BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ26
Q.始めてみたいんだけど、今からでも平気かな?
A.初期クラス(D5)では味方は人間、敵はCPUだけ、マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、基本的に自分とそう変わらないレベルの人と対戦できます。
Q.プレイ料金はどのくらい?
A.1クレ=100円
1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP(GPボーナス無)
1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP(GPボーナス有)
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q.友達と一緒に遊べる?
A.2010年10月21日のバージョンアップ(エアバースト)により、
仲間と同じ戦場に出撃することが可能な「クラン演習モード」が実装されました。
Q.模擬戦と個人演習の違いって?
A.模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの一つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU。GP消費は普通で、素材は入手できるがCP・勲章は手に入らない。
再戦を選んでいくと(ある程度までは)既定人数以下に人が減っても全国対戦が可能です。
CPUがまともに動かないので、コア突撃すると一瞬で終わることがあります。
多くのパーツ、武器類はプレイ開始直後は支給されていません。
累計ポイント(pt)か累計バトル時間のいずれかを達成すれば開放されます。気長にプレイしましょう
機体パーツの購入可能順“目安” タクティカルガイド(TG)より
・必要開放時間順(ポイント効率低)
ヘヴィガード<シュライク<ツェーブラ<ネレイド<エンフォーサー<
ケーファー<<ディスカス<セイバー<<E.D.G.<ロージー(未実装)<迅牙<クーガーS型<<ヤクシャ
・必要ポイント順(ポイント効率高)
シュライク<ヘヴィガード<<エンフォーサー<<ネレイド<<ツェーブラ<<ロージー(未実装)<<
ケーファー<<E.D.G.<<セイバー<<ディスカス<<ヤクシャ<<クーガーS型<迅牙
参考:ヤクシャ115,000秒or15,000pt、クーガーS100,000秒or17,250pt、迅牙97,500秒or18,375pt、ケーファー45,000秒or7,875pt以上
■クーガー(玖珂)
玖珂2胴:玖珂1胴に比べ、文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は僅かに落ちるがそれ以上に歩行が速くなる。円までの繋ぎに。
※頭・腕は好みで。
■シュライク(修羅)
修羅2腕:武器切り替えとリロード速度が魅力
修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい
※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。
■ヘヴィガード(HG)
HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。
HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。
※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。
■ツェーブラ(杖)
杖38頭:集弾性が修羅Vと同等で装甲は上。必要素材も安い。重量級キメラするなら是非。
■ネレイド
45胴:円1のSPとエリア移動の相互互換で、こちらの方が50重い。ベース・プラント防衛で頻繁にエリア移動するならこちらか
45腕:円1から重量が40軽くなり武器変更が上がって反動とリロードが減少。装甲を保持しつつ主・副武器を連携させたい方へ
■エンフォーサー(円)
円1胴:玖珂2胴とほぼ同性能で重量が150軽い。現装備で重量超過を気にする人にお勧め
円1腕:中量級屈指の良性能を誇る。中、軽量級アセンの第一目標としてもよい
円1脚:久我脚より積載量が多いので蛇や支の機動性が増す。中量アセンの第一目標としてもよい
■ケーファー
42脚:HGの最終型であるHG4脚とほぼ同等の積載量、ダッシュ、歩行速度を誇る
装甲も玖珂と比較すればだいぶ上昇し違和感なく強化できるが、出現が遅いのが難点
42胴:装甲、SP回復、ブースターに優れた重量系胴パーツで、玖珂2をより硬く、SP供給を強化した
ただしC扱いのSP回復は他のCに劣り、エリア移動にかかる時間も長くなってしまう欠点がある
■E.D.G
α脚:序盤では修羅脚に次ぐダッシュ性能と、良好な重量耐性を持つ。似た性能の役者脚よりも購入可能時期は早い
■迅牙
(軽中量機体)いずれのパーツも高性能でバランス良好だが開放条件がポイント・時間共に遠いのが最大の難点
■ヤクシャ(夜叉)
夜叉脚:軽量級にしては良質な重量耐性と装甲を誇る。修羅Xが遠く、特に修羅に拘りがなければこちらを選択しても問題ない
●武装カスタマイズ指標
※基本的に一番安い物を買うだけでかなり使い勝手が良くなったりもしますが、
砂以外の各兵装は初期装備でも十分頑張れる(特に重は初期が優秀)ので無理に買わなくても大丈夫
◆麻(優先度の高い順)
90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ
91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大
マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい
40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人なら。ただし使い勝手が38型、41型と大きく異なるので注意
(いずれ41型を買う人が多いので40型自体を使わなくても買って良し)
◆重(優先度の高い順)
ウィーゼルR:威力も精度も落ちるが、オーバーヒートしにくい。撃ちまくりたい人、OH管理に慣れてない人向け
GAXガトリングガン:OH、強い反動、空転(入力開始から一定時間経過するまで弾が出ない仕様)があるが、余りある火力を持つ
コロッサス:単発威力は落ちるが、発射後から着弾が早く弾数が多い。高密度の爆撃ができ当てやすい
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点
サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てるものの威力が低く爆発範囲も狭い。施設破壊には便利
◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意)
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に
索敵センサー:一度設置すればずっと索敵し続けてくれる優れもの
44型浮遊機雷:軽さとアグレッシブさの両方を求める人に。自爆注意
◆砂(優先度の高い順)
38式改:施設破壊が早い。スコープの倍率が高い。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率が良い
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手が良い
>>2に追加
Q.キャラクターパーツ(アバター)が全然選べないんだけど?
A.プレイ時間に応じて開放されて行きます。使用する兵装などによっても変化するため詳細な順番は不明。
>>4を少し修正
>累計ポイント(pt)か累計バトル時間のいずれかを達成すれば開放されます。気長にプレイしましょう
累計ポイント(pt)か累計バトル時間のいずれか(武器は各兵装でのptと時間)を達成すれば開放されます。気長にプレイしましょう
>>1 とりあえず
>>1乙
前スレから始めた新参だけどガンガルぜ
>>1乙
前スレでボダフレの先輩を募集していた人が居るけれども、もしボダフレのメールを送って欲しい!と思う人が居たら声をかけて貰えたら嬉しいです。(先輩になりたいので)
BB.netに入られるようでありましたら、BB.netからルーキー側に送れる「ギフト」もれなくお送りします。
長文すみませんでした。
前スレの995です
997 ちょっと急ぎすぎたかもしれないです。すみません
>>10 登録しました。ありがとうございました。
>>1乙であります
>>11 「ギフト」も送っておいたので、ボダフレ紹介キャンペーンの所を見ておいて下さいね。
質問ドゾー
wikiを見ていて
ちょっと確認しておきたいことがあるんですが、
歩行の説明に、ダッシュ以外の移動に影響している、とかいてあったんですが、
例えばセイバーT型とエンフォーサーV型が同時に垂直ジャンプしたら
セイバーT型が先に着地する、という解釈で良いのでしょうか?
>>13 いんや。
ジャンプ力、落下速度は基本的に全部一緒です。(ホバー脚は未検証)
正確には「ダッシュボタンを押してない時の機動性に歩行ステータスが影響してる」ので、
カタパルトから落下するときの空中機動も、歩行ステータスが高いとスムーズに動けるのです。
着地の時にジャンプボタン押す事で着地硬直を無くせるので、カタパルト空中でもブーストは節約する必要が出てきます。
その時に歩行ステータスが高いと着地位置調整が楽なんですね。
スレチなのかも知れませんが…
スマホに機種変してからisaoで利用権を
購入し、ログインしたのですがBB-IDとパスを
控えてなく、うる覚えで入力してもダメでした
これって引継ぎ出来ないのでしょうか?
カード検索するとクランに所属してるので
まだ携帯での登録が残ってるって事ですかね?
>>14 おお、情報ありがとうございます。
ええと、再確認で申し訳ないんですが、
ジャンプの飛距離と速度は一定だが、 着地までの過程で
着地位置を動かせる幅がある。 てことであっていますでしょうか?
となるとジャンプしたあとグリグリ動かせるかどうか、
という違いになっている、という解釈でよいでしょうか?
すいません、セイバーT型を買って、気に入ったので
理解して使ってやりたいのです(´・ω・`)
>>15 >BB-IDとパスワードは忘れないようにしてください。お問い合わせされてもお答えしかねます。
だそうだから、思い出せ無い限りはご愁傷さまとしか…
>>16 素直方向は全機体一定で、水平方向の速度が歩行パラで変わるって事
例えば平地で前にレバーを入れながらジャンプして着地した場合
ジャンプ→着地までの時間、最高高度は全ての機体で同じ
で、着地地点は歩行パラが高い機体ほどより遠くになる
>>16 もう何でも良いから、空中でダッシュボタンもジャンプボタンも押さずにスティックだけグリグリしてみろ。
脚を久我Iに変える → 個人演習に行く → カタパで飛んだ後、スティックグリグリしたり細い所に飛び乗ったりしてみる。
脚をセイバーIに買える → 個人演習に行く → カタパで飛んだ後、スティックグリグリしたり細い所に飛び乗ったりしてみる。
違いがわかるはずだ。
>>16 レバーニュートラルでブーストも押さなければ、カタパルトの飛距離はどの脚使っても同じのハズ。
きちんとニュートラルになってなくてレバー触らなくても微移動する筐体も多いけど(汗
もう一度言うけど「ブーストを押さずにレバー入力だけ」の機動力が歩行能力。
「ブースト中の機動力」がダッシュ能力ね。
空中でも地上でも同じ。
>>17 なるほど(´ω`*)
ようやく私のお脳にセイバーさんの優しさが染み渡りました
これで心おきなくセイバーT型の脚を使えそうです。
半日ほど悶々としてたので助かりました(´ω`)
ヤクシャでいいんじゃ・・・?歩行気になるなら改まで待つって手も・・・
まあヤクシャ買えないならしょうがないけど
どいつもこいつもクーガーS型頭で面白くないので他のにしたいんですが、
そこそこ使えるのに使用率が低い頭ってありますか?
重量級の頭は超過して乗らないので中量級か軽量級でお願いします。
>>22 @やネレイドなんかは好んで使う人は少ないものの安定性はあるかと
迅牙も高性能ば部類だけどフルセット以外ではあまり見かけないかな
訂正:×高性能ば→○高性能な
>>22 久我Sは高バランスだから、代わりと言われても
主な兵装や立ち回りが分からんと何とも。
>>22 貴方もそこに行き着いたか
でも、砂蛇両立させようとすると久我Sになるから気をつけて
あと、オススメは杖38か粕D
射撃補正が高くてやや硬い
ただ、ロックが低いから手動で敵を追うことに
無難なものは杖41か素役者かな
>>22 エンフォーサー系、ネレイド系、セイバー系から探してみるといい
特にネレイドとセイバーはどれも一長一短で面白い
悲しいけど、どいつもこいつも同じパーツなのは「S型でおk」「夜叉でおk」なパーツが多いからなんだ
>>22 最近は円III頭にハマってるけどなかなかいい感じ
装甲はCあるし射撃補正も粕N相当のC+、索敵高いのも地味に助かる
数多い装甲C枠の中でありながら、杖やSよりずっと軽いのも大きな利点
あとは杖39やセイバー系の高索敵頭なんか使ってみると
哨戒やスネーク中の目視索敵がやりやすくなって面白い
上位ランクだと変なポリシーがある人ぐらいしか使ってない…ってのなら久我T&U辺りもかな?
両方ともプレイヤー自身の眼と戦況&状況把握力がよければ特に問題ないレベル
32 :
ゲームセンター名無し:2011/08/29(月) 11:05:09.90 ID:N1LXzUI80
>>31 「変な」は余計だと思うが。
つーか埋まった前スレより遥か下にいるからageる
玖珂U……ネコミミだっけ?
>>33 久我2は「ウサミミ」とする人が多いね。
修羅2を「ネコミミ」とする人もいるし。
>>22 修羅Vオススメ
久我Sの装甲と重量を削ったモデルですぜ、旦那
ダッシュキャンセルについての質問です
wikiなどで調べたんですが入力はダッシュ(押しっぱなし)→AC入れる→AC切る→ダッシュ離すを繰り返しですよね?繰り返しの間にダッシュを入れても良いと
気球式とか中国産という単語を耳にしたのですが何か違う方法が有るのでしょうか?
ブーストゲージが切れる…
それはステキャン、ニコ動に解説動画あるからそれ見るのお勧め
言葉で説明するのはメンドクサイわ
このスレでいいか微妙なところなのですが、BBNETのカードメニューに知らないキャラからクラン勧誘みたいなのが出てきたのですが無視してもいいのでしょうか?
>>38 無視してもいいし、勧誘にのってもいい。
相手は
・以前マッチした。一緒にやって楽しかったので戦闘記録から勧誘
・同じ店舗でプレイしてる。店舗ランキングやカード名検索から勧誘
・特定キーワード(アニキャラとか)から検索して勧誘
・マッチもしてないし同店舗でもないけど、店舗ランキングで見つけて勧誘
みたいな感じだと思う。
>>36 その入力だと、通常ステップ→AC移動→通常ステップになってしまうよ
ACは消費量(A=最少、B=Aより多いとすると)で効果が異なる。
@A、B共通
通常ステップ時のブースト回復硬直のキャンセル。簡単に言うとAC発動すればブーストが即回復し始める。
ABのみ
通常ステップのモーション硬直のキャンセル。
つまり
人類は滅亡する
つまり正しい入力はダッシュ(押しっぱなし)→AC入れる→ダッシュ離す→AC切るという事ですか
通りでダッシュゲージが亡くなるのが早いと思ってました。練習してみます
>>34 ネレイド45改も耳があるように見えるけど呼ぶ人は居ないのかな
不細工だからか・・・カワイソス
>>23-31 ありがとうございます。
早速ピックアップされた物の中から実際に装備して使用感を確かめたいと思います。
>>25 失礼致しました。
大体麻・広域支がメインです。メインアームは電磁加速砲紫電・虻γ。
凸ったりプラ戦したりマイン巻いてたりします。
紫電やら広域やら玖珂S持ってる人に初心者を名乗られても困るがな・・・
まあ普通の質問スレがないから仕方ないんだけども
頭は射撃重視ハイバランスな杖41とか、装甲の粕N、軽量にした玖珂S的な初期役あたりがいいんじゃないか
でも性能だけで選ぶとやっぱり玖珂Sの高次元っぷりがやばい、過不足なくこの重量でこの装甲はどういうこっちゃ
>>44 あれは犬かタヌキ
>>45 それだと補正とロックのバランス取って円、プロトあたり…かな?
後、使用率で言えばエッジδもいいんだけど、凸にせよ支援にせよ、頭の装甲薄いって痛いよな…
自分のJMの横に先生置いてJM踏まれたら先生も爆発する?
しな…断言出来ないwwww
>>43 つまり、Aの入力ならステップした瞬間が得
Bの入力ならステップの速度が落ち始めてからが得
>>50 ステップした瞬間にAC起動が得とか嘘教えてんじゃねーよwwww
ステップの推進力をACでキャンセルしてどーする
ということでACを吹かす量に関わらず巡航に入るちょっと前にAC吹かすのが最適
……のはず
>>48 しない。設置武器は敵の攻撃でのみ破壊される。
同様に自分のセンサーを自分のリムペで破壊する事も不能。
まだ空中で起爆しない状態のリムペも自分の設置済みリムペでは壊れない。
>>52 サンクス
考えてみればいちいち爆発で吹っ飛んでたらマイン結界なんかできんわな
>>53 教えて貰った動画のリンクに良いのが有りました。画面がガクガクしにくい気がするので簡易式を練習してみます
56 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 15:55:28.73 ID:VQF/xj7hO
週毎にマップが変わるので覚えられませんどうしたら良いのですか?
>>56 公式サイトにマップのPDFファイルがある
新マップは個人演習やクラン演習で一度散歩する
あとはそのマップの動画を見ること
凸屋の動画を見ると戦闘屋よりも行動範囲が広いからオススメ
週替わりプラス今マップベルスクだしな
初心者でなくて週末ボーダーとかもしんどいんじゃ
イベントやってないときは全国対戦2つ用意して、それぞれマップが違うとかでもいいのにな
それぞれが過疎ってゲームクリアが見えるぞ
部屋の数は変わらんわけだし、マップそれぞれの参加人数が20人割らなければ平気だろう、多分
質問スレの話じゃないな、すまん
ところで新しいリペショの自己回復量はもう出てる?
やっぱ500/s?
センサー支援始めようと思うんだけど、
このMAPは広域と初期センサーのどっちがいいんだろうか・・・
幅が狭いから広域安定でしょうか?
>>56 俺のやり方だが全国対戦と個人演習を交互にやる。
全国対戦で敵のマーカーが見えてるのに壁が邪魔でいけない、敵が下にいるのに階段がわからない、プラントにいけない、いつも通るルートに敵が多くいて迂回したい。
こんな風に感じたらそれを覚えておいて、個人演習でルートを探してみる。
後はうまい人の動画を見ることかな。
PDFも有りだし、イベントが無ければみんな同じマップなんだから後ろで観察すると良いんじゃない?
開幕のプラントへのルートとか凸ルートとか
>>62 このMAPだとBDプラント近辺を通らないと凸できない構造になってるから、初期センサーでも問題ないよ。
一つをBDプラントへ、もう一つを前線に置いて戦えばいい。
もちろんイヤホンつけて凸を見つけたらエリア移動で戻る為に、エリア移動5秒以下の胴が望ましいね。
>>65 それはない
初期センサー1つじゃ偵察しきれない
ワフトローダーにマグネタイザーが張り付くとやっぱり遅くなるんですか?
マグネタイザーって地面以外にも付くの?具体的には自分に付けて格闘戦とか出来るの?
自分に付かないならワフトにも付かないでしょ。地面にしか置けなかった気がするけど?
というか上からわふとに向かってヘビィマインとかを投げたらどうなるのっと?
1.平らなところなら乗る
2.下に落ちるまで跳ねる
3.乗ってるけどくっつかずに何かの力が加わればずり落ちる
4.まさかの何もなかったようにすり抜け落ちる
>>69 5.貼り付いた(重なった)瞬間に爆発する
>>67 移動が遅くなる
デゴイチでドライバーしてるときにやられたよ
リムペット式じゃないから上の平らなところに乗せなきゃならないがな
一週間前に始めた初心者っす
今後強襲・狙撃をメインに使っていきたいんですが
まずはどんなアセンを目指せばいいでしょうか…
>>72 まず胴をクーガー2に。(出現してればエンフォーサー1)それから「ツェーブラ」という機体パーツを出るのを待って、頭をツェーブラにしよう
武器は狙撃の主武器を38式狙撃銃・改にしないとあまり戦えないと思う。強襲は初期パーツでも戦えるので、サブマシンガンを強化したりしよう。手榴弾はそのままでいいと思う。
まあまずテンプレ読もう
>>72 メタルがネックだけど、腕は早めに買える修羅2でおk
役改やβ買えるようになるまでなら十二分に活躍してくれる
後はテンプレとwikiを見返すんだ
>>72 胴体をクーガUにするとブーストが増えるのでまずはこれをお勧めするよ
そこから先は重量級にしたいか軽量級にしたいかで変わって来るのでまあテンプレなりwikiを参照しよう
あと、狙撃の初期装備は頭にドが付くほどの産廃装備なので素材なり勲章なりが揃うまでは、こんな感じでつかえばいいのかなあ程度に練習しとけばおk
初期でもいいからセンサーは買った方がいいよな?
偵察機とリペショ積んで死ぬ事を恐れずに前線で戦うってのもいいかなと思ったんだが
これはやめた方がいいかな
>>77 やりたいならやればいいんじゃない?
自分のやりたいようにするのは悪いことじゃないと思うよ。
ただやっぱり偵察機支援とセンサー支援だったら
センサーのほうが喜ばれるのが実情という。初期センサーも性能面では十分だしね。
>>77 センサーの方が常時索敵で防衛しやすいから味方には喜ばれるよ
あと初期でも設置が若干面倒な以外性能は十分
>>78 やりたいようにか…
勝てればいいんだけどなwwwwww
>>79 センサーによって設置の仕方が違うのか?
>>77 俺はそれやってるよ
メイン麻だけどどうにも味方と歩調が合わなくて押せないときにアウル→戦闘→リペアショット→アウル→大破の流れで戦線上げ
凸が不安なときは前線から前後射出やベース・ベース前プラから射出したりとか
>>80 初期センサーは所持数二個なので二箇所に設置しなくちゃ効力を発揮しない。
その分二箇所に設置する手間がかかる。
逆に広域なんかは所持数一個なのでパッとつけてさっさと前線に向えるってこと。
やりたいようにやるなら最初から勝ちは捨てるべき(勝てればラッキー程度)だし、
勝ちを狙うならやりたい事は我慢して仕事をこなすしかない
>>80 単に初期センサーが2個だから広域の1個より設置に時間を取られるってだけ
なんかちょっと誤解を招きそうだけど初期は二個置けて範囲はそれなりで、広域は一個だけど範囲広い
なんかもう一個あったけど忘れた
>>80 勝ちたいなら初期センサーと広域センサーあるといいね。
設置の手間を考えると広域センサーが良いんだが、
1個=マップ横幅に対して真ん中のライン上にあるのをみんな解ってる。
しかも1個で完封できる位置となると各マップ1〜2箇所しかなくて、
そういうテンプレ位置には重火がとりあえず榴弾降らせたりと破壊されやすい。
ベルスクBみたいにマップ横幅が狭くて、敵凸の通るルートも狭い場合は
広域テンプレ位置からズレる初期センサーが意表を付けてよかったりする。
狭いから設置の手間もそこまでかからないし。
BBNETに今はいっているのですがスマホに乗り換えるときは携帯のNETを
解約 14日以内にPCの方でID入力し再契約でいいんですか?
BBNETのIDとパスワードとISAOのIDが必要だからね
>>87 14日以内っていうか、切り替え月は携帯とPCの両方のBB.net代が必要になる。
だから解約してからじゃなくて、切り替える月になったらもうPC版BB.net登録して
ちゃんと移行できるか確認しちゃっていいよ。
昨日携帯のBBNET切って今日機種変してスマホで登録とかしたいんじゃないの?
敵もいないのに剣を振り回しながら移動してる人がいるんですけど
何かの儀式なんでしょうか?
>>91 それはダッシュキャンセルっていうテクニック
ACON>近接特殊>即ACOFFで少量のSP消費でブーストゲージを回復させることができる
詳しくはネタwikiのBR運転教習所を読んでくれ
個人演習での素材獲得可能数を教えてください
>>94 基本的に2・3個程度
4個以上は見たことない
現在実施されてるステージで
効率良く相手ベースに攻撃出来る行き方とかありますか?
>>96 うまい人のあとついてけ。
もしくはクラン演習で探せ。
ルートは口で言うのが非常に難しい
>>96 ニコニコ動画で「BB-技術教本」とググる
上手い人から支援武装を勧められワイドスマックを使うように勧められました。
ですが現在のランクでは多対多になることが多いのですが、
ワイドスマックってもしかして多対多に向いてない?
ワイスマは闇討ち迎撃向け
>>102 なるほど。
相手の行動を予想しないといけないのか。
>>101 ワイスマは有効射程が近接武器並みに短いので如何に敵に接近するかが重要。
で、多対多の状況で真っ直ぐ敵に近付こうとすると集中砲火であっという間に蜂の巣なので、
ワイスマは多対多には向いていないといえるかもしれない。
多対多の状況だったら味方の攻撃で敵が物陰に引っ込んだ瞬間や、
味方が敵をひきつけてる間に迂回して側面から接近などすると
多対多でもワイスマの威力を如何なく発揮できると思うよ。
開けた場所は向いてないにゃー
そもそも支援は多対多の戦闘に向いてないだろう。
その状況で支援の仕事は味方の回復と再起。
ASG、釘、虻γ、クイスマはいいがそれ以外は弾数も少ないし味方をノックバックさせる可能性があるからな
タイマンはリア重以外を圧倒できるくらい強いんだが
つまり多対多が多くなりがちな戦場ではおとなしく味方の回復と。
今まで味方が必死に打ち合っているのを見て、
前に出ないと申し訳がないと思っていたがそうでもないのか。
アヴァランチとかβ以外のLSGなら中距離から味方と一緒に打ち合いもしやすい
修羅U腕でFAM使ってるんだけど、
ラビッドネイルって使用感近い?
近くない
ラピッドネイルは麻のSMGに似た使用感かな?
ただ、他の釘に比べて真っ直ぐ飛びにくいしリロード重いのが難点。
頭と腕で対策してみると変わるかな?
数値で見るとFAMの下位互換に見えなくもなかったんだけどなぁ~
支援の主武器が悩ましい。。。
>>113 そんな貴方に素敵なお知らせだ。
支援の主武器には「ハガート系」(リボルバー)なる武器が控えているぞ!
さぁ、俺と一緒に悩もうぜ。
支援の武器は色々悩むんだけど、汎用性高いワイスマかSPに落ち着いちゃうんだな
ネイルTFいいよ、マジ使いやすい
CSも狙えるしマガジン火力12000ちょいあるからきっちり狙えば1機は落とせる
ハガードも楽しみだなぁ、特に3点射のが
>>115 拡散しない代わりに遠くまで飛ぶようになったスマック系みたいな感じになりそう
まあ、あくまでスペックからの想像だけどね
ハガードはリロードアクションが弾倉開けて銃口 上に向けて薬莢下にパラパラ落とす→一発ずつ装填って奴だったらきっと使う
>>115 そんな早く撃てない。
どちらかというと連射速度的にアヴァランチに近い。(これより二割遅い)
バイオでいうとハンドガンとマグナムみたいな関係。
>>115 二段階目のカスタムは縦反動がマゲカスの倍、横反動はマゲカスより四割低いらしい
そして全ての頭部から怯みが取れるという話だ、初期なんか装甲E+までなら吹っ飛ぶっぽいし
あなたの好みは誰?支援主武器編
スマック系統
初期スマ
パーツ、状況を選ばない素直ないい子。ちょっと押しが弱い。
ワイスマ
ド近眼眼鏡っ子。みんなの人気者。幾多の相手をKOしてきた経歴がある。
クイスマ
小柄な元気っ子。パーツの選り好みが激しいくちょっとわがまま。しっかりリードしないと振り回される。弁当が好き。
SP
どんな状況でも対処してくれるしっかり者。初期スマのお姉さん。財布の紐が硬いので無駄使いは厳禁。
ASG系統
素
理解ある幼なじみ、と思いきや嫉妬深い子。運用法は限定され、上手に手綱を握れる玄人向け。
R
活発でボーイッシュな元気っ子、活発過ぎるのが悩みの種。弱った獲物を逃がさない。
雪崩
逃げる貴方も逃がさない、ヤンデレかつツンデレ気味な難しい子。
AIMさえ良ければ、スマSPよりも遠距離で安定したダメージを与えられるので、デレると凄い
RX
性格が良くて可愛い転校生が来るはずだったのに、来たのはゴリラだったというオチ。やはり、この系統に救いはなかった。
一応至近距離連続HSを安定させられるなら、選択肢に入るかも。
RXワロタww
虻系統は?
俺の虹γを早く紹介してくれよ・・・支援はじまったヒャッハーと思って買ったのに全く使いこなせねえ
>>123、124
すまん、実は俺スマック系統しか使ってないんだわw
ASGは他の人が書いてくれたのを借りた。
虹ネイルは誰か頼むw
味方といるとRXちゃんは化ける
>>122 読み物としては悪くないけど、投下先を間違えてる。
初心者スレでネタを織り交ぜるのはいただけないな
久々にワイスマにしたらデレたわ〜こんなにかわいい娘だったとは
一応ここは(初心者)質問スレなんですがね・・・
流れを変えるために初心者が聞きそうな質問を一つ。
将来は強いといわれているヤクシャに乗り換えたい初心者がいました。
しかしクーガー1212から開放+素材収集までそれまでの繋ぎのブラストランナーを
考えている様子。スレ住民はどんなアセンお奨めしますか?
ヤク
円T
円T
ヤク
これでイベントの麻装備積んだら超過しますか?
>>130 質問スレなのでアンケートはよそでやって
って言えばいいのか
特に問題にするほどの脱線でもなかったと思うよ
>>133 すいません 自分の糞ケータイじゃできないです…
ここは携帯を言い訳に自助努力もしない人を救済するスレじゃねえんですよ、おわかり?
