【傾向と】戦場の絆 連邦軍ガンダム 85機目【対策】
>>1乙!
気に入った、ケルゲレン子とFUCKしてよし!
4 :
ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 01:47:10.85 ID:35HLZhwG0
イチモツ
ガーカス強すぎワロタ
鮭焦げいないからジムカスよりいい
ただあえて鮭焦げ出してくるあまのじゃくが怖い
>>1乙
ザメルの拠点弾をケツで受けて
<応援頼む>の狼煙を上げる権利を差し上げよう。
88はキャッチャー次第で敵の2nd封じることができる!?
機体とマップによるけどね。
キャノン系ならキャッチャーいたら拠点攻略は無理。
タンクでも座ってるだけでキャッチ出来るマップならひたすら切払われる可能性はある。
ってとこかな。
今日はジム頭赤1でやってみようかな
最近見るジムカスにまともなのがマジでいない
案の定あっけなくジムカスよりコスト低い敵にダメ交換されまくって2落ち3落ちの戦犯当たり前
あぁ、まともなジムカス乗りはみんな前衛射に鞍替えしたのか
だから今ジムカスに乗ってる奴は総じて(ry
>>10 俺も頭B赤1は時々使うけど、それはMAPを選んでやってるコトであってなんでもかんでもって事はない
88とはいえベルファだからな、まあやってみればいいんでないか
俺は試す気にもならんけどね
ルナツーなら今でも連邦有利でしょ?
宇宙はBD3マシミサ赤3でいいなカッチカチやぞ
BD3ほしいなー
久々にジムカス乗ったら硬直の無さにビックリしたw
やっぱりジムカスは強いわ
連邦はフルアンチ高火力編成(機動力いい近一枚あり)で勝てるよ
ジオン脳死特攻ザメルがほとんどだから速攻タンク取って拠点攻略しなきゃ勝てないようにすれば普通に勝てる
陸ジム×2、白ザク×2、犬ジム、ジムコマ、蛇、元旦(俺)
(´・ω・`)勝てんよ
BD2とガンキャSMLとジム頭ロケBは出せよ。
でも、今日は22勝4敗ありがとね
連邦では連日赤頭マイスターか…勘弁してくれ
赤振りしてる時点で味方の負担倍増してるの分かってんのか
BFで赤でアンチとか言い出したら、もう目も当てられないな
ブルー、ストカスやタンク、サイサなら分かるんだけどね…
前衛赤4とか勘弁してほしい、射撃なんて基本足遅いのに
赤振りしたら格にダウンとられたあとどうすんのかと…
まぁ使いこなせるならいいと思うけどさ、それ使えるなら青振りすれば
もっと働けると思うんだよな
ところでさ、44でガンキャってあり?事務頭と比べて
66、88ならまた違うだろうけど
>>24 前スレでその話したら荒れたので前スレ見てきて自分の中で答えだしてくれ
荒れてこその連邦スレだろw
全然ありだろ
44で1アンチ
てかドヤ顔でガンキャ2護衛を推奨した奴の根拠が未だに書き込まれてないが
>>26 44ガンキャは悪くはないけど、若干残念臭がするな。
そもそも44で遅いのが複数敵に居たら切り離しで他攻め放題だし
目の前に敵がいる≒戦わないといけない
という思考をしてくれる視野の狭い相手じゃないと悲惨なことになりやすい
あ何が残念なんだ?
根拠を言えよカスがw
機体性能を引き出せない連邦厨の戯言聞こうか
お前か?ガンキャ2護衛推進派は
>>29 ジオンスレにカチコミする理由作りか何かか?
Pはジオンスレに行けよ
昔は居たよね(笑)
ジオン兵から拒絶されフルボッコ笑わせてもらいました
BF・L2共にジムカスで大安定だったよ。
10クレやって18勝2敗、全部タンク護衛でのリザルトだ。
常に複数相手するが捌くのが本当に楽、タンクに2拠点取らせる前提で動けば勝ちやすいね。
20戦やって拠点に帰ったのは一度も無し、落ちない事よりも落ちるタイミングには気をつかった。
ガンキャノン2護衛の話はともかくとして、
機体否定は乗れるうえで言ってるんだよな?
>>33 機体否定厨は、基本的にまったく乗りこなせてない奴ばかりですがw
>>24 44ガチではガンキャは無しって考えの人は多いね。
ならガンキャ×4ならどうだろうか?
賛同者は増えるハズだ!
この前のNY44夜で、ガンキャ×4やったよ。
<次こそは勝とう><切り換えるぞ>
ってなった。
ガンキャのメインのスプレーは2セット撃てば10カウントのリロードが必要で手数が少ない。
揺さぶり用の誘導兵器とダメージ源が同武装てのがネックになるよね。
例えばNY44でニムバスとタイマンになってしまい、噛まれない為に下がりつつ、スプレーで削る事ができたとする。
ニムバスはリロードのタイミングを見て切り離しに掛かり、そのまま味方に斬りかかった。
この時に、ニムを追いかけて射程範囲に捕らえ、BRでのカットを決める事ができるなら、使っても良いと思う。
仕事出来れば乘れば良いけど、ハードルは高いと思う。
ハードルの高さに皆が敬遠するのを、自分は出来るからとやりきってしまえば、マイスターと呼ばれるね。
イバラの道だとは思うけど…
ジオンの10勝より、連邦の1勝の方が重い
一昨日、早い時間帯で44になった時、BFでガンキャで護衛してもらったがニムバス返り討ちにしとった奴がいたな。
で、二戦目はアレ使って単騎アンチに行き、拠点割られはしたが護衛のニムバスとギガンを落ちずに喰って、そのまま回復せず後半まで戦い戦線を支えてくれた。
むろん、そいつだけのおかげじゃないけど二戦ともゲージとばして勝ち。
中の人が上手けりゃ、ガンキャでもいいんじゃね?中の人がまともならばな?
>>37 それが当たり前じゃ…?
それできない奴は何乗らせてもダメだと思うが。
つまりガンキャ単騎アンチよりアレ単騎アンチの方が味方の負担が少なくガチという話
息巻いてガンキャ推進してる馬鹿はなんでこんなにガンキャ否定的なのか解らんのか?
ガンキャ使える奴が一部いたところでガンキャ地雷が減るわけでもねーし地雷イメージが払拭できるわけでもねーんだよ
差し詰リザルト、ポイント、引きうち厨がガンキャ使えない奴は地雷ですって自己紹介してるくらいにしか見えない
因みに俺がブースト強要できるメインと全バラ一発ヨロケで3連入る水事務は44でガチって言ったら肯定するより否定的な奴が多いだろうな
それと変わらんよ
>>40 ハープーンの全バラ一発よろけなら既出
APの低さから結局は使われなくなった
66以上なら使い道ありそうだが、
「理不尽な鮭焦げ死亡」で高バラのいない今は素ジムでおkとなる
>>41 日本語も読めない上に絆初心者が無意味に絡むなよw
俺か揶揄するところがわからんのか?
末P相手に顔真っ赤になるなよ
>>41は鮭焦げの理不尽な弱体化を言いたいだけなんでしょ
もうな、ネットの掲示板で何を言った所で少数派の意見は馬鹿にされるもんなんだよ。
仮にそれが正しくても馬鹿呼ばわりされるもんさ。
証明したいなら、最高峰のレベルの実戦で結果出すしか無いよな。
2chで正論カコワルイ
宇宙ステージの射はガンキャで決まりなんだがな
SMLと相性抜群
地上は頭や犬砂使うけど
ガンキャのSMLは意外と冬山の山頂側とも相性いい気もする、上手くやりゃほぼ真上から当たる。
いやまあ、それにこだわって味方を孤立させるのは本末転倒なんだが。
まあ、ともかく今日、明日は休みだな。
砂漠はまだしも、GCでジオン(ザメル)に勝てる気しねー。
GC88と言えば、WD青4BRで決まりだろ
犬砂 まさか犬ジム…じゃあないわな
遮蔽物なけりゃどこでもつかえるんじゃね?>SML
SMLはメイン射というよりサブ射扱いで乗るくらいでないと垂れ流し量産機体。
下手な相手にはカチカチしてりゃ勝てる。
逆に上手い相手にはどう足掻いても勝てない。
それがガンキャ。
66なら2枚位平気じゃね?
敵に2人位は残念な奴いるし。
>>35 大会でガンキャ*3のチームが居たが結果は(ry
鮭焦げいなくなってガーカス大勝利w
>>50 俺は犬ジムのことだと思ってた
Aクラスの話しだしありえると思った
青4BRの犬ジムって乗ったこともないし、まず見かけない
だから犬ジムの特性ってマシにあるもんだとずーっと思い込んでいた
でも88だと敵味方で支援機体が沢山出るから、壁役ならありがたい
今日(昨日)は1戦目酷い旧砂で、2戦目壁役に成り切れず味方に本当に迷惑掛けた
≪すまない≫≪後退する≫
>>59 ≪ありがとう≫
本当に申し訳なくて、心が折れていた
トレモ等で一から勉強し直して、次頑張る
>>60 砂みたいな乗る機会もほとんどないような機体を乗ってどうにかなると思ってるほうがどうかしてる。
しかも二戦目タンクもださず、糞護衛だったとかカード折るレベル。
>>54 ジム頭*4ではどーだろ。
試したことないけどw
ZガンダムよりZガンダム(ザク頭)のほうが強いの?
BR近とBR射・・・あとはわかるな?
流石にGCで、まともな敵(ノーロックで撃てるザメル&ゲラ職人)相手に勝てる気はせんなー。
まあ絶対とは言わんけど、相性が悪過ぎる。さらに味方に変なの一匹でも引いたら勝算ガタ落ちは確かだ。
よって今日はお休み!冬山を待つ!
>>53 それガンキャ以外も同じなんじゃ?
格上にもタイマンしなきゃカットと着地狙って余裕っす
格間合いに入らないし
>>64ジム頭って近カテ機と格カテ機のハイブリッドなんだぜ
>>65 NL地点を蛇CのNLでぶちぬけないかな?
最近は蛇Cの運用ばかり考えるがrev3で無駄にならないことを祈る・・・。
犬ジムBR楽しいよ
BR装備機体の中でコスト安いし
青4ならそれなりに速いし
青4でもそれなりにAPあるし
自衛にも便利なバルカン付き
まあ遊び心()が無いと使えんけど
GC蛇C試してきた。
ザメルNL箇所に元気玉うちこんで護衛ごと焼き払った。
縦に狭いから予測うちが異様にやりやすかったわ。
格に捕まらないよう燃ミサ撃ってれば落ちないし、簡単簡単。
被害拡大しやすいから前衛狩り殺すだけのステージだな、GCは。
次はヒマラヤ?
中央か右ルートタンクが行ってくれればガツガツ蛇Cで溶かすからよろしくな。
>>66 だから味方にガンキャ要らねになるんじゃね?
ガンキャはダメ交換とコスト交換出来るのもメリット。
ぶっちゃげガンキャで地雷する奴は他の機体だともっと酷い事になるんじゃね?
俺の中では詫びタンではなく詫びガンキャは有りwww
44で出せる理由はジオンもザメル+低中コス編成だからガンキャで対応可
こんな感じに思ってるけど・・・。
ガンキャはどんなカスが乗ってもそれなりにポイントは取れる、ポイントはね
>>72 見解の違いかな?
44ではジオンも連邦も高コス編成になりやすいと思うよ。
>>73 大尉なのに相手全員A3大佐のマッチに迷い込んでタクマラカンで迷わずガンキャ乗って一回落ちて93ポイントDランとって少佐昇格フラグ折れたボクはどうすればいいですか?
ポイント取れるならチ近や姫タンクよりマシだろう
姫タンクは敵まともなら致命傷になりかねんからな
とりあえず落ちないでダメ取れるならよし
>>74 ジオンがニムバス2機出すかどうかっすね。
>>75 ダメ交換で競り勝てるから赤ロックして撃つ事。
相手の裏取りをガンキャ青5で対応出来ないなら他の近射でも対応できないはず
となれば機動性の良い格ってなるけど、もっと酷い目を見るかと・・・
>>75 後ろや横から味方が斬られそうな時や敵の着地に赤撃ちでダメは取れる
BRも使ってね
大尉の奴ら早く少佐に上がっておけ
3になったら条件に勝利が入るから連邦は上がれなくなるぞ
>>75 互角だと思う相手なら正面から撃ち合いでもスプレー全部当てたらダメ交換出来るよ
基本的に詰めかた甘い敵ならタイマンでも引きながら着地にBRかスプレーでいける
なぜかバンな夢は階級を下げる事上げさせない事に一生懸命です
下仕官レベルなら連邦の方が超有利だろ
下仕官でザメル、ニムバス持ってる方が稀なんだから
大尉はヤバいよ
結構みんな揃ってるしわざと大尉に居座ってたりする
俺はすぐ少佐には落ちるが並みの同階級引いたら負ける気しない
下手な大尉のザメルは大丈夫だが降格やサブも居るしな
>>75 まだまだその階級でいろ
上がってもすぐ落とされる腕だ
>>79 マジで?
そうなると機体条件で少佐以上が入ってたらもらえなくなるな
つーか最近の連邦尉官マッチングヤバすぎだろ
当然のようにジムカスやらプロガンやら出てくるし
味方だから頼もしいけどさ
いじめないでください(笑)
今の連邦で上がれないのは中身に問題がありすぎる
無理に上がっても苦労するだけ
味方がなw
昨日〜一昨日だけでジオンの貯金また12勝増えたもんな。
BD1号にジムライがほしい
44でタンク出てるのにガンキャ×2、蛇出すとかさすがS1の方々w
まじで招待制は無くして欲しいぜ
>>91 招待戦は構わないんだがS底辺に巻き込むのだけはやめてほしいよ。
S1少将・A3大佐*2の33になって<<拠点を叩く・援護する>>言いながら少将が水ジム選んだ時は泣きたくなった。
一気に昇格目指すならどの曜日がお勧め?
腕に自信があるなら安定してる平日
自信がないなら運ゲーの休日
これ基本ね
今調べてきたけどrev3からは大尉から少佐に上がるのに半分以上勝たなきゃ行けないらしい…
ちょっとガチで昇格してくる
上げても階級落ちやすかったり実力なければ変わらないんじゃない?
>>97 いや支給が…
プロガンとヘビーガン欲しいです
まあどうせ使いこなせないだろうから使わないけど
なんか心にグッと来る機体がないんですよね…
ストライカーも地味だし、ライトアーマーいいけど紙だし…
皆さんはどの機体使ってるときが一番ワクワクしますか?
laは好きです自分
まあ頑張って
機体でワクワクかあ。
LA好んで乗るバカはBクラで初心者虐めしてる産廃だけw
ガチマジで選択する機会ない
ワクワクってガチ機体では味わえないだろう。
ワクワクするなら、たまに乗れると嬉しい、好みのネタ機体って感覚。
生スト、モップ・チュッパチャップス、駒LA、砂、FA、量キャ、砂あたりはたまに乗れる状況になると嬉しい。
>102
産廃って産業廃棄物だし、主にゴミ機体を指すだろ。
人を指す時は地雷とか、チンパンとか厨とかじゃないの?
ただ、LAは大体BD乗るのが怖い人が乗ってるイメージしかない。つまり、高コストと機体性能を天秤にかけて、中コスで安牌に逃げる程度の人が御用達にする。
まぁ、「好き」に理由はいらないけどね。
>>96 そうなんだ
44の日出ればほいほい上がりそうだしあんまり焦らないかな
ただ1ゲームの値段が上がるなら今のうち少佐まで上げとく
ジオンの主力が低・中な今、BSG持ち格闘機の強さを知らんとは
蒸発恐い方は指揮で
機体性能、ザメル戦術云々とか…
お前らまともな頭ないだろ?頭もなけりゃ腕もない。今日連邦Sやってほとほと頭の悪さを感じたよ。ザメル相手にパワーアンチかけるのはいいが、効率考えろアホ。
アーホーアホアーホー。まともな両軍プレイヤーはジオンに流れて、アホしか残ってないのか?
S3でも昇格試験のアホ引くし。そんな腕と頭で今の連邦できませんから。アホ
なんでジオンは射でもゲルGがよく出るのに、連邦の射は犬スナでないでガンキャとジム頭ばかり出るの?
ジオンにガンキャ頭相当の機体がないから
>>108 ジオンにガンキャとジム頭が居ないからだよ。
これから連邦スレでジオン機体の事とやかく言って勝てない理由をすり替えるやつは叩くから。
頭も腕もねーくせにいっちょ前に機体性能のせいにしてんじゃねーよ。アホ。
腕も頭もまともならザメルゲーだしな。
頭も腕もまともならザメルゲーはある程度しかたない。しかし、大会でも連邦で勝ってる連中もいたよね。まぁ大会(キリだったけど。
しかし、頭も腕もない連中がただ機体性能やザメルがーとかいうのがアホらしい。つか、今連邦残ってるやつと両軍プレイヤーで連邦やってるやつはこんなんばっかだろ。
つーか、Aクラは連邦ゲーだがSクラはジオンゲーだろ
>>114 スナ祭りで勝った事があるからスナ祭りはガチだとか言わんようにな。
>>115 連邦野良で二バーに捨てゲーされ中佐から大尉まで20連敗した私が来ました
妖精5落とかふざけてるのかと
>>117 ランクはC1B11A3S5で機体は格闘8近6射1遠5
Sとってるなら勝ってるじゃん
>>109 キャマタ...
.......
.............
どうしてこうなった\(^o^)/
>>119 連敗じゃなくて6勝20敗だ
すまない、後退する
勝率3割で他人の愚痴しか出ないヤツとは組みたくないなあ。
>>122 よく見直したほうがいい
20戦中6勝なら確かに3割だが
>>121は26戦中6勝だから2割ちょいしか勝ってないぞ
>>121 >>118で20戦分しかオープンしてないのに26戦に訂正しても「?」なのは変わらない。
フルアンチ推奨するのはいいけど、ジオンに引かれた時に挑発行為で花火連発するのは止めようよ
見ていて恥ずかしいからさw
連邦でも普通に勝てます。
とりあえず、機体なんかより中身のヤバさの方が遥かに大問題な事に、とっとと気付け。
ザメル出すといじめになるの?
昨日からちょくちょくそういったレスを見かけるが、
君らはそう思うか?
>>127 ザメルの強さも理解できない末Pさんチィース!
自分はザメルの登場で面白くなった口だなぁ
今まで口に出さなかったけど、機体性能連邦有利は常に感じてた
今もまだ有利だと思ってる
その有利な性能でザメルをどう止めるかが楽しい
まったりご緑大佐だからそう思えるのかな?
厳密に言えば厄介なのはザメル単体じゃない、ザメル入の運用を分かっている連中だよ。そういうのを引いて、味方に一枚でも残念引いたら、ほぼ無理ゲーってのが現状。
ところでAクラサブカでいまさっき冬山30勝達成したんだ、新品のネメストで出てもいいよね?Aクラだし!
どんどん出しな♪
ザメルは上り・下りとも主に崖側に陣取るので、自分が遠の時は主に谷側からの砲撃を考えます。
けれど、自分はAクラだけど、ザメル以外の敵遠が谷側にくることも良くあるw
なるべく被せないという方向性で考えると、自分が遠の時はルート選択を迷い、味方に迷惑を掛けます。
はて、どうすれば…?
>>130 俺ならバンナム戦の暇つぶし消化用かコスト制限戦用に回すけどな
あ〜そういやAクラならバンナム戦にはならないらしいな
まあ金余ってんなら好きにすれば
新品で2連勝×2と1勝1負。わりとなんとかなりました。さすがAクラ、つけこむ隙がいっぱいなほどカオスだ。
味方もカオスだけど。
>>134ホームが違って良かったわ
周りをイライラさせてそうw
ザメル乗ってる人にとってどんな攻撃されたらうざいか考えてみた
1、燃やす
2、シールドバルカンやバルマシでよろけさせて蜂の巣
これぐらいしか浮かばない
タンクよく乗る人はどっちがされたら嫌?
俺は起き上がりにクラッカーで燃やすタイプ
ザメル→運用方法知らないと他のタンク以下
ジム頭→とりあえず右トリガー
末Pはヒマラヤ下りでザメル中央ルートを選択する残念だから、
ザメル云々言っても滑稽なだけだし馬鹿にされるだけだから、出張るのはやめとけ
ていうか何でこいつがジオン面してんの?
ザメル乘ってて嫌なのって
高コ格の連撃が一番嫌じゃない?
>>139 そりゃそうだが護衛がいたら簡単に3連撃決まるもんじゃないから嫌がらせとしてだよ
時間稼ぎとかさ
>>138 そうか
じゃあもう新品で出すなとか忠告しないわ
勝手に苦しんでろ
rev3で値段あがるの?
確かにザメル護衛に、ダウン値高い寒ザクで、連邦が火力出しきる前にコカすだけで1st&タンク持ち帰り出来るよね。
144 :
ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 16:10:38.41 ID:pdQnTXehO
>>142一時的に上がるね。安くて400円だろう
てか連邦とジオンで金額違うのかよ(笑)
出撃比率50:50にするために過疎軍は一瞬-100円になりますとかだったら面白いな
ザメルは高AP活かすのが強いから、格の連撃決まる時以外は完全放置されるのが嫌なのでは?
ジム頭やガンキャでポイント稼ぎにザメルにいっちまうやつがいるだろうから無理だろうけど(笑)
自分がザメルの時って何だかんだで、コカされて目の前フワフワされてロックひろわれるのが嫌ですね。
力ジムでグレ投げ込まれて、目の前でフラフラしながらマシ撒かれ、着地前にグレでコカされまくった時はイライラ最高潮でしたよ。
特にジャンプし直さないとロック取れない場合は「先抜けしたろか?」って思ったわ。
燃えクラって時間短いから砲撃ポイントにいるタンクには効果薄いんじゃね?
A砲なら目潰しして前でふわふわしてる方がまだ良いかも。
確かにダウンしてロック取ってない状態でそれやられると辛いな
ただでさえ範囲狭いってのに
ジオンにガンキャとかデジムレールガンみたいなのロールアウトされないかな〜
そうすりゃ残念がジオンに行くだろうに
151 :
ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 01:00:29.56 ID:ULfHRFJWO
>>149 ザメルって砂やミサイサ並みにロック範囲狭い+動きトロいからマジに勘弁して欲しかったです。
特に力ジムは長時間浮いてられるし、グレが長いから余計に厄介。
ちなみに自分もRCの時にミラーに居たザメルに同じ事やったら2nd阻止何回か上手くいって、ザメルを下に見れるマップでは結構使ってます。
残り時間少ない+ザメル体力半分以上なら、射で集中砲火して下手に落としに掛かるより楽かも?
ただし!ダウン復帰で楽にロック取れる場合は厳禁ですよ!
