三国志大戦3 厨デッキ議論スレ312

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ312

厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka

参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
厨デッキチームスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23904/1257932123/

次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。(超重要)
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ311
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1311151679/
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨
2ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:08:11.88 ID:7rFii9oM0
シバイは何故一騎打ちしないんだろ。周愉、陸遜はするのに
3ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:08:59.00 ID:QLzBn1QP0
超攻撃的な完璧に置かれた麻痺矢が開幕5割でうんたらかんたら
4ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:09:59.00 ID:QLzBn1QP0
あ、>>1乙&ありがとう
5ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:14:13.97 ID:L/qDoW1OO
>>1
お疲れ様

人地共鳴使いの征覇王から言わせてもらうが、上方なんかしたらぶっ壊れるから必要ない
つうかたかが+6とか言ってる奴はアホなの?ノーリスク+6で大範囲長時間の号令が弱い訳ないやんw
あと、足並み崩されたら終わりとか言ってる奴は低証丸出しだから発言しないほうがいいかと
6ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:15:26.03 ID:FpvtISsX0
共鳴号令のネガり具合は半端ないなw
7ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:17:33.55 ID:0eNugH4nO
だから勝率のヤバイ天人だけ知力相応に0.5c短くすればいいだけだろう
8ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:17:33.67 ID:KQNs0MWs0
>>1

>>5
チョロ入り二色の人になら当たったことあるけどその人?
別人なら構成知りたい
9ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:17:59.32 ID:ZviA0LcqO
征覇王ごときが何力説しちゃってんの?w
10ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:20:48.95 ID:CtZiXQWqO
>>1

人地は弱いわけではないが、他に安定したデッキが組めるって話だろ
後はそのVerの流行りに付いていけるかと、そのデッキを使いこなせるかどうかが問題なわけで
11ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:22:34.36 ID:rglckMP10
>>2
普通にシバイは諸葛亮と同じく軍師だからだろ
その2人は軍師じゃないから
12ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:24:01.09 ID:L/qDoW1OO
>>8
構成晒すとホームの厨スレチームの覇王にバレるから勘弁して

1つ言えることは、今の環境は共鳴がかなり強い
城内連環に相性悪く見えるけど寧ろ有利
13ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:25:13.30 ID:+d2/nujDI
しかし最近1コスがやたら華々しく活躍するねぇ
愉快さんといいカクカ探偵といい
14ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:30:54.20 ID:QLzBn1QP0
人地はランクインしないから勝率分からないのが困るね
地天は昨日とその前にランクインしたときはどちらも49.5%だったが
15ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:33:49.57 ID:Jyt7I33QO
>>5
足並み崩されて惨敗してる動画がニコニコにあるんだが>負けてる奴は張羽
16ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:38:37.76 ID:L/qDoW1OO
>>15
挑発入りや象入りなどは仕方がないが、ここの奴らは共鳴議論になると必ず足並みが〜と言い出す
実際に足並み崩し続けるデッキは多くないし、ハンドスキルで補えるケースも少なくない
17ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:48:03.56 ID:0eNugH4nO
まあヤバくなれば転進してれば足並みは揃うわな
18ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:49:13.16 ID:VA/MdAi7O
このループ秋田
この後はハンドスキル必要なら厨じゃない
前出しの大進軍とか桃園が厨って流れでしょ
19ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:50:33.26 ID:N9riBz7X0
人地のテンプレってどんなの?
20ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 15:20:38.23 ID:5/K8Wi+ZO
厨どもが探偵連打ゲーで勝とうとするから勝率下がってきたな
相手の足並みが揃って自城前に迫ってようが探偵連打
そういうもんじゃねーだろ……
21ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 15:24:52.76 ID:L/qDoW1OO
今の流行りは城内連環、礎、神術大進軍、天人、大徳あたりだから足並み崩す系のデッキが少ないんだよな
だから共鳴が強い
22ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 15:31:51.71 ID:R0VTT0Bd0
今の蜀ってなにげに何使っても安定して勝てるよな
独尊さえ入れてれば
23ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 15:44:39.96 ID:QLzBn1QP0
城内連環ってモロに相手の足並みを崩すデッキだよな
24ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 16:36:03.89 ID:41zNZ2DxO
K6が敵味方無く転進だったら大変な事になる所であった・・・
25ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 17:08:37.59 ID:Jyt7I33QO
>>22
雲散いたら無理だけどな
26ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 17:10:49.31 ID:9oqyyg9g0
今時雲散なんてみないと思ったら57位に局地雲散がいた。機略は避けやすいからカウントしないとしてもだるいな
ただ他の食えるデッキが多いから環境で強いよ
27ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 17:32:58.84 ID:bANBE2gb0
>>20
ニコ動で性覇王あたりがあげてる動画でもなにも考えないでうってるやつ多すぎる

相手が攻めてきてるのに全士気連環に回しちゃうとかなんなんだろ
28ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 17:52:17.35 ID:Ht7qkH730
>>25
今どき雲散が入ってるデッキってあるか?
金田一求心が消滅してからは、
魏武に局地雲散が入ってるくらいじゃねーの?
29ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 17:58:40.73 ID:XhivozW00
>>19
人地名君、あと適当
人地名君のデスコンで相手は死ぬ
30ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 18:27:29.44 ID:xU1m9vzs0
>>28
曹洪or危地、魏武、楽進、城内連関、棒読み、局地雲散

雲散入り魏武ならこれだな
魏武→城内連関で城使ったローテ潰せるから
一旦魏武マウントから城内連関2度掛け取れれば城ダメ9〜10割削り取れる

相性が良いデッキには最強だろうな
31ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 18:28:45.08 ID:+d2/nujDI
>>28
城内連環が流行り出す前の城内連環デッキに入ってた
32ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 18:35:04.92 ID:fT6ykdFc0
>>21
城内連環が足並み崩さないとか、お前このゲームしたことあるの?
33ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 18:40:34.30 ID:pFZfaKiyO
糞デッキでけた♪

天人 王悦 李厳 独尊 張姫
軍師 徐庶 月英

落雷 号令 超絶 完備
天人+目覚めのコンボで、武力20の特大車輪。
転身増援で、罠陣回避可。
これは、流行る…
34ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 18:40:55.97 ID:+d2/nujDI
>>30
1コスだから色々なデッキに無理なく入りそうだな
二度掛けから効いてくるとはいえ、30カウントも続くから
魏単なら号令と一緒にプレッシャー掛けれるし
35ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 18:42:11.36 ID:L/qDoW1OO
>>32
城内連環を撃たれない限り足並みは崩されない訳だが
城内連環相手に易々と乱されるからお前は勝てないんだよ(笑)

能動的に足並みを崩せるデッキは挑発や麻痺矢などで、城内連環はちょっと違う
36ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 18:49:15.59 ID:fT6ykdFc0
>>35
すげー
呉で高武力弓相手に素武力負けてても
ラインキープできる征覇王すげー
37ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 18:54:42.28 ID:L/qDoW1OO
>>36
まあ神速と崩射のいない呉デッキはキツいだろうね

神速特攻を無理なく入れられて号令役に崩射もついてる人地共鳴が相性いいって訳
38ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:00:17.41 ID:vqSC7ovm0
>>33
王悦抜いて王桃入れて完成です
正直大量士気コンボ狙うより、柵射やくるりんぱで色んなチャンス増やした方が強いですおし
39ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:01:06.23 ID:tmO/I0Ba0
人地、神速特攻、名君

なんか弱そうだぞ
40ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:08:14.61 ID:L/qDoW1OO
>>39
見た目はな
強さは使えばわかる

>>33
それと全く同じデッキ使ってる征覇王よく見るけど悪くはないね
ただ、最近は呂布が増えてるから挑発が欲しいところ
41ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:09:50.60 ID:vZ7oWnJ40
>>33
ニコ動で挙がってる奴ぱくるなや
タイミングでもろばれw
42ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:12:27.66 ID:CaSQ4j2jO
>>33
張姫→チョロのほうがいいと思う
43ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:24:24.57 ID:58JMAHvs0
雄飛デッキで城内連環相手にどうやって戦えばいいんだ?
コチか横領入ってるだけでかなりキツイんだが……
43位にいるって事は郭嘉相手に五分に渡り合えるポテンシャルがあるって事なんだろうが、オレにはわからん
44ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:24:59.42 ID:2t2Pu7GP0
流石自称征覇王だな・・・^^;
45ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:31:21.43 ID:xU1m9vzs0
>>39
人地名君は弱いと言うか弱点がはっきりしすぎて笑える
超絶号令(4枚英知、桃園、田豊大進軍)、超絶騎馬(臥龍人馬、推挙無双)
他に辛いのは機略とか(人地撃って広がる前に前衛が2〜3体雲散食らう)

相性ゲーがかなり激しいデッキ
食える相手が出てきたらもりもり証が増える
食えない相手が出てきたら捨てゲー

使えるなら別のデッキ使った方が良いと思う
相性が不利な相手にはまだ天人、地天の方がワンチャンあるぜ…
46ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:31:33.44 ID:tmO/I0Ba0
タイガー捨てゲー
47ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:35:04.62 ID:CaSQ4j2jO
>>45
超絶号令は名君下である程度押さえればいいし
機略は雲散のされ方でどうにでもなるだろ
共鳴+名君って普通に落城コースだし
48ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:41:05.20 ID:9oqyyg9g0
機略のあの範囲で3人入れられるとしたらそれはもう技術的にどーにもならんと思う
ただ人地推ししてるやつはそろそろ引っ込まないと、スレタイ読めないやつ扱いされる
49ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:44:27.15 ID:8dNbSrTIO
>>45
あんだけ広い範囲で雲散機略がツラいとか、なに寝言いってんだ
前衛2・3体で致命的なことになるとか、どういう配置してんだよ
50ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:44:41.08 ID:L/qDoW1OO
>>45
推挙無双や臥龍人馬はマジで辛いが捨てる程ではない

桃園や神術大進軍との相性は五分五分かちょい不利かな
こいつら相手にする時は共鳴打たずに神速で荒らすのと名君下掛けからのカウンター上掛けが基本
51ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:47:23.50 ID:xU1m9vzs0
>>47
4枚英知:開幕逃すと知略+英知号令+αで士気12からの増援混ぜたフルコンすら凌がれて涙
桃園:張り付かれて城門と壁を何発か殴られる、後は増援or攻略+士気12のフルコンを桃園で凌がれ終
田豊大進軍:中盤は武安国リュウグゲーで凌がれ涙、最後は連環+名君2度掛けで落城は防げるが…
超絶騎馬→突撃食らったら終、止めれる計略無し

暴虐とかワラ、一般号令は余裕でお客様だけどこいつら名君じゃとまらねぇ…
52ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:49:45.57 ID:2t2Pu7GP0
素直に城内連環使ったほうが勝てる。メタれもしない
人地使って証をくれる優しい馬鹿が増えるのはありがたいけど
53ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:53:10.51 ID:dRjSXIe90
>>51
もうちょっとよく考えたら?
54ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:54:22.20 ID:CaSQ4j2jO
>>51
なんで超絶号令相手に真っ向から挑むんだよwwww
武安国+リュウグだけで凌がれるのも笑えるしwwww
55ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:58:28.79 ID:jTe3LV8RO
そりゃ守るんなら名君下で真っ向からのぶつかり合いは避けられるけど
攻城取るなら人地名君のフルコンと超絶のぶつかり合いになるんじゃねーの
56ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:59:51.04 ID:L/qDoW1OO
>>51
なんで超絶号令に人地名君のフルコンうつんだよ…
勝てるわけないだろ

すまん、ここで人地推すのやめとく
覇王以下に勧めても使いこなせないデッキだわ、スレチですまなかった
57ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:00:44.87 ID:CaSQ4j2jO
>>55
名君下でごまかした後のカウンター狙いだろ
58ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:01:25.00 ID:r0OZy/Fs0
今日城内連環使ったがマジつかえネー
何と組み合わせてもダメだった
だれだよ高武力弓と組み合わせればいいとかいったやつ出てこいよ

まーええわ
神術大進軍強かったからええわ
厨ならこっちのほうがええな
59ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:05:37.87 ID:xU1m9vzs0
>>54
中盤士気12から名君人地撃っても
武安国連打とリュウグ連打されたら落城まで持ってくの難しいんだよw
増援混ぜたら7割↑は確実に取れるけど後半詰むしな

それと総力戦向け計略しか積めない人地に局地戦主体でやれとか無茶言うなよw

>>57
こいつら名君でごまかしても士気差殆ど出ないから最悪だぜ
横弓でちくちくやってくしかない
60ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:06:55.03 ID:2t2Pu7GP0
人地薦めてる奴は低証(脳内)だから相手しないほうがいいよ

俺も神術大進軍が城内連環の次に厨だとおもう
61ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:07:50.97 ID:CaSQ4j2jO
>>58
あれは城内連関で城に帰ったら出れなくなるのに高武力弓で兵力が削られるって状況がキツい
単にお前には大進軍が合ってたってだけだろ
62ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:10:18.81 ID:pFZfaKiyO
>>38
そう思うなら、いっぺんやってみ。
天人号令の、おしの弱さに悶絶するから。

軍持ち槍三体前だして、騎馬二体マウントのが楽ですわ。
63ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:10:40.20 ID:CaSQ4j2jO
>>59
+9がそれだけで凌がれるのがおかしいだろwwww
もっと相手の計略引き出せよwwww
64ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:13:05.07 ID:CaSQ4j2jO
>>62
効果時間の長さも生かしたほうがよくね
あれ9C近く続くし
65ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:13:20.20 ID:AQcLzd120
まあ「厨」なのは神術大進軍だろ
場内連環や共鳴系と違ってオリジナルデッキ()を組む必要もないし、やることも単純だ
66ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:14:22.75 ID:EuRrrfVZO
あぁ夏休みて感じだなw
67ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:16:13.88 ID:CaSQ4j2jO
>>65
最終的に士気と国力あれば城が割れるからなー
問題は中盤で削られすぎると最後に相手の端攻めで終わることくらいか
68ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:16:42.42 ID:/vaymUnN0
でもあれ武力は低めだし武安国勇猛ないしで事故が怖いよ。
ファイナルアタックの爽快感は半端ないが、序盤は相当我慢しなきゃいけない。
69ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:18:04.73 ID:Rby8TCIf0
とりあえず人地って基本的に劣化究極だよな?
効果時間がちょびっと長いだけで回復も知力もあがんねえもんな?
70ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:19:01.42 ID:CaSQ4j2jO
>>69
だから究極は修正されたんだろ
71ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:28:58.03 ID:xU1m9vzs0
>>63
大体だが武安国2〜4発にリュウグ2〜3発は引きだしてるぜw
人地って+9号令だけど案外武力面が問題でな

フルコン撃つと大体
17、15、15、11、、11という風に高武力が並んでるように見えるんだが

計略使用時の武安国の武力は14、リュウグは国力1から13
武安国+αで潜り乱戦や横弓+リュウグ撃たれると城に張り付ける奴が少なくなって攻城力down
後は効果時間終了までに攻城6割程度で抑えられる+武安国に食われて士気補充されて…

何よりも相手は武安国先撃ちしてれば色々と捗るから
こっちがライン上げてる途中で計略連打してくるしマジ絶望
72ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:31:40.93 ID:LV67t9Cy0
勝てるデッキは天人・連関

勝てる時間帯は?平日の夕方から夜って強い人多く寝?
73ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:37:59.02 ID:CaSQ4j2jO
>>71
武安国が(誰も食われなくて)士気3でリュウグが士気4だから普通はフルコン中にそんなに打たれないだろ
それにライン上げ中の共鳴にリュウグ打たれたってどうにでもなるし
74ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:39:33.92 ID:CaSQ4j2jO
>>72
土日の午後は勝てる気がする
75ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:44:27.62 ID:H/DArfvk0
おい、某聖帝が人地使ってるじゃねえか
しかも最新17勝とか・・・惨敗してきた

あれはスキル必須やな
76ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:44:55.69 ID:Zsv1pykQ0
>>73
そもそもリュウグ3発も打ったらバーストしちまうってw

もう人地の話題はスレチだから終わりでいいだろう
今の環境じゃどうやっても厨足りえないんだから
77ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:47:28.50 ID:CaSQ4j2jO
>>75
聖帝に当たるランクなのがすげーよ
どんなデッキだった?
78ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:47:46.82 ID:L/qDoW1OO
>>60
残念ながらリアル征覇王です
低証だから反論できずに悔しいのはわかるが根拠もなしに脳内認定ほど無様なものはないぜww
79ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:48:31.82 ID:CaSQ4j2jO
>76
でも今verって城内連関以外は逆に目立って厨なカードがないからなー
80ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:49:33.98 ID:xU1m9vzs0
>>73
武安国は生きてたら士気2で使えるんだぜw
今の奴は士気12から士気フローで撃っても良いレベル
リュウグはこっちが張り付いた後隅っこから撃ってくる

対処しないと端から食われるし、槍向けてたら攻城力がオワコン
固まってると武安国で城門横弓+適当に乱戦で最高武力があっさり落とされたり
広がって張り付くとリュウグに連突と低武力が武安国に食われて城ダメを取り切れない

書いてて思ったが現状武安国マジお勧めのカードだなw
81ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:54:37.98 ID:H/DArfvk0
>>77
俺は覇王なんだけどまさか聖帝がでてくるとは・・・w

デッキは英魂号令、人地、凌統、ありえない、陳武
足並み崩し対策に英魂号令入れてるのかな?
82ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:57:58.65 ID:LV67t9Cy0
>>74
土日の午後か。一週間後だな
俺の天人が火を吹くぜ^q^
83ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 21:01:55.74 ID:CaSQ4j2jO
>>80
武安国の横弓は防いでリュウグは勝手に兵力減ってくから突撃1回でもできれば乱戦で落とせるだろ
増援なら誰か死ぬ前に渋らずに打つべき
84ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 21:05:59.71 ID:CgiaY2su0
>>81
聖帝的にはここで人気な神速特攻より英魂の方がいいってことか
英魂スペック悪くないしアリなんかなぁ
85ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 21:07:07.14 ID:dVdVxMg+O
何より陳武さんに光があたりそうなことがうれしい
86ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 21:08:07.10 ID:EuRrrfVZO
最近戦計みかけないだが息してんの?

範囲が縮んだのがそんなに致命的だったのか


たまに決起型戦計にマッチするがダブル車輪つえーよ
87ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 21:08:44.05 ID:CaSQ4j2jO
>>81
ダメ計相手の時にわざとリョウトウを焼かせて英魂ってことだろうか
てか覇王で当たんのかよ…
88ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 21:09:58.75 ID:HFcIZKDP0
そういやランカーだと誰が場内連環使ってるの?
89ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 21:11:36.16 ID:CaSQ4j2jO
>>88
某魚さんがバリバリ証盛ってるらしい
90ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 21:16:37.23 ID:G4Sc734B0
単体でぶっ壊れな曹洪、城内連環、劉虞、武安国は早く修正しないとマズい
91ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 21:19:27.51 ID:CaSQ4j2jO
>>90
城内連関はともかく他はそんなじゃないだろ
まあ強いことには変わりないが
92ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 21:23:44.58 ID:gXz7boai0
>>90
曹洪が壊れてた時代は終わったんだが
93ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 21:24:54.64 ID:dVdVxMg+O
最近は士気4士気5の計略が殺されすぎてた。号令に対して門だけは守れる程度の性能くらいはあるべき
他を基準に下方するんじゃなくて、そいつらを基準に引き上げるほうがいい
94ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 21:27:17.16 ID:AkNwg4VP0
>>93
13に張り付かれて11と8がマウントとってるのを守れる士気4計略って具体的にどんなよ?
95ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 21:27:47.59 ID:AkNwg4VP0
sage忘れたごめんなさい
96ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 21:32:28.52 ID:CaSQ4j2jO
>>94
独尊とか意地とかあんじゃん
97ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 21:32:49.71 ID:dVdVxMg+O
>>94
曹洪や劉虞+味方部隊のローテ
98ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 21:47:52.85 ID:jl/Jf4oQ0
城内連環あたった
これマジ投獄レベルで糞ゲーだな

使ってる奴も多いし、修正されるまで大戦やめるわ
ノシ
99ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 22:02:24.11 ID:GUxv4pXjO
今日海外に二回当たったけど二回とも城内連環でワロタw
連合で城内連環食えそうだから当分は連合使うわ。もっと城内連環流行れw
100ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 22:28:15.63 ID:WI3hXjiy0
今の最強コンボって

城内連環3掛けだな
101ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 22:30:58.71 ID:AQcLzd120
場内連環は確かに強いけど
デッキによっては立ち回りを変えるだけで案外何とかなったりする
1コスの計略じゃねーとは思うけど緊急バージョンアップは必要なさそう
102ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 22:31:42.13 ID:2zCA0Tae0
悪霊+縮毒
城内連環は効かない
答えは出たな
103ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 22:32:35.21 ID:CaSQ4j2jO
>>100
25カウント出れないらしいからな
目の前で城攻められてるのに戦場にすら出れない兵士って…
104ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 22:44:13.71 ID:BHk11OMG0
>>101
1コスで勝敗決まる計略なのに「デッキによっては」なんて言われるぐらいだから
緊急バージョンアップ必要だと思うが・・

強いのもあるが連環始まると完全に別ゲーになって大戦の面白さが
1枚のカードで損なわれてる感じがするんだよなぁ
105ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 22:54:32.27 ID:e82dg8aV0
マイナーカードでも下手に上方かけると壊れるってのが
前ver愉快と今ver城内連環で分かったし
確かに爽快感は減るかも知れないが
出る杭叩いていった方が、結果的にバランス取れるだろう
106ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 22:58:39.12 ID:wyNkoniQ0
城内連環が流行らなきゃ天人や神術大進軍の再起前提バンザイアタックが蔓延してただろうから
どっちもどっちだね
107ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 23:06:44.90 ID:BHk11OMG0
今、陳琳がメッチャ環境に合ってる
・リュウグ、武安国等の壊れ気味のカード
・Rチョウヒ、コチの多さ
が主な要因だと思うが

今までは強い割にデッキにしてみると弱いって感じだったが
↑の要因でそれが解消された感じがする
これは流行・・らない?
108ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 23:09:02.50 ID:Axike5YP0
攻めに使えないもの
109ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 23:11:35.57 ID:wyNkoniQ0
なるほど、城内連環かけてチンリンの毒盛って
自分で城に帰るか撤退して城に帰るかの2択を迫るんだな!
これは流行…らないだろ
110ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 23:13:58.82 ID:cXB9QvP70
妨害が流行るのは久しぶり?
城内連環がなかったら、おしくら饅頭大戦だろ
111ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 23:18:01.62 ID:GUxv4pXjO
>>109
つまり暗殺毒と城内連環を合わせたデッキか…!
112ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 23:19:23.12 ID:BHk11OMG0
>>108
知力2程度なら真中ちょい奥に居ても落とせるレベルの毒だから
ライン上げさせないという意味では攻めに活躍しないという事もない
不用意に出てきたら神速なんかよりも確実に脳筋を落とせる
>>109
普通に漢単っす
113ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 23:21:49.47 ID:bkALRC9F0
なんか赤兎の城内連環をぼこった某動画を見た後だから
陳琳プッシュの宣伝臭が半端ない
114ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 23:24:41.27 ID:Zsv1pykQ0
>>113
俺も見たけど陳琳なんて一回も打ってなかったぞw
でも士気4で高コスト脳筋排除できると考えると悪くは無いな
115ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 23:26:49.37 ID:bkALRC9F0
>>114
中盤コチに撃ってるぞ、撃破出来たからライン上げれたんじゃないか
その後の高速楽進には笑ったけど
116ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 23:28:06.31 ID:Zsv1pykQ0
>>115
ああ、すまん打ってたか。
武暗黒とリュウグさんつえーって印象しか残ってなかったわw
117ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 23:32:59.53 ID:wyNkoniQ0
相手に分かりやすい脳筋ターゲットが居ない時のお荷物感がハンパないんだよな、あのクソスペックだと
118ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 23:36:00.18 ID:XhivozW00
4/7無特技だもんな
せめて伏兵でもありゃな
119ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 00:17:02.70 ID:aX+jcfuK0
武力4ってそんなにお荷物か?
十分許容範囲内だろ
士気4でコチやR張飛を消せるのはでかい
素武力で劣ってる漢においてな
120ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 00:17:13.95 ID:cBTpyuKHO
大蛇矛とドリルのデッキがかなり強いぞ
残り3コスト(献帝劉虞か魔道復興馬)で国力あげてあとは無双できる
121ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 00:49:05.35 ID:E9P8u/Zh0
独尊強いらしいから独尊ワラ復活もあり?
122ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 00:55:44.36 ID:oU3PjNwYO
>>106
城内連環だけ下方してその2つが無修正だったら結局次のverで暴れるだけじゃね?
123ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 00:56:29.01 ID:zb1Aa6Ry0
>>119
素武力で劣っている漢だからこそ、尚更白兵がきついんだろ
劉虞が相当強化されても見向きもされず、孫堅が使われまくったのは素武力のせい
孫堅の計略を国力MAX時以外殺してようやく劉虞に交代だよ
124ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 00:57:44.22 ID:c1ny3/s80
>>121
ワラは城内連環にキツイだろ
125ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 01:00:34.87 ID:ACwZD3Gu0
>>124
独尊で切れば帰城の必要無いから他のワラよりはマシっぽくね?
破壊力は申し分ないし
126ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 01:05:11.37 ID:7GdljSbq0
>>119
素武力で劣ってるからこそお荷物スペックなんか極力入れたくないんじゃないか
127ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 01:07:25.87 ID:ZGIyWlxZ0
漢は結局国力か、最大士気に関わらないと使われない
128ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 01:10:39.64 ID:Jlmt4MS/0
すみません低品なのですが
一度も神術大進軍にあたったことがないのでテンプレや基本戦術がいまいちわかりません
当たったときのためにテンプレメンバーと基本的な勝ちパターン、対策を教えて頂けませんか?
129ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 01:18:02.28 ID:1krBTm8FO
>>128
相手も低品だからそんな事考えなくても使ってるデッキのやりたいことを先にやれば多分勝てるよ
130ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 01:21:44.64 ID:ACwZD3Gu0
神術・大進軍・武安国・リュウグ・反計

