三国志大戦3 厨デッキ議論スレ318

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka

参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
厨デッキチームスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23904/1257932123/

次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。(超重要)
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ317
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1313501079/
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨
2ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 17:49:05.20 ID:pYhEWe4c0
早々に>>1

今VERは天○人
3ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 18:29:50.41 ID:49ovX6r/0
覇王真近くらいなんだが魏延型天人ですっかり勝てなくなった
天人対策で号令の後武力負けしないようなデッキ使ってる奴が増えてる感じ
こっちは天人の後撃つ計略無くて押し潰されることがほとんど
天人で証盛ってるやつはどんな戦いかたしてんのか教えてくれ
4ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 18:56:10.57 ID:3G68WO2h0
>>3
前スレ962、995はお前自身のことだったのか
まずは槍撃を出せるようになってから来い
話はそれからだ

962 ゲームセンター名無し sage New! 2011/08/22(月) 12:24:06.67 ID:49ovX6r/0
>>956
いままで使ってた騎馬求が範囲縮小と周旨弱体以来ジプシーしてます^q^
勝てるデッキください^^
みたいなやつは多いはず

968 ゲームセンター名無し sage New! 2011/08/22(月) 13:59:52.24 ID:5dELpMwTO
>>962
その例えだとまだ「礎使ってた」の方がしっくりくるな
騎馬単使いは騎馬しか使えない奴が多いから器用にジプシーなんかできなくて
騎馬単厳しいverはやらないかサブカで狩りに走る奴が多いでしょ

995 ゲームセンター名無し sage New! 2011/08/22(月) 17:19:10.07 ID:49ovX6r/0
>>968
そうそう、器用にジプシーできないから天人でもまったく勝てないんだよ


5ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 19:02:09.03 ID:49ovX6r/0
>>4
何度も書きこんですまんなw
低証は低証なりに苦しんでるのよ
6ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 19:17:00.44 ID:2mMhdDd+0
>>3
1.5コス枠に目覚めでも入れるといい
挑発入りなら挑発で刺すか張姫辺りを独尊で切って上乗せしたらどうだ
7ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 19:25:12.44 ID:lj/9FEFc0
デッキ構築力無いから厨デッキ使って更に運用まで他人任せとはつくづく見下げ果てた奴だな
何のためにこのゲームしてんのかわからんレベル

あ、>>1乙です
8ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 19:35:03.49 ID:Uj356ARKI
大抵挑発や落雷でなんとかなる
というか挑発ゲーが本来の蜀なんで
9ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 19:47:45.03 ID:htcvHIO50
>>5
落雷(寡兵落雷)とチョロ入れて
2コスにはリゲインと魏延入れてれば良いだろ

奥義は再起と転進増援な

屍賢母は高めのラインでリゲインの計略撃って、ライン高めに撃たせて頑張る
桃園は寡兵落雷で処刑
無双は落雷or槍3天人チョロゲーで余裕

魏延入り天人使ってて何の不満があるのだ…?
10ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 20:03:44.91 ID:i6RrAvkRO
浪速のシャア型天人が厨
11ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 20:08:41.00 ID:PrVxePmH0
本人うるせ。
名前付くほど固有のデッキじゃねわ。
12ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 20:14:38.40 ID:jvhVIYxtO
珍しいデッキにボコられたからもしやと思って来てみれば、やはりお前らの仕業か。
今度は癒遅かお前ら。毎度毎度ご苦労なこったな。ホント尊敬するよ。
13ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 20:15:07.03 ID:F6TyZJrc0
>>3
天人使ってて覇王までいけないなら
相性とか以前に単純に開幕だとか守城スキルに問題があるんじゃね?

仮に前だしで勝てない相手落としても覇王余裕だと思うんだが
14ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 20:20:19.72 ID:rv+KtQQG0
>>10
また聞いたことない名前w
15ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 20:31:21.61 ID:WzhQrcq9O
前スレより。最終兵器確かに強いな。最後まで落城しなけりゃいいんだから。 <br> <br> <br> 今の流行りはかなり勝てるよな。諸刃使えばね
16ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 20:41:28.65 ID:rDeN6Ykt0
>>12
賢弱癒遅は時間かかったぞ
バージョンアップ前から言って、昨日ようやくランクインだからな
17ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 20:53:11.39 ID:bbaqd2w8O
癒遅は知力上げないと並性能だからな
18ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 20:58:48.94 ID:qhUeBv3i0
リゲンの計略で相手の計略を引き出すとか流石やな
19ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 21:01:42.61 ID:UsDi49OB0
10/10関羽の計略が半端ない。
ピンで落とせば快進撃ですら一撃で殺せるらしい。
関羽のせいで落雷弱体化とかありえないかな?
20ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 21:04:29.83 ID:99LDTvzP0
ピンで知力10が残るから快進撃で少し白くなれば生き残るよ
それとあれ士気9な
21ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 21:04:36.10 ID:MwNycuYF0
違う違う
10/10関羽が強いなら発売日は堕落虚誘でも使えれば勝ちまくれておいしいな
と考えるのが正解
22ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 21:04:49.43 ID:/tfFnlxS0
士気9で知力10だとピンでも落とせない子を弱体とな
23ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 21:05:22.75 ID:mzb5FQbY0
前スレから出てた百億 賢弱 謀略 孟達 トウモ ボウガチョウはガチw
開幕伏兵ダメ計対策に全員賢弱かけてもお釣りがくるレベルw開幕中盤は3割ぐらい削られてもおk。後半の覚醒→賢弱→百億→謀略or孟達+城回復が止まらねえ
24ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 21:13:38.42 ID:2mt52E8s0
>>20
属性は人?
25ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 21:15:30.93 ID:99LDTvzP0
26ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 21:16:30.55 ID:PpCmpUtOO
>>19
しつこい
死ね
27ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 21:31:35.56 ID:AfTeFEfh0
一方暗殺の毒は二度掛け士気8でも
28ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 21:35:17.94 ID:2mt52E8s0
>>25
ありがとう やっぱ関羽は天なのか
29ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 21:46:19.66 ID:pYhEWe4c0
あれも徐庶落雷より少し威力高い程度→徐庶の落雷の威力が下がる
ってDS版から今までの経緯から知力10が確殺出来ない雷になっちゃったって所だよな
まあ八卦やら単体号令の駒にすればいいかって所で多分厨クラスは厳しい

>>27
二度掛けどころか三度掛け士気12でも知力8が落とせないんじゃなかったかね
30ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 21:48:01.88 ID:HSZiYxz0O
知ったか乙
31ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 21:58:11.73 ID:pYhEWe4c0
すまん>>29は見なかったことに・・・まあ出来なくても勘違いだったわ
あれの4発あたりの威力=DS版の威力1発分って所だったのか、昔の記憶なんて当てにならなさすぎたスマンソ
32ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 22:05:01.80 ID:yZ8Jr6j4P
賢弱癒遅使い易いなぁ。
前だしで知力高くて回復とか厨デッキの条件全部クリアしてるわ
33ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 22:07:28.65 ID:pYhEWe4c0
サイトを覗いて確かめて書いてみれば書いてあることを間違えてまた間違えてしまったでござるの巻
むしろ>>31と俺のレス全てを見なかったことにして下さい orz
34ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 22:15:16.78 ID:vXngLg4pO
そういや三国志大戦3DS地と三国志大戦3DS人は
いったいいつになったら発売されるんだろ
今出せばかなりヒットするのになぁ

天じゃさすがに仕様が違いすぎて厨デッキ対策の練習ができない
35 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/22(月) 22:24:11.62 ID:rI9Ty4JXO
落ち目のゲームの移植でそんなに流行らないと思うし、インカムに大打撃くらって共倒れの危険もある

アーケードサービス終了させたいなら3.594で終了宣言&DS発売で多少スムーズにことが運ぶかもしんないけど
36ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 22:41:36.07 ID:SK7NgZSj0
賢弱癒遅って号令耐えられるくらい強いの・・? 
あとホームの制覇王が 騒乱 癒遅 王凌 攻弱 閃光馬超 軍師衝軍でアホみたいにかってたなぁ・・

王凌と騒乱で城5割くらいに抑えてライン上げて騒乱うって衝軍うって癒遅で終わり 本人が呂布来ない限りほとんどのデッキに有利って言ってた
37ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 22:48:27.48 ID:5QziUOCh0
号令相手には賢弱の選択肢もあるし、そこまで苦労はしないんじゃないか
38ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 22:52:39.49 ID:2mt52E8s0
>>36
軍師衝軍って強いの?
39ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 23:03:45.45 ID:wztkrBTm0
>>38
数値もわからない調べないの情弱は死ね
40ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 23:05:59.35 ID:SK7NgZSj0
移動速度低下率は0.2倍くらいで範囲内+5 ギブの強兵ついた王凌が16になる
41ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 23:08:33.67 ID:QOeudcSN0
>>36馬超に落雷来ると辛そうなんだけど大丈夫なの?
42ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 23:09:10.38 ID:mzb5FQbY0
癒遅が出始めたが結局どれがいいんだ?
π型
騒乱馬長型
百億型

π型ってダメ計で終わりそうなんだがw
43ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 23:11:29.89 ID:MwNycuYF0
>>42
最大で知力10になってるのにダメ計うつのかい
44ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 23:12:24.35 ID:gB9dEO8A0
>>42
賢弱がいるのにダメ計が終わるとか・・・
お前の脳みそが終わっとるわ
45ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 23:16:46.20 ID:5QziUOCh0
>>41
避雷針も立てないのかい?
ピンで確殺でもないし、めんどくさい程度で済むだろ
46ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 23:17:47.24 ID:mzb5FQbY0
いいからπ型が1番強いのかどうかだ
47ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 23:22:50.74 ID:2mt52E8s0
>>46
情弱扱いされたし明日試してみる
証69あたりでよければそれぞれ動画をニコニコにあげるから完成したら報告するよ
48ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 23:24:44.88 ID:Naf/+xO60
π型が1番楽だとおもう
馬超型は癒遅デッキというより騒乱デッキ
100億型はまだ良く分らん。当たった人感想くれ
49ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 23:27:49.09 ID:mzb5FQbY0
>>47
ありがと。ニコで見ても丞相と司空ばっかりだからなあ。π型が増えてきてるからどういう時キツかったかも知りたい
50ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 23:40:09.82 ID:wztkrBTm0
証がいくつだろうと最低限の知識なしには語れないだろ
征くらい安定させろks


落雷は賢弱癒遅衝軍なら2連発で6本落ちでもない限りはみるみる回復して終わり
51ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 23:50:05.53 ID:sDxentIHO
動画なら既に征覇王が4〜5本上げてなかったか
zoomeも皇帝が上げてる
52ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 23:55:10.51 ID:qhUeBv3i0
ダメ計いたら賢弱賢弱って、常に打ち続けるの?

相手がダメ計意外の選択肢がないこと前提なの?
53ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 23:58:40.21 ID:wztkrBTm0
>>52
お前はこちらに教え、相手にダメ計がいたら常にかけ続けるのかよ
低レベルすぎIC折れks
54ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:01:18.05 ID:FMKoKXoP0
ダメ計って士気6とか必要だぞ
相手が士気使わずに延々溜め込んでたら常に警戒する必要があるかもしれんがね
流石に延々溜め込んでたら先に落城させられる
55ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:05:26.58 ID:Pb1YMc57I
まずこんな下らないことで人をバカにできることに驚いた
賢弱ゴツトツコツなんて少し考えればわかるであろう欠陥デッキのことでドヤ顔していることに驚いた

あ、僕の証は110こえてるので多分あなたより大戦のレベルは上です
ksとか言われそうだったから先に予防線をはりました

56ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:06:01.84 ID:enNx8ZxX0
賢弱がどんくらい続くのか知らんが、切れたらどうすんのかね。きれてなくてもは武力下がってる状態だし…
騒乱は足が遅くなるし柔らかいんだっけ?百億はわからん殺しみたいだしなあ。
57ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:09:17.21 ID:dQXpmVDJ0
英知謀略は微妙に範囲が広い
「このくらい部隊分けてりゃ大丈夫だろ」と思っても3部隊入って「え」ってなる
58ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:09:40.83 ID:GhT5bYoWO
ゴツ型は知略陣だろ
賢弱も伸びるし
59ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:09:43.08 ID:UEKXSysq0
>>55の頭の可哀想さに驚いた
60ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:11:00.22 ID:3Nh/yD880
>>55
欠陥デッキなら気にする必要ないじゃない、虎も認めてるけど。
あと仮にも皇帝ならそれくらい自分で判断出来ないのかい?


話題になってる2つならゴツ型なら守りの手となる謀略の為にもかけなきゃいけない、騒乱型なら避雷針があればあまり気にしなくていいと思うけどな〜
61ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:14:16.03 ID:IHvtr4+20
>>56
まず同じ士気7状態でぶつかったとして
賢弱が切れるまで火計の士気貯めたまま凌がれたら相手が上手かったというしかないんじゃね
62ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:14:18.57 ID:SL13x52AO
>>55www

>>55「証110越えてますから、君より上ですから僕の方が正しいんですよ」
63ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:14:20.07 ID:3Nh/yD880
>>58
イクの精兵かチンキュウの知略を積んで使い分けてるようだよ、登録軍師は間違いなくその二枚積んでる

具体的な使い分けは使ったことないからわからない
64ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:15:45.44 ID:6Ez58bJy0
最近はむしろ欠陥デッキっぽくみえるほうが厨デッキ
欠陥を衝けない大半の相手に前出しで圧倒的に勝てるなら
それ以外は捨てても問題ないっていう分かりやすい奴らが人気
天人は間違いなく隙がなくハイレベルで安定して強いのだが
普通のデッキ相手でも頑張らなきゃいけないところが我々の好みじゃない
65ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:16:31.67 ID:mK8AX1vl0
賢弱ゴツゴツゴツ使ってみたけど伏兵2枚以上いる相手だと伏兵処理がゲロめんどくさい
伏兵踏むために賢弱使うのは何となく悪手な気もするしなぁ
66ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:17:18.41 ID:Pb1YMc57I
え、別に威張ったわけでもないし態度悪い人間に注意するくらいの感覚だったんだけどな
気に障ったなら謝りますよ
すみませんでした
67ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:17:43.59 ID:SL13x52AO
要は、カード攻城ラインに突っ込んでボタン押して勝てるデッキが御所望だと。
68ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:18:36.41 ID:R3JmyvI30
賢弱英知謀略麻痺矢の話だけで良いのかい?

これから10/10勇の落雷持ちの化け物が降臨するんだ
開幕100%事故らない無茶スペックの化け物が出てくるんだぞ

前出し八卦一人掛けで詰みになるデッキが本当に多そうだぜ…
69ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:20:05.97 ID:V2JQZHu/0
70ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:23:24.82 ID:Pb1YMc57I
知力10は確かに強力だけど、八卦で組むとなると4枚が確定するから開幕で城を奪うのは難しそう、
というか構成的に無理

中盤以降はこちらの馬を挑発されたりするだけで動きが封じられる
雄飛もそうだけど、3コストの槍ってだけでデッキが歪になる
71ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:23:42.24 ID:P1bx7byq0
>>68
ダメ計妨害が無ければ呂布がどうしようもないって事は無いし
天下無双が無いならなおさら
72ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:25:29.59 ID:3Nh/yD880
10/10カンウは驚異っぽく思えるけど実際はどうなんだろうね?
戦闘能力的にはR張飛と変わらないし、伏兵踏めるとかも主力槍(募兵無し)が踏んじゃ問題あるわけで…。

張飛をダメ計や妨害で落としていたデッキには驚異だが実際はそこまで強くない気がするけどな。
73ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:28:07.67 ID:IHvtr4+20
正直知力の為にコスト0.5と挑発捨ててくれるんならその方が楽でいいや
74ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:29:55.67 ID:Pb1YMc57I
決定的だったのは計略の士気だと思う
他の範囲ダメ計と比べて余りにも酷い
蜀であることを考えると、残りのコストでメイン計略含むデッキを考えると、本当に八卦か臥龍しか入るデッキがない

これらを勘案すると、強い弱いはともかくまず流行らないだろうと結論が出る
75ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:32:15.08 ID:beD0aiN5O
八卦でも悪さしそうだとは思うけど、奮陣敷いて決起車輪伝授&王インで延々居座るデッキだとか
回復計略や復活計略で延々居座るデッキだとかで悪さしそう
76ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:32:43.19 ID:iW1WAOLv0
>>74
いや強かったら流行るよ間違いなく
今まで強いが流行らないなんて事はほとんどなかった
77ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:33:33.70 ID:pVVTkZgR0
ランカーが強いデッキ開発して、このスレで叩かれる予感がピンピンするわ
78ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:34:23.51 ID:YAU6eLz00
武力10槍×2の義兄弟・・・ゴクリ・・・
79ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:34:58.50 ID:UEKXSysq0
赤兎辺りが桃園槍3ケニアを組む予感がビンビンするわ
80ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:35:23.67 ID:9JUmBceY0
ダメ計効かない高武力、10/10やべぇえぇぇえ

って妄想してる奴も多いが、武力10も無敵じゃないし知力10は質実状態でもない
何だかんだで横弓やローテで凌がれるもんだ
81ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:38:34.51 ID:3Nh/yD880
八卦なら端攻城止めにくいし、臥竜は騎馬カンウ+麒麟児型よりいい気はしないんだよなぁ

まぁ皇帝の110様が歪になるって言ってるんだから弱いんだよお前ら!!1!
82ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:39:31.12 ID:mK8AX1vl0
ゆとりケニア的には挑発の代わりになるだけで大歓喜です
え?武力10Wワイパー?歪だよね
83ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:39:44.72 ID:YAU6eLz00
カンヌ、R張飛、白眉、R大喬で延々と前出しするゲームでもするかな
84ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:42:49.20 ID:R3JmyvI30
挑発が消えると喜んでいる奴も居るけど
八卦4枚型だと1コスにチョロが入るようになるんだぜ…
ついでに
2.5コス馬の方が殲滅力合ったり人馬だったりで
より面倒くさい八卦になる罠が待っているはず
85ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:42:59.86 ID:Pb1YMc57I
そもそも忠義関羽の方が強いよね
86ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:46:24.43 ID:beD0aiN5O
10/10関羽出るより前に兀癒遅が猛威を奮って城内連環や癒壊並の糞環境になりそうな予感
天人と呂布は命拾いしたな
つかやっぱりまた2.5コス武力10か
87ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:49:06.99 ID:3Nh/yD880
>>83
大喬は修正されてるはず
あんまり士気帰ってこないと嘆いてた人いたし

>>84
チョロは最強の挑発だと思ってるけど低枚数デッキには合わないと思う。
車輪とかはまだ合ってたけど八卦に入れても端攻城に士気削くか、もしくは前線で挑発出来ないかにならね?
88ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:49:18.10 ID:uJsD/YV/0
EXカンヌは流行らんだろ
R張飛にコスト0.5プラスして得られるのが知力+8と糞計略だけなんだから。
知力10っても、だから何?って感じだわ
89ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:49:55.91 ID:pVVTkZgR0
糞計略ってのは確定なの?
90ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:50:33.59 ID:IHvtr4+20
城内連環や癒壊並を期待されてはゴツも荷が重かろう
環境を席巻するほどの強さはない
91ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:56:23.77 ID:beD0aiN5O
>>90
癒壊のときも癒壊は厨じゃないって言われてたよねw
城内連環に擁護はなかったが
92ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 00:58:47.84 ID:+AUsHAECO
正直強化戦法のほうがぶっ壊れの可能性あったな。
93ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 01:01:37.35 ID:Pb1YMc57I
愉快は確かにヤバすぎたけど、癒遅は正直普通のデッキで対処できるからなあ
天人や呂布が強いって評判だけど、そういういわゆるメジャーデッキから乗り換える人間がどれだけいるかと考えると、
94ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 01:01:49.56 ID:1AQjNrqBP
やっぱEX関羽は八卦、臥龍、五虎将かぁ
95ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 01:03:42.46 ID:mK8AX1vl0
五虎将ならそれこそ計略使うこともなかろうな、ヒゲ
96ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 01:14:00.90 ID:UEKXSysq0
10/10の強化戦法なら普通に壊れだろw
97ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 01:14:22.52 ID:3Nh/yD880
たしかに五虎将ならそれなりに強そうだな
高知力で兵力回復は強そうだし
ただ結局総武力下がる上に挑発なくなるのがどう響くかか
槍術も固定になるから残りは2コス固定…

弓爺、馬爺、91張飛、当千か
98ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 01:14:55.57 ID:2b9OCzTgO
スレチだけど。
2ちゃん歴も10年ぐらいだけど、三国志大戦の板ほどマナーなってないところはないんだね。

タヒねとか伏せずに平気で口走ってるあたり、世間知らずというかなんというか。
99ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 01:18:19.62 ID:uJsD/YV/0
>>98
昔はもっとひどかっただろ
今更何を言っているんだ、おまえは
100ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 01:19:04.43 ID:M4ps1HNI0
その程度でマナー云々言ってたら2ch全体何処も変わらんだろう
現実で犯罪や迷惑かける連中ばかりがいる板よりはマシだろ
101ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 01:21:54.35 ID:P1bx7byq0
>>98
君はまだ2chの闇を知らない
そうでなくとも世間知らずよりはネット弁慶のほうがしっくり来るぜ
102ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 01:23:56.83 ID:1AQjNrqBP
あぁ
挑発張飛の優秀さを再確認しましたな
103ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 01:25:50.53 ID:9JUmBceY0
>>84
徐庶の居る現状の4枚八卦の方が総武力高くなりそうじゃないか…伏2で挑発落雷両方入るし…
あ、関羽も落雷だっけか、士気9の

>>98
10年2chやってて三国志大戦の"板"とかいっちゃう人って…
104ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 01:28:47.74 ID:UEKXSysq0
判ってても釣られるお前ら優しいな
105ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 01:29:16.44 ID:3Nh/yD880
どうせ衝軍の数値わからないで情弱扱いされた本人だろww
106ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 01:30:04.55 ID:3Te6RysfO
>>92
知力10の強化戦法だと+5の12cか
士気4で15/10が12c、そこに号令を重ねると……
107ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 01:32:11.82 ID:8f0vX4uD0
ここは仮定の話をするスレではない
108ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 01:33:03.99 ID:QCZMq2V20
関羽の落雷の威力は>>25見たらだいたいわかるだろ
使えないことはないけどネタの域を越えない
109ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 01:43:55.18 ID:78lhBcruO
wztkrBTm0と3Nh/yD880は同一人物かね
関羽が脅威に見える程度の腕でよく人を馬鹿にできたもんだ
110ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 01:51:37.48 ID:3Nh/yD880
>>109
疑い晴らしようがないからそれについてはどうしようもないけどさ
10/10関羽に関しては「驚異とか書いてる人いるが弱くない?」という書き込みしかしてないんだけど?
どっかで関羽推ししてるかい?
111ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 01:59:58.86 ID:78lhBcruO
それほど強くないとは書いてあるが弱くない?とは書いてないな
いいからIC折っとけ
112ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 02:02:33.73 ID:uJsD/YV/0
>>111
何屁理屈言ってんだよw
おまえがIC折っとけ
113ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 02:06:09.90 ID:3Nh/yD880
なんでこいつこんな必死なんだよww
「驚異と書いてる人いるが弱くない?」そういった意味合い持たせた書き込みしかしてないよ
それほど強くないってのだってそういう意味だろうが

>>109に書いてある関羽驚異はどこから出たんですか?ww
114ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 02:07:21.58 ID:UEKXSysq0
もう全員IC折っとけ
115ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 02:11:13.71 ID:1RaUPD5D0
こいつランキングに乗ってない厨カード言ってた奴だろう
結局ゴツは賢弱でダメ計対策になるかの方が気になるわ
カンウはゴミだからどうでもいい
116ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 02:11:25.40 ID:LOcEwI050
現状じゃ10/10関羽はどう頑張っても
天人・神術大進軍に押し潰されるか呂布に轢き潰されるかしかないだろ

またダメ計が威力上方されて盛り返して来ても今はヤクザ陣法がいるから
10/2張飛+ヤクザが鉄板になるだけでやっぱり出番が無い
117ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 02:14:04.81 ID:78lhBcruO
ダメ計や妨害で落とすデッキでも怖くないだろ
そこまで強くないというより弱い
EX徐晃と同レベル
118ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 02:20:37.82 ID:1RaUPD5D0
いいから出てるデッキの話をしろよ
厨デッキスレであって「ぼくのかんがえたさいきょうでっき」スレじゃない
兀癒遅が本当に賢弱でダメ計対策とかしてくるの?
119ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 02:23:38.44 ID:78lhBcruO
征覇王の癖に皇帝を馬鹿にしてIC折れとか言ってた奴だから
都合の悪い事には答えねーよ
120ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 02:29:40.87 ID:1RaUPD5D0
ランキングの話もどうでもいい
しかし兀とか衝軍とかぜんぜん厨のイメージが湧かないな
121ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 02:30:18.30 ID:i9FZnx0f0
もしかしてケチャップ神?
122ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 02:32:16.68 ID:3Nh/yD880
>>115
+6での知力7で不満か?
高知力からの癒遅で中途半端なダメージは回復出来てしまうから問題なしかと
あんまり高いラインで撃つなら一度帰ればいいし

結局これも陣略居座り型デッキだから後半逆転出来るなら前半取られるのは問題ない
象と横弓いるから最小限にはしやすいだろうし

そもそも賢弱撃たないと謀略が機能しないんだからダメ計対策なんて抜きに撃つに決まってる
知略で−11と知力3が必要なのか−8と武力+1なのかって事じゃないか?
123ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 02:32:26.02 ID:P1bx7byq0
厨スレとしては兀癒遅ダメだったんじゃないの?
実際にやってみて厨要素は感じるけど・・・程度だったよな
それとも使った事無いけどマジ弱そうで発言してたのかよ
124ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 02:38:10.07 ID:i9FZnx0f0
ダメっていうか、あんまり話題にもなってなかった覚えが
125ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 02:38:30.24 ID:1RaUPD5D0
>>122
先撃ちするのかって事
まあ、武力下げても癒遅でどうにでもなるのかも知れんが

>>123
俺はノーコメントだったけど、実際にやってみずにやったフリだったんじゃないかね?
126ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 02:38:54.89 ID:3Nh/yD880
愉快も象槍型が最強だけど普通の人なら槍2のが強かったわけだし、虎とかみたいな理論値を出せるレベルになると強さの感じ方が違うのはあると思う

ゴツ癒遅は強いのかもしれないが厨ではないと思うよ
それなりの白兵技術は必要になる
127 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/23(火) 02:44:57.60 ID:f33nlSs+O
>>125
先撃ちもなにも、賢弱はぶつかり合って計略戦終わった頃に切れるのが理想なんで早めに撃つだろ
ダメ計いたらむしろ遅めに使うぐらいだと思う
128ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 02:45:48.87 ID:3Nh/yD880
>>125
士気とか状況にもよるけど大抵先に撃つ
2色というのもあるし、ダメ計を匂わせての号令とかは士気7の段階で謀略撃てるから守ることは出来る
そのためにもぶつかりあいを遅らせるための開幕が大事だと思う

守りでゴツやエンコウがダメ計で死ぬと守り切れないよ
129ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 02:47:10.51 ID:aZIi1yaJO
兀癒遅は強めの単体強化がいればお客様
謀略が強いがまとめて部隊ださなきゃ大したことない
そしてまとめて部隊だす必要がない
突撃も出来ない低コス馬槍マウントなんか怖くもない
むしろ兀癒遅にメタられるデッキって何?
130ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 02:47:21.85 ID:IHvtr4+20
いやむしろかなり厨向けの前出しデッキだと思うが
それなりの技術持ったやつなら他のデッキ使った方が強いよ
131ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 02:59:59.14 ID:3Nh/yD880
突撃食らっても11の癒遅ゴツはまず効かないぞ?
単体強化してる間のエンコウ側は?

