BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ25
Q:始めてみたいんだけど、今からでも平気かな? A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、 マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。 その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。 Q:友達と一緒に遊べる? A:2010年10月21日のバージョンアップ(エアバースト)により、 仲間と同じ戦場に出撃することが可能な「クラン演習モード」が実装されました。 Q:プレイ料金はどのくらい? A:1クレ=100円 GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP 1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。 1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。 Q:略語教えて A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃) 機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク 杖⇒ツェーブラ 円⇒エンフォーサー 毛⇒ケーファー 刃⇒E.D.G(エッジ) 夜叉⇒ヤクシャ 武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン 技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術 この他にわからない略語があったらwikiへどうぞ。 Q:模擬戦と個人演習の違いって? A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。 GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。 個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。 自分以外はCPU。GP消費は普通で、素材は入手できるがCP・勲章は手に入らない。 再戦を選んでいくと(ある程度までは)既定人数以下に人が減ってもでも全国対戦が可能です。 CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
■玖珂 玖珂2胴:玖珂1胴に比べ、文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。 玖珂2脚:装甲は落ちるが歩行が速くなる。円までの繋ぎに。 ※頭・腕は好みで。 ■修羅 修羅2腕:武器切り替えとリロード速度が魅力 修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい ※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。 ■HG HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。 HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。 ※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。 ■ツェーブラ 杖38頭:集弾性が修羅Vと同等で装甲は上。必要素材も安い。重量級キメラするなら是非。 ■エンフォーサー 円1胴:玖珂2胴とほぼ同性能で重量が150軽い 今の装備で重量超過を気にする人にお勧めの逸品 円1腕:中量級屈指の良性能を誇る 中、軽量級アセンの第一目標としてもよい 円1脚:久我脚より積載量が多いので蛇や支の機動性が増す 中量アセンの第一目標としてもよい
■ヤクシャ 夜叉脚:軽量級にしては良質な重量耐性と装甲を誇る 修羅Xが遠く、特に修羅に拘りがなければこちらを選択しても問題ない ■ケーファー 42脚:HGの最終型であるHG4脚とほぼ同等の積載量、ダッシュ、歩行速度を誇る 装甲も玖珂と比較すればだいぶ上昇し違和感なく強化できるが、出現が遅いのが難点 42胴:装甲、SP回復、ブースターに優れた重量系胴パーツで、玖珂2をより硬く、SP供給を強化した ただしC扱いのSP回復は他のCに劣り、エリア移動にかかる時間も長くなってしまう欠点がある ■E.D.G α脚:序盤では修羅脚に次ぐダッシュ性能と、良好な重量耐性を持つ 似た性能の役者脚よりも購入可能時期は早い ■ネレイド 45胴:円1のSPとエリア移動の相互互換で、こっちの方が50だけ重い ベース・プラント防衛で頻繁にエリア移動するならこっちか 45腕:重量が40軽くなり武器変更が上がった代わりに反動とリロードが減った円1 装甲を保持しつつ主・副武器を連携させたい方へ
カスタマイズの指標、武装編 ◆麻(優先度の高い順) 90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ。 91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大。 マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい。 40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人なら。ただし使い勝手が38型,41型と大きく異なるので注意。 (いずれ必ず41型を買うので40型自体を使わなくても買って良し。) ◆重(優先度の高い順) ウィーゼルR:威力も精度も落ちるが、オーバーヒートしにくい。撃ちまくりたい人、OH管理に慣れてない人向け。。 GAXガトリングガン:OH、強い反動、空転(入力開始から一定時間経過するまで弾が出ない仕様)があるが、余りある火力を持つ。 コロッサス:単発威力は落ちるが、発射後から着弾が早く弾数が多い。高密度の爆撃ができ当てやすい。 試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。 サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てるものの威力が低く爆発範囲も狭い。施設破壊には便利。 ◆支(優先度は好みで) ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。 クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意) リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に。 索敵センサー:一度設置すればずっと索敵し続けてくれる優れもの。 44型浮遊機雷:軽さとアグレッシブさの両方を求める人に。自爆注意。 ◆砂(優先度の高い順) 38式改:施設破壊が早い。スコープの倍率が高い。 セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率がいい。 マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手がいい。 ※基本的に一番安い物を買うだけでかなり使い勝手が良くなりますが、 砂以外の各兵装は初期装備でも十分頑張れる(特に重は初期が優秀)ので、無理に買わなくても構いません
>>1 乙
そろそろ次スレでテンプレに迅牙とか新武装とかも載せられると良いかもね
迅牙脚は玖珂から乗り換えるのに最適だけど、出現がちょっと遅いからなぁ 甲脚も弱くはないし、オススメではあるけど
9 :
ゲームセンター名無し :2011/07/30(土) 23:45:06.12 ID:CojgJs72I
チャットってアレ上級テクだろ 見る暇ないしどこに表示されるかも分からんし
オプションで戦況のインフォみたいなのを出せばチャットは確認出来ますよ ばしばし使って下さい
昨日初めてチュートリアルと個人演習プレイしたんですが、 移動がぎこちなくて下手くそ(敵が後ろにいるとき振り向くのにだいぶ時間がかかります)、 相手を狙って打つんですがすぐに照準がズレてしまって当たらない、 すぐに大破 っていう恥ずかしいくらいの下手プレイです。早くコツ掴むためのアドバイスありませんか? あと最初に3クレ分お金いれて待ちがいたら席を立つんですが、 ここからまたお金いれたら連コってことになるんですよね?
>>11 移動に関しては基本となる屈キャンを習得しましょう。詳細はwikiに。
撃つ時にロックオンしながら狙いましょう。ロックオンも完璧ではないので多少は自分の腕も必要。
待ちがいなければ連コしても何も言われません。その際は後ろ見たり待ち予約用紙を確認するなりしましょう。
13 :
11 :2011/07/31(日) 10:19:19.79 ID:vgFBjshm0
>>12 屈キャン…?
調べてみます。ありがとうございます。
視点も自動で動く完璧なロックオンはないんですね。なるべく相手の機体を視界から外さないようにします。
>>11 画面下のオプションにあるマウス感度っていうのを70にしてみよう。振り向きが速くなる。
狙いをつける練習は、まず止まってる的(プラント柱とか)を立ち止まって反動を制御しながら撃つことから初めて、
次に歩きながら、更にステップ移動しながらと進める。がんばれ。
クレジットと待ちについては店による。
でも待ちの有無に関わらず300円だけやるつもりじゃなければ最初に500円入れた方がいいよ。
>>13 操作に慣れてきたら頭狙うようにしてみるとか、まだまだ技術的な練習はありますが最初は慣れが大事なので頑張ってくださいな。
まずは使い切っていない前スレから使いましょう。
動き方の基本でチュートリアルで教えてくれていない事を
>>6 の動画で覚えておこう。
なるべくロックオンする、敵が居ない時にマシンガンのリロード、移動でブーストを切らさない。
何をするにも青い味方拠点が多いと有利になるので、赤いプラントは染めていこう。
プラントを踏む敵と味方の数が同じだと占拠ゲージが拮抗するので、敵を追い出したり味方の増援を呼ぼう。
17 :
11 :2011/07/31(日) 10:42:57.83 ID:vgFBjshm0
>>14 マウス感度なんてあったんですね!
勉強不足でした…すみません。
今日はそれの調節して、狙いをつける練習してみます!
周りにボダブレやる人がいないのでクレジットについてのアドバイスは嬉しいです。
今日から500円入れて始めます。ありがとうございます!
ちなみにまだ全国演習はやらないほうがいいですよね?他のメンバーに迷惑かけそうで…
>>15 とりあえず今日は操作に慣れて、敵を倒す練習をします!
慣れてきたら頭狙うとかやってみます。ありがとうございます!
18 :
11 :2011/07/31(日) 10:47:02.18 ID:vgFBjshm0
>>16 前スレうめてからこっちに書き込むべきでした。申し訳ありません。
すぐにブースト使い切ってしまうので、そのへんの調節も今日はやっていきたいです。
上手い人達はなんであんなスムーズに素早く動けるんだろう…
とりあえず始まったらプラントを青にしていくことから始めてみます!
ありがとうございます!
>>17 始めたばっかのランクなら敵は全部CPUなんでそうそう負けることはないし、気にしなくていい
実践で色々試すのも大事、味方との連携のとり方とかそういうのも必要になるし
なんにせよ、テンプレのwikiの指南や用語、小技・豆知識は一通り目にしておくと色々学べるよ
前スレ上げておくか
20 :
11 :2011/07/31(日) 10:52:20.56 ID:vgFBjshm0
>>17 ありがとうございます!
ちょっと緊張しますけど今日は全国演習にも参加していきます。
wikiに目を通して一通り勉強します。
D3にあがった者です コア凸とプラント凸をしょっちゅうやってます みなさんは麻には開幕になにをしてほしいのですか? あと、一対一勝てませんorz どういうことを心がけたらいいのでしょうか
>>21 麻は機動力が高いから、ベース前のプラント占拠をチンタラやってないで2つ目〜3つ目のプラントに直行する。
タイマンはまずブーストを切らさない
切らしかけたらそこらへんの障害物に隠れる
左右だけじゃなく相手を飛び越すなど立体的に動く
などなど。
あと、書き込む前にちょっと上を見よう、な
とりあえず前スレいこうか。埋まってないし。
>>21 コア凸をしてほしいのは山々だけどまだ難しいだろうから後々覚えるとして今はプラントを味方と足並みを揃えて奪取するのを意識してほしい
タイマンはどんな感じで撃ち負けてるのか書かれてないから詳しいアドバイスはできないけど
・相手の頭を撃つ(ヘッドショット)を意識するといい
・敵の攻撃を回避しすぎてブーストを切らしてボッコボコにされる事が多いからなるべくブーストを切らさないように意識するのがいいかな。
最終的には経験と練習がものを言うから頑張って(*´・ω・)
ありがとうございます 今度がんばってみます
まずは操作に慣れることから。 屈キャン(笑)とか操作もおぼつかないうちから必要ねーよ 不完全な覚えかたして返って半端に成長遅くなるだけ ブーストとSPゲージはなるべく切らさない→最前線でブースト切れると確実に死にます 味方と一緒に動く→戦うときはできるだけ2:1や3:2の状況になると有利 基本的には敵を倒しプラントを踏んで戦線を順番に上げていく コアまでたどり着けそう・敵の裏を抜けられそうなら隙を見て麻でコア凸する(他兵装でもできなくはないがコア凸するときACが非常に強い) 逆に敵が自コアに迫っていたら阻止、間に合わないならエリア移動で先回りして迎撃する
>>11 >>26 でも書いてるけど屈伸キャンセルなんてとりあえずしなくていいよ
まずブースト切らさないように管理する方が遙かに重要
あとは、最初は強襲兵装だけで練習する方が無難
とりあえずアサルトチャージャー(AC)を扱えるようにできると良い
ダッシュ連打で移動してブーストゲージが切れる前に武器変更の↓でACをオン、
AC使用で巡航(ダッシュ)してる間はブーストが回復するので、SPが切れる前に同じ操作でオフ
を繰り返せば待ちが少なく素速く長い距離を移動できる
最初はオフに出来て無くてブーストもSPも切らせちゃうこともあると思うけど練習あるのみ
出来ないままCまで上がっちゃったとかでもなければ別に全国対戦で良いよ
基本的には自分の好みややりたいのをやれば良いんだけど
全然慣れてないって感じだからとりあえず強襲お薦め、狙撃は触れない方が良い
28 :
11 :2011/07/31(日) 16:26:02.70 ID:PkbEXexk0
>>26 屈キャンがまずどんなのかよく分からなかったのですが、
とりあえずできるようになったらいいなーっていう感覚でやっていきます。
全くの初心者なので自分が何をやっていいのか分からなかったのですが、大体の動きの流れは掴めそうです。
丁寧にありがとうございます!
>>27 AC早く使えるようになりたいです。
あれ使ってるから上手い人はクイクイ進めるんですね…
今は強襲しか使ってないっていうか使えないので、この先しばらくは強襲でいきます。ありがとうございます。
ちょっとプレイしてきたんですが、日曜で人いっぱいな中で女一人でプレイしたのでちょっとやり辛かったです。
自分のプレイ後ろから見られると、下手なプレイ見せるのが恥ずかしくなってきて30分くらいでやめてしまいました…
情けない…
女性で堂々と上手いプレイする人に憧れます。
また余計なことを…
女、、だと?! じゃあ俺が個人レッスンしてあげ(ry 確かに女性率は非常に低いゲームだけに多分女の子はチヤホヤされると思うよ 新宿で1人、梅田で1人女性のSランを見たことあるから頑張って
>>27 嘘書くな
狙撃は絶対乗っておいたほうがいい
自分が乗らなくても狙撃されない立ち回りは知っておかないと後後困る
32 :
11 :2011/07/31(日) 16:53:51.22 ID:PkbEXexk0
どうあれ、ネット上の文字だけじゃなく、実際に口で教えてくれる人がいれば上達が早そうなのは確かですよね。 また分からなくなったらこちらで質問させて頂きます。 みなさんありがとうございました!
33 :
11 :2011/07/31(日) 16:56:32.99 ID:PkbEXexk0
>>31 おっと、こういう意見もあるんですね。
狙撃兵の動きを知るにはまず自分が操作することが一番ですよね。
余裕があれば一度操作して特性を知っておきます。
>>31 右も左も分からないような状態で狙撃乗った方が良いとか言う輩にとっては嘘なのかね
>>33 ただしそれなりに慣れてきてからの話なので31は完全スルー推奨
他fpsゲーなんかでaim慣れしている人ならともかく
立ち回り以前の時点で砂触ると芋砂にしかならんで地雷化する
要は強襲乗ってがんがん戦闘して腕を上げる、それが第一だよ!
36 :
11 :2011/07/31(日) 17:23:08.09 ID:PkbEXexk0
わかりました、でも結局今は強襲しか使えないので強襲使うしかないですが、 そこそこ慣れてきたら狙撃も経験してみます!
自分自身が狙撃兵装を使いこなせなくても困らないが 「どこにいたら遠くから頭を撃たれるのか」は知っておいたほうがいい 障害物を使った隠れ方が身につくよ
まぁ、Aくらいに上がってから頭撃ち抜かれて動き修正しても言うほど遅くないと思うんだよね。 危ないところを意識するってだけだから。 やられたときに「自分は危険な場所に自分からむざむざ姿を見せてなかったか?」 って意識しながらやればいいよ。 今はゲームの操作と空気に慣れる時期。色々やってみるといいのさ。
便乗質問ですけど 戦闘中にブーストを切らさないってよく言われますけど 切らさないようにダッシュをやめて歩いたところを良く狙われるのですが 強襲兵装ならACを使えばいいのでしょうけど他の兵装はどうするのでしょう? やられる前にやれって感じですかね?
既に書かれてることでもあるが、基本的に障害物を使う
41 :
11 :2011/07/31(日) 19:43:10.94 ID:PkbEXexk0
>>37 >>38 ありがとうございます!
早く慣れて強襲以外も使えるようになりたいですー
ボダブレプレイヤーの方達はみんな初心者に優しいですね。
ツイッターボダ部の人のつぶやきとか見てても、誰かが「これ分からない」ってつぶやいたら即レスで丁寧に教えてて、
いい人達ばっかりなんだなーと和みました。
あ、スレチですね…ごめんなさい。
んーと・・・ Cプラみたいに狭かったり その周辺みたいに開けてたりして身を隠す障害物がなかったり あと障害物へ向かうためのブーストが必要になりますよね? ちょっと良く分からないので具体的に教えてもらってもいいです?
>>42 戦闘中に上にも出ていた屈キャンを挟んでみよう
例えば、ロックした状態で攻撃しながら横ダッシュ→横ダッシュ→屈伸の繰り返しするとブースト切らさずに相手の周りクルクル回れる
でもこれだと単調で相手に読まれちゃうから、慣れたら斜めダッシュとか横ジャンプ混ぜたり、前ジャンプやダッシュで相手飛び越してロック切ったり、歩いてリズム崩したり、物陰にたどり着いたらブースト回復させたりして動きに変化を加えよう
考えずにこの動きが出来るようになったらAIM、CSに集中出来るからさらに戦闘強くなるよ
三月の始め、BB引退する際に友人に名前を変えてカードをあげました 先日その友人に「カード返すからまた一緒にやらないか」と誘われて復帰することにしたんですが・・・ またBBネットに再登録すればまた銅300(くらいだっけ?)で名前変更できますか? ちなみにBB引退と同時にBBネットは退会しています
>>44 名前の変更は金3枚、銅に換算すると30000枚だよ
すぐには貯まらないからしばらくは今の名前でプレイするしか無いね
ちなみにいまボダフレキャンペーンってのをやってるから詳しくは公式みて見てね
>>45 マジですか
再登録しても初回枚数じゃ出来ないのね・・・
てことは別の携帯で登録しても同じですか?
>>46 ゴメン、言われて思い出した
BB.net登録した後、初回の名前変更はサービスで銅300?だったね
>>45 は忘れて下さい
多分、isaoのIDから取り直せば初回扱いになると思う
>>36 色んなカテゴリーで遊べばいいさ
強さ弱さ分かるからさ
>>46 いえいえ、こちらこそ言葉足らずでした(汗
返答ありがとうございました!これで前と同じようにプレイできます!!
マッチしたらよろしくおねがいしますね^^
初回変更は銅メダル500枚だね BB.netは失効してるだろうから初回扱いで変更できるかも
>>50 そうなんですか!
あ、じゃあサブカが残っているのでそれで初回扱いどうか試してみます
もし初回になってたらメイン登録して、初回じゃなかったら別の携帯でやってみます
・・・と思ったらサブカが紛失していたよ・・・ とりあえず、明日試してみます!
>>42 敵に攻撃される可能性の高い状況で遮蔽物もない場所をとろとろ歩いてるのが間違いだってことだよ
ブースト切れてから離れた物陰へ隠れるにはどうすれば?なんて謎かけとは思いもしなかった
>>42 やられる前にやったほうがいいのは間違いないが、そのためにも
「ブーストが減った状態で戦闘を始めない」
「敵に囲まれやすい開けた場所でひとりで戦わない」
以上のことを心がけるといいと思う
もしも敵がまだ自分に気づいていないなら準備を整えてから襲え
慌てて突っ込んだらヨタヨタ歩いてる所をフルボッコにされちまう
敵を取り囲むように仲間と動き、危ないと思ったらすぐに隠れるんだ
>>42 いや、別に謎かけとかそんなんじゃなくてですね 別にとろとろ歩いてるわけでもないですし
先にも言いましたが 特にGRF側のCプラへ向かうリフト周辺なんて特に開けた場所じゃないですか
Cプラ取られてたら主戦場はそこになると思うんですが・・・ 初心者なんで間違ってますかね すいません
>>54 なるほど この方の言うことは分かります
今度また気をつけてやってみます
相手のAimが狂ったのが見切れたらその瞬間だけでもブースト温存するのも有効かと 例えば敵の側面取れたら確実に照準は合ってない、つまり歩こうが立ち止まろうがしゃがもうがそいつから被弾する可能性は限りなく低い あと何の兵装使ってるか知らないけど敵との距離が近いんじゃないか? あそこらへんは確かに開けてるけど遮蔽物ないってほどじゃない。そんなんだと手榴弾とか投げ込まれても避けられないよ
>>55 あー、なんか障害物への意識が違う気がするな
例えばCにいたら普通にプラントの支柱を使えばいいし
バリケードが残ってればそれも使う
Cの下なら道になっているサイドにある小さな建物を使うよ
つまり、割とこまめにブースト回復と射線切り、そしてリロード等をやってる
もしかして一度の接敵で限界まで撃ち続けるとかしてないかな?
>>50 >>51 ネット失効しても同じ端末から登録すると
初回サービスは適用されないよ。金3枚かかる。
端末番号で管理してるから。
違う携帯なら初回サービスが受けられるよ。
以前このスレで色々質問させて貰ったものです。 無事キメラ精製も終わり、麻と支メインに切り替えて頑張っているのですが。 アヴローラを買うかで迷ってます。 現状支ではワイドスマック使ってるんですがどっちがいいでしょう? ちなみに、アヴ買わない場合はマ剣買います。
>>59 一般的にはワイスマが購入し易さ、ストッピングパワーではピカイチだから、上位ランク含めて大人気。しばらくはワイスマを使い込むで良いんじゃないだろうか?
しかしアブローラはリロードが長く散弾数が少ないので慣れは必要だけど、射程の長さを活かした間合いで戦えば強い
スイーパ系、ネイルガンも含めて支援の主武器はプレイスタイルに合わせて本当に悩み甲斐があるラインナップなので後々素材に余裕が出たら色々試してみるといいよ
マ剣で今のうちに近接たくさん集めよう
上位に行くとなかなか剣当たらなくなるよ
61 :
ゲームセンター名無し :2011/08/01(月) 09:25:42.47 ID:+pbBFIjeO
無制限台の常識 ・常時600GP以上は購入しておくこと(仁王立ちが600GPを切った辺りから過呼吸を起こす恐れあり) ・ちまちまGPを買う貧乏人にBBをプレイする資格なし(無制限台に座った責任としてGPは500円単位で購入しましょう←小学生は対象外) ・名誉セガ民として、上記の二点を守れない貧乏人は各掲示板に晒しましょう
修羅5525でやっててようヤクシャが出ました。が、素材足りなくて胴体しか買えなかったのですが、ヤクシャ揃うまでは修羅のが良いでしょうか? それともあるぶん装備変更したほうが良いでしょうか?
修羅脚は積載が〜だから修羅のままでいいかな? 機体買うならキメラ以外は脚から買いましょう
>>62 役者買うなら先ずは脚だね脚
他のパーツは役者以外でも代わりが効くけど、
役者脚の積載、硬さ、速度の壊れバランスに代わる脚は今のところ無いよ
あ、ゴメン嘘言った 役者(装甲D、積載D、ダッシュA)の対抗馬として、 エッジδ(装甲E+、積載D+、ダッシュA)→奇襲章10個 セイバーU型(装甲D、積載D、ダッシュA)→コアストライカー20個 があります。どちらも勲章がちょいと厳しめだけどね
連G買ったらコアストなんてちょろいっすよ ただし奇襲章てめーは駄目だ
1クレジットサービスって100円分追加って事ですか?
>>67 普通はそう。
店員が手動でクレサ入れてくれるのを指す。
ボーナスGPと混同してる人が結構いるので注意
教えてもらった友人が脚は最後に買えと言っていたので最後かと(ノД`) エリア移動が遅くなったのでとりあえず脚を購入するまで修羅セットでやってみます。 今日から新MAPなので頑張ります(`・ω・´)
初歩的な質問で申し訳ない。 wikiに載っている脚部の積載猶予って脚部自体の重量を差し引いた数値? 例えば杖38なら脚部自体が1000、積載猶予4000ってあるが、 脚以外の重量が4000までってこと?
>>69 クーガーTからシュライクに乗り換える時は
脚を最後にした方が良いと教える人が多い
重量耐性と積載超過のペナルティを理解すれば
機体を変える時にどこから変えるのが妥当かおおよそ理解できる
>>70 脚以外の機体パーツ、武器の合計が4000までなら超過なしってこと
積載猶予=重量耐性−脚パーツの重量
70の理解であってると思うよ
Aになってから負け続けなんですけど、これって自分に非があるんですか? ほとんどフルセイバー強襲で色々なプラントに飛んで戦っているのですが
>>73 プラント戦メイン?
それでプラントの維持、敵がたむろする位置、つまりライン、
プラント奪取しに行ってるなら状況判断が追い付いてないのかもね。
「敵がプラントの近くに居たから飛んだ」というのは良いと思うけど、
凸に向かう敵なら相手の速度、道筋を読んでから先回りしてる?
侵入される前に倒すのも大事だけど、背中を追い掛け時間を減らすのも大事。
>>73 自分にも非があると考えてどういうパターンで負けたか省みるのは大事かも。
勝ちを意識すればするほどチームに足りない部分を補うように動くんだけど
人によってはストレスが溜まって嫌気がさす原因になりかねないからほどほどに。
・凸、凸のサポート
・後方の哨戒と防衛
・前線維持
特に大差で負けるときはどれかが足りてない
チームに足りてないとこを自分で補うようにすると多少はマシになるかも。
手が足りない時は積極的にチャットを使って味方を呼ぼう
ただし、誰もこなくても凹まないこと。
>>74 防衛ばかりで先回りはしていませんでした
これからはエリア移動を生かして先回りもしたいと思います
>>75 大差で負ける時は凸人員が不足しているようにも感じます
状況に応じて支援とかもしようと思います
昨日のバレリオでの出来事です。 味方の中で唯一の支援に乗っていました。 Cプラ付近でラインは維持できていたのですが奇襲が続き、センサー支援でベースに篭ることになりました。 相手のコア凸で削られてしまってこちらもコア凸しないと負け確定なのですが、味方がコア凸する様子がありません。 チャットでは意志表示したのですが何も変わらずそのまま負けてしまいました。 守っても負けるなら攻めるべきだったのではないかと感じたのですが… ベースに残ったのに削られた自分が悪かったのか。 支援が残ったのが失敗だったのか。 編成無視して麻に乗り換えるべきだったのか。 どこで間違えたのかよくわかりません。 どなたか教えて下さい。 よろしくお願いします。
>>77 凸いきたいけど敵の守りが堅いケースもあるし
全ての強襲が凸をこなす訳でもないから、マッチ運がなかったのかもしれない
強襲に乗り換えて偵察要請すれば支援に乗ってくれる人がいるかもしれない
凸に向かえば一緒にくる味方もいるかもしれない
もちろん、防衛が手薄になって自コアが割れてしまう可能性もある
味方を信じて自分はできる限りコアを守るのが間違いだとは思わないし
防衛を味方に任せて自分が斬り込むのも間違いだとは思わない
戦況が打開できないなら敵が上手だったということじゃないかな
>>77 >>78 も言うとおりケースバイケース
センサー支援は守備はできてもコア攻撃は祈るしかないっていうジレンマに陥りますね
・センサー位置は漏れ無く索敵できる位置でしたか?→コンパスツールなどでセンサー位置は研究しましょう
・敵を索敵に引っ掛けた時、直ぐに防衛チャットを打ちましたか?→支援一人でベース防衛は難しい.。少なくともリスポン組は帰って来てくれるのを信じましょう。戻りすぎると辛いけども
・ベース防衛する際は篭っちゃダメ→なるべくベースに侵入させないのがベース防衛の基本。大挙して押し寄せてきたら1人は篭るしかないけど
この辺は自分で何とかできる部分
自分で何とかできる部分を頑張った上で負けたなら相手が強かったと思うしか無い
私ならば
200秒おきにコアゲージ差、味方の編成、プラの状況や味方の位置を見て
味方が攻める気無いと判断したら偵察要請チャットを押して(多分通じないと思うけど)
麻に乗り換えて側の麻を誘いながら凸しに行きます
>>78 正論すぎて納得しました。
>>79 600秒を一つとして考えていたのがよくなかったのかもしれません。
もっと細かく状況を把握して早めに行動した方がいいですよね。
よくない流れを引っ張り続けたのがよくなかったのかもしれません。
次からは意識出来るように頑張ってみます。
レスありがとうございました。
81 :
ゲームセンター名無し :2011/08/01(月) 22:37:14.97 ID:h/tVKbHpI
何か戦闘中画面下に変な記号と僚機の名前出てくるの何なの 多分チャットだと思うけどあんなんシランのだけど
どういう記号なのか言ってくれないと分からん
ブーストの速度上げるにはどうしたらいいの?
