三国志大戦3 厨デッキ議論スレ315

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka

参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
厨デッキチームスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23904/1257932123/

次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。(超重要)
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ314
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1312291746/
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨
2ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 02:12:03.20 ID:UOqKXOv60
1乙は劣化八卦で開幕完璧に置いた麻痺矢をリアルに感じてテクニカル
3ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 02:14:52.61 ID:LX6ad2HT0
今verって騎馬単か呂布ワラ(推挙でもいい)向いてる気がする
流行を軒並み食える
4ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 02:20:00.64 ID:mSweciik0
>>3
その2つも食えちゃう最終兵器がやっぱ厨
5ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 02:35:44.44 ID:3Np7FfeZ0
前スレ>>987
何でコチュウセンを無視するんだ
6ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 02:53:48.81 ID:LAoZJzzP0
>>5
あー、ごめん、存在を忘れてた
援弱の乱、火事場麻痺矢、魏武/怪力で群の崩射持ちは全部かな?
7ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 03:17:18.32 ID:unEk9MqE0
蚩尤、呼廚泉、洛陽までは固定であとお好みで1コス2枚
洛陽のお供に臧覇と蒲公英でも突っ込めば劣化赤壁快進撃の出来上がり(ドヤッ
8ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 03:31:32.95 ID:2qzMpDQ6O
呼廚泉さんは計略使って行かないと足引っ張る武力だからなあ
まあ強兵が33cで怪力が3cと驚きの長さなんで
ちゃんと士気回してやれる構成にすれば悪くはないけどね
9ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 04:32:02.99 ID:3cqsJS/x0
呼廚泉はリカクシがいるからな
知力低いし募兵もない
崩射もってるがそれなら1コス2枚にしてワラのが群雄は向いてる
10ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 06:09:07.87 ID:HoKcYxpM0
はいはい、さしすせそーさしすせそー
11ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 06:35:13.72 ID:duTSPjeT0
カード単体で強くても、デッキとして完成しないと使われない

コチューセンは目覚め発動に使ってたことあるけど、肝心の目覚めが弱くなったでなあ
12ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 07:25:08.52 ID:YVDuKIsuO
本日の53% >>1
第26位 1858pt ■群031 SR呂布/天 勝率:53.3%/撃破:4.79
第27位 1844pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.5%/撃破:1.84
第42位 1528pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:53.0%/撃破:2.44
第45位 1478pt ■LE025 LE張飛/人 勝率:53.2%/撃破:2.65
第46位 1455pt ■群018 C張魯/人 勝率:53.1%/撃破:0.76
第53位 1332pt ■魏064 C蒋済/地 勝率:53.5%/撃破:1.19
第90位 947pt ■群050 R閻行/天 勝率:53.0%/撃破:2.30

本日の最低勝率
第56位 1281pt ■群022 SR董卓/人 勝率:45.5%/撃破:2.36

勢力別使用率
■蜀:25.0%■呉:23.3%■魏:21.8%■群:16.6%■漢:13.2%

PICKUP
第19位 2059pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:52.7%/撃破:0.88
第96位 915pt ■魏081 SR郭嘉/天 勝率:51.6%/撃破:1.06
13ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 07:26:27.36 ID:j11El3UiO
天人が19位まで上がってるな
勝率も52.7%だからほとんど53%の高勝率
14ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 07:29:33.66 ID:HoKcYxpM0
>>12
いつも乙です

・・・人地共鳴?
何ですそれは
15ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 07:37:12.40 ID:j11El3UiO
張飛は何に入ってるんだろう?
R張飛も李厳も勝率53%に近い52%台だったから当然侠者かと思ったら
侠者は46%台だった
16ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 07:42:32.06 ID:j6EmauJt0
>>12


>>15
李厳は天人
張飛は五虎将か八卦
17ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 07:46:09.77 ID:7QSwrrb+O
>>4
最終兵器って十面埋伏陣敷かれたら4発目って間に合わないかな?
横幅狭いからどちらかに寄せて空いてる方に全部隊マウントすれば
騎馬単でも殴り勝ち出来そうな気がする
18ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 07:53:35.49 ID:ZwXY5Ysg0
>>17
軍師テイイク入れてる騎馬単って英知を除く4枚デッキやケニアだけだろ
所謂普通の5枚騎馬単にそれを入れるスペースはない
19ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 08:03:14.78 ID:COcrb3Xy0
そもそも六枚型魅力3なら埋伏の上で使ってもギリギリだが間に合う
20ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 08:39:33.01 ID:lDmZrnCm0
埋伏と堕落はメタになるよ
ただ3発入ったぶんのリードを取り返す前提だが
21ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 08:46:52.22 ID:LX6ad2HT0
天人ひどいなー
蜀のパーツ揃っててリスクない号令であの性能はない
事前に枚数落とせば終わるわけだけど、流行の形だとダメ計もさほど怖くない
保険に七星使っちゃってもいいわけだし

テンプレ礎程度で前出し前出し言われてたけど、天人は反計で見る
努力も必要もなくて溜め号令でも士気削る必要も国力上げる必要もなく
ただ赤叩くだけだからひどすぎるな
22ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 09:03:05.92 ID:lDmZrnCm0
足並み崩すと終わるし士気7だから意外と何とかなる
士気12からコンボされると共鳴は次の手が難しい
23ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 09:30:24.91 ID:GkmgyQb80
つか今Verは天人一強なん?
天人に敵わないから流行らない、つー事はあんま無いと思うんだけどな
むしろメタが2〜3個出ると思ったんだが…
24ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 09:31:38.24 ID:HWakOUCWO
対天人は二分精兵転身は良さそうだけど <br> 軍が多いから自縄自縛とか何とかならんかね
25ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 09:34:41.25 ID:ZnXDuIyK0
毎日天人ネガしてるだけだろ
53パーセントない日でも、ずっと53パーセントだな壊れだわーと叩き続けてんじゃん
勢力アンチとかどっか別のスレでやりゃいいのに
26ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 09:44:20.73 ID:bKwRqDpR0
>>24
自縄自縛いいよ。回避不能の超範囲に高時間だし
ただ、神速系超絶には無力だから結局のところデッキに困るけど
27 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/08/07(日) 09:51:17.63 ID:meHhn1N5O
天人て別にメタる気にならないんだよね。どうメタればいいのかもわからんけど

だからこだわり()勢食っての勝率ってのもあると思う
28ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 09:53:35.11 ID:zNWuXXLt0
>>21 だから使えよ。
ひどいじゃなくて、喜んでそれ使うスレだからここ。
厨だと思って使わないならくんなよ。
29ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 10:42:27.59 ID:GkmgyQb80
自縄自縛使うなら俺は英知謀略かな…
あれの減少値は魅力的、知略陣上なら士気4武力-5で普通の優秀さだし

でもあれ入れると攻めが極端に弱くなる感じがする
30ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 11:02:49.03 ID:duTSPjeT0
単体英知計略はみな壊れ上方修正受けてるからなぁ。第二の城内連環あるで
麻痺矢とか0.2倍だしシユウより長時間だし
31ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 11:05:22.66 ID:ZwXY5Ysg0
英知が第二の城内連環になるのは難しいだろ
あれは単品でかなりの効果があったけど、英知はそれようにデッキ組まないといけない
最低でも知力10がいる前提で知勇か知略張らないと使いものにならないんだから
32ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 11:10:36.03 ID:3Np7FfeZ0
英知舞朱霊は馬鹿みたいに武力上がるけど攻城力がない
33ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 11:25:55.10 ID:ZIABgDiN0
天人には雄飛英魂とかどう?
34ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 11:47:08.11 ID:op8bO/Q+O
神術大進軍で呂布ワラってムリゲー?
昨日3回当たって全部フルボッコにされた
35ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 11:53:12.12 ID:hrxBmo1a0
>>34
刺さるのを祈るレベル
36ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 11:54:38.86 ID:L2Dc0/x0O
>>34
パパ入れてバーストワンチャンか王美人いないと無理ゲー
37ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 11:55:23.49 ID:XUrXnWdoO
>>34
絶望的な相性だね。
それに天人も呂布ワラには基本苦手なはず
呂布ワラは赤壁快進撃さえがんばって
克服すればこのバージョンでは敵なしといって過言ではない
38ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 11:57:07.26 ID:56AyWQu4O
縛陣に上手くハマるのを祈る事しか出来ないな〜
39ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 12:01:28.82 ID:hsru2H9uO
天人が呂布ワラ苦手ってどういう型なんだろう
まぁ天人よりは桃園の方が使ってて楽だったなぁ
40ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 12:04:06.18 ID:TnuR1rdv0
>>34
呂布ワラ使ってるから神術大進軍に負けるパターン書く
1:開幕に呂布で伏兵踏むor士気4決起計略でのカウンター
2:再起や武安国で士気差作られてからのカウンター
3:封印縛陣貼ってからの反計マウントの成功
4:神術&大進軍&奥義精兵(速軍)でのファイナルアタック
下に行くほど決まる可能性が高い
41ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 12:35:30.53 ID:tDRzdCoI0
袁家ファイナルアタックが決まればいくら呂布でも止められないよ!
そこまでいければだけど
42ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 12:44:06.32 ID:YQtR2GM30
激励舞が弱体したとか言う噂を聞いたけどホントなん?
試してみたかったのに…
まあ確かにそも連打はウザイっちゃウザかったが
43ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 12:46:05.58 ID:UoK4VVY/O
>>40
1はともかく他の択が読みにくいのはいやらしいな
結局国力2以上で士気10以降でライン上げられると厳しいのはどのデッキ使ってても同じだけど
44ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 12:46:45.62 ID:NCWX35rMO
呉単にほぼ勝てて挑発耐性がつく推挙無双のが環境良い気がするけどなぁ
やっぱり手数減るのは辛いか
45ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 13:06:32.71 ID:4X42NaC70
赤壁が知力5に対して80%くらいしか削れなくなったから白銀デッキが流行りそうなんだが…
46ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 13:11:15.02 ID:GBYJ0DE00
漢軍は王美人いるからなあ。
47 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/08/07(日) 13:16:10.54 ID:meHhn1N5O
>>45
白銀がいないのは赤壁の問題じゃないだろ
48ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 13:17:49.40 ID:+YH1GHvxO
元々知力5なんてランダムで焼け残るだろ
49ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 13:21:34.82 ID:vSKeGRHXO
>>30
麻痺矢0.2倍とか、どんな鉄鎖だよw
凌統、神弓3体と同じ0.3倍な。

あと、何晏の正しい使い方は、知略やら英知舞いではなく、知勇兼陣だと思う。
50ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 13:24:16.96 ID:9+w7MoR1O
知力5に8割「しか」減らないって言うのはどうなのww8割減れば弓か槍なら死んでるようなもんだろ
51ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 13:26:04.75 ID:C0vRtH4r0
敵城前なら普通に帰られるけどな
52ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 13:35:22.57 ID:9+w7MoR1O
>>51
敵城前で帰られるような状況で赤壁撃って「帰られた!赤壁弱い!」とか言われても困るんだけど
53ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 13:40:16.15 ID:hrxBmo1a0
赤壁強いから使えよ
54ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 14:04:19.56 ID:Rf5HxGDyO
>>51
そういう思考だから呉厨(笑)って言われてるんだよ
55ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 14:10:51.47 ID:a3jGel+3O
敵城前での範囲ダメ計なんぞ、敵の兵力削ってから使ってなんぼだろ
例外は倒せなくとも攻城できる場合とか
8割飛ばせる威力でなにが不満だというのか>鍾会
56 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/08/07(日) 14:19:34.09 ID:meHhn1N5O
ていうか出てるやつ城に帰せば城確定で殴れるだろ
張り付く前にそんなぶっぱの仕方したら知らん
あとカウンターとか知らん
57ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 14:20:49.03 ID:frEF4zWlO
>>49
丁度よく今日の頂上が何晏がいるな
ついでに少し前に話題に出た賢弱謀略と一転
58ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 14:25:40.64 ID:eyiBEpRx0
厨デッキ=勝率で語ってくれ
ぼくのにがてなでっき=ちゅうでっき ってのはやめてくれ
59ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 14:39:31.19 ID:KT6MgM4r0
まあ、勝ち越せるデッキってことだからな
SR趙雲、R霍弋タイプの天人が一歩リードってとこか
呂布ワラも増えてきた漢どもを食いまくれるのか勝率がいいな
60ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 15:58:45.77 ID:GkmgyQb80
天人で呂布ワラはそこまで有利じゃないぞ
1.5枠次第では結構きつい
61ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 16:04:37.77 ID:MUPcaTDC0
だから司馬昭大水計ワラで天人&一転をメタれるとあれ程、、、
62ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 16:14:37.68 ID:i6ajuiM30
呂布ワラと赤壁快進撃と天人に有利つくデッキってないのか?
63ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 16:17:31.48 ID:MUPcaTDC0
>>62
赤壁春眠孫武とかは?
推挙無双はちとキツイが
64ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 16:18:09.04 ID:Rpkot2/XO
やはり無双と天人が安定だな
次が快進撃と戦計ってとこか
英知は…まぁがんばれ
65ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 16:22:25.64 ID:phyh0irb0
神弓セルベリア
66ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 16:30:50.86 ID:XUrXnWdoO
かあんの麻痺矢って特段なんか強化されてたっけ?
厨になれるほど大してつよくないよな?
67ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 16:36:59.94 ID:I2CmcZdP0
守るだけの2.5槍()されてたガッチリさんが厨認定されて嬉しいです
68ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 16:47:19.62 ID:GkmgyQb80
ランキングはじわ落ちしてるけどな<がっちり
というか呉全体がな、赤壁快進撃以外ぱっとしねぇ
69ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 16:55:44.78 ID:eYVaS3THO
魏呉麻痺矢号令に当たったんだが、天人では歯が立たなかった

厨から消えたとか誰かが言ってたけど、完璧に置けばまだ厨なんじゃない?
70ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 17:01:19.57 ID:ZWA8G0cW0
過去の屍英魂や、孫武名君みたいな前だしするだけで
6割程度でいいから勝てるデッキないの?
71ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 17:02:12.43 ID:9+w7MoR1O
>>69
あれはあれで完成度は高いからな。槍3馬2で増援仕込めない天人だと相性的には不利になんのかね?
72ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 17:03:25.03 ID:Armdk3INO
>>69
そもそもネタじゃなく厨なんて呼ばれてたことあるのか?
73ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 17:11:50.49 ID:atRj2Bk80
というか天人は麻痺矢にはかなり辛いと思うんだが・・・
勝ち筋ってあるの?
74ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 17:14:46.47 ID:eYVaS3THO
>>71
天人二回で余裕で押せると思ったら、一回目で一人落とされてかなり焦った
俺の前出し力もまだまだ未熟だと実感したよ

2セット目に増援を仕込もうとして×印を出したのは良い勉強になった
法正やキョウイの増援+増援でも入れるべきかね
75ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 17:24:47.27 ID:q+j72DJu0
>>73
つ転進増援ふんふん
76ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 17:30:47.25 ID:lDmZrnCm0
とりあえず天人メタるなら弱体化系がいいかな
最近馬鹿にされてるからそろそろ使ってあげて
77 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/08/07(日) 18:13:39.27 ID:kAtlESne0
>>75
完璧に置かれた諸刃陣がまっているがよろしいか?
78ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 18:15:55.46 ID:hziRB1UO0
麻痺矢に諸刃って入るの?
転進がないとかなり辛い気がするが
79ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 18:26:52.53 ID:I/pxKeYW0
天人というか+5以上の号令は基本的に麻痺矢に有利だけどなw
80ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 18:49:40.48 ID:ngRmqcvFO
七星があるだろ七星
あれ限界突破すればかなり回復するんだぜ
81ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 19:09:45.09 ID:IdyCXctoO
麻痺矢が一番イヤなのは再起や転進選ばれることだけどね
82ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 19:11:26.63 ID:kTg6pQSy0
>>80
4.5ぐらい回復するらしいね
普通の増援はどんくらい回復すんの?
83ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 19:55:55.36 ID:CVVQOqUc0
このバージョンは赤壁快進撃が一番可も無く不可もなくで勝ち稼ぎやすいな。
84 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/08/07(日) 19:59:21.86 ID:kzIz/zGy0
そういや弱体小計って今-4のままなんだっけ?
85ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 20:08:42.15 ID:8+EtbwYp0
このスレ向きの前だしデッキ。
たぶん今後流行ると思われる。

R兀突骨、R閻行、UC賈充、C諸葛誕、C孟達
86ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 20:15:41.92 ID:VqBDTA3mO
87ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 20:16:28.83 ID:cHTfk/J50
それどっかの動画で晒されてたけどそんなに強くなかった
88ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 20:17:13.77 ID:MAAk5hnM0
今日結構亡国ワラと当たったなあ
ゴリとリカクシがウザすぎた
89ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 20:17:50.53 ID:bKwRqDpR0
魏呉麻痺矢にやたら絡まれた
希少種だったはずなのになんなんだ
90ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 20:21:43.58 ID:KT6MgM4r0
>>87
ケチャップ神に勝った動画だっけ?
あれ兵力3割はある無双中に城に戻っていったのが悪いわ
転進再起を選んであのタイミングで使ったのも意味不明だしな
91ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 20:22:01.55 ID:De871O7LO
ドリル張飛の四枚魔道が結構いけてね?
呂布は無理ゲーだけど天人には勝てるよ
92ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 20:45:20.97 ID:GkmgyQb80
>>82
普通の増援は大体5割くらい
つか七星限界突破が4.5は盛りすぎじゃね?前見た時は4割ジャストくらいに見えたんだが

>>91
天人使ってて何回か漢張飛入り当たったな
落雷積んでないと引っ張られた部隊が助からないから面倒だったわ
ラストの攻め時にバースト蛇矛プレッシャーかけられるとどうにもならん
93ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 20:46:32.31 ID:EKoNvO6N0
魔道の1コスってなにがいいのかな?
94ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 20:49:49.87 ID:e2uRYhGXO
低証覇者だけど1コスを連環にしたホウガバラ結構いけるんじゃね?
天人とか漢軍には剛槍あるし呂布は連環擦ってたらなんとかなりそうだけど
95ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 20:55:17.12 ID:xZ7tymoZ0
>>93
楊彪が鉄板なんじゃね
96ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 21:06:49.77 ID:8ZLlleaIO
ドリル蛇矛魔道はきついから流行ってほしくないわ…復興潰せないとまず勝てん
まあシユウのほうがもっと無理ゲーだけどな
97ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 21:16:27.96 ID:Rpkot2/XO
赤壁下方修正はマジなんだな
こりゃ桃園も上がってきそうでやっかいだな
98ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 21:21:23.31 ID:eYVaS3THO
>>79
天人側はどうやって攻城取れば良い?
参考までに聞かせてほしい
99ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 21:27:19.94 ID:h4D09A3VO
英知麻痺矢って凌統より低下倍率高いんだな…

あれ0.2か?
それとも凌統が0.4まで弱体化されたのか
100ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 21:43:42.20 ID:XUrXnWdoO
赤壁検証動画みたけどありゃひどいな
みたかんじ威力が1〜2割は落ちてるな
Aのときに落ちたのかBで落ちたのか気になる
101ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 21:43:44.18 ID:LFGDBDEh0
凌統はかなり前から速度低下減ってる
それでも麻痺矢戦法よりはマシだけど
102ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 21:56:05.45 ID:cHTfk/J50
ずっと上位にいるんだから下方くらい甘んじて受け止めておけ

とは言いたいが前出し大戦を抑制してた妨害ダメ計が総じて下方修正ってのは笑えない
103ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 21:59:46.54 ID:zq14haHOO
>>85
まあなんだ…
そもそもだな果汁以外、乱必要ないだろ、それ。
知力上げて妨害、ダメ計対策するデッキでもなさそうだし
他の乱計略使うくらいなら、ひたすら英知使った方が強いし
104ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 22:04:15.05 ID:zq14haHOO
>>103
ああ諸葛誕と果汁が必須ってことです
105ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 22:04:58.35 ID:ONEwjAUT0
漢の壊れ計略がはんぱない
ドリルも荒稼ぎもおかしい
106ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 22:05:49.58 ID:ifrP3B/f0
>>103
象が回復するのが強いんだろ。賈充もそんなに範囲広くないし、
天属性で固まるから精兵陣も敷ける。
107ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 22:19:15.65 ID:a7AoxXy80
>>106
そう。精兵上で回復するごっつんがめちゃくちゃ硬くて強いんだ。
ただ、純粋な武力上昇がないデッキで、相手に攻められた時の対抗手段が
カジュウしか無いのがきつい。
108ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 22:28:36.43 ID:9+w7MoR1O
赤壁弱体は玄妙がここまで弱くなってれ以上仕方ないだろ。それに今の呉は赤壁に頼らなくても生きていけるしな
109ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 22:33:21.34 ID:zq14haHOO
>>106
普通の象回復でいいんじゃないか?
強いったって、もとの強さを放棄してるわけで、あまり厨デッキクラスの強さがあるとは思えん
110ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 22:44:01.49 ID:UoK4VVY/O
とりあえず使ってみてからだな
ネタに留まらないデッキなのは間違いないし
111ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 22:48:03.55 ID:m3SBXjGBO
使った感想は悪くはなかった
回復計略の中では最強だと思う
ただ、天人とガチンコしたら兀突骨と閻行を残して溶けたので、一定以上の武力が上がる号令には持たない
112ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 22:49:38.73 ID:Ux3mWj7v0
今verで天人食えないデッキ使ってどうするんだよw
113ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 22:52:32.90 ID:yXdkuHeK0
それはなんの為に賈充入ってんのって話にならないか
閻行もいるんだし天人相手なら足並み崩す立ち回りとれば問題ないと思うが
114ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 22:54:31.77 ID:GkmgyQb80
>>112
天人側も天人使えない時にごっつん押し込められると困るんだぜ
一度崩れると回復計略押し込みが止めにくい
コレデオワリヨ―で崩せれば勝ち目ある方じゃね
115ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 22:59:29.19 ID:XUrXnWdoO
コレデオワリヨーで崩す前にコレデサヨナラネーで
2枚落とされて終わるのがオチ
116ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 23:03:10.80 ID:Rpkot2/XO
これが本当のシクジッタカー
117ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 23:03:43.20 ID:a7AoxXy80
>>115
賢弱がいるからそれはない
118ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 23:04:43.95 ID:m3SBXjGBO
>>113
閻行や賈充に士気が回る時は、向こうも天人+何かをしてくるのが問題だ
賢弱が士気3、癒遅が士気4
結局天人と使用士気の合計は同じ

まあ二分には勝てたから、武力上昇の低い号令相手には行けると思う
119ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 23:06:40.65 ID:vSKeGRHXO
そして今日20戦以上やったが天人など一度も出て来なかった俺。

3回以上当たったのが、気炎呂布と虎髭張飛と神速張遼でした。

ちなみに20戦中ほとんどが征覇王昇格戦だったので、相手も覇王の上の方と征覇王だけです。

てか、周り見てても呂布が明らかに増えてる気がした。
特に気炎と赤兎。
今Verは呂布の時代なのかしら。
120ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 23:12:53.46 ID:h4D09A3VO
>>119
安心しな、征覇王に上がれば嫌でも天人に絡まれるから
それと一転号令がかなり流行ってるから低士気で相手を乱せる武将がいるとサクサク証が増えるよ

具体的には人馬や麻痺矢あたりがオススメ
121ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 23:16:15.18 ID:GkmgyQb80
>>119と同じ場所で15戦やったがその三つは一度も出てこなかったぞ
八卦・礎・桃園・憂国戦計・wパレードとかだったわ
122ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 23:16:54.80 ID:vSKeGRHXO
>>120
ほほう。参考になります。
自分のデッキは天人には相性良いので、なんとかそこまで行けるように頑張りたいです。

一転号令も増えてますね。
最近ちょくちょく当たります。
123ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 23:19:03.06 ID:vSKeGRHXO
>>121
俺それ1つも当たってないw
この辺は、なんだかんだで色んなデッキが混在してるんですかね。
124ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 23:20:01.19 ID:MAAk5hnM0
俺も同じとこだけど2回以上当たったのは礎、亡国、無双呂布ワラ、神術大進軍ですた
125ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 23:20:57.99 ID:cmWHhz6FO
天人はカクヨク剛槍より、独尊目覚めの方がお手軽で厨スレ向けだと思う。
赤壁快進撃がやや苦手だけど。
126ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 23:28:07.15 ID:56AyWQu4O
魏呉麻痺矢使いだけど、七星速軍天人が普通にキツいぜ
127ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 23:46:57.99 ID:phyh0irbI
まだ礎使ってる奴いるんだな・・・驚きだよ
128ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 23:49:23.99 ID:Vm8ETu7d0
>>91
張飛いて呂布無理はねーよ。
数少ない呂布に勝てる漢パーツだろうに
129ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 00:08:29.53 ID:+b1QjR9n0
明日はばーうp後始めていくが、証を10ぐらい盛れるデッキ3つぐらいはよ。
天人は王悦ないやつくれ。明日制覇王なる。
130ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 00:19:54.28 ID:poRoc8zI0
>>129
R霍弋とUC李厳のタイプならR王悦は入らないな
SR魏延やSR趙雲が入れば目覚め要員が出来るが
基本的に、2コストはこの4枚中2枚入ると思えばOK
131ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 00:24:01.32 ID:ieTzCM8/O
>>129
唯我独尊、李厳、天人、旋風、張松
呂布はワラから倒したり誘導頑張れ、天人対決は誘導を上手く使え
王悦車輪に刺さるの注意すれば旋風もやりおる
虎髭、教え、旋風、周倉、張松、姜維
赤壁対策と素武力重視。
伏兵や手軽な呂布対策欲しければビホウ、諸葛鈴、銀瓶、連環、張姫等お好みで

零距離、もうゆう、旋風、張松、連環、甘皇后
麻痺矢こないで

厨な俺のお勧めデッキだ、好きなのを使うがよい
132ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 00:25:06.10 ID:lVMyGAdq0
>>129
荒くれ型最終兵器
133ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 00:25:34.70 ID:+b1QjR9n0
>>130
サンキュ。それが一つか。あと二つ!
134ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 00:27:02.41 ID:+b1QjR9n0
結局天人もっいけばいいのから了解
135ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 00:30:02.18 ID:Nn7Io8e00
天人は最終兵器に勝てないのか
136ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 01:35:47.07 ID:F+n6mTKaO
最終兵器相手だけってんならKJA入りでいいんだろうけど
最終兵器はそこまで流行らないだろうからまずないな
137ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 01:39:39.28 ID:0ShStgCKO
KJA押しがよくわからん
士気3で柵壊せるからか?
138ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 02:32:58.37 ID:4TszXFvt0
KJAとか負け犬の使うカードだろ
139ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 02:41:46.97 ID:0VrAaPSg0
知り合い曰く奮陣敷けるなら敷けば最終兵器には負けないと言ってたな。
荒くれにも勝ってたしいけるんじゃね?

