【LOV】LORD of VERMILION 不死スレLv17
ここはLORD of VERMILIONの種族別攻略スレです。
不死を主軸に据えたデッキ構築や立ち回りに関する議論を行いましょう。
不死は速度こそ遅めの使い魔が多いものの、その分耐久に優れ、面白い戦略が組めます。
魔種メタ最高峰のゲストキャラクジ何とかさんに、最強の15コストと名高いクジ何とかさん。
各種罠、トリッキーな特殊技を持つ使い魔が多数存在します。
低いといわれる攻撃力も号令完備、シールドも特殊で補える。
立ち回り次第では十分他種族と渡り合える種族。 それが不死です。
扱いづらい? すぐ死滅する?
「これ位でやられてもらっては困る」
光単に勝てないよ!
「虫けらに用はない」
不死のコンセプトが中々固まらない?
「英霊よ、アタシに力をッ!」
荒らしに対しては華麗に不可視推奨。
次スレ担当は
>>970、建てられなかったら
>>980が担当してください。
>>1乙もあと僅か
>>1にはマッドハッターを引く権利かハーロットとパンツレスリングできる権利をやろう。
>>1乙の時間だ…
ボンホ
デュララン
ペイル
怒ジャンヌ
ガルム
ナイトメア
他10コス
なんてのが浮かんだ。
デュラランと怒ジャンヌないがorz
>>1乙
ちょっと抜け出して3クレやったらハーロットを引けた
拡散無理に入れなくてもインフレ40プラスだから単複で十分な印象
さらに殲滅の怒涛と組み合わせると弱点まで消えます。小次郎と組むと化け物ができます
この一乙からは逃げられない!
ハーロットはなかなか使えるかも、不死にしては攻撃寄りなのも防御号令だから噛み合ってるし
ただサーチはWでもよかったよなぁ
8 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 19:08:32.91 ID:9Si2064R0
カラムナートが硬いし痛いし速いしで運送連環じゃゴリゴリやられる・・・
>>1を見るたび、乙い出せ!
まだやれてねーけど、全体的に攻撃インフレみたいね
>>4 怒ジャンヌでアルカナ切って逃げるってのはあんまり有用じゃないよ
漂白入れないと鈍化無しPTになって振り切れないからまともに石乗れないし
漂白使えるって事は相手も降魔してくる可能性が高いわけで降魔戦闘力の差が更に広がる
ゾンビジャージーさん使える
そういえば怒ジャンヌってプレイヤー食えるの?
>>10 ふーむ
やはり連環かリリアナが安定なのかね
喰えなかった
あと黄泉かけて怒ジャンヌ使ったけど石削れないんだが・・・
>>15ありがと 復活カウント増えてもいいからジャンヌに食われるニドをみたかったよ
怒ジャンヌとジャンヌをあわせて使うのは無理かな?
LOV1もそういう名前があったと聞いたんだが…
【】は基本共存できない ただしバグでツバーンだけ同時に使えた
もし共存できたらヤクシニーとかフェアリーとかモルガンでクソゲーできるなw
魔種と人獣対策にレザード入れようとしたらコスト的に【】モルガンとかぶった
小次郎、スカルミリョーネ、ハーロット、メリーウィドウ、殲滅の怒涛、主炎剣でやってるんだが、どっちがいいだろう?
炎剣+αならピンダメ無くても人獣と張り合えるだろうし
個人的にはモルガンかな
前スレにもあったが
庵どるるるさくりふぁーぃしたら伸びすぎてワロタ
画面外殴って誰に当たってたのかわからなかったw
それフォールンにされてエクセとられてた覚えあるわ
フルボッコ覚悟で豪傑やったら運良く二連勝できた。
スカドラ、ドラキュラ、帽子屋、守護龍、主炎剣
スカドラ溜まるまで左右に振って溜まったらガチで突っ込んだら
一瞬でチェシャが落ちて笑ったw
スカドラと帽子屋がレベル2になると効果中は一方的に攻撃出来る。
スカドラは溜まりが早い上に死なないから3〜4枚ならかなり強いと思う。
落とされそうになったら降魔呼んで逃げるのもアリかなと思った。
>>24 スカドラの特殊チャージ時間が気になるな 20コスくらい?
前スレで15秒と出てた希ガス
後なぜかレベルが4の次に1に戻るバグがあるとか
>>25 正確には見てないけど主剣と同じくらいだったよ。
毎回出撃してたら3くらいまですぐ上がる。
最初の相手はアリス単スマ5枚だったけど二戦目のヘッジホッグに合わせて
スカドラLV2したら1乙するまで耐えれた。
どるるるるぁぁぁぁ!!!シュィーン!アルティメットスペール!ピキーンサクリファイスアルティメッ!!!!
シュボッ!シュボッ!シュボッ!エクセレンッ!!!
>>29 吹いた
不死カードが全然引けん
40枚中3で旧カード2枚とか無理です
>>28 庵のエンジン音
庵ロックして赤ボタン押したらエンジンかかるよ!
あれなんか特殊の最後コマ落ちしてないか?
庵エンジンwwwwwww
杉単といい今回は笑いが多いなw
ぶぅぅわぁぁぁシュイーン
クライーヤガrボーン
ねんがんの【】スカルドラゴンをてにいれたぞ!
【】ウィッチと合わせて呼んだらガチで涙腺崩壊した
この調子でカスドラもかっこよく復活してください
【】ブリジット、ボンホ、デュラハンランサー、サマエル、ガルム、ナイトメアなんていうクソゲー量産器を考えた
考えただけ
デュラランの速度上昇って真下じゃなくても発動するんだな
斜め移動のときも効果出てたわ
高速で施設修復出来る訳か
真下と斜め下、左右に限りなく近い斜め下で速度違うんかな?
>38
例えば右アルカナ割ったあと中央アルカナに向かって
デュラハン使って斜め移動すると普通に行くより早かったりするかな?
小次郎のデッキにどの降魔居れてる?
~背徳の騎士~か~殲滅の怒涛~かでまよってんだが。
ちなみに他は天草 ランダ ハーロット 主炎剣
>>42 自分はランダじゃなくリッチで降魔は麒麟にしてるよー
>>42 怒涛か竜王
闇が()モルガンだけだからなんだけど
怒涛。弱点消してハーロット打って小次郎で攻防一体さ!
庵の攻撃音聞くたびに吹くんだがw
みんな新SRとかURとか持ちすぎだろ・・・(´;ω;`)ウッ…
>>47 だよな(´・ω・)
ステラとかいらねぇよ・・・小次郎こいよ・・・
さりげなく自慢はノーセンキュー
>>48 ステラをトレードに出せば小次郎におまけもつくのに、わざわざ自虐風自慢である
メリーウィドウさえ来てない俺はlovってますね。
ファウスト博士で帽子屋使ってる気分だけ味わってる
なんでみんな庵持ってんだよ…
俺なんて不死はまだアレスと閻魔様しか来てねえよ畜生
>>41 やってみたけど、普通に横に向かうのと変わらない気がする。敵の中央割りを阻止するなら先にたどり着ける
基本はお帰り専用だね
不死スレでステラ自慢してどうなるんだよ・・・
ねんがんの重装暗黒騎士をひいたぞ
>ころしてでもうばいとる
うらやま
俺は仕掛け間違いが許されないノーキンを使いこなせないから
フォローも一応きく20コス罠くらいがちょうどいい。
重装の前方配置よさげだね
元がジャンヌ・ダルクで新しいのが【怒】ジャンヌダルクだから、中点が入ってないし別ネーム!イケる!
と糞みたいな屁理屈を引っさげて筐体に並べてみたら当然無理です判ってました。
小次郎、庵、【】モルガンで70コストまで決まったんだけど、残り20は何が良いかな。
10を2枚か20を1枚かすら悩んでる。旧カードの変更点一覧とか早く見たいぜ…
マカラ・ジャンヌ
光過多ばっかで貯金が8減ったorz
不死はみんなガード持ちでいいくらいに思える
ちょっと意見をいただきたい。
【】スカドラとメリーウィドウに惹かれてデッキを作ってみたんだが
【】スカドラ メリーウィドウ アラストル タナトス ブラッドサッカー 主炎
って考えたんだが15枠に単数でいい使い魔いないかな。
降魔も悩んでいるところ。おとなしく麒麟入れるかそれとも迅雷入れてスマッシュダメUPさせるか。
それともデッキ自体がおかしいのか。
ぜひアドバイスいただきたい。
旧神族祭りの俺を横目に友人が庵、重装、ランダ、デュラランを立て続けに引きやがった…
別の友人と入れ替わったら同じ台でまたランダ出てるし…
ちくしょーーーーーー!!
>>64 タナトスをモルガンに変えて主雷とか。
スカドラとメリー中心なら特殊のかぶってるアラストルを制圧か攻撃系に変えた方が良いかも。
>>63 脳筋相手はリッチデュラハンで高速帰還→BPTでカウンターが刺さる
【】スカドラ使った人いない?
特殊の貯まりの早さを聞きたいんだ。
アスドラ並だったら嬉しい。
スレ見直したら書いてたorzごめん
>>67 むしろW低下をかけてかっちかっちやぞをやるのが狙いだと思うんだけど
メリーウィドウでねー!
もうニュックはみたくないお…
>>61 今日のミカドさんの頂上はメリーウィド、ジャンヌだったよ
アラストルさんどうなん
メリーちゃんも居れば魔種やれるか?
3速以上でゲート餅って誰がいるっけ
呪術師シゃドラノーキンしか思い浮かばない
ヘルはまだゲートあるのかな。
新なら覚醒モルガン、アラストルとか佐々木小次郎くらいかな
クなんとかガチで忘れてたわ
覚醒はいいな
早い話庵引いたから父子に浮気中なんだがゲートの確保が難しくて
それとも2速に落としてまでWゲート入れる勝アルカナ
牛とか結構いいと思うんだがなぁ
庵引いたから、八神庵、ボクオーン、センギア、クジンシー、主撃の不死四枚・改やってきてみる
ノーキン型と比べて制圧力の面で優秀だからやってみる価値はあると思った
ではいってきます
>>66 ありがとう。
呪術師単数になってたね。
ちなみに…スペックってDFFよりですか?
>>67 ありがとう。
モルガン 主雷か。タナトス入れるならそっちの方がいいかもね。
炎足りない気がするから降魔で補えばいいしね。
>>72の言うとおりW低下狙ってるのもあるんだよね。伝えていなくて申し訳ない。
ちかみにクジなんとかはWゲートになってるよ
4速でDEF60って 中々だよな なんとかシーさん
魔種人獣が柔らかいのでなんとかシーさんで止めてエクセおいしいです
ハーメルンが面白そうなので、デッキに組みこんでみた
小次郎、ハーロット、ハーメルン、ジャンヌ、フック、ルナ、怒涛、主撃剣
開幕ルナを弱点持ちにかけて帰らせたら、2ndでハーロット⇒小次郎⇒ハーメルンを続けて、最後に怒涛の青叩いてピンダメも封殺
うん、延々五分られてドロドロの試合になった。でも面白かったよ
なんとかシーさんが強化されたから
庵とあわせてシューティングゲームやってくるぜい
【】スカル、アラストル、重装、モルガンとかやってみたいな。
重装持ってないけどw
仕事で水曜までLOVれないとか軽く拷問…
アラストルは効果順が逆だったら割と強かったような気がする
あと見た目が
(´・ω・`)
ランダを引いたんだが、どんなデッキがいいか思いつかない
つか庵の方が良く見かけるな…普通に強いし
>>89 俺も昨日引いてまだ試してないけどダンピと組ませて使ってみようかと思ってる。
ランダボンホダンピをコンボで…
ゲートに追い返せねぇ…
スカルミさん使ってたらBGM変わって幸せな気分になれました!
ランダはゴルとか帽子屋とかの高コスLv制ダメ技持ちと相性がいいのではなかろうか
ひたすらアルカナぶち込む時間稼ぎに使う気でいる
持ってないけど
あ、ランダの特殊の効果はランダ死んだら解除されるのかどうか教えて欲しいです
されないよ
ダンピまで入れると戦闘で押し負けてそもそも返せなくなるからどっちかにした方がいい
>>94 そうなのか
ありがとう!ランダ獲得に全力出すわ
八神庵、ボクオーン、センギア、クジンシーの不死四枚・改をやってきてみた感想
庵:当たり前と言えば当たり前だがノーキンよりも人獣相手に説得力がある
あと特殊使うと火力的に同種にも五分以上にやりあえる 見た目よりも若干攻撃範囲が広い印象
ボクオーン:微妙 硬いだけ
センギア:硬くなってWサーチになったけど海相手はキツイ +雷降魔でもやらないとアクアナイトに狩られる
クジンシー:Wゲートになってさらに防御寄りになって使いやすくなった
ソウルスティールから庵、ボクオーンでシールドを取りに行くor足止めしてから庵でフルボッコが主な使い方
余談になるけど庵が特殊技仕様+サクリUで端のアルカナから中央のアルカナに攻撃が届くんだな(配置にもよるが)
庵特殊+サクリU+背徳の騎士=わけわかめな攻撃範囲=人獣は死ぬ
結論:庵は強い
サクリU+背徳の騎士???
不死4枚改とか言っちゃってる時点で察するんだ
ランダ入れるとしたら、残り人獣は何で対処したらいいかな…
候補としてはジャンヌかモルガンなんだけどね
レザードさんは10コスに戻ってくれないとな…
人獣多いし炎主にしてるわ
帰ろうと思ったけど粘ってよかった…
やっとハーロットきた
これで不死巨乳単でも組むか
俺、今日ふと気づいてしまったんだが・・・
今回のぶっ壊れ筆頭は名前に「ジン」が入ってる「英雄」らしい。
しかも攻撃属性が「撃」でスキルに「Wゲート」も持ってる。
更に特殊を当てれば「敵が動けなく」なるし、しかも「4速」で武器に「剣」を持ってるそうだ。
・・・つまり、クジンシーさんのことだったんだよ!
新カードのドラキュラ新宿がでねぇ・・・
108 :
103:2011/07/31(日) 01:11:20.74 ID:LuZgaGMX0
さ、更に気づいてしまったんだが…
クジンシーさんは不死だから「苦」と「死」を経験してらっしゃる…。
これが無くなるということは、生前ということ…。
つまり、人獣のジンは「不死」クジンシーの生前だった という説も展開可能なんじゃないだろうか!
お前らホントにクジンシー好きだなw
帽子屋ってどうなった?
特殊弱体化してそうだが
スキルそのままHP450atk55def70
撃リャン威力160,Lv2以降各低下率35% 約3カウント
連環はわからん 前verの詳しい値は知らない
重装さんは旧verのほうがデザインがかっこいいな
しかし人獣リディア4速はしちゃいかんかっただろ・・・
スカしようがないんですけど(涙)
そうだねナキサワメもスカせないから強いよね
不死が全体的に硬くなったのとUS強化しやすくなったおかげか
2.6から使ってたデッキが強くなった気がする
ゴルベーザ、スカルミリョーネ、クジンシー、モルガン、ジャンヌ、雷主
今新カード資産が全然なくて換えられないけど
これと入れ換えたら?って新使い魔いる?
失礼、USが強化されて強くなったおかげか、ね
サクリの回復量アップが嬉しい
スカルミリョーネは降魔ごと吸うとatk+100だから相対的に強化されたといっても過言ではない!
>116
うん、5体吸収にモルガンかけてサクリとかやると楽しい
ノーキン ドラゾン アラストウル 10コスW単何か
で新生単スマ不死4という夢を見た
【】ジャンヌが複数でなければ…
号令のないPTにスカルミリョーネとメリーウィドウで鬼畜コンボ
あのにっくきアリスのATKが(短時間)10以下に
サッカーか豚男ぐらいしかW単スマもちの10コス他にいないしな
対抗して餓ドラ庵アラストルサッカーでいくか
周りもまったくみずに連コインばっかりでまったくできない・・
123 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 08:38:21.07 ID:MYMJArhyO
>>120 メリーウィドウ使い勝手いいよね。魔種相手だとATK-40とほぼ同義になるのが大半だし。
しかし何故声をババァにしたし…ババァ声の妹属性なんか全く嬉しくないぞ
見た目ロリなんだからロリ声にしろロリ声に
ババア声いいじゃん怪物らしくて
昨日全国で当たった不死が皆ゴル兄さん入ってたわw
・・・環境に適してるのかな?
「いいですとも!」
デスクラブも結構使えると思う
三速だし
同族だと固くてなかなか落ちないからなぁ…
ノーキンと肩を並べるくらいきつくなったかんじか?
>>114 モルガン入りでありながらシールドいないのが気になるけど、あまり気にしてないのかな?
それとUSはサクリ、リタゲUでおk?
いおりん届いた!
いおりん入りってどんな感じが良さげ?
考えてたら、いおりん、リッチ、ドラキュラ、デスクラブ、ジャンヌ
と頂上に載ってたのと同じになったんだけど。
131 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 11:49:08.16 ID:MYMJArhyO
>>122 無制限台なら文句言うなよ
俺だったら新レア出たらかわるが
ベヒーモスこわい…
>>123 スカルミは3カウント続くよ
ところでRe2になってから号令ぶっぱでエクセ取られることが多いんだが(特に開幕)、一度突っ込んで相手が号令を使ったら逃げる、といい形でやるのがいいのかね?
こっちの特殊溜めるために自陣付近でウロウロすると号令がスカせなくて困るorz
メリーウィドウのテキスト読んだらS県月宮を思い出した
ランダ手に入ったから
ブラムス、ランダ、リッチ、タナトス、ジャンヌ、ピッグマン、雷剣で
開幕ピッグタナトス主で相手主削ってランダかけて
セカンドにブラムスリッチジャンヌで突破って感じでやってるんだがどうだろう?
号令多いから微妙かな?
後今は降魔ないから入れてないんだがどの降魔がいいと思う?
無難にせいひつかな
漂白と怒涛も個人的にはオススメ
>>133 韋駄天とかなら号令スカせるけど、足の遅い不死だとそのやり方はキツいかもね
逃げれたとしても逃げてる最中のワンパンで三割とか普通に持ってかれるし
素直に雲散積んだ方が早いと思う
>>135 3速→麒麟が生きる
罠→ロンギヌスで引き寄せぼかんかイフリートで弱体
殴り合い→リヴァで特殊外
ってところか
>>136 >>138 ありがとう、参考にします
ちなみに今候補に上がってるの全部複数だけど
降魔同士で殴り合うと単数の方が強いよね
降魔出すタイミングムズそうだな・・・
>>137 サンクス
やっぱ号令に刺すならリビングかゾンビ牛しかないか
3速の敵リセットがあればいいんだがなぁ
ランダ持ってる人主に効くかどうか教えて欲しいケロ
>>139 庵がいるなら背徳の騎士(だっけ?)もオススメ
小次郎、庵使ってから全員複数にしたら敵が一瞬で溶けて消えた
あれは笑うしかなかった
複数主体にはあんまりかみ合わないかもだけど
>>142 きくよ!
