【ナ 】戦場の絆 ジオン軍 174基地【ステルスか?】
・前スレ
【ガーベラ】戦場の絆 ジオン軍 173基地【キク科】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1310968312/ ・本スレ
【ゼフィたん】戦場の絆第323戦隊【てとらちゃん】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1311643025/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処行った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】ソロデビューを果たした次男にお隣さんから異母兄弟の刺客が!
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】ついにギラン・バレー症候群まで発症。狙撃できないスナイパーの明日はどっちだ?
4 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 04:25:21.91 ID:y0Ss/Fkw0
近距離オワタ\(^o^)/
APだけちょこっと増えてもどうにもならないだろ・・・
近なんて無かった
向こうのGP01は格闘85ダメだけどな
ガーベラもマリネのブーストに似た仕様って話しもあるから
近もまだわからんのじゃないか
6 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 05:56:39.63 ID:y0Ss/Fkw0
Aクラだと無双で近いないほうが勝てそうだな
Sだと1機は欲しいが、2機以上いらねっていういつか何処かで見た風景
まとめると
格 射程UP FCS範囲大
近 200以下がAP増加 微調整 残りは現状維持
射 基本性能そのまま コストUP調整
遠 壊れ修正 残り微調整
>>5 あれクラッカー無くなった焦げじゃね
ジーンの諸君
偵察任務をよろしく頼む
>>クラッカー無くなった焦げ
上の言葉で広辞苑ひいたら自宅警備員の類義語ですって書いてあったよ
ナ :やっと俺の部署にも後輩が来るか…
>>7 スレンダー、お前はここに残れ。
俺たちに何かあったら脱出して少佐に知らせろ。
シャゲはどんな感じなのかレポお願いします。
12 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 10:32:00.79 ID:m08v1W8oI
300円になるまで全機MSデッキで待機!。
トレモのみの判断だけどナハトがガチ・・・かも?
ブースト回復開始があまり気にならなくなった気がする
あと、クナイAが単発リロードになってるのはなんでだよっつーの
それと青4でも予想外にステルス開始が早い
サブは1トリガー3発発射
低バラ3発よろけ、2セット入れても倒れなかった?けど
そこからQSしたら格闘1連で止まる
中バラは1セットでよろけなかったから4発よろけじゃないかな
>>13 ダメじゃないかそれ?
ブースト回復は青4のみ異様に遅かったからセッティングを言ってほしい。下に書いてあるから青4?
クナイAは元から1発しかなかったろ?弾が複数あるのはクナイCのみだった。
サブは弾数は違えど元から1トリガ低バラよろけ、中バラはよろけない。さらに以前ならサブから低バラにQSは3連入ったはず。
サブは回しには便利になったけど、それ以外は劣化したくさいな。
結局産廃か
ごめん、実戦で使ったらやっぱナハト遅すぎるわw
全体的な事なんだけどなんかフワフワした感じで気持ち悪い
上にいるのか下にいるのかわかんない
上手く動かせんorz
で、ハングレが凄い小さいから当てられる気しないんだけど・・・
飛ばした本人がどこ飛ばしたかわからんw
修正内容見て高機動戦闘なんて期待しちゃいけないさ。
修正内容的に赤4しかないと思ってたけど、サブがその有様じゃ無理くさいな。
可能性があるとしたらクナイの射程、サブの射程と遠距離の威力と当てやすさが
よほどないと
全体的にフワフワって…格に有利くさいシステムになってそうだね。
とりあえずレポ乙!
鮭
青2 79m
青3 80m
ムキャたんでタンクしてきた。280円だと厳しいな…
ドムキャタンのレポート
拠点弾はやはり+80
射程420
キャノンA,ミサポ併用で約50カウント
リロード8カウントで早くなったような気がするが発射硬直が重くなった気もする
トレモのみなので対モビ性能が未知数だが拠点落としに関しては以前と同じではないかと
20 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 11:27:45.43 ID:eY+teY8mO
感想。ドムやばい。シュツルムやばい
ジオンゲー
ドムキャでなしにドムの+80バズがどんな代物なのか知りたいぜ
うちの格トロさんは息してますか?ダッシュ速度はプロガン並ですか?
>>13 低バラ相手に3連ガトを2セット入れたら1連で止まったってことでしょ
3連ガトは18発装填でリロードは約12カウントほど
犬ジム相手に密着で3発命中でダメージ12。よろけは取れず
個人的にマイナスなのが3連ガトでドローすると相変わらず1発命中でダウンすることかな
ナハトさんで初出撃したら颯爽と降格したでござる
青2乗ったけどかなりもっさりした感じになった
ハイゴのマシンキャノンとf2のシュツをトレモでやってきた
ハイゴのマシンキャノンはバルカン敵に絡まれたら撃つ守衛向け
f2シュツは地面、障害物に当たったときの爆発が一発よろけで範囲が広いバンナムで2機当りが多かった
援護向けに向いてそう
直撃は普通のと同じ爆発だった
ノーロックで撃ったら良いかも
f2シュツ
距離と威力は後続に任せた
とりあえずナハトがガチじゃないみたいで良かった
ステルス持ちがブッ壊れたらゲームにならん
>>21 昨日、ゲストモードで乗ったが280円にしてまでの価値はないバズだと思う
威力も大してない
所詮ロマン
ところで正式支給されたニムバスって申請してトレモ籠もれば貰えるの?
マップ勝利支給の機体は勝ちポイントいるけど
>>28 無理
トレモやっても勝利ポイント
増えなかった
>>21 昔のバズBだと思えば良いかと
長い距離をすーっと走り、最後にクイっと曲がる感じ
威力、爆風共に並みレベル
+80は拠点攻撃力の分の割り増し料
今回は射タンを280以上にしてバランスを取った模様
>>28 そうか、無念。レルキャ相当のビーバズだと嬉しかったのにw
>>29 情報ありがとうございます
バンナム守銭奴すぎる
ゲルGのBRAに乗ったんだがレーザーみたいで格好いいなw
ほぼ旧Bバズとか、ドムは完全に弱体化か。
コストに目をつむれば機動低下が無い?分はマシなのかな。
大半のユーザーが何と言おうとも、射タンは本来、280の価値があったというのが、公式見解ってことなのかね。
バズリスAはどんな感じ?
公式動画では全く別物な印象だったけど使えそうですかね
鮭のシュツの硬直デカすぎで使えねぇ
ナハトは鬱になるのが速すぎて逆に邪魔
ガルマBって、拠点用になる前の性能じゃね?もしかして。
あの頃は散々産廃扱いされてたが。
誰かドムトロのバズとハイゴの新兵器試してくれ
>>35 射タンの280化は射タンを認めたくない運営と射タンを望むユーザーの妥協点かな?
これまで同様「射タンには全護衛」を選択する相手にはコストUPの影響は無い訳だし
280に目が眩んで追いかけて来るならこちらの思う壷
そんなに悪いバランスでは無いような気がする
気になるが、ホームが8月3日にばーうぷする俺は今は様子見だな。
とりあえず旧、赤ザク、ギャン、鮭、ケンプ、ニムバス、素ザク、寒ザク、焦げ、ゲルG、ゲル、ザメルがどんな感じになったか知りたい。
ゲラ?5回位使ってドッカンが面白くなくて使ってない。
ドム?10回位使って面白くなくて使っ(ry
ガルマ?トレモでコンプしてから(ry
ゲルキャ?トレモ(ry
ザメルはボディチャがほとんど進まなくなったが健在
>>41 ザメルはボディチャージの移動が59mから27mになった
それ以外は変化無しと思われ
ゲルのバズがなかなか使い勝手よかったぞ!
テトラさんの支給は勝利ポイント60なのかい?
つまり30勝しろと
>>43 それって健在なのか?
移動速度落ちたら赤でいままで通りの鬼畜運用ができなくなるって事?
今までの鬼畜運用がイレギュラー過ぎたんだ
焦げ乗ったんだけど相変わらずの中コスキラーだった
ハイゴのマシンキャノンパネェ
三発少しバラけ気味に撃つんだけどカス当てなら中バラ三連入る
ビムキャと合わせて対高バラアシスト専用機みたいになってる
ハイゴマシはかなり優秀っぽいなダメはどうやら望めないけど
簡単によろけるし全弾命中でも駒に三連入ったかもしれん
ただ頭ミサのBは糞になったな近距離で当たらん上にロック距離まで縮めやがって
Aは試してないから誰かヨロ
ハイゴはジオン待望のバル持ち中コス近なのか。
高コスにもバル近きてあっがいたん泣きそう。
>>42-43 ありがとう。
なら今後はグラップルダッシュして最後にタックル入れて距離稼いだ方が無難かな?
>>44 バズの使い勝手かぁ。すまんがゲルはBRしか持ったことないからわかないな。あとどこが良いのか教えてくだされ。
>>48 焦げのメタボぶりは解消されてた?されてないなら近は寒ザクと素ザクとグフカスが愛機になる。
あと、鮭のBRがよくわからん調整されてるね。(本スレ参照)
ドムバズCで拠点割ってきたが、射撃硬直がきつすぎでダメだわ…
拠点の兵器すら避けられん。
リボコロやベルファストでなんとか運用できるかどうか。
落ち戻り来たら即撤退しないと無理ですわ。
ドムトロは何故ラケバズBをサブにしてくれなかったのか。
さすがにNY44では試せない…
シュツルムの射程が伸びてかなり使いやすくなったけど。
誰かゲルキャ試した?ビーム太くなってた?
なんで今日44なんだろな66なら色々試せるのに
シュツルムはマルチの対抗武器になった感じか。
歩きに(爆風が)刺さる意味で。
>>53 ドム系の滑り性能はどうなった?あと格トロさんのダッシュ速度も。
勝利P60の強者はまだか?
>>56 REV2.50を丸々ボイコットしてたから、細かい感じはあてにならないかもだけど…
何も違和感なかった、かな。
格トロも乗ったけど、いつも通り早くなかったとしか…
ま、NYは苦手なんで、もうちょい広いとこで乗ってみないとですね。
さすがに早過ぎるし夕方には出るんじゃない?
普通に朝一からやってて30勝は3時4時ぐらいまでかかってたよ
>>53 近トロのラケバズBはどんな感じなの
一発ダウン?
>>33 今までもトレモで増えなかったのに何言ってんだよwwww
ゲルGビーライはかなり当てづらくなっている。ゲルググは前のゲルGと変わらない感じ。バズに関しても前のゲラみたいな感じ。
焦げは変わらないがクラッカーが飛んだ軌跡が残るため気にする程でないがノーロックが当てづらくなった感じはする。
軽くやってきた感想
鮭 →全体的に軽くなった感じ BRは外円の半分位で消失140前後辺り?
ナetc →ブースト満タンなら1カウントもしないでステルス化 ブースト周りは少し微妙
ゲルG →コスト+20されたけど相変わらず良好な模様
ゲラ →リプの上視点で見た感じ、やっぱ爆風範囲少し狭い・前より制度の高さ求められる感じ
ザメル→ボディーチャージ乙 砲撃地点が近いMAPなら相変わらず凶悪 前よりもMAPを選ぶ様に
後、対峙してて感じたが凸頭のマルチ誘導落ちたか射程縮んだ?重くなったか硬直が増えたような感じ
後は後発隊に任せるぜ!500円に戻ったのは少し痛いな
昼休みにトレモ2クレ+全国1クレやっただけだが、なかなか好感触のBUじゃないかな?
射タンの復活、ゲラバズの詐欺爆風の弱化、ザメルの詐欺ボディチャの廃止
rev2,50以降で不評だった箇所は修正してるしね
>>50 えー
魚雷Bは今までジム頭/ガンキャ殺しに最適だったのにそんな弱体化か?
F2が強すぎて、ザク改いらないペロペロ
>>60 試せなかったのじゃよ。
誰かイケニエよろしく★
>>31 弾道は中距離時代に戻ったものの
爆風はゲラ譲りだよ
イフ改のグレネードランチャー射程伸びた気がするわ
勘違いだったり既出だったらごめん
寒ザクの燃えクラ起き攻めがすごくやりにくくなった気が…
つか一回も成功しなかった
>>66 Aマシ収弾性が上がってる?
以前もトレモ44で圧勝出来たっけ?
>>71 寒ザクの燃え当てにくくなって、要練習てことか。
ところで待望の鞭の射程伸びたのに全く触れられてもいない、我が愛機「グフ・カスタム」はどうなんだろ?
鞭の射程が140位までは届くなら地上マップはこいつ1本になるんだが…
>>64 書き込むスレ間違えてるぞ
蛇の極太ビムキャこそ詐欺です
二週間くらい前に外注で仕事が入った。
一週間くらいひたすらあるボードの不良部分の交換交換交換
実は今日から稼動したRev.3の基盤でした。
六千枚はやったからお前ら俺の手垢が付いたゲームで遊んで感謝しろよ!!
冷房も無い灼熱の倉庫でひたすらやったんだから;;
>>75 ありがとう!
アッガイたんで、歩き回ってくるぜ(笑)
>>73 寒ザクの萌えクラだけどかちあった時に投げると当たるっぽいな
何回もやられたわ。
>>74 ゲラの爆風とザメルのボディチャはジオン専から見てもやりすぎだったろ
このゲームはジオン微不利くらいで丁度良い
楽して勝ちたい奴は素直に連邦に行けば?
ボディチャーの話だが
rev1の頃別に元旦もマカクもやってたけどな
あこれ一万位以内大佐Sに呼ばれるだけじゃなくて
普段もA3扱いされるみたいだな
A3はSで落ちて戻そうと躍起になるやつか
人間とマッチしないからAに落としたヤツがほぼで実質Sクラみたいなもんなんだからそこにただはまってやりこんだだけの新米大佐を放り込むなよバンナム…
あ…そうだ!バナパスの登録だけはしとけよー
紛失とかカードロックとか出来るようになってるし
忘れずに<よろしく>
>>78 微不利?!何いってんだ・・・
それあってやっと格射の分の差がどうにか気にならない程度に埋まる位だったろ
おいおい大丈夫かジオンまで・・・
44はいつも通りだね
普通に勝てんw
ハイゴとかイフ改使ってたら久々の中佐降格したw
…九回負けたorz
いつも通り44はマリネとタンクのみにしときゃよかった…
マリネ使わねえと勝てね
ドムはバズAがよかったよ
>>84 マリネ云々の問題じゃなくね?腕だろどうみても。
いやマリネばっか使えば44でも少なからず貯金が増えるんだけど
今日は色々普段使わないの使いすぎたね
と言っても十回中九回も負けるとは思わなかったけども…
俺も44ならマリネ、タンクしか乗らないな
rev3になっても変わらないかも
ガーベラの性能次第だな
総合にも書いたけど
ガルマザク試してみた。
バズA殆ど硬直しないね、ブーストやジャンプはさすがに中断するけど横歩きで撃つ分には殆ど気にならない。
トレモWDジムキャと事務カスにバズから2連撃でダウンだった。
バズBは・・・射程短ぇーー!!赤ロック150mでその先すぐで弾は小さく爆ぜる。硬直は以前と同じ位かな、固まる。
4発しかないし、コストUPだし、使えんぞ、これじゃ・・、ドムと違って遠目から拠点撃てたのに・・。
以前のドムバズCみたいと言うべきか。
ドムの80円バズは射撃遅延が少し短い気がする。何か快適に撃てたような気が・・。
ゲルググのBRBの偏差は廃止直前の少しだけ偏差だね、真横歩きは取れないんじゃ・・。
様子見のつもりだったが、2クレやってみた。
で気になってたドムタン仕掛けてみた。
コスト290だし下手コケ無いと、慎重に拠点周りに着いてバズ撃って驚いた
硬直がすげーの。
バズC撃ったら滑りが止まる。
幸い敵がフル護衛だったから成功したけど、一歩間違えたら戦犯だったわ。
ジオンの同朋よ。
釣りドムタンは無理だ。
ジオンマッチングしねーなー出撃比率もそんなに差ないのに…
A2なのにSクラス出撃命令が下る場合がありますとかなんとか言われるし
一体どういうこっちゃ
続いてスパイ情報。
頭の性能は相変わらず。
ロケBで240円だが、コスパは高い。
敵に混じってたら要注意。
あと気になった点として、ガンキャがボロボロ落ちる。
理由はよくわからん。隠し修正で硬直でも増えたか?
中身の問題かなぁ。
LAの硬直も大きくなった気がするし、連邦機は全体的にもっさりしてる感じがする。
>>78 ニムバスが来てからは五分かプチ有利。
ゲラとザメルだけじゃジオン余裕で不利。
S3常駐は知らんが、S2まではね。
Aクラはニムバスいても不利が定説らしいが。
大事な事忘れてた。
鮭さん。かなり強化されたっぽい。
3連QDで150ダメ前後と思われ。
俺が乗ってたLA青4が消し飛んだ。
体力かなり残ってたはずだが、「え?うそやん?」って感じ。
検証宜しく。
今wiki見たんだが、公式ではゼフィがコストの割に装甲低いって書いてあったが
テトラの方が青4にまでしたら低いみたいだけど・・・
てかNでも4しか変わらんしw
鮭は前からそのくらいダメあったよ
BRの射程がうんこだっただけで
それからゲラ。
別モンになりました。
置きの判定は激辛。
弾速はやや落ち。
硬直少ない。
ゲルGっぽく使えば、それなりの戦果上げられるが、4桁叩き出す爆発力は面影も無し。
コスト的にも劣化ゲルGの位置付けになると思われ。
99 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 17:42:15.42 ID:VL54/uPEO
>>97 あれ?
今まで130ちょいくらいじゃなかったけ?
勘違いだったらすまん。
今回の報告忘れてくれ。
>>96 青4粕より上の時点で(ry
きっと焦げの288を基準にしたんだよ(笑
>>96 まぁ機動性が似たようなものならいいんでない?
BD1と素イフ程の差があったらブチ切れモンだが
>>91 ランキング1万位以内の大佐はSクラ招待あり
ナハトは産廃ではなくなった…かな
ブースト回復とサブは改善されたと言っていいしステルスも頻繁に発動する
ただ機動がもっさりになったから44だときつい
>>90 ドムキャが拠点弾を再び装備したから大丈夫だって
これからは俺の時代がキタって言ってたぜ
>>102 マジか…今月そんなにやり込んだ覚えなかったんだけどな…
てか招待すらされないし、意味ないやん…
ドムバズC+80ってそんなにすごいもんなのか?
>>105 使い勝手は悪くなかったよ、280円の価値はあるかと言われるとキツイがw
ドムキャの拠点弾+80もするのか……
>>92 ありがと。
しかし、まじで140かwww
でも青で140、赤で140飛ばないとか…
まぁ超誘導兵器で撃てば当たる位の武器だったし、妥当か。
よし、地上ではグフカスが愛機だ!
ガトAとガトシーがロック外よりほんの少し遠くに飛ぶか。大丈夫だ。問題ない。問題はガトBの性能だからなぁ…
くそ!なんで8月3日までばーうぷしねーんだよ('A`)糞ホームが!
>>107 まじかよ
+20にまけてもらえないか?
>>105 乗ってみ。
あ、覚悟してな。
悶絶する。
ゲルキャの肩ビームの音ふざけんなwwwwwwwwww
すげぇ間抜けな音になってたし
ver1→2のグフカスみたく一線級から産廃化したのはあんま見ない感じ?
ホームでも相変わらずゲルMとニムバスが大暴れしてたし
ガーベラさんどんな感じ?
以下、誰得情報↓
新砂赤2機体性能レポ
・ロック距離…最大845
・44拠点…5セット約45cnt
・66拠点…7セット約57cnt
・メインリロード…約7cnt
・ブースト距離…129m
・ダッシュ持続…測定忘れ
・ベタ踏み垂直ジャンプ持続…2.3cnt
・感想…かなり重い
以上、現場からお伝えしましたノシ
一応NY雛壇の上からロック取れました
鮭は140↑出してたな
150は出してないはず
三連ドローがだいたいアレックスと同じになったか?
イグザム発動しても挙動が大して変わったように思えないんだが
マジでもっさり感アップしてないか?焦げとF2ですら体感速度があんまり変わらない気もするし…
朝からさっきまでゲーセンいろいろ試したりしてきた。全て体感だがな!!
格トロは確か青4でAP270、体感で速くなったのが「まぁ」分かる程度。もともとバズで射撃戦
する機体だったけど、FCS自体はそこまで伸びてないから「マシになった」程度
茶トロも体感で分かる程度に速度うp。バズBの弾速はゲラのラケと同速か少し速い程度。
バズーカというか、なんか見た目はビームバズという印象。射撃戦での威力も30〜50の間くらい(凄く曖昧)。
リロも特に気にならなかった。他武装に隠し修正ないなら現状茶トロ使うならこれ一択で問題ないかと。TD鉄板近か?
ナハトは驚いたことに青4でもブースト回復しきる前にステルス発動確認。
ブースト使って着地して、歩き始めるくらいにはステルス!
さらに青4でのブースト回復開始が依然とは比べ物にならないくらい早い。青4は以前より
高燃費。しかし青2青4は体感ではっきり分かるくらいにはブースト速度低下。
66以上で障害物多いとこなら確実に「以前よりは使える」
イフ改はグレがより遠距離で爆発するので使いづらくて仕方なかった。
全BRに言えることでビームからレーザーといった感じになった。
FCSの広い機体は着地取り強化、偏差難になった(体感)。
全体的に前verよりは少しバランスよくなった程度のばーうp。透過フレーム邪魔。
相変わらずの超格差マチ。そしてAクラでバンナム混じるってどういうことですかね?
ジオン緑大佐A2だけど4クレ連続南無戦更新中
rev2時は南無戦連続で引くなんてなかったのに・・・
>>113 新品だがブースト消費速いが移動も速い
サブが機関砲でダウン系に見えてダウンしないような
メインはビーマシAは焦げマシAみたいな感じ
訂正
陸ジムに10発程度でダウン
5ダメくらいかな?
機関砲は3セットくらい入る
ダメ1セット20くらいかな
焦げ、と鮭は、最前線に返り咲きしますか?