荒くれは動画で瞬間回復のがきついと言ってたからどっちがいいかはわからないけどな。


カードならチョロ入れれば有利なのは間違いない。
140ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 02:43:41.28 ID:dSsvZ0nJO
最終兵器やってるけどkja別に恐くは無いぞ?忠義とかの回復系は死ぬ程辛いけど
141ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 03:49:45.47 ID:5nD6fuxM0
天人が売ってない・引けないので人地を組んでみたけど
独尊天人と同じコスト構成で組んでもパッとしないな。
武力上昇や効果時間は変わらないのにデッキパーツの差が大きい。
ダメ計耐性・ダメ計・伏兵を満たしたデッキを作っても独尊天人以上のデッキができない。
人地組むならガッチリを合わせるとか、天人にない独自性が欲しい。
今は名君がないので、とりあえず手腕を入れて赤青赤してる。
142ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 03:50:47.74 ID:5nD6fuxM0
今の環境でやれるワラデッキって
呂布ワラ・蛮勇ワラ以外にある?
呂布ワラは立ち回りや呂布の位置取りが難しいし
無双が刺さった時のリカバリーが難しいので蛮勇ワラ使ってる。
ただ蛮勇ワラはメタれる流行デッキが特にない…
143ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 04:47:36.29 ID:2rDYD/IjO
最終兵器やら傾国は奮陣より増援がきつい。
奮陣なら狙って落としたい武将が落とせるけど、増援は落とせたはずの武将がまだ生きるパターン。プランが狂いやすい。諸刃へのハメやすさとか、あと武昇がしんどい。
144ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 05:25:22.46 ID:0VrAaPSg0
天人ならそんな差はないよ。
うまく動けるなら奮陣のが強そうだなとは感じた。
設置場所は左右どちらか。

七星は溜まるなら限界突破までいってればそっちのが楽そうね
145ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 06:54:10.80 ID:GZfrzT+UO
本日の53% >>12
第22位 2009pt ■群017 C張梁/人 勝率:53.0%/撃破:0.56
第43位 1483pt ■蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.0%/撃破:0.54
第56位 1322pt ■魏044 SR関羽/地 勝率:53.3%/撃破:3.17
第88位 952pt ■蜀059 SR姜維/人 勝率:53.6%/撃破:2.60
第94位 910pt ■群065 C波才/地 勝率:54.0%/撃破:0.41

第83位 1025pt ■呉087 SR孫氏/地 勝率:42.1%/撃破:1.28

勢力別使用率
■蜀:25.1%■呉:23.4%■魏:22.0%■群:16.6%■漢:12.8%

PICKUP
第7位 2618pt ■呉009 R周瑜/人 勝率:51.1%/撃破:3.17
第18位 2105pt ■群031 SR呂布/天 勝率:51.7%/撃破:4.75
第21位 2027pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:52.0%/撃破:0.89
第65位 1185pt ■呉079 SR周瑜/人 勝率:45.3%/撃破:1.25
146ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 07:03:28.70 ID:7Z67GPm70
>>145
いつも乙♪

赤壁は火力が落ちても結構勝ててるね
まあもう一段階デッキバランスが変わりはじめるのはもう少し先かな
とりあえず今Verは大体蜀でおkなのかね
147ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 07:09:26.49 ID:SvpZLAew0
>>145
毎度乙

勝率的にトップメタが天人でそれを食おうと呂布ワラが増えてる感じか?
威力が減ったとは言えその呂布ワラを食べやすいから赤壁の勝率も安定してるんだろうけど
148ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 07:20:35.52 ID:TW5mqooY0
蜀Verすなぁ
といいに来たのによく分からん53%ばっかりやな今日は
蜀が好調、群・漢もそこそこで魏呉が少し元気ない感じか
149ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 07:40:04.93 ID:uVjBWVJWO
>>142
癒遅入りの乱ワラ、寡愚援弱入りの乱ワラは、ちょくちょく当たるが。

>>145
乙です。
火計の威力落ちた孫氏の勝率が露骨だなあ。
150 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/08/08(月) 07:43:00.89 ID:+hyxvtbwO
安定してランクインしてる連環と麒麟児が気になる
こいつらどんなデッキに入ってるやら

そして鬼神様はなにが起こったのか
曹仁は勝率50%割れてんだよなぁ
151ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 08:03:42.32 ID:YEBJ4gtmO
今回のバージョンはマジでバランスいいな
天人を微下方してその他使われない奴らを上方すれば完成形かな

ver3.594で綺麗に終わると予想
152ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 08:03:43.66 ID:Dygq02Kh0
>>150
前者はカクヨクワラのパーツ
後者は魔道とかの回復車輪のパーツ
こう言う感じだな

麒麟児、人馬趙雲、魔道、1コス槍挑発
これ+奮陣で大抵の相手には押し勝てる謎デッキが出来上がる
人馬も強いし崩射もあるし何故か伏兵2枚だし前出しと足並み崩ししたい貴方にお勧めのデッキ
153ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 08:06:49.20 ID:+lPh8jFGO
ついにこのスレもお役目御免だな

いそのー、戦国大戦やろうぜー
154ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 08:14:20.63 ID:F58iVkTI0
戦国はねーわ・・・
155ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 08:16:31.52 ID:kc4yupP50
>>152
そのデッキ押し込める要素なくね?
コスト比武力が低いカードばかりでライン上げがきつすぎるし人馬と崩射は役割被ってるわけだし

かなり前に赤兎だったかが使ってたR張飛型の方がいいでしょ
156ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 08:17:41.92 ID:7Z67GPm70
戦国押しくら饅頭の話は別スレでだな・・・
157ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 08:19:09.01 ID:YEBJ4gtmO
>>152
お前征覇王か?
158ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 08:30:34.63 ID:/gg5EpyB0
>>151
天人も強いと思うけど地天使ってて負けたことないから修正いらんと思うぞ
159ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 08:37:39.07 ID:1khTU6t9O
今バーは呂布ワラ1強でしょ
160ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 08:44:14.64 ID:LDKm61BGO
メタの中心になってるぐらい流行ってて勝率も高いんだから下方は当然だと思うがな
別に共鳴一律下方でもいいんじゃね?
まあ、下方は天人だけでいいと思うが

3.594が本当に最終verなら来るのはもっと引き延ばした後じゃね?
もし次で3.594が来るなら、次に大戦4ではなくても3.6が来たりして
161 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 :2011/08/08(月) 09:17:52.63 ID:+hyxvtbwO
3.594というネタやったらもう大戦3に固執する必要がない
3.6とかまでカードのネタがあるならとっとと出せって話だし
なにより筐体自体が限界に近い

サービス終了か新筐体で大戦4かは確実だと思う
だからこそこんなにだらだら延命してるんだろうし
162ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 09:18:18.49 ID:+b1QjR9n0
結局ぶっ壊れ厨デッキはないのか。
163ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 09:19:21.21 ID:OICaUjeyO
だが待ってほしい。3,594が最終とは限らないのではないか
3.594_Fくらいまではやってのけるのがセガ
164ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 09:21:28.10 ID:biY42JKF0
サービス終了させるつもりだったけど人が離れなくて…って感じなのかもしれん
戦国の展開見るに三国4作ってるとも思えないし、ダラダラ続けるんじゃね
165ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 09:26:11.18 ID:F58iVkTI0
>>161
>なにより筐体自体が限界に近い

これが一番の悩みの種だよな
166ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 09:43:22.62 ID:zWeILOIm0
しかし実際判断難しそうだ
追加要素なしでただ新筐体にするのもどうかと思うし、かといって戦国の惨状を考えるとただ追加すればいいというものでもなし
167ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 10:22:32.85 ID:DEexiQN8O
>>163
3.594TAISENまで有ると?
168ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 10:24:03.59 ID:FJvxqoEp0
新筐体は無理、ゲーセンが金なくて買えない
俺のホームの筐体もかなりボロイが…
169ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 10:25:03.22 ID:h7mgWP7rO
だが待ってほしい。
延命を早々に切り上げて、4になったりしたら確実にクレサはなくなる。
170ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 10:29:10.62 ID:4Gg4zqlfP
とりあえず本スレの話題と平行して議論するようなことじゃないな。

独尊天人<呂布ワラ<赤壁快進撃
現時点で厨デッキ候補はこの三つ?
171ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 10:29:44.29 ID:ieTzCM8/O
>>145
乙でふ
パッと見た感じ英知パーツが50%越えてる位で厨デッキなさげ?

>>152
特定した
呂布相手に工夫必要そうだけど天人相手には組しやすそうですね
172ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 10:33:08.78 ID:BCHP8XMU0
>>167
SEGA<その手があったか
173ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 11:06:16.95 ID:ybXjwzoxO
>>141の為に>>131の1番上に武力、知力、兵種、属性配分、計略を類似するように人地を組んでみた結果
李厳→名君(計略は似てない)
魏延→UC呂蒙(超絶枠)
天人→人地
趙雲→槍孫尚香(強化)
張松→孫氏(ダメ計妨害枠)
すまぬ・・・
174ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 11:10:12.60 ID:hnwoeJvh0
>>170
それで天人が赤壁食えれば神verなんだがな…
天人も呂布も食える赤壁快進撃が1番厨か
175ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 11:12:05.37 ID:7Z67GPm70
そこは赤壁も弱体化して立場も弱くなってるから別デッキも登場してくるんじゃねと予測
176ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 11:12:45.35 ID:U8dJ3cGoO
戦国は関係ないだろ。
いやあると言えばあるか。恐らく戦国で色々試したものを逆輸入するんだろ。最大9コスと最高4コスは確実に次のカード追加にくるからもう少しクレサ楽しむかね。
あと戦国グダグダだから開発止まってるなんてこと許される訳ないだろww早く社会でろ厨二がww
バグ修正で忙しいからこっちのバーアプ無理とか言ってたアホどこいったよ?ww
177ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 11:27:04.78 ID:BCHP8XMU0
共鳴が重いからパーツは軽い士気で何とか出来る奴入れたいのに
呉の計略はどいつもこいつも重いからなあ
178ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 11:31:53.35 ID:LDKm61BGO
>>174
ただの蜀(天人)と呂布のverなだけなのにどこが神verだよ
つかお前単に魏が嫌いなだけだろw
179ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 11:36:13.98 ID:LDKm61BGO
>>176
カード追加なんてできるか?
カード追加はなしに9コスにシステム変更して3.6にするのがせいぜいだと思ってたけど
180ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 11:42:10.81 ID:3mqPH1lBO
何で4コスとかいないのに9コスにシステム変更すんだよw
181ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 11:48:55.09 ID:7Z67GPm70
9コス仕様は天下統一大会だけで充分ですしおすし
182ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 12:02:19.69 ID:cIVF9eLQ0
呉大会は最終兵器と騎馬多目と弓多目が来そうだな
183ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 12:13:43.06 ID:0VrAaPSg0
最終兵器は赤壁とのマッチ率が跳ね上がるであろうこと考えると無理臭い気がするが。
呉対決なら遠弓陣も来るだろうし。

遠矢の舞は大流星に互換されてるようでよかったよ
184ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 12:17:33.36 ID:eTQtUhVf0
今の赤壁って奥義使ったりどうがんばっても最終兵器を焼けなくなったから
コクリ使ってリード守るようにすれば有利付くんじゃね
185ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 12:24:22.89 ID:FZjiX3w3O
>>184
連環に知減を付ければ焼けない?
まあ場所を読み違えれば終わりだけど、四回溜めるうちの一回位はかかるだろ
186ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 12:24:32.47 ID:ppd2451xi
なぜ逆境や一転がチュウデッキに挙げられないのか
187ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 12:26:50.55 ID:PhCJJUQD0
潰す事しか考えてない奴はカモ
188ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 12:31:51.95 ID:w1TyqO7tO
>>186
一転は厨デッキの定義からハズレる
189ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 12:39:02.13 ID:YEBJ4gtmO
>>186
単純に征覇王以上じゃないと扱えないデッキだからここでは話題にならないんだろう

今の征覇王は一転、赤壁快進撃、天人、逆境、呂布が流行り
見事にバランスとれてるよな
190ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 12:50:46.38 ID:ZAbb2b1VO
一転ワラは丞相以下の奴が「一転つえーww」って言ってる所が想像出来ないな
191ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 13:02:09.35 ID:Sweoip5gO
一転は総武力が16くらいだし
女武将もババアばかりで華がないし爽快感がないから
実際使うとなかなか強いがそれ以前に使う気にならない要素が多いそもそも7枚とか低品に扱えるわけない
192ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 13:02:46.37 ID:XAzEoCWXi
>>182 それ槍多目以外って殆どふくまれてんじゃね?
193ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 13:42:44.25 ID:cIVF9eLQ0
昔は7枚大爆進とかあったな
あれも難しかった
194ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 14:22:57.74 ID:qI8hUoWbO
呉大会は激励入り最終兵器安定かな。
お互い待ちデッキになったら早く激励舞ったもんがち
195ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 14:31:53.41 ID:ppd2451xi
天人は強いと思うけど皇帝の上の方で使ってる人があまりいないんだよなー
イメージ的には八卦と同じで理論上で戦わせてみると弱い感じ

赤壁快進撃も意外に使用者が少ない
虎がこの前使ってたけどメインじゃないだろうし

196ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 14:45:21.94 ID:ohVSOQTIO
そら上に限って言えば7割以上はいつもの系の奴やろし
197ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 15:36:16.54 ID:6E3zvHKZO
天人はちょっと前の求心みたいに勝ち越せるバランスのいいデッキってことだろ
勝率も使用率もそこそこ高いがそれまでってオチだ
厨デッキってのは勝利パターンを押し付ける要素がないと駄目だよ
天人安定なのは間違いないが拘りや興味のあるデッキがあるならそっちでも構わないverだと思う
198ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 15:50:57.49 ID:2rDYD/IjO
人地は大胆入りだとだいぶやりやすいね。
孫武でいいじゃん、てのとはまた趣きが違う。
199ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 15:59:23.70 ID:4Gg4zqlfP
天人にしたって独尊がやりすぎなだけ
士気4見方切りの計略だからって計略時間4Cで十分十分
敵号令つぶして壁殴れるほど長いとかないわー
200ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 16:00:52.51 ID:LDKm61BGO
>>197
求心の勝率は高い時でも天人ほど高勝率安定ではなかったはずだが
つかここまで安定して高勝率を維持してる号令は天人が初めてじゃね?
201ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 16:07:04.27 ID:biY42JKF0
独尊4cとか産廃ってレベルじゃねえぞw
202ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 16:07:37.98 ID:oB/0XST80
触るな危険
203ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 16:08:06.38 ID:LDKm61BGO
>>199
でも独尊の勝率は50.5%で低くはないけど平凡なんだよな
使用率も30位だから実は21位の天人より下だし


話は変わるが、何気に馬謖が6位にまで上がってきてるな
204ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 16:15:29.59 ID:5hTxsRnWO
>>197
ちょっと前の求心って厨だ厨だとフルボッコに叩かれてたんだが…
205ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 16:16:34.76 ID:fbAd6Gu40
蜀が流行ればバショクが伸びてくるのは当然
そこそこの知力で伏兵、武力は5、計略が挑発とか至れり尽くせりだぞ
206ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 16:22:42.48 ID:apuO/j650
>>198
そもそも孫武と人地はぜんぜん違うと思うんだよね
効果は似てるけどそこに至る条件が
207ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 16:22:45.32 ID:ppd2451xi
>>204
それは求心のアンチが喚いてただけだと思う
自分はそのときこいつらアホやなーって思いつつromってた

いまも頭の悪い人達が一部のカードを叩いてる

今は壊れと呼べるカードがないから冷静にデッキ単位で考察ができるね
相性にしろ、対策にしろ
208ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 16:27:52.28 ID:TUJJ+OHb0
変わりに強い弱いがはっきりしてるから考察もすぐネタがなくなると思う
209ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 16:28:13.01 ID:6E3zvHKZO
>>200
じゃあお前さんは天人使ってるの?って使ってないだろ俺も使っていない
今verイチオシのデッキではあるけど所詮その程度なんだよ
妖毒や城内連環みたいな別ゲー感や反攻や麻痺矢みたいに勝ててもつまらない
っていう間接的マイナス要因があるわけでもないのに一強状態にならない理由を考えてごらん
210ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 16:35:12.35 ID:LDKm61BGO
>>709
え?普通に使う日もあるけど?
つかかつての求心と天人が同じだというから全然違うだろ、と指摘しただけでなんでネガられるのか分からない
211ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 16:35:14.36 ID:yLqPM3170
3.51B赤壁
知力4に対して10回に9回以上は100%、知力5に対して10回に5回は100%
3.59_3B赤壁
知力4に対して10回に5回は100%、知力5に対して10回に1回は100%

3.51B快進撃
武力+12,知力+3,1.7倍速,兵力80%回復,1体につき武力4回復,1秒毎に武力-1,武力7で撤退
3.59_3B快進撃
武力+10,知力+3,1.8倍速,兵力80%回復,1体につき武力4回復,1秒毎に武力-1,武力7で撤退

1年半前と比べて確実に弱体化されてるんだけど…厨デッキでも何でもないでしょ。
212ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 16:36:12.69 ID:Ki440LLeO
>>197
>勝利パターンを押し付ける

まさにそうだな
この表現が全てだと思うわ
昔の悲哀や賢母天啓、魏武(曹操)、奮起暴虐W反計など、
あれらは酷かった・・
213210:2011/08/08(月) 16:37:02.87 ID:LDKm61BGO
間違えた
>>209
×>>709
214ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 16:42:33.71 ID:LDKm61BGO
>>207
つまり求心アンチの言いなりになって求心を下方し続けたセガも頭悪いってことか
今回の礎や玄妙の下方についても
215ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 16:49:15.05 ID:7Xpz2R8Y0
まあでも救心はとり性能すぎたのは確か
曹洪もいれられたし
216ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 16:55:07.79 ID:4pbTQslh0
>>211
それだけ下方入ってもあの歪な編成がまだデッキとして成り立ってるのもおかしいだろw
他の厨デッキだって下方入ってるのも多いわけだし
217ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 16:56:23.41 ID:06t0PNQVO
求心が死んだって?
5c続く壱与の出番だな……!ガタッ
218ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:09:11.88 ID:QZfetKuj0
デッキや計略の性能なんて相対的に見るものでしょ
昔より弱体化されてるから厨じゃないとか釣りレベル
219ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:10:05.64 ID:7Z67GPm70
二度目の修正まで求心は2枚のLEを含めれば1位かその近くに安定して住まう時代だったのよな
大徳や手腕なんてカード環境が二巡ぐらい変わっても使用率が求心に並ぶ気配すらない・・・のは別としても
220ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:11:29.74 ID:ntkwVH/i0
フルコンで天人をボコし雲散妨害で呂布ワラをボコし知力で赤壁快進撃をボコし十面を登録して最終兵器をボコし
そう考えて始めた機略英知だったが世の中そんな甘くねえな
221ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:11:51.94 ID:QZfetKuj0
1位とかウソ書くなよ、求心はどれだけ高くても4位ぐらいだったわ
222ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:13:08.81 ID:06t0PNQVO
英知は神速系がどうにもならん
223ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:14:05.63 ID:lVMyGAdq0
連環ホウトウのお世話に久々になってます
呂布増えておいしいですw
224ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:14:27.93 ID:7Z67GPm70
>>219の二行目の求心の前にあの頃のが抜けていた
ただまあ現状の環境で求心は死んだってのは早すぎるんじゃね?
どっちかというとまだ寝てるだけみたいな・・・
225ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:15:29.59 ID:bmL6uJT5O
奥義神速で多少ましになるとはいえ神速系は両替基本だしなぁ
226ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:18:04.35 ID:7Z67GPm70
>>221
一位近くは伊達じゃなく実は1枚LEを足すだけで超える時もあった
つ http://www.sgv417.jp/~madosyokunin/3594/?year=2010&month=12&day=30&rank=all
227ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:23:37.59 ID:QZfetKuj0
>>226
俺は安定してってのにつっこんだんだよ、まるで安定して1位〜3位ぐらいまで
取ってた見たいに言うのは可笑しいし、そもそもその時代って連合が最強すぎて
求心しか勝ち目がない時代だろ、そりゃ求心が多いは他じゃ連合に手も足も出ないから
228ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:32:53.56 ID:7Z67GPm70
>>227
安定してるよ
2度目の下方後暫く経つまでLE合算で5位以下になった日すら見あたらなかったから
229ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:35:30.22 ID:QZfetKuj0
>>228
でその時1位は何回取ったの?
219だと何度も1位取ってるみたいに書いてあるけど
230ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:36:43.30 ID:ppd2451xi
>>214
今でも求心は普通に実用性あるから、これまでの下方修正自体は問題ないと思う
礎は玄妙を含めたデッキ単位で弱くなってしまったので、私には何とも言えない
今の玄妙の使用感はどうなんだろう。自分は反計を使うデッキは扱ったことがないから分からない

まあ、言えることはデッキ単位でゴミ化したわけでなければ下方修正されようが上方修正されようがどうでも良い
231ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:38:01.62 ID:ntkwVH/i0
スレ違いなんでどっちも消えてくれませんか?
求心は今のままじゃ厨デッキは厳しいだろうし
232ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:39:16.02 ID:SyGovI650
12月10日くらいから末まで見たけど8回1位かな
つえーww
233ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:40:03.36 ID:QY3uc/Sr0
求心そんな順位高かったっけ?と思ったら本当に安定して1〜3位だった
そういやついこないだも天人の勝率で似たような不毛な流れがあったような…
234ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:41:24.89 ID:7Z67GPm70
場を荒らしてまず皆に謝っておくまずみんなごめん

>>229
求心LEは二枚あるから結構面倒だったけど
そんなものてめーで調べれば分かる話で安定した云々はどうした話をころころ変えるな以下略そして何度も取ってる
235ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:41:50.41 ID:88/oUXWW0
玄妙は相手が油断してるだけかもしれんがまだ結構食える
魏で強いデッキが出てきたらまた目立ってくるんじゃないかな
236ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:42:08.28 ID:QZfetKuj0
確かに今の求心はどっちにしろ並デッキ以下話題にする事ではなかったね
このVERは天人、無双、赤壁快進撃でいいんじゃないの
一転は強いと思うけどある程度スキルいるから正直覇王以下相手じゃ
あまり強くないし
Wパレードもやれそうだけど赤壁や無双に弱いってのがね
237ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:43:30.84 ID:biY42JKF0
調べればすぐ分かる嘘をつくやつらはどうしようもねえな
自分に都合のいいところしか見てないなら黙っとけ
238ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:46:18.71 ID:TUJJ+OHb0
>>236
頼みの綱の荀攸も犠牲になったから、決起も憂国も逆境もない超絶対策を組み込んだ形が出るまでは漢軍は潜みそうだな
種類はあるんだがどれがベストかまだ選びきれてない感じ
239ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:50:29.12 ID:apuO/j650
ちょっと弱体化したくらいで死亡確定みたいに書く子は何なんだ
240ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:51:05.75 ID:RGsd2/N30
取り合えず、赤壁はもう厨では無くなった。
知力4焼けないとか終わってる。

証50の今まで赤壁で焼くだけで勝ててた(勝率60%)ので使っていたが、今勝てないわ。

勝てる厨デッキはよ
241ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:51:19.93 ID:RgFGdZd20
>>234
QZfetKuj0が言葉尻を捉えて馬鹿みたいに喚いてるだけだし謝る必要はないわ
242ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:55:15.31 ID:QZfetKuj0
>>241
悪かったよ、ただ求心なんて今の環境じゃ話題にすらならないようなものに
ついて言ってたのと彼のノリが本スレの人みたいだから噛みついてしまった
皆ごめんね
243ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 17:57:05.43 ID:apuO/j650
1位→嘘つけボケ
ここからすでに
244ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 18:02:10.12 ID:LDKm61BGO
>>230
だったら求心以上に高勝率安定で使用率も20位前後まで来てる天人だって
下方されても妥当なことでしょ
245ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 18:06:47.29 ID:QZfetKuj0
別に求心と比べる必要はないでしょ、使えばいいじゃねーの天人
弱くなったら違うの使えばいいじゃん
今ならまだ赤壁快進撃とかも使いやすいし強いからお勧めだぞ
246ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 18:18:11.95 ID:R3cIwQUW0
赤壁快進撃はデッキ強度以外に魅力がある
そう、武将がかっこかわいい
247ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 18:21:46.55 ID:lVMyGAdq0
>>246
呂岱枠にかっこかわいい武将はやくおしえれ
248ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 18:24:12.29 ID:+jD9mVVM0
孫瑜の横の女の子
249ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 18:34:12.03 ID:ppd2451xi
これを下方しろとか上方しろとか言う話自体無意味ですからね

天人は確かに使用率も勝率も高いが、やはり自分はデッキとしての完成度としては微妙だとおもう
まず、槍3馬2の構成。守りに入った時、弓なしの構成がどれだけ足を引っ張るかは皆理解してると思う
カウンターも食らいやすい。
その割にメイン計略が士気7と重い

あと、足並みを揃えることが大前提になるのも辛い。
じっせんではぶつかり合いの機会が1試合あたり3回しかないので、相手が上手いとこの数少ない攻撃の機会を無駄に消費することになる
勿論足並みはこちら側の実力が高ければきちんと揃えられるから・・・・・

