>>1 乙
じゃあこっちは大会の話でも。本命は死に難いデッキだと
思うんだよね。赤壁快進撃とか、転身入りデッキ諸々。
対抗は火事場か、いや暴虐の方が強いかなあ。取り返すから・・・
そうすると火事場は要らんか。
>>1 乙
>>2 大会では連合も強そう、でもまあ本命は赤壁快進撃かな
赤壁快進撃が流行るのを見越して誘惑入れるって手はあるかね?
>>3 どうかなあ、最初は有りかな。一日目終わるとメタが分かるから
それまでが勝負だ。
早く晒しスレ建ててくれない?
奥義は転身必須かな。でもそうそう快進撃赤壁の餌食になるとは思えない。
暴虐の方が楽かなあ。相手柵多めに備えてやはり火事場入れた方がいいか
ランカーが寒いかどうかなんて議論いらねーからな
特にID:jpj725wp0みたいな本人乙並の基地外は頂上でもいっとけよ
敵を倒すゲームでいいなら挑発が強そう
兵糧寸断もよさそうだなぁ
野戦の城ダメと取り立ての利率次第ではあるけど、消耗戦に強いデッキがよさそう
仕様的にワラは流行らんだろうけど
枚数少ないのはそれはそれで流行りそうな赤壁含めたダメ計めんどそうだしな
せっかくだから大会も金爺王悦ボク皇后に転進増援を選ぶぜ
平時から暴虐にも呂布にも赤壁にも漢軍号令にもやれる大喝さんワンチャンあるで
そういえば大会って攻城取る必要が普段より少なくなるから
ガン守りデッキ強いのかね、攻めなくていい麻痺矢とか
かなり弱くされたけどガン守りだけすればいい反攻みたいなデッキも
輝く可能性あるかな?
麻痺矢を完璧に置くだけで勝てる大会
15 :
ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 22:44:06.91 ID:+5Nu9eyT0
そして大水計に全部流されるんですねわかります
大会は賢母オケーイ赤壁で行こうと思うんだけど
暴虐って赤壁だけでメタれるかな?
暴虐側は赤壁がいるだけで嫌なもの?
>>16 火事場暴虐だと嫌だが大会ルール的に火事場あんま必要ないから
魅力多めの7枚暴虐でいくつもり
だから全然怖くない
大会は国力2決起落雷をループしてピンで殺し続けるゲームになるんじゃね?
完璧に置いた麻痺矢が大水計に流されるわけがない
マジレスすると知力
最近、突撃ダメージと迎撃ダメージがお互いに入る事があるのだが
厨スレ民の認識はいかが?
槍が延びたというより、処理がおかしくなっている気がする
>>20 槍が伸びたのは間違いないよ、ここでも本スレでも何度もソース出てるから
同時にダメ入るのはラグだか仕様だかはわからんけど前からずっとある
練兵爺と王悦が強いって聞くけど、蜀で2.5コスが弓だときつくない?
大徳や天人だと確実に穴になるけど
非号令なら戦力になるし、何より王悦を手軽に目覚めさせるには
この人しかいない
・・・2.5が弓だからきついというのがよく分からんのだが
27 :
ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 00:42:33.38 ID:3F0yX3ac0
南蛮王でも目覚めるけどな、俺は金爺と南蛮王でやってる
槍の少ない礎とか二分とかにはいい働きするぜ
唯我独尊から目覚めたり、目覚めずに飛翔降臨したり
デコ爺はお手軽だけど
礎(というより反計)とかワラ系には弱いから環境的に強いかどうか……
4枚侠者全盛の時は超食えたけど
30 :
ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 02:17:12.18 ID:8L6FMo3Y0
勝てるデッキ教えて!
突破W水計のカナンプーを城内連環にしたデッキに当たったがあれ強いな
再起うっても出るまでかかるし城内計略は厨
槍が伸びた、に関してはマキシィで検証して否定されてた気がするんだが
置き槍で突撃スペースほぼなくなってるから間違いなく伸びてるよ
つか大多数の奴が画像で認めてるってのに何がマキシィ検証だよ
これだからもしもしは
でも槍が長くなったっていう大元の検証画像も怪しいけどな
武将のいるラインによって槍の長さなんて違って見えるから、ただの拡大画像じゃ分からん
そこまで人を疑うもとい自分で全く分からないなら
自分自身で確かめればいいものを
38 :
ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 04:01:58.46 ID:PK2lVoTGO
それはお前がビタ欠片もしてないドヘタからわからないだけ
ってか自分で分からないから疑ってるんだったな、普通にスマンソ
あんな画像は検証のうちに入らん
自分のプレイが凄い雑&目が腐ってるので気付かなかったのを必死で否定してるのっておもしろいね
劉虞が3位まで来たか…テンプレが無かったから強くてもあれだったが、見つかった途端にここまでとは…
プレイせずにここで言葉遊びしてる層にとって事実は何の意味もない事
>>31 テンプレ礎は今きついデッキだらけだろ
玄妙依存が強すぎてワンミスで終わるのも痛い
虎痴城門が前ほど減らないのでそれほど攻城取れないのもマイナス
相手の使う計略がわかりきってて1つしかないデッキには強いが
今時そんなデッキ使ってる奴はそういない
虎痴の城門程度ならどうにでも凌げるカードが増えてるし
人馬みたいな荒らせるカードも流行ってて厳しいよ
今なら天人や連合使ったほうがお手軽だし安定するよ
お手軽かは微妙だが赤壁快進撃や神術大進軍もいいと思う
本日の53%
第13位 2307pt ■群059 C成宜/人 勝率:53.3%/撃破:0.73
第19位 2064pt ■群017 C張梁/人 勝率:53.1%/撃破:0.53
第42位 1469pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:53.2%/撃破:2.30
第48位 1423pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.9%/撃破:1.92
第56位 1355pt ■魏059 R司馬炎/天 勝率:53.4%/撃破:2.35
第57位 1336pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:54.1%/撃破:0.89
本日の最低勝率
第53位 1377pt ■呉094 Rリョウ統/人 勝率:45.6%/撃破:3.15
勢力別使用率
■魏:24.0%■呉:23.8%■蜀:23.0%■群:16.2%■漢:13.1%
申し訳ないがスレに貼られた画像ってのを見ていないから正直わからないんだが
これでもそこそこ槍使ってるが、刺してる側としては槍が伸びたなんて感覚はない
その画像ってまだどっかで見られる?
情弱乙
うん。兵士同士の間隔が違うんだから何の検証にもなってない
実際に延びてる可能性があるが、これからでは判断できない
俺ものびた感じはしないな
さらに言えばグラと実際の判定が違う可能性もあるし
どうしても伸びたって言うならきちんと比較した動画でも出してくれ
色んなデッキと戦える久々の良バージョンじゃないか
雑誌にいいところの槍が伸びたとあれば
変わってるのはいいところだろうし
なければ変わったのは槍オーラ自体と判断できるっしょ
んでアルカイダにはなんとあったんすか><
情報がころころ変わって忙しいな
前にも乱戦間隔(武力差ダメージ?)が上がったっていうから賢母オケーイで出撃したら結局デマっぽかったし
今回も槍伸びたなら連合がいいかと思ったけど結論出るまで待とうかな
長槍練兵の3倍槍を見れば明らかに長くなってるのがわかるよ
武力差ダメはオケーイで検証したところであんまり意味ないけどな
槍オーラについて伸びた伸びてないって今更だろ
伸びたって言うソースは一応はあるんだから
伸びてないって言う奴はソースか検証動画持ってこいよ
伸びてないって言う奴はいるのに検証もソースもない事が多すぎる
伸びたって言う側の証拠は怪しげな画像だし
伸びてないって言う側からは何の提示も無い
どっちも信用できない
そもそもランカーが刺さりまくるからなんでだろ、って調べた結果なのにな。
カンペイ使えばすぐわかるよ
まあそう思ってればいいんじゃね、俺は自分でやってても
伸びてるって思ってるし、画像もどう見ても伸びてるように見えるから
信用できてるけど、信用出来ないって奴はそれはそれで
馬をよく使っている俺からすると
城内突撃しようとしたときに明らかに槍が伸びてるのを実感する
以前なら槍撃を完璧に入れられなければ問題なく突撃できたのに、
今では槍撃が下手でもギリギリに置き槍されるだけで突撃できずに刺さる
実測値は1.5倍らしいが、体感的には2・3倍くらいに感じるわ
ぶっちゃけ騎馬単の号令デッキが絶滅危惧種になってるのはこれのせいだと思われ
何故こんな糞修正したし
まー、伸びてようがいまいが現実が変わるわけでなし
騎馬単の号令が絶滅危惧種?
笑わせんなよwww馬鹿かw
騎馬単を苦しめるためじゃないの
本気かしらんけど、騎馬だけ兵種単デッキ組みやすいの許せない
みたいなことを繰り返し言ってる人いたやん
お馬さんはもっと攻城力減ってもいいよ
なにが絶滅危惧種だ 死ね
>>64 槍伸びてただでさえ速度上昇がリスキーすぎるのに
更に攻城力を下げろだ?マジでふざけんな
槍はいいよな、ただカードを少しずつ動かすだけの仕事なんだから
騎馬は今回の槍強化でハイリスクミドルリターンくらいだってのに
槍は見事なローリスクハイリターンで、更に馬を苛めたいとか
馬は速度+武力上昇が強い?
だったら絶妙速度で刺さらないゆとり仕様の雄飛セルベでも使ってろ
くやしいのう
未だに騎馬単が成り立ってるもんな
もっと弱くしていいよ
夏だなぁと思ったが厨スレではいつものことだった
強いデッキ使えばいいですよ、弱い弱いってグチグチ言うなよ、って趣旨のスレかと思ったらそんなことなかった
こんなとこで発狂したあげく泣きごというくらいなら
槍もどちてよ〜ボクのおうまちんゆとり仕様にもどちてよ〜
ってセガに泣きのメールでも入れろw
>>65 瀬賀の調整が気に入らないなら辞めるか狩りでもするかすればいいのに
3行以上は読まない
>>70 ガチでもう入れてるが何か
これで更に伸びるようだったら引退まであるわ
というか大戦1の頃からずっと騎馬使ってきた人間からすると今回の仕様は辛すぎるわ
全槍武将が常時長槍状態とかマジチートだろ
槍が修正される前は1ヶ月でIC1枚消耗する程度にガッツリやってたが
槍が伸びてからは軍師春華を手に入れる以外で全然プレイしてねぇ
>>65 後で見返したり思い出したりして赤面するのわかりきってるのに
どうしてこういうの書くかねぇ…
大戦1の頃からずっと(キリッ
なんだ真性か(´・ω・`)
74に引退してほしいから槍もっと伸ばせセガww
良かった
こういうキチガイが引退するなら大戦もまだ少し息が続きそうだ
NGにしてるんだから、ちゃんとレス番付けてくれ
NGの意味なくなるだろ
なんだ夏の子か
暑いからな
最近やばいんだよな
排出なし100円3クレ台が出来てから
ピッチがヤバい かなりの速度で君主カード更新してしまう
>>74 瀬賀的にはこのverで騎馬単に弱いデッキを流行らせたかったんじゃないか?
おそらく瀬賀的には魏でも騎馬単じゃなくてバランスデッキを使って欲しいんだと思う
魏のバランスデッキは騎馬単に弱いのが多いからね
ただ、その一方で魏のバランスデッキはことごとく潰すような調整もしてるから
単に魏に死んで欲しいだけかもしれないがね
巍のバラデッキとか礎、機略辺りは前から見るじゃん、機略はかなり減ってるけど
ま次辺りで礎や玄妙死亡でもう後がなくなるんでないの?w
>>86 玄妙をこれ以上殺すとか流石にかわいそうかな、むしろ礎殺すなら玄妙はほんのちょっとなら上方しても良いレベル
玄妙はこんなもんだと思うがな
むしろ陳泰はいい加減死ねと思わんでもない
俺魏民もしもしだけど、玄妙上方とか来たら大戦辞めるわ
いやもう目覚めは全部死ねば良いと思うよ
チンタイも王悦もずっと目覚め最強のセルべリアも
玄妙より武安国のやけくそ差をどうにかしろ
92 :
ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 10:13:29.09 ID:/fYi9qvJ0
神速とかpt殆ど変わってないんだけどね
いつものverようにLE合算で1500〜1800ぐらいをうろうろ。神術やガッチリと変わらん。
求心は全然見なくなったような気もする
騎馬単もバラも
騎馬単使ってる奴らはたとえどんなに騎馬が辛い状況にされてもそれしか使えねーんだろうよ。
神速使って無いからどうでもいいけどさ。
劉虞と武安国相当ランキング上がってきたな。特に劉虞なんか漢の曹洪状態じゃないかw
昨日ついに劉虞ワラってのにも当たったぞw
喧嘩しない魅力持ち、計略は破格かつ長いからワントップにも最適なのかな
神術大進軍って戦い方がよくわからん
SR求心曹操1474pt
LE求心曹操650pt
数字の上では2124pt 礎が2169ptなんでほぼ同数いることになるな
まあ、求心は体感ではあんま見ないけど
俺は求心そこそこ当たるけどな。
むしろ礎とマッチしてほしいのにあまりマッチしないぐらい
>>95 あきらめろんが溜まるまで守って
溜まったら奥義から前だしして、神術大進軍で相手は死ぬ
精兵の兵書速軍がつえーんだよな、早くなった神術で一気にライン上げて大進軍も合わせた超絶前だしが止まんないわ
>>96 今の求心はもう並のデッキだからな、曹洪も弱体化になったし
戦い方が確立しているからまだ戦えるけど、あの程度の強さのデッキは魏以外なら埋もれるレベル
一ヶ月でIC一枚の更新程度でドヤ顔してメールかよw
神術大進軍パーツの推移
8 9 10 11 12 13 14 15 16
反計 1629 1753 1812 1913 2101 2412 2293 2421 2375
劉虞 1625 1712 2073 2206 2380 2526 2604 2714 3044
神術 * *924 *979 1062 1203 1400 1547 1538 1464
荒稼 * 1034 *970 1126 1396 1652 1643 1776 1762
袁紹 * * * * 1057 1167 1213 1181 1245
劉虞以外は伸びが鈍化。そろそろ上げ止まりか?これから土日だけにまだ分からんけど。
大会あるから一旦一応下がるんじゃないかな
単に1コス武将追加して強くなるデッキじゃないけど、コストアップは難しいし
ちょっとラグってたりすると すぐ刺さるようになったのは確かだ
そら劉虞以外の選択肢がないんだもん、ぶっちゃけ一強と言っていいくらいだ
漢スレかどっかでも言われてたが、突撃してなんぼの孫堅より乱戦でもおkなのが劉虞の良さ
本当に漢の曹洪状態ですね劉虞さん
つまりソウコウの例に倣うと劉虞も弱体化だな
今の孫堅って5カウント1、5倍速だぜ?なんぼ6/4勇とはいえ国力上げ要因がもう一人は欲しい
突撃に関しても国力0や1なら互角だろうしな、国力2は明らかにボーナスついてる感じがするけど
あれを弱くするとこっちが出てくるの典型みたいなもんじゃないの?
ホームで金来と夏候橋その他征覇王が話してるのを聞いたけど、槍オーラなんてのびてねーよwっていってたな
征覇王の俺も違いが全くわからんし、神速使いの橋でさえ変化に気付いてないのにここの脳内聖帝(爆笑)はすごいなww
自分のスキルの無さを槍が伸びたせいにしちゃう奴が多すぎるw
ショウコもない盗み聞きでスレの人を馬鹿にしてwを付けてるとか
凄いですね、征覇王如きでしかもたかがゲームなのに
丁度本スレでも槍の長さの話題になってるな
画像見る限り、著しく長さが変化しているとは見えない
IDが固定ならいいのに
なんで検証されてないのにすでに検証されたとか言ったんだ。
本スレを見る限り変わってないか、変わっていたとしても1割とかのレベルだろう。
なんで嘘をつくのか。
嘘をついたら勝てるようになるのか。
1.5倍とかどこから来たんだ
>>111 自分でたかがゲームって書いておきながら征覇王ごときって……
少し頭冷やせ
>111は顔真っ赤にしながら脊髄反射しちゃった典型だな。
槍に関しては、長さ変わらず、判定拡大って感じがするけど。
>>116 そう思うなら検証してくれ
見た目も変わってるって話だったのに画像が出たとたん言われても説得力がない
>111
これは恥ずかしい
いや、槍の長さは3画素分くらい伸びてるよ
目視で確認したから
それを人は体感と言う
迎撃角度が広がってるのはガチ
というか延びてないと思う人は延びてないってことでいいんじゃない?
自分もやってて明らかに刺さる相手が増えた気がするけどそれも下手な相手に当たってるだけかもしれんし
槍弓デッキ使ってるからこのまま騎馬単が無警戒に刺さってくれるようならそれはそれでおk
槍が気になるなら全く関係ないデッキをやれば良いさ
人地デッキとか
というわけで昨日言われてた
人地デッキやってみたが超絶系列に無力なのが気になるな
桃園で潰されたり賢母屍で何処までもえぐられたり
6枚究極二分に落とされたりと泣きどころが案外多い
ここは議論スレであって妄想スレではないので
>>92 LEしかランクインしてなかったりするから少ないように見えるだけなんだよな
>>122 人地使ってる人も桃園や屍が減ってきてるから強いと言ってたからやっぱ超絶号令が苦手なんだろうな
昨日一度だけマッチしたけど、あれ地天より長くね?9.5はあったと思うけど、人地名君がクソ長い上に武力+9なのは強い
孫武より圧倒的に使い易そうだしな
人知にセルベリア入れたいけど、構成がうまくいかんw
人地にセルベリアいれるならスペック要員と割りきって槍凌統採用だな
それ以外だと弓が3枚になるか1.5×3になってバランス悪いし
オケーイ名君人地孫桓…もう2分でいいやってなる
一応最後の人枠は英魂で何とかなるが地天天人には及ばんな
槍凌統、地馬、人地、人地、孫桓
天啓、セルベリア、よさないか、人地、1コス甘寧or孫桓
どちらにせよ超絶相手や消耗戦に耐えられないデッキになる
2コス馬にそもで消耗戦も強くなるけどな
そもは使われればわかるあの強さ
イラストが一徹じゃなくて特技が勇猛か魅力あたりだったら絶対流行ってただろうに
そうするとデッキから人地が抜けそうで怖い
もしくは人地使わなさそうでやばい
>>130 そもは麻痺矢とかへの耐性は上がるんだけど、低士気神速計略とか武力上がる系に無力なんだよね
強いんだけど士気11コンボや人地連打したい地人ではあまり撃ちたくない計略
134 :
ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 14:40:21.96 ID:4jZ0WbHxO
槍オーラは知らんが迎撃角度がいかれてるのはガチ
せめて触れてないのに迎撃と真横迎撃は修正してくれ
突破も弱くなったし大丈夫だろ
突破が・・・弱い・・・?
