ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル 其の十四
8/24アップデート変更点
孫悟空 「界王拳」の気力消費量が3→4に増加しました ↓
「元気玉準備」の発動時間を短縮しました ↑
固有特性発動中のガード時の硬直時間を調整しました →
クリリン ホーミングダッシュからの打撃攻撃のホーミング性能を調整しました ↓
べジータ 「オレがNo1だ!」の効果時間中の気力回復速度が増加しました ↑
「オレがNo1だ!」の気力消費量が3→4に増加しました ↓
固有特性発動中のガード時の硬直時間を調整しました →
ピッコロ 「魔弾回収」時、回復する気力量が増加しました ↑
「魔貫光殺砲(MAX溜め)」の中心部以外の攻撃力が減少しました ↓
フリーザ 「超能力」発動時の無敵時間が長くなりました ↑
「デスボール」の移動速度が早くなりました ↑
16号 「ヘルズフラッシュ」の気力消費量が8→7に減少しました ↑
打撃コンボ中の打撃攻撃発生タイミングが早くなりました ↑
トランクス 「シャイニングソード」の発生が早くなりました ↑
ホーミングダッシュからの打撃攻撃のホーミング性能を調整しました →
セル ガード時の硬直時間を調整しました →
ホーミングダッシュからの打撃攻撃のホーミング性能を調整しました ↓
ナッパ 「ピッ」の性能を変更し、「溜めあり」「溜めなし」の2つが使い分けれるようになりました
「溜めあり」:従来の「ピッ」が出ます
「溜めなし」:発生が早く、近距離の狭い範囲に「ピッ」が出ます ↑
防御力が高くなりました ↑
特殊攻撃(打+J)開始時に無敵時間がつきました ↑
ホーミングダッシュからの打撃攻撃のホーミング性能を調整しました ↓
ギニュー ガード中、一部やられ中に「仲間を呼ぶ」ができなくなりました ↓
「バータの羽交い締め」の気力消費量が4→5に増加しました ↓
3 :
ゲームセンター名無し:2011/08/29(月) 22:50:54.78 ID:t2lHVf870
乙
さっさとパンツの抜刀時の打撃の発生遅くしろ
代わりに納刀時の発生早くしていいから
Dランクに落ちたよ
>>5 別に発生早くないよあれ
公式の発生早くしました、は発生20フレから1フレ早くしました程度だから
納刀、抜刀ともにN格の発生はナッパど同等
今回のシャイニングも同様でほぼ変化無し
てか、トランクス如きに勝てないようじゃフリーザ様には一生勝てないぞ
10 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 02:13:39.90 ID:vnW20rESO
>>1 乙です
イルミナティ知ってる?
こいつマジで粘着キチガイ
最初はナッパで農業作業したりして
4位を生き返らせてみるなど
ある時、なにが気に食わないのか
俺に粘着するようになった
フリーザで射撃にされたのが気に食わないのか
ある一戦から見かける度に粘着するようになった
1ヶ月ぶりに再戦したら
もう忘れてるだろうと思ったら
また粘着された
異常なまでの粘着性
完全に頭いかれてる
トラとか使えば分かるが打撃の発生が遅い。ベジとタイマンすればすぐ分かる。
ただ技が巻き込み系だから乱戦なら強い。後条件反射でガードを押す人はきついかもね。
トランクスは抜刀の巻き込みはすごいが発生はだいぶ遅い
納刀時も速いとは言えない、まぁN2からキャンセルヒートか抜刀キャンセルかガードして投げ打つかとか色んな読み合いには持っていけるけど
発生早いだろ
遅いのはHD打だけ
てかHD打とか使わん。メインがピッコロのせいか
N打が強すぎだよねトラ
15 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 04:02:25.94 ID:MR4g+ZqsO
クリリンとフリーザが苦手すぎる、クリリンは残像見分けられないし、フリーザは近づけない、コツみたいなのある?
>>15 個人的にはその2者には16号が好相性だと思ってるが間違いかな?
テクニック系はやさしい人 どうぞよろしく。
ってかナッパが3タゲ食らうのは埋めるから。開幕格闘ナッパアピールすればまず3タゲなくない?
戦いはじめれば埋めても大丈夫w
トランクスでよくね?ガー不だし
ナッパは開幕中央なら3タゲは減る
18 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 05:29:24.05 ID:vnW20rESO
>>16 ピッコロだと埋めた場所分かるから
あえて放置したい
むしろ栽培マンを埋めさせたい
困らないし
グルド=クソソソ>フリーザ≧セル≧悟空>ベジータ=トランクス>ピッコロ=16号>ナッパ>18号>悟飯
現状こんな感じだと思う
いやいや
グルド=フリーザ>クリリン>セル≧ゴクウ>その他>ゴハン
じゃないか?
グルドとフリーザの2強としか思えないんだけど
ピッコロはもっと上
煙幕と魔弾強襲の性能がキチガイ過ぎる
>>16 フリーザやトランクスみたいな気弾キャラには16号は高相性だが
クリリンの残像潰しの気弾はクリリン側がバレバレ過ぎる残像拳を使わなきゃ機能しない
後は範囲攻撃を持たないからやりたい放題される
堅くてクリリンの2コンボでやられないからまだましなのかも知れないけど
クリリンが糞なのは認める
昨日初めて使ったら残像拳だけで8連勝した
Cだからだろうが見分けられないやつ多くて、何やってんだコイツと思いながら羽交い締め余裕
グルド並に訳分からん殺しだわ
残像拳は見分ける方法ないからランクとか関係ない
とりあえずHDに使うとキャラ5人分前ぐらいで消えるようにしてほしい。
クリリンにはべジータがメタれそうな気がするんだが
タイマン力なら
グルド=クソソソ>ピッコロ=フリーザ≧セル=ベジータ≧悟空>トランクス>16号>ナッパ>18号>悟飯
だと思う
>>19は乱戦なども含めた総合力ということで…
>>25 ベジータではメタれない
セルでメタったほうが速い
>>27 十分メタれると思うが。
気弾早いから残像消せる。
気爆0のクリリン相手に攻撃を一度当てれば7割ダメ確定。
ちょっと質問
暇つぶしにさっきやってみたら面白かったんだけど、携帯かざして作った自分のデータって携帯で閲覧とかできるの?
あと、専用のICカードみたいなのもあったんだけど、あれは買った方がいい?
買わないと何かができないとかある?
>>28 目の前で残像してるなら消せるけど実際は両サイドから来てタゲ変えてる間に投げられるっていう...
メタるならトラ
発生遅いがガー不抜刀、HAの巻き込み、ヒートドームで起き攻め残像消せるし、走り抜刀気弾がウザい
31 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 12:30:21.50 ID:DPNvLTmoO
>>29 携帯だけで全部できるカードは買わなくていいよ
クリリン側からすれば燃費が悪いトランクスはカモ
ベジータの方がメンドイ
トランクスが一番きついキャラとかいないだろw
>>31 ありがとう
公式サイトとか、ちょっと探してみる
とりあえず色違いの道着が貰えたんだけど、アイテム集めも楽しそうだな
クリリンの残像は見分けられるよ
出した瞬間にタゲがブレたらタゲ変える
ブレなかったらそのまま
傍観してる奴は、だまって傍観に徹してれば良いのに
後半30秒で弱い者いじめすんじゃねーよ!
500円使って全部1戦目で負けたわ!糞フリーザ!糞ベジータ!
36 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 15:04:01.98 ID:vnW20rESO
>>35 必ず弱い方狙うよね
ギニューは避けるくせして
今日から合図する奴から優先的に狙っていくわ
もうマジで合図する奴を叩く空気に持っていく
でないとこのゲームの寿命が尽きるのが加速する
とにかく昨日のFA取ったら死ぬまで3タゲは滅茶苦茶腹が立った
A〜Bでベジータかジースギニューなんでヨロ
38 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 16:18:49.32 ID:MR4g+ZqsO
Cランの話
今日久々にプレイしたら共闘だらけだった
合図した奴叩いたら案の定フルボッコ
天下一武道会の時は結構乱戦になって楽しかったのだかなぁ
共闘するなら、相手の共闘も待って2onにしたいこの頃。
これなら浮遊はないし、乱戦ぽくなる。
全国で相手を募って2onするっていうモードがあればいいんだけど、
現状じゃこうやってでしか2onしにくいよこのゲーム。
42 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 17:14:49.45 ID:MR4g+ZqsO
共闘断るときのマナーってないの?
いやまあ昨日やられた時はベジータだったんだけどな
ギニュー3タゲはごくまれにしかない。ジースなのに何もそこまでとも思わんでもないけど
>>44 マナーなんて舐めプ・死体煽りしないこと以外は無いと言っていいよ
そんなもん決めようとするからドロドロになるんだ
変な縛りとか入れないで普通にプレイしたいわ
今のマルカンタイマン合図とかは、迎撃に徹した方が強い待ちキャラ使い(とゴセル)が有利になるために流布させたんじゃないかと思うわ
それに賛同しちゃう奴らは、それがどういう状況を招くか想像できなかったのかね
「合図とかねーわwwwグダグダになる」という空気に持っていけなかった当時のプレイヤーまじ短絡(俺も稼動1週間後くらいからやってるが)。
合図はいいが、それに従うのが義務みたいな雰囲気がダメなんだよ。
合図拒否とか気軽にできればいい。
>>46 拒否したら3タゲ即終了だからな 合図というより命令に近い
脅迫と言った方が正確
合図拒否は気弾や格闘空振りがいいかねえ。
ガンダムは射撃撃てば拒否になったはずだが
ああ、脅迫だな
>>49 ガンダムは基本2on2ってルールがあるから拒否が成り立つ
ついでにネット対戦でないって理由もあるだろうけど
まぁ絶対目を合わせない、タイマン申し込まれる前に行動
これしかないかと
乱戦合図とか擬似2on依頼とかで拒否れるようになっただけ昔よりマシだろ
54 :
洋子:2011/08/30(火) 19:07:29.75 ID:z1AnJKwi0
したらばと戦争よ!!!!!
クリリンの対策はガンダムのストフリに似てる気がする
狙うふりして放置
んでクリリンが1位になった時に狙う人が増えたら一緒に狙う
って感じ
>>37 おれもそうする
ただ共闘の合図なら乗るけど
ゲームになるし
57 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 19:50:45.47 ID:DPNvLTmoO
クソソソは投げ避けできるならガンガード安定急停止太陽拳されたら負け覚悟
58 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 20:10:05.63 ID:t5V6IPjSO
ピッコロは弱いか強いかタイマンしかける時悩みます
>>7 お前みたいなその考えが一番まともじゃねえよ
その次にまともじゃねえのが3タゲリンチする奴らかな
腐ったような考えを他人に広めようとするな
案の定みんなお前のレスなんざ素無視だろうが
空振りで断るとか合図に従ってるようなもんジャン
勝手な合図で無駄なスキを晒してるうちにブン殴りに行けばいいんだよ
61 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 21:29:27.46 ID:vnW20rESO
いやいや共闘は戦略
今日初めてこのゲームやって、初めてこのスレ見たんだけど、ランクが上がると殺伐とした感じになるんだね
好きなキャラだからクリリン使って離れたとこから隙を狙ってかめはめ波とか気円斬を撃ったりしてたんだけど、なんか叩かれそう
クリリン使いだけど1000円使って1勝も出来なかったよ。
俺が下手なのは分かるけど、みんな情け無用だよな……
3位の俺を狙うな4位は。バカタレが。
Dランクはルール分かってないのが多いから早くCに行きたい。
クリリンならBまでは一気
クリリン、ナッパのような逃げ待ちキャラは狙われる
66 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 22:28:19.43 ID:vnW20rESO
しかし、なぜか初期のセルや
現在最強のギニューは狙われない不思議
クソソソとトランクソは要らないな
残影拳とガー不は基本システム完全否定だろ
トランクソの飛行気弾なんて
発生 角度補正 判定良好でガー不
ホーミングキャンセルすら無効化されるから
ガン逃げされたら一人だと詰む
このロケテいつまで続くの?
超サイヤ人が出るまで
強いと言うか守りが堅いからだな。少なくとも二人でかからないと安定しない
俺は出来るだけタゲ合わせて二人で攻めてくれるよう促してるが
71 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 23:27:44.46 ID:nNbpTiE70
72 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 23:29:12.52 ID:vnW20rESO
>>71 YouTubeで頼む
見たいのに見れない
頼んだぞ
グルド使ってる奴死ね
16号にハマったわ。すげえ楽しい…
75 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 00:14:58.37 ID:oM9K/ybl0
クリリン使ってる方からしたらベジータは結構メンドイな
気弾で残像消されるしコンボで体力一気に吹っ飛ぶしで クリリンは待つより攻めるほうがいいな
このゲームって乱闘ゲームじゃあなくて、
合図ゲームなの?
やろうと思ったけどバトルロワイヤルじゃあないのね。。。
>>73 グルドはマジあれ酷すぎる
完全に殺し調整しても良い
78 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 00:25:35.60 ID:WqhQdn9YO
このゲームをつまらなくしたのはしたらばのキモコテのせい
まぁ人は性悪説でものを見なきゃならんわな
残像拳無理→対策しろ
パンツ横気弾無理→対策しろ
グルド無理→ほんと無理
グルドは壊れすぎだろ
出すこと読んで投げ入れても投げ避けされちゃ意味ない
早く修正してくれ運営
ここもしたらばも見てるだろ
合図野郎狩ろうと思ったけど、今日は全試合開始時に目の前に敵が居たんで、速攻戦闘になってできなかったな
まあ楽しかったからいいけど
しかし相変わらず数字勢の共闘はひどいね
早くネーム諸々表示されないようにしろ
それだけで普通のゲームになる
あとカットインでかいままなのもなんとかしろや
せめてグルドは自衛能力として、緑範囲内での攻撃1HITで必ずダウンなら許せる。
投げの場合でも、掴み時点でダウン。
>>80 パンツの気弾は判定スカスカだからどうでもいいのは同意
下から攻めれば移動気弾当たらないしね
だが、グルドよりフリーザ兵やクリリンのほうが強いよ
クリリンは残像拳だけなら許せるが、Pバリア並に広範囲でガー不の太陽拳も併せ持つのが駄目
クリリンでダメージ貰ったら恥ってくらい壊れキャラ
グルドは燃費と火力が微妙に釣り合ってないからまだなんとかなることも多い
フリーザ兵は燃費も良く、ダメージも優秀と完全に壊れ
84 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 01:33:36.65 ID:bpqyKBu/0
調整後、ベジータの空中フルコン気功波からギャリック砲がつながらない・・・
空中気爆からギャリック砲も安定しないような気がするけど、どうよ?
グルドは気力消費8とかでいいよ
それかクソソソの太陽拳みたいに外にHDで逃げられるとか
>>84 空中ギャリが安定しないのは天井が低いからだとおもう
海に落ちた敵には決まりました
荒野は明らかにベジには戦力ダウンだよね
上で話題になってるクリとか、気爆破×2→ギャリ×2で
一本もってけたから、ガンガン行けたんだけど
荒野だときついなぁ
逆にフリ、18号、ピッコロあたりは繋げやすそうでうらやましいねw
87 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 02:07:10.51 ID:bpqyKBu/0
とにかくベジが弱くなった
気功波決めた後、気弾打つくらいしかやる事ない。気爆も溜まりにくいし。
唯一、投げからギャリだけは健在だけど、そんなの他のキャラでもできる。
何か使えそうなコンボない?
マイページで見られるキャラ別戦績の各ランキングって
この数値自体はキャラ別じゃなくて総合順位?
花火コン
・地上:N*3>花火>ガードちょい前歩き>↓ヘビー>追撃
・空中:N*3>花火>気功波>HD打>Nヘビー*3
N*6でやると、Nヘビーの途中で白カーソルになるので花火で
90 :
洋子:2011/08/31(水) 02:45:36.03 ID:xTaz9Xo60
★WANTED!★
見つけたら3タゲで引退するまで凹るわよ!!!
2ch勢のエンブレムはレッドリボン軍マークです!!コメントは同じ言葉を2個続けましょう!
● PESO
強さ ★★★★★☆ 懸賞金 3億6000万ベリー
● ヴィクトリカ
強さ ★★★★ 懸賞金 2億9000万ベリー
● 紅
強さ ★★★★★ 懸賞金 3億ベリー
● スサノオ
強さ ★★★★★☆ 懸賞金 2億5000万ベリー
● 鉄山神
強さ ★★★★☆ 懸賞金 1億6000万ベリー
● ゲジータ!!
強さ ★★★★ 懸賞金 2億ベリー
● こくちんR
強さ ★☆ 懸賞金 10ベリー
● けしからん狐
強さ ★★★ 懸賞金 7000万ベリー
● キレイなKEN
強さ ★★★☆ 懸賞金 9800万ベリー
● ヌッコロさん
強さ ★★★★ 懸賞金 1億2000万ベリー
91 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 03:16:55.79 ID:UbBlSM78O
>>90 レッドリボン軍のエンブレムってよく分からん
同じ言葉を二度は分かりやすい
>>90 やってることがしたらば鉄拳と変わらん
どうせそいつらがいなくてもレッドリボンエンブレムか同コメ2個には攻撃しないんだろ?
糞プレイヤー見つけたら優先的に狙えばいいだけ
余計なことはしなくていい
93 :
洋子:2011/08/31(水) 03:58:18.76 ID:xTaz9Xo60
目には目を歯には歯糞よ!!!!
鉄拳したらばに対抗できるのはあたしら呉軍的存在のココしかないわ!!!!
立てよ国民!!!!今立たなければもう機会はない!!!!
さすが洋子さんやで
96 :
洋子:2011/08/31(水) 04:02:19.45 ID:xTaz9Xo60
タナゲンくんにはあたしから言っとくわ
明日は鉄拳勢と組んで総攻撃よお!!
>>86,87
気爆×2で1本とかベジータ以外だとフリーザセルトランクスくらいでしかも状況限定だろ。
安定で入ってた方が壊れ。
コンボだって気功波まで入れば半分余裕で奪えるんだから贅沢いうな。
荒野以外のマップでの火力が高すぎたんだ。
>>90,96
勝手に○○勢とか、に2chってネームバリューに頼らないで自分の名前でやれよ。
一緒にするな。
したらばで新しい派閥()でも立ち上げればいいだろ。
↑
工作乙
PEGUSO狩るなら協力するよー
3タゲの糞ゴミは引退するまで永久粘着だわ
100 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 05:10:56.87 ID:T0hEII2bO
ふとんがふっとんだ
101 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 05:20:11.55 ID:UbBlSM78O
>>90 俺は乗るよ
同じコメント2つ付けるからよろしこ
102 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 05:24:36.05 ID:UbBlSM78O
>>90 皆が協力すべき
したらばコテ強いから共闘で倒すしかない
まともにやり合って勝てる相手じゃない
2ちゃん同士で共闘したら
いちいち合図いらないし
ただし、鉄拳勢、したらば勢に
真っ先に狙われる覚悟も必用になる
どっちが多いかはっきりさせようか
103 :
洋子:2011/08/31(水) 05:46:33.30 ID:xTaz9Xo60
あいつら一人一人がタナゲンくんと同じぐらい強いから
間違っても一人で挑んじゃダメよ!!!!!
必ず二人一組で行動しなさい!!!!!目指せ天下統一!!!!
猫が寝転んだ〜
ここを見てたら、どんどんモチベーションが下がってく
オンラインゲームって、一部の〇〇なプレーヤーのせいで新規プレーヤーの固定を妨げてるよな
107 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 07:51:06.76 ID:+3Mfd9ED0
>>72 ニコ動はメールアドレスの登録とユーザー名の設定をすれば簡単に無料会員になれるよ
>>103 そのリストの奴ら全員タイマンで倒せるんで組む必要無いですw
つか「タナゲンと同じくらい弱い」の間違いだろ?
スサノオは強さ★2個くらいだろ
111 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 08:57:50.49 ID:TOkFLjT0O
よっしゃー!111
175は小さめ
共闘されても次は道連れ
だが断る。鉄拳勢も同類なのに協力とかw
懸賞金とかも痛すぎ。そういうネタにもならないつまらんネタがゲームの寿命を縮めるのに。
114 :
洋子:2011/08/31(水) 11:14:26.94 ID:xTaz9Xo60
リストの中の誰かが釣れたわよ!
出口固めろ!!逃がすなーーーーー!!!
>>89 花火下へビ追撃って空中じゃ無理だっけ?
普通に勝てるけど荒野の天井の低さだけはホントになぁ・・・
ある程度リード取ったら川の上で待ってれば良いんでね?ww
わざわざ2ch勢とわかるようにする必要なんてないだろ
エンブレム固定とかやりたきゃY子一人やれ
ずっと張り着かれて、あっという間に終わった
こちらが対策を知らない初心者だと、どうにもならんね
おそらくこれが最初の壁で、ここで辞めるかどうかだな
CPU戦でコンボを理解して、投げ、ガード、マルカン、ロック変更とかが咄嗟にできるようになるまで全国はキツイよ
投げ避けとかは低ランクでももはや必須技能だし
洋子はしたらばからの刺客、2chに書き込んでる奴を見分けるために
122 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 13:07:10.85 ID:8T+Ybr3uO
咄嗟にできなきゃ駄目なのか
敷居高いんだなこれ
>>119 3タゲでダウンまでぼこられても折れない心があるかどうかが重要
弱いと判断されるとすごい勢いで群がってくる
弱いんだが3タゲはあまりないなあ
まっタイマンでストレート負けもザラにあるからな!