ランダの歩き方可愛すぎて辛い
ランダ後ろ姿黒いかたまりだからなw
正面はくねくね
>>142 背徳使って複数主体なら射程伸ばせばいいじゃん
>129
USはサクリ、シーリングUでやってる
モルガンの効果アップは基本望めないけど
ゴルベ、スカルミリョーネ、ジャンヌで各属性火力は高いし
クジンシーかけて逃げ割りしたりサクリで追い返したり
シールドなしは今のとこそれほど困ってない
>>148 なるほど、シリUか
クジンシーの使いどころが勝負の分かれ目になりそうだな
ありがとう、参考にする
ランダは主人公にミリ残し掛けがすごく強いなー
豪傑相手にもなかなか愛称が良い
メリーの特殊技は相手の基本ATKを20にする技って認識でおk?
こっちの強化とか相手の強化は影響しない?
アクアナイトと同じく相手の素のATKを20にするだけだから
相手にかかってる強化分や種族補正はそのまま
>>152 サンクス
魔種、人獣にはかなりの効果になるな。
>>151 アクアナイトと同じくかけた時のメリーのATKだから注意
モルガン→メリーってやると号令かかった値になる
草案として
1stでボンホ、キュベレー、デュラハン
2stでガルム、ナイトメア、クジンシー
ってやりたいんですが
なんせボンホの溜まりが遅くてうまくないんで
何かアドバイスください
>>155 正直もうボンホ使っての運送はキツいってか無理
>>155 ボンホの溜まりは更に遅くなってるみたいだしそれだと開幕で号令とかで畳み掛けられてきつい…
確かに速度操作系のカードで編成されてて面白そうだけど今の号令ゲーにはあまり向かないんじゃないかな。
せめて毒入れるとか、あとは雲散とか
ボンホはあきらめろ・・・あれは同種2速殺しすぎたし
>>156 ボンホいないと逃げでは
追い返すのかなりきつくないかな?
>>157 例えば、
ボンホの変わりに
リッチ入れて、
二枚掛けたらデュラハンで却って
左から2stって無理かな?
>>158 あきらめるかー
かなりお世話になったからな
二足にボンホは鬼だったな
1stボンホはもう同種2速以外無理
溜まる前に落とされてる
>>161 壁つくって守れば溜まるまでは
持つんだか、
特殊当てにいくときに落とされるんだよな
>>159 自分だったら突撃してくるフェアリーとかを耐え切る自信がない…
仮に特殊技を全部掛けれたら左と中央の石はほぼ削れるかも
逆に考えるんだ.1stボンホはボンホが囮になってくれると
>>163 右にギリギリまで釣って
ローテーションしながらしのげば
150くらいは残るのではないと思う…
ボンホの代わりに客将イシュタルとかで遊んでみるかな…
>>166 イシュタルって
時間制限とかないの?
いつ撤退してもかかるのかな?
庵小次郎複数やってみたいな・・・資産の関係上無理だけど
アレス7にキリン加えたけど良いねコレ 打ちどころと引き際さえ分かってればガリガリ石割って強引に突破して早々に退却できる
デュラランパズルデッキも早く組みたいな・・・
念願の【】スカルドラゴンを手に入れたからメインで使ってみようと思う。
・主炎
・【】スカドラ
・ブラムス
・【】モルガン
・ゾンビジャージー
・ジャンヌ
雷は捨ててる。
ブラムスをアラストルにするか、スカルミニョーネにして他の入れるか悩む。
モルガンはとりあえずで入れてあるが何かお勧めの組み合わせないかな?
単純な疑問なんだけど捨ててる人って捨ててる種族に当たったらどうすんの?
まず落ち着いて深呼吸します。
降魔あって属性整えられるんだから、1属性落としは勿体ない気がするけどなあ。
同種狩り降魔は降魔召還時の降魔は弱点ないから、しのがれやすいと思うし。
>>167 あるよ、ボンホみたいに打ったもん勝ちじゃあないね
変わりに死んでも構わないし、ガードだし、溜まり速いし…でもなあ
>>172 ウルスラグナだっけ?あいつ特殊そんな驚異にならないしかなりカモだな
グレンデル使って瞬殺余裕w
ゴルムスは今でも現役でやれる?
ゴル兄の固さがヤバいしいけるいける
魔種は罠前にブラムスが死にそうだけどw
相手の閻魔にランダ当てて、閻魔が特殊つかったらどうなるん?
効果は消えるのかな。
ランダちゃん持ってないから誰か検証頼む。
>>178 検証するのはいいが、閻魔なんてほとんど見ないし、検証するほど意味あんの?
それよりか、テレポした後にどうなるのかのが実用的じゃね?
閻魔使ってるなら謝る。
>>179 まさか意味あるの? と聞かれるとは思いませんでした。
「どうなるか解らない」から検証して欲しかったのですが・・・。
お手数おかけしました。自分で集まり次第検証したいと思います。
雪男にランダは気になるな。
海は、テレポより海6のが多いけど。
現verのブラムスは結構できる子だと思うんだけどあんま使われないのかしら
閻魔にランダ撃ってみたけど効果は消えてないっぽかった
ただテレポにはあんまり効果ないんじゃないかな
効果時間切れそうだし
ブラムスはできる子
3速シールド高コス罠でランダとの相性は抜群
てかランダとメリーちゃんはアリス豪傑との相性が良すぎる
豪傑のフルコンをメリーちゃんだけで相殺できるっていう
ボンホってさ
サポスキWゲージでも
1stきついかな?
普通最初から出すだろ
ついでに撃つのは問題じゃなく撃ってからが問題
ボンホは溜まり遅くなって、打つまで耐えきるのも難しくなったよ。
戦闘種族相手に1stに出すのは正直厳しくなった。
ドラキュラ庵クジンシージャンヌ客マカラ 主闇 シリ サクリU
殲滅の怒涛でやってたけどかなりイケるな
庵は人以外も充分焼き殺せる性能
そしてやっぱりUS重要だと思うな
サクリUで勝ち確とか多かったし
>>187 そこがマカラである必要はあるの?
純粋な疑問として
あと魔種が単純に厳しくない?
マカラで主と庵を複数にしてクジンシーで足止めてエクセ
これで神人魔はだいたいエクセ取れる。5枚型は大幅に有利取っていける
海はドラキュラの自力で割とさばける。
言う通り魔6枚パンドラ型が一番の鬼門なんだよね・・・
それでもサクリUクジンシーは降魔入5枚PTでもエクセ狙える性能だからボロ負けってこともない
ボロ負けしたのはモールトパンドラでセルフで削って守護竜で回復させるという魔種くらいかな
20/20とかそのレベルまでいかれて一瞬で溶けた。パンドラさん怖い
マールトだった!はずかし!
マカラ入れるぐらいなら背徳の騎士でもいいような気がするが
ただ殲滅の怒涛の特殊も便利だから困る
まだ数回しか試してないが、スカドラ豪傑に未来を感じているのは俺だけだろうか。
複数枚デッキだと特殊かけたところで周りがコスト低くて突破も耐えるのもきついが、豪傑なら高コスト押し付けて戦闘勝てるし!
ちなみに俺は
【】スカドラ
天草
ノーキン
で組んでいる。
スカドラと天草の特殊をローテさせれば、号令使われてもなんとかなるぜ。
【】スカドラの上にlov1スカドラを重ねてプレイするのは俺だけでいい…。
豪傑なら高コスト押し付けで戦闘勝てると思ってた時期が俺にも(ry
枚数多いのが鬼門だなそれだと
2速豪傑は追い回されるとマジで溶けちゃうからなあ
ドラキュラさんとゴル兄のがよくね?
最初ドラキュラと天草で迷ったが、試しに天草使ってみたら素のATK高いのと特殊が強いのとで、天草になった。
味方のDEF8しか下げないのに、天草のDEF230とかなって笑った。
>>ゴル
スカドラと属性被ってるわ!
後、さっさと一乙したいから単攻多めにしたかった。
まあ単数大目にしたいならそれでいいかも
でも複数二枚単数一枚主単数でもいけると思うんだがね
制圧面で一枚頼りだとスカドラ落とされると何にも出来なくなるのがつらい所ではあるが頑張れ
豪傑使いとしては応援したい
俺がいつもやってんのはゴル兄・ドラキュラさん・パパかな
2速主体ならプルートーさん・帽子屋・ゴル兄なんかも
ドラキュラさんのおかげでプルートーさんの枠はドラキュラさんでも良いけど
>>185 うったらリッチ打ってデュラハンで帰るわ
キュベレー+龍皇で確実に1乙って出来そうだから他を減らせないかな?
自分はUS使う頻度の方が高いんだが他の人って降魔使うほうがおおいの?
>>198 状況によりけりだろう
分かりやすい所で言うと相手の弱点複攻持ちがいれば降魔呼ぶよりサクった方がいいし降魔が相手の弱点持ってたらさっさと呼び出した方がいいし
降魔のサポートスキルってのは呼び出すまでに効果があるってことでいいんですか?
>>200 無いよー。召喚後から適応 それまでは居ない扱いだし
あら、じゃあ降魔のサポートは降魔なしの出撃したときのみですか
だね
新カード含めて新デッキ組んでたらスカルミがハーレムになってしまった。
スカルミタナトス 【】モルガンバーロットランダメリー
撃盛しても魔種がつらい・・・
スカルミリョーネ、撃主でも一瞬でこっちが半壊して
なかなかアドバンテージ取れん
メリーウィドウ魔種、人獣にはかなりオススメ
号令ない種族には文字通り強いよな、メリー
同種単スマ、人獣には特に使える。最初のターンで落とされなければ後はメリー育成してLv3あたりになって突破の流れが安定する
撃35ではあるけどブラムス、メリーで魔種は解決してる
HP防御少ない魔種に弱点罠はかなり効く。踏まないなら踏まないで号令空かせるし
というかブラムスのお供のランダ、リッチが堅すぎる
メリーはアクアナイトに対して被害を最小限に抑えられるのがありがたい。
ATK高い使い魔が多い今の環境なら、とりあえずで入れてもいい使い魔だと思う。
溜まり15コスだから開幕はちょっとだけ時間稼がなきゃいかんけど、
まぁ、不死だからこの点に関してはそこまで問題では無いか。
ちょっと思いつきなんだが
ハッター
暗黒騎士
【】ジャンヌ
レザード
【】モルガン
1ptでジャンヌレザードモルガン
レザードモルガンが死にそうになったら
ジャンヌで二体殺してアディションで
相手追い返してシールド封印パリんパリん
ってどうだろうか?
>>210 俺には勝てない。諦めなさい
アルカナもないアディション一発芸じゃ
降魔出されて終了だと思う
それ以前にジャンヌが喰う前に2人が落ちるか
ジャンヌが死んで終わる気がする
というか、重装なら重装と書けと
そもそもアディション開幕すぐ打てるわけじゃないから1stから成り立ってない
>>214 ハッター無くてもそのやろうとしてる事自体は他のでもできるだろ
まずは自分でやってみなよね
失敗してもいいじゃないか
なんかガイドブック見ると暗黒騎士のATK低下が3Cになってるぽいな。
効果範囲も広がったし単シールド付いて頑張れるようになったかも…?
木曜に試してみるわ。
号令ゲーの加速でリビングデッドが鉄板になるかと思いきや、メリーで事足りる感じ?
攻撃号令に関してはメリーだけで役目果たしちゃうかもな
防御上げるのが混じってればリビングデッドいるけど
何もなくても元のATKが高い人獣や魔種には効果絶大
アクアナイトも被害最小限
アリス豪傑フルコンもほぼ完全にすかせる
時間短いけど降魔やサクリの被害も結構押さえてくれる
ハーロットとの相性も抜群
メリーちゃんマジ万能
まあ2速だから俺のデッキだとほぼジャンヌとお留守番だけど
デュララン使ってみた。
はやーい たのしぃ☆
しかし、いい感じの編成が決まらない・・・。
エクセ回避に。号令回避に。開幕一乙してからの迅速な撤退に。
活躍の場面はたくさんあるのに。納得いく感じのが見つからなかった。
リビングデッドは相手がやりたいこと(フル号令)してドヤ顔してるところに
満面の笑みで叩くと絶頂できる。
バサパラステラやフェアリーピクシーエーコとか
アジルスラースリディアとか 気持ちよくなれるね
>>217 前verからだよ
まあ、その頃はシールド付いていなかったけど
リセットあるのに号令フルバーストするやつなんかいるのか?
225 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 02:22:44.89 ID:akK8FAFJO
> フェアリーピクシーエーコ
えっ?
>>225 まあそういう状況もあるんじゃないか?
リスキーっちゃリスキーだけどな
みんな早速新カードでキャッキャウフフしてていいなあ。
諭吉突っ込んで不死のR以上全部旧カードって、俺ぁそろそろ腐りそうだぜ・・・
ピクシーは流石に消えないはず
マールトも消えないのかな
>>228 諭吉さん5人くらい居なくなったけどURなんてやっぱいないんだな
友人に目の前で累計6枚UR引かれてるのみるとなんともいえない気持ちに
ピクシーさん消えないのか・・・
でも、ヤシュトラ初期もそうだったけど、消えたと勘違いして相手が引いて行くときもあったから
相手も知らなかったのかもな・・・消えないこと
フェアリー←消える
エーコ←初期値のみ消える 上昇は残る
ピクシー←消えない
じゃなかったっけ
フェアリー←消える
エーコ←消える
ガイア←初期値のみ消える 上昇は残る
ピクシー←消えない
こうだったはず。
エーコとガイアは
現在値は消せるけど上昇の条件達成されたらリセット後も上がり続ける
って認識で良いんだろうか
皆様、空魚の対処はどうしていますか?水虎空魚の20コスでやられまくったorz
あのコスパはなんだ!
逆に自身のHPを消費するとか代わりにどんな強化でもパニックでも消せる奴とか出れば…
いやいないほうがいいのか
話戻すけど、メリーで魔種、人獣がある程度解決するなら、
3速戦闘デッキに入れるのは悪くないのだろうか
いかんせんメリーさん2速だから入れるの迷ってる
>>234 エーコ→特殊そのものが消える。つまり増えない。
>>235 リビングデッドさん
降魔にも刺さるリビングデッドさん池面
3速メインでやってたけど、メリーいれてたよ。
だって、他に10コス採用枠が毒ぐらいしかいないんだもん。
メール便トレードで詐欺された場合どうしたいいのかな??諦めるしかない?
>>237 メリーさんは同種と豪傑に強いんで入れてて損はない。スキルも優秀だし
ただ号令はしっかりかかるから掛けに行って滅ぼされることにさえ注意してれば、Lv3あたりから号令潰せる
リビングデッドさんはシールド追加されたから使用率上がるかな?
リビングは使われてるじゃない
今日のSR枠をクジンスーに奪われた
不死め
プレイするたびに増えていく骨車輪さんマジ外道
昔は撃低コスの薄さに悩んだのに、今じゃ逆の意味で悩むな
>>241 申し訳ない自分の勘違いだった。しかも本スレで聞くつもりだったのに
ごめん
にしても今回罪人入り罠強いね
旧重装、ノーキン、ドラゾン、クジンシー、主炎、罪人
でやったんだが、
罠に強制的に引き込めるからエクセ祭りだし、
同種にも同罠デッキか主光か降魔光じゃない限り
すっげえいい感じで戦えた
まあさすがにワグナスには降魔出る前に轢き殺されたが
>>238 せっかくノスフェさんが防御よりになったのに何故に旧重装?
まぁ、重装の方がスペックは高いが回転率悪くないか?
>>249 いやあ実はノスフェさん
3枚ぐらいあったんだが全部どっかに消えちゃったんだよねw
実はそれ意外とガチで困ってるっていうね
村雨は威力低いし罠小さいしで使いたくないんだよな・・・
エーコって全部消えるのか
雲散思ってたより強いな
T罠デッキにリビデ入れる隙間作るか…
罪人→プロメテウスでエクセやとか思い付いたんだが誰かやってみてくれ
20x3 10x3の罠2~4のデッキも面白いかもしれないね
>>251 そうだったのかw
村雨は強制移動は良いんだけどな
それ以外はやっぱノスフェがね
ところで【】ジャンヌって主殺せる?
PR手に入ったからちょい使ってみたいんだが
あと溜まりの時間もおしえてくれるとありがたい
【】ジャンヌは主殺せないよ
溜まりは15コスくらいだったかと
確かペイルと同じくらいに溜まってた
>>256 流石に主は殺せないか・・・まぁ、生け贄なくてもそれなりに強いから良いかな
初心者なんですが今の環境で
ゴルベーザさん、センギアの吸血魔
とうこつ、モルガン、ジャンヌちゃん
のデッキで全国対戦は勝てるでしょうか?最近負けまくりでして・・・
一応不死ならコモンアンコモンのカードは全部持ってます
デュラハンランサーも持ってます
できれば2.6以前でもいいので同じデッキでうまい人の動画とかあれば見たいのですが
お持ちの方います?
神族にはゴルベ先生のおかげで八割方勝てるだろうけど
おそらくそれ以外の種族には
カードテクニック無いと押し切られる可能性が大かな……
てかまだ稼動して約一週間だから全国突撃せずに
カード掘りながら様子見したほうが良いと思う
後動画はニコ動で山口庵で検索したら出てくる
再生数トップのやつお勧め
あれは罠不死使いにとって手本となる動画だと思う
>>259 手前が罠使ってる動画じゃないとわかりにくくないか?
罠不死じゃセンゴルじゃないやないかーい.同じデッキって文言を見落としてやるなよww
センゴルの動画探すなら普通に”ゴル センギア”で検索かければランカー決戦が出てくると思う.
勝ちパターンや負けパターンを見とくといい.
>>260 確かにそうなんだが、もっともうまい
不死の動画はあれだと思うから進めてみた
逆にあれくらいしか知らないからほかに誰か教えてほしい
【】スカドラ/ノーキン/天草
の豪傑でやってきた。
海、神、不死相手は死ぬ要素がなく、適当に戦闘してればそのうち突破できた。
魔はスカドラと天草の特殊交互に使えばなんとかなったりならなかったり。
人獣、というかバサパラ与一の亜人みたようなデッキが無理。制圧力高いわ、スマッシュ号令でDEF250の天草が溶けるわで、低速号令の体のいいサンドバッグだった。ただ、あっちも端割り真ん中決戦しかけてくるから、降魔イフリートで何とかなるやもしらん。
みんなも【】スカドラ使おうず。
【】スカドラってバグフィックスされた?育ちやすいはずなのにあのバグはひどい
>>264 海相手でも溶けるよ
アクアナイトがいるだけでね
LV4→LV1になるっていうバグ?
ほどほどな所で死ぬから、確認できてないが、修整の際は公式からアナウンスあると思う。
wikiの項目、狙い澄ましたかのように、降魔イフリートの特殊の実値だけ無いorz
>>266 ニクサーもやばひ。
コスト30だとATK/DEF半減だから、まじ豪傑殺し。
ゴルベーザさんでもっとがんばってみようと思います
みなさんありがとうございました
どーでもいい話するけど今日怒ジャンヌ→リザレクUってコンボやってみたんだ.
