三国志大戦3 厨デッキ議論スレ309

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka

参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
厨デッキチームスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23904/1257932123/

次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。(超重要)
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ308
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1309777101/
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨
2ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 16:18:43.76 ID:/5K/hNHb0
麻痺矢は厨^^
3 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/10(日) 16:28:40.50 ID:+jfGadZSO
悪いけど劣化八卦にしか見えないわ
4ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 16:30:41.82 ID:r2a/ZmNbO
本日の単体人馬の勝率
SR趙雲50.2%LE趙雲49.2%(合算49.8%)
UCホウ徳48.3%
今日趙雲は合算で50%割れ、ホウ徳は1%アップもまだ50%は遠いか
あと誰かがホウ徳の相方として期待と書いていた飛将呂布は、どうやら上手く行かなかったらしく勝率45.5%に
5ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 16:32:46.93 ID:oXxcWTDQ0
完璧に置いた麻痺矢と開幕五割八卦が戦ったらどうなるのっと
6ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 16:46:23.65 ID:wjfyo7Hj0
麻痺矢が負けたら完璧に置けて居なかったって事じゃねーの?
7ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 16:55:08.95 ID:KBJyK+EA0
人馬・大徳・雲散が増えたいま
蛮勇ワラにとっては結構冬の時代がきたな
8ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 17:04:30.58 ID:7uAOv8ElO
2コス馬孫堅が召還するそも兵は厨。いやいや、本当に。

なんせ武力7で移動力上昇+人馬付きで敵をサーチして追ってくるんだぜ。
孫堅(笑)から孫堅は厨に変わっちまったよ。ランカーが頂上に載せて広まる日も近いな
9ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 17:06:35.51 ID:NYzNYGVl0
武安国が厨じゃない?
あの士気の戻り仕様はおかしいだろ
10ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 17:07:18.05 ID:hhhLr0PtO
開幕5割八卦ってなんですか?
11ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 17:09:43.24 ID:Xpj9SZIL0
未だに愉快協会使ってる奴がいたけど適当に乱戦してるだけで勝手に自城削って負けていった
サイレントバージョンアップ過ぎて知らない奴もいるんかね
12ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 17:10:37.57 ID:NYzNYGVl0
開幕で張飛の挑発から五割取れる形の八卦だろ
13 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/10(日) 17:12:17.41 ID:+jfGadZSO
士気5だから号令あれば怖くないよ
足並み崩れはじめるとクソゲーになるけど
14ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 17:16:16.00 ID:XC1uYPj8O
そも 金田一orバリバリ ブンオウ 玄妙 浄化 精兵陣
つまりこうか
15 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/10(日) 17:16:36.51 ID:+jfGadZSO
アンカはちゃんとつけるべきだね
>>13>>8あてね
16ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 17:30:00.44 ID:qY7IGWF50
>>9
2色だと凄い勢いで士気溢れるぞ
単色は漢軍自体が…
17ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 17:32:49.31 ID:taM14F810
完璧に置かれた劣化八卦は厨!
18ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 17:41:57.82 ID:I3g1DZbs0
蛮勇ワラで15戦ほどやってきたが
八卦やら速毒遅毒合わせて5回も当たった上に落雷、雲散多くて完全に涙目だったわ
誰かお手軽な厨デッキ教えてくれ

速毒遅毒カイエンって前田し感すげぇけど枚数と速毒でそれなりに運用むずかったりする?

19ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 17:48:19.96 ID:IvLe7RRs0
いろいろやったけど、一番手軽なのは天人
相性差が割とはっきり出るけど、得意な相手は適当に前出してりゃ帰る
20ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 17:50:08.34 ID:8mTtxrEsO
今は四枚英知が厨
21ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 17:55:47.15 ID:I3g1DZbs0
>>18
あ、遅毒→強遅ね
22ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 17:56:52.13 ID:Q8b4fIr10
なんだかんだ言ってコチンタイク入り礎でいいんじゃない?
人馬デッキが開発されたらコチじゃキツイかもしれんけど
23ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 17:58:45.00 ID:7rUmexz7O
武安国はうまい奴が使うととんてもない強さだからな
太門の使ってる武安国入り神術大進軍はヤバいね

武力+6で誰も倒せなくても士気4バック
ダメ計超絶は反計
あれはあかん
24ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 18:03:56.70 ID:20yP8JdbO
士気バック計略と回復計略で瀬賀がやらかすのは最早仕様
25ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 18:09:14.89 ID:NYzNYGVl0
武安国はほとんど出し得でしょ
士気がどうだとかタイミングがどうっていう
レベルじゃない
また武力+6が酷い
26ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 18:10:49.81 ID:XC1uYPj8O
今日の頂上のデッキは流行る
27ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 18:31:22.31 ID:DikoiG+U0
>>14
それそもじゃなくてそうこうにしたデッキで今日やってきたけどなかなかに勝てたよ
厨ではないけど奥義選択ミスらなければ強デッキ
28ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 18:47:28.03 ID:IWYEqeQ6O
>>20
どの辺が厨なのかkwsk
29ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 18:53:13.39 ID:KSKwF5dSO
今日の頂上のデッキは守りが上手くないと攻めるタイミングを失う
前出しじゃ勝てないし、厨スレ向きじゃない

はまれば強いし止まらないがな
30ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 18:53:45.14 ID:jD0A5Zm9O
パーツが厨≠デッキが厨
武安国や鬼槍、激励舞がよい例
激励舞は、そもと相性がいいからテンプレ出来れば、厨となる可能性はあると思う
31ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 19:11:21.92 ID:20yP8JdbO
武安国なら大進軍に大体入ってるが
32ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 19:34:55.48 ID:6nGxuTWA0
>>25
武安国の士気バック4に文句言う奴は珍しくないが、+6のほうに文句言う奴は初めて見たわw
33ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 19:40:42.81 ID:ITecXzRg0
武暗黒は壊れだな
実質、士気2で武力14になるんだからな
序盤さえたえればいい漢軍にとっては、中盤なんか劉虞と荒稼ぎで数発に抑えればいいんだもん
34ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 19:43:15.69 ID:oXxcWTDQ0
じゃあ使えばいいんじゃないかとしか
35ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 19:45:49.46 ID:NYzNYGVl0
で、出たー!じゃあ使えば!
一体君はこのスレに何を求めているの?
36ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 19:51:29.01 ID:VV54eK5oO
武安国なんて他の武将と比べたらぜひ使ってくださいってな感じだがなぁ
そりゃ2コス顔良文醜よりは強いだろうけども…
37ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 19:52:15.39 ID:aN4Can9U0
>>35
え?
38ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 19:53:15.38 ID:oXxcWTDQ0
>>35
アホなレスとかそう言うのを求めています、ありがとうございます
39ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 19:56:40.66 ID:VK/THlw80
>>35
スレタイと>>1を100回読んでからレスしろ
40ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:02:06.91 ID:2mcWmobf0
>>35お前何言ってんの?w

武安国さんっつうか漢が微妙やん
あと士気6発動は重い
41ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:06:27.40 ID:cOrHWHX40
まあ武安国は強いと思うけどね、武安国+国力1以上の劉グでしのぎつつカウンター。一体でも撃破できればもうけもんだし

まーうっかり落としたら試合が終るんですけれどね
42ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:06:45.72 ID:UC1SgrVQ0
5 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/07/10(日) 16:32:46.93 ID:oXxcWTDQ0 [1/3]
完璧に置いた麻痺矢と開幕五割八卦が戦ったらどうなるのっと

どっちもアホって事でいいじゃんもう
43ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:08:58.46 ID:XC1uYPj8O
>>35は「武安国は壊れ」に対する正しい返答だと思うけど
44ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:10:01.27 ID:9deP+W050
>>42
それにマジレスしちゃう男の人って・・・
45ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:11:23.67 ID:6nGxuTWA0
武安国+国力1以上の劉虞ってことは、士気的に相手もフルコンできるよな・・
46ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:12:48.47 ID:LpbA5gRf0
おまいら、武安国さん使ったことあんのか?使って死んだら士気6無駄になんねんで!そんなタイミングなんぼある?
47ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:26:38.42 ID:EbDTYtRn0
そういえば強化された投げ麻痺矢から荒稼ぎで国力0でも武力+10だな
48ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:29:03.20 ID:UC1SgrVQ0
死んだら士気が無駄になるって、それほとんどの強化計略に言えるだろw
49ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:30:33.33 ID:9deP+W050
復活張コウ「呼ばれた気がした」
50ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:31:08.57 ID:BbzOVmlD0
漢は2コスト武8知4てだけで強カードになるよなw
51ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:34:08.14 ID:6nGxuTWA0
>>49
+8長時間は確かに糞つえーわ
旧カク昭もびっくり。でも弱点はっきりしすぎだわ
52ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:34:53.47 ID:SZjMBxHq0
雲散いたらry死んだらry
アホか
53ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:37:39.73 ID:DikoiG+U0
おもったんだけど
人馬趙雲、司馬炎、イク、ひい、ばしょく
って強そうじゃね?
ひい別の1コスに変えてもいいだろうけど
54ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:42:16.41 ID:SZjMBxHq0
>>53
何だかその構成見てテンプレお覚悟思い出したw
何でヒイなん?理由あるのか
55ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:44:46.13 ID:DikoiG+U0
>>54
限界超え50ぱー回復だし士気余ったとき用で
56ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:45:26.22 ID:SZjMBxHq0
ヒイ50%も回復するのかよ
57ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 20:54:43.72 ID:BMipI7j4O
>>30
俺も強いと思うがデッキにすると孫堅、リカクシ、コシャジ、呉婦人
軍師と残り2コスで悩む
再起、程遠志、成宜でしてるが士気フロー対策に張昭の方がいいかも
58ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:02:24.41 ID:7rUmexz7O
>>53
金田一はもはや入れる価値ないだろう
崩射なしでも暴れられるのが人馬の強みだし、2コスは柵募+2色向けの王凌さんかな
あとは武力が足りないから1コス槍は周倉あたりで完璧や!

属性バラバラだな…
59ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:07:42.38 ID:rMkNCNwtO
人馬は使ってみるとわかるとおり速度が遅すぎる
せめて2倍は欲しがった
60ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:10:00.78 ID:Y1ekwpEo0
ヒッヒイィ
61ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:11:22.19 ID:MJ4n7Y6zO
>>59
UC夏侯淵<絶対に許さない
62ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:14:51.34 ID:SZjMBxHq0
突破と同じ速度だが遅く感じるか?>人馬
今1.8倍で突破と変わらない速度、武力上昇値でかなり強化されてるよなぁ
63ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:18:37.62 ID:adYnhL9s0
費イは2度掛けして若干緑部分が残るはず、45%以上50%未満

>>62
何だかんだで接触時の速度低下の差が大きい
遅すぎるって程でも無いけどな
64ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:22:28.27 ID:ustH4M7P0
突破爺は普通に強いよな
効果時間も9Cあるけど、本人のスペックと入るデッキがないってのが難点
人地共鳴のパーツとしては、かなり優秀だと思うけどね
65ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:23:45.67 ID:1EZIBMMJ0
隠れ厨カード

魏 戯志才 Uカクカ
呉 SR呉夫人
蜀 費イ

みたいなのあれば、お勧めしてくれ
66ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:24:45.99 ID:ykAV68ncO
封印の睨みといい荒稼ぎといい、劉虞との相性がいまいちだからなんとなく主役を入れてしまう
漢軍で最強の劉虞を入れてサポートに主役か憂国水入れるデッキがやはり強い
67ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:26:49.86 ID:eg5VS5lr0
>>65
群:エンホ
使われてないけど彼は強いですよ
68ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:29:40.40 ID:aN4Can9U0
>>65
漢・たくさん
前準備が必要だったり号令に合わなかったりで使われないが爆発力高いやつはたくさんある
69ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:30:03.50 ID:SZjMBxHq0
究極をこっそりオススメしておく
70ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:33:36.54 ID:QRE7fT7W0
UC逢紀、R張飛と漢軍はたくさんおる。
71ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:35:08.97 ID:6nGxuTWA0
厨カードのハードル下げ過ぎだろうww
72ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:36:24.20 ID:Lah2OaOZO
人馬は強いけど一枚だけで複数をどうにかはできない
そうなると散らせるために妨害か範囲ダメ計がほしくなるけどあまり噛み合うやつが居ない
強いことは強いけど入るデッキがないシリーズ
73ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:40:38.24 ID:ustH4M7P0
>>72
人馬W水計だな!!
あれっ? 突破で良くね?
って、確実になるがwww
74ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:42:23.39 ID:adYnhL9s0
傅僉・槍厳顔おススメ
知力の割に効果時間が長いし、計略性能も中々
特に厳顔の剛槍は甘く見てると痛い目を見る
75ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:44:02.68 ID:XC1uYPj8O
まとめると俺の使ってる人馬陰陽ワラが最強だったのか…
まんべんなく良い勝負になるめんどくさいデッキだ
76ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:45:18.13 ID:159SSzuI0
>>65 これやるの何回目だよw
自縄自縛はどうか
元々特大範囲でヤバかったのが前のverupでさらに武力低下が上がったらしい
77ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:47:35.78 ID:SZjMBxHq0
自縄自縛は柵持ってたらまだよかったんだけどな。
士気5も使うくせに条件付+武力低下値も効果時間も少ないのがネック。
78ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:50:00.37 ID:6nGxuTWA0
今はけっこう効果時間あるはず
いつだかのverうpで離間や連環並の知力依存になってるはずだよ
79ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:52:26.01 ID:qrXG/L1H0
いつから厨スレはぼくのかんがえたさいきょうのデッキ発表スレになったの?
80ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:53:01.09 ID:f5BPpZvCO
オケーイは密かに厨カード
置いとくだけでそれなりに機能し、計略は並みの英傑なら跳ね返せる
徒弓や麻痺矢とデスコンも可能
81ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:53:29.93 ID:hhhLr0PtO
陳リンや英知謀略も強いな
イヨとかも計略だけ見れば強いのだが…
82ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:56:21.23 ID:Lah2OaOZO
メタ意識で稼ぎたい派としてはまず環境固まらないことにはなぁ…って感じ
それまでは強そうなカードぐだぐだあげるのも楽しいかも
83ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:57:15.12 ID:QRE7fT7W0
厨カードはいっぱいあるが、厨デッキはないと。
84ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 22:19:15.54 ID:EbDTYtRn0
強化されたカードはスペックに何かしら問題を抱えてるのが多いからなぁ
単体で計略だけ見ると強いんだけどいざデッキに組み込むとなると・・・って事が多い
85ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 22:25:13.63 ID:AZoC1kjP0
漢は基本的にどこかイっちゃってる計略ばかりだから、半端に壊れた単体計略よりもシナジー狙ったほうが効果も効率もいいんだよな
86ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 22:28:05.78 ID:gvrUS8GS0
本スレかと思った
人馬ワラとかそもワラとかがホントに厨デッキになると思ってんのw?

87ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 22:32:32.12 ID:8/j5mOyG0
陳リン→知力4まで確殺、最高武力が対象故に密集しててもok
槍厳顔→決起号令や桃園中の相手でも剛槍3〜4発で粉砕可能
陰陽→二度掛けは+10のデスコン、対策無いと死ねるので注意
漢張飛→ほぼ相手が死ぬまで終わらない超範囲挑発
逢紀→ご存じ速度低下+武知−5の超妨害能力
自縄自縛→兵力100%の相手にー5、それより上なら更にーされる

ただこいつらをパーツにして組めと言われたら
槍厳顔と漢張飛位しかテンプレに組みこめないな
88ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 22:35:27.12 ID:6nGxuTWA0
漢張飛のテンプレってなんだ
89ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 22:38:00.49 ID:AZoC1kjP0
漢張飛強いっスよの事じゃね?
90ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 22:44:03.57 ID:yfXFdfTc0
テンプレ礎使ってみようと思うんだが
不利&ムリゲの相手ってだれ?

後、流行ってるデッキに対して微不利とか
91ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 22:46:12.70 ID:lKh68VtX0
>>90
神速や無双ワラには不利。無理ゲーのレベルまでいくかもしれん
92ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 22:46:53.10 ID:DbwH+Q4l0
>>88
俺の考えた最強漢R張飛デッキ↓
漢R張飛 R袁紹 UCリュウグ UC荀攸 SR曹皇后
93ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 22:46:57.87 ID:6nGxuTWA0
騎馬単は基本的に不利
94ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 22:47:06.67 ID:oXxcWTDQ0
陰陽の+10がデスコンって言われても、
屍や桃園や逆境のせいで+10号令が防げないデッキは欠陥とすら思えてくる
95ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 22:48:27.63 ID:r2a/ZmNbO
今は連合と英知が厨デッキだと思うよ
両方簡単だけど腕に自信がある人は連合、無い人は英知がいいと思う
>>86
人馬は>>4が現実、そもは知らない
声の大きい人に騙されず冷静に勝率を見よう
96ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 22:50:52.43 ID:oH/H92oV0
英知で何をメタるんだよ
つか賢女入りの5枚のほう言ってんのか
97839:2011/07/10(日) 22:51:56.58 ID:yfXFdfTc0
連合ってカクヨクの潜りさえできれば
ほとんどやってること変わらん気がするんだが
98ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 22:52:08.91 ID:UC1SgrVQ0
勝率を見るなら使用率も見てやれよ
しかも今日1日だけの勝率見て騙されないで冷静に見ろって
それ自体もう冷静に見れてないじゃん
99ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 22:55:07.18 ID:VV54eK5oO
デスコンといえばススメロック
シユウがオーラ消されて5c前後はもってたんだがこの速度低下は前からだっけ?
100ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 22:56:38.28 ID:XC1uYPj8O
>>99
2倍速くらいなら昔から余裕で止まる
101ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 22:56:55.64 ID:7rUmexz7O
>>98
低証もしもしは相手にすんな
人馬が弱いって言ってる時点でお察し
102ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 22:59:49.99 ID:8/j5mOyG0
>>88
魔道だよ
2.5顔良、漢張飛、魔道、@1コス

残った1コスは復興馬か投げ神速麻痺矢のどちらか
赤壁は諦める、それ以外で頑張って勝てば良い
103ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 23:16:42.48 ID:r2a/ZmNbO
>>101
一日じゃなく人馬の勝率はこの数日毎日書いてるよ
お前の言う低証がいくつか知らんが人馬が弱いとは一言も言ってないしむしろ過去レスで強いと言ってる位だ
とはいえ現実は現実だろ
104ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 23:23:12.02 ID:UC1SgrVQ0
まあ人馬の勝率はここ数日で今日が最低だけどなw
105ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 23:25:48.08 ID:6RI6ilwj0
人馬が本当に強いなら頂上に出てくるだろ・・・

実際はビタできない奴がまともに突撃連打できるのがあれしかないってだけで
106ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 23:27:53.09 ID:1aP5/J080
上手い人は中途半端なSR趙雲なんかより、SR曹洪を選ぶわな
107ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 23:30:05.86 ID:Mv9tNcgw0
人馬は打って突っ込ませればそこそこの働きはしてくれるけど
馬単相手じゃ劣化神速戦法にしかならんし本体のスペックが
微妙すぎるしどう考えても初心者向けがいいところ
使用者のスキルによってそんなに強さが変わらないのがメリットなだけで
厨にはなりえないといわざるを得ないね
108ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 23:30:48.54 ID:UC1SgrVQ0
>>104
これ間違えたは最近で1日だけ今日より低い時がある
109ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 23:34:45.51 ID:nj9xcDzEO
群単の無双ワラと推挙無双ってどっちが使いやすい?
テンプレ教えてほしいんだけど
110ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 23:38:14.17 ID:adYnhL9s0
人馬趙雲は曹洪の大弱点・一騎打ちが逆に得意なんだぜ
活や魅の存在も大きいし、挑発迎撃も無効
安易に人馬趙雲<曹洪とはならんぜよ
111ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 23:51:51.23 ID:ykAV68ncO
人馬強いけどそこまでコスト払うよりはカクヨクやギエンでいっかってなるな
ただ昔オフィスが群雄と組んだ人馬チョウウンバラでかなり勝ってたから今もやれるかも
確かチョウウン・リョキ・もうゆう・りかくし・何か1コストだったかな。ホウトウかシュウソウだろうが
カード増えたしもっと良い形がありそうだ
112ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 23:52:02.84 ID:UC1SgrVQ0
曹洪がそのままのスペックで人馬ならぶっ壊れだと思うけどね
突破の方が強いって言う人もいるけど
113ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 23:54:57.44 ID:6nGxuTWA0
突破はあのぬるぬるで連続乱戦出来るのが強いんだよ
114ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 23:56:02.52 ID:+bJNqY4PO
>>109
 呂布+1コス五枚
115ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 23:57:34.75 ID:159SSzuI0
>>109
呂布 推挙 浄化 孫静 正義 ゴリ
呂布 トウモ テイエンシ 米 正義 ゴリ
低証なら推挙で、ある程度上なら群単の方が良いかな
116ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 00:04:16.34 ID:JkdDokAL0
糞ゲーがしたいなら推挙無双
スキル勝負がしたいなら群単無双
117ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 00:05:40.21 ID:0k6/LdsH0
>>112
むしろ突破あったら人馬なんか欠片も必要ない
118ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 00:06:30.19 ID:znjZ/Ne+0
>>116
群単無双がスキル勝負?ww
呂布以外乱戦か前出ししかしねえじゃねえかww
119ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 00:08:30.33 ID:4AKWS9UmO
>>112
速度上昇号令多い赤い国にあのスペックの単体人馬とかぶっ壊れも良いとこだな

実際は人馬趙雲ワラを使うと色々なデッキにやれる事は有るけど攻城力とかパワーで負ける事が多くてストレスがたまる。ローテ上手くて守るのが上手い人なら勝って行けるかも
やっぱ侠者と組ませて足の遅さを補うのが一番働けるんじゃね
120ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 00:10:42.13 ID:df2kKogB0
>>118
今の無双じゃただ前田しして無双してるだけじゃ勝てんけどな
121ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 00:12:51.24 ID:znjZ/Ne+0
>>120
は?ww
呂布さえ生きてりゃいいデッキだろ無双デッキってww
122ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 00:13:00.53 ID:JkdDokAL0
>>118
推挙無双は前田氏でいいけど、群単はそうでもないんやで
123ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 00:15:01.48 ID:Ma2qjIIa0
使ってみれば分かるさ
124ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 00:15:40.29 ID:eXR7fZJD0
呂布ワラとかどうでもいい
群雄スレでもいって聞いて来いよ
125ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 00:16:28.04 ID:znjZ/Ne+0
スキルレス呂布wwww
126ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 00:17:14.84 ID:df2kKogB0
>>121
昔は槍さえいなけりゃ無双で全滅だったが
今の短さじゃリョフ生きてても無双だけでは守れん
つまりは無双だけではどうにもならん場合が多い
127ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 00:25:34.32 ID:t/4u3L9A0
開幕にさえ注意すれば、礎には前出しってレベルで勝てる
漢軍も勝てるけど、縛陣か再起か精兵の奥義の違いによって結構負ける
128ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 00:27:13.49 ID:KObS8siR0
上の方に天人が前出しで勝てるって
書いてあったからやったら、かなり的確だな
大徳は使ったことないけど大徳とどう違うんだろう
129ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 00:29:29.01 ID:05QmWUvFO
呂布笑を舐めんなよ
プンプン
130ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 00:32:35.14 ID:Hlx7Xyp8O
人馬の強みは効果時間の長さなんだが…神速と比べる奴は論外

人馬はカフェラテさんみたいに主軸にしたほうが強いだろうね
131ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 00:35:07.29 ID:df2kKogB0
>>127
火計の出城即発動って見れなくて勝てる?
132ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 00:38:26.28 ID:4AKWS9UmO
>>128
言わずもがな範囲と士気と武力上昇値。大徳は1.5コスに優秀なサブ計略を積めるのに対して天人は蜀の優秀な2コスを色々選べるのが利点なのかな。
ただ共鳴はデメリット有るから大徳よりキツいデッキ多いと思ったけど
133ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 00:57:30.37 ID:qqynauTK0
>>128
大徳に限界を感じて天人に移った口だが
大徳と比べればやっぱり素武力も安定するし、号令同士のぶつかり合いは遥かに楽。
今は範囲もかなり広いから足並みを揃える能力が大徳より求められる以外は
大徳より天人の方が良いんじゃないかってくらい。

