【ガーベラ】戦場の絆 ジオン軍 173基地【キク科】

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1ゲームセンター名無し
・前スレ
【ドヤッ】戦場の絆 ジオン軍 172基地【ガチマイスター】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1310213898/
・本スレ
【綺麗なクソゲ】戦場の絆第322戦隊【始まるよ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1310876495/
・ジオン軍 軍規
 一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
   ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
   また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは自重せよ。
 九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
 十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処行った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】ソロデビューを果たした次男にお隣さんから異母兄弟の刺客が!
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】ついにギラン・バレー症候群まで発症。狙撃できないスナイパーの明日はどっちだ?
2ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 15:39:29.47 ID:jaB4SBQvP
>>1
賢明な判断乙
3ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 16:56:09.16 ID:6lFvCGx+0
gj
4ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 17:34:50.05 ID:KV01AmCp0
末Pがまともな事言ってる。。。
5ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 18:39:17.65 ID:wZu7o6bYO
【ガーベラ】【キク門】に見えたわ!!
6ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 20:04:03.35 ID:FL32K9GM0
>>1

恐ろしいことに今日マカクとナんとかさんを見てしまった
7ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 20:43:59.17 ID:Uq/2JOTUi
7get
8ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 23:06:31.09 ID:uSriMUnNO
ガーベラを開発…つまり菊を開発…

せ、先生!俺の菊も開発してください!
9ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 23:21:31.28 ID:AqBJ1hB0O
寒ザクのコスト増加ってマシAの性能か?
燃えクラはF2と同じもんだしな
マシで+20ってどうなの?
10ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 23:33:24.27 ID:zwXj9BrlO
>>9
増加するの?
11ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 23:37:16.59 ID:aYzviXsI0
燃えクラは寒ザクのほうがわずかに性能いいぞ
12ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 23:43:10.45 ID:AqBJ1hB0O
>>11
マジか 知らんかった
それにしても180になるとどうかな
改と20しか変わらんし機動力も改の圧勝だしどうしよ
13ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 23:58:29.45 ID:skVGAzmpO
マシ性能と機動力を比較しちゃったら改のほうが良いしね
+サブ武装の豊富さでコスト安ならF2でもいいし

それでも素ザクの延長上で+20は良いほうじゃないか
マシの弾数が増えるなら使うかもw
14ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 00:18:51.14 ID:iTTPQJ7WO
仲間に指示出せないのにタンク乗ったらまずいかな?
中尉だけどまだタンク未経験なんだよね。
15ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 00:48:48.36 ID:zxG5fApH0
>>14
そう言い続けてずっと乗らないつもりかい?
階級上がれば上がるほど辛くなるぞ。
16ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 00:49:23.03 ID:ClTIlSqT0
>>14
ageてまで聞くことじゃないが、乗らなきゃ指示も出せないし、出し方も学習できない。
乗るのが心配なら、どっかの動画サイトでタンカーの動画を参考にするといい。
17ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 01:02:32.19 ID:8bFdwOeg0
中尉ならむしろガンガン乗って色々学ぶべき
18ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 01:03:39.54 ID:j4J/rUuq0
>>14
中位なんだもん、分からなくても気にせず乗れば良いよ。
タンクに比べて他の機体が自信あるだけでしょ?
その機体に乘ったら仕事できるなんてワケないんだから。
どの機体だってわからない状態から乗ったんでしょ?

具体的にどういう指示出せばいいか聞いてくれたら段階的に答えてくよ。
最初は<〇ルート><拠点を叩く>って自分の動きを伝えるのがスタートね。
19ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 01:07:00.54 ID:U4hxPKH+0
>>14

指示するとか取り合えず置いといて
まず自分は何をするのか考えて

自分がすることをシンチャするといいよ。

あとは砲撃地点は予習しようね。
守ってくれる護衛のためにも
20ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 01:09:44.07 ID:X2Yj4w/80
>>14
取り敢えずは>>18が言うみたいにルート指示が出来ればOK。
あとは最近は2落としが多いから、前衛が「拠点を叩く」って2落としの指示をするかも知れん。
だから、1落とし終わってもガン逃げしないでいつでも砲撃ポイントに復帰できる場所をうろつくことが重要。
1落とし後に瀕死なら、瀕死ならわざと落とされることも重要です。

味方にケツ叩かれてる内にその辺の勘所は判ってくるから乗りまくるといいよ。
21ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 01:17:45.02 ID:g1C/vqoLO
>>14

Sクラスのリプレイを何回も見て指示出しをどうやっているのか、そして自分なりに考えてみるといいよ

タンクは実戦よりも予習が大事。

他の人も書いているけど砲撃地点の把握、開幕でレーダーを見ての枚数報告などまずは基本的な事を覚える。これは実戦じゃなくても覚えられる事だから頑張ってね。
22ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 01:38:45.16 ID:nG8olKjb0
>>14
大乗部 問題ない
俺なんか味方を信頼してるから、一切指示ないよ野良
終始無言タンク
23ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 04:04:04.12 ID:jg5kjSTk0
>>22
釣れますか?
24ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 05:47:13.57 ID:J/r7s8nr0
>>13
ああいいな
20円払ってもワントリガー分だけでも増えてくれれば全然違う
・・・多分
25ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 07:11:03.25 ID:j/cMwOrHO
タンク乗るなら武装切り替えには気を付けろよ
砲撃ポイントで拠点をロック出来ないと、それが原因だからね
26ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 07:49:41.74 ID:TbVJ/fKRO
中尉でタンク未経験は問題だわ。

広く戦場を見渡すクセを付けるにはタンクが一番。
拠点落とすまでのプロセスも大事だが、拠点落とした後に味方援護しながら2拠点目行くための位置どりや味方のコントロールしなきゃならん。
タンクがヒマなんて事はなく、勝つための陣形整えるためにバンバンシンチャ飛ばす必要がある。
尉官ならまだ実戦訓練できる。
積極的に乗って、シンチャ飛ばせ。
階級上がると分かるが、無言タンクは何したいか分からなくて困る。
せめて行くのか行かないのかくらいは意思表示できないと。
護衛もアンチもどこまで戦線を維持していいか分からず無駄死ににつながる。
27ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 07:57:07.22 ID:TbVJ/fKRO
書いてて思った。
あと1セットで落とせる頃になったら「敵拠点」「瀕死だ」打つクセ付けてくれ。
これで護衛が撤退戦にスイッチするから、防御にウエイト置いてくれて無駄死にする率が減る。
もしくは護衛を撤退させるため、タンクが囮になるのも必要。
で、有利なポイントでリスタして味方援護とセカンドに注力する。
28 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/07/19(火) 11:02:07.11 ID:ZUleyvb00
でも最近はそのタンクからの撤退指示も聞こえずいつまでも前線に残って爆散するおバカちゃんが多いから困るよね・・・
囮になるここまか打ってんのにありがた迷惑に護衛してくる奴もいるし
これで何度終了間際に逆転されたことやら
もう少し柔軟になって欲しいわなぁ
29ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 11:18:07.62 ID:ChwaTOUWO
寒ザクを素体コスト180に昇格させるより、
茶トロをコスト180に降格させたほうが
よかったように思える。
30ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 11:26:55.08 ID:wS2iTgJJO
>>27
昨日有りました
《敵拠点瀕死だ》
言ったのが
《敵拠点グッドジョブ》になった…
周りから?? と言う空気が…

昨日街した人たちホントにすまない
31ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 11:40:12.14 ID:FqdAsePNQ
>>30
そのシンチャでも敵拠点の体力に注意行くからわかる人はわかる。
心意気は伝わってるさ。
32ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 12:19:04.91 ID:nQktNtlNO
>>26
砂でも使い込もうかと思ってサブカでやってるけど、
佐官未満だと誰もタンク出さない現実。お陰で俺のグラフ遠尖り

トレモで砂乗っててもやっぱ実践は違うからなぁ…
33ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 12:23:10.24 ID:lZltkgd4O
敵拠点の残りぐらい前衛でも見れるだろ
むしろ敵アンチを見て護衛無しでも落とせるか、拠点落とすまで生きれるかの判断をして欲しい
34ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 12:45:40.28 ID:SY/6DFGP0
>>32
L しっているか? Bクラスでは バンナムが タンクを出すんだ

>>30
ま、乗ってなくても不思議ではないね
砲撃地点を知ってて、編成画面と開幕にルート指示できれば上出来さ
35ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 12:46:33.50 ID:bPbDTfRsO
>>29
茶トロは200の性能あるから別にそのままでいい。

ジオン200は基本みんな使えるんだが、回りの風評に流されて機体狭めてる奴ばかりだからな。
36ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 12:57:15.61 ID:PpN4ZRYjO
まあ滑り除けば160程度の機体性能だがAPとバランサー高いから200で相応と言えなくもない。
マリネみたいなブースト持ってて良い機体なんだけどねえ。
37ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 13:04:56.74 ID:nQktNtlNO
>>34
あれはタンクの重要性どころか、新規がタンク出さない状況作ってる一因だよな。
俺はただ、狙尖りでマチした人に変態性をアピールしたかったのに…
まぁ遠も延びてた方が地雷じゃありませんアピール出来てていいかもw
38ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 13:16:39.72 ID:4l2ukCklO
茶トロがコスト相応とか書いてある気がするんだが連休ぼけかな?
39 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/07/19(火) 13:18:52.19 ID:ZUleyvb00
ドム系は連ジみたいに瞬発力最高で持続力イマイチのバズ持ちにすれば味がでるとおもうんだけどなあ
現状だと、ブースト持続も瞬発力もイマイチでどっちつかずになっちゃってるし
茶トロなら素早く敵の懐にもぐりこんでマシンガンを否しつつコクピットにラケバズ直撃できるぐらいにして欲しい
40ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 13:24:44.45 ID:j/cMwOrHO
>>39
ラケバズのお株を強奪してどうすんねん
41ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 13:37:55.94 ID:67/w8MgE0
>>37
狙だけ尖りはの使えなさは異常。
それが例えスナランカーであってもだ。
あまりに偏ったグラフは変態度よりも地雷度の警戒をする。

俺が何度か敵味方マチした事のある、とあるスナランカーは
狙・遠・近がでっぱってる程度の比較的きれいな5角形だった。
前衛も普通にこなしてたしタンクも指示も上手くいい動きしてた。

が、ゲルJ乗った時の動きが変態すぎだw
42ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 14:04:24.07 ID:S51nO/AnO
ドムにこそ長距離ブーストをつけるべき
43ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 14:13:10.48 ID:NHfpDpibO
茶トロはAPがコスト200相応だが、武装・機動面でマイナス。

コスト160なら…いや、どのみちないなwww
44ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 15:02:07.29 ID:bPbDTfRsO
ドム系の機体性能が悪いとか言ってる奴は、大概バカルカン。

性能が悪いんやない。
扱い方が、悪いんや。
45ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 15:36:22.30 ID:uErSBi1jO
ドム系は旋回を糞にして直進速度を馬鹿みたいに速くすればいいじゃない。

こかされても前ブーで逃げ切れる性能
46ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 15:43:46.73 ID:9ltTXILPO
ドム系って旋回悪いけど
旋回ってどーゆーときに使うの?
僕、敵こかしたら後ろに引くし撤退もバックブースト
やっぱり裏取りされたときと偏差だよね〜
偏差はともかく裏取りされるって脳みそ重症だと思うんだ

てゆーかバランサだろ今1番の問題は制圧戦しか使えない
47ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:19:11.57 ID:j/cMwOrHO
>>46
開幕に蛇が燃えミサを置き射ちしてくれたおかげでアレに回されて瞬殺された奴を見たよ
48 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/07/19(火) 16:26:01.79 ID:Hwj0wS5w0
ドム、茶トロは、広い平地さえあればマシンガン以外とは十分怠慢できると思うけどなぁ
49ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:29:20.73 ID:O6D42+4J0
>>46
一機しか見る必要がないならばな
ある意味あ射カテのドムはギリギリ合格点とってる

しかし茶トロは近だ。常に複数の敵を見てそれを捌かなければならないカテゴリーだ。そんな役割持つカテゴリーに旋回は要らないとか言い出すおまえは地雷だ
50ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:30:26.13 ID:9ltTXILPO
>>47
なんとゆうか、ドムじゃなくても死んでた気がするんだ
>>48
茶トロ良いよ、障害物と相性良い。残念ながら佐官戦の話だけど
51 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/07/19(火) 16:50:57.28 ID:ZUleyvb00
>>50
茶トロは安定してるけど、いざって時に弱いのがなあ
咄嗟にインファイトに突入した時とかすごい苦しいし、近にしては柔軟性があまりない
52ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:55:48.42 ID:YPUYyNhr0
やばい、茶トロで出撃したくなってきたww
53ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 17:30:24.66 ID:iDlWqVwPO
というか、旋回の悪さの不利を実感できてないって、つまりそういう階級だろ
常に真後ろに張り付いてくるド変態ジムカスみたいなのと相対したことないんか、と

まあ今の機動性<<<火力の時代ではなんとかならない事もないんだろうが…
54ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 17:47:45.67 ID:67/w8MgE0
>>53
いや、その機動性すらどうにもならんがな。
茶トロは丁寧な位置取りしないと戦果は出ないからなぁ。
特に滑りのせいで引きから押しに移行した時に1テンポ遅れたりするし。
55ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 17:54:41.01 ID:bPbDTfRsO
>>45
今だってそのコンセプトの機体だよ?
ぶっちぎりまで飛び抜けてはないから、ギリギリの挙動は求められるけど、抜けれる性能はちゃんとある。

>>53
だから、基本裏取られないように立ち回るんじゃねえか。
裏取られたとか、やらかした後に対する性能でゴチャゴチャ言ってどうする。
そんなもん、他の機体でも厳しいだろうが。

ダッシュが優秀な分、まだ対処する余地がある方の機体。コイツでダメなら、大半の機体で無理だろ。
つまり中身g(ry
56ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 17:57:15.86 ID:yhirS2MqO
射ドムはバスの誘導は離れてたら結構当たるからうざいし痛いよ
茶トロは砂漠なら滑りでたのしい
FAとか相手したら一方的に蜂の巣にできる
建物いっぱいあるステージだと滑りがいかせなくて使えない

Aクラスの話しな
57ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 18:04:46.72 ID:PD8M+ZV40
茶トロは砂漠とかRCAならなんとかいけるんじゃない。
58ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 18:51:42.27 ID:kwVCUHP+O
コスト上げて、旋回そのまま、AP減でいいから
速くて滑れば乗らないな。
59ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:14:00.36 ID:IRji2Qrf0
ケンプ並みに速くなるんなら乗ってもいい
60ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:21:00.68 ID:VhceGRKaO
トロなんかよりイフをコスト相応の…
61ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:33:32.88 ID:IRji2Qrf0
っていうか3じゃ曲の音質をもっと良くして欲しい
62ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:47:47.57 ID:bPbDTfRsO
イフも別に不満ないがなあ。砂かけたのしいず

組み合わせが多彩だから、装備面で意表を突けるのもいい。
全部扱える多芸さはいるが
63ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 20:15:22.98 ID:1409t3Su0
珍しくトロの話で盛り上がってたようで
rev2、50前までは乗りまくってたけど今は無理
アレカス相手なら互角にやれたけどジム頭ガンキャには分が悪過ぎる
AクラやS下位ならいくらでも無双出来るけどS赤青相手に今でもやり合える奴なんているのかな?
64ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 20:22:29.71 ID:N/84ca4J0
なぁ兄弟明日のIE44前衛だと何がいいんだい?今なら3ニムバスでも
いいだろうけどさ、あいにく俺は射近遠しかのれねーんだ。
マジ悩むわ〜。味方に迷惑かけたくないしなぁ。
65ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 20:34:07.25 ID:PD8M+ZV40
>>64
ゲルGに慣れてるなら、素ゲル。
アレックスが出てこなければ、オッゴやF2ミサポもありかも。

ニムバス使えないなら、コスト負担を減らす旧ザクorシャザク。
66ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 20:41:27.74 ID:VhceGRKaO
>>64
射ならゲルビーがいいんでないの
ゲルGほどコスパがいいってわけでもないけど、産廃なわけでもないだろうからね
近なら焦げで死なない立回りで枚数捌き出来れば問題ないだろうし、F2で突っ込みやしんがり役も無くはないけどイマイチ評判が好くないのが悩みどころ、無難なところで改もありでしょ
遠はギガン一択で
67ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 20:47:08.20 ID:4l2ukCklO
自信があるなら焦げだろ

ニム×2
焦げ
ギガン

コスト重いけどIE44だと仕方ない。
ニムが290になったらさらに出番が減るだろうが供養のつもりでのってやれ
68ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 20:54:21.46 ID:S51nO/AnO
古座で良くね?
69ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:00:06.59 ID:xEg3j1hRO
ゲララケも使い勝手は良いよ
70ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:08:06.33 ID:j/cMwOrHO
ジムカスが稀少な今こそ焦げ復権のチャンス
71ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:11:39.67 ID:5I9F4pe20
>>70
どこらへんが?
72ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:13:04.80 ID:TbVJ/fKRO
IEなら上手のクラは必須。
宇宙特有の大きくなる硬直狙えるゲルG、クラとアババでヒットエンドランの焦げがいいかな。
ゲラは遮蔽物多いと安定しないからやめとけ。

ニム焦げGに赤達磨が鉄板じゃね?
赤達磨は青6で。
73ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:14:41.80 ID:VhceGRKaO
>>70
ところがドッコイ
前回のIEでは大体はいたんだな〜、やっぱジムカス→ジム頭に乗換え組は宇宙でジムカスに戻るんでないか
74ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:18:54.86 ID:PD8M+ZV40
>>72
Gは宇宙では出られない。

>>73
頭も宇宙は出られないからね。
7514:2011/07/19(火) 21:20:07.85 ID:iTTPQJ7WO
砲撃ポイントすら分からないんですが、取りあえず左か右ルート意思表示してロック出来たら拠点叩いたらいいですか?
タンク系とキャノン系どっちがいいですか?

格闘機もロクに乗ったことないです・・・。
76ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:26:10.70 ID:VhceGRKaO
>>75
全国出る前にトレモで5クレ分タンク乗ってきてね
ハナシはそれからだ
77ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:26:42.03 ID:1409t3Su0
>>75
砲撃ポイントの予習くらいすれば?
トレモで1回出れば場所くらい分かる
78ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:30:46.30 ID:PD8M+ZV40
>>75
Wikiで調べてトレモで予習すれば一回ですむでしょ。
79ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:30:56.77 ID:TbVJ/fKRO
>>74
すまん。Gはダメだったな。
暑さでボケてたわ。

コレって射が無いなぁ。
ちょっとコスト上がるが素ゲルでもいいかな。
格乗れたら迷わずニムニム焦げ推奨なんだけどね。
80ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:33:29.86 ID:VhceGRKaO
>>77
>>75>>14
つまりタンク未経験の中尉さんがトレモ1クレぐらいで砲撃ポイント探すなんて無理だろ
81ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:36:30.24 ID:N/84ca4J0
64書き込んだ者です。ジオンの先輩方は優しいな、助かります。
得意カテの素ゲルと古座で頑張ってみますわい。

>>67に吹いたw 供養ですか、そうですよね。現状俺は240円ぐらいで
いいぐらいじゃないかと思ったりしています。
82ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:47:10.45 ID:5I9F4pe20
>>80
マップ印刷して、wiki読んで、プレイ動画見て、トレモで確認して全国対戦ですね。

新マップ当日にタンク動画上げてくれる人とか、以前だいぶいたよね。
上手い下手以前にあれはあれでためになった。
83ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:47:15.16 ID:PpN4ZRYjO
取りあえずリプ見れば?
84ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:49:23.67 ID:58WOlkEZ0
>>75
尉官なら一通り試してみていいと思うよ。
習うより慣れた方がいい。
85ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:56:15.78 ID:PD8M+ZV40
>>81
古座はあんまりお勧めしない。
理由は
1.コストを考えて古座にするぐらいなら、焦げ0落ちの方が安い。
2.インファイトも視野に入れてるなら、改の方がマシが優秀。

焦げに乗れないから古座って言うなら、古座でもいいけど、早く焦げに乗れるようになってね。
86ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:17:45.38 ID:6t7IRLIbi
64じゃないけど、クラ持ちかつインファイトも考えて古座、というのはダメなんかいな
焦げだと事故るのが怖い
87ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:25:23.75 ID:9ltTXILPO
焦げって少佐だろ
近なら
古座フルオートマシ+クラ
改みんなお馴染みの安定感
F2使い勝手の良いミサポ
88ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:28:36.33 ID:9ltTXILPO
追伸
焦げのブーストに振り回されて下手だから古座乗る!は止めた方がいい
俺がそれだったから。
焦げの練習は焦げでしか出来ない。
89ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:33:21.15 ID:U7JKDeewO
44でF2なんかを出すつもりか
90ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:42:36.47 ID:S51nO/AnO
IEならクラッコの使い勝手の良さから改より古座のほうが良い気がする

まあぶっちゃけニム3ギガンでry
91ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:48:11.22 ID:X2Yj4w/80
>>90
ニム、ギガン、ギガン、ギガンですね。わかります。
92ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:48:41.91 ID:kwVCUHP+O
ザメル、寒ザク護衛が、混じって
低コも有りって考えになったんじゃない?
ザメル、寒ザク、ゲルGがいない宇宙は
別ゲーって考えてもいいと思う。
93ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:52:25.05 ID:JzLngsx3O
連邦がお子様過ぎるから
ジオンのミサポ取り上げ
連邦にくれてやってもいいと考えるのは俺だけかね?

ジオンはクラッカーと威力強くしたシュツルムファウストがあれば
そんぐらいハンデあっていいと考えてるのだが
94ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:57:19.04 ID:cGDWXdGx0
>>92
ゲルGは素ゲルで代用利くと思うが240だし性能に多少の差があるからだめか?
95ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 23:07:41.80 ID:ai5uXULAO
俺もIEは古座かな
IEはなによりクラで選ぶ感じでちょうど位が古座w
96ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 23:13:07.82 ID:kwVCUHP+O
>>94
ダメじゃありません。
強いてあげれば、ガンキャ、ジム砂2より
コストが高いくらい。
97ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 23:16:54.53 ID:VprqGPLC0
IEで焦げを使うメリットがないな
ブーストも硬直も「焦げならでは」のような生かせないし。高バラで事故る易いし
焦げ0落ち狙うよりコザク1回デスルーラーの方が仕事してるじゃん

ってかなんで焦げ0落ちの腕でコザクだと1落ち想定?

98ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 23:38:37.53 ID:kwVCUHP+O
微妙に運用変わるんじゃない?
焦げ1アンチから護衛とかでも0落ち
できるけど、コザだと途中で無理っぽい気がする。
高APとクラ3つだからかな?
今のバージョンなら焦げでも0落ち自信ないけどね。
99ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 23:47:23.30 ID:hP9ueGSU0
フルオートマシとクラ3個は古座も同じなんだが
古座で何か困ることあるのか?
低APは事故率高いが、低バラは今はメリットだと思うんだが…
100ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:03:48.12 ID:TzmbXBzQO
お前ら朱雀さんを使ってやれよ
101ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:06:46.09 ID:lDujoYHn0
NSNS旧ザク義眼でNS2アンでいいよ
102ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:07:01.18 ID:cVKvmcBG0
>>100
切り離しに弱すぎて低コはちょっとなぁ
103ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:09:35.18 ID:TzmbXBzQO
>>102
切り離し食らわないように位置どり気をつけてれば大丈夫だ
104ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:10:38.73 ID:ZhslVS1bO
あれ?3つだったか。
じゃあ低APだからかな。
低バラでも今BRゲーだから、そこまで旨味ないんじゃない?
因みに、俺がコザ乗れないだけで他に意見あると思うけど。
わかりずらいかも知れないが
22で焦げとコザどっちか乗れって言われたら
俺は焦げ乗る。44もそれに近い感覚で焦げ選ぶかな。
焦げ自体もう乗ってないけど。
105ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:15:09.70 ID:BELqwiiV0
今は単発ダウンと全バラ単発よろけが殆ど。
バランサーに実質的な差があるとしたら射のメインからタックルor連撃の分岐
例外としてガンキャスプミサだけどIEは障害物が豊富でしかも宇宙。回避は容易。
で、44でガンキャなんか出してくれるならむしろ願ったり。ザメルも居なければガンキャに何が出来る。
バランサーの差としては現状宇宙においては微妙。故に素ゲルも十分出せると判断される。

しかし古座ねぇ…44で古座出す目的は?
護衛なら、相手が格アンチだった場合、FAマシは意外とダメ蓄積するから近無視アパムしづらいのはあるかもしれないが…
106ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:24:01.26 ID:D3PGUJvY0
クラはともかくマシの性能どうでもいいの?
フルオートとか言ってるからAマシなんだろうけどさ
連射速度遅くてダウン値も低いのにどう使うんだ?
それと、低バラは完全なメリットでもないし、焦げのポジションには向いてない
>>99は全然分かってないだろ
107ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:28:59.73 ID:aPVbYcZM0
>>106
今の古座に対して焦げの絶対的なアドバンテージを感じないよ
Rev.1からどんどんメタボになってった焦げに
108ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:32:18.60 ID:BELqwiiV0
「焦げ・古座の二択、どちらを選ぶか?」に対し、話の腰を折るようで申し訳無いが
どちらも要らん
109ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:34:13.57 ID:K6Jp25Qf0
正解www
110ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:40:50.47 ID:fxmuYJng0
焦げ「・・・」
古座「・・・」
ザク改「やはりオレが出撃するしかないな」
111ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:42:21.79 ID:uiBjwbnmO
中尉で手に入る伊豆で使える奴考えたら近が出てきた
それだけだから僕は改F2古座を薦めた
相手がエセでもない限りこれらは強機体だ
112ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:44:53.28 ID:BELqwiiV0
つってもそうなんだよなぁ
ニムニムギガンでコスト合計700
残り1枠ニム入れてもインコスなのは今のうち
次からニムニムギガンで740、3ニムはオバコスになる
残り1枠、もしくはもっとドラスティックな編成議論は進めるべき所ではある。
113ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:45:53.68 ID:GiHu2maD0
茶トロの話しで盛りってたけど、
茶トロが弱いワケねーだろ。
MAPを選ぶだけ。
サブがシュツだから多人数戦はダメ。
少人数戦メインなんだから、旋回が必要な展開を作らない努力をせい。
ジャンプが糞だから市街地系は全てダメ。
TTで使えんくても当たり前。

砂漠で強いのは当たり前か?
茶トロが強いんだろ?
ジャブローはもちろん茶トロで出たぜ!
トリントン基地もオデッサもリボコロも茶トロで行くぜ。
114ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:50:12.91 ID:7TLAnWmp0
>>103
気をつけるのは常識として、性能が落ちればその分切り離されないための距離や位置に制限がつくんだぞ
115ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:53:56.89 ID:bZWhwTSlO
よし!ここはリックグフの出番だ!
116ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:55:38.45 ID:uiBjwbnmO
ドム系市街地派
117ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:05:25.45 ID:fxmuYJng0
鉱山都市ではグフカスに乗りたくなる自分はゴミか?

移動用ヒートロッドくれればアンチできっちり仕事する自信はあるんだが
118ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:13:49.63 ID:BELqwiiV0
>>117
気持ちは判るが無いだろ。
ヅダに対艦ライフルがあったら…というのと同じだ
119ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:14:01.85 ID:uiBjwbnmO
ジオン民てロマンチスト多いなぁー....
ロッドの射程伸ばしたらチート化しそうだがキボンヌ
120ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:20:35.22 ID:wD70HbaGO
ところで結局ジオンで一番ジャンプしてられる機体ってなんなんだ?
ブーストはマリネだろうけど
ジャンプは死んだとされてるが結局焦げか?
意外に鮭とか改?
ズダの青7?
そういう表あればいいのにね
Wikiだとブーストしかわからないからな
121ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:23:44.47 ID:uiBjwbnmO
キシリア閣下ぁー、ギレン総帥(首)が1番飛ぶかと思いm…
じゃなくてギャンがなんだかふわふわしたような気がする長くは無いかな??
122ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:26:11.72 ID:BELqwiiV0
宇宙だと確実にオッゴ
123ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:26:44.39 ID:bZWhwTSlO
ゾック様が本気を出せばザクUの数倍は飛べる!
124ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:30:04.57 ID:ZNHwVjqf0
>>123
ご神体はジャンプじゃなくね?