それとも、予備パーツとして解体……
ドムキャ拠点弾はロック距離が結構ある
Rで橋渡らないでも余裕でロックできるぐらい
だから拠点弾に切り替えてから接近するのオススメ
もう少しリロード早ければ280コストの価値は出そうなんだけどね・・・
とりあえずトレモ一回だけやって帰ってきた
野良のヌル検証だけど
ゲルキャBCAと背後BC乗った
ゲルキャ
青5256青4267青3292青2300青1305
N310
赤1310バランサー
赤2355アーマー値
赤3310ブースト量
200超から青ロック
赤限界217
130〜ロック外 70ダメほど (130以下は未検証
密着で43ダメ 73m付近で48ダメ
QSは高3中2低1 小チャージかフルチャージで変化なし
チャージ約2カウント程
貫通でチャージのジムキャUのキャノンB
背後
青5245
BCは単発よろけ 中高4発(2トリガー)ダウン 低バラは3発ダウン
QSは(2発命中後)高3中2低1
密着20ダメ
背後はマジてきとーだ
すまない
新品武装がガチならガーベラ終わった
グフカスガトシーを速くしただけのイメージ
メインがダウン系だから護衛は向いてるかも
>>108 NY44の大皿脇砲台でムチ試してきた
ムチAムチBともに140mでヒットを確認。赤ロックしてどれだけ引っ張れるか試したら
ムチAは142m、ムチBは143mでヒットを確認できた。
ただしどちらのムチも、ロックの色にかかわらず、140mでは
7,8回に1回くらい当たらない時があった
ちなみにガトB。青ロック214m、赤ロック可能214m、赤ロック限界217m
ドムバズC 4vs4で拠点撃破まで4セット。ロック最長272? カウントが8〜9程。
あと、バズリスAでジムにロック外から3発(2発かも?)当てたらAP半分削れた
ドムのバスC背負ってNY44大皿叩いてみた
バスCのみだと15発。約53カウント必要
リロード中にバスBとタックル入れてると約1,2カウント早く落とせる
ちなみにバスCはリロ約10カウント、バスB約12カウント
胸ピカの射程は90mでヒットを確認した
ガーベラって原作でもシーマ様の棺桶になる以外の位置づけないもんなあ…。
シュツルムやばいな
爆風のおかげで刺さる刺さる、しかも回転率いいし
F2の台頭くるか?
まあ、Aクラスなんですけどね
ガーベラテトラの機関砲B、即ダウン奪える割に地味にダメージ高くね?
バルカンの比じゃないんだけど。
射撃武器がバスってシュールだな
ハングレみたいな感じ?
>>130 できればガーベラの使用感kwsk
機関砲、Mのが微妙だったから不安だったんだが割りと強いのかな
>>130 Bのがガチなのかww
ビーマシもB?
焦げより扱いにくい感じで陸ガンに負けた
皆もうカード更新してプレーしたんだろ?
勝敗ってrev2から引き継ぎじゃなかったっけ
リセットって報告が複数来てるんだが・・・
バグかな?
うちのホームでも何か張り紙あったし
何かしらバグはあるらしい
素ゲルのジャイバズ使った人いる?
詳細求む
ゲルキャよろけビームになってやがる。
タイマンキツイぞコレ。
ただ、メインから味方の三連が入る。
>>134 もう埋まっちゃうが本スレ見てくるとイイ
ちなみに勝敗数は、携帯サイトで見れるパイロット情報一番最初の画面ではRev3での勝敗数、MAP毎なんかの詳細画面ではRev2からの通算が表示されてる
あと過去最高階級が消えた
ごめん、マシBまだ出してない。
支給もメモ取ってなかった…確か700 700 700 1500 900だったような。
マシAは1トリガーで低バラダウン、中バラよろけで格闘1撃、高バラよろけで3連撃入る。
総数弾30でリロ大体9カウント。
機関砲Bが1トリガー4発で、カス当たりならダウンせずによろける。
フルオート不可でリロ大体10カウント。
Aクラの雑魚の目分量だから当てにしないでほしいけど、ダメ15以上はあるような無いような。多分。
ホント当てにしないでね!
>>136 旧ゲラほどの爆風はないはず、硬直は旧ゲラよりは軽い、連射もよい
ただリプでみるとロック範囲から30m程度しか伸びてないところで爆発してる
自分はゲラ使うの下手だからBRで使おうと思う
>>136 使ったよ
んー、ゲラで置きできてたら使えるんじゃね?と思った。感覚はゲラみたいなカンジかも。爆風にも巻き込めたような気がしたし
66からならアリ?かも
ほんと少ししか乗ってないから。体感ですまない
>>140 >>140 >マシAは1トリガーで低バラダウン、中バラよろけで格闘1撃、高バラよろけで3連撃入る。
おかしいよこれ
>>141 >>142 ≪ありがとう≫
素ゲルはBRAだけ試してきたんだけど
レーザー光線みたいになってたね、カッコいい
書き忘れてた。マシAは1トリガー6連発。
で、ちょっと機関砲B撃ち直してきた。トレモ素ジムに15発撃ってミリ残り。これも書き忘れてたけど総弾数20。
電池切れそうなんでもう書き込めなくてゴメン。
ねえ、ゲルMのグレの弾道変わったよね?
最後が落ちなくなった?
鯖落ちてた?
A蔵ナム戦大杉w
試しに茶トロのラケB試してみたが、弾道は真っすぐで赤ロックしても全然誘導しない。
しっかり硬直獲るか置きでないと使えん。
>>105 2.5x前のドムバズBとほぼ同じと思ってよい
300m先で大爆発してそこから半径50m位は爆風に包まれる
ついでに起き上がり無敵中の敵にうっかりぶち当てても爆風にはちゃんと攻撃判定がついてるw
66以上限定でステージも選ぶけど置きバズ狙いで普通に使える
とりあえず制圧戦が楽しみだw
大雑把だけど、大体気になる部分の検証終わった?
サイサのバズAくらいか?
rev3ジオンゲーってうちのホームでみんな言っているけど。
はやくガーベラ出したい。
>152
今までガンキャやジム頭ばかり乗ってたゆとり連邦兵にとってはジオンゲーに思えるんだろね
連邦スレではこりゃ負けたら切腹ものだぞと言う人いたり
こっちではジオンゲーて言う人いたり
いったいどっちが正しいんだ?
はやくプレイしたいけど仕事終わらない・・・
ああ、ホームが閉まってしまう
ガーベラのビーマシB、すっげー適当な偏差でも当たる当たる。弾速遅いし威力そんなでもないけど。
勝敗数最初は3の勝敗数とその下の項目に通算勝利数だったが
この何時間かで下の項目が2の勝敗数になったか
158 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 22:56:45.61 ID:lnB84qDk0
本スレに誤爆った・・・。
サイサバズAは強いよ。
発射遅延、連射性能、威力、置き/偏差のしやすさ、まるで別物。
がしかし3連ポッキー判定は残ってる・・・。
射カテでぶっこわれはガンキャだな
キチガイだろ なんでアラートならねーんだよ バーカ バーカ
事前アナウンスされたRev3情報で、公式の発表したガセネタは以下の2つでOK?
まあ、rev3アップデート内容ってアナウンスだからRev3.99で実装しても嘘ではないが。
・チャレンジモード
・マッチング待機中のフリープレイ
ところで誰かゾックのパンチ検証してないか?
今回アップデートの最大の目玉のはずだが。
事前アナウンスされたRev3情報で、公式の発表したガセネタは以下の2つでOK?
まあ、rev3アップデート内容ってアナウンスだからRev3.99で実装しても嘘ではないが。
・チャレンジモード
・マッチング待機中のフリープレイ
ところで誰かゾックのパンチ検証してないか?
今回アップデートの最大の目玉のはずだが。
すまん、末2行以外は大事でもないのに2回言ってしまった(´・ω・`)
ゾックにパンチなんて今知ったが、ホントか?
まったく話題にもなってないぞ
ビーマシB威力上げてビルダー並みにチートにしたら流行ったろな
>>163 「ゾゴック」の間違いでした。
本当にすまなかった。
ゾゴのことかと
ゾックは使い勝手変わらずで一安心。
サブBのグラフィックが、丸シャワーからプラズマクラスターにw
面白いが、威圧感がなくなってしまった感が。
テトラの情報まだあまり出ないな〜
今わかってるのは
・ブーストは焦げより速く、かつゲルM並の持続
・ビーマシAは焦げのマシAと類似
・ビーマシBはイフショットAの性能でショットCの弾速
・110mAはよろけが取りやすく、Bはダウン向き
こんなもんかな?
新情報や修正求む
なかなか強そうだな
あと10ポイント程だったが混み始めたので撤退orz
あとはダメージとバランサー蓄積値の検証か
ゲルキャA砲ヨロケになってるんだな。
最速で斬ると高バラにも2発しか入らんけどFCS少し広くなってるし機動力上がってるから近場でも何とか行けるわ。
まあ自分先にヨロケると死が見えるのは変らんけど。
ダッシュの瞬発力はあるけど、ブースト消費はゲルMほどの持続性を期待するとガッカリする。
ジャンプのブースト消費は焦げのそれと似たような感じのピーキーさ。
ビーマシAはフルオートで撃つとンギモッヂイイ。
>>167 一番上マジ?
1号機は全体的にジャンプ力が高めみたいだからその対になってんのかな
速いMとかヤバそう
多少武装が微妙でも戦えるんだろうけど280だからなー
なんだかんだでMのマシ好きだっわ
素ゲルジャイバズ
爆風は2.5Xのゲラバズより範囲は狭め。
上手く入れても、2機位しか爆風当てれない。
爆風ダメージ 45ダメ確定。
正直66でもいらん。
>>170-171 ゲルMほどはないのか、wikiにダッシュ距離255mってあったから
どうやらMから転載しただけみたいやね
Mのマシ好き?あれ出た時糞糞言われてた記憶が・・・
自分で使ってもかなり微妙だったし、そっから絆引退したんだが
戦術でも見つかったのかな?
期待してたビーマシBは威力低い、弾速遅い、低バラしかよろけないの3拍子みたいだし
当たり判定いいだけで、産廃っぽいな
素ゲル爆風45か
威力上がったんじゃないのかw
いらんな
相変わらず宇宙でのゲルGの代役ってことか
ゲラの変わりはドムってことでいいのかな?
ドムのAバズはどうだった?
Cは前のゲラ並みらしいが
>>173 これwikiは最初別期待のページを元にして作る時もある
多分255はゲルMのダッシュ距離かな?実際どうか分からないけど
マシは近距離ならよろけ、ダウン取り易く遠距離はダメが延びる
連携は取りにくいけどカットには十分だしMは単機運用が基本だからね
とりあえず、ザク改の性能が変わってなくて安心した
数クレ出てきて個別機体の感想。
ザク改:それほど目立っての変化なし
グフカス:ロッドがずげー使いやすくなった。140mは偉大だ。
ハイゴ:魚雷Bがマジで死亡。ロック180mとか何の冗談だ?
今までは連邦射撃殺しに最適だったがこれは辛い。
ゲルG:あまり変化なし。ビームがカコイイ。
ザクキャ:目立った変化なし
ゲルJ:本体もかなり重くなったが、それ以上にスポBが使い物にならなくなった。
威力下がってダウン値上昇とかもうダメだ。
ただメインはちゃんとまっすぐ飛ぶ。遅延もなくなった。でもカーソル速度は上がったようには思えん。
あと連邦機だがガンキャスプミサの誘導が上がった?
Rの港の岸壁にベタで張り付いて避けたのにまるまる食らった。
>>173 GWの記事には『ゲルMに似たブースト特性になるセッティングもある』って書いてあったハズ
マリーネの上位互換がガーベラテトラって考え方でおk?
無双だったんでゲルキャの消化がてらA砲確認
まずチャージの入力受付が変わった
試合開始前からトリガー引いてたり、リロ中に引いてしまうと
チャージが開始されない模様
エフェクトは前より丸く太くなり当てやすさはアップ
ターゲットサイトの中央の小さい円よりはでかいから
傍目で真正面にいなくても当たる
ただヨロケなのが辛い
リロの長さも気になるところ
チャージ時間が短くなってそこだけはいい感じだけども
硬直もあるから、多人数戦なら、とも行き難いか?
ダメは据え置きっぽい
最高で60〜70程度かな
あとはB砲の仕様次第だなぁ…
>>175 ダメが出る150m以上だと
敵の硬直とっても1発も当たらんとかマジでイライラした
>>173 ゲルMほど無いというか、ブースト量向上のセッティングでもゲルMと比較すんのが間違ってんじゃねってぐらいの消費。
ビーマシBは判定大きいビームガンみたいなもんと思えばいいかと。
このガーベラの微妙な評価の感じ
実装当日のマリネを思い出す
良機体フラグだな
ガーベラテトラでもう出撃したひとってもう居る?
居るなら使用した感覚とか報告してほしいんだが
>>181 その辺りの距離はもうちょい距離開けての置きグレとか
無理やり詰めて硬直にグレでもマシでも狙ったり
フワジャンだと詰められないけど若干滞空が落ちるだけのブーストがあるんだから
変なマシだけどブーストとの相性がとにかく最高
単機アンチを楽しくしてくれた良機体
ザメルが通常支給になったから他のタンク出しにくくなったな
ザメル持ってなかったから一番初めに支給申請してきた
ゲルGはもうキツくないか?
というか素ゲルがかなり強くなってるよ
BR速度 射出ラグとかが昔の鮭並の扱い易さで足回りもかなりいいぞ バランサーは知らないけどな
茶トロはぬるぬる滑る様になったね。あとシュツが良い感じ。高誘導でリロード早い。
引継ぎ→そのままプレイ→機体申請してなくて一回分無駄に
前回取った後にちゃんと選んでたはずなんだが…
191 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 00:55:23.69 ID:vVm5BCSBO
ゲラ化に期待して素ゲルジャイバズ使ったら物凄い射程短い、ありゃもう格の領域だ!短すぎる!しかしいい威力!
グフ(ё)常にマシクラ機動4なんだけど、凄く機動力上がってる気がする、ダッシュ距離はかわらんと思うがダッシュ速度や旋回が異常に上がったような....
>>188 ビーライ硬直でかいしまだバランサーが意味わからん仕様なのがなー
確かに使いやすくはなったが
ムキャでタックル出してカウンター食らったら100mくらい滑ってったんだが
あんなに滑ったっけ
>>188 前と比べると微妙に遠間の高コには当てにくくなったかな?>ゲルG
体感レベルなんで、相手の腕にもよると思うけど
本スレでちょっと話題に出てるけど、全体的にもっさり感が増してる?からか
前と同じ感覚だとズレがあるかもね
>>176 ザク改なぁ・・・
前よりなんでかフルヒットしづらい
なんかヒット中に敵が動く→数発当たらずってのがすごく多くなった
だからダメージが取りにくい
で、ノックバックが大きくなったのか、かなり近付いてないとQSしづらい
ここまで書いて気付いたけどノックバック大きくなったから
フルヒットしづらくなったのかもしれんね
ある程度の至近距離で戦えばそれなりの与ダメし続けられるけど
だったら格でいいんじゃね?っていう機体になった気がする
≫190
いまさらなことを言うが
支給申請が解除されてるお知らせは昨日公式に出てたよ
自分もばーうpに浮かれてて申請出すの忘れて
そのままリアルフレームで出撃してしまったが
ゴメン、
>>194はマシAの話ね
マシBならまだいけるんかな
ホームが8月3日にうpの予定だったんだが
前倒ししたみたいで今日行ってみたら既に3だった
8月3日って聞いいてて少しの間行ってないなら一度見に行くのもアリか
>>195 一体何故安価そうなったし…
公式見てなかったから知らんかったな
トレモだった分勿体無い感がちょっと大きい
>>197 8月3日はHDプロジェクターになる日じゃね?
F2のが上位機体であるはずのザク改よりAPが優秀という謎仕様、ザク改のが足回りがいいからなんだろうけど・・・
F2はシュツの使い勝手がめっちゃ良くなったのと地味にAPが高くなったのでかなり良くなったかもね
ゲルGは性能据え置きで、ゲルググは足回り、BR性能ともにようやくコスト相応になった感じ、これでバランサー修正されたら20円しか違わないし、ゲルメインでもいいんじゃないかって思った
ニムバスは全体的に弱体化したかな?EXAM発動してもそれほど変わらない気がした、BRもやや当てづらくなった印象
ってかBRのエフェクト変わりすぎてなんかすごい違和感あるわ、慣れなんだろうけどさ
シャゲのBRの使用感はどんなもん?
単純に前に戻った感じなのかな
>>200 BRの使い易さはトップレベル
相変わらず撃ち出すのが早い
威力に関しては現ニムバスBRと同じぐらいなような?少し上なような?
ダッシュ速度も心なしか上がった程度
距離は相変わらずだから以前の立ち回りでいいと思う
あと、シュツの軌道が少し変わったように思える
外し易かった
鮭BRは最初期ほど射程長くはない…と思う。
っていうかBRの性能があがっても
素体性能が大して変わってないから微妙。
それにしてもニムバスが
以前と比べて遅いというか
なんか挙動がモッサリしてるような気がするんだが
気のせいだろうか…
203 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 01:29:35.28 ID:vVm5BCSBO
hdプロジェクターてなんすか?
もしかしてケンプの勝利ポイント60でズゴEの勝利ポイントが40だったりしないか?
だとしたらえらいサギなんだが。
>>202 もっさり感は一部の機体でなく、全体的な感じがする。
感想。ドムキャはまごう事無く前衛だった
3の修正じゃないが、拠点弾より徹甲弾に習熟する価値がある
密着撃ちでもよし、キャノンならではの100m以近クラさながらの空中打ち落としもある
弾速はBRを凌駕し、出会い頭のモーニングショットに最適
ドムタンは幻想やったんや
ザク改の報告。
6マシ
連撃カットとか、横に動いてる敵に当てる時、以前よりもヒットする弾数多かった。
140メートル以遠だと、正面から撃っても以前よりヒットする段数が少なかった。
前バーより近い距離での戦いは強くなって、遠距離は弱くなったかも。
マシの遠距離精度が落ちたのでシュツを装備しづらくなるって事も…。
中バラ相手に、4or5発当て→6発当て→タックルのコンボを狙う時とか、
マシのヒット数の確認が容易になっていてミスりにくかった。(以前と距離は違うけど)
ハングレ
以前に比べ微妙に地形の影響を受けにくくなって、イレギュラーさせづらくなってた。
ハングレが少し高い所への投下ができるのか、近距離でジャンプしてる相手に地上から投げて当てれた。
それと以前に比べ、自分より低い位置に居る相手に当てやすくなってた。
ハングレの落下速度アップか、爆風範囲アップか、素直な弾道か、なにか理由があると思うけど分かんなかった。
ドムCはダメだな…
遠くから爆風置くのはまあいいとして、普通に当てにいく場合に役に立たなさ過ぎる。
不意打ちレベルの遠さからでないとまともに弾が飛んでいかないんで、砂みたいに自分はタゲ貰わないくらいの位置取りしないと戦力にならない。
爆風も大した広さはないし(前に少しでも詰めれば楽勝で範囲外)MS戦闘と拠点攻めを両立させてたドムは死んだ。
44じゃ微妙だったが多数対多数の睨み合いにガーベラのマシAが良さそうだと思われ
近で200辺りにNLで固まってたら全機ダウンとダメ取れるはず
ゲラはもう3機とか多分無理
タイマンより多数対多数のが活躍できるMの対な予感
ちなみにガーベラ青4のブースト硬直長めで回復も遅いからマリネ初めて使ったら動き易さが段違いだった
単騎遊撃のマリネに多数にまとめて当てるガーベラって役割かな
マシBはスポットB再来って感じしたの俺だけ?
威力低めだけど
ドッカンゲーはあんまり改善されてないけど、何だかんだいって面白いっ…ビクンビクン
ゲラは使い物にならんね
いや これがコストパフォーマンス的に普通ぐらいなんだが以前のダメージと範囲を知ってるだけにな
ジオンの射カテは弱体化だな
>>212 まだゲルGがあるじゃない
ゲラがコスト上がって弱体化した割にはそんな変わって無い
ゲラはコスト相応で産廃までは落ちて無いとは思うけど連邦みたく双璧にはならなそう
グフカスロッド強化ってホント?だとしたら充分使えるレベルになってそうなんだが
全体的に連ジどっこいになったってことでいいの?
ならジオンゲーだな
ジークジオン!
>>213 ゲルGは足回りが弱体化し過ぎ
素ゲルの方が強いよ
>>214 グフカス各ロッド140mだぜ
愛機復活した
それとバズサA砲が強いらしいね
>>214 代わりに指Bがなんかおかしい感じがする。
見た目も貧相になったんだが、当たり判定?が悪くなってる感じがする。
以前の歩きマシの強さがない。
サブがマシになってもメインが死んだら意味ねー。
ガトシならマシなのかね。
ゲストモードで試したがガトシも弾が普通のマシみたいに細長になってる。
当たり判定はよく分からなかった。
バラケはそんなに変わってない…ように見える。
ダウン値も高バラ3トリガーでダウンと相変わらずっぽい。
ロック外には相変わらずほとんど飛ばない。
>>213 ゲルGは悪くは無いけど、ジム頭と比べれば見劣りする
連邦で犬スナが使われないのは何故か、を考えれば理由はわかるでしょう
そしてそれこそが対ジム頭での不利な点でもある
連邦射はバリエーションがあっていいなあ
顔は無機質で嫌いだけどw
>>219 同意、メインがダメになってるのでもう自分はのりません。
ウンコがゴッグメガBだったンゴwwwwww
ブリリリリリリリリwww
誤爆した
マジですまん・・・・・・orz
>>218 バズAか…もう前がどんなんだったか忘れちまった。
サイサなんて制圧戦の時にバズB遊びで出すぐらいだったし、ちょっとトレモ行ってくる
>>223 その報告はいらないです
射タンは、88でフル護衛、編成にに1機Hを入れておく
んで、射タンが拠点叩き始めたら、Hがかなり突っ込み気味に積極的に仕掛け、それを後ろから射タン以外が全力援護でHが落ちるまでに可能な限りダメを与えておく
Hは、敵護衛側が合流するまでは生存する事
で、さっさと落ちて単機で拠点撃ってるタンクさんを叩きに行く感じでやれば…
高機動機を1つアンチに配置して、切り離し狙った方がいいかな…
フル護衛なんて開幕バレて速攻で囲まれるってば
>>216 素ゲル試してみるわ
>>221 頭は今コストアップとダメ低下されたんじゃないの?
まだまだイケてるらしいけど
ザメルとマリネ考えたら今ちょうど公平にした感じか。豊富射の連邦対ザメルマリネニムバス
フル護衛ならザメル安定だろwww
更に釣りタンクならマザクBで良くね?
コスト安いなら釣りタンクも出来たがあれじゃ0落ち拠点破壊しないと厳しいだろ
>>226 いやそれ280えんの射タンである必要あるの?