ただ、士気7だから礎や二分に対して士気差がつきやすいのが難点
134ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 01:01:49.77 ID:t/4u3L9A0
>>131
ちょっとよく分からない
"見れなくても"というのはどういうこと?
135ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 01:02:40.93 ID:Y3dJG0Ee0
呂布ワラなんてワンパンとって知略溜まるまで濁して溜まったら引き篭もるだけの騎馬求より寒いデッキだわ
136ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 01:09:26.11 ID:kpUPq42J0
裂帛の気合聞くだけでため息だわ
137ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 01:10:53.84 ID:t/4u3L9A0
ただの愚痴スレだなw
138ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 01:11:52.20 ID:8FhPfBuq0
人馬は効果が一級品だから、あとは良いテンプレが出来るか次第じゃないかな。
色々考えてはいるがデッキとしていいのがなかなか出来ない。
勅命系で武力ブーストしてやると良さそうだけど勅命で噛み合うのがない
139 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/11(月) 01:33:03.77 ID:d744hsPXO
>>138
人馬献策相手は死ぬ


コストと勢力の関係で趙雲よりホウ徳のが悪さできると思う
趙雲だと臥龍と組むぐらいじゃないかな
天人でもいいのかもしれないけどあまりいい構成が浮かばない
140ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 01:55:59.03 ID:5XFh+Dx+O
使えば分かるが人馬メインで立ち回る限り
趙雲のほうが圧倒的に強いよ
人馬は11と12に超えられない壁があるんだと思う
141ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 02:11:51.27 ID:KObS8siR0
天人だと
人馬 槍魏延 ホウ統 諸葛セン 月姫
の形が前のスレに出てたかな
皇帝が使ってた形らしい
全員+6になる

今日使ったけど、人馬はあんまり使わなかったよ
142ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 02:12:49.29 ID:texIwmPD0
>>130
カフェラテに空打ちされた氏ねカフェラテ
143ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 02:15:09.06 ID:2YLj6lta0
ただSR趙雲はコスト重いのがな
ホウ徳なら1,5コス2枚積めるのでリカクシ+徐庶とかでワラ構成できるのが大きい

属性上超絶再起使いにくいのが難点だが
144ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 02:20:18.97 ID:texIwmPD0
>>109
宮崎ブス子♪のゴミは

呂布 俺が1番弱い、テンエンシ、米、正義、ハサイ だったぜ
145ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 02:20:43.25 ID:hjTtfiPV0
>>115
推挙はクソゲー
群単はマゾゲー
だと思う

群単だと二回打てるけど、短いしお米で何が復活するか分からん不安定さがヤバい
崩射も入れづらいし、呂布使うんだったら推挙呂布が安全
146ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 02:32:57.64 ID:UtnXZ2zk0
今の推挙の短さで安全はねぇよ
147ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 02:41:02.16 ID:D+By3AK30
推挙呂布使ってたが。そもそも米なんかに士気割いてるようじゃ勝てないぜ、あのデッキは。
148ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 02:48:22.61 ID:7nG/eGNHO
今バージョン、蛮勇ワラ強いわ! みんな使おうぜ
149ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 03:56:45.09 ID:alw4XNOL0
店内頂上が蛮勇ワラミラーだったなそういえば
お互いの完殺が活躍しまくるという謎泥試合になってた
150ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 07:02:41.42 ID:/MAwA6Sg0
>>142
空撃ちなら実害はないからいい
あいつは身内に羽織してることのほうがひどい
151ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 07:08:26.96 ID:r4K+xym7O
本日の53%
第15位 2188pt ■群059 C成宜/人 勝率:53.0%/撃破:0.75
第16位 2101pt ■群017 C張梁/人 勝率:53.7%/撃破:0.55
第22位 1986pt ■群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.8%/撃破:1.95
第53位 1368pt ■群056 SR祝融/人 勝率:54.2%/撃破:0.87
第95位 865pt ■呉002 UC韓当/地 勝率:53.9%/撃破:1.28
第99位 846pt ■蜀010 SR魏延/天 勝率:53.4%/撃破:3.08

本日の最低勝率
第52位 1377pt ■呉019 R孫権/地 勝率:45.5%/撃破:1.61

勢力別使用率
■呉:24.8%■魏:24.4%■蜀:23.3%■群:15.9%■漢:11.6%
152ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 07:20:42.44 ID:i71PZh1S0
曹洪の勝率いくつ?
153ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 07:24:53.83 ID:HpRPfEHmO
第4位 3076pt
■魏090 SR曹洪/地
勝率:48.5%/撃破:2.68
154ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 07:25:53.83 ID:tugiG728O
独尊ワラが作れちゃうね
155ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 07:26:01.19 ID:i71PZh1S0
ふむ・・・ありがとう
156ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 07:27:16.27 ID:i71PZh1S0
独尊かなり強くなったしなぁ
もしかして蛮勇ワラの蛮勇の部分を魏延に変えた形が密かに流行ってたりするのか?
俺蜀単の独尊しかここのところ当たってないけど
157ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 07:27:48.60 ID:pa/gaminO
つか礎8位かよ
流行りすぎだろ
勝率はどんどん下がってるけど
158ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 07:29:37.14 ID:RSr61VfbO
魏延、リカクシ、黄権or呂姫、周倉、正義、連環の魏延ワラ行けそうだな
159ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 07:29:58.06 ID:O1Iu3xHoO
>>151
いつも乙
唯我独尊にいつもの面々で53%以上デッキになるな
空いている1.5コストは蜀の槍から誰か突っ込んでおくとして
160ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 07:30:34.16 ID:i71PZh1S0
>>157
いくつ?
161ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 07:40:41.14 ID:bAsc/38QO
独尊使うなら鮑や剛槍伝授を入れてあと適当に組めば強いんじゃない?
無駄に付いてる復活特技も役にたつし
162ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 07:42:05.14 ID:tugiG728O
超絶再起が出たときに独尊ワラ流行ったけど、あの時は呂姫がまだ使えたからな。
独尊潰されたときに誤魔化せるのが欲しい。
163 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/11(月) 07:57:36.74 ID:d744hsPXO
独尊はやっぱり天人じゃないかなあ

独尊メインでは守りはともかく攻めきれないだろうし
なによりダメ計に弱すぎる
164ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 07:58:34.81 ID:lSzjxAo3O
>>156でもあれ人属性じゃないからな〜
165ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 08:19:52.94 ID:O1Iu3xHoO
>>164
属性に関しては魏延以外を人属性にすれば6.0コストにはなる
蛮勇引継ぎ時なんてコシャジとチョウテイが地属性で、人属性は5.5コストだったわけだし
ただし、人属性に拘ると選べる1.5コストに制限が出てくるな
166ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 08:29:08.35 ID:HucE0FLM0
属性はたいした問題じゃないが、蛮勇ワラのような安定感がないのが問題
167ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 08:31:34.29 ID:iAIbY1hz0
部隊減らすから攻城力は下がるしな
引き継ぎ見たいな攻め継続は・・・目覚め?
168ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 08:46:46.98 ID:u127rsZPO
赤壁快進撃、礎も低武力槍1で神速馬で荒らされると弱い……、反計と赤壁対策……、とか仕事中に考えてたらシユウが厨だという結論に至ったんだがどうだろうか
169ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 08:47:12.77 ID:10iyXrEWO
よくある5枚八卦の馬超を独尊、周倉を投げ剛槍
ってのがなかなか強いよ八卦が弱いとか言うのは無しな
170ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 09:29:03.70 ID:RDoJVgS3O
独尊ワラは確かに呂姫が使えたから流行ってたのはあるな
独尊は攻めにあんまり向かないから攻城取るための計略欲しいけど黄権とか微妙だし、山頂にすると超絶使えないし悩ましいな
171ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 09:33:37.66 ID:5XFh+Dx+O
デコ入れればいいよ
というか入れないと攻めきれない
172ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 10:00:11.57 ID:KObS8siR0
>>168
くぼすけもその結論に達したけど
デッキが無いらしい
173ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 10:09:53.22 ID:RDoJVgS3O
>>171 独尊落とされたら終わりじゃねぇかw
結局蜀単のバラとか八卦でいい気がする…
174ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 10:14:39.63 ID:JkdDokAL0
蚩尤バラが強かったときは左慈と呂姫の存在が大きかったからな

175ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 10:17:24.88 ID:CeSwhfbb0
シユウはねえ、放射持ちを入れたいけど群雄単だと持ってる奴が微妙なんだよね。
176ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 10:21:41.27 ID:85CRLvsA0
>>174
環境的に求心をメタっとけば問題なかったってのも大きい
ただ今の環境でも人馬よりは仕事できると思うんだけどねぇ…
177ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 10:28:03.81 ID:bwi5IxZi0
蚩尤は馬謖や張飛見たら死ねるからなぁ
178ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 10:33:06.89 ID:gGeGi/UAO
今日の単体人馬の勝率
SR趙雲 50.0% 970pt、LE趙雲 47.0% 540pt、合算 48.9% 1510pt
UCホウ徳 48.2% 567pt
今日趙雲は勝率使用率共に低下
号令は、SRホウ徳の情報が残念ながら見つからず、またSR曹仁は48.3%の1986ptと今日も低勝率
179ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 11:05:20.81 ID:NdTFLaf90
人馬少しずつ下がってるな
数が増えたおかげで各々対応が固まってきたんだろうか
昨日はやたらと八卦人馬張飛徐庶の形にあたったな
180 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/07/11(月) 11:39:53.02 ID:I+yQv2El0
落日城内連環強いッスよ
181ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 11:44:11.35 ID:eUtvo/BXO
独尊は天人が自身含まずの頃は使ってた
天人が自身含むでホウ統食べても美味しくねぇ〜で使うのを止めた→何故か注目されだす独尊
俺にはデッキ作りのセンスがないようだ
182ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 12:01:01.36 ID:Hlx7Xyp8O
>>181
独尊と天人の相性は昔のほうがよかった

共鳴の仕様がかわったから注目されだしただけや
183ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 12:02:32.16 ID:4AKWS9UmO
シユウバラって
シユウ 完殺槍 崩射弓 完殺計 ゴリ g馬鹿
とかがテンプレっぽく見えるけど強く見えないもんな
184ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 12:06:52.69 ID:0t/nFy4GO
>>181
ホウ統くってもおいしくないってどういうこと?
まさか天人の後に独尊とかしてたの?

独尊自体の効果はかわってないと思うし、
上方された天人と相性いいから注目されただけだと思う。
185ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 12:12:28.17 ID:d3srC9E80
独尊自体も速度上昇(2倍以上?)
効果時間延長(前6カウントくらいが7カウント以上)で
相当強化されてるお
短すぎた時間が伸びたのがでかい
186ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 12:35:40.48 ID:bAAaq9qa0
前が5.5で今6
187ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 12:41:25.46 ID:tsgmfyKk0
今独尊6.5Cあるな。
↑と選べるとはいえ↓礎が哀れに思う。
188ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 12:46:33.24 ID:YueWojW6O
>>180
それの強さはわかるんだが闘陣使えないのがな……
189ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 13:42:24.97 ID:pLPyArPO0
一枚で一線級の超絶と号令じゃないと哀れとか舐めてるとしか思えない
190ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 13:49:16.20 ID:JkdDokAL0
↑+11 移動速度3倍
↓2コス切りから移動速度up

効果時間3C
これでオナシャス
191ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 14:18:16.64 ID:9ooAGjh60
独尊、飛翔、王悦、剛槍伝授、天使
こうですか
192ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 14:49:28.96 ID:O1Iu3xHoO
175
2.0の7/3勇乱射か、1.5の5/5射か、1.5の5/2活乱射
この三人か、確かに合わないな
2.0の7/3勇乱射は撃破ランキング調べの勢力最低勝率常連だし
1.5の5/5射と1.5の5/2活乱射は計略が全く噛み合わないし
193ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 14:52:57.66 ID:LD0VYa4y0
>>192
安価ぐらい頑張れよもしもし
194ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 14:59:14.15 ID:bAsc/38QO
礎や突破や二分とかに言えるけど片方が壊れてるなら調整する時は逆の強さにすればいいのにやらないよな
二択である必要性が無いほど使用が偏ってるし均等な調整が出来ないならせめて逆を流行らせろと
195ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 15:11:00.06 ID:BXj6KR8sO
頂上に天人来たかぁ
増えそうだな
196ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 15:16:04.40 ID:do+NMXmxO
虎の天人デッキだと呂布きつそうにみえるけどそうでもないのか。
197ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 15:27:21.48 ID:E7GjIzFyI
狼顧や名君は下使っても上をすぐ使えるけど、突破や二分なんかはどっちか使ってる間は片方使えないからな。
だから突破も二分も上を殺して下で生きさせるようにすりゃ上が使われる回数は減るはず。
198ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 15:28:22.55 ID:10iyXrEWO
なんか二軍の奴らが礎ステッカーを付け始めたけど
なんかあった?
199ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 16:19:08.94 ID:C8ATLNL4O
二分ってそんなに↓使わないのか…
おれは↑↓同じくらいの使用率だなー
200ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 16:21:13.56 ID:tYL3J0eaO
>>198
他に厨っぽいのがあったら替えるよ
礎がお手軽厨デッキだと勝手に考えてるだけだから
201ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 16:21:35.12 ID:4AKWS9UmO
上でライン操作しつつライン上げきったら下で張り付いてオラオラってイメージだけど。下二分は守りの硬さもなかなか
202ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 16:57:13.73 ID:RSr61VfbO
いっそ二色でとも考えるが、張遼の武力8が足引っ張ってなかなかそうも行かない現実

張遼、周泰、呂岱、正義、引き継ぎとか張遼、槍リョウトウ、地人、正義、浄化 ・・・うーん
203ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 17:14:24.96 ID:bAsc/38QO
>>199
テンプレ槍甘寧型と弓甘寧型のどっち?それともオリジナルかな
槍なら攻め時、弓なら守城時って感じなのかね
204ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 18:20:53.62 ID:FpqyUlxG0
>>198
いつものノリだと
だいたいチームNO.1とチームリーダーが厨っぽいカードを設定するとほかのメンバーも付け出す
205ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 18:29:56.98 ID:Hlx7Xyp8O
うまい奴ほど二分↓を使う
赤兎や元親は↓のほうが使う頻度高いんじゃないか?
206ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 18:34:06.81 ID:6XW0Zd7fO
ねえよ
207ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 18:36:21.68 ID:FEFvQcC/O
>>205
朶思大王と王異、どちらが使われているかというと
208ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 18:37:22.64 ID:pJ8eC+3V0
↑のが強いけど、守りに関しては↓だって十分強い
209ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 18:55:40.06 ID:Hlx7Xyp8O
>>208
逆だろ…
攻めは↓+精兵、守りは時間差で↑でのローテ+カウンター

守りで↓を使うと弓が突撃喰らいまくるからな
全部隊で確実に潜れるなら強いが
210ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 19:16:18.62 ID:RSr61VfbO
どっちも上下使えるってのが正解だと思うが

それより天人は本当に強いのか?落雷も挑発もないから魏延でなんとかするってのがコンセプトだけど、魏延以上の計略にはどう勝てというのかわからん
頂上でカクヨクと魏延でひたすら足並み見出して無双に勝ってたがあんな真似は俺には出来ない
211ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 19:16:25.33 ID:4VZO7vbE0
ガッチリ2分って1.5コス3枚型の方が強くね?

ガッチリ、よさないか、呂岱or孫輸、二分、転進

2コスに足並み崩れた時役に立たないバリバリや太し入れるよりも
有用な計略持ち二人入れた方が良い気がするんだが
212ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 19:22:42.62 ID:sNZYKn280
武安国のランキングまた地味に上がってるな
213ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 19:27:12.38 ID:85CRLvsA0
虎型天人はカクヨクで白兵有利とって大型計略打たせたら
引いて魏延で何とかしてカウンター狙いがコンセプトなんかな?

白兵有利取れないトウシなんかは天人増援天人で何とかして
ワントップはクルリンパでなんとかするのか…

まぁ虎だから使えるデッキっぽいな
214ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 19:28:18.67 ID:arEHjUJ10
>>211
それするならいっそ二分天啓にでもした方がよくないか。
足並み崩さないための転進とガッチリなんだし。
215ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 19:34:13.39 ID:JkdDokAL0
>>213
増援は無理だろw
216ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 19:34:35.57 ID:4VZO7vbE0
>>214
2コス型よりもこっちの方が勝てるから俺はこっちにするぜ

よさないかで知力5兵力半分程度なら焼けるのは美味しい
知略が裏の手に突っ込めるからなかなか良い感じだわ
217ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 19:36:05.38 ID:iAIbY1hz0
>>213
転身増援・七星祈祷・再起増援増援「増援と聞いて」
218ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 19:42:36.14 ID:2eUTuzP5O
まあ七星でいけるでしょ
タイミングには多少不自由するけど
219ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 19:55:55.18 ID:UtnXZ2zk0
天4コスだとしても溜まるのは残り40cくらいだぞ
使いづらすぎ
220ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 19:58:50.60 ID:sstCUoRBO
1.5三枚の二分なんて甘寧落ちたら終わりだろ
221ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 19:59:32.52 ID:sNZYKn280
前半でチャンス作れた時に悲しすぎる→七☆
222ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 20:30:23.42 ID:lrwuq1gWO
多種多様なデッキと戦える良バージョンだな
223ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 20:39:10.79 ID:0t/nFy4GO
前バーが失敗しただけで、最近は良バーが続くな。
弱体だけでなく強化も増えてるし、失敗しても対応早いし、松永を戦国に放出したおかげか。

武安国はスペック邪魔しない上に確実に1体倒せる場面で使うだけでいいし、まだあがりそうだな
224ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 20:42:55.06 ID:n4W9y7p10
戦国がお通夜だから松永引き取ってくれよ
225ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 20:45:09.79 ID:Mh+J8muA0
せっかく三国から消えた膿をなんでまたもどさないといけないんだよ
226ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 20:45:30.88 ID:JkdDokAL0
セルベリア見ると、こっそり松永が設計したカードなんじゃないかと思うw
227ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 20:47:27.48 ID:OS9IpyFu0
チームステッカー持ってない奴だと肩身狭いわ・・・
必死で買っても星座とか変なマーク出てきてもうダメ。

精兵張って癒遅の乱連打するうざいデッキで遊んでたけど
投げ剛槍地味に多くてきついな。
癒遅はつえーんだけどなあ。
228ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 20:49:35.96 ID:Wcvi68mi0
>>226
武4知6 魅 軍 槍 剛槍とか 武5知6 勇 白銀でも困るような気が
229ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 21:06:35.75 ID:f04z8x4Q0
なにいってんだこいつ
230ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 21:07:53.56 ID:K16FyyuvO
松永ってなにしたんだっけ?士気上昇速度あげた人?
231ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 21:08:40.77 ID:n4W9y7p10
忠義ゲーを作った人
戦国では武田大戦を作った
232ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 21:12:56.13 ID:p2ziB3UF0
やべえ愉快以降、証がパリンパリンで覇王に落ちたじゃねえかw誰か前に出したら勝てるの教えて
233ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 21:14:15.64 ID:K16FyyuvO
早い回答ありがとう!

忠義ゲーはきつかった…
234ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 21:14:21.62 ID:8Jq2P2DtO
いつも厨スレチームで二軍が話題になるのはなぜなんだ?
235ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 21:14:35.58 ID:Mh+J8muA0
>>230
・永続陣を導入してガン待ち大戦の下地を作った。

・武力10は三国志において特別な武将リョフ、というのを意味もなく破った、
しかも3コスだから強くないと、と知力7勇猛募兵で号令までクソ能力にした

・2コス武力9というとんでもないものを導入した、結果初めての表記と数字の一致しないエラッタを導入する羽目に

・上記以外にも基本調整能力が全くないため三国志大戦3の初期は出るバージョン出るバージョン最悪な物を連打

・そのくせ出たがりでやたら喋る、とてもうざい
236ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 21:18:28.15 ID:6fZfD2VyO
何で目覚めを軽い超絶の多い魏と呉に出したんだよと毎回思う
237ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 21:18:32.15 ID:alw4XNOL0
>>235
排出停止カードを使用禁止にした
というか、群雄を作った
238ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 21:24:17.11 ID:5RTeOeol0
>>234
一番活気があるから。
1軍もぱっと冴えないし、プレイ数も多くない。
開幕5割八卦なんて覇王覇者ルーパーいる程度で、ほどんどが覇者以下。

今Verで反攻終わったと思ったら、まだ最厨の一角だわ。
あと最終兵器も今の環境は強い気がする。
引きこもり大戦の開始の予感。
239ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 21:30:45.07 ID:sNZYKn280
荒くれが聖帝になるまでに最終兵器ですげぇ勝率だったのに
厨スレでは話題にならんね

流石にあのサーチやら槍を真似は出来んが
にわかで有る程度は何とかならんかね
240ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 21:42:48.91 ID:2duC5HSF0
細々してるくせに面白くないから
241ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 21:43:06.44 ID:z/uNv/4t0
>>236
しかも魏の超絶は悉く修正されているというのに
呉の超絶は以前として大闊歩して脇を固める連中はアッパーレベル

あと、2/8伏一騎打ちなし・浄化持ち という糞最悪なカードを作ったのも松永の責任だ罠
普通ならクビにしてゲーム業界永久追放が当たり前なのに……
242ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 21:48:44.83 ID:KnJ3J5g80
魏の使用率はもう呉と変わらんのにまだ文句言ってんのかよw
243ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 21:49:37.49 ID:hTKdqPCx0
超絶の多い魏ってまた随分凄いことをおっしゃる
244ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 21:51:24.15 ID:n4W9y7p10
松永は明らかにオーバースペックのカード作ってくるから困る
計略もあれだがまずはそこからだな
245ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 21:54:01.63 ID:lzz2xqx90
つーかセルベリアが強いだけで周姫は普通じゃん
セルベリアが強いだけなのに超絶全般に文句があるのか
蜀もデコは十分使われてるのに
246ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 21:55:07.68 ID:bAsc/38QO
>>236
目覚めやすいから出したんだろうがバカヤロー使えないカード追加したって意味ねぇだろが
目覚めや反計や挑発や赤壁がゲーム性を壊すほどのモンか?
無理ゲーが発生するわけじゃないのにゆとり過ぎんだろ
247ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 21:59:51.24 ID:ZLE9qevJ0
昔の1コス伏槍士気3超範囲反計は普通にゲーム性ぶっ壊してたわけだが
248ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 21:59:55.32 ID:hTKdqPCx0
反計はちょくちょく壊してるけどな
249ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:00:59.90 ID:gnXRvtOI0
>>247
俺の記憶では士気2だったけど・・・
250ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:02:11.88 ID:0kY9XMJW0
昔マクロス7Fって名前でチームに居た者だけど、
最近近所のゲーセンが値下がりしたので復活しました。
どっか開いてるチームありますか?
251ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:03:10.93 ID:5RTeOeol0
>>247
俺のやってた三国志大戦と違うゲームのようだな。
士気3槍反計がゲームを壊した記憶はないな。
コス1士気2超絶円形範囲の反計とコス1士気3視線型の反計がバランスブレイカーだった記憶はあるが。
252ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:03:20.02 ID:bAsc/38QO
>>247
あの時は士気2だろがバカヤロー
だからどんなデッキにも入れてたんだろうが(大徳にポツン
今の反計や浄化や挑発に文句言う奴は何で無理して入れないんだ?そこまで強くないからだろ?
本当にぶっ壊れてたらここで文句言わずにデッキに組み込むだろうが
253ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:03:56.86 ID:Hlx7Xyp8O
浄化に文句言う奴は例外なく低証
間違いない

浄化よりありえないのほうが明らかに強い
254ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:07:09.00 ID:lzz2xqx90
ありえないって昔はもっと強かったのに1位はカントウが独占だったな
つーかあの頃のカントウは何が強くてそんなに使われてたんだろうな
255ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:09:37.81 ID:5RTeOeol0
>>253
大戦2の知力よりは下がってるだけマシじゃね
256ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:10:51.94 ID:biBS8gLW0
>>244
確かに2コス武力9はアンバランスだね。

一方で、攻めずに攻城できるとはいえ1.5コス2/5魅は低スペック過ぎないか?
まぁ鬼強い時期も昔あったけど。
257ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:11:56.72 ID:UtnXZ2zk0
>>254
転進がいなかったからだな
今でも別にカントウは弱くないよ
258ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:12:36.27 ID:bAsc/38QO
>>254
戦器の射程うpのお陰で独壇場だからだろうが
その時代の他カードが今の2・8四天王みたいにスペ良くないから皆選んでたじゃねぇか
本当に強けりゃ今のカードだってみんな使うからな
259ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:12:56.55 ID:QjwIzdUKO
浄化はとりあえず入れとけみたいな感じ、転身の方が厨度は高い。

まだカオスのようだが若干引きぎみの方が強い気もするが気のせいか。
260ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:13:04.04 ID:Hlx7Xyp8O
>>255
1コス武力3知力6の火計とか強すぎたよな
まああの頃は戦器が強かった藩章がいたから人気も分割してたけど
261ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:14:12.05 ID:hTKdqPCx0
楽進やゴリがランキング1位に居座り続けたんだ
韓当が1位に鎮座してても何もおかしくはない
262ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:14:24.25 ID:/8TQtzZi0
あの頃の柵って今より固くなかったっけ
そして何よりアリエナイの入ってるデッキには高確率で韓当もセットで入ってた
263ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:14:32.88 ID:JkdDokAL0
まあ張紘のせいで推挙呂布みたいなデッキが成り立ってしまったのは大戦3の失敗の一つだな
弓だったら、槍でも武力1だったら・・

