【犬には】戦場の絆 ジオン軍 177基地【負けない】
1 :
ゲームセンター名無し:
前スレ
【夏だ!】ジオン軍176【カオスだ!】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1312806941/ ・本スレ
【絆】戦場の絆第327戦隊【終戦!?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1312996448/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処行った…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ昇る夢を見た。夢は遠く果てしなく・・・
【漫才トリオイフリート】ソロデビューを果たした次男にお隣さんから異母兄弟の刺客が!
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】ギラン・バレー症候群は治ったが、体がボロボロに…
こっちには猫がいるからなw
>>1乙であります
アッガイ猫たん可愛いよ(;´Д`)ハァハァ
にゃああああああああああぁ!!!
>>1 乙です。
最近Sクラス昇格試験食い込めるようになってきました。
そろそろ何にどうゆう運用で乗れば勝てるかを考えなきゃならんとです。
前スレの流れで見るとニム、マリネ、ゲルG、ザメルがSクラ4v4の定石ですか。
CB左側の海辺でアッガイ二機に絡まれたが萌え死んだよ
アッガイも青蟹みたいなメガ粒子砲になれば犬の対抗できる!
…はず
>>1乙
昨日の話しになるんだが、俺赤ザク単機でタンク護衛だったんだ。
250カウントフルタイム護衛はいいんだが、相手犬事務単機アンチを2落ちしかさせれんかった。
タンクは拠点2落としで0落ちしてくれて勝ったんだが、判断はこれでよかったんだろうか?
切り離ししようにも向こうがタンクから離れようとしないからずっと護衛してた。犬1乙させ、1st成功自に相手とのゲージ差3分の1位あった。
2nd開始に合わしてまたアンチの犬と交戦しだして割ると同時に撃破。この時点で残り30カウント。で、誰かが何かを落としてゲージ勝ち。
この際タンク1落ちさせてアンチ枚数有利で壊滅させられるかも知れない状況にしたほうがよかったかな?
>>1 ありがとう‼
今から犬狩り行ってきまーす♫
Sサベでチンチンにしたるで〜
>>14 1st成功〜2nd開始までの間、何やってたの?
あれ?今日って55?
携帯は55で、PCは44ってスケジュールなんだけど。
なぁ、もうジオンで出るの辞めね?
店内・PM実装されるまでさ
自分が出たくないから他人まで巻き込もうとするのはどうかと…
>>17 回り込もうとしたけど、タンクから拠点もう一回落とすからの援護要請きたから、リスタしてきたアンチの犬とにらみ合いでした。
間合いを詰めようとすると離れ、離れようとすると詰めてくる。
そしてタンクは前抜けも後退もせず、俺のすぐ後ろを着いてくる。
なのでタンクへの被弾を押さえるのにCBの右の建物群の所で壁を挟んでの牽制のしあい。
そして2nd開始に焦ったのか、突然カルカンしてきたから撃破。
という流れです。
>>21 成る程、駄目タンクだったんだね
君が犬を2機落としても最終的に僅差だったって事は逆サイドでは前衛負けしいていただろうと思う
本来はタンクが囮になって君の前衛力を逆サイドに回すべきだっただろうね
まあ、勝ったから良いけど
>>22 本来ならタンクが1落ち覚悟で釣りしてもらい、俺アンチ合流で敵タンクと護衛を壊滅させる。
て事でいいんですかね?
>>23 タンクを捨てて逆サイドでコスト回収+そのサイドを制圧
リスタしたタンクと合流してそのまま2nd
これで2落としは確定
ゲージリードしている筈なので拠点交換でも勝てるから無理をする必要もない
ってな流れにすると楽に勝てるよ
大幅にゲージリードしてるんだから全機無理せずに拠点交換で勝てるじゃん
そうしたら相手は勝つためにコスト回収しなきゃだから無理して攻めてくるんだよ
だからタンク護衛してて無理せずいたから犬事務は焦って突貫してきたんじゃん
>>25 敵のリスタにこちらのアンチが食われて結局僅差になったろ?
少年サッカーの結果たまたま勝てただけ
それで満足していては成長がないよ
>>19 マチ待ち中に、バンナム戦
模擬戦で、腕をあげる
やるやる詐欺な流れだし(笑)
ジオン大佐
本日13勝5負で撤収
昼間の部制圧
後退する
同じく
ジオン大佐
7勝3敗で撤収
これから6時までは危険かも…
>>23 そうとも言えない。
1st終了時にこちらは負けてたの?勝ってたの?
ここ最近55ならゾック、タンク近格あと一人なんでもぉk前衛の編成が勝率良い
ゾックはバースト限定だけど。
>>26 アンチがリスタにやられるとか意味分かんないんだけど、どんなアンチだよ
勝ちを取れるだけいいなぁ
SもマゾだがAも格差マチが大半。ほぼ対等なっても脳死が混ざってて勝てない
勝敗が1:2で負け越すよ・・・
>>33 敵方にも必ず脳死が混ざってるもんだから、そいつ探し出せれば勝てるよ
今日脳味噌お花畑しかいねえ…
毎回二人以上のクズを抱えて戦うなんて辛すぎる
600ポイントを越える活躍しないと勝てんのはどういうことだってばよ
1000ならジュアッグ実装と書こうと思ったのだが…コンビニ行くんじゃなかった
>>14 セカンド開始時に犬を格プレッシャーで敵拠点に押し込んで、
敵拠点半分ぐらいの時にわざと落ちてリスタアンチすれば、ゲージ差開いたかもね。
去年の春に止めて再び始めようと思う大佐底辺だが
今の格の主力を教えて頂きたい。鮭は地雷なのか?
>>32 意味が分からない奴に説明しても無駄だな
早く少年サッカーから卒業しようなw
>>38 カッコいいシャア専用
ヘタレシャアには使いこなせない
鮭も地雷ではなくなったけど今は高バラキラーな犬ジムが暴れまわってるから危険
ジオン格はケンプかニムバスかのほぼ二択。
趣味でイフ改。
鮭は無い、あんなんBRがちょっとマシになっただけだろ。
BR持ちっていうならニムバスが完全に鮭の上位互換なんだから。
>>39 自分の発言についてよーく考えろ。だいぶ恥ずかしいこと言ってるぞw
誰だよジオンスレもう1つ立てたの…
ゴミの集団自演の一員でしょ
>>34 理屈で言えば勝敗はイーブンの確立になる筈だが…
旧ザク赤4でピラミッド周辺護衛
ビーライ撃ちつくすと全力で逃げすぎなゲルG
拡散弾以外当てられませんドムキャ
NLも出来ない120円カルカンタンク
もしかして赤4ならAPいっぱいで長生き出切ると思ってる?ザク改…
Rev.1尉官戦の様相。お腹いっぱい。暫くは出なくていいや、コレorz
47 :
ゲームセンター名無し:2011/08/16(火) 17:59:29.86 ID:ouq5edb80
最近グフのバズクラ強いぞ
3連QDで125
ケンプバズは3連QDで127
最大ダメが3連外し2QDで175
ランパさんパネェすw
ケンプはショットB、頭バルの1択だ!!
戦闘終了しました、報告いたします。
生まれて初めてSクラ昇格戦を受けてきましたA3大佐です
AABAAASC
勝負負負勝負勝勝 合格
無事試験に合格し、Sクラスに上がることができました。
マチして頂いた将官の方々、ありがとうございました!!
今後からもよろしくお願いします!!
>>47 グフ大幅強化じゃね?
青1の硬直の軽さは中々のもの。
シャゲル赤1かやや軽いぐらいの硬直の無さ。旋回も優秀。
だが、ダッシュ距離自体はかなり短いから注意な。
rev3になってからまだケンプ乗ってないんだけど、
ショットAどんな感じ?
射程伸びたみたいだけど
やっぱりケンプはAチェンマだろって俺がウハウハできる?
グフバズはREV2.5でも距離関係なく50固定だぞ 動画で検証あったから
置きバズだって出来るぜ
でも格で射撃戦するならニムバスBRやシャゲルの方が良いので
あんまり乗らないのよ TTならアリかな?
>>47>>50 いつの話だよ、グフとかマジ無いからAでやれな?
>>51 変わらず、しかもショットAがややロック伸びたから微強化って所か。
格全般だが。
報告ってほどじゃないですが、ジオンの出撃率が急に増えた
あと、ピラミッド側はバズリスA優秀でしたよ
今の鮭は昔の鮭の微弱体程度、普通にガチでやれる。
赤の硬直はニムバスより無いから、ニムバスが単純に上位互換ではない。
何より、ダ ム 顔 じ ゃ な い
ゲ ル グ グ な の さ〜♪
>>53 ごめんな、ヒート剣Sつけてごめんな。
Ver.変わったから色々乗ってるんだよ。
でも硬直って昔からあんなに無かったっけ?
ま、Aでやるわw
>>58 Sサベでもいらんわ、二枚目格なら勝ちたいならシャザクか旧乗っとけ。
ちなみに青1の俊敏性云々はジオンスレで散々既出な?
あとTTでゾゴの価値は上ったと思う、新アームCは鬼だろ。
>>59 ゾゴはない。犬が危険すぎる。
犬さえいなければ、研究価値があったかもってぐらい。
Cって55ダメ持ってけるんだっけ
んで追尾距離64mだろ
…ほんと、犬ジムさえいなきゃなぁ
犬ジムが居なければ活躍できたのにって機体多いよな
その正しい新情報とやらを披露してくれてもいいんだよ?
Cの追尾は69mか
初見だったら絶対避けれないな
まあ普通に超高バラになったから犬サブ以外ゴリ押し出来る。
犬のバルなんて直線だし、そもそもTTだからさほど重要じゃない。
こっちが他の敵事故らせる方が多いと考察した次第。
超高バラX
よろけだけは超高バラ仕様◯
よろけ超高でダウンは?高?
それ犬ジム食えそうじゃね?
セッティングは何がオススメなのよ試してみたいわ
68 :
ゲームセンター名無し:2011/08/16(火) 20:13:00.86 ID:ouq5edb80
グフのジャイバズ貼り
固定50
赤ロック距離132m
最長196m
マジかよ、結構知らない奴多かったんだな。
だからTTでは俺は価値上ったと言ったんだ。
セッティングは青4だな、それで旧赤4の属性得られるから。
遠かったらアームCブッパしてりゃなんとかなるだろ。
69m追尾するという事は、敵の硬直に反射的に撃ち込んじゃう
トリガーハッピーな奴相手にする時は、60m台後半でそれっぽく硬直さらす
簡単なお仕事してりゃガシガシ殴れちゃうってことかい?
特に犬ジムで引き撃チキンな奴には有効そうだな 少なくとも大佐までは
そういえば、犬ジムにガルマが有効って既出?
A2大佐だが、どノーマルガルマで敵の護衛犬ジムを完全に押さえ込むのに成功した。
俺も犬も1乙200チョイ位でリザ最下位。
2戦目タンク乗ったら誰もそいつの犬を止められず、1乙2落とし900点も取られたからチワワではないと思う。
まず一戦目にどノーマルガルマ出した件について言い分を聞こうか
>>71 せめてどうやって押さえ込んだのか、プレイング書いてくれよ…
歩きバズでひたすら歩き続けたとか。
ゾゴは基本高バラ、赤4のみバランサー上昇。
アームCは追尾距離69mダメの55。
ただし、アームC装備でもアームA,Bとタックル距離は伸びない。
>>73 それだとケンプバズバルでよくね?な立ち回りだな。
ガルマのバズAのダメなんてたかが知れてるし。
っつーかツッコミ所満載だな。
それ、抑えたとは言わないから。
射で釣ったなら、もうちょい一方的に倒せるだろ。
ゲルキャどうなったんだ…
ゾックより見なくなったんだが…
>>72 すまん、昨日の負けを引きずっていて自暴自棄になっていた。降格上等の気分だった。
なんか犬をスイスイ抑えられるから、すぐに勝ちモードに切り替えた。
勝ったから許して(´・ω・`)
>>73 一言で言うとドS焦らしプレイ。
まさにピラミッド平原で歩きに当て続ける感じ。
具体的には下記の様な感じだが、実際はガルマの超誘導に慣れてないので無駄弾がクソ多く効率は悪かったな。
ちょっと射撃間隔開けて、ダウンしない様にひたすら撃ち込んでた。
巧く間隔開ければ全弾撃ち込んでもダウンしないからね。
しびれ切らしてフワジャンされても犬遅いから追いつかれないし着地当てれる。
フワジャンも高さ合わせて撃てば、射程ギリギリくらいの距離なら追尾して当たるんだわ。
ロックより追尾距離長いから後ろに逃げられてもバズ追いついて当たる。
前ブーで距離詰められたらバル撒きで逃走。
バズ弾切れ中は遮蔽に隠れず、バル撒きながら横歩きでバズ適正距離を維持してた。
マンセルしてた青蟹がKYで途中スイッチさせられたんでEz見てたんだが、青蟹瞬殺されてた。
A1大佐の青蟹が弱いのかA2大佐の犬が強いのか不明だが。
ジオン大佐です
飯食って再度出撃してきました
16勝10敗
これにて完全撤収
制圧完了
後退する
>>75 ケンプに比べると、犬と同コストって言うのが強みでしょうか・・・
あとケンプと違ってヨロケバズなので、連続HIT狙えるのも強み。
っていうか連続ヒットでダメ蓄積させるのが前提の武器じゃないかと思う。
硬直もハイゴミサBみたいな感じだったのでバズ近に近い運用が出来そうです。
私の記憶が確かなら、BD2に対してバズAから鮭の3連撃QDが決まったので格との連携も良好かも知れません。
>>76 ガルマ乗ったのが久しぶりだったんで、射程の短さに翻弄されて無駄弾が多かった。
もっと効率的に倒せたと思う。
どノーマルのガルマに青蟹じゃ敵タンクはピラ上からバカスカ撃ち放題ジャマイカン
>>80 でもケンプならバズ当てりゃあとは前ブーして上取りゃあぼーんだけどな。
タイマン状態に限るが。
ガルマのそれも、まあ理に適ってはいるがメタすぎて効率悪い気がしてならん。
>>81 確かにそうですね。
まあA2大佐のアンチなんて、コストを献上せず敵タンク前抜けさせなければ勝ちかな・・・程度のレベルなので許してください。
>>80 ピラミット側で犬は活きないし、逆に市街地側の犬は強い。
地形の問題だからそれだけではガルマが犬のメタになるかは言えない。
>>82 俺、格乗れないんだよね・・・
対犬専用な上にコスト相応の事しかできないだろう事は承知しています。
正直、犬ジムとじわじわ心中する様なプレイになると思います。
>>84 確かに平地に犬が来るって言う残念なシチュエーションですね。
相手に高コス格が居たら、なます切りだったろうし・・・
ではガルママイスター(笑)とか言われたくないのでそろそろ後退します。
でも上手い人にコイツの可能性について再検討をお願いしたい。
動画撮っときゃ、ないわーと言われつつも具体的な話が出来たかなぁ(´・ω・`)
ガルマはせめて238/217mにすればな...
もしくはドムトロにして...
ガルマ→近 ヅダ→射だったら...
おれはキャマダーを推奨する
キャノンAの判定が何気に広かったり、硬直ゲルGBRより短かったり、地味に誘導あったり
ミサポがダウンになったおかげで複数見ることも容易なのも良
ジカスがGP1みたいな対高機動近は死ぬ気で頑張れとしか言えん
まぁ、他の機体でも大して変わらんからと割り切るべき
ガルマザクのプラモの設定のとこ見たら格闘仕様って書いてあったんだけども
なんぜ射カテになってしもたん?
MTだったら犬は格が見るのがマシだったな。
射撃もできる核がハメ殺すのが一番マシ。
ニムバスだとやるまでエグザム切らされたら超赤字だからバズバルケンプ安定なイメージだった。
ピラミッド付近でも歩き取れるしな。
ニムバスも置きで対応できるけど、ケンプのバズはやっぱ優秀だよ。
250カウント約束された機動力に確実に相手飛ばせるバズ。
>>87 トレモでやって見たけどあれ何やらせたい機体なのかわからんかた
全く関係ない上にすでに解決してたらすまそ
グフカスロッドB 130弱 赤表記確認
ゾックノーロック 初見でフワジャンにさせる程度の性能(前バージョン)
ガルマのバズの誘導が据え置きなのか気になるから隙つけたら乗ってみるわ
>>91 150〜200辺りキープしてひたすら相手揺さぶって硬直探して削る作業
ゲルGやらで犬マシ・スプミサ・ジム頭うぜーとか思ってるときに乗ると世界が変わる
そしてあの位置取り狙いならゲルM・ガベラでいい事に書いてて気づいた
射角調整で遮蔽物越えとノーロックできる(キリ と苦しい言い訳を付け加えてみる
焦げがいいって言った人いたっけ?
焦げ乗るのはいいが、引き打ちしかいなかったぞ。
せめて、1個はタゲもらえ。
>>39 護衛がリスタにやられるのは分かる、ってか戦術の基礎として普段から意識してるが、
アンチがリスタにやられるって状況は俺も訳分からんからしっかり説明してくれ
280の高コス近に乗る奴の考えが理解できない
どう考えてもコストと機体の火力が見合ってない
近ならザク改や寒ザクで十分だろ
感ザクやザク回では犬ジムと刺し違えれない、コスト面では
総合ではまた意味もかわるけど
いっそのこと高コストで落ちないことを考えるのも選択肢の一つかな
なんにせよ、どの機体に乗っても犬ジムの弾には当たない事を考えないといかんね
99 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/08/16(火) 23:45:34.05 ID:HtRKrq01O
今日こっちALL中佐で相手ALL少佐以下のときマザクで煙突に上ったら敵2機が一生懸命登ろうとしてた。
結局敵が上まで来ることはなかった(´ω`)
降りて上げようかと思ったが情けは人のためにならないから降りなかった…
高コで落ちないのはいいけどライン下がる、
引き打ちは勘弁。回復に戻るのも勘弁。
火力が上がってきてるから落ちないって難しいかもね。
ずっとライン維持してて。
茶トロバズA使ったけど、かなりいいぞ
連邦でいうBSGのバズ版って感じ連射は互角だし弾速遅い分
誘導は勝ってる気がする
まあもちろん硬直取り合うならマシA安定だが
バズAは硬直以外も削れる感じかな
高度合わせればフワジャンに当たるし
>>99 情けは人のためならずの意味分かってねーだろ
103 :
ゲームセンター名無し:2011/08/17(水) 00:10:25.14 ID:L/5XBO/R0
いやあってるだろ
半年後には腕が逆転して4落ちを3落ちにしてもらうとかw
素ゲルよりゲルGの方が連射いいのは気のせい?
>>102 悔しかった連邦が登り方マスターする→多少は熱い戦いができる→
>>99は満足
ちゃんとあってるじゃないか
とまあ、冗談は置いといて
犬対策としてザク改3マシが結構有効だった
どうせ1トリガーでよろけとれないんならと半ばヤケクソで選んだが
チクチクと刺せるのがいい
>>100 たぶん、そういう子はコストやカテゴリー関係なく
同じような立ち回りなんじゃなかろうか。
Rev2.17(だったっけ?)の射カテ改修前でも
低コのチ近はけっこう居たので。
一応確認しとくけど「情けはひとのためならず」は
情けというものは回りまわっていずれ自分に帰って来るものだから
他人ためではなく自分のためと思って人に情け深い対応をしなさいって事だぞ
ギガン乗ってたら犬にモビコン放置プレイされたけど
プルプルしたら撃破してくれた
≪ありがとう≫
他人に情けをかけた自分が情けね〜とはこれいかに!
>>107 ここ今度のテストで出るぞーちゃんとノートに書いとけ
111 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/08/17(水) 00:40:26.96 ID:1V1h5OrYO
>>99です
こんなにマジレスくるとは思わなかった(-ω-)
これで俺はあと5日は戦えそうだ(^3^)/
反面教師って必要だよね(・∀・)ノ
ジオン連勝楽々だな
バンナム戦多発だしorz
>>95 俺も同じだった。
焦げで出てる人が引き撃ちの0落ちで、リザで偉そうなシンチャが気に入らなかった。
NS対BD2の高コ格が勝負してる側で、ジム駒対焦げ。
引き撃ちしすぎて、焦げより機動の劣るジム駒に切り離され、囲まれたNSが大惨事に。
俺は低コだったので、枚数不利上等で、餌さになりつつも、敵機を捌き続けた。
結果2落ちの350点。大乱戦だったので焦げ以外全員2落ち。
最初に焦げに餌さにされ、即落ちさせられたNSは、気の毒に3落ちだった。
タゲ受けずに味方を餌さにして偉そうにしてる0落ち500点の焦げより、
とても捌き切れない乱戦の中、3落ちでも450点(72×3+450)のNSのが仕事したと思う。
焦げに餌さにされなきゃ、2落ちで済んでたんだしね。
まぁ他の人がマイナス作ったのがイケないけど、実質的に前線でタゲ受けれる人が少なすぎた。
しかも焦げのやつ、リプレイシーンで味方の格闘機にマシ被せてやがったし。
焦げの仕事は面制圧に貢献して、味方を枚数不利になりにくくするのが仕事だ。
ポイ厨の焦げなんぞ要らんわ。
焦げ即決しなきゃ、1戦目のようにNSと俺のケンプで出撃できたのに。
愚痴になってスマン。
焦げに乗る皆は立ち回り気を付けてね。
高コ近って展開に合わせて仕事するの難しいからね。
連ジ関係なく、今時高コス近乗る人は妙な職人意識持ってるというかプライドが高いというか
俺だけは乗りこなせる的な妄想に駆られてる人が多いね
そういう人に限って大抵味方に負担かけまくってるし、本人はもちろんそのことに気づいてない
楽に勝ちたい人はNSとかゲル乗るし、そういう人の方が立ち回りも戦術眼もある場合が多い
>>114 おいおい
高コス格2乙がデフォの奴が多すぎるぞ
そんな馬鹿が2人いると勝てねぇ
>>104 気のせいではないかと。
レスポンスはゲルGだわ、やっぱ
素ゲルも乗ったけど、地上ならゲルG推奨したい。
>>114 俺焦げ1000回以上乗ってたけど、ここ半年はほとんど乗ってない。
少なくとも、今の焦げは今のREVでは必要性は薄いわ
ってか、ホント思うのが、ジオン側は少しでも安い機体乗ってくれ。
鮭かNSかなら、NSで。
どっちが強いか甲乙付けがたいなら、NS選んで欲しい。
素ゲルより、ゲルGで事足りるなら、ゲルGで。
ザメルやマリーネの代わりに成れる機体は無いから、240でもうなずける。
焦げで枚数不利背負って2落ちした人が居ても、それがデザクだったら勝ってたってのはあるしさ。
ギャン1落ち1落としの人と、NS1落ち1落としの人の差で勝敗は別れる事はあるしさ。
機体コスト上げて、連邦の機体性能と張り合おうとするのは、良策に思えない。
>>115 まあ下を探せばきりがないからな
個人的にはNSで2乙する人の半分は味方のザク改に殺されてると思う
確かにカルカン馬格&チャテロの阿呆もいるけどさ…
高コ近はフルカウント前線で動き回りつつ落ちずに働く機体だからなあ
複数タゲ受け続けて味方に枚数有利作るのもありだけど、
タゲ受けたらいなくなるのに、他の奴狙おうとすると即嫌がらせして
タゲ向けさせようとしてくる
そんな挑発的でウザイ立ち回りが好き
今だから思うのか、今の人達がそうなのか知らないが、
大佐と言っても、格伸びと近射伸びでは、格伸びのほうが上手い人が多い。
近射伸びのがハズレ大佐がかなり多く見えるな。
以前からそんなもんだったかは、分からないけどね。
メインをAに落として、毎試合リアル大佐とプレイするようになったら、
自分的にはそうやって見えるようになった。
格伸びでも、格枠主張しないやつとかは、別物だけどね。
近不動と射不動は、かなりの残念率の高さ。
>>121 尖り不動は周りの状況が変化してもスタイル変えない&他カテの動き理解してないてのが多いからなあ
格伸び>近伸びはたまたま今のバージョンが格の方が仕事しやすいってだけだし
中身の地雷率はそんなに変わらないと思う
ただし狙尖りは変態
>>120 焦げにそんな挑発力はないぞ
消えて戻ってきたら無視されて味方が消える。そもそもマンセル組んでる時にクラッカーが当たる距離から離脱する焦げは‥
複数捌くポテンシャルもない、落ちずにフルカウント最前線にいるのも大変なわりには、火力、拘束力、牽制力がないから大した成果が出ない
マジで焦げ乗るならデザクでいいよ
>>121 今の格って大変だかな
昔は何回落ちて実質ポイント献上しててもAなったから困った
近は何回も落ちてポイント稼げるほどダメージソース無いから
A以上出すには必然的に殆ど落ちなくなった
今はそのへんが違うからだと思う
低コ近で2落ちBが昔の格でいう3落ち4落ちAみたいなもんだしな
>>121 Aクラ格尖りとか
丁半博打だろwwwwwww
リザ1〜2か2〜3乙戦犯
3連QDだけでもポイントだけは入るから
上手いと勘違いさんも多数
まず、格トンガリで上手い奴はSクラスに行ってるしな
126 :
ゲームセンター名無し:2011/08/17(水) 03:22:35.85 ID:ebQsZ76F0
近距離で複数さばくっていうけど、今のRevだとかなりきつくないか
格闘からバックブー、サブ撃って逃走ルート確保の黄金パターン使えないケース多いからな
さらに高誘導、高ダメの射や格の高速移動で一定距離維持し続けるのかなり大変に思う
その解が、射程あって低ダメだがよろけ取りやすいくブースト持続時間長いゲルM
よろけからループに持ちめるか寒ザクだしな
>>125 ギャンヘッドはそうだなw
格>近>射 こうなってる奴が上手いやつ多い
近>格>射 次点
近>射>格 残念
射>近>格 最悪
黄緑限定で、俺の偏見だが結構あたってると思う
ぶっちゃけ格は密着で二枚捌けるような変態か
敵タンク含む誰かに助けて貰わないと活躍できないからなあ
近射に全力で引き撃ちされただけでもう何もできなくなるから
バーストならガンガン出すんだろうが
俺は完全に野良専だから
格はあまり使えないな…
噛んでる時にフォローしてくれるかわからないマンセル仲間じゃ高コ格はびびって使えない
>>121 格乗ってるとレーダー見るようになるからかな
というか今のジオンは格乗らないと勝てない
俺がシャアザクやNSで先陣切って、そのすぐ後ろからザク改やF2、その更に後ろからドムやゲラが付いてくるのがジオンAの日常w
そして相手も同レベルならまだ納得できるが、S招待戦でそんな大佐や少将引き連れて中将大将バーのお相手をしろとか無理です\(^o^)/
もう500回くらいマリーネ乗ったけど、rev3になってザク改シュツがヤバいから乗り換えた
マリーネ500回、改1000回乗ってる俺の感想
ブースト持続は当然マリーネ
だが、ダッシュ速度は改が若干上
マリーネのグレランは、改のシュツと比べてダメージが高いが、改のシュツの方が回転が早い
誘導は完全にシュツが上
ただシュツは発射遅延がグレランよりある
カットの早さはマリーネだが、火力が高いのは改
やはりマンセルもマリーネより組みやすい
それでいてマリーネより40円安い
現状、総合で改の方が上
嘘だと思ったやつは試しに平地でシュツ装備してみ
rev2とは全然違うから
130 :
ゲームセンター名無し:2011/08/17(水) 03:36:51.96 ID:ebQsZ76F0
>>127 極論いうと格だと、別に裁かなくてもいいんじゃない
ダメージ競争で勝てばいいわけだから
与えダメ>被ダメになるならどんどん格闘していっていいと思うわ
カスダメでカットくるのがわかってるなら、3連QD決めてダウンて美味しい
敵の枚数減れば後の展開は余裕だしな
護衛側はともかく、アンチ側ならタンクいるんだから引き撃ちできる限界範囲がある
タンク餌にする気満々なら射撃と1QDでタンク削ってりゃいい
適当に揺さぶって噛み付いたらいいじゃん
1回目噛み付くまでAP半分になってもその1回で決めりゃいいんだよ
因みにシュツは160〜190辺りかな?
