ガンダム EXTREME VS 勝てない奴集まれ 4【EXVS】
ノ ゚.ノヽ , /} ...
,,イ`" 、-' `;_' ' ..::::::::::::::...
,-、 _.._ ( (,(~ヽ'~ ..:::::::::::::::::::::::
)'~ レー' 〉 ヽ i`'} .:::::::::::::::::::::::
~つ '-ー、 i | i' ...:::::::::::::::::::::::
/ < / 。/ ! ......::::::::::::::::::::::::: これは
>>1乙じゃなくて
/ ~^´ /},-'' ,●::::::::::::::::::::::::::::::::::::
i、 ,i' _,,...,-‐-、/ i :::::::: .:::::::::::::
..ゝ <,,-==、 ,,-,/ .::::::::::: 大気中に拡散した放射性物質なんだからねっ!
) {~''~>`v-''`ー゙`'~ ..::::::::: ........::.
{ レ_ノ ..::::::::. ......:::::::::
ノ '' ..::::::: ...::.:...:::::::::
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.:: ::. :::
5 :
名も無き冒険者:2011/08/07(日) 23:35:55.26 ID:I/uGZCxI0
__ヽ
`ヽ!
l ,イ 、._,ラ
,イノヽ、 ( `ー、ト、 ,イ 人 ヽ
, イナ=、-、`'ーゝ )ノ l/_,.へ ト、 }
人{、y==ヽ`ニニイノ ,´ ,,リニ∠ ) , },レ'
く (cト} ’ ;' /´(r゚)`'∠ノ ノ
,.-‐、 ノ ..`ー‐─‐' " ( ー- '゙ ! ,r‐('
i ,ゝ(. ( ::::::: 丶. .! ,)
>>1乙
! { ( { )´:::::::: _,.ノ |'
ヽヽ )ヽ(_ , -─‐- 、`"´ l 誰がもう二度と乙なんていうものか!!
ヽ、__,ノ /ー──-- `ゝ ,'
(_,. { , -─-、 / /__
ノ `'ー----`' / /`─--;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニニ¬ -一 / / /
. | | | , ‐'´ ./ /
_,,.............__
, -'"´:::::::::::::::::::::: ̄`ヽ、
_/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::ヽ
, ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::: ::::::::::. ::::',
∠: :::::/:::::::::. ::::::::::::::::::::::.. :. ::::.. : ::l
,.' ..: .::::L::::.. . . ::.. ::::::::::::::::::. : . :. ::: .::..::::l
/: .: .:::::::;;;>、:. :::::... . :::::::: : ::::::. ::. ::. ::::}:::::::|
{:::::: ::;r7 , -ヽ:::::::::::..::. ::::::::. :::: :::::::::::::ハ::::: なんて
>>1乙したくなるスレなんだ・・・
l:;i:::::::l'´ / , ィ"ヽ:i;:::::::::::::::::::: .:::::::::::::::::::{l|:::::{
l' ヽ:::{/ レ一'_リヘ::::::::::::::::::::::i;::::::::::. : V::::::ヽ
/ヽ:{ / ,∠.-‐ヘ:::::::::::::;}::::ハ::l:::::: :::::::::::トヽ
ノイ::{`ヽ ィ「;;;;;;;;;;;;;;;;}:i!::::::/;l::/;;;jイ/::: .::::::i;:::l
/ィ:::l ヽ;;;;;;;;;;;;;;l/}:::∧;l/;;;;;;イ::::::::;::::リ∨
ヽ:} ヽ }ヽ―一''l:/  ̄ ̄/:::::::从j |\__
_`} ヽ 、丶、_ "_丶,;っ/イ::::/ ハ ` ‐- 、_
_ -‐  ̄ j j `丶、`ヽ二 ' / }:::/ / | ` ‐-
,へ. r 7 ∧ ヽ ヽ j:/ /
/ ヽ / ヽ / \ { } /′ .∠__
/ ヽ-/ \ /ヽ ̄ヽ`丶、ヽー一}_ - ´  ̄` 丶 、__
>>1乙
今回のスルメ機体って何かな?
ヘビアとか?
>>1 スレ立て
_| ̄□__
|_ _|へ ̄\ __
| |_ ゝ__)/ニニヽ | ̄ ̄ ̄ ̄ヽ/ニニヽ
/ \((´∀`)  ̄ ̄ ヽ .((´∀`)
( o | ̄丶 (ノ| .|) _.ノ (ノノ ノノ
.ヽ_ノ_ノ_ノ__ノ |___ノ__ノ
し`J し`J
10 :
ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 02:53:03.67 ID:bh6/f+0ZO
アキバの初心者台行った。
カードの度数尽きるまでになんとか曹長になろうと焦ったのが裏目に出たのかいつも使ってるガナザクとF91がボロカスな結果だった…
んで開き直って練習中のダブルオーガンダムで突入した。クアンタと組んで前衛やることになった。1落ちまで敵のストフリとヴァサにいいようにあしらわれてなかなかダメージ稼げなかったけどなんとか勝てた!
残り数ミリの体力だったとはいえやっぱストフリの逃げ性能、機動力はマジハンパないしうぜぇw
体力は余裕あったんだけどライザーチャージ中だったから生ダブルオー状態でストフリ追いかけてたし相方さん損傷拡大だったからすげー焦った。
やっぱりライザー時のCSがなかなか当たらないし、格闘しようとすると射撃で返り討ちにされちゃう。覚醒中は機動力すごいし簡単に間合い詰められるからBD格からの追撃を当てられるんだけどな…
3000は被弾が今まで以上増えるし捌き方とか相方との位置、立ち回りがまだよくわかんないけど今までより全然面白いのがわかったから頑張るぜ!
初心者にオススメの機体を3体くらい教えて
ガナーザク
プロヴィデンス
ヴァサ
今思うと2000以外のコストの機体癖強いのばっかだよな
13 :
ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 05:25:20.15 ID:AYRuN4KM0
ガナーは微妙じゃないか?
じゃあFAZZかな?
あとF91か
しかし俺はOOライザーから入り今はギスとスサノオ使い
百式で5連敗した
強機体に手を出しそうだ…
>>11 ターンX
Z
F91
どれも良い性能で初心者から上級者まで使える機体
ν
隠者
Fb
ゲームの操作に慣れたいのであればこの3機をオススメする
>>15 お前俺の友達じゃないだろうな...
俺がゴールドスモー使い始めたら友達が「黄金コンビで」とか言って百式使い始めた
負けまくりらしいがw
>>14 あの鈍足のFA-ZZのどこが初心者にオススメなの?
少し興味があるわ
>>15 5連敗なんて普通の事だよ
弱機体使ってると10連敗なんかもある
それでも、最終的に3割以上勝てれば良いと俺は思っている
>>18 始めた頃腕が悪いせいで17連敗した俺の出番のようだ。
>>11 30ならDXかν、25なら隠者かX1、20ならF91かΔ、10なら…最初は使わなくていい
ただまあ自分の好きな機体につぎ込むほうが楽しいことは楽しい
>>14 初心者に薦める機体でなんで捻くれた機体ばかりなんだお前は
ただアレックス使うと10連勝ぐらい出来てしまう不思議
ガナザクってよく初心者に勧められるけど意外とむずくね?
特に弾数が少ない上、メインが当てにくい
それとも俺が雑魚なだけ?(´・ω・`)
>>22 相手も初心者ならBR以上に当てやすい
でもあのメインぶっぱする癖が付いたら微妙だしルナザクの華って近距離戦をどう捌くかだし相手が知ってれば確かに当てにくいし足止まる武装ばっかりだし…
それでも撒いて機能しないこともない武装ではあるからシャッフルなら初心者でも仕事した気になれる機体
弾切れと足止まる心配ならデルタじゃない? 挙動は遅めだが 手動リロでBR連射できるし
アシストも手軽に撒ける 意外とこの機体使う人が少ない ガナよりも・・・・ こいつ
で連勝できると楽しいぞ わりとなんでも組める だが10機体 てめーはダメだw
X1とX2改にはABC兵器が装備されてて、それを隠すためにマントを装着してると思ってた。
そんな時期が俺にもありました…。
友人に自慢気に話してm9(^Д^)された中学生時代の俺…
最近、タイマン(主に金プレばかり)で相手1落ちもさせれずアタボ0で負けるケースが多い・・・
はぁ、情けない
>>23 俺まだまだ初心者のつもりだけどガナザク使っても仕事した気になれない
F91は弾数多い、CS使い易い、MEPEで機動力アップ、意外と格闘もいけるから初心者から上級者まで使える良い機体だと思うんだけどどうだろう?
しかも相手にガナザクいるとラッキーだと思えちゃうw
>>27 概ね同意
でもたまに格闘当てまくって気持ちよくなってるルナが居るからそれはちょっとどうかと
でもMEPEを過信し過ぎるのは要注意!! 鞭持ち機体の X1 升 ギス辺り
特にギスは(F91に限らずだけどw)2〜3発被弾しただけで圧倒的優勢なF91が
ギスの横鞭コンがMEPE中にヒットし300程あった耐久がごっそり無くしてやったw
あっち側見てないけど 多分 相手は脳汁吹き出したんだろうよw
30 :
ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 12:32:22.40 ID:G5Ukz0rv0
2,3発食らってる時点でF91からしたら痛いし鞭の範囲に入ってる時点でお粗末だと思うべ
F91はどっちかっつったら射撃寄り機体なんだから、黒本にアドバンテージがある接近戦を挑むのが間違ってる気がするww
だったらMEPE発動して遠〜中距離で着地取りなりなんなりをしていった方が良いと思うな。
射撃機には格闘行っても、格闘機相手に前でるとか後ろからゲロビ当てたくなるレベル
メペ特強いけどね
今までは友達と貸し切りの時だけやってたけど俺と組んだら大体負けるから練習する事にした
明日タイトーステーション南口で始めたばっかでストライクかエクシア使ってる雑魚見たら俺だから落ちまくっても椅子蹴ったりはしないでくれ
34 :
ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 16:23:37.26 ID:G5Ukz0rv0
>>33 多少上手くなってもエクシアとか使ってると友達は内心ウゲッと思うかもしれんね
エクシアは相方に負担かけるって事を覚えておいてくれ
向上心あるならきっと上手くなるガンガレ
やっぱり初心者はファンネル系で逃げまくるか
遠くからぶっ放しまくるに限るよね
それでしか勝った事ない…
でも、それでどんどん上に上がると辛いぞ?
自分なんかはホームの環境上、等兵の時から格上相手に、
30で前衛せざるを得なかったから、今は格上である元帥相手にも絶対勝てないとは思わなくなったけど
知り合いのケルディム1択の人なんかは、ケルディム以外では酷いあり様・・・
前衛が出来ないどころか、通常機体でズンダすらできないという・・・
クロスボーン使いの玄人は物凄く厄介だ
逃げても逃げても追ってくるし、中距離もいけるし、接近戦に持ち込まれたら30秒くらいでオワタ
ちなみにF91で。連ザのノワールみたいな初心者でも無双できる機体は無いのか
今作は「とある一定行動してるだけで上級者以外には勝てる」なんて機体はないからな・・・
あるとしても、升の横格ブンブンくらい。しかも格闘なので迎撃やカットの危険性が大いにアリ
39 :
ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 18:11:58.19 ID:1XkOXxQP0
ノワールは横に移動から特殊射撃してるだけで、CPU相手ならほぼ困らなかったしな
そういうキャラ欲しいな
>>36 やっぱり、ある程度は他の機体も使っておいた方がいいってことかな?
とりあえず、ケルとゴッドとνの三択を練習してみようかな
>>40 とりあえず、幾ら勝てるからってケル1択になるのだけはやめた方が良いぞ
周りに数人いるからね・・・。あと、神も初心者には辛い機体
基本的には30コス1機、20か25を1機ずつある程度使えるようにしておくと便利
まあ、こんな風に偉そうに言ってるけど、自分は30使い過ぎて30以外は安定しないタイプになった・・・
>>41 う〜む、最近良く使っているクアンタと前によく使っていた乙使ってみようかな。
対戦で20代は初ガンしか使っていないんだよな、相方ゲーになるし、プロヴィに乗り換えてみようかしら。
プロビはオススメできる
一発逆転は出来ないかわりにドラとBRでうまく立ち回って戦える
格闘も悪くないのでいい。これで相方との連携や前に出たり下がるタイミングを体感すればおk
>>43 ドラは飛ばしてばっかりなんだが、周りに展開して使うのってどんな時?
やっぱりいろんなコストの機体使えるようにしたほうがいいよなー
後衛は面白くなさそうだから3000前衛のクアンタ一択でやってるけど、初心者はおとなしくしといたほうが良さそうだよね
上手くなったら友人と固定やりたいんたが 彼が良く使ってるのはゴッド、たまに隠者と升って感じなんだが相性良さげな機体はなんですか?それに乗ってみようと思います
DX使っててサテライトは当てれるんだが他が全く当てられない
サテも当てると言っても青プレレベルだから確定というわけでもなく、当てられず負けることが7割
しかも当たるのも大半が放置されかけでマーク外れた時の不意討ち
とにかく対人でBR格闘を当てれるようにしたい。どうすればいい?
>>46 ティファをナビにして祈る……じゃあ、ダメだよね
>>46 相手より先にブースト消費しない。先に着地する。
格闘は…頑張ってあてるんだよwいや数こなして慣れるのが一番じゃないかな
>>44 N特射はダウンが欲しい時、スーパーアーマーを潰したい時、自分が追われてる時、覚醒使う前、相方が格闘決めてる時に残ったもう片方の敵を潰すとき。
基本的には近距離で戦う前に展開しておけばいい。あとは起き攻めにも有効
ちなみにレバー入れ特射は命中率や弾の消費量からオススメ出来ない。
着地をほんと狩られまくるわ
どうしたらいいんだろ
無駄にフワフワしない、1、2回ブースト吹かしたら着地
スサ使いだけど質問
近距離:横特格で当たったら格闘 はずしたらサブ射で格闘(大体これで決まる)
中距離:CSばら撒いて近距離になったら↑
この戦法で毎回戦ってるんだけど空気になりがち。
トランザムしたらロックオン集中するけどね
あえてトランザムたまるまで耐久温存してHP500以上のトランザムで突っ込む一発型戦法はオススメできる?
>>50 相手の目の前で着地したり
無暗に飛んでいるからじゃないのかな?
時には後ろに下がったり
飛ぶ前にステップ踏んだりしたらどうだろう
>>51 いわゆる青着地だよね。意識することにするよ
>>53 確かに着地の寸前にもう敵の目の前やったりしてたよ。ステップ試してみます!
むしろトラ貯まるまで温存しるわ
ピザと相方近くでちょこまか回避して相方の負担減らしはするけどね
あと甘い動きには横特からN格で指す程度
プロヴィとデルタってどっち挙動が重いと思います?(変形・アメキャンは考慮しない)
どっちを主に使うか迷ってます。
技など考慮すればプロヴィの使い道多いかな
58 :
ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 21:48:52.94 ID:bh6/f+0ZO
ダブルオーライザーのCSが対人戦だと全く当てらんない。主力のBD格始動コンボも。CSが当たらないし格闘迎撃されるの怖いからメイン撃ちまくっちゃうんだよな。
今まで2000で後衛やってたから前衛の動き方もまだなれとらんしダブルロック捌くのも下手だし。ニコ動でダブルオーのリプレイ結構見てんだけどなぁ。
>>49 サンクス、飛ばす方が効率悪いんだなこのゲームって。
着地狙いゲーだもんな…
>>58 3000なら00メインに使ってるけど、CSは横格虹ステで相手の着地に合わせたらあたりやすいと思うよ。多少強引にいってもいいと思うな。
ライザーならBD格は3段あててロック変えて敵相方に方追い狙いの格闘CSC使ってるな。
青プレだしあんまり参考にはならなくてわるい
>>34 エクシアってそんな機体だったのか…SEEDから入ったからUCの機体はよーわからんし…デュエルAS来い!!
連ザのデュエルASは特殊格闘でデストロイやミーティアはめまくってたな…
看板に4ライン台って書かれてたので、入ってみたらシャッフル台だったうえに、金枠が入ってたでござる
わからなくて入ったはいいけど、終わったあと一声は欲しいよね
全MS(使用率順)
クアンタ 6.093%
X1 5.731%
升 5.062%
ストフリ 4.395%
ターンX 3.715%
ガナザク 3.576%
運命 3.557%
X2 3.415%
スサ 3.301%
F91 3.259%
ケル ・
ユニ ・
Z ・
シャゲ
神
ギス
ν
ヴァサ
DX
死神
OO
赤枠
羽
エクシア
サザ
FA-ZZ
髭
>>66 100人いたら6人がクアンタを、5人がX1を、5人が升を、4人がストフリを、3人がターンXを、3人がガナザクを、3人が運命を、3人がX2を、3人がスサを、3人がF91を使っている
6+5+5+4+3+3+3+3+3+3=38人
約4割の人がこの10機の内のどれかを使っている事になる
68 :
ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 00:36:26.66 ID:+5K5KXRYO
>>61 レスありがとう。ちなみにオレ勝率2割チョイの雑魚軍曹だよw
横からCSは一段目振ってからぶっ放しより虹ステ入れてからぶっぱの方が安定するのかな?
もう少し積極的に動いてみるぜ!
>>66 3000の中で唯一V2がいないな…V2ェ…
この前無制限台に入ってみたら連敗しまくった。
勝率47%は「初心者台での」47%なんだなって改めて思い知ったわ…
佐官はともかく将官、元帥には勝てる気がしない…
>>69 まだ初心者台で30戦しかしてない新参だがこのまま初心者台でやってても未来がなさそうなんたよな…
まだ上等兵だが軍曹位になったら近場の普通のゲーセンに行って地雷かますつもり
赤枠使ってるけど567戦42勝だよ
(´;ω;`)ブワッ 俺だったら心折れそう 普通の台に初心者台上がりの青プレとか初心者台の民間人よりも地雷かも… 怖くなってきた
初心者台は比較的平和だけど青プレのが圧倒的に多いね 伍長にはわりと簡単になれるのかな?
隠者が2500の中であまり評価されていないのは何故なんですか?
>>73 火力とロック取り能力がないから
別にタイマンじゃ迎撃力あるし悪くはないけどこのゲーム2on2だからねえ
>>68 横虹横虹でつめて相手の着地ににあわせてCSCで当てるってことだね
横ばかりだけでなく後格CSCも先に着地しつつ迎撃できるから強いよ
お互い勝てるようがんばろう!
76 :
ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 02:40:27.78 ID:+5K5KXRYO
>>75 後格CSCは初めてきいたかも。教えてくれてありがとう。虹ステのことも。
ダブルオーガンダム大好きだから頑張るぜ!!
wikiとかで見た通りF91はクセも無くて使いやすいけど、なんか勝てないな…
>>77 自分でエクバやってて前に出すぎとか後ろに下がりすぎとかってわからない?
勝てない原因はだいたい被弾しすぎかダメ与えて無さすぎのどちらかだからね
相方が地雷だと自分の腕とか関係なしに負けるけど
>>73 自分で攻め崩しにいける武装が無いし、サテみたいに逆転狙える武装も無いから
基本は相方との連携が重要になるけど、赤が短いから援護力は微妙
10と組めばさほど弱いとは思わないけど、Zや黒本使えで終わってしまう
>>77 91は赤が短くて敵に狙われやすいから、
案外初心者には優しくない機体だと思ってる
練習には良いかもしれないけど、勝ちに行くならヴァサにでも乗って
赤ギリギリからBRと弟垂れ流して、適当な所でゲロビ撃っとくのが勝ちやすいかもしれない
>>78 わからないから地雷なんだろ?
と地雷の俺がほざいてみる
なんだかんだ初心者にはRX-78
使ってても何も面白味無いし、全て微妙だが
ケルが2000なら最高な機体なんだけどな…
ええい、ジオングはまだか
あのジオングがパーフェクトで登場
連ジではジオング使いにくかったなーw
まだクアンタ挑戦してないんだが00より使いにくい?
グレートジオングとボスで出してくれ
86 :
ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 07:42:15.35 ID:0nDr4GIKO
>>84 使いやすいけどダブルオーより格闘ふっていかなければならない
>>77 それは自分のプレイスタイルに合わない機体だったりしない?
俺とかは性格的に突っ込むの好きだから黒本でBD格ぶっぱしてたけど意識してもアホみたいにステ踏まれて反撃喰らうのわかったから機体変えた
だから今はF91で慎重に後ろから援護しながら「ここだ!」ってとこしか格闘振らない。
それで加減を身につけてるとりあえず勝率二割から徐々に上がっていくw
30×2機 20×2機のシャッフルで事故って30同士の組合せで
(自分は20機)の時って勝ちを諦めるしかないのでしょうか?例えば全員
銅プレ以上のクラスで階級詐欺は考えないと仮定しまして・・・ 機体はご想像に
お任せしますw 一般的なお話として
たしかに不利だろうけど立ち回りの仕方で戦況はまた変わってくると思う
2:1の状況を作るとかしてみるのがいいんじゃないかな
3000の組み合わせとかにもよるけど3000はほとんどの機体が2000を封殺できるだけの性能があるから諦めるのは早い
スサノオとかに待たれると面倒だけどその時は敵相方狩りこめばいい
まぁ3000側は前衛落ちるまで後衛が食らわない事を意識して前衛1落ち後に疑似タイマン持ち込めばいけるってことで
升フリとかは役割わかりやすくて狩りゲーになるレベル
ミスった2000機体の方の話だった
連レスになるが3000機の覚醒数を減らす戦い方をしてはどうだろうか?
この例の場合に限らず色んな試合を見てると終盤にコスオバした敵を追い落とせばいいのについつい止めにくる敵両機にコンボを入れて覚醒を与えワンチャン状況を与える人達が結構多い
まぁ本題に当てはめると相手の体力を無駄に削らず3000側の半覚を3回、上手く順落としできれば2回で済まして2000側は体力調整をしっかりして覚醒をフルに使えるようにして覚醒毎に着実にダメを重ねるつもりで行けばいいかと
長々とすみません
覚醒かー
スサ使ってるけど闇討ち狙いすぎて耐久が200以下の時に半覚できるの気づく感じ
スサノオは何気に切腹コンで相手の覚醒ゲージ遣わせる前に落とせたりするのが強力だね
やっぱり自機ダメとコンボミスで使えても余程安定してないと実戦ではためらっちゃうけど
>>93 そうなの?切腹コンってネタだと思ってた
前にスサ対スサで切腹コンやられて「こいつ馬鹿にしてる」って思った
まあ開幕いきなりから切腹コンだから実際なめられてたんだろうけど
>>94 今作は覚醒の使い方が重要で特に3000機は半覚醒3回を狙うわけだけどスサノオは上手くいけば3000機一体目に覚醒を使わせず落とせて
DXやダブルオー,クアンタとかのダメージソースをかなり破壊できるんだよ
サテ食らったり二体切り刻まれる回数が減るのはデカい
自分にダメは行くけど相手にゲージ行くよりはまし
>>95 そうなんだ。。。
なんかそう聞くとさスサの仕事スゲー大変な気がするわ
スサって相方の方がすごい大変な気が・・・ 大体1対2の状況が多いし BR持ってないから
カットも期待できないわで 1対2の状況ですばやく闇討ちして逆に2対1にしてしまえるのが良いスサノオ
しかし 闇討ちできない わりには被弾多いのが悪いスサノオ
始めたのはいいけど負けてばっかで気まずいしやめようかなーって思ってた
けどユニコーン使い始めたらちょっとは勝てるようになって楽しくなってきた
やっぱ対戦ゲームだし勝つってのは楽しいし気分いいよね
なにこれクアンタ楽しい
今までプロヴィとか△使ってたから前に出て格闘超気持ちいい
あと先に落ちれるのもいいもんだね
100 :
ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 12:08:50.44 ID:QQ1KEoaS0
よっしゃー100
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
>>99 でもQB使って1落ちしようってのはやめましょねw 使ってみたらわかるけど
相方さんがとんでもない目に遭う。 相方の体力がめっさある時は使ってもいいけど
>>101 クアンタ乗ってて一落ちの前のの体力が86で相方のF91がまだ300位残ってたからQBして暫く戦ってたら、もう持ちませんの通信を連打されてスゲー焦った もうQBは使わないと思う
QBよりシールドビット貯まるの待った方がいい時もあるからな
称号のため相方犠牲にして契約しまくった俺見たいなのもいるけどシャッフルで同じようなことすんなよw
QBは起き攻めにも使えるからなー 敵がダウンしてて後少しで落とせるって思ったら
相方の状態に関係なくバーストでスタンさせてBRやサバニャ当てるけど
>>104 それもう5回位失敗してその隙にフルコン入れられて負けてしまったんだが、どうやってやるの?
勝てる試合を逃して相方にも申し訳無さすぎる…
>>105 起き上がりにBSで格闘振って虹ステ即QBしてみたら?あとは上から発動してみるとか
>>106 虹ステがあったか 試してみる
NEXTから入ったし、エクバはまだ30戦位しかしてないから虹ステの存在をしょっちゅう忘れてしまう
マスターが凄い勢いで虹ステしながら近づいてくるときってどうしたらいいんかな?
神と相方に祈りながら高飛び
将官なっても未だに升対策できてない俺ェ・・・
近づかれた時点で不利だから相方と協力して近づかせないのが一番何だろうけどねー 高飛びも遅いと平気に食われるし
でもクアンタ使ってたら嫌でも近づかないといけないんじゃ?シールドビット張れないときは全力で逃げるんだが… 変にダメージ与えると明鏡止水の域に達するから困る
高跳びってブースト吹かして上空まで飛ぶやつだよね?試してみる
高飛びされると味方も升をカットしづらいから大変 一番の対策は升の相方は無視気味で
升だけ協力して迎撃しか・・・ 間違ってもこっちから仕掛けるのはNG 升がいたら待つ 何かコレいいなw
>>76 ちょっと遅いかもしれんが
後ろ格CSCは格闘距離よりちょい離れてるときに牽制でやるならソード投げてから
運がよければそのまま追撃で入るからね
追われて逃げてるときは後ろ格CSCはソード投げる前キャンセルで大丈夫だぜー
あれやると逃げがかなりやりやすい
格闘で追う敵にCSが刺さりやすいしね
着地狙われるなら、ブースト長い機体の方が良いと思うのは安易かね
マシンガンのせいでやつらのブースとが妙に多く感じる
>>113 長くても短くても着地狙われるよ
相手が先に着地しても、相手の着地を攻撃できなければこちらの着地を狙われるんだもん
だから、着地を狙われてもすぐに動けるだけの硬直になるようにブースト管理するのが一番だよ
それか、相手の射撃をしっかり避けられる距離にいるかだね
>>80 勝てない=地雷では無いぞ?