88で射タンとか冗談だろ
ただでさえ純正タンクより拠点攻略に時間がかかり且つ射程が短いのに
敵拠点付近でフル護衛なんてやったら全滅するだけだよ
何番目の声かしらんが、すまないが全然すまなそうに聞こえない件について
昔はムキャでアレ釣って返り討ちにして拠点破壊してリスタ駒落としたり楽しかったなあ
しかもコスト安いからタンク乗れない俺がかなり勝てた時期
どのスレもなんか(伸びが)足んねぇんだよな〜…
rev3で復帰しようかと思ったが駄目みたいだ。相変わらずジオンゲー。ジオニストとしてジオンゲー
過ぎるのは逆にNG。ザメルは44で弱体したが赤2でまだ鉄板だね。66以上なら先に拠点割ってからKPとか
したら一部MAP連邦は完全に詰みですね?わかります。2発くらいしか撃てないミサCの存在がますます薄くなる。
最後に調べたことを…
茶トロは完全復活。BRが細くて速いから射撃戦で全く被弾しないしシュツのリロ早すぎ。
タイマン射機体キラー。
APも多いからその後のマンセルもバズタックルでコスパ十分。現状ザク改ってどうよ?
ゴッグメガAの範囲と射程が凄い。着地間際取りやフワジャンに当てやすい。以前ほど
均等にバラけないから当たらないときもある遠距離では少し不安定でもある。
ハイゴチャージジャンプ青5が異常。パジムのジャンプを高出力にした感じ。
一回のジャンプ高度が狂ってる。操作性もフワジャンしやすくなった。
これで魚雷の射程が前のままなら魚雷ハイゴは存在を許されていたかもしれない。
カノンはかなり着地取りやすくなったけど威力低くてダウン値が無駄に高い。
寒ザクマシB撃ってる感覚。コストアップなくなったことを考えれば完全に上方修正。
ナ ト青4で空振りしてもステルス発動継続を確認ww 上レスでも書いてある
とおり、移動力とかはマシになってる。
ザメル赤2安定ですか?
赤3が好きなんですが。
連邦側から見ると、ナハトステルスは嫌だったよ
あれは結構使えると思う。
まあ、俺が2落ちさせてやったけど、それでも、レーダーから消えるのは使えると思う。
1クレだけやった。2回ともゲルG。
全体にもっさり感。良く言えば重量感。
気になったのがフワジャン。滞空時間短くなった?
ダッシュも何となく遅く、到達距離も短い気がする。
全国のゲルGマニアの皆さん、どうなんでしょう?
>>236 赤3の強みは確かにあるけど、ザメルは砲撃開始がまず最初の肝だからこれからは赤2が主流になると思う。
もともと超高バラだからタックルダウンは相変わらずやりやすいし。
ザメル安定は揺るがないね。
茶トロ強いなw
殆ど被弾しねぇ
241 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 11:53:03.25 ID:K2JbAwTvO
ドムトロ嫌いだったけど
騙されて使って見たら
けっこういいね〜
機動4でAP288動くし
シュツも誘導高い
爆風デカイ
素ゲルは発射遅延がゲルGより長くて
主力として使うにはちょっと無理があるな
>>235 どんだけ頭お花畑なんだよ・・・
そんなだからどう見てもお通夜な場所で何か雰囲気暗いんですけど・・・ってな幼稚園児並なカキコしか出来ないんだよ
どっこがジオン有利だ?ア?
昔〜rev2.5までの主力機産廃機、両軍満遍なく対人で乗って初めてそんなアフォレスしろよカスが
と思ったが
>>rev3で復帰しようかと思ったが駄目みたいだ。
じゃしょーがねーな
つかだったらどっちがどうとか書きこむ資格ねーだろお前はw
俺は両軍そこそこやってて対人するためAに落としたクチだが
ハッキリ言って絶句したぞ
絆自体にもお前にもどの絆スレにも
射タンの使い道を模索してみたが、ダメっぽいか…
あえて「射タン装備がある」事を使うとすれば、射タンのフリして対モビの自衛装備で固めて釣りか…
280円だと思ってる間は追いかけ回してくれそうだが、すぐバレるかな
今回のバーうPのお陰で、財布が薄くて軽くなった…良いとこは、それだけだった(笑)
>>244 SでイジメられてAクラに逃げてきたんだろ、どうせ。
今回のばーうぷでwktkしてんの俺だけ?
BRのレールキャノン化。
爆煙過剰演出。
その内、オーバードブースト、プライマルアーマー、クイックブースト、サベから光線、オービット追加で…
まるで某リンクスや、レイブン達がでてたゲームに…
射カテは全般的に死んだのかな
爆風ちっさくなったらしいがゲラはまだいけるんだろうか
>>248 バンナム「騙して悪いが…死んでもらう!」デデデデストローイ
ジオン有利が嫌な人
>>235 連邦有利が好きな人
942 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2011/07/30(土) 12:51:13.79 ID:OQZBCu0R0
連邦ゲーにした方が人口増えるからいいんだよ
この差は一体・・・
ガーベラ=GP04
いい加減覚えろyo!
253 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 13:36:42.89 ID:oJl0XmKAO
先程ジオンAクラスでマチした方々申し訳ない。編成中に緊急の電話が鳴り、その応対が終わった頃には2戦めも終わってました。開幕から直立不動ですみません。
素ゲルとか鮭とかまあまあ見るようになったな
ちなみにニムバスって高バラだっけ?
ゲル系は大体高バラなイメージだから分かり易いんだが
ニムは中でしょ
ゲルググはGJ以外全員高
257 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.9 %】 :2011/07/30(土) 13:58:34.62 ID:ZxSrkyxwO
ナハト強いじゃん!
機動4でステルスで隠れて一発噛みつけば180ダメとかテラガチ機体wwwwwww
とかみんなに言われるといいな
>>248 常に回線落ちがいて1vs2での戦いを強要されそうだな
この際プライドは抜きだ
騙して悪いが(ry
管理者を破壊する(ry
ずいぶんと調子良さそうだねぇ(ry
まんまと騙されてくれたな(ry
ステルスはいい機能だね、感動的な
ゲルキャ…なんでAキャ変わったんだ…。
大人しくBキャとBR担ぐか…
じゃあ高バラは鮭、素ゲルくらいしか見ないからそれだけ考えてればいいやね
いやあ高バラ使えそうでなによりですなあ
>>252 どっちもガーベラだしガンダムのは設計だけだろ
つまりモノアイこそガーベラだ
馬格にナ トは使えないよwww
ゴッグやザメルだって!
でもミサイサAは砂漠とか地上とか開けた場所で脅威になりそうだなぁ
CBのジオン砲撃地点は開けた場所との説明だったからザメルで出撃する時に気をつけないと一瞬で蒸発しそうだな
素ゲルのバズと
ゲラのバズ
どっちが強いかな?
>>265 動画見る感じBFの海中砲撃地点みたいな感じの開け具合だから厳しいやね
ご神体でマスドライバーの上に乗って空飛んでみたいw
ぬう…既にミサイサAの脅威知られてたのね
高バラで3連続喰らわされた人いる?
>>248 絆が廃れたらPOD使い回しして
そっちのゲームにチェンジして貰えばおkだな
逆にその方が楽しいかもしれん…
今日絆復帰予定だったが、どうしよう
動画見たがテトラ微妙だな
ビーマシBはリロードはかなり早いけど
マジで低威力、低弾速、中バラよろけないの3拍子じゃん
てかニムバス持ってないんだけど、テトラよりやっぱこっち先支給するべき?
俺基本近が好きなんだけど
271 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 14:50:30.68 ID:gx7133w10
トロ・グフカス強化は個人的に嬉しいわ
トレモとはいえ動画上がってるしwGP01も連射しいたけ
サイサバズAもみてみたいけど出張で近場にプレイできるところがぬェ
2〜3日の我慢・・・
もっさり感が上がったせいか装甲1でも違和感出るな
そのうち慣れるんだろうが当分は機動の奴で行くか
>>270 どっち後に回しても誰も怒らんし
ニムバスのビムライまでトレモしてりゃテトラも湧いてくる
>>273 そっか、ならテトラ先行こうかな
ただ支給勝利ポイントだから、トレモじゃ出ないぜよ
275 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 15:01:38.44 ID:XuqjCwo40
ガーベラテトラて
そりゃGP01いるんだからあれだけどさ
まさか定着させる気か?
デンドロビウムだのノイエ・ジールやヴァル・ヴァロまで出すつもりじゃないだろうな?
1stのMSと混在させるなよ・・・
>>275 なにをいまさら
サイサが居る時点で悟れよw
オリジン企画でザクU(キシリア隊)とジム(ア・バオア・クー戦仕様)とか
ギレンの野望シリーズのギャンキャノンとか出そうだけどな
流石にMAまで出したら収集つかん
っていうか0083のMSもほとんど出ちゃったけどな。
後はリックドムツヴァイとドラッツェぐらいじゃね?
連邦はGPガンダムしかねーけど
ああそうか射カテはゲルキャがビーム太くなったんだっけか?
今度使ってみるか
茶トロは良機体になったな。
滑りとサブが良好。
メインはマシBが使いやすかった。
なんだかんだ言って結局このゲームの行き着く先は
トレモ=試験運転
模擬戦、PM=アリーナ対決
全国対戦=数人協力ミッション
バンナム戦=イレギュラー戦
になりそうだなw
やったね!フロム大勝利!!
バンナムはフロムに合併され、「フロムナムコと無能のバンダイゲームス」になっちゃえYO!
>>260 追討ち的にA砲とBRが良いかもしれん。
ミサポはいまいちだったけどw
ゲルキャBR持ち変え時間もなくなったんだっけ?
でもBRロック距離短いままじゃね?
>>283 最終回で店長が使ってたティーガーがロールアウトか
胸が熱くなるな!
黒騎士中隊パンツァー・フォー!
茶トロに乗ると連邦射撃がゴミのようだw
ザク系がすきなんで、サブ射の射程検証してみた
素ザク、クラ
青ロック143mでヒット確認、144mでもヒットしたが当たらない事もあった
赤ロック143mでヒット確認、146mでもヒット以下同文
ミサポ、青ロック189m、赤ロックも189m
赤ロック189mでヒットしたこともあったが、外れることもあり
9クラ
距離計がきれるが、青ロック126mでヒット
ちょっとだけ距離はなしてノーロック投擲だと標的の頭上を越える
ノーロック飛距離だと印象的に素ザクのクラ以上ミサポ未満なかんじ
ちなみに、クラは地面でバウンドして少し進むと思ったら、地面着弾で爆発した
ビルの壁とかはちゃんとバウンドした
何か茶トロの評判が良いようで
機動力UPでもしたっけ?
黒トロはかなり身軽になってたけど
地雷が茶トロ乗ってサイサで美味しいです
>>289 残念ながらミサイサAはよほど下手な茶トロでもないと当たらないと思うよ。
ミサイサAは魚雷ハイゴとキャノン系武装の悪いとこがつまってしまっているからね。
ギガンの拠点撃破時間。既出だったらすまぬ、すまぬ。
NY44、ドーム上ポール付近(約690m)約33カウント
大皿裏密着、約32カウント
拠点弾発射硬直と、トリガーひいてから弾射出までわずかにタイムラグがあるね
>>290 じゃあ茶トロ出してミサイサ狩れそうだね
互角なら滑って余裕なほど誘導弱いのかな
グフカスのガトBが、性能も武装説明もあんまりなんで
ガトB青4で拠点たたいてみたよ。NY44。ちょっとだけ拠点攻撃性能あるみたいね
ガトBのみフルカウント連射すると、4割ちょい削れる
リロード中にタックル3発入れてみる
ガトBとタックルでフルカウントで7割削れた
それ、最後の1発が発射から着弾するまでの差なだけじゃね
>>278 つ 高機動型ジムカス
あっとRX81系で畳み掛けてくると予想
ミサリスAはザメルにとっては脅威だけど、正面から見てる分には余裕で回避できるよ
今のところ只のコスト献上機としか思えないな
NYでミサリス出してる時点で地雷確定だけどねw
>>294 密着射撃でも硬直かんじたけど、前verより少し硬直時間は長く感じた
あくまで体感だけど
そもそも、拠点弾が着弾間際まで次弾が撃てないのは射撃硬直とはいわないと思うよ
おまいらドムキャとゾックつえーぞ。
あとガーベラと焦げもいいな。近距離まだまだいける
>>296 確かにザメルに当てにくいから高P地雷だわ
歩いて詰めて余裕みたいだし
>>298 ガーベラは凄くいい動きしてたのが味方に居たわ
200コス周りがケチョンケチョンにされてるリプが見れた
個人的にF2のMMP78/Bとシュツ装備も中々いい感じだった
爆風のお陰で置き撃ち楽しいよ置き撃ち
>>288 マシAでモリモリ減る
シュツが寒ジムグレ
滑り強化
>>292 連邦スレで頑張って情報収集してたみたいだけど、敵に塩を送ってあげよう。
言うとおり誘導弱いよ。撃ってミサイルの向きが変わった瞬間くらいに相手の
いたとこを狙う程度。歩きは崩せない。フワジャンにも刺さらない。
そのせいでロック距離は245m程度あるけど得意距離は180〜220mの着地取りといったとこ。
近射にある程度反撃をもらいやすい距離でもあり(硬直は凄く短いからカバーできる)、
すぐにカルカンできる距離。ミサイルの軌道がまっすぐ飛ばずに右や左からとんだりするしで、
少しでもこっちに近づいてくる敵に全く当たらないのでさらにカルカンに弱い。
さらに発射角度が調整できるが、障害物越しの着地取りができるわけではない。
結局は弾速がキャノン系のそれとは違いすぎるので、よほど運が良くないか近めで
ないと当たらない。
でも機動低下なしで青振りすればバルとポッキー判定なしのサベで接近戦の性能自体は
随一。が、相手が150くらいで歩き崩せる武装持ってると自分から攻めれないしで辛く、
やっぱり味方の援護待つしかない。
総評は格下狩りには優秀な機体。
ガンダムのBRAの硬直無し強くね、射程短いみたいだから近、射で抑えられるとは思うけど・・・けっこう怖いんだよね
>>302 たしかにあれ格下狩りの機体だね。
機動性はあるからハンパな力量相手なら強い。
>>302 確かに格下に使った時はヤバかったね
格下ならガーベラでカルカンしちゃお
ゲルキャB砲が使いやすくて安心したけどリロードの長さがBR無いと辛いわ…。
昔のA砲クラナタはお気に入りだっただけに辛い。
しかし、以前よりトレモで稼ぎ辛くなった気がするからかBRまで後2クレ必要になりそうだ。
こっちのサイサリスAは発射遅延さえ無ければ強いんだけどなぁ
硬直先読みしないと当たらない
308 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 16:49:42.58 ID:R/+j1XnH0
290円ドムは凄いぞ
簡単にS取れるぞ
A3大佐の着地にミサA当たりまくるんだが切り払いしないで着地に3連射くらいされたら何使っても避けれなくない?
こいつ近い時にフワジャンしてたら終わる感じ
310 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 16:53:48.89 ID:R/+j1XnH0
茶トロはラケバズが連射ゲーでおもしろいw
しかし、290円ドムの凶悪さには勝てないねw
グフカス追加検証。NY44。青4ガトA。
フルオートとリロ中3発タックルで、フルカウント使ってガトBと同じくらいの対拠点性能
青4ガトシー
フルオートとリロ中3発タックルで、残約10カウントで拠点撃破
まあ高い格よか高い射のほうが死にずらいだけましじゃね
そうか射カテが完全に終わった訳ではなさそうでよかった
連邦のスパイ多数発生ww
ムキャタンクは射程長いから結構釣りながら撃てるから凄いよww
グフカスだけの性能かと思い、朱雀青4で6連マシミサポで再検証。NY44
マシとリロ中ミサポ、両リロ中はタックルで、ほぼフルカウント使って
大皿落とせた
近距離には、少しだけ対拠点能力ついたのかな
>>312 十中八九連邦スパイだろそいつ
それかドムマイスターさんか
ジオン名物マイスターだろ、相手にするな
ガーベラ…ガーベ…がっぺ…
がっぺムカつく!
よしこれからガーベラを江頭って呼ぶわ
Rev3のテンプレもBUに伴い微細変更点あるかもなぁ
アッガイ水中性能向上
イフ兄弟の長兄ステルス強化
寒ザク高級志向
ゲルJ狙撃正常化
そろそろマカクよりザメルをテンプレに入れる方がよくないか?
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処行った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】ソロデビューを果たした次男にお隣さんから異母兄弟の刺客が!
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】ついにギラン・バレー症候群まで発症。狙撃できないスナイパーの明日はどっちだ?
>>320 ギラン・バレー症候群ww
ナイスだなww
>>320 そだね。テンプレも大幅変更しなきゃダメだね
少しだけだが産廃に光が当たったと考えていいのかな?まだ時期尚早か?
ジオン諸兄に、間違ってもドムのバスAでドムタンしないようお願いする
バスA 青ロック214m. 赤ロック可能214m.赤ロック維持限界217m
バスA&BでNY44大皿叩くと、約130カウントかけて7割しか減らない
連邦のみんなには秘密だそ
324 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 17:42:07.08 ID:R/+j1XnH0
ちょびっとやってみた感想
格 あまり変わらず
近 茶トロのラケバズが連射で面白い ザク改が使えない子
射 ゲラはちょい弱体化でコストUP ドム290はぶっ壊れ性能でS連発
こんな感じかな
325 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 17:43:21.98 ID:XvFLDF1M0
ID:R/+j1XnH0
あまりドムタン仕様を推すのはやめれ
いくらお前さんが使えても、あのバカコストはそこらの奴に「強いなら乗ろう!」って乗られても困る
ドムタンじゃなくて普通の射バズとしてなんじゃね
ロック距離270で高威力なんでそ
昔のドムじゃんw
ぶっちゃけあれ誘導弱いから産廃
拠点打たないならゲラで良い
やはりスパイ臭がする
俺は両方均等
ドムキャは?
絆コーナーは本日混んでいますか?
それほど待ちが無いのであれば、明日ゲーセンに行こうかと。
動画見てるとゴッグが始まってるようだから久々に使ってみようかと。
>>327 ああすまん、普通に射バズの意味で言ったんだ
バズC搭載の高コスト仕様をドムタン仕様って言い方しただけで
>>329 メインサブで十分戦えるので、コッソリ積んでおくのも悪くないかもしれん。
ドムCは擁護のしようがない…
>>330 いつもガラガラの店だから行ったのに午前中は一人か二人待ち
午後からはバーストが増えてきてかなり待たされたので退散した
全国的にこんなもんじゃないの
>>329 落ちない自信あるなら良いんじゃ
頭180もなかなか良いから対だろうね
>>333 ありがとう。明日は我慢して来週にします。
【漫才トリオイフリート】ソロデビューを果たした次男にお隣さんから異母兄弟の刺客が!
↓
【漫才トリオイフリート】遂に長男にもオファーの声が!?どうする三男、焼き鳥屋が待ってるぞ
こんな感じでどうでしょう?
>>320 こんな感じでどうよ?手直しヨロ
【ラーメン屋ギャン】以前現れた夜店のラーメン屋台の気配がする…
【おでん屋アッガイ】悩み過ぎた結果、大幅にシェイプアップ!親戚は太ったらしいが
【漫才トリオイフリート】ソロデビューを果たした次男にお隣さんから異母兄弟の刺客が!
【かき氷屋寒ザク】新たな出店に伴い、1杯のお値段1割2分5厘増量
【ふくよかザメルさん】その機動力と破壊力と包容力でお隣を恐怖に落としたが腕の振りすぎで故障中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備、更にS気の強い姉も登場
【ゴルゴゲルJ】治療の結果ギラン・バレー症候群は抑えられた…しかし、その間にライバルは高みに登っていた
それょりもゾック様の手直しも頼みたいのだが。
【ゾック神社】御神体降臨はすこぶる迷惑だが戦勝祈願の社。
今の時点で行数ギリギリだった気がするが入るのか?
連邦の地雷ミサリス多発してるwww
動画見て勘違いしてるんだろうがとても美味しゅうございますw
紛らわしいからドムバズC→ドムタン、ドムキャ拠点弾→キャマタンで統一しない?
>>338 またチョイト手直し
【ラーメン屋ギャン】以前現れた夜店のラーメン屋台の気配がする…
【おでん屋アッガイ】悩み過ぎた結果、大幅にシェイプアップ!親戚は太ったらしいが
【漫才トリオイフリート】長男も本業を再開予定!どうする三男、焼き鳥屋が待ってるぞ
【かき氷屋寒ザク】新たな出店に伴い、1杯のお値段1割2分5厘値上げ
【ふくよかザメルさん】その機動力と破壊力と包容力でお隣を恐怖に落としたが腕の振りすぎで故障中
【ゾック大明神】極稀にご本尊が動くと不吉な噂だが戦勝祈願は当神社まで
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備、更にS気の強い姉も登場
【ゴルゴゲルJ】治療と休養で症状は抑えられた…が、自身の体重に驚愕中
ミサリス、ライン維持できなきゃただの餌。
カルカン!敵軍晩ご飯。
おいしゅうございましたw
344 :
342:2011/07/30(土) 18:44:52.27 ID:mVpCZ+kO0
あー…大明神だとご本尊じゃなくてご神体だな スマン
ミサリスさん4桁スコアあざーすwwwまたオナシャス!wwオッス!オッス!wwww
個人的に、ふくよかザメルさんじゃなくて豪腕レスラーザメルとかのが語感がいい気がする
【豪腕レスラーザメル】巨漢に似合わぬ俊敏性と圧倒的破壊力で無双時代を築いたが、現在腕を故障して療養中
こんな感じ
大横綱ザメルやろ
>>335 ひっさしぶりに行ったがひどかったぞ
去年に4台から8台店舗にしたホームは
いつも土日はそこそこ混んでたのに今日は一人しかやってなかった
理由は料金が300円→500円
近くにあるもう1つの8台店舗は4,5人が居ただけで、待ち時間0
料金は300円→400円
プレイ料金でかなり変わると思うよ
俺は300円じゃあないとさすがにもう乗れないな
御神体は88でならMAP選んで乗ればワリと戦えるだろう
まあまだRev3はやってないから正直何とも言えないが
イフリート兄弟の長男て素イフさんじゃないの?