・強襲のACを使う ・足パーツをダッシュ性能の良いものに変える ・重量超過をなくす ・ヤクシャのセットボーナスを使う
>>81 ↑ 進軍、行くぞ
! 注意喚起、気をつけろ
画面の一番下にある「・・・」でチャットウィンドウを開けるので、そこで開いて自分で確認してほしい。
文章では説明しづらいです。
あと安くていいのでイヤホン着用をオススメする。
86 :
ゲームセンター名無し :2011/08/01(月) 23:23:18.04 ID:h/tVKbHpI
何かサムズアップとか泣き顔とかの記号だった 明日調べてみるわ
[NICE]と[ごめん]だな
NICEチャットが飛ぶ時の例 ・味方がコア凸成功した時 ・味方がプラ奇襲に成功した時 ・ベース防衛で相手にコア触らせなかった時 ・再起動してもらって嬉しい時 ・敵ベースのレーダーを破壊した時 ※人によっては「ありがとう」が飛ぶ事もある チャットはゲーム内でやる気鼓舞したり、意思疎通する為の数少ない手段なので使い方覚えといた方がいいよ
89 :
ゲームセンター名無し :2011/08/02(火) 00:07:37.37 ID:eVgSCit4I
強襲の三種の神器って何者?
名銃・サーペント 禍玉・41手榴弾 魔剣・ティアダウナー
91 :
ゲームセンター名無し :2011/08/02(火) 01:53:32.79 ID:eVgSCit4I
恐ろしや……
まあ色々な環境の変化で昔ほどではないけどな それでも皆ガチ装備の筆頭だけど
何だかんだで強い武器も増えてるわな あと実際の使用率を鑑みると魔剣の枠は箪笥のが適切だろーなー
>>88 味方支援が撃破され『偵察』→『援護』のチャットが飛んだ後、
別の味方支援の『偵察を開始』or『センサーを設置したぞ』が聴こえた時なんかもNICEする場合があるかもね
昨日始めた初心者だけど これだけはするな、これだけはしろみたいな事ってありますか? それとすぐに作れるオススメ装備を教えてください ※強襲
>>95 コイン連続投入、待ち、これらは店ごとのルールに従う。
>>95 始めてしまったか
1ヶ月で使う金額の上限を自分の中で決めておこう
ブーストを切らさないよう気にする癖をつけよう
敵と撃ち合うときはロックしよう
武器・機体パーツはBランクまで気にするな
他者と自分を比較して落ち込むな
俺のポロリを笑うな
100 :
ゲームセンター名無し :2011/08/02(火) 14:24:09.87 ID:YRvv+VY20
A2に上がったんだけどサペで大丈夫ですか? 蠍は自分には合わないらしく、A3のときでも禿げましたw
>>101 3点バーストが苦手ならサペが無難になってしまうけど
ステップ射撃の集弾悪化の影響でサペだと支援に撃ち負けることが増えて
自分も実は困ってるんだよね。
>>100 満足してるなら問題ない
2.5でフルオート連射武器全般に弱体化が加わったが武器そのもののスペックは落ちてない
ただし蠍や電磁砲の火力に慣れてから戻ってくると「扱いやすい」と感じる反面、「豆鉄砲」と感じることがある
7/30の武器使用率で A2〜SS1のサーペント使用率は52%だから安心して
現在ランクA5で狙撃章を稼ぐために砂に乗ることを検討しています 炸薬狙撃銃が開放条件ランク関係なしとありますがどのくらいのスコアが溜まれば購入できるようになりますか?
細かい数字は知らんけど、オレはA4に上がったころに出たよ
>>104 武器、パーツの解放に関しては全くの謎。
狙撃で稼ぐより先生、ジャンマでプラント攻防と迷彩での奇襲の方が稼げる。
というのが一般論。
極めて一部の砂しか勝敗に関わらないというのも一般論。
>>105 >>106 ありがとうございます
ジャンマがなんだか一瞬わからなかったけど自己解決しました
気長に開放待ってみます
略語は俗称は程々に。
初心者スレだしな 今回のマップ、どうすりゃいいのかさっぱり分からんし負けが込んでるんだ 負け率7割ってことは多分俺の動きが悪いんだろうけど、基本的にどうすりゃいいのここ 味方と同じラインで戦闘厨して、隙あらば前に出る感じでプレイしてるんだが、敵の集団突撃に対応しきれない 速度はB+、基本的に支か麻 麻は特式・連Gで超過ナシ(24.6→14.8m/s) 支はアヴγ・リムペV・広域・ポストβで超過5%(23.7→14.3m/s) ・見逃しはしにくいから固さ優先でHG胴使ってるけど、これは変えたほうがいいか ・立ち回りが基本から分からないんで、ほんと初歩的な部分から解説頼む
>>109 ランク書いてくれないと誰もアドバイスできんよ
>>109 このMAPはプラント間の距離が短い上にプラントが榴弾を通さない。
そしてキルデス勝負になりやすい。とはいえ押し込めば凸は通る。
簡単に言えば、リスポン待ちすらもったいないから敵をぶっ倒して前へ前へ進めばいいよ。
その為に集団行動な訳だね。体力ミリでも弾幕張ることできるし。
それでもライン負けするってのは、迎撃になってるとか閉所で一網打尽だとかだと思う。
対策としては少数でプラ攻めや奇襲、凸で生き延びるなど。
地下や室内を使っていけばチャンスはあることだと思う。
主武器は好みとしても副武器は撃破の取れるものがいいと思うよ。
>>110 A下位なんだ
A上位に行くまでは初心者だよね……?
>>111 体力ミリでも弾は撃てるか……目から鱗が落ちた
どうせ自分の腕じゃ凸るのは難しいし、強Gに変えてみるよ
敵にも支援多いし、削っても倒せなかったら意味ないよな、ありがとう
最近センサー支援を始めた当方A4ですが、アドバイスをもらって良いでしょうか? 重量耐性とチャンス時に凸もこなせる機動力も考えて今はフル玖珂Sなんですが、今のテンプレ支援アセンはどういうものなんでしょう? あと、凸屋さんと足並みが揃ってベース近くにきた場合、凸屋さんと一緒にベース突入か、体力回復だけして安定した前線に戻るか、どちらが良いですか?
>>112 A下位が初心者かどうかは意見が別れるとは思うけども
このマップはラインが崩れた方が一気に押されて負ける運動会の綱引きみたいなマップなので相手のラインをいかに崩すかと、自軍のラインをいかに保つかが勝敗のカギ
なんだけど、
A下位で味方との連携は諦めた方が良い
勝ちたいならライン戦やってる皆を尻目に凸を繰り返してとっとと割るのが効率良い
凸が苦手なら、防衛に回って味方の動きを注視しながら敵が抜けない様にルートを塞ぐか、隙を見てはラインをどんどん押し上げたり奇襲したり
逆に言うと相手に愚凸が居るとライン維持どころじゃなくなるから凸行かないなら早く戻れる胴にした方が良いと思う。HG胴は運用センスが必要だよ
あと凸しないなら41か強Gのが良いと思う
多分スレ違なんだろうけど クエストのエンブレムが一個も貰えないんだけどなんでですか? ちなみにLv17なんだけど受け取るしてもメダルしか貰えないんだけどセガに凸したほうがいいの?
>>113 腕を修羅Uに変えてSS修羅USでテンプレになるよ。支援は反動吸収あんま要らないけどリロと持ち替えは速い方が良い。もし買えるなら脚を円3にすると積載量上がるよ。
支援がベース前にまで来ちゃった時は悩む。一緒に凸してリムぺあるならワンチャンねらいか味方のコア下再起、もしくはベース前プラ奇襲に切り替えかな。
前線に戻るってのは考えた事無いな。
>>115 獲得した後カードへの割り当てが必要
セガ凸する前にヘルプ嫁
>>115 あーゴメンLV17のエンブレムだけ貰えないのならバグかも
ヘルプ読んだつもりだったんだよ••• ありがとう やってみるよ
台の方で機体ペイント、エンブレムカスタマイズ画面を開くことが条件になってるんじゃないかと予想
>>116 レスありがとう!
確かに、持ち替えられなウボァーな場面が多かったし、ワンチャン凸にも効果上昇が期待できそうないいアセンだ
前線に戻るのは、センサー途切れさせないことを意識した方がいいかなと思ったんだけど、まぁ大抵一緒について行っちゃってたんでそれは愚行かなと思って
参考にさせてもらいます
>>119 それも何度もやったけど出なかったZE★
何度もヘルプ読んできたけど全然わかんなかったよ・・・
カードへの割り当てって一体なんなんだよ・・・orz
前スレで色々助言を頂いた529です。 A5に昇格したのですがB1に降格しました。 今回のマップは上にもあるとおり、一旦崩れてしまうと取り返しがつきません。 そのような場合に相手の注意を向けられるような行動(プラント占拠)をしようとしてもそこまでたどり着けません。 やはりチャットで意思疎通を計って集団行動をした方がようでしょうか。
>>122 解決したのね
一応割り当ての手順は
BB.NETのトップ→[7]BB.NET専用アイテム→エンブレムから取得したエンブレムの部位をクリック(ベースとか)→取得したエンブレムをクリック→使用カード欄の設定するをクリック→カード選択して設定ボタンを押す
で、戻るボタン押すと割り当てされたエンブレムには☆がついてるハズ
特定のカードに自動的に割り当てる機能とか欲しいよね
>>124 いや、自動割り当てあるだろ。
むしろ自動割り当てとそうじゃないのが混在してるからややこしいんだよ。
全部手動で割り当てるか、全部自動で割り当てカード変更したい場合のみ手動とかに統一しないと意味ない。
A5なら恐らく装備も悪いしそもそも操作がまだ上手くいってないんじゃないかな ポイント稼いで順位上なら負けてもCP結構もらえるしね 素材集めつつ操作に慣れるといいよ と、いっても結構金かかるから悠長なことは言ってられないけどね
別にランク上げるのが目的じゃないんだし
普通にやってて上がれる位置にいればいいよ
>>123 だな
狭い場所多いし
Dランクぐらいでやった方がよいこととかありますか 重でひたすら殴りあってますが
>>128 勲章集め!
と言っても全部じゃなくて、CPUが多いし敵も味方も穴だらけのうちじゃないと
とても取れないような大変な奴だけでいい。一覧持ってくるからちょっと待ってw
>>128 とにかく強襲でブースト→AC→ブーストの切り替えしながらの移動や
回避しながらの射撃や移動、しゃがみ撃ちや支援のスマックでaimの練習、
できれば剣で斬るのも楽なうちにやっておきたい
あとはmapになれること
DCの間になれておくことはこのくらい
重、砂は機体も武器もそろわないうちは触らないほうが後々うまくなる
>>128 持ってきたぞー!
全種取得で機体カラーが貰えるんだけど、それが不要なら欲しい武器・機体パーツが要求するのだけでいい。
一般的に取りにくいと言われる試合毎系の勲章。
白兵戦闘/銀,金 → エアバ以降、対人では無理ゲーに近い。CPU祭りの時に斬りまくろう。初めはマ剣が便利。
クリティカルキル/金 → 機体速度が上がる上位クラスでは大変。敵がトロいうちに取っとこう。
ターレットスキル/金 → 武器性能が上がってガンタレが速攻壊される上位クラスでは(以下略
プラントセイバー → "1回の出撃"でプラントを10回占拠というアホなプレイを要求。上位じゃ無理ゲ。
弾薬補給/金 → これだけは真面目に目指されると味方に迷惑&自分も禿げる。クランに入るか誰かに協力して貰おう。それが無理なら下位クラスのうちに!
プラントガード/金 → サークル内で倒すのがめんどい。
グランドスラム → がんばれ。機体と武器性能が上がる上位クラスまで待ってもいい。
マルチバスター/金 → 運次第。リムペットボム入手後に回した方が良いかも。
バトルサポート/金 → 重火に試作型ECM積んどいて、ベースに雪崩れ込まれた時に投げよう。トドメは自分以外なら自動砲台、敵の自爆、水没、CPUの何でもいい。
マルチスコアラー/金 → 意識しないと取れない。でも意識してバランス良くスコア稼げば割と簡単。
累積系は、武器や機体パーツが買いたくて よし集めよう!と思っても
簡単には数稼げない勲章を今のうちから意識しておくとよい。
勲章名(必要最大数)
近接戦章(20) → 魔剣ことティアダウナーが10個、ペネ槍が20個。
固定砲章(5) → エンフォーサーIIIが3個、ケーファー45が5個。
奇襲章(10) → エンフォーサーIIIが5個、E.D.G.-δが10個。コレがキツい。
撤去章(10) → ツェーブラ39が3個、E.D.G.-βとエアバスターT25が5個、エアバスターXHRが10個。
英雄章(5) → ヤクシャ弐が5個要求。簡単には集まらないので、敵味方合わせて総合スコア1位になれそうな時はポイント稼ぎして取っておこう。
今だとバトサポはマグネでもいいかもな
>>133 ホントだ指摘サンクス。
固定砲章3個必要なのはエンフォーサーII だね。
>>135 戦闘が硬直しはじめたら狙撃使うよりもなおさらコア凸するべき
あとは自分が何をしたいかによる
>>135 戦闘とコア凸両立なら中量級アセンかな。
現状からなら脚をエンフォーサーT、腕をシュライクUにすると
いい感じかな。
勿論軽量級より足は遅いし、重量級より脆いから
両立というよりは器用貧乏アセンだけどね。
プレイスタイルにけちをつけるのもアレだけど、
高振動ブレードはおすすめしかねる。
使いにくいの承知の上でこだわりがあるなら止めはしないけど。
GP購入するのって店によって違うらしいけど 5クレでどれくらいなら良い方なの? こっちは6クレで1680GPだった
>>138 普通は3クレだけど2クレで60GPボーナスくれる設定にしてる店。
ミセポ用に一戦ポッキリな奴らには580GPだからとてもありがたい設定。
>>135 射撃補正は主武器の集弾率を向上させる
狙撃銃の場合はレティクル収束前ぶっぱ、ノンスコープぶっぱなしの集弾率に現れるので重視される
リロード性能は基準リロード時間が長い狙撃銃に必須、セントリーも本体リロード性能に依存する
ついでに歩行は迷彩での突破を狙うならそれなりに重要
歩行音が静かなのは迅牙・エンフォーサー・ツェーブラ・クーガー系といった中量級とシュライク系
これは人それぞれ、歩行はあまり気にしないよ派も多い
強襲と狙撃は重視するパラメータと武器重量が近い関係にあるんだが
強襲特化は狙撃特化より射撃補正を削ってでも装甲を重視する点で異なる
クーガーT・Uは脚部以外はかなり真っ当な性能なんだが唯一狙撃との折り合いは悪い
射撃補正とリロードに優れている訳じゃないからね
クーガーU腕は重火力GAX・機関砲系といった大反動武器を制御するためのパーツだから一先ずTに戻せ
個人的に狙撃は「LZデイライトと試験迷彩が店に並んでから本気出す」でいいと思うんだが
わりと安価にできるだろう強襲狙撃兼用機・過渡期だと
LZデイライト・マゲカスorJM初期/S・セントリーAC・試験迷彩
武器は主武器以外は特に変更の要なし、ヴェスパインまで買い進めてよし
ツェーブラ38・クーガーU・シュライクU・クーガーU
↓ ↓ ↓
ツェーブラ41・クーガーU・エッジα/β・エッジα
ここまで来たら頭部と腕部は当分手持ちでどうとでもなろう、最終装備候補を得ている状態
あとは胴と脚を調整していく
頭部エッジα(射補A+・若干軽量) 胴部エンフォーサーT(並装甲軽量) 脚ヤクシャ系(ダッシュ&積載)迅牙(静音歩行A)等
まあエッジ脚を飛ばして素材貯め続けてヤクシャ脚で変更ってのもアリだと思うね
それは自分がどれだけ我慢できるかで決めてくれ
ちなみにブレードはお勧めはしない、支援にワイスマぐらい買っておいたらどうだ
142 :
ゲームセンター名無し :2011/08/03(水) 23:58:24.65 ID:KBoA/VSn0
脚部の重量耐性って高ければ高いほど良いの?
143 :
ゲームセンター名無し :2011/08/03(水) 23:59:07.58 ID:KBoA/VSn0
良いっていうか速く動けるの?
144 :
ゲームセンター名無し :2011/08/04(木) 00:01:15.32 ID:2JNJv3rN0
あと歩行って迷彩用以外は捨てパラ?
>>145 あなたの優しさに泣いた。
人の使って無い武器が使いたくて、VOLT系の武器を使いたいのですが使ってるor使った事のある方はいらっしゃいますか?
使用感とかが知りたいんですが・・・
wikiを見た所結構ばらける様なのですが、どの程度射撃補正があればいいのでしょうか?
147 :
ゲームセンター名無し :2011/08/04(木) 01:12:31.41 ID:2JNJv3rN0
>>146 VOLTシリーズは確かにばらけるんですが、3点バースト系は特にバラけが酷くは無いです。
が、ヴォルペ系と比べるとどうしても連射速度が遅いのでヴォルペ系に慣れてしまうと
使いにくく感じると思います。特に2.5で威力もうpしたのでそこまで使えないことも無いと思いますが。
正直3点VOLT系を使うならB以上って所でしょうかね。
そこまで必要とも思えないんですけども。
>>148 ご返答頂きありがとうございます。
恥ずかしながら支援メインでやっている為、ヴォルペはまだ購入していないのです。
なので、自分の中では比べる事は出来ませんが最初からVOLTシリーズを使っていれば問題もなさそうですね。
ちょっと頑張って、VOLT系を使いこなせる様になってみせます。
なるほど。
エンフォーサーの見た目が好きで、一生エンフォーサー!と思っていたのですが、ちょっとキツいのかもしれませんね。
そこまで必要とも…との事ですので実際にVOLT系を購入してみて、エンフォーサーの頭だとキツいと思った場合はB以上の物を使ってみようと思います^^
ありがとうございました。
しゃがみ撃ちすればC+くらいでも収束は十分だし、立ち撃ちなら接近戦を意識すれば大分やりやすいよVOLT 単発威力は高いから、丁寧に当てていけるなら普通に使える 連射が遅いってことは目押しが楽ってことでもあるしね 自動砲台を破壊したりする下準備が早くなるのもGood コアダメージが残念なことになるから、そこらは連Gとかで補うといいかな
一般的に初心者、中級者、変態の境目ってどの辺り? A2から中級者、SS5から変態?
その話題は荒れる
153 :
135 :2011/08/04(木) 10:17:44.75 ID:5F8I7Kpg0
>>151 異論は多いにあるだろうから参考程度な
初心者
熱血、クール、まじめ、お嬢
中級者
ベテラン、ナルシー、インテリ、冷静
変態
少年、老練、少女
>>155 えるしってるか、ぼーだーのはんぶんはへんたいだ
158 :
ゲームセンター名無し :2011/08/04(木) 16:37:48.50 ID:vgt39KBPO
ふと思ったけどキャラクターアイテムで一番レアなものって何? イベント抜きでレア7あるけどそれ以上あるのかな?
少女アバターを幼女と呼ぶ奴は超級者
>>158 まず下げようか
んで、おそらくSEGA社員専用アバパがレア
マジレスするとレア度が高けりゃレア。 同じ数字での出にくさは不明だけど。 「一般ボーダーが入手不可能」という意味でセガ社員専用アバパが最もレア。
>>153 エッジ・ケーファー・セイバー・ディスカス(順忘れた)→ヤクシャ→クーガーS→迅牙の順で店に並ぶ
迅牙は総スコア20000辺り(細かくは把握してない)まで待たねばならないので初期目標に適さない
初心者はラーク打ち上げながら前線に加勢しとけばいい
まだエッジも店に並ばん人達同士で戦うのだから不十分が当たり前だ
メイン兵装が整わないうちに他兵装へ素材回すこともないが鉛15個ぐらいは出せなくもなかろう
ワイスマ+マインの武器構成はSAでも何ら珍しくない
現在フルシュライク(5525)に向けて素材を集めているところなんですが、 フルシュライクと相性のいい武器にはどんなものがあるんでしょうか。 特に、射程距離が長いらしいヴォルペシリーズとの相性を知りたいです。 ちなみに手持ちの武器は強襲のM90C、狙撃の38式改以外はデフォルトのままです。 なにかオススメがありましたら、宜しくお願いします。
>>162 迅牙の条件はよく分からないけど、そこまで遠くないしやくしゃより後だと思う
スコア7000〜7500未満ぐらいで出た。B2昇格3回失敗してやっとB2になった所
最近やっと100pt前後取れるようになったぐらいだから時間に対してスコアは低いかも
イベント戦は5千円も使ってないぐらいだから、プレイ時間だけ異常に長いこともないと思う
砂場の落書きには11000で開放とか書いてたが・・今度の攻略本に載ってりゃいいんだけど
>>163 相性は悪くない
ただそれは射程の長さではなく、3点射という射撃システムによるもの
1クリックする度に修正できるAIMを持っていれば神武器化確実w
とはいえ、そこまでのAIM力が無かったとしても
高い精度+威力があるので、それなりなAIM+連射でも結構どうにかなる
ただ重量の関係上、フル修羅だとヴォルペCがギリギリ
幸い高いものではないし、とりあえず買って試してみる事をオススメする
個人的な意見として、現環境でのフル修羅(5525)だと
サペ、41、棒、箪笥
のアセンがオススメかな?
>>163 フルシュライク5525は重量耐性の関係で積めるもの限られるから、それほど武器に選択肢はないよ
主武器はサーペントかスコーピオが無難だけど、サーペントは散りやすくなったから高速移動しながらだと使いづらい
副武器は手榴弾しか積めない。ほとんどの人が41型を使うけど、38型使っている人もたまに見る
補助武器はできるだけ軽いもの。ディスタンス積むとデュエルソード積んで超過するようになったので、
リヒト、ロングスピア、スパークロッドがから選ぶ。リヒトは絶対に使わない人向け
特殊はディスタンスにしたほうがいい。初期やマルチウェイと容量が段違いだから
ヴォルペシリーズはFAM以外なら大丈夫
ただヴォルペCは高速移動中に撃つとやや散らばるし、スコーピオは重くて超過する
最終的なアセンは凸メインで行くなら、サペ/41/リヒトorロングスピアorスパークロッド/ディスタンス
戦闘も積極的にしたいなら1%の超過を許容してスコーピオ積むという選択もできる
主武器は最終的に使いやすいほうを選ぶことになるだろうから、とりあえず初期ヴォルペだけでも買って試してみたほうがいい
>>166 初期ヴォルペ使いにくいと思って、サペ買うか迷ってるんだけど
ヴォルペfamってマシンガン間隔で使える高火力な武器じゃないの?
今はm91使ってるけどwiki読んでfam欲しくなったんだけど、famはどこがだめなの?
>>167 ハンパなく暴れて散らばるのと装弾数が少ないからすぐリロードになる
余程反動吸収高い腕はじゃなきゃタイマンでは使い物にならないよ
>>164 疑いはしないが不思議な話だな
サブカ話ですまないが
>>162 の解放順はVer2.5を期にカード作っての経験談で与太ではない
解放時期が7000・11000・20000ptほどもバラ付くとは、pt以外の解放条件があるのかな
7000pt辺りで迅牙出てたら脚部を即買いしたわ、羨ましいw
>>167 wikiにも書いてあるけど、反動が強い。シュラ2腕とかだと調整しながら撃つのに苦労する
集弾もあんまり良くないから、結構ばらける。高速移動中は当て続けるのが難しいと使ってみて感じた
リロードが2.4秒なのも、微妙にマイナス点。
マガジン火力低い上に1マガジンをすぐに打ち切るから、すぐリロードになる。軽量機だと戦闘時間長くなるのは致命的
ワイスマなどのスマック系統を使う場合に腕のリロード速度はマガジン撃ちきった時や手動リロードした時に影響するだけでポンプアクションには影響しないで合ってます? 支援なら武器変更や装甲>反動吸収>>他で優先すれば良いんでしょうか?
>>171 スマック自体についてはその通りなんだが
何せスマックはクイックスマック以外は連射しないからむしろあまり反動吸収なくていいんだ
そのクイックスマックすら頻繁にリロードするからリロードを優先したいけど
反動はエイム鍛えればかなり自分で補えるしね
反動吸収が欲しいのは特に反動がきつい一部の重火力の武器位で
他はあったらいいな程度
腕はリロードや切り替えが優先される、特にリロード
>>165-166 ヴォルペとの相性は悪く無いとのことなので、安心してお試しすることにします。
しっくり来るようならスコーピオを目指してみようかと。
他の装備についてはディスタンス、41辺りは材料の加減でもうしばらく手がでないので、
まずは使ってない剣を軽くする方向で頑張ってみます。
迅牙はヤクシャより前に出たけどな 10000くらいで出た気がする
>>171 「他」ってリロードしか残ってないんだが…
支援で武器変更は重要。リペアの切り替えに影響する。
下手するとちょい残しのSPが、切り替えの間にダメージ受けて自己回復→SP切れになる事も。
後は好き好きというか、装備や立ち回り次第だね。
今のステージマップがわからなすぎる あのシールドは展開中無敵状態なんですか?
