【ガーベラ】戦場の絆 ジオン軍 173基地【キク科】
1 :
ゲームセンター名無し:
・前スレ
【ドヤッ】戦場の絆 ジオン軍 172基地【ガチマイスター】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1310213898/ ・本スレ
【綺麗なクソゲ】戦場の絆第322戦隊【始まるよ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1310876495/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処行った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】ソロデビューを果たした次男にお隣さんから異母兄弟の刺客が!
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】ついにギラン・バレー症候群まで発症。狙撃できないスナイパーの明日はどっちだ?
gj
末Pがまともな事言ってる。。。
【ガーベラ】【キク門】に見えたわ!!
6 :
ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 20:04:03.35 ID:FL32K9GM0
>>1乙
恐ろしいことに今日マカクとナんとかさんを見てしまった
7get
ガーベラを開発…つまり菊を開発…
せ、先生!俺の菊も開発してください!
寒ザクのコスト増加ってマシAの性能か?
燃えクラはF2と同じもんだしな
マシで+20ってどうなの?
燃えクラは寒ザクのほうがわずかに性能いいぞ
>>11 マジか 知らんかった
それにしても180になるとどうかな
改と20しか変わらんし機動力も改の圧勝だしどうしよ
マシ性能と機動力を比較しちゃったら改のほうが良いしね
+サブ武装の豊富さでコスト安ならF2でもいいし
それでも素ザクの延長上で+20は良いほうじゃないか
マシの弾数が増えるなら使うかもw
14 :
ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 00:18:51.14 ID:iTTPQJ7WO
仲間に指示出せないのにタンク乗ったらまずいかな?
中尉だけどまだタンク未経験なんだよね。
>>14 そう言い続けてずっと乗らないつもりかい?
階級上がれば上がるほど辛くなるぞ。
>>14 ageてまで聞くことじゃないが、乗らなきゃ指示も出せないし、出し方も学習できない。
乗るのが心配なら、どっかの動画サイトでタンカーの動画を参考にするといい。
中尉ならむしろガンガン乗って色々学ぶべき
>>14 中位なんだもん、分からなくても気にせず乗れば良いよ。
タンクに比べて他の機体が自信あるだけでしょ?
その機体に乘ったら仕事できるなんてワケないんだから。
どの機体だってわからない状態から乗ったんでしょ?
具体的にどういう指示出せばいいか聞いてくれたら段階的に答えてくよ。
最初は<〇ルート><拠点を叩く>って自分の動きを伝えるのがスタートね。
>>14 指示するとか取り合えず置いといて
まず自分は何をするのか考えて
自分がすることをシンチャするといいよ。
あとは砲撃地点は予習しようね。
守ってくれる護衛のためにも
>>14 取り敢えずは
>>18が言うみたいにルート指示が出来ればOK。
あとは最近は2落としが多いから、前衛が「拠点を叩く」って2落としの指示をするかも知れん。
だから、1落とし終わってもガン逃げしないでいつでも砲撃ポイントに復帰できる場所をうろつくことが重要。
1落とし後に瀕死なら、瀕死ならわざと落とされることも重要です。
味方にケツ叩かれてる内にその辺の勘所は判ってくるから乗りまくるといいよ。
>>14 Sクラスのリプレイを何回も見て指示出しをどうやっているのか、そして自分なりに考えてみるといいよ
タンクは実戦よりも予習が大事。
他の人も書いているけど砲撃地点の把握、開幕でレーダーを見ての枚数報告などまずは基本的な事を覚える。これは実戦じゃなくても覚えられる事だから頑張ってね。
>>14 大乗部 問題ない
俺なんか味方を信頼してるから、一切指示ないよ野良
終始無言タンク
>>13 ああいいな
20円払ってもワントリガー分だけでも増えてくれれば全然違う
・・・多分
タンク乗るなら武装切り替えには気を付けろよ
砲撃ポイントで拠点をロック出来ないと、それが原因だからね
中尉でタンク未経験は問題だわ。
広く戦場を見渡すクセを付けるにはタンクが一番。
拠点落とすまでのプロセスも大事だが、拠点落とした後に味方援護しながら2拠点目行くための位置どりや味方のコントロールしなきゃならん。
タンクがヒマなんて事はなく、勝つための陣形整えるためにバンバンシンチャ飛ばす必要がある。
尉官ならまだ実戦訓練できる。
積極的に乗って、シンチャ飛ばせ。
階級上がると分かるが、無言タンクは何したいか分からなくて困る。
せめて行くのか行かないのかくらいは意思表示できないと。
護衛もアンチもどこまで戦線を維持していいか分からず無駄死ににつながる。
書いてて思った。
あと1セットで落とせる頃になったら「敵拠点」「瀕死だ」打つクセ付けてくれ。
これで護衛が撤退戦にスイッチするから、防御にウエイト置いてくれて無駄死にする率が減る。
もしくは護衛を撤退させるため、タンクが囮になるのも必要。
で、有利なポイントでリスタして味方援護とセカンドに注力する。
でも最近はそのタンクからの撤退指示も聞こえずいつまでも前線に残って爆散するおバカちゃんが多いから困るよね・・・
囮になるここまか打ってんのにありがた迷惑に護衛してくる奴もいるし
これで何度終了間際に逆転されたことやら
もう少し柔軟になって欲しいわなぁ
寒ザクを素体コスト180に昇格させるより、
茶トロをコスト180に降格させたほうが
よかったように思える。
>>27 昨日有りました
《敵拠点瀕死だ》
言ったのが
《敵拠点グッドジョブ》になった…
周りから?? と言う空気が…
昨日街した人たちホントにすまない
>>30 そのシンチャでも敵拠点の体力に注意行くからわかる人はわかる。
心意気は伝わってるさ。
>>26 砂でも使い込もうかと思ってサブカでやってるけど、
佐官未満だと誰もタンク出さない現実。お陰で俺のグラフ遠尖り
トレモで砂乗っててもやっぱ実践は違うからなぁ…
敵拠点の残りぐらい前衛でも見れるだろ
むしろ敵アンチを見て護衛無しでも落とせるか、拠点落とすまで生きれるかの判断をして欲しい
>>32 L しっているか? Bクラスでは バンナムが タンクを出すんだ
>>30 ま、乗ってなくても不思議ではないね
砲撃地点を知ってて、編成画面と開幕にルート指示できれば上出来さ
>>29 茶トロは200の性能あるから別にそのままでいい。
ジオン200は基本みんな使えるんだが、回りの風評に流されて機体狭めてる奴ばかりだからな。
まあ滑り除けば160程度の機体性能だがAPとバランサー高いから200で相応と言えなくもない。
マリネみたいなブースト持ってて良い機体なんだけどねえ。
>>34 あれはタンクの重要性どころか、新規がタンク出さない状況作ってる一因だよな。
俺はただ、狙尖りでマチした人に変態性をアピールしたかったのに…
まぁ遠も延びてた方が地雷じゃありませんアピール出来てていいかもw
茶トロがコスト相応とか書いてある気がするんだが連休ぼけかな?
ドム系は連ジみたいに瞬発力最高で持続力イマイチのバズ持ちにすれば味がでるとおもうんだけどなあ
現状だと、ブースト持続も瞬発力もイマイチでどっちつかずになっちゃってるし
茶トロなら素早く敵の懐にもぐりこんでマシンガンを否しつつコクピットにラケバズ直撃できるぐらいにして欲しい
>>37 狙だけ尖りはの使えなさは異常。
それが例えスナランカーであってもだ。
あまりに偏ったグラフは変態度よりも地雷度の警戒をする。
俺が何度か敵味方マチした事のある、とあるスナランカーは
狙・遠・近がでっぱってる程度の比較的きれいな5角形だった。
前衛も普通にこなしてたしタンクも指示も上手くいい動きしてた。
が、ゲルJ乗った時の動きが変態すぎだw
ドムにこそ長距離ブーストをつけるべき
茶トロはAPがコスト200相応だが、武装・機動面でマイナス。
コスト160なら…いや、どのみちないなwww
ドム系の機体性能が悪いとか言ってる奴は、大概バカルカン。
性能が悪いんやない。
扱い方が、悪いんや。
ドム系は旋回を糞にして直進速度を馬鹿みたいに速くすればいいじゃない。
こかされても前ブーで逃げ切れる性能
ドム系って旋回悪いけど
旋回ってどーゆーときに使うの?
僕、敵こかしたら後ろに引くし撤退もバックブースト
やっぱり裏取りされたときと偏差だよね〜
偏差はともかく裏取りされるって脳みそ重症だと思うんだ
てゆーかバランサだろ今1番の問題は制圧戦しか使えない
>>46 開幕に蛇が燃えミサを置き射ちしてくれたおかげでアレに回されて瞬殺された奴を見たよ
ドム、茶トロは、広い平地さえあればマシンガン以外とは十分怠慢できると思うけどなぁ
>>46 一機しか見る必要がないならばな
ある意味あ射カテのドムはギリギリ合格点とってる
しかし茶トロは近だ。常に複数の敵を見てそれを捌かなければならないカテゴリーだ。そんな役割持つカテゴリーに旋回は要らないとか言い出すおまえは地雷だ
>>47 なんとゆうか、ドムじゃなくても死んでた気がするんだ
>>48 茶トロ良いよ、障害物と相性良い。残念ながら佐官戦の話だけど
>>50 茶トロは安定してるけど、いざって時に弱いのがなあ
咄嗟にインファイトに突入した時とかすごい苦しいし、近にしては柔軟性があまりない
やばい、茶トロで出撃したくなってきたww
というか、旋回の悪さの不利を実感できてないって、つまりそういう階級だろ
常に真後ろに張り付いてくるド変態ジムカスみたいなのと相対したことないんか、と
まあ今の機動性<<<火力の時代ではなんとかならない事もないんだろうが…
>>53 いや、その機動性すらどうにもならんがな。
茶トロは丁寧な位置取りしないと戦果は出ないからなぁ。
特に滑りのせいで引きから押しに移行した時に1テンポ遅れたりするし。
>>45 今だってそのコンセプトの機体だよ?
ぶっちぎりまで飛び抜けてはないから、ギリギリの挙動は求められるけど、抜けれる性能はちゃんとある。
>>53 だから、基本裏取られないように立ち回るんじゃねえか。
裏取られたとか、やらかした後に対する性能でゴチャゴチャ言ってどうする。
そんなもん、他の機体でも厳しいだろうが。
ダッシュが優秀な分、まだ対処する余地がある方の機体。コイツでダメなら、大半の機体で無理だろ。
つまり中身g(ry
射ドムはバスの誘導は離れてたら結構当たるからうざいし痛いよ
茶トロは砂漠なら滑りでたのしい
FAとか相手したら一方的に蜂の巣にできる
建物いっぱいあるステージだと滑りがいかせなくて使えない
Aクラスの話しな
茶トロは砂漠とかRCAならなんとかいけるんじゃない。
コスト上げて、旋回そのまま、AP減でいいから
速くて滑れば乗らないな。
ケンプ並みに速くなるんなら乗ってもいい
トロなんかよりイフをコスト相応の…
っていうか3じゃ曲の音質をもっと良くして欲しい
イフも別に不満ないがなあ。砂かけたのしいず
組み合わせが多彩だから、装備面で意表を突けるのもいい。
全部扱える多芸さはいるが
珍しくトロの話で盛り上がってたようで
rev2、50前までは乗りまくってたけど今は無理
アレカス相手なら互角にやれたけどジム頭ガンキャには分が悪過ぎる
AクラやS下位ならいくらでも無双出来るけどS赤青相手に今でもやり合える奴なんているのかな?
なぁ兄弟明日のIE44前衛だと何がいいんだい?今なら3ニムバスでも
いいだろうけどさ、あいにく俺は射近遠しかのれねーんだ。
マジ悩むわ〜。味方に迷惑かけたくないしなぁ。
>>64 ゲルGに慣れてるなら、素ゲル。
アレックスが出てこなければ、オッゴやF2ミサポもありかも。
ニムバス使えないなら、コスト負担を減らす旧ザクorシャザク。
>>64 射ならゲルビーがいいんでないの
ゲルGほどコスパがいいってわけでもないけど、産廃なわけでもないだろうからね
近なら焦げで死なない立回りで枚数捌き出来れば問題ないだろうし、F2で突っ込みやしんがり役も無くはないけどイマイチ評判が好くないのが悩みどころ、無難なところで改もありでしょ
遠はギガン一択で
自信があるなら焦げだろ
ニム×2
焦げ
ギガン
コスト重いけどIE44だと仕方ない。
ニムが290になったらさらに出番が減るだろうが供養のつもりでのってやれ
古座で良くね?
ゲララケも使い勝手は良いよ
ジムカスが稀少な今こそ焦げ復権のチャンス
IEなら上手のクラは必須。
宇宙特有の大きくなる硬直狙えるゲルG、クラとアババでヒットエンドランの焦げがいいかな。
ゲラは遮蔽物多いと安定しないからやめとけ。
ニム焦げGに赤達磨が鉄板じゃね?
赤達磨は青6で。
>>70 ところがドッコイ
前回のIEでは大体はいたんだな〜、やっぱジムカス→ジム頭に乗換え組は宇宙でジムカスに戻るんでないか
75 :
14:2011/07/19(火) 21:20:07.85 ID:iTTPQJ7WO
砲撃ポイントすら分からないんですが、取りあえず左か右ルート意思表示してロック出来たら拠点叩いたらいいですか?
タンク系とキャノン系どっちがいいですか?
格闘機もロクに乗ったことないです・・・。
>>75 全国出る前にトレモで5クレ分タンク乗ってきてね
ハナシはそれからだ
>>75 砲撃ポイントの予習くらいすれば?
トレモで1回出れば場所くらい分かる
>>75 Wikiで調べてトレモで予習すれば一回ですむでしょ。
>>74 すまん。Gはダメだったな。
暑さでボケてたわ。
コレって射が無いなぁ。
ちょっとコスト上がるが素ゲルでもいいかな。
格乗れたら迷わずニムニム焦げ推奨なんだけどね。
64書き込んだ者です。ジオンの先輩方は優しいな、助かります。
得意カテの素ゲルと古座で頑張ってみますわい。
>>67に吹いたw 供養ですか、そうですよね。現状俺は240円ぐらいで
いいぐらいじゃないかと思ったりしています。
>>80 マップ印刷して、wiki読んで、プレイ動画見て、トレモで確認して全国対戦ですね。
新マップ当日にタンク動画上げてくれる人とか、以前だいぶいたよね。
上手い下手以前にあれはあれでためになった。
取りあえずリプ見れば?
>>75 尉官なら一通り試してみていいと思うよ。
習うより慣れた方がいい。
>>81 古座はあんまりお勧めしない。
理由は
1.コストを考えて古座にするぐらいなら、焦げ0落ちの方が安い。
2.インファイトも視野に入れてるなら、改の方がマシが優秀。
焦げに乗れないから古座って言うなら、古座でもいいけど、早く焦げに乗れるようになってね。
64じゃないけど、クラ持ちかつインファイトも考えて古座、というのはダメなんかいな
焦げだと事故るのが怖い
焦げって少佐だろ
近なら
古座フルオートマシ+クラ
改みんなお馴染みの安定感
F2使い勝手の良いミサポ
追伸
焦げのブーストに振り回されて下手だから古座乗る!は止めた方がいい
俺がそれだったから。
焦げの練習は焦げでしか出来ない。
44でF2なんかを出すつもりか
IEならクラッコの使い勝手の良さから改より古座のほうが良い気がする
まあぶっちゃけニム3ギガンでry
>>90 ニム、ギガン、ギガン、ギガンですね。わかります。
ザメル、寒ザク護衛が、混じって
低コも有りって考えになったんじゃない?
ザメル、寒ザク、ゲルGがいない宇宙は
別ゲーって考えてもいいと思う。
連邦がお子様過ぎるから
ジオンのミサポ取り上げ
連邦にくれてやってもいいと考えるのは俺だけかね?
ジオンはクラッカーと威力強くしたシュツルムファウストがあれば
そんぐらいハンデあっていいと考えてるのだが
94 :
ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:57:19.04 ID:cGDWXdGx0
>>92 ゲルGは素ゲルで代用利くと思うが240だし性能に多少の差があるからだめか?
俺もIEは古座かな
IEはなによりクラで選ぶ感じでちょうど位が古座w
>>94 ダメじゃありません。
強いてあげれば、ガンキャ、ジム砂2より
コストが高いくらい。
IEで焦げを使うメリットがないな
ブーストも硬直も「焦げならでは」のような生かせないし。高バラで事故る易いし
焦げ0落ち狙うよりコザク1回デスルーラーの方が仕事してるじゃん
ってかなんで焦げ0落ちの腕でコザクだと1落ち想定?
微妙に運用変わるんじゃない?
焦げ1アンチから護衛とかでも0落ち
できるけど、コザだと途中で無理っぽい気がする。
高APとクラ3つだからかな?
今のバージョンなら焦げでも0落ち自信ないけどね。
フルオートマシとクラ3個は古座も同じなんだが
古座で何か困ることあるのか?
低APは事故率高いが、低バラは今はメリットだと思うんだが…
お前ら朱雀さんを使ってやれよ
NSNS旧ザク義眼でNS2アンでいいよ
>>102 切り離し食らわないように位置どり気をつけてれば大丈夫だ
あれ?3つだったか。
じゃあ低APだからかな。
低バラでも今BRゲーだから、そこまで旨味ないんじゃない?
因みに、俺がコザ乗れないだけで他に意見あると思うけど。
わかりずらいかも知れないが
22で焦げとコザどっちか乗れって言われたら
俺は焦げ乗る。44もそれに近い感覚で焦げ選ぶかな。
焦げ自体もう乗ってないけど。
今は単発ダウンと全バラ単発よろけが殆ど。
バランサーに実質的な差があるとしたら射のメインからタックルor連撃の分岐
例外としてガンキャスプミサだけどIEは障害物が豊富でしかも宇宙。回避は容易。
で、44でガンキャなんか出してくれるならむしろ願ったり。ザメルも居なければガンキャに何が出来る。
バランサーの差としては現状宇宙においては微妙。故に素ゲルも十分出せると判断される。
しかし古座ねぇ…44で古座出す目的は?
護衛なら、相手が格アンチだった場合、FAマシは意外とダメ蓄積するから近無視アパムしづらいのはあるかもしれないが…
クラはともかくマシの性能どうでもいいの?
フルオートとか言ってるからAマシなんだろうけどさ
連射速度遅くてダウン値も低いのにどう使うんだ?
それと、低バラは完全なメリットでもないし、焦げのポジションには向いてない
>>99は全然分かってないだろ
>>106 今の古座に対して焦げの絶対的なアドバンテージを感じないよ
Rev.1からどんどんメタボになってった焦げに
「焦げ・古座の二択、どちらを選ぶか?」に対し、話の腰を折るようで申し訳無いが
どちらも要らん
正解www
110 :
ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:40:50.47 ID:fxmuYJng0
焦げ「・・・」
古座「・・・」
ザク改「やはりオレが出撃するしかないな」
中尉で手に入る伊豆で使える奴考えたら近が出てきた
それだけだから僕は改F2古座を薦めた
相手がエセでもない限りこれらは強機体だ
つってもそうなんだよなぁ
ニムニムギガンでコスト合計700
残り1枠ニム入れてもインコスなのは今のうち
次からニムニムギガンで740、3ニムはオバコスになる
残り1枠、もしくはもっとドラスティックな編成議論は進めるべき所ではある。
茶トロの話しで盛りってたけど、
茶トロが弱いワケねーだろ。
MAPを選ぶだけ。
サブがシュツだから多人数戦はダメ。
少人数戦メインなんだから、旋回が必要な展開を作らない努力をせい。
ジャンプが糞だから市街地系は全てダメ。
TTで使えんくても当たり前。
砂漠で強いのは当たり前か?
茶トロが強いんだろ?
ジャブローはもちろん茶トロで出たぜ!
トリントン基地もオデッサもリボコロも茶トロで行くぜ。
>>103 気をつけるのは常識として、性能が落ちればその分切り離されないための距離や位置に制限がつくんだぞ
よし!ここはリックグフの出番だ!
ドム系市街地派
117 :
ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:05:25.45 ID:fxmuYJng0
鉱山都市ではグフカスに乗りたくなる自分はゴミか?
移動用ヒートロッドくれればアンチできっちり仕事する自信はあるんだが
>>117 気持ちは判るが無いだろ。
ヅダに対艦ライフルがあったら…というのと同じだ
ジオン民てロマンチスト多いなぁー....
ロッドの射程伸ばしたらチート化しそうだがキボンヌ
ところで結局ジオンで一番ジャンプしてられる機体ってなんなんだ?
