ガンダム EXTREME VS 勝てない奴集まれ 3【EXVS】
>>1
ィ'⌒`ヽ、
r==─‐r───{::::::::::::::::::ミ、
ゝ─'───{::::::::::::::::::厂/⌒ヽ
\:::::::fーヘノ } こ、これは
>>1乙じゃなくて
`゙'゙' ト' | | そんなやZuやで働きたいだけなんだから
ゝ l | 変な勘違いしないでよねっ!
| ! !
| l |
| ! |
/i\_,,l '、
/ | }二フ
〈 /| /
| f | /
! | | i
3 :
ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:00:05.99 ID:fOUYfM5a0
3げと
ガンダムエクシア、刹那・F・セイエイ!
>>1を乙する!
前板の質問で、ストフリのCSに当たってしまう隠者さんへ
タイマンでは絶対と言って良いほど勝てないので、
相方と連携してストフリにCSを撃たせる暇を与えないようにしましょう
ストフリから見れば、CSを貯めている時にBRを撃てないくなるので、
中距離で射撃戦をしていればCSを貯めている暇を与えないようにはできます
隠者の機動力を使って相方と頑張って下さい
まぁ性能が違いすぎるから辛いとは思いますがね
970踏み逃げすいませんでした…
前スレ
>>978 >>979 アドバイスありがとうございました。
91はなるたけ前に出るようにしたら何とか戦ってる感が出るようにはなりました…
でもそれやると順落ちで片追いされたり先落ちかまして高コスト相方片追いされたり、難しいですね
相方が自分より高コスな時は明らかに相方が見てない方の囮くらいにはなれました。
しかして相方が狙う相手をこまめに変えると自分の対応が難しいですね
敵相方への牽制か相方見てる敵へのクロス狙うか…判断に迷ってて被弾して半パニックで酷い試合もかましてしまいました…
Zは一発でも当てて自分は意地でも当たらない戦法で大分良くなった気がします。ですが相方も25で黒本、ケル以外だと前、後衛判断に迷って無駄な被弾で仕留められてます。覚醒スパアマを活かしたいと思いながら気付いたら覚醒しないまま落ちてたりしてて難しいですね…
>>10 それならZと同じ戦法でいった方が良いと思うけど、
そしたら前のように相方が3落ちしちゃうんだよね
前に出るか後に逃げるかは本当に慣れでしか語れないから、
とにかく戦って攻める時は攻めて逃げる時は逃げるように頑張って!
相手への対応も、戦っていくうちにどうすれば
相方が動きやすくできるかがわかってくるから、
それまで頭を使って戦いながら考えるしかないと思う
自分のリプレイを見て悪い所を直すのも良い
とにかく攻めに迷ったら逃げた方が良いと思う
前にも言ったと思うけど、耐久力が低いF91は自分の射撃を当てる事よりも
自分が被弾しないように動く方が良いからね
今作の事を一部の人が「事故待ちゲー」と言っているように
自分が判断ミスをしたら射撃が当たります
迷ったらとにかく逃げて被弾しないようにしないと−になります
−になるくらいなら逃げて±0になる方が良いので、
迷ったらとにかく逃げるようにして下さい
ZもF91も武装が豊富なのでどう攻めるかってかなり迷いますよね
だから、攻める前に「相手がこうしてきたらこの武装から攻める!」
という事を先に考えておくと良いと思います
判断力をつけるとなるとこれまた慣れないといけないので、戦うしかありません
なんだか質問にしっかり答えていないような気がします
丸投げしているようですみません
コピペかと思った
初心者元帥なのですが最近は雑魚狩りしたら顔面トランザムで連コしてくれる人があまりいません。もっと舐めプするべきなのでしょうか?
虹ステが安定しない……
>>14 虹ステがときどき出来ないって事ですよね?
CPU戦で練習する事をおススメします
格闘中にステップを入力すれば虹ステになるので、
ステップの練習をしても良いと思います
練習の時は入力を焦らずにしっかり入力する事を
意識して練習してみて下さい
>>13 隠者で特格縛りで戦えば顔を真っ赤にしたザコがレンコするんじゃないですか?
圧勝するとレベルの違いがわかってしまうので、時には動かないで被弾したりしても良いと思います
レンコする人が少ないなんて羨ましいです
まあ隠者で特格縛りで勝てる元帥なら雑魚狩らんでもいいわな
マジレスすると普通に避けれる技をわざと食らったりして相手に「これは機体を変えたら勝てるかも…」って思わせればおっけ
シャッフルでエクシアと組んだらどう思う?
周りにギス運命はいないけどTXストフリはいることもあるって雰囲気
自分がエクシア使ってると心なしか僚機が猪化してる気がするんだけど…
20 :
ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 21:09:33.16 ID:J5Z+7IROO
今日シャッフルにダブルオーで入って4回勝つこと出来た!ま、2回プロヴィデンスの元帥と組めたのと相方のDXが強かったからなんだけどねw
あと残りの1勝はなんで勝てたんだろ?
つかライザーになってメインとCS撃ちまくりな立ち回りだったな…
格闘はほとんどやれなかった。
>>19 20002000で組んだら30002500とかに対抗しづらいなー、とかは思うけどエクシアだからって蔑視したりはしない
相方が格闘機、ましてや赤ロック短いエクシアだと一緒に前に出ないと何もできないから猪になってるように見えるかもしれないね
立ち回りとしては間違ってない
>>19 胸が熱くなる
あまり使われていない機体と組むと
やっぱりわくわくするね
見るからに地雷じゃなければ
率先して組んでみたいと思う
俺みたいな弱機体好きならともかく、
強機体ばかり使う人にとって
相方がエクシアなのは嫌だろうね
そういう人は機体の強弱しか考えていないから
この前シャッフルでシナ使ってたら
相方キュべで相手がZと運命の時に負けたと思った
とりあえず相方が動きやすいように
俺が高機動で前に出て囮になっていたら
キュべが地道にダメを取ってくれていたおかげで
ギリギリその試合に勝つ事ができた
キュべ使いの相方さんありがとうございました
結局はこのゲームも性能差はあるけどテクニックがモノを言うゲームなんだから自分で今足引っ張ってるとか判断すればいいと思われ
俺はシャッフル台でハマり始めたスサノオでCPUしてたらエクシアで入ってきてくれた時、思わずにやにやが止まらなかったw
>>19 オメデト
それは格闘入れるべきか射撃でいくべきかの判断ができるようになったってことじゃないの?
でもまぁ、ライザーのBD格なんかカット耐性良好なんだから強気にいくべき場面もあるかもね
コンボが決まれば、あとはガンガン片追いしていくリズムができるし
>>19 それは多分相方が闇討ち任せてるんでしょう
相方の立ち回りとしては間違ってはないかと…
まあ任せられた分きっちり闇討ち決めないと一気に追い込まれる可能性高いですがね…
日曜日なのに14レスしかないとか・・・
ズンダが上手い人って機体にもよるけど8回くらいやっているけどそれって練習かな?どんな指先しているのかと
ズンダ連射ばっかで着地美味しいんじゃ、と思って後から飛んだのに
ズンダ下手糞だからブースト消費でかくて結局先にこっちのが先に足着いて撃ち込まれたりとかあったり
シャッフルだとたまに、こいつオバヒも何も考えずにズンダしまくっている筈なのに
シャッフルだとコストや機体・連携が噛み合わないせいか好き勝手に撃ちまくる奴がプレッシャー掛けられて強いんだが、と思えることもあるんで
30 :
ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 01:42:04.88 ID:K/nI+8x10
ズンダをうまいことやるコツってある?
タンタタを連続してやるだけの簡単なお仕事です
百式とかでやってみ、弾切れないから練習し放題
>>22 そう思ってくれる人もいるのか!
是非そんな人と組みたいなぁ…
外見では判断できないけど
>>27 下手な頃はそう思ってたんだけどエクシア離れてしばらく他の機体で上達→エクシア復帰後にシャッフル突撃すると「ちょっと猪すぎるんじゃないか…?」って思うほどだった
まだ自分が下手だから間違った認識なのか、上達してそう判断するようになったかはわからない
33 :
ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 09:03:42.10 ID:9mtoc9M9O
>>25 アドバイスありがとう!トランザムライザーの時は格闘積極的に振りにいけちゃうんだけどな〜
スサノオの人と組んだ時は勝ってたのにオレがコスオバスサノオ孤立させて負けちゃった。あと別の試合はベルガのマシンガンに面白いように刺さってしまった。そんで量子化させられて覚醒終了…
CSも横からCSのタイミングがいまいちわからなかった…
勝つも負けるもシャッフルだと運なんだよなー 30同士事故って連携できないと
負けるし それと連勝中の人と組み合わせになると高確率で勝てる・・気がする
35 :
ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 14:54:49.81 ID:GjaG5jWs0
連勝しすぎると相方にも補正がかかって大変なことになる罠
F91で必ず先落ちしてしまうので、下がるを徹底していきたいのですが、
下がるって
基本緑ロックで、味方が囲まれてやられそうだったら、赤に入って助けに行く→逃げる
っていう感じでいいんでしょうか?
>>36YouTubeで動画見ることを推奨 理想は分かるから あとは確実に避けるだけ
まあそんなん最初は無理だからメイプしたら前に出て射撃戦とかある程度赤ロック入ってCSばらまいたりすれば相方は少しは動きやすくはなるかも
>>36 今回、機体間の赤ロック差が殆どないし、万能機だろうが砲撃だろうがある程度近づかないとダメ
ほんの少し下がって緑ロックに入って脅威と見なされなくなると相方片追いされると思うよ
相方がやばそうになったら近づく>援護する>下がるってのも91の武装じゃ咄嗟のカットとかに向かないし、
近づいた頃には味方ダウン>91片追いになると思う
全般的に赤ロック短い今作じゃ赤ロックに頼った後衛援護ってできないから、相方の少し後ろあたりにつくのが基本だと思う
前に立つ相方が狙われたらすぐ後ろから援護できるし、自分を狙うには前の相方を突破しないといけない
39 :
ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 18:33:02.74 ID:u7y8oagl0
昨日初めてヴァサ―ゴ使ってみてそれなりに勝ててよかったけど
いまいち乗り方が分からん
後ろに下がって特射や弟を飛ばしていたら良いのかな?
あといつ前に出るかのタイミングがよく分かりません。
一回目は前に出るタイミングが遅くて味方3k二落ち
二回目は早めに出たのは良いけど先落ちと散々でした
やっぱり味方一落ちしたぐらいから前に出た方がいいのかなぁー
ロックももらえる程度の距離で、味方体力半分切ったら少し強気程度で良いんじゃないですか?
赤長いし攻撃が素直なので無理せずにゲロビ連射してれば文句言われないかと
けど弟だけは相方が離れた時や、自分が前にいるときに多用することをオススメします
誘導もなかなかだから布石に使ったりといろいろできるけど、乱戦が始まりそうな時は案外味方がつっこんで誤縛してしまうこともあるので
昨日、シャッフル台でやってたら、誰も入ってこないまま糸冬
日曜なのに、泣けてきたぜ…
それはきつい、本当出来たら誰でもいいから入って助けてほしいって思う
誰入るだろうと思って3人目として乱入したら誰も入ってこなかった
時間一杯まで粘ったけどCPUと組んだ人申し訳無い
>>36>>37 アドバイスありがとうございます。
味方を視野に入れることを頑張ってみます
45 :
ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 21:19:14.17 ID:u7y8oagl0
なるほど、勉強になります
>>40 よければアドバイスお願いします。ユニコーンの格闘はどれをメインにしたらよいのでしょう?
>>44 自分もへたくそなのであんまり言えないけど、F91って赤ロックが短めだから
赤ロック内で戦おうとすると結構前に出て被弾多くなっちゃうこと多いんだよね
サザビー使い始めたんだけどコツというかこれだけは覚えとけ!みたいなのあったら教えてください。
しかしなんか決定力に欠けるってのは素人の俺にもわかるぜ…
>>47 安価ついてるので答えるけど私に聞かない方がいいですよ シャッフル専なので20しか使わないので
見た限りかなり種類豊富なのでコンボを選ぶ目安でも書き記しておきます
・誘導が強く確実な一手や布石にもなる技
・自機が危険な時に使うお願い技
・カット耐性が高く、確実に削る技
・タイマン時等、相方が疑似タイマンによるデスコン
上記四つを主軸に選べばいいと思います(併合可 ズンダ含め最低3つ以上)
そこに「覚えやすさ・BG・カット耐性・使いやすさ」などが影響するかとは思います
あと機体についての質問は他掲示板で見るのもありかと
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1307284369/(怒られるとは思いますが一応誘導)
>>47 ユニは格闘を振らない方がいいです
どうしても敵が近距離に来て格闘を振らなければいけない場合は、
N格をおススメします
ただ、ユニはBMの発生が遅いし機動力も低いし
格闘も万能機並みだから近距離が苦手なので、
近距離に入りこませないように立ちまわる事をおススメします
>>49 特射を当てないとダメ負けしやすいから、
確定の時は必ず特射を当てた方が良いよ
特射ばかり狙っていたらそれもそれでダメだけどね
>>39 ヴァサは赤ロックが長いから、主に後で弾幕をはっているのが仕事
しかしそれだけじゃ勝てないから、
判定が良い格闘で相手を分散させたり、
片追い始動に使える弟で片追いしたり、
とにかく相方を動きやすくできる行動を選択するのが良い
だから、状況にや使い手によって前に出てたり
後ろに逃げていたりと様々だから、うまい人のリプレイを見るか
自分でちょうど良い動き方を考えるかして強くなって下さいな
53 :
ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 23:41:04.51 ID:u7y8oagl0
>>52 アドバイスありがとうです
あまり格闘降らなかったなぁ俺は
比較的早く終わる格闘ってなんだろ?
>>53 まぁ格闘を自分から当てるような機体では無いからね
どちらかと言えば格闘は格闘迎撃用だから、自分から格闘を当てようとしなくて良いと思う
手早く終わらせるなら前格闘、格闘迎撃なら横格闘がオススメ
どちらとも判定が良い方だからね
格闘は状況によってはフルコンせずに特格で放置しても良いと思う
フルコン当てても200前後しかダメを与えられないからね
55 :
ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 23:57:22.47 ID:u7y8oagl0
>>54 そうかありがとう
あんまり格闘降らなかったからな俺
近づかれたらサブか弟で捕縛していたわ
>>51 ありがとうございます。近付かれるのが多いので困ってるんですよ。やはり射撃で良い位置どりをとりあえず心がけます
57 :
ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 01:48:03.55 ID:GzJDA8/rO
階級軍曹で昨日からダブルオーガンダムを使い初めました。
相方さんと上手く連携が取れず孤立させてしまいます。あと無駄に被弾くらってしまいます。ダブルオー、コスト3000の立ち回り、被弾を極力抑える立ち回りはどのようにすればいいのでしょうか?
生00→無理しない
00R→ガンガン行こうぜ(CSコンボできれば尚よし)
TR→さっさと死んでいってね!
いや覚醒落ちしてどうする
>>47 他の方も言ってますが自分からユニコーンモードでは格闘振らないほうがいいです。
一番マズいのはマグナムが当たらないからといって敵のほうに自分から近づいていくこと。
それでも近づかれてヤバいと思ったら早々にNT-Dモードになることをオススメします。マスターですら近づきづらくなるので。
ただその後間違いなくダブルロックされることが増えるので慣れないウチは無理に格闘を入れようとせずに特殊格闘やメイン、サブでのけん制に徹したほうがいいかもしれません。
BD格闘は強力ですが見られてるとバクステBRで簡単に迎撃されるので闇討ちで使ったほうがいいです
横N横NNか敵高コストにBD格、その後低コスト片追い。これが自分のパターンかな
ユニコーンモードに戻ったときに近距離になったままでは変身した意味がないのでゲージが減ってきたら離れてマグナムが当てやすい距離を保ちましょう
こんなもんですね意識してるのは
今回から始めたけど俺には無理だ…
カード使わないときもあるけど、今まででシャッフル・タイマン計60戦くらいやって3勝
それも全部相方ゲーとかね…CPUではどうにかなるんだけどなぁ…
エ、X2改さえ・・・X2改さえ解禁すれば俺だって・・・
>>61 それCPUもどうにかなってない可能性がある件
中ボスの常時覚醒マスターとかプロヴィとかデスヘルを安定して倒せるなら良し
あとずっと下のルートとかEz83機とか百式3機とかクロボン3機とかのステージで鍛えれ
勝率5%は凄いな・・・。
思うけど、UCの格闘について聞いている人はデストロイの話しをしているんじゃ?
どの格闘も強いからどれを使うか困っているのかと…ノーマル時?BMとサブ撒いてなさい
何度やっても一人でデスヘル倒せない件 一度行けるかと思ったら最後の際でジャマー→orz
タイマンの時以外でタイムアップするとは思いもしなかった
>>65 設定タイムが300秒あれば一人でも余裕で行けるんだよなこれが
タイム伸ばしたら1000コス同士のタイマンできるからゲーセン側は考慮すべきだよなぁ
20同士でも純格闘と万能だったら完全に支配域違うから、時間の使い方おかしいのにね…
けどタイマン開始時にお湯注げば終わった時に食える仕様とは心遣いがニクイれすぅ(^p^あうあうww
初心者台で勝率20%切ってしまったorz
黒本て基本前衛でいいんだよね?
妙に格闘振れません……
初心者っていうかEXVSになってから対人やったことないような人は初心者台あるとこに遠征なりした方がいいのかな?
相方いないしシャッフルとか周りの目が怖いです
>>68 3000:後衛、後ろから闇討ち
2500:相方がゴッドの場合を除いて前衛
2000:前衛
1000:同時に前に出る、1落ち後は後衛
>>69 NEXTやってたならオバヒとか虹の概念頭に叩きこんでシャッフルに飛び込んだら?
連ジ・連ザ・ガンガンからなら対戦するにはまだ早いかも
無論シャッフルやるにも「あ、これは勝てそうにないな…」ってレベルのには入らない方がいいとは思うけど
対人で負けないと伸びないよ
>>68 その言い方から最初から突進しようとしていると見た
基本は
>>70の言うとおりだけど、これは立ち位置の目安と思ったほうがいい
場合によっちゃ下がって射撃で立ち回らなきゃならない時もある
最初に限らず味方が近くにいて敵も二人が近かったら突進は厳禁
味方の近くでBRを的確に撃ち、敵が分断したら格闘を決めに行くくらいでおk
黒本使ってたら敵も格闘がくるのを警戒するから変に格闘振るよりはBRで牽制するほうが地雷よりもずっとマシ
72 :
ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 21:00:37.58 ID:GzJDA8/rO
>>58 回答ありがとう。ライザーのCSコンボって横からCSじゃあなくてですか?