137 :
ゲームセンター名無し:2011/09/02(金) 06:54:17.15 ID:1DQyc31OO
>>136 いくらなんでも怒りすぎだろw携帯でもWiki見て重量計算出来るよくらい言えるんじゃない?
本音はヤクシャ持ってる奴がそんな初歩的な質問すんなと
今はまだクガ1212なんだろ。
>>132 強襲兵装4%(130)低下
走:24.5=>14.5m/s
歩:6.48m/s
来週はバレリオAと採掘港Aか。
ホバー脚の出番は……なさそうだなw
次の人どうぞー
BBNETに入ると他のプレイヤーのデータが見られるそうですが、どんなデータが見られるんですか?
あと、対象のプレイヤーが非加入でも見られますか?
戦績の非公開設定ができるから非公開設定にしている場合はアセンとキャラ画像、現クラス、ランキングしか見れない
全てを公開設定にしている人の戦績は戦闘回数、勝利数、撃破数、被撃破数、クリキル数等細かい戦績が見ることができる
非加入の人のデータは一切見られない
質問です。重火力でガトリングをつかう場合に、反動吸収が高い腕をしようと装備するのは分かるのですが、wikiには射撃補正に関係ある事とあまり関係ない事が記載されているのですが、どっちが正しいのでしょう。
あまり関係がないと記載されているのは統一アセンのフルケーファーのところです。
濃縮タイプのめんつゆって、水につゆ入れて薄めるのと、つゆに水入れて薄めるのどっちが正解なのだろうか。
ごばく!ごばく!
すいません!
つゆに水入れる派だな
つゆに水入れた方が量と濃さの調整がらくじゃね?
よくセンサーや偵察機持ちの支援が重要だと言われてるので練習しようと思うんですが
FPS初心者でどのような位置で偵察していくものなのかさっぱりなんですが
アドバイス頂けますでしょうか
偵察機の役目は前線少し後ろから使って戦闘中の敵ブラストの位置をマップに映す。出来るだけ前で使って相手のセンサーの位置を調べる、もしかしたら砲撃で壊してくれるかも?
自陣ベースから使ったり、ファルコンなど速いタイプを前線から自陣向けに使って奇襲を防ぐ。迷彩砂などを見失った時に探すために使うなどです
偵察機積む場合はリペアは他の人に使い、前に出るなど使いたい時に偵察機を切らす事の無いよう気を付けましょう
センサーの仕事は前線より少し後ろ目に設置して抜けた相手を発見する事
なので基本的にはマップの真ん中より自陣側のマップが横に狭い場所。具体的には自分の持っているセンサーで全部のルートをチェック出来る場所に設置します
既に良い位置にセンサーが有るならベース前など取られたくないプラントを範囲に入れて設置するのも良いです。自分だけが支援の時に後ろ過ぎる位置に設置すると敵を見付けたけどエリア移動でも間に合わなくてコア攻撃されたという事になりがちです
センサー支援は死なない事が仕事なのでみんなと一緒に戦いましょう
>>148 偵察機の場合
基本は戦線上げ・凸の補助をする装備
最初は激戦区で敵に索敵マーカーをたくさん付けられるように主戦場付近で敵の多い方向へ撃てばいい
ミニマップから敵アイコンが消えたら2発目を撃ち、主に前線の戦闘をサポートする
慣れてきたらさらに敵の凸を読んで後方射出やベースから撃って潜入中の敵の炙り出し
完璧な運用を目指しても凸の索敵漏れが起こりやすく、後方の監視はセンサーのほうが安定性が高いので防衛重視ならセンサー系を
センサーの場合
防衛向け装備で、基本は敵の凸ルートの封鎖。そのため凸ルートの把握が重要
破壊されない限り、偵察機で穴が空きやすい後方監視を安定して続けられる
リスポンにかかる時間がセンサー設置時間分長くなるので死にすぎないこと
前線では破壊されやすく広域以外では範囲不足を実感するため不向き
>>144 濃縮タイプの硫酸なら攪拌しながら水に少しずつ足していくんだぞ
CPUが多いときに狙うべき勲章はありますか?
>>143 ガトリング系は基本的に精度が高いので普通の交戦距離なら射撃補正はさほど要らない
しかし空転リスクの関係上、他の武器より遠目の間合いから攻撃を仕掛けたくなり
その場合はその分の高精度が必要になるために射撃補正も重要になってくる
>>153 自分の苦手で敵の撃破に関わる勲章を狙うべき
個人的には近接戦章とか
割と防衛が疎かになったりするから
奇襲章を狙うのもいいかも
>>153 CPU祭りの時は開幕奇襲が面白いほど成功するのでマジオススメ
後はCPU2体にわざとプラント踏ませて沢やリムぺで同時撃破狙い
どうせ面子集まるまで皆遊びがちだしね
と、防衛線が崩れがちになるので完全勝利章を狙うのもあり
バリアβのためにプラントガード銀を頑張っているのですがなかなか厳しいです。
銀は2個しか持ってない・・・銅は50以上あるorz
4機撃破くらい結構やってないかなー・・・と正直思うんですが・・・
もしかして取得条件勘違いしてるのかなと思い質問させていただきました。
あと、こういうの注意したら取り易い等教えていただけるとうれしいです。
マ剣とデ剣ではどちらが撃破をとりやすいんですか?
>>161 ( ´ω`)当ればどっちも変わらんと思う
>>160 プラントで撃破したと思ったら既に中立化されていた、プラントの外に敵が出ていたなんてことはよくある話。
実際4機くらいやってると思ってもできてないことは結構ある。T-25をプラントにうまく打ち込むと割と取りやすい。
>>161 マ剣は二段斬りが9000という高い威力が特徴だけど、夜叉弐脚のせいでマ二段で撃破できないアセンが増えてる。
だから、デ剣の4500+6000のコンボが非常に安定して撃破取りやすい。
>>161 立ち斬りを当てられるならマ剣、
デ剣の間合いまでキッチリ踏み込めるorデ剣コンボが出来るならデ剣
こればっかりは使ってみて自分にしっくり来るのを探した方が良いかも。
ただ、デ剣でもバッチリ戦えるようならデ剣で良いかも。重量にも結構余裕が出来るし。
>>160 取り敢えず、自分は必ずプラントを踏みながら。
プラガの条件ではないが、中立化されると成立しないので、少しでもそれを遅らせる。
撃破に爆風武器や近接武器を使ってもいいが、吹っ飛びでプラント外に出さないように。
撃破支援でもプラガは取れる。兎に角、踏みながら、少しでもダメージを与えよう。
後、敵に与えるポイントを減らす為に、撃破されそうになったらプラント外に出る奴もいる。
爆風、近接を使うなら、一撃必殺で確実に倒せるものを。
じゃあしばらくはデ剣振っとこうかな
早くジリオスが欲しいな
ベルクスは狭いところが多くて白兵銅が他のマップよりはとりやすいキガス
>>167 接近戦にはなりやすかったね
ダウナー爆裂しろ
誰かいますか?
質問したいのですが?
すいません
最近初めてICカード1枚目、残9位の初心者です
本日、まぐれでA2になったのですがランクが上がるにしたがって
MAPと自分との相性や装備の格差を感じています
今後、機体パーツを揃えて色々なアセンで自分にあったのを探すか
色々な武器パーツを揃えるか迷っています
みなさんはどちらを選んだほうが長くボーダーブレイクを遊べると思いますか?
必要ならアセンや装備は書き込みます
>>171 人によるがアセンも武器も、プレイスタイルさえもMAPによって変えたりするから、その中のベストを模索するのは大変だし、醍醐味とも言えるし。
だから正しい回答は無いかなぁ。
ただ、使用感が如実に変わるのは武器の方かな。アセンはフル役者一つあれば、一通りのことは出来るはず。
素材が無くて色々試せないんだろうけど、とりあえずニコニコや晒し見たりで見てみるのも良いんじゃないかな。
あと次のイベントみたいなのには参加して。
気に入ってるアセンや好きな武器、プレイスタイルなんか書いてくれたら、何か薦めてくれる人もいるかも
>>171 カード4枚目だけど俺は
優先度は機体パーツ>武器だけど、どうしても使ってみたい武器とか、今使ってる武器に飽きたら違う武器買うってやり方
先に機体パーツが集まってくると、どんな武器が欲しいか明確になるし、アセンの幅が広がりやすいから楽しいよ
>>171 1枚目の終わりかけなら300戦ぐらいかな?
素材がそんなに余裕ないだろうし、まずは定番物から揃えていけばいいよ。
機体パーツ→自分のやりたい事をやるために必要
武器→自分が得意な戦い方をするために必要
といった感じ。
長く遊びたいならどっちから先というよりも、「自分は○○!(凸屋とか戦闘厨とか防衛専とか)」
みたいに決めてしまわず何かテーマを決めて頑張った方がいいと思う。
剣を使いこなしたい!
→魔剣が欲しい(武器)
→多少の被弾では怯まずに斬れる装甲が欲しい(機体パーツ)
→魔剣と装甲の厚いパーツが積める積載の高い脚が欲しい(機体パーツ)
のように何か目標決めれば連鎖的に必要な武器と機体パーツが出てくるよ。
まずは勲章コンプとか目指してみるといい。
みんなカードは複数作る前提なの?
すげー金掛からないないか?
>>171 ……
>最近初めてICカード1枚目、残9位の初心者です
>本日、まぐれでA2になったのですがランクが上がるにしたがって
……畜生っ!!('A`)
カードは1枚につき100回しか使用回数がないから長く続けるとなると何枚も必要になる
一応サブカはボダフレ用に作ったけどメインばっか使ってるからまだDクラス
>>175 いや1枚につき100回使ったら交換って意味では。
俺はサブカは持たない主義だけど、既に4枚目。
なるほど、てっきりサブカかと思ったわ
>>171 A2まで上がってきたならそろそろ自分で考えれるようにならんとね。
ここまで来るとCP稼ぎも頭打ちになってくるので一番重要なのは、自分が何をやりたいかだ。
ゲームはストレス解消の為に遊んでるのであって、勝負にこだわる余りストレス増やしちゃゲームしてる意味が無いんだ。
コア凸、防衛、プラント戦闘、遊撃… どんな兵装でどんな戦い方するのが一番気持ち良かったか、考えてみるといい。
>>176 まーなんだ、度数は何度筐体にカード入れたかしかわからないんだしそこまで気にすることじゃない
返信ありがとうございます
ゲームに誘ってくれた後輩のオススメ装備しかないので
どうしようかと思ってました
アセンは修羅5525、サペ41デ剣マルチです
次はディスタンスを買えば良いと言われているのですが
占拠章が足りていません
新しいMAPの度に演習をやれやれ言われてそのままズルズルきています
取り合えずディスタンスを買えるまで頑張った後はセンサーを買えと言われたんですが
グレランが欲しいので素材と吟味して皆さんのアドバイスどおり色々やってみます
>>175 サブカあってもプレイ時間が二倍になるわけじゃないんだ! 特にこのゲームは時間購入型だし
ただパーツ重複しているのを買うとか、苦手MAPでも気軽に出来るとかで、出費は増えるけどね間違いなく
>>182 定番の凸アセンだね。機動はいいけど戦闘は若干辛いと思う。
あとセンサーは支援兵装だけど、そのアセンだと16%ぐらい超過する。
じゃあどうしようって考えたらそのうち自分的に欲しい物が出てくるよ。
後輩君のオススメは最適解に近い良いアドバイスなんだけど、
ゲームは効率を追求するより回り道した方が絶対長く楽しめる。
定番アセンにはいずれ自分でも辿り着くし、グレランに興味持ったなら
迷わず買ってみる方向でいこう。
あ、でもA2まで来ちゃったならセンサー支援は乗れるようになってた方が良いw
>>184 やっぱりセンサーは大事そうですね
いつも演習で後輩のカードを使っているのですが
定番センサー位置ってのは教えてもらっているので広いセンサーが
買える様になったら乗るようにしてみます
グレランって凄いですよね!
41以上の速度でコアダメージが伸びるので早く欲しいです
後輩も色々教えてくれるので色々頑張ってみます
まぁ、10歳以上若い後輩に違うだの状況把握が駄目だの言われるのはアレですが・・・
>>182 ほとんど一直線にコア凸のみでA2まで来たようだね。
機体は、強襲、支援ならヤクシャ一式
重火力ならケーファー一式を揃えれば大体やりたい事できるようになるよ。
重火力も特殊兵装にバリアを選択するならヤクシャでも戦える。
あとの素材は武器に注ぎ込むといい。
強襲は剣による敵背後からの瞬殺
重火力はガトリングやジャンプからのロケランで火力制圧
支援は敵の動きを読んで待ち伏せたり背後を突くと言った戦い方ができるよ。
>>186 遅い時間まで返信ありがとう
やっぱりヤクシャっていう機体は凄いらしいですね
ヤクシャ2ってのが買えるまでは修羅で良いと後輩は言ってましたが・・・
素材は武器ですか!wikiをみたら多分、後輩のグレランまでの道のりが辛過ぎました
メタルが圧倒的に足りてないです・・・
ケーファーってのは出てた気がしますので熟考してみます
37のおっさんがこんなに必死になるゲームを紹介してくれた後輩には感謝したいです
一応訂正しておくけど41は麻の副武器でコア効率トップクラス
41以上のコア効率を出せるのは連グレだけで
それ以外のグレは総火力こそ41以上だけどリロが長いから全部撃ちこめることは少ない
後、初期グレ以外は5525に乗せるとどうやっても超過する
41って言うほど効率いいか?
軽いしプラ戦にも使えて汎用性高いからよく仕様されてるだけで
効率だけ考えたら強G以外のグレやらワロスのが上じゃね?
投げるまでの時間があるから単純に攻撃/リロードで割れないし
>>189 4Pシュートを忘れるな
あと、3つ入ればコアアタ
グレワロスだと41を3つ入れる時間<グレワロスでコアアタ取れる時間になる
リペアポストは行動不能時にも爆発するまでは効果が有ると思いますが、自分を再起することは可能ですか?
>>191 自分の再始動は不可能です。
行動不能になった時点で自機への効果は止まります。
それが出来たら本当にSPがある限り蘇ってくるゾンビ状態になるよw
自分は再起動できない
けど行動不能中の10秒間で味方は再起動できるから、最後っ屁に使えるよw
ですよねーwwww
でも初期で十分強そうなので買ってみます
メタモがまだ3個足らないけど!
他の分合わせたら5個足らないけど!!
>>189 41型強化手榴弾には
>>199の4ptシュート以外にも利点があります。
グレネード系はほぼ足を止めないとシュートすることが難しいですが、
41は敵の攻撃の回避運動を取りながらもシュートして入れることが出来ます。
ま、乱戦の中で入れやすいって事デスネ
手榴弾の方が足止めて投げ込んでいる気がする
>>187 修羅よりダッシュは少し落ちるけど役者は初期でダッシュAあるので
5525でやってるなら夜夜修羅2夜ってアセンもお勧め
装甲、積載ともに上がるから積極的に乗換えをお勧めします
>>190 うん、4Pシュートとかも含めて総合的に使いやすいとは思う
でもコア攻撃に関しては連Gの爆発力、スウォームの安定性には敵わんと思うんだ
こいつらは戦闘に向かないからコア凸専用になるが
他の兵装を使う気は無いの?
>>198 連Gはコア効率最高だと言ったしスウォームの安定性と効率は違う。
グレ、ミサは1マガの弾数が多いから、少なくとも投げるモーションがそれを撃ちきるより長いってことはない
多装を2マガ撃ってる間に41は3個+主武器で削ることができる
効率なら
連グレ>41>多装>初期G>スウォ>ナイダス>ワロス>ハイヴ>強グレ
安定性なら
ミサ系>強グレ>41>初期G>多装>連グレ
戦闘なら
強グレ>41>多装>スウォ>初期G≧連G≧ミサ系?
ミサ系は使ったことないから正確には測らんけどこんな感じだと思うよ
効率は強グレ>ハイヴ
安定性は41≧初期Gだった
あと、測らん×わからん○
それぞれ利点は有るから使いやすいのを使えって感じですね
意外と連グレは戦闘でもよく撃破とれるよ
何よりも、相手が使うとビビるよね、連グレ。
爆発物が9発飛んでくるわけだし
>>194 初期ポストは効果範囲が狭すぎて産廃認定されてるから
使うなら一気にβ買えるようになるまで待ったほうがいいぞ
戦闘ならスウォームじゃなくてナイダスかなぁ
速度が遅すぎてスウォームは戦闘には無理
他はその通りだわ
>>202 んだね
誘導が一番高いのがハイヴだっけ
それでもで?って誘導だしな・・・
まあスレチですねすいません
ハイブは威力的にもなあ・・・
ナイダスはスピード、スウォームは数って利点があるのになあ
ちょいと質問させてくり〜いっつも麻で
一回目ステップ⇒ちょっと長めに二回目ステップ⇒長めステップで巡航になる辺りでAC起動⇒ちょっとAC移動してAC解除⇒最初に戻る
って感じで動いてるんだけど、これっていわゆる中国産ステップなの?wiki見てもあまりピンとこなかったからお願いします。
>>209 それが国産だよ。
国産 ステップの後半に一瞬ACを吹かす。1回のステップ中にブーストステップとACダッシュが入ってる。
中国産 ステップ →ステップが終わってからAC-ON →ACで少しダッシュ →AC-OFF →ステップ。
ただ単に、独立した2種類の移動を交互にやるだけ。簡単。
ちなみに国産の発展系である気球式は、操作を簡略化&高速化するための操作法の事で
やってることは国産ステキャンと同じ。
>>210 こんな夜中にレスありがとう
これが国産だったのか・・・・意外と簡単でびっくりしたwてことは国産やる時ダッシュボタンは押しっぱって事?
2ステップに一回これやってスネークしても途中でブーストが途切れちゃうんだけど、凸屋になる為には1ステップごとにこれやるべきかな?
リペアポッドを選択すると自己リペアが始まりますが、
それをやめながらもリペアポッドを選択しつづける方法はありますか?
>>212 日本語でおk。多分名前間違えているだけだと思うけど・・・。
リペアポッドは設置してある回復施設。HPと弾数がMAXだと使用不可。
支援兵装の特殊装備はリペアユニット(ショット・ポスト)。
自己リペアは止められない。自分のHPが減ってる状態で味方の修理がしたいなら
手早く味方を選択しないと自己リペアでSP消費しちゃうということだね。
>>212 リペアユニット(支援の特別兵装のことかな)を選択すると自己リペアが始まるのは自分がダメージ受けてるから
もし、自分をリペアしたくないならば、持ち替えて直ぐに回復対象をクリックしてユニットを飛ばす
持ち替えた瞬間と回復対象が全快したら自らを回復し始めるから、少し早めに持ち替えで別の装備を持つこと
>>211 凸屋にステキャンとかぶっちゃけいらない
ブースト切らすくらいなら普通にステップ→AC移動→ステップ→ゲージ切れそうなときに歩行でいい
潜入タイミングを読むのは重要だけど、キャンセル移動ができるかできないかなんて誤差みたいなもの
>>211 ぐっすり寝てそのままBBやりに行ってた。
2ステップに1回じゃブースト減り続けるよ。全ステップにステキャン入れても少しずつ減る。
だから何ステップかに1回、一瞬立ち止まるとか剣慣性を挟むとかすれば箪笥なら永久に動き続けられる。
ちなみにSPゲージの100%温存を考えないなら完璧なステキャンより中国産の方が移動は速い。
SPゲージはコア下に着いた時に少し残ってればいいので、敵ベース前2個目のプラから凸るとか
ケチっても意味ない時はどんどん吹かそう。
ちなみにステキャンは出来るに越したことはないけど、出来なくても全然問題ない。
屈キャンと剣慣性だけで毎回凸通すようなSS様を何人も見てる。
大事なのは敵の意識の穴を抜けるタイミング、と言ってた。
B2の昇格に手間取ってるんだけど、重火力で撃墜数稼ぎやすい主武器ってなんだろう?
ニュード武器にサワードロケットなんだけど相手にダメージ与えても、
トドメは味方に取られちゃうんだが。。
弾数と威力の安定感なら素ガトかラピッド
ニュードってことはヴルカンだよな?
あれは弾がバラケやすいし、威力も低めだからキツイと思うぞ
オーバーヒートしないこと考慮に入れてもオーバーヒート武器に慣れたほうがいいと思う
>>219 ……別に強襲兵装で9機・6機撃破でいいのよ?
というか重火力なら撃破支援でもポイント入るからいいんだけど
その辺は理解してる?
今日やっとB1いったわ
このスレのおかげ。あざっす。
質問じゃないスレチでごめんよ
強襲でも9機は難しいんだが。
たぶん剣でのヒットがないせいだと思うんだがあたらないんだなこれが。。
なぜ剣を使いたがるのか
難しいなら実力不足なんだろ
近接なんて使わなくていい
戦闘重視でプラ戦してりゃ9KILLくらい行く
近接なんか忘れていい。近接を振ることが合格に繋がる試験なんて一つもないから
A3試験 (・∀・)ニヤニヤ
A3試験の近接は罠だと何度
って話が関係ない方向に行っちゃうなごめん
プラ戦しながら撃破数稼ぐとなるとどうしても味方を盾にするか、
味方が痛めつけた相手の残党処理になってしまうのではないか?
それでいいんだよ
味方だって同じことしてるしそうした方が効率的
ただ前に出なきゃいけない場面もあることを覚えておこう(プラ戦とか
常にプラ踏んでなきゃいけないわけじゃないんだしなんとかなるだろ
それに9k9dでも9機撃破だぜ
皆さんはマウスの感度って最大にして、それに自分を合わせてるんですか?
それとも自分のいい感じなとこを探って調整してるんですか?
まず最大にしてある程度なれる⇒近・中距離で一番AIMしやすい数値まで下げつつ調整、だった。
結局55に落ち着いてる。超至近距離はつらいけど、遠目でラドゥガとか使うんならこれくらいが良い感じ。
>>232 マウス感度最大はベターであって自分にあったのがベストだぞ
いきなり最大にしても大抵早さに振り回されるだけだから
慣れたら感度を上げるを繰り返してけばいい
>>229 CPU相手のRPGじゃないんだから、敵の頭数を減らそうとするのは自然だよ。
キルスティールという発想は要らない。
>>219 強襲なら殺れるって訳じゃないなら重火装でやった方が良いよ、武器は初期装備で十分
なるべく味方と一緒に動いて戦闘、プラント占拠でptも稼げばればいい
6機撃墜*2で確実に成功だし、もししくじってもちゃんと戦闘してればptで補える
>>219 主武器は
初期ガトかゾウさん
副武器は
サワバラ
補助装備は
新型ECM
特別装備は当てる自信があるなら榴弾・エアバスター
確実に取りたいならバリア
ベース強襲されてゾウさん回してれば6機ぐらいはとれる
ヴルカン使うならLG2かな・・・
まあ素ガトド安定だけど
>>237 落ち着け、サワバラも新型も初心者にはかなりむずい
>>240 新型は置いておいてもサワバラは欲しいところだな
まぁベースニートしてれば初期ガトでも上に行けないことは無いと思うけど
>>219 今回はワフト出たっけ?ワフト出ないなら初期沢安定じゃないか?
正直A12まで…コング買えずに、更にもしもプラカノ系を買わないなら
初期沢直撃吹っ飛ばしからの追撃が一番てっ取り早く確実
杖38円1円1円1で武器をM90CにしただけでA5までいってしまいましたが
運良く忍びよってサワード直撃して押し切るとかしないと完全に押し潰されてしまいます
自分の腕が大分問題とは思いますが武器をどう買っていくのがいいですかね
>>243 二行目の意味がよくわからんけどとりあえず重火力の話でいいの?
アセンの趣向を変えない前提で行くと
主:ヴィーゼル→初期ガト
副:サワロケ→プラカノ→サワードコング
補助:ECM→試験ECM(新型は不必要)
特殊:タイタン→コロッサス→エアバスターT-10orバリアβ
最後の方まで揃えれば再上位戦でも戦える
重火力メインにしては装甲が心もとない感じ
麻蛇兼用なのかな?でも麻蛇だとどっちつかずになりがちだよね・・・
>>243 特に困ることなくAまで来たんだと思うけど
経験が少ないから戦闘で厳しいのは仕方ない。
昨日までは戦闘が主体のマップだったし、マッチングもA下位に変わって
敵が以前より強くなってる上にアセンの不利もあるしね。
すぐにどうにかできるもんでもないから地道に経験を積むしかないと思う
スムーズにAまで来たなら、アレコレ買うのは素材が厳しい。
機体なり強化する兵装を絞って素材を温存しておく方がいいかも。
なんにしても自分のスタイルやよく使う兵装を教えてくれないと
相談にのるのもなかなか難しい。
屈キャンについて質問です。
フルクーガーTで練習をしていますが、
ダッシュ*3→屈伸→ダッシュで、永久にダッシュし続けることができるのですか?
(たぶんできないとは思うが)
また、どうやってボタンを押していますか?
ダッシュ方向を決めるのに親指、ジャンプボタンを押すのに人差し指、
ダッシュボタンを押すのに中指、で薬指と小指がアクションボタンに届かないので、
方向を指定しながら屈伸キャンセルができません。そんなものなのでしょうか?
>>247 永久にダッシュは出来ない。
屈む事でブーストの回復が早まるだけの話だから。
アクションボタン押すのは屈む時の1回だけでOK
あとはダッシュボタン押しっぱなしにしていれば最速でダッシュしてくれるよ。
>>248 小刻みにダッシュを続ける方が早いという俗説があるけど、
押しっぱなしはそれをしてくれるの?
そもそも屈キャンとは長距離の直線距離を移動するためのもの?
あと屈キャンはマシンガンを撃ち合う銃撃戦になったときも有効なテクニックですか?
>>249 ダッシュボタン押しっぱなしにしてもダッシュして巡航になるだけ
屈キャンやるとブーストの消費をある程度抑えられるから結果として長距離を移動しやすく
ブースト切らすのは的にしかならないから回避とかを考えるとないよりあったほうがいい
なるほど。
いい動画を見つけたのでそれを見ます。
ありがとうございました。
>>249 色々と勘違いしてるとこもあるけど、動画視たらわかるはず
>?232
特に砂をするならデフォルトでも高すぎるくらいだしね
最近連グレ買えるようになったんだけど連グレ凸について教えてください。
方法としては天井落しと皿落としと直接爆発を当てる方法があって、この中で天井落しが一番ダメージが高いと言われていますが、他の二つに比べてどのくらい差があるんですか?
あと今まで凸は41ぽいぽいしてたのですが、41三つ入れた時よりもコアダメージが高くするには連グレは全セット入れないと超えられないでしょうか?
天井落としと直当ては同じだと思う
1m毎に280減衰するらしいので皿落としでは1発0〜280、1マガで0〜2520、フルセットで0〜7560マイナス
皿とコアがどれだけ離れているかわかんないけど、1mは離れていないと思うので多分こんな感じ
連グレの皿落としは難しいので何発かポロリする可能性が高いっていうのもあるかな?
41三つで火力3万弱、リロ2.8秒+投げる時間?秒
連G天井落とし2セットの場合火力50400、リロ2.8秒+発射時間3.084秒
まぁ簡単に言うと大体1マガ+1射で41三つを超える
>>255 まいど思うけど、皿とコアって1mどころか3mくらい離れてる印象しか無いんだけど
縁ギリギリにおにぎり乗せると4ptになるし
>>256 え?マジで?あれでそんなに離れてるの?詐欺判定すぎね?特大弾くらい詐欺だよ?
コアの喰らい判定ってあの膜みたいなの含まなくて実はすっごく小さいとか?
じゃあ2行目を2〜3倍くらいした分マイナスされると思ってくれ
今、全国受付時間残り◯分とかになって全国いけなくなった
みんななってる?それともローカル?