そしたら怒ジャンヌのあとに先行入力OVKが飛んできて思わず先行入力でリザレクU叩いちゃってさ,
”アディションみたいに死滅カットイン後じゃないとダメだったかな?”なんて不安が脳裏を過ぎったよ.
するとフィールドに喰わせた使い魔残ってるのにそいつらの復活ボイスが出て,その後死滅カットインとなった.
ゲートに戻ったら普通にストックプレイスで生きててくれて安心した.
ゴル レザード タナトスのピンダメデッキを考えてるんだけど、あと何入れたらいいかな?
スカリミとジャンヌにしようと思うんだけど、他何か候補ある??
>>271 ゴルの溜まりを考えるにピンダメptは2ndになるから、初戦ごまかせるような奴らが欲しい。
方向性は三つあって、弱体、毒、強化。
で、雷炎撃からそれっぽいのを10〜15見繕ってくると、
:弱体
・ジャージー
・リビング
:毒
・メイカー
・テイカー
・フック
・ミーミル
:強化
・とうこつ
・デスブリンガー
・モルガン
他にもいると思うけど、ぱっと思いつくのはこんぐらい。
使えると思った奴一枚選んで、あとはコストと属性に相談して誰か引っ張ってくればいいんじゃないかな。
HP減った今なら毒10コス3つ積み込んでもいいだろうし。
>>270 うちのホームでやってた人が拡散神4を相手に戦ってたが、相手が死滅カットイン出る前にリザ叩いたから、「よし、勝った!」と思った
…んだが、普通に復活してて結局割り負けてた
ただ、死滅カットイン前とはいえ、ストックプレイスに下げてから使わないとダメなのかね
>>272 こんなに詳しくありがとう!
6枚型にするかー。毒3もいいけど今なら毒2のジャージーもいいよね
開幕怖いなー
>>273 俺は下げてなかった・・・はず 曖昧だからまた試してみるわ
というか死滅カットインはいるまで普通にHP表記でてるわ相手のピンダメでHP減るわだってのに
リザレクは先行入力でも有効ってなんか特殊な処理ですなぁ
ところで相手からみたら誰が喰われてるのかカットインまでわからないのかな
>>271 Re2になってからピンダメ不死やってるけど
ゴルベーザ様・レザード・タナトス・主撃に
ジャンヌ・フック・リビングデッド でやってる。降魔は麒麟
人獣がちと厳しいけど、それ以外は割かし勝ててる。
まぁただ、同種はやっぱりきついね。
キュベとランダを入れた戦闘6枚デッキ作りたいんだが何も浮かばん…
何かアイデアをくれないか
意外と今の環境って不死にとっては好都合なのかな?
>278
目立って強いデッキもないからメタられる環境では無いと思う
光降魔がそこまで強くないのと人獣魔種の台頭で押さえぎみだしね
ただクジャはちと辛い
まあ今は炎と撃が盛られてるから楽だよね
不死は毎回ほどほどに強いって感じだからいい
アリス、チョコボ、光降魔に当たった時は何事かと思ったけどな
降魔はそれしか持ってなかったりするから仕方ないね。
ファミ通・フェアリーや ギガス・フェアリー・背徳はもうやばかった。
ギガス舐めてたごめん。
公式から【】スカドラ修正したってアナウンス昨日あったぞ
「不具合が発生しています」であって修正したとは一言も書いてない悪寒
降魔を進撃しかもってなくてそれで全国いったのは悪い事しちゃったな
同種戦で結構呼んじゃったし・・・
シザーハンズが庵キュベリッチテイカーメイカーミーミルとか使ってたな
ジャンヌが居るから目立たないけどミーミルってめっちゃ強くないか?
ミーミルは特殊噛み合ってるよね。高火力拡散 んで単体範囲縮小で毒のおまけつき。
3速なのもいい感じ
ノースキルってのがな・・・複スマあったっけ
W複スマがついてるね
拡散毒軍団はatk偏重になったけど誤魔化しの為の使い捨てという目的に合致したいい調整だと思う
アリス豪傑が強すぎてヤバい
メリーちゃん入れなきゃ勝てんだろあれ・・・
アリス豪傑は魔種率高いから主撃持ってるかな
特殊フルバーストのターンにリビングデッド合わせて凌ぐぐらいしか出来ないわ・・・
>290
2戦ほどしたけど
フルコンターンに距離空けてサクリスカルミリョーネで普通に勝てたな
>>290 相手シールド持ってないから多少石わられてもいいからスカすか罠置いてガン待ちだな。
特殊撃てなきゃただの4速豪傑だし。
あと降魔呼びたがるはずだからブラムスかジャンヌサクリあたりで先に1体落として
石2:1の状態にできれば勝ち確
メリー入れなきゃっていうかメリーが強すぎてメリー抜き不死とかしばらく考えられなくなった
チラ裏&長文だけど、真実を伝えたい!
A.小次郎、庵、グレートハーロット
B.小次郎、庵、モルガン
この組み合わせで小次郎の上昇数値検証してきたんだけど、
Aは、グレートハーロット→小次郎で80up
Bは、小次郎→モルガン(封印なし)で85up
A別パターン、庵→グレートハーロット→小次郎で80up
不死スレ紳士達ならAorBどっちにする?
使ったことはないが、俺ならAだな
庵が柔らかくなると考えると、防御上げた方が安心
>>295 小次郎 庵 デュラハン 【】ジャンヌ メリー
がオレの理想だから
AでもBでもない
今作から始めた者です。
現在、小次郎5枚型を使っていますが、魔種・人獣にひき殺される事がしばしばあり。
下手なうちは6枚型の方が良いでしょうか?
後、アクアナイトの対策もあれば教えてください。
現在の構成
小次郎、ブラムス、ハーロット、ジャンヌ、メリー、主炎剣(35/42、補正+2/+3)
友人から2.6以前のSR以下全てを譲り受けています。
ご教授お願いします。
当たり前のように、カード持ってないからできないけど、
小次郎、庵、天草の豪傑は強いのかな・・・
それともただのロマンなんだろうか・・・
天草→小次郎→庵の順番で使えば
カチコチ天草と超攻撃力小次郎、スナイパーいおりんが出来上がるんだよね?
っていおりん25だったのかorz
アクアナイト対策
主雷、タナトスで「狙い打つ!」
基本海6は諦めてる。
ハーロット入れとけばアクアナイトも凌げなくはない
複数の防御号令はマジありがたい
アクアナイト、ガード持ちでもDEF10になった副作用でピンダメ集中するとすぐ落ちるようになった
…気がする
アクアナイト対策
つリビングデッド
正直アクアナイトはいおりんいればどうという事はないよね
いおりんでピン落ちさせてドラキュラちゃんでぐちゃぐちゃにしてエクセとれる
アックア自体アジュダヤや主人公に隠されてるからしっかり狙撃しないといけないしドラキュラが出かけたらそれこそ「勝ったものが〜」で消されるぞ
死神やプリズンみたいに元々ペラい奴が殴るのは無しなのか?
死神さんステ変更でDEF寄りになっちまったくせに拡散だからな・・・
単数にするかATK寄りのまま拡散がよかった
死神さんは固くなっちゃったからねぇ
ピンダメラッシュでさっさと落とす、雲散・防御号令でカバーする、連環でスカすのが妥当じゃないか?
アクアナイトだけなら楽なんだけどな
隣にぐるぐる兎がいるとウザさ100倍になる
そう考えると 今回はマジリビングデッドさんイケメンだな
今日、VU後のカード確認したら合計80回くらいやってて
出た不死6枚で、その中で新カード【】モルガンと重装暗黒騎士だった
なんだこれは・・・・!
残りはとうこつ×2、じゃーじー、がるむ
不死でにくいの・・・?
おっぱいランダさんほしいです。
>>307 ドラキュラさんは横から殴っていおりんの壁かどっちかを殴らせといたら普通に勝てたよ
壁落とされてもその間にはアクアナイト落とせたし
>>312 5箱くらいやったけど不死R以上はハーロットだけだったよ
神と海ばっかで悲しかった
初R は[]ダリスだったな。可愛すぎて拡散魔種を始めた。
ヘル様使えオラアアア
【】ヘルお待ち申し上げております
後方のアックアナイト嬢はメリーちゃんで対抗するしかねーよ
またはプリズン いや案外説得力あるんだなこれが
Re2初の光物はランダちゃんだったな
不死を貫くと決めた瞬間だった
この前、庵とランダちゃんを自引きしたから歓喜
誰がなんと言おうと二人を入れたデッキ作ったわw
最初の不死レアがランダ、次が小次郎だったから両方入れてる
なんだかんだで小次郎はUR相当の力持ってるよ
初Rアグニの俺は泣いてもいいか?
321 :
ゲームセンター名無し:2011/08/04(木) 20:37:09.43 ID:spuLNlte0
320> 今だけなら肩かしてやるぜ。
初Rは破魔の迅雷だったなー
連続で掘って次のレアも破魔の迅雷
こんなこともあるんですねorz
帽子屋メインで久しぶりにやってみたけど魔種が主撃でやっと互角でつらい
初Rキュベ子…新じゃない…
普通のジャンヌと怒ジャンヌってどっちが使いやすいんだろ…
普通の方が断然使いやすい
普通だな
初Rアグニだけならまだしも、続いてアフロ、背徳、アグニ、アフロ、背徳とか笑うしかないわ
しかも今だSR以上のカード引けないっていう
初Rは覚えてないけどSRはオーディン
次がワグナスでもしやと思ったらトールが来たよもう・・・
引き自慢かい?不死スレなのに、珍しいな。
初SRはフラミー。次がモーグリ。
初Rは、降魔娘娘。そして、ランスロット。
デュラハン超強すぎて、下方修正されないか心配
引き自慢というより引き不幸・・・かな?
330 :
ゲームセンター名無し:2011/08/04(木) 23:14:14.55 ID:spuLNlte0
ランダ二枚目だったしいらなかったからリサボにいれてきた。そしたら新規の人がもって帰ってくれて俺は満足した。最近、新規の人を助けるのが楽しくてしょうがない。新規の人が増えてくれたらいいな。
守護ヤクシニーのフレーバー見たらフック船長がまた電波流しててワロタ
【】モルガンって普通のモルガンの号令と上がり幅って一緒なのかな?
知ってる人いたらお願いします
今日久々に対戦してきたが、魔種が猛威振るいすぎてて笑ったw
あんまりなもんだから、帽子屋メリーちゃんに主撃まで積んだのに、
相手光10で、フォールンとトリプル号令に吹き飛ばされたでござる
メリーちゃん、強化済みの値ごと下げてくれたっていいのだよ・・・!
2速の素じゃスカせなくて辛いので、
なんかおすすめの対魔種カードはありますでしょうか
デュラハン2ndでマウント取れるのがデカイね。リッチ入り三速盾PTでラクにマウント取れる。
あ、できれば帽子屋は固定で、
二速のまま対魔種に良さげなカードがあればと。
やっぱ霧散か連環仕込むしかないかなあ
ブラムスで吹き飛ばせばいいよ。
不死のリセット組が二速ばっかで号令消す頃にはかなり被弾してることが多いから、正面から戦わない方がいいと思う。
ブラムス+デスクラブがちょうどいい。
>>332 一緒だよ
>>335 帽子屋で魔種解決するならとうこつオススメ
雲散は魔種に対しては有効だけど腐ることも多いと思う
まあレベル高い主撃が一番安定なんだけどねw
今の魔種をとんこつでなんとかできるだと…
カードのデュラランは顔あるけどやっぱり3Dモデルは頭ないのね
とんこつかけて硬くしとけば魔種の光はやわいから比較的ダメージ抑えて落とせるのは確か
とんこつスカルミにメリー加えてなんとかがんばってる
>>337 ありがとう!
よーし、新しいデッキためしてみるかー!
てか魔種なら頑張ればハッター1枚でなんとかなる
メリーアラストルで魔種相手に田の字陣形余裕でした
天草が相当ガチだよ!
スペックATK寄りになったし3体吸えばDEF200位行くし
まぁ特殊溜まるまで凌げればだがw
>>333 ヴァンパイア入れて弱点消して突っ込めばいいんじゃない?
10コスで回転早いからフェアリーとフォールンにも合わせやすいし
333です、魔種対策ありがとうございます。
2.6のときは帽子屋一枚でなんとかやってましたが、
号令盛りの現環境だと、2速+おいらのスペックでは・・・
ガイアエーコ怖いよガイアエーコ
防御力強化から弱点消しまで、色々試してみます。感謝!
魔種相手にして一番つらいのは開幕
開幕さえ凌げれば後はどうとでもなるだけに、主とピン系もう一体入ってると非常に楽
撃罠ならジル<ブラムスなのか?
基本だけど、開幕は
□主□□□□□□□■
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□■□□□□□□帽
□□□□□□□□□□
ぐらい広くとって、できるだけ高い位置でフェアリー撃たせて下がる
前みたいに4速で追われることはないので
丸々は難しくても半分スカすだけでも大分違うと思う
帽子屋は一回スマッシュしては相手の攻撃範囲外へ
またスマッシュしては下がってを繰り返す
ピンダメ使い魔が居れば、撫でてピンダメOKで一乙
最悪落とせなくても帽子屋さえ無傷ならその後どうとでもなる
USの仕様のおかげでブラムスの罠は大分強くなった感じがする
魔種はAPT、BPTとか固定が多いから開幕ランダでそれを乱すのもありじゃないかな
>348
デッキの構成による
ドラゾンとか単数主体で組むならジルドレの方が使いやすい
今回でHP制に戻ったんだが総体的に毒強化じゃね?のきなみHP下がってるし
確か80ダメのまんまだよな?
主弱点武器もってたら毒×3okでとぶんじゃね?
フェアリーなら計算上死ぬ
っていうか剣なら400だいの奴軒並み吹っ飛ぶがじり貧なんだが
またまた毒復活わんちゃんあるかな?
毒は相対的に強くなったけど、不死にこだわらなければメガロ、アフロ、魔装アサシンで10コスピンダメラッシュができるからな
どっちがいいかは一概に言えないが
復活もなにもいつ死にましたか
フックとか鉄板中の鉄板だろうに
>352
今回毒持ちが攻撃力主体に変わってるから
毒重ねがけとダメージ与えるだけ与えて使い捨てる
ってのがやりやすくなってる気がする
号令魔種に付き合わないために毒盛するのもありかなと
>>354 なんで喧嘩腰なんだよっと
頂上とか見てても毒見ないからどうなんだろって話しふったら無愛想に帰って来てびっくりした
他のカードパワー上がって毒で確実に五分るより、五分or突破になったのかのぅ
2速豪傑やってるんだけど魔種人獣の低コスなら開幕前出しで全力で突っ込んだら
10コス使われると同時くらいに1乙出来るよ。
2速豪傑で開幕無理だろ…とか思ってたけどこれで勝率7割くらい。
弱点のレイピア持ってたら10コス使われる前に落とせることもある。
俺がまだ称号9の雑魚だからかもしれないけど…
普通にフック見るけど違ったか
庵二枚引いた…これで三枚目(´・ω・)
ランダ(´・ω・)
死ね
もう夏だな
.netのランキングを見る限り、フックはまだそこそこ使われてる(8位)
使用率が伸びてるのはリッチ、ブラムス、ゴルベーザ
逆に落ちてるのはボンホ、クジンシー、ペイル
って感じだな
戦わなければ生き残れないからな
使いづらいと思って敬遠してたランダを使ってみた
うん、瀕死の主にかけて次OKから延々とカバディすると相手が次第にイラついてくるのがわかっただけで収穫だ
いつの間にかこっちは降魔も呼べるし特殊全員分溜まるしで相手もさっさと帰ればいいのに
庵もその内ランクインだろうな
不死の必須カードになりそうだ
不死はホント炎優秀だよな
連環運送の使用率が目に見えて落ちてるし、今後は戦闘力が物を言う環境になりそうだな
ちなみに魔装アサシンがすでに人獣7位にランクインしてた
庵のおかげで復活した重装さんの影が薄くなってて不憫だわw
ずっと戦闘型不死だった俺にはいい環境だ
3速主体だとサーチとゲート直すやつがいなさすぎるのは難点だが
>>357 その称号帯なんだが一昨日あたりワグナスで
ひき殺されたりしてない?
今日不死使って後方のアックア嬢を落とそうと思ったら
マカラ+ムシュフシュを
アックア嬢と主にかけて
ガチで殴られたときは泣いた
懐にもぐっても隙なしってそんなのありかよ…orz
>>368 重装さん使いやすいんだか使い難いんだか微妙な配置だしなぁ
罠が若干小さいのはその影響か?
今回は戦闘偏重なせいかやっててストレスが溜まらないデッキが多いね
魔や人や戦闘種族だから強いのは当たり前だけど、こっちも何とかできる場合
もあるし…何気に優良ver?大味になったような気もするけど…
逆にいうと戦闘向けの使い魔がいないと開幕どころか、以降ずっときついターンが続く
個人的には今のverの方がストレスが溜まるなぁ
あの金髪のジン ありゃあかん。人獣じゃない硬さだ
元亜人使いだけど、人獣=超獣と思われるのは心外なんだぜ
人獣で亜人の動きなんて出来ないけどな
戦闘向けでサーチとゲートが直せる…ハッ、小次郎とミリョーネ!
面目躍如ってところだね
戦闘特化にすると不死ですら
優位取ったまま試合終わったりするからね
戦闘できないデッキはきつい
>>375 使ったことないけど、バサパラやらステラバサって亜人みたいな動きじゃね?
>>376 御二方ともレナスいた瞬間特殊空気なんですけれどもね
それでも神族戦は大概どうにかなる不思議
俺の戦闘特化晒して見る
小次郎 帽子屋 ランダ ハーロット ~殲滅~
主炎レイピア
勝率は結構安定してるよ
むしろハッターを3速のなにかにしたほうがよくね
>>380 帽子屋をミリョーネとメリーちゃんにしたら俺のデッキ
ランダはホント、ピンポイントで出して嫌がらせして終わりだけど、豪傑と人獣怖いから入れてるな
モルガンとハーロットで神はメタれるけど
庵入りってどんなデッキがいいんだろ?
炎と撃多めにと思って
庵 ブラムス リッチ クジンシー ジャンヌ 主雷
で組んだけどなんか弱かった
てか【】モルガンが引けない……
>>366 不死って炎で焼かれるとまずそうなんだけどな
ノーキン ジルド デュラハン ランダ ジャンヌ 主撃剣 漂白
俺が使っても弱かったけどうまい人が使うと強そうなんだか誰かお手本みせてくれ・・・
人獣魔種が流行ってる今の環境だと相当勝てそう
不死同属には罠強いらしいし神が来てもガード持ち二人でなんとかなりそう
ランダ使ってデュラハンで逃げたときにお互い中央なら石乗れるから罠がマジでいい
>>388 個人的にはノーキンを重装とメリーに分解すると安定する気がする
単純に俺のプレイヤースキルが低くてランダ入りで五分るのが無理そうって思っただけだけども
今日やっててふと気がついたんだけど。
降魔前に当てた毒って、降魔中は減少せずに解除後再び始まるみたいなんだ。
現に体力が残り40の相手に毒当てた後、降魔召喚されたんだけど、解除の音聞こえてから少しで死んでた。
それに似てるけど、ラッシュ攻撃中に降魔呼んだら、降魔解除後近くに敵いないのにラッシュ効果で死んだ。
超スピードだとかそんなもんじゃない、一人ポルナレフ状態だった。
>>388 俺はドラゾン ジルド ノスフェラの罠パとデュラハン メリーの誤魔化しにしてる
まあ二速になっちゃうけどね
単攻型
庵、【】スカドラ、タナトス、メリー、デスクラブ
複数型
天草、ドラキュラ、ゴルベーザ
複数は天草だより、単攻型は見てのとおりなんだけどなにかアドバイスもらえるか?