>>174 「どの」シールド?
「シールド」っていう名前を冠してるのは狙撃のSP装備だけ。
これはまず見ないから多分重火力の「バリアユニット」のことだと思うけど、
展開中のダメージをSP消費で肩代わりするようなものだから副武器とかのデカい一撃を当てつつ削ればそのうち消えるよ。
だいたいその前にこっちが溶かされるけどね。
対処法としては
・どうせ機動力はそこまで高くないんだからAC焚いて逃げるか他ルート行く
・近接武器は無効化できないから隙を見て切り掛かる(オススメしない)
・タイマンせずに味方と足並み合わせて複数で集中砲火
などなど。他になんかあったかな
ベルスクの実態は大まかに3way、ところにより4way 大雑把には地表突破の中央ルートと左右に屋内迂回・エレベータールートを備える 初体験のMAPは個人演習で見回りする事を勧める 訳分からんまま理解も深めず漫然と試合を繰り返すより余程金が浮くだろう 「あのシールド」とは重火力のバリアユニットの事言ってんだろうな、球状の膜だろ? バリア初期は前面防御、ダメージ15000無効 バリアβは全周防御、ダメージ10000無効 他細々した仕様はWikiの重火力特殊武器から「バリアユニット系統」を開いて読め もし半透明の四角いヤツの事だったなら狙撃のシールド発生装置だ レアモンスターだから丁重に扱え
マルチごめんなさい、初心者の質問でもないけど本スレでスルーされたのでこちらで 勲章やクエストの連勝カウントって途中退場した場合途切れますか? 途切れないと途中退場繰り返せば簡単に連勝できることになっちゃうけど…(CPは禿げるけど)
>>177 ・逃げた振りして相手が諦めたころに引き返して後ろから狙い撃つ
前面バリア限定だし、仕留めきれないと振り出しだからグレランじゃないと難しいけどね。
途中退場・回線落ちは敗北扱い
迅牙は11000ptか9250秒(だったと思う) 今回のTGにのってる
>>182 ありがとう、滅多にないけど回線落ちの扱いは酷いなぁ
>>185 何度でも言ってやる
回線落ちのペナルティが無ければ絶対に意図的に回線落ち起こすプレイヤーや店が出てくる
むしろ回線落ちはペナルティを厳しくしておけば発生した時にプレイヤーから店員に報告(クレーム)上がる確率が高くなる
>>183 の訂正
正しくは92500秒or18375pt
フルタイム120試合か、pt開放より時間開放の方が早そうだな
>>186 意図的に回線落ちってどういうこと?
個人じゃやりようがないし、店側だとできるのか知らんが、やるメリットがないし。
客と店が結託すれば不正プレイ可能で、その防止策で回線落ちデメリットを大きくしてるってことかな?
その前にカード抜き対策しとけと言いたくなるなそれw
ケーブルぶっこ抜きは、 実際に三国志大戦とかのカードゲームであってな……
>>189 出来るも何もLANケーブル抜けばいいだけ、カード抜きより簡単
あぁ、あとやるメリット? 本当に何もデメリットなくなったら「芋砂いる」とかの理由でも抜く奴が出てくるぞ
193 :
123 :2011/08/05(金) 08:04:58.46 ID:hB5qSb3di
自分は2.5からのボーダーだけど、迅牙は12000の時に開放されました。昨日ですね。 早速脚を購入してみましたが、もう少し様子をみればよかったかもです。
>>190 客と店の結託もいろんなゲームでありまくったからなぁ
DOCとかもう目もあてらんない状態だったし
店員がプレイヤーとか、店員とプレイヤーがすげえ仲良しってのはよくある話だしね ちゃっちゃいゲーセンの頭悪い店員だったら簡単に結託出来ちゃう
>>195 自分のホームはサーバーが両替機の隣にあってやろうと思えばだれでもケーブルが抜ける状態だぜ
500円7クレの良店なのにな
管理が甘いのと善悪ってのでは話がちょっとずれるけどね
まぁ管理が甘い=悪いと言えなくもないが・・・それまくりなのでこの話はそろそろ終わりだな
>>187 迅牙92500秒って事は約3万円分・・・そんなやったっけなと思ったけど、きっとやってるんだろうな
>>169 と
>>174 の人は解放時のクラスはどこだったんだろう?
198 :
ゲームセンター名無し :2011/08/05(金) 17:17:45.02 ID:PkZFCrHOO
無制限台の常識 ・常時600GP以上は購入しておくこと(仁王立ちが600GPを切った辺りから過呼吸を起こす恐れあり) ・ちまちまGPを買う貧乏人にBBをプレイする資格なし(無制限台に座った責任としてGPは500円単位で購入しましょう←小学生は対象外) ・名誉セガ民として上記の二点を守れない貧乏人は各掲示板に晒しましょう。
TM準拠でちょっと計算してみた ポイント効率が高い人ほど下、低いほど上の開放順になる 役>>クS>迅>ロ>H">>正>デ>>毛>円>ネ>杖>シュ>HG 役>>クS>迅>H">>ロ≧正>デ>>毛>>円>ネ>杖>シュ>HG 役≧クS>迅>>正>H"≧デ>>ロ≧毛>>ネ>円≧杖>>シュ>HG 迅>クS>>役>>デ>正>H">毛>ロ>>ネ≧杖>円>シュ≧HG 迅>クS>>役>>デ>>正>>H">>毛>>ロ>>杖>>ネ>>円>>HG>シュ
TMじゃないTGだ
201 :
ゲームセンター名無し :2011/08/05(金) 21:40:20.08 ID:tNBtYVYe0
Bラン上がって初めて蛇使ったけど強過ぎワロタwwwwww 初めての2連撃破がBランwwwww
落書きなら本スレに書いて来いよ お前の日記帳じゃねーんだぞ
>>199 これは凄いな、手間だったろ
ロージーまで書いてくれてるのは有り難いね
ロージーって何ですか?なにか買わないと追加されない? BBNET見たけど無い…
ロージー →新型の重量級ホバー。至急開始時期は不明。 ポスターで死守宣言してる機体。
まだ支給されてないけど攻略本にはのってるって感じですかね?
先々週A3に上がったけど、一回上がったら謎査定でCP増え続けてあっちゅー間にA12戦に放り込まれてボコボコにされて萎えてA3で無双して以下略 無双しても虚無感がハンパないし、かと言ってAIM頑張る気もサラサラないし… という訳でボンバーマン兼弁当屋始めました
209 :
ゲームセンター名無し :2011/08/06(土) 00:51:49.14 ID:Ra2Ijkx+O
スレ間違えたんでシュラゴン三日
http://bbb.xandbox.jp/myasm/d8fd9bc256c3746d6f803fed3caf8869 現在クーガー121迅牙なんですが、頭と腕をどうしようかと迷っています
腕を迅牙かネレイドに変えるか、ついでに頭も迅牙に変えようかと考えてるんですが
この程度の装甲の低下ならメリットの方が大きく感じやすいでしょうか?
軽量級と比べたら硬いしそもそも感じ方は人それぞれとは思いますが
主観でも結構なのでアドバイスいただければと
基本強襲で他にいなければ支援、ってしてたら支援の方が多くなったって感じで
初期センサーは買う予定ですが他は当分このままで行くつもりです
ちなみに自力でのコア突はほとんど出来ないのでプラント占拠や戦闘が多めです
重火力や狙撃は関心はあるもののしばらく触りそうにもないです
>>210 頭は索敵以外のどのステータスも一長一短だから好みでおk
流行っているのは射撃補正C+以上で装甲の高いもの
ちなみに軽量機以外なら繋ぎに射撃補正の高い杖38を買うのがよく推奨される
麻支なら円I胴と修羅II腕は買って損ない
どちらも最終装備候補になり、特に修羅II腕は重量と取り回しの軽さから上位クラスの支援メインの人がよく使っている
円I胴は玖珂II胴の軽量互換。支援を多少なりとも乗るならまだ解放はだいぶ先だが、最終的には玖珂S胴が欲しい
>>210 アセンを保存してからの質問とは恐れ入る。
迅牙脚だと分類すると中量だろう。
ということで同じ中量だと迅牙、ネレイド以外にエンフォーサー、ツェーブラも候補に挙がるかと。
ただ装甲の実感より、索敵やロック距離での違いを大きく感じると思う。
上手い人じゃないと頭狙って当てられはしないだろうし。
コンセプトが破綻してなきゃデザインで選んでもおkかも。
あとは支援で偵察機使う時は発射の角度に気をつけてね。
壁に向けて撃つと無意味になっちゃう。
頭迅牙じゃなくて円Tに変えるのはどうだろうか バランスのいい頭だし
エンフォーサーTとネレイド45で全身固めればそれなりのもんができるような優良パーツだしな
215 :
210 :2011/08/06(土) 13:33:39.78 ID:fVqeRXN00
射撃と索敵が良くてロックオンが少々落ちるツェーブラ38
射撃上昇幅が小さいけど軽くなるエンフォーサーI
性能は最も良好だけど装甲が最も下がる迅牙
立ち回りだとかやられる前にやる、っていうので装甲は気にしすぎない方が良いかなと思いつつも
腕が良くないので思いきれなくて迷いますね・・・もうしばらくよく考えてみます
見た目ならクーガーIでも良いんですがw
>>211 シュライク腕は、重火はあまり使わないものの反動吸収も下がってるので不安もありましたが
強襲支援ならあまり気にしなくて良いんですね。装甲が下がるのがまたちょっと不安ですが
胴は当分このままで良いかなと思ってましたが重量もありましたね
装備重量が増えたら考えてみたいと思います
>>212 射出時の敵影の状況や方向は気をつけてたんですが、障害物に引っ掛からないと見たので
方向やおおよその距離以外気にしてませんでしたが壁はダメだったんでしょうか?
射出後ちゃんと確認してれば良いんですが、多くの場合は一杯一杯で
索敵成功がポツポツ出るのを見るぐらいでしっかり確認できてない方が多かったです
216 :
210 :2011/08/06(土) 13:35:50.35 ID:fVqeRXN00
肝心な所を忘れてた・・・失礼しました
>>211-214 お答えいただいてありがとうございます
外部出力のあるところに動画取りに行きたいんだが何を準備すればいいんだろう 自前で用意したCD-Rに焼いてもって帰るのかな。 詳細を知りたい
店員に聞けよw
>>217 それは店によって全然違う
HDレコで録画してからDVD-Rに焼くかUSBメモリに転送するのがポピュラー
たまに店員やコアな客がPC持ち込んでハイビジョン録画可能にしてたりもするな
あと外部出力をしているからといって録画可能なわけではないよ
外部出力は基本的にモニタつけただけだからね
(BBの筐体は元から出力が2個ついてる)
更に録画機を置いてる場所じゃないと当然だが録画はできないよ
>>215 スマン、
>>212 じゃ書き方が悪かったか。
「マップの外側に向けて撃つな」の意味合い。
Aプラントで自軍ベースに向けて撃つとかはまず無駄、ということで。
ラークだと射出した地点から建物無視して上昇、しばらくして直線で210m進む。
センサーは守りで偵察機は攻め、待ち伏せ、敵センサー発見に。
偵察機は円柱の範囲なので、高低差を無視できるのが最大の強み。
221 :
ゲームセンター名無し :2011/08/06(土) 19:46:05.21 ID:Ra2Ijkx+O
ワイスマで倒すとき散弾だから胴にも当たってるのにちょこちょこクリキル判定出るのはなんでですか? あとアサルトの場合射撃補正が良い頭使ってもヴォルペ系には意味ないってホントですか?
>>221 一発でも頭に当たってそれで倒すとクリキル扱いになるからですね
あとアサルトうんぬんは正直意味わかんないです
麻で手榴弾使ってますが、なかなか思った位置に投げられず、戦果が得られません。 なにかコツとかありますか?あと、使いどころについてもアドバイスがほしいです。 今の主な使い方は ・敵が密集してるところに投げる ・敵に狙われている時に後退しながら投げる ちなみに手榴弾は38使ってます(40,41は未購入)
軌道が種類ごとに違うから、38で上達してもどうせいずれ使わなくなるからあんまり極めてもしょうがないと思うが・・・ 強いて言うなら、起爆と着弾がほぼ同時になるように距離を調節するといい
>>221 元の精度が良いから明確な差として見えにくいってだけで
ちゃんと射撃補正は効いている
226 :
ゲームセンター名無し :2011/08/06(土) 20:58:05.96 ID:8Ijgrsv30
全国じゃなくてイベントに参加するメリットってアババ入手しかないの?
むしろアバターはおまけで素材入手と普段やらないルールで遊べるのがメリットだと思うが
>>226 2.5からは
「Sから落ちる危険性が無く、店舗・全国月間ランキングポイントを稼げる→ランクイン通り名のS限定のものを獲得」ってのも
まぁS踏めるけれどS維持出来ないって人で、しかも通り名欲しいってかなり限られた話だけど
229 :
ゲームセンター名無し :2011/08/06(土) 21:22:48.23 ID:8Ijgrsv30
ありがとう アババも通り名もイランから俺は参加しなくていいや
というか今のイベントの話ならA1になっていまだにイベントの意義をきくのか? A1も初心者だっていうならそうなのかもしれないが、皆ニュード素材ほしさにやってるようなものだろう
素材に困ったことが無いんだが…
特定の素材必要なのは初心者くらいだろ、まぁここ初心者スレだけど… 大多数の目的はアバパやらカラーやらCP落ちないから好き勝手やれることじゃないか
>>232 プレイスタイルによってはやっぱ偏るから素材目的でイベントやる事もあると思うけど
ポイント12万位だけど一時期メタル0メタモ22とかなってイベントで只管鋼材あけてたよ
何処までが初心者の括りかは怪しいけどA1あたりなら素材目的でイベントする人も十分いるとおもうよ
逆に素材に困った事がないって人は普通に廃人だと思う。ABから始めて月三万〜四万位のヌルプレイヤーだと常に欲しい素材が有るよ
月3〜4万はぬるくないと思うんだが… 素材は、初期からやってる人はそうそう困んないと思うよ あれもこれもと買い漁ってる人はそれなりにやってる人だしね
初期からやってるなら初心者じゃないだろうに
6月から初めて、今A1の7万ポイントくらいだけど素材には困らないな…
雑談は本スレで
239 :
ゲームセンター名無し :2011/08/07(日) 01:32:47.73 ID:a7L3dgmuI
>>234 その額を見て俺がBランで停滞してる理由が分かった
もう引退するか…
>>239 月4千〜5千円くらいしか使ってないけど先月ようやくAランクまで上がれたよ。
一年くらいかかってるけどちまちまやればそのうち報われるよ。
月3〜4万がぬるいとは思わないが飛びぬけてるとも思わないなー。 それが怖いっちゃ怖いが。
月に3〜4万と考えるから大きく感じるんだ 毎日仕事帰りにちょっと1000円くらいって考えるんだ ほら、たいしたことないように感じるだろ?
毎日1000円でも月3万、なるほど 毎日3000円しか使ってないのにどんどん金がなくなるのは何故なんだ、と思ってたよ 納得だ
>>243 毎日30000とかすごいな
小遣い月5万だから俺にはマネ出来ん
>>215 支援に乗る機会が多いならSPが欲しいし、とりあえずでこんな感じを目指してみてはどうだろう
http://bit.ly/rmjhKE 機体パーツに関してはそこまで要求される素材も多くないし、割と簡単に作れると思う
支援が多少超過してるけど、それでもダッシュDよりはだいぶ速いから違和感なく使えると思う
多少の重量増加とエリア移動6秒が許容できるならディスカス・プロト胴もなかなか優秀なんで、試してみてもらいたいかな
迅牙・甲脚が変えるようになればダッシュB+にできるし、麻用に速度が欲しければしばらくしたらヤクシャも開放される
日割りにすると安く錯覚しやすいんだよな テレショップなんかでよく使われてる手法だわ
支援兵で使えるネイルガンっていつ出現するんです? ショットガンすごく使いにくいから欲しいんだけど・・・
>>245 逆に、年間でいくら使うのか考えるんだ!
>>246 支援を使っていれば多少早いとは思いますが、支援を使わなくてもいつかは出ます。
気長にプレイしましょう。
LA倶楽部潰れたからボーダーブレイクできない! 仕方ないからサイバーダイバーやってる
>>245 保険でもあるな、「一日コーヒー一杯の掛け金で」とかw
あとは電気代とか
レア3〜6素材が著しく不足しているならイベント戦でEPを稼ぎ素材箱を漁るのも悪くない 俺はニュード素子が尽きてまだ40個以上欲しかったので 今回のイベント20戦やって30個ほど掻き集めた 全国対戦やってたら3戦に1個出るかどうかで焦れてのイベント参戦 全国なら100戦ぐらいかかっただろう ディスタンスと改・弐脚を買うタイミングが80試合ぐらい早まった、上々だ
アバパやペイントに興味があるけど、素材にも困ってるジレンマ 初心者的には、序盤の銅片や卵は結構気を付けないとすぐ不足するよな ドウガータマゴガー→シュウセキタイガー→チタンガー→メタボガー→メタルガー→モトコガー こんな感じで。素子が貯めても貯めても足りん・・・
そして新しい系統が追加されて、卵が〜にもどるんですね分かります
255 :
ゲームセンター名無し :2011/08/07(日) 23:09:39.75 ID:sGJhVVy0O
アウ゛ローラγを扱う上で反動吸収とリロード性能は最低どれくらい有れば扱い易いですか? 実弾よりは反動吸収がいらない様ですが…
来週のスケジュールってBBNETに載ってます?D51らしいですがPC版とかなら見れるんでしょうか?
>>255 アヴァローラ系は反動がそもそもいらないよ、影響が薄いからね。
リロードB以上はないとしんどいけど、そこは好みで
>>255 個人差あると思うけど反動吸収はほぼ要らないEでもいい、リロはBは無いとキツイと思うよ
>>256 BB.NETじゃない公式HPをPCで見るよろし
プレイ内容ではないですが、コイン追加のタイミングについて教えてください。 今日、500円7クレ台(2070GP)でプレイしてたのですが、3台中席が1台空いており、後ろにも人が居ない状況で残りGPは覚えてないのですが、500円追加しました。 そして、試合をしている途中2300GPと表示されている時点で仲間同士でわらわらと5人ほどやってきたのですが、その際私の画面に表示された2300GPを見て店員を呼んだようで、店員さんに注意されました。 店員さんは特にボーダーブレイクについてよく知らないようなので、そうですかと答えておきましたが、これは注意されるようなことなのでしょうか?
>>260 ソレはゲームで共通じゃない、個々の店で決めること
終日コンティニューし続けても大丈夫(通称:無制限台)な店もあれば
コンティニュー自体が出来ないように最初から設定してる店もある
初めて行く店でなら予め店員さんか常連さんに確認するよろし
>>260 お店ごとにルール違うのでそれに従いましょう
そのお店の待ちのルールはどんなですか?
待ちの名前書く紙が設置されてるとか、待ち椅子が設置されてて座ってなければ待ちと見なさないとか
もしくはプレイしていたデッキが録画台で、誰かが予約してたとか
話を聞く限り、そのルールに従った上で店員呼ばれたなら単なるイチャモンです。
ルールがちゃんとしてないなら店員にモメないルール作るよう頼むのが良いと思う
>>260 もしかしたらその店では7クレを上限としたハウスルールがあったんじゃないかな
プレイ前にハウスルールは確認すべし
無制限と明記されてない店ではあまり過剰にクレ投入するのはやめた方がいいかも?
店員指示で席空けさせられる場合も無きにしもあらず
まあゲーセンのゲームは個人の所有物ではないので
譲り合いの精神を持って損はないかな
>>261-262 無制限台では無く、録画台でもありません。予約の紙もありません。
@ 初回の投入は500円まででお願いします。
A 後ろに人が並んでいる時の追加はご遠慮下さい。
B 待つときは後ろの席に座ってください。
としか書いてないので何とも言えないです。常連ぽい人は2300GPどころか2800GPくらい入れてたので良いのかと思ってました。
昨日その人が一人でいる時に連コしていたので、店員さんを読んで注意してもらった人だったのでどうなのかなぁとは思っていたのですが……。
>>260 注意されたならその店のルールがあるし、ルールがあるならどっかに貼ってある筈。
それを確認しなかったなら注意されても文句は言えない。
(もし何の表示も無く注意されたなら店員にはっきり言い返して構わない)
多分だが、初めは500円投入していいけど追加は100円ずつってルールなんじゃない?
>>263 連投すいません。
上限については特に記されてないのでわからないのですが、わかりました。
なるべく連続でクレ投入するのはやめておきます。
>>265 追加に関しては何も書かれてなかったので500円投入したので、店員に言っておくことにします。
>>264 そうかあうーん見てないんで何とも言えないけども、次同じ状況になったら
「待ちならわかる様にちゃんと後ろ並んどけやチンカス!」って言ってやったらいいんじゃない?それかホーム変えるか
>>264 待ちがいたら交代、の店なら連続投入はやめた方がいいね
別に500円一気に投入しなくてもボーナスは入るんだから
面倒かもしれんが試合ごとに待ちを確認して追加投入でいいかと
あとその常連の真似はしないほうがいい、つかひどいようなら出禁にしてもらえ
>>268 エースボーダーも終わったのでとりあえずしばらくはプレイすることも無いので大丈夫です。
でも、また言われたらとりあえず言い返すようにしてみます、ありがとうございました。
>>269 そうですね、とりあえず連続投入はやめておきます。
もし次文句行ってくるような人だったらとりあえず出禁にして貰えないか店員さんに掛けあってみます。
ありがとうございました。
>>260 の店が載ってるか不明だがwikiにも店舗ごとのハウスルール載ってるから見てみるといいよ
その他の店舗情報ってところ
>>271 去年から全く更新されてない上に待ち椅子有りとしか書かれていませんでした。
店舗名は伏せますが、メンテ悪い上に今日回線落ち起こしたり、店員さんもボーダーブレイクのことをあまり知らないようなのでこれからホームを変更します。
500円7クレは魅力的ですが、伺ったことから考えるに連コの注意を逆恨みされるような客がいる店舗には行きたくないですね。
質問に答えていただきありがとうございました。
>>272 うん、変えられるのなら店を変えた方が良さげだね
5クレ1550GP以上に安いところって得てして変なの集まりがちだし
>>273 ゲームには関係ないが、100均ショップとかって結構ヤバイっていうか頭おかしい人多いよね
やっぱ安かろう悪かろうなんだな、いろいろと
>>274 逆に言えば、周りの店は正規料金でイケてるってことはソコが何らかの明らかなマイナス要因があるって証しだからな
格ゲーとかならいざ知らず、こういう大手メーカーのネット通信ゲームなら尚更
ましてBBはCPUの難易度を上げて回転率を上げるとかも無理だし
パーツ買うとかしない限り時間制だから台数が決まってる限り1日の売り上げには間違いなく上限がある
となると逆に集客し過ぎると別の問題が発生しやすくなる(それこそ
>>260 のような)
276 :
ゲームセンター名無し :2011/08/08(月) 07:43:43.25 ID:oTod3jFYO
257>> 258>> アドバイスありがとうございます。 試してみます^^
今B1で重火力メインでやって行こうと思ってオールヘビー1から胴3にしたけど 2系がどの部位も出ないのは別に大丈夫なんですかね?
大丈夫
>>278 1→3→4だから大丈夫
ちなみに2は試作品どまりで市場には出回っていないって設定
重メインでもHGじゃ厳しくなってくるから、ケーファーが作れるようになったらそちらも作成するんだぞ
282 :
ゲームセンター名無し :2011/08/08(月) 12:51:13.51 ID:GHAII42g0
ボーダーを晒し台でやってるやつがいて初心者だから参考にさせてもらおうとTV見てたら 見てんじゃねぇってすごい剣幕で怒鳴られた。こういうときってどういう対応すればいいの?
俺も裸でBBしてたらガン見されたからみてんじゃねぇ的な事言ったら警察呼ばれた
>>282 そんなこと言ったって体は興奮しているんだろ?って言えばいいよ
>>260 結局は別に悪くないよって言って貰いたかっただけじゃないかって愚痴に見えるけど
その店のことも店員のことも知らないからあくまで世間一般での話だけど
店員は客に注意しろって言われたからポーズとして注意してるだけ
実際経緯を話して入れたお金の分はプレイできたんでしょ
ただ細かく言えばGPが0や260未満になってからの追加でないと非難というか
揚げ足取りの対象にもなるし、最終的な決定権は店にあるから我を通すと損することもある
店は出来る限りトラブルと空白なしで稼働してくれれば細かい事はどうでもいいといった所
ルールを明確で分かりやすく作って提示してるかどうかで店の態度や質は量れる
ローカルルールか 俺のホームは500円制限で待ちがいないときに 再戦前が600GP未満なら600GP以上になるように追加可 600GP以上では追加不可だな 割と良いルールだと思う
>>264 無制限台でなければ交代ルールのある店で初回購入分GPを超えての投入は基本NG
5クレ1550GP制限で待ちがいなければ連コ可、なら待ちがいる時点で1600GP分入っていてはいけない(そもそも入れるべきじゃない)
その常連は制限GPを下回るまで待ちが発生しなければ多分注意されない
聞いた限りだと君の今回の行動は店員呼ばれても仕方無いよ
ゲーセンのルールは他ゲー含め場馴れした奴にとってはほとんどが「常識だろ?」な感覚だからね。
悪意なく知らずにやったら謝って次回から気をつければいい
手榴弾ってFPSみたいに味方に当たらないように投げていいのか?