ザメル結構乗ってるが、やっぱり嫌なのは敵格に抜けられて、回される事。
大佐戦なら少ないが、階級落ちて中佐少佐行った時は悶絶したよ。
護衛放棄して、護衛全部がグランドの隅でボール追いかけ回してる間に、アレで回された。
3発しか撃ってないのに沈められた時には泣けた。
あと地味に痛いのが頭ロケBマルチ。
ロケ・マルチ・ロケかマルチ・ロケ・タッコーを4セット食らったら終わる。
上手い頭乗りは護衛さばきながら、ポコンポコンとロケB入れて来るからこれまた厄介。
ガンキャは怖くない。
あいつらは引き撃ちなんで何とかなる。
やっぱりクロスファイトレンジで大ダメ持って来るヤツが一番嫌。
書いてて思ったが、次のリビジョンで頭のロケとマルチのダウン値調整されるんじゃねーか?
昨日のヒマラヤ44戦で900Pオーバー取るような頭乗りと味方マチしたが、ジオンからすればコスト200円でこれはひどいと思うだろうな。
ま、あっちには160円で4桁狙える機体もいるからどっこいか。
ザメル以外はどっちもどっちだよ、ショルダー野郎が先examなのが納得いかない程度
やったなお前ら!
ついにBD2&その他機体が正式支給だぞ!
ソースはどっかにある!
>>155 少尉でBD3や窓六なんて射厨が喜ぶだけじゃん…
当面消化が繰り返されるわけね…はあ
>>155 ザメル、マリネも支給だぞ
まあAクラスにはあまり変わりないだろうが
ザメル乗ってると、アンチの射も格もこぞって狙ってくるからなー。
味方にちょっとでもゲラに慣れた奴がいると、フリーで撃って簡単に蹴散らしてくれるのが笑える。
いやレンジが短い格に任せて、長い射はゲラ牽制しろよ、アホだこいつらってな。
ゲルMザメルBD2NSが少尉までにもれなく支給か…胸が熱くなるな
ストカスとナハなんとかも?
ミスった!ごめんなサイコキネシス
>>162 もちろんストカス&ナハなんとかさんもだ!
ナハなんとかはバンナムにも忘れられてて、正式支給されなかったらどうしようかと思ってたぜ!
まあ俺は連邦専だが
165 :
ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 14:39:09.40 ID:6REG8S9c0
今回のver.upでガンキャとゲラザクは修正なし。
ストカスはタックル関係のみ修正、基本240以上は修正入る
ガーカスに新装備が来る
ダウン値の仕様が変更3連撃入れて外した際、噛まれた側がタックルしてすかすとまた3連入る仕様に。
試作1号機・・・コスト280
メイン「BRA」「BRB」「ハイパーバズーカ」
サブ「ブルぱっぷ」「頭バル」
BRBはコストアップ20の貫通もち
眠いから以上
>>165 1号て武装からしたら射になるのかな?
バズジムも機体追加につけてほしかった
>>165は全部がってわけじゃないと思うけどガセっぽいね。
>今回のver.upでガンキャとゲラザクは修正なし。
更新された公式のコスト表でガンキャは200のままだけどゲラは160→200に変更
BD2(NB含む)は240→260に変更
ジム頭と犬スナと窓6はコスト220に変更
ゲルGも220に変更
寒ザクが160→180に変更
ザメルは240で変わってない
ゲルGは200でいいだろ
それかSMLとマルチはコスト20上げろ
素ゲルが240だからそっちに寄せたな。
オレは素ゲルに乗るぞぉ!
実弾好きとして素ゲルにはバズを持たせたい
ジム頭ばりにしろよゴラァ
ジム頭が上がるなら同じ機体である陸ガンが上がらないとおかしいよな?
随分前にも出てたハナシではあるけど、ゲラバズの性能とゲルのジャイバズと入れ替えるだけでよかったんでないか
ゲラが機体ごとコストアップという暴挙なんてするより遥かに納得出来るんだけどな
>>174 実際問題、微妙に陸ジムの方が陸ガンよりレーダー性能がいい(設定上)んだよな……
リミッター解除がくること祈ろう。
変なシステム積まなくても素体は良いんだよ。
BD2 260
BD3 240
ジム頭 220
陸ガン 200
ゲラ 200
旧ザク 120
並べると頭を傾げる内容だなw
BD3→青い塗装代差っ引いたら安くなった
ジム頭→頭の値段がダムより高かった
ゲラ→ゲラート隊長が自分のは高くなきゃヤダとぐずった
環八「おいこら」
>>178 BD1「…その理論だと俺280相当になるよな」
ゲラザクはまぁ・・・音響センサーが+40だと思えば。
おれらは使ってないけどな。
>>179 頭すげ変えれば俺も躍進という発想は勘違いですからねw
バカンナムのいつもの連邦優遇修正来るのに過疎ってるなw
まぁ実際のとこ乗ってみて体感してみないことのはなんともね。
モビ調整具合がはっきりわかった訳でもないし優遇なんで断定は早漏だろ
今度の開発陣はガンダムを全く知らない奴等だということだな
糞Pが辞めない限り全盛期を超えることは無理だ
>>173 アサルトライフルだっけ?あれ装備した時だけ160で、
メインバズが+40、サブバズが+20でいいんじゃないかと思う。
本体が200になると機体性能向上(特に着地硬直)するんじゃない?
>>186 ゲラは200だから素体性能アップは考えられるが、同コストには改もいるからなんとも苦笑い。
素体160で武装コストアップが自然だけどね。
素体200でバズでコストアップはちょっと考えにくいけど蓋を開けてみないとわからん
ヘビガンとガンキャそのままなのね
スプミサダウン値修正かBRコストアップあるいは両方か
何かしらあるだろ
じゃあゲラも武装コストアップでいいって話だがなー
アサルトライフルがまさかのコストダウン武装になるんじゃね?
つーかゲラのバズをゲルとドムにコストアップ付の武装として
渡してゲラを2.5の前に戻せばいいのに一々ゲラにこだわるよな
糞Pは旧ザク好きなのか?旧ザク系は今のとこ産廃ねーよな
陸ガン(ダム頭)…200
陸ガン(ジム頭)…220
Ez‐8…
Ezは素体そのままでもBRだけ返して貰えればだいぶ活躍の場は増えると思う
もともとありまへんがな
Ez8は連撃やら機動性やら性能微上げして
コスト220でもいい気がするけどね
なんかコストが20刻みになった割には
あんまり変わり映えしない気がするなぁ
ストカスなんか280据え置きだけど
260でもいいんじゃないと思うけどね
コスト変更があったんだ
その他の機体調整だって当然あるだろう……多分
なんだか今回の機体コスト変更で妥当に感じるのは両軍BD2だけなんだけどな、あとは武装でコスト調整するのでよかったんでないか
機体や武装の性能調整があるならどう転ぶかわからんけどね
ジムキャUは放置だったかな。
あれもコスト240くらいでイイと思うんだけどなあ。
使われるかは別として。
>>196 ダイジェスト動画見ると
素ダムのジャンプ力上がってるみたいだし、そう思いたいけどねぇ
両軍の機体コスト一覧見ると
「とりあえず使用頻度の高い機体のコストだけ上げました^^」
としか取れないんだよねぇ
なんでRXシリーズの血統書付きの窓六と間に合わせの現地改修の頭が同コストなんだよ…
バ『窓、頭、G、ゲラの使用率下がったのでコスト下げますね^^
になりそうな悪寒
今回のBUは連邦から不満が出ていたザメル以外のジオン機体のコストを上げただけの付け焼き刃としか思えないな
202 :
ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 11:55:45.16 ID:2Bwp2NNLO
あれ今日は昇格判定有りか
アレックス3落ちでAが取れちゃったよ
>>200 いや、性能が変わらないなら使用率はあんまり変わらないかもよ
使えない奴が使わなくなるだけならわかる
今日昇格あるんですね
五回で少佐上がれますかね
今日は連邦が昇格しやすいから今のうちにジャンジャン上がれということなんだろ
おいコラ、今日元旦出す奴なに考えてんだ?はっきりいって『役立たず』だぞ、まだ砂の方がマシだって。
いや、下手が砂乗るなら元旦垂れ流しの方がいい。
さっき終わったゲームで、どれだけ自信あったか知らんが、連邦で颯爽と砂即決して、終わってみれば3落ち100点台のカス砂を味方に引いた。
リプ見ると敵砂に徹底的にマークされて動けず、ちょいと顔出した所を撃ち抜かれてた。
その敵砂のリザは1000点オーバーで、実力差がありすぎたと思うが、中途半端な腕前なら元旦垂れ流しでいい。
しかし、砂職人ってホントにいるんだな。
リザ見たら笑うしか無かったわ。
昔JGで着地を岩に隠しながらお互いジャンプショット撃ち合ってたとき
空中で撃ち落とされたことがあったな〜
あれが当たったときマジかよ!とビビったことあった
制圧戦て砂がだいたいどのあたりにいるってわかりやすいよね
NYとか開幕左のビル上ったらすぐばれて左から来た敵に攻め込まれるし相手砂に撃たれる
だっていつもの場所に味方から離れて青い点が止まってるんだもんw
レーダー見ないで座らないと撃てないなら砂乗ってほしくない
やったー
S3回A3回B4回で昇格したでござる
プロガン申請と共にアレックスもキタ―――(゙^з^)ー――!!
どっちが良いかな?
>>209 アレックスでやってる内プロガンももらえるようになるはず
なるほど
一度支給欄に来たのって消えないんでしたっけ?
消えたら全部もらえなくて不公平だろ
>>211 プロガン出たってことは少佐かね。
腕前残念で降格する可能性あるなら先にプロガン
今後も昇格続けられる腕前ならアレ。
アレは一度支給欄にきたらrev3になって即支給じゃないの?
あと2週しかないからプロガンで良いや
rev3を考えて、まず通常支給をコンプリートすればBD2などの支給もスムースに進める
皆さんありがとうございます
アレックスrev3即支給ってマジですか?
超wktk
そういや、すべて支給済ませた人ってどういうモチベーションなんでしょうか?
やっぱ勝つのが気持ち良い?
>>215 勝利数は、配備申請条件を満たしている場合、
勝利ポイントに変換されます。
REV.2にて配備申請中の場合は、
支給されます。
正確に言うとバーうpの直前に配備申請すればポイントを取らなくでもデーターの引き継ぎと同時に手に入れる
アレよかパジムほすぃ。
少し前まで大尉だったのなら高コス格乗り慣れてないだろうし
プロガンのがいいと思うけど
アレはいきなり乗っても他280格の劣化になるだけだと思う
プロガンGHバルは格闘機の鑑
俺はBDシリーズあれば他いらない
BDキャノンがいないとタンク戦できないな
公式読んでもいまいち良く分からない…
>>216 つまり一機は無条件で支給ってことでしょうか?
いまから29日までプロガンのポイントためるとして、29日にカード引継ぎする直前に申請をアレックスに変えておいたら
プロガンのポイントはそのままで、1ポイントも溜まっていないアレックスは9800ポイントためる事無しに無条件に配備ってことでしょうか
ガーカスが残り1500位なのですが(昇格時に途中であるがプロガンに変えておいた)それはどうなるでしょうか?
>>218 なるほど
ちなみにプロガンとアレックスは運用上ではどういう違いがあるのでしょうか?
>>222 メインとサブの武装の差 バランサーの差
わからないなら乗ってわかるしかないね
金無いなら仕方ないけど、少佐に上がったばっかならトレモで支給ポイント貯めなよ
一旦支給されれば、後はいくらでも乗れるのだから損はあるまい
>>219 よくぞ言った
・三連ドローの破壊力
・噛み付く技術無いと粕
・超スプリンター機動(青3青4)
・バルで複数を噛みつつ捌く
・まともな相手想定するので外しはいらない
まさにザ・格闘機
>>222 おそらく、アレックスは支給ポイントじゃなくて勝利ポイントを貯めて支給される形になる
だから、勝利数満たしてる状態(申請画面に並んでる状態)であれば勝利ポイントが貯まった状態であるとみなされ即支給される
つまり今無駄に稼がなくてもいいって話
>>225 ギャンもプロガンとは若干毛色の違うザ・格闘機なんだが君ならどう表現する?
>>227 格のマシって程度には射撃出来たり、QS出来たり、外し(笑)出来たりするのでプロガンGHバル青3、4に比べりゃ甘え
BD2の人気が高いけど、俺もプロガンがしっくりくる。
間合いが近くだとダッシュ速いから噛み付きやすいし、離れてれば置きビーもしやすいし、
意外と広いレンジで戦えるのよね。
昔は赤1が流行った時代もあったが、今は青3一択だな。
>>226 なるほど
プロガンやヘビーガンなどの一般支給とは別に、勝利数で支給要請化になる機体は支給の仕方が変わるんですね
これからどうなるかは分かりませんが、今申請可能な状態にある勝利数で出現するMSは全部配給されるって認識で良いのですかね
まあまだrev3がきてない以上なんとも言えないか
公式に
>上記のMSは、REV.2で勝利数の条件を満たして配備申請中の場合、データ引継時に支給されます。
って書いてあるからアップ来る前に申請をプロガンからアレに変えといた方がいいかな
一応得できるのならしておきたいよね
>>223 なるほど
wikiにはプロガンのほうがピーキーだと書いてあるけどそうでもないのか
>>229 それでもBD2BRがコスト交換の点でも安定なんだけどな
プロガンの赤が流行った頃は他に高コ格が無かったからだよな
今プロガンに求めるのは赤でどっしりスタイルじゃない
66とかで青3、4の鬼畜ブーストで掻き回す事
44ならBD2乗るのが正解
正解ってか安定
PGはHHBR青4だな
タイマンするのが前提
使わないけどw
rev3ってもしかして画質あがるの?
ナニを今更
>>234 公式に動画まで上がってるのに見とけよ・・・
しかし今日犬砂マシ多かったな。
試作BR出てないから使ってるんじゃなくて、セッティング3以上出てるのに
使ってるんだよね。犬砂マシってBR差し置いて何か強かったっけ・・?
>>236 あらゆる点で糞武装
あれに撃ち取られたら引退レベル
今日犬スナBRでS四連発しましたがなにか
偏差出来ればハングレもあるんだし下手な射厨の即決ジム頭とかより使えるだろ
犬砂100mmマシの話なので、順当にBR使った場合は別の話です
>>237 引退おめでとうw
>>236 対多数にスプラッシュできるんで、面制圧力がある。
硬直取ればダウン射撃にもなるし、残り弾で別の奴への牽制も飛ばせるおまけ付き。
BRのバカルカン的火力よりは多少瞬間火力は落ちるが、丁寧に射撃戦闘していくならかなり良い性能。
というか、このマシの方が本来の「射撃」な戦い方ができる武装。
よろけBRが出る前は、BR出す方がシロウトなくらいだったんだがねw
誰も呆れて書かねーから書いてやるよ。
本来の射撃(笑)
前バージョンからの射尖りは、さすが言うことが違うね〜。
>>236 いや、CSでモ欲トレーラは最高だけど実際は糞見たいのあるからさ…
あがるんだよね?
演出がより凝ってるのは観てて分かるけど、画質もあがるんですかね?
犬スナマシ乗るならパジムマシAにしろっていう
密集率もバラケも違う挙句は弾速やダウン値すら異なってそうなマシを同列に語る人最近多いよね
>>241 どう使っていいかまるで理解できてないのに無理してカキコんでるお前の方が笑えるわw
地雷の強がりはミジメじゃのうw
パジムも悪くないが、やはり射カテらしく瞬間的な処理パワーが違う。
ダウンとよろけの使い分けは射マシの方がやりやすい。
かわりにパジムはじりじり削る方に秀でる。
パジムのマシは以前の焦げマシよりもバラけ、ダメも高いからバラけマシの特性を理解したヤツが使うとマジで鬼だぞ
はいはい射マシマイスターね
ホントにマイスター多いな。
オレも何か目指した方が良いんじゃないかもと焦りを感じる気がしないでもないとは思わんが。
あぁここは連邦スレだったね
赤ロックして撃つだけの連邦兵には難しいから背伸びしないでジム頭、ガンキャオススメした方がいいかw
>>246 あのブルパップって弾速と密集値他のブルパップと一緒なん?それとも100マシ?
>>250 パジムのメインのやつ?
rev1の焦げマシンBぐらい具合でばらけるよw
犬砂マシは射BRが1発ダウンだった時代に意図的によろけを誘発出来る唯一の武器。
ジオン編制が鮭焦げ全盛期だったこともあり、威力減退無しで72ダメ。150m間合いからの50〜60ダメのよろけ射撃は強力だった。
射BRが1発よろけになって即お役御免になったがな。
最近青大佐が増えたなー
総じて「初心者です」をつけてるのは嫌味かな?
勝たせてもらってこんな事言うのもなんだけど
早く上エリアに帰れよな
もしかしていま支給欄にあるアレックスって、rev3で支給欄に来るだけでもらえはしない…?
Rev3で、支給欄に並ぶ条件(階級&支給状態)さえ満たしてれば普通に貰えるでしょ
Rev2で勝利数が足りない状態→Rev3支給欄に、『途中まで勝利ptが貯まった状態』で並ぶ
Rev2で勝利数が足りている状態→勝利ptが全部貯まったと判定されて支給される
なるほど
じゃあ今申請可能なガーカスとアレはなにもしなくてもいただきって訳だな
良かった
Aクラだけど、使えねーのにカッコつけてアレガトBとか出してんじゃねーよ
2落ち3落ちばかりじゃねーか
素直にBD2BR出しとけや
>>257 いや、待て
コストあんまりかわらないぞ!
アレを振り回してるならいいけど、アレに振り回されてるならBD2BRで射撃戦してくれている方がいいってコトなんでないか?
でもアレもBR持ってるしガトBなんかで!て言ってるよ
アレBR乗るならて話しならわかるけど
アレガトB、量キャB、G3、プロガン
雑魚ほど憧れます
>>261 すげーわかる
んで強いほど逆に安定ガチと言われるBD2やジム頭に乗る不思議
量キャはB普通じゃね?
まあ拡散詰める元旦が一番安定ではあるが
他はまだしもG3は乗れる人だけ乗ればいいと思う
というかプロガンは操作テク的にはオールドタイプにやさしい機体だと思う
コスト高い分うまく無力化・撃破されないような立ち回りをしなきゃならんけど
>>264 あのピーキーなブーストのどこがオールドタイプ向けだよ
アレックスのブーストの方がよっぽどゆとり仕様だろ
そう?
俺はプロガンよりもアレの方が肌に合わないんだが
アレの方がピーキーじゃね?
>>265 オールドタイプとゆとりは違うんじゃね
アレがゆとり仕様ってのはまあ同意するけども
オールドタイプはその名の通り「古い(頭の固い)」って意味じゃないかね
俺もどちらかと言えばオールドタイプだが、プロガンのが扱いやすい
アレだと気ぃ抜くと地雷かますんだよねぇ
アレプロカスG3乗れないヤツがSクラスにいる方がおかしい
>>266 アレックス
スピード速い、消費穏やか、回復始め早い
これのどこがピーキーだよ
思いっきりゆとり仕様
プロガン
スピード速い、伸びが凄い、消費ヤバい、回復始め遅い
こっちの方が強みを全面に出せばそれだけでもう武器になるけど扱いは明らかにピーキーだろ
>>267 それであってる、補足してもらってすまんね
アレが問題無く乗れちゃう人なら逆にプロガン乗ると気を使わないといけないと感じてしまうのかもしれん
>>269 感覚の違いはあるけどそれ以上にピーキーという言葉の使い方に対する認識も違う気がする
君は正しいよ、うん
ピーキー(peaky)とは自動車などのエンジン、ハンドリング、タイヤ特性を表現する形容詞の一つで、
指し示す対象によって具体的な意味は異なるが、「挙動が神経質であり、ある限定的な範囲では非常に高い性能を発揮するが、
その範囲外の場合は操縦性が低い」という点で共通する。
wikipediaより
プロガンだな
前バージョン射厨は今度は射マシでバラ撒きマイスターか?(笑)
今の射は瞬間ダメ求められてるのに、お前の下手さをカバーするために射マシとか勘弁して貰えますか?
>>271 ありがとう
アレックスのブーストがピーキーとか言ってたから指摘したら言葉の使い方の認識の相違とかワケわからん事言われたでゴザル
ピーキーはピーキーだろってな
>>272 瞬間火力が求められている!(キリッ
バ格もそういう思考してんだよねw
お前みたいに自覚の無い阿呆ばかりだがなw
お前みたいな勘違い馬鹿ばかり面倒見なきゃいけないこっちの迷惑を少しは考えろ。
瞬間火力出した瞬間に死んでるゴミなんかいらないからw
ピーキー云々はおいといて、枚数不利にも対処しやすいからアレガトBに乗ってるけど、BR持つならBD2でいいんでないか?
プロガンは制圧戦88で赤振りでたまに乗る程度になったな
そいで最近無性にダムに乗りたくなってきた
連邦高コスト格はそれぞれに想定する状況合わせて選べばいいんでないの
そもそもアレに乗りなれてる人はプロガン難しいっしょ
その逆もしかり
オールドタイプからすればアレックスがピーキーと感じて
ゆとりとか若い連中からすればプロガンがピーキーに感じる
これはお互いの認識の違いであって誤りではないと思うんだな
ついでに言えば原作準拠で考えればピーキーなのはアレックス
数値上とはいえ、アムロが100%の力を出せるって設定に対し
プロガンはRX-78-2のベースで、別段MCなんかも使ってない
アレックス=ピーキーと言うのはここら辺からも来てるんじゃないかね
アレプロのどっちがピーキーかでもめるなんて連邦は平和だねぇ
両軍やってるけどジオンに比べたら連邦格闘機なんてどれもマイルドだよ
ナハトは確かにピーキーってもんじゃないレベルだが…
ジオンの実用格闘機だってニム、ケンプ、ギャンどれも扱い易いマイルド機ばかりじゃないか
何言ってんの
誰も実用格闘機って言ってないが?
君こそ何言ってんの?
ギャンは足回りはいいけど普通に人を選ぶだろ
NSみたいなお手軽射撃兵器は無いんだぜ
格闘気ちっくな格だけどな
ジオンは固定武装多いよな。鮭クラあればまた乗る。
支給がセッティングだけってのは鮭の他には思い出せないんだけど…
他になにがあったかな?
>>280 実用機以外の話して誰が得すんの?
最近話題のマイスター系の方ならチラ裏でどうぞ
>>281 どこが?QSも出来て、格が持つレベルのマシ程度のメイン持ってる機体のどこが人選ぶの?
昔のギャンは噛み付くプロセスが純粋な機動のみだったから職人機体って言われてたんだぞ?
>>284 流れ的に
>>281のレスはあってるよ
だから ID:iqxdlJwk0 にはもう構わなくていいよ
だいたい実用機以外のハナシならストカスも例に上げるだろ
とはいえストカスも使い手がいないわけでも無くもないような気がしないでもないかも…
クロスレンジに入れてしまえばストカスが最強ではあるが素体280のクセにクロスレンジに入るの一苦労
同格以上相手だと1回も振れず280円(300円)アボーン
そんな機体
ギャンはQS出来るっても低バラ相手でさえ4/5当てなきゃいけないわけだが…
つーかID:mf1RU9OgOは巣に帰れよ、Aクラ晒しスレが呼んでるぞ
>>288 QSってよろけ→格闘って定義なの?ちょっとググって見て来いよお前(笑)
早期タックル封じや準備当て→本当てよろけ誘発、メインばら蒔き目潰しからのフェイントとか色々あるだろ
それが出来るだけでも昔のギャンより何倍も噛みやすい→マイルド機体
理解できた?