いちいち横から口を出して無駄口ばかり言ってんなよ
遠くからファンネル系使いながら、打ちまくりが一番
地雷の定義って
味方の邪魔する(誤射
通信、連携取らずに速攻落ちる、いつまでも逃げ回る
一落ち後に味方の状況確認せず戦う
擬似タイマンしかしない
こんな感じじゃないかな?
強い人でも事故って負けるとかあるし
後衛の動きしかできないと地雷じゃなくても相方依存しないと勝てないね
だから勝つだけなら3000乗るのが早いんだけど
もちろん思い入れのある機体に乗りたいならその限りではない
地雷というのはストフリ使ってギスに2落ちされる奴の事
オレです
30の地雷は勘弁 この間 小学生2〜3年生っぽい人とその父親が来て 自分は黒本
で子供が00で 最初は誰やってるか知らなくて やけに00の動きが鈍・・ いや的やんけ
どこの地雷だよと思いつつ 黒本で頑張り無双したけど結局00が集中砲火されて負け
122 :
ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 18:59:29.38 ID:tBbaGLAr0
二人がプレイ誰も入らない→次別の二人が入る誰も入らない(人がほとんどいない)→自分が入る→三人乱入
・・・何だよこれ1勝3敗で負け越しだよ!勝てないよりはいいけどさ
てかF91も少しは戦えるようになった(このスレでかなり勧められたからね)が、やっぱり赤ロックの短さが使っててきつい
赤ロック・・・って結構近い;とか、相方が格闘喰らってるけどヴェズバー赤ロックできてない><;
あとやばい死にそう分身だ!使った瞬間(カメラ変わるとき)被弾うわあああああ!!!・・・あれー?
あと↑見てるとF91は使いやすい・・・んだよね・・・?
あと最近ユニに勝てない。てかデストロイモードですぐ張り付かれる・・・逃げても格闘スピード早くて捕まるし射撃で迎撃しようにもステップでかわされる ・・・どうすりゃええねん
勝率15%をループの上等兵とか;ゲーセンじゃ地雷呼ばわりだわな;;
負けて挨拶(頭下げるみたいな)→離れて自分舌打ち・・・違うんです!負けて舌打ちしたのは自分に対してであって相方さんに対してじゃないんですよぉ!!
悔しい気持ちはなかなか抑えられない
CPU戦やってると敵のF91の赤ロックがやけに長く感じる
遠くに居るのにきっちり当ててきやがる
え?小さいから遠近法でで遠くに見えるだけ?
>>122 とにかくリプレイとか見て自分の動きを見るんだ、あと冷静さを保てなければ動きが読まれやすいから気をつけて
自分は冷静にプレーする、リプレイをみるようになってから勝率あがった
とりあえず リプレイの真似すれば・・・ 例えばF91なんかは見てると射撃CS
をよく使ってるのがわかる それとメペとか CPU戦でリプレイの真似して全兵装を
繰り返し使えばすぐうまくなると
クアンタ使ってるのけどクアンタに張り付かれて負ける…
気がつけば敵のクアンタに追い回されて切り刻まれる どうすればいい?
切り刻まれる前に切り刻めば解決
まず同じ機体で押される時点でブーストの使い方と近づかれてからの虹ステ合戦で負けているのだろう
ブーストの吹かし方は隣で教えてくれる人が居ないと上手に伝えられない
>>128 虹ステ合戦ってのがまず分からない 自分は虹ステ出来ないが敵は意味不明な動きをしてきて気がつけば切り裂かれてる感じ
初心者だからCPU戦で練習してたら子供に粘着された…俺が負けまくりで
固定2ラインなのに10回近く対戦挑んでくるとか勘弁してくれ…
Fbってどんな感じ?
使ってる人滅多に見ないけど、nextの時よりは使いやすくなってるのかな?
正直、NEXTの方が強かったと言わざるを得ないレベル
CSが単発・高火力になったはいいが、誘導が低い。一応、弾速は速い方だが普通に回避できるしで・・・
とりあえず、とっつき易さはEXVSの方が上だけど、全てが微妙と言わざるを得ないところ
ただ、コンボダメはNNN→CSだけで254もだせるという恐ろしい子・・・
勝てない以前にゲームのシステム理解してくれてないとアドバイスできないし用語理解できないと思うから上にあるリンクからwiki行って調べてくれ
Fbは当てにいける武装に欠いて弱いかも・・・
>>131 NEXTの方が優秀
Fbは高機動・高威力の射撃CS・動きながら射撃できる特格CS・格闘迎撃に使える格闘CSが特徴
格闘は万能機相応で、格闘の〆に射撃CSをする事で火力を底上げできて、
NNN>前→CSでコスト2000なのに260ダメを与える事が出来る
(ドラゴンのダメが確定しているデスコンのダメが 特射>前N>特射 で262ダメ)
しかし赤ロックが短いため中距離よりも相手の近くで戦わなければならないので、
迎撃に向く射撃武装が無くて至近距離での戦闘は不得意なFb はあまり評価が高くないのが現状
CSもアプデのせいで生当てしずらくなり、セカインか格闘の〆にしか使えなくなった
Fbってなんか動きがもっさりしてる気がする・・・。
137 :
ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 22:42:49.27 ID:tBbaGLAr0
以前教えられたようにF91で射撃を入れながら敵が近づいてきたら距離を取るようにしたいのだが・・・
シャッフルでケルのような遠距離機と組んだ場合ってどう立ち回ったらええの・・・?
射撃主体でいきたいけど赤ロック短いから嫌でも近づかないといけないからそういうのって厳しいんだよね
ぶっちゃけ仕事をさせてくれる相方が味方なら今は勝てるようになったが・・・
最近始めたばかりだが、どうもいい機体が見つからないぜ・・・
レスみてるとF91はオススメみたいだが・・・
とりあえず2000の機体を一通り使って見るのをオススメする
2000はなにを使ったらいいか分からなくてな・・・今はZを
使ってるとこだけども気が向いたらF91かシャアゲルぐらいは
使ってみるよ
141 :
ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 23:41:00.09 ID:+5K5KXRYO
逃げるの上手な人のストライクフリーダムがきつすぎる。これに追いつくにはどうすればいいんだろ。
ちなみに半覚3回終了してライザーチャージ中の生ダブルオーで追いかけてました。相方さんのクアンタがとどめ差してくれたから勝てたけれど…。
当たり前の話だけど自分の組み立てる戦術変わってくる。
射撃寄りだったらF91・Z
格闘寄りだったら黒本・マスターってとこかな。
ぶっちゃけこのゲームだと一芸特化の機体が幅きかせてるから、万能機はあまり求めない方がいいと思う。
>>141 悪いが実力が同格以上のストフリに生00で追いつくのは不可能
生00の装備はほとんど迎撃向けでBRも3発しかないから追うのは無理
最悪相方と二人でうまく追いつめるか連携とって引いてライザーたまるまで待つしかない
144 :
ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 23:46:29.20 ID:4zq7H1j6O
>>141 追わないってのもひとつの手だと思う。
あまりストフリとやった事ないから詳しくはわからないけども、迎撃主体に切り替えるっつうのもアリだと思う。
逃げる奴にはファンネルとかで牽制しつつ、射撃じゃない?
146 :
ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 23:58:56.65 ID:R1htCpXY0
逃げるなら無視して相方狙えば?
そうすると迎撃のために前に出てくるから
そこを叩けば
ターンXを使ってるときにストフリににげまわられると
そのまま負けちまうことが多いんだよな・・・
148 :
ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 00:03:14.85 ID:I5HlIzum0
俺がユニの時、相手がストフリ×2だったから
ムリゲーだったなwww
149 :
ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 00:08:28.55 ID:AkRBxo0X0
ストフリって機動めちゃいいからなかなか捉えられないし
ハイマットが刺さりまくって嫌だし
着地取った!と思ったらバク宙でずらされる・・・
CSもなかなか使い勝手よさそうじゃないか・・・
150 :
ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 00:10:34.76 ID:I5HlIzum0
ストフリは低耐久ぐらいしか
弱いところないしなぁー
151 :
ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 01:00:20.20 ID:JVG+Kjy1O
ストライクフリーダムの件で書き込んだ者です。序盤にダメージ取れなくて相方さんに負担がかかってしまい後半クアンタムバースト発動させてほぼ回避専念状態にさせてしまった。
敵はヴァサーゴ先落ち、すぐにストフリ落とした。ヴァサーゴは体力満タン、体力の少ないストフリに狙いつけてライザーとトランザムライザー使ったけど殺しきれなかった。そんで逃げ回らせてしまった。
この場合ストフリ無視で機動力のないヴァサーゴ狙いがよかったのかな?
でもストフリ放置だとクアンタムシステム発動状態の相方さんがフリーダムの餌食になるような…
一番悪かったのはダメ取れずに1落ちしちゃった無力なオレだけど…。
ストフリをやれる自身がないなら、相方に任せたほうがいいのかな・・・
自分の場合、ストフリ使ってもνや格闘機に追いつかれる事多いわ。
んで、着地を読まれて格闘当てられるorz
154 :
917:2011/08/10(水) 02:02:59.63 ID:OmECJdzl0
もうダメだな、勝てないのが当たり前過ぎて人居なくてもやる気出ないよ…
>>153 3000系はなれないと使いづらいからね・・・しかたないさ。
だから、俺は癖があんまりないΖかF91を使っていこうと
思うぜ。
名前入れちまった。すまん。
ストフリに1対1を挑むなんで無謀だと思う
ストフリはCSやドラ、ハイマットで相手を動かして着地を取れるんだから、
腕が同じくらいのストフリに1対1をしても追えないのは当たり前
だから、ストフリの相方を狙うか、相方と一緒にストフリを狙うしかないと思う
ストフリの弱点は低耐久なのと火力の低さだから、ストフリを二人で囲めばなんとかなると思う
すまないけどOOもクアンタ使った事がないからアドバイスはできないんだ
ごめん
>>122 とりあえずユニは常に見ておくことかな?
BM発射見えれば意外と簡単に避けれるし
NTDは俺の場合MEPE発動してひたすら逃げるw
と22%軍曹が言ってみる
>>154 それ凄い分かる、俺は勝てなくてつまんないけどついプレーしちゃう
159 :
ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 02:12:56.10 ID:nc3ZD6BL0
アルゼンチン:「追放したい民族1位」に選ばれた韓国人
メキシコ:「共存できない民族1位」に選ばれた韓国人
イギリス:イギリス代表「韓国はW杯開催してはいけない馬鹿な国」
ナイジェリア:呆れる人種差別する韓国人
ブラジル:韓国人経営者は給与支払いが悪く、ボリビア人を虐待し反韓が広がる」
スイス:醜態をさらして摘発された「醜い韓国人(Ugly Korean)」
スイス:「韓国人を見たら犯罪者と思え」
今計算してみたら、
OOはストフリの射撃8.5回をくらう前に
OOの格闘6回
OOの射撃8回
ライザーの格闘5.2回
ライザーの射撃7.5回
覚醒時の格闘4.3回
のどれかを当てれば試合に勝てて、
クアンタはストフリの射撃9.3回をくらう前に
クアンタの格闘5回
クアンタの射撃7.5回
覚醒時の格闘4.3回
のどれかを当てれば試合に勝てる計算になった
※1回落とせる(落とされる)回数は『回数÷2』をすれば出ます
ストフリ―耐久力:600―格闘:170―射撃:160
OO―――耐久力:680―格闘:200―射撃:150
OOライザー時―――――格闘:230―射撃:160
OO覚醒時―――――――格闘:280
クアンタ―耐久力:740―格闘:240―射撃:160
クアンタ覚醒時―――――格闘:280
を元にして計算した
長文で失礼しました
それ、根性値計算してないし、相方のこと無視してるから意味のないことだよ
とりあえず、基本的には2on2で高コスの格闘が4回入ってればほぼ勝ちゲーって言ってもいいと思うな
勿論、格闘だけを見てればの話な。大体4回格闘当ててればその間に射撃はそれ以上入ってるからね
三連勝出来て調子乗って時間置いたらレンコしたらボロ負けしたしにたい
固定じゃ無いが同じ相方同じ敵で勝ったり負けたりするのは何なんだろな?
あとプロビて簡単にダウン取れる武装が無いから初心者に勧めるのはどうなんだ?
と下がり過ぎて当たらないドラ撒いてるだけで相方片追いされて30相方2落ち
もしくは上がると先落ち、同時落ちからの片追いされ即蒸発
という結果しかプロビでやれてない俺がいってみる
プロビて立ち回り難しくね?
163 :
ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 02:51:15.98 ID:JVG+Kjy1O
みんなアドバイスありがとう。
とりあえず敵にストライクフリーダムいたら無理せず相方に歩調を合わせて2人で迎撃、追いつめるようにします。
とりあえ前衛もっとがんばらないとだ!
>>161 まったく意味が無い事は自分が一番わかってる
>高コスの格闘が4回
って1試合で4回?
それとも、こっちが落ちるまでに4回?
>>162 遠距離ならドラで相手を牽制できて、近距離なら停滞ドラで自衛ができるから立ち回りが難しいと感じた事は無いかな
エクバに慣れるという意味では良い機体だとは思うけど、火力が無いから堅実に戦わないと勝てない機体だから
初心者で早く勝ちたい人にはオススメできない機体だと俺は思う
なんだか隠者みたい
>>164 できるなら、一落ちまでと言いたいんだけどね・・・(勿論、相方との体力調整は万全であるのが前提)
格闘コンが4回も当たってれば基本最低でも800ダメだから、
牽制射撃と合わせたら相手はボロボロだろうな・・・
>>165 3000の一番高い耐久力が750だから、
自分が1落ちする前に相手に格闘4回くらわせられれば元が取れる計算になるね
ありがとう
目安にさせていただきます
慣性ジャンプとズンダ撃ちができるようなったんだけど対人戦やっていいのかな?
したらばとか見てると地雷とか言われて晒されたりあって怖いわ
コピペ
・空気型地雷
基本的に相方ゲーでしか勝てない。
アタボはあまり稼がないがダメージはあまりもらわないので覚醒ゲージが溜まらないのでかなり自分だけで仕事しなければならない。
無双できるレベルなら勝ちやすいが相手がそれなりだったり弱くても自分しか狙われないのでしんどい。
また、自分が放置やロックをあまりされてない状態で負けることが多いため【地雷】ということに気付いていない場合が多い。
あまつさえ相方に文句を言うタイプすら存在する。上手いやつと組めば勝てるため、勝率もそこまで悪くない場合が多く非常に勘違いが多く危険。
・猪型地雷
基本的に前に出る機体しか使わず、開幕から出すぎる傾向にある。30や25の神や黒本、20格闘機に多く存在する。基本的に中距離戦をほとんどしないためダブルロックでボコられることが多々。
それをカバーするために自分も前にかなり出る必要がある。ただこちらが仕事しやすくロックは集まる場合が多く噛み合えば勝ちやすいと言えば勝ちやすい。
ただダメージを稼がない上に猪の場合はフルボッコの場合もある。自分が援護力がない機体の時はきついか。
・特攻型地雷
猪の強化版。どの機体と組んでもほぼ先落ち+特攻するタイプの地雷。このタイプは特攻してるやつがただボコられるタイプだとかなり勝ちにくい。
また、自分がそれなりに下がりながら援護できる機体な場合出ないといけない。中途半端半端に前に出ていると自分と相方ニ落ち同時パターンに陥ることも少なくない。
もしくは自分も特攻して噛み合わすしかない。特攻地雷は味方が援護しないのが悪いと思ってるやつもいるので注意。
・ガン下がり型地雷
空気型地雷の強化版。ガナー、ケル、ストフリなどに多く存在する。最初からガン下がり引き撃ち前提で戦っている。
割りと階級が高いやつがやってたりするがこれは地雷を前に出して地雷がダメージを稼がない場合非常に負けやすい。
基本的にガン下がりなので相方のせいにする場合が多く危険。
・弱機体厨型地雷
たいした腕もないのにエクシアとか赤枠とか使っちゃうタイプの地雷。基本的な動きが下手な場合が多くかなりくじ引きゲー具合が高い。ダメージを稼がない割りに先落ちする確率が高く非常に勝ちにくい。
想いだけでも・・力だけでも・・
>>167 対人戦をやってもやらなくても個人の自由
他人に許可を貰う言われは無いよ
基本が出来ているのならテクニックよりも立ち回りを覚えた方が良いと思う
自分が使っている機体で一番良い距離・武装を考えたり、
状況によって前に出たり後ろに下がったりとかをね
猪をしていたり空気になっていたりしなければ基本的に地雷とは思われないよ
空着地を連発して着地を狙われまくっていたり等の例外を除いてね
とりあえずカードで12%の二等兵、カードなしでもやってたりするから実際は10%以下だぜ…
ズンダとかどうしても上手くできないorz
早く青プレになりたい…
もう灰は見飽きた
特攻してダメージは稼げるが、それ以上に被ダメ貰うのは何地雷だよ?
只の深追いしすぎ 相方に取らせるのも大事
ストフリに追いつけないって話あったけど一人で追いかけず二人でステージ端にじわじわ追い詰めたりしたのか?
あと最近始めた人は上手くなるには数万飛ぶこと覚悟してやったほうがいい、人によっては家庭版待った方がいいかもな
>>167 シャッフルは地雷と一緒になる覚悟の上でやるんだからok
どうでもいいがジンオに栄光がありそうだな
地雷っつーか経験少ないだけでそこまで叩かれなくてもな
常連しかやらないゲームになってるからな
新参こねーと過疎ってるゲーセンも多いだろ
オンライン対戦次の作品ではついてるかなあー?
確かに相方が弱すぎて負けたら悔しいのはわかるけど、だからって叩く事は無いのにな
今上手いやつだってザコ時代があるだろうに…
まぁ自分が地雷のくせに「敗因は相方」とか文句言っちゃうやつはアレだけど
初心者台でCPU相手に楽しむのが一番だって気付いた
180 :
ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:04:20.54 ID:5WUUhyqWO
>>173 猪地雷。
ダメ負けしてる時点で、ダメ稼げてる云々は関係無い。
>>170 お前は真上のスレも見れないのか
>対人戦をやってもやらなくても個人の自由
>他人に許可を貰う言われは無いよ
って
>>169に書いてあるだろ(日本語がおかしいのはスル―して)
そして
>>168は地雷と言われる条件みたいな物だから
地雷と言われた人は目安にしろって事だよ
>>33だけど昨日下手な友達と行って二人のカード作ってやってみた
結果は23戦5勝だった。俺は4勝で友達は1勝。エクシアじゃ何も出来なかったから隠者使ったら勝てたよ!ブーメランつえー
>>182 現実を言ってしまうと、隠者すら微妙な性能だよね・・・
多分、隠者で強いと思うなら運命乗ったら興奮するんじゃない?
隠者は25の入門機体 なんでBRとCSはうまくやりくりして格闘も所々で
当てたりすれば何とか勝つるけどね ちょっとうまい30機や25機に遭遇すると
アスランはグレる 「モウ ドウニモナラナイ」w
正直運命マスタークアンタゴッドX1デスヘルドラゴンエクシア2号機RF相手が苦手な自分が情けない・・
近距離でダウン貰うとあっという間に乙るorz
>>177 一部ゲーセンじゃ既にサイヤ人しか踏み込めない領域になりつつあるからな・・・
>>183 3000は皆使うからなあ
俺以外3000ってのが結構あった
next時のインパルスみたいな機体ってある?
188 :
ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 21:49:06.74 ID:49ZIIWDE0
神の覚醒してから GFHE>GFHE のコンボってどうやるの?
2回目のGF当てようとすると、相手上にとんじゃっててスカっちゃうんだけど…
>>188 早めに横ステか不安なら後ろステで安定。
限界まで連打すれば吹き飛ぶ方向変わるやん
191 :
ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 21:59:17.48 ID:49ZIIWDE0
>>187 格闘が強くてBR無限で迎撃もできて強力なアシストを持っている機体はいないな
今作は万能機が総じて弱いから、インパみたいな立ち回りができる機体はいないと思う
ただ万能すぎる万能機が一機居るけどな
F91?RX78?
ギスの事だと思うよ
ストフリに決まってるだろ言わせんな恥ずかしい
それは万能というか最強というか…
>>196はストフリ>ギスなのか?
>>198 突然だけどスサノオ使ってみたら?
射撃もできる格闘機だからインパみたいに使えるかも
200 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/08/11(木) 00:01:58.05 ID:oUX5u2kj0
よっしゃー200
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
>>199 いやギスよりストフリのが万能じゃないかなと
まぁこのスレ住人にとって最も遠い存在だけどなストフリは
コスト的にスサノオ、ギスあたりが面白いかもな
だめだ…未だにマスターやX1に張り付かれると何もできない…もう900戦位やってるのに…
>>192 リディ「強判定の横格、無限BR,メインサブキャンでの迎撃、優秀な弾幕を張れるアシスト
それを全て持っているのに、みんなで俺を否定するのか・・・」
>>204 >強判定の横格
?
「メイン連射とサブとアシストを使っての援護が基本。」 と書いてあるΔで
「高速戦闘を得意とする。 」と書いてあるインパみたいな動きをしたらすぐに蒸発すると思うよ
>>205 wikiだけじゃなくてしたらばのスレも覗いたら幸せになれると思うよ
テンプレより
>Q.格闘はどれが良い?コンボはどんなのがオススメ?
>A.判定が強いのは横格、高威力なら特格です。
> 横格は大抵の機体の格闘なら潰し、一部格闘機の格闘に勝つ事が出来ます。
> 特格は判定がそこそこですが、変形扱いなため咄嗟のキャンセルが出来ないために基本は闇討ちが中心です。
>>203 自分が使っている機体によって変わるけど、
自分よりも高いコストの機体と1対1をしてもだいたいは勝てないから
相方と連携した方が良いよ
近寄られないように立ち回って、
近寄られたら迎撃に使える武装を使って、
格闘を当てられてダウンさせられたら相方に助けを求めて、
自分が起きあがったら高跳びしたり相方の方に逃げて・・・
そうしないと格闘3回か4回くらって落ちるからね
>>206 ありがとう幸せになってきた
どれくらいの判定なのか気になったから調べてみたらデルタスレの
>>105に
>横の判定自体はストフリ横レベル(万能機相手ならほぼ勝つ、悪くて相打ち)
>ただし発生が微妙で
>至近距離だとかち合う前に潰され
>回り込みが並以下なのでメインに合わせても避けれなかったりする
って書いてあった
ストフリ並みってかなり強い判定だな
なんでwikiに載せないんだろう?
>>203 X1のBD格はステップして回避しようとしても少しタイミングずれると
そのまま食らって耐久250↑は持ってかれるからな。
当て易いからストフリやクアンタだと2セット貰うと致命傷だし
だからwikiは参考程度に留めろとあれほど…
使う機体が決まって、それ専門の質問をするならしたらば池
ここは共通質問やガイドラインという認識でFA
F91→スサノオ→ガナーの順に使ってとりあえず2000機体を数体扱えるように頑張ってる
戦車とF91とX2改を使えるように頑張ってるんだけど、 誰かメリットとデメリット等をご教示願いたい。
コストは俺も理解はしてるのでそれ以外でよろしくお願いします。
ちなみに固定の相方が居ないので野良同士での立ち回りも含めて貰えると助かります。
戦車は基本的にCPUでしか使ってません。
戦車
メリット
1000コスの分際で遠距離から高火力で安全に戦える。回避能力も高い
デメリット
対戦で上手いやつがこればっかりだとゲンナリする
F91
メリット
2000の中で比較的上位。優秀な武装が揃っていて回避性能も高い
デメリット
耐久が低いのでワンチャン貰って速蒸発などの危険も
X2改
メリット
マント姿がかっこいい
デメリット
実弾主体相手には自慢のマントも役立たず
マントのせいで耐久が低いのでコスオバが怖い
そもそも武装がヴァサーゴと被るというか、ヴァサーゴの方が優秀
いや、どうみてもX2改の武装の方が優秀だろ・・・
武装で言えばX2に軍配が上がる
ただX2は事故が怖すぎて禿げる
218 :
ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 08:57:25.54 ID:FMummsfnO
BR、ゲロビ、拘束(ショットランサー、弟)って意味では似てると思う。性能は似てないけど。
格闘とサブの迎撃力とコスオバ時の事を考えるとヴァサの方が良いと思う。
と言いつつ、X2使ってる俺。
いやいやV2と同じくゲロの発生を考えるとX2いいよ(心なしか略記がww
個人的にゲロとメイン・CSを丁寧に使われるとうざいことこの上ない
サブ? 三回くらいゲロ〆で食らうと精神にきますた
220 :
えxvs:2011/08/11(木) 11:00:21.45 ID:x00t6+6p0
僕XVSです。
全然勝てないのでここに入れさしてもらいます。
みなさんと語り合いたいです。
よろしくお願いします。
221 :
えxvs:2011/08/11(木) 11:04:16.51 ID:x00t6+6p0
僕えXVSです。
全然勝てないのでここに入れさしてもらいます。
みなさんと語り合いたいです。
よろしくお願いします。
X2アリならスサノオあたりもアリだな
スサノオいいよスサノオ
スサノオ強いよね
最近はサザビーのが好き
あのゲロビがなんとも言えない
サザビーのゲロビ若干銃口補正緩いけど発生のおかげで当てやすいんだよな あと回転率もいい
地味にアシスト展開中振り向きメイン特格キャンセルで即落下できるし扱い安い武装揃いで良い
でもなんだかんだ最強の武装はチビマスだと思う
リロード遅いのが難点だが
227 :
ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 12:52:57.38 ID:RSik3rbn0
明日、某イベントで東京に行くんだが大田区辺りで対戦レベルの低そう(強い人があまり来ないところ)
なゲーセンあったら教えてほしいです
・・・ないならないで新宿のタイトーかセガ辺りに行くかなあ
あと何回か使ったことあるけどV2ってどうなのかなあ
ぶっといメインで当てやすそうだし(実際よく喰らう)ABやシールドも強そうに感じる
扱いやすい?
