三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART39
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 20:59:32.21 ID:lipsmhrXO
1乙
4 :
ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 21:17:35.10 ID:dPRXe4370
以前、4のくせに2getと書き込んでしまい、
2000万年ROMってろ!と言われてしまった者です。
言われた通り2000万年間、沢山沢山ROMりました。
猿から人類への進化…
途中、ガットハブグフーン?と書き込んだジャワ原人に反論しそうになったりもしましたが、
言いつけを固く守り、唇を咬んでROMに徹しました。
そして現れては消えていく文明。数え切れないほどの戦争…生と死、生と死。
2000万年経った今、晴れて縛め(いましめ)を解かれた私(わたくし)が、
2get出来るチャンスに今っ!恵まれました。
感動で…私の胸は張り裂けんばかりです。
卑弥呼女王、見てますか?
義経様、清盛様見てますか?
信長様、秀吉様、家康様 見てますか?
それでは、2000万年の歴史の重みと共に、
キーボードを叩き壊すほどの情熱をもって打ち込ませていただきます。
2get!
5 :
ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 21:37:05.32 ID:wzQf8Ae10
へっ、
>>1乙がぁ!
>>4 コピペなのはわかるが、2000万年ROMった割に記憶がここ2000年に集中してるな
1乙
新スレは気分がいい
何か香ばしいな
群雄だからね
そりゃ異文化の香りも漂いますよ
南蛮極意一人掛けいつの間にか+11になってんだな
敵の群れをすっぽり覆う武力19象は世が世なら粛正されるレベル
傀儡使ってるから入れてみたいけど
8ってのがネック
やっと群雄単で覇王になれたが、覇王にあがったとたん
ジョジョばかりで萎えたおれは呂布使い。
>>1乙
前スレ埋めてから書き込めよクズども
( ゚ω゚ )お断りします
16 :
ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 16:31:32.03 ID:jR7SQvM20
>>13 覇王昇格おめでとうございやす
こっちは覇者になったばかりですが、覇者から覇王までの道のりはいかがでしたか?
あとデッキも教えてもらえると参考になって有難いです
ちなみに私も無双呂布使いです
>>1乙
ギギギ
>>1乙
呂布ワラで落雷ならしっかり重ねるか、ピンで狙わせるかとかまだ対策できるからまだマシだと思うんだけどなぁ
連環は完全にミス待ちになっちまう…
俺は漢にたまに入ってる誘惑がダメだ、あれって呂布ワラで対策ある?一閃積んでも厳しい気がしてならない
>>17 誘惑は効果時間あんま長くないからな。
ウザイが連環ほど詰んでない。
>>17 呂布ワラはデッキ相性がモロに出るからなぁ
完殺で退場時間伸ばすか鉄腕で取り巻き毎すっ飛ばすか
あんまり意識に上らないんだけど連環って今どんなデッキに入ってるの?大徳?回復の舞?
あ、ワラじゃ構成的に1.5入らないな。スマン
軍神の寡愚ワラってどうよ?
22 :
ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 12:14:04.60 ID:37TFaRXEO
知力2からの落雷で、兵力満タンではない胡車児(知力はそのままの3、兵力7〜8割)が連続で落雷6本喰らったが、撤退しなかった。
馬鹿完殺使いなんだが、蜀軍デッキで士気12全部ぶっ込んだ月姫の落雷耐えきっっは、痛快通り越して逆に申し訳なかった。
それしか手てがかったんだろ
>>1乙
巨大化したら刺さらないと聞いて試したら見事に刺さりました。
ぱおーん
>>19 趙雲ワラとか6枚回復舞とか群蜀デッキとか、蜀がらみのワラワラデッキに高確率でいる気がする
呂布バラだとそこまではきつくないな
無理に連環倒すんじゃなくて連環を呂布単体で受けて残りで士気使って守れば意外となんとかなる
さぁ、このお米を食べなさい。ふふふ
軍神の鉄車ワラマジで厨
兵力をテクニカルに減らさなきゃいけないデッキだよね
そういう一面もあるが、最低限城門を守りつつ端攻めする形も単純で強いw
鉄車が+10兵力回復するだけでも堅い堅い
そして端攻めは寡愚がやれる
盤面を広く使える暴乱らしい良いデッキだ
あのデッキ2コスは鉄車よりも槍の方がいい気はするんだけどダメなのかな?
ダメとかはないだろう
自分のやりたいようにやってみろよ
使ってみた感じだと俺には2コスが鉄車で良かったと思うことが多かったよ
鉄車ワラも寡愚援弱ゴリ押しも出来るってのは中々攻めのバリエーションが相手によって選べて良い
虎のブログで出たから増えるかもね。
軍師張角様の増援が便利。
35 :
ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:56:36.58 ID:/rVnznB10
速軍侵攻の速度上昇って弓兵刺さる?!
今日刺さったと思うんだけど
1.7倍速なん?
速軍はもっと暴れて速度上昇が上がってくれれば
騎馬単で速軍使ってる自分は嬉しい
ごっつんのせいでパーツの閻行の使用率上がってきてるよな…
これで猛将の一閃が弱体化されたら困る
走射中だけ刺さると思ったけど・・・>速軍弓
確たるソースはない。
>>37 愉遅暴乱?
あれは魏組が計略要員だから大丈夫だろ
馬岱「送信っと」
40 :
ゲームセンター名無し:2011/08/28(日) 02:48:52.93 ID:gDLvVDxD0
38>>確かソウシャ中でした!!
ありがとうございます!
馬岱さんは6/3覚醒無しなら候補入りだった
覚醒ありとはいえ1.5馬の武力5ってのはどうも落ち着かない
嫌いじゃないし弱くないんだけど落ち着かない
半年ぶりとかで復活して、カード資産も無いから呂布ワラでやってるんだけど、なんかやたらデッキボーナス貰えるよ
なんか変な子入れてるんかな?
呂布 ゴリ キンカン 米 張角 活槍
最近のオヌヌメパーツってどんな感じなんでしょ?
>>42 変な子→キンカン、張角
基本は正義とかの騎馬を一体入れて、後は波才やらトウモやら好きなのを一体入れる感じ。
オススメは毒李儒。
44 :
ゲームセンター名無し:2011/08/28(日) 10:13:25.69 ID:1HvhbIRp0
人馬号令と怨霊祝融を組み合わせたデッキって使ってる人いないかな?
おらんやろ
人馬号令自体暴乱なしでいいし、暴乱持ちで人馬組めって言われたら簡単に組めるし
4コス埋まって尚且つ暴乱計略の馬って寡愚か強毒じゃん、ぶっちゃけ寡愚だし
これで5.5コス、残り2.5コスで暴乱なしで悪霊つかってまで暴乱付加して
優秀な計略持ってる奴で素武力の低さを補える、知力も高い、そんな奴はいない
前スレで見たな
SR人馬・UC馬玩・SR祝融・C成宜・C張横
どう考えても祝融要らないけどな
俺ならこの構成なら祝融→侯成or梁興だと思うけど
>>43 アドバイスどもです
正義はかろうじて持ってるから、象は今日でクビですね
さて、張角はどうしたものか
象槍強いと思うんだけどな
呂布ワラ対決とかでは有利になるし
張角も面白いしありじゃね
最近地味に見掛けるようになった気がするし
かくいう俺も白馬竜巻の泥仕合デッキを使っている
>>45 > 優秀な計略持ってる奴で素武力の低さを補える、知力も高い、そんな奴はいない
韓遂、白馬あたりはいいんじゃないか?
1コスは悩みどころだけどセイギが鉄板かな
>>41 乱計略が充実して来たおかげで大分地位向上してきたけどね
登場時は乱は価値が薄くて、実質無特技の武力5.5だったし
ただ、同コスト騎馬に寡愚が居るのが悲劇だよな
乱デッキで一閃系が欲しければ優秀な乱計略が多い1.5を使うより
2コスで形こそ違うけれど閻行を使うかな
竜巻張角は舞デッキに強くなるね
一層と守りが強くなるけど、攻めきれなくもなる
>>48 皇帝ルーパーでキンカン入り呂布ワラ見たような気がする
象で自分の槍を生かすってのはできるけど、逆に象は槍を殺せないからまさに一長一短だね
>>42です
アドバイスを元に
キンカン ゴリ 張角out
正義 波才 トウモin(足りないのはリサボで拾った)
でやってみた
槍2枚と乱計略がかなり素敵で司空で9勝3敗でした。感謝
知略の溜まりが遅いのがデメリットかな
3.5以来なのでかなりの浦島(^-^;)
竜巻意外に便利ですよね
>>54 それが呂布ワラ全1(全国5位)のデッキさ
56 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 00:28:17.19 ID:GoFCeIeL0
陰陽で勝てなくなってきた…
デッキは、オフラ、リカクシ、陰陽、トウハク、成功英、攻弱の人
軍師はオウイ
裏の手がないんだよねー
何を変えたらいいと思う?
陰陽使って甘えんなばかたれ
>>56 六枚だと素武力できつそうだから、成公英と董白アウト鉄車さん槍が二枚いるなら程遠志と攻弱を入れ替えるとか。
固まったらエンホバラけたら鉄車さん。
むしろそのデッキで今までよく勝ててたって感じなんだがw
陰陽以外に使っていける計略がないとつらいと思う
俺の場合はは速度上昇馬、特に自分から能動的に打てて
戦線を乱せるUCホウ徳か白馬が確定ではいるな
トウ白は士気2のダメ計みたいに使える。
オフラ、リカクシ、陰陽、祝融、程遠志、正義か董白
みたいなのが割とメジャーな形だし普通にやっていけると思う
まぁ成公英は陰陽↓と役割被ってるから要らないかなぁ
一行目のデッキのリカクシを槍か馬に変えて1コスのどれかを張角に変えるのもおすすめ
>>60 それはないw
まあ城際では挑発より強いけど
>>56 成公英「解せぬ…」
陰陽は本体が裏の手も兼ねるのが強みでしょ
単純になんとかしたい人が欲しけりゃ人馬か鉄車入れた5枚がいいと思う
6枚陰陽もランカーいるらしい(今も使ってるかは知らないけど)から、ポテンシャルはあると思う
6枚なら於夫羅より閻行おすすめ
1.5に韓遂か楽就でいいと思う
6枚だからこその於夫羅だと思うけどなー
昨日までの大会で人馬やってたら神速と当たって涙目だったけど最後董白の差で勝った
まあ群雄にはよくあることだよね
攻弱の乱と2コス以上の乱槍いれば城ゲージがMAX対2割弱ほどのボロ負け状態でもダメ押しで捲れるのがいいね
それのおかげで相性最悪だったはずの桃園に勝てた
ただ董白と張宝も便利なんだよなぁ…
67 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 02:15:54.60 ID:GoFCeIeL0
>>57-64 アドバイスありがとうございます。
6枚でやろうと思っています。
成公英は抜きます!
トウ白は必須と考えてよいでしょうか?
>>67 個人的には必須に近い。陰陽短いし
あと一応sageような
>>60 だな
大会ほとんど退路遮断ゲーしてたw
暴虐や虚誘でカウンター→逃がさず殲滅→攻城の流れを作りやすくなるし、全突にも必須
>>68 董白は計略うんぬんより、まず何よりかわいい。
山賊みたいな武将が多い群雄デッキにこそ華が必要さ
董白は張遼の嫁であってお前らの嫁ではない…
そこんとこ間違えんなよ!間違えんなよ!よっく思い出せよ!
厨二病ばかりの群雄の中で韓遂さんは貴重でまともな反乱分子
なんで2コス暴乱象がいないんだろうな…
2コス暴乱攻城兵とかいらんわ と書いたところで昔は群雄に2コスがいなかったのを思い出した
>>67 董白はいらん。
正義でも入れてる方がマシ。
董白なんて全突か馬鹿完殺以外には入らないだろ。
陰陽には董白がメジャーなんだね。
オフラ・完殺の計・陰陽・リカクシ・コシャジ使ってるけど強いよ。
陰陽↓から完殺の計が熱い。
>>73 5枚暴虐に入れてもいい仕事するぞ
一閃と遮断がいれば呂布ワラ相手でもワンチャンある
陰陽で1コス馬入れるならトウハクがファーストチョイスだけどなあ
カウント伸びてからは前ほど必須じゃないが
いるといないとではかなり違うと思う
>>67 このスレを遡れば陰陽のレシピがいくつかあるから参考にして
暴乱計略をメインに使うデッキ→セイギ
大体の群雄単デッキ→トウ白
昔は輝いていた→ハイゲンショウ
董白過大評価されすぎじゃないか
78はジョークだろ
ただデッキによっては祝融とかよりいいと思うけど
移動を邪魔する妨害が弱いわけないしな
董白の強さ分からないなら使わなくていい
流行ると下方修正されるから嫌だしw
董白は邪魔にならない程度のスペックと使いようによっては強い計略
ただ存在がリアル魅力持ちでロリコンに採用されやすくロリコンのリアル士気を上昇させる
士気が高まったロリコンは積極的に董白を活用しようと使い続けるんで董白自体と董白入りデッキの熟練度が集中的に上がりやすい
その結果脳内評価がどんどん董白>その他に傾きやすくなるのだ
>>82 やべ、ロリコンがばれた/(^o^)\
まあ強いし今となってはデッキ的に外せないんだがな
武力押し一辺倒な群雄としては城内使わせない、逃がさない董白は便利なんだよね
完殺戦法と退路遮断は相手をグダらせるのに重宝する
こだわり勢の集まりみたいな群雄で共通の評価を持つのはなかなか難しいよ
○○が強いと思うけど使ったこと無い人にとっては使いづらいor弱いってのは仕方ない
俺のコチューセンtueeee!!も誰にも理解されないよ
ムシズが走るわ・・・
人に薦めるなら張横か董白だけど
張宝が個人的なイチオシ
使わず嫌いしてる人多そうだけどつかってみると強いよ
>>86 普通に強いだろ
むしろ計略強過ぎるくらい
ただろくなデッキが無いだけ
>>87 赤壁快進撃全盛期に周瑜に一閃、孫策に暴風で嫌がらせしまくってたよw
コチューセンは最近堕落デッキに採用したが確かに便利
強兵長ぇぇぇぇ
エンホさんもこの前使ってみた。当初に比べてえらく広がってないか?
きれいにすっぽり2度掛けされてくれる人続出だったんだが。
まさにエンホ+コチューセンでやってるけど
今のエンホさんは妨害として破格の広さになった上に
号令も普通の効果時間になって相当なガチだよ
今日の雑誌見てたら3.59B_3でも効果延長したらしい
強兵でライン維持して弓連環っぽく戦うのがつえーんだ
相手が知力下がってるけど計略を打たざるを得ないって展開になると予想的中でござる
他色の英傑号令的な動きをするならアリだと思うが
93 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 23:54:28.47 ID:5/pIn8a/0
閻圃に呼厨泉とか無さ過ぎてうんこでる
他色の英傑号令「的」な動きは出来るだろうが劣化にしかなり得ないだろ
こだわり勢の集まりみたいな群雄で共通の評価を持つのはなかなか難しいよ
○○が強いと思うけど使ったこと無い人にとっては使いづらいor弱いってのは仕方ない
2コスに弓が入った手腕みたいなもんだろ
俺は騎馬入りがすきだけど
そんなにないかな?
いろいろ試して陰陽はライン維持がとても大事だと思ったから
コチューセン入りに落ち着いた
それに妨害多め・号令打つときは二度掛け多めなので
英傑とは全く戦い方違うと思ってる
まあ勝ってる内は変える必要ないか・・・
人によって得意兵種違うししゃーない
俺なんか馬1しか基本無理だし馬1匹の通常速度でも毎試合刺さるし、馬1枚のみ操作の場面でも刺さる
神速系とかマジ無理、何度刺さって負けたことか…
「こんなことなら神速計略使うんじゃなかった」
懐かしいわ、速度上昇は危険物扱い
>>82 完全に俺じゃないかw
遮断だから勝てた試合とかあるともうやめられない
陰陽にコチューセンは崩射が使える人ならアリだと思う
置いてるだけならリカクシと変わらんけど
将\が微妙に増えてるし
子竜もそこそこいるしね
>>98 コチューセン入り五枚陰陽なら、馬はコスト1じゃないのか?
崩射なんていらなくね?
オフラこちゅーせんエンホ呂姫董白でやってるけど、射はオマケ程度だな。槍撃ボーナス相手には働かせるけど
強兵弓でラインあげてからの士気入れ攻勢を遮断でスルーさせないのが勝ちパターン。
リカクシで〜って人がいるのもわかるが、低リスクでライン上げるにはやっぱり強兵状態くらい高武力の弓が欲しい
でも結局
>>94だ
陰陽の話しはよくでるけど全国で陰陽にあたったことがないっていう
陰陽対決未だにないわ…なんでや!!
>>102 お互い妨害警戒しまくってよくわからん対決になるのが陰陽ミラー
すっぽりしたときの強さは自分でよくわかってるからな。軸合わせられたら確実にすっぽりするし
エンホにコチュウセンで擬似弓連環か…
鉄車とコシャを投げ込んでホイホイしてみるか
質問です、知略昇陣って非マックスだとマックスより効果時間長いってことないですかね?
極滅とかみたいに
ゲージが非マックスだと知力+2だけど長い、マックスだと+3だけど短いって仕様かなーと
106 :
90=96:2011/08/31(水) 10:13:59.41 ID:F6pyy2yZ0
もう1枚は2コスはもちろん馬だよ。気分で鉄車or人馬、残りは胡車児と程遠志
妨害警戒で相手がバラけたら崩射突撃するのが裏の狙い
2コス2体で崩射突撃すると武力10槍相手でもモリモリ減るからライン上げ阻止できる
陰陽が効果的じゃない相手にも総武力30超えの崩射鉄車バラor人馬バラとして動かせるし
イメージとしては魏単の曹洪金田一大水計バラに近いつもり
あとこのゲームでよくある士気8とか9くらいのぶつかり合いで漫然と号令陰陽しても
相手の大号令に打ち負けやすいけど、1回強兵すれば2回分相手の大号令と互角にやれる
序盤から士気温存できれば最後には二度掛けコースで余裕でまくれる
+5英傑とか強兵して上陰陽打ってるだけで勝てるんで劣化英傑とは思わないなぁ
そして最後の攻防なんかで張り付かれたときは怪力で城門守ればなんとかなる
呼廚泉入れるだけでこういう立ち回りが出来るようになったから、個人的には結構いいと思ってる
>>106 ちなみにそれはどの階級でのこと?