機動4で3並の旋回性能あるならな
機動3だとすべりが無いし、どうすんだよあれ
シュツ使うなら機動4にしたくなるが旋回性能がノーマルとかおまえ
護衛側だと1発ダウンで高ダメって有難いけど、アンチ側言った時こまるやん
そして逃走用には使えない 十分な距離維持できないから当たらない
いまさらなんだけど、なんで射撃機の連撃ダメージをあんなに下げたのかね。
「垂れ流し厨さん、ロック距離を軒並み下げたからインファイトも頑張ってね^^」ってバンナムのメッセージかと思いきや、あの連撃じゃインファイトする気も失せるわ。
ジオンが誇るゲルググの三連撃がオッゴ以下ってどうなの。
無理やりに近カテを二つに分けたらだよ...
射カテは格闘に射撃武装を換装できるカノン砲系と拠点効果持つのロングレンジバズーカタイプでいい。
いいからRev1のようにBRとバズを近に統合してあげて...
射カテの連撃のダメが高いのは良くないって意見多かったけどな。
俺も今の低さで良いと思う。
カットされるとカスダメ、高バラ以外だとQSでダメ稼げないってのはなかなか良調整だと思う。
ただガルマザクの漢らしい斧の威力を下げたのは許さない
焦げ大好き
焦げのAP288じゃなくて350くらいにして欲しいな
いや400くらいにならないかな
他の性能はいいからAPだけでいいから400にならないかな
今の性能に不満はないよ!
でも連邦のごり押しに耐えられないよ!
そうだAP700にしよう!
そうしよう!
ていうか、連撃の威力はコストによって違うけどさ。
連撃自体の威力は変えずに配分を変えるだけで十分特徴が出てたのにな。
近カテは初撃40%次撃30%終撃30%
射カテは初撃20%次撃30%終撃50%
格カテは初撃33%次撃33%終撃34%
射カテを3連できるようにしたときに連撃ダメージをコスト相応にしたのが悪かった。
もうちょっと考えて調整をすればよかったのにね。
つーか、GP01の3連撃威力85ってなんなんだよ。
しかも2撃目が37って、エグザムでも発動してんのか?
コスト120で60、コスト160で62、コスト200で64、コスト240で68、コスト280で70
って刻んでたくせに同コスト帯で+15っておかしいとか思わないのか。
そんな近カテいれるぐらいなら全MSの連撃威力を調整しろって…
>>138 ウラキの顔がエクザムしてるよ
2連撃目だけイカレテルならもっと逝かれて欲しかったな
10→70→5
トランザムだな
近や射なら別にタックルで〆りゃいいだけの話し、大抵の場合は格闘より所要時間も短くこっちも早く動ける
今の連邦編成じゃそこに弾当てられて50ダメで無敵貰うよりも連撃振って1発よろけ系から繋がる50ダメ以上かつ連邦攻め継続の方がアレなんだからさ
連邦がきっちりしてればしてるほど近射の格闘は今はタブーでしょ、まあ格でも安易に振りに行くのは論外ですけどね
>>137 朝っぱらからどうしたんだ。大丈夫か?
よほど焦げでヒドい目にあったんか?
AクラでもLV1とLV3の差が激しすぎてワロエナイ
射撃もちゃんと使える人ならダメージ源になって助かるのに、後ろから当たらないバズを垂れ流すゲラザクとかひたすら拠点を撃つガルマザクとか何なの
いまはラインを意識した編成が
あまり重視されてないからな。
焦げなぁ…
メインのマシAをrev1のマシB仕様に。
謎の装甲セッティングの3から6を消して機動セッティング3〜6に変更(青6でジムカス青3と4の中間程度)。
メタボリックなボディーをシェイプアップ(ただし乳だけは巨乳のまま)して昔の軽硬直を。
てかジオンの高機動機体はなぜかイミフに装甲セッティングが多いよな。
>>121 おいおい、アホか?
昔からギャンヘッドは地雷の象徴だぞ。
射尖がりと狙尖がりはさらにゴミだが。
右側がうっすら伸びてるのが綺麗なグラフと言われたもんだ。
ま〜前Verで相当射も使われたから今は何とも言えんが、ギャンヘッドだけは
地雷が多い。
ハイゴBCミサで単機ピラミッド側に出ていい?
あーWD強すぎる、格闘であいつと出会ったらどうすればいいの、逃げればいいの、泣けばいいの
>>147 タイマンならダウン取って上とって終わり。
多対多なら格闘厳禁、チクチクBR打ってれば良いかと。
乱戦になったら溶けるよ。
>>122 基本的にどこか1箇所尖りにマトモな奴は居ない。
1箇所尖りは変態率よりも地雷率の方が格段に高い。
>>144 それやるとAPは青2で現青2と同じになって青3〜は更にAP減少
が、機動は青6で現青2同等とかやりかねんぞ。
適当に使った抽象的感想でよければおいとく
ゲルキャA砲:ためもリロードもはやい
ためが速いから常時ためるんじゃなく要所でのみためて撃てれば
リロードの速さから手数が多いゲル系の上位機にみえる。硬直あるけど。
弾がすこし横に広がったように見えるけど判定はどうだかわからない。
BRタイプ射カテのマイスター向け版って印象。左のBRは一発ダウン
蛇みたいにためてから打ちどころ探す使い方ならGか素ゲルでいいやって程度
連すみません。ゲルキャA砲は高バラも一発よろけだったと思います。
バンナムさん、焦げのマシAのダメをせめてあと1上げて下さい。それだけでジオンはあと10年うんたらかんたら
犬がダウンして裏と頭上とれないときの対応が一番めんどくせぇ…
下手にタックルだしてもバルであばばもってかれるし、かといって
無敵時間内で読み合えば一発よろけからあばば入るし、頭がふっとぉしそうだよぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
今のverなら前の名残で射が伸びてる人多いだろうし、
ちょこっと射近伸びて遠格がその次に伸びてりゃ良いよ
そもそも狙なんて88で出せるか出せないか程度なんだから伸びて無くて結構だな
Aクラの話ね、sはシラヌ
そういえば、若きエースが格闘と射ばっかり乗ってたら、左上にグラフが広がったって嘆いてた。
勝率高いから良いんじゃね?って言ったら、野良の時につらいってw
けど、今の流れではやむを得ないと思うけどな
44なら犬ジム怖くないよな?
なんか過大評価し過ぎてないか?
横歩きの犬ジムキツいとか言わないでよ。なんか不安になった。
>>149 いくら馬鹿ンナムでもそれは…しそうだなwもしくは焦げが強化ならジムカスは超強化ww
話しかわるが昨日のジオン強かったな。Aクラで30勝6敗だが…
勝ちは通常なら2格護衛でひたすらアンチ喰ってザメルでもタンク煙突登らしたらもう勝ち確定。
アンチにまわって自拠点割られないようにちょっかいだして2拠点で終わり。
Rなら煙突登らさないように動いてひたすら消耗させ、2拠点させないようにして最後で全部食う勢いで攻めりゃ勝てた。
6敗はSクラ招待されて左尖り黄色が乗れもしないニムバスで4落ちぶちかましたのに懲りずにバズリスA砲サベBで2落ちやらかした時に2連敗。
あと左右に伸びた奴が、格出した試合は全部負け。格に乗れんなら乗んなって。大人しく近射に乗ってろよ。
左右に伸びた奴が乗る格って噛みに行けるチャンス作ってやってもちんたらBR撃つだけ。逃げられたり、最低は返り討ちとか。
>>101 確かに茶トロのバズAは連射きくし射撃硬直ないけど
赤ロック距離が190m弱だし、そもそも犬事務はバズA1発でよろけない
茶トロのバランサー考えると厳しくない?
確かに昨日のジオンは強かったが、イマイチ理由が判らないんだよな。
ニムバス+誰かで護衛して犬、頭、青1号、青2号(組み合わせ自由)辺りを溶かす。
アンチにいった茶トロがミサイサに粘着。
ケンプ無双。
大体こんな感じだったけど、特別有利なステージとも思えないんだけどな。
ずーと格差引いてたんだろうか?
連邦にゆとり夏厨が多いだけだろ。
夜10時以降とかは安定した腕の奴多いから、いい勝負できるぞ。
犬ジムってそこまで不利でもないしな。
距離保ったらバラけすぎて全然弾食らわないし。
これ以上弱体化したら誰も使わんと思う。
>>160 だな。
大抵は敵の身勝手な立ち回りからくる
自滅ってパターンなのよね。
個人的だが、面倒くさいから小学生サッカー等も含め、
総じて子供プレイと呼んでます。
ジオンスレで既にガーベラがなかった事にされてる気がするのは俺の勘違いだろうか。
使えない、ネタにもならないマカク的な立場?
それとも地味な隙間産業機体のカレー的立場?
ゲージの回復が妙に遅くない?ガーベラ
犬が脅威なのはSクラで緑や黄色の中下層群が連邦上層の赤青(サブカで黄色や緑も含む)しかいない格差マッチング戦の時でくらいでしょ?
Aにいたら犬は滅多に見ない。
昨日連邦にスパイいったとき、出てくる近はジムコマ、陸ガンだらけ。変わり者か消化かはわからんがライコマ、ジムカス寒グレ、ジムコマビームガンも出てきた。
だから連邦Aは負け越し多いぞw
そんな中、颯爽と犬だしたらどノーマルだった俺wピラミッド護衛で俺の犬事務1枚に追い返されたジオンのゲル、ザク改コンビ見たらなんか情けなくなってきた…
さらに追い返して高速の下で撃ち合ってたら護衛で来てたもう1人のアレが突っ込んでってゲルに返り討ちにされたの見てもっと情けなくなったが…
>>162 機体特性的にゲルMでおk的な感じ。ゼフィみたいに尖ったところもないしな・・・
最も、ゼフィも280近でバリバリ格闘するならBD2乗れよって言われそうな感じもするけど。
ガーベラのBMGあれ犬ジムと同じでいいだろ・・・
トロはやる気を出しちゃいけない機体だからな
ねちねち ねちねち
枚数が有利以外は格闘は封印
ねちねち ねちねち
出来ない奴は他に乗れって
エロい人も言ってた
>>156 さっき連邦にスパイしてきたけどさ、犬ジムがどうこうってより、やっぱり中身の問題だよ。
鉱山(R)44で格2でアンチに行くのは今は得策でないと思うんだが…。
さっさとバンナムは犬ジムを修正するように!
トロでやる気出すんなら黒トロ乗れ。
これ。
理解者少ないけど、あれはいい機体だよ。
ただし、初心者は犬ジムアババには気をつけろよなw
格トロは何気にマシ1トリガーで高バラよろけになってたからなぁw
知らずに、うぇミサイサかよ…
とか思ってマシ撃ったらよろけて「!?…(゚σ_`)ホジホジ…(゚ω゚´)!!」に3カウント位なったw
でやる気だして粘着してやったw結果1落ちしたが、ミサイサ3落とししてやったw
違うクレで茶トロ対陸ガンのrev1の頃の対決w
ピラミッド側でお互いにらみ合いながらシュッツとマルチの撃ち合いwだがシュッツのがダメデカイ+有効距離長いで陸ガンが斬りにきた。
マシでペチペチ、建物の角にシュッツ当てて爆風ペチペチで陸ガンいじめ倒してやった。
けど機動性上がったのと高APで犬、機動性がこちらより遥かに上のジムカス以外の近距離との削り愛は強かったな。
今日Sクラ招待で
連邦 大将大将中将少将
ジオン 中将中将大将大佐←これ俺で
ジオンの中将や大将は強いんだなって実感したよ
1回戦目も2回戦目も中将2枚格闘機と大将タンクの俺近だったけど
勝ったよ
一回戦目がガーベラ1落ち98点で
二回戦目はチ近してたけど
ニムバスと黒トロがスゴかった。
ザク改や茶トロのシュルツて同じ威力なん?
172 :
ゲームセンター名無し:2011/08/17(水) 15:23:05.89 ID:04W7bcPw0
はじめまして、いつもたのしくみています。この場をかりておわびをしたく・・・
昨日、マッチ後機体を選択して1回戦目が始まったとたん、プロジェクターエラーで画面が
消えてしまいました。5VS5「よろしく」といったとたんです。その後自動で復帰したのですが
最初の画面に戻ってしまい、そのままのその戦いがどうなったのかわかりません。
改めて、マッチされた方、たいへん申し訳ない。
「すまない」
それよりゴ緑大佐のオレがタンク要因としてジオン赤将3バーに召喚された件について
マリネ症候群でブーストワークが丸出ダメ男になってるぜwww
他の機体に乗るとビービー連呼で恥ずかしかぁ〜
>>170 そういうマチになる!
大佐の法則かわからんが、4番機までちゅうし5番機が試験中の大佐になることが多かったわ
176 :
ゲームセンター名無し:2011/08/17(水) 17:56:04.18 ID:EkKpz2Pw0
>>129 改が総合的に上とかないわw
ゲルMの圧倒的ブーストと
サブメインの置きの強さ
フワジャンはめ不可
生存率の高さ
射撃相手の相性のよさ
タイマン最強
まあ66以上では強みでないから
そういう意味の総合ならわかるけどね
4455で改のシュツが必要とは思わない
ドムトロでいいだろ
マリネは近カテっても連携取る機体じゃないからねえ。
近カテとしてって条件ならザク改で良いんじゃない?
単機で出来る仕事で比べたら間違なくマリネだろうからさ。
>>177 野良同士のマンセル前提ならザク改>ゲルMだろうね。
けど現状マンセルやら火力やらの総合性能はザク改>ゲルMではない。
と
>>176は言いたいんだと思うよ?
ザク改は確かに使いやすいけど、特長は無難で使いやすいぐらいしか思い付かない。
ゲルMは展開力の高さは両軍トップクラスでダウンさせやすいマシと置きやすいグレでの嫌らしさ満開の機体だと思う。
本来受け持つ役割が違うから、比べる機体同士ではないと俺も思うがね。
>>129 ザク改でファウスト持つメリットて何かあるのかな?
ファウスト使うだけなら茶トロが居るんだし。
まぁ瞬発力などの違いで好みもあるだろうが…
マリネと比べるまでもなく、ザコ改はいらん。
ザコ改出す奴はザコ確定。
そっち方面の仕事想定するなら優秀な160近か強化されたトロ出せや。
情弱多すぎで糞ゲー加速だな。
こりゃジオン弱い訳だわ。
漸く勝ち越してガーベラ支給されんたけどあれどう使うの?
トレモで1回しか乗って無いけど戦うビジョンが浮かばない・・
エロイ人教えてください
>>180 メインBまでトレモ出だして、あとは44でジムカスごっこしてください。
44でデザク出すやつの地雷率は異常
ドムトロザク改だったら生き残って勝てたのに
ぬぐぐぐぐぐぐぐぐぐぐ
もう連邦の方が弱いよ
なんとなく嫌な予感はしてたんだが、一週間ぶりにやったら、
案の定、犬事務のゆとり厨性能のせいで連邦中身ガッタガタw
連邦・あらゆるカテ出撃で、全部1落ち以下、350〜650Pを
叩き出していたが、味方クソ過ぎて10連敗www
優遇性能でボコボコにされてたり、優遇モビ戦にかまけて拠点割り数で
負けたりと、連邦は能無しっぷりを見事に発揮してくれてたわ。
逆にジオンは12勝ち越し。
不遇さが逆に展開について頭を使う事を促したのか、若干だが全体の
立ち回りがマシになってた。
犬事務ゆとりに毒された連邦は、機体の扱いも雑な奴が増え、狩り倒し。
ジオン贔屓としては、結果的に良い効果が出た所は喜ばしいが、とりあえず
連邦もやってる身としては・・・GP01が遠いwww
別に急いで欲しいもんじゃないからいいけどね。
>>179 F2でいいんですか?
自分は朱雀でもいいと思います。
>>183 今日の44はどんな編成でしたか?
やっぱ、ザメル、ニムバス、ゲルM,寒ザクって感じ?
久しぶりに焦げ出したらひどく遅い
しかもブースト回復こんなんだったかしら?
ニンバス乗った後だったから歩きも遅く感じるし・・・
187 :
ゲームセンター名無し:2011/08/17(水) 22:00:19.10 ID:Q9Gve08t0
>>179 だがその優秀な\160機体で活躍している奴をSクラ(Aは知らん)で見たことが無い。
キサラ○とかいう独りよがりを筆頭にな!
44なんかで低コス出す奴は先落ちや切り離された時の僚機のコスト分も見積もってるのか?
ところで前提として少人数戦だよな?
88なんかだったら好きにしてくれ。
>>185 連邦の時の相手は主にその辺だったね。
後は、ゲルG、義眼、ザクキャ、焦げ、ケンプ 辺りかぽろぽろと。
自分はゲテモノマイスターなんでどれでもない奴でひき潰してましたがw
500〜800Pキープでウマーw
連邦が普通編成で負けて次戦タンク以外犬だったのを見て久々に吹いたw
しかもそれでも負け食らって花火打ち上げられてたなw犬将こえーw
しかし真にカオスになるのは犬修正された時だな
ザク改いらんいうけど、鉱山都市護衛ならありじゃない?
シュツルムじゃなくてダブル、シングルグレだけどね
逆にピラミッド側なら茶トロ、マリ姉使う
それと格を生かすならザク改、寒ザクの方がマンセル組やすい
>>186 格乗った後に焦げ乗ったらアカンw
格乗った後に焦げ乗ると地雷るのがおれのジンクス
今日イフ改乗ったがまだまだ現役で安心した
下手に鮭ケンプNS出すよりおれにゃこっちのが合うわ
>>190 護衛にクラ持ちスルーして芋使うだと・・
>>189 ゆとりバカは勘違いしてるよな。
ジオンから見て犬事務は、勝てない相手じゃなくて、
0落ちを1落ちにされちゃう危険が増すだけで、
犬事務自体はボッコボコにできるってのにw
今日22になったんだが何をとちくるったのかザメル出したやつがいたな
勝てたのはザメルのお陰っすわ、マジ感謝;;;;;;;
俺22だしー…ってことでグフカスガトシロッドB使ったんだが意外にタイマンだとまだまだ行けたな
煙突側のダブクラは
連邦睡眠タイムましましだろ
ザクキャとのマンセルなら320コストで500確定1000狙い
ピラミッド側やバ格がやらかさなきゃ
勝てる
ザメル出されたら
流石にギャンブルなんで出さない
GP01速いなー。市街地側で見かけたけど、
ピラミッド側の方がいいんじゃないか?
1戦目から犬ジム護衛とか舐めてんじゃないかと思った。
やっぱり44だとジオン勝てるな。
絶対Sに吸われるが11勝3負で撤退。
下手くそが無駄にアレガトBとか乗ってくれるから楽だわー。
鉱山護衛なら下手に格近マンセルより2格(ニム+ケンブ、ニム+ニム、ニム+赤蟹等)のニムバスを中心とした方が楽に勝てた。
まぁ2格なんで博打要素もあるがね。
ただアンチ側は無理せず2拠点フラグ潰してくれるだけでいいし。
ナんとかさん2機でアンチ行ったバースト二人組
おまえら頭悪過ぎだろ
ブースト使いながら敵タンクに向かって逝ってどうする
あっちのレーダーにばっちり映るからステルスの意味ねえじゃねえか
NSかケンプ乗れや
>>198 アンチは格取るなってセオリーを利用してガン攻めする感じかな?
前にオデッサで連邦に格護衛でそれやられて負けた記憶あるな
>>198 アンチは2拠点フラグ潰すだけって、それが難しいんだよ。
護衛も無理せず、2拠点確定させるだけで良いよ。
アンチも護衛も無理せず全員0落ち想定な。
これで負けは無くなった。
燃えクラ使える寒ザクとマンセルするのが一番安定するけどな。
ザメル、ニムバス、寒ザク燃えクラ、単機アンチマリネ(トロ)
これ鉄板すぎる。
リバースなら焦げ単機アンチでもいいけど。
あと、安易に素ゲル出す奴は素体とBRの性能の前にバランサー考えろな?
ゲルGがコストアップしたけど、射枠はまだまだこっちが正解だぞ。
今は犬ジムが出るんだから素ゲルなんて餌でしかないんだからな?
中よろけ中ダウン
小よろけ大ダウン
これ二段階も差がある事よく把握して欲しい。
今日けちょんけちょんに負けた試合 振り返ると全試合にズゴックいた。
序盤崩れてどうしようもなかった試合は、グフカスが切り離されてマンセル崩壊が原因だった。
相手にジムカスやガンキャが来ただけで空気以下になり、
アレBが来ると味方の足を引っ張るゴミ野郎になった奴らは反省しろや。
4vs4の戦いで相手に何を想定してるんだ?
160機体やら欠陥機体でで高コスト連邦機体相手に余裕ぶっこけるほど腕があんのかお前は?ボケ!
2戦目もザク改乗って同じにやれば勝てるのに味方に敗北プレゼントすんな。
いつの間にハイゴにマシンキャノンとか追加されてた。
ビームカノンにコストアップなくなってたし、持ち換えなくなってるとか文章で見るとなんか使えそうなんだが
ヨロケるまでは低バラも中バラも大差無いし機動力違うしBRの一発デカいし常時リロードだしコスト20しか違わんしなあ。
コスト280で良いから高バラに戻してくれんかなあ。
ここ一番で押しきれないんだよなあ。
ザク改叩いてる奴情弱すぐるwwwww
久しぶりに絆やったら地雷かましてもうたorz
後10時ごろマッチした人途中で回線ダウンしてすまんこってす
回線エラーの試合は記録されない&しばらくカード使えないんだな
CBはボロボロだったけど鉱山都市アンチは寒ザク燃えクラ・NSのマンセルが一番楽だったかなぁ
Rに限れば焦げ単騎アンチでもいいと思う
自分が格乗れればいいんだけどなかなかうまくならないゴ緑
射のBRは大ダメ1発ダウンじゃなきゃ
使う意味ないよ
ジム以下のQS3連で戦うなんて
近乗りゃいいじゃん
>>208 じゃあ情弱じゃないお前さんのザコ改論とやらを聞かせてもらおうか。
まさかシュツルムが使いやすくなったから、なんてアホな事言わないよな?
逃げんなよ?
>>206 やっぱりそうなのか。今日使ってみたくなったが嫌な予感はしてたので選ばずによかった。今度トレモで検証してみる
タンク出したら青蟹、デザクが出てきた。
青グラフで青蟹ってシャレか?
何も考えてない奴は44勘弁してほしい。
>>204 こっちがボロクソにまけたの試合は
・アンチ行ったザク改が3落ち以上
・ゲルググBR
素ゲルBRのる奴軒並みぼろぼろだったな
BRよろけ→追撃ダウンがきっちり決まるならそれでもいいんだが
単発ダウン属性のBRならもうちょっと何らかで優遇してほしいところだ
>>212 よろけバルでダウン取れないよ
カスあたりから中高バラにQS3連できるけどでっていう
ズゴEってどう?
今日、やっとマカク支給された位の初心者だけど本当に味方に恵まれたマチ多くてありがたい。
おかげで、無事に中尉にまでなれた。
<全機>
<ありがとう>
ゲルググがやっと支給されたんで実戦で消化したらほとんど勝ったよ。
全部単機護衛で使ってアンチを追い返した。
負けたのは相手がジム頭180ox4で来られた時だけかな。
護衛でアレックスに追っかけられた時には青2ですんげーきつかった……
犬ジム、ガンキャ、犬スナ程度は十分に捌ける。
ジムカスは空気してるのが限度だったなぁ…
ダウンが欲しいのならBR後すぐにクラッカー追撃でころばせてやればいい。
ゲルGと違って常時リロードだと撃ち過ぎなければ弾持ちが良くて助かる。
まぁ現状ガチ編成とされるものはあるけど、Rev.3始まってまだ3週間だしな
今は他の機体も組み入れて/暫く乗ってみて模索するのが楽しいし、
今後の編成の引き出しを増やすためにも良いことだと思う
そういうのは有名バースト辺りが率先してくれるのかも知れんが
噂の茶トロを乗ってみた。
Rev1当時を彷彿させるようなすべりが良いね。
でも旋回が弱いのでちゃんと自分の間合いを維持できる動きが出来れば
爆発力は無いものの安定した戦果が出せる。
あとラケバズAが頭おかしい連邦脳連中がファビョるレベルで仕上がってて
弾速早め、連射OK、硬直なし、誘導弱め、リロードも悪くないといい感じで使える。
バズ・バズ・バズ・シュツ・バズ・バズ・バズ・シュツと行くと弾切れ時間も少なく
マシほどじゃないが弾幕も張れて結構なプレッシャーになると思う。
180位までは誘導も少ないが200位でぴょこっと曲がる感覚があった。
これなら砂漠で猛威を振るいそうだなぁ・・・
ゲルググ高バラになったんじゃないの?