久しぶりにアンバタさん引っ張り出してきたら
意外と仕事してくれてわらた。
てか同性能カード出して欲しいわ…
>>390-391 降魔召喚すると、その時にいわば降魔以外の使い魔は時間が止まった状態になる
降魔タイム終了後に止まってた時間が動き出すから号令の効果も続いてることになる
あと、弱体号令食らったまま召喚すると降魔にもその効果が受け継がれるので、降魔召喚は計画的に
小次郎、庵、ジャンヌまでは決まってるんだけど・・・
あと25コスで撃と闇どうしよう?
メリーor船長、主撃、ハーロットさんでいいんじゃね?
つまり、瀕死の相手に毒を打ち 降魔召喚されても お前はもう死んでいる が出来るわけだな
>>393 何についてのアドバイスが欲しいかサッパリわからん
>>398 降魔合体中にゲートに帰還できれば生き残るけどな
ドラキュラ 天草 ゴルベ 降魔守護龍
の豪傑やってみたけど強いね
1〜2体落ちてもリザ打たずに無理して守護龍召喚すれば後がかなり楽になった
ちょっと癖になりそう
あ、天草さんにニーベルンはやめてください
範囲のせいで特殊使う時ピン狙いされやすいとか…
ミーミルが他の毒と似てるのに、15…これはダメージ100か?と、夢見ていた俺
>>397 ありがとう!
ランスロット使いたい場合は10コス枠も闇にしないとだよね
ただ10コスに良い闇いないしなぁ・・・
大人しくグレンデルかリヴァ使うしかないのか・・・
パズル好きからすると現環境は困ったさん。
実質US一個減らされたようなもんだし
打つ手は減って火力は上がってで、ごまかし切るには非常にアレ
でも、不死に面白い特殊が増えてるし、
研究して戦闘種族を振り回すパズルを模索したいものです
>>370 先週の木曜くらいに七英雄豪傑のサクリワグナスに轢き殺された。
豪傑でエクセ取り合う熱い泥試合だったから覚えてる。
ちなみに【】スカドラ ドラキュラ 帽子屋 守護龍 主炎剣です。
開幕ATK30%ダウン、居残り後ATK50%ダウンが物凄く便利。
そういえば[]ジャンヌって生け贄無しの場合どのくらい上昇すんの?
>>398 パラサイトボムをくっつけられたら爆発寸前に降魔合体してみるんだ
合体解けた直後の皆重なってる所で爆発するから楽しいぞ!
>>406 攻防ともに20up。一体生贄にするごとに+20されていく
なので生贄を用いない場合は昔のジャンヌの方が強い。属性の違いを考慮に入れなければね
>>401 その豪傑使ったことあるけど天草よりノーキンの方がいいと思う
シールドのおかげで制圧ポイント増えてて移動するから罠が面倒
しかも全員カッチカチ
あと開幕の天草が貧弱でライフ管理失敗しちゃうと降魔召喚までゲートなくて逆転が難しくなる
>>409 ありがとう、ドラキュラにシールドある事に今初めて気付けた
天草かー 複数主体に単数混ざるのってどうなんだろうと思ってたけど、罠当てれるなら確かにいいかも
ただ、相手人獣の時に守護龍でノーキン強化しても旨味あまりないのと、魔種がブン回ってる今撃が低レベル主人公だけってのが心配だな
とりあえずノーキン入りで試してくるぜ!
帽子屋、黄泉神、スカルメイジ、ジャンヌ、主闇。降魔は検討中。
スカルメイジさんが超優秀アタッカーになっててワロタ。
ただ、自身で特殊の強化が出来なくなったのがちょっと残念かなあ。
…ところで、アクアナイト&【】ラクシュミーはもう事故にしていいですかねorz
最大効率のクリティカルリャンダメとか、
死ぬしかないんですけど。
タナトス村雨で黒こげにしてやんよ
>>412 呪術師かバーバヤーガでいいんじゃない?
DEF低下は避けられんけどな
呪術師は単数になって使いやすくなったと思うけど、
光積まれない環境だから微妙か
光降魔も滅多に見ないしなぁ
そこでハーロット&小次郎のコンボですよ
降魔まで召喚したら怒涛の青叩いてNDKNDK
なぜアクアナイト実質強化&シーヘア現状維持なのか
>>412 つ「バーバ・ヤーガ」
カウントがかなり延びてるから相手が光を捨ててない限り結構使える、4Cくらいだったかな
その構成だと誰かのコスト上げる必要あるけど
>>414 魔種なんて20コスだけって事もあるしな。しかも10コス×2
フォールンいつになったら修正されるんだよくそがぁぁぁ
光無敵かぁ。
まぁそれか霧散かしかないよなぁ。
号令の強い現状ならリビングデッドもあり…か。
>>417 魔種は大抵20コスだったな。妖精、フォールン、ホムから二体。
とりあえずホム作った変態にニーベルン・ヴァレスティ撃ちこんでくる。
魔種はともかく、光はねぇよ。
一方、ピクシーパンドラや四聖獣に当たる俺がいる
あの時はスクエニに恨まれてるかのようなマッチングだったなぁ
地味にフェアリー・青龍が一番キツい。開幕から撃封殺&光複数が蹂躙とかじょ、冗談じゃ…!
庵は、暴走中にDEFアップ特殊使っても、(元のDEF値+プラス値)×0.7の値になってるっぽい
暴走させてからハーロット使ったら、1しかあがらなかった…
0.30だろ %低下は固定値増減のあとにかかるからな
餓スカドラLv2以降+ヘルヘイムでatk消滅ワロタができる
>>421 間違えた…
70%ダウンだから、0.3です
ありのままに今起こったことを話すぜ・・・
海種相手に開幕
『装甲転移とディフェンスシフトを食らったら俺の豪傑が消え去っていた』
頭がどうにかなりそうだった…USだとか降魔だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
アビスさんマジやばい、真のアビスとかそういうレベルじゃなかった。
あいつらは豪傑殺しだからな…
スカイヒィッシュ+大気の精霊って不死的には嫌?
そんな気の抜けそうな名前はやだな…
キラーヒィッシュは犠牲になったのだ・・・
アクアナイトのぶっ壊れっぷりはなんとかしてほしいものだ
>>428 犠牲っていうか…餌…。
>>425 嫌と言えばまぁ嫌だけど、それで直接石が割られるわけでも無いしなー。
>>425 その組み合わせはめんどいっちゃめんどいが、無敵2体よりアクアナイト居ない方が楽
ヒィッシュも精霊も殴りに来たところで小次郎ハーロットでイチコロさ!
一発殴るだけで1/3くらい体力吹っ飛ぶんだぜ!
まぁこっちも相応に飛ぶんだけどな!
>>411 開幕全員前において弱点持ちと主殴って撃ピア貯まる前に少し引いて号令の被ダメ減らして相手主と使い魔にピア打って主ミリにすれば五分
主DEF60後半くらいはないときついかもしれんw
複数と単数を分けて複数は相手全体を射程にいれて殺したいのを単数で狙って殴っていけばいいよ
DEF高いから被ダメの調整もしやすくて回復も楽で陣形の練習になるかと
>>425 リビングデッド「俺が居れば大丈夫だな(キリッ 」
>>425 ゾンビジャージ「ブモモー(ミルクシャワーをくらえ!)」
ゾンビジャージーって結構使えるカードだと思うんだけど、あのキモさは採用を見送るレベル。
あまり話題に上がらないが、新しい重装さんはあまり強くないの??
持ってないからわからんが、自分より前に罠置けるんでしょ??
強いよ、範囲狭いけど前に設置出来るから戦闘中に設置→起爆なんてのも出来る
庵のおかげで存在薄れちゃってるけどね!
連絡…でいいのかな?
不死スレ1号店の置物だったものです
2号店に留学ワンチャンの為、ギルドを抜けさせていただきました
1号店の皆様、いろいろとありがとう・お世話になりました。
追伸:
サブマスターの権限譲渡とか、やり方(あるのかな?)わからずそのまま抜けてしまいました…
1号店マスターへ
すいません、不備があったらお願いします
罪人かけて引き寄せ、クジンシーで固まらせ、さらにアレスをかけて
ガイアフェアリーエーコのフルバーストにガチムチ勝負を挑んだら
EXCELLENT!!
を喰らったでござる(´・ω・`)
まぁ号令1個に対して向こう3個だからなw
こんだけ火力高い環境なら相手が強化されてるほどリスク負わせる特殊とか欲しいな
なんで清姫にスキルつかなかったん?
重装暗黒騎士さん優秀すぎるでしょう?
今罠デッキで魔種相手にして罠発動まで耐え切れる?
2速だと号令すかすのもきついし
堅くても号令盛されるとなぁ
相手が強化されてるほどより弱体させる とか?
号令の否定になるから難しいな
解除系入れろって話になるけど、あいつらにこそガードを付けるべきだった…
>>444 無印フェアリーと主光だったりすると辛いかなあ
話題のエーコは攻撃しなきゃなんとかなるけどね
相手が高コスほどって奴らも豪傑の否定にならんかね?
3号店人募集ですぅ
>>444 ウィドウさんがいればもつかな
それでも瀕死だけど
>>439 了解しました
2号店でも頑張ってください
権限は委譲する項目あったハズですが抜けた場合は自動的にしたの人に移動するので問題ありませんよ
>>444 【】スカドラでもいける
ダメラッシュは無理だけど
ドラキュラ、スカルミリョーネ、シャドラ、清姫、罪人、主撃で全国いったらかなり勝率よかった
特殊撃ちまくると戦闘前に相手のステータスがボロボロになる
455 :
ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 11:50:53.10 ID:IPBeiCR/O
デュラハンってどうですか?
2速、1速だとどのぐらい早くなりますか?
デュラハンで高速帰還してる最中のスピードをガルムでコピーできるかな?w
458 :
ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 12:39:33.17 ID:8VmKesI80
できたとしても、肝心のガルムが2速だから、足を引っ張られるんじゃない?
デュラハンかけてコピーして即帰還、即出撃とかできるなら…
友達から誕生日プレゼントでランダといおりんもらったぜ
いおりんが強すぎて俺歓喜
460 :
ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 17:33:33.89 ID:3lzDz8dl0
>>460 だが断る
まあ、今の俺には使い道が見出だせないのは事実だがorz
ガルムデュララナイトメアでてて、デュラ打って帰って、帰り際にガルムを打つ
そんですぐにデュララとクジンシーとナイトメアで出れば…。
いけるんじゃね?
バリオス的な使い方でもオーケーだし。
デュラララは時間短くなかったか?
少なくともバリオスみたいに出て特殊使って帰ってまた出てきてってするといかせる前に切れたはず
庵に黄泉神かけたら文字通りの固定砲台で楽しかった
炎50と属性偏りすぎだけど
今日ファンさんが庵にマカラつかった動画見たけど
ありゃやばいな
まともにたたかったら人獣以外でも滅ぶわ
>>465 何がヤバイって、単攻+ヘイストの速度と約120の高火力で複数殴るからな
早速使ってみたけど、ボンホがあっさり飛んだ
庵入りは客マカラや降魔背徳が安定かも
ただ攻撃の硬直もその分増えるから、位置取りが前すぎると、動けない間に即あぼーんもある
あと、レナスに注意
今日デュラハンランサー打った後ににリセット食らったんだが
普通に華麗に走りされた。あれリセット不可なんだな・・・
庵マカラみたけどそれより手前の動きの方が見てて面白かったわw
ガルムは無理だよー
あれはあくまでも速度UPで元の速度はそのまんまだからペーストできない・・・
>>467 レバー入力中しか速度UPにならないから
レバー入力ない状態だとステータス強化として見られないのかもね
デュラハンランサーの特殊はパニック系と同じ扱い
打ち消せないがランサー落とせば消える
拡散って罠挟んで攻撃出来るから相性がいいって言われているけど、それってつまり超距離から攻撃出来る庵って罠と相性いいってことだよね?
ネクロさんはやっぱ凄いな、うろ覚えだけど
サクリ+ルナ+ネクロ(7枚約280秒)=ATK580だったぜ
>>473 なんだっけ、前に見たな ワグナス2匹分の体力削れるんだよなw
小次郎当たったから小次郎・天草・リッパーで突撃して
降魔で蒼天呼んでサーチ封印したあと
蒼天の青特殊を小次郎に使ってリッパーかけて天草使ったら
天草のDEF400とかなっててワロタw
小次郎も効果発動でATK200とかなってるしw
ただ4枚型はちょっと厳しいな…
5〜6枚で小次郎生かすならやっぱり天草無い方が良いんだろうか
天草は小次郎との相性いいけど、今の環境が枚数少ないデッキに厳しいからね
小次郎と防御UPで小次郎はほぼ無双できるようになるし魔種相手には数で行った方がいい気がする
【】ジャンヌ引いたから、ブラムス、レザード、タナトス、ガルム、ナイトメアと組ませようかと思ってる
不死でも戦闘主体になりつつあるが、【】ジャンヌはやっぱ運送の方が生きそうだからこの組み合わせになるかな
降魔は漂泊か麒麟がよさそうか…うん、魔種人獣に勝てそうにない
チェシャカマプアアアアアアアしたほうがいいとか言うんじゃない!
本スレの誤爆でした失礼
怒ジャンヌはアディションと使うものかなぁ
カマプアアは名前的に狙ったとしか思えなくて爆笑
マプアアアッー
つまり罠とランスロットは相性抜群て訳ね
降魔出すなら漂白剤で引っ張って罠当てたほうがいい気がする
>>480 狙ったっていうか神話に出てくる神の名前だから、スクエニオリジナルではないと思うよ
カード絵に入ってる男は豚の変身前というか変身後というか。
庵マカラが何か話題になってるんだが、庵の効果時間考えたらガラクさんの方が良い気もするが・・・
庵、[]モルガン、ガラクタさん、リッパー、あと25で雷ってアレスくらいしか思いつかなかった・・・
やっぱり安心と信頼のマカラか
不死スレの皆さんに相談です。
庵、ブラムス、リッチ、【】モルガンまでは決まってるんですが、残り10コスをメリー、レザード、ジャンヌで迷ってます。
どれがいいですかね?
ガラクさんの効果時間の長さは魅力だけど、庵の攻撃が3Cもヒットすればたいてい相手は死んでるんでオーバーキルなのよね
>>485 個人的にはミーミルお勧めしたいけど、やっぱりジャンヌかな 安定するし
でもフックも捨てがたいし うむむ
残り10コスの候補にレザードだとっ!?
それは、ギャグで言ってる・・・んだよな?
ジャンヌでいいと思うよ。
主雷でその中ならメリー。3速で動きたいなら蟹もアリ
魔より獣が嫌いならジャンヌも良いけど、旧レザードは威力がお察し
降魔が静謐なら10コス雷にして、主撃か炎持っちゃうかも知れん
旧レザードなんだよ!
デスクラブかゾンビジャージーもいいぞ
その中からならメリーだけど
まぁ、旧レザードでもいいじゃないか。愛を感じる
持ってないから教えて欲しい
【】ジャンヌの特殊って主は巻き込めない?
485のものです。
皆さんご意見ありがとうございます。参考にさせていただきます。
なおレザードはただ単に好きだからいれましたけど、やっぱり無謀ですよね。。
無謀も何も、2ndに出せば打てるよ。ただ終盤の回転率が悪いしシールドも持ってないから少し厳しいだけで
要は使い方次第(キリッ
>>496 つよいカード
よわいカード
そんなのひとのかって
ほんとうにつよいプレイヤーなら
すきなカードで
かてるようにがんばるべき
だぜw
ふと思ったけど、みなさんは撃はどれくらい積んでますかね
今の魔種が怖すぎてブラムス+主撃でやろうかと迷っているんですが…
>>500 ゴルムスの時は ブラムス・フックで35だった
今は 主・リビングデッド・フック かな
現状魔種の号令が怖すぎるから撃多めに積んでも仕方ないと思う
撃剣か罠くらいないと魔種のブルドーザーに対抗できん
ホムンクルスも地味に強いし、【】フェアリーの存在で光高コスの存在感が増した
正直今の魔種相手にはブラムスハッター位が丁度良いと思うんだ
他の種族どうすんだよw
俺も今日フォールンフェアリー相手に撃主スカルミで負けた時は情けなかったな。
相手は属性バランスばっちりで強いなーって思っちまった、その時点で魔種に勝てないのかもな。
撃盛りに甘えん真面目なデッキ作って一から鍛えてくる
属性偏らせて勝ったって意味ないわ
いい感じのデッキあったら教えてくれ
>>505 ハッター、ブラムス、【】モルガン、ジャンヌ、ミーミル、降魔怒涛、主炎剣でやってるがそれなりに戦えるよ。
それなりに、だけど…
他の種族?海種?知らん
>>506 フェアリーいる時点で相手の弱点使い魔のコストが10上がるようなもんだし、フォールンは光属性の決定打だしそこまで思いつめんでも
それにミリョーネって案外魔種に有利付かないよ。リリスいれば終わりだし、毎ターン出して…なんてのも難しい。特に開幕
弱点いなくても誤魔化せる誤魔化しようのPTを作っとくと幸せになれると思う
>>506 こんなのはどうだろう
ブラムスorアラストル
庵
【】モルガンorモルガン
リッチ
【】ジャンヌorジャンヌ
主撃、降魔麒麟orイフリート
3速で制圧も戦闘もできるよ、庵死ぬとつらい気がするけど
それでもフォールンはつらい気がする
LOVやる前は不死は神族とぶつかり合う運命と思っていたが、やり始めたら魔種対策ばっか考えてる俺がいる
>>510 俺は人獣だったなぁ
俺の始めるきっかけが俺がロマサガ好きなの知ってる友達がクジなんとかさんとボクオーンくれたもんでさ
てっきりパジャマ皇帝とか流し斬りの人とか人獣にいるもんだと思ってたw
重層さん復活したしブラムス、重層、【】モルガン、リッチ、レザード、主雷の新不死セレブやった人いる?
>>512 同じようなデッキ試そうとしたけど重装さんが出ねえ
>>512 それ考えたけど明らかに開幕キツイから考えただけにしたw
>>512モルガンとか甘えてんじゃねぇダンピ使えダンピ
>>512 全部買ってもギリギリ1000円行かないようなのをセレブデッキとは呼ばない気がする
不死セレブって値段が高いって意味じゃなくて
構成カードがR以上で唯一違ったリッチも お金持ち的な意味で取って不死セレブなんだろ?
みんなフォールン辛いとか言ってるがチャリオットの存在を忘れてる訳ではあるまいな?