ブーストはマリネだろうけど
ジャンプは死んだとされてるが結局焦げか?
意外に鮭とか改?
ズダの青7?
そういう表あればいいのにね
Wikiだとブーストしかわからないからな
キシリア閣下ぁー、ギレン総帥(首)が1番飛ぶかと思いm…
じゃなくてギャンがなんだかふわふわしたような気がする長くは無いかな??
宇宙だと確実にオッゴ
ゾック様が本気を出せばザクUの数倍は飛べる!
>>123 ご神体はジャンプじゃなくね?
ジャンプが軽いというなら、素イフが思っていた以上には軽かったりする
全体で見れば並とかだけど
浮いていられるならギャンとか発動中NSとか宇宙の赤振り鮭とか?
焦げもかなり浮いてられるけども
なんか茶トロマイスターがガン無視されてるでござる
とりあえずイフはもう少し速度が上がれば乗り回すのだが…
Rev3の修正に期待するか
>>119 いつまでかは忘れたがRev2当初のロッドBはそうだった。あの頃のグフカスは良かったなぁ〜
もちろん格だった頃が一番だけどね
でもグフカスはチートって程ではなかったな
って言うか使える子ってわけでもなかったな
特にガトシーいらない子だったし
>>111 古座を推してるようだが、
>>64は中尉とは書いてないだろ?
IDに気をつけて読めば中尉さんは別のハナシのハズ
ちょっと日本語勉強してきま。す
>>120 ハイゴックかサイサか鮭か焦げだと思う。
>>125 俺が思うイフ運用ってね、
AB装備にして連邦のジム系低バラ機に勝つ為の物なのね。
連邦のBSGが低バラキラー過ぎるから、ザク改で出ても苦労した事ってあるよね?
今は射全盛だから滅多に無い事だけど、近全盛の頃には良くあったのね。
低バラ近が想定敵の頃にはイフ強かったんだけどね。
逆に低バラ近が減った今は、ザク改が相性良い敵が多いね。
私見の低バラキラーの近距離機
1高ゲル 2イフ 3ドムトロ 4ザク改
こんな感じかな。
>>24 亀ですまんが寒ザク、マシ1セット多くなって連撃を20-20-22から
30-20-12にしてくれたら180円でも積極的に乗っていける気がする。
今日のIEの結論はどうなった?
ニムニム古座赤達磨が順当?
ゲラ使いがいれば古座の代わりにチェンジ。
こんなもんかね。
アンダースローの改は無いわな。
ひょっとしたらドムマイスター出現するかもしれん。
俺は改より、クラッコー優先で古座選ぶ
焦げで爆惨考えたら安い方選ぶチキンヤローです
マリ姉のグレランも好きだが、ニム並べられたら、マリ姉出せねし
ホントにオヌヌメ教えて
44で古座ねぇ…
・マンセル
ニムと組めない事はないだろうけど、
古座がお見合い希望したらニムもお見合いにならざるを得ないから
ニムとの呼吸大事。
FAマシで牽制してるとお見合い展開しやすいから気をつけないとニムの持ち味死ぬ
・単騎
仕事するなら別にいいけど。
反対側がニムニムだった場合、咄嗟の枚数変動によるワープアンチは覚悟してね。
3クラあるとはいえマシAは5トリガーだから、そのうち手数分押されても知らない。
アンチがニムニムの場合、敵タン+護衛2で520以上はほぼ確実に回収出来るので
ニムは「お互い1st失敗でコスト有利」を希望するかもしれない。
単騎アンチの場合、前抜けされやすいMAPだし、じっくりアンチってのもやりづらいだろうなぁ
>>135 やはり厳しいですか 今日のステージイベント以来でまだ10戦位しか体験してないので…
やはり44は控えた方がいいですね
アドバイスありがとう
IEでオッゴ出してみた人いる?
単純なマンセルとかするなら改でいいよ。
よほどクラの精度とFAマシに自信ある人だけでいい。
マシBを持つならさらにマンセルには気を使う立ち回りになる。
味方はニムニムになるだろうからほぼ確実にマンセル組むから
セッティングも青2、3で十分…じゃない?
>>138 しかしそういう人には焦げ乗って欲しい気もする
ぶっちゃけIEはニム3機並べて脳死でおkな気がするよ
Aクラジオン勝てる?
今日はやっぱり超絶連邦ゲーなのかな?
連邦将官がこぞって出てて只今4連敗中
マジレスで、古座はいらないよ
カット能力に乏しいし、出すならマリネ
連邦はガンキャとか蛇が出て来るから、古座じゃ無理ゲ
マリネに乗ってニムを活かすために、カット役と敵高火力機を抑えるのが正解
IEの単騎アンチは素ゲル青4一択。
250カウント掛けて、護衛を一回落撃破を目指す。
味方護衛のデスルーラ時は、状況次第であれやこれや。
敵護衛が射撃中心の機体なら、避けながらクラをタンクに当てる事だけを狙い続ける。
敵護衛が格なら、護衛にクラを当てる事だけを狙い続ける。
BRは敵が強引な時の戒め用。
IE44の単騎アンチは楽しく無いからあまりやりたく無いのが自分の考え。
古座でフルオートとか言うなら焦げでいい
古座はマシBで基本に忠実に動くだけでいい
フルオートは性能的に「ただ出来るだけ」程度の性能なんだから
過信してはいけないし、そもそも頼ってはいけない
火力が欲しければ別の機体でどうぞ
こうなったら、宇宙でも出れる
『高機動型ゾック』と『リック・ナハト』を期待するしかない!
IE44か
ニムニムニムでいいんでないの?
連邦さんが一番やりにくいかと?
まぁなんにしろ焦げには乗るなよ
>>146 Rev.3までニム入手できないなら参戦しなくていいようだな…
ギガンばっかじゃ飽きるし
古座乗ってきたが、クラのレスポンスがやけに悪かった気がした
前はどうかと言われると判らないが…マシからの持ち替えが長いような
水を差すようですんません。
ニムバスの乗り方が悪いんだろうが、何故か地雷する…
ギャンや他の低中コストなら安定して敵高コストと戦えるんですが…
そこで、色々セッティング変えてみたり(青4、3、2、N、赤1、2)、メインBRサブてぃくびバル固定なんたが(使った結果、マシ持つならギャン、おぱいミサ持つならサブ、メインの違いはあるけどケンプバズでいいと思うので)。
運用は「EXAMで上がった機体性能で強気に斬りに行けるBR格闘機体」な連邦的な考えか、
「EXAMで上がった機体性能で射撃主体の格闘機体」な鮭的な考え方でいいのかわりません。
自分は、後者の鮭運用に近いんですが…
なにかアドバイス貰えれば幸いです。
今日はジオンマップなのか?
JGJUは個人的には連邦ゲーだったし
連敗降格はもう勘弁
>>148 しかし残念な事に、Rev3になるとニムニムニムギガンはオバコス編成になり、また編成が変わるんだ…
高機動型御神体とか、そんなの出ちゃったら乗らずにいられないじゃないか
>>151 NSは強引に噛みに行くべきでない機体ですよ。
マシのQSやBRとかメイン運用の上手さとポジショニングで戦果が別れますよ。
低コスやギャンで強引な立ち回りしてるんじゃないですかね?
サブは総合力でバルカンがオススメです。
マシ使うなら青、BR使うなら赤がオススメです。
近機体が150くらいの距離で戦うとしたら、120〜130で戦うのが赤振りBR格です。
噛みに行くのも、チャンスがあればで良いんですよ。
まぁそのチャンスはポジショニングで作るんですが…
連邦のLAとかって使えてますか?
LAよりチャンスメイクしやすいって感じで、基本は同じだと思いますよ。
自分の私見で話してますので、どなたか違う意見の方は訂正や補足お願いします。
>>157 俺は味方次第でセッティング変えてるなHいれば赤1
ニムニムなら青4にしてる、サブはバル固定だな〜
基本的にのりかたは一緒だな、バルコン行けそうなときは噛みつくし
ダメそうならBRとバルでダウンさせて邪魔するって感じか
時期が時期だけに夏休みの自由研究で高機動型神機建造も
意外に面白いかも知れん(当然ジオンスレオリジナルMS)
が、アイデア求めたらお前ら絶対悪ノリするだろwww
そこでリックシリーズ。
ジオン水泳部を宇宙にageろ。
リックアッガイ
リックゴッグ
リックズゴック
リック御神体
これでジオンはあと10年戦えるわ。
ゼーコックの体をゾックにすればあら不思議
>>162 ゾックの背中にズゴックがニョッキリ生えてる姿を想像しちまったw
ストライクアッガイ
∞ジャスティスアッガイ
アッガイルージュ
でも俺のイチオシは、デュエルアッガイ(アサルトシュラウド装備)だぜ!
>>151 赤にするなら3だと思うがな。
4でも良いけど『赤乗った』って言って1〜2しか試してないってのはまだ強引に行きたいって欲目があるだろ。
それなら青4で良いんじゃないかね。
マシ胸ミサならケンプで良いっても近マシ並のダメージ有るしメインで外して6回切れるしコスト240で強誘導の固定ダメージは全否定される武装とは思わんが。
単純にBR使えてないんじゃね?
>>151 噛みに行くか射撃戦にするかなんて状況に合わせて考えないとダメだよ
開幕アンチに行っていきなり左トリガー握りしめながら突進す格闘とか最悪だし、
逆にマンセルで攻めるとこで相方が瞬間有利で仕掛ける隙作ってくれたのに噛まずにチンタラBRで済ますのもダメ
ギャンやらイフ改やらの一芸特化型よりもBD等の汎用(万能?)的に動ける機体がよく使われるのは、
状況に合わせて最適な行動を取りやすいから
この機体はこうだ!と決めて動くなら特化機体しかいらない
明日からのTTはマリネ護衛でマザクorザクキャ1階抜けでいいかな
明日は基地!明日は基地44だから!
TTでマリちゃんはオススメしないな
ジャンプ性能の低さが致命的
御神体のふわふわタイム仕様とか上手いことやれば使えると聞いたことはあるが、実際どうなんだろ
トリントン基地か
トリントン基地…
りゃ、略してトントン基地!
>>151 他の機体で噛めてるなら噛めるんじゃない?
相手がニム警戒してるのに突っ込むとか?
>>151 ギャンが使えるなら、ニムバスも使えるはず。
単純にBRとダッシュ速度に頼りすぎなんじゃない。
>>160 高機動型ゾック
オッゴ以上のジャンプ性能を誇る
赤3のブースト持続がジャンプ持続に!着地無しでほぼ浮きっぱなし!!
産廃確定か…
>>169 TT内部はMSの挙動的に「平地の多層構造」となってる。
加えて狭いため、案外相性は悪くなかったりする。
もともと大概は飛行設定が推奨なだけで、実は飛行の有無はあまり関係なかったり。(根本的に飛行で出るべきではある。
>>172 もちろん青でも良いんだよ。
一発ダウン、高ダメ、ヒット後の展開にブースト回復の早さは活きる。
それとAP下げてまで起動を得なくとも、立ち回る事が出きるからさ。
青4で被ダメ抑えて立ち回れるなら、それが一番良いからね。
噛まなくてもダメソを持ってるから、赤に振るんだよ。
179 :
ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 22:44:18.05 ID:01K2NrK9O
てす
ちょっと気になったんだけどさ、古座って名前は高起動だけどそれほどじゃ無かった気がしたんだけど違ったかな?コンプしてから乗って無いからさ
なんだ終わってみればジオンゲーじゃん
14勝2負出て良かった
上手いアレに上から攻められるとどうにもならん
助けてくれ
距離とると切り離されるし
一回でもミスると噛まれて回されるし
嫌になるぜ
>>172 >>178に補足するとBRを撃った後の射撃硬直が赤振りだと軽減されるのでBR持ちは赤振りがオススメ
185 :
ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 23:36:35.87 ID:UyRzq7jG0
ガンキャにスプミサ乱射されて落されるくらいなら
アレやEXAM発動したBD3に噛まれて落される方が納得がいく
>>183 切り離されないくらい速い機体に乘ってポジショニングを極めてくれ。
それか格闘機か砂に乘ってくれ。
それか高コ格とマンセル組んで、餌兼補助約になってアレとのタイマン避けてくれ。
因みに焦げはダッシュやジャンプだけじゃなくて、旋回も速いぞ。
地上赤ニムとか基本いらね。置きBR安定しないレベルなら特に。
格スキル上げたいなら最初はやっぱり噛みにいかなきゃね(地雷しないレベルでw)
待ち格スキルはその後‥だと俺は思うよ。
>>184 今更な質問で申し訳無いんですが、
赤振りだとジャンプやダッシュの硬直が減るだけじゃなく、
射撃(後?)硬直も減るんですか?
絆仲間に聞いても人によって言うことが違うので、正直どれが正解か分からないもので…
良ければ、ソースを教えて貰えませんか?
184さんの使用感がソースって事でも良いですので。
>>187 元々格が戦力になったのは待ち格運用が出てからだよ。
前衛枚数に数えないのが普通だった。
自分から噛みに行ける格なんてプロガン出てからでしょ。
今だって高コでない限りは基本運用変らんよ。
>>188 wikiの連邦のBD2を参照してみて。
自分の体感的にもわかります。特に宇宙ではわかりやすいので次のABQで試してみてはどうでしょう
>>190 ご丁寧にありがとうございます。
wiki読んでおきますね。
実はですね、今日連邦のBD3の赤3を使ってたんですが、なんとなく硬直がすくない気がしてました。
硬直が減ってるか分からないと言いつつ、自分の使用感でもそう感じましたので、思わず質問するに至りました。
ご返答ありがとうございます。
>>189 触るべきか迷ったが、そんな時代は昔から一度もないぞw
ごく稀に味方の後ろから出てこない闇討ち専用格引くけど迷惑以外の何者でもない
前衛枚数に数えないとか勘弁してくれ
BD2の赤振りは要らない
鮭ほどの赤振り恩恵がないしジオン唯一と言って良いほどの高機動機体を劣化させる意味がわからん
赤振りでタイマン力が上がるのはわかるけど戦術的(250カウント通しては)に使えない
ちなみにBRは赤に振っても硬直は変わらない
>>192 >闇討ち専用格
ナハトさんのことかーっ!
>>194 ナ さんは隠れたいのに隠れられない人なんです
察してあげてください
解った!
BR撃つ時に小ジャンプ併用する時あるから、
赤青のジャンプ硬直の差をBR硬直の差と勘違いして、
BR硬直が少ないと感じてたのかもしれない。
仮定だけど、つじつまが合うと思う。
特に宇宙での高起動機体は、グラップルが大ジャンプに化けやすいしね。
>>193 連邦BD2は赤振りにすると、鮭のような恩恵が受けれるんですが、
ニムバスだと違うのですか?
ジオンで唯一の高起動格だったとしても、
ジオンで唯一のBRでの射撃戦が強い機体と言う事は変わらないと思います。
以前のBR射程が長く強かった頃の、赤振りの鮭に類似した運用になると思います。
ニムバスの赤振りは自分はアリだと思います。
わざわざ赤振りニムバスで射撃戦するなら素ゲルビーライに乗っててくれよ
ニムバスなら青振りだろ、むしろマシ持ちのほうが意味があるだろ
赤振りの射撃硬直でコメしたものですが、自分の体感的なものを含めて射撃硬直が少ないと感じたのでコメントしました。
ニムバスはその時の運用に応じて青4か赤1or3にして使用しています。
青4一択にすると逆に自分の立ち回りを狭めてしまう恐れがあるので、その時の編成や人数によって装甲を変えるようにしてます。多人数戦で複数を単機で見たい時にはより高機動なケンプやギャンを使う事もありますしね。
せっかく色々なセッティングや機体があるんですから決めつけはもったいないかなと思い再度コメントしました。
失礼
>>197 まず鮭の赤振りが強かった理由から書くと
青に振っても移動速度が大して変わらない(赤に振ると着地硬直が少なくなる、青に振っても消費が速いだけで距離は伸びない)
BRリロードが8カウント程で射撃戦だけでフルカウント動けた
元から各硬直が多分全機体1少ないのが赤振りで更に少なくなる
Rev250以前のゆっくりとした展開(焦げとかジカスの時代)に向いていた
で ニム赤振りが要らない理由
Rev250以降の相手にしなくちゃいけない機体→陸ジム BD2 アレックス ジムカス 頭 ガンキャ
切り離されて終了だし追い付けない
EXAM切れたらバルコン出来ない
青振りだと移動速度、距離、瞬発力ともに最高クラス
赤は普通に硬直発生する
リロ12なのに射撃オンリーは無理だしBR使いたいだけならゲルG推奨
タイマン力で言えば赤も強いけど赤振りだと確か量産ガンキャに逃げられるはず
>>199 そもそもセッティングに正解は無いと思うから、状況に合わせてに同意ですね。
なのでNSの赤振りは要らないと言いきる
>>193の理論には興味深々ですがw
203 :
ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 02:21:54.44 ID:SRpUIM+wO
セッティングに正確はない(苦笑)
俺もニムバス赤振りはそんな必要とは思わないな
鮭赤振りガチだったのは青にメリットが薄い事も考慮されている
青に普通にブースト距離等メリットあったら青に振っていただろう
同様にホバーになり隙の減るケンプ赤2も主流にはなっていないし
>>201 ごもっとも。
BR使いたいだけなら射カテで事足りるのは、自分も同感です。
射撃戦も強い格闘機の運用の話しのつもりでしたが、
BRだけ使う格闘機の話しではありませんでしたので。
量産ガンキャに追い付けない程遅いのでしたら、遅さは考えものですね。
それほど遅いのか検証していないので、否定する事はできませんので、後日検証してレスします。
なんも知らないじゃないかw
赤1で既に大分遅いよ。
宇宙なら赤1赤3は認める(個人的に)
でもいまいちしっくりこないんだよなぁ。特に赤3宇宙ですら遅すぎ
連邦視点から言わせて貰うと、赤振りらしきニムバスはジム頭で余裕に対処出来たぞ
というか歩き射撃戦では優位にたてたし前ブーして来てもバックブーロケBたっこーで簡単に処理出来た
そのニムバスが格下だったのかもしれないが時々いるんだよ、その低度のはAクラにはね
>>206 いやいや、だからね、
俺は赤で使ってるけど、弱いと思うほど遅く感じてないからさ。
だからと言って、体感の話しをしてても仕方ないから、検証してハッキリさせるって言ってるんだよ。
ギャンやケンプは青でしか使わないけど、他は赤青混じって使うからね。
ニム赤はそんなにダメか?って思うわけよ。
青で速いのは認めるけど、赤に比べて総合力で甲乙付くものかなと。
特に思ったのが、格機体だから敵機に近い距離で立ち回ってるのに、
赤だからと言ってやすやすと切り離されるもんなのかなってね。
それと、ニムの赤振りって珍しくないよね?
今までにマチしたニムの赤は、ただの分かって無い人達だったのか?って思うしね。
赤で無双した人も何人も見てるから207はスルーさせてもらうけど。
青組 ギャン、ケンプ
赤組 鮭、イフ改
赤青組 ニム、ナハト
因みに自分はこんな感じ。
やることやってくれりゃ赤でも青でも良い!って遠が言ってる。
一応言っとくと無双出来るってコトは格下相手だからね、つまり赤振りで無双しているのを何人も…ってのが一番参考にならん例えってコトは知っておいたほうが身の為
>>211 だが、それを言っちゃあ
ニムでなくてもいい
で、今日のTBは
ニムGザメルであと1枠はは何がお薦め?
マリ子さんで。
頭>>>>>赤か青
どっちが優れてるかじゃねぇよ。
セッティングに合った動きをしてるかどうか。それだけ。
赤だと青みたいに追いつけない!
その「青みたいに」って動き方してる時点で、根本的に間違ってることに気付け。
>>201 揚げ足取って申し訳ないが
ニムの赤振りが陸ジムに切り離されるってあり得るのか?
ましてや追いつかないっておかしくないか?