超絶除いた単体強化では減らないんだから単体強化は一番の愚策だろ
雄飛でも乱戦なら雄飛切れるまで余裕だぞ癒遅ゴツ
132ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 03:00:27.22 ID:iiDm5k1z0
ついに証盛りまくった天人とおさらばする時がきたようだ
133ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 03:01:02.67 ID:i9FZnx0f0
>>131
それが象回復の厄介なところだよな
瀬賀はいつになっても学習しないなあ
134ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 03:05:40.21 ID:IHvtr4+20
むしろ単体強化なら無双クラスでも押し負けたことないんだけど
天人クラスの号令使って、ゴツを適当にあしらいつつきっちり周り落としてくるのが一番厄介だわ
135ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 03:15:50.24 ID:i9FZnx0f0
天人だったら英知謀略にすっぽりしそう
136ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 03:17:40.27 ID:5VLUY+9Z0
一ヶ月くらい前から言われてようやく載っただけだ
それも72位と75位
天人のように勝率を維持して上がってくるか、50位付近で勝率五割程度にいるよな並デッキの部類に入るのか
もう少し見極めてからでも遅くはないだろう
137ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 03:22:45.60 ID:IHvtr4+20
そんなに英知謀略に期待すんな
前スレでも言われてたが精々がっちりをすっぽりできるかできないかってところ
138ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 03:24:07.08 ID:i9FZnx0f0
がっちりすっぽりできるならほとんどの号令すっぽり出来るじゃないかw
特に魏の号令
139ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 03:24:59.95 ID:i9FZnx0f0
あ、呉の号令はがっちりが狭く見えるほどだからそうでもないのか
140ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 03:34:48.59 ID:3Nh/yD880
天人はせいぜい3部隊だな
謀略は広いとも狭いとも言えない絶妙な範囲
結構手前なのも扱いにくいと言える
141ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 03:36:10.51 ID:M4ps1HNI0
ガッチリは呉の号令系なら狭い部類だし本人中心の円型だからな

謀略は範囲でどうこうよりも効果時間が短いからどうってこともない
知力上げても中知力相手に6〜7c程度じゃ効率悪すぎる
142ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 03:36:12.06 ID:IHvtr4+20
がっちりってそんなに広かったっけ
天人とは比べ物にならないような覚えがあったんだけど
143ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 03:50:37.91 ID:OMPjhd2j0
>>131
張り付かれるまで何もしないで待ってる上に
張り付いたπ狙う事しか考られないのかおまいさんは
あと謀略喰らった無双ですりつぶし余裕でしたが?
武力差10もあったら持たんぞあれ

んでそのデッキで呂布や天人やれるの?
流行りのデッキに勝てないデッキが強いとでも?
144ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 06:10:56.22 ID:T9P3ouvo0
単発の無双なら突撃され放題とかじゃなきゃ耐えられるかな。
乱戦前に兵力どれだけ残ってるかっていう問題だから。
ただ癒遅中無双乱戦で兵力が減るのは確か。
天人と呂布は有利不利で言ったら多分癒遅側不利じゃないかなあ。
今のバージョンそこまでデッキ片寄ってないから他に勝てれば良いと思うけど。
145ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 06:25:56.47 ID:5VLUY+9Z0
1vs1の乱戦のみの場合、癒遅は馬or槍なら武力差6から減りに入る感じ
象は攻撃力が低い代わりに防御力が高かったから、武力差7かな?
弓は攻撃力が高い代わりに防御力が低いから武力差5くらいから減りに入る感じ
だから求心や大徳は耐えられても、天人はちょっと厳しい感じになる
146ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 06:28:27.00 ID:T9P3ouvo0
あげてしまったすまぬ・・・
今動画見たら賢弱謀略で知力10に6カウントだな〜。
天人すっぽりはさすがにきつい。
居座ろうとしてる二分ガッチリとかにはすげー良いんだけど。
147ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 06:47:18.04 ID:VY0t1SONO
本日の53% >>1
第7位 2504pt ■魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.6%/撃破:0.52
第10位 2348pt ■魏039 C劉曄/天 勝率:53.5%/撃破:0.83
第16位 2206pt ■群059 C成宜/人 勝率:53.5%/撃破:0.73
第30位 1794pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.5%/撃破:1.80
第43位 1483pt ■群050 R閻行/天 勝率:55.1%/撃破:2.09
第58位 1313pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:53.6%/撃破:2.30
第69位 1190pt ■魏074 C孟達/天 勝率:55.5%/撃破:0.88
第77位 1075pt ■群055 R兀突骨/天 勝率:55.0%/撃破:1.63
第81位 1062pt ■蜀058 R魏延/天 勝率:54.9%/撃破:3.50
第96位 970pt ■LE003 LE楽進/天 勝率:55.3%/撃破:1.13

本日の最低勝率
第80位 1066pt ■呉008 R周泰/地 勝率:43.3%/撃破:1.75

勢力別使用率
■蜀:24.4%■魏:23.8%■呉:23.5%■群:16.2%■漢:12.1%

PICKUP
第15位 2247pt ■魏084 UC賈充/地 勝率:51.2%/撃破:0.59
第17位 2101pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:52.9%/撃破:0.90
第23位 1908pt ■魏087 C諸葛誕/天 勝率:51.7%/撃破:2.06
第24位 1908pt ■群031 SR呂布/天 勝率:50.6%/撃破:4.68
第35位 1666pt ■蜀035 Rホウ統/人 勝率:50.5%/撃破:0.55
148ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 06:52:16.39 ID:3Nh/yD880
今度は単発か…

無双相手にゴツが簡単に張り付く訳もなく基本は象槍で対処するしかない
無双は刺さるから対処は比較的楽な部類だと思うけど?
素無双なら乱戦も耐えられるがそれ以上はさすがにきつい

超絶は苦手と書いてるのにトップクラスの無双出されたらさすがにきついわ
超絶でも蛮勇くらいなら楽なんだけどね


とりあえず使ってみればわかるけど有利な奴には前出しで勝てるけど五分ぐらいからはスキル見せないと勝てない
強化がないという時点でわかることだけどさ
149ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 06:58:49.03 ID:6wZkX1o60
賢弱癒遅はミラーマッチになった時のつまらなさが異常w
あれ騒ぐようなデッキじゃないと思うんだけどなあ
馬が1枚以下のデッキはきついけどね
150ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 07:17:20.49 ID:aZIi1yaJO
>>148
象槍して攻城誰がとるのかと・・・
なんで兀を落としたがるのかは知らないが
ライン上がる前に兀以外を落としに行けばいいだけ
無双じゃなくても人馬でも雄飛でも八卦でも何でもいいよ
果汁やシクジッタ落とすなら武力10超えれば十分
凌ぐには賢弱から癒遅か謀略使うしかない
混色で士気7吐いてからライン上げられるのか?
無双を例にあげたのは勝てるとか言う奴がいたから
割と呂布使ってるけど負けたことないし負ける気しないんだわ
1コス端攻城させながら戦場うろうろしてりゃ勝てるもの
八卦や地天でも変なミスしなきゃ負けない
151ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 07:25:44.22 ID:oxhW9i9e0
いくらごまかしても、勝率から賢弱癒遅はぶっ壊れ
152ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 07:27:27.49 ID:9xkn6BTPO
くぼすけの称号が呉見習いになって証もだいぶ増えてるな

ついに魏に限界を感じたか?
153ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 07:35:19.06 ID:3Nh/yD880
>>150
だから呂布はきちぃって言ってんだよ!
無双の対処は楽でも相手は撃たない選択支がある上に端攻城に部隊回せるんだから呂布落とさなきゃ勝てない、が落とせるわけがない。
相手は端攻めして無双して置いとくだけでいいんだからそりゃきついって。
リード取れりゃいいけど取れなきゃどうにかごまかして対処するしかない


ラインあがる前にゴツ以外落とせばいいとは言うが象がいるのにそんな簡単に行くのか?
エンコウとゴツが守れるのに武力10越えればいけるとかそれはさすがに理想論だろ
154ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 07:36:36.05 ID:3Nh/yD880
>>152
くぼすけ呉見習いつけてるけど相変わらずテンイ礎だからww
155ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 07:37:30.55 ID:HyfoeXzR0
侠者で隙間産業やってたが久しぶりにカモデッキ上がってきた

徐庶上げるだけで賢弱全員掛け強要できるし、そこから強化で押してよし、引いて張り付かれてもローテしながら賢弱切れ待ってよし

もっと流行れ
156ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 07:52:14.71 ID:Mdv2qlTI0
もうへやーは何とかしてくれないのかな、相手に武力20越えしょっちゅう出るし守りでも今時速度上がらない超絶()って感じだし
伏兵踏めないし素のスペックも足を引っ張る
157ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 07:57:28.94 ID:beD0aiN5O
へやーこそ超武力大戦にインフレさせた戦犯の1人だけどな
こいつとか桃園、屍を武力+11なんかにしたから他のもそれに合わせて段々おかしくなっていった
158ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 07:59:08.60 ID:R3JmyvI30
>>156
意地引き継ぎがまだあるじゃないか
敵陣知略引いて糞ゲーするんだ

1.5の奴は素で5cだから仕事出来ないんだぜ…

他は呉じゃなくて1.5コス↑の武力弓居れば何でも良いレベル
総力戦向けに憂国号令入れても面白いかもな
159ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 08:01:45.46 ID:2b9OCzTgO
>>157それ知ってるエロゲの名前のやつでしょ?まだやってるんかな
160ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 08:04:31.74 ID:beD0aiN5O
>>147
やっぱり兀癒遅は厨だったな
それでも天人も52.9%キープとはたいしたもんだ
161ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 08:32:26.88 ID:+Gyjdq/SO
張姫いるだけで賢弱してくれるから八卦にはおいしいな
張姫うろうろさせて高めに賢弱うたせるだけでだいぶ違うわ
162ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 08:36:44.23 ID:gzNUWW/G0
??「ババンババンバンバン!」
163ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 08:54:47.75 ID:GhT5bYoWO
ゴツよりカバチ型にシフトしそうな気がするんだよなぁ…
硬いしスルー出来ないし
164ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 08:56:22.31 ID:JmskfZOl0
>>147
乙です
乱持ちの面子と蜀デッキ2〜3種+呂布がPICKUP含めた面子ですな

周泰が下位扱い・・・まあ屍並みという事は強げなデッキに入らないんだろうけどさ
165ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 09:03:25.12 ID:beD0aiN5O
これでやっとこの糞verも近日中に終わるかな
166ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 09:05:03.17 ID:UDbvyJ9WO
ダメ計妨害いたら賢弱先打ちだし武力下がって白兵弱くなるから癒遅も自陣付近で打たざるを得ないし…と思ってしまう
あと魅力を誰も積んでないのが地味に痛そう。相手に魅力持ち二人いたらただでさえ士気7使わないと何も出来ないのに差がつく
癒遅or謀略使えるまでの間ずっと武力-1で応戦しなきゃいけないのがね

まぁ回復系ごり押しは誰でも使いやすいし後半攻めるタイプの人には悶絶ものだとは思う
167ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 09:12:30.99 ID:eAf3fOG6O
やっとリアル初心者でも扱える前だし厨デッキが判明したってとこだな
賢弱癒遅兀なら下手すりゃ大尉でも皇帝に勝てる可能性を秘めてる
ちなみに間違ってるやつ多すぎだが「兀」は「π」じゃないからな
168ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 09:19:40.48 ID:M5Ebq2JrO
マジレス…だと…
169ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 09:46:01.54 ID:+Gyjdq/SO
なんか勝率最下位って張衛を筆頭にした暴虐のパーツの誰かか、あるいは屍を筆頭にした呉のカードのどれかだよな
170ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 09:46:24.83 ID:enNx8ZxX0
π型は知勇か知略重ねないと、敵陣居座りは難しいよ。自爆皇帝とか弾き戦法には弱い。一回弾かれると城門に張り付くまでに時間がかかる
171ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 09:51:29.95 ID:rVBbOst00
トキ様が見てる
172ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 09:54:41.14 ID:JmskfZOl0
大乱の暴風・・・事故レベルなら仕方ないな

>>164
×魏 ○魏蜀
173ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 09:58:13.65 ID:yv/PxImD0
>>165
どうせSEGAのことだからアッパー気味に修正するんだろうな
天人のみ(範囲大幅縮小・自分が入らなくなる・効果時間-2c)
無双(知力依存ほぼ0・基礎時間1.5c)
桃園・屍(武力+9) 天啓・漢の意地(武力+12)
礎(武力+6)
霍弋・魏延の寡兵(兵力半分で武力+3 1割で+10)
英知シリーズ(知力+4で追加効果発動)

魏は次Verで完全にトドメさしていいよ
トドメさして使用率がダントツビリになった後にアッパー調整が入るのを期待する
そうでもないと求心とか絶対に戻ってこないだろうし


しかし賢弱とπはどうすればいいものか
174ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 10:03:04.46 ID:6B9HH7uhO
>>171
トキずっと使ってるけどジワジワ回復するタイプの相手にはあんまり対策にならんよ
175ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 10:03:20.90 ID:kaLlJy1H0
>>169
勝てるかどうかは別として号令使用後のマエダシ感がキモチイイんじゃないか?
圧倒的ではないか我が軍は、みたいな
勝てなくてもいいから勝率は低くなるっていう
効果自体が強そうに見えるから覚えたてに人気があるだけなのかも判らん
176ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 10:33:54.98 ID:jgbyx/vO0
π型のレシピお願いします。m(。≧Д≦。)m
177ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 10:43:19.05 ID:beD0aiN5O
>>173
最近の瀬賀の修正の仕方見てると殺すのは英知シリーズだけで
天人は天人本人だけ効果時間1c減でパーツは無修正
呂布は知力依存を若干下げる程度で終わりそう

桃園や屍は無修正じゃね?
俺も武力+10に戻すべきだと思うけどさ(屍にいたっては武力+8だったのを+10にしたのすらどうかと思うが)

求心は本体の範囲戻すか曹洪の防護の方を強化するだけで十分でしょ
求心以外の魏の号令も使わせたいなら後者の方だろうね
178ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 10:45:59.93 ID:SL13x52AO
曹洪はいまのままで十分だろ
179ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 10:47:34.15 ID:zandKMFbI
もう礎はあれ以上は勘弁してやれよ
180ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 10:49:23.70 ID:Elm4ybf80
求心以外でいうなら離間強化して求心の使用率を上げてみるとか
神速が出っ張りそうだから突撃陣の突撃ダメ落とすのも必要そうだが
181ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 10:54:09.70 ID:SL13x52AO
挑発、車輪も沢山あるから神速警戒はないと思うが
182ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 10:54:58.04 ID:JmskfZOl0
挑発、車輪が無い勢力に死ねと申すか
183ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 10:58:32.32 ID:JmskfZOl0
召喚車輪と施略車輪があったな、失礼した
184ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 11:00:10.19 ID:nwaM9/xf0
神速とか、騎馬単系が増えるような調整はNG
ラグを増大させる迷惑な奴らだしね
むしろ騎馬の攻城ダメ減で絶滅させてもいいぐらい
185ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 11:01:09.14 ID:kaLlJy1H0
あればいいという物でもないだろう
離間というか妨害強化はあっていいと思う
186ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 11:13:38.60 ID:Elm4ybf80
>>184
どんだけ恨み持っているんだ、今くらい居てもいいんじゃないか

妨害に関しては連環は対呂布のキーだから強化したいがしたら使われ過ぎるかも
春眠はこのままで暴勇、ススメ、離間、完殺計あたりは↑でもいい
187ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 11:29:09.15 ID:Y3nqINdxi
さぁまた始まりました。
僕のry
188ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 11:36:47.00 ID:1Yl5GbWvO
赤壁と玄妙戻せばええねん
189ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 11:38:27.47 ID:ZhkEBXUB0
赤壁とか今が妥当だろ玄妙だけでいいわ
190ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 11:39:59.00 ID:78lhBcruO
スレタイも読めないクズどもはここででもやってろ

三国志大戦 ここを修正すれば良カードスレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1237729865/
191ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 11:40:34.12 ID:GhT5bYoWO
雲散の範囲が問題なんじゃねーの?
192ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 12:06:02.44 ID:+Gyjdq/SO
賢弱癒遅ごっつんは卑弥呼がいれば楽そうだな
張り付いてきたところを消して適当に乱戦してれば死ぬだろう
193ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 12:06:35.84 ID:ejVj+I0O0
雲散反計強化して、魏の号令にどっか上方入ったら、また号令前だし大戦に戻るだけじゃない?
もう少し単体超絶たまに見るぐらいの環境でも、マッチングもっとばらけて面白いと思うんだがなぁ
妨害をちょくちょく見るようになったのも久しぶりだし
194ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 12:07:51.68 ID:tSLMY4ifI
こだわり()のつもりはないけど、一つのデッキを使い込むって大事だと思うよ
桃園なりギブなり東芝、赤壁快進撃とかメジャーなデッキはいくらでもあるけど、
こいつらをちゃんと使い込んでればユ遅なんてデッキに乗り換える要素ないじゃん

理屈で突き詰めれば弱点多すぎて癒遅じゃ一般に流行ってるメジャーデッキに勝てないよ
195ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 12:13:56.70 ID:rcxvUkzPO
最近このスレに何しにきてるんだってやつばっかだな。
今バージョンは程よい厨デッキがいる良バージョンだよ
196ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 12:19:49.25 ID:78lhBcruO
>>195
本スレに「分レスなしで俺の嫁」みたいなクズが増えて
こっちに逃げてきたら本スレより人が増えて
人が増えたからクズも増えたという流れ
階級自慢とかしてるバカは人がいるところでわめき散らすことで自尊心を満たすようだから
197ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 12:22:34.97 ID:M4ps1HNI0
まぁ今までに比べると十分良バージョンなのは確かだな
天人が台頭し呂布ワラがそれに続き今は癒遅が追いかけてる
かといって他のデッキもそれぞれが一定の数いるからマッチングがばらけている

癒遅はどうなるかな
予想じゃ一週間ぐらいは増えてその後はメタとなるデッキに食われそうだが
198ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 12:38:20.47 ID:uus+pOuwO
199ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 12:38:27.36 ID:ZTCwW4e/O
200ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 12:40:02.54 ID:ZTCwW4e/O
うゲット
175は小さめ
201ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 12:42:47.30 ID:T2ANEVhl0
π癒遅メタは自爆
202ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 12:43:39.75 ID:hR4uee6s0
こういう存在意義すらわからんカスが本スレから流れ込んできてるから困る
203ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 12:51:41.60 ID:1FbXoAX50
>>176
ゴツ、閻行、孟達、諸葛誕、賈充
軍師は知略昇陣や知勇兼陣とかいろいろ見かける
何が一番良いかは知らない

何度か当たったが勝てないほどのデッキかというと微妙な感じ
相性が強く出るだけで割りと対処しやすいデッキだよな
再起使ってこないから大抵はゴツ以外すりつぶせば終わるし
204ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 13:05:04.03 ID:beD0aiN5O
>>202
キリ番ゲット嵐の彼は本スレというか大戦すら関係ないから
205ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 13:33:56.46 ID:QHaG7/i/0
賢弱癒遅πが流行るなら独尊6枚大徳が良いんじゃない?
パーツ豊富だから呂布ワラにも有利付くし。
天人相手となると、足並み崩し続けなきゃだから少し面倒だけど、そこまで不利じゃないでしょ。
206ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 13:38:13.09 ID:75sM8ItU0
蜀ならπ癒遅には剛鎗伝授が一番じゃね?
207ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 13:38:12.79 ID:IBzUcG9NO
>>197
>>167みたいな初心者が皇帝に勝てる云々みたいな釣りはさておき
前出し強デッキにはなりそうな気はする。
過去のイメージ的には、いかような脅威も我が陣には届かぬ、+回復陣が近い感じ。
きっちり一部隊ずつ落とすテクや計略が無くて
雨が降って来て壊滅する、みたいな低証の立ち回りだとボコられそう。
あの時も中間層で流行って勝率も高かったけど、ランカー陣はあまり影響がなかったっていうのも
デッキのイメージに被る。ダメ計・妨害耐性ありの回復前出しって感じが特に。
まあ、前出し強デッキに落ち着くんじゃないかなあ。
弱点が幾つもあるデッキなのは確かだし。
208 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/23(火) 13:45:14.43 ID:f33nlSs+O
癒遅兀は秘策で完封できるはず
賢弱かかってようが二度がけで相手は撃つ計略なくなる
広がったら馬で蹴散らせる
もともと攻めてないと弱いデッキなので、こちらがライン上げてしまえば謀略に気をつけるだけで勝てる


呂布も素無双強制できるから、あとは立ち回り次第
天人に有利つけられそうな構成ができればだいたいの相手は食える
209ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 13:58:54.12 ID:Y3nqINdxi
厨スレで良バージョンとか求めんなよ。
突出した厨デッキが在るのを喜んで使うのがここだろ。
210ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 14:09:16.40 ID:U1naV2a/0
突出した厨デッキをさも強いかのように叩いて
それを食えるデッキを使うのがここだよ
211ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 14:30:27.50 ID:6B9HH7uhO
このスレはなんだかんだで天人使いが一番多そう
212ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 14:47:06.15 ID:beD0aiN5O
>>211
擁護の多さからしてそうだろうな
ver.upされると今度こそ天人は危ないから今のverを長く続けて欲しいんだろうし
213 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/23(火) 14:56:47.15 ID:f33nlSs+O
>>212
むしろ天人が相手してて一番楽(勝てるという意味ではない)だから、しばらく環境変えないで欲しい
214ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 14:58:40.23 ID:NfVl2YaO0
人馬入り四枚八卦が強い
215ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 15:29:44.88 ID:BOatlVO8O
>>213
天人相手だと安心してぶつかり合えるからあたっても嫌じゃないんだよな
チョロ入り天人は嫌いだけど

チョロ天人はうまい人が使うと最強レベルだと思うよ
216ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 15:37:58.99 ID:KkrZYeTIO
むしろ天人はなんだかんだ言ってそこそこスキルいるし叩く意味が分からん
独尊弱体化したし問題なくね?モジャ雲はこれ以上弱くしたら可哀相だし

今ヤバいのは英知だろ
217ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 15:56:51.15 ID:M5Ebq2JrO
なんという緑色感
218ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 15:59:07.91 ID:wT2znexT0
今あるデッキの中で1番スキルいらなくて強いデッキが、どう考えても天人な気がするがw
219ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 15:59:09.78 ID:4G+OdSU/0
英知なんか小封印でフルぼっこ
220ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 16:00:23.68 ID:7DwyhZ3c0
天人は士気7の大徳、3.11の求心みたいなもんだ
前出しだし嫌われるけど、突破できないことはないから
221ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 16:13:07.01 ID:4uTJeZ7m0
魯粛「人地の夜明けも近いぜよ!」
222ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 16:20:01.07 ID:kaLlJy1H0
天人は本体が1.5コスってのも大きいからな
2分でおK手腕でおKとしか
223ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 16:24:33.65 ID:1nZ5FdO5O
嫌いなデッキを食えるデッキ使えばええんちゃう…?
224ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 16:52:27.11 ID:GKp+bBCSO
天人←気炎撃←英知←天人←気炎撃…
225ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 16:54:36.30 ID:beD0aiN5O
>>220
前もそんなこと言ってたけど、それなら次で天人もパーツごと粛清されることになるわけだがw
そもそも3.11の求心でも天人ほどは勝率高くなかったよ
226ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 16:55:51.00 ID:792JEFPzO
白馬陣で色々とイナフ
無駄に環境が良い
227ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 17:03:13.16 ID:su8k/9ze0
旋略・寡兵奮激、子龍の剛槍、唯我独尊
この三つさえ弱体化すれば天人とか無修正でいいわ
天人がおかしな順位でおかしな勝率なのは、こいつら3枚のせいだし
228ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 17:03:45.00 ID:k3AVolqbO
4枚魔道は厨
229ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 17:16:39.92 ID:3Te6RysfO
>>227
おかしいのは寡兵の方ね
前に奮激の方を弱体化されて「そっちじゃねーよ」と思った
230ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 17:21:49.80 ID:beD0aiN5O
>>228
4枚魔道っつか蛇矛とR顔良だろ
231ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 17:21:59.54 ID:cmggIzAD0
今日はπ型は剛槍で凌たわ。演習で騒乱型と百億型に当たったあっちの方ががきついな
232ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 17:39:18.89 ID:jw+XXo+9O
もしかして本当にR張飛強いッス?
233ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 17:58:32.59 ID:i9FZnx0f0
>>227
唯我独尊は今verで下方済みだけどな
全く意味のない程度の温情下方だったが
234ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 18:01:11.85 ID:+Gyjdq/SO
騒乱型癒遅は動きに幅があるから相手にしたくないな。
カジュウがいない、いても使える局面が狭いのが救いだけど。
235ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 18:02:26.39 ID:WxBR3BNCO
漢張飛は本当に強いっすよ
まぁデッキにしてもそれなりだけど、相性は歪になると思う
236ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 18:39:31.27 ID:ovX+BOBF0
魏:礎、W水計
蜀:天人
呉:粘り二分、神弓、赤壁快進撃
群:呂布ワラ、暴虐
漢:6枚逆境

