【ドヤッ】戦場の絆 ジオン軍 172基地【ガチマイスター】
・前スレ
【マイスターズ】戦場の絆 ジオン軍 171基地【集合】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1309269989/ ・本スレ
【BU延期】戦場の絆第321戦隊【1回目】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1310156281/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処行った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】ソロデビューを果たした次男にお隣さんから異母兄弟の刺客が!
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】ついにギラン・バレー症候群まで発症。狙撃できないスナイパーの明日はどっちだ?
1乙
バンナム「地球圧倒時のジオン兵による厭戦気分をお楽しみ下さい キリッ」
どのMAPでもいい、バックミュージックがギレンの演説になってくんねえかな。
レーダー右あたりにギレン演説映像をカットインさせて欲しい。
あの演説が響く戦場とかクソ格好いいじゃねえか。
ソロモンでデギンならできそうだな
>>3 いい加減うざい
俺と同等のアホか?
とことんやりあってもいいぞ?
連邦スレでw
7 :
ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 22:21:13.10 ID:nyNv0SPNO
末Pが自分やってた事と同じ事されてファビョってやがるwww
ジオンなら勿論勝率100%なんでちゅよね?ww
末Pもウザいが連邦のネガもウザいよ?
文句ならバンナムに言ってくれよ
って今度はジオンスレで言うことになるとは思わなかったなぁ
1乙!
前スレ埋めようぜ
ジオンが散々ネガった結果が今だからな
ネガ得なのを実証しちゃったジオンの責任だしジオンがどうこう言う資格は無い
新参?
ネガ得は連邦の十八番だぜ?
いい加減ガキみたいな事してんじゃねぇよ…
ジオンの中でガチ派とロマン派で争ってたりするのは別にいいけどさ
ジオン優遇か否かで争った末、何で連邦にケンカ売りに行くの?連邦超関係なくね?
理由も無くよそを荒らすアホは救い難いっていうかマジキチだからやめろ
あと、じゃあ理由ある報復行為がいいかっていうとそうでもないからな
ニムはアレ並の高起動な反面、パイロットの心理的負担が大きい
ゲラは特攻に弱い
ザメルはコストが高い
ちゃんと弱点があるのに、連邦機は弱点少なめなのに
それでもネガり続けるのはなんで?
ジオンってか糞末Pな
オレもジオンはやってるし
糞末Pのアホがキャンキャン喚いてたの忘れたか?
同じ事されるてウザいらしいぜ(笑)厚顔無恥の糞末Pは(笑)
ぶっちゃけこれで3度目だぞ、末Pがよそにケンカ売って報復食らうの
マジで学習能力無いのか?
流れを無視して
ハイゴ出すのはいいけど青2とか赤1とかは簡便な
青4で頑張って下さい
>>14 ザメルのキチガイじみた性能だけは認めろよ。
どう贔屓目に見てもチート。
ジオンでも連邦でも相手スレでネガるのは同じカスだと気づけよ
新スレすぐに連邦ネガで埋めるな
とりあえず
>>14が機体を語れないアホなのは分かった
そういえばずっと言いたかったことなんだが
ニムバスニムバスってお前らいつも言ってるが
BRの偏差やらロック外でもロックしてるかのごとく射撃出来るから使ってるんだろうな
使えねえなら出すなよ
機動も安定してるし十円安いケンプでいいっての
マジで偏差できないなら意味ないから使うなよ
>>20 他のスレに乗り込んで荒らす
これはお前らやられて嫌だったんだろ
ならやるなよ
同レベルな事をしといて全部俺のせいにするなカス
>>21 何言ってるの
今日みたいな多人数なら赤振りで硬直刺しとカットとタンク処理だけでも一線級なんだが
なんで鮭がブッチギリのスタメンだったか理解してないの?
勿論置きは出来るに越した事は無いが
そんなの引き出しの一つに過ぎん
>>16 俺からは何もしてねえよ糞アホ
馬鹿な外野は黙ってろ
今回はザメルの鬱憤を晴らしに連邦から来てるの
それくらい流れでわかれドクズが
>>24 何もしてないなら何もしてないなりに黙ってればいいじゃねぇか、やましい事なにもないんだろ
反応するなよ、頼むから
>>22 別にお前にネガやめろとは言わんが
性分なんだろ?
その代わり他の連中にネガをやめろと言う権利はお前には無いから
うん。まったく無い
ネガ見てイライラすんなら一生ファビョってろ
オレのビールが美味くなるだけだから
じゃあお前も突っかかったり、安易に人のせいにするな
やり方が卑怯だ
糞がっ
Aクラのアホを喜ばすだけだな
後退する
はいw末P涙目で逃げ〜w
お猿さんカワイイw
ガキっぽ杉てキレてるんだか馴れ合ってるんだかわからないなw
末Pを擁護して俺を叩くのか(笑)
って事は新参乙(笑)(笑)
ちなみにジオン兵でーす(笑)
>>23 いやマジでできないなら使ってほしくないな
あれ高いんだもの
高コスは完全に使いこなせる自信あって始めて出してほしいわー
お手軽だと思ってんだか知らんが爆散しすぎなんだよ
まじで3クレやったら2クレ分はあの青ガンダム二回以上爆散させてるやつが一人はいる
二回も三回も爆発するならせめてゴッグにでもしてくれよ
ちょっオマイら今日はかなりの確率でヅダが2、3枚出るんだが、マイスターが何か言ったのか?
地雷すぎて困るから勝ち越した所で撤退してきたよw
>>32 お前末Pが来る度に毎回毎回ちょっかいかけてる電脳ストーカーだろw
>>29 前にマルチ投稿でザメルガーしてて末Pにいじめられた人?
ビール云々の言い回しが似てるんだけど…
もしその人ならこれで1勝1負なんだから今日のところは帰ってくれ
>>33 超同意
今日なんてケンプバズマイン3落ちのせいで負けたしな・・・
通りで、アンチ捌いてきっかり拠点落としてんのにコスト勝ち出来ねえわけだわ
乗るなとは言わないが、3落ちしたらもう戦犯確定になるという覚悟をもって乗ってほしいわ
>>33 いやいや鮭さん280円ですぜダンナ
あとそれのお前さんの愚痴は乗り手の問題
普通に置きやバルコンが出来なくとも、枠空いてるならドンドン乗るべき機体
何度も言う
出来るに越したことはない
ちなみに俺はどっちも余裕
バルコンして「お前のターン存在しねぇーからw」ってやってるタイプ
ザメル出さない、ニムバス出さない、ゲラ出さない、ゲルG出さない…持ってても出さない
オマエ達ジオン、馬鹿だろ?
>>14 >パイロットの心理的負担が大きい
え、なんですかこれはwwwww
おまえだけ何と戦ってんだよw
夜遅くに笑わせるんじゃないっつーの
売り言葉に買い言葉でも、バカにされるような事言うとそこ突付かれるんだしやめてくれ
そうだねえ。
ザメルゲルGニムバスマリネは固定、66で+ゲラと自由枠だねえ。
自由枠もニムバス安定かね。
持ってるくせに他の機体乗って負けたなら戦犯だと思って欲しいくらいだわ。
にしても今日はマザクが出たねえw
まあニムバスは上手いヤツなら当然率先して出してくれだわ
でも高コス格は敷居高いってのを認識してほしいね
ザメルのように砲撃ポイント知ってれば仕事完遂できるような機体群じゃねえ
推奨するならただどんどん出してけよってより
格に自信あるならどんどん出せよって推奨の仕方をしてほしい
まじでニムバス乗ってエース気取りで複数回爆散するのがデフォって連中がここにも絶対いるだろうね
ザメルニムバスマリネ持ってないので、最近はゲルGゲラ寒ザクばかりです。
他にはマイスター推奨の(ry
45 :
ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 00:35:00.02 ID:83mWKtj3O
ザメル、ニム、マリネ持ってないって相当ライトだろ、そんな奴の意見なんてどうでもいい。
持ってるなら今ジオンでガチと言われてる機体出せ
関係ない機体出して負けたら晒されてもいい覚悟でやれ
だってそれ、いわゆるナメプって言うやつだからよ。
ガチと言われてる機体で固めれば、相当格上相手じゃない限り、まず勝てるから。
笑いが止まらんくらいマジで勝てるから。
健闘を祈る
>>45 カードなくしてニムしか持ってない俺に謝れコンチクショウ
>>40 アレとは違い格闘機として出すなら時間制限があるから
EXAM切れたら並のBR格になる先撃ち必勝を望まれる機体
スタイルが違うだけで連邦と総合的な差は無いね
反論があれば具体的によろしく
具体的じゃなければ無視します
さっきBF33引いて試験大佐についカッとなってしまった
ただ真面目に勝ち狙ってるならフルアンチで開幕左二枚は止めてね
ゲルBRBなら敵の動きに集中しないで味方のフォローを、味方の格闘は一段でカットするのに敵BDのフルコンをカットしないのは辛い
二戦目は自分が右下砲撃地点に飛び込まなければ早期に勝ち確でした、すみません
カード無くしたのはさすがに自業自得としか
>>39 アレ、ジムカスの絆を乗り切ったんだぞw
バカじゃなきゃジオンなんてやってねーよw
>>45 だから、最近ゲルGゲラ寒ザクばかりで、射尖がりになってきました。
イベントあるときに限って仕事が忙しい…orz
まあ、普段も仕事終わってからの22〜23時くらいしか出撃しませんが。
土日は家で休んでるので滅多に出撃しませんし。
>>51 別に今は射尖りに嫌悪しなくなったし
携帯サイト見て、ゲラとゲルGの回数伸びてたら
あぁ、ガチな人だわって思うしな
>>47 BR性能が違いコストも30安い
つーか運用違うアレと比べるの?
>>46 こういうの定期的に沸くけど、むしろそんなクソカードとマッチしなきゃならない味方全員に謝れよ!
サブカ作ったらガチでやって射遠尖りになってワロタ
なんだなんだガチマイスターがIDころころ変えながら自演しまくってんのか?
さっきから流れがおかしいぞ
さっきみたいな事が無いようにネガ払いしてんだろ
ガチ機体は推奨して間違いはないし
>>56 ガチマイスターってか、俺はそいつじゃないけど、ストイックに勝利至上するなら安定して勝ちにいけるガチ機体乗るだろ普通
今ジオンゲーって言われてるのは機体選択も含めた戦術が確立されたからなんだから
それを嫌悪するのはそこまでして勝ちたくないってレベルの低い人の意見にしか聞こえないぞ?
つーかまあ、カードなくしたのは自業自得なんで半分以上はネタのつもりだったんだが
わかり辛いようだから今後は自重しよう
>>54 じゃあそんな糞カードとしかマッチしない自分の腕を呪えば?
機体のあるなしよりも中身の問題だろ
乗りこなせない機体を持ってるのがどんなに下手糞でも機体を持ってるってだけでガチなのか?
随分と安っぽいガチなんだな
>>59 俺もそのつもりだったけど
簡単にマジレス返しちゃうからマイスターが後を絶たないんだよ
>>60 む、そうか
すまない、ちょっとROMっとくわ
62 :
ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 03:29:42.61 ID:vEsTWJ0e0
なんでこっちは開幕から味方タンクが捨てゲーしたのに勝てるんだよ
開幕
<<タンク>>
<<下ルート>>
<<もどれ>>
の合唱だったのがMS戦で圧倒しだしたら
捨てゲータンクが拠点割りに行って拠点割ったら花火大会
こんなめちゃくちゃなマチ初めてだったわ
眠いの分かるけど下ルートってw
64 :
ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 03:40:43.53 ID:vEsTWJ0e0
>>62 <<下エリア>>の間違いな
>>63 笑ってくれて構わんよ恥ずかしさのあまり目が覚めた
まぁニムバスは絶対強いよな。
ブルデスより強い、弱いって話しじゃなくてね。
ケンプ、鮭、ギャン、ついでにナハトが高コ格の主力だったのに、
あんな使いやすい機体はジオンに欲しく無かった。
強さと安定性を求めたら、ニムバスは出て来てしまうもの。
鮭乗りなのに、ニムバスに乗り換えるべきか悩んでる。
BRのリロード性能が嫌いだけど、あれは良い機体だね。
メインカードにしかニムバス持って無いから、メインカード捨てちまうかな。
そしたら鮭に乗る理由が出きるわw
そうですねなはとはこうこかくのしゅりょくですね
そこはナハトじゃなくイフ改でしょ
細かいミスを針小棒大にする奴が増えたな
鬼の首を取った如くガキかっての
>>51 わかるわ〜
俺もあの3機体持って無いのよね、連邦のも入れれば6機体持って無いのよ
つうか年末年始や大型連休などの時期ってまとまった時間作れないんだよ。ってコトで未だにリアガン・リアゲル持って無いし
ナハトさんはな…せめてブースト回復さえちゃんとしていればまだ評価変わってたと思うんだ
グラップルしても回復しないって…
73 :
ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 08:39:46.41 ID:binF2+bh0
ナ トさんはステルス機のくせに装備武器が目立つのを先ずどうにかすべきだろ
ドヤカラーで金色の那覇でも出しとけ。
夜マップでステルスが輝くぜ
ブリーフィング中にシリアルバーをかじるとオレの厨二魂に軽く火が点くのは内緒だぜ
ジャブ地上だと降下中にやると効果大
76 :
ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 08:48:28.40 ID:binF2+bh0
>>74 俺のこの手が光って唸るお前を倒せと輝き叫ぶ!!
爆熱ゴットf(ry
>>52 今サブカ作ると、ジオンは射遠に伸びる。
連邦は格射遠に伸びる。
近に乗りたい…乗らせてくれよ…
デザクなんて、もう乗る機会無いんじゃないか?
>>77 REV3で140円に戻ってダブクラの左右投擲角度が広がって
格闘ダメージが30-20-15になれば再び「困った時にはデザク乗れ」になるだろう…
なんだか今の近って昔の中距離みたいな扱いだね。
遠射格の枠埋まってるし、保険でマシ持ち入れとくか・・・くらいな。
ところでベルファストでのザメルの運用教えてくれない?
昨日乗ったら、味方が強すぎて逆に運用考える事もなしに連勝しちゃって。
>>79 それならゲルGゲラ寒ザクマリネの今でも使い道はあるかもな
乱戦が楽しそう
>>78 ガム噛んでると戦闘能力が上昇したでござるの巻
>>80 BFはこれといったザメル専用の有効な砲撃ポイントは無いよ
せいぜいタンカー上くらいか?
じゃあザメルじゃなくていいのか?ってーとそれは違う。
硬くて速いっていう強引さは全てのマップで共通する強みだからな。
>>83 ありがと。
装甲は、赤1か赤2がいいの?
移動速度考えたら、格闘移動の赤1、海中ふわふわするなら赤2がいいと
思うんだけど。
多人数戦だと野良で赤3は逆にリスキーだと思うので。
ナハトで水中戦してくるか
あー脳みそ足りない奴味方に引くとイライラするな
ラインは上げれないしファースト終わったあと自拠点でおしくらまんじゅうし始めるし
んなとこで固まってても勝てる分けねーだろうがボケ
ジオンはタンク選択の幅狭い気がしてきた
ザメル・ギガンが万能すぎるのか俺が使いこなせてないのか・・・
他の機体の印象として
ザクキャ:拠点ロックの幅が広い、ビックガン
ザクT:最低コスト120(NL前提)、青4でタンク最速、QD可能
白タン:キーパー対策、拡散弾の回転率
マカク:攻撃範囲が広い焼夷榴弾、MS弾の回転率、ミサイル弾
ギガン・ザメル以外のタンクの乗るとしたらどんな感じで乗ってるの?
>>87 答え
ザメル以外にはもう乗らなくなった
ザメルの強みが頭一つ抜けてるから他選ぶ必要無くなった
宇宙は義眼しか乗らん
ナメプで白タンで遊んだりする
また荒れるの嫌だから先に言っておくが、少なくとも自分の勝率はそれで【より】高まった
>>84 なんで赤3がリスキー?
よろけなくなるだけでダウンは変わらんでしょ
むしろ任意のタイミングでタックルダウンしやすくなるから生存力上げることもできるんだが
>>87 マザクはブースト持続は優秀だが、スピードはザクキャ未満だぞ
ギガン青6》ザメル》白タン青6≧ザクキャ青4》マザク青4》》マカク
だいたいこんな感じ
>>89 それ知らなかった。
よろけが無くなっていきなりダウンするのね。
だったら8人対戦は赤3の一択になるのかな?
ルナツーギガンはふとしたときに天井に当たるからな
ここぞってときにトリガー弾くの失敗したりするw
だからルナツーに関してはザクキャでもいいかな
俺はザメルは赤2一択だな
ジャンプ時間超長い
キャッチャーしやすいよ
ジムキャとかだと一発失敗してもジャンプしたまま余裕で二発待てたりする
ザクキャで拡散撒くくらいなら白タン乗るわ
どう考えても
ギガンは拡散弾が貧弱
マカク以外は全部使おうと思えば使える
ジオンの恐ろしさは拠点攻撃バリエーションが豊富にあるところだったんだけど、ザメル択一になってから乗り手タンクスキルの低下が懸念される。
NL・抜けタン・釣りタン・フワジャンNL・TT外周フワジャン進入…ちゃんと練習さないと錆付くよ。
ザメル使わないのはTTとRCBぐらいですか?
NYRも微妙だと思ったのですが。
ザメル一択だと相手に対策練られやすい、特に砂いると制限されるからね
発射みてからタックル余裕でした
ザメル一択だと相手に対策練られやすいというのは承知だが、
では相手が取りうる具体的な対策は何か?
編成に工夫を凝らしたりザメルを外すなど、特別な対応が必要な策だろうか?
でも実際ザメルが優秀すぎでジオン全体のレベルが下がってる気がしないでもない。
いくらザメルでもライン形成が必要なんだよぅ・・・
今一戦目ジオン全機赤蟹で吹いた
敵ながらあっばれ
ザメル対策ねぇ・・・・
意外とジムキャ・犬キャA砲と相性が悪いかな?
ダウンしない、放物線を描く攻撃、早いリロード
一回ロック取られると立て続けに弾が来る
44でザメルの発射硬直に確実に1発当砲撃の度に適正距離で当てたとして
3発×2+2発×2(リロード間)=10発
10発×33=330
大丈夫だ、問題ない
>>104 つまりそれは対策ではないのではないか
自分に都合の良い絵空事を描き、それなら大丈夫だというのは
流石に論ずるに術が無い
最近連邦にフルアンチが多いのもザメル対策・・・なわけないかw
でも一戦目ザメル出て勝つと二戦目は連邦フルアンチって多い気がする
Aクラスだからかな
>>105 まぁ、前提条件からしておかしいけどね。
敵タンク見てないで拠点叩けって話になるし。
その状態になるにしても2nd以降だし。
一回ロック取られると立て続けに攻撃できるから相手にするの面倒かな?
って思ったのさ。ザメルの硬直長いし。
連邦にとって都合のいい条件で考えて
それでも装甲的にに持つんじゃない?ってこと。
>>107 じゃあもうちょっと深く掘り下げて考えてみよう
「連邦は1stを遅らせてでもザメルの240を回収する手に出る」
ちなみにA砲じゃなくて拠点弾でも当たるので。その場合ダメージは更に上乗せになると考える
敵タンクは拠点攻略を遅らせ、敵前衛は序盤全アンチ。
瞬間枚数不利が発生するだけでザメルの砲撃は遅れAPは削れて行く。
かつ、拠点弾単発50が飛来する。
前衛の条件は五分だとしても、タンクのAPやコストの浪費を強いられ、
よくて2ndはリスタ必須。最悪の場合1st失敗+落とせてもダメコンミリ放置まで追いやられる。
相手タンクとしては120cntもあれば2拠点いけるので、もし相手2拠点こちら1拠点なら、
前衛がMS戦で1拠点分稼がないといけない。ザメルが1落としされたら740。前衛3機分。
相手1拠点で終わったとしても、こちらも1拠点なら意味が無い。ザメル分丸損だ。
もはやこの状態からの勝利は前衛無双勝ちに近い。つまり相手の狙いは「タンク戦のメリットを双方押さえに出て、ザメルの強みを帳消しにする」という手。
では、どうするか。
拠点弾当たる?
人型のやつなら最短射程でよく当たる
>>108 前提条件
・44、MAP適当
・
>>108のような状況に陥ると予想できる序盤
・ザメルが砲撃中の場合は敵タンクの拠点弾が飛んでくる
対策
・遮蔽物に隠れる
できれば一番いい立ち回り。
遮蔽物の高さと距離に注意。場合によっては発射角度で当たる
以下それができないor難しい場合
・ジャンプショット(被ダメ減少狙い)
敵が拠点弾の場合、ちょっと動くだけでNG。
空中で撃ち硬直は落下中に済ます。
タイミングが悪いorA砲の場合、タックルor格闘
・砲撃をやめ回避しつつタンクから離れ砲撃地点の確保(被ダメ減少狙い)
敵タンクのロックを外すのが目的。
敵タンクが寄ってきた場合護衛・アンチの乱戦に巻き込む
う〜ん対策としてはいまいちかな・・・・・
ってか戦術というよりタンク乗りのスキルのような気もするが
2拠点を120カウントで叩く事が出来ればいいけど、
それはかなり難しいよ?
30カウント邪魔を一切されずに拠点を撃ち、
60カウント間前線で粘り、
さらに30カウントフリーで撃つ。
もしそんな事が出来る前提なら、3拠点落とせば良いじゃん。
ザメルは2拠点
連邦は1拠点
これが勝ちパターン
お互い2拠点
これが負けパターン
拠点3落とし
これは各差パターン
前衛が不毛なお見合いしやすい上位クラスほど、
タンク戦略は効果を発揮し、
その中で拠点攻略が速いのは武器になるのは当然
連邦は護衛過多で2拠点決める事に重点置くのが手堅い
前衛力五分ならタンクの性能が物を言うが、
前衛力五分なら機体性能も物を言う。
ザメルは強い。
44ならの話として
拠点弾アンチだけで考えるなら、相手拠点弾が一回50ダメだとすればザメルが拠点落とす方が先じゃね
相手の前衛に噛まれるとザメルも落ちるけど、拠点弾が全弾当たるとも思えないのでやっぱり拠点は普通に落ちる気がする
>>112 前衛を1枚敵タンクに裂くのか。160タンク1匹に。
では護衛2、アンチ3で全回収されて拠点分以上稼がれるとしたら、典型的な釣りタン敗北パターンになる
勿論ザメルは強い。破格に強い。タンクの仕事をさせたら最高峰。
>>108は多少恣意的な部分もあるが、ではいつタンクに前衛を裂く?