検証した訳ではないが、敢えて言うわ
さすがにそれは絶対ない
2chの情報は鵜呑みにしちゃダメってのはよく言ったもんだな
うちのホームの将官勢は皆SNS?的なサークルで議論してるみたいだ
俺は2chを悪しとするわけではないが、まず全否定からはいるんじゃなくて
ちっとは人の意見も聞いたらどうかなとは思う
青振りの方がいいでしょ。
頭、ガンキャにインファイト仕掛けられる機動性を無くすのはもったいない。
前バージョンの鮭の赤振りは青に振ってもジムカスに追いつけないからって理由でしょ。
>>215 書き方悪かった
陸ジム1護衛で先落ちする為にラインを無理矢理押し上げられてそこから合流するのにも敵タン追うのにも赤じゃ無理かなと
>>214 赤と青でどう戦い方変えるか教えてくださいよ
射撃戦オンリーとか言うなよ(笑)
そして頭>>青は絶対ない
頭のバクブーよりニムのフワジャン前ブーの方が速い
220 :
ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 10:50:56.89 ID:kyO8pVE1O
亀で申し訳ないが、昨日のニムバス使うと地雷にうんたらかんたら。の者です。
皆さんの意見、参考になりました。
自分が、今まで汎用機の使い方がヘタクソだったのかよくわかりました。
もう一度自分の立ち回りを見直そうと思います。
ありがとうございました。
連投すんません。
ageてしまいました。
申し訳ないです。
>>219 文盲発見www
ジム頭じゃなくてプレイヤーの頭だろまともな解読力あればw
セッティングて結局はサ
ドコで妥協するかだろ
>>222 頭が後退してるんだろ。
主に生え際とか。
だ、誰がハゲてきてるって証拠だよ!
>>212 寒ザクあたりが妥当じゃないですか?拠点攻略は寒ザクザメルで
アンチをニムGに任せる展開が良いかと。寒ザクもって無いなら
Gで代用とか。
>>212 熱い編成なら
GP02、ドムトロ×2、ザメル
GP02はバズAでよろしく
ナハトバージョン3で
青4が特殊セッティング
歩き上昇
全ての硬直減少
ダッシュ ジャンプ
旋回はノーマルと一緒
装甲200
一人ミノフ100%
但し装甲150以下で解除
という夢をみた
>>225 いや、無様なカッパや落ち武者よりも、
いっそALL禿にしたほうがスポーティーで
カッコイいぞw
>>229 俺人相悪いから、スキンヘッドにしたら完全にヤバい人になるがよろしいか
>>230 おk。
ガキやチンピラっぽい衣装を避ければ、
大人のフェロモン出まくりじゃねーかw
つヘリウムガス
ちょ…笑ったやんか
やっぱスキンヘッドにしたなら、頭皮も日焼けさせてーな。
オッサンだけどスキンが似合いつつ、仕事が出来そうな雰囲気持ってる人って、渋くてカッコいいよね。
236 :
ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 16:13:03.11 ID:wSQEh6I0O
スキンヘッドって身長デカくないと似合わんぞ
半年ぶりくらいに絆に復帰しようと思ったら、バージョン3になるみたいじゃないか
俺のナハトは上方修正あるのかね?
今のところコストが20刻みになるくらいしか聞いてないんだが
何か機体調整の情報はあるのかい?Ver3と言うくらいだからあるだろうけどさ
>>237 ナハトに関する情報?
正式支給になるよ!やったね!
新ギレンの野望PVに黒いゲルが3機並んで走ってんだが
あれ新機体に欲しいな
身長なら183あるから問題無い
そしてオッサンじゃないぞ…24の若造だ
24にして若干きてるんだ…死にたい
どう考えても親父からの強烈な遺伝です、本当に(ry
>>240 はっはっは。
俺なんかテンパで毛が細めでクセっ毛な挙句つむじが4個もあるせいで
頭頂部の毛が全部回りに持っていかれてるもんだから
中学時代からハゲ呼ばわりされたぜ。
でもな、もう40近いが前髪の後退は全然始まっていない。
最近じゃ同級生のおでこ面積が広がっていく奴らをハゲ呼ばわりするのが俺のじゃスティル。
>>240 その若さで後退気味て…かわいそう
笑って、すまない
あげれるものなら、分けてあげたいわ
もっさりあるオッサンだが
>>239 なんだと!
ギレンまたでるのか?
三連星のゲルじゃなくラルドムとかもあのシリーズはいろいろありすぎる
>>243 ZとZZがゲストキャラだから独戦と同じ臭いがプンプンだけどな
新ギレンか…今度こそフレデリック・ブラウンは出てるんだろうな…
とりあえずナハトは性能向上すれば、武装は俺好みだから使い倒すんだけどな
○○○さんは持ってないや…
あれ!?ごめん表示されないだけだった。
>>238 もう持ってるに決まってるだろ!あ、BDニムバスの支給は嬉しいです
俺のナハトの妄想↓
メインが低、中1発よろけのクナイ 威力15
格闘威力上昇 3連撃100 5回強制ダウン
サブが1トリガー3発
ダッシュ速度、ブースト回復力、ブースト距離上昇
ステルスモード改変、全セッティングでレーダーに△表示されない(ロック距離外だとレーダーに映らない)
これならいい機体だろう、、多分
はーげはーげ
ナハト改善案でマジレスすっとブースト消費と回復がケンプ並になってコスト240なら十分使える立場だと思うんだが…
あのダム顔がいなけりゃね
新ギレンPSPかよ
もってねーや
また新しいMSでそうだな
ロック距離外…
産廃と見るかギリいけるかの微妙なラインだな
ナハトさんは相手が赤ロックできないとかにすれば面白い機体になる
岩影に隠れたら一方的にこっちだけロックできてる状態になるから強みができるんだけどね
赤ロック不可とか旧砂涙目
>>255 ナハトさんはジャミング機能でレーダーに映らないコンセプトなんだから、砂にロックされるという方が矛盾してるんじゃないかな
そんなこと言ったら戦艦の主砲並のBRをガンダムさんが持ってくるぞ
ナハトさんに専用シンチャが…ニンニン
なんだかんだで の存在感はこのスレでは高い方だよな
280のままでいくなら
>>249くらい上方修正してほしい
ナハトさんはジャミング(笑)でネタを匂わせて
産廃と思い込んで気を抜いてる奴らをネタによって全く触れられることのない機動力で一気に噛みつきにいく強機体
情報戦とか汚い流石忍者汚い
ジャミングなんだから、ナハト中心に一定範囲内レーダー無効・赤ロック不可なら出番増えるかも
>>253 強すぎるのは面白くないしな
近や射相手ならほぼ意味ないステルスだけど、格同士のタイマンになった時強みがあると思う
他にも2対2の時とか、孤立タンクが応援呼ぶの遅れるなどなど
>>259 いや機動面とサブを3連射に修正で十分
これで俺は10年戦える
メイン射撃は絶対修正するな
少年誌でNGの「殺るってばよ!」の追加
クナイがグフのヒートロッドみたいに
当たった瞬間スローよろけになるってなら面白いかもね
グフと違って戻しがないから続けて一方的に攻撃できるぜ?
とにかく機動面どうにかするのとサブガト3発へ改善してもらいたいのは同意
イフシリーズを全機回収、合体、ナハト改
ステルス、EXAM、二刀流、ショットガン全て積めて280でどうだ!安いだろ!
>>267 でも機動は物足りないんでしょ?
やはり産ぱ・・・
>>268 いや、今のナハトの機動でEXAMついたら十分過ぎる機動力ないか?
毎週Sクラスでの機体人気ランキングとって
上位の機体のコストを上げて、下位機体のコストを下げてって3か月くらい続ければ
最終的に今の機体はどれくらいのコストに落ち着くんだろうな?w
ナハトとか3回くらい連続でコスト下がりそうだw
270 :
ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 23:52:26.30 ID:C8KqXljO0
>>267 結局武器は光輝いてステルスの意味をなさないんだろ
「嵐の中で輝いて」なんだろ?
>267
二刀流 メインの標準装備 1連まで 威力20 ちなみに格闘は素イフタイプです
ショットガン 素イフから混ぜ合わせたサブ武器です 弾の型はC 威力はA よろけダウン&射程&弾数はD リロードはB となります
ステルス 敵からレーダー察知されなくなるだけでなく自分の姿が見えなくなります さらに自分から敵の姿が見えなくなります
でも姿見えなくても普通にロック取れるので問題ありません
EXAM 出撃時に発動します 赤ロック距離 格闘範囲が64mになります AP半分になると両方59mに落ちますので注意
発動しちゃうと踏む度にブースト焼く罠機体。
273 :
aクラスですよ:2011/07/22(金) 01:12:38.55 ID:QWYv0u1q0
昨日出会った産廃共!
お前ら最高だったぜw
久々に絆感じる戦いをありがとう
また、よろしくな
というかさ
ナハトは格闘がまさかのクナイ斬りじゃない
なら、メインによって格闘時にもカメラ損傷とかの効果が出るべきだろ
>>274 格闘にデフォでカメラ損傷て事だゆな?
メイン、クナイB(スパナコ
サブ、クナイC(バーナコ
しかしバンナムは斜め上のストカス化に走る
機動とサブだけ修正すればいいっていったけどやっぱりネタ用にナハトブレード(チャージ式)が欲しいや
クナイは火遁(炎上+ノックバック)、雷遁(カメラ損傷+全バラヨロケ)、水遁(ダメージ大+ダウン)だな。
明日は俺のアッガイたんの6ミサで拠点落としてやるぜ。
アッガイたんのTTは6ミサ青4もメガ赤1も両方楽しめる、
アッガイ乗りには楽しいステージなんだぜ。
ガチならぜってー使わねーけどなw
なんやかんや 言ってナハトさん大人気やんか
サブが死んでるから、これを変えれば良いんだよ!
三連ガトリングから手裏剣に!!
これでより忍者らしくなる
ゾゴックのあれっぽくなるがよろしいか?
>>281 つまり今の鮭BRより優秀って訳だなwwww
前の全国出場者だかなんだかの先行支給カラー?あれはナハトに興味無しの自分でもリプで見た時はマジでシブ過ぎで惚れた 連撃モーション激シブだったら使わなくもない 立派なもんしょってんだから超豪快か 華麗にすりゃいいだけと思うのは俺だけか
ナハトさん
デカっティンの童貞て事でぉk?
>>275 デフォで、というより「メインの装備によって」格闘の威力と効果が変わる、みたいな
モーションも変わるとなお良し
クナイAは今の格闘と同じ仕様で
クナイBはカメラ損傷で格闘ダメはAより低め
クナイCは格闘モーションが違い、クナイを両手に持って敵機に対して次々と直接刺していき、3連撃で6本敵に刺さったままに
QD不可で3連のみで大ダメ
その後10〜15カウントの間はクナイが刺さったままの敵機に入るダメが少し上昇とか
こんな妄想してみた
ナ さんが手に握りしめてるのは歪な形をした扇子で、背中に背負ってるのはハリセンです。
左腕から出る5つの丸は大豆を飛ばしてるだけです。
てな事を初めてナハト使った時にホームでバー仲間と話しあってたな。
>>284そうなんよ有り得ねぇだろ?あんだけ上等なもんぶら下げてよー そいつで豪快に突きーの華麗なテクで攻めーのすりゃ1ラウンド何回逝かせられんだよな 連休海行くべやーゆうても29日までは倉庫から出ねぇとかほざきやがってよー
これじゃこの先も一生童貞だわなW
3連ガトリングなのに5連写する不具合
wikiみて知ったけどマクベが所有してたのか
ナハトさんが投げるのはコールド…ガリガリ君にすべきだな
兄弟の中で1番イケメンでかつ外れの少ない忍者属性(てか最強属性)なのに
どうしてこうなったw
忍者と賢者で役立たずなんてダイ大の三賢者まで遡る必要があるんだが…
もう特殊ダッシュとか特殊ジャンプとかもいらねーから近格編成時代に戻してくれバカンナム
>>290 ダイ大のネタはやめれ
ワニキがディスられちまうだろ
>>243 ギレンの野望はジオンの系譜が一番だと思っている俺は古いっすか?
ちなみにジオン独立戦争記はあまりのダルさに2日で売りに行った
今は知らんが近所の店で100円ぐらいで叩き売りしてたなぁ…
いいこと思い付いた!
ジオンは選べるMSは素ザクのみ。
で、腰に3つの小さい穴の開いたベルトを巻いて出撃!
その穴にコアメダルをセット→「マシ!クラ!オノ!」マクオ〜マクオマクオ〜!の素ザクコンボ!
「サンバイ!アカ!Sガタ!」で赤ザクコンボ!
「ポッチャリ!ミニスカ!ガングロ!」でドムコンボ!
「モエ!アイドル!ハァハァ!」でアガイコンボ!
「ブタバナ!ポッチャリ!ミニスカ!」でゲルコンボ!
「ガニマタ!ツメ!ウミ!」でズゴコンボ!
「タケヅツ!ユワカシキ!ロートル!」で旧砂コンボ!
「オトコ!ロートル!キョウケン!」で旧ザクコンボ!
うん。なんかのアトラクションにありそうだな(´・ω・)
ナハなんとかさんのアイデアを
それぞれ取り入れていくと、
行き着く果てが忍者戦士飛影みたくなってしまうのだが。
詳しくはそのライバル、零影なんだろうけど。
チャージ格闘はいらん
タックルの追撃くれ
ナハトさんは1撃目に炎上(3カウント)、2撃目でカメラ障害(2カウント)、
3撃目入れたら強制ダウンの指揮ジムBサベタイプのダメージで
頼むから2ドロで他行けと味方から言われるネタ期待にならんかな。
・・・ガトいらんからサベBくれよ。
あのブースト回復じゃSサベ有っても回しきれん。
サベBじゃなくて原作のようにナハト・ブレード*2を格闘に装備でして片方のトリガーで4連撃+QD可能ってのがいいな
サベBと違って3発目だけ強いじゃなくて20・20・30・30くらいとか
こうなったら、
サブのガトリングを股間に付けちゃえよ
白のエフェクト弾、カメラ損傷と機動低下付きに変更
これだけで、連邦が悲鳴をあげる
>>303 射撃中は腰に手あてて敵に赤ロック強制とかどうだろう
明日はRev2最後の出撃してくるぜ
オススメの機体とナ トのかっこよさを教えてください
>>305 格トロ、ナなんとか以外の格闘機
ニンジャキック
まぁここまでナ トで盛り上がっている事を知りつつ
次の修正ではイフ改のカテゴリーを射カテに移動するのがバンナム
バンナム「オマエらが3号機ずるいって言ってただろ」
そういやイフさん達は青さん達に何も勝ってないのか。
コストだけは勝ってんだけどなあ。
とりあえずもうRev2終了近いし、好きな機体に乗ればいいよ
今月Rev2の内に出撃したかったが、結局無理そうな俺の代わりに誰かマリちゃんで大暴れしてくれ
BDが2がコストアップって、暗にイフ改の性能は据え置きって事じゃないかと思いました。
Rev2最後のTTだろ?
格×5、遠×1でもイケるMAPだし…
一戦目勝ったら二戦目はナ に乗るぜ!
>>311 俺の トが倉庫でウォームアップはじめたぜ!
先程、マチした方々。超絶地雷して誠に申し訳ございませんでした!
>>311>>312 俺の ハ はRev3まで、自ら倉庫で引き篭るってよ?
自ら恥を凌いでるんだ、せめて最後は静かに眠らせてやろうぜ?
イヤー、マジデタノムヨ・・・
俺にとって鮭とナ はスタートメニューとショートカットを削除し、アンインストールした後に残る屑ファイル(プロセス)程度の扱い。
モビ選択時にチラチラ映るの邪魔なんだよね。
あいつら居なけりゃNSとHをすぐ切り替えれるんだが。
アガーイ「最近あの忍者もどきがジオンアイドル気取っててマジうぜえ」
ナ トは青2か青4のダッシュの速さと距離だけならケンプ青4よりもあるんだけどなぁ・・・
いかんせんナ トは低体力とブースト回復の遅さが目に余る。
俺はナ トに体力とブースト回復のマイルドさを要求するぜ!
ニンニン!
ネメスト「オレもいぢられたい…」
流れを切ってすまない・・
明日、ギガン青5(AP244・ジャンプ+4)で出たいのですが・・迷惑?
ザクキャノン青3(AP270・ジャンプ+3)だと外周失敗することがあるorz
ジオン側は引き出しが少なくて・・
せめて外周だけでもスイスイ行ける様にしたい
ジオン側は無理せずノーマルで正攻法が無難?
>>318 はいはい、牛スジと玉子をあげるから連邦スレに帰ろうね
321 :
ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 00:16:05.27 ID:dY636ZIz0
今公式見てきたんだがrev3になったらザメルとイフ改とナんとかさんが通常支給されるのか?
条件が階級と他の支給グループのコンプ済みになっているんだが
>>317 こらーww
どうやっても元の名前より多いぞw
>>321 公式をちゃんと見てれば『正式支給』って書いてあるからわかる
324 :
ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 00:44:17.50 ID:3Cdu+OeuO
今ザクタンクの支給終わった所なんですが
よく聞くゲラって何時リストに出てきますか?
ゲルG出たしコスト的にもそろそろかなと思うんですが。
>>321 本スレとか、こことか、あげてまで聞く内容か?
大佐で鮭まで出していたら、後は勝つだけだから、良心的だね。
>>324 ゴッグ
高機動型ザク(R-1A)
ゲルググ(G)
ザクタンク(V-6)
この4機が出ていたら、あとはNYで20勝。
公式とかwiki見ような。
>>324 軍曹以上でゴッグ・ゲルG・ザクタンク持っていて、NYのRと夜を含む3マップの合計で20勝利するとゲラ
今日のおもしろ編成
TTR66で引いた4バーが赤鬼1護衛を出して…
ザメル×3てwww
勝てるがやめれwww
おもしろかったがw
スレチだがすまない許して欲しい
SNSにも居ないので見ておられたら幸い
22日TT66で19:24に街したジオン大佐称号「宇宙の騎士」の方
二戦とも自分のタンク護衛有難う久々に絆を感じました
これだからジオンは辞められないな・・・
332 :
321:2011/07/23(土) 01:30:53.51 ID:dY636ZIz0
>>326 一個人の感情での本スレ及びジオンスレでのスレ汚し失礼した
≪後退する≫
「超人」とか、「宇宙の騎士」とか、
称号だけでPNも分かりそうな気がするんですが。
自分が、おっさんだから?
キン肉マンとテッカマンが思い浮かんだ俺は一体
そろそろビグザム、アプサラス出して1対8でもいいよ
テッカマンは正解だと思う。
だが、前者はキン肉マンではなくロックだから。
>>335 砂U8機に一瞬で溶かされるアプサラスとスプミサ64発で一瞬で沈むビグザムが浮かんだ
そうか、ビビューンではなかったのね
ビグザムやらアプサラスが出るとしたら移動拠点って感じだろうな
まあ移動してるから拠点弾当たらないし、近射格でもダメ入るようにしてAPがやたらと高い仕様、になりそうだが
俺のナ トさん倉庫でストレッチ始めたよ
レボ2最初で最後の出撃だ
普段ナハなんとか使ってないのを出すのは、もはや止めはせんが
ちゃんと特性を理解してるんかね?って思う
言っておくけどブースト速度は遅いからな?
wikiを真に受けてケンプより速いとか寝言言うのやめてくれよ?
おはよう諸君
今日と明日は ト祭りするんだろ?
Rev3へのカウントダウン目覚めよ産廃インTT
《先行する》
《よろしく》
ナハト出るならその後ろからゲラで垂れ流しします
Rev2も終わりだし、産廃を出すチャンスだな
Rev3からはガチ機体になっている事を願って
焦げも、ゲルキャも乗りたいんだが乗る場面減って残念だよ
バーウプで、共に240コストくらいにならないかな
ゲルGの200を思えば、バランスは悪くはないと思うんだがな
>>345 ゲルGは220になるがな
ジム頭との編成じゃんけんに更に弱くなる
>>341 え、お前さん検証か何かしたの?それとも検証動画でもあがってた?
十ハトでたばっかの時青4乗りまくったけど
その後ケンプ青4に乗ったらダッシュ速度はナ/╲トより遅いと感じたよ
ブースト回復残念だから長距離はケンプより断然遅いけどさ
>>347 俺は遅いと感じたんだけどな
検証動画あるの?とか自分だって人の事言えないくせに
そうやってすぐ煽んなよなマイスターさん
>>341 2.52に上がったばっかの時の話しだが
友人と2バーしての相手バンナム時。
ケンプ青4とナ 青4で真横に並び、「いっせーのーせ」でダッシュという検証を丸々一戦やった俺が通りますよ。
ナ の方が速いよ。
体感だが速さだけならアレ、一回のダッシュ距離ならプロト青3よりもある気がする。
つーかロールアウト当初から「速さだけならケンプより速い」言われてたのにいつからこうなった?
…さてはお前連邦のスパイだな?