各勢力の厨デッキって今はこんな感じ?
自分がよく当たるデッキ挙げただけなんだけど、
中でも天人、呂布ワラ、暴虐はよく当たる印象
237ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 18:42:08.86 ID:OoMohuCi0
礎と神弓はない
238ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 18:59:00.89 ID:YdF6+wxCO
W水計もないな…魏は英知関連と魏群癒遅
逆境は田豊修正されてからあまり話題になってないな
漢なら神術大進軍、憂国反計では?
239ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 19:21:52.40 ID:PdicNGZn0
天人と呂布ワラだけだろ
240ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 19:32:15.19 ID:Zji/x6+i0
魏:英知
蜀:天人
呉:
群:呂布
漢:
241ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 19:36:41.19 ID:tSLMY4ifI
>>236
忠デッキの定義がはっきりしない以上、これは確定しないよね
ただの強デッキを指すなら暴虐が消えて、代わりにもっと沢山のデッキがリスト入りする
操作が楽だという意味なら>>239に癒遅足せばいいと思う
242ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 19:51:33.98 ID:ovX+BOBF0
厨デッキは天人、呂布ワラ、癒遅の乱
強デッキはよくあたるデッキなのかな
デッキ迷っててよくわからんからいろいろ使ってみるよ
243ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 19:52:09.99 ID:Y3nqINdxi
こういうのにやたら暴虐入れたがる奴いるよな。
244ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 19:56:21.54 ID:eAf3fOG6O
呉はいつの時代も赤壁快進撃が厨だよ
245ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 19:56:38.59 ID:ha/oVEYg0
暴虐は低品に勝率下げられまくってるけどある程度パワーあるでしょ
246ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 19:58:38.51 ID:6B9HH7uhO
>>243
暴虐に限らずリスト作ってる人が負けたメジャーなデッキ挙げてるだけっしょ
『ぼくが負けたのはあいてが厨デッキだからだ』って感じに
247ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 20:03:04.25 ID:6YZ0Tilu0
>>241
厨じゃないと思うけど暴虐は一番当たりたくない
248ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 20:06:18.82 ID:ovX+BOBF0
>>243
>>246
暴虐打って知略張って陥陣営と麻痺矢中心に打ってれば
初めて使ってもそこそこ勝てたから入れてみたんだけどね
249ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 20:10:33.56 ID:rcxvUkzPO
暴虐は相性ゲーの一つだから、少し使って強いと思っても仕方ない。
確かにパワーがあるが苦手も多い以上厨にはなれない。
250ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 20:21:20.74 ID:W0nMeRwN0
今、キャンペーン中だけど秘伝書って安くなってる?
251ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 20:30:22.59 ID:FwVSjjpG0
>>250
スレチ
252ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 20:33:15.74 ID:GhT5bYoWO
今はどの麻痺矢が厨なの?
253ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 20:36:24.80 ID:ns4qYSM00
>>252
火事場の麻痺矢が厨だよ
254ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 20:56:34.91 ID:7uG7CGEw0
李恢強いと思うんだけどな
誰も使わない
100%回復だから弱いわけ無いんだが
2の頃の呂凱みたいな感覚でいけるんじゃないかなー
255ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 20:59:19.25 ID:dgHN3q3C0
復活したからなに?ってレベル
256ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 20:59:23.36 ID:JcOaleMK0
呉は今は至高だろ

魏:英知
呉:至高業炎
蜀:天人
群:無双ワラ
漢:神術大進軍

今Verは取り合えずこれ使っとけ
257ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 20:59:33.29 ID:ZSrsDvGj0
暴虐は相手してると、付き合わされてる感じが一番あるわ。すごい疲れる…相性の押し付けゲーだからかなぁ
258ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 21:05:41.89 ID:YAUkoWxt0
呉は普通に二分ガッチリが厨デッキだろ
259ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 21:09:14.22 ID:7uG7CGEw0
ちなみに俺が使ってるデッキは
李恢 剛槍 KJA 弓呂布 と 李恢 麒麟児 寡兵魏延 弓黄忠

強いから使ってみ?
260ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 21:10:10.13 ID:oxhW9i9e0
暴虐相手は守るだけだから嫌いです
前田氏したいもん
261ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 21:14:02.26 ID:rcxvUkzPO
呉は二分がっちりは間違いないな。
後はスキル派が使う赤壁快進撃も強い。

至高は9コスでやっと輝くが8コスでは強デッキ止まりな気がする。
262ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 21:14:31.76 ID:ns4qYSM00
>>259
わりーけどデッキ見ただけで強くないことが確信できる
そのレベル
263ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 21:19:10.31 ID:BOatlVO8O
>>259から覇王成り立ての香りがする
強化一辺倒デッキはいつか壁にぶち当たるよ

まあ李恢が強いのは事実だが
264ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 21:27:56.27 ID:78lhBcruO
>>263
このゲームには開幕乙デッキというものがあってだな
265ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 21:29:32.37 ID:dgHN3q3C0
>>264
最近の開幕乙は連環とか妨害もはいってるケースが多い気がするが
266ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 21:30:39.28 ID:FsGqlIBx0
>>254
勢力の問題が大きい気がするわ
米なんて計略だけ見たら士気4の価値すら無いゴミ計略だけど、呂布に必須といっていいレベルだから勝率はかなり高いぜ
267ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 21:31:11.57 ID:6wZkX1o60
正覚坊がすごい勢いで勝ってるけど
あれはデッキ自体は強いの
中の人が変態なのは言うまでもないが
268ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 21:31:50.90 ID:IHvtr4+20
強化一辺倒はむしろ暴虐とかじゃね
269ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 21:40:26.01 ID:BOatlVO8O
>>267
4枚車輪は使えばわかるけど意外と操作が楽な割に強い
車輪範囲がクソデカいから重ねての逃げ車輪で武力差関係なしに逃げれるから白兵戦に持っていきやすい

何より天人に有利つくのがポイント
270ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 21:43:37.33 ID:R3JmyvI30
>>267
車輪と張苞で全ての超絶騎馬を潰せる
次にどんな高武力相手でも逃げ車輪で逃げれる
普通の+5程度の号令や漢軍は中盤奮陣で乙れる
寡兵魏延は非常用

中々隙のないデッキで嫌らしい
271ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 21:45:11.56 ID:YAUkoWxt0
車輪プラス張苞で超絶騎馬をつぶす?
272ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 21:54:34.08 ID:JcOaleMK0
正覚坊って車輪号令、寡兵魏延、張苞、挑発姜維?
273ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 21:56:02.42 ID:GhT5bYoWO
車輪で天人に有利付くか?
槍撃の的になるだけじゃないの?
274ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 21:56:18.02 ID:zxAOJHvw0
李厳
275ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 21:57:39.81 ID:ns4qYSM00
車輪の指揮が強いとか言う奴は、最低限自分で試してから発言しろっての
的外れな脳内米は寒いだけだ
276ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 21:59:15.54 ID:9JUmBceY0
号令での乱戦勝負になったら終わりだし、張苞への落雷っていう痛手がある
不利ではないが有利が付くとも思えん
277ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 22:11:23.40 ID:6Ez58bJy0
いや実際使ってみると車輪指揮は意外とパワーがあるぞ
高武力の特大車輪にとって敵の低武力は事実上いないも同然
かつて流行った鬼槍3掛けも+3なんて・・・っていわれたが
なかなかの前田氏デッキだったじゃん
278ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 22:15:25.15 ID:15TpS8pqO
確かにあの車輪デッキは大きく有利がつくとは思えん。中の人が上手いのと多少今の環境が合ってるてことだろ

それでも凄い。
279ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 22:22:07.92 ID:eAf3fOG6O
車輪号令なんて使わずとも弱いのが手に取るようにわかるわ
無双は乱戦してから打つから逃げ車輪しても連続乱戦で死ぬだけ
それに槍撃もでないしダメージソースがないから
今流行の遅兀にまず勝てんだろうね
280ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 22:24:41.89 ID:BOatlVO8O
>>275
正覚坊に何度もボコされたから使ったらマジで強かったんだが

天人相手はこっち先打ち車輪で相手も天人打ってくるから、逃げ車輪しつつギエンを突撃喰らわないように槍に乱戦
槍撃封じつつ徐々に後退して再びカウンター→繰り返しはないちもんめ

いずれ息切れするから天人には勝ててる
車輪状態だと相手のダメージソースが槍撃だけになるから騎馬で封じればいい
281ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 22:28:58.25 ID:twdz4qB50
>>129
前Verから兀型癒遅賢弱使っているものです
隠れ強デッキで楽しんでいたのだが、まさか虎ブログに出てくるとは・・・
>>129以外で癒遅賢弱のメタは飛天、全突、決起神速があります。
逆に兀型癒遅賢弱にメタられる代表格は赤壁快進撃。
呉単は浄化か谷利がいないと全般的に不利だと思います。

282ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 22:32:40.03 ID:+AUsHAECO
は?なんで再びカウンターとかできんの?
天人ラインあげて天人でボコボコになるだろ。士気6で打ったらスルーして上の通りでいいしな+3号令はローテして守りやすいし
お前の書き方だと毎回士気6時に打ち合ってくれる間抜けと+3号令にポンポン死んでカウンターできない下手くそにしか勝てないが。
283ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 22:37:44.85 ID:oxhW9i9e0
癒遅賢弱6枚でいいの教えて!
284ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 22:48:24.22 ID:BOatlVO8O
>>282
奥義奮陣は必須な
あと、先打ち車輪ってのはミス
素武力奮陣で勝てるから天人見てから後打ち車輪な

お前車輪ダメ舐めてるだろ
それに、カウンターってのは一度城戻る場合もあるし相手の状況次第で奮陣頼りに行く場合もある
285ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 22:52:17.83 ID:yJ/cNh59O
低証臭が尋常じゃないな
286ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 22:54:47.29 ID:3Nh/yD880
>>279
>>279
>>279
ここ最近湧く無双くんはやってないのバレバレで笑えるわ

>>283
6枚は回復量活きなくて弱すぎ。
無理につくるならエンコウバラせ
287ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 22:56:53.70 ID:BOatlVO8O
>>285
全国順位は一応600位代だが?
そこらへんの階級のひとなら証もわかるよね?

車輪指揮の戦い方は自分側と同等の士気を使わせて素武力勝負に持って行くのが基本だからな
288ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:01:30.45 ID:ULmKjfjM0
600位とか証80ないだろ
格下相手ならともかく同格相手に車輪で天人に有利つくとは思えません
落雷入りが多いからなおのこと
ボコされたのはスキル差だろう
289ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:01:43.40 ID:gqMa+01s0
脳内シミュしてみたが、確かにいけないこともない

特に開幕天人側が士気7になるジャストタイミングで攻め上がって
こちらが対抗で車輪発動しながら逃げると
あのクソデカイ車輪の連環効果が地味に強力だわ
んで士気差をちまちま作って途中から車輪+奮迅で攻城か

しかし>>284、落雷と挑発が怖すぎるんだが
あと呂布絶対勝てないだろ どうすんだよ
290ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:02:35.44 ID:W12o9ABR0
何かこの前の頂上で車輪号令が天人に勝った試合なぞって言ってるだけ感がハンパ無いな
まぁだから言ってる事は正しいのかも知れんが


そんな事より珍しくイヨに当ったんだがあれ計略だけ見ると完全に厨だな
地勢と重ねがけの武力に吹いたわ。まぁスペックがあれだから実用レベルかはどうかとして

それから噂の業炎至高に当たったんだが、適当に単体強化でライン上げさせないだけで
相手何も出来てなかったんだが普段ライン上げどうしてんだ?
291ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:05:21.25 ID:OoMohuCi0
まあ計略だけ見たら厨なカードなんて結構あるからな
チンリンとかもそうだし、ただ結局計略が強くてもスペックだったり
コストだったりの問題で使われないカードなら厨とは言えん
292ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:05:47.18 ID:+AUsHAECO
なめてるよ。強いのは白兵と寡兵魏延だもん。そこ書いてないお前は机上丸出し。もういいよ。
正工坊も車輪以外の計略が凄い上手いんだよな。もちろん車輪もこっちはミスが絶対ないから下手くそは自滅していくから取りこぼしがない強号令ではあるよね。
293ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:10:13.13 ID:BOatlVO8O
>>289
小落雷落雷なら適度に避雷針たてれば大丈夫
挑発はされたことないけど天人2連打されるよりきつそうだな
天人2連打なんて寡兵ギエンで城門死守からのカウンターでどうにでもなるしな
呂布は開幕から奮陣で削りにいくしか勝ち目はないかと
294ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:12:51.31 ID:BOatlVO8O
>>292
だから車輪指揮の真骨頂はお互い士気を使いきったあとの白兵戦っていってんじゃん…
お前さんもそこそこやり込んでるみたいだけどレスは見ような
295ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:22:13.40 ID:dgHN3q3C0
どちらにしろ前だし言う人間に車輪は扱えない
普通に乱戦しだすから
296ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:27:28.20 ID:78lhBcruO
もうバカしかいなくなったな
議論に発展性がない
他人の発言にケチをつけたいだけのクズが集まってるだけ
「逃げ車輪でいなして素武力で戦える形に持ち込むのが強い」
って言えばいいだろう。なんで低品がどうとかの頭の悪い話になるんだ
297ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:30:58.90 ID:HZW8fUUF0
>>296こういう総評みたいな発言する奴って自分も痛い奴だって気付いてないのかな
298ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:31:50.20 ID:uus+pOuwO
299ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:31:57.47 ID:ZTCwW4e/O
300ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:32:35.61 ID:uus+pOuwO
華麗に300げと
175は小さめ
301ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:33:35.84 ID:ns4qYSM00
>>296
>他人の発言にケチをつけたいだけのクズが集まってるだけ

そりゃおまえのことだろ
IC折っとけ(笑)
302ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:34:17.36 ID:+AUsHAECO
玄人ぶって車輪号令が強いって言ってるのにみんな反応してるだけだろ。強くねーしあんなん。
要は逃げられるならなんでもいいし窮地をしのいでるのは寡兵魏延。強いよあれ独尊と同じカウントにされるのも時間の問題。
303ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:35:17.50 ID:zxAOJHvw0
>>296
そんな事書こうもんなら自分の意見の正当性を確立するために実際はありえない展開を持ちだしてきたりするからもっとひどい事になる
304ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:36:09.12 ID:W12o9ABR0
>>303
くどい。
305ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:38:01.55 ID:mK8AX1vl0
強い強くないはともかく厨スレ住人にお似合いな頭も腕も使わないデッキなんじゃないの
そんなに嫌うなよ、どうせ天人すら使えないんだろうから
306ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:40:29.34 ID:ns4qYSM00
>>302
同意だわ
車輪も強カードではあるかも知れないが厨カードでは断じてない
ランカーが勝っているから強く見えているだけ
大体ランカーなんて何使っても勝っているんだから、当てにならんわ
307ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:40:41.78 ID:78lhBcruO
>>297>>301>>303
だからそうやって対案も出せないカスだから馬鹿にしてんのに
よくもまあ、馬鹿を喧伝する気になれるもんだ
308ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:42:10.43 ID:W12o9ABR0
>>302
寡兵計略は時間よりも雷落ちる条件を厳しくしてほしい
突ダメで打たれる前に落とそうとしても45%じゃ、強力な超絶じゃないと無理・・
309ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:42:18.39 ID:ygs1nzsU0
バカ相手に1日張り付いてるカス
310ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:43:51.04 ID:gqMa+01s0
前出し最強なのは天人
ここで擁護も沸いてる時点でこのver一番の厨デッキは天人で確定

それで結論が出ているのに車輪とか言われても「はっ?」ってなる
どうせBOatlVO8Oも天人使ってて次弱くされたくないから車輪を盾にしようとしてる
俺にはそう見えるから噛み付いただけ

安心しろ、間違いなく天人は殺される
本人とパーツ共々消滅されるだろうから
俺は呂布使ってるから安泰
311ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:45:06.65 ID:W12o9ABR0
もうやめようぜ
バカ・クズ・カスって単語使ってる時点で
自分が中学生だっていってるようなもんでしょ

だって俺も昔はry
312ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:45:40.69 ID:1FbXoAX50
>>279
覇者覇王ルーパーレベルで申し訳ないが
正覚坊型車輪デッキで癒遅ゴツデッキ何度かマッチしたけど負けたこと無いな
車輪回して後衛をギャリギャリするだけの簡単な作業
攻城力はこっちが上だし、いざとなったら寡兵突撃で十分落とせる
象の攻城力は見た目ほど高くないから先制されても割と簡単に逆転できる
313ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:47:48.51 ID:6wZkX1o60
咆哮魏淵ひどいよなー
八卦くらいでしかあんまり見ないけどゆとり性能すぎる
まあデッキ単位では普通の強デッキくらいにしか入らないけど

最終兵器はマジ虫唾が走る
天人なんかよりなんでアレ修正されないんだ
314ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:53:19.32 ID:3Te6RysfO
>>313
なんでって、オリジナルデッキボーナス貰えるカードが弱体化される方が稀
ぶっちゃけ今の環境で勝てているのかどうかも怪しいしな
315ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:54:08.08 ID:tSLMY4ifI
最終兵器というかコクリがヤバイ
316ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:59:50.57 ID:JmskfZOl0
谷利は相性ゲー持ち込みカードだけど流行デッキに交わらん事には弱体の手が届かんな
精々微修正程度までだろう
317ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 23:59:55.12 ID:KUAU1F000
コクリは無双や飛天並みに相性押しつけゲーになるからなあ
雲散やダメ系のような対策カードがなくて騎馬のコスト3.5以下だと絶望的
318ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:00:35.19 ID:7iHr+TQt0
>>310
天人に次いで厨な呂布使ってて安泰とかw
次Verでこの2つの弱体化は必至だろw
お前は天人一強ってことにしたくて必死だがw
319ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:02:27.67 ID:W12o9ABR0
>>315
でも4発落として勝つ事の方が圧倒的に多いから
やっぱコクリより最終兵器のタメが短すぎなんだと思う
320ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:02:58.19 ID:KcA+epkG0
>>318
天人より酷い修正はされないだろ
移動速度2倍 効果時間2c 知力依存ほぼ0くらいは覚悟してるが
現状の武力差ダメを考えたらまだ戦える
321ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:03:14.37 ID:zjUKkr0o0
>>315
最終兵器もやばいだろ
溜め時間短すぎて潰せない
騎馬単とか攻城力低くて無理ゲーなんじゃないの?
322ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:03:34.62 ID:bIjcgCIA0
バリバリは魏呉2色でマウント要員をこなしたのに、谷利は防衛専用
どこで差が付いた

乱れ剛弓とか内容的には厨間違いなしの内容で、追加当初の難題だった剛弓の発動ラグとかも無くなったのにな
乱戦で終わるのもバリバリとそこまで大差だと思えないんだが
肝心のダメージが足りないのか?
323ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:05:04.85 ID:zjUKkr0o0
>>320
まーそんなもんだな
過保護呂布の隙がなさすぎだから知力依存ほぼ0の下方ぐらいだけでもいいと思うよ
324ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:15:51.03 ID:aHFr7Rrv0
>>283
程銀 タイライ 諸葛誕 カジュ 強滅 癒遅 
士気9から賢弱うって少し待って賢弱癒遅→賢弱強遅まで繋げられれば強い
賢弱強遅12カウントもつのでウザつよい。再度癒遅まで繋げられたらまあ勝ち。
漢などのファイナルアタックは強滅→再起→強滅で守れる。
騎馬単などのわらわらアタックきつい相手も賢弱強滅でワンチャンある。

強滅&程銀を英知麻痺矢とエンコウにした形だと超絶騎馬などに強くなる。
こっちは最後までグダグダにし続けるほうが強いので象をボウガチョウのほうが良いかも。
325ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:18:54.91 ID:5thW1Tt20
バリバリは周りの大胆疾風も何気に強力だったからなあ
素武力そこまで低くなくて槍馬弓の特徴生かした超絶強化がそれぞれ入ってるとかね
弓をつぶされそうな場面で疾風や大胆でのライン上げとか攻め手が多かったけど
今の環境じゃコクリの周りを固めてくれる人がいない
326ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:22:37.24 ID:i19JVJVv0
>>323
あおいを筆頭に呂布は単色でFAなのにまだ過保護に隙が無いとか、何ver前の浦島太郎だよ
327ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:28:00.56 ID:oVeLDsQu0
バリバリは疾風崩射バラの裏の手ポジションだったし・・・
コクリさんはバラ要員としては素のスペックが物足りない
328ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:31:23.39 ID:7iHr+TQt0
>>326
有名ランカーの名前出すんじゃなく論理的な反論よろしくw
低品くんw
329ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:32:25.75 ID:by2R9rX00
あとは携帯で書き込んでりゃ完璧なのに
330ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:33:32.10 ID:06DLNiY0O
単純にバリバリ大胆みたいなグッドスタッフのデッキが流行ってないだけで、そういう系統のデッキが強いverなら採用されんじゃね
最近はバリバリ自体あまり見ないしな

もはやバリバリの勝ってる点が崩射と素武力だけだから、崩射を他から持ってこれるなら竜巻圧勝かと。
竜巻は挑発、軍の関係でダメ計にも強いし
331ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:33:39.29 ID:cSyjMR840
>>321
基本無理ゲ
勝ち試合は単純に相手の動きが変な気がする

もっとも刹那郭嘉さんもけっこうな相性を押し付けちゃう相手がいるから、自分の場合仕方がないと諦めてる
が、蜀に有利で魏に多い騎馬単にも有利と思うと、多少理不尽な気がしないでもない
332ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:34:12.98 ID:nL7eRtqx0
>>322
どちらかというと疾風や子龍と似たようなポジションだな
7/5の軍持ちで、兵種系の超絶
333ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:45:00.40 ID:Zrw3C4pA0
呂布の知力依存云々もそうだがいい加減推挙を殺せよ
+2くらいになったらさすがに呉と組むメリット無いだろ
334ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:45:07.22 ID:VuM3kG1yO
疾風は士気余ったらとりあえずうっとけ的な効果時間だったし
335ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:49:25.98 ID:n0vQG77/O
スレチかもしれんが復興提言デッキって何キツいのかね。
復興戦法からパターン入る前に士気6あたりでマウント取るといいのかい。
開幕柵割って仕切り直しでゆっくりしてたらすぐパターン入って泣いた
336ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:49:31.11 ID:iVwWg9wj0
竜巻って柵無しだったら二回ぐらいしか回れないだろ?
さすがに号令で押しつぶされる気が
337ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:52:00.99 ID:PDryz6s00
>>336
まず何故柵無しなのか教えてくれ
338ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:53:27.41 ID:VuM3kG1yO
>>336
奴は城内乱れ剛弓ができるからウザい
339ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:57:22.55 ID:iVwWg9wj0
>>337
ごめんグットスタッフ想定の話な
柵一枚が限界だろうから柵無しで撃つ場面多くなるはず
340ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:58:48.33 ID:LW/nKI8wO
>>331
刹那神速入れると逆に蜀との相性差は広がるし、騎馬単相手でも素武力低くなったり
突撃闘陣使えなくなったりするから有利になるとは限らんけどな
開幕の立ち回りが分かってない相手や、引き際が分かってない相手にはめっぽう強いけどね
つか、刹那神速で有利になる相手なんて赤壁快進撃ぐらいしかいないだろ
そもそも蜀に有利になるなら勇が使い続けてるはず
341ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 00:59:32.64 ID:nE803BhR0
推挙って今5cだよ
ダメ計対策には全くならないから今は見ないでしょ?
ダメ計から守るために使っても切れるし無双撃っても最中に余裕で切れる
2色士気8使ってもワンスルーで簡単にカウンター行けちゃうから流行らなくなったと思ったけど…

全盛期はカンタク使って様子見も出来たからまさに無双だった

過保護呂布なんてここ最近見ないな、どこに生息してんの?
342ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:00:58.03 ID:4DWMh87b0
竜巻は地味に徒弓でポジション変えられるから壁作られると容易に近寄れなかったりする
343ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:01:26.66 ID:PDryz6s00
>>339
あぁナルホド
号令押し返すには柵1枚と槍がいれば守りでは押し返せる
1枚だと位置にもよるけど
344ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:08:23.41 ID:76aAjEBF0
まあ呂布が大幅弱体される事はないだろうな
呂布対策した厨デッキ>呂布>対策してない厨デッキ>対策した(ry
とメタの一角を担うくせに、狙い打ったら余裕で勝てる相手だもの

次のアップデートは最近ちょくちょく出てる『妨害弱すぎ』って声と
『呂布強すぎ』って声を拾って、連環(とか色々)範囲拡大効果増になるんじゃないかな
345ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:09:39.45 ID:PDryz6s00
>>344
連環って今十分広いと思う
346ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:12:57.00 ID:76aAjEBF0
>>345
呂布対策なら今の連環で十分だし、俺も使われる側だからそう思うけど、
そういうのって関係無いと思うの
347ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:13:30.75 ID:MneIqviUO
>>345
広いは無いわ。狭いとも思わんけど
348ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:17:10.44 ID:gRkd4r6L0
>>320
移動速度2倍覚悟って正気なの?
2倍の無双なんて雑魚ってレベルじゃねえ
349ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:21:15.22 ID:lVLzndLP0
英知使ってて呂布はどうしたものかな…
群雄の乱持ちと組んでついでに馬鹿陣でも輸入しようかしらん
ってさすがに大きさは知略陣>馬鹿陣だっけ
350ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:23:45.01 ID:KcA+epkG0
>>348
いざ乱戦して刺さるのが痛い

基本的に無双側は「無双打つよ?打つよ?どうするの?」ってプレッシャーかけながらワラを前出し
相手が何か撃ってきたらカウンターで無双したり米したりするのが強いから
いざ無双を発動する時は相手と乱戦してる時が多い

こんな戦い方している俺からすると、3倍速だと乱戦しても刺さるのが辛い
刺さると城門殴るまでの兵力が足りなくなる
ぶっちゃけ2倍速は強化だと思う
351ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:24:25.36 ID:44w94QtZO
>>340
就寝間際ゆえ携帯から失礼
赤壁快進撃以外にも、弓だらけのデッキ相手だとそれだけで完封できることもままある
そんなデッキは珍しいのも事実だけど、相性ゲーの例なんで…
弱味はおっしゃるとおりだし、環境にそぐわないのもそのとおり
厨カードとして挙げたわけではないから、勘弁してくれw
352ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:25:52.77 ID:oVeLDsQu0
…2倍速の無双なんぞうつよ?うつよ?っていわれても
どうぞ撃ってくださいとしかいえないレベル
それが強化とか正気を疑う
353ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:28:14.39 ID:PDryz6s00
>>350
2倍速が強化なんてない絶対に無い
354ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:28:27.09 ID:CXkbpQcw0
ケツを掘れるから無双強いと思ったんだがまぁ人それぞれか
355ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:29:41.51 ID:76aAjEBF0
実際速度低下してた時ってきつかったからなぁ
ただ修正が速度低下だけなら死んだとは感じないかな
356ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:30:54.18 ID:4SInA9JN0
>>351
弓だらけのデッキなんて刹那神速なくても騎馬単ってだけで完封できそうだ
357ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:31:44.17 ID:WG1MkfFoO
>>346
そもそもランキング中頃にいて勝率53%以上に度々入る武将を強化する必要は無いっての
358ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:32:17.68 ID:tcaiC1Z30
英知だとワンチャンの突撃か張春香だね。
それか機略入れるとか。