えっ
えっ?
上の方にあった
小次郎、庵、デュラハン、メリー、【】ジャンヌ
ってデッキ試したら、万年負け越しの俺が5連勝出来ちまった!
超ゴリ押しライン上げまくりの戦い型とデュラハンの相性が良すぎる!
ksk
524 :
ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 22:45:37.27 ID:E4O/iuId0
Re:2から始めて、モルガンがようやく手に入るから
スカルミリョーネ、ノスフェラトゥ、タナトス、モルガン、メリーウィドウ、とうこつで組んでみた
こいつ抜いてこいつ入れたほうがいいよってカードがあったらアドバイスお願いします
>>524 sageたほうが反感買わなさそう。
個人的にミリョーネ+ウィドウがいればとうこつはいらないと思う。
多分とうこつをジャンヌに変えた方が戦いやすい。人獣の相手も楽になるはず。
後は闇0が気になるかな。
ノスフェラトゥかタナトスのどっちかを闇の使い魔に変えた方が良いと思う。
お勧めはキュベレーかリッチ。
デュラハンランサーも強いらしいけど使ったことないから何とも言えない。
長文ごめんね。
丸投げしすぎだろ
○○固定って言わないと原型が無くなるほど変えちまうぞ
今はゴルベーザ、センギア、モルガン、ジャンヌ、メリー、主撃ピアでやっているのですが、魔種海種がつらいです
センゴルも自分では上手く扱えないので、デッキ診断をお願いします
ゴルベーザメインだと嬉しいです。資産は余程高い物でなければあります。しかしクジさんはありません
庵やUR等の高い物以外なら購入も考えるのでお願い致します
>>525 すいませんsage忘れてました
アドバイスありがとうございます
タナトス、とうこつ抜いてジャンヌ、リッチにしてみます
>>524 癖の少ない使い魔で構成されてるし、初心者が使う分にはそのままでいいと思う。
変えるとしたらとんこつ→ジャンヌぐらい。降魔は怒涛入れておけば神族もなんとかなるだろう。
とりあえずそれで20戦くらいやってみて、うまくいかなかったらまたここに来ればいい。
>>529 アドバイスありがとうございます、明日まわしてみます
>>524 上でも言われてる通り、とんこつ→ジャンヌがいいと思う
罠持ちが一人いると相手にプレッシャー与えれて動きやすくなるから、RE2で硬さが更に強化されたノーキンいるといいんじゃないかな
で、罠で動き制限かけれるからセンギア入れてシールドの遠隔封印が出来ると相手は罠かシールドかで二択迫られる事になって相性いいよ
相手が戦闘に来たら石割り継続しながら罠嵌めたり、逃げる時とかシールド直しに行くのの妨害に使えるボクオーン入れると尚良し
主とノーキン盾にしながら後ろから輪投げとかしてるだけで戦闘もある程度こなせるはず
降魔に漂白剤入れて移動に制限かけてパズル要素を強化すれば勝てると思うよ!
532 :
ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 23:40:38.64 ID:asvNnirgI
re:2になってから
全然勝てなくなったんだが
みんなどんなデッキ使ってる?
帽子屋 清姫 デュララン タナトス ジャンヌ
思いつきで作ってみたけどすごく弱そう
小次郎、庵、【】モルガン、メリー、ジャンヌで撃主
なかなか勝てるよ
>>527 3速シールドが増えた上に人獣と魔種が台頭している今の環境下ではセンゴルは輝かないかと。
俺のオススメは
ゴルベーザ
ブラムス
タナトス
ジャンヌ
メリーorデスクラブ
主炎
〜静謐の担い手〜
キュアorサクリ、リタゲUorサクリU
資産的にもきつくないと思うし、属性バランスやUSも環境にマッチしてると思う。
参考になれば幸い。
536 :
ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 23:59:13.12 ID:asvNnirgI
ブラムス 村雨 リッチ メリー ジャンヌ ミルたん 炎主 怒涛。
10コストリオがそれなりにいい仕事してくれるよ。
>>527 ゴルベーザ ブラムス モルガンorタナトス メリー ジャンヌ 撃主 静謐
ゴルベーザ ブラムス レザード デスクラブ ジャンヌ 撃主 静謐
ドラキュラ ブラムス モルガン メリー ジャンヌ 撃主 殲滅
3速複攻メインだとこんなカンジ
今日タナトス使ってきたけどいい射程で使いやすくてよかった。
レイピアより少々短いくらい?
逆に、ストーカーの射程もう少しなんとかならんのかなー、コスト数一緒なのに。
前からあんなもんだっけ・・・?
>>539 2.6の頃ずっと使ってたけどあんなんだよ
まさに変態なら使うレベルの変態メガネ
>>535 始めてのRがセンギアで愛着もあるのですが今はしまっておきますね
ブラムス麒麟等もっていないカードが多いので今はできませんが何れ為させていただきますね。ありふぁとうございます
>>538 ブラム(ry
変態眼鏡三人も要らないのでブラムス下さい・・・
ドラキュラいおりん【】モルガンジャンヌ蟹主撃怒涛 キュアサクリU
結構勝率よかった
変態眼鏡がアレのままでジン、ノエルがアレだから開発から変態眼鏡への悪意を感じるレベル
ブラムス、ランダ、リッチ、ハーロット、ジャンヌ、メリー、麒麟だが勝率はかなりいい
ランダ強いよランダ
ブラムスの復権が目覚しいな
小次郎、スカルミ、ハーロット、ランダ、メリー、主炎剣、怒涛
神相手には怒涛召喚するまで忍従の陣を敷く。魔種は開幕なんとか濁せれば勝てた
ランダは……ピンポイントで出して嫌がらせ担当
変態眼鏡ェ・・・
溜まりといい射程といい、
某女神さんがバラ咲かせるより劣化とかどういうことかね
>>544 ランダ強いよね!
特に6枚デッキでPT総交換して出撃したい時に
ランダかかってるとうわあああってなる
あと降魔にかかってると、うぎゃあぁってなる。
まだ持ってないから、使われたことしかないけど、いつか引くのが楽しみだ
勝率いいって言ってるやつは自分の称号レベルも晒してくれよ。じゃなきゃ参考にしにくいだろ。
>>548 称号が低いからそのデッキでも勝てる。称号が高いけどそのデッキなら勝っていける
って事か? 結局腕次第な気もするんだが
嘘か本当か分からないし称号レベル書かれたって無駄
>>547 引いてからずっと使ってる身としては、みんなにランダは微妙とかいわれてる意味がよくわからん
スペックはガチで特殊は主にもかかる、呪いの時間は長い、ランダ死んでも呪いは残る
マジ高コスキラー
まあ使ってる側としては印象が微妙な方が修正修正騒がれないからいいんだけどね
称号11になったばかり
ゴルベーザ様 レザード タナトス
フック リビングデッド ミーミル 主撃剣
降魔麒麟 US クロノ サクリU
で直近6連勝してる。 ちょっとすれ違っただけで敵1体が消し飛ぶのは中々いい感じ。
>>551 対処法を知ってる相手からすれば微妙だから仕方ない
一度出して即帰還すれば手軽に効果が切れるからな
多少煩わしいと感じる程度
>553
でもミリ残しした主人公にランダかけた場合
出撃→即戻り→回復→出撃ってなるとだいぶロスしない?
ロス分で割るか連環持ち居たら隣の石までいけるし
回復なしで出てくれれば主人公落とせば済むし
主をミリ残ししたらランダかけなくても有利だし、
その状況なら安定してかけやすいデュラたんの方が…
じゃあもう一生ランダ使ってろよ
高性能なんだろ?すげーじゃねーか
頂上のるのまってるぜ
出入りしたら呪い終わる仕様はSRだというのにあもりにも謙虚すぎるでしょう?
効果時間中ずっと継続しても別に強すぎないと思うんだが。
同じ美女SR枠だったキュベみたいに強化を望む。
8/7の頂上でランダいい仕事してると思うけど?
3速ガードシールドだし、主力にかけたり主にかけたり
時間稼ぎにもミリで出させてフライングサクリや連環で
簡単に一乙して逃げたり良い意味で嫌らしいカードだと思うんだけどなぁ
庵を抜いてまで使う必要ないから、使われてないだけだろ
ランダ自体は弱くはない
どうせ
>>556みたいなのはランカーがテンプレ作ったら「俺はランダが出た瞬間から強さを知ってたぜ」みたいにして手の平返すのが目に見えるからな
今ここで正直に付き合うだけ無駄
前から思っていたけどランカーが特殊必殺技消す系の使い魔を使用しているのを見たことない。
これはプレイヤースキル次第で相手の特殊、強化、弱点なんてフォローできるから
10~15コスト分もったいない。
という事なんだよな。
現バージョンでは特に機能してくれるので俺は使っている。
つまりリビングデットさんがイケメン過ぎでやばいということだ。
霧散系は相手のデッキによっては完全に腐るから
ってのもあるんじゃないの?
ピンダメ、罠、パズルデッキに当るとただのお荷物になる
>>562 今期の環境にあってるし、いいと思う。
好きな使い魔でも特殊の具合が悪くなって使えなくなることあるし、
使い甲斐があるうちにたくさん戯れておくといい
要するに、YOU霧散な上スキル豊富なリビデさんにゾンビ改造されちゃいなよ
黄泉4強いよ黄泉4。
人獣が多い環境にも合ってるし。
魔はきついけど強化されたブラムス罠が刺さればいける。
リビングデッドさんの何がいいって、シールドを持ったところだよな。
バサパラステラ相手に石交換後の中央激突でも、解除からの戦闘に持ち込める。
ゲートに変わったことで最後の最後にゲート閉じ なんてこともできるしなー
>>566 リビングデッドはスキル強化されたし霧散は今の環境にあってて強いとはおもうんだが、低ATK拡散ってのがネックなんだよな
俺の腕じゃ号令消せてもリビングデッドさんじゃ戦闘勝てない・・・
リビングデッド入れてる人はどうやって戦闘やってる?
リビングさん単数ならガチだったのに惜しいカードだ
>>565 良いこと教えてやんよ
ノエル、アリス、アスドラに当たったらアリスのターンは黄泉たたいてでも逃げろ
ブラムス踏まして黄泉ジャンヌ叩いてブルドーザーだぜ!ひゃはー!って行ったらエクセ取られた俺が言うんだからマチガイナイ
>>567 俺のデッキは
>>552だからリビングデッドさん以外で補ってる
んで大事なのは、リビングデッドさんをPTに入れるときは相手のPTが
「特殊使わないと強くない」時かな(バサパラとかギガスとか)
さすがに今の環境だとはいえ、何時でも出して役に立つ!ってわけじゃないから
特殊を最大に生かせるターンを作るのが大事だと思う。
エーコ魔種だって、号令無ければ紙だからリビングデッドさんでも攻撃通るし
ジンの特殊使用不可も解除出来る、黄泉神叩いてHP低くても安心してる相手を解除して
倒すってのも面白いよ。
リビングデッド出すならやっぱ高コストが溜まる2ターン目?
>>572 そうは限らない。
例えば魔種相手ならリンド・マールト・パンドラ 当たりが開幕マジキチだから
連れて行ったりしてる。
シールドあるから制圧という選択肢があるのがいいね。
黄泉4って黄泉神とブラムスと何積むの?
前は閻魔とナイトメア積んで
閻魔に帰ってもらってアディションで運任せにWアルカナ持ってきたり
黄泉神をナイトメアにかけて石まで強行突破するデッキ作ってたけど
1コス三速単スマ霧散系でねーかな。
1.5コスでシールドでもいいな。
って所まで考えて普通に客将でいいんじゃねーかと思った。
アンバタ「単スマで4速の素晴らしい雲散がいるんだけど…」
デュラハンのおかげで不死韋駄天も意外に善戦できそうな気がした
誰か試した人いる?
餡&バターパンは、なかなかうまい
それにしても、敬称付けられる使い魔多いね
〜先生:ボクオーン、リッチ
〜さん:リビングデッド、プリズン
〜ちゃん:ドラゾン
何とかさん:…いたっけ?
他にもあったら教えてくれ
ランダかけてデュラハンで帰ってくるのが楽しすぎる
というか、デュラハンの速度上昇が思った以上に早くて走ってるだけで楽しく感じる、恐ろしい子だ
>>579 あれ書き込んでないのに俺が
相手の石辺りで戦闘しかけてもデュラランで帰ればこっちのが速く出直せるからワロス
ランダ掛かってるから相手は帰りたくないけど疲弊してるし帰りたい矛盾のおしつけ
素晴らしい
デュララランの速度上昇って何秒くらいもつ?
もし3Cくらい持つなら、開幕目一杯戦線上げて号令叩かせて
デュララン→即下がって号令回避、赤ボタンゲーしたあと
高速退却とかしても間に合うなと思ったんだ
開幕号令をすかせれば2速にも生きる道が見え・・・る?
>>581 ガイドブックではデュラさんの特殊
は3カウント弱になってるよー
魔種に対するブラムスの説得力がすごいな
ガルムって溜まり何秒、効果時間どのぐらいになったんですか?
ブラムス強いですよね。プラス、フックで魔種9割り行けてます。
庵入りに勝てねぇぇぇぇぇ
何だよアイツつよすぎだろ…
オレも欲しい
ジャージーは出来る子なんじゃないかと思う
雲散を忘れてんのか目の前で強化使ってくれるし、ダメ罠相手でも使える
ダメ罠相手には使えないんじゃ・・・
いまだに豪傑との戦い方が分からん・・・
>>589 雲散は無意味でもATK低下付いてるじゃん?
>>590 ・自陣側で戦闘する
・なるべくPTの回転率を上げる
・多少は突破されてもいいから、エクセを取らせない
・ゲートを閉じられたら適宜直す
これでだいぶ変わるかと
帽子屋がランキング入りしてきたな
なのに俺のところには来てくれない…
74670 ジャンヌ・ダルク
29537 リッチ
27733 ブラムス
23458 ゴルベーザ
22648 キュベレー
22210 モルガン
18791 レザード・ヴァレス
17365 フック
17048 黄泉神
16946 マッドハッター
ブラムス、ゴルベーザは大分増えたなぁ
前ver.では2〜3位のボーンホイールは完全に姿を消したw
そんなことより佐々木小次郎が普通に強いと思うの
庵 佐々木小次郎 マカラだな
マカラ「俺こっち側でよかった・・・」
っていうか何で不死はステラとバサカみたいに特定コンボみたいな
噛み合った特殊ねーのよ
昔は変わった特殊は不死の持ち味だったのに今じゃ他種のほうがよっぽど変わってる
>598
パーティ全体が強くなるコンボは確かにないな
吸収形使い魔が特定条件で爆発力を出せるくらいか
バサステみたいなのが欲しいとは特に思わないなぁ
自分で組み合わせを考えるのもカードゲームの醍醐味だと思うし
不死は変わったというか、癖の強い特殊が多いというイメージ
2から始めたから1の頃は解らないけど、不死の特殊の方が変わってると思うよ
というより不死の特殊は変態的なのが多いかな、眼鏡的に
>>594 ボンホもだが、クジンシーもランク外になっていた事に驚いた。一時期あんなに使われてたのに。
不死はランキングの移り変わりが他種族よりも激しいから見ていて飽きないな。
その内デュラランや庵とかもランクインするんだろうなぁ。
おい不死ランキングにマカラ載ってないぞどういうことだ
5枚でやるとすぐエクセ取られて終わるんだが、どうすればいいだろう。
どの種族も変態的に火力が高くてやってられん。
かと言って6枚じゃデッキが形にならないし、厳しいぜ
小次郎、庵、マカラ使ってんのってジプシー以外にいんの?
強いけど邪道な感じするから、不死スレにはほとんどいないと思ってたんだけど
背徳の騎士使ってるけどね
邪道ってなんだ。
不死メインならそれでいいと思うんだけどな。
ハッター ウィドウ ジャンヌ ミーミル 覚醒モルガン ハーロットでやってるけど、
ミーミルが意外と強い。やっぱり縮小は使いやすいな。
>>606 特に意図はないけど、なんかみんな独特というか自分なりに考えたデッキを使ってる印象があったからいっただけ
>>606のようなデッキもそう思うし
気分を害したならすまない
>>604 『閻魔大王』っていうレアカード使うと、
5枚デッキで擬似的に6枚デッキになるよ!よ!
>>602 今の人魔超火力押しつぶしゲーで鈍化を有効活用するのが難しい
鈍化の間にリード取れるような相方達は軒並み下方修正されててリターン取りにくい
そうなると庵で押しつぶしたほうがお手軽って事にたどり着く
>>608 持ってるけど…持ってるけど…!
それじゃ魔種は解決しそうにないぜ!
神と海が居なすぎて今バーの不死4は
帽子屋、不死者王、黄泉神、ダルク、主雷、怒涛が安定する称号10
人は嘉村減ったから楽だけど魔はこれでもたまに落とすんだよね…
人か魔にピンダメ一種、サクリ用の複数積めばたいてい解決する
怒涛積めば神もいけるし海はまぁ、高コス適度に突っ込まして主とピン打って御退場願えばいい
それくらい魔と人が多いというか強い
613 :
ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 20:11:09.92 ID:opkyAuluP
小次郎、ゴルベーザ、天草の豪傑やってるんですが天草は変えた方がいいですかね?
デスクラブさん何気強いな
2人攻撃属性消して攻撃力低下とか、
しっかり相手の光にかけられれば開幕からかなり無効化できる。同族でも腐らない
スキルはコモンにしちゃ破格の10コスダブルサーチだし
3速PTで足を引っ張られたくないPTの撃お供に最適ですな
615 :
ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 20:39:47.06 ID:ErDJSTdyO
>>614 デスクラブさん特殊は強いんだが2体対象のあの範囲はなんとかならんかな
フォールンとか凄く下がられると当たらん・・・
俺の腕の問題か?
新ジャンヌと閻魔使って閻魔使ってジャンヌで足速くなって帰ればデュラハンのような運用ができるかも?
>>607 いやこちらこそ。
Re2は地味だけど使いやすいカード増えた気がするな。
覚醒ブリジットみたいなのが何で不死じゃなかったのか
非常に残念だ、あれなら運送のサポートにかなり便利そうなのに
間違えた啓示だった
>>613 撃複攻は良いんだが
如何せん柔らかいから魔種相手にすると結構溶かされやすいんだよなあ
3速デッキだから仕方ないけど、それを今日帽子屋に変えて2速にしてみたら
シールド封印も楽になって少し安定した気がする
>>616 3速だったら即座に採用なんだがなぁ…
防御強化や攻撃低下が軒並み2速なのは何故だ…
しかしありがたい意見をいくつかありがとう。
友人との話し合いで最終的にデッキができたぜ(`・ω・´)
魔種6枚相手でシールド取れないと
戦闘ばっかに持ち込まれてジリ貧になるな
回転速いくせに10コスでも戦闘力高くて
簡単にそのターンを誤魔化される
>>613 炎剣リザレクサクリ
天草
【】スカドラ
ドラキュラ
でやってるが、特殊叩いて前出すだけで魔種滅ぼしたり号令すかしたりできるから、天草オススメ。
キツク感じるのは制圧力足りなくてこちらから追う展開になるからだと思。
【】スカドラでWシールド持つことをオススメする。
ニ速豪傑(笑)と思うかもしらんが、【】スカドラの特殊をしっかり回せば十二分に戦える。
ていうか、スカドラ天草佐々木とか俺の理想だから、頑張ってほしい。佐々木持ってねぇ。
ゴルベーザがかなり安定したDEFになったから庵と組ませて使いたいと思ったけど、いざデッキ組むとなると難しくない?
