三国志大戦3 厨デッキ議論スレ310

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka

参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
厨デッキチームスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23904/1257932123/

次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。(超重要)
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ309
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1310204918/
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨
2ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 19:20:48.95 ID:u1aGF2u5O
>>1

じゃあこっちは大会の話でも。本命は死に難いデッキだと
思うんだよね。赤壁快進撃とか、転身入りデッキ諸々。
対抗は火事場か、いや暴虐の方が強いかなあ。取り返すから・・・
そうすると火事場は要らんか。
3ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 19:28:50.54 ID:jpj725wp0
>>1


>>2
大会では連合も強そう、でもまあ本命は赤壁快進撃かな
赤壁快進撃が流行るのを見越して誘惑入れるって手はあるかね?
4ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 19:43:52.76 ID:u1aGF2u5O
>>3
どうかなあ、最初は有りかな。一日目終わるとメタが分かるから
それまでが勝負だ。
5ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 21:14:55.27 ID:ARFUOMil0
>>3
悪いけど劣化八卦にしか見えな
6ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 21:36:49.16 ID:oniS+hVkO
早く晒しスレ建ててくれない?
7ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 21:37:04.04 ID:u1aGF2u5O
奥義は転身必須かな。でもそうそう快進撃赤壁の餌食になるとは思えない。
暴虐の方が楽かなあ。相手柵多めに備えてやはり火事場入れた方がいいか
8ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 22:00:44.24 ID:LXWh9t3n0
ランカーが寒いかどうかなんて議論いらねーからな
特にID:jpj725wp0みたいな本人乙並の基地外は頂上でもいっとけよ
9 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/07/15(金) 22:00:53.14 ID:aR9Hyd7JO
敵を倒すゲームでいいなら挑発が強そう
兵糧寸断もよさそうだなぁ

野戦の城ダメと取り立ての利率次第ではあるけど、消耗戦に強いデッキがよさそう
10ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 22:04:33.72 ID:jpj725wp0
仕様的にワラは流行らんだろうけど
枚数少ないのはそれはそれで流行りそうな赤壁含めたダメ計めんどそうだしな
11ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 22:25:29.59 ID:ggPFfAB50
せっかくだから大会も金爺王悦ボク皇后に転進増援を選ぶぜ
12ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 22:27:03.42 ID:sDnkCF4v0
平時から暴虐にも呂布にも赤壁にも漢軍号令にもやれる大喝さんワンチャンあるで
13ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 22:30:41.94 ID:jpj725wp0
そういえば大会って攻城取る必要が普段より少なくなるから
ガン守りデッキ強いのかね、攻めなくていい麻痺矢とか
かなり弱くされたけどガン守りだけすればいい反攻みたいなデッキも
輝く可能性あるかな?
14ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 22:38:08.98 ID:VEYEtPa4O
麻痺矢を完璧に置くだけで勝てる大会
15ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 22:44:06.91 ID:+5Nu9eyT0
そして大水計に全部流されるんですねわかります
16ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 22:51:46.11 ID:yehnm0gS0
大会は賢母オケーイ赤壁で行こうと思うんだけど
暴虐って赤壁だけでメタれるかな?
暴虐側は赤壁がいるだけで嫌なもの?
17ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 22:53:57.26 ID:Kr6KLmqV0
>>16
火事場暴虐だと嫌だが大会ルール的に火事場あんま必要ないから
魅力多めの7枚暴虐でいくつもり
だから全然怖くない
18ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 22:54:56.25 ID:Ki8CTSrtO
大会は国力2決起落雷をループしてピンで殺し続けるゲームになるんじゃね?
19ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 23:03:12.98 ID:nbaFcu0I0
完璧に置いた麻痺矢が大水計に流されるわけがない


マジレスすると知力
20ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 23:05:52.54 ID:F5xCVJnyO
最近、突撃ダメージと迎撃ダメージがお互いに入る事があるのだが
厨スレ民の認識はいかが?
槍が延びたというより、処理がおかしくなっている気がする
21ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 23:07:40.48 ID:h1Ems9SY0
>>20
前からの仕様
22ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 23:09:06.79 ID:F5xCVJnyO
>>21
前からなのかありがとう
23ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 23:09:13.58 ID:jpj725wp0
>>20
槍が伸びたのは間違いないよ、ここでも本スレでも何度もソース出てるから
同時にダメ入るのはラグだか仕様だかはわからんけど前からずっとある
24ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 00:34:16.04 ID:8YgfZb410
練兵爺と王悦が強いって聞くけど、蜀で2.5コスが弓だときつくない?
25ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 00:39:45.49 ID:txM61OV90
大徳や天人だと確実に穴になるけど
非号令なら戦力になるし、何より王悦を手軽に目覚めさせるには
この人しかいない
26ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 00:41:24.60 ID:irBV0oqz0
・・・2.5が弓だからきついというのがよく分からんのだが
27ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 00:42:33.38 ID:3F0yX3ac0
南蛮王でも目覚めるけどな、俺は金爺と南蛮王でやってる
槍の少ない礎とか二分とかにはいい働きするぜ
28ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 00:46:53.34 ID:nhktKI/y0
唯我独尊から目覚めたり、目覚めずに飛翔降臨したり
29ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 02:05:08.84 ID:6Kj0sXsI0
デコ爺はお手軽だけど
礎(というより反計)とかワラ系には弱いから環境的に強いかどうか……
4枚侠者全盛の時は超食えたけど
30ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 02:17:12.18 ID:8L6FMo3Y0
勝てるデッキ教えて!
31ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 02:29:53.50 ID:jJBJYVsTO
>>30
32ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 02:39:13.91 ID:pTyVo8jw0
突破W水計のカナンプーを城内連環にしたデッキに当たったがあれ強いな
再起うっても出るまでかかるし城内計略は厨
33ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 02:55:41.56 ID:g5NqcIH6O
槍が伸びた、に関してはマキシィで検証して否定されてた気がするんだが
34ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 03:19:06.59 ID:Cw/Tue1M0
置き槍で突撃スペースほぼなくなってるから間違いなく伸びてるよ
つか大多数の奴が画像で認めてるってのに何がマキシィ検証だよ
35ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 03:50:47.72 ID:ip69YF0pO
これだからもしもしは
36ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 03:54:00.03 ID:Clrcabg90
でも槍が長くなったっていう大元の検証画像も怪しいけどな
武将のいるラインによって槍の長さなんて違って見えるから、ただの拡大画像じゃ分からん
37ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 04:00:26.68 ID:rHht5/dS0
そこまで人を疑うもとい自分で全く分からないなら
自分自身で確かめればいいものを
38ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 04:01:58.46 ID:PK2lVoTGO
それはお前がビタ欠片もしてないドヘタからわからないだけ
39ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 04:02:14.88 ID:rHht5/dS0
ってか自分で分からないから疑ってるんだったな、普通にスマンソ
40ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 06:20:22.14 ID:SG0ALBNTO
あんな画像は検証のうちに入らん
41ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 06:23:07.92 ID:8n7ww4YV0
自分のプレイが凄い雑&目が腐ってるので気付かなかったのを必死で否定してるのっておもしろいね
42ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 06:52:57.74 ID:ttkM/JpeO
劉虞が3位まで来たか…テンプレが無かったから強くてもあれだったが、見つかった途端にここまでとは…
43ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 06:55:22.10 ID:ZN79aGan0
プレイせずにここで言葉遊びしてる層にとって事実は何の意味もない事
44ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 07:02:12.73 ID:ZST/JQBj0
>>31
テンプレ礎は今きついデッキだらけだろ

玄妙依存が強すぎてワンミスで終わるのも痛い
虎痴城門が前ほど減らないのでそれほど攻城取れないのもマイナス
相手の使う計略がわかりきってて1つしかないデッキには強いが
今時そんなデッキ使ってる奴はそういない
虎痴の城門程度ならどうにでも凌げるカードが増えてるし
人馬みたいな荒らせるカードも流行ってて厳しいよ

今なら天人や連合使ったほうがお手軽だし安定するよ
お手軽かは微妙だが赤壁快進撃や神術大進軍もいいと思う
45ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 07:08:04.35 ID:UQfmWsipO
本日の53%
第13位 2307pt ■群059 C成宜/人 勝率:53.3%/撃破:0.73
第19位 2064pt ■群017 C張梁/人 勝率:53.1%/撃破:0.53
第42位 1469pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:53.2%/撃破:2.30
第48位 1423pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.9%/撃破:1.92
第56位 1355pt ■魏059 R司馬炎/天 勝率:53.4%/撃破:2.35
第57位 1336pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:54.1%/撃破:0.89

本日の最低勝率
第53位 1377pt ■呉094 Rリョウ統/人 勝率:45.6%/撃破:3.15

勢力別使用率
■魏:24.0%■呉:23.8%■蜀:23.0%■群:16.2%■漢:13.1%
46ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 07:09:14.90 ID:g5NqcIH6O
申し訳ないがスレに貼られた画像ってのを見ていないから正直わからないんだが
これでもそこそこ槍使ってるが、刺してる側としては槍が伸びたなんて感覚はない
その画像ってまだどっかで見られる?
47ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 07:19:11.19 ID:MxN9+fRW0
http://madgamer.blog60.fc2.com/blog-entry-1049.html

俺はこの画像だけじゃ伸びたかどうかなんてわからんだろと思う
48ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 07:36:09.86 ID:Yo9qotAjO
情弱乙
49ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 07:37:12.72 ID:SG0ALBNTO
うん。兵士同士の間隔が違うんだから何の検証にもなってない
実際に延びてる可能性があるが、これからでは判断できない
50ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 07:39:28.78 ID:OXDFonGu0
俺ものびた感じはしないな
さらに言えばグラと実際の判定が違う可能性もあるし
どうしても伸びたって言うならきちんと比較した動画でも出してくれ
51ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 07:43:06.23 ID:JLqSb85y0
色んなデッキと戦える久々の良バージョンじゃないか
52ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 07:46:13.71 ID:MuwQfoBtO
雑誌にいいところの槍が伸びたとあれば
変わってるのはいいところだろうし
なければ変わったのは槍オーラ自体と判断できるっしょ

んでアルカイダにはなんとあったんすか><
53ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 07:57:18.52 ID:lEwwVyQ80
情報がころころ変わって忙しいな
前にも乱戦間隔(武力差ダメージ?)が上がったっていうから賢母オケーイで出撃したら結局デマっぽかったし
今回も槍伸びたなら連合がいいかと思ったけど結論出るまで待とうかな
54ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 07:57:32.97 ID:BQrd6Kxq0
長槍練兵の3倍槍を見れば明らかに長くなってるのがわかるよ
55ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 08:09:38.27 ID:vauMueCgO
武力差ダメはオケーイで検証したところであんまり意味ないけどな
56ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 08:13:47.82 ID:8oMARm3y0
槍オーラについて伸びた伸びてないって今更だろ
伸びたって言うソースは一応はあるんだから
伸びてないって言う奴はソースか検証動画持ってこいよ
伸びてないって言う奴はいるのに検証もソースもない事が多すぎる
57ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 08:20:53.83 ID:MxN9+fRW0
伸びたって言う側の証拠は怪しげな画像だし
伸びてないって言う側からは何の提示も無い

どっちも信用できない
58ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 08:27:14.75 ID:8n7ww4YV0
そもそもランカーが刺さりまくるからなんでだろ、って調べた結果なのにな。
カンペイ使えばすぐわかるよ
59ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 08:28:17.56 ID:8oMARm3y0
まあそう思ってればいいんじゃね、俺は自分でやってても
伸びてるって思ってるし、画像もどう見ても伸びてるように見えるから
信用できてるけど、信用出来ないって奴はそれはそれで
60ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 08:57:59.36 ID:d/4OO+Uc0
馬をよく使っている俺からすると
城内突撃しようとしたときに明らかに槍が伸びてるのを実感する
以前なら槍撃を完璧に入れられなければ問題なく突撃できたのに、
今では槍撃が下手でもギリギリに置き槍されるだけで突撃できずに刺さる

実測値は1.5倍らしいが、体感的には2・3倍くらいに感じるわ
ぶっちゃけ騎馬単の号令デッキが絶滅危惧種になってるのはこれのせいだと思われ
何故こんな糞修正したし
61ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:05:29.15 ID:HCneUVRO0
まー、伸びてようがいまいが現実が変わるわけでなし
62ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:05:57.91 ID:w7fCTGRs0
騎馬単の号令が絶滅危惧種?
笑わせんなよwww馬鹿かw
63ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:07:21.77 ID:4w/5OhrN0
騎馬単を苦しめるためじゃないの

本気かしらんけど、騎馬だけ兵種単デッキ組みやすいの許せない
みたいなことを繰り返し言ってる人いたやん
64ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:08:31.52 ID:x33kSSjx0
お馬さんはもっと攻城力減ってもいいよ
なにが絶滅危惧種だ 死ね
65ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:13:17.79 ID:d/4OO+Uc0
>>64
槍伸びてただでさえ速度上昇がリスキーすぎるのに
更に攻城力を下げろだ?マジでふざけんな
槍はいいよな、ただカードを少しずつ動かすだけの仕事なんだから
騎馬は今回の槍強化でハイリスクミドルリターンくらいだってのに
槍は見事なローリスクハイリターンで、更に馬を苛めたいとか

馬は速度+武力上昇が強い?
だったら絶妙速度で刺さらないゆとり仕様の雄飛セルベでも使ってろ
66ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:15:28.72 ID:txM61OV90
くやしいのう
67ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:15:47.36 ID:50mEbEXw0
未だに騎馬単が成り立ってるもんな
もっと弱くしていいよ
68ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:16:00.01 ID:HCneUVRO0
夏だなぁと思ったが厨スレではいつものことだった
69ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:17:12.08 ID:UC6Kp2JN0
強いデッキ使えばいいですよ、弱い弱いってグチグチ言うなよ、って趣旨のスレかと思ったらそんなことなかった
70ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:18:29.87 ID:DmfF52zHO
こんなとこで発狂したあげく泣きごというくらいなら
槍もどちてよ〜ボクのおうまちんゆとり仕様にもどちてよ〜
ってセガに泣きのメールでも入れろw
71ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:20:18.78 ID:vauMueCgO
>>65
瀬賀の調整が気に入らないなら辞めるか狩りでもするかすればいいのに
72ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:20:28.08 ID:FwaCfI2e0
>>65
これコピペじゃないのか…
73ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:21:14.52 ID:x33kSSjx0
3行以上は読まない
74ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:22:19.94 ID:d/4OO+Uc0
>>70
ガチでもう入れてるが何か
これで更に伸びるようだったら引退まであるわ
というか大戦1の頃からずっと騎馬使ってきた人間からすると今回の仕様は辛すぎるわ
全槍武将が常時長槍状態とかマジチートだろ

槍が修正される前は1ヶ月でIC1枚消耗する程度にガッツリやってたが
槍が伸びてからは軍師春華を手に入れる以外で全然プレイしてねぇ
75ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:24:02.82 ID:QXP0ay9vO
>>65
後で見返したり思い出したりして赤面するのわかりきってるのに
どうしてこういうの書くかねぇ…
76ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:24:08.18 ID:HCneUVRO0
大戦1の頃からずっと(キリッ
77ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:24:41.01 ID:FwaCfI2e0
なんだ真性か(´・ω・`)
78ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:24:55.29 ID:ZST/JQBj0
74に引退してほしいから槍もっと伸ばせセガww
79ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:26:47.44 ID:DmfF52zHO
良かった
こういうキチガイが引退するなら大戦もまだ少し息が続きそうだ
80ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:26:52.55 ID:8oMARm3y0
NGにしてるんだから、ちゃんとレス番付けてくれ
NGの意味なくなるだろ
81ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:32:25.51 ID:rHht5/dS0
なんだ夏の子か
82ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:34:27.02 ID:/ClzitKEO
暑いからな
83ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:35:45.70 ID:txM61OV90
最近やばいんだよな
排出なし100円3クレ台が出来てから
ピッチがヤバい かなりの速度で君主カード更新してしまう
84ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:36:26.37 ID:vauMueCgO
>>74
瀬賀的にはこのverで騎馬単に弱いデッキを流行らせたかったんじゃないか?
おそらく瀬賀的には魏でも騎馬単じゃなくてバランスデッキを使って欲しいんだと思う
魏のバランスデッキは騎馬単に弱いのが多いからね
ただ、その一方で魏のバランスデッキはことごとく潰すような調整もしてるから
単に魏に死んで欲しいだけかもしれないがね
85ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:39:33.43 ID:/zM2xzIQO
巍のバラデッキとか礎、機略辺りは前から見るじゃん、機略はかなり減ってるけど
86ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:46:23.22 ID:Cw/Tue1M0
ま次辺りで礎や玄妙死亡でもう後がなくなるんでないの?w
87ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:59:45.57 ID:/zM2xzIQO
>>86
玄妙をこれ以上殺すとか流石にかわいそうかな、むしろ礎殺すなら玄妙はほんのちょっとなら上方しても良いレベル
88ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 10:05:47.55 ID:WPDenwN+0
玄妙はこんなもんだと思うがな
むしろ陳泰はいい加減死ねと思わんでもない
89ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 10:07:56.78 ID:nqv02kxJO
俺魏民もしもしだけど、玄妙上方とか来たら大戦辞めるわ
90ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 10:08:16.86 ID:8oMARm3y0
いやもう目覚めは全部死ねば良いと思うよ
チンタイも王悦もずっと目覚め最強のセルべリアも
91ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 10:09:07.18 ID:pQa902QD0
玄妙より武安国のやけくそ差をどうにかしろ
92ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 10:13:29.09 ID:/fYi9qvJ0
神速とかpt殆ど変わってないんだけどね
いつものverようにLE合算で1500〜1800ぐらいをうろうろ。神術やガッチリと変わらん。
93ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 10:16:17.41 ID:8oMARm3y0
求心は全然見なくなったような気もする
騎馬単もバラも
94ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 10:18:56.25 ID:Cw/Tue1M0
騎馬単使ってる奴らはたとえどんなに騎馬が辛い状況にされてもそれしか使えねーんだろうよ。
神速使って無いからどうでもいいけどさ。


劉虞と武安国相当ランキング上がってきたな。特に劉虞なんか漢の曹洪状態じゃないかw
昨日ついに劉虞ワラってのにも当たったぞw
喧嘩しない魅力持ち、計略は破格かつ長いからワントップにも最適なのかな
95ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 10:21:08.11 ID:eKS0tAq30
神術大進軍って戦い方がよくわからん
96ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 10:22:15.10 ID:/fYi9qvJ0
SR求心曹操1474pt
LE求心曹操650pt

数字の上では2124pt 礎が2169ptなんでほぼ同数いることになるな
まあ、求心は体感ではあんま見ないけど
97ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 10:25:32.90 ID:Cw/Tue1M0
俺は求心そこそこ当たるけどな。
むしろ礎とマッチしてほしいのにあまりマッチしないぐらい
98ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 10:32:33.92 ID:txM61OV90
>>95
あきらめろんが溜まるまで守って
溜まったら奥義から前だしして、神術大進軍で相手は死ぬ
99ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 10:41:13.67 ID:/zM2xzIQO
精兵の兵書速軍がつえーんだよな、早くなった神術で一気にライン上げて大進軍も合わせた超絶前だしが止まんないわ
100ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 10:41:44.94 ID:xCe2eAl20
>>96
今の求心はもう並のデッキだからな、曹洪も弱体化になったし
戦い方が確立しているからまだ戦えるけど、あの程度の強さのデッキは魏以外なら埋もれるレベル
101ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 10:46:24.15 ID:qMfinKZ5i
一ヶ月でIC一枚の更新程度でドヤ顔してメールかよw
102ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 10:55:16.28 ID:/fYi9qvJ0
神術大進軍パーツの推移
     8   9   10   11  12   13   14  15   16
反計 1629 1753 1812 1913 2101 2412  2293 2421 2375
劉虞 1625 1712 2073 2206 2380 2526  2604 2714 3044
神術  *   *924  *979 1062 1203 1400 1547 1538 1464
荒稼  *   1034 *970 1126 1396 1652 1643 1776 1762
袁紹  *    *   *   *  1057 1167 1213 1181 1245

劉虞以外は伸びが鈍化。そろそろ上げ止まりか?これから土日だけにまだ分からんけど。
103ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 11:09:22.70 ID:nqv02kxJO
大会あるから一旦一応下がるんじゃないかな
単に1コス武将追加して強くなるデッキじゃないけど、コストアップは難しいし
104ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 11:14:23.81 ID:zL3E2hB40
ちょっとラグってたりすると すぐ刺さるようになったのは確かだ
105ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 11:39:59.55 ID:5nw4ZppO0
そら劉虞以外の選択肢がないんだもん、ぶっちゃけ一強と言っていいくらいだ
漢スレかどっかでも言われてたが、突撃してなんぼの孫堅より乱戦でもおkなのが劉虞の良さ
106ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 11:50:41.04 ID:aHF1NpaJI
本当に漢の曹洪状態ですね劉虞さん
107ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 11:55:01.70 ID:8oMARm3y0
つまりソウコウの例に倣うと劉虞も弱体化だな
108ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 11:55:38.41 ID:LejNBwpXO
今の孫堅って5カウント1、5倍速だぜ?なんぼ6/4勇とはいえ国力上げ要因がもう一人は欲しい

突撃に関しても国力0や1なら互角だろうしな、国力2は明らかにボーナスついてる感じがするけど
109ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 11:58:57.24 ID:4w/5OhrN0
あれを弱くするとこっちが出てくるの典型みたいなもんじゃないの?
110ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 12:01:17.77 ID:OvkvTRunO
ホームで金来と夏候橋その他征覇王が話してるのを聞いたけど、槍オーラなんてのびてねーよwっていってたな

征覇王の俺も違いが全くわからんし、神速使いの橋でさえ変化に気付いてないのにここの脳内聖帝(爆笑)はすごいなww
自分のスキルの無さを槍が伸びたせいにしちゃう奴が多すぎるw
111ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 12:05:52.28 ID:8oMARm3y0
ショウコもない盗み聞きでスレの人を馬鹿にしてwを付けてるとか
凄いですね、征覇王如きでしかもたかがゲームなのに
112ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 12:15:41.68 ID:/fYi9qvJ0
丁度本スレでも槍の長さの話題になってるな
画像見る限り、著しく長さが変化しているとは見えない
113ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 12:22:14.57 ID:SG0ALBNTO
IDが固定ならいいのに

なんで検証されてないのにすでに検証されたとか言ったんだ。
本スレを見る限り変わってないか、変わっていたとしても1割とかのレベルだろう。
なんで嘘をつくのか。
嘘をついたら勝てるようになるのか。
1.5倍とかどこから来たんだ
114ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 12:22:15.94 ID:QXP0ay9vO
>>111
自分でたかがゲームって書いておきながら征覇王ごときって……
少し頭冷やせ
115ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 12:25:47.44 ID:7pPP+I5KO
>111は顔真っ赤にしながら脊髄反射しちゃった典型だな。
116ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 12:27:21.36 ID:TEmDlJkZ0
槍に関しては、長さ変わらず、判定拡大って感じがするけど。
117ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 12:31:25.56 ID:SG0ALBNTO
>>116
そう思うなら検証してくれ
見た目も変わってるって話だったのに画像が出たとたん言われても説得力がない
118ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 12:32:32.30 ID:i1k1z2uDO
>111
これは恥ずかしい
119ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 12:33:11.76 ID:+M9GtHiSO
いや、槍の長さは3画素分くらい伸びてるよ
目視で確認したから
120ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 12:36:31.50 ID:RymmYvfqO
それを人は体感と言う
121ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 12:38:11.36 ID:SqhVtlGB0
迎撃角度が広がってるのはガチ
というか延びてないと思う人は延びてないってことでいいんじゃない?
自分もやってて明らかに刺さる相手が増えた気がするけどそれも下手な相手に当たってるだけかもしれんし
槍弓デッキ使ってるからこのまま騎馬単が無警戒に刺さってくれるようならそれはそれでおk
122ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 12:44:07.93 ID:OqfIW0/z0
槍が気になるなら全く関係ないデッキをやれば良いさ
人地デッキとか

というわけで昨日言われてた
人地デッキやってみたが超絶系列に無力なのが気になるな
桃園で潰されたり賢母屍で何処までもえぐられたり
6枚究極二分に落とされたりと泣きどころが案外多い
123ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 12:44:13.20 ID:SG0ALBNTO
ここは議論スレであって妄想スレではないので
124ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 12:55:10.24 ID:nm6LFPgyO
>>92
LEしかランクインしてなかったりするから少ないように見えるだけなんだよな
125ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 13:00:50.65 ID:OvkvTRunO
>>122
人地使ってる人も桃園や屍が減ってきてるから強いと言ってたからやっぱ超絶号令が苦手なんだろうな
昨日一度だけマッチしたけど、あれ地天より長くね?9.5はあったと思うけど、人地名君がクソ長い上に武力+9なのは強い
孫武より圧倒的に使い易そうだしな
126ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 13:06:42.46 ID:eKS0tAq30
人知にセルベリア入れたいけど、構成がうまくいかんw
127ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 13:17:11.88 ID:nm6LFPgyO
人地にセルベリアいれるならスペック要員と割りきって槍凌統採用だな
それ以外だと弓が3枚になるか1.5×3になってバランス悪いし
128ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 13:21:58.00 ID:Kk4IuOs00
オケーイ名君人地孫桓…もう2分でいいやってなる
一応最後の人枠は英魂で何とかなるが地天天人には及ばんな
129ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 14:08:29.59 ID:EMiRW3iR0
槍凌統、地馬、人地、人地、孫桓
天啓、セルベリア、よさないか、人地、1コス甘寧or孫桓

どちらにせよ超絶相手や消耗戦に耐えられないデッキになる
130ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 14:27:46.30 ID:OvkvTRunO
2コス馬にそもで消耗戦も強くなるけどな