ごめん長文書いたわりに結論に至らなかったw


250ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 18:38:25.61 ID:LDKm61BGO
>>245
ん?大元のレスが>>197の「天人は前の求心と同じようなもんだから厨じゃない」だったんだが
251ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 18:41:24.83 ID:R3cIwQUW0
>>247
セルべりアが崩射+地属性なら文句なしだったな
252ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 18:44:49.42 ID:yLqPM3170
>>251
5/5醒魅射
地勢の昇華

大胆と快進撃と一気呵成が死に修正喰らうからダメ。
253ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 18:46:43.17 ID:YEBJ4gtmO
小虎のどこがかわいいんだ?

masakiの描く女武将はどれも気持ち悪いよな
254ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 18:49:05.84 ID:r6ninZNHO
夏ですねえ
255ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 18:52:02.91 ID:7Z67GPm70
>>251
覚醒減らすくらいなら駱統を地属性にして男の娘に変えればおk
って若干本スレかエロかわスレ的話題になってるかな・・・
256ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 18:52:51.55 ID:0VrAaPSg0
どんなデッキであろうと足並み揃えられなきゃまともなカウンター出来ない。
先にダメ計撃たれたりは弱点なものの部隊揃えなきゃいけないってのは攻める際にはあまり影響しないだろ。

ワラだろうと号令だろうと足並みは大事だよ
257ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 18:54:24.18 ID:+p1eobg/0
天人以外に目立った厨カードが無いバージョンだな
その天人にしろ、2.0の二枚と1.5の一枚は自由度が高いし
厨スレ的には盛り上がらないけど、環境としてはバランスが良いな
258ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 18:59:33.90 ID:06t0PNQVO
>>253
おっと誰得ヒロインのリリスの悪口はそこまでだ
259ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 19:00:49.51 ID:JK6DnsWaO
本スレかと思った
260ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 19:11:54.49 ID:EDqD0K/y0
>>149
寡愚援弱は皇帝いるみたいだし、デッキパワーはありそう。使ってみるか。

>>173
どんまい。
しかし呉で同じ兵種で組むとこうも違うんだよな。
ちなみに自分で組んだのはR黄蓋 蛮勇 手腕 人地 孫桓

>>177
突破は意外とやれる。士気4で場を荒らせるので群雄のコシャジ感覚で使ってる。
厨カードではないけど。
261ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 19:34:46.21 ID:6E3zvHKZO
変な流れだなみんなどうした?
262ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 19:37:50.37 ID:Dygq02Kh0
馬呂蒙、名君、よさないか、人地。賢母
以前書いてて使ってみたらこの形の人地は中々良かったぞ
殆どの相手に絶望しないで済む

桃園や大進軍に悩まされてたが馬呂蒙や賢母よさないかで問題は解決した
勿論以前から食えた相手ならフルコンで余裕で食える

士気5で即武力20↑馬を調達出来るのはやっぱ偉大すぎるわ…
赤壁快進撃とかも中央ライン辺りで賢母撃ってライン上げて名君で楽に勝てたしな
263ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 19:45:05.67 ID:GYdT0MrD0
>>253
私は、負けない!
264ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 19:56:33.23 ID:8tkbOYXw0
ここまで話題になってるんだから、天人は修正免れないでしょうね
265ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 19:59:42.02 ID:lVMyGAdq0
>>264
早速頂上で天人のネガキャンペーン中だがどうだろうかw
266ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 20:02:53.05 ID:FB07gb0m0
愉快だの城内連環はほとんど頂上に出なかったな
267ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 20:06:32.01 ID:Ts0mI7IS0
268ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 20:11:18.58 ID:k2j61sRCO
略すのか略さないのかハッキリしろと
なんか読んで気持ち悪い
269ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 20:34:16.83 ID:uGQgZ1VXO
夏だから勘違いした子が多いのは仕方が無い
270ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 20:37:02.53 ID:ZAbb2b1VO
どの国にもある程度強いデッキが有って、それぞれがメタとして回ってるから良いバージョンなんじゃないの。その中で蜀が若干強くて巍が若干弱いって印象かな
蜀 天人
巍 一転
呉 赤壁快進撃 神弓
群 呂布
漢 神術大進軍
これだけ出揃ってるからそこから新しい厨デッキを見つけるのは難しいと思うわ
271ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 20:50:48.00 ID:U8dJ3cGoO
なんで蜀に桃園入ってないんだよ。
玄妙が駆逐されたから絶対戻ってくるだろ。
272ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 20:51:56.31 ID:FB07gb0m0
そもそも魏に一転って…
273ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 20:52:19.56 ID:lVMyGAdq0
ダメ計弱体化で更に桃園が上昇するな
274ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 21:01:11.64 ID:zypsHxVu0
一転を厨に数えるぐらいなら機略か神速を挙げたほうがましだね
275ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 21:06:27.76 ID:LDKm61BGO
神弓って厨なのか?何を根拠に?
276ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 21:10:53.66 ID:mTSkcSWN0
決起神速は厨
277ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 21:12:21.64 ID:uGQgZ1VXO
礎はまだ実用レベルだけど求心に戻す人もいるかも
呉は二分ド安定
278ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 21:22:42.51 ID:ZAbb2b1VO
巍は何だろうってなった時に礎はまだ行けるだろうけど下火だし神速求心機略はどうなっても一定数居るからさ、最近話題にもなってる一転を挙げたんだよね
プロ野球で例えると巍はスター選手は居ないけどどの選手も頑張れて最終的には三位でプレーオフには参加する西武的存在
279ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 21:25:38.85 ID:/l8aIcc60
まぁ、今年の西武は大将軍デッキだがな
280ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 21:27:28.09 ID:N5fxptnMI
魏武、東芝、桃園、機略、神速、二分もなかなか安定している
これらのデッキに順位つけるのは難しいし、上に挙げられているデッキとの差も正直殆どないと思われる
→好きなデッキ使っても普通に勝てる
281ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 21:37:25.92 ID:7Z67GPm70
>>280
決起号令も安定位置でいいんじゃね

三位ポジというと蚩尤や人馬なんかはあと一歩って所まで来て止まってる感じなのかな
282ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 21:44:44.97 ID:LCoy1HYZP
腕バージョンか
283ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 21:45:21.55 ID:djKVckks0
>>281
最初になんか盛り上がってちょっと期待させておきながら失速しそうな今年の広島的な感じ
284ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 21:49:47.75 ID:k2j61sRCO
一転どっかのランカーも使ってたけど強いのか?
当たった事ないし低証の低脳じゃ理解できないんだけど
285ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 21:50:10.77 ID:Sweoip5gO
隠れ厨デッキだけど歩夫人+暴勇+反計戦隊が糞強いよ
慈愛2度掛けで相手はまず反計されるし
暴勇で全部隊入れることも可能
壊れにもほどがあるね
286ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 21:55:17.43 ID:7Y8mpCrB0
暴虐x2増援でいいじゃん
287ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 21:56:23.31 ID:OZNbtJM20
慈愛2度掛けの時点で士気6使ってんじゃねえか
しかも2色ってどんだけ相手悠長なんだよ
288ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 21:57:42.11 ID:Z4qD66Pr0
>>285
暴勇だけで攻城まで繋げるの厳しそうだけど、そのデッキ守りはともかく攻めはきつくないか。
一転と大喝が同居できさえすれば戦えそうな形が組めるんだけど。
289ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 21:57:46.91 ID:5hTxsRnWO
>>285
まともにカード扱える相手だと計略使わず押しつぶせそうな件
290ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 21:59:40.63 ID:NK6enFWB0
いいから厨デッキはよ
291ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 22:01:05.78 ID:SqyNmfQz0
蜀スレで虎髭がすげー強化されてるという情報があるんだが・・・
どうだろ?
292ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 22:04:13.85 ID:JSOx6eqv0
>>285
相手より士気6多いなら、そりゃ強いだろうよ

慈愛掛けてる間に士気使われてぼこられるのが目に見えてる
293ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 22:12:09.39 ID:lVMyGAdq0
ぐんぐん強いよ
カンタクと組ませるのも強い
使用率低いのが幸いだがありゃ勝てる気しねーわw
294ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 22:12:22.02 ID:hxorooXA0
>>291
強化されてねーよ
相変わらず相性が出やすいだけ
295ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 22:20:34.57 ID:ZAbb2b1VO
強化されてたら流石に話題になるだろ>虎髭
ただ今まで強かったデッキが下方されてるから変わってないって事は相対的に勝ち星は増えるんじゃね?
296ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 22:24:13.07 ID:U8dJ3cGoO
>>285
嘘書くなアホ。二度掛け程度じゃとてもすっぽりはいんねーよ。反計も二度がけじゃまだ余裕で避けられる
自分でやったか人の動画みたか知らんがその書き方は3度がけのもんだろ。
確かに3度がけは看破ですら神算鬼謀以上で逃げるとこないし暴勇は自縄自縛並だがね
んでその趣味デッキが何?
297ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 22:29:19.53 ID:TUJJ+OHb0
過剰反応しすぎだろwww
298ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 22:29:34.69 ID:7Z67GPm70
>>291
大幅強化で少し話題になったのは前のVerの時じゃね?
ついでに今は師の教えの方も魏武並に長い
299ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 22:32:10.26 ID:lVMyGAdq0
なるほど、今回下方が多いから無修正でも相対的に強くなったデッキがあるってことね
300ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 22:36:53.67 ID:Dygq02Kh0
ぐんぐんは挑発突っ込もうが超絶騎馬に弱いのが致命的

知力up計略+ぐんぐんで士気9〜11使うから
挑発に回す士気がなくなるから困る
301ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 22:39:07.49 ID:NK6enFWB0
象回復どんな感じなんだ?赤壁弱体ならやれん?
302ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 23:02:58.82 ID:uGQgZ1VXO
下方は平時並じゃないか?
ただ一気に上方来たバージョンから埋まりっぱなしのが多いのは確かだけど
303ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 23:03:22.58 ID:N5fxptnMI
>>301
愉快が流行るひとつ前のバージョンでは普通にマッチングした
その後はご存知の上位互換である愉快が流行ったため絶滅
今は見かけないけど、従来の力を考えれば、実用レベルだと思う
304ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 23:08:51.58 ID:ZAbb2b1VO
象鮑にすると精兵敷けないし、デッキにすると色々噛み合わないんだよな。だから癒遅ゴツ突骨とか使ってる人が居るんじゃないかね
305ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 23:12:57.75 ID:cIVF9eLQ0
象鮑のレシピって何?みるからに前田氏そうなので使いたい
単色と混色どっちがいいんだ
306ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 23:14:52.35 ID:FLCrrhAwO
天人が流行っても天人相手なら
どんなデッキでも腕次第でどうにでもなるよね
307ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 23:16:34.27 ID:QtVBhj2Q0
>>305
はじき戦法使えないとどうしようもないから
2色が普通じゃね?
308ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 23:25:33.53 ID:3mqPH1lBO
兀 木鹿 捕獲 鮑
とかか?知力がマッハだな
極意孟獲入れたいけど素武力低いと息吹の意味ないしなあ
309ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 23:27:53.50 ID:NK6enFWB0
ちなみに今日は20戦やって、象入りの回復系デッキには5つマッチしたんだが@低証覇王()
2戦 シクジッタカーπ突骨
2戦 百億シクジッタカー忙牙長
1戦 テンプレ象回復

π型はπを焼いてれば勝てたが、百億型とテンプレ型は負けた。やっぱり象槍は強いと思うんだw
310ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 23:30:10.37 ID:ZAbb2b1VO
象鮑は象と鮑と挑発or落雷積むのがテンプレじゃなかったっけ?
311ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 23:32:46.04 ID:rtiuldF80
>>284
柵1枚と伏兵2〜3枚で開幕を守り、士気9〜10辺りで一転→大型計略を反計するのが強い
丁夫人と劉ヨウを入れて玄妙の穴を埋めると計略を打てる場所が限定される

足並みが揃わないとどっかで穴ができるから難しいとは思うけど
312ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 23:33:46.76 ID:/l8aIcc60
あれは丁寧な城内はじきができてナンボなんで一概に前田氏とは思えんなぁ
313ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 23:37:44.62 ID:NK6enFWB0
今は知らんが、前バーでギシサイ象回復は前出しできた。今ギシサイがどうなったかは知らんが
314ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 23:44:29.39 ID:ZAbb2b1VO
捕獲 孟優 馬謖 関平 鮑 g精兵
とか行けないかな。精兵溜まるまで捕獲連打して精兵溜まったら鮑で前だしをコンセプトに
315ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 23:59:22.46 ID:ieTzCM8/O
>>301
象と誘導のおかげで共鳴との相性は五分以上と思い込んでる
押されたら零距離&誘導か連環象横弓頑張れ

呂布には連環、ワラに旋風
逆境と巍武と蜀呉は舞う暇無くて苦手
大進軍は象連環でライン上げさせないように
二分は騎馬が周喩だけなら零距離イナフ、弓サーチされない状態なら象旋風で槍以外グサグサ

判断に迷ったら連環してから考える
良いとこだけあげればこんな感じ?
武力低いから前出しにはほど遠いけど単色なら車輪(旋風)、象、挑発いればとりあえず戦える

麻痺矢こないで
316ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 00:44:17.45 ID:ugSwySRU0
このバージョンはガッチリ二分と天人によく当たるな。
時点で暴虐と神術大進軍あたりかな。
わりとこのスレ通りのマッチングだ。
317ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 01:09:27.26 ID:lA0UaEIk0
試合で暴風は広がるのかな
318ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 01:41:21.68 ID:gozb/bmB0
一転使ってきたけどやはり反計が短くてきつい。
赤壁とか。
あと高武力弓も多くて結構きつい。
そして人馬は無理ゲー。

上だとそうそうへんてこなデッキはないから勝てそうだけど
証が低いとカオスなデッキが多いから無理だね。
319ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 02:15:46.53 ID:xLVfB9I0O
赤壁快進撃に対して孫策城門ワンスルーして城殴れなくて負けるアホ複数に空打ちされたんだが、赤壁快進撃と戦った事ないの?バカなの?
320ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 02:24:27.73 ID:RbrIIDbq0
「〜なの?アホなの?」とか未だに使う奴がいた事にビックリしたわ
何年前の言い回しだよ恥ずかしい
321ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 02:30:26.80 ID:FNrEVjcWO
内容的にも恥ずかしいから尚酷いな
呉厨チラ裏は本スレに隔離すべき
322ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 02:36:17.84 ID:v8qJbetKO
せめて「死ぬの?」まで入れれば良かったのに
赤壁快進撃なんて小華以外の構成カードは呉が嫌われる理由なんだから、諦めてスルーしとけよ
323ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 02:38:38.00 ID:T5qYM2Y+0
赤壁快進撃はうまく機能したらめちゃくちゃ強いからな守りも堅いしわからん奴はとことんやられる
324ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 02:39:25.98 ID:rWBnM4l/0
>>321
本スレは痛い呉民の隔離場じゃないですし、変なのを送り込まないでもらえます
呉民は呉民らしく呉民専用の勢力スレに引きこもっていればいいのですよ
325ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 04:13:43.38 ID:rg+SbNJw0
人馬からの連続性乱戦は、まさに厨
326ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 04:39:59.71 ID:O6UZvfWFO
いい加減人馬を厨扱いする奴うざいわ
どんな基準で言ってるのかわからんが、勝率見てって事じゃないのは確かだな
327ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 04:48:23.93 ID:dH9Nrx5X0
なんでも厨
相手に何かを押し付けられるのが嫌なんだろう
対戦に向いてない人だ
328ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 05:55:57.41 ID:y1VaQdyH0
いや使ってる身からして厨だと思うんだよね
覇者覇王ループだったのに人馬メインのデッキにしたら
征覇王見えてきた
329ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 06:23:25.96 ID:mNPKtcNWO
本日の53% >>145
第7位 2664pt ■魏039 C劉曄/天 勝率:54.7%/撃破:0.79
第14位 2444pt ■漢071 UC荀攸/地 勝率:53.1%/撃破:0.90
第17位 2238pt ■群059 C成宜/人 勝率:55.0%/撃破:0.73
第33位 1734pt ■群017 C張梁/人 勝率:53.6%/撃破:0.51
第39位 1583pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.1%/撃破:1.88
第40位 1519pt ■魏006 UC楽進/天 勝率:53.0%/撃破:1.09
第45位 1460pt ■群018 C張魯/人 勝率:55.1%/撃破:0.83
第55位 1322pt ■LE025 LE張飛/人 勝率:53.1%/撃破:2.56
第67位 1167pt ■魏071 R杜預/天 勝率:55.0%/撃破:2.00
第68位 1162pt ■漢077 SR田豊/天 勝率:54.3%/撃破:1.39
第71位 1116pt ■魏032 R典韋/地 勝率:53.4%/撃破:2.40
第81位 1048pt ■群056 SR祝融/人 勝率:53.8%/撃破:0.81
第86位 1011pt ■群050 R閻行/天 勝率:54.7%/撃破:2.20
第90位 979pt ■魏091 R曹純/地 勝率:53.0%/撃破:2.22
第91位 975pt ■魏016 R荀イク/天 勝率:53.5%/撃破:1.10

本日の最低勝率
第69位 1144pt ■蜀061 SR黄忠/天 勝率:44.8%/撃破:2.91

勢力別使用率
■蜀:24.5%■呉:23.9%■魏:23.2%■群:15.7%■漢:12.7%

第9位 2645pt ■呉009 R周瑜/人 勝率:48.2%/撃破:3.06
第23位 1968pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:51.9%/撃破:0.90
第24位 1913pt ■群031 SR呂布/天 勝率:52.3%/撃破:4.74
第29位 1776pt ■呉064 SR孫策/地 勝率:46.9%/撃破:3.62
330ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 06:27:47.24 ID:6g98K68B0
乙です

なんじゃこりゃあ
331ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 06:27:50.93 ID:7MqzWr3sO
あれ…実は良バージョンだったりする?
332ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 06:27:54.12 ID:xwlWuNN60
>>329
乙です!

てか蜀やべー、天人厨だーって言ってた人どう説明するんだこれw
333ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 06:29:02.82 ID:3H+QN4CP0
いや天人は厨だろ何言ってんだお前
334ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 06:30:48.99 ID:kkcyboKT0
天人本体勝率は53%に届かないが52%前後で安定してるし変わらずメタの一角だと思うけどね
ただ呂布ワラの勝率も高いから増えてきて、以前に比べると勝ちにくくなった程度
335ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 06:30:59.71 ID:tAp2Y5ER0
>>329
乙です

赤壁快進撃ざまあw
336ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 06:33:55.82 ID:xwlWuNN60
とすると厨スレ的には今verは呂布ワラが天人も食える、他のデッキにも勝てる
という意味で一番強い感じなんかね?
今日使ってくるか。
337ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 06:44:16.19 ID:8f5rNhna0
>>329
いつも乙です

勝率で言うと蜀魏群・・・これを持って天下三分の図と漢で少し離れた位置に呉
勝つ勝たないを置いて使用率の方はバランス良さげ
典韋礎、呂布ワラ、天人共鳴とあと魏と群で他のデッキが+αって所か
ランカー補正か典韋礎も高い勝率になってるかな
338 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 :2011/08/09(火) 07:14:12.24 ID:aztslCDzO
>>329
乙です
第31位 1753pt
■蜀025 R張飛/人
勝率:48.9%/撃破:2.58
なんで、張飛はLEががんばっただけみたい


撃破ランキングで気になったやつ
第40位 2.90
■蜀017 UC黄忠/天
勝率:55.3%/使用:737pt
使用率そこそこあるけど、五虎将とかでがんばってるのかね
339ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 07:17:28.17 ID:oRQC9jlH0
なんだ礎、結局まだやれるじゃん。
340ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 07:21:35.52 ID:r4fnJO+30
五虎将は微妙にウザいな
素武力高いし張飛以外中知力だから対処に困る
枚数は4枚固定だし搦め手が無いからそこが弱点かな?
341ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 07:24:00.10 ID:pSEe+kra0
勝率の高いカードがやたら多いってのは二番目に環境が悪い
複数にある高勝率デッキが食い合っても53%以上を維持出来るってことは
それら以外のデッキがその分負けてるってことなわけだ

もちろん最も悪いのは一種類のデッキだけがひたすら勝率高いこと
342ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 07:27:45.49 ID:xs2o6ECO0
まだ厨デッキ模索中の時期だろ
343ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 07:48:23.49 ID:l5tR/k0s0
>>332
快進撃と天人をジプシーが使い始めたって言うわかりやすい動きじゃん
344ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 08:13:44.00 ID:3H+QN4CP0
いつみても思うけど、なんでたった1日勝率が振るったり振るわなかったり
するだけで判断する奴が多いんだろうね
せめて少しは期間見て言えよw
345ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 08:36:52.43 ID:u52hnAvR0
と、天人は勝率を維持したか
いつもなら号令本体よりパーツの勝率が上になるもんだが、独尊も寡兵憤激もいないな
テンプレがはっきりしないのが原因かね
346ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 08:39:40.02 ID:Wj2SNWEy0
天人アンチ涙目だな
最近の勝率的には単色で呂布ワラやっとけって事か
347ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 08:42:08.34 ID:3H+QN4CP0
天人と無双だろ今は、この二つは使用率も勝率も高い事が多い
特に天人は高い勝率で安定してるし
使用率もかなりある
348ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 08:46:45.34 ID:hyRaZ6uEO
剛槍趙雲は安定して強いな。
カード単体としては壊れてるということか?
349ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 08:52:28.04 ID:tnlCROUG0
ついにUC黄忠の話題出たか…あれは厨だぞ…
350ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 08:59:47.51 ID:4OanRx5nO
天人の擁護者は必死だなあ
無双と天人の今日の勝率は0.4%しか違わないのに無双は厨で天人は厨じゃない(キリッ
351ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 09:08:15.96 ID:0zfOcSsjP
礎テンチン型でも楽々やれるんだから礎コチンタイは結局壊れだったなw
352ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 09:12:28.26 ID:KLO9TrqgO
こう連日53%を下回ってしまうとは
天人は結局並みのデッキになってしまったかあ
勝率を見てると地天デッキのパーツが暴れてるみたいだな
そもそも天人のキーだった魏延が弱体したからこうなることは容易に想像できた
このバージョンは無双、地天、神術進軍、典韋礎、赤壁快進撃で
メタが回る良バージョンだな
353ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 09:12:32.36 ID:Fd9WErd9O
老益は臥竜と五虎将に入ってるのしか見ないけどそんな勝てんのか?もしかして究極復権…ないなww
354ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 09:15:26.64 ID:4OanRx5nO
>>351
速度上昇したことによって前より典イを運びやすくなったんじゃね?
速度が上がったことは典イ型にとっては上方修正だったのかもな
玄妙も短くなったのを速度でカバーできるし
玄妙下方で一番涙目なのは恐らく地天
355ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 09:20:40.22 ID:+ZOTjuVe0
>>352
地天パーツがどれなのか分からんし、本人もランキングには入ってないが
天人の勝率も高い方だし使用率も高くなってるから
結局共鳴が厨ってことだよな
だったら共鳴一律死に修正でいいよ
356ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 09:21:44.54 ID:Hc8roCpz0
だったのかもというか、弓が壁にならない構成で壁役の槍が刺さらないギリギリの速度だし、馬も単純に速い方が殲滅力ある
馬槍編成は普通に上方でしょ
357ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 09:24:19.09 ID:ODZZfc7d0
五虎将は復活ラインが上がってからかなりうざくなってるよ
358ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 09:25:35.32 ID:0Y8v1VbtO
下方しろってのならともかく死に調整しろって言う奴って何なんだろうな
359ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 09:27:34.72 ID:ziQobbBvI
このバージョンは厨ないよ
ていうかバージョンごとに慣れないデッキに変えてたら逆に証割るでしょ

至高とか東芝が流行ってた時代ならともかく
360ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 09:29:27.87 ID:4OanRx5nO
>>352
昨日はほとんど53%に近い勝率だったがな
つか前半で天人が勝率53%を2日切っただけで厨じゃないと言ってるのに
後半で勝率48.2%と46.9%の赤壁快進撃を厨デッキに挙げてるとか
天人厨酷すぎだろwテンプレ狙いか?
361ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 09:32:53.07 ID:lZBr46990
五虎将は相手してとつまらない
臥龍ケニアと同じ感覚
362ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 09:36:32.02 ID:+ZOTjuVe0
>>355
じゃあ下方でいいよ
天人1c、地天と人地0.5cの下方なら死に修正じゃないでしょw
363ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 09:38:27.76 ID:+ZOTjuVe0
>>358
×>>355
364ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 09:40:30.55 ID:0Y8v1VbtO
まあいいと思うけど
ここ修整要望スレじゃないからね
つーかすぐ態度変えるあたりすぐ死に調整しろ死に調整しろ言う連中は何の考えも持たずに騒いでるんだな
365ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 09:47:00.99 ID:xwlWuNN60
>>360
昨日?>>145
366ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 09:49:42.71 ID:hyRaZ6uEO
というか総力を結集して新規の厨デッキ開発しよーぜ。そうすりゃバーUPもすぐだ。
修正要望もそうすりゃ実現早い
367ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 09:50:39.15 ID:fIjcUos00
仕方ないじゃない掃き溜めだもの
天人が厨厨いう奴は天人のどのあたりに厨要素を見出してるんだ?
368ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 09:53:26.02 ID:+ZOTjuVe0
>>364
て、いうか、>>352で言ってることが支離滅裂だったから突っ込んだだけだからなw
>>329に地天パーツなんて玄妙ぐらいしかいないし地天本人はランク内にすらいない
礎本人や大進軍本人、無双本人だって53%以上にはいない
上でも誰か言ってるが赤壁快進撃になんて勝率5割切ってて、快進撃なんて勝率46.9%しかない