武安国で士気稼ぎ、リュウグで国力稼ぎ&カウンター狙い
士気12から神術・大進軍で相手は死ぬ

号令持ちが中武力槍なので倒しやすい
大進軍の計略範囲は特有なのでそこにつけこむ
ライン挙げられてフルコン食らうと死ねるので高ラインで打たせない
足並み揃えさせない
っつても武安国とリュウグが優秀なので結構型にはめられる

後、スレチなんでこれからは初心者スレにでも書き込んでね
131ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 01:22:08.47 ID:nxmvz2Mj0
低証なんだが勝率4割半切ってるんだけど
勝てるデッキ教えてくれよ
正直城内連環は士気なしで相手のフルコン凌げる気がしない
132ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 01:24:25.82 ID:Bg/QWkY/0
初心者スレ行け、な?
133ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 01:24:31.17 ID:9omzq81h0
>>131
城内連環
134ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 01:25:20.81 ID:3I68iH+B0
士気使えばいいだろw
135ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 01:25:52.65 ID:i8buGT0K0
低証なら激励ソモ赤壁でいんじゃないの?
後は適当に相手が自爆してくれる
136ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 01:33:27.06 ID:o9XYl6Ev0
集中増援が強化されてる気がする
137ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 01:37:07.60 ID:f20o7Jtu0
>>131
そんなものはない
- 完 -


いや、まぁ普通に神術大進軍とか天人とか礎とか使えばいいんじゃね?
それで勝てないならもうスキルを上げるしかないような気がするけど
パーツとしては城内連環が壊れ気味だけど、分かってない奴が漫然と使っても
勝てるもんじゃないだろうし
138ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 02:13:38.42 ID:Jlmt4MS/0
>>130
ありがとうございます
次から初心者スレ行きます
139ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 02:27:14.94 ID:OB/gpzbsO
>>131
決起憂国、劉虞、決起劉備、リカクシ、呂姫、軍師董卓、軍師王異
…冗談だから本気にしないように
素直に礎使うが吉
140ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 06:40:39.99 ID:uFJsgBCwO
本日の53%
第46位 1428pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.4%/撃破:1.87
第50位 1409pt ■魏042 R楽進/地 勝率:53.0%/撃破:1.25
第55位 1359pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:54.1%/撃破:0.88
第64位 1203pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:56.5%/撃破:2.42
第93位 920pt ■LE006 LE許チョ/天 勝率:56.0%/撃破:2.92

本日の最低勝率
第97位 901pt ■呉085 SR孫権/人 勝率:44.4%/撃破:1.59

勢力別使用率
■魏:26.6%■呉:23.4%■蜀:22.8%■群:15.7%■漢:11.5%

PICKUP
第5位 3057pt ■魏040 UC郭嘉/地 勝率:52.8%/撃破:0.46
141ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 07:01:44.25 ID:qGI6KV5q0
>>140 乙
悪くはないが城内連環のびないな。
対策がされてきたんだろーな

旬は天人共鳴だな。対策される前につかうか
142ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 07:09:45.58 ID:9omzq81h0
>>140 乙
連環は使い手が増えすぎて、かつ慣れてないのがおおいからかな…
天人の勝率もやっぱり高いなあ
143ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 07:37:01.89 ID:96OANy8Z0
時々フラっと現れる豪槍趙雲は何なんだろうな
144ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 07:43:56.97 ID:m4a+iCiBO
>>122
しかしそれらを下方しても新たな強デッキが叩かれるという…
総数500枚以上全てのカードを下方するしかないな
145ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 08:01:32.83 ID:sT4OSFa60
漢はやばいカードたくさんあるだろ
憂国系はどれもやばい、復興は今でも破格だし劉虞がいて低国力も苦にならなくなってるのに
146ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 08:22:47.11 ID:1krBTm8FO
カクヨクは虎の廃プレイと頂上効果かね?カクヨクワラ使ってたっぽいし
147ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 08:26:22.43 ID:LXLFEiVK0
>>146
ラケンも修正されたし寡兵戦法は軒並み弱体化されるだろ
あ、憤激のほうはそのままでお願いします
148ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 08:38:41.39 ID:Rj7SUr5E0
さっぱり使われなかった憤激側だけ弱体化されると言う
不思議っぷりだったからな霍弋
149ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 08:39:41.72 ID:pN1naxQ30
士気3がやばすぎるからな
150ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 09:09:07.72 ID:/Cq4LeaMO
カクヨクは神スペックの上に計略が強すぎるからなあ
壊れにもほどがある
即時修正されるべきだろう
151ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 09:17:37.09 ID:kD0BUhX9O
礎と神術、天人なんかが流行るようであれば提言雷撃が厨なんじゃなかろうか
というか決起雷撃が厨なんじゃ
152ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 09:20:42.38 ID:oU3PjNwYO
>>147
突破防護は両方修正されてるから、両方じゃね?
153ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 09:48:28.89 ID:ZJLH/2TJO
勝率的に天人には趙雲カクヨク入れるのが一番勝てるって事かな?
154ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 10:02:18.15 ID:7GdljSbq0
>>150
カクヨクが神スペック…?
並スペックの間違いだろ
カクヨクが神ならリゲインや疾風怒濤や大胆はどうなっちゃうんだ
155ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 10:08:40.25 ID:cFD9h1k5O
寡兵に合う中武力軍持ちの騎馬ってのがポイント高いんだ
今のカクヨクの戦術は大概粘って寡兵だからな
槍ならこうはいかん。今のラケンの死にっぷりといい
156ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 10:14:20.07 ID:tFguKEKF0
鶴翼は確かに強いが、あれが壊れならランキングの武将のほとんどが壊れだよ
157ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 10:16:10.73 ID:oU3PjNwYO
壊れと騒がれだした当初の城内連環並の勝率あるじゃん
158ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 10:17:43.82 ID:NKJwghwk0
単体で見るとスゲー便利って程度
159ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 10:17:55.71 ID:J4ObySt9O
>>155
兵種じゃなくて素武力の違い
単体強化は素武力が高いほど有効
160ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 10:35:13.85 ID:CURw2SwCO
カクヨクの強い所の一つは、単体で強力な戦術が生まれて実行出来る事だね
紫の壊れ武将がデッキが無いから力を発揮出来ないのと逆
161ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 11:25:50.64 ID:uXr2jyw70
カクヨクはゴリとか正義とかそっち方面の武将でしょ。
デッキのキーカードにはなりにくい

まぁカクヨクワラってのもあるけど…
162ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 11:32:23.58 ID:oU3PjNwYO
武力7軍の武将の兵力削るには相手もそれなりの犠牲払うからなあ
それなのに士気3で超絶強化並の武力が現われてはね
これでそれなりに士気重ければダメ計で乙になるけど士気3だからなあ
163ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 11:43:54.09 ID:EwjvS2uE0
呉で騎馬の速度を上昇させる計略って
快進撃、蛮勇、二分、神速特攻、赤頭巾、至高しかない……
そのうち快進撃、蛮勇、至高は自爆なので再起カウンターからの城内連環防げないと来る。
二分はコンセプト上本人以外の騎馬を入れにくい。神速特攻はコチらを倒すにはパンチ不足。赤頭巾は能動的な連突してくれない。
回復計略の方は朱治と孫ユのみ。朱治は緊急時の死亡回避として使えないし、孫ユはスペックと兵種が…
VS魏はどうにもならないんかなぁ…城内連環の強さが知れ渡ってから目に見えて使用率落ちてるし……
164ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 11:47:40.06 ID:GPHlPQiq0
カクヨクワラと蛮勇ワラと大水計ワラを見るとキーカードはむしろ群雄にあるように見える
165ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 12:02:32.28 ID:V5uR5M3H0
>>163
別に魏のデッキすべてに城内連環が入ってるわけじゃないのに
なんでVS魏全般になるんだか
それに、一般的なデッキ相性で言ったら呉VS魏より蜀VS呉の方が絶望できるじゃない
魏VS蜀もデッキ構成によっては詰んでるの多いし
166ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 12:08:57.37 ID:7GdljSbq0
>>163
将軍でも使っとけ
つーか神速特攻や朱治で十分なのに
呉厨を装った煽りにしか見えないんだけど
167ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 12:10:48.82 ID:VkBKVcsIO
城内連環はなんにでも入るし魏全般でもいい気はするが
ただ回復計略は〜とか速度アップする騎馬は〜とか模索するのはどうかと。
ライン上げたときにすり抜けで来るのが大半なんだから遠弓麻痺矢ども入れとけよ
168ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 12:18:33.67 ID:oU3PjNwYO
>>163
て、いうかそれだけ豊富な速度UP馬がいて何が不満なのかと
169ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 12:20:50.57 ID:u+iLmd+N0
真っ直ぐぶつかるしか脳がないのはわかった
武力を上げて物理で殴れ
170ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 12:24:24.39 ID:PzMx9Sw50
ゴリカクシは最早キーカード
171ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 12:27:05.28 ID:A39GMj9hO
てか快進撃がクソメタだと思うよ
172ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 12:35:04.43 ID:7GdljSbq0
そもそも快進撃を自爆させちゃうんならあのお荷物歩兵は何の為に入れてんのかと
173 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/25(月) 12:41:09.35 ID:yewVV8I00
夏は食いつきが良さそうでよかったな
174ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 12:42:30.79 ID:Qg7hgF9y0
>>165
魏対蜀で蜀が有利なパターンって魏側が騎馬単な時ぐらいじゃね
反計入りの構成だと魏の方が有利な事が多い気が
175ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 12:45:47.63 ID:ugCeeOYVO
イク様でもいない限りコチ+αを焼くだけで勝てるだろ
176ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 12:56:08.92 ID:yoirg44xO
なんでも揃う漢は厨
177ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 12:56:56.94 ID:V5uR5M3H0
>>174
今の魏はほとんど騎馬単じゃね?
それに、反計入りって言っても玄妙じゃなければ蜀の有利は変わらんと思うし
そもそも魏のバランス型は素武力低くなりがちだから白兵と攻城力差で有利なことと
玄妙相手にも質実でワンチャン作れることから五分かと

178ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 13:01:49.42 ID:6EMX5SeBO
礎ディスってんじゃねーぞ
179ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 13:10:00.65 ID:E+N/dJ5m0
>>172
マスコット枠なので
180ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 13:21:37.43 ID:EwjvS2uE0
>>165
そうかな?純正神速デッキ使っていて蜀単の武力10張飛入りデッキは他が相当なカス武将じゃない限り両替に行きたくなる程厳しい相性だが、
同じく呉単の武力10孫策入りデッキは周りが何であっても負ける気がしない。

臥竜人馬デッキ使ってたら神速デッキには全く持って勝てる気しないが、殆どの呉デッキには負ける気がしない。
181ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 13:31:03.07 ID:Qg7hgF9y0
>>177
反計入り→魏武、知勇一転、機略、礎
高武力弓→城内連環
騎馬単→求心、機略、神速
騎馬単がほとんどと思うかどうかは人それぞれとして、奥義固定にされてワンチャン作れるから5分ってどうよ
ワンチャン作れるから微不利程度なら分かるが
182 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/07/25(月) 13:36:11.46 ID:GVYIFQs00
城内連環動画見てると使い方がすごい微妙です
183ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 13:40:47.62 ID:oU3PjNwYO
臥龍は騎馬単側がほぼ詰みの相性だろ
184ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 13:45:56.11 ID:0QmiNam60
たぶん暑さでやられちゃった人なんだよ
185ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 13:49:01.88 ID:VkBKVcsIO
城内連環に勝つ動画は城内連環うつけど意味なくそのまま落城されるパターンが9割なんだよな
はまったけど勝った、っていうのはほとんどない
逆にいえば城内連環側の勝ちもそればっかりともなるが
186ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 13:49:31.55 ID:V5uR5M3H0
>>181
3行目はスルー?
つか、少し前の赤壁使いといい、玄妙を万能視し過ぎじゃね?
187ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 13:52:58.30 ID:nDOWPvTrO
>>177
虎痴がいるのに良く言うぜ
蜀だと槍メインになるからライン上げで一苦労なんだぞ
ましてや溜め4カウント効果10カウントの質実を効果的に使うのにどれだけの労力がいると思ってる
188ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 13:55:57.05 ID:V5uR5M3H0
>>187
溜め時間も知らん奴に言われても
189ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 13:59:38.54 ID:dkycLWuYO
>>187

溜め4カウントってどんだけ前のバージョンだよw
情弱乙
190ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 14:00:20.66 ID:oU3PjNwYO
2Cか
溜め2Cしかなくて効果時間10Cってヤバくね?
191ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 14:14:03.37 ID:sLfvwtGf0
強そうだと思って使ってみると強くない、それが質実
武力足りないし敵陣にはりにくいしでいろいろ中途半端
192ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 14:40:29.32 ID:U1FC28hn0
>>186
反計が玄妙だけだと思ってる時点で低証
ギブや一転、コチはなんのために存在してるんだよ
193ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 14:42:40.94 ID:A39GMj9hO
基本桃園だしな
194ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 14:45:20.08 ID:V5uR5M3H0
>>192
玄妙以外で蜀がキツイ反計って何?
玄妙だって万能視し過ぎてる感があるけど
あとやたら一転推してるけど、なんで?
195ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 14:48:48.37 ID:j6OvTDWl0
反計は強いと思って使ってみると、難しいんだよな
反計マークしながら突撃槍撃弓サーチするのが慣れないと超難しかったよ
やはり蜀の前だしこそ至高
196ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 14:48:51.55 ID:drqFqUtYO
中証さんは今日も元気です
197ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 14:53:26.14 ID:p1TexMAwO
玄妙はきちんと操作されてなくても見てる可能性があるだけで
メイン計略撃つのがバクチになるからなあ
198ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 15:00:51.29 ID:j6OvTDWl0
玄妙を使ってみた

お、突撃チャンスだと思い迎撃をもらわないよう注意して操作
その間に反計マークはずれる
でもまぁ反計の範囲内だし打ってこないだろ

相手計略打ってくる

こいつ…おれの手元が見えているのか…!
って事があって、反計は3日で諦めた
199ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 15:26:47.52 ID:drqFqUtYO
止まってる部隊は向きで計略範囲わかるぞ
旗ついてると特に
わかってる人はイク様常に動いてたりちゃんと見てたりするけど
200ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 15:33:48.58 ID:KJXFyslOO
赤壁を長いこと使ってたりすると玄妙の範囲もほぼ見切れたりするな
201ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 15:34:29.90 ID:OB/gpzbsO
玄妙側は大抵素武力低めだから計略を先打ちしてくれやすいが、その計略を使うと玄妙を2回打つ士気がない事が多い
士気差は出来るが1回は構わないと割り切れば、案外連発する必要なく1回目が普通に通ったりする
202ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 16:03:17.77 ID:xs/m3YNS0
>>198
円形使えばいいじゃない。
郭ワイ、李典、劉ヨウでマウントした時は反計し放題だったぞ。
203ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 16:18:39.04 ID:0E0xRpJ7O
使ってみると玄妙の士気4は地味に重い
反計できたと思ってもこっちが計略使う士気なかったり
204ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 16:21:27.78 ID:568VRNnL0
>>202
そんなんで反計できるのって大尉くらいまでだろww
205ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 16:34:27.38 ID:W1FMyIdaO
>>203
分かるわ
士気4以下は別に反計されても構わん
士気5でもたいして痛くない
士気6以上となると痛い
206ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 16:40:15.35 ID:xs/m3YNS0
>>204
まぁその通りw
ただ、カバー範囲が広ければそれだけ牽制もしやすい。
イク様一人だと出城フェイントが厄介だっていうのもあるし
207ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 16:52:50.67 ID:Deq4lGTh0
いいから厨デッキはよ
208ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 17:00:18.36 ID:V5uR5M3H0
城内連環と天人と神術大進軍から好きなの使えよ
209ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 17:35:30.39 ID:48TrcdmhO
ちょと前にここで話題にあがっていた
「ガン待ち暴虐」は覇者でも征までいける
ソースは俺
210ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 17:55:13.70 ID:vjrK8vI40
ガン待ち暴虐って漂白する奴のことか?
211ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 17:57:32.64 ID:lvRc4qnsO
天人はどの形が一番厨っぽいの?

天人 独尊 李厳 王悦 チョロか張姫

この形はどうだろうか?
212ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 18:01:17.58 ID:sPeic3wl0
一番厨な天人は独尊、リゲン、天人、雷銅だと思う
残り1コスはお好みで
213ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 18:03:26.61 ID:m4a+iCiBO
今日窪佑と当たったけど
曹洪・金田一・満寵・郭嘉・槍楽進・軍師筍攸ヨウコ
で11連勝していたぞ(俺も負けたから12連勝か
地天共鳴は虎痴型ばかりかと思ったが窪佑のも中々良い型だと思った
満寵がかなりいやらしいんだよ
214ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 18:13:27.92 ID:48TrcdmhO
>>210
それだよ
相性ゲーの押し付けでスキルとかいらんよ
215ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 18:13:33.25 ID:aX+jcfuK0
王子服張仁や至高を越える厨デッキはでてこないものか…
城内連環はテクニカルすぎる
216ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 18:26:01.95 ID:6EMX5SeBO
>>215
二分至高快進撃と後一つが中々前だし感があったぞ
強いかどうかは知らんが大進撃並に爽快感はある
217ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 18:38:29.24 ID:cBTpyuKHO
結局、本当にノースキルで勝てるデッキなんて存在しないんだろ?
突撃も槍撃も弓サーチもしなくていいようなのは
218ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 18:40:59.77 ID:aX+jcfuK0
悲哀が懐かしいな
219ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 18:43:34.24 ID:12Q6N4kh0
3では大水計ワラが一番か
220ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 19:09:37.20 ID:5oRUAOlHO
亡国もなかなかだったぞ
221ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 19:24:53.07 ID:Deq4lGTh0
疾風
222ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 19:28:05.28 ID:Ld5BFeYw0
>>211
目覚めいるか?
223ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 19:33:33.38 ID:wzwkl0whO
赤壁快進撃は弱くはないんだが、やっていて疲れるデッキだな。
野球で言えば虎の子の1点を投手力で守り抜くような感じだから常に気が抜けない。
前だしできない分、全体的な操作量も他デッキと比べて多目だし、キモである崩射突撃なんて一々神経尖らせないといけないし。
1日に纏めてやるデッキじゃないね。15戦くらいが限度。侠者みたいに思考停止前だしができるデッキなら3,40戦やっても余裕なのに。
そりゃランカーも使わないわ
224ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 19:35:45.16 ID:pzoB1dK+0
あしたのとかノースキルじゃね
225ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 19:36:23.40 ID:0QmiNam60
歩兵マウントとか重要なんだぜ
226ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 19:39:36.49 ID:pzoB1dK+0
突撃も槍撃も弓サーチもしなくていいって聞いたら、あしたのか象くらいかな
227ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 19:41:00.83 ID:c0avxUdpO
はいはい。相手はお前の倍操作量あってしかも神経疲れてるからさ。
自分から攻めたら負ける糞デッキランカーが使う訳ないだろ。
何がそりゃランカーは使わんだ(笑)理由が違うわ低証がww
228ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 19:43:18.54 ID:crIFfAeW0
>>211
天人を3つ2セットずつ試したけど
天人、剛槍趙雲、独尊魏延、関平、張姫 4勝2敗
天人、李厳、独尊魏延、雷銅、チョロ松 5勝1敗
天人、仁王、剛槍趙雲、馬姫、張姫 3勝3敗
だった、天人の士気重いから挑発と魏延がいるとやっぱり戦いやすい
229ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 19:45:11.63 ID:lvRc4qnsO
>>222
今は1.5槍の攻城力悪くないし独尊1切りで目覚めるし
悪くないと思うけどな
230ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 19:57:26.53 ID:LVVAdz4jO
ガン待ち暴虐のレシピ教えてほしいんだが
231ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 20:02:09.24 ID:Kj1OqPdP0
>>230
2のUC黄月英、暴虐、陥陣営、王平とか
232ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 20:07:12.11 ID:Ld5BFeYw0
>>229
なるほど意外といけそうだな天人からも目覚めるしな

>>230
暴虐 KJA 忠義黄月英 関平か長槍錬兵
奮迅 増援
233ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 20:08:57.63 ID:0QmiNam60
槍は関平黄権呂姫からお好みで
234ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 20:12:44.80 ID:W1FMyIdaO
馬謖や雷銅でもOK?
235ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 20:19:44.95 ID:Ld5BFeYw0
>>234
開幕奥義打つことが結構あるらしいから駄目
雷銅ならまだしも山頂はなし
236ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 20:22:35.10 ID:ZGIyWlxZ0
その暴虐の槍は関平でほぼ確定だよ
人属性以外だと奮迅や速軍等が溜まるタイミングが遅すぎる
元々白くしやすいので軍持ちよりは素武力(スペック)を取った方がいい
おまけに長槍が士気を圧迫せずマウント時の相手の馬を牽制しやすい
237ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 20:22:38.63 ID:lvRc4qnsO
>>228
雷銅って強いの?
雷銅型と目覚め型をそんときのマッチングで決める感じにすれば良さそうだが
238ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 20:30:28.18 ID:crIFfAeW0
>>237
挑発にチョロ松入れたかったから落雷があいつしかいなかったんだ
1割の時知力5のMAXに1本落ちれば撤退させたから単体でもそこまで弱くはないかも
士気差作って七星での赤青赤が強かったから王悦の発想はなかった
今度は試してみるわ
239ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 20:31:17.14 ID:k9X5jWzaO
兵力ミリで落雷二本落とせば知力10も一撃程度の強さ
5/6募も悪くない
240ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 20:42:06.93 ID:/Cq4LeaMO
雷同は絵が馬姫だったら使用率50位は堅い
そのくらいのポテンシャルは秘めている
241ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 20:42:18.64 ID:ANCDyClBO
>>237
白兵戦十分こなせるスペック
特に守りでは兵力管理しやすい槍で寡兵計略、最高で雷1本につき兵力MAX知力5が消し飛ぶ
正直絵で損してるカード
242ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 20:49:05.84 ID:Ld5BFeYw0
雷同さん推しすごいな
使ってみよう
243ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 20:58:22.97 ID:FM5C5WOV0
絵ってそんなに使用率に影響するのかよ
許ユウって実はイケメンなのか?
244ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:05:54.88 ID:hxpbB4w6O
ガン待ち暴虐の立ち回りを教えてエロい人 勝ち筋が見えない(∋_∈)
245ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:11:55.11 ID:m4a+iCiBO
>>243
セルベリアは確かに強いけど負け越してたり低証なのに使ってる人も多いから絵補正があるはず
てか地勢目覚めと絵が逆だったら地勢の方も使用率は増えると思う
246ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:12:22.89 ID:dY2WsAWNO
こんなに分かりやすくデッキで立ち回りわからんとか引退した方がいいレベル
247ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:21:12.96 ID:iIv+jiI10
このゲームは呉と魏が優遇されすぎ 赤壁ぶっ壊れカードのまま何年間放置してんだろうか
それとサブカが大杉
この2点がクソゲーな点
248ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:23:56.85 ID:kH3F31aN0
魏はそうでもないと思うが
求心が強かったのが長かったけど、あれは意図的にメタの中心にしていただけ
249ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:27:05.76 ID:aX+jcfuK0
黄月英ってひいじゃだめなのか?
意味わからん
250ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:27:39.65 ID:96OANy8Z0
魏は強いけど疲れる
ランカーもよく集中力続くよな
251ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:29:10.04 ID:BMP/LtaM0
魏と呉のラッシュの前に蜀が続いたことはスルーなんですねわかりました贅沢病さん

と返したいところなんだが、最近の蜀の下げっぷりはさすがに擁護したいレベル
負の遺産で一番儲けたとはいえ、そろそろツケも払い終えただろ
252ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:30:33.80 ID:RPv2kTS90
サブカはなあ
net登録してない人は各頂上にもランキングにも載れないし
登録してる人とは当らない仕様にでもしたらいいんじゃね
253ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:33:47.51 ID:+m8TAHmKO
赤の国は、張遼とかテイイクとかの二枚目が出てもいいんだけどな
まあ、元々武将が豊富ってのもあるけど、惇&淵が極端に多すぎる
254ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:39:11.39 ID:sLfvwtGf0
蜀に親を殺された連中がいるからな
天人のように、蜀が少しでも強くなろうものなら他の壊れカードそっちのけで蜀叩きが始まる
その連中のクレームに対処してれば使用率万年3位になるのも致し方ない
255ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:40:57.83 ID:wjazh8qm0
>>253

惇&淵、各三枚だろ、
表三国には3枚なんて言うのはざらだ、(緑は劉備、諸葛亮、趙雲、青は孫堅、孫策等、紫も入れれば4枚だろう)

遼来来が少ないって言うのは同意だが・・・・・灰色にも居るしなぁ・・・・・
256ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:41:39.19 ID:kH3F31aN0
>>251
昔まではスペックと馬槍の蜀だったのに、呉群と馬槍が強くなったからな
それと兵種アクションを生かした奥義が有ってもいいのにと思う、長槍は置き安定だし
257ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:50:06.80 ID:iIv+jiI10
>>256
豪槍陣とかあればいいのにね
258ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:08:15.61 ID:c0avxUdpO
次張遼だすなら遼来来にかこつけた超絶強化だね
走り回るたびに武力あがる…もういる→じゃあ単騎突入だからで敵が多いほど武力上がる…いますね→なら相手を威圧して止めるってのは…はいはいいますね→じゃあ武力あがって三倍速は?あぁ排停になったな…まぁ無理して出さなくていいかww
的な感じで毎回流れてんだろ。
もう武力上昇+2・5倍速+突破+人馬+突ダメアップで士気8でだしとけ。
259ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:23:16.59 ID:RPv2kTS90
武力と速度と突撃ダメージが上がり、呉のカードは張遼から逃げる
呉の計略は無効になる、孫権は計略発動時に撤退する

これでいいだろ
260ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:31:54.50 ID:v0XQX4vRO
なんだおまえ!張遼様バカにすんでねええよ!


単騎で頑張る来来様のイメージはないから、やっぱり号令じゃないか?