おふ、飯食いながら書いてたら流れ悪くするような感じになっちまった。俺も列記としたソースはないし、連邦のスパイがどうたら書いたが
>>346を煽るつもりもないんだ。
なんかすまん。
ちなみに俺は
>>347ではない事だけは言っておく
>
>>346を煽るつもりも
>>348の間違いです(´・ω・`)
連投ごめんなさい(´;ω;`)
もう帰る
連邦の今週のポイントランキングを見たら100位以内に「大佐以下」が何人も紛れ込んどるw
さて「連邦」と書いたら皆はなんと読む?
>>352 養分
トリントンは本当にいいステージだな
宇宙で下がった階級がうなぎのぼり
まぁこの安定のなさが、養分になりかねないけど
ククク
俺のナハトは半端な強さじゃないぞ・・・・・・・
さて思い知らせてやるか
>>348 >>349も言ってる通りやっぱり速度だけならナハトの方が速いと思うよ
ソースは俺の体感と聞いた話だけだけどさ、、、
いや、寝言言うなって言うからさ
自信ありそうだったし
俺半年くらい絆引退してたから、自信なくて検証とかあるのかなって思っただけだよ
別に煽ったりするつもりはなかったよ
気を悪くさせたなら悪かったよ
とりま、ナントさんはジオン最速でおk?
>>352 そこまで降格祭りしてるのかw
勝つ事だけにしか楽しみを見出だせない哀れな奴らだw
末尾がPじゃなくなっても一目で末Pだとわかるな
あのクソはほとほと呆れ果てる
今日の連邦はクズしかいないぞ
ナハトでSを連発できるレベル
ナハトで素ガンを降格させてきたでござる
ナハさんのブーストは半端にピーキーだから質が悪いんだよな。ダッシュ距離長いけど半分減るぐらいのプロガンみたいなセッティングがあればなぁ
中バラならそれ相応に使いやすくてもバチは当たらんのに
>>359 貴殿のせいで、可笑しな味方引いたわ。
拠点やっと落として、連邦機体にまわされていたら、ゲージが吹っ飛んだ。
それまで10連勝したんだがな。
MS取得の為てっとりばやく大佐になりたいんですが、
何かいい方法はないですかね?
ちなみに今大尉です
>>363 連邦なら凸頭
ジオンならゲラ乗ればオケー
>>364 ゲラって平面ステージじゃないとC以下しか取れないから無理です
>>365 正直その程度の腕じゃ無理
ゲラバズてかあの手の範囲攻撃は小ジャンプして建物越しに狙うとか
その程度はできないとね トリントンで使うのはアホだが
トリントンで低コ格なりマシ近なりタンクで上がれないなら近接戦闘絶望的だから
あきらめて腕磨け
200近なら2落ちでもB取れる
>>365 じゃあ全試合ギガンに乗って毎試合2拠点採りに行こうな
4バーにザメル3機出されたぞ!
どーなってんだ、頭湧いてんじゃねーのか!?
まあ楽しかったからいいけどw
>>367 TTには壁っちゅー便利な物があってだな…
平面でも44でゲラ出すヤツは地雷だから気をつけろよ!
せっかくのトリントンだから、ゾック乗ってくるか…
>>367 味方に2バーが居て内1機が出たが1300で無双してたわ
ゲラはA2中佐くらいにはトリでもガチ
むしろ通路護衛でウマー
375 :
ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 20:17:21.36 ID:jiM9LAsZ0
TTでゲラ護衛とか病んでるね。
たまたま上手く行ったことが忘れられない子なんだから黙って見守っておやり。
>>372 こっちがタゲ引き付けてる内にバカスカ当ててくれる変態ゲラもけっこういるぞ。
二機ヒットで瞬間160ダメだし双連撃食らってても出しきる前に当ててくれればプラスだ。
餌になってるみたいで嫌だがそれで勝てるなら文句ないな。
本当に使える奴なら44有り、限界性能ギリギリまで出し切れないならやめとけ。
そんな機体。
44の旧砂戦術にちょっとニュアンスが似てる。
どんなに上手くても同格で44はない
敵が格下なら何乗ってもどうにでもなる。それだけの話
>>378 意表を突かれて対応しきれず負けた
そんな経験無いのかよ。
380 :
ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 21:04:50.57 ID:jiM9LAsZ0
両軍ともに、ある一定以上のレベルになると外周使って柔軟に砲撃ルートの変更を行うから
ゲラはない。MS戦もしかり
381 :
ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 21:14:02.22 ID:Mkns5ltzO
だから!!!
A下位って付け加えたのに恥ずかしい突っ込み止めてくれ
下位なら互角でも相手下手だから余裕
そこまで落ちた俺も痛いけど
382 :
ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 21:15:06.82 ID:dzgWRZO5O
今日もきた
ムー歩兵師団にキチガイがいる
いつもはニット帽。今日は帽子。よっぽど頭ハゲてるから寒いとみた
>>382 ジオンスレは年齢層高めなんだから頭の事言うのはやめてくd
やめろ。
ラグ有りTTやばすぎる
4戦で2落2桁3回もやっちゃったお
>>362 土日は必ず敵に蛇がいるから粘着してればいいんだよ
>>379 結局それは取るべき正解の道がないわけじゃないだろう
別に有効性を議論する気はないけど奇策の範疇だからな
まあ戦術語るときに勝率抜きに語るのが個人的に好きじゃないってだけでもある
>>386 安定狙ったガチ戦術も結構だが、それ以外を否定する様になると
>>379みたいな状態に陥りやすくなるぞ。
人間、それを唯一の正解だと思ってしまうと、イレギュラーを疑わなくなってしまうもんだ。
柔軟な頭も必要
44でゲラ出して開幕2HITかまして、粗方勝負が決まってしまうレベルの混乱を与えるのも戦術の内。
ただ流行ってるからと安易に出す分かってない残念が多いのも事実。
ぶっちゃけ野良はイレギュラー多過ぎてたまには真面目に2戦とも詰将棋みたいなガチやりたいわ。
バーストしてた頃ならなあ。
>>388 野良が多すぎて、たまにバーストするとプレイヤーの層が明らかに違うことにびっくりする。
野良じゃ新砂の職人なんてまず見ないからな。
旧砂乗ったら砂Uに負けてびっくりした。障害物越しの駆け引き上手すぎる。
職人の新砂にはオートAIMでも付いてるのか?って位逃げても当たる。
まあ2戦目はそいつから逃げ回りつつ狙撃すると言う消極的対応で勝ったけど。
>>389 今の旧砂の性能で新砂に撃ち負けるとか論外なんだが。敵が職人とか以前にスナイパーの立ち回りなってない。JSできないの丸出しww
>>391 偉そうな事言ってるけど、あんたはいい加減sageを覚えるべき
今のは間違ってるぞ
え?TTで新砂?
敢えて聞くけどTT、砂に見られて拠点
落とせませんってタンクいないよな?
下がってなかったか?スマン。
旧砂が新砂に負けるってビジョンが浮かばなかったからついな。
>>391 まさか新砂乗りが全員JSだけで押さえられると思ってんのか?
旧砂がブースト踏んで障害物から頭出したら撃ち抜いてるってのは普通にいるぞ?
じゃないと幾らバーストでも砂乗り名乗られたら迷惑だろ。
他人に迷惑だからバーストしてるんじゃなくてガチだから新砂入れてるんだぞ?
>>391 いや、変態クラスになるとJS中や、JSに入る前段階から撃たれてJSそのものが出来ない。
当てる技術以前に先読みが半端じゃない。
そうそうお目にかかれるもんじゃないが敵に回すとシャレにならん。
その前にひとつ言っておきたい。
お前らだけ楽しくスターリングラードごっこ
してんじゃねーよ!
俺もまぜろチクショーめw
ゲルG220
寒ザク180になったら
ますます愛機のゲルMの出番が増えるな
ニムバスゲルMゲルMザメル安定
>>398 最低限の高度は必要だから、上昇中に撃たれ始めると最速JSでも厳しいよ。
早すぎると障害物にフルチャージをかます悲しい事になる。
いかに撃たせないようにするかが新スナの旧スナタイマン対策。
……まあ、ワンミスで自分が吹っ飛ぶ諸刃の剣。
>>398 物陰に走ってる間に、新砂はとっくに余所行ってる。
そんな浅い考えじゃ、砂効率負けして味方に迷惑かけるだけだな。
絆の勝利条件知ってるか?
そもそも機体支給のためにスコアだけ稼いで階級上げるとかいろいろ迷惑すぎるからマジでやめて
新砂職人つえー発言した本人だが、言葉足らずで誤解があったから書いておく。
職人に会ったのはRC制圧戦での話ですわ。
1戦目は心理戦で全敗した感じがしたから、2戦目は逃げながらダメージ効率で勝つ(チャンスあれば奇襲撃ち)を選んだら上手くハマって撃破&勝利した。
以下、1戦目にやられたことを書き連ねる。
こっちのフワジャンにぴったり照射してきた。(この時まだ相手を舐めてた)
障害物から顔を出した瞬間照射された。
っていうかブースト移動にぴったり照射された。
ロックしてると、障害物から出そうで出ない、一瞬だけ出るラー油のような挙動を繰り返しこっちの精神を消耗させてきた。
障害物からひょっこり顔を出してきたから、偏差撃ちしたらふわりと避けてスナイプされた。
JSのタイミング読まれてブースト避けされた。
JSを切り払われた。
フワジャン合戦中に照射され、スナイプ返しは華麗に障害物避けされた。
対旧砂のエッセンス全てを食らった気がする。
因みにそいつの新砂搭乗回数800台で750勝くらいしてた。
これが緑A2大佐とか、勘弁して欲しいわ。
404 :
ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 07:14:24.64 ID:H/qdpeVpO
ジオン主力機体を中心にコストアップがあるけど、
それでどのように動くか考えてる人いる?
性能変った機体も有るだろうしコストだけで考えるには早いだろ。
インコス編成が多少変わる
何も問題無くオバコス編成もありや
>>404 インコスがオバコスになるのは問題ではあるが、
純粋に性能だろ、気になるのは
主力が産廃になる姿を何回見てきたと思ってるんだ
>>407 逆に産廃が主力なるという風物詩
次にガチに生まれ変わるのはゾゴックと指揮ジムだな
>>409 パンチC装備だと、全黄ロック距離が69mになるとかだと強そうじゃね。
>>403 ほお!そこまで上手い新砂使いがいたのか^^
とりあえずREV3でスナイパーはどうなるか気になる
>>403 それは誰かのサブカか作り直しカードってレベルの話だろw
いくらなんでも勝率90%くらいとかないわ
>>410 それって逆にタックルカウンターされやすくならない?
まだ性能どうなるかわからないけど、
テコ入れは何もないと思うよ
機体性能とコストの面でかなり厳しくなりそう
・低コ格としては中々な機動性
・高バラAP245
・メインは二発QSが容易且つドローも必中で隙が少なく、何気に誘導あり
・メイン二発五連撃QDで150弱
・オルテガハンマー
・ちょい悪な機体選択画面
・専用の格闘モーション&歩行モーション
ゾゴ先輩ガチ過ぎる件……
>>403 >JSを切り払われた。
>JSを切り払われた。
>JSを切り払われた。
フィクション決定
旧砂の狙撃は切り払えるぞ
その話の位置関係とかしらんけど、ちゃんとロックさえ取れていれば。
切り払いって赤ロックじゃないとダメじゃなかったっけ?
419 :
ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 13:12:14.73 ID:zfnqPNqV0
>>401 よそいったら照射中にうてばいいだろ
池沼がしゃべんなアホ
まぁどこでも2ch補正なんてのはあるから
はいはいよかったね^^ぐらいで聞いてあげないと泣いちゃうだろ?
>>418 赤ロックでなくてもとりまFCS内に攻撃してきた対象の敵が捉えられていれば大丈夫よ
じゃなきゃ格が死んでる
>>419 撃たれる位置で照射してるようなアホはお前みたいな核地雷だけだw
新砂乗りは、今のドッカンゆとり旧砂しか乗れないゴミなんかとは、桁違いの位置取りができるんだよマヌケw
お前らゆとりが撃てない撃てないと涙目になりながらウロウロしてる間に、余所をたっぷり焼いてるんだよw
厨機体にホイホイ走る雑魚のレベルで語るな、痴症がw
ゲルJは例のスナキャンバグ以降の修正で完全お通夜だわ
スナキャンペナルティが長くなりすぎ
>>417 >旧砂の狙撃は切り払えるぞ
REV2.5xに成ってからできない
>>424 いや 出来るよ タイミングも別にシビアじゃないし
>>421 検証動画出てる
赤でも青でもロックがかかってればおk
昨日ジャベリンで踊ってるプロガンに赤ロック距離ギリギリのドムバズC撃ったら3段目で斬切払われたわ。
取りあえずロック取れてれば斬払えるな。
>>424 出来るぞ?
ちゃんと切り払い成立の条件満たせばおk
ロック取ってタイミング合わせるだけ
その原理だと、敵タンクの拠点砲を顔面キーパー切り払いもタイミングさえ合えば可能?
だからザメルがサブで妨害しつつ切り払える
砂を切り払えるかは知らんが現旧砂のビーム判定の滞在時間(?)が異常
置けるってなにさw
>>429 切り払い対応がどのくらいの範囲かは測定難しいと思うし体感と経験で申し訳無いけど、
ザメルでミサイサを、ミサイルが画面に見えてる範囲で切り払う事は出来た
位置的にはボイチャ窓の辺りかそこら
さっき赤降りマカクが格闘連打で移動したんだが…
ザメルと同じ使用?
>>434 ザメル=ボディチャの移動距離が長い
マカク=ストンパーの移動距離は・・・
そっとしておいてやれ
ブースト→ストンパーならお情けで見れるぐらいにはなるかもな
436 :
ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:02:49.42 ID:ygxxHlnh0
仕事の都合、明日がrev3前にやれる最後の機会だ。
ゾック乗ってくる
ザメルと比べると無理があるが
マカク単体で見た場合、赤6のブースト移動とストンパー移動だとどっちが速いのか?
>>434 明日は宇宙ステだろ
まさか、先行支給のリックゾック持ってるのか?
ロック取ってないと切り払いできないか?砂で胡麻豆腐に400mくらいの位置から着地にフルチャージ撃ったら切り払われたのだが・・・
仕様変わったんじゃないか?
お前ら馬鹿だろ
オーストラリアとサイド7でゾック出せるぞ
と、ドヤ顔するコメントが来そうなので先手を打ってみる
格闘空振りで数メートル前進した+偏差機能でブレ じゃね?
切り払い条件は 着弾時にその弾を出した敵を赤、青ロックしてるのはず
あっそうそうゾックで思い出したけど友達にパジム使ってもらって
ゾックの空中偏差ってやつ件証したよ。
思いつきでやったからカメラなかったけどね。
当方6,900勝の青将(勝率0.660)なんだがあんなの当たらんぞ・・・・
左70度に向かって機体より若干下にほぼ水平に出るからゾックに向かって
左60度の位置でフワジャンしてもらったり、高さ調節してもらったり、
トリントンの4階から落ちながら撃ったりしたけど750カウントで2発しか
当たらなかったんだけど・・・・
当てるにしても敵の位置取りを決め撃ちする必要があるから実践ではかなりシビア。
それとメガCはBRみたく使えるとか書いてあった気がしたから使ってみたけど
あんな硬直長いもの自衛用に使えないと思うよ・・・通常運用ならA,B安定だと思うよ。
オレの運用が間違っているのかもしれないから、本当に使えるという人が
いるならテレモでいいからマジで動画上げてくれ!
ただ動画も上げられないただの煽りだったんならレスはいらないから。
個人的には乱戦マップ(出来れば開けた地形)の66以上のバースト推奨機体だと思う。
>>445 そういう常人が無理だと思う事をやってのけるから変態って言うんじゃね?
御神体は対人戦で乗った事ないから何にも分からないけど。
追記:空中偏差は(使えるとしても)複数の敵の高さと距離を把握しながら
じゃないとダメだと思うからそんな事するなら旧スナ出してもらって
寒ザクやニムで2機見る方がまだ演算能力低くても処理できると思う・・・・・
使えるヤツはCPUの性能が高いヤツに限るよマジで・・・・
>>446 まぁそうかもね。
ただ少なくとも味方に牽制されてまで出す機体じゃないよ。
前で戦う機体の位置取りも重要だし相手を飛ばさないような
立ち回りも必要、下手したらマンセル組まされたヤツは降格まである。
でも実戦レベルで出来るなら見てみたいし楽しいだろうから
単純に動画が見たいんだよね。
>>445 文脈から判断すると、並の乗り手では実用レベルに引き上げるのが厳しい事がわかった上で検証してくれたんだと思います。
わざわざすまない
ゾックでC砲で2機同時に撃破できたときは笑ったなw
無論狙っていたわけじゃないけど
ゾックはガチ
流石にTTで試す気にはならなかったが、平地の多いマップの66以上なら御神体を
出しても良いんじゃね?
TD,OD,MTは問題なし、BFも水中機動力UPでOk
NY,HMはアウト
意外とJUが良さげな気がするけど誰か試した人いない?
>>452 HMはRじゃ無い方だとありじゃないかな?
>>445だけどA3レベルでスコア取るだけならオレ程度の腕があれば
ほぼ毎回のように400〜600なら取れるよ。
ただその立ち回りだとマンセル組んだ味方にかける負担が半端じゃないんよ。
その負担は(ゾックに)乗れるやつなら軽減できるみたいだし、さらに味方が
ゾックの特性を理解してくれているなら相乗効果まで望めるのかもしれない。
でもそんなヤツは野良ではほぼいないから味方にしてみればエサにされている
感覚が常に付きまとうと思う。
自分のせいで事故っても特定の機体のせいにするヤツって多いだろ?
味方が嫌がるそぶりを見せたなら自重してあげるのがマナーじゃないかな?
オレは格下手だしゲルGとマリばかりだとまぁ飽きるのもわかるんだけどね。
ゾックの空中偏差なんかよりゲルGで空中偏差出来るようになれよ(笑)
カット性能悪い 足遅い 超高バラ マジでゾックはいらねー
しゆレベルなら許す
ガチよりもロマンを求めるのがマイスター()
>>456 カット性能は若干ムラはあるが高い方だぞ。
遠距離でもカット可能なメインに、必中レベルのサブB
足は最高速度は遅いが、長距離はほぼイーブン、障害物競争なら最速クラスの赤3飛行
使い方さえ間違わなければ、総合では決して遅くはない。
切り放しに弱すぎ
長距離移動よりも瞬発力のが大事 あ ナハなんとかさんは呼んでないよ(笑)
ダウンでカットってのが今の編成的にもキツい
>>458 実はさぁ赤3も検証したんだわ。
パジムの青2に捕まるんだからものすごく遅いよ赤3って・・・・
とくに上り坂とか絶望するくらい遅い。
乗り味がホバークラフトみたいで楽しいけどね。
てか障害物競走ってなに?
>>456 そりゃしゆには敵わんよ
カットはカットしてダウンさせてしまった後に相手の無敵時間が切れるまでをフォロー出来るかが大事なんだよ。
その点を踏まえると遠距離でのカットって味方に取ってはキツい。
てめえら真面目にやれよおおおおお!
拠点3回落として負けるとか聞いた事ねえぞ!
>>460 あのゾックはマジキチ
偏差ビタで当てて1護衛とか もうね…
そういやパジムって結局青1が強いの?
>>462 もうガチ出来るとかそういう時期でもないし
第一、今日は日曜日だぜ?そんなんあって当たり前だろ
>>462 状況をkwsk説明してくれ
サイサフル装備で3、4落ちやらかしてくれたとかか?
それって動画があるの?
ゾックてさなぎはらい撃ってる側はあんまかんじないけど
うたれてるがわ 射程ギリギリの恐ろしく早いなぎはらいだから
ビビる
強いとかよけられないとかじゃなく
ビビる
たんに
ビビる
>>467 ポジション的にはビックリドッキリメカだからなw
469 :
リックゾヌ:2011/07/25(月) 00:49:06.05 ID:ye7FRLYN0
初めてゾックと対戦したとき
壁に隠れてたのにビームでなぎ払われていてポルナレフ状態になったのを思い出す。
バ『ゾックビームは、大地に走ったビームに沿って地が割れ、炎が吹き出す過剰演出にパワーアップしました
Sクラでナ トさんを出すなwww
1戦目からニムだったら普通に勝てただろw
Gホイホイでも設置するか(笑)
Rev2の最後はナハトさんで終わりたかったからさ…
日陰物にもRev2の最後間際くらいは日の光りを当てることを許してやってくれ
>>460 小ビルの上くらいの高さに浮いてから空中ダッシュつうか飛行。
普通の機体は建物とか乗り越えながら来なきゃいけないが、ゾックは直線飛行でら〜くらくw
ジムカスでも振り切れるぞ。
相手が建物によく引っ掛かるように調整して飛ぶのがコツ。
赤3の必須テク
今日のTTでニムデス色々試したんだが、マシA胸ミサが一番安定するんだけど同じ奴って居る?