庵と相性抜群のリッチもそうだけどジャンヌ入れれば炎解決出来るから号令のモルガン(新旧どっちも)が入れにくいしですごい悩む。
やっぱり庵と組ませる大型複攻使い魔はドラキュラかブラムス安定かしら。
>>625 ゴルベーザ 庵 タナトス ジャンヌor【】ジャンヌ メリー 撃主
でいいんじゃね
はあ…一パック掘ってC、UC の約7割が神属と海種ってどう言う事?
不死のカードくれよ…orz
庵がドウシタするなら30にはそれほど火力は重要視されないからな。ドラキュラなら3速Wシールドも出来るし
リッチはクジンシーで代用出来るとしてもモルガンの属性かぁ…
>>625 いっそゴル兄、不死者王、庵+10コスの不死4なんてどやっ!?
>>626 それだと三速シールド一枚だけで制圧に有利がとれず、シールド一枚積んでる自分より戦闘力高い相手にじり貧になるじゃん。
【】ジャンヌ 使って「美味しく頂きました」デッキ作れないかな。
主に海メインになっちゃうけど
気になったんだけど、ブラムスの罠って降魔出した後は威力最低で固定ってことかな
メリーも上の幼女だけズルゥって抜けたりしないかな
>>635 よしんばズルゥって抜け出ても
あの声と3Dグラだぞ
>>635 邪魔な幼女を取り去って蜘蛛を愛でたいなんて変わったやつめ
ババア声が聞けなくなるがよろしいか
メリーのおかげで幾度となく勝利をつかんだ俺としては
むしろメリーがかわいくてしょうがない、お兄ちゃんと呼ばれたい
あれ、もしかして俺ってヤバいのか?
蜘蛛ごと愛してこそ人外萌えだからな、気をつけろ
女の子の部分だけとかは二流(キリッ
ルサールカ、バステトあたりもすごく良い
ボンホ「ガタッ」
メリーってそんなに強い??
溜まり遅くてレベルをあげにくいから、使いづらいイメージなんだけど…
みんなは、レベル上げる前に死んだりしないの?
>>645 何度かオンで、死なせたくないやつを死なせないような戦い方意識してみ
馴れればそれだけで自分が強くなった気になれる
いや、実際強くなるかどうかはわからんが
よっしゃー称号8に昇格したぜ
久々に勝ち越したし、楽しかった
1回昇格に失敗したがなorz
>>645 開幕落とされるなら腕が悪い
育てて負けるなら戦い方が悪い
>>645 戦闘種族にゴリ押しされたり、ピンダメ連打されると流石に持たないけど
同族とか海とかとならわりともつよ。
LV1でも、そこそこ広範囲の全体効果で攻撃力を20まで下げられるのは
高コストとか高火力に説得力があってたいへんよろしい。
リペアダブルシールド付きで、制圧戦も文句なし。
もちろんレベルあげができたらいいけど、
大抵の場合、10コスのメリーちゃんより優先して守るべき使い魔がいるかもね
メリーはBBA (ハーロット)とセットで使ってる
開幕は左右に振って僅かに時間稼ぎ
二人共コンボで決まればメリーの生存率も上がる。BBA はスキルも大した事無いので神以外は使い捨てでメリーの壁に
>>650 俺もハーロットと組ませてるわ。
不死の女性陣は優秀なのが多い
メリーウィドウの元ネタはやっぱオペラなんだろうか?
最近始めたばかりの初心者だがビギナーズラックなのかステラ引いてしまった
トレードで小次郎+SPジャンヌに替えてもらえたんで不死で頑張ることにしたわ
>>654 マジか、羨ましい…
しかしステラのレートはいつ下がるんだろうか
そしてプルートは何であんななのか…
(∪^ω^) パラサイトボムお!
>>655 いや、プルートはあれでいいんだよ。使えば使うほど可愛いワンコに見えるから困る。
不死スレは蜘蛛幼女からBBA萌えまで何でもありだな。
女だけでは無くクジなんとかさんやゴルベーザ、果てはサマエルや死神スキーまで完備してる。
まるで某TCGの黒スレを見てる様だぜ。
>>657 神から美女から紳士から骨までなんでもありだからな、素晴らしい
やっぱり綺麗どころだけじゃつまらんよ、
ネタキャラも毒キャラもいなくちゃ
みんなも不死巨乳単やろうぜwww
ジャージーは間違いなく外せないな
リリアナってゲート戻ったら解けるっけ?
透明化して止めに来た相手の逆サイドから出撃ってできるか知りたい
>>661 ゲートは基本的に消えたままだよ
例外は修復時と封印阻止時
ハーロットだろ?
リリアナかもしれないが
実はヴァンパイアロードだったりしてな
ハーロットってババアじゃなくね?
…もしかして18以上はババアとか言っちゃう口か?そうなのか?えぇ?
マッドハッターって今や時代遅れ?
>>649-650 回答サンクス
10コスだから、使い捨ててもいい感覚でいたけど、やっぱりなるべく生存させる運用をとってるんだね
個人的にはカニのが、使い捨てできて好きだったけど、ちょっとメリーも使ってみる
上で庵五枚の話が出てたので、
天草、庵、リッチ、ジャンヌ、メリー、降魔グレンデル、雷剣
で数戦やってきたよ。
リッチで足止めして防御アップした天草を押し付けてる間に庵が後ろで攻撃というのがこのデッキなんだけど、天草がボーナス入れるとATK90越えるので魔種はもちろん不死とか海種みたいな固めの相手にダメージがよく通る。
メリーは開幕溜まり遅めだが効果は強く感じた。だけど降魔がグレンデルの必要性が感じられず最後の方はリヴァに変えてプレイしてた。
デッキ全体はかなり使いやすくパワーもあるんじゃないかと。ちなみに自分の称号帯は14。
みんなの意見を少し聞きたくて相談。
今現在、デッキが
ゴルベーザ様 レザード タナトス ミーミル フック リビングデッド
主撃剣 降魔麒麟 なんだけどちょっと行き詰っちゃってデッキ考え中なんだ。
んで、10コストを見直そうと思って考えてるんだ。
俺はこんなの使ってるよ・こういう風に使うよ みたいなのを教えてほしい。
意見は何でもウェルカム。出来れば撃2・炎1にしたいところなんだ。
みんな頼む。
RE:2から始め、不死の排出が多かったので不死単を作ってみたいのですがアドバイスお願いします
主炎or撃、ドラキュラ、【】ジャンヌ、【】モルガン、グレートハーロット、スカルミリョーネ、降魔リヴァ
現在称号4
Wシールドもちがいないためシールド封印はせず、強化とリヴァ青ボタンで戦闘を有利にして少しづつアルカナ削ってます。
Wシールド持ちがメリーかバーバヤーガしかいなくて2速はきつかったので入れてません。
よろしくお願いします。
>>672 資産はわからないがReからということなので新CUはあるものとして
【】モルガン、ハーロットは調度良いがハーロットを出来ればリッチに変えたい
そうすればドラキュラ、リッチとシールド持ちが2体になる
で、【】ジャンヌを撃の死蟹に変えれば3速は維持できる主は炎
エラッタかかってないCUはリサボがあるのなら大体手にはいると思うし不死のレア自体値段の張るものは無いので
問題なければ買っても良いと思う
称号10の意見なので適当に流してください
>>673 アドバイスありがとうございます。蟹さんにしてみます!
リッチはショップになく、ホームにはリサボもなく…orz
資産は不死だとデュラハンランサー、リリアナヴェスぐらいですかね…
近くにある有名な店舗とか行けば皆要らないカード捨てるからくれるよきっと
くじんしーさんが捨ててあるの今日見たし
>>671 毒とピンダメで濁すなら、リビングデッドはいらないんじゃね?
ただ、メリーとかカニもコンセプト的に合わなそうだし、何に変えればいいかは思いつかないけど
縛りが多くて、いじりにくい
【】ジャンヌとか、毒打った後に生贄として使ったりできるし良さそうだけど
>>674 デュラハンやリリアナはどちらかと言えばパズル寄りだから今は要らないかな
軽い思いつきだけどデッキを完全に分けて戦闘、突破と誤魔化しとかにするのはどうだろうか
戦闘はドラキュラ、モルガン、リッチで3速ながらシールド二枚で制圧出来るとして裏は毒持ちを重ねて無理矢理一人落とすとか
678 :
ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 13:18:16.21 ID:kVy5N07DO
あ
>>677 なるほど…
AとBを完全に分けるのも楽しそうですね。
まだまだ腕も資産もないので動画やスレ等みたりして考えてみます!ありがとうございます。
ランダ使ってる人いますか?使用感をお聞きしたいんですが、お願いします。
>>680 相手を帰せなければ意味がない⇒帰りたくなる特殊持ちorピンダメを積め
ランダでは人はメタれないし戦力としても微妙⇒ほかに何か積め。庵積むなら諦めろ
3速シールドでリッチと相性いいんじゃね?⇒ランダ、リッチ、後一匹で相手PTを追い返せるか?
このあたり吟味したうえで使えば、相手主を延々と1乙の恐怖に陥れたり、降魔に使ったりと便利ではあるよ
レザード辺りと組めば人獣には有効ということですかね?ありがとうでした!
別に庵とランダ合わせても40だしどうってことはないだろ
庵ランダリッチデュラハン死蟹プリズンとかで主撃降魔麒麟とかならなんとかなるんじゃね
庵との共存もありと。参考になります。
ランダは対処法知ってる人には効果が薄いから微妙
それが不死スレの結論だよ
一度出撃して戻れば効果が切れるから出撃速度低下と対して変わらんのよね
微妙ですか…。せっかく引けたSRなんでしばらくは使ってみようかと思います。ありがとうございました。
>>683 今の環境だけな
40は通常であれば積みすぎ
>>685 おいおい、不死スレの総意にしないでおくれ。
不死の炎は優秀なのが多いから目立たないだけで、
ミリ主にかけたり、APTBPTがはっきりしているところに
ぶち込んだりすれば十分輝く特殊。
実際使われる側としては、再出でOKと言われても、その時間が惜しいものだよ
2往復しなきゃいけない時間を押し付けられてその間回復出来ないってのは
しかし戦力としてか
庵、ブラムス、ランダ、リッチ、マカラ、主闇、静謐
クイック、サクリU
でやったけど、考えずに使うと呪いをかけた奴を倒したりとかしてしまうから、複攻主体では使いにくい感じがした。
サクリUにこだわってランダ入れたけど、モルガンに変える予定。
>>687 別に他がどうしようもないくらい薄いとかにはならないギリギリラインだから問題ない
45から完全にバランス無視した過剰積みじゃね?
炎40雷25闇25撃主とかでなんとかなるし
そんなことよりだれだ小次郎天草ハーロットの酷い一発芸したの
水龍さんがお亡くなりになったぞ
俺は複攻主体デッキだがかなりランダ輝いてるよ
出撃速度低下なんかよりはずっと応用が利く
主と降魔を何コストで見るかによって変わると思うし
特殊技やスペック次第ではコスト以上のメタになったり
逆にならなかったりするから、コストだけでは一概に言えないと思う
45/15+降魔/30/主とかならそこまで歪に見えなくなったRe:2
でもその15が降魔まで逆転できる範囲で耐えれるようなカードならありかもね
最近の人獣さんが闇が[]アサシンだけとか何事かと思ったらあぁリヴァかって思うが
小次郎ってURだよな?最近チラホラ見かけるんだが皆買えるような金持ちかリアルラックぱねぇ人なのかのぅ
>>694 使えるUR,話題性のあるURは引いた人が使いやすいからよく見るよ
小次郎は実用性の高いURだから全国でもぼちぼち見かける
アウナススプリとかノーキンジャンヌが蔓延ってた2.6時点ですら炎40とかおかしくも何ともない
今日の頂上でピクシー初めて見たがあの火力は怖いな
ドラゾンがワンパンで死にかけてたじゃねーか
ランダの言いたいことが既に出てた
出撃延長としてなら罠デッキみたいのと相性がよいし、カウンターに主力がいるデッキなら十分に強カードでしょ
入り直してくれるなら此方の移動時間的が稼げるし、そのまま来るなら1乙余裕
さらに6枚魔みたいなAPTとBPTがはっきり別れてるデッキ相手には強制出撃が非常に輝く
特に後者の強制出撃の事なんて結構いろんな所で評価されてるのにな
>>696 ブラムスサクリUと庵マカラでピクシーエーコフェアリーにぶつかったら負けたぜ
弱点消えたのも痛かった
リ○ング○ッ○「特殊技等消せば良いじゃないか」
ピクシーは弱点消える上にATK+40、DEF+50が5Cだからな。
いくらHP半分減ってても弱点消失+DEF+50はまず死なない、エーコが加わったらもう無理
>>699 ピクシーの特殊は消せない
弱点消されるとサクリの威力が半減どころの騒ぎじゃないしね
その点で怒涛さんの説得力がハンパないわけだけども
>>691 俺は天草小次郎リッパー怒涛されたな
サーチとられてフルバされたら天草のDEF500だったw
天草普通に強い?
アクアナイト「DEF500wwwすごいっすねwww」
アクアナイトさん無知っすね
>>703 お前ペーストしても強化部分残るじゃねえかw
レナス&グレンデル「ガタッ」
不死の天敵だしここらでおさらい
アクアナイトの仕様についてだが、自身の種族ボーナスや号令上昇分を含めたDEFを相手の元々のDEFにペーストする
サクリファイスや巨大化降魔は元々の攻守を上昇させるのでアクアナイトが辛いが、防御号令分は普通に上昇するので天草の特殊後に勝った方が生き残るされても多分生き残れる
強化部分残ることが最後の良心だな。まあそれは魔種を相手にしてメリー使う時にも実感するが
不死の単体強化の一番の敵は未だにレナスとリリスだわ
>>リリスってあんま見ないけど特殊優秀過ぎないか?
清姫と比べると泣けてくる・・・
711 :
ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 20:37:46.73 ID:tguNqZYjO
半壊した魔種PT相手に生き残りのブラムスサクリでエクセもらたと思ったら
リリスで短小化→AGRSのラッシュ攻撃で移動もできずに沈んでいった
まーレアリティの差もあるし、ある種目玉だしで強めにしてるんだろうさ
アレ一体いるとサクリも迂闊にできんし単体強化も考えなきゃならんあたりがかえって楽しいのはあるが
>>702 普通に強いと思う
人獣みたいな攻撃力してるから、わりと満遍なく削れるし、防御号令なくても170近辺までは楽にあがる
開幕さえ何とかできればほとんど落ちない
ただブラムスのほうが魔種メタにはなる気がする
小次郎と天草使ってると
天草って効果範囲は小次郎と同じように
自身を中心にした範囲でも良かったんじゃないかと思えてくる
>>696 アウナススプリは、確かにいたけどあれは積みすぎだろ
ノーキンジャンヌは、不死4以外ではいないでしょ
ほぼリジェネ要因だし
小次郎庵の5枚使ってるけどモルガンいらないような気がしてきた
小次郎庵で十分な火力出るからリッチなんかの便利な連環のがいいんじゃないか、って
でもやっぱ号令無いと他の超火力に轢き殺されるかな?
単体強化するデッキに全体強化のモルガンを入れるよりは、単体強化したふたりで即落とせるように連環積んでもいい気がする
庵と小次郎でシールド補えるならクジンシーも選択肢に入るんじゃない?あの人地味に防御力高いし
庵を引いたので使ってみようと思うんだけどジャンヌも入れないと人獣キツい?
モルガンよりかは、リッチ、クジンシー、ハーロットのどれかがいいと思ってる
マッドハッターと天草に組み合わせるとしたら何が良いでしょうか?
せっかく手に入れたので何か良い生かし方を探りたいです。
>>719 とりあえず、やってみようぜ!
人によって違うだろうし、辛かったらいれればいい
自分は、対人獣というよりかは汎用性が高いからいれてるけどね
>>721 ゴブアチャ入れるか、
硬いドラキュラいれて天草とマッドハッターのレベル上げさせるか、
ノーキンいれて人魔をメタるしか思いつかなかった…
>>723 ありがとうございます。
ハッター(主力&敵弱体化)
天草(主力&壁)
ゴブアチャ(弱点付加)
オセロメー(Wゲージ)
デスクラブ(Wサーチ)
とかはどうでしょう。
ボンホの溜まり復活したら逆に前より増える可能性もあるな
漂泊やデュラハンいるから運送の足止めや帰りがさらに楽になりそう
726 :
ゲームセンター名無し:2011/08/13(土) 00:17:12.01 ID:UgE5JxVr0
>>724 撃80雷10って称号も出ないし魔種以外どの種族拾えるんだ?
>>724 せめてオセロメーを幹部切除するアノ人にして撃単にしろよ
>>718 >>720 うん、正直なトコその3枚で悩んでたんだ
ハーロットなら降魔付きだと小次郎のATKが200近くなるし
庵の壁が落ちにくい、自身もATK高い
クジンシーなら高性能な連環、小次郎とゲートゲーできるし、メタの撃
リッチは連環は2体だけど戦闘にも便利なスロウ
シールド3枚で2速相手に開幕シールド交換可・・・だよね?
小次郎庵でFSは揃ってるから後の35コスを考えるのが楽し過ぎる
>>729 小次郎と主を楯にして庵を守りつつ、庵溜まるターンに突破だったら庵のボン!が5回も当たれば相手は死んでる
その後追撃に連環積むか、戦闘安定のためにハーロット積むかは個人の性格にもよるしね
まずは全国で一度ずつ使ってみて自分に合ったのを選べばいい
ハーロットは華があってオススメ
>>724 オセロメー使うなら、アマゾネスかリビングデッドのがよいと思う
雷10積む意味がないよ
>>729 降魔にもよるんでない?
怒涛使うなら、DEFあげるハーロットよりかリッチ、クジンシーだろうし
静謐とか背徳使うなら、戦闘を安定させるハーロットかな
ハーロットはHP管理さえ出来ればいい子
称号11で、黄泉4つかってるが、修正のお陰で、不死の高コスト使い魔の選択肢が多くて嬉しい。
ドラゾンプルート使って結構取れてるけど、3速増やして戦闘しやすくしようかなと思ってる。
小次郎、ドラキュラ、ブラムス、天草、ゴルベとかに楽しそうだし夢が広がり過ぎて…ぐへへ
すぐに枯らしたりしちゃダメなんですよね
>>676 意見ありがとう。 リビングデッドは現環境に最高にマッチしてると思うんだけど
やっぱ如何せん戦力にならないよな…。
タナトス→ランダ ミーミル→努ジャンヌ ってのも考えたけど
どっちも綺麗に手元に来てくれなかった。
しかし本当に魔種率たけぇな。使用率30%ってなんだよw
>>724 お前こそ不死使いだな
脳とか腐ってきてるって意味で
天草が攻撃偏重になったけど彼どんな感じ?