2on2でならなんとかなるけど、タイマンになると相手0落ちで負けることが多い。
このスレざっとしか見てないけど、あんまりタイマンについて聞いてる人いないから
タイマン時のコツとかあったら教えてほしい。
ちなみにヴァサ乗り
そもそも、ヴァサは怠慢向きの機体ではないので負けて当たり前です
ユニコーンなんかも同じ種類で2on2向けの機体
怠慢やるなら、単純に強機体使った方がいい
疑似タイマンの話なら無駄にブースト使わずに同時の着地していって相手が隙見せたらそこ取るだけで無理はしない
タイマンなんて基本ブースト長い物勝ちだから糞ゲー
タイマンの強機体といえば ゴッド スサノオ マスター辺りだよねー 特に
ゴッドは命令を分散にすればカット来づらいからHEで300ダメ削りまくり 黒本もいいけど
ゴッドとか格闘機相手には辛い 耐久580で戦ってるのと同じだから・・
命令分散の時点でタイマンじゃなくね・・・
スサノオは待ちゲになる
ゴッドは逃げ撃ちされると辛い
ストフリ、升、ラゴゥ辺りはガチだろうな
>>227 wikiの設置店舗情報ってとこにいろいろ載ってるよ
V2は使った事無いからよくわからんけど3形態をうまく使っていかなきゃいけないだろうから
あまり使いやすそうには見えないなぁ…
>>226 チビマスなんて当たってるの見たことないんだが・・・
動かすにしろハエが飛んできたら後ろに逃げるだけだし意味がない
2対2のゲームだろこれ
F91使ってるんだが
380戦で勝率30%ってやっぱりチ○カスか?
本当に触りだしたころからカード使ってるからか、最新100戦戦績は35%くらいなんだが…
ラゴゥが連ザの時より使いにくい
そんなに勝率気になるならしばらくノーカで練習すればいい
1000戦超えてからが本当の戦いだ
>>236 F91でその勝率って事は、突っ込み過ぎか事故り過ぎだと思う。
>>239 多分突っ込みすぎなのかな。
運命乗りの相方に「先落ち安定だな」とか言われる始末
もっと色々な機体乗ってみようかな。
レス見てて思ったが、一機とかに固執しすぎても良くない気がしてきた。
ヴァサとかルナザクも使ってみる。
ついでに格闘も使ってみたいので赤枠も
一度食らったダメージ分相手に返してやろうとか考えるなよ絶対に
プレイを感情に任せない
一人で武勲建てようとか思わない
今いる相方を信じてみろ!
味方が運命ならなおさら前にでないでCSばらまきとかしてればいいよ
赤枠はよく使うのでアドバイス
確かに格闘はかなり強力だけど真っ正面からつっこんでもダメージくらうだけ
基本的に闇討ち格闘や日和って逃げた相手の着地をBRやCSでとっていく
ガンガン突っ込むのは片追いや擬似タイマンのときだけでいい
自分から一切仕掛けないでバルカンばら撒きながら格闘距離ギリギリをウロウロするのも非常にプレッシャーになる。
こっちの相方のほうを向きたくてもロック外したらすぐに特射虹横格をぶち込まれるのは相手からしたら相当やりづらいのでリスクを負わずに敵一体を足止めできる
相手が自分より格下ならそこからゴリ押しで落とすことも可能
ただやはりストフリギスがつらい
243 :
ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 19:36:42.43 ID:WdDsT/wc0
基本シャッフルだけど、相方と遊べるときは相方と組んでやっている
相方はFb,赤枠,サザビー,F91,百式
自分はW0,F91,ザク改,フォビ(他色々)
←に行くほどよく使う機体
これで戦う場合、どの組み合わせが一番安定しますかね?
やっぱX1強いな・・今日、X1にタイマン入られて20連敗してきた。
ν、ユニコ、運命、ストフリ、マスター、V2、TX、DX、Z、ZZ、ゴッド、サザビー、インジャ、シナンジュ
Fb、百式、F91、スサノオ、デルタ、ヴァサ と使ってみたんものの全然駄目だったわ。
>>243 WOとF91
またはWOとサザだと思う
今作は30が自分側にいた方がいいからね
スーフリにはどう対処したらいいの?
攻撃が当たらない
3000のW使えるんならそれ+低コスがいいんじゃない
スーフリ事件か、懐かしいな
スーフリにはどう対処したらいいの?
攻撃が当たらない
何故連投に…
253 :
ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 22:07:33.12 ID:Ty4iEQwfI
>>227 大田区あたりなら蒲田駅近くにあるシルクハットってとこがおすすめ。
間違ってもアドアーズ蒲田店でやると全国レベルの元帥さまにぼこられるので注意!
スサノオとはかなり違うタイプで初心者でも使いやすいのはケルディム
あとはガナー、ギスもいいんじゃない?
ケルとか初心者に勧めたら爆発する機体の筆頭だろ
遠くからぶっぱなせるしビットだし使いやすいだろ
相方にもよるけど
格闘機あんまり慣れてないけどグフ使わない方がいいかな?
ケルとギスはどうなんだ?
武装は強いけど撃ち所とかブースト慣れしないときつい機体だと思うんだが
>>258 と、思うじゃん?
ケルは初心者が対戦で使うと近距離捌けないから常時張りつかれて2乙狙われるか引き過ぎて空気になるかの二択
硬直をメインで狙い撃つためにはかなりの数こなして慣れないと絶対に無理
で、硬直をメインで狙うのが身についてくるとそれはもう初心者じゃない訳で
>>259 とりあえずX1かスサで格闘機慣れたら?
止めろ、それら全部初心者の頃から使えば将来地雷になる機体だらけだぞ
・ケル:1択にすると将来ケル以外に全く乗れなくなる(勝てなくなる)
・ギス:1択にすると普通の機体で上手く動けなくなる(また、ギスかよ!と嫌がられる)
・ガナ:1択にするとある程度上手くなったところで勝てなくなる(ぶっぱ癖も付き易い)
ギスは中級者(左官)になってからなら良いだろうけど、初心者の頃から乗り始めると子安のようになるかもw
ケルは本当に止めた方がいい。周りにケルしか乗れない人がたくさんいるからな・・・
まあ、1択にしなきゃいいんだけどね・・・でも、初心者の頃は1択になりがちだからなぁ
でもここは勝てない人スレだから、とりあえず使い勝手良くて勝てれば…ってのは安易か
F91が初心者向けとよく言われるが赤ロックの短さと体力の少なさ、旋回の悪さなど明確に弱点があるんだよな…
青プレのF91が攻撃当てられないからなのか前に出過ぎて先落ちするのをよく見る
ヴァサのほうが下がれるしゲロビでワンチャン作れるから俺はいいと思う
>>258 >遠くからぶっぱなせるし
自分が遠くにいると相方にかなり負担かけるだろ
ケルは絶対に初心者に薦める機体じゃない
それにケルは低耐久だから格闘機に張り付かれたら20秒もしないで蒸発するぞ
>>259 運命・X1・スサみたいな機体で格闘機に慣れてからグフカスに乗った方が良いと思う
wikiを見てワイヤーの使い方を覚えてCPU戦で練習もした方が良い
>>263 確かに勝たせるためなら使い勝手の良い強い機体を薦めれば良いけど、その一機だけを使っていても楽しくないと俺は思う
だからあまり癖が無い機体を薦めて、他の機体に派生させた方が良いと思う
>>264 けどヴァサは自衛力があまり無いし、F91のCSのような弾切れの心配が無くてよく誘導する武装も無いし、
F91に比べて機動力も無いし、赤ロックに甘んじて後ろに下がり気味だと空気になるから、
一概にどちらが良いとは言えないと思う
今日某所で6連勝出来たんだけど自分の実力だと思っていいの?
60%以下の初心者台シャッフルでの話だけど・・・
因みに機体はガナー
まぁ、苦手な升が相手にいなかったのが幸いが><
267 :
ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 01:02:43.68 ID:hlhvXmqqI
>>262 ガナザクの一択については同意。←わたしは600戦ぐらいまで一択で突如かてなくなったので…wいまじゃX2とかV2のお世話になってますΣ( ̄。 ̄ノ)ノ
ロック距離とコストの二点から考えると、F91とプロビあたりが無難だろう
>>258 遠くからぶっぱしてるだけで当たる武装なんてケルにはねぇよ
ケル使ったことある?
初心者は慣れてきたら30、25、20でそれぞれ1、2体くらい使える機体増やしたらいいとおもう
二日前に見た全リプ
ケル2と升ストフリ戦を思い出す
升がキレて横ブンブンするほど後ろにローリングしつつ
ストフリも苦笑いするほどシールドビットを交互にはってメインで狙い打ち
升は脳汁沸くほどメインでカットする自信があるなら使えばいいんじゃないかなぁ
確実にここに相談するレベルじゃないけど
あ、もちろんケルが勝ったよww
ケルの話になると発狂し出す奴がいるのはデフォだなw
まぁケルは初心者機体ではないわなw
ぶっちゃけ、プレイ回数30もみたしてない俺が使うべき機体はなんなんだ
RX-78、F91、スサノオ、ヴァサ
初代って強いのか?
なんか特徴なさすぎて…
>>277 はっきり言って弱すぎる
同じ20コスなら
>>275の他機体を使うべき
つうか戦い方が分かる機体に乗るべきだよ
>>274 F91・ヴァサ・プロビ・デルタがオススメ
272は俺のことなのか?ww
初心者は体力調整とシステム学べたらいいと考えるが、一択になりやすいのを考えると
ガナ・fb・初代、あと格闘機以外の20ならなんでもいい気がする
大分絞られてるなw
赤枠、スサ、Fb、クアンタ、X1、金スモ、百式、OO
↑の機体でいい組み合わせある?
俺としてはクアンタとスサか、OOとスサが良いと思う
30は自分側にいた方が良いし、その中で一番自衛力がある20はスサだからね
クアンタスサは射撃能力が貧弱すぎないか
クアンタの覚醒に合わせてのダブルトランザムで勝負決めないとキツイぜ
>>241 濡れた。
がんばってみるわ。
せめて銀プレくらいにはいきたいな。
ちなみに今は軍曹
ようやく上等兵に上がった。勝率?17%くらいだぜ!
初心者台で戦ってるからだけど、無差別シャッフルになるとさすがに無理ゲーでした
2000格闘機(試作2号、スサノオ)使った時に高コストと組んで
赤ロックで射撃→ちょっと下がる→敵がちょっとこっち来たら格闘を振ってみるけど当たりそうにないから下がる
を繰り返してたらだんだんダメージがたまってきて先落ちはしないものの高コスト落ちる頃には耐久低くなってて
結局あんまり格闘入れられずに試合終了になって、勝っても負けてもアタボが少ないって事がよくあるんだけど
もう少し強引にでも格闘振るべきかな?それとも多少空気になってでも耐久確保第一にするべき?
よく通ってたゲーセンが初心者台無くしてすげえ困ってる
前に戦った赤キュべがうざかった
俺の真上あたりに飛んでファンネル飛ばしてくる
避けたら避けたでラゴゥくるし
シャッフルで安定して使える機体ってなんだ?
それとターンX ユニコもだな 特にユニコは同格以下のシャッフルだと
いつまでも勝つるよ ちょっとうまい運命や升が来ると詰むけど
青プレレベルでユニコーンの格下狩りなんて覚えても未来がないぞ
上等兵から伍長に上がる壁って厚い?青プレになったら固定組んでやるって言てくれてる左官の友人がいるんだけど…
今はまだ39戦で勝率37%位
>>295 ゆるい
むしろ青から銅がちょっと厚い
勝率45は欲しいかも
W0のダウン取り能力が高いからW0サザで十分安定すると思う
まあ格闘機捌けないならW0F91の方が安定性が高くていいと思うけど
青から銅は厚く感じたけど銅の中での昇格はそんなに厚く感じなかったな
300 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/08/12(金) 12:17:15.58 ID:/CSlJQva0
175は小さめ
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
>>296 45%って曹長が少尉になる時の必要勝率?
もし伍長に45%必要なら初心者台に毎日通い詰めても遠く感じるし、全然緩くない気がするんですが…
302 :
ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 12:48:02.63 ID:hlhvXmqqI
38%で少尉になれたひとですが…。
>>301 伍長には勝率20%でも上がれる
勝ってさえいれば
>>303 分かった ありがとう
焦ってはいけないと分かっていても早く友人とやりたいもので…
あきらめて引退しちゃいなYO
神のゴッドフィンガーの時連打するのは格闘?それとも特殊格闘?wiki見たけどイマイチわからんかった
>>306 神に限らずそういうのは基本格闘だけ
両方連打する必要はない
308 :
ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 13:34:48.85 ID:1ljt1wbYO
昇格、降格に勝率って関係してるんだっけ?ひたすら勝ってリザルトで高い順位とるか連勝しまくりましょうなのかと思ってた。勝率24パーだから軍曹からなかなか曹長に上がれないのか…。
ちなみにオレは一等兵へは4回勝ってなって、上等兵へは10回、伍長へは11か12回くらいで、軍曹へは15回で確か上がった。連勝すりゃあもっと早く上がるんだろうけど。
軍曹から倍以上の35回くらい勝ってんのに一向にあがんないな。やっぱ9連敗8連敗した日とかあったからかなぁ。
曹長への壁たけぇぜ!
>>287 状況によるよ
相手がこっちをロックしていない時は強引にでも格闘当てに行くべき
相手がこっちをロックしている時は空気にならない程度に下がるべき
>>291 30と25は大抵シャッフルで安定して使えると思う
ケルみたいな相方に依存しやすい機体を除いて
>>306 特殊格闘を連打すると下手したらBDになるよ
>>308 勝率はたいして関係ないがやっぱ負け多いとその分マイナスポイントがあるんだと思われ
階級なんて青以下は似たり寄ったりだし格下狩りしなけりゃ腕に応じて上がるから気にしなくていい
目の前の試合一戦一戦大事にすれば上達も早かろう
金プレでも総合勝率50切ってる人もいる
まあ最新百戦は60勝超えてたりするけど
>>295 あと2,3日ゲーセンに通ったら青になると思うよ
>>308 詳しくは分からないが、昇格するには一定のポイントが必要
勝つと増えて、負けると減って、これが一定以上を超えると昇格で、一定を下回ると降格する
連勝すると、これにボーナスポイントが加算されると言われている
つまり15回勝ってようやく上等兵の俺は銅になれる確率は低いという事ですね!
そりゃ勝率17%じゃ仕方ないけどね…
正直上等兵くらいってCPU戦でなったんだがww
対人でそこそこ稼いでいたのだろうが、軍曹まではCPUで昇格したぜ
最新50戦は50前後だろうが、トータル(130戦)30%程度でも曹長にはなれるよ
つってもゲーセン内の目安でしかないのに、新人少ないから銅・銀になるまで価値無いだろうけどよ…
>>300 そのアドキリ番でしょっちゅうみるけどなんなの?
CPU戦クリアすれば確か1勝分くらいにはなる(銀以上は大した効果ない?)
なんで銅プレ以下は連敗したらCPU戦→できるだけ連勝→連敗→CPU戦でストップ
すれば早いペースで階級上げれるんじゃまいか
319 :
295:2011/08/12(金) 20:05:25.98 ID:XHcXjFBK0
今日はF91以外の機体も触れたくてCPUを5回位やってきた BとCを混ぜてやってきたが為になったと思う
でも最後のGACKTに負けるんだが、昇格出来るんかな
勝てない奴が階級上げても足枷にしかならないっつうに・・・
あとCPUは新しい機体の武装チェックとコンボ練習だけにしとけ
対戦ゲーなのに対戦しないと上達しないぞ
ターンXが強いなぁ。荒らし機体は俺には合うらしい
なかなかコンボ出来なくて至近距離ズンダサブとかになりがちだが、おいおい上手くなろう
一勝は過大すぎだし、昇級も意識しすぎるとダメだぞ
問題は勝つか負けるかなんだから「上達したか否か」にこだわるべき
階級は目安になるけど人の目より自分が一つでも満足できることを増やすべき
そのおまけで十分
wikiにあるレバー入れ慣性がイマイチわからない。
慣性ジャンプはレバーNじゃないと出ないから、ジャンプ後進行方向へレバー倒し続けるのかな?
だとしたら、ジャンプボタンを押している、上昇中しかレバー慣性は働かないってことでいいのかしら。
レバー入れておくと距離が伸びるってだけで慣性がつく行動しとけばレバーNでも慣性はつくよ
まぁレバー入れておくに越したことはないはず
最近どんな時でも慣性して着地取られる阿呆がいるがそうはならんように 格下狩りしてる将官とかにも居るから困ったもんだ
>>323 ジャンプボタン押した後進行方向にレバー入れっぱなしでおk
前から気になってたが和田ってなに?
wikiにも無かったし
巨人。
ってのは冗談で
昔スーパーフリーという学生集団か何かが居て(中略)
で、そのリーダー側だって名字だからストフリを和田って呼ぶ奴が湧いた
側だ×が和田
元帥のプレートを相方募集で隠すのはやめてもらえませんかねえ・・・
>>329 本当に相方を募集してるかもしれないのにか?
というか、プレートで判断するのは良くない
リプ見たら階級くらいわかるじゃないか
対戦で相手に1000がいるとやりずらいんだけど、どう戦えばいい?
特にガンイージーとかいるとつらい・・・
ガンイージ使ってみると良いよ
その対戦相手が強いだけだってわかるから
味方に居るならともかく1000コストは一部除いては鴨だよ
ガンイージで困る意味がわからんのだが
そもそも階級なんて気にするなよ・・・
初心者台なら気にするだろうけど、シャッフルとかでは気にしても意味が無いよ
>>334 しかしそれは通らない
ソースは前見た金プレEz8ヅダの変態機動inシャッフル
>>332 俺ガンイージ使いだけど、ガンイージは格闘の性能が良いわけでもないし、弾切れする事が多いから、
中距離で射撃戦をして、ガンイージが弾切れを起こしたら攻めたら良いんじゃない?
そのガンイージはどんな戦い方をするの?
ガンイージは高機動万能機だから、シュラク隊を盾にして前に出る人もいるし、機動力を駆使して射撃戦をする人もいるからね
それと、
>>332はどんな機体を使っているの?
>>336 Ez8にかき乱されネットガン撃たれブースト切れをヅダに狙い撃ちされたのかい?w
まぁそいつらは1000コストで息してるほうなんだが
青なら猪で無いことを祈るだけだな
兵卒ならサブカであることを祈れ
もっと2000の機体を追加して欲しいわ
クアンタとかクセのある機体ばっかなんだもん追加機体
>>338 いや後ろから見てただけだし両方同一人物、でも多分対戦したらそんな目に遭いそう
文字通り羽や髭の付いたガンダムを捌いてたわ
20はこれでも機体数が最多の18機いるんだぞ
メッサーラが出たら計19機もしるんだから20はもう十分だよ
メッサーラは25が良かったよ・・・
>>340 クアンタは解禁機体の中で普通にシンプルな機体だぞ?
今までに解禁された2000コスよりは、確実に普通
ジ・Oが来てほしった…
ガンイージで格闘戦主体に仕掛けてくる変態もたまにいる
横格が優秀なので狙えなくはないがやはりやる奴は変態
どうでもいいが、種枠からもう一機くらいでそうだな
種とかもういいわ
EXVSオリジナルの機体持って来い
正直基本さえ出来てればターンX使えばそこそこ勝てるだろ…
3000をターンXにしたら勝率鰻上りでレア称号までゲットできたわ
基本って何なんですか
本当に何を練習すればいいんですか助けて
最近ゴッドが増えてきてきついんだけど、どう対処すればいいですか?
金ピカになったときの脅威が升以上に恐ろしいんですけど・・・
>>350 ガン逃げだろ
普通になったら普通に攻めればいい
それか相方に任せて援護
本スレからで見たけど
シンとルナマリアが結婚したらしいぞ
>>350 神の得意な近距離に行かないように戦うしかない
>>351 wikiにも結婚したって書いてあったな
とりあえずあめでとー
>>349 ズンダ・ブースト管理・レーダー見て相方と離れすぎてないか、離れてもいい相手かの判断・ロックを変える頻度
それらをクリアすると、重要になってくるのが覚醒タイミング
30を例に出すと、1落ち前に体力200以上で覚醒を使いたい。100を切ってると使わない方が安定
1落ち後に覚醒が貯まってれば、なるべく早く使用
わずかに貯まってなければ、丁寧に被弾を避けて射撃を当てて貯めるか、盾で無理矢理貯めに行くか
地雷3000は、1落ち前の半覚を使わず1落ち後の全覚に使うようにしている
さらに、全覚もダメ喰らってる時の抜けに使うパターンが多い
1落ち後の抜け覚醒を中心にやってると、終盤で覚醒が貯まらなかったり、貯まっても体力が低くて攻めに回せない
強引に攻めに行ける回数が3回と1回じゃ、結構大きな差になってくる
よし、今日はガナーと運命使って頑張っちゃおう
同じ奴がアッガイやアレックスなんかでシャッフルで軽く連勝してた。
うまい奴はなに使っても勝てるっていうことか・・・俺も頑張ってみよう
その人が高コスト機体使ってる時は流石に対戦避けるけどw
>>355 経験積んだら誰でも上手くなるんじゃないか?
wikiとか見て「ここはこうだな」とか見て実践するより何回も戦った方がいい気がする
>>355 上手い奴って格闘喰らうほんの少し前にCA着て格闘防ぐよな。ああいうの見ると自分にこの手のゲームは向いてないんじゃないかと思ってサイバーダイバーに逃げてしまう
うまい人は
1、相手の動きを予想できる
2、ワンチャンで一番効率いい動きができる
3、相方の動きに合わせられる
4、虹ステとかのレバー入れ速度が速い
だれかアッガイや戦車で頑張ってるツワモノはいないのか?
戦車は強いだろ…
使う方も相手にする方も糞ゲー感が凄いけど。
>>359 ならばガンイージと中距離で丁寧に射撃戦をして、
しっかりとガンイージの着地をとれば勝てると思うよ?
ガンイージは赤ロックが短いし、リロも早くないからね
シュラク隊を使ってガンガン攻めてくるようなら
停滞ドラで自衛するのも良いと思う
>>360 ユイさんという強いアッガイ使いがいるよ
アッガイスレに動画があったよ
戦車だけ別のゲームだよな
戦車は強いんだが、相性がハッキリ出るんだよね
地走を狩れる武装を持ってない機体は、それだけで大きく不利をつけられるし
逆に、戦車はスサノオやザクには滅法弱い
2ONだから詰みまではいかないけど、タイマンならほぼ詰みといってもいいレベル
戦車はオバヒ分かりにくいし下手に突っ込むと変なの喰らうし、グフはスパイダーマンだし意外と低コうざいよな
なんか戦車ってスターフォックスのタンクみたい
なんかやってるゲームやスピード感が変わる
戦車で頑張ってる俺の出番のようだな
368 :
ゲームセンター名無し:2011/08/13(土) 17:11:55.71 ID:zc7LK08ZO
銀プレ以上の戦車はまさに殺戮マシンだよ
戦車はAP弾以外は見てれば着地取られないんだけど近づいてもスモーク焚かれて鞭ないとキツい
かといって放置して敵相方行っても好き勝手撃ってくるし当たらないようこまめな着地しようとするとそこを敵相方が狙ってくる
敵側は待ち気味でいいからこっちとしては崩せる武装がないとやりづらい
シャッフルとかで戦車のサブズンダの合間に着地できない奴と組むとまず終わる
戦車、ザク、ラゴーは1000コスの割りに強さがおかしいよな
頑張って倒しても所詮1000だし、追うのはハイリスクローリターン
グフは放置しとけばマシンガン尽きて脅威が減るけど、こいつらはそういうわけにもいかないし・・・
ザクは爆弾で遠距離から近距離のどこでも爆弾で戦えるし、わからん殺しができるから対策できない人には厳しい機体
犬と戦車はサイズが小さいしズサキャンですぐにBG回復するから、硬直がわかりにくくてこちらの射撃が当てにくい
戦車はステップ踏んでれば大丈夫だけど、犬はビームキャノンズンダがすごすぎて避けきれない
一方ベルガは地味にスタンを量産していた
1000コスで1番侮れんのはヅダだろ
つか1kは基本侮ったら痛い目に遭う
評価が低いアッガイNT-1ガンイジも玄人が使えばこのスレの住人ミンチにできる実力はある
375 :
ゲームセンター名無し:2011/08/13(土) 20:38:55.78 ID:zc7LK08ZO
ずいぶん前に少将のX1がシャッフル台で無双してたらそこに元帥のザクが入って来て簡単にあしらわれてたの見たよ。
戦車強そうだから使ってみようと思うんだけど
どう動けばいい?
主に中〜遠距離で弾幕をはる
機体のサイズとズサキャンを駆使して相手の射撃をかいくぐったり、近づかれたら煙で逃げたりする機体
小技が多いから、CPUでかなり練習した方が良いよ
武装とか小技はwikiに載っているから見てみな
トーチカ基地の絶望感
俺としてはコロニ―レーザーの方が酷いと思う
どちらにせよ絶望するけど
ラゴゥと戦車だけなんか使い勝手がちがくて困る
なあ、サイド7以外のステージを選ぶ俺をお前らはどう思う?
やっぱりいろいろなステージをやりたいと思ってシャフルに入った時に大抵は自分の使う機体の作品と同じステージを選ぶんだが、
不愉快に思うヤツが大半かな?
