン値ぎりぎりからダメ押しとか出来るし、アレはBD2とかのBR格の方がいいかも。
これが現連邦の鉄板編成じゃないか?
犬は固まってアンチな。
5 :
ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 22:49:05.54 ID:HoC464ym0
連邦少将はもう駄目だ。負け越ししか引かない。運が悪いだけ?
>>5 安心してくれココにも居るぞ
勝ち越しであっても壮絶な負け越しに野郎に負債を背負わされる
あっという間に貯金を食いつぶされた
犬将官・犬佐官と言うけど、その犬ジムさえ乗れない
負け越し脳のお守りはもういやだぉ・・・(´・ω・`)
負け越しが消化すんな。
ただでさえ戦力外なのに、ドノーマルの機体で出てきて何する気だよ。
消化してるから負け越してるんじゃねぇ。
お前らが平均以下の腕前だからだよ。
俺は消化しながらでも、十分勝ち越してる。
明日から負け越しは犬ジム以外禁止な。
もっかい自分を見つめなおそ。
>>7 それこそ犬ジムじゃ何も身につかんだろ。
馬鹿が犬ジムで戦果出す戦いを身につけると、自動的に脳死前ブーバ格が完成するぞ。
>>7 すまない、水を差すようだがあんたも負け越しの一員に組み込まされてるて事はあんたにも原因が有るんじゃないか?
連邦フル野良敵フルバで連敗は有り得るが野良対野良で連敗は普通に考えられんぞ?
少将は安フラグなんでゴミ屑だらけに同意、ゴミは犬使ってもゴミ、マッチング運の悪さを後悔するしかない
ジオンは今までドヤ顔で勝ち越していた方もバウプで今じゃ尻尾丸いしなぁ
結局安いフラグの持ち主は安っちぃマッチングにしか配当されないのが今の仕組みだ。
>>8 いや多分、負け越しって多分どうやって勝ったらいいのか解らないと思うんだ。
引き撃ちでちょっとしたポイント稼いで、俺は悪くないとか思ってる。
最初は駄犬だって構わない。
犬ジムで前に出る楽しさと勝ち方を覚えて欲しい。
むしろ強キャラ使うと上達しないって考え方がよくわからん
弱キャラ使って格下に勝つより強キャラで同格に買ったほうが経験になるだろ
大リーグボール養成ギプスかよ
昭和のアニメじゃねーんだからよ
あぁガンダムは昭和のアニメだったか
>>10 そこが恐いんだよね。
腕のない人が犬に乗って最初に身につけるポイントの取り方が被せマシ。
その後、前に出てマシバル連打で死を繰り返して3乙500Ptとかの戦い方が染み付く。
そうなると矯正が大変なんだよね。
>>11 その通り。
よく「犬に頼らなきゃ勝てないのかよw」とか見るけど、強キャラ使って勝率を更によくしようとするのはチーム対戦ゲームでは当たり前の事。
「犬に乗らなくても勝率7割あるしw」
犬に乗ればその7割が8割になるのにね。
バカだねえ。
犬ジムが下方修正されてジムキャ2とかが上方修正されたら今度はそっちの乗り方を覚える
そのうちいろいろな戦い方を覚えてオールラウンダーになる
何の問題もないな
>>9 いやそりゃ中将以上かつ緑以上なら、
比較的まともなマッチなのはわかるが、
そういう話じゃないだろう。
少将だって大佐だって、まともに戦いたい。
>>12 皆で犬ジム乗れば怖くないですよー。
被せマシしたほうがダメとれるからなw
とにかく前に出てモビを取る。
これが大事。
撃墜される事は怖くないですよー。
100勝してない少将カードで出るとタンクも変なの沢山出るんだよね。
44でジムキャ青1B砲スプレーで『様子を見る』かと思えば66でジムキャ青4バルパンチで固定砲台とかさ。
タンク乗ったらまともって訳でもないんだから諦めて好きに遊んだらどうかね。
地雷引いたって愚痴ばかり言うより余程マシだと思うがね。
>>16 良かったら44〜66のジムキャの無難な装備教えて下さい
今日の多かったのが、一戦目犬凸多め編成で買ったら二戦目ゾロゾロと高コ機多め編成になって、
モビ差負けか、序盤で揃って瀕死になって拠点に戻り中盤で数が足らず2nd抜かれて終わりーってパターンが多かった。
あれだなー、
犬凸のコストパフォーマンスの良さによる結果を、自分の力量による結果と勘違いしてるイタい人が多いって事だよなー。
こんなんで犬凸修正入ったら、さてどうなります事やら…。
>>17 44:青4スプレーパンチ
55〜量タン出せ
今日リプで見たけど天将6バーでも犬4サイサ量タンとかやってたからなぁ
ジオンの大佐達は何も出来ずに完敗しててちょっとかわいそうだったが
連邦少将とか試験大佐は頭が悪い奴がかなり多い
適当にやってても階級上げられるシステムの被害者
お手軽機体もあるから簡単に階級上がるし階級取れたことに満足して無駄なプライドを持ってしまう
そして教えてくれたり一緒に高め合う仲間も居ないから引き出しが増えない
ちょっと劣勢になったりするだけでまだ挽回できるのに考えることをすぐ放棄する癖がついて茶テロや2戦目捨てゲー
現地で仲間見つけるのはいいけど、モニター前でギャーギャー騒いで他のゲーム目的の人に白い目で見られたり
POD前の机と椅子を独占して誰かがカード操作しようとしても、場所譲らなかったりするのはマジでやめとけよ。
バーストしてるやつらはゲームの内容云々よりもマナーのない奴が多すぎる。
今日久々に地元のゲーセン行ってきたけど、↑の状態で「絆は俺達だけのゲームさ!」なやつらばかりでうんざりしたわ。
後リアル二等兵〜少尉と左官以上でバーストしても敵と格差マッチングになるだけだからヤメレ。
24 :
ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 04:18:06.44 ID:ngSPq+CzO
TT全部,他マップ4vs4,5vs5:ジムキャ青4BSGパンチorバルモビ弾orハングレモビ弾
間違ってもBSGとモビ弾の組合せで出さないこと
理由はホームの将官にでも聞け
5vs5〜:量タンボップAモビ弾
セッティングはケースバイケース
青3〜ぐらいでいいんじゃねーかJUなら赤振りとか
量タンはいい機体になったね。
特にモビ弾楽しい。
44限定なら
ジムキャ:青3〜4・ハングレorBSG・MS弾A
犬キャ:青3・バルカン・MS弾A
量キャ:青3〜4・マシ・MS弾
1戦目にタンク出すならジムキャor量キャで出して様子見。
MAPが大きいなら釣りタン、小さいならMS戦カット専用で参加
2戦目にタンク出すなら1戦目と同じだけど、
ザメルでて来そうなら犬キャに変更。拠点防衛時A砲ブッパ
TT等坂道が多い場合はハングレ装備
これでまぁまぁ勝てるけどやっぱり追加弾より格闘入れるべきなんだろうか?
タックルでいいような気がして使ってないんだよな・・・・
ところで44で元旦出す状況ってどんなとき?NL?
TDは量タン、ガンキャ、ジム頭、残り犬でOk?
ジオンは、ゾック、ドム系、ザメル。
TDはさすがにそんなに犬はいらないだろ
アンチに一枚くらいいれば十分 護衛には行くなよ!
護衛にはゲルMゲルJ対策でジムカスもしくはGP01高コス近、ドム系ご神体相手にはガンキャが無難だけど6号機もあり
タンクはスナいたら味方が取り付くまでスナ撃ってね
今日は強化砂多そうだな。
犬凸で上がってきた奴らが修正されたら階級維持の為にどんな機体に乗るか簡単に想像できるだろ
間違いなく近には乗らなくなるぞ
>>31 とりあえず犬ジム乗ってるやつらは犬ジム修正来たらとりあえずジムコマに戻るだけ そしてAクラヘ・・・
犬ジムの強さを活かして効率よく立ち回れる人は実は犬ジムなくても平気w
>>32 犬凸で地雷かましたやつは大抵2戦目はガンキャ、蛇に乗るんだぜ
犬凸はマシ被せてもいいから、そのつもりでガンキャや蛇に乗られるから困る
砂漠は敵のゲルJ率が凄い。
旧スナ入れてメタした方よくないか?
新スナの方がゲルJより射程長くなかったっけ?
砂漠で新スナの利点を捨てるのももったいない気もする
トロとかザメル食いまくれるし
でも直接撃ち合いになったらゲルJ有利
>>36 中身が全部劣化しているからしょうがない
ゲルJ自体は劣化しているのに…
砂2には無くてゲルJにはある弱点を発見したので
報告しておこう
ゲルJには2本尻尾が生えてるよな?
あれにも当り判定があるので壁に隠れてるつもりでも
尻尾だけが見えてれば砂2で焼くことができるみたいだぞ
今日2戦目にでスナUでゲルJ蒸発させ、リスタ狩りでさらに蒸発させて勝ったの気持ちよかったwwwwwwwwww
有利になり過ぎて語ることないなw
>>39これだけ有利でもゲルJずるいって言うのか?
連邦厨の欲望は尽きない
ところで、BGMは何か変わった?
連邦勝ち、負けで変わったら教えてほしい
>>41 お前末Pだろ。
君は話が勝手に暴走しすぎて脊髄反射臭プンプンだから気を付けな。
ゲルJ青2が今強いからたくさん出てくるから注意ねって意味だろ。
ずるいとか欲望とか俺がいつ言ったの?お前の頭が相当仕上がってるわ。
>>42 よっしゃ!
末Pに見えたか
p2買ってくる!!
まあ連邦スレで連邦ネガってる時点でまともじゃないのは確か
ネガりたくは無いけどさぁ
機体バランス悪くない?
有利すぎ強すぎワロタも言えないの?
まあこれ以上はマジで末Pだから後退するはw
>>46 × ゲルJ青2=砂2N
○ ゲルJ青2=トリガー離しても止まらない砂2N
メインで自衛出来る超兵器なのにな、ここは情弱ばっかりか。
今日も連邦過多だったからジオンで久しぶりにマカクミサで出撃したらミサイルの命中率100%・・・
今の連邦少将どもはマカミサの避けかたも知らないのか!
>>50 ミサイサB使ったら使ったで地上ダッシュしながら吹っ飛ぶジオン少将がわりといそう
TDで犬赤1とか馬鹿が大量に湧くんだが・・・
本当に犬は勘弁してほしいな・・・馬鹿大量生産でマチ
がグチャグチャだよ。
バンナム様、お気軽強機体はいりません。
結果連邦不利になる。
粕みたいな習得難しいけど、扱えれば強機体なのだけで十分。
ゲル青2は砂2と違ってスタンすることがないし
打ち合うとスタンの関係だかヨロケ値か忘れたけど先に当ててない限り撃ち負けるとか言われてた気がする
普段はいらないが砂漠とグレキャは連邦スナイパー上手い奴引くとホント助かる
両大中将戦でゲルJザメルに両マップで連敗続いた時は
出撃控えるかなんて思ってたが、普段なら引きたくない砂好き将大佐やらが
今日は砂即決でゲルJや旧砂をバシバシ抑えてくれ10連勝
好き放題やってた砂専門ってのもマップ限定してくれれば有りだな
そういえば今日は4桁超えた砂を2回見たな。
それに6乙されたタンクも2回みたな。
ゲルJとガンタンクだが。
ゲルJに狙われたら一瞬で溶けるからなぁ
残り20カウントで後2発で敵拠点落とせる
タンク宜しくって味方が俺以外後退していったが
中央にリスタした元旦がノーロック付近まで進軍した矢先、横からゲルJ
元旦へのスナイプに俺が盾になるも、そのまま敵に囲まれて一瞬で終了
落ちた瞬間タンクグッジョブなんてオマケ付き
57 :
ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 23:33:47.93 ID:309FFn3dO
>>54 狙尖り「やっと俺様の価値に気付いたか!こういう時だけ調子いい事言ってんじゃねーよボケッ」
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
>>57 今日だけは本当グッジョブ!!
あっ、でも俺みたいな砂搭乗1回も無いのに試しに乗る馬鹿は死んでね。
遠尖がりだったのにミサイサ誰も出さないから出しまくってたら徐々に射が尖がり出してきた・・
乗らなきゃ上手くならん
誰も砂乗れまへん、で現バー連邦で連敗とかアホすぎる
相変わらず意味不明な機体選択するやつ多いよな…
土日だからってワケでは無いと思うんだが…
砂漠で
ピクシダガーB…噛めるの?
ジムコマスプレー…ガカスでよくね?
GP01ビーライB…偏差完璧なんだよね?
180mm…味方は餌ですか?
犬事務護衛…
もっと考えようぜ
仮にもSクラなんだからさ
いやー連邦軍強いね、急な腹痛でトイレ行って帰ってくれば二連勝してた。
一人欠けたぐらいじゃ連邦軍の機体性能のおかげで負けやしない。
ジオンって乗ってる人、マゾなの?わざわざ負ける軍勢に荷担して?
>>62読んでて思ったんだが
現状近のBSGて出番ある?
素ジム…40追加して犬ジム100マシでいいんじゃない?
犬ジム…100マシで(ry
ジム駒…そもそも駒自体出番があまり…
盾ジム…そもそも盾ジム自(ry、BSGの性能は他より高いから宇宙ではお呼びが掛かるかも?
ざっとこんな印象なんだけど
無いなぁ・・・
格射遠ならそこそこ使われてるけども。
かといって微誘導性引き上げたらまた凄まじい事になりそうだし。
横歩きにささるBSGとかすごいことになるな。
砂漠は量タンモビ弾乗れ!相手にスナ居なきゃ、タンク以外サイサでいいw
>>66 ×砂漠は量タンモビ弾乗れ!相手にスナ居なきゃ、タンク以外サイサでいいw
○砂漠は量タンモビ弾乗れ!相手にスナ居なきゃ、タンク以外ガンキャでいいw
>>68 まともな奴ならどっちでも勝てるだろw
だがそう上手くいかないのが連邦クオリティw
何気に砂漠じゃ、モビのコスト差で負けるパターンが多かったな。
うん、格はアレ・BD2、近はGP01、射はサイサとズラズラ並ぶんだ。
それでも連携取れさえすればいけるはずなんだが、
どいつもこいつも被弾コワイって縮こまるもんだから、瞬間的枚数格差で一匹が死んで芋弦式に死ぬか瀕死になって長時間戦線離脱ってパターン。
ちったぁ自重しろ。
>>52 ゲルJ「俺の増殖を望んでくれて嬉しいよ」
>>63 あなたがトイレに行った間にピオラ達はどれぐらい苦労をしてたのか知っているか人間
昨日久々にジム改を見たんだが何で選んだのか理解出来ない
連邦だけ近マシの性能を上げるからジオンがネガるんだよな
ジオンの全近マシダメ+2すればバランスとれるんじゃねえの
だからといって、砂漠では止めてけれ砂漠では。
足回りの悪さがコスト面で致命的だから。
それだったら、犬凸の方がマシだから。
ダメは今のままでもいい。ダウン値の問題。
犬マシ・改100Bのダウン値をもう10/発でも上げてくれたらナンボか我慢できる。
同じマシ持ちでも低ダメの焦げが強かったのは、マシの連射性能高いのとダウン値が低く
クラと高機動でかき回せたからだが、マシのダウン値が悪化したら誰も使わない。
射マシの威力、近マシでもかなり低いダウン値、いいバラけ具合、1セット42発、早いリロ、
バルも低ダウン、足回りの悪さは機体の中バラで補う、そして何よりも160円。
これをジオンF2で実装されたらどうするよ??
連邦の連中は平気でいられるか??
ジオンの近機体だって上方修正されてるからな、これでマシ強化されたら一気に苦境に立たされるぞ?わかってる?
ま、犬凸はフルオートなくせばいいんじゃね?
>>78 犬凸にフルオートは無いぞ?
それと、改の100Bだけど以前からフルオートじゃなかったか?
犬マシ以前使った時6発撃った後間隔は開くけどトリガー押しっぱでも撃ち続けてたような・・
それフルオートじゃねぇな
>>75 正直連邦から見てもガーベラのBMGはもう少しどうにかしてやれよと思う。
280近で仮にもビーム兵器だってのに悲しいまでに弱い。
GP01のBRBこそBMGって感じがするんだけどなぁ。ガベのBMGBと間違えてんじゃねーか?っていう
ジム改は240だからいいだろ
足回りも陸ガン並だし100Bは射程短くなってる
フルオートじゃなくてセミオートか
ザ・産廃だった犬ジムジム改だからこそ高威力マシを持たされたわけで
それなりなジオンマシ持ちが行為力マシになったらそれこそバランスブレイカーだよな
デザクとかも寒ザクの影に隠れ過ぎてるけどそこそこ使えるんだけどな…
ダブクラが特徴な割に微妙に使いにくいのがネックだったりするけど
>>84 いやいや、デザクは隠れてないぞ?
連撃威力がコスト相応にされ、半格半近の特徴潰され、ただの地上しか使えない普通の160近にさせられたから別にいらなくね?
な流れに。クラまく「だけ」なら素ザクでいいし。
今は160の「割には」動き軽くてWクラを当てに行きやすいから見直されてるだけ。
そしてジオン近は敵を嫌がらせしてなんぼ。連邦みたいにダメソになるのではなく、徹底的に精神的に嫌がらせをしてこそ真価を発揮するカテゴリ。
だから壊れマシなんぞに頼る気はない。
まともなブースト性能ならな!!
>>78 どんぐらい上方修正されたのか分かって言ってんのか?
ジオンだって上方修正されたじゃん!
って言うならお前がジオンSクラで出撃して連邦ALL大将戦と戦って来い。
>>56 スナUNでだって一瞬で溶けるぞ。
ザメルの装甲420を1発でバリらせるのは他に無い。
つーか、スナUはゲルJより上位の機体だろ。
前は自衛のJ、狙撃のスナUでバランス取れてたけどJの火力が上がって
スナ同士のドッカンゲーになってるだけだなw
有名将官の中では素ゲル、ゲルJはもちろんデザク、ドムキャあたりも見直されてるからな
機体性能が下がったのにゲルJ使う人は増えたな・・・
代りの機体無いし機体性能より立回りが物言うカテだし。
ゲルJもたいがいぶっ壊れだぜ?砂Uほど壊れてないだけで。
赤1なんて以前は1発でチョロリと減っただけなのに今はモリッと減るし、AIM速度も低機動のダッシュなら片手で追いつけるレベル。
ゲルJの自衛力は下がったが、攻撃能力は確かに上がった。
ただし、AIMが暴れ馬状態だから変態度も上がった。
まあ使った感想は、ジオンの砂はあくまで対砂Uを意識した旧砂がメインになるって事。
ゲルJは砂漠以外はイラン。
砂2はゆとり仕様
ゲルJは玄人仕様てことかな?
>>92 ゆとり仕様とまでは言わないよ。砂Uも極めれば奥が深い。
幼稚園のお受験受かればエスカレーター式に大学まで行ける学校と、高校受験受かれば大学までエスカレーターの学校の違いくらい。
どっちも感覚掴めれば経験の蓄積で上達するよ。
掴めてない事を自覚してない奴がJ乗りたがるんだけどな・・・・
94 :
ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 23:32:34.35 ID:umGuKkfe0
オイ少将さんよ
砂漠とかグレキャはゲルJ出てくんだからミサイサ出すなよ・・・
熔かされない自信あるから使ったんだろ?1落ち70Pてなんだよ・・・
>>91 すまん。グレキャで味方が優秀すぎて4桁とっちゃった…
砂漠も4桁いったが、上手い砂2に2乙させられた…4乙させたが…
グレキャ開幕の挨拶が終らん間に右に行った阿呆な砂2が消し飛んで連邦チャテロとかwしかもジオン側の砂にグッジョブ連呼w
Jが要るの見え見えで待ち構えてんのにわざわざ自分から来て座って狙い付けて…
とすんのはいいが、Jは来るだろうところでもうスナイプモードにはいってるから、ジュバババババ!でさよならw
リスタお迎えジュバババババ!はい^^やりなおしw
さらにリスタで岩影に隠れずタックルダウンもせず、ジュバババババ!もう一度さよならw
ジオンは下がって防御ライン作って、止めのジュバババババ!下エリアどうぞ^^
な阿呆砂2なら5人ほど下エリアに送っといた^^
これで連邦の何が優遇かすらかわかってないようなゴミ屑はAクラに行ったはず。
>>95 いや俺も言葉が足りんかった。
砂漠なら腕前が並の使い手でもゲルJ出して良いが他のMAPは特上にしてくれって程度。
まぁ若干リスキーだけどGCとルナツーは並でもアリか。
だが同士よ、共に宇宙に帰ろう。
そろそろ関東炊きがオーダーされる頃だ。
すまんL2→ABQですorz
>>92 砂Uは厨機体に。
ゲルJはしょーもない差別弱体を受けた被害者機体。
火力が底上げされたもんで強くなったように思えるが、砂Uの方の強化が
同等以上に成されたので、相対的に弱体。
低AP、中断不可、射撃間隔あり
だから許されていた火力(以上の)設定を無条件で手に入れたもんだから
ぶっ壊れ
しかしジム砂2でリザルト4桁って見ないな
ゲルJは聞くが
連邦大将中将は元々の砂即決しか乗らないし
ゲルJは有名所や有名バーストか良く乗るの見るし
ジオン素野良でも頻繁に出てくる
壊れと言われるほどゲルJと差があるのかわからん
先日も味方の砂2がゲルJに開幕10秒で落とされてたし
連邦だと砂2が頼もしく感じない
100 :
ゲームセンター名無し:2011/09/06(火) 02:59:20.28 ID:ZWhrh/mqO
よっしゃー!100
175は小さめ
ジオンの厨機体は綺麗な厨機体って事か。
102 :
ゲームセンター名無し:2011/09/06(火) 05:02:06.99 ID:zcPqQfTgO
ジオンとか厨機体ねーだろ
あるとすれば中の人の性能
南無が連邦超絶有利にしたのも頷けるけど
それでバランスがとれるのってせいぜい黄色まででそれ以上は両軍やってるしw
ゲルJと砂2交換してくれるなら交換してくれ
じゃあ鮭&ナハトをダム&プロと交換してもらおう
ミサイサとビサイサ交換でもいいぞw
犬ジムとヅダの交換が最優先だろ!
もう連邦でやればいいじゃん
新砂は2、3回も練習すれば簡単に扱えるけど、ゲルJは扱いが難しいんだよね
新砂はrev.2から200回は乗ってるけど、ゲルJは怖くて乗れませんw
>>104 ジオン様に言わせると砂2のが強いんだろ?
俺はゲルJのがいいからさ。
鮭とダムも交換していいよ、 トさんはノーセンキューだけど。
ああ、ニムデスとBD2も交換しよっか、変わんないんでしょ?
ミサイサ欲しいならやるよ、代わりにゾックくれw
>>108 青2号はBP支給で
ニムデスは勝利ポイント60なんだが
もしかしてジオンの使える機体が
ほぼ勝利ポイント支給だからみんな勝利優先になっているんじゃ…
>>108 最近ジオン専の俺だが、その条件まとめてならOKだ。
鮭・ダム、NS・BD2はちょっと微妙だが、ミサイサと新砂で十分おつりが来る。
御神体??どーぞどーぞw
rev3になって初めて砂漠でジム頭に乗ったけど
180mmミサラン超おもしれーじゃん
チキン引き撃ちにはちょうどいい^^
スルーで
そーいや昨日、砂漠でガンキャのB砲で溜弾だの徹甲弾だの積んで、てんで当てられず味方のカットしないわ、追いかけ回されてやられる愚射をちらほら見かけたぞー。
55なんだからマンセルや自衛力が重要になってくるに決まってんだろー、変なプライド持つなー。
練習だったらサブカでAクラ格下層相手にやれー、他人様に迷惑かけんなー。
交換とか言ってるアホは熱でもあるのか?
逆軍でやりゃいいだけじゃん
ゲルJのが砂2より強いと思うのは仕方がない。お座り砂厨さんには火力しか見えてないだろうからな。
160近からすら逃げられない程鈍足になった足回りと中断できないことで発射みてからタンク拠点弾余裕でしたな
デメリット全く考えてねーんだろうな。
ネタにマジレスされたw
ゲルJは自衛力がなくなったからね
枚数不利でもラインを支えてくれる味方が必要
>>114 単にジオンがネガってるから言ってるだけの話で本当に交換したいわけじゃないだろう
向こうは本気かもしれんが
ガンダム顔を大喜びで使ってるしな
ついでに聞きたいけど、55でいきなり狙にカーソル合わせる人って、味方にどんな感じで動いて欲しいの?
フルアンチで、自分(砂)がタンクに粘着するから、ターゲットが被らないようタンク無視でモビ戦やってればいい訳?
タンクも出してアンチ優先で枚数不利の中拠点も落とせ?
そっち(狙)に一匹行くかもしれんけど拠点叩き優先で護衛同数でいいの?