そもは使われればわかるあの強さ
イラストが一徹じゃなくて特技が勇猛か魅力あたりだったら絶対流行ってただろうに
131ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 14:33:17.59 ID:+vvf/pqk0
そうするとデッキから人地が抜けそうで怖い
もしくは人地使わなさそうでやばい
132ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 14:34:22.10 ID:eU48ExE80
自分の昔の動画と今の動画を切り取って比較してみた
自陣の一番手前に配置してる時の長さだから角度は同じのはず
長くなってるかどうかの検証はまかせた
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up4714.bmp
133ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 14:34:35.51 ID:EMiRW3iR0
>>130
そもは麻痺矢とかへの耐性は上がるんだけど、低士気神速計略とか武力上がる系に無力なんだよね

強いんだけど士気11コンボや人地連打したい地人ではあまり撃ちたくない計略
134ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 14:40:21.96 ID:4jZ0WbHxO
槍オーラは知らんが迎撃角度がいかれてるのはガチ
せめて触れてないのに迎撃と真横迎撃は修正してくれ
突破も弱くなったし大丈夫だろ
135ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 14:45:44.47 ID:6Tso2De/0
突破が・・・弱い・・・?
136ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 14:48:45.11 ID:eU48ExE80
弱くなったことと弱いことは別問題ですよね
弱体化してもアレは強い
137ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 14:55:07.33 ID:5uhZtzey0
無双も赤壁も弱くなったよね!
138ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 14:57:08.78 ID:6Tso2De/0
呉民だけど、赤壁は1枚分くらい根元判定なくしてもいいよ

マジで
139ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 14:57:58.12 ID:SG0ALBNTO
荀イクは範囲が小さくなって士気も重くなったな
140ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 14:59:36.78 ID:G8fGy+nsO
俺も呉民だけど赤壁は5wayにしていいよ。
141ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 15:01:12.77 ID:xCe2eAl20
曹洪はあの辺りがボーダーラインじゃないかな
あれで効果時間が1C短くなったらホウ徳とか他のカードに流れて破竹でも使ったほうが安定しそうだし
142ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 15:05:52.59 ID:CaIqHWukO
今日の頂上は昨日だったか話題になってた赤壁(入り)vs天人だな
143ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 15:25:34.61 ID:pJMx7RlZ0
>>92みたいにポイントを合算してる人いるけど、
ポイントが偏差値的なものだったら合算しても意味ないよね
算出方法が分からないものを、さも当然のように合算してる光景は不思議だ
144ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 15:26:38.20 ID:9uyZ307U0
>>143
偏差値式だったら10000超えしてた状況と今が同じ計算式ってのはもっとおかしいだろ
頭悪いなあ
145ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 15:42:01.78 ID:x33kSSjx0
あれって全国での使用数のみなのかな?
146ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 15:52:32.03 ID:gHyS0pOxO
使用率は全国対人及び局地戦で使用された回数
とわざわざ大戦netに書いてあるのに何で読まないの?
147ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 16:27:23.98 ID:+nbVK1HF0
呉デッキでVS神術大進軍とか罰ゲームだろ…
反計+劉虞は反則クラス。せめて極滅が3.13の強さに戻ってくれれば太刀打ちできるのに……
148ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 16:28:23.21 ID:WPDenwN+0
かくれんぼ赤壁にすべてをかけろ
149ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 16:32:04.42 ID:jnGdl4+YO
神術大進軍とか麻痺矢なら完璧に置けてなくても勝てるだろ
150ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 16:58:44.79 ID:WxXFfObk0
>>130
イラストはともかく、あれに勇猛も魅力もないのが不満なのは一緒だな。
なぜ計略使うだけで城内回復できるのに募兵がついてるんだかわからん
151ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 17:09:12.70 ID:rhSc6/FQ0
罰ゲームって玄妙と違ってあの反計じゃ赤壁はまず止められない
賢母屍なら大進軍まで繋げさせ辛いオケーイ二分名君とか二分粘りなら弓と転進でライン管理余裕と大して不利な要素が見当たらないんだが
152ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 17:15:32.05 ID:FyiQFiPs0
これだけはいえる
漢に反計与えるセガは頭が悪い
153ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 17:17:44.60 ID:WPDenwN+0
憂国反計に縛陣まであって赤壁が止まらないとか甘えんな
154ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 17:30:16.53 ID:sm7sTlCXO
155ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 17:50:27.65 ID:sIQFZMES0
>>152封印の計が不憫だよな
156ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 17:52:58.31 ID:xCe2eAl20
ハンケイと言っても棒状の奴渡してしまったからな
せめて円型範囲を渡していればよかったのに
157ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 18:22:58.99 ID:/fYi9qvJ0
赤壁にしろ精兵二分にしろ、漢相手はかなり楽だろ
158ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 18:29:34.91 ID:Gm1hmi3vO
てか今皆どんなデッキ使ってるの?まさか自分の使うデッキを叩くわけ無いだろうから
その叩いてる以上に強いデッキを使ってるんでしょ
メインデッキとアンチ対象を晒してほしい

俺は魏漢精兵集陣デッキを使っていてこのスレじゃ勢力単デッキを叩いてるかな
159ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 18:45:58.35 ID:BQHYS7fq0
このスレの半分はプレイすらしてないと思う
160ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 18:49:57.19 ID:Sk0Wqup80
>>158
勢力単とかどんだけ敵多いんだよw
161ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 18:52:11.68 ID:52OoDgDDO
メタとか知ったこっちゃないこだわり(笑)の飛天だよ

ここって踊る阿呆に見る阿呆なスレだろ?
>>158みたいなことをキリッもつけずに言える奴なんてほとんどいないと思ってたが
162ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 18:53:16.21 ID:2hlqPBtVO
俺は蛮勇引き継ぎ使ってて
引き継ぎのカウントが減ったとよく書いてる
163ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 18:55:47.73 ID:JKIxYZmJ0
>>159 カード追加きたら本気出してプレイするわ 永遠に来ないだろうけどね
164ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 19:02:28.63 ID:Gm1hmi3vO
>>160
だってあいつら士気タップリ溜まる癖に引きこもるから好きくないわ
あと自分が最強と思ったデッキを使ってるってのは皆も一緒だろ?
だからここで集中的に叩かれてるデッキがある時は
「…とか言いつつお前らは更なる厨デッキを隠し持ってるんだろ?」ってワクワクするぞ
165ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 19:08:00.60 ID:5mXF30Kr0
>>158>>164
そりゃあ…かまわない。おまえの質問に答えること。それ自体は容易い。簡単だ
使ってるデッキはこれこれこう。こういう構成。戦略は…?奥義は?そんな話はいくらでもできる
しかし、今オレがそんな話を仮にしたとしても、その真偽はどうする…?
真偽などどうでもいいから聞きたいと言うのか…?
166ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 19:14:27.48 ID:Sk0Wqup80
>>165
プレイしてない奴のぞいて
真偽の判断ぐらい各々で出来るだろうから何でもいいから書けば?
間違ってても参考ぐらいにはなるかもしれんしな
ただしあまりに痛い事は書くなよ
167ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 19:17:29.53 ID:5mXF30Kr0
>>166
ああ、ごめん。改変だったのよ
赤壁快進撃使ってるよ。たいてい勝てるから
168ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 19:17:40.74 ID:OvkvTRunO
>>164
2色なんだから場合によっては士気差もできるし引きこもる
その対策にお前は精兵を敵陣に敷いてるんじゃないのか?

相手が〜してくるってわかってるなら対策を立てればいいだけじゃないか
そこで文句しかいわないからお前らは上に上がれないんだよ
いい加減気づけ
169ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 19:26:54.42 ID:+vvf/pqk0
ジャンプの主人公みたいな発言やめろwwwwwwww
170ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 19:28:39.84 ID:Mq4IUFtNO
大胆強化してくれ。特に速度を。今のままじゃ弱すぎるわ
171ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 19:32:46.39 ID:nR2QjbRe0
臥龍強化してくれ。特に弓掛を。今のままじゃ弱すぎるわ
172ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 19:34:01.11 ID:3F0yX3ac0
麻痺矢強化してくれ、今のままじゃ完璧に置かないと勝てない
173ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 19:35:04.00 ID:Gm1hmi3vO
>>168
全くもってそうだよ精兵敵陣で対応してる此が俺の最強デッキだからね
まぁ叩くってのは最強じゃないってことだよそっちのが強いなら乗り換えるしね

自分のデッキを晒してから叩くってのは意外と参考になるよ
お互いの知識や技術を高める上でもかなり捗る
174ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 21:09:20.54 ID:BQrd6Kxq0
今の麻痺矢って0.6倍で2部隊までしか効果重複しないらしいし
置いて勝てる時代は終わった
175ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 21:12:37.22 ID:zVeX6n720
>>174
とりあえずそういうのは検証動画取ってから言ってくれよ
麻痺矢号令使ってて全く感じないぞ重複2部隊までなんて。
176ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 21:13:49.70 ID:J/5aQSBbO
二色くん今日は元気だな
177ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 21:18:47.45 ID:+05F9b8N0
このスレだと、「呉は厨」、「呉は保護されている」とかよく言われてるけど使用率は正直だな
178ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 21:28:04.65 ID:jnGdl4+YO
検証動画あるね
sm13400197
重複3部隊までとのこと
179ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 21:45:06.92 ID:MAnBCIbKO
完璧に置いた弓単麻痺矢は厨
180ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 21:53:58.93 ID:vOcckBcH0
大胆 赤壁 人地 張承 槍甘寧
ぼくの考えた最強の人地。漢は諸刃でなんとか
181ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 21:59:27.61 ID:WPDenwN+0
>>180
武力が7 6 3 5 3で唯一の高武力が槍とか白兵が絶望的な気が…
182ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 22:30:50.86 ID:napGEsE60
提言落雷とかだとさらに伏兵もなくなるけど何とかなってるな。
183ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 22:42:20.12 ID:Clrcabg90
あれは雷撃が壊れてるからなんとかなっているが・・・
まぁ、総武力は24あるしなんとかなるのか・・・?
184ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 23:08:00.76 ID:SX/a4T7dO
やっぱり何度も勝てずにいると自殺とあたるもんだな。うれしくないけど。しかし隣の人よ…軍師春華様を隙間に差して置いて帰るのは酷いよ(´;ω;`)
しかもあの店リサボに入れずに放置すると店員がチョロまかすから、俺がお持ち帰りしたよ。
185ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 23:08:44.28 ID:eWG4TfD4i
武安国は厨だろ
この間否定されたけど使ってみて明らかに
クレイジーだったわ
神術大進軍のキーカードはこいつだろ
中盤でこいつが働くから最後のファイナルアタックに繋がる
186ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 23:12:20.94 ID:PPv5P1xd0
>>185
武暗黒なんて徐庶落雷で士気6大損のイチコロだし
雲散で士気6大損だし弱点多すぎでしょ
187ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 23:13:59.93 ID:SX/a4T7dO
すまぬ、本スレと誤爆した、アイスノン取り立てて
頭回復してくる
188ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 23:19:01.16 ID:5MseNX+E0
>>180
凄く劣化孫武臭がする
魯粛の崩射生かそうとすると、蛮勇か快進撃と組ませたくなるよなぁ
189ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 23:30:27.40 ID:Sk0Wqup80
>>186
そんなもん無双とかの超絶も全部同じだろ
そんな状況で使うバカが何処にいるんだよ

そんで士気稼ぎ、士気2で武力14の潜りで城門守りとめっちゃ使い勝手良いぞ
武力14で倒せるライン見極めればかなり厨カード
それでなくとも使いやすい
取り敢えず使ってから書き込め
190ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 23:54:20.06 ID:mKwb4RZ10
>>185 神術大進軍のキーカードはあくまで大進軍袁紹
191 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/07/17(日) 00:30:17.64 ID:ZV5NSLy+0
激励が早すぎて
激励最終兵器が鬼のような強さだ
30c台で楽々落城できるとわ
192ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 00:38:06.98 ID:KFQl5RX+O
神術大進軍は礎無理ゲーじゃない?
礎が最強だわ
前に出すだけ
193ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 00:38:26.64 ID:6o/yRK1V0
ああ強いね今日当たったよ
以外に流行るかもね
194ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:02:52.19 ID:mm1B8QXoO
神術大進軍とテンプレ礎は1:9くらいかな
キョチョがいるから白兵だとライン上がらんし、イク様のせいで神術打てんし、礎で足並み崩され続けて試合が終わる
知ってる礎は縛陣にもハマらないからワンチャンもない
195ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:07:54.61 ID:X9kIoVrsO
三国志大戦魂>>>>>>>>>>>>>>>>>>>知恵袋>>>>>>>>>>>>>>>>本スレ>厨スレ()
196ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:11:13.71 ID:SeddDTnYO
このゲームで9:1なんて極端な相性が付くわけないと何度〔ry
197ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:17:59.88 ID:E2RyRyUH0
谷利入り流星と大徳なんて10:0つくぞカスw
198ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:19:50.94 ID:/1yczfsG0
>>196
ニッチ産業同士のぶつかりあいだと9:1はあるぞ
遮断入り全凸:象単とか
士気2でデッキが死ねる
199ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:21:53.58 ID:mVtXCvuB0
>>111
いやいや彼の言ってることは的は得てるよ

今どきの征覇王くらいでドヤコメント出来るのはヤバい(笑)
200ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:22:07.17 ID:PlVE3I/k0
両替まっしぐらな相性ゲーが存在するのになんで196は付くわけ無いなんて言えるの?
201ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:24:15.21 ID:bTkTEKmc0
麻痺矢vs車輪の指揮で車輪側に勝ち目はあったのか…
202ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:24:32.45 ID:tYuL/CgQ0
>>197
優作以外のプレイヤーで、相手がエリンギでも?
203ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:24:50.82 ID:E2RyRyUH0
>>196は不利な相性も覆せる相当ご立派なスキルをお持ちなんですよw
204ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:25:49.53 ID:X9kIoVrsO
マッドデイモン
205ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:28:59.41 ID:ZB8utbj3O
相性が悪ければザビーでさえ覇王に負けるからね
206ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:34:47.79 ID:X9kIoVrsO
WAGADIN
207ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:36:56.17 ID:SeddDTnYO
一騎討ちがあって城ダメ、ダメ計にランダム幅がある時点で8:2以上の相性は付かないと思うがなぁ
9:1って有利側が致命的なミス(各種誤爆など)を複数回やらないと絶対に引っくり返らないレベルだぞ
208ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:44:19.80 ID:E2RyRyUH0
>>207
8:2も十分極端な相性だろカスw
お前は議論とかしてても論点ずらすタイプだな
消えろよ
209ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:51:33.28 ID:X9kIoVrsO
コウジョウヘイ単vsキバ単
210ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:51:56.44 ID:intJbcyS0
てめぇは議論すらしていないゴミクズだがな
211ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:57:58.35 ID:1rbZa8KPO
ここに来てる奴はクズしかいない

クズ同士仲良くしようぜ
212ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 02:00:44.08 ID:X9kIoVrsO
i編むKUZU
213ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 02:02:47.69 ID:YFNzA/Dh0
浄化もなにもない呂布ワラ相手に連環だけしてりゃ勝てるってレベルでようやく9:1付くかってところじゃないの?
無理ゲーとか両替まっしぐらとか簡単に使われ過ぎてる気はするぜ
214ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 02:09:34.05 ID:X9kIoVrsO
両替しないでションベンいけや
215ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 02:23:53.61 ID:Sxl3ehrEO
お前らもそろそろこのゲーム卒業しろよ
216ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 02:28:49.55 ID:rk0rZ5ZI0
いっそセガがとどめをさしてくれればいいのに。
217ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 02:39:44.55 ID:8eVOM8Xs0
戦国スレから変なのが流れ込んできてるな

失敗スレのノリをここでするなよ
218ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 03:05:11.91 ID:iEfEzBtw0
感覚だけで相性の割合を決めるとか、馬鹿?

せめて頂上の結果から割合を算出して議論しろよ。
頂上ならある程度腕に偏りはないだろうし、ミスはサンプル数があれば無視できるだろう。

主観で罵り会うのは不毛。
219ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 05:07:43.83 ID:RjCvMJn2O
流石に今日は暴虐と火事場軍団の使用率勝率高いだろうな
220ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 06:26:29.35 ID:DqRyjLz1O
1位 SR暴虐 56.0%
7位 LE暴虐 56.8%



98位 野戦 17.9%

いつもの人じゃないけど、とりあえず簡潔に
221ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 06:57:04.60 ID:wsPE9WVo0
暴虐が1位って事よりも勝率が50%以上ある光景に感動するな
222ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 07:00:27.83 ID:r60xoxZg0
うわぁ、何この自殺率・・・
もう1勝で兵糧1500にすればいいのに、休日金入れて自殺されるだけとかクソすぎる
223ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 07:22:30.72 ID:fZKEd6r5O
本日の53% >>45
第1位 5401pt ■群022 SR董卓/人 勝率:56.0%/撃破:1.69
第7位 2705pt ■LE019 LE董卓/人 勝率:56.8%/撃破:1.70
第12位 2348pt ■群072 R於夫羅/人 勝率:54.6%/撃破:1.26
第16位 2160pt ■魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.7%/撃破:0.49
第18位 2027pt ■群004 R華雄/人 勝率:54.1%/撃破:1.72
第19位 1959pt ■蜀059 SR姜維/人 勝率:56.6%/撃破:1.80
第22位 1766pt ■群023 UC董白/地 勝率:53.3%/撃破:0.57
第26位 1716pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.5%/撃破:1.54
第42位 1437pt ■魏059 R司馬炎/天 勝率:53.0%/撃破:1.97
第50位 1309pt ■魏051 R陳泰/天 勝率:53.4%/撃破:1.57
第57位 1235pt ■魏016 R荀イク/天 勝率:53.3%/撃破:0.84
第60位 1199pt ■群017 C張梁/人 勝率:53.0%/撃破:0.48
第64位 1149pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:54.7%/撃破:1.98

本日の最低勝率
第98位 910pt ■蜀033 C麋夫人/天 勝率:17.9%/撃破:0.11

勢力別使用率
■呉:25.0%■蜀:23.6%■群:20.8%■魏:19.7%■漢:10.9%
224ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 07:23:53.88 ID:whYu4qytO
俺は野戦自殺はそんなに嫌いじゃないな。勝ち星稼げるし
負けまくらなければそうそう当たらないし。
225ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 07:26:57.15 ID:DqRyjLz1O
いつもの人乙
暴虐と悪鬼は勝率高いけど火事場軍団はそこまで高くないね
城殴ればゲージ回復するから火事場は要らないってことなのか?
226ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 07:37:42.30 ID:whYu4qytO
>>223
乙、姜維が一番意外だな。
227ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 07:40:23.64 ID:DIf5jOQC0
>>223
乙、SR姜維は・・・何故だ・・・?

回復陣が強いのか??
228ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 07:43:03.06 ID:jqsa5dyR0
>>227
蜀群暴虐需要だろ
229ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 07:51:42.34 ID:r60xoxZg0
>>227
暴虐麒麟児はぶっこむだけなら最強に近い能力
普通なら攻められたときに暴虐使えないから只のまえのめりデッキなんだけど
この大会ではぶっ込んでしまえば自城はテカテカ
230ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 08:11:02.37 ID:MwM2UK4S0
暴虐メタの暴虐ってなんだろ?
やっぱ挑発とダメ計入れた形かな?
231ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 08:17:46.82 ID:VLVmSuId0
麋夫人の勝率が0じゃなく17.9%もあるのは
自殺しまくって最新勝率下げると自殺デッキ同士当たる
麋夫人ゾーンに逝ってしまうからなのか?
232ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 08:21:33.79 ID:QY7i9lzkO
>>225
て、いうか城殴ると城回復しちゃうから火事場計略は噛み合わない
233ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 08:23:07.06 ID:whYu4qytO
暴虐姜維って素武力低くないか。姜維は蜀単で見たが・・・
234ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 08:28:29.11 ID:r60xoxZg0
>>231
「オラァ!破滅効果倍増だぞ倍増!俺の破滅の効果は1+1じゃねぇんだ!
俺の破滅は精神的効果も含めさらに自殺と思わせる空城の計的効果も含め200だ、
10倍だぞ、10倍!」

という山頂布陣的な思考の人間がいるのかもしれない
235ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 08:37:18.15 ID:6o/yRK1V0
>>233
固いし、陥陣営とかうまく働かないから槍は価値が増すよ
華雄と違ってダメ計で殺すのが難しいしね
防衛に寡兵の麒麟児は便利だし

というか手も足も出なかった
236ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 08:42:46.90 ID:YA6gtwyF0
暴虐は予想がついたが昨日はリジュファイヤーに当たりまくった
初めて聞いたよあの計略台詞
237ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 08:49:25.29 ID:DqRyjLz1O
>>231
ver2敬哀皇后を使って負ければ糜夫人の勝率を落とさずに済む
238ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 09:04:48.72 ID:bTkTEKmc0
>>231
普通に使ってる人がいるとは考えないのだな
悲しい世になったものよ
239ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 09:10:29.64 ID:V8SjKI2I0
野戦鬼槍の事か…
240ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 09:25:08.75 ID:8gst59VJ0
>>234
テンコジ乙
241ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 10:30:46.62 ID:VYG2T3AUO
的を得ちゃう男の人って…
もう少し的を射た発言をしていただきたい
242ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 10:43:13.06 ID:9liXnUO70
>>241
どっちも間違ってないという指摘
ここまでテンプレ
243ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 10:47:33.60 ID:WEd+mo7Y0
とりあえず9:1とか言っちゃう人は、
対戦ダイアグラムwikiを読んでおけ

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0
244ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 10:49:01.13 ID:dU46eIK0O
当を得たの間違いだという確実にレスがもらえるなんとやら
245ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 11:47:05.51 ID:qXdj4J8BO
厨スレ2軍に入りましたよろしくです


厨スレチーム的には天人が注目されてる感じか?
246ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 12:33:18.17 ID:QR+hLam1O
最悪相性8:2はありえるって事はわかった
247ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 12:43:02.38 ID:ImMW3t6C0
カードゲームは格ゲーより相性出るしな
相性自体がカードゲームのゲーム性というか
248ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 12:49:29.97 ID:Uupw04tkO
格ゲと違ってどんなデッキでも組めるしな
249ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 12:56:45.51 ID:WWJq/zni0
>>196
強化戦法単の槍単は麻痺矢桃園相手に10:0付くだろ。
極端な例だとしても、可能な組み合わせだからな。

>>243見ると腕前互角前提での話らしいから、
テンプレデッキ同士でも9:1はかなりある。
250ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 13:06:15.25 ID:Zh0ck7POO
操作できる余地がある時点で10:0じゃないんだけどなその例だと事実上勝目ないけど9:1
というか9:1はそのレベルにならないとつかない

格ゲーの10:0は0側が何も操作できないから(10側だけ先に操作できてそのまま永パ)
251ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 13:07:03.07 ID:d1Lavj/yO
>>249
クズやなあ
252ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 13:12:26.48 ID:o52VTzlX0
7:3で3がガン不利、8:2で2が詰みだからな
そもそもカードゲームのダイヤはメタゲーム上のデッキで語るもんだろうに強化戦法単とかアホか
253ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 13:17:01.02 ID:JBzF/STV0
騎馬単求心vs飛天・臥竜なら2:8くらいつく気がする
254ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 13:29:52.01 ID:edKnU3mhO
前バージョンの憂国戦計対馬鹿陣開幕型愉快強壊攻城兵くらいでないと9:1は付かないだろ
255ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 13:31:38.32 ID:iRoEId8MO
>>232
昨日火事場麻痺矢いれてやってたけど、あると便利だよ
つか暴虐中の一閃馬超が強すぎて吹いた
256ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 13:33:08.52 ID:fhRMgs+wO
槍策入り呉単ケニアVS大量生産ならあるいは…
257ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 13:41:05.39 ID:eCOFtjot0
現実的に存在しうるデッキだと遮断全突とあしたの歩兵単で8:2くらいか
258ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 13:49:24.44 ID:4U8WCLd9O
カードゲームの相性は編成でコントロールできるからマシだな
どんな編成でも無理ゲーになるゲームを俺はあまりにも見すぎてしまった
259ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 13:53:31.97 ID:edKnU3mhO
通常時でさえカード勝率55パーセントはめったに行かないからな

歩兵が55パーセントから60パーセントうろうろしてるゲームや、勝率見たくもないビルダーとかと比べてなんとバランスいいことか
260ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 14:05:09.72 ID:2X5ROshVO
実際大戦のカード性能で壊れとか言ったら
他のカードゲームなら噴飯ものだしな
忠義全盛期に別のカードゲームやってる奴に笑われた記憶が
261ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 14:11:19.95 ID:Uupw04tkO
MoMaェ・・・
262ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 14:49:04.14 ID:HPs7Ozv9O
>>260
他のカードゲームは基本的に書いてある内容が全てだからなぁ
大戦の壊れは大半が計略調整失敗が原因だし
一般的なカードゲームとは瞬殺か真綿で首絞められるかの違いはあるが壊れには違いない
263ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 14:58:50.48 ID:/5xqzarH0
大流星、回復舞、激励舞、玄妙、R献帝、諌言、慈愛、いいところ
VS
9/1ホウ徳、張飛、甘寧、雷薄、張梁