近くの店舗が金と銀プレしか居なくて、シャッフルでも入れないわ…
初心者が集まる店舗まで、車で約30分、頑張って通うしかないのか…
>>70 ありがとうございます。
思ったより後衛が多いんですね
>>71 なんで俺の動きが読まれているんだ……これがNTの力なのか…?
X2が解禁されたら乗り換えようと思うんですが、今ある機体でX2に似ているような機体ってなんですかね?
そもそもX2の武装って
>移動しながらの投擲が可能なサブ、強誘導のCS、バスターランチャーの照射など射撃攻撃が豊富。
>さらにABCマントは任意に脱着が可能で一定時間後に回復する。ただしマントを装着している時は機動力が低下する。
しかわかってないから微妙だな・・・
動きながら撃てるサブと強力なCSだけを見ると
ターンXに似ている気がする
X2を見た事無いから憶測だけどね
>>72 それももちろん使える技ですね 横はBR程度は回り込めると聞くからかなり凶悪な攻撃の仕方です
知ってるかもだけど、CSは落下行動に移れるので
全ての格闘特性を活かしつつ攻撃続行かCSで敵カットの迎撃・回避・追い打ちを選ぶ選択肢のイメージ
だから先に言ってるけど20専の俺と固定でガンガン使ってる人の意見じゃ…すまんが具体的なアドバイスは無理
調べてみたらわかるだろうけど、本当に生00以外はなんでもできるから相方と相談してみた方がいいと思いますよ
あとTRが「さっさと死んでね」が覚醒落ちみたいに聞こえるらしいけど
圧倒できるので落としにかかって問題ないって意味ですww けど量子化には注意…
>>74 最近黒本ばかり使っている経験から予想しただけだが当たってたか
升はカット耐性高いから強引に当てに行けることもあるが黒本はBD格くらいしか突進力のある格闘無いし、なによりもカット耐性が悪い
あまりにも警戒されて蜂の巣にされるなら前衛を維持しつつ敵の射撃をかわせる範囲をウロチョロするだけでも効果はある
その間に相方に射撃してもらえ
ダメージは少ないけど格闘がヒットしたらすぐ鞭ではたいても構わない
フルコン入れようとしてマント剥がされたり逆にフルコンもらうよりは断然いい
X2改は射撃機だからX1改から移ると大変なことになりそうだから
>>75の通りTX使ってみるといいかもしれない
他に近そうなのはヴァサかな
ショットランサーのスタンが弟の捕縛、バスターランチャーがメガソに似てるからな
78 :
ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 00:17:36.74 ID:6Jh1Ab810
自分のリプレイ見てなんとなくわからなくはないんだけどやっぱり一番何がいけないのかがわからない・・・
多くの人に撮ったリプレイを観てもらうのが一番な気がするけど都合よくリプレイ録画してるところなんて・・・デジカメで撮って動画にするか?
最近はよく使いやすい,勝率上がるってことでF91使ってるけどまだ一回も勝てないんだなこれが
格闘をよく喰らうから困る・・・
所詮俺は連勝記録をストップさせるだけの疫病神ってわけよ・・・さーて今日はどこの上級者さんを引き摺り下ろしてやろうかなー?
79 :
ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 00:28:30.54 ID:lQawjV9JO
>>76 アドバイスありがとう!今んとこダブルオー使って勝ってんのは後衛の相方さんのおかげだからもっと上手く立ち回れるように頑張るぜ!あとライザー時に格闘をもう少し積極的に振っていかなきゃだ!
将官と佐官ばっかのゲーセンだから今だに何も出来ずにニートライザーで終わる時が多々あるから自分の非力さに悲しくなってくる…
>>78 そう悲観的にならずに頑張ろうぜ
リプレイは自分の細かな動き(立ち周り・回避)か
全体的な動き(攻め・逃げ)のどちらかを重点的に見ると良いと思う
「ここで攻めていたら〜」とか、「ここは後に下がった方が良かった」とかの
自分の悪い癖を見つけて、そこの立ち周りを少し変えていく
自分の動きばかりを見るんじゃなくて、相方や敵の動きを見てみるのも良い
そうすれば自分がどう動けば良いかがわかる時があるからね
3000使える人ってすごいよな〜
ダブルロックをさばける腕が無いから
3000以外の機体しか乗れないよ
だから今日も相方の影で敵を狙い撃ちます
82 :
ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 00:44:44.61 ID:6Jh1Ab810
>>80 ありがとう・・・全く、負けっぱなしだと台を蹴っ飛ばしたくなる衝動が強くなるから困るよ・・・
自分のリプレイの負け試合ってどれもこれも悪く見えるからどうしたらいいのかわからなくなるんだよね・・・見方を変えるかぁ
逆に数少ない勝ち試合では少しはよかったんじゃね?と思えるところはある気がするんだよね
ゲーム中盤お互いが1落ちしそうな時、射撃を繰り返してお互いけん制しっぱなし→自分のW0が覚醒使いながら強引に2機の間に突っ込む
→ダブロされて結果自分が落ちたけど向こうの場が乱れたところを相方が突っ込み落として勝ち
射撃撃ちまくって気がついたら接近されて格闘くらうより思いっきり覚醒ねじ込んででも突っ込んだほうがよいのか考えさせられるところだな・・・基本接近しないで喰らうほうだし
>>81 「狙い撃つぜ!」
30以外で狙い撃ち…ケル使いですね、わかりますん
>>82 W0ってメインをねじ込む機体だから、
近距離の立ち周りが難しいよね
どこで飛翔すれば良いか、どこでメインを撃てば良いか、
どこでCSを撃てば良いか、どこで格闘を当てれば良いか等、
選択肢が多くて扱いが難しい機体だと思うよ
W0は相手が目を離せなくなる機体として有名だから、
相方の視点で見てみて、相方が動きやすくなっているかとか、
相方から見てW0は連携できる距離にいるか等を気にしてみたらどうかな?
一人で攻めまくっていてもダブルロック状態だと蜂の巣になるから、
相方との連携を心がけてみるとかしてみたらどうかな?
>>83 いいえ、隠者とFbです
主にCSを狙い撃ちます
ケルは相方に依存しまくるから使わないのです
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄ ̄/_
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>>85 /
>>86 ヽ | | | |/
三 す 三 /\___/\
三 ま 三 / / ,、 \ :: \
三 ぬ 三. | (●), 、(●)、 | ヽ | | | |/
/| | | |ヽ . | | |ノ(、_, )ヽ| | :: | 三 す 三
| | |〃-==‐ヽ| | .::::| 三 ま 三
\ | | `ニニ´. | |::/ 三 ぬ 三
/`ー‐--‐‐―´´\ /| | | |ヽ
88 :
ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 21:36:53.92 ID:pXSjU9qQO
やっぱり30を使う時って相手方を結構削れる事が条件になってくるのかな?
もうすぐクアンタが解禁だから使ってみたいんだが、30が怖すぎる、、、
クアンタは30の体力600だからなぁ・・・
高機動低体力のストフリに対して高火力低体力になるんだろうか
まぁ俺も一度は使ってみるけど
30はダブルロックをさばける能力と、タイマンで勝てる能力と、
しっかりと相手にダメを与えられる能力が無いと戦えない
今作は良くも悪くも高コストが戦いを左右させるから、
上の三つの能力を安定して出せないと辛いと思う
だから俺は30以外を使ってます
だからと言って他のコストも生存力が無いと結局負けるんだけどな
練習あるのみ
三十戦中一回しか勝てなかった二等兵がいる、俺だ
対戦に強くなりたいから最近はCPUをやらずWikiとにらめっこ状態なんだが、何となく掴めてきた気がする
つうかヴァサ使ってるとゲロビ当てなきゃ勝てないからプレッシャーが半端じゃないぜ……勝てたときは運良く当てられたが運命や升とかエグすぎワロエナイ
>>92 対戦で強くなるには人間の動きに慣れないと辛いよ
対人戦と想像の戦いじゃあレベルが違うからね
操作に慣れるまではCPU戦をして、操作に慣れたと感じたら
対戦で対人戦に慣れる事をおススメします
お金も時間もかかるけど、初心者ならwikiを見るよりも
対戦して慣れた方が良いと思う
もしも初心者じゃなければ、wikiで機体の特製を活かす
事を考えるのも良いけどね
ダブルロックを捌くには敵の位置の把握が重要。
真横なら斜めBDしてればあたらんし、後ろはまずい。
相手後衛を牽制して位置をとらせなかったり、相手前衛を牽制して相方3000を有利にするのが後衛の役割。
ホント緑ロックから垂れ流すだけの銅プレとかと組むのは嫌すぎる。
升とかTXとかは死活問題だし。
だからと言って猪等兵は嫌だろ?
zzに勝てませんどうすればいいでしょうか?ディスティニーとマスター使ってます
>>96 ZZは格闘機殺しとして有名
ZZはある動作にSAがつくから、こちらの格闘が決まっても
ZZのハイメガが当たったりするから格闘機だとかなり手強い
運命なら無理に格闘を決めずに中距離から
BRを丁寧に当てていく事を意識して頑張って
升は中距離だとあまり戦えないから、サブでダウン取ったり
隙があればハエや格闘CSで頑張って
対人戦一度も勝てたことがない
F91を使ってるんだが動画でみるような戦いかたができない
後ろからチャージショットうっていたいんだけど近づかれて格闘くらってすぐ死ぬ
mepeは短すぎて使いどころがわからない
>>98 まずは一つずつステップアップして行かないと
ズンダは出来る?F91で近距離・中距離・遠距離がわかる?
コンボはわかる?シールド出せる?状況によって逃げれる?
20とか30の機体によっての落ちる順番とかわかる?
操作方法に慣れている?
ここら辺の基礎的な事はCPU戦で覚えればOK
問題なのは対人戦
F91は耐久力が低いから、ちょっとの事故当たりが死を意味します
耐久力520=コンボ2回分・射撃ズンダ3回分と考えて下さい
相手の射撃を回避しつつ自分の射撃を当てなければ勝てません
まずは、 相手に射撃当てる<相手の射撃に当たらない を基本的に意識して下さい
時には前に攻めなければいけませんが、初心者に攻めは難しいので
今は射撃戦をする事だけを考えて下さい
相手が接近してきたら、豊富な武装と機動力を活かして相方の方に逃げて下さい
逃げに有効な武装はリプレイを見たりしてうまい人の真似をして下さい
対人戦の後衛機の基礎は「射撃で援護する事」と「ダメをくらわない事」です
これができるようになれば勝てるようになります
MEPEの使い方は、「荒らす時(攻める時)」と「逃げる時」に使うのが普通です。
前者は相方が片追いされている時や、相手が連携している時等に
MEPEを発動して相手の視線を釘付けにするのです
後者は相手が覚醒をしてきた時等に自分が何としても逃げたい時等に
MEPEを発動してとにかく被弾する確率を減らすために使います
攻めにも守りにも使えるので、その場の状況によって使って下さい
使う時がわからないのなら、リプレイでどのタイミングで発動するのが
ベストなのかを調べてみてうまい人の真似してみて下さい
長文で失礼しました
エクシアで2500と組んだら基本的には2500先落ちだよね?
ケルディムとかだと先落ちもらうんだけどサザビーとかキュベレイだとどっち先落ちかわからん
>>100 それでいいと思う
ケルみたいな後衛援護タイプなら後落ちでいいだろうけど
ふつうの25なら2k後落ち。前衛25後だと体力ロスがでか過ぎるし、前に出にくくなって良い事何もない
102 :
ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 13:55:42.25 ID:3TaY1WFCO
先とか後とか調節できる?
下がってください!ってよく言われるんだけどレーダーで見て敵との間に味方を挟むように、かつ敵との距離をとればいいはずだよね?
いつかは壁に追い込まれるまたは敵が味方を抜けてきて追われるんだけどその際高飛びしたら赤誘導のビーム飛んできたりとか着地狙われたりするんだけどどうしたらいいねん・・・
>>103 前半は正しいけど、後半おかしくね?
前衛が必死こいてロック捌いて、掻い潜ってきた敵を一目散に逃げるの?
掻い潜ってブースト消耗してきた奴なら差し易いし追い返すのも難しくないでしょ
敵A 相方 自分
敵B
3k2kならこうなってるのが理想だし、そうしてるみたいだけど
それでも下がってくださいとか言われるなら、攻め込んできた敵を捌いたから一旦距離を取り直してくださいってことジャマイカ?
相方3kなら自分より先に低コスト相方を避難させないといけないし
今日もヴァサ使って六回戦ってきた
一勝五敗、運命への対処は出来たけど相変わらず格闘機体(特に升黒本)に対処しきれない……
うまく覚醒が扱い切れてない気もする、辛いな
今日シナ2戦、Fb2戦、ケル2戦、ガンイージ2戦してきて
勝てたのがガンイージの時に1勝だけだった・・・
何これ?
覚醒に特殊効果がつくのってライザーと黒本とあとなにかいたっけ?
108 :
ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 19:36:34.58 ID:J7xIF3SQO
>>103 ここのブログ読んでみて
俺も人づてに知ったんだけどかなりためになった
asagi0916.blog.fc2.com/
スポラン優勝者らしいからかなりあてにしてもよさそう
ちょっと前にX1の動きを教えてもらった者です
おかげさまでなんとか勝率が20%台に戻りました
ありがとうございました!
一人でやりたいけど
物理的に回線切るしかないかな?
36です
後ろめにいて、味方が戦ってる・近い敵をロックして戦ってたら、一日一勝ぐらいは安定してきました
負けても接戦負けで、やってて楽しいです!
>>37>>38さん、本当にアドバイスありがとうございました
>>105 射撃で段幕を置いて迎撃なんてしないようにするコツを掴むのも大事
近づかせなければマスはCSかメインしか飛ばせない
黒本はたまに鞭を使う事を強いらせちゃってダウン時間を目一杯使って相方にヘルプ要請をされると非常にいや(そもそも鞭を使う状況にされるのを嫌がるし)
力になればいいんだが
>>113 成る程、無理に着地を狙うだけでなくバラまいてプレッシャーをかけるんだな
鞭か……今日のは実力差もあって一週されたし頑張ろう
>>104 確かに…着地もっと狙っていくべきでしたね
>>108 ただいま出先ですので帰宅後読ませてもらいますー
ありがとうございます
最近ようやく少しずつ勝てるようになってきた
とはいえおそらく勝率3割もない有様だけど
しかしスモー一択でカード不使用ってどう見られてんだろうか
ちゃんとカード買ったほうがいいかしら
ヅダ一択でカードあり二等兵よりはいいと思う
スサノオ使っても勝てねえ
ルナフォビ赤枠ギロス四択の二等兵で悪かったな
シャッフルだと怖くてフォビしか使えない
元帥とは言わないのでいい加減二等兵脱出したい
CPUやりまくってたら一等兵なったったったwww
>>114 一回落ちるとこまで落ちたならあとははい上がってしまえーww
覚醒は貴方が対マスと黒本と言う壁を乗り越えたらあとは身体が教えてくれるはずだよ
培った経験から浮かび上がってくる選択肢と頭は伊達じゃないと言う事を周りに見せちゃえ!
ちょっと上手く行かなかったらすぐに諦めて調子のいい日にリベンジと体調をきちんと整えちゃう
>>118 昔のフォビならいざ知らず、腕に自信ないならルナザクの方がよくないか?
と、CPUで中尉まで登り詰めた俺が言ってみる
乱入されて終わる位なら
死なばもろともタイムオーバーを狙ってみようかと思うけど
そんな戦法に関する情報はないかな
>>123 相手が自分ルールを持っている人なら
「正々堂々と戦えよカスw」って感じで言われるから
負けそうな時にガン逃げはやめた方が良いよ
CPUだけで軍曹になったけど、
それから1歩も上に行けてないw
勝率30%をキープしているけど、
上の階級になるには40%くらい勝てないと
上の階級にはなれないの?
>>122 なぜかフォビのが戦績が良いっていう
まあ放置されてるだけかも分からんが
改めて思ったけどタイマンでクシャ使うべきじゃないね(´・ω・`)
>>127 発生、判定の後格
判定の横格
当たればw距離取れるお
よくよく考えたらヴァサーゴってかなり援護寄りなんだね……今日百式と怠慢して悲惨な目に合わされた
連携ってどうすればいいかね
危うい相方ゲーをどうにかしたい……
>>128 00と戦ってる時何故か前にでちゃったんだよね
タイマンだと前に出るクセがあるみたい・・・
クシャは距離とらないと行けないね
>>127 相手が高機動な射撃機だったら高確率で負けるしな
クシャは相方の影でファンネルを飛ばして相方を動きやすくする機体であって、
一人で戦える機体じゃないよ
まぁ初心者を狩るには良い機体だけどね
>>129 ヴァサーゴは相方を動きやすくするために
オルバさんを相手の片方に当ててもう片方を片追いする機体だよ
BR→特格やサブ→特射や横格→特射みたいに
とにかく相手にオルバさんを当てて行ければ大丈夫
でも、オルバさんを当てているだけじゃ火力負けするから、
狙える所で特射を当てたりして頑張ろう
ただ、相方がタイマンが得意じゃなければ負ける可能性が高いから
その時はこちらが相手二人を交互に捕縛する等をして
相手に二人での反撃のチャンスを与えないようにしよう
>>130 どんなに強い人でも相方が地雷ストフリで
相方が3落ちされたら負けてしまうのですよ
相方ゲーが嫌なら信用できる人と固定に行きなさいな
>>132 そうか……もっとガンガン弟当てて頑張るよ
味方とは距離近い方がいいのかな
>>133 誤射にはご用心
相方に弟が当たったら自分が片追いされるわけだからね
味方の後から相手を狙うわけだから、
相方から見たら近距離で、相手から見たら中〜遠距離が良いと思う
状況次第ではリーチの長い格闘をふったり距離を取って特射を撃ったりしても良いけど、
連携を基本とするヴァサは基本的にはこの距離が一番良いと思う
時には相手片方と中距離戦の擬似タイマンをして相方に一騎打ちさせるのも手
3000
S 運命 ストフリ
A TX 升 > 00 ユニ
B V2 羽 ν 髭 DX
2500
A 黒本 乙
B ケル サザ ZZ 神 死神
C クシャ 隠者 シナ キュベ
2000
A シャゲ > スサ
B ヘビア ヴァサ > スモ 龍 Δ スト プロビ 91 ガナ 百式 赤枠
C エクシア 02 01 フォビ > 初代
1000
S ザク > 犬
A 戦車 > グフ
B ベルガ
C 赤キュべ EZ アレ ヅダ > ガンイジ アッガイ
※これは個人の憶測です。絶対に過信しないで下さい。
注意書きするならランクスレ誘導すれば必要ないと思うんだけど
個人の主観の範囲にしてもせめて名前の無い機体があるのはどうかと言わせてくれ
>>136 誘導してもランク探すのが面倒だと思う人が
いると思うからコピペしてきた
このスレの人達を機体ランクスレに行かせたくなかったし
ギスは絶対にSSランクはあると言われているから
議論されていないんだよ
それ以外の機体はしっかりいるでしょう?