征覇王以上で勝ててるんならそのデッキは有りかもしれない。
>>+5英傑とか強兵して上陰陽打ってるだけで勝てるんで劣化英傑とは思わないな。
とかいってるんだからきっと復帰したユーザーなんだよ。腕はあるが今は覇王とか
そんな感じじゃない? いま英傑号令そんなに見ないし。
征覇王以上で陰陽使ってる奴なんているか?そもそも……
110 :
90=96:2011/08/31(水) 11:44:51.27 ID:F6pyy2yZ0
すまん、今証67だから征覇王じゃないや
ただ個人的にはまだ勝ててるからとりあえず自分の動き晒してみた
逆にみんなは陰陽ってどんな形で、どうやって動かしてるんだろうか
6枚型とか白馬入りならこの形以上のポテンシャルがあるのかな?とは思ってる
俺証68やで!!なんであたらんのや!!陰陽対決しようぜ!!
俺の陰陽は詰め将棋系かな。テンプレ相手はは先が読めるから楽
俺がこうしたら相手は最善手としてこう動くから、それを知ってるからこそこう動かせてもらう みたいな
勝てないテンプレ相手なら試せばいい、陰陽ほど柔軟なデッキはないからな
そうして試した末に勝ち筋を見出せれば、もうそいつは怖くない。
つっても俺の陰陽は奥義ありきだしな、簡単に言えば奥義が決まれば勝ち、決まらなきゃ負け
五分の相手なら開戦前から博打だしなぁ。そこまでをどう上手く導くのかってのが腕の見せ所でなんだろうな
俺も今のとこ順調だし昇格戦まではすんなりいけるだろうけど、何勝すればいいのかすら調べてないしな
なんとか昇格できりゃいいけど
陰陽ってたまに話題になっても全員構成バラバラなわりに
どう動かすかって踏み込んだ話はあんまりなかったから
たまにこうやって情報交換するのもいいかもしれん
自分は白馬いれてるけどなるべく常に高めのラインを維持することとか
妨害警戒させての各個撃破なんかは意識が近いなと思った
>>111 まさに予想的中、といったところだなって立ち回りですね
自分もそれに近いかな
最終的に精兵ファイナルアタックに繋げるように組み立てる
いい形でハマればまくれるから守りは結構適当かも
>>111 >五分の相手なら〜
なるほどだからエンホさんギャンブラーなのか
話の流れを断ち切って、すいません。
宣伝させてください。
群雄単チームのチームメンバーを募集しています。
群雄好きであれば、特に、条件はありません。
チーム名 [群雄単チーム]
パスワード[gunyuu]
群単チーム2は、1名の空きがあります。
チーム名 [群単チーム2]
パスワード[gunyuu]
質問がある方は、下記のチーム掲示板の「チームメンバー募集2」スレに、質問の内容を書いてください。
群雄単チームと群単チーム2・3の共同スレッド掲示板
http://z.z-z.jp/?gunyuutan よろしくお願いします。
群雄単大会まだー?
群雄単チームなのに群雄単少なくてちょっと残念だった
完全に群雄単固定の人ってこのスレでも少ないんかね?
呂布チームだったりする
群雄単を9割使ってますが
武将の張承が好きなので呉群も極極々稀に使います
疲れた時だけ群雄単
ごっつん極意とエレファントメンズ
赤兎ワラは癒し
ドキドキしたいあなたはエンホバラ
スッキリしたいあなたは呂布ワラ
ゆったりしたいあなたは毒遮断
お好きな群雄があなたを癒してくれます
毒遮断なんてなかった。なかったんだ…
悪女の劇毒復活しねぇかなマジで
誰が悪女なんだ? 無知な私に教えてください。
群単騎馬単暴虐陥陣営で頑張ってきたけど
覇者丞相ループから抜け出せない…
もう騎馬単暴虐陥陣営は無理なのだろうか…
ちなみに編成は
暴虐 陥陣営 戦姫 完殺の計
完殺あたりを変えた方が良いかなぁ
癖があるとはいえ全然行けると思うけどなぁ
暴虐で城削ってる時に、ちゃんと相手の城も削ってる?
無論削ってます
それでも厳しいです
攻城力あるのが陥陣営だけって状況なのがあれ何ですかね
攻城に使えるのが陥陣営だけってのがね
相手からすれば陥陣営の攻城さえ防げば勝ててしまう
テンプレ火事場暴虐陥陣営なら厳白虎とかいるんだけど
暴虐マスターまでやって気付いた事は暴虐と完殺カクは合わないって事だったよ
どうせ騎馬単にするなら暴虐陷陣営徐栄董白の方が強そうに見える
てか董白いないと魏騎馬単とか効果時間長めの号令相手に城使ってガン待ちされたらキツい
開幕暴虐遮断で殲滅さえすればこっちが騎馬単とか関係無く大量の城ダメ取れるか相手の再起引き出せるのがいいやね
再起だったら終盤こっち有利だし
呂布ワラに竜巻入れてる人いたらどういう構成なのか参考にしたいので教えて。
R張角の竜巻の方です。
張魯を張角にすりゃよくね
>>131 ダメ計に詰む。
守り目的なら自爆入れた方が良い。
張角でもダメ計防げるぞ
ダメ計持ちがあからさまに近寄ってきたら竜巻をぶっ放せばいい
征覇王昇格戦10戦7勝かよ
最新が14〜16勝で安定してるからいける可能性は高いのかもしれんが
太尉昇格戦の最後1戦、勝ったら昇格、負けたらまたやり直し
ワンパンリードしてて後は横弓してりゃ昇格だああああああ
とか長く辛い日々を思い出して浸ってたら毒沼に浸かってて死んで負けたことあるから
昇格戦ほんと嫌なんだよなぁ、緊張して空回りするし、追い詰められてる感が半端ない
>>130 俺も張角好きだけど、やっぱり米のほうが安定するんだよね・・・
どうしても入れたいなら歩兵枠を張角にしてみたらどうだろう
呂布 正義 程遠志 トウ茂 米 張角 みたいな感じで
覇者あたりなら米なし無双でも楽しくできるよ
>>130 呂布バラだけど、
無双 鉄腕 コシャジ 竜巻程遠志
今の米の復活兵力だときついから舞やファイルアタック様に竜巻イイヨ。
呂布ワラ相手するほうとしては
米いなかったら心底ラッキーだと思うなあ
139 :
ゲームセンター名無し:2011/09/02(金) 17:37:56.26 ID:Osvv91la0
今verは赤壁減った代わりに張姫が増えたし米無しはきつくね?
再起や復活計略があるという安心感が油断に繋がり運用に影響するんだ
米がもし無双呂布と違う勢力だったのなら無双呂布なんか赤兎咆哮と同じ扱い受けてるわ
1の頃から呂布を助け続けた張魯をないがしろにして呂布ワラと名乗る恥知らずっぷり
もう呂布ワラは 張魯様と米を貪るゴキブリと愉快な仲間達
今までの非道を考えるとこれくらいでも許されるデッキ名
2のころは米なんて入ってなかった気がするが
代わりに教祖がいたりしたけど
無双の武力が上がり続けるとかヤバイな
>>141 米がいなかったら天下無双の知力アップが+3とかになるだけ
混色でもいけるし、赤兎のダメっぷりを舐めてるな
>>142 それもあったけど結局劉表だよな
知力0のダメ計や妨害なんて紙くずだし、
柵魅で、柵しかない張魯や魅だけの教祖より特技もいいし
それに加えて教えも居た
っていうか米は2では排停だったよねっていう
1・2時代の米は2色用みたいな扱いだったな
>>142-148 他の歴史を知らないのか……
2.0 馬鹿>教え>妖術
2.01 教え>妖術
2.1 妖術
と第一選択肢だったのが弱体化で消えて逝き、2.11では何も残らなかった
2.11の他単(ついでに涼単)は無いような扱いだった
そこですがったのは排出停止だった米だ
この調子じゃ、出る杭を地底深くにめり込むまで打ち込む松永調整も知らないようだな
昔の調整はそれはそれは酷いものだったのだぞ
ちょうど今の戦国のような酷さだった
>>149 どっちにせよ1からずっとじゃねえだろうが馬鹿
ずっと支えてたとか言ってた癖に2.11では〜とか言って主張変えるあたりもうね
勘違いでしたと素直に謝ればいいのに
この手の痛い奴にそれが出来るとは思えんな
さすがの知力1
そういや群雄の平均知力っていくつなんかな
全てのカードあわせたら平均4らしいけど
>>155 今算出したら約5.8だった(3から3.59までのカードでの平均)
あれ?
wikiのをそのままExcelに打ちまくったら4.25という数字が出てきたんだが
EXとかLE、排出停止は考慮してないけど
>>157 wikiのエクセルファイルから算出しなおしたら4.3だった(EX,排停なし)計算ミスってたみたいだorz
つまり平均よりちょっと上、なのか?
実用レベルに脳筋が多いってか、高知力に変なやつが多いのか
>>124 騎馬単にするなら
>>128の言うように董白がいないときついデッキが多い
2コスはお好みでいいと思う
どうせ暴虐が通用しない相手には勝ち目が薄いし
>>151-154 言っておくが、別に俺
>>141じゃないからな
何も知らずに劉表だ張角だ言っている3.0からの素人どもにバージョンごとの特徴を説明してやっただけで
>>156は全カードの平均じゃないか?
とすると群雄はやっぱりだいぶ低いな
群雄の特徴というか、高知力に名前被りが非常に多いというのはガンだやね。
李儒が4枚とか陳宮・賈クが2枚ずつ(しかもこの3人全部軍師と被り)とか。
(他で知力7以上って于吉、厳氏、左慈、張角(2枚)、張遼、董卓、韓遂、鄒(妖毒)、成公英、閻圃・・・
来来と魔王除いてODBどんだけ付く連中よ?)
>>162 何も知らずにって単に
>>141に大戦の歴史をいちいち教える意味がないからはしょってるだけだろう
要約する能力もないのか阿呆が
隠密状態だったんだろう
>>165 だが得意気に「1/7柵魅の弓」と言っている奴は聞いた知識か2.0で引退したかだ
真っ先にゴミ性能まで粛清されたからな
「教えだった」と言っている奴は2.01勢
2.0の頃は馬鹿の方が強かっし、2.1で教えはゴミ性能に粛清済みだった
「妖術」なら2.1勢
歩兵だし士気6だしで、馬鹿や教えが消えるまでは注目すらされなかった
「米」なら2.11勢
ダメ計(妨害)対策になりえるカードがそれしか残っていなかった故の消去法だ
アイタタタ
細かい数字は挙げるくせに大雑把だね
1のころは周倉、張宝、ケイドウエイ、張梁までテンプレで教えか馬鹿の2択
最初期は教えないと無双が短いので教え、知力0の恐怖が知れ渡ってからは馬鹿
2で要術が注目されたのは落雷持ちの張宝が計略変更になったせいで、
脳筋殺したり、馬鹿落雷や降雨落雷で虐殺したり出来ないから力押しにシフトした結果だろ
無双自体も時間延長と兵力回復の影響で教えなくても異常に強かったしな
ゴミのはずの教えも閻行の教えシュウコンボだってあった
馬鹿の粛清は馬鹿連計のデイコウが登場するまで待たねばならないし
そのころでも王允との馬鹿連環コンボくらいは成立してたな
張魯は悪くないカードだけど活もち組でごまかせないくらいじゃないし、
献帝入れて勅命撃ってるランカーもいたね
それでもセンの小落雷とかきつかったけどさ
もうええって
昔からやってりゃえらいってのもね
年齢しか自慢することのないうらぶれたオヤジみたいでどうもね
ゲーマーなんてそんなのばっかりだお><
173 :
90=96:2011/09/04(日) 00:59:09.55 ID:iPHDMRP00
さすがに低知力には駆虎呑狼の効果時間長いな
呂布使いはこんなんだから嫌いなんだよ
こんなんもいない赤兎さんをディスるのはやめろ!
+a3Tv5K+Oはあれだな
偉そうに古参自慢してる癖に話が常に2ばっかりってことは1の時代全く知らないんだな
>>141が1の頃からっつってるから1のとき活躍した劉表先生や司馬キ先生の名前あがてるのになんで2限定で話してるのか全く分からない
1の時代まるで知らないなら知ったか顔ででしゃばらなくていいのに
んまーあれだ、過去をして振り返るのは悪くないが
今は残念ながら3だ、今は先を模索する方が健全だと思うがね
と言う訳で暴欲の権化中心のデッキをだな・・・・
3しか知らない奴が2のことを適当に言う
そうすると2からのユーザーが細かく語る
そいつに対して1を知らない新参乙と言う
要約すると三行なのに、長々と離間にかかりよって……
1行目間違ってるぞ
最初の奴は1の頃からと語ってる
どうでもいいよw
いつまで続ける気なんだ
元西涼使いと元他軍使いと一部の元袁使いがいるんだから仲も悪いだろw
気付いたら俺のデッキ軍師禰衡以外は元西涼だった
まあぶっちゃけ呂布だけ隔離スレ立てていいよね
群雄単食って勝率稼いでる連中なんだし
食えるほど群雄単おらんがなw
群雄単呂布含めて色々と使ったが結局俺に馴染むのは西涼だな
暴虐とか虚誘とか全突とか
ロリコンなので
ま゛ぁ〜〜だおめぇら喧嘩してっだかぁ
ごんごはそういうところじゃねぇって何度いったらわがるだが
おめ等、ワシ等の西には五胡がおるでよ、その為の西涼連合だや
あ、陰陽で征覇王になれました。もちろん征群覇王っす
呂布ワラ相手は秘策入れておくとかなり楽になると思うんだが、
そんなに呂布ワラで群雄食えるもんなの?
例えるなら
群雄単は完全な武闘派集団、小細工することはほとんどなく他の国とやりあってる
その中でもクルクルパーだけど腕っ節だけは滅法強い呂布くんは
他の国とやる時「あんなトコにUFOが!!」とか言われ空を見上げた瞬間に後頭部をガツンとやられ
負けることが多々あった。しかも次の時にも同じ手でやられる脳筋っぷり
でも武闘派で鳴らす群雄と戦う際は小細工なしで突っ込んでくる相手集団を
自慢の腕っ節でボッコボコにしているのが呂布くん
こんな感じだな
>>187 >>186に答えてるの?だとすると全く答えになってないんだけど。
そういうつもりでないとしても、長い割りに何にも例えられてないんだけど。
あんでそんなげんがごしなんだっべおめさはハァ
別になにに答えてるわけでもないと思うの
あ、でも暴虐陥陣営使いの俺にとって群単呂布は憎悪の対象なのでこっち来ないでくださいお願いします
傀儡師使いだけど無双は無理ゲー
>>189 ??「あのような輩、虚栄の都とともに焼き尽くしてしまえ」
>>182 呂布スレはすでにありますけどね
あんまにぎわってなさそうだけど
陰陽なら推挙無双は五分〜微不利ぐらいまでいける
知力&速度低下は偉大。浄化で士気使ってくれるのもメシウマ
単色は気にせず連打で殺しにくるから無理ゲー
>>184 おめ
構成plz
群雄の天敵は呂布ワラや呂布バラってのは事実じゃね?
こっちの単体強化やちょっとした妨害は無双打たれりゃ意味無いし
速度低下も放置出来る程長く無い
そんな中で効き目長持ち、無双を刹那に変えられる成公英タソは俺の嫁
即殺出来る洛陽や効果時間の長い完殺、攻めにも使える陰陽も良いけど1.5コス枠潰されるのがなぁ
1コス伏乱槍武知低下計略持ちは単純に考えてハイスッペクだと思うぜ
>>182 そんなに群雄多けりゃ呂布はもっと流行ってる。
最近極意使い出したんだけど1人掛けって案外強いんだな
>>192 閻行・閻圃・胡車児・韓遂・リカクシ
楽勝やったな、始めに三連勝して10試合目に昇格したったわ!!!
>>194 極意は2枚掛けが至高、1枚掛けは小さくなって攻城キャンセルするためにあるんでしょ…?
そいや4枚掛けつかったことないな
軍師陳宮の効果時間って、最新verでまた変わったのか?
Master状態(武昇+知昇)で使っても、前よりかなり短くなっていたのだが・・・
自分も陳宮で武昇知昇使ってるけど、微妙に感じてきた
頂上で張春華の士気延長をよく見るけどかなり長いよね。変えようかな
年内でネットでのサービスは全て終了みたいですね
三国志大戦終わるの?
終わんない終わんない
単なる妄想だから放っておきなさい
>>199 明確なソースあるなら本スレがもっと騒いでる
噂程度なら逆に三国志大戦4が出るって噂が存在する
何年も前から聞いたことあるような話いちいち真に受けんでよろしい
いいから竜巻張角つかえよ
>>199 3が終わって4が出るという噂はある
カード絵の依頼は各絵師にされているのは確かなので完全な終了が決まってるなんてのは100%ウソ
>>203 依頼はされているのは確かってどこかでわかるの?それともソース無し?
ちょいと教えてくれ
>>204 それぞれのツイッター
具体的には獅子猿とか
ソース無しで確かとかいうかちょっと考えてからモノを言おうな……
>>205 ツイッターか、わかった後で確認しとく
2ちゃんでも他でも騙す気まんまんな奴とか脳内がソースな奴とか普通に居るからな
ある程度確認してからじゃないと基本信じないんだわ
だから一応ソース聞く事にしてる、そういう連中は答えられないか調べりゃばれる嘘つくから判りやすい
スレに書かれてるからと言って真に受けるほど人間出来てないんでね
まぁ気に障ったのなら謝るよ、スマンね
獅子猿ツイッターも「大戦4」と明記してない以上ソースにならんと思うがな
歴史カードゲームとかそんな表現だったような
専属の担当絵師とかならともかく、公式で出すよって宣言する前に一絵師がそういう情報出すことは基本ない
立ち消えになる可能性もあるし、守秘義務とかがないわけがない
>>208 4とは書いてないけど3のままカード追加の可能性があるのは確実だろ?
言っとくけどあくまで可能性な
終わるとか言うデマが流れてるからそれを否定する可能性を示しただけ
たぶんこのへん勘違いして突っかかってくるのが数人はいるから先に言っておくよ
>>209 三国志ってはっきり書いてあるよ
椎名高志もカード追加前にツイッターではっきり戦国大戦のカードを描いたってつぶやいてたしね
まあ普通守秘義務はあるんだけどそれを守れないのも何人かいるってことだろ
守秘義務は基本的に暗黙の了解だからわざわざ伝えてないってことも多いし
昨日、単色呂布ワラでやったら徐庶が出てこなくて連勝。赤壁もキツイがこいつの落雷が一番嫌だわ。
情報を意図的に流して、ユーザーの様子を見ようって魂胆か。
早くカード刷新して赤兎の消費士気を4にするか、赤兎咆哮に人馬効果つくとか
変えてほしいぜ。
ま、今のタイミングで「大戦.netに問い合わせました。バージョンアップや終了の予定はありませんと言われたから、ゲームショーで発表ってのは大嘘(ドヤッ」
とか言い放ってた子もいたぐらいだしなあ
米無し呂布バラで覇者レベルではあるが楽しめてる
覇王に上がれないのは米がいないからではなく
単純にプレイスキルに不足があるからだと思っている
米無しの呂布デッキを蔑むような物言いはいかがなものかと思う
>>210 なるほどね
まあ3にせよ4にせよカード追加はされて欲しいからポジティブな情報は嬉しいやね
>>212 ごめん…
最近赤兎が普通に強く感じ始めたんだけど…
>>215 俺も赤兎が強く感じ始めてる…
てか3倍速に戻って欲しいとまで望む様に
赤兎って群雄に与えられた落雷でしょ?武力知力無視の
雷薄「・・・・」
いや、そこは赤壁みたいなもんだろ。計略名似てるし。
>>214 まぁあの書き込みはあまり気にしないでいいと思う。
米入れる入れないだって環境次第だし、ニノ手が仕込みやすい呂布バラで米入れるのも受け身すぎる面もあるしなー。
入れとけば使い道があるのは確かだが俺も最近は入れてないなぁ
1コス槍ぐらいなら気にせず轢き殺せるのが赤兎
最近強滅飛将も結構強いんじゃないかと思いだしてきてやばい
強滅飛将使いがスキルを磨き寡愚飛将に進化した時の恐ろしさ
落雷一位か...