どういう乗り方だとこれが最適解になるかも判ってないんだが、これが一番安定してる。
普通BRバルだよな。
青4マシA胸ミサってどんな乗り方する奴のベストセッティングなのだろうか。知っていたら教えて欲しい。
>>476 Rev1で散々グフに乗ってた人なら多分違和感無いと思う。
クラがミサに変わってブースト強要するってだけだし。
マシ装備だと硬直も無いから格に乗りなれた人だとBR装備よりも動きやすいんじゃないかな。
連邦でも味方にBR格居たらマシ装備で出たりするよ。
特にTTだと格で近の仕事しなきゃならん場面が多々あるからね。
マシ+バルとかマシ+ミサで複数見て、その間にBR持ちがバルコンでタンク刈るという役割分担。
>>475 そんな小ビル程度の高さが続いて適度な段差のある地形ってどこの世界遺産?
マチュピチュとか万里の長城とか?
適当な事を書いて変な風説流布してんじゃねえよ。オデッサの左右のトーチカとかごくごく限られたシチュエーションでしか成立しないような事をもっともらしく書くな!
ダウン取る→上る→ダッシュ
480 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 05:05:52.56 ID:lj6YlHQvO
うわぁ〜・・・・
>>464 ラストトリントンだから出撃しちゃったんだよ
>>465 俺はザメル
最初ギャン(笑)とグフ(笑)で護衛キターと凹んでたら神護衛すぎて3落とし余裕だった。
しかしその頃ゲルGとニムバスと赤蟹が虐殺されまくってた
こんな感じ
>>481 神護衛うらやますぃ〜
4落ち頂きましたょ
>>476 TTなら俺もマシA胸ミサ青4でよく使う。BR装備はニムバスが2枚出てきたらどっちか片方でいいと思う(アンチ想定)。
BR装備が敵タンク狙いつつカット役、マシ装備が敵護衛狙いつつ胸ミサで浮かしてBRに撃ち抜いてもらう。
連邦がニムバスの胸ミサに慣れてないてのか結構バガバカ当たって4階から1階に落とすの楽しいです^p^
が理想かな?
あ、理想だからね?敵も人間だから上手くいく時もあればドツボハマる時もあるからね?
そんな事よりお前らの股間のザメル砲を俺のケツにブッ込んでくれ
>>478 別に障害物一個あてがえば十分引き離せるんだがw
少しは使ってみてから言え。
マイスターとか死ねばいいのに
>>477 >>484 レスありがとう。なんとなく解りました。
私にはメイン硬直無し、近の仕事、胸ミサ誘導がキーワードっぽいです。
硬直を晒さず、無理に噛みに行かなくなるのが安定する理由かも知れない。
ええい、このスレにはノンケしかおらぬのか!
まあそれより、ゼフィとガーベラさんの支給イベントはやはり盆休み辺りなのかな
そうなるとRev3入ってすぐだから、バグとかで延期とかにならなきゃいいが…
>>489 安心しろ!バンナムの仕事だぜ!
バグがなかったり、延期や問題放置がないわけがない!
胸を張って断言できるってのも、どうかと思うがねぇ
だが、ドルアーガオンライン時代から散々やられてきたから耐性が付いてきてるぜ!
ぜんぜん嬉しく感じないのが悲しくないかい?
ジオンも連邦も全員敵だ!
これからは好き勝手やるので宜しく。
493 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 14:02:56.85 ID:+/2+xS0uO
敵は本能寺にあり
>>490 まだまだ短いな、だが太い…
よし気に入った、私の肛門が裂けるギリギリまで突き回す権利をやろう
その後は、俺の股間のデンドロビウム主砲が火を噴くがな…!
照準を中央に合わせても、ビームが少し左に飛んで行くのが難点だが
突然だが編成画面、もうちょい下でよくね?
チャット短いよ。
<拠点を叩く>
<援護する>
なんて2行使われたら、すぐ流れちゃう。
チャットが多いのは、いいんだけどね。
>>495 君は少し、誰もかれもがホモネタで喜ぶとは思わないほうがいい
いまさら遅いけど
ジオンスレには、定期的にホモネタが出てくるよね!!
>>496 チャット欄増やすのはいいが、喋ってんのが4人中2人だけとかのときちょっとドキドキハァハァするwww
つか、他2人は編成時にチャットできるのをしらないのか?と思うくらい静かな時はだいたい負ける。
特にTTで編成時+250カウント喋らん奴に当たった昨日のSクラジオン…
初めて発したシンチャが「全機 下エリア よろしく」とか…
そいつ44なのに終始無言で、グフジャイバズクラ青1でBD3に真っ正面からサベ抜いてダッシュで追いかけて
接敵30カウントで爆散しちゃう
お猿ちゃんな人には言われたくないぉ(´・ω・`)
宇宙アッガイ乗れたっけ?
乗れたら乗ろう
おまえら開幕ガーベラの後ろからアッガイでタックルしまくるのは禁止だぞ
絶対だぞ!
>>498 正直ジオンはホモの巣窟だと思っている
ガーベラさん欲しいがこれが産廃だったら…
ガーベラの立ち位置的にマリの上位互換なら嬉しいんだがな
原作設定ではガーベラとサイサはどっちの方が高性能なんだろ
サイサより低いgpシリーズなんでないだろ
あれは重爆機的な存在でモビ戦はアウト
>>481 それはご愁傷様としか言いようがないな。
と、44ザクキャで0落ち2割でアンチのジム改1落とししても負けた俺が言ってみる。
>>503 な、ならサイサ以上の機体性能を期待してもいいんですね!
ジオンにもコスト340の超性能近が来るんですね!きっと!
ガーベラ280円だけど、焦げと同列に扱っていいの?
焦げなんて所詮バックパック装備した素ゲルだろうに。
320円期待してた。
質問だけど、カテゴリグラフの尖り具合ってどんな評価で尖っていくかわかるひといる?使用率?勝利数?S取得数?
>>507 良く判っていないのが実情。
使用率は関係なし、沢山勝利すると尖る、S取ると尖りやすいと言う話をよく聞くな。
射の勝利数が近より低いのに射が尖ったという話も聞くので、近い戦績ほど重視されていると思われる。
編成画面でキチガイのごとくうるさいやつはシネ
他人の迷惑考えられないやつはトレモでバンナムに指示出ししとけや
>>507 新規カードで検証してた奴いるけど、単純にカテでの勝利数だったよ。
5つのカテで分配した率で尖る。
>>508 >>510 ありがとう。野良だとスナイパー信用されないからいくらか左下尖りにしたかったの(^ω^)
>>511 マジレスすると、狙尖りの砂は逆に信用出来ないな。
前衛やタンクをしっかり乗った奴がデメリット理解して乗る砂の方が頼もしい。
887 ゲームセンター名無し sage 2011/07/25(月) 20:29:52.49 ID:lO6JWzfY0
>>883 何にも知らなそうだから長文で全部書くよ。
ボディチャ連打で移動と高APの両立。ザメルは赤セッティングでAP420を確保
しつつ、機動力はだいたいギガン青6未満ザクキャ青4以上の機動力を持つ。
これと長射程のメインでほぼどのMAPでも全タンク中最速で砲撃開始可能。
とくにAB(北極)は酷い。
サブにはミサイル。タンクは基本的には長射程支援装備は格闘トリガにあり、
装備すれば自衛力が少し落ちてしまうし、DASなのでポンポン切り替えられない。
なので格闘と長射程支援を同時に装備したザメルは放置すると辛い。処理しようと
しても1発40ダメ(「タンクが」44でこれほどの攻撃力を持つのはやヴぁい。連邦は簡単にオバコス
の展開になりかねない)の格闘持ちでじゃんけんが面倒で処理にも時間がかかり、その間に味方がキツい。
その癖処理されているザメルは44で拠点をたった8発で撃破できるので、切られながらでも拠点を撃てばリスタ後に
前述の驚異的性能のおかげで拠点撃破は楽々。連邦はアンチしても大して効果が得られない。
44ジオンは砲撃地点にザメル到着→敵アンチがBR格じゃないなら護衛放棄で最速切り離し
→連邦は1拠点撃破に必死
って展開で大体終わる。
ジオン1護衛に対して2アンチかけようが、3連QDを2回も中断されれば拠点割られる。
開幕全護衛しようがザメルが余裕の3拠点フラグとサブミサ支援。
連邦は不利になる…というかほぼ積んでる。
なんて言うか・・・連邦ってすごいなって思った
いや、ぶっちゃけこの通りだろ…ザメルはやりすぎだ
格差でも3拠点なんて見たこと無いが少し攻撃喰らったら無理じゃね?
しかし44のザメルとマリネニムバス編成はヤバいのは同意
下手なのあまり見ないし
ザメルとマリネ無いし格乗れない俺はどうしたら…
>>514 ザメルはそれで合ってるよ、何にもおかしな事言ってない。
ザメルだったから勝ったって試合大杉
これで何も感じないとかジオン兵ドMすぎんだろ
今までさんざん不遇時代を味わってんだからこんくらいの優遇はいいだろうよ
それなのに連邦ときたら本スレにまで出張してネガキャンの嵐、ちょっと前まで連邦無双時代だった事も忘れて・・・
どんだけお前ら不遇されたら気がすむんだ・・・
>>519 ネガキャンってかザメルの性能で盛り上がってただけに見えるけど…
なんか末Pみたいな奴だな
そうだな、なんかよく見たらザメルTUEEEって話してるだけかも知れない
この前もザメルの話題で荒れたから過剰反応したわ
コピペバカしてすまんかった首吊って死んでくるわ、俺みたいな瞬間湯沸かし器はもう書き込まん・・・
正しい評価を目の当たりにしてドMも何も無いんじゃね
不当評価や過小評価、間違った評価なら一言二言言いたい奴もいるだろうけど
でもさ、ザメルガーザメルガー本気で煩いわ
機体性能は連邦のが良いのは確実なんだから
考えないだけでなんか手はあんじゃねぇの?って
だったらザメル削除でいいからヒルドルブくれって思う
>>521 誰にも賛同してもらえないからって即平謝りとかwなら最初っから書き込むなよなwww
こどもは早く寝なさい
>>517 近遠に乗れてるなら格も大丈夫。
足手まといにはならないから、格に乗りなよ。
明日ちゃんとギガン乗れるかな?
ザメル乗りすぎて、ギガン乗れるか自信がない ><
>>527 こっぱずかしくなったからって無理に釣りっぽい流れにしなくてもいいんだよ?
ジオンスレは寛容だからな、多少のおいたは見逃してやるよ
>>527 自軍が不利な時に相手を妬み、有利ならそれに驕る
お前みたいなクズが増えたから絆が駄目になったんだろうな
>>524 ヒルドルブかー バンナムだと
「ヒルドルブで出撃した場合、一部ステージのリスタート地点によっては、前線まで出られない不具合が確認されました」
とか言いそう
(例 トリントンでアーチの内側からリスタ→穴くぐれない→\(^o^)/)
でも対抗策考えない連邦も連邦だろ
実際向こうはぶっ壊れ機体のオンパレードで、ザメルという攻撃を耐えて拠点を落とす、この一点のみに特化した機体にされるがままとか何なんだレベル
>>514のパターンでも
>44ジオンは砲撃地点にザメル到着→敵アンチがBR格じゃないなら護衛放棄で最速切り離し
>→連邦は1拠点撃破に必死
>って展開で大体終わる。
これで大体終わるとか文句言ってないで、ホントに大体それで終わるんならアンチに最低1機は必ず高火力格を配置するようにしなさいよ、と
まぁまぁrev3になったら調整入るだろうしどうなるか分からないんだから機体議論とか一旦やめない?
もしかしたらザメルが産廃になる事だってありえるさ
そんな事よりジオン近乗りの猛者共でガーベラに浮わつこうじゃないか。
>>499 遠に合わせて進攻ルートも言わず無言のやつとか居ると遠枠開け渡してくれって思ってしまう
あとバースト組自分たちだけでしゃべってんのかシンチャをしないのが多い
連邦厨って自分らが少しでも勝てなくなるとギャーギャー騒ぐガキだから無視しな
恥も外聞も無く降格狩りゲーするクズばかり
量キャって良いものを持ってんのに使えてるのはごく僅か
ああ、もったいないw
元々タンク乗りの育つ環境に無かったからしょうがないかwwww
>>533 現状の仕様だと、近で浮わつけないんだよなー。
コストってもうわかってるんだっけ?
何かしら特化したものがあればいいんだけどね。
>>511 緑だが狙カテで射と遠の各2倍ずつ勝ってるがそれほど伸びてはおらんな…
1200回は狙撃に乗ってるのではあるが。
最近の勝率なのか、それとも個人戦績の毎週のポイントでも加算されてるのだろうか?
確かによく分かっておらんな…使っていればそれなりに尖るけども。
最近ってのは有るかもね。
近の半分しか乗ってない射が近と見分け付かんや。
金閣尖り遠そこそこだが、遠で勝った時はそう増えないが
射狙で勝った時はそこそこ増えてる気がする
回数の少ないやつは伸びやすいのかもしれない
直近1000戦分とかなら有り得るかも
>>537 グラフが尖るのはそのカテゴリーでしか勝ってない位じゃないと。
ある程度色々なカテゴリーで勝ってると尖らない。
>>531 バンナムの事だからもっと斜め上に考えて見よう
「一部ステージのリスタート地点によっては、前線まで出られない不具合が確認されましたので修正しました」
「トリントンでの出撃&リスタポイントはアーチ前のみとなっております」
<もどれ> /(^o^)\
まったく為にならんがバンナムって
若干、狙尖りだよな
グラフは伸びた後縮んだりするぞ
多分カテゴリ勝率かと
射グラフが左右に動きまくりでキモいわwww
今日は66でもないのにゲラザク出まくり、ゲラザク以外を乗せると落ちまくるやつって何やってきたの?
>>543 それはいつも見てるのが狙が伸びてないグラフだからそう見えるだけでしょ
>>545 ゆとり「みかたのうしろからばずーかをうってぽいんとをかせいでました」
>>545 バズ垂れ流しのどっかんゲー
基本的に戦場や人数考えずに射不動のゲラ即決には期待はしない
少人数でゲラなんて落ちるイメージしかないなー
少人数だとインファイトさせられて無能化するだけだろ
550 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 08:20:28.92 ID:Hf/8a+8l0
ジオン2年近く放置してて久しぶりにやろうと思うんだが曹長でも新品タンクはまずいよな?
機体が各カテ1,2機で素ザクとグフ以外新品しかないw
>>551 問題無いんじゃない?
今は最短6クレで軍曹まで上がってしまうんで、新品同然のタンク位普通に居るよ
気になるならトレモを少しこなしてみたら?
>>551 タンク自体稀だろうから新品余裕だろ
護衛無しでやれる腕前じゃ無いならガチ装備でも駄目かと
A1ならまともな似非いないだろうから青葉区なら不意打ちルートでいけそう
A1A2大佐戦で上ルート窓際に鮭が待ち構えてたのはちょっと見直したが
>>552 >>553 レスありがとう。連邦佐官だとA3でも餌にされたから不安だけど一回出して様子見てみるわ
555 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 10:09:30.00 ID:YqKd23HD0
よっしゃー555
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
ゲラのラケバズおもしろい
>>551 新品タンクなら
ギガン育てりゃおK。
各種砲撃硬直がでかいが、160円とみれば拠点攻撃力はなかなか。
MS弾はABQでシューティングゲームが辛うじてできるくらい。
デメリットはリロがちと長く、やや威力不足で機動力低下つき。
拡散弾は非ダウン系。なかなか当てやすく、非ダウン系の為、前衛の邪魔になりにくい。また、機動力低下、コストUPなしなので選ばれやすい。
デメリットはダウンさせたいのにさせれないない、連射きかない、リロ長い。
焼夷弾はあまり使ったことはないから詳しく書けないけど、誘導性能は高く、結構爆風も大きく当たれば機動力低下のおまけ付き。
デメリットはコストUPと連射きかない、リロがかなり長い(ちと曖昧)。
あとはサブバルカンでバラけるが碗部分に着いてるから射角は広くややバラける。バラけ利用してタックルQSもできる。
セッティングは好みやMAP、人数で自分にあったのをどうぞ。
青6でドリフト三輪車になるもよし、安定性求めてNから青4位まででもよし、ガチガチ赤2でもよし。
いいかげんマザク消化ヤメレ大佐共。
ポイント取れないからってフルアンチ相手にマザクの青4で突っ込むなアフォ。
AP200そこそこで蛇が溜めてる目の前で脚止めたら護れんわハゲ。
>>533 ちょっと昔の焦げみたくバラけるマシ、そしてクラ持ってたら言うことなしだな
>>536 特化じゃなく汎用性がいいな…とりあえず改とはいわないけど
>>532 日本語でおk
お前さん、ザメルって単語に反応しただけで書き込みをちゃんと読んでないだろ?
ぶっちゃけ、対応しにくいからこそやばいだろって話なんだぜ?
てか腕前同等だったら、最後まで対応しきれるはずがないぜ?
けっきょく、ザメルに押切られるのは明白だろうな
今のジオンは、マジでやばいって
壊れのMSだけじゃなく、兵の質やモラルもね
以前のように野良でも、逆境の中でも、絆で頑張って勝利して喜び合った面影は微塵もないよ・・・
そりゃあ、天狗になってるときは自分では気が付かないものだが・・・
少々鼻を伸ばしすぎって気がするぞ?
ポキって折れてから気が付くんだろうが、すでに時遅しなんだけどな
ザメルのことを置いどいて、ザブングルについて話そうよ
カッチカチやぞ!
カッチカチやぞ!
>>559 一芸に秀でてないと隣の改みたいに産廃になるから、特化がいいな
ゼフィもガーベラも280近
ガーベラはビームマシンガンがどんな仕様になるかによるなぁ
両方ともドヤカラー機体だしマトモだといいけど
個人的には昔の赤蟹みたいだと嬉しいな
>>564 どうぜズゴックのメガAのように実弾と変わらんだろうjk
あとガーベラはgp04だぞ
常時リロードのマシンガンとか止めてくれよ、マジで
ヒットアンドアウェイとか言うくらいだから、まさかとは思うが
それはヒットアンドアウェイじゃなくある程度の弾が貯まるまでライン維持能力が大幅低下して
下がらざるを得ないだけだ
ジャスコのメインのリロであれば常時でも悪くないと希ガス
ドヤカラーがマトモ?
ナハト「やったね!僕はマトモなんだ!」
しかしサブが使いにくいとメインを活かし辛いから、
サブ110mm機関砲がどんな仕様なのか気になる。
メインが終わってるなら、どのみち倉庫番なので無問題。
>>560 連邦さん、ザメル壊れすぎて辛いのはわかるけど、どうせすぐ修正されるから
わざわざジオンスレにまで出張してこなくても結構ですよ
真夏の関東炊きを楽しみたいなら話は別ですが・・・
ジオン版ジム改になりそうな悪寒…
メインはスポBでサブが寒マシ
そのかわり足の速さはカスより早いみたいな
で、ゼフィちゃんもテトラと同じ足w
>>571 ジオン版事務改ならいいジャマイカン
事務改が乙るのも中身チ近の場合だけだし、ゆとりに高コ乗り回されるより全然いい。
玄人仕様大いに結構。
隣で散々言い尽くされたジム改の欠点を理解してないのはマイスター本人だけだと思うのだが
574 :
赤畠:2011/07/26(火) 15:46:55.37 ID:/O1jvtetO
最近マイスターが流行りらしいから私はアッグガイマイスターでも名乗ろうかと思う。
575 :
π:2011/07/26(火) 16:03:57.64 ID:6DrZU2Xh0
なら俺はおっぱいマイスターに
>>575 ゴッグの魚雷をおっぱいミサイルに変更しろ!と、言うことだな
>>573 「即ダウン(よろけ?)サブの方が優秀!(ドヤッ 」
↑
とても、事務改の欠点を解説してるようには見えないんだがw
ジオンって宇宙で活躍できるMSって、あんまり…
箱と古座あるじゃん
NSは地面でも活躍するからスルー
>>579 どっちが優秀とかじゃなくて、解説になっていないのが問題。
ついでにお前さんの一言もね。
ゴッグの魚雷っていらないよな
どーせならドムみたいに腹メガBをサブに回してほしい
クラッコとかバルを弱いって言うのはBクラだけ。
相手にすんな
>>581 意味が判らないけど、何が言いたいの?