別にいいんじゃないかな
ステージを決めるのは乱入側の権利だし
犬や戦車が居る時は敢えて不利なステージ選んで、自分とチームになっちゃって後悔
Rebirth(OOステージ)選ばれると楽しい俺ガイル
あそこ変に平面だから格闘機涙目何だよな
相手が射撃機だと壊れない壁の裏に逃げられる…orz
>>381 別に何とも思わないよ
ただ、不愉快に思う人はいるから絡まれないように気をつけてね
ここいるヤツらなら大丈夫そうだな、勝率2割りの俺だけど楽しく対戦してくるよ
にしても、エクストリームのステージも早く選択できるようにして欲しいな
あと余談だが、そのシリーズに出てくる機体とステージっ相性がいいよね
二割行ってりゃ十分だろ…
始めた頃3000ばっか使って自滅してた俺なんてな…orz
エクストリームのステージって地盤沈下起こりすぎじゃないですかー
>>381 俺は個人的に「なんでサイド7じゃねーんだよ・・・」って心の底で思ってるw
ただ、皆が言う様に乱入者の自由っしょ
>>389 サイド7以外で文句言われてもって感じだよね。
ぶっちゃけどのステージでも戦えるのが本当の元帥だろ
いつからサイド7安定したのかは知らんがw
連座時代からステージは○で固定の風潮はあったよ
まぁ犬とか戦車みたいな機体を選んでいる奴がいるのに
コロニ―レーザーとかのを選んでいるのなら文句を言われても仕方が無いとは思うけどね
>>387 ここ最近ようやく、ようやく勝てるようになってきたけど2割切ってるぜw
同じく3000で負けてたからなぁ。104戦20勝という戦績は…orz
>>392 まだ100戦しかしてないから戦い慣れしてないし、2割でも仕方が無いよ
大会とかに出ている人は9999戦(カンスト)している人もいたし、
例外はあるけどだいたいの人はたくさん戦っている方が強くなるから頑張って
>>393 100でもまだ少ないのか...
でも100回ってことは1万円突っ込んでる計算になる訳か
9999回ってことは...ガクブル
>>394 ゲーセンとか行ってるとだいたいが2000戦以上してる銀プレ金プレばかりで、3ケタの人はまったく見ないよ
10000戦×100円=100万円・・・
廃人になれとまでは言わないけど、強くなりたいのならお金が必要なのは覚悟した方が良いよ
だいたい500戦くらい戦えばアケコンや機体の操作にも慣れてくるんじゃなかな?
それと、ただ戦うだけじゃなくて自分のリプレイを見て自分の悪い所を変えたり、
うまい人のリプレイを見て良い所を真似していったりした方が良いよ
>>394 9999戦してるひとは大抵勝率6割くらいだからまあマシだね。それでも大金だけど
某伝説の青プレさんは別として
>>396 もしかしてその伝説の青プレさんって初代と隠者使いのABさんですか?
>>397 最近自分はみてないけどカンスト報告がありました
青だけどマナーがいいからちょっかいを出すとそいつが叩かれる希有な人だね
>>395 最近そう思うようになってきたw
リプ見て改善は何度もやってる
だから一回一回の戦いを密度の濃い物にしてほしいんだよね
ようは相手がガチで来てくれること
俺今上等兵くらいだけど大将とか来ると明らかに手抜きする。
格下だと思ってたらボッコボコにするぞカスww
って思ってても負けるもんは負けるな
てかwiki見て対策立てようと思ったんだけどさ、
あれって「ここはこうしたらいい」とか結構長めに書かれてるから
実際のスピーディーな戦いでそうなん気にしてられるかwwwwww
ってなるわ
wiki見て勝ったー
って人いる?
wikiで全機体の武装とかは調べてはあるけど他の所はしたらばで機体専用スレ見てその機体使ってる人の声を聞いて練習したり対策を組む
これをロケテからやってるお陰でNEXTまでキャラゲ勢だった俺でも金プレ
>>393 カード使ってるのが100戦なだけでカード無しでもやってるし、CPUも結構やってるからなぁ
色々覚えないといけない事があってきつい。
402 :
ゲームセンター名無し:2011/08/14(日) 10:56:25.05 ID:C54fgikOO
対戦ではカード、CPUはなんとなく度数減るのいやだからノーカ。
CPU戦もカード使った方がいいのかな?
>>402 イベント戦が無い時はいらないんじゃないか?
>>402 昇格したばかりのときはカード入れてCPU戦を2,3回やっておくのをオススメする
対人戦よりは少ないけどCPU戦でも昇格に必要な経験値は手に入るので、やっておくと降格しづらくなる
405 :
ゲームセンター名無し:2011/08/14(日) 13:00:14.07 ID:C54fgikOO
>>403 携帯サイトに登録してないんだよな…
>>404 CPU戦で階級上がるらしいけどちなみにエクストリーム倒さないとやっぱり昇格はしないん?
あと2人とも答えてくれてありがとう。
>>405 昇格自体はガクトを倒す必要はない
基本的に、1ステージ毎に経験値っぽいのが溜まっていればしっかり昇格する
ただし、CPU戦だけでの昇格は得られるポイントが少ないためかなり厳しい
実質、CPU戦だけだと少佐までしか無理と言われるほど・・・
結構中途半端なとこで上がったりするよ
自分に緊張感与える為に試合は基本本カでやったほうがいい気がするがな
まぁここにいる奴らは相方にプレッシャー与えてそうだが
俺の1500戦400勝のカードが火を吹くぜ
降格ポイントと昇格ポイントは別なのかな
連敗したあとに勝利(完勝とかじゃなくて普通の)したら昇格したことあるし
>>399 うまい人は相手の行動を先読みして盾出したりしているから、
そういう人は短い時間に「ここはこうしたらいい」って考えているんだと思う
だから、何回も戦って短時間で考えて動けるように体で慣れるしかないと思う
ある程度は機体の特性や相手の思考を読まないと勝てないからね
>>401 まずは自分のゲーセンでよく使われている機体の対策を徹底してみたらどう?
それで、メジャーな機体からどんどんマイナーな機体を徐々に対策して行けば
短時間で覚えなくて済むよ
対策方法についてはwikiの対策の所や専用板で聞くかここで聞くかすればOK
>>410 4月頃のアプデから降格ポイントよりも昇格ポイントの方が高い設定になっているらしいよ
412 :
ゲームセンター名無し:2011/08/14(日) 16:39:15.98 ID:C54fgikOO
>>406 >>407 レスありがとう。この前ガクトを上手い人と一緒にクリアしてた伍長が軍曹に上がったの見たから気になってたんだけど倒さなくても上がるのか!オレもカード使ってCPUやってみようかな。
今日スサでユニコとガナザク相手に2連敗してきたわ
相方は一戦目はX1で二戦目はX2
2戦目は凄まじい勢いで負けた
X2って自分より低コストと組めない機体だからねぇ
まあ弾幕ゲー辛かっただろう、乙
>>413 味方の相性が両方とも悪いのに敵はいいコンビだからねえ
その二機が敵だとあまり足とまるCSは連発できないし固まられると横特接近も不能
X1がムチとかでどっちか転ばしたらユニコーンに粘着するしかない。
X2改と組むのはもっとキツイな…
>>414-415 その通りの絵図だった
X1と組んだ時はあと一歩だったが...
X2と組んだ時は俺が死んでから相方がすぐに後追いで落ちた
そして俺がサブ当てて格闘しようと思ったら負けたw
まあコスオバだからしゃーないか
417 :
ゲームセンター名無し:2011/08/14(日) 19:42:49.59 ID:C54fgikOO
ダブルオーガンダムで挑んだら大尉のクアンタと大佐のスサノオにボロカスやられた。本当に一方的にやられた…
後から来た人達も少将、中将だったから一回やって大人しく帰ったぜ。
久しぶりに行ったけどホント青プレいなくなったな〜
シャッフルって階級近い同士が組みやすくなったと最近聞いたが、本当なのだろうか?
俺・尉官以下VS将官以上×2人 ってパターンが多すぎるんだが・・・
今日も将官や元帥達に一方的にやられてきたわ・・・
そのせいか、固定の方が安定して勝てるというおかしな状態だわ
30事故だったが、初めて捨てゲーされた
俺はこれからもしないよ…結構精神的にきつい
なあ、後衛で前の方を任せて下がってくれと言われた時って何をすればいいんだ?
ターンxとプロヴィを主に使ってるんだけど、他に使える機体増やしたい
こんな俺におすすめを教えて
シャフッフルで20、20で相手が30、30の場合どう立ち回ればいいの?
>>420 相方が格闘くらってる時にカットしてやれ
最近ストフリで全く勝てなくなったがどう立ち回ればいいのか教えてくれないか
>>421 X1で安定して勝てるようになればそっから他の格闘機に手を出しやすくなるからオススメ
あとはサザビー使えれば結構いける気がする
20はストライク面白いよ難しいし事故るけどなれたら楽しい
ドラ飛ばして敵を先飛びさせて着地を取ってくだけ
ドラの弾なくてもハッタリに使える
特格はちゃんと使った方がいい
サザビーはシャッフルだとちょっとキツイ・・・・
3000か前衛を引ければ問題無いんだが
>>422 相手の前衛30が単機で突っ込んで来るのに近い形になるから、
お互いが近い位置で援護し合うようにして、ダブルロックかけてさっさと落とす
ここで、こっちがどれだけ被弾しないで相手を倒すかが重要だと思う
相手の後衛にストフリやユニコがいなければ、案外ダメを喰らわないで倒せる事もある
余裕があれば、盾を使って半覚3回も狙いたいかな
429 :
ゲームセンター名無し:2011/08/14(日) 23:35:14.60 ID:fCq7oZuGO
機動力最高なのはどの機体なん?やっぱ戦車?
BDの素早さ的な意味ならストフリだと思う
実際はわからないけど
BDの持続で言えばV2
wiki見てみたら
ユニ
>デストロイモード中のBD速度は最高レベルに。
V2AB
>ちなみにAB時のブースト押しっぱなしの持続は地走を除くと全機体トップの4.8秒であり、今作でも高機動に偽りなし。
ストフリ
>機動力はBD持続とBD回数こそ3000として並だが、BD速度・慣性・旋回性能に優れており、総合的にはトップクラス。
OO
>時間限定形態ではあるが、00Rの足回りは「BD速度が早く高度調節もしやすいマスター」というなかなかに破格の性能を有する。
早そうな説明が書いてあった30の機体は上の4機と運命くらいだった
※過信は禁物
>>423 サンクス、でも今日の相手はやたらと下がっている俺に突っ込んでこられて困ったぜ
初心者でスマン。
味方のザクのボムとかフォビのビームとかヘビーアームズの弾とか
敵の攻撃中にバカスカ当たってそれで攻撃止まってフル反撃くらいましたって
パターンが多すぎるのだが良い解決方法ないすか…
>>434 タイプとして特殊なのは
スサノオ…射撃より格闘機
スモー…近距離戦用機体(格闘機ではない)
あとなんか追加ヨロ
>>436 スサは一応射撃戦も可能って事なのか?
今度からギスデビューするんだが初ギス俺に「これだけはしとけってやつ」ない?
半覚だけはちゃんとするつもり
最近やりこむほど下手になっていくぜ・・・
相方狙った流れ弾に当たりまくったり、一回ブースト付加しただけの移動で着地取られたり散々だ
ギスは癖あるから基本が出来てない初心者にはオススメしない。
まぁいうとしたらSBと下格、CSもちゃんと使って行くように。とかそんなんだな
今のギスで安易に下格使うと蜂の巣になるけどな・・・
SBの性能が下がったから、基本(中距離)はBDや旋回で動く、下格は見られてるときにはNG
近距離やズンダがしたい場合のみSBを使って行く感じ
どの武装も腐らせておくにはもったいない性能なのでしっかり使えるように
多分ムチがおろそかになると思う
ゲロビしっかりあてないとなぁ...
お前らが戦車戦車犬犬言うから久しぶりに使ってみたら、ペーパー運転手みたいにgdpdだったぜ
あいつら使い勝手が違い過ぎるw
そういやこの前のアプデで色々変わったんだったな。混乱させる様な事書いてすまん
>>437 メイン入魂した後のCSとサブ射の性能が結構いい
CSは地走りが涙する高誘導のチャクラム(入魂でHIT増加)
サブ射(特射?忘れた)は入魂により範囲がデカくなる元気玉。迎撃性能が高く引っ掛けられる上スタン技なので相手格闘機の生格闘にカウンターを叩き込める(足が止まるので過信してメイン派生喰らわないように)
格闘の伸びが弱く判定も横特格以外は微妙なスサノオは、この射撃を使い立ち回るのが基本
故に射撃寄りと言われるが、威力はそんなに高くないので過信しないこと
いくらピザと元気玉配達しても格闘当てなきゃダメ負けするから注意
トランザムするまでは決して無茶しないこと
切腹コンボはロマン
スサは他の格機の天敵になるくらいだからなぁ
X1は除くが
>>442 勝てない奴が戦車や犬に手を出すのは無謀やで
ドラグーン使って逃げながら打つがデフォな俺はこれからどうしよう
ドラグーンやファンネルが無いだけで不安になる
>>448 赤ロックが長い機体を使ってみたらどう?
特にヴァサが良いと思う
前衛機体も練習したほうがいいよ、てかある程度は前衛とか自衛できないと自分だけじゃなく相方も大変だよ。
プロビだって適当にドラまいて射撃垂れ流してるだけじゃある程度以上の奴にはただの空気になるだけ、プロビはあくまで万能機体だから逃げうちは相手がわかってないなら効くかもしれないけど相方と一緒に連携しながら中距離戦やるのがプロビだと思う。
一応プロビ☆4少将の駄文
>>445 そうなのか
てっきりゴリ押しなのかと思ってたら
ギスと両立していくかな
ごり押しできる格闘機なんて升くらいだよ
升対策できてる固定だと金升上手く使わないとキツいが
453 :
ゲームセンター名無し:2011/08/15(月) 09:39:03.73 ID:2HD2z9MW0
243の者です。返信遅れてしまってすいませんでした。昨日まで東京にいてまともにネット扱ってなかったもので・・・
W0とF91かサザビー辺りですか・・・たしかにマジでやるときや対人戦はこれでよくやってますね。一応いい組み合わせか・・・ありがとうございます。
自分も100戦目やりました。が、その時点で勝率14%(つまり100戦14勝)・・・やっぱりこれはまずいですか?;;
しかし16勝(2連勝)したら伍長になりました。勝率2割以下でもなれるんだ・・・
何故かF91ではあまり勝てなくはないけど勝てない勝率上がらないW0のほうがむしろ勝てる。まあ16勝しかしてないのにこれはどうかと思いますが;
あとアキバの某ゲーセンの初心者台に行ってきたんですが、そこの人達はみーんな青プレ曹長で勝率は40%くらい
なんで自分のような勝率20%以下の人はいないんでしょう・・・そういう人間すらお断り?;;
さらに負けて組んだ人に鼻で笑われる始末。悲しくなりました。
>>453 そういう人は多少上手くなってカード作り直したりそこに行くまでに諦めるからだよ
秋葉のクラセガの初心者台ってよくサブカ紛れ込んでるイメージだな
ゲーセンで人の良さそうな師匠作って教えてもらいなー
>>453 俺も始めたばっかりの初心者だが、今のところ対人は殆ど初心者台でしかやってない だから普通台でいきなりやれるのは尊敬する
アキバは知らんが新宿のスポラン初心者台では、自分みたいな39戦14勝のゴミ上等兵(使う機体はX1改、X2改)と組んでも誰も何も言わないし和やかな雰囲気(あくまでも俺が感じた限りでは) 今度アキバも行くしお互い頑張ろう
456 :
ゲームセンター名無し:2011/08/15(月) 11:22:12.85 ID:2HD2z9MW0
>>454 やはり・・・動きとか見てこれ本当に初心者?青プレ?って思う人結構いたんだよね特に升
上手くない人には寒い時代よ・・・
>>455 グサ。39戦14勝・・・?100戦やって同じ14勝しかできてない自分は一体なんなんだよ・・・・・?
負けたとき台を蹴りたい衝動が襲ってくる
>>456 升は横と前格使えば初心者台なら強いと勘違いされるからどうだろ?
上手い人のリプレイはよく見れる方だし
鼻で笑われるのは気にすんな
いつまでたっても初心者台に居座る人は、どこかおかしい人だと思えばいいよ
>>456 いや、初心者台の話だから… 多分俺よりもずっと上手いはずだからもし初心者台入れば結構勝てると思うよ
>>457 初心者台を抜けるタイミングが分からない 長くいても上手くならなそうだから軍曹になったら通常台でボコボコにされようと思ってるが… どうだろう…
このスレの関東民で貸切オフでもすればいいんじゃないかな!
言いたかっただけです・・・
>>458 いきなりハードルが跳ね上がることになるから
試してみて本当にボコボコにされたら初心者台に出戻りして、銅プレから本格的に通常台でいいと思う
少尉になってから負け続きで、このままじゃ降格確実だろうなと思いつつ昨日対戦したら漸く勝ち越せた!
久々に4連勝したなあ。
大体は相方のお陰だけど・・・。
けどこのゲームってボコボコにされてうまくなるゲームだよね。
いつまでたっても初心者台にいる人は自分でどこが悪かったとか立ち回り変えないで相方に文句ばっか言う人多い気がする・・・
463 :
ゲームセンター名無し:2011/08/15(月) 14:32:27.02 ID:n0hNvgWwO
>>453 オレなんか332戦77勝の勝率23パーの軍曹だぜw
初心者台は勝率とか戦績気にする必要ないっしょ!
アキバの初心者台なら先週の日曜行ったけどマナー悪いやつはいなかったけどな〜。でもどこにでもそんな奴いんのかやっぱ…
初心者台いいけど地元千葉だから交通費が往復1200円…
地元は金銀ばっかになったから行きづらいのなんの。
ちなみに曹長でも体力調整理解してなくて勝手に突っ込むスサノオとかいるよ。通信もなかなか返してこないし。
10連勝以上してたダブルオークアンタ、めちゃめちゃ動きのいいV2、ニューガンダム、明らかに新兵の動きじゃあない運命はちょっと怪しいよねw
>>453 安心してくれ、俺も100戦して20勝しかできてないから。未だに上等兵だしね
別に勝率なんか気にしなくてもいいんじゃない?そのうち少しずつやれるようになると思うさ
最近始めたばかりの上等兵30戦7勝くらいの知り合いがいるんだけど、
この時期(稼働してからもう1年)だと、教える側としても辛いんだよな・・・
CPU戦だと繰り返したり、自分たちがいれば問題なくクリアできるから、
実戦でしっかり教えたいんだけど、もはや同レベルの人がいない・・・
同レベル以外だと此方が無双せざるを得ないので結局、本人が成長し辛いしな
もう、この時期になると試合後に反省点を教えつつ、負けを覚悟して格上に挑み続けさせるしかないのかもな・・・
>>460 やってきた 12戦やって2回しか勝てんかったがなんと伍長に昇格した!
でも勝てる試合のがして相方に申し訳ないぜ…
>>463 ほぼ同じ戦績だわw
俺はスポランの初心者台が楽しいわ
時々キレるゴミもいるけど。
そして地元は頭おかしいやつばっか
>>453 この時期に100戦くらいしかやってないなら、勝率2割以下でも普通だと思うよ
初心者台のある店は近所に無いんで雰囲気は分からないけど、別に入っても問題ないんじゃね?
うちのホームだと、勝率2割でも気にしないでプレイやってるよ
>>456 勝率4割くらいなら、中々少尉に昇格しないからガチで青プレの可能性もあるよ
まあ、その人が通ってるゲーセンのレベルもあるから一概には階級のみで判断出来ないし
知り合いの青プレは、普通に大会で上位に入ったり、将官・元帥ペアと互角に戦ってたりするし
元帥とか金の人って、青が練習や実践練習(通用するかの確認)がてらシャッフル入るのをどう見てる?
他ゲーだと常連ともすぐ打ち解けられるのに輪が強くて今だ馴染めなくて、単に嫌われているのかと…
x2ってアップデートで少しは使えるようになったのかな?
練習中であろうと低コス先落ちとかじゃなければ気にならないな
シャッフルだと耐久調整がうまくいかない事もあるし
臨機応変にいこうや、みたいな感じ
ギス使ってきた
後格はあんましつかわなかった
てか使う時にはオバヒしてた
鞭も結構振り回したけどリーチいまいち掴めなかった。。。
ゲロビは闇討ちしか使えん
こっち向いてる敵にはほぼあたらんかった
>>439の言うとおりCS混ぜていこうと思ったがチャージ長くて。。。
ギスはメインと格闘が強いイメージ
>>470 赤ロックがヴァサーゴ並になったおかげで、普通に使える位には強くなった
ただ、耐久低いから覚醒2回が安定しない、接近拒否や迎撃が強い武器が無い
とかの弱点はそのままだけどね
>>471 少し自信沸いたわ。ありがとう
体力調整以外にこれは気を付けろってのはあるかな
カットは可能な限りやるけど、極力やってほしいこと。やってくれたらうれしいこととかあれば
476 :
ゲームセンター名無し:2011/08/15(月) 21:06:57.23 ID:n0hNvgWwO
>>467 お互い頑張りましょう!ちなみに今はダブルオーガンダム練習中だぜ!
今日は2連続で凄い戦績の一等兵と組んで大惨事だった。来ないでって思ってたら案の定組むことになっちゃうんだよなw
オレもこういうふうに高階級の人にボロクソに思われてたり言われてたりしてるんだろな…
その後その一等兵と2回戦うことになったんだけど対戦で自分より低い階級の人狙い続けるのっていけないことなん?
1回目は大佐とダブルガナザクペアで片方ダウンさせてからその一等兵集中狙いして倒して、2回目は少将の乙が集中的に攻撃し始めたからオレも敵の百式放置してライザーで集中狙いしちゃった。
自分も金銀銅プレに集中狙いよくやられるからついやってしまった。こういうのってモラルがないプレイなのかな?でも勝てる試合なら楽して勝ちたいし…
>>476 弱い奴を先に落とすのは立派な兵法だろ。
名前が3落ち余裕でした、みたいな青プレいたから望み通り3落ちさせてあげたわ
まぁプレートの色で狙われるのは仕方がない。狙われる初心者こそ3000使うべきだと思うんだがなぁ。
いや速攻2落ちで終わるんじゃね
初心者は後衛2000で相方ゲー
クロボンX1主に使うんだけど武器がいまいちわからない
ムチみたいなのとグレネードどうやって使うんですk
3000使ってるときに青プレの金スモーと組んで数回先落ちされてブチ切れたわ
通信で先落ちしたらごめんとか送る前に後ろでCS撒いてろ
カットしにきて逆に喰らうなら最初からカットしなくていいから体力調整しろと・・・
このゲーム難しいよね
まずなんでこっちの格闘がこんなブンブン外れるのか分らん(直後に敵の格闘食らうw)
あと硬直短すぎて格闘食らうぐらい近づかないとBR当たらん
そして何よりなんでライン絞って俳人のオナヌープレイに付き合わないかんのか
なんかもっとこう・・・うん何でもない
483 :
ゲームセンター名無し:2011/08/15(月) 22:42:58.06 ID:pjSat1Sx0
>>482 ありすぎて困るな。
近づいてきて格闘してきた→逃げてるのに追いつかれて当たる,格闘で迎撃→相手ステップまた格闘避けれず喰らう
似たような実力の人間と出会わないわけではないが・・・
ゲーセン誰もいないからせっかくだしプロヴィでも使ってみるかと思って(初心者向けらしい?)やってたんだが
速攻乱入。4台一列になってたので相手見ると小学生でも階級は曹長でシャアゲル
でもタイマンしてみたけど大して強くない。が、こっちは初めて使ったプロヴィなためgdgdな試合展開に
あっちが必死で近づいてきてこっちはドラばら撒きながら逃げる。え?特格?タイマンだと隙だらけでダウン時にしか使えないと思って・・・
結局同じほぼタイミングでお互い2落ちしたところで時間切れでどっちも敗北・・・
若干、若干自分のほうが落ちるのは早かったが自分が折れて死にに行くべきだったのか・・・?
でも、ただでさえ低い勝率をこれ以上下げたくなかったんだよ!W0使ってれば確実に勝ってたはずorz
ストフリの赤ロックを初期の頃の長さに戻して欲しいと思う
今はある程度前に出ないといけないので2体に狙われるとドラグーンすら使わせてもらえないことあってきつい
ストフリにはそれを捌く力はあるので我慢しなさい
>>484 今でも十分長いじゃん
というか、未だに30最長じゃないか?
それに、あの距離で射撃戦してたら相方が狙われて蒸発するぞ
>>484 まあ、このスレでは言っちゃいけないんだろうけど、
流石に昔の逃げフリが復活しそうだし、現状で充分だと思うが
現状、全機体でもトップクラスに入るほど長いロック距離を持ってるというのに・・・
>今はある程度前に出ないといけないので2体に狙われると
>ドラグーンすら使わせてもらえないことあってきつい
ストフリでダブルロックされてるとドラグーンすら使わせてもらえないとか大丈夫か?
というかストフリ自体、昔からある程度前に出ないといけない機体
前に出ないと相方に物凄く負担がかかってどうしても先落ちされるから
ストフリに格闘でボコボコにされてしまった X1改使ってるがなんで勝てないんだろう
虹ステはした方がいいってことか…
>>468 まだ100も対戦やってないけど30戦くらいで2勝だよ…
とにかく味方との連携が下手すぎると思う俺。
>>488 X1でストフリに格闘ふっても全部横格後だしで潰されるよ
それこそBRからBD格を確定時に出すとか
BD格虹鞭とかで転ばせるしかない
まあストフリの横はストフリが嫌がられる原因の一つといっても過言ではないほど強い
格闘距離まで近寄っても横格読みで動けるほど格闘機は上手くないとワンチャン作れないからね
491 :
ゲームセンター名無し:2011/08/15(月) 23:59:48.55 ID:kB1LOoks0
始めてすぐカード作って、今350戦130勝くらいの曹長です。
そろそろ度数なくなりそうだし、新しくカード作った方がいいのかな?