指揮事務でQSしたらタックルのカウンター貰ったんだけど…
>>217 俺も常時リロードが気に入ってる。
66戦とかだと、弾切れ起こすし、コスト高いのもあって乗らないけど、
44では常時リロードがハマって1度も弾切れしなかった。
いつかは弾切れが起こる、撃ちきりリロードには無い利点だと思う。
>>211 何顔真っ赤にしてんだよwww
自分で調べろ粕が^^
実はオレも最近茶トロ使ってる
ちょっと前は犬ジム対策でデザクを試してたんだけど、
茶トロはAPが70位高いし、すべりで被弾減らせるし、シュツも使い勝手良いしで、
前線で先に枚数減らないように粘るのに良い
ちなみにバズAはイマイチ上手く行かないなぁ
低バラしか1発でよろけないからいざという時に切られてしまう
>>220 ゲルググはよろけ小バラダウン高バラのまんまだよ。
よろけもダウンも高バラになったのは素ズゴ。
>>214 4vs4のアンチに求められる性能要件(拘束力のある空気)としてはザク改は十分優秀
3落ちは、相手が格上でも空気に徹することができなかった中身の問題だからなぁ
そういう人は、ぐっと堪えて、職務を果たした後に勝利を得ると勝ち方の引き出しが増えて
良い感じになるんだけどな。
アレ相手に空気して拠点1落ちに押さえるザク改とか、90点でもポイントで測れない功労者
同じ道を通って成長した人には解るからね。
犬ジム対策考えるのもいいけど、想定とは異なる機体で攻められた時に役割を果たせない
機体はダメだと思うんだ。
>>225 間違いない。
流行りの犬ジムにも強く、どんな敵にもタイマンで空気以上の戦果が出せる、
ゲルMでいいんじゃないのかな?
ザク改より40も高いけど、編成じゃんけんに負けにくいのが強いとこだと思う。
>>200 護衛でプラス作れればアンチ側も気持ちに余裕ができて、まわりが見えるようになるだろうからね。
それで相手がびびって前こなけりゃアンチにニムバスまわしてタンク取らせて勝ち。な、やや連邦寄りの力業的な感じかな?
>>201 難しいだろうが、2拠点潰すのできなくても250カウント通してゲージ勝ちすりゃあいいわけで。
極力無理しない、タンク3回くらいこかせればラッキー程度の考えで。
もしくは2拠点取られてゲージ負けしてる時に護衛食ってゲージ勝ちてのもあるし。
>>227 250カウント通してゲージ勝ちを生むってなら、目指すべきやり方だな。
2拠点防ぐのとは難易度が雲泥の差だ。
拠点交換して護衛側かアンチ側か、どっちかが1枚落とせば勝ちってのはセオリーだわな。
だから少人数戦で低コ乗るなっつーのに。
旧ザクなんざ出されても、フォローする方が大変だわ。
タイマン出来ん機体を選ぶな。
勝ちたいならゲージにマイナスを作るな。
>>226 ただ、ゲルMも注意して欲しいがね。
今の連邦で言う犬に近い、「出したらそれでいいと思ってる機体」に
なってるから。
今日(昨日か)も連邦出撃の時、何機も殺ったよ。
徹底して歩いてやると割とすぐ詰む輩が多い。
普通の近とかできちんと基礎を磨いておかないとボロが出やすいぞ。
44MT市街地側なら今でも焦全然いけるな。
流石かつて粕アレと何とか渡り合えただけはあるは、BD2とか粕以外の近、3号機
覚醒前位なら優位に立てる。
粕アンチとか今余り無いし、アレもBR昔に比べて弱体化されてるから楽だは。
久しぶりに引っ張り出してきたら使えてびっくり。
今後も44だったらマップ選んで乗ろうかね。
>>203 >>207 今ゲルGは低よろけの中ダウンだよ
ゲルGと素ゲルは一長一短って感じだよね
素ゲルの長所は
>>207の言う通りだが、短所はバランサーだけでなくビーライの発射遅延、発射硬直がでかい、連射がきかないってのもある
あの連射力だと切り払われたら次うつのより早く相手が動けちゃうこと多いんだよねー
だから44だとけっこうつらいことが多い
まぁこれは好みなんだが俺は44ではゲルGかな
短期アンチならゲルMが一番優秀なんだけど
ザク改が使えないってことにはならない
マシAの火力は健在だしサブの選択肢も多いしね
格とマンセルして火力って意味では先に敵を一機取れる確率はデザク、寒ザクより上だと思う
まあコスト200相応な機体ってことかな中身補正って感じ
格とのマンセルの相性なら寒ザクのが上だけどね
Rev3に関して犬ジムが修正されればバランス的に
良い感じなんじゃないかって思うな
今日も公国軍は研究熱心でいい流れじゃん。
ピンチになると異様に団結力高まるのは、こりゃもう伝統だなw
で、思った。
いま連邦に対抗するためには、この機体がガチと決めず、得意な機体で各々奮闘してくれるのが一番かと思う。(ハイゴ引き撃ちとか、ナンボ好きでも44戦のアガイでは勘弁だが)
そういう俺は、連邦中高バラ編成シフトが始まってから、メインのダウン値が高い機体への機種転換したよ。
従来の連邦はジム系低バラ機の割合が多かったけど、犬の増加やミサイサが頻繁に出て来ており、これにアレ・プロガンの格闘中高バラ機が入ると、今までの編成では対応が少し厳しい。
QSでやたら切り込んでたバ格の血を引く俺は、今までほとんどダウン値高いMSに乗らなかったけど、味方の編成見ながら、寒ザクやマリ姉乗るようにしてる。
で今更だが、寒ザク見直した。
あれ使いやすいんだなぁ。
愛用者が多いのようやく分かったわw
wikiには青4AP220だったけど実際には250くらいあるし、ミサイサと鬼ごっこして空気化させる機動力もある。
ミサポでダウンさせて後ろ取るか、萌えハメ入れたら簡単にtntnにできた。
180円でも十分お釣りが来る。
しばらくはコイツを使いながら、みんなの編成見ながらバランス取って行くよ。
みんなもいい意味でマイスター目指してくれ!
ヂィクヂヲン!
235 :
ゲームセンター名無し:2011/08/18(木) 08:14:18.56 ID:X04pfSPM0
格トロマジ強いわw
連邦に余裕に勝てるぞ
>>213 青グラフはエライから何をしてもいいらしいよ
>>236 但し、Aクラス青は駄目だ
青まで戦っても
Aクラスがお似合いなんて
腕前より頭を疑った方がいい
現状でSにいる意味なんてないんじゃないの?
招待でも相手に全一ひいちゃうし、Sサベも使えるしね
階級は飾りです(キリッ
>>235 貴様、昨日40秒で溶けたジムカスか?
ドムトロだからってジムカスで格闘戦挑むなよ…
建前 SクラよりもAクラの方がまともなんだよー(キリリッ)
>>240 Sクラ
連邦赤赤赤青オール大将中将
ジオン緑(俺軍師持ち少将)緑黄黄大佐
なマッチングが2クレに1回
Aクラ
敵味方オール軍師持ち緑
たまに格差や逆格差あり。
どっちのマッチングがいい?
格トロってちょこちょこ推奨されてるけど強み教えてほしいな
速度とか旋回があがったの?
ラケかマシが強いのかな?
Rev2で消化程度しか使わなかった身からすると怖くて使えない。
>>225 >想定とは異なる機体で攻められ>た時に役割を果たせない
>機体はダメだと思うんだ。
超同意です
ガーベラきもいな。
高機動で、アクション派手で、HDでぬるぬる動いて余計きもい。
足が華奢で、上半身がゴツイから、甲殻類みたいなデザイン
ザリガニっぽい・・・
>>242 ドム・トローペン
【MS性能調整】
全セッティングにおいて体力値増
全セッティングにおいてダッシュ速度増
全セッティングにおいて制動能力低下
【武器性能調整】
▼MMP-80マシンガン
[FCS距離長][射程距離長]
▼ラケーテン・バズ
[FCS距離長][射程距離長]
▼シュツルム・ファウスト
[威力増][ノックバック効果追加][命中率低下]
マシは何気に1トリガーで高バラまでよろけ。
>>244 俺はエヴァンゲリオンにしか見えないけどなw
ジオンMSは個性あって皆好きだけどコイツだけは好きになれんわ
>>245 いまWiki見たんだがシュツのダメが高いから、マシシュツでQSQD格闘機として優秀だね。
っていうかQD出来る近じゃねえの?って位。
黒飴カラーのテトラはカッコイイと思うの。ババアカラーはしらね
249 :
ゲームセンター名無し:2011/08/18(木) 10:23:01.97 ID:X04pfSPM0
格トロでマシシュツが安定します
なんでも狩れますから
>>247 バズなら中バラからQS三連QDで
プロガン三連ガンハンと同威力
名前しらんけどOOの敵に似たような奴いたよな?
>>245わざわざ貼ってくれてありがとう
高バラ1トリガーよろけなんだ。それはいいね。
マシQS3連シュツって感じかな。
ブーストリミットないからQSしやすそうだし
スピードアップならそれに拍車がかかるね。ありがとう
>>247 数値的には優れてるように見える。
が、基本的にドムだからダッシュの瞬発力は低いからねぇ。
ジャンプは上方向にも滑りの慣性が働いてるっぽいから、馴れれば滞空時間長い。けどジャンプ速度自体は遅い。
リミッターないから基本地べた這いずりまわってのQS→QDがメイン。
滑りのおかげで軸合わせが下手なBR持ちや集弾のいいマシには相性がいい。が、軸合わせが上手い奴には滑ってる間の無反応時間に当てられる。
ドム系はみんなホントに調整したのか?って感じだよね。
数値だけ設定して「これでいけるだろ」って放置してるんじゃないかと勘繰ってしまう。
いや、今回はドム系優遇BUだろ
トロ(黒、茶)の機動力は明らかに上がってるしキャマダは拠点弾を返してもらった
素ドムさんはご愁傷様だけど・・・
>>254 文面だけで実際やってないんじゃない?
て思ってしまうよな。
まぁドム系統に限らず鮭のBRだけ不遇調整したりとバンナムはジオンをまともにやったことないんじゃないw
数値だけ見てるからゲラみたいなぶっ壊れでてきたり、両軍最高コスト機体がチャージ中になぜか動けないのに、それよりも安い奴が自由に動けたりとか。
257 :
ゲームセンター名無し:2011/08/18(木) 11:49:55.33 ID:GBVFEnci0
ドムスキーには嬉しい状況である
テスト
>>256 全機バズBになりそう
引かれても拠点もろとも薙ぎ倒せそう…
サイサはチャージ中に動けると超やばくね?
物陰でチャージ、ふわジャンぶっぱの壊れっぷりは蛇の比じゃない。
射程も当たり判定も威力も絆最強なんだからさ。
サイサBはせめて歩きだけは可にするとか
素ドムの話を出すと、また「ドムバズC最高」とか言う奴が来るぞ
とりあえず格トロは偏差職人の少ないAクラでは使えそうな感じ、なのかしら
あとサイサを歩けるように、ではなく蛇キャノンをサイサに近いコスト、性能にして固定砲台仕様にするとか
もちろん燃えミサはそこから更に性能上昇
もしくは今の性能のまま歩きだけ可にするとか
>>262 格トロも近トロもホバー対策を知らないAクラなら無双できるよ
265 :
【Darc1310074038304649】 :2011/08/18(木) 12:15:46.83 ID:X04pfSPM0
偏差職人に対して置きシュツ
>>260 移動力減少 特大
ザメルに置いてかなで〜〜と泣きつくぐらい
サイサBは皆が言うとおりチャージ中は歩行のみ可(ジャンプ・ダッシュは不可)にすれば使う人激増するでしょ。
ジャンプ、ダッシュを行うと強制的にチャージ解除されるようにすればいいんじゃないかな?
もしくは普通に動けるけどバズBの機動低下中→大にするとか。
確かにサイサそのまま自由ならぶっ壊れどころじゃすまないなw
なら蛇よりコスト高いんだから当たり判定は蛇より大きく、ダメの出方はrev1のゲルキャみたいにしてくれりゃいいと思う。ロック内では70〜90位で、ロック切れた奥で130とか。
今ならバズリスが動けても連邦からは文句でないでしょ
ちょっとだけリロとチャージを長くしてヨロけ中バラにでもすればいいんじゃね
まぁ三連ポッキを何年も放置しているバンナムがジオンの機体を上方修正するとは思えないがねww
御神体
ザメル
サイサ
で、行進したら強そうじゃね?図体デカイから最後尾にナ さんを引き連れても良し。
まあサイサが歩けたらの話ですがw
今回のドム系優遇のついでにリックドムUをだしてくれないかなー
サイサB動けりゃヤバイって言うけど、チャージとリロと2秒という射撃硬直の長さを考えりゃ出せば良いって機体にはならないでしょ。
少なくとも44じゃ博打要素が強すぎて安定しない。
まぁ、何度も言うように機動力に制限をかける必要はあるだろうけどね。
ポッキー仕様はひどすぎるよね。
バルQD可ならわかるけど・・
遠射でQD機体出てるしそれくらいつけてくれてもいいとおもう。
ナハトが追加されるかどうかぐらいからやってなくて結局戻って来ちゃったんだが
いまはMの時代で焦げダメなん?乗り味は変わってないっていうかむしろブースト伸びた希ガスるんだが
ロンメル専用ドワッジ改プリーズ!!!
ええ、ビームバズーカが撃ちたいだけです
>>270 俺が連邦ならとりあえず後退するな………4VS4ならどれか×2でもいいわ。
もうビームバズBはゲルキャさんにあげてビームバズAだけ担いで格カテに移動でよくねw?
原作じゃ核弾頭1発しかないから仕方なくバルとサベで戦ってたんだし。
妄想してみると
メイン
ビームバズ 今の3連射から単発発射、常時リロで、1発/13カウント。BRより当たり判定でかいが飛距離アレBR並みに短い。密着55離れて40。
サベB 26→30→24ダメ。ジャンピング踏みつけ→サベ突き刺し→蹴り飛ばし。コスト+30。3撃目にノックバック40m有り。
サブ
バルカン 全バルカン中最大ダメ1発8でややばらけでダウン値低め6発発射。フルオート可。120くらい飛ぶ。
格闘
サベA 通常サベ
35→35→32で。外し連撃回数4。ABで6連可。
サベC 出力最大時サベ
36→39→45で3連強制ダウン。コスト+30。サベBと併用不可。ノックバック60mあり。
タックル
いつものシールドでガッツン!から追撃2連可。全セッティングで55ダメ。
素コスト340 AP380
青4赤2の特殊セッティング。
てなのを妄想したが、壊れだなw
壊れかどうかはともかくw
コスト別に比較すると高コスト格って
連邦がプロアレダムストカスで
ジオンが鮭ナ でしょ。なにこの差
高コ格もらってもバチはあたらない
と思ったけど高コ近も高コ射も・・
バズリスはホント不遇だよなぁ…。
ビームバズーカAはガンキャのSMLよろしく1トリガー1発発射、トリガー押しっぱなしで全弾発射でいいじゃん…。
>>275 焦げはメインが中途半端なんよ。
硬直狙いなら素ゲル・ゲルGが良いし、バラつきで面制圧するならゲルMが良い。
>>280 それどころか高コ遠も高コ狙も…
いや、ザメルはまだ優位があるがゲルJはどーすんだよこれ。
まぁ以前から変態御用達機体だったが今じゃ絶滅危惧種じゃね?
Rev3になってからマトモなゲルJなんか見たことねーぞ。
焦げマシなんかで着地狙いのダメソ機体を気取るつもりはないがクラコと機動力の制圧機体は流行らないのか
>>280 バンナム「高コストシリーズいなくてもニムバスとザメルで勝ってますやん^^」
バンナム「ジオンでやったことはないですが、私達のぱーそなるこんぴゅーたーでは数値上同等の戦力と計算されてます^^」
バンナム「だから後は絆()でどうにかしやがれです^^」
バンナム「後はジオンはマゾ心を刺激するだけで強くなるんですから、いいじゃないすか^^てかもう面倒なんでGCBと同じ道進みます^^」
バンナム「10年計画?いやいやwあれは株価を不正に釣り上げる為に言ったでまかせにすぎませんよ^^」
てなことを本社で言っていた…
という夢を暑さのせいで見たwww
280だからじゃない?
高火力機体が増えればワンミスの重みも増えるし、コスト交換できる機体が少ないし
何よりあの素体性能が悪い意味でコスト不相応
バカナム曰く
赤く塗ったからコスト+40
>>283ジオンの未来のためゲルJで砂2たおしてくる
>>285PODはすずしいよ <無理するな>
ジオンは\240以下でたたかうしかないんだものね
ところでゾゴックの11連てなに?
だれかしってますか。
現在ジオンAクラス底辺はでない方がいい
核地雷投下中
バカナムP「ジオン有利にしたら、客こないからリバースマップ作ったお」
ジオン有利ってのもなぁ…
ゲラぶっ壊れ!どうにかして!!
↓
ジムカスに距離詰められてバズの距離外され切り刻まれ余裕でした^^
ジム頭に近寄られ逆にロケBでtntn余裕でした^^
ニムバス先EXAM強い!どうにかして!!
↓
EXAM発動中は確かに強いが、同等以上の機動力持つアレや、BSGでよろけとられ指揮ジムサベB3連で色落ち余裕でした^^
ザメル強すぎ!どうにかして!!
↓
足が遅いから護衛が先行しすぎ、横から回り込みで切り刻み余裕でした^^
ザメルに2拠点やられなければいいから護衛で敵アンチを食いまくられ、流れでザメル進軍遅らせ余裕でした^^
だしなぁ。まぁお陰さんで味方との歩調合わせ、お互いを意識しあい助け合いながら勝つってのを再認識させてもらったがね。不利な時ほどジオンが強くなる不思議www
>>292 コスト280vs160、290vs270だぞ
マジでギャン乗って3落ち二桁とか勘弁してくれ…
なんていうか夏なんだね
よろけ高バラダウン中バラってズルい
今日も連邦弱いw
連日赤と青を味方に引きまくって連勝とか最高だね(ニッコリ
乗れもしない格トロで地雷かますのが多いんだけど…
流行り…?
ジオン大佐日記
本日は14勝6敗
骨のある連邦将官はいませんでした
今日はギャンしか乗っていません
ジムカスがゴミのように溶けていきました
明日も前線で頑張ります
>>298 ぶっちゃけ格トロ推奨は連邦のスパイ
接近しないとな高バラなんて犬ジムの餌でしょ
今日ホームで二回程やった後に晒しモニター見てたら酷い試合を見たわ
こんな兵がいるとか連邦は大変だなって思った
格トロは俺の希望の星だ
格闘機に乗れないわけではないんだが、ブーストリミッターが性に合わない
犬ジムが修正された暁には、連邦なぞあっという間に叩いてみせるぜ(格トロで)
3連激を30三回に戻してくれたらなおよし
格トロは現verは運用が難しい
特に犬絶頂期と思われる今では相対した時にワンミスで半分近くのAPを軽く持ってかれるのが特にね…
犬修正された66や88なら居場所はあると思う
相手のワンミスで体力半分持って行けるのは格トロ側も同じだけどね
ブーストリミッターが解除されているのだから近に比べて隙を晒しやすい訳でもない
高機動機体に振り回される事はあっても犬ジムに対する不利はつかないだろ
もし遅れを取るなら中身の問題
ゴックA砲であっさり喰える犬ジム沢山見たから黒トロも良いんでない?
何で少将にもなってあんなにバルカン使うの下手くそなんだろと思ったヤツは2戦目には大抵ガンキャに乗ってる不思議。
>>299 格枠独占してるくせにショッボイ勝率だな。
大抵マシばっかりでバルカン撃ってこないよね
持ち替え見て余裕でした
流行りだから犬ジムって人が多いって事かねぇ
それでもそれなりに厄介すぎるってのが・・・
早く修正されりゃいいのに
本日、
ジオン:37勝13敗
連 邦: 2勝 6敗
連邦オワタw \(^O^)/
ジオンの負けも、半分以上がクソバンナムの連敗防止
イカサマ地雷マッチングだっただけだし。
連邦に下らない優遇なんか仕込むから堕落するんだよ。
さ、鉱山66の鉄板編成でも模索しようか。
相手に犬が二匹以上出てくる可能性高いからザメルは控えた方がいいかな?
別に機体が有利でもないのに44はジオンが圧勝してしまうね
マッチングのせいかな?連邦がやたら弱く感じる
>>307 ごめんなさいね五緑大佐が足引っ張って
あなたみたいなスーパープレーヤーに私もなりたいよ
>>310 タンクに関してはギガン鉄板でしょ、次いで白タン
アレは良いタンクだ…実に良い
俺以外コスト160ってなんだ?
Rev3で初めて将官になれた奴か?
赤振りで1アンチとか。
今日はジオンの日か、日によってマッチングでどちらが有利か露骨だよな。
44〜55はザメル、66以上はギガン、Rなら白タンクもいいとおもう
トチ狂った連邦がフルアンチしてくることもあるからRでもザメルは安心できるが犬ジムがいると厳しいな
人数増えると砂2入ってくることあるからそういう意味でもピラミッド裏に隠れながら打てるザメル入れたいところなんだが
マカクの居場所がねぇ
鉱山都市66なら2格とマンセル組む射or近・残り自由枠って感じかなぁ
>>312 別にスーパープレイヤーじゃないけど、格はニム使え。
俺はギャンを使いこなす腕も持った上でニム使ってる。
そうすりゃAクラ44なら8割近くは行くね。
ギャンは即ダウン取れないから、とりあえずダウンさせて上取るって基本的なハメ殺しが出来ないのが痛すぎる。
ポンプB持てばいいが、それだと赤ロック取れなくなって送り格闘の引き出しが減る。
どう考えてもニム安定。
色んな機体乗ってみたけどやっぱ最終的には焦げにたどり着くわ。
フルオートマシに3発クラ。機動力に耐久も高め。ソロは勿論、味方との連携も組みやすいし。安定感はジオン随一だと再確認した。
今のジオン格は憎きダム顔野郎に頼りっきりてのがなぁ…
強いのは認めてるし、俺もよく使う。
だがダム顔ってのが引っ掛かる…
もうこの際サイサの頭もぎ取ってBD2に乗せかえるかw
頭載せ替えるとEXAM無くなっちゃうな
>>320 EXAM無くしても他の格が
急浮上してこないのが悔やまれる。
辛うじてケンプ復権が考えられるぐらいだな。
まだ実装されてない機体でジオンの格闘機ってなんかあったっけ?
リックッドム・ツヴァイを格で出してくんねーかな。
>>319 よし、そこでゾゴックを使え。
あれこそはジオンの精神を叩き込んだMSだ。
ダム顔なんて目じゃねーぜ。
>>322 設定的に行けそうなのはガルバルディ、ドルメルくらいか
リックドムIIきても240近とかになりそう
ジオングは出るとしたら射撃になるのかな
武装的にも敵から距離を取って有線ビーム砲とお口ビームで戦う感じになるだろうし
パーフェクトジオングならサーベル持てるから近でも格でもいけそうだけど
あーあとアクトザクわすれてた
Gジェネのイメージが強くて
>>322 ジュアッグ
グフシリーズあれこれ
ガルバルディ
アクトザク
まさかのガッシャ
>>322 ギャンキャノン
高機動型ギャン
量産型ギャン
シャア専用ギャン
ランバ・ラル専用ギャン
ガトー専用ギャン
グフフライトカスタム
後
ギャン・マリーネ
ギャン・マリーネ(指揮官用)
ギャン・クリーガー
も
ジオンなら専用機仕様はまだ出てないのが多い
ラル専用とかライデン専用とかガトー専用とか
ドズル専用ザクUあたりは格闘で行けそう
そういえばガッシャもあったな
ミサポとハンマーを持ってて宇宙も出られる水陸両用だ
プロガンに対抗するジオンのハンマー持ちってことで格闘機になるのだろうか?
そろそろ水中型ザクとマインレイヤーと偵察型ザクが来ても良い。
ってかジョニーマダー?
グフフライトタイプもこないな
グフ飛行試験型でもいいけど
パワードジムに対抗できるふわジャン機体になるだろうに
バンナム「ジョニー専用機は赤いので塗装代+40になります
あとシャア専用機と間違われても文句言わないでください」
おっと、漢のロマン・ドリル装備のアッグを忘れてもらっては困る。
つかちょっと別の板で書き込んでる時にふと思ったんだが
アッグシリーズは元々出す気はさらさら無かったが
BD2を連邦側だけに配備するための名目だけに
ゾゴックは配備されたんじゃないだろうか。
まぁ今ではどうでもいい事だが。
まさかの宇宙専用格闘機でザクレロ
ジョニー機は高ザクを真紅にした物だっけ?
めぐりあい知識だけど
古座とザクU
その次焦げ
ジョニー機って高ゲルだろ
>>342 むしろジョニー専用はザクの方が有名じゃね
ジョニー専用高機動型ザク
Rー1型を改良したRー2型で、この世に4台(うろ覚え)しかない超レア物ザク。
ジョニー専用高機動型ゲル
先行量産型ゲル(シャアに渡されたS型と同様との噂あり)20数機のうちの1機。エースパイロット集団(キマイラ隊)にわたされたゲルのバリエーション機体で、追加ブースターバックパックをつけたゲル。ゲルキャとの互換性あり。
だったと思う。
ジョニーザクを射で出せば全カテゴリで赤い機体が使えるじゃないか。
バンナムよ、ぜひとも出してくれ!
>>336 密かに次のジオン機はそれじゃないかと思ってる。
カテは近でパジムの互換。
武装もほぼ同じ、唯一の違いはドム系と同じ滑りがある事とかにすればイケるんじゃないか?