天人は必死で厨じゃないと言って他のデッキを厨認定しようとしてるから
押しつけたところでそこに地天が入ってるなら共鳴一律死に修正って手もあることを言ってみたら
どういう反応するのか見てみたかっただけ
369ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 09:54:53.27 ID:Nm98yl1p0
>>368
いまごろ>>352は釣れたんでニヤニヤしてるぞ
370ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 09:57:59.25 ID:V9DD3qDG0
とりあえず天人を語る奴らうるせーよ。
もう飽きたわそのやりとり。
371ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 09:59:35.95 ID:+ZOTjuVe0
>>369
まあ確かに>>352を本気で言ってたら頭おかしすぎるもんな
釣られたかw
372ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 10:00:46.63 ID:0Y8v1VbtO
>>368
俺にそんなに力説されても
俺は天人は厨じゃないなんて言ってないしむしろトップメタだと思ってるよ
ただすぐに死に修整とか叫ぶ連中が気にくわないだけだ
373ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 10:06:33.52 ID:03jLq9JS0
礎はただ単に速度を上げただけじゃなく、しっかり短くしたからよう調整したと思うけどね
374ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 10:10:38.17 ID:BEOT1rNh0
ついにオイマスが話題になったか
撃破ランキング毎日見てると今日に限らず55%前後であることに気付くよな
使用ポイントも今日737だし、それなりに使われているカードの中では抜けて高い
375ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 10:14:29.78 ID:tnlCROUG0
武力13に100パーセント回復、さらに募兵。これは…
376ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 10:15:35.29 ID:xwlWuNN60
オイマスの入るデッキということは五虎将の勝率がいいんかな?
だとするとSR趙雲やLEのみだがLE張飛の勝率が良いのも頷ける。
377ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 10:19:34.43 ID:0zfOcSsjP
呉がいないな。なにか弱体化したっけ?
378ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 10:20:15.55 ID:0Y8v1VbtO
蜀群オイマスワラとか良さそうだな
379 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/08/09(火) 10:25:47.76 ID:aztslCDzO
勝率でいったら神術大進軍は50%そこそこだけどな
ていうか快進撃さん46%ですけど
380ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 10:28:02.92 ID:J4nJUTWi0
五虎将劉備、そーそー!、俺の顔を見るな、オイマス@七星
な?
381ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 10:35:56.19 ID:tnlCROUG0
左慈使えるのかな?
白爺 ゴリカクシ正義 山頂 連環 どや
382 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/08/09(火) 10:38:44.59 ID:aztslCDzO
五虎将が強いだけでオイマス単体が厨なわけではないと思うの
いくら単体勝率トップでも呂布以外に米入れないだろ(一部の趣味は除く)
383ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 10:39:27.80 ID:z8XGPkKg0
馬超ワラとか左慈黄忠とか蛮勇引継ぎとかの
2コス馬1TOPのワラデッキ系がまたUC黄忠に
戻っただけなんじゃねえの?
呂布ワラも神術系も全部食えるだろ
384ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 10:56:43.38 ID:8f5rNhna0
蜀群ワラのパーツで黄忠・・・?
とりあえず見てないけどどこかでは多いのかね

>>377
今回だけなら赤壁、快延の乱なんかは弱体化確認済み
引き継ぎやらはその前辺りまでじわじわ弱体ただまあ前Ver辺りから既に勝率53越えの方にはほぼ顔を出していなかったはず
厨スレ的には魏蜀群漢を使えばいいじゃない的
385ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 11:00:14.45 ID:kkcyboKT0
オイマスの採用先は臥龍か五虎将ぐらいなもんだろ
ワラでも悪くはないんだろうけど殲滅力ある計略じゃないし基本士気を1,5か1コスに回すからどうにも士気が回らないかと
386ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 11:01:27.77 ID:X35EvFeWO
ワラならカクヨクにしちゃうわな
387ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 11:05:20.57 ID:gnW/U8K40
ワラなら速度上昇のあるカードを選ぶよな
まぁ脇から2体端攻めしてとりあえず真白とローテで城門を守り
城ダメ差で勝つ方法もあるけど
388ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 11:21:11.40 ID:cZIjDSJWO
破竹はなんに入ってるのさw
大水計は弱体されて、神速のパーツにしてはやたら勝率高いし、賢弱なら100億目覚めで入んないだろ。まじでわからん。
389ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 11:23:39.14 ID:mEzdTWuVO
何言ってんだ、それだいぶ昔にできなくなったぞ…
それとも今回また1コス攻城力復活したの?
390ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 11:24:01.88 ID:Y/T+MKrNO
破竹は謎だなw
ワラとは相性良さげだけど。
391ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 11:42:33.90 ID:kkcyboKT0
使われてるカードの形的には騎馬単求心の1,5枠に入ってるんじゃね?>ドヨ
いわゆるSR曹洪の弱体化につきヌルヌル要員は1,5でよくなったみたいな
一応覚醒前で4,5c、覚醒後なら5,5cあるし

または神速の曹仁枠あたりかな?
392ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 11:50:15.18 ID:4OanRx5nO
>>384
以前は孫武辺りがちょくちょく53%越えに入ってたのにな
つか、蜀が多いなら孫武には環境良さそうだけど、どうしたんだろう
人馬がきついのかね
393ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 11:52:32.11 ID:u52hnAvR0
>>389
5% 8% 10% 12% 14%
高コスが減ってるから相対的に1コスの攻城力は上がってる
ちなみにランダム値も増えてる
394 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/08/09(火) 11:57:33.13 ID:aztslCDzO
第94位 952pt
■呉068 UC張悌/地
勝率:52.2%/撃破:0.87

第48位 2.77
■LE016 LE孫策/人
勝率:53.0%/使用:320pt
第78位 2.52
■呉020 SR孫策/人
勝率:46.2%/使用:650pt


使用ptは足せば同じぐらいとはいえ、勝率の比率がおかしい

他にいい相方見つけたのかしら
395ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 12:00:14.58 ID:oRQC9jlH0
オイマスは今武力15のはず。
396ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 12:04:51.13 ID:0Y8v1VbtO
いや+6だろ?
397ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 12:05:28.49 ID:cZIjDSJWO
へやー引き継ぎじゃないかね。まだテンプレと呼べるデッキはないけど、曹純と局地雲散だったり。
398ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 12:06:35.25 ID:8f5rNhna0
>>395
+8は零距離の間違いじゃね?
399 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/08/09(火) 12:14:40.94 ID:aztslCDzO
>>397
曹純の勝率もそれっぽいなぁ
礎には入らんし


零距離は+7じゃね?
400ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 12:18:43.32 ID:kkcyboKT0
ヘヤー 2コス弓or槍 曹純 ドヨ 引継ぎ か
奥義は知略か精兵あたりなのかな
401ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 12:38:44.67 ID:Tf/AJfzs0
>>393
ver3.59B2より昔の攻城力変遷を覚えてないんで教えて欲しいんだが
1コスの攻城力が上がってる、って何時のverと比較して?

ver3.593以降は槍城壁で
5% 9% 11% 12%弱 13% ぐらいの認識だた
402ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 12:45:13.60 ID:Pt20Lk2r0
知略ヘヤー、死ぬ直前に知略引継ぎ&知略破滅献策
これで無双呂布と同じ武力の張悌に押しこまれたことあるわ
ロマンデッキと思って甘く見ていたが、張悌率いる攻城部隊がとまらないでやんの
まあロマンデッキだけどな
403ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 12:48:34.25 ID:8f5rNhna0
>>399
間違いなく+8
404ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 12:52:08.48 ID:mEzdTWuVO
うんこれ以上ないくらい士気10+奥義に見合った成果だと思うが?
お前は何つかったんだ?まさか慈愛三回に使ったとか言うなよww
405ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 12:57:22.69 ID:Fd9WErd9O
>>400
それ見てたら
ヘヤー 機略 栄魂弓 曹純 正座
とか引き出し多くて強そうとか思ったけど、器用貧乏になりそうかな
406ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 12:58:39.81 ID:Pt20Lk2r0
>>404
俺その時に何デッキだったか覚えてないのよね
雲散やダメ系は積んでなかったことは確かだけど
なので呂布でない群か、雄飛や二分の呉だったと思う
まあロマンデッキ舐めるべからずということで
407ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 13:09:25.30 ID:u52hnAvR0
>>401
城門ぶっこみで弓が減り高コスが減ったから、相対的に上がってると思う
1コス歩兵はほぼ変わってないはず
408ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 14:35:14.99 ID:PyjsqPow0
武力99の武安国強いな
409ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 14:50:06.33 ID:doR3M7pY0
武力99で弱いカードあったら見てみたいが
410ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 15:08:29.57 ID:tuxTR9sm0
バースト最後の勅命でしょ?
細かいことで悪いが武力98じゃね?
411ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 15:11:29.00 ID:FD4XF27H0
国力2でも70超えてくるし軍師司馬徽で知力+5してあるとまず止まらん。
集積と組み合わせれば勅命荒稼ぎなんて曲芸も一応可能だな。
412ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 15:29:13.17 ID:hyRaZ6uEO
漢は壊れの宝庫だろ。
なぜ議題にあがらないんだ?
413ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 15:32:15.40 ID:hyRaZ6uEO
ごめん。間違えた
414ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 15:32:21.13 ID:0zfOcSsjP
こわれを入れて行ってもなぜかデッキが組めないのが漢w
415ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 15:39:34.10 ID:/TKFPReIO
お前ら天人とか呂布ごときで騒ぎなさんな皇帝になった俺が厨デッキ教えるぞ
戦騎・王双・鐘会・賃貸・曹叡・軍師春華・軍師旬イク
注目なのは王双に勅命二度掛け出来ること
コチ・テンイには知力操作しない限り安定しないが王双なら戦騎と賃貸を城内に隠すだけですむ
一度掛けで武力12知力6の騎馬、二度掛けで武力16知力11の騎馬だ
勅命は20c以上も持続し刹那怪力と賃貸との相性も抜群!
普通に戦騎デッキとしても戦えるし知略水禍だって出来るぞ
厨スレ発祥デッキとして扱ってくれ
416ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 15:44:48.68 ID:03jLq9JS0
んでどこをたて読み?
417ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 16:03:39.15 ID:+vwob3sM0
>>415
王双+曹叡とか軍師春華+鐘会とかのコンセプトを語る時のチョイスの渋さ。
先に魏スレに来て一回語ってほしかったな。
418ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 16:06:24.22 ID:FD4XF27H0
知略陣使えば朱霊にだって勅命二度掛けできて驚異的な武力になるけどな。
419ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 16:10:19.24 ID:ziQobbBvI
私も皇帝だが上のデッキには負ける気がしないw
自分は蜀群だけど オススメは魏武、一転、桃園、東芝かなとりあえずこいつらは勝てるデッキ
420ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 16:11:40.82 ID:cfK9q0dt0
このスレ自称皇帝が多いNE!
421ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 16:30:04.76 ID:+vwob3sM0
>>420
ハンコ一つで皇帝が名乗れた時代のゲームですからNE!
422ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 16:58:57.86 ID:8Ii5A/meO
>>415
脳内皇帝は帰りましょう

わざわざ王双にかける意味が分からない
423ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 17:01:24.97 ID:2TPnTi/5O
勅命百億のがよくね
424ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 17:15:19.09 ID:kkWdILB4O
刹那の怪力が使いたかったら1.5コストの騎馬の人を使えよ
名前忘れたけど

今麻痺矢ってどうなの?
完璧に置いてもダメな訳?
425ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 17:31:56.53 ID:ARaHHoO/O
てか王双なんてもうもってねーよww
426ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 17:38:02.89 ID:+vwob3sM0
2コスで8/1勇猛、刹那怪力っていう脳筋を絵に描いたようなスペックは
意外と今の魏に必要かもしれない。
427ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 17:57:29.68 ID:Hc8roCpz0
隠密の人「呼んだ?」
428ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 18:05:53.83 ID:tuxTR9sm0
>>426
昔の刹那怪力なら悪くなかったよ
今の切ない怪力だと、計略目的で選ぶ価値が無い
典イのとばっちりさえ食らわなきゃ今でもガチだったのだが
429ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 18:39:21.57 ID:+ZOTjuVe0
>>426
それで属性を持っていたら地天の救世主になったかもな
求心や神速の方に入る可能性も高いけど
430ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 18:41:12.66 ID:cZIjDSJWO
王双復権したら飛天うざくなるのでやめてください
431ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 19:24:13.90 ID:JxmDku/7O
今トウシってどうなん?
432ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 20:27:30.43 ID:KLO9TrqgO
てか皇帝とかよりも俺みたいに
1品、司空、覇者2枚(1枚は覇王昇格戦中)と
いろんな階級のIC持ってるやつの方が
あらゆるレベルの戦場を知ってるわけで
一部のレベルのことしか知らんやつのアドバイスより的確だとは思う

脳内皇帝とかいらんからさ
433ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 20:28:45.71 ID:YrTdepGY0
せやな
434ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 20:37:23.35 ID:YDwPdI900
覇者のくせになまいきだ
435ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 20:37:36.02 ID:IzTFjkCK0
>>432
× いろんな階級
○ 全て低証
436ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 20:39:32.47 ID:ree2LFH00
覇者ってお前
437ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 20:43:30.20 ID:Oo0QBzQl0
>>432
覇王になれない奴の意見はいらね。
どうせビタ止まりも出来ない連中だし。
438ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 21:00:38.33 ID:g/zFz+e+O
いやいやいや覇王でもできてないやつ多いよ。


もっというなら聖覇王もそう。証200以上あるやつだって刺さってるのみたことあるだろ。基準にならんよ ラグのせいもあるけどね



階級で判断するやつは偏見しか言えない
439ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 21:02:37.31 ID:reU7XbwEO
そんな頭だから低証なんだよ
440ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 21:04:45.00 ID:ME1PPnyAO
いいから厨デッキ教えろや
厨スレチームのやつらもデッキバラバラだし
441ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 21:05:17.01 ID:YwpR0bD/O
>>432
俺も覇王のはしくれだけど、正直うまいと思うのは征覇王以上の人だけだわ
だから覇者〜覇王の俺らは、このスレではROMってようぜ(・∀・∩)
442ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 21:06:09.43 ID:ree2LFH00
>階級で判断するやつは偏見しか言えない

プークスクス
443ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 21:07:19.63 ID:KCGUnbb+O
厨スレチームはこのスレで話題にあげた厨デッキメタで勝つチームだから、
今厨デッキがなくて困ってるんだよ
444ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 21:19:16.21 ID:ycqmwGJ5O
メタもなにも今はかなりバラけてマッチするのは俺だけ?
得意なテンプレ強デッキでやるしかないと思う
445ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 21:20:22.24 ID:XXVU8M3a0
シユウが中々良い感じだぞ
天人に勝てない事を除いては…

天人への対策が出来なくて涙目すぎる
446ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 21:26:25.96 ID:ODZZfc7d0
竜巻でふっ飛ばそうぜ
447ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 21:26:53.83 ID:GD6fyECE0
蜀と組んで剛槍伝授入れとけ
448ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 21:29:27.09 ID:xs2o6ECO0
シユウは崩射したがる奴が多すぎる
崩射と騎馬超絶で成功したデッキは少ないのにな
449ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 21:47:23.48 ID:Fd9WErd9O
シユウ 赤壁 コシャジ 孫静 春眠 g知略、再起
が結構強いぞ、快進撃と違って槍2になって歩兵消えるから白兵が赤壁快進撃より強いのが良かった。赤壁快進撃の有利な相手を微有利にしてシユウの不利な相手を五分にしたような感じだった
450ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 21:48:50.30 ID:tAp2Y5ER0
シユウって助走しまくってから突っ込んで乱戦させることもできるから
他の神速超絶より崩射に拘る必要ないよな
451ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 21:48:55.62 ID:BEOT1rNh0
シユウで単色にこだわることもないしな
452ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 21:50:05.99 ID:YDwPdI900
シユウにこだわることもないしな
453ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 21:50:16.98 ID:dOZMDKSh0
ねぇよ
号令でもないのに2色で士気7計略は重すぎる
454ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 21:50:53.18 ID:ME1PPnyAO
三国志にこだわる必要性が怪しいな
455ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 21:52:01.62 ID:IzTFjkCK0
シユウじゃ快進撃の変わりにならねぇよ
決定的な威力不足

シユウだったらドヨの方がまだ使い勝手があるわ
456ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 22:05:12.34 ID:VtPrhr+u0
そういえばしばらく話題になってないが竜巻どうなの?なんか前バーぐらいから動くようになったが
457ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 22:11:08.86 ID:uNFc/Q80O
シユウ 大水計 ゴリ リュウヨウ ガクシン セイギ
厨デッキ完成したんで大戦してきます
458ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 22:18:50.41 ID:wMQhXR160
>>431 一定のポジションを得た感じ
459ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 22:20:05.81 ID:8Ii5A/meO
かつてない位に相手のデッキがバラバラなんだがw

征覇王だと一応天人が流行りになるのかな?
といっても10戦やって1、2回しか出てこないが
460ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 22:25:01.53 ID:BEOT1rNh0
3.59になって2ヶ月たたず2回も修正入れたらさすがに落ち着いたな
ここで一切上がってないマイナーなデッキを使ってるけど
普通に勝ててしまうからなあ
だが厨スレ的にはやりにくいバージョンだw
461ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 22:28:36.11 ID:r3UsI/D+0
憂国戦計とかはどうだ?
範囲小さくなったがまだまだ強いと思うが
462ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 22:28:39.03 ID:VtPrhr+u0
良バーなのか…意外なカードで厨なのないかな
463ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 22:42:00.24 ID:jA8cbdza0
>>457
ワラなのに馬大杉わろたww
464ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 22:42:04.49 ID:pfZkfUAuO
>>460
この迅速さは戦国の開発陣にも見習ってもらいたいわ
3.12の祖茂ワラ以降は、バランス調整がかなり早い
魏諷ワラ、妖毒ワラ、癒壊強壊、城内連環
465ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 22:51:51.08 ID:m7iYeGxx0
>>457
こんな時間にご苦労様
結果でも教えてくれ
466ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 23:09:51.66 ID:Fd9WErd9O
厨的なカードを探してたら劉¥に行き着いたんだけど、コイツを使って厨なデッキ作れないかな?
スペックが悪くない超範囲の封印計略持ちとか字面だけ見たら厨要素の塊みたいなカードだろ
467ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 23:15:09.35 ID:wMQhXR160
ただ、漢ってのが悪かった
468ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 23:15:36.18 ID:03jLq9JS0
そいつの回復は勢力問わないしかなり回復するから穆皇后と合わせるといいかも。本人柵持ちだし忠誠向きだと思う。
469ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 23:16:52.08 ID:UZBeezT90
>>466
群にあれば、厄介なのを封印した隙に無双でひき殺すなり出来たが
漢に封印があったところでなぁ
全突や人馬と組んで、あれほど活躍した蔡ヨウさんが誰それ状態だぞ
470ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 23:17:26.11 ID:03jLq9JS0
あ、すまん封印の睨みの人か。
471ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 23:17:45.94 ID:PFoXheOF0
>>468が何の話をしてるのかと思ったが、そういえば劉表なんて武将がいたな…
472ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 23:21:26.97 ID:vMXwnsdn0
劉表は馬鹿以来排出サレテナイヨー
473ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 23:21:50.24 ID:Fd9WErd9O
>>468
そいつ劉表だよ。封印出来るのは劉焉だって

人属性だから蜀と合わせて素武力高めで精兵+封印+挑発で武力押し付けながら相手の行動を制限する形を考えてるんだけど。精兵封印挑発とか見るからに強そうじゃね?
474ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 23:27:15.93 ID:3lN/IPnA0
素なのか釣りなのか

レベル高いな
475ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 23:28:24.04 ID:S9nj65us0
天人に雷銅さんはありなのか?
厨スレのやつが動画上げてたけど
476ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 23:33:38.84 ID:gqDT6AXK0
>>475
ありだよ
知力2すら落とせるか微妙な小落雷より
知力10すら落とせるかもしれない落雷はすごい
ただ、1.5コス枠が天属性になるとどうしても+4+7の
いびつな構成になるから弱い
477ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 23:33:38.91 ID:XnD111Dk0
天人に限らず雷銅はガチカード

封印も一見強そうに見えるが高知力への効果時間と
先出し必須な点でかなり難しいカード
使いこなすには戦略眼が求められるので厨には遠いカードだと思う
478ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 23:33:43.66 ID:uNFc/Q80O
シユウ大水計はうまく士気回らなかったので1セットで断念
お前らが否定する崩射とシユウ組み合わせてみた
シユウ 崩射号令 英知謀略 テイエンシ ガクシン セイギ 軍師知略で討伐余裕でした
479ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 23:35:29.91 ID:mEzdTWuVO
精兵なんて敷いたら早打ち合戦に負けた瞬間敗北が確定するぞ。
単色にしたって漢は序盤弱いから削られる→結局攻めた時早打ちにまけて終わるだけ。
やるなら回復陣と組んで開幕殴る奴しかないよ。序盤とれば あとは来た相手封印してりゃ勝てる。まぁ2コス武力7で殴れる相手なんぞ何しても勝てるけどさ。
480ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 23:36:58.80 ID:Fd9WErd9O
>>474
今の環境で厨デッキ探すって言ったら普通に考えてもダメだろ。もしかしたら凄い強いかも知れないし、当たり前のように弱いかも知れない。ダメ元でも良いから試してみないと厨スレの意味無くなっちゃうよ
481ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 23:40:53.31 ID:S9nj65us0
>>476
10落とせるのって一割以下レベルじゃないと流石に落ちないよね?
482ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 23:45:00.72 ID:BEOT1rNh0
封印は睨みもサイヨウも漢号令メインのデッキで使うのが無難だったなあ
漢号令自体が軽いのと最大士気減少で士気余りやすいデッキだから
士気3の封印はむしろ積極的に使っていったほうがいい
開幕から打てる号令に魅力持ちなのも嬉しい

ただ漢号令メインでやるより決起号令と憂国反計入れてWパレードでよくね?とか
軍師で封印できるならわざわざ変なじじい入れなくてもよくね?という問題
483ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 23:50:59.05 ID:DxMfYlBYO
呉に8/2勇乱の騎馬出してくれ。
計略が強化戦法でも使う。
484ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 23:55:36.73 ID:X35EvFeWO
単色速毒が始まって白馬涙目ですね
485ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 00:00:02.84 ID:qwWsvpu3O
卑弥呼→カウントは短いが主に王悦潰し、推挙呂布に対しても有効場面は少なくない。歩兵

大喝→逃さず倒せるので共鳴相手に戦いやすかった、呂布もそこまでだ。3コストがネック

誘導→今日の頂上はできすぎとは言え個人的には士気3最強計略。
天人や回復のお供に

陰陽→厨ではないが便利。
陰陽、オフラ、ホウ徳、白馬、程遠士で士気を小出しに最後に二度掛けで戦えないか考えたけど槍にライン上げられるときつかった。

486ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 00:07:10.59 ID:BCeMaefo0
>>485
陰陽で遮断入れてないのはニワカすぎる。
陰陽+遮断は皇帝で二人ほど使ってるのを確認
487ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 00:13:55.39 ID:svyTtCJw0
>>476
+5/+7の間違いの上、独尊天人ももじゃ霍弋も全部+5/+7だぞ
馬謖やら王悦やら入れてる枠に入るだけだから属性的な問題は何もない
ただ1コスに何を入れるかが問題だわ
488ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 00:15:43.92 ID:7N4+Sy5KO
陰陽は6枚、2コス2枚の5枚、2,5入り5枚とあるが、テンプレが固まらない
速軍ワンチャン仕込むのは共通するけどね
489ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 00:15:57.93 ID:qG7wLhiiO
天人て少し強いただの号令なのになんで騒がれてるの?
パーツなんて大徳でも変わらないし。
反計に強いから大徳よりは楽だろうけど、反計がないデッキにはあまり強みがない。妨害にも弱い。
490ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 00:24:41.51 ID:jc5OpMkpO
>>486
ごもっとも
旧ホウ徳使いたいな。久しぶりに白馬も使うか。2コス槍はオフラだな。陰陽便利そう。1コス槍は1枚しかないのか。
て思考で作った。明日白馬を槍にしてやってみるよ、ありがとう。
491ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 00:24:56.01 ID:eGW4PNyh0
癒遅で単純に攻城役を回復させて馬マウントが強いと思ったんだがデッキができねえ
う〜ん
492ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 00:25:52.96 ID:svyTtCJw0
>>491
癒遅で馬マウントするのか
493 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/08/10(水) 00:32:16.09 ID:P085cL0s0
癒遅ってオーラ纏えるの?
494ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 00:39:24.06 ID:gZOMzC/J0
纏えたら遅くなる意味ないがな
495ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 00:45:40.65 ID:hawt3AIy0
乱持ってない馬を使うんじゃね?
496ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 00:46:44.33 ID:K0/iI9w00
別に乱としか組めない癒遅じゃなくても
ついさっきでた劉表でいいんじゃないのか

まぁ俺は試そうとは思わないけど
497ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 00:50:00.96 ID:99zmzwKH0
>>495
マウント役が回復できないなら鮑でも使ってた方がマシだろ

癒遅速毒ってどうなるんだろうか
兵力が少し減っては回復して、速度も普通より若干速い感じになるのか
498ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 00:54:45.24 ID:K0/iI9w00
速毒って二倍速だろ、瘉遅は騒乱でオーラ纏えるから・・・
誰か計算してくれ
499ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 01:10:56.42 ID:QnXc8FhF0
多分1,2倍か1,4倍のどっちかだろ
まぁ組んだところで騒乱癒遅なみの微妙なデッキになりそうだが
500ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 01:19:31.48 ID:99zmzwKH0
何気に呉の乱持ちってスペックも計略も粒揃いなんだけどな
快延が死んでなければなぁ
501ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 01:20:10.68 ID:cNQLtpUv0
>>497
癒遅の回復力にかかれば速毒のダメージなんて全く気にしなくていいレベル
ただし、素の癒遅は4cほどしか持たないので賢弱必須
速毒に回す士気など無い
502ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 01:29:01.64 ID:QnXc8FhF0
素で6割回復するし賢弱必須って事はない
問題は短いから使うタイミングが難しい事と単純にパーツ的に素武力7超える奴が居ない事
その武力でいつでも速毒で逃げれる事を意識させつつ上手く相手を消耗させた後に癒遅使うのはきつい
503ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 01:32:20.80 ID:K0/iI9w00
>>499
やめて、人のデッキをバカにしないで
504ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 01:33:08.56 ID:Lz9QohU9O
>>500
乱の総数が6枚ではどうにもならない
速毒と快延が群に呼ばれるだけ
まだ10枚ある魏の方が幾分かマシだよ
505ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 01:37:49.30 ID:QnXc8FhF0
>>503
だって癒遅騒乱で勝てる相手には騒乱だけで勝てますし…
癒壊騒乱と違って弱点を補えてるとは言い辛い
506ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 01:40:29.67 ID:K0/iI9w00
>>504
しかもそのうちの一枚は士気12使う単色仕様
最早意味が分からないよ
507ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 01:41:59.68 ID:91TH+s090
>>504
枚数で語るのはおかしくね
何枚あろうが乱計略が賢弱と癒遅の二枚ではどうにもならん
508ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 01:43:34.07 ID:K0/iI9w00
癒遅の強みは最終兵器にガン有利付く点にある
騒乱+癒遅というより、騒乱メインと癒遅メインで使い分ける、が正解なんだよ