ジャンプが軽いというなら、素イフが思っていた以上には軽かったりする
全体で見れば並とかだけど
浮いていられるならギャンとか発動中NSとか宇宙の赤振り鮭とか?
焦げもかなり浮いてられるけども
125ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:30:47.00 ID:yGR+vrpcO
なんか茶トロマイスターがガン無視されてるでござる


とりあえずイフはもう少し速度が上がれば乗り回すのだが…
Rev3の修正に期待するか
126ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:55:00.23 ID:1F8CpqPiO
>>119
いつまでかは忘れたがRev2当初のロッドBはそうだった。あの頃のグフカスは良かったなぁ〜


もちろん格だった頃が一番だけどね
127ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 02:03:11.73 ID:TSeU1oBL0
でもグフカスはチートって程ではなかったな
って言うか使える子ってわけでもなかったな
特にガトシーいらない子だったし
128ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 02:11:43.41 ID:IlZzWOBkO
>>111
古座を推してるようだが、>>64は中尉とは書いてないだろ?
IDに気をつけて読めば中尉さんは別のハナシのハズ
129ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 02:24:17.34 ID:uiBjwbnmO
ちょっと日本語勉強してきま。す
130ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 03:13:18.03 ID:GiHu2maD0
>>120
ハイゴックかサイサか鮭か焦げだと思う。
131ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 04:11:21.62 ID:GiHu2maD0
>>125
俺が思うイフ運用ってね、
AB装備にして連邦のジム系低バラ機に勝つ為の物なのね。
連邦のBSGが低バラキラー過ぎるから、ザク改で出ても苦労した事ってあるよね?
今は射全盛だから滅多に無い事だけど、近全盛の頃には良くあったのね。
低バラ近が想定敵の頃にはイフ強かったんだけどね。
逆に低バラ近が減った今は、ザク改が相性良い敵が多いね。

私見の低バラキラーの近距離機
1高ゲル 2イフ 3ドムトロ 4ザク改
こんな感じかな。
132ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 04:59:36.99 ID:EZ3952QCO
>>24
亀ですまんが寒ザク、マシ1セット多くなって連撃を20-20-22から
30-20-12にしてくれたら180円でも積極的に乗っていける気がする。
133ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 07:27:54.83 ID:K6Jp25QfO
今日のIEの結論はどうなった?
ニムニム古座赤達磨が順当?
ゲラ使いがいれば古座の代わりにチェンジ。
こんなもんかね。
アンダースローの改は無いわな。


ひょっとしたらドムマイスター出現するかもしれん。
134ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 07:44:48.12 ID:tdF9UG+SO
俺は改より、クラッコー優先で古座選ぶ
焦げで爆惨考えたら安い方選ぶチキンヤローです
マリ姉のグレランも好きだが、ニム並べられたら、マリ姉出せねし
ホントにオヌヌメ教えて
135ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 08:12:45.47 ID:BELqwiiV0
44で古座ねぇ…
・マンセル
ニムと組めない事はないだろうけど、
古座がお見合い希望したらニムもお見合いにならざるを得ないから
ニムとの呼吸大事。
FAマシで牽制してるとお見合い展開しやすいから気をつけないとニムの持ち味死ぬ

・単騎
仕事するなら別にいいけど。
反対側がニムニムだった場合、咄嗟の枚数変動によるワープアンチは覚悟してね。
3クラあるとはいえマシAは5トリガーだから、そのうち手数分押されても知らない。
アンチがニムニムの場合、敵タン+護衛2で520以上はほぼ確実に回収出来るので
ニムは「お互い1st失敗でコスト有利」を希望するかもしれない。
単騎アンチの場合、前抜けされやすいMAPだし、じっくりアンチってのもやりづらいだろうなぁ
136ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 08:36:23.87 ID:tdF9UG+SO
>>135
やはり厳しいですか 今日のステージイベント以来でまだ10戦位しか体験してないので…
やはり44は控えた方がいいですね
アドバイスありがとう
137ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 08:40:13.76 ID:R0674wmqO
IEでオッゴ出してみた人いる?
138ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 09:01:02.83 ID:Do2Qrxcg0
単純なマンセルとかするなら改でいいよ。
よほどクラの精度とFAマシに自信ある人だけでいい。
マシBを持つならさらにマンセルには気を使う立ち回りになる。

味方はニムニムになるだろうからほぼ確実にマンセル組むから
セッティングも青2、3で十分…じゃない?
139ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 09:10:57.28 ID:BELqwiiV0
>>138
しかしそういう人には焦げ乗って欲しい気もする

ぶっちゃけIEはニム3機並べて脳死でおkな気がするよ
140ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 09:45:29.14 ID:6fOyyLoF0
Aクラジオン勝てる?
今日はやっぱり超絶連邦ゲーなのかな?

連邦将官がこぞって出てて只今4連敗中
141ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 10:12:33.88 ID:Fi5x4vJcO
マジレスで、古座はいらないよ
カット能力に乏しいし、出すならマリネ
連邦はガンキャとか蛇が出て来るから、古座じゃ無理ゲ
マリネに乗ってニムを活かすために、カット役と敵高火力機を抑えるのが正解
142ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 10:29:40.93 ID:6YMwfiPN0
>>120
ギャンをディスるんじゃねぇぞ
143ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 11:05:48.09 ID:GiHu2maD0
IEの単騎アンチは素ゲル青4一択。
250カウント掛けて、護衛を一回落撃破を目指す。
味方護衛のデスルーラ時は、状況次第であれやこれや。
敵護衛が射撃中心の機体なら、避けながらクラをタンクに当てる事だけを狙い続ける。
敵護衛が格なら、護衛にクラを当てる事だけを狙い続ける。
BRは敵が強引な時の戒め用。
IE44の単騎アンチは楽しく無いからあまりやりたく無いのが自分の考え。
144ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 11:49:57.13 ID:eLB01aq+0
古座でフルオートとか言うなら焦げでいい
古座はマシBで基本に忠実に動くだけでいい
フルオートは性能的に「ただ出来るだけ」程度の性能なんだから
過信してはいけないし、そもそも頼ってはいけない
火力が欲しければ別の機体でどうぞ
145ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 12:38:40.85 ID:cYwRcG08O
こうなったら、宇宙でも出れる
『高機動型ゾック』と『リック・ナハト』を期待するしかない!
146ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 12:45:22.37 ID:L4nPOnEg0
IE44か
ニムニムニムでいいんでないの?
連邦さんが一番やりにくいかと?
147ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 12:45:44.90 ID:wGdsid2HO
まぁなんにしろ焦げには乗るなよ
148ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 12:48:17.77 ID:aPVbYcZM0
>>146
Rev.3までニム入手できないなら参戦しなくていいようだな…
ギガンばっかじゃ飽きるし
149ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 12:50:52.13 ID:6WpyNrJkO
古座乗ってきたが、クラのレスポンスがやけに悪かった気がした
前はどうかと言われると判らないが…マシからの持ち替えが長いような
150ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 13:06:55.04 ID:fKshnem0Q
>>149
無意識に焦げと比較してない?
151ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 13:15:44.87 ID:PKpfs19CO
水を差すようですんません。
ニムバスの乗り方が悪いんだろうが、何故か地雷する…
ギャンや他の低中コストなら安定して敵高コストと戦えるんですが…
そこで、色々セッティング変えてみたり(青4、3、2、N、赤1、2)、メインBRサブてぃくびバル固定なんたが(使った結果、マシ持つならギャン、おぱいミサ持つならサブ、メインの違いはあるけどケンプバズでいいと思うので)。

運用は「EXAMで上がった機体性能で強気に斬りに行けるBR格闘機体」な連邦的な考えか、
「EXAMで上がった機体性能で射撃主体の格闘機体」な鮭的な考え方でいいのかわりません。
自分は、後者の鮭運用に近いんですが…
なにかアドバイス貰えれば幸いです。
152ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 13:22:16.33 ID:Ka5BNKuH0
今日はジオンマップなのか?
JGJUは個人的には連邦ゲーだったし
連敗降格はもう勘弁
153ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 13:31:37.94 ID:XzTTZk4ZO
>>148
しかし残念な事に、Rev3になるとニムニムニムギガンはオバコス編成になり、また編成が変わるんだ…
154ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 13:43:25.60 ID:6WpyNrJkO
>>150
なるほど、確かに焦げと比べればだな
155ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:52:45.55 ID:6YMwfiPN0
>>145
一撃かよ
156ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 15:05:39.73 ID:yGR+vrpcO
高機動型御神体とか、そんなの出ちゃったら乗らずにいられないじゃないか
157ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 15:06:19.52 ID:GiHu2maD0
>>151
NSは強引に噛みに行くべきでない機体ですよ。
マシのQSやBRとかメイン運用の上手さとポジショニングで戦果が別れますよ。
低コスやギャンで強引な立ち回りしてるんじゃないですかね?
サブは総合力でバルカンがオススメです。
マシ使うなら青、BR使うなら赤がオススメです。
近機体が150くらいの距離で戦うとしたら、120〜130で戦うのが赤振りBR格です。
噛みに行くのも、チャンスがあればで良いんですよ。
まぁそのチャンスはポジショニングで作るんですが…
連邦のLAとかって使えてますか?
LAよりチャンスメイクしやすいって感じで、基本は同じだと思いますよ。

自分の私見で話してますので、どなたか違う意見の方は訂正や補足お願いします。
158ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 15:07:01.21 ID:vgMNwJnwO
>>145
伊豆でリックナハトは怖いな
159ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 15:39:12.61 ID:vdbsUqIf0
>>157
俺は味方次第でセッティング変えてるなHいれば赤1
ニムニムなら青4にしてる、サブはバル固定だな〜
基本的にのりかたは一緒だな、バルコン行けそうなときは噛みつくし
ダメそうならBRとバルでダウンさせて邪魔するって感じか
160ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 15:42:24.80 ID:tpoq1nh5O
時期が時期だけに夏休みの自由研究で高機動型神機建造も
意外に面白いかも知れん(当然ジオンスレオリジナルMS)
が、アイデア求めたらお前ら絶対悪ノリするだろwww
161ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 15:48:00.84 ID:EVsnWIHE0
そこでリックシリーズ。
ジオン水泳部を宇宙にageろ。

リックアッガイ
リックゴッグ
リックズゴック
リック御神体

これでジオンはあと10年戦えるわ。
162ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 16:07:52.05 ID:TtmXCxsNO
ゼーコックの体をゾックにすればあら不思議
163ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 16:23:26.22 ID:fKshnem0Q
>>162
ゾックの背中にズゴックがニョッキリ生えてる姿を想像しちまったw
164ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 16:58:00.32 ID:IQjg83egO
ストライクアッガイ
∞ジャスティスアッガイ
アッガイルージュ
でも俺のイチオシは、デュエルアッガイ(アサルトシュラウド装備)だぜ!
165ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 17:19:29.66 ID:bXjOAyF4O
>>151
赤にするなら3だと思うがな。
4でも良いけど『赤乗った』って言って1〜2しか試してないってのはまだ強引に行きたいって欲目があるだろ。
それなら青4で良いんじゃないかね。
マシ胸ミサならケンプで良いっても近マシ並のダメージ有るしメインで外して6回切れるしコスト240で強誘導の固定ダメージは全否定される武装とは思わんが。
単純にBR使えてないんじゃね?
166ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 17:26:04.06 ID:hU4WzFTRO
>>151
噛みに行くか射撃戦にするかなんて状況に合わせて考えないとダメだよ
開幕アンチに行っていきなり左トリガー握りしめながら突進す格闘とか最悪だし、
逆にマンセルで攻めるとこで相方が瞬間有利で仕掛ける隙作ってくれたのに噛まずにチンタラBRで済ますのもダメ
ギャンやらイフ改やらの一芸特化型よりもBD等の汎用(万能?)的に動ける機体がよく使われるのは、
状況に合わせて最適な行動を取りやすいから
この機体はこうだ!と決めて動くなら特化機体しかいらない
167ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 17:45:57.99 ID:erUu7oWxO
明日からのTTはマリネ護衛でマザクorザクキャ1階抜けでいいかな
168ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 17:53:16.18 ID:FBjNdjGs0
明日は基地!明日は基地44だから!
169ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 17:54:02.08 ID:yGR+vrpcO
TTでマリちゃんはオススメしないな
ジャンプ性能の低さが致命的

御神体のふわふわタイム仕様とか上手いことやれば使えると聞いたことはあるが、実際どうなんだろ
170ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 18:26:37.63 ID:yGR+vrpcO
トリントン基地か

トリントン基地…
りゃ、略してトントン基地!
171ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 18:34:07.08 ID:ZhslVS1bO
>>151
他の機体で噛めてるなら噛めるんじゃない?
相手がニム警戒してるのに突っ込むとか?
172ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 18:34:24.49 ID:adB7B4TM0
>>157
なんでBRだと赤なんですか?
173ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 18:46:16.93 ID:l7FmUgw60
>>151
ギャンが使えるなら、ニムバスも使えるはず。
単純にBRとダッシュ速度に頼りすぎなんじゃない。
174ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 19:45:11.81 ID:cYwRcG08O
>>160
高機動型ゾック
オッゴ以上のジャンプ性能を誇る
赤3のブースト持続がジャンプ持続に!着地無しでほぼ浮きっぱなし!!



産廃確定か…
175ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 19:48:27.84 ID:mqc4iFv9O
>>169
TT内部はMSの挙動的に「平地の多層構造」となってる。
加えて狭いため、案外相性は悪くなかったりする。

もともと大概は飛行設定が推奨なだけで、実は飛行の有無はあまり関係なかったり。(根本的に飛行で出るべきではある。
176ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 19:54:19.99 ID:uiBjwbnmO
>>170
大丈夫か?
pod暑さでやられたか?
177ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 21:28:29.14 ID:vgMNwJnwO
>>170
おまえセンスに満ち溢れてるな
178ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 21:40:45.18 ID:GiHu2maD0
>>172
もちろん青でも良いんだよ。

一発ダウン、高ダメ、ヒット後の展開にブースト回復の早さは活きる。
それとAP下げてまで起動を得なくとも、立ち回る事が出きるからさ。
青4で被ダメ抑えて立ち回れるなら、それが一番良いからね。
噛まなくてもダメソを持ってるから、赤に振るんだよ。
179ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 22:44:18.05 ID:01K2NrK9O
てす
180ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 22:44:51.28 ID:61eZ8E+q0
ちょっと気になったんだけどさ、古座って名前は高起動だけどそれほどじゃ無かった気がしたんだけど違ったかな?コンプしてから乗って無いからさ
181ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 22:51:06.57 ID:Ka5BNKuH0
なんだ終わってみればジオンゲーじゃん
14勝2負出て良かった
182ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 23:07:46.74 ID:tpoq1nh5O
最初はフザケて無茶苦茶な意見に苦笑したが、
これにプロペラントタンクなど付けたりすると、
意外にも後出のノイエ・ジールなんかの
発想の原点がみえてきた。

写メですまんが高機動型ゾク様(仮組み)
http://d2.upup.be/SlJQoQvm54
183ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 23:09:31.29 ID:yFdOrgpqO
上手いアレに上から攻められるとどうにもならん
助けてくれ
距離とると切り離されるし
一回でもミスると噛まれて回されるし
嫌になるぜ
184ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 23:34:15.17 ID:1F8CpqPiO
>>172

>>178に補足するとBRを撃った後の射撃硬直が赤振りだと軽減されるのでBR持ちは赤振りがオススメ
185ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 23:36:35.87 ID:UyRzq7jG0
ガンキャにスプミサ乱射されて落されるくらいなら
アレやEXAM発動したBD3に噛まれて落される方が納得がいく
186ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 23:41:04.10 ID:GiHu2maD0
>>183
切り離されないくらい速い機体に乘ってポジショニングを極めてくれ。
それか格闘機か砂に乘ってくれ。
それか高コ格とマンセル組んで、餌兼補助約になってアレとのタイマン避けてくれ。
因みに焦げはダッシュやジャンプだけじゃなくて、旋回も速いぞ。
187ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 23:49:23.59 ID:wGdsid2HO
地上赤ニムとか基本いらね。置きBR安定しないレベルなら特に。

格スキル上げたいなら最初はやっぱり噛みにいかなきゃね(地雷しないレベルでw)
待ち格スキルはその後‥だと俺は思うよ。
188ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 23:50:09.90 ID:GiHu2maD0
>>184
今更な質問で申し訳無いんですが、
赤振りだとジャンプやダッシュの硬直が減るだけじゃなく、
射撃(後?)硬直も減るんですか?
絆仲間に聞いても人によって言うことが違うので、正直どれが正解か分からないもので…
良ければ、ソースを教えて貰えませんか?
184さんの使用感がソースって事でも良いですので。
189ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 00:04:16.05 ID:bXjOAyF4O
>>187
元々格が戦力になったのは待ち格運用が出てからだよ。
前衛枚数に数えないのが普通だった。
自分から噛みに行ける格なんてプロガン出てからでしょ。
今だって高コでない限りは基本運用変らんよ。
190ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 00:10:07.96 ID:33SBGIfgO
>>188

wikiの連邦のBD2を参照してみて。
自分の体感的にもわかります。特に宇宙ではわかりやすいので次のABQで試してみてはどうでしょう
191ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 00:29:03.08 ID:Vqmw6MEk0
>>190
ご丁寧にありがとうございます。
wiki読んでおきますね。
実はですね、今日連邦のBD3の赤3を使ってたんですが、なんとなく硬直がすくない気がしてました。
硬直が減ってるか分からないと言いつつ、自分の使用感でもそう感じましたので、思わず質問するに至りました。

ご返答ありがとうございます。
192ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 00:42:26.50 ID:IP7H2oJCO
>>189
触るべきか迷ったが、そんな時代は昔から一度もないぞw
ごく稀に味方の後ろから出てこない闇討ち専用格引くけど迷惑以外の何者でもない

前衛枚数に数えないとか勘弁してくれ
193ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 00:57:22.90 ID:SRpUIM+wO
BD2の赤振りは要らない

鮭ほどの赤振り恩恵がないしジオン唯一と言って良いほどの高機動機体を劣化させる意味がわからん

赤振りでタイマン力が上がるのはわかるけど戦術的(250カウント通しては)に使えない


ちなみにBRは赤に振っても硬直は変わらない
194ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 01:05:16.33 ID:E5Dnn8zD0
>>192
>闇討ち専用格
ナハトさんのことかーっ!
195ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 01:18:53.21 ID:t5dRsafR0
>>194
ナ  さんは隠れたいのに隠れられない人なんです
察してあげてください
196ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 01:25:51.32 ID:Vqmw6MEk0
解った!
BR撃つ時に小ジャンプ併用する時あるから、
赤青のジャンプ硬直の差をBR硬直の差と勘違いして、
BR硬直が少ないと感じてたのかもしれない。
仮定だけど、つじつまが合うと思う。
特に宇宙での高起動機体は、グラップルが大ジャンプに化けやすいしね。
197ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 01:34:16.50 ID:Vqmw6MEk0
>>193
連邦BD2は赤振りにすると、鮭のような恩恵が受けれるんですが、
ニムバスだと違うのですか?
ジオンで唯一の高起動格だったとしても、
ジオンで唯一のBRでの射撃戦が強い機体と言う事は変わらないと思います。
以前のBR射程が長く強かった頃の、赤振りの鮭に類似した運用になると思います。
ニムバスの赤振りは自分はアリだと思います。
198ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 01:53:00.56 ID:M05zsQxyO
わざわざ赤振りニムバスで射撃戦するなら素ゲルビーライに乗っててくれよ
ニムバスなら青振りだろ、むしろマシ持ちのほうが意味があるだろ
199ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 01:57:19.35 ID:33SBGIfgO
赤振りの射撃硬直でコメしたものですが、自分の体感的なものを含めて射撃硬直が少ないと感じたのでコメントしました。

ニムバスはその時の運用に応じて青4か赤1or3にして使用しています。

青4一択にすると逆に自分の立ち回りを狭めてしまう恐れがあるので、その時の編成や人数によって装甲を変えるようにしてます。多人数戦で複数を単機で見たい時にはより高機動なケンプやギャンを使う事もありますしね。

せっかく色々なセッティングや機体があるんですから決めつけはもったいないかなと思い再度コメントしました。

失礼
200ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 01:58:00.64 ID:SRpUIM+wO
>>197
まず鮭の赤振りが強かった理由から書くと

青に振っても移動速度が大して変わらない(赤に振ると着地硬直が少なくなる、青に振っても消費が速いだけで距離は伸びない)

BRリロードが8カウント程で射撃戦だけでフルカウント動けた

元から各硬直が多分全機体1少ないのが赤振りで更に少なくなる

Rev250以前のゆっくりとした展開(焦げとかジカスの時代)に向いていた
201ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 02:07:28.71 ID:SRpUIM+wO
で ニム赤振りが要らない理由

Rev250以降の相手にしなくちゃいけない機体→陸ジム BD2 アレックス ジムカス 頭 ガンキャ

切り離されて終了だし追い付けない

EXAM切れたらバルコン出来ない

青振りだと移動速度、距離、瞬発力ともに最高クラス

赤は普通に硬直発生する

リロ12なのに射撃オンリーは無理だしBR使いたいだけならゲルG推奨

タイマン力で言えば赤も強いけど赤振りだと確か量産ガンキャに逃げられるはず
202ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 02:10:27.02 ID:Vqmw6MEk0
>>199
そもそもセッティングに正解は無いと思うから、状況に合わせてに同意ですね。
なのでNSの赤振りは要らないと言いきる>>193の理論には興味深々ですがw
203ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 02:21:54.44 ID:SRpUIM+wO
セッティングに正確はない(苦笑)
204ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 02:22:03.60 ID:P5fWAx7N0
俺もニムバス赤振りはそんな必要とは思わないな
鮭赤振りガチだったのは青にメリットが薄い事も考慮されている
青に普通にブースト距離等メリットあったら青に振っていただろう
同様にホバーになり隙の減るケンプ赤2も主流にはなっていないし
205ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 02:26:15.90 ID:Vqmw6MEk0
>>201
ごもっとも。
BR使いたいだけなら射カテで事足りるのは、自分も同感です。
射撃戦も強い格闘機の運用の話しのつもりでしたが、
BRだけ使う格闘機の話しではありませんでしたので。
量産ガンキャに追い付けない程遅いのでしたら、遅さは考えものですね。
それほど遅いのか検証していないので、否定する事はできませんので、後日検証してレスします。
206ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 03:28:06.39 ID:IP7H2oJCO
なんも知らないじゃないかw
赤1で既に大分遅いよ。

宇宙なら赤1赤3は認める(個人的に)
でもいまいちしっくりこないんだよなぁ。特に赤3宇宙ですら遅すぎ
207ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 03:45:23.21 ID:M05zsQxyO
連邦視点から言わせて貰うと、赤振りらしきニムバスはジム頭で余裕に対処出来たぞ
というか歩き射撃戦では優位にたてたし前ブーして来てもバックブーロケBたっこーで簡単に処理出来た
そのニムバスが格下だったのかもしれないが時々いるんだよ、その低度のはAクラにはね
208ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 04:35:33.06 ID:Vqmw6MEk0
>>206
いやいや、だからね、
俺は赤で使ってるけど、弱いと思うほど遅く感じてないからさ。
だからと言って、体感の話しをしてても仕方ないから、検証してハッキリさせるって言ってるんだよ。
ギャンやケンプは青でしか使わないけど、他は赤青混じって使うからね。
ニム赤はそんなにダメか?って思うわけよ。
青で速いのは認めるけど、赤に比べて総合力で甲乙付くものかなと。
特に思ったのが、格機体だから敵機に近い距離で立ち回ってるのに、
赤だからと言ってやすやすと切り離されるもんなのかなってね。
それと、ニムの赤振りって珍しくないよね?
今までにマチしたニムの赤は、ただの分かって無い人達だったのか?って思うしね。
赤で無双した人も何人も見てるから207はスルーさせてもらうけど。

青組 ギャン、ケンプ
赤組 鮭、イフ改
赤青組 ニム、ナハト
因みに自分はこんな感じ。
209ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 04:55:53.90 ID:0Pt3VSqS0
やることやってくれりゃ赤でも青でも良い!って遠が言ってる。
210ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 05:04:09.36 ID:M05zsQxyO
一応言っとくと無双出来るってコトは格下相手だからね、つまり赤振りで無双しているのを何人も…ってのが一番参考にならん例えってコトは知っておいたほうが身の為
211ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 08:06:06.66 ID:EQ3xI+4GO
>>209
正論
212ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 08:33:46.52 ID:DVGOpVExO
>>211
だが、それを言っちゃあ
ニムでなくてもいい


で、今日のTBは
ニムGザメルであと1枠はは何がお薦め?
213ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 08:45:41.14 ID:RxdBOdMt0
マリ子さんで。
214ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 09:01:50.45 ID:SSVPf38mO
頭>>>>>赤か青

どっちが優れてるかじゃねぇよ。
セッティングに合った動きをしてるかどうか。それだけ。

赤だと青みたいに追いつけない!