ついでに言うと、今日が昨日の続きと思ってもらっても困る。
俺は昨日お前さんと遣り取りしてないから、昨日の遣り取りは知らん。
ログで読んだだけ。
自分を非難する奴は同じ奴と思い込み話が通じないのってコミ障だろ、末Pと同じだから触るな
おっぱいマイスターはマクロスやがなー
今北もしもしだからなんか話の流れがよくわからんが、クラは使えれば超兵器でバルは即座に撃てる優良自衛装備だろ?
>>584 バルやイモクラが強いとしたって、ジム改が使えないって
意味にはならないってだけだろ?
単純な日本語の話じゃないか。
>>587 その通りだけど、何で彼は今ダウン兵器を揶揄したのだろうね。
全く無関係で話が飛んでる。
事務改の話か
まあ280で事務改と同じ仕様の武器なら流石に怒っていい気がする
逆にマシが片方でも役に立たなきゃ倉庫番だし、変にバンナムに触られるよりは普通にクラ持ちがベスト
シュツもちょっと欲しいかな
というか、そういえば本来シュツってバズ系並の火力があってもおかしくない気がするんだよね
正直、横から言わせてもらうと、
ダウンサブが優秀なのは、同格以上〜少しだけ格下を想定した場合だと思う。
敵との力量に差があるなら、枚数捌かずに、よろけ属性でダメ蓄積の方がそのままいたぶれる。格の格下無双を、更に途切れない武装が助ける。
ただ、そう考えると、5割以上の確率でダウン武器の方が適応になるから、yes/noできっぱり分けると、よろけサブがイラナイ子、ダウンサブ:使い道多いとなる。
圧勝パターンでダウン武器使うと、逆に試合が伸びるし敵にチャンスを与えてしまうことになる。
ワケのわからんことを妄想すんなw
>>592,593
いや本当に。
格差がある場合、どんどん敵が落ちてくから、ダウンだと逆に無敵時間を与える意味合いが強くなって、展開がもっさりする。よろけで落とす回転を早めた方がいい。
そんな時はまれだから、いちいち想定しなくていいんだけど、殲滅試合であっという間に終わった時、ダウン武装選んで後悔することが多い。
今ジオンでダブタン戦法で右ルートばかり叫んでた試合でマッチした方々、マイクがイカレてたのか《中央ルート》《オトリになる》が認識されなかった
すまない
3番機ゲラより
ダウン兵器持ってても勝てるんだったら良いじゃん
…もしかしてポイント取れないから後悔するみたいな次元の話してる?
>>596 そうだな。ポイントレベルだった…。圧勝でB・Cとか寒いから、S取りたかったなとかな。
勝てればいいって言われて、少し吹っ切れたし、考えをまた矯正するわ。
圧勝で調子に乗って二戦目奇策に負けることも度々あったし、手堅い勝利やっぱ大事だよね。
グフフライトタイプ「パジムに負けてられるか!!」
そしたらゲルMの対抗馬としてクゥエル来そうだよなw
パジムはメインマシだったらかなり見方変わったんだがな〜如何せんバズってのが…
>>599 近にしては異常な威力のマシがあるじゃん
フワジャン中でも当たるようにバラけまであるし
焦げマシがこれになったらなあ…
パジムのマシは一級品なのに連邦では理解されないんだよね
パジムマイスター扱いされそうだから≪後退する!≫
パジムは強い弱い以前に足が疲れるのがな
パジムで連戦できるマイスターがいたら尊敬するよ
パジムはTT意外だと空中でゲラバズの標的にされる
あれは俺には無理
ゲルMのがやっぱり優秀だよ
パジムだからといって常に飛んでる必要はないんだけどね
複数に囲まれても逃げれるというのが最大の武器じゃないかな
貴様らよっぽど関東炊きが食いたいらしいな
いいだろう、全員ズボンを降ろして尻をこっちに向けろ、熱々のちくわぶ練りからし付きで添えてやる
今ならおまけでごぼうも付いてるぞ、どうだ?嬉しいか
今日、REV.2の焦げを乗り納めしてきた。
愛機といっていいほどREV2では乗ったなあ。相手がジムカスばかりの時はつらかったけど
おかげでうまくなったとも思う。なんとか偏差もできるようになったし、慎重に立ち回れるようになったし。
ほとんど野良だったけどそれなりに勝ち越せたのは焦げのおかげだと思う。
REV3はどうなるかわからないけど、ひとまずおつかれさま。そしてありがとう、相棒。
>>605 ガチホモの方もスパイと一緒に連邦スレにお帰り下さい
実質最後のrev2を堪能してきた
一応勝ち越しで終えれたがrev3ではどうなるんだろね?
射撃のコスト上げるって事は多分今のドッカンゲー風潮は残るのだろうし・・・
ゲラは仕方ないとしてガンキャがコストそのままってのが納得いかん
個人的にあれは両軍通じて一番腕が落ちる厨機体と感じてるからね
BUの日に合わせて休みを取ってたが延期で当日出れなくなってしまった・・
同士諸君当日は情報よろしくな!
近の復権なるか?ザメルは弱体化されるのか?
まあその前にカード引き継ぎで絶対トラブル多発だろうけどねw
店に8月頭に何とかプロジェクター導入って
書いてあったけど、バーアップだけじゃ映像キレイになんないのかな?
>>609 プロジェクター変えなきゃHD堪能できんらしいぞ
だから店によって29日にバーうpしてしばらくしてからHDに変える店がほとんどだろ
HDに変えたはいいが客がいないんじゃ店は大赤字だし
ばーうpだけでもある程度キレイにはなると思うよ
PS2からPS3に変わるみたいな感じ?で映す映像自体が変わるから
ドットのサイズ変わらないのにどうきれいになるのか・・・
頼むからトリントンで1st1階強行だけはやめてくれ
むしろホモネタはジオンスレの華
>>614 さすがに時と場合を弁えろとしか言いようがない
俺はどうでもいいが中には拒否反応起こす人もいるだろう
つまらん流れでウンザリする人だっている
たまにならいいと思うが度が過ぎたネタレス、その流れは自重すべき
こんな事も言わんとわからんのか?
ホモは脳の欠陥だからな
氏ぬべき
ホモもおでんも自分おもろいやろドヤって感じなのがもう…
ホモネタなんてかなり一般的になってる事で過剰反応しちゃう子は2ch見ちゃいかんよ
まあ夏だから普段居ない子が来てるっていう事なんだろうが…
いやずっといるがホモネタは好かんだけだ
一般的にすんな
>>617 いやいやいや、おでんは華とかそんなレベルじゃなくジオンスレの伝統行事だろう何言ってんだよ
夏なのと蝙蝠カス野郎がうるんだよ、言わせんな恥ずかしい
…はぁ
証拠も何も出ないんだから、ID変更前の特定したってしゃーないがなー
まさかここにきてジオンスレの伝統否定があるとは思いもしなかった
ちなみに俺のIDがサティだった
買い物するなら今のうちだぞお前ら
ガキはジオン好き
ガキはホモネタ好き
ジオンはホモ
ガキの言うネタにいちいち目くじら立てても仕方ない
ホモネタもいいが、我が軍のペズン計画とやらはどうなっとるのかね?
まさか赤い三輪車だけしか完成してませんとかじゃあないだろうな…?
ガチホモてここに居るの?
629 :
キシリア:2011/07/27(水) 11:09:13.41 ID:OHrlzx5gO
ホモは少ないだろうが、女性に対してモジモジする子が
多いのだろう。
腹が立つより可愛いじゃないか。
ゼグアインだせや!ツヴァイでもいいぞ
>>627 ついに山越えハンマーのガッシャが遠のカテゴリに
>>629 女性にたいしてモジモジ君か
わかるよ
俺は絆事態がモジモジ君(チ近)だが、リアル女性には格闘ブンブンでつょ
初めから期待しないから
REV3では先行支給の機体が正式支給になるだと?
機動8の土星エンジンとかゾックでジャブロー侵攻出来るとか胸熱
>>633 女
わ
俺
に
初めから期待しないから
ほぉぅ
>>635 えらく強引だなwwwww
まあとりあえず、ここでのホモネタはスレが荒れてきた時に鎮静化させる材料として使われてる傾向があるから、何も無いときに使うもんでもないかもな
ホモ気持ち悪いってか危ない目で迫ってくる奴が多くて嫌い
普通に振舞えないなら消えろ
>>637 ぶっちゃけこのスレにガチのホモは1〜2人いるかいないかって位だと思うず
大半はネタでやってるはず
…だよな?な?
>>632 ガッシャの山越えハンマーで拠点叩くとか胸熱だなw
ハンマーガンの射角調整するも、ハンマーは150mしか飛ばんけどなww
>>627 ペズン計画もいいが、まず統合整備計画を完遂させるべきだと思うのだが
ふと思ったけど、ジオン軍人って
結構嫁持ち多くないか?
ドズル、ガルマ、ランバラル、シャア・・・・
もしかしてジオン軍人ってモテル?
シリーズごとに女をとっかえひっかえしてるアムロとか
愛人候補持ちのブライトさんとか引っ張りだこのカミーユとか
ロリコン完備のジュドーとか連邦サイドも負けてない
ジェリドだってもててる
明言されてなくても双方妻帯者が普通にいると考えられないのか
>>642 ドズルはいいとして
ガルマ=結婚前に死亡
ラル=内縁の妻扱い(小説版だとギレン愛人のお下がり)
シャア=結婚どころかロリコ…
嫁持ちと言うには微妙じゃね?
そうか、とりあえず1年戦争だけで考えたら
ウッディさんぐらいしかいないかな〜と思ったんだ
あとは何か女を横に侍らせてるイメージかな
基本的に将校だのパイロットだのはもてるもんだぜ
格:射程延長
ナハト:全セッティング、歩きでステルス
鮭:ブースト性能向上
近:体力増
ヅダ:高速化
ドムトロ:ラケバズB
ハイゴ:マシ持ちに
射:射程延長
ゲラ:爆風威力減
ドム:ジャイバスC +80
ドムキャ:拠点弾復帰
ゲルキャ:強化
遠:
ザメル:ボディチャ進まなくなった
狙:
ゲルJ:機体弱体化で射程威力増
目立ったところはこんな感じかな。
背後のマシってどんなだ・・・
ズゴ粒子砲(6連のほう)みたいな感じだろうか
ナ さんは全速歩きしても映らないなら驚異か?
しかしそれはそれでゲームシステム壊してるから嫌な感じ
ゲラのバズ弱体でゲルのジャイバズが強化っぽいな、ゲルググへ移行するヤツが増えるんじゃないか?
ナハトはサブ発射数減とかもあるけど
「ブーストゲージ回復時間増」
これが気になる
とにかく機動力如何によるかな
全体的に機動を下げられてるっぽいし、メイン等の威力は変わってなさげ
もしかしたら青4が罠セッティングで青3ガチになる可能性もあるし
やってみるまでわからんね
ハイゴのマシというと、ヒゲガンダムの丸いヤツのイメージかな(笑)
あと、
ドム系:すべるよ!
追加でw
ドム系の滑りはちょっと抑えられるようだな。
しかしキャマダ拠点弾復帰はイイとして、
ドムバズCは実質、使うなという采配か。
近トロマシC削除
かつての俺の愛機が…消える……orz
>>654 もしかしたら+80に足りうる壊れ性能という可能性も
おいあの・・・機体調整情報見てきたけど
焦げは・・・ねぇ?焦げちゃんの項目無いのなんで・・・?
>>655 あれ、俺がいる
トロは機体特性とマシCがハマるんだよなぁ…
なくなる前に乗り捨ててこようかしら
近トロのラケAはどんどんBSG化していくな
連邦は44のザメル対策をジム頭でやれってことか
なんかえらい強化してあるようにかいてあるけど
GP01かジムカス引き連れて拠点叩くスタイルがスタンダードになるかね
ガーベラテトラの項目見て納得した、多分rev1時のあの超ピーキーな焦げがガーベラに当たるっぽいな
こりゃあ腕を磨きなおさないと乗りこなせなそうだな
てか待望の機体調整きたのに何でジオンスレはこんなに静かなんや・・・
ムキャタンがやっと復活か・・・
昨年暮れからの7ヶ月、本当に長かった
>>662 サイサ「……俺のビーバズと交換しね?
ミサイサに調整入ったから期待したのに!
復ッ活ッ
ゲルググ(S)復活ッッ!
ゲルググ(S)復活ッッ!
ゲルググ(S)復活ッッ!
ゲルググ(S)復活ッッ!
ドムキャも復活ッッ!
サイサバズAは単発フルオートにしろと何度いったら
集弾率うpと遅延短で多少使いやすくなるのかね
>>665 威力が下がってダウン値も上がって、だけどね
FCSの稼動幅とか上がるから、使い勝手はよくなるかも?
ぱっと見感想
ナハトがずいぶん変わるな。
特にステルス強化は結構鍵になりそう。
ハイゴのチャージジャンプ系がずいぶん弄られてるな。
魚雷射程も減だし。今までは射撃機体キラーとして有効だったがどう変わるか…
ゲラは値上げな上にゲラバズ下方修正か。
ドム系の滑るのが増えてるな。
ムキャも拠点弾復活だがジム頭180と違ってコストUP無しとの差がどう出るか。
ゲルJはスナ2と比較してマジでバンナムは恨みがあるんじゃないかって位酷い内容だ。
ナハなんとかさんの歩行中ステルスがどの程度かによってナハなんとかさんネタが続くか廃れるかの分かれ道になりそうだなw
鮭も射程が戻るならまた乗るかな
ところでドムのバズCの+80は、期待しても良いんだろうか…
あとはどんな隠し修整が有るかだな…
鮭復活したというより、
アレBRを無料にした感じだろうな…
20円のアレBRですら射撃戦出来ないから、…闇討ち格?それでも性能向上だからいいけど
対するダムの無料BR、性能低下ばかりで不穏な事しか書いてないが
その中で射撃硬直減と書いてあるが、足止まらないBRとか言うんじゃないだろうな
でも鮭は最終点威力減とあるからなぁ。
それに射程は格闘機全般が伸びてる。
復活には程遠いかも知れんぞ。
>>670 鍵はどの程度ダッシュ性能が上昇しているか、だろうね
とりあえず他の格BRみたいに密着で最大威力
長距離で低威力なんだろうけど…どんなもんになるか、だなぁ
これジオンの高コスト格ギャン以外終了みたいに見えるのは気のせい?
ガーベラ、近?格?
MSリストでは近、支給リストでは格カテ・・・
運用例文は0m〜150mってなってるから、格でいいのか?
ゴッグ超高バラ
ゾゴAPC性能向上
格トロ茶トロ武装変更
BD2NSBR270円据え置き、密着型or一律型へ
ナなんとかさん→ さん
鮭BR密着型へ
ハイゴ厚遇
ゲラ死
ガルマ射タン劣化
ドムタン復活
ドム280射タン
素ゲル偏差カーソル復活
ゲルキャAよろけへ
ザメルボディチャ短化
ナ何とかさんはステルス強化して機体性能下げましたドヤッだからなぁ
普通逆だろ
ナハトさんの格闘は独自のバランサーダメージ仕様になってるぞ
これは中バラ以下にもクナイBからの1QD外しに繋がれるフラグじゃないか!!
てかGP01の機体説明がRev1赤蟹に近い印象を受けたのはオレだけか?
(おそらく)全バラヨロケのメイン、格闘威力大(赤蟹は3連目、GP01は2連目)、
高機動
ガーベラはここ最近のジオン機体優遇のあおりを多少受けたような印象だしやな感じだな
ナハとはブーストもさらに劣悪になるときたらこりゃ赤4でステルス特化で闇討ち特化かな。
サブも威力高いバルカンみたいになるみたいだし、「良くて」一部MAPでなんとかって
感じまでいけるかもぐらいかね。
セッティングに意味もたすなら青振りでステルス削除でいいから普通に高機動
にしてやってほしい。
後BD2のBRが命中率低下ってのは判定が小さくなったでおk?
遠距離威力も減るし射撃戦はだいぶ弱体化するみたいだな。
鮭も遠距離BRは威力が「今」より落ちるってことは、機動力がよほど
変わらんとまた微妙になりそうだな〜
イフ改はグレまで射程距離増ってのも不穏だ…素体いじってくれよ
ザメルパンチ!移動距離短! バンナム2ちゃん見てるなニヤニヤ アホー
>>678 全セッティング歩きでステルス有効になるんだが
なんで赤4が必要になるんだ?
で、サブはどれだけバランサー蓄積させるかまだわからんが
1トリガー3発発射中バラよろけになったら大したもの
中バラダウンだとしてもバルカン的有用な使い道はある
まぁ、機動性が改善されない限りはどちらにしろ産廃のままだけどな
wktkしてみたら
連邦のLAとプロガンのBRはそのまま現状維持です^^
てことだよな?
>>681 バ「BD2NSも新BR式()になるけど鮭が以前の鮭に戻れる・か・も?だよっ☆」
>>681 LAに関してはダッシュ速度も増えるから、純粋な強化っぽいな
支給リストのガーベラ、格になってるなw
>>681 まあどっちもそんなに使われてないし、据え置きでもプロガン倒せば300コストだしで悪くは無い気がする
LAも紙だし
というか、ムキャタン復活とか血涙流して歓喜するレベルなんだが
とりあえず帰ったら即情報見てみるか…
>>680 全セッティングにおいてステルス発動までの時間短
全セッティングにおいて歩行状態でのステルス有効に変更
って書いてあるから、赤4なら歩き始めた瞬間からステルス発動にはなるだろ…う?
青4はもともとブースト満タンになってからさらに3〜4cしてからステルス
発動だったから、それが少し早くなったところでばればれ…ましてやブースト回復が
遅くなったのなら、結局実戦でのステルス発動は以前と変わらんかもしれない。
さらによく見ると歩き速度やブースト回復やらなんやら赤4以外はステルスに不向きに
されてる感がある。
>>685 復活といってもおそらくコスト280だぞ
連邦側のガンキャ拠点弾も気になる
>>687 ジム頭の180砲と違ってコストには言及されてないぞ
まあ、蓋を開けてみないと分からないが
コストに言及されてないからこそおそらく280になるんじゃね?って言ってるんでしょ
まぁ射タンは280で合わせないと死に兵装が出るわな
しかしコスト・機動低下・回転率・装備トリガー部位
ひいては対MS性能など、気になる所は他にも山ほど
>>689 新武装(笑)だから説明無いけど他の射タンからみてまず間違いないかと
今になってようやく浮わつけるな、浮わつけるスパンがみじけぇよw
オッゴの装甲3…だと?
なに、ふえるの?
まだ性能に関しての追加情報はあるのかもな
まだまだ期待しておこう
あとカテ変更とかあるかと思ったが、これは無い感じか?
カテ変更があるならさすがに今日の更新で公表してるでしょ
ドムはこれってバズCが範囲攻撃として強くなるって事か
射程の長いゲラバズみたいなもんだろうかね
ドムAバズも皆警戒してないからか、置き撃ちがものっそい当たったけどな〜
C+80もあるんだから期待していいのだろうか
なる程、280のムキャタンか
改造手術を受けてパワーUPした姿に期待しよう
・・・てか実質280のタンクってヤバくね?
コスト280ドムとか嫌な予感しかしないw
んでもニムBR270だっけ?ニムニム寒ザクザメルはまだいけるのか
たしか素体260のBR+10だったよね?
よりカオスになる感じがする。
いいんだけど、近が不要な気がしてならない。。
ガンキャも拠点弾持つんだね。
ジム頭の拠点弾は、ザメル並みか?
>>702 その代わりにおそらくアレと同じ密着型に変わって、威力減される
鮭の性能次第では鮭の方がいいかも
>>699 ムキャタン「本気で逃げに回った私に追いつけると御思いか?
ってくらい単機拠点叩きに定評があったムキャさんだけど
対拠点威力がどの程度かによるんだろうねぇ
>>702 270+270+180+240=960 だね
でもNSはBRが遠距離で威力ダウンだからねぇ
前ほど枚数重ねる価値があるかどうか、ってところから
ちゃんと検証すべきじゃないかな
とりあえず新ステージは、アッガイたんでHLVの上に乗ってお空へ打ち上げてもらわねばなるまい
ドムキャの閃光弾はガンキャ蛇潰しに使ってたから悲しいが拠点弾くるならいいか…
ガルマバズBの硬直増加てなんぞ?反動で尻餅つくの?