いない機体があれば教えて下さい
なんかこんな大声出した者勝ちランキング貼られてもスレ汚しにしかなって無いっていうか邪魔っていうか
>>136 一応ギス以外は全部いるけど
なんでこんなに食いついてるのかしらんけど
>>137よ、その気持ちはわかるが自分が言った最初三行を言うならば
なおのことランクからわざわざ外す意味がわからないぞ?
>>138 そういうことだけど、それ単体を言えば理由が少ないので俺が荒らしに見えるかと思って…結局回避できてねーけどww
そのギスがいないから(ランク)初見にはどうかなってことだったのさ 汚しスマソ
141 :
ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 23:49:22.00 ID:2u5GdGuTO
今日アキバの初心者台に行ってきた。ダブルオーとF91使ったんだけどダブルオーは1勝も出来なかった。F91は負けもしたけど周りも似たような階級だったからまあまあ貢献は出来たと思うんだ。けど、ダブルオーは前線で全く活躍できなかった…
格闘全然振りに行けなかったし行ったとしても簡単に捌かれてボコされた。CSも全然当てらんなかったし何より被弾もかなり目立った。格闘の対処、シールドは相変わらずだし…
つかダブルオー使ってたらほぼ3000と組むことになったな今日。んで3000同士だと高確率で負ける…相方かオレが1落ちするとすぐにもう1人も落とされて終了みたいな。高コスト立ち回りムズいなやっぱ
ダブルオー好きだから使いこなしたいのにどうすりゃいいんだ…
曹長への壁が高すぎるぜ…
今日初めて対人戦やってきた
一勝できたのが嬉しすぎてたまらん
アレックス ZZ
デスティニー、マスター
どう見てもシャッフルのラッキー相性な気はするけど
とりあえずとどめをさす時に
デスティニーの着地見てからチョバム装着、攻撃受けながらパンチはかなり興奮した
ガンイージ、アッガイ、NT-1
怖くて1000しか使えないorz
よし次はヅダだ
冗談抜きにすると2000コス使ったほうがいいぜ、1000コスは気抜くと蒸発する
RXとZZ相手に升運命とかさぞ相手は絶望したことだろう
あと怖いなら落ちにくい2000使った方がいいと思うなおじさんは
1000のほうが危なっかしい
>>142 おめでとう
初心者なら10よりも20の機体の方が安定するよ?
特にΔとかF91みたいな中距離から安定した射撃戦ができる機体
まぁアレックスとかガンイージみたいな若干接近して戦う機体を使うのならば
スサノオとかシャゲみたいな接近して戦える機体をおススメする
SAみたいなのが好きならば、25の黒本を使ってみれば良いんじゃないかな?
>>140 スレに書いてあるのをそのままコピペしたからギスがいなかったのです
そしてギスがいないのに気づいていなかったのです
すみません
>>141 Wikiを読みまくれ笑
オバヒ以外は生00はもちろんRやTRでも格闘生当ては狙わないほうがいい
覚醒時除いて一落ちまでは相方と連携してた方がいいかも
相方3000なら一緒に動いてさえいれば被弾は少なくできる
初めて4連勝で来てうほほほーいとか思ってたらその後は散々だったでござるの巻
>>146 まぁそれはいいけどさwww
お主がギスの話題だしてる辺りで攻撃的だったのに冷静装ってるから煽ってるように見えたのは統一してくれww
ついでに自分のオススメとか一言書いてみると良いと思うんだが…何かないか?
>>148 よう俺
元帥相手に急に立ち回りが出来た(4連勝した)かと思ったら相手が対処法を見つけてしまったのでござるよ 困ったニンニン
150 :
ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 01:51:19.44 ID:OuQzlnNK0
連勝?連勝とかwwできるわけねえwwww
少し・・・少しは見えてきたような気がする
でもF91使ってながら相変わらず被弾しまくり2落ちは当たり前(3000と組んでも同じ)・・・向いてないのかなこの機体・・・
ていうかー自分先落ちできる機体じゃなきゃいかんな。何故か?そりゃー被弾しまくって一番最初に落ちるからさ!W0ならたまーーーになら一番最初に落ちないけど
やっぱり二次ステからジャンプで慣性つけることが上手くできず単純なら水平ダッシュしまくりで簡単に読まれてしまう
ダッシュしてジャンプボタン長押しでいいんだよね?
こんな自分もやっと8勝目。8勝68敗ですが何か?
>>150 虹ジャンよりブージャン(BD慣性ジャンプ)だよ
羽なら慣性が優秀だからブージャン接射でダメ稼げる
釣り横格から虹ステメインもいける、虹ジャンもおk
それなりに上昇したい場合虹ジャンは長押しだけどブージャンはチョンって感じ
俺のやり方だとズンダが対人では役に立たない・・・
何かコツとかあるのかしら。ナナメ移動ズンダ出来ないってかなり致命傷だよね?
マジレスすると着地前に盾じゃなくステップ踏んでみ だいぶ被弾かわるから
あと基本BG半分で着地するつもりで
最悪でも「半分使ったから着地しにどこかへ」程度で動けばおk
元帥と戦うと着地に合わせて弾幕撒かれて味方へロックされてることが多々あるはず
体力調整や攻撃も当てにゃならんのに回避は徹底しなきゃやってられんのだから、ぶーじゃんしても被弾してるやつはやってみ
連スマンがせっかくなのでレスさせてくだしあ
何度も言われてるだろうけど、攻撃は適度でいい どうしてもダメ取りたいならズンダでなくてもキャンセルすればいい
格闘ではしっかりダウン取っておかなきゃ反確だけど、それ以外は流れ弾程度でも十分(敵がよろけるし、慎重になるやつもいるから結果好機になりやすい
ただカットだけはがんばろうw
ズンダ1セットと格闘コンボじゃ痛さが違うからね
>>153 最低でも半分じゃなく早めの着地だろ
攻撃と防御は半々
着地際にステなんて地面スレスレでできるわけないんだから無駄
自分が回避にまわってる時に↑やって相手と同時にオバヒしても反確
>>154 何で知ったかしてんの?相手とのブースト次第で攻めるべきか、よろけとられても前出るかだろ
だいたい、攻め持続なんて簡単にできるものじゃないしダウンとって片追いが基本だろ
カットに気を取られて自分までダメ喰らうなんてことのほうが初心者に多いし
決めつけられない
>>155 まぁまぁもちつけや
初心者に具体的な値出さないと迷子になりやすいぞ
半分であろうが早めであろうがわざわざBG見てるわけじゃないだろうな
けど数値出したり具体的なこと言って意識を持たせることが大事かと
俺の性格が左右するのでここは伝わるか不安だが、意識が傾くと自分でゴール手前の手探り程度はクリアしやすいと思う
wiki見たんだろうなって人に多いのがバッタ状態
それの回避にBGの意識と、ただ飛べばよけれるんじゃないって意味でのステップの話
誘導切りをこまめに使うと良かったって持論含めた展開なんだから次からは少し想像してくれ
なにこの人こわい
159 :
ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 04:03:10.64 ID:vw0bRAjWO
回ってこない順番を待つのは疲れた。
8台全部俳人シャッフル
>>156 スマン、配慮に欠けてたな
自分が始めた時、倒せる方を倒そうとする意識から猪やワンマンになることがあったことを振り返ってなんだが
相方を意識することを言いたいがために相手ブーストのことすっ飛ばしてしまった 反論なし
夜中なのにおまえら元気すぎわろた
>>157 >>まぁまぁもちつけや
>何様だよ?
>>初心者に具体的な値出さないと迷子になりやすいぞ
>ならお前が出せよ
一回飛んだら着地とか決まってるわけじゃないんだからBGはやって覚える
>>誘導切りをこまめに使うと良かったって持論含めた展開なんだから次からは少し想像してくれ
>お前そんな事書いてねーだろ
後付けして何偉そうに言ってんの
次からは初心者の事想像してくれwww
>>162 喧嘩口調になってるから落ち着けって意味だ
だからそれを含めて半分くらいになったらもう着地した方がいい
けど直ぐにできない環境なら〜 という発言なんだけど?
153の頭が話の趣旨
それの体験談含む状況説明をしてるところで既出
初心者のことを想像したつもりだけど不完全だったねと
>>160だろwww
まぁ君と熱い夜を繰り広げるのもいいけどさ、俺も煽られたらそれ相応の対応がしたいので敢えて言わせてくれ…
∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● | なにマジになってんの?
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから帰れよ
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
>>149 失礼した
煽りに見られないよう気をつけるよ
俺のオススメは強くなりたいのならZ、
勝ちたいのなら運命
>>150 低耐久な機体で2落ちなんてよくある事だよ
俺がシナで3落ちしたのは良い思い出です
F91は緑ロックが若干短いから、、ヒット&アウェイを意識してみるのが良いよ
それと、 相手に射撃を当てる<相手の射撃に当たらない を意識してみて
これがしっかりできれば地雷とは言われないレベルになれるからね
最初は誰だって勝てないんだから
根気よく続けて行こうよ
>>152 左手での操作に慣れてないのかな?
ななめに方向キーをしっかり傾ける以外にコツは無いと思うを
とりあえず、CPU戦で練習した方が良いよ?
握り方とかが周りの人と違う場合は周りと同じような握り方にした方が良いからね?
>>163 熱くなり口調も荒くなってしまいすみませんm(_ _)m
煽りにも温和な対応でありがとうです
鮭頂いていきます( ̄〜 ̄)
>>164 そこまで気にしないでくだされ
ただ批判的なレスをした後だったから俺自身過敏だっただけかも…
丁寧な対応にそれと同調する学習機体、勝ち機のセレクト…敵にしたくないww
>>165 おう…タイミングずれてしまいすみませぬ(汗
口調が荒くても的確な返しだと思いましたので好感はありましたよw
私自身が未熟である証拠ですので『過信してはいけない』といういい半面教師ですかね…?
適度に煽り煽られが好きなので気にしないで煽ってください^^
鮭は塩コショウと少し皮に多めの片栗粉とバター
香り足しのオリーブオイルでカリッと焼くとお手軽ムニエルになりますよ^^(お好みで醤油を少しどうぞ
ヴァサ使ってズンダと格闘1セットずつしか当てられなかった挙句先落ちしたのに勝たせてくれたにストフリ様にありがとうと言いたい
ユニコーンのメインが避けられないんです・・・
>>168 ユニのメインは旋回性能が高い機体に乗ってるのなら低空真横BDでバッタに
違うなら盾か真横への慣性ジャンプ(タイミングが甘いと食われるから注意とその時はステキャンか盾ね)
ユニのメインがきたらとにかく逃げる
反撃はあまりしないで相方にまかせる
これをしてたらスコアボートが悲惨なことに!
170で笑うなんて…!
>>168 自分使わないけど、対戦した時機体がもっさりしてるから闇討ちが通用しやすい機体に感じた
30全般に言えるけど、狙われたら逃げて 闇討ちを意識するとUCは特に勝ちやすいかも
ただ…デストロイだけはヤヴァイぜ
俺ヅダストフリVSマスターガナザク
絶望しか見えなかった
マスターがわーいってこっちくるしガナザクに実弾消されるしで自爆以外することが…
>>99 返事遅くなったけどありがとう
ゆっくりアーケードできる店があったからズンダ打ちとか色々と練習してみる
174 :
ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 09:50:56.79 ID:2OidjvylO
>>147 レスありがとう。
とりあえずWikiよく読むよ。んでCPU練習してくる。
地元のゲーセン金、銀プレしかほぼいないから一方的にボコされまくるんで怖くて対人入りづらくなってきた。 青プレはオレだけだし。青プレいたとしてもサブカ勢だからな〜…
どうすりゃ高階級の奴らに激しく抵抗出来るんだ!
>>174 元帥カード複数所持が何人もいる場所がホームの僕に死角はないはずだ(キリッ
そんな俺が落ち着いたのはガナザクの立ち回りだったお
ガナザクって完全援護であまり積極的には動かないけど、メインである程度の牽制とたまの強気な照射
後衛で味方と生き残る動きをする けど動きにくいから常時状況確認する
これって案外強い人が多い時役に立つ…けど地雷になりにくい動きだと思ったよ 純格闘とかじゃ通用しないけど、もしよかったらやってみてくれ
ガナーは前出ると意外といい感じ
前出て狙ってもらって自衛→相方闇討ちおね^^
それと特格撒きと格闘虹メインマジおすすめ
でも勝てないうちにガナーで勝ってたら他の機体に乗れなくなるからおすすめしない
ソースはガナー☆5で将官のくせにF91にのったら尉官クラスな俺
よく読んだらガナー使いじゃないのね
でも完全援護じゃないよ、援護機もある程度前出た方がいいよ
ガナザク「下がって援護します」の恐ろしさ
ガナザク「下がる。全てお前が倒せ」
>>178 それ地雷しかいねえ
緑ロックまで下がってCSとメインブッパしてるだけ
こっちも20だっつのに
ストライクで開幕そうそうにランチャー換装も地雷臭がヤバい
序盤の牽制合戦はゲロビの垂れ流しをするためにあるわけじゃねぇ
182 :
ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 14:21:36.96 ID:2OidjvylO
>>175 ガナザクは伍長まで使ってたけど他の機体乗った時応用効かないという意見聞いてやめたんだ!
そっからF91使い初めたんだけど軍曹になってからこの機体でも負けまくり状態になったからどうせ負けんなら好きな機体乗っちまえってことで今はダブルオーにしてる。
つか強機体と言われてるデスティニーガンダムってWiki見た感じコンボ選択とか立ち回りすげームズそうなんだけど…
オススメされたけどな…
>>178 いるいるw
そうゆう人って通信も返さないしね・・・
今日もヴァサーゴ七回やって超相方ゲーで一勝
知らず知らずズンダで前に出てたりするからそれを注意するという教訓を得られました
ただ焦ってノーゲロビとかかなりあってダメージ負けが悲惨なレベル
あと金升とTR何とかしてください……無理です……
無理だから両方逃げろ凌げ耐えろでFA
あの二機は覚醒で逆転とかデフォだから
あと自分の試合のリプを俯瞰で見ると立ち回りの問題点が分かると思うよ
ガナザク使ってる人結構多いのな…
前でて荒らすって考えは見たり触った限りじゃ思いつかなかった(迎撃能力考えれば納得だけど
使ってみたらメインの使いやすさと基礎を手抜きにしてもメインに甘えてしまうからダメだと思う機体だな
俺にとっては良くも悪くも初心者にオススメしたくない機体でござる(F91、Δ、ヴァサのが学習機体と感じる
91はいい機体だと思うけど、MEPEの仕様がわからん内はただの1.5倍チャンス(敵に)だからなあ
スタンダードな射撃と格闘、癖のない武装持ちって意味じゃ初代が一番なんだけどBZが腐ってるしな・・・
横のクソ回り込みはNの性能で許すから、BZだけまともにしてくれと切に願う
91はCSとサブが強いから豊富さを生かせなかったり、MEPEで1.5倍チャンス製造機にしかなりえなかったこと…
振りかえるとたしかに少しステップアップした辺りに使ってみてほしい機体というのがぴったりかもね
結局はどの機体にもある最大特徴生かせなきゃダメなんだけど、それがポンポンできれば困らないってのが辛いところ
Δのキャンセル各種はその点スタート楽だけど、立ち回りの慎重さを考えるとこれまた勧めにくい…個人差としか言えんな(爆
初めて9ヶ月で今だノーカード
ここまできて作るのもアホらしくてもう作れん
>>184 そこ教訓をいかして次は意識しながら頑張ろうよ
30コスは1対1じゃ絶対に勝てないと思った方が良いから、
近づかれたら相方の方に逃げるなり
近づけなくするような立ち周りをするなりしないと
ヴァサじゃキツイよ
>>190 カードは300円以上もするんだから
カードなんて作らなくても良いと思う
勝率を気にして焦ったりしちゃうし
PN覚えられたら晒されるかも知れないしね
300円で買ったカードだけど、まだ度数半分くらい残ってるわ
プレイ頻度が週1もないからだけど、遊びに行った店でン千試合もやってるプレイヤー見ると戦う前から意気消沈するのが事実
昔は鉄拳のIC対応とか見て自分も名を残したいと羨んだもんだけど、今になってみれば功罪半ばだとは思うね
学校帰りや仕事帰りに相方と時間合わせてまで夢中になってたのが懐かしい
自分は最近始めて大学帰りに練習CPU戦やりに行くんだけどいつもむらがってるニートっぽい集団が奇声発しながら盛り上がってて怖い
その店の記録みると毎日ずっと居座ってるみたいだし他にやることないのかな
194 :
ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:48:34.72 ID:7AtIz4WuO
毎日何時間もいる相手においそれと入れないけど、シッャフル4台、ライン4台あるとありがたいんだが。
近場の店、3つあるけどシャッフル2、固定1だわ
前作までは固定だったのに今作からシャッフル設定になった
事故で回転率イイ、初心者狩りしにくい、固定ペアで幅を利かせにくい、新規も入りやすいって狙いなのかシャッフル多くね?
8台あるなら階級分けしてあげればいいと思うが、そこまで優しくはないな。
この前行った横浜のゲーセンはシャッフル12台でうち4は低階級向けで制限されてて太っ腹だとおもた
質問させてください
全覚で格闘しにいくのってどうしてダメなんでしょうか?
状況にもよると思いますが、よかったらアドバイスお願いします!
それと、初心者なんですがやってはいけない事とかってあったら教えてください!