291 :
ゲームセンター名無し :2011/08/08(月) 17:31:00.21 ID:KVVNVMPIO
さっきの安い所はうんうんで夜の百均思い出した。東京の百均は在日ホイホイだぜ。マジで店員も客も日本語片言 スレチで大破されそうだから質問。バトアシとバトサポの明確な違いが分からないのでご教授お願いします
>>291 バトサポ=マグネ・ECMで敵機の行動を阻害してるところを味方が撃破で付く
バトアシ=自分が一定のダメージを与えた敵が他の味方に撃破されると付く
>>269 クレサ設定は連続投入じゃないと有効にならないことが多いよ
行動の是非はともかくとして
>>260 のような状況で取れた行動は
(1)
>>260 が実際にとった行動
・GPの無駄が無い
・2070GPを超えるため咎められる場合も
(2)とりあえずそのまま再戦して、0GPになった時に待ちがいなければ500円投入
・2070GPは超えないので咎められる可能性は低い
・待ちが出た場合は途中抜けになるリスク
(3)100〜400円だけ投入
・2070GPは超えないので咎められる可能性は低い
・2070GP/500円と比べると割高
(4)500円投入してすぐに武器・パーツを買い2070GP以下にする
・(待ちが発生したとしてもその時点では)2070GPは超えていないので咎められる可能性は低い
・欲しいものが無ければ無駄遣い
(5)一旦終了してまた500円投入で始める
・咎められる事はない
・GPの無駄が多くなることも
>>290 味方への攻撃は一切ダメージがない。
しかし爆風での「よろけ」はあるのと、累計3万ダメージごとに「誤射でー10ポイント」。
迷惑にならないように配慮すべきだが、もし故意でなければ「ゴメン」のチャットを出すべき。
Bクラスでコングとか使ってる人ってヘタクソかお金持ちなん?
>>296 下手で確定。
下位狩りの可能性もあるけど基本的に下位狩りは上で動けない人だからやはり下手な人。
でも、持っている武器で下位狩りと判断するのは早計だからな!!
本当に上位も真っ青な武器もって下位ですら稼げずに上がれない人もいるからね。
そういえばリコイルコントロールって一体何なんでしょうか? 射撃中にマウスをすこしずつ下にずらしているのでしょうか
>>298 wikiに書いてありそうだけど、まぁ書いてる通りで間違いない
銃器は弾を撃つと銃口が跳ね上がるのでそれを元の位置に戻すこと
3点バーストが採用されている理由の一つでもある
>>298 発砲の反動でブレので、それを修正すること。
サブマシンガンもマーゲイもブレる。
上下と左右があるが、大きいのは上向き。
それをマウスしたにずらして修正する。
302 :
ゲームセンター名無し :2011/08/08(月) 21:32:47.37 ID:A3vOrU/cI
思ったんだけど手っ取り早く素材集めるのに 全国対戦→ボーナス無し→抜ける を繰り返してダブルアップチャンスの時だけ戦うって出来んの? CPは無視で
>>302 可能です。
しかしダブルアップチャンスなしの場合最安でも100円飛ばし続けるのと
(素材は一個手に入りますが)
一戦250円弱程度で地道〜に4,5個ずつ稼いでいくのとではどちらがお得なのでしょうかね。
時間の方も100円→チャンス無いので抜けを繰り返していると順番待ちのある店だと
5回以内で例え5回目にダブチャンが来てもその100円で終わらせないと後ろがブチぎれますでしょうね。
何が言いたいかと言うとあなたの考えは安直過ぎます。
>>302 イベントで稼いで、素材箱を開けるのがイイだろうね。
何が何個欲しいかを事前に下調べしておくことを奨める。
それと、各種チャンスは勝たなきゃ意味ないから逆に効率悪いと思う。
知り合いから実弾系は反動吸収重視で射撃補正はいらない。 また逆にニュード系は射撃補正重視で反動吸収はいらないと、言われたのだが事実? それが事実なら、ニュード系装備で固める場合は、 反動吸収は捨てても大丈夫ってことでいい?
>>305 実弾は反動の大きいものが多い、ニュードは集弾の悪いものが多いっていう傾向はあるけど
細かなパラメータは武器毎に違う
サブマシンガンは実弾だけど反動小さくて集弾悪いし
細かな特性の違いを知りたかったらWikiの武器ページを一つ一つ見るといいよ
質問になるのか微妙なのですが・・・。 ヴォルペなどの3点射の武器を使ってボタンをカチカチ連打すると 画面がかなりブレてしまいAIMがろくに出来なくなってしまいます。 ブレないように気をつけて連打すると連打力が全然足りなくなってしまって 結局敵が殺せない状態が続いてしまっています。 画面を揺らさずに連打をするマウスの持ち方や連打の仕方のコツなどあるのでしょうか? 技術的な事なので絶対的な答えはないと思うのですが、工夫出来そうな事があれば 何でも実践してみようと思うのでアドバイスを下さい。
>>307 じゃあフルオート武器でよくね?
っというのは置いておいて、ロックオンを多用していますでしょうか?
あれでかなりのブレは抑えることが出来ます。
後、マウスの動かし方に神経を注ぎすぎているようですが、
やはり左のジョイスティックの方に注意するべきです。
右手は添えるだけって誰かが言ってました。
>>307 素早く連打しようとして力むのが原因では?
タイミングよく目押ししてれば余計な力を加えずできるはず。
主観になるが、4.5回/秒は速すぎるって程ではないと思う。
いかに秒間火力の高い3点射といでもも命中率が落ちたらメリットが薄れるから
細かい操作がやりづらくなる力みは解消すべきだよね。
解消方は力を抜いた状態で徐々に速く、また徐々に動かしながらの練習ぐらいしか思いつかない。
まぁ、標的から照準がズレてるのに動かせない!ってなら熟練度の問題だけど
ズレてるのに気付かないなら元々のAIMの問題になるからねぇ。
で、ガクガクすることに関しては
(別ゲーだけど)多少散らして命中率を安定させるってやり方もあったから単に悪いとは言えないかもしれない。
>307 やってるの他に聞かないし有効性は謎だが、 俺はAボタンに人差し・中指とも添えて二指でクリックする持ち方してる。 これでクリック時もマウスのホールドが安定してブレが少し抑えられる…かもしれない。 ただこれするとロックのオンオフが一瞬遅れたりするんだけどね。 あとは個人演習とかでひたすら練習。特に機動しながら、サイト動かしながらの連打保持。 本番でも開幕占拠までに試射しながら移動してもいいかもね。(FFにならないよう注意)
>>308 >>309 >>310 ありがとうございます。フルオートで随分AIMが出来るようになったので
3点バーストに移行し始めて直面してしまった問題だったので悩んでいました。
プレイを思い返すと結構力んでいたり左を意識してなかったりしてたような気がします。
持ち方を変えたりして今日のBBで意識してやってみます。ほんとこのゲーム面白いです。
>>297 でもそれも不思議な話だよな。下手ってことはCP稼げない→素材集まらない→パーツ買えないに、普通ならないか?
>>312 当たり前のハナシだけど、時間とお金があれば可能だよ
>>312 B2試験の時にコア凸だけしてればポイトン禿げないし、ランクも上がらない。
コア凸するから施設破壊も溜りやすいし、コングも買える。
>>314 それは下位狩りでしょ
例えばB1でフルタイム50ptしか稼げない人だとCPはだいたい増えも減りもしなくなる
そのままずっと上達も引退もしなければB1で素で上位装備を持つ人が誕生する
質問です。 wikiによると、LSG系統の特徴として発射間隔が長いという記述があります。 ワイドスマックやSPだと排莢+硬直で1.2秒ですがLSGは具体的に何秒なのでしょうか?
>>316 LSG(γ除く)は分発42だから、
60÷42=1.4285…になる
スマックの分発50で60÷50=1.2だから、
LSGは廃莢+充填で約1.42秒かかるよ
体感差はワイスマと比較しても結構大きいから気を付けろ
>>316 連射速度通りだよ
スマックが60/min=1秒で、そこに排莢0.2が足される
初期ASGは100/min=0.6秒だね
いかんLSGを書き忘れた……けど、先に書かれたから別にいいか
>>317 ー318
けっこう違いますね。
そういうことも含めてあまり近距離で戦わない方が良さそうな気がします。立ち回りの参考にさせてもらいます。ありがとうございました。
>>315 その条件の人だとB1から落ちるけどね。
理由其ノ1:フルタイムじゃない出撃を完全には避けれない(その日の初出撃とか)。
理由其ノ2:ゲーム稼動から期間が経てば経つほど、周囲の平均スキルが上がる。
>>321 Aクラスに上がらないってことだから、B1でもB2でも関係ないでしょ。
重メインでやってると言ってたものですけどA5になり全ヘビー3 始めたころのベルスクは前線の押し合いが多くて重でも稼ぎやすかったけど 今週のマップはコア凸も多く、抜けられてエリア移動してるうちに味方が既に なんてことも多々 やっぱりマップによって中量級とか麻支用アセンなんかも 用意してたほうがいいんですかね
まぁ、ないよりはあった方がいいだろうな
>>323 D51はエリア移動やダッシュが悪い機体でなんとかしようと思ったら
相当な先読みができないと辛いね
支援をやって前線より少し後ろにセンサーをつけて
曲がり角から先に行かせない戦法もあるにはある
重火力だと砲撃と副武器で中央から先に出さないというのもある
そこら辺からなら抜けられてもベースへのエリア移動が間に合うからね
もう自分の横を抜けられたらエリア移動するくらいじゃないとダメ
ただ、それより素直に機体を弄った方がいいとは思う
重量級は膠着しやすいマップでの真っ正面からの多対多の削り合いには強いが 戦域が変化しやすい・分散するマップでは試合の流れを読む能力がないと機能しなくなる ベルスクは前者、D51は後者になる 上のクラスになるほど増える敵軽量機の動きを読むという意味でも、軽量機はある程度体験したほうがいい とりあえず麻で初期役脚・円I胴or初期役胴・リロードC+以上の腕さえあればそれなりのモノができるから
むしろそのまま前に出続ければいいよ。 俺等重火は前線に居てなんぼ。 このマップじゃベース付近が入り乱れてるし、振り切られたら足が遅いからどのみち間に合わないし。 しかし、軽量機は体験すべき。 出来ればコア凸も。 彼を知り己を知れば百戦殆からず。と昔の偉い人が言っていた。
>>323 強襲、重火力、支援がこなせて揃えやすい汎用アセンだ
頭:エンフォーサーT
胴:エンフォーサーT
腕:エンフォーサーT
脚:EDGα
重火力はプラズマカノン、エアバスターT10になってしまうが。
状況に応じて強襲・重火力・支援使い分けるようにしたのに負ける(´;ω;`) 連続で負ける 味方がCプラント奪い合いばかりやっていたら、自分はコア凸に専念すべきでしょうか? 流れ的にCプラに加勢した方が良いのでしょうか?
>>330 それ状況に応じれてないだけだろ。
味方のCプラドンパチに加勢して、誰がコア削るの?それでどうやって勝つの?
コア凸に行ったら、誰がプラント維持するの?誰がベース防衛するの?
答えは「状況次第」としか言いようがないだろ。
残り時間やゲージ差、プラント状況、敵味方の兵装や動き、その辺を素早く分析。
それで勝てるようになって初めて「状況に応じて使い分ける」って言えるんだよ。
>>330 一度特化アセン組んで一つの兵装・スタイルに専念するといい
それでもし「今〇〇兵装だったら××できたのに」に気づいたらその勘がヒントになる
色々やるのは楽しいし俺も4兵装乗りやってるが、大抵の人がメイン1〜2兵装程度に落ち着くのは運用次第でそれだけでもコンセプト成り立たせればなんとかなるから
ありがてぇありがてぇ マップ切り替わるまで待つのも考えたが、軽量アセンでも組んで凸りに行くわ ほぼ重だったんで麻は主以外初期武器、支はワイスマ索敵センサーのみだが
広域じゃないなら偵察機もアリだぞ 攻め有利なマップだし、ルート取りがかなり楽になる 敵のプラント攻勢が甘いと感じたら後ろに向けて飛ばすようにすればいい 軽量だと死にやすいしな
>>330 なんで砂に乗ってみるという発想にならないの?
>>323 出来れば早い内に、ダッシュA+での凸を経験してみるべき。
役弐は未だだろうから、フル修羅に乗ると良い。
最遅のHG3からなら間違いなく世界がchingeする。
>>329 その中量アセン、魔剣と広域が初心者スレ的には厳しくないか?
どっちも普通にやってたら、クーガーSより大分後になる筈。
>>333 取り敢えず、麻は41を支は副の各種の初期揃えて試して、あうのを買い進めよう。
>>337 それは言い過ぎだ
まあ他の兵装から乗り換えるメリットは少ないが
慣れるのに時間かかる兵装だしな
気分転換ならともかく、それ以上にしたいならかなり忍耐が必要
狙撃苦手だから遠距離から狙撃するより、ピストル大名したほうがチームに貢献できるから困る 狙撃のコツとかあります?
>>339 そんな有様なのにそれでも狙撃に乗ろうとする理由が知りたい
341 :
ゲームセンター名無し :2011/08/10(水) 13:21:02.20 ID:qrlepalxO
>>339 @先生の置く位置を考える先生は自分より長生きさかつ最大限に働いてもらう
A高額明細かけてプラント踏む
BあるだけのJMまいてねばる
Cお願い先生orJM
一流狙撃兵はだいたいこんなんだな
>>341 狙撃してneeeeee!!
まあでも大体合ってる
>>340 他に狙撃に乗る人がいないから、とエスパーしてみる
歩のない将棋は負け将棋、狙撃のないボダブレ負け戦
狙撃が2〜3人居ると大体負ける 何故か奴らは支援0〜1でも乗り続けるし
狙撃disはここではNG 他人に支援を押し付けもNG
本当に上手い砂が3枚だったらきっとどうにかなる でも、2人砂がいるのに砂で出撃したり、引っ込めないような奴が上手いわけがないからな そもそも上手い砂なんて数える程度しかいないわけで、運任せに撃って安定しない奴ばかり
で、初心者の質問どこよ? 荒らすなら余所でやってくれ。
>>340 敵に狙撃されにくいように動きたいなら自分も狙撃つかって感覚をつかめと、このスレで教わったからです
349 :
ゲームセンター名無し :2011/08/10(水) 17:20:18.22 ID:qrlepalxO
>>248 狙撃苦手って事は当てにくい事がわかったと思う
敵砂も同じく当てにくい特に動いている敵には当てにくいもの
だから絶えず動く事とブースト回復技術の取得・遮蔽物の使い方覚えればいいよ
当たったら事故ぐらいに思えばいいし特に遠距離射撃当たっても戦況に影響軽微だから気にするな
>>348 光学迷彩がなかった時は、狙われやすい場所が掴むために
自分でスコープを覗くのは有効だったかもしれない
光学迷彩がある今は色んなところから撃たれるから
なるべく足を止めない、むやみに直進しないなど
油断しない、単調にならないってことが対策になると思う
狙撃もだけど、く重火の副武器や強襲の強グレなども
死角から飛んでくることがあるので警戒する癖をつけるのが大事。
俺は狙撃に乗らなくても身につくと思ってるから
狙撃されない為に狙撃に乗る必要性をあまり感じない
だから砂は狙撃兵装じゃなくて忍者兵装なんだとあれほど… 狙撃型砂なんて用語があるくらい、BBの狙撃メインはぶっちゃけ本来の砂運用の定石を外れた戦術 基本は迷彩で最前線出て竹槍とマーゲイ、あるいはJMでプラを荒らすもの 狙撃したいなら動いてる敵に当てる超絶AIMを磨くよりも、立ち止まっている餌を見つける勘を伸ばすほうがずっと楽 棒立ち占拠、トイレ、敵芋砂や榴弾蛇とかね あと砂の動きならネタうぃきの狙撃屋講座とニコニコの無害な突撃砂の動画が参考になる
352 :
ゲームセンター名無し :2011/08/10(水) 17:44:42.85 ID:qrlepalxO
>>350 同じく狙撃に乗る必要性はないと思う
しかし重火の前に何故くがついてるwww
フルHGのセットボーナスって実質どんぐらいなの?
>>352 字数制限にひっかかって編集しまくったら
同じくのくが残ってた
1行目の「狙われやすい場所が」も「狙われやすい場所を」です
>>351 無害は参考にならんw
まあ先生の置き方とかスネークは勉強になるが
レーダーを破壊した後に自動砲台等も全て破壊した場合 破壊した施設を修復するために長時間敵ベースに一人 もしくは複数の支援がいる状態が続く事があると思うのですが そうすると後続の凸がノーマークで来ても防衛がいる状態になってしまうので やはり最低限の施設以外は破壊しない方がいいのでしょうか?
その間前線薄く出来るしいいんじゃね そこまで押し込めてるなら何やっても勝てるべ
>>355 ガチムチだけど、HG頭に拘るのやめるわ…
>>358 ああなるほど確かに前線の枚数が減る方がいい状況多いでしょうね
引き続きVOLTさんに頑張ってもらいます
>>360 VOLTなら、砲台削り、レーダー削り、レーダー破壊、砲台破壊。
こんな感じで上手くいけば、「マップ拡大して確認したのに数秒で壊されてる」
という状況を演出出来る、かもしれない。
しかし、施設破壊より確実に削ってくれた方が有り難い。
と、考える人が多そうなのは付け足しておく。
>>359 フルHGの3%だから、意外と馬鹿にならん数値よ?
杖頭からフルHGにしたときは結構な感動があった
>>360 施設破壊が購入条件になる武器もあるから、地道に壊しつづけるのも有りだな。
VOLT系はコア削れないので、副武器はコアに強い物をチョイスしたい所。
>>360 >>361 多そうと言うか、狙撃を除けばベース外からレーダー破壊できるポイントはそう多くはない
であれば、ミニMAPでその辺判断できる人も結構居ると思われます
さらに「ベースに戻ってくる人数」が少ない場合、
施設破壊をしている君の分、君のチームの前線枚数が減っていることをお忘れなく
>>359 Wikiの『装甲とダメージ』の「よろけとダウン」の説明にある表で各装甲の大破値を見てみろ
それがいわばブラストのHPにあたる
ついでに、その下にCS大破・仰反(よろけ)値の一覧がある
1桁以下は切り上げ表記にしてるようだが特に問題は無い
少し前にヴォルペの連打で画面が揺れてた者です。 あれからBBに張り付いて練習して安定して2桁キルを出せるようになって来ました。 A3からA2を経てA1にあがれそうなのでやっと初心者を卒業出来そうです。 アドバイスいただいた方ありがとうございました。
>359 別の意味でHG頭はお勧めだよ HS狙いで頭を狙われることが多いから、頭の装甲は他の部位より重視する価値がある
>>367 それにしたって機関砲が真っ直ぐ飛ばないのはどうにもこうにも納得いかん
もうケーファーに乗り換えるべきじゃろうか
>>368 ケーファーもいいが射撃補正がほしいならディスカスだろうな
ノヴァを目指してみろ
装甲B+で射撃補正C+は唯一無二だ
ノヴァノヴァノヴァプロトでも目指してみるかのう。当分時間掛かるが。
NNNPって強いのか……?
>>370 それあまり動けないから気を付けろ
どうせならN42SWや持ち替えも重視するなら少し脆いがNW礼45改45とかならまだ使い勝手がいい
>>370 フルNのがいいぞ。
プロト脚にするぐらいなら毛44脚にした方がまだ積める。
>>370 蛇でN胴はどうかと……
フルディスでいくならD胴の方が使い易いと思う
キメラにするならそれこそHGWや毛45足にしたほうが
>>375 アトラント撃ち放題って夢見ちゃってましたよ?
SP仕様変わって榴弾蛇なら使いやすくなったとか見たような… 重量調整で浮遊機雷積んでみようかと思ってるのですが、浮遊機雷の上手い使い方を教えて下さい
>>376 Bもあれば十分
そして1度3秒胴を付けてしまった自分はα胴を外せなくなってしまってた(^_^;)
エリア移動は病み付きになるよなぁ もう5秒は堪えられない 礼45とIRは優秀やでぇ
45改の間違いだったんやでぇ
>>379 まったくだ
HG胴を付けてた頃に「4秒前に移動開始すればいいじゃない」とか思ってた自分が恥ずかしい(^_^;)
フル剣乗ったら3秒でも遅く感じる
玖珂S足のためのニュード群体が4個も足りない そこで占領ポイント稼ごうと思っているのだがどうもうまくいかない 現在のアセンはSSS重Tだどうすればいいでしょうか?
グレネード凸はじめましたが、コアに滑りこんだ時に狙うポイントとか立ち位置がぱっと見てわからず自滅してしまいます コツがあれば教えてください
>>385 コア傘下の床(プレート部分?)に立って、コアの下1/4位の高さに合わせて打てばいい
それか、コアの爪の部分に斜めから当てて皿に入れるかかな
>>384 ぐぐぐ・・やはりそれが安定か
占領ポイントの稼ぎ方って結構難しいんだな
>>387 このマップが占拠を稼ぎにくいのも原因なんでイベントまで待つのを薦めるな
何もパーツ変えてない状態からでは何から手を入れるのが良いでしょうか
>>389 胴と脚をクーガーU型に
強襲のメインを90Cに
他は別に変えなくてもいいけど、
狙撃使いたいならメインを38改、サブをマーゲイ・カスタム、
できれば補助をセントリーガンACに
>>383 ……脚はHGTでいいんだよな?
そんな遅い脚で踏みに行けば周りに抜かれるのは当たり前だろjk
まあ武装にもよるけど毛脚でいいんじゃない という気が
出撃シーンのムービーをカットする事は出来ますか? 携帯サイトに登録したんですけどこれだけはした方がいいって事はありますか?
>>393 無理
別にない
強いて言うなら暗証番号設定
好みでクラン加入、アバターとかメダル交換で入手したいなら週一プレゼントやクエスト、webゲーム
BB始めて1週間。B3に上がって今日から支援を使い始めました。 スマックとリペアのみの状態になった時の立ち回りを教えて欲しいです。
ネクロマンサーに尽きるな
強気に攻める 少々弾がカスろうとスマックならしっかり狙えば2〜3発で倒せるからしっかり狙う リロードになったら回復しつつ隠れてリロード完了したらまた攻める とにかくしっかり狙おう 支援なんだから死ななきゃOK、回復できる
>>395 偵察機支援か、センサー支援でセンサー壊されてるなら、敵に特攻してリスポン狙い。
センサー支援でセンサーが未だ生きてるなら、エリア移動してトイレで副武器補充。
敵に絡まれたらのならとにかく逃げ切る。
コア凸の最中でもなければ、半端な状態での継戦は百害あって1利なし。
やはり支援があっさり死ぬのはタブーなんですかね? リペアは 死体、瀕死、自分のどれを優先すべきですか? 最前線で枚数不利な状況では自分の延命を優先してますが
>>399 自分。自分が死んだら味方にリペア飛ばせないだろ。
>>399 使ってるリペアによる。
ユニット:常に自分優先。
ショット:瀕死優先。一回かければそこそこ回復するし、その後自己回復すれば2機確保出来る。
ポスト:死体優先。設置すれば自分も同時回復出来るし、ポスト自体が破壊or消滅するかspが切れない限り、仮に自機がやられても味方を再起動出来る。
スマック系伸ばしていきたいんですが 重視するべきところってありますか 射撃補正とか反動吸収とか
ユニット:死体または自分 交戦で被弾最中の味方はSPだけ減って回復できないからできれば戦闘終わるまで後回し ショット:瀕死または死体 プラ踏み中なら死体の再起で味方の数を確保したい 死体なら動かないので外す心配もないはず ポスト:状況によりけり 死体の同時再起、前線より一歩後ろに設置してみんなの簡易トイレなど 回復速度はユニットの初期やβより速い 構えて即回復はできないが、展開中に他の武器で交戦できるメリットを活かしたい 適度に死に補充が必要な偵察機・被破壊済みのセンサーなら味方回復を、逆に落ちないほうがいい機能中のセンサーなら自己回復を優先かな
>>399 前線で瀕死の味方は一度死んでもらった方が効率がいいので死ぬまで待つ。死体>瀕死>自分
センサーのフォローが見込めない状況かつ敵がいる状況は自分優先 自分>死体>瀕死
凸処理後など敵が周りにいない状態なら自分瀕死だろうが半分だろうが味方優先 味方>自分
>>402 どういうスタイルでどのスマックを使っていきたいかによる。
ニュード使うなら反動吸収要らないし
クイスマならある程度の反動吸収+リロード
至近距離の格闘戦をやるためにワイスマ使うなら反動捨ててリロード。
そもそも支援はリペアやボムもあるから、リロードと武器切替だけ重視でいいと思うがな
アヴァランチについて質問です。 アヴァランチの有効射程、特異な距離ってどんなものでしょうか。
>>402 リロードだけだね、射撃補正や反動吸収は切り捨てていい
クイックスマックにせよまずリロードと思う
実際は撃ちあいの中でリペアやボムを併用する事も多いので武器変更もあわせて高めがよかろ
>>407 射程は長い。
得意な距離は近〜中だと思う。
ただしスマックと同じ立ち回りじゃ、敵を倒す前に死ぬ。
攻め入るならスマック、弾幕やクロスファイアならアヴァランチ。
ありがとうございます。 中距離でもダメージとれるくらい収束するんですね。 これもやっぱり射撃補正や反動はほぼ関係ないかんじかな。
EDGα腕だとコアへの手榴弾玉いれは良く入るんですが シュライクU腕だとほとんどこぼしてしまいます。 もしかして腕でコアへの玉が入る高度って若干違うのですか?
>>410 補正は人によりけり。
基本的に散弾の特性考えるといらないと思うが。
反動は単発系にはほぼ無用。
考え方の方向性は合ってる。後はまあ、個人の使用感だね
>>411 手榴弾の軌道も反動吸収の影響を受けるらしい。
ただ、玉入れの距離だとどう考えても誤差の範囲。
リペアショット買って二機を即座に再起出来るのに惚れ込んだんですが、大破してる人に使っちゃうのが時々有ります どこで見分ければ良いんでしょうか?
>413 死体よく見ればわかるけど壊れ方が違う。 大破した機体は四肢とか吹き飛んで太い脊椎?みたいなのしか残ってない。 ハンター×ハンターの爆弾で吹き飛んだ王みたいになってる。
>>413 残骸では判別出来ない事も多いからゲージで見よう。
体力ゲージが空→行動不能
体力ゲージそのものがない→大破
コアに41式手榴弾投げる練習したいのだけど基礎のせてる動画かサイトないですか? どの変からどの角度で投げれば安定するのか知りたい
>>416 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15202860 これの9:10〜が良いかな?