弱くなったことと弱いことは別問題ですよね
弱体化してもアレは強い
無双も赤壁も弱くなったよね!
呉民だけど、赤壁は1枚分くらい根元判定なくしてもいいよ
マジで
荀イクは範囲が小さくなって士気も重くなったな
俺も呉民だけど赤壁は5wayにしていいよ。
曹洪はあの辺りがボーダーラインじゃないかな
あれで効果時間が1C短くなったらホウ徳とか他のカードに流れて破竹でも使ったほうが安定しそうだし
今日の頂上は昨日だったか話題になってた赤壁(入り)vs天人だな
>>92みたいにポイントを合算してる人いるけど、
ポイントが偏差値的なものだったら合算しても意味ないよね
算出方法が分からないものを、さも当然のように合算してる光景は不思議だ
>>143 偏差値式だったら10000超えしてた状況と今が同じ計算式ってのはもっとおかしいだろ
頭悪いなあ
あれって全国での使用数のみなのかな?
使用率は全国対人及び局地戦で使用された回数
とわざわざ大戦netに書いてあるのに何で読まないの?
呉デッキでVS神術大進軍とか罰ゲームだろ…
反計+劉虞は反則クラス。せめて極滅が3.13の強さに戻ってくれれば太刀打ちできるのに……
かくれんぼ赤壁にすべてをかけろ
神術大進軍とか麻痺矢なら完璧に置けてなくても勝てるだろ
>>130 イラストはともかく、あれに勇猛も魅力もないのが不満なのは一緒だな。
なぜ計略使うだけで城内回復できるのに募兵がついてるんだかわからん
罰ゲームって玄妙と違ってあの反計じゃ赤壁はまず止められない
賢母屍なら大進軍まで繋げさせ辛いオケーイ二分名君とか二分粘りなら弓と転進でライン管理余裕と大して不利な要素が見当たらないんだが
これだけはいえる
漢に反計与えるセガは頭が悪い
憂国反計に縛陣まであって赤壁が止まらないとか甘えんな
ハンケイと言っても棒状の奴渡してしまったからな
せめて円型範囲を渡していればよかったのに
赤壁にしろ精兵二分にしろ、漢相手はかなり楽だろ
てか今皆どんなデッキ使ってるの?まさか自分の使うデッキを叩くわけ無いだろうから
その叩いてる以上に強いデッキを使ってるんでしょ
メインデッキとアンチ対象を晒してほしい
俺は魏漢精兵集陣デッキを使っていてこのスレじゃ勢力単デッキを叩いてるかな
このスレの半分はプレイすらしてないと思う
メタとか知ったこっちゃないこだわり(笑)の飛天だよ
ここって踊る阿呆に見る阿呆なスレだろ?
>>158みたいなことをキリッもつけずに言える奴なんてほとんどいないと思ってたが
162 :
ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 18:53:16.21 ID:2hlqPBtVO
俺は蛮勇引き継ぎ使ってて
引き継ぎのカウントが減ったとよく書いてる
>>159 カード追加きたら本気出してプレイするわ 永遠に来ないだろうけどね
>>160 だってあいつら士気タップリ溜まる癖に引きこもるから好きくないわ
あと自分が最強と思ったデッキを使ってるってのは皆も一緒だろ?
だからここで集中的に叩かれてるデッキがある時は
「…とか言いつつお前らは更なる厨デッキを隠し持ってるんだろ?」ってワクワクするぞ
>>158>>164 そりゃあ…かまわない。おまえの質問に答えること。それ自体は容易い。簡単だ
使ってるデッキはこれこれこう。こういう構成。戦略は…?奥義は?そんな話はいくらでもできる
しかし、今オレがそんな話を仮にしたとしても、その真偽はどうする…?
真偽などどうでもいいから聞きたいと言うのか…?
>>165 プレイしてない奴のぞいて
真偽の判断ぐらい各々で出来るだろうから何でもいいから書けば?
間違ってても参考ぐらいにはなるかもしれんしな
ただしあまりに痛い事は書くなよ
>>166 ああ、ごめん。改変だったのよ
赤壁快進撃使ってるよ。たいてい勝てるから
>>164 2色なんだから場合によっては士気差もできるし引きこもる
その対策にお前は精兵を敵陣に敷いてるんじゃないのか?
相手が〜してくるってわかってるなら対策を立てればいいだけじゃないか
そこで文句しかいわないからお前らは上に上がれないんだよ
いい加減気づけ
ジャンプの主人公みたいな発言やめろwwwwwwww
大胆強化してくれ。特に速度を。今のままじゃ弱すぎるわ
臥龍強化してくれ。特に弓掛を。今のままじゃ弱すぎるわ
172 :
ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 19:34:01.11 ID:3F0yX3ac0
麻痺矢強化してくれ、今のままじゃ完璧に置かないと勝てない
>>168 全くもってそうだよ精兵敵陣で対応してる此が俺の最強デッキだからね
まぁ叩くってのは最強じゃないってことだよそっちのが強いなら乗り換えるしね
自分のデッキを晒してから叩くってのは意外と参考になるよ
お互いの知識や技術を高める上でもかなり捗る
今の麻痺矢って0.6倍で2部隊までしか効果重複しないらしいし
置いて勝てる時代は終わった
>>174 とりあえずそういうのは検証動画取ってから言ってくれよ
麻痺矢号令使ってて全く感じないぞ重複2部隊までなんて。
二色くん今日は元気だな
このスレだと、「呉は厨」、「呉は保護されている」とかよく言われてるけど使用率は正直だな
検証動画あるね
sm13400197
重複3部隊までとのこと
完璧に置いた弓単麻痺矢は厨
大胆 赤壁 人地 張承 槍甘寧
ぼくの考えた最強の人地。漢は諸刃でなんとか
>>180 武力が7 6 3 5 3で唯一の高武力が槍とか白兵が絶望的な気が…
提言落雷とかだとさらに伏兵もなくなるけど何とかなってるな。
あれは雷撃が壊れてるからなんとかなっているが・・・
まぁ、総武力は24あるしなんとかなるのか・・・?
やっぱり何度も勝てずにいると自殺とあたるもんだな。うれしくないけど。しかし隣の人よ…軍師春華様を隙間に差して置いて帰るのは酷いよ(´;ω;`)
しかもあの店リサボに入れずに放置すると店員がチョロまかすから、俺がお持ち帰りしたよ。
武安国は厨だろ
この間否定されたけど使ってみて明らかに
クレイジーだったわ
神術大進軍のキーカードはこいつだろ
中盤でこいつが働くから最後のファイナルアタックに繋がる
>>185 武暗黒なんて徐庶落雷で士気6大損のイチコロだし
雲散で士気6大損だし弱点多すぎでしょ
すまぬ、本スレと誤爆した、アイスノン取り立てて
頭回復してくる
>>180 凄く劣化孫武臭がする
魯粛の崩射生かそうとすると、蛮勇か快進撃と組ませたくなるよなぁ
>>186 そんなもん無双とかの超絶も全部同じだろ
そんな状況で使うバカが何処にいるんだよ
そんで士気稼ぎ、士気2で武力14の潜りで城門守りとめっちゃ使い勝手良いぞ
武力14で倒せるライン見極めればかなり厨カード
それでなくとも使いやすい
取り敢えず使ってから書き込め
>>185 神術大進軍のキーカードはあくまで大進軍袁紹
激励が早すぎて
激励最終兵器が鬼のような強さだ
30c台で楽々落城できるとわ
192 :
ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 00:38:06.98 ID:KFQl5RX+O
神術大進軍は礎無理ゲーじゃない?
礎が最強だわ
前に出すだけ
ああ強いね今日当たったよ
以外に流行るかもね
神術大進軍とテンプレ礎は1:9くらいかな
キョチョがいるから白兵だとライン上がらんし、イク様のせいで神術打てんし、礎で足並み崩され続けて試合が終わる
知ってる礎は縛陣にもハマらないからワンチャンもない
三国志大戦魂>>>>>>>>>>>>>>>>>>>知恵袋>>>>>>>>>>>>>>>>本スレ>厨スレ()
このゲームで9:1なんて極端な相性が付くわけないと何度〔ry
谷利入り流星と大徳なんて10:0つくぞカスw
>>196 ニッチ産業同士のぶつかりあいだと9:1はあるぞ
遮断入り全凸:象単とか
士気2でデッキが死ねる
>>111 いやいや彼の言ってることは的は得てるよ
今どきの征覇王くらいでドヤコメント出来るのはヤバい(笑)
両替まっしぐらな相性ゲーが存在するのになんで196は付くわけ無いなんて言えるの?
麻痺矢vs車輪の指揮で車輪側に勝ち目はあったのか…
>>197 優作以外のプレイヤーで、相手がエリンギでも?
>>196は不利な相性も覆せる相当ご立派なスキルをお持ちなんですよw
204 :
ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:25:49.53 ID:X9kIoVrsO
マッドデイモン
相性が悪ければザビーでさえ覇王に負けるからね
206 :
ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:34:47.79 ID:X9kIoVrsO
WAGADIN
一騎討ちがあって城ダメ、ダメ計にランダム幅がある時点で8:2以上の相性は付かないと思うがなぁ
9:1って有利側が致命的なミス(各種誤爆など)を複数回やらないと絶対に引っくり返らないレベルだぞ
>>207 8:2も十分極端な相性だろカスw
お前は議論とかしてても論点ずらすタイプだな
消えろよ
コウジョウヘイ単vsキバ単
てめぇは議論すらしていないゴミクズだがな
ここに来てる奴はクズしかいない
クズ同士仲良くしようぜ
212 :
ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 02:00:44.08 ID:X9kIoVrsO
i編むKUZU
浄化もなにもない呂布ワラ相手に連環だけしてりゃ勝てるってレベルでようやく9:1付くかってところじゃないの?
無理ゲーとか両替まっしぐらとか簡単に使われ過ぎてる気はするぜ
214 :
ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 02:09:34.05 ID:X9kIoVrsO
両替しないでションベンいけや
お前らもそろそろこのゲーム卒業しろよ
いっそセガがとどめをさしてくれればいいのに。
戦国スレから変なのが流れ込んできてるな
失敗スレのノリをここでするなよ
感覚だけで相性の割合を決めるとか、馬鹿?
せめて頂上の結果から割合を算出して議論しろよ。
頂上ならある程度腕に偏りはないだろうし、ミスはサンプル数があれば無視できるだろう。
主観で罵り会うのは不毛。
流石に今日は暴虐と火事場軍団の使用率勝率高いだろうな
1位 SR暴虐 56.0%
7位 LE暴虐 56.8%
98位 野戦 17.9%
いつもの人じゃないけど、とりあえず簡潔に
暴虐が1位って事よりも勝率が50%以上ある光景に感動するな
うわぁ、何この自殺率・・・
もう1勝で兵糧1500にすればいいのに、休日金入れて自殺されるだけとかクソすぎる
本日の53%
>>45 第1位 5401pt ■群022 SR董卓/人 勝率:56.0%/撃破:1.69
第7位 2705pt ■LE019 LE董卓/人 勝率:56.8%/撃破:1.70
第12位 2348pt ■群072 R於夫羅/人 勝率:54.6%/撃破:1.26
第16位 2160pt ■魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.7%/撃破:0.49
第18位 2027pt ■群004 R華雄/人 勝率:54.1%/撃破:1.72
第19位 1959pt ■蜀059 SR姜維/人 勝率:56.6%/撃破:1.80
第22位 1766pt ■群023 UC董白/地 勝率:53.3%/撃破:0.57
第26位 1716pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.5%/撃破:1.54
第42位 1437pt ■魏059 R司馬炎/天 勝率:53.0%/撃破:1.97
第50位 1309pt ■魏051 R陳泰/天 勝率:53.4%/撃破:1.57
第57位 1235pt ■魏016 R荀イク/天 勝率:53.3%/撃破:0.84
第60位 1199pt ■群017 C張梁/人 勝率:53.0%/撃破:0.48
第64位 1149pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:54.7%/撃破:1.98
本日の最低勝率
第98位 910pt ■蜀033 C麋夫人/天 勝率:17.9%/撃破:0.11
勢力別使用率
■呉:25.0%■蜀:23.6%■群:20.8%■魏:19.7%■漢:10.9%
俺は野戦自殺はそんなに嫌いじゃないな。勝ち星稼げるし
負けまくらなければそうそう当たらないし。
いつもの人乙
暴虐と悪鬼は勝率高いけど火事場軍団はそこまで高くないね
城殴ればゲージ回復するから火事場は要らないってことなのか?
>>223 乙、SR姜維は・・・何故だ・・・?
回復陣が強いのか??
>>227 暴虐麒麟児はぶっこむだけなら最強に近い能力
普通なら攻められたときに暴虐使えないから只のまえのめりデッキなんだけど
この大会ではぶっ込んでしまえば自城はテカテカ
暴虐メタの暴虐ってなんだろ?
やっぱ挑発とダメ計入れた形かな?
麋夫人の勝率が0じゃなく17.9%もあるのは
自殺しまくって最新勝率下げると自殺デッキ同士当たる
麋夫人ゾーンに逝ってしまうからなのか?
>>225 て、いうか城殴ると城回復しちゃうから火事場計略は噛み合わない
暴虐姜維って素武力低くないか。姜維は蜀単で見たが・・・
>>231 「オラァ!破滅効果倍増だぞ倍増!俺の破滅の効果は1+1じゃねぇんだ!
俺の破滅は精神的効果も含めさらに自殺と思わせる空城の計的効果も含め200だ、
10倍だぞ、10倍!」
という山頂布陣的な思考の人間がいるのかもしれない
>>233 固いし、陥陣営とかうまく働かないから槍は価値が増すよ
華雄と違ってダメ計で殺すのが難しいしね
防衛に寡兵の麒麟児は便利だし
というか手も足も出なかった
暴虐は予想がついたが昨日はリジュファイヤーに当たりまくった
初めて聞いたよあの計略台詞
>>231 ver2敬哀皇后を使って負ければ糜夫人の勝率を落とさずに済む
>>231 普通に使ってる人がいるとは考えないのだな
悲しい世になったものよ
野戦鬼槍の事か…
的を得ちゃう男の人って…
もう少し的を射た発言をしていただきたい
>>241 どっちも間違ってないという指摘
ここまでテンプレ
当を得たの間違いだという確実にレスがもらえるなんとやら
厨スレ2軍に入りましたよろしくです
厨スレチーム的には天人が注目されてる感じか?
最悪相性8:2はありえるって事はわかった
カードゲームは格ゲーより相性出るしな
相性自体がカードゲームのゲーム性というか
格ゲと違ってどんなデッキでも組めるしな
>>196 強化戦法単の槍単は麻痺矢桃園相手に10:0付くだろ。
極端な例だとしても、可能な組み合わせだからな。
>>243見ると腕前互角前提での話らしいから、
テンプレデッキ同士でも9:1はかなりある。
操作できる余地がある時点で10:0じゃないんだけどなその例だと事実上勝目ないけど9:1
というか9:1はそのレベルにならないとつかない
格ゲーの10:0は0側が何も操作できないから(10側だけ先に操作できてそのまま永パ)
7:3で3がガン不利、8:2で2が詰みだからな
そもそもカードゲームのダイヤはメタゲーム上のデッキで語るもんだろうに強化戦法単とかアホか
騎馬単求心vs飛天・臥竜なら2:8くらいつく気がする
前バージョンの憂国戦計対馬鹿陣開幕型愉快強壊攻城兵くらいでないと9:1は付かないだろ
>>232 昨日火事場麻痺矢いれてやってたけど、あると便利だよ
つか暴虐中の一閃馬超が強すぎて吹いた
槍策入り呉単ケニアVS大量生産ならあるいは…
現実的に存在しうるデッキだと遮断全突とあしたの歩兵単で8:2くらいか
カードゲームの相性は編成でコントロールできるからマシだな
どんな編成でも無理ゲーになるゲームを俺はあまりにも見すぎてしまった
通常時でさえカード勝率55パーセントはめったに行かないからな
歩兵が55パーセントから60パーセントうろうろしてるゲームや、勝率見たくもないビルダーとかと比べてなんとバランスいいことか
実際大戦のカード性能で壊れとか言ったら
他のカードゲームなら噴飯ものだしな
忠義全盛期に別のカードゲームやってる奴に笑われた記憶が
MoMaェ・・・
>>260 他のカードゲームは基本的に書いてある内容が全てだからなぁ
大戦の壊れは大半が計略調整失敗が原因だし
一般的なカードゲームとは瞬殺か真綿で首絞められるかの違いはあるが壊れには違いない
大流星、回復舞、激励舞、玄妙、R献帝、諌言、慈愛、いいところ
VS
9/1ホウ徳、張飛、甘寧、雷薄、張梁
10-0ってこういうデッキ以外ないって事?
10-0は初体験者がザビーに勝てる相性って事だよね?
10:0ってあり得ないラグが発生した9:1ダイアでもない限り起こらないんじゃないかな
>>263 プロならきっとそれでも初心者には負けない
>>264 ルールと操作を全部知ってる同士でどう足掻いても勝てない相性が10:0じゃないか?