アクトザクをBR格でというのも良いかもね。
アレックスの互換辺りで。機動3と装甲2でプロガンと同じブースト性能であれば面白いかもよ。
>>346 アレ並にビュンビュン飛び回るザクって想像すると悲しくなっちゃうぜ・・・
NSがドヤ顔で暴れ回る戦場は嫌だが、にザクはもっとズッシリ構えて欲しいわ。
ガーベラおもしろいんだけどミスしたらとりかえしがつかねーなあ
270円だったら愛機確定なんだが・・
ドズルザクを240格に…
ドズルザクか
馬鹿デカいヒートホークを大振りモーションで振り回してほしい
遂に実装される貫通格闘
大型ヒートホークで薙ぎ払う!胸熱だな
ドズルには是非タックル無効格闘を実装してもらいたい。
メインがパンチで、サブがキックでも構わんからさ。
タックル追撃が実装される様な時代だ。きっと出来る。
353 :
ゲームセンター名無し:2011/08/19(金) 05:44:21.97 ID:lXa1tG6yO
モバのガンロワにランバラル専用ザク1出てくるんだけど原作にもそんな設定あるの?
ギレンの野望に出てくる
355 :
ゲームセンター名無し:2011/08/19(金) 08:00:58.13 ID:MORz5RFqO
>>351 格闘三連なんか甘っちょろい事は必要ない。
一振りでダメ80
大振りなんでちょっと遅延あるが。
これはもちろんメインな。
格闘はタックルというかボディチャージ。
サブ?
中からおっきい人が出てきて、マシ乱射に決まってんじゃん。
>>353 もし実装なら格だろうが、希望は近だな。
そうしたら近格射遠狙すべてHの夢編成だ。
>>355 それだと引っかけに弱い仕様になりそうだから、
段差はともかく普段は壊せない建物も、この機体でのみ
幾つか潰せるようにすれば、とても痛快になると思うの。
>>356 サブの効果を再現させるなら大きい人を見た敵機を数カウント行動不能に
あれ、単騎アンチに使えるかも
>>309 昨日は確かにジオン優勢だったな(w
俺は16勝0敗。ガーベラ支給が一気に終わるとは思わなんだ(w
初期の連邦優遇で、残念がかなり上の階級に上がっている様。
しばらく連邦で出るのが怖い(w
>>358 な、何者なんだ!?
タンク爆散
うわああああああ
>>279 ビームバズは実装当初からミサイサ以上にwktkしてたんだ。実際は残念仕様だったけど今後変更があってもバズは無くさないで星い
出撃時の機器メーターみたいな演出が出るときに、武器弾数表示の下の方に数字で
ちっちゃく「765(ナムコ)」って書いてあるなwどうでも良いとこ細けーよバンナムw
マツナガザクのステッカーも765になったりしてな
量産型ビグ・ザムマダー?
ガトー専用ゲルググマダー?
そんな事よりシーマ様のゲルググをだ
実際のところ、絆でロールアウトしてもおかしくないジオン機体って、
グフフライトタイプ(パジム互換の近
アクトザク(BR持ち格or射)
ガルバルディα(アレックス互換?)
ぐらいじゃね?
水中型ザク(アクア互換
とか今更だし、
強行偵察型やザクフリッパー、マインレイヤーは扱いが難しいし、
○○専用がこれ以上増えるのもなんだかな〜って感じやし。
ザクレロ、ビグロ、ヴァル・ヴァロ辺りのMAは再現出来ないだろうし。
ギャンクリーガー、ガッシャ、ペズンドワッジ、リックドムU辺りが次点で有りだが、出たところで産廃臭が…
サイサバズB持ちが歩けるようになったらやはり壊れか?
ジャンプは不可だとして
>>366 つジオング
>>367 蛇やミサイサがやりたいの連邦にサイサBが歩いたくらいで苦情を言う資格は無い
マインレイヤーは確かF型もバックパックのみ変えたバージョンだから
メイン・格闘は素ザクと一緒でサブにギャンハイドみたいな機雷を装備するとか。
地上だとおかしな事になるから宇宙専用で。
サブ:機雷・弾数30(リロードなしor拠点でのみリロード)1発ダメ10
1トリガーで5発散布。50カウントほどその場所で漂う。
敵の進行ルートに散布することで効果を発揮。
とかどうだ。
バズリス対策には新砂がいるからチャージ中に動けたとしても問題ないだろうね
バズリスはバルカンの射程と弾数を上げて1発よろけかダウンしやすくするかフルオート可能にすればかなりマシになるんだけどな
あとはバズAを単発フルオートにして格闘にバックブーをつけてサベBをサブから格闘に移して3連100ダメくらいにすれば最高コスの価値があるのにな
ズゴック(冒険王)
なあおまいら、やはり「ポイント<勝ち」の奴のほうが存在価値あるよな?
>>374 勝利ポイントとガトーさんのセリフ的に
勝利厨圧勝
>>374 全部コンプしちゃったし
負けるのは悔しいから勝ちたいよ
ドムのCバズが使えると思ったら前ブー9.9割当たらないという事実が・・・・・
後退する敵には強いんだけど・・・
ドム好きなんだけどなーってかマシンガン持たせようよ
サブ射撃に・・バトルロワイアルだと持ってるんだけどなー
>>374 オラオラァ!!して勝つのが理想。
俺も全機コンプ済みだから、ポイント度外視で、勝てば最悪でもCはつくだろ?の認識程度。
つーか、ガーベラの扱い酷いな。実弾より威力の低いビーム兵器、280相当の連撃威力、
速度は良いが燃費最悪、使いにくいサブ。対のGP01に比べたら涙が出るわ・・・
しいて勝るところは宇宙出撃可(笑)とか、その利点もフルバーニアンのロールアウトが
控えていると思うとテンション下がるな・・・。
フルバーニアン/ドラッツェ とかで支給されたら プロガン/H 並にキレるぞw
>>378 ていうか、夏休みが終わったんだから仕事しろバンナムって話だよね(笑)
今日、やっと、レーダーを見る事を覚えた… 何も言えなくて、夏。
ガーベラひどいと言う人すまん…
俺、ガーベラお気に入り機体なんだ…マシA機関砲Bで弾ばらまきの単機運用想定でまだCBでしか。乗ってないんだけどね。
まぁ燃費悪い、硬直がややでかいで、280相当あるか?と聞かれるとない<(`⌒´)>!というがね。
原作で乗ってる人がすきだからさ…
ハマーン様万歳!
シーマ様じゃないのかよ!
ガンダムシリーズの中で、トップクラスの魅力があるキャラなのは認める!
>>382 シーマ様は間違いなくトップ3にはいる魅力的な人。
だが、1位やはりハマーン様。
2位、3位が難しいんだよ。
超ドSでかっこいいシーマ様か、超ボインなキャラ・スーンか…
紫BBA?そんなん居t…
ア゙〜
俺もシーマ様と言えばMS-14Fsだな。
AGX-04はザリガニみたいだろ、あれ。
美しさが足りない。
っつーかシルエットにジオン魂を感じない。
書いてて自分に納得したわ。
乗る気が起きない理由にw
実際中身はガンダムでジオンっぽくガワを換装したのがガーベラだったっけ
386 :
ゲームセンター名無し:2011/08/19(金) 17:16:29.92 ID:fn5ZigtL0
今回のジオン勝てる気しない
お盆中、連邦で出てたゴミたちがジオンに帰ってきた
頼むから連邦にハウス
>>384 指揮官機はどうせロールアウトされたってBR射だろ…?
昇格試験の格差っぷりはなんなの?
どっちの軍でもやったけど、いつも酷い格差だったし、これって仕様なのか
>>388 どんな感じの格差?
相手普通レベルの大佐A2A3なのに、味方の少将S2や大佐A3が
ジム改やら陸ジNとか脳味噌が付いて無い為の「そもそも戦闘にならない」
格差なら連邦では普通w
俺的には連邦受け続けて上の奴等しか居ないんで
禿げて一時的に出撃控えてるけど
自分の腕が足りないとは考えないんだな
391 :
ゲームセンター名無し:2011/08/19(金) 17:49:48.00 ID:fn5ZigtL0
>>388 今日一番吹いた格差
S3少将vsA1A2大佐
A3大佐vs脳みそ尉官並のA3A2大佐
はい。無理ゲー
せっかく返済できた借金が今日1日で2桁までいくとかw
もう笑うしかない
>>388 昇格試験は導入当時からそう言われてる。
導入時:試験大佐は棒1本だから必然的に棒1本の残念将官を引かされ悶絶。
今:Lvに加え、少将は残念が多いと言うことから2重に残念を引かされる。
>>389 こっちがS1〜2の少将+試験or招聘大佐で、相手がS2〜3の中将・大将とかが多い
諦めてスパッと消化したいのに、22とかにブチ混まれるのもマジ勘弁
今のシステムならわざわざSクラスに上がるより大佐でいる方がマシじゃないか?
少将になるメリットは何?
まぁ連邦は中将やってますがw
395 :
ゲームセンター名無し:2011/08/19(金) 17:57:51.10 ID:fn5ZigtL0
>>390 腕あっても無理
勝てない時は勝てないから
66で前衛地雷でどう勝つ?
それが10戦ぐらい連続だぜ
>>388 仕様です
勝って笑いましょうぜ
それはそうと、ジオンの練度上がったなぁ
ちょうど良い機体バランスだったのかもしれない
>>390 自分の腕が足りなきゃ素直に<すまない>うつよw
リザ厨じゃないけど、4vs4や5vs5で
普通に近射乗って400pt前後取れてる相手にしてんのに
ジム改青3・100マシABで2乙100ptとか
陸ジNサベB0乙45ptとか
自分の腕の何処に反省点が有るのか聞きたい位だwww
>>384 あれはEVAだろ?
あれには愛着が湧かない
鉱山都市の右ルートのアンチで、素直にマリネで行くかイフCDで行くか迷ってるんだが...
みんなならどっち選びます?
>>394 まあ、言いたい事はわかる。
それは将官をずっとやってる人ならわかるが、初めて将官になる人かもしれないだろ。
一回ぐらい将官になりたいと思うのが普通じゃないか?
>>400 そっか まぁ将官になるのも一つの目標だからな
今のジオンだと安定して将官に上がれる機体がないから頑張って腕を磨くしかないな
一方、連邦は機体性能だけで上がりましたというカス少将たちがマンセーしてるから困ってるよww
402 :
ゲームセンター名無し:2011/08/19(金) 18:16:36.32 ID:fn5ZigtL0
>>400 技術、脳みそがない奴が将官に来るな
迷惑だから
それが青赤になっても腕無し低脳君とかたくさんいるからね
粘り腰でガマンするタイプなのでM。
1戦通して0落ちランクBでも勝てるならOK。
ところで、RCとRCBはM乗るなら焦げの方がいいのかな?
クラッカー的に。
404 :
ゲームセンター名無し:2011/08/19(金) 18:33:31.88 ID:JEQ3zvoP0
SクラはAクラの人では相手にならず、
ドヤカラーや有名将と戦わなければ経験にならない
S3大将の俺みたいなのだけでいいよな
>>403 やっぱりマリネ安定だよね
イフはすごく気に入ってるけどガマンするよ
クラッカーって理由だけでマリネ枠を焦げにすると、思ったような仕事ができないかもしれませんので
よくお考えください(犬ジムにもご注意を)
RCは護衛かアンチで変えるかな。
気を悪くしたら申し訳ないが、俺は焦げ乗らないけどね。
ピラミッド側なら茶トロもオヌヌメだよ
茶トロ強化されたの?ザク改よりいい?
近だとマリネもないし寒ザクもないし焦げは乗り慣れてないし…
シュツとホバーが有効に使える広いとこならありじゃないか?
抜刀フェイントを織り交ぜながらシュツで飛ばしてマシマシでもいいし、
バズA+シュツで飽和誘導兵器攻撃もおk
ただ、バズA、Bはロック距離短いから注意な
マップによる
トロのバズBは爆風判定で鉱山ピラミッド広場のとこの障害物裏の敵にも当たったりする
なるほど。
セッティングはやっぱり青4一択ですか?
青4でもキツい
しかし、青4までしかないから青4一択になる
トロは格闘に捕まると逃げられないから
赤に振ったら無敵中に追いつかれてコスト献上機体になる
味方と一緒に動ければまだいいけど
茶トロには興味があったが手を付けていなかった、チョイ育ててみよう。
ちなみにザク改青4シュツってのはどうですかね?
これなら茶トロ青4にしろってこと?
甘いふわジャンがシュツルムで取れるようになったからな
今のVerはトロ使いやすいよ
体力も多いし、迂闊に近づいて格闘戦に持ち込まず
滑りながらじわじわ削り殺していく立ち回りを身につければSクラでも普通に仕事できる
っつーかさ、今は地上戦だからいいけど、宇宙ではどう戦う?
寒ザクも茶トロも使えない。
犬が赤振り硬直減仕様だったら、もう目も当てられん。
さらにミサイサもいる。
こりゃ、マリ姉さんに頼るしかないか。。。
あ、古座。
・・・古座・・・・うーん、やっぱ微妙だな。
茶トロって相手からしたら、近づいてくるよね?
機動上がったって言てもキツくない?
平地も限られた範囲だし。
近づいてくるなら硬直にマシバズシュツでウマーじゃないか
斜めふわジャンはシュツルムで叩き落せばいい
>さらにミサイサもいる。
迷路的な伊豆ならまだしもアバオアクーはどうしようもない
422 :
ヅダ:2011/08/19(金) 20:04:22.12 ID:6EmicIAXO
《ここはまかせろ》
リックドム「俺の出番か」
今の環境で宇宙きたらS90/10が見れそうだなwww
古座(3S)「ネタにすらならない俺の出番マダー?」
ゲル・ジャイバズの出番ですな。
結構、前のゲラに近い
R−1どうなったことやら。
R-1<念動爆砕剣!!!
ならばこっちはドルメルの切り札を使うぜ
明日ヅダ使う人、挙手!
使わねえ奴はジオン兵じゃねぇ!
>>416 今バージョンになって検証したが水平移動速度、旋回速度、フワジャン能力で茶トロ≧ザク改青4
更にAPはトロ=285、改青4=225
シュツルムの強化も加味するとトロ>>>改青4くらい
ハングレに拘るなら改も有りかもという程度
ドッシリ構えるなら茶トロ・ガンガン行くならザク改青4ってトコか
後は高バラか低バラかの差位か?
ラケバズは一切手付けてないんだがどんな塩梅よ?AがBSG風だってのは聞いたが
茶トロも出世したな
ドム系はジオン機のロマンだし嬉しいぜ
あえて焦げのロケラン
一度も試してないが
試験通るくらいの誤緑少将だけど
連邦スパイしてCBで犬ジム出して連勝街道走ってたら
唯一大苦戦させられたの茶トロだったなぁ
Map次第で犬ジムキラーに使えそうなんだけどなぁ・・・
なんでみんなキャマダー使わへんの?
明日ちょっとヅダ乗ってくる
黒トロ・茶トロ(俺らは強化されたけどよ... ドムさんが...)
ドム「」
ドムはマジで息してないな
>>434 ラケBは結構イケると思ったけど、結局汎用性考えたらマシのほうが便利かも。
>>439 近接信管を活用してとんでもないスコアを叩きだしていた変態ならいた
あの弾速でよく撃ちこめるもんだと、常人は真似しようとしてはいけない
>>391 こちらジオンA1A2、連邦A3S2S3でも普通に連勝したぞ
何度かこんなマッチしたがこりゃ勝てんと思った事は一回ぐらいかな
諦めずに色々試行錯誤するしかないだろ
>>434 いや、改青4は今バージョンはお休みだと思う
ラケに関しては連射した時の発射音が楽しいがロック距離の短さが致命的
敵機との距離調整が生命線のトロにはあの武器はミスマッチ
宇宙は性能うPのヅダと弱体化?の高ザクに期待(´・ω・`)
>>443 元々一定距離キープが重要な機体だったしな
Rev1時の先輩将官に170m前後がキモだって言われたのを再実践ってワケか
現Revの近シュツルムの性能の差は F2 > 茶トロ ≧ ザク改 ってトコか?
446 :
ゲームセンター名無し:2011/08/19(金) 23:23:55.04 ID:fn5ZigtL0
>>442 無理無理
俺の試合とか地雷のオンパレードだぜ
前衛チキン、展開尉官並、枚数不有利の環境作りの名手達ばっかだぜ
味方は枚数有利の環境でサッカーか引く撃ちだぜ
後、モビがガンガン落ちるからモビ回収が間に合わない
ハイ。無理ゲー
さぁ44で本気で借金返ししよう
ラケの方が射出拘束が短いだけ近距離向きだけどね。
6マシは距離詰められると辛いから近接は出来ん。
旋回速度に関しては乱戦の真ん中で棒立ちで旋回する訳じゃないんだから格相手にしたらどれもあんまり影響無いだろ。
ザク改青4との比較ならトロは選択肢になると思うけどね。
まあマリネと比べる気は無いよ。
マリネ、茶トロのマンセルはけっこう上手く機能しそうだね
明日のリボコロアンチはこの2機がいいかも
>>435 茶トロは出世じゃなくて復権だろ
Rev1TDでの猛威をしらんのか
明日CBじゃなくてリボコロなのかよ、クソバンナムwwwww
そいや、このあいだグフカスガトシロッドB試しに使ってみたけど結構強いね
ロッドBのお陰で複数見られたし、意外にシBがザク改の代わりになりそうかもわからん
カタログスペック見ると素ゲルジャイバズで単機アンチ強そうなんだが、使った人いるかな?
CBに戻されると、また犬ジムが湧き出て
今度こそ90%/10%になるわ
>>451 ピラミッドアンチで使ったら犬ジムが天敵すぎる…
敵タンクが上に登ると悶絶するしかないし
俺には無理だorz
>>453 ロッドBの射程がちょうど犬ジムの最適間合い付近だからなぁ
かといってロッドAだとヨロケも取れんし
相性はあんまり良くないかも
コスト200近だと、トロかザク改が対犬ジムでは相性よさげ?
もちろん中身補正もあるので、安牌と言えるほどではないけど
抑えるor犬ジムからのタゲを優先的に貰うなら、コスト200近なら
この2機かねぇ
BFでのハイゴは未知数
5クレほどトロに乗ってきたけどピラミッド側でのトロマリネでのマンセルは上手く機能した
とにかくどちらも落ちにくいから延々と嫌がらせよろしく削りまくってたわw
このマンセルだったらヘタに射とかいない方が上手くいってたな
リボBでのタンクって苦手なんだよな
中央のガラス面抜けるまでが苦労する
抜けてしまえばビルの上飛び回って砲撃できるんだが
ザメルは護衛が壊滅した場合フルボッコ確定だからあまり使いたくないし
ぶっちゃけ今のジオンに射いらなくない?
近格遠でキッチリ勝てるんだが…
まだゲルG1枚くらいなら許容か
とりあえずゲラ使う情弱の地雷率がスゴい
あと御神体、サイサAはギャンブル
正直野良では遠慮願いたい
今のゲルキャってどうなの?
広場側で犬相手だと1クレだけの感想だがザク改2グレがいい感じだった。
シュツも良いんだがシュツと違って足が止まらないし
適正距離なら歩きに必中。
飛べば集弾率のいいマシでダメ勝ちでQSも入る。
あと今回気になったのがザメルのAランチャー
今までは4発が
○
↑ ↑ ↑ ↑
って感じで1発がロック目標に向かっていったが
今回
○
↑ ↑ ↑ ↑
こんな感じで目標が4発の中央になるように飛んで行くな。
44で拠点叩いてる時にランチャーと切り替えで撃っても
ミリ残るからおかしいなと思ったんだが。
>>457 個人的な感想で言えば、今Revでの射がゲルGor素ゲルで
確定って言ってもいいと思ってる
サイサはタンクを使った釣堀戦術がいけるならバズBで
バズAは中身補正も多分にあるからお勧め出来ない
ゲルキャはA砲が太くなり当てやすくなったという利点があるけど
1ダウンじゃなくなった&リロが長くなったと微妙な感じ
1ダウンのままならBR装備で砲台要員になれた可能性はある
ダウンを奪うのがサブかB砲で、B砲はチャージがさらに長くなってたり
サブはダウン狙いで使うには微妙(ミサポは機動低下と武装性能そのものの問題
クラは燃やすという利点がダウンで消えてしまう)なのが……
なので、総合的には倉庫から引っ張り出せるかは微妙な感じ
88制圧戦とかあると面白い……かもしれない
おお!明日リボコロか。
Rev3始まったから今まで出せなかった機体ががが
461 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/20(土) 00:53:55.64 ID:iBat5S/4O
>>453 それもわかるが結局犬ジムの乗り手次第だよね。自分はAクラだが犬ジムにあまり苦しめられた事ないかな。
ピラミッドアンチでガトシーロッドBでかつ枚数合ってるならフワジャンからロッド出して、ピラミッドに突入する頃に弾幕はりながらで行けるんじゃないかな〜。それが無理なら裏から登る手もあるし…。まぁ詳しい状況がわからんからこれくらいしか言えないけど…。
>>457 鉱山では射はいない方が余裕の展開になることが多かった…ってか今確認したら格2近3の編成は全勝してたわw
市街地のゲルG、ピラミッド側の御神体、これらは使える奴なら居ても良い
ピラミッド側に近2、市街地側に格2、枚数合わせで近1がド安定だったわ
おっと、書き忘れた
>>459は射が1枚って前提で、現状だと必須かどうかと言われると
射の存在感はRev2.5より大分下がってる
編成的にはマップによって格2近3か格1近3射1が一番安定するかと
ゲラザクさんは前の印象がデカ過ぎて今は目立ってないけど、
普通にラケバスはかなり行けると思うんだが・・・
あーグフカスは犬ジムにはめっぽう弱いね…
俺相手してたのが陸ガンとジム頭だったから良かったのかもなぁ…
本来ザク改は射を見るために出すっていうのが定石だったから
その名残で射+аだったら行けんじゃね?と思ったが今は射の代わりが犬ジムだったな…
ノーマルリボコロ右側とかMTピラ側とか単機(枚数不利)ならゲルジャイバズ良さげなんだが
明日辺り知人と一緒に試してくるかな〜
前Verのゲラとちがって赤ロック入っても誘導効くし、優秀な足とクラ持ちだから少しばかり期待してんのよね
466 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/20(土) 01:09:17.04 ID:iBat5S/4O
>>465 ピラミッド側枚数不利ならバズゲルは優秀だと思う。以外と隠れたつもりでも爆風が刺さるとこあるし。
>>464 ラケゲルさんは最大の欠点である火力不足さえ補えれば
あとはリロの長さかな
旧バズとラケバズでの飽和攻撃は楽しいものがあるけど
悪くはないけど、コスト210にするならもう10足してゲルGで…
ってなるかも
>>465 この間素ゲルジャイバズの置き職人とマッチしたけど
リプ見て笑いしか出なかった
連邦の逃げ場をほぼ確実に先読みで塞ぐとか鬼畜
なんで置き必須で命中精度が上がれば化けるかな
置き撃ちで80でるらしいからなぁ…
ただ距離がシビアで最適距離から20m離れるだけでダメ半減っていう
Wikiには書いてなかったけど素ゲルバズは近接信管なのかな
469 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/20(土) 01:21:40.87 ID:iBat5S/4O
>>467 わかるww
そもそもジャイバズ相手にしといて予測できる方向に逃げるってのが馬鹿だよな。仮に予測しやすい逃げ方しかできない状況になったらそれはもう詰みなわけで。
射ポイ厨には是非置き撃ちを練習してほしい。あとはなんとかカバーするから
ゲルググのジャイバスは前Ver.のゲラバスに大体同じだと思う。
逆に言えば前Ver.のジャイバスより爆風ダメは上がってると思われ
CBで結構使ったんでたぶんそう
あと、いらん情報かもしれないけど、ドムのバズCの爆風はそれ以上
明日はリボコロシリーズかぁ…まだリボコロBは100勝いってないからでるか。
…で、頼むからヅダ出すならせめてトレモで1クレでいいから、使うセッティングの性能を確かめてからだしてね?
出して地雷ぶっこいて、やっぱり使えねー!けど次は違う機体で本気だすぜ!
ってのはやめてね?
ヅダに限らず地雷ぶっこいたら、一応侘びタン位はしてよ…最近のジオンは地雷っても不動で同じ機体出して結局地雷って奴が多すぎる…
以上、とある緑少将からのお願いでした。
とりあえずジオンはドッカンゲー脱出だな、よかった
射は使える奴が一枚出すか出さないかくらいが丁度いいんだよ、やっぱさ
ジオンは近距離の安定感が強いから本当に楽しい
頭バル当てることしか頭にない地雷犬ジムとあわよくばおこぼれをとうろちょろするガンキャが多発する中F2さんまじイケメン
素ザクだってクラッカーあれば十年は戦えるわ
茶トロとザク改青4を10回くらい使い比べたけど、茶トロそんなに良いかな。
一長一短なのは当然なんだけど、シュツを活かそうと思うとザク改青4の足があるのは強い。
茶トロはシュツ撃って相手を飛ばしても、硬直隠す相手に回り込み切れない事が多々ある。
連邦のマルチと違って、シュツは適正距離が遠いから、どうしても速度が必要になる時が多いかな。
あと、茶トロの6マシは間隔が少し長めな気がする。
高バラ相手に、同じ距離でも硬直のとり易さが違って感じるね。
APの高さとホバーは、やっぱ良いなと思ったけど。
ミサイサとかウザい環境でホバーの横歩きが強いってのは、魅力なんだけどな。
攻めが強いザク改と、守りが強い茶トロって感じかも。
>>471 ジオンファンとしては「もはや、ズダはゴーストファイターではない!」と声高らかに宣言したいよねw
>>476 ∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\( \ノ
 ̄
>>475 そうか!今はそのための伏線なんだな!やるなバンナム!
>>434 単発マシと同等の連射力
まるでギャンのシールドミサみたいにズドドド
置きが楽しい
>>479 楽しいけど火力がマリネにすら負けかけるので
俺はそっと、マシAに戻した
トントロさんはやっぱマシAが鉄板?最近はBメインなんだが。
>>434 ラケバズAは、楽しい連射
NYでのビルの隙間から撃つの楽しかった
>>481 好みで良いんじゃないかと
俺のザク改はマシBシュツ青3の
トロはマシA青4だし
それより古座が気になる
宇宙の機体はまだ誰も知らないわけだからな
蓋明けてみたら犬ジムみたいなの出て来たらどうするよ??
まさかの黒ザク超絶きょうkごめん
>>487 黒ザクは固くて反り返った立派なモノもってるじゃんw
頭に付いてるツノの事だからね!!