連邦にギャン(240)と同性能の機体が追加されたら
ジオンは毎日チートだと言うからな
連邦にケンプ(240)と同性能の機体が追加されたら
ジオンは毎日チートだと言うからな絶対
連邦格に240コストが無くなったが
最初からMAX二ムバスの劣化BD2も一緒にコストアップとか
ザメルも修正無しか?
またジオンゲーか?どーすん?やる価値あっか?
ちょっと
>>290の言っている意味がよく分からないです
>>290 Rev3で機体武装性能調整と武装コスト調整が無いと仮定してハナシをすると
アレガトB290とBD2BR290との比較になると思うんだが
どっちが主流になるんだろうね
素ダムの武装弱すぎだろ
むしろプロガンの能力と素ダムの能力を交換すべき
>>293 それでもやっぱり安定するのはBR機じゃないの?
ただ単純に20上がって仕方ないから使うけど値上がりウゼーになるか、性能もアップして290円?払う払うwになるかは分からん
>>295 常に枚数が合う想定ならBR格のほうが安定かと思うけど、3枚相手にするコトも珍しくないAクラだと足の止るBRは余り持ちたくないんだよね
つかアレBRも300と10差なわけだからSクラならS剣使えるアレに主流が再度移行するかも
性能調整がどうなるか次第かな
SとAを行き来してる残念君の考えだから余りキツい突っ込みは無しでよろしく
ザメルを使いたくてこのゲームを始めてみたいんですが
どれくらいやったら使えるようになりますかね?
>>297 スレチだが、一応。ザメルはキャンペーン機体なので、今は手に入らない。いまから始めるとなるとREV3まで待たなくてはいけない。
ザメルコスト260にしてくれれば連邦はあと10年ry
>>298 今は無理なんですか教えてくださってありがとうございます
後、本スレと勘違いしてましたすいません
>>300 今から始めても問題ないよ。MS揃えるのにも順番があるから
今から始めた方がより早くザメルをGETできる
>>299 寒ザクゲラゲルGのコストアップで十分対抗できるだろ
一回計算してみな?
>>294 素ダムは現状プロガン支給までのつなぎ。
ま、ガンダムが不遇なんて初期のダメージ耐性撤廃からずっとだけどww
>>303 だからダメージ耐性はなかったと何度言えば……
ただの連続ヒット補正と本体のAPの潤沢さで勘違いされて
尾ひれがついて未だに語り継がれてるとか
本当に素ダムさんは鬼子やでぇ
な、なんだってー!?
なぁ、ナハトの対になる機体てPS3の戦記にいたBR二丁ジム頭みたいな奴か、7号機でいいんだよな?
>>306 >BR二丁ジム頭みたいな奴
RX-81スタンダード?
>>308 多分それ。
軽駒みたいなカラーリングの奴で、出る前に売ったから分からん。
絆で使えるようになれば結構楽しみなんだが
むしろナハトが欲しい
この前始めてみたけどかっこよすぎだろあれ
×始めてみた
○初めて見た
なんか久しぶりに三文字版を見た気がするw
ナハなんとかさんだったり、名前自体がステルスとか
そんなのばっかだったもんなww
ナハトかっこいいなあ…
ジオンの機体カッコいい
rev3でもっとかっこよくなるんだろうなあ…
連邦きってのイケメンってだれ?
ジム頭はちょっとね…モサイ
連邦はジムでもジムカス、ジムキャU、ガカス、ストライカ系、砂系は顔もそれなりで
体のデザインもかっこいいし、ガンダムタイプも(悪役顔の)マド、FA、蛇、陸ガンとかもかっこいい。
しかし産廃とまでは言わないでも使うとなるとちょっと舐めプ機体が多いのと、
もしくは強すぎるというか使ってて面白くない機体が…<蛇
連邦低コは使ってて面白くない機体ばっかり。ジオンの低コの性能も考えると
使う機体なんて陸ジム、LA、軽駒くらいになる。
ジム頭とか誰得だよねホント…
まぁ次で窓が安くなったのは超俺得。もしドッカンゲーでなくなればようやく
俺のNLキャノンが仕事するぜ!
ナハトの対だとRX-81LAだな
スタンダードは僚機の機体だし
7号機の対にはエリク専用焦げという機体がある
あのな、瞬間火力いらね〜よ、代わりに複数枚数見るから、なら近乗れって言ってんだよ。
今は火力必要と思うなら格か射のビーライかバズ乗れよ。
射マシ(キリッ)なんて地雷以外の何者でもね〜んだよ。お前バースト仲間もいないんだろ?無理すんなよ
ん?悔しかったの?
終わった話を蒸し返すなよ
>>315 ジーラインのLAは格だろうけど
アサルトアーマーも格になりそうだな
シェリーのスタンダードアーマーは近辺りで落ち着きそうだが…
>>318 もしGライン出るなら武装とセッティング次第で
格闘機または近距離機になるんじゃないかな?
ASは格闘、STは近、LAは射じゃねとか言ってみる
LAって一応長距離戦闘用だし射撃がしっくりこない?
オプションのガトリングやミサイルやキャノンをLAが装備しそう
LAなのにガトリングとか持ってるんだw
なんかLAじゃないみたいだな
5号機のGガトリングなんかは高機動で足止まらなげな感じするけどな。
元旦赤6ボディチャでザメルが如く振舞うと
硬さと高い拠点砲撃能力に加え40円も安い分最強に見える
>>314ガカスがかっこいい…だ…と?
連邦の砂系は全部スタイリッシュでかっこいいね
個人的にはガトアレ推し
ガトの出し入れ時の脇をキュッと締めるのがたまんないハァハァ
挟ましたいわホンマ
ガトか ら の回し蹴り!もう最っ高…ウッ
>>323 JUでタンク出なかったら元旦赤6が当たり前のゴ緑Sが通りますよ、と。
どーせ砲撃地点で乱戦が始まるんだ、流れ弾のゲラバズにドカドカやられる。
AP削って少し軽くなるより、1stで何発か撃ち込んだほうが早い気がしないか?
残り1セット。って時でもタッコーダウン利用して突っ込むこともできるしな。
狭いマップなら赤振り確実。
>>321 ASとLAはそれぞれ機体そのものを変えるパーツでガトリングやミサイルはオプション武装だからな。
ガトリングは両肩にバカデカイのが付いるんじゃなかったかな。
俺はミサイルをマルチロックでバラ撒くのは好きだった
地下連邦タンク乗るヤツは考えなくちゃね
適中央ザメルと想定してさ
なぜ被せる?砲撃Pほぼ同じ場所たぞw
>>327 蛇・頭とサイサ・ゲラがドラゴンボールばりの撃ち合いしてる絵が浮かんだ
>>314,324
そんなあなたたちにジム・インターセプトカスタムを
正直誰得だあのデザイン……
>>328 そこまでの想像ウケルw
ま、乱戦でどちらのタンクがファーストで拠点抜けるかなぁ
てか連邦中央ファーストじゃ抜けねえヤツばかり
ザメルは乱戦瞬間枚数フリにも強いことを憶えろ連邦兵
せっかく脚速い量キャ有るんだから全力で左走れば良いのに何故か真ん中行くんよね。
ついでに抜けてかないから前後左右から噛まれ放題。
真ん中指定して味方が先に墜ちてんのはタンクのせいだっての。
U88なら俺も赤振りガンタンク考えるけど
今回は55だからなぁ・・・。
結局今日は青MAX量キャで出てたわ。
JUでも55のセオリーの2アンチ2護衛にするのが一番楽だと思うので
左選ぶなあ
どうせザメル中央だしガチで読まれない限りは足つきタンクで最速で動けば左砲撃地点に着けるし
拠点終わる前にリスタ降らされなきゃなんとかなるでしょうと
中央ビル手前からのNLを上手く活用すれば元旦も強いよ。
ザメルからの流れのせいか最近はタンク=硬さ勝負みたいになってて固定砲台になりがちで考えてるタンクって少ないな
敵アンチに対してタンクの位置取りはコマセでタンクはエサ、それを釣り上げるのは前衛って考えればもっと効率よく拠点を叩けるんだけどね。
23h書き込みが無いのか…
連邦に兵無し。。
その分、本スレやジオンスレで連邦専みたいなレスが増えてる
とりあえず新NY何から乗んのよ。
27が44だから29当日は66で土曜は88だろうな。
バカが定期的に荒らすから話が進まないしな
ミサイルの座を奪われたアクワさんの心のさげびを綴ってこうぜ
「ハープーンあるから誰か乗れ」
2ちゃん的には「アクワ」と「アクアジム」は似て非なるモノ
今どきのやつらにぁわかるかな〜わかんねぇ〜だろうな〜
アワワ…
アクワもだがジムキャが中距離支援だったころを知ってるプレーヤーが何人いるのか
ガンキャで2拠点いけた時期もあったもんだ
>>344 ガンキャ戦術か、懐かしいな
あれも賛否両論というかイマイチ運用理解してないのが
スレで暴れてた記憶がちろちろと
ガンキャはバンナム戦で拠点叩いてコンプ出来たがジムキャは何しても無理だった…
シ・ライのズゴとか着弾と同時に避けやがるから弾が当たらなかったよ
それでも中乗らないとMS入手出来なかったから頑張って乗ったさ。
当時下手くそな俺にジムキャは罰ゲームだったわ。
ジムキャはGC実装当時の中カテ最強時代にB砲まで出しておけば
あとは無双時にチマチマ拠点を叩いておくだけだった
DAS実装まではそれでなんとかなってたけど……
連邦って卑怯者ばっかだな
今日は狩りゲーしかしないんで<<よろしく>>
どこのどいつか知らんが性格悪すぎる
負け数増やしたくないリアルは22時以降は出るなよ
まあその時間にはリアルなんて滅多にいないがなw
350 :
ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 12:22:14.21 ID:MUS/qI0I0
自分が勝てなきゃ似非認定とかカス過ぎる
>>343 中のザクキャの散弾好きだった
ばーぅpしたときに無くなったけど
あ、大根にはカラシ塗らないでね、
>>345 ガンキャ戦術って青5火豆装備で単機で拠点叩きに行くやつ?
確かあれDASと同時に潰されたんだよな
連邦内での賛否両論とジオンの勝てるかボケの声で荒れてた気がする
>>353 理屈はドムキャと同じだったのだけどな。
まぁ、ジオンだし。
こうして見ると、中・射ってのは思い出したように対拠点兵器積むMSが出るのね。
現時点では頭とドムだが、次は何だ??
>>355 頭の180って自衛に向いてないから、実際ドムタンみたいに運用しにくいよな。
ジムキャはGCでよく相手を燃やしてたよ
開幕中央岩の裏でお互い待ってるとき角度調整してよく不意打ちで焼いてやった
タンク来ても中央からのノーロックが流行ったとき左の高台からそこ目掛けて護衛ごと焼いた
まあまあのダメージだったし3発当たれば痛いぐらいだったし機動低下もなかった
ジムキャWDいるんだからジムキャ中に戻してくれよ〜
>>355 次はドムキャ単砲じゃない?
今の頭の180mmって絶対に+20の価値ないよな・・・
超格差の2戦目で久々に試したらロック距離の短さに失笑したわ
近いと赤字になる武装なのにロック200mとか冗談かよw
NLならだいぶ届くけど拠点は撃ててもモビに狙って当てる代物じゃないしな
そしてロケランと比べ当てやすさ完敗なのに威力はそこまで変わらず1発ダウン
格差だからなんとかなったけど同格に近い相手ならどうにもならないような武装に感じた
今少佐で、
ジムスト、ジム改、犬スナ持ってるんですが、
公式に書いてある「gの機体をすべて入手済み」と書いてある欄の機体は全部もらえるのかな?
というか環八、素ダム、スナU持ってて少佐だから、
サイサリスとジムカス以外は全部申請可能になるっぽい?
申請リストに大量に並ぶことになるだろうね
個人的には先行支給だった機体も勝利ポイントで支給になる(=申請しても支給まで時間かかる)んじゃないかなと思ってるけど
ひょへ〜 少将のサブカが11枚ある俺は大変なことになりそうです。
>>361 つまり…
360の条件で
今まだポイントためてない
ヘビガン、じーさん、フルアーマー、犬キャ
に加えて、先行支給組み+勝利数組みの
軽駒、玉、量産型ガンキャノン、パジム、ピクシー、6号機、BD2、BD3、ネメシスストライカー、アレ、ガーカス、ストカス
が追加されるってことかよ…
少佐二上がった時にもらえる組ではプロガンだけトレモでゲットしたんだけど、上の十何機かの中ではどれがいいかな?
かっこいい機体が欲しいんですが
今日はずっとプロガン乗ってたけどちょっと飽きた…
ザ・格闘って感じである意味特色ないし
>>355-356 >>358 180mmって拠点能力アボンされなかったか?
(つまり現状連邦は射タンなし)
射程減前の話だが、180mmは自衛力はよかったぞ。
(まあ比較してるのが旧ドムBバズだが)
俺の中では、自衛力の事務頭、拠点力のドムだった。
今はスプミサで微補助するくらいだなあ。(少しだけ拠点力高め)
>>364 180mmは強いだよね
しかしドムはグルグル拠点回りながら叩かせるに対して頭はいったん迎撃体制に入ったら拠点を叩く余裕が無くなるから、射程を応用してNLを生かすしか無いんだ
>>353-354 最終的にジオンでのガンキャ戦術対策は「ガンキャは無視(ムキャタンと同じ)」だったのに
それが理解できない程度のがギャーギャー騒いでただけ
というかつい最近までムキャタンとかサイサBBBとかに同じような事言ってた連邦が
言えた義理はないと思うな
>>364 対拠点能力は削除されてないはず
但しリロとか硬直の問題でほとんど活用は不可能に近い状態
昔はGCの高台の先あたりからNLで届いたのになぁ
>>367 ガンキャより自衛力あって、足もあるドムキャだけどな。
ガンキャでの射タン面白かったな
必死に射→遠→射→遠やって理解してもらってたわ
>>368 だから射タンは無視するがセオリーで落ち着いたじゃん
ドムキャが自衛力あるならなおさらでしょ
>>363 その中ではコストは上がるが確実に主力であろうBD2と、同じく主力なアレが優先順位が高いかな(見た目もいいし)
個人的にはパジムで延々とフワジャンして足つったりBD3EXAM発動で強引に暴れまわったりするのが好きだけど
あと正式支給で確実に増えるであろうザメルに対抗するために量キャは取っておいた方がイイ
Rev3稼動開始直後の正式支給ラッシュはMS揃ってない人はトレモ篭ってたほうがいいぞ。
どうせ全国は敵味方新品が溢れてgdgdだし、連邦のMSは新品じゃほぼ戦力にならないものばかり。
オーストラリアで武装出しながら次のMS出しに勤しんだほうがいいな。
ストカス3機とか出る戦場はもう嫌だ。
>>372 はっはっは。その程度で絶望とは片腹痛いわ。
我が軍はタンクしかレーダーに映らない戦いが待っているのだぞ。
なんでパジム使う人少ないの?教えてママン
ジムキャUのが
そして連邦で出ても
タンクがレーダーに居ない戦場にしか出遭えない
>>373なのであった…
昨日の伊豆でオッゴで拠点叩いてた人がいたんだけど。
オッゴに対拠点に使える様な武装あるの?
ちなみにその人は大佐でした。
名前どうりにロケポに少々
>>367 俺の記憶だと、拠点能力は残ってはいるが、以前の半分とかそんな感じだった気がしたんだが違ったか?
変更後試して絶望した記憶が…。もしかしたらドムA(C変更に気付く前)と記憶違いしてるかもしれん。
しかし、180mmは射程以外弱体化されるような話あったか?
威力据え置きなら、まだ射タンできると思うぞ?
まあ、もともと180mmは「あ、モビ戦だけで+になりそ、拠点や〜めた」になりやすい側だったから、
拠点に必死に走ったりはしないんだけどな。
380 :
ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 09:32:00.19 ID:tJ5/9exxO
結局、今の連邦で射タンやろうと思ったら何がベターなんだろ?
今日は44だよな試したい。
射タン自体味方から嫌われてたろ
昔はアクアも出来たな
確か前はジム改も出来たな
ジム改x4で逆キャンプとかやったわ、野良で
FAの存在も思い出した
ミサリスも悪くなかったな
384 :
ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 12:28:20.05 ID:tJ5/9exxO
やっぱりジム頭180ミリが単機拠点落としに向いてるんかな。
普通にジム頭でいいよ
意外といけるぜ
386 :
ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 12:34:15.56 ID:tJ5/9exxO
うむ。やってみるわ。
事務改は、護衛力不足でタンク前に出れずにあともうちょっとの拠点が叩きにいけな〜い、
って時に、ここまか特攻して落としてあげたりして、便利だったんだがなあ。
FAの米Aも、拠点力アボンされたな。
今使えそうなのは、スプミサくらいかなあ。
以前の事務改くらいの火力はある。
今のアクワBBでも少しなら削れた気がする
家にいながらターミナルでみるような部隊情報とか成績とか見れないの?
何のための携帯サイトだよ…スマフォなら知らね
つか500円もするんだから携帯支給くじとかあってもよさそうだけどな。
携帯サイトか
有料ならイラネ
393 :
ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 17:13:33.83 ID:tJ5/9exxO
今回バーUPでターミナルの内容はかわらんのだろうか。リプレイは変わるみたいだが。
カードリーダーが飲み込み書き換え式から
タッチ式に変わる
>>371 俺もパジム好きなんだけど、ふわジャン続けてるとさ、
左足のスネの辺りかな?足が痛くなるよねw
ある意味パジムで連戦出来る人って、ゲーマーじゃなくて、
アスリートとして凄いのかもしれない。
>>384 実は単騎突貫ならバズBマルチのが優秀。拠点APかなり減る。モビが付いてきてもかなり対応しやすく汎用性が高い。
>>396 残り15カウントほどで元旦が落ちた時にミリッた敵拠点をロケB3・4発ほどで落としたコトがあるけど、ロケBの対拠点力ってせいぜい1セットでタンクの拠点弾1発分なんでないかな
あくまでも最後の賭けぐらいならやってみる価値はあるけど、最初からは狙うもんでもないだろう
そもそも対戦人数にもよる
44のラスト1発分ならタックル1発分だから武装がどうとか重要じゃないし
書き忘れてた
>>397は数ヶ月前の鉱山都市Rで66か88の2拠点目のハナシね
絆がなんかおかしくなり出したのってヅダ軽駒の支給の時からだよね
ハングレ四種類とか特殊セッティング、二発装填のシュツなんて今までなかった
そしてヅダの反省を生かしたのかは知らんけど、今までのダッシュジャンプの常識を覆すマリーネパワジムがでた
こいつらおかしいのブーストだけかと思ったら、ダウン値が異常に高いマシやらリロードが長すぎるグレ、バラけまくるがダメが異常に高いブルパ
そして射がぶっ壊れるRev2.5へ・・・
携帯から長文すまない
H「おれが最初に常識をぶっ壊した」
>>401 お前の6連撃は対人戦で楽しませて貰ったぞ
連邦スレ的にはプロガン赤2だろ
ブーストリミット解除と異常な耐久力、3連Dの高火力・・・
今でこそ普通だが、当時はジオンに支給された旧の性能と比べて笑わせてもらったよ
>>404 メイン射撃がリロードできないって笑ったよな
プロガンのガンハンにリロードというものがあることも疑問だけどなw
>>404 嘘みたいだが、ガチンコでプロガンを狩ったHと一度だけマッチした事がある
プロガンが地雷だったのかHが神がかってたのか……今となっては分からない
>>406 肘とか肩の関節に負荷がどーたらと思えばいいんじゃない?
ガンハンは飛ばすのにパイロットの気合いが必要なんだよ
だから毎回気持ちを高める時間がいる
現バージョンにrev1の旧を出したらガチだろうな
黄ロック59mデフォに成ったし
>>407 どつかれてたプロガンが少佐なら俺かもよ
いや〜あんときゃ精神的ダメージでかかったわ
ホームで二日間はネタにされてたからな
しかしあれだなー、最近の44は200以下の格近から崩れていくって感じだわ。まあ、200帯の格とかでも戦える奴も、いるにはいるけどごく稀って割合。ほとんどが改に競り負ける。
無理せず240以上の高コス使ってもらって構わんぜ?コスト抑えるのは、タンクはムキャ、射枠がジム頭かガンキャ使えば十分だと思うんだがねぇ?
TTでジムストツインスピアってどう思う?
ビーライもったニムデスに対抗できる自信があればいいんじゃない?
ジムストで抑えられるなら高コに乗れば手玉に取れるんじゃないかなぁ
俺はチャージ格闘するくらいならピクシー6連の方を選ぶわ
そうなんだ
じゃあプロガンのろ
>>409 TT44でのALL将官戦でだったらあなたかもしれない
もしそうだったら、編成時にうへぇと思ったことを謝罪させてくれ
>>412 逆に地力に自信がないから中低コに逃げるんだと思うが
いろんな意味で初心者が高コに乗りにくいっていうのもあるかもね
先行支給のパジムBD2
佐官支給のプロガンジムカス
リボコロ30勝のアレ
2chで言われてる運用前提だと初心者には使いにくそうなBD1ガーカス
高コスなのはコストだけなジム改
初心者じゃなくても使いにくいストカス
BD1青2マシBとか使いやすいと思うんだけどマシC青4以外は2chで叩かれてるからなぁ
>>413 ジムスト自体はいいけど狭い所ならなおさらマシとタックル捨てるのはどうかと思う
>>405マシやらバズで殴りかかってきたのには何事かと思ったわw
普通に御乱心だろアレ
>>418 地力がないと低中コは乗りこなせないからなぁ
>>420 乗りにくいというのと乗りこなせないというのは違うよ
低コは乗りやすい(=強いというわけではない)
初心者に低コが好まれるのは単にコストが低いからなだけでなく
基本操作がしやすいから
オーバーヒート回復速いグラップルダッシュいらないFCS幅広い武装も扱いやすい
上に行けば行くほど低コは腕でカバーしなきゃならんのに卒業できない人がいる
というのとはまた別の話
さっきSを2連続でとって「俺も初心者卒業か」とかおもってたらD2連続でとっちゃった
>>421 高コストのが速くて攻撃力あって強いよねー
低中コは遅くて攻撃力なくて弱いよねー
使いこなすのが難しいのは高コストだよねー
>>423 君が超優秀なモビルスーツパイロット様なのはもうわかったよ
下手な奴は何やっても下手
上手い奴は何やっても上手い
これじゃだめなん?w
中身格差なら格トロvsアレックスでも前者が圧倒するしな
つうかトリントンの構造全く分かってないのにプロガンなんか使うんじゃなかったわ
味方の人ごめんね
今からまた出ようと思うんだけど、ジム赤1バズってどう?
>>427 TT低コの赤振りはやめとけ
・リスタで合流し辛い
・叩き落されると登るのが面倒
しかも高コ格に絡まれた場合余程読みが強くないと
ただのコスト献上機になる
なるほど
今日はもうやめておこう
BD1マシAで出て味方に迷惑かけたりしたけど、
プロガンでラスト5カウントでBRロック外射撃でゲルググ落として
逆転勝利に導いたりしたから良いんだ(;゙'з'=,+\゙)
>>427 いいんじゃね?