初体験者なら多分負ける人居るぞそれ
10:0ってのは理論的にほぼ無いからな
カード自体にバグがあって登録して開戦すると相手の城ゲージが一瞬で0になったとかそういうレベル
支配率の問題であって
相手に一切の抵抗もさせず完全なるワンサイドゲームにしないと10:0なんてつかないはず
実際に10:0がついたのなんて
KOF95の庵vsチンゲンサイ位しか記憶にない
冷静に考えてみると
10:0って操作せずに終わるんだから大戦じゃ起こり得ないよな
99カウント落城なら10:0
強化戦法単VS桃園って桃園中の馬ショクに対してU張飛が強化戦法使って一騎打ち起こせば勝てるよな
カードゲームのダイアグラムはメタゲーム前提だから、そもそも勝つつもりが無いデッキを例に出されても。
上の方で強化戦法単VS桃園なら10:0とか言ってるから全然10:0じゃないなって思って
こんなんでも10:0つかないんだからちゃんとしたデッキ同士なら10:0なんてつくはずがない
10:0は単調な操作のみで片方が確実に勝てる組み合わせ
一番分かりやすいのはスパ2Xのザンギvs豪鬼
>>232 火事場入りのほうが安定すると思うのだけど
城削られ過ぎて暴虐打てなくなったときでも火事場系で攻城とれればまた暴虐打てるし
大会暴虐祭りすぎんぞどうなってんだ
一回関心したのは魅力ワラ攻城兵暴虐に軍師テイイク入れてたの、暴虐カウンターを打たせず城を叩き割られた
強さを測りたいならCOM戦同士で勝負できたらいいんだけど大戦のAIって糞だよね
コストオーバー軍団でもない限り負けることはほぼ無いし8コスなら2品とかより弱いと思う
でも何故か反計精度やビタ止め弓タゲだけはランカー並にヤバい
スキルはあるけど戦略眼がないってのは致命的だな
ザンギ対豪鬼が10:0はねえよ
大戦で10:0なんてあれだろ、片方読み込み無しくらいの差
操作ミスしようが、開幕大失敗しようが計略誤爆しまくろうが勝つのが10:0
勝てる要素が欠片でもあれば10:0じゃあない
10:0ってマブカプ2のケーブルvsメカザンギでお互いゲージ5本で画面外から同じタイミングで出てきた時ぐらいしか知らんなw
んなダイヤグラムとかいいから厨デッキ教えろ
今バーで安定した厨力を求めるなら紫かな
立ち回りでどうにもならない計略パワーを求めると漢しか選択肢にならん
神術進軍、ダブルパレード、礎反計、天人あたりが最強クラスで、次点が赤壁快進撃、二分精兵、テンプレ侠者あたりじゃないかな
そして呂布が上のデッキを食べる
>>279 劉虞はアホみたいに強いが、やっぱあれだけで中盤の天人や礎とか凌ぐのキツいよ
礎とか憂国反計されても実質黒字だし
いや10:0なら誤爆やミスプレイしても勝てるってのはおかしいだろ
有利側が不利側にラウンド開始から永久パターンにハメれる場合でも、「永久パターンミスる可能性があるから、10:0ではない」とかいう反論が出来ることになっちゃうじゃん
いや紫は可能性あるよ
封印睨みの核兵器ばりの射程と範囲とかさ
デッキ次第ではアレかなり使えると思う
呂布ワラメタデッキ教えて下さい
魏は雲散、蜀は挑発、連環
呉群漢には何かありますか?知力6の呂布を止める方法。
今回の大会見て思うわ
暴虐とかKJAは死に計略でいい
この手のデッキはうんざりだな
知略も群に出したのがさらに糞ゲーに拍車をかけてる
群に知略与えたのは最大の失敗だと思ってる
知略は呂布がいるからなぁ…なくすと少なくとも群単呂布使いはいなくなりそう
まあ呂布は基本相性ゲーだし別にいなくなっても構わんかw
10:0は、8コスト登録対1枚登録でいいよ。
9:1は飛ばして、8:2が、歩兵単対騎馬単くらいなもんで。
>>289 誘惑使った事あるか?先撃ちすれば 武力1知力0で10C以上続くんだぜ 無双されてもすぐ切れるから
>>291 >>292 まあ一回使ってみなはれ
よくわかるから
スペックと計略両方共カスカード。
長所はデッキボーナスのみ
まぁ、浄化の人と一緒に動くから関係ないんだろうけどな
魏の女性はあまりにも素で押されすぎて話にならん
漢の子はデッキ次第だね
誘惑は武力上昇や速度上昇が極端に高いものにはあまり役に立たないと思う
呂布にも先撃ちなら有効だが推挙されたり知略陣上だとイマイチ
快進撃や礎には有効だから使えないなんてことはないと思うが
>>293 他の人は理由も上げてるのに
弱い 。使ってみろ。
論破されてると言わざるを得ない
>>294 呂布ワラの話な 推挙無双なら浄化と離れた瞬間しか狙えないけど 推挙無双出来なくなるのは大きい
魏の誘惑はスペックきつすぎて飛天ぐらいにしか居場所は無さそうだが
漢の誘惑は1コス伏兵馬だしスペックで足引っ張ることもなかろう
>>298 漢の1コスの椅子には反計さんが座ってるんで
押し退けられるかというと微妙
>>293 かなり使ったよ 今も使ってる 呂布ワラだとカード前出し→誘惑→切れる→誘惑で相手はなんで俺生きてるんだろうって泣くレベル
士気5でスペック微妙なのに、天敵の浄化は士気もスペックも上という・・・
デッキ次第ではないだろうか
国力を必要としないし士気溢れ勝ちな逆境なんかにはいてもいい気はするんだけど
そういえば袁姫とかいうのがいたんだ
やっぱ居場所なさそうだな
マジレスで
あとがけじゃあ呂布は止まらんのよ
さきがけでも呂布に普通に無双されます。
快進撃は相手は撃つことないし、さきがけしても浄化されるし。
礎は試したことないが、コチが城門まで到達するくらいはできるんじゃないか?
とにかく対超絶相手にするには、移動力低下が低すぎるんだよね。
コスト×4−3という意味では、貂蝉もシン皇后も同じだけどな
結局は誘惑という計略が士気5にしては弱い
先掛けしておけば効果時間減らせるし割と有効だよ
浄化はもう妨害全般の天敵だから論じても仕方ないね
礎は打たれる位置にもよるけど城門に到達するまでかなり時間稼げるし、チンタイに繋げられないから相手の殲滅力がかなり落ちるよ
>>303 無双は思ってる以上に早く切れる
快進撃は後だしのみ。武力16くらいまで減ってから撃つ 死ぬ。まあ快進撃より赤壁が高確率で飛んでくる (笑)
礎は使わないかな まあワントップだからキョチョが潰せそうなら使う
浄化の入ってない呂布ワラってそんなに当たるか?
群単とか最近見てないんだが
漢は士気を他に回したい 魏はスペックワロス 浄化さん大活躍の三本で終わりじゃね?
まぁ、漢の人はデッキ次第になるんだろうが、どっちにせよ浄化さんいるし
推挙無双使わず単に知略無双で終わりそう
>>282 10:0にもなれば開幕の立ち位置から勝利が約束されてるレベル
96だかにもそんなダイヤなかったか?
初心者がボタン連打するだけで勝つ相性
>>303 ゴメン呂布にあとがけは無いから。あとがけしても28高速馬が暴れるだけなら、無双切れるまで待って使う 士気5対士気6だからさきがけ出来ない訳じゃない
>>307 呂布ワラって群単だろ?浄化あるやつは過保護とか推挙無双って名前じゃないのか
呂布は20位くらいにちょろちょろ、推挙は90位くらいなんだし
ほとんど群単だろ
呂布はLE入れると10位以内にたぶん入る
>>303 誘惑さきがけで無双呂布はそんなに怖いもの?
所詮武力19で通常より時間が短いんだよね
十分誤魔化したりやり過ごしたりできるラインになってると思うんだけど
>>303 煽りじゃなく真面目に
快進撃に先がけで浄化は出来ないのではなかろうか
俺の勘違いならスマンが
そもそも赤壁が飛んでくるからどちらでも関係ないか
>>313 いいからワンセット使ってみ
俺も実際に使うまではそう思ってたけどさ
誘惑が実は厨だと是非証明してくれ。
離間か連環の小計の方がはるかに使えるってなるから。
もう勘弁
>>303 呂布の後がけと快進撃の先がけを例に挙げてる時点で低品丸出しだろw
群単呂布ワラは正直いるだけで涙目レベルだし、快進撃だって崩射のやりずらいデッキだと後がけでも早い段階で浄化打つハメになる事もあるからいるとやっぱ面倒だよ誘惑は。
誘惑を過小評価してる時点でお察し、絶対こいつ使ってない
連環の小計が使えるってのは同意
でも誘惑はどこでも打てるっていう利点があるから同列に比べるものでもない
誘惑入り簡単で呂布ワラは不利、ガン不利が不利になるだけで有利にならん
誘惑打つとしたら開幕に打って呂布殺して相手に米おみくじさせる時くらい
それ以外はひたすら呂布が城内にこもって自陣知略即だし無双される。正直まだ縛陣+反計+劉虞のがワンチャンあるかな
>>316 俺が誘惑使うなら快進撃が即撤退する武力で誘惑打つわ
消化されたら意味無いだろ
誘惑が強いか以前に、先打ち妨害の弱さは士気の軽い封印さんが証明してくれてるじゃないですかー
そもそも誘惑がいようといるまいと、漢相手なら赤壁打つよね
無双相手なら正直誘惑するより鍾会でいいよね
誘惑はそのぐらいダメな子
>>320 快進撃デッキに浄化が入ってる事はまずないから先掛けならほぼ100%潰せる
後掛けはすぐに小華が飛んでくるので基本的にできないものと思っていた方が
使う方もキーカード潰し+高級バナナが生きる時にしか使わないだろうし
皇帝で(厳密には誘惑ではないが)袁姫入りの逆境と当たったがなんだかんだで1トップ型にはきついよ
こっち呂布ワラだがライン上げが出来ず攻城チャンスが相当減ってきつい。 仕方なく無双撃っても1cあるか無いかぐらいだし
呂布以外のパーツが1コスで武力が低めだから端攻め数発殴られてまくり返せる気がしない
意見してる人の中で実際に今Verで誘惑使った人どれだけ居るのだろう…
似たような旋略の武将も含めて3になってから一回も見たこと無い
誘惑強いよ派
快進撃を即死させられるよ派
→誘惑いるのに打つわけないよ派
呂布が涙目になるよ派
→でも浄化されるよ派
→知力4に効果時間短いよ派
→速度低下が緩くて無双されるよ派
つよいけど入るデッキがないよ派
→封印+反計のが汎用性あるよ派
→国力も上げる雷撃するよ派
→いくら呂布でも武力99には勝てないよ派
>>284 無双を確実に地獄に誘いたい、または動きを止めたいのならば
呉→知略よさないか、赤壁
群→白馬+槍馬超
漢→封印or小連環
候補こいつらだろう
呉はこれで大体焼き殺せるし
群はかなり辛いが白馬+停止で逃げれる
漢は後掛けで無双が止まる小連環と
知力1に17〜20c続く封印(馬と弓で効果時間に差あり)
スペック、計略共に完璧、だが実際に組むとこれじゃない漢軍のカード達に泣いた
無双や単体超絶を止める為だけに漢の小連環は採用しても良いレベルだろ…
>>319 呂布は殺さないで兵力 1割で放置して知力0無双orそのまま誘惑状態を相手に選択させる
知力0の場合無双すぐ切れるので呂布を潰す
誘惑状態の場合 攻城ダメージをとって他の部隊を潰して呂布を潰す
後は自城ガン守りだろ
本当に強かったら愉快みたいにいきなり出てくるっつーの
>>320 無論撤退が理想だがどうしても誘惑撃たないといけない時もあるから士気差付けられるって事を言いたかっただけ。
まぁでも今入れられるデッキがないのがねぇ
漢号令が全盛の時はボチボチいたけど…
>>331 無双がLE合わせると多分10位くらいにいるのに、上がってこないのが良い例だな
もう少しスペックが良ければ裏の手として良いかもしれないが、コスト×4−3の武力した奴が持つには弱い計略
ここのところ呂布呂布呂布ばかりでゲロ萎えだわ。
礎や二分や曹洪辺りを当ててくれよ
速度低下がゆるゆるすぎて超絶対策にしてはイマイチなんだよな、しかも短いと来てる
せめて1時代並の効果は欲しい
結局漢には国力も士気削りも関わらない計略に需要がないんだよ
陳琳だってあんなに強いのに使われてないくらいだ
魏の誘惑はスペックが終わってるし
>>323 まず間違いなく米がいるから水渦のほうがいいかというと微妙かなぁ。士気も高いし
対他のデッキでも生きるって意味でなら確実だろうけども
>>329 呂布に封印はこっち士気3使って武力10に撤退前提で暴れられるからそこまでメタってるとも言えないかと
>>336 陳琳は使ってみたけど弱かったぞ
低知力槍兵にしか使えないし国力貯まらないので俺は王美人でokって思った
>>336 そんなあなたにこの玉璽、士気を削りながら誘惑できる優れもの
いまなら討伐令も付いてきます!
>>288 群は秘策のほうが楽じゃね?
秘策は知力-6なんだぜ…
推挙見てからの秘策
浄化されても士気とんとんだし
つうか呂布なんてそこまであたらないしどうでもいい
低証だと流行ってるんだろうが、誘惑はかなり有効とだけ言っておく
低証だと流行ってるんだろうが()
>>341 秘策は優秀かもな ただ範囲外から無双が飛んでくるぜ 誘惑は先撃ちすると推挙が入らない 浄化されたら推挙無双撃てなくなる
知略上の最後の勅命がクソ長かったんだがいつからだ…?
確か7Cくらいだったよなーって甘く見てたら
武99がタイムアップまで続いてなん…だと…状態でオワタ\(^o^)/
まさか10C以上余裕で持つとは…厨とは言わんがわからん殺しに感じた…。
誘惑ダメな子だった。
先がけは効果時間が短い
あとがけは速度低下が低い。意外に0.6倍って逃げられるのな
あと浄化が多い
品でも超絶が流行ってて困ります
快進撃が最初に流行ったときに、誘惑で即死させてたのを思い出した
秘策って知力-6かー
号令相手でも結構効果短く出来るな
今流行ってるのは天人と武暗黒入り漢単だろ…
海外の征覇王は決まって天人か漢単か暴乱ワラのどれかだよ
海外勢が使うデッキが厨なのは言わずもがな、特に天人は最近の勝率もぶっちぎりだしな
ホントこのスレずれてるよな…
>>350 ここの住人の大半が覇者覇王なんだからしょうがない。
今verの強カードは劉虞、荒稼ぎ、交響曲、天神なのは明らかじゃないか。
これらはどれも上級者向けだからここでは話題にならない。
上級者向け()
つーか、満寵や王允の存在を忘れるなよwww
二人とも、スペックは比較的良い方で無双も普通に止まるし
範囲も二部隊ぐらいまではスッポリだから、そこまで狭くはない
効果時間もそこそこあるから、意外と強いよ
でも、何故か評価されない二人
入るデッキがないのかな?
>>345 俺もわからん殺しされた事有るわ。あそこまで武力上がると2コスの馬壁でも結構減るのな。まぁ厨要素は無いし二回目は対処出来るだろうから話題にする必要は無いかな
海外の天人の構成が知りたいな。
でもってさ、相性に関係無く勝てる号令があるんだってさ!(笑)相性悪い対戦が続いても勝てるから証がモリモーリ増えるって(爆)
>>355 魏や漢のデッキってあまりパーツが変わってるのを見ないから噛み合わせ等も考えてベストの選択以外は省かれてるんじゃないか?
神速曹仁流行ってる時は曹仁一択、曹洪流行ってる時は曹洪一択って意見もよく見たし
>>357 阿雲さんのデッキと全く同じ構成が一番見るかな
虎型はみたことないw
赤壁快進撃が結構話題になるから使ってみたら
これメッチャ強いな。後、礎とか前田しっぽいデッキより簡単
叩いてる奴使ってみると良いよ
ID :1rbZa8KPO からのランカーの取り巻き臭がキツイ
天人はかなり当たるようになったな
押しつぶされるという感じではないけど、あの効果時間の長さは厄介
どのみち共鳴は足並み揃わないと意味ないし
4:4でも+6の微妙な号令でだと思う
>>362 よくわかったなw
ただ、俺自身もリアルに証71の征呉覇王なんだが
ここに書き込んでる奴らよりはうまいよ
天人は一騎討ちの事故率がやばい
地天よりはマシなんじゃね?
証73の征蜀覇王の俺よりは下手だな
皇帝昇格戦に臨む俺の養分になってくれ
>>366 厨スレチームの分布を見ても証71程度じゃこのスレで天下取れるほど高くない
覇者以下や未プレイ層も居るだろうけどドヤ顔出来るのはせめて皇帝からだ
張姫が一騎討ちけっこうしちゃうから困るわ
地天はジュンイクだから1コスは一騎討ちしないんだよな
なんかお前らの階級発言みんな嘘っぽいんだよな
つーか嘘だろ
前だししやすい槍が最低武力の1本しかおらず、中武力弓2枚が主力。快進撃だけ動かせばいいデッキというわけではないのに、
赤壁快進撃が前だしゆとりデッキと言われるのは納得いかないわ。
覇者からなかなか上へ行けない俺の下手さに絶望した
376 :
ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:17:39.48 ID:lDT1eDmJ0
テスト
何度か言われてるが、赤壁進撃は理論値最強って感じだからな…
計略選択や状況判断を十全にこなせば異常に強いけどワンミスで死ねる
攻城力がかなり低く、伏兵使ったカウンター以外の攻め手が薄いからリカバリーが効きにくく
結果として安定した勝ち星を上げにくいデッキかと
>>374 号令やらワラやら色々使ってきての感想
前だしとは違う意味で簡単だと思うよ
赤壁と崩射のおかげで快進撃が強すぐる
突1発入れるだけで中武力程度なら速攻で落とせるのがね
皇帝レベルだと違ってくるかもしれんけど征覇王だと高勝率だせる
>>377 落城狙うデッキじゃないからね、フルカウントやりたいことやりたい人向け
>>373 現状証70の人とか相当いる訳だし
嘘はついてないかもしれんね
勝率6割維持してれば勝手に上がっていくんだから
それなりのデッキ使ってれば今普通に証上がるよ
腕の差なんて殆どない訳だしデッキが重要だよね
オリジナリティー(笑)を捨ててまともなデッキにするだけで
覇王征覇王で勝率が上がってやばいぞ
>>377 え?そもそも欠片も攻めないから安定するだろ
勝率6割って簡単に言うけど愉快強壊で勝ちまくった前バージョンでさえ最新6割が限界だった
今バージョン入って前だしに慣れすぎて槍撃が出せず、また下がったし。最近持ち直したけど
>>382 愉快で6割だと普通なら4割も勝ててないんじゃないのか・・・・
>>382 多分根本から見直した方がいい気がするぞ
前だしと言っても基本テクニックあってはじめて効果が表れるわけで
その基本が出来てる相手の中に放り込まれれば勝てるわけなく
もうおっさんだから1週間に1セットくらいしかする時間も気力もない
>>382 自分に合った厨デッキ使えよー
今お勧めするのは激励最終兵器だな
舞ってから10c以下の時間で士気回収が済む
士気4即舞いでも舞ってから約6cの間粘れたら竜巻撃って防衛
その攻防の合間に最終兵器適当に撃ってれば勝ち
中々えぐいぞ
ノースキル前だしで上に行くと他のデッキ使えなくなるからな
俺が他のデッキ使ったらたぶん二割も勝てないと思う
>>360 天人のタイプなら確か過去の栄光引き下げた大英傑がいたなw
確かテンプレのSR魏延、1・5槍outR当千、落雷徐庶inだったか。
>>387 俺もだわ
騎馬2枚以上の6枚デッキなんか扱える気がしない
太尉昇格時点で最新100戦6割以上あるならそのまま覇王までスイスイいけるよ。
理由:自分の経験から。太尉も覇者も殆ど腕変わらない印象。サブカ使いに当たる可能性考慮してもIC3〜4枚あればいけると思う。
だいたいそういうこと言う奴って覇者未満なんだよな
大尉司空はスキルの谷間だよな
品はサブカで中身覇者以上多いし
理由:自分の経験から
>>383 愉快強壊自体はもうちょいあったよ、でも7割はなかった
>>384 覇王昇格寸前でまあ間違いなく覇王にはなれるけど、征覇王になれる気は全くしない
戦国も従2が限度だしここが俺の限界のようだ
>>384が真理
ノースキル前出しと前出しはかなり意味合いが違う
征覇王あたりからただの前出しに見えても細かい操作をしてる人が出始めるイメージ
理由は自分の(ry
>>389 俺もそんな風に考えてた時期もあったが
実際騎馬単使ってみるとバランス型より扱い易かったりする
兵種がバラけてる方が脳の処理が大変っていう
店内頂上の皇帝が使ってた城内連環ワラがヤバすぎて吹いた
士気を全部連環に回して張り付くだけの簡単な作業で相手の城が割れる
7枚一転に場内連関いれるとクソゲーできるよ
>>396 ウザ強そうだなあw
パーツは復活持ちとか象とかがいいのかね
武暗黒マジで士気溜まるな、溢れまくるぜ
そして強いっすよの張飛はバースト以外は一体しか釣れなかった、誰だ国力あれば2体釣れるとかいった奴は!