あと車輪に対して無双したけど逃げ車輪で負けた記憶があるよ。
王悦だからかも知れないが車輪の指揮でもやれなくはないと思う。
359ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:35:42.28 ID:76aAjEBF0
>>357
"呂布が弱体化じゃなくて、妨害が強化されるんじゃね"てのがメインの話で
それが連環なのか何なのかは、適当です
360ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:39:04.64 ID:LW/nKI8wO
>>351
あ、ごめん。よく見たら最後の蜀にも騎馬単にも有利ってのは刹那神速じゃなくて最終兵器のことか
特に「蜀に有利で」がすごく引っ掛かったから書いたんだけど、勘違いしてたよ

まあ、最終兵器は騎馬単使ってる以上諦めるしかないよね
騎馬単は元々流星系には弱かったわけだから(大戦1は別)
361ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:43:25.19 ID:WG1MkfFoO
>>359
じゃあ強化する代表格のように扱うなっての
あいつ普段の勝率考えりゃ弱体化でもいいくらいだぞ
362ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:45:40.19 ID:76aAjEBF0
>>361
おやすみ
363ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:48:32.99 ID:WG1MkfFoO
>>362
そうだな、春眠も強化の必要ねーな
あと英知謀略も当然強化の必要ねーわ
「妨害弱すぎ」の声を受けてそいつら三つを強化するのはアホのやること
364ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:53:21.31 ID:WG1MkfFoO
もっとあるだろ、強化しなきゃいけないようなゴミ妨害どもが
ランキングで見ないどころか名前すら上がらない奴らだよ
強化したいならそいつら強化しておけ
365ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 01:56:14.13 ID:4SInA9JN0
下手に妨害強化すると城内連環の二の舞になりそうな予感
多少の強化は必要かもだけど、それより武力インフレな環境をどうにかした方がいいと思う
366ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 02:03:00.39 ID:oVeLDsQu0
妨害はちょっと強化するとすぐ壊れる印象が・・・
弱体謀略も英知謀略も、名前挙がらなかった状態から一気に20位以内だし

使われてない妨害もすでに性能的にはそれなりに強いんだが
このゲーム浄化が使用率一位だからそれなりの強さでは食指が伸びない
それでもなお使いたくなる性能にしようとすると、それはもう強すぎになってしまう
367ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 02:13:06.88 ID:by2R9rX00
「浄化がいるから使われない」っていうものじゃない。浄化は弱体化されまくってるし使用率が高いのは単にスペックと勢力が噛み合ってるからだ
妨害が使われないのは、士気6妨害うったところで士気3単体計略程度しか止められないようなクソ性能ばかりだからだよ
だから余計に強化が暴走する。号令超絶ダメ計妨害のメタ回しが崩壊したのも妨害がそこに入れないくらい弱くなったから
368ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 02:16:56.77 ID:4SInA9JN0
今のインフレしまくった超絶のメタになるぐらい妨害を強化したら
それこそ妨害がぶっ壊れるぞ
369ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 02:23:50.92 ID:nE803BhR0
いつぞやの弱体化の謀略はなかなかよかった
ただ範囲士気効果全て兼ね備えてたのは異常だった

範囲さえまともなら超絶等に対する良計略だったと思うんだがなぁ



漢の妨害とかは優秀なの多いけどなかなか使われなかったりとかもあるよな
370ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 02:28:47.83 ID:4DWMh87b0
妨害はそれだけでどうにかなるレベルじゃないだけでほとんどが今でも十分使える性能だと思うけどな
371ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 02:48:29.80 ID:hTDnJWO/O
気炎は厨
372ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 03:01:45.55 ID:ZmDcvGrw0
>>369
漢の場合だと同コストのライバルの多さと国力の存在だろうね
373ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 04:21:01.01 ID:mptxy4+oO
そういえば自縄自縛は今どうなんだ?
天人は軍持ち多いし環境はいいんじゃないか
374ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 05:13:57.14 ID:frra3g/TO
イク様以外の1コスト弓入れるなら今の環境だと呂布やら天人やら独尊やらに満遍なく使える局地雲散になっちゃうよなぁ
375ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 05:29:27.58 ID:qfMooi/j0
>>371
気炎は対策しやすいから流行ったら対策+修正弱体化で終わり
376ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 06:43:32.90 ID:4RxXT7O6O
本日の53% >>147
第3位 2957pt ■蜀066 UC張姫/人 勝率:53.3%/撃破:0.95
第17位 2032pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.4%/撃破:1.89
第19位 1968pt ■群031 SR呂布/天 勝率:53.4%/撃破:4.68
第25位 1876pt ■群059 C成宜/人 勝率:53.6%/撃破:0.67
第38位 1615pt ■群021 C程遠志/天 勝率:53.3%/撃破:0.54
第40位 1615pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:56.5%/撃破:2.38
第55位 1382pt ■群055 R兀突骨/天 勝率:53.9%/撃破:1.56
第67位 1235pt ■群018 C張魯/人 勝率:56.1%/撃破:0.79
第76位 1107pt ■呉094 Rリョウ統/人 勝率:53.3%/撃破:3.12
第90位 993pt ■漢042 R盧植/地 勝率:53.9%/撃破:2.06
第99位 938pt ■群065 C波才/地 勝率:57.8%/撃破:0.37

本日の最低勝率
第68位 1226pt ■群022 SR董卓/人 勝率:45.1%/撃破:2.21

勢力別使用率
■蜀:24.4%■呉:23.6%■魏:22.9%■群:16.3%■漢:12.8%

PICKUP
第10位 2389pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:52.9%/撃破:0.89
第15位 2183pt ■魏084 UC賈充/地 勝率:50.6%/撃破:0.54
第21位 1936pt ■魏087 C諸葛誕/天 勝率:50.9%/撃破:2.05
第33位 1739pt ■群050 R閻行/天 勝率:52.1%/撃破:2.09
第43位 1528pt ■蜀035 Rホウ統/人 勝率:52.2%/撃破:0.57
第51位 1423pt ■魏074 C孟達/天 勝率:52.8%/撃破:0.81
377ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 07:22:31.55 ID:VLiDc7OD0
>>376
いつもありがとう

天人パーツ、無双ワラが軒並み高けーな。
やはり今Verの2強は際立ってる

気になるのはRリョウ統がどこに入ってるのか?だな
378ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 07:25:18.92 ID:BuxpndtV0
波才…
この勝率は波才使わなきゃ波才に勝てないパターンかっ
379ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 07:25:35.07 ID:BuxpndtV0
あ、忘れてた
>>376
380ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 07:28:10.37 ID:/2MI8/gd0
何で呂布ワラこんな勝率高いんだろう?天人メタれるから?
381ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 07:31:55.70 ID:OkGNf+fW0
>>380
癒ゴツにも有利だな、にわか使い相手なら尚更
382ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 07:51:48.72 ID:VuM3kG1yO
>>380
赤壁が弱くなったから

知略無双(知略上)で死なない可能性が高くなった
知力5が生焼けになるなら赤壁イラネが増えた
ダメ計がないなら無双最強
383ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 07:57:51.45 ID:lAP8Hs/ZO
>>369
カキは妨害というより雲散に近いだろあれは。妨害感覚で打ったことないわ。
384ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 08:57:59.86 ID:ntgz92Y3O
>>377
東芝だろ
カクヨクも天人だけじゃないし
385ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 09:15:56.18 ID:1B6CIyPBO
英知パーツが上位に入ってるのに英知麻痺矢がいないのはなぜだろう?

>>360
大戦1からずっと騎馬単は流星の餌
386ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 09:26:03.90 ID:mDXNVlwt0
別に知略無双だろうが赤壁はマッチしたくないがな
387ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 09:41:26.49 ID:rKFdGYXt0
車輪法正ってどうなんだろ
388ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 09:44:44.48 ID:OkjqZxHWO
またか
自分で考えろ
389ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 10:08:41.91 ID:LW/nKI8wO
>>385
そうだっけ?大戦1の頃は流星の士気7だったから逆に騎馬単有利だった覚えがあるが
最終兵器みたいに4発落とされたら落城されるなんてことなかったし罠陣もなかったから
最終兵器は再建か諸刃か確定し辛いのも厳しい
390ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 10:16:14.63 ID:LW/nKI8wO
>>382
赤壁が弱体化したのは大きいだろうけど
実は呂布ってパーツ含めて前からずっと勝率も使用率も高かった覚えがあるよ
391ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 10:21:00.93 ID:Mf5+OI7OO
>>389
1の頃は騎馬の攻城ダメ高いのと武将性能の差で流星不利
2の頃は人馬と刹那神速以外の騎馬単となら流星有利
392ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 10:32:53.91 ID:LW/nKI8wO
>>391
なんで人馬と刹那神速?
2の頃は騎馬単は全般的に流星に不利だった覚えがあるが
393ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 10:37:19.25 ID:9c7gZirS0
不利どころか普通に騎馬単有利だったでしょ
攻城力は3になるまで弄られなかったし柵持ちのスペック低い+走射すらなかった時代だぞ
394ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 10:51:47.24 ID:Mf5+OI7OO
>>392
対人馬は流星側が速度上昇からの圧殺に柵と武将が耐えられない
遮断居るから超絶もあんまり持たん
刹那神速の方は刹那離間がネック、素武力負けてて武力枠止められたら無理
防衛時は超絶頼りだから軽士気での知力低下が痛すぎた

>>393
少なくとも純正神速には流星有利だったよ
2の頃は流星ダメそれなりにあったし
395ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 10:55:11.66 ID:LW/nKI8wO
>>393
大戦2で騎馬単VS流星の試合見たことある?
396ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 11:00:37.70 ID:LW/nKI8wO
>>394
刹那神速ってトウガイの刹那神速のことじゃなくて、刹那離間入りの神速のことだったのか
惇クス
397ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 11:13:20.76 ID:ZhKK9zTV0
修正は免れないと思う奴ら
1.天人(効果時間)
2.謀略(速度低下まで必要な知力最低値の上昇)
3.奥義知略(知力上昇値を+2に、代わりに範囲を広げればいい)
4.剛槍(武力上昇+1に)
5.寡兵憤激(最大で+10、兵力半分程度なら強化戦法程度に、憤激は2割回復で武力+2、魏武強並の効果時間に)
6.癒遅(癒快と同じような修正方法に)
398ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 11:13:24.33 ID:Mf5+OI7OO
>>396
いやトウガイ&刹那離間&水計皇后入りのデッキよ?
一時爆発的に増えてたっしょ
399ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 11:16:41.61 ID:hB1AyuglO
スレチ
400ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 11:20:34.94 ID:LW/nKI8wO
>>398
刹那離間と曹皇后入り神速なら張遼のカクカク神速しか覚えがないな…
トウガイは騎馬単だったら1.5コスは羊コか曹仁だったような
401ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 11:25:39.49 ID:oVeLDsQu0
誰も証明できない過去の流行りの話なんぞ不毛だ
402ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 11:28:13.04 ID:LVjFTdoHO
6枚トウガイ神速とごっちゃになってると思われ。
403ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 12:12:23.79 ID:WNuwg/r1O
弱体させるより使われてない計略を強化した方が良いのでは
404ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 12:17:19.38 ID:OkjqZxHWO
修正議論スレでもなければ過去を懐かしむスレでもない
405ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 12:17:50.92 ID:tcaiC1Z30
呂布ワラでも愉ゴツきちいよ。
カジュウがクソゲー。
406ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 12:43:53.15 ID:LylFt0bV0
皇帝で賢弱百億に当たった。挑発して刺そうとおもっても癒遅が来るのがウザいな
407ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 12:48:36.61 ID:y21TlAeZ0
>>397
奥義知略修正はねーよwww
呂布なら知力依存下げればいいし
英知謀略はそこに書いてる通りでいいし
408ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 12:54:14.76 ID:Zrw3C4pA0
っかぁーッ!!さすが夏休みって感じだなぁ!
カリッカリの夏厨共が後から後から沸いてきやがるぜッ!!
409ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 13:12:28.04 ID:B+fbWAUWI
癒遅って移動速度下がるんだから、挑発に対応してあいてに癒遅使われたら逃げるか、すでに張り付かれてるならゴツトツコツも挑発して攻城ゲージとめればいいやん
少なくとも自分はそうやって対処してるし、それで勝てる
癒遅って無理矢理押し込むイメージが強いけどちゃんと各武将ごとに役割があるから、意外と足並み崩しに弱いんだよね
そういう意味では挑発は非常に有効な対抗策になる
410ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 13:14:38.22 ID:B+fbWAUWI
あ、百億の方か 失礼
411ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 13:27:00.39 ID:RyVWK+AKO
では聞いて下さいチューブで「あぁ夏休み」
412ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 13:36:27.39 ID:bQK8lrYRi
赤壁、秘伝書の知力上昇X2で
知力5焼け残った…
413ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 13:40:05.83 ID:ohUCVZH6O
厨デッキを求めるor使いたいやつ以外は本スレにどうぞ。
過去の話とか本スレ向きなのにここで話す必要ない。
414ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 13:40:25.73 ID:CXkbpQcw0
ダメ計は知力を上げるんじゃなく相手の知力を下げてやった方がよろし
415ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 13:45:47.63 ID:hB1AyuglO
挑発対策で強進の流れ
416ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 15:05:26.84 ID:WHhAAWTyP
デッキもだいぶ出揃って落ち着いた感じはあるやね
後は好みの問題か
417ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 15:14:35.29 ID:lAP8Hs/ZO
知略はマックス発動で+4の10カウントとかでいいよ。尖らせたほうが面白い。
418ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 15:20:31.93 ID:Y7U0Pga/0
尖らせるっていうかそれって死ねって言ってるレベルだよね
419ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 15:21:37.10 ID:w9chNFnN0
それで誰が喜ぶんです?
420ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 16:17:55.33 ID:FUgNVlbAO
+50の3cでどうだ
421ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 16:42:55.72 ID:frra3g/TO
+50か…一転で何もかも終わるな
422ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 16:44:34.20 ID:z+dzUq8ZO
関興、疾風怒涛、連関、バカにならんwww
423ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 16:47:34.79 ID:ohUCVZH6O
スレチ
424ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 16:49:11.79 ID:JmtzdQYsO
魏はいいところ
なんだよあれ
ムチャクチャだろ・・・
425ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 17:15:36.24 ID:mDXNVlwt0
>>421は?(威圧)
426ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 17:19:46.81 ID:6xf4JAQG0
妄想するくらいなら、大会の強デッキの話でもしようや
本スレだと
・トウシ
・麻痺矢
・隠密
・鬼槍
なんかが話題になってたが
427ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 17:31:18.29 ID:Y7U0Pga/0
+50になったら朱霊さんが超本気出す
428ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 17:39:11.06 ID:oVeLDsQu0
大会はノーマークの侯成で荒らす予定
突ダメボーナスついた完殺馬ならちょっとスペック悪くてもいけるいける
429ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 17:53:03.02 ID:5SiKDnHa0
もともと凸ダメや槍撃うpがついてるのがどんなもんになるのかが見ものだな
バキさん、はやくわしのもとにきてくれ・・・
430ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 17:53:49.45 ID:FkGUgFH2O
明帝の勅命強くね?典韋にかければかなり働いてくれるし怪力もちょっと長くなる
431ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 17:57:13.22 ID:TWNBeyfQ0
我が智の前には赤子に等しい
432ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 18:12:39.38 ID:yeHDkgO9O
433ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 18:31:26.34 ID:b2fIL01mO
もはや突っ込むのも面倒くさいだからほっとけよ
434ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 18:49:36.04 ID:ohUCVZH6O
大会はテンプレのトウシデッキ安定じゃね?
8コスだし普段から戦えていて、恩恵受ける枚数が多いワラか、兵種特性を延ばすのが強いだろうね。
突撃闘陣敷くだけで強力な感じもする。
435ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 19:05:06.74 ID:JPoG6yJBP
いよいよ人馬デッキが火を噴く時が来たようだな
436ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 19:38:07.63 ID:tMeUTyxZ0
おい、キムチくせーのがいるぞ
国に帰れ
437ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 19:39:30.59 ID:hB1AyuglO
>>421
さすがに釣れんよ
438 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/08/24(水) 20:11:14.78 ID:ehioS+Bc0
それぞれの強化がどれくらいかわからないと考察のしようがないな
全体に妥当なバランスで上がるなら恩恵がでかそうなのは槍弓だ
439ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 20:21:22.27 ID:a6lHUK2I0
崩射突撃が一番強いに決まってるだろ
440ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 20:22:54.25 ID:OkjqZxHWO
三国志大戦 全国局地大会 情報交換・雑談スレ20回戦
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256402333/
441ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 20:23:22.25 ID:eVzGxoMU0
突撃・槍撃・走射の頻度を増やせる白馬陣が強いのではなかろうか
442ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 20:30:24.45 ID:ofdYrSU3O
>>421
ざーんねんwww
そんな幼稚なのに釣られるお馬鹿さんはいませんからwww
最近厨スレの民度下がってきたよなあ
443ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 20:32:28.59 ID:OkjqZxHWO
>>442
一応念押ししておくが
釣られるってのはそんなふうにレスを付けることだぞ
444ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 20:34:26.27 ID:ofdYrSU3O
>>443が釣れた
445ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 20:40:45.38 ID:by2R9rX00
>>444
それはちょっと違う
446ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 20:57:56.02 ID:z+dzUq8ZO
447ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 21:01:30.08 ID:lR5fPPVK0
圧倒的なもしもし率
448ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 21:04:55.41 ID:8VewSjvr0
賢弱百億にあたってパクったけど、あれは乱にこだわらず普通に滾りでやった方がいいと思う。癒遅は挑発対策ぐらいのもんだろうけど、崩射あればいける
賢弱百億自体は強いわw城ゲージが美味しすぎるw
449ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 21:20:47.82 ID:WG1MkfFoO
ほんともしもしはろくなのいねーな
厨デッキの話しないなら本スレ行けよ
今のところ天人、呂布ワラ、兀賢弱癒遅の三つ
あとは業炎至高や賢弱を利用したデッキが候補だが、こっちは上がってくるか不明だな
450ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 21:27:22.42 ID:a6lHUK2I0
李恢が上がってくるな
やつは強い
451ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 21:34:24.27 ID:QGzJUlaD0
蜀群呂布ワラに当たったけどあれはアリな気がした。
てかチョロ入り呂布ワラとか大戦1かと思ったわw

質実健攻が強いな。壁の強度も上がるし、増援増援やら速軍も付く。縮地か教えかは好みだと思うけど。
裏の軍師は再起か?知略陣はオバキル気味かね。
452ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 21:38:22.25 ID:eVzGxoMU0
>>450
国力も武力も上がらない只の復活が強い?
とりあえずデッキ晒してみな
453ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 21:49:26.07 ID:5m06GH1y0
ひさしぶりにザビーの動画あがってるな
454ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 21:59:06.05 ID:oVeLDsQu0
とりあえず天人に放り込んで
R張飛 独尊 天人 リカイ 1コス天とか?
テンプレより弱そうっていうか八卦でいいな
455ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 21:59:13.68 ID:lVLzndLP0
百億って相手に雲散系がいたら攻めにも防衛にも使えないしキツくね?
相性の問題とはいえ
456ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 22:24:08.88 ID:8VewSjvr0
>>455

今日当たったのは

賢弱 百億 果汁 愚者半計 何安 癒遅

だったわ。パーツは変更の余地あるけど、賢弱百億はやらかせそうだわ。雲散も賢弱掛かってれば半計できそうだし。当然スキルいるが
457ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 22:40:43.54 ID:cUIX5bgz0
>>455
使ってみれば判る
キツイどころか使えないから
458ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 22:56:41.53 ID:VLiDc7OD0
弓連環って今のテンプレどうなってるの?
蜀呉より蜀群のが無難かなって気がしてならない
459ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 23:03:58.97 ID:65HgyEsi0
最新が16勝辺りになると
厨デッキ使ったやたら勝率の高い覇者、覇王と当たりまくる(つまりは征覇王辺りのサブカ
天人やリョフワラの勝率が高いのはこいつ等のせいなんじゃないかと思うんだが
460ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 23:06:09.88 ID:kQoluf880
>>459
そんな奴らどのVERでもいるだろ、それらの勝率が高いのは
普通に強いからだよ
461ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 23:22:46.83 ID:HDCUO6QvO
カジュウとうとう上がってきたか。
計略は強いけど入るデッキがないってずっと言われてたもんなあ。
賢毒じゃデッキにならんし、賢弱強化でやっと実用レベルになったんだなあ。
462ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 23:52:24.70 ID:by2R9rX00
どうせ次Verで死に修正されるよ。妨害計略だから
463ゲームセンター名無し:2011/08/24(水) 23:56:37.89 ID:+fbNvWUy0
勝率的に死に修正まではされないだろうな
癒遅、天人、呂布はされる可能性は高い
464ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 00:02:25.06 ID:L3ZDhgAC0
呂布が死んだら今度こそ漢と群雄の使用率が逆転するだろうな
今群雄を一手に支えてるのが呂布だから

漢帝国復興に胸熱
465ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 00:05:48.65 ID:y2UZdQYZ0
英知麻痺矢案外長いんだな

素で撃つと9c+知力依存が1c程度ある感じ
15c持つ0.3倍麻痺矢はねーよと思っちまったぜ…
466ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 00:06:14.99 ID:CqAmVIzY0
そいえばリュウグの毒ダメって増えた?
どう見ても5割以上減ったんだが
467ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 00:07:05.70 ID:c99RGHUK0
そうそう百億はクソ!使えない使えない!…使えない…
468ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 00:18:31.59 ID:NZWxcJEf0
賢遅「俺を使え群雄の民よ!」
469ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 00:24:44.51 ID:Jsnir5vwO
何だかんだで上手くバージョンアップするもんだなあ。
今まで使われなかったカードや計略にスポット当てて、
それなりにバージョン毎にデッキ構築を楽しめる。
まあ、リョフは大戦でずっと現役の華のあるデッキだから
無理にいじくらんで欲しいわ。
環境で強さが変わる程度で十分。天人はパーツいじれば良いでしょ。
しかし、カジュウとシクジッタカーがランク入りとは、厨スレすげーな。
470ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 00:26:26.82 ID:H0+pi/6A0
天人は自身も効果時間微下方されるんじゃね?
471ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 00:31:42.60 ID:j8idMTca0
>>468
そいつずっと気になってたんだが
今移動速度低下はどのくらいなんだ?
472ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 00:31:52.88 ID:qX0rYtrP0
カジュウとかは厨スレがっていうか、セキトが使ってるのが何度か頂上に
乗ったからってのもでかいだろ、まああのデッキ自体はある程度スキルないと
きついだろうから、麻痺矢とかは増えてないんだろうけど
473ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 00:33:57.96 ID:s9HSdlVrO
愚者あっても雲散きついだろうな
ノーマル雲散、雲散トンあたりは反計無視して連打するだろうし、卑弥呼機略局地雲散は常に賢弱状態を維持しないとやばい
百億して賢弱しつつ反計の士気をプールするのは大変だ。
474ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 00:35:37.76 ID:I7b7odJXO
天人と英知が二厨
異論は認めない
475ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 00:49:45.88 ID:jY5iuKEo0
天人、英知、呂布コレを持って天下三分の計とする

終わり
476ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 00:52:25.87 ID:VSiCOtqV0
兵は詭道なり()
477ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 00:59:26.47 ID:rPRxEE5R0
>>469
カジュウは完全に赤兎の効果だし
シクジッタカーは虎とカフェラテのブログの効果だろ
478ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 01:02:31.54 ID:CqAmVIzY0
>>477
本格的に流行り出したのはブログ効果もあるが
あのブログに書かれる大分前から厨スレでは騒がれてた
それにカフェラテが当たってこうなったんだろ
479ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 01:02:51.30 ID:uPbQfKOLO
>>465
あれ0.3倍以上あるよ
恐らく0.2

神速すら攻城兵並みの速度になるからな
城内ローテができん
480ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 01:12:54.84 ID:YGZVmBOiO
>>463
ここのところの瀬賀の修正の仕方からすると英知は魏の計略だからまとめて死に修正されるでしょ
しかも英知曹操まで巻き添えで
呂布は知力依存が下げられるか無修正
天人はパーツ含めて無修正だろうな
481ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 01:20:18.02 ID:U5ecj8hO0
カアンの麻痺矢はマジでヤケクソだからな
無双呂布ですら余裕で止まるし

ワントップ型のデッキはあいつ1枚で終わる
482ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 01:22:18.40 ID:j2X61uXl0
>>477
英知麻痺矢は赤兎から広まったかもしらんけど、カジュウはだいぶ前から計略が壊れてると言われてたはず
魏の民は馬大好きだしそれ用にデッキ組まなきゃいけないから使われてはいなかったけど
483ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 01:24:53.56 ID:xQ15JUlS0
484ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 01:25:56.36 ID:c99RGHUK0
>>473
雲散はキツイだろうな。たぶん百億使えなかったら麻痺矢か果汁癒遅あたりでぐだらせるんじゃない?俺は天人で当たったけど、負けた。城ゲージ回復にやられた
485 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/25(木) 02:39:43.31 ID:tzxJbFaeO
>>471
6c 0.2倍 知力+5だったと思う
赤兎ですら走れない速度低下率で使い道がない
486ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 02:48:19.15 ID:0vcZ5FLZ0
>>448
賢弱百億で誰が滾れるんだ?
春華捨てるのか?
487ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 02:49:41.91 ID:Ivmu5qGV0
百億って純じゃ滾れなかったっけ?
488ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 02:54:42.94 ID:jAAYqbnGO
覚醒後7+8でギリたぎれるから賢弱つかって14にしたらたぎれないぞ?
489ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 03:01:42.12 ID:+weJ3bwl0
その型は知らんけど知勇兼陣でも併用するんじゃね?
490ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 03:06:02.02 ID:mOuKMyv/O
>>488
賢弱効果切れてからたぎったらよくね?
100億の効果時間長いから打てるタイミングはいくらでもある
491ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 03:19:53.99 ID:bD5f0Rw80
>>473
曹植とか雲散トンみたいに、ほぼいない相手を心配しても何の意味もないぞ
492ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 03:23:34.02 ID:U5ecj8hO0
真島はともかく曹植はたまにいるからなぁ
苦楽くらいでしか見ないけどさ

百億は当然として武安国とかの士気バック系は雲散相手だとまともに働けないよな
493ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 04:56:53.47 ID:rrL95gTB0
>>492
士気バック系だと特に顔良がどっちも雲散キツイだろうな
武安国は弓な分まだマシだけどね
494ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 04:59:51.30 ID:8pofZE2b0
速度上昇ある馬の顔良が雲散キツイとかねえよw
495ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 05:01:49.55 ID:fcy/3/TJ0
速度上がらない士気バックの顔良もいるからどっちだか分からない
496ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 05:17:16.81 ID:rrL95gTB0
>>494>>495
UCの事ばかり考えてた
そういや魔道でRの方使われてるんだっけ
497ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 05:21:08.29 ID:U5ecj8hO0
結局バックすべきものが戻らないんだから雲散系は分が悪いよ
憂国だって国力ともどるはずの士気4が消えること考えたら士気6で消されても損だし

士気バック系の強みである先撃ちさせての計略引き出しが行いにくいからな
近付いたら消しますだと被害与えにくいから択かけてるつもりがかけられてるみたいにあまりプレッシャーにならないんだよなぁ…
498ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 06:24:36.84 ID:8HCBtIPhO
本日の53% >>376
第10位 2412pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:56.0%/撃破:0.88
第14位 2330pt ■群059 C成宜/人 勝率:53.5%/撃破:0.71
第26位 1840pt ■蜀010 SR魏延/天 勝率:53.5%/撃破:2.76
第27位 1812pt ■群021 C程遠志/天 勝率:53.7%/撃破:0.61
第52位 1359pt ■魏033 SRトウ艾/天 勝率:53.2%/撃破:2.52
第55位 1332pt ■群018 C張魯/人 勝率:54.1%/撃破:0.82
第57位 1327pt ■魏074 C孟達/天 勝率:53.1%/撃破:0.80
第58位 1309pt ■漢026 UC張任/人 勝率:54.2%/撃破:2.34
第63位 1281pt ■魏051 R陳泰/天 勝率:55.2%/撃破:1.58
第64位 1272pt ■魏032 R典韋/地 勝率:56.4%/撃破:2.33
第96位 929pt ■群065 C波才/地 勝率:55.1%/撃破:0.38
第100位 901pt ■蜀017 UC黄忠/天 勝率:54.4%/撃破:2.76

本日の最低勝率
第56位 1332pt ■呉094 Rリョウ統/人 勝率:45.6%/撃破:3.02

勢力別使用率
■蜀:24.4%■呉:24.0%■魏:23.3%■群:16.9%■漢:11.4%

PICKUP
第16位 2247pt ■魏084 UC賈充/地 勝率:51.1%/撃破:0.55
第21位 2041pt ■群031 SR呂布/天 勝率:52.8%/撃破:4.73
第24位 1899pt ■魏087 C諸葛誕/天 勝率:51.5%/撃破:2.10
第37位 1560pt ■群050 R閻行/天 勝率:52.1%/撃破:2.14
第53位 1332pt ■群055 R兀突骨/天 勝率:52.6%/撃破:1.62
499ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 06:35:08.93 ID:xGDvoNDDO
>>498
天人とかは一度の上方修正されてこうなったってのは分かるが
下方修正されて未だに53%越えてる典イとか陳泰…
まじSEGA無能すぎだわ
500ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 06:50:34.92 ID:Aaj0KNqeO
>>499
死ね

癒遅とかかなり遅れて流行しただろうが
そういう全てを数人のテストプレイヤーで完全に把握しろと?
呂布なんか何も変えてなくても環境の変化で順位が変わる
そういった全てを調整していたら何年もかかる
バージョンアップに数年かかる事が望みなのか?
そんなのお前以外誰も望んでねぇよ
クズは生きてるだけで邪魔だから死ね
501ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 06:54:33.09 ID:XhI/iOdt0
>>499
てんいこちが苦手な赤壁が下方修正受けて減ったからね
そして天人やら賢弱コンボやら大型計略環境+バージョン初期が終わって変な実験デッキがいなくなった、反計のカモになりやすいのが多い
502ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 07:00:49.71 ID:GPsM/Mm6O
機略ランカー地味に多いし、機略ランカーのプレイがかぶっただけじゃね?
最近そんな突出してなかったし、今の使用率ならたまに高勝率叩き出すのは仕方ない。

それと仮に強いにであれば厨スレ的には歓迎すべき
503ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 07:33:44.08 ID:1aPJrqz5O
昨日の報告ではリョウ統の勝率は53%越えてたのに
今日は最低勝率なのか
504ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 07:39:50.16 ID:c99RGHUK0
どう考えても賢弱百億で武力15が35C+城ゲージ2、3割回復はぶっ壊れだと思うがなあ。
>>490の言うように後半は滾り放題だし

>>491
確かに雲散は今殆ど見かけないし、百億にとっちゃいい環境
505ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 07:43:54.11 ID:rg8AebF+0
>>498
いつも感謝!