10-0ってこういうデッキ以外ないって事?
10-0は初体験者がザビーに勝てる相性って事だよね?
264ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 15:00:57.07 ID:6Z2xRXfh0
10:0ってあり得ないラグが発生した9:1ダイアでもない限り起こらないんじゃないかな
265ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 15:04:03.82 ID:YA6gtwyF0
>>263
プロならきっとそれでも初心者には負けない
266ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 15:09:14.68 ID:HPs7Ozv9O
>>264
ルールと操作を全部知ってる同士でどう足掻いても勝てない相性が10:0じゃないか?
初体験者なら多分負ける人居るぞそれ
267ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 15:10:50.44 ID:kYByADgC0
10:0ってのは理論的にほぼ無いからな
カード自体にバグがあって登録して開戦すると相手の城ゲージが一瞬で0になったとかそういうレベル
268ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 15:19:05.60 ID:UzbxQduy0
支配率の問題であって
相手に一切の抵抗もさせず完全なるワンサイドゲームにしないと10:0なんてつかないはず
実際に10:0がついたのなんて
KOF95の庵vsチンゲンサイ位しか記憶にない
269ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 15:22:12.05 ID:6Z2xRXfh0
冷静に考えてみると
10:0って操作せずに終わるんだから大戦じゃ起こり得ないよな
99カウント落城なら10:0
270ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 15:27:52.03 ID:YA6gtwyF0
強化戦法単VS桃園って桃園中の馬ショクに対してU張飛が強化戦法使って一騎打ち起こせば勝てるよな
271ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 15:31:24.16 ID:DMBwF8Y50
カードゲームのダイアグラムはメタゲーム前提だから、そもそも勝つつもりが無いデッキを例に出されても。
272ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 15:34:53.89 ID:YA6gtwyF0
上の方で強化戦法単VS桃園なら10:0とか言ってるから全然10:0じゃないなって思って
こんなんでも10:0つかないんだからちゃんとしたデッキ同士なら10:0なんてつくはずがない
273ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 15:42:28.14 ID:bVzOxfEDO
10:0は単調な操作のみで片方が確実に勝てる組み合わせ
一番分かりやすいのはスパ2Xのザンギvs豪鬼
274ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 15:43:57.02 ID:1OHTtDZU0
>>232
火事場入りのほうが安定すると思うのだけど

城削られ過ぎて暴虐打てなくなったときでも火事場系で攻城とれればまた暴虐打てるし
275ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 15:44:11.18 ID:edKnU3mhO
大会暴虐祭りすぎんぞどうなってんだ

一回関心したのは魅力ワラ攻城兵暴虐に軍師テイイク入れてたの、暴虐カウンターを打たせず城を叩き割られた
276ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 15:47:03.13 ID:4ejoPgj0O
強さを測りたいならCOM戦同士で勝負できたらいいんだけど大戦のAIって糞だよね
コストオーバー軍団でもない限り負けることはほぼ無いし8コスなら2品とかより弱いと思う
でも何故か反計精度やビタ止め弓タゲだけはランカー並にヤバい
スキルはあるけど戦略眼がないってのは致命的だな
277ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 15:48:06.38 ID:U6sPnuFJ0
ザンギ対豪鬼が10:0はねえよ

大戦で10:0なんてあれだろ、片方読み込み無しくらいの差
操作ミスしようが、開幕大失敗しようが計略誤爆しまくろうが勝つのが10:0
勝てる要素が欠片でもあれば10:0じゃあない
278ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 15:52:33.20 ID:R7FprkQB0
10:0ってマブカプ2のケーブルvsメカザンギでお互いゲージ5本で画面外から同じタイミングで出てきた時ぐらいしか知らんなw
んなダイヤグラムとかいいから厨デッキ教えろ
279ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 15:58:41.05 ID:4U8WCLd9O
今バーで安定した厨力を求めるなら紫かな
立ち回りでどうにもならない計略パワーを求めると漢しか選択肢にならん
280ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 16:06:56.96 ID:edKnU3mhO
神術進軍、ダブルパレード、礎反計、天人あたりが最強クラスで、次点が赤壁快進撃、二分精兵、テンプレ侠者あたりじゃないかな

そして呂布が上のデッキを食べる

>>279
劉虞はアホみたいに強いが、やっぱあれだけで中盤の天人や礎とか凌ぐのキツいよ
礎とか憂国反計されても実質黒字だし
281ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 16:08:35.31 ID:MwM2UK4S0
>>245
よろしく
メインは征覇王?
282ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 16:09:17.22 ID:Uupw04tkO
いや10:0なら誤爆やミスプレイしても勝てるってのはおかしいだろ
有利側が不利側にラウンド開始から永久パターンにハメれる場合でも、「永久パターンミスる可能性があるから、10:0ではない」とかいう反論が出来ることになっちゃうじゃん
283ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 16:13:56.24 ID:4U8WCLd9O
いや紫は可能性あるよ
封印睨みの核兵器ばりの射程と範囲とかさ
デッキ次第ではアレかなり使えると思う
284ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 16:17:03.41 ID:0cs6DQUMO
呂布ワラメタデッキ教えて下さい
魏は雲散、蜀は挑発、連環
呉群漢には何かありますか?知力6の呂布を止める方法。
285ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 16:46:32.87 ID:Qg8DKFB10
今回の大会見て思うわ
暴虐とかKJAは死に計略でいい
この手のデッキはうんざりだな
知略も群に出したのがさらに糞ゲーに拍車をかけてる
286ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 16:56:05.21 ID:mqwiuN0xO
群に知略与えたのは最大の失敗だと思ってる
287ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 17:01:45.10 ID:EUgkzQ0SO
知略は呂布がいるからなぁ…なくすと少なくとも群単呂布使いはいなくなりそう
まあ呂布は基本相性ゲーだし別にいなくなっても構わんかw
288ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 17:04:07.67 ID:q1Dm2EsiO
>>284 誘惑使えば呂布なんてカスになる
289ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 17:10:52.70 ID:d1Lavj/yO
>>288
誘惑のつかえなさをお前は知らない。
290ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 17:11:04.45 ID:gjVgKFTYO
10:0は、8コスト登録対1枚登録でいいよ。

9:1は飛ばして、8:2が、歩兵単対騎馬単くらいなもんで。
291ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 17:14:56.68 ID:+N5QwksRI
>>288
魏と漢にしかないけど強力だよね。誘惑
292ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 17:25:33.73 ID:q1Dm2EsiO
>>289 誘惑使った事あるか?先撃ちすれば 武力1知力0で10C以上続くんだぜ 無双されてもすぐ切れるから
293ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 17:29:42.96 ID:d1Lavj/yO
>>291
>>292
まあ一回使ってみなはれ
よくわかるから
スペックと計略両方共カスカード。
長所はデッキボーナスのみ
294ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 17:33:00.48 ID:IJ/3r9CFO
まぁ、浄化の人と一緒に動くから関係ないんだろうけどな
魏の女性はあまりにも素で押されすぎて話にならん
漢の子はデッキ次第だね
295ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 17:34:30.88 ID:YA6gtwyF0
誘惑は武力上昇や速度上昇が極端に高いものにはあまり役に立たないと思う
呂布にも先撃ちなら有効だが推挙されたり知略陣上だとイマイチ
快進撃や礎には有効だから使えないなんてことはないと思うが
296ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 17:35:14.16 ID:949maA5g0
>>293
他の人は理由も上げてるのに

弱い 。使ってみろ。

論破されてると言わざるを得ない
297ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 17:40:31.27 ID:q1Dm2EsiO
>>294 呂布ワラの話な 推挙無双なら浄化と離れた瞬間しか狙えないけど 推挙無双出来なくなるのは大きい
298ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 17:41:14.35 ID:wcEKLeOo0
魏の誘惑はスペックきつすぎて飛天ぐらいにしか居場所は無さそうだが
漢の誘惑は1コス伏兵馬だしスペックで足引っ張ることもなかろう
299ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 17:45:15.18 ID:sqpf58S40
>>298
漢の1コスの椅子には反計さんが座ってるんで
押し退けられるかというと微妙
300ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 17:45:46.92 ID:q1Dm2EsiO
>>293 かなり使ったよ 今も使ってる 呂布ワラだとカード前出し→誘惑→切れる→誘惑で相手はなんで俺生きてるんだろうって泣くレベル
301ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 17:46:20.89 ID:Qg8DKFB10
士気5でスペック微妙なのに、天敵の浄化は士気もスペックも上という・・・
302ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 17:48:28.53 ID:wcEKLeOo0
デッキ次第ではないだろうか
国力を必要としないし士気溢れ勝ちな逆境なんかにはいてもいい気はするんだけど
そういえば袁姫とかいうのがいたんだ
やっぱ居場所なさそうだな
303ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 17:53:28.39 ID:d1Lavj/yO
マジレスで

あとがけじゃあ呂布は止まらんのよ
さきがけでも呂布に普通に無双されます。

快進撃は相手は撃つことないし、さきがけしても浄化されるし。

礎は試したことないが、コチが城門まで到達するくらいはできるんじゃないか?
とにかく対超絶相手にするには、移動力低下が低すぎるんだよね。
304ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 17:54:52.31 ID:vfW/G3hMO
コスト×4−3という意味では、貂蝉もシン皇后も同じだけどな
結局は誘惑という計略が士気5にしては弱い
305ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 18:02:26.48 ID:YA6gtwyF0
先掛けしておけば効果時間減らせるし割と有効だよ
浄化はもう妨害全般の天敵だから論じても仕方ないね
礎は打たれる位置にもよるけど城門に到達するまでかなり時間稼げるし、チンタイに繋げられないから相手の殲滅力がかなり落ちるよ
306ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 18:06:59.66 ID:q1Dm2EsiO
>>303 無双は思ってる以上に早く切れる
快進撃は後だしのみ。武力16くらいまで減ってから撃つ 死ぬ。まあ快進撃より赤壁が高確率で飛んでくる (笑)
礎は使わないかな まあワントップだからキョチョが潰せそうなら使う
307ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 18:15:25.92 ID:53FO7a320
浄化の入ってない呂布ワラってそんなに当たるか?
群単とか最近見てないんだが
漢は士気を他に回したい 魏はスペックワロス 浄化さん大活躍の三本で終わりじゃね?
まぁ、漢の人はデッキ次第になるんだろうが、どっちにせよ浄化さんいるし
推挙無双使わず単に知略無双で終わりそう
308ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 18:15:41.21 ID:U6sPnuFJ0
>>282
10:0にもなれば開幕の立ち位置から勝利が約束されてるレベル
96だかにもそんなダイヤなかったか?
初心者がボタン連打するだけで勝つ相性
309ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 18:21:09.14 ID:q1Dm2EsiO
>>303 ゴメン呂布にあとがけは無いから。あとがけしても28高速馬が暴れるだけなら、無双切れるまで待って使う 士気5対士気6だからさきがけ出来ない訳じゃない
310ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 18:25:59.44 ID:q1Dm2EsiO
>>307 呂布ワラって群単だろ?浄化あるやつは過保護とか推挙無双って名前じゃないのか
311ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 18:26:05.09 ID:intJbcyS0
呂布は20位くらいにちょろちょろ、推挙は90位くらいなんだし
ほとんど群単だろ
312ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 18:33:41.73 ID:/LFFowmM0
呂布はLE入れると10位以内にたぶん入る
313ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 18:44:44.80 ID:/1yczfsG0
>>303
誘惑さきがけで無双呂布はそんなに怖いもの?
所詮武力19で通常より時間が短いんだよね
十分誤魔化したりやり過ごしたりできるラインになってると思うんだけど
314ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 18:56:42.58 ID:J2i+ZFvhO
>>303
煽りじゃなく真面目に

快進撃に先がけで浄化は出来ないのではなかろうか
俺の勘違いならスマンが

そもそも赤壁が飛んでくるからどちらでも関係ないか
315ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 19:01:22.32 ID:d1Lavj/yO
>>313
いいからワンセット使ってみ
俺も実際に使うまではそう思ってたけどさ
誘惑が実は厨だと是非証明してくれ。

離間か連環の小計の方がはるかに使えるってなるから。

もう勘弁
316ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 19:04:41.13 ID:bfzWTNKCO
>>303

呂布の後がけと快進撃の先がけを例に挙げてる時点で低品丸出しだろw

群単呂布ワラは正直いるだけで涙目レベルだし、快進撃だって崩射のやりずらいデッキだと後がけでも早い段階で浄化打つハメになる事もあるからいるとやっぱ面倒だよ誘惑は。
317ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 19:06:41.53 ID:intJbcyS0
誘惑を過小評価してる時点でお察し、絶対こいつ使ってない
318ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 19:13:26.60 ID:YA6gtwyF0
連環の小計が使えるってのは同意
でも誘惑はどこでも打てるっていう利点があるから同列に比べるものでもない
319ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 19:24:52.34 ID:edKnU3mhO
誘惑入り簡単で呂布ワラは不利、ガン不利が不利になるだけで有利にならん

誘惑打つとしたら開幕に打って呂布殺して相手に米おみくじさせる時くらい
それ以外はひたすら呂布が城内にこもって自陣知略即だし無双される。正直まだ縛陣+反計+劉虞のがワンチャンあるかな
320ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 19:25:40.07 ID:HQtc0mjV0
>>316
俺が誘惑使うなら快進撃が即撤退する武力で誘惑打つわ
消化されたら意味無いだろ
321ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 19:31:50.51 ID:02ez6betO
誘惑が強いか以前に、先打ち妨害の弱さは士気の軽い封印さんが証明してくれてるじゃないですかー
322ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 19:32:38.83 ID:/LFFowmM0
そもそも誘惑がいようといるまいと、漢相手なら赤壁打つよね
323ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 19:32:48.92 ID:G/wymjiW0
無双相手なら正直誘惑するより鍾会でいいよね
誘惑はそのぐらいダメな子
324ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 19:36:47.21 ID:/5xqzarH0
>>320
快進撃デッキに浄化が入ってる事はまずないから先掛けならほぼ100%潰せる
後掛けはすぐに小華が飛んでくるので基本的にできないものと思っていた方が
使う方もキーカード潰し+高級バナナが生きる時にしか使わないだろうし
325ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 19:39:06.13 ID:HQtc0mjV0
>>324
うん、わかってる
>>316があまりにおかしいから突っ込んだだけなんだ
326ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 19:41:13.21 ID:ONVPQfRx0
皇帝で(厳密には誘惑ではないが)袁姫入りの逆境と当たったがなんだかんだで1トップ型にはきついよ
こっち呂布ワラだがライン上げが出来ず攻城チャンスが相当減ってきつい。 仕方なく無双撃っても1cあるか無いかぐらいだし

呂布以外のパーツが1コスで武力が低めだから端攻め数発殴られてまくり返せる気がしない
327ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 19:47:10.38 ID:HPs7Ozv9O
意見してる人の中で実際に今Verで誘惑使った人どれだけ居るのだろう…
似たような旋略の武将も含めて3になってから一回も見たこと無い
328ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 19:48:35.91 ID:sqpf58S40
誘惑強いよ派
快進撃を即死させられるよ派
→誘惑いるのに打つわけないよ派
呂布が涙目になるよ派
→でも浄化されるよ派
→知力4に効果時間短いよ派
→速度低下が緩くて無双されるよ派
つよいけど入るデッキがないよ派
→封印+反計のが汎用性あるよ派
→国力も上げる雷撃するよ派
→いくら呂布でも武力99には勝てないよ派
329ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 19:49:39.51 ID:nX9sXBOC0
>>284
無双を確実に地獄に誘いたい、または動きを止めたいのならば
呉→知略よさないか、赤壁
群→白馬+槍馬超
漢→封印or小連環

候補こいつらだろう

呉はこれで大体焼き殺せるし
群はかなり辛いが白馬+停止で逃げれる
漢は後掛けで無双が止まる小連環と
知力1に17〜20c続く封印(馬と弓で効果時間に差あり)

スペック、計略共に完璧、だが実際に組むとこれじゃない漢軍のカード達に泣いた
無双や単体超絶を止める為だけに漢の小連環は採用しても良いレベルだろ…
330ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 19:50:17.46 ID:q1Dm2EsiO
>>319 呂布は殺さないで兵力 1割で放置して知力0無双orそのまま誘惑状態を相手に選択させる
知力0の場合無双すぐ切れるので呂布を潰す
誘惑状態の場合 攻城ダメージをとって他の部隊を潰して呂布を潰す

後は自城ガン守りだろ
331ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 19:53:59.86 ID:r60xoxZg0
本当に強かったら愉快みたいにいきなり出てくるっつーの
332ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 19:54:45.89 ID:bfzWTNKCO
>>320

無論撤退が理想だがどうしても誘惑撃たないといけない時もあるから士気差付けられるって事を言いたかっただけ。


まぁでも今入れられるデッキがないのがねぇ
漢号令が全盛の時はボチボチいたけど…
333ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 20:08:22.78 ID:vfW/G3hMO
>>331
無双がLE合わせると多分10位くらいにいるのに、上がってこないのが良い例だな
もう少しスペックが良ければ裏の手として良いかもしれないが、コスト×4−3の武力した奴が持つには弱い計略
334ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 20:11:15.63 ID:hGWWv2v80
ここのところ呂布呂布呂布ばかりでゲロ萎えだわ。
礎や二分や曹洪辺りを当ててくれよ
335ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 20:13:40.45 ID:edKnU3mhO
速度低下がゆるゆるすぎて超絶対策にしてはイマイチなんだよな、しかも短いと来てる

せめて1時代並の効果は欲しい
336ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 20:16:12.46 ID:wcEKLeOo0
結局漢には国力も士気削りも関わらない計略に需要がないんだよ
陳琳だってあんなに強いのに使われてないくらいだ
魏の誘惑はスペックが終わってるし
337ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 20:44:30.59 ID:rooyVakc0
>>323
まず間違いなく米がいるから水渦のほうがいいかというと微妙かなぁ。士気も高いし
対他のデッキでも生きるって意味でなら確実だろうけども
338ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 20:47:19.75 ID:rooyVakc0
>>329
呂布に封印はこっち士気3使って武力10に撤退前提で暴れられるからそこまでメタってるとも言えないかと
339ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 20:52:04.98 ID:799bfaUT0
>>336
陳琳は使ってみたけど弱かったぞ
低知力槍兵にしか使えないし国力貯まらないので俺は王美人でokって思った
340ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 21:07:59.64 ID:ImMW3t6C0
>>336
そんなあなたにこの玉璽、士気を削りながら誘惑できる優れもの
いまなら討伐令も付いてきます!
341ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 21:08:50.50 ID:6g92ExPE0
>>288
群は秘策のほうが楽じゃね?
秘策は知力-6なんだぜ…

推挙見てからの秘策
浄化されても士気とんとんだし
342ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 21:10:50.04 ID:1rbZa8KPO
つうか呂布なんてそこまであたらないしどうでもいい
低証だと流行ってるんだろうが、誘惑はかなり有効とだけ言っておく
343ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 21:20:48.35 ID:intJbcyS0
低証だと流行ってるんだろうが()
344ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 21:23:32.71 ID:q1Dm2EsiO
>>341 秘策は優秀かもな ただ範囲外から無双が飛んでくるぜ 誘惑は先撃ちすると推挙が入らない 浄化されたら推挙無双撃てなくなる
345ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 21:34:04.76 ID:7AsO+wDa0
知略上の最後の勅命がクソ長かったんだがいつからだ…?
確か7Cくらいだったよなーって甘く見てたら
武99がタイムアップまで続いてなん…だと…状態でオワタ\(^o^)/
まさか10C以上余裕で持つとは…厨とは言わんがわからん殺しに感じた…。
346ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 21:37:19.58 ID:yuVG9DPi0
誘惑ダメな子だった。
先がけは効果時間が短い
あとがけは速度低下が低い。意外に0.6倍って逃げられるのな
あと浄化が多い
347ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 21:38:47.28 ID:iWaGLfbA0
品でも超絶が流行ってて困ります
348ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 21:39:41.01 ID:vMI2Eo3E0
快進撃が最初に流行ったときに、誘惑で即死させてたのを思い出した
349ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 21:45:03.02 ID:5+C/4+jG0
秘策って知力-6かー
号令相手でも結構効果短く出来るな
350ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 21:51:41.29 ID:1rbZa8KPO
今流行ってるのは天人と武暗黒入り漢単だろ…

海外の征覇王は決まって天人か漢単か暴乱ワラのどれかだよ
海外勢が使うデッキが厨なのは言わずもがな、特に天人は最近の勝率もぶっちぎりだしな

ホントこのスレずれてるよな…
351ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 21:56:22.42 ID:yuVG9DPi0
>>350
低証のあつまりだからな。
352ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 22:00:45.48 ID:LXJhtJ9T0
>>350
ここの住人の大半が覇者覇王なんだからしょうがない。

今verの強カードは劉虞、荒稼ぎ、交響曲、天神なのは明らかじゃないか。
これらはどれも上級者向けだからここでは話題にならない。
353ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 22:02:13.09 ID:47BdLFmVI
上級者向け()
354ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 22:14:47.27 ID:HHyYWYc1O
>>352交響曲とか初耳なんだが
kwsk
355ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 22:15:19.98 ID:AV3KpXTZO
つーか、満寵や王允の存在を忘れるなよwww
二人とも、スペックは比較的良い方で無双も普通に止まるし
範囲も二部隊ぐらいまではスッポリだから、そこまで狭くはない
効果時間もそこそこあるから、意外と強いよ

でも、何故か評価されない二人
入るデッキがないのかな?
356ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 22:15:46.43 ID:6Uk3uB8vO
>>345
俺もわからん殺しされた事有るわ。あそこまで武力上がると2コスの馬壁でも結構減るのな。まぁ厨要素は無いし二回目は対処出来るだろうから話題にする必要は無いかな
357ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 22:18:22.26 ID:5GtLha8N0
海外の天人の構成が知りたいな。
358ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 22:23:59.57 ID:wfPm/SoWO
でもってさ、相性に関係無く勝てる号令があるんだってさ!(笑)相性悪い対戦が続いても勝てるから証がモリモーリ増えるって(爆)
359ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 22:26:48.54 ID:3MJwS+Mv0
>>355
魏や漢のデッキってあまりパーツが変わってるのを見ないから噛み合わせ等も考えてベストの選択以外は省かれてるんじゃないか?
神速曹仁流行ってる時は曹仁一択、曹洪流行ってる時は曹洪一択って意見もよく見たし
360ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 22:34:50.70 ID:1rbZa8KPO
>>357
阿雲さんのデッキと全く同じ構成が一番見るかな
虎型はみたことないw
361ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 22:47:04.98 ID:nlvmpUf60
赤壁快進撃が結構話題になるから使ってみたら
これメッチャ強いな。後、礎とか前田しっぽいデッキより簡単
叩いてる奴使ってみると良いよ
362ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 22:52:58.98 ID:QrDqoFrz0
ID :1rbZa8KPO からのランカーの取り巻き臭がキツイ
363ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 22:55:21.97 ID:/LFFowmM0
天人はかなり当たるようになったな
押しつぶされるという感じではないけど、あの効果時間の長さは厄介
364ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 23:05:43.87 ID:QR+hLam1O
どのみち共鳴は足並み揃わないと意味ないし
4:4でも+6の微妙な号令でだと思う
365ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 23:27:52.54 ID:kK26SLAi0
>>361
問題は快進撃がなかなか引けないことだ
366ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 23:28:40.31 ID:1rbZa8KPO
>>362
よくわかったなw
ただ、俺自身もリアルに証71の征呉覇王なんだが

ここに書き込んでる奴らよりはうまいよ
367ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 23:29:51.42 ID:Q4AvZMCG0
天人は一騎討ちの事故率がやばい
368ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 23:30:51.30 ID:hGWWv2v80
地天よりはマシなんじゃね?
369ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 23:31:05.28 ID:NfWYdct70
証73の征蜀覇王の俺よりは下手だな
370ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 23:36:47.58 ID:/LFFowmM0
皇帝昇格戦に臨む俺の養分になってくれ
371ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 23:44:35.03 ID:4ejoPgj0O
>>366
厨スレチームの分布を見ても証71程度じゃこのスレで天下取れるほど高くない
覇者以下や未プレイ層も居るだろうけどドヤ顔出来るのはせめて皇帝からだ
372ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 23:56:24.38 ID:Q4AvZMCG0
張姫が一騎討ちけっこうしちゃうから困るわ

地天はジュンイクだから1コスは一騎討ちしないんだよな
373ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:05:58.63 ID:PaBg86wM0
なんかお前らの階級発言みんな嘘っぽいんだよな
つーか嘘だろ
374ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:08:23.22 ID:yp2K9Z6UO
前だししやすい槍が最低武力の1本しかおらず、中武力弓2枚が主力。快進撃だけ動かせばいいデッキというわけではないのに、
赤壁快進撃が前だしゆとりデッキと言われるのは納得いかないわ。
375ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:15:23.98 ID:ZxZ76AfMO
覇者からなかなか上へ行けない俺の下手さに絶望した
376ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:17:39.48 ID:lDT1eDmJ0
テスト
377ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:20:11.08 ID:rDsbb4tGO
何度か言われてるが、赤壁進撃は理論値最強って感じだからな…
計略選択や状況判断を十全にこなせば異常に強いけどワンミスで死ねる

攻城力がかなり低く、伏兵使ったカウンター以外の攻め手が薄いからリカバリーが効きにくく
結果として安定した勝ち星を上げにくいデッキかと
378ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:21:59.01 ID:zg5FOxnP0
>>374
号令やらワラやら色々使ってきての感想
前だしとは違う意味で簡単だと思うよ

赤壁と崩射のおかげで快進撃が強すぐる
突1発入れるだけで中武力程度なら速攻で落とせるのがね

皇帝レベルだと違ってくるかもしれんけど征覇王だと高勝率だせる
379ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:24:14.23 ID:fnGV2kzI0
>>377
落城狙うデッキじゃないからね、フルカウントやりたいことやりたい人向け
380ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:24:38.70 ID:Ng908b+A0
>>373
現状証70の人とか相当いる訳だし
嘘はついてないかもしれんね

勝率6割維持してれば勝手に上がっていくんだから
それなりのデッキ使ってれば今普通に証上がるよ

腕の差なんて殆どない訳だしデッキが重要だよね
オリジナリティー(笑)を捨ててまともなデッキにするだけで
覇王征覇王で勝率が上がってやばいぞ
381ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:28:51.86 ID:yUnjjdCe0
>>377
え?そもそも欠片も攻めないから安定するだろ
382ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:28:58.56 ID:m8RtkCxnO
勝率6割って簡単に言うけど愉快強壊で勝ちまくった前バージョンでさえ最新6割が限界だった