この前のJG44でジム赤4出してる人いたし。
もちろん負けたが。
大佐の話。
最近ガンキャより犬スナの方が強い気がするのは俺だけ?
>>431『強い』って小学生か?全然違う機体だろ
ゼフィのサブにビームジッテがあるかなあ
そんなので出るんじゃじゃないって言われるかもしれないが
未だに限定支給の機体結構持ってないぜ
ガチ機体が限定支給とか勘弁してくれって思ってたらRev3で全支給で一安心
>>431 MAPによるだろ でも現状の野良だとガンキャのほうが遥かに安定するだろうな
>>433 GP01とガーベラというRev3限定支給機体が既に決定してるのだが。
バンナムのことだから意地でもこの2機はガチ性能に持ってくるぞ。
で、普及したら産廃化する・・・と。
01、ガベ青セッティングでブースト持続、赤でジャンプ持続。
Fbのみどのセッティングでもブースト・ジャンプ持続になるな。
今日はTT66だが44になったとき拠点スナ出す。
ここほど以上に輝ける場所は無いと思うんだ。
当然牽制されたらやめるし、あくまでTT44でAクラスの話。
開幕味方に敵タンクに専念してもらうように伝え
右ルート3階、敵がいれば外周から4階、4階ダメなら1階に移動
定位置についたら構えて1〜2発撃つ
その間レーダーを見続けて敵が向かってきたら移動、
1・3・4階から狙撃⇒移動・・・・・で拠点撃破
1st割ったら燃えグレで味方の援護or釣りor狙撃
あとは状況を見て2nd行くかどうか考える
これが決まると楽しいんだよな〜
量タンでいい?格差?
あーあーきこえないきこえない
>>429 TTでBD1マシAって、武装の特性とか何も考えずに戦ってるだろ
>>437 ただの消化だと思われ。
B出た時点でAはほぼお蔵入りするし。
>>456 量キャで(ry
しかし最近G-3やジムカス使ったらインファイトでFCSの狭さに振り回されてしまう。
サーベル抜かなけりゃいいだけの話だけど腕落ちたなぁ・・・
439 :
ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 03:03:58.23 ID:WqnWSlPFO
>>438 ロックボタン忘れてね?
何だかんだで高機動機体多いしロック距離短いからBR機でも赤ロックとロック送り使わんとスカるで?
>>439 ロックはしてる。
いや、してるつもりなんだけどインファイトじゃFCSが狭すぎて
青ロックから赤ロックに切り替える前にロック範囲を
振り切ってしまうってわけさ(´・ω・)
441 :
ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 11:26:47.25 ID:ES7LvXmYO
有利確定したから過疎ったな
最近始めたんで教えてほしいんですが、中低コストの格で
産廃じゃない機体ってありますかい?ジムストよく乗るんだが
産廃みたいじゃないか。指揮官機乗ればいいのかな
射は頭とガンキャだけでいいぽいですね
LA
最近始めたなら何も考えずに色々乗ってみた方がイイ
だね
まだ機体評価する腕じゃないでしょ?
最低1000勝程度こなすまではどの機体も産廃呼ばわり早いと思うよ。
1000勝って各カテの主力機体2〜3体ずつ100勝するだけなんだから全然初心者の範疇だかんね。
>>442 産廃機体とか無いから。
産廃ってのは、本当は頭と腕前の悪い中の奴の事を言うんだよ。
機体のよりごのみより、その機体でどう動いたらいいのか考えよう。
>>442 貴方がどのくらいの経験で階級がどうなのか分からないので、応えかたが難しいのですが
少尉や中尉になる前から機体の評価云々を気にしないでいいと思います
むしろ機体特性を把握する為いろいろ機体に乗っておく方がよいでしょう
乗らなければ産廃と呼ばれる理由も分からないままになり、ただの頭でっかちで小生意気なションベンたれになります
どうしても気になるとしても少尉以下ならば産廃とよべる機体は無いと思って下さい
みなさんレスありがとね
いろいろ乗ってみます。地雷してチャテロされてきます!
中佐くらいならあんまりチャテロされないよね?
え?
451 :
ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 17:54:40.71 ID:FePYx7fVO
ここでドリフのテーマ
「切り換えるぞ」
尉官でも緑多数で茶テロが日常だがな
てかさー
もういい加減、TTは『BR持ったニムデス、後ろから支援射撃するゲラ』がいるって想定して機体選んで動いてくんね?
さっきから微妙な200帯機体選んで、ニムデスに瞬殺されたり、誰もゲラ抑えねえってのが多過ぎるぞ?
TTは白兵戦になり易いけど、射線が通り回避し辛い場所も多いって判ってる?
何ヶ月か知らんが最近始めて階級だけは不釣り合いに駆け上がってしまったんだろう
自分がそうだったけど知識も経験も無くて当然なんだからじっくり楽しめば良いよ
GP01はどんな機動力になるんだ?
ジムカスやG3と同等?
それ以上?でもそれだと、その分武装が貧弱になりそうだ。
メインのBRは無硬直の現近距離BRだろうな。
サブで特徴持たせるのか?
>>454 お前のせいでデジムRCが鍵かけた倉庫の扉ドンドン叩いてうるせーんだけど!
NBもゲラも高低差作れば射撃当たらんのだから位置取りをだな
マジレスするとトリトンのゲラなんて生息場所限られてるんだから、そこが主戦場になったら陸ジムでガンガン行けばいいんだよ。
それ以外は空気なんだからよ。
ゲラの距離保ってやってくれる前衛はアフォとしか言えんな。
特ににわかのカス、ガンキャ、犬砂に多い。
敵前衛の後ろにゲラいるのに突っ込んでくバ格、そのゲラを牽制しないアホ射に悩まされてるんじゃね?
陸ガンや犬ジムのBRと思えばイメージ悪いけどカスライ+イフショットCみたいになる可能性も
Rev1のダムBRになる可能性も無くも無いわな。
何せコスト280。
それもGP01。
パジムの性能考えたらジムカスより使えない可能性は低いんでない?
まぁバンナムだからな、つか01て『ガトォォオー』言いながら突っ込むバ格のイメージしかないんだが。
俺はシーマ様にハチの巣にされるイメージしかねーわ
あれ装甲なんぼだったのかな
>>467 あのイメージならAP500くらい有りそうだなw
最近の極端に特徴的な仕様を押し出す感じだと、GP01も変な仕様になってそうだな〜。
280近。近は絶賛絶滅危惧種、近として最高峰のジムカスと同コス、ポスターに
書いてある「ヒットアンドアウェイ」。
設定的に装備はBR、ブルパ、頭バル。ハングレはなさげ。
以上を踏まえて予想すると
・BRがやたら高威力で硬直なし。弾速が遅めで判定がでかいor連射可能
・格闘、タックル、じゃんけん後の硬直が極端に短いか、その時のバックブーなどが異様に速い。
・ジャンプブースト同時踏みでチャージジャンプ。今のハイゴとかの産廃チャージ仕様でなく、
初期の頃の性能(水平方向にも高速で飛び、奇襲能力が凄かった)でまさにチャージブーストジャンプ。
ハングレないとジムカスの対抗馬としてはよほど他の性能がぶっ飛んでないと厳しいはずだから、
これ全部とか…
近でQD出来ますじゃね?やっぱ
ドロー確定時に一切動作不能(ダムBチェンマみたいな)で外し不可にすれば一長一短だし
ジムコマンドってどうですか
それから何が原因で近が産廃カテになったの?
弱体化?それとも相対的に弱体化?
二年くらいやってなかったからわからん
>>471 ジムコマンド・・・?んー・・・200近ならそれでいいんじゃない?
BD1が支給されたらそっち優先で育てたほうがいいけどね。
近カテが産廃化し始めたのは約一年前、
射カテの射程が下がって射撃硬直が減ってダウン値が下がり、
擬似近の役割が出来るようになってから。つまり正解は後者。
お手軽簡単ドッカンゲーの始まりである。
>>471 相手次第状況次第でどうとでも変化する機体。
6マシの手返しの悪さがとっさの場合に反応が遅れる感じ。
けど立ち回りを間違わない限り敵機を削り込むにはとても良い機体。
芋装備なので複数を見やすくカット能力に優れる。
足回りも200コスらしい可も無く不可も無く、逆に言えば近距離らしく立ち回りに全てが掛かってる。
200コス帯の機体では群を抜いて扱いやすくクセが無い。
が、それが通用するのは66以上。
44ではまずコスト差からくる機体の性能差で勝ち目が一気に薄くなる。
>>472,473
なるほどねえ…
なんかいまいちだな
つかBD1の支給だっりーー
マシBゲトするまでに4000くらいかかるとかふざけんな
トレモでもまともに稼げないのに
ジム改が良いな
むこうはザク改が主流みたいだしコレで間違いない
>>474 本当に二年前やってたのか?
前からだけどジム改はコストの割りに性能が悪い(機動力が無いとか捌ける武装が無いとか)
マシBの対拠点能力も弱体化されたし、ジム改育ててる暇と金あったら
ガンキャノンか陸戦型ガンダム(ジム頭)かジムスナイパーUWD辺り
育ててたほうがいい。
むこうはザク改が主流?いつの話だよ。今はゲルG(BRA)が主流だぞ。
ジム改はネタだよ
ゲルGの性能観たけどすごいな
コスト230であれとか
ジム頭ガンキャあたりはコンプしてる
なんか射撃機体つまらないので近距離でガリガリ削りたかったんだけど無理っぽいね
今の低コス近距離機は腕前が同じじゃゲルGやゲラザクにレイプされちゃうからな。
近距離で動きたいならやっぱBD1かジムカス辺りになるんだよねぇ。やっぱ。
ま、Rev3でパワードジムも通常開放されるし(Rev1の高機動型ゲルググみたいなマシ持ち近)
しばらくはジム駒でがんばっててもいいかもしれん。
パワードジムが使えるかどうかはまた別の話だが
相変わらず事務改すら満足に扱えない雑魚ばかりだなw
事務改レベルで機体性能が悪いとか言ってたら、大半の機体が扱えませんと言ってるも同然。
私地雷です宣言かよw
風評で最高(笑)な機体出してチョロチョロとぶん回して、動かせてる気になってるただのアホだなw
マイスターさん寝れないの?
もしかしたら今起きたのかもしれない
>>477 同意
複数捌けない近は要らん
逆に言うと一機が味方に居れば戦局はだいぶ楽になる
その機体を扱えないというより、どうせ扱えるならもっと有効な機体選ぶのが普通ですしおすし
240円のくせに200円の同カテ機体よりブースト性能劣る時点で機体性能自体は悪いと言わざるをえないですし
ほら、武装いっぱいあるしさ…
なんか凄いんじゃないかな
マシ2丁もパジムに持って行かれたしね。
フルオートこそ無いけどダメージ全然高いとかw
パワードジムは持ってないけど見た感じ初心者に優しそうな機体だな
通常支給されるようになって増えそう
>>485 なに言ってるんだ。
パジムは銃をクルクルさせないだろ。あれができるのはジム改だけだぞ。
>>485 カタログスペックだけ見てどうする。
パジムのマシはあれぐらいの威力無いと一気に駄目になる可能性がある。
改は遠近で使い所のあるフルオートに精度の高いジムライと命中や拘束力にも秀でる。
事務改が駄目と言ってるのは、前に出ない典型的なチ近。一番改の性能を殺す扱い方で点も出ないからなw
そりゃ垂れ流しポイ厨は嫌がる機体だろうよw
機動だって近距離の中でどうこうなんてあってないような差しかない。
使えない言い訳にもならんよ。粕と蛇やFAくらいの差が出てから文句言え。
それ以外は、地雷の言い訳w
ジム改さんはなぁ…
TBで忍法隠れ蓑ができるんだぞ!
まぁ敢えて、どうしても、他に選択肢が無くジム改を使うとしたら
確かにジムライを装備しなければ持ち味は無いけども…
トリのA3フルアンガチ過ぎなのは前から?
タンク有りでやや負けるマッチでもフルアンならかなり勝てる
1戦目格祭りで勝ち
2戦目ガチタンクで余裕負け
タンクが下手なのか…なんなんだろな
>>462 2戦目のが3階から打たせて護衛余裕だけどね
3階指示してきて護衛しようとしたら改見ただけで4階行って落ちる馬鹿いたけど
>>488 ジム改が240円としてあえて選ぶ価値があるというならその活かし方とか運用を具体的に書けよ
煽るだけなら帰れ、ただの荒らしだ
このゲームはなにより足が大事だからな。
足がよくない機体でガチで使われてるのって、両軍でも低コス以外じゃ近遠問わず強力武装な蛇くらい
野良で事務改やらグフカスが強いっていう子は普段からヨチヨチ歩きしてる赤ん坊なのねん
グフカス寒ジムは別に良いと思う
だがジム改てめーはダメだ!
歩きの重要性もわからない馬鹿だから、事務改も使えない、ドッカン、バカルカン、チ近、垂れ流しまみれのゴミレベルにまで落ち込んだんだろうな。
足が重要とか言ってるペダル厨を、こっちは冷めた目で眺めながら、息切れした所を刺すだけなんだがな。
御自慢の足(笑)も、事務改側も間合い合わせるくらいはありますからw
バッタに追いつかれる程トロくねえよw
大体、ジオンのどの機体に追いつかれんだよ。
それは立ち回りが糞なだけで改のせいじゃねーよヘタクソw
相手バッタやら息切れ云々やら何言ってんだかw
どの相手なら追い付かれるって‥w君みたいなチキンの人間以外は、近距離乗ってそんな考え方はしません。もっと自分を見つめ直せ
っていうかジム改必死で擁護してんのID:5B69qylPO一人だけだけど。
ジオンのスパイの情報操作は爆釣っすな〜
ジオンスパイというか最近頑張ってるマイスターさんだよ
ジオンの方でもグフカスとかで頑張ってるからどっち寄りというわけではない
目の前の敵1機捌いてりゃ良いと思ってるレベルなんだよ
1アンチで切り離しさせなければGJな
仲間依存型だから勝ち越しは難しいだろうが墜ちまくられるよりはマシ
>>499 お前がバッタだって言ってんだよマヌケw
まあ、自覚がないからそんな有様なんだがなw
もっと自分を見つめ直せw
事務改が使えないとか言ってるのは、バッタレベルの雑魚だけ。
普段からぴょんぴょん跳ねながらマシ垂れ流してるだけだから使えないんだよw
最近のゆとりと思考が違う?
当たり前だろwwwww
お前らと同じ思考なんかになって地雷になるくらいなら、腹切るわw
ねえ、なんで使えないの?w
お前らの理屈じゃ、200未満の機体出したらボコボコにされるだけって言ってるも同然なんだけどw
コスト?爆散するだけのゴミなら素事務ですらいらない存在なんだけど?w
そんな腕前で、高コで活躍できると思ってるの?活躍できてると思ってるの?w
こんな勘違い馬鹿ばかりだから、2〜4落ち200〜0Pみたいな糞リザルトしか取れないんだよお前らはw
悪いけど、味方全員がそんなゴミばかりの街で、事務改で400〜500取る程度の腕はあるからw
もちろん最前列でな。(糞リザが前出てるわけないしw)
だ か ら!ジム改ならではの運用を書けって言われてるだろうが(笑)
敵に高バラ居なくなったから以前よりはマシだとは思うけどあくまで近カテなんだからな
PMしたら手っ取り早いんじゃない?
いやいいよ、仕事内容聞かれてポイントだけ語り出す馬鹿だから何聞いてももう何の参考にもならんし
>>490 寒マシにしとき。
改のジムライはただのチキン装備だから。
PMしたら中身補正でマイスター笑が勝つのがここのクヲリティー
>>504 俺としては敵に高バラ居なくなった為に、益々意義が減ってるようにしか思えない
メインは寒マシジムライ、どちらもよろけを取り易いというメリットはあるも、
それは高バラ相手にした時、普通のマシと比べて、という事。中低バラならマシマシで通用するわけで、
マシマシならパジムでいいしなぁ
更に、改でその用法なら下手したらAバルの駒に一分の利がある。近バルはよろけ取りが強く、なら安くブルパAが使い勝手が良い
>>507 寒マシとジムライは一長一短にしろ、寒マシ持つなら寒ジムでいいじゃないかという前提破綻が起きる
…寒マシマシ?確かにオンリーワンの組み合わせだが…と、頭を捻らせている
ダメ取り用にマシマシするくらいなら寒ジムのマシAバルでよくね?と思うし、
弾幕とかカットマンでマシマシするならパジムでよくね?と思う
「ジム改で戦え」という前提でやらされたらそれなりの仕事はできるが、
他の選択肢があるなかであえてジム改を選ぶ強みが俺には分からん
改のジムライは高バラ2発怯みで着地に2発も入ることが稀なほど連射遅かった記憶がある
と元ジム改乗りが言ってみる
フルオート(笑)
ジム改のジムライは前より当たりやすく修正されてる
2発よろけでも弾くからゲラゲル射カテの相手はやりやすい
低バラ5発中バラ8発入るからダメは高い
宇宙なら結構ガチ、宇宙なら
どっかの神は赤がいいとか言ったらしいが
近は足が重要だから絶対青4
ダウンとりづらいから赤だとタヒねる
>>508 マイスター以下のはなぁに?豚か?デカイババァか?モヒカンは引っ込んでろ
>>510 パジムは案外どっちのマシ→マシにも間隔があるし、マシの集弾が優秀なわけでもないから、
ちょっと離れるだけで大して繋がらないし、カットもそう早くない。
改はライで撃ち抜いたり、アババ拘束で味方が抜ける時間を長く稼げたりと、ちゃんと考えて使えば、かなりの応用が利く。
性能の違う二種だから、それぞれ有用な状況で的確に判断して使用すれば、パジムの63セットより遥かに命中を見込めるんだよ。
実際、火力に関してはパジムより全然出せる。
パジムのマシは、あのダメでなきゃちょっと…ってくらいの性能しかないんだよ。
当たらなければ、どうということはない。
当て方が上手けりゃより良い戦果が出せる性能があるのが改なんだよ。
チ近垂れ流しに都合がいいのは、確かにパジムの方だがなw
パジムはブルパとは名ばかりの100マシだよな
ばらけるマシはダメが高いのがこのゲームの仕様だし
それより1戦目から連邦で砂乗る奴って何がしたいのか…
ジオンならいいよジオンなら
>>512 そりゃ連射利かないジムライなら青だよ。
赤2で使うなら寒B100B。
んでも青4で使うならホントに寒ジムか駒で良いでしょ?
ダウン兵器持ちやバルカン持ちと同じ使い方出来ねえってのも当たり前。
それがしたいなら芋かバル持ってる機体が良いに決まってる。
ちなみにバルカンは有るけどカス乗れ屑って言われるわなw
元々宇宙か平面通路でしかいらないけど近カテ大目の頃は枚数多い方に一枚居ると便利な機体だった。
今は全く使ってないよ。
元々射寄りの運用だしコスト200の射出した方が遥かに良い。
マイスターになりたいなんて思ってないから熱くならんでね。
離れると云々と言ってるのにチ近御用達とか言い出すし、
もう論理破綻してて頭が痛くなるわ
いちいちくだらない煽りしないと会話できないなら掲示板みたいなコミュニケーションの場に来ない方がいいよ?
負け越しゴ緑引き撃ちジム改マイスター(嘲笑)
「ジム改使えねー奴は残念だろww」
ニム「なにあのカトンボ?シカトしてあのBD2片追いしようぜゲルG」
ゲルG「ガッテン承知之助」
≪BD2が撃破されました≫
連邦BD2「ジム改グッジョブ!ジム改グッジョブ!下エリア!ジム改下エリア!」
ジム改「バ格が」
ニム&ゲルG「BD2かわいそーwやっぱジム改粕いわw次の獲物あいつなw」
こ れ が 現 実
ジム改は宇宙とジャブ地下と制圧戦専用だと思った方がいいよ
それ以外は酷い言い方だが
>>518みたいになる
今のバージョンから格闘がカチ合わずに
一方的に負ける時があるんだが仕様?ラグ?
リプレイでこっちの近がサーベル相手まで振り切ってるのに、一方的にサベ食らってる
近のサベは出始め攻撃判定が無くなったとかか?
話題にならないからラグか
ジム改、ジムカスに乗る奴は確実に地雷
ジムカスは今でも中身が良ければ最強機体なんだが、ゆとりと化した連邦兵には地雷としてしか見えないわな
ジムカスのストッピングパワーは健在だが、ジオンに280が出ない現状、事故った時冗談じゃすまない損失になる。
そこら辺を理解した上でよいしょしろよ
ジム改の問題は寒Bか6マシ片方だけあれば他マシなくても問題ないってことだ
前は激遅リロードでロマンがあったが
超絶強化以降 今は88カット要因程度にしかならん
>>520 「ジム改、ジムカスに乗る奴は確実に地雷」とかいうやつが地雷
なんでそう決め付けるかな。自分が乗れないからって決め付けるなよ。
まぁ、俺はガーカスマイスター(笑)でどっちも乗らんがなw
ジム改使うくらいならパジム使うわパジム、TTなら尚更だわ。
宇宙?宇宙はガンキャでえーやんガンキャで。
528 :
忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/07/24(日) 20:58:42.21 ID:vHzeGRJgO
今のバランスなら連邦近はガーカスが一番だろ
ただ近乗るくらいなら射乗った方が絶対活躍できる
完全なまでに黒子に徹する腕あるならガーカスはいい機体だよな。
22の時ジム改を使ったことがある
ガンキャとの相性は良いよ。
2機見て弾幕を張るだけてSMLとBRが絶妙なタイミングで飛んでくれる。
今時格と効率よくマンセル出来る近はカスぐらいじゃないかな
アレもBD2も量キャも無い最近作ったカードでTT66を遊んでみた。
目からウロコじゃないが、今更ながら量タンの凶悪さが際立った。
青6、ボディチャージ、そしてボップB、まさにTTの為に存在するかのような鬼畜セッティング。
1拠点後に4F外周をフワフワ巡回し、乱戦に燃弾で支援。
圧巻なのが4F飛び降り→降下中3.5Fくらいからフワジャンで再浮上→4Fに戻って敵を階下に退場させるのがハマりまくった。
難点は抜けタンしづらい所だが、その引き出しを封印してまでの価値は大いにある。
>>531 まあ量タンは白タンと同じでジャンプ能力がウリのタンクタイプだしな。
そのジャンプ力もザメル赤2に負けてるのがな。
まあ直ぐに元旦Uが来るでしょ。
>>533 コスト160で240に勝とうって言うのはおかしい。
LAがコスト以外でBD2に勝ってる所があるかね?
・・・試しに格でコスト比較したら凄い性能差だな(´・ω・`)
>>533 あれ、MSじゃなくて戦闘車両じゃなかったっけ…?