>>113 元旦の拠点弾は100近く受けるからザメルでも5発で落ちる
アンチのタンクが元旦以外なら問題ないだろうが、元旦なら注意しろよ
>>114 >前衛を1枚敵タンクに割く
そんな事一言も言ってないよ。
お互い2拠点落とせれば、240タンクと160タンクの戦果に差は生まれないって事。
それが出来るならば、後は前衛勝負。
前衛勝負になった時、連邦が3アンチ2護衛より、3護衛2アンチのが、
連邦が2拠点叩ける可能性が上がるであろうと言いたかったんだよ。
これも戦略の一つとして言っただけ。
拠点を1落としづつや3落としづつの交換して〜
って方法でもいいが、現実味があるのが2拠点交換だと思った。
>>116 この場合連邦が護衛する時は、コスト有利で全護衛勝ち確の時だけではないだろうか。
「釣れても拠点叩けても丸儲け」なのだから。
かつ、「前衛勝負」「240タンクと160タンクの差が生まれない」この時点で、
既にザメルの持ち味は殺されているのではないだろうか。
>>98 NYRもザメル使える
NB引き連れて雛壇ぶつけすると連邦は格闘偏重編成でもないと押される
>>118 それでもいいし、ザメルをゲルG一護衛でニム二機でパワーアンチするのもいい
ゲルGが開幕即溶かされする様なザコじゃなければまずファースト割れるし、ニム二機によるパワーアンチの破壊力は説明不要だよな
ザメルによって戦術的有利になったとはいえ、
機体性能では相変わらず負けるってこと忘れないでいてほしい
なんか簡単げに押せるみたいに書いてるけど・・・
>>117 言う通り、ザメルの持ち味消えたね。
俺は連邦サイドでもジオンサイドでも無いつもりで話してるからね。
客観的に見て話してるだけ。
多人数戦で2拠点落として、タンク生還は難しい。
ザメルにコスト割いて2拠点落としやすくするジオン戦略ならば、
タンク護衛に人数割く連邦戦略の提示だったのさ。
まあ確かにゲラいなくなったら正直ごまかし効かなくなる気がするw
ザメル有利なのは間違いないけど結局モビ戦だからなあ
早く拠点落とせても負けるときはあっさり負けるしね
そういや今日ザメル一機で連邦ダブタンと拠点落とすタイミングほぼ同じだったw
ゲラ居なくなったら、多人数戦はキツイね。
ガンキャやジム頭に台頭しようと思っても出来ないもんね。
ザメルと優秀な低コス機がメインになるのかな。
旧ザクとシャアザクや近の200以下のあれこれ。
いっそジオンから射カテなくしてもいっかw
強制格近編成で、連邦の射カテの火力に泣かされる。
でも、バーアップ後もザメルは相変わらずの強さのままで…
REV3になったら射カテとザメルはやられる気がすごいする
んでまた射カテが牽制される時代に…
うまいことやってほしいもんだ
サブの使い勝手もザメルはしっくりこない俺は、ギガン派
マリネってタイマンしかできないよな
44ですら出すの躊躇する
先生質問
ドムキャて産廃ですか?
A拡散硬芯て結構強いともうんだけど
どんなところだめ?
近接能力低いけど後衛として見るには火力(命中率等含めて)がいまひとつ、あたり?
ゲラやゲルG違うとこ。
>>127 火力枠としてはゲラに劣り、前衛の一枚としてはゲルGに劣る
しかも地形の制約を受けやすく敵に対応されやすい
今のバージョンでは選択外だろうね
好きで乗るなら問題無いよ
射である時点で駄目www
>>130 わかったありがとー
好きだから明日のグレキヤで乗ってくる
もちろんサブカで
>>130 あーあとゲルG強いって言われてるのははビーライA?
マシはだめなのか?
>>132 遮蔽が多く平地の狭いGCで機能させるのは難しいと思うよ
昔は洞窟ムキャタン釣りが常道だったけど
拡散が鬼だった頃ならルート限定しやすくてGCでドムキャ使ったけど今はなあ・・・
ドムキャは追われると強かった
でも今は追われる理由が無い
>>133 BRと比べてマシの何が良いのか逆に聞きたいんだが
ドムキャは射角調整のうまい人なら新しい運用方法を開拓できそうだけどね。
低い障害物越しに相手を攻撃できるから。
普通の機体ならこっちがジャンプしなければできないから。
放物線で飛んでく以上、もうちょい誘導か爆風が強化されないとメインは使い物にならない気がするけどね
>>133 射カテであるゆえマシンガンでも足が止まる上、同威力のマシンガンがグフカスもある。
せめて連邦のBD3みたいに単発20ダメ×3発
・・・・までは行かないにしろ単発15ダメ×6発位ほしい
あるいは弾速が早いとか射程が長いとか別の要素で近カテのマシンガンとの区別がほしい。
ゲルGで今のマシンガン使うつもりなら素直に近カテのマシンガンで十分かと。
QSとかやりやすいし足止まらないから牽制にも使いやすい。
ザクTのアサルトも一緒。(もっとも今はザクバズが目立ってるがw
>>137 鉱山アンチとかだと常に平地に居ながら中央橋したで戦闘してる味方機を拡散支援できるから
一部区域でのみ使い勝手良い
放物だからこそ局地的に他機体より使えるってのもある
弾速をもう少し早くして欲しいかな
>>139 グフカスのガトBじゃ弾速も密集率も違うから威力だけで語るのは間違ってる
全バランサーに一律6発ダウンになればいいんだよ
>>141 それもうバランサーの概念完全否定じゃん
>>141 何のためのバランサー設定なんだよと言わざるを得ない
GCか
明日もザメルマップだな
ニムバス良い機体だけど
やっぱり鮭BR元に戻して欲しい
ジオンBR格は鮭だけでよい
ニムバスからBR取り上げてさ
>>146 鮭ってBR元に戻っても、ニムバスがBR持ってたら使われなくなるのかもな・・・
ゾックのエロ画像ください
>>145 グレキヤザメルか?
砂漠はザメル最強だけど
グレキャはザメルだろ。
わざわざ敵地アーチ越えなくても砲撃できるからねー
護衛もアンチも楽だわw
151 :
ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:50:14.72 ID:Ip33nkLp0
152 :
ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:05:13.03 ID:9Mcj9wvZ0
今日は白蟹の水中戦での性能を存分に楽しめたので満足。
そして遊びで出してみたゾック青2の水中での動きの軽やかさに笑ったw
まあGCはアンチにタンク進行押さえてもらって
ザメルは窪みのとこからNLしてりゃいいだけだからな
>>154 ナハナントカさんのシークレット画像ならいくらでもw
157 :
忍法帖【Lv=32,xxxPT】 【東電 85.8 %】 :2011/07/10(日) 21:23:24.44 ID:5MM+4xAOO
ゾゴッグのフルパンチカッコいいと思う
158 :
ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:55:24.82 ID:YRZgZiug0
味方が気に入らなくて捨てゲーするなら
遠枠とるのやめてくれ他のカテならほったらかすが
基本一機しかでないタンクで捨てゲーされたら拠点割れんからかなり迷惑なんだが
今日の一番の被害者は敵のタンクだったが
捨てゲー茶テロタンクを見捨てた味方がフルアンチになったため拠点割れずに終了
捨てゲーしてた奴はいつの間にか拠点割ってたの見てたら敵ながらかわいそうに思えた
>>133 ゲルGマシの良い所ね。
BR装備時に、距離がある敵に硬直をしっかり狙ったのに当てれないって事多いでしょ?
特に高コスト機を狙った時とかね。
そういう時にマシ装備なら、BRより早めにトリガー引けば、硬直に当てる事が出来るよ。
ダウンさせれなくても、よろけだけ取れたりね。
なので、BR装備よりも更に後ろで戦う事ができる。
味方はキレるだろうから、オススメは出来ないからね。
他には、BRが切り払いされるタイミングでも、マシならカス当たりしたりする。
他にも、宇宙とか水中のふわジャンの滞空時間の長いステージで、バラける特性活かして上手く狙えばカス当たりさせれるかな。
狙い方は真横のふわジャンは無理で、斜め前とか前方向のふわジャンの降下し始めた瞬間に狙えば、当てやすいと思う。
他には…
結論としてはBR使おう。
そういや今日ザメルでパンチないやつ二人いたな
頼むからザメルはパンチにしてくれ頼むから
161 :
ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 22:22:11.10 ID:YRZgZiug0
バースト組は自分たちだけで会話せずにシンチャもしてくれ
特にタンク、無言でザメルとか出されたら本当に困るんだが
>>160 ミサCはそう簡単に当たらないんだよな
敵タンクが砲撃しているところとか敵が固まってるところにぶち込むくらいしか使わない
格闘移動のほうが割と便利。手数は減るけど
スミマセン1ヶ月前普通に使ってました。スミマセン
>>161 そこはセオリー通り動けば良いんでないかい?
大抵のバーストはこっちから聞かないと返事しないよ。
>>161 バーストの無言遠は放置で良いよ。
バースト面子だけでなんとかするって事だから。
>>159 マシは置き対決じゃね?
マシ使いたきゃゲルM使うかもね(MAPによる)。
>>159 人に教える姿勢は喜ばしいコトではあるけど、最後に読返してみた方がいいよ
フワジャン云々の辺りをね
ゲルGは…
>>161 日曜日しか出れない俺はバースト組がタンクを出してくれるということだけで感動ものなんだが・・・
バーストがいるのに野良でタンクだして普通に勝ってすまない。
ジオンは意思疎通のできる人が多くてやりやすい。
>>166 横レスですが、宇宙ってもリボコロの事じゃないか?
まぁ、ゾック様のエロ画像みて落ち着こうぜ(笑)
滞空時間云々で水中と並べてる以上コロニーは含んではいけない
犬砂マシはありだと、かつては思ったが、ゲルGマシはないと思う。
犬砂マシは昔、焦げ鮭時代は、高バラチンチンで格差に使えた。射カテ他機体もそれほど火力ない時代だったし。
対して、ゲルGは敵が中バラ想定だからマズーなんだよ。
それなら、毬ならFCS狭いから青ロックで2発ヒットで外したりできるし、こちらが柔軟。
単発だと切り払われるリスク常にあるし、マシだと後半数発入るだろうけど、BRA単発の良さもまたある。
乱戦でダメ勝ちしやすいとか、QSに繋がるとか、エセップルのジャンプ昇りで撃てば、硬直を隠せるし。カスライ単発のメリットに似てる。
カスライは単発だから、刺したあと一瞬で隠れたりできる。置きも偏差も出来る。
トレモでBRAまで出すのが利口だけど、Aクラとかでゲルマシ乗りながら消化したいとかって言うなら、
BRAとマシと青4トレモで出して、乗り較べながら、自分にどちらが合うか、じゃないかな。
>Aクラとかでゲルマシ乗りながら消化したいとかって言うなら
あまり甘やかすようなこと言わんでくれ・・・
BRAなんてたったトレモ2クレ分出せば出るやん
産廃とは言わないが、ゲルG出すこその理由がBRAなんであって、マシなら近出した方がよっぽどいい
てか多分、バンナム戦かトレモでゲルマシ出してみればわかる、こいつは実戦じゃ通用しないなってわかるから
>>166 犬スナのマシも同じ運用が出来るから覚えておくと良いよw
>>164 そういう奴らは大概自分達だけでは
何とかできない困ったちゃんが多いような…
かといって不用意に助けようなんて考えるとこちらも割を食う
一昨日に連邦サブで出た時なんだけど、
2戦目お祭りになったから、BR出て無いのに犬スナ乘ったんだ。
その時に射マシが意外に使えるなと思ったのね。
2発よろけだから思いのほか自衛力は高いなと感じた。
上でも誰か言ってたけど、置きが凄く強かった。
ってか、当てやすかったな。
明日のグレキャのような、狭い地形なら当てまくれるかも。
まぁ、使っても良さそうな編成の時があれば良いけど、
ガチの時は絶対BR使う。
88のフルアンチでチャージ射撃3編成とかなら、遊びで使うかも。
ハッキリ言わんとわからんのか?
ゲルGマシが使えるとでも思ってる馬鹿はいっぺん死んだ方がいい
味方が迷惑なんだよ、大人しくBRA使えよ
悪いこた言わねーからよ
ジオンの10勝より、連邦の1勝の方が重い
勝つ事にマヒしてるからゲルGマシでもいけるんじゃね?
みたいな事言い出す奴が出てきてもおかしくないよな、正直
ジオンはザメルマリ姐で勝ってる部分はあるな
連邦で出たとき義眼とか白タンだと殆ど勝ってる
最近のジオンは面白味もないし、連邦兵化が進んできてるから
最近は連邦で出ることが多くなったな、今のバージョンなら連邦のがマトモなのが多い気がするわ
>>179 残念な連邦兵共が流れてきてるからしょうがない
機体性能が相手より優れてなきゃ勝てない奴らだからな
マジニムバスいらねー
ザメルゲーって言われるてるけどそんな恩恵受けてないからザメルいらねー
マジ今の射撃高火力ゲーいらねー
アレカスゲーの時が面白かったからその時に戻してくれバンナム
そうすれば今の残念な連邦兵も戻っていくだろう
>>177 じゃ、お前にもハッキリと言ってやろう。
射マシが使えないとか言ってる核地雷はカード折れ。
Bクラスですら迷惑な馬鹿だわw
BRAが他の厨機体同様、格下雑魚をけちょんけちょんにできる性能なのは間違いないが、ただそれだけ。
上級クラスで無条件に厨レベルで通用するわけでもないし、射マシが基準以下の性能なわけでもない。
射マシで戦果出せない奴はゆとりドッカン厨。
そんな低能情弱無知にモノ否定する資格なんかねえよ。分際を弁えろ。
>>181 射BRで事故狙い出来ないなら今のVer向いてないよ、アンタ
アンタの言い分ってかつての「じっくり近」ありきの言い分だから
今日はゲルGマシマイスターか
何でそんな高圧的な言い方をするんだろうね
どうせAクラなんだから
「Aクラマッチなら〜」とか「ガチかどうかは分からないが〜」とか「格下限定なら〜」とか言えば叩かれないのに
連邦ネガを必ず入れる例の奴だろ
マジうぜー
本音はアレカスゲーにして連邦うまうましたいだけの糞野郎だろ
しゃーない
連邦での1勝はジオンでの10勝に勝る(キリッ
↑
やってることが俺と変わらんw
きょうは久しぶりにピョンピョン背後にでも乗ってこようw
なんでもかんでも使える運用次第とか中身次第とかいう将官や古参いるけど。
射マシを取り上げてみよう。
ゲルG
マシ硬直とBR硬直がほとんど変わらない。とくに空中。
威力、ダメ効率、格闘タックルの出の速さ。全部BRが上。集弾率も上。マンセル力も上。
射マシが使えないとまでは言わないが、コストアップなしでBRつくんだからBRでいい。
下らない使える使える厨言ってないでさ。お前が教える佐官や初心者が可哀想だぞ。オレオレ理論はやめたほうがいい。君の為じゃなく周りの為。
今でもアレカスは対抗最強機体だぞ
ガンキャ、ジム頭がコスパ良すぎるから乗る人が少なくなっただけ
上位クラスが乗るアレカスには対抗できるジオン機体はない
降格祭りまで起きた
アレカス時代の歴史の改ざんはもういいよ
>>189 > なんでもかんでも使える運用次第とか中身次第とかいう将官や古参いるけど。
いやいや、ゲルGマシが使えるって言ってる奴は明らかに佐官かせいぜいなりたて将官
古参やガチ将官は面白武装がガチで使えるなんて言わない
本当のガチマッチではガチ武装でやらなきゃ勝てない事を嫌と言うほど経験しているから
Sクラ上位でゲルマシなんて舐めプレイ以外で見たことないよ
まぁハッキリ言うと、44NYでならゲルG通用しないけどね。
この中でS3でNY44でもゲルG使ってるって人居る?
ゲルG乗るくらいなら、寒ザク乘ってくれって思う。
でもな、別に機体や武装の事をとりげて話してても良いだろ?って思う。
使い方がある事とガチである事を混同し区別出来ないのではないだろうか。
用法があるのはどの武器も大前提。むしろ用法が無い武器の方が少ない
で、その用法の可用性や敵機体の取りうる対応の可能性、必中距離やトリガーレスポンス、
トリガー遅延やモーションの長さなど
全部ひっくるめてBRAはガチ。
>>181 まぁまぁ
一緒にAクラスでやろうぜ
Sクラスはカッチカチの人らにまかせてさ
お前のようなやつがまだいて嬉しいよ
>>191 連邦のサイレント降格祭りに比べれば規模はだいぶ小さいけどなw
昇格緩くなったせいでもあるのだろうが
思い出させんなあのクソ忌々しい事件を
ジオンの最大の恥部だ
ジオン最大の恥部は末Pだろ
コイツと同じ軍ってだけで吐き気する
別軍だったとしても最悪だからな
今までもジオンのイデオロギー対立や内部抗争が起きたら決まって
「連邦厨のせいニダ!」で噛み付きに行くんだぞ
おかげで何度スレが荒れた事か
>>195 確かに今のSは(トリガー)カッチカチ厨だらけだけどなwww
大体、BRAコンボや事故当て(笑)がバンバン当たるような相手なら、
一歩引いて見りゃ射マシで多数面倒見て捌けるのがわからんのかねw
事故当てなんか10倍当たるわw
ホント、周りもレーダーも見ない厨機体厨は目の前の敵と効率しか考えないから痛々しいわ。
やってる事がバ格と同じなのがまだわからんのか?
末尾がPだから特定されるだけで、ネガや愚痴を相手スレに書き込みするヤツは両スレにいるけどね
>>198 カスなのは確かだが一番ではないぞ、どう考えても
結論:格下ならBRでもマシでもどうぞ
格上には勝てません
荒れてるなぁ。
もうジオンからザメルニムバス没収でいいよ。
そうすればまた連邦はこれで同等^^勝てない奴は腕の差^^^俺Tueeeeeee
で荒しに来ることもなく一人でオナヌーしててくれるからめんどくさくないし
寒ザク赤→ハイゴ→ドムタン→ゾック→ゲルGマシ
よくもまぁ飽きないなぁw次のお題はなんだろな
>>204 それじゃ足りないな
ジオンからザメル・ゲラバズ・ニムバス没収でいいだろう?
ここまで逆境が好きだって主張するならアリだよね?
>>206 アホか
ゲルGとマザクも持ってけ。
反論の余地が無いくらい「ジオンは機体不利」にしとけば論争起きないだろ
どんだけ優秀なMSがあっても確実に「ジオン不利」は消えないんだし
>>192 それがいるんだよ。天の邪鬼な将官が。
使えもしない、もちろん自分も使えない武装や機体を使えるとか教えてるのが。周りは毒されて地雷認定されてるよ。しかもみんな負け越しか勝率5割。まともな将官とは上辺の付き合いしかなく、バーストすら誘われない。
>>193 NY44のゲルGは確かにキツい。ノラだと逆に安定しやすいが、上級バースト対戦ではあまり使われないね。
事務頭もそう。
すまない…
土曜日にやらかしてしまった…
8勝12敗とか…
タンクのっても味方白蟹、ズゴがカルカンだらけで横から突っつかれて、拠点撃てなくて、チャテロされ
宇宙は、ガンキャ、蛇、BD3にチソチソにされ…
(;´д`)ハァ…
頭はバーストでもまだ出てくるぞ
○ランコンボが優秀過ぎる
>>185 鮭死んでから焦げケンプでどうにか立ち回ってた頃が面白かったって事なんだけどな
>>206 ゲラゲルG下方修正していいから連邦の射カテ全部下方修正だからな
良いなあ。そんなガチガチクラスに辿り着ける金が欲しいよ
上位ならアレカスとか足の速い機体が最強だって結論に至るけど、おいらみたいなゴ緑じゃみんなドッカンドッカンだよ
今のSクラスの惨状を見ればわかるだろう?
アレやカスでさえザコが乗ればエサだよ、エサ
どのMSがガチだの武装がガチだの研ぎ澄まされたレベルじゃねーよ
あまりにも滑稽だ
>>214 君が行けるSクラにはゴミしかいないみたいだね
自分が低レベルだと言ってるようなものだなw
>>215 ああ、そうなんだよ、ゴミとバンナムしかいない
近いうちに終わるさ
久々にスパイカードでジムカス乗ったんだが強いなw
ずっとオレのターンw
>>205 ドムタン野郎はマイスター(笑)とは違うと思うぞ、キチンとPMもやってたし
口だけで煽り合うことしかできんヤツはいらんよマジで
そんなことよりザビ家のアイドルこと紫☆ババアキシリアのマスクってなんでいっつも被ってんのに唾液とかで汚れないの?
あんな色のマスク被ってたら口元とか鼻のあたりが汚れてみてらんねーと思うんだけど、只でさえ加齢臭キッツいのに
やっぱザビ家はガルマたん以外認められんわ
加齢臭ってもおまいより若いんじゃないか?
確か24ぐらいだったよな?!
Sクラス基準でゲーム作ってもらっちゃ困るよ、先細るだけだ。
ドッカンゲーは別に構わないからジオンにもヘビガンと事務頭相当のMS配備してくれよ。
狩りカードの連中が来なくなるくらいの物陰からドカドカ撃ち合いゲームおながいします、バンナム。
ゆとり基準でゲーム作ったからこうなったんだろ
素直に廃人基準のままやってりゃよかったんだよ
射カテは全部ダメージ20下げる位でちょうどいい気がする
ゲラも爆発でかいんだからせいぜい60だろ
頭もサブ使えば刺せるんだから40くらいでいい
ガンキャ蛇もしかり
>>221 頭→ガルマ(要強化)
蛇→ゲルキャ(要強化)
って感じになるんかねぇ。
TDで寒ザク乗って旧スナ押さえに行ったら見事に返り討ちにあいました
A3大尉旧スナさんの気に障ったのかマークされ続け、5落ちの核地雷かましました
マチした皆、本当にすまない
リスタ前ブーの着地を獲られるなんて久しぶりだったよorz
どっちの軍も射カテは産廃でいいよ
ジオンザメルニムバス下方修正で昔のジオニスト達が奮い立っはずだ
あの熱き漢達と共に糞連邦兵をボコボコにしたいんだ
連邦ネガが五月蝿いからニムバスもザメルもいらないよ
そのかわり鮭のBRを戻してくれればさ
連邦が昔みたいに腕も連携もなくても勝てるようにすれば問題ないんだろ
アッガイもカテゴリー変更ありにしようよ!
HPが1でも減ったら格闘機体に変身→六連撃まで入っていてQDも入る。
栃木だったかな?
なんかリアルサイズのシャアザク建てるかも、だってさ
もちろんジオニストのお前らなら、建ったら見に行くよな?
あ、連邦から流れてきた奴には聞いてないです
>>230 片軍ライト連邦嫌悪の、ましてやゲームに関係ない意見なんて心底どうでもいいしスレチ
そこがちょっと捻って鮭だったらこっちの鮭も強くなったかもな
なんでシャアザクにしたし…
今のジオンなら建てるのはBD2NSかザメルだな
体育座りアッガイだろ!
足の部分を滑り台にしたら、
子供だけでなくおっきなお友達も歓喜!
>>231 以前からゲーム無関係の話題が頻繁に出てるジオンスレで何言ってんの?
>>230 マジで
いつから御披露目?
で栃木のどこ?
マジなら彼女と一緒に見に行く
>>236 そいつの書き込みを全部読んでみな
もう清々しいほどの連邦スパイだから
今、熱々の餅巾着作ってるからちょっと待ってな
全員がそうじゃないけど、最近はジオンの人格低下してるなぁ…
・すぐ連邦兵のせいにする
・アレカス時代や降格祭りなどの歴史改竄
・ネガキャンやゴネ得
まるで韓国人か何かのようだ
Rev2.18の頃は良かった
>>238 まだ話だけみたいだね
10億もの予算をどうにか確保できなきゃ無理だしね
まだまだ遠い未来な気がする
まあ連邦兵が流れてきた事による打撃はマジでハンパ無いもんよ
今の仕様で連邦兵が対ザメル戦術組み立ててきて、それを打破する為にまたジオンが戦術を組み立てる、の流れになる筈なのに・・・
いっぱいこっちに流れてきて結果としてジオンも連邦もカオス状態というこの有様ですよ
勝てる勝てないの話をもう飛び越えてる
ジオンがこんな空気になりやすくなったのも冗談抜きに連邦兵が流れ込んできてからの話だろう
・すぐ連邦兵のせいにする
暗い話なんかやめて、ゾックやナハト乗ろうぜ!
>>242は事実のことを言ってるのに
>>243 連邦兵のせいにするっておかしくないかい?
事実のこと言ったら駄目なんですかね?
>>244 それよりトリントンで漢機体ゾゴック乗ろうぜ
>>244 ドム「ちょっと胸ピカで明るくしてくる。LED仕様だぜ!」
しかしその浮動票の蝙蝠連邦兵が原因だとしても、
そいつらを抱えていたRev2.50以前の連邦はここまで酷かったか?違ったろう
むしろアレカスゲーの修正を声高に叫び、降格祭りも行った一部ジオン兵の凶行ばかり目立つ
もちろん気骨ある奴もいたし、一部の奴以外が支えてきたと思っていたが
>>246 ゾゴック出すために、トリントン@25勝してくるわ!!