今バージョン入って前だしに慣れすぎて槍撃が出せず、また下がったし。最近持ち直したけど
383ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:29:48.72 ID:yUnjjdCe0
>>382
愉快で6割だと普通なら4割も勝ててないんじゃないのか・・・・
384ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:34:24.16 ID:fnGV2kzI0
>>382
多分根本から見直した方がいい気がするぞ
前だしと言っても基本テクニックあってはじめて効果が表れるわけで
その基本が出来てる相手の中に放り込まれれば勝てるわけなく
385ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:35:04.62 ID:VgG3W4NY0
もうおっさんだから1週間に1セットくらいしかする時間も気力もない
386ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:37:14.10 ID:Ng908b+A0
>>382
自分に合った厨デッキ使えよー
今お勧めするのは激励最終兵器だな

舞ってから10c以下の時間で士気回収が済む
士気4即舞いでも舞ってから約6cの間粘れたら竜巻撃って防衛
その攻防の合間に最終兵器適当に撃ってれば勝ち

中々えぐいぞ
387ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:37:38.14 ID:ZxZ76AfMO
ノースキル前だしで上に行くと他のデッキ使えなくなるからな
俺が他のデッキ使ったらたぶん二割も勝てないと思う
388ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:52:42.61 ID:7MnNHSMKO
>>360
天人のタイプなら確か過去の栄光引き下げた大英傑がいたなw
確かテンプレのSR魏延、1・5槍outR当千、落雷徐庶inだったか。
389ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:53:00.90 ID:CEb0TaaA0
>>387
俺もだわ
騎馬2枚以上の6枚デッキなんか扱える気がしない
390ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:53:06.15 ID:yp2K9Z6UO
太尉昇格時点で最新100戦6割以上あるならそのまま覇王までスイスイいけるよ。
理由:自分の経験から。太尉も覇者も殆ど腕変わらない印象。サブカ使いに当たる可能性考慮してもIC3〜4枚あればいけると思う。
391ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:54:07.81 ID:yUnjjdCe0
だいたいそういうこと言う奴って覇者未満なんだよな
392ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 01:03:59.52 ID:IPnsoPaiO
大尉司空はスキルの谷間だよな
品はサブカで中身覇者以上多いし
理由:自分の経験から
393ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 01:07:51.36 ID:m8RtkCxnO
>>383
愉快強壊自体はもうちょいあったよ、でも7割はなかった

>>384
覇王昇格寸前でまあ間違いなく覇王にはなれるけど、征覇王になれる気は全くしない
戦国も従2が限度だしここが俺の限界のようだ
394ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 01:09:55.32 ID:bgV3TNyOI
>>384が真理

ノースキル前出しと前出しはかなり意味合いが違う
征覇王あたりからただの前出しに見えても細かい操作をしてる人が出始めるイメージ

理由は自分の(ry
395ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 01:15:22.86 ID:Aw+6m15u0
>>389
俺もそんな風に考えてた時期もあったが
実際騎馬単使ってみるとバランス型より扱い易かったりする
兵種がバラけてる方が脳の処理が大変っていう
396ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 01:53:40.05 ID:OunO8qBP0
店内頂上の皇帝が使ってた城内連環ワラがヤバすぎて吹いた
士気を全部連環に回して張り付くだけの簡単な作業で相手の城が割れる
397ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 02:14:52.07 ID:2HoIzeT30
7枚一転に場内連関いれるとクソゲーできるよ

398ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 03:00:30.23 ID:2wOlOYuv0
>>396
ウザ強そうだなあw
パーツは復活持ちとか象とかがいいのかね

399ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 03:00:52.15 ID:A/ysVzFF0
武暗黒マジで士気溜まるな、溢れまくるぜ

そして強いっすよの張飛はバースト以外は一体しか釣れなかった、誰だ国力あれば2体釣れるとかいった奴は!
400ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 03:04:59.50 ID:XkWA4tU+0
いや国力2なら二体釣れるっスよ
401ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 03:10:04.83 ID:A/ysVzFF0
まじっスか?明日もう一度試してみるっス
402 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/07/18(月) 03:10:17.25 ID:V2ntsNbY0
>>393
基本スキルさえちゃんとしてれば覇王維持はらくらくなんだが・・・
誰か近くに教えてくれる人はいないんかのう
403 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/07/18(月) 03:11:25.67 ID:V2ntsNbY0
前出し前出しって
本当にただカード前に出すだけだと思ってる奴っているのか
突撃や槍撃とか出せるならちゃんと出した上での話なのに
404ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 04:17:21.45 ID:c58hxqrA0
全然有名どころ居ない県の巧い人が前だしで勝てるデッキだよwって言うからそのデッキ使ってみると全然勝てなかった。
やっぱただの前だしにも攻め方とか兵力の減らし方とか考えてるんだなって思た。
見てる分には本当に赤青赤しかしてないんだけどなー
405ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 04:40:22.44 ID:hQ2bGgK80
不愉快は本当にただの前田氏で使ってる人がいてビビった
開幕カード全部前において腕組んで見てる司空とかいたレベル
しかもそれで勝つとか司空いろんな意味でやべえ
406ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 04:43:09.36 ID:RB2XOu3z0
司空はやばいがそれがまかり通るのは愉快がやば過ぎたんだよ単純に
407ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 04:45:26.55 ID:iKWK5Hny0
昔大将軍が凄かったよ
撤退してるカード戻さないんすかって
聞いたら、いや復活しちゃうと困るからって
言われたことあるんだよね
常にカードは相手の攻城エリアに置きっぱなし
408ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 04:56:04.91 ID:n/mJOEbyO
>>407
いや大将軍はそれであってるだろ
409ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 04:59:39.25 ID:yUnjjdCe0
>>407
それはお前の方が馬鹿すぎるというか効果理解してないだろ
410ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 05:02:09.04 ID:LX28VI+Y0
1で止めるのが正解だろ
411ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 05:05:10.68 ID:h3y2o2280
1で止めてどうすんだよ意味ないだろ
大将軍だけ動かしていればいい
412ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 05:09:20.32 ID:LX28VI+Y0
可能性の問題だろ
大将軍が落ちた場合フォローがきく
413ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 05:12:59.31 ID:vJpQkTJ30
いや分かってるんだけど、カードを動かすのは
リアルで一枚だけっていうのが衝撃的だったんだよね
414ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 05:16:53.66 ID:VgG3W4NY0
昔の大将軍て1.5コスの攻城兵居ないからもう1枚動かさないといけない奴いたんじゃないの?
415ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 05:26:42.70 ID:RB2XOu3z0
大抵リカクシで動かさないパターンだな>1.5

あと大将軍が落ちた時のフォローとか考える奴は
大将軍使わない
416ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 06:07:06.42 ID:7uMa7ScW0
>>396
レシピはどんなの?
417ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 07:07:31.27 ID:wSEV4WW8O
征覇王程度で証が高いとかw
厨デッキ使ってて征覇王ていどじゃどうしようもないだろ。
418ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 07:08:49.30 ID:XGd91Xgl0
赤壁快進撃=サッカー女子日本代表
騎馬単求心=サッカー女子アメリカ代表

快進撃(日本)が勝つにはカウンターからの一発逆転しかないんだから、多少の引きこもり戦術は容認して欲しい
スペック(フィジカル)では月とスッポンなんだから……
419ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 07:14:41.16 ID:7SylXxVYO
本日の53% >>223
第1位 5767pt ■群022 SR董卓/人 勝率:55.3%/撃破:1.72
第5位 2810pt ■群072 R於夫羅/人 勝率:54.5%/撃破:1.29
第10位 2586pt ■LE019 LE董卓/人 勝率:56.6%/撃破:1.73
第11位 2476pt ■群004 R華雄/人 勝率:54.4%/撃破:1.72
第19位 2009pt ■群087 R馬超/天 勝率:53.3%/撃破:1.99
第21位 1899pt ■蜀059 SR姜維/人 勝率:54.9%/撃破:1.82
第23位 1689pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.4%/撃破:1.48
第25位 1666pt ■群062 UC張衛/天 勝率:53.0%/撃破:1.57
第28位 1606pt ■蜀095 UC李厳/人 勝率:53.7%/撃破:1.59
第30位 1560pt ■群050 R閻行/天 勝率:56.4%/撃破:1.65
第52位 1295pt ■群039 UC鄒/天 勝率:56.4%/撃破:0.50
第87位 979pt ■魏032 R典韋/地 勝率:54.4%/撃破:1.80
第91位 956pt ■魏028 R張コウ/地 勝率:53.1%/撃破:1.54

本日の最低勝率
第98位 924pt ■蜀033 C麋夫人/天 勝率:17.1%/撃破:0.10

勢力別使用率
■呉:25.1%■蜀:22.9%■群:21.9%■魏:19.0%■漢:11.1%
420ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 07:18:48.43 ID:vvXG2QZb0
分かってたことではあるんだが、どれだけ野戦自爆が多かったんだろうかw
421ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 07:20:49.64 ID:Y9M4h4mo0
>>417
どうしようもない奴多すぎるだろw
IC10枚折って51パー超えたら十分だと思うぞ
422ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 07:35:24.30 ID:wSEV4WW8O
>>421
かくいう俺も征覇王なんだが、ホームのゲーセンですら店内ランク3位
ランカーとあたれば天と地ほどのスキル差を感じる。
証70前後でドヤ顔してると思うと笑えてな。

覇者や覇王でも謙虚なやつはオッケ
423ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 07:37:02.15 ID:RB2XOu3z0
上を見てもキリがない
下を見てもキリがない

謙虚な俺カッケーと公言する>>422のなんと滑稽な事か
424ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 07:38:33.46 ID:ejI4WNYx0
脊髄反射するから馬鹿にされてる事に気づかないのかなあ
425ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 07:39:55.48 ID:9HZKis+r0
明日も麋夫人の最低勝率更新はありえるなぁ
426ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 07:50:45.38 ID:LX28VI+Y0
>>423
上のキリはザビーだろw
427ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 07:51:24.61 ID:Fa8/MT5s0
ランカーがやるような密集して進軍するのってどうやるんだろう
やろうとしても槍や馬が飛び出たりしてうまくいかん
428ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 08:04:34.19 ID:ow6mbr8Y0
>>422
この書き込み笑っちゃうほど恥ずかしいな
後で見返して消したくなるんだろうなw
429ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 08:10:46.27 ID:ZbAd76Yz0
え、覇者とか覇王って征覇王様のまえでは謙虚にしてなきゃいけないの?
知りませんでした・・・><
430 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/07/18(月) 08:15:28.27 ID:9YFp26CJO
私覇者だけど、スキル依存の高い話にはさすがに発言権ないと思うの
431ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 08:36:15.58 ID:4FmlZkv6O
ほうしゃが上手くできない
相手に重ねられると100%無理
何かいいコツないかな
432ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 08:40:27.65 ID:G2x56AdDO
厨スレでする質問じゃないな
433ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 08:53:35.09 ID:sxyETrZq0
弓兵を全員崩射にする号令があるらしいぞ
434ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 08:54:00.81 ID:hRCg7RGLO
昇格戦のためにとにかく勝ちたいのだが、何かただ勝つために特化したデッキ教えてください・・・プライドはこの際捨てる。
435ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 08:58:47.41 ID:Z24WkPB20
強いデッキでも普段使ってるデッキとあまりにかけ離れると扱えなくて負けるしなあ
436ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 09:00:07.55 ID:hVFe8pgl0
>>434
雄飛セルベリア入り4枚至高。
437ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 09:22:09.36 ID:eA7BAkM8O
>>434 お前は普段厨スレ見てないのか?
天人かコチズエ使っとけ

低証で崩射出来るなら推挙無双ワラ
438ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 09:23:38.47 ID:xuufjsiIO
プライド捨てるんなら代打ちで
439ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 09:44:45.84 ID:hRCg7RGLO
>>437

たまに見る程度、舞いしか使わないら無縁なんだ。

>>438

う〜ん、残念ながら今周りに大戦友達がいない。
440 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/07/18(月) 10:09:30.85 ID:9YFp26CJO
舞が使えるなら激励かね


ただ昇格戦ループしてるうちに同格には負けなくなっていくはず
逆にそうでないと昇格してもすぐ叩き落とされる
441ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 10:17:09.34 ID:hRCg7RGLO
>>440

飛天だから、
連合号令と狩りに当たったら為す術がないんだよね〜

激励のレシピ教えてもらえますか?
442ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 10:29:17.78 ID:h4nQ6o9mO
ってか飛天で勝てないって皇帝昇格戦?
443ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 10:36:45.42 ID:bC/RWz+c0
ぶっささりまくってるんじゃないのか
444ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 10:39:04.82 ID:IPnsoPaiO
天帝の格下狩りはマジどうしようもないよなー
445ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 10:39:45.88 ID:kXN5YoRG0
究極が強くなったって聞いたんだけど、どうなのよ
446ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 10:45:57.91 ID:kbpFbsa6i
(・ザ・)いいかい、メインカードでやろうがサブでやろうが
ここまで来ると全部狩りになっちゃうわけよ
447ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 10:51:54.00 ID:hRCg7RGLO
昨日二回挑戦したんだが、一回目は
×ラグで馬二枚が動かないや伏兵が相手二枚撤退させたりで終始刺さりまくり
×連合号令で為す術無し。

二回目は、
×田豊(全国81勝23敗の方)
○麻痺矢号令(763勝1021敗の方)
○暴虐取り立て(106勝13敗の方)
○覇者求(302勝4710敗)
×連合号令(71勝8敗の方)

愉快減ったからまだマシなんだけどね〜
448ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 10:54:04.26 ID:dcE34BEs0
>>434
礎反計は玄妙の精度が全てで今は非メタカード・デッキが多すぎるから
あんまり勝てないと思う
攻城力もヘボいしデッキの構成が歪みすぎててお勧めしない
ただし4枚侠者にはマジ強い(人馬入りならそうでもない)

お手軽前出しを希望するなら今は天人と神術大進軍がお勧め
天人は号令撃つ前に枚数落とされないことだけ気を付ければ本当にゴリ押しできる
神術大進軍も今は理と荒稼ぎが壊れだからフルコンまでいくのそんなに難しくない
前出しではないが赤壁快進撃もメタ的にやりたい放題に近い
目立たなくなったけど精兵がっちり二分も現役
449 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/07/18(月) 11:00:38.14 ID:UgsORmk90
激励 ガッチリ そも ヨウコ 城内連環

強いっすよ
450ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 11:05:45.19 ID:hRCg7RGLO
>>448

赤壁は昔使ってたからやってみる。
ありがとう。

>>449
そもってのは孫堅だよね?
激励も使って見たいんだけど、赤壁との組み合わせって無謀なのかな?
451ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 11:08:37.49 ID:rhvmnwxf0
>>447
偉そうな口ぶりのくせに突破できないのは覇者昇格戦かよw
しかも見事に相性ゲーでしか勝ってないねw
まあ飛天自体相性ゲー押しつけのオナニーデッキなんだから
相性いいのに連続して当たるまで待ったら?
452ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 11:09:40.93 ID:x/19uNJYO
>>449
完全にわからん殺しだなw
一見覇者でも作らないようなアンバランスデッキだが、場内連環がヤバすぎるから成り立つデッキ
453ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 11:14:09.17 ID:hRCg7RGLO
>>451

偉そうな口振りだった?
基本的にロムってばかりだから気をつけて書き込んだんだけどなー
とりあえずも少し待ってみるよー
今日も行くし
454ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 11:15:36.77 ID:hRCg7RGLO
sage忘れた
455ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 11:18:47.10 ID:dcE34BEs0
つか>>447に載ってる覇者求の戦績はマジか
俺なら心折れる

対戦なんて相性押し付けて勝てるならその方がいい
ほぼ全てのデッキに相性押し付けられるデッキがもしあるならそれ使うべき
昇格戦みたいなのはデッキの強さ以前にやることがテンプレ化してて
細かい操作をあまり求められないデッキを使ったほうがいいと思う
456ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 11:19:11.43 ID:BNivTS98O
>○覇者求(302勝4710敗)

どんな戦績だよ
457ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 11:24:28.11 ID:IPnsoPaiO
しかもそいつだけ敬称無し
458ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 11:32:27.57 ID:hRCg7RGLO
>>447
ミスです、
471敗の方。
459ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 11:33:49.10 ID:aqD21IBJO
ガッカリしたけど安心した
460ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 11:39:57.70 ID:x/19uNJYO
つーか相性相性言ってんじゃねーよ
だから覇者にもなれねえんだよ
だったら飛天やめろよ

飛天使いの皇帝も普通にいるし自分のスキルを棚にあげて何言ってんだ
ふざけんな
461ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 11:42:24.75 ID:gIqmLYIb0
いつから丞相救済スレになったんだここ
462ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 11:46:22.06 ID:E7/zFC5yO
覇者昇格でそんな勝てないのはそもそも構成ミスってるんじゃ無かろうか
初心者スレに行くのを勧めたい
463ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 11:50:27.33 ID:dcE34BEs0
勝ちたい人なら丞相でも品でも救済するよ
スキルがないならなるべく必要ないデッキを勧める
覇王、征覇王までプレイしててデッキの流行がわからない奴なんていないし
まして自分の頭で自分に合った強いデッキ組めない奴なんていないだろ
464ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 11:54:44.94 ID:ZbAd76Yz0
結局は自分にあってれば多少デッキ構成わるくても勝てるもんは勝てるんだよ
その飛天デッキは自分にあってんの?
465ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 11:59:07.47 ID:G2x56AdDO
アドバイスしてる優しいやつとアドバイスされてる馬鹿は初心者スレか本スレいけよ
466 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/07/18(月) 12:05:08.54 ID:UgsORmk90
>>450
そう。そもで局地戦に持っていきたいし
赤壁は士気が重い、武力低い、攻撃役になれないでこのデッキには合わなかった

>>452
どっかで城内連環一回かけるところからこのデッキの攻勢は始まる
素武力も低くないしガッチリや刹那連打でヤバイ時はしのげるよ
467ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 12:07:16.09 ID:wSEV4WW8O
>>434
勝率悪くないしそのままやるのがいいと俺は思うけどね。

新しいデッキに変えると最低限の立ち回りをつかむだけでも
数十試合やらなきゃならないし、愉快みたいな壊れは今のところないし
468 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/07/18(月) 12:14:45.95 ID:V2ntsNbY0
覇者昇格戦だと今は順位で20000位ぐらいか?
たぶんんここで厨厨言われてるデッキだと扱い切れないと思うので、
もっと簡単なデッキでいいと思うんだな

沈瑩 甘寧 陸抗 ホウ統 ホシツ GR馬謖

回復奮陣沈瑩開幕乙で頑張れ 覇者昇格戦レベルの相手じゃ対処できない
・甘寧沈瑩の前にホウ統、ホシツおいて伏兵踏まないようにだけ頑張る
・士気3即小戦打って、甘寧と陸抗の弓サーチを集中させる
・相手が騎馬単など場合によっては、甘寧は端攻城してる沈瑩と重ねて乱戦ですりつぶす
469 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/07/18(月) 12:16:32.00 ID:V2ntsNbY0
>×ラグで馬二枚が動かないや伏兵が相手二枚撤退させたりで終始刺さりまくり
ラグなんて覇者ぐらいじゃ試合を左右するファクターにはならん
470ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 12:21:54.89 ID:jb+IuRb20
覇者昇格戦なんぞ大将軍デッキ開幕再起速軍速軍前出しで回数こなせば余裕
若干騎馬二枚の連続突撃のスキルがいるけど相性ゲーの最たるデッキだよ
471 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/07/18(月) 12:35:30.05 ID:V2ntsNbY0
>>470
俺もそう思う
つか厨デッキスレてほんとにそのぐらいのレベルで
「勝てないから厨じゃない」って行ってる覇者とか丞相とかいるのなー
今更だけど

基本スキルを教えてくれる人とか周りにいないのかな
472ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 12:43:31.59 ID:M9mQa9yP0
覇者「ラグガー アイショウガー」
473ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 12:44:38.68 ID:7699Hxl4O
>>471
2中旬スタートの丞相だけど、教えてくれる人無しで不器用ならそんなモンだよ。
試合の組み立てもダメ、壁突できないから勝てるデッキは虎髭や屍みたいな超武力作れる号令で前出しだけ。

厨デッキスレに来るのは相談できて情報も集まるから。初心者スレでは大尉や丞相は初心者と認められないしね。
ボッチ低証プレイヤーの居場所はここしかないんだよな
474ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 12:45:18.24 ID:yUnjjdCe0
ノースキルデッキを使う、もしくはごく普通のスキルを身につけて相性のいい相手にはきちんと勝つ

それだけで今は覇王になれるっていうかなれない人は基本なんにも考えてないかオナニーデッキ使ってるだけ
475ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 12:47:08.07 ID:VgG3W4NY0
お前ら社交的だな
俺は一人でゲーセン行ってひっそりプレイして終わったら帰るから知り合いなんて出来ない
476ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 12:48:17.78 ID:tLPu3PYdO
いい加減スレ違いに気付け、雑魚共

とにかく場内連環が厨過ぎるんだよ、二度掛けされたらマジでクソゲー
477ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 12:51:37.18 ID:m8RtkCxnO
赤兎型Wパレードが初心者向けでいいと思うんだけどな
少なくとも天人とか地天よりは簡単、崩射突撃や反計の使い方がうまくなれば伸びしろもあるし
478ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 12:52:14.60 ID:On5KhNtiO
sun・sデッキのカナンプウを城内連環に変えるだけで厨デッキの完成だな
479ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 13:00:49.96 ID:fhjOBg+IO
これは城内連環が初のランクイン来るか?
480ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 13:00:58.28 ID:jb+IuRb20
場内連環って兵糧寸断も兼ねてるんだよな
出城準備中の城内回復量低下があるから
常にモクモクしてなきゃいけない=全然回復できない

まぁ2度掛けされるとそんなことどうでもよくなるほど戦場に出れないけど
481ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 13:03:21.62 ID:kXN5YoRG0
太陽のデッキ難しいだろ 厨とは大抵いえない
482ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 13:11:21.88 ID:8C9P3pp50
完殺戦法と城内連環を組み合わせた全く新しいデッキで出陣するか
483ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 13:12:46.11 ID:mMS1+sCPO
>>446
ザビエル△
484ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 13:25:00.68 ID:dcE34BEs0
城内連環なら復活カウント止めてようが止めてまいが関係ないしな
かなんぷーより効果的だわ
485ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 13:33:22.37 ID:G4bAYX6t0
そいや赤壁快進撃使ってるランカーっているの?
強いってのは覇者覇王レベルまでの話?
486ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 13:42:51.47 ID:SkVmvzCN0
>>485
最近当たらんからわからんけどキノの大号令って赤壁快進撃じゃなかったっけ?
小覇王は辞めちゃったみたいだし、他にはいないと思うが
487ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 13:50:26.84 ID:Y1EZze55O
UC張衛さんが最低勝率じゃないどころか53%勢とか何度見ても吹くwww

ある意味陥陣営より対処面倒だから流行ったらやだなーw
488ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 14:43:14.94 ID:FWNvdl1jO
昔それなりに見たチョウヒ、リゲン、ゴランの四枚侠者だけど、こいつらって奥義含めて大した弱体化されてないよな?(範囲微縮小とか奥義時間減くらい?)
最近見ないんだが環境が悪のか?
それとも俺のいる低証覇王が、流行ってる証帯じゃないのかね。
489ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 14:49:59.52 ID:yUnjjdCe0
もともと奴らはカキや憂国が高い武力のデッキを完全にお掃除してくれているから高勝率をとれるデッキとして成り立ってたわけで
普通に武力負けする相手だらけの現状では只パワー不足のデッキ
490ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 14:50:59.08 ID:caBL3mgr0
奥義以外弱体化はしていない。範囲が手前になった挑発は逆に使いやすくなったとも聞くし。
ただ2.5コスの攻城力下がったからきついのかもね。それは今流行ってる礎バラにも言えることなんだけど。
491ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 15:04:15.29 ID:VgG3W4NY0
元々カキや憂国なんかの妨害系に対するメタとして使用率を伸ばしたデッキだ
メタとなる妨害系が流行らなくなったから役目を終えたんだろ
492ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 15:13:21.38 ID:e/y8EQrEO
>>477
言ってることが食い違いすぎ。 どう考えても天人のが簡単だろ
493ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 15:16:37.52 ID:zuzCgHyJ0
ageてまでそんな前レスに食いつく必要があるんですかもしもしさん
494ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 15:25:39.16 ID:sxyETrZq0
強化されたらしい究極試してみた
テンプレ型で+6 約9C 回復目測20%ぐらい
足並みをそろえないといけないことを考えると天人で良さそうだ
単色でいけるし裏の手も作りやすい
ただ戦えるレベルにはなってる
495ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 15:30:58.41 ID:kABEwzkoO
今だから狂者の衰退も冷静に分析できるけど流行当時に「修正しなくても環境次第で使われなくなる」って言ったらフルボッコだろうな
今ver流行のカードで当事者を修正しなきゃ変わらんような奴って何かある?
496ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 15:36:32.30 ID:LKG83hJF0
修正議論スレじゃねんだよガラケー
497ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 15:37:28.22 ID:36YhEq0x0
城内連環が厨w 大袈裟すぎだろw
とか思っていざ全国で当たるとクソゲーっぷりを思い知らされる
魏単大水計とコチンタイ型の2回に当たったがローテができないのがこんなに辛いとは
498 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/07/18(月) 15:50:05.62 ID:UgsORmk90
その昔兵法連環が城内発進に効いた時代ですら厨だったkらな
士気さえ用意できれば使える城内連環が弱いわけない
しかも重ね掛けできるし
499ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 15:51:54.56 ID:e/y8EQrEO
>>493
正論言われたからって煽るなよwwwwww