鮭の遠距離威力どうこうについても、伸びた射程の分では威力がそんなに出ない、って程度かもしれない
鮭BRがある程度復権するならニム鮭寒ザメもあるかもしれん
ゲラは前から、「コスト据え置きならバズ弱体化」「バズそのままならコスト上昇」でバランス取れるって言ってたよね。
どっちもやるのが糞Pクオリティって笑ってたけどマジで糞Pだった。
>>709 バランス調整って、どうせ使われてない産廃は度を超えた超強化さえしなければバランスに影響しないけど、
既にレギュラークラスの機体は弄れば弄った分そのままバランスに直結するから少しずつやっていかないとだめなのにな
小学校の理科ですら上皿天秤のバランスを取るやり方くらい経験するはずなのに
ドムのバズCってどんな爆風起こすんだろ期待ww
ってか+80って…どんだけだよ
それよかコスト200でバズ性能下げられたゲラさんっていったい(ry
>>705 あ〜寒ザク180か〜悩ましいなw
鮭寒ザクHザメルだと280+180+120+240=820だが、そもそも44でHってのもな〜…
連邦は蒼2ジム改ジム頭量タンの270+240+220+160=890あたりで来るかな?
ジム改のジムライバランサーダメージ増加が気になるんだが
ジムカスよろしくなライフルになったらこれで来そうな気もするんだよな
ゲルググを売り込みたいんじゃないかな、ゲラとほぼ同じバズ持ってたが今回こっちは強化だ
ヅタさんに対艦ライフルが+100で配備されるフラグが立った!
ニムのビーライ、接射と遠射でどこまで違うんだか気になるとこだけど…
個人的にはケンプバズバル…バルだけかよw
>>715 物凄く硬直するうえに「機動低下中」は確実だなw
+80wwwwwwww
アレックスと同じコストwwww嘘だと言ってよドムww
ハイゴのビムキャコスト上昇なくなったな
威力減の度合いにもよるがハイゴ始まったかもしれんしやっぱり始まってないかもしれん
連邦はガンキャジム頭の遠なしダブタンのフルアンチが流行りそうだな。
スプミサ+BR+拠点弾とかお手軽過ぎるだろ。
ドムキャは相変わらずマイスター用っぽいからジオンはザメル安定だな。
ケンプのショットAもロック長くなると、歩き中にショットA置き+ダッシュ
して噛み付きが出来なくなるな。でもそんな狙えるもんでもないし、距離が伸びて
守りと射撃戦(笑)強化のほうが喜ばしいかな
シュツ()
で、やっぱり近がいらない子な気がするな。射はコスト上がったりだけど、格が
猛威を振るいそう
後ドムのバズCは核バズって渾名が付けられるような超爆風、超威力と予想する。
レールキャノンですらコスト+40なのにな…
>>719 爆散とかテッコーのことを考えればスプミサと拠点弾は同時に詰めないと思うんだが
>>720 射程が伸びるぶんショットA派も問題ありなんだ…
格もより射撃重視になるのかなぁ
やっぱ時代はニムなのか…
ガンキャ拠点なら、キャノン・拠点弾・パンチじゃね。
ゲラの後は、ゲルバズかな?
機体調整きたw 半年ぶりに絆復活するぜ
ついに俺のナハトさん、全セッティング歩きでステルスw
しかもステルス発動時間短!
低かった装甲上昇!!
唯一のとりえ、機動4ダッシュ力低下!!!
機動4移動速度も低下!!!!
元から大したことないジャンプ性能さらに低下!!!!!
一番重要、遅すぎるブースト回復時間さらに増!!!!!!
あれ?
>>724 まぁでもプラス面のほうが多いと思うよ。高バラ相手によろけ蓄積がしやすくなるかもだし、
距離が+5mとかくらいなら射程も伸びてるから敵次第でまだ狙えるかもしれない。
でもこの格上方修正のなかバズ放置だとバズ装備は相当きつそうだな。
>>726 そこで赤4ですよ。修正内容見ても赤4使えと言ってる様なもんだ
>>726 俺も最初読んでてあれ?ってなったよww
バズリスの3連ポッキー使用は修正された?
>>727 ないと思うな、赤4乗った事ある?
これ本当にダッシュ?って思うようなダッシュ距離と遅さ
多少速くなっても使えないと思うよ、しかもダッシュ性能は低下みたいだし
格闘の距離伸びて、近の距離短くなったままだから、さらに近が・・・
でも連邦のステイメン裏山
高機動にQS可能、さらに格闘威力高いとか、かつての愛機赤蟹を思い出すぜw
ガーベラはどうだろう
相変わらずメインAがバラけるみたいだけど(運営はジオン高コス近に何かあるの?)
メインBがQS出来るのかな・・・
愛機になってくれたらいいな
ナハハさんは今まで以上に燃費が悪くなるようだが
近距離的格闘という立ち位置を得そうな気がする。
俺は買いだな
ジオン専には機体愛でドムしか乗らない人たちがいてだな・・・
他機体の搭乗回数100回満たないのにドムだけ1000回越えてる方たちが乗る280射タン・・・
Oh...
>>730 あるぜ…完全に不意打ちもらったと思ってダッシュして届かず空振り、そして
気づかれて逃げられたのは忘れられない。でも歩きが速くなるなら…!
まぁ「良くて」一部MAPの66以上限定なのは確定だろうけど。
新機体は見た感じガーベラのほうが期待できる気が…
ああ〜、ドムCが潰された〜…
一番原作らしい動きができてたのに。
近距離が強くて拠点も攻めれる高機動強襲ドムはお星様になりました。
新バズCは弄り過ぎてつかってみないとわからんなあ。爆風関係が無いから、そのままなら、長射程高威力小爆風誘導弾か?
ロック時命中減はまあわかる(そのままだと鬼誘導長距離砲でぶっこわれ)が、拠点減はなぜ…?
射程、威力、弾速辺りが飛び抜けた性能じゃないと、+80の説明がつかないぞ。
GP01の仕様はやっぱり赤蟹を彷彿とさせる人が多いんだな。
Rev1当事は使いこなせる腕じゃなかったけど今ならという自負もある。
これは裏切りじゃない密偵だ!
てなわけで赤蟹仕様なら連邦いくかもしれんw
連邦機をどんどん高性能化してくれ。
蝙蝠に悶絶するのはもうイヤだ。
ジオンはザメル以外糞モビだって言われる程度で良い。
・・・ザメルも糞モビ化しつつあるけどな。
最終的には砲撃開始タイミングが他の遠と一緒になるんじゃないかね。
>>737 ん〜ぶっちゃけ赤蟹よりは敵選ぶかな〜
たぶん高バラ一発よろけっていうと中に2連、低に単発格闘で終わる
って書いてたが2撃目がダメ多いのか〜、なかなかどうだか
射タンは要らなかったなあ
ゴッグが超高バラに!バルカンくらいじゃ何ともないぜ
BD1「マシBセット入れても倒れねーな、んじゃもっと打つか」
ゴッグ「動けない上にガリガリ削れてくー」
>>727 そー考えると少数マチタイマンなどで高バラ相手時の引き出し増えるね。
バズはそのまま…ショットAの上方修正。
ガンダム顔がキライなオレはこれに賭けるわw
Rev1はMSリストに機体使用率があったよな
俺の赤蟹の使用率は68%だった・・・
7.ゾゴック
【MS性能調整】
全セッティングにおいて体力値増
【武器性能調整】
▼頭部ブーメラン・ミサイルA
[FCS距離長][射程距離長]
▼頭部ブーメラン・ミサイルB
[FCS距離長][射程距離長][命中率向上]
▼腹部ワイドカッター
[射程距離長]
▼アーム・パンチA
格闘[1撃目威力増、2撃目威力減、3撃目威力減]
▼アーム・パンチB
格闘[1撃目威力増、2撃目威力減]
▼アーム・パンチC
[威力増]
これはひょっとしたら大幅上方修正では?
今のバランスと相まってバージョン3が楽しそうに見えるぜ!
新機体はブースト的にゼフィがダッシュ機体でてとらたんがジャンプ機体みたいな感じだね。パジムとマリたんみたいで良いと思う
ガベはジャンプ性能はそんな良くないとアナウンスされている
>>745 A→B→Cの3連撃がえらい火力になってそうだ。
ゾゴ先輩の舞にはかないまへんわ
アムパンCの威力がさらに上がるのか…ゴクリ
751 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:24:16.47 ID:uKouUncL0
ハイゴの素体変更点は全部チャージジャンプ仕様のだけかよw
カノンのコストアップ無しはいいけど、威力減った上に転倒させやすくなるって・・・ハンミサBの変わりに入るマシンキャノンに期待。てかそんな武装もってたっけ?劇中で寒ジムに撃ちこんでたやつ?あれがカノンだと思ってたけど
胴体にあるやつみたい
劇中で使ってたかはわかんね
じゃあサブ枠でバルカン砲扱いですな多分
ゾック強化か〜
更に射程伸びるとか、もう半分スナイポーだなw
755 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:37:01.94 ID:uKouUncL0
とりあえずサイサバズAサベB青3でどこまで戦いやすくなってるか頑張ってみる
つーかキャリフォルニアの動画見たが
ハングレの爆風もかなり凄いな。
ダブルハングレにも生きる道ができたのか…
格トロちゃんはダッシュ速度増か。ついでに旋回性能も上げてやってくれよ。
格トロちゃんはダッシュ速度増か。ついでに旋回性能も上げてやってくれよ。
759 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:47:32.98 ID:uKouUncL0
>>756 HLVがタンク乗せたまま飛んだのに笑ったがw あれ決まった時間になったら飛ぶのかね?
動画見た限りだとザメルは自軍側マスドライバーから砲撃届きそうだったな
>>753 ハンミサB撤去だからサブバル枠じゃない?
>>719 スプミサと拠点弾は爆散や硬芯の様に一緒に装備できないと思われ
>>759 定刻ってどっかに書いてあったから多分決まった時間だと思うけど
動画から見るに残り195カウントあたりで1つ、
もう1つが残り60カウントあたりで飛んでくみたい
>>762 アガ祭りが楽しくなりそうだ!
一次会が終わって二次会会場まで急げ〜♪
ってできそう
しかし、ジオンの春は短かったなあ
また連邦の天下が来るのか…
客寄せには連邦強くしなきゃダメなのはわかってるけど
なんだかなあ…
なんか ハ イ ゴ ッ ク が ガチに見えるんだけど……
時代かー
キュアビートかわいいよペロペロ
あ、嫌な誤爆した・・・
「新しくなったオレ。ドヤッ」
ってかやっとコスト相当になりそうな気が・・・
いや、なってください
768 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:20:37.56 ID:uKouUncL0
GP01のバルはジムカス仕様か・・・しかも連撃威力高くてカス以上の機動力なんだろう?こっちが格でもうかつに近接戦もできないな
>>723 >>761 今やっと理解できました。
確かに砲身なきゃ無理だから、メインはキャノンに限定されるのか。
いや・・・でもSMK(スプレーミサイル拠点弾)かもしれんぞ!
アッガイたん地味に機動力向上という性能上昇
アッガイたんがまた更に使いやすくなるね!
Rev.3で射バズに乗ろうと思ったらどれがいいんだろう?
コストupで爆風威力減でもゲラさんか、よろけ低バラダウン高バラが修正されないゲルか、コスト+80の価値があるの?なドムか
ゲルG安定だろうけど、66以上だと範囲攻撃も押さえておきたい。ガルマとドムバズAも試してみるか
「全セッティングにおいてバランサー性能向上」ってのはバランサー値が高くなるって事でいいの?
773 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:31:20.49 ID:uJNOvBZr0
ナハトの妄想・・・
ステルス奇襲でクナイBからのQSで1撃目バランサー減だから、低中バラには2連、高は3連+回しで撃破!!
低中バラはカメラ損傷中に裏取りして、その間にステルス発動、敵さん完全に見失う筈なので
後ろから3連+回しで撃破!!
あれミノ粉ありなら今まででもカメラ損傷以外なら他の機体でも同じ事出来たのか・・・
テトラの性能を妄想してみた↓
ダッシュはゼフィランサス以上で全MS最速
(かつての高ゲル並、150mの距離で硬直狙ってもマシンガンが当たらない)
ビーマシBは発射遅延なし、高弾速、中威力 高バラにQS可能
機関砲Bは低、中バラにQS可能
うーむ、しかし牽制武器ないってのは痛いか
やはりビーマシAが主流になりそうかな
そうか、ナハトさんはクナイBの選択肢が出てきたわけか
タイマンなら相手が見てない方向からクナイB投げて、そのまま殴りかかってBでドロー、で延々と向こうから見えない情況を作る事も出来るんだな・・・
思い切りがいい敵なら遠慮なく動き回るだろうけど、慎重な奴ならビビッて下手に動けなくなるんじゃね
まあそんなのは隠れる場所が多い所限定での戦い方になるんだろうけど、勝てる勝てないじゃなくて楽しそうだな
776 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:44:09.42 ID:uJNOvBZr0
>>775 Bは単発リロ10ctなんでそれは出来んです・・・
>>776 ダウン+無敵時間の計5c近くをやり過ごした上で5連QDすればリロード間に合うかもしれない
事務頭が死んだ代わりにゲラが予想どうり死んだか
格はドムトロとナんとかさん以外は上方修正と見てよろしいか?
ナ さんはいつかMSリストからもステルスしそうな勢いだなw
茶トロもなかなか良さげだぞ
ホバー伸びてシュツの命中が上がってダウンしない。これは嬉しい
>>776 サブの性能も向上したからアレガトBのように使えるかも
中バラ相手にクナイBから1QD外し繋がったら確実に化けるな
>>774 一応PCのページに以下の事が書かれてるね
ウイークポイント ダッシュ性能は現状リリースされている機体の中で最高レベルだが、ジャンプ性能にやや頼りない部分がある。
またブースト回復性能もシビアな為、基本をしっかり押さえた、機体の速さに振り回されない立ち回りが必要。
…昔の焦げみたいだなw
マカク「・・・。」
rev1の焦げ臭いな
しかしクラッカーもロケランも無い
コストの割りに紙装甲がウィークポイントらしいGP01とガーベラのHPが大差ない件
超低:160 低:180 中:240 高:300
「一般的な」格闘機のバランサーダメージが60→0→0、(Sサベ70→20→0)
一般的な近射は90→20→∞(確定ダウン)
ナハトさんだけど、
クナイBはバラダメ160と推測される
しかし中バラに対してもナハトさんはQS1発で終わってしまう為、
特異な格闘バラダメを有していると思われる。
クナイBの1撃目のバラダメが80と推測される
ナハトはイフ改のように双連撃失敗ではない為90は無い。
そしてそこらへんは置いといて、今回の修正。
1撃目が今までヘンテコなバラダメだったのを、通常の60に直すだけではないか
というか、普通なら2撃目のバラダメは0なのに増って事は、
格のくせに2撃目にバラダメ入れるって事ではないだろうか
10→50→0とか、低バラにもQS2連キメれる変態バラダメにしてくれるならまだ恩恵だけど
まずありえねぇ。どうなるんだこれ
Impress Watchの記事によるとジャンプ能力もそんなに悪く無いらしいよ
てかぜフィの青4APは粕より多い件w
これでガーベラがクラ持ちだったら最高だった
クラッカーぶら下げてる機体にはとても見えんぞw
公式の新ステージ、キャリフォルニアベース
ジオン側のおすすめ砲撃ポイント
周りに弾除けになりそうな遮蔽物があまりないんだが・・・
またバンナムの工作か
793 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:20:18.56 ID:/vSPUoA70
>>782 茶トロはダッシュ速度増が無いのがな・・・もともと茶トロより速い格トロは増なのに。ラケバズBの性能が気になるけど、Aが連射速度落ちてんだな。スプレーガン並みの連射できたバズだったのになぁ
ガーベラのビーマシBはまぁ、要はジオン版カスライだと思う。イフのショットCとかみたいな似非もんじゃなくて。
>>793 残念ながらイフCに似てると言われた
しかも一発よろけるのは中バまでっぽい
>>792 でもマスドライバーをアッガイの群れがとことこ登ってたら許しちゃうんだろ?
796 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:27:26.85 ID:/vSPUoA70
>>794 マジでか。機動力のある機体なら使い勝手も変わるのかもしれんけどコストに見合わないな。でなきゃカスライにコスト+20くらいしてもいいのに。
せめてトロのラケバズBは無反動タイプであってほしい
>>793 速度は欲しいけどザク改に恨まれると悪いから、ね
滑りとシュツが良くなれば住み分け出来るよ
てとらたんはなんか・・・焦げのがマシなんじゃね?
グフカス(ry
ガーベラって初期焦げの爆速に弾幕マシと判定の大きい単発マシにコンボ用と自衛用のバルがあるんでしょ
セッティングによって早いマリーネにもなるらしいし
単機アンチ用としては最高じゃないか
鮭 NS NS ゲルG ザク改 ザメル
アンチ ゲルG 鮭 マシNS
護衛 ザク改 ビーライNS こんな感じ?
801 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 01:10:29.91 ID:/vSPUoA70
コスト260のNSでマシで出るならケンプでいいと思う
マシNSって、260円でマシ格出す気か
いやしかし、格の射程伸びてるから単純にマシを出しての射撃戦はやり易くなったぜ
どの程度伸びてるのかもわからんし、ぶっちゃけニムで出す必要も無いけど
そういや寒ザクって機体コストアップだけ?
>>800 BRNSとマンセルさせるなら寒ザクの方がよくないか?
ちなみにその編成コスト高すぎないか?
280・270・260・220・200・240の計1470円也
拠点が1回割られると想定したら勝つためには全機2落ちは許されない
>>805 まぁインコス編成だろ
コスト自体は問題なくても、
鮭が使えるか?
NSに並べる価値が保たれているか?
ここらへん未知数。加え、ガーベラの有用性の如何次第の部分もあるし
MAPによってはゲルM編入も想定内。
射機体の上方修正やハイゴマシンキャノンという未知数もある
くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
不二子のおっぱいに挟まれたい
そういえば神も射程伸びてるな
使い所次第では面白い戦いが出来そうだ
連邦スレにもいたけど荒らし?
>>808 制圧戦ではバズリスより低リスクかつ動ける分結構重宝だったから更に使いやすくなると思う
これでいくか
鮭 ゲルG ケンプorゲルM 寒ザク NS ザメル
アンチ ゲルG 鮭 ケンプAバルorマリーネ
護衛 寒ザク ビーライNS
番外編 コスト低め
アンチ 格トロ マリーネ ケンプAバル
護衛 ザク改 格トロ ザメル
全くいじられてない俺の愛機マリネ
でも格のロック距離射程距離がどの程度のばされたかによっては…
いやあんま今と変わんないか…
つーかNB分けるならBRがアンチじゃね?
BRなら敵タンクにすぐ射線通せる場所にいるだけで護衛にプレッシャー与えられるんだし
接近戦で噛むのが多くなるマシはダメコンせず落としちゃっても問題置きにくい護衛のほうが事故がない
てかケンプバズは射程も据え置きなのか…
ケンプ見なくなる日がくるかもしれんなあ
Aチェンマケンプがデフォにか
連邦の高コス射は複数がロック距離も射程も延びてんのか…
こっちはなぜかゲルググだけ延びてるなw
ていうかGP01
まさかBR硬直ないのか?
近カテBRは今でも硬直無いでしょ
降りる時は滑り台ですね
テトラて、イベントなく普通に支給?
>>819 バンナムがイベントやらないワケが無いじゃないですかー!
よくみると、ガンキャのスプレーミサイルとBRが、そのままなんだよな…
ホームが、500宣言したから、しばらくは様子を見る
てとらちゃんの110m機関砲Aがマリ姉ちゃんのものと同じ気がしてならない。
せめて遅延さえ無くしてくれたらなあ、それかちょっとバラけるとかダメ高いとか
>>816 そうなん!?知らんかったわ…
ジオン専が仇になったな
陸ガンBRなんて滅多にお目にかかれないしなあ
おまえらゲームウォッチ見てないのか
ゼフィガーベラは明日一般支給だぞ
武器性能も載ってる
テトラ一般支給でぉk?
サブマシマリ姉と同じ感じかな?
明日から海外出張でしばらく乗り換え出来ない俺…
試乗のレポ待ってるよ〜
ジーク・ジオン
確かに普通に支給って書いてあるな15勝しなくちゃならんようだが…
てかゼフィランサスのBRは威力20位か壊れでなくて良かった
格闘は85ダメらしいが…
MS表に少尉でG以上の所にいるな。01とガーベラ
明日朝から突撃してくるから質問事項書いといてくれ。リクエスト受け付ける。SNSにもあぷするわ。
よし!決めた!
CB登場初日はアッガイたん4機でHLVに乗り込んで宇宙へ出発してくる!
そして滑り台で戻ってくる!
イ、イベント支給じゃない…だと…?