魏武強の御陰で素武力でも負けづらいから白兵戦は有利に立てるし
509ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 01:45:59.54 ID:cNQLtpUv0
>>502
だから賢弱癒遅とつなげる方が勝てるってことでしょ
呉には7/4勇乱軍というオフラさんよりスペック良い槍がいるから、それ目当てで組んでもいいけど
速毒を使うのは相手が騎馬単の時くらいで、他は賢弱癒遅時々英知謀略って戦い方の方がまだ勝てた
510ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 01:52:27.09 ID:Lz9QohU9O
>>506
さらに、そのうち一人は特技参照士気7号令の究極孫策
封印大虎と究極孫策を突っ込めば、一応8コストは埋まります
511ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 01:54:35.24 ID:K0/iI9w00
>>510
まさにでっていう

呉単速毒+孫武で勝つる! って思ってた時期が俺にもありました
512ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 01:56:11.69 ID:0v6fe61D0
>>510
孫策は乱参照の号令だったらな
513ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 01:58:20.28 ID:Lz9QohU9O
>>504
賢弱癒遅コンボ自体はなかなかやるぞ
快延が死んだ状況を考えれば、呉よりお呼びがかかるかもな

勘違いして欲しくないのは、魏単はそれでもキツいってこと
514ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 03:47:15.22 ID:zRVMLAGf0
魏単はきつい、呉単は夢物語
どっちも現状単色はお呼びじゃない
515ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 03:59:44.31 ID:KaDuBsLB0
そら実用レベルの乱単組めるのは群だけだろう
魏は計略面でなら良くかみ合っているが、最高武力が7でスペック要員が足らない
漢は血判状の二人、士気削りの袁姫、超絶する攻城兵の袁術、1コストに袁兄弟と絶望的なかみ合わなさ
呉はとりあえず8コスト埋まるってだけで、封印の舞いや究極の大号令は専門デッキで組めとしか
蜀に至っては8コスト埋まらないという根本的な問題がある
516ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 06:46:05.73 ID:dWIoqv+UO
本日の53% >>329
第6位 2760pt ■魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.9%/撃破:0.57
第23位 1954pt ■蜀018 UC周倉/人 勝率:53.0%/撃破:0.84
第24位 1940pt ■蜀095 UC李厳/人 勝率:54.5%/撃破:1.89
第28位 1808pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:53.8%/撃破:0.92
第41位 1506pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.9%/撃破:1.89
第64位 1245pt ■LE025 LE張飛/人 勝率:55.2%/撃破:2.85
第74位 1116pt ■蜀059 SR姜維/人 勝率:54.7%/撃破:2.58

本日の最低勝率
第73位 1116pt ■呉054 R呉夫人/人 勝率:42.3%/撃破:0.68

勢力別使用率
■蜀:24.2%■呉:24.1%■魏:23.8%■群:15.9%■漢:12.0%

PICKUP
第5位 2769pt ■呉009 R周瑜/人 勝率:47.8%/撃破:3.10
第15位 2137pt ■群031 SR呂布/天 勝率:49.5%/撃破:4.66
第17位 2110pt ■呉064 SR孫策/地 勝率:48.6%/撃破:3.94
第42位 1501pt ■魏083 SR夏侯淵/地 勝率:43.2%/撃破:1.80
第60位 1295pt ■漢077 SR田豊/天 勝率:49.5%/撃破:1.42
第76位 1089pt ■漢045 R袁紹/天 勝率:49.1%/撃破:0.82
517ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 06:47:44.82 ID:IhzYm/WZ0
礎悲惨すぎる
518ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 06:51:09.35 ID:bWhfIk2W0
ついに賢母屍来たか
519ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 06:55:01.39 ID:ORBGEBTN0
>>516
なんという蜀の大攻勢www
独尊魏延の勝率がきになるところだな。
520ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 06:56:40.04 ID:7fIU+noXO
雑魚が赤壁快進撃に手を出して爆死してるな。
漠然と赤叩いて勝てるデッキじゃないのに……
結局今バージョンは蜀大戦だから使用率上がってるだけか。
521ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 06:57:38.80 ID:5dYF4QalO
昨日大はしゃぎしてた天人君涙目な天人の高勝率っぷりw
522ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 06:58:22.35 ID:ORBGEBTN0
しかし勢力使用率はものすごく拮抗してるなぁ。
メタがうまく回ってるのかな?
523ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 07:01:33.67 ID:dqNvnLTj0
ジプシーが使う部分の勝率が下がるなwいいことだ
524ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 07:03:05.42 ID:KaDuBsLB0
魏の槍1枚に蜀の槍6枚と、計7枚が全員槍かよ
許チョが消えたことで、今まで抑えられていた槍どもが生き生きしだしたな
デッキとしては槍3馬2の天人は確定として、もう一つは五虎将だろう
趙雲と張飛が輪をかけて高いからな、それ以外は考えられん
525ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 07:07:08.00 ID:5dYF4QalO
>>522
昨日は魏の勝率も高かったから、このverはキツいからと休止してる魏使い達が
ひょっとしたらいけると勘違いして戻って来て爆死したんじゃね
526ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 07:08:24.90 ID:zRVMLAGf0
>>516
乙です

使用率バランスがいいぐらいだと槍の国が高い勝率なのですな
527ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 07:19:38.43 ID:Zz69hntm0
>>499
騒乱癒遅って微妙なのか
覇王になってからも、証順調に増えてるから強いと思ってた
528ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 07:33:22.00 ID:5dYF4QalO
>>526
ホウ娥バラのverなんかも使用率は拮抗してたし、それはあんまり関係ないのでは
529ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 07:34:56.24 ID:u0CW+jYbO
>>524
確かに天人は当然として五虎将も強いかもな
UC黄忠も使用100以内には少し届かないが750ptあるし勝率は56.8%
魏ならパーツを見る限りはカク昭型魏武
530ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 07:35:32.45 ID:zPFs7omZ0
S姜維の高勝率だけ明日にはなかったことになる
531ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 07:42:28.05 ID:svyTtCJw0
蜀単でここまで使用されるのは久々な感じだな
鬼槍侠者八卦桃園と一部のテンプレが伸びる事はままあったけど、天人ほどバリエーション多く組めるのは3.59になってから初の様な
532 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/08/10(水) 07:51:24.20 ID:Jdpe1+lMO
>>529
オイマスさらに伸びたかw

号令本体がランクインしないことには確定できないけど、五虎将が勝率55%クラスのパワー持ってることは間違いなさそうだな
ジプシーが流れ込んだら落ち着いちゃうかもしれないけど
533ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 07:54:54.89 ID:N8O2DE/pO
今まで五虎将使ってきたけどまさか厨スレで話題になる日が来るとは…
最近ODBも下がってきたし、五虎将の時代がきたのか?
534ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 08:00:29.89 ID:zRVMLAGf0
>>526
ふむ、つまり現状は槍系デッキ強めで使用バランスがまとまってるだけかthx
どうでもいい話だけど過去スレ覗いてみたらその頃も呉系カードが勝率53に並ばない云々の話をしていてワロス
535ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 08:06:13.07 ID:y/2WOxr50
>>516
乙です

呉が早くも蜀に迫ってきてるじゃないですか
どうなってるんですか?天人使わないドMばっかりなんですか?
536ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 08:08:24.43 ID:SdnEUqSlO
初日からずっと張飛や趙雲や黄忠の勝率高かったからな
五虎将は苦手だからあまり流行ってほしくないな
537ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 08:17:27.04 ID:1O3PUFRDO
蜀は高武力中知力が多いから、突出した計略がないと強いね
魏は槍が弱いから不安定だし、呉は柵とか赤壁でスペックを補ってるからな
538ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 08:31:56.34 ID:KAXudiiIO
亀だけど>>502
癒遅の回復量もう少し高いよ
70〜75%ぐらいある
539ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 08:36:25.64 ID:oMxb608p0
黄忠の修正まだー?
540ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 08:51:41.30 ID:bv2liKOU0
オイマスはバラに入ってるしな
号令と組んでなくても強いわ
541ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 09:01:50.18 ID:/wSCh8l80
赤壁快進撃使ってるけど、虎みたいに全突や神速に勝てない
2:8で不利とかでなく、10戦10敗くらいのレベル…
蜀が多くて騎馬単が少ないのが救いか…
542ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 09:05:11.16 ID:Am6o0hpJO
低武力槍一枚かつ素武力が乙なデッキだから仕方ない
天啓で大幅リードを取れる赤壁天啓ならともかく攻城力の低い赤壁進撃じゃ守りきれんよ
543ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 09:10:24.04 ID:XsApogKvO
ま、ランキングは生物だから今日の結果だけ見て
議論してもまったくの無意味だわな
明日には魏一色になってる可能性も十分あるし
まだ何が強いのか結論を出すには早すぎる
544ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 09:17:00.71 ID:5dYF4QalO
>>543
さすがに今日のランキングと勝率見たら魏使いは様子見するだろうし、ジプシーも蜀使うだろう
ただそのせいで明日は狩りと廃人率の高くなった魏の勝率は上がるかもだが
545ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 09:25:48.36 ID:zRVMLAGf0
哀しきかなってか強いところが分からずとも弱いところは割とハッキリ・・・
546 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/08/10(水) 09:43:52.29 ID:Jdpe1+lMO
>>541
2:8って10戦すれば2勝できるって意味じゃねーから
547ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 10:14:02.94 ID:2xIOZP2LO
魏はカジュウがランクインしてるから暴乱英知で頑張れ
548ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 10:33:44.95 ID:1O3PUFRDO
>>546
じゃあどういう意味?
549ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 10:41:07.84 ID:hCFqojVeO
五虎将に魏延入ってないんだな。
劉備、挑発張飛、寡兵魏延、旋風趙雲で行ったら大恥かいたわ。
ずっと関羽、張飛、黄忠、趙雲、魏延だと思ってたし。あのゲーム死ね。
550ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 10:42:22.74 ID:F9lAFpgC0
>>545
49%台なら平均的だし、48%台なら並より少し下で済むが
47%台になってくるとやっぱ弱いカードだと思うしな
46%台になると今バージョンはもう駄目
45%台になるともう赤兎や業炎クラスのネタカード
44%台になると、ネタにもならない弱カード
43%台とか考えられない、スターターの次に低いとかそのレベル

SR夏侯淵、お前のことだぞ
551ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 10:42:42.16 ID:2yjwqH9di
じゃあどういう意味?きりっ
552ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 10:48:01.00 ID:zRVMLAGf0
>>550
%が多すぎて
46.9%は厨を思い出してしまったじゃないかw
553ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 10:49:39.79 ID:MKcchEI80
え?2:8はざっぱに10戦2勝を表してるんじゃないの?
独自の解釈があるの?
554 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/08/10(水) 10:54:20.50 ID:Jdpe1+lMO
555ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 10:54:56.13 ID:2Yx36jln0
2:8みたいな表現は元々格ゲーが発祥だけど
向こうは2:8なら勝てたことがないってぐらいの相性だな
10戦やって2勝できるなら3:7ぐらいか
556 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/08/10(水) 10:58:05.41 ID:Jdpe1+lMO
って、リンク飛ばneeee


てなわけで引用

8:2
いわゆる詰みと呼ばれる、勝てる見込みが極めて低い状況に陥る。非常に不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。
この組み合わせが多数ある場合は、ゲームバランスが悪いと言っても過言ではない。


他のが見たきゃ自分で>>554のWikipedia見てくれ
557ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 10:58:51.68 ID:DXXw4yAt0
>>550
普段から安定して勝率42%台を叩き出しまくってるロウコさdisってんの?
558ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 11:13:27.50 ID:MKcchEI80
>>554
凄く感覚的な定義なんだね
559ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 11:17:59.31 ID:y/2WOxr50
8:2は魔法の言葉だぞ
560ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 11:23:23.04 ID:Li3LpyRtO
昔の格ゲーは8:2どころか9:1とか10:0も有ったからな
三国志大戦はどんなに不利付いても7:3行かないだろ
561ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 11:28:21.36 ID:Am6o0hpJO
両方を2乗した値が実際のセット差とたまに言われるな
2:8なら4勝64敗って感じ
562ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 11:38:07.96 ID:5VztHwIB0
今更ながら昨日の頂上みたけど回復の舞の回復量すげー増えてるんだな
563ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 11:43:20.07 ID:XsApogKvO
快復舞はおそらく裏厨デッキ(ランキングには載らないが実は厨なデッキのこと)の中では
3本の指に入るポテンシャルを秘めてるだろうね
ただ使用者を選ぶデッキなだけにまずランキング入りはしないが。
564ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 11:45:54.19 ID:iaG+2+UxO
>>563
さっきからカッコいいッスね!
565ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 11:46:45.42 ID:j+p5uHsu0
それただの強デッキだろ
何でもかんでも厨ってつければいいってわけじゃない
566ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 11:47:33.88 ID:yn6NdUNdP
前日にほめた礎がひでぇことになってる
ジプシーは飛びつかないで大戦自重しろよw
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 11:51:36.02 ID:8Se8R7zq0
厨デッキって、腕関係なく、赤ボタン押すだけで
状況が一変するデッキのことだろ

回復の舞なんて、腕関係あるっしょ。
使用者を選ぶって厨デッキじゃねぇ
568ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 11:53:33.15 ID:JcyUbbGbO
幾何学的には8:2ってのは10戦して8勝できるってことだろ?

>>556はどういう定義でそのような理論になるわけ?
全くわからないから誰か教えて(;_;)
569ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 11:57:59.88 ID:QHH7jzFv0
>>568
それってただの勝率じゃね?>2勝8負
570ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:03:19.98 ID:bv2liKOU0
相性での話なのに、なんで数学の話になるんだよ。
使い方が違うわ
571ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:04:37.33 ID:MBVlbOIb0
>>有利・不利に応じて決められた点数を割り振る方式。10点を割り振る場合、ほぼ互角ならば5点ずつを、
>>片方が圧倒的有利(不利)なら10点と0点となる。 合計を求めたり、仮に全組み合わせが互角である場合
>>(すなわち、全ての点数が5点である時)との比較を行い、順位付けを行うこともある。
>>ただし、この数字は単純に勝率を表すものではなく、どの程度ゲームの主導権を握ることができるか、
>>つまり支配率を表すものである。
>>実際に腕が近い者どうしが対戦を行ったとき(2ラウンド先取の場合)は6:4の組み合わせで6割〜7割、
>>7:3で7割〜8割程度の勝率になりやすいと言われる。
572ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:05:13.26 ID:JcyUbbGbO
あ、相性の話か

でもどういった定義から8:2みたいな数値がでてくるんだ?
573ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:05:15.35 ID:1O3PUFRDO
感覚の話なんか聞いてない
「何が8で」「何が2か」聞いてるんだが。
格ゲーのあれはいいかげんに数字を当てはめてるだけだから
三国志大戦に適用する意味がないだろう
574ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:09:39.15 ID:81o71dfR0
礎ェ
やっぱり厳しいのか
575ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:10:08.70 ID:99zmzwKH0
そんなのどうでもいいし

回復舞って今赤壁にも耐えられるんだっけ?
でも呂布をどう捌けばいいのか分からんのだが
576ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:11:31.29 ID:JcyUbbGbO
>>571
つまり感覚的に支配率を数値化しただけか

…あほらし
577ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:15:04.41 ID:DXXw4yAt0
自分で聞いておいて答えを聞いたら捨て台詞かよ
夏だね
578ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:15:08.94 ID:yn6NdUNdP
>>576
大戦で使うやつは頭おかしいのしかいないからスルーで問題ない
格ゲーなら反確、有利Fが決まってるからダイヤがある
579ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:15:15.04 ID:1O3PUFRDO
>>576
格ゲーの奴は超適当だよ
「リュウとケンなら5:5だな」
「ガイルとザンギなら9:1だよな」
とか言い合って決まっているだけ。
支配率とかは後付け。
だから、三国志大戦に適用するのは不可能。
もしも適用するなら別の基準を用意しなければならない。
580ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:15:51.78 ID:MKcchEI80
三国志大戦では感覚じゃなくて勝敗数って事にしたらいいんじゃない?
581ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:16:39.20 ID:tdhgc1mZ0
元々感覚的なものが強いなら、厳密に相性をつけたい時は使わなきゃいいと思うの
582ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:18:14.03 ID:DXXw4yAt0
>>580
このゲームってスキルに依存する部分が多すぎるから難しいんじゃないの
例えば騎馬単求心対神速は上位では求心の方が有利って言われるけど
中位以下では神速の方が有利だったりするし
583ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:18:15.52 ID:1O3PUFRDO
つまり>>546は単純に格ゲーのやり方が唯一のやり方だと押し付けてきただけか。
584ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:21:39.81 ID:y/2WOxr50
どんなデッキが来ようと相性8:2と言い切る動画があってだな
個人の感覚に突っ込むなんて馬鹿がすることだ
585ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:22:50.30 ID:bv2liKOU0
三国も格ゲーと同じ使い方だけどな
586ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:24:26.05 ID:MKcchEI80
>>582
先の対戦ダイアグラムだと2:8とか付くのはゲームバランスとしかおかしいって記述があるけど
三国志大戦の場合はカードの組み合わせ次第でどんな良バランスでもそういう相性になるし
単純に持ち込みできないんじゃないかな

というか今更そこの定義についての認識があいまいな事に驚くよね
このスレはなんだったのだw
587ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:28:54.27 ID:5dYF4QalO
つうか少し前にも言われてたけど、上位の言うデッキダイヤは格下相手と戦った感覚で言ってることが多いから
実はあんまり当てにならないしな
日記等では有利と言っていたデッキ相手に頂上ではフルボッコにされてたりとかよくある話
588ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:29:53.59 ID:wQtTp7PO0
しかも、階級によってダイヤグラムの比が変わるどころか、逆転すら怒るから困る
例えば大徳:神速は、
大尉同士だと 3:7
覇王同士だと 7:3
みたいなね。数字は適当だけど
589ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:31:58.80 ID:ta6pSiGUO
三国志大戦では0-10が存在する

カード登録なしで全国に行ったときのCPU戦がそれだ
格ゲーはキャラを選ばなきゃいけない時点で10-0が存在しない
590ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:33:32.74 ID:5dYF4QalO
>>582
つかその求心対神速の相性も勇が言ってたってだけじゃん
それに何にでも神速不利だと言いたがる神速使いが乗ってるだけ
591ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:34:13.89 ID:Li3LpyRtO
ダイヤなんて感覚以外の何物でも無いだろ
5:5、五分 6:4、不利 7:3、無理ゲー 8:2、詰みゲー
格ゲーの場合はじゃあ何で不利なの?ってなった時に通常技、必殺技の有利Fが〜とか有るけど分かり易く言うと不利な方はグーとパーしか出せないじゃんけんだと思えば良い
大戦の場合そういう状況は殆どないからデッキ相性とか厳密に付けるのは無理だろ
592ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:36:32.60 ID:JcyUbbGbO
>>589
カード登録しないで全国いけるのか?

一枚は登録しないとだめなんじゃなかった?
593ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:36:43.83 ID:4dq4Hi9oO
つーか、白馬陣が今ver結構熱い
効果時間延びたし、相手を引っ掻き回すにはもってこいだな
594ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:37:51.41 ID:bv2liKOU0
確かに感覚だな
このデッキ対このデッキで相性は○:○って意見が多ければそれが周知の相性として決定するんじゃね
595ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:39:52.43 ID:Am6o0hpJO
格ゲーの10:0はワーヒーのマッスル対ジャンヌとかあった覚えがあるな
他に10:0に近い組み合わせだとkof96の寝鎮とスパストの豪鬼ザンギ辺りか
596ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:40:38.17 ID:Ncv6X8AWO
桃園vs赤壁快進撃
車輪の指揮vs麻痺矢
とかがわかりやすい3:7じゃない?

2:8以上はテンプレデッキを使ってる内は存在しないはず
597ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:43:09.61 ID:KAXudiiIO
カードゲームのダイヤはメタゲーム上のデッキで語られるものだぞ
このスレで言う厨デッキかその候補
598ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:53:35.46 ID:1O3PUFRDO
>>596
だからその根拠のない感覚だけの数字を使うのをやめろ
格ゲー板に帰れ
599ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:57:00.18 ID:zRVMLAGf0
個人的には相性が悪いだの少し良いだの更に感覚的な言葉よりは議論としていいと思うけど
この話題熱くなりすぎだろw
600ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:59:09.45 ID:nFxkDYzDO
単純に有利、不利でいいじゃん
601ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 13:04:04.84 ID:7N4+Sy5KO
>>600
だよね。こんだけ不利なのを覆した俺すげーっていいたいだけじゃないかと
602ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 13:08:34.20 ID:Li3LpyRtO
結局の所言い訳が欲しいだけなんだよ。不利な相手に負けた時は「デッキが悪い」「相手が悪い」だけど、勝った時は「俺が頑張った」になるからね
603ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 13:10:58.49 ID:y/2WOxr50
元々ダイヤグラムなんて個人の感覚でしか無かったのに
なんで急に騒いでる子がいるの?しかもカリカリしてるし
604ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 13:14:48.38 ID:Tu5wOSYd0
三国志以外にも対戦ゲームやったことないとダイヤグラムはよくわからないだろうね
まあ三国志は一騎打ちがあるから難しいわ
605ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 13:17:35.09 ID:QnXc8FhF0
今更だけど知勇伸びてない?確認したら35Cあったんだけど前からこんなもんだっけ
606ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 13:20:47.93 ID:99zmzwKH0
前から30Cはあった気がする
知勇が数カウント伸びても…
607ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 13:25:14.35 ID:QnXc8FhF0
なるほど、前は30C弱だったような気がしてたけどそうでもなかったのか
敵陣に居座る系統のデッキだと伏兵処理後のぶつかり合いで即発動できる知勇は結構大きいのよね
608ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 13:54:23.84 ID:Li3LpyRtO
>>607
開幕のぶつかり合いの後直ぐに知勇とか見たことないわ。と言うか知勇自体にここ百戦で当たった記憶が無い
609ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 14:01:50.75 ID:GN6UtkqfO
そもそも不利有利がなきゃゲームとしてつまらないだろ。

皆同じようなデッキになるから、勝敗が百パー腕のみで決まるとかゲームとしてはつまらない。
610ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 14:17:02.65 ID:PIArteo50
知勇は40c〜50cあって精兵より差別化できればありなんだが、現状ほぼ一緒だしな
611ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 14:20:21.50 ID:GNCAhWRA0
みんな同じ条件だから有利・不利なんて存在しない、という理論も
格ゲー畑の強キャラ叩きの流れをもってこないでほしい
ここはTier1を使う厨スレだ
612ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 14:33:06.72 ID:BRY1Eno0O
>>589
こないだの局地戦で制限を勘違いしていてやっちまったぜ
たしかにあれは10-0だな見てる事しか出来ないからね
登録なしで出陣出来るのを初めて知ったわ
相手CPUしか出てこねーし
613ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 15:07:05.10 ID:21VvTUCF0
カードだけで相性決まるとかどこのクソゲーだよ。三国志大戦には一騎打ちっていう糞まみれのランダム要素があるからダイヤとか無意味
文官?知らねえよ、赤兎に一騎打ち誘発つか付くて出直してこい
614ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 15:09:41.44 ID:Am6o0hpJO
おっとLoVの悪口はそこまでだ
まあ、格ゲーと違って1本勝負だし相性は絶対的なゲームじゃないわな
615ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 15:13:27.49 ID:zRVMLAGf0
自分がどの程度不利かって前もって考える事すら否定しますかそうですか
616ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 15:16:50.25 ID:OH3XfRk80
>>560>>561
の言ってるあたりが正しいと思う
大戦で8:2がつくとか、デッキダイヤというよりプレイヤーの差だろう
皇帝:覇者なら8:2なんじゃない
617ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 15:19:13.02 ID:IynHraBUO
一騎討ちが運要素だけのイメージで語られることが多いけど勇猛や武力差が大きく関係するし
かつての業務用なんかは一騎討ち込みでの強さでしょ?
対策出来るんだから単なる事故扱いするのは何か違うと思う
618ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 15:23:00.26 ID:Xx6rjwZ60
>>617
無双中の呂布がギンペーに一騎打ち負けた俺に謝れ
まあ一騎打ちの不安定要素もあるの三国志大戦と思うけどね
619ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 15:26:01.07 ID:oHdnHxAu0
一騎打ちを糞まみれとまで言うくらいなら将棋とか囲碁とか
ほぼ完全に運を排除した対等な勝負できる世界に篭ってりゃ良いのに

仕様として6年以上続いてるものに対して機会あるごとに愚痴垂れるのはいい加減うざすぎ
620ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 15:26:04.86 ID:ta6pSiGUO
格ゲーに10:0はない。

全く操作しなくても勝利が常に確定してるんだったら10:0だが。
豪鬼ザンギや鎮庵も操作ミスがある以上10:0にはならない

だから三国志大戦のカード登録なしvsCPU戦は何万回試合をしても敗北が確定しているので0:10といえる
621ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 15:27:40.30 ID:N8O2DE/pO
勇猛なんて付いてても負けるときは負ける
622ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 15:29:06.00 ID:2xIOZP2LO
格ゲーの話はよそでやれ
623ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 15:31:23.94 ID:ta6pSiGUO
一騎討ち、ラグ、ダメ計と攻城力のランダムの全てに答えをだした戦国をやろうか。
624ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 15:32:51.81 ID:GteI4f1IO
つまり負ける方が悪い
625ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 15:33:25.62 ID:GNCAhWRA0
>>623
槍壁馬凸の織田ゲーじゃないっすか
626ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 15:34:14.48 ID:W3ddzXl2O
暇人が動画でも見て統計とればある程度は相性はわかると思うが…

そんなことより厨デッキの話しようぜ
627ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 15:35:20.87 ID:yn6NdUNdP
知勇に防護が付けられればなぁ。
せめて武1知2ぐらいでいいじゃないか…
628ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 15:38:46.41 ID:ObEfi36F0
一騎討ちは無双が出ないバーの存在をなくしてくれれば別にいい
こっちが理論値だしてるのに負けると流石にいらつく
629ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 15:42:56.27 ID:zXVydQ+dO
知勇はカウントもうちょい短くして変わりに範囲を闘陣の拡大なしくらいにすればおもしろいよ。
630ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 15:46:15.22 ID:6DvT8F3S0
なんだか最近のゲーセンは戦国人口おおいな。もしかして三国から移ってきたのかね?