昇格戦がマゾイんだけど、、、
こちらジオン少将大佐連合に対し、
1戦目:大将4中将2
2戦目:オール少将
3戦目:大将4中将2
ここまでは5勝1敗
で、ラスト!
vs 某2年連続エリア制覇バー
orz
相変わらずの酷い街で少佐にまで落ちぶれちまったぜ
リアル等兵バーストに罪は無い。だが初心者の心を折るような事をバンナム自信が平気でやってのけんのな
「狩りゲー防止にSサベを設けます」とか言ってる場合じゃねーよ
491 :
ゲームセンター名無し:2011/08/20(土) 10:35:03.91 ID:Y7j6DPr+O
リボコロ、ブーブー車はしってるー!!
オッゴがぶっ壊れに
なってる要素がないな・・・
>>492 ロケポAが1発20ダメージ
マシンガンが犬ジムと同じ仕様
十分ぶっ壊れだな。
494 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/20(土) 11:40:16.91 ID:iBat5S/4O
よし!!有能なる公国軍兵士達よ犬対策をしようではないか!!
とりあえず犬対策になりそうな案を出していこう!
俺の場合は射バズの置き撃ちだな
うちの電撃鞭は世界一だっちゃ☆by rev1、2中期辺りのグフさん。
うちの電撃鞭は宇宙一だっちゅーの☆by rev1格だったグフカスさん。
を返してくれ。
そうすりゃ犬そのままでいい。
オッゴ、コロニーでも乗れるようになりました…ないな。
ナ ト「黒ザクの方が俺よりも空気だから黒 クにして俺をナハトにすりゃいいんじゃね?」
>>496 ザク2の脚でも付けてみるか?
ついでにヒートホークもオマケで
499 :
ゲームセンター名無し:2011/08/20(土) 13:45:51.80 ID:YhGTbpmWO
>>459 鉱山広場等マップに選るが、拡散ムキャおすすめ
>>499 いやいや、ドム足付けてガウォークだろ。
まさに空中戦最強機体になるぜ。
ここまでヅダ報告なし
ヅダなら俺の隣で空中分解してるよ
古座はチラホラ見るがまだ一度もヅダは見てないな
古座は地雷だらけだった
ヅダ青3だされました…空気でしたorz
ガーベラ2枚だされました…やっぱり空気でした(;ω;
白タンだされました…拠点弾未実装な奴でした(;_;)
それでも俺は、俺だけは捨てゲーもチャテロも消化も
しませんでしたが、なんだかもう疲れました。。。
>>457 いらないとは思わんな〜
格闘3連中でのゲルG、素ゲルのBRかぶせは強いしね
ダメージは260超えるからちょうど連邦高コ中バラを落とすには効率がいい
ゲルMもクソ強いけど
やっぱよろけBRの火力はいいな
格とのマンセルなら近より射の方が好きだね
戦線から戻ったが 高座もヅダもみてねぇな
少し感じた事は…連邦SとSに吸われるAの上の方の腕がおかしい?
一般層の腕が明らかに劣化してる感じがしたわ…もれなくジオンにも蝙蝠野郎が居たがな
あ、そういや今日はまだいちどもザメル見てねーわ。
持ってない奴そんなに多いのかな。
>>508 実際リボコロってBも含めてザメルじゃなきゃってあんまり無いと思う
対MSも含めるとやっぱり 白タンとかギガンのが柔軟性高いMAPだと思うよ
キーパーって点ではジオン拠点中一番守りやすいからザメルもアリっちゃアリだろうが
最近、連邦弱くね?
ドヤはいるけど有名将官と全然マッチしない上に
ジオンの方は無名ながらもいい腕前の赤青緑をひくぞ
チャテロもないしな
>>511 連邦は特にレボ3の犬ジムが話題になってから、中身がガタ落ちだな。以前から捨てゲーチャテロ率は連邦が高かったが、加えて、
高コ格や量キャ\230で2、3墜ち当たり前、犬無言回復、意味不機体で空気地雷etc…
上げればきりがないが、勝ち負け、性能云々は抜きにして、今はジオンのがまともなプレイヤー多い気がする。
連邦は全体的に機体性能が高い分、プライド高いんだわ。
>>511 今のA3緑なんて普通にバケモノみたいな奴いるからな
野良での戦術眼と腕前兼ね備えたような奴
野良なら有名将官食っちまうんじゃないか!?とか思えてくる
数だけ多い非公開負け越しのクズも多いけどな
>>513 確かにジオンの大佐は大将に混ざっても戦えるが
連邦に大佐がいると勝負にならないことが多いな・・・
こっち全員将官 連邦2将官2大佐で
ゲージに大差つけて勝ったら
お決まりのフルアンチなのは笑えるからいいけど
2近2射という編成は何を考えているのかわかりゃしねえw
しかもモニタ見ると大佐がチャテロとか爆笑
ファーストで割れてタイマンも勝って100カウントぐらいプルプルっといた
ジオンは2将2大佐になって一戦目負けてもフルアンチはしないよな
ガンキャスプレーが半端に点数取れるのが敗因だな。
スプレーのロックギリギリから動かないヤツらばっかでラインが上げられてない。
ついでにばら蒔いてるだけだから格が噛み付くと即ダウンくれるわ。
1戦目犬乗って負けるとガンキャってヤツが多過ぎるw
ついでにパジム護衛多いな。
青振りしてタンクの後ろにいるくせしてマシしか撃たんからこれはタンク乗れんw
やっぱり連邦はスプレーガンと単マシメインに戻さんとダメだわ。
>>513 A3の緑とか普通に通産3000〜4000の元大将とかそんなんだからな
いわゆる、昔の絆支えた中間層
基本的ににわかとはLv違うし、全国とは差があるが一方的になるってLvでもなく
連邦は1戦目負けるとお通夜状態で2戦目は無言か茶テロするヤツしかいないからなww
最近のジオンは新茶が活発だから負けても活気があるんだよね
>>517 だって今の連邦で負けるって相当アレなアホしか居ないからな
ジオンはまぁ負けてもしゃーないみたいな。
しかしようやくゴミが全部連邦に流れてジオンが精鋭っぽくなってきた
>>517 凄くわかる。
最近、本当ジオンはまともな奴しかいないよ
負けてもチャテロ捨てゲーどころか逆に奮起して勝ちに行こうとする
タンクの質も違う
連邦は枚数報告以外ほとんど指示出さず黙ってるんだが
ジオンは活発にシンチャ出すね
ミサイサには焦げ
犬ジムにはNS
あとはわかるな?
一緒に連邦のアホどもをぶちのめそう!
今の連邦で負けたら100%中身のせいだからね
たぶん1戦目負けるともう次のクレに意識がいってるんだろうなwww
うちのホームでは、連邦で負けるのは中身じゃあない!ジオン機体が強すぐる(>_<)か、PODの整備不良で思い通りに動かせなかった(>_<)
とか言い出してた30代リーマンバースト組が居るんだぜw
ジオン機体が強すぐる!=そりゃあ今時ジムコマ出してほいほいニムバスの間合いに弾切れ状態で突っ込むからですw
PODの整備不良で思い通りに動かせなかった!=ブーストゲージ切れるまでダッシュorジャンプペダルべた踏みただもんw整備不良はあなた方の思い通りに動かせないオサーソ体ですw
信じられないだろうが、これが連邦の大佐だよwww
ほんと今の連邦で負けるのは恥だよね。犬だけで将官までいけるしさ。
まぁ俺はジオンしかやらないから良いけどさ。
片軍専がマッチングやゲームバランス悪い原因じゃないかと、たまに思うことがある。
人が偏ると巧くマッチングしないが、バンナムに出来る人ならし対策は今のところゲームバランスいじるしかない。
片軍専が多いとゲームバランス変えても人数比が均されない。
それで犬ジムみたいなのが出てくる・・・
マッチング両軍OKを実装しても、片軍専が多いと偏りが解決しないんだよな。
と言うジオン専のつぶやき。
>>523 4vsだとザメルある分ジオン有利だけどな
5vsがまぁ丁度良いぐらいかも
6vs以上は流石に理解してる連邦が犬大量投入の
全護衛戦略されたらほぼ詰み
放置しても犬マシで3拠点まであるわ乱戦なったら
犬マシ脅威だわライン下がるわで
こっちも素ザク旧ザク赤ザクの低コス編成なら何とかなるんだけど
相手が従来編成で来たらコレ辛くなるからねぇ
犬大量の火力がダンチ過ぎる
聖銃 (せいじゅう)
セダーとファーの技術を合して作られた、風を追うものの武器。内部にワールドタイムゲートを持っており、
別の世界のエネルギーをこちらの世界に引き出して放出することで稼働している。なお、引き出された側の世界は寒くなる
。存在する世界の技術を吸収し、自己を強化し、ユーザーの管理も行う。 聖銃は運命を呪い、逆らうものと言われる。
歴史を変えるために生まれた銃。16丁の銃は彼のものの遺跡の壁一面に貼り付けられていた。 80万年以上前の存在であり、七つの世界で完動する武器
聖銃のユーザは世界移動存在であり、聖銃と一体化している場合もある。また聖銃は第1世界から第3世界に存在する彼のものの遺跡から発見された
番号と名前を付けたのは世界調査局である。射撃機能はオマケ程度であり、これをホーリーグレイルと呼ぶ人もいる。
聖銃が作られたのは精霊機導弾ライブラリによると、「このときより400年後」であり、中央世界(第3世界)ですでに作成されている。
また、番号の表記にはNp-xxとNP-xxの二種類があるがNpがセプテントリオン表記、NPが神聖同盟表記である。
聖銃及びN.E.P.のワールドタイムゲートはエリンコ=ナル・エリンコワールドタイムゲートと呼ばれ、
小村佳々子のイイコ=ナル・イイコWTG同様、入口と出口が重なったゲートコイルと呼ばれるユニークなモノ。
これは輪状になっていることから「情報を補完しないWTG」「ゲートの先に同一存在が存在しないワールドタイムゲート」とも言える。
聖銃はあしきゆめと同じくヤオト体である。 聖銃は世界の均一性を破壊するが、
それは世界全域の均一性を守るためであり、異物を排除するための異物といわれる。
聖銃を所有しているのはS. TAGAMI、セプテントリオン、智のみ。ちなみに、レイカが所持している
「大出力ブラスターNPダブルオー」は歴史を変える銃を撃つ銃、つまり聖銃を撃つ銃である。
大誤爆 orz
いつの間にか焦げ使えるって話になったのか?
>>524 そりゃ言い訳にしか見えんし、むしろ悪化の原因だと思うがねぇ
身内のジオン専は連邦がゆとりだからやりたくないって奴らばっかだしww
ジオンに産廃なしでござる
>>525 525の言う通り低コ編成にすれば勝負になるけど、犬ジム編成以外で来られたらキツイってのは同意。
でもさ、それって編成じゃんけんであって、編成じゃんけんはレブ3で始まったものでは無いじゃん。
以前からあった事なんだから仕方ないかと。
低コ編成に対して高コ編成だった時が、犬のおかげでかなりキツくなるだけでさ。
やっぱり、多人数戦は低コ多めのが安定しやすいのかもね。
明日の予習に2クレほど出てこようかな
ザメルは特段有利な砲撃ポイントは無さそうなんだがどうだろうか
機体の産廃より中身の産廃のほうが万倍困る
昨夜は味方が全員大幅負け越し軍団(非公開含む)のすごいマッチングして禿げ上がった
サイトで見てもまともな戦績の俺一人だけ明らかに浮いてたんだけど
REV3になってからまったく勝てなくなってしまった。
REV2までは2100勝1600敗くらいだったんだが、最近は大幅負け越し。
CA初日とかは勝ち越せたんだが。
味方に昇格試験黄色大佐3枚とかなのに、
相手は天将バーストとかしか引かない。
みんなこんな感じのマッチでも勝ち越せてるって、どんな工夫をしてるんだい?
>>533 まぁ、昔っからなんだけど、殆どの場合が産廃選ぶのは中身も産廃だから
相乗効果で真性のゴミに
多少理解してたりすると自ずと機体は限られてくっからな
リボBの御神体が面白い件について
開幕して中央の川を挟んでにらみ合っている時、なぎ払うと対岸でバタバタ敵が倒れる
頭ビームの射程だと対岸まで楽々届く事を知らないのか何故か無警戒な奴ばかりなんだよね
焦って間合いを詰めようと川を渡って来たら川底で着地した瞬間にもう一発
土手を乗り越える時にもう一発
リボBは「川を渡る際」に大きな隙を晒すから土手付近で待機するとかなりチャンスがあるんだよね
>>534 A2に落すとかしか。
現状ジオン野良じゃ5割キープするのがやっとだと思う
『そんな事無い』とか言われてっけど犬もミサイサも壊れっぷりがパないから
後は4vsでバーストするぐらいしかないよ
>>534 Sクラの話だよね?
諦めてAクラに避難しました
今のマッチングではフルバー出来る奴以外は無理でしょ
こないだ水様の3バーが野良大佐と組まされて連邦無名将官軍団に負けるのを見て諦めたよ
リボのザメルって有効でしょ。
犬ジムが修正されるまではAクラスにいた方が精神的にもいいよ
Aクラにいても上に呼ばれて味方はどうやって大佐になったのか分からない猿だったり
543 :
ゲームセンター名無し:2011/08/20(土) 18:32:17.75 ID:7/37MruQ0
連邦マジクソすぎw
大将6人ならべて二戦連続フルアンチして負けとか
なにがしたいんだこいつら?w
連邦Sだけタンク出すの強制するシステム構築しろ!
一拠点とれなきゃ全員大尉まで降格な
>>534 自分と勝率近いな勝ち数もだが
↑で言われてる通りで野良で出たら相手超格差かフルバーで虐殺されるだけ
特に66に野良Sで出ようものなら負け確
どうしてもSでやりたいなら出撃比率見て44オンリーにするかせめて2バーで頑張れ!
SNSでもジオン野良専が時報コミュ作ってるよメンバー見ると野良専?
ってPNも見るけどあのクラスの人達でも完全野良では勝てないって事さ今は
自分は大人しくAに落として漸く借金を返済したw
66は出撃ゲージがS65/35が平均だからジオン野良将官がバーストと、野良招待組が連邦野良将官と組まされてるんだよ
リボコロは他タンでビル上使えるから
ザメルの利点は薄い(斜面陰も大差なし)
リボコロBはミラーから撃てるのは強みだが
撤退が難しいので考えどころ
ギガンの強さ健在
>>543 ジオンなんかごり押しで余裕なんだけどwww
↑
こんな感じ
rev3の俺の戦績
7勝28敗・・・・
俺、もう駄目かもしれん
サイサミサがいたら是非ヅダに突っ込んでもらいたい
敵に囲まれたら、こんなポンコツにも追い付けないのか?って
1番機が撃破されました
砂トロのバズB使って見たが
結構誘導が弱い…
マシで良いや
552 :
ゲームセンター名無し:2011/08/20(土) 20:25:46.85 ID:z0hoLKpJ0
>>549 最近は味方が産廃多いからしょうがない
ポイント維持できてるんだったら自信持て
置きバズ使えば結構当たったけどなCBで
実際茶トロってどっちがいいのさマシかバズ
ヅダってやっぱりダメだね。
犬と同じ160円とは思えなくて泣けた。
555 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/08/20(土) 20:30:27.24 ID:d9uq0/+80
175は小さめ
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
556 :
ゲームセンター名無し:2011/08/20(土) 20:34:33.46 ID:5DkoFQlU0
初投稿です。土曜になってマッチングに修正入りました?
リプも含めて酷い格上マッチが無く、むしろ格下が多かったような?
異変感じた人居れば意見求む。
>>549 ジオンの勝ち方
鉱山都市、リボコロ編
素ゲルで出てニムバスとマンセル組んで護衛へ
↓
敵を高速で一機落とす(たいていBR5発で落ちる)
↓
残った一機をニムバスとサッカーする
↓
以下繰り返し
↓
自分が600S ニムバスが800Sになって大勝利ミ☆
さあやれ
>>520 ミサイサに焦げは絶対ダメ!
メインのダウン値低すぎて話にならない
ふと思ったんだが
今の犬ジムがアレならデザクがRev1の時の性能に戻ったらジオンが圧倒的有利になるような気がする
もちろん中身次第ではあるけど
>>557 素ゲル→ゲルキャもええよ?
ビームが太いから甘い歩きぐらいなら刺さるし燃えクラぶつけてNS組みつきやすくできる。
格闘は外してBRな。
威力的には射程長い旧2.5のNSBRだから威力的にも十分。
格下アンチを狩り続けるとか戦術でもなんでもないんですけど
>>560 ゲルキャは面白いなw
と思ったけど連射できないため無双用には使えない
素ゲルBRは威力が高く、偏差がゲルGよりずっとしやすいから俺ゲー向き
>>561 立派な戦術だよ
俺ぐらい強くないと使えないだけだ
久しぶりにやるんだが2.5以降とジオンはガチ機体そんな変わってないのか?
連邦がリボコロBでフルアンチとかバカだよなww
開幕すぐにバレるの分かってないのかな?
>>563 ゲラ×弱体
鮭〇復活
ザメル〇ただし格闘進まない
リボコロ全然かてねー
Bが勝ちにくいから1戦目から産廃の練習やめてくれー
いつもの悪い癖や・・・
犬がどうとかそんな次元じゃなかったわ
おい、今の状況で鮭○はやめておいた方がw
あとバルコンが優秀すぎてシュツ外しだともたつくわ…
鮭は何より格闘で高バラというのが犬相手に致命的すぎる欠陥
素性能的に鮭復活したと思ったらやっぱり死んだという悲しい出来事
斬った所で犬居たらAP150以上持ってかれる時あるんだぞ
>>566 あーそうだね、復活してるといっても犬ジムあばばでやられちまうね
>>563 ということなんで犬に注意してね
>>565 だな。
1戦目からハイゴの赤3とかなめとんのかと。
>>567 ついでに言えば旧ザクも死んでる。
機動でなけりゃ犬ジムには噛めないし、勘付かれて先に引き撃ちされたらもう無理。
マシ喰らってあっという間に蒸発。
装甲なんぞに振ったら集中砲火で融けまくる。
低バラでもまともに食らえば半分近くは消えてしまうからな…
最低限犬ジム以上の機動力を持ってないと距離をコントロールされて何もできなくなる。
タイマン想定してもしょうもない
そもそも旧じゃなくたって格と近のタイマンなんて不利なのは分かりきってるだろうに
高ザクやヅダはどうなった?
マッチングは今日なんかようやく対等マチになったor微々たる差だった感のゴ緑大佐
その前まではマチ虐殺されてて勝敗が4勝22負
ゴミな自分は潮時かな・・ぁ
ケンプ・寒ザクが好きなんだけど
Sでもまだまだ健在か?
ケンプ:連邦の高バラが増えたのでショットAはもう微妙
そして260円にするくらいなら+10円でもニムバスのほうがよくね?というのが大多数
寒ザク:強化なしの値上げでまず評価下落、低コ近として使うには犬ジムにコスト負けするのでつらい
カット力期待するならゲル系でおk、近距離として全然キープするならゲルMが・・・
タイマン力はコストの割りには強いので状況を読み切って使うならあるいは
※独断と偏見入り
×全然キープ
○前線キープ
ジオンの勝利の味が格別すぎてやめられないw
濃厚すぎるw
美味すぎるw
犬ジムについて
格闘なら犬ジムはタンク撃ちに来たトコを捕まえるのが一番簡単じゃないかな
タンクも回避行動は必須だけど、味方に捕まえてもらう事意識するとさらに良いよ
皆が連動すれば機体は何でもイケると思うよ
アンチなら誘導で削るのが簡単と思うぜ
明日も勝とうぜ、ジーグジオン
577 :
ゲームセンター名無し:2011/08/20(土) 22:59:23.46 ID:p3hp4LhwO
>>574 大多数て、よくもまぁ自分の意見をみなの意見のように。
そう言って不安はないのかね?
わざわざ※いれてるがな
サンクス 調べてみたたら犬ジム壊れてるのなwww
おとなしく近で様子見てみるか
580 :
576:2011/08/20(土) 23:21:29.72 ID:+9dnb1MkI
ちなみに俺、超絶負け越しw
負け越しの戯言だが、連邦機体は強いし、スゲー格差だが、だからこそ勝つ意味があるぜ
負け越し諸君、一緒に強くなろうぜ
常勝の皆様、足引っ張って済まん
強くなってきてるからもうチョイ待ってね
534です。
やっぱり野良は厳しいのかな。
俺が下手になりすぎたのかとへこんでたんだ。
やっぱりAクラスのが安泰なのかね。悩むところだ。
582 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/20(土) 23:26:45.68 ID:iBat5S/4O
負け越しだろうがなんだろうが勝とうとする人は使える。そういう人とマチすると楽しい。がんばれ
>>573 絹布
まだ戦えるがニムバスがあまりにもオールラウンダーすぎて
強襲型のケンプは出番少なし。
また、赤鬼が160にしては、ダメ効率が優秀なのも響いてるだろう
寒ザク
燃えが当たりにくい?マシAが遅延気味?変わったかどうかはともかく、コストアップするも体力増加してるし、まだまだ使えるかと。
何にせよ、ジオンは伝統的に産廃機体が多いので、編成が命なのは変わらずだな。
>>581 ジオンなら44だけ出てると勝率良いよ。
なんだかんだニムバスとザメル強いし、天敵の中コ射が出なくなったから焦げも
今Ver44なら強い。
特に変態粕が減ったから焦げ何気に良いよ。BD2とか今のアレなら焦げで翻弄できる。
中将以上でガッツリやれてるなら大佐に戻すと相手が弱く感じてミスをしないで全体の場をコントロールできる余裕が出てくる
苦手カテの練習とか指示だしやモビコン等での勝ちパターンの引き出しを増やしてからまた将官にチャレンジするのも悪くない
>>581 あとマップ次第だけど、マリーネの単機アンチも強い。
ジオン弱体化された機体も多いけど、犬とミサイサが修正されたら結構
良いバランスかも・・・
近が復権したのは嬉しいね。
>>576 だから解ってる連邦はアンチ来ないんだってw
落ちた犬からアンチに回るという極悪な戦法
ヅダはザクマシが密着8最長11くらいあれば面白いんだがなぁ
バランスったって連邦まだ職人機体の爺さんと最強格のプロガン隠して余裕な訳で
犬弱体化したらジムライスプレーガン復活で素ゲルゲルGは辛くなるし今が微妙に相性勝ち狙えるだけだよ。
GP01は無茶強機体だしな。
>>580 そうだよな…俺も微負け越しだが
勝った戦いの中には敵に助けられたのも多い
やっぱ強くなって本当の意味で勝てるようにならないとな
>>580 そういう思想はいいな
いつか強くなると思う
勝ち越しは有利側で出れば簡単だしね
ヅダは青7バズBマシでタイマンならミサイサ追い回せたよ、援軍きてアボーンしたけど
青7体力は209位だったと思う。
ミサイサは低コなり誰か抑えにいって仕事させないほうがいいね
近の低コはF2とデザクどっちにしようかな
44で低コは止めてよ。
流石に44で犬あんま見なくなってきた。
F2マシAシュツルム安定
あれ爆風だとヨロケ取れるし
ここ最近ザクキャかザク改たまにアガイしか使ってないな…
そして勝ちやすい昼時に2バーする
ザメル欲しいっすが一定時刻経つと連邦強いの増える…
>>590 流石に今のVerだとそんなに肩肘張らんでもだぞ。
全国Lvでも野良だと5割キープがやっとこさと聞くし
まぁVer始まりだからもう少し様子をみるべし
F2ありがとう。
素ザクは装甲4だと300もあるのか
う〜ん、地雷になっちゃうかなぁ?
66以上アッガイいいのに捨てゲー扱いされて辛い
タイマンも乱戦も出来て強機体相手に粘着するのもいいのに
今日対戦した連邦Sのほとんどが負け越し&非公開で吹いた
取りあえず数人降格させておいた
低コ赤なら旧ザクでタンク粘着するわ
F2青4で複数のヨロケ作りが楽しいし強いよ
朱雀は、どうだろうな
今はミサポよりシュツルムの方が強いし
最近クラッカーに疑問を抱いてる
>>599 ・超遅い
・落とそうとしなければなかなか落ちない
・無視すると痛い射撃力もない
パリったところで切り離しとかされたらそのゲームはもう半分以上は参加できません
604 :
ゲームセンター名無し:2011/08/21(日) 00:50:00.38 ID:C9Y/yDEAO
マジ勝てない。バンナム除いて50勝100負今日は9敗して大佐に降格
色々参考になったサンクス
明日F2消化してきます
>>599 素ザク赤4だされたけど、殆ど意味なしだった。
つか青4がAP240もある事のほうが驚きだw
しかし今日の深夜枠は、急に崩れだしたような。
1戦目からマカク赤6とか出されたよ。
607 :
ゲームセンター名無し:2011/08/21(日) 01:01:00.25 ID:oXN1+xniO
66で低コ格はもうやめておこうぜ
特に待てないやつは乗らんでくれ
犬ジムがいる限りダメージ負けするんだから格なんて乗らずに近乗ってくれ
とにかく今日は先落ちして僚機に負担かけまくるバカばっかりだった
今のジオンはいかに1対1の状況作ってタンク戦で勝つか、だろう
もう時代が違うんだ、格なんてイランよ
え?
今日、犬ジム×5+タンクにフルボッコされた。
ルート被せで乱戦&弾幕されたら、普通に壊滅状態。
4vs4マッチでも同じ事されたし、もう勝てるビジョンが見えない…。
すまないが、修正されるまで連邦に寝返ります。
m(_ _)m
それはそうと、リボBの自軍ミラー面の岸辺から、
置きバズで対岸のガンキャをtntnにしてたドムのひとが
居たのだが、あれはそうやって使うものなの?
たしかバズABだったと思います。
ガンキャがヘボすぎるだけ
88ならともかく66で120円はいらんよ。
4枚いるなら餌役も良いけど66は2枚になること多いし2枚で先に墜ちたら全滅すんだからさ。
2枚で先に堕ちたらって、戦術とかなにもなしにその場の勝ち負けで全てやってるわけ?
>>613 全滅=負けと結び付けたのはむしろお前
まあ多分負けるけど
なんでだよw
いらんって言うのに対して「先に堕ちて全滅=負けじゃねーよw」って突っ込み入れてるだろw
今日はデザクのミサポでかなり頑張ったよ。
1戦目勝利したけど、アンチで1落ち250点。
敵護衛の犬ジム2機は、2機とも1落ち150点。
俺も空気に近いが、犬もほぼ空気にしてやった。
勝因はNSの無双が大きかったかな。
まぁ、ジオンの低コ近でも十分犬ジム対策になるってこったね。
因みに2戦目はゲルGのBRBで、1落ち800点で勝利w
ダメ効率では前線に犬ジムの居る連邦が強いから、BRBで1発ダウンなのはハマった気がする。
ジオンで焦げばっか乗ってるけどミサイサ抑えるの余裕だよ
正面から撃たれても怖くないだろ?