61式とカテゴリは一緒のはず
>>518 そりゃお前が乗ってるチ近事務改の話だろうがw
事務改は要所ですぐ至近アババに行ける距離を維持するのが当たり前。
敵に引き離される妄想が出てくる時点で、やっぱり運用を理解してない引き撃ちチキンなんだよなw
お前の煽りの妄想リプレイの内容で、自分がドチキンだと暴露してるのに、まだ気付かないのか?w
BD2片追いで何もできない改w どんだけ離れてんだよw
砂くらい離れてんじゃね?w
格片追いするようなマヌケなんざ、背中から蜂の巣だわw チキンじゃない自分にゃ楽勝で追い付ける、おいし過ぎるボーナスだ罠w
>>518みたいな壊滅的チキンじゃなくて、よかったわ〜w
引き離しってダウン取られた瞬間だろ
機体の話なのにチ近がどうとか、勝手にものすごい明後日の方向に暴走してるし、
論理的なレスできないなら見てて痛ましい限りだから黙りなよ
10人が見れば9人はジム改のいろはよりも君の支離滅裂さ加減しか理解できないから
ビルダーでも元旦より価値の無かった元旦U
関係ないだろ。
どっちにしろ改の乱射マシやライの射程外まで離れるのは無理。
それに大体、その時点でなんで格が遥か遠くにいるんだよw
改になすりつけて逃げたみたいな状況だなw
近いんならなおさら改が楽勝で追い付けるし、想定が根本的に破綻してるんだよなw
都合が悪いとこだけガン無視して自分の都合の良い答えが出せる部分だけ無理矢理抽出してレスすんな
想定が破綻の前にお前の論理が破綻しててジム改の話になってないんだろうが
>>537 お前飽きたからもういいわ
さっさと新しい芸を覚えてねお猿さん^^
>>541 あんた以前タンクスレかなんかで見たザメルマイスターに似てるな。頑固な感じ。別にそいつ同一人物だろというわけじゃないんだけども。
四面楚歌って言葉知ってるかな?このスレのレスも然りだけど、ジム改も然り。
ジム改は足回り悪い、一発ダウンがないからマンセル組みにくいし、とっさにダウンさせられないから格に貼り付かれると苦しい。
4vs4などでのタイマンや1vs2想定だと、近距離枠はカスBD盾辺りで落ち着くと思う。
さてジム改を出すメリットがあるのか?ちなみにwikiに書いてあるような武装の特徴を語られても困る。それは言い換えれば他の\240にもできることなわけで。
結局自己満マイスターだろ?
>>545に加えて、
ジム改が仮に4vs4に出すなら他の240機体(この場合はカスも含めて)と比べてのメリットを教えてほしい。
出せないと言うならば話はそれで終わり。それこそマシのバラけや手数の多さで垂れ流してればポインヨとれるわけだから6vs6以上だと他のゴミ共よりは400↑、500↑は安定するぞとか言っちゃうので。
あ、夏休みか。スマン。
やっとTTも終わりか、
来る敵来る敵青色ばっかでホント識別に困った。
しかしこのマップはやっぱハングレがツエー。
Rev3で爆風エフェクトどうなるのやら・・・。
ジム改マイスターまだいたの?
TTは護衛もアンチもしない奴らが大量に湧くから嫌なんだ
フルアンチ選択するのも良いけどアンチせずにモビ戦でも負けてるし
ジム改は敵にサイサが出そうな時にしか使わない。
けどそれでも1戦目に圧勝して敵が2戦目フルアンチにしてくるような気配が無い限り使わない。
つーか、パジムがあるから出番が無いwww
TTはパジムマシA+芋で相当戦える。
芋で捌いてマシで削り、よろけ取って格に噛ませる。
開幕速攻で上を抑えて敵タンク足止め&味方タンクの道作り。
今日パジムに乗った戦闘では6クレ中1戦しか負けてない。
使い方間違わなきゃTT(R)でジオンに負ける要素が見当たらないわ。
>>545 そもそも改が使えないと言ってる連中こそ、何も具体的な事言ってないのには気付いてないのかねw
まあ、再三言ってる無自覚馬鹿共だから気付いてないだろうがw
>足回り
何が悪いのか具体的に。
悪い悪いとカタログスペックだけ喚いてネガるのはマヌケのやる事。
もう一度言うが、事務改の機動で駄目なら、全機体の7〜8割は役に立たない。
現実はどうだ?違うだろ?妄想で扱えない自分の言い訳に必死になってないで、現実を見ろ。
問題視するようなものじゃない。実用に支障なんかないからな。
>ダウンが
まず即ダウンなら捌けてるという勘違いを直せ。
格なら、ダウン無敵貰った方が追いつきやすいケースも多々ある。近サブなら特にな。
そもそも張り付かせず、剥がしたり追い返したりするマシワークが真骨頂。
カスダウンで迷惑かけず、火力+スタン拘束でカットするという部分の結果は同じ。
きちんと状況見てマシを刺せる人間なら、他のどの機体より仕事ができる。
カスダメダウンに逃げてる三流チ近だけなんだよ、改の有用性を必死に否定したがるのは。
カスダメダウン無敵でやられてる味方が可哀相だわ。
立ち回りが適切なら、垂れ流しカスサブより遥かに効率は良い。
際になって慌ててカスサブ当ててるような視野の狭い戦闘してないで、その前の段階から封じていく立ち回りを覚えろ。
>>551 >ダウンが
確かに。だが、ライン維持が出来ない味方が多い昨今。
それをやっても報われないし、旋回性能の悪さから近未来予測
を一瞬で間違えれば、チャテロが飛んでる来るのも事実。
結局、その腕をNT-1やBD2にして無双するのが勝利の近道。
正論をここで説いても何も得られない。
と、わかっていてやってる気がするのは気のせい?
553 :
Gackt兵:2011/07/25(月) 02:58:03.12 ID:+/2+xS0uO
66とかぐちゃぐちゃした日に赤2でライ100Bでのフルオート垂れ流し楽しいです
格に張り付かれるとか第一に考えてません
Aクラの戯れ事
>>551 >>事務改の機動で駄目なら、全機体の7〜8割は役に立たない。
ガチ機体って2割程度だろ。
※ジム改(笑)は腐っても240円、高級機です。
価値ありますか?
いいえ、ありません。
>>518の様なよくありすぎるパターンで、逆にチ近距離じゃない所でG、NSとBD2、ジム改でやり合って採算取れますか?
いいえ、赤字です。
結論、ジム改マイスターはFA神並みの猿。
おっと
FAの悪口はそこまでだ
一応66以上の時アンチはめっちゃ強いぜ
ただし敵陣にゲラが居るとほぼ詰む。
66以上でゲラがいないの確率は、まぁ...
>>556 一応多人数戦でザメル対策としてミサベイAも一考なんだよね。
ロケットとビームも単発威力は相変わらずだし、タックルダウンうざいザメルにはこっちに切り替え。
発射見られてなければ案外タックルダウンされなかったりする。
射程短くなったデメリットあるけど、その分近場でも当たるし。
ガチじゃないよ、あくまでジオンに「え!?FA!?ちょ!まっ…」
ってさせる奇策の類。
元旦Uってあの車両だよな
あれ出るくらいならガンキャノン重装型のがあると思うんだが
ムキャUを遠にすればいいんじゃね?って気がするんだがなW
>>558 ガンキャ重装型出たらムキャUみたいな産廃イメージしかわかない
ムキャUとか窓6が頭やガンキャよりショボいのがマジ基地
カッコ良いから使いたいのに
いつまでガンキャUディスるんだよ
>>552 まあ頭使わない猿にも劣るロボトミー人形達に、会話が通じるかどうかは怪しいのは確かだが、
かと言って使える機体を使えない使えないと喚かせておくとどうなるかは、射カテでもうわかってるだろ。
将来、まともだったバランスを破綻させる要因になるだけ。
核地雷否定厨には、自分の腕前が悪いだけという現実を突き付け続けておかないと、クソゲー化が加速するだけ。
カス地雷共を高コ格とかで狩り倒すのは簡単だが、それはそれでバ格を助長するだけ。
単独無双率が高いから、連携の勉強にもならんしな。
事務改でも、ここにいる否定厨程度なら挽き肉にするのはワケないから、
産廃とけなしてる機体でボロカスにしてやって黙らせる方が教育にいい。
地雷理論に毒されてない奴らへのお手本にもなるし、格より手広くサポートできるから、近距離の勉強もさせやすいしな。
馬鹿共の低い次元まで落として刈っても得るものは何もない。
経験値が入るレベルに進まないとな。
ジム改マイスターの根拠のない強がりがウケる
抽象的なことしか書いて無いヤツが具体的なコト書いてるつもりになってるのが、いつものマイスタークオリティ
夏休み取ったら?
最近の連邦スレ見てるとジム頭、ガンキャ以外の機体を薦めるとマイスター扱いされるみたいだなw
そうでもねぇよ
ジオンでもマイスターが語るゾックと具体的な用法を語るゾックじゃ違うだろ
そういう事だ
ジム改で挽き肉にする腕前なら頭なら圧勝じゃねえの?
ダメ差段違いだろ
ジオンスレはゾックだし連邦スレはジム改だし
そりゃマイスター扱いされてもしゃーない
>>563 いやあ、お前ら核地雷と違って結果出してるもんだからw
ほらアレだ、現実の勝ち組の余裕ってヤツ?w
妄想でネガるしかない負け犬よりは、そりゃ強気だ罠w
>>564 自己紹介乙w
いや、抽象どころか、根拠のない妄想決め付けぐらいしか発言してないお前ら否定厨はもっと酷いかw
>>565 所詮、厨機体でドッカン垂れ流しバカルカン繰り返すしか能の無いゴミ共だからなw
基礎テクニックが神テクニックに見えてんだろw
昔は近距離は基本だと言われてたのになあw
それが今や「できるはずがないっ!(キリッ」だもんなw
よっしゃー!!ならジム頭について話そうぜ!!!
AnU4Qy9ZO
必死さが伝わって来てとってもいいよ^^
この手のマイスターって言い回しとか無駄に草生やす所とか似てるよね。
本当にウジ虫FA神が一人でやってるのかもな(笑)
事務頭か〜、あの卵色の頭は何ジムのを両用したんだろうねぇ
イデ◯ン
否定厨ってww
すんげぇ妄想決め付けだな、おまえとはなぁんも絡んでねぇよww
ジム改だろうがドムだろうが毎度なぁんも否定などしとりゃせんわ
むしろ話題に上がる機体の良さを書く前に、マイスター気取りのおまえが毎回その舞台をぶち壊してんだよ
一切おまえとは絡んでねぇから
>>571 顔真っ赤過ぎて言葉も出せずにアウアウしてるお前程じゃないよwww
>>574 人を言い訳にしてないで、具体的な事書いたら?
自分が否定厨じゃないってんなら尚更な。
あーだこーだ言って、結局自分の方が一切具体的な事話せてないのが否定厨クオリティだからなw
ハイハイ☆そうじゃないトコみせとくれ♪w
他の否定厨もなw
まだこっちの方が具体的な事書いてんだからさ。
「カタログスペックでは上!(キリッ」(結果同じなら意味ないしw)
とか、
「即ダウンサブあります!(キリッ」(だから?w運用と効率は?)
とかは、もういいからなw
>>545だが
具体的なこと書かせてもらおうか。
カス:さすが\280という性能で近距離の立ち回りができるが、以前より射程が落ちたので遠目を見辛くなったのと自分が最高コストなのでコスト回収が難しいのが難点。
BD1:マシAなどクセがあったりするがこれも高性能な武装を持っていて安定感がある。ピンチになるとジカスよりもブーストが伸びて速くなるのが利点。武装の関係から複数見るより、確実にタイマン状況などでダメを取っていくのが得意。
盾:ジムの上位互換のBPGを持っているため、ザク改Gニムケンプギャン辺りの前衛主力にアドバンテージがある。サブも使い方次第で攻めも守りもしやすい。
ジム改:レス前にも書いた通り、同コストどころか\200と比べてもブースト持続が短く、速くもない。一発ダウン兵器と誘導兵器持たないために、青4ザク改ですら同等か苦戦するレベル。
置きと偏差がよほど上手くないとプレッシャーを与えられず、容易に敵を飛ばしたりできないためにダメ効率だけ見ると著しく悪い。
ジムライ装備もジムライ全バラ2発以上からよろけなので進行抑制力もない。
果たしてメリットある?ww
ところで今日どう?
タンク出てる?
出ないなら出撃しないから、TTでタンクばっかり乗ってた、乗るしかないってのだったんでな。
ニムデス入ったのにフルアンチなんざ無理だろ、青葉区だと。
別に理屈だけ並べるのは俺でも他の皆でもマイスターでもできること。そんなわけで一度PMでやってジム改の強さをみせていただきたい。
それでマイスターが勝てば運用法も見直されるかもしれんぞ?
いまはpm出来ないとREV3になったら仕様がどう変わるのが未知数という罠
おいおいお前らがさわってあげちゃうからマイスターさんがはしゃいじゃってるじゃねーか
マイスターなんてどっかのガイドラインに乗ってそうなくらい議論できないする気ないオナニー野郎だから相手するだけ無駄
(レスに煽りを入れないと死んじゃう病、都合の悪いレスは完全スルー等)
後だしでしかもグーチョキパー以外の変な手出してくる奴とじゃんけんが成り立つわけないし
マイスターとか夏休み厨が湧いてるせいで
ジム改宇宙でたまに乗るのに乗りづらいじゃないか
3の仕様変更アナウンスまだかよバンナム
PMの話が出るとパッと消えるのもFA神AnU4Qy9ZOマイスターの特徴(笑)
>>583 捏造厨乙w
ドムタンPMでパッと消えて逃げ出した逃亡厨のお前が何言ってんだかw
地雷否定厨はいつまで経っても捏造ぶっぱ癖が治らないのなw
バレバレで指指されて笑われてるのに気付かないのかねw
さすが、頭部の99%が面の皮の否定厨w 恥知らずの極みだねw
やりあうなら他所でやれ
>>581 同意。たとえ万人一致の同意が得られないとしても、擁護側の人間がいないことにはそれはただの独りよがりに過ぎないしな。
>>576だが、
要約するとジム改は敷居が低いが故に限界性能が低くコスパが悪いということ。つまりジム改でtueeできるなら、他の機体ならもっと活躍できるって話だ。
で、マイスターの考えるジム改の優位点はなに?ww教えてよ?
誘導兵器や一発ダウンがもし被せたときに無敵与えて味方殺しになりかねないって言ってる時点でレベルが知れてるがな。
>>576 もう一度言うぞ?
「具体的に」
どこからどう見たってこっちの方がまだ具体的じゃねえかw
まあ少し突っ込んであげるなら、ライのその性能で何が不満だ?
精度の高いライで、カットに撃ち込むなら2発はかなり良い精度で入れれる。
メリットとしては、味方の肩越しの時などが特に成功率が高い。
他のマシなどでは味方の背中にかなり消されてまず止めれないし、手投げ弾系は味方の根本ダウンで無敵攻撃から味方が離脱しづらい。
ライはスタンで弾いていくので味方も態勢を立て直す余裕が多い。状況次第では、ライ→助けた味方追撃も可。
きちんと状況の把握と管理ができていれば、効率よく捌けるんだよ。
簡単ダウンでやたらめったらコカしてドヤ顔してちゃいかんよw
それ、気付いてないアホが増えただけで、被害拡大させてるからな?
>>581 俺としてもわざとにしか思えない程、
詭弁のガイドラインに該当してるのでノータッチ安定に賛成だ
馬鹿の話に付き合うやつも馬鹿だろ
それと捕捉すっと事務改の搭乗回数やたら多いやつは決まって地雷なのはかなり前から言われてる
詭弁のガイドラインw
AnU4Qy9ZO←真性なのかワザとなのか
夏だから暑さで頭いかれたのかな?
591 :
:2011/07/25(月) 16:26:57.99 ID:LFUn2IK20
頼むからこの機体使えないとかの書き込みやめてくれ。
マイスター()笑 が顔真っ赤にして現れるからw
バンナムが雇ったバイトなんじゃねーのw
連邦スレはネガと罵り合いの時だけ活気づきますな
末Pも解り易すぎるだろ
595 :
:2011/07/25(月) 17:05:42.68 ID:LFUn2IK20
>>594 糞P「僕が作った最高のガンダムゲームに、
使えない機体なんてあるわけないじゃないか!
今度は画面まで綺麗にしてやるっていうのに!(キリッ
バイト君徹底的に戦ってくれたまえ!
」
糞P「敢えて非難が出るくらいのバランスで良いんだよ(ドヤッ
バランス良くしたら格差がハッキリし過ぎて弱い人がカワイソスだからなwwww
セオリー(笑)が完成してしまえばユーザーは満足してクレジットを入れなくなるし、その点クソゲーにすれば馬鹿どもが非難しながら金を入れてくれるしねww一石二鳥だよねほんと!!!!!!!
バランスが悪いのぐらい俺だって分かってるっつーのwwww」
↑
これが糞Pの本音な
ちなみにこの発想で鉄拳はオワコンになっちゃったんだけどww
くだらない話だが、プロトタイプで黒いジムストライカーでねえかな。
緑スト
青スト(ネメ)
白スト(カス)
は居るわけだ。後はわかるな?
>>598 おまえがパンスト好きなのはよくわかった
やれやれ、結局グゥの音も出ないのかw
ホント、低能負け犬の泣き言なのがあっさり露呈して笑えるわw
PMを言い出しては本番は逃げ出し、
具体性を要求するくせに抽象以下の発言しかせず、
都合が悪くなって言い返せなくなると、
夏だ!詭弁だ!スルー(逃亡)だ〜!www とかもうねw
まあ、否定厨の今回のネタは、
「他の機体ならもっとやれる!(ドヤッ ドゥ?具体的っしょ?(キリッ 」
ってのは、よくわかったよw ハイハイwワロスワロスwww
ならば二刀流チャージ武装欲しいな
6連120ダメ
コスト30アップで素は240ね
イフ改の対で良さそう
ストライカー改(笑)
スト粕産廃のお詫びでジャベリン並みの二刀流とか胸熱
>>600 おい!そろそろパターン変えろや!面白くない変人とかマジで終わってる。
がんばれ!存在意義を作り出せ!踏ん張りどころだぞ!
>>600 ワンパターンすぎて飽きる
芸人魂見せろよ
中身のない内容なんて深く考えなくていいよ、どうせ誰もそんな所期待してないから
だからもっと面白いレスをしろ
607 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:48:45.62 ID:GOKU/YYyO
じゃあ、バーUP後のドムキャだが爆発の目隠し効果がヤバイよな、味方が切ってる向こうに弾幕張って目隠しとか、色々使えそうだ。連邦はガンキャが弾幕張れるのかな
>>603-604 自分達のワンパターンの方を気にしたらどうだ?w
いつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつも同じパターンで逃げ出されちゃ、こっちも言うことなくなるわw
とりあえず、事務改の話で何も言い返せなくなったんなら、他のネタでもふれや。
つ〜か、御自慢のガチ機体の話くらい、もうちょっとしてみせろよw
別に改は使えるとは言ってるが、他の機体が駄目とか言ってないんだから。
せめて、話題くらいにはしてみせろ。
AnU4Qy9ZOホラ頑張れ頑張れwあと2時間ないぞw
爆発だけ他より派手な津田さんが通りますよ〜。
Rev3になると被撃墜で宇宙の果てまで飛んでいくジムカスさんが来ましたよ。
ザメル対策にプロガンGH遠投100ダメ強くね?
って一瞬思ったけど、GH投げれる距離なら噛みに行けよって事に気づいた俺に何か一言。
>>611 馬鹿野朗wwwwwww戦闘開始時とか命中時の声が
モンシアになっちまうだろwwww
今日は連邦厨を煽って遊んできたw
タンク出せと「拠点を叩く、援護する」連呼の格即決のアホ
俺様が遠に合わせ、「○ルート、拠点を叩く」とタンク出す振りをする
他がカテ決定した瞬間、おもむろに素ジム即決!!
連邦厨の了解連呼が耳に心地よいww
まあ勝ったがなw
Aだけかと思ったらSにもこんなのがいるんだなw
>>616 前クレで降格とか何か嫌な事でもあったの?
可哀想な人…
その程度でスッキリ出来るちっさいヤツなんだから放っておいておやり。
>>617 タンク催促する奴に会った事ない?
酷いのになると狙に合わしてスナイパー出すぞ、と脅迫まがいのことしてくる人もいるよ
1戦目の内容によっては2戦目の編成でタンク催促したりするが
主に味方前衛が壊滅的で自分が護衛で敵狩らないと勝ち目なさそうな時とか
そういう味方だとアンチになってないなんちゃってフルアンチしたってそうそう勝てないし
>>620 狙に自信があって、狙入りフルアンチ希望な人もいるんだけどな・・・
まあ、理解されないことは百も承知している。
狙に合わせた途端、あわてて遠カテが出て来たりするとつい失笑する。
当然ながら、遠が出たら他カテに移動するよ。
>>621 それSならいいけどAではやめてくれんか
Aクラ野良なら残念引いてもしょうがないし色んな人がいるからカテを強制してもしょうがなかろう
そんなんばっかだから俺のAクラサブカはタンクが尖るんだぜ・・・
>>622 話の流れ的に「タンクを出せと主張している」ことが大前提になっているのを忘れるな
626 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 00:57:31.13 ID:YXCz6U3tO
タンクとか一番楽なカテなんだがな体力的に
頭脳的には悶絶モノだが
今のカテで一番ダルいのは近次が狙だな
たまに鬼護衛いるけどな
敵アンチ速攻溶かして
わざわざ前に来て、カメラ目線で《援護する》
自己主張強くてウザイが、確かに腕は良いやつ
楽々2拠点頂きますみたいなの
これぐらい出来たら、強要しても良いんじゃない?
>>627 そういう奴は強要せずに、自分が遠を出そうとするんだよな。
連邦は2拠点いかないときついからその護衛が分かってるな
勝って2戦目にその護衛がタンク乗ってたら大体負けるパターンw
宇宙44の射枠は犬砂でおけ?