ガードしっかりして格闘打ち切りとダッシュ格闘覚えれば
Dクラスなら普通に戦えるよ。
投げ、ステップ、必殺技は段々慣れていけばいい。
一応ガードはしてるつもりなんだけど、それでも食らうのはその時の相手のトランクスが刀を使ってたからガードできない技だったとか?
相手が遠距離から一気に近づいてくるのは、ホーミングダッシュだよね?
それが判った場合、ガード以外の対策はある?
例えばカウンターだったり、ステップで交わしたりってのも可能?
Cランクでコメント同じ言葉二つのセルがいたら、投げ避けの練習付き合ってください
エンブレムはパンティがいい。て言うかパンティってどっかの連合に使われてたりする?
>>126 トランクスの刀はガードできないね 初めのうちは厄介
>>126 可能
ベジータだったら連続エネルギー弾ぶち込んだりね
上手くなってきたら2タゲされてどっちもダッシュで近づいてきた瞬間にマルチカウンターとか決めれるようになるよ
ジェノサイダーという奴(したらばコテ)がべジータ(Aランク)を使っているらしいんでボコろうぜ!
18-24にやっているらしい。
罪状は?
3タゲ君以外正直どーでもいいんだわ
136 ?? 140: ゲームセンター名無し [] 2011/08/30(火) 18:24:10.26 ID:vnW20rESO (3)
ジェノサイダー
したらばコテ
下部狩り粘着タイマン
後で報復を怖れて死ぬまで攻撃ゆるめません
こいつはガチでクズ
ひょっとして私怨ですか?
バトロアとして機能してるなら囲う意味が分からない。
タイマンの流れとかだったんなら最後までタイマンしないで他にいかれるのも困るけどな
137 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 16:17:07.23 ID:uC6uGcmy0
ほんと人間性がでるゲームだな
138 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 16:41:15.48 ID:cvLgIaDpO
横打撃をしたいのに上打撃になってしまうんだけど、コツみたいなのある?手元が忙しくない時はでてくれるんだけどなぁ
体力あげようとしたら、後ろから敵が来て思わずタゲ変えずにヘルズフラッシュ放った。以後かなり粘着してくるヤツいる
>>138 俺はレバーを一度ニュートラルにして横と同時に打撃が一番出しやすい。
移動モーション中はレバーがどこに入ってても上打撃がでるようになってるので、
打撃押すのが遅くて横移動モーションになっちゃうと一度レバーをニュートラルにしないと上打撃がでる。
一応硬直中にレバー横入れっぱと打撃連打でもだせる。
俺はよく横移動が漏れるけど。
>>139 起こしてくれるのかな?と思って油断したところにヘルズフラッシュくらったときの心境考えてやれ
143 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 17:34:53.98 ID:cvLgIaDpO
>>140 移動中じゃ上になる仕様なのか、ありがとう!助かったわ
今更気付いたが戦闘BGM変わってね?
毎回ランダムで良いと思うんだがなあ
>>141 反応速度は人それぞれだから練習して自分のタイミングをつかむしかない。
早すぎても遅すぎても投げられる。
ステップが出てから投げられたら早い。
ステップ出る前なら遅い。
俺は意識的にはガードしながら投げに集中して、投げモーションをみて投げだ!と判断してからステップ入力、な感じでやってる。
成功率は5割くらいかなw
ステップが早いことが多い。
ナッパの投げは近くで出されたらまず無理。
投げだ!と思ったら投げられてる。
147 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 19:04:02.86 ID:cvLgIaDpO
>>146 ナッパの投げは無理だよね、後ろステップが有効なのかな?上手い人は後ろステップをしていたような・・・・
ナッパ投げ弱体化したから普通に避けれるよ
俺はいまだに避けんの下手だわ
つい戦いに暑くなって全然投げ避け練習できない
ダウンさせたら目の前で立ちっぱで投げ待ちしようと思うんだが、相手との距離で投げ避けの成功率って違う?
>>145 BGMの数増えていったらランダムにしてほしいね
ステージとかもだけど
152 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 19:31:43.09 ID:YjT9do9x0
今回のBGMは陰鬱な感じで俺はすきじゃないなぁ
やっぱり今までのがドラゴンボールだよなww
あの曲きくとテンション上がる
昼間プレイすると周りの音がうるさいのとドラゴンボール自体の音量が
小さいから朝イチでプレイしたら、よく分かった!このBGM使用してるのか!って。
ベジータの台詞も、覚悟は良いな?逃がしはせん!だと思ってたら逃がしはせんぞ!だったんだなw
>>152 てかなぜチュートリアル時のBGMを流さないんだろね
今のBGM好きなんだけどなぁ
「とびっきりの最強vs最強」
投げ避けのステップってアレ前と後ろでもできんのかな
出来るよ
>>155 いいとは思うが前のに比べるとBGMが聴こえない
てかガンダムでも思ってたがバンナムはBGMの音量調節が下手糞じゃね?
>>158 ビデオゲームでBGM聞き取りにくいのは当たり前
他の筐体との兼ね合い
店側の調整に期待するしかない
160 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 22:26:25.91 ID:WqhQdn9YO
今日で引退延々ノーカで16号使ってた共闘やらいろいろありがとう
ゲームの音量が大きい店でやったほうがいい。
遠距離の敵の声も聞こえるから遠距離のデスビや強襲回避でだいぶ差が出る。
162 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 22:29:02.17 ID:7ttgOUWA0
聞こえる聞こえないって結構大事だしねぇ
163 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 22:31:21.38 ID:cvLgIaDpO
>>150 ちがうかな、俺だけかもしれないけど、至近距離と高低差がある投げは投げ抜けが難しい印象がある
Aの糞ルールなんなんだよ
今度動画とってニコにでも挙げようと思うんだが…
開幕攻撃しただけで3タゲ死ぬまで
死んだら死体打ちとか気溜めで順位譲り
腐りきってるわ
最近Aにランクアップするたびに憂鬱な気分になる
ナメック星の頃はワクワクが押し寄せてたのにどうしてこうなった・・・
Aは今そんな酷い状況なのかw
Bランだからよくわからんw
合図無視すると3タゲ食らうから困る
BGMはソリッドステートスカウター、最強のフュージョンとかがいいな。
それはDランクでも一緒だぜ。
合図してる奴に攻撃する→3タゲ
開幕早々誰か一人に突っ込んで攻撃したら→3タゲ
これに加えルールが分かってない奴が居るから→4位が3位を狙う。
糞だよ糞!
馬鹿な奴いい加減にしろ!ってコメント欄で使ってるから
本当にいい加減にしてもらいたい。
タイマンなんかやりたかねーんだよ糞が!
>>168 あとで見てみる
合図とかルールわかってない人にとっては最悪だね
いつからそんなルールが出回った
ここ見てなかったら俺全くわからんかったと思う
>>168 目立つ奴、身内ルールを無視する奴は集団で嫌ガラセ
小学生のイジメか?
日本人の陰湿な悪い部分がよく現れるゲームだな
>>168 こりゃヒドいな
バトルロイヤルの要素が一個も見当たらん
>>158 エクバの方か知らんがガンダムの絆はもっとやばい
3段階の音量調整ができる仕様だがBGMとSEが連動する
BGMがうるさいから音量を小に設定→SEも小さくなったよ!
じゃあ音量を最大に→BGMが大き過ぎて蜂の巣安定でした
ちなみに無駄に自分の機体が発生する音だけ大きい
開発か何かで音周りのコスト削減でもしてんの?バカンナムは
>>172 どこにもいると思うがな。それがどこに行ってもまかり通ってるのは人間だからだろう
まだ偽のDっているんだね
倒した後その相手に変なことやってるのがいたよ
しかもふたりがかりで
普通のDならそういう奇妙なアクション知ってるのいないものね
ホーミング追撃のやり方詳しく教えて!できない!
最近Cで1勝するとDに降格するという、
激萎えな現象が3キャラくらいで起こった
まあDだと勝ちやすいけど、
上がれないまま連勝途切れた時のイラツキがハンパないw
>>177 俺も出来ん。セルや16号ならいけるんだが、ピッコロは一度しか成功したことない
いいから名前非表示にしてカットイン小さくしろやバンナムーーーー!!!
>>168 すまん質問なんだけど、混雑してる時に低画質モードになるよね?
意図的に低画質モードに出来たりしますか?
>>180 名前非表示にするメリットて何?
名前バレないし何やってもいいと勘違いする阿呆が増えるとか?
カットインは邪魔だから小さくして欲しいってのは同意。
そんなことより、投げられてターゲット強制変更が一番ウザいと思うんだが。
>>182 むしろバトロアにマナーを求める方がおかしい
全員勝利に貪欲になればかなりの良ゲーになる予感。
186 :
ゲームセンター名無し:2011/09/01(木) 02:19:58.46 ID:gRMqVWzsO
ここにAクラスの人何人いるの?誰も助けてくれない。
ここに一人居るよー
ちなみに近くに居るものは問答無用で凹ってる。
乱戦しようとして他の狙うと3タゲされるしね。
>>182 デスノートが無意味になるので開幕から最後まで粘着等の行為が無くなる
有名コテ同士の馴れ合いや協力プレイが無くなる
名前、セリフ、称号、コスチューム
全部いらんわ
無くせこんな物
190 :
ゲームセンター名無し:2011/09/01(木) 03:22:20.15 ID:Zg89p2/lO
>>188 同じキャラとか
フリーザと共闘とかキャラで組めるから
名前無しは意味無い
キャラで組むことしか出来なくなるんだから意味があるんだろ
どうせ合図で音頭とってくるだろうけどね
名前さえ表示されなければ、ガー連だろうが裏切りだろうが傍観だろうが、真の意味で勝つためには何でもありで手段を選ばない「バトルロイヤル」ができる。
最近AはおろかBすら開幕下手に手を出すと、3タゲフルボッコになるから疲れてノーカやったら、勝つために何でもありで楽しかったからハマった。
ガー連されて返して安心してたら裏切られて笑ったww
これぞバトルロイヤル、カイジの世界だぜ。
ノーカと同じ条件で、ランク分けされたバトルロイヤルやりたい。
6人くらいになればどんな初心者が混じってもある程度遊べそうなんだがなぁ
また君か
196 :
ゲームセンター名無し:2011/09/01(木) 04:00:30.04 ID:Zg89p2/lO
確かに6人なら今より楽しいだろうね
ステージは少し広くしたらいい
鉄拳勢に5タゲされる訳ですね分かります
それするなら強制3vs3の方が面白いわ
vsゲーは2onだしね
名前みえないとヘイトの持ち越しはなくなるからいいかな。したらば勢の馴れ合いも出来ないだろうし。
ガー連共闘は残るだろうがそこらへんは仕方ない。共闘もバトルロイヤルといわれればバトルロイヤルだし
199 :
ゲームセンター名無し:2011/09/01(木) 04:15:42.07 ID:Zg89p2/lO
ヘイトの持ち越しがないとつまらない
負けた後、即連コするのは
報復したいから
報復がないとつまらない
ならば、最初からチーム戦の方がいい
合図や共闘は無くならないけど、一戦一戦ちゃんと切り替えが出来るようになるのは良いと思う
二回続けてマッチングした時なんかに前の試合でやられたから今度は粘着してやるみたいな事は無くなるだろうし
ただ単純に名前だけ無くしても称号やらコメントやらでバレちゃったりするだろうから
試合開始時は相手の情報見えなくて、終わった後に表示されるシステムにすれば良いんじゃないかな
なるほどこうやってクソゲーになっていくわけだな
最初からクソゲーですやん
203 :
ゲームセンター名無し:2011/09/01(木) 04:34:19.99 ID:Zg89p2/lO
報復できないなら
連コしないし、使っても小額かな
即、連コしたら前回と同じメンバーと対戦できるから楽しいのに
前回、傍観してたの狙ったり
やられた報復できないとつまらない
復讐こそ最大の楽しみ
後はステージを選択出来るようにして
タイマンなら天下一武道会
擬似2onなら荒野
バトルロイヤルならナメック星
って感じでプレイヤーの住み分けがちゃんと出来るようになれば大分マシになると思う
その人にあった楽しみ方が満足に出来ないってのがこのゲームのダメなところだろうし
このゲームのタイトルを10回くらい復唱するといい
言うほど糞ゲーではないと思うがな
これが糞ゲーではなくて鉄拳勢が糞 なだけだと思う
糞コテどもの粘着がなければ結構良ゲー
キャラのバランスもそれなりにとれてるし
>>186 俺は全キャラAだが、助けるも何もお前が誰だか分からんし
Aなら表立ってガー連すれば2onになるから別に必要ないだろ
少なくとも最初に合図出した奴に乗るようにしてるよ
一部の糞プレイヤーは連勝したいためだけに勝てそうなキャラまたはプレイヤーに開幕HDマルカンしてるが
無視して乱戦合図なり2on合図なり出せばいいじゃん
グルド「そうだな」
基本的に何しようがされようが自由と思ってるけど3タゲされて瞬殺されるとカチンときますなw
開始時にFA狙うといきなり3人に制裁食らうから様子を伺ってからになっちまった
あと便乗共闘も、1人傍観だからHDで移動したら傍観に迎撃される事が多い
鉄拳勢としたらば勢はムリゲー
あいつら常に共闘してきて即効でよそ者潰したらスーパー馴れ合いタイム
始めから談合してるのわかってるから正々堂々戦えとマルカン出してもタイマンすらさせてくれない
Aランクは極めた人間と勝手なルール押し付けの馴れ合いだらけで勝てないからやりたくない
212 :
ゲームセンター名無し:2011/09/01(木) 11:32:51.85 ID:ECoeDbP60
このゲームって粘着やら共闘やら問題ありまくりだしルール変えるべきだな
バトルロイヤル本来の姿に戻し、1位のみ勝ち抜けにして他の対戦相手にどれだけダメージ与えたかで順位を決めるべきだ
そうすれば傍観は意味がなくなるし、乱戦が起きやすく面白くなるはず
共闘や談合については一定時間(または一定量)、同じ相手を攻撃しないことでペナルティーを課せば防げると思う
体力の順位は与えたダメージ量が同じの場合勝ち抜けを決める基準にすればいい
ただ今のルールが良いという人もいるだろうし、プレー開始時にルールを選択できるようにすればいいと思う
どういう風にしようと傍観する奴はするし粘着する奴はするぞ
やっぱドラゴンボールは1対1かタッグバトルが最高。
格闘や移動の駆け引きをうんと増やして、必殺技の仕様を引き継げば神ゲー。
215 :
ゲームセンター名無し:2011/09/01(木) 11:39:08.98 ID:DwZCJlcXO
やはり超武闘伝は神ゲーだったな。これを超えるDBゲームは無い。
>>212 >他の対戦相手にどれだけダメージ与えたかで順位を決めるべき
だって公式動画で「いかに倒すかではなく、いかに生き残るか」ってアピールしてるんだよ?
217 :
ゲームセンター名無し:2011/09/01(木) 12:17:12.76 ID:Zg89p2/lO
そもそも4人だとバトルロワイヤルにならなくね?
218 :
ゲームセンター名無し:2011/09/01(木) 12:30:03.84 ID:7lV09LHo0
いや、今の段階でも糞ゲーとは感じない
ある一定の人が糞にしてるだけで
開始時にFA狙うやつがいたら、試合動かすために余ったもう一人に突っ込むようにしてるが、
FA狙ったやつがそこから傍観始めることがあるから始末におえない。
これもEXVSみたく1年後くらいにPS3にでるんだろうがオンラインやったら外人ども酷そうだなww
日本人はこれでもまだマナーあるほうだし
>>220 気弾でチョンチョン煽ったら切れて猪になるんじゃね?
かな?w
レイブラじゃハメコンや爆発波ばっかりするやから多かったけどこれはそんなの出来ないしどうなるかねw
223 :
ゲームセンター名無し:2011/09/01(木) 14:17:41.09 ID:D1Rnqv8UO
フリーザにどうやって近づけばいいの?斜め下入力のダッシュでいっき近づける?俺が下手なのか、だめだった・・・
>>223 どういう理由で近づけれないんだ?あとキャラも書いてくれれば具体的にアドバイスできると思う
俺の場合は走ったりして近づく
226 :
ゲームセンター名無し:2011/09/01(木) 16:39:18.95 ID:D1Rnqv8UO
>>224 気弾でダウンされて、近くにいってもまた気弾って感じなんだよね、使っているキャラはゴクウ
適当な距離までHDで近づいたら、そこからは地上から近づく感じで。
中距離までならフリーザの気弾は横移動で全部避けれる。
フリーザのN気弾は一定距離まで近づくと横移動で避けられなくなるから、
建物を壁にするか、上下の移動で避ける。
ステップはしないこと。当たると思ったら最悪でもガード。
近づけたらあとは読み合い。超能力に注意。
228 :
ゲームセンター名無し:2011/09/01(木) 16:52:29.00 ID:D1Rnqv8UO
悟空ならフリーザにある程度の距離行ったら下から近づく
格闘振れる睨み合いできる距離まで近づいても気弾打たれるからガード
んで気弾ガードした瞬間に横にレバーいれて格闘連打
悟空の横なら気弾撃ったら横が当たるしガードされても有利で仕切り直しできる
ステップされても止めれば大きな不利つかないから近距離寄れたら横格連打で良い
怖いの超能力だけだから頑張れ
後3人キャラ追加されるのは確実だけど誰が来てほしい?
ニコニコに対フリーザ戦うまい人いるからその人の動画参考にしてみたら?
233 :
ゲームセンター名無し:2011/09/01(木) 18:23:08.13 ID:7lV09LHo0
>>230 希望じゃなくて予想だけど
本命 テンシンハン 20号 チビブウ
対抗 ヤムチャ チャオズ ダーブラー デブブウ ノッポブウ
大穴 ビーデル サタン ザーボン 17号 ブロリー クウラ バーダック
>>232 ハッチャンは厳しいなww
>>233 たぶんこの中からアタリはあるだろうね
バーダックこねぇかなぁ
まさかの超サイヤ人が3人
フリーザってそんなに接近拒否能力高かったのか
打撃と投げの伸びが悪いから
超能力届かない位でブレーキかけられると
何もできんのだが
そこからあらためて距離とれるわけでもないし
四身の拳で分身した天津飯にヒートドーム当てたら即死しそうだな
放置Dランやったウザすぎる。FAとったら3タゲ、そんな欲しいなら取りにいけや!動かんくせに下手糞が
四身の拳はそれぞれが4分の1の力になってしまうからそこらへんのリスクと4分身という利点がうまく生かせれば面白い
240 :
ゲームセンター名無し:2011/09/01(木) 20:50:42.61 ID:Zg89p2/lO
よう フリーザ
3タゲに加わり殺し終わったら
気溜めで3位になる
他に3タゲ加わったのは
イルミナティ ベジータ
もう一人のベジータは忘れた
3人で死体に向けて時間終了まで気弾連発
こんなことあるんだ
ギャラリー集まったよ
Cランク
>>240 イルミナティのベジータは中野モナコゲームランドでしょ?
242 :
ゲームセンター名無し:2011/09/01(木) 22:14:45.72 ID:D1Rnqv8UO
>>229 なんか横格でないんだよね、上格になっちゃう・・・
243 :
ゲームセンター名無し:2011/09/01(木) 22:32:19.42 ID:DmuzF+oCO
ぁ
>>242 レバー入れっぱだと上格が出る
出すときにスッとレバーを入れるんだ
245 :
ゲームセンター名無し:2011/09/02(金) 00:00:01.88 ID:Zg89p2/lO
>>241 あいつは勝負を捨てて粘着するからキモい
246 :
ゲームセンター名無し:2011/09/02(金) 00:16:15.15 ID:a9QsS1Y3O
>>244 先にレバーをいれるの?それとも先に打撃ボタンおしてから横レバー?
レバー入れっぱで出せる
ただし真横に入れ無いと上下斜め関係無く前格が出る
248 :
ゲームセンター名無し:2011/09/02(金) 00:40:42.29 ID:a9QsS1Y3O
249 :
ゲームセンター名無し:2011/09/02(金) 01:01:04.96 ID:5+vJ2fwa0
順位を無視して、とにかくムカツク俺様ルールのやつを蹴散らしてたら
Cまで落ちてしまった。
勝ち星も増えて、そろそろBに戻るかなー、、、と思ってたら
なんとDに落ちてしまった。バグか?
スマンがしばらく戦闘力10万のDがご迷惑お掛けします。
250 :
ゲームセンター名無し:2011/09/02(金) 01:08:17.83 ID:3obk83tqO
>>241 こいつにプレイヤー名覚えられて
毎回粘着してくんだけど
下手だからタイマンなら勝てるけど
残り二人が傍観してたら
奴のせいで負ける
粘着はされる方が悪い
まぁ、返り討ちにすれば良い話だけどな
回りながら気弾ばっか撃ってくるフリーザにイライラする。一回俺がとことん付き合ってやったら最後までそのままだった。
何が面白いの?