どないすればよろしおますのん?
>>118 好きで憎きダムフェイス使ってんじゃないやーい!
高コスBR格でまともに動けて、まともなブースト性能(←ここ最重要)で、メインサブの組合せが優秀なのがニムバスだけだからだい!
あ、先EXAMも超優秀なんで。はい。
赤い豚鼻がもっとまともならそっち使うってのw
>>119 ジオン目線→敵タンク即蒸発狙いor砂即蒸発狙いでアンチに。申し訳ないがアンチは前衛枚数足りずになるかもで、不利なら死なない程度で耐えてほしいです。
連邦目線→しらん。
>>119 TD55で砂が護衛かアンチか言わないなら
大抵護衛側にくるから2護衛+砂護衛で単機アンチか1護衛2アンチ
敵に砂が居れば敵砂抑えさせるか護衛側の1枚が敵砂押さえに行く
新砂は火力はあるから護衛側で1枚多く抱えてフリーにさせて常に砂の射線上に居てカットさせたり格闘に被せさせたりして700点↑を取らせてやるのが理想
>>121 お座り…
てか取らせてやるってなんだよ?砂が積極的に動いて前衛が動きやすいフォローをするのが理想じゃないのか?敵タンクミリor撃破とか、敵アンチサイドの高コ格ミリor撃破とか。前衛がスナイパーポイント押さえなければ活躍できないってことか?
TDで格機乗るなよ
毎回出てくる格は2落ちC以下のやつばかりだぜ
連邦は適材適所という言葉を知らないカスが多くて萎える
TDだからか知らんが連邦板もジオン板も砂の話題ばっかりで困るわ。
>>124 安心しろ明日からNY44だ
赤2以外のスナは前日から夢見てる阿呆だろうし
赤2使いこなすレベルのスナ使いは絶対数が少ない
Aクラ? 知らんがな
砂漠で犬凸やバ格出されるくらいなら砂の方が万倍マシだろw
>>126 TDで格・犬出す奴って本当馬鹿なんだろうな・・・得意げに格即決するから砂漠でもやれる変態さん
なのかと思ったら、ただの糞地雷だもんな全員が全員・・・
マップ適正とか向き不向きとか全く頭が回らないんだろうな、脳に障害
が有るとしか思えない。
>>122 どうでもいいから勝ちたいなら仕事しろクズ
今更だけどデジムってパイナップルな色だよな
意味はないけどさ
いくら犬ジム強いっても、66で4人犬ジム選んだ日にゃ、これじゃ勝てないなと思ったよ
やっぱ犬強いっても射とか格も出て編成にカラーを持たせないと
みんなラインを硬く作って一列に並んでも、相手を崩しにいかないもんな
犬ジムは火力あるけど遅いし何より近だから、立ち回りに戦術性が必要になっちゃう
頭脳プレイがミソのカテ機体なのに、火力で偶然なんとかなったってパターンが多すぎて、だらだら勝っちゃうと、反省できず、上手くならない
一回のリターンが大きい新砂
を一方的に潰せる旧砂
を封じる格
を間合いに入れない近
より火力がある射
より火力支援に特化した砂
に攻撃の隙を与えない遠が最強
>>84 ジム改に関しては評価の上げ下げが激しいような・・・。
お目見え時点ではリロード時間がネックでモロ産廃扱い。
それが修正で短縮されるとジムライ+100Bで鉄板。
Rev2初期のマッチ不具合時代にはジム改2機編成で拠点叩きも可能と万能な性能に。
100Bの対拠点威力下げられて(´・ω・`) な時代突入、しかし高バラ相手にアババ出来るのは変わらず、玄人機体に。
ジム改出すなら他のでよくね?な時代に突入、以後倉庫番の日々。
そして今に至ります。
正直240機体だから今の性能は良いんじゃないかな?武装のスペックが240チョイ↑っぽいけど。
その代わりに素イフの足回り上方修正してやれば低中コのジオンでいけるんじゃないかと・・・
>>132 ジム改はメタボ気味のガンマニアでコスト相応だと思う。
ジム改は戦術機としては、意味はあるよ。wマシの援護力&火力は高レベル。
援護される側には無駄機体。する側に意味あり。展開読みで噛み合う機体だと思う。
135 :
FTY:2011/09/07(水) 00:13:13.92 ID:a9ySuJl80
TD66で連邦
編成画面で無言の旧砂がタンク護衛にきたw
旧砂込み3護衛で敵はガーベラ・イフリート・ゲルJ
なんと、旧砂がガンタンの前で敵近距離の攻撃を回避・迎撃しながら、ゲルJと敵前衛に次々とスナイプ
ファースト余裕で味方護衛が2機共アンチへ転進
新品ガーベラが来たので2ndに備えて後退していたら、ガーベラが爆散
思わず「スナイパーグッジョブ」を打ってしまったよ。
2ndも何故かガーベラがアンチにきていたが、旧砂護衛だけで余裕でした。
4落ちしたガーベラさん乙です。
>>135 やはりFTYさんの砂はすごいですね。
尊敬します。
FTYはタンクだろ
ってか、4落ちした敵に向かって「乙です」とか、嫌みったらしいヤツだな。
そんなん書くなよ。カチコミされても知らんぞ。
砂でタンク護衛とか言ってるのはジオンスレにいてたやつじゃねーの。
向こうでボロクソに言われたから今度は連邦のほうにでも来たのか。
まぁ、変態ってのは実際に居るものだよ。
○タルのガンキャは撃つより殴ってる方が多いんじゃないか?ってぐらいに近な射だったし。
知り合いはRev2の時にミサイサに乗って「斬った方が早い」で撃墜稼いでたし。
マカクストンパーで格を殴り殺すのが生きがいなタンカーだって居たし。
そもそもRev1の時にBキャノンで敵スナにNLでボコスカ当てる変態もいたしな。
FTYさん気持ち悪いのでせめてコテ付けないで書きこんでください
昨日のジオンの方で砂護衛とかほざいてたのはFA神だったから一応別人
今のJで敵前衛と怠慢されてたりスナイプ可能まで維持しろとか言い出すNTの真似はそうは出来ん(キリッ)
まあ、とりあえず連邦の砂Uだろうと55なのに即決されると、始める前からドッと疲れて、士気だだ下がりになりますよって事で。
砂Uの性能云々、運用どうこうじゃなくて、枚数不利を押し付けられて苦労させられるのが嫌。
ま、しばらく見ないだろうからいいんだけどさ……真逆、週末で出そうなんて思っちゃいないよね?
FTYを擁護する気は無いが少なくとも
>>135はFTY本人じゃないだろ。
あいつは旧スナ乗らねーだろ。
つか最近あっちこっちで名前を売る自演多くね?
特に○○のスナぱねぇッスとか。まーほとんどシカトされてるがw
犬凸脂肪フラグが建った!
ピクシーのAマシってこんなに痛かったっけ?
威力、ダウン値がほとんど近の6連マシ並なんだが。
>>146 犬ジムなんて使ってないからどうでもいい。
ジム改のだけは残して欲しい。
別の見方をすれば、いまの犬凸優遇期間は、バ格やグ射が使って、立ち回りというものを理解する絶好の機会なんだがね……。
犬ジムとミサイサAに死亡フラグ立ったな。まぁ俺はあんまり使わなかったから関係ないけど
あとは恒例の隠し修正かwktk
軽くNY44流してきたけど負け試合は大体残念込みでした
引率マッチはしょうがないけど中身がアレなの引くとマジ勝てねぇ。
今日の残念さんへ
・44で一戦目遠を出して量ガンキャ新品はねーよ新品は。しかもこっちが敵格抑えてるのに
なんで先抜けしないの?
・44で犬ジムは今更文句いわねーけど拠点に帰るんじゃねーよ。噂には聞いたけど初めて見たわw
あとバンナムは44でも引率マッチやらせんなら大佐にはモビはコンプ限定にしろ
今朝のSNSの戦記にミサベイ食らってポッド落ちたとか言うのあるのな
お前らFAガンガン出そうぜw
まぁ、別に犬ジムなくなっても俺のジムコマさんがいますし
>>132 rev2初期は近マシ弱体化の煽りを受けてジムライ単発ダメージ1桁じゃなかった?
糞産廃だった覚えがある
対拠点威力もドムキャと違いダウン武装無いから難しい奇策中の奇策だった
対拠点が認められたのは攻防戦(笑)の頃じゃね?
犬ジムが消えることの連邦最大のメリットは腕前Bクラスが少しでもジオンに分散することだな
あいつらがいてはどんなチート機体がいても勝てないからな
また、
コストアップ・高コだらけの編成になって、
1stで仲良く死亡・瀕死で、中盤以降モビ差ついて、なおかつ枚数不利で前線崩壊という連邦お決まりの負けパターンが帰ってくるのだなぁ。
156 :
FTY:2011/09/07(水) 18:00:44.36 ID:VM273CL2O
たとえ近格射が弱体化しようが、俺には影響ない。
>>153 REV2初期のジム改使う時にジムライは積まんよ。
このころのジムライはマジ産廃。
犬サイサいなくなる代わりに超絶支給格差おめでとう
スナ関連修正ないんか…
終わっとるな〜
れ
ん
ぽ
う
ざ
ま
あ
w
…FBってさGP01を宇宙に持ってきただけとかいうオチじゃねえよな?
162 :
ゲームセンター名無し:2011/09/07(水) 20:18:41.26 ID:Wri8Guz7O
今回イベント支給じゃないんだな。
宇宙機どうでもいいし落ち着くまで生暖かく見守るか。
んでもバッタとドラっち同じ支給ポイントだったら笑うなあw
宇宙出ない人も多いしな
だからこその新機体か(笑)
イーズだけは好きさ
砂は今くらいでちょうどいい
マップを選ぶ、乗り手を選ぶ、前衛に負担かけるからノルマが他より高い(S判定基準クリアで並扱い、そっからどれだけプラス作れるか)から、こんくらいの優遇でちょうどいい。
どうせ1stでコスト負けしてタンクにアンチされたら無力だしね。
結果出さなきゃ、敗因は砂にいっぺんにかかるし。
>>164 そのイーズもFbで終わるんじゃない?
Fbはダッシュ速度それなりに早いと思うよ
FBかっけぇなぁ。それに比べてジオンは・・・w
>>167 製作経緯がザクタンと同じだからな。
既に空中型ヅダと諦めてる。
連邦スレなんだからスパイはおでん食ってさっさと帰れや
宇宙は全マップで制圧だな
マジ胸が熱くなる
171 :
ゲームセンター名無し:2011/09/08(木) 00:47:39.60 ID:4OU4zZCV0
FbてGP01と別枠なのか?
GP01コンプしててもFbまたセッティング出しするの?
Fbにはサブにビームジュッテが装備されると思ったんだけどなぁ
予想が外れたわ
173 :
ゲームセンター名無し:2011/09/08(木) 01:43:17.53 ID:WnxM78zj0
>>150 犬マシ少々威力下がっても乗れてるやつが乗れば一緒だと思うぞ
威力意外なーんも変わらんのだろ
>>173 その通りではあるが、それだと「Rev2で犬ジム出してたヤツは地雷」
とかのたまう人たちが納得しないんじゃね
威力が高いか並かで産廃か否かを決めるのがそもそもどうかって話でもあるけど
>>173 たしかにウザイのは変わらない♪
砂漠で乗ってた奴は何がしたいんだって感じだったがな…
月曜から様子見るか…犬狩りが始まるだろうし。どうせ犬笑は上行っても茶テロの腕しか磨いてきてないだろうしな。
ナムはまたプライドだけ高い奴ら大量生産しやがって。
177 :
ゲームセンター名無し:2011/09/08(木) 02:44:31.37 ID:WnxM78zj0
今日出たが、連邦Sは相変わらず高コ並べて困ったもんだ
月曜から犬試すのが楽しみだな
タンク1護衛で、いつもジムカス乗ってたが、陸ガン久しぶりに乗った、いいな♪焦げと十分戦える!
2回も上げてしまった、すみません
月曜日からのMAPじゃ犬ジム活きないだろうな
これからはJUやTT、GCなどの乱戦マップに活用されていくんだろうね
これでやっとホバー対策で犬ジムスプレーが出せる。
犬マシなんて普通の佐官程度の脳と腕があれば
一発5ダメ下がってもまだ使えるよな…
マシが下がるのは構わないが犬ジムBRに出番を下さい
なんでBR持ちたがるかなー…。
ジム改のBマシは修正なしか…
wikiが正しければ、十分壊れだと思うが
今度は凸改多め編成にすれば勝てるよ!……冗談だよ。
しっかし今まで、微妙な、アテにならんGP01に迷惑かけられたのが、今度はフルバーニアンに悩まされるのか……それでも犬凸が出ていれば、なんとかなる場合多かったけど、それも無くなるんだよなー。
犬凸乗ってたカスがジム改に乗り換えると悲惨な状況になるなw
犬マシが威力減って 1か2ぐらい下がるだけのオチ
まあ密着威力を下げて 最長の威力をそのままが妥当だろうが・・・
犬将犬佐が減ってくれたら歓迎するし 連邦の階級が狂ってるのもこいつが原因だろ
まあ上手い犬だっているが中身の問題
ほとんどの犬は開幕先落ち 護衛アンチで空気 味方を餌とか結構いた 動きが明確な44でそれが明らか
生類憐れみの令はもう終わりだな
来週からは狂犬病は保健所へ処分だな
ジム改はBマシ持つとバルカン使えなくなるから据え置きでおk。機動性、自衛力ともに微妙だし240コストだから特に不満無し
>>183 あくまでも妄想の犬凸BR改善案だが
弾数5
コスト+20
ロック距離217m
ダメージ 密着30 適正55 最長43
リロード 11カウント/5発
超低バランサー1発ダウン
超高バランサー1発よろけ、3発ダウン
その他バランサー1発よろけ、2発ダウン
コスト180でこれじゃぶっ壊れ?
上手い犬の人は、リプ見てれば、違いがわかるよね。
前出ていてもしっかり障害物を盾に使って被弾抑えてたり、的確に相手を切り替えていたりとか。
そういう人たちはわりと見かけるし、そんな人たちが使うなら修正後も不安はないんだけど……。
それよかGP01だW
俺はいまだに『上手いGP01』を見たことがないW
ダメソになってないとか、落ちなかったからいいんだ(キリッ)と何か勘違いしている奴ばっかりだW
伊豆ならカス使え、ハングレあるカスを。
ジム改は素体が200にも劣るからな
+40コスでマシ持ってるとしたら十分妥当だよ
足でチャンス作れない鈍足機体に、優秀なマシ持たせても、マシを活かしきれないし、ダウンサブもないし
こんなこともあろうかと昨日5クレをトレモでしてBマシを出しておいた俺は勝ち組。
しかし、そのあと実戦投入しようと2クレしたけど、両方とも味方が格上で結局4回ともタンクにしか乗らなかった罠。
ジム改って実戦投入するまでに1500〜2000円は消費しないとダメという金食い虫なのがつらい。
今までジムキャ・元旦・量キャしか乗ってこなかったが、
量タンも乗った方がいいよね?
44の日ばっか出てたら量タン消化できてない…。
最近タンクばっか乗ってるなーw
>>191 >
>>183 >あくまでも妄想の犬凸BR改善案だが
>
>弾数5
>コスト+20
>ロック距離217m
>ダメージ 密着30 適正55 最長43
>リロード 11カウント/5発
>超低バランサー1発ダウン
160+
>超高バランサー1発よろけ
140+
>3発ダウン
100
>
>コスト180でこれじゃぶっ壊れ?
バカなの?死ぬの?
ジム改もイフも速度が無いだけでジャンプや硬直はコスト並なんだけどね
>>192 機体選択の時点で実力って出るからな
犬天下にあって、約2倍コスのGP01を出そうと考える時点で頭悪いもの
44で犬出してた奴らも大概の気がするけど…
俺は44で犬ジムはさすがに怖くて選べなかった
一人一人の責任が重いと160コスで仕事こなせるとは思えなくて
ただもし扱えたら手堅く勝てたんだろうな
犬ジム使ってた人はジム改乗り換えればいいよ。
ましんがんびーのいりょくは13らしいから
バルカンないのが痛いが、機動性も同じくらいでしょ。
>>192 GP01はほんと我慢できない人か極端なチキン引き撃ちばっかだよね
格闘>BR>バルカン この順でダメージ取ろうとしてる人は突っ込みすぎて落ちちゃう
BR>バルカン>格闘 この順の人はチキン引き撃ちw
格カテで射撃戦できる人か射カテでクロスレンジできる人が乗れば強いんだけど、そういう人がなかなかいないから強いGP01がいないんだなw
個人的にはRev2初期のG3みたいで楽しいんだけど
連撃ダメが他より高いこてに目を奪われて、
斬りにいくタイミングを見誤って、蜂の巣になるか、
逆に慎重すぎて、斬りにいくタイミングを逃して引き撃ち厨になってるか、
ただそれだけのこと
高コ近に乗れる実力なら、誰もが分かってるはずなんだけど
連撃ダメの魅惑に判断を狂わされるんだろうねぇ…
近乗りとして言うけど、
高コ近ってのは斬りに行かないとコスト相応の戦果は出ない。
ジムカスも焦げも同じ。
射撃戦だけじゃ戦果があがらないから、要所では斬りに行かなきゃいけない。
カットされない場面では、
高起動近機体特有の110〜150m台からの飛び込みが上手くないと産廃になる。
ゼフィは崩す手段が弱めなので、一定の距離以内から噛めるスキルが無いと、相手にプレッシャーが掛けれない。
ジム改推奨する奴はジオンのスパイ
犬ジムは160円でメインが壊れでバルが持ち替え要らずに1発よろけだから乱戦に適してて戦果挙げられる機体だった
同じ仕事したいなら修正後も犬ジムでいいよ
1発7以下になったら違う機体見つけて欲しいが
陸ガンマシA胸バルとか指揮ジムとかね
>>206同意する
犬ジムは簡単に見限ってはいけない
マシダメ以外にバランサー含め見どころある
犬佐、犬将はガンキャ、蛇に乗り換えるんじゃないかなw
で、一部勘違いがパジム、ジム改に乗り換える
何乗るにしろ、その機体の何が良くて何がマズイのか
理解して使わないと空気か地雷になる
「○○って強いらしい…乗ってみよう」
は地雷フラグw
>>205 それも正しいが
>>204は間違った事は言ってないぞ。
高コスを担当するからには、果たさねばならない仕事ってものがあるだろ。
>>209 禿同
最近は特に火力ばかりが持て囃されて、戦い方忘れてないか?と思うのよ
特にジム改は出そうだからな
マシBぶっぱして弾幕張ってるだけとかはやめて欲しいわ
まあ機体の長所だけじゃなく、都合の悪い短所もちゃんと見て考えろって事で。
連邦にあってジオンに無いのが火力
バ3は火力重視な調整なんだから
火力活かすのが当たり前
昔ながらのチープな火力で
ジオンを有利にしてどうするwwwwwww
ジム改や量キャにあまり良い印象が無い
できればコスト低めで頼む
>>214 連邦なんだからむやみやたらにコスト下げるだけじゃしょうがないでしょ
中コストと低コストで比べたらジオンだって優秀な機体いっぱいあるし、対ニムバスやザメルには高機動、高火力がいるわけだし
ジム改は知らんけど量キャは十分使えるよ
昔は近はトドメ以外で格闘振るなって言われたんだがな。
量キャはなんでそのセッティングなの馬鹿なのって奴が多いからなー
ジム改はサブをマシBにしてこそ真価がでるけどサブがバルとかじゃなくなるって事で立ち回りが
難しくなるって事を理解してる奴が余りにも少ない
さて犬ジムが弱体化する事によって素ジムさんが復権するのかどうか
オバコスにならないからといって気軽に出してほしくないかな‥量キャ
展開にもよるがタンクの40コスト差はデカい
タンクは2落ちも十分ありうるからな
200と160の差は倍して、80と考えてもいいくらい
ただ、量キャはセッティングも色々あるし一概にジムキャと比較できない
2バーでブルパ量キャと格護衛1枚で連携取ってたのも見たし、撤甲で拠点割ったり、ザメル串刺しにしてるのも見たけど
そういう+αを求める場合に限定されるのは確か
きっと上手いほど、+40の差も−40の差も大きく感じられると思う
犬ジム弱化されてドラTUEEEにダメージ13のマシンガンを与えたことで宇宙でのバランスを取り戻せた
>>216 昔ってどのくらい?
rev1ならカットだけして格に噛ませたら、他にいけって意味かもしれんけど
rev2開始時は近マシ弱体、格カテの連撃回数制限と連撃ダメ低下で、斬りに行ける時斬れる近は強かった
ちなみに俺は昔、高コ乗れなかったとき「カットが入らない確定状況でのみ斬りに行け、一試合で平均1・2回振るくらい、ひどいと格闘振らないで終わる」と教わった
正直今は66か44かで違うし、
斬りに行くのはトドメだけなんて忠実に守ってたら、昔よくあった、1護衛ジムカス対1アンチザク改を例にとれば、ジムライと芋で削るだけならザク改はコスト80劣っても十分釣れたことになる
この場合、足回りの差でザク改を斬りにいける時、どんどん斬って護衛側でプラスを生むのが正しかったはず
昔とルールに合わせて変わる戦い方と変わらない基本とがあるから、昔正しいから今どうかと言われると難しいよ
火力が上がったせいで拠点戻らずデスルーラする奴多すぎ
>>221 rev1から今も216言う通りがの基本でしょ
まあ高火力メインが増えて意味合いが薄くなった感もあるがね
>>221 直接言われたのは陸ガン全盛期さw
格闘距離に入るなって意味じゃないよ。
3連入れてる間は逃げられないし格みたく好きな方向に飛べないんだから少しのダメージ増に拘って無駄に被弾増やすなって意味だよ。
今は乱戦中にサベ振って無駄に被弾する高コ多過ぎと思うけどね。
いや〜俺完全にドッカンゲーに毒されましたわw
44で近距離なに乗っていいかわかんねっすw
ジオンじゃ昔焦げばっか乗ってたけど
何気に連邦の44で乗る近は難いですなぁ
ジムカスなんて100回やそこら乗ったくらいじゃ戦力ならんし
BD1もニワカじゃ厳しいですわ
陸ガンでお茶濁すのが精一杯ですわ
高コに限ればそれでもいいけど、中低コで格闘振らないのはただの雑魚
つーかREV1と違って戦闘域広いマップが多いから高コでも格闘振るよね
REV1でも陸ガンに対して射撃一辺倒じゃ不利なジオンはいかに低コでジャンケン絡めるかってのもあったし
rev1のころは、メインがしょぼかったんで格闘間合いはほぼタックルで、撃ち落とされても安いし、
格闘は3連でとどめがさせる場合だけってのが定石って言われてたね、今はBRなりで撃ち落とされるとタックルなみに痛いw
どちらにせよ、格闘機に対してはタックルで凌がないと後の間合いの関係で格闘だと死亡フラグが立つと思うんだが
この考え、俺は古いんだろうか
>>225 敵前衛いなすだけなら寒ジムマシBグレがいいけど
結局ジムカスが乗れないと話にならんからジムカスの練習するべし
>>227 おれもそう教わったことある。
ただ今は壁引っ掛けやフェイントといった切り返しが存在するし、残り少ないカウントの場合や低火力のマンセルなんかだと、双連撃して上乗せも考えなくちゃいけないかもね。
ってか、近カテで射撃戦だけするなら、ほぼ地雷。
まぁ地雷は言い過ぎだとしても、近カテのスキルとしては少佐以下が良いトコだろ。
斬りに行くヤツはダメって、乱戦でサベ振るのとかは極端な例でさ…
近カテも射カテもクロスレンジの読み合いを交えないと脅威にはなれない。
確かに空気で良いって時は多々ある。
でも切り離し狙ってくる相手に食らい付くと、おのずとクロスレンジは増えるんだけどね。
上手い近乗りほど、タイマンスキルより、マンセルスキルの重要性を分かってるし、
面制圧を自身で積極的に行ってる分、斬りに行くべき時の判断を見誤りにくいと思うな。
>>227 そうだな。
そういえば、格闘決めた後に起き攻めの裏取り、起き上がりに合わせた壁引っ掛けもある
書きつつ普段やってることを思い出した
普通にありだな状況次第でwww
>>228 ジムカスは格闘後の硬直が長すぎるのがウィークポイント。
ジムカス乗れなきゃ話しにならないなんて事は思った事ないな。
持論だが近カテに高コは要らない。
タイマン仕様で胸ミサ付けたBD1だけは特別にありだけど、現状ジムコマ以上の機体は必要ない。
まだ修正入って無いから犬ジムのコスパが凄いが、最高の近機体はジムコマのマシバル装備だと思ってる。
ただ基本的な装備だが、中々難しいのも間違いない。
近乗りならこれが使えてナンボだろ。
異論は認める。バカにしてくれても良い。
近格尖りの古参将官の戯言だ。
Rev2はほとんどジムコマだったな・・・。
けどたま〜に陸ガンに乗ると相手が忘れてるのか慣れてないのか対応出来てなくて美味しかったなw
マルチ→3連 これで鮭相手に完封できたのは良かった。
けどあの足回りはどうにかならんものか・・・
駒はいいMSだよな、集弾がいいマシAは至高
バルカンも好きだけど駒は芋派だな
犬もそうだがばらけマシに乗れる人は尊敬するわ
近間合いでぶっ放すとあと一発が入らないときがあるのがね…
すべり相手とか歩きあい時にはいいんだけど
犬ジム全盛期の今、野良でジム駒バルマシ装備で出撃し、野良のアレックスとマンセルを組み、
自分1落ち630点 アレ1落ち850点、で勝った時は脳汁出た。
アレックスの人も要所でありがとうって言ってくれたりで、絆も感じれて最高だった。
犬ジムのメインが強いのでどうしても近カテは犬ジムを選んでいるが、
あの足廻りは駒に比べるともの足りず、自分が好きな近機体の運用が出来ずにウズウズしてる。
犬ジムが弱体化で駒がガチ機体復帰するかもと思うと、今から楽しみで仕方ない。
まあ近の仕事として格の力を引き出すことを主眼に置いたら近自身のダメなんて誤差だしな
味方の格が斬るか斬られるかの状況で別の敵相手にダメ取って喜んでる近とか失格
格射をサポートしタンクを護衛してこその近よ
んで<<ありがとう>>貰えたら言うことない
ジムカスは確かに難しい機体。100や200回で乗れた気になれない。よって「乗りまくって練習するしかないよ」って言う人が居るが、「カスがカス乗るなカス」と言う人も居たり。
じゃあどうすれば?…的な機体は、やっぱり駒で良いの?