戦国は絵が可愛いから割かし興味あるけどマップが小さそうなんだよなぁ
631ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 15:47:15.36 ID:IynHraBUO
相性ってかなり上手な人同士でやらないと意味無いよね
格ゲーだってコンボを正確に出せる前提での議論だと思うし
騎馬槍弓を理論値で動かせる人じゃなきゃだめだ
たぶん皆の言ってる相性値はランカー以上の超スキルで完璧に動かしてる前提での相性だと思う
632ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 15:51:26.61 ID:99zmzwKH0
んで、相性とかダイヤの話まだやんの?
633ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 15:56:14.61 ID:SNDVWzRli
いや終わった。
634ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 15:59:52.34 ID:tdhgc1mZ0
>>630
バグ取りロケテ期間だから増えるってことはないと思うが。もしかしてロケテ店舗?
635ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 16:04:33.81 ID:99zmzwKH0
>>633
そうかそれは良かった

オイマス復権したんなら昔あったオイマス弓連環ってどうなんだろ
636ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 17:01:09.97 ID:SNDVWzRli
R王イン入り特に王美人入りに勝てないんだけど、あれかなり強くない?
中知力落ちるし超絶強化多い今verあってる気がするんだけど。
みんなどうやって対処してるの?
637ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 17:06:45.99 ID:ySun0G1U0
>>634
バランス調整は一切しません(キリリリッッ)
これだからなぁ、何のためのロケテだよ
638ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 17:13:56.06 ID:91TH+s090
>>636
対処っつーかデッキ次第、求心とかならなんも考えなくても勝てる
お前が英知以外の四枚デッキなら諦めろ

あのデッキ相手にしてて一番嫌なのは糞ゲー感作業ゲー感だな
反攻と同レベル
639ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 17:19:35.20 ID:Zz69hntm0
>>638
士気増えるのに溜め時間が短すぎるんだよな
無駄にカットイン多くてめんどくさくなる
640ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 17:38:51.52 ID:MBVlbOIb0
メンドイけど、普通のデッキなら圧殺出来るだろう
ワントップだと悶絶するけど、事故だと思って諦めるしか無い。IC1枚やって2〜3回もでてこないだろうし
641ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 17:40:04.23 ID:ySun0G1U0
>>639
相性をひたすら押し付けるデッキだな
勝率も低いし強くはないが鬱陶しい
642ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 17:58:56.10 ID:1O3PUFRDO
>>603-604
格ゲーのあれはダイヤグラムとは言わない
列車のダイヤが乱れるとかいうダイヤがダイヤグラムだ。
馬鹿が使い出した誤用だから格ゲーの場合しか通用しない。
言葉の意味くらいわかって使えよ。知能の低い格ゲ厨が
643ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 18:05:13.35 ID:Yxx7q5g50
いい加減消えろ
644ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 18:14:31.99 ID:1O3PUFRDO
>>643
お前にいってねぇよ
出しゃばるなゴミ
645ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 18:17:39.20 ID:SNDVWzRli
>>644 うるへ〜!きえろほぉ〜!
646ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 18:19:33.10 ID:XJYFmAkZ0
ダイヤ云々は本スレにでもいってやってくれよ
うざくてかなわん
647ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 18:20:23.16 ID:Am6o0hpJO
今のうちに自由研究でもしてろ
漢軍は憂国と神術のどっちのが環境良いんだろうか?
648ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 18:21:46.82 ID:kLtjE+xt0
>>636
提言される前に落城させる
649ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 18:38:59.49 ID:91MhqowsO
がっちり二分安定だな
天人にも有利つくし赤壁の威力減った今バーさらに安定感増した
厨かはわからんが一番簡単に証増やせるのはこれ
650ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 18:59:02.05 ID:1Luh/9Yt0
>>642
別に誤用でもなく対戦ゲーム全般で使う言葉だぞ。
主に格ゲーだが。
ダイアグラムが正式だからな低脳君。
651ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 19:01:03.18 ID:SNDVWzRli
4枚戦騎な俺には無理ゲーだったか。
652ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 19:03:23.59 ID:jRjf5bMQ0
>>649
マジでがっちり二分は対処わからんわ、どうすんのあれ
赤壁も、食らってわかる、この威力(笑)
653ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 19:06:17.18 ID:DobeQRXH0
それでも赤壁は上位にずっといるし、下方はあっても
もう上方はないだろう
654ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 19:16:39.84 ID:W3ddzXl2O
光嘉は証割ってるんだろうか?
655ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 19:19:25.53 ID:ZknmKbkP0
赤壁下方食らったと聞いて安心していたら
高知力でも今まで通りにがっつり削られたぞ
まあ、ランダム値の最大が出た可能性も高いが、知力依存下げられたとかいう斜め上の調整だったりしない?
656ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 19:20:47.90 ID:xoEm8joIO
>>649
ガッチリ二分って天人に有利なの?
今日の頂上の形をしばらく使ってるが元親さんと一騎打ちゲー以外負け無しなんだけど
どんな立ち回りしてますか?
657ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 19:23:40.01 ID:tdhgc1mZ0
>>655
確殺率は落ちたけど高知力へのダメージ相変わらずです
658ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 19:27:50.36 ID:91TH+s090
第4位 2851pt UC諸葛瑾 勝率:48.1%
第32位 1702pt C孫桓 勝率48.5%
第39位 1538pt SR甘寧 勝率:46.3%
第56位 1364pt SR周瑜 勝率:46.3%
(第95位 897pt LE周瑜 勝率:46.4%)

2コストは人に寄るだろうから知らんが
これがガッチリ二分です

ちなみに赤壁は第5位 2769pt R周瑜 勝率:47.8%
659ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 19:35:04.23 ID:NGhAE1030
精兵あるから欲しいのは地属性
660ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 19:39:52.38 ID:dx2W6QrB0
>>652
二分で突っ込んでガッチリ精兵撃つのが基本だから

城前に罠陣張って相手にガッチリ2分転進精兵まで使わせて
相手に士気と奥義使わせてすっからかんな状態にして後は攻め潰すという手も無くは無い

または完全に端攻めが最有効
相手が攻めてきたら城門を超絶計略持ちで守らせて他の奴らで両側から攻める

ガッチリと2コス弓以外は所詮武力3以下だしな
661ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 19:43:22.09 ID:NGr+tQMq0
今まで赤壁の勝率なんだった?
低すぎわろ
662ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 19:47:40.89 ID:NGr+tQMq0
ごめん確認した
修正からズルズル落ちてるのね
この勝率じゃあな
厨スレ民としては赤壁はもう卒業しなくては
663ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 20:21:12.97 ID:XsApogKvO
赤壁や雄飛はやおい系やBL系が好んでよく使うため
実際の勝率より大分落ちる傾向はある
これは呉武将全般に言えることか
萌え系もその傾向が強い
逆に言うとムサイ系は腕が確かなやつが好んで使うため勝率がよい
これらのことを頭の隅に置いて勝率を分析しないと
正確な厨デッキ解析結果は得られない
664ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 20:27:29.53 ID:f+Y/1cC3O
ムサイ×
サムイ○

漢とかがもちょとか反攻とか
665ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 20:27:43.25 ID:91TH+s090
腐女子プレイヤーが勝率動かすくらい大量にプレイしてるんすか
失礼ですがどこの国にお住まいでしょうか
666ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 20:28:14.13 ID:edUL8MgL0
>>663
絶対数とプレイ頻度から言ってそいつらは無視できるレベルだろ

それより初心者や低層のプレイヤーに好んで使われるかどうかが
勝率に大きく影響する
赤壁や雄飛もそうだし、暴虐火事場KJAもその類だな
667ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 20:30:06.28 ID:91MhqowsO
>>656
証90征覇王だけど征覇王天人にはほとんど負けてないから有利かと思ってた
>>656が皇帝以上ならそっちのが正しいんじゃないかw
立ち回りはケースバイケースだけども大体城をある程度犠牲にしつつがっちりと援兵でしのいでカウンター
独尊には転進かがっちり
まあにわかがっちり二分使いなんで
668ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 20:30:36.32 ID:fpnZi58t0
呉のカードで50%出たの二枚だけって聞いたんだけどホント?
669ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 21:11:33.41 ID:nFxkDYzDO
赤壁で知力3軍残る今じゃ使う価値あるんかね
670ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 21:11:54.09 ID:dqNvnLTj0
>>663
呉を使ってるやつの大半がパワーある赤ボタンゲーしかできないド下手なだけ。
671ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 21:27:56.51 ID:yIVMA2Dc0
>>670
乱戦で圧殺出来る赤ボタンの方が人気あるだろ
勝てる勝てないは別として暴虐とかな
前出し出来て勝率が低いカードは大体そうなんじゃないか?
672ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 21:39:42.00 ID:eceM8ZajO
エンホ強いっすよ
リカクシ入れると↓で擬似弓連環みたいな動きが出来る
673ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 21:45:00.42 ID:xoEm8joIO
>>667
プレイするときは後ろにいるリアル変態に判断力をほとんど任してるからそのおかげで勝ってるだけかも
天人は5+7の形の方が多いみたいだしあんまり長槍も入ってないしね
674ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 21:52:41.92 ID:yIVMA2Dc0
スレチではあるが
>>642
ダイア(ヤ)グラムってのは「視覚情報の表現手段を表す集合名詞」だぜ?
誤用ではないし列車限定でもない
間違いない
言葉の意味くらい調べてから言えよはずかしい
675ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 22:01:15.33 ID:MtGycYuN0
>>673
リアル軍師じゃなく変態て

天人は効果時間がちょい長めだからアホみたいに前田氏しないで
槍3なんだからきちんと槍撃すればもっと勝てるのにな
最新が低い征覇王とかが前田氏で勝とうとするから>>667とかに負けるんじゃね?
676ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 22:03:04.50 ID:SPW/xpV10
ダイヤとかどうでもいいから、大会での厨デッキ教えろや
677ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 22:10:51.80 ID:1HR2iuTh0
>>674
>>642
おまえらまとめて新でこいよ
678ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 22:20:45.94 ID:Lz9QohU9O
>>676
大会は9コスト
つまり英魂号令ですよ
英魂舞いは馬騰さん呼べないからね
679ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 22:22:24.06 ID:Yx9deiJP0
車輪号令って強いのか?最新18勝だったけど頂上
680ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 22:23:29.41 ID:Yx9deiJP0
9コスといわれるとまっさきに至高が思い浮かぶ
まだ使えるだろうか?
681ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 22:24:53.08 ID:VvtW8If50
金が無くてろくにプレイしない奴に限って評論家が多いよね
682ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 22:32:13.43 ID:jRjf5bMQ0
低品にも多い
偉そうに語るならせめて覇王以上
683ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 22:34:19.46 ID:yIVMA2Dc0
>>676
麻痺矢を完璧に置けば結構勝てるんじゃないか
他には9コス大会だと見るメガ周瑜砲+英魂号令はどうだろう
余り使われる事がないんで範囲を把握出来てないみたいだし
684ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 22:35:25.46 ID:1O3PUFRDO
>>674
列車限定とは言ってない
ダイヤの意味が判ってれば誤用だとわかるだろう
685ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 22:38:26.58 ID:KAXudiiIO
うわまだいたのかきめえ
正直このしつこさと空気の読めなさは障害持ちだろ
686ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 22:38:40.92 ID:1HR2iuTh0
>>684
くどいよ
知的障害あんの?
687ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 22:51:26.15 ID:W3ddzXl2O
完璧においた麻痺矢ってどういう意味なんだい?
688ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 22:55:45.58 ID:KAXudiiIO
そりゃ文字通りだ
689ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 23:08:38.56 ID:NuL1QkjfO
>>679
本体スペック、兵種、範囲、効果、全て及第点はあるけど厨ってほどではないな
完璧に置かれた麻痺矢よりは強い気がするけど
690ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 23:10:50.70 ID:PRvMbSRc0
あのさぁ・・・完璧に置いた麻痺矢ってさぁ・・・(笑)
今は完璧に置いてただけじゃ勝てる時代じゃないんだけどねぇ・・・
低武力から確実に射殺し、高武力をしっかりと押さえ込む
さらに絶妙なタイミングで走射を繰り出して相手に絶望感を与え、
とどめにV字空打ちでようやく勝った気分になれる
そんな難しいデッキが厨なわけない
691ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 23:15:38.87 ID:46JHlHhh0
>>690
どこまで釣りでどこまでマジレスなの
692ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 23:16:20.59 ID:KAXudiiIO
コピペだろ?
693ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 23:19:35.66 ID:NuL1QkjfO
ちなみに、完璧に置かれた麻痺矢を超攻撃的にカスタマイズした俺のデッキは開幕五割八卦を内包している
694ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 23:29:25.37 ID:b5uLPDA5O
フルコン抜けてる
695ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 23:36:18.30 ID:YG87h3qY0
大戦2で友人に誘われて始めた時に、号令妨害ダメ計その他計略の説明受けたのだけど
呂蒙は「マヒヤンゴウレイ」と口頭で言われたから、カード引くまで「マフィアン号令」だと思ってた
696ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 23:40:16.94 ID:3zcHVUizO
>>682
覇王や征覇王に上がれたからって調子に乗って語るやつが一番たち悪い
まともなのは証80↑
ま、そんなの500人程度しかいないがw
697ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 23:56:07.57 ID:LOlX5RQi0
>>695
日記に書けカス。
698ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 23:56:11.41 ID:dx2W6QrB0
>>686
証80↑とか出会うと空撃ちしかしてこないぞ?
何だか大変そうだ
699ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 23:57:44.01 ID:W3ddzXl2O
なるほど。完璧においた麻痺矢はテクニカルデッキだねw
700ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 23:58:20.01 ID:7fIU+noXO
何で呉にはスペック、計略共に強力な騎馬がいないの?
701ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 00:08:38.25 ID:CepA2bgw0
何で魏にはスペック、計略共に強力な槍がいないの?
702ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 00:10:01.83 ID:Ze4vb4ID0
何で蜀にはスペック、計略共に強力な弓がいるの?
703ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 00:11:41.53 ID:qXvz65Xx0
典韋・黄忠・孫策「隣の芝は青い」
704ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 00:16:00.27 ID:tHAlWqbe0
それは2.5で揃えて書いているが、蜀最強の弓は王桃だと思うわ
705ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 00:17:53.23 ID:+Uxis4uc0
スペック計略が「ともに」強力なカードって
第一兵種にも早々いないんじゃ・・・
706ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 00:20:44.09 ID:oh3P+e4OO
呉の馬でいいカードって言うと二分が思い浮かぶ
蛮勇は3になったときに魅力剥奪されてからなんかなぁ

快進撃?は使ったことないから分からんとです
707ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 00:21:20.12 ID:AvkJawnB0
王桃は確かに強いが、王桃が強いっていうんなら棒夫人や賢母あたりも他国に文句言っちゃいけないレベル
708ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 00:21:59.92 ID:aq40n36pO
1の蛮勇孫策とか2の魏武楽進とか破竹クラスかね、スペック計略共に良しって。
709ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 00:23:04.24 ID:RjlcKhhM0
王桃は厨だな
>>705
馬食が真っ先に浮かんだ
あれ武力4でいいだろ
710ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 00:24:20.06 ID:RjlcKhhM0
>>707
棒は柵剥奪、賢母は武+1知+4でいいな
711ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 00:24:44.00 ID:VbPwfopl0
なんで蜀と呉には2.5コス武力9の良計略持ち第一兵種がいないの?
712ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 00:24:54.77 ID:jUl0gnxB0
>>707
賢母はスペックそこまでいいか?って感じだな
1コス騎馬で優秀な号令持ちとは言え武力1な訳だし魅力のみなのも他に挙げられてるのと比べると・・・
713 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/08/11(木) 00:25:47.42 ID:59dvlhDsO
>>700の言う、スペック、計略ともに強力な騎馬って具体的に誰を想定してるんだろうか
714ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 00:25:55.11 ID:AvkJawnB0
>>708
一番そのレベルに近いのは剛槍チョウウンだと思うわ
715ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 00:28:47.90 ID:Ze4vb4ID0
でも呉でデッキ組むと、まともな騎馬が少なくて毎回苦労するんだよな
他国より苦手兵種のハンデが大きい感覚はある
716ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 00:29:31.50 ID:jUl0gnxB0
魏なら張遼、蜀なら忠義関羽レベルじゃね?
まぁ弓も槍も揃ってる呉にそんなスペックのカードは無理だけど
717ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 00:31:57.20 ID:gVfFBjqxO
EX関羽は厨カード!

だったらいいなーって
718ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 00:47:10.23 ID:LJJkvOU50
呉のそろい具合からすれば快進撃は十分なカードだと思うぞ。
719ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 00:51:56.64 ID:XpWt27vC0
勢力トークは本スレでやれよカス
720ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 00:52:59.09 ID:sGp130IwO
呉には9/6勇のサブ号令持ち槍なんてウルトラスペックいるしな
721ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 00:54:47.75 ID:RjlcKhhM0
ねばりはいっそ死に修正でいい
722ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 00:57:44.27 ID:c94j3y9S0
魏ならβ、呉ならバリバリがスペック計略共に良しだった事もあるな
漢は決起前提だといい奴多めか
群雄は・・・誰だ?
723ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 01:02:49.78 ID:RjlcKhhM0
チョウリョウとコウジュン
724ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 01:05:01.25 ID:VvgsSaKZ0
KJAは隙がなさ過ぎるな
725ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 01:06:04.80 ID:tHAlWqbe0
群はイメージ的に9/5勇猛の高順さんだな
他は脳筋のゴミ計略か、弱スペックの強計略しか居ない感じ
シユウや陰陽は計略だけで見るなら最強クラスだが、スペックは下から数えるレベル
726ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 01:09:49.36 ID:3Lpi+hTA0
とりあえず蜀は素で多いのでスルーですね、わかります
てか9/5勇が上げられるなら馬超も挙げてやってくれよ
計略的にも時間停止ダメ計とメイン号令で弱くないぞ
727ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 01:15:51.11 ID:CbWtmJdA0
何気に今日は賈充がランキングに初?登場してるんだよね
勝率も52%
728ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 01:18:38.84 ID:iR/2riF70
ちょっと前なら旋風趙雲はスペック計略絵柄総て揃った第一兵種だった
まぁ今でもワラとか低武力相手か根元上だとかなりの戦果を出してくれるけどな

>>722
群雄なら正義だろ、むしろゴリかもな
729ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 01:21:12.73 ID:l720HhX9O
>>724-726
今さらだが、KJAの計略は士気4相当かそれ以上の効果を持ってるからな

そういや、反攻の話題を一切聞かなくなったな
730ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 01:24:55.20 ID:RjlcKhhM0
号令はまだかろうじて息してるけどハゲは終了だし馬忠は孫策と組んでるのとこないだ当たった
731ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 01:25:47.70 ID:qXvz65Xx0
今日久々に反攻当たったけど火略がいなかったわ
そんなに使えなくなったんかアイツ
代わりに孫呉の炎ぶっぱしてきたけど知力5ピン焼きになった上に余裕で耐えるっていうね
732ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 01:29:12.97 ID:RjlcKhhM0
>>731
範囲も威力もゴミになったしな
柵-3のリスクな上に孫呉の炎と五分か以下なんじゃね?w
733ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 01:34:20.85 ID:jSFcxExFO
>>715
苦手兵種に一番恵まれてるのは呉だろうに
馬が得意兵種の国にもいない2コス武力8勇猛馬だの、1.5コスに効果時間長くて範囲も広い速度上昇号令持ち馬だの、
1コス全体強化持ち馬だのいるじゃない
734ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 01:36:44.31 ID:AvkJawnB0
反攻といえば今海外勢って何使ってんだ?
何度か当たったが4枚英知・呂布ワラ・二分等々迷走してる感じだった
やつらのデッキが厨デッキの指標になるのに
735ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 01:39:48.60 ID:S0Eweyy00
弓が苦手兵種という時点で蜀が一番恵まれております
736ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 01:42:20.09 ID:3Lpi+hTA0
まあ他の兵種でなら1.5コス醒魅5/4の良スペでサブ的号令持った使用率ランク外苦手兵種とかあるはずが無いよなw
それは第一第二兵種がよく使われている証明だから別に構わん
737ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 01:51:59.04 ID:fcNlE5nv0
おっと兵種議論スレに迷い込んだようだ

厨デッキ議論スレは何処だ
738ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 01:52:17.27 ID:OkipkgAM0
>>734そんだけバランス良いって事なんじゃねーの
個人的には呂布ワラが今ver来てると思うけど
739ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 01:53:37.77 ID:+Uxis4uc0
>>734
4枚英知・呂布ワラ・二分なら別に迷走してないのではなかろうか
740ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 02:00:31.39 ID:RjlcKhhM0
>>738
いや、個人的じゃなくみんなそう思ってるぞ
ランキングも15位まで上げて来てる
敵陣知略で赤壁もへっちゃらだぜ!
741ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 02:03:12.96 ID:AvkJawnB0
呂布ワラが増えると呂布殺しの連環が増えてきそうだが
天人に入らないからダメか、連環の勝率は結構良いみたいだが
742ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 02:09:29.17 ID:qXvz65Xx0
呂布はLEを足せば曹洪と一緒くらい
呂布を止める奴が少ない

あと天人使ってたら谷利傾国で凹された
防柵再建使ってまでの柵内引きこもりが酷すぎる
743ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 02:12:50.17 ID:RjlcKhhM0
>>741
連環流行ってもよさそうだが居場所が今はないよねぇ

>>742
天人も大徳も谷利入り流星系が詰んでるな
でも30戦に1回ぐらいだろ当たるのw
交通事故だと思って気にしないことだな
たまに当たるか当たらないかのデッキの為に対策してデッキ変更とかは効率悪いし
744ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 02:41:35.52 ID:0WLTLsrT0
王桃のカットインはトラウマになるよね
745ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 03:07:37.22 ID:IZmcuXczO
ふた月くらいしてなかったら流行がわけわからなくなってるんだが、何で天人が流行ってるの?
独尊は確かに強いけど強力な勝ちパターンがあるデッキってわけでもなさそうだし
修正されてすぐは武力上昇変更も微妙って言われてたのに
746ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 04:39:08.22 ID:s75cainy0
>>745
9c近い効果時間で並の号令と打ち合っても勝てるようになった
勢力特性でパーツが豊富
環境のダメ計妨害が弱いので武力押し安定
ただでさえ広めなのに、反計弱体化で絡め手の必要が薄い

天人が強いというより敵がいない
747ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 05:37:00.32 ID:5yK2S+kRO
>>734
覇者覇王ルーパーですまんが
何回か海外にあたったが回復舞いが多かった

2コスが黄忠だったり魏延だったりしたが
748 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/08/11(木) 05:43:12.73 ID:59dvlhDsO
>>746
書いてあることだけ見ると桃園が流行ってないのが不思議だな
749ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 05:52:45.20 ID:aq40n36pO
おいおい本体56%て…
750ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 06:52:46.19 ID:fEnjfWpnO
本日の53% >>516
第3位 2934pt ■蜀066 UC張姫/人 勝率:53.9%/撃破:1.04
第16位 2183pt ■蜀095 UC李厳/人 勝率:54.2%/撃破:1.89
第17位 2156pt ■群059 C成宜/人 勝率:53.1%/撃破:0.72
第20位 2014pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:56.0%/撃破:0.86
第32位 1712pt ■群017 C張梁/人 勝率:53.7%/撃破:0.54
第35位 1652pt ■漢040 R劉備/人 勝率:53.2%/撃破:1.44
第38位 1583pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.7%/撃破:1.95
第48位 1451pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:55.5%/撃破:2.29
第54位 1345pt ■群018 C張魯/人 勝率:53.7%/撃破:0.76
第83位 1002pt ■群050 R閻行/天 勝率:54.7%/撃破:2.29

本日の最低勝率
第100位 892pt ■呉049 SR孫堅/地 勝率:44.8%/撃破:1.22

勢力別使用率
■蜀:25.7%■呉:23.7%■魏:22.4%■群:15.6%■漢:12.5%

PICKUP
第7位 2650pt ■呉009 R周瑜/人 勝率:46.8%/撃破:3.15
第21位 1995pt ■群031 SR呂布/天 勝率:50.4%/撃破:4.52
第22位 1968pt ■呉064 SR孫策/地 勝率:48.9%/撃破:3.77
第37位 1625pt ■呉003 SR甘寧/地 勝率:49.9%/撃破:2.21
第61位 1300pt ■魏083 SR夏侯淵/地 勝率:50.7%/撃破:1.92
第64位 1277pt ■呉079 SR周瑜/人 勝率:47.8%/撃破:1.31
第71位 1171pt ■漢077 SR田豊/天 勝率:49.7%/撃破:1.41
第92位 956pt ■漢045 R袁紹/天 勝率:45.4%/撃破:0.84
第95位 915pt ■LE030 LE周瑜/人 勝率:48.8%/撃破:1.32
第40位 2.90 ■蜀017 UC黄忠/天 勝率:52.7%/使用:613pt
751ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 06:58:39.82 ID:zu6f1DyYO
赤壁弱体化って必要なかったんじゃ…
苦手カードが潰れた天人は一気に環境良くなったんだな
752ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 07:05:48.33 ID:3Lpi+hTA0
>>750
乙です

PICKUP武将等との比較が分かりやすい
要は天人ワロスの図
753ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 07:06:24.26 ID:jSFcxExFO
玄妙を短くしたから赤壁も弱体化せざるを得なかったんでしょ
その玄妙の下方自体必要なかったのに
つか赤壁弱体化も玄妙弱体化も天人の話題そらしに出されただけだったのに
そっちを弱体化したssq
754ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 07:16:58.18 ID:IZmcuXczO
>>746
でも9C弱って追加当初からだろ?
パーツが豊富ってのは他の蜀の号令にもいえることだし
対反計はまあ確かにそうかだけど
何より超絶号令多数で+6号令くらいじゃ力負けする今の環境じゃ厳しいと2ヵ月前は思ってたんだが…
考えれば考えるほどわからん
755ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 07:18:12.95 ID:COHV7ylE0
赤壁はずっと上位のくせに弱体化されないだの呉は守られてるだのしつこく言われてたやないですか
756ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 07:23:42.52 ID:3Lpi+hTA0
呉厨だのもそれ叩く子もほぼ同類って前から分かってたことじゃない
守られるもなにもここ何ヶ月かのデータで呉が高い勝率にあまり昇らないってのもまた一応事実だし
757ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 07:26:26.29 ID:Wbbh4YHAO
>>754
どこに超絶号令がいるんだよ…
征覇王以上だと桃園以外死滅する勢いだぞ?