相手が落ちていく様が楽しいんだよ・・・フハハ
まぁフリーザは待ちスタイルだからな…
読み合いめんどくさいけど放置され気味だからよく叩きに行ってる。
フリーザ動かしたいなら3位に沈めて逃げれば突撃してくるよ。
だからフリーザは放置するとめんどくさいと稼働初期からあれほど言ったでしょでしょ
で、2タゲしようとするともう一人が「タイマンの邪魔はさせぬ」とばかりにカットにしに来やがってああもうこのタイマンルール()とやらがUZEEEEE!!!!
フリーザ、セル、トランクス
ここらへんで共闘体制敷けば安パイなんじゃないかと最近気付いてきた
このゲーム
>>256 最初の2タゲは8割方組むからね
残り一人はフリーザ援護しないと後で共闘組みに凹られる
Aの3タゲ思考停止型のアフォ共のことは知らない
>>257 セルとの共闘の心強さは半端ない
どっからでも助けてくれる
そういえばフリーザなんだけど
1対1でこちらが即座に負けてしまったんだが
その後そばでずっと気弾やデスビームをこちらに撃ち続けてるのがいたんだけど
どういう意味なんですかね
261 :
ゲームセンター名無し:2011/09/02(金) 05:57:47.98 ID:bN3IhQz1O
>>260 晒しスレに名前晒して皆にボコってもらえばいいと思うよ
>>239 天さんは面白そうな技多いよな。
気功砲も消費大きい大技だし。
まさに無さそうなのあげるなw
キャラ増やすよりも先にやることがあると思うんだが
>>262 アシストで餃子とかも有りかな。
動きを止める超能力、自爆
267 :
ゲームセンター名無し:2011/09/02(金) 12:42:32.29 ID:a9QsS1Y3O
投げ抜けしたあとにステップキャンセルだっけ?したら、フリーザとかセルあたりは必殺技が当たるってマジなの?ww
268 :
ゲームセンター名無し:2011/09/02(金) 13:42:22.15 ID:VbH1F0UwO
出の早い技は当たるんだろフリーザパンツガー不だしな
2クレやってモチベ上がんないし待ちゲーつまんないし辞めるわ
初期は楽しかったんだけどな〜今マジでつまんねーわ
269 :
ゲームセンター名無し:2011/09/02(金) 13:45:27.95 ID:a9QsS1Y3O
頭の沸いてる奴多すぎ。なんで最初から最後までタイマンしなきゃいけないんだよ!
もう降参!ってガー連してボタン離してるのに、こっちに向かってくるし。
下部狩りにもあったし、俺も辞めるわ。
糞つまんねー。
>>250 イルミナティってプレスタイルもキモいのか、容姿だけでなく。いっつも人の画面横から見てニヤニヤしてる
273 :
ゲームセンター名無し:2011/09/02(金) 15:07:39.50 ID:3obk83tqO
>>272 粘着、煽り、死んだ奴生き返らせる
共闘しながら、最後は裏切って攻撃する
死体気弾連発、挑発
なぜかナッパは庇う
こいつだけは印象に残ってる
終盤戦になり二位なのに
死んだ奴を生き返らせて二位にさせたり
わざと人を怒らせる、煽るプレイをする
ただし、俺を生き返らせることはない
完全に頭いかれてる
>>273 そうなんだ。デブメガネで一瞬目合わせたぐらいでは眼をそらさずニヤニヤしてる。
相手が目そらすまで睨み付けてやっと解除
275 :
ゲームセンター名無し:2011/09/02(金) 15:27:21.99 ID:3obk83tqO
>>272 イルミナと共闘
一人を殺し終わったから
もう一人を攻撃しようとしたら
裏切って攻撃してきた
生き残った側と共闘して攻撃してくる
イルミを倒してセンズ使わせたら
俺が生き残りと対戦してる隙に
死んだ奴を生き返らせて3タゲ
あいつは3位に落としたのに
俺が死体になっても死体に向けて気弾
今までで最もムカついた
276 :
ゲームセンター名無し:2011/09/02(金) 15:38:56.82 ID:3obk83tqO
>>274 ニヤけながら、いかに煽るか考え事してんだろうな
他の人がプレイしてる時にも
奴のプレイ見てたけど
終始ワケわからん行動してた
タイマンも待ちも
順位補正があるだけでマシになるんじゃね?
279 :
質問:2011/09/02(金) 17:24:38.31 ID:4K+o0jEQO
最近CやDランクにリアルZ戦士なんとかってカード登録をしてる奴が増えたけどなんなの?新しい派閥?
>>279 そいつら今日マチしたわ。Dらんくのべジータで福岡の奴だったが
凄い粘着だったが速攻で消えてもらった
281 :
ゲームセンター名無し:2011/09/02(金) 18:29:15.94 ID:VbH1F0UwO
いたーイルミナティくっせ
またBに落ちた・・・orz
王子でフリーザ相手はつらすぎる・・・
HD打が伸びるギニューとか使うと割と対フリーザ楽なんだけど、ベジータのは伸びないから無理ゲーすぐる・・・
てか気弾1発からデスビ含むフルコン行けるって、フリーザぶっ壊れてるな
その代わり近距離打撃の発生が遅いってな筈だったんだが、どうしてここの部分をアッパー調整しやがったんだバカンナム・・・
忘れてたけど7日からアイテム獲得戦か
何故トランクスに高性能ガー不気弾を持たせたのか
>>285 あの気弾にやられてるようじゃフリーザに一生勝てないぞ…
フリーザのN格出し切り→超能力強すぎるだろ
ゴハンの爆裂ラッシュを初撃当たったらちゃんとホーミングするようにしてくれ・・・
あれラッシュ前の打ち上げの時に間に障害物とかあるとラッシュしにいくんだけどゴハンが取りこぼしてゲージだけ一気になくなる
あとMAX時のラッシュ締めの魔閃光ホントにやだ、なんで当たりきらんでこっちが全ゲージ消費せなあかんの?
ホント勘弁してくれよ、投げ魔閃光の気持ち良さがなかったらとっくに辞めてるわゴハン
289 :
ゲームセンター名無し:2011/09/02(金) 23:17:37.92 ID:NPjYB5t8O
一位と他三人から完全にランダムで一人勝ち抜けは駄目かね?
そのうち2戦保証3戦保証になるんじゃね?
そのうち
Aだけど最近菜っ葉にタイマン勝てない
どうしてこうなった
猿野人のインチキックガードして
横ステ 投げられる
ガード 投げられる
打撃 投げられる
超能力 投げられる
ここで一点読みバクステ
目の前でゆったり投げモーションの猿野人
ここぞと打撃差し込み
投げられました
なんかもうアホ臭過ぎてついていけねえ
この糞ゲーは三竦みも成立しねーのか
2戦保障とかよくないよ
無気力試合が増える
連敗補正でもこっそり付けといたほうがいい
>>292 >ここで一点読みバクステ
>目の前でゆったり投げモーションの猿野人
>ここぞと打撃差し込み
>投げられました
これは別に不自然なことではないだろww
悟空のインチキはN格の判定の強さかなぁ
横格使う以外でカチあって勝てるヤツおるん?
ガードは打撃に勝つ
投げはガードに勝つ
ここまではいいけど
打撃は投げに勝つ
があからさまに嘘だから手に負えない
投げに勝つ投げ避けテクはあっていいけど
それはあくまで裏技的位置付けだろ
そもそも前提として三すくみは公言してるんだから
それが成立してないまま今の今までも放置ってのはさすがバンナムといったところ
>>279 12番(ピッコロ)と出くわしたわ
常に誰かに便乗して同時攻撃してきてすげえうざかった
カード無くして作り直してやってんだけど下位クラス(EとかD)のがBとかより全然強い気がするんだが気のせいか?
ガチの初心者さんほとんど居ないんじゃ無いのこれ?
まあセルの格闘の早さどうにかしてほしいな
ずっとガードしてないといけねえのかよ
299 :
ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 02:05:05.59 ID:tocEoDWUO
>>298 早いくせにコンボ強すぎるからなwwやってられない
>>295 投げが打撃を吸うとか、ペチドリャのスト4と同じ仕様すぎて萎えるよなwww
投げ見てから打撃余裕だと誰も投げださへんやろ
最低限投げに対しての暴れは機能してほしい
303 :
ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 04:44:32.62 ID:tocEoDWUO
投げからの追撃なくせばいいのにな
こう、対投げ無敵属性の打撃とかあればいいんじゃないですかね
いっその事投げに打撃アーマー付けてステップで誘導切りさせるのはどうだろうか
具体的には、
必殺技>ステップ>投げ>打撃>必殺技
みたいに。
投げても確定ダメのない16号になんかくれ
308 :
忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/09/03(土) 07:53:54.86 ID:Kozz4p/zO
ナッパも投げても相手が途中で受け身をとるか
もしくは障害物二個位にぶつけないと当たらないカパッの飛距離を
16号はマウントからの自爆に限るw
投げの射程が長いのがゲームをおかしくしてる
HD打ガード後くらいの射程距離でええやろ
しかし投げの射程が縮まると格闘発生が早く隙の小さいセルあたり
ずっとセルのターンされちゃうぞ
>>279 ついさっき副部長いたな 2onぽいことしてた
313 :
ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 13:43:59.91 ID:YoT9ocO10
Bランでアピール合戦してる二人組がいたから傍にいたナッパと協力してボコボコにしたったwww
システム強いから修正しろっていうと、既に強く無い奴らが更に弱くなるから困るな
ゴハンとか投げ魔閃光かなり大切だし
ラッシュで占めるより全然減るから
ラッシュのレベル2弱すぎる
レベル3あててこその技
いやそらラッシュはゲージ貯めの技なんだから
ラッシュよりもマセンコLV2以下が減らなすぎでしょ
あんだけゲージ使わせてかめ波並み
318 :
ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 14:49:45.30 ID:0jlL9ZyaO
所沢アンソニー
ぶっとばしてやる
>>317 てゆーかレベルMAX以外は下手したら投げから届かないからね
ゴハンは一発キャラって扱いのくせにマルカン、起爆に複数巻き込みしない限り結局2回はターン取らないとゲージ溜まらないから他のキャラと対して変わらないんだよね
相手にも起爆あるからそういう意味では火力や制約的にはベジータとかのが全然良い
起爆追撃でゲージは溜まるけど起爆あれば強いのはみんな同じだし
それでも悟飯で頑張ってる奴
バトルロイヤルは失敗だな
もう二度とバトルロイヤルものはでないだろう
322 :
ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 17:57:47.87 ID:tocEoDWUO
ゴクウの起爆からのかめはめ波のダメージ少なくなった?俺が下手なだけかな?
とりあえず悟飯の技は隙が多きすぎるからダメだ。よしんばラッシュ当てても余裕で横槍される。
しかもレベルが上がるとますます攻撃時間が増えていく。レベル3ラッシュとかどれだけ照射してんだよ。
せめてレベル上げたら攻撃速度も大幅に上げてカット耐性上げるべき。親父やセルを見習え。
324 :
ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 18:07:51.37 ID:Hc2HSRxiO
師匠のピッコロさんの煙幕などを使った知的な策略こそ悟飯は見習うべき
突っ込むばかりが能じゃない冷静沈着になれ
でもゴハンってフリーザにだけは強い気がするんだが
ゴハン使ってフリーザと対戦して思った
>>325 フリーザ使ってる側からいえば悟飯なんてカモだけどな
あとラッシュはレベル3じゃなくてレベルMAXだ
悟飯は移動気弾の誘導が強いから、中距離の撃ち合いではそこまで負けてないんじゃないか。
まあ格闘で勝てるのか微妙なところだが…
1回フリーザに詰めよればゴハンのターンに出来ると思うんだが
悟飯ちゃんは使っててもつまらない
手段の中にハズレの選択肢が多すぎる
悟飯ちゃんで勝ててる人は相当にこのゲームうまいと思う
my悟飯ちゃんはCDうろうろで戦闘力だけ高いわ
いやいや
ゴハンちゃんが1番使ってて楽しいでしょうに
コンボとか技がかっこいいじゃないか
久々にセル使ったら攻撃外しまくって素でちくしょー状態になったw
かっこいいコンボってなに?
悟飯は性能面で弱設定なのはもちろんだけど
それ以上にやっぱりひとりだけルールが違うのがいちばんの問題だよ
気力が基本3でカンストっておかしいだろ
ほかはなにもせんとも気力10まで上がるよってことでゲームが成り立ってるんだからさ
小刻みなHDや気弾牽制だけでも溜めた気が減るからなぁ>悟飯
フリーザなどの待ちを追うだけでも徐々に不利になっちまう
MAX突撃や魔閃光のワンチャン以外はカット耐性で乱戦や2on苦手
気が増えないのでマラソンもつらい…悟飯ェ…
気が増えないのは結構なハンデだわな
337 :
ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 19:54:53.13 ID:0jlL9ZyaO
>>334 そうなんだよな
悟飯はそこが問題
ギニューも悟飯と同じにしたらいいのに
悟空も
好戦的なベジータは最初から気力フルパワーでいいよ
気力をラッシュで貯めてもホーミングダッシュで減ってそのままとかは流石に酷い
ゴハン最初っから気は10スタートで良いと思うの
最近はガード連打のモールス信号で共闘のサイン出すのが楽しいわw
341 :
ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 20:37:04.73 ID:0jlL9ZyaO
なんでナッパ使うと集中攻撃されてリンチされるの?
そういうゲームだから。でもナッパはマシになったぜ
今はピッコロが一番マゾい
343 :
ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 20:46:56.77 ID:0jlL9ZyaO
ピッコロのリンチは見たことないけど
344 :
ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 21:01:25.07 ID:Hc2HSRxiO
べジータ使ってますが、ピッコロ狙うと、乱戦中や終盤にヘイト剥き出しの魔貫光殺砲が飛んでくる。
攻撃したピッコロさんが強かったらタイマンつらいし、互角の強さだったらあとの2人が傍観したら自分もピッコロさんも負ける。
弱いピッコロさんだったら一位になるというかんじです。
俺はピッコロ、ナッパ、クリリンを使うと必ず3タゲにあう。
何か恨みでもあるのかよw
クリリンは3タゲされて妥当の性能
クリリンは3タゲするほど脅威かなぁ?
348 :
ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 22:42:37.14 ID:mfIqZMEK0
>>347 タイマンだと勝ちにくいから複数で潰すってことだろ
残像ってなんでゲージ1なんだ?
発動に1
持続は1ゲージにつき3秒の最低要2ゲージ
その間は気力回復無し
ただし任意キャンセルは可能
本体被ダメ3倍
分身は髪が生えてる
これ位のデメリットがあって
妥当な性能だと思うんだが
6カーソルとかもうゲームとして破綻してるレベル
クリリン、フリーザ、ピッコロ等の遠距離攻撃系、
あるいはどちらかというと終わりまでふわふわ浮いたり、マラソンするだけで1位になることが多いし
そういうプレイヤーはどちらかというと嫌われるかも
で、突っ込むと最弱性能の格闘で立ち回る羽目になるのがピッコロ
どないせいっちゅーねん
これって10連勝以上するとダメージ補正とか出るの?
いつものコンボっぽいのかけてるだけなのに異様に体力減ってるのがいたけど
傍観してたら10本貯まるのはおかしいよな。全員御飯システムでいいよ。
>>352 連勝補正あるよ柔らかくなって攻撃力落ちる
>>351 格闘性能は最弱だがタイマン性能は中の上くらいじゃないか?
手や煙でバリエーションめちゃあるしな
打撃1発の与ダメ率とかたいした問題じゃない
残像封印ガン攻めクリリンで頑張ってるんだがいい加減もうイヤになってきた
大人しく他のキャラ使うかな
クリリンはタイマンしたくないし誰かが突っ込んだら援護する
ピッコロはデスビで美味しくいただきます
>>357 残像がないクリリンって何も出来なくね?
セルベジ悟空だと避けガードでスカってワンチャンで10割持ってかれるし
フリーザ使いってチョンみたいな性格が多くてむかつくわ
>>356 問題にしてるのは反確と振りと判定なんだけどな・・・
まぁ煙が強いのは認める。それ使って五分なんだからな。あの格闘にして五分に出来るあの煙は強い
>>351>>354 ピッコロは扱いが難しいだけで普通に強いだろ…怠慢も上グループには入ってる
格闘は悲観するレベルじゃないし接近戦も魔手・煙幕・強襲の使い方次第
トランクスフリーザもだけど扱えてないだけなのにネガる奴が多いわ
>>359 それでもなんとかCランクで頑張ってるんだよ
攻めの基本はある程度距離を置いて特殊気弾&HDで接近
気弾が当たればそのままHD打からフルコンいけるし、気弾避けようと移動中ならやはり追いついてHD打
ガードを固めてたら距離を見て投げるか仕切りなおすか判断する
全員攻撃して回って上手い事乱戦状態に持ち込めれば勝機はあるけど、全員が逃げ回る算段の場合はもうどうしようもない
闘う意思がある分粘着の相手する方がまだやりやすいわ
364 :
ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 01:01:35.47 ID:A1iWsjig0
,.:‐v‐:.、
/ ; : / ゙´ ゙i
/ ( i lヽ l!
ヽ_ フ ハ ゙.ノ
\ ! / " ゙'' i ┌‐
.>、/ヽ .i ,ィ | |
/ l .l ,; .; ! |
/ /, | ; !. i! |
\_ ./ | ; ; i! ( ノ
゙`ヽ、. ! !l l、 ! ゙i、_
゙ ー--、 | ! ; .| ヽ
\ ゙ー| !l ;. ! ̄ ゙̄ー" ゙̄ー―‐"、
\ ヽ,! ,: :.. |,,;; ,: \
_/ l . ,. '' \ \ ,; ;゙、ミ゙ \
l .:、 、 \ \ ,;: i;ミ゙;゙
L 、 \ \ \./
\_\ ゙ヽ ゙:ヽ._/
 ゙̄ー‐'"゙ー'"
>>360 例えが意味不明すぎる
ちゃんと日本人に分かるように説明しろ
フリーザはウザいね
367 :
ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 01:30:46.40 ID:GsbhBICsO
>>349 ベジータで気弾連発して分身消したら楽勝なんだが
強いクリリンは解決しちゃうの?
フリーザは性能高すぎてプレーしてうちに気持ちよくなっちゃうんだよ
369 :
ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 01:33:15.22 ID:GsbhBICsO
フリーザよりギニューが強い
ギューよりセルが強い
バータグルド見てもそう言えるのか
ギニューは本当にシャレにならん何だアレ
仲間呼びなんてリクームジースくらいの性能で揃えれば良かったのに
ボディチェンジもギャリック砲消すとか判定強すぎビーム系には負けるべきだろ
375 :
ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 02:09:51.98 ID:LgwsMnp/0
フリーザ兵ギニューの投げ殺しが酷い…。俺が下手くそなだけなのかもしれんが打開策あるの?
避けろ
つーかフリーザ兵気弾撃ちすぎだろ
あの半分でいいよ
投げ避けの練習したいけど、付き合ってくれる人がいないでござる
>>376 避ける言うても兵の気弾は付いてくるしガードしたらステップ入らないしでどうしたら良いか分かんなくなるっていうw
>>378さん
アラート鳴らして遠くから投げ連発で近づく、マルカンしてから返してくれたら遠くから投げ連発でわかる人は投げモーションしてくれるのでしてみて下さい。
>>379 さん
上空なら出された時にすぐ自由落下、陸なら横に走るで大丈夫です。
ガードした時点で詰むのでガード癖をなくすようにしてみて下さい。
>>380 おぉ!アドバイスありがとうございます!
次回試してみます!
>>380 あぁ、そう言う事だったのか。
マルカン後投げモーションで近付いてくるヤツが居て、なめぷか分からんが気持ち悪いから吹っ飛ばして違う奴行ってたわ。
自分も投げ避け出来んから知ってたら乗ったのになぁ。
またヤバいのが発見されたな。ステキャン必殺だと…
これは仕様かミスか。とりあえずバンナムに報告するか。
>>381 さん
ギニュー時はとにかく焦らないのが大事なので頑張って下さい。
格闘性能自体はHD打以外ショボいので。ついでにグルドですが近くでされたらどうしようもないですが範囲内で殴られる瞬間にマルカン出す事でダメージ軽減はできるのでヤバいと思ったら凌いで気力溜めさせないようにガン攻めして下さい。
>>382 さん
したらばとか見てないとわかりませんよね、、、
練習付き合ったらお願いした方が落ちるのがマナーなので楽と思います。 付き合って自分も練習したい場合はガードして待っておくと相手も投げてくれると思いますよ。
お願いする場合はAが一番いいかと。
今日3回付き合いましたがわかりやすかったのは
HDでアラート鳴らされる→投げモーション→マルカン→こちらがマルカン返す→投げモーション2回→投げモーション返す
でした。
長文失礼しました。
このゲーム上達するところってどこだろうと思ったら、投げ避けの精度しかないんじゃね?
攻めはジャンケンだし(←のハズが、投げ避け完備してる人はガンガード安定なのでジャンケンにすらならない。ステキャンパフェとかもあるとゲームにすらならない)
なんかもうストレスしか溜まらんようになってきたなー
クリリンは太陽拳さえ気をつければただの雑魚だと思うんだけどなあ…
残像拳が見分けられないとか初歩的なことは言わないでくれよ
見分け方教えてくれよ
388 :
ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 05:19:52.88 ID:GsbhBICsO
>>386 見分けられない
そこまで知識入れ込みしてないし
389 :
ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 05:26:37.63 ID:GsbhBICsO
NONAME
リアルZ戦士
こんなプレイヤー名多いけど
理由は何?