>>257 勘違いだったらすまんが、多装グレ皿入れが8pt、2マガで20pt
32000×1.1=35200入ってるはずなのに20ptだから25000ダメ〜30000ダメ、5000〜10000くらい減衰
8発だから625〜1250dmg減衰で多装は285dmg/mだから2.5〜4mくらいだね
正直詐欺
あぁ爆発補正も忘れてた色々すまん・・・
>>255-256 ブラストの身長が約5mだったよな。
コアと皿の間は狙って投げ入れられるぐらいの幅があるし
角度によっては向こう側に抜ける事もある事を考えると
最低でも3mぐらいは離れてると思うよ。
イベントバトルでも機体パーツ開放に必要な総Ptは溜まりますか?
265 :
ゲームセンター名無し:2011/09/06(火) 15:29:12.14 ID:3UzAtG/9O
待ち画面のメッセージってどうやって入れるんですか?
>>265 出撃前に名前と緑色の文字交互に変わる人の事言ってるならその緑色の文字はクラン名だよ。 一言メッセージとかじゃない。
267 :
ゲームセンター名無し:2011/09/06(火) 18:10:40.98 ID:3UzAtG/9O
>>266 ありがとうごいます。
皆さん、クラン名を使ってメッセージしてたんですね
>>267 メッセージ的名前のクランもあれば普通の名前のクランもあるし。
メッセージっぽいなら表示だけクランとかそういうのかもね。
今の全国のバレリオってどっち有利とか有ります?
三回やったら全部下で全部Cプラ以降に誰も進めなかったです
円1から速度を求めてEDGαに変更ってどうでしょうか
防御が紙になるのがどれくらい響くか心配
>>270 足は跳ばない限り被弾率高いほうじゃないけど
CからE+へは平均装甲が5%ほど落ちるから近接や爆発には確実に弱くなる
でも重火力以外なら装甲落とした分だけの価値はあると思う
272 :
ゲームセンター名無し:2011/09/06(火) 19:36:47.57 ID:MZqdcgDKO
>>269 極端な有利不利はないと思う
負けたなら自分の腕を疑うべき
>>270 脚に被弾することは少ないから気にしなくてまあ大丈夫
爆発物と格闘には弱くなるけどね
メインメニューとイベント参加画面を延々繰り返してる人がいたんですが
何のためなんですか?
>>273 多分待ち合わせ
交互に押すと時間減らないから
でもver2.5からイベント情報とメインメニューの時間おなじになったんじゃなかったか?
めでたく残り9秒でB2になれたよ。。
フルクーガ1222の重火力でした。
で、クーガーSをつくろうとしたら戦闘勝利賞が8個しかなかった
>>277 そいつは良かったな、で質問は?
ここはお前の日記帳じゃねえんだな、これが。
玖珂Sが欲しいなら残り120勝頑張ってくれたまえ。
>>276 うむ、時間共通になった
待ち合わせならカスタマイズとメニューを繰り返すはず
見間違いなのかなにか意図があるのか
イベント参加画面のカウントこそ全国と共通になったけど、カスタマイズ画面と違って画面切り替わってからカウントまで間があるから、往復してると十分時間稼げるのよ
時間が2、3秒になったらカスタマイズで一度時間補給、これでGP節約(^o^)
質問なのですが、イベント戦にて貰えるポイントは勝敗は
関係あるのですか? 負けると何ポイントかはひかれてしまうのですか?
282 :
ゲームセンター名無し:2011/09/06(火) 23:20:40.91 ID:DTgyA3N60
質問失礼します。
リフトの着地地点にマイン置くのはマナー違反だったりしますか…?
>>281 他の人が言ってたけど200EPぐらい引かれるらしい
自分も負けた時は稼げてもそれくらい引かれている気がするから
間違っていないと思う あと、早割してもそれくらい引かれる
「ボーダー達は時給制」説が唱えられるわけだ
長時間試合しないとちゃんとしたEP貰えないんだから・・・
一番稼げる理想の方法は「圧勝しつつポイント300超え」だって
どうやってやれというんだw
>>282 置いても問題ないよ
マナー違反とかこの戦争にそんなもの関係ない
ただ、リフト先に置いても建物の屋根やACなどを利用してリフトを利用しなくても
済む場所があるので注意
>>281 無論勝った方が評価はいい
>>282 全然
マナー違反言われてるのはただのネタだから気にするな
>>283-284 ありがとうございます 勝敗関係ないと思って
適当に遊びながらやってました 明日から勝敗気にします
287 :
ゲームセンター名無し:2011/09/06(火) 23:50:48.12 ID:DTgyA3N60
>>283 >>284 ありがとうございます。
初心者もいいとこなので、知らない間に迷惑行為やってそうでビクビクしてます…。
288 :
187:2011/09/06(火) 23:51:25.65 ID:HeznM4h/0
少し前に質問した者ですが今週のイベント戦で気になっていた装備を
揃えながらイベント戦をやっているのですが欲しかったディスタンスは勲章の
関係で無理、連射グレネードは重量の関係で積めない、ヤクシャは出てない、
クーガーSも勲章が足りない状況です
ヤクシャに関してはwikiを見ても初期は買えても改からは買えない
やはりここはセンサーを買うべきですかね?
それとも全国で腕を磨いた方が良いのででしょうか?
1度だけ全国をやったのですが残り250秒でプラント真っ赤な状況で
何も出来ずにマイナス喰らったので少し凹み気味です
ICカードは2枚目です
>>288 支援に乗るなら初期でもセンサーは便利だ。
だけどほしいものがあって勲章不足で買えないなら勲章集めてから買えばいいだけの話じゃん。
別に何かしら今すぐ買わなきゃいけないわけじゃない。素材だって溜めておけるんだから。
それとヤク脚は初期でも強力なので改以降買えないから買わないってのは大きな間違いだ。
5525から脚だけヤクにすればちょっと遅くなるが積載大幅UPで積み放題だぜ。
>>288 イベントバトルは勲章対象外ですから
勲章が必要なら腕を磨くついでに全国出るのもいいんじゃないでしょうか
質問がよくわかりませんが初期センサーでも索敵は十分出来ますし
センサーは購入して損はないと思いますよ
>>287 FFとNG連打、味方の邪魔さえしなければ何やっても大丈夫
>>288 今週のイベント戦で「これは買いだ」という装備は少なかったはずなので
何を買ったのか気になるところ
箪笥がなければ生AC、連射グレが積めなければ41手榴弾、
ヤクシャはとりあえず初期段階でも十分な性能なので装備すればおk
フルヤクシャにすれば連Gも積めるはずです
どのようにしてセンサーを買う結論にいたったのでしょうか?
センサーの弱体化、偵察機の索敵できる物の関係で
一概にセンサーオンリーというわけではなくなりましたよ
全国は勝ちたいと思ったら率先して自分がコア凸したほうがいいです
それかうまい人の防衛の立ち回りをまねたほうがいいです
人によっては「出撃します!!」→コア大破で負けということを
何度も経験している人がいますのでそう落ち込まず
良くも悪くもフリーイン・フリーアウトです
292 :
288:2011/09/07(水) 00:33:55.96 ID:IBXXoTp80
>>289 ヤクシャ脚の素材はキープする方向で素材を集めなおします
ただ、wikiではAとA+は差が結構あるとの事だったので一気にヤクシャ2とも
思ってましたが勲章が鬼畜過ぎます・・・
>>290 初期センサーでも役に立つんですね!
ゲームに誘ってくれた後輩は広域センサー以外は役立たずとか言ってたので
躊躇してました
>>291 センサーのきっかけは後輩がセンサー支援というカテゴリーらしく必須アイテムと
力説していたので
センサー破壊された際の自爆用にリムペットも必須だとか力説してました
おかげで今回のイベントで報酬アイテムで買ったアイテムはリムペットVです
お陰で自爆が増えました
今回のイベントではSクラスの人もいますので主に支援でベース前からファルコン
飛ばして偵察切れたら死んでます
すごく長距離飛ぶのでファルコンも視野に入れて見ます
>>292 確かにAとA+の差は大きい
ただヤク弐登場以前でさえヤク足アセンはかなり普及していた
「修羅Xよりダッシュ遅くなるのは我慢できない!」
ってことじゃない限り初期ヤク足でアセン組むと修羅アセンに比べてかなり硬くなれるよ
広域が優秀な理由は1個置けばいいからだけになりつつある
ないなら初期で代用可能 おくのがめんどくさいぐらい
ただファルコン積むぐらいならラークでおk もってるならアウルでおk
ファルコンで凸警戒はかなりつらいものがある
流石に自爆用とか言い出す後輩は広域神話に毒されすぎ
昔みたいな広域最強伝説は終わったのよ・・・
>>292 前の5525の人か
全国でファルコンはMAPによっては死ぬからA12ではやめた方がいいかも
とりあえず初期センサー買って、素材溜めてアウルまで大人買いか、広域まで大人買いが一般的じゃないかな
偵察要請>気をつけてでセンサー破壊されたorセン支が撃破されたって意味だから
チャット出して最前線で死ぬだけで十分だよ
センサーは大分弱体化したし、偵察ポイントも稼げないボランティアになってるから
勝利厨でもない限り自爆する必要はない。確実に自爆>偵察ポイントになって禿げあがる
勝てればいいなら自爆した方が穴は少なくなるが・・・
センサーの索敵時間が3秒になったから初期センサーの範囲だと音がしたらすぐMAP確認しないとマーカーが消えちゃうので注意
>>292 ちょいと後輩さんに毒され気味ですね
その後輩さんが現状のセンサーや偵察機の仕様を
しっかりと理解しているかが気になります
キープした素材で何を買うのか気になりますが
機体パーツで脚はもっとも重要な位置を占めていますので
素材をケチらずに早々に購入することをオススメします
ヤクシャでしたら腐ったり倉庫の肥やしになることはまずありませんので
個人的にはファルコン偵察機よりもアウル偵察機をオススメします
2個しか搭載されていませんが、索敵範囲がとても広いです
また、センサーを破壊されてリムぺ自爆するくらいでしたら
すぐに前線に出て少しくらい活躍して撃破されることをオススメします
偵察機もセンサーも一長一短ですので、仕様を理解することです
296 :
292:2011/09/07(水) 01:48:02.17 ID:IBXXoTp80
>>293 広域神話ですか・・・
後輩は凸を通した自分に納得がいかないタイプらしく
凸を通すタイプの話相手が欲しくて自分を誘ってる様です(笑)
自分もA2ですが凸する人の心理を読んでセンサー置きたいとか
熱く酔っ払って言ってましたよ
その為、MAPによってセンサーは変えてるらしいですが広域は鉄板
との事でした
>>294 チャットでそんな意味があったのですね知りませんでした
前線で死ぬ時ですが中途半端に死ぬと叩き起こされるので
いっそ大破でと思ってました
当然、敵もご同行願いますが(笑)
>>295 ヤクシャ脚は必ず買います
センサーは定点観測、ただし高低さや穴はMAPにあり
偵察機は高低差無視だが射角、射出場所、タイミングが重要と
後輩は言ってました
センサー位置の割り出しも偵察機らしいですがテンプレ位置と凸を
やっていれば自ずと判るとの事
最速ルート以外にもセンサールートを勉強中です
現在A3、アセンはノヴァ、HG4、ケーファ44、ケーファ45で重火メイン。
ネレイド45改・46を買うためにオールマイティーを狙っています。
ほぼ重火一本でここまできたので途方にくれています・・・
特に狙撃がこのアセンだと辛いと思うのですが主武器で扱えそうなものありますか?
また、こうすればOKみたいなアドバイスがあればお願いします。
>>297 狙撃はデイライトが威力もそこそこ、レティクルも早いで良いかも。
まあ狙撃でポイント稼ぐなら激戦区のそばにセントリーガン置けば稼げるよ。
無理に狙撃銃使わずにセントリーガンで撃破狙いつつ迷彩で奇襲かけたりとか主武器で戦う以外にも稼ぐ方法は多いと思う。
>>297 えー・・・・・デイライトでもあれば十分です。
オールマイティを取得するためには別に戦闘をする必要は無く、
開始時の占拠等をメインとして狙撃用のポイントを確保してはいかがでしょうか。
>>297 開幕占拠を狙撃で取って戦線が膠着してるところに先生置いて竹槍か支援狙いでBS
後は苦手な順にやっていけばいけるんじゃないかな
>>297 苦手な兵装は開幕占拠すれば楽になるぞ
無理に狙撃しなくてもマーゲイでも意外とやれたりする
狙撃ディスられすぎwww
まあぶっちゃけ続けるつもりないなら占拠と索敵と撃破支援でいいわな
デイライトなら体でも撃破支援取れるし
上でも言ってるが、普段使わない兵装は細々したポイトンをさっさと稼いで乗り換えるが吉
俺も開幕麻で占拠しておにぎりで撃破支援、蛇で溜弾乱れうち、支でピロピロ偵察機で稼いだし
>>296 セン支はチャット重要だからwikiのチャット指南に目を通しておくといいよ〜
>>297 15pt稼げばいいだけだから開幕占拠で5〜7pt、
激戦区に射線が通るように先生設置+JMばら撒きで9ptくらいすぐ稼げると思う
主武器はデイライトが使いやすいからオススメ
>>296 センサー貼ってる「だけ」の支援は要らない
自らも禿げずにゲージ奪いにくる凸屋はそんな奴らの5倍は考えて行動してる
ちなみに最強時代からどれくらい弱体化したかと言うと
索敵マーカー付着時間減少(13秒→3秒)
範囲減少(円柱形で半径100m→球形で半径80m)
耐久力減少(10000→3000)
敵の偵察機やセンサーで発見されるようになった
設置中の波紋と音が追加され、場所が発覚しやすくなった
強襲にAC-ディスタンスが追加され、凸速度上昇
その他、凸屋のスキル向上等
この時代の余韻が未だに残ってるのかもしれない
>>297 一番楽なのは最前線プラントでジャンプマインSを5個バラ撒き
開幕は敵蛇がいたら大抵榴弾が降ってくるからそれが収まってから始めるといい
総スコア11000程度の初心者なんですが
今フルHGTVTW、象素沢試験T10(他兵装で使う装備はワイスマを除き初期)で最前線で重火を使っています
はじめたばかりで装備が整わず、味方の支援不足にもセンサーがないし
ジリ貧で残り時間が短いときにコア凸しなきゃいけないときにも麻装備は火力が足りません
なにか効率のいい素材稼ぎの方法
またこの状態で自分がセンサー代わりにラークを使って偵察することが有用か
聞かせてください
>>296 ちょっと後輩に毒されすぎ、もうちょっと自分の考えを持とうよ
その後輩の言うこともある意味間違っちゃいないと思うが、ちょっと視野狭窄傾向なんじゃないかと思う
考えも十人十色で良いしな
ちょっといろんなスレ覗いて情報仕入れて自分の経験と混ぜれば自分の考えなんて自然に出来るって
BB自体は楽しんでいるようだから好きなことして楽しもうや
支援の武器はどれも使い手次第だから好みが凄く分かれる
目的が達せられるなら何使っても良いんだよ(一部を除く)
索敵の仕方もいろんな考え方が各々にあってバラバラなんだからな
ただ残念ながらファルコンは「一部を除く」に片足突っ込んでるw無いよりはマシだがもっと良い物があるポジだから…
307 :
ゲームセンター名無し:2011/09/07(水) 04:57:21.59 ID:G7SjOoScO
A下位までならセンサー持ってる奴も少ないし、必要なら偵察もアリ
死んで補充の偵察機と長生きが信条のHGは相性悪いけどな
麻はHG脚じゃ火力以前に速度不足で凸なんて不可能だから考えなくていい
重との両立はそもそも難しいけど、せめて粕Nくらいは履いておかないといくら麻でも拠点まで辿りつけん
玖珂SやBが手に入ったら麻重両立のアセン考えればいいよ
HG自体が機動力に欠けるから勝敗を動かすには厳しいよ
プラントを確実に奪取/防衛して前線上げの下支えをするように
凸麻に抜けられたら追いつくのは難しいので、防衛チャットなりで味方に知らせること
エリチェン7秒はかなりキツいんで、自分が防衛に戻るなら素早く判断すること
ミニマップで、抜けた敵に対する味方のフォローの有無を判断するといい
素材に関してはスコア稼いで圧勝しろとしか言えん、頑張れ
今ならイベントでEP稼げば狙った種類の素材がもらえるから、狙ってる装備があるなら活用するといい
どのみち下位は連携なんて存在しないから好きにやれ
>>297 自分も重量アセンメインでやっててネレイド狙ってたA3です。
先週のベルスクにて、フルHG3オールマイティ10個稼いだのでそのときの流れを参考までに。
開幕:麻でAC噴かして占拠、そのまま前線構築して戦闘してれば15pはすぐ
落ちたら狙撃、迷彩利用しつつ相手の側面に回ってACとマゲカスで支援と戦闘麻を落とす
このときしっかり敵発見報告をする。これで15Pなんとか稼ぐ。ここまででだいたい試合時間半分ちょっと。
で、偵察機支援で偵察機飛ばしつつ味方を回復させると15ptはすぐ。
あとは得意の重火力やってればおk。
一回だけだけどグランドスラムも取れてます。
どの兵装でも、頑丈さを活かして味方が近くにいるときに一緒にプラント踏んで占拠ポイント稼いでおくとかなり楽になりますよ
ブースト容量が高い胴の場合、屈キャンよりゲージ切らすまでステップしたほうが速かったりするんでしょうか?
どんな胴でもくっきゃんを使った方が効率が良い
あと歩行がA位あれば屈キャンは使わなくても大丈夫
何だかんだでブースト切れた後のチャージ開始時間があるから
効率なら屈キャンやる方が上
ただ上でも言ってるが、歩行高い脚だと屈キャンしなくてもブースト回復が早い場合もある
ダート脚とかは歩行とダッシュのステータスのせいで屈キャンするだけ無駄なくらい
312 :
ゲームセンター名無し:2011/09/07(水) 11:05:33.60 ID:QWnJVvNL0
索敵センサーなのですが、3つとも一長一短またMAPなどにも左右され使うにはセンスがいると思います。
あえてお聞きしたいのですが、センサーデビューで今のMAPだとどのセンサーがいいでしょうか?
他の人のをみていると初期センサーが多い気がしますが・・・。
>>312 Aランク全体だと、単に広域が買えないってだけで、別に好きで初期使ってる訳じゃない…って人が多い様な
センサーはとにかく小型さえ使わないでくれれば、正直初期でも広域でも考えて貼ってくれるだけありがたいよ
>>312 言うとおり一長一短。索敵洩れなく貼る前提だと、
初期は
長所:広域テンプレ位置からずらせるので壊されにくい、購入し易い
短所:設置に時間がかかる、片方壊されると索敵に穴ができる
小型は
座ってて下さい。使いようがない
広域は
長所:設置の手間がかからない
短所:テンプレ位置に貼ると破壊される、購入まで多少時間かかる
個人的には広域がメリットでかいと思う、設置楽だし、低ランクだとセンサー破壊される事あんまりないし
いずれにせよどこに貼るかはコンパスツールで研究してテンプレ何パターンか覚えておくのと、リスポンから設置までスムーズに出来るよう練習すると良いよ
広域は何故か買えるので広域でいってみます。でも750GPは正直高いですよね。
置く場所は研究します!
広域はテンプレに置けばいいので楽。下手に位置をずらすと索敵漏れした敵が奇襲してきたりするしね。
センスなんぞ要らんよ、索敵は知識の問題であり特に偵察機はロビン以外パズルゲーム
何処から何処まで何mか分かればMAPの右から左まで隙間なく索敵範囲で蓋をする事が出来る
敵はその警戒線を越えようとしたら一切漏らさず捕捉されて迎撃を可能にする
そして出来ない奴を看破してその隙を狙える
明らかに敵チームは特定のルートからしか来ないとか
自分の配置が露見して頻繁に破壊されるとかすれば穴空きになってでも配置をズラす事は考えられる
その際でも何処が穴か把握してるかどうかは勝敗に響く
センサーの機種選びは大体広域、配置に要する手間が圧倒的に少なく済む上でコレ1つでカバーできるMAPが大半だから
初期を用いるのは配置ネタが殆ど知られていないので破壊されるリスクを抑えられるor広域では狙えないラインを引けるといった目的になる
無知識でセンサー使うなら広域より初期をMAP両端に転がすほうがマシだろう、大体の凸はそれで捕まる
小型は範囲狭すぎて通らばバレる全幅カバーor穴空きだらけの隠蔽配置という糞二択にして配置の手間が激増するのが使用率の由縁さ
318 :
ゲームセンター名無し:2011/09/07(水) 15:03:02.27 ID:W/nLhCYs0
てす
>>317 今まではなんかやたら進むのが遅いやつを使ってたのですが、なんか本当に索敵してるのかわからなく、アサルトを使っていてピコンピコンのプレッシャーにガクガクになって自分も使えば相手に嫌がらせできるな、というのが使いたくなった理由です。
あ、そういえば右下の簡易MAPで、たまに味方・敵のセンサーが見える時があるのですが、どういった時に見えるようになるのでしょうか?
敵センサーが味方センサー内に入っているか、味方偵察機の索敵範囲に入った時に敵センサーがミニMAPに表示される
>>319 味方のセンサーは普通にMAPに映るからそれに被らないように、穴埋めするように設置すると良い。
敵のセンサーの場合は、センサー自体も索敵できる。
目視で見付けてターゲットサイトを数秒合わせたらマップにも写るんじゃなかったかな?
あとタッチ
施設破壊に向いている狙撃銃って何がある?
あと、蛇の主武器をヴルカンにする場合は、副武器はなるべく
高火力にしたほうが良いかな?
狙撃銃の効率はWikiにあるから見てみ
現状ではTFかブレイザーRF
>>324 ヴルカンはサイドアーム的な武器だからコング辺り積んだ方が良いね、変更速い腕で
理論上はトライアドが1番早いんやで!
来週は何処ですか?
遠雷って何で産廃と言われるようになったん?
遠雷が産廃なら他は…
まあ、色々特化した他の銃に比べ器用貧乏になった感はあるが
安定感はやはり随一だぜ
>>331 そんな位置付けか、俺の聞き間違いだったかもしれん
即レスthx
一撃必殺を求める人は殆どヴェスパインに流れたしねぇ
遠雷はイーグルアイVXも痛いんじゃないか
勲章がキツイけど狙撃はよく使う人と全く使わない人で二極化しやすいし
>>334 VXはレティクル速度がなあ…
リロードとスコープはいいんだが
あと、遠雷だと吹っ飛ばせる奴がVXだと飛ばないことも
イベントの質問なんですが、
ヤク・ヤク・ヤク改・ヤク弐のアセンで強襲の挙動がやたら重く感じるんだけど、超過してますか?
wiki調べて計算したら積載猶予30あるはずなんだけど、計算ミスしたかな…
よろしくお願いします
何をお願いしてるかわからんし役弐持ってるとか初心者じゃないだろ
ヤクて書くとソ連軍機ぽいな
>>336 超過していない
たぶん、普段全員が一斉に使わないような装備ばかりで
それが関係している可能性がある
ミサイル系ロックオン、マグネタイザー、一斉リペアショットのぶっかけ
これらが処理落ちと関係しているのかもしれない
店に頼めるなら再起動してもらったほうがいいかもしれない
ホントにwiki見てるなら出ない質問だと思うな
兵装はセットしてあるんだから後は機体を変更すれば良いだけというお膳立てがあるのに
342 :
ゲームセンター名無し:2011/09/08(木) 18:45:05.71 ID:FLdtv0EwO
完全勝利賞が取れないので質問なのですが、只のフル役者でSSまで行けますかね?
私的には弱い装備では無いと思ってるのですが今一足が遅いかな?とそれ位です
>>342 フルヤクは知らんが、ヤクシャ脚のコアクイなら行ける
>>342 そんなの腕次第だろ
パーツが一級品でも生かしも殺しもできる
>>342 フル役でもいける奴はいける。いけない奴は役弐でもいけない。
ただいける奴は完全勝利賞なんて掃いて捨てるほどあるので役弐を選ぶだけ。
素役は弱い装備どころか強い部類に入るから
性能面では(役弐には劣るが)十分の性能がある。
上を目指すうえで一番重要なのは中の人の腕ということ。
346 :
336:2011/09/08(木) 19:25:49.55 ID:tD7wXNN4O
お答えありがとです
やっぱ超過ないよね…
普段フル修羅使ってるんだけど、それと比べて明らかにもっさり感を感じたんで、イベント補正でもあるんじゃないかと変な考えを起こしてしまってw
347 :
ゲームセンター名無し:2011/09/08(木) 19:46:53.39 ID:FLdtv0EwO
返答して頂いた方ありがとうごいます
只のフル役者です
で、これは質問と言うより悩みなのですが、基本私はコア凸は苦手なのでベースを占拠していくタイプで戦局を有力にしようと考えるタイプ何ですが、これが上手く行ってベース有力な状況にしても中々勝てません
これは、つまり味方に頼らず自分でコア凸をしなければ勝て無いと言う事はもぅ理解できたんです
只、コア凸の為の装備が思い付かないんですよね
おにぎりを当てろと聞いた事ありますが、あれは難しいです
>>347 悪いがおにぎりを入れろと答えるしかないわ
強化Gやミサイルという手もないわけではないし
強化Gなら戦闘もお手の物だが
おにぎりを入れられないということは高確率で強化Gも跳ね返ってくる
ミサイルならそんな心配はないがそれで戦闘してね!って言われたら全力でお断りだと思う
個人演習1000円全部おにぎり入れる練習に使ってもいいのよ
>>347 凸は読みと練習が必要
副武器は凸初心者がならミサイルスロワー系統が安定してコアに当てられる。けど今回のイベントで分かる通り重いし戦闘では全く使い物にならない。
って事で軽くて威力も汎用性も高い41が定番になる。
因みに凸火力最大は連Gね
主武器はサペがコア凸も戦闘でも良いんじゃないかな
>>347 おにぎりの玉入れは凸の基本、個人演習とかでも練習して勘を磨くしかない
偉い人は言った、コアをおっぱいに見立てて下乳に当てろと。
グレランも凸できるし連射式なんて凸専用に近いけど、補助武器次第では余裕で超過する
俺は強G派だけど、おにぎりの使い方を知った上での運用の方が応用が利くと実感する
ミサイルスロアー系も直線的に飛ぶからコアには当て易いけど、これもまた重い
あとは追加予定のクラッカーだけど・・・まぁこれは出てみないとわからんね
重量はフル役なら問題ないとしてスロアーはコアに当てやすいけど
ベース内のマインとかの除去をしづらい辺りが地味に面倒
>>347 お手軽に凸したいならスロアー系でいいと思うよ
凸にしか使えないけどなw
おにぎりは無難だけど、苦手なら主武器でコツコツ削ってくのが一番安定じゃないだろうか?
フルで回ってるのに負けるって防衛が出来て無いって事じゃね
ベース防衛でバカ正直にベース内で待ってちゃダメだぞ
ちなみにコア突お勧めは、癇癪玉とTF
>>346 フル修羅から乗り換えたらもっさり感はしょうがないね、歩行ステも地味に必要だと実感する
まぁ、そのもっさり感と引き換えに十二分な積載得られる壊れ性能だけどね
355 :
ゲームセンター名無し:2011/09/08(木) 21:22:30.75 ID:FLdtv0EwO
只のフル役者です
重ね重ね返答して頂いた方ありがとうごいます
勉強になります
それで、私なんだか皆様の意見を聞いた限りですと自分強襲には向いて無いような気がしていました。。
それで前から興味があった重を使いたいなと考えたんですが、重でも凸ってできますかね?出来たら凄い強そうですよね
重火凸は狭いマップ、またはベース前まで押しこんでる時、あるいはワフトに乗って
なら出来る可能性がある、程度に考えよう
アサルトと違って「早さ」が足りないしなあ
しょうもない質問で申し訳無いのですが、圧勝の条件ってなんですか?
完全勝利賞まで後二回なのですが…
>>355 まず強襲で凸をできるようになろう、一番凸に向いてる兵装だし
強襲の凸でタイミングや立ち回りを身につけないと、速度に劣る重火力での凸は非常に困難
バリアやECMで独特の運用ができるとはいえ、相手の懐に飛び込めなきゃ運用そのものに持ってけないよ
それに重火用のアセンを組んでも速度的な問題で強襲に乗らざるを得ない状況もある
>>355 普通出来ません。
バラージかついでバリア張って凸する変態は確かにいるが、
コア凸に特化したアセンになるし、どうやっても強襲より遅いから非常に難しい。
きついいい方になるけど強襲でも凸できないやつには無理と言わざるを得ないな。
あとsageてくれ。メール欄に半角小文字で[sage]といれるだけの簡単なことなので。
ニュード胚が手に入らない。
ニュードは占拠ポイントなのに、足が遅い。
しかも、それを改善するためにニュード胚が欲しいからどうしようもない。
どうすればいい?