安定の天人、無双ワラに加え今日は機略が入ってる感じだな。
53%越えの次に56%の全く安定しないリョウ統、デッキがわかりにくいUC黄忠も微妙だ。

トウ艾は英知機略くらいしか居場所が無さそうなんだがどこにいるんだろう?
506ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 07:45:57.49 ID:rg8AebF+0
>>504
雲散は見かけないが機略は相当見かける。
あと賢弱切れたところに徐庶もきつい。
507 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/25(木) 07:52:13.98 ID:tzxJbFaeO
勝率のぶれがすごいVerだと思う
だいたい高勝率の次の日は落ちてるから、ジプシーがほんとにふらふらしてるイメージ
結局デッキパワーだけで勝てる環境じゃないってことだね
508ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 07:58:29.57 ID:qX0rYtrP0
勝率のぶれってそこまで流行ってないデッキに限るだろ
天人や無双は特にぶれてない、どっちも安定してる
特に天人に至っては号令でここまで勝率が高いのは連合以来だろ
509ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 08:00:34.08 ID:tsFZtJmnO
>>507
天人の勝率は全くぶれが無いぜ
510 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/25(木) 08:19:59.73 ID:tzxJbFaeO
勝率53%いかない日もちらほらだし、今日みたいにばかみたいに高い日があるじゃん>天人
高いレベルで幅があるって言う方が正しいかな
511ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 08:21:50.61 ID:c99RGHUK0
>>506
俺はあんまり機略当たらないからなあ。まあそうなると賢弱愚者半計うまく使わないとならないし、テクニカルデッキかもなw
512ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 08:29:55.58 ID:qX0rYtrP0
>>510
その言い分だと>>507で書いてる事が全く違う話になるぞ
むしろ56%以上を何度か出してて平均も53%以上な号令や
使用率10位以内に入りまくってる3コスにパワーがないってのは無理がある

>>511
君は見なくても実際に使用率が高いからいるよね
513ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 08:43:31.00 ID:UiDQc8Bn0
賢弱英知謀略って勝率53%越えないな
見た目ほどは強くないのかね
514ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 08:47:02.65 ID:sNK4W6YDO
このスレって皇帝以上しかいないんだよね?
征覇王まではやってりゃ誰でもなれるし
515ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 08:50:38.63 ID:GPsM/Mm6O
>>510
天人は53%行かない日も52%あたりをふらついてるよ。

>>514
何言ってんの?
ここは厨スレを求める覇王付近や戦場を1番リアルに感じてる覇者あたりが多いよ
516ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 08:50:39.03 ID:BwYOPEYW0
>>514
で?何が言いたいの?
517ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 08:52:26.53 ID:4jT/sz2Y0
>>498
UC黄忠は五虎将と臥龍か?
さすがに天人には入らないよな…
518ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 09:00:39.61 ID:6pgUq4t7O
>>504
賢弱百億なら城ゲージ回復は10%弱じゃないの?
519ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 09:15:09.06 ID:DN6HeRU+O
今の100億は素で10%、賢弱で20%回復
知力15で30%だったかな?
520ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 09:23:28.06 ID:s9HSdlVrO
甘いなあ。百億使うと機略やら卑弥呼やらでてくるんだよ。
普段でてこないトン兄すらでてくるよ。

この間気まぐれに百億使ったら雲散三連戦だったしな。
三国志大戦ってそういうゲーム。
521ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 09:59:09.30 ID:c99RGHUK0
>>518
知略賢弱覚醒百億で4割回復
522ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 10:09:56.71 ID:tapu67ajO
飛天に久々トン入れたら百億出てきて(゜д゜)ウマー
523ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 10:12:11.73 ID:JtQL42s7O
孟達が55.5%に対して諸葛誕は51.7%
孟達が52.8%に対して諸葛誕は50.9%
孟達が53.1%に対して諸葛誕は51.5%
この差は癒遅以外で使われて落ちた分だが、その要因に100億も含まれていないか邪推してしまう
524ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 10:38:23.12 ID:XxtYnc0II
百億とか挑発いるだけで終了するからなあ
525ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 10:40:34.13 ID:c99RGHUK0
挑発は癒遅か立ち回りでいけるだろ、問題はピン落雷
526ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 10:47:46.17 ID:BIxFVtDN0
厨スレ的には二分って
二分ガッチリと二分名君のどちらがおすすめ?
527ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 10:52:54.92 ID:k6xmZNxi0
今の名君の性能知ってて聞いてる?
528ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 10:54:38.22 ID:pEEtQf8X0
賢弱百億した上に士気3妨害に対して士気4か
士気が溢れかえってんな
529ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 10:57:00.02 ID:GPsM/Mm6O
厨〜強:二分がっちり
凡〜弱:二分名君
530ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 10:59:09.85 ID:NFlagCrZ0
議論が進まねーから理由と思った事かけよ。

俺は名君もありだと思うけどね。
攻城力上がるから使えなくもない。
一発が欲しいときとかね
531ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 11:00:55.25 ID:c99RGHUK0
賢弱百億は戦場にでなくても城ゲージ3割持ってきてくれるからなあ
532ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 11:02:55.38 ID:Aaj0KNqeO
議論スレなのに議論できない奴が増えたよね
俺はがっちりがいいと思う
相手の号令をかわしてカウンターできそうだから
二分に名君は士気が重い気がする
533ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 11:06:07.34 ID:k6xmZNxi0
二分名君が成立してたのなんて
攻城力0.75倍攻城速度2倍とかいう頭おかしい性能だった時だけだろ
今の名君なんてほとんど士気5払って武力+3するだけじゃねーか
534ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 11:10:13.17 ID:rg8AebF+0
>>531
それは回復で3割有利つくって意味?
士気8使って3割回復しても、戦場に出なけりゃその間に3割以上けずられそうだが。

百億は後半30C切ってから計略使いにくいのも2コスの戦力的に辛い
535ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 11:26:40.89 ID:YGZVmBOiO
>>510
天人で53%行かない日って52.9%ある日もざらじゃんw
まあ天人は瀬賀のお気に入りだから下方されないでしょ
536ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 11:30:48.89 ID:ACP9LsgC0
ver変わる事に瀬賀のお気に入りが変わるなw
537ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 11:58:59.25 ID:V6eOolAnP
寡兵ギエンジワジワ使用率上がってるけど
入るデッキなんかあるの?
538ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 12:01:59.03 ID:YGZVmBOiO
>>536
天人は前から言われてたでしょ
今verになるときの修正の仕方見てても天人が瀬賀のお気に入りなのは明らかでしょ
多分次は英知系計略(英知曹操も)と呂布は下方されるけど天人は無修正だよ
ひょっとしたら機略も下方されるかもな
539ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 12:13:35.51 ID:Aaj0KNqeO
>>538
バカは黙ってろ
はお気に入りとか、バランスが良くなければ客が飛んで儲けが減るのに
そんな頭の悪いことしたら株主や親会社に叩かれるだろ
企業というものを理解してないのか?あるいはニートで社会経験がないのか
540ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 12:16:30.48 ID:y5tRBOp30
>>539
企業レベルでマジレスするお前も相当なもの
541ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 12:27:00.10 ID:BIxFVtDN0
なるほど、二分はガッチリ入りの方がやれそうなんだな。
体感でもガッチリ入りの相手が多かったし。
一部ランカーが二分に名君を入れてるのは、何か利点があるんだろうがな。
542ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 12:27:52.62 ID:tsFZtJmnO
つーか忠義一強時代Verが延々と続いた過去をもう忘れたのか
543ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 12:29:07.96 ID:YGZVmBOiO
>>539
使用率10位で勝率56%のカードが存在する時点で実際バランス悪いじゃない
前ver二番手のカードを放置したらこうなることは明らかだったのに
あえて放置したんでしょ
しかも対抗になりそうなカードの方をことごとく下方し続けたしね
544ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 12:31:20.56 ID:LLjpSg6X0
あいつは攻城周りの立ち回りが下手すぎて攻め維持出来ないから車輪ベタ張り付きで掘るしか無かったんだよ
545ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 12:33:26.14 ID:YekwgjuEP
今verで二分名君使ってみたけど
そこそこやれる程度の攻城パワーはあるし悪くはないね
厨までもっていける勝率を出せるかと聞かれたら
現環境的には厳しいかも
546ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 12:34:40.65 ID:Aaj0KNqeO
>>543
昨日は52.9%だ
都合のいい数字ばかりしか見えないみたいだな
547ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 12:37:25.92 ID:UrVMkQ4mO
地味に究極復権してる?
呉燭テンプレで+6、時間が人地と同じなんだが
548ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 12:38:25.34 ID:vdAYucmxO
>>539
ようバカ
セガは企業として「アミューズメント部門」の中一つでしかないゲームにそこまで気を使ってる訳ないだろ?夢ばっかり語ってないで働けよ
あ、夏休みか
549ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 12:40:11.10 ID:YGZVmBOiO
>>546
52.9%って、この使用率のカードが出してたら十分厨でバランス悪い数字じゃないw
これでもどうせ次も天人は無修正なんでしょ
550ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 12:42:25.04 ID:YekwgjuEP
やはり老益か
551ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 12:47:57.40 ID:Ivmu5qGV0
今の名君下方されてから使ってないやつ多いんだな。
地味に上方されるのによ
552ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 12:49:17.98 ID:4jT/sz2Y0
>>547
人地と同じってことは8Cくらいか
兵力回復量はどれくらいだった?
553ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 12:50:41.63 ID:YGZVmBOiO
>>551
確か二分の範囲と効果時間が上方されたverで一緒にほぼ元の性能に戻されてるよね
554ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 12:52:06.22 ID:Aaj0KNqeO
>>548
「そこまで気を使ってない」って何だろう
普通の企業なら品質管理するのに、この品物は品質管理は適当でいいですみたいな事をするのか
セガの社内とかそうなってるわけ?
555ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 12:56:08.13 ID:YekwgjuEP
問題は騎馬が二分のみだと結構厳しい
↓で守るのも微妙だし環境次第だと思う
556ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 13:01:30.48 ID:YGZVmBOiO
まあ蜀が流行ってる今だと攻城力で負けるからねえ
557ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 13:05:54.21 ID:vMxCBTb00
蜀が流行ってたらむしろ
オケーイの10弓が生かしやすくて環境向くんじゃねーのか・・・
558ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 13:08:33.21 ID:4jT/sz2Y0
天人には大体張姫入ってるしつらいんじゃない
559ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 13:10:30.64 ID:pEEtQf8X0
蜀が流行るとほんと擁護が盛んだな
別に厨スレ的には褒め言葉なのに「52.9%ダカラーワルクナイー」って
0.1%の違いがそんなに大事かね
560ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 13:11:56.64 ID:k6xmZNxi0
勝率52.9でバランス良いとか
UC曹仁は厨並みの迷言だな
561ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 13:25:07.49 ID:8pofZE2b0
>>557
蜀は馬も魏より強いから
人馬あるし超絶馬も豊富だし
562ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 13:26:31.46 ID:35EDQm4a0
つか普通に考えて50%超えてれば十分強いんちゃうの。
今の53%の根拠ってなんなんだろう?
563ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 13:28:04.41 ID:8pofZE2b0
>>562
強と厨の差じゃね?
なんでそこが53なのかは謎だけど
564ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 13:42:54.90 ID:uPbQfKOLO
>>554
そこまで気を使わないって…
三国志大戦というコンテンツ1つでどれだけの金が動いてると思ってるんだろうか

ニート君はほっときましょう
565ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 13:53:04.87 ID:bPiikQbmO
単純に天人がトップなら客は飛ばないってことだろう
ゲームにならないレベルのカードでなければしばらくこのままだ
566ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 13:55:08.87 ID:JtQL42s7O
>>562
49.0%〜50.9%は振れ幅のうちだと思われる
48.0%〜48.9%、51.0%〜51.9%まで行くと偏り気味
47.0%〜47.9%、52.0%〜52.9%まで行くとだいたいの格付けは済む
46.0%〜46.9%、53.0%〜53.9%まで行くと弱者と強者に別れる
45.0%〜45.9%、.54.0%〜54.9%まで行くとどう見ても弱カードと強カードです
567ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 13:57:46.22 ID:8pofZE2b0
>>565
そういう擁護が今verになってから凄くよく入るよね
実際のところは徐々に戦国に客流れてね?
まあ、瀬賀的にはそれをあえて狙ってるのかもしれないが
568ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 13:59:59.34 ID:IMkhUTedO
>>547
残念ながら、完全に劣化天人。
569ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 14:00:43.72 ID:8pofZE2b0
>>566
じゃあ52で分ければって思うがな
53で線引きが始まった頃も指摘はされてたし
まあ、当時勝率52%台に呉のカードが多かったから53で線引いたんだろうと思って見てたがw
570ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 14:04:33.57 ID:+weJ3bwl0
>>562
多分一番の問題は高い勝率を持つ武将の数だと思う
あまり多いと見づらい
571ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 14:07:28.21 ID:k6xmZNxi0
>>569
呉が勝率53%に出てくるどころか最低勝率常連なのは呉厨の工作だったのかw
572 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/08/25(木) 14:31:54.78 ID:NLshgHTB0
厨デッキ天人のレシピはよ
573ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 14:39:07.16 ID:UgyztM8j0
カクヨクと義援、モジャとリゲン、どの形の天人が一番なの?
574ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 14:47:29.53 ID:vMxCBTb00
前出ししたいなら
独尊リゲン王悦

バランスとりたいなら
独尊リゲンバショク
カクヨクモジャバショク

自分が使いやすいのくらいは選べ
575ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 14:50:01.61 ID:jZ4Ynjux0
呉にも強化戦法でいいから人属性8/4乱位のスペック持った騎馬でもくればな。
人地+セルベリアでそこそこいけそうなのに。
576ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 14:51:28.85 ID:vMxCBTb00
槍リョウトウ使えよ
577ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 15:11:32.16 ID:UgyztM8j0
天人持ってなかった糞が!
軍師春華持ってないから英知も出来ねぇぞコラ!
どうすんだよ?
578 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/08/25(木) 15:18:39.38 ID:u7LIv57QO
「本日の47%以下」ってのもあった方がいいんじゃない?
弱すぎる癖にランキング100入ってるカードがあるとバランスが崩れるだろ
53%以上が強すぎ修正汁!と言われるならば47%以下は弱すぎ修正汁!と叩かれるべき
579ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 15:19:44.80 ID:/r+E2YPEO
言い出しっぺの法則
580ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 15:30:34.81 ID:k6xmZNxi0
ランキング抜き出しに文句言う奴って口ばっかりで絶対に自分ではやらないよね
581ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 15:48:17.83 ID:u7LIv57QO
公正ならまだしも謎基準設定の工作はなぁ
現にスレの荒れる元になってるし文句の1つも言いたくなるよ
どんなに弱体化されても相対的に強かったら厨というのが総意なのに
バランスを乱してる低勝率・高使用率は批判しないとかダブルスタンダードにも程がある
582ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 16:05:43.42 ID:qX0rYtrP0
>>581
文句あるならお前がやればいいんじゃないの、普段上げてくれてる人は別に
金もらってる訳でもないんだし
とりあえず明日からランキングの47%以下全部書きだしてくれ
あった方がいいんだろ
583ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 16:06:50.13 ID:FHpf9sE50
>>578
それは良い考えだ
頼んだぞ
584ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 16:24:30.04 ID:k6xmZNxi0
え、勝率47%以下のカードなんて抜き出して厨カードが分かるの?
修正議論スレならともかく厨デッキスレなんだからいらねーだろ
提案者がアホなのはともかく、何でこんなに賛同者がいるんだ
585ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 16:29:11.48 ID:YGZVmBOiO
>>584
皮肉でしょ
勝率47%以下のカード抜き出しなんて100位以内の最低勝率カードを抜き出すこと並に意味がない
586ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 16:32:19.85 ID:cWw5g5cm0
谷利メタってなんだろう、馬単か転身入れるしかないのか?
引き分け上等の谷利流星から一発も取れずに引き分ける試合が最近多くて泣ける
587ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 16:32:28.55 ID:+weJ3bwl0
>>584
×賛同者
○言い出しっぺがますやってみ
588ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 16:46:16.88 ID:YGZVmBOiO
>>586
馬単も引き分け上等で谷利に守られたら引き分け以上にするのは難しいよ
589ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 17:00:07.69 ID:U5ecj8hO0
>>586
ヒント:ソウコウ大水計ワラが増えた際に馬鹿大水計は無理と言われた
590ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 17:13:43.62 ID:ZLM71A5y0
>>589何がヒント。だよ馬鹿
591ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 17:36:46.64 ID:U5ecj8hO0
要は強い水計入れりゃ完全にメタだろ
範囲も守り布陣にピッタリで終わる

メタる気なら知5軍持ちでも余裕で流れるからなぁ
592ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 17:47:32.51 ID:tsFZtJmnO
谷利に無双される
→柵は残ってる
→なのに相手は流星使わないし攻めても来ない
どんな相手と戦ってるんだ…?

単に流星や舞系メタるなら竜巻マジオススメ
593ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 17:52:39.76 ID:U5ecj8hO0
竜巻は大流星や舞系なら超メタだからなぁ
画面端からぶっぱするだけで柵の外にまず引っ張り出せる素敵仕様

流星は真ん中で使われるとはじきにくそうではあるけど強いのはたしか


でも流星相変わらず10c程あるしダメージも壁2発程度なんだから強くはないよな
いいようにしてやられてるだけにしか思えない
594ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 18:03:24.86 ID:Aaj0KNqeO
低勝率がわかれば、それと相性のいいデッキが厨カードだと推測できるじゃないかっ!
よって無意味ではないぞ。はい論破
595ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 18:14:58.24 ID:sHp3fDmm0
それを言ったら自分で.netに加入して勝率出てるカードは
全部自分で検討するべきだけどな
人に教えてもらわなきゃデータもそろえられない奴が
どんだけ考えたって時間の無駄
596ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 18:16:17.62 ID:Aaj0KNqeO
>>595
スレに記録として残すのがいいんじゃないか
議事録みたいなもんだ
597ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 18:28:42.38 ID:LLjpSg6X0
演武場で見れるようにしてくれれば楽だし見れない人も居なくなるのになんで.net限定なんだろ
598ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 18:30:17.95 ID:35EDQm4a0
めんどくさいからやらないけど厨スレのまとめwikiあっても面白いかもな。
599ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 19:12:52.72 ID:8eKc/zLm0
>>584
そのIDなら反対したくもなるわw
600ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 19:27:49.51 ID:k6xmZNxi0
俺がどうやってk6だって証拠だよ
601ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 19:39:17.40 ID:KAADBmT7O
本日の53%の人が気合で47%もあげてくれないかなぁ。
602ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 19:56:14.01 ID:XhI/iOdt0
百位未満のデータが見れないのに47%羅列してもなぁ
603ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 20:00:44.39 ID:NZWxcJEf0
象鮑で最終兵器なんて楽勝だぜヒャッハーしようと思ったら全ての士気を谷利に使われて壁に張り付く暇もなかった
604ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 20:06:28.06 ID:y2UZdQYZ0
号令系デッキで引き籠り系に何時も負けてる奴

開幕攻めんな、大人しく士気6溜めるまで動くな
開幕攻めても大した損害与えれずに全滅して
相手に士気12溜める時間を渡す位なら開幕攻めるな

きちんと号令撃ってれば相手は流星だの傾国だの撃つ前にこっくりとか回してくる
それ見て逃げるを繰り返すだけで引き分けには持って行けるんだからな…
605ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 20:22:20.60 ID:HGlUK761O
>>604
それ試してみたけど、全然ダメだった
桃園中に馬姫が伏兵踏んで死んだぞ
606ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 20:26:05.93 ID:BbAJS0lz0
>>605
マジでそれやらかしたなら、初心者スレ行くレベル
607ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 20:26:27.24 ID:vS58Wz3R0
>>605
コーヒー吹いた
608ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 20:27:26.34 ID:KWGEkO280
>>605
伏兵処理しないで桃園打つ精神を疑う
それを平然と厨デッキすれで言う精神も疑う
609ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 20:32:18.45 ID:epzU85HGO
ヒキコモリ系相手に開幕待つようなことしたら
相手からしたらこいつバカだwって思われるだけだぞ
開幕は相手の伏兵と柵を全部壊すだけでいい
撤退タイミングをずらされないように気を付けるだけだから楽
で、全部隊復活する頃にちょうど士気12が溜まるから
相手の諸刃、もしくは極滅が溜まっていないこのタイミングで
城門狙って落城近くまで持っていく

あとは再起打って罠陣がなさそう城壁に
士気12フルコン第2弾をぶっこめば落城勝利
610ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 20:37:35.02 ID:U5ecj8hO0
流星とかには伏兵いないから問題ないけどな

柵多いガン守り相手にミスりやすい奴は開幕柵叩きに行って90cにはもう引き上げてるくらいでいいよ
開幕早めに死ぬのはいいけど溜始める時にプレッシャーかけれないのはアウトだからな
611ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 20:38:04.11 ID:O1E3TxDJ0
>>609
相手のデッキによるけど伏兵+柵全部破壊できるような実力差があればあんま苦労しないわな
612ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 20:38:13.95 ID:NZWxcJEf0
伏兵はともかく柵全部は無理じゃねーかな
613ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 20:39:03.40 ID:fcy/3/TJ0
伏兵と柵を全部って随分簡単に言ってくれるな
相手はなにやってんだよ
614ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 20:41:30.06 ID:kt0F6ZT50
>開幕は相手の伏兵と柵を全部壊すだけでいい

吹いた
士気使わずに引きこもりデッキ相手にこれが出来ればそりゃまず負けないわな
615ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 20:43:36.66 ID:drNeS9LIO
全部壊すだけの だけ が笑えるw
んなやすやすと壊されるようならデッキとして成立しないっつのw
616ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 20:46:38.03 ID:uPbQfKOLO
まあ逆境や英知を除いて流星相手に開幕攻めないとか論外だけどな
617ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 20:48:03.10 ID:E2myNx1r0
とりあえず伏兵掘って柵叩いて自軍の槍はほぼ同時にデスルーラ、騎馬は生存でいいやん
618ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 20:50:31.38 ID:Aaj0KNqeO
>>609
丞相や司空レベルでも柵くらい守るわ
619ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 21:04:22.40 ID:8eKc/zLm0
柵守るスキル高い人の柵は硬すぎる
そのうち乱戦ブロックも廃止されたししてな
あるいは諸刃や遠弓の弱体化
620 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/25(木) 21:06:18.95 ID:tzxJbFaeO
品でも柵守る努力はするわ