アニヲタの集い
新キャラ情報
【ヤムチャ】
★操気弾
★かめはめ波
★狼牙風風拳〜新狼牙風風拳Lv式
※操気弾は倒れるまで残存
【ザーボン】
★エネルギー波
★変身(一定時間)
★空投下
※変身は一定時間
【天津飯】
★太陽拳(鶴仙流)
★気功砲〜新気功砲Lv式
★マシンガン打撃(顎龍撃?)
★残像拳(鶴仙流)
★四身の拳(技打上後派生)
※残像拳はクリリンとは異なる
【人造人間20号】
★エネルギー波
★エネルギー吸収
→気功波系吸収
→直接吸収
※体力・気力回復
キャラの選択パネルから一人は消えるはず。
ただの予想だろ
393 :
ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 09:29:31.26 ID:EPSdueJM0
>>389 NONAMEはコテハン隠し、リアルZ戦士はしたらばの雑談掲示板の何かのスレに書いてたけど、どこかの集団だったと思う
新キャラって亀仙人と鶴仙人とバビディじゃなかったの?
>>394 鶴とか誰得だよww
信じるなよそんなん
>>395 バビディは仲間でダーブラと魔人ブウを呼び出せるって聞いたから楽しみにしてたのに
バビディなんかよりブウが使用キャラでミスターサタンを召還とかのがいい
個人的にはブロリー、クウラ、ジャネンバあたりの映画勢が使いたい
寧ろミスターサタン使用キャラのデブブウサポートな感じがするが…
399 :
ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 12:42:03.78 ID:L/LqZM4w0
クリリンは乱戦になると糞弱いからな ワンコンボで体力吹っ飛ぶし
残像見分けれないとか言ってる奴はいきなり突っ込むからダメなんじゃね? アラート鳴らして反応見るとかあるだろ
400 :
ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 13:20:11.90 ID:YHfEgmQz0
カットイン邪魔ゃー
401 :
ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 13:36:55.80 ID:KXRGhMD50
クリの残像を見分けられないんだったら、どうせ2分の1の確率なんだし
ダメもとで攻撃してみたら?
意識しすぎてガードしっぱなしとか、相手のペースに乗るからいけないんだよ。
どっちみちダメージ受けるならそっちのほうが良い。
ゴクウセルベジなら3回に1回当たるくらいでも互角くらいでしょ。
セリパ姉さんをだな
残存見分けられないのをあれこれ言う人が結構居るけど誰も根本的な見分け方を御教授下さらないところなんか素敵です
結局反応を見てからの気目打ち博打しか書いてないっすよ
だって実際反応みるしかない、見分ける方法のない壊れ技ですし。
反応って言ったってクリリン側もわかってるから残像のふりして近くなったら太陽拳で仕切り直して外周に戻れば気力溜まりますし。
勝てない理由をキャラ性能のせいにしたいから強キャラ扱いされるのが我慢できないクリリン使いのネガキャンですしおすし。
残像時にマーカーが動いた→タゲ切り替えた方が本物
残像時にマーカー動かない→それが本物。切り替える必要なし
ただし視界外や遠距離や横向いて残像されたりすると分かりにくい
投げ飛ばされたら、壁か地面か他キャラに激突するまで延々と飛ばされ続けて、途中でカメハメ波を食らいます。
他キャラを投げ飛ばしたら、すぐ空中で体勢を元にもどすのですが、
どうやっているのですか?
>>405 昔のバージョンでは見分けられたけど、2つくらい前のバージョンupで発動時の差異はなくなりました。
今のデモ画面でクリリンが悟空にN出し切り亀波の後に残像出すから見比べてみればよい。
俺は見分けられないからクリリンにHDして様子みる
HD中にタゲ変わると急にコース変わって見分けられるきがする
太陽拳の範囲外で急停止してもいいし
残像拳見切られたらクリリンの価値が・・
見切れなくていいけど消費1がクソ過ぎるわ
クリリン使ってる側からしても残像は確かに卑怯くさいと思うわ
>>407 投げた時点で投げ先の相手がいた位置に到達するまで受け身にならない。
投げ中に誰に向かって投げるかサーチで切り替えるんだ。
母を慕いて
母上様御元気ですか
永い間本当に有難うございました
我六歳の時より育て下されし母
継母とは言え世の此の種の母にある如き
不祥事は一度たりとてなく
慈しみ育て下されし母
有難い母 尊い母
俺は幸福であった
ついに最後迄「お母さん」と呼ばざりし俺
幾度か思い切って呼ばんとしたが
何と意志薄弱な俺だったろう
母上お許し下さい
さぞ淋しかったでしょう
今こそ大声で呼ばして頂きます
お母さん お母さん お母さんと
―― 相花信夫(少尉 昭和20年5月4日出撃戦死 18歳)
>>408 俺は少なくともそれでクリリンの残像は見分けられるけどな
やってみてもないのにそんなこと言うなよ
特にこっちがHDしてる最中に相手が残像拳したらかなりブレる
それでなくてもある程度近くにいればマーカーがズレるのが分かる
修正されたってのが誤情報だろ?試してみろよ、見分けられるから
417 :
ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 16:19:57.76 ID:+oxcks/LO
残像見分けれない人は教えて教えてじゃなくて1回だけでも自分でクソソソ使ってみて相手にサーチされてる状態で残像してみたらいいじゃん。
普通と長押しでは相手のサーチはどう動くとか見てみたらいい。
俺はそれでクソソソ攻略出来た。
努力しないうちは、教えてもらったって上達しないと思うよ。
苦手キャラを実際使ってみるのも攻略の1つかと。
トランクスは、遠間から瞬間的にガードブレイクの剣攻撃してきて、避けれない。
他の気円斬などのガードブレイクは、視界にさえいたらモーション長いから避けれるが、
トランクスのガードブレイクは瞬間的で避けれない。
どうやったら避けれるの?
419 :
ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 16:45:03.68 ID:vsz1kUvRO
ブレるの意味がわからない
ゲーム的な目のいい人が多いのか?
例えば本体と残像の間が500メートルぐらいあったとするだろ?
ターゲット移すかどうか決められるから、
本体のままだったらそのままロック変わらず
残像に変わったら500メートルいっきにカーソルが動く事になるのよ。
まぁ、理解出来なければ諦めれ
クリリン視点ワロタw
ん?残像発動の瞬間に視界に入ってなきゃわからないってこと?
見分けつかないし大体ちょい押しだろうからロック変えればいいよ
長押し残像する馬鹿は滅べ
>>419 投げ避けと同じでコツさえ掴めば誰でもわかるようになる
おまいらクリリン談義で休日半分潰すとか余程クリリン好きなんだな
>>426 まあなんでもいいけど、わからないなら投げ避けも残像見分けもできなければいいと思うよ
>>428 どうしてそういう書き込みをしようと思ったの?
よぉーし、クリリンとピッコロとナッパを使うと必ず3タゲされるからもう使わん!
ん?数時間ぶりに見たけど、
>>405で合ってるんだろ? 違うの?
クリリンがここまで話題になるとはなwww
ゴクウのただの親友ではなくなったなw
今やゴクウよりも強いんでしょ?クリリンって
クリリン使えば誰でも勝てるよ
クリリン使って俺つぇ〜してる男の人って…
435 :
ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 20:35:12.26 ID:GsbhBICsO
クリリン使って勝てない俺って
ぱさぱさに乾いてゆく心を
ひとのせいにはするな
みずから水やりを怠っておいて
気難しくなってきたのを
友人のせいにはするな
しなやかさを失ったのはどちらなのか
苛立つのを
近親のせいにはするな
なにもかも下手だったのはわたくし
初心消えかかるのを
暮らしのせいにはするな
そもそもが ひよわな志にすぎなかった
駄目なことの一切を
時代のせいにはするな
わずかに光る尊厳の放棄
自分の感受性くらい
自分で守れ
ばかものよ
自分の感受性くらい
お前らバージョン変わったら1回でいいから苦手キャラでCPU戦やれよw
もう自分で確認するしかないだろう。
>>417,420
クリリンがいた位置を中心に2つに分かれるから。
左右どちらが本体になるよう出しわけても位置移動する。
つまりどちらの場合もタゲは動いているはずなんだよ。
>>421 静止画出しても意味がないだろう。
まずゲーセンでCPU戦でいいからクリリンで残像してくるといいよ。
それでも差があるというなら多分小足みて昇竜出せるんじゃないかな。
俺には判らないから何フレ差があるか教えて下さい。
クリリンから残像が出てたのも、実体化に差があったのも、だいぶ以前のバージョンだよ。
>>437 いや、視野に入れてさえすれば残像は確認できるだろ
タゲが移動するとかじゃなくそのタゲ移動の仕方に違いがあると思う
残像が見分けれないってやつは見分ける気が無いとしか思えない、それか目瞑ってるか それぐらいはっきり分かる
ニコニコでクリリンの動画見たら?
クリリン視点じゃなく、相手側視点のがあればベストだよね
そもそもクリリン視点でどっちが本体か分からんかったら拙いんじゃないの
使ってるプレイヤー側だよクリリン視点て事は
443 :
ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 00:27:30.54 ID:WdN+TUZcO
クリリンは正直そこまで強くない冷静対処すれば前々勝てますよ。
残像拳はマーカーがズレるかズレないかでどっちが本物か簡単にわかるよ
ズレたらロックしてないほう
ズレなかったらロックしてるほう
ただしクリリンから遠いとどっちに残像を出したとしてもマーカーがズレることはない
つまりある程度クリリンの近くにいなければならない
バージョンアップして分からなくなったとか言ってる奴らはどうせ旧バージョンでも見分けられなかったんだろ?
使用キャラのコスチュームは確かに前のverより出やすくなった
(そもそも当初確信犯的に出にくくしてる時点でどうだかだが)
しかしながらカブリが連発して一向にコンプできないのはどうなのよ
もはやさすがとしか言いようがないな
クリリン or クソソソ
抽出レス数:52
フリーザ
抽出レス数:38
トラ or パンツ
抽出レス数:24
セル
抽出レス数:23
ピッコロ or 緑ハゲ
抽出レス数:22
ヤムチャはいつ追加されるの?
(^-^)/
クリリン使って勝てるならみんな使えばいい
450 :
ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 02:44:18.48 ID:dwgTduoUO
なんだかんだ言って強いのは
悟空とセルとフリーザとギニュー
フリーザは狙われやすいから
ギニューが最強かな
セルだろ
クリリンの話題がまだ続いてるとは思わなかったw
俺もクリリンは避けてるから参考にさせてもらおうw
クリリンはヌルゲー
強いのはわからんけど
弱いのは悟飯
異論は認めない
455 :
ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 05:00:39.26 ID:dwgTduoUO
一番弱いのはナッパ
だからナッパは狙われやすい
悟飯はナッパの次に弱い
ただし、ナッパは愛されキャラだから
イジメられてたら助けてもらえることがある
フリーザはフリーザなだけで嫌われる
ナッパはどんどん上方修正されていくのにクリリンはどんどん弱体化していくのは何なんだ
>>444 天下一武闘会の時の検証だが、木の上からスタートして開幕残像拳をする
短押しだと本体がズレて出て一段下の葉っぱに着地する
長押しだとその場から動かずに残像がズレて出て、一段下の葉っぱに着地する
以上のことから、ターゲットのズレによる判別は不可能である事が分かる
現状ではクリリン側から見える違和感は相手からは分からないので、実質残像拳は判別不可能と言えるレベルなのは間違い無い
459 :
ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 06:39:50.86 ID:dwgTduoUO
>>456 強い人が極めた悟飯も強いと思うよ
ナッパが強いと目立つだくじゃない?
どう考えてもナッパが最弱だよ
ナッパはタイマン弱いってだけで
狙われやすいから
そんなキャラはナッパだけだよ
栽培マンだけが狙われる原因じゃない
栽培マンさえ埋められてなければ
ナッパは余裕で倒せると思われてるから狙われる
実際、栽培マン埋めた地域でなければ
ナッパはタイマン弱いよ
投げは強いけど
ナッパもゴハンも対して変わんないよ
結局ゴハンは相手殺すのに最低3回は打撃か投げ当てないかん
ナッパも3回攻撃当てりゃ充分に殺せる
魔閃光より投げカパのが安定してるしキャラの耐久考えればむしろナッパのがダメージレースでは有利なくらい
それにゴハンは技がちゃんと機能しきってないからな
爆裂ラッシュとか打ち上げて移動する際に間に何か入ったりすると追撃しにいくのにラッシュ部分で途中で落とすんだぜ?
おまけにMAX爆裂は高度が高すぎたりすると締めの魔閃光入らねぇし。
クソ長い隙で反確貰ってゲージ0になるとかあり得ねえだろ
悟飯にはステキャン爆裂ラッシュがあるから投げに対抗出来る
ナッパは今回のバージョンアップで投げの性能が他のキャラとほぼ同じになり普通に投げ避け可能
横格、各種発生が全て遅く硬直差もかなり悪い
よって悟飯の方が強い
ステキャン必殺なんて投げ避け前提のテクだし過程自体変わんないんだから大した問題じゃねえよ
100%出来るんだったらそりゃナッパ使ってても投げ避け確定でできるってことなんだからよ
アホみたいにステキャン必殺で騒ぐ奴は理論値押し付けてるだけだろ
ミスったらゲージも減って投げられるんだぞ?
このゲーム投げ避け8割もできてりゃ基本負けねぇゲームだし、ナッパであろうとゴハンであろうと。
ステキャン必殺安定してたら悟飯最強レベルだしな
で、実際の所って言うの考えるとそうでもないしリスク考えたら普通に投げ避け狙うのが一番だと
むしろステキャン必殺安定する奴は投げ避けだけでステキャン必殺いらないし
( ゚д゚) 画面にミニマップがない…
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
465 :
ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 08:39:32.92 ID:dwgTduoUO
ナッパが弱いのは原作通りだから分かるけど
ギニューはないよ
なんでギニューがあんな強いわけ?
フリーザなんて、初登場のドラゴンボールにボコられたキャラが
人造人間より強い
そこは調整してもらいたい
ゲームと原作キャラの強さを同一視するやつって・・
原作言い出したら太陽と気円斬は分かるがなぜ残像を採用したのか
拡散エネルギー波でええやん・・・
とかの話になっちゃうだろ
まぁ、ゴクウも子ども時代残像拳使ってたしな
そしてゴクウの技を使えるセルも実は残像拳使える
ハッ!{これでどうだ!」と言いながら残像拳してるゴクウとセルが!!!
残像拳と太陽拳使えるセルとゴクウ最強じゃね?
頼みましたよバンナムさん
セルってまだ強いの?
なんかしょっちゅうやられてる姿見る
俺がまだ工房だった頃の話。
小腹が空いたので食い物をさがしたが見あたらない。母親を探すと、洗面所の方から声がした。
「母ちゃん、なんか食べるもんない?」と言って洗面所のドアを開けると、そこには上半身ブラ1枚の
妹と母親がいた。
「きゃっ」と言って妹が後ろを向いた。どうやら、妹のはじめてのブラを買いに行って、母親につけ方を
教わっていたらしい。「なんでノックもしないで開けるの!」とか母親が怒っていたが、こんな時間に
誰かが洗面所で服脱いでるなんて思わねえよ。
まあでも、「あ、ごめん」と言ってドアを閉めて居間に戻った。
夕食の時も気まずいふいんき(ryが流れていたので、とっとと食って自分の部屋に戻った。
しばらく漫画を読んでいると、「コンコン」とドアをたたく音がする。
「お兄ちゃん、入っていい?」
「あ、いいよ」
バタン。
「さっき、見たよね?」
「ああ、ごめんな。でもお前もブラなんてするようになったんだな。胸ぺったんこなのに」
と冗談ぽく言うと、
「気にしてるのに……。クラスの友達ももうほとんどブラしてて、してないのはあたしくらいだから、
お母さんに無理矢理頼んで買いに行ったんだ。売り場のお姉さんにも『まだいいんじゃない?』
って言われちゃったし…」と言って泣きそうになった。
「ねえ、お兄ちゃん。胸って、誰かにもんでもらうと大きくなるって言うよね……」
「ちょっともんでくれない?こんなこと頼めるのお兄ちゃんしかいないし…。お母さんはあんなに大きい
んだから、素質はあると思うんだよね………」
そう言って妹は自分でセーターをめくると、買ったばかりのブラを上にずらして胸を出した。
工房で当然道程だった俺は
なに真剣に読んでやがる この変態が!!
わっふるわっふる
本人曰く「多分元気玉もできる」だからな>セル
技の豊富さで言えばセル最強だよ
473 :
ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 13:09:49.72 ID:wBPhb0q4O
>>469 ステキャンもあるし強いよwww起爆からのかめはめで約5割減るし、コンボで6割減るし、弱いわけないよ
ちくしょおお
XナルPクPク
お前マジでふざけんな
476 :
ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 13:56:19.48 ID:evSx9UPu0
一ヶ月ぶりに地元に帰ってきたからやってみたんだが…
なんかプレイヤーの質がさらに落ちてないか?
477 :
ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 14:00:16.06 ID:Vd2uAd+yO
478 :
ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 14:16:41.30 ID:dwgTduoUO
>>475 いつも話題になるけど
何したの彼?
阿佐ヶ谷だよね
>>478 何を考えてたのか分からんけど3位の俺に4位のアイツが粘着。
俺は無視して傍観してる1位2位に向かったけど粘着されて死亡。
その後死体にギャリック砲とか気弾連射されたよ、意味分からんかった。
気をつけるべきプレイヤーとか教えてくれ
多すぎて無理
まじでそう。多すぎて無理
>>475 こいつはほんとに悪質
タイマンは強くないから見つけたら開幕HDで潰してる
484 :
ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 16:21:01.09 ID:dwgTduoUO
485 :
ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 16:59:25.76 ID:wBPhb0q4O
したらば勢に埋もれて鉄拳勢が影薄くなってるけど数字エンブレムつけてるやつも注意ね
特に二人以上いるときは共闘されることがある
487 :
ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 17:16:11.72 ID:wBPhb0q4O
488 :
ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 17:18:40.46 ID:dwgTduoUO
下部リーグでタイマン合図する奴も気を付けて
元気玉はやらしい心じゃ出来ないから
セルには無理
490 :
ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 18:13:02.85 ID:gmLbM6Z4O
俺はアクマイト光線を見ただけで爆死する自信がある。
残像拳は早すぎて相手が見えないから分身してるように見えるんじゃないっけ
もしそうならセルには残像拳効かないはず
>>489 ゲームだと無理やり奪う形で作ってるけどなw
「悪いが元気を貰うぞ」って
ここはステキャンの有用性すら分からない奴らしかいないのか
それじゃ鉄拳勢だのしたらば勢だの騒ぐ訳だ
あんなんタイマンで潰せばいいだけなのに
ステキャンは投げ潰し以外にもフリーザの気弾避けながらとかに使える
あと、ナッパが投げを振りにくくなったのは事実
ステキャンの恩恵がほぼ0なのも痛い
ナッパ愛が足りない製作側が悪い
495 :
ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 18:43:15.98 ID:wBPhb0q4O
>>493 タイマンできないけどねww話しの流れみてた?
共闘をタイマンで潰せばいいとかワロッシュ
粘着されて不覚にも豆使わされちまったから
こいつと心中するかと心に決めた瞬間横槍してくる傍観カスどうにかしろ
俺は傍観が一番の悪と考えているので戦闘に参加するならまだ・・・
>>493 だからステキャンは理論値みたいなもんって言われてるじゃん
それは投げ100%避けれるって主張してるのと大して変わらないと気づけ
そんなに強いなら悟飯でステキャン爆裂だけやってりゃ最強だろ
ゲージ的な心配ないしステキャンに対応してるんだしさ
おまえみたいにできもしないのに机上の空論で大騒ぎする奴は対戦ゲーだと本当に多いよね
>>497 でもだからと言って手ぇださないと
傍観してんじゃねぇ、そっちもタイマンしろみたいなこと言われるよね。
このゲームって顔色の読み合いで勝敗決まるよね。
なんだかなぁ
だから面白い糞ゲーだって稼動当初から言われてるだろ
今は対人関係腐りきって全然面白くないけど
普通に楽しめるぞ、このゲーム
なんかこのまま投げよけみたいにステキャンが
当たり前になるとバンナムが余計なことしそうだよな。
個人的には三竦みを見直して欲しいけど
>>500 横槍が悪いわけじゃないけど
ほぼ勝負決まってから絡んでくんなってことですよ
もう一人の体力MAXの傍観と遊んでればいいのに粘着されてどうにもならんのにこっちくんな
>>505 ああ、横槍っつーか便乗っつーか。
それならなんとなくわかりますわ。
タイマンうぜー
横槍うぜー
傍観うぜー
このゲームどうやって戦えばいいんだ?
参戦キャラになぜナッパが選ばれたのか
トリッキーな奴を入れたかったんじゃね?