こいつ変な書き込みしてるなと思って連邦スレを見てみると、
その変な奴が連邦多目に書き込んでる事が多い
(ジオンネガ脳で考えると)事実
かもしれんけどね
いやここで連邦叩きするのは大いに結構だと思うよ
ただはっきりした根拠がないのに本スレや連邦スレまで出張ってネガるのはよろしくない
そこで颯爽とチャージをすれば一気にでかいのをドン、チャージ無しなら連発可能な無限機関のキャノン砲♂を持ち、黒光りしていて大きなあれが登場ですよ
つまり早漏にも遅漏にもなる・・・おい何をするそのキャノンを俺のケツに向けるのはやめろおいマジでやめアッー!
>>248 凶行って具体的になに?
狩り以外に何かやってたっけ?
それこそ改竄じゃないのさ
>>253 ジオン内部でも降格祭りをやる奴は負け犬だとか罵られていたろう、ジオン同士で
俺は降格祭り反対派だったから色眼鏡あるかもしれないけど、
あんな忍びない展開は本当に凶行だと思っている
一部のジオン兵のやった事だから、当時のジオン全体が凶行を行ったとは言わないさ
その後A3のS招待も導入されてしまったのは、これに関係あるんじゃないかと思うし
>>251 いつも行ってる店舗で今まで連邦しか出てなかった奴がジオンしか出なくなったりしてる奴見たり
SNSの日記で前は出撃比が連邦>ジオンだったのにジオン>連邦になってるのをよく見るよ
A3降格祭りは今も続いてんじゃねーの?
いやジオン連邦共に
そして俺は赤少尉を目指そうと思う
300円になったからガキが流入しただけ
ガキはジオンが好き
それだけだ
ジオン降格祭りに賛同したけど。
あれって、アレカスの機体性能云々と、まともに44以上のマッチしなくなり、しても連邦過多による格差が引き金じゃなかった?
一応、ある程度バンナムに対して効果あったと思うが。
連邦もやればいいんだよ。今ですらまともにマッチしないのに何も対策せずSクラスとかバカげてるだろ。
まぁ嫌ならプレイするなってのが正論だが、そのおかげで過疎だからな。
>>256 だっせーよな。
連邦メインの赤青がジオン必死にやってる姿ってな。
んで、ジオンやらない奴らは今まで連邦で勝ってたのが勝てなくなり、愚痴をいう。
結局、このゲームなんてこんなもんだし、やってるやつもこんなもん。
>>258 それだけは絶対に無い
ガンプラで量産機が出なくなったのは何故か考えてくれ
知能さえあれば普通に連邦でも勝てるのに何やってんだか。
ジオンで圧勝できるのはゴミクラスまで。
ああ、ゴミクラスだから勝てないのかw
『戦場のネガ』
ってネーミングに変えたら良いんじゃない?
『絆』なんて、もう存在しないんじゃない??
ジオンスレも殺伐としてきたなぁ…
>>255 降格祭りが凶行なの?
じゃあ今の連邦は最悪じゃん
Aには2500勝クラスの元将官がうじゃうじゃいるんですよ?
ザメル、ゲラになんか乗ってようなら撃破プルプル食らったりもします
明らかに悪意を持たれてる感じです
個人的には強い相手と戦えて楽しいのですが、
そんなのが多すぎてどうにもならないマチがあると、お金の無駄に感じることがあります
降格祭りのジオニストには悪いが言わせて貰う
ぶっちゃけ降格祭りって格差のせいで実力が底辺の奴らがAクラに落ちたのを隠すために言い訳に使ってただけだよな
>>265 底辺かどうかは知らんが、努力して勝とうという気概をなくした連中が
Aクラに行く為の口実だった とは思ってる
>>265 自分1人がひっそり自主降格するなら仕方ないにしろ、
1人じゃ恥ずかしいから徒党を組んで「皆で降格しようぜ!」と呼び掛ける根性が気にくわん。
と、当時のアンチ降格祭り派はこんな具合に罵っていたのを覚えている
降格祭りは誰にも迷惑かけてないし、適正階級にいっただけで潔い決断だったんじゃねえの
負けたくない、降格するのも嫌だ、だからジオン機体を下方修正しろ!と主張する連邦の方がマトモだと思うのか?
自分たちが適正階級じゃないと気づかないの
ジオン降格祭りって一体どれだけ参加してたんだろ
当時は意地でもジオンで勝とうとジオンでしか出てなかったからわからねえw
スレにも降格者が強くて勝てないとか、降格者多すぎってレスも無かったしマジわからん
連邦と比較してる奴は論点違うんじゃねーの?
単純にジオン内部のモラル低下や、降格祭りとは何だったのかって話だろ
格下狩りで撃破ぷるぷるとかチャテロとかあったのか?
単なる降格でモラルが無いとか凶行だとか言われる筋合いは無いぞ
>>264 ジオンの降格祭りの現象が起きたに過ぎないんだよ
だからSクラでこっぴどくやられた機体にプルプルしてるんだよ
・すぐ連邦兵のせいにする
>>261 『実はガンダムより強かったんだ』とか『連邦から奪取した』とかいう厨くさい設定のワンメイクがゴロゴロしてるのが今のジオンだよ。
外伝も連邦兵の腐敗ばっか強調してジオン兵は下っ端まで『ジークジオン』じゃん。
ジオンも昔から一枚岩じゃないし意見対立もあるわな
その度にお互いに連邦兵とかスパイだとか罵り合ってたら、そりゃ絆も無くなり殺伐とするだろうよ
>>271 連邦に勝つことを諦めて楽に勝てるAクラに逃げるだけなら何も言われないわな
あの当時叩かれたのは「連邦有利バランスに対する正義の抗議」などと下らない言い訳をし、参加者を募ったから
負け犬根性を正当化する為に周りを巻き込もううとする性根が許せないんだよ
と当時激しく罵った俺が言ってみる
ジオン専のゲーム脳は連邦プレイヤーのリアル人格すら否定する
代表的な例が末P
マジで恥ずかしくないのか?
俺もジオン多めの両軍だけど、ジオン専の連邦バカ西が酷すぎる
>>274 真のジオニストはそんな厨設定機体に見向きなどしない
そんな機体(BD2NS)に釣られてジオンに来たのが蝙蝠元連邦兵のクソガキなんだよ
元々ジオンは量産機のザクやグフ、現地改修機のデザクやトロ、試験機のギャンみたいな渋い機体で「ガンダム」を倒すのにカタルシスを見い出していたんだよ
>>276 俺はケンプでアレックス倒すのに生き甲斐感じてました
>>277 何か変だなと思ったらお前かw
改竄は卑怯だとだけ言っておこう
>>278 NSも試験機ですやん・・・
ギャンは格闘偏重って言う時代に逆行したコンセプトとマ・クベ様の華麗なフェンシング捌きが受けたんじゃね?
あと、遺言と頭の形がリンクしてるのも密かにツボ。
>>282 ツボに壷をかけたのか?
なかなかやるなw俺のナハなんとかをやるからしっかり乗りこなすんだぞw
嫌ニムバス派も立派なジオン
しかしガチ機体至上主義派から連邦のスパイ呼ばわりされるのが今のジオン
エンジョイ勢もいればロマン機体派もいるし
マイスター呼ばわりされるのがオチだが特定機体偏執派もいる
互いに互いを連邦兵と呼び合うようになったのはいつからだろうか
フッ・・この風(ネガ)、この肌触り(罵言雑言)こそ戦争よ
>>272 それならもっと質が悪くない?
なんで無関係なAでそんなことするの?
ジオン降格祭りの時もリアルのアレカス倒してプルプルとかあったの?
GCのザメルで質問。
B砲持っているなら、B砲、ボデイチャ、Aミサ、赤3がデフォだと思うけど
B砲まだ無いならA砲、ボデイチャ、Aミサ、赤3で出てもいいかな?
この場合、覗き岩から赤ロックになると思うけど。
NL自在ならBのがいいだろうけど
Aでも一番砲撃しやすい窪みからNLできるからAでもいいんでね
>>280 ?お前かって言われても、私2chにカキコするの1ヶ月ぶりくらいなんですが
嫌われ者の末Pって言ったらすぐに出てきてワラタ
相手にするなよ
今にまた連邦兵呼ばわりされるぞ
ていうか
ザメルのBにしてもマザクのBにしても完全に使いこなせる自信ないと無理じゃね?
マザクのBにしてもオールNLってより抜けタン前提で使わない?
俺基本Bだぜって人いる?
rev1初期からあったGCの不毛なフルアンチ風味合戦がザメルで変わろうとしてるのか…
ザメルのブレイカーぶりが顕著に出てるわけだが、やっぱ戦法が新しくなるのは楽しみだ。
マザクならB使わないならザクキャにしてください。
マザクAは百歩譲ってセーフとしても(交換で+10になる、QD等)、
160円以上になったマザクは全タンク中トップクラスの産廃だな
B砲詰んでないタンクくらいいらない
>>289 ID知らんの?
1ヶ月ぶりとか知らんよw
>>294 たしかにそうだなマザクなら基本Bだな
じゃあ言い直す
ザメルなら絶対Bだろ
て人いる?
こいつやっぱり会話が成り立たないみたいだしスルーすべきなんじゃね
>>298 ええ?
ていうかまじでザメルはBって人いるのか?
まじでB砲の人一度くらいしか見たことがないんだよ
しかもNLできてないヤツだったし
A3大佐だからだろうか…
SクラだとBがセオリーなの?
>>299 ザメルだとMAPで変わる。
Bの方が砲撃地点の関係で良い場合もある。
あれ?
>>298って俺に対するレスじゃなかったのか?
>>300 もしかしてメガネ岩の裏から撃てるってのあれまじだったの?
>>303 ごめん安価つけてなかった俺が悪いけど君に対してじゃないから安心してw
そういえばニム取ったけど結局フルコンプしたその日に数回乗って以来倉庫番してるわ・・・
やはり俺の嫁機体はマリちゃんだわ
Rev3になったら全体的に今のままの性能でいいけど、もう少しグレと速射砲のリロを早めてほしいかな
遠カテはヒルドルブ出たら本気出す
307 :
ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 23:16:58.58 ID:LkNuWCx4O
>>303 裏ってか、ちょっと上がった窪みのとこからね。
上がらないで裏の端から試しにやったら当たったけど
シビアで詳しくはわからん。
>>307 があるから、GCのザメルはB砲と思ってたけど、
ならB砲持ってないなら、A砲でどうよ?って質問に対して、
>>288 >>291で、同じところからA砲NL届くって事?
だったら、明日トレモで練習して実戦投入するんだけど。
どうでもいいが、やらなくなってかれこれ一年ぶりぐらいに、新バージョン開始でまた絆を始めようかた思った矢先、
かつては必至とまで謳われた俺の焦げが話題にも上がっていないとは
やっぱり絆はバランス調整が慌ただしすぎないか
ザメルのお手本動画って誰のがいい?
>>304 安心したw
ん?あれ俺メガネ岩っていうのを恥ずかしながら勘違いしてたのかもしれん
両さんの眉毛みたいなアーチ二つみたいのがメガネ岩?
その手前の穴二つ空いてる岩がメガネ岩じゃなかった?w
88テラ恐ろしス
1クレで二人も4落ち一発降格者が・・・
みんな落ちけつw
>>309 俺の愛機の話がなきゃヤダー!な奴は知らん。
そもそも焦げは一年以上特に修正きてないだろ。完成しちゃってるんだよ。
始めるならとっとと始めてたほうがいいと思うけどね。
ゲルググM辺り大尉で正式支給ぐらいになってるかもしれんぞ。
アイランドイーズ30勝が必要かもしれんg
>>311 あ、俺勘違いしてた。
アーチの窪みだw
そこからA砲NLはわかんない。
>>314 できるできる
あのアーチの上に乗る時一番足場にするであろうとこならAでもNLできる
俺いつもそこでNLしてるから
そういや今日は確かに敵側アーチの下に食い込んで撃ってるザメル結構見たんだよな
…今度から目標地点到達言うことにしよう
>>314 アーチの窪みからザメルAのNLは当たるよ
ただ最大射角から少し下くらいでないと何故か当たらない
ちなみにあの窪みはAだとロックが取れるはず
左の湖のさらに左
天井きれたとこから射角調整なしであたるよ
ザメル
しかし今これだけ語っていても、Rev3で仕様変更が入るのであった・・・
ってなったら吹く
今日のID何じゃロナ家
そこってシビアだが義眼でも出来んるんだけどなー
ザメルB砲NL連邦砲撃ポイントのアーチの終わる所からは届かないのかな
320 :
ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 00:22:22.03 ID:eLQSNtgDO
GCでザメルB砲が出たら餌にしていいから中央ちょい前までライン上げろ
今のGC連邦はフルアンチが多いとはいえ開幕ライン上げればザメルはすぐに砲撃地点につくし着けば割れるから
様子見る必要なんてない
ガンガン攻めて華麗に帰れ
まじでか
まあでも俺はやっぱザメルかな…固いから
でもいいこと聞いたわ
d
GC44ならザメルB
中央岩の前でフワジャンNLが可能になる。
Aだと段に登るか、窪みまで行かなきゃならんし、NL中BRやバズが飛んでくるが、
Bだと横さえ抑えてもらえば、ほぼ被弾しないし、前衛もラクだと思う。
ただ、66以上ならAでロック取った方がいいと思う。
まぁ場合によりけりかな。
流れ切ってすまない
もうさ、砂漠だから射撃、で何も考えずにゲラザクっての・・やめようよ
あの武器は置き打ちして、ロック外の敵に爆風からめてナンボだろ
砂漠特有の地形でみんな高低差に苦しんでた
かといって編成時即<<拠点を守る>>で意気揚々とニムバス出して
枚数不利なのに勝手に突貫して2乙二桁でリザ無言、とかはもっと勘弁
あまつさえギャンなんか出すに至ってはさすがの俺も始まっても居ないうちから軽く諦めモード入るぜ
その機体、SサベもないAクラで、遠も伸びてない視野の狭い、明らかなSランカーのサブカでもないただの格地雷グラフのアンタじゃ、単なるお荷物にしかならんから!!!
てか砂漠で自分から格出した奴で上手いプレイヤーだった試しが一度もねぇ
百歩譲ってもし格出すんなら
せめて左ルートの俺のタンクの傍の起伏や障害物ある方に来い
いつもいつも手取り足取りヨチヨチ歩行器みたいなマネこそは出来んけど
ワンブーでアンチに噛み付ける位置取り作りや護衛至近での斬られ役位は
拠点攻略しながらでも最低でも3・4回はやってやるから
>>327 優しいな
俺ならそんなバ格尖りはフォローなんて一切する気失せる
更に地雷やりやがったら容赦無く晒す
別にいいよね?砂漠で格とか勝つ気無いみたいだし
ていうかさ、昨日もわりとザメルで楽々拠点割りな
展開だったけど、シンチャ打たない奴がまじ増えたな。
どんだけ連邦から残念が流入してるのだろう。
ジオン受難の頃のタンクなんて、そうしないと勝てない
てのもあったが、しっかりシンチャ
とばしてた奴らがまだ居たのにさ。
ジオンでほぼ無言試合は本気で萎えるわ。
連邦?シンチャとテロが同義な奴らなど知ったことか。
今は待ち
砂漠で格は、本当に上手い奴以外は勘弁してくれって感じだよなー。
昨日、ジム頭やパジム相手に突貫して蒸発するニムバス多かったぞー。
強力ビーライあるからって過信するなよ…。
332 :
ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 09:53:52.12 ID:wc1h1MTQO
・すぐ連邦兵のせいにする
>>326 砂漠だからゲラだろ。
レーダー見て小ジャン砂丘越えトリガー。
着地は隠せるしロックも取られない、頭やスプミサ抑えるにはもってこいじゃないか?
・すぐ連邦兵のせいにする
これ流行りはじめてんな
皮肉って使う奴もいそうだ
結論:どっちを有利にしたって時間が経てば出撃比率はさほど変わらなくなる
いい加減イーブンにするつもりはないのか
最近のジオンは絆を感じれない事が多い…
特に宇宙ではSクラでもオッゴ、ヅダが3枚出てくるのもザラ…
当然ガンキャや蛇、連邦も慣れはじめてるBD3にても足も出ずに爆散するとか…
地上マップでも、「ザメルがどうにかしてくれる」とか「ニムバスならどうにかなる」や「アガイたん(;´д`)ハァハァ」
みたいな動きが目立つし…
スタンドプレーは余程腕がないかぎり、ジオンではキツいって…
マジでこういう韓国人みたいなジオン兵が絆を無くし殺伐とさせた原因の一つだから
流行ってくれれば、ジオン同士で連邦兵と罵り合う事がなくなるだろ
実際に、ザメルでなんとかなっちゃうのが多いってのがな。それが残念を招き寄せて怖いわ。
てか昨日なんて、二戦目ザメルでノーロックしながら『連邦コレ無理ゲだろ』って思ったもん。
一戦目は相手は回復しないで終盤まで戦い抜ける粕とかいて僅差で負ける同格だったのに、二戦目は二拠点落としで余裕で勝てるとかな。
スタースクリームはクズ
なんつーか最近は敵にジムしか見ないからつまらんな
それでいてジオンにはガンダムタイプが溢れてるのもな…
懐古厨ではないけどアレカスVS鮭ザク改みたいなの懐かしい
どうせrev3になれば連邦強化するだろうから我慢しとけばいいのに
文句いいながら出てるヤツは他にやることないのか?
>>333 Y軸合わなくて大抵爆ぜないんだよ、使ってる連中見てると
素直にドムに乗ってくれたほうが助かるのに・・な場面多し
>>341 なんだかんだ言っても、このゲームのジオンが好きだから。
REV3では
速射砲当てられたジムカスは、拠点戻る時に爆破する機能をよろしく
……すまない。後退する
>>341>>343 違うって、当然のように勝てて、その優越感に浸りたいからだよ
陣営なんて、どうでもいいのさ
今じゃ、腕が同等ならジオンで勝てないことはないってレベルだしな
半数が手を抜いても、半数が頑張れば楽勝、それが今のジオン
やっぱり有利な軍は軍紀が弛むんだよな
また連邦有利バランスに戻して「○○対策どうする?」って議論するジオンスレに帰りたい
>>334 連邦兵が言ってるだけだ
心配すんな
昨日レスを連邦スレとジオンスレを見比べれば意味分かるよ
まあ、そう言っても意味がわからず話が通じないとか言われたがね
>>345 有利軍に傾いても、俺の勝率はrev2初期から常に一定なんだが…
優越感に浸れず、ずーっと6割キープ中。
Sクラ底辺の軍師きなりたてゴ緑だが
S1=試験中の大佐orA3大佐とのマッチング。
S2=敵にランカーさんやら、赤青グラフばかり。味方緑4000勝クラス一人に、後は緑なりたて。みたいな同格は味方だけで、敵の勝利数がこっちの倍以上ある人達とのマッチング。
S3=敵はS2と同様。味方に赤青グラフが2人ほどいる状態。
たまには敵味方両方が同格同士でやりたいです(´・ω・`)/
>>346 「○○対策」こそ軍議の華
今はそれを相手に譲った状態だもんな
ガチ編成派が主流になり、意見を挟めば連邦のスパイと罵られ
アレカスゲーに不満言ってすんませんでした、2.16に戻して下さい
昨日自分とマッチした人まじごめん
砂漠でゲラザク使って間違えてラケバズ使ってしまった(バンナム戦で使ったままボタン連射して決めてしまった)
歩きながら垂れ流してリザ500ポイントとって勝利しましたが地雷でした申し訳ございません
>>351 オレもいたかもw
勝ったんだから気にしなくてもええんやで(ニッコリ
もう機体ごとに、特殊能力を附けようぜ。
ナハト「妨害発動。蹴鞠シュート!」
バズ撃った後硬直狙おうとして前ブーして格闘狙ってきたアレ
硬直無い上後ろブーして一発あててタックルあててあげた
さすがねワラタ
ラケバズリロードなんとかなればいいんだけど
>>353 ボールを相手のゴールにシュュューーーーーッ
>>351 こんなん?
鮭=イーグル号
赤ザク=ジャガー号
赤蟹=ベアー号
3バー及び独立小隊3人専用ゲッターロボ・シャア
ゲッターシャア1
空中戦主体。シャアビームが使える唯一の形態。シャアナギナタ、シャアファウストで戦う。
ゲッターシャア2
地上主体。地上をマッハ3で走り抜け、シャアスペシャルで分身してるかの如く動きまくる。シャアドリルで戦う。
ゲッターシャア3
水中主体。伸縮自在の腕も持ち、怪力。シャアミサイル、ララァのスカートおろしで戦う。
みんな、ノリノリだな!(笑)
ジオンの280格闘機体が不憫なまので、ついネタに走ってしまったよ。
>>357 変形するときインカムで「チェンジゲッターゴー」て言わないとできないんでしょ
しかも30カウントぐらいかかりそう
というか冷静に考えると3バーして1機分か
3人のペダル踏み込むタイミングがずれると爆散するんだろ
>>359 ジオン280の鮭と忍者が連邦の280の白いモビルスーツ 試作機 ニュータイプ専用機に比べてよいところがない
ストライカーなんたら? そんなのいたっけ?ああ顔がライディーンみたいなやつか
>>360 確かに。44の日に3バーがこれ選んだら4対2になるねw
ゲッター1で鮭、赤ザク、赤蟹の順番の機体同士の会話
鮭「ちょwザクさんww角が俺の大事なところにwww」
赤ザク「わがまま言わないでよ!それよりズゴっち、頭丸すぎてすべるのよ!バランス取るの大変よ!」
赤蟹「無理でごわす。それよりゲルググどん重いでごわす。」
イフ兄弟も合体させてやれよ
まあでもREV3になったら鮭アレ辺りは元通りの強さにさせられるんじゃね最高級品なのに今の現状が変なんだし
少なくともジムの頭した色物が最強クラスなのはバンナムも本位じゃないだろうしね
色々変わりそうな気がするよ
>>369 そだね
もう少し原作忠実ね
ガンダムはザクのマシンガン無傷とか一撃でザクを とか
さすがゴック
とか シャズゴはジム突きで一撃とか
イグザム発動するとプレイヤーおかしくなるとか
>>368 ブライッチャー「何をやっておる!ホワイトドック砲撃て撃てェェェい!!」
バンナムはガンダム知らないから頭ガンキャやゲラをあんなのにしちゃうんだよ。
Aクラだと機動戦士ガンキャヌンだぜ
>>372 通常の1.2倍の砲撃距離からうたれてます
ザメルだ、、、茶色い塊ザメルだ
もともと機動戦士ガンダムですらない
機動戦士陸ガンダム
↓
機動戦士ジムカス
↓
機動戦士デジム
↓
機動戦士ジム頭
いっそマジンガーとかでればよいのに
ゲストキャラ
格にダンバイン 近にエルガイム とか
スーパーロボット大戦 戦場の絆ってか
龍王移山法!
急急如律令!!
冗談抜きにスパロボOGが戦場の絆化したら全財産投入するかもしれん
もちろん既に第二次スパロボOGはPS3ごと買う予定だ
アルトアイゼンはどんな産廃でも俺の愛機に決定だな
おいおいおい…
相変わらずの第二次スパロボOG延期来たぞ
発売日未定になった
ちなみに俺はアルトリーゼ、ビルガー、ダイゼンガーは何があろうとも愛機だわ
マジでもうスパロボ戦場の絆みたいなの作ってくれないかな
もちろんバンナムじゃなくバンプレがな!
タンクはいったいどの機体に?