呂布ワラ使いには辛い環境だなぁ。今日六戦して三回も出てきたよ
バラにしようか...
10/2がセットでいるのもしんどい(^^;)
>>221 もうちょっとスキル磨いて寡愚援弱バラにしようぜ
封印爺がいれば…
って思ったけど漢軍に行った封印爺全くみないよな
>>221 強滅飛翔など所詮は四天王最弱…
強進飛翔の汎用性には勝てぬわ…
まとめると強滅寡愚強進飛将ですね、わかります(^o^)
お前ら本当に呂布好きなのな
俺と一緒に計略ボイスが変更になった蚩尤タソで遊ぼうぜ
呂布ワラやってる人で落雷大徳や落雷挑発桃園でやってる人はどうやってワンチャン取ってる?
固めて出して運ゲー?
知略陣自陣でやってるんだけど。
>>228 確かにみんなどうしてるか俺も知りたい
高いラインで呂布単騎真ん中、活持ち端攻めで乱戦で暴れながら落雷→米狙い
城門まで引きつけて真ん中6枚出し即無双で運ゲー
ぐらいしか思い付かないよ
>>227 どんなデッキ?
俺いまだにしゆー、呂姫、コシャジ、リカクシ、ゴリ…
全部3.0やんかw
>>228>>229 開幕でワンパン取って、知略が貯まるまで何とかグダらせる。
自陣知略だと、序盤にリード取られて引きこもられたら両替戦法。
>>228 執拗に落雷を呂布以外で狙い続ける
城前落雷マウントされたら全員重ねて出す→ゆけ!赤兎よ!!
相手は死ぬ
三行目ww
エンコウって武力3軍確殺じゃないよね……?
正直残ったときを考えると怖くてずっと撃てないんだけどさ……
ようやく征覇王安定してきた。長かったわ
>>227>>230 蚩尤セリフ変わったってまじ?
俺はしゆー、呂姫、サジ、リカクシ、テイエンシ
竜巻張角に変えようと思っても踏ん切りがつかず、完全にサジ脳
懐かしいデッキだな。
つかシユウ使ってたならセリフも演出も変わったの分かると思うが。
セリフが追加されたんじゃなくて「変わった」なの?あのダサいセリフはもう消えたの?
238 :
ゲームセンター名無し:2011/09/06(火) 21:26:40.10 ID:zDHnx7FLO
呂布ワラに陳蘭入れてるの俺だけかな
ほかの部隊固まっては端攻めして陳蘭と呂布一緒に攻める
攻城兵はやっぱり壁でも減るからリード取ったら城門をみんなで守ってたまに陳蘭を端から香車で発射したら相手を混乱させれる
攻城兵なら、侠者流行ってる頃には自爆皇帝使ってたなぁ。
お前ら隠密攻城兵つかってやれや!見えない攻城兵がくるとか恐すぎるやろ
あ、俺は1コスがデッキ枠にないんで使えません…
雷薄の落雷舐めてたら馬鹿落雷されたわ
奥義込みのわからん殺しだけど1コス武力4攻城兵が知力5(兵書が知減知減で7)確殺って書くと恐ろしいな
知力0に対して1本で確殺出来ない以上そんなに怖くないだろw
>>232 赤兎呂布マジ厨
そのうち計略使ったら武力50超えるな
天下無双
ちなみにVer3.59_3現在、知略陣+推挙無双だと効果時間は10.5c〜11cくらい。
武力+18 知力+1 兵力+20% 移動速度3倍
効果時間 知力+1.5c
Wikiにこう書いてあるんだけどいつの間に知力依存度上がったの?
1+(3+5)x1.5=13cだよな。何が正しいのか教えて陳宮さん!
いやそれは知力の数値そのままって意味だろ
だから推挙知略なら(1 3 5) 1.5=10.5じゃないの?
呂布使ったことないから知らんけど
やはりオレの知力が1だった。ありがとう
>>246 お前馬鹿陣の上にいるから0を余裕で振り切ってるぞw
そろそろ兀突骨刷り直してくれてもいいよな
武力 15 知力 無 計略 無
ごっつんはもっとでかくてもいいと思う
巨大化戦法:士気4とか欲しいな
巨大化する象さんならもういるじゃないか
巨大化した超絶騎馬とか欲しいな
巨大化の伝授:士気4
群限定でいいからはよ出せし
「ただし、」が群雄クオリティー
覇王昇格記念カキコ!
前スレで皆様から元気をもらい昇格戦に挑戦しました。
結局昇格戦→失敗を6〜7回繰り返しついに今日覇王に!
天下無双、南蛮モウカク、ボウガチョーT&C 軍師陳Q
マッチングに恵まれたってのもありますが感無量・・・
>>254 おめ
しかし呂布が突撃しにくそうな構成だな
呂布の突撃を妨げる南蛮二人
なかなかいいデッキじゃないか
>>254 おめでとう! 実は同じデッキなのでちょっと希望が見えてきましたw
無双以外に超絶強化(みたいなもの)とはじき号令が選べるの便利ですよね
おいみんな、トウモさんが今日の勝率1位だぞw
トウモさんとの思い出をずっと忘れない
そんなカード
やるじゃんトウモ!じゃ、次verお前だけ武力−1の内部修正な!
無双呂布、徹里吉、あとコスト3を何にすればいいかな?
呂姫とコシャジか米と祝融とかかな
流れぶった切るけど、陰陽で過保護呂布って皆さんどうやって戦ってますか?
デッキは
R閻行 Rオフラ UC閻圃さん Cリカクシ C正義 GRデイコウ GCカク
です
今日4セットで3回マッチして憤死しそうになった
↓掛けしても浄化いるし、無双確認してから閻行で一閃しても米がいる
しかも知略読みで貼った馬鹿陣は、再起選ばれてて\(^o^)/って感じでした
覇者昇格戦をもう3週間はループしてます
デッキ弄ったりも歓迎です
正義→董白も考えたけど、素武力で開幕押す感じの戦い方が多いので、武力の関係で保留中です
263 :
ゲームセンター名無し:2011/09/08(木) 22:24:10.06 ID:gaCD0SCy0
>>261 なぜ呂布とテツリキツ?
低知力超絶騎馬二体もいらないんじゃなかろうか。
どっちの構成でも知力不安・・・は群雄だからあまり言えないけど、攻城力も低いし。
>>262 無双見てから一閃、相手が米なら士気差うめぇんじゃね?
>>263 徹里吉使った時に結構強かったし、無双呂布がやられた時の代わりとして使いたいので。
>>262 お互い士気MAXからぶつかったとして、無双打ってエンコウ2発で沈める→米なのかな?
向こうは推挙無双しか攻め手がないんだから、固まって進軍して槍二本は城に貼付けず、ちらつかせてたら相手は無双しても何にも出来ない様に思います。
素武力差を活かして、立ち回っていけばどうにかならないかな?
後は推挙無双を相手城で使わせて転身再起して、士気空の相手に士気MAX使ってワンチャン取って高め維持してガン守りとかしか思い付かない。
御回答ありがとうございます
むー、やっぱり一閃ですか
攻めるのは割と上手くいくんですが、守りが滅茶苦茶下手くそなんで……
槍を出すのが若干遅くて無双(とか速度上昇騎馬)に突撃貰ったりとかしょっちゅうですorz
他のデッキ相手に有利付きやすい馬鹿陣残したいので、GCカク→GSR王異とかですかね
とにかくアドバイスありがとうございます
一閃二発を当てられるかどうかだなあ
自軍計略二連発する場合は結構間があいちゃうし、
一閃の範囲はそこまで広くないから二発目打つ前に逃げられそうな気もするが……
自分の閻圃は象槍がいるんで無双というか超絶騎馬はそこまで苦手意識ないなぁ…
逆に神弓とか頂上の影響か孫武セルベリアに当たるのが勘弁してほしい
>>265 呂布が撤退した時の為に米を採用してる人が多いな
>>262 士気マックス同士のぶつかり合いなら陰陽先打ちでよくね?
相手浄化使うなら再度陰陽。
そこで浄化使うと士気3でしばらく無双使えないので白兵で何とかする。
相手知略なら、こっち増援で有利付くし。
>>262 呉群呂布ワラは浄化いる分ウゼーよな、群単なら↓陰陽大戦で五分いけるけど
俺なら妥当に浄化狙い撃ちだな、正直攻めてもほぼ確実に無双でボコられて城門ドーンされるから
ガン待ちヒッキーで浄化が離れてたら↓陰陽→呂布ボッコ→無双→一閃
浄化が呂布の近くにいたら 一閃で浄化ふっとばす→↓陰陽→超絶スルー攻城
基本ヒッキーだよヒッキー、武力馬鹿とまともにやりあうとかやってられんしね
あと、マッチした瞬間\(^o^)/ってデッキ相手なら色々試すといい
ガン攻めガン守りなんでもござれ、「ちょっとここらで一閃」程度な感覚で
そうすりゃ今までなかった道筋が生まれ、それを普段の立ち回りに組み込むことで勝利に繋がる
「今日は於夫羅で1コスを完殺しまくる会」とかな、普段ならやらない、今まで見えなかったものが見えてくる
>>271の対応で推挙無双にはだいたい勝ててる
ただ
>>262の構成だと機動力ないから気にせず無双されると逃げられず壊滅しそう
過保護無双は転進再起一択だなあ
あとは相手の最大士気が9しかないことを意識すれば
個人的には群単無双より楽だな
李儒の増援の回復量って減った?
なんか2割程しか回復しなかったんだが…
増援目的なら禰衡の方が良さげ?
非マックスだと回復量低いよ
277 :
90=96:2011/09/09(金) 20:43:37.43 ID:fAv7RriV0
デイコウの方が回復量少ない
非マックスじゃなきゃ軍師Lvが足りないんじゃね
速レスとはさすが群雄民有難う。
軍師LVはMASTERだから、発動時マックスだと思ったけど、非マックスだった可能性大って事かorz
俺はつい最近奥義がMAXゲージになるカウントを把握した!
もっと早く知ってればよかったよ
280 :
ゲームセンター名無し:2011/09/09(金) 23:00:28.82 ID:uwZrlIxN0
皆さんは竜巻をどのように使ってますか?
デッキに入れようと思ってるんですがイマイチわからないので教えてもらえませんか?
sage
sage忘れスマソorz
>>282 蚩尤とコチューセンまで固定でやろうと思ってます。
皆さんの竜巻の使い方が気になって質問しました。
>>280 崩射蚩尤なら槍馬隊形でガッチリ固めながら上がってくる所にぶっ放したら崩射突撃しやすくなる
あと相手士気12の時に号令役と部隊引っ剥がして連環陣とかもなかなかのgdgd感
あと柵裏で穂先出してガン待ちするような相手には育てた蚩尤や呼廚泉怪力ぶち込んでみるのも面白かった
群スレ的には赤兎
今度の知勇一転大会で赤兎暴走したら何Cもつんだろ
武力35の突破効果が付いた騎馬か
赤兎暴走が長時間になるのは単純にプラスにはなりえないしなあ
長時間強進と合わせれば多分プラスになるんじゃまいか
>>284 面白そうですね!!
やってみようと思います!
できればその時に使用していたデッキを教えてもらえませんか?
>>284 面白そうですね!!
やってみようと思います!
できればその時に使用していたデッキを教えてもらえませんか?
知勇一転大会は槍が足りないな
基本馬鹿ばっかりだから困る
槍は諦めて
暴虐、陰陽、取立て、韓遂、完殺カクで 軍師に張角、デイコウとかどうだろ
暴虐使うなら極端な構成にしたほうが勝ちやすいよ
というわけで陰陽と韓遂→傀儡賈クと洛陽李儒にして前出しでいいと思う
あと張角を王異にしておけば
>>293 闇金が李儒じゃなければと昨日だけで10回は考えましたよw
>>289-290 結構普通な崩射蚩尤だよ
蚩尤
呼廚泉
コシャジ
テイエンシ
張角
軍師陳宮李儒
そうか、大会は闇金なら伏兵の高武力槍が仕込めるのか…
それまでに引けるかな
脳筋大会って言われてるけど知力4の洛陽ってどんなもんだろ?
確殺2位なら使えるかな?
三国志大戦4では武力!知力!に加えて時の運が追加されます!
>>298 知力8で4が確殺かどうかってレベルなんだし、知力4では2も怪しいと思うけどなあ
>>298 孫桓の火計が稀に知力2を焼く
洛陽は通常火計より威力高め
ほぼ確殺でたまに焼けないぐらいじゃないかと予想
洛陽は削るデメリットを利用できない場合、
単体に使う事がメインになるけど、
今回は超絶強化が高知力になってしまうので厳しいんじゃないかなぁ
高武力反計も多いしな
神算が多かったりしたらイヤだなぁ
なんで誰もつっこまんのや!
よく考えろ!その脳筋大会は1コス採用不可だ!
つまり1.5コス以上なワケだが、1.5コス以上で普段の武力(大会中の知力)が2以下ってほとんどいねーからっ!!
神算が怖いなぁって話にハイテンションで愚者反計の話をされても…
武力9、10で固めたデッキに神算が入ってるのを想像してみるともう前出しゲーにしかならない悪寒
>>300 >>301 >>303 >>303 参考になりそうな情報ありがとう、使い物になるかわからんけどデッキ考えてみるわ
>>305 298だけどさ
大会は知力345辺りが多いだろうから知減付の完殺陣か馬鹿陣で焼ければ良いかなと
確殺2なら知力3の7割位行くだろうから威力はまずまずかなぁと思う
馬鹿陣だと下手すると多色開幕乙とかの方が強いかもしれないのがアレだけども
多色だけど張角 機略 カクカ 八卦 傀儡 で遊んでみようと思う
9 10 10 10 10の前出し黄巾とか素敵やん?
飛将か無双に殺されそうだけど
ここは群単スレです
大会は華雄 高順 張遼 張衛 が面白そう
前の一転大会は参加出来なかったから楽しみだ
てか一転大会は閻圃めっちゃ強そうだね
計略は知力依存度あんま高くなさそうだし
武力8弓の柵募、英傑号令&広範囲離間とか凄まじいスペック
華雄の意味が分からない
取立て&破滅献策が火を噴きそうだなー
若しくは暴虐はスペック変わらないわけだし暴虐取立ての形も有りか
全突 完殺カク 韓遂 虚誘 2コス
がそこそこ強そうだと思うんだが、2コスに武力枠になれそうな馬がいない
計略枠にするにも微妙な感じだしどうしたもんか
小回りで人馬とか
無難に日頃は
於夫羅/閻行/傀儡/騒乱/張横 のオーバー気味騒乱傀儡使ってるから
これを大会仕様に肉付けして行こうかと……難しいな
他の勢力なら知勇一転でもデッキは簡単に組めるが群雄は辛すぎる大会だな・・・
李儒賈?陳宮ぐらいしかまともな知力いないからな・・・
閻圃とか韓遂
伏兵もさじとかちんQとかカクとか名前かぶりしてるしな。
天と気持ちでも合わせてるか・・・・・
細かいことだけど左慈は被りないよ
逆に飛将や無双入れて長時間超絶すればいいんじゃね
特に飛将って知力10だと14c持つらしいし
傀儡賈ク、取り立て、破滅、閻圃食べたら14cの間武力40知力10の呂布ができる
御大将入れて、知力10の無双使いたいってのは思うけど、武力1の3コスってのが中々w
強滅、騒乱、SRカク、火刑リジュ、闇金が面白そうか?
武力も6、8、10、8、9と結構高いし・・・・問題は強滅、カクがメインになる・・・
野は微妙だなあ。 やっぱ暴虐飛翔で武力48はとめられないぜーってやったほうが
おもしろいかな?
闇金「ちょっと虚栄の都までつきあえ」
「私が連環で動きを止め…」「私が敵を焼き…」「私が虚誘奄殺し…」「俺が最後の一滴までキッチリ搾り取る」
「お前ら毒殺!!」
コイツは鉄腕とか気炎撃と組んで見るとひさしぶりで活躍出来るかも?
まあ一転大会には無理だからあくまで通常ね
>>327 気炎と毒が見えてて固まる人なんていないのが現実
そこを各個撃破狙う構成ならまあ使えなくもないんじゃね
毒なら望郷がガチ
城削るなら洛陽になってしまうお
>>329 低証覇王なら気炎スッポリが多々あるよ気炎様々であります
今の賢遅強滅って何cもつ?
気炎と合わせたら夢がひろがりんぐ
初心者ですすみません
夢が広がったところで一度試して来なよ
郡単呂布ワラで落雷徐庶とマッチングが多くて萎えてきました。
知略選んでるけど諦めて再起にした方がいいのかしら。
どなたかアドバイスお願いします。
??「なぜ米を食べないのですか?」
狭者徐庶の事か?多分…
そうなると米では無理だな
呂布以外も落ちるからギャンブル過ぎる
あの範囲の中に呂布だけがいるって状況はまず無いし
そうならば相手も撃たないだろう
知略陣の中なら耐えられるけどな呂布でも
単発落雷なら米で対処できないと逆に辛い
米なし群単呂布ワラならわからん
于吉入れてこっちも流すとか?
ピン落雷は知略陣じゃ対処できないでしょ
素の知力が4以上じゃないと
あーなんで蚩尤にはいいデッキがないんだろうか…
もどかしい…orz
俺の蚩尤デッキは
張遼/楽就/張宝/張角(竜巻)/波才/成公エイ GSR王異 GSR李儒
成公エイは最近なんかいる魏群英知(?)対策に入れてるだけで日頃はトウ茂だけど
群雄で相手の行動を妨害できる竜巻兄弟ってけっこう貴重な人材だよなぁ
>>338 六枚陰陽蚩尤は結構楽しいんだぜ
蚩尤ワラor陰陽ファイナルアタックの2択が選べ、呂布へも陰陽下掛けで誤魔化せる
でも、鉄車ワラの方が安定するってのも事実
>>340 一時期は瀬賀の意味不明な弱体化で死んでたけど、やっと息を吹き返したな。
長い冬の時代だった…
>>339 楽しそうなデッキだけど、軍師と属性が合ってない気がする
転身と増援目的?それとも属性1でも速軍使うん?