>>239マップによって駒マシグレで良いよ
Sクラトップクラスの意見は俺たちとは違って良いわけだし
たしかに理想はライグレだわな
駒はマシAが最高だな。
あの集弾率で6連はおいしい。
空中制動も良いからジムカス取るまではずっと駒だったな。
ただ、ダッシュが遅いからケンプニムバスがめちゃめちゃ怖い。
「うそぉぉぉぉぉ!?」ってくらいダッシュのスピード差がある。
コストアップなければBG+芋でもいいんだけどね。
つうか近距離のBRはコストアップないのにBGはコストアップって…
>>240 そか、ありがとう。
単発且つ硬直無いBR、大ダメのグレD、そこそこの足まわりの軽駒で被弾しない立ち回りを練習すれば良いかと思ってたけど、やっぱり駒で良いんですね。
>>241 あ、軽駒はBRぢゃなくてBGだったっけか?
自信ないならAクラスでジムカス乗りまくって練習すればいいじゃん
熱田のユウさんがお手本動画色々上げてくれるから勉強もできるし
事務駒のっても近距離の基礎は学べてもジムカスの足しにはならんでしょ
ザメルのコスト高いからマカクの赤6でザメルの練習しますって言ってる
ようなもんだろ機体の基礎が違うんだからジムカス上手くなるならジムカス乗らないと
駒なんて糞の役にもたたねー機体の話題とか本格的に連邦の中身腐ってるな。
俺としては駒Aマシの弾速じゃあ対射ゲル系(待ち機体)がキツすぎる
空気上等だけどね
駒はマシBの方が近カテらしく働けるかな
でもそれなら他の機体でも良い気がする
犬将たちは残された3日間で犬凸以外の機体を練習しとけや!
寒事務、Cマシ&グレでアンチが多い俺は異端だろーか…?
マシダメが少し減ったくらいでは産廃にならんよ
犬ジムは不滅です
えいえ〜〜ん〜にィ〜〜〜♪
何でBD1じゃなくて駒?
盾じゃなくて駒?
コスト考えるなら軽駒で良くない?
使い勝手のいい6マシは駒じゃね?
軽駒は3マシしかないしBD1の6マシはアレだし
犬ジム「スプレー乗せようぜw」
連邦超やべぇ〜
寒ザク相手にガンキャ、アレ、指揮ジムでサッカーしてアレックスが道連れに撃破されてたwww
たぶんガンキャが被せまくったんだろうがアレックスの茶テロがうるさかったw
犬凸感覚で乗ってるバカの被せがヒドス
近距離に限った話じゃないけど昨日みたいな少人数マッチで野良出撃なら、ジオンのどの主力MSが来ても最低限タイマンで生き延びることができる機体を使えるようになって欲しい
陸ガンジム駒はそれを考えるととってもツラい 腕前同格以上ならほとんどのジオン主力に狩られる
だから単機で動いても死ぬ可能性が薄いジムカスやGP01を勧めるわけで・・・
あと高コスト近はその足の速さから戦場で手の届く範囲が大きい=戦術的価値が大きいのも勧める理由の1つ
>>255 マジレスすると連邦とジオンの決定的な差は「主力となる機体の数」
連邦は変態的な奴や一部機体を除き大半が主力となりえるポテンシャルを持っている。
それ故に「ある程度使えりゃそれなりに結果だせる」が、「ある程度」てのが問題。
一方ジオンは格ならニムバス、近なら寒ザクやゲルMといった主力が、ほぼピンポイントになってしまう。
ピンポイントな分それに特化した奴が多い。
だから自分よりも格下と思ってもジオン特定機体で結果出す奴が多い。
それが連邦とジオンの、特に中〜下層に顕著にでてるから負け越し連邦兵がいる。
決して馬鹿にしてるわけではないが、ジオンから見たらそうみえる。
犬砂いいよ犬砂。
Rev3になってビーライダメがどんくらいになったか検証しないといけないけど、
ダメ効率高いし駒と同じくらいの機動性だし。
グレ持ってもバル持っても射撃ダメ高い駒って考えれば。
駒乗るなら犬砂試してミソ。
Sクラの方は別にいいですが。
犬ジム陸ガン駒ガンキャ事務頭など
ゆとり機体(悪い意味でなく)使ってでも貢献すれば良い
一部のエースだけがライグレみたいな高コス乗れば良いんだ
乗れてるのなんて全体の何%だよ?
最近ドッカンばっかな硬直武装オンパレードだから
意外とロートルMS・武装が活躍できたりするから面白い
MT夜で砂出てきたら、タンクはNLしかないのかね…
NYは半々くらいだがMTがきつくて、結果的に負け越してんだが
勝率3割くらいかな
これで元に戻るな Aでも絶対マチしたくないゴミ地雷注将連中が全員落ちて上もある程度清浄化して
またマチ運次第の有利軍関係無しに戻る それだけ きっと
>>259 軽駒とかかなり優秀だよな。
最近までは160乗るなら犬出せな雰囲気で出せなかったけど、
微誘導BGにハングレはかなり使い安い。
160にしては良いコストパフォーマンス。
Rev3前まではゲラを一方的に虐められたし、ザク改みたいなホバーにも有効な上に優れた機動性がね。
>>256 ネタ的な意味で言えばジオンのが豊富だが実践に耐えうる数で言えば連邦のがレパートリー豊富だからな。
>>256 ニムバスゲルMを想定して単機で相手取れる機体となるとそうそうない それでもジオンよりは選択肢多いけど
バーストなら何でもござれだけど野良ではどうしてもタイマンを考えないといけないからね・・・
でもジオンの44編成は読みやすいのに連邦は1格でEz8とか近枠が陸ガンとかになって機体性能でボコられ負けて、2戦目にアレカスになるとか多い
最初からアレカスでいいだろと
弱い敵想定したらアレカスより08小隊の方がコスパは高いと思う
使いこなせるかにもよるけど
何で最初から弱いと舐めてかかるのよ
そんなんだから負けるんだよ
最近気になっている機体
1.軽駒
基本的には護衛かな(?)デスルーラのタイミングをしっかりとはかりたい機体
BGAorB、ブルパによって得意とするバランサーが違う(各々低、高、中に相性○)から
デスルーラ後乱戦になったらよく考えて射撃したい
安い、それなりに速い、好みに合わせたグレとそれなりの活躍が出来そう
2.アクア
まだ数回しか使ってないが、20円ミサ誘導上がった?
ハープンミサで180円で使ってみたい。
機動力はそれなりにあるが、やはり柔らかい。地上オンリーではコスト対耐久に不安
BFマダー?
一度ジオン08小隊シリーズと敵対してみ。
陸ガン→フワジャン絡めてマルチと100マシAが撃たれるとうざったい。
さらに要所要所で格闘絡めてきたらさらにうざったい。
Ez8→200格では特徴らしい特徴と言えばマシが少し射程長い・マシバルのお陰で生存率、防御性能は高い・機動振りにしようが大して運動性あがらんがAPはしっかり減る。
がブースト関連が連邦機体としてはやや貧弱。
ジム頭→バズBやマルチとうざったい兵器満載。さらにチート性能な大砲持ち。機動力もジオンから見れば十分ある。
もうね、書くのも面倒だし、相手すんのも面倒。
量タン→モビ弾連射、燃えボップ、拠点弾といろいろ面倒。唯一の救いは拠点弾2連射だが、よろけで1発発射しかさせん嫌がらせできる。
今回のばーうぷで十分使える性能にはなっとる。問題はジム頭に頼りすぎによる練度の低さ。
>>266 弱い敵想定の編成に何の意味が?
その編成でジオンがガチ編成で腕前同格以上だったらどうするの?
1戦目戦ってみて中身格差なら何乗ってもいいけど、1戦目は相手が弱いとかわからないからそんな想定意味ない
こんなバカな話してるから連邦将官はジオン大佐にぼろ負けするんだよ
まぁ負けた時の言い訳にはなるなww
272 :
ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 19:27:57.32 ID:2tE31bTyO
>>267>>270 俺にぶつけんなよ
俺は想像してみただけ
が、最近66で環八を見るし陸ガンも見る
今日も多かったな
そんな奴らを見ても俺は顔真っ赤にしてもしょうがないから、選んだ奴らのしたいことを考えてみただけ
環八はそこそこまとまった格でSサベ持ってるし、
陸ガンは新しいマシがいいのかな
俺は使いこなせないからマシ格ならBD2に乗るし、近は最近これといった決め手がなくて悩んでるが240〜に乗る
正直かなり負けたが、砂込み編成か、射タンか普通に前衛かと読むとオーソドックスな勝ち筋が見えなかったね
砂出すと前衛押されたときにMTでは射線通しづらいし、かといって砂対策で前衛で深く切り込める場合もそう多くないし、確実に落とすなら旧砂が必須
環八は使える子
ただし66以上に限る
>>269 環八はブースト強化されて十分な機動手に入れてるぞ
ダメだ…
わからない…
QDの威力ならプロガン
6回切れるならガンダム
アレックスの利点が…!
環八は無難な機体なのが良いね。
尖らず、丸くならず、基本が出来てさえいればしっかり仕事が出来る機体。
そして基本さえちゃんと出来ていればミスをしてもリカバリしやすく誤魔化しも出来るw
>>275 Sサベ。
機動力を備えた回し機体。
ガンダムのバルカンを装備してQD大ダメの代わりにSサベを装備。
大ダメは捨てたがその分硬直が無い。
ダムとプロガンの中間に位置する機体と見るけどどうよ?
アレはカス当てQSをどこまで狙えるかでポテンシャルの線引きが変わる気がする
環八よりもマシのダメが高くて射程も近並まで届くBD2の方が便利な気がするんだけど
外しのパターンを増やすとだいぶ変わるのかな
プロガンに比べてジャンプ力があるから間合い調節が最強=アレックス
機動力=プロガンは違うだろ
連邦格の機体選び
※ガッチガチ指向者向け
一枚目
ブルーBRバル(バルコン完備者)>>アレガトB>>素ダムBRAバル>それ以下の産業廃棄物。
別枠変態向けプロガン各種装備。
二枚目
陸ジムBBA≧指揮(バルコン完備者)>>妖精マシバル≧簡単(バルコン完備者)>それ以下の産業廃棄物。
二枚目格の仕事とその意味分かってるなら若干前後はするかもしれんがこうなると思う。
ちなみに44で、ぎりコスト内2格とかやるならこの限りではない。
この機体選びが理解出来ないなら一生下エリアで勝ったり負けたりして楽しんでるといいよ。
サイサ即決厨やめれw
あれ歩いてれば当たらないからwww
>>280 稼動初期からのロマン機体、ジムLA青4BRを産廃扱いだと。許さん。
それより俺と44で、ジム頭180_のタンク護衛やらないか?
>>280 二枚目で敵釣って一枚目でごっそり行くって事ですか?
連邦08小隊 VS ジオン星の屑 とかやってみたいな。
プロガン赤2BRハイハン槍装備でとんでもなく強い奴とマッチしたことあるなぁw
>>280 LAはいい機体だ。装甲がぺらっぺらなんで、下手が乗るとただの地雷、上手い奴が乗ると化ける極端な機体W
てかジオン専の口車に乗せられず、みなVerUp後も編成に犬を入れて下さい
バラけとバルあばばは健在なはず。
プレイヤーのほとんどは、必ずプレイ中に1、2落ちする。高火力高コに低コ混ぜないと連邦はコスト負けのリスクが常に伴う
バンナムだし、犬ジムに修正入ってもマシダメが1減るくらいでしょ?
隠し修正でリロード減、弾速増のオマケ付きかもしれないしな。
犬修正前に一度でいいからAクラス犬逆キャンプしてみたいんだ
でも3機までしか出たこと無いから残念
誰か犬祭り経験者居る?
犬キャと犬ジムたくさんで66の3拠点抜いたことならある
犬以外もいたけど
>>290 そういうのが夢なんだよww
遠牽制して近拠点叩くしても遠出されるぜ
>>289 相手がフルバーで引き分け上等モードになるとクソゲーになる
作業ゲーが好きならどうぞ
いや遠牽制するなよ
遠無しで逆キャンプしたって拠点の回数足りずに負け
犬キャ決めたら犬ジムにする人結構多いと思うけど?
その流れで犬祭りなら数回あった。
圧勝した時はスゲー悪いことした気になったな。
じゃあ犬キャ入りの犬祭りなら良いんだな
犬キャ全く見ねーよwww
俺犬キャ出したら犬沢山出るかな?
A2なせいか犬キャ出しても犬居ないとか…
最後の猛犬かもしれないのに残念だぜ
ザメル見たら護衛と拠点止めてアンチにスイッチしてるがザメルチンチンにしてりゃそっちのが良いよな?
隙見て3割くらいの拠点ここまか打って落としたりしてるし犬最高www
犬キャ出してくれたから犬出したが他犬無し
微妙な近出すなら犬出して欲しいよ…
大佐レベル2、3しか居ないのに犬あんま見ないなまともなの見ないし
俺は犬ばかりってあまり好まないな…
足も160相当だし、高機動高コが2機くらいいてちょうど持ちつ持たれつといった感じ
個人的な意見だけどガンキャやゲラと違って犬ジムは基礎的な機体だったから犬ジム強化をキッカケに上達した人も多いと思うわ
引き撃ちしてた人は大事な事には気づかないからね
301 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 15:47:03.05 ID:TfAQQkTXO
月曜から、犬から改に乗り換えるだろう犬佐官犬尉官共に言っておくぞ
立ち回りも特性も全然違うからな
まず、サブで100マシB出て無い奴はトレモから出てくるな
メインは格闘も考えて立ち回るなら寒冷地、ジムライなら絶対格闘間合いに入るな
100マシBはよろけないから正面から撃つな
ジムライから100マシBは持ち替えがあるのでよろけでつながらない
とにかく、別機体なんで犬と同じに乗ったら3落ちするから、まずはトレモ最強で一度練習してくれ
犬祭りしたいって人には慈悲のかけらも無いんだな
連邦専だからどうでもいいけど
ジム改のジムライってジムカスと同じ感覚で偏差出来る?
ジムカスなら偏差偏差の2段当てでダウンとる程度は出来るから
使えるならマップと相談して使ってみたい
>>300 上手くなったかは知らないけど一番わかったのはバルの使い方
今までグレとか胸ミサとか使ってて誘導があったのばっか使ってたけど
やっとバルの使い方、使いさすさがわかったきがす
前まで誘導ないしこかすだけで使いづらかったけど
出るのも早いし当てやすくて使いやすくなってきた
>>303 ジム改のジムライはジムカスのより1発多く当てないとダウンしないよ
>>303 ばーうpでジムライの性能変わってなければ
>>305でおk
偏差はしやすいよ
ただ1発よろけじゃないしバズリス抑えるだけの力がないので、バズリス乗りは怖がらないのよね
ジム改に乗り換える人は少数派だろ
今まで通り、ジムコマと陸ガンに分かれる
>>308 QSとは違うのか?
メイン発射のみの硬直>メイン→サベ空振りの隙なのか?
>>309 切り払いともQSとも違うタイミングで振ってるのと
メイン発射後つねにサベ振ってるから減らせるのかな?と思ったんだけど
違うのかな?
>>309 若干だがBCCの発射硬直より
サベ空振り硬直のほうが早い様に見える
BCCの硬直が約1カウントだが、
サベ振り硬直が1カウント以下かどうかは
検証しないと断言出来ないんじゃないかな
昨日からジム改乗って地雷かますカス少将が大杉
練習するならAクラスに落とせや!
>>312もうすでにわんさか出て地雷してる
昔から玄人機体やっちゅーに
>>312 そうなのか・・・
でも地雷かましたジム改は2戦目必ず犬凸に乗るんだよねw
>>313 不遇の時代から
犬凸と凸改に好んで乗ってる俺には
死角がないぜ
てか機体の問題以前にいつになったらタンク戦覚えてくれるんだ?アンチ戦もだけど…
機体の問題なんてちっぽけに思える
乗り換えは陸ガン・ガンキャだろろうな。
格乗れないやつらは哀れなり。
>>316 ちょっと前までフルアンチ推奨する書き込みが多数あったからなぁ
たぶん中将以上になって初めてタンク戦を学ぶんだと思いますw
>>319 本スレもジオン側に少しでも何か言うと屑扱いされるしこんなもんだろ
これでジオン兵は大人とかいわれてもなぁ・・・
ジークジオン(連邦ずるいずるい)
ジークジオン(犬ジムつよいつよい)
な連中だからなあ
劣勢な状況を楽しむような奴がジオニストだろうに
>>320 いや本スレで屑扱いはアレだけど、
こういうのを動画として成立させる連中が
キッチリ居るところがすげえと思ってさw
連邦ネガでこの手の動画ってないよな?
連邦ネガって思った程無くない?
明らかな格差ってあったっけ?
ザメルくらい?
口を開けば犬がー、BD2がー
そりゃ、ゾックなんか出してたら勝てるわけないだろと
それに対してジオンは明らかな不遇が多いよ
特にRev2後半は
末P出現の元になった連邦格のみBR威力が高い時代とか誰が見ても酷いぞ
馬鹿はBRしか目が行かなかったみたいだけどね
ガンキャや蛇もあった
格のビームなら鮭が一番壊れだったな
距離50あたりから最大ダメで弾速も硬直も射より性能上
ケンプも十分強かったろ
3のジム頭の両ロケランとほぼ同じ威力で無反動で射程も2.5で修正されなかったしな
連邦有利だからといって執拗にネガってもねえ
バンナムにメールしろよと
つか今回の修正で今よりバランス良くなる事は明白でしょ
>>326 は?
2.50で鮭死亡
3.01で復活するも犬にフルボッコだろ
なんで射と比較?
いろいろ痛い奴だな
アレとBD2があっても鮭には勝てませんでしたってかw
ケンプのバズは最長射程が短いから別に怖くない
ジム改のジムライバランサーダメ上がってるはずなんだが・・
>>323 rev.2だと青葉区ゲルJとかスポB無双とか北極バズリスとか
対策方法が普及するまではやばかった気がする
rev.1含むなら8VS8実装直後のNY格差マチとか
R来るまでのMAPとか赤蟹だけ先行支給とか
結構長いゲームだから探せばいくらでもあるんじゃないか?
>>327 正直ネガはいいけどいちいち連邦側叩かないと気が済まないのかと思う
>>330 ジムカスと同じで1発よろけになってるの?
>>333 中バラは1発ヨロケ確定
高バラは知らんが、前にどっかのスレで中バラまで1発ヨロケって
見たから、高バラはヨロケないかも
>>334 おお、サンクス
中バラまでかぁ
一応コスト相応な性能にはなったのね
高バラまでならバズリス封じも出来るんだけどなぁ
>>335 バズリス封じなら寒マシBでおk
寒マシBから100mmBでアババするだけの簡単なお仕事です
でもジム改でバズリスを見続けるのは多分無理
つかWikiだと低バラ1発ヨロケになってるな…
ゲルGでヨロケ確認したんだが、やっぱゲルGのバランサーが
おかしい事になってる?
鮭は踏み込みの短さがどうにもなぁ。それでいて速度も特別速いわけではないという
寒マシBは2発から100mmBで
つかゲルGヨロケ低バラで確定してたのか
すまない、ジム改ジムライは低バラ1発で確定だorz
お詫びして訂正する
>>338 いえいえ
気にしないでくだされ
寒マシBのダウン値は魅力だけど、偏差とか考えるとやっぱりジムライ装備なんだよね
バランサー増加とはいったいなんだったのか・・w
そして気になることなくGCで使ってたおれないわー
スレの流れを見てると月曜あたりからジム改大量発生の予感w
44だからジム改いらねーからな。頼むからジムカス乗れよ
とか言ってたらブルパハングレのジムカスが出てくるのが連邦クオリティーw
Rev3になってからジムライの偏差やりやすくなった?最近一定方向に歩くやつなら
地上ならほとんどミスらねーんだけど
朗報!!
未確認だが、ザメ公が相当弱体化されるようだぞ
>>341 wikiだとジムライに持ちかえるとFCS稼働幅がジム・カスタム並になると書いてあるよ
>>337 鮭のダッシュ距離は最低85mは欲しい。
ダッシュ硬直が少しだけ少なくたって、障害物に隠れきれなければ意味ないし。
ジム改もジムカスも現状立派な敗因になってるのがなあ
枚数合ってるのに事故→2落ちされて足掻いても取り返せんよ
特別な機体って感じでもっと敷居が高くて良いんじゃないかね?
>>342 犬が減るので、犬の餌も小盛にしました。
ジム改ならメインも100mmで良いと思うけどね。
弾速寒マシと大差無いくらいになったしキッチリ3発当たる集弾率有るし。
偏差はサブで良いじゃん。
ジム改もいいけどさ、みんな陸ガン有効に使おうぜ
フルオート集弾良しの100mm+マルチの陸ガンいいよ〜
ジム改は結構乗ってるけどホント難しいよね。
ジム改のジムライは優秀だけど、自分は要らない気がス。
サブが100マシBで固定なんだけど、この組み合わせだと引き撃ちになってしまう。
自分もメインは100マシAで良いと思う。
たま〜に寒マシBも使うけどね。
100マシAだと弾数多くて撃ちきりに時間が掛かるのがデメリットで、
寒マシBだと手数が足りなくなって本末転倒してしまう。
ジムライだとよろけ能力や撃ちきりやリロードの早さがどれも優秀だけど、
ダメージレースで劣る。
そこで劣る分、面制圧し続けなければいけない時間が増え、結局は味方か自身かが苦労する。
3人マンセルで全員が近機体とかなら、ジムライ装備強いんだけどねぇ。
射格と組むなら、使いにくさのが大きいかな。
あくまでも個人的意見て事で。
職人機体だから、運用も人それぞれだと思うしね。
ジム改を自分が良いと思う運用は、
メインとサブを交互に使い切る事に、拘らない事かな。
互いのリロードを補って玉切れしないようにするのは強いと思うけど、
それよりも必要なタイミングで武器を使い分けるほうが大事かな。
そして弾数管理をする内に、玉切れ時間の凌ぎかたを考えなくちゃイケなくて、
でもそれは他の近機体でも同じ事なんだけど、ジム改のがそのパターンバリエーションが多いから、
2手3手先を読んでする行動も、立ち回りの引き出しが何倍も必要になるから、
上手く扱えるようになるまで時間が掛かるかなってね。
近の基本はどれも同じでも、武器が違えば動きも変えて行かなきゃ、職人には成れないかなってね。
自分は以前に、近の至高はジム駒マシバル装備だと主張してた者です。
ジム改は好きだけど、エンジョイ機体だと思ってます。
>>349 禿同
陸ガンは良い機体
高バラ対策で100マシ持ったりもするけど
やっぱりブルパが使いやすくてしっくりくるかな
やっててイメージ通りに動きやすい
鮭はBR「しか」ないのに連邦ネガさん達はそれを取り上げようとし
またバンナムもその通りにしちゃった前科があるからな・・・
何も言えない
スルー検定開始
最近湧いてる勘違いジオニスト様は理屈が通じないからな
突っ込む意味もない
なあ、お前ら
アレックスのBRが全盛期の性能に戻る代わりに
格闘威力が豆腐と同じにされて
高バラよろけ高バラダウンにされたらどうする?