終盤の敵はほとんどパワーゲームだし
晒されてもいいから大暴れしてるわ。店名でないから晒されてないが
自分の好きなように戦うのが一番
横槍みたいなことになってもどうせお互い様だろうしな
開始直後、Aに突撃、次にB、次にCに・・ってプレイしてたら
3タゲ。俺をKOしたあとの3人はフワフワ浮いてたよ・・
糞がぁあああああああああああああああああああああああああああ
513 :
ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 22:04:37.18 ID:knOn4YhwO
尻堀と傍観ばっか完全フリーザゲーマジでつまんねー怠慢の方がいいわ
>>512 三人にちょっかい出したらそりゃそうなるだろ
仮に乱戦になってもお前に対してのヘイトが頭一つ抜きん出るから
勝ち抜ける確率は低いぞ
俺はいつもA・Bを攻撃してできる限り敵を2人までにしてる
よほどの馬鹿じゃない限り自分がやられたら次にやられるのはCだって
わかるからな。
それでも3タゲもらったら諦めろ
一人の傍観を潰しに行こうとするとケツ追っかけてくるヤツ多すぎだな、このゲーム。
取り敢えずケツ追っかけてくる二人をガン無視でセンズ使ったら二人で二位争いし出してこっちに来なくなった。
今回は傍観の1位を引き摺り落として1位になれたが、傍観1位無視とか勝率1/3で勝ち抜け難しくなるだけなのにな。
傍観1位とかむしろ3タゲのいい的になるのにな
Aって別にタイマンが強いだけだからすごくもなんともないよな
バトルロイヤルなのにタイマンの強さがランキングって笑えるわ
518 :
ゲームセンター名無し:2011/09/05(月) 23:13:13.33 ID:4E1PtP2j0
タイマン、横槍、傍観が嫌で乱戦狙いで暴れると集中攻撃
ちょうど
>>512みたいになる
もう八方塞がり
8割方つまらない試合で面白いと思える試合がほとんどない
擬似2onでボコした後
次の試合でそいつにあったときの絶望感ときたら
傍観共闘関係なくこっちくるからな
>>519 俺と全く同じ闘い方だ
全員で殴りあうような試合が全く無くて本当にイヤになるわ
開幕に一発殴っただけで終始粘着してきたり、全員殴っても誰も自分から動こうとしなかったり
自分みたいにバトルロイヤルを楽しむよりも、逃げ回ったり目の前の人間に恨みを晴らす方が楽しい人間が多いらしい
乱戦だと勝っても負けても充実感あるよな
みんな体力オレンジで僅差で終了したときなんかは好ゲームだったと思える
分かる
皆でボコボコに殴りあった試合なら負けても
くぉー!負けたぁー!悔しい!でもナイスファイト!
みたいな気持ちよさがある
ワンピースZENKAIバトルロイヤルまだー?
525 :
ゲームセンター名無し:2011/09/06(火) 00:30:27.40 ID:fsc/8AzzO
人数増やそうもんなら
よりいっそうナッパイジメがおこる
そう言う試合が一番楽しいよな
残り10秒で誰もが勝ち抜ける可能性のあるって展開が一番ワクワクする
ほんの僅かな差で負けたけど凄い楽しかったって思えるような試合が凄く好きだ
>>525 人数を増やすのはムリでしょ
今の固定ロックのシステムでは
アーマードコアやボーダーブレイクみたいなフリーロックにしないと
人数を増やすなら基本システムを変更する必要があると思うよ
いつもの人だから相手にするだけ無駄だと思うよ
Aクラスが本当にタイマンしか起こってないと思ってる辺り、2ch勢って殆どAクラスいなそうだな
乱戦やりたきゃ合図出せばみんなのってくれる
開幕マルカンしてる奴がいても気溜めなりガー連なりすれば変わることも多い
合図はいいもんじゃないが、タイマンしたくないなら拒否れるんだからまだマシだ
3タゲなんてまず起こらないしね
>>530 >3タゲなんてまず起こらないしね
はいダウトオオオオオオオオオオ
したらばの馴れ合いカスなのか知らんが勝手に括るんじゃねーよ気持ち悪い
533 :
ゲームセンター名無し:2011/09/06(火) 02:56:37.61 ID:jFSlsDwC0
モモレンジャイとかいうバカなんとかならないか
自己満足の為にどんなド汚い事もやりやがる
粘着、共闘、傍観、オマケに共闘してお前が倒したワケじゃないのに
延々挑発or死体に攻撃してるし
●●レンジャイとかいう素晴らしいサブカもお持ちのようですね
キャラは毎回違うがB〜Cあたりで街する
534 :
ゲームセンター名無し:2011/09/06(火) 03:05:00.27 ID:fsc/8AzzO
535 :
ゲームセンター名無し:2011/09/06(火) 03:09:08.85 ID:fsc/8AzzO
>>533 ( -_・)?
そいつ知ってる
俺がナッパ使ってみたら
ずっと俺にロックオンして
攻撃仕掛けようと隙を狙ってきた
ナッパ使うと悟空に狙われやすいのは俺だけ?
悟空は卑怯者が多い
ナッパ、クリリン、フリーザみたいな逃げ待ちキャラは集中砲火される
待ち逃げキャラが複数いる場合は分散されてタイマン×2によくなる
自然とタイマンx2になってこっちは俺体力フル相手KO寸前で向こうはスゲーいい勝負してたんだ
相手はタイマン勝てないと思ったらしく向こうの邪魔しだしたから追いかけてKOさせたらそれ以来粘着されるようになった
これは悪いことだったのか?
悪いとは思わないけど、多数の方は嫌な思いすると思う。場合によっては粘着されても仕方ない。
勝ち確なのに悪意100%で4位の勝ち筋奪ったって事だろ?
そりゃ見かけ次第ヘイトMAXで突っ込まれる罠。
逆に何を持って狙われないと思ってるのかが謎だわ。
ゴミは早めに処理するに限るし、CN教えてくれたら真っ先に潰してやっても構わんよ?
B以上に居るならの話だが。
悪意100%()
>>537 まぁでも粘着されても返り討ちにすればいいんでない?
タイマンでそれだけ差が付くなら余裕でしょ。
最初乱戦、途中から擬似タイマンとかだとタイマン終わったら残りに突っ込む時とかあるなあ。
これからは流石に勝ち確の時は見守っててあげよう。
Aで3タゲは体感だと50試合に一回ぐらいだよ。
試合展開は タイマン5:乱戦2:2on 2:遊び1 ぐらいの割合。
遊び始めても合図出せば乗ってくるし。
ナッパ専用サブカだとAでも30試合に一回ぐらい3タゲくらうことがある。
戦闘力の多さや普段の試合スタイルでヘイト溜めてるかどうかで違ってくるんだと思う。
あと、低戦闘力ナッパだと乱戦合図やガー連2onサイン無視されることが多いw
なんでナッパのガー連無視してセルにガー連するんだよwwww
そりゃナッパ共闘してもサイバイマンとかクンッ巻き込んでくるだろ。
共闘なら栽培もクンも使う要素がないな
>>531 何がダウトなのか分からん
>>544の言うようにまず3タゲなんて起こらない
俺の場合、最後に3タゲになったのが8月頭の天下一武闘会の時で
俺がとあるフリーザにマルカン出されたんで、マルカン返したらデスビが飛んできた試合
周りで見てた奴らが一斉にフリーザに向かっていった
これは流石に俺も助ける義理は無いんで結果3タゲ…じゃ済まず
タイムアップまで体力を与えては3タゲ(俺は途中から傍観してたが)の繰り返し
以後サブカと思われる似た名前のフリーザしか見なくなった
まぁ、合図出さずに開幕HDして殴ってもこうはならないよ
俺の場合、もう200試合くらい3タゲは見てない
10試合に1回はあるぞ
>>548 もし二人が同じ相手に向かったら俺が一人引き受けるプレイスタイルしてるからかもしれん。
開幕デスビされてフリーザが3タゲになっても、途中で別の相手にマルカンしてるし。
Dランクの方が3タゲ多いきがする
フリーザ使ってるせいだろうけど少なく見ても5クレ中4回は3タゲくらう
>>547 キミは開幕ファーストアタック絶対とりにいってね
セルの真後ろに陣取るのがポイントだよ
3試合に1回は3タゲされる俺は「嫌われ者」の称号付けた方が良さそうだな・・・-=三(´・ω・`)
セル使えよ
色々捗るぞ
マルカン合図を断るためにデスビ撃ったら3タゲされた。
撃たれた奴の粘着ならともかく残りの2人は何がしたかったんだか。
結局俺とデスビ打たれた奴が負け、アホか
セルってかっこいいよな
背が高くてスタイル良くイケメン
18号でセルがタイマン合図してきてもう一組タイマンしてるから受けて、圧倒的に負けたが体力貰って二位勝ち残り。
何戦かした後マッチして即タイマン合図来て今度は此方が勝ち、勝ちを譲るべきか悩んだが1プレイ終わりは嫌だったから復活させず。
その後タイマン合図無しで突っ込んで来るんだが、復活してもらったら次戦った時勝ちを譲るのが当たり前だったりする?因みにB。
2位にするまで気与えるなよ
>>556 セル使って負けるような人は助けなくていいと思うよ。
Aクラスでもよく3タゲされる奴はプレイ時間教えてくれ
なんかヒントくれれば街したとき助けるよ
>>554 そのままの意味じゃないか
撃たれた奴に便乗して3タゲすれば1位2位確定
Aランクは馴れ合いと談合とルールの押し付けが多くて対戦したくないです
マッチング仕様もどれだけ金をつぎ込んだか分かる戦闘力があるのに実力の近い対戦相手になっていない
3戦保障、一番多くダメージ与えた等の活躍度で報酬授与や負けてももう1戦、
対戦後まで相手の名前が分からない、全国シャッフル2vs2モードあればもっとやってた
562 :
ゲームセンター名無し:2011/09/06(火) 17:37:39.15 ID:YPq1djUU0
>>556 状況によるかな〜
相手が1・2戦目にも関わらず自分の権利を譲ってくれたのであればお返しするかな
3戦目以降は2位では次戦に進めないからってことで2位の座を譲ってくれる人もいるし、そういう場合なら相手もお返しなんて期待してないと思う
ステージはけっこう候補が挙がるよな
面白いか面白くないかは別にしても
原作だけでも
レッドリボン軍本拠地
カメハウス
聖地カリン
雪山(マッスルタワーやジングル村がある場所)
天界
西の都
キングキャッスル
岩山(べシータとの戦場)
パオズ山
山道(べジータと18号が闘ったところ)
島(ピッコロと17号が闘ったところ)
セルゲーム会場
精神と時の部屋
界王神界
ダーブラーとゴハンが闘ったところ
こんなにもあるからな
>>561 だから合図が浸透しちゃってるんだし
>>561も合図知ってるんだから、自分のやりたい試合内容の合図を出せばいいじゃん
そもそも合図出してるのAクラスだけじゃないらしいし、Aクラスに来たくないってのはAクラスに上がれない言い訳にしか聞こえない
しかも戦闘力とか当てにならんて
55万カンスト組は例外なくみんな弱い部類だぜ?
1キャラに絞ってるからキャラ対策が出来てないんだよ
課金廃人最強のネトゲじゃないんだからゲームに費やした時間=強さじゃないんだよ
俺らAクラスがB以下の連中と当たらないだけいいじゃない
前から思ってたんだけど
ダーブラのことをダーブラーっていう人なんなの?
タンブラーみたいだなw
とりあえず家庭用ではZENKAIタッグバーサスで出して欲しいわ
ジャンプマンガなんだから友情要素を重視しろよ
出すわけないだろ
悟飯はピッコロクリリン親父が負けたら気力全開でハイテンションになったっていい。
ついでに劇場版やアニオリも追加したら
ガーリックジュニア城
ドクターウイロー研究所
地球崩壊
廃墟の都
氷河地帯(13号戦の時の)
地獄
大海王星
あの世一トーナメント会場
グルメス国
魔神城
天下一大武道大会会場
惑星べジータ
新惑星ベジータ(ブロリー戦時)
バイオ戦士研究所
一応思いつくだけでもこれだけあるね
AとBが共闘合図出しあってるのに、なんでCは俺に向かって来るんだよ、バカか!
って言っても勝手に決められた合図なんて知らない奴も居るか…
もう早く、DランクとCランクから抜け出したい…
3タゲも嫌だ…クリリンとのタイマンも嫌だ…
2000円使って3勝しか出来ないなんて俺は終わってるぜ
クリリンは髪生やして18号と子供作ったっていい。
鬼才現る
髪生やしてからクリリンは戦闘では
気円斬投げる描写しかない、割とマジで
天下一武道会でちょこっと戦ったぞ
>>571 知らなくても2タゲに乗っかるのは先のことが想像できないバカなのでは
店がドラゴンボールの台を一気に再起動したいらしく、初めて開幕捨てゲーをしてしまった
フリーザの気弾って連続ヒットするのな
一発目のヒットからダウンまでに別のフリーザが気弾かましたら抜けることもできないで8割くらいけずられた
しかも2プラやられ中にも気弾くらったら一定時間硬直すんだけどたまたまなのか
リンチしてる時だけ出来る小ネタだけどツープラ→気円斬etc→ツープラで殺しきれるからフリーザ気弾もなんかあるんじゃないかね
ド下手な俺でもセルだけは連勝出来る・・
タイマンにも勝てる・・
セル強すぎないか??
他のキャラ使うと全然駄目だけど・・
だってセルできない事ないもん
悟空やベジータと違って最初からガードが避けモーション
格闘発生が早く、通常格闘から吹っ飛ばしで起爆稼いで5割飛ばす
投げから追撃カメハメで安定4割、起爆カメハメで3割
乱戦、逃げ切りにバリヤー
現状、原作的にも最強キャラなだけある
>>581 ミスしなければ最強スペック。
フリーザも対策が高レベルなので強キャラ。
ギニューも強い。
ご飯とナッパ以外はみんな強い。
悟空とクリリンもkwsk
ナッパも強いよ
農園作れれば
>>577 もしかしてご飯だった?ならそのときいたわ。開幕気溜め→MAX突撃とかしてるから、なにこの子コワイと思って手出せんかったw
>>585 それそれ
俺以外の台の人みんな終わって俺待ちだったからさっさと終わらせたかったんよ
気溜めしてノーロック突撃→限界まで気溜めした後はよ殺してくれって感じで全員の目の前に行ったりしたゴハンね
>>586 納得w
外基地扱いしてスマソ
しかしそんなトラブル連勝中に来たらあったまるなw
ナッパが好きで使ってるけど全然勝てない…
ゲームに慣れるまで強キャラ使ってた方が無難かしらん
588さん
慣れるまで勝ちたいだけ&Bまでならフリーザで上空ふわふわ気弾でいけますが、最終的にナッパに戻るなら悟空がいいです。
ナッパの場合Cまでだと3タゲあるので上空にいたらされにくいです。
後今格闘ナッパが流行りなのでニコニコのアカウントお持ちなら有名コテの動画見ると凄い勉強になります。
基本コンボの打→上打→HD打→ヘビー→打→上打で気爆稼ぎ。
気爆たまりやすいので気爆で逃げ切る感じです。
殴られて気爆した場合はHD打→打→上打。
気爆後は自分がセル使いなので自信ないですが確かこれかと(´〜`;)
頑張って下さい!
590 :
ゲームセンター名無し:2011/09/07(水) 01:25:57.10 ID:caO/e7+ZO
>>585 すげー怖いそれ
溜めて怒りの突撃してくるんだろ
怖すぎだろ
やってみようそれ
自爆攻撃
>>590 いや、勝手な捨てゲーで当たったら悪いからちゃんとサーチ長押しして壁に向かって突撃したぞ俺は。
みんな俺にロック集めてたけど誰も攻撃してこないという不思議な空間だった
開幕気溜めはリンチ防げるかもしれんな
悟飯ちゃんなら18号のキスから突撃が楽しい
593 :
ゲームセンター名無し:2011/09/07(水) 02:13:39.36 ID:swMq3Ch9O
18号は悟飯の嫁w
594 :
ゲームセンター名無し:2011/09/07(水) 03:03:00.87 ID:caO/e7+ZO
18号使ったら悟飯にキスしたらいいわけな
悟飯の気力を充実させるわけな
悟飯を爆発させるわけか
勉強になった
最近はナッパ攻撃するのやめた
やるなら殺しきるしかない
タイマンになるならまだしも
生かしておくと終了間際に突っ込んでくる
なら誰かに狙わせて横やり入れた方がまし
どこのネットゲームにもローカルルールやコミュニティとかあんのな
このゲームにもそれらができた時点で終わコン
もう勝敗とか無視してやりたいようにやった方がいい
一番いいのはこのゲーム辞めること
アイテム争奪戦か
今度こそコスコンプできるようになってるかな?
順位補正が出来るだけで全然違うと思うんだがな
598 :
ゲームセンター名無し:2011/09/07(水) 09:32:29.12 ID:crifnRyz0
18号使ってゴハンちゃんとマッチすると共闘してしまう自分がいるw
18号にキスしてもらいたくて開幕突っ込んでガードで待つ
いつも気円斬か投げだけど...
悟飯「お姉さん…」
18「消えちゃいなっ‼」
アイテム争奪戦とか1位狙いにならなそう・・・
グルドきたぁぁ
ギニューアクセ多目に出すとかギニュー使う気ないからいらないよ・・・
604 :
ゲームセンター名無し:2011/09/07(水) 12:57:25.40 ID:Q4WUpc3O0
たまにコンビ打ちしてるだの言いがかりつけてるやつがいるよな。
負けた腹いせに組んでるだのそんなこと言うなよ。
バカだから仕方ないけど。
Dクラスに八万越えいたんだけど
久しぶりにナッパ使ったが強いな。Cランだが…
>>605 Dクラの粘着王子のひらのさんは10万余裕で超えてるけどな
稼動初期から始めてて一回もゴクウコスとアクセがでないんだけど今回出るかな?
初めてのナッパ使うのでやさしくしてね
ブルマ履いて画面中央スタートすれば3タゲ来ないよな
初期位置画面端で要塞作るナッパなんて3タゲ集中砲火余裕ですし
610 :
ゲームセンター名無し:2011/09/07(水) 14:23:51.22 ID:caO/e7+ZO
>>608 ひらの エンブレメ 殺
こいつは空気読まないで突っ込む猪
しかも雑魚専
611 :
ゲームセンター名無し:2011/09/07(水) 16:54:11.31 ID:baDFm0bbO
>>611 四位は攻防大up
三位は攻防中up
二位は攻防小up
一位はそのまま
>>612 そんなことしたらセルが強くなりすぎるだろ
>>613 順位補正の一例だから別に4位基準で1〜3位に弱体化補正かけてもいいんじゃよ
615 :
ゲームセンター名無し:2011/09/07(水) 17:34:32.55 ID:caO/e7+ZO
>>612 八百長対戦ゲームはつまらない
人数増やして不確定要素を増やすべき
8人ならわけわからないから
どんだけ上手くても勝てるとは限らないし
初心者も生き残れる
もしくはチーム戦
3対3がベスト
制限時間を伸ばして欲しいよ。
>>615 3体3は逆効果だと思うぞ
2人が1人をリンチになったらなすすべがない
22の戦い方がわからないから別モードでやってほしい
仲間が食らう→敵の相方が近くで待ち構える→カット阻止失敗で死ぬ
タイマンならセルだしそこそこいけるのに...
ちょっと疑問に思ったが、一回戦目で対戦相手探してる時に画面真っ暗になったから店員に再起動して貰って
動作確認の為にカード通してから対戦者が見付かるか確かめて、戦いが始まる寸前でリセットしてたんだが、これって棒立ちになるの?
それともコンピュータに自動切り替え?
みんなが見えるとこでガー連すると面白い
フワフワフリーザとか残像逃げまくりクリリンならすぐにBにいけるよ
今日久しぶりにやってきたけどマラソン、粘着、3タゲの嵐だった
カード持ってないんだけど5winとか出てるセルに死ぬまで粘着されたりした
まじなんなの
一ヶ月ぶりに2,3クレやったけど、うまく動かなかったな。
ギニューって公式ではガード中に発生がどうのこう書いてるけど、
もうタイマン最強じゃないの?
数クレだけやるならタイマンじゃなくて適当に乱戦やってる方が楽しいわ。
毎日やってたときは勝ちにこだわってタイマン派だったけど。
>>589 細かく色々教えてくれてありがとうノシ
他の人のプレイ見て頑張ってみます!
エクスバとかみたくゲーセンでリプレイ見れれば
その場で試せて良いのになぁ
最近は開幕気力ゲージ溜めをターゲット変更とともにチョン押しして、
気弾を一発ずつこれもまたターゲット変更しながらやると、
8割方乱戦になってくれる。Bクラスでしか試してないけど。
どうせ6人や8人対戦になっても
タイマン×3タイマン×4になるのは分かりきってるぞw
今日昼間Bクラでマルカン後に投げ避け付き合ってくれた
ご飯ちゃんありがとう
最後気だめして3位なろうとするの忘れててもうひとくみでタイマソしてたフリーザすんまそん・・・
2対2で体力差があって自分が1位で完全に勝てる試合だったのに、体力差で安心したのか分からんが
見方のナッパが火柱に引き込もって田植えし始めて、悟空叩いてる後ろからセルに叩かれ二人にボッコボコ。
やっと攻撃したかと思えばクンッしかしないわ…。
2対2で火柱に引き込もってクンッしたり田植えするヤツって何なんだ。
傍観マラソンが嫌だから気溜めorみんなに気弾→みんなスルー
傍観マラソンが嫌だからマルカン→喜々としてマルカンしてくるギニュー、クリリン、フリーザ、セル
もうそろそろ俺のゴハンちゃんは超サイヤ人になっても良い頃なんだが
632 :
ゲームセンター名無し:2011/09/08(木) 00:17:52.58 ID:vsDvBhmgO
>>630 悟飯だけはスーパーサイヤジンに変身してもいい
ナッパより弱いなんて気の毒過ぎる
百歩譲ってフリーザとクリリンは許す
だがグルドとセルは本気でやめろ
ゴハンじゃ勝ちようがねぇよ、ていうかセルとかガチで無理だろ
セルでゴハンとかあんなん負ける方が難しいわ
みんなセルがいるとセル以外と速攻でタイマン始めるから笑うわ
はい、2人組作ってー。に近いものを感じる
ダーブラー追加されないかな
アイテム争奪戦の発生率どんなもんなの?