最新100戦で勝率50%ないなら、作り直す意味は全くない
>>489 低コなら、相方の斜め後ろくらいで援護する感じを基本で動く
余裕があるなら、レーダーを見て相方と離れすぎないか注意
シャッフルだと、相方が何来るか分からないから難しいけど
>>488 まあ、相手の読みを外して虹ステで格闘ねじ込めれば、フォビの格闘でも升に勝てるしね
ただ、虹を読まれたりでかち合いになったらX1はストフリに不利
というか、ストフリの格闘の強さは升に匹敵するレベルなので
見られてる状態で生当てを狙うのは得策じゃない
それに、意外にもX1の格闘は平均かそれ以下の判定の強さだし
>>490 やはりか… 格闘判定は向こうのが上で発生も速いからこっちの鞭は負ける 近距離では勝てんが離れるともっと勝てない CSをどやシールドしたが解除したら目の前にストフリいるし 難しいな〜 格闘機向いてないのかな…
>>493 読みでなんとかなるのか 虹ステはまずBD格で詰めて敵の横格よんで虹横ステして横格って感じが基本かな?
つか格闘強い相手に大してX1はBR始動を徹底するなり闇討ちonlyにするなり鞭で相手からの格闘拒否しないと辛すぎる
X1がかち合いで勝てる相手のほうが少ないし
>>496 ありがとう 今度はもっとBR始動を心がける 懐に既に入られてしまったらどうするのが一番?
因みにX1(自分)、F91(相方)VSストフリ、プロビという組み合わせで自分はある程度前出るようにしたがボコされてしまった 2025どう立ち回ればいいか今一分からない… 下がり過ぎれば相方落ちてマント貰えなくなるし、前に出ればやられる
やっぱり2500は難しい 初心者には向いてないな
>>497 強格闘持ちに懐に入られたんならとりあえず横格虹合戦でもやってから負けたら相方に通信でも送れば?
鞭は発生が難点
499 :
ゲームセンター名無し:2011/08/16(火) 00:41:34.16 ID:OaD2MSNDO
>>477 レスありがとう。
ごめんね一等兵の人、オレ勝率24パーの軍曹で度数も少なくなってきたし勝ちたいんだ…
マジで曹長、そして今人口多そうな銅プレにはやくなりたいぜ…
焦るとズンダが出来なくなって特殊射撃になってしまう…
隠者使ってる時味方のクアンタさんに何回もブーメラン当ててしもうた
そして60戦15勝…死にたい
>>498 分かった ただ経験不足だから虹合戦で操作ミスするんだよな… 練習しなければ
ストフリなんで機動力あって射撃強くて格闘も強いんだよ 意味わからん
だから耐久ないんだよ
>>480 鞭はサブ射 Nで縦、レバーで入力方向に薙ぎ払う
核は覚醒中にCS
>>492 返信ありがとう
45%くらいだったから度数が切れてからまた考えてみる
>>500 そこまで悪い勝率じゃないと思うんだけど・・・
ズンダはCPU戦で、焦りは経験で何とかなるかと。
当たってもないのに牽制でズンダする悪い癖が治らない
これから無駄に浪費する金を家庭用買う金に回してもいいのよと悪魔の囁き
家庭用ずいぶん先な気もするけどなー
早く出して欲しいけど
とりあえず機体は70体くらいまで増やしてゲーム化して欲しい
どうせゲーム限定機体で数体追加あるだろうし
510 :
ゲームセンター名無し:2011/08/16(火) 12:42:39.59 ID:OaD2MSNDO
残り度数130になっても一向に曹長になる気配ないから新しいカード作って今度アキバの初心者台行こうか考えてんだけどどう思います?
自分の好きにしたらえぇねん
階級や勝率を気にするのならノーカで初心者台に行って、勝てるようになってからの方が良いよ
>>511 訂正
階級や勝率を気にするのならノーカで初心者台に行って、勝てるようになってから新しいカードを作る方が良いよ
連投してすみません
新しくカード作った瞬間5連敗の悪夢
>>510 重要なのは最新の勝率だから、カード変えたからといっても上がりやすくなるわけじゃないぞ
見かけの勝率は変わるから相方の信頼は多少上がるけど自分の腕は変わらないわけで
516 :
ゲームセンター名無し:2011/08/16(火) 12:59:09.66 ID:OaD2MSNDO
>>512 レスありがとう。しかしアキバの初心者台の利用条件はカード使用して勝率50パー以下でかつ曹長以下、戦績公開じゃあないと入れないんだ…
地元で新しくカード作って始めてもレベル高すぎるからなんの意味もなくなるし。
階級なんて気にしないのが一番だ
>>516 今のカードのまま初心者台に行くか、新しいカードを作ってから初心者台に行くかを悩んでいるの?
>>516は階級が曹長以下だから初心者台にはそのままのカードでも入れるんでしょ?
だったら今のカードを使っていて良いと思うんだけど・・・
相手の射撃はかわせるんだが、格闘とかどうすればいいのか。
結局横ステキャンセル合戦になってどっちかが格闘喰らう事ない?
あと勝てないというかデスサイズで勝てないマジどうすればいいんだw
520 :
ゲームセンター名無し:2011/08/16(火) 13:45:25.74 ID:5F5pTjoK0
勝てない奴が勝てない機体で戦うほど悲しいことはない
自分が好きな機体なら機体に対して申し訳ないし組んだ味方も萎える
>>519 そりゃ虹ステ合戦したらどちらかに格闘が当たるのが普通だよ
自分が格闘で攻めている時は相手の射撃や格闘が来そうな時に虹ステをしてからまた格闘で攻めて、
相手が格闘で攻めてくる時は自分の機体の中で一番迎撃に向いている武装を使って対処するしかないと思う
デスヘルは虹ステ合戦なんてしないで、こちらをロックしていない機体に格闘を振る(闇討ちする)機体だと思う
だから、羽を装備した状態や透明になっている状態で相手の射撃を回避しながら接近して自分が注目される状態を作って、
そこから相方が場を荒らして行って、それから自分がBD格等の格闘を当てるのが基本じゃないかな?
wikiにも色々と載っているからそれを見た方が良いよ
普段格闘機ばかり使ってるんだが、初めてストライク使ってみたら難しすぎワロエナイwww
逃げるのは得意だから落とされることはないんだが、攻撃当てられなくてマジで空気に・・・
ちょっとCPU戦で練習してこよう。
>>519 今作の格闘対策にバクステ迎撃は地雷だぞ
虹横であっちは攻撃&回避を連打できるのに、こっちは仕様上連続ステ間に合わん
基本は振られる距離になったら後ろ慣性で退避、相手が虹横連発するならブースト消耗を見切って射撃
ゼロ距離にまで踏み込まれて格闘されたら横ステから虹横合戦か
ぎりぎりまで引き付けてバクステ射撃するしかないけど殆ど一か八かの選択でほぼ負けの状態
524 :
ゲームセンター名無し:2011/08/16(火) 16:45:01.32 ID:OaD2MSNDO
>>518 やっぱ新しくカード作るのはやめとくよ。地元でやることが多いからどうせフルボッコにされるのはかわらないし。
青って本当に上がりやすくなったのかなぁ…
>>524 階級に関するアプデが行われる前
・勝率が3割行かないプレイヤーはほぼ上等兵止まり
・勝率が4割超えないプレイヤーはほぼ伍長止まり
・カード一枚では大尉くらいまでが限界(勝率6割くらい)
階級に関するアプデが行われた後
・勝率が2割以下でも青プレに昇格可
・勝率が4割以下でも尉官に昇格可
・カード一枚で中佐くらいまで昇格することが可能(勝率6~7割)
くらい違うんだぜ・・・
526 :
ゲームセンター名無し:2011/08/16(火) 18:02:23.38 ID:FJcgSfml0
>>524 勝率15%で伍長になりました。まさかここでなれるとは思ってなかったね。
しかし,他の皆を見てるとこんな勝率低い人なんて見ないからある意味気は楽です;(自分より勝率低い?だ,大丈夫かな・・・?とかがない)
格闘機にも慣れておくべきかなあと思う今日この頃。今更とか言わないで
使うならX1かな?試作2号機も気になるが…一発ありそうだし
とりあえず何使えればいいんだよ
絆でいうカスアレは何?
青着地
>>527 青着地
慣性ジャンプ
体力調整
覚醒タイミング
機体能力把握
>>497 自分の場合、ストフリ使っておきながらX1に負けること多いな。
ズンダでダウンさせられて接近される→そこから鞭やらBD格やらで好き放題される。
停滞ドラ展開させても展開中にBD格入れられるor迎撃しようとドラ付きメイン発射→発射される前にBD格食らうで
ストフリの耐久だとBD格2セット+横鞭1回で乙るからなぁorz
勝率2割以下のやつは3000使って前出て半覚3回さえ意識してやれば3割以上は勝てるぞ
2500と1000は使わない方がいい
3000と組んだ時の自衛がきつい
スサノオ使いやすいね
シナ以外使えない俺は永遠に勝率33%止まり・・・
此処で、3000がいいと書いてあったから
クアンタ使ってるが等々今日、アタボ2300第をたたき出しまった…攻撃が当たらない…
まぁ、試合は勝ったが…
30はダメを取る以外にもロックを貰うという仕事があるから、
自分がダメを取らなくても相方がしっかりとダメを取ってくれるのなら
ダメなんて気にしなくても良いと思う(固定なら)
シャッフルなら自分の耐久力分くらいはダメを与えた方が良いから、
格闘を振るタイミング等を研究して格闘を当てるようにした方が良い
具体的には相手の迎撃が間に合わない時を見つけるとか、こちらを見ていない時を探すとか、
とにかく相手の隙を見つける努力をした方が良いと思う
あと、クアンタはシールドみたいなのがあるから前に出て格闘で攻めすぎないてばかりいないで、
中距離で射撃戦をしてシールドビット(?)が溜まるのを待つのも良いと思う
>>521,
>>523 アドバイスサンクス
なるほど、なぜデスサイズ使うと勝てないか良く分かったぜ。
普段はZZや2号を使うんだが、奴らは虹ステした後でも判定の強い格闘をガンガンふれるから虹合戦になっても勝てるんだが、デスサイズは判定がそこまで強く無いみたいで格闘を同時に出した時は全部負けたんだよな。
つまり詰め寄って格闘しかけて相手を追い詰める機体じゃなくて、まずロックを集めながら回避して、相方が暴れだしたら相方を見ている敵をすかさず斬る。=闇討ちだけを徹底すればいいんだな?
>>535 成る程、助言サンクス
相手、ストフリ、ラゴウ
味方、ラゴウだったからストフリ追っかけ続けてたわ
ちょっと研究してくるわ
>>536 それって、虹ステ読まれて潰されたとかじゃなくて、判定負け?
デスサイズの格闘判定って大分強い部類だと思うんだが
死神さんの横格は判定やたら強いだろ
くそ、初ガンでわダメだというのか
百式でも使ってみれば?
デスサイズさん突っ込んでくるのわかっってるのにステップしても食われるお><
やっとガックン倒せた
苦節17クレ目
集中力の問題なのか、ゲーセンに着いてすぐは数連勝したりすることもあるが
数戦やると何だかよく分からなくなって連敗街道に入る
自分でリプ見直してても同一人物とは思えん
>>538,
>>539 え?横格闘って判定強いの?
エクシアの横格闘と同時出しorこっち先出しで普通に潰されたんだが・・・エクシアの判定が強いだけか。
ZZの後ろ格闘や2号機の横は判定が強かったり、伸びが良かったりですごく使いやすいんだがデスサイズにはそういった格闘がBD格闘に割り振られてるように思う。
だから闇討ち徹底かなと思ったんだが違うのか?
>>545 エクシアとどっちが判定強いかは勝ち合わせた事が無いから分からないけど、
ヴァサの格闘が全てデスヘルに潰されたから、判定は相当強いのは間違いないと思う
デスヘルが闇討ち狙いって言われるのは、射撃が貧弱だからだと思うよ
スサノオとかみたいに、射撃入れてから格闘ってのはあんまり機能しないし
ジャマーがあるから、ある程度近づくのは比較的楽だし、闇討ちはやりやすいはず
>>546 そうなのか。
確かにメインは思ったよりも当てるの難しいし、チャージは隙が大きいしな。
もっと上手くジャマーと羽モードを使えば勝てそうだな。ありがとう。
wikiより デスヘルの横格
>発生が速く、範囲が非常に広い。総合的に判定は格闘機の中でも強いと言える主力格闘その1。
>ただし伸びが悪く、マスターその他のように横虹連打で追い込むような使い方はあまりよろしくない。
>格闘機相手には打ち負ける危険性があるのでこの横格闘を使いこなすにはほかの格闘との優劣関係を知っておく必要もある。
wikiより デスヘルBD格
>1段の斬り抜け格闘。当たるとスタン。伸びは普通だが突進速度が良く判定が広い、闇討ちに向く主力格闘その2。
>回転しつつ敵の上方をシザースでかすめて、敵の方向を向いたままアクロバティックに地面へと降下するモーション。
>視点変更付きで敵の視点も変更する。奥行きが広いようで半端なバクステは喰える。スタン時間も長い。単発ダメージも高い。
>判定が横格以上に良く、1段ダメージ90でスタン属性、補正も悪くないという点からも中々の高性能格闘。
やっぱりBD格が一番良いんじゃない?
wikiに載っている一番火力が高い格闘もBD格始動のBD格>NNN後(280ダメ)だしね
虹ステ合戦になったら状況(カットが来ないか等)によって横格するか逃げれば良いと思う
549 :
ゲームセンター名無し:2011/08/16(火) 23:14:48.79 ID:OaD2MSNDO
>>525 そんなに変わったのか…オレすごいゆとりなこと言ってたんだな。やっぱり勝率24%の軍曹だから昇格しないのか。2割の尉官なんかいなそうだもんな。
>>526 軍曹は勝率2割で昇格出来るよ。その次はわかんないけど。
ちなみにオレの気になる機体は今使ってるダブルオーガンダムの後継機のダブルオークアンタだよ〜
しかし格闘機はムズそうだ…
550 :
ゲームセンター名無し:2011/08/16(火) 23:41:52.77 ID:b060kTSy0
クロークバルカンは使わないと勿体ないぞ
TXとかの後ろでパラパラされるとマジ怖い
慣れるまでは3000と組んだら3000の一オチ前は自分からはバルカンで徹底的に嫌がらせするだけでいい
なるべく3000の近くに護衛のように張り付いて敵が近づいてきたらクローク脱いでガン待ち
これで被弾を抑えながらプレッシャーを与えられる
ヤバいトールギス強いけどむずいな
まだ使って3回
昨日相方クアンタで俺ギスで相手ラゴゥとゴッドだった
まあ俺はまだギスになれてなかったから練習兼ねてゴッド行きたかったが。。。
相方がまだ「ギス使い慣れてないからラゴゥ池」って言い出した。。。
まあしっかり立ち回れば勝てた試合だったけど下格がBD格に化けてズンダくらう
慣れない内のギスは後衛で中距離戦したほうがいいんかな?
554 :
ゲームセンター名無し:2011/08/17(水) 09:07:25.21 ID:/cDipIyd0
下格がBD格に化けるの意味がわからんな…普通にやればミスっても横格位しかでないはずだがレバー入れが悪いんだろう
ゴッドでよく何もないとこ蹴ってる奴もいるな
格闘機体、鞭とかクセのある武器使う機体は総じて使いにくい
X1は初心者にも扱いやすい気がするが
>>558 鞭は初心者には必用だろ
格闘拒否する手段があるっていうのはでかいぞ
561 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/08/17(水) 18:22:20.14 ID:znyGASGc0
他の機体乗った時格闘喰らいそうですな
そうならないために鞭持ちで鍛えるのだよ
鞭に頼りすぎたときを危惧してるんじゃないのか…?
それで勝てるんならよくね?と無責任なことを言いたい・・・・
とっかくしたいのに、ただの格闘に化けちゃう・・・
ズンダしたいのに、ブーメラン投げちゃう…
スサノオでエクシアにタイマンで負ける自分が情けない・・・どうもダメ負けしてしまうんだよな
>>567 相手が2号機ならまだしもエクシアじゃ須佐の射撃始動ですら同ダメージとれるよ
根本的に攻撃をもらいすぎてるんだろ
>>568 2号機ってそんなに火力高いの?
技が地味だからイメージわかない・・・
>>569 個人的には2000コス最高の火力を持っていると思っている
通常時 横N→前特N1>前>前 285ダメ
BD格N>横N→前特N1 282ダメ
覚醒時 横N→前特N1>横N→前特N1 352ダメ
基本的なコンボでさえも279ダメだから、かなり高い火力を持っていると思う
ただ、足回りがあまり良くないから格闘を当てられなくて負ける事が多い
まあスサノオが2000トップなのはピザでの援護力ありきだし、タイマンで負けたからって気にする必要もないだろ
二号機で高火力コンする意味ほとんどないけどなw
20落とす時285コン出来たら嬉しいレベル。
黒本x2の使い方教えて
基本的に長い赤ロックを活かして戦う後衛機体
状況によって射撃の豊富な選択肢を駆使して射撃を当てていくのが基本
CSはチャージ速度が遅いけど、弾速が早くて誘導もそれなりにあってスタンさせられる
サブは誘導がほぼ無いけど誘導を切る効果があって、相手に当たると打ち上げられるから片追い始動に向いている
特射は銃口補正だけで当てるダメージ源になりやすい武装で、赤ロックが長いX2は遠距離から狙っていける
どの武装にも利点と欠点があるから、それを理解して戦えばけっこう戦えると思う
マントをつけていると機動力が低下するから基本的に脱いで戦って、ビーム系の射撃が来そうな時(着地等)に着るのが良い
近距離は苦手なので、近づかれたら相方の方に逃げる事
X1に張り付かれてタコ殴りにされるんだけど…
BR撃ってもマント着ててのけぞらないし、格闘しようとしても鞭で叩かれるし
後ろに逃げても相手の突進速度が速くて追いつかれるし、上昇すると下で待たれるし
初心者台ってのもあってか相方は助けに来ないし…どうすれば…
寄らせないようにしてるつもりなんだけど一回でもダウンしたら張り付かれて終わる
Z使っててX1にボコられる俺って…
ストフリ以外の機動力が高めで射撃戦がこなせる機体を教えて下さい 出来れば2000ではない方がいいです
赤ロックは長いけど、結局中距離程度で戦わないと当たらないよ
>>576 格闘機には基本的に近寄らせないような立ち回りをして、近寄られたら迎撃するか高跳びして相方の方に逃げるかするしかないと思う
無理に射撃を当てようとしてない?
例えばメインが無限なのを良い事にブーストの限界まで射撃を撃ちまくって相手と中距離くらいの距離で着地したりね
機動力も並みで赤ロックが若干短いZは、ヒット&アウェイでちまちま相手に射撃当てる方が良いよ
相手の射撃に当たらない>自分の射撃を当てる という心持ちで戦ってみて
迎撃するのなら賭けみたいな物だけど、相手の隙をついてマントが効かないサブでひるませるしかないんじゃないかな?
>>577 機動力高めで射撃戦をこなせる機体は30ならV2、25ならギス
>>579 ありがとうございます
V2を使ってみようと思います
ギスは凄く強いみたいですが、地元のゲーセンでは誰も使っていないので多分自粛機体なんだと思います 2500で他には無いでしょうか?
>>580 やっぱりギスはどこでも自重しないといけない機体なんだね
25ならキュべと隠者も高機動だけど、強いとは言えないからギスを薦めた
正直修正はいってからのギスはそこまで強くないだろう
修正前→コスト詐欺
修正後→コスト最強
もちろんホームでは自粛機体
使える覚醒技とゲロビ。鞭からも耐久持ってかれたらそりゃ控えるわ
>>582 ギスはまだ25で一番強いと思う
ギスは修正前の印象があるから使う人が少ないままで、なおかつ今回の修正で弱体化したから使い手が少なくなって、
結果として使い手が大幅に少なくなったからゲーセンで見られないんだと思った
ギスが喰ってる3000機体っていくつある?
380戦以上して150勝ぐらいしかしてないのに中尉にまでなってしまった・・・
勝率も4割以下なのにこれじゃ階級詐欺とか言われそうだ
とりあえずストフリ運命以外
完全に上位互換とまでは言わんが、コスト-500であの性能はおかしいわ
>>587 最新の勝率は結構良いんじゃないのか?
知り合いの勝率4割前半で安定してる奴は全然少尉に昇格しないし
>>579 ありがとう
確かにちょっと強引に射撃を当てようとしてるとこがあったかもしれない
今度やる時はヒットアンドアウェイを心がけてみるよ、あと逃げるにしても「相方の方に」逃げるようにしてみる
今日ヅダ使ってみたんだが、楽しかったwwww
でもシャッフルでZと組んで、6落ちもしてしまった・・・
ヅダの立ち回りってどんな感じで動けばいいの?
>>591 中距離で射撃戦する後衛機体
10は耐久力が低いから、誘導兵器と解放モードを駆使してヒット&アウェイすれば大丈夫だと思う
特にヅダは足回りが悪いから、前に出過ぎて相手に張り付かれると危険だから注意が必要
もしも格闘を振られそうになったら特射やアシストで迎撃する
10なのでブースト管理を徹底して、相手に着地を取られるような距離にいないようにした方が良い
ただ、後ろすぎても空気になるのでそこらへんは自分で距離を調節して、
こちらを向いていない敵をダウンさせて相方の援護をしよう
余談だけど、初心者はステップをしないからこちらの誘導する射撃が面白いほどよく当たるから楽しい
2落ちする前に2500が1回落ちるように体力調整
格闘CSは強いけどそればっかり気にしなくてもいい
特格2連射に混じって自爆気持ちいいです
594 :
ゲームセンター名無し:2011/08/18(木) 23:02:29.25 ID:+79IxY8b0
初心者台って、初心者どうしで対戦できるとこのこと?
何処にあるの?
教えてくらさい
595 :
ゲームセンター名無し:2011/08/18(木) 23:07:52.22 ID:8bXpt2YP0
Ez-8大好きです
でも、立ち回りがうまくいかなくて・・・
3落ちしちゃいます・・・
>>594 wikiで自分の地域に一番近い所を自分で探して下さいな
>>595 赤ロック長いから遠〜中距離で射撃戦をしていれば良いと思いますよ
主に長い赤ロックと誘導する射撃で相手をダウンさせたり、ズサキャンで戦場を駆け抜けたりする機体です
近づきすぎると逃げにくいので、赤ロックギリギリから射撃戦をするのが良いと思います
※手を動かすのが尋常じゃない程忙しいので、初心者にはオススメしません
150戦くらいやって勝率21%だぜキャハー!
秋葉の初心者台でやってこれだからどうしようもない
最新100戦でも26勝しかできないし
Ez8は無限に走ってられるから楽しいよなww
>>597 つ
>>393 500戦くらいしたらだんだんと慣れてくるよ
ソースは徐々に勝率が上がってきている俺
正直10は高誘導無いやつにとってかなりうざいからなw
Ez8もなかなかだが、戦車とヅダは本気でイラつく
そして俺はスサノオに落ち着いたとさ…(射撃始動でも美味しいです(^q^
>>576 遅レスだけど俺のX1対処(?)法。
俺がF91使った時を想定。
※相方が高コストの場合
とにかくマントを脱がすこと、追いかけられて先落ちしないことを心がける。
脱がした後は射撃で牽制しつつ相方に任せる(相方からすればいい迷惑かもしれんが・・・)。
※相方が同、低コストの場合
とにかくマントを脱がす。
脱がした後、相方が射撃機の場合は中距離を維持して射撃戦に持ち込む。
相方が格闘機の場合は援護に徹する。
こんな感じでやってる。
とは言え俺もそんなに上手くないから出来る時と出来ない時があるんだよな・・・。
参考程度にしてください。
なんかアップデートアップデートでめんどくせえな
最初からそういうパワーバランスとかバグはちゃんとやっとけよ
>>601 やっぱマント脱がさなきゃどうしようもないよなぁ。
もうすぐ1000戦の大尉なのに未だにX1とか升とかが寄ってくると頭の中が真っ白になって瞬殺される…
604 :
ゲームセンター名無し:2011/08/19(金) 04:01:41.15 ID:ms8FD2qNO
すごいスペシャルなバカだから最新100戦で5割とらなきゃ昇格しないってのがよくわからないや…
とりあえず100回戦ってみないとわからないってこと?
福井とかもうトラウマだわ
俺が福井使う奴と当たる時全員が中距離戦してきやがる
ギスなら連勝できるけど 他のは勝ったり負けたりの一進一退だなー 金ある時なら
後者の方がうまくなるんだろうけど そうもいかんし ギスで勝っても喜べないが負けるよりは
マシと思い使ってしまう。これしか乗れなくなるのは良くないなw
>>606 ギスとか明らかに強機体で下方修正するなら真っ先にやり玉あがるところだし
もし本当に修正来たら涙目になるからその前に他のになれたほうが・・・
選択肢は多い方がいい(とか言いつつ自衛力強い機体に偏りが^q^あうあうwww
今度はメッサーラか
もっと目新しい機体が出て欲しいな
リグコンティオとかザンネックとかゴトラタンとかX1フルクロスとか金枠が欲しいでーす。
バンナム仕事しろ。
フルクロスなんて出たら皆使っちゃう
アカツキ出ないかな。メッサーラみたいにシリーズで既出キャラだし
あれならビーム怖くない
>>612 耐ビームコーティングの塗装を持つ百式がいるじゃん
ビームを曲げるゲシュマイディッヒパンツァー?が実装されないフォビドゥンちゃん可哀想。
>>613 アカツキはドラグーンあるし格闘使えるし好きだったんだよねー
クアンタみたいな新規MS欲しいね
例えば…ネーデルとかw
メッサーラ解禁は23日か…あと4日だな…
何かに修正入れたりはしないのかね。
ガンダムタイプはいい加減飽き飽きだわ
前作ハンマみたいに非ガンダムタイプで且つまともに使えて個性がある奴こないかな
費用対効果的にガンダムタイプじゃないと集客見込めないとかで無理かな
シャアザク・シャアズゴ・ジオング・黒幕・ジO・青キュべ・アカツキ・試作3号機
は声優がもういるんだから出てほしい
ジオングとジオは熱い
ガンダムなんて腐るほど出てるんだし、ガンダム出した所でまたガンダムかって思って効果薄いよ
むしろガンダム以外のほうがインパクトあるだろ
ジャムルフィンとかどうよ?