>>196 錐揉みコンを喰らったら敗色濃厚になるから
錐揉みコンで分断→相方方追いからの敵覚醒→味方の覚醒が終わったらもう一機の敵が更に覚醒をしてくるし
>>196 ・最大のメリットであるブースト回復効果を一度しか得られない
・ダメージ稼いでも相手ダウンで待ち時間を考慮すると無駄が多い
この二つが主な理由。
あと全角格闘があまり推奨されないのは覚醒時間が長すぎて被弾確率が高い(覚醒中のダメージはゲージ蓄積しない)
全角運用が主流なのは高低コストの低側だろうけど、低コスト全角は最後の抵抗、時間稼ぎとして覚醒抜けも視野に入れてるから
こちらが全角先制で攻撃を当てても致命打は100%覚醒抜けされて結局ダメージを稼げない。
それどころかこちらが先制で覚醒していると相手の覚醒抜け時点でブースト不利とられるし、まんまと確実な時間稼ぎをされる。
それに比べて半角を出せるようになる状況、1落ちの前後ではゲージのたまりの都合上覚醒抜けが不可能だから
半角から先制で攻撃当てればあとはカットさえなければ100%ダメージを稼げる。
特に味方0落ち、敵1落ちの状況で半角からラッシュを仕掛けるのは半角でダメージ稼げれば良し
もしくは相手の半角を引き出せれば不確定要素として覚醒からの逆転を予防できていいから。
>>196 あと、しちゃいけない、しておくべき事として
・体力調整
自分が先落ち、相方0落ちなのに自分が二度目の瀕死で相方落ちる自分落ちるとか。
復活後の相方の体力まるまる残してるのに負けみたいな無駄を避ける
・覚醒落ち
覚醒ゲージが一番貯まるのは自分が撃墜されたとき(3〜4割貯まる)
この際、覚醒したまま死ぬとゲージが貯まらない=覚醒できない=相手の覚醒に対抗できない
・コストオーバー
3000、2000コンビとかで2000が先落ちすると体力ロスは大きい=体力量=覚醒貯まらない
ダメージの稼ぎ頭である3000後落ちとか体力少なくて前に出られない、覚醒できないと良いこと無し。
コスオバすると削除されるX1のABCマントとか、最初は弾数0のバリア系武装とか使えず押し込まれる可能性もある
>>108のブログマジわかりやすかったしためになったわ
ありがとう
ガナーザクでケルディムと組むときはどう立ち回るべきなんだろうか
普段相方が2500か3000のときは相方が一回墜ちるまで回避に重点おいて一歩後ろから着地とるかCS狙ってるんだけど
>>201 そもそも、その2機は組んではいけない
もしも組んでしまった場合はガナが前に出て若干囮になって、
相手の隙をケルが狙い撃つのが良いと思う
両方とも機動力が悪いから、片追いされたら終わるけどね
>>196 覚醒で格闘をふるのはダメでは無いけど、
格闘をすると相手との距離が近づくから相手の攻撃が当たりやすくなり、
相手の攻撃が自分に当たると覚醒中に動ける時間が短くなるから
無理には格闘をふらない方が良い
しかも覚醒中の機体は相手に注目されているから、
格闘をふってもカットされる可能性が高いからね
ただ、覚醒中はダウン値が下がるから格闘のダメが高くなるから
安全な時に格闘を当てるのは良いと思う
ケルは機動力悪いってかコスト相応だよね
>>202 うーんやっぱり前にでるしかないよね
シャッフルでたまに組むと前衛やりなれてないから足引っ張っちゃう
ケルディムは敵でも味方でも苦手だなぁ 一番苦手なのはνだけど
と言うか2500で遅いのってケルとサザとクシャぐらいじゃないか
X2が参戦したらX2も入りそうだが
このシリーズは連座2以来で今日初めてやってきたよ
最初は正義でCPU練習してたけど途中で2人入ってきてフルボッコにされた
やっぱ野良だときついのかね
昔は一人でもなんとかなったのに
>>207 赤キュベで練習してる人の所に升が乱入してくるぐらいマナーは悪い
でも昨日2人で(F91とガナ)入ってきた連中はどうやら片や初めてでガナ使いが
教えながら手探りでF91使ってる子だったからタイムアップでも許せたぜ
トゥ!ヘァ-!モウヤメルンダ!
陰者は20日のアプデで強化あればいいね 連ザの頃の火力が懐かしい
>>205 ストフリとかの長生きする機体と組むのが苦手そうだね
そもそもガナは相方の後らへんでこっちを見ていない機体に
射撃を当てる機体だから、ダブルロックをまったくさばけない
だから、前衛は無理ゲー
>>207 初心者台がある所で練習してみては?
練習するなら初心者台で、戦うのならシャッフル台でどうぞ
そうすれば野良でも楽しめますよ
>>208 今日初めてやった人にそれじゃ通じない気が・・・
>>209 機体の解禁だけって発表されているから
隠者のアプデは無いと思う
隠者ェ・・・
>>210 VSシリーズをやった事あるなら高コストVS低コストの不利差はなんとなくわかるかな
と思ったでござるの巻。
それにその内嫌でも分かるようになるし 弱体化されたとはいえ升ェ・・・
シャッフル台に少佐以上しかいないときの入りづらさがやばい
>>212入らないのがお互いの為さ…
まあうちはCPU台あるから時間つぶせるけどねw
>>214 硬直する武装ばかりのガナがしっかりさばけている所を見た事が無いんだ
自衛力はそれなりにあると思うし、メインの反動を使って相手の射撃を避けたり
着地ずらしをしている人もいるけど、長続きしている所を見た事が無い
ただ
>>210で「さばけない」と断言しちゃったのは間違いだね、すまん
>>210 おいガナーはむしろ迎撃得意だぞ
今ホットなのは攻めガナーなのを知らんのか
>>211 把握した
初心者に高コストとの戦いは無理ゲー
>>217 擬似タイマンならわかるけど、ダブルロック状態でも?
マジで!?明日ガナの動画見てくる!
最近始めたんだけど練習できない
たいてい誰かやってる
練習台あるところは片道1時間
ガナで片追いは捌きづらいけど
メインの反動で射撃よけたり着地ずらしは嘘
>>220 片道二時間のオレヴァ・・・
ただ仕事に行く前に寄れるから良いんだけどね。丁度お昼時だから人も居ないし。
タイマンガナーとか2kでも屈指の弱さだろ…
いくら性能のいいメインとはいえ、タイマンで当たるのはアホとしか
相方の弾幕でブースト削られたところを射抜くのがガナーの強味なんだし
タイマンでもアシストや手榴弾もあるし
格闘機ならキツい
F91なんですが
相方3000だと9割勝てるんだけど、相方2500、2000だと全然勝てない・・・
wikiには足並み揃えろって書いてあるけど、相方ケル、ルナザク、サザビーとかだったらどうすりゃいいの?
ザザビーは3000や2500と変わらず
ケルなら自分が前出て敵2体の前をウロチョロする感じ
ルナザクは一緒に動くんだけど合わせてあげるほうが最初はいいかな
※どちらも一落ち前にMEPE2回でダメとる、覚醒は半覚2回
※ができないと2000以下と組んだら厳しい
>>224 格闘機にも腕さえあればなんとかなるよ
一応メインも手榴弾もアシストも当てやすい性能だし
>>225 30が相方の時は相方が目立っているのに
25や20が相方の時は30が相方の時よりも自分が目立つようになって
ダブルロックされやすくなっているんじゃないですか?
相方がケルの場合は、ダブルロックをさばける腕がないと辛い
ベストは自分が相手二人を中距離くらいの所で相手をしてケルが狙い撃つ事
次が相方と一緒に中距離で相手と撃ちあう事
相方がルナザクの場合は、主にルナザクの近くで射撃戦するようにする
ときにはMEPEを使って場を荒らしたりすると良い
F91もルナザクもダウンをとれる武装があるから、相手を撃ったら片追いしてを続けられるのがベスト
相方がサザの場合は、主にサザの近くで射撃戦をするようにする
サザは手数が多くて相手を動かし続けられるから、
それを狙い撃うようにして、ときにはMEPEを使って場を荒らしたりすると良い
格闘機に慣れる為に、黒本を使い始めようと思うんだけど、やっぱり鞭を主軸に戦った方がいいのかな?
黒本ユーザーご指導願う。
>>228 読んだけど、
>タイマンで当たるのはアホとしか
と言っている時点でレスするのをやめた
わざわざありがとう
>>229 鞭はすぐにダウンとれるから、格闘の〆に鞭を使ったリ
格闘拒否に使ったりできて高性能な武装だから、鞭を主軸にして良いと思う
ただ、鞭だけだとダメ負けするし、近づかないと当たらないから、格闘を当てる事もわすれずに
BRやアシスト始動で格闘を当てる事も出来るから、それも忘れないように
俺黒本ユーザーじゃないけど
>>228 今わかった
すみません以後ROMります
>>231 俺は反論でレスしちゃったけど気持ちわかる
分かりやすいようにレス気をつけるよ
元帥と組んで負けたんだけど・・・orz
ちなみに横浜のタイ○ーステーションで六時前にΔ+使ってた雑魚です
強い人と組んだら勝てるってのがそもそも間違い
デスヘル使って1-Bでゲームオーバー。敵に格闘全然当たらないし、当たってもカットされる。射撃ガードしようとしても入力ミスってズンタ喰らう。俺ヘタ過ぎ。
初代使えばクリア出来るのになぜだ!デスヘルは俺に向いてないのか!
あと、今日マスター使いの上手い人のプレイ見たけど、上手すぎて参考にならなかった。俺もいつかあんなふうになりたいな。
今作2kで援護いっても皆赤ロック短いからどうしても接近戦なりがちで、そこを捌く腕も必要になるよなあ
俺なんて今日は地雷になりまくりですよ・・・。
対戦やりたいんだけど、いざやるとなると手が震えるんだよな・・・。
>>240 あとで思うとやってる途中表情すごいことになってたんじゃないかって思ったりしない?
格ゲーやる上でボコられるの覚悟せずしてやるのは心がスパゲッティ並の細さですぞ
自分は4勝20敗だがまだまだよ。10勝するまで100敗は覚悟してる。
負けて得るものは多いですぜ
>>329だけど、今日アキバの初心者シャッフルの所で二回やったんだけど、二回とも3000と組んで二回とも先落ちしちまった、、、階級的に狩られるのは慣れてて、それなりに反撃もできるんだけど、デルタプラス使ってると皆こぞって狩りにくる、、、
あと、全ッ然関係ない話だけど、今日やってた人の彼女さんかどうかは知らないけど、女の人の胸ちらが拝めた。
>>235 自分もそのちょっと後に同じ場所でΔ+使ってボロボロにされましたよorz
>>243 なら先落ちしないように逃げなさいよ変形もあるんだし
反撃より回避のが大事だろ
>>235 俺もタイト―はよく行くよ
あそこは色々な階級の人がいるから良いよね
練習したいなら近くにラウワンの2ラインの所があるしね
>>238 ダメが高い格闘を狙いすぎてカット耐性を気にしてないのかな?
一度うまい人の死神のリプレイを見てみたらどうかな?
たぶんBD格で闇討ちばかりしていると思うよ
死神はまだわかっている事が少ないから、これくらいしかアドバイスできないや
>>243 アシキャン使ってる?
Δは弾幕がはりやすいから中距離戦が主な戦場だよ
相手に近寄られるのなら近距離でさばく練習を
射撃を回避できないのなら回避の練習を
どちらにせよ、立ち周りを少し後に下がるようにしてみたら?
相手の射撃に当たらない>相手に射撃を当てる を考えて戦ってみて
ヅダの自爆がマスターに二発当たって勝てたという奇跡が起こった
ようやく一等兵に昇格できた
>>247 このスレによくいるヅダ使いさんか
昇格おめでとう
>>243,
>>244 同志ってことでいいんですかね?
昔はZ使ってたんですけど2500はちょっとプレッシャーが・・・
というわけで使用感の似てるΔ+使ってます
>>246 ラウワン今度行ってみます
横浜はEXVSあるとこ多いですよね
>>249 ラウワンの2ラインは初心者狩りの人が少しいるけど、
だいたいは練習しに来た人達ばかりだから狩りをされても
時間帯を変えれば大丈夫だからね
・ゲームスペースジャンボ
8台シャフル、4台固定orシャッフル 18:00まで禁煙
・タイトーステーション
12台シャッフル 禁煙(喫煙スペース有)
・アメリカングラフティ
4台固定&4台シャッフル※木〜日および祝日は固定 18:00まで禁煙
・フリーダム
4台固定&4台シャッフル
16:00まで禁煙
・パソピ
禁煙
(横浜スレから引用)
横浜駅周辺だけでこれだけあるからね
しかも100円2プレイがどこかにあるらしいから
うまい人が少なくなって初心者には嬉しくなっているし
詳しくはうぃきの設置店舗を確認しよう
ただアレたまに機体のレベルについて書いてなくて練習台あるワーイ
って行ってみたら100円スられるなんてザラだから気をつけろ
ソースは池袋スポルトに行った3週間前の俺
>>250 乙です
タイトーは土日以外は4台は固定だった気がするんですが
>>251 ドンマイ
>>252 コピペしただけだから深く考えてなかったわ
それで合っていると思うよ
多分ウイイレについては全盛期の頃の話。今はあんまり居ないし奇声は無いよ。
どちらかと言うと同じ地区にあるラスベガスの鉄拳プレイヤーが今はマジキチ
ここ見てると台パン、奇声、煽りがほぼ無くて、初心者台があって
100円2プレイのゲーセンに行ける自分が恵まれてるのがよくわかるな。
まぁ、こういうぬるいとこにだけいるからあんまり腕が上達しないのかも知れないけど
台パン、煽りなんて本当に居るのか?
>>257 煽りはともかく台パンも見たことない?
よく行くゲーセンは平和だと言われてるけどたまーに台パンするやついるよ。
いつもかなり人がいるのにマナー悪い奴ほぼいないしかなり平和な所かと思ってたけど
もしかして荒れてるところが目立つだけで実際は平和なところが多いのかな。
259 :
ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 13:07:08.53 ID:tQ3oJMDh0
ドルブで対人戦やろうと思ってゲーセン行くんだけどね
結局ビビってF91かルナザクで出撃するヘタレです
260 :
ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 13:41:11.98 ID:93LSJ2KXO
>>259 すげーわかる!オレもダブルオーで対人やりたいけど金プレ、銀プレばっかでしかもそのプレーヤー達が高コストばっか使ってるから結局F91で入る羽目になるんだよな〜
機体うんぬんより対人戦自体入りづらくなってきたけど…
最低クラスで中尉、大尉とかマジ勘弁!
あるある
佐官くらいまでならいい勝負できる自信あるけど、将官減衰は腕前が別次元すぎて始まる前から萎えるわ
こっちの十倍以上、数千試合が当たり前のレベルってどんだけー
ましてやそれが中高生だと今時のガキは金あるんだなーとかゲームもほどほどになーとか思ってしまうほど歳を取ったわ・・・
なあ聞いてくれ
最近、対戦でかてなくなってきてさらにはCpU戦の常時覚醒全裸さんにすら負けてしまった、今まではそんなことなかったのにorz
Aルートしかクリアできない
格闘機でルイス落とせない
>>257 平和なゲーセンで羨ましいな
台パンしてる奴なんて1時間に2〜3回は見るぞ
>>259 ゲームなんだから自分が使う機体くらい自由に使って良いんだよ?
地雷と呼ばれないレベルの腕さえあれば誰も攻めやしない
>>262 CPU戦は普通に勝てなくても良いよ
けっこう前に大将さんがガクトガンダムにわざと負けていから、
そのくらい面倒くさい敵なんだって事だからね
なんつうかさ
楽しむためのゲームなのに気使いすぎて好きな様に出来ないってのもつらいな
>>250 ジャンボの4ライン台は土日は初心者台になってた気がする
あとはヨドバシのモアーズの裏にあるナムコは水日以外は初心者台あるぜ
スレチですまぬ
今日もヴァサーゴ使ってきた
最初三回ほどヴァサやって勝てなくて、で久しぶりにスサノオ使ってみたら三連勝に二連勝……あれ?
ヴァサで培った力がスサノオに上手く噛み合ったと思いたいが……
あと今日初めてスッゴいキレられ方をした、地面バンバン蹴りまくってすげー睨むの
大将ですごく強かったし、俺のせいで負けさせちゃったのもあるから申し訳なかったが……あまりの剣幕で怒るもんだから爆笑してしまい、大将殿は銀プレに負けてからいなくなってしまいました、ごめんね大将
負けづけるのには慣れてるんだけど
勝てないのがつらい、
スランプくせぇ、やればやるだけ下手になる
都内は学生が多い所だと煽りひでーぞ
悪いかストフリの動き練習する為にAルート一直線でよ・・・
アケゲが皆無な田舎から今年ようやく念願かなってEXVSプレイ出来てるんだよ・・・
うちのホームは滅多にそういう煽りが無いものの、一部目に見えて性格の悪いのが何人かいるかねえ
負けた奴のプレを見るんじゃなく何度も晒して笑ったりする学生や、地団駄する大将殿とか、そんくらい
八台シャッフルで駅前だからあんまり変なのはいないんだが、たまにそういうのだけで八台シャッフルがガラガラ、二台しかない二ライン台に人が並びまくるという場面もしばしば
薄暗い裏通りの店とか、大通りでも内装が小汚い個人店に多い気がするね
乙時代までは狭い薄暗い個人店が50円だったから通ってたけど、やっぱり場所柄か絡まれたこともあるわ
今では大通りの系列店で遊んでるけど、こっちは大手の面目やプリクラUFOとか女子供の出入りもある店だからか取り締まりも厳しいし遊んでる連中もそこまで擦れてない
そいつにとってはゲーセンが全てなんだからあんまり笑ってやるなよ
友達何人かと行って談笑しながらやってたらいきなり台パンしてプルプルしながら帰ってった時はみんなで爆笑したけど
キチガイみたい
やっぱそういうのが多いのは東京なのかな?
ガナザク使ってX1とタイマンしたけど、張り付かれてフルボッコ…
張り付かれた時は、バラまいて逃げる・BDで逃げる。どちらがいいんですか?
少なくとも初手は後ろ慣性上昇
最初にばら撒きorBD逃げは相手がアホじゃない限り虹ステかBD格で食われる
慣性からは迎撃に出るか、更に距離をおくか読み愛だと思う
おれなら慣性>メイン>BDC慣性で逃げるかな
虹ステ連発するだけのアホなら後ろ慣性で封殺だけど・・・
>>267 教えてくれてありがとう
>>268 ヴァサは相方を援護する機体で、スサノオは中距離で
射撃を当ててから格闘いれたりする機体だから、
スサノオの方が相方に左右されないからなんじゃないかな?
>>269 そういう時は一試合一試合を大切にして戦えってwikiで書いてあった!
>>274 東京とか横浜とか人が多い所にはよくいるよ
>>275 黒本が近距離に来られていたら逃げるのが一番
もしも追いつかれそうならば高跳びしたり、シールドしたり、
相手の隙を見て格闘ふったりして頑張る
黒本が中距離にいるのならば射撃ばら撒いて相手を近づけなくさせる
昨日小学生元帥を見たZ使ってたんだが
CPU相手ではたいした事無いように見えて
シャッフルで協力になったら、まさかのハイパービームサーベルで止め刺しててびびった
子供はみんなニュータイプって訳か
>>279 その子がZZ使いじゃないのが惜しいな
いや、ジュド―もZを乗っているからあながち間違いでも無いのか
>>277 狂ってるなー
田舎勢だからかこっちは平和にやれ
てるわ
固定日には等兵元帥ペアVS青プレ金プレペアとか普通にやるレベル
秩序乱す奴は村八分状態にされてまともに対戦できなくなるしね
282 :
ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 20:47:54.44 ID:93LSJ2KXO
ニコ動のCPU戦プレイ動画にダブルオークアンタ出て来てたけどあいつ体力回復できんの?