突破号令!なんてどうだろう?え?もういる?曹洪見てたら強そうなんだけど?

号令は駄目だって?
261ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:35:15.78 ID:KIEeNHQM0
今日、天人で3セットしてきて7勝2敗 覇王(恥
豪槍趙雲/霍弋/天人/馬姫/フセン 

負けた2敗が共に赤壁快進撃
正直、赤壁快進撃相手にどーすれば良いか低証の俺にはわからん
教えてエロイヒト
262ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:36:03.55 ID:OJS6slMB0
>>260
>単騎で頑張る来来様のイメージはないから

お前のほうがよっぽどバカにしてるわw
スレチすまそ
263ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:36:53.92 ID:NKfJ2Jd20
>>249
攻城力。結局のところ城門に攻城兵ぶち込むデッキなんで。
>>253
カクカ多すぎだよね。
264ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:36:56.61 ID:FM5C5WOV0
>>255
お前あしたのを数え忘れてるだろ
それとも一転か?ほら、正直に言ってみろ
265ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:37:25.11 ID:GRt2BV5o0
天人の一番良いテンプレを頼む
266ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:38:12.27 ID:eiR3yV5u0
神術大進軍が厨だって割りに、漢の使用率が伸びないのはなぜなんだゼ?
267ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:40:37.01 ID:sLfvwtGf0
天人は独尊とダメ計入ってればなんでもいい
王悦入れて前出しするのが一番ノースキルなんじゃね。相性ゲーだけど
268ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:41:43.01 ID:pbcs3OWG0
>>266
漢は昔の袁みたいに使いこなすと強い勢力だからじゃね
国力とか最大士気とかいろいろめんどくさいんで敬遠されがち
269ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:49:55.41 ID:oU3PjNwYO
>>263
まあ武将の郭嘉はver1.12〜3.59になるまでずっと不遇だったからいいんじゃないか?
軍師も陣略が永続の頃は微妙だったし
270ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:51:01.36 ID:SSDQj83F0
>>261
まずフセン外して忠義の援兵入れる
後は忠義の援兵連打しながら攻める

相手は上限超えて回復しまくり+槍3突破出来ずに死ぬ
271ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 23:01:11.88 ID:aX+jcfuK0
今の漢は別に難しくないだろ
武安国と劉虞連打すれば国力と士気は勝手に溜まるよ
272ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 23:18:38.40 ID:LoVSk3U7O
最近厨デッキの研究が足りねーんじゃないか?ん?
一つ二つみつけたからってサボってんじゃねーぞ
273ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 23:25:11.94 ID:/Cq4LeaMO
礎で天人に勝てないんだけど勝ち方教えて
後ろの方にいる天人をイク様で見ようとしてたら
いつのまにかイク様撤退するし礎+目覚めで蹴散らそうとしても
棒がすぐ死ぬんで壁がいなくてすぐ刺さる
デッキパワー的には礎有利だよね?
どうすればいいの?
274ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 23:25:32.58 ID:FHuGF1W80
>>266
デッキが少ないからと思われ
275ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 23:38:49.29 ID:SSDQj83F0
>>273
弓マウントして天人見れたら勝ち、見れなきゃ負け

テンプレ礎は反計頼りのデッキなのに反計出来ないとかネタだろ…
276ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 23:42:46.86 ID:uzyUpBeJ0
礎よりゆとりデッキなんてないんだから勝てないほうがおかしい
277ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 23:47:09.62 ID:7f7HiuIy0
>>276
そんな理屈ならランカーが礎使えば何十連勝もできるんだろうな
すごいね
278ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 23:49:57.12 ID:ldemJyEGO
魏厨はすぐ湧くな
279ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 23:59:18.68 ID:vvoAj3Nk0
少しでも魏にプラスな発言したら魏厨なのか
勢力厨の頭はすげえな
280ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:00:53.84 ID:vFGk8Q+PO
>>272
じゃあもう気付いてる奴も居ると思うが剛槍伝授を推しとく
281ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:06:26.79 ID:dOE/PIw1O
天人5セット試して、10勝5敗だった。

運用的には、目覚め大徳に近いかも。
ただ、魏延が撤退すると辛い…。

対赤壁は
魏延焼死→負け
残る→勝ち
って感じで、わかりやすかった。

躊躇してライン上げさせてくれる奴なら、余裕勝ちだったけどね。

礎相手は、開幕礎をどれだけスルー出来るか。
逆に礎なら、開幕礎でどれだけ攻城取れるかだと思う。

とりまリード取ったら
礎→目覚めと、独尊→目覚めは運用同じだしね。
282ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:12:58.01 ID:Ru3nox+c0
今日2回天人に当たったけどあれやばいわ
前出して楽に勝ちたいやつあれ使えばいいよ
283ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:19:42.59 ID:bOPGacMtO
礎側は反計出来ないなら礎→こち→ちんたいのフルコン撃って
城門ぶっこんでマウントすればいいんじゃね
284ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:24:54.46 ID:hccjMXje0
>>283
そんなことしても天人→全員独尊のフルコン来て結局負けるだろ
独尊は全員切れば簡易推挙無双になるんだぞ!
285ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:26:20.40 ID:2WFduTiEO
>>261
馬姫を武力5魅勇弓にして1コスを馬にすれば桶。
赤壁快進撃以外に当たったらシラネw
286ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:29:11.59 ID:2h8QxrMt0
ってかやたら礎強いって言われるが
反計依存高いのと神速騎馬扱わなきゃいけない点で厨スレ向きのお手軽厨デッキ
って感じではない気がするが

槍は低武力1本だし
287ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:29:30.51 ID:dAvivv1Z0
>>284
地天→礎で対抗するしかないな・・・
288ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:34:19.64 ID:DjRli0nV0
恋愛で苦しむんなら大戦で四苦八苦しているほうが楽だった。
つらすぎるぜ。
289ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:36:28.98 ID:SDpJR3zH0
本スレ逝け
290ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:37:59.97 ID:Jm1uZLeDO
>>288
大戦で四苦八苦しても、後には何も残らないよ。
291ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:38:28.88 ID:Cr4xx6Kg0
イキロ
292ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:44:31.72 ID:DjRli0nV0
ありがとう、三つもレスもらって少し救われた
大戦がやっぱ最高です では落ちますノシ
293ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:45:24.79 ID:bOPGacMtO
>>284
いくつになるの?
フルコンチンタイは23だけど
294ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:45:57.83 ID:yBbPpQ4Y0
>>287
地天礎とか何故俺のデッキを
295ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:51:29.78 ID:oEIO1c2f0
>>290
時々、大戦に情熱を傾ける若年ランカーたちの
将来が心配になる俺
296ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:54:47.09 ID:hccjMXje0
>>293
フルチンコンタイじゃ相手にならないよ
武力34だよ34
297ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 01:05:25.47 ID:Cr4xx6Kg0
お前わざと間違えてるだろww
298ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 01:10:37.39 ID:/zy7MBFM0
>>296
それじゃ徐晃じゃねぇかw
299ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 01:55:16.23 ID:XVJASXmEO
つまりフルチンコは厨って流れか
300 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/07/26(火) 02:00:41.11 ID:9Ci0YeOSO
>>288
恋愛できるだけ裏山


天人は趙雲独尊型が安定だと思うな
理由は独尊焼かれても趙雲が+6で変わらないこと
2部隊以上落とされたら知らん。一発退場する知力他にいないんだから削られる前に天人撃っとけ


目覚め型だと王悦に+7他に+1じゃどうにもならん
301ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 02:35:47.57 ID:AbJS6xR4O
でもただの+6号令なら天人である必要ないんじゃ?
+7+5だから強いんじゃないの?
302ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 02:41:07.91 ID:/zh4fVoN0
天人の2コス槍にR姜維はだめなんかな
挑発欲しいみたいな話あるし、試してみようかな
303ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 02:43:50.55 ID:dOE/PIw1O
>>300
お前、脳内だけでレスしてるだろ。
ぶっちゃけ、天人は王悦独尊型以外はマジで微妙。
足並み揃えて士気7使って全体+6なら、大徳使った方がまだマシ。
武力20の特大車輪がどんなに強力か、使った事あるならわかるはず。
304ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 02:51:07.03 ID:AbJS6xR4O
>>302
チョロのがいいと思います
李厳は外せない
305 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/07/26(火) 03:16:47.12 ID:9Ci0YeOSO
>>303
んな全部隊生存条件の士気11使ってどや顔されても
ていうかそれだったら趙雲はどこでこんなに稼いでるんだよw


共鳴の最大の弱点、足並み崩されたらどうすんのって話
魏延落ちた瞬間にやることなくなるぞ

足並み揃えないといけないから共鳴は弱いなんて頭悪いこと言うつもりはないけど、足並み乱れたときのことは考えるべき
306ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 03:51:12.47 ID:ewmictww0
>>303
征覇王なりたての証76の発言だけど。。
使った感想は独尊趙雲が一番安定すると思うよ。
2コスの片方を人属性にすると安定しない。
独尊でホウトウと1コス切って、武力26騎馬マウントでも目覚めと同じような戦果は出るし。
頂上載ったやつが完成系だと思う。
軍持ち2体いながら総武力総知力が高めで、開幕の伏兵掘りや柵壊しが安定するし、
そのあと勝ちパターンの赤青赤がやりやすいから。
人それぞれだからこれが一番強いとは言わないけど。
307ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 06:28:26.28 ID:FKThqpna0
ここで証をドヤ顔で言っても誰も信用しないよ
動画でも載せるのが早い
308ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 06:46:53.03 ID:E0zmz8R40
どちらにしろ証200ぐらいはないと低証()だからなw
309ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 06:48:42.98 ID:X2PyuVu00
いくつまでが低証なのかな?そのうち低証皇帝とか言われるんだろうか
310ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 06:49:59.55 ID:aQyWUFuPO
今日の勝率見た感じでは厨なのは趙雲独尊型天人の方なんだろうな
311ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 06:57:54.10 ID:/phFRKcpO
本日の53% >>140
第16位 2197pt ■蜀018 UC周倉/人 勝率:54.2%/撃破:0.75
第26位 1812pt ■群059 C成宜/人 勝率:53.4%/撃破:0.79
第30位 1766pt ■魏059 R司馬炎/天 勝率:55.3%/撃破:2.10
第35位 1629pt ■魏012 R許チョ/天 勝率:56.0%/撃破:2.99
第58位 1286pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.3%/撃破:1.83
第60位 1268pt ■魏042 R楽進/地 勝率:54.5%/撃破:1.28
第73位 1144pt ■魏071 R杜預/天 勝率:54.2%/撃破:2.14
第75位 1071pt ■蜀011 R魏延/天 勝率:54.7%/撃破:1.89
第78位 1062pt ■群018 C張魯/人 勝率:54.1%/撃破:0.80
第92位 961pt ■魏032 R典韋/地 勝率:53.5%/撃破:2.27

本日の最低勝率
第98位 910pt ■呉085 SR孫権/人 勝率:43.9%/撃破:1.65

勢力別使用率
■魏:25.7%■呉:23.8%■蜀:23.8%■群:14.8%■漢:11.9%

PICKUP
第4位 3222pt ■魏040 UC郭嘉/地 勝率:52.4%/撃破:0.42
312ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 07:01:59.09 ID:KVRrNJvM0
「自分より下は低証」が基本だろ
で、なんだかんだで城内連環落ち着いてんな

それより許チョがパネェ…
けどなんで昨日はLEだけ56%でR53%未満、今日はその逆なんだ?
313ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 07:11:50.71 ID:UjrY4t/T0
某聖帝の許チョ、司馬炎、突破楽進、チンタイ、城内連環なんかの一定の型は相当勝ってるんだろうな。

城内連環は1コスで組みやすいからぼくのオリジナルデッキ()が作りやすくて、
高武力弓入りじゃない型が勝率落としてるって感じか。

城内連環は3.5コスか4コスは募兵弓じゃないとやっぱダメだな。
314ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 07:14:51.61 ID:aQyWUFuPO
ぶっちゃけ高武力弓は強くし過ぎだもんな
蜀の使用率がなかなか上がらないのはそれが一番大きい
315ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 07:19:40.48 ID:2/KLnPS20
車輪魏延か

ぶっちゃけ最近見てないが天人にでも入ってるのか?
316ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 07:22:42.67 ID:X2PyuVu00
高武力弓が強い割にはオケーイや神弓や麻痺矢は使用率も勝率もふるわないじゃん
317ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 07:23:14.87 ID:1lUySYAR0
天人で霍弋魏延と並べればそれっぽく見えるが
独尊か豪槍でもないと高武力号令凌げないからな
318ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 07:23:32.37 ID:9XIBDOyb0
霍弋型での素武力採用かね<車輪魏延
車輪も+3は残念だけど、突撃対策やちょっとした強化で使えるしな
剛槍は1セットで1度も使わない事もよくある
319ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 07:28:54.36 ID:MuCpd2mU0
>>311
呉が使用率同率2&3位
まあ勝率の方を見れば下降のわけも分かるけどさ

大徳も久しぶりにランクインしたけど良いかはともかく現環境蜀は悪くは無いみたいだね
320ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 07:29:56.05 ID:MuCpd2mU0
>>311乙したつもりが送信・・・
連レスだけどいつも乙です
321ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 07:40:47.55 ID:2/KLnPS20
>>318
なるほどね、車輪魏延は初心者御用達パーツと思ってたけどそれを差し引いても54%は対した数字だな

つか、今日は天人いないのか
322ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 07:41:16.78 ID:HIFnFyF/0
>>319
6枚大徳の2コス枠に馬魏延入れるだけで完成だぞ?
または5枚大徳の2コス枠に魏延入れるだけで(ry

武力で勝てない相手は落雷か挑発か魏延のどれかで凌ぐ
武力や頭数で勝てる相手には散開して号令撃つだけの簡単な作業
まぁ2コス馬魏延が居なかったら成立しないデッキだな
323ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 07:55:59.00 ID:yb5Gos7YO
>>316
呉は転身入れれば十分プレッシャーになる
全体的に蜀のデッキは足が遅いしな
そうでなくても、2コス弓が強いからわざわざ2.5コスを弓にする必要がない

魏だと虎痴や王リョウが使われてるはず
324ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 07:59:30.10 ID:H9x8qgERO
今、調子が良いのは
号令と目覚めの複合型って感じ?
あとはファイナルアタックなW号令みたいな
城内連環入りも良さげみたいだが
325ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 08:06:49.35 ID:aQyWUFuPO
>>316
高武力弓の特に武力10募兵弓だな
オケーイはLEあるから合わせると使用率も高いでしょ
勝率は同胞の赤壁が上位にいるからその分コチより落ちるけど
対蜀にはかなりの脅威になってるよ
326ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 08:18:16.89 ID:3zujWs6e0
>>321
全盛期の地天も毎日53%以上にいたわけじゃないからね
寧ろ本人は51〜52%台が多かった
当時勝率53%以上常連だったのはコチンタイイク
今思えば陳泰は地天のパーツじゃなかったんだけどな
327ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 08:19:33.86 ID:wUnsE5480
手腕も最低勝率の常連になってきたなw
328ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 08:22:00.22 ID:MuCpd2mU0
本日の最下位は名君
まあ手腕も常連だけどさ
329ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 08:22:05.22 ID:et8g50G60
>>327
手腕はSRじゃない、Rだ
ついでに人属性でもないぞ
330ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 08:23:53.66 ID:wUnsE5480
あ、名君かw
それは失礼しました
331ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 08:26:00.84 ID:3zujWs6e0
名君は城内連環メタろうとして返り討ちにされたのか
332ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 08:28:39.12 ID:U6KKLdHzO
>>314>>325
別に高武力弓を強くし過ぎたわけでもなく、10/2がバランスブレイカーなんよ
R張飛が1766ptの52.9%、LE張飛が1387ptの49.9%
こいつだって十分おかしいわけで
333ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 08:34:12.97 ID:U6KKLdHzO
8/5勇覚や8/9柵の勝率や使用率が振るわないのも当然の話
結局は10/2が強いってだけなのだから
あとは玄妙や侠者などのサポートの差
334ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 08:40:39.24 ID:XQewxfH60
10/2の纏め
魏:短時間超絶弓(滾りと相性抜群・魏の癌細胞)
蜀:低士気汎用妨害槍(騎馬滅殺級・同じ計略使いを潰した凶悪犯)
呉:武力型マップ兵器(号令と合わせると悶絶レベル)
群:低士気超絶強化槍(城削りとして重宝)・共食い超絶騎馬(対策多い)
漢:なし

こうして見ると、魏と蜀の2.5コス10/2は使用禁止で良いレベルじゃね?
335ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 08:42:45.94 ID:MuCpd2mU0
神弓に射落とされると予測
336ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 08:47:13.08 ID:1W5iBLxP0
>>333
8/5勇覚て誰だ。射を活かそうとすると組む相手に困るんだよな。
337ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 09:05:01.44 ID:eKz0h2I0O
極意系はみんな8/5覚醒+何かだからどれかと間違えたっぽいけど、こいつら全員一回は流行っただろ
338 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/07/26(火) 09:09:01.15 ID:9Ci0YeOSO
>>337
南蛮王ェ…

地味に強いけど
339ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 09:22:50.16 ID:PLrTIa+HO
飛翔ェ…。
環境かな
340ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 09:27:05.93 ID:FcMQrH0eO
縮地の大車輪とかいたら弓呂布と組ませるんだがな
341ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 09:54:26.13 ID:lMesi6ogO
知力1だけどごっつんも仲間に入れてやれ
342ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 10:04:25.76 ID:dOE/PIw1O
本当、このスレは脳内征覇王様ばっかりだな。

独尊焼かれたら何も出来ないって?
趙運一人で、なんとかなるのかよ。

号令打って張り付いて、独尊打ってマウントすれば同じって?
それするなら、独尊ワラで良いわ。

厨なんだから、対応力とか要らないんだよ。
前だして、ボタン叩いて騎馬マウントでOKだろ?

詰め込み過ぎるより、特化してる方が楽に決まってる。
343ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 10:46:23.28 ID:9oKumMtO0
魏蜀大戦始まったな。特に城内弓連環と天人がやばい。
呉デッキでこいつらに対抗できるのは赤壁快進撃だけか。それでもギリギリ五分程度の相性。
二分も雄飛英魂も賢母屍も麻痺矢も反攻も流星系も極意バラもどっちかに完全に詰んでるし。
これでカクカやホウ統、魏延、趙雲無修正で孫策だけ修正なんて事になったら絶対に許さないよ?
344ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 11:06:17.64 ID:fC0zSmxoO
呉も蜀と使用率は変わんないのに何言ってんだ。仮に緊急のバージョンアップ来たとしても城門連環と独尊が修正されるくらいで共鳴とか修正する必要ねーよ
345ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 11:19:48.65 ID:SYcPPW6M0
赤壁人地強いんだがなかなか流行らないな
346ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 11:48:46.82 ID:y5BY59xF0
ぶっちゃけ独尊が強いってだけで
天人自体は他の共鳴と何も変わらない…というより本体スペックは劣ってる
蜀の使用率が伸びてるわけじゃないし、修正とかいらんよ
347ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 11:49:53.82 ID:WanK64i20
天人テンプレ貼ってくれ、前出しやってくる

しかし天人は必然的に増援無しだが、城内連環に勝てるのか?
348ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 12:13:52.79 ID:C6mEH9mNO
>>345
それ孫武赤壁と何が違うん?
349ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 12:31:26.18 ID:H9x8qgERO
マジ蛮勇ワラが終わったのはいいね
350ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:03:18.69 ID:wghGRRP10
今はコチや金田一で逃げ惑う呉使い(笑)を城に追いやってハメ殺すのがトレンド
351ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:03:45.01 ID:O7xd8gSlO
近々バージョンアップ始まるの?
352ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:05:41.85 ID:JyAQCytU0
赤壁はいい加減に火牛と同じ威力になって欲しい
焼きすぎ
353ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:09:45.14 ID:XVJASXmEO
赤壁はもう知力5が6割残るくらいの威力固定でいい
知力4以下は確殺でいいよ
354ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:10:24.67 ID:Ru3nox+c0
>>349
蛮勇ワラはまじで城内連環がきつい
天人に落雷積んでるやつもいるしもはや厨とは程遠い

低証が前出しで勝てるのは魏延趙雲天人だよ
趙雲の軍のおかげで高武力弓がいても比較的ラインあげやすいしね、魏延はいわずもかな
355ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:12:09.55 ID:aQyWUFuPO
共鳴は天人だけ知力相応に0.5c短縮すればいいでしょ
仕様変更の恩恵を一番受ける軍持ちなのに、
特技一つ少ないことと引き換えに知力10の地天と同じ効果時間にするからおかしくなったわけだからな
人地も特技2つ持ちで知力9だが、こいつは特に仕様変更の恩恵受けたわけではないし
ランクインもしてないから地天と同じ効果時間でいいと思うが
356ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:12:59.09 ID:mXJZYXyA0
天人 虎型
・カクヨク 独尊 ホウトウ 王桃 周倉
馬が二枚で崩射突撃は爆発力あり
独尊も打開力がある

最近見た形
・カクヨク 槍魏延 ホウトウ 徐庶 周倉
伏兵、落雷が入り弓がいない
さらに前出しに特化
357ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:15:41.13 ID:AbJS6xR4O
昨日はリゲン ギエン型
今日は趙雲 ギエン型

いったいどっち使えばいいんですか?
358ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:16:24.24 ID:wghGRRP10
>>355
さすがもしもし
アホみたいな屁理屈だな
359ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:25:25.02 ID:fC0zSmxoO
ぶっちゃけ0.5c短くなったからって使われなくなるとは思えないけどな、天人を減らしたかったら独尊を下方した方が早い
360ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:36:49.08 ID:aQyWUFuPO
>>359
死に修正する必要ないし、ランク外まで落とす必要もないからね
ただ、勝率が高いのは確かだし、共鳴の中で1人勝ちしてるのも確かだから
調整は必要でしょう
以前地天が1人勝ちしてたときには地天に下方入ってるしな
あのときみたいに本人だけじゃなくパーツも丸ごと下方まではやり過ぎだから
そこまでやる必要はないと思うけどね
361ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:41:59.23 ID:y5BY59xF0
つーか今までずっと言われてきたが
共鳴は範囲的に後ろから号令撃つことが多いから、足の遅い槍より
号令打つ位置取りがしやすく前線に合流しやすい馬か、後ろからでも仕事ができる弓のほうが計略には合ってる
反計もなければ浄化もなく知力も低くなりがちな勢力で、一人だけ時間が短かった頃のほうがおかしい

1.5槍の攻城力落としてやるだけで勝手に消えていくだろ
362ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:48:01.61 ID:jHHiCYz20
範囲的には十分過ぎるほどの広い円形で尚且つ回転可能な時点で兵種による号令の掛けやすさは関係ない
またコストや兵種による攻城力弄りはとばっちりが酷すぎるし下策過ぎ

勝率自体も53%をちょいちょい超えてるぐらいで目くじら立てるほどでもないと思うけどね
363ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:48:16.38 ID:aQyWUFuPO
>>361
でも実際には今は天人の1人勝ちだよね
効果時間は1人だけ短かったわけじゃないよ
知力に効果時間も合わせてあったから知力が同じ人地と同じ時間だった
364ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:53:21.92 ID:y5BY59xF0
>>363
全ての共鳴号令の強さを同じにすることはできない
スペックも勢力も違うのだから、何をどうやってもどれかが一番強くなる
それが今回たまたま天人だったというだけで、下方が必要かどうかは別の問題

英傑号令の“中では”求心が一人勝ちだからって下方しろって言うのと同じで、馬鹿げた意見だ
ダメ計の中では赤壁が一番強いから、強くないけど下方しろ!!ってことだぜ?
365ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:55:21.55 ID:9pGGQFOBO
魏民
地天使うなら礎使うわ
呉民
人地w二分ガッチリでいいだろw
蜀民
桃園難しいしまともに戦える号令が天人しかないんだが(´ω`)
結果使われる数が天人一人勝ちってだけじゃ?勝率もそこまで高くないと思うのだが
366ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 14:00:56.47 ID:aQyWUFuPO
>>364
それいつも言われてることじゃん
だから求心だけ勝率は低かったのに使用率高いからって下方されて
大徳と手腕は逆に範囲上方されたんじゃない
地天だって、勝率も使用率も今の天人よりやや落ちぐらいだったけど
勝率高いし共鳴の中で1人勝ちだったから下方されたよな
367ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 14:05:14.22 ID:y5BY59xF0
>>366
だから地天が下方されたから天人も〜ってのが頭悪い考え方だっていってんだよw
コチンタイだけ下方しておけば地天の弱体は必要なかった
過去の過ちを「前例があるから」とかいう理由で繰り返す必要がどこにあるよ

今回も特定のカテゴリーの中では一番強いってだけで、大して問題になってないだろう
毒の中では一人勝ちだからチンリン下方しろってわめき続けるの?
368ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 14:08:33.46 ID:aQyWUFuPO
>>367
つか城内連環がいなかったら暴れてたのは天人か神術大進軍だったと思うけどね
次で城内連環だけ下方したら確実にこの2つのどちらかが暴れるよ
369ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 14:11:45.52 ID:4w+dzkLe0
武安国といいドリルといい、漢は本当に壊れ一歩手前のがひしめいてるな
370ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 14:15:17.61 ID:y5BY59xF0
>>368
会話が通じないなあ…
攻城力が前のような2.5優遇に戻ったり、他の勢力が強くなったり
ちょっと環境変わるだけで、下方なんてしなくても消えてくよってこと

なぜ使用率3位の勢力で少し勝率の高い号令にそこまで目くじら立てる必要が?
勝率でも使用率でも魏のカードのほうが高いじゃないか
「未来のために天人を下方しろ」とか、先の見えない現代人にはわからん感覚ですよ
371ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 14:15:24.82 ID:lMesi6ogO
漢に反計だけは渡しちゃいけなかった
372ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 14:19:47.31 ID:9oKumMtO0
テクニカルなデッキならともかく、
天人みたいな足並み揃えて前に出すだけのデッキがトップメタなのはやばい。
人地には申し訳ないが揃って効果時間0.5下方、後は城内連環と劉虞を適度に弱体化でバランス取れる。
373ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 14:43:07.09 ID:ZyEoXu790
天人は下方だろ、明らかに強い使用率もまあまあ高いし
勝率は群を抜いて高く安定してるし、これ弱くせずに次VER行くと
暴れるのは目に見えてる、他の共鳴とは関係なく弱体化されるだろ
374ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 14:46:03.05 ID:y5BY59xF0
テクニカル勢必死だなあ…
魏の勝率はきれいな勝率なんだろうな、きっと
375ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 14:48:00.27 ID:5vfIgQjp0
魏は礎
呉は色々
蜀は天人
漢は神術大進軍
群は・・暴虐?