重火で安定して凸れたら麻なら凸り放題だよってレベル
コア下までつけたら強いけどね
適性とか考えずにいろんな兵装に乗って試行錯誤してみるのはいいことだと思うよ
>>357 相手コアを割ったときに、自コアの耐久値が76%以上だったかな
>>360 強襲のってアサルトチャージャー使えばおk。
それとニュード胚が欲しいならイベントでEP溜めて素材箱開けたほうが早いと思われ。
>>363 なるほど。ただACってキャンセルとかいろいろと必要なのでは?
と思うと難しそうですね。
イベントはいいかもしれませんね。
>>364 最速&最効率を目指すならキャンセル等の技能は必要になるが、
別にテクニックがないと吹かす事すら出来ないわけじゃないぞ?
単にブースト切れる→AC全開→ブースト再開ってだけでも
他兵装の追随を許さないくらいの速度は出るぞ。
まぁイベントのほうがはや(略
取り敢えず最初は普通のダッシュとまっすぐしか進めないダッシュが使える位に思っとけばおけ。ダッシュ×3→AC使い切らないように使う→ダッシュゲージが回復してるからまたダッシュ〜で良いよ
素子とかは最初は足らないけど回数こなせばすぐ貯まるよ。本当に足らなくなるのはAクラスでサーペントとか買いだした時にニュード群体と超剛性メタルとメタモチップが必ず足りなくて全然引けなくなるはず
個人的には今は回数こなして集めて、ここら辺が足らなくなって来たらイベントを待って欲しい素材箱を開けるのがおすすめ
ACステキャンだとか屈伸キャンセルだとかはできると誤差程度に移動が速くなる、
程度なものでできなくて困るほどの移動テクニックは存在しない(屈伸キャンセルは以前は特に強かったがver.2.0で弱体化修正された)
とりあえず蛇の能登・能登バス以外は全兵装共通でSP切らさなきゃおk
もっさり後ろでイベント戦みてたら横の人が「ライフルは撃った後ボタン押しっぱなしにすると
当りやすい(だったか威力があがる)よ」と言ってたんですが、オカルトでしょうか?
やってみたらなんとなくレティクルよくなったような?
レティクルってことは狙撃銃かね
とりあえず、んなワケあるめーよ
>>362 ありがとうございます。
でも76%かー
こりゃヤル気満々のサブカ勢引かなきゃ厳しーですかね。
役弐が遠いorz
どう考えても初心者じゃないけどまともに当てはまるスレがここしかなかったから質問させてくり〜
最近ハフステが出来るようになってこれで戦闘最強だ!と思ってタイマンの時とかに使っているんだけど、勝率が全く上がった様子がない。自分は全く当たらないで相手の攻撃がガシガシ当たるよ?ちなみにA下位です。
例えば左→右に自分がハフステした場合はマウスも右→左にずらさないといけないのかな?
マウスの動かし方は多分そう
勝率上がらないってことは、おそらくハフステ意識しすぎてAIMがおろそかになってる
タイマンはハフステするよりCS連発した方が結果的に被弾が少なくなるから
AIMがおろそかになるようならハフステは置いといた方がいい
あとハフステだけじゃなく飛び越したりして死角とってる?
ハフステ使ってても前をウロウロしてるだけじゃSG系でさえ簡単に当てられることに注意
バージョン2.5になってからステップしながら撃つとすんごいバラけるようになったから注意な
サペは諸に影響受けてる
>>372 確かにAIMは確実に悪くなった気はしましたね。最近リア重が多いんで手数?で勝負しようと思って…まずは回避のバリエーションとハフステ中に最低胴当てる練習します。
>>373 以前使っていたんで蠍のバーストはある程度出来るんですけど、先にハフステに慣れてから合わせて使おうと思います。
むしろ無理矢理ハフステ使うより、相手に追いすがる巡航ダッシュなんかも有効よ
機体を振ると見せかけて相手に合わせた巡航すれば、安定して当てつつ相手のAIMの振りに無駄を出せる事がある
屈キャンって
ダッシュ>ダッシュ>ダッシュ+アクション
でしゃがむ時にダッシュ押しっぱなしであってる?
それとアクションは1回でいいんですよね?
やり方はそれで合ってる
アクション2回とアクション1回+ダッシュ押しっぱなしの二通りのやり方があるが、
後者だと立ち上がるのが一瞬遅くなるが、その分ブーストゲージが回復するため移動距離に大した違いは出ない
何も無いとこでの移動だったらどちらでも良い、戦闘時だったらアクション2回推薦
二回だとこういう事ですか?
ダッシュ>ダッシュ>ダッシュ>アクション>アクション>ダッシュ
それとも
ダッシュ>ダッシュ>ダッシュ>アクション>アクション+ダッシュ
ですか?
わかりにくかったらすいません
>>368 多分ブレイザー系のライフルの話じゃないかなぁ?
ブレイザー系ならおしっぱだと威力上がるよ。
まぁブレイザー自体が生存数が少なくてオカルトみたいなもんだがねwww
アグニはたまに見るけどそれでもたまにってレベルだしなぁ・・・ww
>>378 簡単に言うとマウスのダブルクリック見たいなもん
よく屈伸してる奴とか居るだろ?
あれをダッシュの後に入れるんだよ
つか、演習で試してこいよ
>>379 ああ、接続中のtipsの勘違いの可能性はあるな。
>>368 その「レティクルよくなったような」気がした武器って何?
イベント戦で「ライフル」って言うとメガロかコロナか連式だろうけど。
そもそもレティクルが何か分かった上での発言だよね?
何となく、ヴォルペのバースト射撃に慣れてなくて、指を離す時にマウス動かして照準ずれてたのが
押しっぱにする事でそのブレがなくなって「纏ってる気がする」って勘違いしてるんじゃないかと思った。
BBNETを今日から始めたのですがキャラを変えたくてもメダルが足りません
どうやってメダルをためるんでしょうか?
>>383 毎週月曜にタダで受け取りが可能なのと、バリアブルブレイカーっつうミニゲームで少しずつ稼げる
あとは出撃ポイント引き換えや特定日での出撃ボーナスなんかで貰える
エアバーストになる前にちょこっとやってて、復帰しようと思ってるんだけど
引き継ぎとかって必要?
キャンペーンとかの賞品としても貰える
>>385 引継ぎが必要ってのが良く分からんが、
古いカードでも筐体に挿して更新すれば問題なくできる。
>>387 カードを買い換え無しで更新できるかどうか知りたかったんだ
ありがとう
>>368 多分、クリック直前のマウスのブレが少なくなるから当てやすくなったように感じるんだと思う
カチッと一瞬押す感じだと手の動きでマウスが多少動くから
>>371 回避の肝は相手の照準のアテを外す事で、ハフステはその一手段よ
状況次第では停止が最高の回避になったりする
ぶっちゃけワンステップの移動だから遠くでハフステされても普通のステップ連打と大して変わらん
動きの幅は小さいから不測の爆発物きたらクリーンヒットするしな
逆に、鼻先でハフステしたら相手の画面じゃ右端から左端まで高速で動くのでこれは困るだろ
剣が届くような間合いで織り交ぜてこそだと思うよ
ぶっぱコング等に注意しながらね
コントローラーとタッチパネルが狂ってて、リストを見ようとすると(元々チャット窓出してたので)
「気をつけて!」、チャットを閉じようとすると「弾薬補給お願い!」とか言い出しちゃって
仕方なく1550GP使い切るまで封印・・・タッチパネルは店員に言ったら調整で直ったけど
コントローラーはおかしいし、結局余計に途中退出*2でストレスがマッハ・・と散々だったんですが
チャットを間違って出しちゃった時ってどうするのが良いんでしょう?
出し間違いなら正しいのを直後に出し直すんですが、バタバタしててその余裕がなかったり、
今回みたいにそもそも間違いの時なんかはどうしようかと気になるんですが
392 :
ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 22:05:38.71 ID:WRjoUme/0
腕の反動吸収値はリコイルの強さに関係する数値で間違いないでしょうか?
集弾率はまた別ですよね?
wiki見ても詳しく書いてなかったので質問させていただきました。
>>392 基本的な認識はそれで合ってる
反動吸収は弾を撃ったときの跳ね上がりをどれだけ押さえれるかってこと
>>391 致命的なミスとは思えん
どうせその試合の仲間も「ん?よくわからんがどうでもよさそうだ」ぐらいにしか思ってねーべ
試合中に無闇に用いてはいけないチャットとしては「ベース守ろう」「プラント守ろう」の類のみじゃないか
これ等はチーム全体の防衛行動を左右するチャットになるので嘘言っちゃ駄目だ
まあ弾薬要請を誤爆したらほんとに箱を差し出されたりするかもしれんが、そりゃ自業自得だ、受け取れ
敵が後方へ抜けているという確証もないのにベース防衛連呼して無闇に仲間を戻らせる、といった類は勝ち試合をひっくり返しかねない
同様に前線はDプラまで押しあがってる時に「プラントAを守ろう!」などと「ベース前プラントに敵が来るよ!」と騒がれて
慌てて死に戻りついでに支援に換えて味方の索敵ライン裏を広域自貼りで駆け回っても誰もいねえとか萎える
こうした誤爆をした(敵が来てる訳じゃないのに奇襲・凸迎撃を呼びかけてしまった)場合は
「ごめん」→「一斉攻撃」「プラント〜を攻めよう」等と2,3度言えばチャットミスだと察せらると思う
定型などないからフィーリングでどうぞ
ありがとうございました
396 :
ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 23:09:53.82 ID:jzbKbKYHO
>>383 あと、連日で出撃すると続けると8日目以降から毎日300枚貰えるから、1日に500円を続けられるようならやってみるといいね。
毎日通える所に200円580GPの店があれば、ちょうど1日1戦やって帰るという手法も取れる。
GP購入さえすれば出撃にはカウントされるようだから、CPが惜しくなければ100円で買い物や個人演習やるだけでも良いよ。
398 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 00:06:22.56 ID:LxkVfb3J0
>>393 ご返答ありがとうございます。
初期ヴォルペ使って遠くのレーダー撃つ時に集弾率の悪さがすごく気になりまして。
修羅II腕使ってたので反動吸収の悪さが頭をよぎりました。
集弾率は武器のステータスに依存するようですね。
後は頭の射撃補正も関係あるのかな?
反動はサイト自体のブレ抑制
集弾は連射時のサイト中心からのズレ抑制だったはず
頭の補正は集弾ね
まあ簡単に見たけりゃ個人演習でHGI頭と杖38頭、HGI腕と修羅I腕で初期ウィーゼルをOHまで連射して比べてみればいいよ
どれも1.5前のパーツだから素材も安いし
>>391 経験上、ミスチャットした場合にフォローしようとすると
更なる打ち間違いを引き起こすか試合がグダグダになるかのどちらか
だから「ゴメン」言って後は黙る
403 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 03:03:15.45 ID:EoKUvsoB0
今A2でほぼ麻専。たまにセンサー支援やってます。
最近重火力に乗りたくなってきたんだけどサブカ作るべきでしょうか?
ちなみに初期装備以外の重火武器は
主:素ガト、素機関砲
副:サワカス、サワバラ
補:試作ECM
特:なし
重火に使えそうなパーツは
頭:S、迅牙甲
胴:S、HG1、毛44、迅牙甲
腕:S、HG1、毛42、迅牙甲
脚:S、HG4、迅牙甲
個人的にはSWSWの機体を組み、
双門とコング、エア能登まで買い進めて
重火に乗るのがいいかなと思うんですがどうでしょう?
やっぱり禿げますかね?
ちなみにコングは施設破壊が足りないのでまだ買えません。
>>403 武器に関してはサワカス以外ならどれも一戦級。初期ガトが重いなら初期ウィーゼルでもなんとかなる
支援乗るなら支援重視のままで、パーツは無理に蛇に補正かけなくてもいいかも。
蛇が一桁以内の超過なら気になるまでパーツは変えなくていい。
結論:サブカの必要ナッシング(作るの自体は自由)
>>403 素ガトと試験型あるなら余裕で行ける
コングに必要な勲章はそのうち溜まるから
今のうちにコングに頼らないで主武器で戦う癖を付けとくといい
ABになってから普通の榴弾が使いにくいマップが増えてるから
エアバスは入手しといた方がいいかも
あとは前に出る・プラントを踏む・蛇に必要なのはこの気概だな
>>405 そうだった元祖軽量化のプロ、T10忘れとったわ…。
バリアがあればアセン関係なくタイマンは強くなるが…まぁ買えればでいい、買えればで
腕は被弾面積が少ないと聞いたのですが、
例えば装甲オールCより胴B腕Eのほうが生存率上がるもんですか?
いや、むしろ胸は腕に隠れてるから腕のほうが飛段すると思うんだが……
後ろからなら胴のほうが当たるけど
>>403 コングは重火だと施設破壊がなかなか貯まらなくて買えないと思うよ。
ソースはガチムチをずっと使い続けてる俺。
軽量、もしくは中量麻でコアまで行って施設破壊した方が断然良い。
鈍足なガチムチだと、コアに辿り着いた時にはもう麻に施設が破壊されてて破壊出来ないwww
トラザあたりだと榴弾を叩きこみやすくて結構稼げるぜ
ちょっとした合間合間に砲撃で施設破壊でもいいけどナ
マップ半分まで行って後は撃つスペースさえ確保できりゃ、こないだのベルスクなんかはタイタンで施設破壊出来るぐらいだったけどな
413 :
391:2011/09/10(土) 08:11:35.16 ID:xQ1U1H7j0
>>407 前から自然体でみたら胴の方が広く見えるけど、撃ち合ってるときは銃構えてんじゃん
どっこいどっこいだと思うけどな
胴か腕かは気持ちの問題
んでβ腕の能力がアレだから…そりゃ胴が硬くなるわなと
披ダメ軽減するより早く敵倒した方が話が簡単だからな。コングぶち込まれりゃ一緒だし
堅くてリロ速い腕があればまた違ったんだろうが
杖「ガタッ」
まあエッジよりは、程度だけど
418 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 13:34:25.76 ID:cgQs0vZCO
迅牙・真に期待だなー
狙撃用の装備そろえようと思うのだけど頭って射撃補正A必須ですか?
また腕で大事なのは反動とリロードどちらでしょうか。
使う予定の武器は炸薬狙撃系とイーグルアイTFFです
お座り定点狙撃ばっかりなら頭はなんでも
前出て竹槍とか早撃ちするならA欲しい
炸薬ならリロードA+欲しいTFはまあ妥協してもいい
結局は役弐頭と役改弐β腕くらいになると思うけど
>>419 銃によるとしか言えんが
その二つだと
炸薬系・・・反動大でリロードも遅い、レティクル収束しないとまっすぐ飛びづらい
イーグルアイTF・・・反動小、リロードも早め、収束も早め 一マガ全弾当てないと撃破支援も取れない低火力になる
と違いがあるので炸薬使う場合はリロードと反動に気を使う必要はあり
EETFはそこまで腕性能にとらわれずにすむと思う
あと射撃補正の性能は「レティクルが収束しきっていない時」の射撃に影響が出るので収束しきればだいたいどれでもおk
C+でもなんとかなるっちゃなる
>420-421
ありがとう、全く未開拓の分野だから困ってた。
中距離前後の距離まで近づいてさっとしゃがんで叩き込むのが楽しくて。
イベント戦もすてたものじゃないなぁと。
ありがとうね
>>407 交戦する場所にも依るんじゃないかな
例えばプラント間だと大体横には敵いないし、コア凸中は前に敵は前にいないでしょ?
424 :
!ninjs:2011/09/10(土) 15:57:37.01 ID:0kLlVlBU0
フルセイバーを使ってる人ってどんなことをしているんですか
優秀な索敵性能を使い全体の戦況を見て戦場を縦横無尽に駆け巡る。
426 :
!ninjs:2011/09/10(土) 16:03:01.96 ID:0kLlVlBU0
指揮官機みたいな感じか
抜けた敵凸を全て押し付けられて満足にポイトンが稼げない機体
コア防衛は任せとけぇ!!!っと言って攻撃してこない敵を一方的に倒す簡単なお仕事をやってます^^
429 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 17:43:26.73 ID:EoKUvsoB0
>>404-405,409
ありがとうございます。
皆さんのアドバイスを元に
次の出撃で重火に乗ってみます。
初心者の質問かギリギリアウトな感じなんですがクエストチケットの交換品って三周以上すると増えます?
かなりサボって三周目入った所ですが行ってる人は何周目位になってるんでしょうか
今日カード作ってやってきたのですが武装開放がままならない、マップわからず迷子
こんなお荷物状態で全国やっていいんでしょうか・・
そんな状態で続けて支援機までもらえたけど剣が早く欲しいッス
武器の解放はしばらく続けてればいいよ
何かしたから早く解放されるとかは無い
迷子になるなら、プラントと拠点のアイコンをよく見るといいよ
壁越しでも見えるから
まあ、最初は操作に慣れるために目の前の敵を撃ってればいいのさー
>>433 剣はすぐに開放されます。このマップはかなり複雑なマップ(バージョン2.0に追加された割と新しいマップ)だから分からなくても凹むことは無いです。細かい作りが気になるなら、一回個人演習を10分位やってみたらどうかな?
(話題それるけど京都の人?
436 :
ゲームセンター名無し:2011/09/10(土) 23:25:21.00 ID:C5L/qL1sO
>>433 出来れば個人演習やっとくべきだけど普通に金かかるから全国でもあんま問題ない。
ただ凸する為に位置を正確に把握する必要があるなら演習じゃないと厳しいかな
>>433 気にするな!誰でも最初はヘタクソだ!
基本的に(サブカ勢を除けば)周りも同じような初心者だから気兼ねすることはない。
よく「個人演習で練習してから全国いきます><」なんてのがいるが、
個人演習の相手はCPUなので対人戦ではこれっぽっちも役に立たない。ガンガン全国行こう。
ぼこぼこにされることもあるかもしれないが頑張れ。
あとwikiの初心者指南関係のページは見ておくと大分タメになるぞ。あと剣は難しいから頑張れ。
>>434 >>435 >>436 川に落ちたり拠点着いたと思ったら門が閉鎖されてたりで・・
支援機と最初の武装のダッシュの練習もしたかったので観光してきます
京都じゃないです、首都圏です
>>437 すでにC2,3の方々に洗礼食らいましたw
剣は単純にダッシュできる子のときに相手が近くで止まってるのに
マシンガンしか打てないのがまどろっこしいから欲しいだけです
けっして相手が振り回せてるのが羨ましいとかじゃ・・
>>433 D〜Cクラスはとりあえず思った通りの行動ができるようになる期間
Bクラスはちょっとしたコツを覚えたり各種兵装の特徴に慣れたり勲章集めたりする期間
その間はお荷物とか戦犯とか無いから、「ここ飛び乗れそうだな〜」とか思ったりしたら色々やってみよう。
勝ちやチーム内での役割を意識するのはAクラスからでいいよ。
あと、余裕が出てきたらミニマップで敵味方の動きを見る癖付けとくと後々役に立つよ。
ぶっちゃけAクラスに来るまではお荷物も何もないし、好きに遊んで大丈夫だよ
個人的にオススメしたいのは、機体の移動よりもマウスでも視点移動かな
立ち止まってぐるりと360度回転したり、
移動してる最中でも左右をキョロキョロしたり、
カタパルトを飛びながら周囲を偵察したり
慣れれば、左スティックと右マウスの操作を感覚的に連動できる
どの兵装も戦闘面は主武器と副武器さえ使えればなんとかなる
剣は使えると楽しいが使えなくても問題ない
基本操作やミニマップの見方、チャットやブースト管理とかを
少しずつでもちゃんと覚えていくと後々楽
マウス感度の調整も忘れないように
色々とアドバイスありがとうございます。
途中送信しちまったorz
マウス感度のおすすめ数値とかありますか?
今の状態なんか忙しくて早く視点動かそうとするとガシャガシャ荒くなってマウス壊しそう
>>445 マウス感度は感覚の物だから人によりけり。
ただ初期のままだと流石に鈍すぎると思うからとりあえず60ぐらいに上げてみよう。
それで1週間ぐらいやり込んで、足りないと思ったら上げて、過敏すぎと思ったら下げる。
大体の人は60〜最大の70の範囲にしてると思う。
マウス感度に関しては好みとしか言えない
まずは感度最大にしてそこから調整するといいよ
>>445 自分に合ったのを探すことが大事だ
50〜60ぐらいにでもして上げ下げして合ったの見つけてくれ
60目安に個人演習で色々変えてみます
ありがとうございました!
>>449 できれば全国で試した方がいいかも。
相手を追従できるか?という点から見て、対人とあんまり動かないCPUじゃ結構な違いが。
時報って指定された時間に全国対戦やイベントを一斉に押すであってる?
>>439 死角から近づいて敵が立ち止まってるのに剣がない時は、近くにそっと手榴弾を置いてあげよう!
>>451 だいたいあってる
でもクラン演習のほうが確実だネ。
>>452 ありがとうございます。
後NGって何ですか?
>>453 チャットのひとつ。右端の箱の右下。
本来は味方のチャット(砲撃要請、修理要請、弾薬要請等)に対して「それはできない」っていう用途だけど、
自分の気に入らないことがあったら連打する変な人がいる。
無視しよう。
あと、自分が撃破されて味方支援にリペアしてもらった時、
なんらかの理由(弾切れ、兵装を換えたい、ベース近くに敵がいる等)で再起動されたくない場合はNGで断ろう。
間に合わないこともあるけど。
455 :
ゲームセンター名無し:2011/09/11(日) 14:17:33.17 ID:QnuHrR2ZO
質問です、普段自分は強襲でデ剣を使っているのですが、何分重いので武器を変えたいと考えています。
ですが、自分は余り器用では無いのでマーシャルソードのような当たり判定が狭い武器ではまったく相手に攻撃を当てられません、そこで質問なのですが、デ剣のような武器で軽い武器ってあるんですかね?
大切な事なのでもぅ一度書きますがマーシャルソード、これは自分使えません
槍もメッサーも基本的に剣より当たり判定は狭い
マーシャルソードの判定が狭いと思うようなら他も無理だと思う、その状態だと魔剣も買えないだろうし
重量に関しては槍もメッサーも第一段階目はデ剣より軽いから
重量を軽くしたいだけならそっちに変えてもいい
>>455 数値的な事はwiki見ましょう
デ剣はむしろ軽い部類。デ剣より軽い補助武器は3つしかない
ロ槍、初期メッサー、初期スパークロッド
使用感は人それぞれだけど、これらの内デ剣より当て易いのはないと思う
あとマ剣が使えないっってのは分かったけど、マ剣が当たり判定狭いってのは違う。
デ剣に比べて隙が大きくなった分威力と範囲が大きくなっている
あ、ロッド忘れてた
コッチも範囲は狭い+第一段階はデ剣より軽いんで基本的に同じ
マ剣が当たんないならもうメッサーでいいんじゃ
近接捨てなよ
重火力のバリアは重火力ECMのジャミングを防ぐとwikiにありますけど
狙撃のマグネタイザーのスロウや支援のスタナーJのスタンも防ぐんですか?
>>460 マグネタイザーは防ぎません。また、スタナーは近接武器扱いなので普通にスタンします
一対一の効率の良い戦い方、もしくは皆さんの戦い方を教えてください
麻で戦闘に勝てずにコア凸ばっかやってます。
逃げるんだよォォー
やっぱりそうだったウワァーン!
>>462 まずは先手をとる事
先にそれなりにダメージを与えれば一対一ならそれなりに精神的余裕もできるでしょ?
後は回避しながら攻撃できるようになる事、いついかなる時も相手の頭に攻撃を叩きこむ事を考えよう
>>462 先手を取って不意打ちすること。それだけでかなり優位に立てる。
あとは如何に回避行動をとりながら敵に攻撃を与えられるか、かな。
回避と攻撃だったら攻撃に比重を置いたほうがいい。
どんなに敵の攻撃避けてもこっちが当てられないんじゃ倒せないしな。
>>463 わあー!なんだこの男ーッ!
>>466の言うとおり不意打ちなりで先手取ることだね
で、CSして時間当たりのダメージを上げる
あとブーストを意地でも切らさないように回避すると、相手がブースト切れた時にほぼ勝てる
体力少なくてこりゃ勝てないって時は
>>463みたくいっそ逃げて釣るとか、相手を他の味方に対して背中向けさせる位置に誘導するのも手
シュライクのカッコよさに惹かれてこのゲームを始めたのですが、フルシュライクは上位だと通用しないのでしょうか?
超過しないようにすると武器が限定される&撃ち合いには不利&ステキャンなど高度な技術がないとフルシュライクの長所を活かせないなどを友人から聞いたので、かなりの上級者向けの機体かと思っているのですが…
確かに上級者向けだけど、わりか安価な素材でダッシュ最速機体を組めるから初心者にはいいと思う
ダッシュボーナスが入って最速になり、重量耐性や装甲で上回るヤクシャがいるからねえ
買うまで非常に苦労するけど
>>468 フルシュライクは上位でも通用する。
積載やら弱点は多いが、歩行も含めた機動力ではいまだトップだ。
ただシュラに限らず軽量級は「撃たれると死ぬ」が基本なので
それ相応の立ち回りができないと通用しないという意味では上級者向けではある。
上位ランクで通用するかしないかで大事なのは機体ではなくプレイヤーの腕。
>>468 フル修羅でS以上の人も居るから十分通用はするよ、エリア移動3秒、足回りの挙動の軽さは人によっては麻薬レベルでハマる
AIMが残念でまともにステキャンも出来ない俺でもフル修羅で最上位戦までは行けるから特別上級者向けというわけでもないと思う
まぁ要するに自分に合ってるかどうかと慣れだと思うよ
名前を変更したいのですが
BBnetに登録→変更(Aという名前をBに)→退会
という方法をとると名前はBが適用されるのでしょうか?それともAに戻ってしまうのでしょうか
>>473 変更後に筐体にIC突っ込んで反映させてから退会ならB、IC筐体に入れる前に退会するとAのままだった気がする
>>473 正直わからない。
少なくとも変更してから一度は筐体で新しい名前でプレイする必要はあるね。
(通り名、機体カスタマイズはプレイしないとカードに登録されない)
>>462 効率だけなら、弾使わないし一撃だしで、不意討ち魔剣が・・・
冗談はおいといて、初心者向けの麻タイマン指南としては、
1:「ブーストを回復せよ」
敵との交戦距離に入る直前にブースト回復をしてから交戦。麻の強みは機動力。ブースト切れは死と思え。
2:「攻撃開始は副武器で」
遠距離からいきなりサペ撃ってたりしませんか?どの兵装でも、不意討ち初撃は単発威力最大の武器でがセオリー。
まして麻の副武器は、範囲やタイムラグから格闘距離では扱いに熟練を要しがち。
3:「遭遇戦は逃げて良し」
相手に先手を取られた時はもちろん、そうでなくても例えば、凸中で索敵報告されたくない時や、武器変更やリロードが必要な時等。逃げれる機動力も麻の強み。
4:「トイレは使うためにある」
どうにか戦闘に勝ちましたor逃げ切りました、でも副武器残0耐久半分未満です。
こんな状態で連戦してもサクッとやられるだけです。無理せずトイレに駆け込みましょう。その際ベースに戻るのも凸対策の巡視になって有効です。
あと毎回毎回先手が取れるとは限りませんし、相手の方が腕が上の場合もありますが、その場合でも自分が万全であれば、相手がちょっとでも消耗してれば優位に立ちやすいです。
初心者さん向けに、スキルを必要としない立ち回りを幾つかあげてみました。
照準とブーストが○なパーツってありませんか?