>>625 TTから通算すると、上野パンダおいでの人他多数
T-Nは前に晒されてたね
>>627 そういうのに出会ったことあるが、頼もしすぎて右トリガーをカチカチするだけのお仕事になっちゃうんだよな・・・
いやまあ、頼もしいんだけど。
そいつも暑苦しいやつだったから、同一人物に当たってるかもな。
他スレで完全無視されて逃げ帰ってきた
>>609にワロタw
>>621 1戦目にタンク有りまあまあ負けな次は絶対フルアン推奨
護衛とタンク0落ちでもアンチボコボコじゃ意味無い
フルアンで味方カットをタンク狙うくらい意識して複数お守りする
2枚そうすりゃ割と勝てる
しかしフルアンで砂U出してライン作ってるだけでアンチ出来そうな時に、アンチしないわライン作らず俺にカルカンする奴シカトするわとか馬鹿ばかりだから狙無しのが良いよな
タイマンで返り討ちする変態くらいじゃないと
636 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 07:58:47.20 ID:FcLLhKEAO
格でガッチリ護衛完遂して、タンクも二拠点落として勝ち。
その格が二戦目にタンク乗ってくれるのは良いが、護衛ボロボロで負け。
というパターンは散々見てきた。
って事で上手い格がいるときは率先してタンク乗る事にした。
上手い格は強要しないから気持ち良く乗れるし、勝率も上がる。
強要する奴は概ね下手くそ。
自分の周り59mしか見てない。
連邦軍師やそこらの勝率低いのは全然駄目だな ジオン千ちょいとどっこいだわ 宇宙で今のジオンに負けるのがいかに憎いか考えろよWWW 寒 G ザメの主力使えねハンデ貰ってんすよ
純粋に腕 頭共に君に乾杯って事だわな
なんか最近日本語の不自由な携帯君が頑張ってるね
エース格が2戦目同じ機体選んでもマークされて活躍できず負けもあるある
>>638 日本語になって無くてごめんなさい
携帯だしアバウトでも良いかなって
宇宙では連邦フルアンチしないほうがいい。珍しく、遠カテ有利なんだし。
ジ:ギガン・ザクキャ・マラ
連:元旦・量キャ・ジムキャ・犬キャ・玉
ザメル、ゲルG、寒ザクあたりの厄介なヤツもいないし。
ただ、昨日はドック入り口でゲラの置きに梃子摺ったわ。
あの野郎は味方(ジオン)の連撃お構いなしに置いてくるから、ダメが膨らんで仕方ない。
ザク改3連ダメ70位で済むかと思ったら、改2連・ゲラ置きバズで120オーバーのダメ。
高コス格QD並みじゃねーか。
リプ見ると、ゲラが「了解」「グッジョブ」打たれてたのには笑ったが、渦中の俺は悶絶したよ。
>>641 2戦目は砂Uでフルアン楽勝じゃないの?
前衛さえ抑えてくれたらAクラタンクなら狩れる
地雷ばかり引いたから砂Uでフルアン仕向けたらギリギリで遠出されて完敗近い負け
格差でタンク有りなら余計差が出て負けるよね?
ID:3xvNiHMTO 夏休み全開だなオマエ
Aクラゴ緑底辺の戯れ言でレス消費しまくるんじゃねーよ
>>643 ほぼ完敗って、おまいの砂Uも役立たずだったってことじゃないか。
1戦目タンク出して護衛が糞だったら2戦目にタンク強要する
んでタンク出なくて負けたらチャテロする
何か問題ある?
今日もゲラザク粘着4乙させるお仕事するかな。
>>645 カルカンにタイマン勝ちする腕前じゃないから
でもライン作ってくれたらアンチは成功させる
生き延びてライン作るくらい大佐ならやってくれよと
A2〜3大佐だけど、中央犬砂BRバルで護衛(1戦目)orアンチ(2戦目)が楽しかったな。
だいたい中央にはゲラが出てくるから、
犬砂の機動性だとタイマンに持っていって割と一方的にボコれた。
150mで75ダメはでかいな。2発でゲラがパリったのは笑った。
ジャンプ性能も高いし、宇宙では犬砂はかなり優秀なんじゃないかと思うのだがどうだろう。
地上ならジム頭の方が優秀なのかもしれんが、犬砂で試行錯誤してみるかな。
>>648 ライン作ったらアンチ成功させてやるって。。。
その程度の腕なら砂乗るなよ。
そら完敗近い負け具合になるわな。
ガンキャでも乗っとけ。
>>646 チャテロまではしないがわりと同感だわ
了解とグッジョブ数回くらいは打つかも
前衛力(ポイントじゃないよ)が落第なくせにタンクも乗れない中身産廃が佐官や将官のマッチングからいなくならないと愚痴が出ない日は訪れない
今朝から変な噛みつき亀がおりますな
ライン作って砂活かすなんて当たり前なんだがな…
砂の自衛は、目の前のヤツを釣り回すか最終的に返り討ちにするだけで、スナイプ効率はほぼ乙るんだからな。
勘違いしてんじゃねーよ。
ライン張れない前衛失格者ばかり、砂に何もかもやらせようとする。
こっちは一機釣ってて、前衛枚数イーブンなのに、即爆散して砂に茶テロる阿呆前衛とか平気でいるからな。
仕事してから文句言えっての。
一機釣ってて?
最低一機を見るのは普通ですけど
素直に味方の後ろからウマーしたいだけだって言えよ糞カス
そしたらお前のために二枚以上見てやるよ
やはり砂乗りは頭がおかしいとしか
>>653 釣らなくていいからスナイプポジションキープしろ、敵が抜けてくる前に溶かせ
それでも抜けてくるクズ前衛ばかりだって自覚あるならお前が前衛使え
砂強いMAPでも砂使う余裕なんぞないってこと自覚しろ
そもそも腕前格差とか味方地雷とかいうなら、
フルアン仕掛ける方が無理だろ?
総護衛で敵を何機か落して隣とライン合わせて後退、キャンプ。
後は運良く敵が何機かばらけてカルカンしてくれれば、
その都度相手を落していって、運が良ければコスト勝ち。
ぐらいしかできることが無い気がするんだが?
>>653 おれも砂乗るから分かる。ただ砂は前衛に依存しない戦いができないと詰むのも砂だと思ってる。
GP01BR 7/7 常時リロ(3c)
硬直なし、連射間隔0.35c
ダメージ20〜35(150m以遠最大ダメージ)
蓄積バランサーダメージ100
微誘導(180m以遠横歩き取れる)
青213 赤217 NL射程238
だったら使うわ
>>653の狙撃スレでのレス見てたら腹筋がいくつあっても足りない
砂はそういう諸々を含めて砂だろ。
見捨てられても長時間逃げ切る。沸点の低い脳死前衛のテロにめげない強い心と納得の技術を持つ。10〜20cnt先の局面を予見する。
加えて、立ち回りに前衛と互換性がない。
だから野良で乗り手が育たない。
上手い砂乗りでも前衛屑なことしばしば。上手い前衛乗りでも二戦目の砂で残念なことしばしば。
∴バースト推奨って話になる。
二枚見れるのなんて、近と、格下の敵限定で格射だけなんだから、砂が一枚釣って、7vs7で前衛が負けてたら元々勝てないだろ。正攻法でぶつかって、そんな状況だから、むしろ砂に一枚割いてでも火力を上げざるを得ないわけだし。
俺も砂使いに憧れるが、野良で出すのはABQくらいだ。前衛が無難に役に立つ。糞な砂も糞な前衛も同罪だから、甘んじてはいけないが。
もし上手い砂が適切に援護くれるなら、全体効率のために枚数不利に耐えても構わない。
そういう覚悟がない奴は正直前衛、特に回りを支える近の適性がないんじゃないかな。勝つために何かを犠牲にするわけだろうに。
今の砂はだいぶ強いのにすごい言われようだなw
55ならほとんどのマップでNGだが、88で牽制するようなゴ緑は死んだ方がいいよね
664 :
:2011/07/26(火) 18:56:07.80 ID:S0Tnyt+N0
狙は牽制だろjk
青葉区なら5v5だろうがフルアンチなら出していい、ってか出すべき
特に要塞側
ただし様子を見るでカーソルに合わせてからがベター、前衛ありきの砂だからね
>>662 格射マンセー近イラネ時代に何言ってんだ
だがそれでも近出す俺だがな
ジムカス、パワ事務、ガーカスバッカス
>>667 まだ近もいい機体だよ。
ただ火力がないし、射でカバーできる範囲が広がってるから相対的に落ちただけで。
格射だと射も火力でプレッシャーを与える二大巨塔のマンセルだけど、格近の方がどちらかというと自己犠牲的で支援に徹する色が強いとは思う。
上手い近と組んだ時の格側の動きやすさは異常。
スナスレはもう消滅しているだろ。
射スレと同じように。
今のバージョンの時に射スレが生きてたら息を吹き返してたかもな。
670 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:12:10.15 ID:FcLLhKEAO
前衛抑えてくれたら
ライン作ってくれたら
……活躍できる砂か。
こんな環境作ってくれたら小学生でも活躍できるわw
こんなのが居るから、いつまでも砂が認められないんだよ。
フルチャージでぶっ放す事しか考えてないんだろうな。
ラインも張れない地雷達が必死だなw
ライン張る件は、砂がいるいない関係ない話でもあるんだがね。
昔はBクラス階級でも当たり前のようにやってたライン張りすらできない事を、先ず恥じろよw
砂が活躍とか以前に、前衛がライン作り、砂がスナイプする布陣の方が「全体効率がいい」って言ってるだけだろw
自分がウマウマする事しか考えてないから、ラインを張って味方を活かす事を考えもしないし、砂に嫉妬ばかりするんだろw
もうスルー前衛君達は、みんな砂乗りなよw
別にこっちは前衛でライン張るなんて当たり前の仕事、普通にできるからw
落第前衛とか迷惑だしw
ドッカン砂でもやってろw
もしだれかがそっちに敵漏らしても、文句も言わずに処分してくれるみたいだしねw
ライン張りとかスナがどうこうとか以前にやって当たり前だしどうでもいい
連邦スレは通常運転ですね(^O^)
スナが云々っていうか
>>643 からの流れだろ?
55でタンクと新砂がいてライン形成もへったくれもないだろ
>>671 >自分がウマウマする事しか考えてないから
>味方を活かす事を考えもしない
そのまんま返すはお前に
味方の負担(お前が安全なところからお座りスナイプしてるだけでその分他の奴が敵からのロック貰ってる事)も考えられないんだな
素直にウマーしたいから前衛の皆さん頑張ってくださいって言えよ
そしたらお前の分枚数見てやるからよ
いやいつものマイスターだから
スルー推奨
新スナは88なら出したいが、俺の腕で55は出せんな
旧スナならまあなんとかなるかもしれないしならないかもしれん
>>671 昔の44、88の時代じゃないぜ
今、44、55、66の時代で66ならなんとか、55以下はどうやってラインはるのか教えてよ
アンチなら自分1枚に対し敵護衛2枚+タンクだよ
ちょっと崇高な理論を教えて
>>678 今更なにを…
彼の論理を組み合わせると、ジム改で2枚捌きながら新砂でタンクと護衛機にダメ取って壊滅させるんだよ
相手がよっぽどの格下でもないかぎり俺にはそんな神業真似出来ないし、また相当な格上でもないならそんなことをされるがままになるという下手もうたね
2対1とかならライン張るなんて絶対無理だな
3対2とか4対3なら連携次第ではまぁ押されつつも
砂の援護射撃込ならなんとか耐えることも出来るかもしれん
しかし前衛援護に砂使うならそもそも枚数不利を前衛が受け持つ理由がない
マイスター様のジム改はジムライにノックバックが200Mぐらい
ついてるのかもしれん
夏だから厨房が集合してんの?
いつまで馬鹿話マジに語ってんだよ
>>671 だからそのワンパターンな文面飽きたってばお猿さん
砂がいるときは相手に最短経路(もしくは射線が通りにくい経路)をブースト全開で行けないように進路妨害すること。ラインを作るっつっても、ずっと維持する必要はないから
勝ちたいならこれだけは最低限やるといいよ。それ以上は頭と腕が優秀なやつは自分で判断して動けばいいと思うがね
でも基本優先順位は護衛枚数>経路妨害ね。アンチ枚数不利は歓迎
敵前衛を抑えられず、味方がラインを張れず、敵がスナイパーに対して用心する。
野良で狙撃に乗る時は元々そういうの覚悟の上で乗ればいいよ。
不利を前提として全部ひっくるめた上で勝つ立ち回りを覚えりゃ良い。
それだけの話。
あとは味方に見捨てられることも考えてね。
ただ、味方が敵拠点にまで引きずり込まれて撃墜されまくると狙撃は詰む。
拠点裏に隠れて回復されると送り狼不能だし。
とりあえず66未満なのに青葉区Rだからって砂即決しちゃうアホの子はいらんわ…
44で相手にも残念な子がひとり居たから3対3で勝ったけど
>>671はアホの子?
ライン作れライン作れって、壊れたCDみたいにローテーションしてるけど、砂もライン作りに一役買わないでどうする?
前衛足りない一枚分(お前の分な)は誰かがタゲもらってるわけで。
敵タンク+3護衛vs2アンチ(格・近or射)+砂(お前)
よくある光景だが、こういうケースでのお前の仕事は何だ?
お前理論なら2アンチが敵護衛3枚見ろって事だよな?
お前みたいな砂と味方マチしたら、バカバカしくて前衛なんかやってられんわ。
>>685 なぜ3護衛なのかは置いておいて
今の脳死前衛は、開幕にいきなりその護衛やらタンクにバカルカン突貫して、敵にカット〜ボコにされ、
あ、こんなアホアンチならタンク+2護衛で楽勝だわwって、余った1機がノンストップで砂に抜けてきて狙撃時間がせいぜい1〜2発かそこらで終了で自衛開始〜な流れだな。
普通は突っ込まずに牽制を撒いて進行を遅らせ(これがライン張り)、その間に砂が叩くのが常識なのに、
いきなり頭の悪い叩き合いをはじめておいて、砂が砂がとかもうねw
開幕に秒でライン崩壊させておいて役割がなんだ?ってそりゃこっちの台詞だ!w と砂がツッコミ入れるわw
バカルカンしたり、いきなり噛まれたりするのはライン張りではありません。
砂の役割は、バカルカンの尻拭いではありません。
あとついでに言うなら、一時的に複数のタゲ引き受けるのは、昔は前衛の役割としては基礎中の基礎でしたよ?
2枚で3枚見る事に火病るのは、最近のゆとりの悪い所。
昔なら、そんな事で文句言っただけで、あちこちのスレにコピペ貼られて笑い者にされるくらいの地雷発言です。
もうちょっとマトモになりましょうね。
>>686 2枚3枚見てたらなぜか有利な場所が崩壊して火病ることが多い私はゆとりですか
77 :ゲームセンター名無し2011/06/20(月) 11:03:58.97 ID:eqnZ7+/40
望まぬ枚数不利を受け持つのだから、形振り構える状況じゃなくなるのも多々あるでしょう。
枚数差は単純な圧力、交戦地域が二転三転するもの。
状況次第では早急に1枚取って一時的にでも枚数不利を緩和せねばジリ瀕、ともなる。
更に相手は砂確認したら目端に捕らえながら動く。逆の立場になった時、砂を警戒した攻めをするでしょう?
都合良く相手も流れちゃくれない。都合良い所に来た敵機を目敏く拾うのは当然だけど。
前衛が砂1枚支えられるか否かを見極めるのも、砂乗りの目ではないか?
勝つ為に砂に乗るのでしょう。利用する為に砂に乗ってるわけではない。
勝つ為に砂に乗るのも砂乗りだが、勝てなくなるのであれば砂という選択肢を選ばないのも砂乗り。
そこは履き違えないように。
スナ乗りが嫌われる理由が良くわかるな。
開幕1stの枚数不利で単機アンチ行ってて、
苦しいとこ捌いてる時に味方がリスタしてきた時の感情をどう表現していいかわからん。
>>687 ?
逆だが。
>>688 随分砂依存な考えだね。
砂のそれはそれとして、砂入り編成の戦い方ができない地雷前衛が無罪放免になるわけじゃないぞ?
きちんと仕事ができないのを、砂に全部責任転嫁してる所が問題なんだから。
砂側の努力だけに依存して、地雷を放置したらいかんよ。
そういう責任逃れしてる地雷前衛は、砂無しでも役に立たないんだから。
だからマイスターに構うなって
文面変えてもわかっちゃうこのパフォーマンスw
また一般的な想定を勝手横に置いて、無理矢理自分の都合のいいようにハナシをすり替えいつもながらの自分以外の誰かが地雷で俺様偉い論を展開してるんですね
阿呆くさ
>>691 だよね。例えば自分砂がやむなくカルカンされて空気若しくは応戦してるところで、関係ないところでボロボロ落ちて、砂にチャテロFF開始する馬鹿っているよな。
そいつらの脳内では
砂はカルカン対処しつつ前衛を支援しないのはなんで?砂の意味ないだろ。
っていう思考しかない。そいつらにとっては
砂=どんな戦況にも対応する超万能機
なのだよ。
腕無い頭無い味方依存なやつほどちょっとした枚数不利くらいで騒ぐもんだよ
連邦の伝統だけど自分は上手いと勘違いしてるくせにちょっとした負担背負うだけで急に味方依存しだすんだよね
砂出ただの枚数不利やらされただの地雷引いただの言うなら野良やらなければいいのに
>>695 前衛でライン張るより遥かに困難な要求だよなw
目の前のカルカン捌きながら味方前衛に的確に援護とか、そんなスーパープレイ数える程しかしたことないよw
そんなのが何時もできるんなら喜んで砂譲って前衛役で複数見るわ。
前衛嫌がってる連中は、何でそんな万能砂に乗らないんだろうねぇ?w
>>696 バーでも楽勝で嫌がられるかと
連邦で砂乗ろうとするとだいたい不動牽制かピロリロ。
ジオンだとすんなりよろしく打たれるよ。
連邦兵はスナイパーに対してアレルギーがすごい。自分が使えないからって他人も使えないと思わないで欲しい。
特に残念な奴は
〇番機
グッジョブ!
上エリア
無理するな!
「だけ」は超一流な不思議ww
GP01が意味不明すぎる。シーマ様をびっくりさせるぐらいの超絶装甲なのに
体力値が頼りないとか意味不明。
ジム・カスタムにも勝る機動性能を持つが、コスト280にしては体力値が頼りなく、また敵を転倒させる武器を持たない為、とっさの脱出手段に乏しい。
武器のリロード時間が近距離戦型にしてはやや長めな傾向にあるので、残弾管理に気を配る必要がある。
選択した武器によって立ち回りが変わりやすいので、ブリーフィングの時点でしっかりとした意図を持ち、仲間と共有し、武器や機体を選択する必要がある。
700 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 16:44:14.27 ID:9jFvjCJA0
よっしゃー700
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
新砂やばくね?
強化されすぎワロタww
陸ガンの100mmがBD1と同程度の弾速になる、ってことかねぇ
あとジム改のジムライが劣化カスライになるっぽい
どっちかっつーと素イフのショットCみたいな?
あとはEzとかLAがどんだけ早くなるのかって事と
性能が低下しまくりな素ダムさんのBRの威力が気になる
全距離22ダメ、とかいわないだろうな……
ますますガンキャ依存のゆとり兵が増えそうだな
ジム頭のロケBが武装コスト上がるのはまあいいとして、機体コストも武装コストそのまんまのガンキャスプミサってどうなんだろうな?
リロ時間延長でいいんじゃね
そういえばジムキャ2のビムキャってあの派手な爆発エフェクトつくのかな?
貫通して複数ヒットしたらとか思うとワクワクなんだが。
200近がほとんど2軍落ちしてるのにあんまりいじられないんだな
陸ガンと駒って互いの首を絞めてる気がしてきた
陸ガンを強化しようとすると「同コスト近の駒はそのままなのに・・・」
駒を強化しようとすると「同コスト(ry」
あと駒とザク改についても同上
現状ではどれも一線級には全然足りなくなってるんだからまとめて強化してよかったと思うんだが
ガンキャはビーライが+20だから妥当じゃないかな
蛇の燃えは+10
>>705 それぐらいはあっても良さそうだけど、明記されてないから…
>>708 もともとビーライはアップでよかったんじゃ、
というかアレのビーライが+20のままでBD2のビーライが+10になるってどうにも腑に落ちないのは俺だけ?BD2の機体コストはもともと260でも不思議はないのにビーライのコスト減は若干の性能低下を考慮してもなんか変な感じがする
710 :
:2011/07/27(水) 20:43:13.26 ID:hVfLz2qV0
>>709 アレのBR射程増になってるよ?
指揮ジムも何気に性能上がってるね。
アレ、ゼフィゲーになってくれそうな雰囲気だな
ガンキャじゃなくてマドロックに拠点弾よこせやバンナム
スプミサとか修正するとこ間違ってんだろ
>>710 それは気が付いてた
というかBD2のビーライも伸びてると思い込んでた、でも+20でいいだろうに
因みにプロガンのガンハンも射程増だそうな、むしろ伸びなくていいだろ…
誘導のあるハイハンならまだしも
>>712メインの回転数、硬直、高バラ
ガンキャは結構キツいと思うよ
GP01はrev1の赤蟹知ってる人なら使うだろうね
716 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 21:24:37.80 ID:ZExjJtUx0
パイロット紹介画面のグラフは継続なのかな?リセットかな?
教えてちょんまげ
>>714 はっきり言ってどういったコンセプトで機体の位置づけをしてるのか
ドムキャに対して足回りの微妙なガンキャに拠点弾積んでどうするんだ対拠点用なら硬芯徹甲弾あるだろうが
ホバー付きで武装も似てるマドロックに拠点弾よこさないところにバンナムの悪意を感じざるを得ん
何が言いたいかっていうと去年サマーバトル(笑)に連邦版キャマダを期待して資金つぎ込みまくった金返s
ジム改は機動4が劣化して機動3のダッシュ関連が向上してる
パジムみたいに機動3が最速になるのか?
ジムライは接射威力減、弾速減、弾数減と下方だが一発よろけに
100マシAがメインになって集弾率向上、威力増、弾速増
寒マシBが射程減、威力減、弾数減と下方修正
サブの100マシBが射程減だが威力増、最長威力増と火力アップ
ジム改ジムライ(100マシA)、サブ100マシB機動3ならまあまあ?
事務頭が素体220で180積んだらコスト+60で280機体
1セットで拠点が落とせるならアリかもしれないけど・・・
無理ですよカテジナさん!
ジム頭はコスト上がり過ぎだから射程がザメルと同じになってないと産廃
ロケBのコスト増加で威力減も痛すぎ
ジム頭終わった
BDBのEXAMに変更点はないのか
てかジオンはゲルググが上方修正でドムにロマン兵器と新しい感じだが
連邦は300超えで産廃気味だったサイサ以外は下方修正って終わってる
犬砂とか劣化ゲルGで素体から更に10コストアップとかアホ過ぎ
マド六もビーム劣化に糞偏差に貫通削除とか乗る?
連邦射はガンキャ以外糞じゃねーか
蛇が燃えミサコスト10上がっただけならよくね?
FAも使いやすくなってそうじゃん
お前が使えない機体がいじられてるからってナニ言ってんだ
>>720 コスト増加は痛手ではあるけど「弾速増」や「攻撃時間短」があるから威力減の幅が5〜10くらいならまだまだやれるんでないかな
ただ、2機も3機も並べるような状況ではなくなったとは思うけど
連邦は中低コスト近格の運用を再検討する時期に来たのかもしれないね
>>718 装甲234のタックル弱体化とあるから最近のセッティング風になるだけかな
>>725 ×「攻撃時間短」
↓↓↓↓↓
○「攻撃間隔短」
あぁ・・Rev3からはジムャU無双になるぜ・・・!
729 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:51:38.79 ID:uJNOvBZr0
頼むガンダムに乗りたいんだ!!
しかし、素体性能のダッシュが鬼強化で全機体最速ぐらいにならいと
今回の修正ではまだまだ厳しそうだ・・・
バルの隠し修正でバルコン可にしといて下さい!!
BDよりBR性能下なんだからこれぐらいで妥当ですよね!!