2.5でダッシュの初速時の射撃制度低下ってのがあったんだけどこれが手榴弾にも適用されていて
以前の傘下入った所からバックダッシュしながら投げ込みをすると結構こぼすようになってる(体感だと結構こぼす)
だから個人演習で自コアに向かって投げる練習すると良いと思う、リペアも近いしね
角度は投げ込む位置で若干変わるけどリロードゲージを球体の下から1/3くらいに合わせて投げ込めば良いと思う
ありがとう、大体枠の真ん中あたりか。開店したらやってみる
バリアにリムペは張り付きますか? 先生上に乗っける事も可能ですか?
バリア自体には何も付かない
>>419 先生には多分付かないと思うよ。設置武器に設置武器はくっつかなかったはず
どうしても気になるならクラン演習で先生を探そう
>>420 ネイルガンの釘はくっつくよ。連レスごめんね
>>422 それがどうした!ww
バリアは色々弾くね。ECMもバリアにあたって跳ね返ったりする。
424 :
ゲームセンター名無し :2011/08/13(土) 13:39:03.25 ID:P+i+HTe10
コングがほしくて施設破壊したいんだけど A3で施設破壊ばっかりしてても味方の迷惑になるだけですよね? 施設壊してるぐらいだったら少しでもコア削れよってなりますよね? セーフティーリードとってるときになら壊してもいいですかね?
先日始めたばかりですが質問です。 強襲兵装のアサルトチャージャーは解放されましたが、剣がなかなか解放されません。 剣が出るまで個人演習で練習しようと思っているのですが、どれくらいで解放されるのでしょうか? それとも、個人演習ではいくらプレイしても解放されないのでしょうか?
>>424 一試合で敵施設を全部壊す勢いで早く集めてしまえばいいと思います
>>425 総プレイ時間や総取得スコアが一定までいくと開放されたはずだから
どんどん全国対戦に行ったほうがいい
個人演習ではなにも開放されない
429 :
ゲームセンター名無し :2011/08/13(土) 14:20:21.28 ID:P+i+HTe10
>>426 >>428 ありがとうございます。
壊すのはやっぱりVOLT系統や電磁加速砲の方が効率いいですかね?
今はサペなんですが・・・。
A3にもなって聞くことじゃねーな 空気読んで適当にやれよ
>>429 個人的にはVOLTが良いと思います
VOLT02なら2マガジンくらいでレーダー破壊、自動砲台も1マガジン未満で壊せたと思います
テンポ良く移動するためにかっこよく屈伸したいのだがどうも上手くいかない 上手い人は一体どの指でどのタイミングで屈伸しているんですか?
>>432 屈伸自体はあんまりカッコ良くないぞw
なめらかにって感じなら、屈キャンは少しだけ先行入力ができる。
通常ダッシュの後半に1回アクションボタン押しておくと、
ダッシュ後にすぐさま屈伸に入るからカクつかなくてスムーズに動いてるように見える。
ダッシュアクションアクションダッシュの入力よりダッシュアクションダッシュのが早いよ。 私出来ないけどww合ってるよね?
>>434 合ってるよ!見辛いけどw
>>432 最速屈キャンは、ダッシュ後半でアクションボタンを1回、
機体が屈伸始めたらすぐダッシュボタン押しっぱなし。
屈伸が先行入力できる事と、屈んでる時にダッシュボタンを押すと
立ち上がってそのままダッシュに入るのを組み合わせたもの。
ほぼ硬直無しで動くのとブーストの回復が合わさって最強に見える!
>>425 そもそも個人演習なんてマップ確認や新武器の使用感確認、あとはせいぜいキャンセル移動とかの操作テクニックの練習に使う程度のもので
対人戦ではない以上、初心者がやるメリットはほとんど無い
基本のモードは全国対戦
スコーピオからメガロに替えようと思ってるのですが、目押しの感覚は同じでしょうか?
>>438 どっちも810/minだから同じだよ。
メガロ買えるとかもう初心者じゃ
>>439 なるほど、ありがとうございます
メガロは音が気に入ったのでw
コンパスツールとはなんですか?
>>442 マップの上に円を書いてセンサーの抜け穴チェックとかするツール
>>437 >>マップ確認や新武器の使用感確認、あとはせいぜいキャンセル移動とかの操作テクニックの練習
どう考えても上級者より初心者の方が必要とする事ばかりだろう。
>>444 いや(リアル)初心者はマップ確認とかしないですしおすし
それよりもマウスの独特な操作になれる事が最優先でしょう
あと〜キャンセルも使わなくてもSまでは余裕で上がれるから本格的に個人演習を利用するのは中級者〜上級者だろう…
マウス操作は独特でもなんでもなくね? スティックは独特だとは思うが
>>446 ガチ初心者だと武器変更の操作に手間取りがち
>>445 初心者だと迷子になりかねないから新ステージにおいては個人演習はやるべき
>>448 いや、CランBランがわざわざ地形の確認の為に個人演習をやってるとこみた事あるか?理想と現状は違うよ
お前らが思う初心者像を互いに主張しあっても平行線にしかならんだろ 日が替わったんだしいい加減にしろ
個人演習なんて金払ってまでやりたくねぇのが大勢だろ
重火力の副武器で質問です。 プラント争奪の戦闘に使いやすいのはどれでしょうか。 ミサイルパタパタ撃ちが出来なくなってから副武器の選択に悩んでます。
コング・プラカノが無難かと
>>452 だいたいの人はコング、スマイト(やや対軽量級向け、弾が多いので取った次のプラをやや狙いやすいか?)、初期プラカノ…って感じじゃないかね。
先にECM投げて当てときゃ、初期沢ストライクで敵を散らす→メインでお掃除…なんかもできるけど
ECM喰らった時はとりあえずどう動くべきかな? 俺はまず逃げるけど
黄色のはよくみたら敵とか地形が見れるよねー。 緑のECMはだめだorz でもやっぱりブースト切らさないようににげるのが一番の気がしる。
>>451 そうか?
凸ルートの復習とか武器の慣らしとかでやらないか?
初心者には個人演習はあんまり必要ないよ
>>458 リアル初心者の友人は個人演習で『負ける』から
ひとまず演習で勝てる程度の腕前を測るって意味では必要あるかも
460 :
ゲームセンター名無し :2011/08/14(日) 10:11:12.20 ID:fDS9YC1mO
初期アウ゛が扱いやすい人の上位交換にあたる武器はどれになりますか? スマックspでしょうか? またオススメの主武器があれば是非教えてください。戦闘スタイルとしては 堅めの装備で前線で味方を回復しながら戦います。 間合いは拡散率大までは近づかない感じです。
461 :
123 :2011/08/14(日) 10:18:26.01 ID:5t97ec4G0
昨日ようやっとA4に上がったのですが、調べてみるとA3の昇格試験って 25pt/枚,近接3回/枚,CS2回/枚 と今の自分にとっては厳しい難易度だと思っています。 強襲主体で挑もうとは思っていますが、今のうちにこれを意識しておくと 試験がラクになるよってのがあったら教えていただけると嬉しいです。 ちなみに機体構成は、杖39,プロト,円1,迅牙。 強襲:M99,41手榴弾,マ剣,初期AC。 重火:素ガト,試験型,サワロケ,コロ助。 狙撃:フル初期(一度も使った事が無い)。 支援:マイスマとリモートボム以外初期。 昨日確認したらGPさえあれば魔剣は買える様になってましたが、 この試験の為に買うのもなとは思います。
>>461 「近接する暇があったらクリキル狙ってポイトン無双しろ」。
それがA3試験の定型文。
近接は罠 一試合に100ポイトンと2クリキルでメダル5枚をめざすべし つか魔剣で大抵が一撃だった時代じゃないんだから ここは何とかしてもいいような
ヘビィガードとケーファーの重量耐性がAだが 蛇が6350で毛が6150になってるのはどっちが正しいの?
>>464 ウィキにもかかれてるが、同じAだが表記は違っていると載ってるよ
反動吸収についてだけど、これは武器の反動に腕の能力の吸収値をかければ良いのかな? 例えばヴォルペCを反動吸収A(30%)の腕で扱うと 0.7*0.7=0.49 ヴォルペスコーピオを反動吸収B(20%)で扱うと 0.6*0.8=0.48 よって両者の使用感はほぼ同じになるって事でしょうか この反動の数値は画面上でサイトがmm単位で動くとおもって良いのでしょうか
クリキルってなに?wiki乗ってなかった・・・・・・ あと、敵を軟体か撃破したらコアにダメージあるの?
>>467 クリティカルキル、頭を撃つ事
敵は1体倒すごとに少しずつダメージをうける
>>468 に補足
クリキルはクリティカルキルの略
ブラストの弱点である頭を攻撃して撃破すること
ブラストは大破して再出撃するたびにコアの耐久値を1/160削る
だから僅差の場合大破数で勝負が決まることも
つかついさっきやってきた
>>464 どっちも正しい。
たとえば重量耐性Cは5000だが、クーガーSだけは5150あったりする。
こんな感じで、重量耐性に限らずリロード、SP供給、反動吸収、索敵でも
同じ表記でも通常よりちょっと性能が高かったり低かったりするのがある。
471 :
ゲームセンター名無し :2011/08/14(日) 15:32:39.01 ID:hOATyBGa0
>>460 上位ってわけじゃないけど、ラドゥガかな。
初期アヴと比べると、装填弾数が一発減ってリロードが伸びた代わりに、一射の威力が上がって
遠くまで届くようになった感じ。
スマSPは射程距離が縮んだ代わりに、射撃間隔の短縮とリロード速度が上がったって感じ。
ラドゥガは遠中距離、スマSPは中近距離(どちらかというと近)と使用距離が違うので好みに合わせてみてください。
または、初期アヴも結構強いので、変えないでそのままってのもあり。
初期アヴがしっくりきているのなら変えないほうがいいのでは?
472 :
ゲームセンター名無し :2011/08/14(日) 15:38:11.20 ID:hOATyBGa0
471のものですがラドゥガは初期アヴとリロード時間同じでした。失礼しました
>>466 かけるのではなく割る。Aなら/1.3、Eなら/0.75といった感じ
複数の武器で反動を比較する場合、発射方式(連射・三点射・単射)・連射速度が同じなら
反動の値と反動吸収で単純に比較出来るけれど、違う場合は反動の挙動の関係上微妙に変わってくる
A3試験がつらいという意見を良く聞くが 凸を生業としている身としてはA1試験の方がきっつい… 1出撃の間に3機も倒したことなんてめったにねーぞ 試験の間、大人しく榴弾芋になってもいいですか?
この際戦闘麻を見直しては?
>>475 中華包丁じゃあるまいし、このアセン&スタイル1本で全部こなせるようなゲームじゃない。
それが出来たらSS1目指せる素質があるんじゃないかってぐらい凄いが、
普通は課題に対して最適な道具と立ち回りをするもんだよ。
ちなみに芋榴弾なんかやったら、3機連続撃破はできるかもしれんが
ポイントの方が禿げ上がるからオススメしないw
戦闘厨やりつつチキン気味に逃げたり、こまめにピロピロしてもらおう。
>>475 お前みたいなのを仲間にひい方が負ける。
戦闘下手だからって重火力に乗るのは負けを引き寄せるから、それを理解したうえで御自由に。
つーかA2なら初心者じゃないだろ 自分で考えろよ少しは
480 :
123 :2011/08/14(日) 17:50:14.62 ID:5t97ec4G0
>>462 ポイトン無双ですか。なんせ一試合に60〜70くらいなんてのがザラなので、
どうやったら稼げるか動画とか見て勉強します。
>>463 近接罠は了解しました。あのガキンって音が好きで近接やってましたけど、
A3試験ではチャンスがある以外は封印しようと思います。
他の人のスコアとかみると100超えとかあるので、
立ち回りとか全然違うんでしょうね。
>>475 何か勘違いしてるようだが凸屋って言われてる人は凸しかしてないわけじゃないからな?
プラント戦も防衛戦もする3機程度なら最前線プラントの取り合い+防衛排除とかしてれば普通にいけるだろ
今週ならCプラの攻防、来週ならBCの取り合いで多少チキン気味になるかもしれないけど麻で十分狙えるだろ
>>475 凸屋を自称するなら凸ルートを自分で切り開くくらいはしてもらわんと…
>>478 あれは勝利が条件じゃないから別にいいんじゃね?
>>483 凸屋が敵陣内で戦闘始めたら、凸失敗フラグじゃねーの?
勿論、そのまま成功する謎現象も無くはないけど…
>>484 失敗フラグというかほぼ失敗だろ
凸失敗発見されて戦闘になり振り切るのも無理で
釣って振り回すほど良い地形の場所でもなく
やられるくらいなら・・・ってことで敵陣戦闘はするけど
そのまま進んでもリスポンした敵とベースでこんにちわだし
論点ズレてね? 凸中に敵と出くわしたら、とかどうでもいいわ 凸屋だって防衛するわって話じゃねーのか
>>486 試験向けに、戦闘スタイル変える必要が有るか否かじゃなかった?
議論はもういいよ。 とにかく、凸屋だからってのは言い訳でしかない。 勲章集めも試験もプレイスタイルの幅を広げる物と思って取り組んでみなさいと。 凸屋だからCプラ取られてても知りませんw 凸屋だから防衛には戻りませんw 凸屋だから戦闘は回避しますw 凸屋だからセンサー無くても偵察要請を連打するだけですw こんなのが出来上がっても味方に引きたくないし。
>>488 議論はもういい了解したが
お前の言ってるのは凸屋じゃなくて愚凸だということだけは言いたい
自称凸屋って愚凸の方が多いじゃんってことだろう
>>489 うん認識してるよ。
発端の
>>475 見て、愚凸に育ちそうだなぁと思ったんで。
撃破取れないから榴弾芋て発想がもう凸以外しませんできません宣言だよ。
ここは初心者質問スレだよー。 次の質問どぞー。
質問スレでの議論は止めようか。
コア目指してる麻を見つけてもこっちも麻じゃないと逃げきられる 追いついても返り討ちにあったりしてコアを守れない事が多々あるんですが… 援軍要請して来てくれた仲間がだいたいなんとかしてくれるけど できたら一人でなんとかしたい
その書き方だと質問じゃなくて日記だぞw
>>494 追いつくってのは、現実でもゲームでも相手以上の速さが必要。
で、凸に追い付けない以上は先回りするしかない。
先回りするには状況を素早く判断してエリア移動すること。
自分より後ろに味方が居ない、マップにも映ってないなら直ぐさまエリア移動。
でも凸屋がいないと戦闘厨もといオセラーはNG連打するんだけどね
主に支援兵装を使っています。 浮遊機雷が買えるようになったので今日早速使ってみたのですが、 コア前に機雷を仕掛ける→凸してきた相手が引っかかる(撃退する)→リペアポッドで補給して再設置 →間髪入れずにすぐ次の敵が・・・ となってしまい、ポイント的には凄く稼げたのですが 支援として普通やるべきであろう偵察・索敵は全然出来ていませんでした(死なないので)。 こういう場合、どう立ち回るべきなのでしょうか?
敵がひっきりなしで来る状況ならその行動がベスト 偵察機ならベースからでも打って、センサーならベースの鼻先でもいいから置けばいい
>>498 その時プラントの情勢はどうだったかによる。
ベース前が赤かったらそれで済んでよかったね、BかDが赤なら警戒強め、
どちらも青なら敵に凸好きが固まってた。
それとコア付近に設置してたということは、侵入した敵を倒すために仕掛けていたんだと思う。
出来れば敵がベースに入れないようにする位置に設置することを奨めます。
素早く正確な設置が求められる。
>>498 ランクいくつ?
上位ランクになってくるとコア凸のベースIN前に手榴弾41の4ptシュートを投げられて
コア前に仕掛けている設置武器が纏めて破壊されたりするから今後通用しなくなるかも
見る感じベース前かその1個前あたりのプラントを敵に取られて一気にコア凸された感じかな?
それならば支援の仕事としてはベース防衛orプラント奪取であり
>>499 の人も言っているように索敵すればよかったと思う。
索敵機、センサーに関わらず、ベースのほんのちょっと手前が索敵されていれば
D51みたいなマップだと左右どこから敵が来るかがわかるし
来るタイミングもわかるから防衛しやすくなる
>>498 攻めてくる敵を全部仕留めてコアへのダメージがなければ全然いいんだけど
実際はひっきりなしに攻められてる状況ならドンドン削られてるよね?
味方が防衛に戻ったベースに近いプラントの奪還に動いてたらしばらく耐える
その気配がなかったらチャットで要請するしかないんじゃないかな
503 :
502 :2011/08/15(月) 00:18:37.22 ID:62nJS7h20
味方が防衛に戻った→味方が防衛に戻ったり
>>494 ロックオン報告→エリア移動しつつ防衛チャット
505 :
498 :2011/08/15(月) 00:33:49.92 ID:MgbkZya70
アドバイスありがとうございます。 その時はベース直近のプラントが敵に取られていたのでひっきりなしに凸が・・・という状況でした。 クラスはA5ですがまだセンサー未所持の為、偵察機を適宜打っていたのですが コア凸を防ぐだけなのでこちらはなかなか死なず、 偵察機が底をついてしまっていました・・・。 そういう時に限らず前線でもなのですが、 偵察機を撃ちつくしてしまった場合、味方の支援に期待が出来ない場合は すぐにでも死んで偵察機を補充しなおすべきなのでしょうか?
>>505 いやベース前プラ取られてるなら索敵してる場合じゃない。
もちろんどの方角からベースに飛び込んで来るかは重要だけど、
その状況で死に補充して10秒+リスポン時間コアを無防備にする方が問題だから
援軍が来るまでひたすら凸処理にあけくれるしかないよ。
援軍が来たら、その人にコア防衛を任せて自分はベース前プラの奪還に行こう。
奪還できればそれで良し。奪還できなくても死に補充できる。
>>505 BBはコア凸ゲーに見えるかもしれないけれど、実はプラントゲーなんだ。何でプラントゲーなのかというと、プラントから出撃する時に味方がだいたい近くにいたりするだろ?このゲームは一人が無双するより二人がクロスファイアする方が勝てるんだよ。
つまり言いたいのはベース前プラントが取られたら、おにぎり10個コアに入れられる位ベースを放置していてもいいからベース前プラントを「複数人」で占拠する事がとても大事。(最上位戦でも分かってない奴はいるけどね。)
長文
>>505 何か勘違いしてない?
敵をMAPに映すのは支援の重要な仕事だけど、それはあくまで「防衛のための手段」であって目的じゃない
防衛の目的はコアを削らせないことだからやってた行動は正しいよ
勿論援軍が来たら“複数人で”コア前を取り返しに行かないといけない
前線での死に補充はしたければやっても良いけど一応コア削れるから敵一機は道連れにしたいね
アセンについて相談 今、中量級麻+支使ってんだけど 頭・杖41 腕・修羅2 胴・セイバーr 足・迅牙・甲 っていうの使ってるんだけど ヘンなアセンかな?
アセンについて相談 今、中量級麻+支使ってんだけど 頭・杖41 腕・修羅2 胴・セイバーr 足・迅牙・甲 っていうの使ってるんだけど ヘンなアセンかな?
>>509 それで戦果出せてるなら何でもおkだよ。
ただ評価するにはクラスと麻支の武装が知りたいところw
個人的にはだが、平均装甲81%でダッシュB+しかない上に被弾の多い胴がE+なのは脆い気が。
麻は射撃補正はあった方がいいけどAまで無くてもいいんじゃないかと。
迅牙甲も支援の武装重量に耐えられるように選んだと思うんだが、役弐で超過させちゃった方が速かったりする。
役-弐-改-弐はどうだろ?平均装甲76%だけど、胴の装甲上がるし何より速度があるから麻は戦いやすい筈。
役弐がまだ無理なら役-役-改-役とか役-礼45改-役改-役なんかも使いやすい。
どれも腕を修羅IIにすればほぼ同じ使用感で軽量化もできる。
機体構成のスレでも聞いてこっちでも聞いて 反応無かったら連投ですかって感じですね
>>516 ああ、素セイバー腕だとか?
それでも頭と胴というツッコミ所は残るからまあよくね?
> 腕・修羅2 > 胴・セイバーr よく見るんだ
>>509 アセンについて語る時は、
頭、胴、腕、足
の順番で並べるのが一般的だよ
機体のセット効果は、例えば上からヤクシャ・ヤクシャ改・ヤクシャ・ヤクシャ改とかでも付くのでしょうか?
>>521 YES!
型式は関係なく、4箇所ともそのブランドで統一してあればセットボーナスは付く。
カスタマイズ画面で左側の機体プレビュー出てるけど、そこに
=ダッシュ速度UP=
みたいな表示も出るからそれで確認できる。
今クーガー腕と足を2に交換してM90C買った程度ですがここからどう進めばいいですか あと今動きが強襲で隙あればコア凸してるだけなので 支援とか重とかも動ける様にしたいのですが動きがさっぱり分からぬ
>>523 クーガー2胴か、エンフォーサー1胴を買ったらブースト量が増えて動きやすくなるよ。弾のリロードが遅い…と思うんなら、クーガー1腕に戻してみるのもアリ。
あとその機体では、重火力兵装を使うのは厳しいよ。(重量オーバーで機体の動きが遅くなってしまうから。)
すまない クーガー腕じゃなくてクーガー胴だった
>>523 wikiで性能を見比べれば分かるけど
クーガーの胴と脚なら(実感できるほどの)損失なしで性能上昇って感じだけど
頭と腕はそうではないから、指針などなしで買うのは得策じゃない
まぁ後々、最上位にあたるクーガーSがあるから損とも言わないけど
少なくとも強襲だとその腕はただの性能ダウンと言える
とりあえず腕を戻すか、クーガー1・2・1・2(頭・胴・腕・脚)にして
重火と支援(好みで狙撃も)をしばらく試してから方針を決めるといいと思うよ
どっちにしろ全ての性能が高い最強パーツってのは基本的に無いので 好みで取捨選択していくしかないよ 解放条件や材料の都合っていうのも考慮する必要があるけどね 動きについては、wiki一通り読んで、ねたwikiの講座も読んで、動画探して、実際にプレイして その上でこういう場面ではどうした方が良いの?こうやったけどこれで良いの? って形で質問した方がいいよ 質問者回答者閲覧者みんなにとってね
>>523 機体構成はプレイスタイルによるよ。
コア凸に特化させたいならシュライクのような軽量級系統になるし、
万能性を求めるならエンフォーサーなどの中量級の構成になる。
支援兵装は偵察機を飛ばして敵の動きを見つつ、撃破された味方を再起動させながら
不用意に接近してきた敵機をスマックで吹き飛ばすお仕事だ。
主武器のスマックショットはショットガンの性質上有効射程がすごく短いということは
頭にしっかり入れておこう、遠くからパカパカ撃つだけじゃ効果はない。
偵察機は敵陣に向かってだけじゃなくコア凸に向かってる敵機を炙り出すために
自コアに向かって撃つというときも必要になることもある。
重火力はクーガーだと超過がひどいのでオススメしかねるが、
ウィーゼル、サワード、榴弾など高火力武器が最初から揃っているので
「サワードを敵の足元に撃ち込んで吹っ飛ばしてウィーゼルでとどめ」のように
サクサク敵を排除するのが仕事。
そもさん!
>>523 ・強襲の一例
杖38頭、円1胴、円1腕、修羅1脚→剣1脚→夜叉脚
M90C、ヴォルペかヴォルペC、あとは初期装備
・重火の一例
杖38頭か久我1頭、HG1胴、久我2腕、毛42脚
ウィーゼルか初期ガト、初期サワ、試験型ECM、タイタンかバリア
・支援の一例
久我1頭、HG1胴、円1腕、毛42脚
ワイスマ、あとは初期装備
使いまわしが効いて勲章要らず、
素材も優しめのお得な組み合わせだよ。
EP交換で手に入る素材ってレア度6ってでますかね? 何度やっても入手出来なくて
>>532 ちゃんと出ますよ
物欲センサーに引っかからないように注意しましょう
>>533 情報ありがd
引き運が悪いだけかな・・・ぼちぼち頑張ってみます
榴弾でレーダー破壊狙うならどの砲が効率いいですか? 胴は今はHGですがいずれノヴァを目指してます
>>535 届く距離まで行けるならSP効率実は最高クラスなタイタン、タイタンより近付くのがちょっと簡単なオールマイティT10、時間かかるからめんどくさいが距離は稼げるアトラント
…かな
>>522 ありがとうございます。
いまの大攻防戦で素材集めてヤクシャがんばります!
武装を変えてからかなり支援も強いことに気付きました 爆弾系の武装はヘヴィマインS使ってるんですけど、何かお薦めの爆弾はありますか?
ヘヴィマインS以外はほとんど一長一短で使ってる人はバラけてる感じ オススメは ヘヴィマインV:踏めば誰でも一発昇天。他に比べてかなり遠くまで投げられる謎の特性も。 リムペットボムV:飛び越えつつ張り付けてPi! 44式浮遊機雷:空中に浮くから壊しにくい。予想外の場所に仕掛けることも。なにより重量が軽い。 ヘヴィマインSは2個重ねて置かない限り威力不足だからオススメしない
>>538 ヘヴィマインSは、威力が低めなのであまりオススメしない。それを使うのであれば44型浮遊機雷を買って使ったほうがポイントも取れるし勝利にも貢献できるよ。
普通のヘヴィマインもオススメ、軽量機体には一発撃破できるよ。
>>538 マインを初期かVにして致死性をあげたり
リモートボムで任意に起爆可能にして攻撃性をあげたり
機雷で軽さと感知範囲を広さを生かして罠張ったり
とりあえず軽量でも倒し辛い割には
起爆範囲の変わらないマインSは個人的にオススメしかねる
リムペットVがオススメだけど魅力に取り付かれてダークサイドに落ちないようにな
ググってもイマイチわからなかったんですが、最終プレイがバージョンアップした直後なんですが、調整修正、プレイ時これ知らないとヤバイよ的なこと教えてもらえませんか?