やっぱみんなアルトアイゼン好きなんだな
キャラも相まってカッコよすぎるんだよな
あのアナログ感が最高
「多少古臭い武器でも威力は関係ない!」
じゃあ俺はゲスト勢力で出るわ
VIOLENT BATTLEが流れる機体がいい。オーグバリューかな
ラスボスになりまくりのシロッコさんはガチ
エヴァで拠点合体してキーパーしまくってやる
>>333 あまりゲラザク乗ったこと無いだろう
敵も砂丘の谷間にかくれてるんだよ ロック無しで打つと弾は水平に打ち出される
ロックして下に向けて撃つとダメージが低いし、赤ロック時の誘導は絶無のレベル
ダイガード乗りたい
>>390 砂丘の下の敵を爆風で引っかければ良いだろ
砂漠は相手にジムカスが居た場合キツイね
ファーストコンタクト外したらジムカスはもうインファイトする覚悟決めるしかない
ところでミサイサの高い方のミサイルってどうやってよけんだっけ?
昨日全く避けられなかったわw
砂漠でゲラザク乗るヤツは、ジムカスも対応できず、ミサイサのミサイルも避けれないのか。
マジで迷惑者だな。消えて欲しい
>>393 着地タイミングに合わせてジャンプで回避
いや俺はあんまり乗らないけどねw
でも確かにミサイルは避けられないw
避けられないなら切り払えばいいじゃない
>>395 そうか着弾前にジャンプで避けんだっけか
>>397 試みたけど無理だったねw
ロックに入れるにはには遠かったわw
当たり前だけどもw
ミサイサは距離次第では見えない角度から飛んで来るから困る
まあその距離はだいたい左右に降ればロック解除できるけど、変態相手だと為す術ないな
>>398 ジャンプ回避は必修しておきたいにしろ、
ザメルでミサイサに睨まれるとジャンプ回避がままならず詰むので
ザメルでミサイサ切り払いは練習しておいて損はないぞ
一戦目ナハト、二戦目ゾック
これで決まりだな
ジム頭ミサランがどんな装備だったか忘れそう。
あれも現行だと、たしかマルチロックできたよな。
いちおう昨日も砂漠で警戒はしてみたが、使ってる奴は
居なかった。
よく分からんが結局あの装備は「ないわー」で
決着ついたのか?
結局当てるには着地硬直狙いなので、
手数と回転率の良さが強化されるものの
そもそもジム頭は手数が悪い方でもないので
トリガーから着弾までのタイムラグや持ち替えを考えると
やはりマルチ安定
ただ使い道は無くは無いだろうし、警戒は正しいと思う
射角調整ある上誘導兵器だし、どんな変態が潜んでるかわからん
>>402 マルチが避けれるフワ避けに当てれたりするんで、敵対遭遇するとちょっとびっくりはする。
ただ、警戒レベルはマルチと大差ないレベルで十分。
で、平山下りのザメルは左ルーツ安泰でつか?
中央とか、右がイメージできない。
>>406 APの高さを利用しての中央もなかなかいける
その場合、スナにだけは注意
ヒマラヤで中央ザメルって本気か?
下りは中央洞窟←→右側小洞窟?を行ったり来たりするから
足つきのザクキャか魔法Bがほとんどだなぁ。
逆に上りなら奇策の左ザクキャNL以外だったら右でザメル安定だと思うんだが。
騙されたと思ってやって味噌?
まず、下り中央洞窟からのロック距離を理解しているのだろうか。
530m以内。それ以遠では地形に阻害される。この時点で長距離砲撃という利点を捨てている。
また、障害物が無く、砲撃〜着地に至るまで隙を晒し続ける。
護衛が洞窟を抜ければそれもいいが、護衛が回収される危険が付く。
この時点で「最速砲撃による護衛の開放、安全確保」という利点を捨てている。
また、ザメルの図体を洞窟に入れた場合、ザメルに阻害されカットがままならないという欠点が浮き彫りになる
ザメル中央は悪手の塊、もうちょっと考え直した方がいい
長澤まさみ似の彼女欲しいなー
長澤まさみ似の絆やってる娘はいないかなー
>>412 ただし性格はド地雷でも宜しいと申すか
アルトアイゼンで敵拠点にステークとクレイモア全弾叩き込みたいお
ザメル中央は奇策の類いだなあ
ごり押し強化ギガンじゃんw
相手との前衛差が大きい時(乱戦でどうにかする)や
左ルートが制圧された時の苦肉の策でしかないね
最近はザメル左ルートの対策練られてるから一応考えておくかな
>>413 つ ドムキャ拡散(クレイモア)パンチ(ステーク)
>>414 敵タンクが左進攻だった場合、無理して乱戦作りたく無い場合はやむを得ず中央〜右という感じだな
ただ、そのうち敵タンクが中央洞窟に進路変えるだろうから左ルート敢行もありだし
ただその場合でも2戦目で前衛負け気味だとガチ被せられるかもしれない。
少人数戦ならマザクB砲の欠点緩和なので前抜けを意識したマザクB中央も選択肢
中央行くなら回収覚悟の160以下じゃないと勝算にならん。前衛勝ちしてたとしてもリスク緩和のギガン。
両軍やってるジオンメインだが、下り洞窟ザメルは止めて欲しい。
連邦側から、ジム頭ロケランのジャンピングノーロック引き撃ちで余裕過ぎる!
暇裸夜下りのタンクなんてマザB以外考えられないんだが
今こそ決める、ヒマラヤ下り最速をな!
ヒマラヤ下りでザメル出すなら左だろ。
サブはBよりA。タンクにBは効果的でもルート被らない限り当て辛い。
なら前衛にぶち当てる前提でA。
でもヒマラヤザメルの真骨頂はキーパー能力。
その為にもキーパーするならコスト勝ちが大前提だし生還しにくい中央は何をするにもNG。
Bのノーロックは、右は別に身を隠せる場所でもないし左はロック取られまくるからあり得ない。
>>413 まぁどうせ結婚なんかまだまだ考えてないから性格なんてどうでもいい
それにど地雷だとしても俺が変えてやるくらいの意気でいかなきゃだろ
左ザメルに右マザク、だな
俺の下りは
だが特性が活かせず
コストの無駄遣いな結果になりがちな上りでは絶対にどっちも出さんがw
ヒマラヤ中央ザメル!?
流石末Pは格が違うわw
HIMARAYA寒ザク欲しいから、ザメル出たら護衛頑張ります
中央なー。
意外とガンキャが厄介って気がするな、スプミサが真上から降り注いでくる場合があって、わかってる奴はそうなるように撃ってくるっつーか。
まあ岩に隠れて避けられないって程度なんだが。
俺、今日青4ミサポF2アンチで出るわ
異論は認める
>>425 後半EXAMで切り抜けるですね、わかります。
旧ボディだからF2あたりかな。とか思ってたら特徴がなかったw
下りは44以下ならマザクが良好。
だが上りは左ルートが使いにくい上、中央も右ルートのアンチが流れて来やすいから注意な
今日は66だからな!っと作戦練っても
実際は22や33ばかりでフルマッチしないから意味ないSクラス悲しす
発動イフ改やばいな
豆腐が5回も即死したわ
おいおい・・・
ガチでやりたいとか、絆をみんなで楽しみたいって思ってるんだったら・・・
ヒマラヤに限らず、ザメル使うの止めてやれよ
これじゃあ、ただのイジメだろ?
機体性能だから、コスト差があるから、バンナムは悪いと言ってないし、等々の反論もあるだろうが・・・
もう一度言う、これはただのイジメだろ?
ザメルは存在自体がチートと言ってもいいぶっ壊れ性能なんだから・・・
せめて、ギガンやザクキャとかで戦ってやろうぜ?
寒ザク欲しくて出撃してるんだが、味方に寒ザク見ないなぁ…みんな同じなのかな。
勢力戦以来あんまやってないけど、
最近は格格射射近遠(66の場合)でどうにかなるっぽい?な
同程度の敵味方ならザメルが圧倒的だが、
最近はザメルの差以上に中身の差があるマッチングがほとんどだから意味無いな
ジオンは格下引くから大丈夫ww
特にAクラで出ると、味方はオールA3の大佐なのに連邦はA1・2の大佐・中佐ってマッチが多いんだが、俺だけかな?
もちろん、その場合でも敵にもエセやまともなのがいるけど、まず半数以上がリアルや残念だから、さすがにまともな連中が可哀相になってくる。
変なコスプレした人がモビルスーツの性能の差が戦力の決定的な差でないって言ってるよ
自分が優位の時に言うもんじゃないな
連邦何気にブッ壊れ機体いっぱいあるのに、何故かその中でもお手軽機体しか使って来ないから対処が楽だわ
とりあえず、アプデ次第で仕様はどう転ぶかだな
また無茶苦茶してなければいいが…
戦争は数だよ
アニキー
さて、今日の出撃比率の多い方はどっちかな
ヒマラヤってギガンじゃダメなの?
ザメルのが良いのかな?
>>431 低コストで耐久ない機体は噛まれたら即死するよ
ジム改だって1回噛まれただけで火花出る
もちろん6連撃
ただ、脚が遅い
ナ〇トよりは使える
まぁそんな遅い機体で噛みつければ素直にニムデスのバルコン決めた方が良いんですけどねっ
どうでもいいが、ニムデスじゃなくてニムディスじゃないか?
ブルーデスティニーじゃなくブルーディスティニーだし
そう呼びたきゃ勝手に呼べばいい
略称なんだからわざわざそうする意味がわからんけど
>>736 連邦はそんなジオンばかり引いた
ジオンはゲラ使えないと微妙な俺
個人的にニムデスはないな…
普通にダセぇ
もしかしてrev3で機動戦士ガンダムに聖戦士ダンバインとかの出てこんよな…?
BDシリーズのEXAMみてると何となく思ってしまった。
そのうちズワァースとかレプラカーンとかライネックでできて、負のオーラ(AP半分)でハイパー化!!とか…
拠点がステージの3分の1を占めそうなグラン・ガラン、ゴラオン、ゲア・ガリングとか…
うんあり得ないな(´・ω・)
何を喋ってるのかさっぱりわからん。
地上なんでオーラショット一発で核クラスの火力ですね^^わかりますw
わかった、これからはニムディスって言うわ
ニムディス
5文字かぁ…(´д`) ヌルポ
Rev3で大幅な性能変更なんて求めてない。
ただ鮭に全盛期のBRを、NSのBRを密着高威力型にしてくれればいい
ガッディム!
ガンダム!!!
呼び方なんて、他の人にわかれば好きなように呼べばいいんじゃね
俺は何と言われようがマリーネをマリちゃんと呼び続けるし
まぁ種wアンチなんでニムディスでも良いとぼかぁ思いますがね
オレがダグラムだ!
イフ改は、遅くても一発が恐ろしくでかいというロマンの塊だからな
正直よくイフ改使いたくてウズウズする
それならサイクルマウンテン方式のほうがいいぞ。
MAPの地中数ヶ所に隠された新MSの格納庫を掘り当てる。
どのみち絆も黒歴史の一部なんだから。
【○○○が発掘されました。乗り換えますか】
>はい
いいえ
ザクばっかり出てきそう
ヒゲダムはカンベンしてほしい。
まぁ全てのガンダム作品は∀に還るんだけどな
あれは神
>>461 俺はターンXに乗りたいんよ
だからMAPがルナIIのときは、ちょっくら掘りに行ってもいいか?
>>464 確かに面白かったな
突っ込み所が多くて、なかなか忙しい作品だったがw
女装趣味の主人公とかちょっと^^;
∀は最高なのは間違いないが
44でも66でも88でも
味方に一機でも明らかなミスマッチ君か地雷が混じっちゃうと(得意げにザメルやゲラ出した奴がそうだった場合特に)
ぶっちゃけ今って空前の280格ゲー200・240射ゲー(=超連邦ゲー)だから
言われる程ジオンが楽だと思う事はねぇな・・・
昔の近マシが〜280届いた頃だったらそんな時でも
焦げでも改でもF2でも状況に合わせて出して、ポイント度外視で明らかに格上なジムカスやプロアレBD2カスと何かもう1機を必死に見てりゃ
何とか勝てる事がよくあったからよりそう思う
>ぶっちゃけ今って空前の280格ゲー200・240射ゲー(=超連邦ゲー)だから
この行にものすごい多大なる疑問を覚えるのは俺だけか?
>ぶっちゃけ今って空前の280格ゲー200・240射ゲー
ナ○ト、ゾック「オレらの時代到来!?」
>>470 何言ってんだ今までもお前らの時代だよ。
倉庫の中はな。
>>468 同意見だ、あからさますぎて言葉が無いな
>>464 全てを破壊し、全てを繋ぎ!
ガンダムライド、タッタッタッンエー!!!
∀と言えばボルジャーノンって当初はイフリートだったんだよな。
・・・不憫な(ry
いんや
キャノンイルフートがイフリート
余談だけどグフカスも本来はイフリートのはずだった
そうだっけ?
シナリオライターが手抜きしてザクザク書いたらホントにザクにされたって聞いたけど?
イフ改ディスってるヤツ一度ロマンや枠を捨ててみろ
置きグレ射撃戦こそヤツの真骨頂
>>477 旧鮭BRと同じ位飛ぶからね!しかも爆風のおかげで当たりやすい!
ロック距離内だと、発射速度、弾速のおかげで微妙になるが…
絆の仕様でどれに乗っても構わないならオレはエピオンだな
あれこそジオンのガンダムだよ
そしてエピオンを近カテで出すバンナム…
足が止まらないグレだったらなぁ…
結局、80マシ・サベBに落ち着いたなぁ(´ω`)
イフ改グレ自体は確かに優秀。それこそロールアウトされた頃はこいつの
グレの性能のおかげであの鈍足でも待ち格で活躍できるだろうと思われていたけど
実はサブのミサポとサベBがそのスタイルにミスマッチなんだよな。
ミサポが当てにくいが高威力とかだったり、グレが低威力でも硬直なしなら全然
評価も違ってたはず。
2.5以降ではEXAM強化でマシ持てば高コとしての役割がなんとかこなせるように
なったけど、ニムバス来た今ではTTや多人数戦で赤3限定で運用するくらいしか
こいつを使う理由が見当たらない。
2.5に為り立ての時は歓喜して使ってたのに今ではまたほぼ倉庫番orz
イフ改で赤振り?
冗談だろ・・・
なんか、最近、
日替わりマイスター
>>477 現バージョンだったら要らんわなw昔はよく使ってたが…世知辛いぜ…
イフ改はワンコンボ200の夢機体だから
狂戦士システムのこと考えたら別に赤でもいいんでね
俺イフ改持ってねえけど!!
イフ改は赤でいいんじゃね。
青にしたところでクソ遅いし。
青にしたところで何ができるの?
あ〜そうそうドムAバズ青4にも歩き速度負けてたな、イフ改青4
この足の遅さ何とかならんもんかね
>>487 確か赤4なら歩きスピードだけは勝ってたなw
>>486 赤に振れば、まったく何もできなくなるがよろしいか?
今日のジオンは残念すぎる
これが今のAクラスかよ…
2クレ同じ奴引いたから4戦めはステゲーした
491 :
ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 23:41:58.82 ID:e6yJ3lMi0
格差戦は楽しいな
8連敗して降格リーチかかっちゃったよ・・・
ふざけんなよバンナム
なんで格差8連戦なんだよオレがなにしたっていうんだ
493 :
ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 23:51:27.86 ID:e6yJ3lMi0
>>492 てめぇ今すぐ降格処分が待ってるオレにあやまれ
・
・
・
まじで泣きそう
>>493 いやいや、理由だよ
連敗前に10連勝ぐらいしなかった?
連邦で出たがジオンAクラは弱過ぎでボーナスゲーだったわ
496 :
ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 00:10:35.25 ID:Tcaj+RsC0
>>494 勘違い失礼した
月曜に4連敗4連続CとそのあとタンクでEとってバンジーしたとこ
昨日は反省で出撃なし
まあジオン負けて当たり前のレベルの連中が足引っ張りすぎ
ほとんどのゲラがさっぱり仕事してなかったよ。
平地のは適当ドッカンでなんとかなっても、雪山ではボロが出たという感じ。
499 :
ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 00:26:56.18 ID:Tcaj+RsC0
雪山はゲラ出す場所じゃないだろ
洞窟内で戦うならまだしも
岩場じゃ高低差の関係で使いものにならんだろ
ゲラ出るだけマシじゃない?
F2とかグフカス並べられるより
501 :
ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 00:33:30.34 ID:Tcaj+RsC0
鮭・ゲルキャ・ドムキャを並べられた中タンク出したオレはどうしたらいいんだ
案の定ライン上がらず砲撃ポイント確保できずに終わったが
502 :
ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 00:34:24.86 ID:otmCb9QcO
味方にゲラがいても、頼りにならん奴がだいたいだから不安にしかならん
しかもだいたいのゲラは密集ばかり狙い気をとられてるから横からちまちまうたれてるし
まともにゲラ使える人はHMでゲラ使わない
>>499 かと言ってゲラの代わりのつもりかドムトロのラテケン見たときには引きました。
ゲラNLで岩の上に当てればちょっと下の敵なら爆風で転ぶのに。
ヒマラヤのゲラはフルアンで1機くらいだな
タンク居たら要らない
506 :
ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 00:55:06.70 ID:Tcaj+RsC0
ゲラが修正食らうの見越して射のときはゲルに乗り出したけど
ゲルの方が乗ってて楽しいな
ゲラだめってことは今日は下りのみだったんかな?
下りは一機もいらんね
>>501聞こえていたら、君のマッチングの不幸を呪うがいい
君は良いプレイヤーであったが、ライン上がらない時は散弾でもまいて相手のAPが減ってから進軍しても良いのだよ
って書くと散弾しかまかないタンクでるから難しいところだね
ブリーファングで拠点を叩くのか拠点を守るのか様子をみるのか言ってくれれば良いんだけど
あと階級は飾りだから気にしないで良いと思うぜ
昇格降格は運だしね
510 :
ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 01:18:09.39 ID:Tcaj+RsC0
>>509 下り戦で最初は様子見で拡散撃ってたんだけど岩場で乱戦始まったから
誰もいないな右ルートを進攻ルート報告してリスタ護衛期待して先行したら護衛は来ず
代わりに乱戦抜け出して洞窟通って来た連邦のBD2と事務のお迎えが待ってた
正直佐官以上でゲラバズの特製や範囲を知らずに乗るとか完全にアウトだろ
512 :
ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 01:26:07.93 ID:Tcaj+RsC0
ゲラバズでポイント厨して昇格してきたんなら少なくともゲラに関しては性能や運用方法は
熟知してても良いはずなんだがな
HM登りのゲラなら俺は使い易いけどな。
下りはゲルG使ってたけど。
下りはドムキャ乗ってたなぁ。
Bキャ・拡散・徹甲バラ撒き楽しかったw
515 :
(凸):2011/07/14(木) 07:19:42.83 ID:yj++6kgjO
ちょい質問なんですが
ジオン下り側右ルートでザメル最速Pてあるんですか?
反対側の護衛してたんですが
開始20cntたたずに拠点の援護に〜のアナウンスが
こっちが砲撃Pにつく頃には半分くらい拠点減ってたんですが
山の上だと移動に時間かかるしどこ?て、なりました
階級はA2中佐です
あ、このこんにゃく美味いっすね
なるほど、高低差があるから拡散当てやすそうだな
Aクラスで捨てゲーしたり、茶テロしてるカスが増えたと思ったら、ここ見て理解した
Aクラスに文句あるなら素直にSクラスで出ろよカスども
ゲルGのBR偏差ムズい
偏差っつーか曲げ撃ちじゃない?
>>517 愚痴の8割は昇格フラグ折れが原因。
S安定のヤツは高々5クレでどうにでもなるフラグなんか気にしてないわなw
>>519 偏差と曲げ打ちの違いがいまひとつ分からんけど、ロック外れた瞬間に打つ
ゲルGでこれやると硬直出るから外したときのリスクがやばい
>>517 それをしてる類の肥貯めと化してるA3がSよりまともとか言い出してた連中だぜ?
>>521 それは曲げ撃ちだね〜
偏差って言うのは完全にFCSから外して撃つやつで
ロックとって外そうとして銃口補正で撃つのが曲げ撃ちだね
Rev1の陸ガンBR曲げ撃ちに何度泣かされたことか…
下りはともかく上りはゲラ使えるがな
昨日の連邦は2戦目フルアンチってのが多かったな。それでもザメル出てライン張ればなんとかなるんだが……だからそういう場合は、切り込まずビーライ主体で戦ってくれニムデス乗る諸君、とだこは言いたい。
カットしてやるけど、アレだのプロだのに数機がかりで斬られたら、カットするまでにゴッソリ削られるってわかってほしいのですよ。
>>523 むむ?
曲げ打ちは外そうとして銃口補正で打つ?
それもFCS外してるから偏差と一緒でないの?
置き打ちと違うのは分かるんだけど・・・
>>523 それ、明確な定義がないからあんまり話題に出さない方がいいよ
元々がユーザーが言い出した物どシステム的にあった機能とごっちゃになってるしね
>>515 中佐でそこ使うかよ、イジメやな
通常はリスタで使うポイントなんだが開幕最速到達出来る
位置取りと射角がシビア
欠点は、おっとこれ以上は軍事機密だ
君の所の使われてないNTー1やBD3を盗んで来たら教えよう
代わりに赤くて扱いやすいBR持ちとステルス機能のついた機体やるから
あれ?俺が俺にレスしてる?
どういうことなの?
ちょっとおでん食ってくる
>>528 もうちょっとサービスしてやれよ。
土星エンジンもオマケにつけますよ。
って
いじめ(笑)
自演(笑)
曲げとか置きで論争になったからなw
どこのスレか忘れたけど
ゲルGって曲げ打ちできるの?
535 :
ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 10:53:31.48 ID:4XWv6jXHO
みんなザメルザメルって言ってるの聞きますが、Aクラじゃ使えなくないですか?
ザメル出したところで、味方が引き打ちしかしないから硬直にジムライかバズB食らってアボン。鈍足のせいでこまめなライン移動できないし…
Sクラは行ったことないんでわかりませんが…。
Aクラの話してる時点で場違い?Aクラでのザメルに関して意見求む 「よろしく」
Aクラに限らず護衛が心底ダメだとザメルはただのコスト献上ですよね。
(特に野良だと1戦目分からない時多いし)
だから最近は、1戦目は他のタンクで様子見して、結果負けても2戦目にチャンス見込める時に出してますよ。
ただ、マッチング画面で信頼出来そうな味方引いた時や44、ザメルが有効なマップなら1戦目から積極的に出すけど…
537 :
ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 11:53:54.40 ID:4XWv6jXHO
ご回答ありがとうございます。やっぱAクラだと護衛を信用することができないから、自衛できる装備にせざるおえない。Sクラ行きたいなぁ…
義眼十分強いと思うけどなあ
>>537 こう言うと批判も多いかも知れないが、
まず2〜3人、戦友を捜す旅にでたほうがいい。
何度かリアル口論を重ねながら、互いに技術を
磨きあって上にいったならまた違う景色がみえるだろう。
バイストン・ウェル
みんな引き撃ちしかしないと言ってるヤツに限って大抵引き撃ちしかしてない不思議。
その位置で墜ちるってことは相手はライン上げてんだよ。
ザメルの拠点割るスピード慣れたら、義眼やザクキャ乗れないよ
あの固さは、す・て・き・過ぎるし
仲間を信じて今日もザメル一卓な俺
味方によってはザメルだと戦略、行動が制限されやすくなるから義眼の方がいい場合もある
コスト80の差はデカイからね
>>467>>535とそれに同意してるジオン兵へ
たまたまHMというザメルや、ゲラバズが使いにくいMAPで・・・
ちょっと連敗したからって・・・
このジオン有利って状況の認識を変えられるとでも思ってんの?