装甲やエリア移動に関しては△でもいいです
照準とブーストは別部位だし
照準つっても索敵なのかロックオンなのか
照準は射撃時のブレです。
部位別々なのを知らなくてすみません
>>480 射撃時のブレって言うのも微妙な言い方になるが
集弾性能は武器その物と、頭部の射撃補正
リコイルは腕の反動吸収
wikiで見比べればいい
質問者の位置も何も分からんから何が良いとか言えないし
もし初心者なら頭部ツェーブラ38、胴はクーガーII、
腕はそのままか好みで、脚はクーガーIIorツェーブラ38orエンフォーサーIなど
>>480 ちょっとマウス動かすだけで照準ずれる→マウス感度調整
照準合ってるのに照準通りに弾が飛ばない→頭・射撃補正
撃ってると反動で照準がずれる→腕・反動吸収
どれだ?
自分がCSされた時の音っていつ頃無くなったん?
死体撃ちされて初めて気付いたわ
Bクラスまできたんだけど武器がサッパリ増えない
>>484 確か2.5から。
CS音というか死体撃ちの音がほぼ聞こえなくなった。
>>485 そんなもんそんなもん。
今の査定じゃBまでとかストレートで上がってくるし、
まだこれからやり込んでって少しずつ集めていくかんじ。
こっちはBランク上がりたてでほぼ初期装備なのに
対戦相手はスコーピオとかの強武器をバシバシ撃ってくるのが厳しいっす
B1くらいになる頃にはマシな装備を買えるようになってるのだろうか…
C→Bになるのと同じ位のスピードで昇格したら、全然素材が集まらなさそう
銅鉱20とか30とか、なんで同じのばっかり要求するんだよー!
>>487 Bからはクラス認定ミッションが始まったり、
CPマイナス(とそれに伴う降格)が発生したりするからC→Bほど楽には上がれない。
体感しているように装備差も出てくるしね。
しかしだ。
強武器を持っているくせにBクラスで燻っているような奴は腕はたいしたことがないのがお約束だ。
武器に差があろうが付け入る隙はいくらでもあるぞ。このゲームは(狙撃以外)初期装備も優秀だしな。
最近始めた初心者なら誰もが通る道。諦めろ
そんな状況で戦ってると自分の装備が整ってくるにつれて相手がぬるく感じるようになる
要はアレだ、大リーグボール養成ギプス
本当に辛いのはAから
詰まらずにBをから上がると死ねる
麻は初期装備じゃ貧弱だからな
蛇支も使うといい
492 :
484:2011/09/13(火) 00:51:23.38 ID:7cH8lkMF0
>>486 2.5からか
出戻り組だから些細な情報助かるぜ
thx
>>487 麻なら90Cだけ買えばなんとかなる、と言ってもそれが分かるのなんてあらかた武器買ってからの話しだけどな
まずはwiki とか見て欲しい武器パーツを決めとき、それに向かって素材集めする感じかな
知ってると思うけど書いとくわ
戦闘→鋼材系
占拠→エネルギー系
貢献→稀少金属系
各スコアで傾向があるからな
早い話し鉛板や隕鉄塊が欲しいなら戦闘スコア意識してプレイすると溜まり易いってことだ
493 :
ゲームセンター名無し:2011/09/13(火) 02:52:23.07 ID:grS1ejq+0
>>487 先々週からはじめたガチ初心者だけど、サペ・スコ・マ剣までは買えたよー。現在はB1。
41おにぎりか強G欲しいよママン
まぁA行く頃にはこれくらい揃えれるんじゃないかな。参考までに。
武器・パーツの購入はした事あるけど
変更はした事ないからわからないんだけどさ
もしかして兵種毎に違うパーツ付けれたりってできるの・・・?
重では蛇で凸用で修羅みたいな
もうランクB1なのに初心者発言でスマソ
>>494 BBNETに入れば確かできる。入ってないと無理。
あとA3、A2…ぐらいまでは現状、まだ初心者に近い認識と受け取った方がいい。
今のB1は前バージョンのC1と言った感じなので
>>495 どうもありがとうございますm(_ _)m
いつもは蛇V4つ装備してる重なので、凸用麻でパーツ軽くしたかったんですよね・・・
BB.NETじゃないとだめかぁ、残念
あともう1つ質問よろしいでしょうか?
■エレファント・ダイナソア
■コロッサス・アトラント
■バラージ・コング
この3つの武器でどっちにしたら良いのか迷ってるんですが
オススメとかこの武器は〜が良いけど〜がダメとかあったらご教授頂けると嬉しいです
ちなみに自分は先陣を切って前に出るタイプではなく中・遠距離で味方2・3人と
行動をよく共にするタイプです。(参考になるかわかりませんが)
>>494が言ってるのは
1つの試合で麻は修羅で重はHGで出撃できる?ってことだよな…?
間違ってたらすまん
どちらかは意味を取り間違ってるっぽいな(^_^;)
>>494 試合中に兵装ごとに機体パーツを設定できるかということ?
試合中にアセンの変更は不可能。武装のみ兵装ごとに設定できる
BB.netに登録していても試合中の変更は不可能
ガト系は素ガト、特殊はバリアしか使わんので副武器だけ
バラージ:3発直撃すれば一射撃破できるが不意打ちでもない限り基本的に無理。薙ぎ払うように撃って削るのが基本
コング:一撃必殺。弾速が遅いので遠いほど予測撃ちが難しくなる。近くでも予測撃ち必須
副武器はコング安定
削るにしても大破狙うにしても対ブラスト性能はコング>バラ
ただワフトローダーや対コア性能はバラ>コング
俺は蛇メインじゃないからワフーがいるMAPはバラ、それ以外はコングって使い分けてる
>>499 あぁ、ソレはBB.NET入ってても無理
頭パーツ・胴パーツ・腕パーツ・脚パーツは強襲・重火力・支援・狙撃すべてで共通のパーツを付けなければいけない
BB.NETで出来るのは予め自分で組み合わせた組み合わせを記憶させることだけ
(その組み合わせを本体に送ったり本体の組み合わせを持ち出すことも可能)
>>494 結論から言えば無理
多分蛇や重がHGなのか重をさしてるのかこんがらがったから前の人は取り違えたのかと思う
それと後の質問だが
一長一短であるが
使用率的にはエレファント、コロッサス、コング
なんか途中で…あれだT10にしとけ
あとコングは超強くて威力も高くて敵が一撃で死んでコアに攻撃すると12ポイントも入ってダメージが出かくて爆風範囲も広くて杖ーからコングにしときなさい
サワバラ使うならプラカノ(初期)にしときなさい。軽いし
機体の方は変える事はできないから、兵装の方を積載容量に合わせるしかないね。
基本的に強襲・狙撃メインなら軽量型 支援・重火力メインなら重量型のアセンが合っている。
今は一番重さが嵩む重火力兵装もバリアユニットでかなり軽量化できるので軽量重火力なんてのも出来たりはするが、重火力兵装は基本的にやはり重量型の方が戦果は上げやすいからね。
クーガーS脚が買えれば、全兵装である程度戦えるアセンは組めるが、もちろん器用貧乏になるね。
うわぁ〜、スコアの内容で素材が変わるの知らなかった…
戦闘ばっかしてるから銅片が足りなかったのか!
貢献を稼ぐには麻でコア凸か、支援で回復とか偵察すればいいのかな?
>>487 Bに上がると、見たことない機体や初めて見る武器ばかりだったりして
確かにそれまでとの違いを強く感じると思う
でも、クーガー1212とかツェーブラ頭やエンフォーサー胴・脚辺りだけでも何とかなるし
ちなみに、ポイントが取れないほど迅牙やヤクシャは(ランクに対して)開放されるのが早い
からBの内から使えるメリット?もあったりする(それだけプレイ時間=お金は多く掛かってるけど)
強襲・主のM90Cだけでも十分戦えるし、強襲メインならサーペントもBの内に買える
41手榴弾やグレネード系は、コア突専門とかでもなければ、個人的には不要
(なくても戦闘やプラント戦では概ね十分)だと考える
勿論、好みや目的がハッキリしてるならそれを目指してどんどん買えばいい
材料が不足がちでもイベントを利用して補ったりすれば、Bの内に大体は揃う
Bなら本当に完全パーツ&武器初期でもある程度戦える、勿論多少は買った方が楽だけど
>>505 まぁ、堅いのは支援で偵察や回復、ついでに味方と一緒に戦闘orプラント戦でスコア自体も結構稼げる
ラーク偵察機3発を被らない、途切れないように、敵のいる所(方向)に飛ばして
その間も味方を回復しつつ戦闘、切れたら積極的に前へ出て敵を道連れにして死亡
強襲のコア突に適した武器というとなんでしょう?
B2のフルクーガーなんだけど敵が入ってきた時はいつまでブーストあるんだというぐらい
動き回られるし、フルシュライク辺りに換えようかと。
>>507 明らかにサブカだから、まだ太刀打ちできんだろうね
B2なら、安定のサペ41でいいよ。凸効率だけならサペ連G、ドフリーならほぼゲームセット
コア凸しか考えてなかった最初はまず友達のすすめでクーガーU買って後はシュライクの5525揃えたな。
足から買うと重量耐性で損するから上から買っていこう。
現在、強襲と狙撃でメダルをとる試験があって上のクラスに上がれない。
自分は普段は支援オンリーでいままで強襲と狙撃をやってこなかった。
どうすればいい?
あと自分はだいたい50くらいのポイトンを安定して取れるけど、
上手い人はどれくらいのポイトンをとれるの?
>>507 コア凸の為にフルシュライクなら、5525なんだろうけど余剰積載が820しかないから注意してね。
サペ41デ剣アサルトが当面の目標になるかと。凸だとACを箪笥にしたいけど、そうなると副武器はリヒトメッサー・ロングスピア・スパークロッド以外だと超過する。
でも低ランクの内にダッシュA+を経験するのは非常に良いよ。
>>510 いい機会だから強襲は乗っておきなさい。ベース前取れた時だけでも使う機会はある
ポイントはSクラス以上だと120安定してないと厳しい
イベントとかだと安定して200〜300稼いでるSSランクも居る
まずは赤銅武勲(80pt)を安定して取れるように。
そのあとは100pt〜白銀武勲(130pt)を目標に頑張れ
>>510 強襲と狙撃の練習をしろ。
支援専で50は低いと思う。100を目標にしろ。
うまい人なら200以上取る。
>>510 B4→B3かな?
コレを機会に強襲は乗れる様にしておいたほうがいいと思うよ
プラント戦とベース防衛やってるだけでもイケると思う
平均50ポイントは正直低い
無駄な動きを沢山してるんだと思う
取り合えずどういう行動がポイントになるか?というのを一通り確認し直した方が良いと思う
まずは最低でも80、上手くなってきたら100ポイントは欲しい(上手いの定義は人それぞれだけども)
>>510 B4→B3試験かな?
支援にこだわるなら3撃破取る毎にメダル2枚だから計30撃破
前に出て積極的に戦闘だな
おそらくそのランクなら装備が無いだろうから砂はオススメしない
試験内容的に麻が一番やり易いはず
この機会に麻にも手を出してみたらどうだろうか?
>>512 なるほど。100を安定が標準か。
最高記録が74だから、まだまだだな。
強襲の役割って何?
一人で突っ込んでも複数の敵の的になるだけだしやっぱり複数人での突撃?
それだと強襲は装甲が薄いから複数対複数の撃ち合いになったらあっさり死にそうだけど。
あと武器が初期から変わってないけどお勧め教えて。
狙撃は知人からあれは別物でパーツがそろってない人がやるなと言われた。
>>516 ちょっとは自分で調べようね
テンプレとスレ検索とwikiを見るのが一番手っ取り早い
>>515 なんでメダルを20枚も集めさせるんだよ。
10÷2×3=15で15機撃破で足りるだろ。
>>515 ×30○15
>>516 役割って言ったら機動力を生かしたコア凸になるけど、凸を意識しなかったら戦闘と占拠がメインになるな
兵装で耐久力は変わらないぞ
武器は90C買えばおけ
多勢に無勢になるのは立ち回りが悪い、と言ってもマップがマップだな
みんなありがとう。
とりあえずCPU相手に頑張ってみるわ。
>>510 強襲乗りなさい。
自分は○○だから○○しかできないって人は正直邪魔者扱いされる。
それに、色々やってみた方が楽しいぞ?
ゲームなんだからノルマは無いし、ハイクラスに上がらなきゃいかんって義務もない。
用意された幅の分、思いっきり動いてみたらいいよ。
あと平均50は低い。
どのクラスでも100越えられるようになったら次のクラスを狙う感じ。
じゃあ俺は狙撃のアドバイスを
スコープ覗くだけが仕事じゃない、先生を有効に使ってポイントを稼ごう
迷彩は過信してはいけない、無敵になるわけでなく被弾すると居場所がばれるから動き回って敵を攪乱しよう
迷彩がないならシールド、これはおとりに使ったり味方の前に置いて援護したりという使い方があるよ
狙撃するときはショット&ムーヴが基本、同じ場所に止まっているとばれてしまう 敵が近づいたらすぐマーゲイに切り替えること
>>523 自分が強襲に乗るためにはまずはダッシュ切りの距離を覚えたり、
ダッシュ切りキャンセルを覚えたり、ACキャンセルを覚えたり
投擲距離の確認やシュート練習だったりとCPU相手でもできる課題がたくさん残っているのですよ。
実力不足でもやっぱり地雷にはなりたくない。
>>520 あせらずまったりやって行っていいのよ?
自分は平均60くらいな感じだったけど、そのままA4までストレートで上がっちゃった口。
状況考えて兵装変えつつ働けば上がれるけど、結構しんどかった。
A4でしばらく揉まれて、ようやく他の人の動きに追いついたくらいだったからね。
もうちょい下位をゆっくり楽しんでもよかったなと今は思う。
>>524 ゲームだしのんびりやっても問題ない。
地雷になりたくないって意識は、強制は出来んが対人ゲーである以上やっぱり頭の片隅に置いておきたいよね。
ただ決して安いゲームじゃないし、人間は避けるからCPU相手に上手くできてもそれが通用しない場合もあるから
以下参考までに。別にこうしなさいという訳ではない。
ダッシュ切りの距離&ダッシュ切りキャンセル
→ 意識しておけば全国でもそのうち出来るようになる。むしろ癖付けるまで個人演習やるには金がかかるw
魔剣まで300機斬らないといけないし、Aクラス以上になると対人で当てるのが難しくなるから全国でやっておk。
ACキャンセル
→ ステキャンかな?これは個人演習でやった方がいいね。
日々のプレイの最後に600未満の余りGPで少しずつやっていくとちょっとお金の節約になる。
投擲距離の確認
→ 全国対戦でポイポイ投げてればそのうち覚える。あえて個人演習でやる程ではない。
シュート練習
→ 4ptシュート?これは全国対戦でそうそう投げさせては貰えないので個人演習向き。
>>526 ありがとうございます。
それにしてもCランクのうちに人を斬っておけばよかったなぁ。
そしてポイトンをたくさんとったからって地雷じゃないと言えないのがこのゲームなんだよな。
50Pよりは100Pの方が貢献してるのかもしれないけど。
>>527 まあ稼ごうと思えばいつでもポイ厨になって稼げる奴が言えばかっこつくかもしんないけど、稼げない内からそれ口にしたらただの負け惜しみだよ
取り合えず平均100pt取れる様がんばれ
>>527 一回、コア凸ばっかやって失敗しまくり、
挙句の果てに貢献だけでスコア27のときがありました。
>>528 それはそうだけど、できれば味方に貢献できるような行動でポイトンを取りたいなって。
知らぬ間に人に迷惑をかける方法でポイトン取って100P安定してるのは問題だし。
Aimとブースト管理の両立ができないのですが、皆さんが気をつけていることやコツを教えて下さい
>>530 そういう段階じゃないんだって
まず支援とかでポイント取ってて陣営に役立ってない・邪魔って事はない
仮に、その上手い支援が強襲でガンガン敵コア削って、
代わりにそこそこ〜下手なのが支援やった方が勝利に繋がるなんて事もあるかもしれないけど
コア突でも支援でもポイント取れない現状でああだこうだ言ってもしょうがないから
まずポイント取れる技術なりを身に付けると良いよって話だから
>>530 索敵機バーストとか、
プラントを敵に取らせてから撃破して踏み直すとか、
NG出してるのに、構わず再起動するとか
そういうあからさまなポイントプレイじゃなければ
貢献してないなんて事はない
上の人も言ってるが、はっきり言ってポイント稼ぐ行動ができないこと自体が地雷
ポイントは何かしら自軍が有利になる行動に与えられるものだから
ポイントにならない貢献になる行動はあるが、それは狙ってやる類のものではないから
初心者の質問ではないのだけど、こないだのボダフレキャン用に作ったサブで遊んでみた
>>130に対する回答に近いかな
武器は変更せず 90、38、デ剣、ACのまま
腕と脚だけシュラにして、玖珂T玖珂T修羅T修羅Tで麻で超過4%
(脚を修羅Uにしたら3%)
凸屋や麻専目指す人ならこれで立ち回り練習していくのがいい感じだと思う
個人のスタイルによっては
玖珂T胴→U胴、M90→M90C&修羅T腕→U腕みたいな変更もいいと思う
(M90+修羅U腕の組み合わせは個人的には弾のバラけ具合が気になったので)
修羅テンプレの脚最後ってのは、柔くて遅いブラストになるので麻には向いてないように感じたので書いてみました
他の兵装は重量超過が酷いので、念のため。レダ修理用に支援に乗るくらいかな・・・
以前に5525で質問させてもらったリアルベテランなんですが
先週のイベントで欲しい武器は買ったのですが結局、重量で積めず・・・
いつものアセンで今週のMAPをやっているのですが装備や技術的に
差がある様に思え以後の立ち回りを考えています
1.AIMの上達を意識する
2.立ち回りを意識する
3.技術向上を意識する
以上のどれを主眼に置いたら良いですか?
アセンは修羅5525サペ41デ剣マルチ、クラスA2-20CP、カード2枚目
3の場合は初期ACに戻す前提です
ご教授お願いします
戦闘をメインに置くなら、2→1→3の順番だから2を主眼。
タイマンでA1S5に負けることもザラにあるけど、立ち回りのおかげでS2維持できてる。
俺は凸をよくするから2→3→1の順番に練習してみた。機動力無いと凸できないから技術の向上は大事。
でもまあ戦闘にせよ凸にせよ立ち回りを意識してポイトンを効率良く稼ぐ方法→勝利に結びつく行動→双方のバランスの順番に学ぶべきだと思う。
他の人がどう思ってるかは知らん。
立ち回りかな?
たとえば単独行動しない、相手がしそうなことを読むとかね
上手い人の動かし方とか相手の嫌がりそうな動きをするとか
俺は意外と変わったのが進軍速度を変えることだったりする
支援乗りで孤立することが多かったから速度を落として
再起を心がけつつ全体的にゆっくり前に出るようになったら
うまくいくようになったよ
エイムや技術は落ち着くこと、焦らないことで
かなり良くなるよ
>>530 明らかにポイント稼ぎが目的の露骨な動きする人もいるけど基本的にポイント稼げてるって事はそれだけ動けてる。
1試合600秒の途中で多少ポイント的に美味しくない動きをしたとしても、適正ランクに居るなら
普通に戦って攻めて守ってそこそこの戦果を上げてれば大体100ptは行くんだよ。
100ptでポイ厨って事はまずないので、みんなも言ってる通りまずはそれぐらい稼げるようにどんどん動き回るといいよ。
初心者のプレイを見てると、立ち止まって何か考えてたり左右に動くだけで前(敵陣)へ進もうとしなかったりと
“何もしてない”時間が結構多いんだ。次々と動けてる目安としてまずは100ptがいい指標になると思う。
で、長々と言ったけどBクラスで地雷とか無いから稼げなくてもあんまキニシナイ。
操作に慣れたり武装や機体を整えたり自分の適性を探ったり、みんな試行錯誤してる期間だから
今のうちに色々試してみよう。将来的に地雷になりたくないと思うなら、
「麻しか乗れません」 「コア凸しかできません」 「エリア移動とか使いません」 「自分のやりたい事ができないマップは糞マップ」
みたいに柔軟性の無いのが一番の地雷。なのでBのうちに色々やっておくのをオススメしたい。
勲章コンプとか目指してみると苦手な事もやるからいい練習になる。
やはり立ち回りですか
今までコア凸メインだったので戦闘の立ち回りを改善してみます
あとはAIMですよね・・・
デカイ的だけ相手にしてきたのでHSを意識して戦闘してみます
技術的にはまずはダッキャンというやつが最速で出来るように
頑張ってみます
ありがとうございます
>>540 なるほど。やはりポイトンは勝敗にかなり直結するわけか。
ならポイトンをがんばろう。
みんなありがとう。
なんかいろいろ勘違いしてる気がする
544 :
ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 01:20:46.98 ID:k7+UE51hO
どうやったらポイントが勝敗に直結してると読めるんだ
>544
すまん。ポイトンが勝敗に直結しているわけではないが、
味方に貢献したという指標としてある程度、適切なものであるということが分かった。
と、いうことで。
まぁ、ある程度ポイント取れるようになれば前進してると言えるし
とりあえずそれで良いんだよ
駄目なのは参加していて何もしないことぐらいか
あとは、Bランクで貢献-99の奴を見た時は殺意のようなものを覚えたな
A真ん中くらいに来るまでに凸の練習はしとくべき
うちのホームには累計150000ポイトンくらいプレイしてるのに
セイバー買えないカスがいるからな
支援メインとかって道もあるんだし別にいいと思うが
>>547 凸の動きは色々応用できるし練習しておくのは賛成だが
人の戦績チェックして貶めてるとか引くわ
>>547 セイバーに興味が無かったら
わざわざやらないでしょ
コア凸だけが全てで無いし
15万程度ならヘビーユーザーでも無いし
551 :
ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 03:36:16.11 ID:BTn2u1bGO
>>537 玖珂Sor杖/円TorV/修羅UorセイバT/ヤクシャがオススメアセン
で、1〜3全部必要だから練習汁
AIM練習なら麻は蠍、重は初期ガト、支はワイスマでやるのを勧めるかな…あと、イェイよりはディスタンス。
立ち回りはFPSゲーの経験を積むしか……支援なら偵察して常に回復してあげて対凸地雷撒いて、プラントベースフォローして、その際なるべく大破しないこと。
麻は斬って撃って41置いて引っ掻き回してプラントとベースフォローして41切れたら補給しての繰り返しで、とにかく斬るか41置いてから大破。
凸麻はもう開幕自陣側プラ踏み無視で真ん中凸41→凸あとは奇襲なり
重はあくまで味方のサポだから撃破に拘らんように、全快の敵のHP削ってあげて倒しやすく。敵凸がセンサーかかったら移動の誤差考えて一発撃ってベース付近に戻る。
兎に角、各行動に+3Pでも付くようであれば、役に立ってるってことで
勲章もあるし素材もあるが相当酔っぱらった状態でもないとセイバーは買いません
それぐらい見た目が嫌い
553 :
ゲームセンター名無し:2011/09/14(水) 06:59:09.86 ID:/0/lBIqG0
急に失礼します
ボーダーブレイクのカードはあるんですが
エアバーストになってからやってません・・・
引き継がないとダメですか?
とりあえずプレイする気があるなら筐体にカード差せよと
>>550 >15万程度ならヘビーユーザーでも無いし
えっ?10万からはヘビーユーザーの領域じゃなかったの!?
ヘビーユーザーの基準ってなんだろう
月5万円超えたら
>>556 月5万つぎ込んでる奴は結構居るだろうな、、財布事情は人それぞれだけどもやっぱ高えよ。
ゴルフやスキーもそうだけど一回一回の出撃を丁寧にしないとみるみる財布が軽くなる
炸薬狙撃銃・改ってどういう運用がいいのでしょうか
遠距離ではレティクル収束が遅いせいで多いマガジン段数をいかせず
中距離では威力不足で撃ちまけかねず
初期炸薬か連式まで我慢なのかな
連続で申し訳ない。
レティクル収束していないときの弾の弾道に射撃補正が関わるそうですが
クーガーS頭のB+では不足でしょうか?
他の兵種でも遊びたいのでディスカスプロトなどのC+かクーガーSのB+で運用できるのならよいのですが。
A+の頭はピーキーな上に入手条件が厳しくて。
>>559 炸薬改は竹槍つーかプラ戦で相手の足元にばらまくくらいしか使えないと思う
連式の方がずっとマシ
あと非収束射撃は銃によるから何とも
ゼロなんかはBもあれば非収束でもそれなりに飛ぶが
炸薬銃はかなりばらける気がする
>>557 1戦最初から最後までFFされた事あるが
FFしてる奴アホじゃねって思ってしまうな
なんて悲惨なやつ
昨日からボーダーブレイク始めたんだけど連コとかってどんな感じなの?
帰り際にちょっとやっていこうかと思ってゲーセン寄ったんだけど全部の台をグループに占拠されてて結局遊ぶ前に
帰ってきたんだけど。1時間待ちとか割と普通だったりするのかな
500円1550GP…およそ30分ってトコで、他のゲームに比べると時間待たされる事は多いね。
その店のルールが交代制ならば、30分待てば交代できる事になりますが、
クレジットサービス等で安い店で無制限の場合、3時間待っても空かない事もままあります。
BB.NETで設置店調べられるから、活動圏内の他の店にも無いか調べて行ってみるといいでしょう。
うちの市内は1時間交代2店舗30分交代1店舗
>>565 検索してみたけど市内にはクレジット制限なしのゲーセンしか無かった…
2台しかない上に制限なしだから気軽には立ち寄れなさそうだなぁ。教えてくれてありがとう
2台の店だと厳しいね。
ボーダーブレイクは、初期に回線トラブルがあったから、なかなか台数増やしてくれないし、
小さなゲーセンには入れてくれないんだよね。
近所に小さいのにサイバーダイバー4台入れてるなかなかカルトな店があったのでそこに入らないかなと待ってたが、SFC2台しか来なくて結局潰れた。。。
B2→B1の敵施設破壊ってレーダーと自動砲台だけ?
ガンターレットとかは敵じゃないからダメなのか?
>>569 砲台レーダーだけ。タレは味方も乗れるからな
571 :
537:2011/09/14(水) 20:52:17.23 ID:Hx8Pk+V10
>>551 玖珂Sは残念ながら勲章が足らずに買えないんです・・・
あと胴のVですがこれは円Vという事でしょうか?
腕は修羅Uなので現状維持で、脚のヤクシャですが今日、初めて
買える様になったので蠍と同時に即購入しました
ただ、A3に落ちるのと同時でしたがorz
ディスタンスも欲しいのですが素材は有るのに勲章が全然なので・・・
開幕以外は積極的にプラントは踏んでいるのですが修羅逝くってプラント踏むと
まず大破するんですよねw
A2は自分にはレベルが高かった様です
結局、A2の間に単騎凸は1試合で1回通れば良い方でした
救いは最後の試合で単騎凸で41×3を入れれた事ですかね
今週のMAPは地獄ですよねw
>>571 正直今週のmapは凸する人にとって地獄なんてもんじゃない
とりあえずフル役者買っといて
今週はプレイせず来週以降がんばるほうがいいかも
やっぱりキツイMAPですよね
フル役者は買いました!
残りGPでフル役者にしたのですが何か違和感が有るんですよね
何かこう、モッサリしてる気がします
それが何か分からないから初心者なんですがw
自分と味方の2機で行動していて敵2機と戦っていて
味方が撃破された時はどうしたらいいかな
逃げる?
>>574 後追いで味方がすぐ駆けつけられる状況なら退くことも必要だが、
こっちが軽量級で相手が重量級でもない限り単純に逃げても背中を打たれて死ぬだけだぞ。
特にプラ防衛戦ではとにかくプラ内にいろ、死んでも逃げるな。
>>573 もっさりしてるのはダッシュと歩行の所為
歩行が高い方がダッシュ低くても滑らかに動く気がする
勲章と素材があるなら脚を役改にすると多少緩和される
>>574 相手の体力と自分の体力、兵装、自分の主武器、副武器の残弾、腕のリロ武器変の性能によって変わってくる
あと闘ってる場所
歩行パラメータですか
確かにシュライクは歩行うpでしたね
見落としてました
あと、リロードの時間がとかですかね?
もう少し硬ければ誤魔化しが効くのですかね?