ある程度距離詰めたら横歩きで避けれるし何より離されない事が大事!
後わざと撃たせて切り払い弾数管理してリロード中に一気に詰めるとかな
そして一度ダウンさせればずっと俺のターンw
中途半端な機体で中途半端に目を離すから自分も味方も大損害を受ける
砂2も一緒!
焦げなら敵前衛がフォローに来ても捌ける機体だから味方を信用して釣りしてれば280コストくらい何とかなるもんだよ
今日、120ばかり乗ってたけど
先堕ちるの相棒が多く
最期まで生き残ってるの俺だけっつうパターン多かったけどな
>>618 それだけじゃ、なんとも言えんな。
味方の腕が君より格段に劣るか、
君が引き撃ちし過ぎで低コの役割を果たせてないか、どちらか分からん。
タゲを集めてなんぼなのに、最後まで生き残る事になったのは何故かな?
味方に負担かけまくったわけだな
だれしも高火力の高コスト機撃墜を優先するからかと・・
あなたがフォローしきれてないのが原因
複数が協力し合って効率の良い戦闘を追求するゲームだよ
どこかに問題があると思う
>>618 おめぇが離されてフォロー出来てないだけじゃないのか?
近々マンセルならともかく脚無い機体で格や射と効率良く合わせられるとは思わんけどね。
だから犬ジムのダメージ高くても付け入る隙がある訳だし。
実際120〜160の近でアレックスやBD2に合わせて動ける?
アパムアタックやってタゲ取りながらダメ与える意外に低コの方が効率良い仕事なんて無いと思うがな。
ちなみにバーストの話はしてないからね。
バーストなら120特攻+ゾックでの連携はなかなかだぞ
どれだけゾックを狙われないように嫌がらせ出来るかが120の腕の見せ所
>>618 120円は味方守るために落ちるのが
役割では?w
>>612 120格が落ちる前に敵前衛を削ればいいだけの話じゃね?
120で味方が先に堕ちるのは十中八九120が低コの仕事できてない
>>621の言うように、低コと高コが並んでたら極力高い方強い方を狙うのが常識
よほど生存能力に差がない限り、最低でも均等以上にタゲを受けてたら低コが先に死なないはずがない
今日、素ザクでグイグイライン上げて、3落ち600点でリザトップだったよ。
ファースト終わった時点で300リード、味方はセカンド行かず拠点防衛策を取った。
ここから、2回落ちるまでが速かった。
当然全護衛になってる連邦の前線を崩すのが自分なわけで、クラッカー投げ終わったら、ダウン兵器ねぇw
ともかく、敵陣ど真ん中で暴れ続けてたら、点数が伸びてた。
戦線作ってタゲ集めたんだから、味方の射カテにもっと活躍して欲しかった。
まぁ、チームが勝てたので、餌役で頑張ったのは報われたよ。
>>625 少人数戦で噛付けるならね。
ぶっちゃけその理屈ならバンナム混じりの22でも120円が使えるってことになると思わん?
実際は高コ格に先に噛まれて反撃の間も無く墜ちる可能性の方が高いと思うけど。
ちなみに120円近カテの話してたのとオレは88では否定しとらんのよ?
ごり押しのライン上げに意味があったりリスタワープが有効なタンク戦と局地的なモビ戦だけの22を一緒にしちゃいかんよ
>>628 さすがに22と状況違いすぎるよ
拠点の概念があるんだからサ
リスタして敵タンクにいくこともできる
俺だったら普通にその噛んでる高コ格をカットしてミリにして
味方が落ちたタイミングで落として護衛継続するけどね
引き撃ちではない。
リボA護衛ならミラーから対岸の敵さんに挨拶して
横から攻めることに終始してる。
結構、尖った出方はしてると思う。
ただ、前に出るだけじゃ駄目かね?
相棒二ムバスはそれなりに稼いでたと思う。
運用立回りは焦げと変わらない。
タゲ取りも大事だけど
無為無策で被弾重ねるよりは
ちょっかい出して
押して来たら、クラッカーで引く
それでいいと思うのだが。
野良専だからマンセル意識することはない。
ただ、カバーは心がけてる。
格を活かしてこそ!だから
ただ、それを意識すると良い立回りが難しい。
格の尻を追うことになるから
だから、格が意識して、よろけに噛みついて貰うと助かる。
だから、120は点として尖った位置取りはするけど
足弱いから広範囲のカバーは間に合わない。
120を好むのは、クラッカーあるし、Aクラで味方を信用出来ないからだ。
280でいつ孤立して、撃破されたら
ゲージ的にマイナスでしょ
>>629 少人数側からのリスタワープなんて基本無いから。
枚数多い方でごり押ししてからワープして枚数崩してくれや。
え???
枚数多い方がある時点で既に枚数崩れてるじゃんそれ
枚数合ってるところからリスタワープして崩しに行くんでしょ?
枚数多いならリスタ云々じゃなくて全取りが基本でしょ、低コじゃなく攻撃力ある機体選ぶべき
リスタワープ重視での話なら当然その低コは護衛ってことで話してるよね?
低コアンチで低コ死なせる前提ならそれが落ちた後全取りされるとかアンチの立ち回りおかしいし
一番分かりやすい低コごり押しリスタ戦法は
「枚数合った状態で低コはダメ貰いながらごり押しで味方タンクから敵を離し、
拠点確定以降で可能な限り早く堕ちる
その頃アンチ側は敵がリスタ地点付近から離れられないよう位置取ることに全力を挙げる
リスタが来たら全力で攻めて、拠点止められれば大々成功
そうでなくともコスト差分でリードを作る
各々の意識としてはダメージレース負ける前提でも位置取りを優先し、コスト差で勝つ」
という流れなんだがね
バーストほぼ必須だが44でも使える戦術だぞ
いまだに戦場も考えずゲラバズ二戦連続即決する奴
腕前上げる気あんのか?
というかゲラしか乗れませんで絆やってたのしいのか?
まあ今のゲラ乗りこなせるならいいんじゃね
ゲラ乗って最下位が一番困るな
ところでゲルバズ強かったわ
確かに前のゲラだなこれ
なんだかんだ言ってもやっぱり近カテ好きなんだなオマイラwww
俺もだ、近メインになれるrev3嬉しいよ
しっかりマシで味方を活かし!タンクを護る!それが戦場の絆だ!
低コ格は味方殺しになる可能性もあるからなぁ
枚数あってて先落ちはアンチ側でされたら全滅+拠点落ちの最悪なパターンばっかだったぜ
特にフィールドの狭いリボコロBだと二枚釣り回すこともできないしな
マジ格は頭いいやつのニムだけでいいよ
アンチ側ならともかく護衛側に来られたら困る
二ムというか高コ格は
お前ら……必死で点数書いてるが、Aクラだよな?
キツい状況を率先して受け持って、仕事遣り遂げれば点数関係なくね。
最近120出す馬鹿いるけど、後ろで垂れ流してるか先オチのどちらか。
どちらにしろ味方殺しは変わらない。
少人数戦で120はよほど腕ないか、格差でない限り出さんでくれ。
44MTでニムバス出してタンク決まって、さぁ!とか思ったら相方謎の「素ザクバズクラ赤1」だった…
バズクラなもんだからラインあげれず、クラの有効範囲より後ろでウロチョロして、タゲ受け、削り、トドメ…全部ニムバスの仕事ですた。
余りにも役立たずだったから敵の左リスタ付近でアンチ壊滅させ、落ちた時…
タンクは流れ弾に当たったくらいで、煙突登ってくれててホッとしたが、素ザクなんか無傷wそれなら2拠点大丈夫だろ。
とか思ってたら1アンチに20カウントもたず撃破されチャテロとかw
せめてさ、出すならバズミサポで歩き愛上等!でMTならアンチ行くか、か青4マシクラで遅い足を補い、ライン上げタゲ受け嫌がらせ要員に徹してくれりゃあまだいけるか?
たが、高コス高性能機体を押し退けて44で出すもんじゃない。どうしても乗りたくなったら、フルバーでしてくれ。
44と55では120円は要らない。
66のリボBはアリ。
66リボAは展開次第。
>>638 全滅してもそれまでにダメージしっかり与えてれば2nd以降で勝てるのが低コ編成
「全滅+拠点落ち」だけでコストやダメージその他全く詳細ないのによく最悪かどうかよく分かるね
むしろパリ残しで切り離されるほうが最悪
理解できない人にまで無理に低コ使えとは言わんけど
120なんてよほど作戦にマッチしてるか格下相手じゃなきゃ選択肢にも入らないぞ……
ちなみにウチのバーストだとタンクが巧いから、一回目前衛力負けが露呈してるのに二回目コスト配分が高すぎて酷いと最悪120って意見もある
もちろんその割を食うのは俺なんだけどね
別に66より上なら居ても良いけどな120
5544はやめてほしいが
ところでなんかリボで妙にゾックが出るんだけど
リボだとゾックイケるのか?
>>643の言う通りだね。
今の犬ジム編成の勝ちパターンの一つと思うな。
>>646 低コで相手にダメ与えられてるかが重要だね。
低コだからってアレ、GP01、カスに何もできず
落とされちゃいましたーって人は
低コ乗らないでほしい。
犬ジムは火力あるからなあ
他低コだとやはり落ちるまでに与えるダメが不足しがち
敵に犬ジムが多いと
こちら1拠点敵2拠点だけどモビ食って勝ち
が難しい
他低コだと2拠点行く体力大抵残ってる
>>648 それは、そのまま犬ジムとのコスパの差だろうね。
なのでジオン側はマリ姉で0落ちで戦いつつ、犬護衛とかを削り落とす戦法になるんじゃない?
でもコストが高い分デメリットもあるわけで、相性悪い敵編成もあると思うし…
やっぱ、編成ジャンケンなのかなってね。
A3大佐だがさっき出撃したらひどい目にあった
誰もタンク出さないし護衛もアンチもしないMSごっこしてコスト献上味方に、敵さんは犬事務大量発生中
今日は後退する・・・
>>650 日曜午後は小学生だらけだよ。
脊髄反射で勝負してるからA3くらいは直ぐに上がるが脊髄反射でチャテロも早い。
つーか、これからっしょ
小学校で絆しかも大佐までやるとか金あるなぁ
リボと言う事で3になって初めてゲルJに乗ってみた
何か今までとは全然違ってて楽しいわ
多分最大ダメは前と変わらんと思うけどダメ効率が段違い
Rev1時代を思い出すような運用が出来たわ
ただ、機体性能は低コ前衛にすら追いかけ回される位落とされ
スポBは産廃級になったから自衛力は激減してるんで要注意
>>651 久しぶりに日曜出撃してみたんだ・・・
みんなヤバいヤバい書き込みあるからどんなもんかと思ったら想像を絶していた
みんなも今は出撃見合わせた方がいい
スレ汚しすまない
1戦目に砂護衛ってありですか?
護衛側が崩壊する展開ばっかり
ところが午前中はガチなのさw
ガーベラ獲って他機体もフルコンプだから今日は連邦で
いつもはタンク出さないしブリーフィングもお通夜が多い連中だが
新茶活発でタンクも進んで出す優等生振りに驚いたね
お陰で勝ち越しで無事大佐復帰にて撤退
コツは12:00前には引き上げる事かな
さて、神で出撃するか
犬ジム・ガンキャスプミサに挑み続けるジオン戦士たち、カコイイぜ!
>658 ご意見ありがとうございます
どちらかと言うと砂を出されてげんなりしてる側です
砂に限らず手数の少ないヤツは護衛にゃ向かんでしょ
>>655 そういうこと言われると無茶苦茶行ってみたくなるじゃないか(笑)
茶テロ・ガン無視行動野郎で無い限りどんなダメプレイでも
最後までシンチャ指示どんどん出して引っ張るor背中押す俺
明日の勝ちに繋がると思えるならボロ負け試合でも楽しく感じられる俺マジM
ダダと高ザクに乗りまくって来るお(´・ω・`)
今の強さのゲルJ牽制するやつはよっぽど頭悪いか前衛の腕が致命的に無い奴しか居ない
666 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/08/21(日) 19:06:51.01 ID:XA2IHpoT0
175は小さめ
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
>>665 それは言い過ぎ。
幾らなんでも88来てないんだからフルアンチ以外に砂はいらんよ。
>>665 だって致命的な奴が多すぎるから無意味。
J出したらタンクとJを置き去りにして敵拠点に攻め入ってたぞ。
味方拠点にタンクとJで押しこまれてタンクはリスタで拠点に走って落とせたが…
敵の侵攻を阻止するとかアンチタンクの意識欠片もねー連中だったな…。
敵前衛2機を前衛4機で追いかけ回すとかアホかとw
連邦はザメル想定してスナU出してくることあるけどね
ゲルJはね・・・
スナ2は上方修正あったけどゲルJは何にもないだろ
ゲルJ乗るなら旧スナの方がマシ
671 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/08/21(日) 19:47:56.82 ID:EGaxEE6cO
てかさぁ、ゲーセンに赤ちゃん連れてくる親ってなんなん?
って思ったなう
>>671 うちのホームにはPODにベビーカー入れてプレイしてるガイキチ女がいるぞ。
頭イカれてるわ
以前、ガルマが使えると書き込んだ者だが・・・
役割完璧に160近なのにカテゴリ表示だけ射だから編成の時点で(火力枠という)誤解を与えまくることが判った。
野良だと編成上手く行かないからナシだわ。
160出すならFUシュツの方がよほどいい。
つうか普通に格かゲルGでも出した方がマシでした。
みんなごめんよ(´・ω・`)
675 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/08/21(日) 20:26:43.86 ID:EGaxEE6cO
160だったらズゴがいい
Aマシと頭ミサのあの嫌らしさはいい
弾幕すごいし
マシマシタックルもできる
Aミサは距離見て使うとかなり便利だし
サブカにようやく念願のゲルMが配備された
たったの1クレで概ねガチな装備になるジオン脅威のメカニズム
>>672 親も赤子もヌータイプだな。
>>677 大将・中将戦でジオン側にやたらみかけるなぁ。
犬対策らしいけど。
犬に限らずタンク以外なら何でも押さえられるでしょ?
ただ最近、取りあえずマリンとかで地雷かます脳死も増えてるから、
きちんと乗りこなしてほしいわ。あと何機も出すなってのも。
て言うかタンクとゲルM以外要らないよな
ズゴックか…、いいかもしれない
犬と比べたらどの160も見劣りするけど
>>681 火力が足りない。
足止めするとダメがカスいし、火力維持でコカさないようにすると足が止まらない。
ゲルMだけだとごり押しされて終了だな。
カエル相手ならまだいいが、どう立ち回ったらいいかわかってる相手だと、
あんまり抑止力にはならんぞ。
でもリボコロはマリネ微妙なんだよな
タンクが右から拠点狙いに来てくれたらいいけど
大抵真ん中の山と谷のとこに連邦タンク来るから
山のとこだとマリネちゃんじゃないほうがよかったな感がすごい
至近距離で撃つことになるからマシの弱さで悪手になるんだよな
火力維持って仕事させないことが重要だろ、なにいってんだ
アンチなら護衛こかしてその間にタンクもこかしてりゃいい、さっさと落としてデスルーラからザメル取られるなんてことも少なくなる
護衛なら近づかせないように地味ーに削り続ければいいし突っ込んでくりゃ切り離せばいいんだよ
ジオンはダメ効率負けるんだから取りに行くべきじゃない
いっそグレだけでダメかせいで75c使って一機取るつもりでやればいいんだよ
>>684 側面から、味方高火力が突っ込む支援するんじゃないの?
タンクにはグレ置いて嫌がらせ、護衛はマシで拘束。
高火力が突っ込んだらカットに専念。
間違っているかな?
護衛側は何乗ったらいいかわからんがアンチならドムトロで鉄板だった
平地側とかミラーでつるつる滑ってるのがいいな
道路沿いにスルーっと移動するといい感じだわ
_____
l l
l l______
l
↑ 主戦場
出撃位置
BMAPはさっさとミラーに落ちて中で滑ってると面白いように釣れた
マリ姉さんの他に陸ゲルか素ゲルとNSかケンプ入ったほうが勝ちやすいッス
マリネ全機はヘンテコな戦になります上官
>>681は冗談かと思いきや。
近づかせないようにとは言うが、犬ジムがアンチ来たらアパムでタンク先に殺られるぞ。
切り離すとは言ってもザメルですら1st割れない可能性大。
前抜け前提タンクならゲルMでもいいかもね。しかし全ゲルMでは2ndライン上げやら
敵タンクの2ndのしやすさやらいろいろ厳しいかもね。誰かが下手こいたら逆転も少し
厳しい。
いや正直冗談です
>>688の言うとおり1機はニムデスかゲル欲しいね
でもそれは火力がいるからってよりは存在するだけでの抑止力的な意味が強いと思うね
犬ジムも吶喊し難くなるからゲルMの長所が活きやすくなるしさ
ただタンクもマリネ全機がわかっているならポイント取れないけど負けないって戦いはできる
地味すぎて爽快感0だけどな…おまけに相手もわかっているなら勝てもしない不毛な戦になるし
ザメルのボディチャ、移動は削られたけど拠点弾をキーパーするのには凄く楽になった。
ダブデとかザンジバルとかは難しいけど工場は拠点弾を切り払うのが楽w
移動量が少ないから次弾に間に合うぜ。
3セット、9発分無傷で切り払えたw
100%に近い成功率を持てれば、敵タンク放置でも拠点を守りきれるかもしれんな。
次のリボコロの時にバーストで試してみるか。
マリネと組むならゲル系の射。
火力の不足を補うのと同時に敵と距離をとって戦うスタイルがお互いにマッチするから
カットを意識しなくて済むし事故も減る。
効果的だぞ。
ただ素ゲルorゲルGって言われると
どっちなんだろうな
>>685 その仕事させないってのが、わかってる奴には効かないんだよ。
ゲルM(特に「だけ」)は。
今はバッタバカが多数いるから誤魔化せてるが、近スキルがきちんと
ある奴なら、ゲルMに仕事させない動きが簡単にできる。
ゲルMはゆとりキラーな機体なだけって事は理解しておいた方がいい。
前のゲラザクと一緒。
そこんとこ理解してないと、対応できる奴が出てきた時に、立ち回りを
修正できないぞ?
マリネで上がらないラインなら他でも上がらん気がするが。
ダメージ効率悪いだけでライン操作は楽な機体でしょ?
>>686 そうなると大抵右側に目に離せないヤツがいない?
タンクの近くに格一機右側からこっち挟みこむみたいに射一機みたいな
BD3とかBD2とか
んでタンク狙おうにも一回ダウンさせるくらいで
反対から追っかけられて結局山が邪魔してタンク撃てなくなるし山登れば斬られたりバカ見るから一機釣るくらいでタンク放置して離れざるを得なくなる
クラとかあれば山越しの嫌がらせもできるけどマリネだとジャンプして山に乗って至近距離で撃つから弱いわ時間かかって下手したら斬られるわで最悪
>>652 平なんとかさん糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そもそも枚数合ってる状態で近がタンク見る必要がないし
>>698 とりあえず近だろうがなんだろうがタンクの拠点遅らせないと
て発想なのは俺が完全な野良専だからなのか…
枚数合ってたらタンクと護衛見れる位置取りすんのが基本なんじゃないのか?
A3で真面目にやった自分が馬鹿だった
危うくザメルで4落ちかます所だったぜ
まあ好きな機体で遊ぶかね
>>699 邪魔できるようならテキトーに転ばせればいいよ。
この時点でダメにこだわらない。
とにかく妨害できれば御の字。
まずは護衛の片割れを狩るかミリ残しで積極的な行動を
とれなくしてから(実質枚数有利)敵タンクを
狩ればいい。
だが切り離しをしてるようで、じつは敵護衛に
釣られないよう位置どりには注意な。
>>699 それであってる。
味方の格が近に噛まれてる時なんかも放置でタンクと護衛みる
おそらく枚数有利な場合の間違いだと思われ
敵をタンクも枚数にいれてるとか
てかマリ姉って青、赤将クラスになると使わなくなるの?
一年くらい引退して復帰したけど機体増えて取るのが楽しみ
少佐と軍曹のコンビなんだけど持ってる機体少なくて申し訳ない
ザメルとかNS持ってないから一戦目はギガンで二戦目はザク改やってるけど迷惑かな
F2より機動高いしシュツで叩き落したり回避させてマシ撃ち込むのが楽しくてしょうがないぜ
>>702 腕前ボチボチに無理させずそこそこの仕事をさせとくにはいい機体だが、
緊急時に無理が利かない部分があるからな>マリ姉
最前衛やる事考えてる人とかだと、ちょっと敬遠する所も。
>>670 使ってみれば解るがRev2とは全然違うよ
集弾率が劇的に上がってるからダメ効率が半端無い
単純にポイントで言えば倍以上稼げる
カーソル速度も上がってるからフワジャンも余裕で落とせるしね
あー、リボBでにらみ合いしたらフラグ折れたorz
連邦フルアンチの中タンクが突っ込んで行こうとしたのを思いとどまらせて
ミラー面でにらみ合い
しばらくして我慢できずに突っ込んできた連邦BD2落して終了
敵アンチの近がタンク見だしたら俺が護衛なら2機でもう1機ガン詰めして即取りに行くけどね
近がタンクを取るよりも前衛2機掛かりで1機を取るほうが早い
先取りして2護衛1アンチの形にさえなればタンクがパリろうが拠点はもう取れる
寒マシバルとかその類の近だったら話は別だけど、ゲルMとかの火力特化でない近なら見るべきでないと思う
敵のタゲを見て瞬間2vs1で取るってのがないレベルならまあいいんだけどね
護衛が敵アンチをリスタさせて何が悪い?
アンチが敵護衛をリスタさせるのとは全く話が違うぞ?
「敵リスタさせると反対が不利になるよー」とかいう的外れな知ったかでいい加減なこと言うな
リスタポイントと砲撃地点の関係すら理解してないのばっかりなんだな
全く実践できてないようなことを聞きかじりのイメージだけでなんちゃって戦術語っちゃうのばっかりだから最近おかしいのが多いんだな
>>707 その時の状況によるんじゃない?
パリ放置、タンク見る方に行く、アンチ回るとか
敵拠点、自拠点の減り具合、僚機、タンクのAPによって。
とりあえず瞬間枚数有利にするのは高コ格だよね?
マリ姉さんリボ山マジ鬼門
ジャンプブーストすぐ切れるから山安全に登れない
あそこはクラッカーほしくてたまらんな
右広場ならブイブイ言わせられるんだがなあ
>>709 前衛は取るタイミング考えないとタンクの2nd以降にも影響するよ
味方や自分のAP次第では中盤のリードなんて詐欺みたいなとこあるから
まぁAPに余裕あるなら取っても問題ないけどね
>>713 そういうのも考えてる上で戦い方のひとつを書いてるだけだから、
あえて俺に安価つけてまで言わなくてもダイジョウブだよ
例えば敵が低コアンチだったらそんなダメ交換多くなるような動きはしないしね
>>674 確かに強くなったよな、坊や。
何回か敵対したけど、うざかった。
何気に緩いフワジャンとか当たるのな。
確かに火力が弱いから、火力枠として考えられると辛い罠。
ところで、ヅダは?
みんな忘れているみたいだけど。w
>>714 いやたぶんわかってると思うけど暇で書いただけゴメン
でも実際これわかってない人多いから無駄に撃破して
自分から首しめるのが多いから困るw
>>716 少なくとも4回以上は見かけたが、1回しか勝てなかった。
勝った1回も、だいぶ中身補正が入ってたな。
>>712 いや、普通に右から回り込めばいいだろ。
タンク処理は他に任せ、レーダー見ながら護衛をチクチクでオケ。
>>719 俺が連邦タンクなら、自分から見て左に回り込もうとしてる赤点がいたら
右側に回りこむけどな
遮蔽物の多い場所でのクラッカーは何のかんので便利で強い。リボコロ、特にBだとマリーネより焦げのが戦いやすいわ
>>719ー720
くそっこんなのでwwwwwwwww
ちょっと先の話になるんだがJG/JU66の事を少し考えてみた。
仲間とも少し話したんだがJGはともかくJUでの勝ちのビジョンが見えねェ・・・・
中央前の定番砲撃地点:拠点上のスナ2・砲撃地点前のアーチ上の犬体制引かれたら詰む。
連邦砲撃地点側からザメル:犬に護衛・アンチ共々虐殺
ビル街NL:上に同じ
右側砲撃:半ばルート被せ。犬護衛相手に抜けられるか?
左側砲撃:水泳部で固めて行けるかどうか・・・
あとジオン4番の音声が
「左ルート」が「右ルート」と聞こえる気がするのは気のせいだろうか・・・?
>>722 ああ、状況を把握しきれてなかった
眠い時にレスするもんじゃないな…
おやすみ
高ザクが駄目になった。
焦げ使うしか無くなったよ
だが私は焦げよりもデザクを使おうと思う
まあ44ならクラ無くてもマリにするけど
ものっそい亀ですまん。
>>664 ダダに乗って顔を整形するんすかw?
リボコロで茶トロさんはダメだったんですか?
まあ中央山が主戦場になったらいらない子になってしまうのは想像に難くないですが
焦げ使うしかなくなった・・・早く今の焦げになれましょう
つーか残念犬が増殖したおかげで天敵のジムカスがあんまり見なくなったから焦げだしてもいいよね?
>>723 範囲攻撃系で対策するとかかな。
ゲラバズ、素ドム、素ゲル。
近接芯官のドムが意外に使えるかもよ。
他には、高威力、高ダウン値系マシンガンで面制圧力上げて主導権握るとかかな。
茶トロマシC、ザク改マシC、デザクマシB、寒ザクマシA。
寒ザクのマシA以外はリロードが5カウント代でかなり速く、
単機だと効果薄いが数機いれば手数が増えて強いかも。
高ダウン値のマシで弾幕張れば、犬ジムだって容易に近付けないはず。
その後ろから爆風付きバズーカを撃ってダメとダウンを奪う。
で、蛇Cや新砂には対処出来ず溶かされるって感じでw
足の速い機体で詰めようにも、犬ジムうじゃうじゃエリアを抜けれず、爆散…みたいな。
じゃあ、蛇Cと新砂対策に旧砂入れてみるとかかな?