確かに攻撃力低いですね 弾数多い方が良い思いSにしたのですが、変えることにします 浮遊機雷が買えるので試しに使ってみます
>>543 本Wikiのバージョンアップ情報だかどこかに書いてあったと思うが…
大きな変更は2つ
・集弾性能の仕様変更
ステップ機動中はかなり弾がバラけるようになった
逆に巡航移動中の集弾悪化は減少
麻のサペ使用率が落ちるくらい変わった
・センサー索敵で見つけた敵のみ索敵時間が7→3秒に変更
範囲から外れるとすぐ消えるから道中に仕掛けた場合
エリア移動して戻るともう見えなくなっている
偵察機とロック報告は7秒のまま
>>545 偵察機は10秒で、ロックその他は7秒ってTGに書いてあったと思うぞ
>>546 偵察機7秒は俺のミスだ、訂正ありがとう
センサー3秒はver.2.5稼働直後に検証動画が上がってる
リムペSが使いやすいと思うんだけどなw
リムペSだと威力的には微妙でないかい? 個人的に弾数、威力、爆風範囲のバランスがいいリモートボムを押すけど
結界貼るにはリムぺSがいいかもね あと某天才動画でリムぺS自貼りしてカミカゼしても装甲あれば死なないっての見てなるほどなと思った
今、頭:クーガーT 胴:クーガーU 腕:クーガーT 脚:クーガーU なんですけど、胴をシュライクTに買い替えたほうがいいですか?
何を目指しているのかくらい書こうぜ 下手したら装甲脆くなっただけになりかねん
>551 アセンは人により用途によりそれぞれなんで、それだけでは答えづらいな。 >1にあるwikiの機体構成例をみるのが良い。 仮に脚の速さが欲しいと思ってるなら脚も変えないと意味が無い。 エリア移動早いの欲しいならそれでもいいが、速度無いのに脆くなるので個人的には薦めない ただなんとなく変えたらいいパーツある?という程度なら腕の円T・ネレ45あたりをすすめる。
砂って高ランク帯でも通用してるんですか?
>>555 通用自体はしてるけど生半可な腕でやるとひどいことになると思うぞ
>>554 一応補足しておくがそのクーガーアセンから脚だけシュライク1にしても
重量超過の関係で大して速くならないから注意な。
偉い人は言いました。「HG(重量級)は脚から買え。修羅(軽量級)は脚以外から買え」と。
>>555 砂を高ランクで通用させられる人はいます。でもそういう人は大抵麻乗っても強いんです。
結局は中の人の実力次第ってことだ。
>>556 >>557 通用はしてるのか。乱戦とか物凄く弱そうだったから気になった
結局は中の人の腕次第か...
>>555 俺はまだA5の初心者なんだが、今日はA1の同じスナイパーを1つの試合で三回大破させたな
三回とも後ろに来たの気付かなかったらしく、頭に重いの撃ち込んだよ
やっぱ下手な人が使うとアレだな・・・
俺は初期リモートが使いやすい 撃破狙いやすいし範囲も弾もあるからな リムぺVは自爆率が酷くてやめたw
>>557 脚じゃなくで腕だぜ?でも色々と参考になった!ありがとう!
>>559 A5がA1とマッチしたならバグだからバトルIDを瀬賀に送って教えてあげなさいw
マジレスするとクラン演習とかじゃない?
>>551 =562か?胴をシュライクにとは書いてるが腕なんてどこにも書いてないだろ
わざわざ尋ねてもらっても速さとしか書けないし残念だな
バグじゃないです、クラン演習です
クラン演習で遊んでるところを撃っちゃう空気読めない子か
>>551 速度を求めるのはわかるが、よほどエリア移動を多用するんで無い限り胴はエンフォーサーT型にした方がブースター容量を確保できて楽だよ。
クーガー1212からなら、腕>脚>頭の順にシュライクT型に変えていくと戦闘能力を落とさずに換装が完了する。
シュライク脚まで買ったら、奇襲章を早めに集め始めておけば後々楽になるよ。
後はエンフォーサーT胴の素材を温存して、購入可能になるまでポイントを稼ぐ事だ。
>>559 CPが減らないクラン演習やイベントバトルじゃ本気出さないプレイヤーも多いよ、
普段使わない兵装や武器しばりで遊んでいる人も多いから、それが本当のSAランクだと思ってたら痛い目みる事になるぜ。
>>559 オープンのクラン演習で上位陣が本気出してるのはせいぜい麻同士の近接決闘くらい
芋砂はどんなに射的が上手くてもほぼお荷物になるから決闘で竹槍の練習するほうが建設的
>>566 3回も後ろに付かれて気付かない砂とかA1に居ないぞ。
トラザとかカウンタースナイプされやすいマップじゃ1発撃ったら動くし。
多分本業が砂じゃない人か、肉入り動体目標狙撃の練習か、VXの試射でもしてたんじゃないか?
本気出してるのは凸練習してる凸屋、そいつで防衛練習してる人、あと決闘組ぐらいで
後は普段使わん武器や新アセン試したり半分遊んでる。支援はスタナーだったりプラ情勢とかメチャクチャでしょ?
壁に弾痕文字書いてる人もいるし戦っていい人と邪魔しちゃいかん人は区別しようね。
クランの話になるといっつもあれるよなぁ クランは悪意のあるFFとか死体撃ちとかそういう事以外は何やっても良いのにね ガチ勢()も決闘勢()もルールを押し付けんなよ
>>571 よくも悪くも好き勝手やれるのがオープンクランだしなぁ
まぁルールの押し付けはよくないのは確かだよな
要するにどちらにしろ程々が良いということだわね
とりあえず、これ以上はスレチになりそうだから締め切ろうか
CP下げるいい方法って無いですか? 英雄取るためにランク下げようかと・・・
>>573 それはただの下位狩り
適正ランクで獲ればいい
>>573 ランクによる。
Sにいるなら
>>572 。
それ以下ならルーパーになるまで頑張れ。
下手にランク下げても下位狩りがいるし、
うまくならないしで意味がない。
ミスった…572じゃなくて575ね
578 :
ゲームセンター名無し :2011/08/17(水) 15:06:16.89 ID:JnE0Dpyu0
まだファーストカードなので諦めますか・・・下位狩りは嫌なので最悪CPU戦の多い深夜あたりで勝負します。
深夜は勲章とれないから気をつけて
ウ゛ルガンが売り出されたので買ってみようかと迷ってます 正直この武器はどうなんでしょうか?
>>580 あんまり使われてない。火力も高いとは言えない上にとにかく弾が散る。
せめて多少なり精度がマシなヴルカン-LG2が稀に使われてるけど、やり始めの頃に買うには素材がキツい。
GAXガトリングガンを垂れ流してた方が大分戦いやすいので余裕が出来てからで良いよ。
ちなみに「ヴ」はVUで入力できるw
携帯だからヴは登録されてないと無理でしょ
麻メインでたまに重火乗る程度なら悪くないと思う 軽いしリロ早いしOHないし
おお携帯か。失礼した。 俺のガラケは う に濁点つけると勝手にヴになるけど機種次第か。 つまらん突っ込みして悪かった。
BB.netのクエストの勝利って条件は全国のほかにも イベントやクラン演習でも達成できますか?
リロードはどちらが正しいのですか? 例えばリロード3秒の武器にリロードA+(45%)だと A. 3*0.65=1.65 B. 3/1.45=2.068・・・ Bだと余り恩恵を感じられないので、遅くならない限り、他の性能に回してアセンを考えようと思っています。 どちらが正しいのでしょうか?
>>588 wikiによるとリロードA+はリロード倍率0.55だから
3秒×倍率0.55=リロード時間1.65秒
蛇足だがAの0.65がどこから出たのか不明だし、3×0.65=1.95だ
リロードA+が45%とも書いてあるし間違いだらけなのだが
1.65秒という答えだけはあってるという不思議
書いてるうちに色々間違っちゃうのは良くあること。
>>588 要素によって計算式が違うから面倒だよね。
wikiの腕パーツのページを見ると解りやすい。
リロードは (×0.55) みたいな書き方がしてあるから 3秒×0.55=1.65秒 になる。
武器変更は (/1.20) みたいな書き方がしてあるから 変更時間÷1.20=0.833倍 になる。
×N で書いてあるか ÷N で書いてあるかを参考にして。
イベント戦と通常どうり全国大戦をするか迷っています イベント戦は、すぐに、epをもらいすぐに全国大戦同様1試合ごとに報酬は受け取られるのでしょうか? また、全国大戦の人はいつも道理でしょうか?
>>591 イベント戦はある程度の実力があるor勝てば1試合で1回報酬を受けられる
(400EPで特定の種類の素材5個と交換できる、そこそこ稼いで勝てば400EPを超える
逆に勝てないと全然EPがもらえない)
全国はランクにもよるけどSA、A12くらいまではいつも通りに人がいることを確認
特定の素材が不足しているならイベント戦へ、そうでないのなら全国へ行くのがいいと思う
まんべんなく素材を入手したいのなら全国の方が効率いいと思うよ
>>591 イベント戦は勲章の対象外だったはず
素材も足りないうけど勲章も足りないなら全国の方が良さそう
でもプレイスタイルによって不足しやすい素材があるだろうから
そこを補うためにイベントに行くのも有効だと思う
ちなみに余ったGPで1回だけイベントに参加するだけでも
イベント終了後にボーナスEPがもらえて美味しかった記憶がある
>>593 とはいえニュードはどのスタイルでもあつめにくいけどな
トラザAってなにがいいんですか?
>>595 もっと具体的に、なにがいいだけじゃわからない
マップのここが一押し!みたいな事か? プラントの関係で奇襲が稼ぎやすい以外はまあトラザですよ
>>596 ほとんどに人がトラザAだ!やった!みたいな感じじゃないですか・・・
>>598 たしかにそれはいえるね。でも
支援専(特にセンサー)のひとはたぶん涙目
>>598 戦闘も占拠もコア凸もできるから、ある程度BBをプレイしている人は楽しめる。初心者は下位狩りの愚凸に悩まされるのではないかな…
>>598 とにかく早い、もう市街地(笑)とか遺跡(苦笑)とか採掘島(wwwwwwwwwww)
なんかの中だるみ一本道渡河おしあいへしあいマップなんかとはまるで違う
B、Cプラントがすごく近いからって気を抜くと両方とられたり
両方抑えてるからって気を抜くと凸が通ってコア削られたり
開幕カタパで飛んですぐCで激戦、ベースリスポンすれば即凸も来る
とにかく躊躇したら負け、手を抜いたら負け
油断したら負け、でもどこからでも逆転も狙えるし
燃えるゲームが多いからみんな好きなんだろうね
あと、前述の市街地、採掘島といったクソマップばっかりだったとき
ようやく出てきた激戦mapってのもインパクトがでかかった
市街地が好きな俺に謝るといいよ 特定のマップを持ち上げるために別のマップをおとしめるな糞が
さわんな 初心者の質問スレで古参ぶる奴ほど痛いものはない
>>603-604 質問スレで議論しようとする奴は聳え立つようなクソだな
トラザA始まったときスレも実際こんな感じだったじゃないか
スレ話題に戻すついでに質問したいんだが、 上ログにあった持ち替えの時間は基準のD+で何秒かかるんだ? 一秒だとばかり思ってたんだが、いまいち確証が持てないんだ
>>589 >>590 ご丁寧に有難うございます。
入力ミスでご迷惑をおかけしました。申し訳ございません。
>607 切り替え時間って厳密に計算しようとしたことないや。 一秒っていわれたらそんな気はする。 質問一つ。 何のパーツかを見た目で判断するのがあまり出来ないんですけど、 このへん画像で確認できるアイテムってないですか?
>>609 うpろだにAssemblySimulatorというFlashがUPされてる。
左斜め前から見た視点のみだが、パーツの特徴を覚えるには十分。
戦ってる敵のアセンぐらいなら分かるようになるよ。
>610-611 うぉーなんて早いレスポンス。ありがとうありがとう。
613 :
ゲームセンター名無し :2011/08/18(木) 17:40:36.44 ID:j5IK1eky0
>>593 >>でもプレイスタイルによって不足しやすい素材があるだろうから
どゆこと?戦闘ばっかしてたらニュードばかり、
オセラーしてたら鉄ばかりとかあんの?
スコアが 戦闘が高い→鉄系が出やすい 占拠が高い→ニュード系が出やすい 貢献が高い→希少金属が出やすい
615 :
ゲームセンター名無し :2011/08/18(木) 17:47:48.22 ID:j5IK1eky0
嫌んなるくらい鉄ばかり出ててブチギレそうだったけどそんなカラクリがあったのか サンクスだぜ
>>613 戦闘ばっかりしてると鋼材が出やすい
戦闘ポイント→鋼材(鉛、隕鉄、チタン、ウーツ、メタル、複金)
占拠ポイント→エネルギー材(卵、胚、素子、群体、集積体、融素子)
貢献ポイント→希少金属(銅、銀、黄金、ソノ、メタモ、カロラ)
結局物欲センサーのご機嫌次第だと思う
>>607 >>609 標準1秒でOK。エリア移動も同じく入力受付から1.0/武器変更性能秒後にカウントダウンが始まる(滑る斜面や空中を除く)
例外として変更完了前に元の武器を持ち直す場合はちょっとだけ速く完了する
ちなみに照準は武器変更動作がだいたい7〜8割完了した時点で切り替わる
狙撃スコープの自動解除やリペア系の自己修復開始・終了なども照準の切り替わりと同時に行われるので覚えておくと良いかも
つ
戦闘参加直後にコア割れで報酬3個(チタン、ニュード卵、メタモ)みたいな時もあったww
質問なんだが、初期Lzsって使いやすいのか?
↑すまん変換ミスった
>>621 デイライトの事?実弾狙撃銃よりレティクルの収束が速いから使いやすいとは思うよ、あと施設破壊には向いてない
>>621 対BR用には割とよい性能
ニュード系らしく、レティクルの収束をそこまで待たなくてもいい、リコイルレスなので
一発撃って、移動して一発撃って移動してを繰り返すのに向いている
あと上の人が書いてるように施設破壊には向かない
ちょっとスレチで申し訳ないけど、BB.NETに加入するためにウェブマネーで 支払いをしようと思うんだがコンビニで2000円分購入してプリペイド番号で支払いをしたら 支払額から引いた余った分は消えちゃうの?それともどこかへ別に保存されるのか・・・ どたかか教えて下さい・・・;;
電子マネーも金なんだから消えたりしたら訴訟モンだ馬鹿 そのプリペイド番号に残金が残ってるよ
>>625 俺もウェブマネーなのでアドバイスを。
2000円分買ってその番号で支払いすると、差し引き残高がまだ番号に残ってる
ウェブマネーのサイトに無料でウォレット(電子マネー用の財布)ってのがあるから、そこにブチ込んでもいい
ウォレット作ると、購入時の番号入力がウォレットIDとパスワードのみになるから便利よ
>>626-627 レスありがとう。
最近スマフォに変えた+槍出現と同時に退会+引退してたから色々と四苦八苦してるんだ。
明日コンビニでウェブマネー買いに行ってみるよ。
よ〜し、またお嬢様をペロペロしちゃうぞおおお
おまわりさんこちらですわ。
今はセイバーで落ち着いているのですが、Sぐらいにはセイバーいますか?
S以上でフルセイバーに乗ってる人がいるのかという質問なら答えはyes 非常に少数みたいだけど
少数なんですか・・・みんなヤクシャとかクーガーなのかな そろそろ見た目で装備決めるのやめようかなw
セイバー系は腕パーツはよく使われてるけど それ以外はびみょーだねぇ… 悪くは無いんだけど。
>>625 ファミリーマートではWebMoneyを900〜10000円の範囲で1円刻みで買える
どうも他所ではやってないサービスのようだ
>>634 おお、それは良いことを聞いた
出来たら見えないお金は持っていたくない堅物だからファミマに行ってみるよ
ナースキャップ欲しかったな・・・
コアの台座に登る事は出来ますか?
GRFベース前、149mからACジャンプで塀を越えるのが出来るみたいですがマルチウェイとかディスタンスでも出来ます?
>>636 大攻防戦の攻撃側でコアがない時だけ出来るよバカ
コア真下の突起に乗ってジャンプして槍攻撃すると乗れる
奇襲賞が欲しいんですが、今回のトラザって、自分が右下の陣営の時に相手がAとCを占領してる場合、Bを奪還したら奇襲になるんでしょうか?
>>641 真っ赤な状態から蒼に染まるまで居座り続けれたら奇襲成功です
途中で抜け出たり、灰色で止めるとカウントされないので注意です
>>641 なります。
トラザの場合、3プラントが敵側なら奇襲チャンスですね。
他のMAPよりも奇襲がかなり成功しやすいのでチャットも駆使して優先的に狙ってみましょう。
最終的に青に占領完了した時に間のプラントが赤ならば奇襲成功です。
戦闘のために途中で一旦範囲から出ても、占領完了した瞬間にプラントに入っていれば奇襲にカウントされますよ。
>>642-643 ありがとうございます。
あんまり奇襲っぽくなくて、あれ?って感じがしちゃってました。
蛇、支援メインの重量だったので困ってたんですが、頑張って稼いできます!
>>644 重量級の奇襲方法
最前線プラントを仲間と共に攻める
↓
ボロボロになりながらただ一人生き残り、何とか敵を殲滅
↓
占拠までの残り数秒、ともに闘った仲間に思いをはせる
プラントが青く染まった瞬間「奇襲に成功しました」
↓
驚いて振り返ると後ろのプラントが真っ赤
これでも奇襲になる。あまり気にしないことだw
ふと疑問に思ったんだけど、迷彩起動したままガンタレとかリペアに入ったりした場合、敵からどんな風に見えてるんですかね?
>>何も乗ってないように見える
連レスすまないが初期虻は使いやすいのか? 支援の主武器で迷ってるんだが。
AIMちからがそこそこあるならいけると思う。 近距離ノックバックから中距離CSまで。 リロード長いし弾数5発だからそこは注意な。
>>649 個人的には中距離に対応できるのがほしいから買おうかと思ってるんだが。
>>650 欲しいなら買えばいいじゃない。
中距離に対応ってのでどれくらいの対応力を期待しているか分からないけど、
初期虻は拡散率小で散弾数も5と少ないので全弾命中が全弾外れでカス当たりしにくので、。
当たれば強いが当てるには相応の腕が必要なのでどちらかというと使いにくい部類。
単純に射程が長いのがいいならネイルガン系統のほうがいいかもしれない。
強襲のマシンガンと似たような感覚で使える。
ただしこちらはノックバック等のストッピングパワーに欠けるので注意。
652 :
ゲームセンター名無し :2011/08/19(金) 21:18:38.87 ID:ct6mi7ghO
砂の迷彩ってなんでみんな実用じゃなくて試作型使ってるんですか?
>>652 実用は試作に比べてうるさい、持続時間が短い
迷彩の度合いは攻撃時に姿が現れるか消えたままかだから
試作で戦闘する人はロックはずし
スネークする人は攻撃しないから問題ない
あとは素材上とかかな?
実用型は近距離で直接戦闘するには良いんだけど そもそも狙撃に近距離で殴り合える武器がないからなぁ 実用型でピストル大名するくらいなら思索でロックはずしてマイン撒いてたほうがらくでいい
単純に勲章とか素材の敷居が高い
今日全国で味方に攻撃されました 自分は支援を使っていて、破壊されたレーダーを直していたら、 味方の支援に攻撃されました まだ試合も中盤でそれほど一方的な試合ではなかったので何故攻撃されたか わかりません・・・ 今週のステージで今A3です 今までこのような事をされたこと無いので、 何かの合図とかでしたら教えて下さい wikiにも書いてなかったので・・・
>>656 故意にFF(フレンドリーファイア:味方撃ち)する奴はちょっと頭が残念だから気にすることはない。
まぁ状況から察するに
1.俺が修理してるんだからベースに支援2もいらねーよ前でろ
2.俺のポイントとるなよ
3.リペアショットに持ち替えたつもりで暴発
とかそのへんかと。
>>656 多分レーダー修理している間に敵機がベース内侵入してた
コア削られてなかった?
>>656 見知らぬ相手なら無視でおk
味方撃ちするのは少なからずいるけど、気にした時点で負け
あとNGやゴメン連呼するのも同類なので、基本的に全部無視していい
A4→A3テストの時、最後の182秒でメダル二枚取れ言われて「出来るのかコレ…」と思って開始したら 終了時何故か黄金武勲とれてたりするのは一体どういう罠ですか?
>>657 >>658 >>659 リペア中はコアの方向を向いて直していたので、敵はいませんでした
以前ここで自動砲台よりレーダーを優先で直すべき&リペア中も
周りを見るようにとアドバイスをもらったので
FF?は何故するのですか??
>>661 前線にあまり出てなくて芋り気味だったとか
まあその試合見てないと正直理由は分からない
八つ当たりの可能性も十分ある
個人的には問題はなかったと思うぞ
>>662 支援使っていると、どうしても芋になってしまいませんか?
重要なカタパルトにマイン仕掛けて、道中にセンサーを2個設置しながら前線に向かうので・・・
本当はリムぺVや広域センサー欲しいですが素材が・・・
>>663 FFする奴は試合中ずっとお前さんを監視してるわけじゃないし、
「俺はこんなに頑張ってるのにFFされた」とか言っても無意味だよ
だから気にするだけ無駄だし、無視するしかない
それでは…
666 :
ゲームセンター名無し :2011/08/20(土) 00:29:16.96 ID:gFjuiDRmO
キリ番ゲッツ! 175は小さめ
>>663 FFしてる奴は自分が絶対正しいという妄想に取り憑かれてるので何言っても無駄
FFする理由も誰にも分からない事が多い
ひょっとしたらアバターが自分好みじゃないだけとかそんな理由かもな
よく読んでないけど、FFしてきたのが支援ならリペアしようとしたけど、武器替えミスって結果的にFFになったんじゃない?
>>626-627 >>634 今日コンビニでウェブマネー買って登録しました。改めてありがとう。
けど必要メダル多すぎて何も買えねえ・・・もう少し早く登録しとけば;;
>>664 >>667 無視が一番と分かっていても、味方から攻撃されるのは
どうしても嫌な気持ちになってしまいますね・・・
皆さんみたいに割り切れるようにプレイします
>>668 二回くらいスマックで攻撃されました・・・
メダルが目的だったの? 登録する前だったらボダフレ紹介キャンペーンで銅メダル10000枚貰えたんだが… まあ、終わった事は仕方ない。 一日1回プレイを続けていけば、8日目から毎日銅メダル300枚貰えるようになるから、一ヶ月あれば一万枚まではすぐだよ。 一日あけるとまた最初からだから、休日も毎日通う必要があるけどねw
メダルか。最初は全然足りないが、気が付いたら貯まってるからなあれ。 VBとクエストやってればもうすこし早く貯まるかな
>>671 ・・・あーあー聞こえナーイ。もっと早く気付いてry
毎日通うと1週3500円か・・・週末プレイにガッツリやる感じだから金銭的には変わらないけど
時間と体力的にちょっと厳しいな。あー、もっと早く気付いてくぁwせdrftgyふじこlp
ん?登録した後でもルーキー認定されてればベテランから招待OKですぜ てか俺はそれで初心者マークとかゲットしたぞ 勘違いしてたらすんません
>>673 別に毎日500円やる必要はない、100円で武器パーツ買って終了でも、個人演習だけでもその日のメダルは貰える。
200円580GPの店だとちょうど全国対戦1戦やって終わりだから都合がいいぜ。
>>674 によると
登録した後でもボダフレ登録出来るのか?
それなら
>>673 が捨てアド貼れば、勧誘メール送るぜ。
今はBB.NETが死んでるみたいだから明日になるがな。
>>675 一時それやってたけど、正直お勧め出来ない。
ゲーム内マネー「だけ」の為に現金使ってるんだよね。
どうせならゲーム自体を楽しみつつ、オマケはオマケで貰えるもんだけ貰ってた方が健全。
>>673 週一のプレゼントを貰い忘れるな。
登録だけでメダルが貰える要素だし、貰った回数で増えて来る。
価値観なんて人それぞれじゃないか
スィーパ系ではまともに強いといわれているアヴァランチですがうまく使いこなせません。 当ててるつもりでもたいした威力がでずスィーパRのほうが遥かに戦える始末。 売りである有効射程の長さをいかそうとしても拡散小でも結構散るからなのか ダメージがとれません。 アヴァランチをいかせる分かりやすい距離や運用、その他いろいろ詳細におしえていただきたいです
エイム鍛えましょうあと近距離戦では当たらないぞ
(´・ω・`)BBNET繋がらないっすね 多分砂だと思うのですが、めちゃめちゃでかいヒット音する武器ってなんでしょうか。 ヘッドホンしてプレイしていてリアルでうほぉい!って叫んじゃいましたorz
遠雷かEEゼロかね。 いきなりCSされるとビクッとするのはお約束
ヘビーパイク
>>678 頭狙うこと。よろけ取れないと近距離がつらい。
その意味で他武器の単射や3点射を使えば互いに練習となるよ。
よろけについては演習で距離感を掴むといい。
運用面では、1射辺りのよろけ率は高くないから
中距離(プラント直径ぐらい)から削って近距離でとどめって感じになる。
>>678 続き
とはいえ離れてたら普通の射撃武器の方が有利なのでリペアや遮蔽物を使わないと勝負にならない。
削るにしても上手くマガジン調整しなければ肝心なところでリロードになってしまうので
自分のAIMと火力を把握して(どの武器でもそうだが)立ち回らないといけない。
あ、拡散する関係でマガジン火力は低いと考えるべきだからね。
>>680 あとブレイザー・アグニのフルチャージ以外の発射音とイーグルアイVXの発射音も「ぽんっ!」って音がするよ
現在C1で初期アセんのままなんですが変える場合はどうしたらいいですか?
>>686 まずは宿題から終らせよう
もう2週間ないよ?