>>254
転身、春眠といった1コスのライバルがいなかったしね。
それに、白兵は強くなかった当時の呉単で武力3柵弓は単純に戦闘要員として貴重だった
264ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:17:48.78 ID:lzz2xqx90
俺いつもみかん坊や選んでたけど韓当人気あるな
今の浄化みたいに惰性で選んでるのかと思った
265ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:18:15.07 ID:bAsc/38QO
>>263
テンプレデッキが出来るなら上出来じゃん失敗じゃないよ
使いやすいデッキ作っちゃダメな修行でもしてんの?
266ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:23:49.31 ID:S/CXkAM7O
蜀のデコはどこで使われてるんだ?常に20位あたりを上下してるんだが
相方でよくみる黄忠や天人は使用率100位前後
高順王悦とか滅多に見ないからなあ
267ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:26:35.79 ID:gnXRvtOI0
>>265
流石に推挙呂布は擁護出来ないレベルの相性押付デッキ

ゲームバランス的には失敗よりじゃねーの
268ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:27:57.62 ID:2eUTuzP5O
赤いのに触わるなよ
269ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:28:30.99 ID:z/uNv/4t0
>>266
そういう相方が圧倒的に多すぎるから分散してるだけ
桃園・SR黄忠・天人だけじゃなくて、高順やホウガと他勢力にも相方が多い
で、全部バラバラに登用されているから相方の使用率は微妙だけど
本人を集計するとすさまじい数になるという
270ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:29:25.05 ID:lzz2xqx90
推挙呂布の失敗は浄化よりも推挙の効果に「呉の」って付けなかった事だろ
明帝だって「魏の」って付いてなければ今頃は…
271ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:31:53.37 ID:0t/nFy4GO
品から司空あたりの人の試合見てたらよく見るよ。
高順をはじめとする城削り系と同様に、
手軽で前だしするだけだから低空御用達カードでしょ。

黄忠王悦は黄忠が強いだけ。
272ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:33:09.69 ID:bAsc/38QO
>>267
呂布とか開幕乙とか流星系とかは隙間産業なデッキで面白いじゃん
王道でいく奴が多いんだからニッチなスタイルが輝くんだよ
273ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:33:21.51 ID:RSr61VfbO
>>260
それでも当時はどこもかしこも1コストがマジキチだったから気にはならんかったけどな

Wイク反計に魏武強の楽進、4/4キョウイに3/5勇魅強戦器厨計略の銀子+ダメ計月姫に連環、孫桓+韓当、中華五馬鹿兄弟 などなど
274ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:34:27.45 ID:Y4h6LiH60
地味な大戦になったもんよのう・・・
275ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:37:34.36 ID:mP4vkZNXO
地味かな?地味というより大味な大戦だと思うけど
276ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:40:41.86 ID:RSr61VfbO
>>274
今の戦国がそんな感じだけどやりたいか?+8号令と白馬陣の二択や厨スペック歩兵が士気4で広範囲一閃打ってくるんだぞ

>>275
昔の反計屍や鎮圧ゲーとかの方が大味だよ、愉快強壊は凄い久々の大味大戦だったが
277ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:42:41.50 ID:JSvUkZb4O
開幕乙とか流星はまだしも、呂布が隙間産業とか笑わせんなよw
バリバリの主流デッキの一つじゃねーか
278 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/11(月) 22:43:34.92 ID:d744hsPXO
>>252
無理矢理組み込まれてたといえば連環だな
劣化八卦って求心に連環を入れようとかいう話の流れで出た言葉だよね
279ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:46:58.00 ID:RSr61VfbO
今流行のデッキだと黄忠王悦きつくない?黄忠が武力17長すぎで正直マジきついんだけど

黄忠王悦+白銀山頂とか+SR魏延1コスト槍とか二分とか天人だと凄い嫌なんだけど
280ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:47:31.77 ID:p2ziB3UF0
懐古はいいから早く厨デッキだせや
281ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:49:59.74 ID:kwuQE/wi0
>>277
きっとアレだろ。武力40代に跳ね上がる人の方。
282ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:50:30.30 ID:uvv1feRd0
今バージョンは厨デッキと呼べる厨デッキは無さそうだな。
自分に合うデッキを使うのがいい。
283ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:51:00.02 ID:Y3dJG0Ee0
>>238
2軍在籍だがあれで活気のあるほうなのか…
284ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:52:20.06 ID:BuRj2tiCO
ああ、離間が大徳なみだったあの頃が懐かしい
あの頃は今で言う壊れが勢揃いしてたから
極めて高次元でバランスが保たれてた
今はちょっと強いってだけで即修正だし
出る杭打たれる一方でつまらんよな
一度全ての計略を全盛期の性能に戻してカオスな
超バランスバージョンにしてみてほしいなあ
285ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:54:05.87 ID:8Jq2P2DtO
>>279
黄忠王悦は二回目覚められてその後城ダメとれないからまじつらいっす
286ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 22:56:49.86 ID:RSr61VfbO
>>285
確かに今日SR魏延でしのいでカウンターしようとしたら、二回目の目覚め飛んできて壊滅したわ

17マウントに15特大車輪は鬼畜過ぎる、前バージョンは徐栄ですりつぶしてたんだが
287ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 23:00:06.24 ID:mP4vkZNXO
>>276
その鎮圧と同じぐらい大味だと思うし
屍は当時とは別方向にインフレ酷いでしょ
一部の計略をインフレさせ過ぎ
288ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 23:03:32.19 ID:4VZO7vbE0
>>279
士気7〜9の時点で黄忠の兵力がMAXで中央ラインに居る
この体制に持ってかれたら槍策セルベリアでもないと正面撃破は難しい

逆に言えば士気7〜9の時点で黄忠の兵力削るorラインを上げきってしまえば
王悦+黄忠のコンボが敵陣で空回りして終わり

英知舞+朱霊とかも似たような感じだし
黄忠+王悦は動きで処理出来るから一度動きを覚えたら楽だよ
289ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 23:08:41.91 ID:RSr61VfbO
>>288
なるほど、良くわかったありがとう

槍策セルベリアとかセルベリア絡みのデッキ使うわ。俺の腕では高武力弓かかえた素武力高めデッキに敵陣側までライン上げられない、崩射突撃もしてくるしな
290ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 23:11:34.16 ID:JkdDokAL0
素武力高いか?5枚型はむしろ低いほうだろう
291ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 23:12:53.12 ID:uvv1feRd0
>>283
7月の今の時点でだいたいみんなポイントどれぐらいなの?
292ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 23:16:16.79 ID:wGTaAnh40
何かverうpしてから平和だな
厨デッキ出ないから礎使ってくるか・・
293ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 23:32:39.11 ID:Y3dJG0Ee0
>>291
一位の方が200台
半分くらいの人が90〜150
残りは10〜60くらい
294ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 23:41:31.71 ID:Hlx7Xyp8O
>>292
12戦やって相手のデッキが全てバラバラというカオスっぷりだからな

そういやいつの間にかガッチリ二分減ったな
295ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 23:45:36.33 ID:4VZO7vbE0
黄忠がダメージ負ったら相手終わりだから勝手に下がってくれるぞ?
シユウさんと似たような弱点持ちだしな(取り巻きが貧弱

士気4即黄忠撃たれた場合は素直に城に下がって取り巻きから殺せば楽

もし本気で立ち回りせずに黄忠に楽に勝ちたい+勝率伸ばしたいなら
微妙に弱体化されたが蛮勇ワラを使うんだ
蛮勇撃って端攻めしてるだけで何故か証+20されたりしてエライ事になる
296ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 23:46:06.91 ID:fQ2/YZRQ0
今月は戦国とBBをやりすぎて三国志やる暇がない・・・
297ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 23:55:28.94 ID:4AKWS9UmO
人地天啓セルベリアと言う幻を見た
298ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 00:12:03.94 ID:YOEPsB8p0
>>295
少し前までは愉快も食えたし蛮勇ワラまじでやばかったけど今微妙じゃね?
結構相性悪いのとも当たるとおもうが
299ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 00:12:15.73 ID:jwbl+WxD0
黄忠王悦使うなら下のデッキが結構おすすめ。
SR黄忠、Rモウカク、王悦、銀ペイ、張姫

槍が少ないならモウカクから目覚め、槍多いなら黄忠から目覚め。
崩射もあるしモウカクの計略での連続乱戦が強すぎて本当にビビる。
赤壁だけはカンベンな・・・
300ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 00:29:47.20 ID:fNCcKOdkO
目覚め二枚あたりに品の匂いを感じる
301ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 00:31:33.18 ID:qUVzgNtj0
>>300
ニコ動の征覇王のデッキ
302ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 00:32:25.22 ID:8N4cEtjA0
このVerは魏延入り天人一強と見て間違いなさそうだね

【Master of 厨】:魏延入り天人
【厨】:礎、人馬ワラ、蛮勇引継ぎ、快延ワラ
【強】:桃園、赤壁快進撃、Wパレード、魏武、
単色呂布ワラ、6枚大徳、騎馬単求心、反攻、がっちり二分
【隠れ強】:飛天、最終兵器、騎馬単英知、純正神速、
虎髭、救護交響曲、袁家ファイナルアタック

こんなもんだね
303ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 00:35:28.58 ID:CN6eYR700
>>299
それ前々Ver使ってたけど今Verは独尊強いから独尊の方が良いんじゃね?
304ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 00:39:41.00 ID:Q3Z6mY5i0
SR黄忠、縮地姜維、デコ、たえちゃん、カマンちゃん でいい気がするのだが・・・
305ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 00:43:31.33 ID:4HuS3EOO0
単色呂布ワラや6枚大徳が強はないわ
あと隠れ強いって相性ゲー量産デッキばかりじゃねえかw
306ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 00:46:22.17 ID:pVtK0veTO
こんなもんだね(キリッ
307ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 00:46:50.04 ID:iLOudQ2G0
>>238
>>239

反攻はきつく無いか?計略で柵が蒸発するから諦めたんだけれど。
立ち回りを変えればやれるかな?

あとテンプレ最終兵器とか激励最終兵器は
厨っぽい感じがするんだけれど、相性ゲーかな?
308ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 00:48:03.00 ID:SgLOjVJO0
頂上効果で使ってみた呂布の素無双の短さに驚いた昨日の昼(キリッ
309ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 00:52:05.65 ID:bf0X8PvX0
桃園王悦入りが前田氏で強いよ
おすすめ
310ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 00:58:44.79 ID:6wonqPUm0
騎馬単英知や飛天が入ってる時点でギャグだろw
311ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 01:04:00.48 ID:Sdxo4brs0
>>293
誘われて入った今のチーム、オレが100pt越えてるくらいで他の奴全然プレイしてないから
そんだけやってる奴多いチームがうらやましいわ
空いてたら入りたいけど盛況そうだしなあ
312ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 01:32:19.00 ID:JYU3mB0o0
天人がやれるなら地天や人地だって同じくらいやれるんじゃないか
313ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 01:50:29.38 ID:ICuPbbn1O
ちと質問なんだが今って馬鹿陣張った直後はしばらく計略使えなくなってるのか?
馬鹿水禍やろうとしたら6回連続で1カウント以上計略ボタン反応なくて逃げられたんだが…
一騎打ちとかは問題ないからボタン壊れてるのはなさそうだし
314902:2011/07/12(火) 02:12:52.33 ID:m3QAB8Ye0
>>313
自分は連打してるとそうなるから
目押してきな感じでやってる
315ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 02:13:07.64 ID:bf0X8PvX0
昔っからそうじゃね?
馬鹿大水計で馬鹿陣張ってすぐ大水計撃てなくて散開されてorzってなってデッキ諦めたのはいい思い出
今回の修正は非MAXだと知力-3になった
316ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 02:14:46.01 ID:bf0X8PvX0
目押しだと反応早くなるの?
そんな記憶はないが、どうなの教えてエロい人!
317ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 02:15:49.34 ID:CN6eYR700
そんなことあるわけないだろ
連打してるとちゃんと認識されないんだよ、一呼吸置かないと
318ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 02:15:55.67 ID:srfMd1sR0
目押しとかは知らんが連打すると反応悪くなるのはたしか
319ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 02:22:53.10 ID:lmXHlZGO0
なんであんな感じになってるのかは知らんけど
連打するとスタックにプッシュされまくって、解決を先延ばししてる感じはあるな
ウェブブラウザを開こうとした時に、イライラして連打していくつも開く羽目になって、重くなっちゃうような感じ
320ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 02:25:20.89 ID:UHf8bzWP0
判り易い例えだなw
321 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/12(火) 02:36:40.09 ID:01rl+/u9O
的確な例えだw


なんとなくだけど、計略、奥義の優先権は交互にある気がする
コンボは一呼吸おかないと繋がらないのに対し、超絶見てから雲散余裕でしたとかはわりとタイムラグなしでできる

そうでないと一方的に知力低下妨害とか重ねられたりするからだと思う
322ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 03:15:25.05 ID:SYbgoKLd0
そういやLoVだと自分が何か計略使った時は相手側が先行入力できるようになってるな
大戦でも明言こそされてないが似たようなシステムがあるのかもなあ
323ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 03:26:51.49 ID:GRFtxZEL0
妨害計略で反応悪い時は最悪。
ボタン押してるのに、2、3秒後に発動して敵がいなくなってる。
324ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 03:31:36.73 ID:7+oPtgsS0
雲散居るのに超絶するバカの反応が遅いだけだと思う
325ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 04:05:59.10 ID:/iHaSigb0
誰かバンビーノとセルベリアの対処方法教えてください
士気MAXからの知昇賢母コンボが止まりません
証60で呉使いです
326ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 04:07:34.69 ID:ULC7ceojO
一つ上読んでみなww
327ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 04:07:39.40 ID:qUVzgNtj0
トキで吹っ飛ばす
328ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 04:13:31.31 ID:CN6eYR700
堕落の舞でコンボ封じる
329ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 04:22:54.79 ID:0UNGPZz/O
最後の勅命使えばイチコロ
330ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 04:33:19.31 ID:ly42n87xO
>>325はマルチ
331ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 06:11:09.11 ID:tPMV2d55O
今日の単体人馬の勝率
SR趙雲48.9%
LE趙雲51.6%
UCホウ徳46.2%
毎日変わり映えしないし今日で最後にしとくわ
332ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 06:20:58.11 ID:tPMV2d55O
連投すまない
書き忘れを書くが趙雲の合算は50.0%ね
333ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 07:15:57.30 ID:BlOZ9xflO
本日の53% >>151
第15位 2137pt ■群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.4%/撃破:1.86
第17位 2092pt ■群017 C張梁/人 勝率:54.0%/撃破:0.54
第25位 1908pt ■群059 C成宜/人 勝率:53.6%/撃破:0.68
第26位 1840pt ■蜀018 UC周倉/人 勝率:53.0%/撃破:0.80
第36位 1606pt ■蜀035 Rホウ統/人 勝率:56.0%/撃破:0.53
第57位 1295pt ■群056 SR祝融/人 勝率:53.0%/撃破:0.85
第81位 1029pt ■蜀010 SR魏延/天 勝率:53.5%/撃破:3.03

本日の最低勝率
第90位 947pt ■呉087 SR孫氏/地 勝率:44.3%/撃破:1.38

勢力別使用率
■呉:24.6%■魏:24.1%■蜀:23.5%■群:16.0%■漢:11.9%
334ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 07:16:47.84 ID:UHf8bzWP0
……連環?
335ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 07:19:26.33 ID:nXZyGAlP0
デッキ的に独尊ワラってことなんだろうな
独尊 ゴリカクシ 連環までは確定で1,5コスと1コスを人で埋めればいいわけか
336ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 07:19:46.61 ID:w38jfYDE0
がもちょ復権か
337ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 07:21:46.26 ID:sNXNT0Va0
>>334
カクヨクワラでも復権してきたんだろう
または蜀群人馬ワラとかそっち系列

どっちが来てるかは判らんがパーツの勝率は高いな
338ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 07:32:45.74 ID:hMNys3/H0
軍神の仕業に見える
339ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 07:36:18.73 ID:XaZMSBm0O
そういえば誰も試してないけどクコ広がったから今日試してくるわ

機略、ウホ、チョウコウ、李典or曹昴、クコ と求心、チョウコウ、ドヨorエイカン、李典or楽進、クコ と曹操、ウホ、エイカン、曹昴、クコの予定だがどれが環境にマッチしてるだろうか?
340ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 07:43:21.25 ID:HHxyv4IiO
救護交響曲って救護の方修正されてるよな?
気持ちモリモリ減るんだが
341ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 07:43:22.45 ID:INN+o7wG0
久しぶりにクコにマッチしてありえん巻き込まれ方したがやっぱり広がってんのか

中知力以上は長くないのは相変わらずだったが
342ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 07:49:44.00 ID:XaZMSBm0O
>>341
雲散くらい範囲あるよ、それだけ雲散が狭くなったのもあるけど

雑誌見た感じ実用圏内ではあった
343ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 08:30:28.08 ID:3rzespqj0
クコは範囲の広さよりも範囲の位置だと思うんだがどうなの?
344ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 08:37:31.27 ID:PLUzlfLXO
>>333

今日は蜀群の1コストが5枚か
ここから3枚を好きに選べってことなんだろうな
345ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 08:40:09.07 ID:brrpX5KSO
>>340
初日で終わった話だぞw
346ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 08:41:05.22 ID:jwbl+WxD0
激励に遠弓麻痺矢やべーな。
常時遠弓麻痺矢が使えて、さらに士気があまるとか何なの・・・
347ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 09:02:03.84 ID:XaZMSBm0O
>>343
きっちり範囲円が前に出てる、雲散くらいだけど

今バランス求心試して2勝2敗だった、皇帝クラス相手でもリアルステルスだったわ。あんまり長くはないけどクソ弱い離間に頼るならばクコ入れた方が超絶対策や密集号令になって良さそう
348ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 09:22:44.58 ID:+hMT27PI0
キョチョに有効なのに丁婦人に無力なのが残念か
349ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 09:22:48.60 ID:MqUCzAeN0
かつての馬超ワラを人馬ホウ徳にしたら強かった
350ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 09:33:43.28 ID:XaZMSBm0O
>>348
反計に無力なのはしょうがない

範囲に関しては最盛期に近いものがある、これは保証する
効果時間は知力7には2カウント少し知力4には3、5カウントくらいか、山頂挑発と似た感じの時間だわ。効果が高いから馬+槍を入れれば十分ペイできる
351ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 09:37:33.61 ID:xCRGAI0u0
雲散ぐらい前に出てるなら実用的だな
懐かしのクコ求心やってみるか
352ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 10:03:07.99 ID:rP47nYwPO
上方が多いから爽快感が増した感じ
当たるデッキも多いし今のところここ数年で一番楽しいわ

でも激励から赤壁6発+αでワンパンガン守りは勘弁な
353ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 10:24:37.08 ID:3rzespqj0
現verのクコ動画があったので見てきた
円自体は雲散より微妙に大きい気がする
めりこんでる分で射程は雲散より少し短い
2体入れられるのかは俺にはちょっとわかんね・・・
354ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 10:27:50.07 ID:INN+o7wG0
ついさっきテンプレ礎の丁をクコに変えようとしたら筐体からブッて言われた

リアルステルスだったorz

まぁ、入ったら入ったでクソデッキか
355ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 10:37:39.55 ID:hMNys3/H0
玄妙を入れないデッキで馬や槍マウントしてる部隊に当てられるなら上々
多分じわじわと使用率が伸びるタイプになるかもね
ただし頂上なんかにでて急に伸びたら別だけど
356ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 10:38:00.16 ID:xlSihBcgO
>>354
そういやイク様だな…
激励ソモはウザさ爆発してるからなぁ
ハマると相手がうんざりしてくるのがわかるデッキだわ
357ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 10:57:40.96 ID:WGG9u0k+0
激励そもとか決起提言みたいなバカみたいにカットインが多い相手はそれだけでやる気しなくなる
いちいちあのウザい顔が出てきて決起の長いムービーまで入る提言が一番だけど
358ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 11:00:06.29 ID:OUdFMyQT0
>>357最終兵器使ってごめんなさい><
359ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 11:11:39.57 ID:nvBYtZSXO
クコられて転身したらどうなるんだっけ?

記憶だと勝手に城から出たきがするが
360ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 11:26:29.11 ID:OnxByrEN0
昔流行った構成の決起の大号令が前出しでいい感じだよ
361ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 11:34:51.87 ID:cCQKr6sS0
そういえば決起の号令、前verで効果時間延長って書いてあったけど今相当長いのかな?

>>340
救護の舞いは逆に回復量UPって書いてあったけど変わってないん?
362ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 11:38:53.41 ID:om2opNVKO
>>361
0.5cしか伸びてなかった気がする
363ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 12:06:55.87 ID:VLdP5EkGO
天人のテンプレみたいなデッキってある?
364ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 12:13:08.72 ID:INN+o7wG0
>>363
天人、カクヨク、練兵諸葛亮、長槍練兵、カマン
365ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 12:17:52.22 ID:L8MZAsAJO
クコで超絶や密集号令を対策するくらいなら卑弥呼入れといたほうがいいぞ
他に槍がいないってんなら仕方ないけど
366ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 12:19:06.46 ID:Se/oDORqO
隙無き憂国反計と復興決起号令を組み合わせるのが強そうというのは良く聞くけど
立ち回り面倒臭過ぎて誰も形にしないね
367ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 12:19:08.94 ID:FAS30s8zO
>>363
SRホウ統、SR魏延、Rカクヨク、UC王桃、UC周倉、軍師は知らん

聖帝までは虎が保障してくれる
368ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 12:19:15.01 ID:k8yuWk+c0
天人 剛槍 独尊 関平 張姫で
369ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 13:46:03.13 ID:4BJPFkXQO
天人ってダメ計どうすんの?
地天は反計あるけどこっちはないし
370ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 13:59:12.30 ID:tqNnnL8q0
>>369
狙われる奴魏延しかいないから魏延で釣るorピン,最悪周倉以外と焼かせて
カクヨク、王桃で何とかして士気差作るんじゃね?
相手次第では天人の長さ生かして焼かれる前に打つ


で、虎の天人使ってきたが、前田氏だけで勝てない相手が厨スレ住民的には多すぎる
昨日の頂上みたいな勝ち拾ってければ(リョフワラはムリゲだったんだが)隙が少ないデッキだとは思うが。。
あんま流行らなさそうな印象
371ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 14:03:38.32 ID:u+AvFS7i0
天人 山頂 人馬 落雷 周倉
372ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 14:24:50.08 ID:VkrwrQk/0
>>371普通の英傑に負けそうなデッキだな
373ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 14:27:22.30 ID:k8yuWk+c0
虎の天人は無いだろ・・・2コス両方馬とかバランス悪い
374ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 14:59:24.29 ID:XaZMSBm0O
つーか天人使うなら落雷大徳か22211魏延大徳のが強いと思う

天人は本体槍だから範囲も広くないし、何より小回りが効かない
375ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 15:01:13.26 ID:mYIOJx0b0
動画見るだけでわかるよな、あれは厨じゃないって。虎が上手すぎるだけだわw
ただ、流行らせたいんだろうなw
376ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 15:01:15.40 ID:nXZyGAlP0
天人で範囲が広くないとか贅沢すぎるだろ
377ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 15:05:08.92 ID:XaZMSBm0O
>>376
正しく言えば範囲は広いんだが、槍号令だから広さを生かせない
378ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 15:53:02.16 ID:GiuMGuM9O
今の天人見てると初期の法正の後方指揮を思い出す
379ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 15:58:38.33 ID:FAS30s8zO
2コス自身中心円号令持ちと1.5コス自身前方円号令持ちじゃ
対視線型反計戦のやりやすさが段違いだよ

虎も2コス騎馬二枚な辺り対虎痴戦も意識してるんじゃない?
380ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 16:02:30.89 ID:RYi+AY5WO
天地と馬極意を連続でGETしたんだがやっぱり騎馬単じゃダメかね?
攻城力の低さを馬の引きこもりで補えないかな
381ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 16:14:27.29 ID:NZV5Jlpe0
そんな事より虎髭推挙ワラやろーぜ。性能もほぼ全盛期に戻ったし。

推挙と虎髭は確定で、1.5は馬に自身があるなら馬姫、無いなら槍の何か、後は1×3
で。俺は槍趙雲、浄化、めぞん大喬、夏侯覇で再起にしてる。
内容も簡単で、開幕伏兵で守って(多少の城ダメは大丈夫だが足並み崩れはダメ)
で推挙→虎髭で武力+17まで上がるから適度なタイミングで前出しするだけ。

簡単なんだからみんでやろうぜ。でも、超絶と四枚は勘弁な。
382ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 16:18:51.42 ID:Lbm32MWK0
教えぐんぐんでいいじゃん…
383ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 16:23:15.36 ID:nXZyGAlP0
爺さんはスペックがなぁ・・・
でも今教えは知力+4の20c以上なんだっけ?