その「青みたいに」って動き方してる時点で、根本的に間違ってることに気付け。
215ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 09:05:44.97 ID:pv/vZrVbO
>>201
揚げ足取って申し訳ないが
ニムの赤振りが陸ジムに切り離されるってあり得るのか?
ましてや追いつかないっておかしくないか?
検証した訳ではないが、敢えて言うわ
さすがにそれは絶対ない
216ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 09:20:22.50 ID:p2OEBSzo0
2chの情報は鵜呑みにしちゃダメってのはよく言ったもんだな
うちのホームの将官勢は皆SNS?的なサークルで議論してるみたいだ
俺は2chを悪しとするわけではないが、まず全否定からはいるんじゃなくて
ちっとは人の意見も聞いたらどうかなとは思う
217ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 09:44:35.92 ID:3f4IsJDp0
青振りの方がいいでしょ。
頭、ガンキャにインファイト仕掛けられる機動性を無くすのはもったいない。

前バージョンの鮭の赤振りは青に振ってもジムカスに追いつけないからって理由でしょ。
218ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 10:07:15.63 ID:SRpUIM+wO
>>215
書き方悪かった

陸ジム1護衛で先落ちする為にラインを無理矢理押し上げられてそこから合流するのにも敵タン追うのにも赤じゃ無理かなと
219ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 10:11:05.46 ID:SRpUIM+wO
>>214
赤と青でどう戦い方変えるか教えてくださいよ

射撃戦オンリーとか言うなよ(笑)


そして頭>>青は絶対ない
頭のバクブーよりニムのフワジャン前ブーの方が速い
220ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 10:50:56.89 ID:kyO8pVE1O
亀で申し訳ないが、昨日のニムバス使うと地雷にうんたらかんたら。の者です。
皆さんの意見、参考になりました。
自分が、今まで汎用機の使い方がヘタクソだったのかよくわかりました。
もう一度自分の立ち回りを見直そうと思います。
ありがとうございました。

221ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 10:52:12.82 ID:kyO8pVE1O
連投すんません。
ageてしまいました。
申し訳ないです。
222ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 10:55:07.71 ID:Y8K3emKq0
>>219
文盲発見www
ジム頭じゃなくてプレイヤーの頭だろまともな解読力あればw
223ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 10:55:59.28 ID:jf2B+qea0
セッティングて結局はサ
ドコで妥協するかだろ
224ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 11:20:10.89 ID:JB/Q26xTO
>>222
頭が後退してるんだろ。
主に生え際とか。
225ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 11:22:41.13 ID:4j3027XPO
だ、誰がハゲてきてるって証拠だよ!
226ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 11:28:35.21 ID:gCrJnekE0
>>212
寒ザクあたりが妥当じゃないですか?拠点攻略は寒ザクザメルで
アンチをニムGに任せる展開が良いかと。寒ザクもって無いなら
Gで代用とか。
227ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 12:46:02.41 ID:kppPstyXO
>>212
熱い編成なら
GP02、ドムトロ×2、ザメル
GP02はバズAでよろしく
228ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 12:46:26.83 ID:KMnHGZCPi
ナハトバージョン3で
青4が特殊セッティング
歩き上昇
全ての硬直減少
ダッシュ ジャンプ
旋回はノーマルと一緒
装甲200
一人ミノフ100%
但し装甲150以下で解除






という夢をみた
229ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 13:15:30.57 ID:fYNfwprNO
>>225
いや、無様なカッパや落ち武者よりも、
いっそALL禿にしたほうがスポーティーで
カッコイいぞw
230ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 13:25:03.33 ID:4j3027XPO
>>229
俺人相悪いから、スキンヘッドにしたら完全にヤバい人になるがよろしいか
231ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 13:30:49.41 ID:fYNfwprNO
>>230
おk。
ガキやチンピラっぽい衣装を避ければ、
大人のフェロモン出まくりじゃねーかw
232ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 14:22:07.12 ID:1qt3zEFlO
>>230
クロちゃんですって言っとけ
233ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 14:24:55.60 ID:4tzIrw4xO
つヘリウムガス
234ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 14:49:41.50 ID:wOCJHbAxO
ちょ…笑ったやんか
235ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 16:03:20.48 ID:Vqmw6MEk0
やっぱスキンヘッドにしたなら、頭皮も日焼けさせてーな。
オッサンだけどスキンが似合いつつ、仕事が出来そうな雰囲気持ってる人って、渋くてカッコいいよね。
236ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 16:13:03.11 ID:wSQEh6I0O
スキンヘッドって身長デカくないと似合わんぞ
237ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 16:19:00.25 ID:1doRJXq30
半年ぶりくらいに絆に復帰しようと思ったら、バージョン3になるみたいじゃないか
俺のナハトは上方修正あるのかね?
今のところコストが20刻みになるくらいしか聞いてないんだが
何か機体調整の情報はあるのかい?Ver3と言うくらいだからあるだろうけどさ
238ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 16:39:10.56 ID:K/91uecsO
>>237
ナハトに関する情報?
正式支給になるよ!やったね!
239ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 17:11:10.29 ID:nMmFdjq/O
新ギレンの野望PVに黒いゲルが3機並んで走ってんだが
あれ新機体に欲しいな
240ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 18:21:19.24 ID:4j3027XPO
身長なら183あるから問題無い
そしてオッサンじゃないぞ…24の若造だ
24にして若干きてるんだ…死にたい
どう考えても親父からの強烈な遺伝です、本当に(ry
241ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 18:35:36.05 ID:7dznVo0N0
>>240
はっはっは。
俺なんかテンパで毛が細めでクセっ毛な挙句つむじが4個もあるせいで
頭頂部の毛が全部回りに持っていかれてるもんだから
中学時代からハゲ呼ばわりされたぜ。
でもな、もう40近いが前髪の後退は全然始まっていない。
最近じゃ同級生のおでこ面積が広がっていく奴らをハゲ呼ばわりするのが俺のじゃスティル。
242ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 18:51:52.94 ID:wOCJHbAxO
>>240
その若さで後退気味て…かわいそう
笑って、すまない
あげれるものなら、分けてあげたいわ
もっさりあるオッサンだが
243ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 19:26:33.72 ID:K85apknJO
>>239
なんだと!
ギレンまたでるのか?
三連星のゲルじゃなくラルドムとかもあのシリーズはいろいろありすぎる
244ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 19:39:31.81 ID:7BLCOmOVO
>>243
ZとZZがゲストキャラだから独戦と同じ臭いがプンプンだけどな
245ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 19:41:47.32 ID:xuh54jZd0
新ギレンか…今度こそフレデリック・ブラウンは出てるんだろうな…
246ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 19:43:18.61 ID:4A64s1DYO
>>228
一人イミフ100%に見えたw
247ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 20:17:47.47 ID:4j3027XPO
とりあえずナハトは性能向上すれば、武装は俺好みだから使い倒すんだけどな
248ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 20:43:37.08 ID:KQetkL0PO
○○○さんは持ってないや…
あれ!?ごめん表示されないだけだった。
249ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 20:56:45.20 ID:1doRJXq30
>>238
もう持ってるに決まってるだろ!あ、BDニムバスの支給は嬉しいです
俺のナハトの妄想↓

メインが低、中1発よろけのクナイ 威力15
格闘威力上昇 3連撃100 5回強制ダウン
サブが1トリガー3発
ダッシュ速度、ブースト回復力、ブースト距離上昇
ステルスモード改変、全セッティングでレーダーに△表示されない(ロック距離外だとレーダーに映らない)

これならいい機体だろう、、多分
250ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 21:00:19.23 ID:b7R7j+9RO
はーげはーげ
251ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 21:07:34.00 ID:M05zsQxyO
ナハト改善案でマジレスすっとブースト消費と回復がケンプ並になってコスト240なら十分使える立場だと思うんだが…
あのダム顔がいなけりゃね
252ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 21:11:21.65 ID:K85apknJO
新ギレンPSPかよ
もってねーや
また新しいMSでそうだな
253ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 21:11:35.74 ID:4j3027XPO
ロック距離外…
産廃と見るかギリいけるかの微妙なラインだな
254ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 21:12:09.43 ID:k9hc3c0YO
ナハトさんは相手が赤ロックできないとかにすれば面白い機体になる
岩影に隠れたら一方的にこっちだけロックできてる状態になるから強みができるんだけどね
255ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 21:18:21.08 ID:KDVY/BVr0
赤ロック不可とか旧砂涙目
256ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 21:25:25.58 ID:k9hc3c0YO
>>255
ナハトさんはジャミング機能でレーダーに映らないコンセプトなんだから、砂にロックされるという方が矛盾してるんじゃないかな
257ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 21:38:21.45 ID:K85apknJO
そんなこと言ったら戦艦の主砲並のBRをガンダムさんが持ってくるぞ
258ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 21:47:05.77 ID:SKBlKJ8UO
ナハトさんに専用シンチャが…ニンニン
259ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 21:52:10.82 ID:E5Dnn8zD0
なんだかんだで   の存在感はこのスレでは高い方だよな

280のままでいくなら>>249くらい上方修正してほしい
260ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 21:53:08.76 ID:GMvP5nHt0
ナハトさんはジャミング(笑)でネタを匂わせて
産廃と思い込んで気を抜いてる奴らをネタによって全く触れられることのない機動力で一気に噛みつきにいく強機体

情報戦とか汚い流石忍者汚い
261ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 22:08:15.48 ID:xmQOWavSO
ジャミングなんだから、ナハト中心に一定範囲内レーダー無効・赤ロック不可なら出番増えるかも
262ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 22:09:47.93 ID:1doRJXq30
>>253
強すぎるのは面白くないしな
近や射相手ならほぼ意味ないステルスだけど、格同士のタイマンになった時強みがあると思う
他にも2対2の時とか、孤立タンクが応援呼ぶの遅れるなどなど
263ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 22:13:25.85 ID:Ifw6uMln0
>>258
そこは、「ナハ、ナハ」も追加で。
264ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 22:16:17.97 ID:1qt3zEFlO
>>259
いや機動面とサブを3連射に修正で十分

これで俺は10年戦える

メイン射撃は絶対修正するな
265ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 22:19:09.90 ID:KmXIdlMpO
少年誌でNGの「殺るってばよ!」の追加
266ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 22:36:28.92 ID:nMmFdjq/O
クナイがグフのヒートロッドみたいに
当たった瞬間スローよろけになるってなら面白いかもね
グフと違って戻しがないから続けて一方的に攻撃できるぜ?
とにかく機動面どうにかするのとサブガト3発へ改善してもらいたいのは同意
267ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 23:23:14.62 ID:3rps9LPrO
イフシリーズを全機回収、合体、ナハト改

ステルス、EXAM、二刀流、ショットガン全て積めて280でどうだ!安いだろ!
268ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 23:26:54.37 ID:FxkqkWFO0
>>267
でも機動は物足りないんでしょ?
やはり産ぱ・・・
269ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 23:50:10.09 ID:1doRJXq30
>>268
いや、今のナハトの機動でEXAMついたら十分過ぎる機動力ないか?


毎週Sクラスでの機体人気ランキングとって
上位の機体のコストを上げて、下位機体のコストを下げてって3か月くらい続ければ
最終的に今の機体はどれくらいのコストに落ち着くんだろうな?w
ナハトとか3回くらい連続でコスト下がりそうだw
270ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 23:52:26.30 ID:C8KqXljO0
>>267
結局武器は光輝いてステルスの意味をなさないんだろ

「嵐の中で輝いて」なんだろ?
271ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 00:08:06.20 ID:EiiDrURZ0
>267
二刀流 メインの標準装備 1連まで 威力20 ちなみに格闘は素イフタイプです
ショットガン 素イフから混ぜ合わせたサブ武器です 弾の型はC 威力はA よろけダウン&射程&弾数はD リロードはB となります
ステルス 敵からレーダー察知されなくなるだけでなく自分の姿が見えなくなります さらに自分から敵の姿が見えなくなります
      でも姿見えなくても普通にロック取れるので問題ありません
EXAM  出撃時に発動します 赤ロック距離 格闘範囲が64mになります AP半分になると両方59mに落ちますので注意

272ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 00:25:51.06 ID:WesKdv44O
発動しちゃうと踏む度にブースト焼く罠機体。
273aクラスですよ:2011/07/22(金) 01:12:38.55 ID:QWYv0u1q0
昨日出会った産廃共!

お前ら最高だったぜw
久々に絆感じる戦いをありがとう
また、よろしくな
274ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 01:12:48.75 ID:qTXztoxCO
というかさ
ナハトは格闘がまさかのクナイ斬りじゃない

なら、メインによって格闘時にもカメラ損傷とかの効果が出るべきだろ
275ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 01:39:19.15 ID:WesKdv44O
>>274
格闘にデフォでカメラ損傷て事だゆな?

メイン、クナイB(スパナコ
サブ、クナイC(バーナコ

しかしバンナムは斜め上のストカス化に走る
276ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 01:58:46.62 ID:E7HiTMNaO
機動とサブだけ修正すればいいっていったけどやっぱりネタ用にナハトブレード(チャージ式)が欲しいや
277ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 02:12:19.26 ID:7EyGl6SJO
クナイは火遁(炎上+ノックバック)、雷遁(カメラ損傷+全バラヨロケ)、水遁(ダメージ大+ダウン)だな。
278ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 04:02:35.64 ID:1ygrPnzI0
明日は俺のアッガイたんの6ミサで拠点落としてやるぜ。
アッガイたんのTTは6ミサ青4もメガ赤1も両方楽しめる、
アッガイ乗りには楽しいステージなんだぜ。

ガチならぜってー使わねーけどなw
279ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 07:18:22.51 ID:CBQEsa13O
なんやかんや 言ってナハトさん大人気やんか

280ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 08:14:47.47 ID:H53CLtjdO
サブが死んでるから、これを変えれば良いんだよ!





三連ガトリングから手裏剣に!!
これでより忍者らしくなる
281ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 09:26:32.48 ID:Pp665+f30
ゾゴックのあれっぽくなるがよろしいか?
282ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 10:21:37.07 ID:bA08InMjO
>>281
つまり今の鮭BRより優秀って訳だなwwww
283ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 11:10:42.90 ID:aYJc/wPKO
前の全国出場者だかなんだかの先行支給カラー?あれはナハトに興味無しの自分でもリプで見た時はマジでシブ過ぎで惚れた 連撃モーション激シブだったら使わなくもない 立派なもんしょってんだから超豪快か 華麗にすりゃいいだけと思うのは俺だけか
284ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 11:44:54.87 ID:CBQEsa13O
ナハトさん
デカっティンの童貞て事でぉk?
285ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 12:31:11.27 ID:qTXztoxCO
>>275
デフォで、というより「メインの装備によって」格闘の威力と効果が変わる、みたいな

モーションも変わるとなお良し

クナイAは今の格闘と同じ仕様で
クナイBはカメラ損傷で格闘ダメはAより低め
クナイCは格闘モーションが違い、クナイを両手に持って敵機に対して次々と直接刺していき、3連撃で6本敵に刺さったままに
QD不可で3連のみで大ダメ
その後10〜15カウントの間はクナイが刺さったままの敵機に入るダメが少し上昇とか

こんな妄想してみた
286ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 12:40:50.67 ID:dwzYqGPeO
ナ さんが手に握りしめてるのは歪な形をした扇子で、背中に背負ってるのはハリセンです。
左腕から出る5つの丸は大豆を飛ばしてるだけです。





てな事を初めてナハト使った時にホームでバー仲間と話しあってたな。
287ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 12:59:15.67 ID:aYJc/wPKO
>>284そうなんよ有り得ねぇだろ?あんだけ上等なもんぶら下げてよー そいつで豪快に突きーの華麗なテクで攻めーのすりゃ1ラウンド何回逝かせられんだよな 連休海行くべやーゆうても29日までは倉庫から出ねぇとかほざきやがってよー
これじゃこの先も一生童貞だわなW
288ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 13:16:11.24 ID:ElgNQ3w+O
3連ガトリングなのに5連写する不具合
wikiみて知ったけどマクベが所有してたのか
289ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 14:31:09.11 ID:kxVOn0lpO
ナハトさんが投げるのはコールド…ガリガリ君にすべきだな
290ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 15:40:20.79 ID:7EyGl6SJO
兄弟の中で1番イケメンでかつ外れの少ない忍者属性(てか最強属性)なのに

どうしてこうなったw

忍者と賢者で役立たずなんてダイ大の三賢者まで遡る必要があるんだが…
291ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 16:10:19.51 ID:9QZFYBxPO
もう特殊ダッシュとか特殊ジャンプとかもいらねーから近格編成時代に戻してくれバカンナム
292ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 16:23:13.24 ID:vsjG5v2fO
>>290
ダイ大のネタはやめれ
ワニキがディスられちまうだろ
293ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 17:12:08.47 ID:1e8gfn+z0
>>243
ギレンの野望はジオンの系譜が一番だと思っている俺は古いっすか?

ちなみにジオン独立戦争記はあまりのダルさに2日で売りに行った
今は知らんが近所の店で100円ぐらいで叩き売りしてたなぁ…
294ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 17:41:37.54 ID:dwzYqGPeO
いいこと思い付いた!
ジオンは選べるMSは素ザクのみ。
で、腰に3つの小さい穴の開いたベルトを巻いて出撃!
その穴にコアメダルをセット→「マシ!クラ!オノ!」マクオ〜マクオマクオ〜!の素ザクコンボ!
「サンバイ!アカ!Sガタ!」で赤ザクコンボ!
「ポッチャリ!ミニスカ!ガングロ!」でドムコンボ!
「モエ!アイドル!ハァハァ!」でアガイコンボ!
「ブタバナ!ポッチャリ!ミニスカ!」でゲルコンボ!
「ガニマタ!ツメ!ウミ!」でズゴコンボ!
「タケヅツ!ユワカシキ!ロートル!」で旧砂コンボ!
「オトコ!ロートル!キョウケン!」で旧ザクコンボ!

うん。なんかのアトラクションにありそうだな(´・ω・)
295 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2011/07/22(金) 18:10:34.12 ID:UC3acluX0
>>294
きめぇぇぇ
296ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 18:27:59.72 ID:v6URSI+HO
ナハなんとかさんのアイデアを
それぞれ取り入れていくと、
行き着く果てが忍者戦士飛影みたくなってしまうのだが。
詳しくはそのライバル、零影なんだろうけど。
297ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 18:51:56.92 ID:E7HiTMNaO
>>276
ナハトはマジ修正これだけでいい
298ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 19:13:22.71 ID:XwXQNtuCO
チャージ格闘はいらん
タックルの追撃くれ
299ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 19:16:24.86 ID:qTXztoxCO
>>298
間を取ってチャージタックルに!
300ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 19:21:18.18 ID:1IeBEqkC0
>>299
なにそのチョロQ
301ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 19:26:25.36 ID:njy58juuO
ナハトさんは1撃目に炎上(3カウント)、2撃目でカメラ障害(2カウント)、
3撃目入れたら強制ダウンの指揮ジムBサベタイプのダメージで
頼むから2ドロで他行けと味方から言われるネタ期待にならんかな。

・・・ガトいらんからサベBくれよ。
あのブースト回復じゃSサベ有っても回しきれん。
302ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 19:35:40.88 ID:jVLkd0u+0
サベBじゃなくて原作のようにナハト・ブレード*2を格闘に装備でして片方のトリガーで4連撃+QD可能ってのがいいな
サベBと違って3発目だけ強いじゃなくて20・20・30・30くらいとか
303ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 19:48:17.27 ID:H53CLtjdO
こうなったら、
サブのガトリングを股間に付けちゃえよ
白のエフェクト弾、カメラ損傷と機動低下付きに変更

これだけで、連邦が悲鳴をあげる
304ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 19:55:51.78 ID:njy58juuO
>>303
射撃中は腰に手あてて敵に赤ロック強制とかどうだろう
305ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 20:11:09.04 ID:XdgciURW0
明日はRev2最後の出撃してくるぜ
オススメの機体とナ トのかっこよさを教えてください
306ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 20:25:37.05 ID:XwXQNtuCO
>>305
格トロ、ナなんとか以外の格闘機
ニンジャキック
307ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 21:06:37.04 ID:2YvR+BWQ0
まぁここまでナ トで盛り上がっている事を知りつつ
次の修正ではイフ改のカテゴリーを射カテに移動するのがバンナム

バンナム「オマエらが3号機ずるいって言ってただろ」
308ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 21:33:46.50 ID:njy58juuO
そういやイフさん達は青さん達に何も勝ってないのか。
コストだけは勝ってんだけどなあ。
309ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 21:36:28.18 ID:qTXztoxCO
とりあえずもうRev2終了近いし、好きな機体に乗ればいいよ

今月Rev2の内に出撃したかったが、結局無理そうな俺の代わりに誰かマリちゃんで大暴れしてくれ
310ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 21:48:07.21 ID:nYW1wup70
BDが2がコストアップって、暗にイフ改の性能は据え置きって事じゃないかと思いました。
311ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 21:49:02.45 ID:VNYhGS/iO
Rev2最後のTTだろ?
格×5、遠×1でもイケるMAPだし…
一戦目勝ったら二戦目はナ  に乗るぜ!
312ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 22:00:25.16 ID:xKl6g9Yb0
>>311
俺の  トが倉庫でウォームアップはじめたぜ!
313ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 22:24:05.58 ID:U873j2vDi
先程、マチした方々。超絶地雷して誠に申し訳ございませんでした!
314ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 22:40:30.45 ID:HFLvbWh/0
>>311>>312
俺の ハ はRev3まで、自ら倉庫で引き篭るってよ?
自ら恥を凌いでるんだ、せめて最後は静かに眠らせてやろうぜ?

イヤー、マジデタノムヨ・・・

315ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 22:52:14.63 ID:nYW1wup70
俺にとって鮭とナ  はスタートメニューとショートカットを削除し、アンインストールした後に残る屑ファイル(プロセス)程度の扱い。
モビ選択時にチラチラ映るの邪魔なんだよね。
あいつら居なけりゃNSとHをすぐ切り替えれるんだが。
316ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 23:05:46.41 ID:90jTVXny0
アガーイ「最近あの忍者もどきがジオンアイドル気取っててマジうぜえ」
317ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 23:11:50.01 ID:3urxZYHRO
ナ トは青2か青4のダッシュの速さと距離だけならケンプ青4よりもあるんだけどなぁ・・・
いかんせんナ   トは低体力とブースト回復の遅さが目に余る。
俺はナ     トに体力とブースト回復のマイルドさを要求するぜ!
ニンニン!
318ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 23:22:11.38 ID:7EyGl6SJO
ネメスト「オレもいぢられたい…」
319ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 00:06:52.35 ID:qyOCBXLs0
流れを切ってすまない・・

明日、ギガン青5(AP244・ジャンプ+4)で出たいのですが・・迷惑?
ザクキャノン青3(AP270・ジャンプ+3)だと外周失敗することがあるorz

ジオン側は引き出しが少なくて・・
せめて外周だけでもスイスイ行ける様にしたい

ジオン側は無理せずノーマルで正攻法が無難?
320ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 00:09:19.77 ID:j5zgafU1O
>>318
はいはい、牛スジと玉子をあげるから連邦スレに帰ろうね
321ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 00:16:05.27 ID:dY636ZIz0
今公式見てきたんだがrev3になったらザメルとイフ改とナんとかさんが通常支給されるのか?

条件が階級と他の支給グループのコンプ済みになっているんだが
322ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 00:17:33.26 ID:kjPo/i0XO
>>317
こらーww

どうやっても元の名前より多いぞw
323ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 00:19:20.13 ID:DtjS6ylcO
>>321
公式をちゃんと見てれば『正式支給』って書いてあるからわかる
324ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 00:44:17.50 ID:3Cdu+OeuO
今ザクタンクの支給終わった所なんですが
よく聞くゲラって何時リストに出てきますか?

ゲルG出たしコスト的にもそろそろかなと思うんですが。
325ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 00:45:17.86 ID:gtR4McJC0
>>324
NYで勝て
326ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 00:46:18.84 ID:H9S+C/uX0
>>321
本スレとか、こことか、あげてまで聞く内容か?

大佐で鮭まで出していたら、後は勝つだけだから、良心的だね。
327ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 00:53:20.50 ID:H9S+C/uX0
>>324
ゴッグ
高機動型ザク(R-1A)
ゲルググ(G)
ザクタンク(V-6)
この4機が出ていたら、あとはNYで20勝。

公式とかwiki見ような。
328ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 00:59:09.45 ID:LxoWoxQAO
>>324
軍曹以上でゴッグ・ゲルG・ザクタンク持っていて、NYのRと夜を含む3マップの合計で20勝利するとゲラ
329ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 01:01:36.24 ID:LxoWoxQAO
>>327
高ザク忘れてたわw
サンクス。
330ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 01:22:43.01 ID:LxoWoxQAO
今日のおもしろ編成
TTR66で引いた4バーが赤鬼1護衛を出して…
ザメル×3てwww
勝てるがやめれwww
おもしろかったがw
331ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 01:24:55.83 ID:QrX8VUSv0
スレチだがすまない許して欲しい
SNSにも居ないので見ておられたら幸い

22日TT66で19:24に街したジオン大佐称号「宇宙の騎士」の方
二戦とも自分のタンク護衛有難う久々に絆を感じました
これだからジオンは辞められないな・・・
332321:2011/07/23(土) 01:30:53.51 ID:dY636ZIz0
>>326
一個人の感情での本スレ及びジオンスレでのスレ汚し失礼した

≪後退する≫
333ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 01:34:30.06 ID:H9S+C/uX0
「超人」とか、「宇宙の騎士」とか、
称号だけでPNも分かりそうな気がするんですが。

自分が、おっさんだから?
334ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 01:37:24.55 ID:mhvd188+0
キン肉マンとテッカマンが思い浮かんだ俺は一体
335ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 01:55:33.10 ID:0r2yCqdpO
そろそろビグザム、アプサラス出して1対8でもいいよ
336ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 02:04:16.89 ID:SbHO0i6V0
テッカマンは正解だと思う。
だが、前者はキン肉マンではなくロックだから。
337ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 02:04:55.79 ID:kjPo/i0XO
>>335
砂U8機に一瞬で溶かされるアプサラスとスプミサ64発で一瞬で沈むビグザムが浮かんだ
338ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 04:18:17.78 ID:/O3ZDPpKO
そうか、ビビューンではなかったのね
339ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 07:38:24.33 ID:4NJcrBXZO
ビグザムやらアプサラスが出るとしたら移動拠点って感じだろうな
まあ移動してるから拠点弾当たらないし、近射格でもダメ入るようにしてAPがやたらと高い仕様、になりそうだが
340ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 07:40:50.75 ID:zG+fSkCAO
俺のナ トさん倉庫でストレッチ始めたよ
レボ2最初で最後の出撃だ
341ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 08:08:20.56 ID:OpziGqv1O
普段ナハなんとか使ってないのを出すのは、もはや止めはせんが
ちゃんと特性を理解してるんかね?って思う
言っておくけどブースト速度は遅いからな?
wikiを真に受けてケンプより速いとか寝言言うのやめてくれよ?
342ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 08:14:06.61 ID:KBtilqsoO
おはよう諸君
今日と明日は  ト祭りするんだろ?
Rev3へのカウントダウン目覚めよ産廃インTT
《先行する》
《よろしく》
343ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 08:59:04.00 ID:qyOCBXLs0
ナハト出るならその後ろからゲラで垂れ流しします
344ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 09:20:42.52 ID:4NJcrBXZO
Rev2も終わりだし、産廃を出すチャンスだな
Rev3からはガチ機体になっている事を願って
345ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 11:14:49.14 ID:63cx+Re9O
焦げも、ゲルキャも乗りたいんだが乗る場面減って残念だよ
バーウプで、共に240コストくらいにならないかな
ゲルGの200を思えば、バランスは悪くはないと思うんだがな
346ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 11:28:40.01 ID:ES7LvXmYO
>>345
ゲルGは220になるがな
ジム頭との編成じゃんけんに更に弱くなる
347ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 11:33:55.22 ID:MQEG7AqC0
>>341
え、お前さん検証か何かしたの?それとも検証動画でもあがってた?
十ハトでたばっかの時青4乗りまくったけど
その後ケンプ青4に乗ったらダッシュ速度はナ/╲トより遅いと感じたよ
ブースト回復残念だから長距離はケンプより断然遅いけどさ
348ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 11:57:09.48 ID:OpziGqv1O
>>347
俺は遅いと感じたんだけどな
検証動画あるの?とか自分だって人の事言えないくせに
そうやってすぐ煽んなよなマイスターさん
349ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 12:07:07.83 ID:iHqoTZY7O
>>341
2.52に上がったばっかの時の話しだが
友人と2バーしての相手バンナム時。
ケンプ青4とナ  青4で真横に並び、「いっせーのーせ」でダッシュという検証を丸々一戦やった俺が通りますよ。

ナ  の方が速いよ。

体感だが速さだけならアレ、一回のダッシュ距離ならプロト青3よりもある気がする。

つーかロールアウト当初から「速さだけならケンプより速い」言われてたのにいつからこうなった?
…さてはお前連邦のスパイだな?
350ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 12:16:24.52 ID:iHqoTZY7O
おふ、飯食いながら書いてたら流れ悪くするような感じになっちまった。俺も列記としたソースはないし、連邦のスパイがどうたら書いたが>>346を煽るつもりもないんだ。
なんかすまん。
ちなみに俺は>>347ではない事だけは言っておく
351ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 12:19:13.24 ID:iHqoTZY7O
>>346を煽るつもりも

>>348の間違いです(´・ω・`)
連投ごめんなさい(´;ω;`)
もう帰る
352ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 12:29:39.12 ID:gD+G/LbwO
連邦の今週のポイントランキングを見たら100位以内に「大佐以下」が何人も紛れ込んどるw


さて「連邦」と書いたら皆はなんと読む?
353ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 12:47:56.98 ID:2RjlFGYqi
>>352
養分


トリントンは本当にいいステージだな
宇宙で下がった階級がうなぎのぼり
まぁこの安定のなさが、養分になりかねないけど
354ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 13:11:30.47 ID:oS57pY4GO
ククク
俺のナハトは半端な強さじゃないぞ・・・・・・・
さて思い知らせてやるか
355ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 14:02:19.46 ID:MQEG7AqC0
>>348
>>349も言ってる通りやっぱり速度だけならナハトの方が速いと思うよ
ソースは俺の体感と聞いた話だけだけどさ、、、

いや、寝言言うなって言うからさ
自信ありそうだったし
俺半年くらい絆引退してたから、自信なくて検証とかあるのかなって思っただけだよ
別に煽ったりするつもりはなかったよ
気を悪くさせたなら悪かったよ

とりま、ナントさんはジオン最速でおk?
356ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 14:16:51.04 ID:ES7LvXmYO
>>352
そこまで降格祭りしてるのかw
勝つ事だけにしか楽しみを見出だせない哀れな奴らだw
357ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 14:26:52.64 ID:wdIhPLcQ0
末尾がPじゃなくなっても一目で末Pだとわかるな
358ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 15:19:52.33 ID:GBTDNZIM0
あのクソはほとほと呆れ果てる
359ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 15:35:13.81 ID:oS57pY4GO
今日の連邦はクズしかいないぞ
ナハトでSを連発できるレベル
360ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 16:01:04.68 ID:DtjS6ylcO
ナハトで素ガンを降格させてきたでござる
361ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 17:22:50.74 ID:C7Pr6lzrO
ナハさんのブーストは半端にピーキーだから質が悪いんだよな。ダッシュ距離長いけど半分減るぐらいのプロガンみたいなセッティングがあればなぁ

中バラならそれ相応に使いやすくてもバチは当たらんのに
362ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 17:41:17.73 ID:H9S+C/uX0
>>359
貴殿のせいで、可笑しな味方引いたわ。
拠点やっと落として、連邦機体にまわされていたら、ゲージが吹っ飛んだ。

それまで10連勝したんだがな。
363ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 17:48:46.60 ID:slRVeGiQ0
MS取得の為てっとりばやく大佐になりたいんですが、
何かいい方法はないですかね?
ちなみに今大尉です
364ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 17:52:52.41 ID:uRfrXhGxO
>>363
連邦なら凸頭
ジオンならゲラ乗ればオケー
365ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 17:55:09.12 ID:slRVeGiQ0
>>364
ゲラって平面ステージじゃないとC以下しか取れないから無理です
366ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 18:04:37.77 ID:GL1XdGtN0
>>363
一番楽なのはバーストで姫タンク。
367ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 18:04:58.44 ID:x8m6DlKX0
>>365
正直その程度の腕じゃ無理
ゲラバズてかあの手の範囲攻撃は小ジャンプして建物越しに狙うとか
その程度はできないとね トリントンで使うのはアホだが

トリントンで低コ格なりマシ近なりタンクで上がれないなら近接戦闘絶望的だから
あきらめて腕磨け
200近なら2落ちでもB取れる
368ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 18:05:44.83 ID:T1RHzR++O
>>365
じゃあ全試合ギガンに乗って毎試合2拠点採りに行こうな
369ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 18:08:43.58 ID:8vY6lyiuO
4バーにザメル3機出されたぞ!