ティエレンタオツーで解決
>>622 アプデするのに人も金もかかるし、お偉い人に承認してもらうのに
「ガンダムなんてありすぎてユーザーは飽き飽きです。非ガンダムで渋いドーベンウルフを出します!」
なんて言っても、オタクは何出してもどうせやるんだから僅かなライト層を取るために有名所もってこいアホって言われるだろ…
非ガンダムで且つライバル機でもないのは絶望的だ…せめてキュベレイくらいの知名度がないと…
ロリコン歓喜かよ…
ライバル機と言ったらクロノクルは報われないよな
リグ・コンティオぐらい出してあげても
ネクストでカテ公もファラ様もでたのに
非ガンダムタイプは作るのめんどくさいからでしょ
メッサーラとかは既出機体だから出す手間は少なくて済む
そう考えると初代Ζ種の機体は出しやすいよね
メッサーラ2000だから使ってみよっかな
ヴァサより自衛力低そう
メッサーラはエウティの時と使い勝手が変わってないなら、いらない子かな
エウティタはミサイルにお世話になったから、あの武装に速度と変態機動(特格など)加われば文句なし
元がすでに有って出て欲しいのシャア搭乗機と核積んだウィンダムかな
632 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/08/19(金) 21:44:44.54 ID:MlVYu33f0
>>614 ビームに対してシールドしてみ
あとは後格
俺未だにシールドが上手く出せないから、ほとんど使わない使えないw
シールドは使えた方が良いよ
特にV2ABとDXとFA−ZZのワンチャンが怖いからね
ストフリのCS見てどやシールドして油断したらサブが飛んできた… シールドを止めるタイミングが分からない
最近始めて今日まで69戦22勝の伍長だったが、奇跡的に5連勝したら軍曹になったわ ぽんぽん階級が上がるけど腕はあまり上がらない…
>>635 1000戦くらいして初めて実力が分かる
始めたばっかりなら気にせずやりまくればいいお
>>636 ありがとう!ガンガン対戦してくるぜ
2000コストの機体ってやっぱり使えた方がいいかな?今は3000でクアンタと髭、2500でZ、クロスボーンX1を使ってるけど基本の2000も使った方がいい気がするんだよね
シールド解除即シールドができない
何もないところで練習する分には余裕だけど、実戦で連続シールドができない
あと、着地シールドって着地と同時に↓↑入力?
空中で↓、着地後に↑だと出せない?
>>637 2000コスがほぼ使えない俺(2800戦くらいやってる)でもそこそこやってけるから大丈夫!
まあ、1000戦行くまでには使える2000コスを一つくらいは見つけておくといいよ、体験談より
ただ、自分の場合は自分のことを理解して後衛してくれる相方さんがいたり、
この機体なら金プレ相手だろうが前衛やれますよ!って30コス機体があるからね・・・
>>639 明日あたり取り敢えずデルタプラスあたり使って練習してみるよ
因みにあなたは3000なに使ってるの?
641 :
ゲームセンター名無し:2011/08/20(土) 02:08:37.68 ID:ZHJv7y8O0
>>640 ユニコーンガンダムかなー
一応、通算600回くらいは使ってるから、NT-Dもしっかり使えてる・・・つもり
デルタプラスは色々と難しい機体だから、無理だと思ったら早めに諦めるのも手
ちなみにオススメの2000コスはシャゲ
強機体って言われてるけど、使ってみるとかなり難しくい。ただ、使いこなせば最高の機体
シャッフル台で通信しないやつなんなん
もう\(^o^)/
643がかわいすぎてたまらん
シャッフルだから通信(体力調整)を意識してたんだが
どちらが聞き始めたかわからなくなって、それでもずっと通信し合ったことあったな…
勝ったからよかったものの普通なら被弾してやられるレベルだわなw
>>640 F91 アストレイとかも良いんでない?
使用機体的に格闘寄りの腕になってるぽいから…
スサとかも…かな?
そういやアストレイってどうなの?使った事無い
>>646 覚醒技のスピリットオブソードみたいなんがかっこよい
ちょw確かにあれはそんな感じだけどw
なんかやっててもアストレイほとんど見かけないからなー
アストレイ触ったことないからわからんが覚醒技は強かった
うまく行けばデスコンになるんじゃなかったか?
650 :
ゲームセンター名無し:2011/08/20(土) 08:05:29.09 ID:WIVR3Ssc0
横2段からで300くらい出るから横ヒット確定から半覚キッチリ使える人が乗るとヤバい
651 :
640:2011/08/20(土) 09:06:59.23 ID:NHHJrpDH0
>>642 ユニか〜 強いよな あいつの前でちょっと着々ミスったらすぐ200持ってかれるのが凄いプレッシャー
デルタプラスは難しいのか… 結構好きなのに加えてZと同じ手動リロードBRだからいいかなと思ったんだが…
>>645 F91はMEPEに甘えて敵の覚醒を回避する技術が身に付かなそうだから止めておくと決めたんだ 赤枠とスサノオ試してみる どっちも難しそうなんだよな
>>651 ユニコを見てる状態で当たったなら、ミスったんじゃないぞ?
ユニ側が意図的にミスらせてるんだ
>Zと同じ手動リロードBRだから
確かにZと同じだけど、射角が非常に狭いから振り向き撃ちしやすいんだ
それを補う手段もあるが、他にも色々と劣っているし、わざわざデルタ+使うくらいならZ使っとけってのが現状
今日F91使ってて、試作二号機に格闘で起き攻めされて三オチしちゃったのですが、格闘機に起き攻めされた時の良い対処があれば教えて貰えませんか?
基本高跳び
91はサブやアシを暴れに使うことはできるのか?
全然ですね・・(汗)
起き攻めされた時にサブで対応しようとしたら、回避されて格闘くらいました。
基本的にアシストは牽制でばらまいてます、サブは確実にダメージが取れそうな時しか使ってなくて、基本BRのみの単調な攻撃になったり、焦った時にブースト吹かし過ぎたり、と露骨な初心者です。
656 :
640:2011/08/20(土) 11:59:36.64 ID:NyFIhFEF0
>>652 意図的にミスらせる…だと…?NTかよ
やはり今日色々CPUで触って決めることにしたよ 2000機を一通り触ってみる
元帥だけど聞きたいことある?
658 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/08/20(土) 12:36:48.45 ID:tux0sb/g0
どうぞお帰り下さい(迫真
653,655はアドバイスしてもらう?
残念だけどサイサに待機されたこと無いから具体案出ないんだ…(汗
サブに関しては追われて逃げ切れなかったときはもちろん、迂闊な格闘には脅威の自衛力
バンバン使う方がいいよ…リロ早かったし
660 :
ゲームセンター名無し:2011/08/20(土) 13:04:02.02 ID:x7aO/6Z+O
654,659
どうも、ありがとです。
高跳び逃げとサブでの対応試してみます。
同じ機体で格闘戦やると確実に負けるくらい弱いので、そこらへんも頑張ってみます。
くじけてもしょうがないし、リプレイ見て再出撃!
661 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/08/20(土) 13:06:46.06 ID:tux0sb/g0
起き上がり虹ステ合戦で勝ってダウン取って距離離す
食らう前に後ろ慣性CSで近づかせない
危なくなったらメペ
相方に救援頼む
ヤケクソ格闘CSぶっぱ
とりあえずこっから選べよ
格闘にサブで迎撃は発生前に狩られるからやめよーね
太さで引っかかる事もあるけどさ
了解。サンクスです。
悪いけど、これだけどういうことかわからなかったから説明してもらえると助かります。
↓
危なくなったらメペ
663 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/08/20(土) 13:31:49.54 ID:tux0sb/g0
まずわかってるかも知れないがメペ=MEPEね
二号機に追われてブーストあと少しって状況で二号機はまだ虹ステ2、3回にブーストの余裕はありそうでこのまま着地したら確実にやられると思ったらメペしてBD即着地でまず安全に避けれる
言っちゃ悪いが二号機に近づかれてる状況を作ってるのが間違い
F91なら中距離の射撃で牽制してれば余裕
格闘喰らいそうだからどうしたらいいじゃなくてどうしたら相手の格闘間合いに入らないかも考えよう
このスレの人達は勝てないんじゃなくて試合数こなしてなくてわからん殺しされてるのが多い気がする
なんでこんなにもこっちの格闘は当たらない
>>663 ありがとう、お前いいやつダナ。
確かに、わけわからん内に近づかれてるってことが多々ある。
実際、対人戦も50戦くらいしかこなしてないし。
とりあえず、三回ホームのゲーセンでやってきたけど負け続きだし、初心台設置してるところに行って、数こなしつつ立ち回り考えてくる。
666 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/08/20(土) 14:03:28.45 ID:d9uq0/+80
175は小さめ
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
スサの横特でうまそうだな
668 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/08/20(土) 14:10:22.32 ID:tux0sb/g0
>>665 F91使いとして当然のことをしたまでだ
升と黒本は乗り手が格上だと何もできずに狩られることがあるから気をつけて行ってこい
669 :
ゲームセンター名無し:2011/08/20(土) 15:16:50.90 ID:bs9SKXkl0
一つの機体をずっと使うよりいろんな機体を使った方がいいのか?
誰か教えてくれ
>>669 難しいことを言うようだけど、
「コレだと言える自分なりの本気機体を使いつつ、他の機体にも手を出す」のがいい
大体、本気機体:その他=5:5の割合で
>>669 一つの機体をずっと使っていた方が良いよ
いろんな機体は、相手にした時の対処方を知るためだけで十分
>>671 でもガナー一択みたいなのはどうしても強くなれんぞ
万能機の強みと弱みがわからないから
格闘機一択もやめとけ。万能機使ってから移行したほうが絶対勝てるから
初心者にガナー・金スモ・ギスは確実にオススメ出来ない
>>669 自分のガチ機体が辛い機体を触るのがいい。
例えばマスターがガチだったら運命ストフリギスとか。
>>672 ガナを極めたいのなら色んな機体をちまちま使うよりもガナ一択の方が良いだろ
>万能機の強みと弱みがわからない
↑の万能機が相手の機体の事だとしたら、それをわかるためにいろんな機体を使えと
>>671で言ってる
↑の万能機が自分のガナの事だとしたら、ガナは他の万能機と使い方が違うんだから武装の癖に慣れた方が良い
そして、使っているうちにこの武装はこの時に強いとかの強みと弱みがわかるようになる
>>671は、一つの機体に慣れてから派生していけって言いたいんだよ
だから
>>672が言っている事と順番は逆でも、言っている事の意味は同じような物
勝率21%で軍曹って階級詐欺だよなーと思う。俺のことなんだけどさw
基本ゼロカスだから地雷と思われてるんだろうなぁ…
ゼロカスは別に弱くない
3kはストフリ運命>その他>髭で、トップを除けば割と一長一短だろ
地雷なのは機体じゃなくてう(ry
だぶりゅえっくすー
DXは1500コストくらいをティファに割いています
>>676 俺も友人とのお遊び除けば30%のゴミ軍曹だから気にすんな 一緒に上手くなろう
ただ俺の場合まずいのはX1とZとクアンタ使ってるのにこの勝率ということだ 特にX1は悲惨 クアンタは最近勝てるようになってきたけど他がダメ クアンタしか乗れなくなりそう… はぁ
DXはめくりゲロできなきゃ…
デルタってそんなに弱いか? まあ 初心者向きではないけど こいつ使う場合は慣性ジャンプ
を使う回数が多く(なるような) ダメージも取れる方じゃないが 使っててそこそこ勝ててかつ楽しいw
あのBR色が最高!! そのBRをさりげなく当てるのが堪らんなw
デルタプラスは相手にすると結構うざいんだよな。
685 :
ゲームセンター名無し:2011/08/20(土) 23:48:14.64 ID:nR0qMRdnO
オレなんかF91とガナザクしか使ってこなくて334戦80勝の雑魚軍曹ですよ。
ここ最近になってダブルオーガンダム使い始めた。
明日シャッフルでダブルオークアンタ使ってみようと思ってんだけど立ち回りとかオススメコンボとかあります?
1回だけCPU戦で使ったけどBD格ばっかやってたな〜
無難さならF91とデルタだなw
20ならヴァサ・デルタ・F91・プロビをオススメしたい
>>686 百式を忘れないで欲しい
デルタは高コスやら格闘機に張り付かれると弱いけど、支援機としてはかなりのものだと思う
2連BRが慣性ジャンプばっかしてる相手によく刺さる
百式ってなぜか影が薄いな
あんなに輝いてるのに
手堅いところだが、どれも悪い癖がつくと危険もあるよね それはどれも同じだけど、より顕著に見える
今日F91について助言求めたものだけど、アドバイスありがとでした。
今までより、良い戦績が残せてちょっと進歩です。
黒本はやっぱり天敵でした(汗)
>>685 前格が発生がそこそこで超強判定、トランザム時の突進速度が神速となかなか優秀 多様するもんでも無いが、今まで格闘機乗ったこと無いなら多分出したいときに安定して前格が出ないと思うから練習する 使えるのとそうでないのじゃ大違い
コンボは割と適当に、チャンスがあれば積極的にN(横)後格派生に繋げて片追いすると吉 横格の巻き込みも強いからBDだけじゃなく他のも使おう 主力はBDだけどな
693 :
ゲームセンター名無し:2011/08/21(日) 02:09:08.72 ID:Ot1q+VtQO
>>692 レスありがとう。今だにレバーに慣れてないから格闘が違うのに化けちゃったりすることあるからしっかり練習するよ。あと、横始動で簡単そうなのから覚えていくぜ。
明日頑張ってくる!
694 :
ゲームセンター名無し:2011/08/21(日) 02:42:23.67 ID:srnzhxfg0
相変わらず勝率20%以下、自分と同じ15%程度もしくはそれ以下の人間はゲーセンにもこのスレにもいないんだな・・・まあ自分がこの中で一番格下ってことか・・・
一応エゥティタからやってる身なんだけどね・・・;
F91、最近は3落ち2落ち及び先落ちはしなくなったけどどうも相方に対する格闘カットが上手くいかない・・・サブぶっぱなすくらいしかないかなあ?最悪相方に当てて無理やり終わらせるか
惜しいところまで行く。しかし格闘カットが安定しないんだ・・・。あと何故かズンダがよく刺さる。オバヒもしてない距離は離れているはず。で、ダブロされて見てないほうから喰らうんだよね;
W0のほうがまだ勝てるという。まあ仕事できなければスコア0なんてザラだけど。
最近CSをもっと上手く使えないか模索中。シールド判定を上手く使えてない・・・どのタイミングで放てばいいかがまだ分かってないんだよな。
最近X1使おうかと練習中。しかし、wikiにあるコンボが多すぎて何を覚えたらいいのか分からん・・・;
正直2000で先落ちとかも言ってる人はもっと空気になるべき。
91ならアラート来た瞬間全てを捨てて逃げに徹するレベル。
見られてないときにCS2hit>サブを当てときゃいいんだから
>>694 最初ならBD格4hitから横サブ〆覚えとけば何とかなるよ
カット耐性もあるし、強制ダウンもさせられるからね
>>696 4段は時間かかるから個人的には初段〉横一段横サブキャンを勧めたい
ダメとるよりマントを剥がされないようにするほうが遥かに重要でしょう
擬似タイマンならダメとれるコンボでいいと思うけどさ
百式が性能向上したといっても うちの近くのゲーセンでは希少種だなw デルタも
どっちかというと少ない 20で結局多いのはF91 ヴァサ スサノオだな ドラゴンも
近頃 増殖してるけど
俺が行くゲーセンは俺しかスサ使ってないぞ
シャゲはあんま見ない
金スモは人気なのか知らんが結構見る
よく見るのは3000が多いな
ターンXとかDXとかかな
俺はスサ、F91メインでたまにガナだな
2000機体である程度計算できる機体しか扱わないw
スサは時々 計算に入らない働きの場合があるからな 青プレのスサだと
かなり不安 エクシアと同じく 腕がいいとまさに阿修羅の如くダメージ取ってくれる
人いるけど・・・
俺のことだばばw
安定するのはタイマンだけだな
攻め方が合えば何されても食える…その逆もしかり
なんでこのスレってシナ使いが一人も現れないの?
俺以外のシナ使いを見た事がない・・・
タイマン()で有利つきまくる機体で安定とか言われても…
∀とヅダがメインのよくわからんやつが通りますよっと
安定と言うのは間違いではない
ただこのゲームは2on2だからな…
百式はメガバズ当てないとダメ負けするよね
IDがTXだったちょっと使ってくる
前作百式はあの体力でも納得できる性能だったけど
今作は足並だし復活が数秒の延命にしかならんし、体力560くらいあってもよかったな
F91も耐久上げて・・・。
MEPE中の事故が痛い。
91はまあアレでいいでしょ
メインサブ足と射撃は豊富、格闘は2k万能機最高クラスのN横、平均以上の足回り、おまけに対覚醒に便利なMEPE
体力と赤短めなのは攻撃面で恵まれてる反動
712 :
ゲームセンター名無し:2011/08/21(日) 20:37:52.66 ID:UgoGcC1g0
>>703 初心者だけどシナンジュを使ってる俺が来ましたよっと
カードを見ないでいれたらカードいれの横の隙間に入っておじゃんになったorz
せっかくシャアゲルで三勝したのに
伍長だったからまたやりなおそう…
みなさんも気をつけて笑
714 :
ゲームセンター名無し:2011/08/21(日) 21:49:20.47 ID:OKekIzDt0
起き攻めにX1の核撃たれて盾したのに喰らって負けた・・・どうすりゃよかったんだ
1勝2敗、1勝3敗と負け越しではあるが、一回は勝ててたりして勝率が1%上がって16%に!やったね!・・・哀しいです割と
あとX1をまた練習してて格闘や鞭の感覚はまた少し理解できたが、BD格闘が出したいときに出せない
特格出したいときに暴発はよくあるのに(W0の飛翔然りF91のメペ中の特格然り)意識してやろうと思うと何故かN,横格が出てしまう・・・
シナつかってるよ。ってかこれしか使ってない
NN前後って格闘が出なくて困ってるんだけど、バズーカ押し付けるやつ。
しかしホームは最近人が減ったよ。
>>712 ありがとう
>>715 俺もシナしか使ってないよ
NN前後って何?
重も高も横格とBD格しか使ってないからわからないや
N格からの派生でNN前だった。
シールド押しつけバズがかっこいいんだけど、勝つためにはいらないけど。
2段目からずっとレバー前に入れてちゃ出ないのかな?
レバー入れ格闘っていれっぱじゃでないよね?
レバーとボタンを同時に入力だよね?
>>714 着弾点から少し下がって盾。>起き攻め核
>>714 爆風の中で立ち上がって盾すりゃいいじゃん
わざわざ迫る爆風を盾しようとするからめくられる
着弾点ずらしの背後爆風なんてまず成功しないし、爆風中置き盾でいいと思うけどな
自分の後ろに核が着弾したら前BDで抜けられると思うが
723 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/08/22(月) 11:03:26.85 ID:Q092Bnt70
起き攻め核はシールドしてもらって固めて裏からめくるのが目的だから意思疎通できてる相手だと後ろから撃たれるぞ
上手いことやられると全方位シールドしか回避できねー
>>724 覚醒中に核で起き攻めされるなんて、あんまり無いパターンだけどね
726 :
ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 13:44:18.80 ID:6cS3v5LC0
ダブルオーなら爆風の中で覚醒すると量子化して抜けられるな
まあ勿体無いっちゃ勿体無いけど
核ではなかったけど、敵のゲロビを
●(敵)――→○(相方)◎(自分)
とイケメンガードしてくれたことがあったな…
野良に応援として小学生の少年が頑張ってくれたわ 負けたけど
株式会社バンダイナムコゲームスと株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)は、共同出資による新会社として、株式会社BDNA(ビー・ディー・エヌ・エー)を10月1日に設立する。
バンダイナムコゲームスは2010年7月より、DeNAが運営するSNS「Mobage」にてコンテンツの提供を開始。同年12月には両社の共同開発によるソーシャルゲーム「ガンダムロワイヤル」を提供し、会員数は300万人を突破している。BDNAの設立は、両社の協業をさらに推し進めるものとなるそうだ。
BDNAでは、バンダイナムコゲームスが持つゲームの企画・開発ノウハウと、DeNAが持つソーシャルゲームの開発・運営ノウハウによる相乗効果を発揮し、グローバル市場においてスマートフォンを中心としたソーシャルゲームアプリなどのコンテンツ事業を展開するとのこと。
なお、BDNAのコンテンツは2011年度中には提供が開始される予定となっている。
情報元及び参考 : GameSpot
730 :
ゲームセンター名無し:2011/08/22(月) 21:11:27.77 ID:DHbD08jV0
>>720-723,725
自分W0で相方DX,相方が先に落ちて自分ももう死にそうで負けそうだったから起き上がりで時間稼いでたら核撃たれて
やばっ!と左前斜めにダッシュで逃げて爆風広がりすぎ間に合わん盾!ぐわあああ!!という流れでした。
他にどっちかが落ちたら負けってときに片追いされてやばい死ぬシールド!とやったら横を撃たれて負けってこともあった。ああ,L字に追い込んでたのは…
メッサーラ使ってきたお
今日だったか…で、どうだったよ?
俺メッサーラ使うわ
ガブ付きとか胸熱
>>732 俺はもういいやって感じ…
mb状態の重さが尋常じゃない
メッサーラ見てきた
メインの弾速遅すぎワロタwww
まじで遅かったな、あれは
CSを多用しないとダメだろ
ゲロビもスタン属性とか...え?
メインの発生ユニよりはマシだな・・・・誘導しないし遅いが
CSが変形してる時糞早くチャージできるのがイイネ
あとサブの使い勝手が良過ぎる
メッサーラの下格カッコいい。
カット耐性有りそうで無かったけど。
青プレでギス愛用してる仲間はおらんのか
verうpで安直な後格とかできなくなったけど、未だに強くて頼れる
でも、相方が2000とかで前出ると明らかにメイン撃てる回数が減ったんだよねぇ
下手な3kより強くてコスオバ影響も少ないギスは何と組んでも一線級だろ…
前作初代なみの安定性能
>>740 ギスがしっかり使えてたら、こんなところにいないけどねw
青プレのギスとか信用出来なさ過ぎて困る
青プレのギスはNEXTギス、元帥のギスはアプデ前のギス
っていうくらい差があるからなw
本当下手くそなギスは勝手にブースト使いまくって着地簡単に取れるけど、うまい人のはマジで30kぐらいの活躍してくるのが本当に恐ろしい…
最近始めたけど全然勝てない。金スモーとF91使ってるけど148戦30勝・・・ ガンネクと連座では仲間内で最強だったのに・・・
そう言えば俺も無印とネクストでは仲間内で最強だったな・・・エクバではザコだけど・・・
まだ100戦しかしていなかったら勝率20%でも仕方が無いと思う・・・
唐突だけど、基本的な事は出来てる?
着地を意識したり、ロックを気にしたり、カットをしたり、良いタイミングで覚醒を使ったりとかね
あとは金相撲のユニバースをしっかりと当てているかとか、MEPEをうまく使っているかとかの武装をしっかりと使っているかも重要
金相撲のユニバースは金相撲の良いダメージソースだし、F91のMEPEは低耐久をカバーできる武装だから、しっかりと使えるようにすると勝率が上がるから上手い人のリプレイを見真似して練習した方が良いよ
とりあえず自分の悪い所をリプレイで確認して、それをチマチマと直していくのと、上手い人のリプレイを見て良いと思う所を真似してうまくなっていくしかないと思う
周りの人は長く続けている人ばかりだから、あまり勝てなくても仕方が無いと思って地道に頑張って
長文で失礼しました
質問があれば答えられる範囲で答えます
>>745 ガンネク、連座経験者なら立ち回りとか覚醒タイミングは理解できてるはず。
あとはエクバのシステムに慣れれば勝てると思います。
慣性ジャンプ、虹ステ、オバヒしない…など基本的なことから。
自分もNEXT経験者で春から始めて、稼働初期組とは差があったけど今はだいぶ埋まったし
リプレイ見てみると結構オバヒしてました・・・ 立ち回りは一応できている・・・つもりです あと赤ロックぎりぎりだとBRが当たんなくて、どんどん近づいていってしまいます それと初心者は3000機体は使わないほうがいいですか?
>>748 後衛機の場合は敵に近づきすぎると相手に狙われたりするから、
射撃ズンダは確定時とこちらを見ていない時以外は極力ひかえたり、着地はできるだけ後ろの方ですれば被弾がかなり抑えられる
ただ、遠くにいると相方が片追いされた時に素早く対処できないから、そこらへんの距離調節は慣れが必要
赤ロックぎりぎりだとBRが当たらないのは他の機体でも同じだから、撃ったら後ろに下がるを繰り返すと被弾をあまりしなくなる
『近づかれたら相方の方に逃げる・撃ったら下がる・敵をダウンさせたら下がる・相方が片追いされそうなら前に出て荒らす・こちらを見ていない敵を狙う』
F91は上の5つをすれば基本的に大丈夫だと思う
金相撲はあまり使った事が無いからちょっと・・・
スカートを撃ったりメインでトリッキーな動きをして相手を翻弄して、本命のユニバースを当てろとしか言えないです
「前衛に慣れたいのなら30を使って前で攻めるのに慣れた方が良い。
後衛に慣れたいのなら20を使って相方を護衛するのに慣れた方が良い。」って誰かが言ってた
自分としては30に早く慣れた方がシャッフルで相方に左右されないで戦っていけると思うので、初心者でも30を使っても良いと思います
徹夜しているのでどこか間違えている所があったらすみません
長文で失礼しました
固定かシャッフルかでも話がちょっと違うわな。
シャッフルだと汎用で強い機体に偏りがち。
PS3キター
まさかのスレで希望もあったフルクロスクルーw
12月なんだな。今年のか?