逆に言えば、もともと連敗する程度の腕前のお前らが連勝できるほどの有利な状況だって事だろ?
他のMAPなら、勝ててHMで負けるって奴は・・・
ガチを装って、有利な陣営で悦に入ってる屑だってことだ
直接そのMSを使ってなくても、マッチした連中が使っていて、その恩恵を受けているなら、連邦から見りゃ同じ輩だ
HMで負けるって嘆く奴は、チートを喜んで使う屑だって自覚しろって
今のジオン有利じゃないなんていう奴は、全部五十歩百歩で屑だろう?
>>540 最近焦げが手に入ったから乗り回してるけど
コストのデカさからチ近になり、引き撃ちが身に付いてしまったようだ…
FZじゃカルカン気味になるのに焦げだとチ近。基礎が出来てないのかな
ジオンはタンクの役割が豊富で面白いね。
マザクは抜け+半前衛+ノーロックで動き回れる最低コストキャノン系。
ザクキャはマザクほど前衛はれないも、使いやすいキャノン系。
白タンは拡散の回転率が異常。拠点弾が2発発射でメリットにもデメリットにもなる追加弾使いやすいタンク系。
ギガンはザメルに主力を奪われるも、まだまだ現役。少し発射硬直でかいも、ザメルとは違う高機動タンク系。
ザメルはもう言わずもながらな新主力タンク系。他より長いロック距離を誇るA、職人が使えばどんな機体よりも早く撃てるB。コスト240の価値は十分にある。
マカクは…シューティングゲームするには何かがちょい足りないモビ弾、驚異のメカニズムだったミサイル、広範囲にばらまける燃え弾、高威力だったストンパー、使いやすかったサブ…過去の産物と化してしてまった(´:ω:`)
最近>543みたいな自称ジオン兵の書き込みが増えたな
ガチでやりたいならザメル出すな!とかいう書き込みもあるしw
まぁ大抵この手の書き込みは負け越しレン(ry
>>546 ストンパーはせめて威力20くらいのままにしてほしかった
549 :
ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 13:06:34.54 ID:4XWv6jXHO
こんなにたくさん回答がもらえてうれしいです(^3^)
俺のことメッチャたたく人いますけど、そんな意見は求めてません。しかもヒマラヤに限った話じゃありません。もっとイイ話をしましょう。
タンクごとの特徴を言ってる人がいますが、まさにその通りだと自分も思ってます。マザクの前衛力はAクラでは十分通用します。最近ではノーロクもほぼ当たるようになってきたので、マザクB砲はいいと思います。
〇マザクB砲で拠点叩く→アンチがバズかビーライならば拠点叩きながら切り払いで対処→拠点落とししだい護衛と共にアンチを食う。この戦い方についての意見求む。
これはあくまでAクラの前提です。
>>545 マシの特性の違いでチ近に悩んでるならともかく
コストで積極的に行けないんなら、FZでいいと思うんだ
昨日はまじで残念も混ざってキツかったわ。
黄色のサブカだと味方もザメル、NS持ってないから機体で有利付かないし唯一のゲラも上りのみ。
ちょっと前のジオンてこんなだったなwとしみじみ思ったわ。
残念なのは近距離にF2グフカスが出て来て活躍どころか邪魔にしかなってなかった所。ザク改弱体してもこれらよりマシだろと思ったね。
>>549 アンチ食うときにダメ貰いすぎないように注意してくれればいいよ。
>>545 焦げならチ近でいいんじゃない?
焦げって無理せず邪魔をする感じに戦う機体だと思う
FZは素早い機動力があり焦げより安いから攻めやすい
>>549 取り合えずやってから語ろうよ。
考えたこと全部ageながら垂れ流されても困るわ。
持ち替え動作のある武器でどうやって器用に切り払うのかと思うがな。
555 :
ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 14:13:23.86 ID:4XWv6jXHO
切り払いながら砲撃はマザク使うときはいつもやってますよ。ジャンプ→砲撃→持ちかえ→ロック切り替え→切り払い
Aクラの場合は素直に正面からバズとか撃ってくれるんで以外と簡単にできますよ(^3^)/
>>554 切り払いというか格闘はどれも持ち換えすると思うが、
マザクだけ何か特別な事でがあるわけじゃないと思うが。
>>549 なんで切り払われるとわかっててわざわざ正面から撃たなあかんのだ?
かまってちゃんは放置でいいよ。
559 :
ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 14:24:28.56 ID:4XWv6jXHO
切り払われるとわかっててなぜ正面から撃つかって?俺に聞かれてもわからないですよ。撃ってりゃ当たると思ってるんじゃないですか?
撃てば当たると思うのは仕方ない。撃たなければ当たらないのだから。
量キャに切り払われる単騎アンチゲラもいるし
マザクは旋回が良好だから切り払いは手の内だ
>>557 目が節穴ww
>Aクラの場合は素直に正面からバズとか撃ってくれるんで
563 :
ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 14:38:32.97 ID:4XWv6jXHO
だいぶ話それてスイマセン。自分なりの結論言わしてもらうと、ザメル強いって言うけれども、技量が安定しないAクラでは軽快に動きつつ、色んな場面で対応できてコスパも良い、マザクやザクキャ等の方が利用価値高くない?
てことです。「意見求む」
>>545 高コの近ってのは火力は200コスと変わらないから、機動力活かしてなんぼの機体だと思うよ。
焦げはジムカスほど硬直とりに優れてないから、多人数戦でチ近しても戦果は上がらない。
でも、44でなら活躍出来る機会はあるよ。
被弾を避けてクラッカーで削って、切り離し狙われても、機動性とフルオートマシで阻止する。
無視出来ないからと向かって来たヤツを、また引き撃ちして削る。
乱戦に巻き込まれれば、高バラなのもあって負けフラグが立つだけだから、
乱戦になりにくく、焦げ主導で戦場を回せる環境じゃないと、使いにくいね。
なので、出せるとしたら44で、MAPも格が強すぎる所は無理だし、広々し過ぎてるとこも無理。
かなり万能だけど、かなりの尖り無しだから、MAPにベストマッチした機体にはコスパは劣るかな。
格闘機に強いのは当然だけど、低バラ機にも強い。
しかし射カテ全盛の今、ジム頭やガンキャは中〜高バラで、タイマンでは勝っても、
削られただけキツイ環境になり、終盤に厳しい時が多々ある。
ジム頭とタイマンになって、落とすまでに100以上、場合のやってはもっと削られた。
で、ジム頭は新品になり、また向かってくる、これで落とされても損だし、
残りAP180で確実に勝つってなると、駆け引きにも制限が掛かる。
こういう環境になりやすいし、こういうパターンの時はやっぱ困る。
これを、敵機2落としできるくらいの腕があれば、問題ないんだけどね。
>>563 サブの拡散が便利だから、ギガンがあれば俺はこれで勝つる!かな(笑)
何度かスレで言われてる事だけど、
味方が信じられない場合はザメルだけじゃなく、どのタンクも出せないから。
ザメル出せるなら極力出した方がいい
RCB、TT、NYやHMの前抜けなど、マップの向き不向きや作戦次第だけど
567 :
545:2011/07/14(木) 15:05:22.48 ID:20lZ4Zh1O
>>564 >格に強いのは当然だけど
ここの意味が解らない俺は暫く焦げ縛りで頑張る。待ちした人地雷でごめん
距離保ってクラで叩き落とせってことかな?
すでに焦げだけで2階級降格。昔は勝てないけど負けない機体って呼ばれてたんだろ?
撃墜されまくってる俺って…後退する
>>567 まずクラッコが活きる地形を中心に戦い、やむなく平地で戦う場合も偏差クラやジグザグ歩きを駆使しないとね
格に強いのはバックブーでほぼ噛まれないから。そこからアババクラ、アババタッコーして仕切り直しが効くから慣れればインファイトも強いよ
焦げはジムカスと違って攻めにくい機体だからねー
クラッカーにばらつきあるマシ、そして高機動ではない機動力
追ってくる敵をなんとかする事は出来ても、逃げていく敵には送り狼しにくい。
しかも2.5xから射程短くなってばらつくマシもあまり広がらなくなった…
今じゃ焦げ乗るならゲルG乗るかな、俺は。
マリネに乗り慣れてしまった俺は焦げにはもう乗れなくなった
昔は焦げでブースト切らすことなく乗れてたのにさ
>>567 焦げは今でも負けない動きはできる。
ただ以前よりも近い距離で戦わないとダメ取れない。
ダメ効率悪くてマンセル時に味方に負担かけやすい。
正直以前よりもさらに玄人向けになった。
ちなみに高コ近は勝つ機体じゃなくて負けないための機体だと
思えばいいのさ。
あと焦げでアンチはするなってだけ覚えて。
>>555 拠点と敵が一直線でもない限りロック切り替えとかできんでしょ。
>>556 砲撃直後に持ち帰って出来るの?
573 :
ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 15:57:25.79 ID:4XWv6jXHO
たくさんの回答ありがとうございました。大変参考になりました。1戦目でまともな仲間だと思ったら2戦目でザメル使おうと思います。ザメル量産の暁には連邦など…ジークジオン!!
574 :
ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 16:02:15.51 ID:4XWv6jXHO
あ、スイマセン勝手に終わらせてしまいました(汗)
敵と拠点をなるべく直線で結ぶように動いてます。でもあくまでも先ずは障害物に隠れて砲撃ですけど…。
他はわかりませんが、マザクは射撃硬直が小さいんで、着地するころには持ちかえできます。今度試してみてください。
>>572 砲撃直後に格闘武器との持ち替えは普通に出来るぞ?
常套手段と言い張る気は無いけど、TDでザメルに乗った時、
まさに「敵砂が敵拠点と一直線上で」拠点弾打ち込んだ後、
最速持ち替えロック切り替えで狙撃切り払い成功したから、
この件に関してはなんとも言えない。
>>574 ジャンプで砲撃すれば間に合うのか。
今度試してくる。
>>575 普通の持ち替えより、少し遅くならない?
>>577 砲撃の動作や動作拘束には、
1、砲撃モーション
2、射撃硬直
3、射撃間隔
があり、殆どの場合3が最も長く1が最も短い事は理解しているだろうか。
拠点弾⇔DAS武器の場合、3が終わるまで無理だが、
拠点弾⇔パンチの場合、1が終わるだけで切り替えられる。
で、単発式の拠点弾なら全く遅くならないとは言わないが、かなり迅速に切り替えられる
579 :
564:2011/07/14(木) 17:09:58.90 ID:oKBw4Ekp0
>>567 サブカ作って、ザク改だけ使ってSクラ上がったり、
かなり近カテ練習してるけど、それでも焦げは俺には使いこなせないって思ってる。
それくらい難しいよって言いたいんだ。
280もコスト払って、機動性手に入れても、所詮は近カテだからね。
マンセル時もダメ交換をするとコスト的に割りに合わないから、立ち回りに制限増えるしね。
アレ ジム頭 対 NS 焦げ
で、マンセル勝負とか、やりにくくって嫌だもん。
焦げは相手複数見てタゲもらって0落ち2、300がベストの立ち回り。だから勝てないと降格していくよ。
ダメージは格や射に稼いでもらう。焦げが得点稼いで味方格が低い場合、仕事ができてなくて格の負担になってる場合が多い。
今は1発のドッカンゲーが激しいから仕事をこなすとコストが高くてリスクが高いだけ。前バージョンから焦げの立ち回りって変わらないと思うけど。
焦げ以上に武器の癖が強い代わりに焦げ以上に死ににくいマリちゃんオススメ
もちろん使い方は気をつけろ
マリ姉は味方殺しだからな。
モビ戦ごっこ専用機w
焦げ素ゲルゲルキャは今すぐダイエットしろ!!
過去の栄光に囚われて慢心してたから腹周りに余計な脂肪がついてあの様になってんだ
rev3ではスリムになってかつて戦場を蝶のように駆けまわってたあの三人が帰ってくるさ
落ちろ、蚊トンボ
>>583 ナハト「ちょっと待て。俺を忘れてもらっちゃ困りマウス!」
>>583 個人的には別に今でも並以上の活躍くらいできてたりするがな、そいつら。
機体よりも中身と環境が腐ってるだけな気がするがねぇ。
焦げというか近距離なんか、じっくり削ってさあトドメ刺してポインヨゲットだぜ!
ってところで、反対側のアホ共が3〜4回目の全滅でゲージトバされて終了とかザラだからなw
>>586 機動力返してくれるだけでいいんです・・・
あいつらきっと胸とかに無駄な脂肪抱えてるからジャンプしたり動いたりするたびにブルンブルン揺れて硬直でかくなっちゃうんや
ジムカスさんみてみいや、ド貧乳やけど美しく軽快に動き回ってるやないかい・・・
>>586 >近距離なんか、じっくり削ってさあトドメ刺してポインヨゲットだぜ!
確かに環境を理解できてない中身が腐ってるな
素ゲルでも仕事できるけど、だったらゲルG乗れという
そういう境遇から倉庫になってる機体がいつものことながら多い
とりあえず焦げはクラ投げてれば勝手に敵が死んでくものと考えればいいよ
マシは被せ牽制カット用的な
>>563 44はザメルじゃなくていいって思う
正直44なんてザメルだろうがなんだろうが大抵二回拠点落とせるしね
44はタンクなんてなんでもいい大事なのは味方が敵より上手いかどうかだけ
よっぽど有利な砲撃ポイントでもないかぎりザメルはむしろ高いからダメだと思う
ただ66辺りから上は絶対にザメルって位ザメルがいいと思う
>>591 ザメルの拠点スピード甘く見てるな
量キャB鉄鋼最速ですらワンテンポ速い程度にしかならないんだぞ
44において使用されるとこちらがムキャ等の場合2拠点目開始時にすでにザメルは半分近く減らしている
遠目線だとこれ無理ゲだよ
>>592 ザメル乗ったことないんだろうけど、ザメルの硬直ながいから、拠点落とすまでの時間は変わらんよ
>>593 いや、検証があったと思うが、
44だと鉄板ロック量キャが29cnt程、次いでザメルAカチカチ、同等くらいに750m前後の鉄板ノーロック量キャ
以下その他が32cnt程で団子状態。拠点密着を考慮すると犬キャやBGザクキャとかも食い込む
>>593 お互い邪魔されなかったら大体
>>592の通りだけどね
邪魔されながら撃つ場合・・ザメルはやっぱり早い
安定して早いって表現が適当かな
そら敵が邪魔しないでカチカチやるだけならどの機体でも大して変わらない
ザメルはちょいとした攻撃なら砲撃続行できる高バラ、高耐久、長射程故に護衛しやすい砲撃地点と、ファースト成功率が高い
だから88なのに2拠点攻略があっさり達成できてしまう
88で2拠点が選択肢に常時あるのはかなり大きい
いや確かにザメルの拠点落とすスピードは早いよ
でも44だとどんなタンクでも時間内に結構余裕で二回拠点落とせるから
あまり意味がない早さじゃね
上にも書いたが44で重要なのはやっぱモビ戦
護衛が優秀なら死なずに二拠点
護衛が下手なら死んで二拠点
ザメルでも一緒
PODでバイファム乗りてぇ
あ、ここジオン側だから…対応する機体はウグとかになるんか
>>598 拠点を落とす為の時間が、タンクだけの時間と勘違いしていませんか?
護衛は拠点確定するまで体を張る。ザメルはその拠点確定が他タンクと比べかなり早い段階で訪れます。
相手が二脚ならそこは更に差が付く。二脚の32cntとタンク型の32cntは別物です。
他にもザメルの有意点は多々あれど、拠点攻略スピードに関し、1st〜2nd準備までに関してはこのくらい。
ザメルはサブBで相手の主力(仕事する)機体(例えば頭とかBD2とかジムカスとか)をずっとアラート鳴らせるしカット出来た時に目潰しかかるから拠点撃つ以外でも活躍出来るよ
拠点攻略が早いほど護衛がアンチに迎える時間が早くなる
遅くなればなるほど上記のリスクを背負う時間が増えるので展開が不利になる
護衛目線で考えればザメルは他のタンクより早く放置できる
その分モビ戦が有利に展開できる訳
その違いが分からない奴がまだいるとは
だが、ザメルのデカさと鈍さは攻める方からすれば、かなりラクな点も考えんとね。
護衛とやり合いながら、ザメルに弾流すのも実に簡単。
今の目の前の一機しか見てないゆとり地雷達じゃあっさり力負けするだろうが、
複数枚見て効率よく攻撃を配分できる実力ある古参なら、回避上手いタンクよりは処理ラクなんじゃね?
>>515 で、自演なの?
本当にそんなNLポイントあるの?
>>604 処理できない固さがある。
ザメルの砲撃硬直に全弾当てれるなら、護衛がカスとしか思えない。
ザメルがいくら超々高バラでもジムカスのグレで数回ダウンとれば邪魔はできるし、3拠点無理だと判断すれはザメル放置するればいいだけじゃないの
今の連邦はジム頭、ガンキャでアンチとか多いから、結局中身の問題なんだろうけどね
もうその内容にまでなると各想定してる展開や全MSの立ち位置の問題になるから答えようがないぜ?
とりあえずザメルは
MS用視界妨害装備しながら全遠MS最速とほぼ同等の拠点攻略速度を持ち、耐久値全MS最高値であるのに大して移動速度が維持され
ロック砲撃ポイントが他遠のNLよりもスタート位置から近い。
書いててぶっ壊れっぷりに泣きたくなった(笑)
>>606 処理できない?
どういう意味でできないと考えてんだい?
最終的に勝てばいいんだぜ、絆は。
狭い視野で止めれないだの落とせないだの言ってるんだったら、
そりゃいつまでたっても勝てやしないよ。
今までのタンク相手の流れに当て嵌めてダメだとか言ってるんだろうが、
まあそんな応用力のない頭じゃ打開策も浮かばないんだろうね。
>>608 アンチが離れればそこからはストレートで拠点を割れる
2落としを考えれば圧倒的に楽になるね
連邦タンクの2落とし開始時にはザメルは半分減らしているなら実質フルアンチに行ける
連邦タンクの2落としは困難になるよな
それでもザメルを放置するなら3落としの可能性も出てくる
連邦が苦しくなるだけじゃないか?
>>610 3拠点防げばいいとかなら、ザメル以外でもやって貰わないと困るんですけど・・・・
最終的に勝てる具体策は?
後ここはジオンスレなんだが・・・・
>>603 片手間でも当てやすいザメルで、そんな普通のタンクと変わらないような流れになってる時点でアンチが残念の格下としか思えないんだが。
拠点は割られるにしても、ザメルは落ち確定、護衛はモビ戦合流が躊躇われるぐらいの消耗になってなきゃ、アンチがゴミとしか言いようがない。
>>612 考えて言ってみろっつってんだよ。
他のタンクでも一緒。
状況見て目先変えないと
片手間にザメル狙える時点で護衛かザメルの位置がおかしいと思うおれガイル
アンチ視点でこれをやらにゃアカンって意味には同意
ザメル云々じゃなくて護衛できてないよな、片手間にぽんぽん狙われるようじゃ
そういう護衛が失格な時はザメルが活かせないというだけで、まともな護衛前提で話をしないと何にもならん
ギガンやらザクキャ乗ってたって砲撃の度にアラート鳴らされたら回避できるできないは別にして「護衛しっかりしろよ」と思うだろ
>>614 必要弾数が少ない上に破格の高APを誇るザメルに対して拠点攻略時には瀕死のダメージを与えるって?
先日の地区大会(東海地区)に出場したプレーヤーでもそんな凄腕はいなかったなw
護衛がゴミじゃなきゃそんな展開にはならないよ
>>614 お前が護衛したらそんな流れになるのか。
ザメルは確かに速く拠点落とせるけどフルアンチ転身できるほどには速くなくね?w
セカンドを相手のルートに被せるとかならあれだけど
着く頃にはモビ負けてる方が追っかけるいつもの展開になるだけじゃね
44の護衛ってデスルーラの関係でタンク守るってよりタイマンか二対二でモビ溶かす仕事な感じするし
ぶっちゃけ44で特に一護衛なんかだと
タンクも変な動きさえしなきゃアンチから守られてるってよりタイマンしてる近くで砲撃してるって感じじゃないか?
護衛見ながらタンクガリガリ削れる腕前レベルの差があるともうタンクの種類関係なく勝てないしさw
いや確かにザメルだと簡単に拠点落とせるから頭から否定はできないんだけど
モビ戦で一機落ちれば直に勝敗に響く44だと240はやっぱどうなのかな
という結論になったってだけなんだ俺の中ではね
>>614 お前がタンクの後ろに隠れないと護衛(?)できないヘタレだって事は分かった
そりゃザメルを生かせないわなw
>>619 フルアンチに転身などとは誰も言ってないのだが?
タンク交換で考えると80差だが、
護衛がかなり早い段階で切り離せることを考えるとザメルが喰われる間に1機余分に落とせる展開は多い
また寒ザクを入れる場合は寒ザクと高コ(BD2等)と交換できれば賄えるし、
80差以上のアドバンテージはたいてい取れる
>>619 野良でその発想は間違ってないな
でも、ザメル護衛はデスルーラってよりそのまま転進じゃないかな。低コならデスルーラ狙うだろうけど
突き詰めるとザメル・量キャになるってだけで
44遠カテで安定を重視するなら各個人の趣味や慣れによって様々だと思われる
>>619 APだけで見るとザメルのAP=420、ジムキャのAP=244。
タンクが落ちる前に拠点が確定するのはザメルのほうが1.7倍早い。
これに拠点攻略速度を考えると約2倍近く早くなる。
>44で特に一護衛なんかだと、タンクも変な動きさえしなきゃアンチから守られてるってよりタイマンしてる近くで砲撃してるって感じじゃないか?
これは間違い、タンクは前抜けを狙うように動かないといけない。
>>624 >これは間違い、タンクは前抜けを狙うように動かないといけない。
ここらへんは個人の思考の違い程度だから押し付けるのは良くないかも
MSやサブ武装によっても立ち位置変わるだろうし
護衛との連携意識するか、拠点攻略や釣りを優先するかの違い
「これが正解」なんてない、状況次第
単に「前抜けするのがベターな展開が多い」というだけ
「基本は前抜け」というのは常套手段ではあるけどそれしかできないタンクは正直地雷レベル
>ザメルは確かに速く拠点落とせるけどフルアンチ転身できるほどには速くなくね?w
めちゃくちゃ早いよ。例えばNY雛壇1stで1護衛、相手アンチがBR格とかじゃないなら
ザメルが拠点弾1,2発砲撃した時点で護衛放棄でアンチ転進できるよ。
そうすると連邦はどう転んでも不利な展開になるのは分かるな?
上で護衛がカスでダウンとられたら〜、って話があるけど、基本ザメルに長々と
護衛につく必要なんてないしザメルの長所を殺してる。
ザメルがチートって言われてるのは連邦アンチが意味をなさないから。
どんなに転ばしても拠点攻略スピードがあまり遅くならない。まず2拠点割られる。
アホみたいに硬いからザメルを処理してる時点で連邦は負け。
処理したところでリスタから最速砲撃で2拠t(ry
コスト240でコストオーバーの心配してる人もいるけど、ザメルが44でそれだけ
落ちる状況は他3機の連邦の枚数不利時間が長いから相手が先にコストオーバー&自軍
前衛の被弾が減る&相手は2拠点厳しくなるから問題ない。
はっきり言って44でザメル使わないなんて、どうかしてるぜ!!