いや国力2なら二体釣れるっスよ
まじっスか?明日もう一度試してみるっス
>>393 基本スキルさえちゃんとしてれば覇王維持はらくらくなんだが・・・
誰か近くに教えてくれる人はいないんかのう
前出し前出しって
本当にただカード前に出すだけだと思ってる奴っているのか
突撃や槍撃とか出せるならちゃんと出した上での話なのに
全然有名どころ居ない県の巧い人が前だしで勝てるデッキだよwって言うからそのデッキ使ってみると全然勝てなかった。
やっぱただの前だしにも攻め方とか兵力の減らし方とか考えてるんだなって思た。
見てる分には本当に赤青赤しかしてないんだけどなー
不愉快は本当にただの前田氏で使ってる人がいてビビった
開幕カード全部前において腕組んで見てる司空とかいたレベル
しかもそれで勝つとか司空いろんな意味でやべえ
司空はやばいがそれがまかり通るのは愉快がやば過ぎたんだよ単純に
昔大将軍が凄かったよ
撤退してるカード戻さないんすかって
聞いたら、いや復活しちゃうと困るからって
言われたことあるんだよね
常にカードは相手の攻城エリアに置きっぱなし
>>407 それはお前の方が馬鹿すぎるというか効果理解してないだろ
1で止めるのが正解だろ
1で止めてどうすんだよ意味ないだろ
大将軍だけ動かしていればいい
可能性の問題だろ
大将軍が落ちた場合フォローがきく
いや分かってるんだけど、カードを動かすのは
リアルで一枚だけっていうのが衝撃的だったんだよね
昔の大将軍て1.5コスの攻城兵居ないからもう1枚動かさないといけない奴いたんじゃないの?
大抵リカクシで動かさないパターンだな>1.5
あと大将軍が落ちた時のフォローとか考える奴は
大将軍使わない
征覇王程度で証が高いとかw
厨デッキ使ってて征覇王ていどじゃどうしようもないだろ。
赤壁快進撃=サッカー女子日本代表
騎馬単求心=サッカー女子アメリカ代表
快進撃(日本)が勝つにはカウンターからの一発逆転しかないんだから、多少の引きこもり戦術は容認して欲しい
スペック(フィジカル)では月とスッポンなんだから……
本日の53%
>>223 第1位 5767pt ■群022 SR董卓/人 勝率:55.3%/撃破:1.72
第5位 2810pt ■群072 R於夫羅/人 勝率:54.5%/撃破:1.29
第10位 2586pt ■LE019 LE董卓/人 勝率:56.6%/撃破:1.73
第11位 2476pt ■群004 R華雄/人 勝率:54.4%/撃破:1.72
第19位 2009pt ■群087 R馬超/天 勝率:53.3%/撃破:1.99
第21位 1899pt ■蜀059 SR姜維/人 勝率:54.9%/撃破:1.82
第23位 1689pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.4%/撃破:1.48
第25位 1666pt ■群062 UC張衛/天 勝率:53.0%/撃破:1.57
第28位 1606pt ■蜀095 UC李厳/人 勝率:53.7%/撃破:1.59
第30位 1560pt ■群050 R閻行/天 勝率:56.4%/撃破:1.65
第52位 1295pt ■群039 UC鄒/天 勝率:56.4%/撃破:0.50
第87位 979pt ■魏032 R典韋/地 勝率:54.4%/撃破:1.80
第91位 956pt ■魏028 R張コウ/地 勝率:53.1%/撃破:1.54
本日の最低勝率
第98位 924pt ■蜀033 C麋夫人/天 勝率:17.1%/撃破:0.10
勢力別使用率
■呉:25.1%■蜀:22.9%■群:21.9%■魏:19.0%■漢:11.1%
分かってたことではあるんだが、どれだけ野戦自爆が多かったんだろうかw
>>417 どうしようもない奴多すぎるだろw
IC10枚折って51パー超えたら十分だと思うぞ
>>421 かくいう俺も征覇王なんだが、ホームのゲーセンですら店内ランク3位
ランカーとあたれば天と地ほどのスキル差を感じる。
証70前後でドヤ顔してると思うと笑えてな。
覇者や覇王でも謙虚なやつはオッケ
上を見てもキリがない
下を見てもキリがない
謙虚な俺カッケーと公言する
>>422のなんと滑稽な事か
脊髄反射するから馬鹿にされてる事に気づかないのかなあ
明日も麋夫人の最低勝率更新はありえるなぁ
ランカーがやるような密集して進軍するのってどうやるんだろう
やろうとしても槍や馬が飛び出たりしてうまくいかん
>>422 この書き込み笑っちゃうほど恥ずかしいな
後で見返して消したくなるんだろうなw
え、覇者とか覇王って征覇王様のまえでは謙虚にしてなきゃいけないの?
知りませんでした・・・><
私覇者だけど、スキル依存の高い話にはさすがに発言権ないと思うの
431 :
ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 08:36:15.58 ID:4FmlZkv6O
ほうしゃが上手くできない
相手に重ねられると100%無理
何かいいコツないかな
厨スレでする質問じゃないな
弓兵を全員崩射にする号令があるらしいぞ
昇格戦のためにとにかく勝ちたいのだが、何かただ勝つために特化したデッキ教えてください・・・プライドはこの際捨てる。
強いデッキでも普段使ってるデッキとあまりにかけ離れると扱えなくて負けるしなあ
>>434 お前は普段厨スレ見てないのか?
天人かコチズエ使っとけ
低証で崩射出来るなら推挙無双ワラ
プライド捨てるんなら代打ちで
>>437 たまに見る程度、舞いしか使わないら無縁なんだ。
>>438 う〜ん、残念ながら今周りに大戦友達がいない。
舞が使えるなら激励かね
ただ昇格戦ループしてるうちに同格には負けなくなっていくはず
逆にそうでないと昇格してもすぐ叩き落とされる
>>440 飛天だから、
連合号令と狩りに当たったら為す術がないんだよね〜
激励のレシピ教えてもらえますか?
ってか飛天で勝てないって皇帝昇格戦?
ぶっささりまくってるんじゃないのか
天帝の格下狩りはマジどうしようもないよなー
究極が強くなったって聞いたんだけど、どうなのよ
(・ザ・)いいかい、メインカードでやろうがサブでやろうが
ここまで来ると全部狩りになっちゃうわけよ
昨日二回挑戦したんだが、一回目は
×ラグで馬二枚が動かないや伏兵が相手二枚撤退させたりで終始刺さりまくり
×連合号令で為す術無し。
二回目は、
×田豊(全国81勝23敗の方)
○麻痺矢号令(763勝1021敗の方)
○暴虐取り立て(106勝13敗の方)
○覇者求(302勝4710敗)
×連合号令(71勝8敗の方)
愉快減ったからまだマシなんだけどね〜
>>434 礎反計は玄妙の精度が全てで今は非メタカード・デッキが多すぎるから
あんまり勝てないと思う
攻城力もヘボいしデッキの構成が歪みすぎててお勧めしない
ただし4枚侠者にはマジ強い(人馬入りならそうでもない)
お手軽前出しを希望するなら今は天人と神術大進軍がお勧め
天人は号令撃つ前に枚数落とされないことだけ気を付ければ本当にゴリ押しできる
神術大進軍も今は理と荒稼ぎが壊れだからフルコンまでいくのそんなに難しくない
前出しではないが赤壁快進撃もメタ的にやりたい放題に近い
目立たなくなったけど精兵がっちり二分も現役
激励 ガッチリ そも ヨウコ 城内連環
強いっすよ
>>448 赤壁は昔使ってたからやってみる。
ありがとう。
>>449 そもってのは孫堅だよね?
激励も使って見たいんだけど、赤壁との組み合わせって無謀なのかな?
>>447 偉そうな口ぶりのくせに突破できないのは覇者昇格戦かよw
しかも見事に相性ゲーでしか勝ってないねw
まあ飛天自体相性ゲー押しつけのオナニーデッキなんだから
相性いいのに連続して当たるまで待ったら?
>>449 完全にわからん殺しだなw
一見覇者でも作らないようなアンバランスデッキだが、場内連環がヤバすぎるから成り立つデッキ
453 :
ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 11:14:09.17 ID:hRCg7RGLO
>>451 偉そうな口振りだった?
基本的にロムってばかりだから気をつけて書き込んだんだけどなー
とりあえずも少し待ってみるよー
今日も行くし
sage忘れた
つか
>>447に載ってる覇者求の戦績はマジか
俺なら心折れる
対戦なんて相性押し付けて勝てるならその方がいい
ほぼ全てのデッキに相性押し付けられるデッキがもしあるならそれ使うべき
昇格戦みたいなのはデッキの強さ以前にやることがテンプレ化してて
細かい操作をあまり求められないデッキを使ったほうがいいと思う
>○覇者求(302勝4710敗)
どんな戦績だよ
しかもそいつだけ敬称無し
458 :
ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 11:32:27.57 ID:hRCg7RGLO
ガッカリしたけど安心した
つーか相性相性言ってんじゃねーよ
だから覇者にもなれねえんだよ
だったら飛天やめろよ
飛天使いの皇帝も普通にいるし自分のスキルを棚にあげて何言ってんだ
ふざけんな
いつから丞相救済スレになったんだここ
覇者昇格でそんな勝てないのはそもそも構成ミスってるんじゃ無かろうか
初心者スレに行くのを勧めたい
勝ちたい人なら丞相でも品でも救済するよ
スキルがないならなるべく必要ないデッキを勧める
覇王、征覇王までプレイしててデッキの流行がわからない奴なんていないし
まして自分の頭で自分に合った強いデッキ組めない奴なんていないだろ
結局は自分にあってれば多少デッキ構成わるくても勝てるもんは勝てるんだよ
その飛天デッキは自分にあってんの?
アドバイスしてる優しいやつとアドバイスされてる馬鹿は初心者スレか本スレいけよ
>>450 そう。そもで局地戦に持っていきたいし
赤壁は士気が重い、武力低い、攻撃役になれないでこのデッキには合わなかった
>>452 どっかで城内連環一回かけるところからこのデッキの攻勢は始まる
素武力も低くないしガッチリや刹那連打でヤバイ時はしのげるよ
>>434 勝率悪くないしそのままやるのがいいと俺は思うけどね。
新しいデッキに変えると最低限の立ち回りをつかむだけでも
数十試合やらなきゃならないし、愉快みたいな壊れは今のところないし
覇者昇格戦だと今は順位で20000位ぐらいか?
たぶんんここで厨厨言われてるデッキだと扱い切れないと思うので、
もっと簡単なデッキでいいと思うんだな
沈瑩 甘寧 陸抗 ホウ統 ホシツ GR馬謖
回復奮陣沈瑩開幕乙で頑張れ 覇者昇格戦レベルの相手じゃ対処できない
・甘寧沈瑩の前にホウ統、ホシツおいて伏兵踏まないようにだけ頑張る
・士気3即小戦打って、甘寧と陸抗の弓サーチを集中させる
・相手が騎馬単など場合によっては、甘寧は端攻城してる沈瑩と重ねて乱戦ですりつぶす
>×ラグで馬二枚が動かないや伏兵が相手二枚撤退させたりで終始刺さりまくり
ラグなんて覇者ぐらいじゃ試合を左右するファクターにはならん
覇者昇格戦なんぞ大将軍デッキ開幕再起速軍速軍前出しで回数こなせば余裕
若干騎馬二枚の連続突撃のスキルがいるけど相性ゲーの最たるデッキだよ
>>470 俺もそう思う
つか厨デッキスレてほんとにそのぐらいのレベルで
「勝てないから厨じゃない」って行ってる覇者とか丞相とかいるのなー
今更だけど
基本スキルを教えてくれる人とか周りにいないのかな
覇者「ラグガー アイショウガー」
>>471 2中旬スタートの丞相だけど、教えてくれる人無しで不器用ならそんなモンだよ。
試合の組み立てもダメ、壁突できないから勝てるデッキは虎髭や屍みたいな超武力作れる号令で前出しだけ。
厨デッキスレに来るのは相談できて情報も集まるから。初心者スレでは大尉や丞相は初心者と認められないしね。
ボッチ低証プレイヤーの居場所はここしかないんだよな
ノースキルデッキを使う、もしくはごく普通のスキルを身につけて相性のいい相手にはきちんと勝つ
それだけで今は覇王になれるっていうかなれない人は基本なんにも考えてないかオナニーデッキ使ってるだけ
お前ら社交的だな
俺は一人でゲーセン行ってひっそりプレイして終わったら帰るから知り合いなんて出来ない
いい加減スレ違いに気付け、雑魚共
とにかく場内連環が厨過ぎるんだよ、二度掛けされたらマジでクソゲー
赤兎型Wパレードが初心者向けでいいと思うんだけどな
少なくとも天人とか地天よりは簡単、崩射突撃や反計の使い方がうまくなれば伸びしろもあるし
sun・sデッキのカナンプウを城内連環に変えるだけで厨デッキの完成だな
これは城内連環が初のランクイン来るか?
場内連環って兵糧寸断も兼ねてるんだよな
出城準備中の城内回復量低下があるから
常にモクモクしてなきゃいけない=全然回復できない
まぁ2度掛けされるとそんなことどうでもよくなるほど戦場に出れないけど
太陽のデッキ難しいだろ 厨とは大抵いえない
完殺戦法と城内連環を組み合わせた全く新しいデッキで出陣するか
城内連環なら復活カウント止めてようが止めてまいが関係ないしな
かなんぷーより効果的だわ
そいや赤壁快進撃使ってるランカーっているの?
強いってのは覇者覇王レベルまでの話?
>>485 最近当たらんからわからんけどキノの大号令って赤壁快進撃じゃなかったっけ?
小覇王は辞めちゃったみたいだし、他にはいないと思うが
UC張衛さんが最低勝率じゃないどころか53%勢とか何度見ても吹くwww
ある意味陥陣営より対処面倒だから流行ったらやだなーw
昔それなりに見たチョウヒ、リゲン、ゴランの四枚侠者だけど、こいつらって奥義含めて大した弱体化されてないよな?(範囲微縮小とか奥義時間減くらい?)
最近見ないんだが環境が悪のか?
それとも俺のいる低証覇王が、流行ってる証帯じゃないのかね。
もともと奴らはカキや憂国が高い武力のデッキを完全にお掃除してくれているから高勝率をとれるデッキとして成り立ってたわけで
普通に武力負けする相手だらけの現状では只パワー不足のデッキ
奥義以外弱体化はしていない。範囲が手前になった挑発は逆に使いやすくなったとも聞くし。
ただ2.5コスの攻城力下がったからきついのかもね。それは今流行ってる礎バラにも言えることなんだけど。
元々カキや憂国なんかの妨害系に対するメタとして使用率を伸ばしたデッキだ
メタとなる妨害系が流行らなくなったから役目を終えたんだろ
492 :
ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 15:13:21.38 ID:e/y8EQrEO
>>477 言ってることが食い違いすぎ。 どう考えても天人のが簡単だろ
ageてまでそんな前レスに食いつく必要があるんですかもしもしさん
強化されたらしい究極試してみた
テンプレ型で+6 約9C 回復目測20%ぐらい
足並みをそろえないといけないことを考えると天人で良さそうだ
単色でいけるし裏の手も作りやすい
ただ戦えるレベルにはなってる
今だから狂者の衰退も冷静に分析できるけど流行当時に「修正しなくても環境次第で使われなくなる」って言ったらフルボッコだろうな
今ver流行のカードで当事者を修正しなきゃ変わらんような奴って何かある?
修正議論スレじゃねんだよガラケー
城内連環が厨w 大袈裟すぎだろw
とか思っていざ全国で当たるとクソゲーっぷりを思い知らされる
魏単大水計とコチンタイ型の2回に当たったがローテができないのがこんなに辛いとは
その昔兵法連環が城内発進に効いた時代ですら厨だったkらな
士気さえ用意できれば使える城内連環が弱いわけない
しかも重ね掛けできるし
499 :
ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 15:51:54.56 ID:e/y8EQrEO
>>493 正論言われたからって煽るなよwwwwww
>>494 テンプレ究極9Cも無いぞwww 8C位だ。
一々ageんなよもしもしwwwww
Wパレードが初心者向けとか言っちゃうのもウケるがなwwwwwww
初心者向けっていうか作業デッキだよな
マニュアル通りの作業ができればスキルはいらないデッキ
マニュアルは漢に限ったことじゃないと思うが
赤壁快進撃も礎もやってくるタイミングもやられるタイミングも変わらん
どう考えても初心者は共鳴発動させるのに、範囲からもらしたり、パーツ落ちても打ったりしてボロボロになる率が高いけどな。
低証を初心者とするなら共鳴だろうけどね。
地天はパーツ落ちてても他に打てる計略ないから
打たざるを得ない場合も多いんじゃないか?