昨日メッサーラ使ってきたのだが、初使用一人旅してたらスサノウで対戦入れてボロ負けしたorz
負けた後、そのスサノウ使って来た奴が、仲間に「スサノウ使ってまだ10回ぐらいだよ」とか言っててかなりムカついたな
こっちは初見で、機体の癖もなにも知らねーんだよ
しかもタイマン性能最高のスサノウに中距離支援型のメッサーラが近寄られたら何も出来ねーよ
虹ステ合戦でかてるきしねーし
メッサーラ横格かえてくれ・・・つかみは後格だけでいいだろ
スサノウじゃねーよ、スサノオだよ
4台4LINEの店でIC?カード無しの初心者の俺が一番下のラインでCPU戦楽しんでたら
元帥?とやらの人が乱入してきたんだけど4ラインもある店で初心者狩りってどうなの?
このゲームは当たり前なのか?
>>756 ただのキチガイだからほっとけ
自分より弱い奴と戦ってでしか階級維持できない雑魚狩り元帥の典型
>>757 なるほど・・・ありがとうございました。
>>757の言うとおりにそれいつはそうやって弱いヤツを狩るのが楽しんだよ
>>756 俺も二台二ラインのとこで大尉に狩られたから安心しろ
8台4線(初心者台)で初めて触ったとき
(何が良いかわからなくて)エクシア使ってたら、金V2にぼこられた俺の出番はなしだったか…
初めては乙かスサノオがオススメだと思うんだけど、俺だけ?
俺は後衛ならZ・ヴァサ・F91辺りを薦めて、
前衛ならスサ・X1・運命を薦める
764 :
ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 19:42:30.56 ID:SCHAD1il0
スサ、X1も基本は後衛だと思うがね
前衛はやっぱ3000コストっしょ
X1は1000と組んで前衛もあり
シャッフルだと、ユニコやストフリ辺りなら前衛を任せてくれたりもする
スサノオで前衛するっていうのはあまりないな
スサは一回目のトラまでは完全に後衛と思う
格闘機上手くなりたいなら赤枠を薦めるけどね
スサノオは強いけどちょい毛色違うし
キュベレイ使えるようになりたいのだが難しい?
3000の機体で運命かV2どっちにするか悩んでるんだけどどっがいいのか
勘違いしている人もいると思うけど、
>>763は前衛をしたい人はって意味でスサ・X1・運命を薦めたのであって
スサ・X1・運命が前衛機という意味ではないよ
>>769 運命の方がやりやすいと思うよ
どれだけ長くABを維持できるのか、覚醒とABを重ねられるか
とか色々と面倒だし、生やアサルトでの立ち回りも難しいし
>>770 言ってる意味が分らないんだが、前衛機じゃない機体に前衛を薦めたらダメじゃないか?
772 :
ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 22:54:43.69 ID:hbZLnRHm0
連ザ2やNEXTをやり込んだ者としては早くやりたいんだが…
プレイヤーにあまりにも男性客が多くて怖くて近づけないよ!
なんでこんなにも女プレイヤーいないの!?
知るかボケ
何でプリクラコーナーに男が少ないのかみたいなもんだろ
774 :
ゲームセンター名無し:2011/08/25(木) 23:17:57.14 ID:SCHAD1il0
>>772 語尾に私男だけどが抜けてるぞおっさんw
>>771 また誤解を招いたみたいだけど、スサ・X1・運命は
×完全な前衛機
○射撃戦もできる前衛機
だから、
>>770では「(完全な)前衛機ではない」という意味で言ったんだよ
申し訳ないです
>>772 連座もNEXTも男性が多かったんだからエクバも出来るでしょ
もしも連座とNEXTをPS2やPSPでプレイしたのだとしたら
PS3のエクバを待って、それから始めなさい
なんで音ゲーは女率高いのにまったくもってよよ
背後から誤射されてごめんなさい、いいですよ、ウフフアハハフォカヌポォしてえよ
アケゲーは男の文化だから仕方ない
ビデオゲームの階が男の世界なら、プリクラUFOキャッチャーの階は女とカップルの世界だしな…
>>768 難しいよ
キュべはダウン取りづらいからね
779 :
ゲームセンター名無し:2011/08/26(金) 13:07:56.77 ID:UMUzCdWV0
>>775 連座やガンネクは家庭用でやってました。
PS3かぁ、オンラインあるみたいなんで待ってみますね。
>>774 どうでもいいけど、自分の思い込みに頼りすぎないように注意な。
780 :
ガノン:2011/08/26(金) 13:47:08.63 ID:OmuiY1Mw0
初めまして
自分はかじってる程度でEXVSやってるんですが∀って性能的にはどうですか?
ここでコテは叩かれやすいからやめとけ
初心者なら素直に後衛向きの機体にしとけ、いきなり格闘機やるとまず地雷になる
性能的には射撃も格闘もまあまあな万能タイプ
∀は全ての射撃武装で足が止まるから、それだけでハンデになってる
さらに、格闘を入れるには生で入れる事が前提となるため、結構使いづらい
個人的には、3000最弱は∀と思ってる位だけど、勝てなくはないレベル
30はどれも30なだけはある
ただ群を抜くやつがいるので評価悪いだけ 好きなの使っとけ
25にはな…20使う方がよしとされるやつもいるんだぜ…
耐久540とか20かよ
何こいつCSしか使えねぇわ とかな
相方と連携が取れない・・・。
上手い人は相方と付かず離れず戦ってるけど、どうすればいいのやら。
レーダー見るにしても戦闘中いつでも見れるわけじゃないし、いつの間にか相方と離れて空気化する。
2000乗りです。
タゲ取りやれる程度の回避能力があるならやるといい。付かず離れずの距離になる
攻撃はホントにできるときでいいし、放置すると痛い目見せれば十分でしょ
そこから個人技かと
え?被弾率が高いだ? CPUの黒本三体と遊んでこい
連携取れないどころか偽援軍状態
避ける&攻撃→味方の弾直撃→足止まる→攻撃食らう→以下繰り返し
トランザム中に味方のザクのボム喰らい足止めからのゲロビ直撃死亡とか泣けてくる。
ぶっちゃけると使用機体は添えてほしい
じゃあ赤ロック長いから引き撃ちするタイプかな?
基本は先と同じで相方の数機後ろから弟やゲロで注意引けばいいよ
大事なのは「相方を孤立させない」ことと思う
メインは油断すると弾なくなるからそれだけ注意すれば大丈夫か?
>>791 相方の数機後ろから弟やゲロで注意引けばいいよ
その数機後ろができないんです。いつの間にか相方と離れるパターンが多くて・・・。
相方をしっかり見ることじゃないのか?
ロック入れ替え繰り返したら相方の位置把握できるかも
今だに前衛後衛を理解できないまま独立軍として戦ってしまう俺
気付くと離れるなら、言われてる周りの確認が疎かなのかね
それはサーチやレーダーで確認するのが一番かな
具体的に、ヴァサの場合弟飛ばしたらもう一人を狙えばいいと思う
攻撃をはく力がいるけど、敵のすきを作ることになるから相方は満足するんじゃないか?
実際そういう働きをした方が相方の方が早い一撃武装持ってるし
俺ははぐれてしまうことはあっていいと思うよ ノーミスなんて無茶だし
それに早く気づいて、カバーしようと考えれ 長文すまん
サンクス! 頑張ってみる
2000を使っている割に被弾多いなと思ったら、序盤は高コストのケツ追いかけているが
気づくと適当にBDしすぎて相手に挟まれていることが多い事に気づいた
あとどうしても回避BDや上昇でしようとしてしまって、ステップやシールドをとっさに出せねえ
全敗帰宅orz
微妙にレベルが高いシャッフルで負けまくると、やっぱCPU戦やりゃ良かったって思う
でもそれだと上手くならないこともあるしなー
シャッフルなだけマシだと思うなー
昨日、固定で元帥ペアにひたすら挑みまくった結果、貯金が10減って勝率が0,45減ったわw
今V2練習してるんだけど、基本的な戦い方を教えてください
ABを頻繁に使っていけばいいのかな?
Aで覚醒したらダメ
>>801 俺の勝ち筋でいいなら
まずA、生どっちでもいいのでダウンをとる。理想は敵の高コストを強制ダウンでふっとばす。
その後すぐにABに換装してもう片方の敵に突撃
メイン連発すると敵は飛ばざるをえないのでそこにサブのミサイルをうってブーストを使わせる。
着地を丁寧にメインでとる。すでに近づいてるならこの時点でCSも狙える
CS当てないとダメ負けしやすいのは確かだがそれより大事なのは強力なメイン等で片追いの状態を保つこと
ABが切れたらどうするか。
相方と一緒にAで引き撃ちに徹する
置きシールドはメインキャンセルで出せて格闘迎撃にも使えるから非常に逃げるのに向いてる
このときサブのゲロビを当てられると勝率が格段に上がる
半覚するとABゲージがたまりやすくなるのでしないのはマズい。というか半覚できないとピンチ
>>801 続き
劣勢時は半覚醒時にABが溜まってないことが多いので生V2で覚醒する。
基本的にはメイン三連射やグレネードを交えてダウンをとれればいいが
横格がねじ込みやすくなるので覚醒技からめて300ダメを狙えるのでイケると思ったら積極的にいく
AB状態での半覚醒は勝ってるときのダメ押しに使う。
一落ちした高コストにメインかCSあててさらに低コストにダメを与えられればほぼ勝ちゲー
一落ちしてもこっちの狙うことは基本的に変わらないけど体力の少ない味方が追われるようならAより生のほうが戦いやすい
V2で一番大事なのはAB以外の時の被ダメージを抑えること。あとは味方がV2との組み方わからない人だとちょっとキツいね
理想はこっちがABと覚醒の時に一緒に前に出て、それ以外は引きこもり戦法をしてくれることだから。
今日、(対戦では)初めて使ったX1。
タイマンながら、なにしろ弾がなくって、やむなく鞭をぶんぶん振り回して3勝ほどしたんだけど、
次に2人で入ってこられてフルボッコ。
3戦目も途中から捨てゲー気味だったし、なんか悪いことしたんかな、俺?
10戦続けて1vs2になるよりはマシさ。4ラインで別ラインに変えてプレイしてても
すぐに乱入の繰り返しは正直キツい。ってか、1vs2は非常にキツい。
別のやつだけど、V2激しく参考になったわ
Aのサブは回転率良いのに着地とれる分、生の使い道困ってたんだよね
もともと弾幕張るのが好きだから生はサブとメインで牽制したらずっとAってほど
さっそくやってみる、ありがとね
>>805 あるわー
タイマンの合図?やっても無視されたりするし
>>808 怠慢の合図は「あくまでも合図」
人によっては怠慢はクソだから、やらないって言う人もいる
810 :
ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 09:37:26.87 ID:0Ugfs2Ra0
>>809 そういう人にとって2vs1はクソではないのか
>>810 そりゃ、そういう人であろうがクソだろうな
・・・ああ、其方のツッコミどころは2on1の場合なのね
自分は「>3戦目の途中〜」に対して怠慢無視されたりするわーって言ってるのかと思ったよ
今からアルタ後ろのゲーセン行ってくる。
813 :
ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 12:55:22.93 ID:4BcnOlca0
タイマンは糞ゲーだからやめろよ
ホームがせっかく対戦の雰囲気なのに身内でタイマンはじめる雑魚うぜー
最新100戦全部タイマンとかびびるわ
この
>>803を参考にして戦う奴をバトルリプレイで観れる日は近そうだな
>>813 怠慢はあくまでも2vs1みたいな状況になった時の救済策。
怠慢前提なんていってやってる連中実際にいるけど、1ラインでそれやってるのは
迷惑以外の何者でもない。
4台占領して交代で怠慢(2台は座ってるだけでプレイしない)とか酷い。
817 :
ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 14:30:31.47 ID:4BcnOlca0
2対1になっても1側から入ってきた場合は援軍居ないなら普通にぼっこにするなぁ たまにそれで文句言われるけどタイマン付き合う義務ないわけで言い返すとファビョってどっか行く
タイマンスサノオはクソゲー。
間違いない。
そもそもタイマンなんてある程度機体動かせりゃ機体能力差なんだしわざわざ付き合う必要もないと思うが、GNなんちゃらが飛んで来そうで怖いからしぶしぶやるという。
819 :
ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 16:57:59.98 ID:H7PMu2AC0
初心者が使うにはどんな機体がいいですかね?
820 :
ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 17:06:58.76 ID:m668aybz0
対F91が苦手だ・・・
横格広いし、メペで突っ込んできたらもうダメwwww
どうやって対処すればいい?
>>822 だから機体くらい書けや
TXでの対処法とヅダでの対処法が同じ訳ねえんだから
え
Vビームとかガンガンに撒いてるんだけど
光の翼も覚醒あるなら移動手段として使えるとあったからやったらなかなかだったよ
>>826 接近戦闘が怖いったって向こうは万能機体なんだし、距離離して接近されたら停滞ドラで拒否るくらいしかなくね
それでもF91に使うのは勿体無い気もするが
N格の判定が強いからミープじゃない限りはステからの一発で返り討ちに出来るかも
向こうのCSが遥かに優秀なのと射撃が豊富な点からもギリギリ赤くらいからドラ飛ばして相方の援護メインが一番だろう
何でも出来るF91の土俵に乗るんじゃなく、相手を降ろすつもりで。
>>821 初期からストフリや3000ばっかり使ってたからか、シャッフルだと20機体よりも30機体のが
安定して勝ててしまう自分って・・・
829 :
ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 22:20:14.71 ID:4BcnOlca0
>>828 > シャッフルだと20機体よりも30機体のが 安定して勝ててしまう自分って・・・
3000コスが安定なのは当たり前
中低コスは相方次第すぎる
>>817 普通、チーム固定で2やってるところに1体で入ってきたら怠慢はないだろうw
例えばシャッフルで2-1になったとかさ。
>>819 むしろ対人前提ならこの機体はやめてくれって言う方を聞くほうがいいかもしれんよw
このスレ見ている人なら俺みたいに2対1でも普通に負けると思っていたのに!
二人で仲良くCPU戦をやっている→一人で乱入される→普通に負ける
833 :
ゲームセンター名無し:2011/08/27(土) 23:37:25.99 ID:glSNlB2j0
明日こそダブルオークアンタ使ってくる!
出来たらX1も!
101戦19勝
伍長になりました
今日ヴァサーゴが弟→ゲロビ炸裂しまくりで気持ち良かった
あとようやく慣性ジャンプが安定してきた、NT-1最高!
はじめまして
始めたばかりだが50戦11勝ってどうなんだ?今だに上等兵です
早く青プレになりたいけどいつも行くゲーセン良くて少尉で平均中佐で恐くてはいれん!
11勝でも相方げーで自分は何もしてないし早く成長したいぜ
>>835 厳しいことを言うが、今から始めた人は家庭用まで待った方が良い
稼働してから1年も経ってるから、初心者は元帥クラスの人にみっちり教えてもらわないと
いつまで経っても銅プレが限界の地雷に・・・
>>836 まじか、今頃はやはり厳しいか…
一応たまに教えてくれる自称元帥や少佐の友人はいるが家庭用待った方がいいかな?
現在108戦40勝…(友人との固定と初心者台も含まれてる)の軍曹 銅プレも遠い…
機体は初めてからほぼすっとクアンタとX1、X2しか使ってないがF91とかの基本的な機体も使った方がいいかな?X2とか全然勝てない…
>>823 光の翼は格闘カットと闇討ち狙いかな
敵の射撃に差し込み狙いなら横格のほうが当てやすい。ブースト切れであがく最後の手段として使うことがあるかな
あまり連発するものではないと思う
AのVビームは当てにくいからね…
当たればサブつないでリターンあるけど。
メインが勿体無いと思ったら牽制で使うとか
足が止まることを利用した空中での姿勢制御に使うとか。単に迎撃するならメイン下格キャンでいいしね
>>834 店によると思うよ。特に時間帯
行きつけの店、学生の多い時間帯は最低でも銀〜元帥だけど
夜になって入店禁止になると時間見つけてゆったり遊んでる社会人が多くてやりこみ少ない=青も多い
人の溢れてる都心とか、あるいは逆にそこしか店がないようなド田舎でもなけりゃ遊べる店はあると思う
>>835 俺なんて66戦22勝の伍長だから大丈夫だろう
841 :
ゲームセンター名無し:2011/08/28(日) 08:42:26.83 ID:rKTUa02J0
お前ら結局試合数少ないだけだわ
1000戦やってみ
俺なんて190戦38勝だぜ
近場のシャッフル台が皆銅プレ(大尉)以上で完全にどうしようもない…
昨日は超上手い人のサイサリスの格闘にフルボッコされたorzゼロじゃ無理なのかねぇ…
843 :
ゲームセンター名無し:2011/08/28(日) 11:51:56.13 ID:usHPG8Jd0
>>842 オレもまったく同じ状態だよ!銅プレからいきなり強さ跳ね上がるよな〜
ひどいと銀プレ以上しかいない日あるから3週間くらい対戦やってないよ!オレは金プレの運命と大尉のサイサにダブルオーで挑んだらボコボコにされて何もできんかったw
ちなみに335戦80勝の23%だから一向に曹長になれない…
基本的に最新勝率が4割あれば銅プレいけるよ
まあ、そのままだと家庭用発売までに銀プレになれないけどね・・・
プロヴィ使ってCPU相手にやってるけど普通に何度も死んでるわ
ただぶっぱしてるだけだったから、きちんと考えてやらんと駄目なんだよな…
プロビでぶっぱって、何ぶっぱするの?
今作はホントにいつも考えながら動かなきゃ辛いよ
847 :
ゲームセンター名無し:2011/08/28(日) 13:54:13.54 ID:jHwwlZ3u0
112戦18勝・・・やっぱり自分が相変わらず最低ランクかよ!!50戦くらいで20勝とか自分と同じくらいの勝ち星とか・・・
ここにきて少し(ほんの少しなんだろうけど)勝てるようになってでもまだ20勝いってない・・・羨ましいねえほんと最近始めてる人にも負けてるなんてね
家庭用欲しいけどPS3無い・・・買えばいいんだろうがその月はコミケがなあ
あと学校の近くにない,学校で色々忙しくてどっしりやりこめないってのが痛い><
848 :
ゲームセンター名無し:2011/08/28(日) 13:59:08.96 ID:Bol39QNk0
最新100戦7割強の俺の養分もといカキタレとなるがいい
849 :
ゲームセンター名無し:2011/08/28(日) 15:58:12.62 ID:el81dTVE0
>>844 次のラインは45パーだな
それくらいから銀プレが現れる。ただしその勝率で昇格するのは1000戦こえないと無理
階級って勝率であがるんですか?
にわかですみません
あくまでも、目安
階級の判定は最新100戦の勝率。これが悪いと何時まで経っても上がらない
例えばカード開始から300戦の間でいつも2割な人は軍曹止まり
しかし、いつも5割は維持してれば中尉にはなってる
正直1000くらいやったら誰でも中尉にはなる。頑張れ
>>851 852
ありがとうございます頑張ります
854 :
ゲームセンター名無し:2011/08/28(日) 20:21:58.90 ID:usHPG8Jd0
>>851 なるほど、始めて340戦83勝で23%だからいつまでたっても軍曹から上がらないわけだ。
一向に勝率上がる気配ないからもうカード使うの止めるかな。しかしカードないと初心者台入れないしな…
みんなカードを買ってやっているんだな
俺はそれなりにやっているけど、カード買ったことないわ
こんなんだから全然勝てないのかな
>>855 勝ち負けは関係ない
ただ戦績残るから自分の成長が分かりやすい
やっぱりこのゲーム3000ゲーだわ
似たような腕の人らとやったけど、3000絡みだと5連勝くらいできてしまう
3000と2500てそんなに差があるのかな?
>>857 3000は使いこめばどの機体でも充分な戦果が期待できる武装・性能
(つまり、単騎でどのコスト帯が相手でも勝てる)
2500は使いこめば前衛・後衛でも充分な戦果が期待できるが、
3000コスのトップクラスには不利。また、ほとんどの機体の武装・性能に欠点がある
(ただし、最強と言われてるギスは除く)
味方のザク率が高すぎる。
そして味方のボム被弾率も高すぎる…
勝率が少し上がってきたらアッガイ使いたい病が発症し5連敗以上やっちまう…
861 :
ゲームセンター名無し:2011/08/29(月) 02:09:48.35 ID:MWvzpuFM0
勝率、勝率、勝率2割超えってなんだぁ?勝率2割もいってねえ俺は傍から見たらどんな風に思われてるだろうねえ・・・考えたくもない
升を相手に引くとほぼ負けるし、低い勝率がさらに下がって困るやだやだ
最近のスレではF91とかよりも3000を使うほうがいいって流れのようだが・・・
W0メイン、使ったことあるのはν,V2くらい・・・
強機体と言われている運命でも使ってみるか・・・
はあ・・・勝ちてえなあ
なんか最後の方が「初カキコ・・・」のコピペに似ている気がした
運命みたいな強機体を使えば勝てるとでも思っているのかな?
エクバは基本的に腕で勝敗が決まるんだから自分の腕を上げる事を考えた方が良いよ
まずはWOと升が戦ってWOが勝っているリプレイを探して、その人がどんな風な戦い方をしていたかを覚えて、
何回もその動きを真似して升のさばき方を覚えた方が良いよ
俺としてはエクバの立ち回りに慣れるまで20で相方の援護をしていた方が良いと思うけど、
早く勝ちたいのなら相方にダメ等を頼らないで自分が早く30に慣れて相方によって勝利を左右されないようにした方が良いと思う
25は前も後も出来るから俺は使っているけど、初心者に両方こなすのは難しいと思うからオススメしない
863 :
ゲームセンター名無し:2011/08/29(月) 02:56:33.72 ID:MWvzpuFM0
>>862 強機体使って勝てるなら勝率2割未満とかでこんな所で嘆いたりなんかしねーさー・・・・
愚痴になったな、すまんかった
なんというかそういうリプレイ見てもW0が升を一方的にボコってるようにしか見えねえと感じるだけだからな
よくわからんで終わってしまう
あと運命は今後使う予定。ネクストでも少しは使ってたし運命もシンも好きだからね。
自身の場合、ひどいとき
W0:特射一回当たればいい、それで終わり負けー
F91:CS一回当たればいい、その後分身も覚醒も使えないで負けー
W0はペース乱されてもまだ戦えるけどF91は乱されるとホントマジで上のようになる
どっちを突き詰めるべきか・・・
入魂したスサノオでわざと隙を見せるとすぐに飛びかかってくるから楽しいな
ビッグな元気玉をご馳走してやんよ
>>863 リプレイはブースト残量とか攻撃や武装を使うタイミングとかを見ていれば良いと思う
例えば相手が相方をロックしている時に特射を撃つとか、相手がCSの射程圏内に入ってくると思ったら先にCSを貯めたりね
とりあえず、何戦くらいしているの?
このスレに来る人ってあまり戦っていなくて勝率を気にしている人が多いんだよね
もうすぐ起動してから1年経つから、最初からやっている人との腕の差が広がっていて当然だから、
最低でも500戦はしてエクバに慣れてから勝率を気にした方が良いよ
酷い時よりも良い時を参考にして、その良い時を持続出来るようにした方が早くうまくなれると思うよ
格闘を捌ききれないのってどうすればいいんだ?
負けてる時って基本格闘でフルボッコされてる気がしてる…(ゼロ)
援護するの飽きたから前線に行くお!
2000コストの前衛って何がいるの?
個人的な意見だが、リプレイを見るなら東京か大阪の試合を選んだ方がいい
階級や機体だけで選んでも、内容が酷いと参考にならんからね
その点、人口密集地のゲーセンなら、大抵良い試合を見られると思う
869 :
ゲームセンター名無し:2011/08/29(月) 10:39:06.83 ID:xfQRr3DU0
>>865 なるほど・・・ちょっとリプレイの見方変えてみます
現在113戦18勝・・・カードなしでやってたこともあった(負けた)ので大体120戦くらいですかね
ただこのスレでもこんな成績の人みないから気にしてしまうわけであって。50戦20勝とか100戦30勝とかもうね、羨ましい
エクバの最初はW0の前作からの変更や升のひどい性能とかで敬遠してたときがあったからねえ
それに掲示板に書き込みできてもエクバが近くにないし、戦場の絆とか他のゲームもやるからどっしりやりこめてないという現状です
行ったときに3回くらいやるじゃなく10回くらいやってくるべきかやはり・・・
いいときの場合
W0:特射やCSがしっかり刺さってダメージを稼げてる
F91:赤ロックぎりぎりで射撃できてロックされたら相方のほうに逃げる等して被弾率も非常に低い,分身も1落ち前に2,3回使える
ができればほぼ勝ててます(特にF91は)
>>866 升と擬似タイマンをしないようにして、格闘をくらったら相方に格闘をカットしてもらうのが良いと思う
WOはダブルロックを受ける事が多い荒らし機体だから、相方を魅せる戦い方がWOにはあっていると思う
だから、WOはシャッフルでは若干辛い機体だと思う
>>867 竜・重腕・金相撲・エクシア・スサ・02・赤枠かな?