636 :
ゲームセンター名無し:2011/09/08(木) 01:06:25.91 ID:lK97ashyO
>>635 個人的には少ない
ドラゴンボール争奪戦に比べるとかなり発生率悪いように思う
俺に運がないからなのかもしれんが20試合で発生なし
他の人も発生微妙そう
みんなどうなん?
五戦にいっかいぐらいだったよ
アイテム争奪戦ってアクセしかでてこないんですか?
639 :
ゲームセンター名無し:2011/09/08(木) 02:22:37.06 ID:vsDvBhmgO
偶数だとタイマンで終わる可能性あるから
奇数にした方がおもしろそう
タイマンと傍観になるだけですね
コスチューム、エンブレムもあるよ
中盤まで傍観して一位になったの確認してから突っ込んでくるベジータは絶対に許さない
なにがあろうと叩き潰す
起爆使わせたあとなんとしてでも投げ魔閃光決めたるわ
643 :
ゲームセンター名無し:2011/09/08(木) 02:59:37.83 ID:j9GTeRDq0
Aのヤツ等の馴れ合いって一体なんなの?
Bに転落したくないからなの?
終始フワフワとか、地形破壊とかでそのまま時間切れとか何がやりたいのか分からない。
ウザイから一人をボコりに行ったら一斉に3タゲで殺された。
その次に3タゲの一人にマチして、今度は粘着されて、こっち向かって来た。
タイマンしたら全然ショボイから楽勝とか思ってたら
またしても3タゲでボコられた。
人数も少ないAでは新参者はボコられるのか?
こっちはナッパでもクリでもフリーザでもセルでもないのに、、、
ちなみにそのふざけたカス野郎はカリメロとか言ったな。
>>643 晒しは晒しスレへどうぞ。
DとかCとかBだって3タゲ来るしそこまでカッカするならやらなきゃ良いと思うのは俺だけか?
645 :
ゲームセンター名無し:2011/09/08(木) 04:42:54.36 ID:vsDvBhmgO
下部狩り注意報
しまおやじ 接続店 プリンス
卑劣な奴です
>>643 確かに遊びはウザい
ただ、遊び拒否るなら覚悟が必要
文句言うなら遊びに付き合って最後に出し抜けば?
そもそも他の二人が様子見の中で、残り二人がケンカしたらそら狙われる
どっちかが豆使った後に便乗して勝ってるヤツ倒せば
最後に豆使ったの倒せば普通に勝ち抜け
頭に血が上る人ほどこのゲームに向いてないよな
でも台パンしてる人あんまりいないよねこのゲーム
台バンする前に100円入れてるからな
セル調整はよ
アイテムイベント戦で出てくるアイテムってけっこうレアなのや
みんなが欲しいと思ってるのが多いの?
30戦やって5戦争奪戦
うち3回ベジスカウター
あとナッパスカウターと赤ブルマ
グルドのアクセおーくれ
653 :
ゲームセンター名無し:2011/09/08(木) 12:13:06.09 ID:Tvqokn1TO
ステキャンなくせよな、使えるキャラと使えないキャラがいるってだめだろww
グルドバータ出過ぎ…ジースくれや
>>651 コメントとかも手に入るしレアではないが自分の
持ってないのを狙っていけるのはでかいよ。
ほとんどがスカウターと特選隊だけどね。
ただAランクとかだとほとんど関係なくやってるけど
ギニューアクセ出すぎだよw
グルド使ってみたが近距離が強すぎて使うのも躊躇うレベル
3タゲと共闘合図よくくる、グルバタ蔓延したらヤバくね?と思うのだが
開幕デスビは3タゲされるのね
楽しいからいいけど
>>656 昨日今日でにわかグルドが大量に出現してるけど、たいてい使いこなせてないな
にしても、悟飯ちゃんどうにかなんないの?
ナッパ様は修正受けて普通に使いやすくなったのに悟飯ちゃんときたら…
A維持できる悟飯使いはスゲーや
18号もほんのちょっち強くしてくんねーかなー
なんか全キャラAに上げたら目標がなくなって一気にやる気なくなった
次はSランク作れ
ステキャンって何?教えて
素敵やん
素敵なキャンペーン
不親切なやつらだ
>>662 ステップキャンセルの略
わりと最近のP1動画にあるから探してみな
>>659 ベネッサというガンダムもやってる人が18号使ってたみたいだけど
弱くは感じなかったぞ
上手かったからかな
ガンダムでも大会で上位行けてる人だし
18号は防御が低いだけで速いし攻撃力もそこまで低くはないから弱くないと思う
まあ下の上ぐらいかな
人造人間コンビとゴハンの傍観とケツ堀多すぎ
1位か2位削りに行ってるのに邪魔する奴はなんなんでしょう
むかつく奴リスト作ってる人いる?いちいち名前覚えてられないんでその日だけヘイト持ち越しで
次の日忘れる
>>669 カメラに撮ってあとでリスト作成
またマッチしたときは様子見しながら粘着
人造人間はどっちもそうなりがちだな。16号は待ち専門だし18号はキッスがある
18は攻めれるけどリスクでかいから自分からは攻めないね
>>700 その手があったかサンクスー
リザルトでは間に合わないからどうしようかと思ってた
>>701 使い手によって違うのかな俺はガンガン攻めるから
遊び防止には開幕位置を中央高台の上にすればいいな
殺る気満々の奴が中央に居れば動かざるをえない
外周マラソンは動かしにくい
近くにいたゴハンと延々移動気弾合戦になって、他ゴクウ2人は延々傍観してやがった
終盤ゴクウ2人にゴハンと襲い掛かってなんとか2位になったが、ゴハンちゃん3位でカワイソス
675 :
ゲームセンター名無し:2011/09/08(木) 20:09:40.76 ID:vsDvBhmgO
悟飯の弱さなんとかならないかな
HDすら気力消費して技使えなくなるからできないよ
ナッパと最弱争いしてるなんて酷すぎる
別に格闘とか殴らなきゃゲージ溜まらないのは別に許しても良いんだ
ただせっかく溜めた気力をHDや気弾打っただけでガンガン減らされるのはちょっとひどくね
気力4超えたらHDでは気力減らないようにして欲しい
遠距離にいるフリーザに寄ろうとするだけで2~3使わされちゃたまんねーよ
歩いたり空中移動もあるけど耐久減りやすいゴハンは時間切れ負けも充分あるから困るわ
ゴハンだけHDの気力消費無しにするだけで変わるな
気弾はどうするんだ?当てたりガードしたら回復するようになれば撃てるかね
悟飯が弱いのは超サイヤ人2で最強になるから
その為に弱いんじゃないの?と思うようにしてるw
ダーブラー追加早く
魔人ブウーも頼む
いつまでたっても超サイヤがこないから引退した
682 :
ゲームセンター名無し:2011/09/08(木) 23:37:17.71 ID:vsDvBhmgO
悟飯はスーパーサイヤ人に変身してもらいたい
683 :
ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 01:23:22.67 ID:sUc0Y9EmO
WOって強いの?
Aでフリーザとやったときは勝てる気しなかったけど
今日Cで悟飯でやってたから怠慢したら弱くて……
フリーザしか使えないのか?
>>674 もしかしてBクラスにいたベジータさんかな?
間違ってたらすみません、あの時の御飯ちゃんです
685 :
ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 02:05:07.86 ID:TVz7Py1rO
>>684 おー、殺る気勢なんでまたマチったらよろしく!
…開幕から殺る気満々なので、よく複数タゲ食らってA〜Cを行ったり来たりしてますが…
まあ100円入れてるからには何もしないで傍観するよか100倍マシなんでね
>>686 やっぱりあのベジータさんでしたね!
今度はちゃんと決着つけましょっ!
スレ汚しスマソ
>>683 フリーザ使いはみんな性能に頼り切った雑魚
強キャラ以外だとそれが露呈する
強キャラでも雑魚なあたし・・;;
確かにCランクのフリーザ、クリリン、ピッコロはキャラ性能頼りマラソンが多いから狙い目。
ただたまに強いのも要る、特にピッコロ。
鉄拳勢がやってるって聞くけど
鉄拳勢って鉄拳でも上手い人がやってる感じなの?
4対1で大猿(高台くらいの大きさのヤツ)に挑むイベントとかどですか?
終わったら与ダメージや被ダメージで貢献度決める感じで
大猿
・常時ハイパーアーマ(一定ダメージで怯む)
・顔以外は攻撃してもダメージ小
・デカい割に早く動く(偶にホーミングダッシュ)
・飛び道具有(口からビーム)
・悟空猿、悟飯猿、ベジータ猿で性能が異なる
今回のステージプレイしてて何となく妄想
>>691 アケゲーはとりあえず鉄拳勢と言っとけば大方間違いはないのでw
>>692 こんなのをドヤ顔で書いちゃう人って...
いや鉄拳の現状はかなりオワコンだと思うが…VFに比べれば全然客ついてるけどね
相手のトランクスが抜刀状態になったら何もできない
697 :
ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 12:40:02.19 ID:+X4IBCFlO
このゲーム、カード持ってるのでも延べ7万くらいだろ
実質3万人くらいしか遊んでなさそう
三万人って普通に多くね
でも鉄拳も新作がもうすぐ出るし鉄拳勢はそっちいくだろ?
ようやくタイマン地獄から開放されるのか…
なんで鉄拳勢と呼ばれるほど鉄拳プレイヤーはこのゲームするの?
スパIV勢とかないの?
同じバンナムだから?
DQNが好みそうなゲームだから?
鉄拳勢はそこら中に湧くからこのゲームがどうとかは関係ない
明らかに新規さんがCPU飽きたのか全国へ行くのを見かけたが今はノーカもえぐいな
開幕気爆狙いついでのフルコン2セット入れられて仙豆
あからさまにド素人の動きしてるのに復帰直後にさらに粘着
苦し紛れの投げはきっちりステップ避けされてフルコン乙
そのまま席立って去っていったわ
>>702 E・Dランクの狩りがひどいから新規はオンやらないほうが良い
身内だけでCPU戦遊んでるが2人か4人だけで3人の選択肢がないのが地味に不便
今からこのゲーム始める人って相当キツいよな、昔はナッパ虐めはあったが低ランク平和だった…。
新キャラ試しにDに行った時初心者相手に投げ避け、明らかにBかAレベル。
粘着でKOして死体煽りしてたわ。
今これ始めてたら自分は辞めてただろうな…、死体に煽りなんてBでしかされた事ないし。
EDでもフルコン、投げさけできる奴多いよな。乱闘にならないからタイマン力がそのまま勝敗に結び付く。
乱闘があれば初心者でもいいんだろうが今は厳しい。
初期の頃は三位狙う四位馬鹿すぎとか腐らしてたが、まだあの時のが平和だった。
706 :
ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 15:13:10.63 ID:+X4IBCFlO
百歩譲って投げ避けフルコンを初心者にしてもだ
死体煽りはないわな
こういうのが多いから
ゲーセンの格ゲーは池沼の巣窟だと避けられる
そしてなぜか池沼は格ゲーが得意
脳の作りの問題かな?
今日最近おとなしかった鉄拳勢が開幕2タゲで一人につっこんでて
されたやつがヘルプのがー連してくる
こんなのが2試合あったがなれ合いよりおもれーわw
鉄拳勢もっとヒールに徹してほしいぜ
709 :
ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 16:15:22.41 ID:TVz7Py1rO
>>702 プレイヤー名
「武・装・戦・線」
こいつは下部狩りで702さんの文書と同じ事してました
いいか!いくら煽りされてもmixiでデスノートに名前ある奴見つけても
晒したり炎上させたりしたらいけないぞ!
いいか!分かったか!
普通にA持ちがサブキャラで下位ランクに降臨することも考えれば対戦数増やすべきなのは明白
2・3戦も出来たら負けて文句言う奴が珍しくなる
このゲームは1コンボで減りすぎだから何もさせてもらえずに負けたときの絶望感がやばい
最近のトレンドは便乗共闘だな…1vs2で共闘されてるから他1にHDガードしたら1vs3はないわ
開幕共闘合図されてるのに援護したら背後からフルコンはないわーおかげで3・4位フィニッシュw
おいやめろwwww
713 :
ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 17:03:15.87 ID:ng4rZpBn0
ざまぁ クソ雑魚乙
Dてご飯ちゃんの練習してたらセルに10コン二回やられて即死した
早く強化来てくれー!!
悟空
水の中で元気玉ためるのが面白い
トランクスとツープラトンして
1位のナッパひきづり落としたんだけど
俺が1位になってトランクスが斬りかかってきやがった
結局ナッパにも集中攻撃されて
3位で終了www
したらばコテとテケナーのオンライン私物化大会って今日だけ?
さすがに土日潰されたら泣くぞ
>>716 どっちかに便乗して大会掻き回してやろうぜwww
>>699 鉄拳勢は金持ちだからドラゴンボールも引き続きやるよ
てか過疎過疎って言われてるけどプレイヤー人口は多いと思うぞ
マッチングで同じ人と対戦になること少なくなってきてるしな
今思ったが、気弾なくしてもいいんじゃね?
フワフワしながら気弾撃ち合ってるだけで戦ってるふりしてるやつら多すぎ
ええいチチはまだか!!
722 :
ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 18:49:04.32 ID:Hp4yYUCDO
Aクラスって6連勝とかしないといけないの?勝率7割ぐらいで3〜4連勝をよくするんだけど、Aクラスにならない
ツープラトンしてるところにヒートドーム打ち込むと最高に気持ちいいんだけど高確率で2タゲされて潰されるなww
>>723 18号辺りでアレやられてる時の絶望感半端ない、ツープラトンからのヒートドーム二回で体力八割が消し飛び1位から4位に転落、しかもツープラトンしてた奴は読んでガード済み。
726 :
ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 20:14:42.09 ID:TVz7Py1rO
下部狩り注意報
PN、しまおやじ 接続店 プリンス
PN、武・装・戦・線
卑劣な奴です
明日はワンゲーム玉砕覚悟で暴れる
ツープラトン中に16号が近寄ってきて俺含めた3人とも
ヘルズフラッシュで大ダメージ…。
あの16号、本来Dランクに居るような奴じゃねーな絶対w
3タゲもいい加減にして欲しいし。アイテム争奪戦は同じのばかりだし。
早くアップデートきてくれー
今日なかなかに酷いセルを見た
試合始まったら外周フワフワしながら右手はたまに携帯ゲーム
そのまま延々フワフワしてたらマラソン大会に飽きたゴクウがベジに突っ込んだ
それをちらっと確認してまたフワフワ+携帯ゲーム
終盤30秒切った辺りでゴジータの体力がセルにとってセーフティーか怪しいと判断したのか残りのフワフワにガー連。んでまたフワフワ
次の試合も同じ。フワフワ+携帯ゲーム
その次の試合は開幕ベジが突っ込んできた
追っ払いたいが投げ避けミスってダメージ負う
途端に台バン!と叩いて顔面界王券発動
順位が3、4位だと言うのにダウンさせられても仙豆使わされてもブーストボタン連打でなりふり構わず突撃粘着
当然勝てるわけもなくあえなくボロ負け
速攻ゲーム終了したものの後ろに待ちいるのに連コ
ゲームやりたいのかやりたくないのかどっちなんだと思った
730 :
ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 21:59:06.31 ID:VwsGcGo0O
久しぶりに1クレだけやったけどやっぱつまんねーわ(;^_^A
ゴハン使った後悟空使うとゲージの心配がなさすぎてヤバイ
ゴハンちゃんほど一発のカタルシスは無いがホントどこからでも減らせるな
>>729 そういうやつって年齢いくつくらいなの?
733 :
ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 22:21:27.87 ID:sUc0Y9EmO
>>722 俺は9連勝一回10連勝一回でA行った
すぐ落ちたけどねw
734 :
ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 22:55:48.34 ID:TVz7Py1rO
ギャラリーではなく、明らかにプレイしたい人が待ってるのに
連コしてる人が多いよな・・このゲーム。
頭に血がのぼるのは分かるがクールダウンも必要だと思う。
最近は腹が立つ試合が多いから自分は
後ろに人が待ってなくてもタバコ吸いに行ったりコーヒー飲んだり
休憩取ったりしてプレイしてるよ。
そもそもクールダウンうんぬんより
1クレ終わったら一度席を立つのはゲーセンのルールなんだけどな。
マッチング中に両替しに行く奴は氏ね
満席なんてめったにないから、いつも連コだわ
738 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 00:29:23.88 ID:GTZEsm/mO
このゲームだけは満席ないね
マルカン合図にはマカンで返す。それが俺のジャスティス。
満席多いでしょ。さらにこのゲームはギャラリー多い
俺だけのところもあるぞ
742 :
洋子:2011/09/10(土) 03:18:55.39 ID:5b+ALryz0
あたしは結構煙草吸いながらやってるから
投げ避けられると台パンして灰こぼしちゃうわね
そうゆうときギャラリーの視線がうざいわー
743 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 03:44:12.23 ID:GTZEsm/mO
ナッパで逃げ回って田植えして
誰も攻撃してこないから傍観一位獲得した後
終わって虚しさを感じて
次は戦おうと心に誓ったことない?
スレチかもしれんがこのスレ的にアルティメットブラストってどう?
初報見たとき結構近いような気がしたんだけど
基本過疎ってるな
人は少ないけど一部の人がすごい連コインしてる
俺の地元では普段はガラ空きなのに、金土の夜になると30歳ぐらいの鉄拳勢が5〜6人集まって店内4人対戦してる
後ろに待っている人がいてもお構い無し
回しプレイで完全占領
店員もただのバイトなのか、売り上げ的に連コインしてほしいのか、全く注意しない
かなりマナー悪いわ
747 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 06:14:18.46 ID:GTZEsm/mO
下部狩りしてる
したらばコテのT.F.O.A
サブカ下部狩りプレイヤー名は武.装.戦.線
こいつはマジで強い
下部ランクじゃあタイマンで勝てそうもない
共闘して倒すべき
3タゲして下部狩り倒そう
昨日のCランでのこと。
俺18号 セル 栗 ご飯 で、開幕ご飯からFAとったらなぜかアラート×4。
こりゃもう無理ゲーっつって練習のつもりでマルカンしてたら面白いように決まる。
残り30秒で起爆4つで俺だけ豆持ちw
まじ色んな汁出たw
今後理不尽なリンチに遭っても折れない心ができたわ。
749 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 08:20:34.33 ID:aCniYHtRO
>>748 どこぞの城の兵士になれるじゃないかおめでとう
昨日、終始3タゲ食らってたのに初めて2人やっつけて2位になったわwww
なんかガードが全部うまく行って、マルチカウンター決まりまくった。
アドレナリンが出まくった。
興奮して書いてたら思いっきり
>>748と内容が被ってた。
ちょっと自爆してくる。
下部狩り下部狩りって言うけど上のクラスに上がるためには下部も通らないといけないんだからしょうがないんじゃないか?
はいはいしょうがないしょうがない
>>753 悟空でAまで行って、他キャラを新しくEクラスから始めるのも下部狩りになるの?
godhoundってバカうぜぇ
756 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 14:04:34.12 ID:GTZEsm/mO
>>752 T.F.O.A(武.装.戦.線)
こいつは言い訳できないほどの初心者狩りしてるから
人間のクズ
dクラスで初心者みたいに動いたらたくさんきた
758 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 14:32:23.30 ID:GTZEsm/mO
したらばコテ共が気持ち悪いことしてるぞ
↓
第一回鉄拳勢vsしたらばオールスター対決!
↑だってよ
Aランクがメイン会場だから
Cランクでも強い相手と戦うを選べば
糞コテ共と対決できるぞ
勝てないけど荒らすことはできる
下部狩り糞コテ共がタイマンしてる背後から攻撃してやる
T.F.O.A(武.装.戦.線)こいつだけは許さない
759 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 15:06:37.71 ID:GTZEsm/mO
第一回鉄拳勢vsしたらばオールスター対決!
この大会荒らしまくろう
こいつらに下部狩りされて酷い思いさせられたからには
必ずや報復してやるしかない
強い相手と戦うを選択したら
C以上ならAランクと対決できる
参加者リスト作るから
参加者の多い夜に糞コテのタイマン邪魔してやろう
T.F.O.A(武.装.戦.線)は必ず邪魔してやる
>>759 君は何したいの?
君は低ランクなんでしょ?
参加権ないっしょ
761 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 15:17:13.07 ID:GTZEsm/mO
第一回鉄拳勢vsしたらばオールスター対決!