どーなってんだ、頭湧いてんじゃねーのか!?





まあ楽しかったからいいけどw

370ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 18:15:19.22 ID:8Eq8+PUcO
>>367
TTには壁っちゅー便利な物があってだな…
371ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 18:16:35.04 ID:slRVeGiQ0
>>369
wwwww
372ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 19:05:28.11 ID:vgmHeFZpO
平面でも44でゲラ出すヤツは地雷だから気をつけろよ!
373ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 19:37:17.96 ID:41EiFxKDO
せっかくのトリントンだから、ゾック乗ってくるか…
374ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 19:53:40.88 ID:Mkns5ltzO
>>367
味方に2バーが居て内1機が出たが1300で無双してたわ
ゲラはA2中佐くらいにはトリでもガチ
むしろ通路護衛でウマー
375ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 20:17:21.36 ID:jiM9LAsZ0
TTでゲラ護衛とか病んでるね。
376ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 20:20:47.03 ID:WqnWSlPFO
たまたま上手く行ったことが忘れられない子なんだから黙って見守っておやり。
377ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 20:38:08.99 ID:v8xAlWmKO
>>372
こっちがタゲ引き付けてる内にバカスカ当ててくれる変態ゲラもけっこういるぞ。
二機ヒットで瞬間160ダメだし双連撃食らってても出しきる前に当ててくれればプラスだ。
餌になってるみたいで嫌だがそれで勝てるなら文句ないな。
本当に使える奴なら44有り、限界性能ギリギリまで出し切れないならやめとけ。
そんな機体。

44の旧砂戦術にちょっとニュアンスが似てる。
378ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 20:54:49.52 ID:1gvus7BTO
どんなに上手くても同格で44はない

敵が格下なら何乗ってもどうにでもなる。それだけの話
379ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 21:03:10.29 ID:v8xAlWmKO
>>378
意表を突かれて対応しきれず負けた
そんな経験無いのかよ。
380ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 21:04:50.57 ID:jiM9LAsZ0
両軍ともに、ある一定以上のレベルになると外周使って柔軟に砲撃ルートの変更を行うから
ゲラはない。MS戦もしかり
381ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 21:14:02.22 ID:Mkns5ltzO
だから!!!
A下位って付け加えたのに恥ずかしい突っ込み止めてくれ
下位なら互角でも相手下手だから余裕
そこまで落ちた俺も痛いけど
382ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 21:15:06.82 ID:dzgWRZO5O
今日もきた

ムー歩兵師団にキチガイがいる

いつもはニット帽。今日は帽子。よっぽど頭ハゲてるから寒いとみた
383ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 21:22:44.45 ID:v8xAlWmKO
>>382
ジオンスレは年齢層高めなんだから頭の事言うのはやめてくd
やめろ。
384ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 21:42:57.96 ID:hNlLO34M0
ラグ有りTTやばすぎる
4戦で2落2桁3回もやっちゃったお
385ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 22:55:40.48 ID:oS57pY4GO
>>362
土日は必ず敵に蛇がいるから粘着してればいいんだよ
386ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 23:02:24.31 ID:x8m6DlKX0
>>379
結局それは取るべき正解の道がないわけじゃないだろう

別に有効性を議論する気はないけど奇策の範疇だからな
まあ戦術語るときに勝率抜きに語るのが個人的に好きじゃないってだけでもある
387ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 23:23:29.54 ID:v8xAlWmKO
>>386
安定狙ったガチ戦術も結構だが、それ以外を否定する様になると>>379みたいな状態に陥りやすくなるぞ。
人間、それを唯一の正解だと思ってしまうと、イレギュラーを疑わなくなってしまうもんだ。
柔軟な頭も必要
44でゲラ出して開幕2HITかまして、粗方勝負が決まってしまうレベルの混乱を与えるのも戦術の内。
ただ流行ってるからと安易に出す分かってない残念が多いのも事実。
388ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 00:02:03.17 ID:FWz4JQctO
ぶっちゃけ野良はイレギュラー多過ぎてたまには真面目に2戦とも詰将棋みたいなガチやりたいわ。
バーストしてた頃ならなあ。
389ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 00:09:15.78 ID:Sf+gKOXn0
>>388
野良が多すぎて、たまにバーストするとプレイヤーの層が明らかに違うことにびっくりする。
野良じゃ新砂の職人なんてまず見ないからな。
旧砂乗ったら砂Uに負けてびっくりした。障害物越しの駆け引き上手すぎる。
職人の新砂にはオートAIMでも付いてるのか?って位逃げても当たる。

まあ2戦目はそいつから逃げ回りつつ狙撃すると言う消極的対応で勝ったけど。
390ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 00:16:04.08 ID:t+zFyJ4S0
>>387
そういうのはバーストでやってね
391ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 00:28:29.11 ID:qWDAaVPCO
>>389
今の旧砂の性能で新砂に撃ち負けるとか論外なんだが。敵が職人とか以前にスナイパーの立ち回りなってない。JSできないの丸出しww
392ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 00:36:28.26 ID:t+zFyJ4S0
>>391
偉そうな事言ってるけど、あんたはいい加減sageを覚えるべき
今のは間違ってるぞ
393ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 00:38:23.11 ID:sh5aPeg0O
え?TTで新砂?
敢えて聞くけどTT、砂に見られて拠点
落とせませんってタンクいないよな?
394ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 00:43:27.67 ID:qWDAaVPCO
下がってなかったか?スマン。
旧砂が新砂に負けるってビジョンが浮かばなかったからついな。
395ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 00:59:18.08 ID:FWz4JQctO
>>391
まさか新砂乗りが全員JSだけで押さえられると思ってんのか?
旧砂がブースト踏んで障害物から頭出したら撃ち抜いてるってのは普通にいるぞ?
じゃないと幾らバーストでも砂乗り名乗られたら迷惑だろ。
他人に迷惑だからバーストしてるんじゃなくてガチだから新砂入れてるんだぞ?
396ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 01:06:59.68 ID:Si0JaH+k0
>>391
いや、変態クラスになるとJS中や、JSに入る前段階から撃たれてJSそのものが出来ない。
当てる技術以前に先読みが半端じゃない。
そうそうお目にかかれるもんじゃないが敵に回すとシャレにならん。
397ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 02:30:21.23 ID:Kdlh4fEQO
その前にひとつ言っておきたい。
お前らだけ楽しくスターリングラードごっこ
してんじゃねーよ!

俺もまぜろチクショーめw
398ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 02:45:13.51 ID:eQ/FKF9R0
>>396
物陰にかくれて最速JSでいいだろ
399ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 02:57:07.56 ID:eQ/FKF9R0
ゲルG220
寒ザク180になったら
ますます愛機のゲルMの出番が増えるな
ニムバスゲルMゲルMザメル安定
400ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 03:30:01.33 ID:iSCd+5oR0
>>398
最低限の高度は必要だから、上昇中に撃たれ始めると最速JSでも厳しいよ。
早すぎると障害物にフルチャージをかます悲しい事になる。
いかに撃たせないようにするかが新スナの旧スナタイマン対策。
……まあ、ワンミスで自分が吹っ飛ぶ諸刃の剣。
401ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 03:31:46.04 ID:5B69qylPO
>>398
物陰に走ってる間に、新砂はとっくに余所行ってる。

そんな浅い考えじゃ、砂効率負けして味方に迷惑かけるだけだな。


絆の勝利条件知ってるか?
402ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 04:15:26.27 ID:7feSxOsN0
そもそも機体支給のためにスコアだけ稼いで階級上げるとかいろいろ迷惑すぎるからマジでやめて
403ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 05:20:47.75 ID:Sf+gKOXn0
新砂職人つえー発言した本人だが、言葉足らずで誤解があったから書いておく。
職人に会ったのはRC制圧戦での話ですわ。
1戦目は心理戦で全敗した感じがしたから、2戦目は逃げながらダメージ効率で勝つ(チャンスあれば奇襲撃ち)を選んだら上手くハマって撃破&勝利した。
以下、1戦目にやられたことを書き連ねる。

こっちのフワジャンにぴったり照射してきた。(この時まだ相手を舐めてた)
障害物から顔を出した瞬間照射された。
っていうかブースト移動にぴったり照射された。
ロックしてると、障害物から出そうで出ない、一瞬だけ出るラー油のような挙動を繰り返しこっちの精神を消耗させてきた。
障害物からひょっこり顔を出してきたから、偏差撃ちしたらふわりと避けてスナイプされた。
JSのタイミング読まれてブースト避けされた。
JSを切り払われた。
フワジャン合戦中に照射され、スナイプ返しは華麗に障害物避けされた。

対旧砂のエッセンス全てを食らった気がする。
因みにそいつの新砂搭乗回数800台で750勝くらいしてた。
これが緑A2大佐とか、勘弁して欲しいわ。
404ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 07:14:24.64 ID:H/qdpeVpO
ジオン主力機体を中心にコストアップがあるけど、
それでどのように動くか考えてる人いる?
405ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 07:59:25.67 ID:FWz4JQctO
性能変った機体も有るだろうしコストだけで考えるには早いだろ。
406ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 08:08:16.76 ID:XXQlFfbq0
インコス編成が多少変わる
何も問題無くオバコス編成もありや
407ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 08:28:49.93 ID:kVLZt+6m0
>>404
インコスがオバコスになるのは問題ではあるが、
純粋に性能だろ、気になるのは

主力が産廃になる姿を何回見てきたと思ってるんだ
408ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 08:36:01.48 ID:q7JFiSzEO
>>407
逆に産廃が主力なるという風物詩
次にガチに生まれ変わるのはゾゴックと指揮ジムだな
409ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 08:46:42.76 ID:A273sUFl0
>>408
ガチなゾゴックが想像できないww
410ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 09:09:18.99 ID:jGDOHVmG0
>>409
パンチC装備だと、全黄ロック距離が69mになるとかだと強そうじゃね。
411ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 09:10:03.33 ID:qWDAaVPCO
>>403
ほお!そこまで上手い新砂使いがいたのか^^
とりあえずREV3でスナイパーはどうなるか気になる
412ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 09:37:24.46 ID:7EhlpcbkO
>>403
それは誰かのサブカか作り直しカードってレベルの話だろw

いくらなんでも勝率90%くらいとかないわ
413ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 09:50:05.31 ID:A273sUFl0
>>410
それって逆にタックルカウンターされやすくならない?
414ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 10:27:13.15 ID:H/qdpeVpO
まだ性能どうなるかわからないけど、
テコ入れは何もないと思うよ
機体性能とコストの面でかなり厳しくなりそう
415ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 12:19:40.73 ID:l39CXo7iO
・低コ格としては中々な機動性
・高バラAP245
・メインは二発QSが容易且つドローも必中で隙が少なく、何気に誘導あり
・メイン二発五連撃QDで150弱
・オルテガハンマー
・ちょい悪な機体選択画面
・専用の格闘モーション&歩行モーション

ゾゴ先輩ガチ過ぎる件……
416ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 13:03:05.34 ID:FklyNfi/0
>>403
>JSを切り払われた。
>JSを切り払われた。
>JSを切り払われた。

フィクション決定
417ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 13:07:23.92 ID:XXQlFfbq0
旧砂の狙撃は切り払えるぞ
その話の位置関係とかしらんけど、ちゃんとロックさえ取れていれば。
418ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 13:10:14.50 ID:o4qeSy340
切り払いって赤ロックじゃないとダメじゃなかったっけ?
419ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 13:12:14.73 ID:zfnqPNqV0
>>401
よそいったら照射中にうてばいいだろ
池沼がしゃべんなアホ
420ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 13:19:19.55 ID:4Sy7fQ7JO
まぁどこでも2ch補正なんてのはあるから
はいはいよかったね^^ぐらいで聞いてあげないと泣いちゃうだろ?
421ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 13:45:40.48 ID:cwN9RH6G0
>>418
赤ロックでなくてもとりまFCS内に攻撃してきた対象の敵が捉えられていれば大丈夫よ



じゃなきゃ格が死んでる
422ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 13:56:10.16 ID:5B69qylPO
>>419
撃たれる位置で照射してるようなアホはお前みたいな核地雷だけだw

新砂乗りは、今のドッカンゆとり旧砂しか乗れないゴミなんかとは、桁違いの位置取りができるんだよマヌケw
お前らゆとりが撃てない撃てないと涙目になりながらウロウロしてる間に、余所をたっぷり焼いてるんだよw


厨機体にホイホイ走る雑魚のレベルで語るな、痴症がw
423ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 13:59:58.23 ID:/5FAD+KIO
ゲルJは例のスナキャンバグ以降の修正で完全お通夜だわ

スナキャンペナルティが長くなりすぎ
424ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:05:01.90 ID:FklyNfi/0
>>417
>旧砂の狙撃は切り払えるぞ
REV2.5xに成ってからできない
425ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:06:12.64 ID:/5FAD+KIO
>>424
いや 出来るよ タイミングも別にシビアじゃないし
426ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:19:50.15 ID:7feSxOsN0
>>421
検証動画出てる
赤でも青でもロックがかかってればおk
427ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:52:38.30 ID:FWz4JQctO
昨日ジャベリンで踊ってるプロガンに赤ロック距離ギリギリのドムバズC撃ったら3段目で斬切払われたわ。
取りあえずロック取れてれば斬払えるな。
428ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:53:46.80 ID:XXQlFfbq0
>>424
出来るぞ?
ちゃんと切り払い成立の条件満たせばおk
ロック取ってタイミング合わせるだけ
429ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 15:29:28.78 ID:RmFY4tnP0
その原理だと、敵タンクの拠点砲を顔面キーパー切り払いもタイミングさえ合えば可能?

430ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 15:32:36.66 ID:5lohLc0Z0
だからザメルがサブで妨害しつつ切り払える
431ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 15:37:15.20 ID:Pv1ZsERS0
砂を切り払えるかは知らんが現旧砂のビーム判定の滞在時間(?)が異常
置けるってなにさw
432ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 15:37:58.75 ID:XXQlFfbq0
>>429
切り払い対応がどのくらいの範囲かは測定難しいと思うし体感と経験で申し訳無いけど、
ザメルでミサイサを、ミサイルが画面に見えてる範囲で切り払う事は出来た
位置的にはボイチャ窓の辺りかそこら
433ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 15:46:42.70 ID:Pv1ZsERS0
>>429
敵タンクロック(青or赤)してればな
434ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 16:30:13.97 ID:/4ikmyYhO
さっき赤降りマカクが格闘連打で移動したんだが…
ザメルと同じ使用?
435ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 17:17:49.38 ID:4Sy7fQ7JO
>>434
ザメル=ボディチャの移動距離が長い
マカク=ストンパーの移動距離は・・・

そっとしておいてやれ
ブースト→ストンパーならお情けで見れるぐらいにはなるかもな
436ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:02:49.42 ID:ygxxHlnh0
仕事の都合、明日がrev3前にやれる最後の機会だ。


ゾック乗ってくる
437ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:05:51.67 ID:UEin42ohO
ザメルと比べると無理があるが

マカク単体で見た場合、赤6のブースト移動とストンパー移動だとどっちが速いのか?
438ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:40:49.53 ID:6TDWXSoRO
>>434
明日は宇宙ステだろ
まさか、先行支給のリックゾック持ってるのか?
439ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:41:03.70 ID:9kC2EIX3O
>>436
明日はゾックでれんよ
440ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:44:59.90 ID:6TDWXSoRO
>>436だった
すまない
441ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:01:06.64 ID:qWDAaVPCO
ロック取ってないと切り払いできないか?砂で胡麻豆腐に400mくらいの位置から着地にフルチャージ撃ったら切り払われたのだが・・・
仕様変わったんじゃないか?
442ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:05:39.04 ID:NAaM1tQGO
>>436
ゾックなら今日しかないだろ
443ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:10:07.63 ID:3vERq8t/0
お前ら馬鹿だろ
オーストラリアとサイド7でゾック出せるぞ

と、ドヤ顔するコメントが来そうなので先手を打ってみる
444ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:10:37.77 ID:/5FAD+KIO
格闘空振りで数メートル前進した+偏差機能でブレ じゃね?

切り払い条件は 着弾時にその弾を出した敵を赤、青ロックしてるのはず
445ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:35:11.53 ID:BHCWNK2u0
あっそうそうゾックで思い出したけど友達にパジム使ってもらって
ゾックの空中偏差ってやつ件証したよ。
思いつきでやったからカメラなかったけどね。
当方6,900勝の青将(勝率0.660)なんだがあんなの当たらんぞ・・・・
左70度に向かって機体より若干下にほぼ水平に出るからゾックに向かって
左60度の位置でフワジャンしてもらったり、高さ調節してもらったり、
トリントンの4階から落ちながら撃ったりしたけど750カウントで2発しか
当たらなかったんだけど・・・・
当てるにしても敵の位置取りを決め撃ちする必要があるから実践ではかなりシビア。
それとメガCはBRみたく使えるとか書いてあった気がしたから使ってみたけど
あんな硬直長いもの自衛用に使えないと思うよ・・・通常運用ならA,B安定だと思うよ。

オレの運用が間違っているのかもしれないから、本当に使えるという人が
いるならテレモでいいからマジで動画上げてくれ!
ただ動画も上げられないただの煽りだったんならレスはいらないから。

個人的には乱戦マップ(出来れば開けた地形)の66以上のバースト推奨機体だと思う。
446ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:43:33.72 ID:UEin42ohO
>>445
そういう常人が無理だと思う事をやってのけるから変態って言うんじゃね?
御神体は対人戦で乗った事ないから何にも分からないけど。
447ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:44:58.31 ID:BHCWNK2u0
追記:空中偏差は(使えるとしても)複数の敵の高さと距離を把握しながら
じゃないとダメだと思うからそんな事するなら旧スナ出してもらって
寒ザクやニムで2機見る方がまだ演算能力低くても処理できると思う・・・・・

使えるヤツはCPUの性能が高いヤツに限るよマジで・・・・

448ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 20:52:05.05 ID:BHCWNK2u0
>>446
まぁそうかもね。
ただ少なくとも味方に牽制されてまで出す機体じゃないよ。
前で戦う機体の位置取りも重要だし相手を飛ばさないような
立ち回りも必要、下手したらマンセル組まされたヤツは降格まである。

でも実戦レベルで出来るなら見てみたいし楽しいだろうから
単純に動画が見たいんだよね。
449ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 21:08:23.55 ID:WMAetZvqO
>>445
文脈から判断すると、並の乗り手では実用レベルに引き上げるのが厳しい事がわかった上で検証してくれたんだと思います。
わざわざすまない
450ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 21:14:13.92 ID:3vERq8t/0
ゾックでC砲で2機同時に撃破できたときは笑ったなw
無論狙っていたわけじゃないけど
451ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 21:19:05.70 ID:N6WaBsgh0
ゾックはガチ
452ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 21:56:46.56 ID:H3zudC4d0
流石にTTで試す気にはならなかったが、平地の多いマップの66以上なら御神体を
出しても良いんじゃね?
TD,OD,MTは問題なし、BFも水中機動力UPでOk
NY,HMはアウト
意外とJUが良さげな気がするけど誰か試した人いない?
453ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 22:01:07.80 ID:FklyNfi/0
>>452
HMはRじゃ無い方だとありじゃないかな?
454ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 22:27:53.73 ID:t+zFyJ4S0
>>453
常人には無理だから真に受けないでね
455ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 22:49:49.21 ID:BHCWNK2u0
>>445だけどA3レベルでスコア取るだけならオレ程度の腕があれば
ほぼ毎回のように400〜600なら取れるよ。
ただその立ち回りだとマンセル組んだ味方にかける負担が半端じゃないんよ。
その負担は(ゾックに)乗れるやつなら軽減できるみたいだし、さらに味方が
ゾックの特性を理解してくれているなら相乗効果まで望めるのかもしれない。

でもそんなヤツは野良ではほぼいないから味方にしてみればエサにされている
感覚が常に付きまとうと思う。
自分のせいで事故っても特定の機体のせいにするヤツって多いだろ?
味方が嫌がるそぶりを見せたなら自重してあげるのがマナーじゃないかな?
オレは格下手だしゲルGとマリばかりだとまぁ飽きるのもわかるんだけどね。
456ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 22:57:27.11 ID:/5FAD+KIO
ゾックの空中偏差なんかよりゲルGで空中偏差出来るようになれよ(笑)

カット性能悪い 足遅い 超高バラ マジでゾックはいらねー

しゆレベルなら許す
457ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 22:59:53.68 ID:Pv1ZsERS0
ガチよりもロマンを求めるのがマイスター()
458ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 23:17:04.50 ID:5B69qylPO
>>456
カット性能は若干ムラはあるが高い方だぞ。
遠距離でもカット可能なメインに、必中レベルのサブB

足は最高速度は遅いが、長距離はほぼイーブン、障害物競争なら最速クラスの赤3飛行
使い方さえ間違わなければ、総合では決して遅くはない。
459ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 23:28:45.34 ID:/5FAD+KIO
切り放しに弱すぎ

長距離移動よりも瞬発力のが大事 あ ナハなんとかさんは呼んでないよ(笑)

ダウンでカットってのが今の編成的にもキツい
460ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 23:29:14.12 ID:BHCWNK2u0
>>458
実はさぁ赤3も検証したんだわ。
パジムの青2に捕まるんだからものすごく遅いよ赤3って・・・・
とくに上り坂とか絶望するくらい遅い。
乗り味がホバークラフトみたいで楽しいけどね。

てか障害物競走ってなに?

>>456
そりゃしゆには敵わんよ
461ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 23:32:01.51 ID:WIMDKir4O
カットはカットしてダウンさせてしまった後に相手の無敵時間が切れるまでをフォロー出来るかが大事なんだよ。

その点を踏まえると遠距離でのカットって味方に取ってはキツい。
462ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 23:33:41.28 ID:q7JFiSzEO
てめえら真面目にやれよおおおおお!
拠点3回落として負けるとか聞いた事ねえぞ!
463ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 23:37:02.24 ID:/5FAD+KIO
>>460
あのゾックはマジキチ

偏差ビタで当てて1護衛とか もうね…

そういやパジムって結局青1が強いの?
464ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 23:45:04.56 ID:4Sy7fQ7JO
>>462
もうガチ出来るとかそういう時期でもないし
第一、今日は日曜日だぜ?そんなんあって当たり前だろ
465ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 23:47:36.00 ID:hqXa5wgY0
>>462
状況をkwsk説明してくれ
サイサフル装備で3、4落ちやらかしてくれたとかか?
466ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 23:49:03.11 ID:sXcBtoQVO
それって動画があるの?
467ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 00:06:19.21 ID:Q9d9wr7Li
ゾックてさなぎはらい撃ってる側はあんまかんじないけど
うたれてるがわ 射程ギリギリの恐ろしく早いなぎはらいだから
ビビる

強いとかよけられないとかじゃなく

ビビる

たんに

ビビる
468ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 00:19:19.28 ID:qUmVDegoO
>>467
ポジション的にはビックリドッキリメカだからなw
469リックゾヌ:2011/07/25(月) 00:49:06.05 ID:ye7FRLYN0
初めてゾックと対戦したとき
壁に隠れてたのにビームでなぎ払われていてポルナレフ状態になったのを思い出す。

470ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 00:59:11.56 ID:PEidSk6MO
バ『ゾックビームは、大地に走ったビームに沿って地が割れ、炎が吹き出す過剰演出にパワーアップしました
471ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 01:17:59.80 ID:1Zx09QN40
>>470
ナ  「早すぎたんだ……腐ってやがる
472ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 01:20:12.23 ID:CPcLLQoMO
Sクラでナ トさんを出すなwww
1戦目からニムだったら普通に勝てただろw
Gホイホイでも設置するか(笑)
473ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 01:24:03.10 ID:YHk96zVV0
Rev2の最後はナハトさんで終わりたかったからさ…
474ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 01:57:57.69 ID:CBLmLpU7O
日陰物にもRev2の最後間際くらいは日の光りを当てることを許してやってくれ
475ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 02:26:46.00 ID:AnU4Qy9ZO
>>460
小ビルの上くらいの高さに浮いてから空中ダッシュつうか飛行。

普通の機体は建物とか乗り越えながら来なきゃいけないが、ゾックは直線飛行でら〜くらくw
ジムカスでも振り切れるぞ。
相手が建物によく引っ掛かるように調整して飛ぶのがコツ。

赤3の必須テク
476ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 02:28:02.96 ID:GFHhldLP0
今日のTTでニムデス色々試したんだが、マシA胸ミサが一番安定するんだけど同じ奴って居る?
どういう乗り方だとこれが最適解になるかも判ってないんだが、これが一番安定してる。
普通BRバルだよな。

青4マシA胸ミサってどんな乗り方する奴のベストセッティングなのだろうか。知っていたら教えて欲しい。
477ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 02:58:39.12 ID:sz0CLiJ10
>>476
Rev1で散々グフに乗ってた人なら多分違和感無いと思う。
クラがミサに変わってブースト強要するってだけだし。

マシ装備だと硬直も無いから格に乗りなれた人だとBR装備よりも動きやすいんじゃないかな。
連邦でも味方にBR格居たらマシ装備で出たりするよ。
特にTTだと格で近の仕事しなきゃならん場面が多々あるからね。

マシ+バルとかマシ+ミサで複数見て、その間にBR持ちがバルコンでタンク刈るという役割分担。
478ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 04:07:57.53 ID:qUmVDegoO
>>475
そんな小ビル程度の高さが続いて適度な段差のある地形ってどこの世界遺産?
マチュピチュとか万里の長城とか?