各勢力に強い号令揃ってるからいいじゃん
376ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 14:48:48.55 ID:ZyEoXu790
>>374
君の全6レス全部天人を弱くしないでほしいってレスだけど
必死なのって君の言うテクニカル勢(笑)なの?
俺には君の方が必死に見えるけど
377ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 14:53:40.36 ID:PwZfVPA80
そもそも天人、神術大進軍ってそんなにいる?
連戦することもないし十分デッキばらけていると思う
それに厨デッキスレなんだから強いと思うなら使えば?

武力上げるだけのデッキが流行るならメタるのも簡単だろ
378ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 14:56:40.55 ID:bOPGacMtO
>>375
エンホ
379ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 14:59:55.52 ID:sDcHATmFO
修正議論の度に思うけど厨カードを下方しただけのverなんて殆ど無いだろ
他のカードに上方が来るし兵種や攻城力が弄られることもある
調整なんてSEGAの匙加減なのにお前らが次verを論じたって意味無いし当たらないだろ
'今'をどう戦うかを語り合えよ
380ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 15:01:21.85 ID:y5BY59xF0
>>376
じゃあこういえばいい?
勝率が高いからコチと金田一は次でエラッタだな。このままでは次で絶対に暴れる
テクニカルなデッキならともかく、置いとくだけの弓と反計がトップメタなのはやばい

天人が特にどうのって話じゃなくて、下方修正の要望自体がアホらしって話ですよw
381ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 15:07:14.45 ID:/zh4fVoN0
まあ追加カード来ないなら来ないで
そろそろエラッタはマジ考えてくれてもいいと思う
382ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 15:10:09.76 ID:ZyEoXu790
>>380
コチはされるかもねセガの今までの調整の仕方だと
まあ天人もされると思うけど、アホらしいっていいながらたっぷりレスして
天人の事だけずっと修正しなくていい、下方する必要ないって書き込めるなんて
凄い情熱だと思うよ感心する
383ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 15:16:36.37 ID:y5BY59xF0
>>382
>天人の事だけずっと修正しなくていい、下方する必要ないって書き込めるなんて

天人弱体化しろと必死な人を馬鹿にしてただけで、独尊弱くすればとか攻城力落とせば、とか言ってるし
天人に限らず「あるカテゴリーの中では強い」ってだけのカードに弱体化は必要ない、と赤壁だのチンリンだの例に出してたはずなんだが
まあ日本語読めないんじゃ仕方ないなw
384ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 15:44:37.74 ID:yb5Gos7YO
y5BY59xF0が粘着質で怖い
385ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 15:59:19.40 ID:1FjbWGlKi
>>383 下方修正の要望自体がアホらしいってのは同感だけど、そんな貴方も独尊・・・。
結局貴方はなんなのさ?
386ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 16:03:18.60 ID:ZyEoXu790
ただの馬鹿だろ、ID真っ赤にしてまで人を馬鹿にして悦に浸ってるって
自ら言ってる奴だぞw
387ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 16:05:00.96 ID:U6KKLdHzO
>>380
金田一はいらないが、コチには賛成だ
10/2は全て抹消していいと思っている
あれ松永の残した負の遺産だろ

弓呂布は槍無し国家の2.5弓という微妙なポジションだから10/2だろうが暴れることはなかった
最終バージョンで少しは話題になったが、蜀の李厳と組んだ二色くらいでそれもランキング50そこいらだ
それを玄妙のある国に渡したりステルス号令のある国に渡したり、もうね馬鹿かと
388ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 16:13:45.86 ID:NyUcTD9rO
セガは間違いなくこのスレをみてるし影響されてる。
今までの実績がそう語ってる。
389ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 16:15:46.86 ID:1FjbWGlKi
まぁどの業界でも2chチェックはしてるよね。
390ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 16:24:07.83 ID:aZtjmZ6Z0
2勢から来た俺は3はじめたときに9/1と10/2見てションベンチビッタ。
まあさすがに9/1勢は糞すぎて修正されたからよかった
391ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 16:28:48.71 ID:aQyWUFuPO
>>380
コチは計略はもう弱体化しようがないし、2コス9/1組同様の内部武力修正やむなしじゃね?
392ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 16:31:56.11 ID:y5BY59xF0
>>385
読み返してもらうとわかるはずなんだが
一番最初の話題は「天人は共鳴の中で一人勝ちだから修正しろ」なんだよ
だから「じゃぁダメ計で一番強い赤壁は修正ですか?そんな理由で修正とかねえよ、バカいうなw」と返してる
実際、勝率は53%を超えたり超えなかったりで、使用率も高くないからね

存在がゲームに致命的な影響を与えるレベルのデッキなら(忠義とか全盛期コノザコガーとかな)
多少なり弱体化修正が叫ばれるのも理解できるのだが
勝率トップでも使用率トップでもないカードを「未来のために」弱体化しようとか意味わからん
それなら今一番強いカードを弱体化したほうがいくらかマシ
393ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 16:32:52.21 ID:1FjbWGlKi
武力上昇下げればダメなの?
394ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 16:33:57.85 ID:1FjbWGlKi
>>391ね。
395ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 16:36:16.15 ID:9oKumMtO0
無双呂布=10+
赤兎呂布=10
飛将呂布=10-
武力10だけ訳の分からない事になるぞ。
別に2.5コス武力10なんて2コス9/1に比べたら大した問題じゃないよ。
今回は城内連環と天人(人地)、劉虞だけで後は据え置きで問題ない。
396ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 16:36:33.88 ID:wUnsE5480
>>394
武力上昇+6までは使われると思うぜw
397ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 16:38:22.28 ID:lb7/9E7W0
厨スレの皆さんは勝てるデッキあるのに
それを修正しようとするとは紳士やでー
398ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 16:50:35.64 ID:ptk0mm4f0
>>391
曲がりなりにも専用計略だぞ
計略だけならいくらでも弱体化出来るだろ
その点酷いのは張飛で、こいつの計略を殺すと3人が巻き添えになる
399ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 16:55:29.33 ID:th4E48Eh0
堕落使ったのに共鳴打たれた
マジ意味ねー
誰だよこんな糞修正したやつ
400ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 16:55:56.18 ID:Uv1Ft84P0
甘寧が大して問題になってないんだし悪いのは陳泰と礎じゃねーの
401ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 16:58:04.10 ID:bOPGacMtO
長くてよく読んでないけど、赤壁は確かに修正必要だよな
同意同意
402ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:02:24.35 ID:U6KKLdHzO
>>400
何が一番悪いって玄妙
10/2なんてダメ計妨害で乙るわけで
甘寧、華雄、呂布はそれで一応のバランスが取れている
問題は玄妙ガードがある許チョと、ステルス号令のある張飛
サポート完備の10/2ほど鬱陶しいものはないわ
403ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:04:40.82 ID:y5BY59xF0
つーかコチというより今は高武力弓が強いだけじゃね
それがいい悪い、将来のためにならない()とか言う気はまったくないけど
システム面の変更で10/2の中での序列はひっくり返るでしょ

弱体化を叫び続けるより強いうちに使っとくほうが健全
404ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:05:10.04 ID:aX0Gz80B0
>>400
間違いなく玄妙な気がする
玄妙の入ってない礎とか脅威に感じないっしょ
405ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:05:15.85 ID:U6KKLdHzO
未だに三国志大戦の足を引っ張るとか、松永の負の遺産マジいい加減にしろよ
あの無能を通り越して有害なディレクターは戦国大戦でずっと引き取っておいてくれ
間違っても三国志大戦には戻ってくるなよ
406ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:06:03.92 ID:a74qCn/Q0
>>391
ぼくのかんがえたしゅうせいあんを書くのはどうかとも思うが、
極端な話コチを武力+6、0.5cにすることだって出来る


>>398はチョウハツガーってっ言ってるけど、これまた極端な話
引っ張れる時間を知力^知力*0.1cとかにすればいい
知力2だと0.4cだけど知力4で1.6c、知力7だと4.9c引っ張れる

あくまで「極端な話」だけど、殺そうと思えば殺せるって話
407ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:06:13.57 ID:Uv1Ft84P0
>>402
だったらなんで10/2を修正という話になるのかわからん
それなら周りを修正するべきってなるのが普通だろう
408ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:11:49.66 ID:jHHiCYz20
玄妙はもう許してやれよとしか言えないけどなー
スペック面では最低クラス、散々弱体化食らってるわけだし

よく言われてる魏のカードってどれも単体じゃ力不足だが組ませる事によるシナジーが強いだけでしょ
409ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:12:47.72 ID:vSVgi8eI0
ID:U6KKLdHzOは発言がどんどんブレていってる
携帯だと自分が前になんて書いたかチェックするの面倒だろうけど
410ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:14:14.98 ID:9oKumMtO0
>>405
玄妙の再調整は一応松永の功績じゃないの?あれで士気3だったら今頃赤い対抗呪文になってただろ。
あと3/6火計やら3/3柵弓やら4/3勇やらのぶっ壊れスペックが3移行で幾分かマイルドになったよ。
411ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:14:48.42 ID:nicB3uZZO
なんか珍しく議論ぽいことしてんな
天人も場内連環も飛天でぐだらせて最後に獄滅で勝てるんだからな


どうでもいいけど俺の2から使ってた飛天姫が読み込まなくなったんだか
412ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:15:48.16 ID:U6KKLdHzO
>>407
サポートになるものを全て潰すのは無理だろ
魏なら反計全般を
蜀なら侠者、八卦、復帰あたりを潰せば10/2が暴れることはなくなるが
そんなことをするくらいなら松永の負の遺産を消滅させた方が早い
413ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:19:10.33 ID:U6KKLdHzO
>>409
ちゃんと>>332>>333から読めよ
どこが一貫してないんだよ
俺は最初から「10/2がバランスブレイカー」「10/2が強い」「10/2が悪い」で通しているだろ
414ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:28:06.23 ID:JTb62IrWO
>>369
ブアンコクは確実に壊れてる
415ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:28:51.59 ID:Uv1Ft84P0
>>413
暴れてるのは10/2じゃなくて許チョと張飛だろ
でその理由は>>402だろ
そして現実に甘寧も華雄も呂布もバランス崩してるような使用率じゃないだろ
これで10/2が全部悪いから修正しろっていうのは理屈が通ってない
416ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:29:58.38 ID:ptk0mm4f0
>>410
袁,涼,他を潰した松永さんには恨みしかありませんわ
戦国でも追加カード2枚、排停カード2枚という枚数増減無しの勢力を作ったり
追加カード4枚ながら、排停カード10枚という枚数減少の勢力を作ったりする松永クォリティ
417ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:30:46.90 ID:l9ksc3y50
>>413
>10/2がバランスブレイカーなんよ
というのと

>10/2なんてダメ計妨害で乙るわけで
>甘寧、華雄、呂布はそれで一応のバランスが取れている
というのは言ってることが違わないかね
418ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:36:42.57 ID:U6KKLdHzO
>>415
華雄だってサポート完備だった昔は暴れていただろ
堕落虚誘が死んだから暴れなくなっただけ
堕落虚誘は10/2の巻き添えで殺されたようなもんだっての
今の呉や群はサポートが無いから10/2でも言われないだけで、サポート出来るようになったらまた10/2が暴れるだけだぞ
419ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:41:55.38 ID:Uv1Ft84P0
>>418
だからそれはサポートが問題ってことだろ?
10/2悪くねーじゃん
420ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:47:35.13 ID:U6KKLdHzO
>>417
今の呉や群にはサポートが無いからな
昔は堕落虚誘があったがダメ計妨害が通るように士気7にして抹殺された
同じように、10/2が暴れるのを止めるためだけに魏の反計どもを、蜀のステルス号令どもを殺せと?
なんで10/2に巻き添え修正されにゃならん
抹消されるべきは松永の負の遺産10/2だろう
421ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:49:35.86 ID:wUnsE5480
まぁあれだ……現状あるカードに文句垂れてもしゃーないw
422ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:50:32.32 ID:PFHs5gDHO
コチの計略修正案
・計略暗転が終わり次第、目押ししないと滾れない
・武力+6

あかん弱すぎる
423ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:58:12.78 ID:U6KKLdHzO
>>419
だからなんで10/2の巻き添えでサポートの方が修正されなきゃならんのか
パートナーを替え暴れまくる10/2を抹消すればいい話だろうが
ひと昔前の張飛のパートナーは八卦諸葛亮だったが、真っ白と二人がけの速度が修正されてからは身を潜め、侠者徐庶に乗り換えてまた暴れていたんだぞ
許チョも礎玄妙が主なパートナーだったが、最近では2コスト募兵弓と組んだ城内連環でも暴れるようになった
424ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:01:01.75 ID:/zh4fVoN0
サポート次第でカードが行きも死にもするからこそ
デッキ構築の楽しみがあるわけで
そう考えるとサポートを殺すっていうのは本末転倒じゃないかな
425ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:03:01.77 ID:9oKumMtO0
10/2のサポート計略
魏 VSダメ計…反計 VS妨害…反計
蜀 VSダメ計…ステルスor漂白 VS妨害…ステルス
呉 VSダメ計…なし VS妨害…浄化
群 VSダメ計…堕落(過去) VS妨害…堕落(過去)

そりゃスペックでは上位互換でもR甘寧は使われんわ。
極端な話張姫の落雷を止められるかどうかって事だし。
426ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:03:12.43 ID:ptk0mm4f0
10/2(本体)が悪い、サポート(回り)が悪い
どこまで行っても平行線の予感
427ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:03:49.81 ID:FcMQrH0eO
そりゃ武力10が最大だから当然使われるだろうが
じゃあ、1や2で、SRホウ徳とかUC張飛が使われていたときに
「2コス武力8が色んなデッキで暴れすぎ修正しろ」とか言ったのか?
頭が悪すぎるわ。
428ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:04:43.79 ID:ZFqIYLzL0
呉にサポート無し?
推挙や賢母等の知力上昇があるじゃないか・・・

デッキとして組めるかどうかは分からんけど
429ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:05:45.70 ID:NyUcTD9rO
だから結局0.1単位の100段階で数値を調整してくれりゃ解決なんだよ。
張飛 武/知8.7/1.0みたいな感じでね
もちろん画面上には表示される。バーごとに変更可
目に見えない内部武力調整とかはやめれ
430 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/07/26(火) 18:11:32.62 ID:7+GnB0RJ0
なぜ呂布が10/1なのに
10/2が存在するのか。
それが問題だ
431ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:11:36.39 ID:H9x8qgERO
なんでもいいよ
ところで10/2を殺したとしてどうなんのかね
劇的にバランス良くなってスキルゲーにでもなるん?
つまらん
432ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:13:09.30 ID:Uv1Ft84P0
>>423
別に単純にサポートを修正しろ、なんて意図で言っていたわけではないんだが
現状で問題ない10/2連中まで十把一絡げにするのはおかしいって話
サポート連中がいる勢力だからそれなりにしろっていうんなら話はわかるんだが、いてもいなくてもただ10/2だから弱くしろってのは滅茶苦茶だろ
433ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:15:45.81 ID:FcMQrH0eO
>>431
SR張遼とかが使われるようになるだろうな。
そして反計が使われず
武力高いくせに知力も高いのは壊れとか言われるだろう
434ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:16:59.09 ID:y5BY59xF0
軍がなかった時代に作られたわけだし
2.5コスの武力9脳筋は使いにくすぎたから、ある意味仕方ないデザインだったとは思う
435ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:22:23.49 ID:6l32/24SO
甘寧にサポートカードがない:賢母とかタイシキョウいます
甘寧は使われてない:LE含めたらランクインしてる
436ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:22:29.26 ID:OAWT1hTLQ
妄想は妄想スレ行け
強いなら使えよ
437ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:23:54.16 ID:4H5b28Fq0
城内連環だけ調整してくれればいいよ
城から出せなくなるのはさすがに面白くない
438ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:29:39.45 ID:wYXPHWV+O
許チョは礎と城連が死ねば消えるし
張飛は妨害が流行れば消えるだろ
多分
439ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:33:57.43 ID:501qBJ+x0
>>399
俺も最初に修正入ったときクソげと思ったw
最大士気マイナス5じゃ赤壁さえ封じれねーw
440ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:34:07.45 ID:uBeca/BO0
>>437
同意。他のは結構高いところでバランス取れてるしな。強いて言うならちょくちょく3,0や3,1のカードに微強化をいれて欲しいくらい
天人だって強くはあるが対処法を提示できる程度にデメリットは明確だし、押すだけで勝てる超絶も今はないし
441ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:34:40.94 ID:wKDjbn+zO
あぁ夏休み

こんだけ人に否定されたら「ん?俺言ってる事おかしい?」くらい思うもんなんだがな普通
442ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:34:45.65 ID:E+ic+8so0
許チョはチンタイが死に修正くらえばいいよ
443ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:35:34.54 ID:/6lcdeN60
ぼくのしゅうせいあんはいらねーから今の厨デッキを頼む
444ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:37:44.29 ID:gkREBMCmO
とりあえずそろそろ特技大軍を弱体化しなきゃならんのじゃないか
大軍はいわば武力+1、知力+1されたようなもの
単純計算で覚醒の2倍強いわけだ
募兵やら復活やらが軒並み弱体化されてきてるなかで
大軍だけはのうのうとそのままなのはおかしい
最大HPを120%に下方すべきではある
445ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:39:21.37 ID:/8qQFAB/O
回復速度弱体化されたじゃないですかー
446ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:40:28.78 ID:YgaVIIMxO
まあ武力10が死んだら引退するけどな
ワラワラ大戦はやりたくないし
447ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:42:11.33 ID:/zy7MBFMI
>>443
上下水計デッキの城内水計を城内連環に変えた形と聞いたが
大水計と城内連環以外のパーツが解らない、ごめん
448ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:44:05.74 ID:NZpTIIB30
同武力の覚醒持ちと大軍持ちが乱戦したら大軍持ちが勝つの?
449ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:49:47.02 ID:ptk0mm4f0
>>448
意味が分からない
覚醒は後半に武力+1/知力+1されますってだけで、表示される武力/知力そのまま
450ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:50:56.31 ID:/zy7MBFM0
>>448
そりゃまぁ7と7軍じゃぁ大軍が勝つわけで…
むしろ7と6軍だとどうだっけ?
451ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:00:18.25 ID:NyUcTD9rO
>>450
確か乱戦は互角。
ただ射撃、槍撃、突撃力は武力が高いほうが強いから
武力7のほうが強い
452ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:07:59.11 ID:/zy7MBFM0
ってことは武力5覚醒と武力5大軍がいたら武力5覚醒の方が…
うーん、やっぱり迷うな。
453ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:09:14.77 ID:/ObNYBGUO
10/2が強いと思うなら使えよ。
お前ら厨スレに何しにきてんだよ。
454ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:14:18.02 ID:3zujWs6e0
>>392
>実際、勝率は53%を超えたり超えなかったりで

下方されたくないからって捏造はよくないな
前スレから拾って来た&>>140より


970 ゲームセンター名無し sage 2011/07/24(日) 10:43:01.18 ID:QLzBn1QP0
>>965
取りあえず現行スレ内にあった分だけでも

7/21 第63位 1304pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:53.2%/撃破:0.88
7/22 第45位 1506pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:53.2%/撃破:0.89
7/23 第54位 1350pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:55.0%/撃破:0.87
7/24 第56位 1286pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:54.3%/撃破:0.90

7/25 第55位 1359pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:54.1%/撃破:0.88
455ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:14:26.65 ID:aZtjmZ6Z0
>>425
なんでみんなお米さん忘れるの?
456ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:15:14.68 ID:pA1GSzrw0
別に号令が強いのはよくね?
しかも滅茶苦茶壊れてるわけでもないし。
そもそも号令ゲーだろこのゲーム
457ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:17:53.25 ID:NyUcTD9rO
>>453
厨デッキ、カードが見つかったら次は自らそれを叩く
これが厨スレの伝統
458ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:18:53.27 ID:3zujWs6e0
>>456
勝率的には滅茶苦茶壊れてる部類だろ
つか礎や地天がこの勝率出したら滅茶苦茶叩くんじゃね?
459ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:25:35.31 ID:rjBkDPa5O
礎のスペックってよく考えたら異常だよな……
戦騎や快進撃と違って開幕にも強いし
460ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:26:27.61 ID:5vfIgQjp0
ドリル、呼ばれてるぞ
461ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:29:21.06 ID:ZyEoXu790
とうとうスペックまで異常って言われるようになったのか礎って
追加当初はスペックしょぼいって言われてたのに
昔のUC曹仁は厨を思い出すw
462ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:32:26.09 ID:8rsSZ6rv0
魏のスペック天国は異常。全兵種でスペックがいいのが多すぎる。
そもそも騎馬が第一兵種の時点で他国より優位なのに他の兵種まで神スペックとかおかしい。
463ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:34:46.52 ID:3zujWs6e0
そういう方向に話題そらしかw
話題そらしたところで天人はなんらかの下方必要だろ
464ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:35:42.27 ID:oqF751GK0
ついこの前までカス号令 求心でいいよ デッキ組みようがないとか言われまくってたのに

求心が劣化しなければこうはならなかった?
465ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:36:24.95 ID:y5BY59xF0
>>454
下方修正厨はめんどくせーなーマジで
自論に都合のいいデータだけ抽出するとか詭弁過ぎるだろ
この今日の最新勝率53%のどこに天人がいるんだ

311 :ゲームセンター名無し :2011/07/26(火) 06:57:54.10 ID:/phFRKcpO
本日の53% >>140
第16位 2197pt ■蜀018 UC周倉/人 勝率:54.2%/撃破:0.75
第26位 1812pt ■群059 C成宜/人 勝率:53.4%/撃破:0.79
第30位 1766pt ■魏059 R司馬炎/天 勝率:55.3%/撃破:2.10
第35位 1629pt ■魏012 R許チョ/天 勝率:56.0%/撃破:2.99
第58位 1286pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.3%/撃破:1.83
第60位 1268pt ■魏042 R楽進/地 勝率:54.5%/撃破:1.28
第73位 1144pt ■魏071 R杜預/天 勝率:54.2%/撃破:2.14
第75位 1071pt ■蜀011 R魏延/天 勝率:54.7%/撃破:1.89
第78位 1062pt ■群018 C張魯/人 勝率:54.1%/撃破:0.80
第92位 961pt ■魏032 R典韋/地 勝率:53.5%/撃破:2.27
466ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:42:23.49 ID:ZyEoXu790
さすがにそれは都合良すぎ、今日だけ超えてないだけでここ最近ずっと
勝率高かったろ、とてもじゃないけど高かったり高くなかったりって
カードではない
この場合都合よくデータ出してるのは君だよ
467ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:42:23.58 ID:3zujWs6e0
>>465
だから、今日だけたまたま勝率52%弱なだけだろw
それで修正免れるなら城内連環も一昨日辺りから勝率53%切ってるから
下方必要なしってことになるが、そんなの通らないだろ?