>>494
テンプレ究極9Cも無いぞwww 8C位だ。
500ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 16:01:29.99 ID:PaBg86wM0
一々ageんなよもしもしwwwww
Wパレードが初心者向けとか言っちゃうのもウケるがなwwwwwww
501ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 16:19:30.08 ID:rhvmnwxf0
初心者向けっていうか作業デッキだよな
マニュアル通りの作業ができればスキルはいらないデッキ
502ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 16:26:22.48 ID:OoRTTCYoO
マニュアルは漢に限ったことじゃないと思うが
赤壁快進撃も礎もやってくるタイミングもやられるタイミングも変わらん
503ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 16:38:09.25 ID:XODDrvNB0
どう考えても初心者は共鳴発動させるのに、範囲からもらしたり、パーツ落ちても打ったりしてボロボロになる率が高いけどな。
低証を初心者とするなら共鳴だろうけどね。
504ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 16:40:03.58 ID:rhvmnwxf0
地天はパーツ落ちてても他に打てる計略ないから
打たざるを得ない場合も多いんじゃないか?
505ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 17:33:09.76 ID:kXN5YoRG0
昔厨スレチームに入ってたんだけど、今は空いてないかな
506ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 17:46:38.63 ID:wAe9sRP/0
おれは孫武赤壁がずっと最高クラスの強デッキだと思ってる
507ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 17:58:05.19 ID:2754qsdo0
>>505
4軍ならあいてると思う
508ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 18:39:29.74 ID:Qzvzuh7x0
城内連環は別ゲー
実際やってみると士気8を捻出するのが相当キツイ
509ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 18:44:06.96 ID:iWJ5mqij0
士気8を捻出するのがキツイなら激励とあわせればよろしい
さらに別ゲーになるだろうけど
510ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 18:53:26.59 ID:P2hXofIN0
大戦相手の征魏覇王のデッキの丸パクリなんだけど
司馬炎、突破楽進、きょちょ、ちんたい、城内連環めちゃ強いよ。
基本白兵戦で、キツイときだけ城内連環以外の計略使う。他は城内連環に士気回す。
ほとんど落城勝ちできる。4枚侠者はキツイけど最近あんま当たらんしな。
511ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 19:10:01.68 ID:O2oWYdzk0
>>510

赤壁快進撃に詰まないか?
512ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 19:14:56.09 ID:9HZKis+r0
つかダメ計でキョチョ落とされるだけで死ねそう
513ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 19:17:56.21 ID:1uRergY20
人馬連打でおいしく頂きます
514ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 19:24:27.67 ID:rrD7FsdB0
場内連環は全体号令で押し込むタイプのデッキにきつそう
赤壁快進撃は焼かれるにしても快進撃されるにしろ、カクカがタッチライン決めれば場が荒れ始めるから
そこまで詰む程ではないような
まぁ、強いかどうかより判らん殺しで勝ってる部分が大きいから対策知ってる相手には普通にボコられそうだわな
515ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 19:27:27.20 ID:E7/zFC5yO
今更なんだが城内連環2掛けって象以外は出城に何カウント掛かるんだ?
こんだけ言われてると結構当たりそうな気がする
516ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 19:33:49.09 ID:OoRTTCYoO
>>515
相手が城に潜った瞬間2度掛けしたら10C出てこれずに
落城した動画が昨日上がっていた
517ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 19:37:50.66 ID:rrD7FsdB0
>>515
細かいカウントまでは覚えてないが2度がけで10カウント越え、4度がけまでいくと20カウント以上出れない
下手に全員でライン上げると端攻めカクカから場内連環決められたりする
再起使うつもりでバンザイアタックしかけると、本当にバンザイしかねない状況になるから増援なりでそのまま押し込めば楽になるかも

縮毒流行るでこれは!
518ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 19:42:55.06 ID:IPnsoPaiO
二倍っぽいから5C10Cみたいな感じで増えそう
519ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 19:46:04.38 ID:E7/zFC5yO
>>516 >>517 >>518
レスさんくす
予想以上に遅いな…無血開城レベルで注視すべきなのか
520ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 20:00:58.74 ID:P2MHgknD0
城内連環が注目されてるが兵糧寸断の方が遥かに強いと思うのは俺だけか
1度掛けで十分過ぎる効果があるし弓兵だが伏兵ある分スペックもマシだと思うし
521ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 20:05:21.33 ID:P2hXofIN0
>>511
相手にもよると思うけど昨日当たった感じでは全然いけたよ。
開幕でいくらかとって、赤壁はきょちょだけ焼けさせる。
突破楽進で意外と守れるから大丈夫。

全体号令も落城されなければカウンターで落城狙える。
まあでもこのデッキは糞デッキだと思う。別ゲーって感じ。

522ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 20:12:34.13 ID:aqD21IBJO
一度掛けだったら兵糧寸断の方が強いけど
二度掛け三度掛けまで考慮すると城内連環の方が強いんじゃね
523ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 20:17:58.37 ID:P2MHgknD0
>>522
2度掛け3度掛けも兵糧寸断の方が強いと思うよ
1度掛けで回復速度3/1ぐらい、2度掛けだと城内回復とはなんだったのかと思うほど、3度掛けはちょっと確認してないがそれ以上だろうし

現実的には1度掛けでローテ妨害、攻城チャンスを増やせる+他に士気を回しやすいから強いかなって思う
騎馬と弓兵では計略の打ちやすさが違うから判断難しいんだろうけど
524ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 20:20:39.50 ID:BNivTS98O
城内連環の強さは兵糧寸断より長い効果時間だよ
実は30カウント以上持つし
525ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 20:21:17.77 ID:XX15Tq6u0
>>523
兵糧寸断はデッキにも依るが、募兵や回復計略
増援系奥義でカバーできるケースもあるからな

スペックも騎兵の方が城に張り付きやすいし
知力9騎兵は伏兵掘りに重宝する
弓兵は城に張り付くのも一苦労だろう
526ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 20:22:30.19 ID:e/y8EQrEO
>>520
攻城ゲージ出さないといけないから、弓より騎馬の方が使いやすい
527ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 20:23:52.56 ID:R+ml6VJ90
連環寸断両方いれれば強いんじゃね?
528ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 20:30:45.77 ID:chBedVE8O
兵糧寸断は強いけど戦ってグダらせる必要がある
城内連環は士気使わず守る→連環3度掛けで戦わずして落城
529ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 20:38:06.45 ID:UsOPNNdkO
こっちが攻めた時カクカの端攻めに一人だけだとたどりつかれちゃうから二人でカクカ一枚潰しに行かなきゃならないのが強いんだよな。低コス馬1デッキだと死ねるし。
三度がけ四度がけなんてのは一発芸だから実際大して起きないこと
530ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 21:04:10.48 ID:2YM65DIW0
>>523
細かいことだがそれだと3倍だw
531ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 21:18:39.06 ID:ZbAd76Yz0
でも今日モクモクしてるうちに城内連環3度がけかましたのに10Cもせずでてきたのはなんでだ
532ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 21:25:27.64 ID:P2MHgknD0
モクモクしてるうちにって事はその間に出場時間を稼がれたんでしょ

仮に城から出るのに2c必要だとして城内連環掛ける前に出場しようとし、1c経った状態だと残りの1c部分にしか城内連環は適用されない
533ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 21:25:38.64 ID:fhjOBg+IO
>>531
しっ!馬鹿!バラすな!
534ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 21:26:38.35 ID:aqD21IBJO
そりゃモクモクしてる時にかましたからだろ
535ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 21:27:54.80 ID:P2hXofIN0
>>531
もう出城直前だったんじゃね?
3度がけしたら普通落城コースだけど。
536ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 21:40:01.54 ID:caBL3mgr0
城内連環って杜預とかの3倍速状態で城から出ようとしたら普通と同じぐらいの速度で出れるん?
537ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 21:51:23.85 ID:ZbAd76Yz0
>>532
てことは城内連環はCをただ増やすんじゃなくてC×なんぼかでCが増えるってこと?
538ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 21:58:55.25 ID:7GxIbCcl0
>>537
連環系は全部そうだろ
539ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 21:59:23.86 ID:IPnsoPaiO
2の連環の法と同じように城内での移動速度半減イコール所要時間倍増
かける前にモクモクしてた分は普通にカウント稼げる
540ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 22:01:04.41 ID:rrD7FsdB0
>>537
そうかもしれんな
+5Cとかの計算式なら相手にモクモクされていてもほとんど変わらん効果時間発揮できただろうし
出城時間×2.5とかそんな感じで、累計されていってそう
重ねがけだと2.5×2なのか2.5×2.5なのかは判らんが、なんとなく後者な気はする
541ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 22:33:49.92 ID:36YhEq0x0
城内連環と兵糧寸断どっちが強いってかどっちもかなり強いよ。
スペック的にも計略的にもぶっ壊れと言っても過言ではないが
魏単で入るデッキが今のところないのと使い方が限定されるから許されてる感じ
542ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 22:35:34.67 ID:fnGV2kzI0
飛天に入ればかなりの確率で決めていけるだろうけど
そもそも飛天はそういうの無くてもそこそこ行けるからなんとも
543ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 23:12:52.16 ID:yUnjjdCe0
士気を4あまして相手が場内に逃げ込むように追い込めてる時点で何やっても勝ってる気はする
544ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 23:18:59.19 ID:LX28VI+Y0
城内連環使ってみたが糞ゲーすぎワラタ
これすぐverupあるぞ
545ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 23:19:47.42 ID:x/19uNJYO
なんかやたら場内連環にあたると思ったらここで騒がれてたのか

こっち呉蘭侠者で攻めてるのに場内連環2度掛けしてくる征覇王に吹いた
お前よく征覇王になれたなとw

どんどん流行らせてくれ
546ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 23:20:34.23 ID:36YhEq0x0
>>543
相手が城内にいない状態だろうが効果時間がヤケクソに長いからとりあえず打たれるだけで守りにくい
547ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 23:24:11.08 ID:mc9jw1EaO
あまりに城内連環が流行るようだと、呂布ワラに諸葛鈴でも突っ込むしか無いじゃないか
推挙より知力上昇が長いのと、ついでに武力も上がるのは良いことだけど
士気4だから即無双に繋げられないのが弱点だったな
548ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 23:25:31.20 ID:Qzvzuh7x0
この城内連環押しの流れは
SEGAが縮毒鬼槍を流行らせたいと見た
549ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 23:25:55.20 ID:1LJVqhvQ0
>>546
ヤケクソに打たれただけじゃ鬱陶しいだけ。士気4の価値があるかどうかは微妙
長いっつっても取り敢えず打っとけで打たれたんなら
実質そこまで長くない気はするけど
550 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/07/18(月) 23:30:03.79 ID:V2ntsNbY0
いやー
厨デッキだ厨デッキだの言われてても得手不得手ってもんがあるよねー
いつも流星やら大流星やら最終兵器やら傾国やらしかつかってなかったので、
天人と礎つかって12連敗してきたわ
覇王に降格しちゃったよー
551ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 23:36:58.26 ID:yUnjjdCe0
流星使いは皇帝でも盤面のライン超えたら品レベルの動きしかできないのは知ってる

まあそのかわり槍あてだのローテだのサーチだのは変態だったけど
552ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 23:52:16.64 ID:Zs1tmv4NO
城内連環デッキ思い付いた
SR夏侯淵、R許チョ、R荀イク、UC丁夫人、城内連環

1・ラインあげる
2・礎
3・敵のキー計略をイクがガン見
4・相手がワンスルーしようとしたところで城内連環
5・落城
553ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 23:55:01.68 ID:caBL3mgr0
滾りのない礎なんて・・・
554ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 23:56:27.85 ID:1LJVqhvQ0
>>552
まぁ守る側はかなり神経使うことになりそうだな
ただチンタイが使えないデメリットがでかすぎる気が・・
555ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 23:58:54.95 ID:E7/zFC5yO
ワンスルー無しにサブ計略から潰されそうな件
556ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 00:04:05.05 ID:LX28VI+Y0
愉快と一緒で使ったもの勝ち感が強い
流行ったら回復計略なり軍師に増援とか対策ができてくるから今のうちだぞ

557ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 00:04:37.73 ID:VgG3W4NY0
相手にダメ計と号令両方いたら号令使われて押し返されるよねそれ
558ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 00:20:21.89 ID:LAN614/fO
城内連環開幕乙とかどうよ?ローテで守れないのはきついはず
559ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 00:21:08.01 ID:L4iSsCys0
落日ではダメなのですか
560ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 00:22:24.20 ID:NE6IJMoM0
色んな人がいるからわからんでもないが
○○がいたら無力だよね?って言われてもそれしか当たらない
もしくは流行りに○○がいるって以外はそうそう当たるもんじゃないと思うんだが

礎に城内連環入れるのはどうかとは思うけど
561ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 00:26:32.52 ID:nzmmPw0k0
>>558
1度がけだとそれなりにローテ出来るんだよなぁ
562ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 00:38:33.04 ID:abxrbEPE0
>>558
それこそ兵糧寸断の方がいい
本人伏兵でダメージ稼げるし城内ローテも崩せる、開幕乙の仕様上武力高いから計略が活きやすい
563ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 00:40:52.88 ID:iS4jx00d0
城内連環は2度掛け前提
反計+キョチョか大水計がいるとやりやすい
564ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 00:58:09.33 ID:nMhj37ZZ0
許チョ
城内連環
反計
R陳泰



あれ?
565ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 00:59:46.60 ID:L4iSsCys0
槍どこいったww
566ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 01:03:39.73 ID:94ZEgGqj0
蜀と組んで開幕士気5で速攻アフロ切って2度掛けするとかどうよ
567ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 01:05:09.11 ID:h6bw5sGVO
むしろ最終兵器的な発想で
テンイ オウリョウ 地勢 城内連環 丁夫人 軍師自陣ヨーコとか
一見ただの地勢と見せかけて一切攻めず柵の後ろでガン守り
攻めて来たら柵と奥義と低士気で守る
相手を追い返したら城内連環3度掛けからのテンイ城門で落城
568ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 01:06:57.83 ID:kjBsDjUJ0
やってみて厨だと思ったら動画と一緒に推してくれよ
妄想はいいからさ
569ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 01:10:54.94 ID:7hk7NqffO
地天に入れたらよさそうだと思った俺はうつけだった
570ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 01:13:21.46 ID:Pay8BP420
>>567
相手のデッキ内容がわからないTCGならまだしも
デッキ内容丸見えなのに罠入れて警戒されないわけがないだろ
571ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 01:15:12.02 ID:ws0flCq60
>>569
やべえ、俺も考えてた
天人に連環入れようとした時の過ちを繰り返すところだった…
572ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 01:20:18.87 ID:94ZEgGqj0
俺も刹那神速で城に張り付いてとか考えてるときに気がついた
573ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 01:21:34.90 ID:LzLLRDC/0
激励舞いにそも+兵糧寸断ならにぃとが挙げてたな
一種のわからん殺しだが、正直あたりたくないデッキではあった
574ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 01:45:25.95 ID:A38lv3io0
にぃとの動画好きなんだけど、覇者ってのが残念すぎる。
575ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 02:09:36.33 ID:GQZfzbo50
昨日ランカーの場内連関デッキと2回当たったけど、どっちも大型連勝してたぞ。
カクカ以外、素武力高めにして高いラインで計略先出しを要求、
号令使われたらワンスルーしながらカクカ端ダッシュからのカウンターで終了。
計略打たずにキョチョテンイ相手にライン維持できるデッキじゃないと無理ゲーくさい。
576ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 02:44:03.93 ID:fVEQMfnI0
コチにダメ計しときゃそれで何とかなる気もするんだが、まあ当たってみないと分からんか
577ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 02:59:57.01 ID:H2of9Ssg0
扱いが難しいんじゃないか?

簡単に使えるいいデッキないか?
って流れだから、ランカーがどうとかあんま参考にならん
578ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 03:02:52.70 ID:RjikuDvNO
軍師郭嘉に秘伝書付けようかと考えていたが、早まらないで良かったな
579ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 03:04:12.40 ID:8nLqUn/K0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15011093
城内連環の判らん殺し動画
タイミングあえば3度かけ→2度かけとかされるぐらい出れんね…
580ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 03:27:30.43 ID:ws0flCq60
これはちょっと本気で朱治、ヒイ、鮑あたりの採用を検討しないといかんね
581ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 03:32:46.52 ID:6Zf8zAsOO
>>579のデッキってどういうの?教えてくれ今ニコ見れないんだ
気になって眠れない
582ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 03:40:35.11 ID:dxPmqMac0
いやこれ酷いな
緊急修正して欲しいレベルだ
583ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 03:46:27.39 ID:diaPpjeW0
>>581
相手証63 求心、金田一、暴勇、丁夫人、場内連環
手前証68 孫武、赤壁、バンビーノ、神速特攻、春眠

開幕お互い柵割り伏兵処理終了後士気12で手前孫武溜め
孫武を万全の状態で発動するも相手士気使用せずカクカ端攻め
異変に気付いた手前側が神速使って止めに行くも間に合わず場内連環3度掛け
相手適当にデスローテして再起
手前バンビーノで時間を稼ごうにもスルーされカウンターから更に場内連環
手前転身再起撃つも城から出られず相手士気4即城内連環連打で手前落城
584ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 03:54:03.16 ID:JHEXokZbO
相手の士気12+奥義のフルコンを再起だけで凌いで落城さえしなければ
カウンターで落城まで持っていけるのか
585ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 04:08:49.50 ID:hEQpXQbbO
神速使って止めに行ったのが致命的間違いなのは確かだろ
孫武にデスローテに対して城門二重特攻しちまうか相手が再起後出てきたら焼くなりに士気使っときゃ良いだけ
586ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 04:24:27.33 ID:j7Coo1CM0
城内連環を入れるなら騎馬単求心じゃないか?

・騎馬求心なら城内連環を使えない展開になっても守りが固いからおk
・神速陣と城内連環の相性がいい
・カクカ以外撃たないんだから素武力大事。魏バラは素武力は低い
・攻城力は低くてもいい。決まればどうせ落城
587ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 04:31:19.86 ID:abxrbEPE0
結局のところ城内連環を主に置かず裏の手程度にしかならないんだろうな・・・
そしてやっていくうちに他の1コスでよくね?って結論になりそう
588ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 04:36:32.11 ID:tcqWwkhK0
1コスだけで決着つけるレベルの裏の手仕込めりゃ十分すぎるだろう
しかもスペック悪いわけでなし
589ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 04:47:42.13 ID:x6FZFfORO
もし城内連環や兵糧寸断が他の勢力だったらどうなってたかな?
蜀とか呉とか。もっと使われてただろうか。
590ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 04:50:41.18 ID:ZGuuUrUS0
兵糧寸断はどこの勢力でも使われなさそう
魏でも混色でも今入るデッキないよね
591ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 05:56:42.36 ID:rN5Qfknt0
城内連環入れるなら神速一拓だろ常考
全突の薫白枠が郭嘉に代わったと思えばいいよ

俺呉民だけど、いつものように神速号令ワンスルーしたら
城内連環使われて、騎馬単なのに4割もってかれて絶望したわ

2度掛け3度掛けの話が出てるけど、そんだけの士気差が出てる状況がまずおかしいし
さもなきゃ相手が相当の士気使ってるのに白兵で守る前提だから、いろいろと無理があるぞ
592ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 06:04:47.12 ID:tcqWwkhK0
知力高いから英知にいれるのも悪くないな
593ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 06:11:55.04 ID:abxrbEPE0
>>591
神速に入れると突撃陣が使えないから微妙でしょ・・・
突撃陣のおかげで大半のデッキ相手にもワンチャン作れるわけでそれを捨ててまで入れる価値は無いんじゃないかな
594ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 06:33:09.62 ID:+7+uG/yQO
>>592英知に入れても士気回らんでしょ
英知は素武力が低いんだから
595ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 06:37:12.85 ID:alIYPZGe0
>>593
や、神速陣でワンチャン作れよ
城内連環云々ぬきで
596ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 06:38:51.71 ID:H4F40R+dO
本日の53% >>419
第1位 5543pt ■群022 SR董卓/人 勝率:55.7%/撃破:1.73
第5位 2948pt ■LE019 LE董卓/人 勝率:54.9%/撃破:1.71
第7位 2677pt ■群072 R於夫羅/人 勝率:54.7%/撃破:1.32
第8位 2645pt ■群004 R華雄/人 勝率:54.9%/撃破:1.72
第22位 1858pt ■蜀059 SR姜維/人 勝率:54.6%/撃破:1.79
第27位 1579pt ■群050 R閻行/天 勝率:56.3%/撃破:1.72
第37位 1501pt ■魏059 R司馬炎/天 勝率:53.3%/撃破:1.96
第38位 1478pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.6%/撃破:1.50
第47位 1382pt ■群059 C成宜/人 勝率:53.1%/撃破:0.70
第55位 1249pt ■魏033 SRトウ艾/天 勝率:53.1%/撃破:2.00
第56位 1245pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:55.0%/撃破:2.04
第58位 1203pt ■魏051 R陳泰/天 勝率:53.2%/撃破:1.57
第66位 1149pt ■魏032 R典韋/地 勝率:53.3%/撃破:1.72
第71位 1130pt ■群039 UC鄒/天 勝率:55.3%/撃破:0.53
第77位 1066pt ■群021 C程遠志/天 勝率:53.2%/撃破:0.53
第92位 956pt ■魏040 UC郭嘉/地 勝率:59.3%/撃破:0.40
第98位 901pt ■魏012 R許チョ/天 勝率:53.6%/撃破:2.70

第94位 947pt ■呉087 SR孫氏/地 勝率:45.1%/撃破:1.20

勢力別使用率
■呉:24.7%■蜀:22.7%■群:21.9%■魏:19.2%■漢:11.5%
597ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 06:40:00.09 ID:kjBsDjUJ0
神速号令では勝てない相手に神速闘攻でワンチャン作る方法についてkwsk
598ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 06:46:08.65 ID:BnqvFBqDO
城内ロック流行るなら縮地入れときゃいいか
599ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 06:50:29.14 ID:DPpVXuDW0
呉涙目ですね
600ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 06:51:53.51 ID:fq29MTLuO
城内連環も兵糧寸断も魏以外なら使われてるだろ

特に城内連環の2/9馬は貴重
601ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 06:54:34.80 ID:xHRW1qHC0
英知に必須なのは闘攻と知略であって闘陣なんてなくてもいい
闘陣でどうにかなるデッキなら闘攻でも大抵倒せる
でも城内連環が英知と噛み合うかは別問題だけどなー
多分士気回らないでしょ

4枚騎馬単英知だとさすがに攻城力低すぎて連環かけてもあまり城ダメ稼げない
しかも今は知略英知でも大した効果時間なくて武力も上回る号令だらけだから
押し切れない
602ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 07:05:17.75 ID:xHRW1qHC0
>>552
そのコンセプトなら

淵 β ヨウコ 城内連環 槍楽進

とかにするな俺は
ダメ計撃たれてもいいくらいの知力にして滾りや反計は最初から捨てる
張り合ってくる相手は礎→刹那号令ですり潰す(そう上手くいかないだろうけど)
どのみち2.5コス落ちで攻城力が致命的な礎には合わないと思うけど
603ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 07:34:55.13 ID:pKfYIPf/O
つうか覇王ごときの動画で城内連環やべぇって言ってるのは…レベルが低すぎて話にならん

精兵敷いて回復計略撃つだけで相手は城内連環なんて撃つ余裕ないんだよ
604ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 07:41:48.67 ID:DPpVXuDW0
たかが士気4コス1馬のためにそこまでしなきゃいけないことがやばいって思わないの
605ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 07:43:18.16 ID:wHk9sm/RO
>>596
いつも乙
城内連環がおかしなことになっているな

第92位 956pt ■魏040 UC郭嘉/地 勝率:59.3%/撃破:0.40
606ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 07:49:16.95 ID:bGD6sWWA0
まあこれは一部の調査熱心な廃人が使った結果だからな。
ゴミが使ったら一気に50%ぐらいになるだろう
607ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 07:51:13.17 ID:fq29MTLuO
まあ大会だから入る余地ありまくるしな

テンプレ礎や神速に混ぜたりとか、どうせ端攻めして連環打つのが仕事だし
608ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 08:41:05.60 ID:8lS0T5ILO
そういや武力2なんだな
無特技とはいえ死にスペックじゃないな
609ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 08:43:44.62 ID:abxrbEPE0
神速で城内連環か闘陣のどっちを取るか話だと思ったらなぜか英知の話に摩り替わってるでござる

つか神速デッキに神速闘攻積む事ってあるの?
610ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 08:44:17.72 ID:pKfYIPf/O
>>604
回復をいれるのがそんなに辛いことなのか?
増援でも奮陣でも援軍でもなんでもいい訳だが

城内連環にギャーギャー言ってる奴はテンプレ侠者使ってみな
あんな計略ギャグにしか感じないから
611ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 08:48:11.35 ID:yU78wKie0
城内連環がやばいかどうかはともかく
テンプレ侠者なら勝てるから城内連環は弱いというのは論旨がおかしいだろう
612ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 08:53:38.68 ID:PdHuLHQAO
前々から城内連環は強いと思っていたがついにここまで北か
俺の千里眼は間違っていなかった
くれぐれもにわかが使用し勝率を下げないよう気をつけてくれたまえ
613ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 08:54:01.13 ID:pKfYIPf/O
>>611
弱いなんて一言もいってないが?
侠者使いにとってはネタでしかないと言ってるだけ
614ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 08:55:43.55 ID:d+aG35fo0
城内連環は白馬とかと相性よさそうだな
615ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 08:58:27.14 ID:GQZfzbo50
>>607
基本号令と一緒には組まない。
キョチョ テンイ チンタイ カクカ ジュンイク
みたいなのが強い。
白兵戦で押し上げて、ダメ計は片方焼かれたら士気差ゲットで場内連関に回すだけ。
回復奮迅使われても素武力が高いせいで守るのは難しくない。
616ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 09:00:38.60 ID:U9A16Q6yO
相性良いだけでデッキを形成する程強くはないな
飛天の方がデッキになりそう
617ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 09:12:36.83 ID:ls2yBo3I0
そりゃ侠者使ってりゃ余裕だろうが。
そこまで相性いいデッキでドヤ顔する理由がわからん
618ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 09:13:59.97 ID:L4iSsCys0
デッキでメタれるとかは置いておいて激励の舞いと城内連環はすぐに修正したほうがいいレベルだな。
1年ほどかけて良バランスにしてきたというのに安易にバランスブレイカーさせるからこうなる
619ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 09:22:26.26 ID:7hk7NqffO
城内連環は半年ぐらい前から何も変わってないだろw
620ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 09:24:41.84 ID:pKfYIPf/O
>>617
ここの低証は厨だ厨だ騒ぐだけで対策を全く考えないから、相性いいデッキの一例を挙げたまで

