谷利修正は必至だろうな
勝率はいいけど思ったより流行ってないな癒遅
流行りのデッキに勝てないのが多い+他に相性悪いデッキも
多いから敬遠されてるのかな
谷利ってかこのパーツと残りの方を見ても普通に最終兵器じゃねーかw
最終兵器でも大流星でも流星でも傾国でもこのパーツだろ
それでも本人の勝率的にも使用率的にも大小流星は無い
じゃあ大流星と最終兵器の勝率を出してくださいよ
流星は弱いからいらんけど
やっぱり今verになって走射威力上げたのがガン待ちを加速させてるな…
早く弓弱くしないと寒いデッキだらけになるぞ
走射威力あげたw
ちょっと前にいた槍が伸びた君だなこいつw
>>956 最終兵器と小流星の使用率と勝率どこよ?
最終兵器すら確認できないし、大はさておき小流星はそこそこ強いよ。
//www.nicovideo.jp/watch/sm15502377
>>957 ggrks
勝率とか知らないけどマジ勝ってそうってやつかwwwwwwwwww
走射威力上げたは槍のび太よりはテンプレ向きかな
調べてないけどマジ威力上がってそう
そういえば走射の固定ダメ(キリッ)てどうなったの?
せめて5レス前ぐらいは確認しろよ
おい知ってるか?
槍激威力上がってるぞ!みんな槍使え
槍5枚デッキ安定だわまじこれwww
あ、槍激出せないノースキル君はお帰りください
最終兵器は谷利よりも奥義読みが果てしなくめんどくさい
>>970乙
それにしても最近システム面のガセネタ多いな
馬の乱戦力が低下してるとか初速が落ちたとか
槍の長さが伸びたとか迎撃範囲が増えたとか槍撃が強くなったとか
弓の防御力が高いとか走射威力上がったとか
昔にもあったのを含めるとこんなもんか?
槍が伸びたのび太いってる奴らはひどかったな
ランカーが刺さりまくってるから間違い無いとか嘘つけよw
夏候橋が伸びてないって言ってたよみたいなレス以降黙っちゃったがww
?を?と見抜けないと(ry
結局、事の真偽は自分の目で確かめるのが一番確実ってことだな
[隠れた高勝率カード]
489pt LE029 LE甘寧/人 勝率:53.0%/撃破:3.87
215pt LE006 LE許チョ/天 勝率:55.4%/撃破:3.12
814pt 漢004 SR王美人/天 勝率:53.7%/撃破:2.72
750pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:53.6%/撃破:2.64
421pt 漢020 SR朱儁/天 勝率:53.6%/撃破:2.56
389pt 呉013 UC蒋欽/地 勝率:53.3%/撃破:2.54
210pt LE008 LE荀攸/地 勝率:56.7%/撃破:2.51
604pt LE012 LE張遼/天 勝率:53.1%/撃破:2.49
553pt 魏030 SR張遼/天 勝率:53.6%/撃破:2.44
233pt 魏019 UC徐晃/天 勝率:53.5%/撃破:2.43
123pt 呉027 R孫策 勝率:54.8%/撃破:2.31
[悲しすぎるスターターカード]
146pt 呉025 UC太史慈/人 勝率:43.7%/撃破:3.52
187pt 蜀005 UC関羽/天 勝率:39.3%/撃破:2.42
109pt 魏008 UC夏候淵/地 勝率:29.3%/撃破:2.41
UC夏候淵(´・ω・`)ショボーン
>>973 ver.upで迎撃判定が更に広がったか、単にラグが酷い上に筺体ももう限界だから
筺体ラグも相まって前までは刺さらない位置でも刺さるようになっただけだろうな
迎撃判定はベクトル角でやってると思う。槍に対して騎馬の突っ込みを何度まで許すかという話
今の仕様だとちょっとでも槍側に向いてると刺さるな
>>975みたいなん何処でわかるん?
全部のカードの勝率でてるん?
撃破ランキングにも勝率載ってるよ
セガは全武将の勝率と撃破数と使用ポイント知ってるはず
今の環境だと、鬼槍魏延の4部隊掛けかなり強いんじゃないか?