少なくとも前スレでは出ていたすべての勝率53%以上に顔を出してて
勝率55%だの54%だのも叩き出してるのに
>実際、勝率は53%を超えたり超えなかったりで
はねえだろ


468ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:46:31.66 ID:PwZfVPA80
もう修正案出す馬鹿に逐一反応すんなよ
天人強いと思うなら使え
10/2強いと思うなら使え
俺はまだ反攻が強いと思ってるから反攻使う
469ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:50:58.46 ID:IK+so2CX0
聞き分けのない子がいるんだなw
みんなに反論食らってるのにおかしいなと思わない時点でアレだアレ…

アレってなんだ?
470ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:50:59.64 ID:y5BY59xF0
>>466>>467
バカいうな。三国志の前に日本語の勉強からしろ
最新の勝率で53%超えてない時点で「ずっと」といったら100%嘘だろうが

超えてなかった日がある以上
日によって超えたり超えてなかったりしてるだろ?どこも間違ってねえよ
反論できないからって間違ったデータ持ち出してドヤ顔するな
471ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:56:26.26 ID:3zujWs6e0
>>470
「53%を越えたり越えなかったり」っていうのは、たまに53%越えることがある、程度の意味合いだろう
ついでだから前々スレからも拾って来たよ


7/15 第61位 1235pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:54.7%/撃破:0.91
7/16 第57位 1336pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:54.1%/撃破:0.89
7/17〜7/19 さすがに大会中は勝率53%以上にはおらず
7/20 第57位 1332pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:53.2%/撃破:0.82
472ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:59:21.63 ID:bJgzu6+Z0
もうどっちでもいいだろしょうもないわ
473ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:01:36.22 ID:y5BY59xF0
>>471
あのさ…日本語の講釈をするには君の能力が致命的に足りていないから諦めろ
今日の勝率で53%越えていないのが不都合だから、見てみぬ振りしたんだろ?
その時点で>>454のデータには意味がないんだよ

もう天人の修正が必要か不必要化という話でも、日本語の問題ですらない
「昨日までのデータだけ」で話をしているお前と、今日のデータを含んで話をしてる俺
どっちのデータが間違ってるかなんて検証するまでもねえだろ
474ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:08:40.63 ID:3zujWs6e0
>>473
今日のデータを含んだところで

7/15 第61位 1235pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:54.7%/撃破:0.91
7/16 第57位 1336pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:54.1%/撃破:0.89
7/17〜7/19 さすがに大会中は勝率53%以上にはおらず
7/20 第57位 1332pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:53.2%/撃破:0.82
7/21 第63位 1304pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:53.2%/撃破:0.88
7/22 第45位 1506pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:53.2%/撃破:0.89
7/23 第54位 1350pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:55.0%/撃破:0.87
7/24 第56位 1286pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:54.3%/撃破:0.90
7/25 第55位 1359pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:54.1%/撃破:0.88
7/26 第54位 1322pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:51.9%/撃破:0.90

ってだけなんだけど

475ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:09:49.82 ID:pA1GSzrw0
これは熱いレスバトル
476ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:12:02.39 ID:1FjbWGlKi
うるへーーー。
477ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:13:29.08 ID:uBeca/BO0
俺、天人は修正要らない派なんだけど
この人を見てると修正しちゃっていいかなって思う
478ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:13:29.42 ID:y5BY59xF0
>>474
見事に超えたり超えなかったりしてますなあ
4日分も超えていない日があるんだけど、そこはスルーするとか流石っすね

つーか今日の分は最新の勝率なんだから、ある意味一番重要だろw
対策されて勝率は落ちてきてますねって風にも見えるし
大体「高勝率だから叩く」というならもっと勝率高いカードもあるだろ?
その中で天人だけ槍玉に挙げる時点で相当恣意的なんだよ
479ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:13:34.93 ID:9tFF88h6O
まあ修正いるかって聞かれたら別にいらないなあ天人は
480ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:14:05.20 ID:3zujWs6e0
>>478
わざわざ大会中だって書いたのに読めないのかw
481ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:15:08.87 ID:y5BY59xF0
>>480
大会中であることと天人の勝率が低くなることの関係性は?
「なんとなく」以外に何かあるの?w
482ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:15:17.95 ID:SDpJR3zH0
>>477
お前歯抜けだろ
483ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:15:47.18 ID:1FjbWGlKi
うおー!うるへーーー!
484ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:17:03.33 ID:bJgzu6+Z0
今日超えてないんだろ?じゃあ超えたり超えてなかったりでいいだろ。
485ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:17:40.45 ID:aQyWUFuPO
効果時間は知力相応にすべきでしょ
まあ特技が1つ少ないのと引き換えに知力10の地天の方を0.5c延ばすのもアリだけど
あんまりインフレさせすぎてもね
486ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:19:01.65 ID:PCgb3pdk0
>>485
今知力時間(笑)だからなー
戦国じゃとうとう効果永続の奴らが出る始末だし

はいはいSSQ、SSQ
487ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:19:14.24 ID:3zujWs6e0
>>481
レギュレーションが通常時と違うんだから各カードの勝率が通常時と異なってくるのは当然だろ
488ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:22:47.63 ID:/sfX2wHR0
地勢城内連環に当たったが強かった
城に戻れないのにエイカンが進撃してくるとかまじ泣いた
489ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:25:05.95 ID:y5BY59xF0
>>487
大会期間中だから大会ルールに適したカードの使用率や勝率が伸びるのは当たり前

しかし大会ルールに適していないカードが、大会で使用されて勝率を著しく落とすかは疑問
過去の厨号令が大会中に勝率を激しく落としたか調べてまとめりゃいいんじゃねw
そうでもしないと「たまたま天人は大会中だけ勝率が落ちていた」以上の証明にはならねえだろ
結局最初から最後まで、自分に都合よくしかデータを読まない詭弁続きだ
490ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:29:50.11 ID:wYXPHWV+O
>>488
どう考えても曹洪でおkなのに
そんなクソデッキに負けるとか意味分からない
491ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:30:08.71 ID:IK+so2CX0
ちょっと城内連環試してくるからバカが収まったら連絡して
492ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:35:36.17 ID:/sfX2wHR0
>>490城内連環入ってる時点でクソじゃないじゃん
493ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:35:44.35 ID:AiNzeDarO
一番お手軽で勝てる天人教えろや!
494ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:37:54.92 ID:aQyWUFuPO
>>497
大会ルールに適していないカードは大会じゃあんまり使われないから
ランキングに入らなくて勝率も分からなくね?
495ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:40:56.63 ID:wYXPHWV+O
>>492
そうだったな
お前なら城内連環単にすら負ける才能があるって信じてる
496ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:44:50.35 ID:y5BY59xF0
>>494
この言い分だと100位までのランキングには載ってたのでは?
どのランキングにもいないなら「53%以上にはいない」とか書かないだろうし
まあ日本語おかしいから、載ってないのもありえる話だけど
497ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:45:16.68 ID:XVJASXmEO
>>493
城内連環入り天人
498ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:47:57.52 ID:l76Cb8lPO
妄想スレでやれ
厨かどうか、何が厨かを議論しろ
499ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:52:07.31 ID:uGkX7E2d0
>>496
大会は9コスだったぞ
500ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:54:01.64 ID:tCmyY03J0
こんな敵ばっかりのバージョンに
蛮勇ワラで勝ち越してる連中どうなってんだよ
501ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:57:58.52 ID:3zujWs6e0
>>496
「前々スレから拾って来た」んだから、毎日53%以上の勝率書いてくれてる人のレスから拾ってきたというのは
分かってると思ってたが、理解してなかったのか
まとめサイト見てきたが、大会中、天人は最終日にだけ100位にランク入りしてるな
つかコスト補正のある9コス大会だと共鳴は相対的に弱体化されてる状態だし
あのレギュレーションは号令打つためには足並み揃える必要がある共鳴にも
味方切ったら城ダメ入る独尊にも分が悪いだろ
502ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:09:41.17 ID:y5BY59xF0
>>501
だから理解してないのはお前だろw
天人が「大会で使用されて勝率を落とした」論拠は何だって聞いてるんだよw
全国中心でしか使われていたなら、大会が原因で勝率を落とした説には根拠がなくなるだろうが

つーかね、その主張を仮に根拠なく受け入れたとすると
「システムや環境の変化次第では独尊も天人も消える」ことの証明にしかなってなくて
「天人は弱体化必至」みたいな論調にはならんはずなんだがね
503ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:10:29.82 ID:1FjbWGlKi
う、う、うるへーーー。
504ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:11:53.48 ID:5vfIgQjp0
まだやってたのかw
505ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:11:58.80 ID:X2KWC+KYO
馬鹿陣が張ってあるスレってのはここですか?
506ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:14:10.78 ID:Eaz753Ih0
知力1同士の舌戦は滑稽だな
507ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:15:14.52 ID:aQyWUFuPO
大会中全国でしか使用されてなかったらランク入りなんてできなくね?
そこまで大会の参加者少なくはなかったよね?
508ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:15:44.56 ID:y5BY59xF0
てか弱体化修正かける必要のあるカードなんてこのバージョンにほとんどねえよ
場内連環だって別に既存のデッキで対策できないわけではないし
まあ別ゲー過ぎるから批判が出る理由もわかるけど、それでも絶対修正が必要なほどじゃない

そんな中、一番勝率が高いわけでもないカードを一枚だけ抜き出して叩き始めるとかどうかしてる
509ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:18:32.52 ID:QUyd3q6E0
ど!どうかしてるぜー!
510ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:22:18.34 ID:5vfIgQjp0
城内連環みたいな設計のカードがベスト10入りすような調整はいかんでしょ
ああいうのは隙間産業でこっそり活躍するぐらいがいい
511ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:25:30.04 ID:b9F9XwIq0
>>508
もうお前もどうかしてる
512ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:31:52.62 ID:fC0zSmxoO
まぁ城内連環みたいなカードが使用率上位になる環境はちょっとな、城内浄化みたいな計略が有るな全然問題無いんだけど
513ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:38:13.19 ID:Ru3nox+c0
>>500
城内連環以外は食えるから運ゲーみたいなもん
514ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:39:04.38 ID:y5BY59xF0
狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり とは言うが真似をしてみよう

C張魯には何かしらの下方修正が必要だろ
54%もあるわけだし勝率的には滅茶苦茶壊れてる部類だろ
天人の修正議論ばっかりして、そういう方向に話題そらしかw
つか礎や地天がこの勝率出したら滅茶苦茶叩くんじゃね?


うん、バカすぎて一回だけやる分には最高に楽しいなw
クセにならないように気をつけないとw
515ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:41:13.89 ID:rjBkDPa5O
城内連環デッキのテンプレって何?
516ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:44:21.53 ID:fuDS2qOXO
ここで修正しろ、修正するな叫んだところでセガ次第なのに
なんでそんなに必死なの?
517ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:47:25.42 ID:2/KLnPS20
おまわりさんこいつです
518ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:49:44.10 ID:UjrY4t/T0
>>515
今日の書き込みで久々に厨スレぽいな。
個人的には朝書いた>>313

次点で某皇帝の
司馬炎、王リョウ、突破楽進、ウキン、城内連環

上のデッキに当たったときに、弓を守るウキンが本当にうざかった。
突破曹洪で弓止めれば城内連環なんて余裕とか思っててすみません・・・
519ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:49:59.06 ID:Ru3nox+c0
>>515
虎知、金田一か魏武弓、突破楽進、滾り、城内連環
個人的には突破曹洪、金田一、大水計、于禁、城内連環のが強いと思う
520ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:56:25.31 ID:Wd9MbWdcO
>>313使ったけど全然勝てなかったよ
散々ボコられた末に魏武にしたら勝てるようになったけど


つまり魏武が最厨
521ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:56:37.50 ID:lb7/9E7W0
>>519
大水計はあるといいな。相手が入れないからと募兵始めたころに
流すととてもいい
522ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:59:08.65 ID:th4E48Eh0
どっかの皇帝もそんなデッキ使ってたな
523ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:07:52.81 ID:et8g50G60
大水系は守りに使えないのが苦しくない?
そもそも相手に戦場でやすやすと募兵なんかさせない為の高武力弓だし
524ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:09:38.61 ID:gkREBMCmO
昔は勝率60%越えの苦楽がランクインしてても
へぇ苦楽結構環境いいんだねーってくらいで
誰も強すぎ修正しるとか言わなかったのに
今じゃたかだか53%越えてただけでまるで親の仇のごとく叩かれるようになったか
ま、ついこの間愉快のためだけに緊急バーうpしたばっかだし
そうなんどもほいほいバーうpはできないよ
あと1ヶ月以上は天人と城内連環メタデッキで証を稼ぐのが上作かと
525ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:12:57.27 ID:Ru3nox+c0
>>523
ダメ計居るだけで有利つけれる相手なら城内連環以外でもプレッシャーかけれるし無駄にはならないよ
守りは金田一でマークして突破でなんとか

虎知王陵型も使ったけど反計無しだと追い返せないことが多かったかな
526ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:20:07.28 ID:H9x8qgERO
城内連環と明察のプレッシャーはかなりのものがあるね
曹洪もまだ使えるしでやっかい
勝てなくもないんだけど間違いなく厨
修正される前に俺も盛りたい
527ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:20:54.58 ID:et8g50G60
>>525
そんなんで守れりゃ苦労しねーよ
と言いたいところだが、そもそも守りに極力士気使わずにカウンター城内ロックするのが目的のデッキだから
それで守るのが最上なのかな
528ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:26:01.77 ID:lb9cIMwBO
そりゃ昔は天啓が10カウント以上続いたり雲散が今の自縄自縛より広かったり本当に前に出すだけで勝てる悲哀以外にも壊れてるのゴロゴロしてたもん。
今のランキングで60%とは意味がちがうだろ。
529ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:32:50.18 ID:aFWLDRys0
いいから厨デッキはよ
530ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:34:41.05 ID:2FuS5k1U0
カクカってなんかまるで最終兵器デッキ使ってるのと同じ感じするわ
どんなに削られても最後の最後に3度掛けさえ決まれば勝ち確っていう
なんかやってやった感があって楽しいよ
531ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:35:20.84 ID:5vfIgQjp0
W水計の賈南風を城内連環にしたのもいい
532ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:35:28.70 ID:9usyDZxY0
>>500
?
533ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:36:59.86 ID:TRr5Nx31O
>>528
苦楽って言ってんのに大戦1のこと出し始めるとか何なの?
534ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:39:25.62 ID:foMmv8GNO
忠義援兵+精兵陣がマジ強いよ
城内連環とかむしろお客様
愚者反を入れると、超絶対策はバッチリだし、崩射号令を入れると、長時間武力+3になってお得

白銀、突破槍、愚者反、崩射号令、忠義援兵の軍師精兵でやったけどかなりやれる
他にも色々デッキの組みようはあるけど、俺はこれで証69まで一気に来たよ
535ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:40:26.18 ID:aFWLDRys0
てか厨スレのやつって厨デッキ使いたくないの?至高の前出しを実現するためのスレだと思ってた
536ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:40:41.91 ID:1W5iBLxP0
使用率50位代が多少勝率高かろうが、ああ環境メタになってるんだな、くらいにしか思わん。
これが20位内に食い込んで、蜀単=天人てなレベルなら修正もやむ無し。
537ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:43:03.39 ID:vlHMiTQ6O
3.12は苦楽じゃなくて環境が壊れてただろ
そりゃあの状況で苦楽自体を修正しろとか言われないだろ
538ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:44:23.99 ID:nohNKGQ70
>>535
前だしじゃなくても強くてそれなりのスキルあれば使えるでっきならおk
539ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:45:10.13 ID:KVRrNJvM0
厨デッキと言う肴で、煽り叩きと言う酒を飲むスレです
540ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:52:33.49 ID:G6rVSEypO
y5BY59xF0は一丁前にインテリぶってるけど稚拙な文章しか書けてないし読解力も皆無
気持ち悪いから消えてくれないかな
541ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:54:26.91 ID:nohNKGQ70
城内連環使ったが
これ使った方もいつ出てくるか分からんなw
どこまで欲張ってよいのやら・・
542ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:02:43.74 ID:y5BY59xF0
>>540
インテリ?俺が?w ありえねーだろw

おそらく「詭弁」でググるだけで、修正必要派の言ってることが全部詭弁だってのがわかるはず
「恣意的だ」と指摘するだけのことにインテリもクソもねえよ
見返せば誤字脱字も多いが、まぁ稚拙なのは見逃してくれ
543ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:05:22.89 ID:fC0zSmxoO
>>541
奥義は基本再起だから落城まで欲張って良いんじゃね?
544ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:05:35.64 ID:oqF751GK0
2度掛けでだいたい12カウント

騎馬単で 曹仁 司馬懿 杜預 劉ヨウ 連環ってデッキなんだが

戦騎→闘攻→機略 城に篭られたら連環*2 の二択を迫るファイナルアタックはなかなかいい

槍多目のデッキなら3掛け、機略の代わりに人馬破竹って選択肢もある
545ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:11:43.23 ID:et8g50G60
>>541
分かるなw
モクモク状態の時にかけたりするともういつ出てきてもおかしくないんじゃないかとビビってしまう
546ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:13:25.89 ID:G6rVSEypO
>>542
熟語云々じゃなくて文章全体が気取って且つ稚拙なんだよ

おまえからはMARCH卒の香りがする
こういう奴らを腐るほど見て来たからなw
547ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:16:25.25 ID:wVxYZrbFO
>>536
俺もそう思う

それと天人の勝率がいいのは最近でてきたデッキでまだ対策が進んでないのと雲散入り金田一求心が死滅したのもでかいと思う。天人以外のメンツは単体強化ばかりだし特に独尊は雲散に弱い
548ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:17:15.38 ID:aFWLDRys0
今日、連破オウリョー愚者シクジッタカー賈充ってのに当たったがウザかったな。最後の精兵→連破前出し→シクジッタカー→愚者反のフルコン強えw
549ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:18:35.50 ID:y5BY59xF0
>>546
へーそうなのかあ

気取ってるかどうかと発言の内容の正否は関係がないので
気取ってると言われても特に何も思わんな
550ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:21:02.77 ID:Jm1uZLeDO
詭弁も恣意的も、普通の生活で耳にすることあんま無いし、やたらそういう単語使いたがる奴って、まあアレだよな。

ようはおまえ、友達いないだろ。

そんな奴に、インテリ(笑)ぶるなとか言う奴も恥ずかしいが。
551ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:21:23.54 ID:azBH6Xpv0
昼から張り付いて23レスもかます奴がまともな訳ないだろ
これ以上基地外に触るなよ
552ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:23:21.57 ID:y5BY59xF0
この時間に携帯取り出して人格攻撃するしかねえってのも哀れだなw
553ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:24:46.80 ID:vBMCtp4I0
とりあえず>>519のデッキ相手にメタつーと何がある?から始めようぜ
554ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:25:05.49 ID:nohNKGQ70
今トウシってどうなん?
555ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:26:25.35 ID:EhjCrA3T0
>>544
良いデッキだな。
なんか久々に食指が動いた
556ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:27:11.73 ID:et8g50G60
>>548
賢弱無しで知略も張らない賈充ってなんか意味あるの?
ただの乱持ち槍としての採用なんか?
557ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:28:47.35 ID:L0fjpbW30
カクカは効果時間が長すぎるんだよ。
効果時間は今の半分ぐらいでいいだろ。
558ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:31:40.63 ID:aQyWUFuPO
>>549
つか君は皆から言われてる事が理解できてなくて詭弁だと思い込んでるだけだからなあ
559ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:31:43.13 ID:aFWLDRys0
>>556
愚者反を賢弱にしてるタイプにも当たったが、そっちには勝てたwすまんがまだ俺がやってないから、明日試してくる。
560ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:32:13.95 ID:G6rVSEypO
>>544
お前もしかして征覇王か?
1コスにジュンカン入れてなかった?
561ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:38:36.67 ID:y5BY59xF0
>>558
いやー、そっちを含め一切具体的な反論がこないので
「お前が詭弁だと思い込んでいるだけだ」とか言われてもねえ
「お前が詭弁だと思い込んでいるだけだ、とお前は思い込んでいるだけだ」的な無限ループにならね?

まあこれはそっちがやったことではないけど
自分に都合のいいデータだけ抜き出すのは典型的詭弁で、詐欺の手口だっておぼえておくといいよ
今日のデータだけ見ない振りして「ずっと53%超えてる」とか、これに騙されちゃうのはいろいろ危ないぜ
562ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:39:22.91 ID:1W5iBLxP0
>>547
単純に大徳よりコストが軽くて長くて強い号令だってだけで、
蜀にとっては十分な性能なんだよね。
あとは、足並みを揃えられない下手くそが敬遠してるのも勝率高い要因かもね。
563ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:41:07.99 ID:snnGUPSF0
夏だな
城内連環は勝っても負けても気分悪いんで早く修正してください
564ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:41:31.90 ID:oqF751GK0
>>555
両替コースの苦手デッキが少ないのもいいですよ
リードを奪えば司馬懿が絶対的守護神になってくれる

天下無双も白銀も目覚めシリーズも怖くない
号令も固まれば機略の餌食だし、散開すれば戦騎2掛けで追い散らすまで

>>560
いやいやそんなに強くないですよ
565ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:42:27.72 ID:aQyWUFuPO
>>561
なるほど、君はアスペかあ
そりゃ日本語通じないはずだね
566ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:44:59.82 ID:azBH6Xpv0
赤いIDは全てNGにすべきだな
567ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:47:50.45 ID:G6rVSEypO
>>561
おまえさ、いい加減にしろよ?気持ち悪いよ?

リアルでもその調子だから友達いないんだよ
昼間からPCやってて悲しくならない?
568ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:48:30.48 ID:y5BY59xF0
>>565
レッテル貼りでしか攻撃できないってのもテンプレだよなあ…
内容に間違いがあればただその部分を指摘すれば済む話で、それが一番効果的なんだが
具体的な批判をしろって書いたつもりだが、通じないのでオウム返ししてやろう

なるほど、君はアスペかあ
そりゃ日本語通じないはずだね
569ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:50:23.62 ID:Jm1uZLeDO
>>552
この時間に携帯取り出して、と言われても、仕事終わりに厨スレ見てみたら、なんか香ばしい奴がいたから思わず書き込んでしまっただけなんだが。

てか、今ざっと読み返してみたんだが、すげえなおまえw
そこまで育ててくれたお母さんに感謝しろよww
570ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:54:30.60 ID:y5BY59xF0
>>567
ご心配をおかけしております。私は元気です

俺も「低品で天人にボコられたから叩いてるんですか?w」と
そっちと同じ、根拠不明なレッテル貼りで叩き合えばよかったのかな
そうすればせめて同じ土俵で勝負できた
そうは思ってもバカらしくて書けなかったことを今更後悔してるよ
571ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:03:36.56 ID:nohNKGQ70
>>570
俺も天人は修正無くて良いレベルだと思う。
修正入るならパーツかな。昔の大徳みたいにね

けどお前ムキになりすぎ。お前の天人に対するレスなんて1つで十分。
572ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:05:57.68 ID:azBH6Xpv0
だからさ、ここで修正汁!するな!って叫んでもクソの役にも立たないの
573ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:07:10.60 ID:l76Cb8lPO
もうメアド交換して好きなだけやりあえ。な?

目障りだよどっちも
574ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:09:35.41 ID:KoJeGOjn0
>>564
かなり興味あるんだけど呂布とかの単体超絶と天人とかの強号令はどう捌けばいいんだ?立ち回りとかも知りたい
575ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:10:48.26 ID:1yPV9gBXI
今更だが、天人の勝率について
1)勝率53超えたり超えなかったり
2)ずっと勝率53超え
数字を見ると、日本語としては1)のほうが正しいが、
一般的には2)のほうがしっくりくる
これを1)のほうが正しいと言い張るほうが詭弁では?
576ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:12:48.33 ID:RhfIjbCo0
勝率基準だと天人は下方修正の第一候補ではない。
蜀嫌いが騒ぎ続けてるだけだと思うが、ここで騒ぎ続けると案外実現するから困る。
577ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:20:53.38 ID:4pIe9dBGO
弱いものたちが夕暮れ〜♪
578ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:22:23.03 ID:zRCR3aTN0
>>576
セガの社員がここ見てんのか?
お前よくバカって言われるだろ?
579ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:22:24.27 ID:Sqx6Y0+8O
地天の効果時間の方を0.5c延ばせばいいんじゃね?
知力10なんだし特技1つ少ないんだから
580ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:23:25.36 ID:m2YOtQk9O
いいから覇者止まりの俺が勝てるデッキを教えろ
城内連環も愉快も全然勝てんかった
581ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:23:48.49 ID:RhfIjbCo0
>>575
詭弁のガイドライン
http://ronri2.web.fc2.com/kiben.html

都合のよい事例のみを上げる・人格攻撃をする等、当てはまりすぎて笑えるけどスレチ
582ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:25:21.07 ID:iKZRXd3u0
>>577
更に弱い者を叩く〜♪
583ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:25:46.74 ID:zRCR3aTN0
ぼくのかんがえたしゅうせいあん() はメールでセガに送れ。 な?

>>580
王悦、魏延入りあと人4.5コスの天人はやったか?
全員範囲に入れてあとは目覚め押して城門にぶち込むだけだ
584ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:26:06.67 ID:s6IcCxEtO
知力10伏兵の威力は無視
さすが低品
585ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:26:14.93 ID:iKZRXd3u0
>>580
白眉良いよ
使い始めた時証60だったけど2週間で征覇王になれた
586ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:26:16.41 ID:7eZDcdFN0
>>578
間違いなく見てるだろ
というか見ない理由がない
ユーザーの飾りのない意見がコストをかけずに集められるんだから
587ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:26:52.24 ID:4pIe9dBGO
>>580
問題はデッキじゃねーから
588ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:28:37.90 ID:N0BjicoM0
>>580
愉快で勝てんかったのは問題あるな
ランカー動画みて腕磨くべし
589ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:28:48.68 ID:lIbbH/uZO
天人は増援が無いけど七星で代用出来るのか?