今後本格的に城内連環が流行るようなら侠者使えってことだ
言わせんなはずかしい
621ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 09:25:42.16 ID:A38lv3io0
効果時間は延びたんじゃなかったったけ?
622ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 09:26:39.14 ID:FWD1hnD40
飛天、城連、テンイ、コチンタイ

こうか?
623ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 09:46:06.44 ID:tNqSgyc8O
>>622

挑発
ダメ計
号令
超絶

とか弱点多くないか?
舞ってる状態から挑発の士気3で2,5が落ちたら、4,5で戦わなきゃならないとか無理じゃね?
624ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 09:47:00.03 ID:fq29MTLuO
寸断と城内連環は大分前から30カウント持つ
でも結局一度がけじゃ効果薄い連環と敵城まで行けない寸断は微妙だからわからん殺しの域を出ない


寸断は試したが開幕端攻め寸断を決めるのが限界だった
625ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 09:51:20.07 ID:c43F/kc4O
今更城内連環どうこう言って実は礎コチンタイ使うんだろ?
お前らの手口はわかってんだよ
626ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 09:53:25.54 ID:L4iSsCys0
あ、礎なら大歓迎なんでどんどんお願いしますわ
627ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 09:53:54.68 ID:bozflBGUO
その一歩先でメタのメタを使うのが厨スレ民
628ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 09:54:29.58 ID:FWD1hnD40
>>623
飛天コチ城連新参β

新参で士気吸ってその分を城連にまわして勝つる!
挑発は知らん
629ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 10:05:01.06 ID:NG6mp1s10
呉は戦場に復活する再起の擁護者があるじゃない
630ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 10:06:22.49 ID:oDBPA2K30
>>629
馬良<………
631ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 10:11:36.38 ID:NG6mp1s10
>>630
ごめん、効果勘違いしてた…
でも白眉入れるなら花形かな。
632ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 10:21:31.01 ID:XAF/oTKU0
言わせんな恥ずかしいって言えばうやむやにできると思ってる後だしもしもし
633ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 10:29:39.69 ID:grKfwouSO
つまり縮毒は城内連環メタということか
634ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 10:32:00.76 ID:oDBPA2K30
裏の手に入れておくだけでもギリギリ通用するスペックだから
これは結構使用率伸ばしてくると思う

2色にして敵陣居座りとかの弱点補う形も考えられるし
デッキの確立には時間がかかりそうだな
635ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 10:39:59.75 ID:JVvXPc2k0
まあ、場内連環は白兵とローテ上手い人が使えばめちゃくちゃ強いと思う。
昨日大会で場内連環入れた赤兎とマッチして、
中盤増援で勝負決めに行ったけど75%位しか削れず
4度かけ食らって後は全く城から出られずに負けた。
636ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 10:55:57.93 ID:iS4jx00d0
59%とか叩き出してるのにまだ弱いとか言ってるやついてワラタ
相変わらずここはズレてるな
使えばわかるがゲームにならないんだよ
すぐverupしないと客が飛ぶレベル
637ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 10:59:11.16 ID:abxrbEPE0
59%って昨日の大会の勝率が混じってるんだろ?
フリーマッチな上コスト9だから参考にならんだろ
638ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 11:00:14.42 ID:JHEXokZbO
メタカードが入ってたら普通に求心なり使えばいいだけだしな
入ってなければゲームが終わるし
ローリスクハイリターン過ぎる
639ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 11:01:05.64 ID:fq29MTLuO
大会は9コストだから激励や城内連環入れてもデッキが成立するし、殴られた分殴れば回復できた
8コストだとテンプレからカード抜かないといけないんだが、果たしてうまく機能するかな?
640 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/19(火) 11:16:54.93 ID:0f7R/0p80
前から推してるけど
激励 ガッチリ そも ヨウコ 城内連環
強いッスよ
641ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 11:28:02.29 ID:DHN08YTQO
シユウ押しの次は城内連環押しか
642 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/19(火) 11:33:41.66 ID:gDkdE7aS0
城内連環は明日も勝率維持してたら本物だな
ないとは思うが
643ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 12:15:18.00 ID:VCv5cTOx0
いくら何でも嘘だろうと思い
場内連環を使ったら11勝4敗で余裕で覇王になれたでござる
大水計ワラに突っ込んだだけなのに
大水計打つぞ前出しとか、端攻めからドンで
適当に張り付いたらモクモク煙が上がるだけで、攻城入れ放題
644ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 12:16:09.94 ID:oDBPA2K30
>>639
普通にテンプレ求心や神速の1コス計略要員に入っちゃうでしょ
大半のデッキ相手には城内連環デッキとして戦えるし
そうでないごく一部の相手にも普通に求心や神速として戦えてしまう柔軟性
645ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 12:18:06.62 ID:HWdDbrmU0
城内連環使い始めたら彼女ができました!
本当にありがとうございます。
646ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 12:19:35.88 ID:BnqvFBqDO
客が飛ぶもなにも前から過疎ってるし城内連環が強いならどんどん使えばいいじゃない
647ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 12:24:00.07 ID:VCv5cTOx0
マジで今使った方がいいぞ
ユカイと同じ匂いがするよ
648ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 12:32:04.65 ID:gAPhXz3d0
城内連環は許チョ典韋玄妙と組んで武力押しすればかなりやれる、大会で試したけど赤壁以外は難なくやれたよ
649ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 12:32:32.69 ID:g9AYamrH0
城内連環流行ったら俺の諸葛鈴バラで薙ぎ払うわ
650 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/19(火) 12:34:17.00 ID:0f7R/0p80
鈴じゃ無理だよ
強化されたところで単騎で何とかできるのがいない
蜀群呂布ワラとか素で弱い
651ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 12:36:21.14 ID:JHEXokZbO
そもそも相手に縮地がいるのに城内連環を連打する奴いるの?
652ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 12:36:58.33 ID:7hk7NqffO
>>644
神速には入りにくいよ
神速の1コス妨害に求められる仕事は相手が固まらないように牽制することだけど
城内連環ではそれはできない
また、突撃闘陣積んでない神速なんて並以下の欠陥デッキ

求心の方になら神速よりは入るだろうけど、テンプレ求心には離間の方が合ってる
1.5コスをキノコにして1コスに城内連環なら相手が固まらないよう牽制する計略も入るから
アリなんじゃないかな

でも、城内連環は号令デッキより非号令デッキ向けの計略だと思うがなあ
653ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 13:14:31.77 ID:R1Yn6zE80
悪来、突破防護、大水計、玄妙、城内連環で行って証3上がった(64→67)。
玄妙が苦手なかくれんぼ赤壁に強いのがいい。
赤壁快進撃が嫌いならお勧めする。多分呂布ワラにも強い。
654ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 13:20:33.91 ID:pKfYIPf/O
神速にに城内連環とか低証臭がひどいな

玄妙コチンタイテンイかsun’sデッキに組み込むのはありかな

所詮はわからん殺しよ
655ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 13:38:19.19 ID:WkrfVsY80
そう、ただのワカラン殺しっぽいよな
愉快協会とかと違って奥義とか立ち回りで対策できる以上、しばらく経てばどうせ勝てなくなる
656ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 13:39:56.54 ID:zbXHHTPe0
士気7で城内水計使う代わりの士気8での2度掛けか
分からん殺しじゃなく普通にデッキ組めそうではある
657ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 13:41:42.53 ID:XAUIMOzP0
強い弱いは置いといて糞ゲーすぎるなw>城内連環
658ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 13:43:19.98 ID:ejvfirydO
>>653
どう見ても素武力低すぎ
脳内覇王乙
659ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 13:46:13.70 ID:GQZfzbo50
>>651
2体出したらいいんじゃない?
660ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 13:52:42.94 ID:zyiTZUoE0
サンズの賈南風→郭嘉型はマジ面倒すぎ
661ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 13:56:06.07 ID:WkrfVsY80
そもそもSun'sのデッキは扱いが難しいんじゃないか?
せっかく厨カード入れたのにデッキが難しいんじゃ台無しだ

やっぱ騎馬単求心に入れるのが一番素直だろ
城内連環メインのデッキは相手が敵陣に座りデッキだったりしたら詰むし勝率上がらんだろ
裏の手として入れるのが正解じゃないか
662ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 14:03:06.99 ID:p9Rk6mBt0
>>661
騎馬単求心になら数ヶ月前に勇が入れてみて、結局外してたけどな
663ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 14:15:26.88 ID:GQZfzbo50
城内連関には高武力弓が必須だよ。
弓がいると場に出続けてるわけにはいかないから。

話題にはならないけど、魏武の強の士気3で長時間武力+4は壊れてると思う。
魏武号令使うより、チョウコウと王陵入れてお互い魏武の強を使ったほうが強いという。。 
664ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 14:23:09.31 ID:tjMdV3GpO
じゃあもう魏蜀弓連環の一コスを城連にしたらいいじゃなーい
665ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 14:33:40.02 ID:bQnISUAs0
ていうか今の環境だと弓が一番優秀な兵種といっても過言では無いよな
昔は許されてたけど、今は弓だから計略が強くてもいいってのは
許されないレベルになってる
666ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 14:34:29.80 ID:xJCmPvaR0
>>663からものすごい低証オーラを感じる…!
667ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 14:36:42.48 ID:R2ZOTdOS0
>>665
天衣無縫「全くだ」
668ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 14:40:49.71 ID:jmXYEsPP0
そうか一番優秀な兵種だからk6はあんなゴミスペックなんだな(棒
669ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 14:40:53.24 ID:3FAzX06MO
城内連環より、寸断の方がウザイと思うけどな
まあ、これと言うデッキはまだ確立されてないけど、前出しワラとかには合ってるかな?

て言うか、賢毒+謀略はマジ強いな
これもデッキがないから、あんまり流行らないけど、士気6コンボであれはチート
しかも、賢毒が長いから長期間コンボできるし
これも、デッキ次第だなぁ
670ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 14:49:19.69 ID:rNNs9+Cs0
求心には落日がいいと思う 
671ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 15:00:51.26 ID:E178o3fVO
なんか今まで全然使われなかった屑カードが
どんどん使われるようになってきたな。
もしかしてこのバージョンって神バーなのか?
672ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 15:07:10.64 ID:7hk7NqffO
アピールの仕方が唐突で不自然という共通点もあるけどなw
まさかsh…おっと、誰か来たようだ
673ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 15:09:57.56 ID:Qufc4rC40
>>671
いいえただ厨カードだらけなだけです。


せっかくバランスよかったのに何でこんな調整したんだろう。
使われてないカードを使わせたいのは分かるが、SEGAはいつも下手に壊しちまうんだよなぁ

愉快みたいにぶっ壊れカードが出てくる→即修正
次のぶっ壊れ→即修正の流ればかりですぐ3.59_4きそうだな
674ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 15:21:20.90 ID:sUmkeRQGI
>>673
同意。
いつもランキング上位の下方ばかりで下方大戦言われてたから、今回のような調整の方向性は間違ってない。
だがやりすぎたな。昔暴れたカードもさり気なく上方してるし。
675ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 15:24:20.95 ID:h6bw5sGVO
短いスパンで調整するつもりならアッパー調整もいいんじゃない
新カードが望めない以上こうでもしないとマンネリだ
676ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 15:44:26.77 ID:7hk7NqffO
つか城内連環は前からこの仕様だったんだがな
まあ、城内連環に限らず壊れ気味に調整してある計略はどれもやり過ぎではあるから
何かで注目されたら一気に糞ゲー環境にする危険性はあるけどな


>>674
ランキング上位でも下方されるのは魏だけだよ
他はランキング上位常連でもアッパー調整のまま見逃されてるじゃない
677ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 15:46:28.35 ID:ZTStNxvr0
魏厨の被害妄想の天才
678 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/19(火) 15:47:06.14 ID:0f7R/0p80
下位のカードが注目されるようになったのは
ユカイのおかげ
他にぶっ壊れカードあるんじゃねぇか?ってみんなやっきになって探した結果がコレだ。

本当にいろんなデッキにあたるし良いverだと思うけどね
679ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 15:47:32.35 ID:jmXYEsPP0
魏のネガネガはどうでもいいから厨デッキはよ
勢力厨は自分の巣に帰れ
680ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 15:53:07.41 ID:7hk7NqffO
>>674がランキング上位のカード下方ばかりって書いてるから
最近は魏のカード以外上位にいても据え置きにされてるって事実を書いただけなんだがw
実際ここ何回かのver.upで癒快以外の明らかにやらかしたカード以外で
上位にいて下方されたカードって何があるか?トウ芝はいつの間にか効果時間戻されてるしな
681ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 15:56:44.53 ID:pKfYIPf/O
>>673
実際厨カードって何があるんだよ

大多数の人が今回は神バージョンだと思ってるはず
城内連環は一昔前からだしな
682ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 15:56:49.12 ID:7hk7NqffO
すまん

○明らかにやらかした癒快以外のカードで
×癒快以外の明らかにやらかしたカード以外で
683ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 15:57:20.49 ID:Qufc4rC40
雑誌読んでると一度流行って下方された魏のカードはなかなか上方されない傾向があるな。
呉では一時代を築いた至高や究極、二分名君や約束の援兵なんかは上方されてるのが気になるけど、やっぱ開発のお気に入りの勢力とかってあるんかねぇ。
そのverでやれそうな勢力使ってるからどうでもいいけどさ
684ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 15:58:43.13 ID:jZiqu1NI0
>ランキング上位でも下方されるのは魏だけ

これ主張するならデータ出さないと意味ないだろ
根拠も無しに言うから馬鹿にされるんだよ
事実だと思うなら集計してみろよ
685ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:04:29.21 ID:7hk7NqffO
>>684
だから、ここ数回のver.upでランキング上位にいて下方されたカードと
据え置きのカードを見てみれば分かるでしょ
686ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:05:36.55 ID:tcqWwkhK0
見ればわかると言って結局具体例をださないいつもの手段ですね
687ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:10:28.70 ID:cB5rj7nV0
>>683
勢力厨と言われるかもしれないけど・・・
至高も究極もそれぞれの流行時のテンプレは微妙になるように調整されている
究極は未だに未開発状態続いているし、至高は・・・虎がブログに載せた形くらいで、流行ってる兆候すらないと思うけど?
援兵こそ年単位で沈んでいたのが、少し戻っただけ


魏は雲散、反計がある以上、強化系は特に警戒されているのかもしれないな
688ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:10:32.63 ID:7hk7NqffO
目立ってたのだと

ランキング上位で下方:求心 突破防護 礎 癒快
ランキング上位でも据え置き:侠者 二分

つか、下方大戦だってレスに対する反論だったのに、アンチは違う所に食い付くんだな
689ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:11:09.74 ID:jZiqu1NI0
>>685
そんな一目瞭然なら早くここに貼ってくれ
おれも魏使ってて好きだけど、根拠もなく主張してもどうかと思うし、
お前みたいなののせいで魏厨言われるのももう勘弁だわ
690ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:16:25.30 ID:dJSQFJxCI
礎はトウシのverで効果時間短縮受けた後、比較的最近に速度がうpしたかな。実際には上礎の速度全く変わってなかったけど。
次辺りで礎下方がくるんでしょ。だって魏だもの。二分や侠者は無修正だったけど魏だから下方は濃厚
691ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:21:02.83 ID:LAN614/fO
群も流行りはきっちり下方する気がする
下方しようがないゴリカクシ正義は置いといて
692 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/19(火) 16:21:05.15 ID:0f7R/0p80
魏は弱体化されてもそれにこだわるからいけない
強化されたり、据え置きのはいつまでたっても強いじゃない
弱体化の小計しかり
魏武しかり
魏以外の国はいろんなデッキ探す
魏はいつまでたっても過去の栄光にしがみついてるイメージ
693ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:24:49.66 ID:jmXYEsPP0
求心がーって言うよね
694ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:25:50.97 ID:081i4xWKO
>>691
ゴリは下方出来たじゃないか
他の歩兵巻き添えにして
695ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:26:42.36 ID:CRRqZ98jO
仮に呉がSEGAから故意に優遇されているとしても何故厨スレだと他勢力使いが上から目線になるのだろう?
普通は贔屓を受けてる側が一般人を見下そうとするはずなのに
「俺ら呉使いが大戦のお得意様なんだぞw」って煽りは余り見かけない気がする
696ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:33:47.70 ID:jC6nyNII0
>>695
お得意様が「サービスが足りない!もっと俺たちに得させろ!」って叫んでるからじゃね?
697ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:35:25.77 ID:p9Rk6mBt0
求心はパーツだった金田一やホウガや突破防護に下方が入ってるにも関わらず
本体の求心自体にも下方入ったままだから
下方大戦と言われても仕方ないんじゃないの?
突破防護の下方と引き換えに求心の範囲を戻しておけば
下方大戦という印象も少しは薄れてたかもだが
698ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:36:01.61 ID:RlYj1R+I0
呉なんて正史でも演義でも脇役なのに調子に乗りすぎなんだよな
ver2までの魏蜀メインで呉は中位層が好んで使うのが正しい三国志大戦なのに
699ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:37:56.66 ID:081i4xWKO
なんで英傑号令一つが下方のままだからと
下方大戦と言われるのかわからないよ
700ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:42:58.30 ID:JHEXokZbO
むしろ大徳や手腕が死んでるのに求心がまだ生き残ってるのがすげえよな
701ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:43:52.75 ID:h6bw5sGVO
城内連環使ってみたがこれはクソゲーだなw
基本カウンター狙いで、オウリョウ他柵で固めてガン守り
士気溢れても魏武強でひたすら待つ
攻めて来たら柵裏から横弓で守って自陣混元して郭嘉端攻め
相手の攻めが途切れたらゲームセット
あと3度掛けすると最速でモクモクしても
士気4溜まるまで出て来ないから自動的に4度掛け出来るw
702ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:45:01.18 ID:pKfYIPf/O
大徳も手腕もまだまだ現役だけどな
共鳴の影に隠れがちなだけ
703ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:45:13.90 ID:zbXHHTPe0
ランキング上位が下方されるってのが間違いで、皇帝以上で使用率が高いものが下方されてるって印象
704ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:46:01.24 ID:CRRqZ98jO
>>696
俺の予想だと厨スレ民ってサービスや贔屓を受けるのが嫌いで常に孤高を求めるアウトローな奴が多いんだと思う
美人に告白されても断わるしスーパーの値引き品も半額シール剥がして定価で買っちゃうような男なんだよ
まぁ男だからカッコいいなぁとは思うが女だったら
「可哀想なアテクシって悲劇のヒロイン()だわ」とか思ってそうで気持ち悪いな
705ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:47:25.51 ID:AjDfnSTs0
なにこれきもい
706ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:48:55.00 ID:jmXYEsPP0
手腕が共鳴の影に隠れがち???
707ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:49:05.00 ID:RlYj1R+I0
>>703
上位でも使われてる赤壁二分快進撃セルベリアあたりは下方しないけどな
最近になってやっと春眠が下方されたし
708ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:52:47.80 ID:R1Yn6zE80
求心:武力+5 8.5C 範囲神速並に
大徳:武力+5 7.5C 範囲鶏肋並に
手腕:武力+5 7C 範囲横幅を戦場中央から両サイドに届くくらいに

これでどうかな?
709ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:55:13.34 ID:5hmMueOW0
>>700
求心って息してる?
騎馬単求心はたまに見かけるけどそう怖くないし
求心バラにいたってはパーツが下方されてほとんど見なくなった気がするんだが
710ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 17:00:58.66 ID:3i/dFd0NI
赤壁、二分、快進撃辺りはセガのお気に入りだからしょうがない。
あんだけ強いのに下方もせず二分や快進撃上方修正とか頭可笑しいレベル
711ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 17:05:32.57 ID:jmXYEsPP0
そんな言う程強いなら使えよw
712ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 17:05:54.50 ID:CRRqZ98jO
>>710
ちなみに壊し調整後のゴミ化修正も無いとしたら
君の使うデッキや勢力も贔屓してほしい?
713ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 17:06:46.52 ID:+7+uG/yQO
>>709求心は昔の手腕イメージだわ
当たらなくはないけどランキング程当たらないし求心は全然怖くなくて、突破離間が怖いデッキ
>>710二分は上方されてないはず
714ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 17:07:21.69 ID:zbXHHTPe0
>>707
数えミスあるかもだけど、ランカーの中の
魏皇帝と征魏覇王の数が65、呉は46
直接は関係ない数字だけど、使われてると多いは別じゃないかね
715ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 17:10:30.23 ID:7hk7NqffO
>>713
二分は名君と一緒にトウ芝の次のverで範囲も効果時間も上方されてるぞ
716ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 17:11:21.79 ID:9EPznJk90
城内連環演習でためしてきたけどマジやばいかもしれんね。
高武力で固めて自陣側ヒキコモリしつつ、50c前後くらいから
全士気城内連環の重ねがけにだけ使う感じで落城3連勝だった。

対策が練られてきてからはどうなるかわからんが、わからん殺しとして
通用するウチは猛威を振るいそうだ。
717ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 17:13:05.58 ID:R1Yn6zE80
>>710そうでもない
全盛期赤壁:3回に2回は知力5に100%ダメージ、20回に1回は知力4に100%未満、根元判定大、横幅広
現在の赤壁:10回に3回は知力5に100%ダメージ、4回に1回は知力4に100%未満、根元判定小、横幅狭

全盛期快進撃:武力+12、知力+3、兵力+100、1.7倍速、1.5秒ごとに武力-1
現在の快進撃:武力+10、知力+3、兵力+80、1.8倍速、1秒ごとに武力-1

全盛期二分:武力+3、1.5倍速、9C
現在の二分:武力+3、1.7倍速、8.5C

魏は求心の範囲広げるだけでいいのに…
718 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/19(火) 17:18:09.84 ID:0f7R/0p80
城内連環ってどう対策すればいいんだろうね。
城内連環同士の勝負やったけど
そものおかげで勝てた
城内連環先駆けで来たのも勝因だと思われる
719ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 17:19:31.99 ID:mfqcXvqXI
礎はコチを刺せるようにしてくれれば相当変わってくるんだがなぁ。
720ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 17:22:39.76 ID:7hk7NqffO
>>717
その二分の仕様はトウ芝のverになったときのじゃん
トウ芝の次のverで範囲、効果時間上方とデスノに書かれてたぞ
721ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 17:26:20.53 ID:CCtxjrzGO
>>717
全盛期の二分は+4じゃね?
722ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 17:34:30.45 ID:DjWRDg380
もしもしはなんで適当なことしか言わないんだろ
723ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 17:40:45.33 ID:cdv3uEyfO
>>718
天才1枚で解決
724ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 17:58:40.27 ID:9EPznJk90
>>718
1コス反計・看破いるなら自陣に残しておいて貼り付けるとかかなぁ。
725 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/19(火) 18:02:08.66 ID:0f7R/0p80
天才が入るってことはデッキは金爺王悦だな
1コス反計看破は素武力でカクカで倒せそう
あまり対策ってないな。厨だ!
ニコニコに城内連環3度かけ動画上がってるぞ
726ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 18:10:40.61 ID:CqT5eYhZO
城内系は城にかけるんじゃなくて城内水計のように城の中の武将にかけるなら対処法は全然あるんだけどね…
727ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 18:17:14.10 ID:eo4mgRnFO
>>688
据え置き例少ねえw
728ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 18:24:50.04 ID:BtNtUZ7n0
とりあえず当たってないけど城内連環対策書いてみるわ
これ意味無いんじゃね?ってのあったらよろ


・全勢力
ガン待ち:城内連環側の勝ちパターンはカウンター2、3度掛けからの攻城なので、最後以外は全部隊で攻めない
兵法増援系:再起しても城から出られないので赤青赤で押し切る

・魏
劉曄:武力負けせずにマンマークできる

・蜀
奮迅:居座って相手が城内連環に士気を回そうとすれば落城まで狙う
回復精兵系:上記と同様に士気を回させないで落城まで狙う

・呉
ガン待ちデスコン狙い?