GSR王異が好きなので群雄を使ってるんだよ元は蜀民だし
閻圃でも堕落虚誘でも呂布でも傀儡でも騒乱でもとりあえず自分の中で王異は固定ってだけ
人に薦めるとすれば無難な軍師に変えればいいのではないかと 速軍も転進もワラにあまり合ってないし
このデッキで何が強いかと言えば楽就の多勢が強い
>>339 呂布対策ならともかく兀賢弱に成公英はあまり効果がないからやめた方が良いと思うけど
賢弱全掛けから孟達かカジュウどっちかは入らない様にライン上げられるだけだし
それに蚩尤だけで有利つく相手だから態々使う必要はないのでは
しかし思えば西涼時代の人馬とか蚩尤とかどんだけぶっ壊れてたんだよ…
士気3人馬とか今だと永遠に許されないレベル
無双呂布、徹里吉、人馬ホウトウ、米でやってます。楽しいデッキです。
人馬ホウトウを先手で出して相手に士気使わせてからの(ry
蚩尤とカンサツ陣って相性どうなんだ?
おれは自陣にはってカウンター狙ってるけど
みんな軍師はどんな感じ?
張角とリジュ
基本太平で呂布は知勇、他不利な相手は連環か増援でワンチャン
逆境に勝てん
>>347 全部覚えろとは言わない
せめて自分の使ってるカードくらい覚えてからこのスレにこい
ひゃっはーを鉄車と思い込んでいるのではないだろうか
もしくは忙牙長をホウ徳と…いやまてよ
無双、鉄車、人馬ウホ、米だろJK
ホウトクであるのは普通に分かるけど
人馬ホウトウとか言われると1回目はスルーしたが
たった2行で2回も繰り返されると
刺さらない上に敵の移動速度を下げて一方的に突撃出来る最強の騎兵に違いない
蚩尤と完殺陣の相性は良いけど超絶再起が機能しない場合が多いのがネック
普段は王異と張角だな
転進再起と太平妖術の汎用性がやべーんだ
俺もちっちゃい頃に横山三国志読んでたときはホウ統とホウ徳の区別がなかなか出来んかったなあ
>>356 やっぱ大平かー
あれって何レベくらいからが実用範囲?
知勇大会で傾国デッキが良い線行くんじゃないかと思ってる。
傾国って大会別にして
今は何で守るデッキなの?
毒傾国とか2色ならいろいろあったけど
竜巻傾国とか…?
>>360 献策とか暴虐とか洛陽とか
どのみち単色は趣味の領域だと思う
大会デッキを考えてたら傀儡赤兎という結論に達した
3コスで武2使うのかよ長くてもいいって計略じゃないだろうに…程銀までセット?
流石に武力的にないだろうけど
>>364 傀儡 洛陽 騒乱 強滅 赤兎
基本的に強滅と赤兎投げて傀儡
もしくは赤兎残して復活傀儡
飛将はきつそうだけど、赤兎横走りでなんとか
大会デッキ考えてたら軍師いなくなった件について
暴虐・闇金・傀儡・陰陽・破滅献策・火事場麻痺矢
どんだけコスト使う気だ
なぜ火事場入ってる……
ミスです、麻痺矢は無しで
>>369 デイコウ忘れてた……増援使えるよ!! やったね
王異は持ってないのです
>>370 ……いたねそんなの
TENGAもそっちを見ている
これまでどんな大会でも猛進強進一筋で戦ってきたがさすがに今回は…
1/10猛進と3/6強進か
コンボ決めてようやく相手の素武力に立ち向かえそうとか涙も出ないな
張角様・闇金・閻圃・韓遂・傀儡 奥義速軍 でやってきた
張角様つえーわ、生き返らせた部隊が武力10越えるから士気がめっちゃ溜まる
最後に速軍+陰陽 時々+闇金アタック
太平ワラと同じ部隊落としてっていう運用でいいから楽チン
大会は飛翔が強いw
旧R呂布使ってみるかな
大会結構面白いな
暴虐、闇金、完殺カク、サジ、火事場麻痺矢で行ってみたが、蜀の軍師軍団には悶絶したわw
弓飛翔・闇金・暴乱賈ク・左慈・・・あと1.5コスに誰をいれようか
馬飛翔
→挑発されてもすりつぶす
→残りの部隊落とす
→城殴る
→逃げ始めたところで効果切れ
→味方復活
マジでコレ
完殺飛将カウンターが強烈だった
382 :
ゲームセンター名無し:2011/09/17(土) 22:51:16.09 ID:MLI3Fidu0
飛翔・闇金・暴乱賈ク・左慈 破滅献策で,呂布の武力が50超えます
群単で強滅と合わせて武力77が飛んできたよw
刺しても槍が折れるw
強奪+α、弓呂布で武力九十九越えできたわ
強すぎワロタ
弓呂布 閻圃 闇金 傀儡 左慈
大会でボコボコにされた
呂布長すぎる
普段ランクインしてない人の先週順位をPick up
LE暴虐 104
闇金 189
馬飛将 235
UC献策 243
陰陽 244
Rカク 254
圏外
サジ 傀儡 洛陽 騒乱
完殺カクが陰陽より少ないんだね
ていうか闇金が案外いてびびった
ODB少ないとは思ってたけど
まぁ闇金は普段でもデッキに入るポテンシャルはあるし、群単でこの大会出るなら必須じゃないかな。
取り立てって知力依存はどうなんだろ?
さすがに計略短くなるかな
飛翔の効果時間が29秒とクソ長いので効果時間切れた瞬間に見方復活します。
見方が効果時間を教えてくれるよ。飛翔をがんばって迎撃してね。
赤兎咆哮の効果時間めっちゃ長かった。
暴虐使いたいんだけど飛将相手が無理ゲーだな
大会でも群単の前に立ちはだかるのは呂布か……
おのれ……っ
暴虐飛将という選択肢
洛陽、2.5張角でなんとか
>>392 この大会は4枚厳しい
相手は枚数多いのに武力が高いから、リード取られると返しきれない
さいきょうでっき考えて
歩兵デイコウまで持ち出したのに出れない俺涙目
歩兵デイコウって1コストじゃなかったっけ
1コスだね
最近ギ群連計デッキ組んでるときに迷ったから間違いない
魏群連計デッキ考えてるとあしたのデッキになる
そしてガカショウカが強いと錯覚する
劣化於夫羅なんだけどな
えっ
卑屈だけならオフラよりずっと強いっすよ
まぁ卑屈だけなんだけど
武力9醒なら独自性は出せた
知力が2点高ければよかったのにな
ゴリが4/3勇活だったら俄何焼戈さんも頑張れた
卑屈だけなら強いというのも疑問
知力が低すぎて上手く決まっても刹那怪力でしかない
騎馬の高順でさえそうなのに歩兵のガガガガなんて
歩兵じゃなければなあ…
貴重な乱持ち2コス天属性だから騒乱使いに人気がでたろうに。
歩兵が兵種アクションないかわりに乱戦強いとかだったらな
ゴリのおかげでむしろ弱くされちゃったからな
同武力とは殴り合っても勝てないんだっけ?
ガカさん回復計略持ってきたら使われてたかも・・・・・
援軍 必要士気4 自身の兵力が回復する。
士気4じゃ無理だ
計略が山賊の群れだったらぶっ壊れだった
白馬、悪霊、世紀末、韓遂、人馬で強毒白馬してきた
俺はそっと悪霊をカードケースにしまった
>>404 いや、今の卑屈は低知力でもそれなりに続く
知力2でだいたい6カウントかな、オフラより少し短いけど
本家は相手の士気がそこそこ残ってても十分武力上がる
オフラはそういうときは完殺打つからいい?そのとおりでございます
6カウント持つならひょっとしてコウジュンさんワンチャンあるのか?
卑屈高順さんはどっかの全突完殺使いが2コスに入れてたな
勇猛騎馬が欲しかっただけかも知れんが卑屈自体も思ったより短く無かった
>>411 暴虐 悪霊 ジョエイ 攻弱 遮断を使ってみるといいよ。暴虐の速度が微妙だけど
きっとうまくいけば悪霊→→暴虐→遮断→こう弱でこれは強いって思えるよ。
悪霊…カットインはかわいいんだけど
悪霊ベースでデッキ考えていると最後に悪霊が要らなくなるんだよね
乱計略をメインにするなら、最初から乱持ちで組めばいいからな
あえて乱無しを入れ、わざわざ士気4を使い、付与する必要が無い
一応賢遅無双が出来る…がぶっちゃけ弱い
乱が二個で効果が2倍とかだと面白いのにな
強毒の武力上昇が倍に、ダメージも倍に、とかさ
確実に壊れる
ついでに言うとその乱×2を基準に乱計略全体が弱体化されかねない
特技:乱乱乱の実装はまだですか
悪霊騒乱も結局ネタデッキだったからなあ
↓陰陽連環陣香車攻弱?
悪霊完殺全凸飛翔、完殺陣と飛翔が使いたいなって!暴乱計略なんていらなかったんだ!シュトヘルかわいいよ!鈴木さんもカード化して!
投げ人馬号令くらい群雄にあってもいいやんかー
投げ人馬とか弓以外の呂布が大暴れするだけだな
特に赤兎が…
>>418 悪霊士気4、賢遅士気3の合わせて士気7を仕込みにし
たった知力6でオーラも纏えないと終わっているな
呂布わらで業炎入り4枚至高に勝つ方法を教えてくれ・・・
秘薬・毒泉
>>426 明確な勝ちパターンは無いけど、
端攻めや細かなプレイで兵力を削って上手く城ダメをコントロールするしかないかな
バクチを打つ考え方すると、呂布と突撃防止の1コス槍で仕掛けて、業炎で2体焼かせれば、
米で50%の確立で呂布が引けて、その後短くなった至高も無双で返せちゃうんだよね
もちろんあっさり焼いてもくれないから、分は悪いのだけど
>>430 それで何か対処法を変えなきゃいけないの?
業炎落ちてるのに至高打ってくれたら対処するまでもないんじゃない?
両替してカードを拭きながら待機するのがベスト
嫁の入院で久々にゆっくり大戦でもしようかと思うんだが
おまいらの自慢のデッキ紹介してくれ
参考にさせてもらいます
テンプレ堕落虚誘(正義→董白) ←昇格戦とか降格危機はこれ
閻圃(閻圃,呼厨泉,楽就,閻行,張横)
傀儡騒乱(傀儡,陳宮,於夫羅,閻行,張横)
傀儡気炎激(気炎激,傀儡,秘策,程銀,張横)
楽就ワラ(楽就,呼厨泉,鉄腕,張宝,R竜巻張角,1コス適当) 全部軍師も王異多めで適当
自分は群雄単なら適当に回すんだけどお気に入りはこれ 長々と6行もごめんなさい
華雄、閻行、虚誘李儒、董白、堕落鄒
LE董卓、閻行、張衛、程遠志、董白
「閻行と董白がいて皇帝が使ってる」って理由で
閻行・韓遂・閻圃・胡車児・リカクシ
悪鬼・火事場神速&麻痺矢&馬鹿力・程遠志・
悪鬼・火事場麻痺矢&車輪&馬鹿力・戦姫呂姫
今は環境的に火事場がヤバいことに気づいた
武力勝負ならどんなのも余裕だったけど(無双は死ね)、赤壁の脅威に晒されガクブルしてたverと違い
今の赤壁は糞で尚且つ二分に食われ、主流のデッキはダメ計がない
ほ〜ら火事場使いたくなっただろう?明後日は徐栄さんの勝率60%越えてまうわ!
火事場は強いけど徐栄は諦メロン
>>435の楽就ワラにセンスを感じた
紀霊+胡車児のが向いてそうだけど明日いろいろ試してこよう
張宝の使いどころはどんな感じ?
悪鬼・於夫羅・リカクシ・臧覇・堕落鄒@速軍
赤壁の威力がどれだけ下がろうと落雷にどれだけ避雷針を立てようと消し飛ぶ悪鬼さんまじ悪鬼
昔の華雄って8/4だったよな・・・
こ、ここまで頭が悪くなるなんて
>>440 勝ち筋が見えんのだが開幕ごり押しなのか?
>>441 そんなこと言ったらホウ徳さんなんて…
7/6から9/1や8/1だぞ?
どんだけ馬超のお守りに頭悩ませてたんだよ
お前涼爆さんディスってんの?
もっと走るぜぇ!
忘れてたわけじゃない、あえて省いたんだ!(キリッ
ちょっと速軍つけて安全運転してくる
白馬のオススメデッキ教えてくれ
気炎と組ませてるんだけどいまいちパンチがない…
白馬、速愚、寡愚、強毒、攻弱でやってる
白馬閻行於夫羅成宜エンホ
白馬閻行コシャジエンホ鉄腕
なんで閻圃だけそんな肩身狭いんだよw
いまさらだが暴欲董卓に攻弱かけたら、城門一発落城じゃね?
まあそうだけど問題はどうやってそこまで持ち込むか……
張角の竜巻と李儒の連環でなんとか・・なるか
開幕乙で叩き込むとか?
>>439 逃げる敵を追いかけたり横に出して号令の時間を削らせたりする
紀霊もいいとおもうけど楽就のが好みかな
猛進象で城門往復させて守るとか
コチュウセン使ってみたけどかなり強いね。
怪力3cは今の時代にしてはかなり長い
エンホテキリキツと組ますのがしっくり来た
鉄車を回しながら崩射で崩し突撃で各個撃破か…
俺の腕では無理!
無双使いのガチムチ兄貴達に質問なんですが、知略陣と無双で兵力MAXなら普通の火計は知力いくつまでは耐えれるもんなんでしょう?
ダメ計=ギギギ...なイメージ持ってるんですが、なんかあんまり撃ってこないので
白馬閻圃試してきたけど中々だった
足が速いお陰で陰陽の位置取りがしやすいってのが良かった
でも妨害使い慣れてないからボコボコにされました(;^ω^)
呂布使いじゃないですが無双と陣内なら1+1+3で5なので
赤壁でも兵力MAXなら稀に生き残れます、普通の火計なら普通に耐えれるんじゃないかと
ずいぶん前にMAX於夫羅が本当ミリで焼け残りましたよ 知5が確殺食らうのは憂国水計,決起雷撃,徐庶ピンくらい?
らいどぅーさんをわすれんな
>>460 ありがとう
まぁ現実には自陣知略で相手を迎えうつケースがほとんどなので、乱戦ダメで赤壁は無理としても普通の火計は一旦退却すれば恐れる必要なさそうですね
アリエナイすら警戒してしまうので、明日からは堂々と正面からすりつぶしてやることにします
>>442 大体あってる
とはいえ低証だからなんとかなってるだけだろうけど
蚩尤や白馬試したが難しすぎてついごり押しに甘えてしまう
群雄単でアレコレ考えてると最終的に呂布に辿り着くよね
>>446 気炎様は西涼の乱からの気炎撃をするのが楽しい確殺は6らまでだけど乱戦して2割ぐらい減らせば武力12位まで吹き飛ぶからなんなのよ
>>460 徐庶のピン落雷は知力5確殺ではありません
知略陣上のR華雄が生き残るのが結構ありますからw
今日知力5呂布に赤壁打たれたけど、ミリどころか余裕で一回しまえるぐらいの兵力残った(^^;)
なんか恐れすぎてたかも
落雷も避雷針立てればなんとかなる気がしてきた
>>465 全盛期は知7まで消し飛ばしてた気がするんだけどそんなに弱くなってたのかよ
憂国水計入ってる漢ワラとマッチしたんだけど兵力MAXの於夫羅とMAXの公孫サンが仲良く流されました
もしかしたら弓ダメが微で入ってたかもしれないけど審配自体が弓だしミリでもほぼ殺されますね
3.0の時は月姫のピン落雷ですら知力5が確殺、ってわけじゃないけど
百回近く落とされて1回しか生き残ったことなかったな、穂先や弓当たった瞬間死ぬ兵力で死んだけど
スゲー感動した覚えあるわ
あとやっぱ赤壁弱くなったよな、昨日知略上の華雄が火まみれになったけど3割残ってたわ
程遠志すら生き残ってたし。知略上でも問答無用で吹っ飛んでたのにね
気炎撃をつかって覇者まで来たけどちょっと行き詰ってきたので、
気炎撃使ってる人はどんなデッキを使っているのか教えてもらえないだろうか
>>469 気炎撃、毒李儒、デース、ガガガ、杜氏
皇帝までなら余裕
最近の若い人はデースを知らないとは驚きデース
>>470 俺は気炎撃単で聖帝になったわ。残り5コスも使って皇帝余裕とか当たり前だろ
>>471 隠密攻城兵と俄何焼戈だろ。
赤壁は知力4すら確殺ではなくなったからなあ
暴虐陥陣営使いとしてはとても助かる
>>470 とんがったデッキだなw
それで皇帝余裕ってのは単に腕があるだけじゃないのか……
>>470 まじかよw
でも、杜氏は確かにありか。
アドバイスありがとう
どう考えてもネタだろw
ODBたくさんもらえそうだけど
>>474 もともと確殺は3じゃなかったっけ
乱数の最低値じゃない限りあんま関係ないぐらいだけど
>>469 内のホームに気炎、馬騰、火神、人馬の覇王が居てるけど何故勝てるのかわからん
今の悪鬼って城門とっても城ダメ負ける?
開幕無理やり押し込んでるんだけど微妙に負けてる気がしてならない
>>478 四回で自城ミリになる悪鬼=約24%
今の2.5コス槍ならトントンかチョイ足りないくらいじゃない?
B3で城ダメ軽減の上方(火事場的には下方)修正入ったんじゃなかった?
与ダメが無調整なら城門取れば勝てるはずだが
ギリ勝ちのはず
>>478 武力20なら勝てる。
以前よりも自城ダメ減ってるから、負けてるとしたら効果時間切れて武力10でのの攻城じゃね?
悪鬼中の城門なら24後半、通常なら21後半〜22前半
最新の悪鬼城門のみをみたら24.7%だった
オレも履歴から調べたら
悪鬼中の城門が13回中、最低24.2%、最高26.2%、平均24.9%だった。
悪鬼一回の自城ダメが23.1%だから、城門一発に関しては、悪鬼中で確定有利、通常で基本不利(稀に有利?)って感じじゃねーかな?