昔厨スレチームに入ってたんだけど、今は空いてないかな
おれは孫武赤壁がずっと最高クラスの強デッキだと思ってる
城内連環は別ゲー
実際やってみると士気8を捻出するのが相当キツイ
士気8を捻出するのがキツイなら激励とあわせればよろしい
さらに別ゲーになるだろうけど
大戦相手の征魏覇王のデッキの丸パクリなんだけど
司馬炎、突破楽進、きょちょ、ちんたい、城内連環めちゃ強いよ。
基本白兵戦で、キツイときだけ城内連環以外の計略使う。他は城内連環に士気回す。
ほとんど落城勝ちできる。4枚侠者はキツイけど最近あんま当たらんしな。
つかダメ計でキョチョ落とされるだけで死ねそう
人馬連打でおいしく頂きます
場内連環は全体号令で押し込むタイプのデッキにきつそう
赤壁快進撃は焼かれるにしても快進撃されるにしろ、カクカがタッチライン決めれば場が荒れ始めるから
そこまで詰む程ではないような
まぁ、強いかどうかより判らん殺しで勝ってる部分が大きいから対策知ってる相手には普通にボコられそうだわな
今更なんだが城内連環2掛けって象以外は出城に何カウント掛かるんだ?
こんだけ言われてると結構当たりそうな気がする
>>515 相手が城に潜った瞬間2度掛けしたら10C出てこれずに
落城した動画が昨日上がっていた
>>515 細かいカウントまでは覚えてないが2度がけで10カウント越え、4度がけまでいくと20カウント以上出れない
下手に全員でライン上げると端攻めカクカから場内連環決められたりする
再起使うつもりでバンザイアタックしかけると、本当にバンザイしかねない状況になるから増援なりでそのまま押し込めば楽になるかも
縮毒流行るでこれは!
二倍っぽいから5C10Cみたいな感じで増えそう
城内連環が注目されてるが兵糧寸断の方が遥かに強いと思うのは俺だけか
1度掛けで十分過ぎる効果があるし弓兵だが伏兵ある分スペックもマシだと思うし
>>511 相手にもよると思うけど昨日当たった感じでは全然いけたよ。
開幕でいくらかとって、赤壁はきょちょだけ焼けさせる。
突破楽進で意外と守れるから大丈夫。
全体号令も落城されなければカウンターで落城狙える。
まあでもこのデッキは糞デッキだと思う。別ゲーって感じ。
一度掛けだったら兵糧寸断の方が強いけど
二度掛け三度掛けまで考慮すると城内連環の方が強いんじゃね
>>522 2度掛け3度掛けも兵糧寸断の方が強いと思うよ
1度掛けで回復速度3/1ぐらい、2度掛けだと城内回復とはなんだったのかと思うほど、3度掛けはちょっと確認してないがそれ以上だろうし
現実的には1度掛けでローテ妨害、攻城チャンスを増やせる+他に士気を回しやすいから強いかなって思う
騎馬と弓兵では計略の打ちやすさが違うから判断難しいんだろうけど
城内連環の強さは兵糧寸断より長い効果時間だよ
実は30カウント以上持つし
>>523 兵糧寸断はデッキにも依るが、募兵や回復計略
増援系奥義でカバーできるケースもあるからな
スペックも騎兵の方が城に張り付きやすいし
知力9騎兵は伏兵掘りに重宝する
弓兵は城に張り付くのも一苦労だろう
>>520 攻城ゲージ出さないといけないから、弓より騎馬の方が使いやすい
連環寸断両方いれれば強いんじゃね?
兵糧寸断は強いけど戦ってグダらせる必要がある
城内連環は士気使わず守る→連環3度掛けで戦わずして落城
こっちが攻めた時カクカの端攻めに一人だけだとたどりつかれちゃうから二人でカクカ一枚潰しに行かなきゃならないのが強いんだよな。低コス馬1デッキだと死ねるし。
三度がけ四度がけなんてのは一発芸だから実際大して起きないこと
でも今日モクモクしてるうちに城内連環3度がけかましたのに10Cもせずでてきたのはなんでだ
モクモクしてるうちにって事はその間に出場時間を稼がれたんでしょ
仮に城から出るのに2c必要だとして城内連環掛ける前に出場しようとし、1c経った状態だと残りの1c部分にしか城内連環は適用されない
そりゃモクモクしてる時にかましたからだろ
>>531 もう出城直前だったんじゃね?
3度がけしたら普通落城コースだけど。
城内連環って杜預とかの3倍速状態で城から出ようとしたら普通と同じぐらいの速度で出れるん?
>>532 てことは城内連環はCをただ増やすんじゃなくてC×なんぼかでCが増えるってこと?
2の連環の法と同じように城内での移動速度半減イコール所要時間倍増
かける前にモクモクしてた分は普通にカウント稼げる
>>537 そうかもしれんな
+5Cとかの計算式なら相手にモクモクされていてもほとんど変わらん効果時間発揮できただろうし
出城時間×2.5とかそんな感じで、累計されていってそう
重ねがけだと2.5×2なのか2.5×2.5なのかは判らんが、なんとなく後者な気はする
城内連環と兵糧寸断どっちが強いってかどっちもかなり強いよ。
スペック的にも計略的にもぶっ壊れと言っても過言ではないが
魏単で入るデッキが今のところないのと使い方が限定されるから許されてる感じ
飛天に入ればかなりの確率で決めていけるだろうけど
そもそも飛天はそういうの無くてもそこそこ行けるからなんとも
士気を4あまして相手が場内に逃げ込むように追い込めてる時点で何やっても勝ってる気はする
城内連環使ってみたが糞ゲーすぎワラタ
これすぐverupあるぞ
なんかやたら場内連環にあたると思ったらここで騒がれてたのか
こっち呉蘭侠者で攻めてるのに場内連環2度掛けしてくる征覇王に吹いた
お前よく征覇王になれたなとw
どんどん流行らせてくれ
>>543 相手が城内にいない状態だろうが効果時間がヤケクソに長いからとりあえず打たれるだけで守りにくい
あまりに城内連環が流行るようだと、呂布ワラに諸葛鈴でも突っ込むしか無いじゃないか
推挙より知力上昇が長いのと、ついでに武力も上がるのは良いことだけど
士気4だから即無双に繋げられないのが弱点だったな
この城内連環押しの流れは
SEGAが縮毒鬼槍を流行らせたいと見た
>>546 ヤケクソに打たれただけじゃ鬱陶しいだけ。士気4の価値があるかどうかは微妙
長いっつっても取り敢えず打っとけで打たれたんなら
実質そこまで長くない気はするけど
いやー
厨デッキだ厨デッキだの言われてても得手不得手ってもんがあるよねー
いつも流星やら大流星やら最終兵器やら傾国やらしかつかってなかったので、
天人と礎つかって12連敗してきたわ
覇王に降格しちゃったよー
流星使いは皇帝でも盤面のライン超えたら品レベルの動きしかできないのは知ってる
まあそのかわり槍あてだのローテだのサーチだのは変態だったけど
城内連環デッキ思い付いた
SR夏侯淵、R許チョ、R荀イク、UC丁夫人、城内連環
1・ラインあげる
2・礎
3・敵のキー計略をイクがガン見
4・相手がワンスルーしようとしたところで城内連環
5・落城
滾りのない礎なんて・・・
>>552 まぁ守る側はかなり神経使うことになりそうだな
ただチンタイが使えないデメリットがでかすぎる気が・・
ワンスルー無しにサブ計略から潰されそうな件
愉快と一緒で使ったもの勝ち感が強い
流行ったら回復計略なり軍師に増援とか対策ができてくるから今のうちだぞ
相手にダメ計と号令両方いたら号令使われて押し返されるよねそれ
城内連環開幕乙とかどうよ?ローテで守れないのはきついはず
落日ではダメなのですか
色んな人がいるからわからんでもないが
○○がいたら無力だよね?って言われてもそれしか当たらない
もしくは流行りに○○がいるって以外はそうそう当たるもんじゃないと思うんだが
礎に城内連環入れるのはどうかとは思うけど
>>558 1度がけだとそれなりにローテ出来るんだよなぁ
>>558 それこそ兵糧寸断の方がいい
本人伏兵でダメージ稼げるし城内ローテも崩せる、開幕乙の仕様上武力高いから計略が活きやすい
城内連環は2度掛け前提
反計+キョチョか大水計がいるとやりやすい
564 :
ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 00:58:09.33 ID:nMhj37ZZ0
許チョ
城内連環
反計
R陳泰
礎
あれ?
槍どこいったww
蜀と組んで開幕士気5で速攻アフロ切って2度掛けするとかどうよ
むしろ最終兵器的な発想で
テンイ オウリョウ 地勢 城内連環 丁夫人 軍師自陣ヨーコとか
一見ただの地勢と見せかけて一切攻めず柵の後ろでガン守り
攻めて来たら柵と奥義と低士気で守る
相手を追い返したら城内連環3度掛けからのテンイ城門で落城
やってみて厨だと思ったら動画と一緒に推してくれよ
妄想はいいからさ
地天に入れたらよさそうだと思った俺はうつけだった
>>567 相手のデッキ内容がわからないTCGならまだしも
デッキ内容丸見えなのに罠入れて警戒されないわけがないだろ
>>569 やべえ、俺も考えてた
天人に連環入れようとした時の過ちを繰り返すところだった…
俺も刹那神速で城に張り付いてとか考えてるときに気がついた
激励舞いにそも+兵糧寸断ならにぃとが挙げてたな
一種のわからん殺しだが、正直あたりたくないデッキではあった
にぃとの動画好きなんだけど、覇者ってのが残念すぎる。
昨日ランカーの場内連関デッキと2回当たったけど、どっちも大型連勝してたぞ。
カクカ以外、素武力高めにして高いラインで計略先出しを要求、
号令使われたらワンスルーしながらカクカ端ダッシュからのカウンターで終了。
計略打たずにキョチョテンイ相手にライン維持できるデッキじゃないと無理ゲーくさい。
コチにダメ計しときゃそれで何とかなる気もするんだが、まあ当たってみないと分からんか
扱いが難しいんじゃないか?
↓
簡単に使えるいいデッキないか?
って流れだから、ランカーがどうとかあんま参考にならん
軍師郭嘉に秘伝書付けようかと考えていたが、早まらないで良かったな
これはちょっと本気で朱治、ヒイ、鮑あたりの採用を検討しないといかんね
>>579のデッキってどういうの?教えてくれ今ニコ見れないんだ
気になって眠れない
いやこれ酷いな
緊急修正して欲しいレベルだ
>>581 相手証63 求心、金田一、暴勇、丁夫人、場内連環
手前証68 孫武、赤壁、バンビーノ、神速特攻、春眠
開幕お互い柵割り伏兵処理終了後士気12で手前孫武溜め
孫武を万全の状態で発動するも相手士気使用せずカクカ端攻め
異変に気付いた手前側が神速使って止めに行くも間に合わず場内連環3度掛け
相手適当にデスローテして再起
手前バンビーノで時間を稼ごうにもスルーされカウンターから更に場内連環
手前転身再起撃つも城から出られず相手士気4即城内連環連打で手前落城
相手の士気12+奥義のフルコンを再起だけで凌いで落城さえしなければ
カウンターで落城まで持っていけるのか
神速使って止めに行ったのが致命的間違いなのは確かだろ
孫武にデスローテに対して城門二重特攻しちまうか相手が再起後出てきたら焼くなりに士気使っときゃ良いだけ
城内連環を入れるなら騎馬単求心じゃないか?
・騎馬求心なら城内連環を使えない展開になっても守りが固いからおk
・神速陣と城内連環の相性がいい
・カクカ以外撃たないんだから素武力大事。魏バラは素武力は低い
・攻城力は低くてもいい。決まればどうせ落城
結局のところ城内連環を主に置かず裏の手程度にしかならないんだろうな・・・
そしてやっていくうちに他の1コスでよくね?って結論になりそう
1コスだけで決着つけるレベルの裏の手仕込めりゃ十分すぎるだろう
しかもスペック悪いわけでなし
もし城内連環や兵糧寸断が他の勢力だったらどうなってたかな?
蜀とか呉とか。もっと使われてただろうか。
兵糧寸断はどこの勢力でも使われなさそう
魏でも混色でも今入るデッキないよね
591 :
ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 05:56:42.36 ID:rN5Qfknt0
城内連環入れるなら神速一拓だろ常考
全突の薫白枠が郭嘉に代わったと思えばいいよ
俺呉民だけど、いつものように神速号令ワンスルーしたら
城内連環使われて、騎馬単なのに4割もってかれて絶望したわ
2度掛け3度掛けの話が出てるけど、そんだけの士気差が出てる状況がまずおかしいし
さもなきゃ相手が相当の士気使ってるのに白兵で守る前提だから、いろいろと無理があるぞ
知力高いから英知にいれるのも悪くないな
>>591 神速に入れると突撃陣が使えないから微妙でしょ・・・
突撃陣のおかげで大半のデッキ相手にもワンチャン作れるわけでそれを捨ててまで入れる価値は無いんじゃないかな
>>592英知に入れても士気回らんでしょ
英知は素武力が低いんだから
>>593 や、神速陣でワンチャン作れよ
城内連環云々ぬきで
本日の53%
>>419 第1位 5543pt ■群022 SR董卓/人 勝率:55.7%/撃破:1.73
第5位 2948pt ■LE019 LE董卓/人 勝率:54.9%/撃破:1.71
第7位 2677pt ■群072 R於夫羅/人 勝率:54.7%/撃破:1.32
第8位 2645pt ■群004 R華雄/人 勝率:54.9%/撃破:1.72
第22位 1858pt ■蜀059 SR姜維/人 勝率:54.6%/撃破:1.79
第27位 1579pt ■群050 R閻行/天 勝率:56.3%/撃破:1.72
第37位 1501pt ■魏059 R司馬炎/天 勝率:53.3%/撃破:1.96
第38位 1478pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.6%/撃破:1.50
第47位 1382pt ■群059 C成宜/人 勝率:53.1%/撃破:0.70
第55位 1249pt ■魏033 SRトウ艾/天 勝率:53.1%/撃破:2.00
第56位 1245pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:55.0%/撃破:2.04
第58位 1203pt ■魏051 R陳泰/天 勝率:53.2%/撃破:1.57
第66位 1149pt ■魏032 R典韋/地 勝率:53.3%/撃破:1.72
第71位 1130pt ■群039 UC鄒/天 勝率:55.3%/撃破:0.53
第77位 1066pt ■群021 C程遠志/天 勝率:53.2%/撃破:0.53
第92位 956pt ■魏040 UC郭嘉/地 勝率:59.3%/撃破:0.40
第98位 901pt ■魏012 R許チョ/天 勝率:53.6%/撃破:2.70
第94位 947pt ■呉087 SR孫氏/地 勝率:45.1%/撃破:1.20
勢力別使用率
■呉:24.7%■蜀:22.7%■群:21.9%■魏:19.2%■漢:11.5%
神速号令では勝てない相手に神速闘攻でワンチャン作る方法についてkwsk
城内ロック流行るなら縮地入れときゃいいか
呉涙目ですね
城内連環も兵糧寸断も魏以外なら使われてるだろ
特に城内連環の2/9馬は貴重
英知に必須なのは闘攻と知略であって闘陣なんてなくてもいい
闘陣でどうにかなるデッキなら闘攻でも大抵倒せる
でも城内連環が英知と噛み合うかは別問題だけどなー
多分士気回らないでしょ
4枚騎馬単英知だとさすがに攻城力低すぎて連環かけてもあまり城ダメ稼げない
しかも今は知略英知でも大した効果時間なくて武力も上回る号令だらけだから
押し切れない
>>552 そのコンセプトなら
淵 β ヨウコ 城内連環 槍楽進
とかにするな俺は
ダメ計撃たれてもいいくらいの知力にして滾りや反計は最初から捨てる
張り合ってくる相手は礎→刹那号令ですり潰す(そう上手くいかないだろうけど)
どのみち2.5コス落ちで攻城力が致命的な礎には合わないと思うけど
つうか覇王ごときの動画で城内連環やべぇって言ってるのは…レベルが低すぎて話にならん
精兵敷いて回復計略撃つだけで相手は城内連環なんて撃つ余裕ないんだよ
たかが士気4コス1馬のためにそこまでしなきゃいけないことがやばいって思わないの
>>596 いつも乙
城内連環がおかしなことになっているな
第92位 956pt ■魏040 UC郭嘉/地 勝率:59.3%/撃破:0.40
まあこれは一部の調査熱心な廃人が使った結果だからな。
ゴミが使ったら一気に50%ぐらいになるだろう
まあ大会だから入る余地ありまくるしな
テンプレ礎や神速に混ぜたりとか、どうせ端攻めして連環打つのが仕事だし
そういや武力2なんだな
無特技とはいえ死にスペックじゃないな
神速で城内連環か闘陣のどっちを取るか話だと思ったらなぜか英知の話に摩り替わってるでござる
つか神速デッキに神速闘攻積む事ってあるの?
>>604 回復をいれるのがそんなに辛いことなのか?
増援でも奮陣でも援軍でもなんでもいい訳だが
城内連環にギャーギャー言ってる奴はテンプレ侠者使ってみな
あんな計略ギャグにしか感じないから
城内連環がやばいかどうかはともかく
テンプレ侠者なら勝てるから城内連環は弱いというのは論旨がおかしいだろう
前々から城内連環は強いと思っていたがついにここまで北か
俺の千里眼は間違っていなかった
くれぐれもにわかが使用し勝率を下げないよう気をつけてくれたまえ
>>611 弱いなんて一言もいってないが?