適当な事を書いて変な風説流布してんじゃねえよ。オデッサの左右のトーチカとかごくごく限られたシチュエーションでしか成立しないような事をもっともらしく書くな!
479ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 04:18:06.36 ID:+/2+xS0uO
ダウン取る→上る→ダッシュ
480ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 05:05:52.56 ID:lj6YlHQvO
うわぁ〜・・・・
481ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 07:23:10.74 ID:T87zyxTkO
>>464
ラストトリントンだから出撃しちゃったんだよ
>>465
俺はザメル
最初ギャン(笑)とグフ(笑)で護衛キターと凹んでたら神護衛すぎて3落とし余裕だった。
しかしその頃ゲルGとニムバスと赤蟹が虐殺されまくってた

こんな感じ
482ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 07:36:49.89 ID:uHfhjvDoO
>>481
神護衛うらやますぃ〜
4落ち頂きましたょ
483ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 08:08:34.47 ID:xeQRViNa0
>>478
そのカスはほっとけ
484ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 08:38:06.84 ID:vFLi75tbO
>>476
TTなら俺もマシA胸ミサ青4でよく使う。BR装備はニムバスが2枚出てきたらどっちか片方でいいと思う(アンチ想定)。
BR装備が敵タンク狙いつつカット役、マシ装備が敵護衛狙いつつ胸ミサで浮かしてBRに撃ち抜いてもらう。
連邦がニムバスの胸ミサに慣れてないてのか結構バガバカ当たって4階から1階に落とすの楽しいです^p^
が理想かな?
あ、理想だからね?敵も人間だから上手くいく時もあればドツボハマる時もあるからね?
485ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 08:40:39.20 ID:CBLmLpU7O
そんな事よりお前らの股間のザメル砲を俺のケツにブッ込んでくれ
486ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 08:48:22.24 ID:AnU4Qy9ZO
>>478
別に障害物一個あてがえば十分引き離せるんだがw

少しは使ってみてから言え。
487ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 08:52:53.86 ID:WRNyhrABO
マイスターとか死ねばいいのに
488ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 09:25:32.94 ID:GFHhldLP0
>>477
>>484
レスありがとう。なんとなく解りました。
私にはメイン硬直無し、近の仕事、胸ミサ誘導がキーワードっぽいです。
硬直を晒さず、無理に噛みに行かなくなるのが安定する理由かも知れない。
489ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 12:25:28.73 ID:CBLmLpU7O
ええい、このスレにはノンケしかおらぬのか!


まあそれより、ゼフィとガーベラさんの支給イベントはやはり盆休み辺りなのかな
そうなるとRev3入ってすぐだから、バグとかで延期とかにならなきゃいいが…
490ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 12:29:17.15 ID:r7UAfLFpO
>>485
俺のバズリスB砲でよろしければ……
491ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 12:31:35.17 ID:pj/a5RJi0
>>489
安心しろ!バンナムの仕事だぜ!
バグがなかったり、延期や問題放置がないわけがない!

胸を張って断言できるってのも、どうかと思うがねぇ
だが、ドルアーガオンライン時代から散々やられてきたから耐性が付いてきてるぜ!
ぜんぜん嬉しく感じないのが悲しくないかい?
492ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 12:56:24.00 ID:Q5dZmLGaO
ジオンも連邦も全員敵だ!

これからは好き勝手やるので宜しく。
493ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 14:02:56.85 ID:+/2+xS0uO
>>492
本当の敵はバンナム
大切だから上げる
494ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 14:04:42.05 ID:65DI7fh90
敵は本能寺にあり
495ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 14:46:43.04 ID:CBLmLpU7O
>>490
まだまだ短いな、だが太い…
よし気に入った、私の肛門が裂けるギリギリまで突き回す権利をやろう

その後は、俺の股間のデンドロビウム主砲が火を噴くがな…!

照準を中央に合わせても、ビームが少し左に飛んで行くのが難点だが
496ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 15:43:50.23 ID:b6tfJuHjO
突然だが編成画面、もうちょい下でよくね?
チャット短いよ。
<拠点を叩く>
<援護する>
なんて2行使われたら、すぐ流れちゃう。
チャットが多いのは、いいんだけどね。
497 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/07/25(月) 16:32:59.56 ID:wZIzp8+d0
>>495
君は少し、誰もかれもがホモネタで喜ぶとは思わないほうがいい
いまさら遅いけど
498ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 16:49:52.34 ID:Iau+Uj2JO
ジオンスレには、定期的にホモネタが出てくるよね!!
499ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 17:29:34.44 ID:vFLi75tbO
>>496
チャット欄増やすのはいいが、喋ってんのが4人中2人だけとかのときちょっとドキドキハァハァするwww

つか、他2人は編成時にチャットできるのをしらないのか?と思うくらい静かな時はだいたい負ける。
特にTTで編成時+250カウント喋らん奴に当たった昨日のSクラジオン…
初めて発したシンチャが「全機 下エリア よろしく」とか…

そいつ44なのに終始無言で、グフジャイバズクラ青1でBD3に真っ正面からサベ抜いてダッシュで追いかけて
接敵30カウントで爆散しちゃう
お猿ちゃんな人には言われたくないぉ(´・ω・`)
500ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 17:46:47.80 ID:+IQx/kZrO
宇宙アッガイ乗れたっけ?
乗れたら乗ろう
501ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 17:57:45.04 ID:sx+OgBiKO
おまえら開幕ガーベラの後ろからアッガイでタックルしまくるのは禁止だぞ
絶対だぞ!
502ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 18:28:30.69 ID:CBLmLpU7O
>>498
正直ジオンはホモの巣窟だと思っている


ガーベラさん欲しいがこれが産廃だったら…
ガーベラの立ち位置的にマリの上位互換なら嬉しいんだがな

原作設定ではガーベラとサイサはどっちの方が高性能なんだろ
503ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 18:30:24.75 ID:65DI7fh90
サイサより低いgpシリーズなんでないだろ
あれは重爆機的な存在でモビ戦はアウト
504ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 18:31:53.57 ID:HSQq9xOJ0
>>481
それはご愁傷様としか言いようがないな。
と、44ザクキャで0落ち2割でアンチのジム改1落とししても負けた俺が言ってみる。
505ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 18:52:28.22 ID:CBLmLpU7O
>>503
な、ならサイサ以上の機体性能を期待してもいいんですね!

ジオンにもコスト340の超性能近が来るんですね!きっと!
506ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 20:25:56.70 ID:xozMBI8TO
ガーベラ280円だけど、焦げと同列に扱っていいの?
焦げなんて所詮バックパック装備した素ゲルだろうに。
320円期待してた。
507ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 20:40:21.60 ID:jXc1Y4uTO
質問だけど、カテゴリグラフの尖り具合ってどんな評価で尖っていくかわかるひといる?使用率?勝利数?S取得数?
508ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 20:50:50.98 ID:GFHhldLP0
>>507
良く判っていないのが実情。
使用率は関係なし、沢山勝利すると尖る、S取ると尖りやすいと言う話をよく聞くな。
射の勝利数が近より低いのに射が尖ったという話も聞くので、近い戦績ほど重視されていると思われる。
509ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 20:54:21.82 ID:GUqPQTlFO
編成画面でキチガイのごとくうるさいやつはシネ
他人の迷惑考えられないやつはトレモでバンナムに指示出ししとけや
510ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 20:58:11.86 ID:xozMBI8TO
>>507
新規カードで検証してた奴いるけど、単純にカテでの勝利数だったよ。
5つのカテで分配した率で尖る。
511ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:04:54.20 ID:jXc1Y4uTO
>>508
>>510
ありがとう。野良だとスナイパー信用されないからいくらか左下尖りにしたかったの(^ω^)
512ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:05:37.98 ID:uEPZLTQnO
>>501
エロゐ♂!!!!
513ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:07:53.41 ID:xozMBI8TO
>>511
マジレスすると、狙尖りの砂は逆に信用出来ないな。
前衛やタンクをしっかり乗った奴がデメリット理解して乗る砂の方が頼もしい。
514 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/07/25(月) 21:11:01.26 ID:wZIzp8+d0
887 ゲームセンター名無し sage 2011/07/25(月) 20:29:52.49 ID:lO6JWzfY0
>>883
何にも知らなそうだから長文で全部書くよ。

ボディチャ連打で移動と高APの両立。ザメルは赤セッティングでAP420を確保
しつつ、機動力はだいたいギガン青6未満ザクキャ青4以上の機動力を持つ。
これと長射程のメインでほぼどのMAPでも全タンク中最速で砲撃開始可能。
とくにAB(北極)は酷い。

サブにはミサイル。タンクは基本的には長射程支援装備は格闘トリガにあり、
装備すれば自衛力が少し落ちてしまうし、DASなのでポンポン切り替えられない。

なので格闘と長射程支援を同時に装備したザメルは放置すると辛い。処理しようと
しても1発40ダメ(「タンクが」44でこれほどの攻撃力を持つのはやヴぁい。連邦は簡単にオバコス
の展開になりかねない)の格闘持ちでじゃんけんが面倒で処理にも時間がかかり、その間に味方がキツい。

その癖処理されているザメルは44で拠点をたった8発で撃破できるので、切られながらでも拠点を撃てばリスタ後に
前述の驚異的性能のおかげで拠点撃破は楽々。連邦はアンチしても大して効果が得られない。


44ジオンは砲撃地点にザメル到着→敵アンチがBR格じゃないなら護衛放棄で最速切り離し
→連邦は1拠点撃破に必死
って展開で大体終わる。

ジオン1護衛に対して2アンチかけようが、3連QDを2回も中断されれば拠点割られる。
開幕全護衛しようがザメルが余裕の3拠点フラグとサブミサ支援。
連邦は不利になる…というかほぼ積んでる。

なんて言うか・・・連邦ってすごいなって思った
515ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:16:29.88 ID:Txz3EZqO0
いや、ぶっちゃけこの通りだろ…ザメルはやりすぎだ
516ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:18:19.84 ID:iqZdeJ+w0
>>514
お前が馬鹿だという事はよく分かったよ
517ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:18:45.91 ID:7U3s3VkdO
格差でも3拠点なんて見たこと無いが少し攻撃喰らったら無理じゃね?

しかし44のザメルとマリネニムバス編成はヤバいのは同意
下手なのあまり見ないし
ザメルとマリネ無いし格乗れない俺はどうしたら…
518ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:22:29.07 ID:xozMBI8TO
>>514
ザメルはそれで合ってるよ、何にもおかしな事言ってない。
ザメルだったから勝ったって試合大杉
519 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/07/25(月) 21:24:20.94 ID:wZIzp8+d0
これで何も感じないとかジオン兵ドMすぎんだろ
今までさんざん不遇時代を味わってんだからこんくらいの優遇はいいだろうよ
それなのに連邦ときたら本スレにまで出張してネガキャンの嵐、ちょっと前まで連邦無双時代だった事も忘れて・・・
どんだけお前ら不遇されたら気がすむんだ・・・
520ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:30:47.44 ID:xozMBI8TO
>>519
ネガキャンってかザメルの性能で盛り上がってただけに見えるけど…
なんか末Pみたいな奴だな
521 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/07/25(月) 21:33:16.97 ID:wZIzp8+d0
そうだな、なんかよく見たらザメルTUEEEって話してるだけかも知れない
この前もザメルの話題で荒れたから過剰反応したわ
コピペバカしてすまんかった首吊って死んでくるわ、俺みたいな瞬間湯沸かし器はもう書き込まん・・・
522ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:35:54.26 ID:iqZdeJ+w0
>>521
二度と来るなよ、ゴミ
523ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:36:17.12 ID:9EC3VnA50
正しい評価を目の当たりにしてドMも何も無いんじゃね
不当評価や過小評価、間違った評価なら一言二言言いたい奴もいるだろうけど
524ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:39:17.30 ID:WRNyhrABO
でもさ、ザメルガーザメルガー本気で煩いわ
機体性能は連邦のが良いのは確実なんだから
考えないだけでなんか手はあんじゃねぇの?って
だったらザメル削除でいいからヒルドルブくれって思う
525ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:44:43.76 ID:m6XjZUSZO
>>521
誰にも賛同してもらえないからって即平謝りとかwなら最初っから書き込むなよなwww
こどもは早く寝なさい
526ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:45:00.92 ID:WNLLpwfpO
>>517
近遠に乗れてるなら格も大丈夫。
足手まといにはならないから、格に乗りなよ。
527ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:50:00.05 ID:wZIzp8+d0
>>522
もう一回来ましたよ^^
528ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:54:33.19 ID:ErPOYkJ80
明日ちゃんとギガン乗れるかな?
ザメル乗りすぎて、ギガン乗れるか自信がない ><
529ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:56:26.49 ID:m6XjZUSZO
>>527
こっぱずかしくなったからって無理に釣りっぽい流れにしなくてもいいんだよ?
ジオンスレは寛容だからな、多少のおいたは見逃してやるよ
530ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:06:39.80 ID:iqZdeJ+w0
>>527
自軍が不利な時に相手を妬み、有利ならそれに驕る
お前みたいなクズが増えたから絆が駄目になったんだろうな
531ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:08:03.39 ID:Fb/HnpLh0
>>524
ヒルドルブかー バンナムだと
「ヒルドルブで出撃した場合、一部ステージのリスタート地点によっては、前線まで出られない不具合が確認されました」
とか言いそう

(例 トリントンでアーチの内側からリスタ→穴くぐれない→\(^o^)/)
532ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:15:02.74 ID:CBLmLpU7O
でも対抗策考えない連邦も連邦だろ

実際向こうはぶっ壊れ機体のオンパレードで、ザメルという攻撃を耐えて拠点を落とす、この一点のみに特化した機体にされるがままとか何なんだレベル

>>514のパターンでも
>44ジオンは砲撃地点にザメル到着→敵アンチがBR格じゃないなら護衛放棄で最速切り離し
>→連邦は1拠点撃破に必死
>って展開で大体終わる。
これで大体終わるとか文句言ってないで、ホントに大体それで終わるんならアンチに最低1機は必ず高火力格を配置するようにしなさいよ、と
533ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 23:00:57.27 ID:xozMBI8TO
まぁまぁrev3になったら調整入るだろうしどうなるか分からないんだから機体議論とか一旦やめない?
もしかしたらザメルが産廃になる事だってありえるさ
そんな事よりジオン近乗りの猛者共でガーベラに浮わつこうじゃないか。
534ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 23:12:38.74 ID:XqVD6Apc0
>>499
遠に合わせて進攻ルートも言わず無言のやつとか居ると遠枠開け渡してくれって思ってしまう
あとバースト組自分たちだけでしゃべってんのかシンチャをしないのが多い
535ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 23:21:34.43 ID:8bPuGjs7O
連邦厨って自分らが少しでも勝てなくなるとギャーギャー騒ぐガキだから無視しな
恥も外聞も無く降格狩りゲーするクズばかり

量キャって良いものを持ってんのに使えてるのはごく僅か
ああ、もったいないw
元々タンク乗りの育つ環境に無かったからしょうがないかwwww
536ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 23:23:35.77 ID:pTK7W7zX0
>>533
現状の仕様だと、近で浮わつけないんだよなー。
コストってもうわかってるんだっけ?
何かしら特化したものがあればいいんだけどね。
537ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 23:24:35.31 ID:p93rgCvp0
>>511
緑だが狙カテで射と遠の各2倍ずつ勝ってるがそれほど伸びてはおらんな…
1200回は狙撃に乗ってるのではあるが。
最近の勝率なのか、それとも個人戦績の毎週のポイントでも加算されてるのだろうか?
確かによく分かっておらんな…使っていればそれなりに尖るけども。
538ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 23:33:25.44 ID:nJ6jtv4GO
最近ってのは有るかもね。
近の半分しか乗ってない射が近と見分け付かんや。
539ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 23:34:36.08 ID:8bPuGjs7O
金閣尖り遠そこそこだが、遠で勝った時はそう増えないが
射狙で勝った時はそこそこ増えてる気がする

回数の少ないやつは伸びやすいのかもしれない
540ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 23:45:07.56 ID:xozMBI8TO
直近1000戦分とかなら有り得るかも
541ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 23:47:13.23 ID:WNLLpwfpO
>>537
グラフが尖るのはそのカテゴリーでしか勝ってない位じゃないと。

ある程度色々なカテゴリーで勝ってると尖らない。
542ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:04:29.74 ID:oevSZBrU0
>>531
バンナムの事だからもっと斜め上に考えて見よう

「一部ステージのリスタート地点によっては、前線まで出られない不具合が確認されましたので修正しました」
「トリントンでの出撃&リスタポイントはアーチ前のみとなっております」
<もどれ> /(^o^)\
543ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:07:19.11 ID:7Vh9JVMqO
まったく為にならんがバンナムって
若干、狙尖りだよな
544ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:21:02.05 ID:MFlIMUOsO
グラフは伸びた後縮んだりするぞ
多分カテゴリ勝率かと
射グラフが左右に動きまくりでキモいわwww
545ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:27:28.69 ID:fdeFXY6QO
今日は66でもないのにゲラザク出まくり、ゲラザク以外を乗せると落ちまくるやつって何やってきたの?
546ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:28:46.15 ID:CtrJjldAO
>>543
それはいつも見てるのが狙が伸びてないグラフだからそう見えるだけでしょ
547ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:32:18.09 ID:TKyb0yr20
>>545
ゆとり「みかたのうしろからばずーかをうってぽいんとをかせいでました」
548ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:33:14.80 ID:eT9ObgGG0
>>545
バズ垂れ流しのどっかんゲー

基本的に戦場や人数考えずに射不動のゲラ即決には期待はしない
549ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:53:05.00 ID:8ljtzYEaO
少人数でゲラなんて落ちるイメージしかないなー
少人数だとインファイトさせられて無能化するだけだろ
550ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 08:20:28.92 ID:Hf/8a+8l0
551ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 09:24:54.46 ID:9iDD0R0tO
ジオン2年近く放置してて久しぶりにやろうと思うんだが曹長でも新品タンクはまずいよな?

機体が各カテ1,2機で素ザクとグフ以外新品しかないw
552ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 09:44:42.81 ID:Yb24BGzbO
>>551
問題無いんじゃない?
今は最短6クレで軍曹まで上がってしまうんで、新品同然のタンク位普通に居るよ
気になるならトレモを少しこなしてみたら?
553ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 09:45:53.77 ID:3xvNiHMTO
>>551
タンク自体稀だろうから新品余裕だろ
護衛無しでやれる腕前じゃ無いならガチ装備でも駄目かと
A1ならまともな似非いないだろうから青葉区なら不意打ちルートでいけそう
A1A2大佐戦で上ルート窓際に鮭が待ち構えてたのはちょっと見直したが
554ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 09:56:44.73 ID:9iDD0R0tO
>>552 >>553
レスありがとう。連邦佐官だとA3でも餌にされたから不安だけど一回出して様子見てみるわ
555ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 10:09:30.00 ID:YqKd23HD0
よっしゃー555
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
556ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 11:11:32.20 ID:K0pgfb3IO
ゲラのラケバズおもしろい
557ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 11:24:30.57 ID:+2Yp4aBFO
>>551
新品タンクなら
ギガン育てりゃおK。
各種砲撃硬直がでかいが、160円とみれば拠点攻撃力はなかなか。
MS弾はABQでシューティングゲームが辛うじてできるくらい。
デメリットはリロがちと長く、やや威力不足で機動力低下つき。

拡散弾は非ダウン系。なかなか当てやすく、非ダウン系の為、前衛の邪魔になりにくい。また、機動力低下、コストUPなしなので選ばれやすい。
デメリットはダウンさせたいのにさせれないない、連射きかない、リロ長い。
焼夷弾はあまり使ったことはないから詳しく書けないけど、誘導性能は高く、結構爆風も大きく当たれば機動力低下のおまけ付き。
デメリットはコストUPと連射きかない、リロがかなり長い(ちと曖昧)。

あとはサブバルカンでバラけるが碗部分に着いてるから射角は広くややバラける。バラけ利用してタックルQSもできる。

セッティングは好みやMAP、人数で自分にあったのをどうぞ。
青6でドリフト三輪車になるもよし、安定性求めてNから青4位まででもよし、ガチガチ赤2でもよし。
558ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 11:29:02.02 ID:rVjo2z/yO
いいかげんマザク消化ヤメレ大佐共。
ポイント取れないからってフルアンチ相手にマザクの青4で突っ込むなアフォ。
AP200そこそこで蛇が溜めてる目の前で脚止めたら護れんわハゲ。
559ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 12:21:48.03 ID:ogQGgYaMO
>>533
ちょっと昔の焦げみたくバラけるマシ、そしてクラ持ってたら言うことなしだな

>>536
特化じゃなく汎用性がいいな…とりあえず改とはいわないけど
560ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 12:28:59.68 ID:dq8QucAU0
>>532
日本語でおk
お前さん、ザメルって単語に反応しただけで書き込みをちゃんと読んでないだろ?

ぶっちゃけ、対応しにくいからこそやばいだろって話なんだぜ?
てか腕前同等だったら、最後まで対応しきれるはずがないぜ?
けっきょく、ザメルに押切られるのは明白だろうな

今のジオンは、マジでやばいって
壊れのMSだけじゃなく、兵の質やモラルもね
以前のように野良でも、逆境の中でも、絆で頑張って勝利して喜び合った面影は微塵もないよ・・・

そりゃあ、天狗になってるときは自分では気が付かないものだが・・・
少々鼻を伸ばしすぎって気がするぞ?
ポキって折れてから気が付くんだろうが、すでに時遅しなんだけどな
561ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 12:32:53.86 ID:tLF/v8Zl0
ザメルのことを置いどいて、ザブングルについて話そうよ
562ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 12:34:24.91 ID:Q/nZEdpA0
カッチカチやぞ!
カッチカチやぞ!
563ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 12:40:27.25 ID:2JLqXJre0
>>559
一芸に秀でてないと隣の改みたいに産廃になるから、特化がいいな
564ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:05:16.13 ID:PUIanwxEO
ゼフィもガーベラも280近

ガーベラはビームマシンガンがどんな仕様になるかによるなぁ

両方ともドヤカラー機体だしマトモだといいけど

個人的には昔の赤蟹みたいだと嬉しいな
565ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:08:31.76 ID:tLF/v8Zl0
>>564
どうぜズゴックのメガAのように実弾と変わらんだろうjk
あとガーベラはgp04だぞ
566ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:13:36.02 ID:2JLqXJre0
常時リロードのマシンガンとか止めてくれよ、マジで
ヒットアンドアウェイとか言うくらいだから、まさかとは思うが
それはヒットアンドアウェイじゃなくある程度の弾が貯まるまでライン維持能力が大幅低下して
下がらざるを得ないだけだ
567ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:19:14.12 ID:tLF/v8Zl0
ジャスコのメインのリロであれば常時でも悪くないと希ガス
568ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:20:09.59 ID:aX7qUruB0
ドヤカラーがマトモ?

ナハト「やったね!僕はマトモなんだ!」
569ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:32:45.18 ID:zpfDO7BeO
しかしサブが使いにくいとメインを活かし辛いから、
サブ110mm機関砲がどんな仕様なのか気になる。
メインが終わってるなら、どのみち倉庫番なので無問題。
570 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/07/26(火) 13:41:31.42 ID:ZLz3Dqbu0
>>560
連邦さん、ザメル壊れすぎて辛いのはわかるけど、どうせすぐ修正されるから
わざわざジオンスレにまで出張してこなくても結構ですよ
真夏の関東炊きを楽しみたいなら話は別ですが・・・
571ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:43:12.77 ID:4LDDGkBUO
ジオン版ジム改になりそうな悪寒…
メインはスポBでサブが寒マシ
そのかわり足の速さはカスより早いみたいな
で、ゼフィちゃんもテトラと同じ足w
572ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 13:57:02.03 ID:/Wa6Go8+O
>>571
ジオン版事務改ならいいジャマイカン
事務改が乙るのも中身チ近の場合だけだし、ゆとりに高コ乗り回されるより全然いい。
玄人仕様大いに結構。
573ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 14:17:44.34 ID:2JLqXJre0
隣で散々言い尽くされたジム改の欠点を理解してないのはマイスター本人だけだと思うのだが
574赤畠:2011/07/26(火) 15:46:55.37 ID:/O1jvtetO
最近マイスターが流行りらしいから私はアッグガイマイスターでも名乗ろうかと思う。
575π:2011/07/26(火) 16:03:57.64 ID:6DrZU2Xh0
なら俺はおっぱいマイスターに
576ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 16:32:45.37 ID:0iZeoBlzO
>>575
ゴッグの魚雷をおっぱいミサイルに変更しろ!と、言うことだな

577ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:02:33.92 ID:/Wa6Go8+O
>>573
「即ダウン(よろけ?)サブの方が優秀!(ドヤッ 」


とても、事務改の欠点を解説してるようには見えないんだがw
578ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:23:20.49 ID:K4PIRbV7O
ジオンって宇宙で活躍できるMSって、あんまり…
579ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:25:22.64 ID:2JLqXJre0
>>577
優秀だよ。
580ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:27:33.25 ID:1xZxLSUA0
箱と古座あるじゃん

NSは地面でも活躍するからスルー
581ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:33:53.55 ID:/Wa6Go8+O
>>579
どっちが優秀とかじゃなくて、解説になっていないのが問題。

ついでにお前さんの一言もね。
582ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:36:34.89 ID:t/wb1tGkO
ゴッグの魚雷っていらないよな

どーせならドムみたいに腹メガBをサブに回してほしい
583ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:38:03.47 ID:RY3DiU1GO
クラッコとかバルを弱いって言うのはBクラだけ。
相手にすんな
584ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:41:15.88 ID:2JLqXJre0
>>581
意味が判らないけど、何が言いたいの?
ついでに言うと、今日が昨日の続きと思ってもらっても困る。
俺は昨日お前さんと遣り取りしてないから、昨日の遣り取りは知らん。
ログで読んだだけ。
585ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:44:49.74 ID:RY3DiU1GO
自分を非難する奴は同じ奴と思い込み話が通じないのってコミ障だろ、末Pと同じだから触るな
586ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:12:17.25 ID:ONN1/2fiO
おっぱいマイスターはマクロスやがなー


今北もしもしだからなんか話の流れがよくわからんが、クラは使えれば超兵器でバルは即座に撃てる優良自衛装備だろ?
587ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:14:35.05 ID:avvSQZE90
>>584
バルやイモクラが強いとしたって、ジム改が使えないって
意味にはならないってだけだろ?