44時
ザメル8発
量キャ12発
3連D格(仮に143ダメージとする)が処理する場合、
ザメルは残り3発に至った時点で拠点確定する。
砲撃開始から計算し、大体19cnt弱で確定する。
量キャの場合、残り2発で確定。大体25〜6cntで確定。(双方30cntで拠点を落とせると仮定した場合)
この7cntを早いと見るか無価値と見るか。
少なくともタンクに乗る人間は、砲撃に至った時、1cntすら惜しんで砲撃してる
ザメルの半端ない堅さと拠点弾の威力が破格なんだよ。
高コ格に延々斬られるケースを除くと、こかされようがタックルダウン8回しようが1stで拠点落とせる。
砲撃カウントの問題ではなく、ザメルの余剰能力を前衛の動きに転嫁させて常に先手打てるのが強み。
630 :
ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 23:45:49.05 ID:mRnywIaW0
4.4の日に海外と味方マチとか勘弁してくれと思ったら
想定以上に活躍してくれたGJ
それに引き替え2戦連続ゲラ即決した終始無言のマヌケ
せめて下りでゲラバズは使いものにならんことくらいには気づけ
まあ、なんだ
タンクでそこそこの腕なら、ザメルってのは出せば確実に1stで拠点を落とせる
これは破格の性能なんだよ、マジで
ま、味方が護衛する気がないって場合は、どんなタンクでも爆散するから考慮しないぞ?
もっともザメルで負ける場合は、野良にタンク任せてみたら、とりあえず強いって言われてるザメルに乗ってみましたよーって人だった場合が多い気がするw
まあ、そういう人はザメルは強いだけじゃなく、他のタンクとは射程と射角が違うってのも覚えておいてくれよw
あと、初ザメルのMAPだったら、まずトレモで拠点叩いてみて欲しいが・・・
こっちはライトに頼むのは、無理そうかねぇ
ザメルA砲の距離、他のタンクと同じでいいよ。
バランス悪い。
ならB砲使う!お手軽ではなくなるけど、マザクB砲で動きながらNLできる人なら
MAPに左右されどA砲とあまり変わらない。
まぁ実際バランス悪いなんてもんじゃないけどなw
修正来なきゃ連邦超過疎で終了
バカンナムが修正すると産廃まっしぐらだからザメル乗り倒すなら今のうちだよ。
まさかザメルはデンドロハムロじゃ・・・
おまいらまじめな議論もいいけどもっとネタレスしてもいいんじゃよ?
636 :
ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 00:31:54.90 ID:dlM0JqjX0
最近マイスターだのなんだのでふざけてばっかだったからな
久しぶりにマジメなジオンスレだな
44で1st失敗することってあるか?
護衛落とさずにタンクだけ先に溶かされることって滅多になくないか?
>>617 >>618 >>620 やっぱりまるでわかってないアホだったかw
アンチの場合も護衛の場合も動き方が頭悪杉るわw
ザメルへ取り付くのが遅い、護衛離脱の護衛側のデメリット(=アンチ側の切り替え)を理解できてない、
局地的な展開しか見ていない、ザメルへの攻めで耐久しか認識していない、機体選択の発想が単細胞。
味方の後ろからしか戦えないドッカン脳じゃその程度が限界だろうなw
ホント、自分の頭使ってない奴はこれだから…
連邦ネガうざい><
これは連邦ネガじゃないと思うが
>>632-633 B砲を据え置きと考えたら、A砲は
・コストup+20or30
・威力据え置きで距離減(他のタンクと同じ750m)
・距離据え置きで威力減(ギガンと同威力)
の内のどれか1つかな?2つきたら240の価値が無くなりそう
あとボディチャの移動距離も短くなるかな?
「距離が長い」っていう方が特徴としては強いから、距離据え置きで威力減かな
ボディチャの移動距離減もほぼ確実に来ると思う
高AP+高威力+長射程+移動能力も高いって状態から
高AP+長射程の代わりに機動性は低いに変わるって感じ?
>>627 俺みたいな雑魚タンク乗りもいるわけだし、いきなり枚数不利で1,2発程度でいかれると困る・・・
なんでザメルの弱体化望むわけ?
ジオンスレですらんなこと言ってたらバンナム両方に修正入れて
ザメル弱体化して連邦には更に上のコスト280で元旦Uが支給されるだけなんだが。
850m赤ロックの射角スピードタンク砲でAP450、ボディチャ移動は無いが蛇の燃えミサくらい積んでくるぞw
>>644 元旦IIの話は本当に実装されそうで笑えない。
ジオンスレでザメル弱体化叫ぶヤツは両軍やってると言い張る連邦兵だろ
元旦Uでもなんでもいいから連邦にもザメル同等のタンクをさっさと配備すればいいよ
タンクはいくら性能が良くても味方の連携が重要なんだからさ
470 ゲームセンター名無し sage 2011/07/14(木) 19:59:04.04 ID:VBqmKPsn0
連邦のチート機体はジオンのチート機体と違って、勝利に貢献しにくい
個人でポイントを取るのは楽だが、味方には迷惑&敗北を進呈!っての?
だから、知らなくていいのよ、負けフラグでしかないから
ザメルやゲラバズがまずいって言われてるのは、個人的にポイントが取れるからじゃねーのさ
乗ってる本人の腕前に関係なく、最悪でも「いるだけで相手に対して戦術的に優位に立てる」から
240以上の高コス機じゃないと追いつけない速さを持ち、高威力の範囲攻撃ができクセに、コストが160で追ってまで倒したくないとか
最速で砲撃地点に着け、射程も100m長く、一番打たれ強くて、格下アンチを楽に返り討ちに出来るほど自衛力が高いタンクとか
こんな、戦場にいるだけで「注意を要する」ってチートMSは連邦にはいない
せいぜい避けにくい「単独の攻撃方法がある」ってだけで、上記のような複数に対するアドバンテージはないんだなー
これほど有利な状況で戦えるって言うのに、ジオン有利じゃないって言えるのはどっか、おかしいぞ?
本スレでこんなこと平気で言っちゃう人がいるからなあ・・・
半笑いすら起きなかった
連邦高コストが勝利に貢献しにくいとか本気で言ってるならプレイスタイル見直した方が良いよ。
編成に高コ低コ組み合わせて機体の役割相応の立回りすれば爆発力はまだまだジオン以上だから。
>>638 お前の想定してるジオンが何もかもゴミすぎる件については?
>>647 タンク+残りジム頭もしくは残りSMLガンキャ。
これだけで全機注意を要するチートMSだがな……
射程が300mのジムカス、最高機動にBRを持っていたアレックス、シャゲよりコスパのいいBD2
昔のバージョンではそういうのが連邦でゴロゴロ出まくってたんだがな…
連邦機は「全部注意を要する」って戦い方をしないとジオンは勝てなかった。
>>649 相手にしないほうが良いよ。
構って欲しいだけなんだろ。
ジオンのチートは姫タンクと引き撃ちに力を与えた事が大きいんだと思うな
この二つが戦力になるし、簡単
総合力がアップする
簡単だって事は力だよね
あと、連邦より安いチートを持っている事も大きい
ずいぶん勝ちやすくなったと思う
チート、チートと騒いでるけど、チートというのはrev2初期のアクアみたいなゲームバランスを壊す性能の事を言うんじゃね?
ザメルやゲラはそこまでバランス崩す程じゃないだろ
どうせrev3なればGP01なる超強機体が連邦には配備されてジオンMプレイが再開されるだろうよ
今はチートVSチートだからね
GP01はジムカス以上の性能だろうからジオン天下も今だけかもねw
>>649 ザメルマンセー厨の想定連邦がゴミ過ぎる話なんだが?アホかお前。
ザメル厨の展開聞いてると、連邦側はどう見たってお互いが味方の後ろをついて行こうとしてるゆとり進行なトロさだし、
ザメルへの遅延対応は完全に頭に無く、護衛タンクへの攻撃配分によるダメコンも抜けてる。
こんな有様じゃ判断力も身についてないだろ。
チキン連邦相手にザメルツエ-w とか勘違いドヤ面してる様な痛々しさw
そんな相手なら、ザメル以外の回避タンクでノーダメ拠点割りできるだろとw
ザメル厨の話聞いてるだけで、ゆとりチキンプレイしかしてないのがバレバレなんだよ。
ジオンの時がどうこうより、連邦サイドの時にザメル入りに勝てないとか泣き言言わせたくないんだよ。
甘ったれんな。
>>655 ジム改とジムカスの流れからすると、最初は産廃で一気にチート化するよ。んでガーベラは焦げみたいに毒されるようにジワジワと弱体化を受けると
ジオンにもガーベラテトラが近に配備されることをお忘れか?
660 :
ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 10:34:41.30 ID:va+NhkV00
現在の与ダメのポイント制撤廃を切に願う。
勝利若しくはゲージ差でなんとかしろ
ガーベラ→GP04
ガーベラテトラ→裏取引で装甲変えただけのガーベラ
ガーベラテトラはつまりガンダムが着ぐるみ着てるんだな
ゼフィは320、ガーベラは400〜440コストでいい
超高コストの代わりにジムカス並の速さとマリ並のブースト持続、そしてカジムの上位互換なマシなら400コスト以上でも使う
連邦GP01は近カテガチ機体
ジオンガーベラは近カテガチ機体
両軍のGP02は…
04って素体性能は01以下だったと思うんだが
その昔、勢力戦30勝のMSが立て続けに産廃だったころ…
240の遠?どうせ産廃。義眼ザクキャで十分w金の無駄ww(ゲルMは取ったしな)
↑とか思ってて取らなかった。こんなに話題になるなんて…悔しい(ビクビク
>>666 バンナムがそんな事考えるわけがないじゃないの、っと
まあ流石に400コスは無いだろうけど
いーんだよ。
ザメルて何?「座」薬を尻に埋「める」の略か?
つか、何?あの洋式便器ひっくり返したような姿で、
便座カバーが羽みたいでウォシュレットが大砲じゃん?
しかもトイレットペーパーの芯が腕?
あんなダサイのいらねーよ。
そういってたリア連れはザメルを取らなかったが、
今では「んだよ、あんなガチなら取ればよかった。俺も射程距離100m長い遠距離に乗りてーよコノヤロー」
と言っとります。
ザメル出てそんな優勢なのはSクラ上位だけでしょ?
フレ登録してるジオン上位将官は軒並み勝率が上がってる
Aクラや黄色Sくらいならまだまだ連邦のが勝ち易いと思うけどな
NS登場後44での差がかなり縮まったとは感じるけど
ザメルだって皆がきっちり扱えてる訳じゃないよね
ヅダとかナハなんとかさんの先行支給等、
「せっかく頑張ったのに…嫌がらせか?コレorz」
な、前振りがいろいろあったからねぇ。
無理もない話さ
絆もパワーインフレに陥ったな。
インフレの果てに何があるんだかねぇ。
敵味方同士、少ないダメをチマチマ当てて、睨み合ってる戦いが一番面白い。
敵味方ダウンする度に、敵に対して無敵前ブー合戦とか本当つまらくなったな
で、そのチート(笑)ザメルで拠点落としたあとはどこ行ってどう動き
どう2ndに最高の展開に行けるようもっていけるの?ザメル卑怯派の工作員さんの脳内では?
ってつい意地悪な質問がしたくなるな
釣る気ならせめてもっと相手にあった針でうまく餌を結んどけよ、と
タンク乗りからすれば確かに事故った味方や不利マッチでも勝負どころまで持ってって
自分の頭次第でなんとか負けゲーを勝ちに手の届くとこまで持ってけたりはするが
動きと戦略の制限が激しいからザメルも決してそれ以上でもそれ以下でもないな
もうver3で威力・弾速・耐久・連射性・速度・当たり判定全部一緒にすればいいよもう
好みで好きなMS使えばいいよ
あと
>>652の
>>ジオンのチートは姫タンクと引き撃ちに力を与えた事が大きいんだと思うな
>>この二つが戦力になるし、簡単
なんて暗に
そうしねーと連邦ジオンの前衛同士じゃ
「腕前で完全に相手を喰ってる場合じゃなきゃ勝負にもならない」
って自分で白状してるようなモンだろw
確かにNSは
”蒼2だけしかあっちでコスト以上の性能をもった高コ格闘機がないんだったとしたら”
発動タイミング一点で単純にジオン側のが有利だが
(あ、でも連邦中コ以上の3連QDかお得意のどこでも撃てて当たる連邦射が2・3発事故らせるだけで、もう前線放棄して
短くない時間かけて完全回復するか新品になるかするまで発動出来ないんだから結局その有利も見せかけのものか?w)
ゲラは安い割に速いしダメデカいけど
(代わりに連邦の殆どの射と違って縦MS1〜2機分・幅MS2〜3機分のボックスに常に目標を入れて撃たないといけない、
しかも相手は自由に動けて障害物で爆発させようにも常にその判定内に相手を入れて撃たなきゃいけないから、そう考えると…まぁ言いたいことは判るよなw)
それ以外の機体はそのカテで弾が届く範囲動ける範囲の距離で勝負すればするほど
どうしようもない手数や火力や速さや隙の無さやダウン値なんかで単純に圧倒されるだけだもんな
…ザメル・ゲラ・マリは勝つ為に外せないし相手にすると一方的にやられた様に感じることが多いから
連邦メインの人らそう思っちゃうのも仕方ないだろうけど(それでも連邦で勝つ時の様に虐殺風には絶対になってないだろ?)
そいつら使って姫タンク&引き撃ち出来ないとカウント終わってさぁどっちのゲージが多く残ったのか?の勝負の土俵に上がることすら
許してもらえないんだよ今のverのジオンメインは…
ごめん俺もう年だからさ、3行以上の長文読めねえんだわ
ロートルにもわかりやすく簡潔にまとめてくれ、頼むぅ
ゲラの説明文でゲラを使えてないと思った
当てる時250m分大きく偏差して当てないか?
>>680 ザメルより
ジュアッグの方が
格好いい
3になったら今の機体は全部貰えるようだね
ていうか
ランキング10000以内の大佐がSクラに召喚されるようになるらしいね
そのシステム絶対いらないだろw
うまいからランキング入ってるわけじゃないだろって
バカンナムだなあ
>>684 金出せばSクラ体験できますよ。
馬鹿な客はたくさんお賽銭してねことだよ。
伍長以下5人以上で現Aクラと混ぜられるらしいけど
新参の子たちが美味しく頂かれイラ壁ボットブレイカーしないか心配
あ、今から連邦初めて頑張ればBD3号機手に入るのな
コスト変更あるみたいだね。
NS=260
寒ザク=180
ゲラザク=200
ゲルG=220
んで仕方なく実用してたGのコストアップに対する正当な苦情を封殺したいがためにだけ
使われても居ない、「そっちにも同じコストでほぼ同じMSあるじゃん」って言われてた犬スナもコストアップ、と
rev2から本格的に金使い始めたからこんな現状にクソクソ愚痴りながらもあるかなしかの希望にすがって絆続けてきたが
いい加減にヘドが出るな
>>687 主力が軒並みコストアップしてんじゃん
なにコレ?
特にNS痛すぎるだろ
NSコスト290になるから鮭の存在意義が出来たよ!
とか思ってもらいてーのか
仕方なくか?ニムバスというドロー格と組む場合、最適だからゲルGに乗ってたんだが
ごめん
NSBR290コストって事ね
仕方なくないか?
他の機体との性能差考えればこんなもんじゃない?
まぁもちろん蛇ガンキャSMLBD2等連邦の主力も上がるだろうからそうカッカしなさんな。
これで連邦は無しとかだったら流石にキレるが
公式くらい見ようぜ
BD2=260
犬砂=220
ジム頭=220
窓六=220
だよ
>>693 ジム頭さんが220、BD2が260になって蛇ガンキャはコストは据え置きですじょ
コストアップとか素体性能とかはわかんないけど
ダム頭さんェ……
>>693 一応連邦
BD=260
ジム頭=220
ジム砂WD=220
窓六=220
>>694 すまない。しかし思いっきりジオン狙いの調整だな。わろすわろすとしかいえねーわ。
窓六さんのコスト下げてあげるなら家のゲルキャさんも下げてあげるべきだと思うんだうん
まぁまだ開示された情報はコスト面だけだしな
ムキャに期待してるわけじゃないが、ムービーを見た限りムキャA砲が
現ゲラザクの判定くらいでかい爆炎(判定無し)を継続して発生させてたから
そういう搦め手の性能向上はどの機体にもあるかもしれん
蛇は現状でいいだろ。コストUPしてるし。
せいぜい燃えに10つけるかどうか。その場合、Cキャは30に落としてもいいわ。
ガンキャはスプミに20、BRに10。
事務頭は素体220でBに10で、180mmコストUP撤廃か軽減+拠点能力復活。
あと、ゲラは前のに戻せ。
今のゲラバズはとにかく全体のレベルが下がるから残したらダメだ。
運用自体は面白い性能ではあるから、置き爆は欲しいがね。
その場合はサブにして、ダメのみならダメ20以下、ダメ10+状態異常とかもいいな。
それで十分だわ。
コスト200にもなるんだから現状で別にいいだろ、ゲラは。
いや蛇の燃えは+10で済む性能ではないぞ
あとゲラが前の仕様で200とか誰が使うの?
どこでもゲラって訳にいかなくなったのはいいが・・・
ゲラ本体160コストにザクバズで+30ぐらいで良かったんじゃないか?
>>702 いやバズは+40でいい
しかし逆に、ゲラのバズがあの性能で+40なのにガンキャ蛇据え置きなんだぜ
つまり新ゲラのザクバズの扱いは、蛇のビムキャCと同じコストになるわけだ
何となく納得いかんのはわかるが、むしろゲラはまあコスト200でいい
上げるべきなのは向こう側
まあまだ変更あるかもだが
あとコスト40刻みやめるなら、もっと全体的に調整しろよバンナム
おれにとって置きバズ兼突貫要因だったゲラオワタ
アサルト昔のに戻してくれぃ
まあ、一番の問題はザメルだよね。
チートのままか産廃になるか。
まあ性能自体どうなってるかわかんないからな
コスト相応なのかも使ってみないことには…
てかなんで窓六に光をあてたんだろうか?w
ジム頭200(ロケB20円、20円BR持ち)
窓220(現行のまま。フル装備240円)
犬砂240(現行のまま。本BRで260円)
こんくらいでいいんじゃねぇの。220円並んでてもあんま意味ないんじゃね。
「200近と相打ちコスト負け」が肝ならそれでもいいけど
ゲルGが220円はいいけど、サブに10円グレランくらいくれねーかな
つーかゲルGと素ゲルでコスト違うのも気になると言えば気になる。
いっそ240でサブに窓みたいなグレくれ。ゲラ200になったんだし
もうザメルずるいとか言うな
これで連邦は前衛を食ってプラスを作るスタイルに戻るだけだな
ジオンとしてはかなり痛い調整だが、馬鹿共が消えるならまあいいか
ただ、ゲルGは追撃サブねーんだから200でいいだろ
今一戦目旧ザク→即回線切れ
まさかの回線復帰に気付かず2戦目ゾッグ即決→編成画面で悲しい雰囲気に→即回線切れ
マッチしたみんな、すまないm(_ _)m
ガンキャ据え置きなのかw
でも多分BRでアップパターンかな?
どう考えても連邦寄りの修正だな。
今の内に勝利数稼いでおくか。
地上専用GP01w
>>711 まあこの間のニンバス支給合戦初日の十連バンナムで思ったけど
これ多少連邦強くないと人数成り立たないわなw
ニムバスコストアップはいいけど、BD2は巻き添え食らった形じゃねぇか?
一番の突っ込みどころは
陸ガン200+ジム頭(20)ってところだな
>>714 別にいいだろ
相手アレとか出てくるようになるんだから
個人的に連邦BD2は嫌いだから大満足
まぁ、赤くなっただけで+40の子とかいるんだしいいんじゃない?
欲を言えばデザク140にしてくれればなぁ
素ザク120 デザク140 F2160 寒ザク180 ザク改200で
120〜200帯の近ザクが綺麗に住み別けられるんだが
正直俺はニム使うくらいならイフ改使う
もうニムはフルコンプしたあとそのまま倉庫番してるぜ…
これは何と言われようが譲れないこだわりだからな…
だからいつも格乗らずにマリ乗っちゃう
ケンプも乗ることは乗るんだが、それもまあMAP次第か
ジム頭と陸ガンカテと武装交換してやればいいのにw
なんでジムの頭にこだわるw
原作でもダム頭は180mmの印象強いし、ジム頭はBRだよな。
現行は180mmはジム頭、BRはダム頭。
>>723 でも今泣いてるのはデザクだしな、産廃じゃないにしろお呼びのかからない微妙な子
バランサー的に連邦BD2はマシで出てくるかもしれん
が、BR装備でしか価値の無いジオンBD2NSはどうだろうな?
ゲームの仕様で射撃ゲードッカンゲーの加速や
ガーベラの性能如何では用無しになるかも
今日もジオン軍は猿未満で人語を理解できないのしか居ないな
Aなら何とかなるがSはどうしようもないわ
こいつら居ると日本が穢れるから全員殺処分して欲しいわ
なにやらご立腹だ…
>>724 どっかの地雷ネームがこんなこと言ってたなw
「でも、カガリは今泣いてるんだ!」
Rev3で、NY以外のMAPはRev2のグラフィックのだったとか無いよな・・・
順次作ってるんだろ、間に合うかわかんねーけど
>>731 見えた!!
10年続くゲームとか言って残りの期間それだけで引っ張るつもりだなバンナム!!
RC実装当初みたいにリスタしたら建物に埋まるとか頻発したりして・・・・
rev2になった当初、宇宙空間と射撃祭りでクソゲー状態だったあの頃が懐かしいが、
あの時もバンナムサイドがタンクと護衛とアンチの関係等、多くのユーザーが絆に求めている物を理解してなくてポイント射撃厨ゲーに改悪し
いまだにそのバランスブレイクの流れを引きずってる感が否めんのだが
今のバランスブレイクを修正するために調整しまくって機体の扱いが頻繁に激変する流れを今回のver3で絶ち切ってもらいたいもんだね
ん?グラも上昇すんのか
ザメルでどうにもならんのはSクラの上の方だぜ
で、上の方の人はもう連邦もジオンもA3で遊んでる人多いんじゃね?
いや俺はS下位だから上位の詳しいことはわからんが
BD2が260でBD3が240なことに誰も突っ込まないのな
>>735 A下位はザメルがなんとかしちゃうことも多い
それ以上に辛いことのが多いけど(苦笑)
>>736 なるほど、A下位になると逆にまたザメルの強さがモロに出るのか…
>>736 2号機は実戦投入前提の機体だが3号機は部品取り用の予備機
まぁ納得できないこともない
>>700 ダメダメ
完全に技術が身について自制できてる奴以外は、使う本人も使ってもらう味方も中身が腐るだけ。
どうしても残すならコスト280くらいにゃしないと。
今の性能なら280でも使うぞ俺は。
今日は右ルート全護衛がうまくいったな〜
NS5番機さん、お礼言えなかったけど張り付いてくれてて助かった
謝ってたけどポイントなんて関係ねえ
>>739 蛇を現状でいいとか言う奴の意見なんて誰も聞かないだろう
はぁ Rev3でガンキャコストアップ無しかよ…
ゲラも200にするなら装甲を20〜30程度増やさないと意味ないぞ
ナ○ト、ゾック『オレらも値上げの可能性あり?』
>>741 連邦さんは確実に勝てるような仕様にしないと納得しないんだよw
>>739 ハッキリ言おう
流石に280だったらお前しか使わない
コスト+40で蛇のビムキャCと比べても、勝ってる部分は連射性能と接射威力くらいだぜ
そして素体性能は160ちょいくらいって所だし、この性能では高くても220
まあ素体性能が240相当になれば、ザクバズとで280でもいいけど
アッガイ特攻で蛇は完全に死ぬんじゃね?しかもコスト280。
何で現状で対処法あるのに劣化望むんだ?
>>745 俺は連邦兵でアッチにも書いたのだが
ゲラバズとゲルのジャイバズを性能入れ替えるだけで両軍納得出来たんじゃないの?