征覇王だったが教えと独尊組ませてワラってたのなら当たったな
384ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 16:26:53.87 ID:qQFzUvkF0
教えは長いから効果時間中もダメ計に強くなるのがいいな
10カウントも持てば充分だからある程度士気溜めてからでも使えるし
385ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 16:32:22.36 ID:Lbm32MWK0
教え→教え爺さんもぐんぐん
推挙→城から応援してるだけ
386ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 16:46:04.37 ID:bFOuYfCLO
諸葛鈴はダメなの?
387ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 16:49:02.27 ID:qQFzUvkF0
>>386
むしろ知力上昇コンボなら今のところ鈴が基本なんじゃね?
388ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 17:02:20.50 ID:RC30qfZA0
おもうんだけど前はやった象回復つよいんじゃね
テンプレどんなんだっけ
389ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 17:34:46.09 ID:pV3ardCI0
ぐんぐんと鈴ちゃん相性悪くない?
390 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/07/12(火) 17:39:49.21 ID:01rl+/u9O
むしろぐんぐんとしか組む相手いなくない?
391ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 17:39:51.27 ID:qj3ZCL9fO
今はヤケクソな長さになった教え安定だと思う
392ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 18:09:54.55 ID:srfMd1sR0
さすがにぐんぐんなら鈴だろ
延びるカウントも一緒だし、ダメ計は散開すればいい
コンボ前提の爺とは違って鈴は要所で使っていける
スペックも差がある。知力上げる裏の手もたいしたのがない
393ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 18:25:29.81 ID:WEURc7j+O
もうめんどくさいから爺と鈴両方入れちゃえよ
394ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 18:30:57.85 ID:ku4BozHO0
>>392
ヒント:目覚め
395ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 18:36:26.87 ID:4aO4XNSX0
アホみたいに士気使ってるのに出来上がる物がショボすぎる
396ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 18:50:28.70 ID:XaZMSBm0O
ぐんぐん虎髭がしょぼい・・・だと?

デッキ編成がしょぼすぎるのには同意するけど、裏の手に山頂くらいしか入らん
素武力と裏の手考えてぐんぐん、李厳、山頂、目覚め、教えとかにしても白兵弱いし
397ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 19:00:37.71 ID:XaZMSBm0O
ん?書いてから気づいたけど李厳→もじゃにすれば裏の手も十分だし魅力2でコンボも狙いやすいな
398ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 19:12:49.80 ID:diJp+lYUO
虎髭は厨スレっぽいカードではあるが、どこの国のデッキ使ってても負けた経験がないのでいまいちピンと来ない
推挙だと特にそうだけど基本的に攻城力というか攻城パターンに説得力がない
武力17キョチョが走ってくる礎やカクヨクで壁無料で貰った後にリョウトウ突っ込んでくるトウシ、張飛に雨連打するゴランみたいな
かといって突破求心みたいな守りの強さもないし
399ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 19:16:34.33 ID:ldIDjH1o0
苦手意識があった機略英知や5枚英知も虎髭使うと圧殺できる
今Verの虎髭はワンスルーなんて出来ないしがっつり攻城とって
後は転進して守るだけやっぱ素武力って偉大だわ
400ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 19:18:55.72 ID:2k1KFrm50
虎髭に転進なんて入らないだろ・・・
推挙と組むにしても枚数減って弓なんて入れるスペースないだろうに
401ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 19:21:27.62 ID:ldIDjH1o0
転進再起のことね
相手の枚数と兵力を減らすことも意識すると
もっといい
402ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 19:24:58.24 ID:xCRGAI0u0
漢使うと、諸葛鈴からのグングンが分かってても止められない
403ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 19:35:07.62 ID:HryvQxDg0
封印使うか国力1奸雄あたりで知力下げる、くらいか。
404ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 19:35:52.39 ID:qaBKgN160
弓連環と虎髭の組み合わせが強い。

虎髭・R黄忠・1.5槍・教え・連環

士気11から教えグングンで攻城取って、再起or転進再起。
その後は弓連環の戦い方でおk
零距離や虎髭↓掛けもあるから守りは固い。
魅力欲しいけどな。
405ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 19:38:53.42 ID:2k1KFrm50
教えグングンで士気を使う以上他のデッキより白兵戦の時間が長めなのに素武力で守るとか無茶言ってないか?
転進再起よりは転進増援の方が強そうだし
406ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 19:38:58.94 ID:fNE6H79XO
虎髭 姜維 馬姫 小落雷 鈴

号令挑発超絶落雷フルセットで完璧じゃね?厨すぎじゃね?
407ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 19:47:35.50 ID:qaBKgN160
>>405
自分は雷同・転進増援でやってみたけど、山頂入れて開幕は伏兵で守るのが良いかも知れない。
そうするとやっぱり転進増援だわな。
もちろん相手も士気貯まるまで待ってくれるワケもないから
士気6前後のぶつかり合いでいかに士気を使わないかが課題だった。
そういう意味でも、後ろから援護できて零距離も持ってる黄忠は
相性が良いと感じたんだけど。

グングン自体弓と相性良さげだしね。
408ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 19:48:27.95 ID:kVBL7hE40
>>398
なんか怖さがないよな。
万全の状態で撃ってもその後が続かず城4割取れるどうかって印象。
最悪ワンスルーでいいやみたいな。
409ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 20:03:53.40 ID:46nN5OZV0
あー今日証4つ割れたw 征覇王に戻れないorz
410ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 20:43:13.85 ID:jklbb7340
セルベリア入りで一番勝率安定するデッキって今なにかな
やっぱ神弓?
411ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 21:32:09.96 ID:eEdKn+G+O
最近すっかり侠者を見なくなったがどうしたんだ?
挑発の範囲が若干手前になっただけでこんなにも減るものかね
412ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 21:35:22.01 ID:5i7krft/0
2.5の攻城力減ったのもあるな
413ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 21:48:29.94 ID:Y+5SSfPF0
人馬入ったやつなら時々見る
414ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 21:57:55.91 ID:7+oPtgsS0
>>411
礎に押し付け合戦で負けるから。
415ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 21:59:38.38 ID:+hMT27PI0
礎と侠者の相性ってどんなん?
416ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 22:01:15.67 ID:xrlNljiO0
店内で話題になってた黄忠デコ使ってるやついたが、中々強いな
舞い決まりゃぁ勝ち濃厚だし。真っ白にさせるほうが悪いが、1コス伏兵騎兵がその可能性もってるのは強いわ
それから黄忠対策で無理に高ラインキープしようとすれば花形の餌食になりやすい
目覚め×2の前田しの強さはいわずもがな。。。

後、蛮勇ワラは完全にマッチ次第だわ。
大徳相手に全く勝てる気しないんだが何とかしてワンチャン無い?
417ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 22:05:36.81 ID:jwbl+WxD0
>>415
礎が有利。
虎痴がいて槍がライン上げにくい、上げても兵力削られてる。
ライン上げの計略が侠者しかないから、反計怖くて先撃ちになるし。
苦労してラインあげても礎↑+滾りで殲滅されちまうという・・・。
418ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 22:07:51.65 ID:+hMT27PI0
>>417
だよなあ、やっぱ
武力1*2がいるとしても

じゃあ侠者が減ってのるは当然のことか、侠者が憂国を減らしたように
419ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 22:19:00.16 ID:cCQKr6sS0
置き槍でスペース無くなったから騎馬単きついわ。礎に乗り換える
420ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 22:29:28.38 ID:eRqJoyl40
テンプレ4枚行者だと厳しいが、
5枚行者で奥義車輪なら結構勝ち目は有ると思う、
馬姫と行者と槍3辺りで上手く組めば素武力がかなり高く出来るので、押し込めるよ?
421ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 22:44:47.16 ID:iQP07NnP0
奥義はワンチャンだし、それ以外の場面で虎痴+柵がめんどくさい
侠者諦めて挑発・落雷ゲー、または人馬ゲーでく乱とかのがマシなんじゃないかな
422ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 22:55:32.56 ID:cCQKr6sS0
人馬侠者なら礎に勝てるんじゃない?テンプレ侠者はシラネ
423ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 23:01:15.56 ID:INN+o7wG0
人馬侠者ならライン上げは格段に楽だけどそれでも五分くらいと使ってる側からは思う次第
424ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 23:07:09.45 ID:WQaiID0H0
>>562続き

【改善したい点】
相手の足並み崩しやキーカード潰しができずにフルコンされて負けることが多々あるのと
青の国相手に攻め込みすぎてカウンターをもらいがちなのをなんとかしたいです。

【その他】
厨義時代に引退して、ここ一カ月で復帰し四枚を使って感覚を取り戻しつつあります。
大徳が昔に比べてきつくなっている感は否めませんが、それでも使いたいので
皆さんがどのような大徳デッキを使っているのか参考に教えていただけると助かります。
425ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 23:08:37.45 ID:WQaiID0H0
蜀スレと間違えました・・・
426ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 23:09:08.58 ID:WvO6Y2zVO
六枚大徳ならランカーになれるよ
427ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 23:13:05.06 ID:sNXNT0Va0
ガッチリ二文使ってて速度が足りないと思って白馬陣にしてみたら
案外勝ててワロエナイ

やっぱり転進が要らないし白馬は連打出来るのがでかいな
428ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 23:13:20.81 ID:8u2Tnxpl0
まず大徳を捨てます
429ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 23:34:40.71 ID:+aLIgde00
ファイナルアタックの馬枠がなんでリュウグなの?
430ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 23:40:50.96 ID:LN/l7/eh0
大徳やれると思うけどなあ
侠者や天人に号令効果は劣るけど、融通が利くのがいい
431ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 23:44:01.79 ID:5Qg5iB/z0
>>429
国力1から武力+8だからだろ
効果時間も孫堅より長いし
432ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 23:44:36.05 ID:SxcSQ0QE0
>>429
国力たったの1で武力+8神速という
超絶エフェクトつけてもいいくらい壊れカードだから
しかも一騎打ちしないから強すぎる
433ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 23:50:17.58 ID:lrlEoSKM0
>>388
R祝融、リカクシ、甘皇后、馬謖、凡将、夏侯月姫とかかな。

祝融の召還象っていまどんな性能なんだ?
434ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 23:57:42.81 ID:+aLIgde00
>>432そういうことか。いや、属性的に他にないかと思ったが、そういうことだったのかサンクス。
435ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 00:12:02.54 ID:NVf7cfdV0
>>433
確か3.5直前だったなー、自分は固かったから1コスに金柑入れてたわ。
召還象は攻城力少なくなっただけで据え置きじゃなかったっけ?
436ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 00:12:11.65 ID:awm16hBB0
武安国が40位台まで上がってきたな
437ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 00:15:27.46 ID:wReeiV05O
今の厨デッキはゆとりケニア
438ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 00:43:43.75 ID:mtt1zni60
お前らに騙されてクコ使ってきたが、前よりマシってだけで全盛期にはほど遠いな
反抗デッキだと使う場面少なそうなんで、流星に入れてみたがそれでも微妙
礎メタなのか、やたら暴虐と桃園に当たって証が3つも減ったぞこのやろう
こいつらにリベンジしたいんだが、決起落雷ってまだ国力1でも知力4が落ちる?
439ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 00:58:01.06 ID:fxaVGFyw0
礎使って暴虐や桃園に勝てないっておかしくないか・・・?
桃園は構成次第な部分があるが暴虐とかむしろ餌の部類だと思うが
440ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 00:59:25.40 ID:B1zVB3oh0
ぶっちゃけもぐりコチで門守るだけで暴虐には勝てる
441ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 01:03:14.56 ID:hdaINFU00
りゅうぐ入った厨デッキってどんなのありますか?
442ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 01:08:43.21 ID:lI/c8TElO
>>443
オフラ入り憂国謀略ワラ
443ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 01:16:38.92 ID:awm16hBB0
謀略入った厨デッキありますか?
444ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 01:25:39.66 ID:Fd2mozdrO
>>436
誰も倒さなくても士気3バックだろ? 強すぎ
445ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 01:31:21.26 ID:gT8wCSIE0
憂国謀略は強いとは思うんだけど短いし所詮妨害なんで裏の手が欲しい
劉虞だけをメイン2にするにはちょっと弱い
446ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 01:35:18.20 ID:KbTuLVOd0
>>437
赤壁快進撃が無理ゲーだからない。
蚩尤ケニアのがまだ芽がある。

憂国戦計にはかなり環境が良くなった気がするが気のせいだろうか?
447ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 01:49:45.71 ID:QWSoIhpQ0
挑発って、騎馬がビタ止まりしても引っ張られたらオーラ纏うのな
おかしくないか?
448ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 01:50:03.31 ID:mj+hu1Gri
>>444
甘いっすね 四戻るっすよ
449ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 01:53:15.05 ID:RET2dWUs0
つか赤壁快進撃に辛いデッキが多すぎるんだよ
神速あたり使えばいいけど環境的に騎馬単使いづらい
ほとんど赤壁快進撃の1人勝ちじゃねえか
450ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 02:18:44.84 ID:gnpjhUhLO
>>449
なら使えよ、赤壁快進撃は理論上最強だけどいかんせん白兵が素武力23槍1歩兵1だからワンミスで終了するデッキ

厨スレ向きとはとてもじゃないが言えないね
451ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 02:23:02.04 ID:awm16hBB0
>>450
同じ事思ったあれは理論上最強
快進撃も赤壁も強いが繊細
452ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 02:23:03.15 ID:XXrvAV1J0
厨スレ向きとはとてもじゃないが言えないね(キリッ

一生に一度でいいからこんな台詞ほざいてみたいわ
453ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 02:32:53.74 ID:O0PtIMoS0
赤壁快進撃も神速も人が使うと強いデッキの代表だよな・・・
454ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 02:33:42.99 ID:JArsclb40
赤壁快進撃は必要以上に擁護とアンチが付いてるから
議論しずらいよね、とりあえず使用率や勝率から見ると
玄人しか使えないって事はないし、デッキパワー自体はあるから
厨スレでこのデッキについて語るのは良いと思うけどね
455ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 02:52:59.26 ID:KkCdIUWE0
中身のない擁護と煽りたいだけのアンチが
いる限り語るのは一生ムリ^^
456ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 03:10:21.21 ID:1q7xh3Of0
ゲーム開始時に柵2枚魅力2個から始まる赤壁快進撃が弱いわけないじゃない
457ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 03:17:11.89 ID:2tipSp+k0
それ違うデッキだろw
458ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 03:31:25.05 ID:xQNKVZP9O
神速は上手く出来たら勝てるし、ミスったら負けるだけだからな。
神速の場合は相手どうこうよりラグ次第。海外マッチ引いたらまじで捨てたくなる。
459ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 04:00:06.38 ID:UTpH3Ug60
武安国さんがやべーことになってるぞお前らw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15001098
460ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 04:08:26.21 ID:/fVF8NK+0
どっちも下手すぎて最後まで見れんかった
461ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 04:45:20.47 ID:PH8+G9wrO
証29とかギャグかよ
462ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 05:34:06.27 ID:fAgAb28C0
もう見てらんない
463ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 06:25:31.72 ID:piA/dZEuO
礎53.9%とか強すぎワロタ
464ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 06:43:47.07 ID:GdXGLfRrO
なるほど。証稼ぐなら礎を使えってことか
465ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 06:52:03.34 ID:KkCdIUWE0
と、誘導してメタる、厨を隠すのが厨スレの使い方(キリッ

武安国は結局どの型が最厨になるのか
466ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 06:59:34.84 ID:mQnxnJTCO
本日の53% >>333
第2位 3501pt ■魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.7%/撃破:0.53
第8位 2572pt ■魏051 R陳泰/天 勝率:54.2%/撃破:1.83
第10位 2462pt ■魏083 SR夏侯淵/地 勝率:53.9%/撃破:1.78
第24位 1940pt ■蜀018 UC周倉/人 勝率:53.2%/撃破:0.80
第59位 1300pt ■群056 SR祝融/人 勝率:53.7%/撃破:0.82
第60位 1295pt ■蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.0%/撃破:0.52
第73位 1158pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:53.2%/撃破:0.92

本日の最低勝率
第72位 1158pt ■群022 SR董卓/人 勝率:43.8%/撃破:2.22

勢力別使用率
■呉:25.0%■魏:23.7%■蜀:23.6%■群:15.8%■漢:11.9%

pickup 先週から大幅(30以上)に順位を上げたカード
第36位 1652pt ■漢034 UC武安国/天 勝率:50.1%/撃破:2.62 106位→36位
第49位 1400pt ■漢077 SR田豊/天 勝率:52.5%/撃破:1.38 129位→49位
第71位 1167pt ■漢045 R袁紹/天 勝率:50.4%/撃破:0.85 181位→71位
第73位 1158pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:53.2%/撃破:0.92 148位→73位
第87位 1062pt ■蜀010 SR魏延/天 勝率:51.0%/撃破:3.00 146位→87位
第97位 892pt ■漢002 R袁紹/人 勝率:48.0%/撃破:1.55 132位→97位
467ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 07:01:32.85 ID:MdPv3Es8O
こんなんでも魏スレ民は全カード死亡とか言ってるから困る
468ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 07:05:42.38 ID:b02HIc8j0
どんどん呉に離されてきてるし、死んだようなもんだろ
469ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 07:26:13.95 ID:JhmsyPHF0
>>466
乙です
蜀漢のカード系列が伸び気味だね

スレチ気味だけど一部確か死んだと言っておけば修正されずにすむとか言ってひたすら魏が死んだ死んだ言ってた人もいたね
470ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 07:30:04.14 ID:wUd0h5x60
魏スレ民の半分は求心前出ししかしてこなかっただろうから仕方ない
471ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 07:38:59.16 ID:jwFkX2bGO
どんどん呉に引き離されてる???
472ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 07:47:49.87 ID:bZVagOCTO
魏スレ民だけど、礎は死に修正しちゃえばいいと思うの
473ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 07:55:56.25 ID:B1zVB3oh0
礎は6カウントでいいよ
474ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 08:02:36.02 ID:bZVagOCTO
武力上昇値も+6に戻すべきだな
475ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 08:04:29.08 ID:J2lEqPuwO
玄妙の長さも短くしちゃおうか
476ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 08:06:49.31 ID:jTsE5NPYO
悪いのは礎じゃないだろ。陳泰だよ陳泰。
2・5コスが落ちてるのに1コスであの爆発力だから全く問題ないし合わせて最高速までいくから手軽すぎ。
試しに陳泰→楽進でやったら証3つ割れたしww
ジュンイクや丁を他のに変えてもそんな変わらんかったぞ
477ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 08:12:25.42 ID:wjW6AipCI
俺のいない間に礎が強い環境になってんのか・・・。
礎ってよりもどうせ滾りや許チョが悪さしてんだろ?
おそらく礎を下方してもテンプレの強さは殆ど変わらねーと思うぞ
他の礎デッキが死亡するだけで。
478ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 08:12:42.00 ID:bZVagOCTO
>>476
礎自身も使用率も勝率も高いのに言い訳すんなよ魏厨
479ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 08:16:44.04 ID:piA/dZEuO
コチンタイを一番活かせるのが礎だからだろ<高勝率
滾りの条件を武力18以上にすれば速攻で廃れるんじゃね
480ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 08:24:06.82 ID:Z1uvORuzO
事実、礎よりチンタイの勝率の方が高いしな
2.5コスト武力10を死に修正にするかチンタイの速度か時間を短くするのが妥当だと思う

この話題すると、毎回「何で蜀以外で目覚め出したんだよ」と思う
481ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 08:24:40.27 ID:5Vz3NbcV0
コチンタイクは3.1以前からのカードだからな
それら3人とがっちりかみ合って相性抜群の礎はやっぱり強いってことだろ
482381:2011/07/13(水) 08:25:50.15 ID:jn7lgGoKO
あれから証が上の友人に各種虎髭の感想を聞いてきだぜ。
俺は丞相(恥)だが、友人は覇王(笑)だからまだ推論もマシだろう。
で、結論は虎髭やるなら推挙虎髭ワラが一番だと。次点で知力上昇無しの五枚型。

理由は士気の安さだそうだ。鈴や教えは知力上昇は長いが士気推挙より必要。
後は、鈴は呼び出しだからグングン城内カウンターが使いづらく、爺さんはスペが(笑)だからってのもあるらしい。
ちなみにダメ計は虎髭焼かれてもいい様1.5で頑張れだとさ。
483ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 08:26:01.47 ID:HZQL3RvpI
礎の速度を上げて崩射持ちを入れないと厳しくなる様にすりゃいいよ。
イクも許チョも崩射持ってないんだから。

それか滾りの条件変更だな。
484ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 08:26:28.63 ID:wsb5wKgPO
>>429
もともと壊れなのに更に毒ダメが大幅に減った
485ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 08:34:11.19 ID:a6UbZM9g0
まぁ刹那怪力滾り反計が基本で、後はオマケみたいなもんだけどなw
機略も求心も、使い易かった頃は似た様な編成で似た様な試合展開してたし

魏のデッキがビックリするぐらいワンパターンなのは、陳泰が強過ぎるのか他のキー計略(妨害など)が弱過ぎるだけなのか…
486ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 08:34:42.25 ID:QS2Q6RMNI
いつも思うけど礎と二分の速度を逆にしろよとは思う。
速度の上がった武力17の弓がドヤ顏で城門に突っ込んでくるのが問題。
荀イクや賃貸も問題だが前出し許チョが一番の問題だと思う
487ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 08:42:27.59 ID:gnpjhUhLO
今の魏は頼れる妨害が反計しかないから、コチンタイクだらけになるのは仕方ないと思う
雲散や離間が強かったらコチンタイクは流行らないよ、コチンタイは反計ないと知力的に運用出来ないし

つか魏は昔から反計+相性いい脳筋や計略だろ、ワイパーの時代しかり魏武しかり
反計のない魏なんてわさびのない寿司みたいなもんだ
488ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 08:48:22.57 ID:byJYfPAkO
ワサビのない寿司
その表現いいなww
489ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 08:48:47.27 ID:8NLYKSDpO
虎髭なら蜀スレで出てた
虎髭、弓黄忠、馬謖、ギンペ、教え
がいいんじゃない?
書いてた人は軍師が再起と鉄鎖だったけど、jojoに変えて試してみた
教えのヤケクソな強化のおかげで、士気12から
教え虎髭→転身奮奮→虎髭の前出しが可能
厨の可能性を感じたんだが
490ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 08:51:08.57 ID:k/PT8QXi0
反計、看破と妨害が同居してるデッキじゃなきゃ別にいいやぁ
あれが一番嫌いだ まぁ魏武の話だ
491ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 08:53:13.95 ID:jwFkX2bGO
テンプレ礎のメタって何になるんだ。
反計いるから何もかもがメタになりにくい気がする
492ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 08:58:02.44 ID:Z1uvORuzO
>>491
蜀単各種号令だったら奥義質実でワンチャンス
493ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 08:59:51.36 ID:+rrc2V+40
>>489
蜀スレであがってたのは征覇王だしね
覇王の推挙虎髭こそ一番(キリッ よりは説得力あるな
494ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 09:00:55.31 ID:ZXEyyQTqI
ワサビないほうが味がいいと思う俺マジ子供

礎は低士気で荒せる計略ありゃ崩せるよ。
人馬オススメ。
495ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 09:02:29.14 ID:ZvsOXXC/0
>>486
次あたり礎が弓刺さるようになりそうな感じだね
496ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 09:05:36.61 ID:Z1uvORuzO
でもそうなったら虎痴が典韋に変わるだけかもしれない
497ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 09:10:21.35 ID:aWxb6C5s0
でも、武力9槍ならそこまで怖くはないかな
武力10募兵弓は計略なしで戦う分にもキツい
498ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 09:10:48.96 ID:hHccAup8I
礎使ってる奴に聞いたんだが、典韋型の強さがイマイチ分からないらしい。
槍がラインが上がらないだとか。あと滾りの武力上昇が許チョよりも低くなるのも評価できんとか。
499ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 09:17:45.79 ID:Z1uvORuzO
言われてみれば、武力9槍より武力10弓の方が攻めづらいな
仮に刺さるようになっても虎痴が使われるのか…
1コストが壁になれば刺さろうが否が関係ないし
500ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 09:21:20.39 ID:TY7xnTIy0
礎を1.8倍にすりゃ槍も刺さるようになるよ。
崩射必須になるが1.7倍の機略と差別化するためにも1.8倍はありかもしれない
崩射号令()ある国だし騎馬単でもやれるだろ
501ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 09:32:49.36 ID:VKYIqCE4I
1.7倍でも1.8倍でもいいからあの虎痴の前出しを何とかしてくれよ。
イクや滾りも修正しないと礎以外の号令に入ってまた悪さしそうだけど。
502ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 09:35:54.19 ID:TY7xnTIy0
てか劉虞9位まで上がってるのかよ。
前回さらに毒ダメ減ったからかな・・・
てか国力1から+8の8Cで喧嘩しない魅力持ち騎馬うやらましす
503ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 09:37:55.77 ID:TY7xnTIy0
てかが二回も書き込まれちまった。