単純な日本語の話じゃないか。
588ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:24:36.76 ID:2JLqXJre0
>>587
その通りだけど、何で彼は今ダウン兵器を揶揄したのだろうね。
全く無関係で話が飛んでる。
589ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:26:51.06 ID:ONN1/2fiO
事務改の話か

まあ280で事務改と同じ仕様の武器なら流石に怒っていい気がする

逆にマシが片方でも役に立たなきゃ倉庫番だし、変にバンナムに触られるよりは普通にクラ持ちがベスト
シュツもちょっと欲しいかな


というか、そういえば本来シュツってバズ系並の火力があってもおかしくない気がするんだよね
590ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 18:31:03.40 ID:Purg2hplO
正直、横から言わせてもらうと、

ダウンサブが優秀なのは、同格以上〜少しだけ格下を想定した場合だと思う。

敵との力量に差があるなら、枚数捌かずに、よろけ属性でダメ蓄積の方がそのままいたぶれる。格の格下無双を、更に途切れない武装が助ける。

ただ、そう考えると、5割以上の確率でダウン武器の方が適応になるから、yes/noできっぱり分けると、よろけサブがイラナイ子、ダウンサブ:使い道多いとなる。

圧勝パターンでダウン武器使うと、逆に試合が伸びるし敵にチャンスを与えてしまうことになる。
591ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:01:20.78 ID:a2U03iA90
>>553
護衛なしは言いすぎだろw
592ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:04:43.44 ID:vFNKpb+IO
ワケのわからんことを妄想すんなw
593ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 19:05:33.10 ID:vFNKpb+IO
>>590
594ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:31:52.46 ID:Purg2hplO
>>592,593
いや本当に。
格差がある場合、どんどん敵が落ちてくから、ダウンだと逆に無敵時間を与える意味合いが強くなって、展開がもっさりする。よろけで落とす回転を早めた方がいい。
そんな時はまれだから、いちいち想定しなくていいんだけど、殲滅試合であっという間に終わった時、ダウン武装選んで後悔することが多い。
595ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:49:32.38 ID:eI/TiK0UO
今ジオンでダブタン戦法で右ルートばかり叫んでた試合でマッチした方々、マイクがイカレてたのか《中央ルート》《オトリになる》が認識されなかった

すまない
3番機ゲラより
596ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 20:59:03.09 ID:jlIFCazuO
ダウン兵器持ってても勝てるんだったら良いじゃん
…もしかしてポイント取れないから後悔するみたいな次元の話してる?
597ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:04:35.65 ID:Purg2hplO
>>596
そうだな。ポイントレベルだった…。圧勝でB・Cとか寒いから、S取りたかったなとかな。

勝てればいいって言われて、少し吹っ切れたし、考えをまた矯正するわ。
圧勝で調子に乗って二戦目奇策に負けることも度々あったし、手堅い勝利やっぱ大事だよね。
598ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:18:14.47 ID:bk6B0lvf0
グフフライトタイプ「パジムに負けてられるか!!」
599ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:25:17.33 ID:esZHJZgt0
そしたらゲルMの対抗馬としてクゥエル来そうだよなw
パジムはメインマシだったらかなり見方変わったんだがな〜如何せんバズってのが…
600ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:20:22.60 ID:SJpwAquuO
>>599
近にしては異常な威力のマシがあるじゃん
フワジャン中でも当たるようにバラけまであるし

焦げマシがこれになったらなあ…
601ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:35:37.90 ID:AD7XZ04aO
パジムのマシは一級品なのに連邦では理解されないんだよね
パジムマイスター扱いされそうだから≪後退する!≫
602ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:45:36.48 ID:aX7qUruB0
パジムは強い弱い以前に足が疲れるのがな
パジムで連戦できるマイスターがいたら尊敬するよ
603ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 22:55:57.19 ID:BgTpqocQ0
パジムはTT意外だと空中でゲラバズの標的にされる
あれは俺には無理
ゲルMのがやっぱり優秀だよ
604ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:03:12.04 ID:AD7XZ04aO
パジムだからといって常に飛んでる必要はないんだけどね
複数に囲まれても逃げれるというのが最大の武器じゃないかな
605 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/07/26(火) 23:19:05.42 ID:ZLz3Dqbu0
貴様らよっぽど関東炊きが食いたいらしいな
いいだろう、全員ズボンを降ろして尻をこっちに向けろ、熱々のちくわぶ練りからし付きで添えてやる
今ならおまけでごぼうも付いてるぞ、どうだ?嬉しいか
606ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 23:47:37.46 ID:cNl2M9EPO
今日、REV.2の焦げを乗り納めしてきた。
愛機といっていいほどREV2では乗ったなあ。相手がジムカスばかりの時はつらかったけど
おかげでうまくなったとも思う。なんとか偏差もできるようになったし、慎重に立ち回れるようになったし。

ほとんど野良だったけどそれなりに勝ち越せたのは焦げのおかげだと思う。
REV3はどうなるかわからないけど、ひとまずおつかれさま。そしてありがとう、相棒。
607ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:02:50.58 ID:L4w1wlQI0
>>605
ガチホモの方もスパイと一緒に連邦スレにお帰り下さい
608ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:05:53.62 ID:DQye6ucr0
実質最後のrev2を堪能してきた
一応勝ち越しで終えれたがrev3ではどうなるんだろね?
射撃のコスト上げるって事は多分今のドッカンゲー風潮は残るのだろうし・・・
ゲラは仕方ないとしてガンキャがコストそのままってのが納得いかん
個人的にあれは両軍通じて一番腕が落ちる厨機体と感じてるからね

BUの日に合わせて休みを取ってたが延期で当日出れなくなってしまった・・
同士諸君当日は情報よろしくな!
近の復権なるか?ザメルは弱体化されるのか?
まあその前にカード引き継ぎで絶対トラブル多発だろうけどねw
609ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:13:20.12 ID:vQbk833RO
店に8月頭に何とかプロジェクター導入って
書いてあったけど、バーアップだけじゃ映像キレイになんないのかな?
610ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:20:33.64 ID:J5/ze9RH0
>>609
プロジェクター変えなきゃHD堪能できんらしいぞ

だから店によって29日にバーうpしてしばらくしてからHDに変える店がほとんどだろ
HDに変えたはいいが客がいないんじゃ店は大赤字だし
611ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 00:22:37.37 ID:AfCddV4C0
ばーうpだけでもある程度キレイにはなると思うよ
PS2からPS3に変わるみたいな感じ?で映す映像自体が変わるから
612ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 04:11:31.90 ID:jlvs8DC60
ドットのサイズ変わらないのにどうきれいになるのか・・・
613ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 06:46:34.26 ID:0+RKL1rS0
頼むからトリントンで1st1階強行だけはやめてくれ
614ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 07:06:02.17 ID:satyZjVeO
むしろホモネタはジオンスレの華
615ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 07:28:48.07 ID:qSnoSEmTO
>>614
さすがに時と場合を弁えろとしか言いようがない
俺はどうでもいいが中には拒否反応起こす人もいるだろう
つまらん流れでウンザリする人だっている
たまにならいいと思うが度が過ぎたネタレス、その流れは自重すべき
こんな事も言わんとわからんのか?
616ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 07:38:10.63 ID:yxOHbcCH0
ホモは脳の欠陥だからな
氏ぬべき
617ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 07:51:00.45 ID:zbffFK+ZO
ホモもおでんも自分おもろいやろドヤって感じなのがもう…
618ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 08:18:22.64 ID:lxdV3HP/0
ホモネタなんてかなり一般的になってる事で過剰反応しちゃう子は2ch見ちゃいかんよ
まあ夏だから普段居ない子が来てるっていう事なんだろうが…
619ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 08:22:47.24 ID:yxOHbcCH0
いやずっといるがホモネタは好かんだけだ
一般的にすんな
620ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 08:24:35.00 ID:satyZjVeO
>>617
いやいやいや、おでんは華とかそんなレベルじゃなくジオンスレの伝統行事だろう何言ってんだよ
621ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 08:34:25.13 ID:zQQa7sig0
夏なのと蝙蝠カス野郎がうるんだよ、言わせんな恥ずかしい




…はぁ
622ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 08:50:01.82 ID:I+WtnP9y0
>>619
お前、>>521だろ?
623ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 08:55:06.94 ID:yxOHbcCH0
残念、俺は>>127,245,302だ
624ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 09:04:13.13 ID:satyZjVeO
証拠も何も出ないんだから、ID変更前の特定したってしゃーないがなー

まさかここにきてジオンスレの伝統否定があるとは思いもしなかった


ちなみに俺のIDがサティだった
買い物するなら今のうちだぞお前ら
625ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 09:10:49.52 ID:92hpgitY0
>>624
今日は20日でも30日でもないがな。
626ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 10:29:52.12 ID:aCA0vFn5O
ガキはジオン好き
ガキはホモネタ好き
ジオンはホモ

ガキの言うネタにいちいち目くじら立てても仕方ない
627ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 10:41:54.34 ID:LaV1IKSgO
ホモネタもいいが、我が軍のペズン計画とやらはどうなっとるのかね?
まさか赤い三輪車だけしか完成してませんとかじゃあないだろうな…?
628ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 11:02:21.45 ID:c3c6eBG0O
ガチホモてここに居るの?
629キシリア:2011/07/27(水) 11:09:13.41 ID:OHrlzx5gO
ホモは少ないだろうが、女性に対してモジモジする子が
多いのだろう。

腹が立つより可愛いじゃないか。
630ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 11:22:02.88 ID:LT03ubR3O
ゼグアインだせや!ツヴァイでもいいぞ
631ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 11:31:42.59 ID:rdyi5WSH0
>>630
ニューディサイズは連邦所属の組織だぞ
632 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 73.3 %】 :2011/07/27(水) 11:45:10.13 ID:WXF1JKX90
>>627
ついに山越えハンマーのガッシャが遠のカテゴリに
633ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 12:07:18.56 ID:c3c6eBG0O
>>629
女性にたいしてモジモジ君か
わかるよ
俺は絆事態がモジモジ君(チ近)だが、リアル女性には格闘ブンブンでつょ
初めから期待しないから
634ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 12:14:58.92 ID:0z4nbbKIO
REV3では先行支給の機体が正式支給になるだと?
機動8の土星エンジンとかゾックでジャブロー侵攻出来るとか胸熱
635ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 12:17:20.38 ID:zQQa7sig0
>>633




初めから期待しないから

ほぉぅ
636ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 12:22:58.85 ID:satyZjVeO
>>635
えらく強引だなwwwww


まあとりあえず、ここでのホモネタはスレが荒れてきた時に鎮静化させる材料として使われてる傾向があるから、何も無いときに使うもんでもないかもな
637ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 12:23:59.14 ID:gGcX4CDG0
ホモ気持ち悪いってか危ない目で迫ってくる奴が多くて嫌い
普通に振舞えないなら消えろ
638ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 12:26:33.23 ID:satyZjVeO
>>637
ぶっちゃけこのスレにガチのホモは1〜2人いるかいないかって位だと思うず

大半はネタでやってるはず







…だよな?な?
639ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 12:33:16.13 ID:LaV1IKSgO
>>632
ガッシャの山越えハンマーで拠点叩くとか胸熱だなw
ハンマーガンの射角調整するも、ハンマーは150mしか飛ばんけどなww
640ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 12:42:24.56 ID:satyZjVeO
>>639
つ【延長コード】
641ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 13:21:13.47 ID:eL6Q1bg7O
>>627
ペズン計画もいいが、まず統合整備計画を完遂させるべきだと思うのだが
642ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 13:33:24.65 ID:5dtTOfPa0
ふと思ったけど、ジオン軍人って
結構嫁持ち多くないか?
ドズル、ガルマ、ランバラル、シャア・・・・

もしかしてジオン軍人ってモテル?
643ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:11:17.24 ID:jw7xa9KH0
シリーズごとに女をとっかえひっかえしてるアムロとか
愛人候補持ちのブライトさんとか引っ張りだこのカミーユとか
ロリコン完備のジュドーとか連邦サイドも負けてない
ジェリドだってもててる
644ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:13:19.11 ID:rdyi5WSH0
明言されてなくても双方妻帯者が普通にいると考えられないのか
645ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:39:21.72 ID:SLwfBXfI0
>>642
ドズルはいいとして
ガルマ=結婚前に死亡
ラル=内縁の妻扱い(小説版だとギレン愛人のお下がり)
シャア=結婚どころかロリコ…
嫁持ちと言うには微妙じゃね?
646ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:47:15.41 ID:5dtTOfPa0
そうか、とりあえず1年戦争だけで考えたら
ウッディさんぐらいしかいないかな〜と思ったんだ

あとは何か女を横に侍らせてるイメージかな
647ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:11:41.16 ID:xiuI1Y+G0
基本的に将校だのパイロットだのはもてるもんだぜ
648ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:47:07.29 ID:rmR/vAO80
格:射程延長
 ナハト:全セッティング、歩きでステルス
 鮭:ブースト性能向上
近:体力増
 ヅダ:高速化
 ドムトロ:ラケバズB
 ハイゴ:マシ持ちに
射:射程延長
 ゲラ:爆風威力減
 ドム:ジャイバスC +80
 ドムキャ:拠点弾復帰
 ゲルキャ:強化
遠:
 ザメル:ボディチャ進まなくなった
狙:
 ゲルJ:機体弱体化で射程威力増

目立ったところはこんな感じかな。
649ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:57:59.11 ID:OjT8iSgz0
背後のマシってどんなだ・・・
ズゴ粒子砲(6連のほう)みたいな感じだろうか
ナ  さんは全速歩きしても映らないなら驚異か?
しかしそれはそれでゲームシステム壊してるから嫌な感じ
650ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 15:58:20.60 ID:xiuI1Y+G0
ゲラのバズ弱体でゲルのジャイバズが強化っぽいな、ゲルググへ移行するヤツが増えるんじゃないか?
651ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:00:39.10 ID:qSnoSEmTO
ナハトはサブ発射数減とかもあるけど
「ブーストゲージ回復時間増」
これが気になる
とにかく機動力如何によるかな
全体的に機動を下げられてるっぽいし、メイン等の威力は変わってなさげ
もしかしたら青4が罠セッティングで青3ガチになる可能性もあるし
やってみるまでわからんね
652ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:02:09.50 ID:u3nKeVXWO
ハイゴのマシというと、ヒゲガンダムの丸いヤツのイメージかな(笑)
653ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:06:56.42 ID:rmR/vAO80
あと、

ドム系:すべるよ!

追加でw
654ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:08:18.37 ID:OHrlzx5gO
ドム系の滑りはちょっと抑えられるようだな。
しかしキャマダ拠点弾復帰はイイとして、
ドムバズCは実質、使うなという采配か。
655ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:09:35.92 ID:p8oYko2U0
近トロマシC削除
かつての俺の愛機が…消える……orz
656ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:17:47.09 ID:qSnoSEmTO
>>654
もしかしたら+80に足りうる壊れ性能という可能性も
657ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:33:55.35 ID:bU+Xm3Kr0
おいあの・・・機体調整情報見てきたけど
焦げは・・・ねぇ?焦げちゃんの項目無いのなんで・・・?
658ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:35:26.87 ID:fHHDrkoN0
>>655
あれ、俺がいる
トロは機体特性とマシCがハマるんだよなぁ…
なくなる前に乗り捨ててこようかしら
659ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:35:28.19 ID:byTu++bT0
近トロのラケAはどんどんBSG化していくな
660ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:37:48.45 ID:jw7xa9KH0
連邦は44のザメル対策をジム頭でやれってことか
なんかえらい強化してあるようにかいてあるけど
GP01かジムカス引き連れて拠点叩くスタイルがスタンダードになるかね
661ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:44:28.32 ID:bU+Xm3Kr0
ガーベラテトラの項目見て納得した、多分rev1時のあの超ピーキーな焦げがガーベラに当たるっぽいな
こりゃあ腕を磨きなおさないと乗りこなせなそうだな

てか待望の機体調整きたのに何でジオンスレはこんなに静かなんや・・・
662ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:44:39.80 ID:E8lsd8aA0
ムキャタンがやっと復活か・・・
昨年暮れからの7ヶ月、本当に長かった
663ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:48:51.45 ID:fHHDrkoN0
>>662
サイサ「……俺のビーバズと交換しね?

ミサイサに調整入ったから期待したのに!
664ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:52:03.61 ID:oNCA79Xq0
復ッ活ッ
ゲルググ(S)復活ッッ!
ゲルググ(S)復活ッッ!
ゲルググ(S)復活ッッ!
ゲルググ(S)復活ッッ!
ドムキャも復活ッッ!
665ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:54:49.11 ID:p8oYko2U0
サイサバズAは単発フルオートにしろと何度いったら
集弾率うpと遅延短で多少使いやすくなるのかね
666ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:57:11.63 ID:fHHDrkoN0
>>665
威力が下がってダウン値も上がって、だけどね
FCSの稼動幅とか上がるから、使い勝手はよくなるかも?
667ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:57:14.35 ID:SLwfBXfI0
ぱっと見感想

ナハトがずいぶん変わるな。
特にステルス強化は結構鍵になりそう。

ハイゴのチャージジャンプ系がずいぶん弄られてるな。
魚雷射程も減だし。今までは射撃機体キラーとして有効だったがどう変わるか…

ゲラは値上げな上にゲラバズ下方修正か。

ドム系の滑るのが増えてるな。
ムキャも拠点弾復活だがジム頭180と違ってコストUP無しとの差がどう出るか。

ゲルJはスナ2と比較してマジでバンナムは恨みがあるんじゃないかって位酷い内容だ。
668 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/07/27(水) 16:57:46.54 ID:s/wJR37eO
ナハなんとかさんの歩行中ステルスがどの程度かによってナハなんとかさんネタが続くか廃れるかの分かれ道になりそうだなw

鮭も射程が戻るならまた乗るかな

ところでドムのバズCの+80は、期待しても良いんだろうか…

あとはどんな隠し修整が有るかだな…
669ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:58:08.37 ID:rdyi5WSH0
鮭復活したというより、
アレBRを無料にした感じだろうな…
20円のアレBRですら射撃戦出来ないから、…闇討ち格?それでも性能向上だからいいけど
対するダムの無料BR、性能低下ばかりで不穏な事しか書いてないが
その中で射撃硬直減と書いてあるが、足止まらないBRとか言うんじゃないだろうな
670ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:07:48.05 ID:SLwfBXfI0
でも鮭は最終点威力減とあるからなぁ。
それに射程は格闘機全般が伸びてる。
復活には程遠いかも知れんぞ。
671ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:10:10.23 ID:fHHDrkoN0
>>670
鍵はどの程度ダッシュ性能が上昇しているか、だろうね
とりあえず他の格BRみたいに密着で最大威力
長距離で低威力なんだろうけど…どんなもんになるか、だなぁ
672ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:15:10.88 ID:GkPjPy300
これジオンの高コスト格ギャン以外終了みたいに見えるのは気のせい?
673ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:18:15.74 ID:H+Dw7FHu0
ガーベラ、近?格?
MSリストでは近、支給リストでは格カテ・・・

運用例文は0m〜150mってなってるから、格でいいのか?
674ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:19:58.40 ID:rdyi5WSH0
ゴッグ超高バラ
ゾゴAPC性能向上
格トロ茶トロ武装変更
BD2NSBR270円据え置き、密着型or一律型へ
ナなんとかさん→   さん
鮭BR密着型へ
ハイゴ厚遇
ゲラ死
ガルマ射タン劣化
ドムタン復活
ドム280射タン
素ゲル偏差カーソル復活
ゲルキャAよろけへ
ザメルボディチャ短化
675ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:21:09.47 ID:p8oYko2U0
ナ何とかさんはステルス強化して機体性能下げましたドヤッだからなぁ
普通逆だろ
676ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:28:50.02 ID:ijzfok830
ナハトさんの格闘は独自のバランサーダメージ仕様になってるぞ
これは中バラ以下にもクナイBからの1QD外しに繋がれるフラグじゃないか!!
677ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:29:37.61 ID:z6mo9R1U0
てかGP01の機体説明がRev1赤蟹に近い印象を受けたのはオレだけか?
(おそらく)全バラヨロケのメイン、格闘威力大(赤蟹は3連目、GP01は2連目)、
高機動

ガーベラはここ最近のジオン機体優遇のあおりを多少受けたような印象だしやな感じだな
678ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:32:41.04 ID:TGfVEPXr0
ナハとはブーストもさらに劣悪になるときたらこりゃ赤4でステルス特化で闇討ち特化かな。
サブも威力高いバルカンみたいになるみたいだし、「良くて」一部MAPでなんとかって
感じまでいけるかもぐらいかね。
セッティングに意味もたすなら青振りでステルス削除でいいから普通に高機動
にしてやってほしい。

後BD2のBRが命中率低下ってのは判定が小さくなったでおk?
遠距離威力も減るし射撃戦はだいぶ弱体化するみたいだな。

鮭も遠距離BRは威力が「今」より落ちるってことは、機動力がよほど
変わらんとまた微妙になりそうだな〜

イフ改はグレまで射程距離増ってのも不穏だ…素体いじってくれよ
679ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:44:30.43 ID:+YPBB1hFO
ザメルパンチ!移動距離短! バンナム2ちゃん見てるなニヤニヤ アホー
680ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:46:04.23 ID:qSnoSEmTO
>>678
全セッティング歩きでステルス有効になるんだが
なんで赤4が必要になるんだ?
で、サブはどれだけバランサー蓄積させるかまだわからんが
1トリガー3発発射中バラよろけになったら大したもの
中バラダウンだとしてもバルカン的有用な使い道はある
まぁ、機動性が改善されない限りはどちらにしろ産廃のままだけどな
681ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:47:33.95 ID:LaV1IKSgO
wktkしてみたら

連邦のLAとプロガンのBRはそのまま現状維持です^^
てことだよな?

682ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:52:12.52 ID:qSnoSEmTO
>>681
バ「BD2NSも新BR式()になるけど鮭が以前の鮭に戻れる・か・も?だよっ☆」
683ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:55:33.29 ID:fHHDrkoN0
>>681
LAに関してはダッシュ速度も増えるから、純粋な強化っぽいな
684ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:55:48.26 ID:sFXwAtCZ0
支給リストのガーベラ、格になってるなw
685ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:57:57.69 ID:satyZjVeO
>>681
まあどっちもそんなに使われてないし、据え置きでもプロガン倒せば300コストだしで悪くは無い気がする
LAも紙だし

というか、ムキャタン復活とか血涙流して歓喜するレベルなんだが

とりあえず帰ったら即情報見てみるか…
686ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 17:59:52.92 ID:TGfVEPXr0
>>680
全セッティングにおいてステルス発動までの時間短
全セッティングにおいて歩行状態でのステルス有効に変更

って書いてあるから、赤4なら歩き始めた瞬間からステルス発動にはなるだろ…う?
青4はもともとブースト満タンになってからさらに3〜4cしてからステルス
発動だったから、それが少し早くなったところでばればれ…ましてやブースト回復が
遅くなったのなら、結局実戦でのステルス発動は以前と変わらんかもしれない。

さらによく見ると歩き速度やブースト回復やらなんやら赤4以外はステルスに不向きに
されてる感がある。
687ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:00:36.20 ID:p8oYko2U0
>>685
復活といってもおそらくコスト280だぞ
688ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:04:58.15 ID:AfCddV4C0
連邦側のガンキャ拠点弾も気になる
689ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:07:56.68 ID:E8lsd8aA0
>>687
ジム頭の180砲と違ってコストには言及されてないぞ
まあ、蓋を開けてみないと分からないが
690ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:10:38.23 ID:AfCddV4C0
コストに言及されてないからこそおそらく280になるんじゃね?って言ってるんでしょ
691ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:13:04.64 ID:rdyi5WSH0
まぁ射タンは280で合わせないと死に兵装が出るわな
しかしコスト・機動低下・回転率・装備トリガー部位
ひいては対MS性能など、気になる所は他にも山ほど
692ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:13:16.44 ID:p8oYko2U0
>>689
新武装(笑)だから説明無いけど他の射タンからみてまず間違いないかと
693ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:15:51.41 ID:zQQa7sig0
今になってようやく浮わつけるな、浮わつけるスパンがみじけぇよw
694ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:16:13.04 ID:yxOHbcCH0
オッゴの装甲3…だと?
なに、ふえるの?
695ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:17:13.98 ID:satyZjVeO
まだ性能に関しての追加情報はあるのかもな

まだまだ期待しておこう


あとカテ変更とかあるかと思ったが、これは無い感じか?
696ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:20:37.57 ID:AfCddV4C0
カテ変更があるならさすがに今日の更新で公表してるでしょ
697ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:25:07.60 ID:yxOHbcCH0
ドムはこれってバズCが範囲攻撃として強くなるって事か
射程の長いゲラバズみたいなもんだろうかね
698ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:40:34.66 ID:zQQa7sig0
ドムAバズも皆警戒してないからか、置き撃ちがものっそい当たったけどな〜
C+80もあるんだから期待していいのだろうか
699ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:42:04.83 ID:Lmgc0Gd+0
なる程、280のムキャタンか
改造手術を受けてパワーUPした姿に期待しよう

・・・てか実質280のタンクってヤバくね?
700ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:42:37.00 ID:YMQZ+g1SO
コスト280ドムとか嫌な予感しかしないw
701ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:43:49.40 ID:u3nKeVXWO
>>684
バンナムクオリティーだな(笑)
702ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:45:04.48 ID:zQQa7sig0
んでもニムBR270だっけ?ニムニム寒ザクザメルはまだいけるのか
たしか素体260のBR+10だったよね?
703ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:47:40.43 ID:0fOWCOZq0
よりカオスになる感じがする。
いいんだけど、近が不要な気がしてならない。。
ガンキャも拠点弾持つんだね。
ジム頭の拠点弾は、ザメル並みか?
704ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:49:06.53 ID:YMQZ+g1SO
>>702
その代わりにおそらくアレと同じ密着型に変わって、威力減される
鮭の性能次第では鮭の方がいいかも
705ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:49:12.63 ID:fHHDrkoN0
>>699
ムキャタン「本気で逃げに回った私に追いつけると御思いか?
ってくらい単機拠点叩きに定評があったムキャさんだけど
対拠点威力がどの程度かによるんだろうねぇ

>>702
270+270+180+240=960 だね
でもNSはBRが遠距離で威力ダウンだからねぇ
前ほど枚数重ねる価値があるかどうか、ってところから
ちゃんと検証すべきじゃないかな
706ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:53:08.82 ID:pplwVBS3O
とりあえず新ステージは、アッガイたんでHLVの上に乗ってお空へ打ち上げてもらわねばなるまい
707ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:57:20.26 ID:X9mm91/zO
ドムキャの閃光弾はガンキャ蛇潰しに使ってたから悲しいが拠点弾くるならいいか…

ガルマバズBの硬直増加てなんぞ?反動で尻餅つくの?
708ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:58:07.54 ID:OjT8iSgz0
鮭の遠距離威力どうこうについても、伸びた射程の分では威力がそんなに出ない、って程度かもしれない
鮭BRがある程度復権するならニム鮭寒ザメもあるかもしれん
709ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:59:06.61 ID:hrOsE0220
ゲラは前から、「コスト据え置きならバズ弱体化」「バズそのままならコスト上昇」でバランス取れるって言ってたよね。
どっちもやるのが糞Pクオリティって笑ってたけどマジで糞Pだった。
710ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:06:14.43 ID:OjT8iSgz0
>>709
バランス調整って、どうせ使われてない産廃は度を超えた超強化さえしなければバランスに影響しないけど、
既にレギュラークラスの機体は弄れば弄った分そのままバランスに直結するから少しずつやっていかないとだめなのにな
小学校の理科ですら上皿天秤のバランスを取るやり方くらい経験するはずなのに
711ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:16:41.83 ID:HTAkaQuv0
ドムのバズCってどんな爆風起こすんだろ期待ww

ってか+80って…どんだけだよ
712ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:18:48.24 ID:t07u19HyO
それよかコスト200でバズ性能下げられたゲラさんっていったい(ry
713ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:20:23.69 ID:zQQa7sig0
>>705
あ〜寒ザク180か〜悩ましいなw
鮭寒ザクHザメルだと280+180+120+240=820だが、そもそも44でHってのもな〜…
連邦は蒼2ジム改ジム頭量タンの270+240+220+160=890あたりで来るかな?
ジム改のジムライバランサーダメージ増加が気になるんだが
ジムカスよろしくなライフルになったらこれで来そうな気もするんだよな
714ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:21:02.88 ID:xiuI1Y+G0
ゲルググを売り込みたいんじゃないかな、ゲラとほぼ同じバズ持ってたが今回こっちは強化だ
715ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:23:31.64 ID:2eVLsSVFO
ヅタさんに対艦ライフルが+100で配備されるフラグが立った!
716ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:28:20.22 ID:6UpminEdO
ニムのビーライ、接射と遠射でどこまで違うんだか気になるとこだけど…

個人的にはケンプバズバル…バルだけかよw
717ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:31:46.27 ID:xiuI1Y+G0
>>715
物凄く硬直するうえに「機動低下中」は確実だなw
718ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:36:16.50 ID:Xv83GPbeO
+80wwwwwwww
アレックスと同じコストwwww嘘だと言ってよドムww

ハイゴのビムキャコスト上昇なくなったな
威力減の度合いにもよるがハイゴ始まったかもしれんしやっぱり始まってないかもしれん
719ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:37:54.57 ID:hrOsE0220
連邦はガンキャジム頭の遠なしダブタンのフルアンチが流行りそうだな。
スプミサ+BR+拠点弾とかお手軽過ぎるだろ。

ドムキャは相変わらずマイスター用っぽいからジオンはザメル安定だな。
720ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:38:24.17 ID:TGfVEPXr0
ケンプのショットAもロック長くなると、歩き中にショットA置き+ダッシュ
して噛み付きが出来なくなるな。でもそんな狙えるもんでもないし、距離が伸びて
守りと射撃戦(笑)強化のほうが喜ばしいかな
シュツ()

で、やっぱり近がいらない子な気がするな。射はコスト上がったりだけど、格が
猛威を振るいそう
721ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:38:36.99 ID:hrOsE0220
後ドムのバズCは核バズって渾名が付けられるような超爆風、超威力と予想する。
722ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:45:08.71 ID:HTAkaQuv0
レールキャノンですらコスト+40なのにな…
723ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 19:53:43.14 ID:OjT8iSgz0
>>719
爆散とかテッコーのことを考えればスプミサと拠点弾は同時に詰めないと思うんだが
724ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 20:06:10.03 ID:6UpminEdO
>>720
射程が伸びるぶんショットA派も問題ありなんだ…
格もより射撃重視になるのかなぁ
やっぱ時代はニムなのか…
725ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 20:10:48.61 ID:Algkqse2O
ガンキャ拠点なら、キャノン・拠点弾・パンチじゃね。

ゲラの後は、ゲルバズかな?
726ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 20:11:15.43 ID:oKR9DUbh0
機体調整きたw 半年ぶりに絆復活するぜ

ついに俺のナハトさん、全セッティング歩きでステルスw
しかもステルス発動時間短!
低かった装甲上昇!!
唯一のとりえ、機動4ダッシュ力低下!!!
機動4移動速度も低下!!!!
元から大したことないジャンプ性能さらに低下!!!!!
一番重要、遅すぎるブースト回復時間さらに増!!!!!!