けど腕をシュライクに変えるとセットボーナスが消えて速度が
今以上に落ちそう・・・
何気に3秒から4秒?になったのがつらいのかな?と考えいます
このままアセンの泥沼になりそうです
>>571 シュライクでプラ踏みは、博打時の奇襲か、奇襲されたプラの奪還か、陽動目的で白くするか、位にしとくべき。
激戦の渦中の前線プラ踏みは蒸発させられるだけ。むしろ横通りすぎて凸するか、巡視かエリア3秒駆使して防衛すべき。
あと「単騎」凸で41×3決めたってのも見方によっては問題。
相手の防衛が余程ザルじゃなければ、一度に3発入らないのは判るよね。
つまり凸用には多くても2発あれば充分。残りは敵ベース突入前の爆発物除去か、プラ戦してくれてる味方への援護にポロリor遠投しとく方が良いですよ。
>>579 目から鱗です!
味方の為のプラ踏む人への41ですね
今後は選択肢に入れさせてもらいます
凸41×3の状況を一応、書いときます
こういう選択肢もあるよとかアドバイス欲しいです
ゲージはやや有利。おにぎり2個分位かな?
味方がワフーを奪取して搭乗3人、ルートは川沿いに左回りに最短ルートっぽい
自分は対岸に渡っており、敵はワフーに夢中、体力は半分
大外周りで凸狙うももセンサー音はあり、味方ワフーはコア前で蒸発、凸ならず
その間はセンサー音のしない場所&ベースカタパの死角で待機
満を持して凸って感じでした
アドバイス的にはワフーに夢中な敵に41投げたほうが良かったのですかね?
プラ踏みに関してはそうなのは分かっているのですがディスタンスを買う為に
占拠が・・・って感じでした
気長に踏んでみます
みなさんアドバイスありがとうございました
>>580 スネークに成功してる時に41を敵に投げるのは愚行
そういう状況では爆発物処理に使うか、爆発物に注意して3個皿入れかな
このMAPワフ凸かワフーを囮にしてスネークくらいしか凸できないから、その判断でいいと思うよ
プラ戦の援護は凸を通せなさそうな時や、
追いかけられたり、センサー偵察機に引っかかって1個2個入るかどうかって状況の時
占拠は開幕しっかり参加して、前線プラは爆発物が飛んできたらプラから出る
修羅では奇襲でもない限り円内にとどまり続けて占拠は無理
2pt貰えればいいやくらいのつもりでプラから出てでも爆発物を回避する
質問なんだがABにバージョンアップしてからリムペの自張りが全然できなくなった。
投げるタイミングやダッシュのタイミングを教えてほしい
>>582 少し上むいて投げる→落ち始めたらダッシュ
>>582 脚と超過にもよるんだが…
ABから投げてすぐは付かなくなったのは知ってるよな?
投げるタイミングは好き好きだが、斜め上に。
歩行でタイミング計りつつ、地面に落ちる前にダッシュで拾う感じ。
こんなんでいいかな?
イヤホンを買おうと思うんですが
ジャックタイプのどの種類が使えるんですか?
後1500円以内でも買えますかね?
買えるならオススメとか教えてください
>>586 最も一般的なタイプのジャックが使用可能、細型と間違えないように
1500円以内なら特に過不足無い物が手に入ると思う、遮音性に優れるカナル型が非常にオススメ
最低でもインナーイヤー式が良いと思う、耳当てタイプは環境音が入って不快に思う人も居る
>>586 普通の3.5mmタイプなら何でもいい。
3.5mm=パソコンとかテレビとかラジオとかに使える一般的な規格のジャック。
1500円以内でも買えるけど、俺は適当に買った3000円ぐらいの使いまわしてるだけで詳しくないので他の人にパス。
オススメはカナル型がいい。
ゲーセンて周りの音も大きいし、密閉するカナルイヤホンの方が歩行音や41型の飛翔音まで聞き取れておすすめ。
>>580 おそらく修羅Vから役者に乗り換えたんだろうけど、ダッシュAとA+はかなり違う
A+とAの速度差はAとB(2段階分)と同じだけある
プラ踏みは役足キメラや中重量級に比べりゃ厳しいが、速度はあるんだからちゃんと踏むこと
爆発物に気をつけながらブーストを切らさずに闘う「当たらなければどうということはない」が軽量機の基本
役者が強すぎるだけで修羅が戦闘弱いってことはないぞ
なるほど
とりあえず間違えないように買ってみる
B3阿修羅乗りです
初期グレラン使ってるんですけど、三発綺麗にコアに入らないです
コツとかありますか?
天井落としは狙い所が少ないですので、通常に撃った場合です
最初は止まって打つといいと思うよ。個人演習の自軍のコアで練習したら?
イヤホンか…
ウォークマン用の8000円位のを使っているが、ウォークマンで聴くとき音が変わったりしないかが心配
>>591 阿修羅ってことは腕が修羅2かな、対処法はいくつかあるけど
・しゃがみ撃ちする(ビバ反動軽減、すごく楽)
・グレの反動制御する(慣れたらこれが一番、マウス下にスライドするだけ)
・必殺ジャンプ撃ち(傘の中でジャンプしてコア下部を正面に向けて撃つ)
・反動のいい腕に替える(グレ+阿修羅だからたぶん重量超す)
・割り切って38にする
好きなのを選んでくれ
38は無いだろ……w
グレランシュートが出来ないスキルなら、38は地雷除去に使って、コアは主武器のみで叩いたほうがマシだと思われ。
コア攻撃ならミサイルスロアーが一番簡単ではあるがな。
ちょと重いが
>>592 個人演習だと比較的入るんですけど、敵コア下で回避しながらだったりするとよく外します
実戦に弱いorz
>>594 素材もないしやはり反動制御の練習するしかないですかね?
すんなり天井落とし出来ればいいんですけど
>>595 スロアーは確かに楽そう
しかし素材がry
かなり重いんでヤクシャ解放後考えてみます
ようやく折り返しくらいなはずです
>>586 Panasonic ステレオインサイドホン RP-HJE150
Amazonだと830円、家電量販店でも買えると思う
ゲーセンのやかましさを殆どカット、チャットや榴弾などの音も十分聞こえる
音質云々ぬかす人なら既にイヤホンぐらい持ってるだろうからこれで良いと思うよ
>>596 個人演習なら入るってことは、コアの狙う場所はわかってるだろうから、
動きながら入れる練習をするか、撃たれながらでもよく狙うかのどっちかじゃない?
>>586 コンビニの500円のとか100円ショップでも十分だよ
>>599 100円ショップのは音質糞だから無理だわ
よく雑貨とかブコフなんかでも1000円クラスのイヤホンが売ってるやん
アレぐらいがとりあえずの最低ラインじゃね?
聞こえれば何でもいいよ
音質とか気にせんし
って奴も結構いるぞ
俺も音質は全く気にならんな
チャットとか榴弾の音とか良音質で聞いてもしょうがねえし
適当に1000円ぐらいのカナル型で十分だよ
俺はそれで十分だし
もうPanasonic ステレオインサイドホン RP-HJE150で十分か
ヨドバシで売ってっかな
携帯買った時についてきたイヤホン流用してるわ
俺もプライズでとったMP3プレイヤー付属のイヤホンだな
ところで話ダウナー
吹っ飛んだ敵ってどのタイミングなら攻撃当たるの?
それとも一瞬たりとも無敵なし?
イヤホン使ってる奴多いな。S4以上になるとやはり必須か?
>>607 無敵なし
吹っ飛ばされた直後に榴弾で逆側に吹っ飛ばされたり
ミリのこっても流れ弾で吹っ飛んでる最中に撃破もある
>>607 吹っ飛び、受身中に関しては無敵時間は存在しない。
>>607 このゲームの無敵は、最初に出撃した時と、再始動した時のみで、
それ以外はダウン中だろうが受け身を取ろうがダメージは受ける。
ダッシュ剣やサワードでふっ飛ばしてダウン中に主武器でトドメを刺す、は有効なコンボだ。
>>608 イヤホンないとチャットすらまともに聞き取れない店の方が多いと思うんだが
613 :
ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 01:39:44.69 ID:WoS1VgJUO
>>571 頭部は杖39か41でもよろしおすよ
武器の攻撃力インフレがひどくなったから頭部胸部装甲もC位は欲しい(ヤクシャ以外)
確かにこのMAPは中央抜けがだるい…
砂がレーダー壊してリペアされてまた壊して重が砲撃しないでバリア張ってワフ凸に抜けられてを繰り返すMAPというイメージ
初期の市街地と谷がやりたいよ…
ほー、やはり無敵なしか
吹っ飛ばして倒れた奴に打ち込んだんだがダメ入らなかったのは外しただけか
つかイヤホン使うとそんなに世界が違うの?
>>616 ステレオ出力だから、ちょっとしたブースト・AC音や榴弾・手榴弾の落着、その方向まで分かり易くなる
BGMもよく聞こえて臨場感が増すような気もする
俺みたいなゲーム音楽好きなやつだと全部のゲームに
イヤホンジャック欲しいと思っちゃうな。戦国大戦なんかだと
武将のセリフもよく聞こえそうだし。BBは
>>617の言うように
戦果にも関わってくるから尚更
そのうちステレオ出力になって音の方向も分かるようになるかも試練しな
そうしたらイヤホン必須になるぞ
620 :
ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 05:53:09.09 ID:9S1iIY5+O
今でもステレオ出力じゃね?
>>616 大分変わるよ
上でも言ってるけど、安いのでいいからカナル型のイヤホン使ってみ
ゲーセンの雑音がシャットアウトされるだけでも集中力が変わる
ダイソーとか100均のはオススメ出来ないけど、そんなにいいのを買う必要もない
コンビニとかに売ってるコード巻き取り型の奴なら携帯するのに便利で1000円程度だし、試してみるといいよ
100均のでもお試しには良いしパッドを変えればちょっと良くなるよ
環境のいい所ならそれで十分だと思うし
老婆心だがプレイ中ケータイ鳴らしっぱなしになりやすいから防止にミューとにしとけよ
かかってこないから問題ないな
かかってこい!
ちょw個体の横に接続してるイヤホン使ってもまったく聞こえないんだがwwやっぱり買うべきなのか?
>>626 店に据付で置いてある奴って事?
あれはジャックの所が大抵イカれてるから片方からしか音出なかったりする
個体に設置されてるのはヘッドホンだろうな
とりあえずカナル型イヤホン買え
Panasonic ステレオインサイドホン RP-HJE150でいいから買え
>>627 俺の耳が悪いのか?他の人は普通に使ってるんだけど…やっぱ買うしか…
>>628 探してみますね^^
>>629 ヘッドホン使ったことないからわからないけど
マウス感度を変更するところにボリュームの設定もなかったか?
ボリュームの設定ってどれくらいがいいの?
店がどれだけ騒がしいかによるかもね
俺のホームはBBの真裏にレーシングゲーがあってすげぇうるさいから怨霊最大にしてるわ
間違えた、怨霊じゃねぇ音量だwww
筐体から貞子がでてくるとか
あのサイズからならちっちゃくて可愛い貞子が出てくるんじゃね
それフィオナさんじゃないk…おや誰か来たようだ
リモコン押したらオンリョウがどうたらってコピペ思い出して吹いた
周りがみんなヘッドホン付けてたら付けてないのがおかしいのかな?と思う時が(´・ω・`)
が、わふーを攻撃した時などに後ろのビーマニDXの音が消えるくらい爆音が鳴る仕様の
マイホームはヘッドホンいらないわ><。
ところでロージーを可愛いという理由で使い始めたのですが、今まで軽量ばかり乗っていた
せいか重量の立ち回りが良くわかりません。
ガトリング・初期ECM・ゴング・タイタンなのですがこれはあった方がいい装備とかあるでしょうか?
コアには届かないと思うのでオセロ、砲撃支援になると思いますが・・・。
>>638 ロージーは重量級な上にホバーだから難しいね、フルR?
武装そのものに問題は無いと思うが、タイタンもいいけどバリアも非常にオススメ
足が遅いから早め速めの行動開始が必要、それでやっと味方と足並みが揃う程度だと思えば良い
肉薄した近距離戦は不利だから、プラント半径程度の間合いを心がけるといいかも
出来る限り味方と足並みを揃えて、盾になるなり横槍コングやECMで援護するなりで火力を活かす
ガトリングを撃ち始めたら、可能な限りそれ一本で撃破を取るようにすれば隙を減らせる
遅くて翻弄され易い分、不用意なロックは存在を教えて不利になる事もある
ECM撒いて不意打ちしながらロックしつつ主武器に・・・とかは常套手段
あと、ゴングでなく「コ」ングね
長文スマヌ
ECMは初期から変えた方が戦闘が楽になると思う
まあ初期もめっちゃ強いけど
返信ありがとうございます。
ホバーのしゃがむ動作がスカートみたいで惚れました。
あと名前にハートが・・・。
今のMAPだとわふー争奪戦・相手前線リペアに榴弾、アサルト凸の囮、ひっそりMAP川端
からのそのそくらいしか考えつきませんが、対岸からガトリング撒くだけでも嫌がらせになり
そうなので色々試してみます。
>>641 普通に橋渡りながら戦って、囲まれたら河に緊急退避みたいなトリッキーな動きができるよ
対岸でちょっかい出すのも有効な場面はあるけど、装甲を活かすためにも前出ようぜ!
ミリ残りになる直前くらいに不意のバリア展開とかすると敵があからさまに嫌がるぞw
HPMAXのリア重のバリア剥がす→「さあお仕置きの時間だうへへへ」
HPミリにした敵がいきなりバリア出す→「!?」
心理的な効果あるな!
644 :
ゲームセンター名無し:2011/09/16(金) 22:38:00.91 ID:isjZhgJX0
すいません。
ICカード引継ぎ時に、名前って
変更できましたか?
不可
名前変更はBBNETのみ
誰かプレイヤーと仲良くなってBBNETで名前変えて貰えば?初回ならメダルもそんなにかからないしジュースの一本もおごればやってくれるでしょ
私がやっても良いけど、正直ネットでこれの相手を探すのはおすすめしない。紛失時用の再発行でカードを勝手に再発行されて盗まれる可能性が有るからね
このゲームの機体重量って強襲・重火力・支援の3つ使いたい場合
重力中間位置の支援重量目安に強襲と重火力の武装重量調整する感じなんですかね?
それとも強襲以外特に重量過多承知でスピード重視に考えてくべきですか?
>>647 アセンは十人十色だから自分の立ち回りで決めたほうがいい
一応wikiにテンプレと言われている構成があるからそれを参考に自分で考えてみては?
>>647 複数乗りの場合でもメインの兵装を決めて特化させたほうがやりやすいことが多い
例えば支援に合わせてSS改Sで麻1割(凸用)、蛇2割(支援が十分なときのプラ戦用)、支7割(メイン)で運用とかね
で、この場合は腕の反動吸収が低いから蛇の主武器をコロナにするとか積載余るから魔剣積むとか
本スレでは酷評されてたけどコロナはいい武器
グレラン系統を買いたいんだが
多装が万能
強化が戦闘
連射がコア凸って考えで良い?
とりあえず多装から使ってみたいんだがどうかな
>>651 そんな感じで合ってると思う
とはいえ多装も万能とはいえ軌道とか癖はあるから要練習
俺は強G頼りのゆとり
>>651 多装のいいところは撃てる回数が多いこと
まずは狙ったところに落とせる技術と、爆発する距離を覚えるといいよ
あとグレラン系統が気にいるかどうかも
>>651 多装は柔軟で良い物だ。
トントントントンて押したまんま素直に飛んで行くし。
プラントの柱を中心に戦ってる時なんか左右に2個ずつ撃ち分けると敵の耐久力半分ぐらい削れる。
撃破は取り難いから1マガジン撃ち切ったらすぐ主武器に持ち替えね。
>>647 どっちもアリ
MAPと、自分がやりたい事(集めたい素材・勲章)に合わせて変えるのが良い。
例えば今のMAP ダリーヤEだと単身で渡河してもコア凸のチャンスがなかなか無いから、支援・重火力を中心にしてワフトローダー奪取or迎撃をメインにするとかね。
メインにする戦術をまず決める事だよ。
初期グレは玄人好みの初期武器系統に漏れず「使い方ひとつで即死も取れる軽量のお試し品」って感じか
今のMAPはやっぱり砂が有利かな
えっ
1発でミリまでもってくライフル持っていれば砂凄く良いと思うけど、私みたいにフローズンしか持ってない砂はリペアの前で立ってて下さいっていわれる。
>>656 いや「バランスがよくて使いやすくはあるが威力が微妙。削りやハイエナ用」だよ
>>660 それは多装さんの説明じゃないのか…?
まぁ初期グレ直撃って…上位ランクは止まってるか単調に直進してないと無理だけどさ
とりあえず初期グレ買ったんだが
弾の安全装置の説明がよくわからん
弾を発射した1秒くらいは何に当たっても跳ね返るでおk?
それとも敵に当たったら即爆発?
>>662 安全装置が解除されるまでは何に当たっても跳ね返る
多装はいい武器だと思うけど、あれは上手く扱える人が使ってこそって気がする。
足を止めて打ち込む必要があるから、強グレみたいに一瞬で劣勢をひっくり返す能力はない。
だから、普段の立ち回りでアドバンテージを取れるスキルがないとその性能が活がせない。
使うなら、わりと腰を据えて使い込む必要がある。それをするに足る性能も秘めてるけど。
>>663 敵でも跳ね返るのか
だから高くから撃つのか
>>664 足を止めるってどういうこと?
立ち回りは主武器一本で戦えれば良いって事?
わからなくてすまん
>665
あぁ、ちょっと語弊がある書き方だったな。
多装は連発で当て続けないと美味しくないが、そのためにきっちり
狙い続けるためには足を止めないときついってこと(例えばコア凸時とか)
機動しながらバラ撒くのも勿論出来るが、バラつきと爆風の威力減衰のおかげで
派手に撒いた割に残念な威力になることが多い。
>>662 40m先までは何かに当たっても1度跳ねる
多グレを足止めて撃つ必要なんざねーよ死ぬわ
けど強グレのようにロングスナイプしようとしても連射を急げば照準が乱れるし
丁寧に狙ったところで一撃最大4000が祟って不意を衝いて一気に殺すような事はそうそうできない
追われて足元に撒きびしグレとか、主武器リロード中の暴れに足元グレとか
そういう撒きちらして引っ掛ける用途が他機種より狙い易いのが利点
多グレは(近くに)バラ撒き、強グレはロングスナイプ、連グレは凸といった用途に長ける
初期グレは、遠くの的を狙おうとすると3連射のバラけが邪魔で、近くにバラ撒こうとするとフルオートが邪魔だ
ずっとファルコンを乗せてる九割支援なんだけど
センサーの使い方がわからない
試しに乗せたら置くのが精一杯で前線にいれる時間も
少なくなってポイントも禿げた
ここで聞きたいのは
偵察機持ちのフルタイム支援って居て役にたってる?
それとも支援は全部センサーの方が良い?
プレイスタイルは前線を押し上げる感じでやってます
(プラント戦で前から3番目ぐらいにいる感じ)
>>668 偵察機持ちでも役には立ってる
でもセンサーの方が自陣に入り込もうとしてる敵を察知しやすいから
味方からはセンサーの方を望まれやすい
私はセンサーと偵察機は使い分けてる、ステージや前に出て戦うか等で使う方変えてるかな。
センサーの時は前線の少し後ろで援護や修理、偵察機の時は前線で戦闘や修理って感じかな。
>>668 麻のサブでずっと偵察支援やってるけどこのマップはロビンが欲しいな
今は持ってないからアウルだけど偵察機の対岸到達に時間かかるのが辛い
前が見えないと芋が余計芋になるから偵察支援は必須レベルで欲しいところ
味方に榴弾芋しかいなくても泣かないこと
自分は重支乗りだけど重でやってるときに前方偵察が欲しいことはよくある
だから支援やるときも前に出て自分なら欲しいというタイミングで偵察機飛ばす
センサーはっても前に出ちゃって落ちるんでセンサー支援は向いてない。広域も持ってないし
>>668 役に立ってないわけじゃないが、味方には欲しくない。
他に支援がいたら変わってもらいたい。
センサー一択とかそういうのじゃなくて、状況によって装備使い分けようとしない点が嫌だな。
ダーリアの形を考えたらファルコンは漏れが多すぎるし、自ベースから敵ベース向けて
撃つのでもない限り探索範囲の25%ぐらいはエリア外飛んでるぞ。
ファルコンは市街地とかバレリオでちゃんと運用すれば活かせるかもしれんが、
このマップはラークかロビンの方が向いてる。常にファルコンてのが良くないと思う。
偵察支援のなにが怖いって偵察枠が自分一人になっちゃう時だよな…
まぁその状況でもう半分終わっちゃってるんだが
675 :
ゲームセンター名無し:2011/09/18(日) 02:28:01.90 ID:7S77YfFl0
狙撃の主って、ズームできましたか?
>>675 はい。
本来はズーム倍率は武器ごとに一定ですが
イーグルアイ系統は二段階倍率調整が出来ます。
677 :
ゲームセンター名無し:2011/09/18(日) 04:21:36.59 ID:7S77YfFl0
>>676 ありがとうございます
調整の仕方を教えてもらっても
いいですか?
>>677 ・単倍率狙撃銃
1.主武器を構える
2.右クリックでスコープ画面へ
3.2の状態で更に右クリックすると通常状態へ
・複倍率狙撃銃
1.主武器を構える
2.右クリックでスコープ画面へ
3.2の状態で更に右クリックすると第2段階の倍率へ
4.3の状態で更に右クリックすると通常状態へ
※武器変更によりスコープ画面を解除することも可能
なお、他のゲームのように倍率ズームを細かく調整する武器はありません
通常/遠距離か通常/中距離/遠距離の2種類です
各狙撃銃の詳しいズーム倍率をお望みでしたら
カスタマイズ時の説明欄かWikiをご覧下さい
679 :
ゲームセンター名無し:2011/09/18(日) 04:57:21.85 ID:7S77YfFl0
>>678 分かりやすく、説明いただきありがとうございます。
役に立たせてもらいます^^
>>679 横からだがとりあえず『^^』はこういう所で使うとバカにしてる意味にとられる場合もあるから気を付けてな
(笑)とか、いつから煽り言葉になっちまったんだろうな
こういう時はスタイリッシュにLOLだ!
>>681 ほとんどネットやらない友人はいまだに(笑)派だわ…
俺もその友人に合わせて(笑)は友人へのメール専用の文字になりつつある
687 :
ゲームセンター名無し:2011/09/18(日) 07:56:49.33 ID:YLBWTUMkO
ありがとう、まだAに入ったばかりだから先はながいけど頑張って作るよ
全然素材が足りないw
偵察機とセンサーに一度引っ掛かって範囲外に出た場合、MAPに表示される時間は4秒ですよね?
人にロックオンされて外れた場合も4秒ですか?
なんかセンサー系ないのに長い間表示されることがあるのはなんだろうか
違った偵察機は10か
整理すると
センサー3秒
ロックオンとかタッチ報告7秒
索敵機10秒
だね
692 :
668:2011/09/18(日) 10:52:38.65 ID:6iSjlJ2bi
ありがとうございます
今後はもう少しマップに合わせて使っていこうと思います
もう一つ質問します
敵の反応があった時には、
なるべく戻るようにしているのですが
支援でコアを単独で守りに行くと、大体一発入れられてしまいます
しかし、それを何度も続けると
誰かが戻るから大丈夫。もしくは守りが甘いから戻らないと
と思われて、逆に防衛意識を低下させる。もしくは防衛過多に
繋がるのではと思ってしまいます。
聞きたいのは
支援はどれだけ戻るべきなのかということです
戻ってもいないよりはマシな動きしか出来ませんし
それならベースに戻ってくれた人が前線に戻るまで
前線を下げないようにするという選択肢もあります
どちらが正解なのでしょうか?
センサーを貼らない自分が言うのもどうかと思いますが
6秒かかって移動して、居るのが自分だけっていうのも
それはそれで問題かもしれませんが
公式ボーダーブレイクサイトのMAPなどが急に見れなくなりました
つい一ヶ月前までは正常に見れていたのですが、サイトの上の欄やランキングなども消えてしまい
困っています。公式の↓にあるAdobe Reader が必要ですと書かれていたのでダウンロードして成功
したのですが、現状見れないままです。
また、誰かがURLを貼ってもらえればなぜかPDFを開いてMAPを見ることができます。
以上の件でどなたか原因などわかる方おられますか?
IEのオプションでキャッシュ全部削除してみれ
あとIEを9にアップグレードしたなら互換表示な
696 :
ゲームセンター名無し:2011/09/18(日) 12:51:34.29 ID:7S77YfFl0
>>680 そうなんですか!!
ご忠告ありがとうございます。
あと、強襲と狙撃をメインにやっていきたいんですが、
おすすめの機体って何ですか?
ここ1ヶ月でノヴァ足が増えた気がするんだけど、やっぱバリアのおかげなんだろうか
迅牙よりよく見るのが結構意外だ
ネット購入でRP-HJE150が来たぞ!!これからゲーセンだぁ!!
700 :
ゲームセンター名無し:2011/09/18(日) 17:47:37.65 ID:UdGHf7tfO
>>697 EDGシリーズ
δまで取れれば麻も役者並に動かすことが出来ます。
が、あまりにも取得まで遠すぎるのでまずはシュライクシリーズでいいです。
先週のイベントで残ったEPって次イベントまで交換出来ないんですか?
イベント終了後の最初のプレイ時にも交換できます
イエス
クラス認定ミッションのB5→B4
制限時間20分の間にメダル10枚集めろ
敵2機撃破でメダル2枚
プラント占拠でメダル1枚
やっぱりコア凸じゃメダル貰えないのよね?
>>706 B5でCP稼げるようになったら、そろそろ重火力や支援も手を出してみよう。
自分で使ってみて動きがわかるようになれば、敵の動きも読めるようになる。
ここからはランク上げるとマッチング相手もどんどん強くなるから、急がすに素材、勲章を集めて行こう。
正直、Bクラスミッションは敵撃破のみで上がれるくらいの実力が無いとAクラスに定着する事は困難だぜ。
ありがとう^^
撃破と占拠以外ではメダルが貰えないんでFA?
今週みたいなマップて集団で橋をわたるしかないんじゃないだろうか?
>>709 メダルが貰えるのは書いてある通りだよ
他の方法じゃ貰えない
Aクラスならセンサーも少ないからタイミングが合えば重火でも徒歩で凸れるよ
敵味方に支援が六枚居るのにセンサーが一個も無い戦場とかが体験出来るのはA3-5クラス戦だけ!でもここ凸も相手に意識させる必要が有るけど一番大事なのはワフトだからね
マジ思い知ったわ
>>706 貰えないから昇格試験でコア凸だけして延々そのランクに居座ってる奴が居る
いわゆる狩り師だな
>>710 橋上の味方を囮にして迷彩リフトとかも一応選択肢になる
ただし完全に一人で特出して渡るのは厳しい
>>712 だがそう思って悠々と凸ってると気づかないうちに偵察機に引っかかってたりして普通に阻止されるのもA3-5
素材交換ってどこでやるんですか?
>>715 カスタマイズ→購入画面→素材・勲章(素材を選択)→変換したい素材を選択
>>716 ありがとうございます。
メタモチップが欲しいんですが交換はソノチップ10→メタモチップ1ってことですか?
>717
それで合ってる。
ちなみに逆の変換は出来ないんで注意されたし
>>713 狩り「師」とか…他に「師」がつく言葉に失礼なレベルだろう
スタンダードに下位狩りでいいよ下位狩りで
Bクラスは下位狩りが半分以上な気がする
無論サブカ()も下位狩りな
サブカ勢のおかげでコア撃ってる時にジャンプ混ぜたほうがいいとか
支えてる柱回るとかAC使って一度振り切ると良いとかわかるから結構嬉しい存在でもある
質問書き忘れたorz
>>721みたいな感じに強襲以外あまり使うことなくなってきたのですが
これは玖珂から修羅ってのに変えていったほうがいいのでしょうか?
今でもマシンガン当てれず撃ち負けることが多いのに今の機体より脆いとか装甲が心配
本当はセイバー・ヤクシャのが欲しいのですがでるまで玖珂のままでも大丈夫ですか?