DEF10%吸収で8倍強化ってことは1体にだけかけても相当だよね
>>738 実用的にはなったけど、撃高コスなら帽子屋やブラムスの方が魔種をメタれるからなぁ…
何より天草はリリスがいたら役立たずになるフラグががが
天草はゲージの溜まりが20コス弱くらいに速くなれば使う
つかリリスの不死メタっぷりが憎いギギギ
リリス 敵一体を単数に
ゴリアテ 敵一体を単数に+atkダウン
清姫 敵一体を単数に+defダウン
だったっけ?
リリスと清姫が逆だぞ
やっぱ撃複攻2枚は連れて行かないと駄目だな
あの小娘ェ…
エーコ強いな。
正直舐めてたけど魔種がこんなに硬くなるとは…
主撃、ブラムス、いおりん、タナトス、ハーロック、ジャンヌのデッキで
リリス、フェアリーの魔種と当たったが、罠でリリスを落として
次のターンで突破を狙ったらフェアリー、エーコのW号令で逆に突破されたorz
ピンダメで無理矢理落とすか
主だけ盾にして他を生かすぐらいしかできなくて困る
よくリシアがやめてください しんでしまいます^o^ってなる
>>738 相当ウザいよ
ATKが補正込みで100近い上に、特殊使うと5C全属性無敵とほぼ変わらんくらいDEF上がるから
無視して後ろ狙おうとするとすごい被害を受ける
リリス程度のDEFダウンでは致死ダメージ通らないし、少し凌げばこっちの効果が長いから相手の弱体が先に切れる
打ち消しと特殊溜まるまで凌ぐ方法が弱点か
ボンホはまだ生きてる
不死女性単を適当に考えてみた。
キュベレー・グレートハーロット・モルガン・ダンピ・ランダ・メリーウィドウ・主撃
微妙…。不死って女性の高コス使い魔が少ないですね
>>749 ダンピをタナトスに変えたらどうかな?
微妙か…
次のバージョンで25コスに姫様が来てくれると信じている
ホムンクルスって強くね?
デスクラブとかメリーがゴミになるし
こいつを悪戯と一緒に光複数にかけられると一瞬で滅ぶ
2体の防御30UP&特殊を2C強遮断する特殊持ちの時点で弱い筈ない。他に隠れてるが十分強カード
その特殊技を全体にかけられるアプサラスというカードがあってだな
溜まり速度が違うだろ・・・
なんでアプサラスが出てくんのか全くわからん
フォールン、ホムンクルスで不死無理ゲーってくらい強い気がする
ホムンクルスの特殊も罠は効くからまあ問題はない
マジ裸とかタイタンは泣いてそうだけど
フォールンはそろそろどうにかしてくれ
庵が壊れとかよく言えたもんだと
フォールンだけで意外といけるよな笑
>>757 まぁ、人獣からしたら庵は辛いでしょ
今はカムラがいないから、人獣がだいぶ楽になった気がする
不死はレベル制はあっても徐々にUP系は無いのはなんでだ
HPが少ないほど効果UPとかもないし
一応旧ヘルなら居てるけど、まぁあれだ
今まで雷主だったんだが
魔種がつらいからクジンシー外してタナトス入れて
撃主にした
海種タナトスだけでなんとかなるかなー
俺雷枠、メイカーテイカーだわ。
速度合わせでメイカー、ミーミルとかテイカー、フックの時すらあるし。
タナトスはできる子。
バージョンアップでの新規使い魔に
自分のデメリットだけを打ち消す特殊技が使える使い魔登場したりしてな
(庵の場合…防御ダウンが消える)
(天草使用後に下がった防御が戻るなど)
…登場したら、不死だけじゃなく魔や海にも使われそうだが…
何で庵は不死なんだろうね
設定的に考えれば京と同じ神族でも良かっただろうに
やはりライバルだから種族を変えたんだろうか
しかも化け物揃いの不死の中で庵はまともに見える
暴走いおりんなら魔種でも良さそうなのにな
機甲でもいいんじゃ?
エンジン的な意味で
メリーさんとゾンビジャージーさんのどっちを入れるか迷ってます。
男ならデスクラブ一択
妹と巨乳、君はどっちが好きなんだい?
デスクラブもいましたね〜
巨乳と妹なら妹に憧れますね。妹の溜まりの遅さがネックなんですけど、開幕に連れて行く時に時間稼ぎしてますか?
>>764 見える、ラクシュミーと一緒に駆け回るそいつの姿が
>>771 しないと死ぬ。開幕はメリー打って相手を帰すことだけ考えないと、メリーが死ぬから注意
メリーの本気はLv3以降なのでそこから突破する流れを考えればいい
リリスが無理すぎる
とうこつヴァンパイアしたブラムスが一瞬でとけた
フェアリーとか号令多い魔種だと弱点消しても普通に死ぬ・・・
クジンシーさんに何口いれる?
入れない
>>775 男なら最低でも10口だな
ところでメリーさんってLv上がると何が上がるんだ?
最初っからATKコピペじゃねーの?
効果時間が長くなる
レベル低いと一瞬で効果切れる
成る程効果時間か
1Cから増えてくとかかね?
感謝ー
これだけ話題に出てて効果時間知らない奴いるのかよ。
4秒
6秒
8秒
10秒
2速だし特殊溜まるの遅いしlv上がらないと使えない。
俺の腕じゃ使いこなせなかったよ。
フィールドスキルは充実してるんだけどなあ
追記だが、魔種相手だと号令で結局50~60以上のATKは確保される。
lv無し溜まるの更に遅くて、ATK固定20なら強かった。
LV3からが効果的なのか。俺の腕じゃ厳しそうです。ジャージーさんにします。
デスクラブもメリーも最初強いと思ってたけど結局10コスト枠はフックとジャンヌになっちゃったな
>>783 速度重視ならデスクラブは強いぞ
開幕から打てるし、ATK低下で腐らないし
パンドラフォールンとかの被害をかなり抑えられる
バージョン変わってから久しぶりにブラムス使ってみたらなんだこの強さは…
もはや魔種に負ける気がしない
撃複数といえばあの人の特殊据え置きな上にWゲートに強化らしいじゃないか
まああの人範囲ちょっと変わったから
パズルからしたらちょっとした弱体なんだがな
でもあのオバスペは実際魅力的だよな
例のあの人、撃剣、庵まで考えたところで襲われた
SPクジンシーっていう、クジンシーさんのそっくりさんマジイケメンなんですけど!
かっこよすぎて貯めてたPP全投入した
791 :
ゲームセンター名無し:2011/08/14(日) 22:53:51.87 ID:Gjb8MNHdO
デッキ診断おながいします
主撃、庵、タナトス、リャナンシー、客アリス、降魔ウルスラグナ
>>791 複数にして進撃で縮小して範囲外から殴る戦法なのはわかったけど属性バランス大丈夫かなこれ…
クジなんとかさんよりも、次の【】スカドラに期待しているのは俺だけでいい
>>791 ちょっと柔軟性がなさそう。開幕で2体落ちたらそれだけで終わるデッキだし
「複数にして進撃で縮小して範囲外から殴る戦法」
一目見てここまでわかるデッキに必要なのは診断じゃなくて実戦だろw
マルチ君だから仕方ない
ぶっちゃけ、今のブラムスさんはガチ
火力で押しつぶされやすい魔種相手に
LV3以上に育ててやっと勝ちが見えるハッター
(しかも今は怒涛でリャンダメうたせてもらえない)
対して、一発罠当てるだけで半壊滅
エクセまで持っていける上3速シールド持ちのイケメン
両方使ってみて、魔種勝率は圧倒的に後者でした。
怒涛さんがなんとかなるまでは、ハッター封印しようと心に誓ったでござる
サポートにもう10コス入れても35と、魔種相手には
そこまで積んでる感じにもならないし
ギリギリ各方面への属性バランス保てる
流石不死者王は伊達じゃなかった
798 :
ゲームセンター名無し:2011/08/14(日) 23:42:10.99 ID:Gjb8MNHdO
>>791ですが
今の環境で闇20は盛りすぎでしたかね
リャナンシー→ヴァンパイア、ブラックウィドウでお願いします
トラップの前には特殊対象外(笑)だからなー。
流石ブラムスさんだよな。
今の環境にかなりあってるよね
800 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/08/14(日) 23:49:36.93 ID:VA3i2u450
175は小さめ
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
いや,問題は悲しいことに光30のほう
魔はフックブラムスで十分戦えると思う
ゴルベーザ6枚型からゴルムスに戻ろうかなぁ・・・。
ゴルベーザ ブラムス ・・・残りコストどうしよう。
流石に主は撃以外だよな
あ、あと使ってる人に聞きたいのだが
ジルドレさんの魔種メタ度はどんな感じでしょうか
20罠の大きさと、lv1の210atk、単攻だと説得力はほどほどなのかな?
もし不死者王とそれほど変わらぬメタが張れるなら
コストシェイプアップできるなあと思った次第
ぶっちゃけ今のverは主撃からデッキを構築した方が勝率は取れると思う
魔種は特にさっさと御退場願うのが手っ取り早いし一番だしな
罠も当てる前に前出し脳筋ムーブで擂り潰されたら意味がない
>>805 見た感じ単体だと不満、他の罠やフックと組めば十分って辺りかな
>>804 候補としては…
@…庵・ダルク
A…モルガンorランダ・ダルク・10コス使い魔
他にもあるかもしれないけど、今のところはこれ?
レザードが仲間になりたそうにこちらを見ている
SPスカドラの絵担当する人って、エルシャダイ村のディレクターやった人なんだってな
30コスが2速で大丈夫か?
プルート「大丈夫だ」
ハッター「問題ない」
いい加減30コス2速罠を頼む
>>814 おや、神30コス二速撃罠のお山の様子が・・・?
赤クラゲちゃんの事、忘れないであげてください
不死に来い、話はそれからだ
先生!黄泉神かかった2体を【】ジャンヌでに喰ったらどうなるのん?アルカナふたつ割れちゃうのん?
なるほど、アルカナ割れずにジャンヌだけ強化で2体死滅ですね、ありがとう!
>>809 やはり候補に上がるか庵… 君早く家においで。
まぁ、でもその4枚は単純に強そうだよね。庵手に入れたら試してみる。
>>810 実はバーうp前は ゴルベーザ ブラムス レザード ジャンヌ フックだったんだ…。
もう一度これでもいいかなぁとか思ってる。
ヘイストって重複する?モーション的に出来ないかな。
庵に妲己かけて複攻化したら…
小次郎とハーロットあるからこれで不死作ってみようと思うんだけど
あと45コスはどんなのにすれば良いんだろうか?
誰か使ってる人デッキの中身と動かし方のアドバイス頼む
小次郎、スカルミ、ハーロット、ランダor【】モルガン、メリー、主炎剣、怒涛
APT:小次郎、メリー、スカルミの無力化PT
BPT:小次郎、ランダ、ハーロットの自身強化PT
怒涛召喚したらBPTのランダにメリーかスカルミぶっこんで相手を弱体化しつつこっちは弱点消して火力班突っ込ませる
魔種が開幕辛い以外はぼちぼち勝ててるよ
>>824 小次郎、庵、ハーロット、ジャンヌ、カニ
開幕誤魔化して、
小次郎、庵、ハーロットで突破してシールド
魔種以外は割と
魔種はホムンクルスでカニが腐るから辛い
主撃、ゴル兄、ブラムス、いおりん、ジャンヌ、静謐
USリザレ、サクリU
をやってみたけど強いねこのデッキ。FSが充実している上に3速だから
逃げやすく、戦闘もいおりん、ピンダメ、罠のおかげで何とかなる。
何より罠を挟んでのいおりん特殊が強い。何かこれから流行りそうな不死4かもしれない。
>>828 俺は5枚だけど、主力2枚が同じだわ
ブラムスも庵も相手の種族を問わず活躍してくれるから重宝してる
ランダ出たしデッキ組もうと思ったけどコレといった組み合わせが思いつかん…
小次郎はちょっとまだ手が出せないしなあ
スカルミ ランダ 【】モルガン クジンシー ハーロット メリーorゾンビジャージー
ランダとかメリーorゾンビ牛で濁したり、クジンシーで止めながら制圧狙い、スカルミ、ランダ、モルガンで戦闘。
称号9の雑魚だがあんまりこんなデッキ使ってる人いなくて楽しい。
ヘル
モルガン
キュベ
リッチ
フック
雷主
罪人
まで考えたんだが残り撃10とUSで悩んでる
何かいい案ないだろうか。
覚醒モルガンが引けないせいで重装備暗黒騎士がいれずらい・・・
>>833 それだとメリーしか居ないギガス
というかそれ魔種大丈夫なのかい?
罪人呼ぶんだろうけど呼ぶ頃には大量リードとられてそうなんだよね
単スマで戦闘しつつサッカーと重装の罠を同時に仕掛ける!これぞ必殺赤い雪だるま!!
庵って単体では強いと思うけど、デッキ組むの難しくない?
簡単だろ
自身がスキル豊富だし
>>836 問題はサッカーが頭だから前に行かなきゃいけないってことだなw
相手に取って赤い雪だるまってことなんだよ!
見えないけど
ランダ対策されだしたな
まあ出て入ればって効果にも書いてあるし
バリオスみたいなやついないならそれで十分時間稼げたことになるからいいんだけど
対策も何も情弱以外は最初から知ってるからな
ランダはもう出撃速度低下だと割り切った方がいいだろ
ランダは特殊テキストに条件がびっしり書いてあるから救いようが無い
不死版イシュタルと考えれば悪くは無いけど、それだけだなぁ
テキストが単純なほど強いってのはカードゲームと一緒だ
>>835 メリーか、試してみるよ
魔種捌ける気がしないけどな。
ヘルキュベ使いたい
↓
火力ないからモルガン入れよう
↓
色々便利だしリッチも入れるか
↓
撃が…
>845
リッチ外してクジンシーを入れればいいじゃないか
現環境で闇に35はコスト割きすぎだ
>>846 やべえクジンシーさんガチで忘れてた…
そしたら降魔は怒涛さんでいいか
戦闘したいのならデュララン入れとけ。制圧したい場合もデュララン。
使ってみると強さを実感するぞ
デュラランは神族だったらもっと活躍できただろうな
クソゲー製造機になるからお断りしたいけど
神族には【】ブリジットがいるじゃない
ランダとイシュタルといい対になってんだろ
主撃+フックと天草だったら、どっちがいいかな?
ドラキュラ6枚使ってるけど天草6枚型にしようかと思って
両方使って見た人の感想聞かせてください
>>851 ウラヌスバリオスデュラランで分からん殺しが製造できるぞ!
SR降魔が光と闇だから対にさせてるのは合ってそう
小次郎さん引いてモチベがマッハ
グレートハーロットと組ませるのが安定なのかな
義経ふざけるな
天草でDEF22から11まで下がるってなんなんだ
そりゃあDEF50%ダウンですから
11あれば充分じゃね?
義経は60%だろ?
庵で後ろから溶かせそうだがな
>>850 逆に【】ブリが不死だったらもっとクソゲーされたと思う
>>859 【】ブリは神でよかったと思うよ
愛染と相性いいし 不死と相性良さそうなのを考えつかない
海でカロンと組み合わせるのもいいと思うけどね
バーup後の初Srがクジンシーさんって都市伝説じゃなかったんだな…
不死使いとしてこの運命てきな出会いに感動するべきなのだろうか
?「この位でやられてもらっては困る」
ばーうpしてから不死の光物がクジンシーとボンホしか出ない
>>825 >>826だが
今日それやってみたけどやっぱり強いね、ハーロットと小次郎
Aptがなかなか嫌な動きする上に怒涛呼んだ後だと
防御UP系の特殊を全部使った後に小次郎の特殊で
小次郎の攻撃が190まで行くとはw
ランダも相手の主力にかけると相手が嫌がることw
36%だった勝率が40%まで復活した上称号レベルが1つ上がった
デッキレシピ教えてくれてサンクス
最近、デスブリンガーが中々いい仕事するんじゃないかと思い始めたんだ。
スキルにシールド持つようになったし、中々面白い。
でも、特殊とスキルが噛み合わないんだよなぁ…。
なんでサーチ消えちゃったんだろう。
小次郎 グレートハーロット デュラハン レザード モルガン 背徳 撃主
開幕をどうにか凌いでデュラハンで帰って、小次郎ハーロットモルガンで敵をぶっこr撃が足りない、はいすいません
ランカーに小次郎天草とうこつ、他覚えてないけどサクられずに小次郎が250ぐらいまでなったことは覚えてる
ラクシュ使ってたけど最終まで育っても何も出来なかったぜ
SPタナトスまだ?
SPドラゴンゾンビまだ?
もし知ってたらで構わないのだが知ってる人いたら教えてください
逃げるためにクジンシーの特殊をかけたのだけど相手がそのあと担い手の速度上昇使ってきたんだ
その時は普通に3速のこちらが追い付かれる形になった
クジンシーさんの特殊中なら速度上昇使っても4?位で動けるものなんだろうか?
>>871 その時のパーティに別に2速以下が居たってわけじゃないよね?
まぁそれを差し引いても麒麟さんの速度上昇はかなりあるから、
相手の元が4速なら追いつかれる可能性が十分あるかな。
だれかこの新クジンシー3枚と旧クジンシー11枚を佐々木さんと交換してくれよ
今の魔種使用率を見ていると鋼鉄処女ヘル様の復活を熱望してやまない。
先生…パンドラに復讐したいです…
【】ヘルか、胸が熱くなるな
( 0H0)<メリーウィドウを封印したらこんな素敵なベルトができました
オッペケムッキー
たしかに昔のヘルは【】で復活してほしい
パンドラに仕返しの仕返しをするのだな…
むしろリリスの撃Verじゃね?仕返しするなら
>>876 何回捨てても装着者を愛し過ぎて帰ってくるうえ
怪物が来ると護るために勝手に変身して戦うわけか
あれ?
カテゴリーAさんが単なるヤンデレに思えてきた…
清姫「・・・・・」
>>867 相手の残りの使い魔なんだったか覚えていますか?
>>873 俺の新アレスと新クジンシーを交換してくれ
アレスばっか出るんじゃねぇよちきしょー
デュラハン使いたいのとプルートが好きだから
プル
ブラムス
デュラハン
ミーミル
フック
主炎
怒涛さん
ってデッキ考えたんだけどやっぱり5枚じゃどうしても怖いんだけど
何か良い案ないかな??
デッキ診断お願いします。
【】スカドラ、アラストル、庵ん、【】ジャンヌ
降魔キリン 撃主
特殊で誤魔化しつつ、シールド封印で割っていく感じなのでしょうか?