なるほど。自信もってぶっこんでってもいいみたいだね〜
みんなありがとう、ザコドモガァー
今の赤壁なら知略上で無双つかってれば確実に生き残るよ。
ただ知略の溜まるのが遅いのが厳しい。
連環多くてさらに厳しい。
やっぱなるべくなら悪鬼中に攻城取った方がいいよね
一時的とは言えリード出来ると戦い方も変わってくるし
一転大会で武力2の華雄の城門取った時2割減らなくて泣いた
やっぱ武力って大事だよな
悪鬼って知力高ければいいって訳じゃないだろうになにを期待して悪鬼入れたんだよww
やっと閃光マスターとったどおお
おめ
>>489 KJAへの前降り
使う度にお互い25%減るのが理想
>>492 一転大会でのことじゃないか
大会では知力10の悪鬼でどのくらい自城削れたんだろうか?
知力2で理想的な削り量なんだよなー
知力10なら自城がザコドモガァ
単純計算で5倍
確実に落城だな
単純計算すんなしww
その上悪鬼使ってもようやく武力12……w
てんかむしょ〜使ってるほうがマシなレベル!
征群覇王に再昇格してきたぜ!
やっぱ火事場やな、前だしゲーする奴にはそれ以上の前だしゲーで叩き潰すだけ
「虫ケラドモグァ」か「ガォーン」しか聞けないのは寂しいけど
>>498 おめ!できればデッキ構成教えてくれると嬉しい。
500 :
ゲームセンター名無し:2011/09/26(月) 13:23:35.41 ID:BQrem6JM0
今日じょしょうに降格してきたぜ しかも最新20戦で4勝
また5戦4勝なんてできるわけねぇよorz
もうだめぽ
大丈夫、いけるいける
2回目以降の昇格はなぜかラクだ
>>500 どんなデッキだよ…
余程の欠陥デッキじゃなければ降格昇格ループしてる内にそれなりの位置に落ち着くから気にするな
俺も覇王から抜け出したい
降格直後は最新勝率悪いから再昇格は簡単るさ
そしてルーパーへ
バカの壁と同じで壁が有る差があると思うからダメなんじゃないの?
征覇王以下はデッキパワーでなんとかなるよ。
こだわりデッキなら意地で勝て
>>498がどんなデッキか気になる
台詞を見る限り華雄と厳白虎が入ってるのに陥陣営はなし……?
そういや火事場って悪鬼のイメージ強いけど、献策使ってる人いる?
>>507 あとの2.5は誰だって話ではある
まおーさま?まおーさまなら計略台詞は聞くよなあ…
>>508 5枚型の予感がする
張衛・戦姫or公孫サン・董白とか
陥陣営と火事場麻痺矢でマウントと予想。どっちもカットイン無いからセリフ要らね。
昨日ガッツリやるぜ!と午前中から出撃したら11連敗したでござるの巻
連敗したらあれね。少し休憩して頭冷やしたほうがいいやね
その後もがんばって12勝15敗までなんとか取り返したけど、夢でうなされるぐらいストレス溜まったよ
嗚呼また呂布に妨害ガー...ってな夢を見たw
半分ぐらい格上だったのもあるけど、何故か証が2つ増えてる丞相クオリティーw
512 :
ゲームセンター名無し:2011/09/26(月) 20:49:24.60 ID:BQrem6JM0
>>500でありんす
>>501 すまんです いつ上がれるかわからんが、少し休んでからまた行くよ・・・
>>502 御大将 仙人 ゴリ 正義 庭園氏 せいこうえい 軍師は陳きゅう
赤壁 雷 雲散に連環ばっかで怖いよ・・・orz
>>503 ループでもいいよ、この際(´;ω;`)ウッ…
>>504 俺のデッキ、もうオワコンですかねこりゃorz
もうつかれたよパトラッシュ・・・大将の知力、せめて3に上げてくれよぉ・・・
一応君主やってたんだぜ・・・orz
>>498 悪鬼・火事場車輪・麻痺矢・戦姫・程遠志
個人的には臧覇使いたいけどデッキケースパクられた時にはいってたっぽい
あと陥陣営は攻城力があがるという火事場にあるまじき糞性能だからNG
>>512 俺は呂布バラで、6回目の挑戦で覇者になって、1勝だけして後はストレートで落ちましたよ。一ヶ月位しなくて宮崎あおい♪さん型の呂布ワラで行ったらサクッと一回で行けたから、大丈夫。
最新は大体7勝です。
>>511 午前はガチゲーマーが多いから危険よ……
普通にやりたいなら夕方から夜おすすめ
>>513 やっぱり5枚かw
攻城を華雄と厳白虎に任せる火事場型なんてそれしかなさそうだしな
>>506 ・火事場勢と同じ1.5コス
・槍にかけるなら悪鬼で足りる。KJA使うなら暴虐のがいい
火事場とか意識しないで傾国や大流星で使う人ならいると思うけど
>>512 連敗すると相手のランク落ちるから大丈夫だよ
負け試合から学ぶものも大きいし
11連敗してる俺が言うのもなんだけど...
1年のブランク空けで復帰1カ月目、証27の俺だけど、一緒に覇者になろうぜ!よかったらこれを
つ竜巻
>>515 開幕欲張って呂布落としまくったり、焦って無双打つタイミング早かったり、刺さったりで散々でした
最新14勝あたりで出てくる強者がかなり鬼門です
>>512 呂布バラならまだしも、ワラは米ないと無理
仙人か成公英を米にするだけで色々捗るよ
米を使わないで知力3にしろってどんな寝言だろう・・・
今、呂布はかなりいい環境なのにね
>>506 俺はずっと陳宮、高順固定でやってるよ
残り戦姫、厳白虎、董白で軍師馬鹿と速軍でとりあえず征覇王はいける
破滅陥陣営はよく暴虐陥陣営と比べられるけどデッキの方向性違うから優劣つけられないと思う
暴虐のほうが楽だとは思うけど
槍馬歩の乱三枚
入りの呂布ワラが意外に強いね。
3試合に1回ぐらい強毒のお世話になる
残りは活槍と米で槍が2枚になって意外に安定
節子それ意外やない、テンプレや!
乱つーか大軍強いっすよね
知略上なら知力1でも生意気にも赤壁耐えるし
テンプレなのか…
近所の征覇王が使っていたんで真似してみたんだ。
初めはゴリとか計略要員じゃなくって、武力3歩と2槍かよと思ったが軍が無双にすごいマッチしているのね
高武力槍を一秒でも押さえたり、一秒でも長く城に張り付けるのがかなり重要だとは目から鱗だったよ。
呂布の優劣って
無双>>気炎>>>>飛翔>>ネタノカベ>>>むしょ〜>>赤兎
が一般的なのかな?個人的には無双、気炎は同列なんだが
神弓はどこかね
無双 最強の武力、超絶の鉄板
気炎 驚異の武力10軍、最強の武力ダメ計
赤兎 驚異の武力上昇、いまだ成長期?
飛将 2.5騎兵最強の武力10、大会レギュ次第で大暴れする驚異の爆発力
神弓 群雄最強の武力10弓兵、攻城力も解消出来る驚異の砲台
むしょ〜 驚異のお掃除、呂布の法則が乱れる
優劣とか言い出すと荒れかねんぞ
扱いやすさぐらいのマイルドな言い方にしておくとよいよい
で本題だけどやっぱ気炎は無双より一段下がると思うなあ
気炎はどっちかっつーと計略自体はホイホイ打たずにプレッシャーとしてちらつかせる感じの立ち回りでしょ?
やることの単純さを考えたら無双のほうが上かなあ
無双と気炎をぶつけ合うと無双は気炎じゃ死なないが気炎は無双に一方的にボコられる
みんな赤兎さんを馬鹿にしてるけど、赤兎で皇帝もいるんだぜ
二色だけどさ
レスサンクス
やっぱ最初からほぼ仕様の変わらない無双さんは完成度が高いからかな
スペック&計略+固定ファン+デッキの完成度では他を圧倒してるって事か
知略香車赤兎強進で凄い相性ゲー出来そうな気がした
というか無双以外の呂布が使いにくい方向に寄りすぎているだけな気がする
騎馬ばっかりだしなぁ呂布・・・
弓飛将とか昔いたんだし兵種くらい変えればいいのに
像呂布ほしいよね
歩兵呂布(イラスト川原)とな
赤兎は無双にむちゃくちゃ強いよ
ぶっちゃけ群雄キラー
悪逆っていつの間にか自城15%くらいケズられるのね
7%くらいだと思って打ったらえらいことになった
赤兎は強いと思うけどな〜あくまで丞相レベルでの話だけど
傀儡に気炎激入れてる身としては気炎呂布強いすよ
素の戦闘能力は軍のおかげで無双呂布以上だし
槍呂布だろ
せっかく方天画戟持ってんだから
そこらへんは娘さんが……
s
群雄に目覚娘がいつか出ると期待していたが
赤兎と組み合わせるとえらいことになると気付いた。
誤爆した
>>542 陳親子とか徐州組が蜀に居るから緑色になるね
548 :
ゲームセンター名無し:2011/09/28(水) 00:07:46.30 ID:IGrMZBuG0
最近堕落虚誘使ってるんだが、開幕殴られる→堕落踊る→攻めてに欠け速軍→
相手式使わずジリ貧→堪らず一閃→誰も落ちない→
このループなんだがどうしたものか……
テンプレ型なら李儒か成宜で伏兵踏んで適当に暴れてればそうそう押し負けないだろ
あと無理に踊らないでいいと思うよ
焦って自分からバタバタ動いちゃう人は向いてないと思う
>>548 テンプレ構成だよな?
だったら開幕は武力10と武力8、退路遮断&一閃で逆に殴る側だと思うんだが
で、相手が士気使って攻める→ある程度スルーして速軍カウンター
堕落は毎回舞う訳じゃないぞ
俺でも1221試合で734回だ
先日なんて魏単地天相手に退路遮断3回一閃4回だけで圧勝できた
最近大戦中の独り言が酷い件
ピンでやってるのに思わず声が出てしまっているんだ
うおっ!やばっ!よし!とかだけど
声は小さいけどね
隣に座った人、いきなりぬおっ!とか声上げてスマン
554 :
ゲームセンター名無し:2011/09/28(水) 07:45:34.80 ID:IGrMZBuG0
成るほど。堕落ありきでいつも後だしジャンケンに負けてるパターンだった。サンクス!
俺は勝っても負けてもニヤニヤしてるからキモいだろうな…
>>548 堕落は終盤の舞+速軍+虚誘プレッシャーで勝つデッキでしょ。
テンプレかどうか知らんが参考動画かだれかのプレイを参考にしてプレイング見直した方がいいよ
>>551のいってることとほとんど同じだけど
開幕相手のターン→自分のターン(速軍溜まってなくて攻め手なし)
→相手のターン(この辺で速軍溜まるが主導権は相手にあるし引きこもられるとつらい)
この順番だとだとこのデッキやれることがほとんどないと思う
開幕自分のターン→相手のターン(堕落いるし相手が士気を使ってくれる)
→自分のターン(部隊差、士気差が出来た状態+この辺で速軍溜まる)
この順番だと上手くいくことが多い
このカウンターで速軍使うっていう流れに持ち込むのがすごく重要じゃないかと
敵陣奥ならカユウが伏兵踏んでもほとんど問題ないし
逆に自陣だと誰が踏んでもまずいのもあるし、開幕はライン上げるのが基本
あと堕落は最近舞わないことのほうが多いw
558 :
551:2011/09/28(水) 13:32:05.81 ID:IXWnvcpNO
>>557 上手くなるほど堕落舞わないですよねw
壁際うろうろする舞う舞う詐欺が増えてきたw
すいません
シユウバラってどんな編成でしたっけ?
しゆう
りょき
こしゃじ
さじ
せいぎ
>>559 シユウ サジ 無双改 リカクシ ゴリ 奥義太平
これ以降はテンプレができるほど流行ったことはない
今の仕様じゃサジは抜いた方がいいだろうな
シユウ コシャジ 呂姫 リカクシ 董白 あたりがベストか?
シユウは器用貧乏だよな計略打つタイミングや状況がかなり限定的な気がする
騒乱陳宮 錦馬超 傀儡師カク 寡愚 張横
この前、後ろで見てただけだが勝率9割近い丞相の使用デッキ
懐かしの傀儡騒乱だね
>>564 お前…もしかしてそいつザビーじゃねえか?
>>564 狩りサブカの勝率なんて見ても何の参考にもならんよ……
ぶっちゃけスキルさえあればどんなデッキでも勝率なんてほとんど変わらんレベル
>>566 ザビーなら丞相で勝率9割近くなんてわけがないよ
10割だろ
去年末頃に覇王で勝率100%あるザビーのサブカがなかったか?
勝率高いとサブカ同士で潰し合うから階級がどこだろうとあまり関係ないとはいえ、
ザビーの敵なんて全国にも数名しかいないだろうからそうそう当たることもないだろ
>>562 蚩尤、コシャジ、完殺賈詡、リカクシ、イッチバーン 軍師が馬鹿、張角
これも結構楽しい。
知略敷くまでがキツイので、デッキをいじってみた(テンプレ呂布ワラ)
→竜巻は決めてたので、どれを抜くか...あれそういえば俺、米あんまり使ってなくね?
ということで米抜き呂布ワラ使いがまた一人誕生しました
相手にダメ計いたら、開幕気合いでリードして中盤知略敷くまで呂布出さずに竜巻で追い払えばいけるね
竜巻は厨
>>570 イッチバーンなんて使用者しか分からないような名称で呼ぶなよ。
ケ茂のことか?
>>571 挑発とかを弾いて空打ちさしたり、逆に弾いて走る前に相手に接触させたり、お互い決め手に欠けて引き分けそうな時に端攻城をねじ込んだり、竜巻の攻略キラーぷりっや。使ってると起こるファンタジスタっぷりが病み付きになるよ。
>>574 連投すいません。
トウモの事かと、落城の時にイッチバーンて言うはず。
トウ茂は二本目の槍ポジションだと思うけどなぁ
武力3活の方が、武力2軍より強い
生存率が低く使い捨てになりやすい槍だと尚更
乱デッキの場合は、程遠志が使えない以上仕方ないけど
軍って壁にするとなると後ろの神速騎兵が突撃1回,早くて2回,相手の武力によれば3回ほど増えるから
それを目当てにする採用は悪くないと思うけどね ゴリより波才のが壁向きではある端攻城とか
その他諸々を考えれば当然ゴリだけど 活槍のが当然いいけど壁採用なら一番も悪くないよ
活が活かしづらい馬なのに3軍があとから現れたハイゲンショウさんパネエッス。
>>570 俺は
シユウ、コチュウセン、サジ、成宜、活槍
を使っている。
射と組み合わせたシユウの殲滅力は異常。
あと怪力強兵は計略も壊れている。
+10 3カウントとかいつの時代の怪力だよ。
あんまり言うんじゃない
修正されちゃうだろ!
上方修正はあっても、下方修正は無いから心配するな
撃破ランキング
第65位 2.55
群077 R呼廚泉/天
勝率:42.1%/使用:173pt
計略は強いけどデッキがないっていう典型だよな
旋略兄弟は揃って堕落デッキの前線担当にしてるなあ
堕落踊らないと強兵しかする事無いんでバランス悪いのは自覚してるがw
兄弟韓遂李儒堕落とか、誰だよこんな歪なデッキ組んだの…
3年のブランクから久々に復帰しようと思ったけど浦島状態だわ…
象消えて勢力も変わってるし…
話聞いてたら堕落虚誘っていうのが極め甲斐あって楽しそうだなーと思うんだけど、現行のテンプレデッキってwikiのと変わってたりしますか
今でも象兵最多の勢力じゃないですかー>群雄
計略的に緑の国も目立つけど。
堕落のテンプレは変わってないはず。ここ1年くらいカードプールに変化無いんで、カード追加がないと変えようがないとも。…3.59で何か変化したっけ?
(テクニカルで極めがいがあると言えばエンホさんデッキじゃないかなー。この前ちょっと使ってすげー楽しかった。
スキルが追いついてなくて使いこなせなかったけど。)
ちょっと上に成宜→董白にしてるのが居たけどそれくらいじゃないかな
速軍が溜まるのが遅くなる、総武力が下がるという短所と
伏兵堀が楽になる、退路遮断で華雄たちの武力を活用できるという長所があるね
昨日、店で見たけどロケテのKDAって
1コス 5/1 勇活
だったんだな・・・
ゴリの武力が6とか、攻城兵は攻城ゲージ出たら乱戦しても増え続ける仕様なんで・・・
1のロケテの時のカードがオクに流れた時の値段の高さにワロタなぁ
>>584 成宜→董白が「今のバージョンの」テンプレだと思う
知る限り董白入りで2人、臧覇入りで1人皇帝がいる
士気の上昇速度、堕落の仕様変更と退路遮断の相性が異常
さあロリコンの仲間入りするんだ
>>583 今狼煙ってどうなの?
カンスイの知力7だと長そうだな。
素で間違えた…
>>583 虚誘Out白馬Inで結構やれそうなデッキに見える
白馬は器用貧乏の印象が強い
本人性能的にも計略性能的にも
白馬はぶつかり合いを主体としないか連突を高精度で決められるなら有用な気がする
俺には無理だな
583だが、俺も自分の腕で白馬は運用できないと思う…
青井並の腕があれば
>>585、586、589
華雄、閻行、虚誘李儒、董白、堕落鄒
って奴かな?
ちょっと遊々亭でカード揃えて来る
>>597 軍師王異忘れるなよ
軍師王異なかったら丸っきり勝てないから
軍師王異を活かす為のデッキだし
>>589を見て遮断入り堕落虚誘やってみた
開幕から前出し感が中々良い
堕落虚誘は難しいとか思い込んで敬遠してたけどこのデッキ面白いな
>>598 丁寧にありがと
地味にどれも安いカードみたいで助かる
一週間ほど前から堕落虚誘使い始めた
このスレの流れが俺得すぎる
素武力のぶつかり合いに主力が槍二枚だからか繊細なカード操作を要求されるね
自分のプレイの雑さが身にしみたわ
群単傾国はまだ使えんか…これで大尉から覇王まで来たから、なんとか使い続けたいのだが
地元に白馬マスターの皇帝がいるよ
長時間の計略を生かして相手を翻弄して城適当に叩いて切れる前に逃げ帰るって感じの戦い方だった
運用法としては飛天に近いんじゃないかな
>>597 董白成宜臧覇以外に牛輔も選択肢としてはアリかな
卑屈の知力依存が緩和されてたと思うのでイザって時には使えるかも
牛さんは1だけじゃなかったっけ
失敬2からだな
今日のセレクションは必見
群涙目のカードが追加されましたが大戦する事はほぼ無いと考えてもいいですよね
あんなもん別に怖くないでしょ
むしろ対戦相手に出てきたらラッキーってレベル
徐庶や王美人のほうがよっぽど怖い
>>606 見たけど、いろいろ判断が謎だった
結果的に勝ってるから正解なんだろうけど…
>>607 大半が演習なんだろうけどそれでも85位だしマッチ自体は割とするんじゃね
1週間ぐらいしたらいなくなりそうだけど
士気9も使うし、よほど落ち方かタイミングかデッキが悪くない限りは問題ないだろう
>士気9
なんだ、おしおきすればただの人か
ランダム落ちなのに4本しかなくて士気9
どう考えてもゴミカード
妖術服買ったけどこれ張宝服じゃないか!と思って
ここ数日間堕落虚誘の1コス馬を張宝にしてるがなかなか楽しい
開幕重ね伏兵で1枚落としてからの前田氏とかできるし
守りでも竜巻バラまくとgdgdになってカウンター繋げやすい
ただ堕落舞う機会が激減したからやっぱ堕落中でも使える遮断だとは思うw
お互い士気9くらいから速軍→相手計略→竜巻→
相手計略切れる→まだ速軍続いてるので押し込むみたいな
速軍は堕落に限らず群雄の生命線だな
暴虐でも騎馬単などのやりにくい相手に使うと超便利
>>608 呂布ワラ使っていますが提言落雷に勝てないです。
>>613 赤壁快進撃全盛期になら使ってたw
赤壁を一閃で除去、快進撃を暴風で足止めしてたw
>>615 提言を迎撃覚悟の無双で潰せばワンチャンあるかと思ったけどそもそもその前に落雷食らって死にますな
無理ゲーなので諦めましょう
提言は堕落入れとけばなんとかなりそうな気がしないでもない
>>615 王美人は範囲が本人と離れてるから近づいて無双すればいい
相手もわかってるからまず近づかせてもらえないけど
ただそれを頭に入れてとにかくチャンスを逃がさないようにすれば稀にだが勝てたりする
あ、やっぱり厳しいのか…
無理に美人倒しても直後の提言不動もくるし…
溜めがあと1c長ければと思ったことが何度か
622 :
ゲームセンター名無し:2011/09/30(金) 19:33:47.18 ID:qKvFoy4sO
固まって進軍すりゃいいんじゃないの??駄目?