クアンタムシステムはハルート、サバーニャ呼び出してたな。
やべーよ、早く使ってみてーぜクアンタ!
ちなみに刹那の機体で一番好きなのはダブルオーライザーです!
2000先落ち出来ないけど3000の将官が上手すぎていつまでも落ちてくれないからズンダで削られて先落ちしるんだよな
だけど芋ってたら相方役にたたねーとか身内に言い出すし
だったらとっと突っ込んで大幅に削って死んでくれよ
上手いんだろ?
>>281 エクバプレイヤーはマナーが悪い人が多いと言われているけど、
あなたのおかげで都会のプレイヤーが主な原因だとわかったよ
ありがとう
>>282 wikiで「体力回復できる」って言われていたから、回復できるんだと思うよ
どれくらい回復するかはプレイヤー視点じゃないからわからないけどね
あと二日の辛抱だ
>>283 ここじゃなくて愚痴スレで言おうぜ
自分シナ相方運命で相手ストフリユニの時に、
相方の運命がユニと擬似タイマンしている間に
俺はストフリの相手をさせられて先落ちして負けた事がある
その相方は負けた瞬間台パンして帰って行ったけど、
正直俺を先落ちさせたくないのなら30とタイマンさせるなと言いたい
30は相方の事を考えない人が多いから、あなたは悪くないないよ
タイマンでガナザクってなにが楽しんだろうとか言っちゃ駄目かね…
中距離以遠は冷静にかわされ近距離は迎撃しかできずダメ負け確定じゃないか
タイマンでストフリって何が楽しいんだろう
近距離だと横格と停滞ドラで迎撃されるし
中距離以遠だとただ逃げながら撃つだけじゃん
ストフリにダメ与えられなくて負け確定じゃないですか
タイマンで運命って何が楽しいんだろう
中距離からBRやブメ始動で格闘当てられるし
羽があるから他の機体よりも長く空中にいられるし
格闘は火力が高いのばかりだし負け確定じゃないか
タイマンは糞ゲー
エクバは2対2でするゲームです
連投してすみません
>>286 ガナザクは挙動が重いし機動力もあまり無いから、
中距離で射撃戦をしていれば勝てる機体だと思うよ?
相手よりも先に飛んだりせずにステップで射撃をよけたりして
相手の着地を丁寧にとればなんとかなると思う
まぁ格闘機とか1000コスなら辛いと思うけどね
>>286 何が楽しいかはたしかにわからんが、ルナザク相手に怠慢で負けることは100パーない。格闘機でもメインみてから虹ステ余裕だからまず負けない
>>289 格闘振ってくる相手にメイン撃つ自体微妙だからそれはちょっと通らない
ルナザクの真価はボンバーマン
291 :
ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 21:45:32.90 ID:ghCJn45AO
タイマンするゲームではない。
>>290 グレネードが虹にひっかかる距離で格闘ふるやついんの?
いみふ
>>292 サブは出が早いからメインよりかなり迎撃力高いぜ?
グレネード舐めすぎ
>>293 え、サブ投げただけで勝手に当たってくれるってこと?
BRみて虹ステしなきゃいけないのにサブよけれないやついねーだろ
>>294 サブBRなんかより余程見にくいけど
つかBR見てから避けれる距離とか一体どれだけ離れてる前提なの
俺の想定してる距離と違う
>>295 至近距離で銃口うごいたのみて虹ステとか格闘モーションみて虹ステしないの?
さすがにシールドは速すぎて反応できねーけど
>>296 格闘はともかく銃口動くの見てからとかNTなのはもう分かった悪いなOTで
そんなに反射神経あるなら別の事に生かせばいいのにねぇ
黒本で30と組んだ時って順当に30先落ちで行くべき?
後落ちだとABCマント無しで戦わなきゃいけなくなる、、、精進しろと言われたら返す言葉もないんだが。
相方が待ちストフリなら先落ち譲ってもらってもいいんじゃね?
他は30先落ち安定だろうけど
1000コスで3000と組んだ時の3000コス先落ち?ハハご冗談を感がヤバイ
>>301 それ凄い分かる。ザク改とかで運命に突っ込んでこられたら何かもう無理だろと思う
ザク改ならまだしもアッガイとかもうイジメだろと
>>299 固定ならば相談して決めな
シャッフルならどんな時でも30先落ちが普通
>>301 俺ガンイージ使っているけど、
運命と升のフルコンで蒸発するから必死で逃げてるぞw
だから絶対に30と組みたくないわ
今日も弱機体で勝つぞー!
うおーーー勝てねーーーー
シャッフルで絶対この人と組むだろうな〜と思ったら、高確率で当たるへんな予知能力だけは無駄に冴えて来たぜ!!
>>306 俺もその予知能力(?)が発動する事がよくあるけど、何なんだろうなアレ
>>305 もちろん使ってるぞ!
今の所隠者の勝率は40%だから、
俺が使っている機体の中では勝率は良い方だよw
>>307 俺も6〜7割くらい当たるわw
何か規則性でもあるのかねえ?
強い人と組んだ途端に動きが悪くなるっていう
運命で格闘振らずにフルボッコにされましたよ
いちいち動きが固まって被弾するし・・・
周りから見たらこれが大将?ハハ冗談だろ?って感じな状態ですね
こんな階級詐欺を助けてください><
>>306 俺の場合はこの人と組んだら負けるって思ったら
ほとんど組んでしまうわ
そういうときに限って動きが良いっていう
でも相方2落ちとかがあり過ぎて精神的に死にそう
>>310 ぶっちゃけ運命って格闘自体はそれほど優秀でもないよね
生当てされるのは先読み吸い込みパルマくらいで
あとは全部ブメ始動。優秀なブーストと残像水増しで有利とってブメで動き制限して格闘だもん
>>311 格闘好きの俺には死にそうな位の判定だから困る
横格決めるチャンスがあっても判定負けなんて多々あるし
前格もBRなどで迎撃されたりして
ブメからのパルマは便利だが
残像→ブースト全消費から覚醒→残像は成功したら脳汁吹きとぶ
追う方向が悪かったりして追いつけなかったりするけど
あとフルボッコの試合はパルマすらしてない気がする
射撃弱くしていいから横格の判定強化してほしいです
升使った後に運命使ったがヤバイな。
升であんだけ接近するのに苦労したのにこいつなんか事故当たりのBR、ブメからパルマで200とか・・・
升で相手の連携をどう崩そうかとか考えてたのがアホらしくなるな。
多分ガチ固定戦でもやらん限りはもう使うことはあるまい。
314 :
ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 14:14:58.85 ID:CB2EwT6fO
昨日はF91使って元帥のエクシアと組んだ1勝しか出来なかった…
今だに連携の取り方がわかんねー… レーダー見ると相方1人囲まれてたり、オレ集中狙いされたりするし…
もう前衛、後衛、高コ、低コ関わらず常に相方とくっついてるべきなんだろうか?
といっても常にレーダー見れねーしな…
20002000の時点で前衛も後衛もねーよ
お互い前でて荒らさなきゃ勝ち目ない。ただでさえ相方エクシアだし
いやエクシアと組んだら勝ってるじゃないかw
とりあえずwikiに初心者指南ページがあってそこにコストの組み合わせによる立ち回り書いてあるから見てきたら?
>>314 BR持ってる91が前に出て押し上げないとエクシアが発狂する
開幕は様子見でもいいからMEPE貯めたあたりで前に出てライン上げる
ろくな射撃持ってないエクシア単体じゃ接近する事も間々ならないし発狂する
特に相手がファンネル系や長めの赤ロック持ちなら思い切って距離詰めないとやっぱりエクシアが発狂する
あ、勘違いすまん
とりあえず初心者なら連係とか考えなくていいから逃げる時に逃げて落ちる時に落ちてくれたらそれでいいよ。
初心者なら2落ちさせられること多いから空気よんでってね
元帥だけどお前らなんか悩みある?
答えるよ
>319
升ってどうやって攻め込めばいいの?
相手がかたまってると相方負担がヤバイ。きっかけがないとジリ貧で終わるのだが。
>>319 赤枠と02でタイマンになったって友人に話したら格闘振りに行くなって言われたけどどういう?
>>320 攻めなくていいよ
どうしても升を攻めたいなら運命ギスかなぁ
升自体足速いし自衛も出来る、触らぬ神に祟りなしと言うように相方を狙うか延々と射撃戦
こっちから攻めに行って升の得意距離にはいる必要なんてないんよ
>>321 その組み合わせだと赤枠ガン有利だね
>>321 途中送信ごめん
赤枠の横で02の覚醒時以外な格闘相打ち以上に持ってける
加えてメインとCSもあるから無理にふる必要もない
降ったとしても有利だから禁止する必要も無い
>>322 ごめん間違えた。
升使ってる場合だった。
>>323 だよな
そんな組み合わせで赤枠が負けたら赤枠下手すぎワロタなんだよな
なんだよな…
326 :
ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 16:44:16.05 ID:CB2EwT6fO
>>315 >>316 >>317 >>318 答えてくれてありがとう。元帥エクシアと組んでそのあとそのエクシアと何回か対戦することになったら張り付かれてバサバサ切られて死んじまった…
近づいてきたから後ろBDで下がってメインで迎撃成功してやったと思ったら着地取られて斬られる。
次に1回ダブルオー使ったら2人に集中放火。
なんか青プレオレだけだし雑魚だから狙われてんのかな?
みんなも低階級はやっぱ序盤に集中狙いすんの?
>>326 そりゃ銀プレと青プレだったら青プレ狙うよ。
今なんかCPUだけで青プレまでいける環境だし。
>>319 ちょい亀レスだけど
運命と百式の立ち回りおすえてください><
運命はスランプ気味なんです><
百式はメガバズ当てる以外攻撃当てれてない気がするし・・・
>>324 相方にもよる
升は天驚3や特射で簡単に相手を動かせるんだよね、そこで相方と一気に近づいて片方ダウンさせる
分断とダウンを意識すればだいぶ楽になるよ
>>329 ありがとう。
やっぱり相方の援護なしでも行けるようになりたいけどキツいか。
そういう奴もいるけどそいつはここに来ないんじゃね?
段階踏んどけよ、いつかそうなれるさ
勝てない奴で集まっても意味ないじゃないか!
中佐が一等兵にタイマン挑まないでほしい
>>328 運命は使わないから、やられたら嫌なことを言うね
格闘間合いギリギリ位からのブーメラン
中距離からブースト全快での特射
CS
特にCSはあんまり目立たないしメインとブメ封印しちゃうけど、他の武装とはよけ方が違うから中距離でCSが選択肢にある運命はそうとうやり辛い
百式はメインの振り向きとキャンセルルート、前格、特格とかなり近距離性能が高くなってる
逆に射撃戦になると中の上、見本なんかの方が強い
特格で着地出来るから、近距離で読みあって暴れたほうが割にあってるんだよね
>>330 升は単体で割と崩せるんだけど、崩したあとの着地は相方にフォローして貰わないと厳しい
そこでダウンすると振り出しに戻る
ダウンしないと方追いの攻めを継続出来る
>>334 ありがとうございます
格闘迎撃が下手だけど運命はサブ、百式は前格、特格意識してみます
運命のCSは中距離で何もすることがない時に使ってみます
FAZZでとガナザクと組んだときってどう動けばいいんだろ
いつもやってる仕事がガナザクと被るし
重いから下手に前でると蜂の巣だし
青プレ運命が銀プレ升にずっと張り付かれたらどう対処したらいいですか
ブメ投げても避けられてそのまま格闘喰らってしまいます
>>337 そもそも組むなって感じだな
シャッフルとかで組んじまったんならさっさとアーマー脱いで荒らしたら?
340 :
ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 21:45:25.71 ID:CB2EwT6fO
>>327 やっぱり狙われてたんだな…
チキショウ、上手くなりてぇぜ!
>>340 つノーカード
相手に金とか数千試合級がいれば猛者だな・・・と緊張する一方
青プレとかいれば鴨はけーんと思うのが世の常さ・・・
今日シナで5連勝できて嬉しい〜
初めて5連勝が出来たのもこのスレの住民のおかげです!
ありがとうございます!
おま、そんなこと言うと自称なんちゃんら調子に
>>337 ガナー前に出して自衛させて囮にしてハイメガ
近頃気付いたけど、俺は本当に相方を頼りにしているわ
俺が使っている機体は全て低火力だから、
必然的に相方がダメを取ってくれないと勝てない
だから、相方になってくれた方々にありがとうと言いたい
>>338 階級なんて飾りです
運命はBRやブメ始動で格闘を当てられるんだから
升に近寄らずに中距離戦をしていれば良いと思う
運命の格闘は性能が良いわけじゃないんだから
格闘機に無理に格闘をふっても返り打ちにされるのがオチだから、
近寄らず近寄らせずに相方と射撃戦をしていれば良いんじゃない?
>>337 ガナを囮にしてハイメガ当てるか
脱いで中距離戦をする
そもそもその二機じゃあ辛い
大した飛び道具も無い格闘特化機体なのにタイマン格闘で
負けるとは2号機とは一体何だったのかw
348 :
ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 09:43:59.38 ID:5Ru/SbE60
>>347 あまり突っ込んでくれるなって。
マダマダ延び白はあるはずだぜ
>>348 最大コンボダメは10くらいしか差ないけどな。
まぁ二号機がうまかったってことで。
とりあえず赤枠と2号機で
タイマンする時さ
格闘封印でいこうぜ?なっ?(´・ω・)ノ(;ω;`)!?
ーって言えば2号機の人はきっと
喜ぶんじゃないの?不利な格闘戦しなくて済むし。
ハンデ戦はいいよね。
2号機はまぁカット耐性があるコンボで
早いからね(笑)流石は本職。
X2結構使いやすかったから使おうと思ってるんだけど相変わらずX1に勝てないorz
格闘振られると避けられずにダメ負けすんだよな…
どうすればいいですかね?アドバイスおねがいします!!
二号機は判定も強いしダメも高いけど、
生当てできる程の足回りが無かったり、
揺さぶりをかけられる射撃が少ないのが難儀だね
X2使ってみた!
CSが強誘導だけど速度が遅いから闇討ちでも当たりにくい
サブは2発目の奴が相手に当たると相手が吹っ飛びのが面白い
全体的に面白いけど、耐久力が少なくて格闘機に張り付かれたら簡単に蒸発しちゃうのがちょっと・・・
何か実用的な小ネタが無いとガチ戦では厳しい機体だと思う
OOは興味無いから使ってないです
ただ、シャッフルで見た感じはけっこう良い感じの機体だった
運命ストフリギスには劣るけど、それなりに戦える性能なのは確かだった
>>351 X2でX1は辛いだろうな
機動力もX1の方が高いし、格闘機のX1にはABCマントなんてあまり意味が無いし、
X2の射撃は援護寄りだから擬似タイマンではX1に勝てないと思う
だから、相方の方に逃げたりして頑張って下さい
>>351 以外とX1いけたよ。
至近距離CSで迎撃とか鞭読みサブとか。
見てればだけど。
cs→特射でマントアボン出来たし、読み合いとか楽しかったぜ。
イグルーにも三機目そろそろこないかな
出せるのカスペン大佐専用ゲルググぐらいしかいねえけど
356 :
ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 20:20:31.36 ID:omGkpGIr0
F91を使ってるけど120回やって40回しか勝てないどうしたらいい?
358 :
ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 20:26:27.34 ID:omGkpGIr0
でも勝てたとしても同じ階級の人だし
>>355 いつかボスでビグラングくらいはあるんじゃない?
360 :
ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 21:02:11.98 ID:omGkpGIr0
ウイングゼロって強いか?
>>356 1/3勝てるなら普通だろう
もしも1/2以上にしたいのなら基本ができて
なおかつwikiに書いてある応用も出来なきゃならない
>>360 中堅
ユニ以下ν以上だからV2やOOと同じレベルだと思えば良いと思う
>>360 使いこなせば近距離で升も捌けるストフリ追えるいい機体。
ただユニとTXに相性悪い。
体感だから一概には言えないけど。
363 :
ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 21:22:26.99 ID:omGkpGIr0
じゃあ、V2
364 :
ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 22:04:41.08 ID:omGkpGIr0
初心者が集まるゲーセンってある? (東京都内)
ランクスレではこんな感じ
強い 運命 ストフリ TX 升 ユニ 羽 髭 00 V2 ν DX 弱い
こんなの聞いたって意味無いと思うんだけど
クアンタは何処
今日解禁の機体をどうやってランク付けするのかと
>>364 秋葉原に初心者台があるって聞いたことがある
今日4クレしてきた
X2のCSがいいね!
X2を2回、サザビー1回、アレックス1回使ってきて
勝てたのがアレックスだけとかワロスwテラ相方ゲーでした
足が遅いX2にはガトリングがよく当たるんだこれが
>>366 7月20日現在のランク
3000
S 運命 ストフリ
A クア 升 TX > 00 ユニ
B 羽 V2 >ν 髭 DX
2500
SS ギス
A 黒本 乙
B ケルZZ >サザ 神 死神 クシャ
C キュベ シナ 隠者>X2
2000
A シャゲ>スサ
B ヘビア スモー デルタ ヴァサ 龍>F91 ガナ プロビ スト 百式 赤枠
C 01 エクシア 02 フォビ 初代
1000
S ザク
A 犬 戦車>グフ
B ベルガ>赤キュベ
C EZ アレ ヅダ >ガンイジ
D アッガイ
370 :
ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 22:49:33.13 ID:omGkpGIr0
今度行ってみます
>>364 よく行くのは
新宿南口タイトー
8台が初心者台
渋谷セガ
4台が初心者台
アーケードしたいなら
渋谷アドアーズ
372 :
ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 23:10:45.21 ID:omGkpGIr0
俺が行くのは秋葉原のクラブセガ
373 :
ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 23:17:48.83 ID:i/TjNntJ0
初心者すぎて、対人戦は大嫌いな人間が通りますよ〜っと
去年? てか筺体が1個前の(ガンガンN)から始めてるけど、
まったく強くなれないという
好きな機体はラゴゥ、ケル、ガンヴァザCB、Gザク、スサノオ
その他もろもろ
よく行く場所は・・・公開したくないんでパスww
374 :
ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 23:20:37.45 ID:omGkpGIr0
そこは、公開しようぜ
池袋プレイランドラスベガス。今日も仕事帰りクアンタ乗らせて貰ったぜ。
途中でヒャアモウガマンデキネェって感じでX2改が参加してきて楽しかった。
>>373 自分の悪い所はわかる?