>>782 こちらはクジンシー、庵、覚醒だったので3速PTでした
相手は人獣のバサステで両方かかってる状況だったので3速?になるのでしょうか
逃げるつもりで打ったのでまさか追い付かれるとは思わなかったので
担い手の特殊でこれだとデュララン相手に帰還遅らせるために打っても無駄になりそうですね
>>885 人獣きついと思う。
コスト高めだからカマプアーが無茶苦茶つらいぞw
人獣は開幕ジャンヌで荒らして2nd庵エンジン後方からぶっ放すだけだな
アストラル入れるならブラムスで良くないか、どうせ3速以上では動けないんだし
>>886 リッチならともかくクジンシーなら、追いつかない気がするが…
特殊うたなきゃもっと早く帰られるわけだから、無駄になることはない
893 :
ゲームセンター名無し:2011/08/17(水) 22:08:01.50 ID:VaLuSqlF0
デッキ診断お願します。
庵、ブラムス、【】モルガン、リッチ、ジャンヌ
主雷剣 降魔麒麟さん
開幕キツイですが罠挟み庵orリッチ庵でシューティング
突破できればシールド…
流行りの6枚型にした方がいいですかね?
>>885 【】ジャンヌじゃなくて普通のジャンヌでいい
もし打ち間違って【】ジャンヌで犠牲にしたらどうにもならなくなる
主は雷剣にしないと4枚型だとアクアシーヘアが絶望的
【】スカドラって溜まりどのくらい?
>>885 多分骨竜とアストでATK落している間に単数で一体落して即帰還→シールド取って割る
→敵がきたらまた一体落して帰還以下ループってやりたいんだろうけど人獣と魔種の戦闘力考えると
足遅いから絶対捕まるし戦っている内にアストや庵が落ちそうだな
そのデッキでやるならシールド確実に取って且つ特殊溜まるまで上手く逃げ続けないといけないな
>>893 ジャンヌをマカラにしたら俺のと全く同じだな
よくエクセを取られると感じるなら6枚がいいかも
898 :
ゲームセンター名無し:2011/08/17(水) 23:01:04.19 ID:VaLuSqlF0
>>897 解答ありがとうございます。
ショットガン流行ってますねぇ
6枚だとブラムスor庵、ランダorクジンシー、リッチ、【】モルガン、蟹、ジャンヌ
ですかねぇ。魔種よか人獣が止まらないorz
>>898 不死単にこだわらなければ、こんなデッキはどうだろう。
庵、リッチ、レザード、タナトス、マカラ、魔装アサシン、主撃、静謐
クイック、リタゲU
レザード・タナトス・アサシンのピンダメラッシュと庵マカラによる殲滅を繰り返すデッキ。
庵マカラPTでうまくやらない限りは痛み分けが続くため、USや静謐赤でムーブ優先権を取ることが重要になると思う。
ただ、マカラ+主撃で魔種が止まるかどうかが不安だが。
神族でパワーズ+主撃で捌けるから大丈夫でしょ
マカラ+主ならかなり行ける
主単攻ならマカラの恩恵もあるしな
902 :
ゲームセンター名無し:2011/08/18(木) 00:45:08.44 ID:tL9zVbwP0
899>>
なるほど〜なかなか良さそうですb
でも初期から不死単なだけにこだわりたいですねorz
せっかくの勧めなので明日やってきてみます。
ありがとうございました^^
903 :
885:2011/08/18(木) 00:52:27.02 ID:NckF2sIS0
診断ありがとうございます。やはりこれでは、いまの人獣・魔はやっぱりきついとおもいました。
マカラ・庵でなにか考えてみようとおもいます。
火葬屋さんが遊々亭のブログで小次郎、庵、ハーロット、とうこつ、マカラ、怒涛ってデッキを紹介してたよ。
自分も庵と組ませる30コスに悩んでたから参考にしようと思ったけど小次郎持って無かったよ。
小次郎とハーロットは半ばセットって感じかな。特殊も噛み合うし
小次郎は持ってるけど庵を持ってなかったよ
レザードとモルガンでなんとかする
小次郎はなんであんな世紀末覇者みたいな肩パッドつけてるんですか!?
マカラ強いけど、なんとなく入れたくないよな
(スカドラと庵が好きだけどこの2人の共存は厳しいか
>>910 基本的には悪くないとは思うが、庵んを二速と組ませるとうららうららと狙い撃ちにされるから結構大変
タナトスとかみたいな優秀なピンダメ採用出来るから雷は薄くならないし、スカドラさんを頑張って死なせなければ結構行けそう
特にあの魚騎士と妖精共マジうぜぇ、式呼ぶぞコラ
タナトスは三速になったぞ
今更だけど、エンジンかかった庵にサクリしても殆ど防御上がらないのな。
庵→ハーロットでも防御ほとんど上がらないはず
庵 キュベレー バーバヤーガ グレートハーロット ジャンヌorメリーウィドゥ 撃主
庵ハーレム的なデッキ
キュベレーでつかまえてバーバヤーガでいおりんかばっていおりんで殴る流れ
ドラキュラ小次郎ゴルベーザブラムスあたりのムサ苦しいのと組ませるのに疲れた人におすすめ
庵は%ダウンだからね。増えても%掛けた分しか増えない。
>>916 強化値入れて%ダウンなのか。
こうなってくるとますます不死にナラシンハみたいなのほしくなるな
マカラエンジンかけてさくりふぁーい邪念をピキーンして突っ込んだら相手は滅びる
まあナラシンハは他種でも1cもつらしいので、人獣なら無敵の間に溶けそうだけども
アルカナやど…あれ、俺の石がない
>>918 石はいい何本でもくれてやる
問題はそんなに納豆が嫌いか?
ハーロットのモーションすごく似合ってないと思うんだ
なんというかすごい活発で幼いモーションとババア声がミスマッチ
ロリババアってやつか
確かダッキのコンパチだったか
見た目完全に熟女の魅力ムッハーだったのに特殊モーション見てBBA無理すんなって思ってしまう
ん?なんか遠くで声がが聞こえるぞ?
フウジンレッパー
天草5枚、6枚型ってないですか?
半年ぶりくらいに復帰しようと思うのだがノーライフ僕オン戦ギアジャンヌ天草くらいしかカードなくて…
あとランダもらったんだが天草ランダであと何いれたらいいんだろうか
>>925 ゴルセンを天草にすれば、五枚デッキ
モルガンをランダにして、とうこつをミーミルとかにすれば完成じゃね?
>>925 天草、ノス、【】モルガン、ランダ、ジャンヌとかはどうだろう
>>921 メリーに通ずるものを感じるな。
あっちは幼女なテキストなのにBBA声だが
うーむ、いおりん不死王ツートップデッキ動かしてみたが、
ブラムスマカラ撃35だけじゃ、パンドラ魔が止まらんなー
蟹とか小粒の撃足しても火力で消し飛ばされて、なんとかなるビジョンが見えぬ
ブラムスマカラ主じゃやりすぎにもほどがあるし。
リビングデッドさん、なぜあなたは二速なのか・・・!
>>929 ホムンクルスいなきゃカニでなんとかなるだろ
931 :
ゲームセンター名無し:2011/08/18(木) 23:59:01.60 ID:XMCerfEVO
不死に客アリスとかどうなんだろうか?
単数メインって程でもないし、低ATKだから微妙か
それはもう不死使わなくていいんじゃ••
>>930 開幕から蟹の範囲でパンドラフェアリー
両方に特殊当てるとか、自分のスキルじゃ厳しいッス
せめて蟹が範囲全体ならなぁ
>>931 不死に客するなら、なにより自メタになりますな
単数が多いわけじゃない不死で、
他属性を薄くしてまで使える特殊かって言われると・・・
>931
アリスは単攻が高い使い魔に使わないと真価発揮しないでしょ
ガラク「俺俺」
庵引いたから使ってみたいんだけど、不死「単」がやりたいのでマカラの代わりにを背徳の騎士でやるのってどうなんだろ?
テンプレになってたりする?
>>933 両方当てれればいいけど、欲張らずパンドラ狙うだけでなんとかなるよ
フェアリーはそう前にこないだろうし
>>936 自分もマカラは、なんとなく嫌なので背徳の騎士使ってるよ
>>936 おお!やっぱり不死単の方が良いですよね!
よければデッキ参考にさせてもらえませんか?
939 :
ゲームセンター名無し:2011/08/19(金) 01:39:46.47 ID:Sco4kC1+0
昨日の898です。
勧められたデッキで30戦称号12(+-1)14勝16敗
ほぼ魔種にしか当たりませんでした。
わだテレポにボコされたこと数回orz
庵、ブラムス、【】モルガン、リッチ、ジャンヌ 主雷 ごま塩麒麟
やっぱり不死単の方が見栄えいいですね。
しばらくツートップで粘って見てダメそうなら小次郎、庵とか色々模索します。
主力を単数で固める。速度的に3速以上が好ましい。ここまで絞ると限られて来るんじゃね。
小次郎 庵 【】モルガン 蟹 ジャンヌ 背徳 主闇とか。
問題はUR使用してる点か。他に不死単数で優秀な奴はノーキンとアラストルと二速の連中ぐらいか。
>>939 称号11で庵、ブラムス、【】モルガン、リッチ、ジャンヌ 主雷 静謐でやってるが辛いと思ったことないな
>>938 小次郎、庵、ハーロット、カニ、ジャンヌ、背徳、主撃で使ってるよ
魔種はデュラハンで号令スカして
追いついてくるなら号令切れたとこ迎撃して
こないならシールドとってモルガン超強化+割合で勝つ
みたいな事ってできるんでしょうか?
称号12で
>>941と同じデッキでやってるけど偶に火力不足を感じる
>>944 火力不足は確かに感じるが罠と庵エンジンでカバーだな
ゲートゲーされると死にたくなるが…
946 :
ゲームセンター名無し:2011/08/19(金) 16:34:36.90 ID:Sco4kC1+0
>>941 辛い時はゲートゲーされた時…同感です
アリス、ノエル、アスドラが最近止められないですorz
皆さんはどう立ち回りしてますか?
人獣豪傑は今やゲート潰せるからきついね。庵デッキは5枚の人多そうで、全滅出来ないし。
6枚でも開幕から特殊溜まる前に10コス落とされかねない単スマしてくるし。
飢スカドラでもいれば大分楽なのかな。
庵強いから、三速シールドに合わせて三速で組むとゲート直しにくいのがきつい
一枚くらいフックとか仕込んだ方がいいのかな。
人獣豪傑なら前からノエル兄さんでゲートは取れてたと思うが
複攻で固めてると火力不足とかは思わないな
シールドの枚数きつくなるのと、リッチが入れにくくなるけど
ゴル兄採用でゲートゲーされた時の心強さが半端ない
そういう意味で、ゴルベーザ様は本当に頼れる 抱かれたい
3号店メッセージ少なくて寂しいな
ゴルはスペックも文句なしで不死トップクラスだからな
他の使い魔が落とされても、ゴルが残ってれば起死回生狙えるし
ドラキュラ
スカルミリョーネ
シャドウドラゴン
メリー
かなり強いらしいです
>>941に近いデッキでやってたが、ゴル兄を使いたいが為に新しいデッキを考えた。
ゴル兄、庵、モルガン、ジャージー、フック、主撃、静謐
クイック、リタゲU
ゴル兄・ジャージー・フックで誤魔化し、ゴル兄・庵・モルガンで突破を図る感じ。
ジャージーをテイカーにするのもありな気はする。
>>953 吸収組は降魔で頭数増えて大分美味しくなった気がする。
>>953 複数攻撃組みで使いやすそうだ、
その構築の降魔は何がいいんだろう
>>954 良さそう
ゾンビジャージー、号令過多な現環境にもあってるし、スキルも充実の良さげなカードなのに、
イマイチ使ってる人を見かけないのはなんでだろう
毒に枠を奪われちゃうんだろうか
ジャージーは特殊は優秀なんだけど、2速ってのがネックな気がする。
リセット系は機動力無いと号令かかったのを1.2発被弾するだろうし
フック位の特殊範囲ならまた違っただろうが…
>>957 サンクス。
不死単にこだわって
>>954にしたけど、ジャージーの枠は客オセロメーって人も多いだろうなぁ。
リセットが輝く環境なのに、不死のリセット持ちは2速のみというのが悲しい(´・ω・`)
>>953 10コス足りないけど、多分ジャンヌかな。
降魔は静謐か漂白がよさげ。
静謐で制圧・戦闘を強化するか、漂白で相手の動きを止めて吸収おいしいですをするかかな。
ホムンクルスといいアプサラスといいなんか降魔のやつといい特殊必殺対象外の防御号令かなりはやってません?
その状況で吸収や弱体号令系をあつめてデッキは立ち回りが難しいんじゃないかな
最近やり始めた初心者なんだが
庵、アラストル、【】モルガン、リッチ、ジャンヌ 主雷 背徳で
15連敗して心が折れて涙目になって帰ってきた
初心者で不死はやっぱ難しいんですかね
ホムとか怒涛の特殊中にはやっぱジャージーリビングの解除も当たらない?
>>961 相手がサブカかどうかにもよるけど
不死うんぬんよりまずは基本的な動きやとっさの判断に問題がなかったか
振り替えってみるんだ。
初心者スレで学ぶもよし、動画で上級者と違う部分を見つけるもよし。
このゲームで強くなるには振り返りがかなり重要。
戦闘型の不死は決して扱いにくいデッキではないはず。
パズルデッキだと、今の環境はちょっと厳しいけれども。
>>962 当たらない
ホムンクルスの溜まりの早さがかなりうっとおしい
>>961 自分も初心者の頃10連敗が日常、っていう時期があったからすごく応援したい
いまはなんとか借金返して、勝率10%くらい上がったから、何事もやりこみが大事だと思う
デッキ見るに、魔種が厳しそうかなっていうのと、庵が繊細だから扱いが難しくないかな?ってのが気になる
今は魔種が猛威をふるってるので、主撃から組み立てたほうが勝ちやすい
あと庵は特殊使ったあとが紙装甲で繊細な高コストなので落ちやすく落とすと辛い
ジャンヌモルガンとか、ジャンヌレザードとかに分解したほうが、初心者さんには使いやすいかも。
ジャンヌ レザード ゴルベーザ タナトス ゾンビメイカー デスクラブ 主撃
のピンダメメインデッキなんかは扱いやすいかも。
3速で、シールド、Wサーチ、リペアとスキルも最低限揃う
問題はホムンクルスと怒涛相手にめっきり弱くなることだけど、それ以外の相手とはそこそこやれると思う
あとはニコ動の頂上動画でランカーの動きを見たりして研究
不死は戦闘もパズルも楽しめるいい種族だから、
その分なれるまで大変だけど頑張って。
>>961 そのデッキを触ってた感想としては、シールド取るとアラストルが残念になる
主撃にして、【】ジャンヌでW単スマ補ってあげたほうがいいかも
単スマを意識するのと、アラストルと主壁にして庵で遠距離スナイプすると火力的には安定するはず
後庵落ちると一気につらくなるから、体力管理を意識するといいかも
967 :
ゲームセンター名無し:2011/08/20(土) 09:10:02.60 ID:b3eL2x3y0
庵にオシリスとマカラ掛けたら最強かなあ?
968 :
sage:2011/08/20(土) 09:21:42.13 ID:CXiLU8bx0
ゴル兄、庵、とうこつ、タナトス、りっぱー、主撃はなかなか強いな
不死でわざわざ戦闘型する必要ないかもだが、楽しいぜ。
タナトスは三速になって劇的に使いやすくなった
リペアとWレジストがなくなってとても困った(´・ω・`)
称号12の時だが
ブラムス リッチ サマエル フック ゾンビメイカー ミーミル 麒麟、炎主
で20戦くらいやって7割だったかな
魔は全部拾えたけど同種がどうやったって無理だった。
そういやクジなんとかさんの話題を聞かないんだけど、どうなった?
クジュラさんだっけ?
速度低下は相変わらず鬼畜だけどパズル自体が死んでるからな
>>970 スレ立てろよ
冥界へ連れてくぞ
>>972 相変わらず強いよ
今の環境だと魔に対してのメタにならないから、属性的に使われてないだけ
号令に対して打てば空かせるから、いいと思うんだけどな
クジさんは今の魔種だと連環かけようと前出ししたら死んでるレベル
魔種10コス勢が開幕から100越えて殴ってくるの、案外普通だしな
【】フェアリー、フォールン、ホムンクルスとか相手にしたらマトモなPTでも滅ぶ
>>978 よくやった、妖魔の呪いをプレゼントしてやろう
クジさんはバリオスと同じで15も撃積むのに魔に対して説得力皆無なのがネック
>>978 お前にはマッドハッターと小次郎がセットで当たる呪いをかけてやろう
俺には効かなかったけどな
>>978 乙
>>976 俺その面子で【】が普通のフェアリーの奴とあたったわ、どんだけ不死嫌いなんだよ
と思った
恐いのはそれが全部10コストなんだよな
開幕からバシバシ飛んでくる
ほむほむのおかげでフォールンが減ってありがたいな
>>981 ありがたー。今からゲーセン行ってくる(・∀・)ノ
速度高い程相手弱体化でもあればまだ戦闘もこなせるかもしれんけど
ホント魔相手は悲しくなる
強化かけたら、相手より速度が高い場合、相手と同じ速度になるとか、
なんかしらペナルティ欲しいよなあ
現状2速が割を食いすぎだ
クなんとかさんだと打点が足りないのか、把握
リッチ・・・
ほむほむの特殊かかった光剣主が怖いです止めて下さい。魔の光はなんでこうも
嫌らしいカードばかりなんだ。
でも低いからかもだが、今は炎撃多め光30以下がほとんどだし、不死やりやすいわ
しかし怒涛さんマジ勘弁っす…ピンダメ弱体、特殊が腐る腐る
強化や罠中心にするといいのかもな
明日は庵、ブラムス、リッチ、覚醒モルガン、とうこつ、主撃、静謐
クイック、サクリU
でやってくる
今から海に当たらないよう祈るか(´・ω・`)
魔と人にはピンダメ、海と神は制圧と考えたデッキ
ブラムス、デュラハンランサー、ハーロット、レザード、フック、ジャンヌ、主雷剣、漂泊
ひたすら相手の使い魔を1乙させ続けて、1パリン、1パリンとリードを取っていく感じ
黄泉の特殊、前のバージョンでは、固定ダメ通ってたと思ったが、このバージョンで通らなくなったね。
ラグナの特殊うけて、回復してなかったし。
>>953 ドラキュラ使いたくて、その構築試したら昇格試練もクリアできた
スカルミがWサーチ、ドラキュラでシールドって多方に狙えるのが強かった
巨大降魔は即座に逃げたけど、5枚編成だと吸収率が良いから積極的に戦闘できたよ
ただ怒涛がきつすぎて使われる度に逃げまくった、あれどうにもならねぇ・・
怒涛とかホムンクルスとかが嫌いでしょうがない
連環掛からないパンドラなんか大っきらいや(´;ω;`)
速度低下を全体にかけようとしてないか?
怒涛スタンバってたら範囲ギリギリから先打ちでいいと思う
>>993 アルカナは普通に割れてるんじゃね?
ダメージ与えなきゃ回復せんでしょあの特殊
アストラル微妙すぎっすよ
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ゲームセンター名無し:2011/08/21(日) 11:52:10.87 ID:uMobypAd0
ゾンビジャージーは俺の嫁
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。