守りは固いし
張バク型だと大体コッチの城で回りにくるからきついよ
開幕で柵を何枚壊せるか(これがきつい)でも違うしね
まあオレ低品だけど
チョウバクなら竜巻で弾けば大丈夫…きっと大丈夫。
>>622 なんつーか、固まっても呂布に当たれば御の字レベルで連打されたり
1コス潰せば無双の脅威も減るし攻城もされにくくなる
素の呂布なら攻城役1枚以外守り専門だから余裕だし無双したら落雷くるし
復活させようにもワラは潰されてるし、生き返っても待ってましたと落雷飛んでくるし
どうにか最後まで守っても落雷連打で穴空けられる
提言落雷はパターンはいったら本気で赤ボタンゲーだしな
発射してリロードしての繰り返し
>>615 そんな相手はIC2,3に1回出るかどうかだぞ気にするなド派手に散れ
メモリアル買った。
1稼働時、唯一の武力10で御大デビュー。2には武力10が3枚あったが全て呂布(!)。
3で武力10量産されたが、その中でも10+や10軍、唯一の2.5騎馬10とやはり別格。
ほ、惚れてまうやろー メモリアルだけに。
>>622 高いラインで落雷ぶっぱ→提言→ちょっと退いてぶっぱ→(ryとエンドレスに回される
実質消費士気1だっけ?あれ
呂布の最大知力は2かよ惚れてまうやろ
飛将「昔は武9知4だったのだがな」
>>629 いや、1の降臨は知力4だそうだよ。超絶頭いい。
コス2.5騎馬 武9知4 何か呂布とは思えない超ふつーの2.5武力枠な感じ。
はっ そう言えば、俺が愛する赤兎さんもスペック良く見りゃ単なる劣化関…グフッ
呂布ワラで提言落雷に割と見事に勝ってるの見た気がするけど
それでも提言側がちゃんとどっしり動いたら無理だろうなとはおもった
鉄車バラ使ってるけど同様に提言落雷は無理ゲー
鉄車も魅力的だけど人馬もなかなかですね
>>633 鉄車ってつおいの?デッキを教えて下さい。人馬ワラは安定感はあるが爆発力が無くて物足りない
>>635 633じゃないけど頂上に載ったデッキ
軍師 陳宮 張角
候選 高定 成公英 トウ茂 波才 徹里吉
提言落雷は厳しい相手だが勝てなくはないな、自分は悪鬼KJAだが
序盤相手の柵を兵力被害最小で全壊し
相手が復興した武将を一騎打ちで討ち取り
再起じゃなかった時は負けた事ないよ
ムリゲーだよ
猛進強進デッキが分からん。
猛進・程銀で残り4コスをワラ構成にしてるんだが…勝てない。
極意孟獲忙牙長
3枚がけからの猛進号令
桃園ですら轢殺もんだぜ!
>>636 これって兀突骨が大会で使ってた奴だよね
ほとんど寡愚援弱にならない?
EX関羽と当たったけど低知力デッキでもまるでプレッシャーを感じなかった
最初ほぼ全部隊範囲に入ってしまったと思ったら、逆に雷ばらけて全然痛くないというね
あれなら気炎のほうがずっと怖いなぁ
とはいえ脳筋で乱戦に来られるとありがたいのは違いないよ、あれ
エンほさんのテンプレってなに?
ちょっとぐらい自分で調べろよカス
ザンネンダッタワネくらいの範囲
2回あたったけど2回とも雷つかってこなかったっていう
5回くらい当たったけど雷=士気差乙でしかなかったw
自分でも使ってみたが…こりゃあかんわ
このスレ的には心配いらんね
脳筋1トップが多い群雄からみてもこの評価なら
流石はEXといったところか
>>650 そんなもんやね
暴虐に2本、閻行、程遠志に各1本落ちて増援→暴虐→退路遮断→暴虐→終了とかもう…ね
>>651 知力1が1発で死なないからね
最低ダメージは多少高めかも知れないけど
>>640 俺は波才をトウモに換えてやってる
槍が二枚無いと超絶騎馬が怖すぎる…
軍神も「実は暴乱デッキ」って言ってるから寡愚援弱が多くなるのは仕様です
通常のワラと同じ戦い方でも強いのでどっちメインで立ち回るかは相手のデッキと自分の得手不得手次第
EXカンヌ<<陣法ジョショの落雷か
EXなら納得
偽装単色馬鹿神雷とか来るのかなぁ
下手すりゃ4枚落ちるのはキツイ
ロマンはあるが天3コスト槍士気9でやる位なら他にあるんじゃないかと思う
蜀で偽装単色はないんじゃないかな
非マックスでのバカ陣の効果が下げられたから地属性が一人もいない蜀は厳しい
>>657 同じ馬鹿落雷なら確実に全員に落ちる侠者でいい
下手すりゃ4枚というが、計算ミスってなけりゃ範囲に4人居て4人に綺麗に落ちる可能性は1/64
範囲に5人以上ならもうちょっと可能性増えるけど
関羽の雷、今日、米に乱戦してから3発落ちたけどミリ残ったよ。
>>638 私は残りを成宜、張横、呼厨泉にしています
伏兵ダメ計槍妨害呂布が苦手ですが神速や曹操にはあっさり落城勝ちできます
関羽と戦ってきた
呂布とT&Cが範囲に入ってて呂布に雷が当たらないっていうね
おいしかった
士気9で二人死んでも米2回打てば士気差が出来るっていう
堕落虚誘難しいな!
なんか要所要所で押し負けて後手後手になってしまう…
プレイングスキル欲しい…
踊るか否かを判断するのがまず第一スキルっぽい
常に踊る俺はまだ全然勝てない
加えて虚誘掩殺使えるかどうかのための士気計算
一閃の使い所の把握
高武力槍二枚を活かすための槍撃スキル
かなりのスキルがないと使いこなせるシロモノじゃないなこりゃ
それだわ
特に一閃の使い所でいつも戸惑
人馬一徳のワラ使いたいんだけど、構成は2 1.5 1.5 1.5 1.5の方が良いのかな?
5枚じゃワラとは言えないでしょ・・・
正直な所、群単で人馬ワラは微妙止まりだと思うよ
蜀の落雷や連環などの決定力のある計略が無いわけだし人馬だけじゃ押し切れずパワー不足になる
どうしても人馬ホウ徳使いたいなら全突とかに忍ばせるぐらい
>>671 エンホ入れるとエンホバラかエンホワラになるという
>>672 じゃあエンホ人馬リカクシワラで良くね?
ちょっとお前らと「ワラ」の定義について語り合いたい
群雄単スレだぞここ
個人的な見解
・6枚以上
・舞計略等特殊計略を含まない
・兵種は3種以上
だったらワラとオモフ
なるほど、苦楽は苦楽ワラとは言わないもんなあ
閻圃、人馬、リカクシ、成宜、程遠志、張梁とか作ったな
槍1がきつかったよ
俺の場合
>>675に加えて
超絶強化などのワントップデッキであることかなあ
とまで書いて快延「ワラ」って言うことに気づいた
ワラ自体は1の黄巾ワラから存在するから伝統的だよね
6枚がワラの最低条件じゃないかな
無双も6枚なら呂布ワラだけど5枚なら呂布バラじゃん
あと号令の場合は頭に何枚って付ける方が一般的だね
6枚逆境や6枚魏武みたいにさ
苦楽は苦楽ワラとは呼ばないけどワラデッキだとは思う
個人的には固まる必要がなく盤面全体で戦える6枚以上のデッキかな
ワラワラと攻めるからワラっていうんだろうし
5枚猛進は兀薔薇ですか?
昔のbox☆のデッキが5枚だったのに「変な呂布ワラ」って呼ばれてたのを思い出した
何事にも例外はあるんじゃなかろうか?
>>669 自分はバラなら2コス入れる
ワラなら2 1.5 1.5 1 1 1でいいんじゃね
人馬メインの群単は考えたことないけど人馬強遅がおもしろそう
形は違うけどデッキパワー的に劣化シユウにしかならないんじゃね
白馬は難しいな八卦が止められないよ
ワラは6枚からだと思うけど
最近は5枚をワラっていうと凄い勢いで「それはバラだ」ってレスがくるから
ちょっと面白がってワラって言ってたりする
>>687 ワラとかバラを相対的なものと考えると、5枚をワラと言う人はケニアデッキ使いに違いない
と、5枚デッキをワラだという人が出てくる度に脳内処理掛けてる
○○バラてのはそもそも枚数のことじゃなくて兵種のことであってワラとは無関係だろ…
「バラ」ってバランスのバラだよね?
そうだよ
馬槍弓の3兵種揃ってれば本来は何枚でもバラの枠には入る
実際は5枚で3兵種揃ってるデッキを◯バラって言うことが多いけど
という事は、牛金バランスデッキは牛バラか。
夏侯惇バランスデッキは豚バラ…
最近虚誘使いはじめたんですけど
テンプレはなぜエンコウを押してるのでしょうか?
自分はオフラをその枠にいれて、後はテンプレなんですけど、なぜエンコウが使われてるのか、理由を教えてください。
自分的考えはオフラの人属性と堕落後の、
相手の低計略に合わせて卑屈使ってます。
後はカンサツも使う感じですね
相手に計略を使わせるためには素武力が高い方がいいという事じゃないの
>>694 やっぱ素武力じゃないのかなオフラも援交も一長一短あるからフィットする方を選べばいいじゃないか。
テンプレ(笑)もオリジナル(笑)でもどどどどっちでもいいわ
>>694 相手に計略を先撃ちさせるために素武力が高いほうがいい
あと一閃のほうが便利、特に踊らない時
妨害、ダメ計除去とか、用途は色々。
て言うかあれは一閃バラでしょ?
速軍城門ぶっこみからの一閃連打とかわりとよくある
能動的に戦況変えられる裏の手
於夫羅だと強みをさらに伸ばすって感じか
小出しにできる裏の手があるなら兄者もありえる
何日か前出てた白馬陣とか
虚誘と一緒に入れると士気が回らなくなって死ぬ。ソースは俺。
1コス張宝にしたら竜巻バラになったからオフラにしたよ
堕落デッキ作っていたら
最終的には呂布、高順、シユウに…
どうしてこうなった…
堕落虚誘を於夫羅にしてた時期があったけど
それも於夫羅全盛期の話でも円光より勝率落ちてたし今の於夫羅じゃ劣化になると思うけど
一閃使わないってことはもしかして全部の試合で踊っているの?
閻行のいない堕落虚誘とか相手が低品並の腕でもない限り通用しない
当たったことあるが、あんな欠陥デッキに負ける要素無いわ
傀儡デッキ組んでみたんだがどうだろう
鉄車 呼廚泉 傀儡 程銀 トウ茂
傀儡って言うより基本的に鉄車バラだけど
傀儡は馬3枚以上の方がいいって聞いた事あるけど操術+崩射に加えて馬3は無理だわ…
一閃てほんとどういうタイミングで使うのが正解なのか分からん…
士気5をここで使っていいのかってのでいつも躊躇してしまうぅん
判断基準としてはその武将を一閃で落とした時、相手が何もできない(他に打たれて困る計略がいない)状態になるなら迷わず使う感じだと思う
超絶やら赤壁や超絶号令持ちなど、使われると困る武将は戦う前から目星をつけておいて、確殺兵力以下になったら撃つ他に、
城に貼りつく際には馬超絶持ちを落としたり、逃げ帰る時には高コスト落として攻め手を奪うとかそんな感じ
使用タイミングでいえば、他の武将を攻城させて城内乱戦しにきた嫌な武将を乱戦・一閃・槍撃で落とすことが多い
他は兵力減ったまま強化計略を使った相手を落とす、そんなミスしない相手でも予め兵力を減らしておけば構えるだけで抑止力になる
兵力8割程度の臥竜2度がけとか桃園とかは2度打ちも考慮に入れていいけど、連打しても微妙に間隔があくので逃げられないように注意
>>710 迷うようなら向いてない
範囲入った瞬間撃つくらいでなきゃ
…まあ、たまに空振るけど
俺は2コス以上を落とせそうなら迷わず打つな
結果的に足並みが乱れるしね
あと中盤以降は城ダメ取れそうな時とか
まあ俺の場合、気炎だからちと違うかも。
>>709 相手に槍2枚いたら撃つ計略が無くはないかな。
鉄は寡愚援弱がいないとダメなんだからね
>>703=>713
無双呂布ケニアと思ったら気炎のほうかよ!
そりゃ堕落と食い合わせ悪いだろw
716 :
ゲームセンター名無し:2011/10/05(水) 00:23:02.10 ID:DGNoJc/v0
堕落虚誘で開幕攻めれないと、いつも崩れるんだよね。
相手号令→一閃しか手がなく、城殴られるの我慢出来ずに部隊落としてしまう。
カウンターって頭で分かってても中々出来ない
小封印の舞と封印陣で擬似封印ってマジなん?
同じダメ計で撃つかどうするか迷うって話しだと
ちょっと違うけど光嘉が「迷ったら撃つ」って言ってたし自分も基本的に
迷ったら撃ってから考えますよ まあ赤壁は使ったことないけど
>>717 小封印舞ため開始→敵が封印縛陣→封印縛陣内で小封印発動→全封印
って奴だろ、十面埋伏内も士気6まで封印するし
>>716 相手号令に一閃しか手がないって、堕落と虚誘はなにやってんのさ
ライン高め維持されて士気10ぐらいで号令されたらきついけど、そうなる前に一閃ぶっぱでお帰り願うようにしようぜ
自分が書いた文章でこんなに書き込み増えるとは思わなかったです。
とりあえず今日、オフラを抜いてエンコウにしてみた。一閃が便利ですね。オフラの時は毎回舞ってたけどエンコウにすると毎回じゃなくなりました。
今覇者なんですけど、しばらくはこれでやっていこうと思います。
けど今日たまたまみた虚誘の動画の槍馬超もよかったような気がする
速軍溜まらないだろ
>>721 俺馬超好きだから入れてるけど、華雄のほうがいいぞw
馬超は素直に騒乱のほうが強いよ
>>722が言うように速軍の溜まりも全然違うし
馬超入り騒乱って、馬超、張横、騒乱固定だと思うんだけど残り3コスはどんな構成でやってる?
>>724 気分で変えてるけど
馬超 候成 傀儡 騒乱 張横
馬超 呂姫 騒乱 候成 成公映
を良く使ってる
タイライが天じゃ無ければ候成の枠変えれるんだけどねー
おーい
侯成→侯センじゃね?
???
侯成→完殺戦法
侯選→寡愚の乱
中国語難しいアルね
>>726 ごめん、カグって覚えてたからガチで間違えたわww
侯成を覚えていたことが驚きかもしれない
>>730 おいおい、あれでも頂上出たことあるんだぞ
1回だけど…
>>730 覚えてるって…
現行カードじゃねえかw
排出停止ならまだしも
俺はこの間1コス卑屈の彼を忘れて名前が出てこなかった
排出停止はしょうがないよな
あと1コス馬の於夫羅って登録可能なのね
多勢の攻めだしワラに居場所ないかな
虚誘が話題だから組んでみた
虚誘 えんほ 一閃 オフラ 正義
逆境神術メタになるかな
士気全部使ってくるファイナルアタックには強そうだけど…
赤壁快進撃とか呂布ワラとか騎馬単にはきつそうに見える…
騎馬単使いって槍2本なんてないのと同じとかいってやがるぜ
槍1のマイデッキではとても・・・
>>733 ごめん、虚誘掩殺Masterの俺には「弱そう」って感想しか出ない
それ使ってランカー倒したとかなら謝る
組んだだけだよ
速軍と組ましたら逆境や天人喰えないかなぁ
他はいいや負けても
1.5の武力が4と3なのは流石にまずいと思う
逆境が素武力で押すとか見たくないぞ
逆境なんて気炎様1人で十分だっちゃ
逆境落雷 vs 飛将気炎撃 !!
Fight!
>>737 何のためのえんほだよ
素武力で押すなら安心のゴリカクシ採用する
群が相性良いのは汎用ダメ計の少ない漢だけなねかな?
蜀>巍=群>呉>漢の順に苦手意識がある
呉の全てに赤壁が入ってるわけではないし、漢にダメ計がいないわけでもない
群雄だってデッキ次第で相性全然違う
実はエンホと虚誘は絵師が同じだからファンデッキと言い張るならありかもしれない
虚誘で相手側に号令とダメ計持ちが生きてる時ってどう対処してる?
一閃でどっち落としてもどうにもならん事が多い…
後手後手になってしまう
速軍でカチ合いなら負けないし、号令も虚誘で勝てる
あとはまとめて焼かれなければok
>>745 赤壁とか大水計なら上手く撃たせておk
だが業炎だけはどうしようもない
いたら両替
猛進強進強遅自爆の方いらっしゃいますか?