>
>>326の意見が
>>323の私の検証への意見なら、文章の意趣を180度勘違いしている
再考願いたい。自分はドムのいかなる使用方法も推奨していない
今までジオン諸兄の参考になればと様々な検証を挙げてみたが
自分で検証しもしないで連邦のスパイ呼ばわりされるのには辟易した
もう撤退する
>>267 それより
ロケットの上でおしくら饅頭しながら
飛ばされていくアッガイたん
想像しただけで
あああああああああああ
萌える
>>351 撤退するのは勝手だけど誰もキミのことなんて言ってないと思う
ガーベラ評判悪くてあんまり期待してなかったけど、
ビーマシBでよろけた所にサブ撃ってダウン奪いながら複数の敵から逃げ回るのは割と楽しかった。
マシの常時リロ早いしサブ弾数多いし、青3ならブーストマイルドの割に早いし。
俺もイフは登場(実装)順に
素イフ=長男:イフ改=次男:ナ=三男だと思ってたけどな。
ナハトは隠し子って設定だろjk
スレの進み遅すぎワロタ
1日と半日たってるのにw
ザメルは黒糖饅頭なイメージ。
さらに微調整してみた 意見ヨロ
【ラーメン屋ギャン】以前現れた夜店のラーメン屋台の気配がする…
【おでん屋アッガイ】悩み過ぎた結果、大幅にシェイプアップ!親戚は太ったらしいが
【漫才トリオイフリート】末弟も本業を再開予定!どうする長男!?長男の威厳は保てるのか!
【かき氷屋寒ザク】新たな出店に伴い、1杯のお値段1割2分5厘値上げ
【豪腕ファイターザメル】その屈強な巨体で走攻守すべてに秀でた能力を持ていたが…度重なる疲労により右腕故障中
【ゾック大明神】極稀にご神体が動くと不吉な噂が流れる。だが戦勝祈願は当神社まで
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備、更にS気の強い姉も登場
【ゴルゴゲルJ】治療と休養で症状は抑えられた…が、自身の体重に驚愕中
360 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 19:42:28.59 ID:UJg52w5fO
ええい、そんな事は良い
シャゲは、シャゲは、どうなった
>>360 多少軽くなった・ブースト距離相変わらず・BR射程ちょっと伸びた 以上
362 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 19:52:42.45 ID:HR6jrf360
タンクの燃え弾が楽しかったです。
鮭は充分実用範囲になったよな、更に速くなったし火力も上がったし。
それでもバルコン安定してる人ならニムバスBRのがまだ使えるけど。
おしい。一歩及ばず
>>359 御大将理論ならナハトが長兄のはずだ
ゴッドガンダムもシャイニングのお兄さんになる
イフリートシリーズは絆界のだめぽ三兄弟だったんだな…
イフ改はゲームであんなやりたい放題だったのに…
ゲームではぜんぜん止まらなかったよな
それどころか視界に入ったと思ったらミサイルが沢山こっち向かって来てて
肝心の本体は画面外へ消えていくというw
369 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 21:30:09.30 ID:R/+j1XnH0
ドムCが誘導弱い?近接信管だからカス当たりでも点数入ってお得よw
ロックしないでも乱れ撃って500〜600点は軽くいける
ID:R/+j1XnH0
値上げされたゲルG220円
なんか損した気になるけど普通にいいね
素ゲル多めに乗ったけどゲルGは別にボッタクリじゃない
>>371 結局連邦射も220↑、しかも240主力だしね、コスト交換考えたらゲルGはまだまだ使える。
>>369 ドムは、自衛力、機動力、旋回性能どれをとってもくそ性能。
ドムは人気あるだけに、残念だ
>>372 ジム頭とのタイマンでは絶望するけどね
ほとんど読み合いになる
曲げ打ちに自信ある人は素ゲルの方がいいかもね。
>>319 すごく良いな。
もうあいつ江頭でイイヤ。
わかる奴だけが使える機体っぽいしから江頭的とも言える。
ヤバイ超ヤバイどれくらいヤバイかっていうと東京ドーム4個分くらいヤバイ
GP01BRBみたがあれヤバイだろwww
初めは低バラキラー()だろ?とか思ってたがあの連射性能はむしろ全バラキラーだなw
ジオン勝ちまくりだが、連邦負けまくり
何このゲームバランスofバンナムクオリティー
ドムバズC3落ちとか引くんだけど
>>359 そういうのいらないから
妄想は頭の中でだけやって
>>379 相打ちにならないの?
鮭久々に乗ったけどなかなかいいね
前からグラップルの硬直少なかったっけ?
プロガン並に硬直少ない気がした
鮭はニムバスBR程じゃないにせよ、普通に使えるようにはなったぞ。
度重なる機動性修正によって44でも実用レベル。
ただ280って事だけは念頭に置いて乗ってくれ。
鮭は硬直少ないのが売りだったはずだが・・・
鮭だけ昔のBRにしておくれよぉー
ここまで誉めといて何だが、個人的に鮭は「まだ足りない」だけどな。
確かに使えるが、コストや万能サブバルの分でまだニムに負けてる。
ジオン格の王は鮭であって欲しいんだよ。
茶トロのラケバズ糞ワロタ
武装性能的に考えて鮭がニムの上に行くにはありえないぐらいの機体性能を得なければならんのだがな
もしくはクラくれれば
舐められてるのかシャゲさんだとすげー連邦さん達噛まれてくれるし撃たれてくれるんだけど。
ふつーに乗れるレベルに戻ってくれてよかったよ。
あとさ茶トロのラケってAとBどっちが騒がれてる方なの??
>>385 やっぱ足が止まるサブは使い勝手悪いよね
機動力も見劣りしちゃうし
鮭シュツは置き牽制と外しと割り切るしかない
あとエグザム切れたニム青4よりはrev3鮭の青3の方が絶対速い
茶トロで不意にふわジャン合戦になったので
トロのジャンプじゃ勝てないやと思い、
ふわジャン相手にラケA全弾発射
3発命中で相手が落ちて吹いた
うぷする度になぜか必ずトロラケ強ぇーって言うやついるよなw
今回はまだ見たことないからどうだか知らんけど、期待値は2くらいだな
おまいら、連邦スパイ兵のカキコ信じてシャゲ乗るなよ!
あくまで機動力向上しただけで、複数捌けず乱戦に弱いのは確実だし。
ニムバスのが、コスト面やサブの性能考えても優秀だからな。
今日十数クレしただけで、シャゲ3落ち乙を何度も見たぞ!
Rev3でSクラで格はほぼシャゲしが乗ってないけどさ。3落ちとか都市伝説だろ?ってくらい普通にやれるよ?
しても1オチだって丁寧にBR当てて噛める時に噛むだけのゲームじゃん。シュツはオマケ
むしろニムのほーが地雷率高いような気がするわ。馬鹿見たいに切りにいきやがって。
で、鮭はニムバスより何がいいの?
397 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 00:22:21.80 ID:KQTjUf0q0
テスト
ここAクラ専用じゃないよな???
ニムより優ってる点?
んなもんねーよ!!
ニム持ってねーんだよ!!
ただね。シャゲもやれない事ないよ。って言いたかっただけでさ。
せっかく乗れるレベルに帰ってきたんだし。優しく扱ってあげてよ・・・シャゲをさ。
赤鬼 グフ 旧ザクの話題があまりないみたいだけど
クラの距離伸びてかなり使い易くなってるね
前は砲丸投げてるみたいな感じだったけど今はなんかソフトボール投げてるみたいな
シャゲとゴッグを配合
>>395 間違ってたらすまんが、アンタ町田の青格尖んがりか?
今日4時過ぎマッチで、護衛来てひな壇からライン上げない癖にシャゲ2落ちしたks引いたんだがよもやと思ってな。
やっぱないのか・・・悲しいな
しかしwikiも全然更新されないし、やっぱ過疎ってないか?
>>402 違うよ。そもそも緑だしな。格近伸びかな?
格枠率先して取りには行かないし、シャゲで2落ちまだした事ないわRev3はね。
>>404 人違い、すまない。
俺は格尖んがり青だけど、シャゲは宇宙ならニムバス凌駕するとは思う。
連撃ダメも高いし、青振りでもブースト持続性能高いしな。
ただ、地上ではニムバスに勝る点無いと思うぞ。
まぁ、好みもあるけどな。
>>405 全然いいよ。
格自信あってニムあるならニム歓迎だよ。何より勝ちたいし。自分が他の枠頑張るからさ。
自分は無いから任されたらシャゲ乗るし、それ相応慎重に負担かけ過ぎない様にダメ取りの立ち回りさせて貰うわ。
そもそろ近乗りなんでマリか高ゲルに乗せてくれー!!
もっとジオニックな機体出せよバンナム(´・ω・`)
あくまで今日マッチした人の感想だが
ニムよりも鮭乗ってる人のが、丁寧な立ち回りしてる人が多かった
ちゃんと高コ格の自覚があるというか
まあ、ガンガン斬りに行く機体じゃないからってのもあるんだが
ニムで突っ込みすぎの奴のが多い気がする
>>407 十分ジオニックな機体が主力になってきてるからいいじゃないか。
茶トロ。これからはとりあえずザク改ではない、とりあえず茶トロの時代。
ハイゴ青5。ニコ動に絆タグついてないけどあがってるから見てみるといい。
可能性どころか、パジムより酷いものが見れるぞ。
ハイゴ チャージ で投稿新しい順で検索すべし。
ゴッグメガA。超高バラで青5でもAP280。サブも誘導上がってる。
メガAは今回の格メインの射程向上の恩恵を一番受けてる。イフのショットBみたい。
特にマシ持ち格相手にインチキ臭い強さを持つ。
イフのショットCがジムライみたいになったよ。そのかわりサブは…
66なんで昨日乗れなかったゲルJ乗ってみた。
メインがかなり威力が上がってる。感覚でRev2比で1.2倍ぐらいはあるかも知んない。
遅延や弾が真ん中に飛ばないギランバレーは治まってる。
が、その分機動とスポBが絶望的。
指揮ジム振り切れないとかなめてんのか?
モビ一覧ポスターの一番上の列見てからガーベラに視線を移すと
MTとACみたいで面白い
>>408 鮭は元々丁寧に乗る機体だったと思うが
足回り悪いから下手な立ち回りだとほぼ確実に味方に迷惑をかけるし
鮭復権気味なら、今度乗ってみるかなぁ
そんな鮭の赤5は健在ですか?
ハイゴッグ見て来たけど
ジャンプ速度も高度も凄いね
かなりトリッキーな機体になってる
リプ見たいなw
>>408 埼玉のやつが鮭3落ちして逆転負け
バーの片割れの少将は0落ちとか
埼玉県は粕しかおらんの
>>391 素体260の機体に280が負けてたまるかwww
>>382 セッティングによるだろうけど、機動MAXは明らかに硬直減ったね
ニムバスBRと鮭は先にもあるようにバルカンがある分ニムバスの方に軍配が上がるよなぁ
でもやはりニムバスより鮭の方が見た目的にもジオン軍らしくて好きなんだよね
シュツルムの軌道をヅダのそれっぽくしたらカットしやすくなるんじゃないかと思うんだけど、どうだろう
>>416 素イフ「……
ナ ト「……
こうしてみると本当にイフ系は不遇だなぁ>足回り
イフ改がコスト200格より遅いか確信が持てんけど
シュツがあるから距離を意識できるんじゃねーのかな
慎重丁寧な動きになるのもそのせいかと思ってた
少なくともAバズ担いでる青4のドムの歩きに余裕で負けるくらいの歩きの遅さだからなぁ
Rev3では歩き速度だけでも改善されてればいいが…
ん? さんは結局使えない倉庫番でしょ、素イフは足回り改善されれば愛機になるんだがな…
茶トロのラケA良いわ。
弾速いし縦誘導強くて単マシ並に連射利くぞ。
え?BD2青振りも硬直減ったの?
ナハトは少なくとも産廃では無くなったよ
44ではさすがに厳しいが
茶トロ改造はGoojob
マシAとマシBの違いも楽しい
鮭は赤5カンフージャンプが復活していれば乗ってやってもいいが
ナ トさんに今は夢中
茶トロのバズBってどうよ?
威力高いって書いてあったし当てやすいなーって思ったからそれしか使ってないんだけど
もしやバズAの方が高性能?
鮭って青3で乗った方がいいの?
昔の癖で、ずっと赤1で乗ってます。
グラフ見れないから、わからないけど、
赤の方が硬直少ないかなと思って。
青乗るなら、素直にニムバスでいいかな
って思ってるんだけど、どうかな?
とりあえず寝る前にもう一度書いとくが、シャゲ乗るならニムバス乗れよな。
シャゲ強い速いって聞いてって感じで乗ると、絶対に地雷踏む。
宇宙なら使えると思うけど、地上 特にNYでは絶対にニムバス>シャゲ。
赤振りで硬直少なかろうが、そもそも硬直隠せないAクラしかメリット無いし。
宇宙で赤3以上で運用してたのは、硬直云々より滞空時間延ばしつつAP稼ぐ為。
しかし、それも長射程のライフルあってこそだからな。
連邦スパイに釣られてシャゲでコスト献上したら、緑黄関係無く晒すからな。
Aクラなら、自由に乗りまわしてくれ。
428 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 02:34:42.92 ID:KAI/u7xP0
大きなお世話サマー
429 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 02:37:19.13 ID:Q1wmvpOd0
っていうかメジャーバージョンアップして数日に何を求めてるんだよw
トレモだとわからないから実践したくなるわな
誰でもわかる産廃でもない限り、自分で1回は試さないと納得いかないだらが
ガーベラのマシB威力無さすぎ…
せめて20弱はほしいよバンナムさん
ナんとかさんの連撃の蓄積バランサーダメージ、60→1→0ってなんだ、意味わからん
なんかザク改乗り心地悪くなりやがった…
朱雀に乗り換えるか.....
結局ゲラってどうなった?
置き撃ちするなら
素ゲルにジャイバズ持たせた方がよかったりするかな
置き家バズなら素ゲル
ビームならゲルG
ロマンを求めてドムCかな
ザクT(S)っての見るとげらげら笑いが止まらない
ゲラバズはダメージ下がったので高精度で置いてもコスパ悪いかと
ジャイバズは誰か感想書いてた。赤ロック距離よりも少ししか飛ばず
範囲も微妙みたいな
>>436 120じゃなくなったん?まさか119になって低バラQS2連とか…
中バラも3連入るようになったし、もしそうだとしたら上方修正と言えなくも無いが…
違った。昔は150〜179か。加え、クナイBに修正入ってないわ…
連撃のバランサーダメージが通常の格闘機のように60-0-0にしない理由がわからん
明日トレモいくかなぁ
明日はゲラバズからトロバズに乗り換えよう
置きから硬直狙いと思想は変わるけど
高誘導 長射程 連射速度 で連邦射に対抗できるような気がする
タンクではザメルとギガンにザクキャもある
格闘はニムバスが正式配備
近距離枠はゲルGとザク改併用でまあ何とかいける
射撃枠は・・ゲラ→トロラケバズに違いない!
66だから実戦投入での検証許して
>>437 説明ッしよう
REV2.52
連撃ダウン値61→0→0
クナイBダウン値179
低バラQS1連まで、中バラQS1連まで、高バラQS3連ドロー可
REV3
連撃ダウン値60→1→0
クナイBダウン値179
低バラQS1連まで、中バラQS2連まで、高バラQS3連ドロー可
簡単に言えば中バラがQS2連まで可能になった。
クナイBで中バラに対してQS1連外しから回せる。
リロード長いが威力も上がったし前よりは使える。
>>435 試してみたが、ゲラより不当に低かったダメが見直された程度で、あとは変わらず。
範囲はぼちぼち。それなりには使えるよ。言ってみればまともなバランス。
ゲラのバズがダメ範囲が素ゲル未満なら、ぶっちゃけいらない。
サブバズ込みで、コスト180以下ならギリギリ使ったかな。
ドムCは本当に最長射程レベルで撃ち込まないと、誘導も範囲も活きない。
射程270の拠点火力の付いたモビ弾持ち「タンク」として運用するしかない。
逃げ足能力は高い面があり、コストが高く、武装がちょっとアレ。
完全に釣りタン特化。
しかもやる方も追う方も、バクチ要素が高い。
まともにやるなら、普通は入れない機体になった。存在自体が奇策。
個人的意見ね。
青で乗るならニムニム
ニムの赤だとエグザム切れた後が立ち回りにく過ぎ。
赤で乗るなら鮭。
青で乗っても長所でNSに敵わないが、赤ならNSより使いやすい。
260コス乗るなら、ケンプのバズバル装備。
NSマシ装備乗るなら、こっちのが戦果が安定しそうで良いかな。
240コス乗るなら、ギャンのサベBかSサベ。
Aサベで乗るなら、ケンプの初期装備のが自衛が強くてコスパ良さげ。
男が乗るなら、ナハト。
ロマン枠はイフ改だと思うんだけど、どうかな?
ナハトはイバラの道枠とか、天の邪鬼枠っぽいかな。
明日はナハト乗りたいな。
443 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 04:14:54.74 ID:Q1wmvpOd0
話題にならない素のイフリートってどうなってる?
てか使える射カテは結局どれだけ残ったんだ?
鮭のBRってダメージ変わってる?
これがジェットストリーム質問…
バンナム戦になったのでドノーマルのナ トさん消化したんだけど
Nセッティングでも歩きステルスになるんだね
歩き始めると1カウント位で発動した
>>440 詳しい説明をありがとう、
本当に低1連/中1連/高3連を低1連/中2連/高3連に直しただけなわけか。
そもそも113の時点で普通の格とは別もんの限りだが、
179の60-1-0って、本当に癖の塊だな
単発よろけのくせにバランサー計算はマンセル組めやしねぇ
449 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 06:20:56.71 ID:C8ohAQm90
Nどころか青MAXでもなる
っていうかハングレがかなり使い辛くなってるな
なんだあのちっこいのはw
ハングレ、当たり判定は変化なしっぽい感じだけど跳ねかたが変わった感じするし、あのグラは違和感ありあり
そうかな?
トレモで陸ジムのハングレBを旋回しつつ目の前にいた敵に向かって適当に投げたら当たったりしてなかなかだと思ったけど。まぐれか…
454 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 09:35:36.09 ID:EbAa+2nX0
ザク改でハングレx2しか使ってないが一回り小さくなって
跳ね方が少し高めになった感じがするな
さて、明日から新MAPのキャリフォルニアベースな訳だけど
ザメルで左ルート被せ、200カウントの辺でELVが一つ飛ぶから
ザメルはそれに乗ってフワジャン降下→マスドライバー上部へ移動して砲撃
とか良いんじゃないかと思うんだがどうかな?
ザメルの砲撃がどの辺りから可能かが問題だけど
ハングレとか使う方はどうでもいいんだよ。
使われる方の視認がw
ちっさw
最初、認識するのに脳がラグったわw
まあでもすぐ慣れる。
しかし、リアル指向?のせいかいろいろちっさくなってるね。
あんまりクソリアリズム側に傾倒してほしくないんだが。
昔のアニメ調のこってりグラもパワフルでいいもんなんだから。
200辺りでマシまいてたらグレ喰らってびっくりしたぞ
射程長くなったよな
近トロのラケバズAが楽しすぎる
BSG感覚で撃てた昔のラケバズより更に軽快に撃てる
だが本来は警報・被弾音が一番大きいんじゃねえのか?
そこが小さいんでわからん殺しが…
460 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 10:55:41.69 ID:29I89r+c0
ちょびっとやってみた感想
ナ ト 凶悪ですwステルスが凶悪なことになってますw
ザク改 まるで使えない、ていうかマシ系全般使えないw
茶トロ ラケバズ連射が凶悪です
射全般 めちゃめちゃ凶悪化w特に290ドムは射程長い威力凄いで凶悪
連邦の工作員沸きすぎだろ昨日から
>>455 CB楽しみだよな。
明日、朝一で砲撃ルート洗い出して動画うpするよ。
>>459 REV3になってミサBがやけに当たるよな…アラート音が変わった影響かな?
アラートのタイミングが、
自機をロックオンした敵が攻撃行動を取った時
から、
自機が敵にロックオンされた時
に変わったとか聞いたんだけどそのせいじゃないかな
>>461 まともな流れの内容からさらっとスパイ内容に変わる辺り連邦見直したww
まあ一度使ったらすぐバレるんだけどね
ムキャは敵拠点で瀕死狙いと拠点狙いはやれる
465 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 11:30:25.38 ID:O1pmJHH60
えーと、まだやってないんだけど、スレを一通り見た感じでは
近は茶トロ、射はドム一択でよろしいか?
>>460 茶トロはどっちのバズがいいの?
Bは誘導ないて聞いたが
検証上手い人の焦げ評価が聞きたい。
常時ゴ緑Aクラ大佐の俺的にはダッシュ速度とブースト回復速度が若干上がり、マシAの青ロックバラけが削りやすかった頃に戻ってると感じた。
視認しにくいクラ×3も強肩だし昔の[若干ポイントとりにくいが落ちずにライン維持出来る・2枚見れる機体]じゃないかと。
ゲルMよりマンセル組みやすいし単騎も出来る印象です。
ゲルバズは使うなよ、効率悪すぎてお話にならんから。
ゲルバズ 爆風45ダメ
ゲラ 爆風75ダメ
爆風範囲が両機共大差ない、後はわかるな?
469 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 11:55:31.41 ID:29I89r+c0
>>466 連射できる方だぞ
武器選択の時によく読めばわかるぞい
7発だったか6発だったか連射できて面白いぞ
290ドムはNYのドームの上から地上の敵機に当たるぐらい射程が長くて
びっくりしたw壊れ性能なんで御注意あれw
鮭復活だな
いい機体だわ
連レスすまん
連邦のヒイロ・ユイ天将ミサイサで地雷オッス!
晒しスレでやれボケ
>>472 だってAクラっすよAクラ!
赤グラフ左官で地雷てwww
ドムのバズCの性能がすっかり変わってガッカリ
以前の近距離で超誘導していた時は胸ピカと合わせて最前線で戦えたのに
今度の射程距離は、性に合わん
バズAは、鈍足だし
代わりは、無いのか?