宇宙とかTTの66以上なら、ダムにも居場所あるだろ
青1ライAバズB辺り
他の装備だと、他乗れって感じ
ダムかぁ…
今まではBD2など他の先行支給機体をもってないなら乗ればいいと思えてたのに
一斉に正式支給化されちゃったから益々出番が無くなってしまったよな
>>730 確かに居場所はあるのかもしれないが
主役機が今月使用ランキング30位だよ・・・
デジム以下とかwww
プロガンLAのBRはチート
早く修正しろ
だっけ?
ジオンは鮭が機動力や射程、威力と完全アップ修正
元々ビームの威力はアレより高かった所の強化、鮭はガチ復帰と予想
ガンダムはビームライフル更にダウン修正
青2号もビームがダウン修正
簡8とライタマの機動力がアップしてるが
むこうも赤ザクやらアップしてる…
近は射程威力機動力ともに置いてきぼり
特に連邦近は完全に産廃と言っていい所まで来たと予想
待望のゼフィのメインが糞なのも気になる
ガチ射はコスト増加、主軸のジム頭はコスト40増加で威力がダウン修正の糞仕様
G3やら連邦よりビーム性能上のゲルGは据え置きで犬砂は試作ビームもコスト増加
ガンキャって44ガチじゃなくね?据え置きで嬉しいの下士官だけだろ
ジム頭の弾速増や射撃間隔短はかなり嬉しい修正だが威力低下とコスト40アップは割に合わないし
連邦は240格がいなくなるし、バージョン3は格はアップ修正で
間違いなくザメル+鮭辺りの格ゲージオンゲーだな
連邦に旨み0だろダウン修正ばかりで
コスト280で足激遅のフルアーマーがアップ修正されてもヘビがいる訳で意味無し
サイサもミサAアップ修正()アホかと
青3号もメインが糞遅くて射的にはカスだろ、初めから格闘として運用とか言われても
ジオン射はドムやら素ゲルやら壊れになるやもな未知の機体もある
やる気でる連邦?連邦44とか今ジオンゲー最強でマジ終わってね?大会の結果は参考になんねーのな馬鹿バンナム
連邦近は完全に産廃、ジム頭に青2号と主力がダウン修正
3もジオンゲーは変わらないな
ドムは未知数だが素ゲルがゲラの変わりになるとして、連邦は更に厳しくなるだろよ
こりゃ更新しないでしばらく様子見だわ
>>734 まあ落ち着け。機体性能ダウンなら残念は完全淘汰もしくは
軍を変える。大佐、将官クラスが今のごみ溜めから若干でも浄化されるなら
連邦は不利な条件を突きつけられるぐらいでもいい
鮭はアレと同じBRの仕様になるだけだと思われ
犬砂の試作ビームは何も変わってない
ザメルもボディチャが使えなくなることで機動に振る可能性が出てくるし
なんというかもっと落ち着けよ
>>734 なんと言うか…
連邦版末pだな、お前
被害妄想に凝り固まってるところとか特に
test
この時はアレゼフィゲーになるとは誰も思いもしなかった
くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
742 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 02:21:28.26 ID:mH903ajTO
44だと今後の近はカスかゼフィかになるのかな
しかしサブはまたバルか、ほんとワンパターンだな
>>742 じゃあガンガンみたいにビームライフルとブルパップ持ったMSで出しといたほうが良かった?
あれ、何か喪中の色したジムがこっち睨んでるんだけd
今後の修正でGP01にはブルパとスーパーなAP欲しいね
カスとはまるっきり違うタイプが良いねー
>>734は基地外だよね?
だってゲラの替え玉に素ゲル持ってくるわ、ゲルJと新砂比較しないわ、プロガンLAには触れないわ気持ちワルッ連邦メインの印象悪くなるよね
>>737ボデチャ連打はもうなさそうだよね。
>>744 どうせジム頭しか乗れない奴がコストUpでギャーギャー騒いでるだけでしょ
つーかダム頭がヤバクなる予感しかしない
100Aの性能次第じゃ今のジム頭と同等かそれより脅威になりかねんぞ
それでも私は犬砂に乗りたい
今回の機体性能修正見てきたけど、これで連邦がネガる要素はないだろ
まぁ末p的なあれだろ
BD2のBRの命中率低下ってどういうことだ?
誘導兵器なら話は分かるんだが。
よかったなぁ
これで連邦で負けたらカード即折モンのクソゲーがついに完成だ
今でも格・射の壊れゆとりっぷりで充分ザメゲラ押しつぶせる癖になw
753 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 07:54:20.56 ID:Tx9MyLOwO
細くなるんだろ
あのBR、判定だけなら蛇Aくらいあったからな。
修正されて当然。
>>746 (ヾノ・∀・`)ナイナイ
なにげにガンダムが下方修正
ジムストも高バラになっただけ
ただでさえ不人気な低起動高威力格をいぢめてどうするのさ…
ゼフィのメイン高バラ2発ダウンで最大20ちょいって
メイン撃ったら了解レベルの産廃だろ
友人、SNSやにちゃんで話し合ったが皆が口を揃えて連邦有利は間違いないようだ
初心者、お気楽の連邦
玄人、連携のジオンとなりそうだ
なんで階級が上がるにつれ連邦簡単にしたんだろ?
といったMS調整だった
自分が有利だと感じる軍でやれよ鬱陶しい
射撃ドッカンゲーにおけるジオンのゲラは弱体化くらって連邦のSMLガンキャは調整無しだからな。
少なくとも射撃戦は連邦優位になるだろうて
ジム改のセッティングがなんかややこしいけど
どうなるのかね?武装もこねくり回してるから新機体と思ったほうがいいか
陸ジム、旧ザクはAP上がって更にコスパが良くなったな
武装機体とも調整幅の具体的数値が明らかになったわけでも、調整機体の使用感を体感したわけでも無いのになにを結論付けたのやら…
つまらん知ったか能書きたれどもはやらなきゃいいのに
763 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 11:22:54.32 ID:mH903ajTO
だよね。どの辺りが連邦有利なのか全くわからん。
1つ言えることは、ガチ編成は相変わらずコスト負けしてしまいそうだってこと
>>760少し早いが言わしてもらうわ
ゲラ逝ったああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ゆとり機体の代名詞であるガンキャはそろそろ産廃化してもらった方がいいとは思うな
766 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 11:28:13.42 ID:kQzW4owV0
まだ3にもなってないのに
いつになるかわからない
その先のバージョンアップの話をしだす奴www
>>761 格闘機6連で220、近qsで105の火力が底上げ環境だからな、焼き石に水
わからないなら無理にわからなくていいけど、
いずれそう話されるようになった時
高々と勝利宣言させてもらうは
ネガるならジオンスレでお願いします。
2.5の過疎化で解っただろ、このゲームは連邦優遇でないと駄目なんだよ
ジム頭の機体性能でB240円はどうかな?
Aも悪くないけど20円ケチる意味も薄いよな
ダウン兵器持ってないし落ちない機体じゃないだけに微妙
俺の犬砂BRがコスト10上がってしまった。
ジム頭やガンキャみたいにトリガーカチカチ機体じゃないんだから、
コスト上げた分威力上げて欲しいぜよ。
バルカンの使い方で化ける、近距離汎用射撃タイプなのにさー。
>>768 今論拠を示すことをせず後出しジャンケン宣言か…
末Pと同類だな
個人的にはブリーフィング時のチャットに「すまん。外に居た!」の追加をキボンヌ
774 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 12:02:58.75 ID:mH903ajTO
たいした根拠の無い768は逃げたとさw
確かにジム頭微妙だな \200らしい足だが近距離威力のあるロケBで十分釣りがきた が 足変更無しロケBで更に+20近距離威力減て かつての射に近づいたような…何故かやな予感が…
考えすぎか
連射性能向上したじゃん?
どれぐらい向上したのか知らんが
近距離で1発目のよろけから安定に二発当てるぐらい性能だったら実質の火力向上だよ
根拠ならもう出てるだろ
bkか
詳細な数値すらないカタログスペックを根拠にバランス語れちゃう
>>778さんマジパねぇっす
俺ジオン専だけど確かな根拠も無く身内だけで連邦有利を語る
>>778は末Pと同じくらいないわー
781 :
777:2011/07/28(木) 12:59:20.30 ID:qWwRxkdJ0
つかロケランの遠距離の威力ダウン、誘導ダウン、爆風を無くす(命中率ダウン)の方が痛い
抽出 ID:uaZV6LQqO (4回)
738 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/07/28(木) 01:18:29.33 ID:uaZV6LQqO [1/4]
>>734 なんと言うか…
連邦版末pだな、お前
被害妄想に凝り固まってるところとか特に
758 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/07/28(木) 10:12:13.95 ID:uaZV6LQqO [2/4]
友人、SNSやにちゃんで話し合ったが皆が口を揃えて連邦有利は間違いないようだ
初心者、お気楽の連邦
玄人、連携のジオンとなりそうだ
なんで階級が上がるにつれ連邦簡単にしたんだろ?
といったMS調整だった
768 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/07/28(木) 11:30:34.06 ID:uaZV6LQqO [3/4]
わからないなら無理にわからなくていいけど、
いずれそう話されるようになった時
高々と勝利宣言させてもらうは
778 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/07/28(木) 12:51:29.78 ID:uaZV6LQqO [4/4]
根拠ならもう出てるだろ
bkか
783 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 13:13:13.82 ID:mH903ajTO
>>778 じゃあ、44で両軍の編成を並べてみろよ
ガンキャと砂U(狙)だけみたら確かに連邦大勝利
>>784 Ez8もじゃない?結構優秀だったイメージあるけど射程伸びてダッシュやブースト量もアップだし
距離によるよな
わずか1メートル増えたのかも知れんし
>>761 ジム改はかなり文面だけなら弱体化してないか?
何故あんなに不遇なんだ?
>>769 イーブンに越したことはないだろ
過疎化の原因はドッカンゲー
ドッカンゲーだけど考えれない人やわかってない人はREV3になろうが以前のバランスになろうが変わることはないでしょう
「無能な働き者は害悪である。」ハンス・フォン・ゼークト
「活動的な馬鹿より恐ろしい物はない。」ゲーテ
「無能な味方よりも有能な敵の方が役に立つ。」マキャヴェリ
「真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である。」ナポレオン・ボナパルト
ガンキャ、ビーライコスト+20、拠点弾追加
本当かよコレ??
店長1クレゲストやらせてもらったって言ってたけど・・・・
IDすげえなww
拠点弾積んで単機で釣りタンか、枚数合わせ護衛とガンキャで安全にアンチ取って、後は単機で拠点叩くか色々出来るな
ガンダムヘッドよりジムヘッドのほうが高コストでワロスw
ザクTとザク改のコストが一緒になっててワロス
連邦は低コス強化され、高コスも旨味が増えた
格射の明らかな有利に加え
対ザメルでは狙の強化でしやすくなった
これがトレモさせてもらった印象
特にマシ持ち格の強化はすごいよ
ほ〜
陸ジム、環八あたり?つよいの
ジオンの低コも同じ様に強化されてる様に見えるが気のせいか?
それとも、持論に不利な情報は見えない様になってるのか?
格マシについては選べるくらい持ってるのはジオンにゃほとんどいないからねえ。
にしてもジムストついに高バラか。
800 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 20:39:39.07 ID:61dh5qqL0
よっしゃー800
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
トレモで全てを語るとかワロスw
ゾック様最強伝説の幕が開くわw
来 い 奪 こ 、 ,,、.___ . ,、 -、 | 今 恐 ゾ
る つ い の ,ii | .`''゙゙> . ̄''''ー ,, _,,,,_ | よ 怖 ツ
が で た 命 ,i'.l゙;:l゙ : ;:;:_./ ヾ;:;:|;:;:;j. ゙゙'ー、、 . -'゙/'''''ーミ'i l り. の ク
い .も く / . `'''!ー''゙゛ . , ;:゛;:;:;";:;:;:i、_ \ : | .| │゙| 始 伝
い ば / : --ー {... \ ;:;:;:;:;:;:/;:;:.!;:;:;\ヽ \...... -'.!| ま 説
/ l .__,,,.. - ヽ;:;:;:;:゙'-、;:;/;:;:;:|;:;:;:;:;:;\゙" ;:;:;:;:.!| る は
・ .l゙ : _,、 .ヽ;:;:;:;:;:;:`゙;:;:;:;|;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ ;:;:;:;:,-;:,,=、____/
.!:、 '''"゙´ ._,,.. -,;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:.ヽ,;:;:;:;:;:;:;:;.l ,i'"./ . ,,│
l `"=--、 ','''"゙l゙゙´ ! ;:;:,..-'゙゙'''ー、ヽ,;:;:;:;:ノ,ノ゙ / ,i'_、
../"`゙'''‐ "...,,,_. ゙̄" : ''''―-----、'";:;:| .;:;:;:;:;:;: ;:;゙''.l!,ノ./ .;:;:;i゙''ー゙"
\ ヽ ;:;', . ;:;:;ー;:-、;ノ./ ;:;:;:;:;:'、
. ____ \ ヽ;:.l : ;:.!;:;:;:;:./;:;:__,,,........\
. '、. i .,-,'`-^゙''':ヽ .\ ゙="..,./ ,∠<´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:.ヽ
." ゙'-′ l゙i′ ;:;:.!,' .\ . _,,,..-‐彡‐'/ `'-、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ
.\ .!.l、 ...;:;:.,i!/............\゙,゙,,.. -''''゙´;:./ .ヽ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:.ヽ
..、 丶 `'`-ニソ'";:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:./ \;:;:;:;:;:;:;:;:;: !
'!', ,,_ '"._.`'、. ;:;:;:;::,./ ゙゙゙゛.i;:;:;:;:;:;:;:;:;: / \;:;:;:;:;:;:;:;!
.\.ヽ..`./ -' ,.゙'_ . ノ..,/"゛_.l、;:;:;:;:./ \;:;:;:;:│
;:\;ヽ;:\./ `゙'゙‐ -',゙__,、/゙゛ー- .._ \;: }
..: ;:゙ゝ./ `"'''''''''''―`-ニ二 、、 .! `゙'ニー-- ..,,,_ " ."
ラオウかよwwwwwwww
何故か絆と北斗はプレイヤーの年齢層のせいか切っても切れない縁。
明日のNY44はどうするかなぁ・・・
ガンキャに拠点弾積んで特攻かな。
ガンキャに拠点弾はマジいらなかった
完全に連邦ゲーだわ
明日体験して、それでもまだ連邦不遇だと嘆く奴はぶん殴りたくなるレベル
俺は以前通りザメル無双してくるよ。
>>805 安心しろ、だあれも連邦が不遇なんて早計にいっとりゃせんよ
おまえのココでの論じ方が阿呆だといっとるだけだ
ジオンにゃザメルがいるだろ。お手軽射タンもドム系が昔から今もあるが、連邦の180mmは足廻りが悪いので流行らずじまい。
今回ガンキャはようやくって感じだろ。
低中コ格は、両軍射程が伸びてる。やってみないと
わからんな。
810 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 00:10:31.60 ID:drPTTRoRO
そんな高コで射タン無理だろw
射タンは遠カテより射程が短いし
ガンキャの足が陸ガンに毛の生えた程度で
ニムバスを交い潜って拠点砲撃無事ですむかな?
射タンガンキャコスト300だぞ?
ガンキャ2墜したら拠点落としてもマイナスだからな
トレモで一番稼げるのってやっぱ素ダムバズABかな?
よしおまいら
ガンキャ祭で逆キャンプしようぜ
ゲージ飛ぶだろ!
uaZV6LQqO はどっちの意味で拠点弾いらんと言ってるのかな
文脈的にはガンキャ強すぎマジチートって感じだけど
以下ジオンスレより
ガンキャノン拠点弾
格闘トリガー
3/3
リロ10くらい
44は12発
射程180から450位
NLはもっと(旧verのドムキャ並)
これでコスト+80!大変お買い得です
いや、ストレートで残160カウントまでかかるらしい
砲撃ポイントまで30カウントかかるとして拠点落としに60カウントかかる事になる
ドムキャのように自衛力に優れている訳でないガンキャ(キャノン装備)が単機で行動出来るとも思えない
実用性は低いと見た
ちゃんと読めよ
残り160カウントまでかかるのはドムCだ
ダムのBRBの射程どうだろうね。
旋回上がってるしあのダメージで180くらいまで置ければなかなかの武装になると思うけど。
スペックの部分はガンキャなんだろ?だったら60カウント近くは
間違いなくかかるだろう
あの硬直でそんな用法するなら、まだストカスのバーストナックルでやった方がよくないか
>>820 そうだな!バーストナックルも射程伸びてるようだしな!
多分5Mとかそんなことだと思うけど…
822 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 00:47:13.79 ID:drPTTRoRO
撹乱作戦だなw
ねえねえトレモでポイントだけ欲しいなら最弱88はまあいいとして機体は何選ぶべき?
高コ格なら余裕で飛ばせる
BR持ちで目に見えたやつから高コを優先にやればおk
>>824 素ダムでいつも2000くらいなんだけどほかにお勧めある?
一応素ダムコンプしてるからほかのできないかなと
めぼしいほか機体は
格:プロガン ジムスト 指揮官
近:BD1 ジムコマ 寒ジム
射:頭ガンキャ 犬スナ デジム
寒ジムあたりが狙い目かな?
でもさすがに2000は無理ですよね?
>>815 サブタン的やり方で相当強くならない?
かつてのガンキャ乗りならA砲BRだけでも十分戦えるっしょ?
>>826 ガンキャ職人なんて一握りなので、結局コスト300使うならアレ(BD2)出せ、に落ち着くと思われます。
何せ拠点撃てなければ只のパンチ無しガンキャですから、距離詰められたら一瞬で300コス献上です。
護衛から拠点突貫で一枚釣って「パンチでしたー」は出来るかも知れないけど・・・誰得?
前は、そういうのやるくらいならガチ機体で護衛完遂しろ。で決着付いたね
>>825 寒ジムで2000は厳しいだろw
その中ならたぶんプロガンでいける
他にはBDとかアレも、もしもっていればそっちでもおk
あと、ジムスト槍でもできそうな・・・、やったことはないから保証はできんが、もしかしたら
以前の射タンは奇策だからな
味方がゴミクズすぎて一枚抱えながら拠点割るとか
味方が全員分かってるからいつもとちょっと違うことやろうって感じで出すだけだ
280タンクとかタンク2回とりゃ拠点分稼げるしそのあと2拠目を防げば終わりだわ
そういやジムストもコンプでした…
BDって二号機のことですか?
なら盛ってないです…
ちなみに一号機Aマシでやってみたところ800と撃沈…
みんな寝たのか…稼動前夜でこの時間帯に20分もつかないとはな…
俺は残念ながら寝れないようだ
>>832 そんだけ絆も廃れたって事さ。LP化も激しいだろうし。
Rev2初日は有給とって朝から突撃してたけど
流石に今回は普通に会社帰りに寄るって感じだ。
>>833 なるほど
>>834 だよね
なんか運営からガンダムへの愛を感じないよね
「うわぁ!俺ガンダムのパイロットになってる!!」って言う疑似体験みたいなのが売りだったはずなのなぁ
勝つことだけを楽しむようなゲームじゃなかったはずだ
>>832 もうちょっと詳しく書こうと
ストカスの装甲タックル→シャイニングフィンガー→2連撃とプロガンのジャベリンは相手もスキルもを問わず2セットで撃破出来る。
この2台を使って、88最弱ではなく、66最弱で鮭、ギャン、絹布に集中してゲージ飛ばすを目指せばおk。圧勝ボーナスを含めて一戦2500もらえる
>>836 グ、ァンドァァァム!!
今まで88でやってたんですが、66の利点もあるんですね…
ストカスはまだ持ってないのでプロガンジャベリンで行こうと思うのですが、
こちらも3カウント2セットで全部いけますよね?
やっぱり66がいいかな?
すみませんシャイニングフィンガーに目が言ってそのあと読んでませんでした
プロガンジャベ66で逝ってきます
近が2.1xに戻らず格の射撃まで伸びたとあっちゃあプレイするまでもねーな
どうしよ
連邦でプレイする時は暗黙の産廃だけ乗るようにしようか
相手が居てこその対戦ゲーだしなぁ
841 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 03:51:49.42 ID:Emr5pt9tO
ガンキャ乗ったよー
拠点弾はドムキャと変わんないなぁ。射程は330ぐらいで赤ロックだね。 リロ、破壊速度も変わんない。爆撒も一緒に持てるから面白いかもしらん。
ていうか爆風の判定がよくわからん。黒煙出過ぎw
>>838 言っとくけど、慣れたら余裕に飛ばせるけど、最初は割とギリギリになっちゃうかもしれない。コツは鮭に重視すること。
鮭の再生待ちの時余裕に1セットを240コスのニ機入れるのであくまで鮭を中心に狩回す
>>841 やっぱり射程はそんなものか。せめて400は欲しかったなぁ。
844 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 07:14:17.95 ID:Emr5pt9tO
うおおお
全国対戦始まった!
ちょっと地雷してくる!
地雷すんなよww
貴官の検討を祈る(`・ω・´)ゞ
浮つくのはわかるがsageようぜ
847 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 09:26:44.65 ID:drPTTRoRO
>>840 おれもジオンで出て負けプレゼントしてくる。目には歯をw
そんな迷惑な連中は俺の鉄拳で蹴り飛ばしてやるわ!
中コ射が出しにくくなって近カテ復権してほしいな
マシ格も噛む以外の仕事しやすくなるみたいだし
近マシ威力低いまま格と射程変わらん感じだった
あと、ゼヒィランスは申請してから30勝で支給(ステージ関係無くオンライン対戦)
南無だと勝利で1Pだね
勝利ポイント式かバトルポイント式かってどうやったらわかる?
行って見るしかない?
だーれもまともな情報書かんのな
所詮は脳無しの集まりか
主力ジム頭のダメや速度感、180mのロック距離とか
変更があったMSの武装や足回りの情報とかさ
君たち朝から出てなんも無いの?
855 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 13:34:51.34 ID:Emr5pt9tO
事務頭の180mmだけど、赤ロックが350Mぐらいでノーロックなら600Mほど。
拠点攻略速度は前と変わんない。
一番変わったのは爆風がついてMS当たりやすくなったことかな。
結構いい加減に撃っても当たる。
150Mまでなら歩きに刺さる。
>>856 なるほど
勝利ポイントが必要な機体って何がありますか?
パジムとかジムUとかみんなそうみたい
30とか必要だからとにかく勝てって厳しい
>>858 なるほど〜
ストカスはどうでしょうか?
>>854 >主力ジム頭のダメや速度感、180mのロック距離とか
1つ言えるのは180mキャノンなんて物騒な武装はないことがわかったよ
スト粕はあるからわかんない
BSタイプもあるみたいだけど最近のガチ機体は勝利タイプだから守銭奴丸出し
>>864 そうなのかありがとう
バンナム最悪やナー
>>855ありがとう!