先ほど対戦して頂いた猛進強進攻弱怪力です。
お互い手の内が分かっているせいか猛進すること無く終わりましたが
熱い戦いをありがとうございました。
暴風って自分で使ってもテンパルよね。あー夏休み来ないかな〜
デッキの弱点って、自分がそのデッキとマチらないとわからんよなぁ…
気分を変えて赤兎強進使ってたら、堕落や大量生産とマッチングして自分の立ち回りが如何にヘタクソだったかを実感した。
今日人馬号令高順シユウの2.5×3のコスト割れケニアに当たった。
呂布が居ない方が強く思えた
気炎か赤兎ならいいけどシュウとは微妙に役目がかぶるからな
効果時間考えたらありだな
城門に高順 その後ろで人馬蚩尤にうろうろされたらどうすりゃいいんだ
攻城スルーからのカウンターでおk
今日は呂布ワラに対してイジメとしか思えないマッチングだったorz
ススメ
業炎至高
落雷ワラ連環入り
は申し訳ないが捨てた
覇者昇格したらなんか引きこもり増えたイメージ
呂布ワラを使ってない群雄使いとしては
その日記はちょっとイラッとしますね
ここって元西涼、元他軍、呂布使いでやたら仲悪いイメージだわw
呂布は呂布以外の群雄の天敵だからなあ……
ただ捨てゲーするような人がそれより上へいけるのかは甚だ怪しくはあるな
>>755 呂布ワラで業炎至高はお客様だろ。
俺呂布ワラ使ってるが相性は8:2くらいだと思う。
>>759 俺もそれ見た瞬間「ん?」って思ったが呂布は使った事無いので突っ込まないでおいたw
多分だけど張魯入れてないんじゃないかな
このスレでもちょっと前に張魯入れない呂布ワラの話が上がってたからその時の人かね
そろそろ呂布のカードを破り捨て
兀突骨に乗り換える時期が到来したのではないだろうか
2色でもう場所を手に入れてるだろ
居場所が無いのは象極意だよ
>>755 業炎至高は全然無理とは思えないなー
ススメは他のパーツが全く分からんけど
落雷連環挑発すらごく稀に勝てる事あるし
捨ててたらいつまでも上に上がらんよ
落雷連環は相変わらずきついけど、昔よりかなり対処しやすくなってるしな
覇者ごときで捨ててどうすんの
>>762 極意 兀突骨 帯来 忙牙長にマッチした事あるぞ
えらい殺りにくかったな
本当に居場所がないっていうのはなあ!木鹿みたいなヤツのことを言うんだッ!
象4は守りがやたら固いからな。
あと、居場所が無いといえば候成さん。昔はコス1武4の素敵雑魚だったのになあ。
象極意はなあ、1枚掛けが微妙なんだよな。2枚掛け、3枚掛けは強いのに・・・・。
1枚だけは突撃入れてくださいといっているような強化・・・・ビミョー
なるほどではもっと巨大にしよう
>>769 俺得だわーw
極意1枚がけ二重城門+シユウマウント愛好家としてw
自分も群単やってたけどキツくて二色にしたよ。
勝ち方忘れて15連敗・・・
破滅陥陣営の勝ち筋ってどんなんだっけ
残りの駒は徐栄とウシジマくんで奥義が増援か完殺です
助けてください
巨大象は攻城兵を優しく包み込んで外部刺激をシャットアウトするのが強いと思う
できるかどうか知らんけど
>>772 どんなんっつうか
そのデッキだとウシジマ→破滅→削れてから火事場以外にやることなくない?
デッキがちょっと変じゃない
破滅取り立て使うと火事場2枚が腐るし
破滅陥陣営、オフラ、ホウトクGリジュカク
破滅陥陣営、王悦か旋風趙雲、リカクシ、挑発か連環か落雷G馬鹿姜維
破滅陥陣営、ゴツ、王悦G姜維となにか
破滅完殺、破滅人馬、破滅目覚め陥陣営目覚め、破滅旋風、馬鹿連環落雷、スーパー破滅ゴツトツコツ目覚めとか
>>775 ここは群雄単スレ。
火事場と取り立てって同居しないよね。
KJA使うなら取り立て抜いてオフラとかいれた方がいい。
>>772 そういう時って根本的に計略打つタイミングや、
ぶつかり合うタイミングが滅茶苦茶だったりする
献策に対応して相手は1コスを壁にして逃げてカウンターとか
そういう単純な流れを考えれなくなってるんじゃね
動画取ってニコ動に上げたらいいんじゃね
勝率30%くらいだったのがやっと5割の大台に乗ったよ!5品だけど…
虚誘さんこれからもずっと一緒やで!
779 :
772:2011/10/08(土) 20:53:03.51 ID:qFgnNhg/0
皆有難う。持つべきものは群友だなぁ・・・
元々はウシジマの枠にエンコーが入っていて増援一択でやっとりました。
が、KJAで捲り切れない時の分をウシジマに求めまして。
半端な時間に取り立てると火事場さん達が無職になるリスクは承知の上でしたが。
そこそこ勝てたし完殺陣で皆殺しにして捲り勝つ味に魅せられてしまいましてね・・・
ちょっと初心に戻って別の槍を連れて来ます。
折角育てた完殺陣を生かす為に董白を入れるのはアリでしょうか?
>>779 使ったことあるならわかると思うけど、火事場持ちに地属性は徐栄しかいない。
完殺陣使うなら使う用にデッキ組んだ方がいいと思う。
地属性騎馬は鉄車もあるしね。
菫白はどうなんだろ。
俺は遮断完殺計でしか使ったことないな…
完殺陣を使うためだけだったら人馬献策遮断とかじゃないかな
武力31の人馬ならまず全滅とれるでしょ
完殺陣使うなら陰陽+洛陽が至高
完殺(知減)+↓陰陽+洛陽 で知力8までなら確実に吹っ飛ぶ
生き残った高知力も速度低下で楽勝よ!!
一発芸だけど決まったら楽しい
>>779 董白は破滅陥陣営には使えるけど完殺するより速軍か白馬陣積んだ方がいいと思う
ちなみに速軍はマスターなら属性なしでも残り33、5Cで溜まる
あと破滅陥陣営をメインにするなら武力差作って高順潰された時に誰に献策掛かるか考えてデッキ組んだ方が良い
784 :
ゲームセンター名無し:2011/10/09(日) 23:51:29.67 ID:6deQpjkD0
呂布ワラで堕落入れてるデッキ見るんですけど、正直いつ踊るの?
米が居れば十分だと思うんですが...すみません低証なもので
復活カウント1で止めといて、傀儡使って演出中に城に戻したら普通通り武力上がる上にすぐ復活するな
IDかっこいいな
>>784 舞わなくてもスペックだけでも優秀+逆境や推挙無双に対して有利になれる
ついでに言えば蜀の共鳴などに対しても号令後の挑発とかを一時的に封じられるのもでかい
米との弓2枚は槍2枚型の呂布ワラに対しても有利に立ち回れるから思ったより便利
>>785がマジなら投獄レベルのバグなんじゃあ・・・?
陰陽も演出中に↓から↑にすると範囲内の味方強化、範囲内の敵に妨害になるよ!
>>785 もうちょいkwsk、動画もあるといいねぇ
>>791 成功するとは限らない。ま、博打のようなものだな
>>792 なにおまえ閻圃さん?
めちゃくちゃかっこいいんだけど
794 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 02:50:19.87 ID:AGS2Q45u0
ラグが噛み合えば起こる可能性はあるが基本的にはまずないだろう
間違えて上げてしまったすまぬ
>>784 蜀群の連環落雷入りワラを始め2色全般とか逆境はまともに計略使えなくなる
蜀単だと落雷2連続ができなくなる(それで勝てるかは微妙だけど
雲散や反計が入ってる魏単は号令撃つと無双が止めらないという状態にできる
舞うとこっちも攻城取りにくくなるけど、精兵戦陣貼ると結構普通に取れる
脳筋が伏兵踏む→一騎打ち発生で討ち取る→どっちも撤退
なんてこともあるし、処理の合間に潜り込めればけっこう色々起こるよね
798 :
ゲームセンター名無し:2011/10/10(月) 08:52:20.79 ID:wG20GDQ2O
昨日、大尉に昇格できました。
馬鹿完殺デッキで低品から続けて昇格戦失敗しまくりでした。それでも挫けずやり通しました。
デッキは
軍師が禰衡、王異
完殺賈ク、胡車児、張繍、UC人馬ホウ徳、徐栄
それにしても、馬鹿陣の知力-7での計略の弱体化を把握してない人結構居ますね。
昨日は顔良の戦乱の誉れが恐ろしく短時間だったのに2連発してきた相手なんかも居ました。
虚誘使いの人に聞きたいんだけど
お互い士気10とか11とか溜まった状態で相手が攻め上がって来たらどう対処してる?
相手の号令に虚誘とか一閃で返す訳にもいかないし
やっぱ相手が上がって来た辺りで先に踊れなかったら負け?
回復してから出ればいいやと思ってダラダラしてたら相手も踊るの読んでたのか鄒が戦場に出る直前で部隊強化されて、あわあわしてたら落城しちった…
それは次回の教訓ってことで良かったんだけど、
1.双方士気溜まってる
2.鄒が踊れない、死んでる
3.相手が攻めて来た
って時はどうしろっていうテンプレ行動みたいのってありますか?
大体序盤で何かしらの失敗して押し負けちゃったケースにこうなる…
>>799 テンプレと仮定して、最大のダメージソースは速軍絡めた終盤のごり押しなんだから、そんな時は落ち着いて悪鬼使ってでも城門守れりゃいいかくらいの気持ちで立ち回れば良いんでないの?
堕落虚誘は相手のペースで動くと駄目だと思うぞ
連投スマン、
>>798おめでとうさん
完殺は何気に強いよな
相手が士気10から攻めてくれるのは
堕落虚誘では頻出する勝ちパターンじゃないか?
横弓とローテしつつ一閃、最悪悪鬼で城門分だけ守る
城ダメージと引き換えに部隊差や士気差ができる
相手が帰る頃に速軍がたまるのであとはお好きに
士気10の時点でリード取られてて引きこもられるほうがつらいと思う
なる
ともかく撤退しないこと
士気あんまり使わず城ダメ覚悟ってのが大事なのかな
でも奥義絡まされたらきつくない?
>>803 相手号令→悪鬼→相手奥義
までなら城門だけは守れようし、
→相手追加計略まできたら虚誘すればよくね?
しのいで帰ってくところで踊って士気に蓋したら当分こっちのターンなんだし。
落雷カンヌの落雷って、1本=知1即死?
そういうわけでもない
保証値は高いが知1でも1発で即死には難しい
多分無理
劣化徐庶だな…騎兵ならまだ使えたんだろうけど
それでも使うなら忠義使うが
>>804 そういう立ち回りかー
これは参考になる
今日魏騎馬単ケニアと戦ってたら
なんかこっちの動きが止まる計略で敵城門前でボコられまくた
これと神速系の奥義合わせられたらどこでの戦闘だとしても虚誘と言えども壊滅するんじゃないのか
…とか、思いつつ虚誘分の士気すら残さなかった自分に幻滅しながら全滅しますた
相手の計略範囲に全員入らないよう立ち回らなきゃいけんかったんかなぁ
>>808 大喝すっぽりはさすがに何というかw
ちなみに裏の手として転進再起というのもある
転身かー
相手が馬ばっかだから速さには速さだよね!
と思って速軍一択だったけど止められたら意味ないよねそら
攻めを取るか守りを取るかってとこでしょうか
奥義で思い出したけど軍師は王異ともひとつセットにするなら何がいいのかな?
無難に再起もちの陳宮かと思ってたけど何か他にあるんでしょうか
聞いてばっかだけど
>>810 禰衡安定
再起にしなきゃならないような相手にはどうせ何やっても勝てない
増援はごく稀にだが使う
このくらいの頻度で
↓
■軍師カード使用回数■
■第1位 1327回
群軍師007 SR王異
■第2位 53回
群軍師004 R禰衡
53とは…
どういう相手に使うのか全く検討つかん…経験不足というか
同族戦とか?
攻城時とか増援欲しいなって思った時はあるけどなー
槍二人張り付かせてるからそう感じるだけ?
馬2人と槍1の援護で槍一人だけ城門にぶち込んだほうがもしかしてやり易いのかー
おらも堕落虚誘だけどデイコウだよ
精兵陣目的にカク使ってた時期もあったけどやっぱ再起は使わないかな
鬼槍みたいな強い槍が多いデッキでこっちがラグ持ちって時に増援を使う
禰衡の増援は秘伝書に武昇櫓設があるのが強いね
速軍使わなくてもマウント取れる予感がしたら選ぶ感じ
割引活かして王異と禰衡両方秘伝書で固めたー
しかし禰衡最近全然使わないな
火事場使ってた頃は桃園を馬鹿陣に嵌めて焼き払ったりしたものだが
大丈夫。きっと英知が流行するよ
暴虐対英知で相手の知略とこちらの馬鹿が綺麗に重なったときは思わずニヤッとした
818 :
ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 08:56:22.45 ID:+9EbRil3O
馬鹿完殺としては英知は一番相性の良いデッキの一つ。
全員高知力編成で大概自城前に設置だし、陣略同士が重ならなくても決定的な危険ゾーンになる。
離間も知力2や4からだと恐ろしく短時間しか効果がない。
英知は基本知力がなまじ高いだけに妨害に無警戒な君主が多いよ。
大尉上がりたてだけど、証争奪戦で2回連続英知デッキで凄く美味しかった。
完殺の対策で再起必須だけど、英知は知略が有ってこそ生きるからなおやり易い。
太尉ならデッキ云々ってレベルじゃないからな
ある程度慣れてたら完殺見た時点で馬鹿陣警戒してこないか?
あと蜀の侠者・連環・ススメあたりもとりあえず偽装馬鹿陣は警戒しておくけどな
いや、警戒してると思うんだが、英知の使い手にその辺たかを括ってる人がいるんではないかと。
または知略使えば押しきれると判断してるのかどうか知らんけど。
完殺だし相手は八割がた再起で来るけど、英知では再起で備えるのマジで居ないし。
まあ低ランクな戦場でしか戦ってないからってのはあるだろうね。
申し訳ないがそれは太尉だからだ
大尉でも普通は完殺がいれば馬鹿陣を考慮するのは当然だろ。
単に相手がリアル馬鹿陣だっただけ。
今の太尉って基本初心者だから
完殺とか一度も当たったことないはずだししょうがない
呂布バラ使おうとしてるけど、2コス採用するか1.5を2枚採用するかで悩む
オススメ呂布バラご教授お願いします
2コス採用するなら閻行が第一候補
第二候補で於夫羅あたりになるのが一般的
どちらにしろ槍
1.5コスなら二の手として無双改呂姫を採用
武力ダメ計として気炎呂姫もあるが
どちらにせよ米は入る
ただ、どちらでもない呂布バラ使いの私は
無双・胡車児・韓遂・張宝・堕落の構成。
44の低証だけど品からずーーーーっとこれでやってきている
基本は踊って呂布で武力押ししつつダメ計撃たせて韓遂の卑屈に繋ぐ
火計なら韓遂が武力18になって9cあるので大体なんとかなる
>>825 無双呂布・気炎呂姫・コシャジ・テイエンシ・堕落
軍師 チンキュウ と好きなやつ(デイコウかリジュあたり?)
で、覇王あたりではいい感じ。(低証ですまんが20戦15勝前後)
お米より堕落のが安定している不思議さ。
・・・・!
>>828 チームメンバー…?
My君…?
はじめまして、赤兎セルベリアやってる初心者ですが、SRカクを入手したのでいっそのこと、赤兎傀儡を考えてこの板に流れてきました、残り3.5コスなのですが、
2+1.5でオフラorエンコウ+バタイorリョキで悩んでますが、オススメってあるでしょうか?アドバイスよろしくお願いいたします
私は気炎傀儡(気炎激.傀儡.程銀.張横.成公英 GSR王異/GSR李儒)を騒乱がザビーのせいで
下方修正されてしまった際にこのデッキに変えた時から使っていますが33戦ほど赤兎が人属性であること
計略がぶっ壊れではないのかと思ってしまったことを見て最強デッキだ!と思い気炎を赤兎、張横を正義にして
G董卓を入れ出撃しましたが数えるほどしか勝てませんでした
マジキチっすか
日本語でおk
まずこのデッキってどのデッキ
笑った
マジで滅茶苦茶な文だw
ああわかった
こういうことか
------------------------------------------------------------
私は気炎傀儡(気炎激.傀儡.程銀.張横.成公英 GSR王異/GSR李儒)を
(元は騒乱を入れた騒乱傀儡型で使っていたが)騒乱がザビーのせいで下方修正されてしまった際に(騒乱を抜いて)上記のデッキに変えた
赤兎が人属性であり、計略がぶっ壊れではないのかと思ってしまったので最強デッキだ!と思い気炎を赤兎、張横を正義にして
G董卓を入れて33戦やりましたが数えるほどしか勝てませんでした
------------------------------------------------------------
こんなとこか
しかし前半と後半のつながりがわからん
前半丸々いらなくね
>>835 推敲おつかれっす。ここは群雄スレだからな。知力低い君主が多いんだよ。
最近火事場で遊んでるんだけど征覇王から落ちそうだわ…
今度は攻城兵2枚入れたデッキにしようかと思ってたのに1コス攻城兵が一枚もないっていう
仕方ないから董卓ぶち込むお!悪鬼+董卓城門で落城とかロマンだろ
ここは群雄スレ
さすが、と言わざるをえない
流石に海外勢だろう、もし日本人なら指鹿為馬4度掛けされてるレベル
知力低い君主w
ジョエイが兵力満タンだと赤壁に焼ききれられない場合アリマス(・`ω・´)キリッ
昔は確殺だったんだけどねー
赤壁減ったお陰で暴虐陥陣営は勝ちやすくなったわ
そのかわり同じく天敵の群単無双が増えた気がするけど……
至高に入ってる業炎がきつい
さすがに業炎だと呂布1枚無士気で焼かせるのは無理だから
米入りでも後手になることが多い
てかverupまたガセだったんだ…
嘘でもいいから信じたかったんだけど…
受け継ぎ落雷・決起落雷・逆境落雷消えて下さい
いきなり沸いて出てきた神様はいいですから
ちゃんと士気6使って、しかも
あとから士気も帰ってこないjojoさんと月姫さんはいいですから…
呂布が消される方が可能性高い件
てか今の環境の呂布ワラで文句言っちゃあかんだろ
すみません…
5枚堕落無双です…
素直に米入れろ…?ええ、そうなんですけど
五枚なら徹里吉でも入れときゃ落雷でやられなかったほうで戦えばいいだろ
1コス3枚は弱そうだな
相手も士気なしだけど
鐡車の効果時間で相手の8コス対こちらの4コスは無理
堕落が踊ってる分手数も少ない
黙って張魯安定としか言えないわ
何よりも堕落の弱体化で虚誘も厳しいのに
亜種デッキは尚厳しいだろ
堕落で士気6って今考えりゃ強いわな
ちょい上でもあったが、呂布に堕落をあわせるのは二色対策だろ?