あれ?
727ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 20:16:55.43 ID:TGfVEPXr0
>>724
まぁでもプラス面のほうが多いと思うよ。高バラ相手によろけ蓄積がしやすくなるかもだし、
距離が+5mとかくらいなら射程も伸びてるから敵次第でまだ狙えるかもしれない。
でもこの格上方修正のなかバズ放置だとバズ装備は相当きつそうだな。

>>726
そこで赤4ですよ。修正内容見ても赤4使えと言ってる様なもんだ
728ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 20:17:32.60 ID:qnnVnfLb0
>>726
俺も最初読んでてあれ?ってなったよww
729ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 20:29:00.88 ID:OBusyDyKO
バズリスの3連ポッキー使用は修正された?
730ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 20:37:54.86 ID:oKR9DUbh0
>>727
ないと思うな、赤4乗った事ある?
これ本当にダッシュ?って思うようなダッシュ距離と遅さ
多少速くなっても使えないと思うよ、しかもダッシュ性能は低下みたいだし


格闘の距離伸びて、近の距離短くなったままだから、さらに近が・・・
でも連邦のステイメン裏山
高機動にQS可能、さらに格闘威力高いとか、かつての愛機赤蟹を思い出すぜw

ガーベラはどうだろう
相変わらずメインAがバラけるみたいだけど(運営はジオン高コス近に何かあるの?)
メインBがQS出来るのかな・・・
愛機になってくれたらいいな
731ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 20:43:39.34 ID:kZ9lEIN70
ナハハさんは今まで以上に燃費が悪くなるようだが
近距離的格闘という立ち位置を得そうな気がする。

俺は買いだな
732ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 20:45:39.44 ID:uWwmFF8YO
ジオン専には機体愛でドムしか乗らない人たちがいてだな・・・
他機体の搭乗回数100回満たないのにドムだけ1000回越えてる方たちが乗る280射タン・・・


Oh...
733ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 20:47:23.30 ID:uWwmFF8YO
>>730
ステイメン・・・




だと・・・
734ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 20:53:23.13 ID:oKR9DUbh0
>>733
ゼフィランサスでした 失礼
735ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 20:59:19.77 ID:TGfVEPXr0
>>730
あるぜ…完全に不意打ちもらったと思ってダッシュして届かず空振り、そして
気づかれて逃げられたのは忘れられない。でも歩きが速くなるなら…!
まぁ「良くて」一部MAPの66以上限定なのは確定だろうけど。

新機体は見た感じガーベラのほうが期待できる気が…
736ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 21:00:49.14 ID:Vn+FKFDcO
ああ〜、ドムCが潰された〜…

一番原作らしい動きができてたのに。
近距離が強くて拠点も攻めれる高機動強襲ドムはお星様になりました。

新バズCは弄り過ぎてつかってみないとわからんなあ。爆風関係が無いから、そのままなら、長射程高威力小爆風誘導弾か?
ロック時命中減はまあわかる(そのままだと鬼誘導長距離砲でぶっこわれ)が、拠点減はなぜ…?
射程、威力、弾速辺りが飛び抜けた性能じゃないと、+80の説明がつかないぞ。
737ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 21:09:47.77 ID:z6mo9R1U0
GP01の仕様はやっぱり赤蟹を彷彿とさせる人が多いんだな。
Rev1当事は使いこなせる腕じゃなかったけど今ならという自負もある。
これは裏切りじゃない密偵だ!

てなわけで赤蟹仕様なら連邦いくかもしれんw
738ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 21:12:39.68 ID:hrOsE0220
連邦機をどんどん高性能化してくれ。
蝙蝠に悶絶するのはもうイヤだ。
ジオンはザメル以外糞モビだって言われる程度で良い。

・・・ザメルも糞モビ化しつつあるけどな。
最終的には砲撃開始タイミングが他の遠と一緒になるんじゃないかね。
739ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 21:18:59.80 ID:R38RaYWYO
>>737
二年前に高コ近で斬るなと怒られた
740ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 21:23:18.17 ID:zQQa7sig0
>>737
ん〜ぶっちゃけ赤蟹よりは敵選ぶかな〜
たぶん高バラ一発よろけっていうと中に2連、低に単発格闘で終わる
って書いてたが2撃目がダメ多いのか〜、なかなかどうだか
741ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 21:35:07.57 ID:pcqnkBef0
射タンは要らなかったなあ
742ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 21:41:49.81 ID:csu5cTsM0
ゴッグが超高バラに!バルカンくらいじゃ何ともないぜ

BD1「マシBセット入れても倒れねーな、んじゃもっと打つか」
ゴッグ「動けない上にガリガリ削れてくー」
743ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 21:44:26.39 ID:6UpminEdO
>>727
そー考えると少数マチタイマンなどで高バラ相手時の引き出し増えるね。
バズはそのまま…ショットAの上方修正。

ガンダム顔がキライなオレはこれに賭けるわw
744ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 21:44:39.08 ID:oKR9DUbh0
Rev1はMSリストに機体使用率があったよな
俺の赤蟹の使用率は68%だった・・・
745ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 21:55:11.02 ID:vTPrfXDEO
7.ゾゴック

【MS性能調整】
全セッティングにおいて体力値増

【武器性能調整】
▼頭部ブーメラン・ミサイルA
[FCS距離長][射程距離長]
▼頭部ブーメラン・ミサイルB
[FCS距離長][射程距離長][命中率向上]
▼腹部ワイドカッター
[射程距離長]
▼アーム・パンチA
格闘[1撃目威力増、2撃目威力減、3撃目威力減]
▼アーム・パンチB
格闘[1撃目威力増、2撃目威力減]
▼アーム・パンチC
[威力増]

これはひょっとしたら大幅上方修正では?
746ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 21:57:39.44 ID:CAtV6jWmO
今のバランスと相まってバージョン3が楽しそうに見えるぜ!

新機体はブースト的にゼフィがダッシュ機体でてとらたんがジャンプ機体みたいな感じだね。パジムとマリたんみたいで良いと思う
747ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:00:19.09 ID:rdyi5WSH0
ガベはジャンプ性能はそんな良くないとアナウンスされている
748ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:01:11.80 ID:hrOsE0220
>>745
A→B→Cの3連撃がえらい火力になってそうだ。
749ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:19:23.99 ID:7Yub6Ar3O
ゾゴ先輩の舞にはかないまへんわ
750ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:23:09.37 ID:qnnVnfLb0
アムパンCの威力がさらに上がるのか…ゴクリ
751ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:24:16.47 ID:uKouUncL0
ハイゴの素体変更点は全部チャージジャンプ仕様のだけかよw
カノンのコストアップ無しはいいけど、威力減った上に転倒させやすくなるって・・・ハンミサBの変わりに入るマシンキャノンに期待。てかそんな武装もってたっけ?劇中で寒ジムに撃ちこんでたやつ?あれがカノンだと思ってたけど
752ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:25:52.50 ID:yxOHbcCH0
胴体にあるやつみたい
劇中で使ってたかはわかんね
753ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:31:23.42 ID:P11E4ry00
じゃあサブ枠でバルカン砲扱いですな多分
754ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:32:50.40 ID:isz/VaPA0
ゾック強化か〜

更に射程伸びるとか、もう半分スナイポーだなw
755ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:37:01.94 ID:uKouUncL0
とりあえずサイサバズAサベB青3でどこまで戦いやすくなってるか頑張ってみる
756ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:38:35.25 ID:M+0jAB2g0
つーかキャリフォルニアの動画見たが
ハングレの爆風もかなり凄いな。
ダブルハングレにも生きる道ができたのか…
757ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:47:03.21 ID:uqyqPKXo0
格トロちゃんはダッシュ速度増か。ついでに旋回性能も上げてやってくれよ。
758ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:47:16.15 ID:uqyqPKXo0
格トロちゃんはダッシュ速度増か。ついでに旋回性能も上げてやってくれよ。
759ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:47:32.98 ID:uKouUncL0
>>756
HLVがタンク乗せたまま飛んだのに笑ったがw あれ決まった時間になったら飛ぶのかね?
動画見た限りだとザメルは自軍側マスドライバーから砲撃届きそうだったな
760ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:51:21.93 ID:fHHDrkoN0
>>753
ハンミサB撤去だからサブバル枠じゃない?
761ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:53:25.14 ID:DHiCJkvvO
>>719
スプミサと拠点弾は爆散や硬芯の様に一緒に装備できないと思われ
762ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:53:46.00 ID:qSnoSEmTO
>>759
定刻ってどっかに書いてあったから多分決まった時間だと思うけど
動画から見るに残り195カウントあたりで1つ、
もう1つが残り60カウントあたりで飛んでくみたい
763ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:57:00.77 ID:T+olsyPIO
>>762
アガ祭りが楽しくなりそうだ!
一次会が終わって二次会会場まで急げ〜♪
ってできそう


しかし、ジオンの春は短かったなあ
また連邦の天下が来るのか…
客寄せには連邦強くしなきゃダメなのはわかってるけど
なんだかなあ…
764ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 22:59:33.08 ID:PhN8KngU0
なんか ハ イ ゴ ッ ク が ガチに見えるんだけど……

時代かー
765ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:13:33.22 ID:0yT8/7fI0
キュアビートかわいいよペロペロ
766ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:13:53.44 ID:0yT8/7fI0
あ、嫌な誤爆した・・・
767ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:18:18.54 ID:h2MQRb560
   「新しくなったオレ。ドヤッ」

ってかやっとコスト相当になりそうな気が・・・
いや、なってください
768ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:20:37.56 ID:uKouUncL0
GP01のバルはジムカス仕様か・・・しかも連撃威力高くてカス以上の機動力なんだろう?こっちが格でもうかつに近接戦もできないな
769ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:26:18.92 ID:hrOsE0220
>>723
>>761
今やっと理解できました。
確かに砲身なきゃ無理だから、メインはキャノンに限定されるのか。
いや・・・でもSMK(スプレーミサイル拠点弾)かもしれんぞ!
770ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:28:01.77 ID:0yT8/7fI0
アッガイたん地味に機動力向上という性能上昇

アッガイたんがまた更に使いやすくなるね!
771ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:29:54.22 ID:eL6Q1bg7O
Rev.3で射バズに乗ろうと思ったらどれがいいんだろう?
コストupで爆風威力減でもゲラさんか、よろけ低バラダウン高バラが修正されないゲルか、コスト+80の価値があるの?なドムか

ゲルG安定だろうけど、66以上だと範囲攻撃も押さえておきたい。ガルマとドムバズAも試してみるか
772ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:31:04.01 ID:0yT8/7fI0
「全セッティングにおいてバランサー性能向上」ってのはバランサー値が高くなるって事でいいの?
773ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:31:20.49 ID:uJNOvBZr0
ナハトの妄想・・・

ステルス奇襲でクナイBからのQSで1撃目バランサー減だから、低中バラには2連、高は3連+回しで撃破!!
低中バラはカメラ損傷中に裏取りして、その間にステルス発動、敵さん完全に見失う筈なので
後ろから3連+回しで撃破!!

あれミノ粉ありなら今まででもカメラ損傷以外なら他の機体でも同じ事出来たのか・・・
774ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:36:36.68 ID:oKR9DUbh0
テトラの性能を妄想してみた↓

ダッシュはゼフィランサス以上で全MS最速
(かつての高ゲル並、150mの距離で硬直狙ってもマシンガンが当たらない)
ビーマシBは発射遅延なし、高弾速、中威力 高バラにQS可能
機関砲Bは低、中バラにQS可能

うーむ、しかし牽制武器ないってのは痛いか
やはりビーマシAが主流になりそうかな
775ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:38:12.44 ID:0yT8/7fI0
そうか、ナハトさんはクナイBの選択肢が出てきたわけか
タイマンなら相手が見てない方向からクナイB投げて、そのまま殴りかかってBでドロー、で延々と向こうから見えない情況を作る事も出来るんだな・・・

思い切りがいい敵なら遠慮なく動き回るだろうけど、慎重な奴ならビビッて下手に動けなくなるんじゃね

まあそんなのは隠れる場所が多い所限定での戦い方になるんだろうけど、勝てる勝てないじゃなくて楽しそうだな
776ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:44:09.42 ID:uJNOvBZr0
>>775
Bは単発リロ10ctなんでそれは出来んです・・・
777ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:46:21.44 ID:m/9/XTFU0
>>681
REV1からの古参には甘いんだよ。
778ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:54:38.17 ID:OjT8iSgz0
>>776
ダウン+無敵時間の計5c近くをやり過ごした上で5連QDすればリロード間に合うかもしれない
779ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:55:43.75 ID:S4gDugSI0
事務頭が死んだ代わりにゲラが予想どうり死んだか

格はドムトロとナんとかさん以外は上方修正と見てよろしいか?

ナ  さんはいつかMSリストからもステルスしそうな勢いだなw
780ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:58:09.43 ID:ss5gNkj40
>>772
よろけにくいだと思う
781ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:58:57.47 ID:P11E4ry00
>>777
陸ガン「・・・。」
焦げ「・・・。」
782ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:00:23.49 ID:ok2S9ef1O
茶トロもなかなか良さげだぞ

ホバー伸びてシュツの命中が上がってダウンしない。これは嬉しい
783ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:01:40.15 ID:qWwRxkdJ0
>>776
サブの性能も向上したからアレガトBのように使えるかも
中バラ相手にクナイBから1QD外し繋がったら確実に化けるな
784ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:03:25.82 ID:FRHuhyvYO
>>774
一応PCのページに以下の事が書かれてるね

ウイークポイント ダッシュ性能は現状リリースされている機体の中で最高レベルだが、ジャンプ性能にやや頼りない部分がある。
またブースト回復性能もシビアな為、基本をしっかり押さえた、機体の速さに振り回されない立ち回りが必要。

…昔の焦げみたいだなw
785ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:08:06.29 ID:U0BKrXuBO
マカク「・・・。」
786ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:08:08.64 ID:qWwRxkdJ0
rev1の焦げ臭いな
しかしクラッカーもロケランも無い
787ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:08:22.24 ID:IleM5czL0
コストの割りに紙装甲がウィークポイントらしいGP01とガーベラのHPが大差ない件
788ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:10:40.10 ID:wRzD+m2v0
超低:160 低:180 中:240 高:300
「一般的な」格闘機のバランサーダメージが60→0→0、(Sサベ70→20→0)
一般的な近射は90→20→∞(確定ダウン)

ナハトさんだけど、
クナイBはバラダメ160と推測される
しかし中バラに対してもナハトさんはQS1発で終わってしまう為、
特異な格闘バラダメを有していると思われる。
クナイBの1撃目のバラダメが80と推測される
ナハトはイフ改のように双連撃失敗ではない為90は無い。
そしてそこらへんは置いといて、今回の修正。
1撃目が今までヘンテコなバラダメだったのを、通常の60に直すだけではないか
というか、普通なら2撃目のバラダメは0なのに増って事は、
格のくせに2撃目にバラダメ入れるって事ではないだろうか
10→50→0とか、低バラにもQS2連キメれる変態バラダメにしてくれるならまだ恩恵だけど
まずありえねぇ。どうなるんだこれ
789ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:10:49.57 ID:qWwRxkdJ0
Impress Watchの記事によるとジャンプ能力もそんなに悪く無いらしいよ

てかぜフィの青4APは粕より多い件w
790ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:13:30.68 ID:e9w9o9uo0
これでガーベラがクラ持ちだったら最高だった
791ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:15:18.38 ID:6IJjmfjZ0
クラッカーぶら下げてる機体にはとても見えんぞw
792ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:18:19.49 ID:45dJW/S00
公式の新ステージ、キャリフォルニアベース

ジオン側のおすすめ砲撃ポイント
周りに弾除けになりそうな遮蔽物があまりないんだが・・・
またバンナムの工作か
793ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:20:18.56 ID:/vSPUoA70
>>782
茶トロはダッシュ速度増が無いのがな・・・もともと茶トロより速い格トロは増なのに。ラケバズBの性能が気になるけど、Aが連射速度落ちてんだな。スプレーガン並みの連射できたバズだったのになぁ

ガーベラのビーマシBはまぁ、要はジオン版カスライだと思う。イフのショットCとかみたいな似非もんじゃなくて。
794ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:21:57.04 ID:qWwRxkdJ0
>>793
残念ながらイフCに似てると言われた
しかも一発よろけるのは中バまでっぽい
795ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:24:22.89 ID:pw1VIhi1O
>>792
でもマスドライバーをアッガイの群れがとことこ登ってたら許しちゃうんだろ?
796ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:27:26.85 ID:/vSPUoA70
>>794
マジでか。機動力のある機体なら使い勝手も変わるのかもしれんけどコストに見合わないな。でなきゃカスライにコスト+20くらいしてもいいのに。

せめてトロのラケバズBは無反動タイプであってほしい
797ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:37:32.91 ID:ok2S9ef1O
>>793
速度は欲しいけどザク改に恨まれると悪いから、ね
滑りとシュツが良くなれば住み分け出来るよ

てとらたんはなんか・・・焦げのがマシなんじゃね?
798ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:52:23.44 ID:5LbmUUyNO
グフカス(ry
799ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 00:57:40.84 ID:RrK1ROafO
ガーベラって初期焦げの爆速に弾幕マシと判定の大きい単発マシにコンボ用と自衛用のバルがあるんでしょ
セッティングによって早いマリーネにもなるらしいし
単機アンチ用としては最高じゃないか
800ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 01:05:16.47 ID:EMXqmnNf0
鮭 NS NS ゲルG ザク改 ザメル
アンチ ゲルG 鮭 マシNS
護衛  ザク改 ビーライNS こんな感じ?
801ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 01:10:29.91 ID:/vSPUoA70
コスト260のNSでマシで出るならケンプでいいと思う
802ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 01:11:33.43 ID:wRzD+m2v0
マシNSって、260円でマシ格出す気か
803ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 01:12:31.17 ID:e9w9o9uo0
いやしかし、格の射程伸びてるから単純にマシを出しての射撃戦はやり易くなったぜ

どの程度伸びてるのかもわからんし、ぶっちゃけニムで出す必要も無いけど
804ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 01:13:18.97 ID:0FmMPdmEO
そういや寒ザクって機体コストアップだけ?
805ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 01:14:28.90 ID:45dJW/S00
>>800
BRNSとマンセルさせるなら寒ザクの方がよくないか?

ちなみにその編成コスト高すぎないか?
280・270・260・220・200・240の計1470円也
拠点が1回割られると想定したら勝つためには全機2落ちは許されない
806ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 01:21:00.88 ID:wRzD+m2v0
>>805
まぁインコス編成だろ
コスト自体は問題なくても、
鮭が使えるか?
NSに並べる価値が保たれているか?
ここらへん未知数。加え、ガーベラの有用性の如何次第の部分もあるし
MAPによってはゲルM編入も想定内。
射機体の上方修正やハイゴマシンキャノンという未知数もある
807 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/07/28(木) 01:23:22.54 ID:9L8XF2GH0
くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
808ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 01:28:30.24 ID:Umb2GTCXO
不二子のおっぱいに挟まれたい


そういえば神も射程伸びてるな
使い所次第では面白い戦いが出来そうだ
809ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 01:28:54.12 ID:uaZV6LQqO
連邦スレにもいたけど荒らし?
810ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 01:34:49.70 ID:0FmMPdmEO
>>808
制圧戦ではバズリスより低リスクかつ動ける分結構重宝だったから更に使いやすくなると思う
811ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 01:41:12.14 ID:EMXqmnNf0
これでいくか 
鮭 ゲルG ケンプorゲルM 寒ザク NS ザメル
アンチ ゲルG 鮭 ケンプAバルorマリーネ
護衛  寒ザク ビーライNS

番外編 コスト低め
アンチ  格トロ マリーネ ケンプAバル
護衛   ザク改 格トロ ザメル 
812ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 02:34:35.74 ID:vR5K06HBO
全くいじられてない俺の愛機マリネ
でも格のロック距離射程距離がどの程度のばされたかによっては…

いやあんま今と変わんないか…
813ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 02:39:47.78 ID:nXD3sPv40
つーかNB分けるならBRがアンチじゃね?
BRなら敵タンクにすぐ射線通せる場所にいるだけで護衛にプレッシャー与えられるんだし
接近戦で噛むのが多くなるマシはダメコンせず落としちゃっても問題置きにくい護衛のほうが事故がない
814ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 05:15:59.06 ID:vR5K06HBO
てかケンプバズは射程も据え置きなのか…
ケンプ見なくなる日がくるかもしれんなあ
Aチェンマケンプがデフォにか
815ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 05:37:05.98 ID:vR5K06HBO
連邦の高コス射は複数がロック距離も射程も延びてんのか…
こっちはなぜかゲルググだけ延びてるなw

ていうかGP01
まさかBR硬直ないのか?
816ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 06:56:04.72 ID:5LbmUUyNO
近カテBRは今でも硬直無いでしょ
817ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 07:15:29.37 ID:6fAuVQT0O
降りる時は滑り台ですね
818ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 07:21:14.35 ID:6fAuVQT0O
ごめん
>>795
819ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 07:21:26.94 ID:epRNn8ZxO
テトラて、イベントなく普通に支給?
820ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 07:32:42.63 ID:Umb2GTCXO
>>819
バンナムがイベントやらないワケが無いじゃないですかー!
821ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 07:34:15.17 ID:jOmurbroO
よくみると、ガンキャのスプレーミサイルとBRが、そのままなんだよな…

ホームが、500宣言したから、しばらくは様子を見る
822ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 07:44:23.83 ID:YkRxcKvQ0
てとらちゃんの110m機関砲Aがマリ姉ちゃんのものと同じ気がしてならない。
せめて遅延さえ無くしてくれたらなあ、それかちょっとバラけるとかダメ高いとか
823ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 07:47:37.96 ID:vR5K06HBO
>>816
そうなん!?知らんかったわ…
ジオン専が仇になったな
陸ガンBRなんて滅多にお目にかかれないしなあ
824ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 07:48:12.37 ID:xwLhz6O/O
>>821本当によくみたのか?
825ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 07:58:20.18 ID:ep/WG1uWO
おまえらゲームウォッチ見てないのか
ゼフィガーベラは明日一般支給だぞ

武器性能も載ってる
826ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 08:06:07.39 ID:epRNn8ZxO
テトラ一般支給でぉk?
サブマシマリ姉と同じ感じかな?
明日から海外出張でしばらく乗り換え出来ない俺…
試乗のレポ待ってるよ〜
ジーク・ジオン
827ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 08:11:23.13 ID:vR5K06HBO
確かに普通に支給って書いてあるな15勝しなくちゃならんようだが…
てかゼフィランサスのBRは威力20位か壊れでなくて良かった
格闘は85ダメらしいが…
828ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 09:27:44.16 ID:BlYPmkvi0
MS表に少尉でG以上の所にいるな。01とガーベラ

明日朝から突撃してくるから質問事項書いといてくれ。リクエスト受け付ける。SNSにもあぷするわ。
829ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 09:52:16.10 ID:oog+r+pY0
よし!決めた!
CB登場初日はアッガイたん4機でHLVに乗り込んで宇宙へ出発してくる!
そして滑り台で戻ってくる!
830ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 10:02:56.97 ID:Umb2GTCXO
イ、イベント支給じゃない…だと…?
バンナムどうしちゃったの、と思ったがそうか
Rev3って時点で客引きの材料としては十分過ぎるから、イベントやる必要が無いのか
831ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 10:04:58.31 ID:75ro+UT/0
>>830
ポイント至急だからイベントとかわらないでしょ
832ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 10:18:37.93 ID:IleM5czL0
>>830
バンナム戦が0.5勝扱いでSクラ特典もないからがっつりやる派にはむしろイベントの方がお得だったな
俺は今ひとつ浮つけてないから期間区切られてなくてよかったわ
833ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 10:52:08.93 ID:D3+XLJFJO
ドムのバズCがコスト+80ってあるけど、流石にミスだよな?
既出だったらごめん…
携帯からすまない
834ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 10:55:56.80 ID:f3H4rJruO
なんだかんだで皆浮わついてきてるなw

やっとニムバスの置き撃ちに慣れてきたと思ったら、鮭BRの長射程化とか…
835ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 10:58:45.60 ID:vR5K06HBO
>>833
ジム頭のキャノンも+60だからミスじゃないだろうね
八十円のバズに多少わくわくしてる自分がいるよ
836ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 11:10:48.41 ID:PTS+eCOi0
黒ガーベラカッコイイな。
837ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 11:39:16.80 ID:RdDQNgp/O
神バーうP…
バンナム「アッガイでマスドライバーをコロコロ出来ます」
838ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 11:47:19.04 ID:O9goc7Yx0
考えたら+80バスってすごいなw
ここまでコストうpする武器ってちょっと記憶にない・・・
839 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/07/28(木) 11:56:06.91 ID:BqJvgeZJ0
とりあえず鮭出しても叩かれないならもういいわ。
rev3はしばらく鮭だけ乗ってるわw
無くした時間を取り戻す。
840ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:04:33.64 ID:xVNVApSMO
鮭、怪しんだ方がいいと思うがなぁ
密着型になったとはいえ無料BRだし
素体性能だって、ブースト性能が上がっても距離は延びない可能性が高過ぎる
841 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/07/28(木) 12:15:47.86 ID:BqJvgeZJ0
まぁバンナムだしねw
842ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:24:20.51 ID:D3+XLJFJO
ゲルJ赤2
リロード減、射程増、威力増

機体性能は大幅にダウンしたけど、いつぞやみたいく拠点攻略の役割復帰?
843ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:24:27.49 ID:Umb2GTCXO
80円バズはモビ戦も拠点攻撃もできるって事で高コスト武器になったのかしら