どうって言われてもなんとも
ただ今とは全然別物だからそんな機体作るなら今現在普通に居場所があるアレを変更したりなんかせず
新機体にしたらいいんじゃないのと思う
どちらにしろ無い物ネガりのジオンじゃあるまいし使えそうな時につかうだけ
>>348 使い比べてみたが、100Aでも全然おk
以前はメインがショボマシ単発マシだったからライのが「マシ」だった
部分もあるからね。ライでもいいけど、ライでなきゃいけないってことは
なくなった。事務改使いこなしてる奴は、そもそも長射程とか頼ってないし。
終わってんなお前ら
よし連邦Sで消化してこよ
ジム改の話題ってなんでいつもこんな盛り上がるのw
悪いけどはっきり言ってどうでもいい機体だよね
メインサブでダウン取りづらいのと足回りの悪さで前に出れないから100B垂れ流し→ポイントウマーで近の仕事果たしたと思ってる奴がほとんどなんだけどw
連邦の層の厚い240近の中でわざわざ選ぶほどの性能ではないでしょ
>>358 悪いことは言わん、今日は我慢して明日にしとけw
肝心なジム改の立ち回りも書かないとマズいでしょ
単騎護衛に来る奴ばっかりなんだが
>>359 44にゃいらんが66以上じゃどうでもいいべ。
直ぐに脚回り足回り言うがあのレベルで使いもんにならんなら200以下の機体全滅じゃんよ。
ダウン武装も持ってない機体他にもいるでしょ?
他と同じ使い方出来ないからイラネってのは自分の望むスタイルにに合わないってだけで全否定する理由にはならんと思うがね。
とか言ったらジム改マスターとか良い出すんだろw
あのレベルといっても240円近という事考えたらゴミなのは事実だし200近とは全然目的違いますし
自分から攻めれる要素を持ってないから待ちの動きになるし、
どうせ待つならもっとリターンある機体のほうが、ってことが多い気がする
足周り悪くてコストが高い→他の機体に比べて距離を取らざるおえない→距離取った時のパフォーマンスが高くない→味方に負担かける→使えない
支給当初からクルクル持ち替えかっこよす!って使ってたけど
あの子は100B2つ持ってても文句言われないと思うんだ
ロマン機体って事でok?
足廻りが悪くてコストが高い
他の機体に比べて距離を取らざるを得ない
多分ココがネックだね。
ジオンのイフもそうだけど、必要以上に距離置かないように動ければ戦果は上がるだろうね。
連携してこそ戦果の上がる機体なんだから、マンセルした味方が落とされれば自分も落ちるからね。
マンセル相手と自分も同じ落ち数で敵を制圧しきって…ってのが、上手く行く時の流れだろうね。
マンセル相手は陸ガンとかが良いのかも?
ダウン取れた方がいいかも
陸ジムとかかね
普通の近格マンセルよりは射格マンセルみたいな動きで
>>366 メインが空気
メインにバルカン下さいってぐらいメインが空気
火力が欲しいなら射に乗ればいいじゃん
要するにジム改はアンチで落ちないように相手削ってればいいでFA?
そもそも出さなくてOK
落ちないで削るだけならパワジムのほうが楽なんでない
ジム改が悪い機体とは言わないけど、お勧め出来ないのは間違いない
独特の間合い、選んだ武装の特性、残弾管理、状況の把握と
全てこなしてようやく働けるレベル
なにも考えないトリガーハッピーや垂れ流しは乗らない方が吉
ジム改は1.5列目機体だから器用さに欠けるのよ
タイマンで膠着すると相手を崩しに行きにくくなるのもそういう欠点あるから
正面から撃ち合っても100マシBの本当の強さは発揮されないもの
特攻大好きな子の後ろ付いて行ってカットしまくるにはいいよジム改
前の子も暴れられるし自分も仕事できるしみんなハッピー
ただ前衛過多なら他に出す機体がいくらでもあるだろうという事もある
ジム改ならパジムでいいってこと?
>>377 パジムもそうだが、メインにもサブにも持ち替え武装(マシとかバズとか)持つと
小回りが利かないというデメリットが付いてくるから
あとは機体の特性との問題じゃね
TTならジャンプが生かせる分パジムが、とかはあるだろうし
まあでも正直中身による補正がでかいから、どれこれならおk、とか
安易には言えない感じにはなってきたかなー
犬ジムは1発8に変更でいいかな?
犬ジム、マシダメのみならまだ使うわ
俺は7までが許容範囲かな
パワジムのメインマシとか俺には合わない
もう一度他の機体のマシダメ洗い直してみるわ
1発7ならまだ1線級だろ。
頭バルとコストの割に高AP、おかしなバランサー。
66以上なら普通に選択肢に入る。
と言うより、他の低コスがイマイチ。
9〜10になったりして<犬ジムマシ
それでも高い方だろ
リロードの長さの割に弾数多いしダウン値そんな溜まらないからここぞの時に数も当てられるから
そうだね
160は速さのライコマ居るし犬ジムと使い分けできる
200近より速いよねライコマ
低中コはジオンとか言うけど
実際には連邦のほうが面白い機体多いんだよなぁ・・・
160も240も
出すなら基本ができてる人が乗るなら、って条件付きだが
そこ!そもそもジオンはガチで出せるMS自体がryとか言わない!
160はともかく240はイフ素ゲルゲルMケンプギャンゲルJとジオンも粒ぞろいじゃないか
イフ?お前本気で言ってんのか?
ジム改がガチと言えるならイフだってそれなりにイケると思うが
ジオン160、180近はザク系3種があるだろ。
何が不満なんだ?
連邦機体の弾受けるとダメージ受けるから連邦強すぎとでも言うのか?
使い方の話はしたがガチとは誰も言ってないんだがな。
話題に上がるのは全部ガチだとでも思ってんのか?
根本的にわかってない
ドラッツェ取るまでジオンで出続けてもわからないなら
本格的にダメな人
犬のマシダメ減が気になる
1、2くらいなら揺るがないだろうし、1発7くらいになったら元の微妙な肉壁機体に逆戻り。
まぁよろけ高バラ、ダウン中バラのエクストラダウン値の分は元の性能より評価上がってるけど。
メインがスプレーガンに戻っても別に構わんけどね。
あのチートバランサーで武装はヨロケ取り放題なんだから低コ近としては破格の性能だと思うし。
駒が好きっす。やっぱり足回りとマシの命中率で全然貢献度が違うっす
Aクラなんてあれこれ考えずに激戦区で味方を助けてればポインヨも勝利もいただきっす
>>388 どっちもイケるがな
その機体使えないって言ってるのは、チ近の証拠
どっちもチ近プレイすると極端にリザルトが悪化するからね
>>392 >元の微妙な肉壁機体に
それは近射がもっと射程が長かった頃の話。
あの時の標準的な戦闘距離だと死んでたが、今の標準戦闘距離なら
ダメ7でも楽勝で使える。つか、それ以上ダメ大きかったら、射カテが
ストライキ起こすわ
犬マシはダメ(ポイント)とれないけど仕事しやすい感じで願いたい
格闘寄りの機体だしね
そのポジションの機体(中の人)は貴重だよ
後のガンキャなども活きるからね
犬ジムマシダメ7で実用できるとかはさすがに無い
犬事務が流行ったのはマシダメのおかげで弾速は上方修正された事にはなってるけど相変わらず遅いし
バランサーも単に中と高の間というだけで中と高のいいとこ取りというわけではないので
低機動バランサー高めのデメリットはついてまわる
マシ以外が微妙なのは変わらんしマシダメも密着9最適11くらいでないと産廃に逆戻り
でも素ジムとの差別化はできて良かったと思う>犬ジム高バラ化
中途半端な中バラだったから素ジムに乗り換えてたし
あんな鈍足機体でマシダメ7とかほざくなら巣ジムだすっつーのw
マシの火力があった時でさえ味方殺しのアフォが多かったのに
火力が無くなったら完全洋梨だろ。まだF2出したほうがええわ
昔は使えたとかほざくバカいるけどRev2時代Sクラスで
あんなの出したら茶テロ食らっても仕方ねー産廃ですけど?
広いとこじゃない限りジム改普通に強いんだけど
ジム改使えない奴って多分格闘機乗れないんじゃない?
歩いて誘導兵器撃って硬直にマシ当てるワンパ思考じゃそりゃ使えないよ
いやそうやって場所考えて使う分には問題ないよ
ただ強さを発揮できる場所が限られる、となるとドムトロとかと同じ方向性になる(場所は真逆だけど)
ドムトロ相手に広場で戦う、ってのとジム改相手に細道で戦う、ってのは似た状態になるんだよね
>>399 Rev2時代にSクラで出してもチャテロ食らった事はないし
しっかり役目を把握して仕事をこなせば問題ない機体だったでしょ
犬ジムはRev2中期くらいから赤振りマシ装備で、というのが
「動ける事」前提でそれなりに広まってたと思うんだが
ただしJGやTDみたいに広かったり障害物が少ないマップはNGで
Rev3の駄犬ジムや、以前の犬ジム批判してる人は
そもそも犬ジムがどういう機体か理解してないんじゃないか?
特に以前の犬ジムはバルがメインでマシがサブ、という機体だぞ
メインの威力が、という話を前面に出して会話してるのは
犬ジムと言う機体を勘違いしてるとしか思えん
連邦クオリティーマジ高いな
火力ないと産廃()とか笑える
火力ないからこそ、火力ある機体と組み、絆を感じる。
違うのか?
連邦はバグ機体以外は産廃って言うよw
だからジムカスもアレックスも産廃って言うよwww
わかり辛いので訂正
>Rev3の駄犬ジムや、以前の犬ジム批判してる人は
↓
>Rev3の駄犬ジムの中身や、以前の犬ジム批判してる人は
>>402 バルがメインなら巣事務でいいだろ?コスト40乗っける意味あんのか
ジオンに比べて連邦はコストが高くなりがちだからこそ巣事務の120
に価値がある。Rev2の犬使うぐらいならF2使う
犬ジムが修正された後の近に関しては(修正の程度にもよるが)、
○○乗るなら△△乗れって言うのは言っちゃあ極論であって
今の連邦近は明確に劣ってる機体ないしそれぞれそれなりに特徴出てるし
マップと対戦人数に合わせればぶっちゃけどれ乗っても問題ないと思うなぁ
仮に犬ジムのマシダメが他の160近並みになったとしても
よろけ高バラで高APで、逆にバルやスプレーで相手のヨロケを取りやすいし
もちろん弾幕張るのに適したマシあるし
本来の低コ近の仕事をするのに良機体だと思うよ
これまでのマシの高ダメはそもそも役割がおかしかったんじゃないかねぇ
マシ犬は格闘機としてカウントしてたよなw
寒バルと一緒や
よろけるからチートやったが
>>404 ジオンじゃザメルが産廃扱いらしいから、カスアレも産廃扱いして問題ないんじゃないかな?
犬の評価上がったのって、マシの威力が一番だろうけど、ダウン値の低さの
方が極悪だと思うんだが。特によろけバルとの組み合わせが酷い。
それ考えるとダメ7位でも相変わらず寒バルみたいな運用できたら
強機体だと思うけど。ダウン値上がったらご臨終かな。
犬凸はAPも戻ったんじゃなかったけ?
マシの威力下がったとしても、牽制・ライン構成・壁・囮役としちゃアリだろ。
犬凸マシなんか7〜9でも十分仕事はできるだろ
本来低コ近なんか66ならライン上げ、壁、囮役として1機いればいいんだからな
ここにいる酸欠どもに言ってやる
鮫は240だから産廃って扱いがたまに出るだけ
チートでもなければ産廃でもねーよKs
240タンクと240近等では同コストでも価値が違うからね
本スレに修正後AP書かれてるけど、ちょっと下げすぎだよねw
連邦のみなさんお喜びください。
赤ザメルのAPが90ほど下がりました。
……なんつーかひでぇ;
確かにひでえ
まあギガンが居るし
マザク、ドムタン拠点スナも含めて遠カテは見劣りしないでしょ遠カテは…
サブカジオンがメインになるな
すまん、結局犬のマシはどれだけ下がったんだ?
ゲセンにいる方、報告お願いできませんか?
本スレかな?犬マシ一発8ぐらいという書き込みがあったよ
検証方法は不明
犬ジムは犠牲になったのだ・・・
一時は、ノーロックのザメルで、ゲラが護衛ついてたらもう手も足も出んって場合もあったがな。
しかし修正されすぎだW
ま、人種差別上等の眉無し独裁者の軍隊なんだから同情する余地はないよね!!
産廃だった頃に逆戻りか
まあザメルのAP減を考えたら仕方ない気もするが
>>420 たかがマシ修正だけでザメルを産廃化させたんだから大金星だろw
バンナムは加減という言葉を知らないみたいだなw
>>419 ニコニコに検証動画来てたよ。200m以下は単発8ダメらしい
時々6,7ダメが出るみたいだけど詳細は不明
なんにせよ残念はもう犬ジム乗らない
キズモノ選ぶ理由が無いからね
損した気分になるだろうし
そして本当の残念は修正入った事に気づかない
そのくらいの修正ならば、まあ役割ってものを理解している人が使えば、まだまだいけるだろうな。
Aクラ?役割って言葉を理解している奴いるのか?
犬ジムは、従来通り赤1マシで狭小部壁役でいいじゃん。
まぁこれで低コスは犬一択が是正されたんだからおkだろ
問題は55↑からの編制がカオスになる方だしー
射過多、情弱脳死犬ジム、MAPや役割を考えない編制、コストオーバー編制と地獄が続くのは目に見えてる
当分は44しか出ないほうが賢い
賢くやるならどんな時でも44一択でしょう
現状66以上はアホになって楽しむしかない
ゆとり犬凸→中身残念凸改増殖中
ジオンで8連勝しますた
お疲れ様
というか44でも66でも、新車のフルバーニアン出す奴に悩まされそうだ。
そういう奴に限って腕前も微妙ってね。
432 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 15:13:00.97 ID:eQMtiaIsO
久々に44出たら俺の前衛力無さ過ぎワロタw
勝ててるのは皆のおかげです本当に(ry
少し頑張らないといかんなー
44でも変なの引くぞ
敵の動向関係なく護衛振り切るぐらい最速で拠点砲撃ポイントに突貫し
ポイントに着いたら拠点弾ぶっ放す以外微動だにしない高機動姫タンクとかさ
434 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 16:48:22.88 ID:eQMtiaIsO
>>433 あーそれは俺だろう。
量タンクなら足の早さで突貫、アンチがこっち向けば護衛が噛みやすいかな?と。
青6なら墜ちるにも楽だからその辺やりやすくてねー。
どうみても地雷ですほん(ry
さっきホームの大軍師中将の人に聞いたんだが、連邦のバンナム率が異様に高いらしいぜ
ジオンは即飛びで連邦はASともに7割方バンナムだってよ
犬ジの検証動画見たが
マシ8だけど集弾性が良くなってて陸ガンの100マシみたいになってるじゃないか
66なら全然アリだなこれ
あいったたたた…。
意外な伏兵が。
さっきから3号機出す奴に足引っ張られる。
で、ゲルMだの改だのにチクチクやられてなんにもできてないってのばっか。
何考えてんだ?
3号機の性能ならこういう理由で44いけるんだよ!(キリッ)
なんて能書きはどうでもいい、実践できなきゃ、タイマン降せなきゃやめろ。
>>435 仕方ない
rev2初期はジオンがそうだった
有利軍の宿命だ諦めろ
439 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 18:25:39.44 ID:txJhLRu8O
いやバンナム戦最高じゃん2連勝確定じゃん
バンナム戦って勝利ポイントに追加されたっけ
2勝で2ポイント 対人戦の半分だけな
rev2初期確かにジオンバンナムは多かったが
あれはただの人気だったんだが・・・
正直今のは・・・
まぁ連邦で出たら2/3バンナム戦になってもこっちで出てる奴には文句言う権利は少なくともないな
>>441 サンクス
今から機体出しに行ってくるわ
対人格上しか引かないから南無のが安いな
少佐に金バッチプラス似たレベルのジオン敵マチさせんじゃねえ
おいおい、連邦大将2+中将2がジオン少将2+大佐2にチンチンされてるリプレイが流れてたぞ。
大丈夫か、連邦?
>>445 予想通りの結果だね
しばらくは連邦浄化が必要なんだよ
ジオンで味方に似非赤少佐るるるるる引くくらいだから連邦無理だわ
連邦似非だらけだが赤の似非はヤバいな
>>445 それは間違いなく犬将交じりだ
夕方から8クレくらいしてきたが
この前のNY44でフラグが立ってたらしく1クレ目2連勝で中将にあがる
↓
バンナム2連
↓
階級は合ってるがこっち犬将まじりで2連敗
こっち階級ガチ・相手格差を引いて2連勝
のどっちかというすげーカオスなマッチングだった。
今日の残念さんへ
てか情弱はほんと44でも犬だすのなー。犬将二枚引いて相手ガチで二連敗・二戦目完敗したわorz
聞いてるか犬将?二戦目も犬だしてアンチに回って護衛二ムに無視されてこっちに引き連れてきたお前だよお前
来週くらいには出撃率逆転するかもなw
449 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 19:21:50.94 ID:txJhLRu8O
まぁ弱い大将も上手い大佐や少将もいるよ
超がんばってフルバーミアン取ってきたぜ!
今日はバンナム戦多かったな〜やっぱ偏ってるのかな
>>450 そりゃ長くやってる奴は大体両軍持ちで餌がアレなら結果は見えてるだろw
ライト層はシラネ
でfbどんな感じ?乗ってないならスマソ
>>451 尻も背中も肩も手も痛いしで限界だったから乗ってないんだ
説明文で〜が身上とかヤクザみたいなMSだなと思った
今日の連邦Aヒドいです
なぜ伊豆で射?
当てられないんだから近乗ってよ
みんな読んだら乗らないでね
なんか連邦はバンナム戦引いた方がラッキーな気がしてきたな・・・
455 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 20:04:50.91 ID:0c82Yb0D0
>>445 いや、一戦目余裕勝ちでもなぜか二戦目負けることが多かった
俺かもしれんから言っておく
>>455 あれだろ?
アースノイドが多いから宇宙戦慣れてないって奴じゃね?
っていうのをRev2ABQ初登場時にも言ってた気がする
457 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 20:41:21.44 ID:0c82Yb0D0
>>456 そうなんだよ、シミュレーションでは完璧だったのに
さっきガルバルディβ乗ってる隊長から蹴りくらっちまったテヘッ
今度宇宙の戦い方を隊長から教えてもらうつもり
え?面白い?
459 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 21:34:39.76 ID:0c82Yb0D0
アースノイドにまつわるジェリドとライラの有名なシーンがあってだな…
もういいわ、腹いせにジオンでぼこってくる
460 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 21:36:05.03 ID:EfVfqhYo0
Fbデーだから逆にボコられないようにな
ジオン大佐に負けるくらいならジオンに鞍かえしたところで結果は予想できるが…。
まあ、(純粋に)頑張れ!
マイナー機体は性能いじらないで欲しいなぁ。犬ジムはRev2から物好きで乗ってたのに、変に悪目立ちしたから修正後も乗りにくい。
どうかF2には手を出さないで欲しいなぁ。連邦専だがあの機体は面白い
今日の連邦(S)、BD3をドヤッ!て出してくるがほぼ地雷か空気だな
犬も出てきたが、出すだけあってちゃんと仕事してたw
フンッ、お勉強だけがよくできてバカな子っているんだよね。
A少佐中佐辺りでA3でも無いのにゼフィ出されて諦めてたがガンキャで真面目にやったら俺並みに強くてビビった
それでも割と僅差になるジオンもヤバい
こんなに44をガッツリやったのは何時以来だろう?
多分Rev1以来だろうな・・・。
前衛力が落ちまくりでもう66以上でないと何も働けなくなってしまっている俺が居た。
バンナムには日曜でもある程度はランダムに44戦も入れてください。
途中同じ人と5クレぐらいマチしたけど明らかに負担かけすぎた。
正直スマンかった→妬ましい人
467 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 00:40:40.43 ID:UK/dPI+k0
みんな陸ガン乗るといいよ。マシAいいから
さんざん陸ガン乗ってきた古参なら、仕事ができるはず
いや陸ガン乗り倒した人ならマシAなんてこんなの陸ガンじゃない!って思うよ
まあ強いのは認めるが
マシAと併せるサブはマルチよりバルのがいい気がする
マシAのフルオートよりマシBとマルチでちくちくやるほうが
昔のスタイルに近いからマシB一択だな。垂れ流したい時は犬事務乗るわい
垂れ流しすんなら犬修正前ですらダム頭のが圧倒的に強いよ
犬マシの強かったのはバルカンノックバックからの前ブー接射であって、距離とって弾撃ってるのはただの味方殺しだ
471 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 10:54:43.21 ID:YEsf0gdDO
66↑ならな
472 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 11:39:00.10 ID:YEsf0gdDO
元旦赤6つええぞ乗ってみろよ
垂れ流しなら犬だろ。
陸ガンは犬と違ってタイマンで歩きとっていけてフルオートで撃てるのが強み。
犬はタイマン弱いからマンセル組んで、常に2対2以上こなす状況を作れると強い。
その時に、前ブー接射で瞬間枚数有利を作る。
護衛側で低コスト活かしてマシマシタックルしてマンセル仲間には被弾しないようにしてもらって、
1枚取れるくらいでデスルーラが理想かな。
今日は味方まともですんなりA3大佐に昇格
昨日そんな味方引きたかったな…
ガンキャで7割勝ち
>ID:MISlYnOi0
そういう小生意気な口はとじてろ
もう一回少尉にかえってくれよ、次は陸ガンだけで大佐になれるようになったら味方云々を口にしていいから
どう見ても少佐が適性なんじゃ?
>>475 大佐()が偉そうに味方の腕について語ってんじゃねーよks
予言通り、犬将は駆逐されても、蛇ガンキャで背伸び階級を維持して、強くなった気になってるの多いんだな
陸ガンだけで大佐に上がるとかwww
まともなサブカかSから事故った奴くらいしか無いだろ
そんなん中将にすぐ上がる腕前だろ
陸ガン縛りですぐ大佐になるならあっという間に中将にはなれると思うんだが
つまり適性大佐じゃねえだろと
未だに犬ジム出るんだが頭わいてんのかあいつら?
明らかな敗因になってるということに気づけ
釣り針でかすぎるだろ
むしろ陸ガン縛りで大佐になれない奴はSクラスに来てほしくないな
今のSクラス多いんだよね犬将とか射将とか糞の役にも立たないやつが
結構いるんじゃねーの厨機体がねーと階級上げれないやつ
いやいやSクラどころか大佐にも来なくていいからw
ジオンでゲルGとゲルだけでA1少佐からA3大佐に上がったが厨機体なのかい?
中時代からの射厨だけどなwww
Sに上がらないから心配しないでくれwww
犬ジムコスト相応になったから、66で低コス枠で一機出るなら悪くないと思うが、
今日の44は広めだし機動力命のマップだからな
>>490 前のマシダメなら44で出されても戦闘中に1回でも乱戦をお膳立てしてやれば一気にプラス作れたけど、今のダメージじゃ全然おいしくないしな
あくまでコスト相応の160近ってことを承知して欲しいわ
陸ガン縛りで大佐になれないってことは、中佐戦で中コ近でBが安定しないってことだよね
やっぱり適性少佐じゃないか
仕方ないな…
大佐でB以上安定か試してみるわ
fb出したし負けさしても良いなら出すわ
勝てるのに大佐くんなとかなんなの?
陸ガン昔ビーライダメージやばかった頃あったよね
あとマルチ鬼射程6発とか
一方ジオンはグフヒートロット無限コンボとか鮭鬼スポットB拠点落としとか
あの頃がなつかしす
>>493 ガンキャで勝てなかったら逆におかしいだろ
対策されてきたとはいえ強機体の一つだし
陸ガンは44では正直足回り今一つだが、十分いい機体
知り合いの将官は、護衛で二人捌きながら1st確定まではいけると言っていた
言ってたのはrev2の頃だけどね
マジレスすると今強機体でもいつどんな修正されるかわかんないし満遍なく乗れた方がいいよ
>>494 >陸ガン昔ビーライダメージやばかった頃あったよね
なかっらぜ
BR使うならダム乗れと言われた
ブルパ壊れ過ぎ
>あとマルチ鬼射程6発とか
射程は別に変わらなかった
射出時間が遅れになっただけ
ジム改乗るくらちなら陸ガンで良さげ
ジム改、もちっと足が良ければ使うんだけど
ジム改好きで乗ってる俺が白い目で見られるんで皆早く陸ガンに移ってください!
え?そもそもジム改乗ってた時点で前から白い目で・・・?