単色相手に踊ってるのはなんか違うだろよ
単色に踊るけどダメ計にカウンター当てたいと言い出したら韓遂さん入れる羽目になるぞ
でも実際、ワントップ系のデッキの補助に韓遂さん入れとくと割と安心ではある。
特技の一つもあれば採用率上がったのかねぇ…
追加時期さえ間違えていなければ確実に乱はついた武将なんだがな
855 :
sage:2011/10/13(木) 09:24:09.81 ID:S0bJjWHC0
ワントップには馬騰さんしかいないだろ
武力アップ、速度上昇付だからね
最近呂布を使いはじめました。
無双、オフラ、テイエンシ、ハイゲン、ゴリの構成を使っています。
しかしオフラともう1コスを解体して1.5を2枚の方が強いのでしょうか?
呂布を使うなら米はほぼ必ずセットで入れたほうがいい
ついでにオフラよりもエンコウかハイゲンショウよりも正義or祝融の方が闘いやすくなる
素直に呂布ワラにした方が強いんだろうけど
呂布使うならKJAと蚩尤はほぼセットだと思う
ちょっと無理だねそのデッキは
気炎ならケニアがいいかもね
赤兎って今流行ってるの?
なんか6戦して3回当たったんだけどw
全部別のデッキだった
・赤兎セルベリア
・赤兎悪鬼陥陣営
・赤兎入りのなんかよく分からん単
赤兎ケニアはこのスレ住人か?
1.5コス2枚の米入りでやってみようかなぁ
コシャジと無双呂姫辺りですかね
呂布バラは各人の好みや使いやすさによるのがでかいから「これがテンプレ」ってのはないと思う
いろいろやって自分で合うの見つけるのが一番じゃないかな
俺は胡車児・リカクシが一番使いやすい
自分は今は閻圃に流れて呂布バラは使ってないけど
募兵が好きなんで楽就とEX呂姫を使ってた
募兵好きから見たらR魏延が使われない緑とか意味が分からんレベル
募兵つきの呂布を使ってやれよw
今や2コス武力8は計略要員だからなぁ
群みたいに知力に困ってるわけでもないし
呂布バラにはコチュウセンを入れたくなる
呂布をサポートしてくれる崩射
武力10騎馬と高武力弓のプレッシャー
思ったより長くて重宝する計略
しかし本当に使いたいのは蜀の王平さん
彼が群雄にいたらゴリカクシオウヘイできっと一世を風靡していただろうに
867 :
ゲームセンター名無し:2011/10/13(木) 17:20:08.08 ID:TlH+U+OpO
覇王手前の奴なら俺だわ、しょっぱい動きですまんかった・・・
それはない
胡車児のほうが明らかに強い
俺は彼の柵と知力を高く評価しているんだが
あと蜀にいるせいでやたら評価が低いのが可哀想で仕方ない
群雄にも1.5柵槍高知力の人がですね
李儒でさえなければなあ
初めて使った人馬がめっちゃ強くて勝率7割くらい出てる・・・
俺の場合1.5コストは高コス焼かせた後頑張る役だから
基本ダメ計食らわないし中知力の必要性をあんまり感じないなぁ
バランススペックは2コスに欲しい、具体的に言うと挑発姜維
天下無双改を許してやってください
人馬ホウ徳「・・・・・・」
号令も単体もどっちもホウ徳なんだよな
そういや地属性の星、馬鹿陣はなんで弱体化されたんだろうか
特別悪さはして無いと思うんだが
人馬号令は6枚やってみたらわりと強かったなあ
>>876 伏兵ワラ開幕乙に使われてたせいだろ
特に魏諷たちと組んだりしたのがきつかったな
>876
開幕馬鹿伏兵乙のせいだと思ってる。
しかしMAX+知減知減からの洛陽は脳汁出るな。
>>879 知減知減つきならMAXでなくても-5だしほとんど焼き払えるだろ
知力8まで確殺、9がミリ残るかどうかだぜ?
あんまり焼いてると取り返せないところが難点…
陥陣営入れるなら暴虐でいいしってなっちゃうんだよな
882 :
ゲームセンター名無し:2011/10/14(金) 11:34:34.84 ID:n/XGURswO
というか、馬鹿陣の下方は非MAX時に知力低下が減らされた事よりも(同じく非MAX時に)効果時間が恐ろしく短くなったことがかなり大きいんだ。
MAXギリギリ前ぐらいのタイミングで一回気にせず使ったら10c持ったかどうかで戦慄を覚えた。
発動したらほぼ試合終了まで持つことも使う一つの要素なのに。
士気さえ溜まれば非MAXでも好きに発動して罠に引っ掻けてたがMAXになる瞬間にタイミングを合わせる立ち回りに変えたし。
逆に自分の士気管理をちゃんと意識する契機にはなったけど。
>>881 暴虐だと御大将をどうもできないから保険としては優秀
昔洛陽いるのにハムに八卦かけて真っ白特攻してきた相手がいておいしく焼き払いましたw
>>883 無双呂布相手の場合は、速軍+火事場麻痺矢+間陣営の突撃で結構勝てるよ
貼り付けるのを董卓にして呂布が出てきたら麻痺矢
無双を打ってくるから相手の槍に気をつけて間陣営で突撃
この流れなら火刑なくても無双に勝てる
赤兎は勝てない
むむむ。そこまではめるスキル無いからなあ
ところで大会のレギュ出ましたな。
3コスはいずれかの御大将で、あとをどう組むかな…
>>883 おいしいか?
同じ士気を使って、相手は2.5コスト落ちで、こっちは2.5槍壁分の城ダメを献上
2.5槍壁分の城ダメを殴り返すことを考えると、じり貧フラグだと思うのだがなぁ
4枚デッキの2.5コス落ちなめすぎじゃないすか?
>>884 相手がその流れにさせてくれるならね
でもそれ結局相手のミス待ちなんだよね……
まあ俺は洛陽使っても安定しないから無双相手が無理ゲーなのは承知でテンプレ火事場使ってるけど
>>887 お前も洛陽の城ダメを舐めているだろ
あれでかいぞ、2.5槍壁相応だぞ、返すのに2.5馬城門or2.5馬壁×2がいるぞ
洛陽とは傀儡のパーツになってるだけってのしか当たったことないし
八卦は使ったこと無いから分からないけど焼けば確実に有利っていう話ではないかなって思う
>>891 安価ミスってるぽいけど「歯向かっても無駄だー!」っていう奴がいるだろ
>>892 ありがとう。バッチリ解りました。
アンカは883でしたね。申し訳ない。
>>889 火事場デッキにはご褒美です
ただし、まとめて焼かないと士気が足りなくなる諸刃の剣
大会は堕落虚誘のテンプレから董白→無双これが最強じゃね?
>>895 業炎でボーボー焼かれるだけの糞大会の予感しかしないのぜ
コストオーバー系は呉がやたら美味しい思いするから全くもってつまらん
業炎多いだろうし群単だと3コスは呂布必須だから1コスは米安定かな
逆に米さえ入れときゃそこまで業炎に不利付かんと思うがな
米ごと燃やされないっていう基本事項だけ守ればいいしな
相手がランカーとかじゃ気は抜けないけど基本は勝てるんじゃね
流れを読まずに征覇王昇格カキコ
群雄神の加護のおかげです、ありがたや
エンホ使ってる人は、どんな感じだ?
陰陽皇帝を丸パクリした鉄車白馬型がいい感じです
鉄車さんの一騎討ちさえなければ…
その陰陽皇帝って白馬★★★のか?
こないだうちのホームでやってたけどデッキは白馬・陰陽・徹里吉・於夫羅・程遠志だったっけ(うろ覚え
>>900 悪鬼、KJA、張衛、戦姫、G知略&速軍です。
まだまだやれますね
まさかとは思うがニコニコに動画あげてる人?
悪鬼KJAで征覇王いけるもんなのか……やるな
どうみても悪鬼○です、本当にありがとうございました
てかお前はさっさと動画をだな
○鬼厨の人か・・・・もうプレイしていないかと思った。
KJA のほうが厨とまでは行かないが悪鬼より強いと思う。
(武力上昇的な意味で)
陳宮と比べるならともかく、KJAと悪鬼は全然別ベクトルの計略じゃないか
暴虐KJAの方が主流の中、悪鬼にこだわるから悪鬼○って名乗ってるんじゃないのかしら
悪鬼が厨って意味ではなさそう
毎度思うが悪鬼KJAは暴虐KJAの劣化だよな
暴虐に出来て悪鬼に出来ない事は多いが、その逆は余りにも少ない
暴虐よりデッキボーナスを沢山もらえるよ
あと杜氏を入れてるときに当たるとすごく嬉しい
初期では華雄のが良かったと思うよ
暴虐は2.5のがっかり枠だったお陰で今の強化があるわけでさ
+6の5.5Cとかだっけ
それでも人単精兵傾国で使われてたからなあ
それを言ったら華雄は3.0の人単長槍傾国から使われていたしな
ついでに10/2は本来スペック枠だろ
群には八卦や侠者や旧礎のような号令が無いから10/2だろうと使われないだけで
悪鬼KJAの良いところって悪鬼使える所じゃね?
攻城役が2択に出来るよ
悪鬼KJAと暴虐KJAだと槍の強さの好みじゃね単純に
個人的には速さの方が問題
>>918 速度上昇は暴虐の最大の強みだからね
あれのお陰で短めカウントでもそれなりに仕事するし何より敵を逃がさないのがでかい。
速軍から使うと馬単や槍1には負ける気がしない。
調子に乗ると刺さりまくって死ぬけどね。
暴虐悪鬼が一番強いけどな
暴虐悪鬼だとコスト的に高順が入らないので城ダメは槍城門がメインになり
悪鬼は計略使わない方向にも固まるからスレチになるけど蜀の槍とかを悪鬼枠に持ってきたい感じ
高順に頼らない暴虐だったら槍は於夫羅,閻行か悪鬼枠に閃光馬超のがよくね?
洛陽やばい。
5部隊焼いたらトンでもない事になったぜ…
気持ちいいまでの城の割れっぷりが堪らないんですね?分ります
流れ水禍だけど、群単で蚩尤ってやっぱりワラ気味がいいのかな
今呉と混色なんだけど、やっぱ最大士気が気になってきた
相性のいい崩射がいればなぁ
呼廚泉「時代がようやく追いついたな(ガタッ」
こちゅーせんは強いはずなんだけど蚩尤と組むとどうも微妙なんだよなー
6枚 計略の選択ができて枚数扱える人向け オススメ
5枚 6枚使ってたら肝心なところで蚩尤がうてなくなる人向け 俺
4枚 爆発力がほしい人向け 6枚5枚とは違う戦術になる
群単より推挙蚩尤のほうがデッキパワーは高い
崩射つかえる人ならなおさら
でも昔から言われているようにシユウで出来ることは呂布で出来ちゃうんだよね
推挙まで持ってくるんなら尚更。長さをどう生かすかですな
推挙蚩尤もそうだけど、やっぱ槍多目でも効果時間活かして乱戦狙えるのは強みだと思うんだよね
呂布だとそれはできないし
推挙蚩尤って天下無双と似た構成になるのかな
崩射要因で性格出るかもしれないけど
蚩尤、於夫羅、駱統、推挙、孫静
槍にビビりすぎですかそうですか……
張遼が99c全部生きてる訳じゃないんだし2コスも推挙の
恩賞が大きいのにしておけばどう?
剛弓戦法は確かに自分より低武力には無茶苦茶強いけど
お前らここは群単スレだぞ・・・
シユウはなんだかんだでケニアに入れるぐらいしかないんじゃね?
2色で呉と組むのは知略が地属性であることに尽きるな
シュウは郡単だとテンプレは無いよな今は
安定のゴリカクシ、軍師に王異だけ固定で適当にいじってればそこそこやれるのは
組めるだろうけど
>>935に言われて気づいたけど群単スレだった
とりあえず最後に呉と組んでGC張昭使うなら自分はシユウよりは飛翔呂布を使いたいな地属だし
群単のシユウといえばシユウ自体滅多に当たらないんだけど自分が凡ミスして勝てた試合で格上に負けたから
強く覚えてる相手のデッキが R張遼.UC楽就,UC張衛,EX(R)槍呂姫,UC蜂蜜 R禰衡(馬鹿選択された).裏は知らない
張衛に雷落とさせない程度に軽く削ってたら槍城門2枚場内ミスで貰って終盤で捲くりに動いたら騒乱なのに城門に
突っ込んだR閃光馬超がバカで死んだ
楽就って息してんの?
あれって今は味方の数+1だっけ?+2だっけ?
多勢ってどうなの今…昔青井が多勢ワラやってた時が全盛期じゃね?
蚩尤に蜂蜜陛下が居たら城門馬鹿陣警戒する俺火事場デッキ。
陛下マジ鉄壁。
>>938 +2だ。5枚だと士気4で無双改と同じ武力だから実は使い勝手は良かったりするよ。
募兵も便利だし。
そうなってくると
1コス馬於夫羅はかなり優秀な気がしてきた
群単苦楽とかには入れてもいい気がする
1コス於夫羅 騎馬 3/3 無特技 多勢の攻め
ゼルドナーシルトの主人公みたいなイラストの奴
そいやUC於夫羅群雄なんだな
そもそも袁だったのが謎だが
944 :
938:2011/10/17(月) 13:52:57.88 ID:cFyEEOyHO
>>941 サンクス。
とはいえ、コシャジと無双改を押しのけて入るかって言えばそうでもないし。
無双改だと速度UPがあるしなぁ。
>>942 8枚で+10かw
って書くと強そうに見えるけど、苦楽って足並み揃ってるときに計略先撃ちはあんまりないよね
6枚全突で1.5枠を少し自由にはできるかも
>>943 孟達とか劉備みたいなもので所属してたことがあればいいんだろ
>>944 速度上昇を評価するように
士気が無双改より少ない所や募兵を評価する人もいるんだぜ
1.5武力枠槍は4枚いるけど好みの問題
4枚……省かれたのは厳白虎と程銀かな?
居場所が限られるから
悪鬼厨動画ktkr
>>948 1.5武力槍だから、胡車児、菫荼那、楽就、程銀だろ
>>950 比較対象に無双改があるから呂姫は入ってるものと思ってたが……
武力6って意味か
いえ、自分は呂姫,楽就,完殺,活槍を考えてました
ってか程銀と厳白虎さんの存在を素で忘れていました
まあ、この二枚は乱と火事場っていう特定されたデッキじゃないと上の4枚の劣化にしかならないけど
wikiに陰陽デッキが追加されてる
エンホさんの使用率あがるかな
エンホさんのおともに楽就か・・・
置き槍柵弓のダブル募兵・・・!コレは流行る
楽就さんを使う理由などイケメンだからで十分だ
>>952 程銀は超絶再起のための属性合わせにも使えたぞ
今は超絶再起が弱くなり過ぎて、人属性で固める必要が無いけど
二勢力なら選択肢になるけど単色だと超絶再起って使われないよなぁ
低コストの人属性は優秀だけど高コストの人属性が微妙だからか
属性なんて飾りですよ
楽就は胡車児より知力も高いし募兵持ちだからスペックは圧倒的に上なんだけど
完殺と多勢の差がなぁ…多勢も集まれば強いんだけど
半壊してたり楽就一人とか涙目になるからな
960 :
ゲームセンター名無し:2011/10/18(火) 02:16:25.58 ID:pernW6KU0
飛翔呂布、シユウ、トウトナ、周倉 軍師 董卓&王異
覇王ですがなんとかやっていけてます。
総武力30で開幕強いし活持ち2枚を呂布で切るだけで超絶。
シユウで荒らしてから切ると天下無双より強いし
地属性3枚なので中盤には完殺陣が溜まる、以外と相手は警戒していないし。
例によって脳筋なんで落雷、連環、挑発は両替へ。
>>959 2色で亡国辺りと組むと便利ですよ
条件きつくなったから募兵が便利で
単色だと毒遮断ワラにいれて使ってます
話題をループさせて申し訳ないが、テンプレ堕落虚誘の立ち回りを教えてもらえないだろうか・・・
開幕で攻城取れないと速軍ワンチャンゲーになってしまうんだ。
堕落を舞うべきでないデッキの判別がつかないのも原因なんだが・・・
あと董白orセイギ?
>>962 ファイナルアタックまでぐだらせられればワンチャン上等でないの?
とかく守りは堅いんだから、リード取られて引きこもられなきゃどんな相手でも何とでもなると思うけど
(あ、雄飛とか業炎はやめてくださいこっちが対応できない士気域で壊滅してしまいます)
堕落虚誘なんてむしろ終盤ワンチャンゲーだよな
速軍打ってからが本番でしょう
一番難しいのはやっぱり一閃の使いどころだと思う
>>962 個人的に堕落虚誘の1コスは正義以外ありえないと思う
やっぱり武力2と武力3軍の違いはでかいよ
立ち回りはある程度固定されるのはしょうがないんじゃない?
堕落虚誘は使ったことないが、自分も毎回同じようなパターンになる
デッキの特性を掴んだワンチャン狙いなら問題ないような
それはそうとスレ立てが近づいてきました、気をつけましょう
1コスは遮断が今のテンプレ
堕落舞う構わないも状況で決まってるから
そんなに迷わないと思う
アドリブ要素はやはり一閃
堕落の弱体化で開幕に攻城をもぎ取らないと勝てない相手が多少増えた
そうなると正義一本なんだけど退路遮断が便利なのは事実
大戦2の卑屈,火事場,多勢の排出停止組みとも各種マッチしたことあるけどそっちは正直弱かった
昨日やっと覇王になれました
次は勢力Masterめざして頑張ります
>>968 おめっとさん
最近思ったんだが、記念カキコするならデッキも書いてくれると嬉しいよな
>>968 おめでとう
俺は昇格戦ループがなかなか抜けれんからウラヤマww
群雄スレで覇王>おめ
の流れは珍しいな…
大抵スルーか、「覇王は誰でもなれる」で終わるもんな
征覇王昇格>デッキkwsk な流れはたまに見るが
申し訳ない
デッキは呂布、極意、T&C、ボウカチョウ
か極意、呂布、兀です
踏み逃げっぽいな
行ってくらぁ
エンホさん久々に使ったら強すぎワロタ
↓二度がけにみんなすっぽりっすよ
西涼の乱からの気炎の確殺が5までだとは
武力14の8割は吹き飛ばすのになんだかな
そんなの組んでるなら
気炎→呂布大暴れしてすりつぶされる→西涼の乱で又暴れる
の方が確実に殺せるじゃないか
武力14を8割吹っ飛ばす方が極めて重要だと思うんだが
てか新スレも出来たし埋めようぜ
埋めると利いて飛んできました。
西涼の乱の人の居場所ってなかなかないよね。
あの人はどこで息してるのだろうか?
うめ
うめ
2で1.5コスだったころに暴れすぎたんや・・・
まあ、時期に埋まるスレに話題投下は厳禁でした。失礼しました
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
1000なら呂布の速度上昇5倍
1000なら蒼天呂姫が出る
1001 :
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。