・群


・漢
ラストにデスコン狙い?
729ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 18:25:48.69 ID:bGD6sWWA0
礎なんか今でもぶっ壊れてるがな
730ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 18:33:22.13 ID:6GBygRKvI
礎よりも賃貸イクコチが問題だ。
礎を下方してもこいつら据え置きなら意味がない
731ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 18:49:47.26 ID:L4iSsCys0
礎下方しても残るのはテンプレだけだろうな。+6でも陳泰滾れるし、効果時間減ってもテンプレならそこまで影響ない。
テンプレ殺すなら速度を上げるしか思い浮かばん。
732ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 18:54:02.03 ID:7hk7NqffO
>>727
ん?じゃあやっぱり下方大戦なのか?
733ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 18:57:26.34 ID:Okpp64Cv0
赤壁はともかく、快進撃ってランカークラスじゃ使われてねえだろ
734ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 18:59:50.50 ID:xHRW1qHC0
礎なんて対策カードだらけで今でも結構穴だらけのデッキだが
玄妙でどうにか誤魔化してるだけ
緑とか青とか紫にもっとおかしいのワンサカいるんですけどー
まあ赤も曹洪っていうクソカードいるけど
735ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:03:15.02 ID:L4iSsCys0
曹洪はどうにでもなるんだが、人馬趙雲に勝てない。人馬趙雲入ってるデッキと当たると大体負けるんだがどう対策したらいい
736ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:09:33.60 ID:jmXYEsPP0
>>735
デッキ晒せよ
737ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:10:43.63 ID:hEQpXQbbO
紫といったら劉虞さん
738ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:12:19.46 ID:L4iSsCys0
えーとごめん、色々デッキ使ってるから色んな勢力で人馬をメタれるカードを教えてくれると嬉しい。
曹洪はダメ計、一騎討ちで勝手に自滅したり槍向けたりすりゃ対処できるんだが趙雲はそうはいかないのが辛すぎる
739ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:14:11.02 ID:bGD6sWWA0
>>733
キノが使ってるだろ

赤壁快進撃が使われないのは弱いからじゃなくてすげえつまんないから。
昔みたいに連打してるだけで攻めれるわけじゃないから只のクソ待ちデッキになった
740ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:23:35.39 ID:gedZgqz1O
>>738
曹植
741ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:27:36.47 ID:u1xH82pN0
ていうかおまえら城内連環が厨とかいってるけどもっとらくな前田氏デッキあんじゃん
あんましいまめだってないけど
742ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:29:11.57 ID:tP4wDdAiO
>>738
テンプレ神術進軍
相手は死ぬ
743ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:29:20.95 ID:xHRW1qHC0
趙雲ははっきり言ってメタりようがないから諦めろ
以前はメタるまでもなく力不足だったし環境も向かい風だったから目立たなかったけど
あの手のスペック計略のカードが強いと本当にどうしようもない

刺せない
乱戦し放題逃げ放題、一騎討ちにも強い
低士気だから無理して潰しても士気損
仮に倒しても活持ちであんま美味しくない

これじゃメタりようがない、弱点ないんだもの
要は人馬なんて撃っても焼け石に水って環境なら問題ないんだが
今は最高に噛み合ってる、諦めろ
744ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:33:02.97 ID:bGD6sWWA0
突破の方が数倍強いだろ、、、
745ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:33:28.31 ID:6xnoUgvTO
城内系の計略って、どう防げばいいの?
弓の戯志才なら城にたどり着く前に倒せるけど、
城内連環や水計を止めるのは、なかなか難しいのだが
746ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:35:39.16 ID:L4iSsCys0
え、突破のほうが明確な弱点あるから相手にしてて正直楽だわ。
+5の時代は流石に強いと感じたけど、+4になった今は並だと感じる
747ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:36:07.94 ID:APwKQq8+O
水計を対応出来ないってどんだけ無策だよ
748ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:43:26.99 ID:E8TS8bll0
城内連関や兵糧遮断が厨?トウシ使えよ
礎が嫌い?トウシ使えよ
赤壁快進撃が嫌い?トウシ使えよ

こういう事だろう
こいつ全盛期並の槍の長さに戻ってやがるしな…
749ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:44:21.91 ID:9EPznJk90
>>745
復活カウント01で止めといて空打ちさせるとか
色々あるだろ
750ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:46:39.82 ID:lKLyT/NbO
トウシはマジで辛いからやめてくれ
ラグあったら知らんうちに刺さってるしシャレにならん
751ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:48:05.61 ID:hEQpXQbbO
ギシサイ突っ込んだ精兵鮑ワラとギシサイ精兵忠義やったけどなかなか強かったぞ
城内連環は持ってなくてなぜかリサボにもなかったから試してないが、士気12からとりま崩射号令や魏武強で士気プールするのが強そうだなぁ
752ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 19:53:01.17 ID:E8TS8bll0
>>751
今のトウシはガチ

兵糧遮断は古い時代だと
キンダニ、魏延、旋風趙雲、御覚悟、兵糧遮断
こんなのが居たなぁ
一度兵糧遮断撃ったら後は精兵陣の上で御覚悟や旋風ゲー

中々面倒だった、多分旋風を変えたら今でも行けそうではある
753ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 20:12:19.44 ID:fq29MTLuO
>>751
お前とさっき当たった臭いけど正直対処法知ってればたいしたことないわ、開幕鮑してきたけどあれは悪手だぜ
反計入ってないから武安国のいいエサにしてもらった、神術打ち損ねて危なかったけど
754ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:15:56.12 ID:0Shkab5p0
これは何倍になってるんだ?
http://zoome.jp/priofpri/diary/56
755ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:33:34.20 ID:XWk3/2j+O
>>738
コンボ前提のデッキ組んでるんじゃないか?
武力上げて槍出せばエエやん。蜀の崩射持ちなんて王桃しかいないし、その時点で素武力が知れてる
756ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:36:36.16 ID:Z6LcW7fS0
城内水計も知力7流せたりやけくそ調整されてるんだけどな
757ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:37:59.58 ID:x6FZFfORO
快進撃強い強いって言われてるけど、何がそんな強いの?
速度も中途半端、突撃で即死させれるほど突ダメ上がるわけでもないし、
武力どんどん下がってくから相手が号令重ねてくると余計倒しづらくなるし。
だったら最悪乱戦できる白銀とかのがマシじゃない?

二分や赤壁が厨だってのはなんとなく分かるんだけど、
快進撃は対処法分かりやすいし正直そんなに苦にしたことないんだが。

低品な俺に教えてケロ。
758 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/19(火) 21:42:47.70 ID:lonk/+2l0
>>738
人馬趙雲は単体で見ると強いけど、2.5コス武力8が足を引っ張ってデッキにすると穴ができる
使っているのが号令デッキなら、多少の城ダメは放置して足並みそろえて赤青赤やるといい
759ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:43:26.35 ID:Yv7MOVgd0
すげーね、早く頂上にのって俺を楽しませてくれ
760ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:43:59.87 ID:L7R/o2YP0
>>757
快進撃自体はまあダメが馬鹿みたいに高い白銀、この時点でそれなりには強い

赤壁、春眠、崩射と組むことにより密集もできず分散もできず非常に嫌な状況になる
761ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:44:11.75 ID:JXBuTw74O
>>757
最初の突撃なら武力上昇と突ダメボヌスが合わさって七割ぐらいは一気に吹き飛ばすよ。まぁここで言われてる程相手してても強いとは思わないけどな
使ってるランカーがあんま居ない以上それ程楽に勝てるデッキじゃ無いんだろ。ただデッキとしての完成度とポテンシャルの高さは相当なもんだとは思う
762ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:47:01.33 ID:Z6LcW7fS0
>>757
是非そのわかりやすい対処法を教えてくれ
春眠で止まらず赤壁で焼かれず小華されなくて英魂に武力負けしない対処法ってほとんどないよ
763ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:00:46.53 ID:zbXHHTPe0
赤壁快進撃というか赤壁は守りが堅いから強いイメージが蔓延してるだけなんじゃないかなぁ

理論上の話って点だと、象で完璧な城内はじきを行えば象盛りデッキが最強に見えてくる
764ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:04:05.20 ID:JHEXokZbO
春眠赤壁快進撃の三つで立ち回りをかなり制限させられるから嫌われてんだよな
正面からのぶつかり合いとは別の神経使うし
765ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:04:07.52 ID:NMJy070O0
>>757
使っていて赤壁や落雷で殺されにくく、連環も余り意味がない所がいいね。
快進撃が一番輝くのって開幕直後、士気が6たまったところじゃないの?
766ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:11:49.61 ID:L7R/o2YP0
まあ赤壁快進撃は相手してたらなんか勝ってたってパターンも多いんだけどね

正直開幕の快進撃or赤壁or春眠が一番怖い、しかし柵が残ってると後々困るしムムム
767ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:20:55.99 ID:D+MmzCCbO
赤壁進撃は守り固いけど、壁一発を守りきるデッキだからワンミスで死ねてしまう
能動的な攻めに向いてないからミスで生まれた城ダメを取り返しにくい辺りが辛い
768ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:23:41.25 ID:BnqvFBqDO
俺は苦手だな
快進撃使うと勝ち4割切るし槍が2ないと死ねるわ
槍サックのがまだいける
769ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:28:53.73 ID:KfNJqeek0
>>756
嘘ついてんじゃねーよカス
城内水計で知力7は流れねーよ
770ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:34:02.90 ID:mtzVBEu5O
>>757
赤壁を構えたら分散するから槍消して連凸するだけの簡単なお仕事です
771ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:37:04.67 ID:vfg98YnVO
城内連環なんて救護交響曲でずっと俺のターンしてたら勝てるっしょ
救護が若干息してないけど
772ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:45:10.97 ID:pgbUlZ2O0
蜀ならカクカを挑発するだけで相手詰みそうだけどな
773ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:51:26.72 ID:1yfZpPYI0
カクカを挑発したらカクカ側士気差ウマーじゃね?
774ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:53:38.16 ID:NE6IJMoM0
流石にカクカ以外の手を持たないデッキは欠陥と言わざるを得ない
775ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:56:01.27 ID:hEQpXQbbO
だからカクカ単体に士気使って潰そうとすんなよw
776ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:58:16.21 ID:Kj+0WtPJ0
>>757
即死するほど突ダメ高くないって書いてるけど
即死並みのダメージあると思うんだが・・・・・
少なくとも中武力ぐらいに対しては2回突撃入れる必要はない

何が強いかって
赤壁で槍固まれない→崩射突余裕でした。
777ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 22:59:29.97 ID:fl0vR1o60
城内連環って擬似兵糧寸断効果あるよな…
もくもくしてる時間が長いんだからローテとかではきっついな
778ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 23:01:48.55 ID:wSQpfPQ30
場内連環かかってるのにローテするという発想がなかったわ
779ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 23:13:03.44 ID:E178o3fVO
モグモグしてる間も兵力は回復し続けるんだから
兵力考えずカードを場外に出しとけば問題ないよな
780ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 23:16:59.93 ID:JXBuTw74O
>>778
城内連環も兵糧寸断もマウント取った時に強いのは変わらないけど、寸断の方が真綿で首を絞められるようにじわじわ時間をかけて攻め続けられるやられて嫌なのは寸断だわ
ただ連環の方が攻城するだけなら瞬発力有るし馬だから計略使いやすいからなぁ
781ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 23:19:25.14 ID:gedZgqz1O
刹那神速使ってローテすれば?
782ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 23:22:40.87 ID:JXBuTw74O
>>781
お前は何を言ってるんだ
783ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 23:22:43.17 ID:7hk7NqffO
>>781
ローテのために士気3使うのかよ
しかも2.5Cしかもたないのに
784ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 23:24:46.35 ID:D1YOFUv80
>>781
すいません、ちょっと意味がわかんないです
785ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 23:26:02.04 ID:OOk/BRa30
城内連環対策に蜀の宦官だな。
786ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 23:35:38.96 ID:6r2SpidD0
最強の城内連環デッキとは、
突破ソウコウ、局地雲散、大胆二連の奥義極滅だと確信した
787ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:00:41.78 ID:sQsUw6u50
>>781
ニコニコで見た動画だと隠密神速したトウ艾が
うっかり入っちゃって出てこれなくなってたから刹那神速じゃ
たぶん効果時間中に出れないんじゃねーかな
788ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:01:19.46 ID:EtI2yonl0
>>786
極滅どこに張るのがベストなんだ?
789ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:04:39.07 ID:Y/HlZX/T0
>>788
敵陣に張ってそのままお帰り頂く→連関
敵が向かってくる→突破で荒らす
が理想だと思ってる!脳内では!
790ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:06:10.50 ID:JXBuTw74O
>>786
大胆でライン上げて端に極滅張って城内連環して出て来た奴を極滅と弓マウントで殺してく感じ?
791ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:14:42.48 ID:Y/HlZX/T0
>>789の様に答えたけど極滅の位置と立ち回りは工夫の余地がありそうだな
ライン上げにくい相手には自陣に張ればいいし
要はまだ考えはまとまってない!
792ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:15:55.52 ID:fPA5+FJX0
>>769
槍並べて店内したがで落ちたよ前々verだけど
蒋エン・羅憲は耐える
馬ショク・孟達・トウ芝・大喬は落ちたり落ちなかったり
周倉は余裕で落ちる
こんな感じ。まぁ落ちたのは1回だけだったが
ちなみに同時にやった大水計は大喬が殺せなくて・・・
793ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:20:25.15 ID:a0URA16r0
一応激励そも城内連環で覇王に返り咲けたわ
ウザいデッキではあるねぇ
蛮勇引き継ぎとかには負けたけど
立ち回り強要する感じだから厨っぽさは薄いね
794ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:37:40.25 ID:9wG9bU7uO
城内水計で知力5が普通に残るんだけど・・・
知力7落とせるとかランダム幅広いのか?
知力5残るのを確認したのは現バージョン
795ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:44:03.53 ID:JJKqDi4hO
山頂さん落ちたらしいけど検証動画ある?
俺一回使ったとき入るとき八割、使うとき九割の知5が残ったんだけど、それが単に運が悪いだけならまた使おうかな
796ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:46:56.09 ID:Aq1A3WpgO
>>794
ランダム幅も広いとは思うが少し減ってたんじゃね?
ホウ娥全盛期に何回か城内水計でホウ娥流されたことあったけど
落ちたことはなかった
797ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:47:14.36 ID:WSPy0DPj0

798ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 00:54:49.10 ID:ri2uPo6p0
>>793
激励とそもはいるのか?素武力がきつそうだけど。

今日あたった城内連環デッキ

弓夏候淵 王りょう どよ 小連環 城内連環
こちんたい 司馬炎 1,5隠密槍 城内連環
こちんたい 司馬炎 突破楽進 城内連環

高武力弓主体の方が安定しそうなんかね。
799ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:03:04.32 ID:a0URA16r0
>>798
レシピはここを丸写しだわ
激励の士気ブーストが結構あるから中盤のぶつかり合い
乗り切ればイケる
策も伏兵も無いから改良点はあると思う
自分では当たりたくないな
800ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:11:13.11 ID:Y/HlZX/T0
とりあえず、現時点で言えることは、
明日からは場内連関対策の侠者も増える
801ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:16:43.68 ID:8XY9QKhXO
一騎当千や侠者でも解除戦法やら接触毒、妨害陣や地形ダメージは防げないから城内連環も然りじゃないかな
802ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:23:33.60 ID:Y/HlZX/T0
いや、敵陣居座りデッキなら、
相手が城内連関連打した場合こっちが奥義と士気差で落城できるって事
803ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:24:15.32 ID:pegQKoPq0
>>801
城に戻らなくても戦えるデッキのだからだろ
804ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:24:54.77 ID:a+/zCInTO
城内連環やら水計やら強くしてどうすんだよ。
ホントセガは馬鹿だな。
805ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:25:51.06 ID:Y/HlZX/T0
城内水計はある程度威力があって当然だと思うが
あんなんまともに食らうほうが悪いし
806ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:31:14.64 ID:N7qJfOaKO
もしかしてUC郭嘉に限らず、独自性あるけど使われないポジションの武将たちは強化されてるんじゃないか?
807ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:33:02.42 ID:8XY9QKhXO
あー、そっか呉蘭ゲーか、すみせまん
808ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:34:15.35 ID:Aq1A3WpgO
>>804
別に今回上方されたわけではなくかなり前からこの仕様なわけだが

まあ、城内系を強くし過ぎるのは糞ゲーに繋がると思うけど
士気バック系や、人馬を強くし過ぎるのも同様に糞ゲーに繋がると思うがな
809ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:36:26.72 ID:I/8P5TaL0
士気バックと人馬は今良い感じだろ
前者は自分が嵌ると強い、後者はその逆でバランス取れてると思うが
810ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:40:47.22 ID:Y56Eh89k0
+4になったくらいで人馬がし過ぎなわけないだろ
本当にし過ぎたカードはすぐTOP10にくる
811ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 01:54:11.60 ID:uAAv+czg0
曹仁のとばっちりでいまだに+3な神速戦法は納得いかないけどな
812ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 02:01:00.60 ID:Z/A8YRSI0
激励そもデッキのヨウコを陸抗に変えた方が良くないか
+4の2Cより+3の6.5Cの方が融通聞くだろうし
813ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 02:12:28.12 ID:FnbpTCLI0
小戦が6.5cに伸びたのに全くここでは話題に上がってないね
やっぱり本人のスペックが微妙だから?
それとも居場所が見つかってないから?
814ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 02:16:01.49 ID:a0URA16r0
>>812
カードは色々変えてもいいと思うぜ
激励は使ってて楽しいからな
リターンが増えた
のはでかいよ
815ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 02:42:27.36 ID:zhyDwU700
激励小戦で相手の息切れ狙うデッキとか
816ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 02:46:37.85 ID:l09IJSY50
>>813
呉の1,5枠は激戦区だし
号令枠で見ても手腕や二分がいる中であのスペックはきつい

擬似呉単開幕乙に入ってる所しか見たことないな
817ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 02:57:57.48 ID:tQJ1T0ulO
>>757-776ら辺まで。
要は快進撃赤壁春眠小華呂公デッキが強いってことね。
快進撃はいるけど、赤壁も春眠も崩射も英魂も入ってないデッキ使ってる俺が
快進撃が厨、厨言われてるのが理解できないはずだわ。
強いけど、厨ってほどじゃないだろってずっと思ってた。
818ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 03:11:42.93 ID:8XY9QKhXO
快進撃の凸ダメアップが大したアレじゃないって言ってる人は突撃メモリアル(ニコニコの動画)とかで検証してるの見たら良い、超強い
大体、よく弱い理由として挙げられる死ぬデメリットより計略発動時の回復のおかげで撃つ時の態勢を問わないのが大きなメリットだし
まあでも快進撃自体は厨じゃないよ、テンプレ赤壁快進撃が安定してかなり強いだけ
リクソンの連環知減知減付きの赤壁から赤壁か快進撃で不利臭い相手にもやれるし
819ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 03:14:49.17 ID:yVs+psDr0
蛮勇ワラは厨だ(った?)が
蛮勇や正座が厨かと言うなら否
820ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 03:17:41.66 ID:AuAaz/b/O
知力上昇系を入れてないんですけど、
無双呂布あまり強くないですね、士気5で良くね?
……くらい酷いコメだわ
821ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 03:19:41.23 ID:FnbpTCLI0
快進撃使ってるんなら最低でも崩射いれようぜ
呉は全コストに崩射いるんだから
822ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 03:22:34.78 ID:Ya9yQHfWP
強いかどうかは別にして、流行りそうな城内連環にも激昂にも有利付くトウ芝が優勝です。
823ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 03:32:50.25 ID:BPYElZ0wI
東芝強いな。まぁ攻め方もテンプレ化してるし
安定して勝てるからなー
城内連環ってネタバレしたら終わりじゃない?
演習で使ってみたがもう浸透してるせいか上手くいかなかった。
824ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 03:45:31.42 ID:Ya9yQHfWP
相手の士気MAXからの攻勢を士気0で守りきれるんならカウンターも可能だとは思うが。
下手に2度掛け程度で残りを守城に回すとほとんど機能しなくなって士気8丸損の恐れがあるしな。
やってることは最終兵器と大して変わらん。しかも落ち確じゃないし。

まあ、足引っ張らないスペックではあるから、1コス枠開いてるなら入れてもいいよ程度かな。
825ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 03:57:46.26 ID:aF+71UOK0
>>794
相手の兵力も確認できてないのに何馬鹿なこと言ってんだこいつ?
知力7の満タンが吹き飛んだら今頃使用率トップだわアホがw
826ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 04:00:40.07 ID:FnbpTCLI0
スペックは足引っ張らないけど名前被りが足を引っ張るから使われてなかったんじゃないの?
特に軍師
827ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 04:25:49.07 ID:ZAkqVeGMO
人馬が士気4で武力4上昇で神速が士気4で武力3上昇?
速度が違うとはいえなんかなぁ
828ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 04:32:12.04 ID:8XY9QKhXO
城内水計は知力4確殺の大威力、ランダム幅は小さめ
829ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 04:39:02.83 ID:cJ2/6HDG0
神速戦法が+3のままなのは
2コス武力8と1.5コス武力6がもってるのが原因とみた

縮地の急襲とか旋略神速特攻も+4だけど持ってる奴の武力がコスト比-1って感じだし
曹洪は覚醒だからぎりぎり許されてる感じなんだろ

まぁ妥当かどうかはおいといて
セガがそうゆう調整をしてるのは間違いない気がする
830 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/07/20(水) 04:42:50.79 ID:avfjykzzO
ていうか車輪も麻痺矢も+3じゃないっけ?

あと速度超重要
831ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 04:49:06.19 ID:8XY9QKhXO
だから我々は神速計略が欲しい時はドヨやエイカン、劉虞、馬姫を使う訳だな

今こうやって書いたけど+4にしても使われるか怪しいからしてもいいのにね
徐晃が定番のバージョンがあっても良いじゃない
832ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 04:59:37.43 ID:zhyDwU700
スターターカコウエンが魏4に入る日も近いと良いな
833ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 05:07:22.85 ID:yVs+psDr0
城内水計、ランダム幅小さいのか?
それだと賢毒→城内水計で知力8確殺になっちまうはずだが
834ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 05:21:15.49 ID:l09IJSY50
ランダム幅と知力依存は別物だろ
835ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 05:41:54.64 ID:Aq1A3WpgO
>>826
それはない
軍師郭嘉必須なのは神速ぐらいだけど、神速は相手を固まらせない為に妨害を入れるわけだから
城内連環じゃ離間の代わりにはなれない
RとSRはたまにSRがランクインするぐらいだから武将との名前被りも問題にならない

まあ、城内連環のスペック自体は寧ろ優秀なスペックだと思うよ
今まで使われてなかった理由は>>824に書いてあることに俺も大体同意だし
騎馬単の1コスには相手を固まらせない計略が、バランス型には城門ぶちこみ対策になる計略か反計が求められていたから
魏の号令デッキには合わなかったからだろう
非号令デッキが開発されればこれからはランクイン維持する程度には使われるんじゃね?
836ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 06:10:08.05 ID:FiHrfHLV0
城内連環 33位 勝率55.7%
837ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 06:25:07.33 ID:juxz7qmTO
始まったな

回復マスターの俺の時代が
838ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 06:29:17.62 ID:UmeHhfuXO
全体的に魏武将の勝率パネー
独尊入り天人と騒いでたら今度は城内連環入り地天がくるか?
839ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 06:32:33.89 ID:eue3Kx/+0
カクカメタろうとして侠者使ったら
ダメ計にしか当たらんかった
840ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 06:33:14.51 ID:g9u6nmwm0
城内連環は突破大水系ワラに突っ込めばよさげ
841ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 06:36:22.68 ID:cJ2/6HDG0
>>838
刹那神速城内連環入り地天だな^^
842ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 06:41:24.28 ID:i+oq1JhyO
共鳴刹那神速突撃闘陣とかむねあつすぎる
843ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 06:45:02.41 ID:88YFP58fO
本日の53% >>596
第12位 2352pt ■魏051 R陳泰/天 勝率:53.7%/撃破:1.63
第29位 1808pt ■魏059 R司馬炎/天 勝率:54.8%/撃破:2.17
第33位 1661pt ■魏040 UC郭嘉/地 勝率:55.7%/撃破:0.43
第36位 1602pt ■魏016 R荀イク/天 勝率:53.6%/撃破:0.99
第42位 1460pt ■魏012 R許チョ/天 勝率:53.5%/撃破:2.94
第49位 1405pt ■魏064 C蒋済/地 勝率:53.6%/撃破:1.13
第57位 1332pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:53.2%/撃破:0.82
第67位 1167pt ■LE025 LE張飛/人 勝率:54.5%/撃破:2.70
第84位 1025pt ■魏042 R楽進/地 勝率:55.1%/撃破:1.29

本日の最低勝率
第91位 965pt ■群062 UC張衛/天 勝率:42.7%/撃破:2.03

勢力別使用率
■魏:25.8%■呉:23.8%■蜀:23.8%■群:14.7%■漢:11.9%
844ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 06:49:52.27 ID:/w/cmB9M0
いいねいいねー、おまいらの素直さに惚れるよw
845ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 06:50:37.60 ID:l09IJSY50
毎度乙
魏で埋め尽くされてるし使用率もトップに返り咲いたか

そして張衛の定位置乙w
846ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 07:03:06.05 ID:Y56Eh89k0
なんだこの魏ゲー?!
たまげたなぁ・・・
847ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 07:05:07.20 ID:8UCfoOKjO
カクカはデッキに悩むな、うまく超絶再起が使えない

魏延、ゾイ、黄権、周倉、挑発、カクカとかで一旦やってみるか
848ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 07:06:42.06 ID:NB/aCR+D0
毎日ネガネガしてた魏厨さんも大満足な一勢力一強状態だな
849ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 07:10:06.58 ID:44eEQHkK0
次は天人とR張飛弱体で完璧だなw
850ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 07:11:36.04 ID:hNyYTt130
このまま呉が3位に落ちて欲しいな
大会以外で呉が3位転落したらいつ以来だろうか?
851ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 07:18:37.81 ID:LvAQ9Jv40
呉が3位転落したら暴動が起きるなw
これは魏厨大勝利だわ
852ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 07:22:22.41 ID:UmeHhfuXO
>>849
第32位 1666pt
■蜀025 R張飛/人
勝率:50.7%/撃破:2.62

つーか忠義関羽の勝率の差がひどすぎて意味わからん
853ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 07:23:34.36 ID:osNwdZT/0
張衛そんなに弱いか…昨日百億張衛ワラみたいなのにフルボッコくらったが…orz
854ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 07:24:28.59 ID:Aq1A3WpgO
さすが大会&軍師育成キャンペーン終了の次の日に台風の中わざわざ行く層は素直でいいなw
855ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 07:24:58.91 ID:/w/cmB9M0
>>853
弱いんじゃない、好きで使ってるやつが自滅するんだよ
856ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 07:30:16.50 ID:Aq1A3WpgO
>>852
R張飛は実質6位なのか
857ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 07:42:45.87 ID:osNwdZT/0
>>855城が赤ゲージで武力18の麻痺矢が出てくるのは驚いた。俺の隻眼が溶けたよ
858ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 07:49:02.05 ID:3/ZnIJOFO
城内連環は共鳴みたいな足並みきっちり揃えていざ出陣とかワンパン引きこもり
みたいなデッキに糞強いって感じ?
859ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 07:50:57.83 ID:sGtAmHtv0
というか今の効果時間なら暇なときに打っとけ、レベル
860ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 07:53:14.89 ID:hVpIlHRNI
郭嘉から愉快と同じ香りしかしない
861ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 07:56:59.76 ID:hVpIlHRNI
さり気なく人馬がLE合わせると相当高い位置にいるんだな
どうりで当たると思った
862ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 08:07:00.84 ID:NHz+g7IjO
人馬鬱陶しいけど曹洪と比べるとそれほどウザくはないな
863ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 08:07:38.19 ID:s2a2gOlz0
LE人気が高いカードは使用率が分かりにくくて困る
他にも神速が30位、白銀が50位、英知が70位辺りにいるな
864ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 08:10:06.95 ID:+YsrtoQvO
城内連還対策に縮地系…は微妙か
865ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 08:18:06.35 ID:I689ymTsI
俺からすると突破より人馬のほうが相手にしてて面倒だ。+4になってからあいつにばかり負けてる気がする。