侠者使いにとってはネタでしかないと言ってるだけ
城内連環は白馬とかと相性よさそうだな
>>607 基本号令と一緒には組まない。
キョチョ テンイ チンタイ カクカ ジュンイク
みたいなのが強い。
白兵戦で押し上げて、ダメ計は片方焼かれたら士気差ゲットで場内連関に回すだけ。
回復奮迅使われても素武力が高いせいで守るのは難しくない。
相性良いだけでデッキを形成する程強くはないな
飛天の方がデッキになりそう
そりゃ侠者使ってりゃ余裕だろうが。
そこまで相性いいデッキでドヤ顔する理由がわからん
デッキでメタれるとかは置いておいて激励の舞いと城内連環はすぐに修正したほうがいいレベルだな。
1年ほどかけて良バランスにしてきたというのに安易にバランスブレイカーさせるからこうなる
城内連環は半年ぐらい前から何も変わってないだろw
>>617 ここの低証は厨だ厨だ騒ぐだけで対策を全く考えないから、相性いいデッキの一例を挙げたまで
今後本格的に城内連環が流行るようなら侠者使えってことだ
言わせんなはずかしい
効果時間は延びたんじゃなかったったけ?
飛天、城連、テンイ、コチンタイ
こうか?
>>622 挑発
ダメ計
号令
超絶
とか弱点多くないか?
舞ってる状態から挑発の士気3で2,5が落ちたら、4,5で戦わなきゃならないとか無理じゃね?
寸断と城内連環は大分前から30カウント持つ
でも結局一度がけじゃ効果薄い連環と敵城まで行けない寸断は微妙だからわからん殺しの域を出ない
寸断は試したが開幕端攻め寸断を決めるのが限界だった
今更城内連環どうこう言って実は礎コチンタイ使うんだろ?
お前らの手口はわかってんだよ
あ、礎なら大歓迎なんでどんどんお願いしますわ
その一歩先でメタのメタを使うのが厨スレ民
>>623 飛天コチ城連新参β
新参で士気吸ってその分を城連にまわして勝つる!
挑発は知らん
呉は戦場に復活する再起の擁護者があるじゃない
>>630 ごめん、効果勘違いしてた…
でも白眉入れるなら花形かな。
言わせんな恥ずかしいって言えばうやむやにできると思ってる後だしもしもし
つまり縮毒は城内連環メタということか
裏の手に入れておくだけでもギリギリ通用するスペックだから
これは結構使用率伸ばしてくると思う
2色にして敵陣居座りとかの弱点補う形も考えられるし
デッキの確立には時間がかかりそうだな
まあ、場内連環は白兵とローテ上手い人が使えばめちゃくちゃ強いと思う。
昨日大会で場内連環入れた赤兎とマッチして、
中盤増援で勝負決めに行ったけど75%位しか削れず
4度かけ食らって後は全く城から出られずに負けた。
59%とか叩き出してるのにまだ弱いとか言ってるやついてワラタ
相変わらずここはズレてるな
使えばわかるがゲームにならないんだよ
すぐverupしないと客が飛ぶレベル
59%って昨日の大会の勝率が混じってるんだろ?
フリーマッチな上コスト9だから参考にならんだろ
メタカードが入ってたら普通に求心なり使えばいいだけだしな
入ってなければゲームが終わるし
ローリスクハイリターン過ぎる
大会は9コストだから激励や城内連環入れてもデッキが成立するし、殴られた分殴れば回復できた
8コストだとテンプレからカード抜かないといけないんだが、果たしてうまく機能するかな?
前から推してるけど
激励 ガッチリ そも ヨウコ 城内連環
強いッスよ
641 :
ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 11:28:02.29 ID:DHN08YTQO
シユウ押しの次は城内連環押しか
城内連環は明日も勝率維持してたら本物だな
ないとは思うが
いくら何でも嘘だろうと思い
場内連環を使ったら11勝4敗で余裕で覇王になれたでござる
大水計ワラに突っ込んだだけなのに
大水計打つぞ前出しとか、端攻めからドンで
適当に張り付いたらモクモク煙が上がるだけで、攻城入れ放題
>>639 普通にテンプレ求心や神速の1コス計略要員に入っちゃうでしょ
大半のデッキ相手には城内連環デッキとして戦えるし
そうでないごく一部の相手にも普通に求心や神速として戦えてしまう柔軟性
城内連環使い始めたら彼女ができました!
本当にありがとうございます。
客が飛ぶもなにも前から過疎ってるし城内連環が強いならどんどん使えばいいじゃない
マジで今使った方がいいぞ
ユカイと同じ匂いがするよ
城内連環は許チョ典韋玄妙と組んで武力押しすればかなりやれる、大会で試したけど赤壁以外は難なくやれたよ
城内連環流行ったら俺の諸葛鈴バラで薙ぎ払うわ
鈴じゃ無理だよ
強化されたところで単騎で何とかできるのがいない
蜀群呂布ワラとか素で弱い
そもそも相手に縮地がいるのに城内連環を連打する奴いるの?
>>644 神速には入りにくいよ
神速の1コス妨害に求められる仕事は相手が固まらないように牽制することだけど
城内連環ではそれはできない
また、突撃闘陣積んでない神速なんて並以下の欠陥デッキ
求心の方になら神速よりは入るだろうけど、テンプレ求心には離間の方が合ってる
1.5コスをキノコにして1コスに城内連環なら相手が固まらないよう牽制する計略も入るから
アリなんじゃないかな
でも、城内連環は号令デッキより非号令デッキ向けの計略だと思うがなあ
悪来、突破防護、大水計、玄妙、城内連環で行って証3上がった(64→67)。
玄妙が苦手なかくれんぼ赤壁に強いのがいい。
赤壁快進撃が嫌いならお勧めする。多分呂布ワラにも強い。
神速にに城内連環とか低証臭がひどいな
玄妙コチンタイテンイかsun’sデッキに組み込むのはありかな
所詮はわからん殺しよ
そう、ただのワカラン殺しっぽいよな
愉快協会とかと違って奥義とか立ち回りで対策できる以上、しばらく経てばどうせ勝てなくなる
士気7で城内水計使う代わりの士気8での2度掛けか
分からん殺しじゃなく普通にデッキ組めそうではある
強い弱いは置いといて糞ゲーすぎるなw>城内連環
サンズの賈南風→郭嘉型はマジ面倒すぎ
そもそもSun'sのデッキは扱いが難しいんじゃないか?
せっかく厨カード入れたのにデッキが難しいんじゃ台無しだ
やっぱ騎馬単求心に入れるのが一番素直だろ
城内連環メインのデッキは相手が敵陣に座りデッキだったりしたら詰むし勝率上がらんだろ
裏の手として入れるのが正解じゃないか
>>661 騎馬単求心になら数ヶ月前に勇が入れてみて、結局外してたけどな
城内連関には高武力弓が必須だよ。
弓がいると場に出続けてるわけにはいかないから。
話題にはならないけど、魏武の強の士気3で長時間武力+4は壊れてると思う。
魏武号令使うより、チョウコウと王陵入れてお互い魏武の強を使ったほうが強いという。。
じゃあもう魏蜀弓連環の一コスを城連にしたらいいじゃなーい
ていうか今の環境だと弓が一番優秀な兵種といっても過言では無いよな
昔は許されてたけど、今は弓だから計略が強くてもいいってのは
許されないレベルになってる
そうか一番優秀な兵種だからk6はあんなゴミスペックなんだな(棒
城内連環より、寸断の方がウザイと思うけどな
まあ、これと言うデッキはまだ確立されてないけど、前出しワラとかには合ってるかな?
て言うか、賢毒+謀略はマジ強いな
これもデッキがないから、あんまり流行らないけど、士気6コンボであれはチート
しかも、賢毒が長いから長期間コンボできるし
これも、デッキ次第だなぁ
求心には落日がいいと思う
なんか今まで全然使われなかった屑カードが
どんどん使われるようになってきたな。
もしかしてこのバージョンって神バーなのか?
アピールの仕方が唐突で不自然という共通点もあるけどなw
まさかsh…おっと、誰か来たようだ
>>671 いいえただ厨カードだらけなだけです。
せっかくバランスよかったのに何でこんな調整したんだろう。
使われてないカードを使わせたいのは分かるが、SEGAはいつも下手に壊しちまうんだよなぁ
愉快みたいにぶっ壊れカードが出てくる→即修正
次のぶっ壊れ→即修正の流ればかりですぐ3.59_4きそうだな
>>673 同意。
いつもランキング上位の下方ばかりで下方大戦言われてたから、今回のような調整の方向性は間違ってない。
だがやりすぎたな。昔暴れたカードもさり気なく上方してるし。
短いスパンで調整するつもりならアッパー調整もいいんじゃない
新カードが望めない以上こうでもしないとマンネリだ
つか城内連環は前からこの仕様だったんだがな
まあ、城内連環に限らず壊れ気味に調整してある計略はどれもやり過ぎではあるから
何かで注目されたら一気に糞ゲー環境にする危険性はあるけどな
>>674 ランキング上位でも下方されるのは魏だけだよ
他はランキング上位常連でもアッパー調整のまま見逃されてるじゃない
魏厨の被害妄想の天才
下位のカードが注目されるようになったのは
ユカイのおかげ
他にぶっ壊れカードあるんじゃねぇか?ってみんなやっきになって探した結果がコレだ。
本当にいろんなデッキにあたるし良いverだと思うけどね
魏のネガネガはどうでもいいから厨デッキはよ
勢力厨は自分の巣に帰れ
>>674がランキング上位のカード下方ばかりって書いてるから
最近は魏のカード以外上位にいても据え置きにされてるって事実を書いただけなんだがw
実際ここ何回かのver.upで癒快以外の明らかにやらかしたカード以外で
上位にいて下方されたカードって何があるか?トウ芝はいつの間にか効果時間戻されてるしな
>>673 実際厨カードって何があるんだよ
大多数の人が今回は神バージョンだと思ってるはず
城内連環は一昔前からだしな
すまん
○明らかにやらかした癒快以外のカードで
×癒快以外の明らかにやらかしたカード以外で
雑誌読んでると一度流行って下方された魏のカードはなかなか上方されない傾向があるな。
呉では一時代を築いた至高や究極、二分名君や約束の援兵なんかは上方されてるのが気になるけど、やっぱ開発のお気に入りの勢力とかってあるんかねぇ。
そのverでやれそうな勢力使ってるからどうでもいいけどさ
>ランキング上位でも下方されるのは魏だけ
これ主張するならデータ出さないと意味ないだろ
根拠も無しに言うから馬鹿にされるんだよ
事実だと思うなら集計してみろよ
>>684 だから、ここ数回のver.upでランキング上位にいて下方されたカードと
据え置きのカードを見てみれば分かるでしょ
見ればわかると言って結局具体例をださないいつもの手段ですね
>>683 勢力厨と言われるかもしれないけど・・・
至高も究極もそれぞれの流行時のテンプレは微妙になるように調整されている
究極は未だに未開発状態続いているし、至高は・・・虎がブログに載せた形くらいで、流行ってる兆候すらないと思うけど?
援兵こそ年単位で沈んでいたのが、少し戻っただけ
魏は雲散、反計がある以上、強化系は特に警戒されているのかもしれないな
目立ってたのだと
ランキング上位で下方:求心 突破防護 礎 癒快
ランキング上位でも据え置き:侠者 二分
つか、下方大戦だってレスに対する反論だったのに、アンチは違う所に食い付くんだな
>>685 そんな一目瞭然なら早くここに貼ってくれ
おれも魏使ってて好きだけど、根拠もなく主張してもどうかと思うし、
お前みたいなののせいで魏厨言われるのももう勘弁だわ
礎はトウシのverで効果時間短縮受けた後、比較的最近に速度がうpしたかな。実際には上礎の速度全く変わってなかったけど。
次辺りで礎下方がくるんでしょ。だって魏だもの。二分や侠者は無修正だったけど魏だから下方は濃厚
群も流行りはきっちり下方する気がする
下方しようがないゴリカクシ正義は置いといて
魏は弱体化されてもそれにこだわるからいけない
強化されたり、据え置きのはいつまでたっても強いじゃない
弱体化の小計しかり
魏武しかり
魏以外の国はいろんなデッキ探す
魏はいつまでたっても過去の栄光にしがみついてるイメージ
求心がーって言うよね
>>691 ゴリは下方出来たじゃないか
他の歩兵巻き添えにして
仮に呉がSEGAから故意に優遇されているとしても何故厨スレだと他勢力使いが上から目線になるのだろう?
普通は贔屓を受けてる側が一般人を見下そうとするはずなのに
「俺ら呉使いが大戦のお得意様なんだぞw」って煽りは余り見かけない気がする
>>695 お得意様が「サービスが足りない!もっと俺たちに得させろ!」って叫んでるからじゃね?
求心はパーツだった金田一やホウガや突破防護に下方が入ってるにも関わらず
本体の求心自体にも下方入ったままだから
下方大戦と言われても仕方ないんじゃないの?
突破防護の下方と引き換えに求心の範囲を戻しておけば
下方大戦という印象も少しは薄れてたかもだが
呉なんて正史でも演義でも脇役なのに調子に乗りすぎなんだよな
ver2までの魏蜀メインで呉は中位層が好んで使うのが正しい三国志大戦なのに
なんで英傑号令一つが下方のままだからと
下方大戦と言われるのかわからないよ
むしろ大徳や手腕が死んでるのに求心がまだ生き残ってるのがすげえよな
城内連環使ってみたがこれはクソゲーだなw
基本カウンター狙いで、オウリョウ他柵で固めてガン守り
士気溢れても魏武強でひたすら待つ
攻めて来たら柵裏から横弓で守って自陣混元して郭嘉端攻め
相手の攻めが途切れたらゲームセット
あと3度掛けすると最速でモクモクしても
士気4溜まるまで出て来ないから自動的に4度掛け出来るw
大徳も手腕もまだまだ現役だけどな
共鳴の影に隠れがちなだけ
ランキング上位が下方されるってのが間違いで、皇帝以上で使用率が高いものが下方されてるって印象
>>696 俺の予想だと厨スレ民ってサービスや贔屓を受けるのが嫌いで常に孤高を求めるアウトローな奴が多いんだと思う
美人に告白されても断わるしスーパーの値引き品も半額シール剥がして定価で買っちゃうような男なんだよ
まぁ男だからカッコいいなぁとは思うが女だったら
「可哀想なアテクシって悲劇のヒロイン()だわ」とか思ってそうで気持ち悪いな
なにこれきもい
手腕が共鳴の影に隠れがち???
>>703 上位でも使われてる赤壁二分快進撃セルベリアあたりは下方しないけどな
最近になってやっと春眠が下方されたし
求心:武力+5 8.5C 範囲神速並に
大徳:武力+5 7.5C 範囲鶏肋並に
手腕:武力+5 7C 範囲横幅を戦場中央から両サイドに届くくらいに
これでどうかな?
>>700 求心って息してる?
騎馬単求心はたまに見かけるけどそう怖くないし
求心バラにいたってはパーツが下方されてほとんど見なくなった気がするんだが
赤壁、二分、快進撃辺りはセガのお気に入りだからしょうがない。
あんだけ強いのに下方もせず二分や快進撃上方修正とか頭可笑しいレベル
そんな言う程強いなら使えよw
>>710 ちなみに壊し調整後のゴミ化修正も無いとしたら
君の使うデッキや勢力も贔屓してほしい?
>>709求心は昔の手腕イメージだわ
当たらなくはないけどランキング程当たらないし求心は全然怖くなくて、突破離間が怖いデッキ
>>710二分は上方されてないはず
>>707 数えミスあるかもだけど、ランカーの中の
魏皇帝と征魏覇王の数が65、呉は46
直接は関係ない数字だけど、使われてると多いは別じゃないかね
>>713 二分は名君と一緒にトウ芝の次のverで範囲も効果時間も上方されてるぞ
城内連環演習でためしてきたけどマジやばいかもしれんね。
高武力で固めて自陣側ヒキコモリしつつ、50c前後くらいから
全士気城内連環の重ねがけにだけ使う感じで落城3連勝だった。
対策が練られてきてからはどうなるかわからんが、わからん殺しとして
通用するウチは猛威を振るいそうだ。
>>710そうでもない
全盛期赤壁:3回に2回は知力5に100%ダメージ、20回に1回は知力4に100%未満、根元判定大、横幅広
現在の赤壁:10回に3回は知力5に100%ダメージ、4回に1回は知力4に100%未満、根元判定小、横幅狭
全盛期快進撃:武力+12、知力+3、兵力+100、1.7倍速、1.5秒ごとに武力-1
現在の快進撃:武力+10、知力+3、兵力+80、1.8倍速、1秒ごとに武力-1
全盛期二分:武力+3、1.5倍速、9C
現在の二分:武力+3、1.7倍速、8.5C
魏は求心の範囲広げるだけでいいのに…
城内連環ってどう対策すればいいんだろうね。
城内連環同士の勝負やったけど
そものおかげで勝てた
城内連環先駆けで来たのも勝因だと思われる
礎はコチを刺せるようにしてくれれば相当変わってくるんだがなぁ。
>>717 その二分の仕様はトウ芝のverになったときのじゃん
トウ芝の次のverで範囲、効果時間上方とデスノに書かれてたぞ
もしもしはなんで適当なことしか言わないんだろ
>>718 1コス反計・看破いるなら自陣に残しておいて貼り付けるとかかなぁ。
天才が入るってことはデッキは金爺王悦だな
1コス反計看破は素武力でカクカで倒せそう
あまり対策ってないな。厨だ!
ニコニコに城内連環3度かけ動画上がってるぞ
城内系は城にかけるんじゃなくて城内水計のように城の中の武将にかけるなら対処法は全然あるんだけどね…
とりあえず当たってないけど城内連環対策書いてみるわ
これ意味無いんじゃね?ってのあったらよろ
・全勢力
ガン待ち:城内連環側の勝ちパターンはカウンター2、3度掛けからの攻城なので、最後以外は全部隊で攻めない
兵法増援系:再起しても城から出られないので赤青赤で押し切る
・魏
劉曄:武力負けせずにマンマークできる
・蜀
奮迅:居座って相手が城内連環に士気を回そうとすれば落城まで狙う
回復精兵系:上記と同様に士気を回させないで落城まで狙う
・呉
ガン待ちデスコン狙い?
・群
?
・漢
ラストにデスコン狙い?