夏だな・・・・・・( =○=)
Aクラ晒しスレもあるからそっちでやってネ
3になって始めて使ったが
ゲラ普通に強いじゃないかw
>>477 ケンシロウがジャキ様になっただけ
金カラーソルから通常カラーソルになっただけ
>>477 前の知ってたらあんま乗らないがな
またもやスパイ臭が
>>478 ジャギ様は言い過ぎだろwww
トキくらいかな
北斗有情破顔拳
\ テーレッテー /
\ ∧_∧ /
.|∩( ・ω・)∩|
/ 丶 |/ \
/ ( ⌒つ´) \
>>481 携帯で見れなくて残念だがなんとなくわかるww
まだ現役やれるが昔を考えると萎えて使う気しない機体
いや前バージョンもゲラ乗ってたよ
今バージョンでのゲラは初乗りってだけ
複数巻き込もうとさえしなきゃ前と同じ使い方で大丈夫だろあれ
硬直減ったし
>>480 ―ジョインジョイントキィ―
デデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニー
ナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォナギッナギッナギッ
フゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーテンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケンK.O. イノチハナゲステルモノ
バトートゥーデッサイダデステニー セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーンFATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ
ウィーントキィ (パーフェクト)
ゲルキャ、キャノンAの変更点
・当たり判定増加(ビームがかなり太い、多少ズレても当たる)
・1発よろけ(チャージ量に関わらずダウンしない)
・リロード時間拡大、チャージ時間縮小
変わらない点
・貫通あり
・射程
硬直取るの下手な人にはありがたい変更
いまさら高ゲルを入手したんだけどさ・・・これ強いの??
以前は強くて、今回弱くなったの?
体力だけはあるよ、でも
マシンガンはあいかわらず威力ないし
ダッシュ硬直は長いし
燃料そこまで多いとも思えないし
ジムカスにジャンプして前後繰り返しダッシュされただけでタックル無効バグが発動するし。
機動2とマシンガンBで別物になる??
>>484 原作の話ね
ゲームのトキは最強らしいね
もうゲラいらなくね?
弾速やや速いだけの微妙バズしかもってないのに、200コストなら、トロでよくないか?
範囲攻撃こそできないが、無限機関に近いシュッツ、ラケバズシリーズとゲラより優れてる気がするが…
それか、射撃出すならゲルかゲルG、使える奴が使うゾックでいいような…
ゲルキャ、サイサは要検証で。
使えるゾックとか見たことねえw
>>486 元から近カテ1000勝焦げ1000回乗った程度からようやく使いもんになるかどうかの機体だよ。
手に入れて直ぐに活躍出来る機体じゃないし少佐レベルで投入する機体でもない。
ついでに今のVerじゃ乗らんで良いからマリネ取っておいで。
ガーベラさんトレモでコンプしてきた
間違ってる所あったらスマン
支給
500→700→
1500機関砲B→
800→900→1000→
2000マシB→
1100→1200
マシA
適度にバラける
威力密着6
100m?かそこらで10だった気がする
赤ロック190前後
低5中8高10発でダウン
5発命中からQSは中1撃高3撃
マシB
弾速やや遅め
威力一律20
リロ5〜6/発
全バラ1発よろけ
低2中2高3発でダウン
1発命中からQSは
低1中2高3撃まで
赤ロック200ちょいくらい
つづく
機関砲A
よろけバルカン
威力3
低6中8高10でダウン
4発命中からQSは低1中3高3撃まで
機関砲B
高威力ダウンバルカン
弾の発射間隔が短い
威力9
低2中3高3発でダウン
連撃
27→20→23の70
タックル
青で30、N赤2〜4で40、赤1で50
つづく
セッティング
赤
4がブースト量、3がアーマー値、2がバランサー性能、1がタックルをそれぞれ強化
青
2と4がダッシュ速度強化、1がダッシュ&ジャンプ性能強化、3がブースト量向上
旋回、ダッシュ、ジャンプ、体力値は
赤3 -1 -2 -1 344
赤2 -1 -2 -1 300
赤1 -1 -2 -1 300
青1 0 1 2 282
青2 0 2 -4 276
青3 0 1 0 270
青4 0 4 0 252
全体的にブースト消費が激しく回復遅め
青3は消費がマイルドになるがゲルMほどでは無い
おいバンナム!
ゲルググのBRをゲルGのやつと同じ仕様にして調整サボっただろ?
FCSもまんまゲルGで偏差しにくいわ。
ごめん
>>492のマシAは6連射だから低バラ6発ダウンだ
>>496 まとめ乙。
>ありがとう
>助かった
青4だと焦げの青2とどっちが速い?
>>489 マジで?
トロ一回しかつかってないけどラケバズB弱くないか?
全然減ってる感じしなかったぞ
あれダメいくつ?
トロのがいいんだろうか?
ザメル初めて使ったが遅過ぎ
ボディよりブーストのが今は速いの?
大差無い感じだったが
>>498 ダメは20から40の間くらいか?だから威力に期待したらだめ。
逆の考えでドッカンゲーだからこそのチマチマ嫌らしく削る作業が活きる(個人的意見)。
ドッカンゲーに慣れた奴ほどよろけ継続に耐性ないから、弾有る限りよろけダンスさせてやるのが楽しいれす(^q^)
>>486 マシAクラ青2が基本。
遠目の敵にはマシ掃射で歩かせて偏差クラ
格闘間合いの敵には、高機動を活かして相手の格闘を空振りさせて、マシマシクラ
>>497 体感だけどガーベラ青4の方が速いと思う
最近焦げ乗ってないから自信無いが
あと
>>492の支給順1個足りないな
多分速射砲Bの前にセッティングもう1個あるかも
500→600→700→1500→…かな?
>>490 使えないと思い込んで、無双したTOPゾックに茶テロしてた2ケタ地雷はいたがなw
ザメル無いがこれから最近のを色々取ろうとしてる住人居たらアドバイス
最初にザメル取れば勝率上がるから楽
ガーベラ微妙だから後回しのが良かったな…
マリネも先にやっちまた
ドムのCバズかなり絶賛してるみたいだな
性能は2.5xゲラの強化版で誘導まである射程もあるなら、
本体も強化されたしサブ次第でマジであり得るのかもしれん
トロとかドムとか滑り系は強化されたよね
ん…?臭いな
>>498 近トロのラケAB使ってみたが、自分はAの弾幕隙なしの方が強いと思ったよ。
シュツ混ぜて撃ちたい放題だから結構削れる、1発ドッカン!じゃないけどダメージウハウハ。
rev1の愛機だったから復活はマジ嬉しいよ。
最近またすぐ別の意見を連邦のスパイ呼ばわりする韓国人がはびこってきたのか
509 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 17:02:43.48 ID:SQD62pGo0
>>505 置き撃ち武器が誘導したら駄目なんじゃないの?
動画見てガーベラ青4は焦げより速いのは確実だろうけど、ジムカスより速いか
疑問な程度じゃないか?
その癖ブースト回復終わってる。青1〜3に期待。
マシBはrev2.5以前なら使えたかもだけど、現状では偏差と置きだけはしやすい
劣化ジムライにしか見えない。ダメ20しかないとは。
マシA機関砲A
ゲルMの機関砲装備と似た感じに?
マシAは幸いフルオートできるしロック距離も少し短いからゲルMとほぼ同等<ダウンも射撃戦も兼用
ゲルMは機関砲もつとメインが言うほどバラけないので歩きあいが辛いが、ガーベラのメインが
フルオートできてもしめちゃくちゃバラけるなら、ゲルMの弱点を克服した機体になるかも
マシA機関砲B
同上に加えて対多数能力強化、マンセル力や火力低下で微妙?
マシB機関砲B
全パラよろけで歩きも崩せるマシBなら機関砲Aはいらない?ただメインの威力、ブースト自体は
ゲルMほどではないなど考えると280の仕事はこなせるかは激しく微妙。
こんな感じ?とりあえず
>>402乙!
バズC置きで複数とか試して無いが赤で余裕で当たらないから範囲狭いだろ
>468 まだ75ダメも爆風で取れるの?
バズC絶賛は連邦の工作だろ
ゲラバズ並みの爆風とかありえない
末Pじゃねーんだからすぐ連邦のせいにすんなや、そう思ってもスルーしろ
またRev2末期みたいに殺伐とするだけだ
近トロ押してんのAクラか?
爆散ガンキャ厳しいの分かってる?
>>512 ニコニコ動画でゲラの爆風ダメージは確認済み。
ナハト使えるな。NYで高架上で待ち伏せしとけばみんな無防備で噛める。地の利を活かせるマップなら選択肢に入ると思う。
正直ギガンはいいとしてもザメル以外のタンク乗る奴は
なんでジオンでタンク乗ってるのか聞いてみたい
ドアンザクでも乗ってろ!!
>>515 爆散高バラヨロケるようになったか?
ラケは1発ヨロケ強誘導のスプレーガンになったが乗ってから言ってんだろな。
>>517 ザメルだとしんどいステージもあるんですよ!!
えーと、雪山の中央ルートとか!!
俺はザメルで左行くけど
>>517 初代Gジェネの頃からザクキャノンが好きなんだよ
アッガイがステルス実装してるとは・・・
>>515 恐らく連邦の工作員の仕業かと
大体、自分で確認もせず、2chの「〜が使える!」とかいう
テキトーなカキコに影響されるようなアンポンタンは
放っておいても地雷だからどうしようもないさ
>>502 4つ目が速射砲Bだよ
で7つ目がビーマシBだよ
初日にドムのバズC試したけど
ゲラザクバズの使い方も出来ない事はないが
ロックの射程が長いせいでかなり離れてないとそういう使い方は出来ない
爆風は並よりちょい上?以前のゲラザクバズには到底及ばない
ちなみにそれでバンナム犬ジムに当てたら4分の1程度減った
赤ロックでの横の誘導は強力だけど縦の誘導はそれほど無いみたい
普通にそこそこの威力もある武装だけど
ドムを280コストにしてまで使うモノかはかなり疑問
バズB併用で290コスト推奨って言う人は間違いなく残念か連邦のスパイ
こんな感じ
リプ観た限りだとアッガイ微妙に輝いてね?
>>510での安価は
×
>>402 ○
>>492 だった。
ガーベラのメイン弾速言うほど速くないし、バラケも本当にそれなり程度だね…
青2も言うほど速くなし燃費微妙だった。
バズCはロックで普通のバズ程度に誘導もするんじゃねの?
置きだけに拘る必要もないだろうし
ザメル移動弱体化してもヤバい
地雷タンクの初ザメルから勝率8割とかマジ基地性能
NL出来ない地雷がその位置から撃てるし
>>515 トロマンセーじゃないけど、そこらは編成ジャンケンだから仕方ないんでね?
てか爆散でトロよろけるっけ?
むしろ今即遠=ザメルって脳死者が普段どの軍でどんなカテ乗って何してんのか俺は知りたい
・アンチが枚数不利でも落ちずに遠だけ延々コケさせ続けられて
・護衛がスっとろいザメルが砲撃地点に付くまでちゃんと噛まれず死なずにライン上げて、2発以上はザメルが被弾しないよう上手く使ってくれる
ってあたりまえだけど出来る人の絶えかけた操作がこなせる味方が揃ってないと
拠点叩くって単純作業だけでもマザクにすら劣ると思うぞ
もうザメルの「特長」が誰でも出せてちゃんと機能するのってむしろIEくらいじゃね?w(鼻ほじりながら
爆散ガンキャなんて見ないわー
そもそもNYで爆散ってそんなにうまくないし
>>517 雪山はザクキャだろ?
4×4しか出ないから8×8は知らん
焼夷弾使える北極基地とかはマカク使ったりするけどね。
ABQ、L2、RCBはギガン
TTはギガンかマザク、たまに白タン
NY(R)、HMはザメルかマザク
他はザメルだな
トロラケ相手なら、ガンキャはNL爆散だろ。
護衛だろうがアンチだろうが無理しなくて良い、Rev1でトロ乗り捨てた奴等が乗っても程度が知れてる。
540 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 18:18:35.84 ID:O1pmJHH60
>>538 雪山洞窟奥から砲撃しないで前衛に負担かけてるの?
>>534 いやいや雪山でこそザクTでしょ〜?
120円で出せるし、ミノフってたら特においしいですよ〜
ミノ粉あったら出ないんで
>>541 そう言われればそうだけど44でザク1出すと晒されそう。
>>540 まずどっちの雪山?
通常の雪山だとしてもザクキャ出すメリットなくね?
ザクキャが44で拠点破壊するのに必要な弾数と、洞窟奥っていう乱戦が発生しやすい場所を考えたらザクキャはメリット無くない?
俺は通常の雪山ならザメルやザクキャじゃなくてギガンを出すよ。(R)ならザメル出すけど。
仮にザクキャ出すとして武装とセッティングは何にしてるの?
ザクキャなら、洞窟奥でうまく弾丸をかいくぐることも
たまにはできる。
ギガンは硬直長くて無理
>>544 44雪山。(R)は出撃しない。
装備はマシパンチ。武闘派だからな。
洞窟の壁壊して奥から撃つんだよ?
砲撃最短ルートだし、前衛はかなり楽だけど。
前は義眼で左とんがり岩か、手前でNLだったけど、洞窟の方が安定するけどな。
>>545 その理論だと白タンも出来る事になるぞ
発射硬直ならキャノン並じゃなかったかあの人
>>546 違ってたらごめん。その砲撃の方法ってマザクB砲でできなかったっけ?
通常ヒマラヤでマシ&パンチならマザクB砲の方がいいと思うんだが
549 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 18:44:07.07 ID:fmDK3UoH0
サイサバズA、癖はあるし当然相手からは狙いが集中するけど、集弾上がってるし威力は相変わらず高いし、青3の高機動力を使いこなせばありな性能な感じした。
サベBも持ってってソロモンの悪夢ごっこを真面目にいけるか?
>>549 もともとAバズサイサ使いの変態は歓喜だろうな
一人しか遭遇した事ないけど。
>>548 出来ると思うけど拠点ロック取れる?
今度試してみる。
ガーベラはカットと護衛したらなかなかマリネ並みに良いね
>>551 俺もそこら辺曖昧なんだわorz
ヒマラヤ来たらトレモ篭ってみる。
ガーベラマシA機関Bはカットと護衛したらなかなかマリネ並みに良いね
>>553 いやいや此方こそなんかスマン。
ザクキャ、義眼は500回以上乗ってるけど、
マザクは30回くらいだから、よくわからないんだ。
ガーベラさんAA装備BB装備をそれぞれ実戦で少し試してきた
個人的にはAA装備の方が使いやすかったかな?ゲルM速射砲装備のメインを使いやすくした感じ
マシB偏差職人とかだとまた変わってくるのかもしれないが
セッティングは青3でもどうせ燃費悪いから速度のある青4の方がイイかな
青2はジャンプが死ぬからNYだとキツい
>>555 いや煽ったのは明らかに俺の方だし。あなたは謝らんでくれ。
>>556 AA装備はにらみ合い横歩きとかになったらどう?
NYだし現状では歩きあいなんか頻発しないから困らない?
なんか動画見てたらNじゃない限り燃費に期待する立ち回りは無理っぽいね。
潔く青4なら対多数きつそうだけど捌ける?
マザクBで洞窟入口なら余裕でロック可能だったはず(うろ覚えだが)
奥がどのくらいまで引っ張れたかは昔検証したが忘れた
今ジオンで出撃したらいきなり画面がブラックアウトした
一緒に出撃してた人マジ申し訳ない!
騙されたと思って、9バス赤1でNY44大皿叩いてみ、トレモでいいから
フルカウント使って、バスリロ中タックルx3で
数十カウント残して大皿落ちるから
推奨するわけじゃないが、戦略の幅が広がればいいね
562 :
ゾック:2011/07/31(日) 19:19:25.80 ID:gSE9ULWfO
俺の時代ktkr
ヒマラヤならB砲で洞窟出口からロックとれる。
ただ、現状射が普通に出てくるから、マザクのAP値がネックになるから、安定性には欠けるよ。
テトラたん…
なんか、使いづらいんだが……
これなら、ゲルMでいい気がしてきた
てとらん…
>>564 射のメインのバランサーダメージはほとんど160だからマザクはむしろ手掛かるほうだよ。
ガンキャと最近のミサイサAは論外
>>558 NYだとおっしゃる通り歩き合いがそんなに頻発しないから困らなかったかな
メインのバラけがゲルMよりあるからある程度はやれると思うけど、歩き合いが頻発することが予想されるなら素直にゲルMグレに乗ると思うw
燃費は期待するどころか『悪い』っていう前提で乗らないと即地雷になりそう
>>543 逆に44こそ魔法は出すべきだと思うけどな。
ただし120円に限るが。
逆に44でザメル出された方が不安になる。
569 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 19:40:36.07 ID:d8U9RNNH0
米軍機低空飛行の騒音は反米デモのロ実を作るだけ
何が狙いなのだろうか
>>567 サンクス。ゲルMのときは割りとすぐ運用法見つけれたんだけどな…
ザメルだってボディチャなくても十分強みはあったし。
テトラはダメかもしらんね。本当にゲルMでおkになりそうだわ。
対射を考えれば一回の射撃でダウンもらえるマザクもあり…なのか?
装甲値的に厳しいものもあるが…
赤4マザクにすればすべて解決じゃないか!
>>568 44はむしろザメルであるべきだと思うんだが…
2拠点先に食えるのはデカい。
超低160(マザク) よろけ60
低 180(割愛) よろけ60
中 240(割愛) よろけ80
高 300(マカク・焦げ鮭) よろけ100
超高300(ゾック・ゴック・ザメル) よろけ170
特高300(ザメル赤3・ゾゴ赤4)
ロケラン、BR 160
ジムライ 120
マルチ 100
寒マシ10
カス寒マシ12
駒ブルパA20
駒ブルパB30
近連撃バランサーダメージ60-50-∞
格連撃バランサーダメージ60-0-0
>>529 とにかく、誘導かかるのも爆風が機能するのも射程の末端だけ過ぎる。
感覚的には、タンクのモビ弾撃つくらいのつもりの位置取りをしないといけないんで、前衛意識を放棄せざるを得ない。
タゲを受けれるほど前に出れず、タンクほど射程も無い。
嫌がらせみたいな武装だわ。
こんな性能じゃ、コスト200でも出すの考える。
前のCバズなら、+80でも出してもいい価値あるがな。
すまん超高のよろけ140だった
マザクはジム頭だと面倒臭いな
ロケラン1発でダウンするわ、マルチから1連で終わるわで
>>574 硬直捉えられない程でもないんじゃね?
硬直の取り合いになれば滑りのあるドム系に分が無いわけではない
しかしジム頭の出撃が減ったとなるとそれを狙えないのもむべなるかな
「普通の200m以上の射程になっただけで扱えなくなる」というのはどうも感覚的に疑ってしまう
ただ、そんな高コス前衛するならまず格闘仕掛けないし、だったら硬直取りで弾速あって最初から格闘に射撃を仕込める
ドムキャ徹甲弾の方が優秀となるなら話は別だが
>>576 TDとかならいいんじゃない?
普通のMAPは障害物があるから、そういう考え方はやめといた方がいいぜ?
>>568 すまない。ヒマラヤの話だったか。確かにヒマラヤのザメルは右ルート死ぬからリスクはあるね。
それでも以前のザメルは高機動だからイケたよ。砲撃地点も被弾しにくいしね。
ザメル追加から八割は搭乗してるけど、REV3でもまだイケると思うよ。
…さて久々に強化されたらしい量タンに乗ってくるか。
>>577 いや、別に強く勧めるもんだとは俺は思ってないぞ
ただ、まだ2日目で、性能が転変した武装を即切り捨て
末Pのように連邦のスパイ呼ばわりするのはあきらかにおかしいだろ
まだNYしか出てないのだから、それこそTDや宇宙など一通り過ぎるまでは
判断様子見るべきだろう
ゲルMといいテトラといい何でバンナムはまともなマシをよこさないのか
テトラは、修正はいるまで、倉庫番確定したね……
582 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 20:53:29.82 ID:VXhQq7C8I
>>580 そんな事したらバンナムの仕事無くなっちゃうじゃん。
ゾックが味方に居るときは【ありがたや〜】ってシンチャが欲しくなる
584 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 21:04:03.72 ID:FqNL8CO8O
ナハトさん歩きが常にステルスてひょっとしたら強くないか
>>572 俺は完全に野良だから44でザメルは怖くて無理だわ
ザメルは先行するっつって前ブーするわけにもいかんからな
どうしても護衛だよりになっちまうから俺は44はギガンかな
ギガンなら護衛が腕負けしてるのわかったら全力で走り去れるから
ガーベラの今の評判はむしろ良機体フラグなのでは・・
ゲルMの時そうだったし
ま、オレくらいの佐官じゃゲルMじゃまったく仕事できないがな。。
>>517 ザメル出したら常時枚数振りで大変でした
>>572 切り離しにも強いしとっさの枚数フリにも強いし。
味方前衛が『ザメルコスト高いからぁ〜ガチ護』みたいなノリだとザメルの性能は引き出せないよね。
ほんと。。。
>>580 マリちゃんは単機アンチ嫌がらせ機体として運用するんだからあのマシでいいと思うが?
リロはもう少し短いといいけど。
シーマ様もわざわざゲルMからガーベラに乗り換えるあたり口では否定しながらもジオン気質ちゃジオン気質だよな
まぁ中身はガンダムだけどね…
「野良だから」「味方信用できないから」「44だから」
だからこそのザメルなのにな
タンクは餌?上等です。
ザメルはそういう荒削りの強引さで勝ちをもぎ取る機体。
いい加減気付け、ボディチャ連打移動殺されたって、ザメルの数ある強みのひとつだけを失ったにすぎん。
まだまだザメルは一強だよ。
たった今GP01の動画見てきたけど、ガーベラはどう見ても見劣りするね
まぁ前評判から連邦壊れでジオン不遇になるとか言われてたし
覚悟は出来てたけどね
しっかしどう使えばいいのかねぇ?
運用というか使い道があんまり思い当たらないんだよなぁ
本当ゲルMでおkみたいな
お、テトラ情報更新されてる
改めてまとめると、本当に倉庫番かな?
(先に言っとくけどwikiとここの情報まとめただけで、俺は乗ったことない なので修正は頼んだ)
・ビーマシA:あまりばらけず高威力マシ、ダウン値は高く弾速も速くはない
しかし(MのドSマシと違って)フルオート可能で、ダメもそこそこ取れる使いやすそうなイメージ
・ビーマシB:当初は弾速遅い、低威力、低バラしかよろけない最悪のうわさだったが
威力は一律20で全バラ1発よろけは大きい、当たり判定が広いので威力も妥当か
しかし弾速の遅さがネック、劣化カスライフルは否めないがジオン高コス近メインにしては上々
・110mA:低威力だが、よろけを容易に取れる
メインBとこの武装で全バラにQS可能?
・110mB:威力の高いバルカン、バルカンの完全上位と考えて相違ない?