しかし事務頭の60円射タンバズとの20円の違い分の性能差はあるんだろうな?
844ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:25:42.97 ID:wRzD+m2v0
43固定でいいからQDと射撃戦を無料で両立してた2.5xの鮭BRも良性能だったんだけども
密着型になったらいよいよ射撃戦不可になってしまう
845ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:28:26.73 ID:Tx9MyLOwO
普通に支給して退役軍人を呼び戻したいんだなw
846ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:31:35.95 ID:VbJIdED0O
もう手遅れな気がするw
何か、すぐゲージ飛びそうだなー
847ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:32:49.73 ID:vR5K06HBO
鮭BR威力増ってなってなかったっけ?
しかし280ドムか
大出世だな
848ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:34:09.66 ID:oog+r+pY0
>>842
スポB弱体化もアナウンスされてるからそこまでの復権はないと思う。

でもふと思ったが、スナの対拠点能力上昇ってもしかしてザメル対策じゃね?
連邦側にザメル同等かそれ以上の射程で拠点撃てるスナ2設定して
おまけにゲルJの赤2射程も延ばしたと思えてきた。
849ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:35:41.97 ID:SCTpP/L/O
ドムが+80バズ武装で拠点攻略するとなると
ますますバズリスBが息しなくなるな……
850ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:41:00.36 ID:+xxFZCiX0
>>842
拠点への威力が上がるなら対拠点威力増って書いてるから無いと思うよ
851ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:42:33.90 ID:SCTpP/L/O
ゲルJスポB+40にして初期レベルのチート性能に戻したらいいんじゃね
コスト280系が増えるぜw
852ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:43:51.27 ID:CzVLVNrg0
でも、バスCの対拠点攻撃能力低下でっせ
事実上ドムタンは終了なんじゃない?
853ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:45:11.47 ID:Tx9MyLOwO
隠し修正ってふざけた事するからまだわからん
854ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:50:32.59 ID:bdmbA06yO
>>850
リロード減だから時間あたりの効率は上がるし、
射程増もどの程度かによるけど今よりは格段に拠点能力上がるでしょう
855ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:52:38.86 ID:8TpRDqJN0
高機動で強襲して高威力高誘導で撃退する遊撃隊的な運用はどうか>80円バス
個人的には極太ビームのビームバスを期待したいが絆には合わなそうだなぁ
856ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:55:35.55 ID:qWwRxkdJ0
>>854
単発あたりの威力を頭の180に合わせるかとと
857ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 13:05:48.39 ID:vR5K06HBO
ドムキャに拠点玉復活したし
ドムの八十円バズは拠点以外に何か理由がありそうだな
858ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 13:13:24.06 ID:5e2pP1yj0
俺はこの流れで「拠点攻撃に護衛は必要ない!」
って事態が起こるのを非常に懸念しているのだが、
そのへんは大丈夫なんだろうか。
859ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 13:15:55.03 ID:wRzD+m2v0
広範囲の爆炎で煙幕を張り、
誘導と爆風で攻めるタイプの台バン級クソゲー機体という嫌な想像をした
860ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 13:22:40.79 ID:8TpRDqJN0
まさかドムでワクワクする日がくるとは思わなかったな
861ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 13:34:15.13 ID:mdFC2gfD0
>>858
ザメル「呼んだ?」
862ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 14:02:54.45 ID:2vmJeuS1O
逆に、前Cバズでドムタン無双してた人種は不安で仕方がないのであったw


前Cバズの対MS性能は、実は近トロラケBに移行するのでは?と思ったり。

まあ、+対拠点+胸ピカあっての強さだった所もあるから、微妙かもしれんが。
863ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 14:40:02.54 ID:FS1noy3zO
調整見てナハトを主力として使えるとか言ってる人がホームに居て「っえ?」って思うのは俺だけ?
864ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 14:52:51.98 ID:wmUtP4TcO
>>863
全ては機動性次第
俺はとりあえず1クレ目はトレモでナハト試す予定
ブースト回復自体は多少遅くなっても
ブースト回復『し始めるのが』早くなってれば使えるかもしれん
865ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:02:04.84 ID:FS1noy3zO
>>864
一回試してみるしかないか……
866ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:02:28.52 ID:RQI7dszNO
ドム系は制動能力低下ってあるけど、ホバーの移動距離が伸びるって事でOK?
867ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:10:41.27 ID:oog+r+pY0
>>866
おk。
制動力=止まる力=止まらなくなる=つるっ禿
868ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:11:58.58 ID:esflzZ3G0
>>866
それでok
869ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:14:29.49 ID:ud48JCs3O
>>866
制動能力低下→止まりにくくなる→ズルズル滑る
870ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:22:28.67 ID:sO+4RCQ7O
>>866
制動能力低下→精力減衰→ハゲる→ズルズル滑る→ズルムケED
871ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:29:52.14 ID:RQI7dszNO
>>867->>870
ありがとう。
872ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:33:07.82 ID:RdDQNgp/O
デラーズ閣下「髪の毛の事言った香具師は、ララバイさせるぞ!」(笑)
873ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:48:59.42 ID:4BgDq1li0
つる つる てか てか 頭も禿げるかな〜♪
874ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 15:50:53.20 ID:jZqNf1Gg0
ノリスさんは最先端のおされヘアーだと何度言ったら
875ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 16:05:53.25 ID:8m0MUTfI0
アッガイがマスドライバーのてっぺんから転がるとこまで想像した。
876ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 16:13:25.26 ID:Rb4caGbIO
ゾゴックにスーパーモードの追加はまだ?
877ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 16:23:45.23 ID:jLEVP/Z2O
そういやアッガイの修正箇所に水中機動性向上ってのがあるね
新マップ初乗りはアッガイで決まりだな
878ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 16:26:40.30 ID:RrK1ROafO
あしたはナハトで短期アンチするでぇ
879ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 16:31:54.93 ID:ilXrB64i0
みんなアッガイの主武装どっち使ってる?

俺はスプミサかな
880ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 16:38:36.05 ID:sO+4RCQ7O
スプミサだな ダウンのスプミサよろけのバルで完璧アッガイ出撃!!!!!!!!!!!!
881ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 16:42:19.55 ID:wRzD+m2v0
新Rev初日だし44って事はないだろうけど、人数が気になる
882ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 17:14:43.54 ID:RQI7dszNO
ドムスキーとしては格トロさんのダッシュ速度増が気になるわ。旋回が糞なんだから、プロガン青4並でもバチは当たらんよな。
883ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 17:48:42.17 ID:Umb2GTCXO
とりあえず髪の話はやめろ

やめてくれ…



というか、Rev2での一番コスト上昇量が高い武器って何だった?
884ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 17:52:50.13 ID:S5GDrc5zO
糞Pジオンどんだけ嫌いなんだよw
ドムのジャイバズCコスト+80てやりすぎだろw
ゲルキャの弱体化は止まらないしゲルJがひどいことにw
糞Pこの企画から外されるな
885ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 17:55:09.25 ID:1MWjbpCXO
ホントにジオン嫌いならザメルは今頃産廃ですわ
886ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 17:55:21.89 ID:SCTpP/L/O
Reup<拠点(毛根)を叩く>
<援護を頼む!>
887ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 17:57:49.95 ID:wRzD+m2v0
生え際
<時間が無い><後退する>
888ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 18:00:54.33 ID:mdFC2gfD0
体毛
<下エリア>
<優勢だぞ!> 

<上エリア>
<無理するな!>
889ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 18:01:03.42 ID:ULC7SQqS0
毛根
<劣勢だぞ(毛穴に対しての本数的な意味で)><撃破(ハゲる要因の遺伝子)><よろしく>
890ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 18:10:10.03 ID:NkkttJ2KO
>>885
ザメルは全く死んでないからなw
移動距離は装甲2ブーストとパンチである程度カバー出来そうだし、むしろ、拠点弾切り払いやすくなって有り難いわww

量タン?何それうまいの??
891ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 18:22:49.34 ID:QKYp9gFb0
波○
<中央ルート><上エリア><孤立するぞ!><応援頼む!>
892ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 18:29:27.75 ID:ok2S9ef1O
>>884
糞Pは知らんけど、きっとスタッフはジオンを愛しているはずだ!

アッガイ強化こそがその証であろう!!!!
893ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 18:45:08.23 ID:7KXTZ2H4O
ドム系のブースト後の滑り=他機体の硬直と考えると下方修正臭いな

滑り時間が長くなり次のブーストかけれなくて追いつかれ易くなるし、誘導兵器が刺さり易くなりそうな悪寒
894ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 18:47:47.59 ID:oog+r+pY0
>>884
確かにゲルググ系はほとんど扱いが酷いよな。
ゲルJは何度葬式をあげればいいんだか・・・

>>886
毛根叩いたらまずいだろw
895ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 18:54:36.33 ID:kx6Hcqal0
というか、ドム系の旋回スピードあげてやれよ…と思うんだがな。
スベリで接近戦が苦手な分、正面向きやすいぐらいの利点やってもいいだろ。
896ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 19:00:37.28 ID:pw1VIhi1O
ホバーで旋回苦手ってちょっと意味わかんないですね

MSの性能の変化見づらいなあ
おまけに文面だけじゃ細かい数字分かんないし
おまけにそいつを検証するために金が要るっていうね…
イフ改取ったら様子見するわ
897ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 19:05:02.98 ID:wRzD+m2v0
でも置きを想定するとギュルギュル旋回されてもめんどくさいな。ただでさえ滑るのに
898ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 19:36:06.28 ID:leo+5klc0
地上のドム()
宇宙のゲルググ()

寒ザクにしても、朱雀を寒いところで戦えるようにしただけの機体のはずだろ?
なのにコスト1.5倍って・・・
899ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 19:38:50.92 ID:0E3o8nQ/O
ドムタイプはrev1から旋回弱かったけど、代わりにブーストが速くて最初はバランスがとれてた。
近づかれたら旋回の弱さでレイプ決定、いかに近づかせないか、という感じだった。
今回も足が遅ければ産廃から出ないさ。
900ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 19:41:38.75 ID:0E3o8nQ/O
ゲラの爆風小さくなるみたいだが、ゲルバズは爆風威力増、
これはどういうことだってばよ!?
901ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 19:43:23.06 ID:uaZV6LQqO
明日から増えるであろう狩り厨の陸ジムLAについて語ろうか
902ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 19:47:44.09 ID:qxAOegUwO
>>894
高ゲルと同等のダッシュ性能と滞空時間を持っていたゲルJたん。
敵前衛を返り討ちにできるスーパーサブ武器スポBを持っていたゲルJたん。

…それらを削ってまで上方修正されたメイン武器だぜ!?
葬式をあげるのはまだ早い!まだ早いぞっ!!
903ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 19:47:46.23 ID:wmUtP4TcO
44で陸ジムLAとか勝ちフラグじゃね?
Rev3になっても44なら負ける気せんけど
904ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 19:47:56.45 ID:vR5K06HBO
ゲルググ使えってことだろうが
結局ゲラのバズそっくりなら近接信管でもないかぎり88でしか使えないな
サブにBRでもない限り近づかれたら無能化って欠点は解消されない
905ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 19:48:10.58 ID:jLEVP/Z2O
280円の高級ドムさんが全て粉砕してくれるから大丈夫
906ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 19:48:20.48 ID:1MWjbpCXO
コスト調整してザメルゲー出来なくしようとしたんだろうが、
ザメル240
ゲルG220
ケンプ260
NS 270
計990と余裕でインコスな件
907ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 19:58:34.49 ID:0E3o8nQ/O
>>906
テトラ「俺の出番は…」
908ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 20:03:17.90 ID:vR5K06HBO
ケンプのバズは据え置きだからなあ
ショット準拠プレイヤー以外使えなくなるかもしれんなあ

ところで31まではNY44なのか?
909ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 20:03:55.17 ID:BtNGsCrI0
>>906
ザメル・寒ザク・NS・NSの4バーに隙は無かった。
910 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/28(木) 20:04:01.12 ID:hYH4J9mm0
Sカードでもバースト出来るのはAクラの友人と出る時にわざわざサブカ使わなくていいから楽だわ

まあ当然中身Sが一人Aカード使ってマチ下げする輩も出てくるだろうけどさ
911ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 20:08:27.56 ID:vR5K06HBO
ハイゴが楽しみだわ
誘導があがったらしい頭ミサにマシまでついたら弾幕大好きな俺はすごい嬉しい
さりげなく結構使うズゴックAマシミサBの上位機体になりそう
912ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 20:26:12.25 ID:FdOCN4BJ0
ドムC
ロック273
ダメ最大85
誘導昔のB
拠点44で16発

あんまりだぜぇーヒャッハー
913ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 20:28:05.01 ID:wRzD+m2v0
爆風の大きさや爆炎次第だな
914ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 20:30:02.83 ID:EMXqmnNf0
明日知りたいこと〜
・ゲルG以外の主力射カテMSの座は?ゲルググのジャイバズはゲラバズの代わりになるのか
・ザメル格闘の移動距離 短くても投入するしかないorz
・格闘メイン射撃のロック距離
・格トロのダッシュ速度
・全国プレイ料金事情
915ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 20:35:23.99 ID:zQm7LA9Ui
>>914
関東圏の大体の店は1クレ400円で稼働するみたいよ
916ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 20:35:50.36 ID:S5GDrc5zO
ドムトロのバズBてゲラザクのあんなやつかな?
あれ連射できて気持ちいい
相手の砂2はカートリッジで4回撃てるようなるのにゲルJは弱くなるだけ
917ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 20:47:14.14 ID:75ro+UT/0
>>912
これがマジなら何処が80円なんだろうか
誘導あってゲラなみの爆風はあり得ないし、まさかC選ぶと期待が赤くなるとかか?
918ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 20:53:12.25 ID:/vSPUoA70
>>912
問題は最大射程距離と爆風の大きさ、爆風の威力だな。ゲラと同じ置きバズで戦えるなら、胸ピカの自衛もできるドムは十分強い
919ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 20:54:38.54 ID:+hQMZ0cR0
>>917
ドムタン死んだって五月蠅いからその対策だろ。
遠以外も拠点戦えるようにしました!
コストも実用性がゼロになるよう設定しました!

って事では。
この調子だとキャマダもやばい。
920ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 20:59:14.41 ID:S5GDrc5zO
>>917
バズCの特典は機体が黒く塗られます
921ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 21:07:04.03 ID:vR5K06HBO
ドムで歩いて避けられない誘導なら
サブバズとバズの性能だけならジム頭の上位になれるな
280円だけど
機動性をくれよ
922912:2011/07/28(木) 21:08:33.14 ID:FdOCN4BJ0
>>917
919の言う通り叩けるが〜の対策だろう、その証拠に
       も      だからな

>>918
使った感じ現行A程も無いような?
NLは300YDくらいだから・・ムズいぞ
ただし信管と誘導については結構あるんじゃないかなレベル
923ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 21:13:29.43 ID:vR5K06HBO
ああそうか全国対戦は無理だろうが
もう3できるとこだとできるのか
ハイゴ使ってよハイゴ
頭ミサのロック距離とマシの感じ教えて
924912:2011/07/28(木) 21:19:03.64 ID:FdOCN4BJ0
>>923
残念ながら俺もカードは持っとらん
925ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 21:21:34.21 ID:vR5K06HBO
そうかorz
>>912は何情報なの?
926ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 21:24:18.68 ID:+xxFZCiX0
Rev3はカード無くてもゲストプレイっていうのができるからそれやらしてもらったんじゃね
ホームにあったRev3チラシに書いてあった
927ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 21:51:37.23 ID:0wxzR8ByO
ゲラとかコスト上げるなら武装の性能そのままだろ

武装弱体化するならコストそのままだろ



なんでコスト上げて武装弱くしたんだ?
928912:2011/07/28(木) 21:56:26.11 ID:FdOCN4BJ0
>>926
それそれ

なんでちょっとしか選べない、すまない
929ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 21:59:06.83 ID:qtis8r/H0
>>927
もうゲラを使うなって事だろ
あんなマイナー誰得機体が主力だったこの数ヶ月が異常だったんだよ
930ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 22:08:01.14 ID:TBwsrhd0i
チラ裏スレから来た野良ジオン専のジークジオンなんですが
今日体験した新ver体験と自己検証とかかいてもいいッスか?
931ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 22:11:32.81 ID:vR5K06HBO
あと気になるのはゲルキャだな
ゲルキャ射程伸びたりもあるみたいだが
一番重要なのは弾のデカさだからなこればっかりは使ってみないことには…
溜め短くなって何故か貫通威力上がってるからデジムレールガンくらいの太さがあればベンチ入り位はできるかもしれん
932ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 22:22:43.23 ID:Xy/7G0dG0
>>930
乗った時の自分の感想ならいらないよ。
我々ジオンが欲しているのは数値化されたデータ。
ロック距離とか拠点撃破必要弾数とかダッシュ距離とか。
なにせジオンは選ばれた優良種たる民族だからな( =○=)ゞ クイッ

ア、シマッタΣ( '凸)ミ( =○=) ポロッ
933ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 22:28:18.35 ID:UlTXH7IdO
マカク「・・・・。」
934912:2011/07/28(木) 22:31:23.35 ID:FdOCN4BJ0
>>932
そんな貴様に極秘情報をくれてやろう

ガンキャノン拠点弾
格闘トリガー
3/3
リロ10くらい
44は12発
射程180から450位
NLはもっと(旧verのドムキャ並)

これでコスト+80!大変お買い得です

( ;凸)イマナント(=○= )コスト+80だと言ったんだ
935ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 22:36:01.16 ID:vR5K06HBO
ガンキャ12発か
てことはドムキャもほぼ間違いなく同じだろうな
完全なる射タン復活かな
936ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 22:46:59.68 ID:qtis8r/H0
>>935
いや、ストレートで残160カウントまでかかるらしい
砲撃ポイントまで30カウントかかるとして拠点落としに60カウントかかる事になる
ドムキャのように自衛力に優れている訳でないガンキャ(キャノン装備)が単機で行動出来るとも思えない
実用性は低いと見た
937ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 22:49:20.60 ID:qtis8r/H0
スマン
残160カウントはドムのCバズだった
上のレスは忘れてくれ
938ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 22:51:57.03 ID:RrK1ROafO
>>912
尉官の頃に自惚れたバズがカムバックか
胸熱だな
939ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 22:54:31.65 ID:vR5K06HBO
そうなんだよな
射程とバズの仕様が射牽制されてた時代のドムなのよなw
940ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 23:12:43.47 ID:+hQMZ0cR0
次スレのスレタイはあまり浮ついた感じにするなよ。
浮ついたスレタイで中身葬式ムードとか嫌だからな。
941ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 23:23:33.71 ID:wmUtP4TcO
かと言ってRev3にかけないのも勿体ない
【各員】【検証開始!】
とかどんな?
942 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/07/28(木) 23:23:48.20 ID:A2Upklbm0
【ガーベラテトラ】【いよいよ出陣】
ってのでどうだ少し長すぎるかな?
943ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 23:24:54.38 ID:fcsvpls10
ジオン【キャマター】【は砕けない】
連邦【プロガン】【スチームボールラン】
本スレ【射タン狙タン】【戦闘潮流】
944ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 23:26:02.92 ID:fcsvpls10
>>942
【テトラちゃん】【出陣】
945 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/07/28(木) 23:27:18.79 ID:A2Upklbm0
万が一ガーベラテトラが産廃だった場合のお通夜用として
【シーマ姐さん】【激怒】
なんてどうだ
946ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 23:28:28.89 ID:qtis8r/H0
【rev2なんて】【無かったんや】
947ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 23:28:41.64 ID:Xy/7G0dG0
>>943
どんだけジョジョすきなんだよwwwwww
948ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 23:29:49.75 ID:lIVMTJMw0
【HLV】【どこまで行くの】
あれ本当どこまで乗れるか気になるぜ。
超上空からの拠点砲撃できるかな?
動画見たけどフイタw
949ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 23:32:56.73 ID:wmUtP4TcO
候補は出たか?じゃあどれがいい?
950 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/07/28(木) 23:34:31.13 ID:A2Upklbm0
>>948
あれってある程度上昇したら強制下車させられるのかね?
スマブラみたいにそのまま星になって1乙とかになったら笑うぞ

そのままHLVと一緒に飛んでいったやつが帰ってこないなんていうバグが起こりそうな悪寒
951ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 23:41:13.10 ID:Xy/7G0dG0
>>950
おいいぃwwwwwwwwwレベル足りないじゃねぇかwww
rev3前と言ってもそこまでペース速くないし>>970でいいのか・・。
952 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/07/28(木) 23:43:07.86 ID:A2Upklbm0
すまん950踏んでた
≪応援たのむ≫
≪すまない≫
953 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/07/28(木) 23:45:40.82 ID:NiG/ugax0
忍法長ちぇっく
954ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 23:50:52.59 ID:8HRjVGOC0
先ほど>>930かいた者だけど、場所はNY44、距離標的は大皿脇の砲台基準
ちなみに今日のオフラインと明日からの本稼動とは設定が違うかもしれないからその時はご容赦を
ロックオンがMSと拠点系で違ったらご容赦を 格闘機はHとグフの2機から選択可。今回はH
マシ、青ロック 126m 赤ロック可能距離 126m 赤ロック可能限界距離 129m
バズ、青ロック 126m 赤ロック可能距離 126m 赤ロック可能限界距離 129m
いずれも129mよりちょっと遠くても弾は当たる。最大射程は不明で要検証
格闘ロック距離、斧A 64m 斧B 59m
955 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/07/28(木) 23:52:33.51 ID:+xxFZCiX0
【ナハトの】【時代】
956ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 23:53:21.02 ID:8HRjVGOC0
APは
青4 220  青3 230  青2 235  青1 245
N 250
赤1 257  赤2 265  赤3 275  赤4 287

あとは次スレの方がいいかな?

957 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/07/28(木) 23:57:51.23 ID:A2Upklbm0
ナ  さんはMSリストからもステルスしそうな勢いの修正ぶりなんだが
バンナムはなにを考えてるんだ
958ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 23:59:26.61 ID:leo+5klc0
【ナハトのステルス】【リストにも】
959ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 00:02:44.36 ID:vR5K06HBO
まあどのセッティングでも歩きでステルスってのはなかなか面白いんじゃね
>>954
ロック距離伸びてる?
Hってバズとかもともと何mだっけ?w
960ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 00:06:43.05 ID:sMv0+f9TO
あ4mだけ伸びてんのかw
なんだこの修正w
まあこれならケンプバズも問題なく使えそうかな
961ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 00:11:12.93 ID:T/SnxDXE0
グフは時間なくてやってない。景色見たり、上空のWBに飛び乗ろうとしてた
あとは素ザクとグフカスとドムCとギガンがあるんだけどどうしよう
962ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 00:14:59.37 ID:seLDFLAR0
明日の楽しみに取っておくんで結構です
963ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 00:18:21.09 ID:T/SnxDXE0
そうですか、了解しました。情報が少しでもジオン諸兄の役に立てばと思ったけど
ではチラ裏スレに退散します
964ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 00:21:24.81 ID:lsgDEOKW0
素ザク知りたかったのに・・。>>962は要らんこと言うな
965ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 00:27:14.95 ID:+VgHEf6KO
>>964
APだけだから心配すんな。
88までいらんよ。
966ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 00:40:46.99 ID:u5P97lvF0
【rev4】【マダー?】
967ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 00:41:58.13 ID:ZIwmd/2j0
ドムのバズC弱体化か。。。ドムタンが意外と好きだったんだけど、もうダメかな
ゲルGもコストうpとか、ハァ…
968ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 00:47:21.62 ID:epeUGo4i0
乗ってないからわからんが、今の短射程のバズよりマシじゃないか?
現状いらんこやし
969ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 01:07:31.14 ID:W6Xtm8FLO
【毛根】【後退する】
970ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 02:55:44.69 ID:seLDFLAR0
朝が来る前にスレ立て行ってみる
971ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 02:57:09.30 ID:Zv5Wi9KeO
次スレ名前がステルスになってるぞ
972ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 02:57:57.30 ID:WY2K6TBj0
ほいよ

【ナ 】戦場の絆 ジオン軍 174基地【ステルスか?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1311875740/
973ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 03:00:02.36 ID:seLDFLAR0
危ない危ないw
せめて宣言してくれw
974ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 03:02:00.60 ID:WY2K6TBj0
>>973

そのIDだと多分朝までには無理だと思ったので…
気を悪くしないでくれ。
ID見れば直ぐ受け付けてもらえるどうか分かる。
975ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 03:02:39.34 ID:33ABq3hg0
結局格・近・中・遠・狙時代が絆が一番マシだった件
976ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 03:06:20.74 ID:uRyqdun20
ナ ト
お前消えるのか?
977ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 03:34:02.75 ID:bTRT4Iz40
>>974
再三言われてる事だけど、宣言しろ。
978ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 06:13:19.76 ID:sMv0+f9TO
メーウ
979ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 07:35:21.86 ID:lt/b934ZO
1000なら夏コミにゾックの薄本が出る
980ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 07:36:54.53 ID:M5nvujZC0
1000なら絆が脱、糞ゲー化
981ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 07:49:47.87 ID:4Xi5PI+ZO
>>975
中に限っては射時代の方が俺は動きやすくていいんだけどなー
狙はチャージという形態になって運用が変わっても基本のやるべき事はそれほど変わらんし

近・格ぐらいじゃないかねー
982ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 07:52:55.42 ID:rAee8bF8O
埋めついでにゾック調べてくる宣言
983ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 08:24:32.85 ID:rAee8bF8O
ゾック
機動330N365装甲405
メイン密着40、250m100FCS約320
メガC57
ガルマ
メインB
密着60青149赤152リロ10射程約200、爆風小
984ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 08:34:43.11 ID:QoQQ7VoiO
ゾックメガC威力増えてないな?

メインもあんま大差ないような。全体射程増に合わせて調整しただけか。

目立ったのは装甲くらいか。
985ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 08:38:13.77 ID:Sx4/l/6ZO
ガルマのメインB60ダメージってw
ジム頭のロケB接射よりダメージ高いじゃんw
しかもジム頭はコスト上がって両ロケバズのダメージ下がってんのに
馬鹿ゲーだなw
986ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 08:39:05.04 ID:6p6wPWwuO
トレモの感想だけど。
ゲラ終わった感じだな。
987ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 08:43:07.28 ID:rAee8bF8O
大事なこと書き忘れたけどガルマBは低弾速低誘導
988ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 08:45:47.43 ID:QoQQ7VoiO
ゲラはどの程度下がったかしらんが、重要度は

当たる事>威力

だからな。
相当威力低くない限り、使い道は全然ある。

まあ、ゆとりの垂れ流しが撤退してくれるんなら、弱い弱い言ってくれた方がいいか。
989ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 08:51:05.16 ID:lsgDEOKW0
ガルマザクはバズABとも短射程かよ・・。
990ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 08:56:11.19 ID:6p6wPWwuO
>>988
命中率低下、爆風威力減
それそのもの。

今まで三機なぎ倒してたのが一機にしか当たらないって感じだった。
ゆとり仕様ではないね。
991ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 08:56:49.65 ID:Sx4/l/6ZO
接射ダメ高く弾速遅くて誘導低下ってまんまジム頭ロケBだな
ジム頭がコストアップしてダメ劣化した事を考えて、こりゃガルマ始まったかな
接射60なら2のジム頭よりダメ高いし
992ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 09:14:56.70 ID:/rVj0WbK0
ガルマのバズってまだ一発ダウンでしょ?
993ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 09:19:54.73 ID:VL54/uPEO
しらんがな
自分で確かめて濃い
994ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 09:30:27.89 ID:Wg/v0wIs0
蓄積バランサー減って書いてあったがな(・´ω`・)
995ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 09:33:54.57 ID:rAee8bF8O
バズBは一発ダウン、バズAは知らね
996ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 09:36:48.97 ID:lt/b934ZO
1000なら、ゴッグの三連撃目のモーションがボディプレスに変更
997ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 09:43:32.24 ID:rAee8bF8O
1000ならゾックがまさかのガチ認定
998ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 09:45:35.26 ID:LnUmKtBk0
1000ならRev1.6Xにダウングレード
999ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 09:47:48.28 ID:VL54/uPEO
1000なら糞P爆発
1000ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 09:48:20.06 ID:LSi1seq1O
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