限界突破すれば七星も回復量上がる?
590ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:30:34.17 ID:ODWOCk2aO
>>582
見えない厨が欲しくて〜♪
591ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:30:59.99 ID:rtyL2CpN0
つーか今使って勝てないならもうヘソ噛んで死ね的なデッキは

虎痴、金田一、突破楽進、滾り、城内連環
天人、王悦、魏延、霍弋、UC周倉

この二つだろ、これで勝てないなら腕もスキルも無いから大戦引退しとけ
592ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:31:06.51 ID:1yPV9gBXI
別に詭弁かどうかは問題ではなく、
通常の会話としてどうなのかって話

いくら正しいことを述べようが、
話しが一般的に通じなけれは支持は得られないと思う

俺はロジカルシンキング下手だから話通じてないかもしれんが
一連の天人修正不要の論理はおかしいと感じた
593ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:31:34.06 ID:Sqx6Y0+8O
>>584
特技1つ分のデメリットを埋める程ではないと思うけど
つか、当時の地天の下方修正が間違ってたのなら元通りに知力分長くすべきだろう
594ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:40:50.58 ID:N0BjicoM0
>>591
金田一とオウリョウ、
突破とウキン
がすげぇ迷うんだよなそのデッキ

その型がテンプレっぽいがガン待ち相手に士気溢れ対策がしにくいんだよなぁ
595ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:41:25.78 ID:wD2zvfonO
まだ知力がどうとか騒いでる奴居んのかよ、どんだけ暇なんだ。天人が使われてる理由はそこじゃないし、今強いのは分かってるんだから使って証盛れよ。何のために厨スレに居るんだ
596ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:43:12.52 ID:W89P+3q10
地天長くするならさらに範囲搾るかなんかしてくれ、馬号令なんだから。
あと天人に天意目覚めいるのか。属性偏らせない方が強そうに思えるけど。
597ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:43:59.28 ID:KoJeGOjn0
>>594
金田一じゃないとまじで天人二連打とかで城落ちるぞ、なんとかしのいでも連環の士気がきつかったり…
598ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:45:23.19 ID:IyCYkQdQ0
>>596
強いかどうかはともかく
あの超武力特大車輪は前出しに最適だから厨なのは間違いない
599ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:45:27.80 ID:RhfIjbCo0
地天はぶっちゃけ地天使うなら礎使うわ状態だし
人地もそんなのいいから二分使えよ状態だしで使う気にならないのがなあ
使われないのは計略の問題では無いと思うので、地天長くするだけなら問題ない気がする
600ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:48:23.64 ID:dC5g/zqG0
>>589
代用出来る 
601ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:49:09.89 ID:fAFVcn2OO
>>575
ここにいる誰もがそう思ってるよ
天人は53%超えの常連だしな

ただ、修正しなければならないってほどでもないかな
ギエンを下方すれば天人も確実に減るでしょ
602ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:50:17.93 ID:ui2ADP6z0
俺は神術大進軍を推す
ベストなパターンに持っていかないでも武安国や劉虞ポチってるだけでいけるって素敵やん?
603ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:58:34.95 ID:/PyqES+IO
何だかんだでやっぱり蛮勇ワラ強くないか?
最近よく蛮勇ワラの皇帝に絡まれるんだが、いつも最新15勝以上してる
皇帝だからやれてるんだろうか?
彼らの胡車児はやたら強い
604ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:00:16.01 ID:Lm9rOJci0
許チョ、司馬炎orオウリョウ、突破楽進、チンタイ、城内連環の形の
司馬炎orオウリョウのところを雲散夏候惇にしてやってるけど、やっぱ弓2型がいいんかね?
雲散あると、安心なんだが・・
605ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:02:05.35 ID:N0BjicoM0
>>603
俺も使ってるが
なーんか苦手デッキが増えてきた気がする・・・

胡車児は蛮勇ワラのメインカードでっせ
彼のおかげで不利デッキにワンチャン作れなくもない
使用回数で言うと完殺>蛮勇>引き継ぎ>一閃>バナナ>忘れた
ってかんじかもしれない
606ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:02:32.44 ID:zQaGz0caO
神術大進軍は前出しという点では厨デッキに間違いないが
相性悪いデッキが多い上に対策が容易すぎるから最厨デッキにはなりえない気がする
607ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:08:43.09 ID:E9VoxeSy0
最初に人格攻撃してるのは>>514じゃね
確かにID:y5BY59xF0の一連のレスは詭弁のガイドラインにそのまま当てはまるな
608ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:10:00.45 ID:6VLfAOgL0
今日は12戦したが城内連環も礎も天人も出てこなかった
こんな日もあるんだな

中証覇王より
609ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:11:23.06 ID:O+KQiGaz0
>>602
それで勝てるって何品だよ
610ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:11:45.08 ID://NcgkQhO
>>606に同意
神術大進軍使ってみたけど呂布や暴虐がクソキツイ
まだマッチしてないからなんとも言えないけど赤壁快進撃も恐らく詰んでるな
封印縛陣から反計で睨みつつ大進軍でワンチャンするしかないと思うけど他の人の対策をお聞かせ願いたい。
611ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:17:53.09 ID:RhfIjbCo0
>>607
逆逆。>>454みたいのを詭弁と言う。
持ってきたデータ自体が一部だけ抜き出したものなのだから馬鹿にされて当然。
612ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:18:49.88 ID:KoJeGOjn0
>>603
部隊が死んで引き継いで試合回すから城内連環がまじできつい
上位陣だと城内連環少なそうだから勝てるんじゃないか?号令には有利だし
613ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:19:37.69 ID:O+KQiGaz0
>>610
超絶やケニアにも弱い

広がっても固まっても基礎値が足りません
封印1チャン以外ありえない
614ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:20:35.15 ID:E9VoxeSy0
>>611
一部だけ抜き出しって>>465のことだろ
>>466でも指摘されてるけど

つか>>474見ると53%声どころか54%声の日も多いね
55%なんて日もあるし
615ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:25:39.92 ID:zQaGz0caO
>>610
赤壁快進撃は相性悪いけど、詰んでるって程じゃない
基本は士気差作って両端から大進軍がベスト
赤壁&快進撃は攻めきれないが、どちらかなら片側が通せるから、チャンスに大進軍して2、3割リードすれば守るのは容易

というのが覇王辺りの立ち回り。それより上はわからぬ
616ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:28:32.40 ID:RhfIjbCo0
>>614
…というか本人?
提示したデータに抜けがありますよと、その抜けた部分を提示するならまっとうな反論だよ。
最初に抜けのあるデータを提示した側がもう議論的には詰んでる。
617ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:29:54.74 ID:/PyqES+IO
>>605
まさにその計略頻度
最早胡車児ワラだよな
>>612
なるほど、皇帝だと城内が少なくてさほど環境も悪くない訳ね
理由がわかった、二人共親切にありがとう
618ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:30:14.32 ID:E9VoxeSy0
>>616
つかお前さんがID:RhfIjbCo0=ID:y5BY59xF0でしょ
619ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:33:43.97 ID:RhfIjbCo0
>>618
わかった。存分に見えない敵と戦ってくれい。
620ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:39:05.47 ID:hWzn+8M8O
いつから馬鹿陣永続になっちまったん?
621ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:40:11.46 ID:VPCVHN9z0
自分から本人認定して逆にされたらこの言い草
見えない敵と戦ってるのはお前も同じだ
622ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:41:18.02 ID://NcgkQhO
>>615
両端に分けてライン上げても向こうには崩射持ちと快進撃がいるから極まってくるとかなり厳しいんじゃないかと思う
滅君主がどう立ち回ってるのか気になる
623ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:41:26.07 ID:RhfIjbCo0
すまない・・・。連環陣知力減に巻き込まれた。
624ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:43:23.41 ID:mIxglYeB0
連破シクジッタカー強いけど、ひっそりしていてくれ
625ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:47:35.22 ID:9wg28oKh0
まだID変わって時間立ってないのにもうID真っ赤な奴とかやべーな
躍動しすぎだろw
626ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:49:54.39 ID:zQaGz0caO
>>622
覇王までは武安国焼くしか考えてないから楽ってのはあるね
士気差あれば快進撃を劉虞で追い回すって手段もあるけど…

格上はむしろ崩射快進撃しかしてこないからきちぃ
627ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:51:38.87 ID:8AlsdQA10
RhfIjbCo0は昨日からいつまでいるんだ
ここまで負けず嫌いの夏休みも珍しい
628ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:52:34.45 ID:Tf/BLrlF0
天人の鉄板デッキって、
天人 車輪ギエン カクヨク 王悦 張姫
でいいのか?
独尊も使ってみたけど、味方殺す計略と天人は合わないと思った。
あと、天人対決になったとき王悦入ってないほうがまず負けるね。
629ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:52:39.40 ID:9wg28oKh0
ああ今真っ赤な奴って天人君かよ、どうりで速攻で赤くなる訳だなw
630ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:52:54.17 ID:1w0iEUn3O
厨デッキはわからんが厨房は発掘しちゃったみたいな感じか
631ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:53:52.91 ID:VPCVHN9z0
俺は必死じゃないみたいなポーズで何度もレスしてくるのは笑える
632ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:56:40.43 ID:N0BjicoM0
>>628
個人的には独尊入ってた方が安定すると思う
合う合わない通り越して強いから
633ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 01:59:21.54 ID:yv9PctB/O
とある晴れた日のこと
「最近はずっと雨だな。天気おかしいだろ」
「今日は雨ふってないじゃん」

その後二人は「ずっと」の解釈をめぐって喧嘩を続けましたとさ、めでたしめでたし
解釈はどっちでもいいから日本語勉強スレ立ててこいよ
634ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 02:06:42.12 ID:Tf/BLrlF0
>>632
独尊が強いのは同意だけど、
それ以上にカクヨクが強いと思った。
635ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 02:08:22.53 ID:N0BjicoM0
>>634
成る程結論を言うと両方入れた虎型が最強というわけだな!?
636ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 02:54:07.38 ID:Tf/BLrlF0
天人使ってて思ったけど、
人地でも号令打ってセルベリア使ってればあんまり変わらないんじゃないの?
兵種的に天人には有利付きそうだけど。
637ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 03:01:12.05 ID:6VLfAOgL0
今日は12戦したが城内連環も礎も天人も出てこなかった
こんな日もあるんだな

中証覇王より
638ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 03:04:20.49 ID:6VLfAOgL0
ああ、戻る押して連投しちゃったスマソ

とりあえず天人が環境に合ってるという意味で強いのは間違いないけど
修正しなくてもいいんじゃないかという今さらで月並みなことを言っておく。
639ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 03:10:03.71 ID:NRY/r61b0
深夜はマッチングの幅がでかくなるからな・・・
皇帝とマッチすることもあれば覇者や丞相と当たることもあるし

覇王間だと天人や城内連環よりも礎や屍、騎馬単求心や神速が多い感じ
ビックリするほど蜀を見かけない
640ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 03:13:01.27 ID:iM6Cm4ztO
>>639
マジかよ俺めっちゃ天人に当たるんだが
641ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 03:22:49.49 ID:9wg28oKh0
騎馬単求心が多いとかただの気のせいだろ、チームの半分以上が覇王以上だけど
全然騎馬単求心に当たってないぞここ最近
まあ俺が居るチームは偶々当たってないだけって可能性もあるけど
642ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 03:37:02.32 ID:pj3wAErIO
とりま礎が多い
643ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 03:58:31.98 ID:IyCYkQdQ0
>>639
なんか屍多いよな
パパが勝手に身投げしたから城内連環で自宅警備させてやろうと思ったら英魂連発されてしんどかった
どうせ出て来られないからカウント1でずっと死んでてもらおうって感じか
644ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 04:05:08.91 ID:8AlsdQA10
個人の○○にあたんないぞ系の話なんて何の意味もない
覇王レベルだと○○が多いからとか、全部たまたま
全て気のせい
645ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 04:07:26.75 ID:V6Ck3sNiO
天人は勝率的には修正レベルだが使用率的には平均55位くらいとイマイチだから現段階では修正は必要ないって結論でいいだろ
これから勝率高いまま使用率も伸びるようなら修正だが
646ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 04:10:48.45 ID:FffNo8R50
>>645
地天の効果時間をちょっとだけ延ばしてくれたら依存はない
647ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 05:01:34.52 ID:1kQ2SMA+0
屍英魂ってテンプレどんなのだ?
セルベリアか1コス周姫は入るんだろうけど
どうせ屍後に英魂撃てるから賢母で効果時間伸ばす必要ないよな
648ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 05:02:30.97 ID:VWZtUKbI0
>>636
人属性武力8が揃いも揃って微妙すぎる
649ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 06:44:10.14 ID:paYYWYT0O
本日の53% >>311
第2位 3781pt ■魏040 UC郭嘉/地 勝率:55.0%/撃破:0.44
第3位 3337pt ■魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.0%/撃破:0.54
第5位 2893pt ■魏051 R陳泰/天 勝率:55.1%/撃破:1.53
第26位 1835pt ■魏012 R許チョ/天 勝率:54.9%/撃破:2.85
第28位 1817pt ■魏078 UC王リョウ/地 勝率:55.2%/撃破:2.53
第43位 1455pt ■蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.1%/撃破:0.52
第48位 1414pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:53.1%/撃破:0.92
第52位 1396pt ■魏016 R荀イク/天 勝率:53.6%/撃破:0.99
第55位 1327pt ■魏042 R楽進/地 勝率:56.9%/撃破:1.36
第70位 1162pt ■LE006 LE許チョ/天 勝率:56.7%/撃破:2.80
第77位 1075pt ■呉024 R太史慈/地 勝率:53.6%/撃破:2.59

本日の最低勝率
第42位 1455pt ■蜀038 R劉備/天 勝率:45.8%/撃破:1.90

勢力別使用率
■魏:26.4%■呉:23.5%■蜀:22.8%■群:14.7%■漢:12.6%
650ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 06:46:58.29 ID:26+B5qgLO
二位か…
651ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 06:50:03.97 ID:Fom2F4NwO
城内連環は完全に擁護出来ないレベルだよなぁ
652ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 06:55:09.15 ID:rqu81INa0
RとSRのホウ統がそろって53.1とは仲良いな
使用率もほとんど同等だし
653ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 07:03:42.72 ID:KmeAJMLB0
53超えが真っ赤すぎる
654ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 07:03:52.44 ID:lSotXdmp0
wホウ統・太史慈以外魏軍とか
これは酷い城内連環Ver
655ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 07:06:40.26 ID:At4FWAOt0
愉快よりひどい
656ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 07:09:47.48 ID:VWZtUKbI0
愉快は開幕シフトしてしのいだら守ってるだけで勝ち確だったからなぁ
657ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 07:22:01.52 ID:RKoEBHwG0
まぁ無理そうなら蜀群シユウでも使っとけよ
敵陣奮陣で色々捗るぞ

城内連関が暴れ出す時間帯というか後半50c丸丸
敵陣で過ごす事になるから良い感じだ
658ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 07:30:14.28 ID:E9VoxeSy0
>>645
使用率的にもそれぐらいだった地天は下方されたんだから
それは通らんだろう
勝率は今の天人の方が高いしな
659ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 07:32:33.74 ID:4pIe9dBGO
デッキと立ち回りが確立してきてるからな

城内連環一位それからの緊急バーアップまでもうちょいだな。

660ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 07:32:37.19 ID:MdjFgnGT0
コチさんがとんでもない数字になってるな
礎と城内連環どっちにもか、使用率合算で元々こんなに高い?
661ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 07:38:05.44 ID:3TM5RY8U0
許チョ、王リョウ、ウキン、陳泰、カクカってデッキで27連勝中の皇帝にあたった

武力11と10の弓、それを守る見えない槍、どうすれば対応できんの、これ。
突破楽進より、ウキンの方が強いと思えてきたわ

662ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 07:39:56.74 ID:8AlsdQA10
勝率だけで下方は反攻がそうだし
天人が修正されても何もおかしくない
663ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 07:41:41.77 ID:At4FWAOt0
反攻はクソ強かっただろ

デッキほぼ固定&ものすっごいつまらないから日本人に使われなかっただけで
664ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 07:49:12.55 ID:SCnc+6whO
Rのホウ統はどこで勝率稼いでるんだ?
がもちょだと城内連環というか虎痴がきつそうなんだが
665ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 07:55:09.28 ID:T+ns/NzsO
いよいよ魏武の強、これより始まると言った使用率&勝率になってるな。
呉、蜀でこれに対抗できるデッキ教えて
666ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 08:02:11.48 ID:wD2zvfonO
移動舞妖毒城内連環と言う天啓が降りて来た。糞ゲー要素の塊やで
667ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 08:13:32.93 ID:NmTgGjiRO
>>663
あんだけの使用率誇って外人しか使ってなかった訳ないだろ

自分が使えなかっただけの事を転嫁すんなよ
668ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 08:16:49.75 ID:mgqmAs3c0
>>649
いつもありがとう
55パー軍団と名付けたくなるデッキがあるなw
669ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 08:22:39.94 ID:m2YOtQk9O
反攻はノースキル覇者の俺が唯一勝てそうなデッキだったのに…
670ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 08:54:55.97 ID:2ZRL4DxtO
城の中も外も関係なく今は弓連環が強いのか
671ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 09:06:09.07 ID:gKxpbCOY0
>>649
いつもありがとう

R太史慈ってがっちり二分以外だとどこにいるんだ?
手腕なんて過去の遺物だよな?
672ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 09:41:43.02 ID:fVU3i6U2O
>>649これは笑えないとこまで来てるかも…せめて重ね掛け効果は止めてほしいな
673ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 09:43:12.23 ID:Dl/4bhi90
そりゃシステムの根底から覆すから無理だろ
674 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/07/27(水) 09:50:03.24 ID:wqcrR2l+O
速度低下に上限つければいい

ていうか通常の連環効果は上限あるんだから青天井な現状は異常
675ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 09:51:55.73 ID:QxjhE39p0
侠者があまり上がってこないな
やっぱ天人に勝てないのがきついのか
676ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 10:04:17.05 ID:4pIe9dBGO
>>674
連環効果に上限があるっていうソースは?
677ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 10:08:22.62 ID:F5HGERHB0
>>661
1.5槍は突破よりそっちの方が強いよな、絶対。
このデッキの弱点、超絶騎馬の崩射突撃を完璧に封じれるのはでかい。
赤壁快進撃は焼くって手段があるからいいが、桃色白銀、推挙無双は有利とは言えなくなるなるから。
戦騎は大して変わらず安定して強いけど。シユウも問題ないか。
678ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 10:10:34.03 ID:BUjWZqim0
上限が0.1倍だったところで意味ないよな
679ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 10:26:13.54 ID:GQnY7o+6O
0.1倍って20cじゃないかw
2度掛けとかわらんな
680ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 10:44:18.21 ID:rqttSIhbO
前々から使ってる人だってこれだけ騒がれたら下方されないなんて思ってないだろ(城内連環
今厨スレの皆がピリピリしてるのは道連れに誰を捲き込もうかと思案してるのさ
城内連環の使用率が上げ止まったら今度はメタが盛り返すだろうから
みんな自分のデッキを潜ませるのに必死なんだよ
681ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 11:04:02.30 ID:HbGD4KTtO
厨スレ民に「自分のデッキ」なんてあるのか
682ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 11:06:55.28 ID:Pto6ZrwSi
そうか、みんな自分のカードの下方が怖いからあーだこーだ言ってるのか
カクヨク壊れだの天人壊れだのと

そんなにこのスレに影響力あんの?
683ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 11:08:47.91 ID:qHwYbSZhO
厨スレ民は流行をメタるデッキを隠して自分たちだけ美味い汁を吸ってるからな
684ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 11:13:02.17 ID:CFCOMmWf0
ここで厨騒ぎしてるデッキって
あんまり厨スレチーム使ってないからな
むしろロマン派が多い印象

最厨は香港の人たちが使うデッキ
685ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 11:15:04.00 ID:ogwwuqkT0
このスレの影響力は一般プレイヤーにはあるんじゃね
使ったら俺も楽に勝てるかも!とか思う人が多い

あとは、話題になったカードがニコ動で罵倒されるようになったりとかか
686ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 11:15:42.43 ID:O+KQiGaz0
じゃあ黄告様と少封印で現環境をメタってやんよ
687ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 11:21:46.00 ID:IEU+CJb80
小封印見てから魏武強余裕でした
688ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 11:22:41.93 ID:fAFVcn2OO
天人は今日も53%超えだな
あの詭弁垂らしまくりの障害者くんはどう返してくるか見物だなw
689ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 11:25:28.24 ID:O+KQiGaz0
>>687
何を言ってるんだい君わ?
隠密余裕でした、だろ
690ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 11:26:46.75 ID:TBLijRo+0
天人は大軍のおかげで唯一武力4相当だしな
天人とついでに地天も粛清されて人地が大流行する未来が見えるぜ
691ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 11:32:11.49 ID:Pto6ZrwSi
人地が流行することだけはない
って言っても天人が流行する前も似たようなこと言われてたから、先のことはわからんね
692ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 11:38:01.86 ID:rqttSIhbO
>>682
SEGAがここを見て調整するなんて暴論はしないけどプレイヤーが見て参考にはするでしょ
其が巡りめぐって使用率に反映されるから結局はSEGAを動かしたことに繋がる
で、ハナから厨デッキだけ渡り歩く人は何れが下方されようが構わないからここで暗躍してるのはマイノリティな人達ってこと
実はここで挙げられるデッキは誰も使ってなくて身代りで代理戦争してるだけかもね
693ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 11:42:04.68 ID:mgqmAs3c0
今回はこのverで2ヶ月くらいやりそうな予感
694ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 11:50:46.84 ID:jrmjQiYtO
天人さんの詭弁ショーのおかげで、同じ天人使いの俺肩身狭いです。
みなさんすみません。
現環境では、効果時間辺り下方されてもしょうがないかなと個人的には思う。
695ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 11:52:18.43 ID:1w0iEUn3O
天人はいつも53%超えてるなぁ
696ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 11:55:06.14 ID:Sqx6Y0+8O
>>690
地天はたまにランク入りしたときも勝率5割切ってたから下方する理由はないけどね
天人と知力分の効果時間差に戻してくれるなら天人据え置きで地天上方でも
地天据え置きで天人下方でもどっちでもいい
697ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 12:03:10.57 ID:ogwwuqkT0
共鳴はパーツとのいいシナジーが見つかればどれも上向く可能性があるだなあ
698ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 12:04:41.09 ID:GQnY7o+6O
人地使うなら崩射が活きるデッキじゃないと手腕がまず超えられないよな
快進撃とでも組むか?w
699ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 12:05:13.18 ID:DVncf8PIO
天人は別に強いとは思わんが、お供の唯我独尊がウザすぎる
700ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 12:14:00.59 ID:KoJeGOjn0
>>699
魏延修正すればいいかんじになりそうだよな
701ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 12:28:19.39 ID:XXubF+QRO
人地デッキは手腕メインデッキよりは間違いなく強いと思うがなあ
手腕はサブ号令といわれりゃその通りなんだが
702ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 12:37:39.66 ID:lG2bcbAjO
手腕より強くても二分のほうが強いです。はい終わり。
703ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 12:38:26.74 ID:Fom2F4NwO
手腕メインはゴミも良いとこだからな
人地はサブ号令にしては制約ありすぎるし、メイン号令としては固まらないとライン上がらないお国柄不安定なんだよなぁ

武力上昇見ても他号令のが燃費良いし
704ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 12:38:40.31 ID:6TBvOYbh0
>>701
2コスとかちょっと強くなるくらいなら
そいつらが超絶使って突っ込めばいいし…
セルベリア絡ませるにしたら1.5コス弓2枚になるし。
705ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 12:40:43.76 ID:QxjhE39p0
二分より赤壁人地だと思うんだがなあ
馬呂蒙かバンビーノ入れれば強いよ
孫武より対応力あるし
706ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 12:45:53.67 ID:S3Hth7yj0
魏ネガさんが潜んでると静かでいいなぁw
707ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 12:51:45.63 ID:MDPcaJgHO
飛天、金田一、ゾイ、楽進、城内、なんか1.5とかどうだ
スレ的に飛天はダメだっけ?
708ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 13:05:52.09 ID:IL9quQrzO
操作的にもスペック的にも厨からほど遠そうだがなにがどうなんだ?

あと飛天は城内連環より突撃陣のがいいだろ流石に
709ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 13:09:41.64 ID:A7srfJa6O
共鳴強化されても緑以外は「間に合ってます」状態なのがな

青はそもそも優遇され過ぎてお腹一杯状態だし、赤に至ってはぶっ壊れカードと名前被りという

まともな号令に一番飢えてたのが緑だったって事か
710ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 13:09:52.65 ID:mIxglYeB0
試してきたが連破癒遅愚者反王領賈充ツエー。
前半足並み揃えずに欠陥水系ワラして、後半上連破シクジッタカー半径でのデスコン止まらねえw
711ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 13:22:42.14 ID:F5HGERHB0
4/7魅柵…+5が7C
3/8醒魅伏…+3/+6が8.5C
3/9射柵…平均+6/+6が8.5C

並べると一番下が一番強そうだ。使われないのが不思議
712ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 13:26:54.49 ID:lG2bcbAjO
そりゃあ速度上昇無視すればな。
てかネタならつまらんし真性なら消えて。
713ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 13:27:48.57 ID:x2rqyEbKO
そりゃ速度上昇と兵種を無視してるしな
714ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 13:29:00.70 ID:Sqx6Y0+8O
>>709
赤も間に合ってはいないよ
求心はあんな範囲にされてるし、礎は礎というよりコチンタイイクだし
城内連環がいてもいなくても計算式変更で力不足になった地天はやっぱり使われてなかったんじゃないかと
だからと言って計算式を戻すとまたコチイクと組む危険性があるから計算式を戻す必要はないけどね
715ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 13:43:35.01 ID:cLSN+RlO0
逆に言えば並べる相手がいる時点で使われないんだなw
個人的には共鳴はどれも単体の評価なら+5号令よりは強いと思ってる

魏と蜀は1.5に並べる相手自体がほとんどいないし
英傑号令が普通に現役の勢力だからな
716ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 13:46:20.56 ID:2XQaeRyBO
まあ呉はバカみたいに使える号令があるから麻痺してるんだろ
717ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 13:46:52.34 ID:qHwYbSZhO
属性号令は犠牲になったのだ…インフレの犠牲にな…
今出ると特技が1つ追加されそうだ。関索以外
718ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 13:48:17.71 ID:gxEU8C5cO
まぁ僕の考えた最強オリジナルデッキ()で狩らせてもらいますよっと
719ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 13:55:31.22 ID:/PyqES+IO
もう郭嘉は勝率使用率両方ヤバいな
ところで高順とか暴虐と戦騎とかのいつ見ても勝率低いのに毎日ランクインしてるカードって何なんだ?
勝てないなら別のカード使えばいいのに
720ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:03:32.27 ID:jrmjQiYtO
さすがに士気7と6の号令を比べたらだめだろ。
人地は1枚だけSRじゃないし、いいんじゃね今くらいで。
案外今頃になってレアリティを考慮してるのかもよ。
と、天人唯我独尊使いの俺が言ってみましたすみません。
721ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:03:54.36 ID:Sqx6Y0+8O
>>719
城内連環については何を今更だがな
下方されないと思ってる人はいないけど、問題はその下方の程度だよね
殺すのか、1つ前の性能に戻す程度にとどめるのか
722ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:04:53.77 ID:KoJeGOjn0
おい虎型城内連環バラ勝てねぇぞ
天人と当たったけど赤青赤で押し切られて城落ちちまったじゃねーかww
○○するだけで勝てる厨デッキじゃねーのかよ
723ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:05:11.52 ID:dolVVwI60
>>719
初心者が好んで使うからだろ
724ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:09:01.55 ID:E9VoxeSy0
天人はSRだけじゃなくRの自分も高勝率でランクインしてるから
名前被りがどうとかは言えないよな
725ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:13:56.24 ID:TwhLvrj00
>>719
勝率5割切っても上がれるラインで愛用されてる
726ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:17:16.80 ID:4pIe9dBGO
>>722
前だし赤青赤だけで勝ちたきゃ天人使え。
727ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:19:23.28 ID:Hay0SxTXO
天人の下方が嫌なら、地天の上方でいいんじゃないの?
軍相応の特技と引き換えの知力10なんだからさ
728ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:20:49.28 ID:mVZ8FSZaO
天人の赤青赤の青って七星?
729ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:27:44.92 ID:E9VoxeSy0
>>727
まあ、当時の天人側の主張が「地天1人勝ちだから効果時間同じにしろ」だったからな
天人が1人勝ちになった以上地天と天人の効果時間を同じにしておく理由はないから
効果時間に知力差反映させてもいいとは思うが
人地のことも考えると地天、人地は据置きで天人下方が妥当だろう
勝率的に考えてもな
730ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:30:39.61 ID:gL40u1LE0
地天は場内と礎が消えた後間違いなくコチンタイクに入ってくる
731ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:31:41.82 ID:E9VoxeSy0
>>730
計算式戻さなければそれはない
732ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:31:55.76 ID:Y8SY1HFKO
>>728
なんか後半ぐらいにしか機能しなそうだな
ひょっとしたら増援+増援の秘伝書が付く奥義かもしれんが
733ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:32:42.38 ID:yv9PctB/O
何がここまで>>729を天人叩きに向かわせるのか…
煽られ過ぎて血管切れたかな
734ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:36:44.16 ID:i+b/g87t0
ID:y5BY59xF0から病気でも貰ったんじゃないかな
735ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:37:24.25 ID:Sqx6Y0+8O
地天を0.5C上方させるだけでいいよなあ
736ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:40:03.98 ID:KoJeGOjn0
>>728
七星じゃね
城内連環使ってたら回復陣っていうのはあったわ
737ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:40:34.48 ID:Vx4hgjri0
共鳴号令は強烈な信者を従えてていいなぁw
738ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:41:30.78 ID:yv9PctB/O
>>734
やべーよな、昨日からやってるとしたら丸一日壊レコ状態
739ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:41:51.27 ID:wnqRXAkX0
今夜も地天信者VS天人君やるんすか?wwww
740ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:46:14.98 ID:4pIe9dBGO
>>739
決着ついてない以上やるだろw
ここで引くようなやつはリアルも負け組
741 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/07/27(水) 14:49:48.05 ID:wqcrR2l+O
>>730
2コスに槍張コウでも入れて投げ超絶みたく使うのか