武安国も無視できないぐらいランキング高いんだがこいつらで組んでるのかね
504ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 09:42:23.88 ID:JArsclb40
>>491
赤壁快進撃、八卦、騎馬単、無双にはきついはず
505ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 09:46:17.83 ID:bZVagOCTO
>>469
それが呉民達の常套手段で、事実呉のカードは流行っても下方されないじゃない
快進撃が下方されたと誤報されたときの呉民の暴れ方でよく分かったろ
ただ、魏は呉と違って大原のお気に入りではないから同じことしても逆効果なだけだと思うがなw
506ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 09:48:26.91 ID:QHK3UUDAO
>>503
テンプレ大進軍が武安国とリュウグのセットじゃん。
あのデッキは国力要員がリュウグしかいないから、一騎打ち事故のないリュウグがほぼ固定だしな。
507ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 09:50:10.55 ID:jywiC6f10
推挙虎髭は2色なのに士気9前提のコンボってどうなんだ
ちょっとでも士気溢れさせたら結局推挙の士気の軽さのアドバンテージなんて無いようなもんだろ
すでに教えのほうが士気効率のいい計略になってるのに

玄妙と同じスペックだと思えばどうってことないし
号令中推挙は撤退してるが教えは武力10超えの弓マウントしてくれるしな
508ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 09:53:09.32 ID:TY7xnTIy0
呉の下方されなさっぷりは逆に怖いぐらいだな
あんだけ流行った二分やセルベリアは無修正、さらに援兵の武力は上がって快進撃に至っては速度まで上げるし。
509ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 09:53:57.43 ID:JhmsyPHF0
>>505
とりあえず余所に押しつけて正当化っぽく言われてもな・・・
まあどうでもいいけど
510ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 09:56:38.59 ID:1gZMcXE80
劉虞というより、神術大進軍(神術大進軍武安国劉虞反計)がそのまんま上がってる
511ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 10:01:14.22 ID:WytvaI1eI
過去に暴れた至高究極も地味に毎回強化されてるしな。
こんなに呉の使用率高くてもさらに上方するんだから本当に開発のお気に入りの勢力なんだろうな。
512ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 10:02:01.90 ID:JArsclb40
>>509
純粋に興味があるんだけど君は>>469

スレチ気味だけど一部確か死んだと言っておけば修正されずにすむとか言ってひたすら魏が死んだ死んだ言ってた人もいたね

って書いてるけど、これと>>505って大差ないと思うけど
それについてはどう思うの?
513ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 10:05:02.80 ID:k/PT8QXi0
またはじまった
514ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 10:08:35.01 ID:jBE/0mUAO
魏スレが伸びず他スレの魏ネガが増えてるし、荒らしの新たな釣り餌になってるんだな
515ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 10:09:52.26 ID:JhmsyPHF0
>>512
その話は>>467から魏が死んだだの言ってるけどというところからの流れからだけど
確かに魏民だの蜀民だの言って無駄に煽ってすま・・・いややっぱこのくらいで自重しておくスレ汚しスマン
516ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 10:13:21.69 ID:TY7xnTIy0
魏は今は礎テンプレで勢いづいてるけど、礎テンプレが使い物にならなくなったらどうするんだろうな。
求心はあの範囲じゃバラはもう無理だろうし
517ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 10:14:51.23 ID:JArsclb40
ああ魏スレにあった単発で全カード死んだって書き込みしてあった奴ね
その後住民から総突っ込みされてその後もレスなかったから
ただの荒らしだろそれ、いちいちマジにならん方がいい

そういえば礎が流行ってる今十面埋伏がやれるんじゃないかと思うけど
皆どう思う?礎もハンケイもこちらまで来て使うから案外役に立つんじゃないかと
思うんだけど
518ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 10:17:15.02 ID:TY7xnTIy0
じゃあ十面使ってみるといいよ。短さと範囲で絶望するから。
素直に再起や増援にしといたほうが後悔しないと思うぞ
519ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 10:17:15.34 ID:GdXGLfRrO
>>516求心の範囲を横幅五枚分、縦幅一枚分でもしてくれたら良いんだけどね
520ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 10:17:27.15 ID:Z1uvORuzO
>>507
教えに玄妙程のプレッシャーがあるとは思えん
521ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 10:19:44.09 ID:1gZMcXE80
溜まってない十面(士気+1長時間)は面白いと思った
522ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 10:22:06.94 ID:1qr2yzw7I
>>517
多分範囲から何事もなかったかの様に抜け出して計略使ってくるに1票。
それと程cって片方集中増援だから相当クセが強いぞ。
お前さんが魏4や司馬昭入れてるならありかもなw
523ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 10:24:50.46 ID:JArsclb40
まあ魏で十面入れるぐらいなら普通に礎でいいもんね
やはり有効ではないか
524ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 10:25:21.23 ID:aWxb6C5s0
反計に士気+1は面白いとは思うけど、局地はあまり美味しくないし玄妙は範囲外から見られそうだしなぁ
礎にいたっては士気5が6になっても単色かつ号令としてはそこまで痛くなかろうし
525ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 10:26:39.05 ID:TY7xnTIy0
十面がもうちょっと強ければありかもしれないけどね。
短すぎ&範囲拡大しても狭すぎるのが大問題だと思う。
そもそも程イク登録しないだろ
526ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 10:33:21.03 ID:wUd0h5x60
十面はどうすればいいんだろうな
もっと横長にして効果時間延長くらいしないと使われないかな
527ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 10:40:59.57 ID:JhmsyPHF0
現状魏4とかで使っていると気がつけば集中増援しか使っていませんでした的なオチになりかねなくて
陣内での相手の計略の使用に依存されるって所がちょっときついし漢の反計入り封印陣系のデッキ程ではないにせよ
縦幅短縮でもいいから横幅が両端に届くぐらいに強化されてほしいかな
528ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 10:48:40.84 ID:ut1r69B8I
十面は突撃闘陣級の範囲で隠密になる奥義ならそこそこ使われた。・・・はず。

礎には勝てるのに屍セルベリアに勝てません。速射殺されてしまいます。どうしたらいいでしょうか
529ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 10:59:07.91 ID:PH8+G9wrO
屍セルベリアって礎と違って攻城役が英魂号令と浄化と後何か1コスぐらいじゃん
武力すげーけど攻城そんなに取られないからスルーしてカウンターしろよ
真正面からぶつかったら大体壊滅するし
530ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 10:59:44.49 ID:bZVagOCTO
>>519
騎馬単推奨ってことか
531ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 11:02:52.55 ID:ut1r69B8I
現状でも騎馬単推奨なんじゃ?
あのくぼすけが求心やめて礎に乗り換えたほど狭いんだぞ
532ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 11:27:25.33 ID:41WJm18cO
昨日報告をやめると宣言したが緊急報告
[今日の人馬の勝率]
趙雲SRLE合算 52.1%
UCホウ徳 53.6%
一昨昨日(>>4)一昨日(>>178)昨日(>>331-332)と来て突如急上昇(特にUCホウ徳)
何があった!?(特にUCホウ徳)
533ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 11:31:49.72 ID:n3QYd0FG0
・広く認知された
・ジプシーの試運転期間が終わった
・手を出してみて合わなかった奴が使うのを止めた

好きなの選んでいいぞ
534ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 11:32:46.65 ID:ZqO7td120
>>491
寒い提言落雷で相性超有利。
今は漢も武安国落とせるからだいたい楽だし環境は悪くないよ。
英知とか来たら無理ゲーなのと空撃ちやたらされるのがあれだけどね
535ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 11:33:13.01 ID:bZVagOCTO
>>515
蜀民関係ないだろw
536ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 11:33:17.86 ID:Ek1otgYrO
100位未満の使用率低いカードなんてそんなもんだろ
何があった、とか頭悪いのか
537ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 11:34:42.08 ID:jwFkX2bGO
ってか普通に機略ともよくあたる
538ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 11:36:56.62 ID:JArsclb40
>>536
使用率100位未満って何の事言ってんの?
539ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 11:42:48.31 ID:1gZMcXE80
UCホウ徳のことだろう
540ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 11:45:00.39 ID:JArsclb40
ああ趙雲はスルーしたのか、一応どっちに対しても元レスが言ってるから
趙雲も100位圏外だとおもってるのかと思ったよ
541ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 11:49:23.25 ID:BvJ7oqRG0
>>532
たまたま勝率が高かった日じゃないの?
数バージョン前のR文醜も似たような現象起きてたしな
別に驚くことでもなかろう
542ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 11:49:40.91 ID:gnpjhUhLO
劉虞って強いけどそれだけパパが弱体化食らってどうしようもないってだけだよね
バースト神速は相変わらずだが、国力0や1では遅い短いで弱すぎる。士気の無駄すぎて国力上げに向かない
543ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 11:51:11.41 ID:1gZMcXE80
スペックが偉大すぎるからしゃーない
544ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 11:52:26.80 ID:wUd0h5x60
国力1で武力13は孫堅がどうだろうと強いわ
545ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 11:54:04.37 ID:YvDNOcHt0
5 5 魅文官 と 6 4 勇のスペック 一騎討ち弱いの俺にはむしろ劉虞の方が強い
546ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 12:03:39.10 ID:gnpjhUhLO
>>544
国力0と国力3は相変わらずうんこ性能だからそれで我慢しろってことだろう

まあちょい毒減らしすぎな気がするけど
547ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 12:08:06.22 ID:41WJm18cO
>>536
ランク外だがホウ徳は勝率も使用率も安定してたし何より何があったってのはよくあるネタだろ
罵倒するなら少しは調べて考えて物言え
>>541
まあね、実際は単に面白がりたかっただけだよ
548ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 12:08:39.58 ID:CN1G+kBG0
集中増援積んでて逆境に当たったときは有利になれるよって程度で問題ないだろう
549ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 12:18:06.13 ID:MdPv3Es8O
面白くも何ともないネタで滑って逆ギレとか
550ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 12:19:43.21 ID:C6AXv2sk0
理の毒ダメ変わってなくね
去年の八月くらいに調べた時、既に8cの毒ダメ50%だったぞ
551ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 12:25:30.61 ID:MdPv3Es8O
>>550
去年の追加カードあたりからだよな
何故かwikiでは前verの修整情報で毒下がったことになってたけどそれより前から今の毒ダメだった
552ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 12:31:32.03 ID:z4KFqfIE0
>>551
自分も含めてだけど、知っててもwikiを編集しない人が多いんだよな
だから情報が古いものがちらほらある
553ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 12:36:04.28 ID:LlFagg6hO
嘘を書き込むバカがいるからwikiを編集する気がなくなった
554ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 12:49:48.18 ID:z+5xmr3gO
自分で調べて訂正するのがめんどくさいが正解
他人のせいにするのは逃げ
555ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 12:56:05.85 ID:LlFagg6hO
>>554
知ってるか?
正しい情報に修正しても、間違った情報に戻されたりするんだぜ。
556ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 13:04:11.33 ID:XXrvAV1J0
どうせ頂上荒らしたりしてるアホが「ブヒャwwikiも荒らしてやろうぜグヘヘww」とか言いながら編集してるんだろ
使いたいカード・知りたいカードは自分で調べるからどうでもいい
557ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 13:04:58.05 ID:wsb5wKgPO
理に慣れるとパパは遅すぎて使い勝手が悪い
558ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 13:22:08.44 ID:1gZMcXE80
>>545
一騎打ちしないぶん、他の武将に機会が回ってくることになるからそこは一長一短だろう
漢の場合は袁紹とか袁紹とか袁紹とか
559ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 13:30:24.98 ID:41WJm18cO
>>552>>554
情けないが俺もそうだ
>>555-556
八つ裂き車輪兵とかならともかく劉虞ですらそうなのはそういう馬鹿のせいだろうな
>>553のような気持ちにさせて編集者を減らした意味でも
560ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 13:37:21.20 ID:/fVF8NK+0
なにこれうざい
561ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 13:42:12.30 ID:6Gs1cjeZO
礎が強いのは分かるがコチ前出しっていう批判は頭悪いの丸出しだからやめろ
号令かけた後の高武力はそりゃ突っ込んでくるだろう
勝てないなら礎か礎メタを使えカスども
正直いうほど礎出てこねーからこの環境が続いて欲しいです
今バランス良くね?
562ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 13:48:51.08 ID:iokDTjQC0
>>561
じゃあ礎メタれるデッキ教えろ
563ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 14:00:21.04 ID:MLQ/MJR4O
低武力槍1相手の赤壁快進撃、礎を機動力で翻弄し、素武力の高さで漢に安易にラインをあげさせず、闘陣の存在でどんなに不利な相手でもワンチャンある神速の時代きてるで
564ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 14:02:43.43 ID:JArsclb40
無双はどう考えても礎に有利だし、赤壁快進撃もさすがに有利でしょ
565ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 14:09:42.53 ID:pW3Yhj5V0
>>562
シユウじゃね?
地味に結構あたるし

礎使ったときにあたったけど悶絶した
566ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 14:17:56.64 ID:92ZQGCZe0
礎メタはシユウだね。
赤壁快進撃は違う、礎有利は結論出てる。
567ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 14:21:24.39 ID:jBOv4kpIO
シユウは強いがシユウデッキは微妙
568ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 14:25:06.43 ID:lQLa3/CUO
シユウが礎をメタれる理由を教えてくれ

どっちも使ったこと無いからイメージが沸かない
基本挑発使ってるからシユウの強さを実感したことが無いってのもある
569ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 14:27:04.18 ID:iokDTjQC0
サジが昔ぐらい長ければ強いんだがなぁ
570ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 14:31:00.63 ID:JArsclb40
>>566
有利だと思うとか有利でしょならともかく、何処で結論が出てるの?
とりあえずここだとそんな結論は出てないけど
571ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 14:31:56.66 ID:Wq0nUYzDO
>>566赤壁快進撃有利じゃね?
572ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 14:33:13.58 ID:1bdGbs6v0
>>568
反計されない位置から撃っておk
効果時間が長いため、武力15程度から乱戦挑まれると礎を打たざるを得ない
基本が騎馬で計略が速度上昇なため、武力10の弓が効き辛い

シユウデッキのテンプレが分からんがシユウだけで考えても結構きつい気がする
573ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 14:33:58.81 ID:LlFagg6hO
>>568
反計範囲外で計略使って、それから近づくついでに武力も上がるのがいいんだろう
574ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 14:33:59.47 ID:92ZQGCZe0
>>568
礎達人☆3つまでやった性覇王だけど、シユウだけは無理ゲーだった。
ちょこっと走ったシユウで城門守りながら、両サイドオーバーラップ組で城削る。
これの繰り返しが基本。
礎かかった4部隊で城攻めても無理だったし、
オーバーラップ組をチンタイで止めにいってもどっちかは削られた。
そんな感じ。
575ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 14:34:35.97 ID:LLjOeppq0
ランカーの数は明らか二分>礎
ガッチリ二分でOKだろ…
576ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 14:37:22.76 ID:AaF8pkS60
もう蚩尤入りガッチリ精兵転身でいいよ
士気9なら蚩尤が挑発受けてからガッチリできるし

使ったことないけど
577ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 14:39:28.60 ID:lQLa3/CUO
>>572->>574
ありがと
参考になった
578ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 14:41:16.95 ID:92ZQGCZe0
あとはシユウ+サジが組んでいるのが多かったな
579ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 14:45:04.08 ID:jBOv4kpIO
シユウ、サジ、呂姫、リカクシ、ゴリがテンプレだったが今だとリカクシくらいしかついてこれなさそうだな
580ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 15:05:18.54 ID:0cINlwgmO
雌雄バラは計略自体の強さよりも当時はカードプールの少なさのが影響してたよ
魏なら次のverで出た駆虎があれば防げたし今ならもっと対処法もある
忠義だって今なら押し潰せるカードも多いしね
581ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 15:11:31.72 ID:wsb5wKgPO
>>571
少し前、厨スレでほとんどの奴らが礎側が不利って言ってた中、赤壁快進撃が不利という強硬な呉厨が目立った
誰かが礎ランカーの日記で礎微不利というのを貼った
それ以来議論はないが、その話題がふと出ると必ず呉厨が現れて礎有利と断言する。もうみんな触らないが
拙い理由を書き込まなくなったのが救い。赤い国に青い国は不利、玄妙いたら赤壁ムリって思い込みがあるんだろうな
582ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 15:25:41.48 ID:/fVF8NK+0
>>580
駆虎に関してはifでしかないからなんとも言えんけど
最後の一行はないわ

礎も赤壁快進撃もがっちり二分も
全盛期忠義+七星には勝てん
583ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 15:34:44.29 ID:6Gs1cjeZO
全盛期忠義の話は持ち出すのも反応するのも無駄だからやめた方がいいと思うの
584 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/07/13(水) 15:34:57.51 ID:d0kO+n2iO
礎だけメタればいいならテンプレシユウバラ(シユウサジ呂姫リカクシゴリ)はかなりいいと思う
今なら呂姫→胡車児、ゴリ→槍orセイギor火神か

ていうかサジがいれば結構なんとかなるデッキ多いような気がしなくもないけどきっと生兵法
585ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 15:37:28.41 ID:SXmz0BUM0
蚩尤流行ったら挑発山盛りの桃園や張飛入り八卦が流行るんだろうな
586ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 15:40:05.98 ID:iokDTjQC0
バランス良いと八卦が多くなるなぁ
587ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 15:41:06.64 ID:nkDUCC6R0
使ってての体感()だとがっちりがエライ柔らかくなってる&若干短くなってる気がするんだけどどうなの?
588ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 15:41:19.77 ID:kxK6rDYk0
>>584
流石に左慈を過大評価しすぎだと思う
589ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 15:57:28.35 ID:83IB1FXzO
左慈は効果時間が戻るか
歩兵の乱戦性能が戻ればやっと選択肢だわ

後者はゴリを投獄しないと無理だと思うが
590ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 16:08:24.53 ID:FlFugQdA0
R甘寧、R凌統、SR周ユ、UC諸葛キン、C孫カンでやってるんだけど
SR夏候淵、R許チョ、Rジュンイク、R陳泰、UC丁夫人がキツイ…


     陳  
 玄   許 棒
壁壁壁壁壁門壁壁壁壁壁

こういう陣形取られたらどう対抗すればいいの?
591ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 16:10:24.57 ID:qJv0DGk0O
今のサジでもコチの城門防ぐくらいは仕事出来るよ。
592ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 16:12:26.06 ID:FlFugQdA0
>>590
R甘寧ではなくSR甘寧の間違いです。
593ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 16:27:17.51 ID:NVf7cfdV0
>>590
その状態に行かせないように立ち回るべきだと思う;
そこまで行ったら終了じゃないか?
594ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 16:28:53.09 ID:jBOv4kpIO
我々はインペリアルクロスと言う陣形で戦う
595ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 16:33:00.11 ID:V7j8sDzJO
玄とキョチョの間に槍だして残りを左。
玄を被害最小で倒して、城門一発程度で許してもらえるように頑張る。
浅はかだろうか・・
596ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 16:37:19.02 ID:k/PT8QXi0
城内水計と大水計マウント取られました
どうすればいいですか?

くらい不毛な質問
597ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 16:45:26.90 ID:eRjQ3KJVO
麻痺矢を完璧に置かれました。どうすればいいですか

これぐらい不毛
598ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 16:48:18.58 ID:Nmr4fMgH0
>>590
とりあえず数パン覚悟で反計届かない右から周ュ打って
カウンター狙いだろ
599ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 17:01:13.35 ID:H10jdlfe0
>>590
玄妙の真上は反計の死角
600ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 17:14:59.77 ID:To9znKdW0
>>590死ね
601ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 17:17:26.88 ID:bZVagOCTO
>>581
話が混ざってるぞw
ランカーの日記が貼られたのは地天と赤壁快進撃の相性
まあ、2行目以降は礎を地天に置き換えてもそのままだがな
礎対赤壁快進撃はランカーの日記が貼られるまでもなく礎不利の結論が出てたと思うが
何度も蒸し返して赤壁快進撃不利で結論づけようとしてるのは確かだな
蒸し返される度に礎不利の結論で終わったり赤壁快進撃不利の結論で終わったりしてる
602ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 17:22:44.47 ID:4fs8bO3rO
>>599が正解

つうかそんな陣形とる奴は一生征覇王にもあがれない
603ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 17:27:56.53 ID:Ao5Sjz7kO
その陣形をされて嫌なら同じデッキで先に陣形を引くんだ
604ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 17:28:16.26 ID:gnpjhUhLO
>>599みたいな判断出来ないからいつまでたっても上に上がれないと思いました

間違いなく右から二分カウンター狙って城4割くらい割られてるわ
605ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 17:28:36.38 ID:CVz9nrnN0
>>602
制覇王さんはやっぱマウントポジションにイク置くんですかね?
606ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 17:38:51.26 ID:SYEmhSesO
       陳
玄    許 棒
壁壁壁壁壁門壁壁壁壁壁

普通はこう
607ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 17:39:22.72 ID:jBOv4kpIO
なんかこいつらアドバイス通りにって言いながらザンネンダッタワネ食らいそう…
608ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 17:45:00.51 ID:byJYfPAkO
オーストラリアンフォーメーションに死角はない

デッキ弱くてが残念だったわねww
609ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 17:49:10.68 ID:EBbkISABO
玄妙前に出すアホはカウンター食らっても文句言えない
610ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 17:51:18.64 ID:394uZMcBO
というかコチ焼ける時点で有利に決まってんのにな
611ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 17:56:17.89 ID:PH8+G9wrO
玄妙さん仕事してくださいますか^^;
612ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:00:29.25 ID:NsKIDoju0
         陳    
       玄   棒
壁壁壁壁壁許壁壁壁壁壁
       門
普通はこうだろ
613ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:01:42.15 ID:e4FHbATa0
まーた礎と快進撃で小競り合いやってんのか・・・いい加減飽きろよ

1〜2回反計出来たら城ガッツリ確定で礎の勝ち
反計出来なかったら快進撃の勝ち
これでいいじゃん・・・いちいち細かい数字出す必要ないわ
614ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:16:12.13 ID:2tipSp+k0
         陳             ←曹<敵もろとも焼け
           棒          ←玄<マジすか
壁壁壁壁壁壁壁許壁壁壁壁壁壁壁壁
       門
これが普通かな
615ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:16:31.29 ID:pW3Yhj5V0
ほんまにw
五分という選択肢がないんかってゆうw
616ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:22:34.81 ID:RET2dWUs0
柵2あって赤壁の範囲で玄妙相手に手が出ないとかアホとしか言いようがない
まして快進撃もいるのに

コチが城門ワンパンでも入れれば礎有利にも転ぶけど
基本的には赤壁快進撃ガン有利だよ
617ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:26:50.82 ID:Eq21Uf6+0
無双は赤壁快進撃だときついとおもう。
618ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:27:03.04 ID:LlFagg6hO
意見が割れるって事は概ね五分だろ
そして、五分ってことはガン有利とか言ってる奴は的はずれの可能性が高い
619ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:29:46.12 ID:PH8+G9wrO
さすがに赤壁いるのに無双がキツいというのはありえん
620ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:29:59.80 ID:djFedTtE0
実際の試合ならともかく、舌戦の場合は間違いなく礎有利
焼くし→反計するし
快進撃するし→反計するし
見てない方を打つし→そっち見てるし
遠くから快進撃打つし→礎乙wwwww

礎マジ最強デッキ
621ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:33:03.95 ID:JArsclb40
>>618
何処で意見が割れてるんだよ、そもそも初めに礎の方が有利って言ってた奴に
俺と他の奴が突っ込んでるけど、そいつそれスルーしてるし
>>613の意見も結局快進撃か赤壁ハンケイするっていう赤壁快進撃側に問題があること
前提じゃないと礎側が負けるって書いてるだけじゃん
622ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:34:28.11 ID:1bdGbs6v0
赤壁快進撃と無双(というか呂布ワラでいいんだよな?)は五分五分でしょ
赤壁側は元々武力低めで機動力に欠けるので左右の端攻め部隊を止めにくい
無双側は赤壁のおかげで呂布を満足に動かしにくい、知略張っても即撤退の危険性がある
623ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:47:11.17 ID:KkCdIUWE0
無限ループはいりましたー
624ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:48:23.36 ID:LflU9lzt0
赤壁快進撃の方が呂布ワラ有利だろ
数部隊固まったら赤壁 呂布だけなら春眠 散らばったら呂布無視で快進撃でワラ退治
625ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:50:38.51 ID:FlFugQdA0
>>624
開幕快進撃カウンターできなければ赤壁側は辛い印象が
無双城門入れられたら赤壁快進撃の貧弱な攻城力じゃ取り返せないし。
626ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:52:13.65 ID:4fs8bO3rO
>>606
玄妙を孤立させたらあかんw
>>612の棒をもっと城門に寄せた形が基本形
デッキ違うけどワクチンチンがよくそのフォーメーションとるしな
627ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 18:55:49.50 ID:jwFkX2bGO
礎と赤壁快進撃をメタれるデッキを使ってる厨スレ民が
その2つを流行らせようとしてるんだろ。
汚いさすが厨スレ民は汚い
628ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 19:01:25.67 ID:iokDTjQC0
>>625
無双打たれたら焼けばいいじゃないの?
赤壁快進撃でリョフワラにマッチした事無いから有利不利は分からんが