・機動:機動4は焦げよりは速い、ジムカスよりも速そうではある
ただブースト回復は遅い、ジャンプは悪い、青4は装甲40以上下がってダッシュしか上がらないジオンクオリティ
(俺はロールアウト直後の焦げを想像していたので、思ったよりダッシュは遅く、ブースト回復はまだ早い方)
倉庫確定はまだ早すぎる気がするけどな
どうだろう?
お前ら、一回騙されたと思ってF2青4MMP80シュツ乗ってみるんだ
これ低コだけどすごいぞ
>>592 もういい、もういいんだよ…
今まで何度ザメルの強さを解いても時間がたつたびに、
「コストが〜」「前抜けが〜」「硬直が〜」
と言ってザメルの強さが理解されてない。
ゲルMもそうだったし、未だにゲルM産廃と思ってる人も多いんじゃないかな?
夏だし今回のバージョンが酷い有様だから仕方ない。
>>594 自分も乗ったことない分際だけど、本当にブースト回復がネックだと思う。
即よろけ武装を持ってるし瞬発力を何とか生かせるレベルの速さだけど、
回復が遅すぎてフェイント入れれる回数やその後が辛すぎるっぽい。
むしろ武装が割りと普通でブーストがそんなんだから倉庫番濃厚と思う。
メインAはロック距離が170mまで、メインBが超弾数か遠距離威力30ないと
現状じゃ空気だわ…
ガーベラもカッコいいし好きだが、ドSキャラのマリ姉の萌え人気には敵わなかった。
それだけの事。
>>596 メインAのロック距離が170mだと!?
それならAは産廃だがwikiでは青ロック188mになってるけどな
>>597 上の方でも書いたが
マリネは威力でる距離だと敵の硬直とってもマシ1発も当たらないのが腹立つ
サブはリロード長過ぎて多用は出来ないし(メインとリロかぶったらアウト)
まあ面白い機体ではあるけどさ
44戦バーストとかでさ
マザクとナハトが組んだらなかなか?
ナハトのステルスのおかげで相手は近寄りにくいし、射だったとしても上手く距離詰めればいいし。
拠点攻略終わったあと
マザクがサポートして噛めたらQDで離脱してあとはナハトにお任せ。
んー甘いかな?
みんなでそれぞれ検証結果出してRev3,01のガチ編成見つけよ。
焦げはどうなったんだ?!
600 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 21:43:58.16 ID:hZm/D/2K0
よっしゃー600
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
あと鮭は昔のような70ダメはないけど
100mで57くらいのダメあるらしいじゃん
十分射撃戦できるんじゃないか??
シュツの誘導も強いから昔の運用で。
赤1でも爽やかに動けそうだし、どうなんだー?!
>>579 あなたも末Pのせいにして思考停止してますよ
連邦のスパイ云々はこのスレの伝統なんだけどなァ
・・・・・・おでん食ってくか?
>>594 一通り乗ったAクラの俺が答える 一応コンプして、ある程度実戦でも使った。(参考までに)
ビーマシA:140mの瀕死のBD1の硬直を取れなかった。低バラは4〜5発あたりでダウン 中バラは、6発あたり?ダウン? 高バラは7〜8でダウン
そして、リロードが致命的に遅い
ビーマシB:約5カウントで一発リロードされるけど、実際には弾足りない。撃ち切りリロードにしてほしかった。中バラにQSから2連確認。
ジムライ>イフショットC>ビーマシB な、感じがする。弾速度遅い…
ビーマシAB共通:180mぐらいは、HIT確認している。双方ともに、弾速・リロード・威力が致命傷である。
110mA :QSを狙えうことは狙える。FCS狭いので、すれ違う方が多いかもしれない。5発HITから低バラ1連
バルカンと思って、使っていると痛い目を見ることになります。とりあえず、カット用武装
110mB :全バランサー一発よろけだが、3発ぐらい当たるとダウンしてしまう。
意外と射程は長く150mまで届いた。接近する敵に速射砲として、使うと効果的だと思う。
100mAB共通:バルカンではない。意外と射程がある。カットには優良
機動:純粋に直線なら焦げを超えるだろう(ただし、ほんの少し)
空中戦は絶望なまでに向いてないので控えた方がいい。
ブースト回復悪い・ブースト伸び悪い・硬直は、280相応
赤4なら、ぬるぬる旧鮭のように動けるが、それなら、BD2を・・・
機動なら、総合で焦げに軍配が上がる。
備考:ビーマシAのフルオートで倒した時のリプレイは面白い。
突如送られてくる新兵器よりも、既存の兵器の方が安心して使える。
昨日今日とザメル乗ったが、ザメル健在だな。
昨日は味方が強すぎてターゲットをセンターに入れてスイッチを押すだけの
作業だったけど、今日はザメルだから勝てたマッチだった。
餌になってタゲ取りつつ拠点を落とすのはギガンでは無理だったと思った。
>>598 メインAのロック距離が170mまでなら良いのにな〜、って話。
あの武装ならロック距離長いよりもそれくらいのロック距離なら相手は遠方で
睨み合いしづらいから、そこから相手が多少詰めようとしたりでこっちの燃費悪い
ながらも高ブーストと機関砲による前後の押し引き戦えるのに
>>586 あー…それはあるな。
ザメルは長い射程生かして護衛しやすいポジション取るのが必須だからね。
というわけでNYではB砲が俺のジャスティス
>>592 TTでザメルはやめたげてよぉ!
ガーベラの感想聞いてるとメインBサブAにして
ジムカスのカスライ・バル装備みたいな運用がよさそうなのかな?
あとは機動3or4で変わりそうだけど、ジャンプ性能がネックになりそうだね。
>>601 ご名答。鮭の100m以遠はニムの100m以遠より若干ダメある。
鮭110mで59ダメ、昔程じゃないにせよ射撃戦も全然アリ。
その上で瞬発力が青3で距離は80mだがジオン高機動240格並み、これは復権だろ。
EXAM解けたニムにはその瞬発力は無い。
ただ連邦がアレ、素ダム、プロを使わずBD2で来た場合コスト10負けるってのだけは気を付けないとダメだ。
そう考えるとニム安定は揺るがない事になってしまうが…
>>603 サンクス
うーむ、かなり微妙だなw
メインが絶望的に終わってるな
QSが好きだから元々メインAには期待してなかったけど、メインBまさかイフCより遅い(と感じる)とは
カスライフルより威力低い、圧倒的に遅いって劣化どころじゃないな
サブAの5発から低バラ1連撃はどういう事?
wikiでは1トリ4発だけど、4発からなら2連ぐらい入るのかな?
機動はサイサみたいにピーキーで使いにくい熟練者用を期待してたけど
単にダメなだけとは・・・
絆復帰考えようだな
>>603 マシのリロはどっちも特に長すぎるとは思わなかったけどな
マシBで弾足りなくなるのは無駄弾撃ちすぎじゃね?
>>607 ジムカスは近でありながらジムライが万能だからこそのライバル装備でガチ
だけどガーベラでは無理だね!!
ガーベラが勝ってる点は偏差が当たりやすいのみだよ…それ以外は何もかも
負けてるorz 手数もQSダメも、おそらく足回りも
612 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 22:15:28.12 ID:3rhY9e+k0
>>596 まぁ完全な産廃機体でない限り善し悪しだよ。
BD2×2とか普通の編成になってる現状では、俺はザメルよりマザクB派だし。
格護衛に外しからパスとか脳汁出まくる。
まぁザメルで敵タンクの射程外から拠点撃ちして、切り払いキーパーさせません!とかも気持ちいいけどね。
色んな人がいるんだから、色んな考えがあって当然。
でもマカクは要らん子かなぁ。
ザメル出ちゃったしね。
今回のばーうpで修正入ったりしないのかね?
>>609 書くののミスったorz
>>610 無駄撃ちしすぎなのもあると思う。
ジムライと思って使った所為かも知れない…
弾数管理気をつけるよ。
結局ガーベラも焦げやマリ姉みたいな「縁の下の力持ち」的キャラに落ち着きそうだな。
でもその仕事に徹するならマリ姉が最強なんだよな。
対してGP01はBRBが全バラキラーで「一人で出来るもん!」キャラだからな。
まぁどっちがいいとか言わないし言いたくもないが。
せめて自分で乗るまで『無理』って判断するのは止めようぜw
マシBの弾速はイフCとどっこいくらいだと思う
ただ燃費はもう少し改善して欲しい
ゲルキャフル装備始まってないか?
騙されたと思ってだれか使ってみろ
ゲラバズってかバズもそうなんだが
コスパ含めゲラザク自体どのくらい弱体化したんだ?
冗談抜きで全く見なくなった
自分が一番いいと思ったガーベラのセッティング装甲1、マシB、速射砲B
619 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 22:36:32.50 ID:fmDK3UoH0
てかビームなのに実弾より弾速遅いマシンガンて・・・
ガーベラは中身はGP04で01どころかステイメン単体よりも高性能なはずなのに相変わらずバンナムは設定無視だな
スケジュールに88一つもないな
廃止か?
どうでもいいけど、rev2の勝利数より
合計の方が少ない人いない?
やだ?ニュータイプ?
どこが接近戦最強を目指してつくられたんだろうね、GP04。
>>620 88はイベント専用になるんじゃなかったっけ???
624 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 22:50:44.59 ID:XieklqyqO
ゲルキャはとりあえず多人数戦なら使えそうかな
格下相手に使ったからまだ分からんが前回よりは使えるね
>>615 イフCってすげー遅いじゃん
期待はできなさそうだが・・・・・・
>>591 でも、今回のモビはシーマ専用ゲルMで良かったと思う。
ガーベラは、フルバーニアンの対抗機としてとっておくべきだったな
>>602 そのせいでRev2末期はどうなった?
お互い連邦兵と口汚く罵り合う殺伐とした雰囲気になったじゃないか
もうやめようぜそういうの。
>>623 マジで?
もうバズリスとか砂とか使えなくなるじゃん…orz
残念ながらバズリスAに限り、使える奴が使うなら44上等機体になった。
3発撃ち終わるまでの時間短すぎ。
しかもサイサ本来の超機動+FCS範囲広で接近戦も余裕。
ミサリスAも同様だけどな。
あっちはヨロケメイン75ダメ超連射で飽和射撃可能+リロ時間早。
今日色々試したけど、ゲラはもう不要
ザクバズ積んでいる奴は殆ど地雷
そのかわりアサルトライフルは使いやす
素ゲルBRAかなり強いし機動もある
ゲルGコスト増による旨味が少なくなってるゲルGも不要
ゲルGマシ乗るならゲラライクラ持ちが良い
ガーベラある程度使ったけど、機動力とサブAカス当てQS絡めた似非格闘機っぽく動くのがメインかな?要所でだけ使うと考えればメインAなんかは割と悪くない。
と最初は思ったけど3連入れた後のブースト関係が悪すぎて瓦解しますた。
あとサブA判定が小さいというかなんというかひっかかりにくくてタイマンも微妙。
総評=機動力と、まとまってる相手によく当たるメインがあるので、格下狩りはまぁできる‥かも。ダメな子が使うと味方殺しになりそう
Rev3大丈夫か?
セオリーとか有効な機体が確立されていくと
色々ヤバい方向へ進むような気がする
本当にトリガー引くだけのお仕事のドッカンゲーでしかなくなりそう
>>630の追記だが、あくまで職人向けな?
44だと一回落ちたら負けも見える320(350)コスト。
コスト以上の、つーか俺ゲーってレベルの無双出来るならタイミング見て一落ちも考えなくもないが。
まぁそのポテンシャルはあるよ。
>>634 確かに強いんだけどやっぱりガチは無理だと思うな
まぁどっちにしろ野良で引いたら怖いからそこらへんでやめようぜ。
あと間違ってもサベBはいらん。これ大事
格は相変わらずニムバスがいい?
鮭とナ 、格トロ見たんだが。
連投失礼
寝る前にこれだけは言わせてくれ
焦げさん、今までお疲れ様でした。2末期で既に死んでたけど完全に産廃クラスになりました。まさか焦げ乗るならF2乗れと思う時代が来るとは‥(涙)
今日やってみた感想
・ゲラザク 死亡。爆風の範囲、以前を味噌汁のお碗と表現するなら今は
ピンポン玉程度
・ドムトローペンのラケA
赤ロック距離はわずか160m以上170m未満。ダメージ少ない。連射はできた。どおんどおんどおんって感じ。
ジオン射撃はゲルGが一機いればいいかと。近格で普通に勝てる押せる。
ザメルは相変わらず強かった。APと拠点弾威力だけでお釣来る。
今日ガーベラ使った奴で3桁がいなかった
2桁ばっかりでぴょんぴょんしてるんだけど
うわぁぁぁぁぁぁビーマシだぁぁぁ…あれ?痛くないて感じだった
ガーベラだめじゃん
茶トロのバズおもしろかった
>>637 F2が愛機の俺としては青4でAP250は嬉しい限りだが
青振りでも肉盾になれちゃうのは不味いだろ、とも思う
焦げが産廃ってのは言い過ぎっつーか、現状だと
コスパが以前より悪くなった(相対的に)ってところだと思う
あとは連邦の主な編成とかが出てくれば、おのずと
判断が出るかと
少なくとも、現状で職人が乗ればまだ十分活躍出来る>焦げ
>>636 格トロはかなり機動力が上がってると感じた
元々メインの性能は良いので研究の価値はあると思うよ
>>640 焦げ変化なしなら、俺はまだまだ乗るな
NYRの左ルート砲撃ポイントって上空から焼夷弾か何か降ってくる?
降ってこないでしょ?降ってきたのはクラッカーだと思うんだ
まだまだ焦げ行けるよ
ハイゴッグマジ楽しいなこれ
挟まれてもペダル2、3回踏めばポーンと飛んでマジ楽しい
回復もなんか凄い速いし
やり過ぎるともぢもぢするハメになるけどな
>>636 相変わらずニム強いけど、なんか他のも何か色々強くなった
好きな奴使ったもん勝ち
出撃できない俺に教えてくれ
愛機グフはどーなったんだ
青4のAPとか乗り心地なんかは
相変わらずお蔵入りなのかな
>>640 F2が強化されて素直に嬉しいが
次のばーうpで下方修正されたりなんかしたら心底萎える
>>643 まあ使い方と考え方次第だと思うのよね
コスパ優先なら焦げの使用率は下がるだろうけど
コスパとは別の利点が焦げだけじゃなくほとんどの機体にあるわけで
あ、でも素イフさんはちょっと倉庫から出ないでくださいね?
>>644 マシンキャノンの使い勝手はいかがですか
>>645 土曜日にバルBクラSサベで出た結果昔を思い出した
ちょっとダッシュのふん詰まり感がやわらいだ気がするけどガチじゃない
649 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 02:11:21.76 ID:g2wjwX/wO
>>645 愛機同じ!APなんか見てないや!どうせ無双だから墜ちないし☆彡
性能も相変わらず
素早いしまさに鬼
はぁ...グフたん..
格闘威力90くらいに上がってくんないかな..コスト200あって良いから
クラの弾数とかマシの威力上がってくれないかな
初期グフたん.....
昨日何度かサイサバズAで出撃したけど今までとは比べ物にならない位使いやすくなってるね
発射遅延硬直間隔が格段に改善して取り回しが射マシ並に
威力は多少減ったが相変わらずだし弾数調整すればQS可能
機動低下無いなら全機体中最速級の機体性能、ガチとは言わないけど強機体位にはなるのでは?
正直微妙なテトラよりこっち出した方が良いかもしれない
>>638の訂正
動画良く見たら183mで赤ロック切れてた
どのみち射撃とは打ち合えない
>>650 んな気軽に出されたら困るわ
てかQSてスパイ乙
F2信者の俺wktk
初プレイが楽しみだ。
ゲラザク駄目みたいだけどそれってザクバスだけ?
代わりにアサルトやラケバズが確変おこる・・・訳ないか
>>645 糸ハンダでヒートロッド作ったら強くなったよ!
デザク乗ってみたが、なかなかええぞ。
メインの発射感覚が寒ザクっぽくなってる。6発が固まって発射されると書くと大げさかもしれんが、使いやすくなってる。
高威力ばらけ弾幕のF2
高ダウン値の寒ザク
よろけ誘発マンセルばっちこーい!のデザク
特徴がさらに際立ってきたかな。
今日はアッガイで宇宙を目指してくるぜ(`・ω・)
55でアッガイ、しかも位置的にアンチに出るのはあんまりお勧めしないが…
最低でも反対側に水域あるんだし
>>654 アサルトもラケも大分前から並レベル以上の性能はキープしてきてたんだけどね。
素体が200になっちゃたんでちと微妙感はあるが、性能自体は全然使えるレベル。
ゲルキャメインよろけにした奴はアホだな。ダウンだから意味があったのに。
そんな頭の悪い思考だから、ドッカンゲーになるんだよ。
鮭BRの射程160mって既出?
寸前で消えたってことでダメは分かんね
>>618 俺もテトラは装甲の方が良いと思った
俺はマシA、速射砲B、装甲4がオススメ。ブースト回復速度が他よりマイルドで、機体の遅さもそんなに感じなかった。
マシA+速射Bは好守共に使える印象、速射BよりマシAの方が撤退に使いやすいのにはワラタ
ただしマシAは160m〜の立ち止まってるバンナムに12発フルオートでぶっぱしたら1発しか当たらなかったがな(´・ω・`)
あとテトラはグラップル硬直短いね。2〜3フレームなんだろうけど焦げより短い
午前は講義ないからPOD内で試験勉強ちう
ザメルゲルJならマスドライバー(だっけ?)の鉄骨内右側を上に登ってもでも拠点撃てるね(右側ルートに抜けるトンネルを上に)
これはゲルJ意外と有りかも?
いやゲラのザクバズは前と同じ使い方で使えるよ
爆風もまだでかいしダメもまだでかいし
ただ前と同じでザクバズそのものに対応されてるってだけでw
鉄骨内飛び回りながらNLで拠点撃ち放題
タンク職人歓喜だね、まさにジオンマップ
てか人居ねえ…2戦バンナム
爆風ダメが75らしいし、ノーアラート広範囲がノーアラート中範囲になった程度で、
職人が使えばまだまだ用を成すが、にわかには多少厳しくなった感じか
ロック距離も延びたし、硬直狙いも多くなるかな
>>664 多分全国のゲーセンは六割位は10時位に開店だからじゃねw
>>662 ゲルJの最大射程は850mってこのスレのどっかに書いてあった。
あとリロ上がったけど、拠点攻撃力下げられたかも?
44で45カウントって前のバージョンと変わって無い気が…
>>664 俺のホームは10時と11時開店しか無いんだが…
24時間は500円だし
BGMがイグルー
これは素晴らしい
シャトルの打ち上げ時刻を教えて欲しいぉ(´・ω・)
>>670 なんか近くにいるとカウントダウンが聞こえる?
残り195カウントと55カウントで発射っぽい
で、マザク出されたんだけどここじゃそれ意味ないべ
っていうか、なんでマザクなの?っていう
>>671 ありがとう。
乗ってくるぉ(/・ω・)
rev3wktkしてやったら
綺麗なクソゲでしたーw
被弾音、被斬撃音ちいさww!
マシの軌道に煙り付きはいいが、なんかマトリックスの銃弾避けるシーン思い出したw
赤2ザメルだと急いでも鉄骨下辺りに辿り着くころにはゼフィやミサリス辺りが砲撃地点制圧してるから鉄骨上安定
てかNL出来ないならザメル以外出すなって感じ
水辺辺りが戦場になることはほぼなし、蟹さんいらないよ(でも出てくるorz)
シャトルは連邦のスパイ、敵タンクごと昇っていくのはもちろん、煙幕はっていきやがる
鉄骨内で迷子多発率はTT以上
>>674 ナ ト「煙幕だと!?俺を倉庫から出すんだ」
何でバンナムは鮭のダッシュ距離を伸ばしたくないんだろ?
280じゃあ環八みたいにはいかねえってのに。
>>675 さっきやられたわ
そのまま読みがハズレまくって蒸発した
クソゲーとは言うが以前の数倍はマシだろ。2、5の300円より今の400円のが価値はあるさ
ただ、これ以上はもういじるなよバンナム。これ以上のバランスなんか既に期待してないんだから
>>673 何がクソゲーってPODとターミナルで
ついついカード出るの待っちゃう事だな。
恥ずかしい。
>>678 そんなことはねーよ
また飽きたら変えて欲しいし
>>678 確かに2,5×よりは遥かにまし。
色々な調整されてやりがいはある。
だが目に見えるビジュアルに振りすぎて肝心の「音」が聞き取りにくい。特に被弾音が。
あと400円はうらやま。俺のホームは500円。
ただ、500円に戻ったからこそ、ゲームだからこそ楽しんで勝つ為に努力したい。
>>682 俺のホームも500円、けど休日に8台店舗で客一人だったよw
俺は300円じゃないとやらん
え?CBのBGMイグルーなの?だったらマジで連コ考えんぞ
ザメルは鉄骨安定ですな
ただ、ジャングルジム具合が半端なくてレーダ迷子になるなw
トレモであとCBのマスドライブの登頂には成功した。あと、あのロケットに乗って落とされる迄に見える夕陽が綺麗でしたw
後はロケットの上で発射中にチャージジャンプしたらどうなるかを試すだけだ。
BGMがイグルーなのにイグルーにでてきた(ザク、グフ、ドム、旧除く)機体出せない件。
オッゴ、ヅダェ…
>>684 本スレにも書いたけどイグルーのELV援護のヅダ発進の時のBGM
勝ったら二戦目もそのまま、負けたら変わる
で、今日はなんかミサイサをよく見た
あれ見たら絶対に放っとくな・・・としか言えない
対応策はわからない
向かって右から出るミサイルは左歩きならなんとかかわせるけど
左から出るミサイルは左歩きが少しでも甘いと刺さる
余所見してたら一気にAP持ってかれる
なんかホント萎えるよ
>>687 昨日ミサイサをゴッグメガA青5でチソチソにしてやりましたであります(`∀´)>
まぁミサイル3発連続で痛かったが、250カウントかけて3乙間近まで追い込んだであります(`∀´)>
当方残念中将でありますが、相手はそれ以下の残念大将でありました(`∀´)>
まぁ実際問題何で押さえるのがいいかは後々議論したい。
やはり、踊れや踊れ!でよろけダンス継続させやすいゲルM?
機動力は全機でトップクラスだから低中コでは辛いし…ミサイル痛いし…
>>688 トロなら歩きだけでかわせるんじゃない
当たらな過ぎてイライラしたぜ
ゲルJはなんでさらに性能低下させられたのかわからん
GP01コンプして思った事
ジムカスでよくね?