参加者リスト一覧表
【鉄拳勢】
あおいくん・あそぱそまそ
いっちゃん・=イコール=
かもぱい・カベ
クララ
さいちゃん・しまむすめ
すとりうむ・タナゲン
たつや・たんこぶ
ちあき・デカ
トウカイ☆テイオー・とら☆たそ
肉men・ニセ
のすけ・のり太
早川・ばよえ〜ん
ひさお・ひまじん
ふりだむ・へたれ
まいぷる・ゆーうぃん
よすお・よっちゃん
ヨシケソ・わかめ
chair・MSO
Melu・junchan♂老
§Legend§
今日大会してんの?今日ワンゲーム覚悟玉砕デーだからAで暴れるよ
763 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 15:19:52.33 ID:GTZEsm/mO
第一回鉄拳勢vsしたらばオールスター対決!
参加者リスト一覧表
【したらば勢】
かわひま・けしからん狐
こくちんR・灼熱君
ジェノサイダー・誇り高きどらねこ
スサノオ・たいちょ〜♪
天○・鉄山神
鉄山神・六男・那智
ヌッコロ・のだひ
のむ・はっちゃけキング
魔Jr.タク・マクパンマン
みぎひだり・満☆恋次郎☆紅(とと)
リクそん・T,F,O,A
AKI・YAVAS
CND(シンディ)・SIN
VERGIL・きれいなKEN
NANAIRO・KOMATSU
PESO・TNB
0417JJ・(ー〜ー)
DEAR・L/S
RAPSTAR
765 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 15:27:59.56 ID:GTZEsm/mO
>>762 糞コテ馴れ合い押し付けタイマンルール共が
大会とかほざいて自分達のやり方で暴れ狂っている
あのバカ達がタイマンしてるから
横やり入れて荒らしてやってください
もちろん自分も荒らします
まずマルカン合図出して
マルカン返してきたら
その隙に殴りかかる
糞コテが居たら、タイマンするまで傍観して
糞コテがタイマンしたら
どっちかに横やり入れてやる
このゲームって場を動かそうとしたら3タゲくらうなw
俺はもういいや
お前ら俺の分まで延々いがみ合いと金の無駄遣いを続けてくれ
767 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 16:39:17.33 ID:GTZEsm/mO
>>766 フリーザやナッパだと何にもしてないのに
3タゲくらったりするよ
嫌われ者の称号ゲットしたか?
3タゲされたらとりあえず一人だけ集中して落として、次から粘着だろ
絶対勝てないんだし諦めろ
案の定イベントの被害者がちらほら出始めてきてるなw
野良プレイヤーの人は今日と明日はネット対戦しないほうがいいぞ
今日人すげえ
771 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 17:28:09.81 ID:GTZEsm/mO
T.F.O.A(武.装.戦.線)らゴミクズ共は
集まるのは7時〜8時頃だそうです
その時間帯に強い相手を選ぶを選択して
Aランクに突撃して
横やり入れて荒らしてやろう
あいつらの押し付けルール強要されたら迷惑
そのくせ、自分達のやってることは
下部狩りして初心者イジメ
このゴミクズ共は許せない
荒らしてやる
下手な人→自信ないからフワフワ
上手な人→目立つと3タゲ食らうのを知ってるからフワフワ
結論→みんなフワフワ
773 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 17:40:19.30 ID:GTZEsm/mO
>>772 上手な人はタイマン押し付けルール設定するよ
T.F.O.A(武.装.戦.線)は下部狩りのくせして
マルカン合図出してた
バカじゃね
下部狩りのくせしてなにしてんだよ
頭に蛆虫わいてそう
>>768 なんかその負の連鎖にもう疲れたんだよw
さっき俺の心が折れた試合は開幕いきなり3タゲ
一人に粘着したり2度ほどマルカンではじくもあえなく2落ち
そのあと一応見てたんだけど俺が粘着したやつ(3位)はまだ怒りがおさまらないのか延々死体打ち
他の二人はもう勝ち抜け安全とばかりフワフワじゃれあい
もうアホらしくてやっとれんw
勝っても負けても糞ゲーってただの糞ゲーやんw
つーわけでさっきカードも捨てた
お前らもほどほどにしとかんと人生の貴重な時間無駄にしてんぞw
775 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 17:51:01.83 ID:GTZEsm/mO
>>774 使用キャラとか
粘着してきた奴との経度
最後に晒してください
何か鉄拳勢とガンダム勢がやってるイメージがあるから
ガンダムや鉄拳よりも民度悪くて
ゲーセンのプレイヤーの中で1番最悪な民度になってる気がする
ドラゴンボールは偉大な作品で歴代少年ジャンプ漫画でもナンバー1
漫画やアニメ界 でも知らない人がいないんじゃないかってくらいの
伝説的な作品なのにやってる人が残念なのはなあ
778 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 18:21:09.80 ID:GTZEsm/mO
8時頃に集まるらしい
T.F.O.A(武.装.戦.線)らクズプレイヤー共
この時間帯にAランクで奴らのタイマン横やり入れて荒らしてやる
ガンダム勢はEXTREME VSやってるんじゃないの
ゲームシステムは被ってるし、ガンダムは100円2クレのとこ増えたし
>偉大な作品
>歴代少年ジャンプ漫画でもナンバー1
>伝説的な作品
病院に行け
ガンダムのほうが人気
DBは原作が完結してる
スーパーサイヤ人が出ない
納得いかない試合が多い
チーム戦が無い(友達と参戦は勝ったチームが勝ち抜けではない)
試合時間と試合数が少なすぎる
ゲーセン衰退期
“ワンピースの方がスゴイ”
とか言ったら盛り上がるかな
友人と参戦だけは仕様変えて欲しい
空飛ぶ奴がいない分
まだワンピースのがマシかもな
このクソゲーがオンライン専用なのがわかるよ
こんなの店舗内にしたら殺人程度なら毎日起こるだろ
ないわー
この題材がワンピになったらますますオワコンだろ
ドラゴンボールだからこそ持ってるようなもの
だよなぁ
ドラゴンボールじゃなかったらバトルロイヤルなんか誰もやらないわw
したらばはもうクソすぎて全く見なくなったわ。外部板作って移動してたと思ったら
空いてるスレや地域スレ使い始めたんだね。一気に地域スレ延びててわろた。
更新した際にレスの増え方異常過ぎてすぐ分かったw
789 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 21:54:03.89 ID:RbZcJyoB0
そもそもワンピースはない
今日久々にクリリン使った。最初勝ちまくった
8連勝したあたりで共闘や対処できる人?に連続して
当たるようになり連敗、C→B昇格あきらめる
なーんかうまくできてるなーって感じたわ
793 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 22:37:08.62 ID:YcN+fqTI0
>>780 会社の飲みや合コン、カラオケで
とりあえず振っても鉄板な時点でDBは偉大な作品だとおもうぞw
「さよなら・・天さん・・・」
「クリリンのことかー!!!!」
「よけろ!!菜っ葉!!!!!」
を振るだけで笑いに繋がるし、さらに話しがふくらんで
大盛り上がりすることがあるからなwwww
おにゃのこに安心してふれる希少な
少年漫画でしょ
アイテム争奪戦になってまたコス出にくくなった?
いくら使えば餅キャラのコス揃えられるのよこれ?
そんなにほいほい集まっちゃつまらんだろw
したらばはキャラスレだけ見てる。なんだかんだ言って下手な俺には有用な情報も多い。
地域スレは雑談板に移れよと思うが。
ほいほいどころじゃないよ
かなり投資しても集まる気配ないわ
1000戦目処かしら?
GTZEsm/mOが必死すぎてわろたwww
よあけのドドリアみてるー?^^
タイマンで負けたからって毎回粘着してきて毎回負けて恥ずかしくないのかな?^^
しまいには他のやつとタイマンしてるときに横槍までして粘着してるのに負けるってどういうこと^^
迷惑だから粘着しないでくれないかな
800 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 23:37:24.86 ID:5rA+No+CO
日本語で
アイテム争奪戦でギニューのアクセ一通りもらえてよかったんだが
その後の争奪戦でも同じアクセがかぶって出るじゃんw
もう争奪戦終わるまでやらねーわ
戦闘力10万の大台が見えてきたぞ!
Dに落ちたけど(プギャワラス
せめて黄色カプセルはかぶらないアイテム出て欲しい。
7回もかぶってやっと取れるんだからさぁ。
サブカ作ってから16勝、負けなし…た、楽しい
3、44、5連勝だね、E→Dになるの早すぎ。Eでも投げ避け出来るヤツいるな
早すぎというか
1勝すれば自動的にD上がりじゃないの?
>>807 全キャラEらんなら4連勝ぐらいかな。DCキャラがいたら一発かも
そうなんだ
Eランクって名ばかりかと思ってたよ
なんかすぐDにはなってたから
810 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 00:48:41.37 ID:bsfBb3euO
>>804 サブカ下部狩り多くて
もはや初心者プレイできないな
オマエは「俺のサブカ」か?
このプレイヤー名の下部狩り居た
狩り狩りってタイマンに勝負をもっていこうとするし
動きで分かる
T.F.O.A(武.装.戦.線)とか
したらばコテって
共闘とか否定するくせして
初心者狩りはやるからな
自己中な正義だよな
初心者狩りは良くて
共闘、横やりは許せないらしい
811 :
名無し募集中。。。:2011/09/11(日) 00:54:10.52 ID:vVEZvRF9O
>>810違うなぁ。Aランってルール押し付け酷くてつまらないよ。あと〜勢とかね、これは低ランにもいるが…
813 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 01:43:58.43 ID:bsfBb3euO
自分勝手なルール押し付けて
正義を主張して
下部狩りしてるプレイヤーって何なの?
T.F.O.A(武.装.戦.線)
オマエだよオマエ
したらばコテのオマエラだよ
こいつら下部狩りやめてくれないか
814 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 02:19:15.23 ID:PgHUksAU0
というかアラート音怖くない?
あれで判断力落ちるわ
ID:bsfBb3euO
君ちょいしつこいな
流石にウザい
晒しスレでやれや
何がそんなに悔しいのか知らんが
このしつこさ、前にスレにいた
したらば勢撲滅するわよ!
とかいってたやつに似てるな
初心者狩りって言っても初心者はだいたい粘着してくるから迎撃せざるを得ないんじゃないか
投げ飛ばしてターゲット変えさせればそっち行くやつもいるけど。
817 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 03:15:12.56 ID:bsfBb3euO
>>816 はぁ?T.F.O.A(武.装.戦.線)から突っ込んできたよ
がたがた文句言ってるのは
したらばコテだろ
晒されたくないなら下部狩りするなよ
ここまで必死に書き込んでるのを見ると哀れだな
まさしく負け犬の遠吠え
T.F.O.A(武.装.戦.線)が話題ですねw
たまーに有◯町のゲーセンに現れるんだよな
きもデブなリーマン
820 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 03:38:49.79 ID:bsfBb3euO
T.F.O.A(武.装.戦.線)出てこいよ
謝れ
下部狩りして、初心者狩りしてゴメンナサイと謝れ
したらば見てるんだろ?
誰か頼む
したらばに書き込みしてくれ
821 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 03:40:20.46 ID:bsfBb3euO
>>818 ああ、負けたよ
ボコボコにされたよ
あそこまで酷いことする必要あったのか?
822 :
洋子:2011/09/11(日) 04:15:32.43 ID:qFa53nLP0
>>816 あたしは現役で今はしたらば勢に媚売って潜り込んで向こうでワイワイやってるわよ!!!
今のトレンディはリアルZ戦士よね!もう6と雑用と副隊長ぐらいしかマトモなのいないけど
823 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 04:25:02.28 ID:mZ1T8gv4O
今日1時ぐらいに25万のAクラスのナッパとタイマンとそのあと2onして楽しかったわwwここみてるかわからないけど、一応書いてみる
824 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 05:35:19.43 ID:G0PZf05IO
てかそんな悔しいならもっと練習しろって話
ID:bsfBb3euO=昨日のGTZEsm/mO
1人だけ必死すぎ
2chでも粘着とか引くわ
このゲーム、やたらと合図とかアピールとかいう単語見るけど
どういうのがそうなんだよ
初心者なんだが入りづれえ
>>819 有楽町のキモデブリーマンはもっと下位の奴じゃね?
828 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 10:09:19.91 ID:pMe75lAh0
それより、全員体力満タン時で引き分けたときって
抽選? 名前順?
一回それで落とされたんだけど、
勝ち残れるって分かってるなら、最後まで動かない方が良いに決まってるじゃんなw
全員ゲームオーバーにしろよ。
要望送ろうかな… アホくさくてやってられんわ。
突っ込んだって一人落ちして残った三人で抽選だもんなww
>>822 まだいたのかwしかも時間wwwww
もうむしろ仲良くなりたいレベルだわ
そういえば昨日リアルZ戦士隊長見た。
隊長だけあって8連勝で投げ避けも出来てたな、けどトランクスに粘着されてヤられてた
数字は一般もいるから狙いにくいけどリアル〜は分かりやすくていいね
いたら必ず粘着してるからよろしく頼むよ
昨日Aクラスで800円やってまともな試合3回だけ
バンナムはぺナマチ送りつくるべきだな
俺はサイダイやってたんだが通報システムほしい
>>799 昨日は2時間ぐらいしてましたので、正直貴方がどなたか存じ上げません
プレイヤーネーム(一部でもいいです)を教えて頂ければもう粘着するつもりはありません
宜しくお願いします。
もし間違っていたらすみませんが、もしかしてセル使いの「粘着君」ですか?
834 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 13:26:07.84 ID:mZ4iU/6WO
下部狩りとか言ってる奴アホ過ぎてワロタ
どんなゲームも負けたくないから頑張るんだろ
雰囲気組はいつまで経っても上達しねぇよ
「強い奴が下部狩りして負けるから辞めます」とか言う奴は遅かれ早かれ引退するわな
下部狩りを楽しむ奴はアホだが、下部狩りされて怒る奴も腕磨け(苦笑)
>>834 どんなゲームでも初心者、下部狩りはダメだろ。
腕磨けとかアホ過ぎる。
>>834 このゲームに限らずこういうのが増えると
新規参入を阻む癌になるよね。
強い奴が勝って、弱い奴が負ける
ゲーセンの対戦ゲーでは普通だけどな
バグ技、永久コンボ、厨キャラ使われたなら文句言ってもいいけど
単純に実力差で負けて文句言ってる奴は対戦ゲームやらない方がいいわ
対戦ゲームに向いてない
家ゲーやっとけ
ランク分けや階級表示が当たり前になったせいなんだろうな
最近“下部狩りが〜”“初心者狩りが〜”と意味のわからん文句が増えてきた
>>834 こう言う考えの奴が多いから過疎の原因になるんだな。
>>836 新規が初プレイ→3タゲ、粘着でフルボッコされて引退
プレイヤーの増加はまず見込めないな。
早く引退した方が勝ちだな
サブカの下位ランクで俺TSUEEEEEEEEE言ってる奴は対戦ゲームやらない方がいいわ
対戦ゲームに向いてない
家ゲーやっとけ
下位狩りしたって上手くならんよ。初心者のあしらいかたが上手くなるだけ
投げ避けできても共闘の相手は無理だし不意打ちからフルコン叩きこまれるような試合は勝てん
強キャラはすぐAランになってしまうしAなったらなったで1戦負けが普通になって長く遊べない
アイデアは良いがシステム面とプレイ時間料金周りが全然煮詰めてない
少しでも長く遊びたいからAになってないキャラで遊ぶ・戦闘力やランキング、全く出ないコスアクセに興味がないから
サブカ使って低ランクから遊ぶって層も結構いると思う
>>837 厨キャラ使われて文句言う雑魚は
対戦ゲームに来ないでくれませんか^^
厨キャラ使われてムカつく!絶対に許せない!とかお前のほうが対戦向いてねぇw
初心者刈りとかいってさっさと圧勝するだけのは別にいいよ
ゲームの基本的な目的が勝ち残るってことだから
勝った後に倒した相手殴ったり気弾や必殺技当てたりし続ける行為が理解できない
常人の思考感覚からすると基地外としか思えないよね
この行為の目的を他人に理解させられるように説明できる人はいるのかな?
>>845 初心者や弱い人にやるのが?なんの憂さ晴らし?
どこにそういう相手に対してストレスがたまる要素があるの?
まったく理解不能
>>846 ずいぶんと早いレスだねwよっぽど悔しかったのかな?
別にそのあいてが気に食わないわけじゃなくてもストレス発散くらいにはなるよ^^
なるほど
もし本気で言ってるとしたら
要するに自分のイライラのはけ口として
無関係な小学生襲った宅間や通行人襲った加藤と同じメンタリティってことか
自分は現実じゃなくてゲーム内でやってるからまだまともだろって理屈でしょ
ギリギリ踏みとどまってるだけで思考的に基地外一歩手前
もしなんかのきっかけがあったら現実でもやりかねないから要注意人物だね^^
>>848 オンライン対戦選んどいて無関係はないだろ
ん?なにが言いたいの?
>>845と
>>847の書き込みを読んで「マジに基地外なんだ怖い」って理解を深めたところだから
もし擁護みたいなことしたいのなら
それなりにきちんと説明してほしい
>>848 現実とゲームの区別がつかない君が少々本気で心配だわ
>>844 過去になにかで恨み買われてたとかじゃない限りただのアホが煽り行為してるだけだわな
そんなアホはスルーしておけ
たぶん次に潰したらずっと粘着するんじゃねw
>>851 >自分は現実じゃなくてゲーム内でやってるからまだまともだろって理屈でしょ
これそのものじゃんやっぱり
というか
>>845>>847って本気なんだね
怖い
やだ……ゲームでそんなに必死になって…
人生に支障が無いレベルの他人の価値観を無理矢理批判するとかマジ小学生
>>854 そういうのもよくわからないんだよね
敢えてアブノーマルな方の肩を持とうとするの
別に本気じゃなく単に暇つぶしでこの場を紛糾させて面白がりたいだけなんだろうね
そもそもこの話題って端から結論決まってるでしょ
煽り行為は迷惑悪質だって
価値観とかの次元じゃなくてね
こちらとしてはなんでやるんだろうってのを知りたかっただけだからある程度理解できたよ
856 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 16:05:33.04 ID:bsfBb3euO
傍観、共闘だろうとイラッとこないけど
下部狩りだけはイラつく
T.F.O.A(武.装.戦.線)は、したらば提示板では
傍観やら、合図中の攻撃を批判して
正義を主張してんだぜ
T.F.O.A(武.装.戦.線)出てこいよ
早く謝れ
もうこのスレに書き込むやつは全員犯罪者ってことでいいだろ
', ;l: ll kr'´ ィイィ彳彳彳彳
ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡
_ __ ,′ ``ヾミミミ
,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ ,′ -‐ミミヽ/ミミミミミ
,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈 ,′ミミミミヽ
>>857 / .:.:.:.:.:.く ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ
./ .:.:.:.:::::::::::::〉 ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ====
/ .:.:.:.:::::::::::::::/ -='ぐ / l ||¨´ ̄`` . :; そんなことを言うのは
/ .:.:.:.::::::::::::::::/ '''´ ̄` / `Y´ . ;..:
,′.:.:.:.:::::::::::::〈 ヽ____ノ', .;: .;: この口かっ……んっ
i .:.:.::::::::::::::::::::::', ,;;;'ハミミミヽヽ .,.:; .; :.;:.
',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;', .;;;' ``ヾミヽ j! ,. ′.;: .;:. :
',.:.:.:ヽ い( ミj! )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :.
',;;;:;:;:入 _ ..:;.;:.:;..:`Y ミj! 、 、 ', ., 、:, 、
';;;:;:.: `フ´ _ノ . ;: .;: .; :. ;:. ;:.`Y´ 、 、 ', ., 、:, ,. '´
Lノ´ ̄ , ィ´ .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´
ノノ ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ
,. '´  ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/ ',
859 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 17:49:04.92 ID:gUnJ+FjkO
>>856 お前しつこいな
そんなにムカついてるんならそいつに勝って死体煽りでもしたらいいだけの話じゃん
860 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 17:52:43.28 ID:bsfBb3euO
よし、とりあえず言っておこう
おまえら必死杉
顔面クラッシャーボール
ゲームはゲーム
現実は現実。
そんなに必死にやるようなゲームじゃないでしょ
キャラゲーなんだし
ガンダムもだけどキャラゲーに熱くなりすぎ
865 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 19:09:45.15 ID:kn40XQfA0
カード使ってない初心者なんだが、ナッパ使うと開幕3タゲ安定?
マップ中央に降りる、マルチでアッピルしてみる、開幕クンッしてみる、気弾で近場の敵を誘ってみる。
をやってみるんだが1落ちするまで3タゲ貰うんだが、ほぼ必ず
2落ちするまで3人から延々と気弾連打された事も
全国だから相手は違うと思うんだが…
ナッパ見かけたら泣かしてやれとかナッパルールあるの?
開幕クンッが原因じゃね?