>>620
実際にデッキ使って言ってるのか知らんが
そんだけ玄妙機能したらどんだけ厨デッキなんだっていう・・

赤壁快進撃使ってる側からすると礎は五分〜微有利くらいだと思う
少なくとも不利ではない。かといって安定して勝てるような相手ではない
629ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 19:02:29.50 ID:4ivYcQWG0
>>627
おいばかやめろバラすな。厨スレ民の全力で潰されるぞ
>>628
ネタにマジレス(ry
630ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 19:04:06.17 ID:PitkGZNH0
つか話の発端は礎をメタれるデッキなのになんで対赤壁の話に? 何人かは煽ってるけどさ。
礎に8:2くらい付くような相性ゲーデッキは結局存在しないってことかい?
631ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 19:07:35.65 ID:FlFugQdA0
>>630
全軍突撃デッキでも使えば?武力1槍1枚を恐れるなら
ゆとりケニアか人馬号令デッキでも近い相性差出るよ。
632ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 19:11:10.05 ID:RdgqpVpe0
ぜ…全突
633ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 19:26:22.64 ID:HEwpc+KeO
人馬 張飛 八卦 くるりんぱ

挑発と人馬しか殆ど使わないんだが、八卦変えるなら何が良いだろ?
634ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 19:26:57.07 ID:1gZMcXE80
6枚全突
635ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 19:32:44.29 ID:iokDTjQC0
>>630
あんま反論無かったしシユウでいいんじゃね?
636ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 19:38:59.88 ID:yL3I5pRs0
礎vs赤壁快進撃はなぜかいつも礎側が反計出来る前提と言うw
常に士気回るとはとても思えん…。
637ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 19:39:44.57 ID:PitkGZNH0
>>635
シユウか。全凸は俺がノースキルだからキツイなあ。
ううむ、よし! 俺は大人しく礎を使うことにするわ、サンクス
638ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 19:42:39.42 ID:paEaeai50
>>630
シユウ使えよ、シユウ入れただけで
後適当でも勝てる相性になるぞ

やる事はシユウ撃って武力14〜5辺りで乱戦しかけるだけ
これだけ、とっても楽、相手槍1だから必ず乱戦行ける

礎撃たれたら後は相手の周りをぐるんぐるんしてるだけでok
コチ城門とかきても潜り乱戦で余裕だしな

パーツ?
シユウ、馬謖、周倉、カマン、@2コス
こんなのを征覇王で見掛けたぞ
639ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 19:44:35.66 ID:1gZMcXE80
蚩尤は呉と組んで射持ち入れるかどうか迷う
640ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 19:45:51.21 ID:iokDTjQC0
礎と赤壁の話そろそろ飽きてきたから
不思議とあんま話題にならんゆうごの速毒強遅快延ワラの話してほしいわ
このデッキにマッチした瞬間にやる気が80%近く削がれるんだが
641ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 19:49:20.62 ID:jBOv4kpIO
>>639
群の崩射持ちはなんか不満なのか
642ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 19:52:00.46 ID:1gZMcXE80
>>641
呼厨泉だとデッキ構成的にかなり微妙
あと二人は計略が実質的に死んでるのが
643ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 19:52:24.66 ID:4fs8bO3rO
シユウにちょいちょいあたったんだが、あれ礎メタか

あとは大徳と天人が増えた印象
特に天人は高勝率だし厨スレ民にもオススメな手軽さじゃね?
644ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 20:00:03.62 ID:paEaeai50
>>639
呉と組むなら
シユウ、アモウ、よさないか、らくとう、群の馬(童白か張宝
基本はシユウ連打でokだけど

狙えたら士気9からシユウ撃った後アモウ撃って城門へ
士気9からなら両方とも効果時間ぴったりだから相性は良い

後半は知略敷いてそれを行うと
15c続くシユウと12cの効果時間+最高武力33のアモウで大暴れ出来る

一応武力27辺りのアモウでも城3割は持っていった記憶があるから中々楽しいぞ
645ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 20:04:21.74 ID:6Gs1cjeZO
玄妙と局地看破の範囲把握できてないやつ多いな

玄妙は赤壁より微妙に短いし、局地看破は門と端のちょうど真ん中にいたら端までカバーできないよ
まぁ分かってるやつはもくもく見てから動かすからお前らカスは反計されちゃうんだろうけど
646ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 20:09:41.05 ID:9QLWJF7v0
やたらシユウ推しが目立つけど
蜀とマッチしたら涙目になることを忘れるなよ
647ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 20:12:20.38 ID:EpudzQWpO
なんだかんだで六枚大徳強くね?
実質ほっほーワラだけど
648ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 20:16:15.57 ID:UHCHMQpp0
>>646
崩射とダメ計で何とかするんじゃないか
きついとは思うけど
649ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 20:18:15.37 ID:Motnv3iBO
シユウくるりんぱはどうよ?
650 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/07/13(水) 20:50:11.42 ID:4ivYcQWG0
二色にしてまでやることかなって感じる
651ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 20:55:21.50 ID:qUuIFXS3Q
キョチョに落雷してりゃ勝てるよ
652ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 20:59:30.20 ID:B1zVB3oh0
>>636
長い赤壁が反計されるという前提じゃないと不利にできないからな

あんなクソ待ちデッキさっさと殺せばいいのに
653ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 21:00:58.46 ID:6xLW53CN0
赤壁快進撃は操作が退屈すぎてつまらんのがな・・・
654ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 21:02:18.79 ID:tTLhr2pZO
天人増えてきたみたいだけど、厨スレ的にはどの形がいいんだろうか?
虎のは難しいだろうし
655ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 21:20:21.81 ID:HEwpc+KeO
>>644
良いデッキですね♪

明日行けたら、色んなパターン試して来ます。
(b^ー°)
656ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 21:24:32.49 ID:To9znKdW0
>>655
ラクトウよりセルベリアのがいいな
657ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 21:26:10.11 ID:wglt4W0L0
あれ?シユウ赤壁で最強デッキじゃね?
658ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 21:35:59.40 ID:Nakt/dnhO
ねぇシユウに勝てないんだけど、どうすれば良い?
やっぱ槍が小再建だけなのが駄目かな?
659ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 21:40:46.59 ID:SdzVaEZ10
このわけの分からない厨スレ民のシユウ押しは、
挑発入れてる蜀デッキ使いの仕業か。
660ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 21:54:17.74 ID:EBbkISABO
人馬雲といいシユウといい
2.5コストで武力8しかないから計略強めなのによく話題になるよな
ちょっと強いくらいじゃ流行らないポジなのに
661ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 21:58:14.04 ID:PnFXBFWwO
赤壁快進撃を赤壁シユウにすれば小喬を槍に変えれて一見最強に見える
662ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 21:58:49.90 ID:jTsE5NPYO
いやお前ら最近の連中はわからんかもしれんがずーっと昔からシユウ推してた奴がこのスレにはいるんだよ。
金田一全盛期だったっけ?あの時も遠くから突っ込ませるだけで勝てるとか言ってて、最近はみなくなったけど懐かしいなシユウ君。お前なんだろ?
663ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 22:00:26.48 ID:UHCHMQpp0
なんか最終兵器の男みたいだな
664ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 22:01:13.15 ID:paEaeai50
>>658
シユウに単純に勝ちたいなら6枚大徳でok
散開してワラワラ+チョロが槍の後ろでうろちょろ
これでシユウ活躍出来ない状態になって身動きが取れなくなって死ぬ
挑発+槍1程度だと案外崩射で潰されて終わるから注意

俺にはシユウは扱いきれなかったが誰かがやるだろう
礎や騎馬単を相手にする場合知略シユウで圧倒出来るからな
665ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 22:04:48.11 ID:gnpjhUhLO
シユウ、大胆、呂岱orラクトウ、正義、浄化or孫桓とかどうだろう
もしくはシユウ、ラクトウ、よさないか、コシャジ、浄化とか

呉と組めば裏の手が入って良さげだね
666ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 22:20:56.23 ID:6BC4N1Tt0
英魂計略はコストの高い”呉の味方”が対象
それを知らずに2色で英魂火計撃って赤っ恥かいたわ
667ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 22:23:49.56 ID:DLGjJV170
前スレかどっかにあった
槍馬超 天の騒乱 オフラ 張横 癒遅
で軍師 精兵集陣が結構強かった。
なんか癒遅すげー回復するし騒乱中なら癒遅しても走れる。
とりあえずトウシと舞い系にガン有利付く。礎にも戦える。
赤壁と剛槍、剛弓系がきついけど
668 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/07/13(水) 22:49:18.26 ID:p+wUNBQ+0
魏延と霍弋がよくでてくるおかげで
沈瑩開幕乙がつらくなってきたぜ
開幕指鹿為馬も使えないしどうしろってんだ
669ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 22:49:47.08 ID:DOund21+0
騒乱じゃないが、魏群の似たようなデッキにあたったな
癒遅は時間短いかわりに一度の回復量がやたら多かった気がする
670ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 23:12:46.51 ID:uvnE6/3q0
快延ワラってどう対応すればいいの?
前田し強い上に速毒でのラインの上げ下げがめっちゃウザいんだが
671ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 23:14:31.67 ID:pwK9cScE0
2軍の暴虐征覇王が今日のセレクションか
672ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 23:28:13.04 ID:jrsftEZF0
>>667のような癒遅とか、厨スレ1軍にも数人いるけど解らん殺しが強いな。

開幕八卦の何がメインなのか分からん魏漢6枚(最新14勝)と当たったけど、
覇王で迎撃されまくりの腕なのに勝てんかった。

よーするにODB300以上ありそうな糞みたいなデッキに負けてくやしいです。
673ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 23:33:49.38 ID:1aKoe8r10
セレクションで思ったが、エンコー礎対策になるかもね
674ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 23:34:34.08 ID:CVz9nrnN0
>>671
厨スレ民が厨デッキ倒しちゃうなんて・・・いや、暴虐は厨なのか?
675ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 23:45:02.65 ID:SdzVaEZ10
高順や攻城兵入り暴虐は厨かとも思うけど、
5枚暴虐はそんな厨デッキじゃないと思う。
676ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 23:49:59.48 ID:wReeiV05O
は?
677ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 23:53:47.83 ID:2EJvvT250
100億玄妙は結構強かった
ただ、単色にするか混色にするかで結構迷走中
また、良さげなデッキができたら報告するよ
ちなみに、証70ルーパーです
678ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 23:58:11.25 ID:ivovwSnk0
>>672
┐(  ̄ー ̄)┌ フッ
679ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 23:58:34.54 ID:1aKoe8r10
百億は青井が使ってたやつそのまま使ってるけど、ありゃいいわ。混色型。
680ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 00:22:42.38 ID:NJglINQf0
百億って誰だっけ?
681ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 00:34:53.50 ID:e1jwjaR6O
癒遅6〜7割、下手するともっと?回復してる気がするな
682ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 00:35:35.99 ID:qPGPnMwNO
>>671
てか皇帝から落ちてしまってるな

ちょくちょくザビーだの虎だの倒してるあたり
暴虐のポテンシャルは高そうなんだが厳しいか
683ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 00:53:23.89 ID:hlKUkyvg0
当たればでかいけどはずれもかなり引くよ、か
684ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 01:16:58.76 ID:i++Xd4OgO
シユウで騎馬単を圧倒するってよくみるけど実際ピラニアされて乙らないか?
685ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 01:17:34.37 ID:fy2SLqkQ0
あれ暴虐デッキじゃなくて遮断と一閃デッキだから

開幕からずっと引きこもりカウンターしか狙わずに終盤に速軍撃つだけの作業デッキ
686ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 01:20:26.73 ID:Pv2g0Odv0
ピラニア?
687ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 01:28:07.49 ID:sEqOrmNk0
金爺王悦はマジで赤ボタン押して前田氏するだけ。極端な話、槍激も崩射も必要ない。
誰が使っても一定以上の戦果があって、並みの英傑相手ならこの二人でなんとかなる。
厨スレ的にはもっと評価されていいと思う。人馬とあわせればさらに厨。
688ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 01:30:25.31 ID:YcZGFouN0
>>685
まじかよ厨杉だろ流行ったらやだなー速軍カウンター怖いな〜
暴虐に負けて悔しいんですか?

689ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 01:32:27.90 ID:McoPZTog0
>>687
高ラインキープされるとその二人機能しねーから
花形は外せない
よって人馬は入らない
690ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 01:35:04.36 ID:DucWXASu0
>>687
何が強いって金爺が強いんだよな
アレが強化された時バカかと思った。
士気4で10カウント+10とかそりゃ強えだろ。
691ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 01:47:21.97 ID:qPGPnMwNO
>>688
こいつセレクションスレでも粘着してるなw

だいたいこの人伏兵いても暴虐うってくるじゃん
692ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 01:52:17.41 ID:W+13BZYX0
王悦黄忠はもっと評価されていいよな、コンボがわかってても黄忠削れない限りとまらねえ

開幕士気たまるまでに黄忠の兵力を削れるデッキじゃないとラインあげれず終了する

>>689
魏延でもいいんじゃね?
693ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 01:59:42.17 ID:+Cmm4ITfO
>>689
相手のライン崩しなら人馬でもいけるが
問題なのは4枚デッキなのに最高武力が8な点かな

>>687は証60の人か?
確かに前出してるだけで勝てそうだけど、礎がきつそうだな
694ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 03:33:21.30 ID:aMYnkR5vO
ただ、金爺目覚めはワラに死ねるからな
対号令には滅法強いけど、ワラや速度上昇系には弱い
でも、今流行りの礎には有利だから、そこそこは食えるだろうね
695ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 04:45:06.77 ID:iK2jcFzB0
礎に勝てても、周瑜に当たったら両替っぽさそうだけどなw
焼かれてもキツい、二分精兵で延々攻められてもキツいじゃ安定して勝てるデッキとは呼べなさそうだ
696ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 05:06:29.76 ID:+rzAIiyl0
赤壁はともかく二分精兵は全然キツくないが
697ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 05:08:23.84 ID:0ml0CQQh0
赤壁はデッキ的に知力も高めだし花形で荒らしに行けばそこそこやれるはず
どっちのデッキも他のパーツが何かにもよるけどさ
698ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 06:20:16.19 ID:FuMCSZpW0
無双とうとう使用率7位まで来ちまったか
699ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 06:22:11.51 ID:18wZkR96O
本日の53% >>466
第13位 2206pt ■群059 C成宜/人 勝率:54.3%/撃破:0.81
第15位 2124pt ■群017 C張梁/人 勝率:53.6%/撃破:0.57
第21位 1972pt ■群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.5%/撃破:1.88
第64位 1217pt ■群056 SR祝融/人 勝率:53.4%/撃破:0.85
第74位 1075pt ■蜀010 SR魏延/天 勝率:54.1%/撃破:2.97

本日の最低勝率
第93位 929pt ■群062 UC張衛/天 勝率:44.1%/撃破:2.06

勢力別使用率
■呉:24.6%■魏:24.1%■蜀:22.8%■群:16.5%■漢:12.0%
700ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 06:34:03.87 ID:3zWDY9ivO
金爺は攻城役のデコの攻城力が低いのがネックだな
金爺自体をダメ計で落とせるデッキだとスルーとローテでどうにでもなる
701ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 06:37:10.68 ID:QpEkZS5J0
1.5コスト槍の攻城力が低いとかまた贅沢な話だなおい
702ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 06:49:05.34 ID:y5yTfzpa0
>699
ワラパーツはどこで活躍してるんだろ?
カクヨクなのか、蛮勇引継ぎなのか、人馬なのか。
703ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 06:50:36.98 ID:B1g340EOO
いつもの人乙

独尊高いなぁ
704ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 06:51:52.14 ID:oo9IYXxOO
金爺本人に攻城させないのは呉民に良く見られる弓マウント(笑)な場面が起因
孫武完璧に溜められたと思って五割覚悟したら弓マウント()からのリョモ城門と低コス壁攻城が征以上でもままある
705ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 06:55:39.86 ID:B1g340EOO
あれ、ひょっとして独尊ワラって今verイケたりするんだろうか
706ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 07:01:05.47 ID:+Cmm4ITfO
>>704
場合にもよるが2コス2枚をマウントさせる奴なんか征にはいない

そういう発言は脳内だけにしときな
すぐバレちゃうからw
707ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 07:01:30.72 ID:qbDrqf780
金爺デコに城内連環が突っ込んであって見事に落城くらった…
708ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 07:07:31.81 ID:I+r1f9wG0
>>707
混色城内連環って士気巡りどうなの?
709ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 07:10:53.94 ID:y5yTfzpa0
>>700
今の1.5槍の攻城力は2.5弓並みだぞ(若干劣るが)

>>672
開幕八卦だから見てみたけど、コンセプトがつかめないデッキだね
文ペイさんのスペック要因として侮れないってことだけ解った!
710ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 07:17:19.19 ID:hoW+WJ1U0
俺も王悦使ってるけど攻城力は1.5コス武4槍>2コス武7象だ
今の1.5つえーよなぁ攻城‥
711ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 07:24:41.34 ID:QYHpyKS10
1.5が強くても1.5コスの性能じゃホイホイ城門殴れないから、R張飛ゲーの頃より怖くは無いな
そういう戦法が出て来たら困るが
712ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 07:33:24.37 ID:qnUmlyH90
開幕5割は騎馬単狼顧の人が熱い
713ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 07:34:15.16 ID:ybFz10f/0
狼顧って騎馬単しか組めなくね
714ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 07:35:19.39 ID:+rzAIiyl0
つーか金爺城門にぶっこまなきゃダメだろ
車輪かぶせれば突撃防げるんだから城門で暴れればいい
715ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 07:48:32.16 ID:HDw+GPU6O
>>713
やはり士気を狼顧に回したい
騎馬以外だと魏武強あたりと合わせるぐらいか
キンダニと組んでた頃がなつい
716ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 07:53:20.95 ID:i8dp9yRxO
>>698
やっぱり増えたかあのゴキブリ
717ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 07:53:58.13 ID:viktKi2E0
>>715
騎馬単だと最後に落日速軍狼虎という中々強力な決め手があるじゃないか
+9(精兵だと+10)と落日で結構な数の相手は食えるだろう
718ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 08:24:33.79 ID:2g6Mjobf0
>>699
いつもありがとう
演舞場でも勝率見れたら手助けできるのに…
719ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 09:04:06.63 ID:E1dhQbqdO
699はセガの人だろ?
720ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 09:08:42.66 ID:oo9IYXxOO
>>706
いやいや、今の征以上なんかそんなのゴロゴロしてるだろ?
呉使いがとかじゃなくて今の征をディスったんだが
お前こそ最近大戦やってるのかよ。証インフレでプレイさえすりゃ征以上とか相当タコじゃなきゃ当たり前に上がるだろ
721ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 09:11:35.11 ID:QpEkZS5J0
順位で(サブカはいるだろうが)正確に人数わかっちゃうのに
なんでそう嘘に嘘を重ねて恥を上塗りしちゃうんですか>>720さん
722ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 09:15:12.15 ID:q/tCAzPVO
ここはデッキの話をするスレであって証がどうのとかはスレチだ
ましてやなんの意味もない不毛な話は無駄なだけ

どうしてもやりたいならこっちでやってろ
三国志大戦3 弓連環厨のスキルは実際より証-5
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232342802/
723ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 09:28:56.72 ID:4P4yT8+00
まあ、もしもしだからね(意味深)
724ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 09:34:41.43 ID:E+HItZcK0
英知舞カナンプウが厨らしいぞ
相手城内だから知力上がってないし
725ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 09:40:49.75 ID:dbK1fg7pO
金爺さんとデコ車輪がお手軽なのは分かったけど、他は何がいいのかね?

箱型の単色がやっぱり良いんだろうか。
726ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 09:48:48.53 ID:4P4yT8+00
英知を舞って城内水計の士気がたまってる頃に城内にいるデッキって何?
727ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 09:51:03.91 ID:rFFPdBt60
なんか話題の六割本スレでやってほしいんすけど・・・
金爺王悦は普通に考えて厨にはならないだろ
まぁそんだけ厨デッキのない良verってことなのか
728ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 09:52:23.84 ID:atZRKJqv0
普通の考えkwsk
729ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 09:54:45.74 ID:Gb49t/YeO
相手さん士気12で城内に引き篭っているの?
中央ちょい下や自城前じゃなくて?
730ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 10:11:52.99 ID:hoW+WJ1U0
前ver、前々verで厨デッキではなかった、周知のひとつのデッキが
メインの計略が修正されないまま、他のデッキのカードが大幅に上方受けている今verでは
厨デッキにはなれないっしょ
普通に考えて
731ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 10:14:42.28 ID:Gf/Yazwm0
Wパレードのテンプレ教えて下さい
732ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 10:19:31.23 ID:nkchij1vi
金爺デコは可能性は感じるけどやってみるとダメなんだよなあ。
守りは固いけど攻めれない。
733ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 10:24:13.49 ID:DSRwaZPO0
呂布ワラ当たりすぎ笑えない。
曹洪のほうが順位高いんだから曹洪を当てろよクソ
734ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 10:29:21.00 ID:dAy2vhNnO
つまり礎呂布ワラ辺りを抑えればいい訳か
赤壁使おうぜ
735ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 10:32:29.59 ID:2qJQxvl/O
通常槍が長くなったんだし、鬼槍やトウシが強いんじゃね?
736ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 10:33:53.21 ID:rzZd06Kn0
そもそも城内水計の強みの一つが威力で、一度まともに喰らえばそのまま落城するデッキだって少なくないのに
英知舞がどうしても必要って状況が滅多にない
737ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 10:35:38.26 ID:v3+cMYj/0
リョフワラは環境的に強いかもね
738ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 10:38:52.13 ID:zbAv58NGO
何気に麻痺矢号令勝率高いな。たまたまなんだろうか。SRLE53超えてるし800と合計使用率もそこそこ。時代クル〜?
739 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/07/14(木) 10:39:12.32 ID:+0V4IvBf0
漢号令決起号令理劉備荀攸
740ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 10:52:29.83 ID:etaTrrGW0
>>734
そして増える推挙呂布
呉単には滅法強いってアレ
741ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 10:56:50.63 ID:Xv7u/Jt10
呂布が環境メタって発言はよくあるが、
呂布は厨って意見まったくでないなこのスレ
742ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 11:00:41.84 ID:5Xu4mczZO
金爺王悦は敵城付近で計略うてりゃ強いけど、そんなんすべてのデッキでそうであって
そこまでもってくライン上げが他のデッキとくらべて大変だったわ。

現状、厨デッキと呼ばれるデッキと肩を並べられるデッキではないのは
金爺のパッとしない順位や勝率見りゃ明らかだけどさ
743ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 11:03:33.42 ID:FuMCSZpW0
>>741
いやもう厨でいいでしょ、もうここ最近ずっと使用率も高かったし
今日に至っては使用率7位だし
勝率もある程度安定して高い事が多い
744ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 11:03:34.15 ID:Gb49t/YeO
厨というか、相性ゲー押し付けデッキの極みって感じ
特に推挙タイプは勝てる相手には圧倒的に勝てる
勝てない相手にはやっぱり勝てないけど
745 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/07/14(木) 11:08:24.11 ID:+0V4IvBf0
リスク無しで短時間とはいえ
速度が上がる武力が28になるからな
他にこんなに武力上がる計略あったっけ
746ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 11:10:46.20 ID:2g6Mjobf0
赤兎「28とか」
747ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 11:12:35.18 ID:etaTrrGW0
献帝「+18とかしょぼwwww」
748ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 11:15:20.83 ID:nkchij1vi
今のラグラグでリスク無しはちょっと。
749ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 11:16:17.02 ID:MCoEs+tP0
>>741
呂布ワラは操作にかなり慣れが必要だからじゃね
漠然と前出しで勝てるデッキじゃないしさ
750ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 11:16:39.34 ID:vD1EKIZV0
推挙呂布は増えつつある漢(田豊大進軍)相手とかだとまさに無双するからな
751ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 11:22:37.65 ID:etaTrrGW0
雲散、挑発が無ければ推挙無双は強い
752ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 11:23:18.21 ID:8+cZnG3n0
>>743
どうでもいいが、7位じゃなくね
16位だろ
753 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/07/14(木) 11:24:06.80 ID:+0V4IvBf0
赤兎は強制移動のリスク
献帝は城が割れるリスク
他になかったか?
754ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 11:25:10.35 ID:FuMCSZpW0
>>752
LEは無視するってすげーなw
755ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 11:29:45.31 ID:8+cZnG3n0
>>754
LEいれても9位だろ
756ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 11:33:51.47 ID:FuMCSZpW0
間違えた劉虞の2604ポイントより上の8位だったは
LEリョフのポイントが540
SRリョフのポイントが2114

>>755
こういうのって普通LEも込みで順位言うはずなのになんでSRだけの
順位書いたの?
757ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 11:35:28.24 ID:2g6Mjobf0
100位以下は順位が見れない演舞場の俺みたいのもいる
758ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 11:36:21.35 ID:vD1EKIZV0
呂布
SR2114
LE540
計2654で9位

6位小虎2966(赤壁が合算で3000超えの5位のため)
7位徐庶2911
8位張飛2796
9位呂布2654

たぶんこう
759ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 11:37:09.63 ID:aMYnkR5vO
環境的にお覚悟は追い風じゃないだろうか?
昨日、久しぶりに使ってみたけど、普通に強かった
速度は1,7倍に下がった感じだけど

お覚悟大水計とか試してくるわ
760ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 11:37:24.00 ID:8+cZnG3n0
>>756
使用率7位ってのがどこからきてるのがわからなかったからだよ
761ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 11:37:52.32 ID:FuMCSZpW0
>>758
Rチョウヒの使用率がリョフより低かったから調べてなかったw
そっかこいつはLEの使用率が高いのか
762ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 12:24:59.83 ID:EMiUVx/VO
>>741やっぱり呂布は強くないと
763ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 12:32:09.37 ID:LQ7JUuT30
>>732
金デコは何も考えずに前田氏するだけで強いから厨だろ。
赤壁快進撃みたいにテクニカルじゃないし
764ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 12:32:42.38 ID:6OgYIf7FO
そういやハムかってもは見ないな。

>>757
NETでも100位以下は見れない。
撃破ランキングから持ってきてるか勢力ランキングから持ってくる。
765ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 12:33:25.32 ID:yyofu3iD0
>>762
赤兎「ガタッ!」
766ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 12:35:23.57 ID:J7VJ9U9h0
>>728
ノーダメではライン上げにくい
流行りの赤壁快進撃、呂布もきついし
雲散いたらもうダメ

守りは固いけどね
767ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 12:36:25.81 ID:8DtIY9pd0
噂の兵糧寸断使ってきたけど久々に証が増えた。覇王レベルだけど。
群と組んでゴリカクシコシャジ人馬火神でやって来たけど、人馬が微妙だったわ。
兵糧寸断のテンプレってあるのかな?
768ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 12:37:04.73 ID:J7VJ9U9h0
>>763
もう赤壁快進撃=テクニカルやめろよ
ギャグで言ってんの?
769ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 12:40:48.14 ID:2g6Mjobf0
触るから図に乗る
770ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 12:43:08.74 ID:vD1EKIZV0
赤壁快進撃と比べたら余程黄忠目覚めのほうがテクニカル()だわ
771ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 12:43:32.21 ID:pZ0HwYZ9O
よくネタに上がるシユウだが、いっそ呉と混ぜた呉群シユウバラ強くないか?