まぁ、ここまで言い出したらキリがないかw
リボコロ山は右からマリネで回り込んだとしても、
斜面になってるからキツい
結局、至近距離まで近寄るorジャンプ撃ちになる
フワジャン長持ちしないからしっかりタイミングとらないと只のバッタになるし
ゲルMの場合、ふわジャンしてるより低空ブーストしてる方が滞空時間長かったりするからむずいなw
リボコロ右アンチだとゲルMやシュツ装備のトロ・ザク改が右側に回り込んで山側にタンクを追い込む
追い込んだタンクにクラッカー粘着や格闘機が噛めるようになるのがいいんだがなかなかうまくいかん
>>731 護衛も一緒に山に籠もるから格だと乱戦になるんだよなあ
クラッカーは猛威をふるうけど
ザク改ハングレならジャンプハングレでエセクラッカーが出来なくもない
>>729 ザク改マシCは確か11カウントのはず…修正が入ってそのままだと思うが5に戻ったのかい?
>>728 茶トロさんは、タンクに群がるから、犬対策で出したら良かったょ
バーゥpしてからのシュルツの発射音大好きなんだが ウ゛ボッて音 私だけ?
excellent
GP02サイサリス 直進するッ…!!
ミノフスキーか!?レーダーに何も映らねぇ!!
クソッなんも聞こえねぇ!!
レーダーが無いと俺は索敵も出来ねぇのかよッ!
帰ってこれるのかこれでッ…!?
へへっ…悪いなヘボパイロットで…
武装だけは一流のところ、見せてやるぜ!!
フルチャージだぜ!信じらんねえ!!
俺の人生は晴れときどき大荒れ…!イイ人生だよ!
ダムをッ…ダムを拾うんだ…!!
(ゲージが)押されてる…わかってるけど…!!
ジオン軍だろ!?テラーズフリートだろ!!!
APが減ってる!!うぅぅああああああああああああ!!!!!
ああー犬ジムッ!!ぅあああああ!!!!
ブーストがっ回復せんかぁああ!!!!!
桂っ後何カウントォ!?撃破されました・・・・
>>733 いつの話しか知らないけど、2.5以降は5.5カウント。
昨日も使ったから間違いない。
マシのリロードが射カテ並みの11カウントだったら、使う価値は無い。
因みに寒ジムやBD1はダメがもっと高いので、リロは長い。
茶トロ、ザク改は5カウント代。茶トロのが微妙に短い。
リボコロでマリネアンチなら敵を中央ルートから右ルートに追い込むように回り込めばいいんじゃないか?
>>739 右ルートを開けてタンクに侵入させて低コス護衛がデスルーラする展開が理想だよな
>>737 そもそもマシC、茶トロは削除されてるんだが。
と、ツッコミを入れちゃダメかい?
焦げは強いパイロットが乗るとヤバいな
枚数振りで護衛完遂で「拠点を叩く!タンク行くぞ!」とか言われて股間はビンビンよ
ザメル乗る方々へ。
ラインが完全に下がってしまい、2拠点目無理なら、「こちらタンク後退する拠点防衛」くらいのシンチャください。
そして敵タンクからの砲撃をなるべくキャッチしてください。
そうすれば前衛がタンクとってくれて、自拠点陥落しませんので。
さらに敵タンク撃破→リスタ進軍の時間に自身のAPは回復でき、またキャッチの流れで守れますんで。
実際サブミサ撃つのに気をとられてキーパーせず拠点バカバカ撃たれて自拠点陥→ザメルの脚の遅さで2nd失敗で負け。の試合が最近目立ち始めた気がする。
せっかくの高APが飾りになってるよっと。
(`凸)ノシ
>>741 そうか、それはスマンかった。
俺の間違いだ。
ザク改のマシCについては嘘を言ってるわけじゃないから、昨日使ったのも本当だ。
間違いなくリロは早い。
リボコロBはやっぱザメルがいいな
みんなザメルにしろよ
開幕上から落ちてくるやつらにミサA撃ち込んでやれ
あと真ん中から撃てば格カテデスルーラ即噛み全滅の心配もないからな
タンクザメルだったらアンチはあんまモビコンも気にせずいけるからな
ザメルだぞみんなザメル
砂U「でかい図体丸見えですw」
>>745 トロ云々は置いといて
FZマシCって2.50以後リロ長くなったって聞いてから一度も使ってない
結構好きだったからこの情報はありがたい
元旦の拠点弾4発しかキーパー出来なかったorz
低コがスナ抑え行くだろ。
ザメルも物陰かミラーから打つだろ。
>>474 真ん中の鏡面からジャンプして撃てるしビルだらけだから砂いたらほぼ勝ちだよw
てか、広域レーダー見ろよ。リボコロなら一発で判るだろ……。
>>751 そうなんだけどさ…
キーパーしてくれてたら勝てたって試合が多いってことね。
実際に
44でゲージ差300位ジオン微優勢→味方ライン下げまくり→残り60カウント自拠点復活→敵も味方もAP少し減った位。
ザメルAP満タン→サブミサ垂れ流すのに必死で1発もキーパーすることもなく、ジムキャに残り8カウントで落とされる→前衛のモビ取りも間に合わず逆転負け。
てのがあったからさぁ…
つかジムキャの拠点弾なんぞ、赤なら3セットちょい、青なら3セット弱耐えれんだから。キーパーしそこなったならわかるが、キーパー?なにそれ?な奴がザメル乗るとこうなる(´・ω・)
モビ取れなかった前衛も悪いんだ。だが、素ザク、素ゲル、ニムバス(俺)で
一番前俺、かなり後ろに素ゲル、さらに後ろに素ザクとか…
なら無理せず下がれと言われると敵前逃亡余裕です^^な素ザク、素ゲルだったから結局相手のミス以外で勝てません(´・ω・)
茶トロに久しぶりに乗ってみたけど、俺はこいつを愛機にするぜ
マシAは集弾率いいし、全バラ1セットよろけ取れるし、射程も長くなったから犬ジムごときならノーダメで倒せるぜ
もう茶トロ、マリネ、タンク以外は乗らねぇ
>>746 昨日それやりました 前衛俺より後ろで垂れ流し…
NS一機が前に…囲まれて速攻溶けた
他前衛《後退する》連呼
なんとか1stで落とせたがムリあるわ
とりあえず一戦目前衛力見てからの方がよいかも
俺はリボコロBはザクタン青4が勝率よかった。
開幕拡散を敵アンチ、護衛に5、6発当てれば一方的にライン上げれた。
格上相手に2拠点途中までノーダメって展開もあった。勿論勝ち。
勿論、前衛が接敵したら撃たないよ。
>>750 ミラー面に行く前に体力半分以上は余裕で削れる。
タックルダウンしまくれば半分ぐらいに抑えれるけど、砲撃開始がかなり遅れる。
あとミサイサでもミラー面の対岸につく頃には2,3発当てれる。
ただミサイサとスナ2を連邦が乗れる人自体少ないから脅威になってないけど。
>>756 拡散5、6発って撃つ暇があるなんて敵味方がドクズすぎるだろw
護衛いったのは余力あるなら帰って、二拠点目、アンチに備えるのもアリだとおもうがいかが?
昨日RCでアンチに格いらないっての利用されてか
連邦に1護衛されて連邦アンチ側で格と犬ジムに乱戦狙いのパワーアンチされて
ぼろ負けした
2バーでトロとマリ姉でアンチしたんだが、この2機だと火力ない上にジオン護衛側だと
戦闘しにくいし迷いながら戦闘した感じだったが
どうするのがいいのかな?
今日明日のRBA・RBB55だけど皆のGATI編成聞きたい。
やっぱり広場側はマリちゃん+射撃
ビル郡側はニムバス+近or格
でOKかい?
んでタンクはザメルで安定かなぁ。いぁ、ちょっとでも勝目のある
44や55で成績伸ばしたいんさ〜。
763 :
ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 18:32:11.43 ID:3UiKZ+Mq0
>>762 広場は近トロとかガルマでもOKだとおも。
昼にマチしたゲルMは全員ビル群に来て焦った。
グフカス搭乗666回記念は見事な圧勝で飾ったぜ!ゴ緑さん達ありがとぉんジークジオン!(^。^)y-~
>>760 無いでしょ
回復に帰るのはアンチに行って敵のファーストを阻止出来た時くらいじゃないの?
>>765 それも無い
拠点無傷で1st阻止ならありだが
そのままラインを上げて
敵タンクのセカンドの可能性を無くす
敵タンクも1拠点2乙の時点で8割ぐらいの敵タンクは萎えるので
勝率が上がる
帰っていいのは
1拠点割られてもまだプラスの時と
敵タンクが拠点割る時間が無い時
767 :
ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 19:27:07.35 ID:ly2RRFs+0
早く夏休み終わらないかな。
地雷射撃乗りばっかで、勝てないよ…ゲルGやドムの2落ち2桁とか、迷惑だよ
>>763 おっと、ついついドム達を忘れてましたわい^^; サンクス
AクラA2大佐以下ならジオンやめとけ。
またSクラ出撃率が連邦60:ジオン40とかになってる。
これでA3連中がごっそり召還されて、Aクラジオンには大佐でもカスしか残ってない。
リプレイ見るとほとんど連邦勝ちだし、俺も連邦Aクラ戦をスパイしてみると、3クレ全勝。
55でも44でも犬2匹いれば十分勝てるくらいレベルが低い。
恐る恐るジオンで出たら、いきなりSクラ召還戦。
犬だらけだったんで、トロ・寒ザクで普通に勝てたが。
>>765 >>766 従来の戦いかただとどうしても二拠点終わったあとコスト負けしてんだよね
アンチ護衛役交換なんかも加えて機体大事にしないと勝てなくないか?
回復には戻らなくても良い損耗アンドコスト高の時は特に
一機だけ前線にとどまって、出来るだけダメ与えて爆散よりも味方に合流した方が良い時があると思んよ
そっちのが相手にも不利益が大きい
まぁ、ケースバイケースだけど
771 :
ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 19:43:03.10 ID:ly2RRFs+0
いや、本当にジオンはアホばっかだぞ
1戦目射撃で地雷しても2戦目に射撃即決、水戸のヤツのゾックにバズを打ち続けてやった
Aクラは楽しいぞ
リボBで御神体、ドムC、ムキャタン、ゲラ、スナで勝ったw
押しくらまんじゅうおもしろw
>>766 APが減った状態で無理にセカンド止めに行っても拠点割られ+自機コスト献上するだけ
セカンドも止められるなら相手は相当な格下だよ
どうせ1落としはされるのだから再度前線に立てるまでAPを回復して味方タンクの2落としを支援してやるのが正しいと思うよ
そもそも拠点無傷で敵ファースト阻止なんて想定する事がおかしいわな
久しぶりだなジオンの勇士達よ
ジオン中将(しばらくやってないから1クレやれば少将)で戦線復帰しようと思ってるんだが、先週のMS使用ランキングで2位になっている寒ザクは、どんな武装がもてはやされてるの?
>>774 燃えクラがガチらしいが、何装備しても出来る子。
AP上がってコスト180になったから低コ相手の戦いには注意してね。
776 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/08/22(月) 20:06:58.79 ID:698OowTuO
>>773 回復に戻ってどれだけ回復できんだよ
その間は枚数不利が発生してる訳で
敵タンクは無傷フリーで砲撃されんぞ
1乙までは想定範囲内だし
枚数同じで拠点阻止できてる時点で格下だろ
回復から戻るより
リスタで戻る方が戦線に近く
タンクと護衛を削る方がまだまし
778 :
ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 20:18:48.37 ID:ly2RRFs+0
はっとりへいじ、スナ即決すな(笑)
>>777 AP半分は回復出来るぞ
枚数不利ったってセカンドを無理に止めに行かなければ損害は出ない?
APが消耗した状態で無理にアンチに行ってそこで落とされればそれこそ枚数不利になって味方は大迷惑だろ
ファースト阻止した時点で仕事は十分果たしてんだからそこから無理して撃破されるのは下策
頭使えよ
最近AP1や2で残ることが多い。
ジオンには根性補正があるんかのぉ?
リボBは平らだからゲルJ楽だね
味方がミラー部に集結すると降りて来ないから狙い放題
>>779 頭使えよはお前
拠点に戻る時間、
半分まで回復する時間
戦線まで復帰する時間
全てが無駄で
仲間にも負担かけてる事考えろや
昔は昇進にSが必要だから
そんな温い手が使えたけど
今では仲間殺し
0乙なのに前線崩壊とか愚痴スレで書くのが目に浮かぶ
>>777 あと、そもそも「回復に戻って良いのはいつ?」という問いに「ファースト阻止出来たら」と答えたのが始まり
毎回そう上手くいくという話ではないからな
>>782 だから頭を使えよ、馬鹿か?
敵のセカンドを無理に止めないって事はアンチもアリバイで良いって事
枚数不利なら無理にプレスをかけずに引き撃ちしながら逃げるだけ
例えば高コスが回復する時間を低コスが稼げば両方が落ちるよりコストロスは減るだろ
どうせ落ちる拠点を無理に守ろうとして両方落ちるより万倍マシだ
少なくともお前の頭じゃ回復すべきタイミングを見切るのは無理みたいだな
低コス機体で敵と心中してるのがお似合いじゃないの?w
まぁまぁカッカすんなって
高コも低コも助け合いよ
高コがミリでライン支えて160円が回復してるからなあ。
何のために低コ乗ってんだか。
全て状況によるよな
護衛取ってからタンク止めて味方も拠点落とせそうで拠点の体力的にセカンド阻止が難しい場合は迷わず帰る
セカンド阻止が難しくて帰って回復出来るなら高コストは帰ってモビのコスト浮かせた方が得かな
>>774 使用率がそんなに上がってるとはw
実は俺も対犬用で寒ザクの出番が増えた。
俺のジャスティスは、青4マシAミサポ。
ミサポでダウン取ったら、裏取りしながらマシタッコーの繰り返しで犬料理。
装備と攻め方の異論は認めるが、今のジオンはそれぞれがやりやすい方法で
犬を仕留めないと厄介だからね。
ケースバイケースだろ
コストが勝ちに結びつく直接の数値だから
味方に負担かけても
無理せず回復した方が勝てる場合だって勿論あるだろう
100とか200差で負けることだって多々あるしね
超単純に考えれば誰かが回復して一回分コスト浮かせてたら勝てたわけだからな
まあホントに超単純に考えたらだが
>>788 寒ザクのミサポ使ったことないな・・・
F2のと使用感は同じなの?
オレは青4マシAは固定でサブは地形や役割で変えてます。
NSだとすぐ特攻して2〜3落ちデフォの癖に
寒ザクだと死にかけの焦げ放置して回復に帰り0落ちだぜ(キリッ
って感じのバーメンよりまし
>>784 高コが戻って半分も回復とか
敵タンクは寝てんのかボケ
2拠点落としの可能性を減らす、無くすだけで
1乙目のコストより十二分元だろ
2拠点落ちが無くなった時点で
アンチは仕事完了
戻ってる暇など無い
ニムバスは良い性能だけど、やっぱりジオンらしからない顔やフォルムが…シーマ様ゲルとか格闘機体で欲しいな!
外様のニムバスが弱かったらみんなにイジメられるだろw
申し訳ないがババアカラーは汚いからNG
>>790 寒ザクはマシA燃えが一番いい。あ、俺の個人的感想ね。
密着萌え、置き萌え、萌えアイコと一方的に斬れる場面が作れるから
格が近づいてきても怖くない、射も置き萌えから斬るならりマシなりで
ダウン取れば抑えられる。
同じ近のカス、GP01相手はあんましたくないな。
俺はマシBクラBの方が好きだなぁ
単騎アンチならマシAミサポかな
>>790 寒ザクのミサポは縦誘導が高い感じがする
799 :
ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 23:25:59.70 ID:0dqO+D/d0
>>790 ミサポの使用感は概ね同じ
だけど弾道が
F2:小さな山なり軌道
寒ザク:直線軌道
と微妙に違う
寒ザクのは赤蟹の頭ミサに近い感じで飛んでく、と思いねぇ
まああそこまでガクっと曲がるほどではないんだけども
そのせいか、
>>798のいうように「微妙に縦に強い」という特性がある
F2のは軌道が軌道なんで、ある程度上に行かれると追尾しきれず
落ちてしまうのだが、寒ザクのだと意外と刺さる
まあミサポ使うなら相手より上を取って使うのが妥当なんだけど
でも誤差と言えば誤差なので、寒ザクのサブは好きに選んでいいかと
大尉!あなたはいつも!
パイロットは私だ(キリッ
であのBGM!
たまらん!
よーし!おじさん明日はヅダ乗っちゃうぞー!
>>800 いいこは、きちんとバズBをじゅんびしてね!
乗ってて思ったけどヅダ乗るやつはエゴだよな
だけど・・・・・だけど、ヅダで敵高コスを追い回す姿は胸熱だよ
青7はゼフィランの近接間合いから逃げられる速さ
ブーストは優秀なんだから武装さえマシならな・・・
>>803 バカナムにかかれば
ジオン脅威のメカニズムが
ジオンお笑いメカニズム
シンエイチさんのゲルJパネェす!
今日試して来た感想
ゲルGBRB→
一発ダウン&威力申し分無しだが、硬直が長いのでミスった時が痛い。
Rev.2,5以前の射の運用になるので、玄人向け。
ドムバズC→
かなり遠距離まで届くが、置き用なのでコレマタ玄人向け。
キャマダー
拡散→機動低下が体感だが、中はあるように感じる位痛い。
NLでガスガス刺さるが、たいしたダメ取れないし正直いらね。
ガルマ→
\160と考えれば優秀だけど、だったら近か格でよくね?ってなる。
バズも誘導はあるけど、そこまで威力無いし。
ジオン射としては微妙、連邦に居たら厄介だったかも。
連邦超強化なのに、ジオンで使える射がゲルGBRA位なのはオカシイだろ…
(;ω;)
そういやぁ寒ザクのバズって、
すげー曲がるな
リプで見てもビビるくらい曲がるw
終始だんまり指示出し無し・・・言わざめる
犬が目の前にいるのにカルカン・・・見ざめる
拠点防衛よろしく打ってもキーパーしない・・・聞かざめる
最近こんなんばっか、せっかくのメルザがうんこのよーね
おまえら三輪車に乗れるよーになってから出直して来い
>>809 メルザ・ウン・カノーネとかけてんのかw
>>806 ゲルGのBRBは硬直がデカイと言うよりも次弾発射が遅いのが辛い
ゲララケ乗ってみなよ
威力はそこそこあるし射速や連射もそこそこイケるし悪くはないよ
>>808 拡散便利なんだが、味方にイラン被せし易いし。
低コ近にも詰められる機動低下なら、正直要らなくね?
>>811 ゲラのラケは試してませんでした、明日にでも試し乗りして来るよ!
813 :
ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 02:49:40.03 ID:EGcZBrJ+O
キャマダーって何? 山田さん?
キャマダーでggrks
>>813 いい度胸じゃねぇの(ザッ
ムキャ拡散は88ならいいが、66ではちとね…
88はなくなったらなくなったでムキャ拡散が使えないから少し寂しい。
ガーベラマシBってジムライと比べるとリロード時間おかしいんだが
ブースト回復遅いしゼフィみたいな連撃ダメないし
これがハンターXハンターなら
リスクがあるほど念能力は強くなるんだけどな……
1年後くらいには気がついて修正してくれるんだろうか?…
「キャマダー」ってわかりにくいし、語呂悪くて呼びにくい。
普通に「山田さん」でいいじゃん。
これがゆとりか・・・
>>816 連邦優遇することでバランス取ってるんだからそんな修正入るわけない
格闘ダメがガーベラは70でGP01は85でも
当然のごとく機動面が圧倒的に負けてても
修正は入らんのだよ(ノ)'瓜`(ヾ)
>>819 なるほど…
でも不利な状況こそ燃える。
これがマゾじゃなくて漢のジオン魂!
>>816 誰かも言ってたけど、
ジムライ 5発/5count
ガーベラ 1発/5count
明らかにおかしいわなw
まあ、ガーベラは格闘機で出るべきだったな。
生まれの不幸を呪うんだな。
ガーベラの『コレじゃない』感が異常なんだが。
かなり好きなMSなんだけどねぇ。
見た目はガーベラなんだけど中身が別みたいな
何かこういう原作再現力とかもすっげぇおざなりになってないか?
韓国産のSDネトゲの方がチョン製2頭身なのに
努力と原作雰囲気の再現度高いぞコラ
社員A「ガーベラの色、赤でいいんですか?」
企画「おK、赤く塗っておいて」
社員A「了解。コスト+30にしときますね」
実際キャマダーの愛称はrev1のドムキャ支給組までだろ
オレもドムキャノンはキャマダーって呼ぶけど、知らない奴に「は?キャマダー知らないの?」とかいう態度取るのは違うぞ
今やrev2組だって大半なんだから、さも当たり前みたいな態度取るのやめれ
キャマダーはドムキャ
ドムキャはドムキャ
それでいいんだよ。
826 :
ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 10:04:25.27 ID:OIh9T4WoO
両軍やってるとほとんどの機体にクラッカー、ミサポ、シュツルムがあるジオンの方が機体性能(っていうか武器性能?)いいと思うのは俺だけ?
特にクラッカーの万能さがたまらなく強い。
>>826 クラッカーの性能落ちが半端無いからね
焦げなんてメインがクラッカーって言われてたのに
それまで下降修正だからね
>>826 昔はクラッカー万能だったんだけどね
被せ補正やら無くなり、連邦の頭バルも調整された結果は
両軍ともに一長一短
サブ最強は連邦の超兵器マルチランチャーだと思うけど
830 :
ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 10:20:29.18 ID:OIh9T4WoO
>>827 クラッカー性能落ちたのか・・・
バージョン変わってからまだやってないんだけどそんなに落ちたの?
ただのバ格プレイヤーなんだけど
今のジオンの格のスタンダードってNSか赤ザクでいいのかね?
二枚目格なら旧青4A斧でバズで二落ち400p狙いしてるんだけど
ナハトなんて産廃いらんからBR持ちの格がもう一機ほど欲しいなぁ
犬ジムさえ居なきゃ鮭さん現ビーライでNSに対しややアドバンテージあるから完全復帰なんだがなぁ
高バラ機は犬ジムのお客様だからなぁ
>>831 鮭が草葉の影で泣いている
「当らなければry」なら鮭も使えなくないよ。
BRやら上向き修正されてるし
ただ、お犬様が居たら高バラのその体がアバババババと
>>826 連邦もマルチやバルカンがいい感じだと思うよ
クラッカー、シュツルム、ミサポ、ハングレ、マルチ、バルカンのどれも一長一短あって良調整だと思う
クラッカーの万能さが頭一つ抜けている感はあるが
まあバ格なら何も考えずNSと旧だけ乗ってりゃいい
そういや今verで二枚目格って必要か?
近射で犬殺しに向いた奴を入れといた方がいいと思うんだが
>>833 むしろ鮭はQDできる射なんじゃね?w
犬とタイマンこわいお
今のところ犬には旧で道連れコスト勝ち
ケンプでこかして上取り以外対処方法が思い浮かばない
道連れにしたって「新品の犬が戦場に来るよ、やったねたえちゃん」だからほめられたもんじゃないしw
>>835 実力が拮抗してるなら犬対策必要かも
でも腕に差があったりマッチ運無かったりしたら
格で他を蹂躙したほうが勝率良かった感じ
まぁVer3になってから50戦しかしてないバ格の戯言だ
そりゃ格差戦や脳死戦は荒らしてナンボなんだから
対策とか以前の問題だな
鮭とニムバスなぁ。
鮭は高性能BR(連射、リロ、比較的近場で高威力、硬直)1本でどうにかなってた待ち機体。手数の少なさからシュッツを有効に使わんといけない。
280としては旋回以外の性能低い。青に振ったところで、大した性能向上なし。
赤振り時の硬直減の恩恵を最大限いかし、(赤3〜5のグラップル時はほぼ硬直なし)近接間合いで高性能BRをフル活用な射撃格闘機体。
ニムバスは鮭と正反対の機体。
EXAM発動により鮭以上の運動性を発揮。BR性能なら鮭に1歩譲るもサブに発射遅延、硬直なしバル積めるからリカバリーしやすい。バルカス当て外しや、牽制で何かと出番が多い。
青振りでのEXAM発動→ダメ蓄積で切れ→余力あれば回復の流れでは最大APの低さから回復にさほど時間かからない。
さらにメイン4種類、サブ2種類と場面により武装チェンジ可。
鮭は赤振りでじっくり相手を焦らす待ち機体。ただし高バラで転けにくいからダメ蓄積しやすい。
ニムバスは青振りで相手を高運動性で揺さぶり取りにいける機体。中バラなので以外な武装でよろけ→大ダメで即EXAM停止もありえる。
かな?
鮭を射枠にしたら… いやなんでもない
すまない 後退する
鮭乗りたいょ
>>840 乗りたければ、乗ればいい。
ジオンなのにダムフェイスにドヤ顔されるのが気に入らんのはわかる。
俺は前に出れないと思えば鮭で待ち格、味方信用できるのであればニムバスだけどw
赤ペンキだけでAP激減とかナメてんの?
ナ 「俺なんかステルスもSサベもついて280円!これは安い!お買い得だぜっ!!!」
>>842 確かに高いのがいないなww
むしろ通常カラーに負けてるという
赤ザクはバランスだから仕方ないにしても残りが理不尽気味な気がする
ガーベラもww
赤ペンキを元の塗装の上から塗ったから重い。
さらに専用機だし、シャアが勝手に装甲削ったからペライ…。
なんてことないよなぁ…
高機動で相手を揺さぶる事ができ、犬の歩きも崩せる、
バズ系とは違い硬直撃ち抜く待ち格スタイルも出来る、
もちろん3連ドローの威力だって申し分ない。
そんな機体がジオンにはあるじゃないか。
…ケンプのショットB
敵も味方も信用ならねぇ
敵に軍曹→格差勝つる!→歩き合いマシ偏差当て間合いバッチリフワジャン硬直隠し等々完備の完璧犬
味方に青少将→Sクラ様だ!勝つる!→サッカー大好き前ブーマンセー孤立チャテロ等々完備の欠陥NS
好きな機体で暴れるしかないよね!