>>864
全然ありだとおもうけど。花形とかオススメ
866ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 08:18:41.29 ID:Aq1A3WpgO
>>860
癒快も前からあの効果だったっけ?
867ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 08:22:25.17 ID:+YsrtoQvO
>>866
愉壊は上方修整受けてたよ
868ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 08:27:25.52 ID:I689ymTsI
城内連環も3.59_3で速度低下率うpしたと書いてあった。どの位上がったのかは分からん
869ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 08:36:14.97 ID:GpR7WM0G0
魏武の劉曄の枠に城内連環どうかな
870ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 08:38:56.54 ID:hVpIlHRNI
長時間計略に合うかもね郭嘉。
その分連環に士気回せるわけだし。

また緊急ばーうpが来るのかねぇ。下手に計略強化するから・・・
871ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 08:52:30.69 ID:Aq1A3WpgO
効果時間の方ばかり注目してたが、連環効果自体も上方されてたのか
そりゃ壊れるわ
確かにまた緊急ver.up来るかもな
872ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 08:55:50.19 ID:qTEbnEza0
まだこの程度では来ないだろ
このままユカイみたいに浄化を抜いて1位に出れば本物だし、憂国みたいにずるずると下がって中堅に留まればその程度だ
873ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 08:56:34.68 ID:DQjqkch90
ハマるとゲームをできないってのはマズいからな
そういう意味では癒壊より悪い
874ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 08:58:56.90 ID:MrrDhWKKI
昨日許チョ、典韋、賃貸、イク、城内連環というデッキにフルボッコにされた。氏にたい
もう許チョと賃貸イクは死に修正でいいよ。
875ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 09:00:05.09 ID:Jvw+6gg80
んで、ここだとまだ城内連環は微妙カード扱いなんですかねw
さっさと修正してくれセガ
876ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 09:05:54.83 ID:UHtGuRFCO
>>864
範囲回復計略で居座る方が良いな
縮地だと手数が足りなそう
877 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/20(水) 09:15:20.88 ID:yV/ovGYc0
先週から推してた城内連環がようやく日の目を浴びてうれしい
言い続けた甲斐があった
ヨウコ>陸抗はいいかも
弓より騎馬のほうがと単純に思ってたからヨウコにしてた
今日やってみよう
878ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 09:17:35.57 ID:8XY9QKhXO
昨日寸断を半日間に渡ってプレイして8割以上勝ったのに城内連環のが勝率高いのかよ
こりゃギシサイ忠義使ってる場合じゃないな
テンイコチンタイイク城内連環でいいのか?で、自陣根元と再起か
879ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 09:21:53.89 ID:PQTKjxDJ0
>>874
まさか再びキョチョイクカクカの時代がくるとはな…
880ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 09:22:48.09 ID:0hvnCGCw0
漢入れて超絶再起と精兵集陣とか
武安国とか相性いいんじゃないの?
881ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 09:25:08.48 ID:hVpIlHRNI
3.59_3雑誌で苦楽の効果時間が伸びたらしいんだがこれに城内連環はどうだろう
士気を極力使わないということで苦楽にたどり着いたんだが
882ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 09:27:09.54 ID:8cp3bmFOO
キョチョテンイよりどちらかを王リョウにコストダウンして
1.5コスに裏の手をいれる形がいいと思う
今のうちは城内連環はカウンターするだけで
わからん殺しが成立するから柵と魏武強が超強い
あとお互い待ち合いになったときに裏の手でワンチャン作る
883ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 09:31:48.57 ID:hVpIlHRNI
許チョと魏武使った王陵でW高武力弓か・・・。募兵付いてるしそれも中々嫌らしいね。
魏武強軽いから連環に士気回せるし
884ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 09:34:26.43 ID:WFSLIaiuO
スタンダードながら大水計が城連環とは相性がいいんじゃね?
885ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 09:46:43.59 ID:h5E9tbX3I
武暗黒ちゃんが稼いだ分を郭嘉が消費するというデッキを考えたのです。
どう見ても夫婦ですほんとうに
886ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 09:49:39.67 ID:8cp3bmFOO
城内連環使ってみたけど基本待ちからの
複数掛け狙うから士気があふれる
そういうとき怪力だけだと決め手に欠けるし
怪力目覚めの士気6までいくとちょっと重い
魏武強は絶妙な軽さでプレッシャー掛けられるからオススメ
887ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 09:51:54.25 ID:GpR7WM0G0
2色で武安国とか、本当にゲームしたことあるのかよ
888ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 09:55:55.36 ID:9LkVrXS30
締結を入れるんじゃないのw
単色でいいと思うけど
889ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 10:01:38.37 ID:eThO0q07O
虎痴 巍武槍 玄妙 城内連環
だったら1.5は何が言いかね?
890ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 10:05:38.00 ID:HCwi49X50
破竹でいいだろ
知らんけど
891 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/20(水) 11:02:53.21 ID:yV/ovGYc0
単色城内連環なら長時間計略中心で反計いらないくないか
疾風 オウリョウ 李通 于禁 城内連環
どや
892ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 11:05:32.19 ID:l09IJSY50
そんだけ長時間計略積むなら魏武号令でいいだろ
1コスの看破あたりを変えるだけでいい
893ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 11:13:46.33 ID:DQjqkch90
虎ブログでUC郭嘉ぶっ壊れ宣言きたぞ
894 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/20(水) 11:15:01.11 ID:yV/ovGYc0
厨スレからの厨デッキがまた完成した
895ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 11:20:08.41 ID:UCPmHw3M0
待て
これは虎が壊れと言って全国での餌を増やす作戦だ
896ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 11:20:13.65 ID:5pXZo7vU0
そういや大分前のステップアップガイドでも
全然使われてなかったのにオール9叩き出してたな
897ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 11:20:18.37 ID:DXM+whYS0
激励城内連環を組んで遊んできたがやはり素武力的に厳しいな
一回チャンスがあったのでつい5回くらい重ねがけしてしまった
あのときの相手には謝罪したい
898ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 11:22:22.26 ID:8cp3bmFOO
お、やっぱ王リョウも強カードだったかw
城内連環は使っててもつまんないけど
王リョウは楽しいから巻き添えで修正されないで欲しいが…
899ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 11:23:09.17 ID:WFSLIaiuO
厨スレの役目果たしたな

さあ修正バーアップくるまえに使え。
使いまくって恩恵を独占しろ
900ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 11:24:32.22 ID:eThO0q07O
>>891
虎痴居るしダメ計対策欲しいんだよね、1.5コスは裏の手としてホウガ辺りが安定するかな
901 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/20(水) 11:25:41.70 ID:yV/ovGYc0
>>897
そも使った?
902ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 11:28:11.73 ID:O69P+1dX0
さて、先週はワカランゲーもあって勝ちまくったが今週はどうなるかな
903ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 11:29:44.54 ID:XZXAs2yrO
>>886
武将でなく城にかかるはずだけど
904ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 11:30:36.22 ID:9+uOSZHbI
え、俺の王陵さんが厨なん?
確かに+4になって劇的に使い勝手良くなったけどみんな騙されないで><
905ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 11:30:49.58 ID:DXM+whYS0
>>901
そもは入れたり入れなかったり
そも入れるとまた別のコンセプトになるからねぇ
906ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 11:31:33.65 ID:LyIVr4gS0
虎がブログで言及すると本格的に流行り出すんだよなぁ
対策考えとかないといけないな
907ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 11:33:15.10 ID:8cp3bmFOO
>>904
単体だと普通の強カードなんだろうが
相方が強いという危ないパターン
908 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/20(水) 11:36:57.16 ID:yV/ovGYc0
滾れるし
コチ オウリョウ 槍たのしん チンタイ 城内連環
の虎型が安定になっちゃうのかな
909ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 11:41:32.80 ID:9LkVrXS30
俺だったら変に色気出して槍枠に小連環とか入れてしまうけど
やっぱり素武力で組んだほうがいいのか
その形は最初から武力28、魏武使って32もあるからやっぱつよそうだなw
910ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 12:06:16.96 ID:qI2ppU0pO
弓特攻強くね?
デッキに噛み合う気がする
911ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 12:14:32.45 ID:Aq1A3WpgO
緊急ver.upまだー?
912ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 12:15:05.81 ID:lfHk90OVO
しかし虎は相変わらず日本語下手だな
913ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 12:21:54.35 ID:3/ZnIJOFO
こりゃ小封印舞だな
914ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 12:25:13.51 ID:+YsrtoQvO
>>904
厨スレ的には喜ぶべきだろそこは
915ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 12:33:18.26 ID:SA5Q0/I6i
城内連環、麻痺矢に突っ込めば
完璧に置かなくてもクソゲーできるんじゃね
916ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 12:39:27.41 ID:jt8onqk/0
よし俺は白眉で対抗してくる
917ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 12:40:06.85 ID:5GccQUlSO
最近厨スレ仕事しすぎだろw
修正議論スレに成り下がった今の方が昔より仕事するじゃねぇかw

また緊急アプデが必要な瀬賀は大変だな。
918ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 12:45:17.38 ID:73ZUBgumI
今まで黙ってたけど、実は弓曹洪の特攻戦法は10cぐらい続くんだぜ・・・
919ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 12:50:41.60 ID:XZXAs2yrO
>>917
・厨デッキがはっきりしていた頃→厨デッキ叩きスレ
・厨デッキが曖昧な頃→厨デッキを探すスレ
・厨デッキが見えにくい頃→厨デッキを開発するスレ
920ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 12:54:50.16 ID:eo16MIp00
転進増援から縮毒ワンチャン狙うわ
921 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/20(水) 12:58:01.79 ID:yV/ovGYc0
縮地系で対応しようとするとそれ以外のデッキに勝てないって言う
でも一番流行るんならあたる可能性一番高いのをメタったほうが
勝率あがるよね
922ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 13:01:21.55 ID:sQsUw6u50
>>915
もりもりす麻痺矢の賈南風を城内連環にした動画、ニコニコにあったな。
923ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 13:02:18.29 ID:sQsUw6u50
>>921
縮地姜維いりの金爺+王悦デッキだな!
924ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 13:05:44.69 ID:YVGwQeMC0
>>920
まさか厨スレで縮毒の名を聞くとは思わなかったw
925ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 13:06:58.54 ID:9LkVrXS30
蜀がらみで縮地使うなら普通に回復系デッキで居座ったほうがいいんじゃない
五虎将や過去最高性能になった白眉もあるいは…
まあ城内連環側もメタ対策に残り7コス使えるんだけどな
926ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 13:08:23.59 ID:FiHrfHLV0
今までのわからん殺し勝率からどれくらい変わるかじゃね?
虎ブログでネタに上がるくらいまで有名になったらみんな警戒してくるし

城内連環相手に中盤攻めて再起、って今大勢がハマってるパターンが悪手だと分かって
攻めて貰えずガン待ちで最後だけ攻めるようになったり、増援ごり押しされるようになったら
魏武強+コチンタイだけじゃ攻めきれないしそれだけでジプシーの多数は終わるでしょ
大水計なり他の計略と合わせる方はデッキとしては生き残るだろうけど
素武力下がって計略判断が必要になるからジプシーがお手軽に使って大流行って感じにならなそうだし
927ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 13:13:16.30 ID:e9W/XEmuI
この勢いは愉快と全く同じだから浄化と同等か抜かすぐらいには流行るでしょうよ
928ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 13:15:23.15 ID:8cp3bmFOO
ちなみに俺が使ってるのは
悪来 王リョウ 地勢 雲散or局地雲散 城内連環で自陣よりに精兵攻勢
柵の裏から魏武強叩くだけで守りは万全
相手がうかつに攻めて来たら自陣精兵攻勢から郭嘉端攻め
連環2度掛け地勢or3度掛けで追い返せれば勝ち確定
待ち合いになったらラストで精兵魏武強地勢雲散でファイナルアタックを掛ける
929ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 13:15:32.44 ID:G73kg77AO
増援ごり押しはまだ分かるけどガン待ちじゃ対策にならないんじゃね
城内連環されたら城に戻れなくなるんだから高武力弓相手に待ってらんないだろ
930ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 13:20:45.39 ID:y2K1gOL50
結局何cで何倍速になるんだよ
931ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 13:21:56.74 ID:UmeHhfuXO
さすがに短期間に何度もアップデートされたらたまらんし
カクカの寿命延ばすためにみんなこっそり使うようにしようよ
適度に負けるようにもして勝率55%を下回るように努力しよう
932ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 13:23:10.45 ID:vK9VCNKJ0
>>920
縮毒は特技に軍がついてるか、兵種が槍か馬だったらまだ使えたかもしれんが…
多色にして漢袁術を速毒縮毒で送り込むデッキならやったことはあるが結果は聞くな
933ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 13:25:46.85 ID:mIRC6+Sh0
逆に考えるんだ
全員が使えば勝率50%になると
934ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 13:29:55.02 ID:pkFStMiL0
>>928
赤壁入りに焼かれ続けないのか?
それともそれ程までに魏武弓が強いのか?
935ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 13:33:32.90 ID:/w/cmB9M0
>>934
言うほど悪くないデッキだと思うけどな
地勢入ってるから典葦焼かれても高武力押し出来るし
936ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 13:39:09.34 ID:go6UYlYZ0
>>928
それ雲散を曹植にしたら柵4枚もあるのかww
赤壁とかには弱そうだけど地勢デッキとしてはよさげだね。
937 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/07/20(水) 13:39:59.56 ID:avfjykzzO
トウシが最初に流行ったときみたく、赤青赤すれば>>928みたいなのは怖くない

転身がずっと強かったから、たまには転身のガンメタみたいなのが流行ってもいいんでね
938ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 13:44:13.00 ID:go6UYlYZ0
ああそうか、城内連環って再起以外にも転身にも強いんだな。
あとは礎とか独尊みたいに撤退する計略にも強そう。
939ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 13:45:01.33 ID:XZXAs2yrO
武力も考えると9/8が最高かな
940ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:00:08.97 ID:GpR7WM0G0
城内連環メタを考えるか
とりあえずトウ芝がいいのかな。弓の打ち合いで負けないし
941ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:01:12.09 ID:rzBbYUku0
王リョウが特技計略噛み合って同時粛清されかねないほどマッチしてるよな。
942ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:02:52.10 ID:/w/cmB9M0
金田一「王?(笑)と思っていた。そんな時期が俺にもありました」
943 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/20(水) 14:04:05.29 ID:yV/ovGYc0
オウリョウ 金田一 曹洪 曹植 城内連環でどや
944ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:05:27.78 ID:vQT26IIf0
俺が魏武強が強いと書いたら低品呼ばわりした奴って何品なの?(笑
945ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:08:48.59 ID:go6UYlYZ0
>>943
やっぱり何かしら号令入れたほうがよくない?
それ曹洪落ちたらどうしようもなくね。水計プレッシャーもないし
946ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:09:06.89 ID:2mvNM7gP0
>>933
天才現る
947ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:10:52.33 ID:UmeHhfuXO
>>944
きみ、もしかして魏武より魏武強2連発の方が強いって言った人?
それなら低品って呼ばれても仕方ないぞ…
948ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:12:05.52 ID:2mvNM7gP0
>>947の言ってる
魏武号令より魏武強2連発の方が強いって言った人
を低品呼ばわりしたのは俺だ
かかってこいや
949ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:15:10.84 ID:osNwdZT/0
城内連環当たって負けたが、変なのに当たった。
リカクシ水計リョキ皇帝ボウガチョー連環。
雄飛が弾かれ、自爆され、ローテされて城に近づけず、二度がけ食らって、城でたら水計飛んできて終了。
950ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:15:56.55 ID:/w/cmB9M0
実際流行るまでは他が認知しないことなんかいくらでもあるじゃないか
誇るのはいいけどいちいち煽りつけるのは格好悪いぞ
951ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:16:00.39 ID:s2a2gOlz0
>>942
お前もまた元気になってきたな
952ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:16:28.16 ID:FnbpTCLI0
そもそも魏武強を二人入れること自体が編成的におかしいよね
953ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:18:05.76 ID:go6UYlYZ0
ボウガチョウのはじきって城の中にシュートできるの?
それなら城連環とはじき戦法の組み合わせがやばそう。極意孟獲でもいいけど
954ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:18:57.88 ID:eThO0q07O
城内連環が流行るようなら城内連環メタって何だろう、虎痴花形入りのバラとかで行けるかな
955ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:19:11.07 ID:HYE5+VVV0
何処の戦国だよそれ
956ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:20:28.00 ID:8cp3bmFOO
赤青赤されてもテンイ焼かれても
柵4枚の裏で精兵と魏武で横弓して
最悪雲散なり地勢叩けば落城まではいかない
そして赤青赤終わっても王リョウさんの武力は11のまま
11の横弓当て続ければ確実に相手は消耗して帰らざるを得なくなる
その時点で城内連環3回は掛かってるから…あとはお察しください

赤壁+孫瑜とかだと辛いし穴もそれなりにあるけどね
今は対策わからない人多いから見た目の印象以上に勝てる
957ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:21:44.79 ID:G73kg77AO
そりゃメタは挟者でご蘭ゲーだろ
958ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:22:14.68 ID:osNwdZT/0
>>953シュートはされなかったがw相手11連勝のツワモノだったぜちくしょう…
959ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:26:41.91 ID:hZuAhghQI
極意孟獲苦手なんだ。それに城内連環とかマジ勘弁してwww
イクキもさり気なく極意孟獲推してたからいつ流行るかビクビクだわ
960ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:43:43.81 ID:FiHrfHLV0
>>956
柵3なのか4なのか、4なら伏兵無しのそのデッキで開幕柵無傷なの?
魏武で横弓は分かるけど、例えば騎馬単求心で赤→これに魏武+精兵陣
この時点で相手がカクカに1枚フォロー入れつつ、精兵陣の発動見て
効果発動前に削ってから下がられたらどうするの?

自陣精兵しても上がって地勢と重ねる時には切れてるし
城内連環狙いに行く?っていってもその前に端攻めして城内連環狙いに行ってるなら撤退してるよね?
その前に城内連環を2度がけしてたら地勢重ねられないから城に入れないくらいまで下がってから再度赤青赤でいいよね
じゃあ端攻めせずに精兵陣に一緒に入れて上がる、っていっても城内連環狙おうとしたときに相手がモクモクしだしてたら
そこから赤青赤で終わるよね

すぐ対処されそうじゃない?それ。別に求心じゃない弓系のデッキでも精兵見てから下がるのは楽だし
961ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:50:33.33 ID:G73kg77AO
赤押されただけで魏武+精兵陣で対応すんなよw
落城さえしなけりゃいいんだから赤青ぐらいまで精兵陣は我慢しとけ
962ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:52:55.12 ID:mlp8IxEG0
城内連環は守ってカウンターが強いから象と組ませるのは良さそうだなぁ。
963ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:53:01.05 ID:ATWuGVnx0
とりあえず今出てるのは

悪来 王リョウ 地勢 雲散or局地雲散 城内連環

オウリョウ 金田一 曹洪 曹植 城内連環

リカクシ水計リョキ皇帝ボウガチョー連環

こんな感じか。対策してくれ…
964ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:53:13.24 ID:FiHrfHLV0
精兵陣って発動まで時間かかる上にその場に居ないとかからないから出てないといけないんだけど
青まで待ってことは、柵壊されてから精兵陣発動とかただの自殺行為だぞそれ
965 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/20(水) 14:55:09.82 ID:yV/ovGYc0
>>963
コチ オウリョウ 突破たのしん チンタイ 城内連環
が抜けてる
966ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:58:59.46 ID:ATWuGVnx0
>>965すまん

悪来 王リョウ 地勢 雲散or局地雲散 城内連環

オウリョウ 金田一 曹洪 曹植 城内連環

リカクシ水計リョキ皇帝ボウガチョー城内連環

コチ オウリョウ 突破たのしん チンタイ 城内連環

水系型は二色のがいいのか?まあ象が相性いい説だと二色になるが。
967ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 14:59:14.60 ID:cJ2/6HDG0
W水計のなんぷーを城内連環に変えたのも居るんだろ
968 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/20(水) 15:03:31.65 ID:yV/ovGYc0
俺オススメの
ガッチリ そも ヨウコor陸抗 激励 城内連環
もあるけどなw

正直パターンありすぎでまとめきれんぞ
969ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 15:12:53.73 ID:8XY9QKhXO
城内連環つえええええ
崩射号令入れた型で21連勝したんで今日はやめるけど
汎用性が異様に高く効果時間も長く本体が1コスでスペックも良い全体特攻戦法みたいな計略だな
970ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 15:13:53.90 ID:go6UYlYZ0
極意孟獲、朶思大王、忙牙長、郭嘉、金田一とか考えたんだがどうだろう。
金田一は反計&募兵、そしてはじきをサポートするための崩射要因として。

槍入れたほうがいいのかな。象の知力低めだから金田一入れてみたんだけど。
971ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 15:21:40.13 ID:ZQb0q5hvI
>>970
悪く無いと思うよ。ダッシーで城に帰らせざるを得ない状況にも出来そうだし。
次スレね
972ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 15:25:00.93 ID:go6UYlYZ0
ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。

ホストpee7c04.kngwff01.ap.so-net.ne.jp
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ311


申し訳ない。普段とPC違うの忘れてたorz
>>975頼む
973ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 15:40:06.44 ID:SoMzoReD0
ぶっちゃけこの流れで一番ニヤついてるのは騎馬単だろうな。また曹仁ケニア流行るな。
974ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 15:42:18.66 ID:go6UYlYZ0
そうなん?曹仁なんて久しく見てないんだが
踏み台
975ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 15:56:32.30 ID:cZLcSmqK0
金田一とコチとジュンイクとソウコウとチンタイは
圏外までぶっ飛ぶ死に修正されるべき
976ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 16:08:05.22 ID:w7X/7lHwO
>>975
ならバランスとるために緑、青の国からも相当の犠牲を出すことになるがよろしいか?
977ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 16:11:23.02 ID:lcwCp7WDO
いいよ
上位常連カードは全部殺していいよ
978ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 16:11:53.22 ID:44eEQHkK0
>>976
勝率53%越えたんなら、青緑紫関係なしに全部修正されて当たり前だな
群雄だけはオフラゴリカクシだから修正方法が思いつかんが
979ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 16:12:30.13 ID:UklkvmR10
浄化と転進と赤壁と落雷と挑発と無双と快進撃と春眠と
雄飛とセルベと神術とリュウグが圏外までぶっ飛んでくれるなら
980ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 16:25:46.25 ID:ATWuGVnx0
いいから城内連環の対策だ
981ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 16:54:10.80 ID:xkg3Ze0cO
城内連環は大抵キョチョかテンイが入ってるので、ダメ計打っとけばなんとかなるんじゃないか?
982ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 17:00:42.33 ID:KSD1er2EO
早く三国志にきてくれ平蜘蛛ー!
983ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 17:03:31.16 ID:tQJ1T0ulO
がっちり二分のテンプレと大まかな戦い方を教えてほしいのれす。使ってみたい。
984ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 17:03:32.90 ID:qTEbnEza0
テンプレも出来上がってないのにもう「大抵」なんて言えるほどサンプルが出てるのか

そして>>975は踏み逃げか?
985ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 17:04:29.67 ID:5g6dYtYY0
極意曹仁、大喝、ドヨ、城内連環
奥義集中増援で決まりだな
986ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 17:28:09.32 ID:Nq2EkVPQO
流石厨デッキ議論スレだな
厨デッキに対する嗅覚はマジ凄い
一週間以上前から城内連環が言われていたぞ
987ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 17:34:42.43 ID:lcwCp7WDO
なんかみんな厨スレに釣られてるだけのような気が…
988ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 17:42:45.00 ID:+YsrtoQvO
使用率上げる程の人数が見てるわけないだろ
989ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 17:47:46.20 ID:iY6sp0kN0
ここ数レスのもしもしのアホさが厨
990ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 17:50:00.57 ID:FnbpTCLI0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1311151679/
立ててみたら立ってしまった
重複しないようにアドレス貼っておきます
991ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 17:52:49.28 ID:ri2uPo6p0
城内連環はダメ計とかよりも4枚侠者で精兵ご蘭ゲーみたいな戦場に長く居座るデッキに弱い。
救護交響曲もきつかった。
992ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 17:59:27.71 ID:kH+vLb6K0
確かに侠者は攻城力高めだから、
相手が連環に士気をまわそうものならそのまま落城コースだな。
993ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 18:00:11.46 ID:FnbpTCLI0
城内連関対策に忠義を使えと天の声が聞こえた
いや、むしろ忠義に城内連関をいれよう
994 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/20(水) 18:00:53.74 ID:yV/ovGYc0
>>990
995ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 18:01:28.47 ID:yVs+psDr0
城内連環+忠義+天属性精兵
なんか上手くデッキになりそうだな
996ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 18:02:46.01 ID:FnbpTCLI0
忠義は素武力10として基本つかって計略は裏の手
素武力押しする城内連関と相性はいいはず
そしてミラーにも強い
適当に考えたはずなのに強そうなのが困る
997ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 18:13:45.22 ID:GhcDasbK0
諸葛鈴→知略→無双のコンボで城内連環がいとも容易くメタられていたのは見た
998ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 18:15:27.20 ID:YfCGRChC0
場内連環をメタるデッキは思いつくけど、いろいろなデッキに組み込みやすいからそれだけメタってもしゃーないやろ
999ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 18:54:17.14 ID:51CkWgiS0
こそーり
1000ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 18:55:35.40 ID:FnbpTCLI0
1000なら城内連関ランキングトップ
10011001
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