まあ開幕無理攻めして引き際にため開始が最悪のパターンだから、開幕に無理しないってのは正解だけど
621ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 21:08:56.51 ID:3CIudgUw0
>>620
はぁ?
こっちは士気12使ってつぶしに行きゃいいだけだろそんな流星w
開幕のぶつかり合い後即溜める流星使いなんて品にしかいねーよw
622ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 21:11:15.88 ID:3CIudgUw0
最悪のパターンは無理攻めしてカウンターで無士気で壁取られて試合の残り時間全士気使ってガン守りされることだろ
623ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 21:12:25.65 ID:fcy/3/TJ0
無理攻めの意味分かってるのか
士気使いたくてもまともに戦える状態じゃなくなってるんだよ
624ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 21:14:48.11 ID:sHp3fDmm0
流星に限らず舞系デッキは一般的に
ぶつかり合いのあとに舞うなり溜めるなりするものだと思ってたが
どうやら俺の認識は品レベルだったようだ
625ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 21:20:56.86 ID:3CIudgUw0
>>623
お前の定義した「無理攻め」なんて言葉は知りません
>>624
舞系デッキとか敷衍すんなよw
苦楽とか回復舞とかみたいな効果を流星は及ぼしませんからwww
で、例えば流星の儀式は今溜めに14C必要なんだが開幕無理攻め()して壊滅したとして
こっちの士気12使ったフルコンを流星側は士気7とかで止められるのかって話。しかも1.5コス落ちで
626ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 21:23:27.21 ID:GPsM/Mm6O
夏休み最後のおもちゃが届いたと聞いて
627ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 21:25:05.45 ID:1/JYDJeV0
脳内皇帝って…凄いな…w
628ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 21:25:18.71 ID:fcy/3/TJ0
多分お前の中の無理攻めよりは一般認識に近いと思うな
629ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 21:27:26.36 ID:5e0i3ySrO
それが柵さえあれば谷利一枚で追い返すことが可能なんだなこれが。つーか今そんなクラシックなコンボデッキ見たことないし。
お前こそ抽象的に書いてないで何と何を重ねて士気12使い切ってそれが流星に有利なデッキか書いてみろや。
630ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 21:30:04.79 ID:KWGEkO280
誰か両者の言い分を日本語に翻訳してくれ
631ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 21:33:29.24 ID:XxtYnc0II
挑発いるなら士気6くらい溜まるのまってから相手のキーを引っ張って、一気に攻撃を仕掛けるのが良い
攻撃のタイミングをズラすことでゲームを支配できる時間を水増しできる

開幕ガン攻めがどのデッキにも向いているというわけではない
632ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 21:36:35.99 ID:Aaj0KNqeO
柵弓トップクラスの荒くれがぶつかり合いの直後に溜めてるんだから
荒くれより上のクラスでないと信用ならんわ
633ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 21:39:38.10 ID:CUl8d9nE0
荒くれは最終兵器だからあんまり参考にならんだろ
こないだは流星使ってたが
634 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/25(木) 21:43:01.21 ID:tzxJbFaeO
そもそもぶつかり合いのあと以外にいつためんの?
相手が足並み揃えて迫ってきてるのにためんの?
635ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 21:46:51.45 ID:Aaj0KNqeO
やーい、ID:3CIudgUw0の包茎ちんこー!
636ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 21:47:43.13 ID:IlAr5LPH0
私傾国征覇王だけど開幕槍で柵割りに来たら槍先に部隊当てて生殺しにするから

>>610が言ってるように部隊を落とさずに全員生還出来る程度に柵つつきにいく。槍はすぐ帰る、馬は粘る
それが無理なら士気3、4使ってでも柵割るか、大人しく士気6〜溜まるまで待つ
相手が流星溜めるなり傾国舞うなりしたら攻める。
相手が動かないなら士気10くらいからライン上げて号令→奥義→号令狙う

素武力20前後の引きこもりデッキでも開幕の白兵で柵全部割られるとか腕の差が大きすぎる前提
637ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 21:49:38.93 ID:KAADBmT7O
>>630
開幕多少強引に攻めて柵、伏兵の処理→士気12からのコンボで決める派

開幕それなりに立ち回って士気6程度から相手の舞を潰す派

と認識
638ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 21:56:20.56 ID:Aaj0KNqeO
そもそも低武力をさっさと落として少ない部隊を生殺しってのは柵弓使いなら一品くらいでも知識として知ってるはずだし
出来るか出来ないかはともかく、開幕で柵を割れると思ってるなら低品乙としか言えない。
というか、ずっと礎とか愉快とか天人とかが居るのに開幕で柵を割られるようでは太尉にすらなれんだろ
639ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 21:59:04.02 ID:uPbQfKOLO
槍先だけに味方をあてての生殺しは相手の武力次第ではやる余裕がない
特に五虎将みたいな高武力軍団にはな

あのズラしは柵ありデッキには必須なんだができない皇帝も多いよな
俺も荒くれ動画で最近知ったんだが
640ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 21:59:06.04 ID:k6xmZNxi0
反攻が流行った時もそうだったけど
柵なんて開幕全壊だよ派と柵なんて一枚も割られないよ派の争いが不毛過ぎる
641ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 22:03:53.22 ID:Aaj0KNqeO
>>640
全壊が無理なのはわかるだろう。
初見で低武力見たらだいたい開幕から押すわけで
開幕から押して壊せるなら最初からみんなそうしてる
そうできないから柵弓デッキが生きてるわけで。
しかし、全残りなんか居るか?俺のログには見当たらなかったな。
642ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 22:06:08.13 ID:IlAr5LPH0
ミスらなければ柵は2、3枚残るよ派です
643ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 22:08:34.76 ID:U5ecj8hO0
>>639
1体にしてから生殺しだろ
1体の槍なら武力10でもローテで解決するよ

複数を生殺しにしようとしてるならそれは欲張り過ぎw

五虎将みたいなのが柵弓にきついのは非常にわかるけどさ
644ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 22:10:24.37 ID:0K6J89ze0
とりあえず賢弱百億は厨。修正しろ
645ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 22:12:33.37 ID:k6xmZNxi0
>>641
ああ、ゴメン
全残り派は反攻が流行った時にいたなあ、ってことで出した
奥義無しで最大火力の反攻の火略打てる想定されまくってたし
646ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 22:15:16.30 ID:xQ15JUlS0
ひゃくおくうううううううううううううううううう
647ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 22:26:33.96 ID:FStnnuan0
100億はランクインするまでなんとも言えねぇ
機略とか呂布なんかにきついと思うんだが
それまでは兀癒遅でいい
648ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 23:03:41.05 ID:0K6J89ze0
さっき書き込んだ者だか、俺は大尉だ、笑ってくれ。今日は噂の賢弱百億で16連勝のやつに負けたんだ
649ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 23:06:14.25 ID:jvrLBl7c0
>>648
(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
650ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 23:07:41.02 ID:yZdWscya0
>>648
なんだ…この大尉良い奴っぽいぞ…
651ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 23:16:02.69 ID:YGZVmBOiO
>>645
そんな想定で読んでたんならお前の読解力のなさがヤバイ
つか、だから話が全然噛み合わなかったんだな
652ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 23:18:47.70 ID:E2myNx1r0
>>648
どうせ狩りだから相手がなんであれお前は多分負けてる
仕方が無いな
653ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 23:23:49.00 ID:Aaj0KNqeO
だって鶏肋だしな
654ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 23:33:16.20 ID:0K6J89ze0
大進軍使ってるんだが、百億に負けた。どうやって勝つんだ。滅多に当たらないから雲散なんて積みたくないし。大尉ってのを踏まえて教えてくれ
655ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 23:45:31.07 ID:NFcYKHQt0
賢弱百億じゃないが、今日マッチした推挙百億決死攻城入りの最新がえらくよかったな
656ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 23:46:09.40 ID:T3S5jx8P0
攻めなきゃいい。百億なんて後半使えないし。
657ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 02:48:39.92 ID:8mCO5ScO0
>>654
神術大進軍ならテンプレ通りファイナルアタックにかければ負けないだろ
どうせ回復されるんだから大進軍が綺麗に決まって5割奪えるとかじゃない限り攻める必要ないよ
パーツわからんが神術からの神速計略でも百億自体は落とせるだろうから城ダメ回復前に落とせるならそこで落とすのもいい
精兵速軍で神術かけて前出せば負けないよ

>>655
パーツわからんがうざそうな相手だなw
決死の一撃分以内に百億でおさえる感じか


百億は長時間武力上昇8は強いけど結局15だから雲散だけではなく無双や突ダメ系みたいな超絶にもきついし麻痺矢も苦手だったりと弱点多すぎて流行りそうもない
658ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 06:47:39.61 ID:3+zX06USO
本日の53% >>498
第2位 3286pt ■蜀066 UC張姫/人 勝率:53.7%/撃破:0.99
第9位 2536pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:54.7%/撃破:0.86
第17位 2014pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.8%/撃破:1.85
第19位 1954pt ■蜀010 SR魏延/天 勝率:55.6%/撃破:2.75
第39位 1565pt ■蜀018 UC周倉/人 勝率:53.4%/撃破:0.79
第41位 1478pt ■群050 R閻行/天 勝率:53.9%/撃破:2.13
第48位 1428pt ■魏035 Rホウ徳/地 勝率:53.9%/撃破:2.20
第54位 1313pt ■蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.9%/撃破:0.56
第55位 1313pt ■魏074 C孟達/天 勝率:53.0%/撃破:0.85
第59位 1277pt ■LE025 LE張飛/人 勝率:53.0%/撃破:2.63
第91位 952pt ■蜀017 UC黄忠/天 勝率:57.5%/撃破:2.78

本日の最低勝率
第80位 1066pt ■呉034 SR陸遜/地 勝率:45.1%/撃破:2.40

勢力別使用率
■蜀:24.7%■呉:24.3%■魏:23.3%■群:15.3%■漢:12.4%

PICKUP
第14位 2174pt ■魏084 UC賈充/地 勝率:50.3%/撃破:0.56
第24位 1904pt ■魏087 C諸葛誕/天 勝率:50.1%/撃破:2.12
第26位 1867pt ■群031 SR呂布/天 勝率:49.9%/撃破:4.57
第70位 1203pt ■群055 R兀突骨/天 勝率:52.8%/撃破:1.66

ちなみに、何故53%なのかはカードの枚数
52%以上だと20枚以上になるので1レスに入りきらなくなるため
659ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 07:07:54.15 ID:ZwhBG2SS0
>>658


今日からの局地戦で使用率に変化が出るかが楽しみだ
660ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 07:21:42.43 ID:lH3rcpmlO
いつも乙です!
53%以上だけで充分ですし、周りの言う事は聞かなくてよいかと。

弓連環に五虎将に何に入れても強い黄忠さんの活躍っぷりが目立つな。
俺も使ってるが守りも固いし、ここぞの攻めで頼もしいわ。

そして見事なまでの蜀大戦なので厨スレは平和だなー
661ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 07:32:26.96 ID:fHTbkrL+O
はいはい蜀ゲー蜀ゲー
662ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 07:43:21.69 ID:V5jmXDEW0
>>860 >>861
蜀ゲーというか天人ゲーだからな
連環と爺以外は一応全員パーツ扱いだぞw

連環と老益々盛は何に入ってるか判らんが…
663ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 07:47:36.78 ID:lH3rcpmlO
>>662
だから弓連環と五虎将だと…
664ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 08:11:50.04 ID:2SVKZAUF0
相変わらず俺の使っている地天デッキは100位以内に影も形もないな
デッキボーナス稼げるからいいんだけど・・・ちょっと寂しい
665ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 08:55:09.18 ID:+SjwlPgGO
征覇王ってもう千人以上いる?
666ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 09:11:47.84 ID:ud1DR2opO
今日から大会で順位がぐちゃぐちゃになるから厨スレ的には残念な3日間だな
667ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 09:17:58.43 ID:TGTMxg0qO
>>665
腐るほどいる
今の声覇王にすらなれてないやつは
ノースキルと思われても仕方ないね
668ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 09:19:51.14 ID:ud1DR2opO
>>667
声だけ覇王か
むしろそれは恥だろう
669ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 09:31:52.65 ID:cWKKj599i
>>658 いつも乙です。
多くを語らず伝えるべき事だけ伝える。
渋いよ。ほんとありがとう。
670ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 10:45:24.53 ID:lH3rcpmlO
>>666
大会の厨を語ればいいじゃない
局地大会スレは機能失ってますし
671ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 10:49:55.31 ID:+SjwlPgGO
征覇王は千人以上いるのか
十戦七勝の壁を越えて行ってるんだな
672ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 10:52:52.74 ID:NOSirE3y0
皇帝以上が300人超えそうだしなあ
673ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 11:05:55.97 ID:Ri5IU3vR0
そういや大会か
個人的には人馬趙雲と蒋エンがきそうな気がしてる
674ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 11:15:14.06 ID:SmuwIFaA0
ザの人もこんだけエサが増えたなら
もうちょっとメイン動かしてもよさそうなもんだけどなー
675ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 11:21:13.29 ID:6pWBp28L0
今のボーダーは司空ぐらい?
676ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 11:47:26.03 ID:lQifg3L4O
>>660
蜀大戦だと厨スレは平和ってことは
魏や呉が強いときに魏や呉を叩きまくってたのは蜀使いだったってことか
そりゃ天人の擁護も多くなるわな
677ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 11:48:54.07 ID:ud1DR2opO
>>676
仮定から結論まで一気に飛ぶのは馬鹿のすること
678ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 11:55:17.37 ID:rk1/payV0
勢力厨は死なないかな
679ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 11:55:34.98 ID:Ct1PdtSO0
簡単に称号圏内行けるデッキぷりーず
680ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 12:01:30.55 ID:hXsMs4B20
人馬号令
681ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 12:07:46.79 ID:Ct1PdtSO0
わかった、やってみる
682ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 12:11:24.24 ID:C+jORCZJO
てす
683ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 12:30:42.86 ID:SsLzkdEp0
暴虐取立遮断で称号圏は余裕
684ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 12:33:45.19 ID:lH3rcpmlO
>>683
低品が考えそうなデッキですね!
そんだけ士気使う間に相手は何してんだよ…
685ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 12:35:05.80 ID:lQifg3L4O
>>677
結論は2行目で3行目はただの蛇足な
蜀大戦だと厨スレは平和だというのが660の虚言ならお前の言うとおりだけどw
686ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 12:44:46.64 ID:CkeMpWVj0
てs
687ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 12:56:45.83 ID:ud1DR2opO
>>685
例えばダメ計に弱い群雄使いが呉を叩いていたとかあり得るよな?
他にもたくさん可能性があるわけだし。
やっぱり馬鹿だと自己紹介してるに過ぎないな
688ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 12:57:56.71 ID:AbOe1Sfk0
大会は連合安泰?
連合に剛槍伝授いれるか
689ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 13:06:40.16 ID:Cju6PZEM0
>>685
群雄使いは挑発、落雷、連環の方がキツイんですが
690ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 13:13:00.80 ID:q6RoKZQm0
ダメ計に弱い群雄が呉を叩く…?
士気も安くて3発中1発落ちただけで撤退しかねない落雷持ってて使用率も抜群などこぞの4/9伏馬なら
691ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 13:18:56.37 ID:rk1/payV0
大会は完璧に走射した麻痺矢が最強クラスだと思われ
692ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 13:22:33.77 ID:b/YNeD3S0
群雄って言っても色々ありますし
呂布だけじゃないのよ
693ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 13:24:41.71 ID:Cju6PZEM0
つかID:lQifg3L4Oは文体や口調からして天人君だろ

694693:2011/08/26(金) 13:25:50.92 ID:Cju6PZEM0
あ、間違えたw

○ID:ud1DR2opO
×ID:lQifg3L4O

695ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 13:27:16.09 ID:U5i6ZnqFO
お前ら何もわかってないな
人馬号令が大会最強だよ
バリバリも剛槍も乱戦すりゃ効かない
696ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 13:27:42.94 ID:z7hNhKmH0
証47で7000位 証50で5000位
証69で1500位 証72で850位
やっぱり覇者覇王ルーパーあたりに固まってるぽいな。
征覇王以上を維持できる奴らはやっぱうめえわ。
697ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 13:41:36.40 ID:6giRQzbs0
魏や呉が強いときは蜀の話題なんてほぼスルーしてた癖に
蜀が流行り出すと蜀は擁護が多いとかイミフなとこ言い出すのか
前まで厨スレはゴミンの巣窟とか言ってませんでしたっけ
698ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 13:48:38.71 ID:ROi8Dp/t0
そういえばゴミンとかいうやつ全然居なくなったなw
699ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 13:51:54.32 ID:169WdIfz0
だって暴虐さんに代わってすっかり最低勝率常連ですし
700ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 13:55:50.13 ID:Cju6PZEM0
蜀が強いと魏だけじゃなく呉まで苦しくなるんだな
701ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 14:01:50.07 ID:rk1/payV0
厨スレなんだから魏や呉が強い時は蜀なんてスルーされるのは当たり前じゃね?
今は蜀の話題だらけで魏や呉なんてネガぐらいしか話題になってねーじゃん
702ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 14:09:02.28 ID:puAP5zmf0
>>658
いつも乙でありやす
この面子だと名前の似た人に交じったホウ徳がやや浮いてるかな

>>701
ここ最近の英知や百億の話題はネガじゃないんでないかね
ぶっちゃけ現状の呉の話題と比肩するなら漢勢力だろうし・・・
703ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 14:16:12.37 ID:N3dHuyTM0
魏はバラ求心が死んでから以降、礎、城内連環、英知謀略、癒遅、百億とか色んなデッキを発掘してるから話題になる
礎なんか、くぼすけがデッキ作るまでは誰も見向きもしなかったしな
そんで礎と城内連環は既に殺されて、英知謀略、癒遅も修正濃厚
かわいそうだと思うよ正直
704ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 14:19:35.63 ID:puAP5zmf0
と思っていたが俺の間違いだった
正直スマンかった
705ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 15:07:13.78 ID:1pNOrzFB0
>>654
漢軍のR張飛マジおすすめっすよ
706ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 15:47:14.93 ID:WHohl4zb0
>>658

ホウ徳とホウ統の区別がなかなかつかなかったw
孫武はランキング復帰したと思ったらそれかい
707ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 16:03:39.97 ID:lQifg3L4O
天人はパーツ含めて城内連環並になってきたな
ザビーにテンプレと立ち回り示されて以降のトウ芝の方が近いか
708ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 16:46:57.91 ID:hDg4fCKfP
大会は単体麻痺矢持ちがつえーな
固められてからの走射威力が目の玉飛び出る。
709ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 16:48:07.15 ID:jLyCO8zp0
天人を擁護しているのは全部天人君
蜀は使用率20%きるくらいでちょうどいいわ
少しでも強くすると暴れる
710ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 17:06:39.26 ID:LhdKjUfEO
呉は全体的に勝率低くても使用率は魏蜀とほぼ変わらないんだよな
呉しか使えなくなってるノースキルな奴が多いのか
711ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 17:09:41.42 ID:egfihiAE0
孫武wwwってレベルだよな
武力+7、8程度でなにができるのか
712ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 17:12:52.07 ID:ROi8Dp/t0
>>710
俺呉しか使わないよ?三国志として呉が好きだから。
713ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 17:13:17.42 ID:egfihiAE0
天人修正しろとか馬鹿だろ
これぐらいの試練乗り切れない奴は厨スレ民失格
流石に忠義とかになるとインカム離れるが
画面に出てくる相手全部雑魚でおもしろいか?
オナニー野朗はすっこんでろカス
714ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 17:15:13.28 ID:11O7GJ1E0
>>713
天人使い乙
715ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 17:15:29.24 ID:lQifg3L4O
>>711
そんなこと言ったら共鳴は武力+5+7か+6だかな
まあ、だから地天と人地も出て来られない環境だとも言えるが
716ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 17:18:26.79 ID:GBdJCu670
天人擁護も呉ネガも見苦しいわ
呉は修正される気配なしの厨デッキの二分ガッチリがあるし、
赤壁快進撃も孫武赤壁も十分な性能だろ

結局もっともらしい事言って、自分が好きなデッキや勢力を擁護してるだけ
気持ち悪い
717ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 17:25:21.25 ID:jLyCO8zp0
>>713
天人君か?
地天と同じく次でデッキパーツ全て死に修正は避けられないから
718ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 17:30:37.42 ID:u/Kdjn6wO
ところでこのスレ的には落雷提言デッキってどうなの?

いい感じに作業ゲーだと思うんだけど
719ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 17:31:00.42 ID:11O7GJ1E0
結局の所
蜀は松永が落とした負の遺産の影響で基本スペがインフレしまくってるうえに
挑発・落雷・連環と妨害ダメ計も十分だから
強い号令が出てきたらそりゃ流行るわな
呉も二分がまだ十分に強いし攻護孫権も全盛期とほぼ同じ状態まで戻ってる

蜀厨も呉厨も他勢力使いからしたらおまえ等揃って死ねって思うレベル
720ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 17:31:29.35 ID:lQifg3L4O
>>717
そういう言い方するとまた天人君に地天が逆恨みされるから止めとけ
それに本体もパーツもまとめて下方食らってるのは地天だけじゃない
求心や礎だってそうだったろ
721ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 17:33:41.12 ID:VcfbaSF70
>>716
勝率で語る事が多いこのスレで最低勝率の孫武を十分とかいうとなんかおかしくないかw
722ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 17:41:36.99 ID:jX+k/pNgO
>>720
だって異常だったから…
723ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 17:41:59.13 ID:DnhP9aHdI
勝率とかではなく理論値で動いたときのデッキパワーを議論すべきだと思うよ
天人も間違いなく強デッキだが、本来ならもっと別のデッキが議論に上がってもおかしくない

これは無駄に白熱してる修正議論とは別で
本来のデッキ議論に係るものではあるが
724ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 17:46:41.03 ID:puAP5zmf0
実際の結果はこうなってしまっているが俺の理論上は最強デッキ・・・

こうですか?
よくわかりません
725ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 17:47:52.74 ID:ud1DR2opO
>>723
理論値を語るって馬鹿か
現実と解離すればそれは自慰に過ぎない
726ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 17:48:25.32 ID:q/4d9aoL0
使ったことないけどマジ強そう
727ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 17:52:11.17 ID:jLyCO8zp0
扱いが難しくて勝率が低いカードはいつも存在するけどな
使いやすさ=強さではないのは事実
728ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 17:56:35.68 ID:Tt+jlznc0
天人で改めて蜀はパーツが圧倒的に優秀だと思い知らされたな
天人自体は他の共鳴と同性能なのになぜこうも差が出るのかって
パーツの性能が違いすぎるんだよな
挑発落雷連環のがもちょパーツだけでどんなバージョンでも戦える国に
他国の号令と打ち合える号令を出してはいけなかったんや
729ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 18:02:10.67 ID:ud1DR2opO
>>727
勝てなきゃ強いとか弱いとか意味無いんだよ
730ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 18:07:41.79 ID:fHTbkrL+O
理論値で動いた時の強さってそれ厨デッキじゃねーじゃん
スレチ
731ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 18:09:54.44 ID:tGgoX0g6O
最近ラグがひどすぎてゲームにならん
刺さっても迎撃されない飛天や騎馬単が強すぎ
732ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 18:10:31.07 ID:DnhP9aHdI
いやいやいや現実の使用率とかそんなの関係なくて
>>727も言ってることが真実なわけで

もちろん、「操作簡単だけど普通に強いカード」をそのままにしておいたら覇者覇王辺りでの使用率がおかしくなっちゃうから、セガ視点ならもちろん下方修正の対象だろう
でも修正議論はここの本旨ではないよね

デッキの強弱は理論値で語るべき
でないと主体の実力によってカードの評価がかわるから
階級ごとに評価を区分しているのなら最初から問題ないが、そんなのできっこないでしょ

あと、覇者くらいの人でも一応理論値を踏まえた上での議論はできると思ってるよ
733ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 18:14:02.01 ID:lQifg3L4O
>>728
て、いうか軍持ちなのに他の共鳴と同性能だからこそ他の共鳴より強いんだがな
まあパーツの差の方が大きいが
734ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 18:14:02.05 ID:ud1DR2opO
>>732
それが無意味だというのにわからんか
735ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 18:16:19.28 ID:puAP5zmf0
>>いやいやいや現実(の使用率)とかそんなの関係なくて

現実が見れないならとりあえず妄想スレで語ってくればいいと思った今日この頃
736ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 18:17:20.13 ID:vvdCXJyIO
大会は完璧においた麻痺矢がなかなかやれるぞっと
737ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 18:18:47.11 ID:rk1/payV0
現実無視とか新し過ぎるな
738ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 18:25:19.09 ID:169WdIfz0
>>732
仮に理論値を考えた議論が出来たとしても
その通りに動かせないから意味ないです
正に机上の空論ってやつになると思うけど、そんなことがしたいわけ?
739ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 18:25:36.36 ID:jLyCO8zp0
>>729
下手が使うと勝てないカード、デッキがあるってだけだろ
強い弱いが意味ないと思うならこのスレごといらんわ
毎日勝率だけ見とけばそれですむ

征覇王以上なら厨カードだけど覇者では弱カードとか、そういうのはある
「厨」かどうかなんて主観でしかないんだから
740ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 18:29:51.48 ID:ud1DR2opO
>>739
はいその通りです
だからさっさと消えろ
741ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 18:33:39.96 ID:Ct1PdtSO0
具体的にどのカードについてしゃべりたいのか自分から例を出したらいいじゃないかな
742ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 18:42:02.28 ID:cWKKj599i
理論値なら6枚全凸強いんデス。
妨害なんてまとめてくらいません。
槍にもささりません。
でも現実は厨デッキではありません。
こんなん話してどうすんの?
743ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 18:45:07.99 ID:169WdIfz0
どんなカードも議論するのは勝手だけど「〜語るべき」とか言われても困るな
それこそ色んな階級の人がいるんだし
744ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 18:51:05.77 ID:TGTMxg0qO
現実の値っつっても今出てる勝率とかって9割が覇王以下の
低品同士が対戦した結果だからなあ
性覇王、皇帝、聖帝、天帝ごとに勝率が公表されないと意味はないわな
低品で強くても上で通用しなければ意味がない
745ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 19:02:54.61 ID:rHQ43XjlO
そんなにやり込んでる人間は自分で厨カード、厨デッキ見つけるっていう

あぁあれか、脳n
746ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 19:07:05.23 ID:t9oX6B9Y0
上の方の勝率はともかく
何使ってるかくらいは戦国みたいに公表してもらいたいもんだな
747ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 19:15:26.33 ID:2NWVLvTF0
大会はチョロゲーでもしてこようかな
兵種アクションを封じるならあいつがナンバーワンだ
748ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 19:22:29.59 ID:Cju6PZEM0
>>744
一握りの1割に合わせた調整しろってことか
749ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 19:27:05.04 ID:0Lc9aSZ10
階級毎の勝率は必要か?
高勝率=強カードな事は間違いない
上ほど強カード≠厨カードなんだから参考にならんだろ
750ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 19:27:38.08 ID:SxHc6FGX0
理論値とかアホみたいな話題が出るのはもう煮詰まってるからだろうね
そんなもの持ちだす奴は全突でも使ってろって話だろ
751ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 19:36:43.79 ID:vvdCXJyIO
理論上でよければ半径一枚いれば無敵
752ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 19:50:36.68 ID:jLyCO8zp0
一部のアホが理論値って言葉に過剰に反応しすぎてウケるわw