機体なんかどれ乗ってもらおうと構わない
とりあえずその機体で何をしたいのかだけは意思表示してくれ
終始無言で勝手に落ちていきなり茶テロするのは辞めろ
1年半ぶりに復帰して2週間やりまくって中将になったんだが質問があります
今連邦で350Pで1600位?位なんですけど
1000位くらいの方は何ポインツ位でしょうか?
あと昇格試験でSとっても今は何の意味もないんでしょうか?
どなたか教えてくださいなー
ジム改は赤のバリエーションがいい
速度は一定でバランスとか量とかタンク並とか
ジム改なんざ出してる余裕がどこにあるって状況なんだけどな今
以前からのジム改乗りなんて小数点以下の存在なはず
余裕ないならテンプレでいいのよ?
実装当初はこのじゃじゃ馬っぷりぱねぇww
って使ってたけど今はロマンすらないからなぁ
>>472 元旦赤6がどう強いのか言ってみ。
返答次第じゃ先生に言いつけるからね!
by近格
元旦は青2かNの二択かな?
N赤23のおれ参上
味方の編成によって赤の数値が変わります
タンクセッティングは好みが出るな
元旦は赤3、個人的にここら辺までならまだ動ける
味方前衛の状況で4
赤4より上は逆に動けなくて被弾が増えるし66だとセカンドの時の移動がね
俺も元旦はNか青2だなぁ
ジムキャと量キャは青4こてい
犬は基本青3宇宙とかで使うときに赤1
量タンは青3、4、6を対戦人数とMAPって感じかのう
棺桶さんは当分のってないけど乗る機会があったら青全振りだろうの
元旦は赤2・N・青1・2あたりかな
赤6だと開幕にライン上げてる前衛の無駄な戦闘が増えると思うが、まぁ到着までに散弾2発はぶちこむ余裕があるだろうけど
ひょっとして
赤6で移動しながらアンチ側に散弾支援
→アンチ側勝ち確
→リスタ敵を高APで耐え忍びながら1stを障害物やNL駆使で割る、とか?
514 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 21:31:57.62 ID:Az8nS3b70
前衛がダメと判断したら元旦は装甲値上がる赤3だか4だな。
普通は青2だけど。
>>509-
>>514 連邦タンカーのみんな、ナイスな運用だと思うよ!
自分、
>>472が拠点合体の拠点弾にカビの生えたウンコヤローかと思ったが、皆がいるなら安心だ!
>>512 棺桶赤だろ
赤でもふわふわだいぶできるし
前衛がダメそうなら逆に薄くするな。
ルート被せて乱戦さしてどんだけ拠点削ったかでリスタで散弾ぶち込むか拠点撃つか考える。
悪くなさげだけどちょい近射寄りならタゲ取りするから赤2〜4。
本気で無理そうならタンクは乗らん。
ニコにfbの動画きてたから見てきたが連邦版ゲルM(空中限定)みたいね
ブーストにクセのある機体はあんま好きじゃないから忘れた頃に取れればよいって感じだなー・・
519 :
ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 00:50:19.26 ID:Drt3inG10
今日犬ジム乗ったけど、あれならまだまだやれる。160なりの仕事はできる。
F2でもいいんだけど弾遅いのとミサポないのがな・・・シュツはちょっと遠い。
犬ジムってダウン値変わってないからAP1/3は持っていける
66以上ならガチ
あと陸ガンは足遅すぎて武装どういじっても産廃
>>519 じゃあザメルは無駄死にって事?
バンナム死ねよ
お前ら狩りゲーで楽しい?
>>522 ザメルのAP300↑あるし、妥当になったんだと思うけど
犬もザメルもコスト相応になった
ザメルはマップ次第でまだいけるよ
AP400↑でボディチャ移動できた頃が凄すぎた
>>522 犬とサイサに痛手を負わせて死んだんだよ…多分
…しかし…ザメル一機では…ッ!!
>>521 産廃とまではいかないだろう。
同じコスト帯の中では使える機体だよ。クセが無いからね。
足は遅いがブーストの量自体はまだまだ多い方だし、流れをちゃんと見て動ける人なら1歩は先に行ける機体。
それが出来ないなら平均そのものに落ち着いちゃうけども。
マルチは甘いふわジャンには刺さるから、ブースト量に物を言わせてふわジャン合戦に持ち込めば
そこから切り込める。
近で攻める、近で守る、近で抑えるの3つを上手く使いこなせる、使ってこその機体だと思ってるよ。
何度やっても10回目かそのへんでDとってしまうんだけど、
最も安定してB,絶対Cは取れるのって何????
少佐あがんの何回失敗したか・・・
今日も必殺・低コスト装甲1マシンガンタックル作戦も完敗させられるほど強い相手に出くわしてD
以前はタンク乗りまくってABで埋めても勝ち数が足りないしそのうちまったく拠点撃てない相手が出てきてD
大佐まで上がらないと強い味方来ないし蟻地獄でもがきまくり・・・・
尉官に落として勝率上げるとかありえないでしょ
なんでこんな味方弱いのに勝率上がるとか言っているの!?
愚痴は愚痴スレで
意識してなくても実力さえあれば自然に上がれる
上がれないのならそこが適正階級
>>527 大尉なら、まだいくらでも改善できるとこあるよ
簡単にスコア取れる機体とか立ち回りとか基本ないし、そういうのにすがるのはイクナイ
REV3.01犬将がそうだったけど…
判断力とか鍛えた方がいい
Sクラの人が低コ赤1でA2あたりで戦えば、1落ち500くらいは取れる
同じ機体でも結果に差が出るのは、立ち回りが違うからでしょ
相手やマップに合わせて機体選ぶとこから始まり、基本のブーストや硬直隠し、弾数管理…、
展開だと引き時や押し時、どこに行くか、誰を抑えるかとか、きちんと判断すれば、格差でもDは避けられるはず
スコアなんて役割や敵に応じて変わる相対的なものだけど、
Dってことは何も活躍してないorコスト献上してるってことだから、立ち回りを見直すのが一番
無駄がまだあるから、スコア=削った敵APが伸びないんだと思う
フルカウント空気になってもCは取れるはずだからね
じゃ、最も大事な10戦目で最も安定してBかCを取れる機体って何?
自分は装甲1タックルしか知らないんだけど
それで何度もしpっぱいしてます
>>527 まぁまぁ
このゲームは持ちカード全部合わせて普通に通算1000勝以上が恐らく殆どだから気長に考えた方が良いよ
もう数年やってるプレイヤーばかりだから
オレも佐官安定するまで500勝くらいしてたはずだしなぁ
勝敗抜きでポイント狙うならB以上とれて当たり前なのが適正階級
背伸びせずに自分の得意機体を増やすのと勝ち方を増やせ
勝てば190でもB取れるからな
読む限りだと、今の状況で階級上げてもすぐ落ちるよ
火力や瞬発力のある機体で上がっても、また敵は強くなるわけで、
今度は機体を使い切れずに地雷かまして味方に迷惑かけるだけ
今は立ち回りや戦い方をしっかり身につけるべきよ
>>531 少なくともソレが違うって答えでてんじゃん
どうしても少佐に上がりたいなら勢力戦まで待ってジム頭出すのお勧め
C以上安定して取りたいならタンクじゃね
NLのポイント憶えてそれだけやってりゃBは取れるだろ
っていうか何も考えずにバンナム推奨()な砲撃ポイントに機械的に移動して砲撃してもCはなるだろ
どうしても欲しいMSあるなら少佐なってすぐに申請だしておけば階級落ちても入手はできるはず
その後で実力で降格して練習だな
>>535 ん?制圧戦ってこと?
だとしてもポイ厨作るだけだからオススメできない。
>>527の苦悩は分かるが、得意な機体ならどんなマッチングでもBとって勝率5割くらい無いと階級上げても更に苦悩するだけだとおも。
今日もリプで見たが、射3遠編成に格近射遠編成で完敗喰らうジオンとか、共に全員中尉大尉だったがどう見ても操縦スキルが足りてなかった。
尉官クラスでまだまだ学ぶべき事があるんじゃない?
>>527 叩かれてるがガンキャスプミサBR安定
味方に引いたら歓迎するよ
カットは必ずする。レーダー見て間に合わないでも撃てばまずかなり削れる
着地にしっかりBR当てる。アンチメインでB以上安定
それでも44で2枚は要らない。編成はかんがえてね。
>>527 低コ赤1よろけタッコーは強いけど、少人数戦ではオススメしないな。
敵のAP削らなきゃポイント貰えないけど、自分から攻撃当てに行くのって大変だからね。
そしてポイ厨になって欲しくないしなぁ。
基本を覚えて欲しいってのもあるし、ジム駒青4でタンク護衛でいんじゃない?
攻めるより待つ方が強いから、敵より先に砲撃地点に到着して、自衛してればポイント入るよ。
敵が攻めて来ずにDになったら仕方ない。
勝ちに貢献したと思って諦めよ。
この考えも基本ではあるんだしね。
自衛できずにポイント取れなかったら実力不足だしね。
530も同じような事言ってたけど、俺が尉官クラスでジム駒乗ったらSとAしか取らない自信あるしね。
実力つけば勝手に階級上がる。
それと仲間に恵まれないのは、この先ずっと続くから覚悟してたほうが良いよ。
野良専でやってたら、階級の割りにモビ戦が強くなるもんだから。
仲間が弱く見える時が多いわな。
階級上げるなら、バーストメンバーに勝たして貰うか、階級以上の実力付けるか、他人にプレイして貰うかしかないからね。
>>527 基本さえ出来てれば、少佐位直ぐに上がれるはず
今は、連邦もジオンも少佐・大尉のループ組でさえ
平地で硬直晒しまくりとか、普通にやっちゃうからな
なんで上がれないのか、自分のリプレイ見て、考えなきゃならん時期なんじゃね?
野良なら殆どの奴が通る道だけど
味方を「弱くしてる」のは実は自分の動きでした…とか良く有るんだよ
>>540 >敵が攻めて来ずにDになったら仕方ない。
>勝ちに貢献したと思って諦めよ。
この状況だと勝ちに貢献してるとは言えないんジャマイカ。
これだと味方アンチ組や自拠点が壊滅してる絵しかうかばない。
>>542 敵アンチからタンクを守って拠点落としてDって事だよ。
敵アンチと自身が完全に空気になってしまったって事。
護衛一人だけを見るとプラスは作ってないけど、タンクが拠点落とせたのは護衛のおかげでしょ?
敵アンチを倒してプラスゲージ作れりゃ理想だけど、まずは拠点落としを成功させるのが優先だよ。
>>543 なる。現段階では1アンチからタンク守って敵拠点割ったら及第点だね。
タンクの釣り能力と残り体力考えてのアンチ転身を意識するのは大佐位からかな?
>>527 初心者スレってもう生存してないっけか?
普段のプレイスタイルとか書各カテ乗る割合とかを聞かんとあんまアドバイスできんが
>今日も必殺・低コスト装甲1マシンガンタックル作戦も完敗させられるほど強い相手に出くわしてD
まずこれがいただけない。
何回かやって駄目なら強い相手には自分の腕前で低コ赤振りじゃ太刀打ちできないって理解はできてるんだよね?
だったらガムシャラにやらずに違うアプローチをしようという思考を持たんと階級あげても意味ない
例えば中コス近青4で極力被弾しない戦い方を身に着けるとか
低コ赤1で頑張ってみるにしてもレーダーは見てるか?残弾数管理は?その日のMAPでアンチと護衛どっちが
向いてるかとか考えてみるとか
敵が強いから無理でしたーじゃいつまで経っても上達せんよ。
>>527 プレステ2持ってるなら連邦vsジオンDX買って家で練習できるぞ
敵機の着地に射撃を合わせる、障害物を利用して自機の着地硬直を誤魔化すとかは絆にも応用できる
中古の連ジなんて105円で投げ売りされてるしマジおすすめ
機動戦士ジムカスタムや機動戦士アレックスより機動戦士遮蔽物って
思うと上手くなると思う
いやマジで
三年殺しかw
俺も絆始めた後に連ジ練習したなー。
歩きにビーライ刺さってあせったがw
純粋に初心者が相手の硬直を取ることを意識するには良いゲームだよね。
エゥティタのスーパーガンダムとか撃つのに硬直出る機体使うと、
ふわじゃんで相手の硬直取りつつ自分の射撃硬直は遮蔽物で隠すっての意識できていいのかもね。
格闘を射撃でつぶせるからその辺の違いは多少あれど。
553 :
ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 11:50:39.25 ID:Drt3inG10
機体でBC安定狙っちゃいかんよ。
ジムコマorザク改で安定してきてこそ適正。
そんくらいには大佐になるさ。
…おい。
三匹もFb並んだら無理ゲーだぞ?
性能どうたらじゃなくて、1stでモビ差がつくぞ?
中盤で揃って回復に戻ったり力尽きるから、覆すのすっげーキツイぞ?
いくら支給されたからって勝つ気あるよね?ね?
>>553 いくら使ったらそこまでになると思う?
2500勝だが大佐で駒使ったら勝率5割ガンキャ7割
>>555 お前昨日赤っ恥かいてた適性少佐の
>>480だろ
2500勝もして中コ近でB安定しないんだったら、もう永遠に無理じゃね?
まわりの黄色リアル大佐たちは普通に近主体で上がってきてるし、駒陸ガンザク改あたり乗れば大佐キープは楽にできてるよ
なあ。
250勝の間違いだろ?
なあ。
>>556 だから近乗らない
勝率下がるし足引っ張るなら射で良いじゃん
足引っ張らなきゃ
近でポイント取れないから射乗るわなんてやつが足引っ張らないと思えないんだが
引き撃ち射なんて前にいる奴がせっせと働いて作った敵の硬直横取りしてポイント取るだけだろ
少佐クンは中コ近で駒・陸ガン・F2・犬(BSG)あたりで
動き方や腕を磨くのが1番だよ。
射ばかりだとねー、連撃かぶせとかで了解グッジョブされそう。
個人的にはBSGとバルカン持つ期待で練習したけど。
>>527 亀レスで申し訳ないけど、、射撃当たってる?
ホームの遺憾な人たちの特徴
攻撃については・・・絶望的に着地取りが下手→300点に届かない
守備については・・・レーダー忘れてるから囲まれて被弾→撃墜ぺナで200点割る
勝敗については・・・ゲージ見れてないから全体としてやるべき仕事がわからない
対策
・リズム感が死んでる可能性あるが、とりまマシンガン持てバズビーライやめろ
・残り時間で両軍の拠点が破壊できるのか破壊できないのかを計算しよう
・ゲージ差が拠点分以上あるのか無いのか見よう
・暇になったら両軍タンクの位置を確認しよう
・上記3点で全護衛すべきか全アンチすべきかをあらかた判断できる
・リードしてるなら<拠点を「プレゼント」しても「敵拠点をみんなで」獲れば差はそのまま>
ゲージに関するまとめってwikiに無い様な気がする
状況によっていくらでも変わってくるからなあ
>>555 俺は初プレイから500勝する前にSクラ上がったぞ。
機体はジム駒がメイン。タンクもたまに乗ってたが。
当時は質問スレで毎日質問してたなw
その頃から自分も「ジム駒練習しろ」って言われ続けてたな。
使い飽きてるけどジム駒は良い機体だよね。
今になったら良く分かる。
>>559 普通の大佐とならタイマンで勝てるからwww
味方の後ろから垂れ流しじゃねーよwww
2500勝の大佐って時点で普通ではないのに普通の大佐相手ってどういうことだろう?w
連邦だと緑くらいいけば少将はもうあたりまえじゃね?
タイマンで勝つ=チーム戦で勝つじゃないけどな。
残念クンと出来る人はそこら辺が変わってくる。
野良だと自分の実力を判断出来るのは自分しかいないから、
どうしてもポイントで判断しがちだよな。
どうやら自分が負ける大佐は全て将官サブカとでも思ってるおめでたい思考の持ち主らしい。
しかも近でガンキャとタイマンして負けるのが普通レベルW
2500勝で大佐とか恥ずかしくないの?
まあ普通に論外な大佐なんてゴロゴロ居るし
今は基準に出来る物が無いな
ゲームバランスとれるようになったら将官にも価値が出てくる
いや、素直に考えると残念君は間違ってはいないな
勝ちが重要なんだから負ける近より勝てる強機体なガンキャに乗る
これはすごく正しいことだな、うん
でもな、その行為自体が正しくなるのは上達しない下手糞であることが前提、さらに残念君がすごく残念なのは下手なのを自覚していないってこと
君は下手なんだから他人にどうこう言うんじゃないw
わかったら大人しくスプミサ撃っとけ、な?
プレイする自分を俯瞰して見れてないんだよ
動画撮影して立ち回り確認するのがいいと思うけど難しいか
百勝してないけど大佐とかの方が恥ずかしいです、はい。
見てると機体性能に頼りすぎだよねー
だからリプレイを自由に見られるようにしろよバンナム…
574 :
ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 15:16:04.47 ID:ibiY7wWAO
>>567 結局は中身
「こんな思考で青将とか恥ずかしくないの?」って奴も多いだろ
Sクラブランドなんてもう薄れつつあるよ
ガンキャでも勝ててるんなら良いじゃない
点は取れるけど勝てないってのが多い機体でしょ
悪い立ち回りしてたら勝てないって事だよ
俺を下手とかSクラス中層以上レベルしか居ないのかとww
ちなみにSクラス下層はチンチンにするレベルが俺な
これで手ってんなら今大佐な人居るなら上エリア戻れ
>>576 戻したらAクラ出撃用カードがなくなるじゃないかw
>>567 いやいや、たかだか2500勝でS来ないでくれよ。
気を悪くしないでくれ、軍師でようやくスタートラインに着くと言われているこのゲーム、稼働から4年、5年経って2500くらいならAクラ中層〜上層部って感じだと思うんだが、、、
だから青、赤の奴らは黄色や2000未満の緑とかを「ゴ緑」とか「黄色なんか知らね」とか発言してるわけだ。
勿論、青でもゴ緑と同レベルの奴もいるし、2000未満のライト層に赤にも匹敵する奴がいることは理解してるが、2500で大佐で恥ずかしくないの?については「適正だろ」と思うぞ。
黄色?好きな機体乗って、ドンパチやって、特性掴んで後の「できる将官」になってくれりゃいいよ。
黄色の内は好きなことやらせて楽しんで貰えればいいよ。
偉そうにしてる赤や青だって最初は黄色だったんだ(色分けはなかったけど)。
長文すまないな、後退する。
>>579 高校生か?とりあえず階級を教えてください。
>>576 ちょっと言われたくらいでムキになるなよ。
涙ふけよ。
Sクラ下層をチンチンにする腕前なら、
自分がSクラ上層いくべきだろ。
でもいけないんだろ?
>>576 少佐(尉官までかも)まで落ちてガンキャでなんとか大佐に這い上がってくるレベルだから無理じゃね
こいつの恥ずかちい発言は
>>480等参照
しかしこいつ、本スレ連ジスレ質問スレと満遍なく残念さを撒き散らしてるなw
>>582 スプミサなら誘導で拾えるし、間合いそこそことれるから、その所為だろうね
普通、前衛の立ち回りは陸ガン・ジム駒でおぼえるじゃん
それで上がれないとなると
>>480の発言は陸ガンを使い切れてないと思われ
基礎を疎かにしてる証拠だよね
>>580 高校生だと?
戻れるなら戻りたいわw
両軍共中将だよ
陸ガン使いこなしてる奴なんて大佐で何%居るんだ?
それなりに動いてくれれば戦力だよ
機体以前に立ち回りで敵を殺せ
>>585 立ち回りも基本のうちだろ
おぼえてない時点で問題あると思う
陸ガンジムコマってぶっちゃけいらなくね?
66でも使わないんだが
連邦近は低コとジムカスあれば十分
>>587 44で出されると、さすがにんっ?て思うわ
55からなら目的ありきなら選択肢とてはありじゃない
どういう機体であれ目的無しに『とりあえず』で乗られるのは困る
陸ガン、ジムコマはいるだろ
あの機動力と武装は結構魅力的だぞ
160近は癖の強い武装ばっかりでちょっと使いにくい
ジムカスはいいけど、味方がタンク含めて高コスばかりなら、
陸ガンつかうけど。
44でも立ち回り次第でしょ。
>>589 同じ腕のザク改相手にするとして完封出来る?
ニムバスとマリネを押さえられる?
出来るなら構わんのだが半々と思うんなら普通は負け越すんだわ。
自軍内で比べたら悪くないんだけど相手の主力と比べてアドバンテージが何も無い機体なんよ。
だからいらない。
低コでお互い1墜ちに持込めるならコスト勝ち狙えるけど
じゃないなら240以上使って相手を1回多く墜とす確率上げて欲しいんよ。
タイマンゲーじゃないだろって言うなら枚数負けで粘らないとならない場面も
枚数勝ってる場面と同じくらいあるんよね。
さっき、寒ジムでマリネ相手したら、
お互い空気だったなー。
自分も1回つかったけど、ガーカスを
良くみかけたな。
犬は見なくなった。
アドバンテージもないが特に劣ってるところもないと思うけどな駒や陸ガン
そして240を200で完封しろってのも無理な話。犬に毒されてるんじゃねーかみんな?
ホント犬凸全然見なくなったな
前は55でも平気で2機とかいたのにw
今の性能でも十分使えるのにな
使えてない奴が高コス乗ったらどうなる?
取り返しつくんか?
相手弱かった時に犬ジム1回つかったけど、編成の時に
気分的に合わせづらかった。
BSGバルで出たけど、BSGチクチクとバルよろけQSで
十分戦えるのだけど。
200近使えない奴が高コ使える訳無いだろ
そんなレベルだが基本操作と戦術とレーダーは見れる
そんなのは射乗ってダメ取りでおけ
>>593 劣ってないけど勝ってもないしってのがゲームとして見たら一番意味ないとは思わない?
ついでにザク改と互角で240にお手上げなら何に勝つこと想定してる?
>>593 >>595 じゃあ、それで敵がとれるのか?
コスト下げたところでやられるだけでしょう
だから性能を上げて戦いやすくするんじゃん
>>598>>599 コスパがよいってだけで意味はあるだろうに。
200なら寒ザクはアレだがザク改やトロ相手に相打ちになっても痛みわけだ。
240ならコスト負けな相手増えるんだぜ?240とはいえノーダメで200以下完封なんてことはないだろ
反対にジオンがなぜザク改や寒ザク出してるか考えたことあるか?
まさか寒ザクやザク改は駒陸ガンと違って240余裕で食える壊れ機体ですとかいわねーよな?
200コストってデスルーラ戦法可能で更に返り討ちにもならない、ちょうど良い機体多いから好きだけどな
連邦200近使えないって話で、支持派が出ると
連邦200近じゃなきゃ出来ないことあるの?
毎回この質問が出るよな、でも200近って連ジ双方共に不可能なことは少ない
これってメリットじゃないのか?
長いな
チーム戦のゲームだし、複数の人が集まるのだから
意見の相違はあるよ。
皆同じ意見になる事は絶対にありえない。
その状況で協力して勝ちを目指すゲームなのだけどさ。
みんなお金払ってるんだから仲良くやろうよ。
仲良くやるなら勝てるガンキャ使って大佐でも勝てるのに大佐くんなとか適性少佐とか言わないでよ
ちなみに最近の犬は結構使ってた
>>599正論だけど使えてる人に合わせられない人が200出すわけ
その人の限界値がコスト200とも言える
マッチングしてしまった以上仕方無いし高コスでボンボン落ちられるより勝ち目ある
200が使えないとは言ってないよ
44で出すには不向きって事
44で複数枚見て常にイーブンじゃ意味ないのよ
どこかで敵を取りに行かなきゃいけない
それを可能にする為に性能を上げて対処する
1回敵を落としてこちらが落ちなければプラスになるでしょ
その為の高性能機なんだから
44なら陸ガンじゃなくBD1
>>602 了解、俺も後退するわ
今は特に不特定な要素が多すぎるから高コスも活きづらく感じてしまう
アレカス時代は機体も戦術もテンプレ化してたから定義に沿って行動して学んでいけた
あの頃の『ジムカス出せ量キャ出せ』みたいな雰囲気は嫌だったけどね
逆に今は機体の選択幅は広くて自由な感じはある
>>604 近で腕磨けば、とか言ったような気がするが・・・。
射撃がそこそこ出来ると言うのなら、それこそ違うスキル
磨けばいいと思うけど。
近や格のスキルを磨けば、相手の近格の動き方も今以上に
判るんじゃない?
そうしたら、今の射のスキルももっと活きると思うよ。
>>600 寒ザクや改で連邦240(BD1、ガカス、ジム改)を食うことは珍しくない
しかし陸ガンジム駒でマリネを食うことはまず不可能だからじゃない?
相性の問題では?
>>604 まだわからんのか?