クーガーも悪い機体じゃないけどクガSは遠いから早さを求めてシュライクにするか、固さを求めてヘビィガードにするか、キメラアセンに手を出すかですね
個人的にはwiki見てテンプレキメラアセンを目指すのがおすすめです
>>722 プレイスタイルによるとしか
凸メインなら修羅で戦果上がるかもしれないけど脚を修羅にすると
他のどれかも修羅にしないと序盤ならまあ搭載オーバーするから
結局速度維持するなら装甲が落ちて戦闘はどうしてもしんどくなるし
まあ役脚が優良パーツだから出るまで久我Uで待ってもいいと思うけどね
搭載が高いからαでキメラにしてもいいし
やっぱり21時くらいの人の方が昼の12時の人よりも強いですか?
私はなんとなく強く感じたのですが。
夜勢は疲れてるのか逆に弱いことも多いと思うが
大抵会社帰りだし
特に土日は悪い意味でやばい
このゲームお金かかるから会社帰りの多い夜の方が慣れてる人が多いと思う
慣れてる人が強いとは限らないけど強い人は必ず慣れてる
平日夕方および土日昼間はレベル低め
店によるけどプレイマナー的にも酷いガキが多い
>>730 それは確かに思うわ
俺も同年代だけどハウスルール読んでない厨房とかが多くて困る
ガキが連コとかしてんじゃねぇ
最近の子供は本屋でタダ読みするときは
横向きに並べてある本をわざわざ積み重ねてどかしてそこに腰をおろして読むみたいだな
ろくでなしの親の顔が見てみたい
初心者質問スレってこと忘れてない?
スレタイも読めないろくでなしのことはスルーしてください
ここは初心者と回答者と自己顕示欲の塊で構成されております
次の質問どうぞ
さすがにビットマップは辞めろw
リムペVのために工作賞を10個集めろと言われているのだが、
なにかコツとかある?
現在、リモートボムを使って前線に突撃を繰り返しているのだが使う前に撃墜される。
あとボンバーマンと索敵センサーは相性が悪い気がする。
>>738 お手軽なのは砂に乗ってJMバラマキとセントリ先生にお願いかなあ
俺はマインV前戦に遠投とかリフト封鎖とかで貯めたけど
>>739 なるほど。ボンバーマンにこだわる必要はないのか。
やってみるわ。
ただ砂は初期装備なんだよなぁ。
俺もまいんちゃんで稼いだな
使われるリフトがあるマップだと結構楽に稼げる
実は先週のダリーヤもスネークルートにマイン仕掛けるだけでトリ金とりまくりだった。
常套手段だけどマインをリフト上下とか敵カタパ前、ガンタレ下に設置。
あとは麻がショートカットしそうな崖の途中とか。
リモート系だと味方ベースに蒔いておいて、「敵がコアに侵入しました」
警報入ったら起爆とか、狭いマップなら開幕凸狙いで待ってて起爆とか。
なるほど。マインも有効と。
ありがと。マインも初期装備しかないけどがんばる。
質問です。
ロックのメリットって何ですかね?
撃った弾がHSしやすくなるんですか?
単純にカーソルが相手を追うだけなら、余り使う必要無いような気がするんですよね。。
>>745 集弾精度アップと、カメラがズームするので当てやすくなる。ズーム倍率は武器により異なる。
副次効果として、ロックオンした敵は7秒間ミニマップに光点が示されるので味方にも知らせる事が出来る
不意打ちの時など、特殊な理由が無い限りはロックオンした方が良い
>>746 返答ありがとうございます。m(_ _)
ところで、そのロックの機体パーツによるAとかBの特典ってのは何ですかね?
高いとロックの距離が伸びるだけですか?
>>747 うんロック距離
例えばロックA+の役者改頭はロック距離120m、ロックEのエッジβ頭はロック距離30m
また、ミサイル系の武器のロック可能距離もこのパラメータに依存するらしい
>>748さん
理解できました、ご親切にありがとうございました
m(_ _)
先週から始めた初心者です
とりあえずD2まで昇格しましたが、全く上手くなりません。
D4など自分よりランクが下の人にバンバン破壊され、
スムーズに移動はできず、
コア凸しようものなら瞬殺され、
タイマン勝負になったら必ず負けます。
終了時の総合順位なんて最下位か下から三番目くらいがデフォです。
あまりのダメっぷりに隣の人に笑われたんですがもう向いてないんでしょうか…
やってて楽しいんですが、いかんせん上達しません。
>>750 最初は誰だって下手くそなもんさね
とりあえず意識してやってみるといい事を羅列してみる
敵機を攻撃する時はロックオン、上で書いてあるように射撃が当たりやすくなるよ
マウスの感度を初期状態から上げる、相手の移動にカーソルが追い付かないと話にならないしね
一人で突っ込まないで味方と歩調を合わせる、一対一ならともかく敵多数に一人で突っ込んでもあっという間にハチの巣になるだけだね
>>750 倒されるときはランク関係なく倒されるから気にしない
むしろどんな倒され方をして何が悪かったのかを考えて
改善するのも上達への一歩だぞ
>>3や他のプレイ動画もしっかり見ておこう
うぃきやねたうぃきを熟読するのもいい
>>750 大体は
>>751が言ってくれてるけど、弾が中途半端に減ってると撃破が取れなくなるから手動リロードを意識するといいよ
相手が気づいてない状況ならしゃがみ撃ちなんかも非常に有効だよ
>>751 ありがとうございます。
マウス感度は調整済みですので、次はロックオンと歩調合わせを意識してプレイしてみます。
上手い人のプレイをみていて思うんですが、移動がすごくスムーズかつ素早いですよね。
ダッシュとAC以外にも何か使っているんですか?
>>752 倒され方は、タイマンになったとき相手がカクカク動くのに対してマウスの操作がついていかず、
狙いがうまくさだめられずにモタモタしているうちに撃破されるパターンが多いです。
あと
>>753さんがアドバイスしてくれたように、手動リロードをし忘れていたのでリロード中に撃破されることもあります。
一番多いのはやっぱり、相手の立体的な動きについていけずに打ち負けることですね…
>>754 ダッシュ性能の高い足を使う→ダッシュ移動の距離が長い
ブースト容量の高い胴を使う→ダッシュが多く使える
こんな違いもあるけど結局腕の差だな。
うまい人の動画を見るときブーストゲージの使い方に注目してみると気づくことが色々あるかもしれない。
あいつらブーストゲージ切らさないのに変態機動してんだよなぁ。
>>750 D〜Cの間は右も左も分からないまま上がっちゃうから下手とかはあまり気にしなくて良いよ
Bに上がる頃にやっと何となく一通り分かるぐらいのものだから
機体や武器の違いに驚くのもBに上がった直後だけど、まぁこれは別の話
慣れるだけでもある程度は上手くなるから気にしないでやっていっても良いんだけど
やっぱり上手くなりたい、pt稼げるようになりたいってのなら、wikiやネタwikiを一通り読んで、
解説系やそこそこの腕の人のプレイ動画とかを見ると良いよ
で、自分なりに理解して考えてとにかく実践
何でもかんでも上手くはいかないだろうけど、意識しながら、
反省もしながら次に活かせるようにプレイしてれば少しずつでも上手くなれる
>>750 移動はとりあえず屈キャンだ。
D4とかで上手いのはサブカ勢だから気にしない方がいい。
・・・たぶんあっという間に俺(A4-5ルーパー)を超えていくんだろうなぁ
>>756 やっぱり基本ブーストとACなんですね…
動画参考にしてブースト切らさないような移動を意識してみます。
>>757 とりあえず慣れることを一番の目標にしていきます。
知り合いにA1クラスのクラマスがいるので教えてもらいつつ頑張ってみます!
>>758 屈キャン…?
ちょっと知識もないのでWiki見て勉強して出直してきます!
自分でもびっくりするくらい下手なので上手くなったとしてもある程度までな気がしますw
プレイ見て隣の人が笑うって知り合いじゃなかったら結構凄いよな
自コア攻撃しながら援護要請でもしたんだろうか
762 :
ゲームセンター名無し:2011/09/21(水) 01:45:57.88 ID:elo93Y0X0
俺もこんな時期あったなぁと微笑んでだって事で。
じゃないと流石に酷いよなw
ちなみにロックオンはタイマンだと非常に有効な手段だが、敵が複数居る場合は早めにロック解除しないと十字砲火を食らってしまう。
味方と一緒に行動するのも良い方法だよ。
基本的に戦いは数。 正面から戦った場合腕が同等なら普通は数の多い方が勝つからね。
>>760 まずは屈キャンとかの細テクよりも、ACのオンオフ切り替えを使いこなして
SPゲージもブーストゲージも切らさないように動く練習した方がいいと思うけどね。
後は立ち回りや位置取り。
下手だと思うなら、逆に伸びしろがたくさんあると考えて、気楽に少しずつ、出来る事を増やしていけばいいよ。
少女のキャラアイテムのロングで大きなリボンのは
どうやったら手に入りますか?
普通に全国してたら入りますか?
>>765 プリティリボンのことかな?
イベントの報酬だからいくら全国頑張っても出ない
次のイベントを待て
>>766 ありがとうございます、イベントですか
イベント報酬服しかでないんですよね・・・自分
各クラスの印象てどんな感じですか
Aクラスに上がると急に勝てなくなります
あと素材集めはどうすれば良いでしょうか
>>768 A5までは勝手に上げられる印象かな
A以降は立ち回りなんかをしっかり意識していかないと勝てなくなってくると思う
素材は単純に数重ねるかイベントで集める以外方法はない
なるほど
お金かければ自動的に上がる感じですね
基本的に軽量アサルトで40型かデ剣→ミリ残しをマシンガンで殺してます
敵ベース前プラント占拠されてるときはコア凸
されてないときはプラント白くしつつベース目指してます
動画あげたりしたら勉強になりますか?
素材は地味に頑張ります
イベント次いつなんでしょうね
重量超過について質問です
クガ1212みたいなアセンだと、支援の初期装備でも重量超過しちゃうんですが
これは何%くらいまでなら許容範囲と考えるべきでしょうか?
1%までならおk、というのは聞いた事ありますがそれ以上だとガクッと機動力が落ちる?
フル修羅みたいなアセンの人は、支援は初めから諦めてる?
それともダッシュA以上あれば、大幅に超過しててもそこそこ動けるのかな…?
>>771 超過に減速は元が速いほど大きい、詳しくはwikiの重量超過とダッシュ速度の項目を参考に
ただ超過による減速は正直人それぞれだろうから表を参考にしつつ実際乗ってみるのが一番良い
自分はフル修羅乗りだけど基本運用は麻だからで支援メインで速度も欲しいって人なんかは役や久我S、B使ってるんじゃないかな?
>>773 まず、時間帯を考えよう。そうそうレスの付く時間帯じゃない。
最低でも24時間は待つようにしよう。
そういう自分本位な姿勢は、痛い子に見えてスルーされやすい。
手榴弾は38の方が使い勝手がいい。41までの繋ぎはこっちで。
デ剣コンボは練習しておいて損はない。ミリ残りならマシ使うのは正解。
動画は上げるより見る方がいい。
参考にしたり、反面教師にしたり。
すみません 開店待ちなんです 時間帯気を付けますね
40やっぱり少し弱いですね ベルスクでは大活躍でしたが 他のマップだと弱いですね
動画は積極的に見てます AIM力あげるために他のFPSやったりとか
このゲーム家でもやれたら良いのに
手榴弾や剣もいいけど、主武器メイン(頭痛が痛い並みの言い回しだけど)で立ち回るのを今のうちから意識してみるといいよ
副や補助に頼り切りだと後々伸び悩むことが多い
>>775 1.足並み揃える
2.プラントをしっかり踏む
3.レーダーを見てしっかり防衛する
これだけ心がければBランクはいけるかと
aimが苦手でも味方と重視砲火狙えば勝ち目がある
あと苦手なうちに頭狙う癖をつけといたほうがいい
778 :
ゲームセンター名無し:2011/09/21(水) 16:23:29.87 ID:O+NcMAhzO
C+の足って円しか無いんですかね?
いやクーガーもC+だよ。
質問する時は文章にして書こうね。
>>778 どのパラメータかわからんぞ
ダッシュか、歩行か、装甲か、重量耐性か
781 :
ゲームセンター名無し:2011/09/21(水) 17:04:15.60 ID:O+NcMAhzO
失礼しました、C+の重量です
>>781 重量耐性C+はエンフォーサーUとVだけだね
クーガーSがセットボーナス込みならC+になる
まだやり始めて500戦にも満たない新兵です。
現在のクラスはA3で、A2に昇格してはすぐに降格する腕前です。
ようやく玖珂Sが開放されたので、機体のアセンはフル玖珂S。
主に強襲と重火力を7対3の割合で使ってきました。
強襲は凸ではなくプラント内や戦線維持の為の戦闘を主にしています。
装備は以下の通り。
強襲:サペ,41,マ,初期AC
重火:ラピ,プラカノ,試験,初期バリア
できればもう少し装甲をあげて維持する時間を長くしたいと考えていますが、
それならHG3444にすればいいとか色々と考えてしまうこともあり、
このまま強襲でいいのかそれとも重火がいいのか今更ながら分からなくなってきました。
戦闘メインの場合、強襲と重火力とで最終的にどちらが良いでしょうか?
麻と重は両立の難しい兵科だから、どちらに絞るかだね
戦闘なら当然重のほうが強いよ
重に焦点を合わせるなら、ラピを象や双門に変えるといい
メインの火力が高いと、戦果が目に見えて違う
もちろんラピも悪い武器じゃないけどね
試験ECMとの連携を考えると、空転のあるガトは若干アンチシナジーになるかな
新型ECMなら当てれば勝ちだからなんでもいい
副はプラカノよりコングのほうがいいかな、一撃で戦況変えられるのは大きいよ
重メインで行くなら脚は毛になるか
麻に焦点を絞るなら、ACを戦闘に使いやすいイェイにするといいんじゃないか
いざってときに凸るなら箪笥とか
近接は良く使うよいなら魔剣に、あまり振らないようならデ剣にしてもいいんじゃないかな
S腕はそこまで切替が早くないんで、マ剣だと半端な気がする
副は好みの問題だけど、多グレや強グレのほうが戦闘には使いやすいように思うよ
パーツを変えるなら、腕は甲あたりが装甲とその他性能がハイバランスでオススメ
両方同じように使おうとすると半端になるんで、どっちかに重点を置いてもう一方を補助的に使う程度の気持ちで考えるとアセンしやすいかな
フルSはどちらかといえば重向けだと思うんで、パーツ資産がないなら重を主軸に考えるといいんじゃないか
>>783 戦闘メインが前提なら重火力を選ぶのが一般的。
麻で戦闘ばかりしてる人もいるから結局は好みだけどね。
麻蛇で立ち回るならノヴァ脚って選択もあるけど
前線で戦ってるなら勲章が足りないかもしれない。
>>784 重火は強襲と重火を玖珂Sで運用しているので先程の武装になってます。
機体アセンがHG3444の場合は 象,バラ,試験,初期バリア他榴弾 になってます。
ちなみにコングは施設破壊章が3/5で2つ足りない状態で買えない状態です。
最終的には 象,コング,試験,初期バリアor各種榴弾 になるとは思います。
フル玖珂Sでは超過が激しくなるので考え物ですが…。
強襲はウェイや魔剣、各種グレネードが買えないので絶賛保留中です。
どちらかというと サペ,41,デ剣,初期AC でA2まで登りつめた感じです。
魔剣が欲しくてマ剣買いましたけど、そこで素材切れを起こしました。
>>785 戦闘メインなら重火が一般的なんですね。暫く重火を使う方向で考えます。
とはいえプラント間の距離が離れたマップでは前線にたどり着くまで苦労して、
強襲に乗り換えてしまうのが最近の傾向です。
ノヴァ脚は仰るとおりベースガード銀が11/30で全然足りませんが、
マイン撒いてベースニートしたほうがいいのでしょうか…。
>>782さん
やはり通常パーツC+は無いのですね、ご返答ありがとうございます。。
続けて質問なのですが、頭部パーツの索摘のランクは索摘できる距離何ですかね?
今一ランクが良い物にして使って見てもも違いが良く解らないんですよね。。
ID:O+NcMAhzO
>>778=781=787
wikiを見ろ
一通り読むまで二度と質問するなっていうぐらい
>>787 その通りですが、もう少し詳しく書くなら
設置型武器の敵味方の識別できる距離なども索敵のパラメーターに依存しています
なので狙撃、相手コアへのスネーク重視、敵スネークへの警戒等以外ではそこまで重視されていません
頭部なら装甲と射撃補正、ついでロックオンを重視してみるとよいかと思います
また、ミサイル系の様な誘導型武器を使うときはロックオン性能を重視してみるのも一興かと
>>789さん
ご返答助かります、ありがとうございました
もっと色々知りたい事はあるのですが、怒られるのでまた今度にします。。
怒られるのはお前が明らかにwikiすら読まないで質問してるからな
>>1にwikiが有るから何か単語を聞いて気になったらwiki内を単語検索しなさい
>>786 凸に向かう敵ブラストの耐久力を一定量以上削っておけば
その敵ブラストがベース内で撃破された時にベース防衛としてカウントされる
凸ルートを把握して哨戒の任務につくのも選択肢としてはあり。
但し、その敵がベースに入る前に倒された場合はダメだけどね。
795 :
783:2011/09/21(水) 21:19:02.81 ID:qFiVHz5U0
>>793 一定量削る…どれくらかは分かりませんが、これからは意識してやって見ます。
今の自分にとっては勲章よりチームの勝利の方が優先なので出来る限り撃破します。
>>794 確かにフルHGだとAC使っても遅いですよね。凸なんてもってのほかって感じです。
装甲と速さ…バランスに悩んでるんですけど、なかなか上手く行かないものです。
アセン見せてもらいました。腕だけ修羅2ってのもありなんですね。
フル玖珂Sになるまでは 41,HG4,修羅2,役者 でやっていましたので修羅2腕はあります。
ちなみにラピッドは反動吸収Eでも問題ないでしょうか?
あと魔剣を買うための近接戦章は14/10で足りてますので問題ありません。
結構剣を振り回すクセもあって、結構撃破取れていましたので。
それにしても素材とか絶望的に足りない…どうしたらいいんだ。
支援について質問させてください
よくマインをガンタレに仕掛けるって聞きますが、マインをガンタレの中?それとも
どこでもいいから上に乗っかるように?でしょうか?
忙しくて明日あたりこのマップをやろうと思うんですが、溶岩の中にセンサーで
有効なんでしょうか?センサーが無事とか、索敵の意味でも
教えてください
>>795 問題アリとわかる程度に上へぶれるけど
FAMやサペのブレ強制に慣れてしまえば運用できると思います
どうしても速さと装甲っていうのは両立できませんね
どこかでどちらかに決めてシフトしていくまでは器用貧乏も楽しいですよ
素材が足りないのは・・・逆に考えるんだ、練習していればひとりでに貯まる、と
まだ素材も足りないくらいなのに
A2〜3ループまで行けているあなたは間違いなく強くなれると思います
がんばってくださいね!
>>797 ありがとうございます、ガンタレの足元は右とか、左とか関係ない?
やはり仕掛けるならヘヴィマVですよね?44機雷では代用できないよね
溶岩は川とか水のようにいかないんですね
センサー仕掛けるときは気をつけます
>>799 前後左右は関係なし。
。ガンタレの耐久力が26000で、それを一撃で壊せる威力が望ましいから仕掛けるならヘヴィマV。
機雷でも壊せるけどそもそも威力不足。それに目線の高さに上がるから目立ちすぎる。
わかりました、今回のマップは動画をみてると
Cプラのガンタレがひどそうなので、アンチターレットをとりにいきたいとおもいます
ありがとうございました
■一般人の認識
ガンダム:安室とシャーがたたかう話
エヴァ:パチンコ、あやなみが可愛い
マクロス:歌う
ギアス:何それ
ボトムズ:アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントの陣営は互いに軍を形成し、
もはや開戦の理由など誰もわからなくなった銀河規模の戦争を100年間継続していた。
その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公「キリコ・キュービィー」は、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。
作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。
その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく
どこの誤爆か知らんが全部ロボット物アニメか知らないでくくられるだろ
コピペで見るが、もうガンダムって、アムロとかシャーじゃなくて種モノとかになってるような
今の火山やウーハイとかだと金網?越しの射撃が出来ますが、
この時、ダメージの減衰ってあったりするんでしょうか?
>>805 ない
金網に弾が当たって弾自体が当たりにくいのは除く
>806
なるほど、金網にも銃弾に対しての当たり判定はあるんですね。どうもです。
中-軽量級の重火力の兵装について教えてください
ワフト迎撃,戦線維持程度に使うとして各兵装何を使うのがいいでしょうか
各兵装を聞きたいのが重火力を聞きたいのかよくわからないけど
対ワフトならネオがやっぱりベストかベター
mk2でもいいけど
まあネオなら戦闘でも当てれば蒸発するしB脚かS脚で適当に組めばよろし
質問がアバウトすぎるしね
アドバイスしずらい
麻とかの兵装の事じゃ無くて
蛇の各武器は何がいいの?って事じゃね?
俺は蛇は知らん
軽量機だと戦線の維持は装甲的に辛くないか?最低限バリアは必要
ワフト対策なら主と副はニュード系で固めて、ECMは当てやすい試験型
って事で
ヴルカンLG2/ネオ(無ければMK2)/試験型ECM/バリアβ
あたりで良いんじゃない?
俺は蛇はセンサー潰しとワフト潰し用って割り切ってるから特殊はエアコロだけど上みたいな構成でやってる
>808
対ワフトローダーの場合、重要なのは敵ガンナーを落として敵の攻撃力を減らす事なので、
MAPにもよるけど確実な効果を求めるならMRLS系統(多連が最適だが、ダリーヤEなら試験型で十分)
ガンナーさえ居なくなれば、防衛は非常に楽になります。
ワフトローダーが配置されてるMAPには、大抵ミサイルタレットもあるので先回りして待ち伏せるのも有効ですが、ミサイルタレットは動かないため上手いドライバーの場合最速で主砲をぶつけてきます。
ECMとプラズマカノン・ネオのコンボは決まれば非常に強力で、1発で3機撃破取れる事もありますが、ワフトローダーに近づかねばならないためワフト搭乗者の腕が良い場合決める事が出来ずに一方的に負ける事も多いので余りオススメできません。
ワフトローダーの最初の出現時間、そして破壊した後の再出現時間は固定なので、1秒前に着弾するようにギガノト榴弾砲、エアバスターT25を撃ち込むのも有効です。
MAP見てない味方が多いと誤射ペナルティくらいますけどね…
ワフトローダー戦で有効な主武器はボマー射程外から撃てるガトリング系統、ニュード属性ダメージボーナスがあるヴルカン系統ですが、
正直その為に武器を変えるほどのメリットは無いので、対ブラスト戦に使える武器を選んだほうが良いです。
>>813 お前ランクいくつ?
ネオは遠くから当てても充分な威力だよ?下手で怖いなら近づく必要もないだろ。AIMがワロスなら練習しろ
あとさ、誤射味方のせいにしてるけどさ、1秒争うワフ争奪戦の最中に榴弾マーカーなんていちいち見てられっかよ
MRLSなんて重いばっかでワフや施設相手以外使いもんにならねよ、
そのくせ主武器はブラスト戦にも使える武器を〜とか言ってること矛盾してんじゃん
>>814 まあ落ち着けよ。ミサイルが対ブラスト戦で使えないからせめて主武器は、ってことなんじゃないかな
俺もネオ積め派だけど
初心者にネオ積めってのはどうかと思う
まあネオ無くても魔窟で充分じゃないかな?弱点に3発キメるとゴリっと減るし。
副座を先に落とした方が楽と言うのはわからんでもないけど、スポット用で対ワフト蛇組むならさっさと落としてくれた方がありがたい。
初期プラでも頑張ればとりあえずドライバー以外を削り殺して頭数を減らす…ってのも出来なくはないが…
昨日砂で禿げ散らかして六連敗でクソァ!ってなっても動画見たら同じ装備でも普通に100pt超えて三連勝したわ
立ち回りって大事ね
リア重でわふーした潜ってコングでドライバー以外をやるってのでもいい
すみません誤爆でした
823 :
ゲームセンター名無し:2011/09/22(木) 15:38:14.76 ID:BWBGhCf20
コンパスツールって最新にアップデートできるん?
できるなら方法教えてくりゃれ
魔窟ってなんぞ
>>824 重火力兵装の副武器「プラズマカノンMk-2」のこと。
MK-2→マークツー→まくつ→魔窟。
重火力副武器中最大のマガジン数と総火力がうり。リロードも早め。
裸でBBやって連コしてたら店員に注意された
マジキレそう
連コはよくないからな。反省しろよ?
B2試験また落ちたorz
現在修羅1円1修羅2修羅1サペグレランデ剣初期ACです
基本凸スタイルですが、ここで詰まりました
41手榴弾が遂に買えるようになったんですが、試験のために固いパーツを購入するのとどっちを優先をするか悩んでます
どちらを選ぶべきですかね?
素直に蛇か支援乗ってポイ厨するがよろし
焦って上のクラス行く必用もないだろ?
いつの間にか上がってたぐらいがちょうどいい
急いで上がったところで装備だけは無駄に充実したルーパー相手に禿げ散らかすだけ
41の方が良いんじゃないかな
Cプラみたいな激戦区にポイポイするだけで撃破取れるし、凸にも有効で最上位まで仕える逸品。
俺も試験だからといってアセンやプレイスタイルは変えない派
でもこれを機に蛇や支援乗ってみるのもいいかもしれない
俺は少なくともA5まではさっさと上がった方がいいと思う。A未満はチュートリアルだわ
何より麻にしか乗らないなんてもったいない。一通りプレイできた方がプレイの幅が広がる
他のアケゲと比べたらBBは狩りやルーパーの被害なんてないようなもんだ
質問させて頂きます。
戦闘中にチャットをする時のコツみたいなものってありますか?
右手をマウスから外してチャットをしようとしてるうちに落とされてしまいます。
戦闘中はチャットより目の前の相手倒すのに集中した方がいいと思うよ言うとおり的になるだけ
どうしてもチャットしたいならリロード中と同じで物陰に隠れるか、左手のみで回避しながらかなあ
回答してくださってありがとうございます。
アドバイス通り、戦闘中は目の前の相手に集中しようと思います。
続けての質問で申し訳ないのですが、マップは一定期間同じなのでしょうか?
公式ページには大きく分けて10種類のマップが載っているのにもかかわらず、
昨日今日とプレイしてみて一度もアドラ火山連峰以外のマップでの戦闘になら
なかったので疑問に思いました。
期間で固定だよ
公式サイトのスケジュールってところ見てみるといい
ありがとうございます。
スケジュールのページの確認を怠ってました。
今後このような質問をすることのないように公式ページ、ガイドブック、wiki
の初心者指南などを一度しっかり読んでおきます。
奇襲賞が欲しくて頑張ってるんだけど
プラントを落してようやく1個なの?それとも、奇襲した時にもらえるポイントで1個なの?
エンフォ3欲しいけど支援メインとしてる俺には突撃厳しすぎる・・・
>>840 少しwikiぐらい読めよww
5連続で奇襲成功したら一つ
敵プラントを中立→青にすると一回
それを20回で一個
ちなみに○を味方プラント●が敵プラだとすると
●●○の状態から○●○にするのが奇襲
後、今は奇襲に成功すると占拠ポイントの横にSNEAKの文字が出るから
それで確認しても良い
>>841-842 ありがとう
やっぱりそうか・・・強襲乗って頑張るしかないかな
奇襲1個しかないからいつ買えるか問題だけど・・・
砂で迷彩奇襲というのもあるよ
>>829です
焦ってもしょうがないかと思ったら受かりました
皆様にはご迷惑おかけしました
試験の時に剥げるのは何故なのだろう
>>843 久我S脚でも良いんじゃよ?
支援ならダッシュBで10%程度の超過は許容範囲
つか、こだわり無けりゃフル久我Sの腕だけ修羅IIでも良いんじゃね?