馬鹿火計や大胆みたいな裏の手を仕込みやすいし、浄化や推挙やらも入れれる
772ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 13:14:17.04 ID:5mn9Q0JU0
兵糧寸断、城内連環、落日舞
これを以て魏分からん殺し天下三分とする

しかし城内連環中々やばいな 分かっていても騎馬だから城にたどり着かれやすい
773ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 13:14:24.94 ID:2kFQSz7b0
>>767
テンプレかどうかしらんが
寸断、ゴリ、リカクシ、於夫羅、お覚悟、程遠志辺りがよく紹介されてる
お覚悟→破竹
程遠志→火神祝融or香車とかも面白い
774ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 13:17:32.16 ID:0bBFL+aNO
シユウ
ソンサク
チョウテイ
ハゲ(反攻)
スイキョ


駄目だね。
全然わからん
775ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 13:23:02.46 ID:pZ0HwYZ9O
>>774
シユウ、コシャジ、ラクトウ、よさないか、推挙が俺が使いだした形
基本的には推挙シユウやシユウの連打だけどたまに推挙火計とか馬鹿火計もやれるようにしてる

推挙シユウは武力20超えるから攻城取りやすくていいね、群単シユウみたいにシユウ→呂姫で無理やり攻城取ったりは出来ないから
776ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 13:58:57.91 ID:6OgYIf7FO
>>772
落日はもはやわからん殺しじゃないだろ。
落日いて警戒しないのはもはや低証ぐらい。
777ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 14:48:33.29 ID:8DtIY9pd0
>>773
そっちのほうが面白そうだね。ちょっとやってみよう。
778ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 14:54:48.54 ID:q5TYzuKOO
>>776
クレサの時期から始めた覇王はこれまでのマッチング次第では弓連環や開幕乙もわからん殺しになるっぽい。
ソースは俺の友達。
デッキとしてのパワーはカードの修正で弱くなってるけど戦い方は弱くなるわけじゃないからね。知らない人からするとヤバいデッキに見えるらしい。
赤壁が毎回叩かれるのと同じようなものだ。
779ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 15:11:17.73 ID:lJL38lTJ0
蚩尤、胡車児、程遠志、推挙、孫静、自爆袁術
奥義 妖術か馬鹿が強い
780ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 15:14:04.53 ID:qbDrqf780
落日の強さは普通のデッキにさりげなく紛れ込める所。
781ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 15:18:17.88 ID:YW1ICNsK0
魏蜀の共鳴がランク載ってんだな、あとは魯粛だけか
コスト同じでも二分や手腕とは性質が違うってのに気付いたら使われる気がするが
今んとこ二分でおkってのが呉使いの認識なんかな、共鳴の中では一番スペックいいと思うんだが
782ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 15:26:54.85 ID:NolNuAeU0
超絶やダメ計が多くて全体的に足の遅い勢力だからじゃね?
呉の普通の号令ってあんまり怖くないし
783ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 15:28:18.91 ID:7JI5MJiFO
二分でいいし攻めの号令が欲しいなら孫武でいい
784ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 15:30:17.18 ID:+Cmm4ITfO
>>781
スペックはそこそこだけど崩射をいかしにくいんだよな
快進撃や蛮勇は裏の手としては強いが共鳴との相性イマイチだし
神速特攻が意外に強かったかな
頂上に載れば流行るくらいのポテンシャルは秘めてるよ

孫武や二分とは全く運用が違うから同列に語るべきではない
785ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 15:31:05.14 ID:tKFMlLAiO
呉は武力8以上の人属性入れようとしたら、入れやすいのが弓なんだよ。
他兵種で裏の手になりやすい奴がいない。
セルベリアのコンボに繋ぎたいけど魯粛と併せて弓3じゃ厳しい。
786ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 15:44:33.23 ID:tI1ZYbmmO
>>785
孫文台を知らぬのか
787ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 15:53:29.01 ID:YW1ICNsK0
>>784
俺も撤退するからダメと思ってたんだが、考えたら足並み揃ってんなら神速撃たないし
天人の魏延みたいに裏の手としてなら十分組み込めると思うんよね

テンプレは頂上待ちになるだろうけど
今の呉の主流を変える気がする、まパーツは似たようになるかも知れんが

>>785
コンボの必要ないと思うが、するならセルベより名君のがよさそじゃね
788ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 15:56:57.89 ID:vD1EKIZV0
人地名君のデスコンはけっこう普通に戦える
でも二分名君でいいや
789ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 16:02:53.75 ID:L3KiJ+Wu0
呉で共鳴使う時の課題が足並み乱れてる時の対処なんだが、
自爆超絶に頼ると結局足並み揃わなくて共鳴が活き難いという…。
局地戦は神速特攻のおかげで悪くないと思うが。
790 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/07/14(木) 16:16:16.45 ID:/3PShtwiO
名君 バリバリ 神速特攻 共鳴 アリエナイ
オケーイ そも 共鳴 浄化 アリエナイ


上はそこそこバランスいいと思うけど、バリバリは今じゃ厳しいのかな?
下は共鳴抜いて激励した方が強そう
791ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 16:23:07.88 ID:YW1ICNsK0
>>789
足並み崩してくのには火計なり超絶で相手して、号令使える相手だけ共鳴
って運用もありとは思うが共鳴組もうぜって流れにその発想は悔しいしなあ

蛮勇撃つと確かに味方と孫策の復活タイミングずれるけど、
相手も撤退させてるだろうから全体で見ると足並み揃いそうな気がしたんだが甘い考えか
792ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 16:43:38.36 ID:pQ7bSHSwO
太平は許されたっぽいな
再起つけとけば興軍の上位互換だし
793ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 16:50:48.64 ID:c5UHEHyPO
神速特攻はなんか遅い気がすんだよなアレ
あと武力10越えないからどうにも根本的に微妙
2コスとの競り合いで止められるし
794ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 16:58:31.50 ID:60XEpeCo0
5月末だから参考にならんと思うけど
バリバリ、共鳴、矢印、宗謙あとなんだったかわすれたが…
のオフィスとはあたったなー
華麗に負けた
795ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 17:16:17.56 ID:cw7SFozwO
>>792
お国柄が属性揃えづらい上に溜まるのが遅くて、属性ゼロでも余裕で溜まる法正の増援+増援と変わらなかったからな
ていうか法正強くね?
796ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 17:58:48.54 ID:Gb49t/YeO
地属性ってシユウワラくらいしか属性足らないしな
チョウリョウ、コシャジ、董白以外に使える奴がいない
797ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 18:00:40.49 ID:8rTUCcW70
魏か呉と混合の苦楽ぐらいでしかみないな、太平
798ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 18:05:36.24 ID:cyegN63C0
武安国使ってきたがランキング上がってるの頷けるわ
多少使いどころ限られるがそんなの気にならんぐらい強い
799ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 18:22:58.51 ID:EfOT0KBO0
武安国強いよな
厨ってほどじゃないけど
800ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 18:23:35.61 ID:ybFz10f/0
突破・人馬大水系ワラの太平はよく見る
801 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/07/14(木) 18:35:20.80 ID:/3PShtwiO
>>796
人馬、鉄車、多勢2枚、韓遂

そもそも苦楽以外なら再起か増援どっちかに寄せた方が使いやすい
802ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 18:35:39.11 ID:YW1ICNsK0
寡愚援弱も地属性だしいけるかもな
803ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 18:48:07.19 ID:BqH1rIB6O
城内連環に最近よくあたるがあれ強すぎだな
804ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 18:55:22.85 ID:cKugCu+CO
足並み揃えないとダメなタイプのデッキで、かつローテで守る状況なら辛いだろうな
そんだけの計略
805ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 19:05:15.86 ID:cyegN63C0
かと言って他の1コス外してまで入れるかって言うとそうでもない
806ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 19:20:01.74 ID:BbhyqkIw0
城内連環は効果時間長いから事前に掛けておくだけで
相手の帰城をためらわせるだけの効果あるし、
何より全滅から再起の戦略とか取りづらくなるからね。
807ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 19:55:48.48 ID:kjyhPYI+O
>>370
上の名君→突破爺ちゃんにしてやったことある。
足並み揃ってない時の守りはバリバリか突破で十分イケる。
バリバリは未だ現役。あと突破強いね。
攻めの一押しにも使えるし。
808 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/07/14(木) 19:56:42.02 ID:R2DniGAo0
激励 そも 城内連環 ガッチリ 浄化
激励踊ってそも連打が基本
状況あれば城内連環
ピンチにはガッチリ連打
強いッスよ 
809ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 20:10:12.22 ID:JOL62756O
ああ、激励城内連環×3掛け、そして攻城兵でパリーンのパターンやられたわ
録画しとくんだった
810ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 20:15:13.92 ID:M0YLMFaC0
厨とは違うけど究極がよく分からない仕様になって強いかもしれない
四枚に当たったけど武力+6 回復 9カウントぐらいあった気がする
811ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 20:26:04.03 ID:/fY/LAoM0
どんな構成なのかがないとなんともいえない
812ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 20:42:25.97 ID:qXkzwRz3O
究極はテンプレが最終形態
813ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 20:46:01.42 ID:4P4yT8+00
激励雄飛セルベリアは相性ゲーだが、ひたすらうざかった

カットイン的な意味で
814ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 20:48:55.18 ID:qbDrqf780
究極は唐突に出てきて
どんな効果なのかすらわからなくて対応に困る
815ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 21:15:35.91 ID:yp/PQ7ZKO
ちょっと聞きたいんだが激励の舞いって別に強化されてないよな?
なんでこんなに激励ブームが大流行してんの?
816ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 21:21:12.28 ID:/fY/LAoM0
強化されてるから
別に流行ってもないけど
817ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 21:21:40.00 ID:J1VqntwmO
城内連環とか完全に一発芸だろ。何が厨だか。
そりゃ三度がけで20カウントくらいでれないとか一回目は絶対負けるわ。
ただ二回目以降負けたことないぞ。
818ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 21:22:22.61 ID:viktKi2E0
>>815
士気4即激励舞う→それ見て急いで出場して号令打つ

この間に呉夫人にたどり着くまでに
大体赤壁が一発撃てる程度の士気上昇速度だから恐ろしい
激励潰しても士気4だから
復活された時に再度激励舞われて超士気ゲーが終わらない
819ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 21:30:06.13 ID:YcZGFouN0
至高は雄飛 セルベ 二分 の構成だと7Cもつ
雄飛の城門で平均55%もってく
820ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 21:32:29.79 ID:5mn9Q0JU0
>>817
分からん殺しなんだから認知されるまでが強いんじゃまいか
2回目以降()とかどうでもいい
821ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 21:37:22.93 ID:Gb49t/YeO
ブームになるほど使われているか?
80位に呉夫人がいるかと思えば賢母だったし、激励は普通にランク外だぞ
822ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 21:44:14.41 ID:0u/rBhrPO
演習戦メインのやつが流行ってるとか言ってるんだろ
823ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 23:03:03.41 ID:pQ7bSHSwO
>>818が使っているデッキは攻城兵入りなんだろうか
824ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 23:03:44.77 ID:+RH71BjOO
セレクションの聖帝軍師田中だったぞw

上では流行ってるのかな?
825ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 23:30:32.87 ID:2qJQxvl/O
>>821
流行ってないけど聞いただけなら厨だから対策教えてよ
マジなら絶対流行るよ
826ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 23:39:00.23 ID:UyIzUuct0
流行るわけがない
絵がSR小虎だったら10位以内に入るくらい流行ってただろうけど
あんなババア誰が使いたいんだよ
排出したら速攻ゴミ箱行きだし
827ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 23:42:32.49 ID:2qJQxvl/O
>>826
もう癒壊を忘れたのか?
828ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 23:42:43.60 ID:viktKi2E0
>>825
相手開幕激励舞う→こっち出場して大型計略でぶつかり合って激励潰す
激励潰して運よくワンパン取れたら下がる、ワンパン無理だと思っても下がる

相手再度激励舞ってくる→潰す為に(ry

3度目の舞の時にある程度城ダメ取れてたら防衛に専念
無理なら奥義も+αして攻め立てる

とりあえず一回目大型計略のぶつかり合いで激励潰せなかったら詰みだから困る
829ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 23:57:32.22 ID:Gb49t/YeO
>>825
当たったこと無いので、対策と言われても知らんよ
100位で883pt、ランク外はそれ以下だ
830ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 23:59:14.49 ID:y5yTfzpa0
征覇王昇格戦中で最新17-19勝の激励舞がホームにいるな

呉国太、小虎、激励呉夫人、丁奉、谷利、張紘

武力低いけど開幕に大抵相手が攻めてくるから、
柵3と伏兵で凌いだら、激励タイム

枚数少ないデッキには遠弓麻痺矢が常時打てるし、
号令デッキにはガン待ち竜巻、ばらけたら春眠

831ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 00:02:10.30 ID:u67XLxw10
10カウント程度超有利な時間があるのに潰せないとかリクソンにも全然勝ててなさそうだな
832ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 00:09:30.19 ID:938fhIfS0
本日6戦中4戦が神速

833ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 00:22:38.01 ID:/bimB0Jc0
>>830
軍師は荒くれみたいに諸刃・遠弓?
834ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 00:25:54.15 ID:wII9eZj00
赤壁快進撃・金デコ・蛮勇ワラこの中で一番扱い難しいとおもう
のは蛮勇ワラだと思う...。
835ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 00:30:49.59 ID:ZLPiFXwH0
>>834
そうなの?
自分使ってるがやる事単純だから簡単だよ
刺さった時のリスク糞高いけど

もしそうなら他の2つどんだけ簡単なんだっていう
836ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 00:34:45.76 ID:5XdTqYlS0
>>834
死ね
837ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 00:35:09.53 ID:GvLLWMuG0
蛮勇ワラは最厨の時でも使用率そこまで高くなかったからな
赤壁は常時5位前後だし、金デコはノーリスク前出しできる
838ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 00:46:37.19 ID:wII9eZj00
>>836
てめーがなwww
839ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 00:50:17.25 ID:zUtkeR2g0
今は蛮勇ワラより速毒快延だろ
60後半〜70台で一番当たるうぜーデッキ
840ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 00:51:09.47 ID:O4AmNMGw0
蛮勇ワラはもう並程度のデッキパワーしかないよ
呂布ワラ、快進撃を筆頭に相性悪い相手多いし、正座が弱体化されすぎた
引継を城前で使わないと効果時間が刹那だから、ライン上げがしんどい
正座を粛清するなら、せめて蛮勇を他の騎馬超絶並に効果時間伸ばしてもいいと思うわ
841ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 01:10:11.79 ID:jpj725wp0
まあ正座が完全に死なない限り蛮勇の強化はないから安心しろ
842ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 01:15:04.27 ID:O2pJnXb0O
蛮勇ワラ以外のゴリカクシセイギワラも出てくるかね
カクヨクとか人馬とか良さそうだけど
843ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 01:36:33.40 ID:5t6awjZ20
霍弋ワラや人馬ワラもいいけど
快延のが前だしできるし厨スレ向きじゃね

乱なら6枚寡愚援弱ワラが一番強いと思うけど
844ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 02:45:41.52 ID:Zd7LhVgo0
金爺王悦って礎に有利かな?
使う計略決まってるからイク様にガン見されてきつい気がするな
845ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 03:02:08.24 ID:iqZ+cZbu0
使ってみろよ 相手がまともなら勝てねえから
846ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 03:14:05.45 ID:Zd7LhVgo0
>>845
いやな、このスレの結構前のほうにそんな事言ってる人がいたからな
前に俺も金凸使ってたんだが、礎にホントに有利か?って思って
やっぱ勝てないよなぁ
847ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 03:29:49.59 ID:BBjUvfqzO
武安国は孫パパが修正されてなければ厨だったのにな
848ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 05:49:13.60 ID:7pUlezbGO
>>840
正座が刹那で粛正とかどれだけ蛮勇ワラがゆとりで簡単だったかわかるな。
ついでに蛮勇伸ばせとかお前みたいなのは早く戦国行ってくれ
849ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 06:42:34.54 ID:ks8X4nKkO
本日の53% >>699
第11位 2421pt ■漢071 UC荀攸/地 勝率:54.0%/撃破:0.92
第14位 2197pt ■群059 C成宜/人 勝率:53.3%/撃破:0.76
第32位 1647pt ■漢040 R劉備/人 勝率:53.1%/撃破:1.35
第37位 1574pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:53.9%/撃破:2.44
第39位 1551pt ■群021 C程遠志/天 勝率:54.9%/撃破:0.57
第42位 1538pt ■漢077 SR田豊/天 勝率:53.4%/撃破:1.32
第46位 1460pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.7%/撃破:1.86
第61位 1235pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:54.7%/撃破:0.91
第68位 1181pt ■漢045 R袁紹/天 勝率:53.3%/撃破:0.82
第70位 1149pt ■群018 C張魯/人 勝率:55.6%/撃破:0.78
第84位 1011pt ■魏012 R許チョ/天 勝率:53.5%/撃破:3.31
第98位 883pt ■蜀058 R魏延/天 勝率:53.3%/撃破:3.67

本日の最低勝率
第83位 1016pt ■群016 R張遼/地 勝率:44.8%/撃破:3.21

勢力別使用率
■呉:24.4%■魏:23.7%■蜀:23.6%■群:15.5%■漢:12.8%
850ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 06:49:52.23 ID:u1aGF2u5O
>>849
乙。
漢が来たか、荀攸はどこまで上がるかな。
851ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 06:50:16.70 ID:cIoTLsCf0
>>849
いつも乙です

呉0魏1蜀4漢4群3
呉24.4%、魏-0.7、蜀-0.8、群-8.9、漢-11.6 (上から)

T&Cの逆襲
852ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 06:53:58.67 ID:H5yTuhvO0
神術大進軍、呂布ワラ、天人あたりか
853ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 06:58:46.21 ID:Bq7A7Xpr0
>>848
お前は本スレに行け
854ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 07:02:18.76 ID:u67XLxw10
武力ゲーがむきだしに
855ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 07:03:26.49 ID:rvB2s6VU0
武力依存下げろよ
856ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 07:08:50.15 ID:pg1CL52oO
天人増えたよな
ちょっと前までは共鳴(笑)とか言われてたが、使ったことない奴が大半だったからな

ほんとアテにならんスレだよw
857ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 07:09:46.57 ID:iGfJPoGg0
>>849
大進軍きてるね
田豊、武安国、大進軍、反計、リュウグ
こんな感じか。このスレに合ったいい感じの前出しデッキっぽいな
858ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 07:34:36.19 ID:GMCX3BhRO
>>856
人地(笑)だけはガチ
859ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 07:36:32.10 ID:4xOp25pQ0
>>856
天人が増えたのは天人自体の躍進と言うより独尊などのパーツの強化が原因だろ
以前のパーツ性能ならゴミ同然
860ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 07:42:26.28 ID:0YqIixrR0
一番大きいのは効果時間でしょ
独尊の強化も大きいとは思うけど
861ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 07:44:49.41 ID:Rsrf35ZK0
やたら天人はマッチするようになったけど、独尊入り以外はそこまでキツくない

独尊いるだけで守りが硬い硬い
862ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 07:46:43.51 ID:cIoTLsCf0
本人が軍持ちなのも計略性能が変わった際評価された希ガス
生き残って二度がけやら別計略へのサポートが出来るなら上々
863ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 07:59:28.56 ID:4xOp25pQ0
>>862
素の武力が3の軍じゃ大したことないだろ
もちろんないよりはあった方が良いが
864ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 08:00:48.86 ID:pg1CL52oO
>>858
人地も強いんだがな…
万年覇王だった俺が基本前出しだけで証69まであっさりこれたし

人地に名君は必須だと思ってる
865ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 08:05:49.64 ID:v8rJfgd90
天人強いよ
2ヶ月ぶりぐらいにやった俺が人馬天人で2勝できた
866ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 08:09:18.29 ID:cIoTLsCf0
>>863
計略後は9軍クラスだし本人は槍じゃない
まあ元よりついで的な書き方だったが
867 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/07/15(金) 08:25:38.43 ID:aR9Hyd7JO
× パーツの強化
○ 頂上にのった


独尊と組ませる自体、その手があったか的評価だった気がする

共鳴議論の場合、足並みが〜から入って、反計の入る地天以外ゴミとかいうかなり強引な結論ありきで話すからまともな議論にならない
868ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 08:32:04.08 ID:xAXbSmmx0
ほんまいっつも後出しじゃんけんやなお前らは
869ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 08:36:56.61 ID:4xOp25pQ0
頂上にのって浸透したのは確かだが、それ以前から独尊と組む形はあったわけだし
独尊の効果時間が延びて、足並揃わなかったときになんとかしてくれるようになったから今の流行がある
870ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 08:37:21.66 ID:Sx3jlkWt0
でも天人については計算式変更で一番得するって言われてたよね
神術大進軍にしろ天人にしろ、呂布をどうしてるのかは気になる
871ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 08:37:49.04 ID:pg1CL52oO
>>867
ホントその流れ
足並みなんて挑発落雷やそもワラみたいなの以外にはまず崩されないのに、足並みが〜とか不毛すぎた