>>854ナニ苛ついてんの?能無し乞食。マジ煽りいらねーから。黙ってりゃ性能情報揃うからしばらく来るな。お前がやれとも言わん。お前に教えて欲しくないし人頼みのお前じゃ無理だから。
>>854 なんだこいつ
こんなゴミみたいなのはスルーしたいとこだが、いつも会社の上司に言われてるみたいで、無性に腹立つわ
朝からブッパしてるんだが
俺的オススメ
素ガンダム(BRA)
ガンキャ(拠点弾なし)
サイサA
とりあえずサイサAは乗っとけ。
ジム頭はいらないかな。
これから量タンの可能性を調べてくる。
ジム頭、ロケAも使ってみたけど…
コストUPしたけど、ロケBでガチ
今まで通り使えるよ
>>870 ロケBの遠距離と近距離のダメージ希望
出来れば連射性能もお願いします
切り払い出来ないぐらいなってるのかな?
ゆとりで上がってきた連邦兵にはキツイ仕様になったみたいで良かったぜ
今の階級で勝てないと思ったら階級を下げる事をオススメする
>>870 そうなんか。すまん。
ロケBは1回しか乗ってなくてさ。
俺、今日ずっと4バーでやってるんだけど
素ガンとサイサを毎回出したらロケB入れるとオバコスになるから
ガンキャばっか出してた。
素ガンをBD2にしたら、ロケBでもインコスいけるね。
自信ないからインコスですw
>>871 すまん、頭は乗らないから他を当たってくれ。
ゲラに手こずってたゆとりの出番だけどなwww
ゲラがほとんど巻き込まないわ射程短いわで怖く無いよ
>>869 オヌヌメ報告乙であります
量タンの報告待っております
サイサミサAニコ動にきてた。連射も火力もリロも良好みたいね
あれで歩きが取れるなら鬼畜兵器確定ですな
これで、ゆとりゲラぶっぱで階級上げてきたジオン兵も淘汰されるなw
今日は残業で出撃は明日になる。連邦の同士よ応援してるぜ
一方ガンキャは健在であった
>>879 コストアップはしたけどな
BRのないスプミサなんて価値ないし実質機体のコストアップ
ナッツ装備でコストダウンします(笑)
881 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 18:08:21.16 ID:X4lrPDcm0
凄まじいドッカンゲーになってない?
格闘乗りが、軒並降格してるぞ!
>>882 そうなんか?やっぱ射が主流になるのか。
やりたいが、仕事が終わらん。とほほ
朝一にプレイしてやった感想
グラ綺麗で音が良い
タンクのキャノン撃った時はドスンドスンと響くww
それと何気にBD2号機と3号機のBRの発射音変わってるな
犬砂BRと素ガンのBRは従来通りのズキューンだけど
2・3号機はビジューンって感じ
分かりにくいと思うけど実際に聞いてみてくれ
あ゛ー・・・
予想以上の斜め上っぷりってか文章で見て想像してた以上に酷えバランスだなこりゃ
こっちで出てて負けたら腹切るレベルだろこの連邦升っぷりはw
こら遠慮無く実戦消化&腕前地雷が一匹でも混じったらチャテロできるレベルだな
どうせ連携が猿よりまともに期待できる味方とだったらどのMSでドNで出ても勝てるんだし
ちなみに親切心で書いといてやるけど
俺の階級はS招集がA3になったら頻繁にかかる大佐〜初乗りで連続でやらかしたらA1中佐をウロウロしてる辺りな
出撃時間は早朝以外の曜日もマチマチ
マッチしたらヨロシクな!
まぁ自業自得だよなお前らww
文章力無さ過ぎるw
蛇の魅力に今頃になった気づいたorzもう手遅れかな?
ムキャ2乗ったけどビームてあんなに速かったか?
めちゃ速いカンジがしたんだが…
どっかのスレであったんだが、ほんとにトレーナーて出てくるんだな、しかも44でw
ばかかよ、なんでトレーナーなんか教えてくれやそこの厨佐さんよ
>>883 近は完全に終わった。改のマシAもなんか弾速遅くてバラけて当たり辛いし
とにかく全然削れない、よろけ・ダウン取れない。
バンナム引いたから焦げ乗ったけど、さらにもっさり。マシAなんてバラけ
が酷過ぎて話にならなかった。
連邦は乗ってないけどどうなんだろう・・・
とにかく近は終わった。さらに糞ゲーと化した。
とりあえずマリネ使う奴は射を優先的にみてくれ
新機体ってその日中にはみんなで感想言ってるイメージあったけど
今回は全然ないんだね...
やっぱ今回のVerに萎えて取った人あんまいないんだね・・・
GP01楽しみにしてたのにな・・
トレモでver3を1回だけ遊んできたが結構すごいな。
1戦目 NY88 ジム頭180mm大型砲・ミサラン
射程の長さが変わって180mm大型砲NL距離=タンクのロック距離
正直拠点しか頭に行ってなくてMSに撃ってねぇorz
ミサランは多分そんなに変わってないかと
2戦目 演習場88 ガンキャ A砲・爆散・硬心
爆散は相変わらずの広範囲でNLで(COMが最弱とはいえ)ぽんぽん当たるが多分以前と一緒
着弾後の煙がモクモク・・・
硬心はわりと近距離で100ダメあたえたっぽい
A砲の連射こんなに早かったっけ?
>>891 勝利ポイント60で支給だからね
つまり肉入りでも30勝しないとね
勝率100%で15クレジット
時間がかかるのよね
今朝から過疎ってるゲーセンにこもってプレイしてりゃあ
まあ、もう支給はされているだろうけどさ
トレモで180mm使った感想を書いてみる。
まずコストアップ+80が微妙に気が引ける。射タンやるにしてもこのコストは厳しい。
が、MAPや展開次第ではジム頭で出る価値はあると見た。少なくともガンキャよりは良い。
まず赤ロックは452mまで引っ張れる。
仰角最大45度でNLした場合の射程距離はタンクの通常ロック距離と変わらない。
要するにRev1の性能がそのまま戻ってきた感じ。
使い方としては拠点特攻になると思う。リロードは悪くない性能、タンク並みの回転率。
しかし威力的にマルチ併用しないと厳しい。逆にマルチ併用タックル併用した場合は良い具合の速度で落とせる。
一番の特筆すべきは誘導性、横誘導が結構ある。最大高度から曲がりながら落ちる感じ。
縦誘導は調べ切れてない。が、少なくとも横誘導に関しては良い。
というのも誘導や弾速考えるとマルチの有効な距離と180mmの有効な距離がベストマッチしてる。
マルチ→180mmのコンボがバズ並みに刺さる。威力を考えると悪くない選択肢(リロード的にも)
適正距離さえキープできればコスト280の価値は十分にある。
が、一旦詰められるとかなり厳しい。もっともマルチさえ的確に当てていけるならそう簡単には詰められないだろ。
良くも悪くもRev1中距離時代のジム頭になった気がする。
特攻の事を考えれば犬キャでも良いと思うので44では要らない気がする(まだ判らんけど)
まだ実践では使ってないから44では判らんけど、66以上であればタンク護衛側に混じって隙あらば
一緒に拠点を叩いて2拠点取れる時間を確実にキープってのが良いかも。
少なくとも自衛力ならガンキャよりあると思う。
まずコストアップ+80が微妙に気が引ける。射タンやるにしてもこのコストは厳しい。
が、MAPや展開次第ではジム頭で出る価値はあると見た。少なくともガンキャよりは良い。
まず赤ロックは452mまで引っ張れる。
仰角最大45度でNLした場合の射程距離はタンクの通常ロック距離と変わらない。
要するにRev1の性能がそのまま戻ってきた感じ。
使い方としては拠点特攻になると思う。リロードは悪くない性能、タンク並みの回転率。
しかし威力的にマルチ併用しないと厳しい。逆にマルチ併用タックル併用した場合は良い具合の速度で落とせる。
一番の特筆すべきは誘導性、横誘導が結構ある。最大高度から曲がりながら落ちる感じ。
縦誘導は調べ切れてない。が、少なくとも横誘導に関しては良い。
というのも誘導や弾速考えるとマルチの有効な距離と180mmの有効な距離がベストマッチしてる。
マルチ→180mmのコンボがバズ並みに刺さる。威力を考えると悪くない選択肢(リロード的にも)
適正距離さえキープできればコスト280の価値は十分にある。
が、一旦詰められるとかなり厳しい。もっともマルチさえ的確に当てていけるならそう簡単には詰められないだろ。
良くも悪くもRev1中距離時代のジム頭になった気がする。
特攻の事を考えれば犬キャでも良いと思うので44では要らない気がする(まだ判らんけど)
まだ実践では使ってないから44では判らんけど、66以上であればタンク護衛側に混じって隙あらば
一緒に拠点を叩いて2拠点取れる時間を確実にキープってのが良いかも。
少なくとも自衛力ならガンキャよりあると思う。
あるっぇ〜?何で連投扱いになってんだ?書き込めませんと出たのに・・・。
<すまない!><後退する!>
バルカン外し楽になってるな。
オレが指揮ジムで楽々外せるわ。
今日Rev.3やって、みなさんがよく使うMSの情報を
ちょっとだけ報告します。
ストカス:スパークナックル、装甲1〜3
特に大きな変更は無いと思われる。
タックルあいこから若干早くタックル入れられる等も健在。
スナU:装甲2(拠点セッティング)
共通項目のブースト量増加に伴い、ふわジャンでの移動テク
に幅が出たので襲われない場所への移動が容易になった。
拠点へのダメージ量が増加してチャージ時間も短くなったので
タンクとほぼ同じ所要時間で落とせるようになった。(2落としが
60カウント残してできた)
照射距離がおよそ850程度に増加したので、自信があれば900
の位置からでも拠点攻略が可能になった。
以上です、お役にたてれば幸いです
連邦マジ無理ゲー2ヶ月ぶりにやったけどゴミみたいな
味方しかひかねーSクラスが浄化されるまでジオンやるわ
明日から連邦やる人は覚悟しといたほうがいい
900 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 00:07:59.33 ID:w7cPZodl0
よっしゃー900
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
砂2全セッティング乗ってきた
全部のセッティングで威力が上がってるけど
笑ったのは赤2の対MSダメージが上がり過ぎな事
アーマー132残りのギャンを
530mから撃って1トリガーの7割照射時点で撃破できる威力になっている
今までじゃ考えられん使い易さだ
サイサミサAぶっ壊れ性能なのか?Sクラで無双してる人いた
コストたけーから他の機体が割食うけど66とかならやばいかも
スプミサAも性能良いみたいだし水事務のミサAも期待できるかね
事務頭180mm射タンやるなら最初はアンチしたほうがいいわ
ドムキャにくらべて自衛力低すぎだし
普通にモビ戦やったほうが+作れる
・今携帯サイト落ちてない?
なんか連邦格で地雷多くね?
格のメイン延びて何か変わった?
二ムバスもビーム弱体化で多少脅威が薄れたな
とは言え3でも多分二ムバスが両軍最強なのは間違いない
Sクラ試作1号機の青4使ってた奴が2落ちDだった
試作1の武装が糞なんで予想通り産廃だろな
犬砂BRの弾速が早くなった……気がした
>>898 報告ありがとう。
でも誰が よ く 使 う んでしょうk
ジム改
ジムライ接射14ダメ
1発よろけ高バラ5発ダウン
弾速かなり遅い
新メイン100マシA
接射10ダメ
弾速・集弾率良好
個人的に100マシのがいい
青3ダッシュ距離約160m?
一回やった感想なんで曖昧
連邦の誘導サブ兵器ダウン修正て感じじゃね?
マルチとか酷い劣化、ジオンのクラッカーは相変わらず万能だった
公式のF2強化見る限り、グレランはどれも強化されてる感じだな
連邦サブはハングレ1択かな…
GPシリーズが超性能だね
強くてかっこよくて、さぁいこぅぅぅぅうぅぅぅ!
前衛は連邦有利変わらずで安心したよ
連邦は勝ってこそだよね?
これで安心できるね
コストアップ何のその、連邦は、ガンキャ、事務頭の二大巨頭が続きそう
どうでも言いが事務頭のランドセル(?)でかくなってない?
宇宙飛行士みたいだが
なにが入ってんだろ?
味方にGP01居たが地雷も良いとこだった
まぁ中身がドノーマルで実践消化する様な将官だったからかも知れんが
まだ支給来てないから良くわからんが、ジムカス以上に人を選ぶ機体なのか?
支給済みの将官、情報プリーズ
>>891 取りあえずGP01取得して青4BRBまでだした
まぁ分かりやすくぶっ壊れって感じじゃなく普通に強機体って感じだったな
基本BRAでカスライの様な立ち回り
行けるときだけ3連ってな感じで
まぁ近距離の立ち回りですわ
ただやっぱ3連が80代強あるみたいだからQS含めたダメが無視できないレベル
セッティング分からないけど鮭満タンから4割くらいもってけた
青4はちょっ速
本スレに動画上がってるからみてきな
>>915 いや〜そんなには気にならなかったな
そこで苦労した記憶は今のところないっす
>>916 逝って来た
3連*3+BRB*2でザクU改が落ちないのか
格ダメ85を信じるなら、BRBはスプ以下のダメって事か
ドッカンゲーのご時勢にコスト280の近のダメソが格闘ってのは割りにあわんな
44ならアリかも知れんが、66以上はBRA安定かね
>>917 情報thx
明日出せたら乗ってみるわ
ちょっ速って言葉に心が震えた
明日朝から凸るわ!
REV3の携帯ランキング見たら軒並み民間人ばっかだった。何故?
他にも通算勝利数も減ってるし…なんだかなぁ
頭メインBほとんど当たらねー
前の感覚なら地雷
カットできなかったし
砂2ノーマルでゲル砂蒸発できたわ
カーソル移動速度もかなり上がったし復権なるかも
代わりに180が当たりまくった
これ蛇の双璧になれるかも
マルチ終わったが
2と3の戦績表示される意味なくね?
2を引き継ぐと思ったら3と戦績分けるとか…
携帯サイト通算や階級やポイントバグってるし意味不明だな
連邦2で1500勝ち越しのS将が3で2勝28敗の負け越しとかいて笑ったわ
180出すならみんな拠点はあくまで保険でよろしく
いきなり開幕から拠点叩く言われたら萎えるから
サイサミサAはマジキチ性能だった
これを主力にした方がいいな
929 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 12:04:34.69 ID:hRVNIH2B0
ガンダムマジ強いわw
BRAが硬直無しには吹いた
ガンキャのスプミサもBRも見た目だけじゃなくてもっさり感覚
やっぱり全体的に重厚感出すようにわざわざ判定やスピードまでもっさりさしたんじゃない
>>926 携帯サイトに関しては昨日1日でコロコロ表示変わってるからいつも通り迷走してるんだろう
連邦様のMSはどの機体もマジキチ性能ばかりな件
露骨な神の手入り過ぎてて
戻そうと思ってたPNどっち軍もお前らとバンナム揶揄するような文言にしてきちまったYO
昨日はジオン過多だったけど、今日は勢力バランスいいな
マップにもよるだろうけど、rev3は連邦過多になりそう
934 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 12:26:02.42 ID:0DjQVLmcO
サイサミサAはワンチャン150とかキチガイだよな…、歩き潰しできないから少人数戦は辛いけども
935 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 12:32:13.20 ID:gwsOWcB7O
>>934 ワンチャン150ダメだと…?
まさかのゲルキャB無双リベンジかwww
ワンチャン150って何のこと?
具体的に何が変わったかわからないがAが使えるのは確認した
これからの66以上はサイサA出して連邦有利もあるで
新砂とサイサが復活か・・・ムネアツ
金閣は何か代わり栄えしたのかな???
サイサミサAは1発ダメ75で連続でヒット可能だからだろ
全体的に連邦機体は強化し過ぎだな
サイサAダウン無し75ダメが連続ヒットだと…
Bよりコスパ上だろwww
バズリスと対等になれた感www
サイサAは高バラには連射で3発あたるよね?
ワンチャン225かw
連邦ゲーにした方が人口増えるからいいんだよ
>>941 よーしニムバス粘着しちゃうぞwww
高バラジオン全部教えて
まぁ結局は乗る人次第だよ
今日サイサ5連撃で爆散するミサイサいたぜ
俺?俺は後ろからステルスしながら観戦してた
ミサリスAはバズ以上に連射可能とかマジ基地ww
ちょっとNYじゃミサリスは使いにくいな
砂漠とジャブ地上で砂Uと無双フラグwww
バズリスと格闘とか痛いなwww
連邦サイサはRev移行ごとにぶっ壊れるのが仕様だな
Rev2の時はミサBがいかれてたし。すぐ修正くるっしょ
おい、ジオンで出たらミサイサに訳のわからん殺され方をされたぞ
あっ、当たったかなと思ったら、HP50しかなかった
ふと隣の格闘機を見るともうパリッてた
やびゃあ
次回ゲラみたく修正きそうだから今なら即決歓迎だな
頭弱体化しても代わりが出来たな
バンナムGJ!!!!
951 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 13:25:05.66 ID:vVm5BCSBO
地雷がサイサのるからだまっときな
昨日ジオンだけにして正解だわ
44じゃサイサ出せんし
情報くれた人
<<ありがとう>>
<<グッジョブ>>
蛇まだやれるね、なんかグラップルしてもしなくても変わらない気がする
ガンキャ、ジム頭で上がってきたゆとり兵に、蝙蝠兵が加わって連邦カオスになりそうだなw
>>943 じおんの高ばら
格:ゴッグ、ドム・トローペン黒、ゾゴック、シャア専用ゲルググ
近:ドムトローペン、高機動型ゲルググ
射:ドム、ゾック、ゲルググキャノン、サイサリス
遠:ザクタンクV-6、ザメル
狙:いません
後なんかいたような気がするけど忘れた
砂2が復活となると対抗としてジオン砂も地位向上かな?
狙撃屋に戻れるかも
>>955 有り難う
トロとか意外だった
強化されたから美味しいかも
ザメル鴨じゃね?
3連続ヒットとかwww
どうせ雑魚が66でミサイサ乗った所でロック幅の狭さに振り回されるだけ
たしかに単騎で見たらミサAは強化されてたが、並の腕が野良でだしてコスト320分ペイ出来るとは思えん
ガンキャのスプミサしかり、蛇しかり、この手のお手軽兵器を強えー強えー言う奴ってライン考えずに後ろから垂れ流す事しか考えてないだろ
やるならAクラかフルバーでやってくれ
ジム改強いよーペロペロ
>>955 ゴメソやっぱ抜けあったわ。
射:ドムキャノン、ゲルググ
全部把握もきついかもだから、基本的にスカート付きは高バラと覚えればおk。
例外はゲルG・JGぐらいだし
でも流石に俺は44でミサイル出す勇気ねぇわwwwwww
中バラだったハズのズゴックもバランサー上昇って書いてなかったっけ
G3とかヘビガンとかは申請欄に来てるんだけど、ストカスはきてない
どうしてでしょうか?
それとガンダムのBRAの硬直が少なくなったようですが、
外しはダッシュジャンプぺ出す踏んで右上か左上→硬直解けたらその場で旋回して相手の方へ
でいいでしょうか?
>>963 一度に来る申請が多いと欄内に入りきらないMSが出てくるのでスクロールすると出てくるかもしれません。
ってストライカーカスタムは格だから基本1ページ目の画面内に来るな・・・
ちなみに私は引継ぎ時はありませんでしたが1クレやったら申請欄に出現しました。
数クレやって様子見してみては?
>>964 ありがとうございます!
>ちなみに私は引継ぎ時はありませんでしたが1クレやったら申請欄に出現しました。
964さんと多分同じ症状なので、これで来ているかもしれません(昨日は1クレだけやって帰った)
ガンダムBRA硬直無さすぎワロタ、まぁ射程は短いけど性能考えたら当たり前か
ふわジャン継続できるもんな、ダムBRA。
だけど使わないなぁ…
格格マンセルでアレのお供にガンダムを
もはやあのBRって回すための兵器でしょ?(笑)
近や射の枠考えようぜ
今まで通りって訳にはいかんだろ。
>>970 みんなが書くのをひかえていた
次スレよろ
マザク F2 バスリス ナハトで880
ザメル テトラ NS キャマター で990
LAもかなりいい感じ
ビーライは試してないけど160円マシで充分やね
簡八は確かに軽くなったけど、相変わらず微妙・・・ガチでは使えないなw
連邦スレだったのか...
180頭、GP01、BD2、bsg LAで990
976 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 22:33:23.00 ID:6beRbvAT0
犬ジム乗ってみ
分かるやつにはわかる
180ガチになったのかよ
180はあり!!
射はアンチだと思うけど
180が護衛で一緒に拠点狙ったらどうなるんだろ?
保険としてしか使ってないけどね
979 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 23:39:55.45 ID:GMe0Pw6VO
ミサイサAは良いものだったのか…
選んだ人がいてムカついたんだが、捨てゲーとかチャテロとかしないで良かった(;´д`)
犬ジム100マシはガチらしい
近は陸ガンなんかも100マシとマルチで丁寧にやれば普通にいける
近で射格相手にやりやすくなったな
ただ今まで通り射のドッカン枠は必要だけどな
ガンキャは安定して強いし
ミサイサAはフルアンチ構成ならいいがタンク編成だとちょいキツイと思う。
今日、初乗りしてきたけど、3勝1分け8敗と散々でした。皆何乗っていいのか、わからない感じがしたよ
早く連邦のガチ編成を落ち着かせたいから感想を言う。3になって視点?の影響で距離感が変わった、それからREV2より重くなった感があるが、気にせず乗れたのがBD1、犬砂2、事務頭。
983 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 00:07:54.29 ID:FyJa2H/3O
事務頭はマルチが当たりにくくなったな。カスライはFCSが更に狭くなったみたい。しかし窓がいい、BRAにグレランAで滑りといい犬砂2のかわりに乗ってほしい。
文字数制限で2回に分けた
>>980 やあドク調子はどうだい?
100マシは登場当時からガチだよ
個人的には長射程が戻ったFAの復権が死ぬほど嬉しい♪
ついでに次スレよろしく
ゼフィはハングレ無いジムカス
犬ジムの100マシは射程長く感じるなぁ。
スタンショットではめてタッコーが好きなんだな。
拠点能力はどうなったんだろう?
格:BD2BR
近:犬カス改
射:ガンキャsml頭サイサA
遠:44事務キャ66↑元旦
狙:両方
44だったらBD2カス頭遠?かわてねーなw
>>980も逃げたくさいし次スレ立てようか?
の前に忍法張チェーック
>>990 《ありがとう》
でもさぁ「オムツ」って…
一応期待の星なんだし…
>>991 0083のキンバライト鉱山基地戦見返すといいさ。
>>993 あれってウラキ個人のコトだろ?機体がどうこうって話じゃ…まあいいけどさ
時既に手遅れ。本当にウラキみたいな奴がGP01出して二落ち二桁出すしな。
突貫すりゃいいってもんじゃねーぞwwwwwwwwwwwwwwww
何処のどいつだよ
ペイント弾なんか実装してたヤツは!
えッ?これは訓練ではない?って…
とりあえず梅
GP01のBRとバルカンが股間から発射されるのを創造して失笑した
何だかんだでGP01は夏厨房が何もしなくても乗り回すんでしょ。
それを影からジムカス辺りで援護しながら頭を抱える俺達。
なんだ、ばっちりじゃん。
あ〜なるほど
08小隊編成から0083編成に替わるんだな
よし!白ザクに乗るぞ!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。