天人に勝ちたいんなら落雷桃園、屍、魔堂あたりを使えばメタれるんじゃないかな
758ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 07:28:06.28 ID:81AbWF5h0
赤壁は弱体化されて当然
遅すぎたくらいだ

>>754
武力自体は+6だけど、パーツがダメ計でそこまで脅威にならない程度の
知力ばかりですっぽりはありえない広範囲で長い号令だから
相手が何をやっても前出ししちゃえば大抵は勝てるんだよ、天人
礎がよく前出し言われてたが、玄妙で脳筋をカバーする必要もないし
スペックも落とさないでいいこっちのほうがはるかにひどい
カクヨクや魏延等、パーツを調整すれば絡め手にも対応しやすい

他の国の共鳴はパーツが歪むからあまり怖くないんだが
蜀はその点磐石すぎる

天人以外ではR張飛入りの4枚魔道も強いね
759ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 07:32:05.38 ID:jSFcxExFO
>>754
9C弱どころか9.5Cあるぞ
つか追加当初は8.5Cで9Cあったのは知力10の地天
それが何度目かのver.up共鳴は一律0.5Cよりは短いと思うけど効果時間延長されて
その後地天は8.5Cに下方されてた
そして前々verぐらいで計算式変更になったときに共鳴は一律9.5Cに効果時間も延長されてる
760ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 07:39:48.35 ID:KTl+VV0s0
赤壁はまとめて焼かれる低品が文句言ってただけな気がするけどな
761ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 07:47:11.17 ID:cvBSRzZVO
細かいこと言わずに今は天人使えば良いだけだろ
ネガキャンしなくたって次で変わるだろうからわざわざ叩かなくていいよ
強けりゃ使えばいいだけの話だ
762ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 07:51:36.93 ID:IZmcuXczO
>>757
ランキング見れば超絶号令が死んでるのはわかるけど、何で死んでるのか分からないというか
それらを押し退けて天人が厨になる理由がわからなかった
効果時間がでかいの?

>>758
でもその理屈なら桃園がまた流行っても良さそうなもんじゃないか?
例えばその魔道と当たったとき天人側はきつそうに見えるが
独尊上手く使えばどうにかなるのかな

>>759
9.5Cになってるとは知らんかった
763ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 07:51:58.01 ID:6yzyOAi40
>>759
なんで他の共鳴は使われないんだろう?
764ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 07:51:59.46 ID:jSFcxExFO
つか今回の赤壁の弱体化は赤壁が叩かれたからというより
玄妙の巻き添えでしょ
玄妙だって本体のスペックと士気4であること考えると弱体化の必要はなかった
コチンタイイク礎を弱体化させたかったんだろうけど、礎本体に下方入れたなら
玄妙まで下方する必要はなかったし
そもそもコチンタイイク礎のここまでの弱体化も必要だったんだろうか?
せめて礎の効果時間減だけで良かったんじゃあ
765ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 07:54:12.81 ID:VvgsSaKZ0
赤壁の弱体はぬる過ぎるくらいだろ
勝率は落ちても使用率全く落ちてないし
766ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 07:55:16.16 ID:jSFcxExFO
>>763
パーツの差
それに加えて人地は同コスト帯に二分や手腕もいるし
武力+6以上号令が使いたかったら孫武でいいやってのもある
767ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 07:57:13.19 ID:YqCMybcX0
昨日赤い兎とマッチングしたんだけど、
英知麻痺矢が強すぎてぼこぼこにされた。

途中の賢弱→英知号令→英知麻痺矢からの無限マウントが止まらない。お互い号令切れたあとも英知麻痺矢だけ続くから、マウント取られてしまうと確実に負けてしまうんだよなあ。
これ間違いなく強デッキだと思う
768ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 07:59:41.44 ID:3Lpi+hTA0
>>766
まあせめて下の方だけが理由だったなら
手腕や二分や孫武の勝率は振るわんし人地に流れる子が出たんだろうけどね
769ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 07:59:49.21 ID:tHAlWqbe0
号令本体が56.0%で、SR趙雲が55.7%、R霍弋が55.5%
1コスのUC張姫も53.9%あるな
後は1.5コストを天属性から好きに選べば完成だ

前バージョンの2番手をそのままに、1番手、3番手、4番手、5番手を弱体化すればそうなるわな
770ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 08:00:24.37 ID:nY0VUmtsO
>>765
意味がわからない
勝率下がれば問題ないだろ
771ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 08:06:23.82 ID:81AbWF5h0
>>762
そもそもその4枚魔道が天人メタだからな

>>764
礎は効果時間こそ弄るべきじゃなかったと思うんだけどな
弓刺さるようにすれば虎痴型が消えるから十分
772ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 08:08:06.32 ID:Xw/lDGYn0
>>750 乙です。
天人は城内連環クラスの厨にまで成長したな。
しかもデッキとしては号令正統派。

これは上から下まではやるでー。
さあバージョンUPまで使いまくって証を盛る作業の始まりだー
773ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 08:10:27.59 ID:6yzyOAi40
>>771
弓はビタ止めできないとか思ってるアホの子ですか
774ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 08:12:51.25 ID:nY0VUmtsO
>>773
馬はゆっくり加速するけど他の兵種は最初から最大速度だと思ってた
775ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 08:13:12.41 ID:jSFcxExFO
>>766
パーツの差が一番大きいからねえ
地天も今の計算式でもSR曹洪が効果時間減ぐらいの下方に止まってたらまだマシだったんだろうがな
それに加えて今回で玄妙まで下方されちゃ厳しいでしょう
776775:2011/08/11(木) 08:15:17.33 ID:jSFcxExFO
間違えた
>>768
×>>766
777ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 08:19:39.88 ID:TGWV9B2L0
人地は使ってみれば案外いける気もするけどね
魏ほどパーツには困らないはず
778ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 08:19:43.35 ID:LvDybNEq0
>>753 あたかも瀬賀がここの流れを元に修正したかのような言い方だな。
瀬賀がチェックする事は有っても、ここにそこまでの力はねーよ。
779ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 08:23:06.10 ID:siB0QPjJ0
人地は本人、大胆、アモーが全員同属性なのがいてえ
こいつらが一緒に入れば結構いいデッキできそうなんだが
780ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 08:26:04.44 ID:XI6Fw/I30
>>750

なんかどんどん仕事量が増えてるようだが大変重宝してます
781ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 08:26:43.39 ID:CWZGXio80
人地強いんだけどなー
馬呂蒙、人地、バリバリまで固定で
一枚火計積んで、って感じ
前バージョンは赤壁人地で大分証稼げたけど今回はバリバリの方が勝てると思う
782ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 08:27:20.41 ID:jSFcxExFO
>>778
そりゃここを見てだけでは調整はしないだろうけど
瀬賀が意見を求めたランカーがここの影響受けてる可能性もあるよね
783ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 08:28:18.29 ID:gqkLfAuZO
またバーうpが必要だな…
流石に勝率高かった天人をメタだけ弱体したらこうなるわな
784ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 08:31:39.04 ID:aKiqYdjYO
人地は槍リョウトウ 馬アモー 人地 セルベリア ソンカンが強いと思うわ
785ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 08:32:29.15 ID:Xw/lDGYn0
天人は赤壁弱体によってやや脳筋組も採用しやすくなったね。
赤壁使用率が下がればさらに編成が変わってくるか?
786ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 08:37:40.25 ID:3u3x85T60
天人はどこまでいっても普通のデッキにしか思えないからいくらでも流行ってくれていいわ
軍持ちが多いから前出ししやすいってだけで所詮+5+7号令でしかないし
号令なら桃園と賢母屍、あと4枚英知が出てくる方がよっぽど嫌
787ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 08:39:48.25 ID:MxjUaPSCi
蜀漢四枚魔道は赤壁快進撃かきついんだよなぁ
788ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 08:42:12.55 ID:VB0VuxR4O
4枚英知の作業感と引きこもりっぷりは異常。

まあ、それが強いんだが。
789 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/08/11(木) 08:54:51.19 ID:SrUvsoPg0
天人は全盛期のトウシに似てる感じがする
愉快や場内連環と違って頂上にも登場してるししばらくばーうpはないんじゃないか?
790ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 09:04:44.30 ID:wKW40xjnO
これは完璧に麻痺矢を置くしかないな
791ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 09:14:31.62 ID:ZR6qhUlS0
相変わらず乱数で知力4焼けるし、高知力相手にもありえん減りかたするしまだまだ大甘調整だよ赤壁は
792ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 09:22:26.16 ID:4+48V4dr0
五虎将と臥龍ケニアはバカのやるデッキ
793ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 09:24:47.43 ID:jSFcxExFO
>>789
トウ芝は最初本体の勝率低かったけどザビーのテンプレが頂上に載ってから一気に勝率上がって
そうなってからは比較的すぐのver.upじゃなかった?
794ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 09:26:56.27 ID:sGp130IwO
こんな明確な厨デッキが存在してるのに
唯一神ザビー様は復帰されてらっしゃらないのか?
ザビー様さえ復帰すれば虎など赤子に等しい
795ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 09:34:01.06 ID:Wbbh4YHAO
>>794
厨デッキであっても上位陣が使うとは限らない

天人は覇王あたりの前出し勢が高勝率だしてるだけでしょ
796ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 09:35:16.19 ID:KTl+VV0s0
頂上は天人ばっかじゃないですかww
797ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 10:09:56.12 ID:OuP4JU+DO
トウシは最初人心とあわせたり迷走してたからな
槍と弓に付加効果があるから高コストに槍弓を据えて失敗してるデッキが多かった
カクヨクっていう中〜高コストの騎馬を入れようって考える人が少なかったのが初期の低勝率の原因だろうね
798ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 10:50:03.43 ID:1Kd0EUiW0
侠者や二分にはほぼ無修正だったってのに礎は徹底的に下方されたよな
1つのバーうpでここまでパーツを含めてボコボコに修正されたテンプレも珍しいと思う。
799ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 10:54:47.50 ID:2PgZZMhjP
今回は呂布ワラが一番良さそうだな赤壁弱体化で
推挙無双は止められないだろうし
800ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 10:56:12.09 ID:jSFcxExFO
>>798
そうでもないよ
地天や求心もパーツも本体もまとめてボコボコに下方されてる
礎だけがやられたわけではない
801ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 11:05:56.49 ID:qXvz65Xx0
魏厨はスレ違い勢力論(という名の下方愚痴)を延々と語るよな
さっさと一転なり英知なりで厨デッキ探せよ
802ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 11:07:44.07 ID:8dwztQCRO
ネガってれば下方されないor上方される前例を作ったSEGAが悪い
803ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 11:13:31.90 ID:jSFcxExFO
>>801
1versionで本体もパーツも徹底的に下方された例は過去にもあるから礎だけじゃないということを指摘しただけで
なんで魏厨だの勢力論だのになるのか
804ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 11:26:49.92 ID:s75cainy0
赤い国は第二第三の城内連環が埋もれてるから発掘すればいい
英知のパーツが使用率上がってるじゃないか
805ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 11:42:13.38 ID:owNmN2go0
>>767
残りのメンツはなんなの?
806ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 11:45:15.30 ID:KysKdTLzi
また糞バージョンだなこれは
バーうpはよ
807ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 11:47:26.05 ID:LvDybNEq0
>>802 瀬賀が前例作ったのと、ここで愚痴るのは別の問題。
ここは厨デッキ探して使うスレ。
愚痴スレではない。
808ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 11:54:23.16 ID:ZrJSR98EO
求心や手腕、大徳が流行るより
弱点のある天人が流行るほうが断然いい。
809ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 11:57:13.07 ID:LvDybNEq0
厨スレ的には流行りメタって、それが流行ってまたメタって…良い流れだよな。
+5英傑流行ると流れが止まりやすい。
810ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 12:05:44.17 ID:8dwztQCRO
>>807
目のつくところで愚痴らないと意味がない

言ってることは100%そっちが正しいわ。でも最近の厨スレって修正議論スレだよね
811ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 12:06:21.88 ID:jSFcxExFO
>>808
他のデッキと比べて弱点あるか?
魏延やカクヨクが上手く弱点を補ってるからこの勝率なんじゃね?
812ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 12:16:09.76 ID:nY0VUmtsO
愚痴スレではないし
勢力叩きスレではないし
修正議論スレでもない

厨デッキと厨デッキメタを発掘して使うスレだ
現状に対して批判するならこのスレから消えるべき
813ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 12:18:34.09 ID:h286EgBR0
>>810
最近つーかおまいさん(と似たような奴)がいるから
そういうスレになるんじゃないのか?
814ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 12:21:13.11 ID:nY0VUmtsO
なんだろう
落書きしまくって「最近落書き多いよね」とか言う感じ
自作自演だろう
815ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 12:27:35.57 ID:jSFcxExFO
つか天人の勝率が高い日はこういう流れになる
話題そらしでしょ
816ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 12:31:41.91 ID:czeJEUGn0
まあ厨スレ的には使えって事でしょ、どうせ天人は次VERで死ぬから
今のうちに使って証上げた方がいい、このVERで最強のデッキで
使用率も勝率も相当高い位置を維持してるからデッキパワーもあるし
817ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 12:35:52.43 ID:XSgAvovE0
一強になってるならそれを使うか、それに有利がつくデッキを使えばいい
分かりやすいバージョンじゃないか

閻行の勝率がなかなか高いけど、何に入ってるんだろ
堕落虚誘とか?
818ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 12:40:06.75 ID:RjtDezLqO
とりあえず蜀が強いとスレが荒れにくいから当面このままでいいよ
819ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 12:40:57.08 ID:qXvz65Xx0
>>817
騒乱とかだったりして
速度UP高武力&武力ダメ計は天人側からしたらめんどくさそうだ
820ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 12:43:26.41 ID:8dwztQCRO
落書きしてくからスルーでお願いします。夏もしもしだしとっくにNGにはしてるでしょ
821ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 12:54:32.88 ID:Wbbh4YHAO
一強とか言ってる割に遭遇しない天人

なんだかんだ言って神バージョンだな
822ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 12:59:41.29 ID:3u3x85T60
そこまで当たらない上に当たった時も他の一強時代の時の奴等とは比較にならない程楽だしな
立ち回りから何から本当に普通の号令デッキだから見ただけで詰むって事がまずない、もっと流行った方が助かるまである
823ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 13:05:23.44 ID:wrupxdXu0
黄忠修正しろやまじで
824ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 13:07:56.12 ID:TGWV9B2L0
ただのちょっと強い大徳だからな
天人に大幅不利がつくようならそもそもデッキが間違ってる
825ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 13:15:16.92 ID:jSFcxExFO
でもそれならなんで勝率56%もあるんだろう
魏延やカクヨクが強いだけなら大徳の勝率も上がりそうなもんだけど
826ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 13:19:56.27 ID:weBIxFTfO
引きこもりでも前出しでもないのに一強とかいう不思議なデッキだな
827ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 13:21:21.00 ID:DsOufb71O
天人は大幅な有利不利はつかないけど天人側五分〜微有利ぐらいの組み合わせが多いんじゃね
828ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 13:22:46.31 ID:qXvz65Xx0
>>825
同じパーツ入れると大徳のコスト分不利になりますがな
馬謖枠が麋芳士仁になるで
829ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 13:25:54.68 ID:czeJEUGn0
>>827
それ求心が使われてた時代も言われてたけど
勝率そこまで高くなかったから、天人は多くのデッキに有利なんだろ
実際にキツイデッキで流行ってるのってほとんどないし
830ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 13:30:07.54 ID:41ewx6BaO
>>827
形にもよるが屍は無理だし赤壁も蛮勇ワラも一転ワラもきつい
槍3馬2型だと剛槍系もきつい
だからと言って天人が弱いというわけじゃないが一強というにはあまりに脆い
使ってみればわかる
831ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 13:30:50.80 ID:jSFcxExFO
>>829
ただ、求心はここまで勝率高くなかったよな
つか大幅有利がなくて五分〜微有利が多いなら勝率も49〜51%内で変動しそうなもんだけど
832ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 13:34:03.22 ID:jSFcxExFO
あ、ごめん829をちょっと読み違えてた
829は831と同旨だったね
833ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 13:50:10.95 ID:1wQQmFAKO
事故りにくい槍前出しが勝率上がりやすくなるんだろうと思う
834ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 13:54:03.59 ID:2PgZZMhjP
ジプシーが使って勝率がひどくなるのが
最近の流れだよね天人トップは2回目で明日が楽しみだなぁ
835ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 13:56:59.99 ID:zu6f1DyYO
槍馬構成はライン上げのしやすさや爆発力が高いからなぁ
多少のミスは高い攻城力で十分挽回できるし
836 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 :2011/08/11(木) 13:58:11.20 ID:59dvlhDsO
大抵どんなデッキ使っても五分〜微不利ぐらいな印象>天人
だから画面に出てきたときの絶望感はないし、あえて対策しようとも思わない
よって食える相手が減らない=天人の勝率維持

って話だと思うわ
求心時代はほんとに求心ばっかだったから、ミラーも多かったしいい加減うんざりしてメタることも考えるレベルだった


デッキかなりばらけてるから、こだわり()勢にとっては良Ver
837ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 14:00:04.71 ID:3u3x85T60
軍持ち槍が多く事故りにくいから下の層が使った方が勝率は上がりそう
838ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 14:01:53.20 ID:B8hxbox40
号令のSRホウ統自身が56.0%あって
2コストのSR趙雲が55.7%とそれに続き
2コストのR霍弋が55.5%そここまでテンプレ
属性割りを変更する場合、UC李厳が54.2%とこちらも高く
1コストのUC張姫も53.9%と余裕の53%越え

確かにこの勝率は異常だ
839ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 14:05:00.22 ID:B8hxbox40
1.5コストの残りには
R王悦、50.8%
R馬ショク、50.9%
UC王桃、49.2%
この三枚のどれかを入れたら平均勝率がとんでもないことに
840ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 14:17:18.01 ID:T8JyO8640
上の方ではどうかしらんが下のほうでは高武力槍と馬の組み合わせはほとんどのやつが対処に困るからな
下の方では同じスキルなら高武力槍馬の方がそれだけで圧倒的有利つく
それが蜀の優良槍馬で+7も含まれてるならなおさら
841ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 14:44:03.09 ID:qXvz65Xx0
唐突だが谷利強くね?
バリバリラグも殆ど無くなったし硬直時間も短い感じがする
象で弾いてライン作りながら谷利撃つとかすれば強いんじゃないか?
842ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 14:59:35.74 ID:NyW4sMsb0
跡目竜巻とかやったなぁ
843ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 15:02:16.01 ID:OuP4JU+DO
英知麻痺矢と英知謀略が厨らしいんで賢弱から使ってくるわ
844ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 15:13:10.42 ID:8k3MQIFPO
さっそく頂上対決に天人が来たな
845ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 15:25:49.85 ID:boC/BA//O
ぶっちゃけ今の蜀の号令てほとんど使えるカードばかりだよね
846ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 15:39:37.31 ID:LvDybNEq0
今日は一転に当たったけど、下手な一転は本当に弱いな。
何より攻城力の低さにビビった。
847ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 15:39:51.80 ID:DQZFDtVTO
天人のメタて意外に漢だと思う

戦計でも神術も逆境も有利に戦えるし
848ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 15:43:38.49 ID:XkcpuT+50
神術で天人どうするんだよ
849ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 15:43:56.17 ID:TGWV9B2L0
意外に漢どころか、魔道あたりがガンメタだと思うが
850ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 15:48:01.49 ID:qXvz65Xx0
大蛇矛使うと大体1部隊倒せる
そっから始まるgdgdゲー
851ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 16:00:31.61 ID:cvBSRzZVO
天人は下手糞というか扱えない人があまり手を出さないデッキだから勝率が高いんだろうな
「負ける気がしない」「10戦したら10勝だな」とプレイヤーにイメージさせるデッキは下手糞が使い出すから勝率が下がる
その点天人は「それなりに勝てる」「10戦したら6〜7勝は出来るな」というイメージだから
下手糞に取りつかれず高勝率をキープ出来るんだよ
低証高証問わず厨デッキを使いながら5割切る人は勝率的に邪魔な存在だな
852ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 16:07:55.25 ID:ZfKphld00
最近、蛇矛ドリル献帝によく当たるんだよね
853ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 16:09:16.79 ID:RjlcKhhM0
赤壁弱体化でますます蛇矛が止まらんな
854ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 16:11:24.78 ID:IWqMrq6Z0
国力0の蛇矛は壊れだな
855ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 16:14:39.41 ID:rnFcMcBw0
再起積んでないと蛇矛は本当にきつい
国力2の2体引っ張りで台に音が響くな
856ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 16:18:03.46 ID:LvDybNEq0
>>855 やめろ。これ以上ボロボロにしないでくれ。
857ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 16:28:32.14 ID:dcmPzxO10
天人をメタれるデッキ
・天人より武力上昇が高い号令
・使用中、使用後のデメリットが少ない号令

そりゃなかなか見つからないよな。
槍3な上に張姫と馬ショクが入ってたら号令キラーの呂布ですら厳しい。
弱点らしい弱点が一騎打ちのみとかおかしいよ。
858ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 16:31:58.36 ID:wrupxdXu0
象回復が厨過ぎるわ。召喚象が金柑潰すとかワロタ
859 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 :2011/08/11(木) 16:59:33.89 ID:59dvlhDsO
>>857
天人だけメタるなら楽だよ
それこそ桃園に落雷でも入れときゃ勝てる

ただ天人にばかり当たるわけじゃないから、天人メタの環境が悪い


五虎将なんかは天人のガンメタだと思うわ
860ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 17:15:33.22 ID:jSFcxExFO
>>851
赤壁快進撃はテクニカル()の天人版かw
861ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 17:35:13.40 ID:b7KGHJJZ0
>>859
五虎将使ったことある?
862ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 18:08:58.15 ID:LvDybNEq0
落雷入り桃園は確かに天人キツイと思うけど、五虎将よりは絶対天人のが強いと思うわ。
863ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 18:09:04.51 ID:NTbrmqa0O
>>860

859は、リアル低覇者なんだから、やめとこw
864ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 18:10:29.12 ID:NTbrmqa0O
>>861だた
865ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 18:20:19.99 ID:VvgsSaKZ0
煽るならしっかりやれ、もしもし
866ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 18:48:16.14 ID:ZR6qhUlS0
柵裏で谷利回してたら天人壊滅してたわ
867ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 19:24:03.20 ID:qXvz65Xx0
>>866
昨日俺を壊滅させたのはお前か
868ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 19:25:17.97 ID:cvBSRzZVO
>>860
どんなデッキだって上手く扱える奴が使えば強いんだよ
勝率45%のカードで8割勝てる人もいれば勝率56%のカード使って4割しか勝てない人もいる
赤壁使って勝率5割切ってる人に辞めてもらえば赤壁の勝率は上がるだろ?
下手糞に好かれやすいカードってのはあるはず
869ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 19:50:47.92 ID:RjtDezLqO
扱いやすい素武力高い槍馬編成で号令入り
さらにいざという時に頼れる単体強化2体とダメ計あり
天人って下手な人に好まれる要素山積みじゃね?
870ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 19:54:52.74 ID:jSFcxExFO
>>868
え!?>>851はテンプレ入り狙いじゃなくて本気で言ってたの!?
871ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 20:04:21.08 ID:TGWV9B2L0
そもそも下手なやつって槍馬好むか?
弓のほうが好かれるイメージあるんだが
872ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 20:06:42.46 ID:weBIxFTfO
どこかのプロデューサーが言うには蜀は初心者向け勢力らしいよ
そういうデータがあるんじゃね
873ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 20:11:52.94 ID:TGWV9B2L0
>>872
3.0のころは兵種とか関係なく蜀が万人向けだったじゃないですかw