天人も呂布も楽勝で喰えるだろ
>>977 正確ではないが、180度くらいまではありそうだね
実際は120度とかかも知れないが
とにかく前より刺さる感じはある
これも気のせいかもしれないが
すげー不思議なんだけど
迎撃角度気にしてる人って乱戦もビタ止めもせずに
「この角度なら大丈夫だろう」とか思って槍兵に突撃しに行ってるのか?
>>982 斜めに動かして刺さらなきゃそれでいきたい
>>982 刺さってもあまり影響ない時
刺さってでも他を優先させたい時
は刺さりに行ったりしてるぞ
>>985 いやいやそれ微妙に論点ズレてんだろ
一部隊が刺さってでも乱戦しに行って後続が突撃するとかあるけどさ
「迎撃角度が広がったせいで刺さる」とか言ってるのがわかんねーんだよ
これだと刺さるの覚悟で槍兵に突撃しに行ってるわけじゃないじゃん
速度上がってたら向こうから乱戦にこない限り刺さるんですけど
988 :
ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 15:54:05.18 ID:i0HAyN6/O
>>986 お前は突撃オーラを相手の槍オーラで消してもらうテクを知らんのか?
征覇王以上だと誰もがやってるテクニックだが
>>975 スターターは初心者需要のせいだろうな
下手(初心者並)な人に好かれるカードは勝率が下がるから一概に勝率が低い=弱いとは限らない
鮑全盛期は勝率低かったけど明らかに厨レベルだったし反抗なんかは初心者が絶対に手を出さないから高勝率を維持出来たしね
ランキングは大尉未満を切り捨ててもらわないと正確には測れないな
いや知ってるけど、それ迎撃範囲が広かろうが広くなかろうが関係無いよね
どうしてそんなに迎撃範囲の広さにこだわるのか、って言ってんのに
何で突撃を槍オーラで消してもらうテクとか言い出してんの?
ああ、ゴメン、知ってるのは槍オーラじゃなくて槍撃で突撃消してもらうテクだったわ
槍オーラで突撃消してもらうのなんて人馬状態でしか知らんわサーセン
992 :
ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 16:05:05.74 ID:i0HAyN6/O
>>990 いや、モロに迎撃範囲が関係するテクなんだが…低証か?
迎撃とられないくらいのギリギリの角度でオーラ消しの後そのまま乱戦→援護部隊の突撃が強いんだから迎撃角度が狭いほうがやりやすいのは誰でもわかるだろ
迎撃角度はともかく、迎撃範囲は槍オーラの見た目通りだったよ
一応友人と店内対戦して撮ったけど、需要がなかったんでうpしなかった
必要ならニコニコにうpしようか?
てんちょー!「低証か?」一つ入りましたー!
>>992 迎撃取られないギリギリの角度でオーラ消してそのまま乱戦って普通はそこまで近づいたら槍を馬に向けるだろ
大胆や雄飛でも溜めてんの?
迎撃角度広がるとそのテク使うときにかなり致命傷じゃね?
まぁ確実にいきたいならビタ止めしろよって話だが。
個人的にはこの角度で刺さるのかよってイライラするぐらいだけど、
自分も恩恵受けてるしどっちでもいいや
997 :
ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 16:13:40.43 ID:i0HAyN6/O
>>995 お前はどこまで低証なの…
相手が槍を向けてくるのを想定した上でギリギリの角度でいくわけ
>>998 俺そんなエスパーしなきゃいけないテクするぐらいならビタ止めするわ・・・
>>997 まぁそんな離れ業ができるなら、多少迎撃範囲が広がっても合わせられるよね
できないならしなくて良いよ
>>975 UC関羽/太史慈はデッキに入れても仕事はあるが、死に計略の夏侯淵入れる意味は無いな
計略無しなら鬼神か神速号令かウホ徳入れるし計略見るならドヨか旋風入れる
夏侯淵に未来は無い
あるのは絶望だけ
1001 :
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