開幕デスビームとかでもされること多いみたいだし
農業しませんよのつもりだったが、開幕必殺はダメっぽいのか
開幕HDでも3タゲだし、最初に動いたら負けなのか…
マップ中央に降りてタゲ回しながらふわふわタイムしてみる
したらばのクソコテなんて俺がいつもタイマンでボコしてるんだから許してやれよ
Aクラスでも勝率のいいやつはサブカなんて作る必要がないんだし
サブカ作ってる時点で俺はAクラスじゃあまり勝ててませんアピールなんだから、暖かい目で見てやれよ
869 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 19:40:12.73 ID:bsfBb3euO
>>868 T.F.O.A(武.装.戦.線)をボコボコにしてください
もう数え切れないくらいした
あいつAクラスじゃ雑魚以上普通以下だからな
うお、スマホだと2ちゃんでもID変わるのか…
みんなよく怒りをキープできるな。
このゲームはいちいち怒ってちゃ割に合わん
とか言いながらここじゃすげえ必死になってるよな
皆の恨みを晴らしてこようかと思ったのにクソコテ居なかった
でも、Aクラスのメインカード虐めたらまた下部狩りするだけなんじゃなかろうか、と、ふと思った
ふわふわマラソンから抜け出したくて追い討ち無しで投げただけで最後まで粘着されたわ。
粘着が嫌だから追い討ちしなかったのに、粘着するヤツの基準がさっぱり分からん、粘着する割にはタイマンになった途端弱いし。
878 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 22:55:21.26 ID:taIHOJpu0
トップに攻撃しないと発狂するやつがいるな。
中には自分の順位あげたい人もビリ回避する人もいるだろうに。
今日40代ぐらいのオッサンが連コしてたわー
しかもノーカードで
毎回見かけるし
いくらお金つぎこんでんだろ・・
Aってやっぱし上手いわ…フリーザ、トランクス、ピッコロあたりは感心するわ
開幕なんの合図も迷いもなく2人こっち飛んできてフルボッコにされた
豆1個使った後はもう一人が加わって来たから自販機に飲み物買いに行ってきた
戻ってくる頃には今度は便乗してた3人目がトドメ挿されるところだった
エンブレムも違ったし名前で共闘ならこっちとしてはどうしようもないんだけど、3人目はもう市ね
まったく覚えのないへんなCNに粘着されたどうみても誰かのサブカですAクラス
北海道、新川の奴
>>882 使っていたキャラが悪かったんじゃないか
開幕中央に陣取ってすぐそばにいたスサノオに攻撃したら、安定の3タゲ
いの一番に突っ込んできた中国人っぽい名前の奴と数戦後にマチしたので(セル使ってた)、タイマンできっちり仕留めてあげた
へっ、雑魚が
>>881 フリーザ&クソリン育成中になんどかあったよ
最初から常時3タゲはキャラ的に諦めつく
共闘からの便乗3タゲは共闘されるよりもムカつくよね
結局は便乗してきたヤツがボコられて結局助け求めてくるよね
復活させても助けるわけないのに
>>823 悟空使いだな?(ニヤリ
オラも最後の2on楽しかったぜ!!
887 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 02:02:33.15 ID:uDqnOCZYO
共闘成立してHDして即襲いかかる奴らは手強いよな
こっちも片方と共闘合図したいのに
そんな暇を与えずやられた
バカな奴は共闘だと気づかずに傍観
結局、ボコボコにされてるのに
共闘合図成立しても
お互い動かない臆病者同士なら
なんとかなるけど
共闘成立していきなり襲そわれたらどうしようもない
共闘で相性良いのは気弾系とトランクス
ベジータに気弾連打されて
ガードしてたらトランクスに斬られた
妙にコンビネーション良いし
悔しかったから次の試合に俺も共闘してやった
888 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 02:33:09.13 ID:20Hylivm0
対戦ゲームで負けて顔真っ赤とか、格好悪いにもほどがある。
精神依存の危険が高いから病院行ったほうがいいよ。手遅れになる前に。
>>888 むしろ顔真っ赤になって100円入れるやつがいるからこのゲームまだもってるんだよw
俺なんか馬鹿らしいから早々にカード捨ててたまにここ見にきて「相変わらずひでえなw」って楽しんでるだけだもん
システム的にもうどうしようもないのかねぇ
全国のゲーセンに憎しみの連鎖ネットワークを生み出してるだけな気がするよこのゲーム
890 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 05:32:19.25 ID:lVTiCQ/ZO
戦闘力は55万いったら、上がらなくなってるの?
891 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 06:53:59.74 ID:qu92yeQfO
アイテム争奪戦でお前らが納得するようなの出た?
>>887 俺も昨日似た体験したぜ
ベジとセルが合図なしでいきなり開幕共闘しておれ(ピッコロ)をリンチしてきたんだ
「ヤバイ、コイツら共闘だ」と思って傍観してたトランクスにHDしたら、
下ヘビー&追撃されて笑ったわ。結局トラはその後も傍観してただけ
俺が死んだ後は当然のようにトランクスもリンチされてた
トラ使いの「カエル」クン、Bクラスなんだからわかるだろ?俺がやられたら次は君だってことぐらい
共闘厨よりキミにむかついたわ
あと最近やらせタイマンが流行ってるみたいだから気をつけろよ
よけろナッパにそれされてヘイトたまったわ〜
>>893 個人的な恨みだけでいろんな人の名前晒すなよ
念のため言っとくが本人じゃないぞ
2vs1を傍観してるやつって真性のドMなん?
「あれが終わったら次は俺か…(;゚∀゚)=3=3ハァハァ」みたいな
896 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 09:54:03.77 ID:lVTiCQ/ZO
>>895 気がつかないんじゃないのか?やられたことないやつとか
>>894 晒しなんてどうやったって個人的な恨みだけだろw
>>896 中央北の岩場の見晴らしのいい所で暴漢してたよ
俺は北東の岩場でぼこられてた。絶対に状況はわかってたぞ
三人が固まってたから俺巻き込んでOKなんでせめてバーニングかヒートドームしてくれたらよかったんだけどね
いきなりジャイアンとスネオにいじめられたのびたが「どらえもーん、助けて〜」と近づいたら空気砲でぶっ飛ばされた気分でしたw
899 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 10:33:59.89 ID:lVTiCQ/ZO
>>897 隣でやってるやつが悪質で晒しても個人的な恨みなのか?
悪質なことしてないのにわざわざ名前まで書くなってこと
ヘルズフラッシュもっと使いやすくならんかなあ
自分18号セル18号べジータでマッチ
べジータと18号が連ガーしててそれ見てセルに合図しあってキス、それ見た途端べジータが凄い勢いでセルに連ガーして来て笑ったw
セルがいいならなんで18号に連ガーしたし。
誰これ構わず皆に連ガーは見た事あるが、成立してるのに目の前で見方変えようとする奴は初めてみた。
>>902 間違えた正しくはガー連だったな、スマン。
プレイヤー間で自然に定着しただけの呼び名に正しいも何もないけどなw
906 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 11:45:50.02 ID:77PO58k80
>>882 キャッツアイ新川のAランでしょ、
死体煽りする不快感与える奴とか
粘着する面倒な奴がいるから注意
そんなキリキリしてゲームして楽しいか?
必死すぎんじゃないの?
格ゲーだとたまにイライラするようなことはあるけど
このゲームで切れるようなことないなキレるより萎える
敵味方を識別・成立させるのに貴重な試合時間使うからなあ…
2on2導入して欲しい。店舗で組んで入って、片方だけ次戦とかもうね…
最近は、いかに合図を潰すか試行錯誤している。
そのためならフェイク合図も厭わない。
ガー連→相手ガー連→即投げとか決まると気持ちいい。
合図そのものには反対じゃないけど、利用されるリスクもあるってことを思い知らせたい。
912 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:34:42.41 ID:lVTiCQ/ZO
フリーザの気弾ってよけながら本体までダッシュできる?それとも、ある程度まで近くにいってからよけながら近づく感じ?フリーザ戦マジ苦手、アドバイスたのむww
ある程度まではレバーいれて近づける
最後はフリーザの気弾の角度と超能力に気を配るだけ
>>893 ふわふわがん待ちで自分から決して攻めてこないトラ相手にナッパでどうしろって言うのよ・・・
HDすらしてこないでこっちから近づくと剣気弾だけ・・・
最後に殴るのが精いっぱいだったわ
916 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 14:56:55.52 ID:lVTiCQ/ZO
>>916 こっちこそ悪かったね
まぁそのあと2onでセル&セルに勝った時は楽しかったよ
流石にセル&セルでがー連見た時は「ナッパ&16号は詰みゲーだろ!!」と思ったもん
>>915 特殊気弾撃ってから突っ込むと活路が見出せるかもしれない
>>918 フワフワされてるだけで当たらねえっすw
街の流れとしては開幕にその虎が剣気弾で自分からFA取り
「相手したるか」と思ってそっちに行くもあとはずっとって流れよ・・・
下手に攻めても起爆シャイニングだし
何がしたいのかようわからんトラだった
確かに途中でゲンナリしてやる気なくした自分も悪かったと思います
やらせタイマンてなんだ?
923 :
鬼兵隊:2011/09/12(月) 15:29:03.22 ID:w11Oj4xo0
最近、Dランに下部狩りがいるせいか 下部狩りではないDランの人も強くなっている気がする
>>921 残り時間僅かならともかく、序盤で相手の方から逃げていってるんだったら、無理に追わずに焼畑でいいじゃん
あと気弾は当てるんじゃなくて囮。
特殊気弾4発撃った直後にHDして、相手が迎撃しようと足を止めれば気弾が当たり、横移動を続けるようならばHD停止してもう一度気弾を投げて再度HDするなり下に潜るなりなんなり
起爆破追撃は必要経費
起爆破の回数の条件は同じ(FAは取られるのが悪い)
愚痴吐きも必要だけど、崩す手段とか色々考えるのも格ゲの楽しみだよ
あきらめたらそこで試合終了だよ
925 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 15:41:01.08 ID:uDqnOCZYO
>>923 貴様、悟飯使ってベジータとフリーザを
気弾連打してフルボッコにしたろ?
最後に18号倒してギリギリ二位確保したな?
俺は18号
フリーザの気弾HA繋がらなくするように修正早くしろ
>>924 まぁマルカンタイマンだったらそうするけどねw
特にFA取った後、何してくるわけでもなくフワフワして逃げるだけだったから何したいんや?
ってまま終わっちゃったのよね・・・
>>927 それ、FAが欲しいだけのマラソン勢だな。よくいる。
ふわふわ剣気弾を崩せなかったのはキャラ対策の経験不足。
トラに勝てないなら放置して別の相手に行けばよかったんじゃね。
>>928 そうやね・・・最近トラとのタイマン勝率悪いんよね
がんばります
930 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 17:45:34.66 ID:5X5L/reo0
ぶっちゃけ思うんだが、3タゲとかぶつくさ言っても結局勝つ奴は2人なんだよ。
つまり、例え組んだとしてもそいつは1人じゃ戦えない雑魚なんだからもうほっとけよ。
何やったって強い奴は強いし、雑魚は雑魚なんだから。
HD攻撃から投げがかわせなくて困る
打撃擦ればいいのか
933 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 19:16:40.34 ID:YztbOmxP0
トランクスの剣の攻撃力修正してほしいわまじであれは一回やられるだけで
+aで瀕死www
それがだめなら剣N格発生遅くしてほしいわトランクスがいるとほかの人とタイマンしてても
怖すぎる・・・
トランクスmjマナー悪いやつばっかりで困る
最近は投げたら負けだと思って、睨み合い時は横格ばかり振ってるわ
ガンガしてた奴が焦って動いた所を狩るのが面白いw
935 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 19:38:31.77 ID:YztbOmxP0
横格のつかうとめくるところまでいけないか再ガードwww
よこかくのつかいどころおしえてくれませんか?
>>934
936 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 19:39:49.62 ID:YztbOmxP0
>>933 トランクスのN格は納刀、抜刀ともにナッパと同等かそれ以下
これ以上遅かったら見てからステップ余裕でしたになるわw
今でも動き確認ステップなら避けれるしね
ナッパならサイバイマン埋めたら勝ちってくらいトランクスは為す術ないからね
ふわふわトランクスなら100%勝てるよ
対策もせずに愚痴ってたら一生上手くならないよ
938 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 19:51:42.66 ID:YztbOmxP0
>>937 修正でトランクス攻撃速度かなりはやくなったよ
@ふわふわトランクスのほうがうざいそいつがいるだけでほかのやつに攻撃
するだけで横やりやられるしなあの攻撃力はmj恐怖
起爆溜まりやすいくせして起爆シャイニングうぜえ
>>935 HD格や前格初段をガードされた後に使うのと、フリ16号の気弾に合わせて使うぐらいでいいと思うよ
>>938 剣攻撃の出が遅いとき弱えって言われて最弱候補まで言われたことは知ってるかい?
修正されて並の速度になっただけで「早い」わけじゃない
あー、前格初段はガードされたらN格振った方がいいな
食らったら横格。かな
もちろん相手読みだけど
943 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 20:15:09.28 ID:YztbOmxP0
でも見えるスピードじゃないよね抜刀N格
946 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 20:21:26.94 ID:YztbOmxP0
>>939ありがとうございます
セルのことについて質問なんですけど起爆→HD→下HAってつながりますか?
P1さんの動画みたんですけどあれってたまたまなのかなって思いまして
トラこれ以上打撃の出遅いとか厳しすぎる。いまでさえベジとかとのタイマンじゃ打撃の出で負けてるのに。
ガー不と範囲攻撃なのさえ気を付ければいけるじゃん。トラ相手なら待っちゃだめだよ
948 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 20:34:44.96 ID:YztbOmxP0
シャイニングのでの速さはまだいいとしてあの長距離誘導はさすがにどうなのかと思ったwwガー不だしね
だったらPコンも誘導してくれwwwセルつかいとしてw
949 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 20:35:58.66 ID:YztbOmxP0
>>948 決して出が早いって言ってるわけじゃありません
950 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 20:37:50.97 ID:YztbOmxP0
トランクスの剣N格よけたらどうすればいいの?
N攻撃しようとすると剣があたります・・・・
951 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 20:39:40.89 ID:HQfqs9BtO
今日ノーカードしてきたけどレベル高くなってるねBCランクレベルです。まだAランクには達してはいない感じ
952 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 20:43:54.87 ID:YztbOmxP0
>>951 ノーカード対戦はカードやり忘れ軍や初心者がりいるからそりゃ強いわな・・・
トランクスって納刀状態の横格つよいよね
>>950 ちゃんと剣の振り終わりに攻撃するか、面倒なら気弾で固めてから接近戦。
956 :
ゲームセンター名無し:2011/09/12(月) 20:50:39.32 ID:YztbOmxP0
トランクス対策わかるひと知ってるだけ書ければ書いてほしいです・・・
参考にしたいんで
たとえば剣気団対策とかおねがいします
今待ち気団トラって初期より少なくね?
自キャラにもよるけどフワフワよりガン攻めトラのが怖い
便乗トランクスが増えてる感じがする
Eラン強すぎだろ!明らかBラン以上や、酷い!
トランクスとフリーザは対策が高度。
Aクラスにいるトランクスとフリーザは半端ない。
ガー不大ダメージ格闘+ガー不気弾+フワフワ+ガン待ちとかウザ過ぎw
上手いフリーザはもう隙が無い。
事故が無いと勝てない_| ̄|○
メガドライブの幽白やパワーストーンなど
これと似たようなゲームで絶賛されてるのがたくさんあるのに
なんで流行らないんだろうな
モンハンが流行ってるからなのかな
殺伐としたゲームは今やらないもんね ゆとりだから
フリーザのN気弾に対して、最速マカン間に合わないかなあ。
トランクスはもう、ダメ取られる前にリードそこそこ取って
取ったら待ちでひたすら潰すくらいしか方法無いな
リード取られて待たれたら無理
気弾ガードさせて攻撃とかしたいけどふわふわしてると当たんないしなぁ
フリーザの待ちは辛いけどまぁなんとかはできるかな
左下レバHDで近づいて、こっちが不利な読み合いで頑張って勝つ
>>962 マリオカート64のバトルゲームほど流行った4人対戦モノは無かろう。
ガーディアンヒーローズと云う名作を知ってるのは、おっさんのみ。
パワーストーンはCPU戦がメイン
4台置いていたゲーセンはほぼ皆無でバトルロイヤル対戦は全くできなかった
頑張って友達と協力プレイ
パワーストーンを比較にするなんて意味がない
っていうか、誰が絶賛してたんだ?
家ゲーと比較してる時点で、もうアホかと
今更だけど荒野つまんねーわ
天下一武道会の会場が一番面白かった
パワーストーン2の4台対戦台がほぼ皆無?夢でも見てるの?
それなりの店に置いてあったわ
絶賛はされてねえけどそれなりに評価されてそれなりにプレイされてた
新宿のアルファーステーションとか
スポランにもあったかな他にも新宿で何店も見た
あとは池袋・秋葉原でもあったな
975 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 00:20:40.95 ID:8pdVJkG40
パワーストーンはいつも閑古鳥が鳴いていて
たまに身内なのかなーって奴らがやってたくらい
金が掛からないネット対戦、もしくは1クレ3ゲームだったら流行ると思うぜ。このゲーム
確かパワーストーンは4台のセット販売ではなかったよな
4人対戦ができる環境だったのは人口の多い都市部のゲーセンぐらい
郊外では4台置いてる店はほとんどなかったし、そもそも客も着いてなかった
友達と協力プレイするのが限界
977 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 00:29:55.99 ID:8pdVJkG40
エクバスみたいにcpu戦を何とかして欲しい
マップとcpuの強さを上げてくれればそれなりに進んだ感するし
ギニュー2体フリーザ1体でフリーザ倒せとか
ナッパ3体、敵を殲滅しろとか
CPUフリーザのデスビ
普段は外してばっかのくせにここぞって時には当てて来るからこええんだよ
>>976 そもそも対戦するのに基板4枚必要ないから。
当時は今と違ってアケ市場がまだ元気だった頃だからな、中小ゲーセンもいっぱいあった
そりゃ都市部の方が台数は多かろうが、
都市部にしかないとかいうレベルではなかったな。
>>977 キャラゲーなんだから複数いたらダメだろ
せめてフリーザ兵とかセルベビーとかじゃないと
981 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 02:32:51.55 ID:UaZPOTz50
>>967 空飛べるキャラが汚すぎのやつですか?
特に天上神と地上神。
画面アップで魔力解放みたいのとパーフェクトバリヤーみたいなやつうっとおしい
ZENKAIにもパワーストーンを導入してストーンを手に入れるとパワーアップするようにしたらいいんじゃね?
サイヤ人→スーパーサイヤ人(→サイヤ人2、3)
セル、フリーザ→第1形態→第2形態‥‥
地球人、人造人間→知らん、単純にパワーアップ
ストーンを手に入れる為に乱戦が起きやすくなるかも
それかスポーンみたくポイント制
今の残り体力で勝敗を決めるのはよくない
983 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 02:38:26.13 ID:fzwBGQdAO
下部狩りって
下位ランクでマルカンタイマン合図出すね
最初は共闘を警戒して様子を伺う
誰かが突っ込んで行ったら
残りの人を攻撃して1対1に持ち込む
誰かが共闘したら、残りの人と共闘する
マルカンタイマン合図出すのは高い確立で下部狩りだから
マルカンタイマン合図出した奴は3タゲした方が良いよ
これはC、Dランクのルールな
エクストリームバーサスみたいに
バーストみたいなのを採用すればいいんじゃね?
キャラによって効果時間に差をつければキャラ差もなくなりそうだし
985 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 02:54:22.91 ID:ygbY/OMy0
久しぶりにアニメとか見たら、ザーボンとか次候補ですな。
センズすり潰したらパワーアップとか。
986 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 06:14:25.96 ID:x7MrrzSdO
よく「気弾が誘導する」って聞くが日本語変じゃないか?誘導の意味違わない?
>>983 新規なんですけど、タイマンの合図ってどんなの?
989 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 08:52:23.32 ID:mNSXBPoS0
相手がわからんのにマルカンする
馬鹿はいないだろw
ツープラ発動したところにヒートドーム二連発したトラがいたわ…
その後は当然のごとく三タゲw 一落ちしたところでほぼ全員が横並びになったので
乱戦にしようと思ってトラからロック外したら何を思ったのかいきなり俺に殴りかかって来やがった。
無視するわけにもいかないので寝かしたらまた突っ込んで来る。他の二人は完全トラ狙いのままだし、弱い者いじめ状態だった。
やっぱ序盤のヘイトは重要だなあ。トラからすると一番敵意少なそうな俺を倒したかったのかも試練が…
>>967 バトロワ系の最高傑作だと思ってるわ
あれくらい多人数巻き込んでぶっ飛ばせる技がいろいろ有るほうが
結果的にそういうもんだと割り切れるよな
ZENKAIは技の性質上結局タイマン多めになってしまうからヘイト上がりやすい
>>988 ガンダムをやったことはないんだが
あれって発動するとその時限定の専用技とかあるでしょ?
結構ドラゴンボール向けじゃね?超化にもできるしね
>>987 遠くでタイマンしたい相手にマルカンすること
スポーンも楽しかったよな
ってあれはチーム戦だっけか
投げ避け成功率1〜2割ぐらいの俺がAランクに上がった記念カキコww
ちなみに強キャラではない
投げ避けがどうしてもムリだから間合いを重視するようになったら勝てるようになった
ギニュー投入されたらとたんクソゲーになった気がする
戦闘力0でCクラスってあるの??
連勝し続けてればあるんじゃない?
負けないと戦闘力増えないから。
1000なら1クレ2戦保証
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。