わからないのなら自分の動きをリプレイで確認してみて
悪い所さえ直せればシャッフルで勝率30%以上は行けるからね
悪い所は主に「ブーストの管理」「隙の有無」「ダメを取っているかどうか」
「相方にあわせて(連携して)いるか」「回避ができているか」という部分を見てみて
今日7時からバイトがあってバイト前に近くにあるゲーセン寄ったら見るからにカースト底辺のオタクな佐官〜元帥の集団がいたんだよ
内輪で奇声発しながらやってるから入りづらくてリプレイみたらそいつら1時くらいからずっといるんだよ
それで今バイト終わって寄ってみたらまだやってるんだ
こいつらには勝てねぇって思った
普段ダブルオー使っててクアンタ使ってみたが勝てなくて泣けた
ライザー状態とクアンタ比較したらCSの有無以外は総合的な性能同じくらいと考えてるんだが間違ってるかな?
380 :
ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 01:21:39.87 ID:at4AHjmu0
今日初めて2連勝できた!何?1回勝つのが限界ですが悪いかね?
ザク改でDXと組んで先落ち3落ちとかしたけど3落ち時耐久600とあっちが頑張ってくれたからなんとかなった
しかし次は敵に回ったけどクアンタの人と組んで勝てたんだよな・・・
どっちのリプレイ見てもほどよくお互いロックされたし・・・相方がよかったのと運のよさだな
しかしザク改使ってるとどうしても爆弾とハイゴックに頼りがちになってMGほぼ使わねーこれはまずいかなあ?
そして相変わらず勝てないF91
11勝66敗の上等兵、勝率20%もねえくそ悲しい奴だがここから這い上がれるか!?
諦めろん
382 :
ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 01:38:19.17 ID:Tcg8VKes0
戦車で出撃したいけど対人で勝てる要素がない
アドバイス希望
>>380 攻めも守りも爆弾を使えば良いけど、
MGやアシストも使わないと相手に動きが読まれると思うの
たぶん爆弾を無理に当てようとして前に出過ぎてるんじゃない?
時には中距離でMGやアシストで揺さぶりをかけてみたらどうかな?
F91は基本的な事さえできていれば普通に勝てる機体だから、
勝てないのは基本ができていないか相手が強いかの二択だけ
地雷は前に出て被弾しすぎているのか
後にいすぎて空気になっているのかの二択が多いから、
ヒット&アウェイを意識してその場の状況で前に出たり後ろに下がったり頑張って
相手に射撃を当てる<相手の射撃に当たらない を実戦すると良いと思う
>>382 戦車なら対人で勝てる要素ありまくりじゃないですか
戦車は下手な20よりもダメ与えられて逃げ性能もあるからね
ただ、自分の腕が無いと勝てない機体だから辛いよね
戦車は赤ロックが長いから、相手の赤ロックに入らない所での射撃戦ができる
しかも射撃が誘導が強い物ばかりだから、ばら撒いているだけで当たる事が多い
ただ、調子に乗っていると相手にダブルロックされて簡単に蒸発されるから、
素直に相方の方に逃げよう
擬似タイマンの場合は機体の小ささをいかした立ち周りをして(主に相手の射撃を潜る)
ズサキャンしてからBDやズサキャンしてからステップ等で回避しよう
盾がMGが撃てるモードの時しか出せないので、相手が高火力な射撃持ちならば注意しよう
とりあえず、wikiを見てみて戦車の使い方を考えてみて
>>363 生→機動力、生存力が高い。万能機
A→単発ダウンのメイン、リロードの早いゲロビ。
AB→ストフリもビックリの旋回と速度。単発ダウンのメイン持ち。CSがダメソ。
基本的に自衛力が高く、ブーストも長めの射撃寄り万能機。
AB時のCSでダメとれなきゃダメ負けしやすい。
後なまじ自衛力が強い分相方が先に落ちやすい。
ABを上手く生かせれば格闘機も拒否れるし、射撃機には下格で正面のみガードができるから中々うざったい機体。
相方と連携とれなきゃ勝つのは難しいかも。
ゴッドに勝てないのですが
何かオススメの機体ってありますか?
ギスが良いと思います
388 :
ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 07:46:16.80 ID:fkQOxmXm0
>>384 亀ですまない
さっきまで残業つきの仕事だったので。
なるほど。って事は俺に圧倒的に足りないのは腕だな。
今から行ってwiki見ながら修行してくる。
あとスモークの最初のタイミングはwiki通り敵に見られてからでいいの?
なんで00と00Qを比較するんだろうな
長所も全く違うのに
>>386 鞭持ち機体の升・ギス・X1と
スパアマ持ちのFA-ZZと
運命ストフリターンXスサノオがオススメです
>>388 全然亀じゃないですよ
お仕事お疲れ様です
戦車はうまく使いこなせれば20コストなんて目じゃない程の
性能を持っているから、それを使えるように頑張ってね
煙は敵に見られていない時に使っても効果を発揮しないから、
wikiの通り敵に見られている時に使うのがベストですよ
格闘機にとってのZZ(スパアマ)は恐怖
特に近づいたもののBG消費した状態なのに抱き締めにこられたとき…
スサでサブ当てたはずなのに両手広げてやってこられたときは、以前元帥にやられた0距離コンボの恐怖からひびった
>>391 抱きしめたいなガンダムッ!!
これでいいですか?わかりません><
393 :
ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 14:52:16.17 ID:fkQOxmXm0
>>390 戦車使うといつもフルボッコ→アボーンの流れで俺と相方は涙目になるんだ
珍しく即蒸発を免れても結局じり貧orダメ負けで負ける
戦車強いけど味方の動きにかなり左右されるんだよな
味方がうまく暴れてくれればかなりやりやすいけど味方が下手で放置されると途端にヤバくなる
395 :
ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 15:02:58.70 ID:zuD5KHHYO
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何いってんだこいつ
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
>>393 うまい人のリプレイを見た事ある?
無いのなら見て立ち周りを真似してみて
自分が前に出過ぎているのか、相方が空気すぎるのかの二択
>>394さんが言っているように、相方が空気だと辛いと思う
目立っている相方の後で戦車が相方を動きやすくさせるのが一番だから、
もしも相方が中距離戦しかしないのなら辛いと思う
ホームの元帥とかに勝ちたいとは言わないがとにかくまともな勝負がしたい
基本的にスサヴァサ乗ってるが3000乗ってこられると何も出来ない。だいたい相方も3000で逃げるわけにもいかないし云々で先落ちというね
せめて少尉にはなりたいなぁ・・・
曹長から何勝くらいすればなれるんだろ。
エクシアで死神を相手にするときはどうすればいいの?
格闘生当てはほぼ横格の餌食だし射撃始動でちょっとずつ削ろうにも弾数に不安があるし厳しい
やっぱり逃げ回ってロック外れたら斬りかかるくらいしかできない?
>>397 相方よりコストが低い機体なら援護という立ち回りだから付いていく事
格闘機はやや前に出る必要はあるけどロックを集めるだけでも被弾抑えられれば仕事になる
スサならCS、ヴァサならメインと特格(誤射注意)で相手を動かす
>>401 どうしても狙った相手やもう片方に狙われて叩かれちまう……回避がやっぱり駄目なのかなぁ
他の人みたく虹しながらコンボも決められん……
>>399 エクシア使った事がないから敵対した感じだけど堅実に射撃戦をしていく クロークはエクシア相手じゃ着地でしか使えないだろうから
前特格でジャマーをあしらうようにすれば射撃からチャンスはくると思う
生当てはBD格が怖いし不利かな
>>402 そうだね。回避がダメそうだね
乱戦でもない限り狙ってない敵相方に攻撃喰らうのはこまめなサーチ替えができてないんだろうね
ロックしてる敵の攻撃を避けたらサーチ替えもレーダーも見ずに着地してないかな?
自分後衛まして相方が3000なら一落ちまで任せてもいいかも
虹ステできないのは練習しかないよ
>>403 やっぱ堅実な射撃か…
近距離での前特はあまり使わないから失念してた、死神相手に限らず意識してみる
ありがとう
>>404 もっと色々徹底してみるよ。少なくとも横合いから殴られたりしないようにだけは
スサだと殴られてる味方のカットが難しいんだけど、無視するしかないのかな?
ヴァサでももう片方が怖い……
CPUで頑張って練習しかないか……
格闘機なぞ初心者が乗るもんじゃない
上手くなるなら強機体乗れ
>>407は俺に対してかな?
俺は一応中級者を自称できる程度の腕はあると思ってる
本スレで聞いても取り合ってもらえない気がしてこっちで質問したんだ
エクシア以外にも色々使ってるし青プレの時は強機体厨と言われても言い返せないぐらいだったしね
俺に対してじゃなかったらすまない
ストライクが上手く使えない…どのタイミングで換装すればいいのやら…
気付けばソードに使わずに試合終わってたとかよくある。
あと、戦績が2000戦1000勝位なのに少尉の人ってどうなってんの?
自分は600戦270勝位で中尉なのに。降格しまくってるのかね?
自分より勝率高いのに階級低い人見るたび気になってるんだが
ところで自分の使ってる機体の射角って体で覚える方が良いよね
どうやって覚えようか
CPU戦で体傾けつつ実験?
たまに自称中級者とかいるけど最低でも将官くらいはいかないとそんなこというなよ?
階級が全てじゃないけど未だに本カで左官以下は基本的にシャッフルとかで信用せんわ
>>411 一行目に言ってることは、まあそうなのかもな
けど二行目の余計な発言は本スレかついったーで言っといてくれや、萎えるわ
このスレ居るやつの大半は左官なり将官なり目指して切磋琢磨してる銀プレ以下の連中だろうに
てめぇはてめぇで固定だけやっとけって
>>409 単純な勝ち負けの数だけではなく連勝とかも関わってくるらしい…らしい。
>>409 階級調整アプデ前からやってた人なんじゃない?
アプデ以前から1000くらいやってたのに軍曹曹長、アプデ後から始めてカード一枚で中尉までいったやつも身内にいる。
前者のがうまいけどね。
415 :
ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 09:12:40.64 ID:TZcAYYil0
昨日EXVSを初めてやったんだがボタン操作結構難しいね・・・
練習しようにも初心者帰れてきな雰囲気があってきっつい・・・
まずボタン操作に慣れようと思うからNEXTで練習しようと思うんだが大丈夫かな?
∀のハンマーってゴッドのメイン消せるの?
417 :
ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 11:49:56.79 ID:+7c7/fqr0
>>415 ネクストだと慣性ジャンプとか覚えられないからCPU台やるべき
>>413 >>414 あぁ、そういえば階級上がりやすくなったって聞いたことあるな。
ありがとう、すっきりした。
相手のDXのサテライト撃ってきたからシールドしたんだがダメくらって負けたー!
トリプルメガソニック砲とかハイパーメガカノン砲は防げるのにサテライトは防げないの?
リプレイ見たけどブーストゲージは青だったし、シールドモーションもちゃんとしてたのに…
>>419 爆風でめくられたんじゃない?
角度とか位置によってはよくあることだよ
421 :
ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 13:30:53.50 ID:+7c7/fqr0
>>419 地面に当たったときの爆風でめくられてる
DXの基本戦法
>>419 実はサテが真上を通って地面か何かに当たって爆風で背後から刺さったか
防御中に別の敵機から攻撃刺さってシールド解除されたとか無難な勘違いだろ
>>420-
>>422 またリプレイ見直してみたら片方のビームは防いでいたけど、もう片方のビームは地面に着弾してたみたい
近づかれて上からサテライトは避けようがないなぁorz
変な質問すまなんだ…
F91のときは全然だったけどヴァサーゴなら相方が1000じゃなきゃ勝てるようになってきた
BR当たりやすくてゲロビが一回は当たるからF91のよりダメージ貢献できてる気がする
オルバるのも楽しい
明日は頑張ってシャッフルに入ってくるぜ!
426 :
ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 21:00:24.73 ID:HyhIpukU0
カードの度数ってどうやって増やす?
>>426 wikiより
>カードの更新は、残数50回以下でクレジットの有無にかかわらず、筺体で行うことができる。
>使用済みカードと未使用カードを2枚重ねて、筺体のカード挿入口に差し込むと、
>モニターに更新するかどうかの表示が出るので、そこで更新を行う。
>データを移行するほうのカード(新しいカード)は、1回でも使用すると更新できないので、
>これまでICカードを使用してなかったプレイヤーは注意。
情弱すぎるだろ・・・
シャフルやってたら隣の台座ってるやつと敵同士だったんだが
そいつの連れっぽいのがこっちの画面を見て攻撃してくるとかそいつに指示して
指示がない時はガン逃げ
こんなやつらどう思う?
430 :
ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 21:47:07.62 ID:QuDwluNJO
2020の時って、なるべく一緒に行動する、同時落ちする以外に大切なことありますか? 相手は30303025とかが多く勝てない
高コと組んだら大抵勝てるんだが…
初心者の連れがいたらそうするな
ガン逃げできる時点で初心者じゃないような気もするけd
>>430 敵に無駄なダメを与えて覚醒ゲージを使わせないように最短で倒せ
覚醒落ちさせたらこっちのもの
X2弱いのかな…あんまり強いってきかないしせっかくいい機体だと思ってたんだけどのびしろがなさそうだったらおとなしくΔ+に戻ろうかなorz
>>433 X2はマントの効果が無い敵には苦労するよ
升とかは特にね
機動力が良くないから追いつかれるし
自衛できる武装が無いし
耐久力が低いから覚醒が溜まらないし
2000でも良いと言われている可哀想な機体だよ
>>416 wikiを見てきな
>>410 使って行くうちに自然と覚えられるよ
だから、覚えようと思って射角を覚えた人は
ほとんどいないんんじゃないかな
>>434 即レス感謝です!
やっぱり評価低いですよね…
あの特射がなかなか好きだったんですけどおとなしくギスかV2使えってことですねわかりますorz
次回のアプデで2000機体に!なるわけないか
437 :
ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 01:20:14.13 ID:pNM9YxggO
自分がよく行くゲーセンは高い階級の奴らばっかでほんと入りづらくなったな…
そこ以外にゲーセン2つあるけどどっちも上級者、サブカ勢ばっかだし…
周りが金銀プレばっかだから実力差ありすぎて前の試合で出来なかったこと、アドバイスされたことを試す間もなく奴らにフルボッコにされる始末…
はぁ〜、地元千葉にも初心者台置いてくれとは言わないけどもっといろんな階級が集まるところがあれば、あべし!
つかいつになったら曹長に上がれるんだ 何回勝ちゃあいいんだ…
お前らアタボどれくらい取ってれば最低ラインだと思いますか?
アタボはあまり宛にならないってのはわかるけど、やっぱり2000以下とかだと流石にやばいよね?
>>438 自分の使ってる機体のコストにもよると思うけど
5000以下だと仕事してなかったかなーって思う
常にダブルロック受けて捌いてるならアタボ低いのは仕方ないけどねー
アタボなんかどーでもいい
ほんとにどうでもいい
ちょい質問
「ダブルオーとクアンタで組んだらダブルオーの方が射撃で援護できるからクアンタが前」って言われたんだけどライザーの回転率を考えればダブルオー前の方がいいんじゃないのか?
その時は結局結論でなかったんだけど実際どうなんだろう
トランザムの恩恵はどっちもでかいから覚醒の差はそこまでないだろうけど…
シャッフルでそこまで意志疎通できるとも思わないけどどっちのがいいか意見ください
武装云々の話から入ればX1が後ろするのがありえるようにクアンタが後ろでいいし覚醒含めても00前かな
でもシャッフルって話とこのスレが勝てない奴スレってことを考えると下手な奴、自信ない方が前 生きれる奴が後ろかな
クアンタが前に出たらQB封印安定かなその組み合わせ
QBしたらOO片追いされて削られて最後には一気に二機とも落とされるなんてなったら目も当てられない
>>442は頭おかしい
間違いなくクアンタ前衛
後衛だろうとバーストした時点で放置されるし通常状態で後衛も空気
>>442に同意
>>444の方が頭おかしい、後衛の仕事を何か履き違えてるだろ
機体の前衛後衛は環境レベルによってイメージも違うだろうから難しいとは思う
てかOOがライザーで暴れてクアンタが闇討ちで良くね
生OOの時はクアンタが前線維持する感じで
>>445 空気、放置安定に何の仕事ができるの?
元々勝てない人が相談するスレなんだから
単なる疑問(相談ならもっと詳しく書くべき)なら本スレいけ
>>447 >>446が言ってるように闇討ちしてたらいいだろ
放置安定なのはあくまでバーストした後の話
クアンタが前衛ってことはクアンタ先落ちってことでいいよね
でもその戦法だと一落ち前瀕死でQBしたら放置安定相方片追われになるからQBは封印するべきだよな
ついでにOOも積極的に攻められないし覚醒も半覚一回のみで大分辛い
OORになっても強気に攻めたら事故が怖いし生OOである時間も前衛したらTRでカバーできるけど後衛だからクアンタが落ちてくれないと半覚すら溜まらない、っていうか溜まっちゃいけない
まあ結局クアンタの覚醒とOOの覚醒比べたらOOの覚醒のがプレッシャーがあるってのが最大の理由だな
>>448 通常状態で後衛なんて空気だって言ってんだよ
逆でも闇討ちできますが?
知ったか乙
あと
>>446は生の場合とわけて考えてるけど質問は違うから^^
後衛闇討ちもクアンタの方が安全にできるしなあ
生00後衛こそ放置安定なんだが
>>450 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
>>450 え、ライザーの回転率とか言ってるから分けて考えてるだろ
つか分けて考えないと意味がない
>>449 1、2、5段落は同意だけど3、4は都合よすぎ逆もいえる
>>454 お前5行目に同意したらOOが先落ちすればOOは半覚3回出来るのでOO前衛安定ですねで終わるんだけどそれでいいの?
相手ケル&クアンタ
味方ヴァサ(自分)&ザク
どうしろと
ダブルオーに前衛してもらってビット貯めながらライザーに荒らしてもらってる間にビット張ってBD格を差し込んで離脱とかどうよ
>>458 まさかQB前クアンタを空気と言ってるんじゃないだろうな
もしそうならクアンタに触ったこともないと認定するが
00は升以外前衛と言われるぐらい覚醒の
重要度が高いのに純格闘機体でもないクアンタが前に出る理由が無い
なんか文脈から通常時もクソみたいな言い方してるから触ったこと無いだろこれ
>>459 >>460 後衛がって言ってんだよスレ読め
460
プレッシャーは00の方が高くても重要度は同じだし
そっちはクセのない射撃機じゃん
ああ、後衛の仕事って射撃武器垂れ流すだけと思ってるのか
そりゃ話も分からない罠
こいつX1使って3000と組んでも文句タラタラ言いそうだな
うお、こんなに難しい話だったのか…
解禁直後だから研究しつくされてないってのが大きいのかな
とりあえず腕に差があれば上手い方が後衛で同じくらいならダブルオー前かな?