貴方に対する批判は
勝つ為にガンキャがいいとかそうで無いというコトではないんだよ
2500勝するくらいやり混んでるのに近距離だけで少佐から昇格出来ないで、ガンキャに乗ってやっとこさで大佐になるコトが出来る程度の貴方が「みかたがまともで…」などという上から目線でモノをいうから批判されてるんだよ
機体性能や運用についての意見はともかく
自分の力量もわきまえずに本スレや各軍スレで他人の腕前云々を批評すんなってコト
むしろ大佐に昇格出来た時の味方に感謝しろ
んで大佐になってから陸ガンでA・B安定したのか?
>>610 ID:r0Bc3wnc0はスルー推奨。
>>609 逆に考えたら200で240空気にできるなら儲けもんじゃん
てかカタログスペックや機体単品で語るからおかしくなんだよ毎回
ある程度限定状況の下で話をせんと意見まとまるわけないし
あと今日軽く55流してきたが久々に階級格差じゃないマッチングだったが
こちら中身がアレで泣いた。
特に犬ジム超火力戦闘に慣れすぎて機体を大切に扱わない奴大杉。
1st落としてから無駄に消耗して2nd行くライン維持する体力がないとかザラですよ
あとアンチ行く奴は敵護衛落とすタイミング考えろ。全滅するやつは論外だ
近距離に乗れない実力射尖りか…
近は奥が深いからなんとも言えないが、
ガンキャで勝ててもガンキャしか乗れなかったら、ガンキャ下方修正来たら大変じゃん
今は射が強いし、ジオンは強機体少ないし、ガンキャはいい性能だけど、やっぱ何でも乗れた方がいい
そういえばガンキャはrev2から安定して強いな
キャノンB爆散もスプBRも両方お世話になったわ
ガンキャノン×2対ザク改×2の戦いだとスペック上ガンキャノン有利
怠慢だとザク改有利
同じ機体でもこんな感じに変わる
>>610 伊豆で700取っても味方粕だらけで僅差負けとか全員中佐に敵全員大佐でなるから上から目線ですまなかった
一つだけ確実なのは射しか乗れない奴の末路はきよとだっこだ
これがどんなに恐ろしいことかわからないなら回りの将官に聞いてみよう
rev2からずっと射厨だけどレーダー見てるしカットするし、敵タンクダメコンするし居たら困るレベルじゃ無いはず
今の大佐に200近まともに乗れる人少ないでしょ
A3大佐安定くらいでないとさ
>>616 わからん奴だな
700取ったってガンキャだろ?
射でポイント取って負けたときこそ自分の動きを見直すべきなのに
で、大佐で陸ガン乗ってみてどうだった?
>>611 だってこいつ昨日から信じられんぐらい屑でおもろいんだもの
>>618 君の「近にまともに乗れる」のレベルが前から言ってる大佐で駒陸ガンB安定、てことなら、A1A2ぐらいで普通にいるから
いい加減にガンキャでしか大佐に上がれない屑は実力少佐だという現実を見つめろ
射は近がマトモに乗れるレベルの人が扱って欲しい。
近遠トンガリが射に乗るのは安心だが射トンガリが射に乗るのは…。
近なら護衛でBCだから近縛りならやはりA1中佐辺りかな
味方酷いから負けてつまんない
見つめ直すとか味方全員地雷で敵まあまあで勝てる訳無いでしょ
ガンキャじゃなきゃ大負けでしたよ
もう、射とか近とかどうでもいいから全格にしようぜ。
はい、解決。
ガンキャ二枚でニムデス単騎護衛にフルぼっこにされるとか…
拠点落とされてからタンク落とすし
結局撃破されてるし…
リプレイではニムデスは余裕綽々で「オトリになる」打ってるし…
武器が有利なのに中身で勝てないorz
格と射と砂は
勝ちをもぎ取れなきゃ
腕前が敵より格下だったと
後悔していい
見方が言うことを聞いた場合に負けたら
タンクは猛省が必要
近は、Eとかとらんでタンクに従ってくれりゃいい
ほらな
自分が腕無いクセにそれは棚上しといて勝てないのは味方のせい
典型的なゆとりだよな
二日間にわたる壮大な釣りをありがとう
>>628 上手い近がいても
逆転できる要素は無いし
下手な近がいても逆転して勝てるから
まあEDは勘弁
自分が敵をガンガン押せる力があって味方が頼りないならパリった敵モビコンして枚数有利作ってやるとかいろいろやりようあるのにな
モビ戦の総合力劣ってたら絶対勝てませんとか恥ずかしい奴
そのご自慢のガンキャで出て相手が自分より上手だったら為す術もなくやられるだけなんだろ?
それこそ下手でも頭使う味方よりよっぽど引きたくない地雷だわ
金とんがりだけど俺が格乗ると勝てるんだけどこれって俺が近の役割できてないってことだよね?
ただ闇雲にミサイルとBRをカチカチしてるだけのガンキャならジオンはボーナスゲー。
ガンキャ粘着で助けに来た奴一緒に釣り回して美味しいです(^q^)
まぁアトバイスを1つ。
ガンキャ大佐()はもっと近距離の練習すればよろし。
そうすれば何故ガンキャはジオンから嫌われてるのか、何故ポイント高くても負けるのかが分かるようになるよ。
連邦Sクラスのレベル低下がやばすぎる。砲撃地点についたらアンカー打ってるのか
知らんがまったく動かん糞タンクに機体選択で迷った挙句に犬出して
地雷ぶっこく犬将官。アンチに行っても護衛に来ても即壊滅の腕前残念がマジで多すぎる
特に2バースト組に巻き込まれたらやばい9割は地雷だわ
あと格にかまれてるからカットしようと近づくとなぜか遠ざかっていくwww
きっとあいつらのレーダーはバグで近より小さいんだな
>>635 連邦Sクラスはマジゴミ多すぎる
前衛スキル無しとかマジ勘弁
BD3乗る奴は何がしたいんだ?
BD3って基本足遅めで、AP減って前に出れなくなってから、BR格に目覚める謎仕様だよね
正直連撃ったって、逃げ帰る時に追ってきた奴を返り討ちにするくらいにしか使えないから、イラナイシステムだと思うんだけど
BR機体でクセが少ないとなると、G3から犬砂にコストが急に飛ぶから、正直その間をとりたい時、BD3は候補に上がらざるを得ないのかもしれない
1号2号と違ってまだAP高いうちからEXAM発動するから前出れないことないでしょ
BR射なのに詰めて攻撃するとハイリスク、という独特のプレッシャーもある
BR格として見ればコスト相応以上の性能はあるし、
BR射として見ればコスパはいまひとつだけど2行目の強みもある
自由に各モード選べるわけでもないしいろいろ穴も多いけど、(格として見るとデスルーラが弱い等々)
特有の強みもいろいろあるし別にいらない子ではない
当然射と格両方使える人が使わないとゴミだけどね
>>633 それはあなたが、近距離で積んだ経験を別カテで生かす
タイミングになった事では。
そうやって、色々乗れるようになりグラフが赤くなる。
砂しか、タンクしか、とかの味方依存過ぎるプレイヤーにはならない
良い王道に乗っていると前向きに捉えて欲しいな。
現在、コスト調整を超えたゲームメイクを悟るべく頑張る赤グラフからの
戯言でした まる!
あと射と格のタイミングが逆だったら俺なら絶対使わないよ
敵視点で見れば多少無理しても瞬間2vs1かければそこに残るはただの距離詰められた射になるわけだし
いろいろ書いてるけど今は別にそんなによく乗るわけでもないし変なマイスターではないので異論はどうぞw
>>641 問題は近乗っても勝てないことなんだよな
BD3出す奴って多分消化だろ?
タイミング的に前もらって新車に近い状態で放置してたライト層じゃねーの?
S野良中将大将4455ならほぼ毎回出るよ
地雷:活躍で7:3
BD3は時々乗るな。
1:格を出しにくいMAPで万が一の瞬間火力が欲しいけどベース火力も欲しい
2:格が都合が良いMAPではあるが、射の1枚も欲しい時。
3:味方にGPや陸ガンが居たらひっそり紛れ込んで敵をビビらせるw
基本的にEXAM発動しても動きは射の動きで。
ウゼーからさっさと潰したいけどインファイトやりたくない射撃機を地でいく感じかしら。
けど最近あまり乗ってないなw
>>633 近の時勝てないならそういうことじゃね
格近遠どれも乗れるやつに比べるとトンガリはやっぱり結構劣るんだよな
射トンガリ<遠トンガリ<近トンガリ
なだけで基本的にトンガリは使えないやつが多い
>>647 うむ、一応格遠も内側の線は越えてるんやけどねw勝率は格>遠≒射>近wwww
あとBD3って遅延短くなったの?なんであれが強いの?BD2かガンキャでいいじゃん
BD3はG3とジム頭とケンプニムデスの使い方全部わかってないと意味ない
>>647 編成画面で遠尖り2人が熾烈なタンク枠争奪合戦をしているの見てると
戦闘開始前から敗戦濃厚な雰囲気になるから困る
しかも折れたほうはだいたい犬にのって護衛に来る法則
射撃BRなんてG3でいいだろ…格闘したいならBD2BRに乗れよ!!
>>648 APを使う
って概念を持つと三号機の別の角度が見える
近距離になれてるなら分かるだろ?
味方の高火力の為にタゲ貰うのと同じ。そして密着レンジ固定から
瞬殺が理想。しかしコストも考慮して、射撃運用継続もある。
戦闘の幅が広がる。広がり過ぎて選択が難しい局面も多いので
乗りごたえは大きいよ。
単騎運用ではなく、味方の回転力も考慮する事が重要な時期が来ている
ようですなぁ。ジオンには無い仕組みなので、是非に楽しんで欲しいなものです。
みんなもちつけ
機動戦士遮蔽物を、最大限に利用ふればいいじゃまいか
EXAM後のBD3って、BD2との違いはブースト制限だけでしょ?
260と270の10コスト差にそれほどの意味があるのか考えてしまうな
BR射として見ると、EXAMでリーチ詰まって、ダウン属性になることが射撃の面で大きいし、
BR格として見ると、ブースト制限がとれてるけど、EXAMが発動してからじゃないと格闘機らしくならない点が大きいし
立ち回りが二種類あるのは面白いけど、フルカウント一種類の立ち回りで統一できる強みと、逆に立ち回りを変化させて動きを予測させない強みと、どちらがいいのか考えてしまうな
655 :
ゲームセンター名無し:2011/09/15(木) 03:44:50.96 ID:54b4z1LxO
44でBD3が一機入ったときってBD2入れない方がいい?
BD2カスBD3ジムキャ970
カスカスBD3ジムキャ980
BD2カスカスジムキャ990
あと、なんか最近は900以下ぐらいに抑える傾向あるのかやたら低コス見る
アレでいい
タンク以外ジムカス
>>657バーストしろ
野良でやったらどうなるかまだわかんないの?
近遠のみは火力ないから、全員が仕事を分かっていること前提で、かつミスしてはいけない戦いになる
意外とシビア
地雷かます率が高いなら使うな。
活躍(ポイントじゃなく勝率)する率が高いなら使え。
それだけだ。
ガンキャ大佐が消えたらマトモな感じになってきたなw
まぁあれほどの清々しいガンキャ大佐なら、今後も順調に負け数増やしてくれるだろう。
ほんと、自分を省みないのって怖いね。
俺も反面教師として記憶しておくわ。
44インコス前提の話になるけど
やっぱり990に少しでも近づけたほうが良いかな?
味方が陸ガンやガンキャ乗るのは良いけどジムキャじゃ勿体無い気がして量キャ乗ったりプロ乗ったりしてしまう
全体コスト低めなほうが自分としては気楽なんだけどさ
射カテ全盛の頃にそれでも近乗れと言ってた人のこと思い出した
その人散々フルボッコにされてたけど
近はつぶしが利くという意味はこういうことだよな
近乗りは他カテでも動きが違う
近乗っても味方のダメソ枠が地雷なら勝てない時が多いよ。
近乗ったヤツが悪いわけじゃないけど、どっちが地雷だったのかは、マンセルした当時者達しか分からないからね。
リプでも良く見りゃ分かるだろうけど、他人からは判断付きにくいのは間違い無いな。
逆に味方の近が地雷なチ近でも、自分が格乗って「地雷に邪魔されない位置で」タイマンして「撃破して」勝利ってのは良くあるよね。
近乗ったら味方を活かす努力をせい。
格乗ったら味方が作ったチャンスを活かす努力をせい。
近は格とマンセルになったら、面制圧に重点置いて餌約に徹しろ。
面制圧率が高けりゃ、餌になっても大してダメ食らわねーから。
一戦目、格枠主張するから近でマンセルしてやったら、周り見えてない等の糞地雷。
もちろん近の自分だけでどうにか出来るもんじゃないから、敗北。
ただ、本人も支援して貰ってた事を感じてたんだろうな、<すまない>言って、2戦目は格枠譲ってくれた。
格乗って周り見えて無いのに、近乗れるのかよ?って思うが、大概は地雷。
絆あるあるだな。
何が言いたいかって言うと、地雷は何乗っても地雷って事だな。
レーダー見て、複数の敵に注意を払えなければ、近も格も乗れないよ。
近地雷気味だけど犬なら活躍できたよ
焦げとかとタイマンしてもゴリ押しとか短い期間だけど楽しめたな
半分くらい本当に地雷が2落ち300以下だったけどねwww
44でBD3が沢山出てくる話があったけど、編成にアレを入れようとするとコスト的にBD2じゃなくBD3が入って来るよね。
270だとアレ・ジムカス・160タンクと合わせると1000ジャストになるけど260なら入るわけだし。
ちなみに私の好きな編成はBD2×2・アレ・犬キャの990コストの全格が至高だと思う。
ところでガルマザクのバズAが意外と素敵性能なわけだが
もしかしてデジムのバズも同じ性能だったりするの?
タイマンできるBD3、つまりマシ持ち相手に被弾抑えてなおかつ勝てる腕前があるのなら44で出してもらっても構わないんだがね。
そんな域に達してないのが多く、足引っ張られるケースが多いのが実情。
コスト計算するのはいいけど、カスタムが落ちる計算するのは駄目なんじゃないかなぁ
編成が例えばアレBD3(マシ)カスタム量キャなら、アレBD3と、量キャが2落ちで990とか考えた方が現実的じゃないかな
別にカスタムが落ちるのが全て悪いとは言ってないよ、もちろん
BD3はコスト高いけど機体のクセ的には中コ寄りよね
かなり切迫しててあっぷあっぷしてるような状況だとG3よりBD3でよかったと思う局面がある
実際両方使ってみて好きな方選べばいいレベルだと思うけど
>>668 別物、デジムは頭のロケランBに近い。
ロケランBより劣っているがコスト考えて妥当な感じ
ガルマAは両軍あわせてガルマAしかない、、、はず。
デジムバズは頭ロケBに似てるのか。よい情報をありがとう。
ガルマは気づいてる奴多いと思うけど、あれ、赤ロック短いけど甘い横歩きに当たるのね。
硬直も少ない。
TDで舐めてかかったら、バズタッコーで酷い目にあった。
ガルマは射と思ったら痛い目にあうぞ。ありゃ近バズだ。
上手い近乗りが乗ったらヤバい。地味に要注意MS。
しっかし、いつまで足引っ張る試作1号機に悩まされるんかねぇ?
うん、こういう長所があるから地雷じゃないよ!ってカタログスペックはどうでもいい、そういう問題じゃない。
高コでなくともできる微妙な働きや、まるで活かしてない足手まといだけしか出会ってないんだよ。
まあ、この人が使ったら凄い事になるんじゃないかなーってのはあるんだけど。
>>672 おーありがとう一応66とかならまぁありかな程度で考えときます
しかしガルマAはマンセル組まれると地味にうざいな
ジオンはネガで忙しいから気づいてないやつ多いけど
低〜中コスト帯のモビは結構な性能持ってるやつ多いよね犬がおかし過ぎただけで
連邦は再び格射時代に戻りつつあるね
タンクは味方格射のポイント用の餌です。
狙「おまえらみんな纏めて俺の餌」
タンクのケツ持ちさせるには射でもいいんだけどさ
それ以外の時に射地雷は前に出てこない事が多いのが困るのさ
上手い人は近ラインまで出てきてきれるんだけどね
エサにされるのはいいけどちゃんとモビ取ってくれないとね
タンクに乗る時点で1落ちとか全然構わないし
ちゃんと回避行動とかタックルダウンとるからアンチは取ってねとは思う
そうしたら1拠点だけでも勝てるし
射に餌にされるのは我慢できた
ダメ取りと1st同時に行う目的がわかっていたからね
ただタンクへのチャテロが酷い
堪えきれずに壁に逃げ込んだだけで『了解』打つジム頭を結構見たわ
>>673 ありゃ近バスでもない、格バズだ!
ケンプのバズに微硬直付けた感じ。
赤ロックが近のマシより遥かに短くジオンイフのショットB並み、マルランより短いんだぜ、射程はプラス40位あるけど。
まぁ、俺の自論だがな。
宇宙マップで護衛にこられたら厄介、高コスのフワジャンに刺さるから。
ガンキャと違って引き撃ちができないから下手くそが乗ってもラインが上がる。勿論、赤ならQSタックルで100位持ってく。
書いていて思ったがジオン160円の近出すならガルマでよくね?
>>682 そんなのいんのかよ…、流石にそいつはAだよな?
Sで腕前地雷人格三流だったらどうしようもない
ニコニコにFBの検証動画出てるぞ。
なんというか微妙すぎる。
>>684Sクラだよ
相手もわかっててよろけビーライタックルしてくるからタックルしてもダメ負けしちゃう
>>686 Sクラなのか… お疲れさまです
自分も互いの編成次第ではギガンN設定とかで「俺を餌にしろ!」と味方に要請するが、
明らかに効率悪い相手ならやらないし、常にタンクを餌にする奴は嫌だな
特に餌にできてすらいないような奴引いちまった時はほとほと参る
55以上なら低コ近1機は欲しいな
犬修正されてから全く見なくなったけど、連邦の低コ近も十分使えるのに
高コで固めても勝てないよ
素ジム青4いいしょ。
66なら赤1とか。
66はまだしも55で低コいらんだろ。
枚数必ず合うところで出遅れて味方殺すヤツか先墜ちして負担掛けるヤツばっかだぞ。
55は44の延長と見るか、66の縮小と見るかで編成の意識がだいぶ変わる
22に分かれてマンセルを組むから、その組み合わせはあっていいと思う
なのに、66と同じと解釈して微妙な機体出すやつの多いこと
66は22で別れて余った1枚分バリエーション持たせるだけで、55ではバリエーションを持たせる余裕ないのにね
44は更にタイマンや1:2想定するからさらに使える機体が絞られるけど
昔やりこんだ時期があるが、自主休戦もあり
今は月に数回絆やれば多い方のヌル佐官
ヌルプレイでトレモにお金使うのもなんだか馬鹿らしいので
曜日の関係で初マップにぶっつけ本番で出撃とか結構多い
砲撃ポイントや障害物の把握はイマイチ
一応ノーロックの射角合わせや最低限の自衛は出来る
前衛では専ら近に乗り、可もなく不可もなく
↑こんなプレーヤーでも、他に誰もタンク出さない状況だったらタンク出した方がいい?
>>692 何いってんの?
お前の事情とか他の味方が知ってんのか?
>>694 今度は偶然お前とマチするかもしれんぞ?
フルアンチと少々動きがおかしいタンク編成
どっちがお好みだ?
おとなしくGBOやってなさい
ってのは冗談で中佐以下ではタンク出ないと思っておいたほうが良さげ
フルアン防ぐのは正に自分次第
55までは少人数戦。
66からは多人数戦。
多人数戦では毎戦のように最前線で戦い、タゲ集めもしながらモビ取りしてプラスも作る。
そんなマゾゲーにハマってる俺がソースだ。
66からは世界が変わる。
55なんて最初いらんやろと思ってたがレギュラー化したな
たしかに1人の差はデカい
初めてマチした敵が二戦目パンナムになるのに遭遇したが辛いよな
まぁそれでも勝っちゃう連中はいるだろうけど
66実装された時結構叩かれてたなあ
55は44のシビアさと66のお祭り具合が同時に実現される神ゲー
奇数戦は嫌いだな。
枚数崩れないからタンクがおもしろくない。
703 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/09/16(金) 01:02:50.27 ID:KTCafrvlO
高い金払ってんだから多少自由にやっていいだろ所詮ゲームだし
高い金払ってんだから勝とうよ。味方のためにも
どっちも正論だからおもしろい
枚数崩れないと楽しめないのは、とんでもない地雷臭がするな
枚数合ってる状況からいかに瞬間もしくは相手より多くの時間有利を作るのがキモだからな
逆に枚数常時合わせっぱなしで戦おうとする奴はモビ戦勝てない相手には全敗します宣言だからいらん
>>702 Aクラはアンチも護衛も同時に枚数不利が発生する
55〜は多分落とし穴システム作動するものと思われ・・・
>>654 いや、色々と違う
微妙なダメージ差とかライフルの判定差、バルカンのQD補正値から違うし、
ブーストや足回りも制限以外にも違う
射でも格でもなくBD3って独立したカテゴリとして見れないならG3かBD2でおk
ジオンも連邦もBD2ばっかでつまらん
>>664 >近は格とマンセルになったら、面制圧に重点置いて餌約に徹しろ。
これが出来る近はSクラでも多くない
射程を生かして枚数見れない近とマンセルするより、逆に格2枚で乱戦作った方が楽なんじゃね?って思う
>>709 近は44,55,66で役割違って難しいからねー
44近単機護衛の緊張感と簡単さは異常
最強の格闘機はアレックスのガトBだと思ってるんだけどな。
もちろん単体で見たらの話しだから、連携や立ち回りを考慮すると、
射撃戦も強くて、コスパの良いBD2が選らばれやすいのは分かるけどね。
カットされにくい少人数戦ではアレガトBの噛みやすさは重宝する。
Sサベのせいもあり、ホント強いと思う。
待ち格スタイルで強い格闘機は沢山あるけど、攻めて強い(攻めやすい)のはアレガトBが一番だと思う。
66戦ならアレガトBは使わないけどね。
66で安定して勝つ為には、BD2乗ると思う。
実際は気分次第で色々乗るけどね。
66戦で高コ格枠で迷ったら、素ダムの赤1使ってみてよ。
読み合い重視で戦えば以外と使いやすいんだぜ。
機動性を求める格乗りには合わないかもしれないけど、
ゆっくりした展開で戦うと、高バラの強さが引き立つよ。
遅い分だけリカバリーしにくいから、ポジショニング命になるし、
格乗りとしてのスキルが磨かれるよね。
最強とかマジすかw乗り手次第だろw
>>709 それ書いたの俺だけど、S下層には少ないって感じじゃないかな?
分かってても出来ないって事なら、中々居ないかもしれないけどさ。
NS
BD2
ダム
鮭
アレ
ギャン
ケンプ
あとなんか使えるのいる?44で
プロ
そんな質問してる時点でダメだ
間違いない
>>703 そのとおり。だから俺は一戦は別に好きな機体に乗ってもらって構わないと思う。
ただ二戦続けて金払ってんだから好きにやらせろ的な自分勝手なパイロットがいたら開幕にマシンガンを撃ち込みますwww
>>715 格最速のプロガン忘れてもらっては困る。
昨日の事なんだけどイーズ右ルート、2護衛側でコスト取りたいのはわかる
だけど敵2アンチだって格入りクラ持ち入りなんだから連邦格闘機だからって優位性なんて無い
味方格が仕掛けて噛まれたため近で無理してカットして先落ちしてしまった俺も悪いんだけど
少し平地な所で拠点を叩く時間を稼ぐのが護衛としての仕事であり相手の優位性も殺せる
週末のルナ2右ルートも格闘機強いから注意してね
>>719 速度はアレの方が速くなかったっけか。
踏み込みが一番長かったような気がするが
昨日ヘビガンしか乗らないで護衛に行く黄色将官引きまくったんだが・・・
あり?なし?
>>722 犬ジムで昇格してきた犬将は蛇やガンキャにしか乗れないからね
そろそろガンキャ、蛇にも下方修正が必要だよな
ゆとり機体があるから連邦質が低下するんだよ
プロガン使うなら俺はほぼ青3でたまにNor赤1。
青3ダッシュ100m弱でAP270
踏み込み自体はアレに1歩譲るが、「ダッシュで切り込む」ならダッシュがアレ青4より10m長いプロガンのが優秀。高バラ故多少のごり押しもアレよりやりやすい。
で、アレとの違い
メイン、サブで外しが非常にやりにくい。
高バラでカットはアレよりされにくいがダメ蓄積はアレより多い。
使う武装により一気にコストが上がってしまう。
GHはほぼドロー用。射撃として使うなら置きで当たればラッキー程度
HHはリロバカ長も超誘導で余程タイミング悪くない限り必中
バルは唯一硬直なしで隙も小さいがやや手数に欠ける2連射タイプ
BRは性能自体はいいがダメの出方が極端すぎで置き撃ちで真価発揮タイプ、撃ちきりリロで撃つタイミングが結構シビア。ちなみに飛距離は修整されてなけりゃ断トツで最長。
725 :
ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 10:13:55.46 ID:rVsOjePQ0
確かに連邦で出るとガンキャとデジムハイバズ(なんでガルマザクにこのバズついてないの?)