某悪夢さんが凄いのか馬鹿なのかわからなくなった
某少尉さんはカード折れ
>>690 ザメルが散々叩かれてあまり弱体化してないからゲルJで釣り合いじゃないかな
ザメルが280になればゲルJ強化フラグ
何故かBGMが一回だけIE(勢力戦)のやつになった。二戦目。
Aクラジオンは55で2拠点取る気がなくてチャット入れてもアンチばっかり。
ナハトにもしっかり地雷こかれた。飛ばし合いになるのに歩いてばっかじゃなー。
>>685 鉄骨ザメル美味しいですww
マス上も頭に当たって3落ち
しかし最後に前衛落ちて負けだけど
あと拠点弾一発で乙ってやっちまった
どうでもいいが、連邦スレの
>>104レス見てみw
あれが連邦の現状ですww
サイサバズA始まったな
今ザメルは青赤どっちがいいんだろうな?
赤はあまりに遅い
青は体力が不安
青かな?青でも350だしな
700 :
ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2011/08/01(月) 15:07:54.88 ID:BuQc51kHO
華麗に700げと
とりあえずみんな新マップはザメル使えよ
あれザメルマップだ
Rは多分かなりのザメルゲーになるぞ
>>699 あまり根拠のない決め付けよくないよ?
なぜ俺になるの?
ニコ動に上がってたけど、鉄塔上の倉庫?からマザク(主は義眼)でNLがザメルよりも安定だと思ったけどな
新マップでサイBBA出撃した奴が新砂に溶かされてた。
橋脚部分で赤点青点混じってるから、ただの混戦かと思ったら上で踊ってわ。
>>690 NLメインもスポBも応戦でかなり使えたからな。
弱体化はわからんでもなかったんだが、砂2が強化でゲルJが全要素弱体は、あきらかにやり過ぎ。
バカンナムの辞書に、バランス感覚という言葉は、ない。
>>705 同コストで圧倒的な性能差を付ける理由が知りたいものだ。
BD1と素イフ然りな・・・
707 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/01(月) 16:11:09.56 ID:zDTQcQD9O
>>706 BD1なんてCマシ積んでやっと使えるレベルじゃん
>>706 rev3のショットCはジムライに近いぞ
あれ…?F2のシュツルムファウストって
爆風だけだと全バラ一発よろけ?
ダウン値迄は見てなかったからわからないけど
>>698 CBはジャンプ強化で360の青1安定だと思う
このマップのザメルまじやばいなwww
200と200未満に優秀な近がいるジオンで
必要性が無いだけだしな
近で不満なのは
焦げの足回りを返して欲しいぐらい
ガーベラのセッティングはどれがベストかね?
機動2は無いにして、4も劇的に機動性があがるわけじゃないし
やっぱり3か1?
俺は1を愛用してる。
この機体、機動セッティングが微妙すぎる。
ゲルJ弱体はバンナムが意図してやってるんじゃね。
ザメルとの釣り合いとサイサバズAはやらせるためじゃないかと妄想した。
ガーベラは赤が良いって話も出てなかった?
赤振りも試してみたら?
俺まだガーベラ手付かずだけど
バズリスAは遅延なしでワントリガー一発発射で良いんじゃないかと
ミサイサAを使っていて思った
>>718 自演失敗で散々暴れ回った分際で何ぬかしてんだか
あの猿芝居で騙された奴はいないぞ
>>714 使いこなせる前提で、4かな
でも1で十分な気もするんだよなぁ
素ゲルのBRA強いな
ゲルGはコストアップしたし、
機動性とか耐久の違いがあるから+20なら素ゲルだな
ナハトさんとサイサA強すぎwwwww
さっきからこのニ機しかのってないwwww
724 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 18:30:16.43 ID:P6Amb8pEO
ロケットに乗ると酔う
っていうか今日やたら強いの多いな
平日なのに普通に待つしどういうことだ?
>>725 は?普通は平日が強いのが当たり前なんだけど?
昨今はそうでもなくなってたんだけど出戻りとかがきてるんじゃね?
727 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 19:15:45.75 ID:a64lctCh0
そうそう、ドムピカなんだけどさ、撃ってる側視点だと以前と比べて全然発光してないんだけど、
撃たれてる側視点だとどんな感じ?
此処は本当にザメルマップだね
タンクと護衛がちゃんと場所わかってればその時点で有利だし
でミサイサ多いんだけどあれはミサAだよな?
距離詰めようにも機動も良いからなかなか厄介
負けた試合は全部ミサイサがいてSばっかだったな
情弱な俺に対策を教えてくれ
アッガイたんは宇宙のお星さまになりますた…
731 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 19:49:43.43 ID:P6Amb8pEO
鮭のロック距離長くて一瞬戸惑う
乗り心地は良好すな
ザメルは開幕進んでちょっと左で山に登ってまっすぐですぐポイント
ザメルじゃなくてもNLポイントでもあるから
拠点撃つなら絶対そこ
ちなみにこのマップでもらえる称号は夕焼けシーサイド
ザメルうんぬんより、俺はF2でウマウマすぎるw
AP増加したし、シュツがなんというか強すぎるww
何連続かS取れて昇格したし、これからもF2にお世話になるわw
童貞兵の諸君!
我輩は今から女とホテルに行って来る!
せいぜい頑張ってくれたまえ!
>>735 暗がりで解らんかもしれんが三本目の足が付いてたらヤバイ相手だから直ぐに逃げるんだ。
多分拠点攻撃しに行ったら、アンチが複数いて囲まれるんだろうな
連邦が気の毒なほどにザメル様々だったぜ
なんか三階(?)にザメルシールドがあるww
連邦は鉄骨内戦視野に入れてパジムと格でアンチしてくると厄介、かな? いやジムカスライでノックバック落下させてくるのも・・・なんか連邦視点で考えたくなるな
>>735 ・援護する
・下エリア
・中央ルート
・敵拠点
・ここはまかせろ
・735番機
・上エリア
・よろしく
口で俺の拠点弾が強制発射させられた(笑)
だがリスタして拠点に拠点弾をブッパしてやったぜ!
すまんな
付けるもん付けろよ
744 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 00:19:02.24 ID:eWbluVLuO
嘘だと言ってよ バーニィ
>>705 スナ2優遇は今に始まった事じゃないけどね。
Rev1の時点で威力・射程・ダウン値ともスナ2のほうが上。
そういやCBってザメルにとって結構いやらしい形してるよな。
いい砲撃ポイントはありそうだが、中央にでかい壁あるから自軍側に引くとミサロック出来ないし、NYや鉱山と違って砲撃ポイントに天井あるから自分の砲撃ポイントから敵タンクを爆撃もできない。
>729
ミサAは直線的なので斜め前ダッシュで回避して避けたらメインでダメとってけば大丈夫
ゲルJでサクサク拠点落としてたの仲間に引いたけど、
弱体化してるの?
>>730 ミサイルの命中率上がってない?
ザメルはマスドライバーの上から撃てるんだね。
ちょっと突っ張ってる柱からもミサイル撃てるみたいだし。
751 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/02(火) 00:50:22.59 ID:se6+YxDcO
>>748 あの連射性能だとキツすぎだろ
今日、久しぶりにSサで回されたよ
対象しくじった
なんか課題が多すぎ
>>748 永遠に斜め前ダッシュ出来たら不都合ないが・・・
俺がミサイサなら同じくバックブーかジャンプで距離とって着地を刺す
最悪バルカン弾幕で安全確保
>>748 ギリギリのところをブーストで回避するってのはどう?
横歩きで回避できるよ
今日はミサリス対策にゲルM出して粘着してやったわ
756 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/02(火) 01:07:14.41 ID:se6+YxDcO
>>754 何発かは避けらる
その間に間合いは広げられ
1発は痛いのを食らう
757 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 01:26:06.45 ID:5Ii+wa0YO
中尉なんですがここ見る限り出しておいた方が良い機体は。
ニムバス・鮭・茶トロ・マリーネ?・焦げ・ゲルググ・ザメル辺りですか?
勝利ポイントのやつは無理orz
>>757 どこまで機体持ってるかわからんが
・格
ニムバス、ケンプ
・近
寒ザク、ゲルM
・射
ゲルG
・遠
ギガン、ザメル
この辺は優先して取っておいた方がイイかな
>>757 ゲルM出してもまだ乗れないと思うから
ニムバスと素ゲルとザメル出しとけばいいよ
>>722 よろけ低バラダウン高バラっつー訳の解らない糞バランサーが改善されれば俺は愛機にしたいが…
正直近距離はもちろん、格闘機やら射撃機に弱すぎるのが辛いところっすなぁ
>>757 シャアザク、ニムデス、寒ザク、ザク改、マリーネ、ゲルG(orゲルググ)、ギガン、ザクタンク(白タン)、ザメル
上記の機体があれば編成場面で味方との兼ね合いができるよ〜
>>757氏
概ね
>>758氏が書いてる機体で合ってると思う。
でもRev3ではF2もまた強くなってるから、今は“回りの人が進める機体”よりも、“自分で考えて、やりたい役目に合った機体”を探した方が楽しいと思うよ。
アンチして皆の帰る場所を守りたいのか、タンクを守りとおして敵拠点を壊す手助けがしたいのか、とか。
すまん、年をとると説教臭くなるな。
>>757 鮭はゴキブリのように居たら嫌な場所にいて
倒そうとしたらゴキブリのように逃げられるスキルが必要
焦げも同上
ザメル使うなら専用の砲撃ポイントを把握しておくと
いざというとき脳汁が出てくる
764 :
757:2011/08/02(火) 01:51:44.46 ID:5Ii+wa0YO
レスありがとうございます。
支給今ザクタンクの列終わったところです。
鮭や焦げは強いって書き込み見ましたけど上級者向けなんですか?
カード一枚目(だった)で勝率3.5割りくらいでザメルニムバスケンプとか勝利ポイントやつばかりですね・・・。
だぁ〜れも鮭が大佐支給ってコトには触れてあげないのは、優しさからなのか?
現バージョンならF2で良いじゃねぇ?
>>761 まだ乗ってないから本当なのか分からないが知り合いに聞いた話しじゃ高バラになったって言ってたよ
>>765みたいな優しい人がいるのを期待してたんだよ!
…ごめん、忘れてた。
シャゲがいい感じになって戻ってきた。
もうニムバスなんて、どこぞのMSはいらん。
俺は、赤色塗装+40だと思って乗るぜ
久々に乗ったのに0落ち500!
勘が戻れば、赤い彗星と再び呼ばれる日も近いな
ザクタンクの段って事はD段か
段ごとにあげるとすると
E…トロ、ギガン
F…シャアザク、ザクキャ
(その次のヅダオッゴは取りあえずスルーでおk)
G…ゲルG
取りあえずこの辺を優先的に取っていけばいいんじゃないかな
G段まで終わらせてから、みんなのアドバイスを参考にしながら勝利数支給のMSを気長に集めていけばいいよ
この時、後に
>>769が
赤字堕星と呼ばれる事になるとは…
今はG段が終わると一気に申請できる機体増えるから新規の人は大変だね
勝利数機体にガチ機体が多いからと言って先に集めようとすると全然機体増えなかったりするし
773 :
757:2011/08/02(火) 02:19:05.39 ID:5Ii+wa0YO
>>770 すいません僕の勘違いかシャアザクの段まで支給終わってますm(_ _)m
次の段から大量に申請出きるのMSが増えてその中に鮭ありました。
774 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 02:21:29.59 ID:5Ii+wa0YO
今ズゴックEの段です。何度もスイマセン。
なるほど、G段までは終わってるのか
鮭に見えるのは多分ゲルJだと思われ
素ゲルだけ先に取って、勝利数機体を気長に集めるのがいいかな
勝利数集めるのが疲れたらHの段の他の機体を取っていけば先にも進める
ちなみにHの段は
格トロ、赤蟹、ガルマ、素ゲル、ゲルJの5機体
これ+ゲルM、ザメル、ニムバス辺りを取ればちょうど少佐くらいになってるんじゃね?
ガーベラってゲルMの下位互換じゃね?
ブースト回復やばいだろアレ
このステージ、ジオンきつくね?
NYは3日間で勝率8割だったのに、今日は勝ち越すのがやっと。
連邦の皆様は相変わらずジオンゲー言ってるけど、俺は正直キツかった
毎回ザメルが出たおかげで、五分で済んだが、ザメルいなかったら多分、負け越してたわw
とりあえずこのステージでガーベラは出さんでくれ!
>>775 鮭に関しては俺も中尉さんの見違いだと思うな
>>773 一応解説しておく
ゲルググJ…狙撃
少尉で申請可能
・通称「ゲルJ」
・別称「変態級スナイパー用狙撃機」
ゲルググ(S)…格闘
大佐で申請可能(BPで支給されるサイサリス以外の全機体を所持しているコト)
・通称「鮭」
・別称「変態仮面専用射撃戦格闘機」
と、このように外観は一見似てるが別モノ
だが共通キーワードは「○○」だ!
F2強いよーペロペロ
>>779 タンクの種類が勝敗に響くのをジオンゲーと言わずになんと呼ぶ
てかザメルいたら有利だとわかってるならザメル出しなよ
>>782 アップデートになるとこの手の輩が出るのはジオン恒例だから相手にすんな
>>779 NYもジオンゲー(ザメルゲー)って事だろ。
まあCBはあのBGMを聞きたいがため、
無駄に頑張るけどな。
そういや前からボイチャで
敵タンク
て入れようとするとなぜか
瀕死だ
になるんだよな
敵タンク瀕死だといってんのに
瀕死だ瀕死だと体力満タンで死にそうだと喚くアホになる
よっぽど呂律がまわってないんだろうか
鉄骨か橋上ザメル強いよね〜〜
中佐だから出なくて苦労する
(蒸発できねえよ……
でもさ、マスドライバーの滑り台やジャングルジム、
ザンジバル後方の砂場とか、よく考えたら
あれチョットした公園デビューだよな。
開幕ジャングルジムで遊び、時間がきたらシャトルでお家に帰るあっがいたん…
ジオンの諸君は今日も平常運転で安心した。
あっちの軍は相変わらず青芝と○ガーの話題ばっかだが。
さて俺もCBデビューしたが、BGM最高っすなぁ。
TB並みにアドレナリン出たわ。
でもあの曲イメージばヅダなんだよね
糞Pはイグルー見て無いんとちゃう?と思わざるを得ない。
マップは面白くて好きな部類だな。
横だけでなく縦もあるし、平地と遮蔽物の配置もいい感じ。
HLVが飛び立つのを目の前で見ると、ついニヤリとしたし。
これが出来るなら北極のシャトルも飛ばせよ。
220カウントくらいになったらマップ半分くらいが打ち上げ準備のブースト煙で埋まるくらい派手なヤツ頼むわ。
ユーコン側はブリザード吹かせばバランス取れるだろうし。
しかし途中で員数外だからと、特等席から御退席願われちゃうあっがいたん…
逆に、ヅダの曲でヅダの出れる所だったら大惨事になるからだろ
ヅダ並ぶ戦場に出たいか?
F2は強い…というかパフォーマンスが良くなったって方が強いかもな
まぁ、事実78系とシュツが大分強化されてはいるがw爆風と直撃の使い分け楽しいれす^p^
しかしながら連邦側も同等の調整をされてるはずなのに使われない不思議
最近タンク系かF2とゲルGしか使ってねぇなぁ〜
>>769 同志よ
確かにニム強いが、顔が…
やはりモノアイ顔好きだからね
で、現時点での使えそうな機体って何だろ?
[格]
ニム、ギャン、赤ザク、H、(シャゲ)
[近]
F2、寒ザク、ゲルM、(茶トロ、ガベ、ザク改)
[射]
素ゲル、(ドムキャ)
[遠]
ザメ
って感じ?括弧は賛否両論ありそうな奴
ギャン?
ちょっと質問なんだけど
開幕、枚数あわせないでアンチ過多にするのが今の主流なの?
今のジオンはザメルがないとキツイ状況だよね
近、射、狙は連邦の方が優秀だし、格はニムバスがいるから同格?くらいかな
ジオンは160〜240コストの機体で連邦の高コスト群を抑えないといけない
[格]
55未満 ニム、(鮭)
66以上 ケンプ、ズゴE、赤蟹、赤ザク、H、(ゴッグ)
マイスター枠 ギャン
[近]
55未満 ゲルM、(ガベ)
66以上 寒ザク、ザク改、素ザク、(F2、茶トロ)
マイスター枠 ハイゴ、イフ
[射]
55未満 ゲルG、(素ゲル、ドムキャ)
66以上 ゲラ
マイスター枠 ゾック、ドム、サイサ
[遠]
ザメ、ギガン、(マザク)
こんなもんじゃね。マイスター枠は「乗れるなら乗ってくれ。ただし勧めはしない。」レベル
ザメルがいるからでしょ
ちょっと守ってから放置してアンチいったら
ザメルは多少撃たれながらでも拠点落とせるし相手のタンク拠点落とされる前に枚数有利で食える
まあ普通そううまくいかないけどね
俺がザメル乗ってたら枚数あわせてほしいし
一人にされたら俺は助けを呼ぶw
BR射とか普通にいかれるからねタックルダウンとか一回程度しか通用しない幻想だから
ぶっちゃけ青振りザメルももう普通にいるからちゃんと守ってくれないと困る
切り離しのタイミングはなかなか難しいよ
相手の機体によっては1セットで切り離すし
ザメルの青振りってなんかメリットあるの?
今はミサリスがいるから枚数は合わせてもらいたいな
最近はマリネでミサリス追い掛ける仕事が増えたよw
昨日大尉でザメル出して最初護衛付きで楽に割れたが、その後終はリスタしても誰一人来ないままアレに回されて速攻落ちた挙げ句拠点割られて飛ばされた
ザメルBCは自衛ほとんど出来ないから後ろ取られて終わるね
遅いから味方に近づく前にリスタにアレとかお前大尉かよと
805 :
797:2011/08/02(火) 09:51:55.70 ID:wVoq/Xfr0
回答さんきゅ
なんか、すげー勢いでザメル落ちるし護衛取られるし、なんだかんだで拠点は割られるしで何か良いことあんのかなーと思ってたとこだった
>>803 昨日は連邦に似非尉官がいっぱいいたな
まあC選ぶあんたもあんただが
ギャンサイサがマイスター枠とかw
どんだけゆとってんだよ
>>806 ボディ選んでも橋に乗った瞬間アレが目の前に来たから後ろ取られて無理
旋回遅いから間に合わないよね
タックルも前から来る馬鹿しか使えないし
>>807 マイスター枠は馬鹿には使えない機体って意味じゃね
読めば、最近はハナから枚数合わせを放棄したり、枚数不利でも引かないザメルがいるようだ
>>809 ザメル取れるようになったからゆとりザメル増えたよね
俺だけどwww
連邦似非多いってかA3大佐な俺が味方酷くて連邦少佐、ジオン大尉になったからリアル降格も多い予感
俺リアルに落ちたww
811 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 10:17:23.80 ID:ciBJVSdn0
>>810 ごめん
連邦は余裕で勝てたわ
その変わりジオンはゴミすぎたがなw
>>801 パンチなくなってわかる赤振りのあまりの遅さ故かなw
ガンキャのミサイルブースト踏んでも避けられないんだぜあれw
あと最初にポイントまでいくのがホントに遅いから
護衛押されて一旦引かされてからのセカンドも時間かかってしょうがないからかな
ガーベラ青4で不利側で味方助けに行くと一緒に落ちる繰り返しでE2回取ってしまった
ブースト消費激しいし回復遅いから青4でも逃げにくいような
カスや焦げほどの動きやすさがない感じでカス焦げをかなりやれるくらいでないとヤバい感じ
>>810 枚数ずらすなら、相手アンチに近が混じってたりして自軍成功相手阻止、アンチで240以上回収する勝算がある、
またはODなど強烈な地の利がある場合にして欲しいね
単純な双方1st阻止だとコスト負けするんだし
あと2nd開始直前に陸ジム落とすのとかね
>>799 亀レスだけど、その表記だと55での枠消えてね?
816 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 10:29:26.81 ID:ciBJVSdn0
ザメルが一般支給されてかえって弱体化するジオン
>>795 鮭は宇宙か、今まで通りの赤振り運用がいいかと思う。
青1でも速いけどブースト回復遅いから厳しい感じ
やはり赤が良いかも
820 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 11:08:25.71 ID:ciBJVSdn0
ガーベラが糞すぎる
アナハイム「GP04は失敗したようだ。こんなウンコMSは偽装して歌舞伎ババアにあげちまえ」
これが真実だな
質問
素ゲルでメインがバズて、使えるの?
その人拠点守るて言ってたが…
職人的ウェポン?
ガーベラ赤だとブースト消費緩めだから赤4とか良いかもってのが納得
マリネや焦げの上位期待したみんなを裏切ったのは間違いない
TOP100プレイヤーの使用MSランキング鮭が6位に浮上!
来週あたりTOP3入りなるか!?
やっぱジオンの格は鮭でなきゃな!
825 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/02(火) 11:39:34.61 ID:se6+YxDcO
>>822 ジオン射バズはオワコン
誘導とダメが無い
連邦ミサイサに対抗出来ないから
ジオン射はBRかキャマダが無難
826 :
ガルマザク:2011/08/02(火) 11:47:52.11 ID:46qsABdv0
俺を使うんだ!!バズAがおすすめだぜ。まあ66以上推奨なw
連邦より優れてるのはザメルと低中コスト近くらいだからね
連邦にザメルみたいな機体がきたら火力のないジオンにはキツイだろうな
なんか、朱雀140円とかマザク170円とかF2バズ装備とか出されて悶絶なんですが・・・
Sクラスなんだから機体のチョイスくらいしかっり頼むぜ
ジオンの格はナハトさんだろ
なにいってんだか
>>827 ゲルキャをパワーアップすれば
3ヶ月は戦える
S1はSクラスじゃないけど?
ジオンの格はナハトさんだろ
なにいってんだか
連投ごめんなさい
御神体はICBMみたいに投げれて、大爆発起こせるくらいじゃないと駄目だな。
御神体A3維持してた時にも使えるマップでやれる人見たこと無いんだぜ
まさに神クラスしか乗れない機体
>>817 とりあえずザメルが流行りそうだな。
持ってないから知らないけど、野良では運用が厳しい?らしいな。
今日の55で1戦目、
俺がゲラで600くらい稼いだのを見て
2戦目、他の奴がゲラ乗った。
2落ち2桁www
以前のゲラと違って
今は馬鹿には無理だからwww
839 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 12:58:14.98 ID:F04XV45Z0
沸いてるね〜
夏だから仕方ないか・・・
今ガーベラ40Pまで貯まったけど今日は仕事だから明日からの44で何とか取りたいけど少将のマッチングってかわった?やたら大佐引かない?