あ、俺ケンプ出しますね^^
ケンプショットB
焦げのロケラン
ガルマのバズB?だっけか
この辺りとか変わったのかどうか知りたい。
実戦じゃ先ずだせねーしジオンじゃまずバンナム戦ひかねーし
>>848 ケンプショットB
エフェクト細くなった、ゴッグメガB。
rev2で2回、rev3で昨日ショットAと間違えて選んでしまったが、バルとの組み合わせはよさげ。俺は間違えてショットBチェンマだった…_ト ̄│○
リロ、総弾数が改善されればかなり使える。
あとは知らない。
>>811 リロは長すぎ、140mでbd3程度の機体の硬直を取れなくてネック
出すなら66で
66未満だと相手限定し過ぎ、77以上だとザクバズでおk
>>849 おお、サンクスコ。ショットBはまぁあんまり変わらずなのか
Rev2時代は味方近距離が余りにアレで
しかも自分でゲージも稼がなければならない、
って時に偶に乗ったけどね。 Bショットバルは機動も含めた瞬発力はかなりあった
まぁ、K○Oさまが乗ってるの見て真似しただけだけどw
ケンプのショットB装備ってのはな、
プロガンのハイハン、バルカン装備を弱体化したような機体なんだぜ!
昨日使ったけど、相変わらずリロは長かったよ。
長いって感じただけで、12.5カウントかどうかは分からない。
何カウントは分からないけど、リロが長いと感じるのは間違いないからね。
リロの悪さから火力は落ちるだろうね。
>>852 廃藩バルともちっと違うと思うんだけどな
一瞬の瞬発火力と機動力併用みたいな。
廃藩やBRよりショットBの硬直が短いのを利用したアレだったと
癌藩の間違いじゃないか?
まー高機動ゴッグと思って闇討ち専門機体かもね>Bバルケンプ
バルカンで足止め程度はやれるけど
>>854 ガンハンとは違うよ。
ショットBの命中率の高さと、ハイハンの命中率の高さを並べてみただけだよ。
高命中率、長リロード、高ダメージ、単発…
同じ武装じゃないから、異なる点もあるけど、似た立ち回りになりそうだなと思ってね。
高機動ゴッグと考えると、バルカンドローで捌けるのはかなり大きいからちょっと違うかなってね。
まぁ何にしろネタだよね。
うん、でもやはりしっかりした相方とマンセル組んでこそ
戦果があげられる仕様なんじゃないかな。
>ショットBバル
だから安易に野良では出してほしくないな。
858 :
ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 15:14:37.11 ID:gJNyG4780
>>858 その装備でなきゃだめという、全ジオン兵が
納得し得る理由があればいいんじゃねw
>>858 悪い装備ではないんだけど
BR捨ててまで出す価値あるのかしら?
たったコスト+10するだけで高性能なメインが装備出来るって……
ガンダムとはいったいなんだったのか
ケンプのショットBは弾数が2発になるかリロードが5カウントになれば
第一線張れるようになると思うんだ。
壊れになるけどね☆
863 :
ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 15:42:39.17 ID:gJNyG4780
>>863 メル欄にsageと入れてくれ
あと、複数捌くならなおさらBRの方が有利だぞ
ガーベラってどんなセッティング武装がいいんだろうね
>>864 すまん
sage忘れた
BRあるなら良いけど
今日取ったばっかりで新車ですぐに実戦投入したんだ
TT予定に入ってるけど勝てるビジョンが浮かばない
アッガイはSクラでも通用するのか
>>867 まずは主要機体のバランサーとよろけ値を確認しようか
中バラだと思って高バラ乗ってたら目もあてられない結果に
どっかにバランサーをまとめたリストとかあればいいんだけどな
TT44では
ジム頭180m、犬ジム2機、BD2(アレックス)編成とかされそうで怖いな
JU、TTはジオンで出撃は控えた方がいいね
犬祭とか鬼畜すぎる
>>871みたいに思ってる奴は、本当にジオンで出ないでくれ。
そうなれば、ジオン精鋭でマチしやすくなるから。
まあ超ドMに当たる可能性もあるがな。
TTならゾゴックフルパンチで出ようぜ
>>869 主力機体をwikiで見ればいいだろうに。
TT44なら格カテ主力機体のケンプとニムバス、次点のギャンが中バラ。一応ナハなんとかさんとイフ改も中バラ。
旧ザク、シャアザクが低バラで、ワンチャン狙いのゴッグが確か修正されて超高バラに。
近カテなら寒ザクと一応ザク改が低バラ。
遠カテならマザクが超低バラ、ザクキャとギガンが低バラ、ザメルが超高バラ。
射カテは敢えて外した。間違ってたら修正よろ。
>>870 ごめん。
今更、180mのジム頭想像して吹いた。
イデの力で無双されそうw
だがTTの犬はマジで面倒臭そうだ
あれただのロック距離の長い格カテだからな
TTは普通に上下奇襲やら立体移動やらしてれば犬は特に怖くないんじゃないかと思う。
が、JUだけは本当に勝てる気がしない。
rev2初期の爺さん水ジム鬼畜の砂Uバグ時代には予定にあったタクラマを変更したが、今回はドヤ顔でTTを貫き通すつもりかな?ww
だとしたら史上最悪のバージョンだなww
乗って思ったが
犬マシはロック距離限界付近でのバラけがまるで往時の焦げだったなw
それでいて
13ダメ&焦げよりさらによろけさせ易く&ダウン値は昔の焦げマシとあんま変わらず、とか・・・もうねw
・・・う〜ん
やっぱダウン値周りが一番おかしいな、最近のverは
被弾時のMS毎のよろけ値・ダウン値しかり
格闘の蓄積ダウン値しかり
射撃武装・サブ武装全般の蓄積ダウン値しかり・・・・・・
>>872 頑張って連邦の餌になってくれやw
TTは犬ジム祭り逆キャンプすれば楽勝で勝てるし、JUは凶悪になった新砂と犬ジムで突っ込めば勝てる作業ゲーにしかならないぜ
>>880 お前ホントにネガるなら連邦専にしたら?
4455で犬やスナがキツイとは全く思わんが。
66だけはやらしいが、無理ゲーまでは感じないがね。
>>881 TTはともかく、JUはネガとは思わん
もうお前1人で頑張ってくれ
頼まれなくてもJUだけはジオンではやらん
多分どんだけ酷い有り様になるか予測できない頭の弱い子なんだろ?
それか機体性能が影響しない底辺層とか
TTは外周、格を多用してFCSの差利用すればなんとかなるがJUは腕前格差ないと無理
切り詰めれば切り詰めるほど勝ちのビジョンが見えん
>>882 JUだけじゃなく、ずっとジオンで出なくていいよ。
885 :
ゲームセンター名無し:2011/08/23(火) 19:17:11.44 ID:yv0IOQhZ0
>>880 拠点威力も高い犬マシってなにで出来てるんだろうなw
>>884 頑なにネガだと主張してるのキミだけだね
バンナムの社員?それとも単に頭の弱い子?
中身が揃うにも野良にゃ限界あるからな。
マップも含めて勝ち要素見えんとなると勝ち負けどうでもいい産廃不動しか沸かんよ。
どうせ負けると思って平気でドム290円とかジャブ地下潜入編成とかやり出すから覚悟して出た方が良いぞ?
何処でも勝ってるなんてのはフルバだけだから。
>>848 ガルマバズB
射程が短くなったがバズAのように誘導はしない、硬直が更にUP!リロード時間もUP!つでにコストも更にうpして+30に!!
まあ拠点撃ち出来る射で唯一コストが280にならないが非常に使い物にならない。
>>886 エサが欲しい連邦兵の工作に決まってんだろ
連邦有利なのは明白だから、連邦側が対等なのを主張してもエサがのこのこ出てこないだろう?
それでこういう書き込みに切り替えて、ジオン兵の負けん気を刺激しようとしているのさ
そこまで言うならしょうがない…
TTとJUは、ゾックで出撃してやろうではないか
遂に御神体がジオン主力兵器に
おいまてTTだけはやめろ
御神体でどうする気だwwww
TTこそナ さんだろw
>>885 ウラン235
プルトニウム
ビームの元になるメが粒子よりもやばい物質ってやっぱここら辺だろ
いつかフルバーで ハ 祭りするのが俺のファンタジーです
TTフル忍者
激しく忍者
汚く忍者
妖精「私くのいちを希望します」
>>895 黄金の鉄の固まりでできてそうなジムトレでぼこるは
あ〜ブロ語もにこちゅうwにレイプされてマジふぁっく
>>888 サンクス 何か始まってないかと思ったがソレもやっぱり終ってた
JUのジオンは本気でやばいな
サイサバズとザメルの堅さでも対応しきれそうに無い
>>899 サイサBもザメルも砂2にこんがり焼かれてお仕舞いだろうからな
勝つ方法が全く思いつかん
>>900 階級を5つくらい下げれば勝てるんじゃね?
JUはザメルを守れたら勝ちだろ砲撃ポイント的に
砂はあんま問題にならんべ
問題は犬だろう
JGは開幕新砂に焼かれるザメルしか想像できない。
JUは逆にザメルで中央連邦ビル後ろから撃つのが有効だろうな。
ただ、乱戦になりやすいJUは犬ジムが猛威をふるうだろうな。
まあ、俺は敵前逃亡しますが。
正直、地上地下トリントンにでるのは金の無駄だわ
JUでザメル出しても犬に護衛ごとアババされる光景しか浮かばん
>>902 拠点にお座りしてる砂しか考えてないだろw
JGはザメル出すなら青2で外周駆け抜けるしかないんじゃないか
鉱山都市の時に青2を実践で初めて使ってみたけど水平移動は思ったより速い
でなければ砂で押さえてもらう
個人的には白タン拡散装備かなぁと思うんだが、パジムでてからアンチでふわふわばらばら巻かれてるとしんどいんだよな
地下はアッガイ・ゴッグ乗って遊ぼうぜ!!
相変わらずA大佐はSクラに吸われるな
JU6vs6脳内妄想
ザメル中央下
だと砂Uがジオンから見て左に来る?
から旧砂で中央から迎え撃つとか?
ザメルはHと朱雀でクラ護衛
ニムバスで脇から各個撃破
Mは向いて無いから改で各機のカバー
バズリスは犬も居るしリスクが高いから要らないか
狙いは拠点落としてコスト勝ち
砂Uが居ないパターンも考えると砂外して寒ザクでゴリゴリ行くか
地上?
砂対決させてギガンをF2寒ザクミサポ護衛
アンチは改かトロ?
NSはどっちでも
ごめんテキトーw
JUは左ルート水泳部護衛とかどうでしょう?
護衛に格闘機を配置してザメルに特攻してくる犬ジムをひたすら殴るしかないな
少なくてもザメルが砲撃ポイントに着くまでにラインを上げられないような奴は護衛来るなよ?
連邦砲撃地点からJSで拠点撃ってると右からBR飛んできたり砂がチャージしてたり
めんどくさいので右抑えとけば勝つる!とおもったら左から犬ジムがきてあばばばばってなるだけ
低コスタンク出すとこんどは正面から砂2と蛇にさらされる
ザメル出して最初キーパーからスタート、ファースト阻止したら被せでいってみるとか?
フルアンチなら時間じっくりかけて拠点撃破
流れ断ち切ってマジですまん
今日の66Aクラ大佐戦、20時15分くらいにマチした面々
2連勝とはいえ、オレがもう少しタンクうまく乗れてたら前衛にもっと楽させて勝ててたし
オレのシンチャも足りなかった。負担かけてすまん
5番機タンクより
55だった。すまん、後退する
連携、モビコン万歳!
ジーク、ジオン!
ザメルのC砲がアッザムから連邦砲撃ポイントまで届くかどうかで変わってくるよな
たぶん天井に当たると思うけど
その上サブも天井に当たるようならただのキーパーにしかなれないな
>>914 A砲もB砲も天井にぶつかるから駄目じゃないかな
野良だと疎通うまくいかないからバースト推奨戦法になってしまうか
REV2.5の時は再ロック妨害対策でバルカン赤2固定してたけど
左右のルートでザメルの有効な砲撃地点あるか探してみるしかないな
出なければ中央ビルのゲルJ砲撃地点の1個後ろにあるビルからノーロック
あそこはA砲最大角度ノーロックでも届いたはず。残り数発の時はこっちからうってみれば無駄にコスト献上しないで済むと思う
スナいたら前衛が抑えに行かんの?
ザメル、ボディチャでキーパーで斬り払いはもう不要?
JUってさ、ジオンから見てアッザムの右後ろの上方に高所通路あるよな?
あそこの入り口からゲルJで連邦の本部ビル砲撃ポイントのタンク撃ち抜けないかなぁ。
撃てるなら青2ゲルJでタンク秒殺フルアンチが出来るんじゃないかと思った。
ちょっと日曜日に斜線通るか検証してみるか。
>>909 44ならギガン、ハイゴBCマシンキャノン、シャアズゴ、あと1機何か適当に?
まずはドムバズCを出す糞を駆逐しないとジオンは勝てないと思う
ほとんどの奴がコストに見合った仕事してないから落ちたらまずマイナスだし
落ちなくても味方に負担かけて0落ちにしてるから戦場にいるだけでマイナス作ってる負の機体
まだゲルバズ乗ってくれたほうがマシ
>>916 迎えに行くまでに出る被害で下手したら負け確定しそうな気がする
JUでの話だから他のステージならザメル切り払いは有効
JUでも使えるかもしれないが
>>918 シャアズゴ、アッガイ、アッガイ,アッ(ry
>>917 参考になるかわからないけどあそこから旧VerのゲルJでもキノコビル周辺をうち抜けたはず
頭出てれば撃てるかも
なんかグフフィンBとかゴッグメガBでパワーアンチやってた時代を思い出すなw
JUジオンは
今こそ中〜高コとしてきちんとゲラザクバズ乗れる人が必要なんではなかろうか…
なんだかんだで殆どの射よりは安いし速さも変わらないしジャストミートすればきちんとまだ火力枠になるし
でも高コに片足突っ込みかけてるって事を忘れずに、ね
ゲラとかオワコンだろ。あれ乗るならゲルジャイバズの方がまし
リボBでタンクやって橋通過中に射に狙われたから橋から飛び降りて逃げたら
下の窪みの中にナ ト隠れてるの見つけて思わず
「お前なにやってんの!?」
って叫んでしまった
もちろん追いかけてきた連邦機体をナ トにパス
仮に44のジャブロー地下想定なら、
右ルートからドムタンと寒ザク護衛。
そして左ルートはドムタンと寒ザク護衛。
敵機と遭遇したら、1機ならやっつける。
敵機が2機なら引き撃ちして逃げる。
カンペキっしょ?
そこで弱体化された機体が出て来るのは何でかね。
44はともかく66は無理でない?
砂U赤2、ミサイサ、犬×4でどうとでもなりそうだし。
赤2じゃないってバレる前に1機取れば良いだけだから砂UNでも良いかな?
次回の修正で犬ジムマシのダウン値変化させることを期待して。
【死亡確認!】【ワンターレン】
今のJUは砂やヘビガンの射線が通りづらいところで砲撃&護衛するしかないと思う。
中央ビルからの砲撃は難しいから、左右どちらかに展開するしかない。
右側のルートは連邦アンチ勢が展開しやすいところだし、ジムキャノン等の護衛陣が進行したりもするから、右側は博打。
そうなると左側の水辺のルートから行くしかないと思うんだよなぁ。
蛇ガンをカモれる人が少ないよな
ピンクの光を見てから切り払いしても間に合うのに
なんで律儀に喰らうかね
>>925 俺が連邦なら1アンチで遭遇しても
落ちないと思し
ノーリスクで拠点落とせるよ。
>>929 その後の燃え弾がめんどくさいんだけどどうしてる?
斬り払いし難いのはJUだと砲撃地点周辺で蛇のロック取り辛いのも影響してるだろう
みんながみんな引き打ちしてるわけでもないし脇から格闘機突っ込んできたりするし
対拠点威力に目をつむればふわジャンしながら有る程度隠れられるザクキャ使いやすいんだがなぁ。人数多いと拠点威力の低さがつらい
>>929 見てる奴にぶっぱなすレベルの蛇相手で
羨ましいぜwwwwwww
知り合いが2バーで拠点叩きに元旦出したら相手にゲルJ居て5落ちさせられて落ち込んでたわ。
常に川渡る前に瀕死にされてたんだけどゲルJあんなに火力あったか?
リプ見た限りロック解除(?)しても撃つの止めてないから青2かな?
俺は砂乗れないからアレだけど乗れる人が乗れば・・・
>>934 火力は上がったらしいが、模擬戦出来ないから検証出来ねえんだよな。
>>723でも書いたんだが
やはりJUはザクキャ・白タンあたりでモビ弾積んで左水泳部護衛が有効かも知れん。
左ならスナ2射線も防げるし適度な障害物もある。
水泳部なら機動の+アドバンテージも取れる。
タンクは落ち戻りでモビ弾アンチキーパー。
とにかく中央ルートは完全にヤバイと思う。
>>917 射程は十分だが連邦側はロック取った後一番下まで降りてもロックは切れない。
恐らくゲルJじゃ射線が通らないと思う。
>>806 亀だが素ゲルも十分強いぞ
バランサーバランサー言われるが、
それが致命的になるようなら距離とか戦い方がおかしい
>>934 高バラ+全弾命中で280ぐらい喰らうはず
>>934 かなり上がってる。
ちゃんとバランサー値を考えて撃ち込めば元旦ならN1セットで撃破可能。
射程も延びてるからRCBだと落下中にチマチマ1セット入れて
その後渡河しようと顔を出したらハイさよなら。
が、言って置くがスナ2はそれ以上にヤバイ。
ここ数日スパイでスナ2を乗ってみたのだが、Nでの戦果。(ゲルJ以外はセッティング不明)
フルから蒸発:NS・寒ザク・ゲルJ(赤1)・1日・ザク改・ゲルG
フルからミリ残り(追い切れれば蒸発?):ケンプ・達磨・白タン・ザメル・ハイゴ・ゲルM・赤蟹・鮭・赤ザク・ヅダ・茶トロ・グフカス・御神体
恐らくバランサーやAP考えるとほとんどの機体で追い切られると蒸発の可能性あり。
ただバズリスB(チャージ中)だけが何故か途中でダウンした。
撃たれた瞬間にタックル入れてのダウンの可能性がある(ダウンと同時にバズ発射した)
JU中央ルートがヤバイと言うのはこの為。
>>933 ん?抑えにいくときの話だぞ?
チャージ中の蛇を追っかけたらチャージ解除も兼ねて一発ぶっぱなしてこないか?
>>940 なら、抑えに行ける位置にいる時点で
残念な蛇だな
リボコロBの連邦フルアンチ率パねぇな
最低、白タンかザメルは必要だろ
ザクキャは無い
あと、1機は射が欲しいところだな
ていうかJU砂脅威って話だけど
ザメルはビルの後ろからジャンプして撃つのが基本だろ
相手の砂は相当こっち側にこないと隙間に撃てないんじゃないのか?
結構遠くからでもあの隙間撃てんの?
撃たれたことないからわからん
>>943 心配すんな
そこまで前戦が上がらないから
JUはタンクの地獄だ
>>937 禿同。
今の素ゲルの強武装、機動力、戦闘距離を考えると、バランサーまでマトモだったらお手軽壊れ機体。
むしろバランサーに弱点を持たせたのは良く考えたと思うよ。
ここで各個人の立ち回りのスキルの差が出る。
バランサーに不満を言うのはつまり自分のスキルを見直すべき
JUは4vs4ならまだしも6vs6のタンクはキツイよなぁ
ザクキャで敵の目を盗んでルート変えながらとかかな野良なら
>>945 だが弱よろけ高ダウンは流石にやり過ぎだろう・・・
あっち見りゃそのマトモだったらなレベルの壊れだって
依然として何機も居るんだし
>>919 ドムは乗りたい奴が多い機体なのに、
メインAバズが機動低下でCバズがコスト+80だからな。
不遇にも程があるわな
>>941 蛇ガンを終始フリーにして全く押さえにいけないとか
どんな残念な味方引いてんだよ
>>937 素ゲルは、ゲルGに比べて発射遅延が気になったから、結局ゲルGに戻ったわ。
立ち回り的にも、近距離とほぼ同じ距離にいるから、マシとかバルでひっかけられやすいしら
>>950 あ、950だた。
すまない
スレ立ては960よろ
昨日の事だがリボAとBでジオンが、ギガン・BRニムバス・Aマシニムバス・鮭・ケンプAショットで楽勝だった…近距離機体の時代は、オワタのだな
たった+40でちゃんとした高バラで更に機動力高くて連射出来る爺さんがいるんだがな。
やっぱりJUの攻略は難しそうだね
今月は金使いすぎたし、出撃は控えるのがいいな
>>950 俺も同じ、結局ゲルGに戻った。
素ゲルさんはバランサーと発射遅延がネックだね・・・
宇宙は素ゲルかマリちゃんか?
>>943 その場合、敵が同じ場所で砲撃してて犬護衛だったら
アンチ・護衛共々地獄絵図になるぞ。
>>957 だよなあ。
貫通は魅力的たが、遅延気味なのは、つらいわ
>>958 宇宙はマリちゃんとゲルバズかな?
ああ・・・結局キチガイが建てたスレ再利用して178にすんのか
まぁジオン軍は物資が限られてるしな〜どんなクズな品でも再利用しないとダメだよな
産廃機体以外
???「さて、44か…ビーバズAの用意をせねば」
ナ 「俺の出番も…」
焦げ「マトモな整備士はまだか…orz」
ナハト、ヅダ、ゾック、マカク
夢のような構成だな
>>692 ???へ。起き撃ち完備なら即戦力だ。安心して磨いておいてください。
ナ へ。お宅の出番はリボコロBでの闇討ちだけです。
焦げへ。まともな整備士の前にダイエットをお願いします。話しはそれからだ。
ナハトさんはフツーにレーダー見てれば光点の数で存在に気づくし……なによりリボBだと、けっこーあっさり気づける。なぜかって?
たいがい隠れる場所が同じだからさ!『あのビル影かな?…ほらいた、やっぱり!』って。
ナハトで開幕から歩くのは意味がないだろ
普通にレーダーに映りながら移動して要所要所で「消える」のが良いんじゃない?
自分で試そうとは思わんけど
ジオンの兄貴♂達
しばらくやってなかったからわからんのだが
スレ読んでると焦げダメっポイんだが、なぜなんだぜ
ナハトさんは出る時代を間違えたんだよ。
本来なら
ストカス=ドルメルの任侠、通さていただきやす!対決。
ジーライン(ライトアーマー)=ナハトさんの戦争終結?なにそれ?対決
ガンダム7号機=エリク・ブランケ専用焦げ(素ゲル?)のシェリーたんは俺の嫁対決
だろ?
>>967 ダッシュ、着地全てにおいて硬直増加
他は変わってないが致命的
>>967 複数見るならマップを選ぶがマリーネっていうグラマラスなチャンネーがロールアウトされちまった
>>967 対になるジムカスさんも減り、低コスト高火力の連邦機を相手にするのはコスパも悪くなってしまった
もちろん、俺が焦げに一番上手く乗れるぜ!てことなら全然出して構わんけど、とりあえず焦げは出しておくか、てな機体ではなくなってしまった
ナハトさんは単機で投入するからダメなんだ複数なら混乱するはず
混乱はする
混乱はす
orz
ナ さんは一回奇襲して姿を現してからが問題。ブースト燃費が悪いから一回噛み付いても
ループで殺しきる前にオーバーヒートするし、フワジャン頭上取りも当然厳しい。
さらにはビーライ機体みたいに射撃戦は出来ないから結局噛み付くしかダメソが無い。
だからイラネ機体なんだよねw
ナ さんクリティカルヒット制にして三連の何回かに一回は必殺にしたらどうだろう?
>974の首がはねられた
>>974 もちろん
「運命両断剣!ツイン・・・ブレーーーーードッ!!!」
「成敗ッ!!!」
の件は入るんだろうな?
ナハトのブーストは修正されてかなりの余裕が出来たぞ
代わりに一発屋頃の瞬発力がなくなったけどな
キャリフォルニアでのマザク120、マリ×2護衛、ナハトアンチ編成は強かったぞ
フルバで作戦会議必須だが
44はドムタンでアンチスタートが強いな
Aのクラスの話だが
野良でザメルのニムデス護衛だったら、たいてい勝てたぞ。
ところで、やっぱり今日は二戦目はフルアンチってパターンばっかりだな、連邦は。
だからまず前衛確認して様子見てくんない?いきなり突っ込むのだけは勘弁して、いやまじで。
>>983 連邦フルアンは大抵サイサか砂がいるから降下中のシルエットでバレバレ
川さえ渡れば土手下からロック撃ちであっさり拠点は落と
せる(ザメルA砲)
後は味方が無駄に突撃しなければ勝てるだろ
連邦フルアンはサイサや砂より犬祭りのが厄介
>>983 その犬多めに突っ込んでく奴が多いから困ってるんだよW
巷でムキャタンがSなら間違いなく出るって聞いたんだけどマジネタ?
強くなったの?
あとナ さんは強化されてよくなったのかい
よく出てる気がするが
>>986 コストは上がったけど性能は微修正程度
以前ムキャタンを使いこなしていたなら問題なし
でも今の44はザメル出せば有利だからわざわざドムタンを出す意味があまりない
2603乙ってEなんだっけ?
ケンプバズバル3乙したら降格したぜ…orz
最近ナ の地雷が多い
まあ多分俺が連邦だったら に射撃カス当たりされただけでもフルボッコか粘着するとからしょうがないと思う事にした
44でもナハト赤1クナイAで、やっております。
赤1の固さには、連邦もビックリだぜ!
しかも、歩き早いから、ミサイサ怖くないわ!
こう言っちゃ悪いが44で高コ格乗って3墜ちなら降格でもしてくれんとマチした味方も堪らんわ。
だな。
降格して適正階級で頑張ってくれ。
TVでCMやっててびっくりだよ
いったい何があった?
ゲルJぶっ壊れ過ぎるだろ。
リボBスタートで降りる前に撃たれるんだが。
ダメージも半端ないしふざけんな!
>>997 ジオンスレで何言ってんだお前。
第一、地上に降りたら障害物多くて連邦が枚数有利じゃんか。
開幕有利なだけで後半なればなるほどジオン劣勢だぞ。
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◆IgQe.tUQe6 :2011/08/24(水) 21:48:47.43 ID:ApE5zIdk0
175は小さめ
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