ここまで本気で考えてくれるとは思わなかった、ありがとう
>>462 >>463 自分の意見のぶつけ合いじゃなくて相手の事を勝手に決めつけるんじゃ話にもならないね
462
後衛の仕事をするに当たって射撃武装がなくちゃはじまらないと思うが
>>456 相手ユニシャゲ
こっちガンイージザク
どうしろと?
まだよくわかっていない機体について話しても結論は出ないだろう
まだ「この機体はこう動いた方が良い」という物がまとまっていないんだから
個人個人によって動き方の考えが違うのは当たり前
もう少し研究が進んでから議論して、多数決でもして決めなさいな
>>465 散々意見言ってるにもかかわらずそれに対する反論が理にあってないんだよww
ID:aB0WNFrzO の意見は射撃武装が強い方が後衛。クアンタは前衛じゃないと空気放置安定だとしか言って無い
覚醒の重要度が00の方が重要ってのは認めてるみたいだからわかりやすい例として前衛重要視されるようなX1を例えに出して後衛だと言っても一切言及無し。決めつけてるのはどっちだよ?
>>468 議論で反論言ってたら理にかなってないと感じるのは当たり前じゃないかな
(時)と場合の話なんだからコストや機体で変わるんだから答えも答えるかどうかは自由にしてくれ
議論してた方々、言葉使い悪かったのはすみませんでしたm(_ _)m
>>467にのらせてもらいます
>>465 生OOとクアンタどっちが射撃優秀だよ
それにOORの射撃が優秀?15秒しか持たないのにどうすんの?リロ30秒だよ?
後衛は前衛を攻めやすくするのが仕事なのに前衛が攻めやすいのがOORに換装してる15秒だけとかどんだけだよ
それにクアンタなら特射使えば被弾のリスク減らしつつ闇討ちしてロック集めるなんてこともできる
3030の後衛は落ちずに援護するのが基本なくらいわかるだろ?クアンタなら相方落ちて自分もピンチ
そんな時にQB使ってズンダ1回なら耐えるって状況になってまだワンチャンある
で、ズンダ2回で落として勝つか放置して覚醒ゲージが溜まってそうなOOどっちを狙う?
こっちを狙って来たらガン逃げ、放置されても隙をついてアシスト放てば片追いされているOOの援護になる
まあまとめると、後衛の仕事は前衛を攻めやすくすることだ
OOは確かにOOR時は後衛としての能力は高いかもしれないが、生OOで居る時間のが長い、つまり前衛が攻めにくい時間のほうが長い
それに対しクアンタは生OOよりは後衛としての能力は高く、特射もあって闇討ちをしやすい
また3030コンビだと後衛は絶対に落ちてはいけないがクアンタはQBにより回復できるため3030コンビでは後衛向き
覚醒の強力さを考えてもOO前衛先落ち安定だろ
長文すまん
あんなに言いたいこと言ってそれかw
そうですねw時と場合によりますよねww
言葉遣いもさることながら態度悪すぎなのと理屈並べられてないせいで議論とは言えないものだったな
>>469にはもっと頑張って欲しかったなw
これからも結論出るまでクアンタで前に出てくださーいwwww
俺としてはOOR時にOOが攻めて
OOのOORが溜まるまではクアンタが前衛が良いと思う
クアンタの武装をまったく知らないから俺のたんなる妄想だけどね
みんな戦車に乗れば解決だな
じゃあ僕は犬に乗るね!
00とクアンタどっちが前後とか升と神どっちがっていうくらい不毛だろ
せめてもう少しまともな射撃持ってる奴を入れろっていう
それなら俺はヅダに
X2は犠牲になったんや…
ヴァサーゴだとあんまり連勝できないしそろそろ3000機体乗ってみようかな
ヴァサーゴからだと何がいいだろうか
固定でもシャッフルもタイマンでも何故か運命より髭やユニコの方が勝てるのはどうしてなんだぜ?
好きな機体で勝てるようになりたい・・・
>>479 後ろで垂れ流す癖がついてると思うからその感じでいくならνとかユニコーンじゃないかな
勝手に前に出て速攻で死ぬ
味方を全く気にしない
味方に誤射して邪魔する
無駄に深追いして返り討ちに会う
コストの計算が出来ない
覚醒の無駄使いする
味方に通信送らない
味方の通信見ない
これ全部改善すれば勝率4割は行ける。逆にこれらに当てはまる奴は自分のせいで負ける事が多いと思う
ゼロカスはどう戦えばいいですかね?
格闘はやらないほうがいいんでしょうか
>>480 慣れてない、自信が無いから慎重になり味方に頼ろう(連携しよう)とするからじゃね
>>483 赤ロックは長めだけどメインの都合上あまり意味ない
ブーストは優秀だから付かず離れずで軸とってメインを繰り返す。隙あらば特赦とCSで火力底上げ
格闘は当てても3k最低の火力だから初段メインとかで素早く離脱。
威力以外は結構高性能なので他3kとの相性だけ把握しておくといい
>>483 CSは基本封印。確実に敵にだけ当てれるなら別だが
格闘は横虹ステメインを軸に戦う。格闘控えめだが封印でもない。虹ステを利用して近距離での移動、回避に使う
相手の格闘がギリギリ届かない距離で上からしたに向かってメインを当てて行く
特格はふわふわと合わせて逃げに使う。緊急回避にも
特射は相手の着地や硬直に合わせて狙撃。爆風ヒットからメインとかもあり。無駄撃ちせずケチらない
相方にもよるが基本前衛で。相手の攻撃をかわしつつメインを当てて行く戦い方。
W0のCS封印しちゃったらマズイっしょ
あれを上手く当てないとダメ負けしか見えない
当てれないなら封印って意味なんだすまん
味方にしか当たらん奴とかよくいるし、隙を晒して味方邪魔しちゃうなら封印で
そんな最初からあんな癖しか無い武装当てれる奴居ないだろ
当てられるように練習するのが重要な訳で
490 :
ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 20:55:31.47 ID:PD7qEiV60
勝手に前に出て速攻で死ぬ:出て行かなくても勝手に向こうから来て死ぬんですが・・・
味方を全く気にしない:シャッフルだから連携は取りにくいがとりあえず相方の近くになるべく・・・っていねえ!
味方に誤射して邪魔する:ち、違うんだ!カットのつもりだったんだ!毎回誤射はしていない!というかする暇が・・・
無駄に深追いして返り討ちに会う:深追い?向こうから勝手に来てry
コストの計算が出来ない:早死にしやすい自分は3000で出れば問題ないですね!(違うと思う
覚醒の無駄使いする:ち、違う!すぐそこに地面があるからいかんのだ!覚醒着地が重なる地面が!
味方に通信送らない:ボコボコ損傷拡大・・・ボカボカすまんもう持たねあ、落ちました
味方の通信見ない:もう持たないってあっちもかい!
・・・・そんな私は勝率1割。1割も怪しいです青板?なんですかそれ?上等兵なんでわかりません
>>490 プロビ・ヴァサ・デルタあたり乗って、
味方が落ちるまで緑ロックかつ味方が見える位置まで下がって
カットの時だけ赤ロックに行くとかいう立ち回りしたらどうでしょうか?
そしたら相方ゲー次第で勝率3割は行くだろうし、
だんだん回避や基本的な事(ブースト管理や連携)も分かるようになってくるんじゃないかな?
>>490 向こうから来る
真面目に迎え撃つより一歩引いて射撃で対応。それか無視してステップ混ぜながら逃げる
相方がいない
お互いが同じ敵ロックしてるとマーカー変わるからそれとレーダー参考に味方探す
誤射
味方がコンボ決めてる時はもう片方の敵を見るように癖つければおk
向こうが勝手に・・・
一落ち後は状況にもよるが基本は逃げと回避に専念する。素早く相手をダウンさせて逃げる。ダウンさせられたら起き上がらずに時間稼ぎして味方に助けてもらう。高飛びする
コストの計算が出来ない、3000使う
2000オススメ。3000や2500はプレッシャーでかいし計算が面倒になったりコスオバで減りやすい。
地面がー
てきに追われててブーストが空中でぜろになったとき、相手の格闘食らったときにフル覚醒
通信
こまめにしてくれれば助かる。カスタムしてなくても味方に気が行くようになる
逆に味方の通信見る事で相方に目を配りやすくなる=連携しやすくなる
493 :
ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 21:33:40.83 ID:VN4QGeExO
まけるたびに相方を睨み付けるやつがいた…
まけるたびに睨みつけられるやつが私です
低耐久低火力の機体ばかりを使っている俺は
勝っても負けても相方に睨まれます
火力は相方が頼りなんでね
初心者台見つけたから行ったけど、明らかにおかしい実力者とかいて大変だった
味方ゲー出来ないから頑張ろうと思ったら逆味方ゲーで負けまくる……うへぁ
スサで何とか一回勝った位だなぁ……秋葉原までいって情けない
497 :
ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 23:04:53.48 ID:VN4QGeExO
まけるたびに相手に文句いうひとはゲーム内容以外でもリアルに回りに迷惑だからシャッフルの日はこないでほしい。
ヅダは最大火力高いんだよ…1000コス分のゲージと引換だけどな
youtubeとかに投稿されてる猛者の戦い220って動画のνガンダムが
1:05位のとこでオバヒしてるのにN格(たぶん)からBD格に繋げてるんだけど
あんな事できたっけ?
wikiをよくよんだら書いてあった
くだらないこと聞いて申し訳なかった。
>>485>>486 ありがとうございます。
がんばってシャッフル台でできるぐらうになろうと思います(泣)
502 :
ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 00:29:45.26 ID:CAeLmIhq0
>>491 プロビ・ヴァサ・デルタあたりってまだ一回も使ったことないんですよねー・・・F91じゃなくてそっちにも手を出してみるかなあ?
やや距離を置く・・・うーんやや空気になるってこととは違うんだろうなあ;
>>492 逃げてもなぜか格闘刺さったりW0のメインがなぜ空中で当たりまくるのか(自分のは当たらんのに)ダッシュ連打だからか・・・?
とにかく相方の近くにいたいときはロックなども使えば見失いにくいか・・・なるほど
味方の格闘中もう一人の敵がカットに→あぶなーい!→相方が攻撃してほうに撃つ・・・いかんなこれは。
2000はF91使ってるけど・・・けど・・・・
覚醒、着地しそうなときに攻撃してくる相手多いから意表を付いて・・・!あ、失敗したってこと多し。さっさと使うかフルまで溜めたほうがいいのか
自分が格闘喰らってるとき通信連打すれば助けてくれる可能性高まるかなあ。しかしあまり通信しない人って多いんだよね。チラッと見える体力ゲージでよく判断してるから・・・
ありがとうございます
>>502 俺としてはプロビ・ヴァサ・Δ・F91は初心者向けだからどれを使っても良いと思う
相手にロックされていないのに距離を置いても意味が無いでしょ?
逆に、相手にロックされている時に距離を置けば相方の擬似タイマンする
時間が延びたりしてプラスになる場合が多い
だから、相手にロックをされていると感じたら距離を置くと被弾しなくてすむよ
逃げると言う前に、相手に近づかれないようにしないとダメだよ?
こちらが迎撃が得意な機体ならまだしも、迎撃が苦手な機体だと近づかれただけで積むからね
WOのメインとかは正直ブースト管理と立ち周りの問題としか・・・
たぶんだけど、二次元的な動きしかしてないんじゃないかな?
慣性とかも使わないとブースト負けをする事が多いからね
あとは、後にBDしまくる等の一方向にしか逃げていないとかは無い?
しっかり相手に軸を合わせさせないように動かないと緑ロックでも相手の射撃に当たるからね
一度相手の視点でリプレイを見てみたらどうかな?
F91は良い機体じゃないか
wikiを見て武装の使い方や戦い方を学んでみてはいかがですかな?
覚醒は状況次第でフルか半覚か変えた方が良い
こちらが不利ならば半覚で逃げた方が良いし、有利なら攻めに全格を使った方が良い
長文で失礼しました
>>502 ダッシュの途中にジャンプやステップ混ぜれば回避率上がる。慣性ジャンプできればなお良い
シールドも意識して出せるようになると良い。知ってるかもしれないがレバー下上にいれたあと上いれっぱなしでシールドし続けれるから連続で防げるし時間稼ぎにもなる
相方探すのはレーダーが一番便利。難しいけどたまには見るようにするべき
覚醒は2000使うならフルまで貯めるのがいいかも。無駄撃ちが一番NG
通信は返さない人も多いがだからこそしてくれるとすごい助かる。シャッフルで中堅レベルくらいの人は連携うまく出来ない人多いから連係うまくなれば強みになる
2000はやっぱりF91がオススメ。プロビヴァサデルタはそれぞれできる事が違うからその辺良く理解すると幸せかも
W0相手は先に飛んだら負けだからねー
メイン発生みたら地上ステップで相手が近づいてメインねじ込もうとしてきたら下にステップで潜り込むか発射しようとしてる腕の反対側に回り込む
これやるだけで相当変わると思うよ
ヴァサやF91なら近距離でステップ後の横格狙うのもいい
>>500 どういうことだったの?すごい気になる…
やっぱりν使いが少ないせいで知らない奴多いんだな
ただの特格派生だよ
格闘以外だとバリア張っちゃうから派生で出せるの知らずに繋ぐ人も多いかもね
相方ゲーでないとろくにダメを取れないで負けてしまう
格闘機相手ならまだしも、ギス・ユニコ・ストフリが辛すぎる・・・
俺はアッガイになれない・・・誰か対策教えてくれ
自分の機体よりも上位の機体って基本的に相方との連携以外での対処のしようが無い気がする
>>509 相手が上位コストでギスストフリは無理ゲー
自分がコスト同格ならチーム戦で勝負。ただしストフリギスとかはメタらないと無理ゲー
ユニが辛いっていうのはコスト同格なら腕の問題。下位コストなら時間稼ぎが精一杯なのでチーム戦で勝負しようぜ
512 :
ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 10:35:10.67 ID:CR8B1Rbb0
>>503,504,505
ありがとうございます。まだF91で勝ったことないからいい加減勝てるようになりたいなあ
前よりはニ次元的な動きは減ったと思う(リプレイ見ても・・・でも被弾しまくりなんだよね
なんというか空中でステップあまり踏まないのもいかんのだろうな;
今日は勝てるといいなあ・・・・せっかく勝率1割まで来たんだ落としたくはないなあ・・・レベル低すぎてごめんなさい
あまりにも勝率が低い人はノーカでやって、ある程度勝てるようになってからカード使ったほうがいい気がする。
勝率低いってだけで組むと動きが雑になる人いるし、なんか勿体無いなぁ
元帥だけど聞きたいことある?答えるよ
>>515 1800/2844だから十万位だね
最新家電買えるね
517 :
ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 12:58:07.42 ID:yFoYul8JO
>>514 無駄な被弾を極力抑えたいのですがどうやって立ち回ればいいでしょうか?
前衛やると相方を置いていってしまう、後衛やると相方と距離離しすぎてしまう時がある、歩調の合わせ方が今一わかりません。
あと高階級の人は青プレを始めとする初心者が高コスト使ったりすると嫌に思ったりしますか?また、2000のF91をメインに使っているんですが最近ダブルオー使い始めたんですがダブルオー使うにあたり気をつけること、戦略、あと3000の立ち回り方教えて下さい。
最後にコスト2500ってどんな感じですか?自分は使ったことがないんで。
前に出るの苦手だからかストフリやTXを使うと勝てないんだけど
ガナだと結構勝てる
3000勢で合ってるのは何でしょうか?
>>518 そもそもTXは赤ロック短いじゃないか……
3000ならストフリに慣れるしかない
>>517 無駄な被弾を抑えるためには、立ち回りを鍛えるしかない
それか、相方と同じ距離を維持してロックを散らすのもいいよ
数をこなしていくと、下がったり上がったりする確定どきってのがわかるようになってくるよ
例をあげると敵同士の距離が離れた時に近づいて、こっちの陣形が崩れた時は下がって仕切り直す
低階級の高コストについてだけど、あまりオススメはしない
もちろんよく思わない人もいるし、相方を助けて敵を倒してロック集めた上に負けた時責任を負う覚悟があるならいいと思うよ、勝った時はその分嬉しいし
00で俺が気をつけてることは、生時ガン待ちライザー時ガン攻め
覚醒はライザーのリロが始まった時や使い終わった時に使えば、覚醒の効果でリロ早くなる
結果的にライザー→トライザー→ライザーってな具合に攻めの時間帯を作れていい感じ
2500は難しいよ、相方によって型を変えなきゃいけないし体力調整が一番シビアなコスト
ただ、2500っていう括りじゃなく乙ケル黒本ギスに限ればお手軽
>>518 3000は基本的に前でないとダメ
つまり「近距離苦手」って思ってるうちは3000自体君にあってないよね
ガナで勝てるんならガナでいいじゃない
522 :
ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:17:48.26 ID:yFoYul8JO
>>520 貴重なアドバイスありがとうございます。
相方と離れなすぎないようにレーダーこまめに見ること、自分の動き方をもう一度考え直してみます。
高コスは今まで相方の人に助けられての勝ちばっかだから自分が主力になれるよう練習します。ダブルオーの立ち回りは生の時少し前に出過ぎてたっぽいです。あと射撃ばっかしてしまいます。格闘振りに行くと迎撃されます…
2500はまだ手をつけるのはやめときます。
>>514 元帥さんが初心者時代にここだけは注意したという所はありますか?
それと、初心者にオススメの1000・2000・2500・3000機体を教えて下さい
>>523 あらゆることに注意したよ
ロケテ勢だから、立ち回りなんかも自分で開発しなきゃなんなかった。今wikiに書いてあるのとはだいぶ違うものもあるけど、勝率は60%超えてるし気にもしない
このゲームの必須技能は、全員のおおよその位置がわかる位の感知スキルかなー
最初にこれを意識してると、立ち回りやすくなると思う
初心者、初級者のうちは、全部の機体に乗ってみたほうがいいと思う
自分に一番合う機体見つけれて、敵にした時の対策もやりやすくなるし
3000、1000は初心者にオススメしない
2500はシナンジュ乙、2000はF91
理由は、3000は攻め1000は守りの思考になっちゃう
上手くなりたいなら何でも出来るF91や乙がオススメ、赤ロックが短いから前に出ざるを得ず体で回避を覚えさせてくれる
>>524 ありがとう
今度からはレーダーをこまめに見て敵と相方の位置を確認する癖をつけるよ
一つ疑問なんだけど、なんで初心者にシナンジュをオススメしているの?