魏武込みで21槍にチンタイ反計マウントとは恐ろしい
742ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:51:08.77 ID:Sqx6Y0+8O
>>739
それを言うならどちらかというと地天をダシにした人地信者じゃない?
地天的には天人下方しなくても知力時間分地天の効果時間延ばしてくれればそれでいいから
まあ、人地も地天も関係なく、ただ単に天人を下方して欲しいだけの人なんだろうが
743ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:53:25.35 ID:gKxpbCOY0
>>739
[壁]ω・`)つ「人地」
744ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:54:17.02 ID:F5HGERHB0
流石に天人の勢いを止めるのに地天を0.5C強化するってのは的外れだと思うわ。
二分が強かった時代に「二分はそこまで強くない。二分の使用率落としたければ赤壁や極滅を強化しろ」
と言っていたら失笑を受けていただろう。それと同レベル。
1週間以上安定して53%↑勝率残しているような凶悪カードが放置されるはずがない。
城内連環と同じくある程度の修正は甘んじて受けて欲しい。蜀には他にも強力な号令があるから別にいいじゃない。
745ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:54:25.41 ID:IyCYkQdQ0
>>741
士気13使ってそれか
魏武使うタイミング考えないと反計の士気残らないし
746ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:54:28.57 ID:cLSN+RlO0
人地はテンプレも勝率も謎なので語りようがないw
747ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:56:35.60 ID:wnqRXAkX0
人地信者とか存在しないだろ
テンプレすらあるのかないのかわからんのにw
748ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:58:59.23 ID:Vx4hgjri0
地天長くしろ君も結構長いこと主張してるよな
この子も人に言葉にまるで耳を傾けないw
749ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:59:37.21 ID:yv9PctB/O
二分は別に修正されなくても環境の変化で見なくなったけどなー
勢力アンチとか見苦しいから巣に帰れよ
750ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:59:56.43 ID:R+pvS6pp0
人地はライン上げしにくいのがなぁ
751ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:00:33.05 ID:OolD9Hmg0
>>744
>蜀には他にも強力な号令があるから別にいいじゃない

カフェラテブログで24日に
51位 桃園 43.7%
56位 天人 54.3%
58位 侠者 48.9%
76位 八卦 49.9%
90位 大徳 48.4%
って書いてあったんだけど
これでも他に強力(笑)な号令があるって言えるの?
752ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:05:53.21 ID:Sqx6Y0+8O
>>748
俺のこと?俺は地天については今日初めて書いたんだけど、やっぱり前から言われてたことなんだな
知力10なのは特技が1つ少ないことと引き替えだからね
今日そのことを言ってるのも俺だけじゃないしね
753ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:07:23.71 ID:8AlsdQA10
人地はたまに痛い脳内覇王が薦めてるがな
754ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:07:51.95 ID:IyCYkQdQ0
>>749
転進を前提にした戦い方がしづらくなったよね
がっちり二分より今は素の制圧力が高いオケーイ型の方がやれそうかな
攻めたらそのまま敵城落とさなきゃならない今の環境では一概に二分>人地とも言えん気がするが
755ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:08:25.45 ID:9wg28oKh0
>>751
たった1日のデータ出してどや顔なんかしなくていいよ
わざわざデータ出すならせめて1週間ぐらいのデータだしなよ
756ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:08:37.11 ID:w7ZoOlVAO
人地は武将名的にも、一番やりやすいんだがな
天人は増援を仕込めないのが地味に痛いし
軍師的にも、再起・連環、増援・極滅と選択肢も広いんだが
範囲的にも、前線に出る槍より後方から打てる弓の方がいい気がするんだが

でも、人地は本当に見ないな
テンプレが開発されればあるいはって感じかな
試しに、阿蒙・突破槍・防護弓・人智・ありえない
でやったけど、結構やれたよ
757ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:10:03.66 ID:Hay0SxTXO
>>748
天人君が煩いし、折衷案としての地天の上方だけど
単純に天人を下方する方がいいの?
758ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:13:36.85 ID:x2rqyEbKO
一気呵成がダメ計で吹き飛んで泣く泣く突破爺撃つ光景しか見えない
759ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:15:54.05 ID:fAFVcn2OO
>>756
聖帝が使ってたらしいし普通に強いんだがな
虎も注目株に入れてたし

まあここのレベルだと使いこなせないだろうね(笑)
760ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:17:59.24 ID:IyCYkQdQ0
>>759
申し訳ないけどここ厨スレなんで
普通の強さなんか求めてないんですよ
あとテクニカル()なデッキもノーサンキューです
761ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:18:51.11 ID:D6ULzWsn0
762ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:19:07.58 ID:E9VoxeSy0
>>757
そりゃ勝率的には天人の下方が筋だろう
763ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:19:19.69 ID:w7ZoOlVAO
>>758
やってみたら分かるけど、それでも全く問題はない
突破爺の突破は無駄に長いし(9C超)、普通に単体でも対応できる
むしろ、安易に阿蒙を焼いてきたりするなら、突破ゲーにしてもいいぐらい
武力12の高速槍は普通に強いよ
しかも、効果時間も長いし

言っても、相手の構成によるけど、赤壁快進撃には不利にはならない
764ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:23:14.87 ID:IyCYkQdQ0
どうも普通に強いって表現が引っかかるんだけどさ
普通の強さってことは大して強くないってことだよね?
765ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:24:27.59 ID:fAFVcn2OO
人地は普通に強いんだがここのレベル(メインは覇王か?)には使いこなせないから厨にはならないんだな
それはそれで結構

>>761
征覇王ですがなにか?
覇王以下は話しかけないでくれないかな
レベルが低過ぎて議論にならん
766ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:25:45.64 ID:KoJeGOjn0
だがら天人が強いんじゃなくて魏延が強いんだって
それよりも城内連環も天人も食えるデッキはよ
767ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:27:54.42 ID:lIbbH/uZO
天人は厨スレ民嫌いなのか?
比較的前だし気味なデッキで好きそうな感じだけどな
愉快強壊クラスの前だしじゃないと駄目なのか?
768ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:28:50.52 ID:8AlsdQA10
人地くんの登場か

共鳴くん3兄弟がそろったな
769ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:32:26.15 ID:IyCYkQdQ0
別に人地が強くても弱くてもいいんだけどさ
厨にならないと思うんなら定期的に薦めに来ないでくれるかな
まずテンプレ読んでそれに従った行動をしてくれよ
770ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:32:50.67 ID:fAFVcn2OO
なんか称号貰ったw
もう人地ネタはいいよ、1人で証増やしてるから

天人はギエンを修正すれば解決だろう
パーツ次第で生き残れるさ、共鳴は
771ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:33:57.40 ID:w7ZoOlVAO
共鳴三兄弟同士がぶつかれば、天人は結構不利だろうね
赤青赤されたら、押し負けるし
まあ、独尊がいれば何とかなるかもしれんが、地天だと反計いるしな
人地相手には独尊で切り抜けれるかもしれん
772ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:35:02.63 ID:Dl/4bhi90
とりあえず各共鳴のレシピよろ
773ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:38:47.11 ID:ulsEIgeV0
いいから今流行りのデッキ全てにに8割勝てるメタデッキだけおしえて。

下げようが上げようが普通に強かろうがどうでもいい。
774ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:43:12.42 ID:fAFVcn2OO
>>773
忠義援兵暴虐なら礎にも城内連環にも天人にも勝てますよ
775ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:51:57.45 ID:oON35ccK0
最近は征覇王ですがブームだな
776ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:53:33.43 ID:BgG/2WF1O
征覇王でドヤ顔って自分はヘタクソですって名札付けて歩いてるようなもんだよ
777ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:53:41.04 ID:q1dMDsBq0
征覇王なんてやってればなれると思う
おれだってスキルなんてないけど征覇王だし
ようはどんだけやってるかだと思うよ
778ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:56:01.45 ID:IxjD61r1O
おれもそのうち征覇王になる予定だけど誰でもなれるわけじゃない
選ばれたものしかなれないんだよ
779ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:56:42.24 ID:ogwwuqkT0
覇者になって1年経ったけど、プレー頻度激減してずっと覇者のままでいたら
全国順位がものすごい下がった

なんだかんだみんな結構プレーしてるよな
780ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:58:04.18 ID:5260igGvO
戦場をリアルに感じてる覇王だが、皇帝には楽になれるけど、童貞には戻れない。









これは釣れない。
781ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:59:11.49 ID:rqttSIhbO
>>772
魏…曹洪・金田一・満寵・地天・槍楽進
蜀…独尊魏延・霍弋・王桃・天人・周倉
呉…馬呂蒙・(突破黄蓋or攻護孫権)・禿火計・人地・伝染甘寧
こんな感じかな呉は適当に列ねたけど…
てか魏共鳴が一番やり易いとは思うけどね個人的に
782ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:02:04.90 ID:fAFVcn2OO
見事にドマイナーな編成を集めたなww
窪祐はソッコーで地天諦めたみたいだし、張羽型が主流じゃないか?
783ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:18:02.20 ID:Sqx6Y0+8O
>>771
共鳴3つがぶつかり合った場合一番強いのは天人だと思うが
白兵と攻城力、裏の手の豊富さ、強さが物を言ってくるからね
それに士気4の魏延反計されたところで士気交換の痛み分けでしょ
まさか金田一に明察される位置では打たないだろうし
コチイク入った頃の仕様なら地天も白兵強かったから地天だったと思うけどね
784ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:34:31.53 ID:HQIn3/A8O
じゃあ俺は性♂覇王で
785ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:35:48.66 ID:8AlsdQA10
帰って、どうぞ
786ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:47:53.36 ID:8C66jscnO
半年やってなくても勝てるのが覇王だからなー


そりゃ数やれば誰でもあがるだろうね
787ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:55:58.02 ID:YbxwMwHh0
>>781
マイナーと言うより、馬2槍2弓1のバランスを考えて組んだような気はする、
裏の手も完備しているし、そこそこ強そうには見えるね、

788ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:58:10.01 ID:KoJeGOjn0
しばらくの間明確な厨デッキがあってそれが修正されての繰り返しなんだからジプシーしてれば金と時間があれば上に行けるのは当然だろ
789ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:59:31.69 ID:tQHemrsq0
お前らセガも新カードやら4にむけて他の作業もあるから忙しいんだよ

そう考えたらバージョン変えろ変えろ言わないで我慢出来るだろ?
790ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:03:49.00 ID:rqttSIhbO
>>787
魏は窪佑で蜀は虎の言ってた型を書いただけだよまぁ呉は似た構成で組んでみたけどね
共鳴は武力配分やコスト配分考えてると自身が主属性なのが邪魔に感じるわ
郭嘉が地ならホウ統が人なら…って思うことが稀によくある
791ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:18:18.33 ID:aD/a6mCMO
最近の流れが釣りにしか見えない
792ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:36:09.87 ID:lzDxgxC80
ハンドスキル皆無でも
さくっと10連勝くらい出来ちゃうデッキを頼む・・・
793ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:42:50.85 ID:IEU+CJb80
平日なのに流れ早いなと思ったけど夏休み入ったからか
794ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:44:49.33 ID:2XQaeRyBO
>>792
愉快バーで何してたんだよ
795ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:48:33.24 ID:HpEm7V/a0
つーかここに書かれてること見て
それを試してダメならそんなデッキねぇよ
796ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:49:52.05 ID:/PyqES+IO
>>779
俺も戦国に浮気してたらいつの間にか順位が一年前と比べて7倍になってたな
今戦国は様子見中なんで少しやり込んで4倍までには戻したが
797ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:52:34.94 ID:KoJeGOjn0
最厨=城内連環だろ?
お前ら制覇王様みたいにスキルが無い低証の俺でも勝てる城内連環デッキをはよ

なるべく守りにスキルが必要ないやつでたのむな
798ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:08:41.13 ID:wD2zvfonO
>>797
城内連環は守りにスキル要るからお前は暴虐でも使っとけよ
799ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:18:16.01 ID:W89P+3q10
守りったって横弓しつつ低武力から落としてって、その間にカクカ走らせとくだけだろ。
落城されなきゃ問題ない。低証ならなおさら。
800ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:24:29.06 ID:H0bVooq50
カクカがランキングで2位になった記念ぱぴこ☆ミ
801ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:48:28.20 ID:wD2zvfonO
浄化と使用率殆ど変わんないんから明日には多分一位だな
802ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:53:40.35 ID:MYe61mbS0
お前等いい加減セガが大戦終了させたいの気づけよ・・・
803ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:54:25.46 ID:RKoEBHwG0
城内連関一色な雰囲気だし実際に城内連関一色な時代だけどさ
とりあえず報告しておこう

土竜の猛進が強化されてる
兵力1割ちょい(ちょっと兵力見えてる)で武力20を確認
2割程度で武力19になってる

尚知力依存は知力1につき1c(悪霊+賢毒で異様長かった故に)

蜀群ワラにコシャジ入れる位なら
多分こっち入れといた方が安定感あるようぜ
固まってくる相手にこれ突っ込ませるだけでプギャー出来る
804ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:02:14.07 ID:4pIe9dBGO
>>802
三国、戦国共倒れが現実的コース
あまり経営も芳しくないから倒産→終了もありえるな
805ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:04:43.41 ID:15IoTap20
そもそも蜀群ワラにコシャジなんて入るのか?
2x1 1,5x2 1x3の形だと1,5の枠はリカクシがほぼ確定、残りは徐庶じゃね?
806ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:12:36.73 ID:Pto6ZrwSi
おk
蛮勇ワラにモグラ突っ込んで証割ってくる
807ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:15:00.82 ID:Hay0SxTXO
>>802
三国志大戦が終了しても、戦国大戦には流れないけどね
松永をクビにして、虎口と大砲と弾きとタッチアクションを無くせば考えなくもないが
808ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:20:32.50 ID:K1hWGykI0
慣性もなくしてくれ
あれストレス溜まる
809ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:22:53.46 ID:At4FWAOt0
なぜか数倍酷いラグとDSレベルのバグ祭りもどうにかしてくれ
810ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:30:47.38 ID:RhfIjbCo0
せめてシステムをあんなに弄ってなければなあ…
フィールド狭すぎて、三大に慣れると物足りなく感じる
811ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:33:35.01 ID:i+b/g87t0
戦国は後ろでチラ見してラグにビビった
なんであれでプレイしようと思えるの彼ら
812ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:34:49.60 ID:At4FWAOt0
狭いのに筒目指して進め!で押しくらまんじゅうスタートだからな

1プレイして「あ、これつまんね」ってならなかったのだろうか
813ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:37:18.60 ID:WcwzRzYpi
よく知らないけどラグに関しては
両方で調整するみたいよ
ラグ持ちが一方的に不利にはならないらしい
814ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:37:48.49 ID:T+ns/NzsO
魏の求心、礎
蜀の大徳、八卦
呉の赤壁快進撃、二分
群雄の無双ワラ、暴虐
漢の決起号令、神術

各勢力の顔であるこのあたりがバランスよく強いなら文句ないんだよ。
815ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:38:12.01 ID:At4FWAOt0
だからそれがなんで三国のラグ有りより酷いのかって話だろ
816ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:41:44.51 ID:iM6Cm4ztO
>>814
そいつらは長い間使われてるし弱くないから別にいいだろ
817ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:43:46.61 ID:4pIe9dBGO
>>814
釣られてやるが、そいつらはしょっちゅう叩かれた
818ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:44:33.77 ID:RhfIjbCo0
初心者のためになるべくハンドスキルの差が出ないようにゲームを単純にした形跡はある。
しかしそれを評価するのはちょっと難しいゲーム性&料金に…。
新カードは魅力なんだがなあ…。
819ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:45:38.99 ID:lbf9lpey0
>>803
土竜って刺さるんでしょ?
刺さるのは厨じゃないよ
820ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:50:02.37 ID:At4FWAOt0
>>818
動かすゲームでハンドスキルの差が出ないようするって意味がわかんねぇよw

それならDSとかで操作はボタンだけ!の別ゲー作ればいいのに
821ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:53:34.76 ID:RhfIjbCo0
>>820
ハンドスキルの差が三大と同じくらい出ると、流れてきた三大勢が新規を駆逐するからなあ。
格ゲーやSTGでも同じような問題があって廃れていったから、しゃあないんじゃないか

今って土竜刺さるんだっけ?いつだったか人馬になったと聞いた気が。
822ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:55:02.79 ID:jrmjQiYtO
>>820
それじゃ金にならんだろ馬鹿か
823ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:56:31.91 ID:At4FWAOt0
>>822
携帯でそういうウンコゲーがもりもり金稼いでますけど何か
824ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:59:38.00 ID:WePO4YTb0
大徳11cとか狂ったバージョンもあったしなぁ
825ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 20:00:28.57 ID:RKoEBHwG0
>>819
人馬だよw
あの速度+大車輪効果(普通の車輪より大きめ
だからかなりぎゃりぎゃり削れて気持ち良い

人馬ワラの欠点を上手く補ってくれそうな予感がするから使ってみるぜ
826ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 20:01:28.23 ID:qkDmZ0Hf0
>>821
カードの裏に条件が書いてあるよ
持ってないだろ
827ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 20:05:19.65 ID:RhfIjbCo0
最初から人馬かw
土竜さんすいませんでした
828ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 20:08:05.12 ID:Q3QpJuGd0
戦国大戦って2560×1600のモニターを使って、低解像度プレイをしているような違和感がある
画面が綺麗で広くて、処理能力も三国志大戦より高いくせに、何故あんな狭いマップなのか
829ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 20:09:27.94 ID:WePO4YTb0
>>828
おい、一瞬俺がスレタイ確認してしまったじゃねーか
830ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 21:30:11.90 ID:M7aJ7ae8O
>>828
つまり戦国は厨でおk?
831ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 21:40:19.71 ID:CUbB/7fh0
今日は天人君はいないのか。
修正しちまうぞ
832ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:15:22.18 ID:qkDmZ0Hf0
>>831
LOVスレに行って関羽は厨 修正しるとかいってたりして
833ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:28:30.92 ID:lSotXdmp0
土竜は武力21(+15)まで出る
兵力4〜5割でも武力15前後になる、効果時間は5.5Cくらい
速度は通常速騎兵に楽々追いつく
士気4でホイホイ武力15オーバー車輪をぶつけてくるから、油断してると痛い目見るぜ
834ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:29:06.59 ID:wD2zvfonO
人地だけどんなに考えても微妙な感じになるわ。共鳴の中でコイツだけはどんなに頑張っても厨要素を見いだせない
835ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:32:59.09 ID:pIKghHcS0
戦国は追加して間もないのに、もう人がまばらだからな・・・
いても常連しか座ってない

大丈夫なの??
三国は普通にいるのに・・・
836ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:33:41.69 ID:Q3QpJuGd0
>>829
ごめんね、戦国大戦の話題になっていたので思わず
837ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:39:21.75 ID:2ah1laDA0
ドリュウは回復舞デッキ専門カードだよ
ドリュウ使えば回復しながら超絶人馬大車輪だしね
838ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:47:30.86 ID:RhfIjbCo0
天神君はみんなの心の中にいるよ
839ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:51:01.05 ID:RKoEBHwG0
>>734
色々とダメ臭が凄すぎてやばい
真面目に考えると孫武人地名君辺りが正答になると思う

流石に孫武人地ならどんなデッキ相手でも武力負けは起こさないからな…
他の2コス地属性弓がデッキにまったくあって無いのも悲しい
840ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:56:33.40 ID:8gz0NsAs0
城内連環だが
コチ、滾り、カクカは固定として

残りは金田一、R楽進が1番やり易かった


ウキンは丁寧に使ってあげないと割ともろい。このデッキ槍が簡単に死ぬと割と終わる
その点突破は死ににくい上、落城しない程度に守るという
城内連環デッキに必要なものを持ってると感じた
841ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:03:26.46 ID:IyCYkQdQ0
>>837
ドリュウって…ルビを読めルビを
…って思ったらルビ振ってないんだな
この程度は一般常識ってことか

厨候補にニューカマーの登場で厨スレの皆さんの検証に期待してます
八つ裂きみたいな残念な結果にはならないでくれ
842ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:08:21.17 ID:H5uueBPYi
城内連環ばっかだわ
843ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:08:58.48 ID:WIVKCHhd0
「この程度は一般常識ってことか」

なんでこんなことにどや顔してるの?
844ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:10:18.28 ID:wD2zvfonO
>>841
検証とかするまでも無く厨要素無いだろ
845ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:12:21.72 ID:IyCYkQdQ0
>>844
城内連環もそう言ってる人いたでしょ?
846ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:15:25.10 ID:Q3QpJuGd0
>>841
八つ裂きはゴリカクシ正義を入れたワラタイプと、大徳に入れた号令タイプやったけど、どうもいまいちだったな
847ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:17:45.14 ID:RhfIjbCo0
場内連環をメタれて扱いやすい厨デッキというのが難しい。
自分で使うか、気にしないで普通のデッキを使ってたほうが勝率いい気がする。
848ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:18:43.31 ID:ui2ADP6z0
は?ドリュウは当たり前だろ
ドリュウズって言うだろ?わろかすなや
849ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:31:43.51 ID:8gz0NsAs0
>>847
4枚戦騎なんてどや?
850ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:34:59.99 ID:wD2zvfonO
>>845
城内連環にはゲームシステムを破綻させるだけの力が有ったけど土竜には無いだろ、だから厨にはなれないよ
851ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:40:56.99 ID:IyCYkQdQ0
>>850
城内連環も愉快も共鳴も最初は何かと〜だから厨じゃないって意見が出たよね
まあそう考える人にまで検証してくれなんて思ってないからさ
俺は検証してくれる親切な人に期待してるだけだから
852ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:42:06.23 ID:2XQaeRyBO
車輪の次は土竜かよ…

夏休みなんはわかるが妄想垂れ流しすぎだろ
853ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:43:27.68 ID:RhfIjbCo0
>>849
確かに戦騎は結構環境よさそうだな
ちょっと触ってみるか
854ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:44:57.40 ID:TwhLvrj00
初見でもなく、城内連環3度掛けされて何もできなかったてんなら
自分の立ち回り見直したほうが良いと思う
855ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:45:45.73 ID:1kQ2SMA+0
8:2デッキ使えよ
流行の城内連環系のデッキには勝ち確ってくらいにメタってる
856ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:47:36.95 ID:1Rg+QfiC0
土竜いいな
八つ裂きは波動拳程度で期待ハズレだったからな・・・
土竜で超級覇王電影弾やってくるか
857ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:47:49.54 ID:wD2zvfonO
>>847
東芝とか城内連環と相性悪く無いしまだまだ強いよ。厨って感じでは無いけど

城内連環を簡単にメタるならやっぱリュウヨウとかその辺の円反計、看板を入れたデッキじゃね?もしかして巍武って今の環境だと強いのか…?
858ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:54:52.76 ID:TwhLvrj00
転進とかカクカ相手にやっちゃダメだと思うの
かといって転進使わないトウシが強いかというと・・・
859ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:58:07.95 ID:/PyqES+IO
>>833
土竜試したがミリで一度も21は出なかったぞ?
半分で15もなかった
4割切って15
カクヨクの方が遥かに使いやすいのは言うまでもないけどまあまあ強かったよ
860ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:00:44.12 ID:1Ekvp5my0
城内連環は一度なら怖くない、二度掛けなら士気8
それなのに連合+精兵で城ダメごっそり取れないなら負けても仕方ないんじゃね
861ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:00:49.78 ID:K5qLAgasO
おうへいさんと空蝉さんがアップを始めました
862ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:04:05.05 ID:iRe9UklV0
>>858
相手大型計略無いからそこまで転進使う場面無いと思うけど
863ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:08:21.11 ID:wD2zvfonO
>>860
ごっそり削る必要が無い。ワンパン取ったら自陣精兵と連合で「攻めて来ないんですか^^」って引きこもってれば負けないよ
寡兵挑発麻痺矢で序盤にワンパン取るのは比較的簡単だしな
864ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:10:14.33 ID:18qKUl3fO
>>858
最後以外は深く攻めないんだろ、カクカ倒したときだけ仕掛ける感じで
ガン待ちされたらきついのは城内連環側じゃね
865ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:13:24.71 ID:LjI3z7Dv0
>>841
ワラパーツには入ると思うが、それだけだな
連合のパーツとかに入れると良い仕事はしそうだな

英傑号令程度なら単独で被害最低限に抑えれる程度には強い
866ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:14:42.58 ID:2y1j4JMo0
>>859
半分で15はあやふやだが、21確認はマジ
兵力は見えないレベル
867ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:19:42.52 ID:1r+Fsrij0
ランカーがまだトウシ使ってるのたまに見るけど
神術大進軍とか天人とかのデッキにはどう対処してんの?
挑発と麻痺矢でずっと足並みを崩すかんじ?
868ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:20:57.86 ID:0hQelF1LO
>>866
そうか
実戦だと見えないレベルまでは上手く削れなかったし、わかった、もう少し調べてみよう
869ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:21:28.13 ID:7VpwAxZB0
高武力弓2枚入ってる型だと先にライン維持できなくなるのはトウシの方だと思うんだよね
ましてやカクヨクがカクカの端攻めに付き合うような形になると
870ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:23:08.85 ID:fMrfhz/K0
むしろデッキの構成的にそれらにはあまり負けないのでは…
荒稼ぎのある神術はともかく、天人からしたらトウシとか無理ゲーじゃねえ?
871ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:23:57.07 ID:cCDXTl360
>>866
陣略上にいて21とかそういうオチじゃないだろうな?