すみません。
先日のダリーヤでA5に初昇格した者なんですが、今週に入ってから禿げて仕方ないです。
麻と支をメインで使用してるのですが、どうもアドラやベルスクの様な急な閉所での接触戦が多発するマップではスコアが極端に禿げ上がるんですが、どういった事を心掛ければ人並にスコアが伸びるでしょうか?
アセンは杖38円1修羅2杖38
麻は
サペ38デ剣初期AC
支は初期です。
コア凸はプラ奇襲が成功したら、行くくらいです。
武装に関しても何か優先的に買ったほうがいいものがあったらアドバイスが頂けると嬉しいです。
長文失礼しました。
>>847 麻はあんまり分からんけど、支援は不意の接近戦では出来る限り相手に近づいちゃっていいと思う。 ショットガンなら仰け反りやダウンが取れるから近づいた方が強いよ。
近づくなら装備は初期スマック→ワイドスマックに買い換えた方が良い
>>847 スコアが禿げるっていっても要因は色々あるわけだが、
察するに戦闘で負け越すことが多くなるのかな?
とりあえず麻は41手榴弾、支はワイスマ購入で火力大幅アップ。
A5だと周りも高火力武器が多くなる頃だし、
閉所でタイマン状態になるとまず負けるだろうから、
そういう状態にならないように立ち回りたいね。
具体的には背後を取るだとか先制攻撃するだとか、あといつも突撃するのではなく
味方と合流するために後退するという選択も重要。
火山でワフトローダーに乗れますか?
NO
>>847 支援で、敵がいそうな曲がり角ではとりあえず偵察機。
遭遇戦で壁越しに相手の位置がわかるのは大きなアドバンテージになる
見なくてもここに敵がいそう、という意識が持てるくらいまでなれば他兵装やセンサーでも十分戦えるようになる
急に敵が飛び出してきても回避できるだけのブースト維持
麻は41優先で占拠章が溜まり次第生AC→マルチ→箪笥と変えていく
戦闘メインだとマルチのほうが強いこともあるけど容量のアドバンテージは意外と大きいから箪笥は十分に試す価値アリ
とりあえず38脚は中量としては遅いほう(重量級並)なので玖珂Sかヤクシャが早く解放してほしいところ
>>847 閉所戦闘は41やコングのような高威力の爆発武器に気をつけるべき
これらは広いとこでも怖いけど狭いと避けようがない場合があるし、使う側もとりあえずぶち込んでおけばいいやってぐらい強い
機体も装備も特に問題はない、けどアドバイスをするなら麻の副武器を41にしたりグレネードランチャーを試してみる
支援はとにもかくにもワイスマ、マジで世界が変わるからだまされたと思って買ってみてくれ。ワイスマは近距離で真価を発揮するから自然と閉所戦闘で勝ちやすくなるはず
>>850 ワフトローダーは「ワフトポート」があるMAPでしか乗れません。
そのMAPが来たら、個人演習で運転の練習をしておきましょう。
火山にワフトローダーが配置される事は無いんじゃないかなあ。
山を崩さなきゃCプラの裏くらいしか双方が争奪戦できる場所が無い… いや、両軍に1台づつって手もあるか…?
ちなみにワフトローダー対策はロック性能の良い頭を付けてMRLS系統が一番確実にボマー・ガンナーを落とせます。
プラズマカノン系統も有効だけど、返り討ちに合う可能性が高いので初心者にはあまり勧められません。
プラズマカノン・ネオなんて3000機倒さないと買えないしね……
>>852 敵がいそうな曲がり角で偵察機?・・・1機だか数機のために?
マップを見て適時適所で敵機を映すのが仕事じゃないの?
戦闘に参加、敵の撃破や進行を妨げたり出来るに越したことはないが、
偵察機を切らすまでは余程勝つ自信がなければ
逃げる(味方との共闘含む)ぐらいのサポート優先で生き残る方がまず大事じゃないか
>>855 本来の使い方はそうだけどな。
まず「いつどこから出てきた敵になんでやられたか分からない」レベルなんじゃないかと思って、
遭遇戦に慣れるためにと、そう言ってみた
>>847 閉所での接触戦が苦手だけど
コア凸に行くタイプのプレイでないなら
自陣側でってことだよね?
センサーが無いのか使ってないだけなのかわからないけど
敵凸の対処なら防衛報告してから
複数で対処出来るし
プラント攻めに行くなら
味方に歩調をあわせて行けば
それほど困ることも無いと思うけど
火力とか装備とか以前に
味方との連携とか目視索敵とか
基本的なことが出来ていない気がする
ありがとうございました。
>>847 支援主武器をワイスマにしてみよう。
閉所での遭遇戦が苦手みたいだけど、ブラストの操縦テクニック以前にミニマップを良く見よう。
しばらく味方が誰も進軍してないエリア、赤丸が進行してて消えた先、敵がリスポンしてまた進んでくるタイミング
なんかを意識すると「そろそろ敵とかち会うな」「上の階層に敵が居そうだな」て勘が働くようになる。
そしてTPS視点を上手く使ってこまめに確認。身を隠したまま目視できたらしめたもの。先手を取りにいこう。
あと、イヤホン使ってないなら使おう。音も敵の存在を知る貴重な情報。
ヤクシャ脚とかガッシャンガッシャンうるさいしすぐわかるw
>>846 遅くなってごめん
フル久我Sも視野に入れてもいいのか
てか、A5でまだポイント12000程度だから久我Sまだまだ出る気配ないし
もうちょっと考えてみる ありがとう
皆さんアドバイスありがとうございます。
スコアの伸び悩みなんですが、キルデスがあまり変わらないです・・・
乱戦になってる時は何をするのが正解なのかもわかりません。
自分はどちらかというと遊撃、迎撃でスコアを伸ばしてた感じなプレイだと思います。
毎度攻めに行くと、返り討ちにあい、すり抜けようとすると、しっかり麻が追っかけて来てたりとまるで麻の仕事ができてません。
味方と足並みを揃えるというのは具体的にどういった事なんでしょう?
プラント争奪戦では重火に押され負け、純粋な戦闘ではやはり重火に負け
麻はやはり重火には勝てないのでしょうか?
質問だらけですみません。
武器は次回ワイスマ買ってみます。
確かに一撃で迎撃された思い出が・・・
このマップの遊撃麻は
開幕はC直行して味方の蛇や支援が来るまで敵に取られないように粘る
プラ内での粘り方は爆発物に注意しながら敵側に手榴弾投げるだけで良い
大破しそうになったらプラ外に出て副武器や主武器、
Cプラならガンタレなどを使い敵に嫌がらせ
取れなかった場合はコア凸やB,Dに攻めてくる敵に嫌がらせしつつ
味方に合わせてCプラを攻める
Cが取れたらコア凸も視野に入れつつそこらへんの敵と遊ぶ
味方に合わせるというのはチャットなどを使い一緒に行動すること
一斉に攻撃することは結構重要なのでプラ攻めるときは味方と一緒に行くこと
味方と一緒なら敵重火も大丈夫だと思う(爆発物には気をつけること
要は麻は速いので味方に合わせやすいからミニマップやチャットなどを見て
今、味方は何をしているのか、また何をしてほしいのかを
考えるだけでも結構違って来ると思う
偉そうに長々とすまん
>>862 レスありがとうございます。
物凄い参考になりました。
マップごとの行動や流れが未だ掴めておらず、何をすれば勝利に繋がるのか麻はわからなかったのですがなんとなくやるべき事が見えて来た気がします。
無駄死にではなく意味を伴った死を出来るように心掛けながら立ち回ろうと思います。
アドバイスを頂いた皆様ありがとうございました。
>>859 その手の「戦局眼」とでも言うべきものは支援には必須だよね(次点が重火力)
初心者ではないけど質問
BBNetで見れる兵装の使用率は出撃回数でなく使用時間が関わるの?
>>865 うーん?
計算してみたが、回数でもポイントでもないな。
兵装の使用率ってどやって割り出してるんだろう
各兵装の時間じゃない?詳細みれないけど
>>866-867 ありがとうやっぱり時間なのかねぇ
重が砂より出撃回数多いのに1%ほど使用率少ないんだよね
どうせなら使用時間も表示して欲しいもんだなー
>>868 お前そんなに自分が浪費した時間を目の当たりにしたいのか…
>>864 いや凸麻にこそ大事だろう。
凸は無理矢理するもんじゃなく、通せるタイミングで通すモノ。
このタイミングを多く掴めるのが上手い凸屋で、全く掴めないのが愚凸だよ。
このゲームは連コインが許容されていますか?
30分くらい座っている人が居るのですが
>>872 店ごとのハウスルール次第。
どこにもルールが貼ってないないなら無制限台と思っていいぞ。
6台あって2台が無制限、4台が交代制になってる店もあるから
気になるなら店員に確認しとけ。
店による
一律5クレまでとか全席無制限とか書いてあることが多い
正直なんだ30分しかいないのか
って思った
>>872 言い忘れた。
このゲーム、ボーナスの関係で大体の所は500円単位で交代したりする。
で、500円=1550GP=26分弱。だからだから交代制の店でも30分ぐらい座ってるのが普通。
600円交代の店も多いね、1810GPだから30分で、ちょうどフルタイム出撃3回分てとこか
>>873-876 ありがとうごさいます
なにぶん連コの現場を直接見た上、ルールも辺りに書いてなかったもので
今度店員さんに聞いてみます
ぶっちゃけハウスルールが書いてなかったら、「連コは可」って考えでOK
それが嫌なら、自分で店員に「5クレ交代にしてほしい(または無制限台と交代台をそれぞれ欲しい)」と伝えないとね
前にグレランの質問した奴だが多装まで買いました
コアまで行って下皿に入れようとしたら跳ね返ったんだけど
なんかコツとかあるの?
手榴弾と同じようにやれば良いんだろうけど照準がどうも慣れん
>>880 下皿に直接入れちゃダメだぞ。
グレの弾は、一定距離を飛ぶか、もしくは何かに1回当たった時点でロック装置が解除される。
つまりコアに爆風を与えるには、
前者なら傘の足のちょっと外から直接コアにぶつけるか、
後者ならコアに1回当ててロック解除して、下皿に触れた瞬間爆発するようにする。
要はおにぎりと同じようにコアの下半分を狙って撃ち、下皿に“落とす”ように使う。
>>881 すまん
>>880の質問一回コアに当ててが抜けてた
コアから離れて撃つ方がコアダメージ大きいよな?
しゃがんで撃つのを見たことあるんだけどそれで良いんだよな
一回コアに当てるのは手榴弾と同じでやります
>>882 そか。2バウンド目は即爆する筈なんだが・・・手前に跳ね返っちゃって皿に落ちなかったとかかな?
ダメージはその認識の通り。直撃で減衰無しになる。
撃ち方もそれ。傘の足の根元よりちょっと遠めでしゃがめばギリギリ狙える。
>>841 出鱈目教えてんじゃねぇよ
お前がwiki読んで来い
蛇のロケランは
ホバーで地面に撃って被弾か、直当てで一撃撃破
どっちの方が良いと思いますか?
>>881 下皿に直接で問題ない
ネレイド脚で飛んで、コア皿を見下ろす角度で撃ちこめばバウンドしてコア直撃する
>>885 両方大事だがどちらかといえば地面撃ちのほうが重要。
相手の足を狙って直撃すれば大ダメージ、外れても爆風で削るのが基本だ。
勿論足止めている敵には問答無用で直撃狙いだ。
ホバーで地面撃ちっていうけど二脚でもジャンプ撃ちすれば十分。
ロケットのためだけにホバー脚採用する価値はないと思うよ。
(全国のホバー愛好家の皆さんごめんなさい)
>>884 wiki読めばわかること聞いたからちょっとからかっただけだろ
カリカリすんじゃねーよクソ野郎
>>888 わかるけど初心者質問スレでは自重しよう。
それで面白いのは知ってる回答者側だけ。つまり内輪ネタに近い。
だまされた新規さんはネタにされて嘲笑されてる訳で、
ニューカマーにすぐ辞められちゃうとBB自体が廃るのを早める事になる。
ジョークは本スレで。
いちいち嘘教える方も悪いが
wikiすら読まないほうが悪いだろ
どっちも悪いで終了
>>890 なら、wikiあるからまずそっちを嫁、と言えばいいだけ。
わざわざ嘘教える事はない。
wikiってなんですか?
嘘を嘘と見抜けないと(掲示板を使うのは)難しい
流石に嘘だろと思っても、初心者スレ系で煽ったり
内輪ネタやられるぐらいならマジレスしといた方がマシ。
さあ次の質問を書け!
まあ怒る気持ちはわからんでもないよ
2ch初心者ならともかく、ある程度の情報は
>>1のwikiにあるんだし、
武器や機体性能のデータとかならwiki内検索すりゃわかるんだ死ね
>>887 レスありがとう
一応、地面被爆を基本に行くわ
まだ機体は無改造だから、今度胴を円に変えて被爆頑張る
被爆 って文字通り爆撃を受ける方が使う言葉じゃないのか…?
自分が半分以上削った相手がリペアしてそれを誰かに撃破されたら
撃破支援は入る?
入りません。
どうせまだダッシュD+の脚しか使えないんだから、とフルHG1で組んでみたけど
これだとさすがに遅すぎて色々とツライ…
ヤクシャ脚が買えるようになるまでの繋ぎとして、どうするのがいいかな?
(ランクB4、戦闘主体の麻で最終的には凸もできるようになりたい)
1.円1脚で中量機組んで途中でエッジα脚に変更
2.毛42脚でしばらく重火力メインでがんばる
3.シュラ脚で最初から軽量麻を練習する
3だと柔らかすぎて戦闘メインで稼ぐのはキツイかなと思うのだけど
この時期ならアリなのかな…?
>>903 後々にヤクシャで組もうと思ってるなら3かな
それまでの繋ぎとしては下のアセンが癖が無くてオススメ
頭 ツェーブラ38
胴 エンフォーサーT
腕 シュライクU
足 シュライクU
もちろん麻メインでのアセンだぞ
武器は主武器をM90cにすると○
タイマンだったりの戦闘は装甲よりaimや回避運動などの技術的なウェイトが高いからそっちを練習
逆に四方八方から弾が飛んでくる乱戦状態だと溶けるから、なるべくそういった場所には飛び込まず相手の死角から遊撃できるような立ち回りかな(機動力を生かして
つかCプラとかでドンパチしてるなら相手の注意も薄れてるから横道抜けて、ベース前プラ奇襲やコア凸しちゃえよ
>>904 > タイマンだったりの戦闘は装甲よりaimや回避運動などの技術的なウェイトが高い
同意
4
>>904 > タイマンだったりの戦闘は装甲よりaimや回避運動などの技術的なウェイトが高い
同意
4兵装全部乗る自分の意見だが運動性能が一番高い強襲に乗っているときが一番死ににくい
>>904-906 ちげーよ。格ゲーみたいにお互い向い合って「レディーゴー」で試合開始って訳じゃないんだから
技術とかじゃなく、注意力の問題だよ。敵よりも先に仕掛けたほうが有利。被弾してから対処すると不利。
その為には、先に敵の存在を認識する必要がある。先に認識すれば、目的に応じて対処方法が選べるんだから
(もちろん、隠れるなどで戦闘を回避するのも選択の一つ。しかし、相手に先に認識されていればその選択肢もなくなるわけだ)
なるほど、速度重視の方が結果的には生き残れるってことか…
個人的にも早くスピードのある機体に乗りたくてウズウズしてたので
シュラ2脚買ってみることにします、ありがとー!
初心者なのか?と言われそうな質問なのですが、wikiなどを読んでもヤクシャ改とヤクシャ弍の性能があまり変わらないように見えるのですが使うとやっぱり違うのですか?
素材と勲章考えたら改のがいいような。
>>909 シュライク同様、歩行は空中の移動力に関わる
超過しなきゃ一応の移動動作の快適さでは改がやや上回る…って程度じゃないか?
911 :
ゲームセンター名無し:2011/09/24(土) 13:02:52.86 ID:4EblfUijO
速度1.5はでかいと思うが
>>909 現状歩行とダッシュの重要度では
ダッシュ>>>[越えられない壁]>>>>歩行
となっている。
そして弐は修羅5と並んでダッシュA+の最速脚。
速度を求める上で改脚はお呼びではないのだ。
腕とか胴とかは自分の需要に合わせて組みかえればいいので
ヤク弐一択というわけでもないけれどね。
>>912 相手に気づかれずに至近距離で攻撃可能なら、魔剣orフルチャージパイク一発で瀕死以上、
リムペVなら即死 初撃でそこまでいけば多々実力差があっても負けない
>>914 あ、そこか
質問してるの初心者だからな
魔剣やリムペX持ってる分けないだろ、質問の意図を読み取れよ
俺もfps上がりだから言ってる事は分かるけどな
ダッシュなんか凸しないなら要らない
パイクはばれるだろww
シーカーミサイルはどうやって曲げるんですか?
昨日ずっと撃ってたんですが全く曲がりません。
中指
>>921 ちゃんと見て精密モードで曲げようと試みているんですが
精密モードにした後に発射しているのに曲がりません。
っていうかwikiに曲げ方が書いてません。
>>922 書いてあります。また曲がらないというバグも報告されていません。
文章で読んでもピンと来ないなら、公式サイトに行って「BB.TV Vol.017」を見てみましょう。
ダブちゃんが撃ちまくりの曲げまくりやってるのでそれ見るのが解りやすいはず。
どうせ精密→発射直後に精密解除→曲がらない!バグだ!
もしくは左スティックで曲げようとしてるか
自動で敵を追尾するって勘違いしてるかのどれかだろ
説明文ちゃんと読め
ちゃんと精密モード中に発射→精密モード中に誘導操作を着弾までマウスで行ってるんです。
なのに本当に曲がらないんです。
wikiに書いてある事はちゃんと実践しています。
信じてください。
本当にちゃんとやってダメならここじゃなくてセガに報告しろ
>>915 歩行って普通にガシャガシャ歩くやつですよね?
ダッシュはブースト押した瞬間?
ブースト押しっぱなしの移動速度が改より弐のが上っていうことですか?
>>925 ちゃんとやってるなら、動画取って公式に連絡コースです。
ただそんな判りやすいバグなら誰かしら報告を上げてる筈ですが、今の所曲がらないという報告は全く。
考えられるのは誘導圏外まで飛ばしてから曲げようとしてませんか?
誘導できるのは150mで、遠くに行くほど曲がりにくくなり、実質有効範囲は120m(プラント直径3つ分)ほど。
弾速が早いのもあり撃って1秒ちょっとしか曲げられないのであんまり遠くから撃破は取れないですよ。
>>927 大体その通り。
歩行ステータスはただスティックを倒した状態での移動に関係。
ダッシュステータスはブーストを使用した移動全般に関係する。
つまりダッシュA+の弐脚はダッシュAの改脚より
ブースト押した瞬間(ステップ)とブースト押しっぱなし(巡航)の両方で
スピードがでるということ。
930 :
ゲームセンター名無し:2011/09/24(土) 15:21:25.92 ID:zU6ypM0v0
>>927 歩行は
ガシャガシャ歩くやつ&空中での移動速度
ダッシュはブーストを吹かした瞬間と
吹かし続けた時の速度
両方に関係します・w・
スコア稼ぎにはどんな兵装がオススメですか?
やっぱり支で探査と回復?
因みに全て無改造
約30分レス無しと…
まぁこういう反応になるよな
>>928 >>924のレスを見てもしやと思い、左スティックで誘導操作をやってみたところ誘導しているのを確認しました。
お騒がせしてすいませんでした。
wikiでは誘導操作をマウスかスティックかどちらで行うのかは書いてありませんでしたので
いらぬ勘違いをしてしまい、申し訳御座いまえん
>>931 初期装備という条件なら一般的には強襲か支援だろう。
前者は機動力があり戦闘だけでなく防衛、コア攻撃でもポイントが期待できる。
後者は他の兵装にない修理と索敵ポイントがある。
重火力は初期装備が重すぎて機動力が死ぬが、
プラントを守る際などに状況を限定すれば稼ぎやすい場合もある。
フルタイムで乗ると機動力の低さ故に無駄な時間が増えてポイントが増えない。
狙撃は初期装備で稼ぐのは難しい。
シーカーロケット使ったことないけどwiki読んだ限りだと
右クリック時の精密射撃モードの中心点に向かうように誘導するだから
別にマウスでもスティックでもいいんだよね?
スティックだとあまり動かせないだろうけど
合ってる?
>>935 正解。
>>933がおバカなだけ。
>>924のレスみてどこをどう解釈したら左スティック誘導が正しいと読めるんだ・・・。
まぁ俺シーカー未使用だから検証動画見たくらいの知識しかないけど。
アドラのセンサー位置ってテンプレある?
ありがとうございます。
なるほど、押しっぱなしの速度もあかるならやはり違いがあるということですね。
色々試してみます。
>>937 あっても人目に付く場所に書いちゃうと破壊されやすくなるっていう。
広域ならBDプラ周辺。幅はトイレのある軸に置けば1コでカバーできるけど、
流石にそのへんは爆発物と榴弾と目視で破壊されやすい。
初期センサー2個をベース−AD間に置くのもあり。
次スレは950なのでよろしくお願いします
Cプラントの上の穴からバカスカ撃たれるのがうざったいんですけど
何かいい武器ってないですか?
40型手榴弾投げてましたがイマイチ効果が薄かったです。
撃ってる側としては下からのグレラン系が怖いかも
手榴弾は結構見てから回避できるし
>>942 少なくとも40はどのシチュエーションでも効果は薄いと思うが。
41買えるまでは38の方が癖が少なくていいよ。
あと、Cプラは長居する場所じゃないと思う。
>>942 麻ならグレラン、蛇ならプラカノ系列orスマイト妨害だけならECMもアリ
完全勝利章が全くたまらないんですけど、圧勝・完敗で安いマップとかないのでしょうか。
最近戦闘マップばかりでゲーム的には面白いけどヤクシャ改が永遠に変えない・・・
滅多に来ないしもう二度と来ないだろうけど渓谷Aかな
今のランクは知らないけど基本的にセンサー支援をして敵凸を完封しつつ上のランクから落ちてきた人が味方になって凸ってくれる試合を待つとか
センサー支援で完封しつつ誰かが敵前プラ奇襲したら飛んでそこを防衛。やられたらバリア重火にしてバリア凸とか
迷彩砂で奇襲して強襲か重火で凸とか自分で流れを作る。誰かが流れを作ってくれたら乗るのが大事
やはり気まぐれや日替わりでくるかもしれない渓谷まちですかね・・・
自分でどうにかできればそれがよいのだけど難しいものですね・・・
>>950 渓谷は逆に削り合いになって取れないと思う
取りやすいとよく言われるのはトラザ、ウーハイ、ダリーヤ(EUST)
来週のブロアBも凸MAPだから狙っても良いかもしれん
おっと次スレたててくる
確認
完全勝利章欲しいならメイン麻で凸、味方に優秀な凸屋がいたらセンサーかな
守る必要が出る前に割り切るほうが速いしA下位くらいまでならベース前取られると引きこもりが多発してそのまま終わる部屋もあるし
THE 踏み台
立ててきます
965 :
ゲームセンター名無し:2011/09/26(月) 12:32:02.20 ID:gKJjl8QM0
>>961 お疲れ様です。
あまり詳しく書くと特定される独特な機体を組んでいるのですが、こういうのはどうだろうかと聞くスレってありますか?
あと良く聞くアセンってなんでしょうか。
>>966 直にこちらにきたので他スレを調べていませんでした。申し訳ない。
またwikiの用語集を失念していました。ありがとうございます。
968 :
ゲームセンター名無し:2011/09/26(月) 18:07:20.75 ID:diWtvGFM0
age
毎度毎度本スレの流れ的にどうにも聞けず、こちらで質問してスイマセン。
クラッカーの使用感はどうでしたでしょうか?
今はまだ自分で試すしか無い
性能は悪くはないと思う
自爆上等のトンデモ威力の3番目に期待だ
972 :
ゲームセンター名無し:2011/09/26(月) 23:00:46.86 ID:r6k3S+Tw0
施設破壊賞とか気が遠くなりそうなぐらい取れないんだが。。。
よさげな装備になると勲章キツイよ。
ワンゲームで砲台1つ壊せればいいほうなんだよ。。
>>972 重火力のエアバスターT10を使うんだ。
空中で炸裂する分ちょっと高い位置にあることが多い自動砲台には
普通の榴弾よりあてやすい。ちゃんと当たれば3〜4発で自動砲台一個壊せるぞ。
974 :
ゲームセンター名無し:2011/09/26(月) 23:40:06.75 ID:Qqib73YCO
補正のいい頭でニュード武器をしゃがみ撃ちすれば、砲台なんてあっと言う間にこわれるだろ
試合とランクを諦めて砂で施設を破壊するだけのプレイに勤しんでもいい
ウーハイとか、あからさまに楽に砲台壊せるマップもあるしね
トラザもかなり稼げた覚えがある
砲撃で潰しやすいし、庭師もよく沸くんだよな
施設が見える位置までフリーで行くの大変だしT10でいいと思う
クエスト挑戦権って何か役に立つことあるんですか?
>>978 例えば今日プレイ出来なくても挑戦権が溜まるので明日続けて2つクエストに挑戦できる
(カード抜いて再設定が必要)
今までは1日1クエスト固定だったので毎日プレイしてないと実質損してた
施設破壊はベルスクも結構よかったよね
クラッカーはグレでいいやって感じだなぁ
クラッカー地味に素材が足りなくて使いたいけど使えないっす。
施設破壊はもう勝ち負け関係無く
「俺のコアはレーダーと自動砲台だぜ!」
でいくと結構すぐとれるよ!
>>981 グレは直撃が難しく、当てるのにコツが居る
また至近距離に敵がいる状況では安全装置が作動して敵に当てられない
クラッカーは素敵ボムと同じ感覚で適当に投げてもコアに当たるし、
近距離戦でも敵に当てやすい
このMAPで広域センサーはどこに設置すればいいでしょうか?
カタパ2個あるから真ん中に置くと反応する頃にはベース前まで飛んでるし、
仲間を信じて割り切って片方に置くべきでしょうか?
>>984 広域だとどこに置いても絶対漏れて範囲外から凸される
(市街地Aだと漏れなかった置き場所でもBではカタパのせいで漏れる)
>>985 なるほど
では片方にセンサー置いて逆方向を警戒しながら援護してみます
ありがとうございました
>>986 いや、そういうことじゃなくてね?
初期センサーか小型センサーにしてルートを全部潰せと
5525超過なしとかならともかく、基本的に目視警戒してても抜けられたら追い切れないのだから
クラッカーとかグレとか一瞬絆スレと間違えたかと思った
市街地は寧ろ986が定石だと思うんだが
小型を使えとか言ってる時点でアウトだわ
腐ったアドバイスすんな
>>987 そもそもセンサーの機能を把握してるか?
範囲内の敵を索敵して表示してくれるだけだぞ。
で、
>>986は片側をセンサーの代わりに目視警戒しようとしてるだけ。
なら追いきれる必要はないだろ。敵見つけたらロックorタッチ報告するだけ。
後はいつも通りに、エリア移動→先回りで問題ないだろ。
携帯版BB.Netに登録したのですがPC版にも登録しておくメリットはありますか?
自宅で機体のグラフィックを確認出来れば良いのですが…
PC版でも機体全体像のグラフィックまでは確認できんぞ
埋め
貢献度あげるにはコアに突っ込んでいくしかないのかな。
ベース護ってもいいみたいだけど。
>>996 他に効率のいい稼ぎ方としては、支援兵装で味方を回復してあげる、敵を索敵するでも貰える
でもこのマップだとどんどんコア突っ込んだ方が稼げるよ
防衛にもしっかり回れば戦闘も貢献も稼げる
Bクラスに上がった途端凄まじいまでの威力の武器を持った人たちばかりで撃破されまくりです。
あんだけ威力のある武器を持っててもAクラスに上がるのは難しいのですか?
装備差きつくても慣れてくれば割と上がれる
装備凄くても動きが悪いのいるし
でも簡単にA上がってしまうと装備も腕の格差ももっと酷いことに
クガ1212で上がった俺は地獄だった
1000ならHG大流行。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。