>>686 軽量機にしたい場合は上半身から重量機にしたい場合は足から換えていこう
『どのような機体にしたいのか』くらい書け馬鹿
690 :
ゲームセンター名無し :2011/08/20(土) 22:27:03.36 ID:cTFegFnKi
>>11 ですがどうしよう、一向に上手くなりませんww
プレイ自体あまりしてないのでクラスはD2ですが、自分よりクラスか下の人にもバンバンは買いされます…
これはもう向いてないのかな
>>686 まずテンプレとwikiを読む程度の知能を習得する所からだな。
>686
とりあえず
>>1-6 のテンプレ読もう、話はそれからだ
>>690 格下を一方的にボコボコにする性格の曲がった奴もいるから、あまり気にしない方が良いよ。しばらくやって何も楽しくない…と感じたなら、ボーダーブレイクは向いてないのかもしれない。逆に少しでも楽しめるところが有るんだったら、それを楽しめば良いと思うよ。
694 :
690 :2011/08/20(土) 22:43:36.15 ID:cTFegFnKi
>>693 いや、プレイしてるのは楽しいですよ。
たまに撃破できたら嬉しいですしww
でも敵が立体的にカクカク動くから照準が全然合わせられないです。
で、もたもたしてるうちに撃破される。
いかに自分が芋プレイなのかが分かります…
>>694 前に出て揉まれるって方法もあるけど、重火乗ってみたらどうかな?
主武器に初期ガトリング、副武器に初期プラカノで。どっちも当てやすい。
敵の動きに逐一反応してしまい照準が定まらないのはまだ慣れてないのも大きいと思うよ。
焦らず自分のペースで遊んでたらそのうち予測撃ちとかできるようになってるから、
周りが自分より上手くてもあんま気にしない。サブカも多いしね。
696 :
690 :2011/08/20(土) 22:56:00.09 ID:cTFegFnKi
>>695 やっぱりまだ慣れてないっていうのはありますよね。攻撃全然当たらないですし…
重火また試してみます!
ありがとうございますー
>>696 戦闘画面になったら画面の下の方にある『…』の隣の
『OPTION』を触ってみるんだ
>>696 たのしいんだったら問題ないさ!異様に強い敵は元々プレイしてるやつが上位戦で勝てないからって初心者を倒して自己満足してる馬鹿だから、もしそんな奴に倒されたら、「あーこいつ格下狩りの負け犬だなー」位に気楽に考えといたほうが良いよ。
699 :
690 :2011/08/20(土) 23:05:27.82 ID:cTFegFnKi
>>697 あ、もしかしてマウス感度のことですか?
それは以前このスレで教えて頂いて、今70にしています。
なので当たらないのはマウス感度のせいじゃなくて自分の力量のせいです…
>>690 なにか無料FPSをやってみてはどうだろうか
根本は大きく違うけどマウスでの照準の練習にはなるぞ
701 :
690 :2011/08/20(土) 23:07:45.67 ID:cTFegFnKi
>>698 ありがとうございます!
あんまり落ち込まずにとりあえず慣れることから頑張ってみます。
702 :
690 :2011/08/20(土) 23:10:30.36 ID:cTFegFnKi
>>700 確かにボダブレの練習になりそうですね!
ありがとうございます。早速何か探してみますー
マウス感度最大はベターであってベストじゃないぞ 自分にあったのを探すのも大切なこと
オプションのマウス感度だったかな?最大70で大きいほどマウスを動かした時の照準の動きが大きくなるよ。取り敢えず70にしちゃって下げていくので良いと思う あと狙って撃つのも大事だけど強襲の主武器はOHしないから撃ちっぱなしで出来るだけ当てていく位の気持ちで良いよ
705 :
690 :2011/08/20(土) 23:14:58.52 ID:cTFegFnKi
>>703 今日話しかけてくれた人は50とかでしたし、自分のやりやすさがあるんですよね…
>>699 60位が良いと思うぞ。70はガクガクしすぎてエイミングしにくいと思うよ。
707 :
ゲームセンター名無し :2011/08/20(土) 23:17:45.16 ID:OxdTph8p0
>>704 それはない。初心者が敵を追って壁にSMGの弾をばらまいて、結局リロード中にやられるor撃ち負けるとかよくある。だいたいの人がボルペ使ったりしたら治るけど
連レスすまん。書き込みすぎた気もするし寝る
708 :
690 :2011/08/20(土) 23:18:30.07 ID:cTFegFnKi
>>704 なるほど、狙おう狙おうって思って打つから逆にギクシャクした動きになってるのかもしれないです。
バンバン打ってみます!
>>706 60は初期設定でしたっけ?
あれだとマウスがちゃがちゃ動かさないと機体が動かなくて…
まだマウス操作がうまくないんですね、やっぱり…
709 :
690 :2011/08/20(土) 23:19:27.22 ID:cTFegFnKi
>>707 リロード中に撃破されることはよくあります…
いろいろありがとうございます!
リロードに関しては交戦してないときに必ず手動リロードしておくことだな 残り数発なのに敵に突っ込んでリロード中に負けるとかよくあるから あと必中でないとはいえある程度追尾するから まずロックをしっかりすること
711 :
690 :2011/08/20(土) 23:35:58.90 ID:cTFegFnKi
>>710 リロードよく忘れるので心がけます。
ソードもなかなか当たらなくて困ってます…
>>6 の強襲の操作解説とか見てたらソードの使い方上手いですよね。
>>711 それと戦闘中にリロードする時は物陰に隠れるとかかな。
ソードを構えて正面から突っ込んでも相手が後退しながら撃ってきたらそれだけで一方的にやられるので
ソードを狙うには相手の死角から接近しないといけない。(物陰から飛び出す、背後から接近etc...)
地形の把握や敵の動きの予想など近接武器を当てるのは射撃を当てるのとは別ベクトルで難しいから
操作もおぼつかない内は無理に使うことはないよ。
もっと操作に慣れてから練習してもいいし、やってるうちに「今ソード狙えたな」ってのが見えてくるはず。
ソードの流れでついでに… ジリオスとかのメッサー系の袈裟切りが避けられん… あれはどう避ければいいん?
まあそらそうなんだが… 辻切りでもソード系は避けられるんだが、あれはどこに避ければいいのかわからん…
範囲を犠牲に振りを早めたメッサー系を見てから回避されてたまるかよ 攻撃範囲に近づかなきゃいいんだよ
>>715 ソード回避はジャンプが有効だけど
メッサー特殊は上方向への判定が強い(らしい)のでむしろジャンプすると当たる(気がする)。
普通に横方向へのダッシュが一番よけやすいと思う。
まぁ一番は近寄られる前に倒せば(略
リヒト装備は軽装甲多いし。
魔剣とかに比べれば横の判定が弱めだから横にステップ ラグとかの関係で見てから避けるのはまず無理だが
719 :
690 :2011/08/21(日) 00:14:57.06 ID:oz5GpuDIi
>>712 ソードも慣れてからですね。
確かに後退しながら撃たれて撃破された経験はあります…
いろいろとありがとうございます!
>>716-718 むむ、やはり横か…上判定は恐ろしく強いからな
スピアに比べりゃ見てから回避もやりやすいけど、やっぱ近づかないのが一番やね
>>690 1対1とか正面からの交戦は慣れてないと一方的にやられたりする事が多いだろうから
良い意味で一歩引いて、マシンガンなどを堅実に当てる、仕留めるってやれば戦果も出せるんじゃないかな
そのためになるべく味方と一緒に行動する、チャンスでもなければ単機でやり合わないとか、
味方を囮にするぐらいで良いと思うよ。一人でうろうろしてるより役立てるだろうし
あまりにも後方過ぎるとか極度に消極的でなければ十分戦力だし、戦闘の感覚を知ったり当てる練習にはなるはず
ついでに、自分で投げた手榴弾の軌跡や起爆を確認できる余裕が出来ると
プラントの取り合いなんかでヒット・撃破も取れる。障害物がある所で一歩引いて投げてると余裕も出来やすい
勝ち確の時にロビンバーストでポイトン稼ごうと思ったんですけど、これって大体何回やれば上限いきます?二回一セットとして
ロビン持ちは初心者じゃないよね、もっと考えてかきこもうね
考える脳みそがあればwiki見ればわかるような質問しないだろうよ
B1なんですが、下手なプレイが目立つ頃なんですが、晒し台はあまり座るべきじゃないんでしょうか? そういう風潮とかあるんですか?
>>725 プレイに集中できないなら避けても良いけど、気にすることないと思うよ
並んでたら、まぁ見るけど普通はそんな気に留めないし
「上手い人だな」とか「そうでもないな」とは思っても、ただそれだけだし
>>725 好きにすれば良い
見られたくなかったら座らなければ良いし見られても良いなら座れば良い
>>725 ゲーセンにもよるだろうけど普通はない、と思う。少なくとも俺はその類のものを感じたことはない
晒し台って言ったってプレイ内容が他人に見られるだけの普通の台です
>>675 亀で申しわけないけどBBNET復活したらお願いできますか。
今日ゲーセンでウキウキでカード登録してきたのに・・・お嬢様ごめんよ。
>>676 肝に銘じておきます。
毎週銀が15枚・・・金は2ヶ月で1枚・・・ぐにゃ〜
>>726-728 レスありがとうございます。気にせずにやってみます。
イベントで乱暴なプレイだったので少し恥ずかしい思いしちゃいましたが。
>>729 ほい了解。
フリーメールアドレス用意して、「ルーキー」になってる事を確認したら貼ってくれ。
勧誘メール送るよ。
質問なのですが、夜叉改腕で初期ウィーゼルは厳しいでしょうか? 重の使用率は低いのですが、やはりヴルカンにしておいた方が無難でしょうか?
>>732 トリガー引きっぱなしにしてると暴れるけど慣れちゃえば普通に制御できるよ
むしろ暴れない程度に指きりする練習にもなる
(トリガー引きっぱなしにしないで撃つのをちょっとやめる技術)
というか重の使用率低いならよほど素材が余ってない限りは
麻支の装備整えたほうがいいと思う
>>735 麻支メインなので装備は大丈夫です
ありがとうございました
ニュード卵だけが75個必要で、ぜんぜん占拠重視プレイしてても 一戦で0〜2個で、なかなかたまりません。 何か効率的なため方があったりするのでしょうか?
卵なら個人演習でいいんじゃね まあ作業ゲーだが
今日までだけど今ならイベント戦やってニュード素材セットでいいじゃん 全国では大破数が多いと低ランク素材が出やすいから敵と差し違えるような動きをするといいかも まあいくら低ランク素材でもその数はすぐには集まらないから先に必要勲章とかの用意をするといい
ランク3まで位の素材なら単純に回数が足りないと考えた方がいいよ
先日、ICカードを紛失してしまい再発行したいのですが 以前ICカードを登録しており、既に解約しているBBNETに 同一IDでもう一度BBNETを登録すればカードIDなどは保存されているのでしょうか?
>>741 BB.NETは解約後2週間なら情報が保存されてる。
解約がそれより前なら残念ながら。
各月の店舗別スコアランキングって 上位になると、BB.NET内で何かメダルとか貰えたりする? 何かメリットがあるなら決まった店舗でやるんだけど…
通り名
攻防戦は今日で終わりですか?
>>745 レスありがとう、通り名か〜
興味ないから今まで通り適当に空いてるゲーセンでやろ
>>746 今日で終わりだよ
京都駅周辺にある辻商店と七条キングのGPのレートを教えてください スレ違いなら申し訳ない
>>748 wiki見て来い
調べたら載ってたぞただ何時編集されたものか知らんが
750 :
737 :2011/08/21(日) 20:21:26.13 ID:qPCnJM7i0
返事おそくなったけどありがとう。 A2なのにいまだに役者1もサペスコもなくてあせっちまったw 気長に全国で回数稼ぎますわ。
>>749 wiki見たけど2年前じゃなぁ…
誰か教えろください
明らかにスレ違い
初期パーツコンボでオススメ教えて下さい
755 :
ゲームセンター名無し :2011/08/21(日) 21:23:45.73 ID:huH6u8Hp0
よろしくお願いしま ロージーの解放条件について、です 今、A2で26000P位ですが解放されません どの様な条件が必要でしょうか? 教えて頂きたい、お願いします
>>755 まだ支給されてないぞw
運が良ければ明日来るかもしれんが、
未支給の武器も色々あるからどれが来るかは運次第。
757 :
ゲームセンター名無し :2011/08/21(日) 21:26:58.24 ID:huH6u8Hp0
ああっ、そういうことでしたか、 MGに載っていたので、 何で解放されないんだ?って 有り難うございます。
>>756 運ではなかろう
牛マンがサイコロ振って開放順決めている訳じゃ無いんだから
>>758 瀬賀内部では決まっててもユーザにとっては運でしょ。
ロージーより先に他のが欲しい人もいるし。
物凄くどうでもいいツッコミ乙。
圧勝を狙いやすいマップを教えてください アセンはXXUXのテンプレです コア凸は降りた時目の前に敵が居なかったら狙う程度ですが…
>>760 MAP自体が縦に伸びていない
奇襲がしやすい
ワフー凸ができる
所が出やすいのかな
個人的には今週のトラザや雨季ダリーヤとかでやすいと思う
>>761 ありがとうございます
マップを待ち続けます
EPで交換出来るキャラアイテムって自キャラ以外の アイテムが出る可能性ってあるの?
無いよ
>>762 マップよりマッチの方が要因として大きい。
下手に特定マップ待つよりも、マメにプレイ続ける方が確率高いよ。
スキルも身に付くし、いざそのマップが来た時に自分が足を引っ張る事もなくなる
>>766 だから初期パーツコンボって何よ?
クーガーT型のフルセットボーナスなら重量耐性+150だよ。
>>760 個人的にはバレリオで圧勝が増えた。
開幕奇襲が数回通っただけだが。
>>766 ここで質問するより、セガに直接電話して聞いた方が早くて詳しいよ。電話番号はボーダーブレイクの公式に乗ってる
プレイ中に「敵撃破+4」とか出るけどこれなんなの? スコアに関するのは知っているが他に関わったりするんですか?
画面中央下に出るのは獲得スコアメッセージ 「敵撃破 戦闘+4」なら、敵を撃破したので戦闘ポイントを4ポイント獲得した 画面左上に、キャラアイコンと一緒に出るのは特殊メッセージ 「敵撃破×4」なら、敵を連続で4体撃破した 「同時撃破×4」なら、敵を爆発武器とかで同時に4体撃破した
イヤホンって100円で買えるような物でもいいの? PSPとかで使えるイヤホンでいけます? 連続で質問すまん
音質を気にしないならなんでもいい USBのじゃなくてジャックのやつな
>>731 すまねえ・・・どうやらルーキーじゃなくてセンパイみたいだ
地道にコツコツとメダル集めてお嬢様をコスプレさせるよ;;
昔はセンパイでも今は全然MAPも知らないルーキーなのに・・・
>>767 初期パーツのコンビネイションのこと
初期は最初から持ってる
コンビネイションは組み合わせのこと
>>775 ……じゃあ初期状態でパーツ変更してないってこと?
ならオヌヌメも何も無いじゃん
どちらにしろ意味不明
>>772 カナル型がオススメ、周りがうるさくてもよく聞こえる。
画面下のオプションで音量を変更可能。
>>775 よくわからんが初期に持っているパーツは頭胴腕脚すべてクーガー1
兵装は多すぎて書けないからWikiの各武器カテゴリーの一番最初の武器
???ひょっとしてなんか特殊な組み合わせにすると超パワーUPするとか思ってる???
そんなのないからw機体フルセットボーナスでほんのちょっと(なくても困らないくらい)ステが上がるだけだから
???ひょっとして格ゲーみたく相手を一方的に倒せるコンボがあると思ってる???
やっぱりないから、そんなのw逃げ回りながら相手を削るゲームだから、コレ。死亡上等で突っ込め
???ひょっとしてオススメアセンを聞いてるの???
スレのテンプレとWikiの機体構成例を見てくれ。フィーリングの違いとか個人の主観とかあるから最適はあっても最強はない!
初心者テンプレを気いてるんじゃろて 久我TUTUでおk
BBNetの金コ交換の狙撃銃使ったことある人いらっしゃいますか? ちょっと興味あるんですが、使い勝手聞きたいのです。
>>781 38式・改と同じ性能だから使い易いものではあるけど、最近の主流の銃と比べると少し威力が物足りないかも
>>781 金コインは剣以外は微妙。
剣も上位購入のフラグにならないのである意味微妙。
あまり使わないアセンでとりあえずないよりは、程度で交換したほうがいいとおもいまし。
>>781 38改とカタログスペックは同じなんだけど
弾道が青くなってるからニュード狙撃銃レベルで狙撃場所がバレやすくなります
でも着弾音がニュード狙撃銃と同じだから38改じゃなくてこっち使っちゃう俺みたいな人もいる
射撃補正について質問なんですが、C+とB+では集弾に明確な差が出るのでしょうか? エンフォーサーTからクーガーSを目指すかディスカスノヴァを目指すか悩んでおります。 狙撃は使わないし、支援もスマックなんであまり関係ないとのことですが、 強襲ではヴォルペ、重火ではヴィーゼルを使っています。最近マシンガンをヴォルペに 変えてから命中率が駄々下がりで目も当てられません。頭部補正はC+のままで AIMを鍛えるか、それともB+に変えてから練習あるのみですかね?よろしくお願いします。
ヴォルペで当たらんのはAIMの問題だ
787 :
ゲームセンター名無し :2011/08/22(月) 16:38:53.95 ID:8WpV4QqYI
狙撃の武器の事なんだけど38改まで買ったら精密射撃賞を必要数とるまでは 改使い続けた方が良いの?
>>787 精密射撃章が貯まるまで、他の兵装に乗ったらいい
まあよほど狙撃に自信があるんじゃなけりゃ サペやワイスマ使った方が精密射撃章は溜まるわな
策敵が高い頭と低い頭 例えば至近距離に設置物があった場合 高い頭はマーカーが付くのが低い頭より早くなったりしますか?
>>790 体感だから断言できないけど索敵高い頭の方が早いと思うよ
遠くにいる名前が見えないブラストの識別も
照準を合わせて敵機発見報告をする時も違いを感じる
>>785 QSしたときと、レティクル定まって無いときに撃つと、B+の方が若干早くとも真っ直ぐだけど、C+だと反れやすい
>>782-784 レスありがとうございます。
スペックは38改と一緒、ということなので必要無いかな、と判断します。
今B5なのですが、強襲の主武器で迷っています サーペントが買えるまでの間のつなぎの武器は何がいいでしょうか? いまは、初期ヴォルペを使っているのですが、aimはできるのですがきついです かといってサブマシンガンにすると威力が弱いような気がしないようなするような サブマシンガン90と90C、M91を持っています。 個人的には、威力的にM90を使おうかと思っています。 それともヴォルペでうまく当てられるようになったほうがいいでしょうか?
普通のサブマシンガンが使いやすくて良いとおもうよ。ヴォルペをこれからも使っていきたいと考えるのであれば初期ヴォルペで少しづつ慣れよう
>>794 サブマシンガンもヴォルペも定番はCだよ。
M90Cかサーペントの下位互換、ヴォルペCがスコーピオの下位互換。
ただそれじゃなきゃダメって訳でもないので、自分が使いやすいと思ったのでおk。
初心者なら無駄打ちやリロ忘れしてもカバーしやすいM91がおすすめ ただ、マガジン弾数に甘えてるとサペに代えた直後に苦労するので注意 サペに慣れとく目的ならM90Cがよく似てると言われてるからそっちかな
ちょいとお尋ねしたいんですがBB.NETってカードの登録枚数は何枚ですか?
固定砲章が欲しいので今回のマップで頑張ろうと思ってます。 ただガンタレについてわからないことが多いので質問させて下さい。 ガンタレのリロードやミサタレのロック距離などはアセンの影響受けますか? 影響あるならアセン考えなきゃと思っているのですが・・・ あと根本的なことですが今のマップ固定砲章狙っていけそうですか?
>>799 ガンタレの性能はアセンの影響受けないよ。だから何でもおk。
固定砲章はクラスにもよるが、数も多いし射角も悪くないから十分狙える。
個人的にはRタレが一番取り易いんだが、Mタレもノーロックで撃てるから
ロックオン撃ちと使い分けると良い。
>>800 レスありがとうございます。
Mタレあるんですか・・・イベではEプラ占拠時にやられまくったイメージがががw
クラスは先日A3上がったばかりです。奇跡的に1発合格だったけど降格したらまた受かる気しませんねアレ・・・
禿げて降格しない程度に頑張ってみます。
GP切れで試合を途中で抜けた場合、敗北扱いで順位はAWFULなんですよね じゃあ、GP切れた後で自軍コアが陥落して大敗になった場合、 敗北と大敗どちらで評価されるのでしょうか もしこれが大敗になるのなら、大敗目前でGP切れになったらさっさとカウントを飛ばさないと損ですよね
>>802 CONTINUEのカウント中に決着が付いた場合は“まだ抜けてない”扱いになる。
その状況ならさっさとカウント飛ばした方が良い。
逆に試合時間残り10秒とかでGP切れになった場合は、カウントを飛ばさず
まったり待ってれば途中抜け扱いされずに済む。10秒の為に100円追加する必要はない。
ただしこの場合はリザルト後すぐに終了となるため、カスタマイズサービスが30秒とか溜まってても消化できない。
途中抜けって大敗扱いだったと思ったけど仕様変わってたのか?
>>801 今回のデゴイチはかなり狙いやすいほう
ガチで狙うなら北西のビル上のMタレや北東ビル上のMタレがいい
A下位程度ならミサイルの避け方分かってない人多いから3段ロックして斜め上に向けて弓なり軌道で撃てば簡単に当たる
ワフトローダーの撃破に手を焼いているんですが 何の武器を使うのがお勧めなのでしょうか? プラズマキャノン・ネオとか全然手が届かないので BCランク程度で購入可能な武装でお願いしたいです。
ガンタレじゃなきゃプラカノでも使えばいいんでね
サワカス、バラージ、プラカノあたりは対ワフト効率は良い方なんじゃなかったっけか。 サワカスは他がアレだから他の二つが無難か。
近距離で遭遇 →まず試験ECM投げて視界潰してから副武器叩き込む 誰かのタッチ報告でMAPで見て確認 →自軍ベース近くに点在してるガンタレMを3ロック分叩き込む 2回目は撃てないと思った方がいい
>>805 プラカノMkUもいいよ
素材が重いけど
>>785 射撃補正は相手が遠ければその分影響が出るけど
強襲や重火でプラント戦とかする分にはC+で十分だと思うよ
逆に射撃補正が高すぎると弾のバラけが無くなって
あと_削れば・・・って時にカス当りすらしなくなるって
嫌う人もたまにいる
SMG→ヴォルペにしたばかりなら
連打に慣れていないだけだと思うから
使い込めばそのうち当るようになるよ
決闘ってAC使っちゃいけない暗黙のルールみたいなのってあるのか?
>>812 振り速い武器だと、よく最後の決めにAC使いきる勢いで突進したりはするなぁ
クラン内とかで言われてなきゃ、特にACに関するルールはないはず
約1年ぶりに新規でまた始めたんだけど、Aランクのプレイヤーレベル下がった? A5入って数回しか出撃してないから気のせいかもしれないがな
>>815 過去:B、海老、A、SA、S
現在:B、AA、A、猿、S
大雑把に言うと↑の過去で漢字の部分のランクの人は、そのまま現在の漢字の部分のランクの人にズレました
>815さんはとっととSラン(笑)へ逝けと思ふ 逝けなかったらその程度の能力
>>816 ああ、なるほどな昔より1ランク上になってる感じか
thx
>>817 まあのんびりやってみるさ
知らない武器mapかなり多いしな
>>817 なんでそんなにファビョってるのか意味不明
今のAランは皆やりたい放題の幼稚園でチームプレイなんてほぼ皆無っすよ(^^;
まぁA下位なんて今も昔も初心者の集まりだしあんまり変わらんと思うけどな
屈伸って、ステップ数回→アクションボタン2回→ステップ であってる? wiki見てもいまいちわからん
>>821 ダッシュでしゃがみ状態をキャンセルできるからアクションボタンは一回で良い。
アクションボタン押したらすぐダッシュ。
>>821 やってみればわかるけどしゃがんでても
ダッシュ一回で立ち上がってダッシュしてくれるぞ
便乗で、屈キャンでダッシュ数回→屈伸→立ち上がる時に、すぐ立ち上がる時と、どっこいしょ、みたいに立ち上がる時があるのですが、アクションボタンのタイミングなのでしょうか?
826 :
ゲームセンター名無し :2011/08/23(火) 14:04:26.20 ID:dvg9IBOCO
タイミングというか先行入力出来てないんじゃね
リズムでいうと、 タン タン タタン D D DA って感じ。ズレてたらごめん。DはダッシュボタンでAはアクションボタンね。
あ、ボタン逆だorz タン タン タタン D D AD こうですた…
>>825 ダッシュ→しゃがみ→ダッシュ押しっぱなら常に最速よ
重量超過 機動力2%ダウン とかってどうなるんだ? 別に気にする必要もないのですか?
>>830 1〜2%ならラグの範囲内ってくらい微少気にしなくてok
5%越すほどならさすがに考えよう
それこそwikiに解りやすく載ってんじゃん
>>830 読んで字のごとくだよ。
脚部の積載を超えると超過が起こって歩行・ダッシュの機動力が○%下がる。
1〜2%くらいなら許容範囲だけどあんまり超過すると機体によっては死活問題。
最速を求められる軽量機だと超過は避けるべきだし、
逆に元々鈍足の重量機は10%超過してもあんまり気にならなかったりする。
[HEAD]ヤクシャ・改 [BODY]ヤクシャ・改 [ARM]ヤクシャ・改 [LEG]ヤクシャ・弐 M99サーペント 41型強化手榴弾 SW−ティアダウナー AC−ディスタンス こっから重量超過無くすように弄れますか? 武器はあまり弄らずに
>>834 脚をHG3にしろ。超過とは永久におさらばだ。
ここは初心者質問スレだ。
ヤク弐もってる奴は初心者とは言えん。自分で考えなさい。
>>834 箪笥→ィェィにしたらピッタリ超過なし。
つか胴、素役でいいだろダッシュ10回もあれば十分。
上の方に書かれてて肩身が狭いそろそろ役者弐足が買えそうな初心者()です。ずっとクガSクガSエッジβ役者弐を目指してやって来たんですが今更ながらwiki見てて疑問が出来たので質問です 役者弐と改足を比べるとダッシュ速度が弐、歩行と重量耐性が改が優秀で改で良い気がしてきたんですがダッシュ速度A+とAは結構違います? フル役者にしたら異次元の速度を体感出来るんでしょうか?