20は基本的に後衛だから、前衛をしたいのなら3025を使った方が良いよ
>>869 たぶんエクバをあまりやってなくて慣れていないから勝てないんだと思う
良い時の感覚とかを掴んでも、月日が経ってからエクバをやったら感覚を忘れていたりとかして経験を積み重ねられないからね
俺としてはゲーセンに行く日を少し減らして、その分1日でエクバをやる回数を増やした方が良いと思う
例:1週間に2回ゲーセンに行ってエクバを5回しているようなら、1週間に1回ゲーセンに行って10回する
試合が終わった後はできるだけリプレイを見て、自分の悪い所を直るようにしてみて
前に出過ぎているようなら少だけし後ろに下がる事を意識したりね
じゃあまずはF91で相手の射撃をくらわないように練習してみて
F91は低耐久だから 相手の射撃に当たらない>自分の射撃を当てる というのを心がけて、
その後に責め方を覚えた方が良いと思う
なんか長いな
ゲーセンいけば必ずやって、家に帰って
動画でうまい人の対戦を見ると
最近これの繰り返しだわ
874 :
ゲームセンター名無し:2011/08/29(月) 13:07:40.16 ID:OJSVJZhk0
週5回は行くような奴が強いのに週2で勝てるわけねーだろ
家庭用まて
この時期から始めて勝てるようになるには何か捨ててでもやる気合いがいる
後、有名コテのいるゲーセンのリプレイは要チェックだな。
東京ならサファリとかミッキー、西日暮里バーサスとか。
関西はわからん。
大阪で言うと堺のラウワン日本橋アテナ明大モンテかな
シャッフルやろうとしたら身内回しされた・・・
すごく萎える・・・
>>869 他にも言ってる奴がいるが3kなら大抵の機体にはいい勝負できる。W0なら十分
うまいW0はメインの扱いが本当にうまいと思うぜ。
振り向き打ちしない、虹横から軸合わせで近距離当て
かといって射角外に回り込む接近しようとすれば飛翔で逃げる
放置片追いはCS特赦で綺麗に撃ちぬく
メインの特性上、ある程度近づかないと当たらんけど近づきすぎると射角の問題で取り回しが悪くなる
けどうまいやつはそこを絶妙に調整してると思う。今一度メインを見直してみれば?
879 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 02:40:36.22 ID:o8R+a5s60
フルバ→CS強誘導化&サブをロングライフルに
ファースト&シナ&ニュー→バズーカをBRと同じ速度に
1000全般→ブースト良アップ&ロック距離増大&自走ブレーキペナ無し(全機Gガン同様のジャンプ化)
3000全般→ロック距離低下
和田&バグルオー全般→削除
なんつー良ゲーかしら。
そんな事したらザクとか犬が暴れまわるだけの糞ゲーになるだろ
現状髭・羽・DXキュべ・隠者・シナ・エクシア・Fb・初代・フォビ・赤キュべ・ヅダ・アレ・アッガイ・ガンイージを上方修正するだけで良いよ
881 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 03:09:49.05 ID:VzF90c+j0
この前初めてダブルオークアンタ使って何回か勝てたんだけどなかなか格闘当てらんなかった。敵の攻撃はくらいまくりなのに自分の攻撃はまるで当たらぬ…
それと虹ステって基本どっち方向に入力するもんなの?
>>881 速いけど虹連発して生当て出来る機体じゃない
BR始動もしくはビット滞空させて無理やり切るのがメインの機体
相変わらず覚醒してからも強いし
虹は大抵前か横じゃね、切腹とか前じゃなきゃ当たらないし
>>881 どういう時に攻撃をくらっているかで自分がどうやって攻撃した方が良いか変わってくる
例えば、自分が格闘を振っている時に相手の射撃が当たるのなら相手がこちらを見ていない時に責める練習をした方が良いし、
相手を追っかけている時にブースト負けして着地を取られるのなら
不用意に敵を追わないでブースト勝ち出来るタイミングを見極める練習をした方が良い
とにかく自分が責める時に欠けている物を自分で確認して、そこを直してみて
虹ステは格闘を決めている相手の相方に軸を合わせさせないように変えた方が良いよ
俺は基本的に左
エクシア使う時に気をつける事ってある?
ロック集めと被弾をしないようにはしてる
す
や
も
888 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 07:34:12.89 ID:QcAroPLdO
よっしゃ!888
175は小さめ
1200戦もやって少尉の人間とか見てて笑えてくるわ
いや、ホント笑えてくるわ・・・・・・
>>881 まず虹ステよりもどんな状況で何格闘を振るのかが大事。
虹ステ合戦の時に横格とか振ってない?BS前格が非常に判定が強く相手に意識させると向こうがあまり格闘を振りにくくなる。
基本は先に書いてある人の意見を参考に。BSのみだが格闘の使い分けはN格→ダメージ用
横格→先出しか敵のバクステBRを狩ったり虹ステで近づく用(伸び○発生×)
前格→発生、判定ともに鬼。格闘機とのかちあいにはコレ。
BD格→ビーム始動やカット耐性欲しい時など使う場面は多い。
下格→最初は使わなくていいかな。慣れたらこれで高飛びとか追えたり動きのアクセントに使える。
工房の赤枠にタイマンでまけるorz
メッサーラ本当に自衛厳しいな(^;ω;^)
逃げ打ちに徹するしかないのか
クアンタは味方によって勝率変わりすぎる。
横から味方のゲロビ被弾率高すぎ泣ける。
>>891 メサはタイマンで勝てる要素ほとんどないんじゃ?
攻撃時に足止まるし逃げ撃ちで削る以外の手が無くなる。
895 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 12:01:23.03 ID:xEatMekg0
500戦で少佐ですwww
9999戦で軍曹です
嘘だけど
897 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 14:41:12.28 ID:VzF90c+j0
>>882 >>883 >>890 凄い丁寧なアドバイスをしてくれて本当にありがとう。上手い人のクアンタはBD格使ってるのをよく見たかも。そういえば知り合いの元帥がトランザム強力って言ってた。
あと、バスターソードにするタイミングが開幕にする人とある程度敵に近づいてからとかいろいろいてよくわかんなかったな。やるとビット射出できなくなっちゃうし。
クアンタムはコスオバした時しかやんなかったけどマズいかな?
898 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 14:44:59.05 ID:xEatMekg0
クアンタムせずに勝つのが理想的
899 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 17:15:02.86 ID:QcAroPLdO
さ
900 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 17:15:10.75 ID:mYFEEjTDO
よっしゃー!900
175は小さめ
>>897 曖昧な物言いになっちゃうけど、開幕BSはしないである程度近づいてから、あるいは一回敵をダウンさせてから目の前で、でいいと思うよ
BSするとビット使えないし、いくら格闘強化されてもBRしかないクアンタなんて脅威でもなんでもないから
BSは起き攻めするつもりで装備か、闇討ち専門でおk。
極端な話、00と違って基本性能いいからBSとビットはバリアリロ終わるまでの時間稼ぎでもいいし
あとバーストはミリ殺し以外に使わないであげて…
3kとして無視できるレベルに弱体化するから相方負荷半端無い…
初心者でスサを使いたいんだけど気おつけることとかある?
>>902 相方が2530なら前に出過ぎず、なおかつ空気にならないようにしっかりと援護をする
無理に格闘を生当てしようとせず、慣れるまでは射撃始動の格闘を狙って行く
元気玉は自衛と責めの要だから無駄撃ちせず、計画的に使う事
日本語をしっかりと打つ
>>902 基本的に
>>903 あと戦いの中で横特格の使い方を学ぶべし
基本的に後Nを絡めたリスキーコンボ以外、スサのコンボは虹をあまり絡めないから楽ともいえるが、それ故に基本をしっかりしないと駄目だから堅実に、的確に戦うといい
>>903 >>905 レスありがとうございます
これだけは覚えておいたほうがいいコンボとかってありますか?
ターンXの月光蝶があてにくい・・・
スサは慣れないうちは
CSorサブからN格出し切りCSでいいくらい
横はそこそこ差し込みに使えるから俺は横N〉横NNも使うけどね
トランザム中はサブからトランザム格闘五段CS
あるいはCSからトランザム格闘五段〉トランザム格闘一段
格闘振ったらCSを貯めるクセをつけると咄嗟に離脱、あるいは敵の格闘によるカットを阻止しやすくなる
909 :
ゲームセンター名無し:2011/08/30(火) 23:19:23.65 ID:VzF90c+j0
>>901 レスありがとう。とりあえず開幕バスターソードは自重するぜ。教えてくれたタイミングで使ってみるよ!クアンタムは怖いから終盤に体力回復の為に使うようにする。
>>907 格闘振りに来た相手にカウンターで当てるしか無くね。
実質銀プレの銅プレで
階級詐欺じゃない元帥や金銀プレとほぼ五分五分の戦いをしてるけど質問ある?
何言ってんの、この人?
俺TUEEEE!!できてお花畑なんだろ
どうぞお帰り下さりやがれ
915 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 00:23:41.71 ID:kosIz4sV0
キチガイや馬鹿には関わるなってばっちゃが言ってた
916 :
ゲームセンター名無し:2011/08/31(水) 00:33:04.36 ID:/WMLp5fy0
425戦の中尉です。
メッサーラを使いこなしたいのですが、基本はどういう戦い方なのでしょうか?
また、闘いの最中何をすればいいのでしょうか
階級を晒して何になるって言うんです
wiki メッサーラより
>まず理解すべきなのは、この機体の根幹は当てづらいメインではなく、全機体屈指の性能を誇るサブだということ。
>弾幕で相手のブーストを削りつつ、きっちりサブを当ててダメージレースに勝つのがこの機体の仕事である。
>基本的に中距離でCSやメインによる牽制を行い、相方のフォローを行う援護機として立ち回ろう。
>近寄られそうになったらサブでダウンを取って離れたり、後特による変形で距離を離す。
>距離が離れている場合はズンダの2発目がシールドされやすいので、メインにアシストを仕込んだりで対応しよう。
しばらくGP01とメッサーラ使い込んでみるかな
マスター許さん、GP01のカウンターで串刺しにしてやる
升の横格でカウンター判定が無い横から攻撃されるぞ
カウンターよりも格闘CSをだなぁ
マスターなら死神がいいと思われる
上手いマスター対死神は先に動いたほうの負けみたいになってて見ると面白い
922 :
【0.3m】 :2011/09/01(木) 16:13:25.57 ID:WoYK4mUn0
升が鞭でバチンバチンしてりゃよさげだがのう
5割勝ちたいと思いながらも
あともう少しで4000戦になってしまった
升返り討ちは∀さんがだな…
黒本で5連勝、ガナザクで4連勝したのに曹長に上がらない…どういうことなの…
ドラゴンガンダムおもしれwwなんだこれw
>>926 そんな君に「ドラゴンは2000一強」というオススメの動画があるのだが…
928 :
ゲームセンター名無し:2011/09/02(金) 01:43:10.55 ID:nKDqbeWF0
いつになったら自分は銅プレになれるのだろうか…
大丈夫だ!俺も銅プレになれる気配無いからな!
シナ一択で勝率4割行っているけど、勝率4割じゃあ銅プレにはなれないんだな・・・
シナの何かのランキングで一番上の人が勝率5〜6割だったから、青プレの俺が4割言っているだけでもマシな気がしてきた
>>929 勝率4割でも銅プレになれるよ
1100戦位必要だけどね
>>930 ありがとう
あと2倍戦えば銅プレになれるのか・・・頑張るよ
ちょっと気づいたことあった
今日シャッフルで組んで負けちゃったお世辞にも強いと言えない子が「あいつ前衛後衛わかってない」って身内の人にいってた
割とありふれた勘違いなので説明します、何かの参考になれば
今作前衛後衛にこだわる必要はありません
より戦術的に強力なほうの得意距離に相方が合わせてあげるといった戦い方が重要です
詳しく話すと長くなりますから例をあげて説明すると、
X1とヴァサで組んだ場合、ヴァサ側は長い赤ロックを生かして後ろに引っ込んで後衛やるより、X1と同じくらいの距離にいたほうがいいのです
933 :
sage:2011/09/02(金) 02:30:51.31 ID:khrX/I78O
やっと2000コストで先落ちしないよう、体力調整出来るようになってきた。
F91は事故った時の被害が大きくて、気付いたら蒸発してるから、注意が必要やなー。
下げ書くとこ間違えました。すんません。
俺金プレだけど
>>932の言ってることが分からない
俺は前衛後衛すごい重要だと思ってるんだけど
例にあげてるヴァサも、どう考えて長い赤ロックを活かした後衛の方がよくない?
なんでX1と一緒に突撃してわざわざダメもらう距離にいくんだ?
25先落ち安定だろ?
936 :
ゲームセンター名無し:2011/09/02(金) 02:58:04.28 ID:nKDqbeWF0
>>929 >>930 まだ300戦ちょっとで悩むのは早すぎなのかもしれないですね。頑張ってみます。ありがとうございました。
>>935 突進する黒本ならなおさらついて行かないとダメだと思います、蜂の巣になったりカットでマント剥がれるのは痛いです
まぁそれは上手い黒本ではないですが
主な理由としましては
1.ロックが散ります。
黒本が段違いに動きやすくなります
2.ヴァサの射撃の精度が上がります。
結果黒本の弱点である「待ちを崩す武装の不足」を補います
3.リスクを減らします。
避けては通れないヴァサの片追い、黒本格闘中の敵相方へのプレッシャー、黒本格闘被弾のカットを容易にします
4.リターンを増やします。
片方をダウンさせた場合瞬時にもう片方にプレッシャーをかけられます
直感型なので説明は苦手なのですが、伝わりますか?
この前中央線某駅前ゲーセンで撮影した写真を貼っておきます
写真を見れない人のために説明しますが、階級は元帥です
http://i.imgur.com/aOXAP.jpg
前に出るとメリットに比べてデメリットが多くなります
1のデメリット
ヴァサが擬似タイマンをさせられてヴァサが先落ちしやすくなるのでリスクが上がる
2のデメリット
相手の射撃の精度も上がり、ヴァサが先落ちしやすくなるのでりいすくが上がる
面倒なので以下略
ヴァサが前に出るデメリット
ヴァサが先落ちした場合、X1のABCマントが無くなり、X1の耐久力が低くなるので攻めにくくなり、X1の覚醒時間が短くなります
このデメリットを背負ってまで前に出る価値があるんですか?
ヴァサの腕がかなり良ければそれでも大丈夫ですが、同じレベルの人同士が戦った場合はデメリットの方が多すぎます
IDがなければ画像を本物だと認めません
そんな画像は俺にだって撮れますよ
ヴァサのメイン>>メイン→特格
が当たるぐらいの距離が一番安定する気がする
2000、2500のクロボン役目は前に出てロック集めること
カットでマントが剥がされるとか言ってるけど
格闘なんかいかないだろ
相手を動かして後衛が着地を狙うんだよ
相手の相方がダウンしたら、クロボンが格闘いけるだろ
そもそもお互いに前に出てしっかり連携と耐久調整が出来るならまだしも
初心者スレで前衛、後衛なんかないから前出ていいよとかアホかと
初心者の2000は最低限、先に落ちないことと格闘をカットさえしてくれればあとは赤ロックギリギリでいいんだよ
ただヴァサが自衛出来ないから味方の近くに寄れと言うのは正解
常にへばりつくのではなく、寄る→寄った上でX1が前に出る→また寄るという状況によるメリハリが必要なのだと言いたいのでは?
後衛だからとドン引きされて支援したくても出来ない位置に居られては困ると
>>932も連座の時なら全て同意出来たかもしれんが、今作はズンダ等で単独でダウン奪える&コスオバがあるからなぁ…
話ぶったぎるけど弱い自分が良くやること
格闘を一段→虹→格闘当たってたらそこからコンボ 外れてても格闘一段→虹で相手ステップからの格闘を避けつつ当てれるので良く使います。もちろん、上手い人には同じ事をされて通用しなかったりバクステビー&後ろNDやら読みが入る&コンボダメが安かったりするけど…
後は覚醒やらで追いかけられた場合慣性で離れながら&高飛びに対して追いかけてきた相手の下に潜りこむとか。意外と使えるかと。短くBDで距離詰められて待たれたら終わりだけど(笑)
長文すいません
オレは
>>932が言ってる事も結構大切だと思うよ
X1がヴァサに合わせるよりも
ヴァサがX1に合わせたほうが戦術的な火力は高いと思う
そういう意味でX1と一緒に足並み合わせたほうがいいと言ってるんじゃない?
別に前衛後衛を無視しろって言ってるわけじゃないじゃん
>>932も
>>940も戦術としてはどっちもおkじゃない?
ハイリスクハイリターンか
ローリスクローリターンどっちがいい?ってこと
長文申し訳ない
なんとなく伝わってくれればうれしいです
ヴァサの仕事は相方弟捕縛して、敵がほいほい格闘入れに来たところを味方ごとゲロビで撃ち抜くことだろ
ヴァサの仕事ってマスターに襲われた味方をマスターごとゲロビで打ち抜くことでしょ?
死神で升に勝つにはどうしたらいいんですか?
鞭がうざくて隙があまりなく近寄れない
ケルは後落ちだよね?
相方がクアンタやストフリの時ってどっちが先落ち?
>>947 後落ち以外に何があると思ってるんだ
3k25は基本両方とも落ちたら負け確、それまでにどれだけ稼げるかが勝負
ケルが先落ちしちゃって覚醒使って前出ても戦況ひっくり返す力ないからなあ
>>938 画像とってきました、対戦では∀勢初代シナをメインに使ってます
http://i.imgur.com/kzq5j.jpg それから擬似タイマンはないですよ、黒本の近くにいれば
同じ腕前の人が戦った場合、射撃戦はあまり効果がありません。ダブルロックが致命的な今作、一つくらいロックを引き受けてあげたほうがいいと言えます
>>940 黒本で格闘行かないのは勿体無いですよ
特に中近距離で待ちからのBR≫BD格は強力です。さらに>鞭でステップで避けた相手にも効果があります
やはりBD格の速度は黒本の一番の魅力だと思います
それから最後のほうの考えは、スレちだと思います
>>942 今作は射撃の誘導が強いから、結構重要ですよ
やはりあまり賛同を得られない様ですね
知り合いの左官もポカンとしてました
しかし、私はこの考え方のおかげで1900戦位(うるおぼえ)から元帥をやっています
この連携重視の戦い方で得た勝利のあとお礼の通信を貰うのはとても嬉しい、少なくとも私にとってはこの立ち回り方は正解なのです
こういう考え方もあるよ、位にお願いします
>>951 直に会って教えてもらいたいものだ…
120戦やってまだ軍曹とか泣けてくる
953 :
【7m】 :2011/09/02(金) 12:35:47.92 ID:usCbV0kf0
120戦ってのが少ないねー
カード一枚は使い切ってみてよ
>>929 俺勝率4割弱の150戦くらいで少尉になれたよ
>>951 今作から始めた初心者です
基本的な動きを覚えるのに適した、あなたのオススメ機体を教えてください
上等兵の分際で少佐とかにひたすら戦い続けたらそこそこ戦えるようになってきた。
やはりやり込みしだいってことだな
わかったぞ なぜシャッフルで勝てないのか 組み合わせが悪いからだ 上等兵のラゴゥを見て
「こいつとは組みませんように・・・」 ガシャーン!!(シャッフル組み合わせ決定音)
ラゴゥ X1(自分)VS 3000 2000 これじゃなー 実はめちゃ強いかと期待したけど
やっぱり・・・
もうそういう言い訳飽きたわ
自分だけ引きが悪いと思ってるやつ多すぎ
スサノオヴァサTXヅダと練習しているが7/1/1/1位だなぁ
2500と3000辺りにもうちょい使える機体を増やしたいもんだ
960 :
【3.9m】 :2011/09/02(金) 15:54:29.73 ID:usCbV0kf0
まぁ元帥ストフリと5連で組んだ時は何かきてる気がしたが
>>955 F91がとにかくオススメです
こいつは旋回移動以外の全てが詰まっています
その上基本性能が高く格闘も射撃も強力なものが揃っています
M.E.P.Eは相手の覚醒に合わせて出す様にしたら3000コスの半覚をしのぎきれるという性能です
なにより、アシストやM.E.P.Eは覚醒でリロード恩恵があります。より、半覚の重要性がわかるでしょう
すげえアスペルガー臭がするんだが
てか持論が正しい正しくないは別にどうでもいいけど、それの説得力を出すのに階級出すとかキモすぎ
まあ、いちいち証拠に画像出してくるのは鬱陶しいな
ホントにウマけりゃ的確なアドバイスが出来るからすぐに分かる
かといって、アスぺアスぺ言ってる奴も論外だけど
>>961 あれは実際どうなの?
まだコンボしっかり決められないからスサノオでもトランザムしないと横NN→横NNNとか非実用でちまちましか出来ないから、あんまり玄人コンボ機体だと辛いところ
>>952 数をこなせば体が覚えます、頑張ってください
確かに言い訳ですよねー でも 上等兵との組み合わせで勝つってのが難しい
相手は金・銀プレでして 私も金の人と3回連続組んだときは キてるなと思った。
>>966 試作2号機よりは射撃が出来る程度の機体
相手が金銀で自分が銀ならワンチャンある
こっちは元帥・元帥 vs 銀(自分)・伍長とか割とあるから
え?結果?勝てるわけねーよw
盛り上がってるとこ悪いが950は踏み逃げか?
代わりに建てようとも思ったが、建てすぎ規制に泣いた
誰か建てられたら頼む
スモーか百式使えよ
高確率で金色同士で組むことになるから
BB2Cで「次スレッドを作成」でやったら前スレが2つある状態になってしまったw
どうしよう
本スレいかの連中がここで書くって感じになるけど、
実のところこのスレにすら話題に入れないくらいの超初心者スレって必要だよね。
しかし皆固定でやってんの?地元はどこもシャッフルしかないんだが。
>>957 知らない人との連携とか言うほど俺もわかってない初心者だけど
それでも勘弁してくれって攻撃が飛んで来るのは痛い。
格闘中に背後から味方のゲロビ喰らってマントさようならを3戦連続味わうとさすがに…
格闘攻撃中に直感でさっさと退くべきなのか…としてもそのタイミングとか逃げる方向とか悩む。
質問するときのテンプレ作成(使用機体と何か)をすればいいのかもしれんな
と言っても、wikiに目を通してくれたら嫌な顔されないと思うけどな
勝てない奴ってくくりだから気にせず使ってほしい
亀で悪いが
>>932は前衛後衛にこだわりすぎて援護等を疎かにするなってことじゃないの?
俺もたまに…いやしょっちゅう空気化するからそういう意見はある意味参考になった…かも
だいたい少しは感謝したらどうなんだ
>>970 うちのホームで、元帥・元帥が銀・青に普通に負けてたりするぞ
勝てないこともないはず
何ていうか、その銀・青が妙にコンビネーションがはまってたりするってのもあるけど
982 :
ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 00:27:08.12 ID:12qC8MR+0
>>980 その青がサブカとかじゃ…
普通に青プレだったらすげーな!やっぱこのゲームは連携が大事なんだな〜
983 :
ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 00:28:23.83 ID:12qC8MR+0
>>982 1000戦超えてたはずだから、普通に青プのはず
立ち回りを見てたら、青が無双するとかじゃなくて、青が動かしたりロック集めた所を銀が的確に取ったり
銀に向かっていった敵を闇討ちカットしたりと基本は相方ゲーというか相方を生かす戦い方だったわ
その青の人は、その辺の店舗大会で上位に入ったりしてるし、言うほど下手じゃないってのもあるかも?
個々の実力も大事だけど、連携が上手くいけば十分巻き返せるって例だと思う
985 :
ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 01:16:20.49 ID:XWUvkp4d0
>>984 レベル高いゲーセンで狩られて強くなってる場合あるからなー
通常のシャッフル台じゃお話にならないほど勝てないから、秋葉の初心者台行ってくる
カードなくしてもう一度作ることになったけど、勝率2割切ってる軍曹だから別にいいよねー
>>986 奇遇だな俺もだ、場所は秋葉じゃないけど
>>986 自分も秋葉原初心者台に今通ってるけど、基本的な立ち回り覚えるまでと割り切った方が良いかと。
二週間くらい前に本格的にやり始めて、最近四割勝てるようになってきたけど、普通の所で金プレの羽と戦ったら手も足も出なかった。
989 :
ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 14:03:43.76 ID:2tUj0Y2t0
120戦で軍曹で勝率2割・・・?羨ましすぎる!
今日台風だけどそこまで荒れてないし行ってこようかなあ・・・
てか愛知に初心者台とかないのかなあ・・・
初心者台卒業して一番驚いたのはいままでの攻めパターンが全然通用しないことだな
たとえば運命のサブパルマキャンセルとか
ターンXのCSぶっぱとか
そういういままで当たった押しつけやすい武装は相手が上手いと当てづらい
ゲロビとか生当ては機体ごとに決まってるから対策してるだろそりゃ。
秋葉原初心者台で勝てなくて地元池袋で勝てる俺って…(T-T)
秋葉原初心者台は実力以上に相方フォローとダメ取り、自衛が求められるから勝つには厳しいと思うんだが…
993 :
ゲームセンター名無し:2011/09/03(土) 23:05:31.34 ID:71uFcgvV0
今日は少し頑張ってきた。でも10戦2勝・・・やってらんねー。
低い勝率は相変わらずというか16%から先に進めねえ
あとやってて思ったのは格闘のカットってやっぱ難しいなあと思った。
W0では特射かCS,F91ならサブを撃つけどイマイチうまくいかない
あと擬似タイマンはられるとかなりまずい。升とかクアンタとか。
格闘起き攻めされそうでここは高飛び安定って書いてあったからそうしようとしたらあっちはすでに高飛びしてるという・・・
それに升が相手だとほぼ負ける逆に相方だとほぼ勝てるってもうね。厨機体乙って気分。厨機体じゃないんだろうけどやっぱりね。
>>993 カットに使う武装の選択がおかしい
W0なら普通に寄ってメインで、F91ならBRでいいだろ
W0はげど
91はサブ使うこともあるかな。けど基本はBRで済ませたい
一番はカットに来てダメージ貰わないことだけどw
BRでもなんでもまずは軸を合わせることが大事でしょ
まったく動かない格闘なら連射でいいけど、動くタイプはまじで当たらん
極端な話、動きすぎる奴は出し切らせて着地を取った方がいい場合もある
998 :
ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 00:04:10.89 ID:IFaP1AYK0
そうなのか・・・?攻撃範囲が広い武器のほうがカットに向いてると思ったんだが・・・
いっそ待つのもありなのか。サンクス
相方ゲー・・・惜しい負け方するのはいいんだが、二人して格闘くらいまくって覚醒も一回も使えず負けっていうのは最悪の組み合わせであるお互いにとって
なんというか升はゲーセンでよく見てると連勝しまくってるイメージ強いから強すぎるってイメージが大きい。最初解禁された時然り
もちろん升や師匠は好きよ?でもねー・・・
よっしゃー!999
175は小さめ
1000 :
ゲームセンター名無し:2011/09/04(日) 00:30:01.43 ID:jmM38v0CO
よっしゃー!1000ゲット!
175は小さめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。