足並み崩したらダメとか基本どのデッキにも言えることなのになw
872ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 08:40:38.27 ID:xcWqf7cNO
>>870
そう言われても強硬に「本人含むようになったら得するのは馬の地天だけだ」と言い張ってたけどな
873ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 08:43:47.95 ID:yw+MJAbFI
え、逆にテンプレが崩れるから一番損する言われてなかったか?>地天
874ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 08:51:27.81 ID:xcWqf7cNO
>>873
言ったけど、馬だからー反計ガーで聞く耳持たれなかったがな
そもそも地天は馬だから特技1つ減らされてるのに、天人の軍は評価しようともせず
>>863のようなことを言い続けてたよ
875ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 08:59:57.07 ID:g672IxayO
>>870
群単呂布ワラなら最初の士気7即天人したらどこかしら攻城出来る。 素無双だと3C位で切れるから
もしくは張姫入れる
876ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 09:00:01.57 ID:ggPFfAB50
人地は本体は強いはずなんだけど
呉のカードプールではいいのが組めないなあ
877ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 09:04:43.24 ID:OCIOQD7nO
人地は手腕 二分 人心と対抗馬いすぎ
878ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 09:06:25.05 ID:S3L99Fhx0
二の手に昇華いれようとするとどうしても弓多めになるしな
難しいな
879ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 09:10:06.94 ID:TReIrwJaO
で、結局天人は厨なの?
反計が積める地天とは違い、ダメ計先打ちで終わりなんで微妙な気がするのだが
880ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 09:10:52.02 ID:vhaaqDTAO
また武力大戦かよ
こんなの続いてたらまた呂布だらけになるって目に見えてんのによ
武力で呂布に勝てるわけない
881ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 09:10:54.64 ID:xcWqf7cNO
人地は同じ1.5コスに対抗馬が多いだけじゃなく、効果も孫武と被ってるのがね
それ以上武力の上がる屍や天啓、英魂もあるからわざわざ人地を使う意味がない
天人と違って名前被りには悩まされないけどな
882ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 09:16:32.47 ID:Q5XMNonQ0
武力大戦が流行れば赤壁も流行る
883ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 09:16:52.65 ID:VulIGHblO
地人快進撃も考えたけど孫桓地属性だから火が入りにくいのがなんとも

召還が0コストの地か人属性になれば大分違うのだけど
884ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 09:17:45.12 ID:xcWqf7cNO
>>879
>>867

そもそも反計前提だと士気10〜11溜めることが前提になるし
反計入れた分二の手は入りにくくなるから、反計入れなきゃ弱いってことはない
885ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 09:38:07.15 ID:ggPFfAB50
張羽の危地入り地天反計はいいデッキだと思った
886ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 09:45:10.84 ID:ShPp4CeVO
地天も相当強いよ
887ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 09:55:43.93 ID:Kj3QrG4e0
へえ

第80位 1029pt
魏081 SR郭嘉/天
勝率:49.5%

第61位 1235pt
蜀093 SRホウ統/人
勝率:54.7%
888ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 09:59:41.09 ID:Ki8CTSrtO
>>887
これが現実か…。まぁ天人はテンプレ出来つつ有るけど地天は仕様変更でテンプレ無くなっちゃったからな、ランカーがテンプレを頂上に載せたら流行るんじゃね?
889ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 10:01:08.22 ID:Kj3QrG4e0
頂上にならもう張羽が載せたじゃない
890ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 10:02:40.61 ID:Q5XMNonQ0
数日の推移を見守るのが最良かと
891ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 10:04:13.06 ID:mzHfjJK4O
天人は独尊焼かれるだけで詰むからな
天人の範囲的にも、二部隊は普通に入るし、赤壁が上位にいる以上厳しいかな
後、頂上型だと無双とも相性が悪い
低武力槍二枚じゃあな
まあ、対号令においては無類の強さを誇ると思うけど
独尊がいて、局地戦もこなせるのが○
892ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 10:06:08.25 ID:xcWqf7cNO
つかなんでそこまでして天人弱いことにしたいんだw
前からの天人使いか?
893ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 10:21:38.09 ID:XqMFtcBAO
>>883普通に手腕使えば良いじゃない
894ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 10:32:08.48 ID:mkiNMgTY0
この段階であーだこーだ言ってもなぁ…
895ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 10:33:11.14 ID:ARFUOMil0
天人は普通にやれば赤壁に不利になるが、
軍師姜維でワンチャンは絶対作れるから
やれないことはない
896ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 10:57:54.21 ID:VEYEtPa4O
むしろ無双対策に連環が熱い
897ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 11:00:05.86 ID:pg1CL52oO
>>891
ギエン焼かれるだけで積むってバカじゃないの?
だから上に上がれないんだよw

ギエンをピンで焼かれる立ち回りをすれば赤壁相手にもやれる
なんでも積むで片付けるんじゃねーよ
898ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 11:09:15.22 ID:v4SWOVka0
積むなよ

だから成績上がらないんだよ。
899ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 11:15:10.77 ID:pbk9RBLVO
>>864
名君入り人地って他の面子はどんな構成になるの?
900ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 11:45:02.06 ID:ylYOh4Tq0
火刑にゼンソウかソンカン入れて
2コスの相方に馬入れて属性のバランスとればいいだろ
901ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 11:49:39.81 ID:k2jeqco+0
人地っていうか呉って相手が足並み崩しにきた時に使う士気4以下の強計略がいないからなぁ
地天だと突破、天人だと霍弋とか
902ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 11:51:50.74 ID:xcWqf7cNO
がっちりがいるじゃん
まあ、がっちり入れるなら孫武か二分でいいけどな
903ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 11:51:56.84 ID:25/UE0SX0
リョウトウの麻痺矢とかは?
904ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 11:56:43.58 ID:ylYOh4Tq0
人地名君はそれをされた場合
スルーしてから号令重ねて前に出すデッキじゃね?
905ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 11:56:45.75 ID:Vh1rs79vO
しかし、厨スレ民の自分でデッキを考えない
他人任せ率は高過ぎるな
906ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 12:06:30.61 ID:My+cW6SIO
神速特攻使ってやれ
10程度じゃどうにもならんが
907ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 12:07:46.03 ID:v4SWOVka0
>>901
??「ファンキーなあいつも使ってるワシがいるんじゃが、Rじゃけど。」



非号令デッキやってる時に5枚賢母屍と当たって賢母→孫呉の武→セルベリアやられた時はこいつ知ってるなと思ったわ。
ひさしぶりにテンプレ行動以外を選べる屍を見た。
満タン孫堅が堂々と城門来てきちぃw
908ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 12:08:30.40 ID:cE/E+ROSi
天人は部隊がそろってないと意味ないんだぞ?
独尊をピンで焼かれるだけでどう考えてもキツイ。
909ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 12:08:54.56 ID:ggPFfAB50
枚数減らされて神速特攻に頼るくらいなら
タイシキョウか孫氏を使う
910ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 12:16:51.63 ID:97Fz+xIc0
>>905
もはや自分でデッキ考えてる奴なんていねーよ
使用率ランキング見てりゃ分かるだろ
911ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 12:17:31.67 ID:XjKNQtiuO
5/5伏が神速と特攻を使い分けたところで……
912ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 12:21:18.19 ID:25/UE0SX0
あの神速って+4なんだっけ?
913ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 12:24:47.03 ID:grlxf2ypO
>>901
ガッチリと麻痺矢あるだろ
死ねよ
914ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 12:26:03.94 ID:v4SWOVka0
一般的な天人だとやはり独尊がダメ計で落とされた時の攻めが難しい。
なんつーか裏の手がいれにくいと言うか…。

ダメ計いたら独尊チョロバラになりがちだな
915ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 12:30:59.34 ID:cIoTLsCf0
揃ってなければ4コス分が+2、2コス分が+6の10c程だからな
916ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 12:35:23.39 ID:xcWqf7cNO
>>914
そういう使い分けが出来ればいいんじゃないか
最近の求心だって殆ど求心打たない突破デッキだったしな
917ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 12:39:27.22 ID:lOmFWMJ20
舞わない悲哀()を思い出した
918ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 12:46:02.20 ID:SmkuJvKyi
今度の局地戦の厨デッキはよ
919ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 12:47:10.98 ID:F5xCVJnyO
というか、そういうデッキの方が面白い
礎どーん、賃貸どーんとかワンパターンでつまらん
920ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 12:48:54.11 ID:v4SWOVka0
>>916
まぁそういうもんだよな、全てのデッキにコンセプト通りに行くわけじゃないし。

でも勇と一緒にはされたくないな、あいつは寒いだけだ、負けたくないだけ考えて勝つ方法が曖昧になってんな。
921ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 12:59:40.95 ID:jpj725wp0
騎馬単求心で唯一クラスのランカーの勇も一緒にされたくはねーだろw
ただ寒いだけであそこまで行けるなら苦労しないよw
922ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 13:04:29.38 ID:nbaFcu0I0
多く考えたものが勝つのだって恐妻家も言ってた
923ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 13:09:19.16 ID:drXRPGB6O
守り有利のゲームなんだから寒い立ち回りするのは当たり前じゃね

そういうのが嫌ならデッキ変えてメタりにいけばいいよ
924ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 13:09:31.07 ID:cIoTLsCf0
勝つべくして勝つ、戦とはかくあるべし
知力−2された人もそんな事を言っていたな
925ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 13:14:32.89 ID:lTmk2S8p0
下手糞に勝つための方法を覚えさせないまま
デッキを作らせた所で強いデッキなんて作れるわけがない
テンプレなり強者が考えた末に作ったデッキで
まず勝つ事、勝つためのプランを勉強して
それから自分でデッキを作る段階に移行するべき

多く考えたものが勝つってのも強者が言ってこそ意味のある言葉だ
926ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 13:27:53.72 ID:jYwI4qNp0
みんな仲良くしようよ
号令が長時間化された人もそう言ってた
927ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 13:29:55.14 ID:c2KmMzIK0
>>926
あいつに言われると腹が立つんだよ
一生同盟でも結んでろって感じ
928 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/07/15(金) 14:01:59.81 ID:aR9Hyd7JO
人地の利点は馬との相性がいいことだな
二分は本人馬だし、↓使うと突撃できなくなる
手腕人心でいいってのは時間と武力上昇甘く見すぎだろう


問題は呉馬は死にたがりが多いんだよな
足並み崩れたとき用まで考えるとやはりそもが一番か
929ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 14:18:06.07 ID:pg1CL52oO
>>899
名君、バリバリ、人地、神速特攻、ありえない

崩射2枚のお陰で一方的に槍撃連打できるし神速特攻もいきてくる
攻めにも守りも共鳴+名君が打てるし、特攻+名君みたいな荒技もできる

桃園と屍が減ったおかげですげー勝てるよ
礎とかお客様
930ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 14:48:32.33 ID:BiKEyq+t0
>>929
共鳴2連発より、名君と合わせた方がいい感じなのかね…?
しかし、神速特攻が入ってるってのがなんか微妙感がするんだよなぁ
931ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 14:49:55.46 ID:5XdTqYlS0
>>929
礎には不利そうに見えるけど
932ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 14:50:50.67 ID:lHyfzhBKI
使ってみもしないで微妙とか否定するから厨スレは厨カード認知が遅いんだよ
933 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/07/15(金) 14:56:04.25 ID:YTBfHqpM0
934ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 15:11:40.24 ID:g1QEKipJ0
たえちゃん使う厨デッキないですかね
935ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 15:14:40.21 ID:pg1CL52oO
>>931
礎相手にはひたすら神速連打
礎がきたら神速を攻城させてチンタイを誘い横弓ローテで被害を最小限に抑える
チンタイがこないようならそのまま特攻
それを繰り返したあとに士気差を活かしてワンチャン人地名君で全部隊張り付きでいける

あまり知られてないけど実は特攻の城門で城ダメ4分の1近く持ってけるんだぜ…
936ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 15:19:00.37 ID:HMtHTd1q0
>934
たえちゃん、金爺、縮地生姜、王悦、挑発or連環 奥義転進増援で行ってこい
舞って真っ白になった状態+士気8ある状態で敵陣に入れれば勝ちだ
937ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 15:19:30.00 ID:pg1CL52oO
>>930
人地を打った時点で相手も必ず大型計略で対抗してくる為、味方部隊が落とされる可能性が高い
部隊削られると二度目の共鳴うっても弱いから、人地名君が安定かと

2連発がしにくいのが共鳴の弱点なんだよな
938ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 15:20:31.14 ID:wmmIHIGFO
>>934
たえちゃん・金爺・オデコ・範馬バキ・高木ブーとかどうだ?
939ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 15:22:13.30 ID:+nFblhu80
>>934戦国にいけ
940ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 15:24:37.65 ID:g1QEKipJ0
>>936
>>938
試してみるわ。やっぱ爺安定なんだよな
941ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 16:07:53.79 ID:VEYEtPa4O
名君と合わせないなら手腕の方が安定感あるしなぁ…
呉で組むなら名前被りから差別化図る面があるよね
942ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 16:21:36.81 ID:jYwI4qNp0
人地名君は攻城力も上がるからワンスルー出来ないところがあるね
下手にスルーすると致命傷になる
943ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 16:27:20.57 ID:SFSFe3hi0
>>932の言うとおりだな
試そうとしないでイメージで決めるから、認知が遅れる事が多い
まあ奇抜に見えすぎて、試す気が起きないデッキってのもあるけど

特に至高や究極は実際に使ってみないと、効果自体もわからんし
>>819の至高とか釣りにしか見えないけど、もし本当で50%以上も城持っていかれたら、台バンものだなw
944ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 17:20:08.82 ID:XjKNQtiuO
>>943
攻城力がコスト比の意味分かっているか?
3コスト槍の場合、素で殴っても28%〜29%は行くぞ
雄飛すれば30%〜31%、英魂命令二度がけの武力34なら32%〜33%

至高の攻城力UP効果が2倍程度なら55%でも何の不思議もあるまい
945ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 17:22:53.40 ID:u9qd4oQ30
たえちゃんって何なの?
946ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 17:24:33.20 ID:+k+uXpqx0
>>943
攻城力はコスト*0.1倍だから
雄飛で0.3倍、セルベリアで0.3倍、二分で0.15倍のトータル1.75倍だからなw
30%に1.75倍すると50%余裕で越える

至高は基礎効果時間1C延長の上方受けたから、特攻型が組みやすくなっただけで、元々これ位の破壊力はあるぜ?
947ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 17:25:56.64 ID:5cenRrCo0
>>943
ttp://zoome.jp/quovatis/diary/19/
計略効果にコスト依存が付くことが分かってからの動画(確か虎のブログだった)
城門殴ってるのは至高自身だけどそれでも大分デカい
948ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 17:31:12.62 ID:v4SWOVka0
>>921
悪いけどあいつの寒さわからないんだろうけど、戦ってから言えよ。
神速闘攻までひたすらひきこもって攻城チャンス逃すなんて勇くらいしかしないよ。

騎馬単覇者求で一日に同じ神弓相手に2回も負けるなんてのも勇くらいしかいないだろ。


勇と不死鳥の寒さはガチ。
949 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/07/15(金) 17:38:20.27 ID:aR9Hyd7JO
>>948の熱い騎馬単求心が頂上で流れると聞いて
950ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 17:39:20.00 ID:vBL48nxK0
>>943
ニコ動のアカあるなら、その構成の動画を最近上げた人がいたな
951ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 17:53:10.82 ID:v4SWOVka0
>>949
神弓側の絶望的な相性がわからないとかどうかしてるよ。
952ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 17:53:59.56 ID:jYwI4qNp0
>>945
穆皇后。やったねたえちゃんでggr
953ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 18:01:10.81 ID:F5xCVJnyO
ID:v4SWOVka0は全国順位3000位くらいの微妙な感じがする
954ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 18:04:05.92 ID:kjQ83FQT0
全国順位3000位って覇王なりたてからちょっと抜けたぐらいかな
証59で大体2200位だし
955ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 18:12:16.37 ID:jpj725wp0
>>948
お前本当に不死鳥と戦ったあるか?
話の文脈だとお前も騎馬単求心っぽいけど
アイツ騎馬単求心に対しては普通に攻めてくるぞ
何度か戦って全部そうだった
まあ偉そうに言うなら、お前が勇より高い証で頂上乗ってくれよw
956ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 18:15:48.84 ID:u67XLxw10
>>955
本人が攻めないって言ってるのに
957ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 18:17:50.90 ID:jpj725wp0
>>956
本人が言ってるとか関係ないね
俺は実際に不死鳥から攻めてこられた
大体攻めないって言っていたとしてもケースバイケースで変わるだろ
958ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 18:22:35.67 ID:RXWJY5kx0
勇がどうのと言うより騎単求心自体寒い
あのガン守りは麻痺弓に文句言えんレベルだろ
959ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 18:22:56.68 ID:vFg1nJJTO
自分と相性の悪いデッキ使いを叩く
ID:v4SWOVka0さんは模範的な厨スレ民やないか
960ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 18:23:27.79 ID:xcWqf7cNO
>>951
お前は神弓使い?
騎馬単神速や全突となら分かるけど、騎馬単求心となら五分か微不利ぐらいじゃね?
つか神弓相手に求心が下手に攻めたらカウンター美味しいですな展開になりそうだが
961ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 18:27:29.03 ID:u67XLxw10
>>957
要はお前が何回も当たってるうちに弱いからどうでもいいってばれてるんだろ
962ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 18:30:18.00 ID:jpj725wp0
>>961
いや最初に当たった時からだけど
というか何処で騎馬単求心に対して絶対に攻めないって書いてるの?
そこまで言うなら当然ソース出せるよね?
URLよろしく頼むわ
963ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 18:32:21.90 ID:iN6yeZyk0
>957
そりゃお前が露骨に格下だから舐めプで攻められただけじゃないのかw
964ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 18:32:26.55 ID:u67XLxw10
お前が出せばいいだけだろw
965ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 18:35:16.16 ID:grlxf2ypO
攻めてる動画晒せば早いだろ
基本的にガン待ちなのは事実なんだし
966ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 18:36:21.56 ID:y/VOff6BO
俺もしもしだけど、>>970でスレ建てですよって言っておくわ
967ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 18:36:36.21 ID:lTmk2S8p0
寒かろうが何だろうが勝てるデッキこそ正義だろ
968ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 18:39:15.43 ID:iGfJPoGg0
だいたいこないだのセレクションで勇は敵陣に延々と居座ってたぞ
相手が孫武ってこともあるが
攻めても攻めきれない相手には待って当然だとも言える
969ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 18:39:38.00 ID:jpj725wp0
>>964
先に噛みついてきたのはお前なんだから、ソース出すのはお前だろ
不死鳥本人が言ってるんなら、ソース出すのは簡単だろ
>>965
俺が寒すぎて勝ってる試合や負けた試合はわざわざ取ってないし
ここ2カ月は当たってないから今は知らん
信じるかどうかは君の自由だけど
970ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 18:49:44.17 ID:RXWJY5kx0
期待はするなよ
971ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 18:56:42.14 ID:RXWJY5kx0
>>970
スマン力不足だた
>>975よろしく
972ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 18:59:37.08 ID:iGfJPoGg0
建ててみた
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ310
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1310723896/
973ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 19:02:40.02 ID:jpj725wp0
>>972
乙、しかしランカーも大変だね自分より実力ない奴に
ガン待ちとか寒いって文句言われて
証倍ちかくある相手に寒いから負けたとか
とてもじゃないけど言う気にならない
974ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 19:12:13.81 ID:v4SWOVka0
自分は全国200位から300位前後、最高位は180くらい。
デッキは何でも色々やってみる、壊れだというなら使ってみて使用するか対策練るね。

>>960
神弓士気6と求心士気6、神弓は1部隊なのでどうしても守りに穴が出て攻城される。
求心後少し広がるだけで弓撃つスペースもなくなる。
徒弓や剛弓も騎馬単なので活きにくくただの超絶になりがち。
開幕無理攻めして取ってうまく守るか、あまりいい策じゃないけど士気差つけてコンボ狙うか。
基本ミス待ち。


不死鳥はなにがあったのか知らないけどほぼカウンターしか狙わなくなった。
多分ランカー陣は大抵面倒な奴って思ってるよ、寒いから。
同じデッキでもポポさんは攻めるね。
975ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 19:17:00.24 ID:y/VOff6BO
>>972乙。超乙

つかここランカー叩きスレでも擁護スレでもねーから
どっちも「そんな考えの人もいるんだ」でおわらせとけよ
976ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 19:19:06.55 ID:S6HFDJE90
ガン待ちといえばセナ
桃園は環境的にどうなの?
977ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 19:19:19.55 ID:ptwm/lT80
ネットは失うものがない奴が強い世界だからしょうがないよ
978ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 19:36:50.74 ID:XpRZDI4s0
大戦で引き篭もるなってニコ動でのモザイクかけろと同じくらい大きなお世話だよな
979 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/07/15(金) 19:37:33.86 ID:aR9Hyd7JO
>>819の至高と当たったぜ
このスレのおかげで警戒して城門前馬鹿で不発にできたぜ
980ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 19:49:36.90 ID:kjQ83FQT0
馬鹿にしたところで効果ないんじゃねーの?
至高が流行ってた頃に知力依存がどうのこうの話が出て、知力依存が全く無いと言ってもいいレベルって結論出てた気がする
981ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 19:52:29.39 ID:u67XLxw10
そりゃ槍が伸びても気づかないような連中だぞ
982ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 20:01:12.44 ID:3WkkFBEl0
誰か証5で前だしで勝てるデッキ教えてくんろ
983ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 20:12:30.88 ID:+5Nu9eyT0
張角ワラか大将軍

どっちも前出しどころか計略使うカード以外は敵城に貼り付けたままでいいぞ
984ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 20:15:58.89 ID:RXWJY5kx0
>>982
神術大進軍:決まればほぼ前田氏で落城
桃園:前田し
ジジイ王悦:大車輪前田し

と挙げてはみたが神術は前準備、桃園は兵力管理あるから低証にはお手軽ではないのか?
1番お手軽なのはジジイ王悦だと思う
985ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 20:16:03.77 ID:n46IR/9z0
>>982 推挙呂布ワラ
開幕呂布が伏兵踏んだり推挙撃とうとして浄化誤爆したりカクワイに無双反計されたりしてるけど気が付くといつも勝ってる
そろそろ司空目指すかなぁ・・・
986ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 20:20:23.26 ID:ggPFfAB50
ほんとに勝ってれば目指すとか以前にそんなランクは駆け抜けてるだろ
987ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 20:22:34.01 ID:3WkkFBEl0
爺も王悦も無双呂布も張角も持ってないオワタ
爺王悦強いみたいだからショップで買ってやってみるわ
988ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 20:23:38.26 ID:mydJRUz00
私騎馬単求心使いだけど、今の環境で安定して勝ち星稼げる人って凄いと思うの

出陣すれば桃園などの超高武力号令、無双みたいな速度上昇超絶、飛天や臥竜の元から絶望的な相手…

もはや何に有利つくのか分からないぞ?
989ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 20:28:16.57 ID:P41A/70U0
>>985
封印弓、決起号令、リュウグ、劉備、馬復興
何も考えるな、これで良い

呂布赤壁快進撃一般号令
普通なら対処に悩む相手全部食いつくせるぞ
990ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 20:34:14.45 ID:RXWJY5kx0
>>987
分かってるかもしれんが
張角はあんまり本気にしないほうが良いぞ
991ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 20:34:20.34 ID:l9gnfpmyO
金デコが良さげと聞いて試しに
金爺、花形、デコ、ヒィ、連環、軍師山頂びじくでやってきた。
やること簡単だし不利がつくデッキ少なそうだし良い感じだった。
引き篭りに援兵美味しいです。
992 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/07/15(金) 20:44:56.82 ID:aR9Hyd7JO
>>980
そうなのかー
まあ相手が勝手にためらってくれたから作戦勝ち(キリッってことで
他の奥義選んでもたいした戦果あげられなさそうだったし
993ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 20:52:49.32 ID:XjKNQtiuO
>>992
きっと相手も知らなくて
「やべ、馬鹿陣の上だとすぐ死ぬ」
こう思って至高使うのを止めたのだろう
作戦勝ち(キリッ)だな
994ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 20:58:25.38 ID:+9cQ4RjUO
まさに心を攻めるが上策だな
995ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 21:04:57.84 ID:G59FCXX30
城内連環やべえなあれ
上位だとうまくいかないかもしれんが低証だと簡単に貼り付けれるからお手軽厨デッキになりそう
996ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 21:37:04.45 ID:N1bQb+OQ0
埋めついでに、穆皇后=たえちゃんって通称は普及してるの?
このスレで初めて見たんだけど
997ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 21:40:35.19 ID:IGKJ6oNI0
ニコではみかけるけど他で見たことはないな
998ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 21:41:21.01 ID:Bp5ilLW50
むしろ穆皇后って言われた方が通じない
999ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 21:51:43.35 ID:mkiNMgTY0
とっとと埋まれ
1000ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 21:54:11.09 ID:t9LL9nZd0
1000なら人地の時代
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