バンナムどうしちゃったの、と思ったがそうか
Rev3って時点で客引きの材料としては十分過ぎるから、イベントやる必要が無いのか
>>830 ポイント至急だからイベントとかわらないでしょ
>>830 バンナム戦が0.5勝扱いでSクラ特典もないからがっつりやる派にはむしろイベントの方がお得だったな
俺は今ひとつ浮つけてないから期間区切られてなくてよかったわ
ドムのバズCがコスト+80ってあるけど、流石にミスだよな?
既出だったらごめん…
携帯からすまない
なんだかんだで皆浮わついてきてるなw
やっとニムバスの置き撃ちに慣れてきたと思ったら、鮭BRの長射程化とか…
>>833 ジム頭のキャノンも+60だからミスじゃないだろうね
八十円のバズに多少わくわくしてる自分がいるよ
黒ガーベラカッコイイな。
神バーうP…
バンナム「アッガイでマスドライバーをコロコロ出来ます」
考えたら+80バスってすごいなw
ここまでコストうpする武器ってちょっと記憶にない・・・
とりあえず鮭出しても叩かれないならもういいわ。
rev3はしばらく鮭だけ乗ってるわw
無くした時間を取り戻す。
840 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:04:33.64 ID:xVNVApSMO
鮭、怪しんだ方がいいと思うがなぁ
密着型になったとはいえ無料BRだし
素体性能だって、ブースト性能が上がっても距離は延びない可能性が高過ぎる
まぁバンナムだしねw
ゲルJ赤2
リロード減、射程増、威力増
機体性能は大幅にダウンしたけど、いつぞやみたいく拠点攻略の役割復帰?
80円バズはモビ戦も拠点攻撃もできるって事で高コスト武器になったのかしら
しかし事務頭の60円射タンバズとの20円の違い分の性能差はあるんだろうな?
43固定でいいからQDと射撃戦を無料で両立してた2.5xの鮭BRも良性能だったんだけども
密着型になったらいよいよ射撃戦不可になってしまう
普通に支給して退役軍人を呼び戻したいんだなw
もう手遅れな気がするw
何か、すぐゲージ飛びそうだなー
鮭BR威力増ってなってなかったっけ?
しかし280ドムか
大出世だな
>>842 スポB弱体化もアナウンスされてるからそこまでの復権はないと思う。
でもふと思ったが、スナの対拠点能力上昇ってもしかしてザメル対策じゃね?
連邦側にザメル同等かそれ以上の射程で拠点撃てるスナ2設定して
おまけにゲルJの赤2射程も延ばしたと思えてきた。
ドムが+80バズ武装で拠点攻略するとなると
ますますバズリスBが息しなくなるな……
>>842 拠点への威力が上がるなら対拠点威力増って書いてるから無いと思うよ
ゲルJスポB+40にして初期レベルのチート性能に戻したらいいんじゃね
コスト280系が増えるぜw
でも、バスCの対拠点攻撃能力低下でっせ
事実上ドムタンは終了なんじゃない?
853 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:45:11.47 ID:Tx9MyLOwO
隠し修正ってふざけた事するからまだわからん
>>850 リロード減だから時間あたりの効率は上がるし、
射程増もどの程度かによるけど今よりは格段に拠点能力上がるでしょう
高機動で強襲して高威力高誘導で撃退する遊撃隊的な運用はどうか>80円バス
個人的には極太ビームのビームバスを期待したいが絆には合わなそうだなぁ
>>854 単発あたりの威力を頭の180に合わせるかとと
ドムキャに拠点玉復活したし
ドムの八十円バズは拠点以外に何か理由がありそうだな
俺はこの流れで「拠点攻撃に護衛は必要ない!」
って事態が起こるのを非常に懸念しているのだが、
そのへんは大丈夫なんだろうか。
広範囲の爆炎で煙幕を張り、
誘導と爆風で攻めるタイプの台バン級クソゲー機体という嫌な想像をした
まさかドムでワクワクする日がくるとは思わなかったな
逆に、前Cバズでドムタン無双してた人種は不安で仕方がないのであったw
前Cバズの対MS性能は、実は近トロラケBに移行するのでは?と思ったり。
まあ、+対拠点+胸ピカあっての強さだった所もあるから、微妙かもしれんが。
調整見てナハトを主力として使えるとか言ってる人がホームに居て「っえ?」って思うのは俺だけ?
>>863 全ては機動性次第
俺はとりあえず1クレ目はトレモでナハト試す予定
ブースト回復自体は多少遅くなっても
ブースト回復『し始めるのが』早くなってれば使えるかもしれん
ドム系は制動能力低下ってあるけど、ホバーの移動距離が伸びるって事でOK?
>>866 おk。
制動力=止まる力=止まらなくなる=つるっ禿
>>866 制動能力低下→止まりにくくなる→ズルズル滑る
>>866 制動能力低下→精力減衰→ハゲる→ズルズル滑る→ズルムケED
デラーズ閣下「髪の毛の事言った香具師は、ララバイさせるぞ!」(笑)
つる つる てか てか 頭も禿げるかな〜♪
ノリスさんは最先端のおされヘアーだと何度言ったら
アッガイがマスドライバーのてっぺんから転がるとこまで想像した。
ゾゴックにスーパーモードの追加はまだ?
そういやアッガイの修正箇所に水中機動性向上ってのがあるね
新マップ初乗りはアッガイで決まりだな
あしたはナハトで短期アンチするでぇ
みんなアッガイの主武装どっち使ってる?
俺はスプミサかな
スプミサだな ダウンのスプミサよろけのバルで完璧アッガイ出撃!!!!!!!!!!!!
新Rev初日だし44って事はないだろうけど、人数が気になる
ドムスキーとしては格トロさんのダッシュ速度増が気になるわ。旋回が糞なんだから、プロガン青4並でもバチは当たらんよな。
とりあえず髪の話はやめろ
やめてくれ…
というか、Rev2での一番コスト上昇量が高い武器って何だった?
糞Pジオンどんだけ嫌いなんだよw
ドムのジャイバズCコスト+80てやりすぎだろw
ゲルキャの弱体化は止まらないしゲルJがひどいことにw
糞Pこの企画から外されるな
ホントにジオン嫌いならザメルは今頃産廃ですわ
Reup<拠点(毛根)を叩く>
<援護を頼む!>
生え際
<時間が無い><後退する>
体毛
<下エリア>
<優勢だぞ!>
<上エリア>
<無理するな!>
毛根
<劣勢だぞ(毛穴に対しての本数的な意味で)><撃破(ハゲる要因の遺伝子)><よろしく>
>>885 ザメルは全く死んでないからなw
移動距離は装甲2ブーストとパンチである程度カバー出来そうだし、むしろ、拠点弾切り払いやすくなって有り難いわww
量タン?何それうまいの??
波○
<中央ルート><上エリア><孤立するぞ!><応援頼む!>
>>884 糞Pは知らんけど、きっとスタッフはジオンを愛しているはずだ!
アッガイ強化こそがその証であろう!!!!
ドム系のブースト後の滑り=他機体の硬直と考えると下方修正臭いな
滑り時間が長くなり次のブーストかけれなくて追いつかれ易くなるし、誘導兵器が刺さり易くなりそうな悪寒
>>884 確かにゲルググ系はほとんど扱いが酷いよな。
ゲルJは何度葬式をあげればいいんだか・・・
>>886 毛根叩いたらまずいだろw
というか、ドム系の旋回スピードあげてやれよ…と思うんだがな。
スベリで接近戦が苦手な分、正面向きやすいぐらいの利点やってもいいだろ。
ホバーで旋回苦手ってちょっと意味わかんないですね
MSの性能の変化見づらいなあ
おまけに文面だけじゃ細かい数字分かんないし
おまけにそいつを検証するために金が要るっていうね…
イフ改取ったら様子見するわ
でも置きを想定するとギュルギュル旋回されてもめんどくさいな。ただでさえ滑るのに
地上のドム()
宇宙のゲルググ()
寒ザクにしても、朱雀を寒いところで戦えるようにしただけの機体のはずだろ?
なのにコスト1.5倍って・・・
ドムタイプはrev1から旋回弱かったけど、代わりにブーストが速くて最初はバランスがとれてた。
近づかれたら旋回の弱さでレイプ決定、いかに近づかせないか、という感じだった。
今回も足が遅ければ産廃から出ないさ。
ゲラの爆風小さくなるみたいだが、ゲルバズは爆風威力増、
これはどういうことだってばよ!?
明日から増えるであろう狩り厨の陸ジムLAについて語ろうか
>>894 高ゲルと同等のダッシュ性能と滞空時間を持っていたゲルJたん。
敵前衛を返り討ちにできるスーパーサブ武器スポBを持っていたゲルJたん。
…それらを削ってまで上方修正されたメイン武器だぜ!?
葬式をあげるのはまだ早い!まだ早いぞっ!!
44で陸ジムLAとか勝ちフラグじゃね?
Rev3になっても44なら負ける気せんけど
ゲルググ使えってことだろうが
結局ゲラのバズそっくりなら近接信管でもないかぎり88でしか使えないな
サブにBRでもない限り近づかれたら無能化って欠点は解消されない
280円の高級ドムさんが全て粉砕してくれるから大丈夫
コスト調整してザメルゲー出来なくしようとしたんだろうが、
ザメル240
ゲルG220
ケンプ260
NS 270
計990と余裕でインコスな件
ケンプのバズは据え置きだからなあ
ショット準拠プレイヤー以外使えなくなるかもしれんなあ
ところで31まではNY44なのか?
>>906 ザメル・寒ザク・NS・NSの4バーに隙は無かった。
Sカードでもバースト出来るのはAクラの友人と出る時にわざわざサブカ使わなくていいから楽だわ
まあ当然中身Sが一人Aカード使ってマチ下げする輩も出てくるだろうけどさ
ハイゴが楽しみだわ
誘導があがったらしい頭ミサにマシまでついたら弾幕大好きな俺はすごい嬉しい
さりげなく結構使うズゴックAマシミサBの上位機体になりそう
ドムC
ロック273
ダメ最大85
誘導昔のB
拠点44で16発
あんまりだぜぇーヒャッハー
爆風の大きさや爆炎次第だな
明日知りたいこと〜
・ゲルG以外の主力射カテMSの座は?ゲルググのジャイバズはゲラバズの代わりになるのか
・ザメル格闘の移動距離 短くても投入するしかないorz
・格闘メイン射撃のロック距離
・格トロのダッシュ速度
・全国プレイ料金事情
>>914 関東圏の大体の店は1クレ400円で稼働するみたいよ
ドムトロのバズBてゲラザクのあんなやつかな?
あれ連射できて気持ちいい
相手の砂2はカートリッジで4回撃てるようなるのにゲルJは弱くなるだけ
>>912 これがマジなら何処が80円なんだろうか
誘導あってゲラなみの爆風はあり得ないし、まさかC選ぶと期待が赤くなるとかか?
918 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 20:53:12.25 ID:/vSPUoA70
>>912 問題は最大射程距離と爆風の大きさ、爆風の威力だな。ゲラと同じ置きバズで戦えるなら、胸ピカの自衛もできるドムは十分強い
>>917 ドムタン死んだって五月蠅いからその対策だろ。
遠以外も拠点戦えるようにしました!
コストも実用性がゼロになるよう設定しました!
って事では。
この調子だとキャマダもやばい。
ドムで歩いて避けられない誘導なら
サブバズとバズの性能だけならジム頭の上位になれるな
280円だけど
機動性をくれよ
922 :
912:2011/07/28(木) 21:08:33.14 ID:FdOCN4BJ0
>>917 919の言う通り叩けるが〜の対策だろう、その証拠に
も だからな
>>918 使った感じ現行A程も無いような?
NLは300YDくらいだから・・ムズいぞ
ただし信管と誘導については結構あるんじゃないかなレベル
ああそうか全国対戦は無理だろうが
もう3できるとこだとできるのか
ハイゴ使ってよハイゴ
頭ミサのロック距離とマシの感じ教えて
924 :
912:2011/07/28(木) 21:19:03.64 ID:FdOCN4BJ0
Rev3はカード無くてもゲストプレイっていうのができるからそれやらしてもらったんじゃね
ホームにあったRev3チラシに書いてあった
ゲラとかコスト上げるなら武装の性能そのままだろ
武装弱体化するならコストそのままだろ
なんでコスト上げて武装弱くしたんだ?
928 :
912:2011/07/28(木) 21:56:26.11 ID:FdOCN4BJ0
>>926 それそれ
なんでちょっとしか選べない、すまない
>>927 もうゲラを使うなって事だろ
あんなマイナー誰得機体が主力だったこの数ヶ月が異常だったんだよ
チラ裏スレから来た野良ジオン専のジークジオンなんですが
今日体験した新ver体験と自己検証とかかいてもいいッスか?
あと気になるのはゲルキャだな
ゲルキャ射程伸びたりもあるみたいだが
一番重要なのは弾のデカさだからなこればっかりは使ってみないことには…
溜め短くなって何故か貫通威力上がってるからデジムレールガンくらいの太さがあればベンチ入り位はできるかもしれん
>>930 乗った時の自分の感想ならいらないよ。
我々ジオンが欲しているのは数値化されたデータ。
ロック距離とか拠点撃破必要弾数とかダッシュ距離とか。
なにせジオンは選ばれた優良種たる民族だからな( =○=)ゞ クイッ
ア、シマッタΣ( '凸)ミ( =○=) ポロッ
マカク「・・・・。」
934 :
912:2011/07/28(木) 22:31:23.35 ID:FdOCN4BJ0
>>932 そんな貴様に極秘情報をくれてやろう
ガンキャノン拠点弾
格闘トリガー
3/3
リロ10くらい
44は12発
射程180から450位
NLはもっと(旧verのドムキャ並)
これでコスト+80!大変お買い得です
( ;凸)イマナント(=○= )コスト+80だと言ったんだ
ガンキャ12発か
てことはドムキャもほぼ間違いなく同じだろうな
完全なる射タン復活かな
>>935 いや、ストレートで残160カウントまでかかるらしい
砲撃ポイントまで30カウントかかるとして拠点落としに60カウントかかる事になる
ドムキャのように自衛力に優れている訳でないガンキャ(キャノン装備)が単機で行動出来るとも思えない
実用性は低いと見た
スマン
残160カウントはドムのCバズだった
上のレスは忘れてくれ
>>912 尉官の頃に自惚れたバズがカムバックか
胸熱だな
そうなんだよな
射程とバズの仕様が射牽制されてた時代のドムなのよなw
次スレのスレタイはあまり浮ついた感じにするなよ。
浮ついたスレタイで中身葬式ムードとか嫌だからな。
かと言ってRev3にかけないのも勿体ない
【各員】【検証開始!】
とかどんな?
【ガーベラテトラ】【いよいよ出陣】
ってのでどうだ少し長すぎるかな?
ジオン【キャマター】【は砕けない】
連邦【プロガン】【スチームボールラン】
本スレ【射タン狙タン】【戦闘潮流】
万が一ガーベラテトラが産廃だった場合のお通夜用として
【シーマ姐さん】【激怒】
なんてどうだ
【rev2なんて】【無かったんや】
>>943 どんだけジョジョすきなんだよwwwwww
【HLV】【どこまで行くの】
あれ本当どこまで乗れるか気になるぜ。
超上空からの拠点砲撃できるかな?
動画見たけどフイタw
候補は出たか?じゃあどれがいい?
>>948 あれってある程度上昇したら強制下車させられるのかね?
スマブラみたいにそのまま星になって1乙とかになったら笑うぞ
そのままHLVと一緒に飛んでいったやつが帰ってこないなんていうバグが起こりそうな悪寒
>>950 おいいぃwwwwwwwwwレベル足りないじゃねぇかwww
rev3前と言ってもそこまでペース速くないし
>>970でいいのか・・。
すまん950踏んでた
≪応援たのむ≫
≪すまない≫
忍法長ちぇっく
先ほど
>>930かいた者だけど、場所はNY44、距離標的は大皿脇の砲台基準
ちなみに今日のオフラインと明日からの本稼動とは設定が違うかもしれないからその時はご容赦を
ロックオンがMSと拠点系で違ったらご容赦を 格闘機はHとグフの2機から選択可。今回はH
マシ、青ロック 126m 赤ロック可能距離 126m 赤ロック可能限界距離 129m
バズ、青ロック 126m 赤ロック可能距離 126m 赤ロック可能限界距離 129m
いずれも129mよりちょっと遠くても弾は当たる。最大射程は不明で要検証
格闘ロック距離、斧A 64m 斧B 59m
【ナハトの】【時代】
APは
青4 220 青3 230 青2 235 青1 245
N 250
赤1 257 赤2 265 赤3 275 赤4 287
あとは次スレの方がいいかな?
ナ さんはMSリストからもステルスしそうな勢いの修正ぶりなんだが
バンナムはなにを考えてるんだ
【ナハトのステルス】【リストにも】
まあどのセッティングでも歩きでステルスってのはなかなか面白いんじゃね
>>954 ロック距離伸びてる?
Hってバズとかもともと何mだっけ?w
あ4mだけ伸びてんのかw
なんだこの修正w
まあこれならケンプバズも問題なく使えそうかな
グフは時間なくてやってない。景色見たり、上空のWBに飛び乗ろうとしてた
あとは素ザクとグフカスとドムCとギガンがあるんだけどどうしよう
明日の楽しみに取っておくんで結構です
そうですか、了解しました。情報が少しでもジオン諸兄の役に立てばと思ったけど
ではチラ裏スレに退散します
素ザク知りたかったのに・・。
>>962は要らんこと言うな
>>964 APだけだから心配すんな。
88までいらんよ。
【rev4】【マダー?】
ドムのバズC弱体化か。。。ドムタンが意外と好きだったんだけど、もうダメかな
ゲルGもコストうpとか、ハァ…
乗ってないからわからんが、今の短射程のバズよりマシじゃないか?
現状いらんこやし
【毛根】【後退する】
朝が来る前にスレ立て行ってみる
次スレ名前がステルスになってるぞ
危ない危ないw
せめて宣言してくれw
>>973 そのIDだと多分朝までには無理だと思ったので…
気を悪くしないでくれ。
ID見れば直ぐ受け付けてもらえるどうか分かる。
結局格・近・中・遠・狙時代が絆が一番マシだった件
ナ ト
お前消えるのか?
メーウ
1000なら夏コミにゾックの薄本が出る
1000なら絆が脱、糞ゲー化
>>975 中に限っては射時代の方が俺は動きやすくていいんだけどなー
狙はチャージという形態になって運用が変わっても基本のやるべき事はそれほど変わらんし
近・格ぐらいじゃないかねー
埋めついでにゾック調べてくる宣言
ゾック
機動330N365装甲405
メイン密着40、250m100FCS約320
メガC57
ガルマ
メインB
密着60青149赤152リロ10射程約200、爆風小
ゾックメガC威力増えてないな?
メインもあんま大差ないような。全体射程増に合わせて調整しただけか。
目立ったのは装甲くらいか。
ガルマのメインB60ダメージってw
ジム頭のロケB接射よりダメージ高いじゃんw
しかもジム頭はコスト上がって両ロケバズのダメージ下がってんのに
馬鹿ゲーだなw
トレモの感想だけど。
ゲラ終わった感じだな。
987 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 08:43:07.28 ID:rAee8bF8O
大事なこと書き忘れたけどガルマBは低弾速低誘導
ゲラはどの程度下がったかしらんが、重要度は
当たる事>威力
だからな。
相当威力低くない限り、使い道は全然ある。
まあ、ゆとりの垂れ流しが撤退してくれるんなら、弱い弱い言ってくれた方がいいか。
ガルマザクはバズABとも短射程かよ・・。
>>988
命中率低下、爆風威力減
それそのもの。
今まで三機なぎ倒してたのが一機にしか当たらないって感じだった。
ゆとり仕様ではないね。
接射ダメ高く弾速遅くて誘導低下ってまんまジム頭ロケBだな
ジム頭がコストアップしてダメ劣化した事を考えて、こりゃガルマ始まったかな
接射60なら2のジム頭よりダメ高いし
ガルマのバズってまだ一発ダウンでしょ?
しらんがな
自分で確かめて濃い
蓄積バランサー減って書いてあったがな(・´ω`・)
バズBは一発ダウン、バズAは知らね
1000なら、ゴッグの三連撃目のモーションがボディプレスに変更
997 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 09:43:32.24 ID:rAee8bF8O
1000ならゾックがまさかのガチ認定
1000ならRev1.6Xにダウングレード
999 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 09:47:48.28 ID:VL54/uPEO
1000なら糞P爆発
【 】
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。