事実だったとしても兵力ミリで操作不能じゃ、実用性は乏しいだろうけどな
872ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:26:38.67 ID:LjI3z7Dv0
>>871
兵力が見えてる武力20が実用限界点だろう
21までは確実に行きそうだけど、多分乱戦した途端死ぬだろうしな…
873ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:35:40.58 ID:iRe9UklV0
>>869
↑にもあるがワンパンガン待ちがほぼ必勝パターン

遠弓あるから無理してライン上げなくてもよい
カクヨクが端攻め阻止に言ってる間ライン上げる必要もない
874ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:44:51.80 ID:7VpwAxZB0
うむむ・・・
俺が実践してるパターンとかみ合わないぞ
しかもワンパン取れるとしたら城内連環側なんだけど
875ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:54:41.83 ID:fMrfhz/K0
連合号令打たれて安全に攻められるだけで場内連環側厳しいと思うが…
876ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 01:02:33.20 ID:2y1j4JMo0
連合お得意の転進も、油断したら一発で迷宮入りか…

>>871
オチは無い、再起だったし兵書とか別計略とか一切使ってない
877ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 01:08:32.25 ID:TN3S/dhM0
土竜で厨言うんなら赤い頭巾の囮兵と激励舞のコンボの方が腕さえありゃやれるだろ
878ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 01:17:58.21 ID:3r05Uek5O
>>876
だから転身とか使っても大丈夫な時しか使わないから、そもそも城内連環相手に転身しなきゃいけないようなギリギリの攻めとかしないし
1ミスで終わりだもんな
880ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 01:34:29.15 ID:eE3bCEmv0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15129880

低証の城内連環はほんとに前出ししかしないのな
881ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 01:36:20.48 ID:fMrfhz/K0
場内連環相手は「ずっとガン守りして最後でワンパン」を徹底すれば
普通のデッキでも何とか戦えたりはするな。決して無理をしないことが重要だと思う
882ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 01:54:48.76 ID:7VpwAxZB0
再起安定でカウンターに備えるができないプレイヤーが狩られてるよな
軍師カードランキングも変動するくらい使われても面白いと思うけど
883ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 02:20:09.06 ID:N2PgDUlL0
新規だけど今日も半分以上の相手がサブカだった
200試合程度しかやってない人間が、勝率6割7割とか絶対ありえない事だからサブカか作り直し
もうこのゲームやめるわ
884ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 02:22:43.15 ID:DeqPivLT0
>>883
どうぞどうぞ
サブカって、最終的にメインの階級に収束するのだがな
885ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 02:31:15.22 ID:nGuxjv7x0
新規が厨スレってw
886ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 02:36:59.32 ID:N2PgDUlL0
>>884
仮に覇者がサブカ作ったら、覇者まではレイプ祭りじゃん
覇者以下がレイプされまくって可哀想
887ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 02:43:04.32 ID:1Ekvp5my0
ID:N2PgDUlL0ちゃんかわいそうでちゅねー
888ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 02:46:14.54 ID:wzVvC5Tg0
可哀相w
とりあえずスレチだな
889ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 02:48:16.80 ID:xY+Po5CL0
まぁ場内連環は修正されるとして、他に修正されそうなのは天人とかかな?

てか後何日位でバージョンアップされるのやら
890ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 03:07:21.98 ID:64GqbdQA0
城内連環と独尊だけ修正すれば良い
ヘタにいじったらまたバランス崩れて文句の嵐になるのも見えてるし

10/2の修正もいらん
共鳴もいらん
他になんかあったけ?わからんけどいらんだろ
891 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/07/28(木) 03:09:27.58 ID:UqEzDs9tO
トウシVSコチカクカはトウシ有利じゃね

カクカ端攻めにライン維持したまま横弓可能
瞬発力がない(長槍相手ではチンタイも機能しにくい)からカクヨク暴れ放題


2度がけ程度なら敵陣転身も選択肢じゃね
相手が城帰れば出城間に合うし、兵力減ったまま攻めてきたらカウンターチャンス
892ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 03:36:55.28 ID:yQwAS3A+0
まったく使われていないカードがもしかしたら壊れてるかもしれない・・・
漢王朝の腐敗
明帝の勅命
埋伏の計

場内連環対策に寡愚+援弱とか肉屋夫妻とか

893ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 06:18:01.26 ID:jZ70GV2c0
>>889
二分の範囲はいい加減修正しろって感じだけどな
894ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 06:24:39.86 ID:sAZA6Zde0
>>892
肉屋はup毎に効果時間延びてるから、あとちょい延びるか集積の時間短縮で、
素で集積が3回打てるようになる。
895ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 07:17:14.89 ID:VD6bhoIwO
本日の53% >>649
第2位 3556pt ■魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.0%/撃破:0.54
第5位 2966pt ■魏051 R陳泰/天 勝率:53.4%/撃破:1.68
第13位 2513pt ■魏039 C劉曄/天 勝率:53.1%/撃破:0.85
第19位 2165pt ■魏012 R許チョ/天 勝率:54.8%/撃破:2.91
第23位 2018pt ■蜀018 UC周倉/人 勝率:53.5%/撃破:0.77
第29位 1757pt ■魏078 UC王リョウ/地 勝率:53.6%/撃破:2.52
第35位 1670pt ■魏006 UC楽進/天 勝率:53.6%/撃破:1.01
第38位 1629pt ■魏016 R荀イク/天 勝率:53.3%/撃破:0.98
第39位 1583pt ■群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.6%/撃破:1.90
第47位 1446pt ■魏064 C蒋済/地 勝率:53.5%/撃破:1.12
第75位 1107pt ■蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.6%/撃破:0.56
第92位 970pt ■蜀022 SR趙雲/人 勝率:53.0%/撃破:3.78

本日の最低勝率
第90位 979pt ■群062 UC張衛/天 勝率:43.1%/撃破:1.94

勢力別使用率
■魏:26.9%■蜀:23.9%■呉:23.0%■群:14.4%■漢:11.9%

PICKUP
第3位 3479pt ■魏040 UC郭嘉/地 勝率:52.4%/撃破:0.41
第34位 1684pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:51.8%/撃破:0.89
第97位 938pt ■魏001 UC于禁/天 勝率:52.5%/撃破:1.04
896ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 07:22:57.82 ID:RGO7AFe+O
カードナンバー001でありながら不遇な時代を過ごしてきた于禁さんの活躍に涙が止まらない
897ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 07:24:49.85 ID:dXLNOFFa0
肉屋使うくらいなら黙って神医使ったほうがいいような
898ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 07:25:41.57 ID:Vn/RFadfO
呉蜀逆転か
899ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 07:27:30.85 ID:hlJUIlVxO
>>895魏の武将カード勝率高いな
900ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 07:30:57.43 ID:HLqP3FhV0
于禁のランキング入りを初めて見て厨スレの影響力を感じたぜ
しかも使い慣れてないだろうに52.5%とは上々の勝率

城内連環は虎痴、王リョウ型は安定の高勝率って感じがする
901ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 07:32:26.52 ID:doZivHgo0
劉虞と武安国とはなんだったのか
902ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 07:35:26.82 ID:dXLNOFFa0
隠密槍と高武力募兵弓って組み合わせが相性が抜群だもんなあ
撃ち放題
903ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 07:37:41.31 ID:OsQhn+tK0
>>892
どうでもいいけど肉屋は夫婦じゃねえ
904ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 07:37:51.10 ID:PYine1H20
コチ、オウリョウ、ウキン、城内レンカン、1コス何か
奥義と1コス何がいいだろ?
905ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 07:51:00.49 ID:/R3jaOh5O
>>904
反計無いから許緒落とされたら使う計略が弱すぎる
旬イク入れて王稜を曹洪にした方がいい
906ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 07:53:35.79 ID:dXLNOFFa0
いくらなんでもゆとりすぎねぇ?
そのくらい自分で頭使えよ
907ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 07:55:02.82 ID:nzpjMKjtO
>>905から低証臭がハンパないなw
なんでもかんでも玄妙いれればいいって訳ではないし、城内連環のコンセプトとも噛み合わない

1コスはチンタイで鉄板だろう
908ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 08:02:18.10 ID:hPGzAlZe0
>>895
呉3位転落おめでとう
909ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 08:04:23.17 ID:470GE3u/O
呉にもカクカ、ホウトウ並の厨カードくれよ。
騒乱以来の糞バージョンだわ。
910ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 08:09:43.49 ID:HutSs2prO
>>899
城内連環パーツ以外はそうでもないけどな
求心なんかは安定の5割切りだし
911ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 08:12:31.38 ID:02kI9mWl0
求心ってマジで何処にいるの?
使用率結構高いのに全然見ないんだけど、皇帝とかだと出てくるの?
912ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 08:20:16.72 ID:esW44hqrO
>>905
反計が欲しいなら、王リョウを金田一に変えたほうが良いと思う
913ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 08:22:20.60 ID:DMsKc/61O
>>907
そうかね?
王リョウ入れるよりは>>905の形の方が良さそうだが。
ベストは王リョウ→司馬炎で1コス陳泰かね。

てか、>>906がその通りだと思った。
914ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 08:22:36.93 ID:3r05Uek5O
天人がこのまま使用率上がって行ったら天人の勝率自体は結構下がるかもな
共鳴みたいに構成がある程度自由なカードはこだわり派(笑)が流れてそのまま勝率落とすパターンが当てはまりそう
915ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 08:26:30.55 ID:rXNTqm5HO
話は変わるんだが蛮勇ワラって最近どうなん?
ちょっと前に引継ぎ仕様変更→ガセかよksgと騒がれてから
あまり話題になってないみたいだけど
916ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 08:27:40.77 ID:hPGzAlZe0
王陵、金田一、1.5馬(個人的にホウガ)、槍楽進or于禁、城内連環

はどうかね?
917ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 08:29:34.16 ID:YYoJqmff0
上にあがってる連破愉遅もなかなかだな。昨日マッチしたが意外と連破と王陵が乱持ちw
918ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 08:42:45.66 ID:npUXyDdx0
コチ連環やるなら王リョウ于禁目覚めが鉄板だな
始めて使ったデッキなのにメインデッキより楽に勝ててワロタ
これは腕が落ちるわ
919ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 08:50:52.58 ID:rez1F2MU0
そんなに勝てるなら俺もつーかおっと。
by証37の覇者
920ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 08:57:10.46 ID:sWmVaKtt0
城内連環は勝っても負けても後味が悪いからさっさと調整しろや
921ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 09:00:03.87 ID:DMsKc/61O
つまり適当に適当に高武力弓と中武力槍入れときゃ、なんでもいいってことだな。
上では通用しなそうだけど、覇王くらいまでならマジでそうだろうな。
922ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 09:03:13.27 ID:HutSs2prO
>>914
確かに全盛期の地天も本人の勝率は51%前後が多かったな
923ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 09:11:21.84 ID:k0FmxqjUO
とりあえず呉は赤壁快進撃が修正されない限り許される勢力じゃないから
今のままで問題ないね
城内連環も天人も大分勝率落ちてきたし
とりあえずバランスは安定してきたと言える
しばらくはバージョンアップなくても良いね
924ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 09:33:39.21 ID:BNI38R6R0
>>915
蛮勇ワラはいま割りと死んでる。苦手な相手が増えたのと超絶再起の溜まりが遅くなったのが痛い。後、正座の時間短縮。
まだ十分戦えるが天人や連関のようなパワーはないかな
925ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 09:37:46.24 ID:jVl7loCy0
>>909
赤壁で焼いてりゃええやん
壊れカードのオンパレードの糞勢力なのに贅沢すぎ
魏と呉滅べ
926ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 09:42:26.09 ID:KmquPzt50
>>909
転進があるじゃない
927ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 09:58:18.44 ID:3r05Uek5O
春眠、転身、浄化 呉の1コスは普通に強いだろ。ただ、今は環境が悪い
928ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 09:58:32.40 ID:HL7kEh8A0
城内連環の1コスを殿馬に変えたら強かった、城内連環対決も勝てたたし

城内連環テンプレ使ってるやつで滾り使ってるやつ見たことないし自分も使わないからどうだろうか
929ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 10:09:49.44 ID:jVl7loCy0
呉なんて使ってたらスキル上がらない
焼いてりゃいい環境じゃなくなった途端勝てなくなる奴続出するのが呉
930ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 10:13:03.23 ID:4wuEH5xxO
魏は速攻で死に修正されるらしいけどコチンタイは息が長いよね
あれいつからあるんだっけ?地天から?
931ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 10:16:01.24 ID:togyb2xA0
呉は城内連環が無理すぎるからなぁ
932ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 10:17:32.69 ID:Hryz3Nx90
真の呉使いは使用率3位になってホッとしてる。ようやく厨厨言われずに済むんだから。
幾ら立場が弱くても城内連環相手にも天人相手にも逃げずに立ち向かっていくわ。
3.50から不利な環境下でもずっと快進撃デッキ一本でやってきたので、今回も何とかなるかなと思ってみたり。
そこらの蝙蝠野郎が魏蜀に移ってくれて清々してるわ。
933ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 10:19:54.01 ID:npUXyDdx0
J
934ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 10:21:39.10 ID:HutSs2prO
>>930
地天パーツにチンタイは入ってなかったが、コチンタイなら同時期に礎に入ってたな
そろそろ2.5コス武力10はどうにかすべきだろ。こいつらがバランスブレイカーだ
今回の城内連環も、城内連環が壊れてるのは確かだが、武力10募兵弓がいなけりゃここまで暴れなかっただろう
935ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 10:21:58.31 ID:3r05Uek5O
コチンタイなんて結構昔から巍蜀のバラデッキとで居ただろ。それ以降は虎痴 求心 悪来の内2枚と玄妙、棒、チンタイを合わせたデッキが確立して二連疾風大胆とか巍呉地勢が流行った辺りからずっと居る
936ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 10:35:54.93 ID:hNBUExL+O
二分って今強くないの?
937ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 10:37:12.03 ID:jVl7loCy0
2.5コス武力10がっていうか魏に2.5コス武力10弓が居るのがおかしい
槍も計略要員で優秀なのそろってるし馬は言うまでもなく
何あの国は
高知力ばっかりだから赤壁も使いづらいし
938ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 10:38:26.03 ID:cMIT4S+c0
武力10もここまで武力依存上がる前は知力2(笑)だったのに
殺された妨害ダメ計はある程度元に戻してあげてもいいと思うんだ
でもそうするとまた浄化が暴れるからできないのかなぁ
939ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 10:39:30.15 ID:HutSs2prO
>>937
2.5コス武力10馬の方が良かった?
でも確かに計略次第ではそっちの方が良かったかも知れんな
940ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 10:40:19.95 ID:bFh0hG99O
蛮勇引継ぎは城内連環が今の位置にいる限り厳しいだろな。
撤退前提の計略が全て苦しそう。
屍、業炎、至高、意地、蛮勇、快進撃、天啓…
本当呉はいつもいつも辛い環境ばっかだし、そろそろ上方が欲しいわ
941ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 10:42:11.24 ID:Hryz3Nx90
>>937
殿馬や刹那神速がいるのに2.5コス10/2騎兵なんて出せるはずないでしょ。
虎痴が馬だったらとっくに2.5コス武力10は内部武力修正されてるわ。
942ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 10:42:34.68 ID:fMrfhz/K0
天人の勝率が53%を切ったとたん、勝率叩きが
「こだわり派が使い出した結果だな」となるのが興味深いw
943ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 10:48:46.61 ID:3r05Uek5O
>>942
俺は別に勝率叩きじゃないぞwwテンプレ天人で証盛ってるしな
ただ使用率が上がるって事は下手な奴も増えるだろうし、こだわり(笑)で変な構成にする奴も増えるだろ。そうなったら自然と勝率は下がって行くんじゃないかって言う予想だよ
944ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 10:54:14.80 ID:HutSs2prO
>>941
だから弓なんでしょ
まあだから今の武力依存じゃ2.5コス武力10の存在自体が癌なんだよ
945ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 11:03:05.18 ID:jVl7loCy0
飛翔と悪鬼も癌ですか?
946ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 11:05:11.35 ID:jVl7loCy0
>>939
EX典韋で良かったな(3コス騎馬武力10知力1魏武の強兵)
947ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 11:05:28.65 ID:/R3jaOh5O
>>938
妨害強化すると浄化が暴れるってのが理解できないなぁ
対抗として使われるだけで暴れるとはまた意味が違くね?
広範囲の時は疑似反計効果があったから強かったわけで今の範囲で士気差上等で打たれたら困るのは浄化側だよ
何より妨害側が「浄化が増えるから計略強化しないでぇ」なんて思わんだろw
948ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 11:06:59.33 ID:HutSs2prO
>>945
悪鬼は過去に虚誘と組んで暴れてるから癌の1つでしょ
949ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 11:12:21.50 ID:HutSs2prO
>>946
だろうな
それなら「呉だけ2.5コス武力10がいないのはおかしい」とも言われなくて
オケーイは追加されてなかっただろうし
950ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 11:15:03.80 ID:hPGzAlZe0
北勝鬨デッキで暴れた飛翔
951ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 11:25:31.62 ID:1Ekvp5my0
だいたい松永のせい
952ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 11:33:41.84 ID:DCR62cLw0
今の赤壁に文句言う奴は自分は低品ですと言ってるようなもん
953ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 11:43:57.31 ID:eoH5OVTLO
赤壁に限らずダメ計に頼って階級上げてきた奴はハンドスキル皆無だからな
ホームに同じ覇王なのに、浅差し攻城はおろか槍激も全然出せず、弓サーチも残念、突撃もまともにできないような奴もいるし
あんなんで覇王になれるとか赤壁簡単だなって思うわ
954ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 11:44:43.05 ID:BFIEnomh0
>>952
使用率くらい見てから物を言えよ
955ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 11:50:10.17 ID:DCR62cLw0
低品釣れすぎw
こうやって脊髄反射してしまう=頭が残念=万年低品なんだろうなぁ・・・
956ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 11:51:29.76 ID:nL8znH9z0
これだけカードがある中で、2コス以上のカードがベスト10に入るのは基本的にアカン
957ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 11:58:01.17 ID:cOuGEDw2O
90代の征覇王だけど、赤壁の避けかた未だによく分からんわw気付くと一線になっててこんがり
ただ、赤壁自体の使用者はそんなにいないから困ってはないけど
958ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:02:53.40 ID:Hryz3Nx90
赤壁ってそこまで怖いとは思えないけどな。
焼かれたらマズイ武将は単独行動させて焼き判断を迷わせたりするだけで相手は操作が雑になるし。
相手は士気7も使ってるんだから、生き残った部隊で号令かけて押し込めばこっちが有利じゃないの?
959ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:03:57.55 ID:lnlOVaEMO
赤壁は槍玉にあげられやすいけど落雷は余裕のスルー
水計は全般的に空気
960ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:08:23.04 ID:4wuEH5xxO
落雷は徐庶のスペックのせいで威力下がりまくってるし
961ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:16:00.51 ID:rz7Xna70O
落雷は-3に戻すべき
962ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:25:19.39 ID:18qKUl3fO
対赤壁はデッキ的に無理だから捨ててるわ
落雷は避雷針立てて運ゲーに持ち込めるからなんとかなる
963ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:28:06.21 ID:vZEj6CI9O
落雷と言えば王美人
国力3はいいとしてそれ以外はもう少しなんとかならんのか
964ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 13:01:15.35 ID:1wb6Ke/10
本人スペック可哀想だから仕方ない・・・とは言えない威力だよな
国力1で知力4、国力2で知力6殺せるのは強すぎるか
965ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 13:02:14.16 ID:HEMNecpa0
どちらかというオウインがおかしい
966ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 13:17:42.97 ID:3r05Uek5O
提言落雷はウザイけど隙間産業だからどうだって良いわ
最近城内連環に地勢入れてる人を見たけど地勢の範囲ってまた広くなったか?今の広さになる前の大徳くらい広いんだけど
967ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 13:22:01.25 ID:chksgFhs0
王美人とか、たまにランクインしても勝率ゴミだからどうでもいいな
徐庶と違って、普通の号令デッキには入らないしな
968ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 13:26:28.18 ID:LnRja2ZBO
一人だけ4/9伏の文官で出せば、残り3国から文句出るの分かりきっているのに、松永馬鹿だろ
2.5コス10/2に関しても魏、蜀、群にはあって呉だけ無かったから3.1で追加だろ
969ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 13:28:47.59 ID:prtXkIH10
範囲ダメ計と単体つーかピン用ダメ計の差をスペックで解消しようとしたんだろうな
970ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 13:32:34.86 ID:chksgFhs0
つかランク外のカードに文句を言うのは筋違い
ランキング上位にいるかランクインして高勝率なら文句言えよ
971ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 13:45:39.90 ID:81H9aAm+0
>>970
ランキングに載る=周りが使いはじめてるって事だから、お前が言ってるのは
「どんなにぶっ壊れたカードでも周りが使うまでは文句を言うな」
ってことなんだけど、そこんとこ理解してる?
972 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/07/28(木) 13:47:32.27 ID:UqEzDs9tO
いいからスレ立てよろ
973ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 14:03:14.52 ID:LVJzOFkT0
>>971
本当に壊れてるカードならすぐ上位にくるし
きてないなら今verはその程度のカードなんだから
文句言うなってことだろ
974ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 14:16:02.56 ID:JCVtY2aU0
なんか最近本スレっぽいな、ココ
975 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/07/28(木) 14:19:58.57 ID:hPGzAlZe0
トンズラっぽいし試してきてみいいかい?いいよね 


\イイヨー/

いてくる
976 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/07/28(木) 14:24:21.84 ID:hPGzAlZe0
よぉし野郎ども 残りレスを盛大に罵り合え

三国志大戦3 厨デッキ議論スレ313
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1311830540/

977ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 14:25:02.22 ID:fV/kDqG+0
2コスもあって武力6の残念スペックなのに延々ランキング10位以内に居座り続ける赤壁おかしいだろ
火牛を見習って欲しい
978ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 14:27:32.55 ID:nGuxjv7x0
>>976
このくそやろうすれたておつかれさまだ(*´ω`*)
979 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/07/28(木) 14:29:33.33 ID:UqEzDs9tO
>>975

そして自演乙w
980ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 14:30:43.22 ID:g5sZMXpXO
赤壁単体なら別にと言う感じだが赤壁快進撃というデッキになると寒すぎる

基本ガン待ちカウンター、赤壁で焼くか刺さっても大して問題ない快進撃で突撃しかしないくせに使ってるやつはテクニカル(笑)とか言っちゃってるからな
981ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 14:34:35.54 ID:fV/kDqG+0
焼くしか脳が無い呉民
982ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 14:47:19.29 ID:FGGaKSD+0
焼かれるバカ
983ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 14:52:37.72 ID:VP77Tm4O0
厨デッキスレなんだから自分で使えばいい
984ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 14:53:37.72 ID:X1aGPS4K0
そして春眠と進撃が見えない>>982
985ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:03:45.20 ID:Hryz3Nx90
>>980
2倍迎撃喰らうので武力2の槍相手でも6割持っていかれるのに、大したことないって……
986ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:08:29.64 ID:LVJzOFkT0
兵力UPがあるからだろ
987ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:13:30.69 ID:0RO8N5GFO
呉使いには速度上昇修正された快進撃とか使いこなせないって流れか
つくづくゆとりよのぅ
988ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:14:24.15 ID:KmquPzt50
なんで呉叩きの流れになってるんだw
989ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:15:18.40 ID:lnlOVaEMO
なんか赤壁快進撃ってヴァンパイアにいた理論上最強()に近いものを感じるな
990ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:16:33.08 ID:fV/kDqG+0
呉使いに出来るのは、画面見て火刑か春眠かの判断して、赤ボタン押す位がスキルの限界だからな
突撃なんぞ無理無理
991ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:17:33.18 ID:4wuEH5xxO
ちゃんと崩射突撃する快進撃ならともかく
刺さるの上等で突っ込んでくる快進撃に壊滅させられるとか何やってんだよ
992ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:19:25.30 ID:0RO8N5GFO
>>988
>>976の意思を一番体現してる流れだと思われる
993ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:23:04.59 ID:aIRs+5DGI
>>978
確かに>>976のスレ立ては乙だがその顔文字は流行らない
994ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:23:06.94 ID:fV/kDqG+0
スキルの求められなさは、大将軍デッキと大差無いのが大半の呉のデッキ
995ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:24:29.42 ID:LnRja2ZBO
>>976
スレ立て乙
完璧に置かれた赤壁快進撃は厨
996ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:24:37.47 ID:nL8znH9z0
赤壁死んだら呉は死ぬって昔から呉民は言ってたけど、今なら赤壁死んでも余裕だよね
二分とかセルベリアとか屍とかあるし
997ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:25:20.32 ID:KmquPzt50
>>993
なるほど

完璧に置かれた超攻撃的な赤壁快進撃は開幕5割
998ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:26:04.75 ID:fV/kDqG+0
>>996
呉は壊れカードの大バーゲンだからな
しかも中身がノースキルでも強いカードばっかりでビキビキ
999ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:26:27.48 ID:fV/kDqG+0
1000なら呉が滅ぶ
1000ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:26:50.35 ID:fV/kDqG+0
1000なら呉が滅ぶ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。