>>837 買って試せばおk。
数字的な話をすると、ダッシュBとダッシュAの差は1.5m/s、ダッシュAとダッシュA+の差も1.5m/sだ。
たった1.5m/sの差だけど、セン支メインの俺はダッシュBで凸るのはちと辛い。でもダッシュAあれば少しは凸れる。
この辺の体感は人それぞれなのでまあ乗ってみよう。合わなくてもフル役は1回乗ってみると楽しいぞw
自分が初心者じゃないとわかってて質問するとか馬鹿なの?
このスレでの初心者の定義がないからなぁ…
そもそも他に質問スレがないからな 機体関連は機体相談スレに行った方がいいと思うが したらばのほうなら専門スレとかいっぱいあるからそっちで聞く方がいい意見が出るかもしれんな
>>837 A+とAは体感で全然違うよ。修羅買ってるなら比べてみるのが一番解りやすい
弐は歩行低いから、違和感あって合わないかもしれないし、支援にもそれなりに乗るなら改のがいいかもしれない
あと、セットボーナスは誤差Lvだから気にしないでいい
東小金井に住んでるんだけど最寄りのボーダーブレイクはどこですか? 初めてみたいと思うのですが。
公式見ろ
久しぶりに声出して笑った さすがに店舗情報自分で見ろよ
公式の店舗情報には載っていない秘密のスポットとかないですから。
850 :
ゲームセンター名無し :2011/08/24(水) 08:59:43.68 ID:wetzgRo30
今C4なのですが未だに初期装備です おすすめの装備はありますか?
武器は初期も優秀。でも1個上のを買うだけでもだいぶ違う場合もある。パーツもしかり 重い機体にしたいなら足から、軽い機体にしたいなら上半身から買っていくべし あとアドバイスしてくれる人は多めだからageなくても大丈夫よ。
852 :
ゲームセンター名無し :2011/08/24(水) 09:09:27.31 ID:wetzgRo30
s
853 :
ゲームセンター名無し :2011/08/24(水) 09:10:53.49 ID:wetzgRo30
なるほど 参考にします
>>853 あと、ここに書く時に
メール欄[ ]
メ[ ]
mail[ ]
↑こんな欄があるでしょ?そこに半角英字で sage って入れてな。
SAGEでもなくsageでもなくSAGEでもなく、sageね。
昨日やり始めたD4なんだがおまいらの序盤のオヌヌメパーツ教えろください
せめてこのスレくらいは読めやwww
>>856 Bまで気特に気にしなくていい把握
あと相手と撃ち合ってるときどうもブースト使い切ってしまうんだけど残量意識しながら数こなしてたらブースト管理は上手くなるもんなの?
>>857 そういうのは「体感には個人差があり、効果を保証するものではありません」としか言えない。
目の端でブーストゲージチラ見するのと感覚との併用で管理してる人が多いんじゃないかな
SSクラスなら120秒プラ内で戦闘しっぱなしで一度もブースト切らさないようなこともできるが まあまずはブーストゲージをチラ見する癖をつけることだな
860 :
ゲームセンター名無し :2011/08/24(水) 12:08:34.01 ID:9Fn4qwBDO
SSランだけどブーストよく切らすんだが ACで誤魔化せば問題ないと思う
初期アセんからヤクシャに変えたいんだが これも頭からヤクシャに変えていくのであってる?
>>861 役者は足からのがいいのでは?
役者が壊れパーツと言われる一番の理由はスピードと積載が高いってとこ
どっちも足依存でしょ
>>861 上半身から軽量機に換えていくのは足を最初に換えると重量超過で本来のスピードが損なわれるのが理由なので
ヤクシャはそこそこ重量耐性あるから上半身が重量機でないなら足からでも問題ない
>>863 なるほど、ありがとう
やっぱり役者に変えると世界変わるのかな
>>864 今までダッシュB以下の世界だったのならチェンジする
チェンジってなんだよChingeだろ
ヤクシャを解放するのにだいたい金いくらかかんの?
以前ここでオススメされたんで粕D頭作ったけど、ロック距離が低くて地味に戦いにくいんだ 粕D頭を使うならこう戦え!みたいなのはある?
>>868 お前が獲得する一試合あたりのポイントによって変わる
1試合平均150ポイントでおよそ2万くらい
1試合平均100ポイントでおよそ3万くらい
一番遅い人で3万7千円くらい(GPのロスを考えると4万くらいかも)
但し、500円で1550GP計算で装備を購入した金額は含まない
>>870 近距離戦を心がけるしかないですね。
高速機にして一気に近づく。
厳しいならエンフォーサやネレイド系でもいいのでは?
あれも地味に軽い。
ダート使うなら俺は正直@使うわ
いつになったら迅牙でるんだ・・・
恐ろしく金かかるよねこのゲーム
>>849 他のゲームだと公式情報には掲載されていない店舗(主に他のゲームメーカー系列)があるけれど
ボダブレはそうじゃないの?
オフラインならあるかもね 誰もやらないだろうけど
コナミ系列とかうんぬんですか?もうそこまで来たら知らんがな自分で電話でもして調べてくれとしか
>>877 嬌態さえあればプレイできるスタンダロンなゲームならともかく
専用回線使ってオンラインプレイするゲームで公式が把握してない店舗とかあるわけねぇだろ
脳みそ入ってんのか
このゲームは、ラグ対策のために全国での展開台数をむちゃくちゃ厳密に管理してるって 聞いたことがあるな。
本スレで質問すると空気嫁言われるのでこちらで書きます。 イベ終了後素材箱希少金属全開けでもカロラ出なくてコロナ買えなかったんですが ラピッドより使えるんですか? ちなみにヴィーゼル使用率は高いです
買って確かめるといいよ!
だから買えないと言っているんですが・・・・・・
>>884 じゃあ初期ウィゼとラピ、どっちが「使える」と思うよ?さらに初期沢とXMは?最後にデ剣とマ剣は?
>>884 の質問はそういう事を聞いてんのと同じよ?
雑談は本スレで。 次の方どぞー。
持ってる奴に借りて一度プレイしてみたら?
因みに使用感は人それぞれだから
その人が”俺には最適な武器だったぜ!”と言ってもそれが
>>882 >>884 にとってもそうだという保証はない
つまりは買って試すしか使えるかどうかを知る方法はないんだよ
ラピより使えるjか、じゃなくてラピとの使用感の違いはどんなかんじですか?とかなら答えもあったろうに それにしてもwiki嫁の範疇な気もするけど
>>882 GPもたくさん使って素材もレベル高いの使ってる武器が弱い訳がないだろう?
そんな詐欺みたいな事はセガはしない。他よりちょっぴり玄人仕様なだけ
1年前くらいに引退してて最近また始めたんだけど、支援の主武器でASG,LSG系って使ってみるとどんな感じかな? 以前はスマックSP愛用してたんだけど。個人的に使い辛いとかでもいいんで参考に聞かせてください
あ。個人的にアヴァランチ、アヴローラ、ラドゥガが気になってます。 戦い方としては、広域センサー置いて後衛でピロピロ+ロックオンや牽制しつつ味方と一緒にプラントを踏みに行く・・・という普通の支援です。 【アセン】S S 改 S 【武器】SP 機雷 広域 β
YOUTUBEの動画みて来たんだけど、これってPS3とかに移植の話はないの? ゲーセン近くにないから遊べないんだよねこれ。
ない、あと家庭用ハードの話はスレ違いだから注意な…
質問なんだがモード選択中のときに5クレいれて赤いボタンでGP購入5回押したときは5クレ分のGPか1クレ分のGP×5どっちなんだ?
開始時以外一気に5クレ(1550GP)は存在しないと思うんだが 連打中だろうとあと1クレでボーナスとかも出るでしょ
>>896 なるほどありがとう
じゃあ毎回開始時に5クレ入れるのと余ったGPに応じて数クレ入れるのとどっちが得なんだ?
>>897 後ろに人が待ってなければいいが、私は余ったら1試合分だけ追加して、1試合終わってそれでも人がいなければボーナス分まで突っ込むかな
>>896 >>898 wikiのFAQにこの件の事書いてたけど見落としてたすまん
わざわざ回答ありがとう
900 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/08/25(木) 09:46:47.74 ID:OMPQ7Tkw0
175は小さめ s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
>>892 アヴァランチ=頭を狙えるAIMがあれば強い、
利点としては距離関係なく一定ダメは与えれる
GP5000以上入ってたあの人は修行中だったのかな。 施設破壊賞を取る効率のいい方法ってありますか? 広範囲の遠距離でどかどかが良いのはわかるのですが、試合でNG連打されてから(´・ω・`)してます・・・
勲章や試験など 自分の目的をもってプレイしてる時に周りを気にする必要はない
すまん、編集中に書き込んでもうた
>>892 >>901 の続きでアヴァランチは対援護向きでタイマンが厳しい
アヴローラ系は飛距離が長くダメがいいがリロ長くてベース防衛不向きだよ。
>>893 セガ産のバーチャロンフォースというオフで2 on 2のゲームがあってだな
稼動したのが2001年で箱で移植が出たのが2011年だ。
ということでBBも察してやれと
デゴイチだしスネークしてレーダーブッ壊して破壊工作銀稼ぐのもいいんじゃないか 蛇ならミサイルで必要なんだし
>>892 麻8支2の超主観だけど
ASG系:ノックバック取りにくい時点で好かん
安定したいならラピッドネイルで良い
LSG:γ(ニュードクイスマ)が一時代を築いたが修正で並み武器に
AIM鬼ならラドゥガくそ強い
LSG系列はスペッコより独特のクセがあるからそれが合うか合わないかの方が大きい
まぁ何やかやでSP、ワイスマが安定して強いよ
が、がんばってレーダー壊します
>>907 施設破壊は自動砲台でもいいからな忘れるなよ
>>907 別に蛇でレーダー壊せって言ってるわけじゃないからなw
もし麻で凸してる時にチャンスがあったらぐらいで心に留めておけばいいんでね
あと62基破壊すれば紫電が買える! 別に紫電使う気ないが
>>907 今のマップならワフードライバーでイナフだろ。
自動砲台は1本チャージ、レーダーはフルチャージ2発で壊せる。
>>907 VOLT使うと施設破壊凄い早いよ
戦闘は…気合いでカバーだ
>>901 >>904 >>906 レスありがとう。
なるほど近距離だとグチャグチャAIMな自分はASG系は産廃臭がするなぁ。
LSG系のリロード時間は腕βさんで何とか短縮出来ないかな?
とりあえず融素子ないからラドゥガ大人買い出来るまでスマSP愛用続けてみるよ。
ポイトン効率、偵察機>センサーらしいが立派なセンサー支援になってみせるぜ!
914 :
ゲームセンター名無し :2011/08/25(木) 10:59:32.39 ID:W2NJJjkN0
私始めたばかりなのだが強襲を使いたい なんかコツとかあれば教えろください
>>914 このスレのテンプレとwikiを一通り読んで実践してみて下さい
どうかお願いします
>>914 ミニMAP見ろ
こまめにリロードしろ
ステキャンはできなくても良いから屈キャンは出来る様になっとけ
パイナップルが空中で炸裂する角度と距離を頭に叩き込め
射撃は敵の頭を狙え
銃撃戦でも屈キャンセルを織り交ぜろ
近接は不意打ちとダッキャン以外は基本抜くな
余裕が出来たらハフステの練習しろ
手榴弾は41型じゃないなら無理にコアに投げ込まずに主武器で攻撃しろ
チャットを打て、耳を傾けろ
自動砲台でもよかったのですか! 遠距離でぺちぺちしつつすきあらばわふーとかで突貫します。
>>917 >>905 がレーダーって言ってるのは
レーダーを破壊すれば、進入警報が出なくなるから
その間に自動砲台を安全な裏側から壊せって意味な。
何度もありがとうございます。 がばります!
>>913 ラドゥガは本当に扱いが難しい
SPや初期スマの弾を少なくして有効射程が長くなる武器と考えてるなら
高い素材やGPを費やしたことを後悔する可能性が高い
使用感覚はどちらかというとクイックスマックに近い
SPがあるならクイックスマックも試せるだろう
ラドゥガはリロードが速くなったが4発ごとにオーバーヒートして
その上当てにくいクイックスマックだと思って欲しい
B2の試験で詰まってます。 コア凸はなかなかできないし撃破は味方にとられがちでなかなかたまりません
重火力の兵装を何も弄らずにB2認定ミッションになりそうですが このまま行っても大丈夫ですかね
>>921 今の査定だとろくに経験を積めないままクラスだけ上がってしまう
経験不足が原因で試験が壁になってしまってる状況
Bランクの試験は全て撃破だけで突破できるから
試験の突破をめざすのではなく、同じマッチのメンバーと
互角以上に渡り合えるようになることを目標とすれば
自然に試験なんてクリアできてしまうよ
下位狩りが横行する中、ちょっと大変かもしれないが
今のマッチの中で苦戦するならB1になって試験を突破しても
A下位では更に厳しい事になると思う
>>922 大丈夫だ 問題ない
マジレスすると何を心配してるのかがわからない
試験のことを心配してるなら機体や武器は初期のままでもいける
先々のことを気にしてるなら状況がさっぱり見えないから答えようがない
強襲回し過ぎてまったく使ってこなかったからちと心配になったのです
>>925 多少の慣れは必要だけど、装備の面では大きな支障はないよ
>>925 重火力の初期武器は優秀だから性能は心配ないよ
もっと火力が欲しいとか軽くしたいとか思ったらwiki見ながら換えるといい
>>922 狙撃出て以来狙撃しか乗ってない俺でもA2だ、安心しろ
むしろB試験は効率よく撃破する術を学ぶところと思いなされ
ここならわふーにガンタレとより取り見取りだぞ
>>929 なにメインでやるのかとかないとにんともかんとも
ミサ使うならリロードと持ち替え高くないと残念だとだけいっておく
>>921 自分のプレイスタイルの幅を広げる練習と思ってコア凸しましょう。
>>929 武器を見るに、麻メインのたまに重支の砂は乗らない、で良いな?
そうだとしたら腕が変。
サーペントとアヴァランチに反動吸収Aは過剰すぎるので、ヤクシャ改かセイバーII腕がオススメ。
そうするとGAXエレファントが暴れるからここはGAXガトリングガンに落とそう。
あんまり乗らないんだし、暴れて半分も当たらない象さんよりしっかり狙える素ガトって事で。
>>932 それなら流石に高起動蛇にすらなれないアセンは勧められない
紙装甲なのに機動力を殺す装備してたんじゃただの的になりたいとしか思えん
重量級にシフトするか、円3や久我Sのような機動力と重量耐性を両立する足に変えるかをまず決めるべき
>>934 実はそれと似たアセンも考えていたんですが
それよりももっと速いアセンにしてみたかったのですが
やはり1から考えなおしたほうがいいみたいですね
>>937 速さも装甲も落ちてましたね
そのアセンをベースに考えてみます
>>922 重火力が不安なら支援でもいいよ
重火にしても支援にしても初期装備で全く問題なし
重量超過が酷すぎるなら脚とかのパーツを変えても良い
別にクーガー1212でも十分・・・っていうかフル初期でも可能かも
有効な時にタイタン撃って、敵と遭遇したら(なるべく味方と一緒に)
サワード当てて、主武器でとどめを刺す 余裕がある時などはECMを投げてから
とにかく撃破のみで、最低6機以上で4枚、ptで1枚は確実だから、それを二戦
支援なら有効なタイミング・方向へ索敵機飛ばして、味方回復しつつ、戦闘も
索敵機切れたら特に積極的に攻撃して撃破or撃破支援を獲得しつつ死亡
上手くなくても60ptと3機撃破で5枚*2戦ぐらいは見込めるかと
強襲>支援だったから強襲使って撃破のみで行こうとして
1戦目8機撃破で終了、次も上がらず・・・っていう下手としては↑をお薦め
もうひとつ質問なんですが 迅牙の購入条件ってなんですか?
とりあえず、まずはwikiぐらい見ような 累計18375ptか92500秒だとさ
今A5なんだが全くと言って良いほど勝てない。禿げないようにするので精一杯 アセンは 役 役 @ 役 麻>支>蛇>砂 で上から サペ グレ ロッド 初期 クイスマ 機雷 センサー 初期リペ 蛇はバリア 砂は明細しか買ってない 立ち回りが悪すぎるんだろうかorz それとも装備不足?
>>941 両方の条件を満たしていない友人のショップにはすでに置いてたんです
途中で送っちまったorz 立ち回りは 開幕、相手に支が居なかったら凸居たらプラント踏みにいってドンパチ。 後は行けそうなら凸 自軍の支が一枚になったら支で出てます。 アドバイス頂けると嬉しい
>>945 開幕凸は箪笥がないときつい気がするなぁ。
開幕は中間プラント(ベースから3つ目のプラント)占領狙ったら?
後、勝ち負けはチーム力によるから個人の頑張りではどうしようもない時もある。
凸重視なら上位ランクの凸動画をよく見てルートとか参考にするといいよ。
>>945 自分の力だけで勝てるゲームじゃないから勝てないのはあんまり気にしない方がいい
正直防衛と気を見ての突だけしてりゃランクは上がる
手ぶらな時には前線で撃ちあってればおk
書き込めばスレ一覧に復帰するらしいからテスト
えっにちゃんねるって落ちてたん?
立ててみる
>>942 クガS.クガS.役者改(軽くしたいなら修羅2).役者改(重量耐性重視ならクガS)の固めの戦闘強襲アセンを目標に。強襲と支援なら反動吸収はそんなに要らないからリロード重視
武器はサペ.強化グレ(もしくは41).ロッド(軽けりゃなんでも).マルチウェイ(最優先)
ワイスマ(至近距離なら最強)かネイルガン(うまく狙えない人向け)かクイスマが使いやすいならそのまま.リムペットボム(買えるなら初期よりSかV).初期センサー.初期リペア
そのアセン見た感じクイスマはリロードが頻繁なのに重視してないとかいまいち噛み合ってない気がする
誰かうまそうな人と仲良くなって直接教えて貰った方がいいよ。戦局の判断とかは後ろで指示出して貰うとすごい勉強になるからね
マルチウェイが買えないならなおさら戦闘重視にして占拠しましょう
>>942 A5で詰まってきたのね、そろそろ初級者から中級者になる所かな。
自分の得意なスタイルがプラント戦闘なのかコア凸なのか遊撃なのか迎撃防衛なのかをまず考えてみたらどうかな。
勝ち負けは無理に狙わず、自分のやりたい事とそれに必要な装備をリストアップしてみたら?
ゲームはストレス解消の為にやるもんであって、特にボーダーブレイクは各々が好きな遊び方が出来るから人気があるんだ。
万能機はなれないから、自分のやりたい事を優先して組むのがアセンの基本だ。
どうしても勝利に拘りたいならコア凸特化という形になるよ。
今のまま強襲メインで機動力を活かして戦いたいなら、やはり腕もヤクシャ改を目指すのが良いね。
エリア移動三秒胴を使って防衛重視で行くのも楽しいよ。五秒胴でムズムズ、七秒胴とか無理!ってなるけどwwww
ネレイドの中量4秒も結構いいものだ
>>956 ところがぎっちょん
3秒ルールはマジで麻薬でなネレや役の4秒すら遅いってなる
ずっと使ってるとIRの3.5秒でも違和感覚えるぞ
腕を役者改とか修羅Uにするとエリア移動マジ速いからね BCプラ近辺で凸見つけて追いかけながら三割削って戻ってお出迎えとか守りやすいよ
>>951 さんおつです
ところでしいたける、ってなんでしょうか?
しいたけ?かな?
>>960 画面左上の×マークで終了すること
Windowsのブラウザの中止ボタン(×)がしいたけに見えるっていうネタから
素材集めや戦闘中に終了すると負け扱いになるので利用してランクを落とす、とかに使われる
時間たってから突っ込んでも可哀想だから突っ込まないでいたのだよ 腕→胴 だな
>>962 ん?
エリア移動って、武器収納→ンコ座り→カウント になるから、
武器変更が早い腕だと最初の武器収納も早く終わって
移動先にリスポンできるまでの時間も短縮できる。
>>962 エリア移動のカウントは武器をしまって構えをとってから開始するので、
修羅2や役改のような武器変更の早い腕を使えば、その分武器をしまうのが早いので、
(武器変更の遅い腕よりも)早くエリア移動が開始できるってことでしょう。
エリア移動ボタンを押してからカウントが始まるまでの時間を 武器変更の性能で短縮できるのね ありがとう
>>961 ありがとうございます。
・・・そんなボタンあったんですね・・・
やべー自分が間違ってるのかとおもっちゃったわwwww
初心者が知ったかぶっちゃっただけなんだから突っ込まないでやれよ
>>958 も「エリア移動への移行」が早いって書けばよかったんだけどね
ごめんなさい
どや顔で書き込んだ結果がこれだ
重火力に乗ってるんですが、副武器は初期のサワードロケットのままで、 次にサワードカスタムにするかプラズマカノンにするか迷ってるのですが、 対ブラスト戦闘(プラント内戦闘)においてはどちらが使いやすいでしょう? まだ素材がなくてどちらにするか迷っているところですが…。
>>974 どちらか2つならプラズマカノンかな…
先の事を考えると、どっちにも道がある。…がサワカス自体は玄人向け
>>974 どっちも使われるし両方とも似たような性能だから結局は好みになるかな。
あえて系統別の特徴を言うなら、
サワード系 弾速遅めの爆風広め。予測射撃で爆風を置きに行くような使い方。
プラカノ系 弾速速めの爆風狭め。直撃を狙っていくような使い方。
という感じ。もちろんどっちにも例外がある。
プラント争奪戦ならプラズマカノン使ってみたらいいんじゃないかな。
爆風広めなのと、何より1マガジンで5発撃てるから隙も少ない。
下位なら敵の足元撃ってればお手軽に撃破取れるはず。
プラントの柱や根元の出っ張り撃って自爆しないように注意ね。
>>974 サワカスは正直、パラ、ゴングへの踏み台…
爆発半径が小さすぎてサワード系で顕著なサワラグの影響がもろに出る
弾数や特性から砲台などへの施設破壊、設置武器破壊はいいが
プラント戦、対ブラスト戦は絶望的
プラカノはいまいち一手での決定打はないが、1マガジン5発の弾数や爆発半径は優秀
軽、中量級ブラストへはノックバックを誘発し、一方的に攻撃し続けることも可能
5発×2マガジンのため、リペアポッドでの補給も早い
後続の武器には対ワフトに優秀なMKー2やネオがある
素材が足りないならすぐさま戦力になりやすいプラカノをイチオシする
だけでいずれは両系統買い揃えて自分にあったのを見つけて欲しい
>>974 >>976 だけど、最初の1行目で紛らわしい書き方してしまった。
× どっちも使われるし両方とも似たような性能だから結局は好みになるかな。
○ どっちの系統も使われるし、両系統とも似たような性能だから結局は好みになるかな。
と読み替えてください。プラズマカノンとサワード・カスタムは似てない似てないw
プラカノは普通に蛇副武器最終候補に残れる性能だと思う。コングプラカノネオの威力が人気なだけでな だからサワカスかプラカノか、だけなら余裕でプラカノ
弾速があってよろけが取れる威力で5発撃ててそこそこ軽い なんて系統最初に来るのが理解できないぐらいの性能 でもソノチップは色々使うから温存してサワカスさんでもいいと思うけどね俺は・・・
プラカノは連続で撃てるから、バズーカ系の練習や慣れにちょうどいいんだよね
テンプレに補足を入れようと思って Q.キャラクターパーツ(アバター)が全然選べないんだけど? A.プレイ時間に応じて開放されて行きます。使用する兵装などによっても変化するため詳細な順番は不明。 と考えては見たものの キャラパーツの開放条件って正式にはどうなってるんだろう? 最新のTGとかにどう書いてるか分かると有り難いんだけど
プレイ時間によってでいいじゃん
985 :
ゲームセンター名無し :2011/08/28(日) 09:43:34.71 ID:c/f6a9HyO
後の系統考えずに二者で選ぶなら扱いやすさ戦闘でのあてやすさでプラカノ サワカスを使うメリットは火力は高いから下位ランクでは苦戦する対ワフトに優れている点か それも弾速の速くて確実に弱点に当てやすいプラカノ優位な気もするけど
B2だがまだまだ初心者なので質問 敵のコア凸来た時に防衛はしてるんだが、大体敵何体でこっちが何体防衛に回ればいいんだろう… wiki見てると防衛に加勢しすぎると前衛が押される的なの書いてあったし…
987 :
ゲームセンター名無し :2011/08/28(日) 16:48:45.53 ID:c/f6a9HyO
淡麗2799円なり お安いかもしれないなり
988 :
ゲームセンター名無し :2011/08/28(日) 16:50:05.43 ID:c/f6a9HyO
完全に誤爆した昼間から酒飲みすぎたスマナイw
>>986 1人来た時は1、2人で防衛。二人の時は最低二人。敵の人数と同じだけいれば十分だけど、複数敵が来てるけど1人で防衛するとなると上位ランクでもコアをぶっ叩かれる。
>>988 凸に対して防衛が同数〜同数+2くらいが理想かな
凸と防衛どちらにも共通なのが「非戦闘中となる移動中・哨戒中は、戦力になれない」こと
3人が防衛に15秒ずつかければ45秒分のロスになる
単騎凸してきた敵がかけた時間が25秒だった場合、完封しても20秒の赤字
考え方は人それぞれだろうけど俺はこう考えてる
スレ終わりで申し訳ないですが、 誰かボダフレになってもらえないですか?ルーキーです
992 :
ゲームセンター名無し :2011/08/28(日) 21:16:19.79 ID:WMdFp8a70
>>989 >>980 さんくす。
つってもあのチャットじゃ意思疎通難しいよなぁ…状況判断する事だね('A`)
>>992 さんの連絡ないので
どなたかお願いできませんですか?
また登録はセンパイからのメール待つしかないのですか?
お願いします
うめ 995さん送ったよ。
うめ
1000 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/08/28(日) 21:44:29.52 ID:saIMXjK10
175は小さめ s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。