>>747 俺もそう思う
MAP兵器は240以上が担ぐものだ
ゲラにゲラバズ固執させても意味は無い
ジオンは少し優遇されると自分から弱体化案出すからなあ。
>>747 単純にそれで納得するかと言われると微妙
ゲルさんバランサーが使いづらかった気がするし
しかしそれならゲラマシの時代が来るかも、なのかしら
まあゲラマシの仕様次第では入れ替えもアリかも
単純にゲラが使われなくなって終わりというのはあまりに寂しい
アッガイで打ち殺せる蛇なら寒ザクが無双できるレベル
752 :
ガルマザク:2011/07/15(金) 22:01:10.18 ID:X4eY2xclO
給湯器担いだヤツだけかと思ったら、
とうとう奴も俺より高コスト機になってしまうのか。
MS-05の分際で…
チャージ射が近バルに睨まれたら活躍出来んだろ
蛇が活躍しなくなるだけでジオンは儲け物
枚数変動するまで睨み続けたらいい
多分ゲラへの対処での皮肉なんだろうが
燃えミサが鬼畜なんだよ
ジャンプからのロック射撃でほぼ当たる長時間拘束攻撃
そっからフルチャージ撃てば相手は瀕死
これがたったの280円でできます!
お買い得ですよ、奥さん
>>746 アガイ特攻とかw
そんなんじゃなくて、普通にCも燃えもまともに相対した場合はゲラバズより避けれるんだがな。
蛇のはゲラバズより読み勝ちして置かないと、棒立ちの馬鹿じゃない限り回避行動で避けれる範囲しかない。
撃ったの見てから範囲外へ離脱できるの知らないのかね、残念は。
蛇は全然コスト相応。
厨機体とか言ってる奴は、ただのヘタクソだよw
ゲラよりは粘着に利点はあるな。280だし
>>755 もちろん燃えの回避法把握してりゃ何だって出来る
ただ近バルが一番妥当な役回りだと俺は思う
ロック範囲内で食らえば蛇も60ダメ前後でダウンで安い。切り払いでもいい
粘着して蛇の足でロック外まで逃げられたりする事はまずない。
蛇は燃えが若干インチキ臭いけど、あとはコスト相応だと思う。
コストに関しては公式で変更書いてある機体以外もう望めないだろう。
でもゲルGやジム頭やBD2は2chで概ね書いたとおりになって凄く嬉しい。
ナハなんとかさんも240希望してたけど、絶望するのはまだ早い。
新動画を見てみると明らかに性能が変わっている機体がある。
ムキャ→爆風広い、これで前と同じ判定なら詐欺?連射も早い。
FA→BR弾速速い…?他のBR機体もこれに準拠してたら射ゲーになるのでは…
ドム→バズ曲がりすぎでは?
皆言ってる連邦機体が多少優位な点は問題ない。こっちにはザメルがいる。
前衛優秀めな連邦、タンク優秀なジオンに戻るだけ。
コストが変わって相対的にイフ改や近全般がまた日の目を見れるかも。
そろそろストンパくらい返してくれても良いと思うんだ。
761 :
ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 00:45:33.97 ID:1pdZjo5j0
ザメル修正→ブースト消費増加のみ
ヅダ→対艦ライフル(コストアップ20?起動低下中追加)拠点叩ける武装
ガーベラ280コスト
メインはビームマシンガン(6連)
サブ
ビームスポットガンA
ビームスポットガンB
アッグガイ(120コス格)追加。←Rev.1時期のあっがいのかわり
歩きどころかブーストにも当たる燃えにコスト上昇がないのは今だに納得いかん
あれでコスト上昇無いなら近バズのコスト上昇とか何なの?レベル
コスト上がる近バズって今なんかあったっけ
>>763 格バズなら上がるけどねぇ
近バズは今は上がる機体ないかな?
今は近バズでコスト上がるのは無かったと思う
機動低下とかならあるけど
>>765 味方の士気低下付きのバズなら知ってるよ。
ゲルGのコストいじる前に素ゲルをまともにしてください
つーか簡易偏差無くなったんだっけ?
ゲラは200ならコスト不相応なAPの代わりにザクバズ
ガンキャはコストアップ無しならスプミサのリロを長くすべき。
あんな打てば当たるってレベルの武装詰まんねーだろjk
290+290+220+240。
ニムニムゲルGザメルで1040。44でオバコスだ。
ニムが1本BR捨ててもオバコス。
ニムニムザメル+160で1000ジャスト。システム的にはオバコスと同義。
バンナムは思ったより編成に揺さぶりかけてきてるな。
ジャストじゃねーや、160入ればギリギリインコスだ。
>>769 ニム寒ザクゲルGザメルなら推定930
これを軸にするしかないんじゃない?
NS+NS+ゲルM+義眼とかの時代が来るか
オバコスでも勝てばよかろう派の台頭
>>767 温めの相手引いて時にでも44で乗ってみ。
スプレーガンいない戦場ならブースト性能分で選択肢に入れても良い性能してるから。
まあゲルGのが手堅いけどさ。
44編成は寒ザクより0墜ち計算でマリネ入れても良いんでない?
地上 NS+ゲルG+ゲルM+ザメル(990)
宇宙 NS+NS+ゲルM+ギガン(980)
インコス編成は大体この辺りに落ち着くんじゃねぇかなぁ
逆に余裕無くなって編成の硬直化を招いてる気がしないでもない
776 :
ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 04:09:39.36 ID:yTw+VHYl0
ゲルG220円なら
常時リロ代を20円と考えて素ゲルに乗る
ゲラ200円でも性能は現状維持でちゃんとした運用方法ができるならまだ安いくらいだ
ちなみにコスト変更だけじゃなく性能の変更はあるのか?
ガンキャはミサを歩きで避けられるようにしてくれればいい
ただでも高威力BRあんだからさ
ミサじゃなくてキャノン重視機体にすれ
ここで少し、ながれブタ斬って懺悔する。
俺ずっとゾゴックのモノアイって固定式だと思ってた。
でも公式の機体リストのグラ見たら、あれ稼動したのね。
ゾゴックよ、勘違いしてすまんかった。
あ、それとザクキャのグラも若干カッコ良くなってね?
まあコスト変動なし機体は、性能触ってる可能性があるからコスト相応だの語っても仕方ないか…
強い武装じゃなくて、実用的で、かつ面白い武装をもう少し増やしてほしいな
ジム頭やゲルGが220円ってのは、良い調整入ったね。
200近で相討ちでもコスト勝ちってのは、近カテが今より報われるわ。
R3はジム頭がザク改に出会ったら、ジム頭が勝って当然、負けて戦犯。
射乗り降格、格近乗り昇格。射カテ職人復活。
…これだけでも楽しみだな。
220射同士が潰し合って±0になるんじゃない?
得をするのは前衛200の生き残り、BFのズゴEのみ
どうせ20刻みならもっと調整しろよ。イフも220で良いだろうがよ
それでもゲルGのがマシなんだからよ
ゲルGは素体性能上げないと厳しいだろ
対ジム頭できついんだが
だから同コスト機なんだよ
楽なら同コストなのは変だろ
はいはい僕ちゃんが勝てないのは悪調整ですね
イフなんか200でいいのにな
流れに便乗して…
ゲルGでジム頭ってどう対処してる?
タイマンじゃ圧倒的に不利なんだけど…
クラで削ってもダメ負けするし
あっちは歩き崩せるサブがあっていいなあ
ナハなんとかさんは240でもいい
何故にジム頭限定?
BR機でタイマンってどれ相手にしてもやること変らんと思うんだが。
マルチの当たらない距離で戦えばいいじゃん
マルチ外から楽勝で刺せる素体性能じゃないか。
事務頭キラーじゃん。何が勝てないのか理解できない。
>>787 一々相手の有利な距離キープして戦うなよ
ゲラザク乗って100M以内でアレックスと戦うと勝てませんって
言ってるようなもんだぞ
ゲルGとジム頭なら微不利ぐらいじゃない。
中の人性能でいくらでも、覆せる程度思う。
>>787 愚射満点だな。
圧倒的に不利なワケねーし。
ジム頭を無理に落とそうとするからそう言う事になるんだよ。
マルチの誘導の届かない距離で延々に横歩きで被弾防ぎつつ、タゲ受けてりゃいいの。
その中でクラッカーバラ撒いたのが当たったり、隙をついて攻めたりして落とすの。
その為のポジション取りが重要。
クラッカーでダウンさせりゃ、一瞬他の敵見れるから、その時に上手い事援護出来りゃ、味方が勝ってチームが勝てるわな。
ちなみにマルチの届く距離でも、クラッカーで戦えば良いんだよ。
ゲルGのクラッカーはザクに比べて、建物を越しやすく使いやすいんだから、ひたすら建物越しで戦えば良いんだよ。
仮に砂漠だったとしても、ダウン兵器を持ってる利点を活かして、マンセルでジム頭に差を付ける動きを目指す事。
ジム頭相手が圧倒的に不利とかいうなら、ザクを100回は乘ってクラッカーの使い方練習しな。
そしてそんなレベルでゲルGには乗るな。間違いなく地雷だ。
ゲルGとか性能弄られた上でコストが上がるのか、性能変わらずコスト上がるのかもわからんしな…
性能下げられてコストアップ意外なら何でもいいが、とりあえず早いとこ情報欲しいな
ところで陸ガンvsゲルGなら文句ないの?
流れきって申し訳ないが、本日のジオンSは街しますか?
今出てる情報も、いざ稼動したら
「違うじゃん」って事は多そうだけどね。
俺ジオンメインだけどゲラザクは200で良いよな〜
あれで160ってのがぶっ壊れだったんだよ、200であの耐久値と機動性
武器性能なら連邦も文句無いだろう
ただガンキャはまだ良いとしてジム頭のロケランはどうにかしてほしいっていうのはあるかな…
>>798 ごもっとも。
ゲルG乘っててジム頭なんて想定敵なのに不利だってネガるんだったら、誰に勝てるんだよ?話しだよな。
引き撃ちして仲間に迷惑かけてる時だけ活躍したつもりでいます。ってタイプのポイ厨だよな。
逆に、ガンキャと駒と格闘機には勝てるのか?って思うわ。
>>801 ロケBの爆風を没収してしまえば良いんじゃない?
今のままじゃ、犬スナの立つ瀬が無いぜ。
ゲラの素体自体は妥当・・・というか単にコスパの良い機体というだけだったと思うが?
速くなれば脆くなり、一定のAPを維持すれば160相当の機動力
まぁザクバズは特別だから+30コストぐらいが良かったと思うけどね
素体コストが40も上がるならそれなりの調整されないと困るな
きっとゲラザクのライフルはジムライフルみたいになるから200なんだよ!
3の動画みるとドムキャの玉ドッカンドッカンなってるんだけど
あれあたり判定あるのかな?
あったらやばそうだな
807 :
ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 13:34:32.29 ID:b0g9xwFG0
平地ならゲルGはジム頭やガンキャ相手に性能的に勝てないのは事実
NYみたいなステージならいいが
砂漠みたいなステージでゲルGはやめたほうがいい
まあ連邦はへたくそ射撃厨が多いからあんま苦戦する印象はないな
ゲルGは今のバランスいじらないでほしいな。
FCSの範囲も含めて。
あの機体でビーライ置けなくなったら戦力ダウンだわ。
誰かさんみたいに頭に勝てないって奴が増えまくる悪寒。
ああ
3の新キャラ
連邦 テムジン
ジオン ライデン
と期待
>>807 >平地ならゲルGはジム頭相手に性能的に勝てないのは事実
それは乗り手が残念
ゲルGは歩きスピードに始め、ブースト量,ダッシュ&ジャンプスピードいずれももっさり頭より上。メインの弾速も硬直も優れているし、至近距離の射撃タッコーは先ず負けないし、遠距離なら偏差撃ちも出来る
マルランの得意レンジに猪突猛進して爆散するアホ除いたらゲルGが負けるビジョンは全く見えない
>>807 いや意外とモッサリしてないぞ
少しでもずれたら当たらないビーライと誘導するロケ
カタログスペックならよいが実戦だときついよ
まあSクラスやA3だと
>>810みたいな感じなんだろ。
A1A2だと基本負ける罠。
ここは少数のマニアの意見が主に通るトコなのでゲルGツエーの論が通る。
A2以下のが人数多くて金落とすんだし、バンナムさん、ヌル目の射撃ゲーヨロシクw
ジム頭よりゲルGが強いなら連邦は犬スナ乗るんじゃないか?
相手にする敵が違う
平地での機体性能差だけならジム頭の方が上は同意だけど。
平地なりの戦い方はあるよ。
>>814 それはそうだが、相手がジオンだからってより結局はマルチと微誘導ロケにある気がする
遠距離に困るほど硬直の小さい機体はあんま出ないし
話豚切るスマソ
rev3動画見たけど、あんなにドッカンドッカンしてたら88なんて何やってるか分かんなくね?
66だって爆風で味方が何やってるか分からない状況の中にバズとか打ったりするんだろうな…
rev3は綺麗な糞でFAなのか?
平地での戦い易さは誘導兵器ありきって部分は否定しないが、
砂漠だと、ザク改青4やドムトロが射カテキラーになるよね。
>>816 微誘導ってロケランAでも相手にしてたのか?
AとBの特性は全然違うから対処法も変わる
AとB同時に装着しているような話ならそりゃゲルGは勝てないわ
今マッチしたバースト三人組二戦目でバンナムになっててわろた…
停電でもあったのだろうか
821 :
ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 16:39:30.07 ID:Eep0xYON0
>>910 俺緑S3だぞ
開幕スプミサワントリガーでブースト強制
ゲルGはダメ確定
え?
823 :
ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 16:46:18.85 ID:Eep0xYON0
砂漠みたいな障害物ない平地は
ガンキャとゲルGはガンキャ有利
当たり前な
てか今のままでいい
3いらない
てかおまえらジム頭のロケBに誘導はないから
当たり判定がでかいからそう見えるだけ
>>819 ジム頭ちょこっとしか乗ってないけど、ロケBでもBSG以下ながら「微」はあるよ。離れた焦げにも当てれるぐらいは
まあだからなんだってレベルのもんだけど、やっぱゲルGで対処する時はメインのあたり判定の差で決まる?
砂漠でその話するなら44と66以上で大分変わるよね。
66以上前提でゲルGのが強いとか言う糞はスルー対象だけど、44ならやりようはある。まぁ俺は、44でも余裕で事務頭だと思うけど。後撃ちでダメ勝ち祭りの事務頭でタイマンとかあんましないなw
>>826 そりゃ横歩きの角度が悪かったしか言えない
普通の睨み合いならロケBだけではブーストの強要は出来ない
タイマン他にも機動力と武装特性から切り離しのやり易さが違う、ゲルGの方は分がある
硬直狙い同士がにらみ合った場合、着弾が早い(弾速が速い)方が有利
これ豆な
ゲルGは悪い機体ではないが、もしジオンにジム頭が来たらそっちに人は流れるだろ
ジム頭が来てもゲルGに乗る奴は連邦カードでは犬砂に乗ってなきゃおかしい
相手にするMSが違うという反論もあるが、具体的にどう違うか説明した奴もいないしな
現に連邦もガンキャとジム頭ツートップだからジオンに流れ来てもゲルGと頭のツートップになるだけだろうjk
両機の差異が違い過ぎて棲み分け場所は違う
>ゲルGと頭のツートップになるだけだろうjk
ゲラさん死んじゃうのん…?(´;ω;`)
というかゼロの使い魔の作者末期癌かよ…
薬で手術ができるレベルにはなったらしいが、以前マリちゃんでルイズコピペ作った身としては気になるぜ…
俺は隠れるのが少ない砂漠ではゲラも強いと思うけどな
>>832 44でゲラを出すのは流石に不味いだろ
66以上になれば連邦も蛇を出さなくでは成らない
おぎゃwwwwwwwwまた事故って降格しちまったわwwwwwwwww
もう88出んのやめよ・・・
>>828 てかロケAって離れると歩き崩せるんか・・・見分けが付かんから怖いな
つまりゲルGから見てロケAなら詰めて、ロケBなら切り離しが良いかの?
>>836 AもBも80m以内のBRタッコーを対処出来ないからチャンスを掴んで至近距離まで詰めれば勝てる
あとはマルランギリギリ届けない場所で戦うか、偏差重視してさらに距離を取るかの話
以前、赤ロックして横歩き中に、デジムだかジム頭だかのバズをもらったんだが
そのあと、赤ロック外したら普通に避けれた事があった
歩きにバズ貰ってる奴って、赤ロックして完全な横歩きになってないんじゃないの?
ちなみに、俺が何の機体に乗ってたかは忘れた。たぶんケンプだと思うが
そりゃあ赤ロックしてたら動き制限されるからな
斬り払いとか相手の動き見るとかの目的もないなら回避に専念するなら赤ロック切るのは当然
>>832 ゲラさん死ぬんよ
ノボノボは死なない、何度でも蘇るさ
流石土曜の制圧戦、ジオンはキチガイのクズしか居ないわ
何でこんなのが生きていられるんだろう
>>841 逆に土曜88制圧戦ってお祭りレギュレーションに出ておきながら、そんな愚直が出るお前さんが何で生きていられるのか疑問だわ
制圧戦がいくらお祭りだからってSクラでグフはやめようや。
グフを選ぶ利点が
Sサベ持ち最安値?外しやすいクラマシ持ち?しか思い付かん。
>>842 いつもと違い、昇降格有りだからね
制圧戦独自の戦術展開する人達が居るかと思ったんだか
全くそんなことは無かったよw
一番簡単な平地でのジム頭対策は、
ロック距離で戦わず、置きの精度で戦えば、武装による有利不利は少なくなるよ。
平地でジム頭に勝てない奴は、REV1の陸ガンと戦った経験が乏しい証。
>>844 求めすぎだろ
普段、雑魚は44出るなって言ってる側の人間だから88なんて勝ち負け度外視のお祭りゲー容認してる
そもそも俺88なんてストレス発散の普段乗らない機体でのお遊び目的でしか出ないし
44…ガチガチ
66…腕に自信無い人向け
88…お祭り騒ぎ
休日祭日だと余計にお祭り状態だろ
そしてなにより、アッガイたん8機が集まってるのを見られるのは88だけ!
俺も土日88戦は、消化とは言わないが普段乗らない機体で出る。
勝ち負け?気にしない。
周りもお祭りだから、ストカスやドムトロで砂狩りとか、ゲラで目指せ4桁とか
砂対砂とか自分の楽しみ優先。
土日の現状を見ると、真剣にやる方が間違ってるわな。
なのにマジで愚痴ってる連中見てると笑える。
いい加減目覚めろよ、オールドタイプども。
別に産廃使って楽しむのはいいんだけどさ。
Sクラスで5落ち6落ちして0ポイントのEをとって楽しいのか、と思う。
22の制圧戦2戦目で支援弾無しのタンク出して楽しいか?
俺には狂気の沙汰としか思えん。
楽しいからやってんじゃね?
知らんけど
普段44ガチ戦しかしない高勝率の強者だって、週末88でハメを外したいと思う事だってある
仮にそれで地雷しても、普段ガッチガチの強者だからこそ「いや〜産廃機体で地雷しちゃった〜(笑)」って感じで楽しんでる
普段44を敬遠してる腕に自信の無い連中も、44出るなと言われれば、多人数戦やるしかないので88に出る
勿論雑魚なんで地雷する
結果、お祭り騒ぎ
88で愚痴る奴は人としてどこかブレてる恥ずかしい人間
なあ、誰かアガイ88祭りやらないか?
2桁3〜4落ちが楽しいの?
アホか
祭を言い訳にするな。
祭でも、ゴミは捨てられる無用な存在だボケ。
>>854 と、盆踊り会場で一人顔真っ赤にして
「お前ら何踊ってんだ!仕事しろ!」
とわめき散らすお猿さんでしたとさチャンチャン♪
>>854 空気読めないヤツだな。
ガチの44戦じゃ乗りたくても乗れない機体ってあるだろ。
今日は久々に御神体乗れて楽しかったよ。
高バラ活かして制圧しようと思ったが、やっぱダメだったわ。ま、いっかwww
こんな感じよ。
一生懸命ゲラでポイント稼ぐ連中いたりしたが、逆に何が楽しいんだろ??
と、思ったりしたわけで。
俺はむしろ88だからこそゲラでどっかんどっかんして楽しんだ
普段はあんな大味の機体には乗る気がしないしな
しかし後半はいつも通り近ばっか乗ってしまったという
なんか射って肌に合わないんだよなぁ
俺が連邦で出た時と同じだなw
なんか機体も、味方も無機質に見えて興が乗らん
適当にやって勝っても負けても何も感じない
産廃出してチャテロする奴を引いたら、やっと「ああ、人がいたのか」とわかる程適当
最近は言葉通りにしか受け取れないアホが増えたようで一応言っとく
皮肉だからな
今日、1戦目ヅダ6落ち2戦目シャアザク4落ちしてるクズを引いた
なんやねんコイツ?勝ったからいいものを
そいつ一人で3占領ポイント分以上負けて、よく勝てたな
ジム頭のロケBは7発であのリロードだからなぁ
ゲルG4発のままで良いから頭は5発にして欲しいな
>>861 4発のままで良いって、ゲルGは4発じゃないぞ
ていうか88で制圧戦はやめてほしいわー
戦略もなにも全くない
ただの運だこれ
今日のあった1戦の話してやろう
何故か44だった
一戦目焦げで出たが駄目だった
二戦目何のるか考えてたら相方がドムドムしたそうな声で「射乗る」って言ってきた、
野良の味方は二人とも格のようだがいきなり格トロを決めやがった、二人とも。
なんだかんだで茶トロ乗っちゃった、僅差で負けたけど楽しかった、何が言いたいのかと言えば祭楽しいよ
>>861 あのリロードで14c強のこと?
5発にするのならロケAの11cぐらいにしないとな
同じく5発のゲルGのBRAのリロードはなんぞザク改のマシンAより早いぜ
>>863 うん、だからその運ゲーを「愉しむ」人が居るんだよって流れだろ
>>856 別に何使っても構わん。
そんな事で怒ってんじゃねえよ。
せめてハイハイくらいできるようになってから祭に出てこいと言ってるだけだ。
盆踊り会場の足元で、犬のクソしかやってないカスばかりだから文句言ってんだよ。
タコ踊りできる奴なら、御の字だ。それなら何もいわねーよ。
喰われて排泄されるだけの糞とかいらねーから。邪魔。
biA0MLgIOみたいな粕が絆を先細りにさせてるんだろうなぁ…
普段雑魚に44出るなって言ってんだから週末88くらい好きにやらせたらいいのに
869 :
ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 00:26:26.83 ID:9M8pc9UX0
自分の腕に自信がある奴は
足引っ張ってるヤツのカバーするくらいの気概はないのかね
それができないんなら邪魔だのなんだの上から目線で批判するのはやめな
今日の制圧戦ゲラに乗ってりゃ勝てたろ
871 :
ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 00:47:15.45 ID:9M8pc9UX0
>>870 それじゃぁ勝ってもおもしろくないんだな
同じ理屈であちらさんは事務頭とガンキャ出して来たらそれこそどっかんゲー
の見本市になってしまう
また人が減るぞ
872 :
ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:00:48.09 ID:whyQmFeT0
ザメルで閃光ミサとミサCを制圧ポイント付近に延々ふらせまくるのが楽しかった。
閃光がダメほぼ無いからポイントはお粗末だけどね。カメラ壊しまくってれば味方前衛が殺戮劇を繰り広げてくれたよw
チラ裏だけど、Aクラで遊んでたら鬼なG3に出会った。
いきなり歩きに偏差2連発でダウン取られて驚いてたら、
クロスレンジも普通に上手くて手も足も出んかった。
絶対サブカだと思って調べたら青グラフの近Sランカーだった。。
普段S2-3行ったり来たり状態のゴ緑だけど、やっぱ青グラフは別世界なのね。
上手い人と当たると胸熱だわ。まだまだ絆も捨てたもんじゃないと思った。
とりあえず困ったときにはアッガイたんを出すといい
和まない奴はおでんの刑だ!