S1はS2辺りは大佐引く
でも黄色将官と緑大佐とかバランスとれるようになってるみたい
何故か勝ってるけどびっくりするほどザクキャが出るな
何故だ
Sクラス上位は知らねーけど、好きなの乗ってけw
こいつぁイケるぜ
ただし、漢っぷりをみせてけよ
女なら、イイ女っぷりを見せつけてくれよ
ザメルゲーっていうけど連邦に同じタンク機体が出たとしてもコスト献上機体になるのがオチだと思うよ
なぁ連邦スパイの同士諸君
ハイゴBCって意外とガチじゃね?
威力は控えめだけど
弾速はやいし、2発同時発射で高バラも二発でよろける。
サブでフワジャン、歩きもとれるし
ダメージソースとしては微妙だけど
味方の格や射の援護にはかなり良い感じ。
まぁ、ザク改でいいんですけど。
背後は旋回が良くなれば水場以外でもガチになると思うぜ
あれで旋回良くなったら水中無敵になれるな。
当方ザメルないからギガンで鉄骨からNLですが、鉄骨内だとどこからでも当たるんかな?
マスドライバーの上の方とかまで上っていってもいけるかな
後、マスドライバーの頂上からNLで届けば面白そうだ
海の中からもNLできるね
マスドライバーの頂点は高過ぎてロック取れないな。
新砂赤2とザメルで登ってみたけどどっちもダメ。
NLも弾消えちゃう。
ちなみにTT4階は1階真下までマカクのMS弾でロック引っ張れたから多分それよか高いんね。
なんか使い道有りそうなんだけどねえ。
ヒント:ザメルB砲
弾が消えないって特性、お忘れか?
消えないわけじゃないけどな
消えるまでが長いだけ
>>850 ザメルで届かないならギガンじゃダメですね
せめて鉄骨内の頂点部分?から届けば。。。
ガーベラ取ってからザメル取る予定なんだけど、何処までトレモで出したら実戦で使っていい?
赤2まで出せばいいかな?
ギガンとか白タンとかいらねーから!マジで
黙ってザメル出しとけ!
>>854 サブミサと赤2でおkだと思うよ。現状では青振りザメルが流行りそうでも
あるけど、とりあえず赤2でもAP考えれば十分速いし。
後ガーベラを先に…とっていいのかい?
>>851 気になったんでB砲試してきたよ。
拠点示す青▽から下に弾出て来ない(ry
全然ダメだったw
ザメル無いんだからあんまり俺に遠距離押し付けるなよ
一戦目にザメルない宣言したにも関わらず二戦目誰も出さない
数秒後に1戦目に暴走してた奴が遠合わせたけどそいつにはアンチ任せたいから結局タンク乗る
俺にゾック乗らせてよ
戦闘終了時にロケットみたいなのが残ってたら最後ロケット上集合な!
ギャンで乗ってたら凄い事になったーw
やっぱ俺にはF2よりもガルマザクのが乗りやすいな・・。
ゲージ飛ばしたら残ってるんじゃね
ゲージ飛ばしたら、HLV飛ぶも飛ばないも即終了。
今日初出撃しようと思うんだが、オススメ砲撃ポイントてどのへん?
ザメルありで、トレモで一度試してみたいんだけど…
動画みたんだが、やはり鉄骨を上下に動いて砲撃が安定?
ザメルならマスドラ内部のプレートがある階じゃね
ジオンの少将も、なかなかアホ揃いだな
ザメル出しても、量キャに先に拠点落とされるとか笑える
>>855 ザメル無ぇんだよ!
勝てないから取れねぇんだよ!
頼むから持ってる人、出してください orz
HLV乗れるね。
ずっと乗ってたらMAP一番上までいけるw
ザメル赤ボディチャ多いな……
もうあの起動力はないんだからもう少し考えてくれよと言いたい、青に振るとかさ。
白タンとかギガンザクキャもいい機体なんだよ?
>>855 ザメルないんですいませんね
何故かタンク出さない人多いから乗る羽目になるんだよ
まあタンクも面白いけど
当方少尉成り立てなんだが
青2号取ってからザメル取らないと…
タンクはギガンがあるからマシだけど
格はシャアザクと旧だけじゃキツい…
>>869 煙出てる時に乗ってたら敵が近づいてきたんだけど
空気読んだのか立ち止まってくれたw
ああ、ジム頭がもう蟻のように小さく…
乗ったMSが一番上で爆散するような仕様だったらそれはそれでおもしろかった
正直今のザメルよりは素直に青MAXギガンか
ザクキャで釣り&先行(&寄れたら接射)の方がずっと勝てるんだが…Sでもな
てか何で対策を超強化かつ誰でも出来るような単純化までしたのに
件の機体までどん底まで弱体化してしまうのか
新しい設備でまだオペにもプレイヤーにも献金させるつもりなら
ちょっと弱体してしばらす様子見する…程度でも充分じゃないか
俺にはもうわけがわからないよ…
すまない(無反省)
ふて腐れすまないは2番だっけ?w
880 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 19:48:16.19 ID:vBVNeAc40
ジオン兵のおエロイ人に質問
茶ドムのおすすめ装備を教えてください
エロくはないが最近やたらラケA押している人がいるがラケBがお勧め。
ラケAはBSGみたいなものだが、低威力、低バラのみ1発よろけと現環境では
きつい。
マシABは単純にザク改と比較すると少し…
ラケBは35ダメ前後で密着では威力が上がるとの報告も。なによりリロが短く
弾速が速い。
それでもキャリフォルニアはザメル一択だろjk
883 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 20:02:31.52 ID:vBVNeAc40
ガーベラ地雷とか言われてるけど、
俺とマッチした奴は悉くリザルト1位のスコア600台が多いんだがどういうことだ?
そう言ってだな、タンクスキル無いヤツがザメル乗って2落ちするんだ。
今日、新車ギガンのLv2〜1の大佐、Lv1の少将な。
なんでおまえら上に昇らずに、桟橋近くまで行ってロックかけるんだ?
だったらギガン乗っとけ。ボケが。
>>873 ザメルで一番上まで行っても弾消えないとかなら凄いロマンを感じてしまう
>>866どして?
そいつなら十分ありえると思いますです
特に今は
>>885 ザメルにタンクスキルなんていらないよ 索敵 砲撃ポイント アンチ キーパーこれだけで十分
F2の6マシ使いにくいな
全然当たらん
あとミサポも命中率落ちてる?
シュツルムの方が全然いいな
雑魚タンクとそれを守れない雑魚護衛
ジオンの大佐クラスでは連邦では勝率9割以上でおいしいです
>>889 ギガンでダメージ減らしながら撃つのはタンクスキル必要
ザメルはそこで肉になって必要ならタックルダウンと段差引っかけするだけ
サブもロック取ればいいだけ
メインもNL必要なし
これはタンクスキルなんて言わないし出来て当たり前の事だろ
F2はミサポよりシュツか…
2アンチでゲルGとミサポ使いながらアホタンクボコボコが楽しかったのに…
>>892 そうやって勘違いする奴が攻め時引き時がわからずにザメルでカルカンタンクするんだ
ザメルは基本スキルさえあれば誰だって乗れる。
ただタンク≠前抜けじゃあないからな。240だってこと意識しような
F2強くなったってよく聞くが、本当か?
近いらねーつってんのにザコ改に乗ってた脳死共が強みも知らんで乗り換えられても困る。
>>895 そのとおりだな
しかしながらザメルはミサBがえらい性能だからな
モビ負けてても勝つ可能性見出だせる武装だ
パンチなくしてCミサまでつけるとすげえ楽しい
でもボディチャ外すのには勇気いるぞ?
完全に護衛依存になるからな。
個人的にはまだまだボディチャには世話になる。
>>894 だからタンクスキルは必要ないだろ
そもそもザメル前抜けする事が有り得ないんだから
>>880 バズの性能がよく話題になるけどやっぱりマシが良いね
取り回しの3マシと瞬間火力の6マシかは甲乙付けがたいけど挙動に慣れるまでは3マシがお勧め
後、機動力は大幅UPしてザク改青4と同等になったのでホバー目当てなら茶トロ1択
>>899 ヒント:タンクスキルある奴がザメルに乗れば最強。
タンクスキルいらないのではない、最低要求スキルが低いだけ。
タンクとしての限界値は随一だろザメルは。
履き違えんな
>>898 ザメルはFCSが針だからボディチャがあればは幻想だろう
左右に振られてぼこぼこにされるだけ
ボディチャあっても無理
赤だともっと無理
ザコ改は赤振りcマシの時代だな(キリッ
>>901 だからそう書いてんだろハゲ
過去レスくらい読めよ
>>902 逆に今まで前衛一枚受け持つ際何やってたのか聞きたい
赤ロックさえ取ってしまえばダメ与えつつ時間は稼げてたからな。
格にロック切られたら死が見えるのは新旧変わらんし。
>>878 それ1番だと思って選択したが違うみたい。
>>905 ザメルで前衛の真似事するのは止めてくれ
戦術の要のタンクが240を投げうって1枚見ても、あの愚鈍な機動性では判ってる奴相手にはコスト献上にしかならない
>>905 拠点落とした後なら
タックルでお茶を濁しながらゆっくり逃げるだけだなw
まあアンチが格でもなければ粘着されても拠点いけたりするしね
枚数は合わせてほしいけど
>>905の言ってることを
>>907は理解してるのか?
というかザメルの強みは敵前衛釣ってナンボでしょ。展開次第ではあるけど。
てかもうザメル談義はいい…これで何十回目だ。ザメルについてテンプレか
wikiにでも誰か追加してくれないかね(他力本願)
>>909 >>905はアンチに粘着されながら拠点を落とす話ではなく
ザメルでの前衛の動きの話だと思うぞ
流れ変えて申し訳ないけどみんなのお陰で遂にSクラス昇格試験受験できました。
多分洗礼受けて速攻落ちると思うけどがんばります。
<ありがとう>
>>909 最近増えたのはカルカンザメルだと思ったが、こういう具合に強みを勘違いして命を投げ捨てるザメルが多いのか
釣りがザメルの強みとか初耳もいいところだ
うんそうだね…
またザメル談義になるから撤退するね。
タンク乗りに必要なのは最低限のスキルと折れない心だけ。
タンクだして降格しまくった俺が言うんだから間違いない。
別にザメル談義でもいいんじゃないか?
BUも迎えた事だし、月旦評のように定期的にザメルの強さを確認してもよかろう
そうじゃないとザメルで前衛の真似をしたり、釣りをしたりする勘違いが増える一方だ
前衛とマンセル組んで2対1をやるのはよくある事だけど。
916 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 21:54:03.96 ID:i5e0TlJvO
こんな流れを続けてちゃいけない。
ひとはわかりあえるはずだ…。
今こそ目ザメルんだ!
犬ジム見るようになった。低コで強いって言われてんだっけ?
でも「低コ」の割に強いってだけでプレッシャー感じなかった。
ジオンも低コの強さを勘違いしないでよ。F2で4落ちとかいたけど。。
山田くん
>>916 からザメル持っていって下さい。
>>905だが、みんな過剰反応しすぎ。
拠点落とせそうな手前で1護衛に切り離し要請くらいするだろ。
その際前衛一枚見るのにボディチャ云々って話だ。
最初からバカみたいにモビ戦意識なんてしてねぇよ。
あ〜流れ切ってすまんがやっぱ素ゲルのダウン値高バラよろけ低バラのままだわ
素ジムのビームスプレーでよろけてる
921 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 22:15:11.94 ID:hDhES3iJO
>>917 バルカン巧い人に嫌がらせされたよ
俺が下手なだけかもだけど
>>921 頑張れ。
丁寧に乗れば機体性能で負けることはない。
自分の乗ってる機体によるけど。
逆に丁寧に乗ってくる低コは面倒くさい。
>>917 強くなんか無いよ。
ただHP増えただけ。
>>921 何に乗ってたか知らんが
足回りは所詮¥160
機動力で間合いの出し入れ、切り離し
楽勝だぞ??
>>915 ザメルで釣りつつ敵拠点前まで行った阿呆がいたぞ
直近すぎてなかなか拠点弾あたらずかなり破壊遅れていたが・・・。
>>924 奥抜けとか、ザメルの利点を殺してるな。
自拠点から近い所で、タンクをエサに敵拠点を攻略出来るのがメリットの1つなのに。
>>919 貴官が解ってるならいいが、迂闊な事を言うと下士官が勘違いする
ただでさえ「ザメルが通常支給になってジオン弱体化」などと揶揄される状況だし
某スレでSクラ招待されたくないって意見を見たんだけど、ジオン諸君はどう思う?
5000位だか10000位だか知らんがサブカでも造るか両軍やりゃ良いのにとしか思わんな。
緑にもなって未だにそんだけ注込んでんのにたまにマシ飛んでくるだけでラインを上げる連呼して拠点撃たないとか正気疑うわ。
>>927 連コしていっぱい勝てばSクラ招待もしょうがないでしょ。
自分20クレもまだやっていないかいから、ずっと昇格試験
辞退してても、Sクラには呼ばれていない。
>>927 試験辞退して呼ばれたらたまらないんじゃない?
俺Sだから関係ないけど、呼ばれて来る人はAを楽しみたいんじゃないかと思う。
S1少将〜A2大佐がたまらんのかな?
ノースドラゴンのニュー/Xiとかいうゴミ何とかしてくれ
ザメルでアンチしてーなら別に良いけどキャッチしろや
中央付近で垂れ流してるならさっさと拠点撃てよ
頭蛆わいてんの?
レボ3になってから特に名前が出る瞬間から勝負が始まってる。毎度毎度、戦犯野郎を引くと全然勝てん。
敵は大したことないのに、あっさりボロ負けするのが何より1番悔しい。ジークジオン!
>>927 以前:
Sは人数少なくてマチバランス悪かった。
Aは両軍とも人が多く、大佐大尉が多くて、その2階級を軸にそこそこマチバランスが取れてた。
今:
Aクラの過多軍の人がSに持って行かれることで、全体のマチバランスが崩れた。
SA隔離はマチバランス崩壊の防波堤だったんじゃないかな。
素直に狩りゲーができなくなるって言った方がマシ
現中将だけど以前に比べて3VS3 22がかなり減った事はよいこと
両軍でマッチングバランスが取れないってのは現実的に解決策は無い ってかオンラインゲームならどんなゲームでも狩りは発生する訳で仕方ないとしか言いようがない 大将4バーVS絆始めたばっかり野良4人 っていうマッチングをしないだけ平和
Aクラの人は狩られたら「運が悪かった 次は勝ってやる」くらいでいいじゃん
亀レスだが
>>856 サンキュー
赤2とミサ取ったら実戦で使うわ。
先にガーベラなのはばーうp当日に42P近くまで貯めてしまったからなんだ。ジオン近のガチになると思って。
だから先にガーベラ終わらせてザメル行こうと思ってさ。
それまでは遠枠はギガンで頑張るよ。ジオンの皆よろしくな。
今Sクラ4vs4以上マッチするの?
>873 みんな〜の置いてけぼりくらう奴を思い出した
(´;ω;`)ブワッ
YAH−MAN閣下!ゴ緑だらけの野良の中、連邦青将達5バー相手にイフ改お見事でした。群馬高崎5バーのアレックス降格してましたねニヤニヤ
Sマチするようになったんだ。じゃあ、上げようかな。でも招待戦やると、黄色少将ってヤバイよね?
大佐組に連敗したら降格で、もう少し浄化すべきじゃないか。
>>940 全戦バンナムなし!(野良ジオンS16クレ)黄色でも赤青引くから楽しいよー
少将はA123大佐から中将大将まで色々幅広く召集されます
少将テラカオスw
SってAのヌルイのがマッチするのが嫌で隔離してたんじゃないのかよと小一時間…
勝手に招集されて開幕早々『無理するな』言われるとかさ…
その割に敵の大佐に負けてたり、チャテロ始めてみたりする緑少将と出会った…
かと思えば異次元な動きする赤中将敵味方で引いてオレは終始足手まといとか誰得?
せめてS1,2までとのマッチにしてくれよ。あと勝利ポイント2倍とかにしてくれ…
>>944 後者は空気でいろ
いや、マジで。俺はそうした。
今日ホームの画面見てたらSクラらしい戦場にザクタンが歩いてたんだが
ザクタン何か強化されたっけ?
もしくはバンナムか
サブカの大佐で出たら、オール大佐でSクラ44に招聘
少将のジムカスとタイマンして勝った装備は、ザグ改Bマシ…時代なのか変わっちまったな
>>944 異次元の奴と闘うのが面白いんジャマイカ
じゃなければ、敵の赤クラスと空気できれば味方は楽になるんじゃない?
>>945 了解なるべくそういたします。
>>948 そりゃそうなんだが、まるでバンナム機の如くヤられまくって乙りました…
次回からは空気上等で立ち回ってみます。
スレタテ無理です
どうする?建ててこようか?
ガーベラの赤はブースト回復がマイルドになったりするかい?
多少マイルドにはなるがそれでも燃費は悪い方だよ
なんかガーベラって出す必要ないよね?
致命的なデメリットばかり見えて使うメリットが見当たらないんだけど
ガーベラ出すヤツは単なる紫ババァのファンですって事?
さっき 連邦1vsジオン4 になったんだが何で?
連邦の赤大将様って降格しないよね?
超サッカーしちゃって5落ち×2させちゃったんだけど
ちな2戦目はナハト祭り
>>955 でも職人?が結構多い
なぜか今までガーベラで地雷してる奴と当たった事がない
あの機体でどうやって700台出してるのか不思議でしょうがない
宣言から2時間経とうとしてるが
応答ないみたいなんでスレ立てトライしてくるは
流れが遅いから
>>970でもいいとは思うけど一応ばうp後だしね
ミサイサミサイルは歩いてかわせ
そしてマリネに時間かけて落としてもらえよ
ザメル有する我が軍は常勝無敗よ
963 :
951:2011/08/03(水) 10:19:09.54 ID:KuDa22Xm0
ぬう…スレには2時間張り付いておかないと先を越されるか
>>959乙
HDて今日から?もうなってるー?
紫ババアは、キシリアじゃなかったけ?
テトラは、無理に出す必要ないな
『より取り見取り…』と、言いながら格下相手に、出す機体だと思う。
966 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 11:24:49.95 ID:t/9bSYRr0
>>964 なってるとろは、もうなってる。
すっげー鮮明になってた。
もしかしてガーベラは対ミサリス用MSじゃないかと思ったけど気のせいだった
マリ姉ライターまだー?ってカンジ
マリ使いの俺が、先月から一度も出撃してないぜ…
>>966 がびーん!! 俺がたまに行くゲーセン 予算不足でHDプロジェクター購入不可w
そーゆー店も出てくるのかー(>_<) 店員も泣いてたw
これからバーUP初体験なんだけど、
格、NS、
近、M、ザクII改
射、ゲルG
遠、THEメル
やっぱりこんな感じ?
>>969 でもお値段据え置きなんだろ?
HD化するトコロは大概コストアップするからね、どちらがいいかは悩みどころだけだけど
行きつけのゲーセンもHDに交換と言ってたが…。今日行ってみよ。
何で、開幕ゲルMで格に咬みつかれてる奴いるの?つーか、
斬られてる奴はレバーを前に入れろ、カット出来ねーだろボケァ
それで落ちてチャテロとか面倒見きれねーぞ?
酷いスレタイだなこりゃ
>>970 2枚目の格ならシャアザクも入れた方が良いよ〜
44なら格近射遠安定でシャアザクでる幕ないけど66以上からなら格2枠あるからそこで
44ならニムザク改ゲルGザメルあんていかな?
270+200+220+240=930だから良いと思うんだが
対する連邦はアレジム頭(orガンキャ)GP01量タンの
280+240(200)+280+160=960(920)かな〜…?
現時点では焦げ、ガーベラよりは
安定していると思う
鮭復活したらしい
ニムニムG鮫だろjk
改ならF2で良くない?
ん〜ジム頭ガンキャにプレッシャーかけるのに最適だと思うが
F2だともたつくし焦げだとインコスにならんからザク改が最適だと…
集弾性が良く弾速が速いマシとハングレ3つってのは結構使い勝手良いと思うんだ
個人の乗りやすさがあるから一概にコレ!とは言えないが俺はザク改を進めるかな〜
やめた頃がザメル支給開始一月ぐらいだったが、いつの間にか出すな出すな言われてたザメルがガチになり、また産廃になっていたわけだが・・・どう言う事だ?
ゲルGはBRBが何気に良くない?
ダウンさして他見れるしA当ててから反撃みたいなの無いし
Aクラスの話だけど
やっと繋がった
>>983 ミサイサA「こっちは2ヒットで150ダメなんだがそんな火力で大丈夫か」
マリネ「複数観るなら俺で良いじゃん」
>>982 ザメルは多少セッティングが赤3固定から赤2も選択肢になっただけで、
いまだ他を寄せ付けぬ44から88まで使える主流タンクの地位は揺るがない
ためしに素ゲルのってみたんだがビーライBが赤ロックで偏差できるやつになってるね
とまどってあまりうまく使えなかったが陸ジムの歩きとれるぐらいにはずらせるっぽい
なんかちょくちょく鯖が落ちてるようなきがするが…
整形大好きの国からF5アタックでも受けてるのか?
ケンプバズrev3で初めて乗ったけど、バズの発射遅延増えた?
昨日地雷してしまった
ザク改‥働いても給料あんまり出ないし‥
イフリートが良機体になってるぞ!
ガーベラのマシBなんかウンコやん!
イフって隠し修正入ったの?
>>992 ショットCの遅延が無くなった
弾速も早くなった
機動性とダウン値が変わらないと使えないな
200円なら使えん事もないが240円の価値は無いわ
995 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 19:17:36.20 ID:JT4eXvMvO
ガーベラは燃費以外は乗りやすいと感じたけど積極的に出す機体ではない?
焦げとガーベラならどっちがいいかな?
>>994ダウン値は変わってたぞ。トレモやりゃわかる事だろうに。
前にも書いたが今一度
1000ならリック・ドムU実装
1000 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 20:30:32.67 ID:oLkMPvC/O
1000ならゾゴックにスクリューパイルドライバー追加
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。