計略時間内に最短突撃を出来る回数を算出し
それに突撃ダメージをかけて騎馬超絶の殲滅力を理論的に数値化しよう(キリッ

とか言われたら腹抱えて笑うが、元の発言的にそういう趣旨じゃねえだろ
753ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 19:55:03.25 ID:DnhP9aHdI
理論値ならゼントツが最強とか半径一枚あれば無敵とか思ってる人が大半なら確かに
このスレで理詰めで「議論」や「考察」をしようとしても無意味だわな
レベルが。。。。
754ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 19:55:16.83 ID:SxHc6FGX0
>>752
わかってないね君、どんな意味で使っていたとしても理論値なんて
測ることも出来ない物をここで使ってる時点で馬鹿なんだよ
まあ>>709を書いてる君にはわからないのかもしれんけどね
天人君もウザいけど君みたいなのも大概にウザいから消えろ
755ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:03:57.42 ID:jLyCO8zp0
>>754
「理論値なんて測ることもできないもの」…?日本語大丈夫か
元はカードの勝率だけ見るのはやめて、もう少し幅広く強弱語ろうって話だろ

実際、目に見える勝率だけにこだわるかぎりランキング入りしない厨カードの話題はできないし
公開された勝率をただ黙って見守るスレとか立ててそこでやれば?
756ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:11:15.53 ID:t9oX6B9Y0
>>755
ここはもともとそういうスレだろ
幅広く語りたかったら同じレベルの友人とやるべき
ここにいるやつはピンキリすぎる
757ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:15:38.66 ID:id8CWhH80
出された確実な資料を無視して語ろうといわれましてもね

数字は嘘つかないアルヨw
758ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:19:31.46 ID:jLyCO8zp0
>>756
毎日カード勝率貼られる前からそんなだったっけ?
クソスレはクソスレなりに自分の言葉で喧嘩していたと思うんだが

アレ貼ってくれる人には悪いけど、いい面と悪い面があって
「勝率が高いカードは勝率が低いカードに対して全面的に有利だ」と思うバカを増やしすぎたと思うの
強いカードは何かを考えず勝率だけ見て思考停止する方は確実に増えた
759ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:22:38.39 ID:GTgzQYL80
真面目に議論する気があるならmaxiとかでしなきゃ駄目じゃね
毎度毎度怒ってたら血圧上がるし、寿命が縮むぞ
760ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:23:59.84 ID:id8CWhH80
あの勝率あったってなくったってあかかべさんは叩かれるじゃないですかw
761ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:26:45.20 ID:SxHc6FGX0
赤い奴はもう全部NGにしといた方がいいなこれ
勝率しか見ないって奴は玄人きどるなら少しは建設的な話でもしてほしいね
デッキやカードについての討論がおざなりにしてるくせに
偉そうに僕の理論や考えを人に押し付けすぎ
762ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:27:06.73 ID:D80oNO460
勝率が全てではないのには同意だわ、勝率は勿論ある程度の目安にはなるが
桃園や屍みたいな勝てなくても使う固定層の多いデッキは勝率上がらないし正確ではない
最近の勝率が全てという流れは確かにちょっと馬鹿らしい
763ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:28:46.98 ID:l3J8+TyX0
よくわからないけど天人の前出しと独尊の防衛つえーっすよ
764ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:29:46.07 ID:SxHc6FGX0
>>762
それはちょっと考え方が違うと思うね、君の言ってる事はあってると思うけど
結局勝率高いカードやデッキってのは当然強い訳だから
どっちから先に見てるかってのは問題じゃないよ
勝率から見ても強いものは強いし、逆もしかり
例えば天人や無双なんかは勝率なんか見なくても強いのはわかるからね
765ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:30:33.57 ID:lQifg3L4O
天人がパーツ含めて勝率も使用率も高くて厨さを擁護しきれなくなったから必死なんでしょ
766ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:32:15.66 ID:fHTbkrL+O
>>761
自覚してくれてるようで良かった
767ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:32:34.68 ID:Tt+jlznc0
勝率では掬いきれないカードを発掘しようってのは面白いと思う

ただ反計一枚いるだけで無敵になるっていわれるとがっかりなんだよなあ
実際には2択3択の場面になれば反計の成功率はかなり落ち込む
仮に反計の成功率が30%くらいのときどういう行動をとるのが最適か、とか
理論上の話っていうのはそういうものじゃないのかね
768ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:36:02.33 ID:ud1DR2opO
>>752
無理矢理話をそらそうとしても無意味だぞ
理論値ではかる事が馬鹿だとわからないと言ってるだけだからな
769ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:37:15.91 ID:t9oX6B9Y0
>>758
そういう奴は相手にしなきゃいいっしょ
実際、役に立つのってほんの2割ほどだと思う
770ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:39:21.77 ID:0Lc9aSZ10
勝率が高い=強いはあっても強い≒勝率が高いにしかならないだろ
同じ仕様でも、厨と認識される前の勝率は高くなってない事が多い
どっちから先に見てるかってのは問題だ
771ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:42:41.25 ID:jLyCO8zp0
ある厨デッキ○○があったとして
「○○は××で対策できるよー」と言うと
「××は○○より勝率低いだろ、数字は嘘使ないからなwバカおつw」といわれるのが今の厨スレ

で「いやいや理屈で話をしようよ」言うと
「じゃあ反計や全突が最強ですねwバカ乙w」と返される、これも今の厨スレw
772ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:45:30.79 ID:/+D7R6b/0
勝率がすべてとは思わないけど、連日48%とか低空飛行なのに「勝率低いけど厨カード!」ってのもどうかと思う
そんな厨カードなら上位層の使用率も上がって結果も出るでしょ
773ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:47:20.17 ID:ud1DR2opO
>>771
その上の理屈だと勝率が最高なら全デッキに勝てるな。
で、なんで100%じゃないの?
そんな馬鹿な発言はお前しかしてない
さっさと死んだ方がいいだろう
774ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:48:50.73 ID:rHQ43XjlO
じゃあ問題だとして、○○だからこれ強いんじゃね?くらいの話題提供すればいいんじゃね
手っ取り早く入手できる情報といえば勝率なわけで
それをただアテにならんと言うだけなら楽だわ
775ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:49:17.58 ID:obmSUyWcO
>>771
何でこいつみたいな嘘つきがいるの?
試しに具体的に書いてみろよw
776ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:51:03.03 ID:ud1DR2opO
>>775
×ある厨デッキ
無い厨デッキ
777ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:54:11.20 ID:jLyCO8zp0
やべーもしもしに大人気で困るわw
過去スレで上のほうの発言してる人がいるから、過去スレ読めばいい
むしろ「理論上反計が最強」とか言っちゃう人がいるスレなわけだから
どんなバカげた発言でも過去ログあされば出てくると思うけど
778ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:54:27.95 ID:l2qzvtF/0
まだ天人の話してんの?
天人は号令最強ってことをいい加減認めろよ
779ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:55:38.46 ID:XqdI3t6B0
>>771そんな流れ見た事もない。
って書くと釣れたとか言われるそんな夏の終わり。
780ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 20:56:34.99 ID:ud1DR2opO
>>778
どうやら天人は理論値で勝率が100%らしい
781ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 21:04:38.49 ID:ud1DR2opO
理論値君は結局なんの理論も示さず逃げたか
過去ログという名の脳内書き込みにしか自分の都合のいい理論は無いからな。

ところで、理論値でなく実際の過去ログを見てると文体とか文章の癖で過去の誰かわかってきて楽しいな
782ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 21:05:31.86 ID:t9oX6B9Y0
>>777
もしかしてこないだの天人は車輪で対策できるとかいうのじゃないだろうな
それだと擁護できねぇっすよ
そもそも天人に勝てても他で勝率を落としちゃ意味ない
万遍なく強くないとこのスレ向きのデッキじゃないよ
783ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 21:06:27.46 ID:njaSptiL0
今日の大会どうだった?
隣の台からバリバリ聞こえまくってたんだが
結局何が厨デッキだった?
784ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 21:11:37.67 ID:jLyCO8zp0
>>782
さすがにそれはねえっすw
いつだったか具体的には忘れたけど
癒回には騎馬超絶で一応対抗できるから〜勝率見ていえよカスw とか
天人には超絶号令で有利付くから〜勝率見ていえよカスw
くらいのやり取りはあったはずだぞ

まあそれはそれとして天人に有利ついたとしても屍つかわねーよ、とは思うけどw
785ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 21:15:22.96 ID:ud1DR2opO
>>784
はやくしろよカス理論値
786ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 21:15:41.96 ID:0Lc9aSZ10
>>782
○○への対策で××の意味が薄いところはそこだな
○○に勝てても他に負けるんじゃ意味が無い
強デッキ厨デッキでも大概は何かを見切ってる
例えば対呂布を捨てて他に勝つ見たいな事をした方が勝ち越し易い
あ、××を入れて他のデッキにも勝てるなら話は別な
787ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 21:23:19.77 ID:id8CWhH80
あいでぃがあかになるときちがいになる
788ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 21:28:26.88 ID:DnhP9aHdI
理論組み立てるのそんなに難しいかなー
とりあえず時間あるときに一転とか逆境の話題提供したい
789ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 21:32:08.30 ID:GTgzQYL80
わざと人の会話を邪魔しようとしてる奴が
常に一定数いるってのを認識しないと
790ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 21:36:54.56 ID:0Lc9aSZ10
NG登録すれば、とりあえずは問題ない

>>782
階級によって出来る出来ないがあるとはいえ理論を組み立てる事は出来るか
今でも逆境はやれると思うけど、テンプレートな立ち回りってあるのか?
適当に士気削って・・・とか含まないやつ
自分じゃ使った事無いからワカンネ
791ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 21:45:24.39 ID:ud1DR2opO
理論値とか言ってる奴は格ゲーのダイヤ持ち出してきた馬鹿と似てるんだよな
792ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 21:47:15.22 ID:11O7GJ1E0
そもそも天人がぶっ叩かれてるのって
本人が優秀スペで号令も強いうえに取り巻きの武闘派も強くて
更に挑発・落雷で超絶対策も出来て隙が無さすぎるのが原因だろ?
全盛期の取り巻きも強くて号令も強かった求心みたいな
しかもこれが「周囲が悉く弱体化されている」環境なわけだ
叩かれて当たり前

クソ重くなってゲームになってないとはいえ戦国がバランス良調整しただけに
次Verで本人と武闘派の取り巻きを一緒に修正しないと三国マジで終わるだろ

あ、ついでに呂布も粛清されるのは覚悟してますんで
793ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 21:58:10.14 ID:FxS5fl4t0
>>791
同感。典型的な理屈バカっぷりが似てる
空気読めなさとか
794ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 22:03:49.00 ID:rk1/payV0
ほとんどのデッキに五分以上取れる厨デッキ○○があって××で対策出来たとして
その××が○○以外のデッキに弱かったら全く意味無いし厨でも何でもないよね
795ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 22:17:57.83 ID:bCzVTzSX0
いいから厨デッキはよ。
前に出してれば勝てるやつ
796ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 22:20:04.13 ID:GTgzQYL80
テンプレ乙
797ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 22:20:36.70 ID:vJytIt9L0
前Verで弱体化した奴らを城内連環以外復活させて
一部の計略を上方してくれればまた環境はいい感じに拮抗するよ
798ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 22:29:31.96 ID:vvdCXJyIO
理論値とか使わずに「覇者以上(征覇王以上?)だったら厨となるカードを発掘しないか?」
とかだったら同じような意味でもこんなに叩かれなかった気がするなあ
799ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 22:34:38.75 ID:sZlRGNtR0
そんなのボロカスに叩くよ(´・ω・`)
800ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 22:37:31.02 ID:LhdKjUfEO
大会全然勝てん…普段ノースキルデッキ使ってるからか
801ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 22:37:53.97 ID:vvdCXJyIO
>>799
そっか。認識が甘かった。
802ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 22:42:55.52 ID:jLyCO8zp0
>>798
無駄だよ。叩きたいから叩くんだから
叩いてる側が元の発言の意味を捻じ曲げてるうえに
違う人の発言を混同しているからよくわからない主張になってるし
何を言っても「現実の勝率では〜(略)カス」で決め台詞言って終わりw

この調子だと上で出てきてた逆境のような強デッキの話は永遠に出来ないだろうね
803ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 22:43:55.56 ID:kVQkAYoj0
誘導誘導

三国志大戦 ここを修正すれば良カードスレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1237729865/
804ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 22:47:54.35 ID:sZlRGNtR0
理論値スレでも建てれば?
どう考えても実際のランクを見て判断すべきだし。

ID:jLyCO8zp0
あなた、実例を挙げろとか言われたら逃げたよね?
恥を知るなら日付がかわるまで出て来なさんな
805ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 22:58:22.23 ID:jLyCO8zp0
>>804
だからそれが混同しているといっているのだが
同一人物に見えているのだろうけど自分は理論値を計算して出そうとは言ってない
叩いている側が言ったような意味で使われた言葉じゃねえだろって言っただけ
だから理論値の実例を上げるもクソもないんだよ

公開されている勝率至上主義がアホくせえから別スレ池って言ってるんだ
ランクにない強カードの話が出来ない時点で欠陥品だろ、その考え方
議論をせずに「数字という結論」からスタートするなら、勝率だけ見守ってればいいじゃない
何故スレに書き込む必要があるの?全ては実際のランクに現れるんでしょ?
806ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 22:59:24.47 ID:0Lc9aSZ10
実際のランクだけじゃ厨カードの発掘は不可能だけどな

>>802
現実の勝率では〜(略)カスの流れってそんなに多いのか?
たまに見る位だと礎くらいしか記憶に無い
807ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:05:56.01 ID:sZlRGNtR0
>>805
いい加減にしろ
「具体例を挙げろ」と言われて逃げただろうが!

>何を言っても「現実の勝率では〜(略)カス」で決め台詞言って終わり

これの具体例を出せよ
808ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:06:19.60 ID:DnhP9aHdI
問題は勝率使用率が全プレーヤーの平均値であること
勝率使用率共に高くとも上位で通用しないカードはある。逆に下位に多く存在するデッキもある
ここで語られてるデッキの評価に疑問を抱いているプレーヤーは少なからずいるはず

例を上げれば、東芝やギブがある
こいつらは非常に強力なデッキだが、ここで考察されることはまずない

結局ランキングは「あなたの階級では強いんですか」という質問に答えられないし、
「これ使えば皇帝になれますか」という質問に答える材料にはならない

だから頭使って考えましょうって話なんだけど、


809ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:08:31.72 ID:1RHPvJKW0
こんなんで問題になるんであればスレ分けちゃえばよかったのに
810ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:09:18.19 ID:jLyCO8zp0
>>806
過去スレ読むまでもなく
このスレだけ見ても「ランクと勝率が重要だろカス」な人は多いだろ?
急に住人が入れ替わったわけじゃないから、後はお察し

まあ語尾にカスつけないことも多いし
語尾にカスをつける定型分がそんなに多いかといわれたら怪しいが、ニュアンス的に近い発言は多い
811ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:09:56.67 ID:ud1DR2opO
厨デッキってのは使われて初めて厨デッキなんだよ
「厨房にも使える」デッキの事だ
強いかどうかはひとつの要素でしかない
812ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:10:03.83 ID:rk1/payV0
>>808
客観的データ無しで主観と主観のぶつかり合いとか
どんだけ頭使ったって結論出ねーよ

確かに勝率使用率だけじゃ不十分かもしれないけど
他にデータになるようなもんないんだから仕方ないだろ
813ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:11:53.18 ID:jLyCO8zp0
>>807
ちょうどいい具体例がありました、これです

>どう考えても実際のランクを見て判断すべきだし

語尾にカスをつければはい完成w
814ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:12:00.93 ID:vvdCXJyIO
>>808
>>810
今日はもうやめとけって。
815ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:13:24.52 ID:bCzVTzSX0
いいから厨デッキはよ
816ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:14:47.43 ID:sZlRGNtR0
>>808
口先だけの言い分は判りました
そこまで言うなら行動を起こしてください

例えば皇帝以上の戦績を1万戦くらいはサンプルとして持ってきてください
そして、その中で頻出のデッキや勝率をリストアップしてください

論理的に考えると言うのは有効なサンプルがあって初めて成り立ちます
社会人で無くても大学生くらいならそのくらいわかりますよね?
817ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:14:54.77 ID:id8CWhH80
キャッチボールしてる様で
互いに大遠投を繰り返すスレ
818ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:16:07.90 ID:sZlRGNtR0
>>813
ちがいますね
話になりません

日本語も理解できないのに議論をするつもりとは
819ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:17:30.95 ID:ud1DR2opO
口だけのカスがデータなんか用意するわけがない
820ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:17:51.23 ID:l2Q+/pt40
対戦ゲームである以上強いデッキは少しずつでも間違いなく流行る。
そして流行れば数字で出てくる。
最近でも愉快協会、城内連環、天人などが示してること。

それに対して数字が出てないからってことは現時点では微妙ってことだろ。
厨デッキスレ的に微妙な砂山の中から砂金を探す作業するくらいなら、
数字で示してるデッキを使うか、それをメタれって俺は思うけどね。
821ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:19:59.05 ID:jLyCO8zp0
>>818
ちがいますね
話になりません

日本語も理解できないのに議論をするつもりとは


「実際のランクを見て判断すべきだろ」と「現実の勝率では〜(略)カス」の違いってなによ?
もういいから「ランクと勝率だけで大戦を語るスレ」立てろって
822ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:21:03.67 ID:GqPqMUgu0
もう誰かカンガルーのAA持ってきてよ
823ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:22:06.85 ID:rk1/payV0
へい、お待ち

 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>
824ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:22:49.93 ID:i0mEi6UT0
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
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  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>


825ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:24:59.28 ID:SxHc6FGX0
誰だよ最初に理論値とか馬鹿な事書いた奴、おかげで変な奴がレスしまくってて
厨スレがいつも以上に機能してねーぞ
826ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:25:20.19 ID:sZlRGNtR0
>>821
「何を言っても」の具体例が示されてないのに何を言っているのか
その前の実例を挙げろと言われた部分に対しての具体例
そこの部分が全く抜け落ちている

自分が言ったことすら覚えてないとか本当に話にならない
827ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:26:16.68 ID:id8CWhH80
あいでぃあかじはきちがい
828ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:27:25.45 ID:QlXnZRKB0
>>821
はいはい、君は正しいから日付回るまで大人しくしてようねww
829ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:27:37.07 ID:R4Rdc0uL0
今のランキングって英傑伝の勝率って含まれてるの?
今日溜まった兵糧消化するのに英傑で1コス称号有り8枚を即撤退回し
してたんだけど、そういうのもランキングの勝率に含まれるなら
勝率の信用も薄れるけど。
830ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:28:12.69 ID:ud1DR2opO
はやく理論値デッキを言えよ
叩いてやるから

逃げんなよ
831ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:28:16.53 ID:kVQkAYoj0
>>821
>>826
だまれ基地外ども
832ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:28:43.42 ID:jLyCO8zp0
>>826
いやだから君自身がその実例なんだって
こちらが何を言っても「実際のランクでは〜」と返してくるでしょ?
抜け落ちてないよ、鏡を見てくれ
833ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:29:33.32 ID:QlXnZRKB0
>>827
クソワロタwww
834ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:32:02.83 ID:TGTMxg0qO
>>1-833
まあまあみんな落ち着いて
ここはケンカするスレじゃないぞ
ここは俺の顔に免じて仲直りしてくれや
なっ?
835ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:32:03.43 ID:dDnF5uOn0
>>829
英傑伝含まれるなら、英傑伝で負ける人は少ないだろうから勝率あがるんじゃね?
836ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:32:03.75 ID:sZlRGNtR0
>>832
だから、議論に則ったサンプルを用意しなさい
「こちらが何を言っても」って何も言ってないのになぜそう言えるのか
837ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:33:28.96 ID:ud1DR2opO
何でもいいから理論値デッキを言えよ
それが強ければ黙るだろう
そして、そんなデッキは存在しない
838ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:34:13.69 ID:R4Rdc0uL0
>>835
ああ、確かに。
というか、CPU側の勝率が反映されないから
勝率が異常に上がるカードが出てくるか。

全国と大会は反映の対象だけど、演習はどうなんだろう?
839ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:34:20.96 ID:ud1DR2opO
>>836
無駄だ
あきらめろん
840ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:36:48.56 ID:rk1/payV0
勝率47%以下考慮とか
勝率使用率無視して理論値とか
色んな屁理屈がぽこじゃか出てくるのはどうしてなんだぜ
841ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:39:45.18 ID:1RHPvJKW0
>>840
文句を言ってるやつが扱えないからじゃね?
強ければ文句出ることなく勝率上げてるだろうし

まさかやってないのに言ってるわけ・・・・ないだろうし
842ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:39:57.05 ID:bCzVTzSX0
いいから厨デッキはよ
843ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:42:18.13 ID:jLyCO8zp0
>>836
何ここ言葉遊びスレだったの?w

こちらが何も言っていないなら、そちらが「実際のランクでは〜」と反応する意味がわからないが
こちらは「何も言っていない」のか?そちらの認識だと

というか議論にのっとったもなにも、勝率だけ見る分には議論なぞ不要
数字を見ればすべての厨デッキがわかるという言い分が正しいなら議論する余地は一切ない
でもここは「厨デッキ議論」スレであるという不思議w
だから議論を開始することが不可能だから、スレチだよって言ってるわけで
844ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:42:50.44 ID:C81Yxf730
お前ら明日土曜だからって夜遅くまで遊んでるんじゃないぞ
845ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:43:59.36 ID:dDnF5uOn0
>>838
何が対象で使用率とか勝率とか算出してるのか明確にしてほしいよな
もしかしたら中の人が適当に数字打ってるだけかもしれんぞw
846ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:44:07.97 ID:SxHc6FGX0
>>840
どっちも同じ奴なんじゃないの、投げっぱなしな所が似てるし
ずれてる所も似てる
847ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:47:58.45 ID:Kwl9/20A0
理論値の話してる奴はどっちも黙れ
お前らの議論ははっきり邪魔
848ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:48:39.71 ID:jLyCO8zp0
>>840
>勝率使用率無視して理論値とか

せめて印象操作をやめてくれないか。誰も言ってないだろそんなこと
「勝率使用率が全てじゃない」としか言っていないのに、何故そんな極論になる
849ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:48:46.20 ID:0Lc9aSZ10
>>840
夏だからな
使用率はちょっと微妙だと思うんだけどね・・・
ユカイやユチなんて初めから使用率高かったわけじゃないし
850ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:48:51.04 ID:puAP5zmf0
いつの間にかひたすらスルースキルを磨くスレに変わってしまっていたでござる
851ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:49:13.64 ID:V5jmXDEW0
>>820
天人メタれるデッキの少なさが問題だよなー

呉だとリュウサン入れたデッキが色々応用が効きそうである
リュウサン+名君の武力21を城門に叩き込んでンギモチィィしたりできそうなんだがなぁ
852ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:49:35.11 ID:O978Omw20
いいからカンガルーはよ
853ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:50:48.34 ID:bCzVTzSX0
いいから厨デッキはよ
854ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:54:26.15 ID:0IlxdYna0
>>853
蜀単天人
855ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:56:52.85 ID:+b/EQLGm0
夏だなぁ
856ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:57:06.55 ID:rk1/payV0
本命天人
対抗無双
穴馬神術大進軍
857ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 23:57:09.67 ID:vJytIt9L0
日が変わる前にもう一回だな
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
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          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>
858ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 00:09:23.24 ID:gpAvhFTe0
面白いなここ
859ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 00:18:50.64 ID:VhdN8vwBO
賢弱と知謀略がランキング上がってきてんだけどつよいん?
860ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 00:20:05.06 ID:odrEDTLI0
もうスレ分ければ?
どちらがこのスレに残るのかは協議の必要があるけどどう考えても平行線

・カードの強さは全て勝率使用率に反映される。データ以外はあてにならない
・カードの強さは全て勝率使用率に反映されるわけではない。データはあてにならない

両者が歩み寄ることができるわけがない
癒遅も当初は前者の理屈で否定されていたがランクに載った途端前者の理屈で肯定される
共存は不可能だろ
861ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 00:24:36.14 ID:rzVbK0bb0
馬鹿にしあうことで人との関わりを感じてるんだから分けるのは無理
寂しくなってまた罵りに出張する
862ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 00:25:27.95 ID:UQ0oZEhk0
日付が変わって平和になったな。
理論値()にこだわってた奴はなんだったのか・・・・
863ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 00:26:19.97 ID:ItBP49Hg0
どうもでいいが、大会の厨デッキを教えてくれ
864ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 00:27:44.95 ID:v7hAedqJ0
完璧に突撃する人馬か完璧に走射する麻痺矢
865ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 00:28:43.12 ID:/gIzzn9rO
天人もノースキルで勝てるわけじゃないでしょ?上位が使えば強いみたいな
866ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 00:29:37.75 ID:pChOqM370
>>863
ほれ、赤兎が使って20連勝したってお
SR黄忠R王悦R司馬師R杜預C麋芳&士仁 軍師はるか(知昇)
867ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 00:30:01.60 ID:WiIYcqXZ0
天人はデッキバランスが良いから、メタるのが難しいのがまた厄介
868ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 00:33:22.50 ID:yAC6gY8m0
>>866
いつものやつですね
コンセプトは判るが・・・赤兎の勝率出されても参考にならんわw
869ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 00:46:51.91 ID:GBZRxPgn0
やっぱ今反計使うなら司馬師だよなぁ
赤壁は反計できないけど今の威力は赤壁()だし>>866の面子だと脅威でもない
じゅんじゅんの短い反計見た後に司馬師見ると吹くわw
870ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 00:49:20.54 ID:gpAvhFTe0
司馬師は知略との相性が良いしね。
メイン武将の計略を強化しつつそれを反計でサポートできるっていうのが噛み合ってる
871ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 00:51:25.85 ID:ItBP49Hg0
>>866
そのデッキはイマイチ胸がときめかないんだよなぁ
もっとレギュを生かしたデッキはないもんかね

やはり人馬か麻痺矢が鉄板か
872ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 00:53:56.33 ID:yAC6gY8m0
4枚掛け鬼槍に長槍陣敷くと麻痺矢も壊滅するぞ
873ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 00:55:52.73 ID:FkwWEpvjO
赤兎は1.5コスの速度上昇馬が好きなんだなぁ…



曹仁「俺か」
874ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 01:11:49.81 ID:smiideYR0
赤兎が普通の神速を使ってるイメージがない

今回の大会は突撃ダメージだけ他のより高い気がするんだが気のせいかな
875ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 01:23:18.80 ID:yAC6gY8m0
曹仁「なんだこいつは!?」