乗らないと気持ち良くないし、それやるとすぐに大佐になってボコられるし、で飽きちゃうんだよね。
>715
ナ 「おい、俺を忘れるなよ」
ガンキャノンは微修正入ってるの気付いてるか?
>>722 極論ではあり
但し、護衛と思うな
釣り餌と諦めろ
2戦連続なら
キャノン系に乗って
接敵したら蛇まで戻り押しつける
硬いから、時間を稼いでくれるwwwwwww
>>729開幕アンチ行く他の前衛も問題あるんじゃないかな
俺だったら護衛にシフトするわ
昨日ヴァンガードネタの蛇とはマッチしたなぁ
護衛ここまか打って赤格とタイマンして2落とししてたなぁ
あの変態はだれのサブだったんだ…
プロガンは44とかで1護衛タイマン状態に持ち込めれば最強だからなあ
ロック距離内はハイハン。ロック外は置きビーで負ける気がしねえ
枚数狂って不利側やらされたり、枚数あってるマンセルさせらると、事故った時のコスト回収がきつすぎるのが弱点か
>>732 ハイハン避けれないからなw
ハイハン避けようと思うと、エスパーになって、
ハイハン投げるタイミング読み切って、少し先にブースト踏むしか無いからな。
パイパンはホント良いよね。
ガンキャB砲かわった?
ひさびさに(半年ぐらい)乗ったんだけどボコスカ当たるぞ、昨日基地で
@自分のスキルが前よりあがった
A相手が弱かった
Bキャノン良くなった
C鮭やケンプの硬直が増えた
どれだ?
>>734 う〜ん
@が40パーセント
Aが40パーセント
Bが5パーセント
残りの15パーセントは、運が良かったとか?
あと爆散が弱くなってたな 密着で当たらないから前みたいにQS狙えないね 今回パンチ装備しなかったけど
相変わらず硬芯は鬼ダメなんだね
じゃ、ルナツーではスプミサ置いて、久しぶりにキャノン装備で行ってみようかな。
味方にGJ言われそうだけどねw
>733
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
アムロ「ミライさんは○イパンなんですか?」
740 :
ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 15:57:43.43 ID:bimpE8Jn0
ガンキャ硬芯って対拠点能力もうないよね?
>>734 Dバンナムの気紛れ神の手補整
が抜けとるぞw
>>740 ブライト「この雌豚め、修正してやる!」
>>734 確か射程が短くなったから前よりは当てやすくなってる
キッカはパイパン
マチルダは剛毛
マ・クベに捕まって壺プレイ
ガイアのジャイアントバズ、大きいナリィ……
なんか荒れてるな‥
ハモンさんに俺のマゼラトップ砲を…ハァハァ
りゅうはソチン
それよりジム頭の180mm発射モーションが江頭の「ドーン」にしかか見えない件について。
一度それを脳内連想してしまうともう修正できない。
>>734 鮭の青振りが多少速くなったため硬直が増えた
4も捨てきれん
ギャンは多分2
ギャンて……
ゴメンケンプ
>>752 これ?
____
/⌒ ⌒\
/(●) (● )\
/:::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ヽ ,イ
_,.ノ`ー| r‐ '" ⌒ヽ
/´・ヽ ,r''´ ⌒ l
ノ^'ァ,ハ { 、 i ,_, 彡i |
`Zア' /、{ ト ノミ;," }、 ,イ
!V三トト、√ / ヾ i
V三三三\ ミ / ', ミ;
V三三三三\ / } l
V三三三三三トY l l
|;V三三三三三l | ,'
l三V三三三三} l ,'
|三 }三三三三’ ,.ノ .,'
|三/三三三ノ 〈y .〉
||レ三三三'´ '〜'
レ三三三'
/三三ニ/
V三三/
ト三三ト、
┏┓┏┳┓ |ニト三;∧ ┏━┓┏┓
┃┗┻╋┛┏━━━━┓┗━┛┃┃
┃┏━┛ ┗━━━━┛┏━━┛┃
┗┛ \ト三三l;; ┗━━━┛
>>755 顔が違うけどまさにそれ。
撃つたびにどーんって突き上げてるよな。
>>757 マザク砲は黒くないからそんなにエガちゃん感じないな。
でもじっくり観察すると身体バランスはマザクの方がエガちゃんぽい。
連邦でやってると、明らかにジオンより味方弱い気がするんだけど
俺がバンナムに嫌がらせさせられてんのかな・・
ジオンは大佐までいってんのに、連邦は大尉から上がれない
どうしても8〜10回目で反則に強い相手が出てきてDにさせられる
>>759 それってジオンは大佐って言っても、安定するような腕してないんじゃないですかね?
壁にぶつかってるなら、良かったらアドバイスしますよ。
今日やけにF2見たが流行ってんの?
引き撃ちばかりで笑ったが
ヒント:三連休前の金曜日。
これはまだ前哨戦だ。本番は今日から始まるぞ!!wwww
F2で引き撃ちされるとキツイな。
犬ジムの逆パターンじゃ負けフラグじゃん。
ハングレだってダメージ5割増しくらいなんだしAP上がったんだから乗るなら前出て欲しいわ。
ハングレに潜水艦パッチあたってたの?
>>765 前から。
他よりダメージ5割増のリロ3割引なんよ。
一発足りないってとこしか見てない人多いけど軽駒が嫉妬するくらい良いハングレなのさ。
最近、ジオンはクラとグレ使いこなしてる奴が減ったわ。
雑魚どもが乗れもしないfb出すから益々勝てないぜ
連邦は自分さえよければと考えるお子様が多くて萎える
>>766 F2のハングレって眼潰しじゃなかったっけ?
俺の知らない間に普通の追加されたん?
>>769 貴様‥
あつあつのおでんが必要なようだな
>>770 スレタイ見ろよ
おでんされるのはお前のほうだ
>>759 それは同感
俺もジオンは大佐なんだが、連邦は少佐だ
必死になって中佐まで上げることが出来ても
そこで引いた味方が酷くて、勝率で少佐に戻されてしまう
特にタンクに乗った時の味方の立ち回りが、連邦とジオンでダンチだ
大尉でならトントンの勝率が、中佐だと3割あれば幸運に思えるもんな
連邦は犬がなくなって何乗っていいか迷いがある
で、高コばっか並べるか普段乗ってないジム改、ライタマが出てくる
陸ガンはいいが、マルチランチャーのロック距離が短いから、クラやシュツに弱いだろ
ザク系と横歩きのサブ合戦で負けてしまう
今日久しぶりに寒ジムのマシBグレで出たが、グレがいい距離で当たりまくるし、マシBは連射出来るし
今まで陸ガン、犬に乗ってた人は、試してみてくれ
マルチがクラに射程で負けている・・だと!?
おーいBクラスでちゅか?
陸ガンは良いとしてジム改はマジで地雷しか見てないな
過去レス見たらわかるけどオススメはしてないでしょーに
陸ガンのマシAとジム改のマシBって同一だろ。陸ガンでイイじゃん…
素ダム赤振り
ストカス赤振り
プロガン赤振り
ルナツーだと、どれも楽しすぎるぜ!
アレックスは流石に赤振りで乗ろうとは思わないけどね。
BD2?
日頃から強すぎるから、ルナツーではお留守番してて。
犬強い時に試しに2回使ったけど、すぐに陸ガンブルパor100マシBに戻した
充分陸ガンで戦えるし、むしろ慣れてるから戦いやすい
火力に頼るのも手だけど、みんな大切な何かを忘れてないかね?
対戦ゲームは競技であり勝てば官軍
それが一番大事なことだ
>>777 マルチが別にいらないしマシワーク得意だから事務改派
好みでいいんじゃない?
>>777 陸ガンマシAとジム改マシBはダメが違うぞ?
陸のマシが13もあったら犬よりやばい
783 :
ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 22:06:20.09 ID:fZQsLoOeO
陸ガンはマルチ、ジム改はジムライで歩き刺してアババ
機動力はジム改
別にどっち使っても同じなら性能良いジム改使うのは当然だろ
コスト40の差は結構大きいぞ
普通にBD1乗れよ。
786 :
ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 22:24:44.51 ID:fZQsLoOeO
ジム改のマシAって200mでダメ14って基地外だな
どうせバラけて当たらねーんだろうけど
BD1に壊れマシってあったっけ?
陸ガン、ジム改は近にしては異常に高い威力が魅力でしょ?
>>786 100mmAなら集弾も弾速も優秀だよ。
高バラも1トリガーでヨロケるし捌き易さ優先ならサブはバルカンで良いくらい。
ジムライイラネw
BD1てマシAのダメが15で壊れじゃね?って話になったことがあった
即否定されて終わったけど
>>788 以前はカスいブルパに単マシしかなかったからジムライだったが、
カスくないAマシがキタからジムライじゃなくてもよくなったよな。
ジムライが微弱体されたってのもあるけど、自分も今はAマシだわ。
ジムライでも悪いワケじゃないけど。
ドジム式のが一応あるんだっけw
>BD1
そういや犬のバランサーの呼び方って何になるんだ?
ヨロケなしの中ダウンなら超中バラと呼んで良いよな。
>>792 エセ中バラ。
略して越中バラとかどうよ。
今日はやけにジオン比率が高くてホームも赤い中連邦で出てたけど
特に勝率は悪くなかったな。
情弱が未だ犬ジム出して空気のような点数出すこともあったけど
やっぱ前Verで犬ジム乗りまくってた蝙蝠がジオン帰ったんだろうな。
プロガンでの水揚げ漁も大漁旗立ったし、宇宙はカスライでゲルシリーズに
トリガーハッピーが絶好調。もうジオンに泳ぎに行ったやつらは帰ってこなくていいよ。
>793 越中詩郎芸人さんですか?
話は変わりますがジム改って硬直デカくないですか
マシダメがいいのは分かるのですがプロ仕様な機体な気がするって
>>794 機動も硬直も全然悪くねぇよw
事務改程度で文句言ってたら、ジオンじゃほとんどの機体乗れんぞw
事務改の「悪い」なんて、機動4を2や3辺りに落とした程度の差しかない。
あんまり頭の悪い風評にイメージを左右されんようにな。
富山バランサーだな
越前:福井
越中:富山
越後:新潟
>795 青3に乗ったけど低コみたいな硬直だったよ
>>797 低コみたいな、というのは易いけど実際どういう行動のどういう硬直が
低コみたいに重かったの?
体感レベルで物事を語るなとは言わんけど、まさか大ジャンプ硬直とか
ブースト硬直が、なんて言わないよね
ジム改の機動力はジム駒と同等だってウィキに書いてあるよ
ガンキャノンが中バラになったのが非常に痛い
>>799 機動性があまり良くないのは周知の事実だけど
今は硬直の話なんでs
>>799 つーかそれN設定時の解説じゃね
まあ2.5以前の青4でも駒より微妙にマシかも?な性能だったけどさ
>798 宇宙での体感で語ってます すまない
240としては微妙に感じた
ジム駒と同等というのは信じらんない
まあ安易にジム改には乗らないから許してよ
>>803 まあ240円としては確かに微妙だけどね
使い方次第じゃ宇宙、特にL2ならまだ出番があるよ
つか240円で裏方気味に生きなきゃいけないジム改さんは
本当にRev1末期が一番輝いてたんやでぇ……
今でも一応、武装の選択次第で苦手なバランサーなしに
戦える程度の器用さは持ってるんだけどねぇ
>>804 乗ってこい
スプレーBRで引き撃ち専は気付いてないだろうが、キャノンB爆散で前線に行く俺は非常に辛い
>805 ジム改に凄い時期があったのはホームのおっさんから聞いた事あります(^ω^)
>>806 まじかー
SMLBRしか使ってないのは屑だと自覚してるが
SML強化される前はフル装備で乗ってたけどあれSMLBRよりそんなに立ち位置前になるか?
SMLBR詰んでてもインファイトぐらいするけどうんたらかんたら・・・はどうでもいいとして
射はバランサー下がると確かにきついけどゲルググみたく中よろけ高ダウンみたいな糞バランサーじゃないだけいいやろ
wiki間違ってるんやのぅ
ゲルググは低よろけ高ダウンね
G3も似た感じのバランサーだったはず
窓もやね
>>786 集弾は優秀だけど、弾速が遅めだから180くらいから小ジャンプや高コスに当たりにくくなる。因みにFCS射程内だと最高13
>>789 なかなか強いと思うんだけど、有線ミサ弱体化で終了した
>>798 体感で悪いが、完全にダッシュ速度・硬直共にジム改<ザク改だとおもうわ。検証街だな
憶測だが射は全機火力の代わりにバランサーが悪化してるんだと思うんだが。
射マンセー時代の終止符と他の相対的な強化のために。
ドム「いつになったら俺がガチになる日は来るんだ(;ω;)」
>>787-791 200m先でバラけなしに全弾当たるようになるか
距離関係なく15ダメ固定なら壊れ認定
せめて最低8ダメだったらなあ・・・
最低8が普通になってるのかw
もうジオンじゃ出れないなあww
BD1のマシA使ってみてから言えよ
近距離にあるまじき接近戦の弱さだぞ
逆にマシA活かせるような距離なら射カテでおkってなるのが普通
サブとも距離噛み合わないし
マリネ『・・・』
>>816>>817 っ焦げのマシA 7~6(5バースト)VS連邦多くのブルパ7~8(3バースト)
近距離機マシダメ最低値 ジオンと連邦比較。
最低8はさすがに贅沢さね!
822 :
821:2011/09/18(日) 10:42:40.22 ID:UoLJHHcn0
BD1さんのマシは例外なんではじいた、ゴメンネ!
マシの性能を威力でしか見れないならそれこそジオンでネガってないで連邦来い
威力なんてあくまで特徴の一つにしか過ぎないと思い知るから
犬マシも絆としては異例の高速下方修正だったがそこまで特別扱いするほどではなかった
上手い奴ら相手じゃなかったらどうとでもなるからなw
現状の焦げマシは少なくとも280コスが持つべき物ではなくね?
バラけを生かして偏差やカス当てしてもダメの低さが災いして、
一度事故っただけでダメ交換どころか一気に逆転される しかもこっちは280円
上手く硬直に叩き込んでも取れるダメは別段高いわけではない
機動力がもうちょい良くなればねぇ 被弾をもっと抑えてちくちくやりやすいんだが
何を今さら
焦げはrev1から終始ブースト活かして嫌がらせするだけの機体だったじゃねーか
味方がクソだと自分で稼げるポイントはいくばくか
今はダブルゼータみたいに火力至上主義が蔓延してる時代だから不遇だけど
>>825 焦げのマシAは性能高いだろ。
焦げで不満なのは硬直だけ。
トップスピードは少し上げて欲しいなあ。
ってか戻せw
丸くするならブースト回復も少し早くて良いと思うんだがな。
現状中コス以下には強いが肝心の同コス相手に相性悪過ぎる。
ガーベラも同じ特性とか何考えてんだか。
ゼフィのBRAくれよバンナム。
>>826 機動力が無くなったから困ってるんだよ
それまではあのマシで十二分に戦えてたさ
でも機動力がなかったら敵機を翻弄しての嫌がらせもやりにくい
で、その現状だからマシとしての性能は機体との相性込みで考えると
低性能になってきてると
実際以前ならカス当てを叩き込めたタイミングでも、今なら反撃食らう可能性がある
焦げは所詮ゲルググにバックパック
テトラは所詮廃棄プランのコンパチ
831 :
こんにちは:2011/09/18(日) 12:54:09.41 ID:P+aFjvOzO
しさしぶりに見てみたらマシンガンだとか機動力だとか何言ってんだよ
僕の使うヘビーガンやフルアーマに勝てるのかよ
他店の人たちがわかってないから僕が勝てないんだよ
>>831 まあ次世代機のヘビーガン出されたら勝てないわな
と揚げ足をとっておく
>>830 ゲルだって280だったんだぜw
ダムと一緒に産廃にされて後ダムだけ救済とか謎過ぎるだろw
やべ〜
流石三連休w
88やってるよりここ見てた方が楽しそうw
>>833 240になってのゲルは充分コストパフォーマンスは良いと思うけど。
地上では出番ないし、バランサーがアレだが。
>>835 上位互換に立場譲ったならそれで良いんだけどね。
ゲルキャもあの様だしコスト下げられて丸められただけで40円と引換えに失った物がデカ過ぎるよ。
中距離嫌われてたRev1で実質中距離ポジにいて充分強機体だったでしょ。
いい加減連邦スレでやるのは辞めてくれないかな
1戦目勝ったからって皆調子に乗ってBD2×3 GP01Fb×4 ジムキャ×1なんて編成でやったら圧勝した
>>831 君引退したんじゃなかったのかね
本スレのジオンネガ工作員が連邦スレにまで出張かよ。ご苦労様です。
《
>>831 オトリになる よろしく!》
《タンク 拠点を叩く 劣勢だぞ! 様子を見る 後退する》
>>831は連邦の高火力3馬鹿だろ。
こんな馬鹿をジオンに押し付けるな。
842 :
mage:2011/09/18(日) 16:49:53.31 ID:P+aFjvOzO
はあみんな知らないだけで僕は強いよ
降格してあげるからかかってこいよ
フルアアマーのハメ枝みつけたからね
僕をたおしてみろ
持ってまあす
>>842 降格させるんじゃなく降格してどうすんだよw
844 :
忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2011/09/18(日) 16:57:14.24 ID:NEdI9hLBO
勝手に降格されちゃあそりゃ倒せねぇわ
>>842 さすがに確信犯すぎ。
やり過ぎると白々しくなるから、面白くないよ。
降格してあげないとここのみんなとマッチしない
と言いたいんだろw
ハメ枝とかなんか卑猥だな
848 :
忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2011/09/18(日) 17:03:28.62 ID:NEdI9hLBO
>>846 なる〜
1文字違うだけで意味変わるから言葉ってオモロイよな
フルアーマーハメwwwwwwwwwwwwww
敵がフルアーマーなら寒ザクマシA燃えクラで近づいちゃえばなにもできないからハメだな
自分が降格するハメ技…
捨てゲ?
852 :
ゲームセンター名無し:2011/09/18(日) 20:14:25.25 ID:EcHVWYpPO
生ハメがなんだって?
854 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/09/18(日) 20:53:27.76 ID:n6BqJKaU0
test
こんなメンドクサイ奴抱えて、連邦かわいそう。
ジオンでドラッツェ取ったからFb取得するため連邦やり始めたけど、ほんと中身酷いね。
勝つために何をすべきかわかってない奴多すぎ。
両軍どちらも勝てるけど、腐ってるのは連邦に多いわ。
機体性能がよくてポイント取れる機体多いけど戦略的に間違った行動する奴らばかりなので
勝てる試合を勝てなくしてる。
今日タンクにチャットで怒られていた前衛いたからあとでリプ見たら、
格が1機すりぬけてタンク回しまくってるのに前衛2機がカルカンして護衛放棄してたぞ。
ほんと俺TUEEEEしたいだけなら別のガンダムゲーでもしてればいいのに。
連邦Aクラス負けパターン
Jが終始フリーでウマー
砂2出したのに援護無し終始敵に粘着される
俺がJ抑えたら良いんだが格上ばかりで返り討ち
犬で階級上げたヤツらが尉官まで落ちれば、連邦も勝ちやすくなる。
>>857 対新砂対策の安牌なら旧砂だぞ。新砂使える自信ないなら旧砂かタンクで粘着しなさい。
接近して殴り合いしないと点取れないのに
なーんでみんな引き津波のごとく逃げるんだよ・・・・
そっち、1人2人相手に5,6人もいらないだろ・・・・
近づこうにも敵多すぎて近づけないし、そんな見方いてどうやって300点取れと、100取るのも無理
一人で何人も相手してなお威力が高くて逃げ足も速くて・・・・
そんな都合いい奴が無いと階級あがらない、あがらないから見方も弱いのばっか
泥沼だーーーーーーーー
>>859 新スナに熔かされるお座り砂しか引かないんですが・・・(´・ω・`)
敵にそんなのが居ると美味しいんですけどねwww
将官佐官入り乱れてのルナツー
前衛三枚、ヘビガン二枚ガンキャ一枚そしてダブタン
どうしてそうなったしメンドクセーにも程があんぞw
>>859 ジオンでやったら味方ダブルタンクでダブル3落ちさせられてましたがwww
砂抑えようとしたら蛇が護衛に待ち構えて近寄れなかったし
やっぱり格上は抑えらんないっすねww
マシダメ
F2A(6FA)8〜10B(3)9〜11
犬ジム(6)8
陸ガンA(6FA)8B10
ジム改100A(3)13 100B(6FA)11
寒ジムB(1)12(固定)
BD1C(1)13(固定)
カジムA(6)B(3)9〜13
マシダメ
F2A(6)8〜10B(3)9〜11
犬ジム(6)8
陸ガンA(6FA)8B10
ジム改100A(3)13 100B(6FA)11
寒ジムB(1)12(固定)
BD1C(1)13(固定)
カジムA(6)B(3)9〜13
素ダムの単発9バルカン、修正入ってたんだね。
REV3になってもwikiがしばらく変わって無かったから変更無しかと思ってたら、
やっぱり修正入ってた。
REV3に成ってから、初めて素ダム使ったけど、バルドローの威力が減ってると思ったもん。
調べてみたらやっぱりだった。
素ダム使う価値無くなったな。
硬直あっても良いから鮭と同じBRあった方が強いわ。
プロガン使わずに素ダム使うメリットが見い出だせんがな。
BR外しくらいかな。
誰か、素ダムマイスターの人って居る?
867 :
おはょ〜:2011/09/19(月) 09:13:39.16 ID:EzFiZEUBO
今日も出撃するよ
よろしくね
おねえちゃんにおこずかいもらったから今日はハリキっているよ
僕のおねえちゃんは板のともちゃんに似ていてカワイイし優しいんだよ
おっぱいもでかいしね
みんなには関係ない話だねアハハ
アレとBD2とBD3とプロガンが産廃になったら本気だす
はい、次
>>794 稲妻レッグラリアートでも喰らいやがれ!
寒ジムって結構ステキだと思う。みんなもっと使って。
日曜の夜プレイしたが酷かった。
消化目的の人も多くて。
新品同然のFBとジムキャU固定の人(2落ちデフォ)を
2回引いた時はさずがに頭に血がのぼったなー。
>>871 寒ジム素敵ですね。
REV3からのジムカスの挙動がなんか合わなくて
良く使ってます。
>>867 おねえちゃんがおっぱい揉まれたり、ヒイヒイ言いながら稼いだ金で成り立つ戦場の絆か
いい話だなぁ
キャッチ下手なのに、連邦ベルファでギガン拠点弾に殺されてやったぜ
あそこはキャッチ入門向きやね
こんなガキの姉じゃ相当スイーツなんだろうな
みなさん、スルー検定3級のお題ですよ。
3級くらい簡単に正答出来るよな?
正解:3馬鹿はスルー
とりあえずこそこそ動き回るしか能の無いスパイは帰れwww
BFだからってアクアジム多すぎ
宇宙だからって指揮ジム多すぎ
しかもそんなやつに限ってEXAM中のNSに切りかかりにいくから困る(・ω・)
所詮枚数有利でしか働けない腕なんだから素直にグレ持って行って欲しい
>>874 連邦拠点はジオンに比べてキーパー難易度はかなり低いと思うがな
>>879 だからキャッチ入門向きと書いてるんでは
連邦でシコシコやってたけど結構勝てた。
ベルファストの戦い方知ってる人と組むと結構勝てるな。
っと思ってリプみたらルナUでジオンがチャテロや捨てゲーをやる無法地帯。
連邦かっつーのwwwwwwあれっ
wiki見たら陸ガンの100マシBとブルパって
ブルパの方がリロード2カウント短いんだな
一応ブルパ取るメリットあったんだ
>>871 寒ジムは素敵同意。
マシAでアババ、マシBでスタンショット。グレネードは置打ちもできる様になると強い。
おまけに赤1でも良好の旋回だし。
>>882 ブルパのが弾速・射出・連射が早いから扱いやすいってのもあるけどな
感覚としてストレス溜まらないなら100安泰ではあるが
ガンダム 赤5 ってアリなんですか?
味方で使ってた人がS取ってたので強いのかと思って。
wikiも調べたんですがAP高いのを活かしてって書いてあったのでガチなのかと思って質問しました。
格闘機の操作が苦手なので自分では乗ってみたとしても強いか弱いか判断できません。
皆さんどう思いますか?