礎なんか今でもぶっ壊れてるがな
礎よりも賃貸イクコチが問題だ。
礎を下方してもこいつら据え置きなら意味がない
礎下方しても残るのはテンプレだけだろうな。+6でも陳泰滾れるし、効果時間減ってもテンプレならそこまで影響ない。
テンプレ殺すなら速度を上げるしか思い浮かばん。
赤壁はともかく、快進撃ってランカークラスじゃ使われてねえだろ
礎なんて対策カードだらけで今でも結構穴だらけのデッキだが
玄妙でどうにか誤魔化してるだけ
緑とか青とか紫にもっとおかしいのワンサカいるんですけどー
まあ赤も曹洪っていうクソカードいるけど
曹洪はどうにでもなるんだが、人馬趙雲に勝てない。人馬趙雲入ってるデッキと当たると大体負けるんだがどう対策したらいい
紫といったら劉虞さん
えーとごめん、色々デッキ使ってるから色んな勢力で人馬をメタれるカードを教えてくれると嬉しい。
曹洪はダメ計、一騎討ちで勝手に自滅したり槍向けたりすりゃ対処できるんだが趙雲はそうはいかないのが辛すぎる
>>733 キノが使ってるだろ
赤壁快進撃が使われないのは弱いからじゃなくてすげえつまんないから。
昔みたいに連打してるだけで攻めれるわけじゃないから只のクソ待ちデッキになった
ていうかおまえら城内連環が厨とかいってるけどもっとらくな前田氏デッキあんじゃん
あんましいまめだってないけど
趙雲ははっきり言ってメタりようがないから諦めろ
以前はメタるまでもなく力不足だったし環境も向かい風だったから目立たなかったけど
あの手のスペック計略のカードが強いと本当にどうしようもない
刺せない
乱戦し放題逃げ放題、一騎討ちにも強い
低士気だから無理して潰しても士気損
仮に倒しても活持ちであんま美味しくない
これじゃメタりようがない、弱点ないんだもの
要は人馬なんて撃っても焼け石に水って環境なら問題ないんだが
今は最高に噛み合ってる、諦めろ
突破の方が数倍強いだろ、、、
城内系の計略って、どう防げばいいの?
弓の戯志才なら城にたどり着く前に倒せるけど、
城内連環や水計を止めるのは、なかなか難しいのだが
え、突破のほうが明確な弱点あるから相手にしてて正直楽だわ。
+5の時代は流石に強いと感じたけど、+4になった今は並だと感じる
水計を対応出来ないってどんだけ無策だよ
城内連関や兵糧遮断が厨?トウシ使えよ
礎が嫌い?トウシ使えよ
赤壁快進撃が嫌い?トウシ使えよ
こういう事だろう
こいつ全盛期並の槍の長さに戻ってやがるしな…
>>745 復活カウント01で止めといて空打ちさせるとか
色々あるだろ
750 :
ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:46:39.82 ID:lKLyT/NbO
トウシはマジで辛いからやめてくれ
ラグあったら知らんうちに刺さってるしシャレにならん
ギシサイ突っ込んだ精兵鮑ワラとギシサイ精兵忠義やったけどなかなか強かったぞ
城内連環は持ってなくてなぜかリサボにもなかったから試してないが、士気12からとりま崩射号令や魏武強で士気プールするのが強そうだなぁ
>>751 今のトウシはガチ
兵糧遮断は古い時代だと
キンダニ、魏延、旋風趙雲、御覚悟、兵糧遮断
こんなのが居たなぁ
一度兵糧遮断撃ったら後は精兵陣の上で御覚悟や旋風ゲー
中々面倒だった、多分旋風を変えたら今でも行けそうではある
>>751 お前とさっき当たった臭いけど正直対処法知ってればたいしたことないわ、開幕鮑してきたけどあれは悪手だぜ
反計入ってないから武安国のいいエサにしてもらった、神術打ち損ねて危なかったけど
>>738 コンボ前提のデッキ組んでるんじゃないか?
武力上げて槍出せばエエやん。蜀の崩射持ちなんて王桃しかいないし、その時点で素武力が知れてる
城内水計も知力7流せたりやけくそ調整されてるんだけどな
快進撃強い強いって言われてるけど、何がそんな強いの?
速度も中途半端、突撃で即死させれるほど突ダメ上がるわけでもないし、
武力どんどん下がってくから相手が号令重ねてくると余計倒しづらくなるし。
だったら最悪乱戦できる白銀とかのがマシじゃない?
二分や赤壁が厨だってのはなんとなく分かるんだけど、
快進撃は対処法分かりやすいし正直そんなに苦にしたことないんだが。
低品な俺に教えてケロ。
>>738 人馬趙雲は単体で見ると強いけど、2.5コス武力8が足を引っ張ってデッキにすると穴ができる
使っているのが号令デッキなら、多少の城ダメは放置して足並みそろえて赤青赤やるといい
すげーね、早く頂上にのって俺を楽しませてくれ
>>757 快進撃自体はまあダメが馬鹿みたいに高い白銀、この時点でそれなりには強い
赤壁、春眠、崩射と組むことにより密集もできず分散もできず非常に嫌な状況になる
>>757 最初の突撃なら武力上昇と突ダメボヌスが合わさって七割ぐらいは一気に吹き飛ばすよ。まぁここで言われてる程相手してても強いとは思わないけどな
使ってるランカーがあんま居ない以上それ程楽に勝てるデッキじゃ無いんだろ。ただデッキとしての完成度とポテンシャルの高さは相当なもんだとは思う
>>757 是非そのわかりやすい対処法を教えてくれ
春眠で止まらず赤壁で焼かれず小華されなくて英魂に武力負けしない対処法ってほとんどないよ
赤壁快進撃というか赤壁は守りが堅いから強いイメージが蔓延してるだけなんじゃないかなぁ
理論上の話って点だと、象で完璧な城内はじきを行えば象盛りデッキが最強に見えてくる
春眠赤壁快進撃の三つで立ち回りをかなり制限させられるから嫌われてんだよな
正面からのぶつかり合いとは別の神経使うし
>>757 使っていて赤壁や落雷で殺されにくく、連環も余り意味がない所がいいね。
快進撃が一番輝くのって開幕直後、士気が6たまったところじゃないの?
まあ赤壁快進撃は相手してたらなんか勝ってたってパターンも多いんだけどね
正直開幕の快進撃or赤壁or春眠が一番怖い、しかし柵が残ってると後々困るしムムム
赤壁進撃は守り固いけど、壁一発を守りきるデッキだからワンミスで死ねてしまう
能動的な攻めに向いてないからミスで生まれた城ダメを取り返しにくい辺りが辛い
俺は苦手だな
快進撃使うと勝ち4割切るし槍が2ないと死ねるわ
槍サックのがまだいける
>>756 嘘ついてんじゃねーよカス
城内水計で知力7は流れねーよ
770 :
ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:34:02.90 ID:mtzVBEu5O
>>757 赤壁を構えたら分散するから槍消して連凸するだけの簡単なお仕事です
城内連環なんて救護交響曲でずっと俺のターンしてたら勝てるっしょ
救護が若干息してないけど
蜀ならカクカを挑発するだけで相手詰みそうだけどな
カクカを挑発したらカクカ側士気差ウマーじゃね?
流石にカクカ以外の手を持たないデッキは欠陥と言わざるを得ない
だからカクカ単体に士気使って潰そうとすんなよw
>>757 即死するほど突ダメ高くないって書いてるけど
即死並みのダメージあると思うんだが・・・・・
少なくとも中武力ぐらいに対しては2回突撃入れる必要はない
何が強いかって
赤壁で槍固まれない→崩射突余裕でした。
城内連環って擬似兵糧寸断効果あるよな…
もくもくしてる時間が長いんだからローテとかではきっついな
場内連環かかってるのにローテするという発想がなかったわ
モグモグしてる間も兵力は回復し続けるんだから
兵力考えずカードを場外に出しとけば問題ないよな
>>778 城内連環も兵糧寸断もマウント取った時に強いのは変わらないけど、寸断の方が真綿で首を絞められるようにじわじわ時間をかけて攻め続けられるやられて嫌なのは寸断だわ
ただ連環の方が攻城するだけなら瞬発力有るし馬だから計略使いやすいからなぁ
刹那神速使ってローテすれば?
>>781 ローテのために士気3使うのかよ
しかも2.5Cしかもたないのに
>>781 すいません、ちょっと意味がわかんないです
城内連環対策に蜀の宦官だな。
最強の城内連環デッキとは、
突破ソウコウ、局地雲散、大胆二連の奥義極滅だと確信した
>>781 ニコニコで見た動画だと隠密神速したトウ艾が
うっかり入っちゃって出てこれなくなってたから刹那神速じゃ
たぶん効果時間中に出れないんじゃねーかな
>>788 敵陣に張ってそのままお帰り頂く→連関
敵が向かってくる→突破で荒らす
が理想だと思ってる!脳内では!
>>786 大胆でライン上げて端に極滅張って城内連環して出て来た奴を極滅と弓マウントで殺してく感じ?
>>789の様に答えたけど極滅の位置と立ち回りは工夫の余地がありそうだな
ライン上げにくい相手には自陣に張ればいいし
要はまだ考えはまとまってない!
>>769 槍並べて店内したがで落ちたよ前々verだけど
蒋エン・羅憲は耐える
馬ショク・孟達・トウ芝・大喬は落ちたり落ちなかったり
周倉は余裕で落ちる
こんな感じ。まぁ落ちたのは1回だけだったが
ちなみに同時にやった大水計は大喬が殺せなくて・・・
一応激励そも城内連環で覇王に返り咲けたわ
ウザいデッキではあるねぇ
蛮勇引き継ぎとかには負けたけど
立ち回り強要する感じだから厨っぽさは薄いね
城内水計で知力5が普通に残るんだけど・・・
知力7落とせるとかランダム幅広いのか?
知力5残るのを確認したのは現バージョン
山頂さん落ちたらしいけど検証動画ある?
俺一回使ったとき入るとき八割、使うとき九割の知5が残ったんだけど、それが単に運が悪いだけならまた使おうかな
>>794 ランダム幅も広いとは思うが少し減ってたんじゃね?
ホウ娥全盛期に何回か城内水計でホウ娥流されたことあったけど
落ちたことはなかった
>>793 激励とそもはいるのか?素武力がきつそうだけど。
今日あたった城内連環デッキ
弓夏候淵 王りょう どよ 小連環 城内連環
こちんたい 司馬炎 1,5隠密槍 城内連環
こちんたい 司馬炎 突破楽進 城内連環
高武力弓主体の方が安定しそうなんかね。
>>798 レシピはここを丸写しだわ
激励の士気ブーストが結構あるから中盤のぶつかり合い
乗り切ればイケる
策も伏兵も無いから改良点はあると思う
自分では当たりたくないな
とりあえず、現時点で言えることは、
明日からは場内連関対策の侠者も増える
一騎当千や侠者でも解除戦法やら接触毒、妨害陣や地形ダメージは防げないから城内連環も然りじゃないかな
いや、敵陣居座りデッキなら、
相手が城内連関連打した場合こっちが奥義と士気差で落城できるって事
>>801 城に戻らなくても戦えるデッキのだからだろ
804 :
ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:24:54.77 ID:a+/zCInTO
城内連環やら水計やら強くしてどうすんだよ。
ホントセガは馬鹿だな。
城内水計はある程度威力があって当然だと思うが
あんなんまともに食らうほうが悪いし
もしかしてUC郭嘉に限らず、独自性あるけど使われないポジションの武将たちは強化されてるんじゃないか?
あー、そっか呉蘭ゲーか、すみせまん
>>804 別に今回上方されたわけではなくかなり前からこの仕様なわけだが
まあ、城内系を強くし過ぎるのは糞ゲーに繋がると思うけど
士気バック系や、人馬を強くし過ぎるのも同様に糞ゲーに繋がると思うがな
士気バックと人馬は今良い感じだろ
前者は自分が嵌ると強い、後者はその逆でバランス取れてると思うが
+4になったくらいで人馬がし過ぎなわけないだろ
本当にし過ぎたカードはすぐTOP10にくる
曹仁のとばっちりでいまだに+3な神速戦法は納得いかないけどな
激励そもデッキのヨウコを陸抗に変えた方が良くないか
+4の2Cより+3の6.5Cの方が融通聞くだろうし
小戦が6.5cに伸びたのに全くここでは話題に上がってないね
やっぱり本人のスペックが微妙だから?
それとも居場所が見つかってないから?
>>812 カードは色々変えてもいいと思うぜ
激励は使ってて楽しいからな
リターンが増えた
のはでかいよ
激励小戦で相手の息切れ狙うデッキとか
>>813 呉の1,5枠は激戦区だし
号令枠で見ても手腕や二分がいる中であのスペックはきつい
擬似呉単開幕乙に入ってる所しか見たことないな
>>757-776ら辺まで。
要は快進撃赤壁春眠小華呂公デッキが強いってことね。
快進撃はいるけど、赤壁も春眠も崩射も英魂も入ってないデッキ使ってる俺が
快進撃が厨、厨言われてるのが理解できないはずだわ。
強いけど、厨ってほどじゃないだろってずっと思ってた。
快進撃の凸ダメアップが大したアレじゃないって言ってる人は突撃メモリアル(ニコニコの動画)とかで検証してるの見たら良い、超強い
大体、よく弱い理由として挙げられる死ぬデメリットより計略発動時の回復のおかげで撃つ時の態勢を問わないのが大きなメリットだし
まあでも快進撃自体は厨じゃないよ、テンプレ赤壁快進撃が安定してかなり強いだけ
リクソンの連環知減知減付きの赤壁から赤壁か快進撃で不利臭い相手にもやれるし
蛮勇ワラは厨だ(った?)が
蛮勇や正座が厨かと言うなら否
知力上昇系を入れてないんですけど、
無双呂布あまり強くないですね、士気5で良くね?
……くらい酷いコメだわ
快進撃使ってるんなら最低でも崩射いれようぜ
呉は全コストに崩射いるんだから
強いかどうかは別にして、流行りそうな城内連環にも激昂にも有利付くトウ芝が優勝です。
東芝強いな。まぁ攻め方もテンプレ化してるし
安定して勝てるからなー
城内連環ってネタバレしたら終わりじゃない?
演習で使ってみたがもう浸透してるせいか上手くいかなかった。
相手の士気MAXからの攻勢を士気0で守りきれるんならカウンターも可能だとは思うが。
下手に2度掛け程度で残りを守城に回すとほとんど機能しなくなって士気8丸損の恐れがあるしな。
やってることは最終兵器と大して変わらん。しかも落ち確じゃないし。
まあ、足引っ張らないスペックではあるから、1コス枠開いてるなら入れてもいいよ程度かな。
>>794 相手の兵力も確認できてないのに何馬鹿なこと言ってんだこいつ?
知力7の満タンが吹き飛んだら今頃使用率トップだわアホがw
スペックは足引っ張らないけど名前被りが足を引っ張るから使われてなかったんじゃないの?
特に軍師
人馬が士気4で武力4上昇で神速が士気4で武力3上昇?
速度が違うとはいえなんかなぁ
城内水計は知力4確殺の大威力、ランダム幅は小さめ
神速戦法が+3のままなのは
2コス武力8と1.5コス武力6がもってるのが原因とみた
縮地の急襲とか旋略神速特攻も+4だけど持ってる奴の武力がコスト比-1って感じだし
曹洪は覚醒だからぎりぎり許されてる感じなんだろ
まぁ妥当かどうかはおいといて
セガがそうゆう調整をしてるのは間違いない気がする
ていうか車輪も麻痺矢も+3じゃないっけ?
あと速度超重要
だから我々は神速計略が欲しい時はドヨやエイカン、劉虞、馬姫を使う訳だな
今こうやって書いたけど+4にしても使われるか怪しいからしてもいいのにね
徐晃が定番のバージョンがあっても良いじゃない
スターターカコウエンが魏4に入る日も近いと良いな
城内水計、ランダム幅小さいのか?
それだと賢毒→城内水計で知力8確殺になっちまうはずだが
ランダム幅と知力依存は別物だろ
>>826 それはない
軍師郭嘉必須なのは神速ぐらいだけど、神速は相手を固まらせない為に妨害を入れるわけだから
城内連環じゃ離間の代わりにはなれない
RとSRはたまにSRがランクインするぐらいだから武将との名前被りも問題にならない
まあ、城内連環のスペック自体は寧ろ優秀なスペックだと思うよ
今まで使われてなかった理由は
>>824に書いてあることに俺も大体同意だし
騎馬単の1コスには相手を固まらせない計略が、バランス型には城門ぶちこみ対策になる計略か反計が求められていたから
魏の号令デッキには合わなかったからだろう
非号令デッキが開発されればこれからはランクイン維持する程度には使われるんじゃね?
城内連環 33位 勝率55.7%
始まったな
回復マスターの俺の時代が
全体的に魏武将の勝率パネー
独尊入り天人と騒いでたら今度は城内連環入り地天がくるか?
カクカメタろうとして侠者使ったら
ダメ計にしか当たらんかった
城内連環は突破大水系ワラに突っ込めばよさげ
共鳴刹那神速突撃闘陣とかむねあつすぎる
本日の53%
>>596 第12位 2352pt ■魏051 R陳泰/天 勝率:53.7%/撃破:1.63
第29位 1808pt ■魏059 R司馬炎/天 勝率:54.8%/撃破:2.17
第33位 1661pt ■魏040 UC郭嘉/地 勝率:55.7%/撃破:0.43
第36位 1602pt ■魏016 R荀イク/天 勝率:53.6%/撃破:0.99
第42位 1460pt ■魏012 R許チョ/天 勝率:53.5%/撃破:2.94
第49位 1405pt ■魏064 C蒋済/地 勝率:53.6%/撃破:1.13
第57位 1332pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:53.2%/撃破:0.82
第67位 1167pt ■LE025 LE張飛/人 勝率:54.5%/撃破:2.70
第84位 1025pt ■魏042 R楽進/地 勝率:55.1%/撃破:1.29
本日の最低勝率
第91位 965pt ■群062 UC張衛/天 勝率:42.7%/撃破:2.03
勢力別使用率
■魏:25.8%■呉:23.8%■蜀:23.8%■群:14.7%■漢:11.9%
いいねいいねー、おまいらの素直さに惚れるよw
毎度乙
魏で埋め尽くされてるし使用率もトップに返り咲いたか
そして張衛の定位置乙w
なんだこの魏ゲー?!
たまげたなぁ・・・
カクカはデッキに悩むな、うまく超絶再起が使えない
魏延、ゾイ、黄権、周倉、挑発、カクカとかで一旦やってみるか
毎日ネガネガしてた魏厨さんも大満足な一勢力一強状態だな
次は天人とR張飛弱体で完璧だなw
このまま呉が3位に落ちて欲しいな
大会以外で呉が3位転落したらいつ以来だろうか?