ダメージボーナスは同じくらいと思うけどねぇ
今回の大会は何かの実験なのかもしれんな
876ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 01:37:09.69 ID:GBZRxPgn0
そりゃ基礎値が元々高いからだろ
走射に至っては元はダメージ上がらんし
つか唯一兵種単組める騎馬はもうちょい弱体化していい気がする
877ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 01:49:49.57 ID:QMuMkgUx0
主力が騎馬ばかりの魏が死ぬよね、そんな事したら
878ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 02:01:55.85 ID:dPlMoOVSO
つか今の騎馬単に文句言う時点でたかが知れてる
879ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 02:03:36.87 ID:p/m1LELS0
>>877
瀬賀も徹底的に魏のバランスデッキ潰しに来てるから魏は騎馬単推奨っぽいしな
880ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 02:09:20.69 ID:jkJOAloh0
誰かが「擁護が早いのは騎馬単厨が沸いてきたからだ」というおなじみの無根拠な条件反射レスをするに于禁2枚
881ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 02:12:48.79 ID:GBZRxPgn0
>>878
文句に見えるの?文盲
客観的事実だが
882ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 02:14:23.34 ID:OcwYB+9t0
求心も殺した
礎も殺した
城内連環も殺した
なのにしぶとく英知なんかを開発しやがる

英知も死んでしまえ
騎馬単も死んでしまえ
呉民の魏叩きは終わらない!
883ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 02:17:29.30 ID:dPlMoOVSO
>>881
今の環境で暴れてる騎馬単なんてないのに弱体化しろだなんて
単に騎馬単が嫌いだからそれらしい因縁つけて叩いてるだけじゃん
884ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 02:18:53.62 ID:I6sKBKTd0
>>881
客観的事実として、騎馬単は修正必要なほどパワーがあると思ってるの?
どう見てもねーよ、証いくつなんだよお前…

突撃の基礎ダメが高いのは、刺さるリスクがある以上当然のバランスだろ
885ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 02:19:45.61 ID:p/m1LELS0
>>882
でも実は蜀の超絶や落雷入りの馬槍デッキの方が呉にとってキツいのになw
886ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 02:21:13.77 ID:uvfqXQCv0
まあ呉単使ってると騎馬単きついのは確かだ
バランス求心とかのほうがずっと楽
887ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 02:22:59.51 ID:I6sKBKTd0
騎馬単嫌いで呉使いたいならガッチリ二分使えばいーじゃん
888ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 02:23:26.86 ID:p/m1LELS0
>>884
て、いうか、今回の大会でも高武力弓のダメージボーナスは騎馬の突撃うんぬん言えない程ヤバイ威力だったよ
低武力弓のダメージボーナスは大したことなかったけどね
889ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 02:27:08.19 ID:I6sKBKTd0
>>888
大会は今の議論と関係ないじゃん
でも明日大会やるから参考にするわ、サンキュー
890ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 02:33:06.70 ID:p/m1LELS0
>>889
議論の元が>>874で、そこから飛躍して>>876が騎馬単弱体化しろって言い出したわけだから
いやいや、弓のボーナスダメージも武力によってはかなり高かったから騎馬だけ特に高くなってるわけじゃないよ
ってことが言いたかったんだけど、これはどっちかというと>>874>>876に言うべきことだったな
>>884に書いてあることは同意できる
891ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 02:52:43.83 ID:JFy9nY9YO
>>863
ベッタベタだけど赤兔セルベリアやれば良いんじゃない?
赤兎よ!→かする→あいてはしぬ
血路〜→バリバリー→あいてはしぬ
テンプレ神弓デッキで対戦したからボコられた。
楽しそうじゃない?
そういえばチラッと厨スレでも話出たなあ。まあ、完璧な角度で発射すれば厨なんだろうけど(笑)
892ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 03:19:47.61 ID:bSChZGS80
>>891
割と勝てるよ
相手が槍1とかだと蹂躙できて楽しい
安定とは程遠いデッキだけどな
893ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 04:04:17.42 ID:dIUxLo3I0
3コス紳助 2コス遊助 1コス平野に武力要員が厨
894ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 04:42:28.13 ID:USvfYKcm0
今回の大会は連合号令が強いと思ったけど、どうも槍弓のボーナスは微妙みたいだな
人馬あたりの騎馬メイン使ったほうがよさそうか
895ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 06:24:28.97 ID:BswsF3h7O
本日の53% >>658
第6位 2792pt ■群059 C成宜/人 勝率:56.0%/撃破:0.97
第12位 2192pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:56.0%/撃破:2.40
第13位 2183pt ■蜀018 UC周倉/人 勝率:53.5%/撃破:1.02
第16位 1936pt ■蜀095 UC李厳/人 勝率:53.6%/撃破:1.96
第20位 1831pt ■呉017 C孫桓/地 勝率:53.3%/撃破:1.01
第26位 1739pt ■魏039 C劉曄/天 勝率:53.1%/撃破:0.88
第30位 1693pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.2%/撃破:2.03
第32位 1661pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:57.0%/撃破:0.96
第38位 1492pt ■群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.0%/撃破:2.18
第51位 1327pt ■群017 C張梁/人 勝率:53.7%/撃破:0.58
第53位 1295pt ■蜀010 SR魏延/天 勝率:54.7%/撃破:2.87
第54位 1281pt ■漢071 UC荀攸/地 勝率:54.8%/撃破:1.10
第55位 1258pt ■漢034 UC武安国/天 勝率:53.2%/撃破:2.99
第61位 1208pt ■魏032 R典韋/地 勝率:53.3%/撃破:2.46
第62位 1199pt ■LE025 LE張飛/人 勝率:54.0%/撃破:2.73
第67位 1171pt ■魏064 C蒋済/地 勝率:56.4%/撃破:1.37
第68位 1167pt ■群056 SR祝融/人 勝率:54.7%/撃破:0.98
第77位 1089pt ■群009 C胡車児/地 勝率:53.5%/撃破:1.37
第78位 1080pt ■魏059 R司馬炎/天 勝率:54.0%/撃破:2.66
第89位 1007pt ■群018 C張魯/人 勝率:55.0%/撃破:0.94
第90位 997pt ■蜀024 C張松/人 勝率:53.1%/撃破:0.77
第92位 970pt ■漢077 SR田豊/天 勝率:54.9%/撃破:1.48
第93位 965pt ■群050 R閻行/天 勝率:55.2%/撃破:2.21
第97位 929pt ■蜀017 UC黄忠/天 勝率:53.8%/撃破:2.79
第99位 910pt ■呉085 SR孫権/人 勝率:53.7%/撃破:1.72
896ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 06:25:52.40 ID:BswsF3h7O
本日の最低勝率
第49位 1350pt ■蜀047 R諸葛亮/天 勝率:43.9%/撃破:1.26

勢力別使用率
■呉:26.6%■蜀:25.6%■魏:21.3%■群:17.3%■漢:9.2%

PICKUP
第9位 2348pt ■蜀070 UCトウ芝/人 勝率:50.9%/撃破:1.26
第31位 1675pt ■群068 SRホウ徳/人 勝率:52.5%/撃破:2.25
第70位 1158pt ■魏007 R夏侯淵/地 勝率:47.9%/撃破:3.91
第71位 1126pt ■蜀046 C蒋エン/人 勝率:44.7%/撃破:0.47
第94位 961pt ■呉038 SR呂蒙/人 勝率:44.5%/撃破:3.20
897ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 06:37:07.35 ID:x4K1k3uuO
>>895-896
898ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 06:58:04.76 ID:ZfQN17ZQ0
大会カオスwww
攻城機会が多いデッキが単純に勝ってるかんじ?
899ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 07:15:41.75 ID:xFK0fNnU0
>>895


1コス武力3火計は厨ってことが証明されたなっ!
900ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 07:28:10.81 ID:YWo/WRa80
大会なのに何言ってんだこいつ
901ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 08:01:04.09 ID:0XEUkGam0
あれ?案外乱れ打ちが勝ててないな
強いと思ったんだが
902ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 08:04:51.18 ID:/gIzzn9rO
天人はついに57%か…
903ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 08:08:39.90 ID:5JALwpCb0
>>895-896
毎回ながら、とても乙です
素武力と兵種を生かせるカードがランクインしていて面白い大会になっている感じかなのかな
今日もホウ徳とホウ統がややこしいw
904ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 08:17:10.33 ID:dPlMoOVSO
ホウ徳の方をウホ徳と記載すれば無問題

と、冗談はさておき、今回の大会はラグさえなければ面白いと思った
剛弓エフェクトが追加されてるせいかいつもに増してラグが酷いのがな
905ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 09:13:00.86 ID:9/NJkcjf0
天人って軍持ちだらけだから実質+7のノーリスク長時間号令みたいなもんだし
ぶつかり合い最強の馬槍編成だし範囲アホだから反計も雲散も怖くない
テンプレだとダメ計でもそうそう落ちない、号令役は一騎討ち起こさない
パーツにしてる連中の低士気計略でgdgdにもできる
そりゃ強いわ
906ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 09:15:29.80 ID:VdVv7Yjf0
カード持ってなかったけどどうしても大会やりたかったからリサボ単やって見た。
鮑初めて使ったけどコレは強いな。
効果時間長いし、モリモリ回復する。
それでもシクジッタカーには及ばないんだっけ。
シクジッタのヤバさが伺えるな。
907ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 09:16:29.31 ID:9/NJkcjf0
鮑は称号付かないから使う気がしない
908ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 09:16:38.96 ID:Ofb9BCEP0
赤兔セルベリアつえーな
というかウザ(ry
相手自城ラインで赤兔連発されたら何もできん
909ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 09:35:18.92 ID:dVeCJlKHO
赤免くん来たな
910ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 09:40:15.09 ID:yF0SADblO
赤兎は理論値最強
911ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 09:41:52.25 ID:Oeynew1I0
6ヶ月ぶりに戻ってきた俺に反計入りで強いデッキ教えてくれよ。
反計は入らないけど、この前の頂上の赤兎が使ってた英知号令とかどうなのよ?
912ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 09:45:59.61 ID:hbSTrqlU0
>>911
愚者入りの機略。聖帝皇帝でもちらほら使ってる。

英知謀略入りの英知は強いけど、前出し厨デッキとは違う感じ
913ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 10:02:46.29 ID:+KozRfVz0
>>899-900
このアスペっぷりが全てを表してるな
914ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 10:07:34.09 ID:Oeynew1I0
愚者機略か〜。
俺がやってる時からたまに当たるデッキだったけど弱くはないが一部の人が
使い続けているて印象だったが今は強いのか。
それとも他の反計入るようなデッキが弱くて愚者機略が残ってる感じか。
915ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 10:12:01.72 ID:jkJOAloh0
>>914
荀イクも荀攸も短くなっちゃって、使いものにならないわけじゃないけどキツい
若干細くてもまだ愚者反計のほうがいい→愚者反計を入れても歪まないデッキは愚者機略くらい って流れ
916ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 10:13:00.43 ID:yF0SADblO
愚者機略はかなりテクニカルデッキな気がするんだが…
あれムズいよね。
917ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 10:48:39.80 ID:ugP5JlnU0
>>895
天人本人が57%でしかも53%以上のパーツでデッキが組める
なんだこれ、全盛期の忠義すら裸足で逃げ出すレベルだろ
いくら大会とはいえ、こいつ等全員粛清確定か


ところで俺の無双呂布は何処行った
918ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 11:07:28.96 ID:LiY0WHC60
>>917
大会含みのランキングに通常の内容期待するだけ無駄だと思うの
わざわざ作為的なチョイスで粛清確定か?とか煽りそのもの
皆思ってるような事でも違う日に言えよ、とマジレス

兵種アクション強化される大会で呂布ワラが暴れる展望はどこにも無いんじゃないかと
919ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 11:13:54.80 ID:iSB/TMrp0
今回の大会は8コスな上で各種ダメージボーナスが増加だから
単純に既存のデッキの中で地力の高いものが飛び抜ける感じなんかな。
あんまり大会ならではの特殊なデッキが勝ってる感じはしなかかった。
920ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 11:27:58.54 ID:4vpc7gQZ0
足遅くなるのは微妙なんじゃね?突撃できない癒遅とか。
そういや昨日は噂の百億あたったけど強いな。文官から綺麗に落とされたw
921ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 11:30:43.07 ID:4oyiifDwO
二色で連発だと
922ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 11:40:12.30 ID:RIGC/Mk50
実際大会で人馬どうなん?
昨日やってとこの頂上が丞相で、は?とか思ってたら
征覇王のトウ芝に勝ってた試合だったけど
923ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 11:48:18.53 ID:2PS23ifS0
人馬+全突でなかなか強い
無双呂布が涙目で逃げ出す程度
924ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 11:52:29.59 ID:pqA6GV89O
作為的にやらなくても自動的に粛清確定だからwww

擁護してもムダ
925ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 12:19:58.15 ID:U1nqDmAH0
昼間っからageてまでデッキ叩くとか端から見たら悲しくなるレベル
926ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 13:18:26.77 ID:ClWODA0E0
でも天人修正は確実だよね
本体の効果時間短縮だけで十分だけど

>>922
めっちゃ強いと思ったんだが
神速にも速愚でワンチャンあるで
927ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 13:19:33.23 ID:VkHwdIz60
大事なのは前回の癒壊と城内連環は2週間で修正されたが
今回は次の修正は2週間後じゃなさそうってことかな
文句いう暇があったらいい加減慣れるしかない
928ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 13:20:08.39 ID:v7hAedqJ0
城内連環の粛清で城内系全部修正したSEGAはやっぱり共鳴系も全部修正するのかね
929ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 13:26:01.18 ID:ClWODA0E0
そんな事よりみんなカジュウは何とも思わないの?
物凄く鬱陶しいんだが。。

使ってないから使ってる方の感覚は分からんけど。
930ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 13:26:13.60 ID:jg+ky7P60
城内連環死んだら今度は兵糧寸断流行るかもって、このスレでちょっとは言われてたけど、
人地も地天も流行る気配すらないからどうだろうね。
931ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 13:27:49.21 ID:VkHwdIz60
共鳴修正するなら自身含まない旧計算式に戻すだけでいい
932ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 13:28:39.83 ID:rYfmL7qq0
寸断は探偵さんと一緒に下方貰ったしな

地天は玄妙が戻れば流行る余地は十分ある
人地はカードプール的に考えて流行る気がしない
933ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 13:29:52.52 ID:dPlMoOVSO
そもそも所属勢力も違う別計略だし、前回は地天だけ下方してるから
天人だけ下方も可能でしょ
934ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 13:39:16.26 ID:NmcdeZd1O
ちらちら話題になる赤兎セルベやろうと思うんだがテンプレはどんな感じ?

米か擁護者は必要なんかねぇ
935ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 13:41:52.65 ID:Pia6P8aJ0
赤兔セルベリア華雄タイシキュン
936ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 14:22:20.48 ID:HQGEpqAY0
寸断下方されてねーし
937ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 14:31:43.09 ID:zKa1/RZb0
寸断下方は検証動画上がってる

まさか今のwikiに載ってないからなんて言わないよな?
938 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/08/27(土) 14:31:47.77 ID:gHkfs56h0
>>935
やれそうに見えるから困るw
939ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 14:39:45.07 ID:MGoWsxCB0
赤兎セルベリア肉オフラ
940ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 14:54:59.40 ID:AOMBvcs/I
竜巻張角が強すぎるw
竜巻でおしたり挑発で引っ張ったりしてるだけで相手が崩れてくw
941ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 16:41:01.69 ID:7lY9wvum0
>>939コスト10大会か何か?(すっとぼけ)
942ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 16:54:49.15 ID:pvDDoXK10
>>935
リアルにそれ当たったんだが、お前か?w
擁護者打ちすぎてそのままグダってたが、武力10のプレッシャーが延々続いていい意味でウザかった
機動力のないデッキには強い・・・ように思えないこともない
943ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 17:10:59.75 ID:41S01hCj0
赤兎セルベリアする位なら
賢母(推挙)パンピーノセルベリアやればいいのに…

知略+覚醒だけでパンピーノの武力が大体34〜6になる
賢母や推挙で使うと40近く行くから
パンピーノ終了付近にセルベリア使うと武力26とかとんでもが出来上がる

防衛もパンピーノ撃って一回城入って出る頃には
武力15〜7辺りになってるから城門だけは完璧に守れるから被害が小さい

余った4コスは無双対策とか好きなの入れると良い
944ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 17:24:18.46 ID:U1nqDmAH0
共鳴は多分粛正ってより元の仕様に戻るんじゃない?

ただ城内連環みたいなゲーム性的な壊れじゃないから当分先の話だろうな
945ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 17:27:24.15 ID:2+nng3cw0
天人程度が厨とかおとなしいバージョンだな
もっと全体的に強化してほしい
946ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 18:34:28.04 ID:GECWpPCz0
>>943
バンビーノ流行られると辛いわー
あいつ素で使っても武力24までいくだろ
947ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 20:09:41.92 ID:L3N+3Z29O
どうせなら一緒にしてしまえ
赤兎暴走 セルベリア バンビーノ 残り2コストは適当に
948ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 20:21:57.38 ID:FkwWEpvjO
>>947
どう見ても君主名ですwwww
949ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 20:23:45.29 ID:d6KdP+lx0
>>943
賢母バンビーノセルベリアって知略溜まるの遅くね?
知略は使わないのか?
950ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 20:33:52.90 ID:dPlMoOVSO
>>945
壊れてるのは天人というよりパーツだからな
天人自体は普通の号令だけど、壊れパーツのおかげでデッキとして厨になってる
951ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 20:35:33.42 ID:XxxSxhxy0
大徳Yoeeeeeの現状で天人しか選択肢なくなるのは仕方ないと思うの
952ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 20:44:43.06 ID:HQGEpqAY0
独尊、剛槍趙雲、李厳辺りを上手く調節すりゃ天人の下方はいらないと思う。
まあSEGAだから天人だけ下方で他無修正なんだろうけど。
953ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 20:48:37.39 ID:d6KdP+lx0
リゲンって何修正するんだよ
計略は既に悪あがきにしか使えないレベルだぞ
954ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 20:48:50.66 ID:jkJOAloh0
>>951
今までもパーツが強いだとか他に選択肢がないから増えてる云々言って修正された例はたくさんある
前Verの修正を郭嘉以外なかったことにしてくれりゃ天人の下方もパーツの下方も要らないと思うが、面倒臭がりのSEGAははそうしないだろう

>>970がスレ建てなので注意
955ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 20:49:51.38 ID:XudhpsLo0
>>952
上手くってどう調整すんのよ
独尊はやりようあるが後者は弱体の要素無いとおもうのだが

軍弱体化ってのはあるが他もとばっちり受けるな
956ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 20:50:42.76 ID:dPlMoOVSO
>>951
八卦や侠者が弱いとでも?まあ、侠者は天人に勝てないか
つうか大徳ってLE足したら結構使われてるし、大徳YOEEEというか周りがインフレし過ぎて武力+5英傑がYOEEEなんだと思う
957ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 20:52:50.35 ID:4Eb5CVyc0
大会やってきたが人馬より馬槍で白馬陣のが強かった…

>>951
桃園、八卦、五虎将を有しておきながらそれは無いわ
958ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 20:53:49.02 ID:v7hAedqJ0
求心も手腕もYOEEEE状態なのに大徳ネガるってどういうことなの
959ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 21:01:06.81 ID:iSB/TMrp0
>>952
パーツを下方すると、天人以外のデッキで使われる可能性すら奪うから
天人下げたいときは天人だけ下方するんだろう。
960ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 21:05:20.27 ID:dPlMoOVSO
>>959
そんなこと言い出したら最近の曹洪や玄妙や金田一や刹那号令の下方も必要なかったんじゃない
961ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 21:12:52.91 ID:iSB/TMrp0
>>960
その辺のケースについてはそのカードが採用される号令なりが殺したかったわけじゃなくて
そのカード自体が暴れてるorやりすぎたと判断されたって話なだけだと思うが
962ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 21:23:56.09 ID:dPlMoOVSO
>>961
独尊や剛槍趙雲だってやり過ぎだし勝率的に曹洪とか以上に暴れてると思うが
963ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 21:25:18.03 ID:d6KdP+lx0
独尊はともかくスペック採用の連中はどう修正するんだよ
964ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 21:29:06.42 ID:S7MjqwQuO
蜀の軍持ち連中は計略も強いから困る
主にカクヨクとモジャ
965ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 21:32:56.94 ID:d6KdP+lx0
カクヨクは計略「も」じゃなくて計略「が」だと思うけど
あれで計略弱かったら馬超使うでしょ
966ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 21:33:18.95 ID:v7hAedqJ0
霍弋の寡兵はそろそろ本当に死なないかな
967ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 21:38:21.98 ID:S7MjqwQuO
いや軍は伏兵で事故りにくいし、超絶の突撃食らっても生還できたりするから強いよ
欠点は足並み揃えるのに時間かかるくらい
968ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 21:49:19.24 ID:iSB/TMrp0
>>962
そりゃもちろんそう判断されたらパーツも下方すんじゃね?

なぜセガはパーツの下方しないで号令だけ下げるような修正すんだよって話に対して
それはパーツは他で使って欲しいから号令だけ下げるんだろうって、製作側の意図を
推測しただけで、今回の天人およびそのパーツの修正がどうなるかって話してるわけ
じゃないんだぜ。
969ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 22:03:33.18 ID:d6KdP+lx0
まあこのままだとモジャとリゲンのせいで軍自体弱くされかねないよね
リゲンとかあの計略性能で採用され続けてるの本当凄いと思うわ
970ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 22:21:34.11 ID:jvG606550
モジャの計略が強いとかカクヨクのスペックが良いとか本気で言ってる人はまさか居ないよな?
モジャは士気6払ってるしカクヨクの7/4軍とか乙スペックって言われてただろ。まぁカクヨクの寡兵はもうちょい弱くても良いかもしれんが
パーツを殺したら国が死ぬって巍を見れば解るんだし共鳴系を前の仕様に戻して今まで殺して来た奴をちょっと上方すれば天人なんか直ぐ居なくなるよ
971ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 22:23:43.71 ID:jvG606550
本当にスマン。レス番見てなかった…
972ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 22:33:07.16 ID:bXrq78I00
おうはやくしろよ
973ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 22:41:37.88 ID:Pia6P8aJ0
天人をスペック良いとか言っちゃう人もいるぐらいだしね
974ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 22:41:58.19 ID:d2S/b1nK0
>>971
つかIDの数字がすげぇことになってるなw
975ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 22:47:26.13 ID:5hmUzDUZ0
魏の共鳴はパーツが粛清されまくったからな…
陳泰がいるとはいえ、虎痴と刹那怪力は短過ぎるだろ
976ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 22:57:09.55 ID:QNKMyRCK0
逆に剛槍が弱いとか本気で思ってるほうがおかしい
977ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:04:06.90 ID:aaOUTEof0
モジャの計略が強くないとか正気かよ
978ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:04:55.80 ID:v7hAedqJ0
槍撃出せてない人は本気で剛槍弱いと思ってるかもね
979ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:26:15.75 ID:dPlMoOVSO
>>975
計算式変更でコチはもう地天のパーツにはならないしコチンタイは地天じゃなくて礎のパーツだけどな
地天は計算式変更後のパーツになりそうなSR曹洪や金田一が下方済みだった上に
重要パーツだった玄妙まで下方されたことの方が今の計算式的には痛いんじゃね

>>971
次のアンカ指定して
980ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:27:30.44 ID:d2S/b1nK0
しょうがねぇから次スレ立ててやったぞ

三国志大戦3 厨デッキ議論スレ319
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1314455193/
981ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:27:51.53 ID:jvG606550
剛槍が弱いとは誰も言ってないが、モジャはスペックも計略も強すぎる!修正しろ!ってのはどうかなって話。士気6超絶なんて強いのは当たり前なんだし
天人は共鳴の仕様を戻すか範囲を縮小するだけでも大分変わると思うけど
982ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:30:48.96 ID:QMuMkgUx0
こいつ970踏み逃げしてレス指定もしなかったのによく戻ってこれたな
983ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:30:58.05 ID:mgWTOPb90
ランキング一気に駆け上がってきた独尊はともかく、
子龍はランキング内にずっといながら大した勝率でもなかったけどね。
李厳は侠者のおかげで勝率高かったんだっけ?
まあ天人本体の修正すりゃこのへんはまた落ち着くだろうよ。

独尊は他に居場所なさそうだし、天人と一緒に下方されて
仲良く姿を消す予感。せいぜい五枚八卦か?
984ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:32:47.06 ID:jvG606550
>>980
糞携帯が迷惑をお掛けしました。スレ立て乙です
985ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:32:55.98 ID:QMuMkgUx0
>>983
過去のこのスレッドの勝率見てくればわかるけど
趙雲は53%超えてる事以前から結構あったよ
元々使用率も勝率も高いカード
986ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:37:23.79 ID:v7hAedqJ0
大した勝率でも無かったとか、どうしてサラっと嘘つくの?
987ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:40:37.62 ID:YnxRlIeQ0
子龍は士気重いんだからあのぐらい強くて良いと思うけど・・・
デッキとしては少ないが、投げ剛槍は修正必要だと思うんだが、、
988ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:41:25.54 ID:mgWTOPb90
>>985
今ざっと見てきたらホウガバラの時にそういや入ってたか。
確かにそろそろ下方されても仕方ないかね。

李厳はどうするんだろ?カクヨクは・・・連合使いが悲しみに包まれるな。
989ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:42:12.00 ID:gpAvhFTe0
結局このスレは何するところなの?
990ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:42:58.63 ID:ee5O4tQrO
かっこいいしな

どうにか桃園と組めないかな
あれさえあれば雄飛も屍も怖くなくなるのに
991ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:43:17.24 ID:QNKMyRCK0
剛槍趙雲もリゲンも高勝率常連ってイメージしかないな
結局中知力7軍って2コス槍としてはほぼ最高スペックだったってことだな
士気6使えば強くて当然って言うなら仁王さんはああはならない
992ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:43:22.52 ID:j7tz3W+h0
>>990
自分の好きなデッキ・勢力に都合のいい環境を作るキャンペーン会場
誰も>>1なんて読んでない
993ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:44:48.86 ID:WCWlSvRn0
モジャは放射だけで無力になるからゴミ
994ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:45:25.60 ID:v7hAedqJ0
士気6超絶は強くて当たり前だったら無双はあんなに下方されないよね
995ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:46:26.97 ID:dVeCJlKHO
崩射は乱戦でとめられるからゴミ
996ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:48:10.64 ID:v7hAedqJ0
ていうかコクリは「強すぎ修正しろ!」って言われまくってるのに
高勝率常連のモジャは「士気6使えば強いのは当たり前」かよww
997ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:49:14.27 ID:tL6ywY1t0
このスレでキャンペーンやってる奴なんてそんな程度って事か
998ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:51:41.08 ID:jkJOAloh0
1000ならまた孫呉の時代が来る
999ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:54:24.76 ID:OQLx0TH+O
1000ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:54:38.22 ID:d2S/b1nK0
余裕の1000
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。