Sとったの一回見ただけでは何の参考にもならない
>>885 極論を言えば
>>886も言うように、じゃあ赤4素ジムがS取ってたら強いの?となる
中身の補正と運、ここら辺が回答だと思われ
Sを取るのは強い機体じゃなく、上手い人だよ
まあ、ポイ厨もSを取れるが、これは上手いとは限らないが
ポイントを取るのだけはお上手、って感じかね
>>885 マジレスしておくと、格闘機は瞬発力を重視するカテゴリなので
装甲セッティングは基本的になし。
格闘機と対峙した場合、1カウントの判断ミスで100とか持って行かれるから
APを294→344に振ったとしてもちょっとだけ延命するだけにしかならない。
むしろダッシュとジャンプがかなり下がるからデメリットだけが目立つ。
タックルダメージも増えない機体だし。
但し、以下の点から有効な場面もあるといえばある。
・移動速度が上がるので、狭いMAPの場合
・空振りの隙が小さくなるので、乱戦が予想される場合
・ブースト回復が早くなるので、高コスト機を運用する場合
でもダム赤5を取ってSだったというのは、多分相手が弱かったとしか言えないだろうね…
さらに言うなら宇宙ではダッシュ速度がそこまで求められないから多少青振りを下げたりはする
それでも昔の鮭やエグザム発動を伸ばすBD2シリーズなど、射撃戦でも戦える機体が望ましい
ダムBRは硬直こそ無いけど威力は微妙だし、赤5は振りすぎかな
>>888 なるほど。
ご返答ありがとうございます。
ガチセッティングでは無かったのですね。
その時は2連勝しましたので確かに相手は弱かったと思います。
>>887 良く見るBD2青4も滅多に見ないガンダム赤5も乗り手次第ではガチって事ですよね。
どの機体にも同じ事言えますね。
>>890 格闘機の赤振りは機体を選ぶから注意ね。
全く×って訳じゃないから。
・旧ザク・プロガン・ストカス→赤振りだとタックルダメージがノーマルよりもさらに追加される
・プロガン赤2→ブーストリミッターが外れる
・シャゲル→ブーストゲージの回復速度が圧倒的に速くなる
・BD2/イフ改→EXAMシステムの起動が速くなる
・BD2NS→EXAMシステムの起動時間を長めに出来る
・ナハト赤4→ブースト速度の回復速度が速くなる。
ナハトさんの赤4は昔は歩行中でもステルス発動っていう特性が
あったんだけどね…
ケンプの赤はホバーが付いたりですね。
ストカス赤1をよく見るけど実は赤2の方がダッシュ速度速いという罠
>>890 相手が弱くて味方に特に不安要素ないから装甲不利で硬直減るか検証しただけかと
赤振ると各種硬直減る機体が結構あるんだよ、
動画に撮ってフレーム計測めんどくさかったら雑魚狩のついでに極端な赤セッティングにして調べるとかある
赤振りで硬直が大きく減ることが分かってるのって鮭BD2系と他にある?
グフは青1で硬直が減った気がする
今日から赤振りが増えるだけだろうに
ジム改の時マジヤバかったろ
もっさりした動きの凸改なんか敵、つまりジオンで出た場合はいいスコア稼ぎなんだがな。
とはいえ、すっかりマシ持ち機体いなくなったなー。どいつもこいつもBR、BS、チャージ持ち選ぶ奴ばかり。
『点』ばかりで『面』が無いからラインは上げられんは守れんわって、酷くなったもんだ。
やれやれ。
赤振りはチャテロの元になるからなぁ、どんなに性能良くても
赤は控えて青にしておいた方が無難
>>898 でもないよ。
BD・素ジム赤1、プロガン赤1・2もMAPや人数によってはアリ。
やっちゃいけないのが、JU以外での遠赤振り。
これは茶テロは無いが、内心萎える。
>>899 そうかな?
ガンタンクの赤振りは用途あるでしょ?
やっちゃイケない赤振りってのは、
高コ近での赤振りだと思うけどな。
BD1の赤。ジムカスの赤。GP01の赤。
素ジム赤とか格下に強い典型やんw
相手の起き攻めヤバすぎ
火力なら陸ジム青で頼む〜
『基本』的に赤振るのやめて〜
タンクを盾にしながら、ガンキャ・スプミサBRで
短気護衛はやめて。
フルバーニアン、強くない?あんまり話題になってないけどさ、、、
青4ビーライBで、頭バルを起点にやってみて強いと思ったんだが。
気のせいか?
カットも速いし仲間格闘への支援も、敵への嫌がらせも、なかなか良好だったよ。
特に44では、かなり使えると思ったんだが。
自分の印象としては、格闘乗れて、ジムカス使いこなせる奴なら活躍出来る機体と思ったよ。
皆の見解はどう?
たまに赤1サベBの陸凸見るよなW
で、結局噛みつけないで何もできないってアホ。
>>904 BRBのリロ長いからなあ。
慣れかもあるし、サブも選べるから俺はしばらくジムカスでいい。
連邦射2枚《援護する》とか
インペリアルアロー確実な場合は
元旦赤MAXでも先頭突っ走るぜ
>>904 そりゃ君が、周辺状況を意識して、周りの事を考えて動けるからだよW
そういう人が使えばFbに限らずとも強いだろうさ。
残念ながら、目の前のモビしか見ない、タイマンで戦うことしか考えてないって連中が多くて、そんなFbに泣かされてるのが現状。
>>904 ジムカスが優秀すぎてゼフィに乗る必要性が感じられないんだよね
ジムカス>>ゼフィ>>>>テトラ
>>907マ、マゾい…
とりあえずのフルアンチスタートで様子見しようぜ
ま、、たしかに。。
素直にジムカス使えよ言われたら、、言い返せないが、、、
宇宙ステージ限定だしさ、、
使ってやっても良いじゃん♪
ビーライBは常時リロで一発3カウントだから弾切れないよ?
Aは遅いけどね。
それにメインは一発ヨロケで30発もある頭バルだと思ってる。
バル→格闘
バル→ビーライ連打
あと、フルバーニアンはポイ厨には乗らないで欲しいかな。
ポイントに表れない、良い仕事を出来る機体だと思った。
なら、ジムカス乗れよ。。。はい、それは判ってます。。。。
あとさ、リボで化ける気がするんだよね。
理由はトレモで66強でサイド7やってみてくれ。
>>910 それ、自拠点まで敵モビくるからw
完敗のサインw
さて、北極だし寒ジムでハイゴ&ズゴEフルボッコしてくるかな。
盾にされてフレンドリーファイア食らうなよ。
ガーベラ赤振りは使い方によっちゃありかもしれん
基本的に青安定だとは思うけどな
まったくなにいいたいんだか
しゃしゃらずにROM安定
ガンキャ湧きすぎ
44で出るのはやめとけ
918 :
ゲームセンター名無し:2011/09/20(火) 16:28:53.53 ID:FvJt5VTN0
射に乗るんだったらSランクとって最低ラインだよな。
2落ちして活躍した気になるんじゃねぇよ・・・。
ブリーフィングで一言目に援護するって言うやつ、タンクエサにしますって言ってるようにしか
思えなくなってきた今日この頃
>>919 で、タンクでなくてフルアンチになったら
了解連呼www
引き撃ちが多すぎるからねぇ。
近カテに合わせて様子見て、格闘機乗りたがらない時は、迷わず自分が乗る。
そこで拠点を叩く援護するって言うと、結構出してくれるけどね。
味方が何したいか決まってたら、自分がタンク乗っても良いつもりなんだが、
消極的すぎて俺以外は近カテとか意味分からん。
意思表示が無いだけじゃなくて、自分の考えすらも持ってないんだろうな。
負ける奴らは、負けるべくして、負けてんだよ。
>>919-920 絆あるあるだな。
タンクは下手が乗ってはいけないらしいから俺は遠慮しておく。
っつーか、「援護する」言う前にお前が乗れって感じ。
なんでみんなタンク乗らないんだよ
Bランク以上安定なのに
誰かがタンクに合わせてるならともかく、合わせてない状態で言われても「俺はタンクは出さない!」って宣言してるようなもんだからね
格や射不動でタンクに誰もカーソルしてない状態で『拠点を叩く』『援護する』と言われたら絶対にタンクには乗りたくない
で、フルアンチになるとそいつらが『了解』連呼するんだよねw
>>923 不相応な階級になって勝てないマッチングやらされるのに?
1「俺がタンク乗ったら前衛力下がるだろ、だから乗らない」
2「お前らの前衛(護衛)は信用出来ない だからタンク出さない」
3「NL苦手で出せないな・・・ タンク下手な俺が無理して乗る必要ねーし」
4「メインのSクラスで散々タンク乗ってるのに サブカまでタンク出さなきゃならないの 前衛で練習するお」
5「アンチ? 結構だね 誰も出さない場合は射タンク(ガンキャ&180mm)で頑張るぜ」
6「俺スナ乗るから タンク出す出さないなんてどうでもいいや」
こうしてタンク無し編成の完成である
まだ、一言目拠点を守るっていってくれるやつの方が信用できる。
なかなかいなけどね。
俺の連邦メインは遠カテが少し出てるから味方から『エサ発見!』と思われているんだろうなぁ・・・
野良専で一戦目味方の実力把握しやすいから編制画面開始直後くらいから他の奴が遠合わせしてない限り
結構タンクのるが護衛するって事がわかってない奴引くと大抵負ける
@自分やタンクを大事にしないレーダ見れない。
一番あるのが低中コで護衛に来てカルカンしてアボーン。二番目がタンクを自分の盾にするか
レーダ見れずに射やリスタからタンクをカバーできない奴。
Aルート選びがアレな護衛
この前トリ基地55元旦で出た時に最初こっちは右ルート↑エリア要求
砲撃地点到達前で護衛が下抜けを要求してきたんだが敵アンチを抑えずすいすい自分が先にいって
「こちら」とシンチャを打つんだがこっちの目の前にはNSがやってきてるんですが・・
あと下手タンクってのは馬鹿みたいに一個のルートにこだわりすぎる奴が多い
レーダ見て味方の状態を見れるやつも地雷タンク。
遠カテが表示されるとイの一番に<<タンク>><<援護する>>っつー人が多い
パイの奪い合いみたい
そういうのに限ってタンク最前線とかさせてる
とりあえずでもいいからタンクより前に出ればいいのに・・・
なんでこういう人達が多いの?
932 :
930:2011/09/20(火) 17:42:57.71 ID:6F/tI4z80
×レーダ見て味方の状態を見れるやつも地雷タンク
↓
○レーダ見て味方の状態を見れないやつも地雷タンク
言われてる様な程の連中とマチしないなぁ
まぁ野良タンを出す人は珍しいけど、自分ガンガン乗っちゃう。んでアンチか護衛か、皆宣言してるし
カルカン護衛先落ち君と二戦地雷射撃馬鹿をそれぞれ1回見ただけで、他は普通にやってくれてた
ALv2-3で10クレ程だけど
しばらくC以下取ってないから大丈夫だろうと思ってたら降格しちゃった(´・ω・`)
編成中にシンチャ飛ぶだけまだマシじゃね?w
最近はタンク選んで拠点を叩くって言っても
了解が返ってくれば良いくらいなんだけど…
遠が伸びてる人が「拠点を叩く 援護する」とか言ってくれると安心できる
やはり、タンク乗らない奴にまともに護衛ができるわけがないな
BD1号の赤はダメかー
タンク護衛の時よく赤1で乗ってるんだけど
937 :
ゲームセンター名無し:2011/09/20(火) 18:34:11.01 ID:gbPgYx8G0
>>935 伸びてるといっても限度がある。
明らかにタンクで昇格したであろう大佐や笑官が近とか格乗っても
レープされて終了ってことよくあるぞ。
>>927@わからんわけでは無いけどね
『ガチ護衛してタンクに楽さすよ!』って前衛に自信ある人も居るんだし、その場合逆だと成立しずらい
護衛が護衛しない時にタンク乗ってしまうとトラウマレベルの地獄を見るからなあ
あれはタンク乗りたく無くなるわ
タンクの自分にも非はあるんだけどね
格:近:遠=3:3:4が一番信用できるぞ!
オレだ!オレだ!オレだぁ!w
射、狙は南無戦とサブカでしか乗ったことないんだよね・・・
>>928 俺は逆にブリチャで拠点を守る言ってアレ即決するギャンヘッドみると、おまwww絶対俺タンクに敵格プレゼントする気だろ?ってなるorz
アンチが出来ないヤツが護衛できる訳がない。
味方タンクに相手のタゲ移させて餌にするのが目に見えてわかるな。
フルアンチのがマシだったと後悔させてくれる姫タンクもいらねーけどな
右トリガー脳死カチカチしながらでも合間に移動できることすらしらない遠伸びlv2大佐とか最悪
>>941階級関係無く『何の役割も出来ない』って人の割合が比較的多いんだよなあ
かと言って遊撃wも出来ないわけだし
前出ないから囮にもならないし
うーーん‥どうしたもんか
引き撃ちなら1アンチが向いてるんだろうけどね
>>943 空気で落ちないならまだマシだけどチンチンにされてると茶テロしちゃったな
晒しリスト入って満足して止めだけど
>>928 みんなで援護する大合唱してる時に
平然と拠点を守るシンチャするやつのの頼もしさといったらないな
枚数不利でも無理せずしっかり敵護衛を縫い付けてくれるからな
最近それができるやつがめっきり減ったしほんとありがたい
946 :
ゲームセンター名無し:2011/09/20(火) 20:43:55.74 ID:MhkdmrIAO
俺タンクを餌にして敵を釣り上げてくれる護衛なら大歓迎なんだが
現実はただの撒き餌で食われるだけ
味方2護衛、敵2アンチの状況で敵格がタンクに三連ドローまで噛みつける状況になるのがわからん・・・
敵 味 タンクこうだったのが
味 敵 タンクこうなった。
打ちながら右に移動してたのに・・・
誰かが遠カテ移動して「拠点を叩く」
すると同時に4人が「拠点を叩く援護する」
その後みんな無言
→雑魚護衛パターンでほぼ負け
即2、3人が「拠点守る」or「様子を見る」
→護衛側でモビ取る気マンマンだったやつらでほぼ勝ち
948 :
ゲームセンター名無し:2011/09/20(火) 21:19:13.78 ID:gbPgYx8G0
チ近が距離取りすぎでタンクから離れすぎる
↓
敵高コス格が機動力生かしてタンクに噛みつく
↓
距離が離れすぎてるんでカット間に合わずそのまま3連QD
よく見る光景だよな。
チ近が距離取りすぎでタンクから離れすぎる
↓
敵高コス格が機動力生かしてタンクに噛みつく
↓
慌ててチ近がタンクに近づく
↓
ドローロック送りでビーライ喰らってまたタンクが切られる
こうだろ
>>946 アホな護衛の典型だな
拠点打ててるなら
拠
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
敵 遠
護
でいい、わざわざ間に入られればそりゃタンクぶん殴られるよ
>>945 でもそいつが格選んで回す気満々な装備だったりすると泣きそうになる。
腕と自信はあるが頭は無いみたいな感じ。
新スレは
>>970?
まぁしかしRev3になったらこんな基本的な事を一々いわにゃあいかんくらいカオスになったんだなぁ
Rev3に入って「ここは本当にSクラか!?」と思った衝撃的な光景
○一戦目負けたジオンがフルアンチ。逆ならRev2以前も結構あったけどなw
○リボB44で両陣営1落としゲージちょいこっち勝ち残り時間僅かジオン2nd中敵タン瀕死
こっちは自分(タンク)が2nd中敵リスタであぼーん。時間がなく自拠点のゲージ見てキーパー決断
敵拠点
敵1・敵2(護衛落ち死に戻り中)
(溝)
敵3(護衛)敵タン(瀕死)
味方アンチ(格)
駒(残AP8割)・(自分)
3号機(回復にもどり中)
自拠点
自分キーパー宣言。3号機に戻れと行ったつもりが何故か駒も拠点に帰ってくる
番機指定連呼でアンチに転進させるが時既に遅しだったが味方格が頑張ってタンク落として時間切れ勝利
精神的に凄い疲れた
北極基地はパジムでアンチがすごい楽しかったわ
ヒマラヤで連邦タンクしか乗れなかったからよく分からんのだが、ザメルの中央ゴリ押しは未だ有効なのか?
俺タンクが目標地点到達前にこっちの拠点が点滅してて、泣きそうになった。
ヒマラヤでの対ザメルはガンキャ鉄鋼弾か凸頭180mmで撃ち抜いてるけど。
一部マップ除いて、量キャ鉄鋼弾って拠点落とす速度も含め対ザメル戦にいいよ!
フルバーニアンはじめて見たけどカッコイイね
メインの射程も他の近の武装より長いみたいだ
不必要に高コ近出しちゃダメだよ。
ジムカスとか強いけど、インコス編成して欲しいからね。
今日ジムカスの地雷率高すぎだから。
タンク出る。
自分は格枠で護衛宣言。
近と射(近)がアンチ宣言。
タンクが量キャ(210)選ぶ。
近がジムカス(280)選ぶ。
射(近)が高コ(260〜)選ぶ。
格の単機護衛なのに、200以下機体しか選べなくなる。
なので、無理せず護衛完遂を目指し、モビ取りはアンチの高コス二人にまかせる。
アンチ側でモビ取り出来ず、逆に取られて負けってのが多かった。
ジオンのアンチってな、格ならNS来るし、近なら焦げが来てもおかしく無いんだよ。
その機体相手に、200コス以下の格闘機で勝つのって難しいでしょ?
だったら高コマンセルのアンチ側に託す事になるんだからさ。
高コ乗ってモビ取りしたいなら、格枠譲るし。
200近なら駒とか陸ガンあるから、それで護衛完遂目指すからさ。
高コの近乗ったからって、火力が上がるわけじゃないんだからね。
インコスとかいつの弥生時代だよ
稲刈りの季節だぞコラ
NSや焦げとタイマンする前提なら尚更インコス編成こだわる理由がないだろ
高コ近に乗るなら0落ちを心掛けよってとある大将が言ってた
高コ並べて全員1墜ちに拠点2回墜ちる計算はナンセンスだと思うな。
しかも格枠でコスト下げてんのに墜ちない前提で空気護衛とか全てが矛盾してる気がするが。
>>958 タンクに量キャが出たら一枚は速い中コスにしたいな
44で量キャ2墜ちとか結構みるんだが、その動きならジムキャでいいだろって思うことがほとんど
その上で高コ3枚とか仲良く墜ちてるから負ける
連邦44はタンクでコスト下げて、前衛に枠を譲ってた方がいい
関係ないが?中コスなら寒ジムのマシBグレが結構いけるな
陸ガンより足回りいいし、グレが相手フワジャン、障害物越しでも結構当たるんで使いやすい
昨日、グレでちくちくダウン取りまくったら、顔真っ赤で前ブーしてきたNSにわろた
>>946 リボ左でガンキャ護衛よくするが餌にしても斬らせないから射撃全部喰らう姫以外なら1st確実に成功してるな
格上ゲルMとタイマンすると成功する頃に落ちてるが、アンチにちょうど回って良い感じ
高コ近乗ってアンチ行って2拠点割られるなら0落ちは必須だろ。
2拠点防ぐ事も、0落ちで済ます事も、モビ取る事も何も出来てないから負けるんだよ。
出来もしないなら高コ近乗るなって事。
>>962 リボAでガンキャ護衛は強いと思うけど、
デスルーラ後の展開はガンキャ向きで無いってのはあるな。
だからと言って向いてる機体があるかは疑問だけどね。
北極・リボと寒ジムマシBバルでアンチしてる。
格射とも組みやすい・・・かな。
中コスのお気に入り。
寒ジムマシBグレは単機アンチ用の武装だよね。
時間稼ぎだけに徹するコンセプト。
ジオンの6マシ&ミサポorシュツ装備の近とタイマンになると、旨味が無いけど、
そういう時の単機アンチなら無理せず、護衛にモビ取り任せてれば良い。
連邦200近射の中では1番機動が良いから使ってて楽しい。
>>964ライグレ単騎護衛知らない?
敵1アンチ相手に1st成功させるだけならジムトレでも出来るよ
トレーナーでNSからタンク守りきるんだ、へー
>>968 文章をちゃんと読んだ方がいいと思われ
>>967は読む限り、守りきるなんて書いてない
俺も1st成功させるだけならニム相手でも出来ると思う
あくまでも、だけで、その後は保障しかねるけど
確かにニムならばこそ、つか格なら守れるな
憑かれなきゃ良いんだからね
単騎で射や格護衛する人はソコがわかってない人多いんだよ
空気合戦な展開になったとしても『拠点攻略』『護衛』共に成功、仕事してる事になる
まず最低限クリア出来る人がダメ勝ち狙ってほしい
護衛に来てて前ブーカルカン護衛爆散、そこからタンク側壊滅
タンク怒りマッハ
解るw
お前とタンクで480って20しかプラス出てねーんですけど!!
って何回叫びかけたか。
タンクの後ろから垂れ流し。レーダーも見れず距離感も分からず、食われて先落ちする射護衛
これもタンクの自分怒りマッハ
BFが始まった頃に黄色大佐あたりでよく見た
975 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/09/21(水) 18:15:24.73 ID:89mS57mu0
タンクの後ろから護衛→拠点落とせずタンク爆散
こんときって護衛はどんなこと考えてるんだろうね
ちっ、もう落ちか。
じゃ、反対側に行くか。
攻撃当てるより簡単だよね
時間稼げば良いんだもん
あと、切り離すのがやたら早い護衛…
終始敵に見られてるんだけど
AB丘の上なら高コ格1護衛はアリだと思うよ
ジオンで相手するとかなりウザい
>>970 次スレたつる?
意思を示してくれい
【フルバーニアン】連邦
【ニャッ?】
【僕は】連邦
【強いよ?】
個人的に護衛はアンチより楽なんだから+を作るべきだと思う
護衛即落ちで1st失敗とか薬キメてるとしか思えない
ライグレ護衛はライグレ全盛期に乗りまくった将官じゃないと厳しいなぁ。俺は無理だなぁ
やっぱり速くて火力あるニムバスがあるから怖いよね。リボ護衛だとジオンは他にもマリネや茶トロとかでアドバンテージを取ってくるし、やっぱり職人級じゃないと厳しいよ
バーストで2護衛かけるなら楽勝だけど、教えてあげないよ☆
ライグレ全盛期って……
ジムカスで護衛なら普通ライグレが基本じゃねえか?
ニム、トロ相手でも偏差や置きグレで戦いようはいくらでもある
それでもトロが怖いならライバズにしてアウトファイトすりゃいい
無理って諦める前に練習しなよ
>>982 それは正論だね。だけど一般論的には「連邦兵のほとんどはジムカスをそこまで扱えない」だと思うからそう言っただけだよ
練習しようにも「ジムカス地雷が多い」とか苦情も出る始末だし、長時間捌いてもアンチがコケる場合もある
高火力でアンチ喰うなりも出来るし、そりゃジムカスは流行らんて
ライグレ護衛やってタンクと逆方向に改を切り離したら
馬鹿アンチがタンクの真後ろに別の改をリスタさせたりな
>>983 なるほどね、了解
人によりけりだから俺も強く言うつもりはないよ
使い慣れればジムカスの強さは実感できる
ただ、運用間違えれば味方殺しに繋がる機体だからね
使いたい人はちゃんと練習はして欲しいわ
ジムライ持って立ち位置遠過ぎってのが多いわ。
ケンプと大差無いスピード持ってるんだからもうちょい前で使わんと単マシ一発だけなら怖くない。
Rev2のジムライはやっぱ射カテみたいなもんだったんだなと思うわ。
>>985 理解ありがとう。俺個人はジムカスの強さを知ってるから大丈夫だよ。でもやっぱ時代背景はデカいんだよねぇ
>>986 前は射程長かったからねぇ
突出しすぎるのは不味いけど、前目で速度活かしたら相当な守り手になるんよね
あとジムカスの赤ロックハングレは実は他機のより誘導強いのを活かさない手はないね
>>987 いえいえ
お互い理解しあえるのは良い事です
俺は風呂入るんで少しばかり )ノシ
てかお前ら新スレ経つまで減速しろよ埋まるぞ
992 :
ゲームセンター名無し:2011/09/21(水) 20:56:18.91 ID:5ZeTaDLl0
質問
なんで今の連邦ってジオン相手に負けるの?
開幕ダッシュの廃人達がフルバーニアン捕り終ったからだよw
>>991 乙
>>992 Rev2.5から射、犬とお手軽機体で上がってきた実力が階級に会ってないやつ多数
+
番南無の駄目マッチングシステム
↓
地獄
いや、今日は不利マップな割に勝てたよ。多少下手だったり駒とか微妙機体に乗る人でも指示を聞いてくれたり絆感じた
連邦の癌はやはり強機体に縛られし者よ
てか平地の茶トロとかシュツルムの持ち替え見てから前ブーQS余裕でしたじゃないの?
飛び込めない集団戦なら厄介な相手だけども。
>>995 強機体に魂を縛られた者達ってことか。
なんだ史実どおりじゃん。
連邦大佐編隊でジオン大将中将レイプしてきた。
ジオンにも残念将官はいるもんだな。
おしめ持参でスレ埋めます
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。