875 :
ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:25:05.48 ID:9M8pc9UX0
今日アッガイたんか漢のヅダ乗りしたかたけど
判定ありだったから出す度胸がなかった
>>873 本当にS3緑なら青なんざ当たり前にひくだろう
背伸びスンナw
877 :
ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 02:12:14.60 ID:9M8pc9UX0
今回の連休は「第08MS小隊」のDVDを借りて見てるんだけど
これ見たら鉱山都市でグフカスガトC乗りたくなる自分が居る
おまいらグフカス出したら怒るだろ?
>>877 怒らないよ
だって漏れの愛機だからw
指Bが多いけどガトシもまあ普通に使えるし。
普通に4〜500P取れるし、ジムカスをタイマンでチンチンにしたりしてるから、誰からも文句言わせてない。
歩きマシがキッチリ運用できる人間なら、普通に強い。すぐペダルベタ踏みするような奴は乙るだろうけど。
>>869 ものには限度がある。
最高3〜4人分くらいならなんとかしてやるが、5人分以上働けとか無茶にもほどがある。
おまけに、今のゆとり地雷はそうやって助けてもらうのが当たり前、自分が上手くなる気ゼロだから、
今や能無しへのフォロー行為は百害あって一利なし。
もうあまりにもなにもしないゆとりは、一定時間後に撃破可能な第三軍(逃亡兵軍)に切り替わるようにしろよ。
処分してやんよw
そもそもそんなのが出てくる階級って事でお察しってな
とりあえず愚痴るなら愚痴スレ行け
>>880 さすがにS3大将では居な…いや、回線抜きした赤大将がいたな……まあそれは例外としても、
S2〜S1青中将以下ではごろごろいるぞ。
バンザイアタックで自殺しに行く奴とか。
……いや、攻撃しないからただのバンザイ自殺か。
882 :
ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 05:15:04.07 ID:IejJSJ3YO
>>877 鉱山でグフカスガトC乗ったら、開幕真っ先にピラミッドに登ってなんか一言、言わにゃいかん。
相手編成は簡8、頭、陸ガン、量タンだけど、ジオンはグフカス、ドム、ザクタンと………アッガイ?
トップザクと素ザクも入れてやれよ!
>>872 俺は徹底的にマーク付かれて全然駄目だったw
>>879 S3赤青クラスで3〜4人相手にできる達人様が愚痴こぼすなよw
味方が気に入らないならフルバーすりゃ良いだろ
>>873 俺もゴ緑Sだが、青グラフだからって糞もたくさん居る。
連邦の青グラ天将の格ランカーとかでも、戦略含め地雷左官かと疑いたくなるレベルのヤツも居る。
良い表現では無いが本当にピンキリだよ。
ドッカンゲーの産物で射乗りの糞が最近は目立って文句言われてるが、
以前から居た、引き撃ちと重ねしかしない、糞な格乗りは今も点在してる。
射ランカー相手にした時でも簡単に段数を逆管理さしてくれて、切り離し放題のバカも居る。
S3の出来事でプロガンとタイマンになって瞬殺されて手も足も出なかった格乗りも居るしな。
グラフの色もランクも旗の数もあてにはならんよ。
Sの人数少ないから、上手いヤツを個人的に覚えてたりするけど、そっちのがあてになるだろ?
同じSクラなら共感してくれると思って言ってるんだが、本当にSなのか?
>>885 フルバーしてくれる連中がみんなマシな腕だと思ってんのか?
夢見てんじゃねえよw
昔でギリギリ我慢してやってた腕前の奴らが、レベルがた落ちの波に耐えれるわけがないだろ。
プライドだけは一丁前で腕前残念ばかりだから、組むバーメンはどんどん減ってったわ。
>>887 人格五流のお前さんと組みたくなくなっただけじゃね?
誰もが、いつでも出れるってわけじゃないんだよ?
月〜金は仕事が忙しすぎ+家庭サービスもあり、でれない。
日曜は1日家族でお出掛けででれるのが土曜しかない俺は…
土曜クオリティーな祭りにも負けず、味方が駄目と言い訳せず、ただただ勝ちを目指しています。
コストの話蒸し返すようで悪いが、NS寒ザメ+絹布Aバルで990だが火力的に厳しいかな?
間違えた
×寒
○G
それはRev3にならんと何とも言えない…
性能が全く代わらないんだったらオーバーコストでもいいんじゃない?
ただ個人的には高コス格2枚編成は不安定だと思う ジム頭とかに一発貰った瞬間に片方の負担がハンパなく大きくなる
>>890 火力高い方でしょ。
コスト内にこだわる意味は何?
やっとこさ燃えクラ支給されたんだが当んねえなこれ・・・
赤ロックでも誘導しないし、投擲遅いし、範囲狭いし・・・普通のクラッカーの感覚で使うとまず当らんな
当て方のコツってある?ダウンしてるやつに当てて立ち上がり鈍くするとかそういう運用でもいいのかな
>>894 基本はダウンしてる敵に当てる。
普通のクラッカーみたいに使いたいなら、普通のクラッカー使えばいいよ。
>>894 その嵌めコンボ用に近いから。
燃えクラ近は、近の皮を被ったエセ格みたいなもんだから、そのつもりで。
寒ザクとか特に近距離の仕事の大部分を放棄してる性能だから、近距離のつもりでいたらダメ。
起き攻めがメンドクサイからって理由で普通に置きまくるおれみたいなズボラなやつもいる
>>887 やっぱり雑魚だよ、お前
Sクラでガチを語るにはフルバー環境が前提
バーメンもロクに集められない時点でお前のレベルもお察し
低レベルな仲間ともびるすーちゅごっこするのがお似合いだな
寒ザクもそうだけどマリネもいわゆる近かと言われればちょっと違う気がする
連携なんてハナから放棄して「こっちはこっちで勝手にキッチリ仕事してきますから」って機体だし
そう考えるとジオンでも純粋な近カテってもう無いよな
まぁ無いよなってか別に要らないけど
しかし本来、純粋な近乗りだった俺はガーベラに期待してる
ああいうド本命の機体を近に持ってくるあたり、まだまだバンナムも捨てたもんじゃないな
>>899 ガーベラのビーマシはゲルJのデータを流用したためロックオンするとスナイプモードになります。
バンナムのことだからこうなりそうで怖い・・・
そんな事したら高機動でのヒット&アウェイができないじゃない
>>898 誰が決めたんだよww
>Sクラでガチを語るにはフルバー環境が前提
>>900 正直GPシリーズはこれ以上出してほしくなかったな
ビーマシ近なら白いゲルJで良いし、対抗馬もジムカス高機動型がある
これなら280コスト+武装コストでいろいろ楽しめただろうに
>>902 最近は何かガチでやりたければ、フルバーか時報ぐらいしないとできなくなりつつあるよね。
ガチでやらないのに、なんでSクラにくるんだろうね。
>>904 そりゃ点数取ってれば誰でも行けるからな。
バンナムがバーストと野良を普通にマチさせるくらいなんだから何でと言う程のもんじゃない。
ってよりガチで遊びたいなら8人集めて店内大戦なんじゃないかね。
バースト相手だと捨てゲする野良がいるから楽しくないんだが。
GP行くよりまだ出てない機体はあるよな
アッグとかアッグガイとかジュアッグとかペズンドワッジとかアクトザクやガッシャ
>>900 バ「テトラのビーマシはゲルJのビームスポットガンを流用しました」
こっちじゃね?
>>905 遊びでやりたいなら試験拒否すればいいのに拒否しない意味がわからない。
バンナムがせっかく改善してのにそれを利用しない馬鹿がいるからなあ。
プロの方でしたか。
>>902 今時はSクラスと言えど高確率でゴミが混じるだろ
だからガチでやるならフルバーかせめて時報せにゃならんのだよ
まさか野良の分際でガチのつもりだったとか?w
>>910 フルバならガチ(笑)で強くて(爆笑)お上手(失笑)だと思い込んでる、
痛々しいお前よりは億倍マシだろwww
どうせこの前見かけたALL中佐に負けてたゴミフルバとかだろw お前の所はw
野良>>>(越えられない壁)>>>
>>910所属の地雷バーw
確定粗大ゴミを収集したら価値が出るとでも思ってたのか?w おめでたい奴だなw
早く雁首揃えてゴミ置場に池バー?w
編成時→フルアンチでもないのに射3枚とかやめろ
リザルト表示→圧倒的ではないか我が軍はww
まぁ勝てればいいけどさ…寒い時代だな
射の数が昔の近
近の数が昔の射
ゲルGなんて射程長い近カテだからな
どんな場面でも普通に立ち回れる
俺はあんまり使わないけど
ゲルGは一人立ちできないだろ
だから好きだが
ジム頭は邪道
3だとビーライ長い棒のエフェクトになってるけと
あたり判定あるのかな?
棒にも
棒棒
今でもプロガンBRなんかは棒の後ろまで判定あるよ。
野良には野良の、フルバにはフルバのガチがあるんだよ
フルバは仲間同士で練るのがガチ
野良は確率の高い順に行動し、不足の事態になるべく対応するのがガチ
比べてフルバが強いのは当たり前だけど、ごく少数の強い野良も頼もしい
フルバー言ってる奴は大事な大事なメインカードで野良とか少数バーとか1回もやった事ないのか?
こう言う奴が野良は遊びとか言って捨てゲー回線抜きやってんだろ。
一生フルバーでやってろよ?粕がw
なんかまた香ばしいのが湧いてるなぁと思ったが流れ見たらどっちもどっちだった
ダムと鮭は280のままなんだな。
機体性能は240だとしてもPG並のBRじゃないとまた主人公補正
入ってエースパイロットしか使えない神機体になってしまうなw
>>899 所謂何でも屋さん的な近なら改・焦げはまだ死んではいないと思うけどね。
ただ何でも屋さんではなく、射に乗れないから・格に乗れないからで乗られると
どっちつかずの中途半端な動きされて乙る。
近距離は射撃も格闘も専門職には劣るけど両方の良さを持ってるんだよ。
>>922 素ダムは調整入るんじゃね?
鮭はスルーの危険があるが
近カテはオールラウンダー
連携、戦術の潤滑油で必要不可欠なカテ
…だった。
今は近乗りの俺でさえ近はお荷物カテだと思う
丁寧に乗ろうとすると空気
果敢に戦闘に参加してもダメレース負け確定
よってじり貧
「ザク改、焦げはまだやれる!」って言ってる奴は相手の腕前を無視した精神論でしかないんだからな?
だからこそ、こんな近の不遇を払拭してくれるかもしれないガーベラには期待してる
ゲルMが既に払拭してるから大丈夫だ
「俺は俺で単騎でキッチリ仕事するからそっちは任せた」的な近だけど
やだ
射カテ時代「やっぱり無理だったw」
ってなるくらい近ゲーに戻して欲しい
ガーベラさんマジで期待してます
でも実際はコストアップ対応という形だから性能は下げないだろうし射ゲーは続くという…
格射は近のサポート無しでは仕事できない仕様が良かったのになァ…
こうゆう縁の下の力持ちって日本人はすごく好むと思うんだ
今では近無しでも動けるのが多すぎる
やっぱBR格とジム頭やガンキャは弱体したほうがいいネ
まぁそれならそれで勝つためにゲルG乗るけどさ
焦げが通用する戦場に行きたいよママン
レボ3になったら…
勝った時には、アッガイが右手をブンブン振り回すようになるかな(笑)
そんなモーションついたら44でもアッガイに乗ってしまうからやめてくれw
末PのPNわかったかもしれない…
連邦 れんぽうちゅう、ジオン まっP、でメインが2200勝ち越しの青の人?
青で勝ち越しって時点で違うだろ
つか迂闊だがそれも晒しだ、ご法度
>>929 機体が動けるようになったってより、プレイヤーのレベルが下がりまくって簡単に当たる雑魚が増え過ぎたのもある。
中身がバ格バカルカンだらけになってるのが実態なんだよな。
以前きちんと近距離乗れてた奴ならまだ付け込む余地は残ってるんだがね。
末Pは1000〜2000勝程度のAクラって感じだろ
どの発言見ても
ザク改 そんなダメか
マシA ダブグレ優秀だし
速い連携できるし
ザク改って青4が普通だよな、うっかりしてると落ちちゃうんだよな2回
フルオートハングレと滑り付きシュツも忘れないで欲しい
>>937 ダメじゃないけどな
結局ドッカンゲーになってジリ貧なんだよ
ジム頭に絡まれてきっちり勝てるかどうかというと割と?てならないかい?
>>937 有りだと思うよ。ダウン値的にも格とマンセル組みやすいしね
ただメイン無硬直を活かさないなら射で良いという・・・
>>937 ザク改はそんなにだめじゃないよ。
格とのマンセルor枚数不利受け持ち = 寒ザク
平地でのタイマン = ゲルM
特化した別機体があるから出番が無い。
ただ、今近不動でザク改出すやつの96%は地雷な現実
被弾覚悟で打ち合いにまざる→一番最初にしぬ
じゃあ離れて丁寧にやるわ→お前近距離だから無視して片追いするわ
片追いされた奴「ザコ改しね」
ザク改disってる奴って、大概ザク改にボコられた射乗りだろ。
アッガイばっかり乗ってすまぬ
ジークジオン!!!!
>>934 ごめんなさい、晒しはスレ違いだったね
今度暴れたらお守り的にカマかけてみようかなー
今見たらメインが登録消えてました(笑)
>>945 マジか、じゃあ黒かもしれん
ゴミPを駆逐するチャンス晒しスレでGO!
だがそれも29日までだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
んだよ
PN割れたかどうか知らんが結局他人任せかよ
>>946とかそんだけデカい口叩いといて自分じゃ何もできねーのか
いやw俺が何かアクション起こすとか今全然関係なくね?
頭悪いなぁ…
気まぐれ的にかもしれないけど、前に温かい言葉をかけてもらった事があるので、晒しはやめておきます
スレチな話題で騒がしてすみません
でもあまりに酷いときは晒すかもしれません
そんなあからさまなPNつけてやってたら逆に尊敬するわ
しかしザメルゲーだといわれてるが
やっぱ機体性能は連邦だね
鉱山のピラミッド平地だと実感するわ
ガンキャとジム頭マンセル組まれたらマリネでも厳しいしね
全然ダメ採算とれねえし
ゲラももう対応されまくりで66でも無理っぽくなってきたしね
ただの貧弱斧振り回しマシーンと化してるのを何回も目撃したわ
>>952 ゲラって別にコスト上げなくてもいいよな
使えるところも限定されすぎてるし
>>952 ニムバスと寒燃えでゴリ押しすりゃいいじゃん
あそこはマリちゃんは、裏に回り込んで後ろから嫌がらせするのがいいかも
釣れたら御の字、無視されるようならグレの最大ダメを叩き込んでやれ
>>953 だねえ
せめて近接信管あればいいんだろうけど
それじゃ逆に強すぎなんだろうがw
ぶっちゃけ今はもうあんま役に立たねえ
よっぽど距離感把握してるレベルじゃないと使いこなせないだろうね
前ブーすれば怖くもなんともない機体だからなw
いいじゃん。射なぞに頼らなくても、ええじゃん。
ゲラで身体張れる奴少ないんだし
ジオンは射なし。連邦はドッカン!これでいいと思うけど
これだと連邦のレベルが下がるだけなんだけどね
鉱山Rなんだけどさ、ギガンでいったら開幕パジムにピラの頭抑えられてジムカスが下でやらしい位置どりしてたからちょっときつかったってかファースト失敗したよorz
護衛はゲラと寒ザクだったんだけどみんなどーしてる?因みに緑S2
んなもんタンクがどうとか言うレベルじゃないだろ。
ゲラ護衛とか俺は始めから相手依存のゴミ選択だと思ってるし、力ジムきたら何もできん
あえて言うなら中央に砲撃ポジションシフトとか
1st失敗するのもゲーム
ザメルを出したわけでもなし、
その時点から最善を尽くしてもどうしようもないものもある
>>953 連邦でもジオンでも疑問なんだが、射の護衛ってありなんか?
元S緑4000今Aなんだが、そんな奴が結構増えてきてる!同じ緑でだ。
奴らの考えは、アンチで味方に損な役割をさせるよりは、護衛で味方に損な役割をさせる方がマシだと思っているのかな?
射は基本単騎アンチだと思うんだけどね。少なくとも、格を孤立させるようなマンセルはダメだと思っているのだが
最近、良くわからなくなってきた。
ジム頭とガンキャのダブルアンチがボロボロとかね
もちろん、俺はジオンメインなのだが
俺もザク改はまだいける機体だと思うが青4は微妙じゃね?
装甲は薄いし旋回も微妙でインファイトに向かない。
青4で射撃戦主体ならゲルGや装甲もある茶トロでいいんじゃないかと。
特化した部分が無い分、状況に応じて射撃やインファイトをこなしていけば
まだまだ居場所はあると思うよ。
>>959 >>960 レスサンクス、ゲラはやっぱ下がり気味になるから連邦射格アンチこないとキツイね、中央だと高速左下のビルの後ろでノーロックかな?
一応ピラの1段目のちょい左に隠れたトコでノーロックしてたけどゲラが機能せずジリ貧、Rだとザメルの利点が少ないかなと思ってのギガンだったけどザメルのがゴリ押し出来るからやっぱRでもザメル1択?
>>961 「護衛で味方に損な役割をさせる方がマシ」
と言うよりも
味方(主にタンク)を餌にして火力に物を言わせてプラスを作る(キリッ
な考えが増えてきた気がする。
だから餌の無いアンチに回るのを嫌がって護衛に付くが
護衛に付いたら付いたで餌になるべきタンクが先落ちした挙句、
撒餌が無くなって独り立ち出来ず壊滅するパターンが増えてるようにも思える。
鉱山のゲラはもともと微妙
のるなら3枚居るほうに行って連邦でいう蛇ガン的な立ち回りしかできん
>>964 前からね。Sのヤマナカだっけ、あいつもガンダムバズで護衛でさ
後ろから垂れ流してて、Sでこれかよ!と思ってて
前から言われているのに、なくならないんだなぁと、呆れるわ
射と組むのが嫌な奴にはほんと迷惑だよな
嫌だから、射とは別方向行くんだけど、場合によっちゃぁ機能不全に陥るしなwww
バンナムにはよくよく考えて欲しいよ
>>963 鉱山Rならパジムを予測出来たはず。そこまで気が廻らなかったのはタンカーとして次は改める点だな
今回みたいにアンチが近近ならザメルでもいいが、44ならマザクが使えたら幅が広がる。
アンチで何が飛び出るかは蓋を開けてみない限りわからないけど。上エリア、ピラ裏(ザメル以外ノーロック)、中央流れ撃ち
この3つのうち2つは用意した方がいいわな
>>965 もしくは、正位置の単騎アンチくらいだなぁ。カス来たら有利生めないから即合流だけど
>>952 ピラミッド側の敵タンク護衛でジム頭とガンキャ来たけど、
こちらマリ姉と改アンチでチンチンにしたよ。
っていうかバーストで、ピラ側アンチにマリ姉と改で向かった試合は全勝だったな。
流行り機体中心じゃなく、護衛に敢えて蛇Cとか、メタじゃないとマリ改アンチは負けないんじゃないかな。
ちなみに大佐クラスでの話しだけど、改の俺は似非で、マリ姉は実力は大佐に届いてない味方殺しの残念だよ。
マリ姉ばかり乗るからゲルGと組んだり焦げと組んだり、色々してみたらマリ改がハマった。
明日のジャブローは広すぎるから、ピラ側アンチのようには行かないと思うからダメだけどね。
ピラ側の平地具合と広すぎず狭すぎずの絶妙なバランスでハマったんだと思う。
連邦スレにスパイしてきたらギャンがNSケンプと同列扱いされてたでござるよ
扱い難しそうなんだけど実際どうなんかね?
求むギャンマイスター
>>970 そんな話題あったっけ?
イケメン度の話題のことなら、確かにその3機はジオン屈指のイケメンだ。
肉食系、インテリ系、不思議系のジャンルが違うイケメン達。
NSは評価が分かれるところだがな。
変態が乗るギャンだけは間違いなく強い
Sサベと機動力で240近射ぐらいまでなら余裕で食える
俺のガン逃げは食えないけどなw
味方が喰われてるだろw
ザク改マイスターのオレは青4安定
でないと前ブーアレックスを引き剥がせない
クラッカー持ったほうが簡単だけどね
逃げ切れない追い方するアレは上から降ってくるから
てか連邦もジオンもSひどい
タンク単騎でいまアンチ側で落とすとデスルーラきちゃうから落としてはいけないタイミングがあるのしらないのか?
Aクラのほうが案外しっかりしてるぞ
>>977 いや、アレ迎撃したいならクラッカー持ち機体にしたほうが、ってこと
ザク改青3なら旋回と機動が優秀だから上空取られても9割方返せるぞ。
青4で上空取られたら逃げられなくない?
>>980 逃げれるよ
ヒントっブースト量とその場で戦おうとするな
ブースト限界までバックブーすれば絶対大丈夫じゃない?
>>982 消費ブースト量に対する移動距離は格闘機が一番長いわけでな
高いところから降ってくる格闘機は着地前に2,3回ダッシュできるわけでな
ザク改のブーストゲージ1本よりもに高所のアレックスのブーストゲージ1本のほうが速く長く移動できるわけでな
しかし休日88がカオスになるのは知っていたが
休日55までもがカオスとは知らなかった。
赤6シャアザク、スナイパー、サイサリスBバス
絶対ダメとは言わないし、使えないってわけでもない。
ただ、成果だけはある程度あげてくれ。
ジャブロー地上44のい戦略で
ザメル・旧砂・NS・ケンプで行ける戦略ってあるの?
旧砂が射カテから狙カテに滑り込んできたんだが・・・
>>970 次スレよろしく
ジャブローの少人数戦とかありえない
なんか面白い戦術あるなら教えてよ
>>971 ちょっとだけ話題・・というか話に上がっただけなんだけど、
ギャンあんま使ってないんで他人の意見を聞いてみたかったんじゃよ
>>971-972 変態イケメンとかカッコよすぎるな
つまり俺にはまだ早いってことか、ありがとう
>>984 《すまない》
>>985 《ありがとう》
ガーベラは超使える近な気がしてきた。
そして、Rev4まで正式支給されない気がしてきた。
イベントの度にマジキチ支給条件を提示されるんだろうな・・・・
ガーベラの正式支給条件予想:
マリネ、バスリスの武装支給をコンプリート。
トリントン基地あるいはアイランド・イーズにて、1ゲーム2戦を前衛(格、近、射)/後衛(遠、狙)の両方でランクSを取得する。前衛/後衛は、どちらを先に使用しても構わない。
さらに2戦とも敵拠点を落とし、チーム勝利をすると取得できる。
尚、注意事項として敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦が条件となる。オフライン対戦では条件を満たしても無効となる。
懐かしいなその支給条件
絆廃人もさすがにあまりに厳しい支給条件に舌を巻いて、サブカ使って密猟してたもんな
味方に赤蟹引いたときのテンションはいまだに忘れられんわ
992 :
ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 18:53:35.27 ID:gEo+VOrw0
>>986 ぜひアッガイ祭りをやろう
>>991 神ってゾックのことか?それは高低差が無くて開けたステージでやろうな?
高低差があったり障害物が多いとメインの性質上厳しい・・・
1000ならゾックのタックルが、後ろ回し蹴りモーションに変更
1000ならジオンにマークU
995 :
ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 20:51:41.01 ID:oNoffcXJ0
1000なら俺が超絶イケメンになって、宝くじが当たる
ダム顔はもういらないよ
先行情報見たところ、鮭の復権は無さそうだorz
まだニムバスに頼らないといけないか
998 :
ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 21:11:29.30 ID:FL32K9GM0
1000ならヅダに土星エンジン搭載
それだけは 無理
ではない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。