あの時に比べて大分槍も馬も弱くなったし
実際全兵種入りのバランスデッキのほうが上でも好まれてると思うがな
874ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 20:11:59.79 ID:0WLTLsrT0
最初から猛進強進だったなー
IC23枚目の今でも
875ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 20:25:58.27 ID:x8L/FoW5P
>>872
違う違う。全然違う。それはテレビのニュースで言ってたフィクションだろ。
お前は新聞だのテレビで言ってる事を何でも疑いなく信じてるんだな。
教科書には真実しか書いてないとか思って丸暗記してるタイプだろ。
そういうのを馬鹿って言うんだよ。
まず間違っているのがあれは事故ではなく事件だということ。
被害者は言うまでもなく関根さんと坂本さん。
あの駅の日常光景だけど李さん、もとい李秀賢が坂本さんに絡んだのがそもそもの始まりなんだよ。
言い争いをしようにも朝鮮語を知らない坂本さんには李が何をわめいているのか全くわからない。
そのうち李が坂本さんに殴りかかるんだけど楽勝でかわされて勢い余って線路に転落したんだよ。
それを助け出そうとした坂本さんと、たまたま近くにいた関根さんが巻き添えになったというのが事件の真相。
なぜ映画まで作って必死で事実を隠蔽するのかはこのスレを開くような人なら当然ご存知の通りだよ。
2chを見るまでもなくこの辺にも普通に書いてあるしね。http://peachy.xii.jp/korea/korea2.html
だからさっきからお前の言ってる事はマスコミの言う通りで(言う通りだからこそ)全然間違ってるって言ってんだ。
876ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 20:50:32.15 ID:4Zpj8M0OO
赤壁も快進撃も何も悪いことしてないのにどんどん弱体化受けてる。
快進撃なんて低勝率カード弱体するくらいなら他のカード弱くしろよと。
カクヨクとかさ。
877ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 20:53:08.67 ID:sGp130IwO
谷利ワラ流行りそうだな
流行の天人に勝てるしスペックも軍と勇持ってるから乱戦に強いわ
落雷ピンに耐えるわと凄まじい強さだしな
もっちり二分の弓を谷利にしてもいいな
精兵+必殺の計略+気合だーを防げるデッキはないだろ
878ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 21:15:32.04 ID:Wbbh4YHAO
なにこの低証スレ

征覇王未満は発言するなよ…
見てて悲しくなってくる
879ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 21:21:13.21 ID:KzAz8lZ40
1000人以上いる征覇王でドヤ顔できる低脳がうらやましい
880ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 21:24:02.36 ID:KzAz8lZ40
さらに2chで証晒して信じてもらえると思ってる時点で頭が足りてない
881ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 21:26:38.73 ID:Wbbh4YHAO
>>879
悔しかったら征まで上がってきたら?
厨デッキ使って1000人もいる征覇王にすらなれないのはどうなの?w
882ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 21:27:06.95 ID:wrupxdXu0
谷利文王がつえーんだ
883ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 21:34:53.74 ID:exeOG9930
まぁまぁ
証110↑の俺に免じてここは許してやれよ
確かにこの業界、証の数で上下関係決まっちまうけど
俺は寛大だから覇者だろうが覇王だろうが
書き込むことを許可してるぞ?
884ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 21:35:33.10 ID:VWYlh4qG0
実際コクリ対策って何がある?
挑発も無駄だし雲散も遠いし
885ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 21:37:16.74 ID:YvDBhHlx0
人馬でぶっこむとか?しかし人馬自体が微妙かな
886ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 21:40:08.60 ID:RQGUXSpg0
>>883
口だけならなんとでもいえるよな
887ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 21:45:03.88 ID:Wbbh4YHAO
>>883
すげーなw
どんなデッキ使ってるの?
888ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 21:47:01.08 ID:ZR6qhUlS0
>>884
序盤、死ぬ気で柵を壊してください
柵がなければ竜巻もゴミだ
889ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 21:47:32.61 ID:aSqquWaG0
天人使ってるとまじで完璧に置かれた麻痺矢は厨だと実感できるわ

谷利は複数枚柵あって天人メタになるくらいだから中途半端に入れるのは微妙だと思うぞ
890ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 21:57:22.49 ID:wrupxdXu0
谷利文鴬はガチ
891ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 22:01:29.91 ID:k/yfL+nI0
>>890

昔の小説家、文豪みたいな名前だ
892ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 22:04:39.49 ID:PfR2aCz00
>>884
乱戦するだけで只のうんこ計略に。
893ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 22:05:54.10 ID:PPQg65JsO
>>884
誘惑(笑
894ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 22:11:21.38 ID:VWYlh4qG0
まあコクリは本格的に流行ったら考えるか
今のデッキでは対策の仕様がないし
895ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 22:17:07.79 ID:qXvz65Xx0
金環・木鹿で押し込みながら董白で遮断して完殺陣敷いて気合だーぶつけようぜ
生兵法の極み
896ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 22:21:17.03 ID:7XnwJhFq0
>>889
それ単に麻痺矢が天人に相性良いだけ。
環境的に今は麻痺矢結構良いかもな。
ただ、麻痺矢は編成が色々ありすぎて一概には言えないが。
897ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 22:25:36.15 ID:S6rCpa4J0
堕落士気-6修正はよ
898ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 22:29:03.13 ID:T8JyO8640
国利流星に当たったけどうん強いな
天神だとやりづらいわ
メタならこれできまりじゃないか?
国利一回で3割近く減るんだよな馬単に強いデッキ作れれば最厨あるで
899ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 22:29:07.49 ID:KzAz8lZ40
>>881
サブカが最近征覇王になれたわw
四ケタ順位とかお前みたいなゆとりが増えてる証拠
900ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 22:34:57.63 ID:T8JyO8640
実際どこまで楽に証増やせるんだ?2年ぐらいやってなくて証30の覇者からスタートしたんだが
勘が鈍ってる俺でも温過ぎと感じたぜ
不利なデッキでも負ける気がしない
901ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 22:57:39.19 ID:tS1xc7fE0
>>899
サブカを動かしてる辺り、メインは勝てないのかw
902ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 22:59:43.61 ID:7XnwJhFq0
てか、証がいくつとか、階級がどこだとか、誰も聞いてないのにw
そんなに自分の証言いたいなら、そういうスレ作ったら?
903ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 23:04:26.95 ID:RjtDezLqO
>>902
作っても移動してくれないさ
幼い子に何言っても仕方ないから特に夏休み中は放置推奨
904ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 23:12:22.06 ID:pGh71Csq0
>>898
天人に合わせて谷利回してれば潰せるからな
今谷利入れた流星系はそこそこいけると思う
905ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 23:14:03.15 ID:gqkLfAuZO
皇帝ならまだ発言力あるが、今征覇王とか()つけられるレベル
何人いるんだよ。
906ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 23:17:14.19 ID:AvkJawnB0
どうせ勢力厨がネガるだけのスレに発言力なんか必要ないだろ
907ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 23:18:38.54 ID:fmLPGHkBO
証とか幾らでも詐称出来るからなー
証99で280位やドヤッ!
908ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 23:27:53.70 ID:IlD7qsYFQ
赤壁快進撃ってどうやって攻めるの?ちょっと使ってみたけど、カウンターくらいしか狙えない
909ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 23:33:24.14 ID:y3IP45IA0
ハハハ元々そういうデッキじゃないですか。ガン篭ってカウンター快進撃
910ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 23:35:43.33 ID:T8JyO8640
騎馬単が天神に食われてるのも流星などの待ち系には追い風だな
いい感じで三すくみだな
しかし天神には有力な型が多すぎてどれが最善かわからんな
911ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 23:53:49.25 ID:/YZPN7lX0
天人に勝ちたいんだったら王悦黄忠使っとけば勝てますよ
912ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 23:59:50.99 ID:M+PLmJNKO
流星を完膚なきまでにつぶしてた虎痴が消えちゃったからな。
あんな糞デッキが流行るのはやばいからオケーイにがんばってもらうしかないな。
913ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 23:59:51.88 ID:PPQg65JsO
今雷様がマジで強い
914ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 00:03:37.61 ID:rHH1sMmIO
>>908
延々とそれだけ
基本的に策しか城に触らないのが基本
ぶっちゃけ使っても相手してもクソつまんないワンパデッキ
915ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 00:19:39.29 ID:MrMVQbptO
開幕カウンターで取ったリードを死ぬ気で守るデッキだからな
赤壁で知力4が普通に残るから色々と無理なデッキになったが
916ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 00:31:52.02 ID:kzO9Uazj0
いつも思うけどダメ計で確殺を気にするのってすごく腑に落ちない
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 00:37:33.50 ID:H8sTDo3O0
相手のキーカードさえ落ちれば、あとはなんとでもなるという発想
918ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 00:38:30.28 ID:IopFSYKK0
まあサーチできないとか
残り1割を突撃槍撃横弓で防御できないとかそういう人なんだろう
現状でも十分強いのに
919ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 00:38:53.16 ID:COt2rRMS0
>>916
凄く分かります
920ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 00:43:35.63 ID:ykgDRm7sO
いま魏単で一番勝てるデッキを教えてください
マジで
921ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 00:44:44.11 ID:cou4u2Pb0
>>920
魏スレで聴け
922ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 00:47:49.23 ID:1fXsn0mvO
>>920
蜀スレで聞くな
923ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 00:47:56.56 ID:P/tB7oG20
簡単なのは4枚騎馬単英知あたり?
速度上昇もないから操作も楽だし
前出しでなんとかなる
924ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 00:50:20.00 ID:ykgDRm7sO
>>921の冷たさに泣いて
>>922のセンスに吹いて
>>923の優しさに泣いたわ
925ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 00:56:28.22 ID:1Ex+Y1woO
俺も仲間内じゃスキル派で通ってる中位丞相だが今は赤壁快進撃じゃ天人はキツい。
赤壁で軍槍が焼けないし快進撃じゃ乱戦しても一人も落とせないのが現状。
頼みの綱が崩射快進撃しか無いから辛いな。
926ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 00:58:06.51 ID:lrlZmJDa0
崩射進撃も槍3枚の前じゃ形無しか
927ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 01:02:13.00 ID:BSHX7s2A0
>>925
孫策をビタ止め乱戦して兵力を減らしてから赤壁を打ちなさい
そうしたらもっと上に上がれるから
928ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 01:09:07.88 ID:ykgDRm7sO
テンプレ狙いにマジレスするのが今の流行りなの?
929ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 01:18:23.22 ID:otTwJQQE0
もう随分長いことテンプレ狙いで成功した例がないな
完璧に置かれた麻痺矢を見習って精進しろ
930ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 01:34:17.79 ID:M1QKmjNbO
一番最近で俺好みの超攻撃的カスタマイズだっけ?
確かに長いな。まぁこの夏休みで優秀な人材が集まるだろうしなんか出るだろ
931ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 01:49:23.56 ID:1Ex+Y1woO
もっとバッシバシ叩かれてると思ったら>>926>>927の優しさに泣いた

それっぽく「。」までつけたのにテンプレの壁は厚いな
932ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 01:52:45.45 ID:BSHX7s2A0
>>931
悔しいぜ
933ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 02:01:41.86 ID:FZlAwnsi0
突っ込みどころがスキル派と中位丞相くらいしかなくて内容自体は普通すぎる
超攻撃的な感じのインパクトが足りない
934ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 02:10:22.13 ID:klNce0/60
中知力〜高知力の馬2槍3のテンプレで、しかも1.5の一枚は車輪or挑発が有力
これが+6ないし+5/+7で進軍してくれば、突ダメアップ系の単体超絶ではキツかろう
935ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 02:11:43.75 ID:KxQWq/r7O
テンプレの元レスってどんなんだったんだ?
劣化開幕5割八卦
完璧に置いた麻痺矢
超攻撃的
戦場がリアル
テンプレってこの4つ?
936ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 02:18:57.23 ID:eNfGQFG8O
>>932
お前かわいいな
937ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 02:20:20.14 ID:eNfGQFG8O
劣化八卦と八卦で開幕5割は別だったはず
938ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 02:25:18.05 ID:AzoBrPNw0
ばーうp後初めてガッツリやって来たぜ@覇王のガッチリ二分使い
いろんなデッキと当たる良バーと見た
4枚英知とか最終兵器とか蛮勇引継ぎとかいろんなのに当たった
で、呂布ワラ以外はなんとかなる感じだった
天人も所詮+6だしな
しかし呂布ワラは無理ゲーw
赤壁弱体化で知略上の呂布焼けないみたいじゃん、マジみんなどう対処してんの?
対処できないから呂布ワラ流行ってんのか?w
蜀なら連環ホウトウ入れんだけどなぁ・・・
次のバージョンは呂布弱体化は必至と見た
まぁ一番下方修正されそうなのは二分だけどな!w
二分は厨!
939ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 02:31:36.56 ID:lrlZmJDa0
>>935
次スレの最初にでも元レス貼ってくれ
940ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 02:36:59.28 ID:VZ379HUQ0
しょうがないから厨デッキさらす。
ハルカ(舞)、主例、曹純、へやー、リョタイ、正座
軍師、ごく滅、知略じいちゃん
これで、決まりだ!
941ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 02:37:20.84 ID:KxQWq/r7O
いや俺は元レス知らねーから
ていうか疑問系で書いてるやん・・・
942ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 02:45:49.64 ID:rDOOsOSN0
気炎撃はブラックホース、は違うの?
943ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 02:55:00.43 ID:1Ex+Y1woO
そういやブラックホースとかあったなwww
恐ろしいのはテンプレは全てマジレスから生まれてるっていうのが凄い
何が凄いって厨度が凄い
944ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 02:57:50.36 ID:otTwJQQE0
地天君と天人君が戦い続ければあるいは…
人地君はうっとうしいだけでダメだ。あれは面白くないタイプの厨
945 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 :2011/08/12(金) 03:02:21.82 ID:NwPZoFf+O
>>943
マジレスだから面白いんだろ
狙ってテンプレ入りとか不可能
946ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 03:20:18.82 ID:lrlZmJDa0
でも超攻撃的だけ使ってもつまらないよな
内包カスタマイズもろに合ってるとか原文にある程度沿って書かないと
947ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 03:32:36.54 ID:FZlAwnsi0
戦場をリアルに感じているはその言葉だけで面白いけどな
948ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 04:20:18.85 ID:H3dlgHr40
超攻撃的なカスタマイズ君は剛槍伝授の厨度を当時からプッシュしていた厨スレ民の鑑
949ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 04:22:32.78 ID:nNBvH7b+0
「悪いけど劣化八卦にしか見えねーわ」は見た事あるけど「開幕五割八卦」はなんとなく語感でわかる
八卦昔は10.5Cもあってクソ強かったもんな
950ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 04:26:46.93 ID:1Ex+Y1woO
>>947
一品っていうエッセンスが加わってこその完成度とは思うけどね
951ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 04:37:27.31 ID:otTwJQQE0
「悪いけど劣化八卦にしか見えないわ」も前後のレスが無いといまいち意味が解らない
八卦と何の関係もないデッキに対して使われたからこそ面白かった

やはり完璧におかれた麻痺矢は厨
952ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 04:43:06.24 ID:hZG6y/6mO
個人的には反攻流行った時の士気六求心柵全壊が好きだった
953ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 04:57:00.27 ID:/EzFKeBv0
テンプレ関係ないけど賢弱英知号令って流行ってるの?
曹操・賢弱・何晏・賈充まで同じでドヨか曹仁みたいな感じ
954ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 05:33:43.18 ID:W3ttyB2QO
パーツだとなかなかいいのいるんだけどデッキにすると微妙なのがやたら多いね。
曹純、谷利、剛槍伝授、鉄車、封印睨み、他にもいるけど。
955ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 06:04:44.11 ID:FxGkolYR0
>>953
それは弱いでしょ
5枚英知に賈充入れるならまだわからんでもないが賢弱までいれると英知号令の意味がない
956ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 06:13:35.31 ID:o2+Y7ozV0
くそつまんねーネタの話してる奴消えろよ
別に面白くねーよ
957ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 06:31:43.67 ID:n6iV0tV5O
結局、クズが本スレから厨スレに移動しただけだな
958ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 06:53:47.29 ID:LJbJ8loqO
本日の53% >>750
第3位 3094pt ■蜀066 UC張姫/人 勝率:53.4%/撃破:1.03
第11位 2334pt ■群059 C成宜/人 勝率:53.8%/撃破:0.75
第16位 2137pt ■蜀095 UC李厳/人 勝率:53.5%/撃破:1.83
第18位 2082pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:56.4%/撃破:0.90
第22位 1995pt ■蜀010 SR魏延/天 勝率:53.8%/撃破:2.79
第26位 1918pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.5%/撃破:1.90
第38位 1528pt ■魏006 UC楽進/天 勝率:53.8%/撃破:1.13
第51位 1355pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:55.0%/撃破:2.50
第69位 1162pt ■魏059 R司馬炎/天 勝率:53.3%/撃破:2.29

本日の最低勝率
第86位 988pt ■呉049 SR孫堅/地 勝率:42.2%/撃破:1.27

勢力別使用率
■蜀:25.4%■魏:23.1%■呉:23.1%■群:15.7%■漢:12.6%

PICKUP
第55位 2.71 ■蜀017 UC黄忠/天 勝率:52.4%/使用:677pt
959ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 06:56:27.55 ID:ziMrZaOy0
>>958
おつ

往年の蜀国士大戦を彷彿とさせるな・・・
960ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 06:56:59.50 ID:n6iV0tV5O
集計乙です
蜀単天人と蜀魏天人かね
961ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 07:05:19.93 ID:LJbJ8loqO
PICKUP 100位以内の号令

第18位 2082pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:56.4%/撃破:0.90
第24位 1927pt ■魏092 SR曹仁/地 勝率:49.3%/撃破:2.91
第30位 1821pt ■漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:47.0%/撃破:1.47
第32位 1776pt ■呉003 SR甘寧/地 勝率:47.9%/撃破:2.23
第43位 1446pt ■魏083 SR夏侯淵/地 勝率:47.4%/撃破:1.75
第47位 1409pt ■呉079 SR周瑜/人 勝率:48.6%/撃破:1.31
第49位 1377pt ■蜀038 R劉備/天 勝率:45.5%/撃破:2.01
第50位 1377pt ■魏026 SR曹操/天 勝率:50.9%/撃破:2.37
第55位 1332pt ■蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:50.6%/撃破:0.77
第65位 1240pt ■群022 SR董卓/人 勝率:48.4%/撃破:2.40
第66位 1217pt ■漢077 SR田豊/天 勝率:48.7%/撃破:1.41
第70位 1153pt ■呉054 R呉夫人/人 勝率:48.7%/撃破:0.63
第72位 1126pt ■呉019 R孫権/地 勝率:47.9%/撃破:1.62
第76位 1029pt ■呉073 R陸遜/人 勝率:50.1%/撃破:2.12
第77位 1029pt ■LE030 LE周瑜/人 勝率:48.4%/撃破:1.41
第80位 1011pt ■蜀083 SR徐庶/人 勝率:46.6%/撃破:2.05
第81位 1002pt ■呉034 SR陸遜/地 勝率:49.0%/撃破:2.39
第86位 988pt ■呉049 SR孫堅/地 勝率:42.2%/撃破:1.27
第89位 975pt ■漢042 R盧植/地 勝率:50.8%/撃破:1.99
第94位 929pt ■蜀037 SR劉備/人 勝率:44.8%/撃破:1.35
第98位 910pt ■漢045 R袁紹/天 勝率:48.2%/撃破:0.77
962ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 07:11:05.26 ID:2dl9vGkM0
>>958
乙、ホウトウはもうだめだな
963ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 07:13:23.69 ID:6XBA6htWO
>>690
魏蜀天人ってなんだ?
964ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 07:15:00.24 ID:f1DdHDp90
>>958>>961
とても乙です

・・・一目見てもはや1強になってる様にしか見えんな
ばらけててもやはり一人勝ちって所はあるんだね
965ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 07:28:37.13 ID:RTCjkk6s0
天人の巻き添えを他の共鳴が食らわないか心配だ
966ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 07:32:22.85 ID:AcV3ie2g0
軒並み低めな中、屍と大徳だけもうひとランク下なのが涙を誘う
967ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 07:33:30.49 ID:l8SuUrsi0
さすがにもうこのVERを良VERって言う奴はいないんだね
2日ぐらい前まではずっと言ってる奴いたけど
968ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 07:35:59.79 ID:iTnXPpCZO
>>965
他はランクインすらしてないんだから大丈夫でしょ
一応別計略なんだし
969ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 07:37:28.17 ID:Wa4nlHsYO
決起号令は使用率は高いけど、勝率は全然ダメだね
何がいけないんだろう
970ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 07:39:17.60 ID:8xM5w7J8O
天人そんなに強いか?
超絶入りの俺のデッキは結構お客様なんだよな。
他の号令系が喰われてこんな高勝率になってるのか
971ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 07:40:13.11 ID:vk67z9hRO
このバージョンになってから天人使い始めたジプシーだけどお前らなんで天人対策しないん?

簡単にライン上げて天人打たせてくれるやつ多すぎ、そりゃ誰でも勝てるわ
972ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 07:43:01.10 ID:l8SuUrsi0
>>970
スレ立てよろしくね
973ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 07:44:02.83 ID:dfIhWXsI0
天人は号令対決に強いって事かな?
出来れば100位以内の超絶強化武将の勝率も見てみたいな
974ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 07:44:15.72 ID:iTnXPpCZO
>>970
よろ

>>971
それだけ天人はライン上げやすいってことでしょ
馬槍構成だし騎馬単の次にライン上げやすいんじゃね?
975ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 07:56:42.83 ID:RTCjkk6s0
まだ天人はテクニカル(キリッ 、天人が勝てるのは対戦相手のせい

君がいるのか
こんなお手軽な構成もねえけどな
976ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 08:02:22.83 ID:QzzDEaKkO
>>967
いや、下では知らないが上位では相変わらず神verですよ
確かに天人も増えたけど全然一強ってレベルじゃないし

まあお手軽前出しデッキだから勝率は高くなるわな
977ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 08:10:00.70 ID:klNce0/60
UC李厳&SR魏延型
SR趙雲&R霍弋型
どちらも53%以上で天人本体が56.4%
もう駄目だろうこれ
978ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 08:12:49.43 ID:e/tLI0zD0
>>958 >>961


さて…もしもしが踏んだみたいだからスレ立て挑戦してくるわ
979ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 08:12:56.34 ID:n6iV0tV5O
次スレまで待つべき
980ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 08:17:16.39 ID:l8SuUrsi0
>>976
上ってどこら辺の事言ってるの?皇帝とか?
征覇王だと普通に結構当たるんだけど
というか上なら神VERとかアホらしいからやめておいた方がいいよ
981ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 08:17:23.86 ID:e/tLI0zD0
ほ〜れ次の餌だぞ〜〜

三国志大戦3 厨デッキ議論スレ316
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1313104507/

これで心置きなくいえる
「さすがもしもし」
982ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 08:17:57.53 ID:l8SuUrsi0
>>981
乙、まあ携帯なんてゴミどもだからしょうがない
983ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 08:21:33.49 ID:qdhj6aMhO
最厨城内連環、次点天人共鳴だった前バージョン
ここから許チョ礎や赤壁快進撃を弱体化すればそうなるわな
984ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 08:23:31.42 ID:QzzDEaKkO
>>980
証79の征だけど10戦やって1〜2戦程度しかあたらん

これを一強と言うんならそうなんじゃないか?
985ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 08:27:15.25 ID:iTnXPpCZO
ver.up当日から天人一強になることは言われてたよな
天人本体の勝率は城内連環以上で最厨時代の金田一並じゃないか
986ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 08:36:36.07 ID:l8SuUrsi0
>>984
君が仮に本当に征覇王だとしても、君一人の体感じゃ何の意味もないんだよ
これは俺が言ってた事も同じ、だからせめて順位と勝率で話してくれないと
それにここは別に上の人だけで話すスレッドじゃない
征覇王以上なんてプレイヤー全体で見ると数%程度しかいないのに
上基準で神VERなんていい方に意味がない
というか上位って言うから普通にランカーかと思った
987ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 08:42:18.81 ID:rWHG25SAO
天人は気炎撃で食べよう
988ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 08:51:16.26 ID:otTwJQQE0
勝率見るかぎり、天人はお手軽ではあるんだろうな
誰が使ってもある程度強いって言うのは重要なのかもしれん
989ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 08:56:37.73 ID:skoXnDrIO
あたし皇帝征覇王ルーパだけど、天人は聖様だかってランカーとかが使ってたよ
証70〜80ぐらいの奴は色々使ってた。大流星、大徳、五虎将、憂国、神速とか色々
990ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 08:58:42.23 ID:MrMVQbptO
玄妙と赤壁が無修正なら良verだったかもなぁ
コイツら殺せば蜀の前だしが強いのは分かってただろうに
991ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 09:17:12.94 ID:X0PrpLDqO
あのなぁ…もしもしっていうがな、
実際ゲーセンで戦場をリアルに感じながらカキコできるのは
もしもしだけなんだが?
家に引き込もって脳内大戦しながら机上の空論語ってるだけの
PCオタよりマシなわけよ
そこんとこ勘違いしてもらっちゃ困るわな
992ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 09:20:34.69 ID:bhTvcHuT0
天人の勝率の真実は…
サブカで練習(笑)とかやってる奴が格下相手に俺TUEEEしてるだけだったりして、な
993ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 09:26:43.47 ID:85EnD3Ba0
天人はたまに一品辺りでみるけど、その辺りで使われてるのかな?
俺は高位四品だけど、本当に五品あたりは酷いよw
コスト割れ出てくるレベルw
994ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 09:30:36.14 ID:f1DdHDp90
下で使われている云々って何か流行カードが出ると必ず言われるよね
まるで成長していないかは置いておくとして
995ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 09:40:43.00 ID:3xbjGbyH0
サブカ(笑)の勝率は結構影響あるでしょ
それはどうしても下の話になるっていう
996ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 09:41:01.06 ID:VRZo3hvK0
頂上によく出て下でもよく使われる…
つまり真ん中はどーいう事なんだってばよ

天人相手は神速騎馬や横弓で凌ぎにくいな
逆に突撃の効かない高武力車輪とか、ライン上げてる間にザクザクされる剛槍だと簡単につぶれたりする
上でも出てるけど柵だらけ+谷利もどーにもならん
弓や槍でライン上げ防止手段を用意すればオイシイかもしれん
997ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 09:41:30.19 ID:8ltCyWmdO
聖様天人でチャラボクの神弓に負けてたぞ、当然と言えば当然かもしれんが
998ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 09:44:18.32 ID:cou4u2Pb0
>>1000なら赤壁の威力が戻って短くなる
999ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 09:47:01.90 ID:f1DdHDp90
>>1000なら呉の高い勝率のカードが出てバランスが少し引き締まる
1000ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 09:49:07.69 ID:VRZo3hvK0
>>1000ならリューサンが厨カードになる
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。