呉が3位転落したら暴動が起きるなw
これは魏厨大勝利だわ
>>849 第32位 1666pt
■蜀025 R張飛/人
勝率:50.7%/撃破:2.62
つーか忠義関羽の勝率の差がひどすぎて意味わからん
張衛そんなに弱いか…昨日百億張衛ワラみたいなのにフルボッコくらったが…orz
さすが大会&軍師育成キャンペーン終了の次の日に台風の中わざわざ行く層は素直でいいなw
>>853 弱いんじゃない、好きで使ってるやつが自滅するんだよ
>>855城が赤ゲージで武力18の麻痺矢が出てくるのは驚いた。俺の隻眼が溶けたよ
城内連環は共鳴みたいな足並みきっちり揃えていざ出陣とかワンパン引きこもり
みたいなデッキに糞強いって感じ?
というか今の効果時間なら暇なときに打っとけ、レベル
郭嘉から愉快と同じ香りしかしない
さり気なく人馬がLE合わせると相当高い位置にいるんだな
どうりで当たると思った
人馬鬱陶しいけど曹洪と比べるとそれほどウザくはないな
LE人気が高いカードは使用率が分かりにくくて困る
他にも神速が30位、白銀が50位、英知が70位辺りにいるな
城内連還対策に縮地系…は微妙か
俺からすると突破より人馬のほうが相手にしてて面倒だ。+4になってからあいつにばかり負けてる気がする。
>>864 全然ありだとおもうけど。花形とかオススメ
城内連環も3.59_3で速度低下率うpしたと書いてあった。どの位上がったのかは分からん
魏武の劉曄の枠に城内連環どうかな
長時間計略に合うかもね郭嘉。
その分連環に士気回せるわけだし。
また緊急ばーうpが来るのかねぇ。下手に計略強化するから・・・
効果時間の方ばかり注目してたが、連環効果自体も上方されてたのか
そりゃ壊れるわ
確かにまた緊急ver.up来るかもな
まだこの程度では来ないだろ
このままユカイみたいに浄化を抜いて1位に出れば本物だし、憂国みたいにずるずると下がって中堅に留まればその程度だ
ハマるとゲームをできないってのはマズいからな
そういう意味では癒壊より悪い
昨日許チョ、典韋、賃貸、イク、城内連環というデッキにフルボッコにされた。氏にたい
もう許チョと賃貸イクは死に修正でいいよ。
んで、ここだとまだ城内連環は微妙カード扱いなんですかねw
さっさと修正してくれセガ
>>864 範囲回復計略で居座る方が良いな
縮地だと手数が足りなそう
先週から推してた城内連環がようやく日の目を浴びてうれしい
言い続けた甲斐があった
ヨウコ>陸抗はいいかも
弓より騎馬のほうがと単純に思ってたからヨウコにしてた
今日やってみよう
昨日寸断を半日間に渡ってプレイして8割以上勝ったのに城内連環のが勝率高いのかよ
こりゃギシサイ忠義使ってる場合じゃないな
テンイコチンタイイク城内連環でいいのか?で、自陣根元と再起か
>>874 まさか再びキョチョイクカクカの時代がくるとはな…
漢入れて超絶再起と精兵集陣とか
武安国とか相性いいんじゃないの?
3.59_3雑誌で苦楽の効果時間が伸びたらしいんだがこれに城内連環はどうだろう
士気を極力使わないということで苦楽にたどり着いたんだが
キョチョテンイよりどちらかを王リョウにコストダウンして
1.5コスに裏の手をいれる形がいいと思う
今のうちは城内連環はカウンターするだけで
わからん殺しが成立するから柵と魏武強が超強い
あとお互い待ち合いになったときに裏の手でワンチャン作る
許チョと魏武使った王陵でW高武力弓か・・・。募兵付いてるしそれも中々嫌らしいね。
魏武強軽いから連環に士気回せるし
スタンダードながら大水計が城連環とは相性がいいんじゃね?
武暗黒ちゃんが稼いだ分を郭嘉が消費するというデッキを考えたのです。
どう見ても夫婦ですほんとうに
城内連環使ってみたけど基本待ちからの
複数掛け狙うから士気があふれる
そういうとき怪力だけだと決め手に欠けるし
怪力目覚めの士気6までいくとちょっと重い
魏武強は絶妙な軽さでプレッシャー掛けられるからオススメ
2色で武安国とか、本当にゲームしたことあるのかよ
締結を入れるんじゃないのw
単色でいいと思うけど
虎痴 巍武槍 玄妙 城内連環
だったら1.5は何が言いかね?
破竹でいいだろ
知らんけど
単色城内連環なら長時間計略中心で反計いらないくないか
疾風 オウリョウ 李通 于禁 城内連環
どや
そんだけ長時間計略積むなら魏武号令でいいだろ
1コスの看破あたりを変えるだけでいい
虎ブログでUC郭嘉ぶっ壊れ宣言きたぞ
厨スレからの厨デッキがまた完成した
待て
これは虎が壊れと言って全国での餌を増やす作戦だ
そういや大分前のステップアップガイドでも
全然使われてなかったのにオール9叩き出してたな
激励城内連環を組んで遊んできたがやはり素武力的に厳しいな
一回チャンスがあったのでつい5回くらい重ねがけしてしまった
あのときの相手には謝罪したい
お、やっぱ王リョウも強カードだったかw
城内連環は使っててもつまんないけど
王リョウは楽しいから巻き添えで修正されないで欲しいが…
厨スレの役目果たしたな
さあ修正バーアップくるまえに使え。
使いまくって恩恵を独占しろ
>>891 虎痴居るしダメ計対策欲しいんだよね、1.5コスは裏の手としてホウガ辺りが安定するかな
さて、先週はワカランゲーもあって勝ちまくったが今週はどうなるかな
え、俺の王陵さんが厨なん?
確かに+4になって劇的に使い勝手良くなったけどみんな騙されないで><
>>901 そもは入れたり入れなかったり
そも入れるとまた別のコンセプトになるからねぇ
虎がブログで言及すると本格的に流行り出すんだよなぁ
対策考えとかないといけないな
>>904 単体だと普通の強カードなんだろうが
相方が強いという危ないパターン
滾れるし
コチ オウリョウ 槍たのしん チンタイ 城内連環
の虎型が安定になっちゃうのかな
俺だったら変に色気出して槍枠に小連環とか入れてしまうけど
やっぱり素武力で組んだほうがいいのか
その形は最初から武力28、魏武使って32もあるからやっぱつよそうだなw
弓特攻強くね?
デッキに噛み合う気がする
緊急ver.upまだー?
しかし虎は相変わらず日本語下手だな
こりゃ小封印舞だな
城内連環、麻痺矢に突っ込めば
完璧に置かなくてもクソゲーできるんじゃね
よし俺は白眉で対抗してくる
最近厨スレ仕事しすぎだろw
修正議論スレに成り下がった今の方が昔より仕事するじゃねぇかw
また緊急アプデが必要な瀬賀は大変だな。
今まで黙ってたけど、実は弓曹洪の特攻戦法は10cぐらい続くんだぜ・・・
>>917 ・厨デッキがはっきりしていた頃→厨デッキ叩きスレ
・厨デッキが曖昧な頃→厨デッキを探すスレ
・厨デッキが見えにくい頃→厨デッキを開発するスレ
転進増援から縮毒ワンチャン狙うわ
縮地系で対応しようとするとそれ以外のデッキに勝てないって言う
でも一番流行るんならあたる可能性一番高いのをメタったほうが
勝率あがるよね
>>915 もりもりす麻痺矢の賈南風を城内連環にした動画、ニコニコにあったな。
>>920 まさか厨スレで縮毒の名を聞くとは思わなかったw
蜀がらみで縮地使うなら普通に回復系デッキで居座ったほうがいいんじゃない
五虎将や過去最高性能になった白眉もあるいは…
まあ城内連環側もメタ対策に残り7コス使えるんだけどな
今までのわからん殺し勝率からどれくらい変わるかじゃね?
虎ブログでネタに上がるくらいまで有名になったらみんな警戒してくるし
城内連環相手に中盤攻めて再起、って今大勢がハマってるパターンが悪手だと分かって
攻めて貰えずガン待ちで最後だけ攻めるようになったり、増援ごり押しされるようになったら
魏武強+コチンタイだけじゃ攻めきれないしそれだけでジプシーの多数は終わるでしょ
大水計なり他の計略と合わせる方はデッキとしては生き残るだろうけど
素武力下がって計略判断が必要になるからジプシーがお手軽に使って大流行って感じにならなそうだし
この勢いは愉快と全く同じだから浄化と同等か抜かすぐらいには流行るでしょうよ
ちなみに俺が使ってるのは
悪来 王リョウ 地勢 雲散or局地雲散 城内連環で自陣よりに精兵攻勢
柵の裏から魏武強叩くだけで守りは万全
相手がうかつに攻めて来たら自陣精兵攻勢から郭嘉端攻め
連環2度掛け地勢or3度掛けで追い返せれば勝ち確定
待ち合いになったらラストで精兵魏武強地勢雲散でファイナルアタックを掛ける
増援ごり押しはまだ分かるけどガン待ちじゃ対策にならないんじゃね
城内連環されたら城に戻れなくなるんだから高武力弓相手に待ってらんないだろ
結局何cで何倍速になるんだよ
さすがに短期間に何度もアップデートされたらたまらんし
カクカの寿命延ばすためにみんなこっそり使うようにしようよ
適度に負けるようにもして勝率55%を下回るように努力しよう
>>920 縮毒は特技に軍がついてるか、兵種が槍か馬だったらまだ使えたかもしれんが…
多色にして漢袁術を速毒縮毒で送り込むデッキならやったことはあるが結果は聞くな
逆に考えるんだ
全員が使えば勝率50%になると
>>928 赤壁入りに焼かれ続けないのか?
それともそれ程までに魏武弓が強いのか?
>>934 言うほど悪くないデッキだと思うけどな
地勢入ってるから典葦焼かれても高武力押し出来るし
>>928 それ雲散を曹植にしたら柵4枚もあるのかww
赤壁とかには弱そうだけど地勢デッキとしてはよさげだね。
トウシが最初に流行ったときみたく、赤青赤すれば
>>928みたいなのは怖くない
転身がずっと強かったから、たまには転身のガンメタみたいなのが流行ってもいいんでね
ああそうか、城内連環って再起以外にも転身にも強いんだな。
あとは礎とか独尊みたいに撤退する計略にも強そう。
武力も考えると9/8が最高かな
城内連環メタを考えるか
とりあえずトウ芝がいいのかな。弓の打ち合いで負けないし
王リョウが特技計略噛み合って同時粛清されかねないほどマッチしてるよな。
金田一「王?(笑)と思っていた。そんな時期が俺にもありました」
オウリョウ 金田一 曹洪 曹植 城内連環でどや
俺が魏武強が強いと書いたら低品呼ばわりした奴って何品なの?(笑
>>943 やっぱり何かしら号令入れたほうがよくない?
それ曹洪落ちたらどうしようもなくね。水計プレッシャーもないし
>>944 きみ、もしかして魏武より魏武強2連発の方が強いって言った人?
それなら低品って呼ばれても仕方ないぞ…
>>947の言ってる
魏武号令より魏武強2連発の方が強いって言った人
を低品呼ばわりしたのは俺だ
かかってこいや
城内連環当たって負けたが、変なのに当たった。
リカクシ水計リョキ皇帝ボウガチョー連環。
雄飛が弾かれ、自爆され、ローテされて城に近づけず、二度がけ食らって、城でたら水計飛んできて終了。
実際流行るまでは他が認知しないことなんかいくらでもあるじゃないか
誇るのはいいけどいちいち煽りつけるのは格好悪いぞ
そもそも魏武強を二人入れること自体が編成的におかしいよね
ボウガチョウのはじきって城の中にシュートできるの?
それなら城連環とはじき戦法の組み合わせがやばそう。極意孟獲でもいいけど
城内連環が流行るようなら城内連環メタって何だろう、虎痴花形入りのバラとかで行けるかな
何処の戦国だよそれ
赤青赤されてもテンイ焼かれても
柵4枚の裏で精兵と魏武で横弓して
最悪雲散なり地勢叩けば落城まではいかない
そして赤青赤終わっても王リョウさんの武力は11のまま
11の横弓当て続ければ確実に相手は消耗して帰らざるを得なくなる
その時点で城内連環3回は掛かってるから…あとはお察しください
赤壁+孫瑜とかだと辛いし穴もそれなりにあるけどね
今は対策わからない人多いから見た目の印象以上に勝てる
そりゃメタは挟者でご蘭ゲーだろ
>>953シュートはされなかったがw相手11連勝のツワモノだったぜちくしょう…
極意孟獲苦手なんだ。それに城内連環とかマジ勘弁してwww
イクキもさり気なく極意孟獲推してたからいつ流行るかビクビクだわ
>>956 柵3なのか4なのか、4なら伏兵無しのそのデッキで開幕柵無傷なの?
魏武で横弓は分かるけど、例えば騎馬単求心で赤→これに魏武+精兵陣
この時点で相手がカクカに1枚フォロー入れつつ、精兵陣の発動見て
効果発動前に削ってから下がられたらどうするの?
自陣精兵しても上がって地勢と重ねる時には切れてるし
城内連環狙いに行く?っていってもその前に端攻めして城内連環狙いに行ってるなら撤退してるよね?
その前に城内連環を2度がけしてたら地勢重ねられないから城に入れないくらいまで下がってから再度赤青赤でいいよね
じゃあ端攻めせずに精兵陣に一緒に入れて上がる、っていっても城内連環狙おうとしたときに相手がモクモクしだしてたら
そこから赤青赤で終わるよね
すぐ対処されそうじゃない?それ。別に求心じゃない弓系のデッキでも精兵見てから下がるのは楽だし
赤押されただけで魏武+精兵陣で対応すんなよw
落城さえしなけりゃいいんだから赤青ぐらいまで精兵陣は我慢しとけ
城内連環は守ってカウンターが強いから象と組ませるのは良さそうだなぁ。
とりあえず今出てるのは
悪来 王リョウ 地勢 雲散or局地雲散 城内連環
オウリョウ 金田一 曹洪 曹植 城内連環
リカクシ水計リョキ皇帝ボウガチョー連環
こんな感じか。対策してくれ…
精兵陣って発動まで時間かかる上にその場に居ないとかからないから出てないといけないんだけど
青まで待ってことは、柵壊されてから精兵陣発動とかただの自殺行為だぞそれ
>>963 コチ オウリョウ 突破たのしん チンタイ 城内連環
が抜けてる
>>965すまん
悪来 王リョウ 地勢 雲散or局地雲散 城内連環
オウリョウ 金田一 曹洪 曹植 城内連環
リカクシ水計リョキ皇帝ボウガチョー城内連環
コチ オウリョウ 突破たのしん チンタイ 城内連環
水系型は二色のがいいのか?まあ象が相性いい説だと二色になるが。
W水計のなんぷーを城内連環に変えたのも居るんだろ
俺オススメの
ガッチリ そも ヨウコor陸抗 激励 城内連環
もあるけどなw
正直パターンありすぎでまとめきれんぞ
城内連環つえええええ
崩射号令入れた型で21連勝したんで今日はやめるけど
汎用性が異様に高く効果時間も長く本体が1コスでスペックも良い全体特攻戦法みたいな計略だな
極意孟獲、朶思大王、忙牙長、郭嘉、金田一とか考えたんだがどうだろう。
金田一は反計&募兵、そしてはじきをサポートするための崩射要因として。
槍入れたほうがいいのかな。象の知力低めだから金田一入れてみたんだけど。
>>970 悪く無いと思うよ。ダッシーで城に帰らせざるを得ない状況にも出来そうだし。
次スレね
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三国志大戦3 厨デッキ議論スレ311
申し訳ない。普段とPC違うの忘れてたorz
>>975頼む
ぶっちゃけこの流れで一番ニヤついてるのは騎馬単だろうな。また曹仁ケニア流行るな。
そうなん?曹仁なんて久しく見てないんだが
踏み台
975 :
ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 15:56:32.30 ID:cZLcSmqK0
金田一とコチとジュンイクとソウコウとチンタイは
圏外までぶっ飛ぶ死に修正されるべき
976 :
ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 16:08:05.22 ID:w7X/7lHwO
>>975 ならバランスとるために緑、青の国からも相当の犠牲を出すことになるがよろしいか?
いいよ
上位常連カードは全部殺していいよ
>>976 勝率53%越えたんなら、青緑紫関係なしに全部修正されて当たり前だな
群雄だけはオフラゴリカクシだから修正方法が思いつかんが
浄化と転進と赤壁と落雷と挑発と無双と快進撃と春眠と
雄飛とセルベと神術とリュウグが圏外までぶっ飛んでくれるなら
いいから城内連環の対策だ
城内連環は大抵キョチョかテンイが入ってるので、ダメ計打っとけばなんとかなるんじゃないか?
早く三国志にきてくれ平蜘蛛ー!
がっちり二分のテンプレと大まかな戦い方を教えてほしいのれす。使ってみたい。
テンプレも出来上がってないのにもう「大抵」なんて言えるほどサンプルが出てるのか
そして
>>975は踏み逃げか?
極意曹仁、大喝、ドヨ、城内連環
奥義集中増援で決まりだな
流石厨デッキ議論スレだな
厨デッキに対する嗅覚はマジ凄い
一週間以上前から城内連環が言われていたぞ
なんかみんな厨スレに釣られてるだけのような気が…
使用率上げる程の人数が見てるわけないだろ
ここ数レスのもしもしのアホさが厨
城内連環はダメ計とかよりも4枚侠者で精兵ご蘭ゲーみたいな戦場に長く居座るデッキに弱い。
救護交響曲もきつかった。
確かに侠者は攻城力高めだから、
相手が連環に士気をまわそうものならそのまま落城コースだな。
城内連関対策に忠義を使えと天の声が聞こえた
いや、むしろ忠義に城内連関をいれよう
城内連環+忠義+天属性精兵
なんか上手くデッキになりそうだな
忠義は素武力10として基本つかって計略は裏の手
素武力押しする城内連関と相性はいいはず
そしてミラーにも強い
適当に考えたはずなのに強そうなのが困る
諸葛鈴→知略→無双のコンボで城内連環がいとも容易くメタられていたのは見た
場内連環をメタるデッキは思いつくけど、いろいろなデッキに組み込みやすいからそれだけメタってもしゃーないやろ
こそーり
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。