自分でシナンジュを使っていると、低耐久で重のBRのリロも足回りは良くないし、
換装のタイミングが初心者にわかりづらいのと、換装するとロック距離が変わるから
相手とどれくらいの距離をとれば良いのかが初心者にはわかりづらい機体だから
俺としては初心者にオススメしたくない機体なんだけど
3000をすすめてない時点でお察しだろ
このゲーム3000乗らないと上手くならないよ
あといい加減初心者にF91をすすめるのやめて欲しい
F91はメイン・CS・サブだけでお手軽だけど、最大能力を引き出すために勧めてるんじゃね?
俺はΔとヴァサ勧めるけどな 特にΔは連携の重要性を覚えるのに最適
>>525 まぁ一般論ではないと思うけどね(笑)
個人的にシナンジュ使いやすいと思うよ
それに2000と組んだ時は高機動、3000と組んだ時は重装備という具合に、換装によって立ち回りの変化を実感しやすいと思う
>>528 初心者に赤ロック長いやつ使わせるのはどうだろう…
時々いない?後ろから射撃だけしてる青プレ
>>525 シナンジュは重装備時も普通に機動力あるよー
慣性の乗りはキュベクシャの次くらいにある
そもそもバズを中心に使うからライフルあんまりたまぎれしないよ
>後ろから射撃だけしてる青
いるいるすぎてワロタ 初めからガナザク一本のやつとか典型的ですなw
ばらまきで仕事したつもりになる奴もいる位だから、たしかにロック長いやつは考えものではあるな
ゲロビのうまさと癖(カットと着地、いざというときの自衛とヴァサの場合振り向き)を考えると無碍にもできんが…スタート避けてもらえればいい練習機か?
そんな私はΔ始動だったので相方依存度高い機体がメインですキリッ
現在スサがメインなのもいい例だが、シャッフルであろうと足並み揃える程度の重要性は学んでほしい
532 :
ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 19:26:38.58 ID:zT+ZXLmU0
勝った!F91で初めて勝ったよ!しかも2連勝できた!
とりあえず昨日から今日にかけて言われたF91で自分から前に出ず敵に狙われたらとにかく距離を取るようにして(さっさと離れるとたいてい深追いはしてこないよね
相方をレーダーで確認しつつ通信はできるだけ送り、というか距離を取りながら戦ってたので前半はほぼ無傷だった(いや一応ロックされてなかったら相方に近づきつつ射撃はしてたので・・・
ブーストゲージ切れてロックされてたら即覚醒して逃げ
分身も惜しまず敵が来たら使い(普段は1回使えるか使えないまま死ぬかだったけど1落ちするまでに2,3回使えた
シールド出しっぱなしで防御し続けるのも一度成功
こんな感じでした。しかし負けたときは距離を取る取るしてたらいつの間にか端に追い込まれてて挟み撃ちに遭ってペースが乱れて先落ち・・・まだまだだなあ;
まあ2回引いた大将のクアンタが強かったからなんだろうけどねー・・・
ヴァサで初心者台やってたけど今日は引き悪すぎて泣いた
一戦目…猪F91(新兵) 3落ち
二戦目…F91(二等兵) 相手ストフリ×2(曹長)
そして三戦目再び猪91とめぐりあい壮絶な特攻死を目撃 そしてそっとその場を離れた
3000の人引けばだいたい勝てるんだけどなぁ…
ゼロカス使って2面ぐらいでおわった…
535 :
ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 21:58:51.78 ID:yFoYul8JO
アキバの初心者台行ってきた。1200円分くらいつかって6回は勝てたんだ。けど、なんか連勝ができない…。 F91とガナザク1回使ってたんだけど。なるべく相方と距離を離さないようにしたんだけどやっぱり離れちゃう時があってピンチを招いちゃう。シールドも活用出来なかった…
自分より下の等兵、伍長クラスの人達が5連勝したりしてんの見てると悲しくなってくる。10連勝とかしてた曹長もいたな。
あそこ新兵とか二等兵なのにらしくない動きする人結構いるよな。オレより遥かに上手いんだこれが。
軍曹から何回勝てば曹長になれるのやら。
>>535 サブカ使って初心者台で連勝してるやつもいると思うし、そもそも階級なんて
あんまり当てにならないから自分より低階級で上手いやつがいても気にしないほうが良いかと…
自分のダメだったとこを気にする(反省する)のは良いと思うけど
久々に初心者台以外でシャッフルやってきたけど、
ボロボロだったわ・・・組んだ人申し訳ない。
初心者台でも地雷曹長だし引退しようかな・・・
コスオバ制で立ち回りが難しすぎる・・・特に体力あわせとダメージの稼ぎ・逃げの配分が
・3000→ダメージ稼げないのでキツいので迷惑掛かる、使えない
・2000などの低コストで高コスト側の支援行こうと追随して前に出る→狙われて被弾→早々に戦線離脱で引き撃ち、相方負担
・ならば最初から後ろに下がり気味→距離開きすぎて攻撃当たらずダメージ稼げない・カット出来ない、結局相方負担
どうしろと・・・あと上手い人はNT覚醒でもしているのか?
思考読んでいると思えるくらい、こっちの攻撃硬直のタイミングや着地に合わせて上手く攻撃してくるし
こっちが体力やばいから逃げようと思ったら「お前逃げるつもりだな、なら撃ってこないんだろー」
と言わんばかりにブースト限界まで使いまくって怒涛の攻めしてくるし
でもそこでヤケクソになって歯向かうと結局一方的にやられて大炎上、どうにもならん
でも上手い人って低コスト側でも前に出るところは出てきちんとダメージ取ってきているし
仮にその段階で被弾多くなってもどうにか弾幕掻い潜って上手く逃げ回って撒いて結局体力の帳尻を合わせてくる、そういう立ち回りが出来ない
連ザの頃はコスオバ無いから、取り合えず相方の近くにいて体力を同じくらいに合せておけばおkだったから
立ち回りはEXVSと比べると全然楽だったんだけどなあ
>>529 お答えしていただきありがとうございます
確かに立ち周りがうまくなるための機体ならば
シナンジュは良いかもしれませんね
ありがとうございます
>>530 それは良くはないって事でしょ?
足回りは並みなんだし
初心者がBZばかり使うと赤着地が増えるしBRを使いすぎると弾切れが起きるから
弾数管理とBD管理ができないとうまく使えないと思うんだ
だから俺はシナンジュを初心者にはオススメしづらいと感じている
>>534 X2使って1面で終わっている人もいるんだぜ?
頑張ろうや
>>532 おめでとう
その調子で頑張って勝っていこう
3000機CPU戦なら自信持って最後までいけんだけどいざ対戦となると使えなくなるんだよなorz
なんせ勝率二割以下の地雷伍長だし横浜の初心者台も明らかなサブカ勢ばっかで勝てないしこのゲーム大好きなのに報われないww
ヴァサーゴ使ってるけどクアンタが苦手すぎる…
ただでさえ格闘さばくの苦手なのにシールドビット張られるともうお手上げ
横格でなぎ払おうにも量子化されて結局もらっちゃうし
弟は真っ正面だとなかなか当たらないし
もう黒本乗って格闘地雷になろうかな…
>>543 そもそもロックされたら一度敵の相方見ながら引けばいいよ。追われたら確実に相手のが速いんだし距離は必要
vipでスポランでようぜ
>>543 量子化したってことは一定時間攻撃出来ないってことだからその合間に着地してブースト回復するといいよ
というかよくヴァサの格闘でトランザム抑えられるね、勘はいいんじゃないか?
547 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 02:19:29.69 ID:w8n0IE1kO
>>536 最近高階級のやつらにフルボッコにされつづけて気落ちしてたからまた頑張ってみるぜ!等兵から伍長くらいまではだいたい10〜15勝したら昇格してたのにな…軍曹は30回くらい勝たないと次に上がれないのか?まぁ負けまくりなのが影響してんだろうけど。
つか使おう使おう思って楽しみにしてたダブルオークアンタ使い忘れたw
帰りの電車の中で気がついたし。つかクアンタの刹那落とされた時のうわぁぁぁ〜!めっちゃうるさいw
最後に乙が気になったんだけどこいつのオススメコンボとかこう立ち回るべきってのありますか?
>>547 とりあえず横〉NN前〉ハイメガ
NN前〉ハイメガ
でいい
慣れたら変形格闘〉NN前〉ハイメガも使うといいアクセントになるよ
覚醒中はハイメガを覚醒技に変えるだけで上のコンボを応用できる
BRばら撒きはみんな慣れてきたし弱体化したので何も考えないと当たらない。
敵のジャンプの上向き慣性の終わるころに発射するといやらしいかな
サブとハイメガは非常に優秀だけど無駄打ちはしないこと。牽制はBRで
赤ロックがあまり長くはないので3000と組んだときの先落ちに注意しよう。逆に2000と組んだらちゃんと前に出て味方を守ってあげることかな
格闘は悪くないので振っていけるしコンボダメージもハイメガ組み合わせれば格闘機クラスになる
あと覚醒ボーナスで被ダメージが25パーセント減ることを覚えておくといいよ
更に格闘にスーパーアーマーがつく。ただ光ったとたん格闘ブンブンしても狙いがバレバレだからBRで着地取り狙ったほうがいい時も多々ある
そこらへんはもう経験としか言えないです
>>547 確かに等兵の頃は結構早く昇格してたな。
ちなみに自分はずっと勝率4割位でカード1枚終わるころに少尉、2枚目入ってすぐ中尉ってかんじだったな。
参考になるかな…?
550 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 02:58:35.79 ID:w8n0IE1kO
>>548 レスありがとうございます!BRは当て方にコツとかあるって聞いたんで早速明日練習してきます!
ついでにクアンタも使ってこよw
クアンタはなあ・・・弱くはないんだけどなんか違和感があるw
固定武装が少なすぎるからしょうがないんだろうな。ソードビットが万能すぎるというか
552 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 09:15:36.03 ID:w8n0IE1kO
>>549 やばい、残り度数が180切りました。このままだと曹長になれるかなれないかで終わりそうです。勝率めちめちゃ低いし…勝率4割すごい羨ましいッス。一枚で金、銀プレになれる人とか存在するのかなぁ?
>>551 クアンタムシステムが格闘消滅してビットになるってのが気になりました。それと体力回復出来るのは嬉しいけど対人戦であんまり生き続けると相方に負担がかかりそうな…
システム使うタイミング難そうだなぁ。クアンタも好きだからダブルオーと一緒に練習しようかな。
ちなみにダブルオーガンダムとどっちが扱いやすいと感じましたか?
ゼロカス練習してくる
554 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 09:55:43.89 ID:nU7cjd3/0
>>552 一枚目で金プレは無理ww
度数1で100連勝以上したら分からないけど
自分はタイマンばっかやってて勝率76%位だったので
1枚目終わった時は大尉で
2枚目はすぐに少佐になりましたわ
勝率8割で連勝多ければ1枚目で銀プレになるかもしれませんね
ギス練習しようかな
ガチに対応できるように
勝率75〜70くらい行き来してたら残度数30くらいで少佐まで上がりましたよ
結構連勝数多めだったからかな?
>>555 やっぱり連勝多いと昇格速いみたいですね
自分も大将から元帥も220戦くらいでなりましたし
1枚目で大佐とかなれるものなのかなぁ
勝てる戦いが4回ほどあったのに自分のミスで負けてしまってほんとごめんなさい相方さん
3000コス使った途端に一人で突っ込んじゃう動きになってしまってごめんなさい
あーレーダー見る癖が一向に付かない周りが全然見えてないよしっかりしろよ俺
558 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 14:06:23.30 ID:w8n0IE1kO
>>554、
>>555、
>>556 流石に銀プレになれるとかそんなことはないか、あたり前ッスね!でも1枚で大尉、少佐は凄いです。やっぱり連勝関係してるっぽいのか…
オレも5連勝くらいしてみたいです。
もう度数の残りが1ケタなのに軍曹な俺涙目
このゲームって2on2だから正確にどちらが強いか証明できないからモヤモヤする
4階級下で勝率10%近く下の友人にストフリでミラーマッチなら勝てるとか言われたけど
負けても相方のせいにされたらそれまでだし、かと言ってタイマンで勝つ=強いってのも違うし・・・
ってかストフリでミラーマッチじゃ下手すりゃタイムアップで勝敗付かないって言うね
ちょくちょく機体乗り換えてるからストフリ自体は最近慣れてきたばかりだけど
シャッフルでもそこそこ勝ててるし、エクバの対戦数自体もそいつの1.5倍はしてる
俺の場合、貸切でのプレイが多いから全体から見ると同階級じゃ下の方で
同階級くらいの奴が集まってる時に入ると勝率維持が精一杯なレベル
そいつは初期の頃の付けがあるのか何故か全然昇格しなくて同階級じゃ上の方だから
同階級くらいのが集まってる時なら数勝は安定してる
だから、実際の腕は階級差ほど離れていないんだけど
その点考えても正直そいつよりは上だと思ってるんだよね
腕の差をはっきりさせる方法はないものか・・・
階級に見合った程度に勝てればこんなこともないんだろうがなぁ・・・うちのホームレベル高すぎるよ
タイマン数回するか完封してやれば黙るだろ
>>549 自分ずっと勝率4割台なんだけどカード1枚目使い切る頃にやっと青プレになれたんだが…
別に連勝が少ないわけでもなかったと記憶してるんだけどなぁ
やっぱあのアプデから上がりやすさが桁違いなのかね
>>562 自分はアプデ後から始めたので昇格がはやいのだと思います。
だから微妙な腕なのにもう中尉…階級詐欺…
>>552 勝率4割って言ってもほぼ初心者台のみで4割だから低いほうかも…?
スサノオで升が苦手すぎる……誰か対策を教えてくれ
ついでにヴァサでの升対策も……
>>565 まず、上位の機体とタイマンで勝つのはほぼ無理と言っておく
スサノオはあまり使った事が無いから自信無い
CSで升を動かして確定時にサブを当ててから格闘を振るとか
升を相方に目をむけるように努力して相方が狙われている時に
闇討ちくらいしか思いつかない
ヴァサは升が苦手とかの前に自衛できる武装が無いから
升に近づかれないようにしろとしか言えない
ヴァサは赤ロックが長いから、BRを当ててから弟を当てて放置して
升の相方を狙った方が良いかも
どちらとも相方との連携を意識できるから頑張って
>>566 虹祭りで突っ込まれたらおしまいと判断していいのかな……?勝てなくても良いから痛手を負わないようにしたい
568 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 20:43:50.46 ID:7s0+atno0
格闘ボタンを押してる時にスッテプ(なんかスッテプす
ると緑のやつが出る)ってどうやればできる?
>>565 とりあえず入魂CS撒け
CS当たって格闘が確定する距離なら格闘振れ
サブは迎撃に使え
絶対に格闘を生で振ろうと思うな
これでおk
>>569 あ、確かに今日ボッコボコにされた升には元気玉外した瞬間来たわ
頑張る
>>570 サブを残してるスサノオに生格振ろうと思う升は居ないからな
サブ外したその瞬間升使いの目が光るレベル
>>567 YES!
升を使うのが下手な人じゃない限り近寄られたらほぼおしまい
だから、ヴァサみたいな後衛機は近寄られないように立ち回らないとね
近距離で格闘特化の機体に近距離で勝てるとは思えないから、
近寄られそうなら射撃で牽制して相方の方に逃げると良いと思う
近寄られたら当てやすいスサのサブとかヴァサの弟が当たる事を願うか
シールドや高跳びをして相方の救援を待つかしか無いと思う
>>568 ×格闘ボタンを押している時
○格闘をふっている時
×スッテプ
○ステップ
釣りだろ?
とりあえず質問に答えるけど、方向キーを同じ方向に素早く2回傾ける(入力する)とステップができる
>>571 まさにだからお前はアホなのだ状態という訳か……まだまだ極みには程遠いな
金升はもう諦めたし、もっと色々頑張ろう
574 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:07:46.17 ID:7s0+atno0
ゼロカスを使ってるけどユニコーンのビームマグナムにやられる対策とかある?
今日初めてこのゲームやった
初心者おすすめのF91は音速で蒸発してしまうし、NEXTのときよく使ってたヴァサーゴは敵に張り付かれてボコボコにされてしまう
ヤケクソで使ったX1改で一回勝てて嬉しかったが、前作はPSPでアドパや身内戦してただけなんでコントローラーに慣れなくてとっさに特射やサブ射が出ないレベルだから練習台で修行を積むべきと思った
そこで質問なんだけどCPUでどの程度勝てるようになったら十分と言えるレベルなの?
>>575 本当の意味で充分と言われたいなら、最近追加されたE√をノーコンティニューで一人旅できればおk
妥協点のレベルはC√EXの一人旅クリア。本当の最低限はA√のEXクリア
577 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:27:36.42 ID:w8n0IE1kO
待ちに待ったダブルオークアンタ使ってきた!
4面のヅダ、ドルブステージで蒸発しちゃった…
俺はX2で2-Dで落ちた。
泣いた。
>>576 なんと…道は果てしなく遠いな
今日はW0とトールギスVでなんとかAコースを一人でクリア出来たレベルなのに(因みにクアンタとX1、2では途中で死んだ)
そのレベルになるまで一体どれ位かかった?
580 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:36:25.06 ID:tCMvSVFS0
俺はA,B,Cはなんとか行けるけど
D,Eは難しくてムリだったwww
特にE√はプロヴィ使ったけどボロボロだったぜ
581 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:40:45.02 ID:tCMvSVFS0
>>577 まあクアンタ難しいけれど00よりかは扱いやすかった
後ろサブで格闘強化されるしいいよねー
ただリロード遅いのがなぁー
582 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:41:56.01 ID:w3jWbPy+0
青プレになり、調子に乗ってCPUに連続マミ格フィニッシュしてたら4−Dで墜ちた。
ライザー運用下手くそェ…
>>579 カードを一度無くしたから曖昧だけど、(今と昔含めた)通算成績約2300戦1100勝
今は少佐の650戦54%くらい
ちなみに、去年の10月からコツコツやっててこの酷さ
CPU戦はなるべく、Cを基本としてEXをメインでやってる感じでガクトはどうでもいい
>>574 ひたすら当たりに行く
>>575 アケコンに慣れていないのならシールドの練習もした方が良いよ
V2ABとDXとFA-ZZの超火力なビームを防げるし
開幕時に相方の鞭で覚醒ゲージを少しだけ溜めれるからね
Cのラスボス以外に勝てるようになったらエクバに慣れたと言えると思う
友達と一緒にするのならD行けたら十分
頑張って
585 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 22:52:54.34 ID:tCMvSVFS0
この前やっとこ青プレに上がった
それに対戦でヴァサ―ゴとプロヴィ使っていたけど
案外勝てたなぁ
やっとこ立ち回りが分かったような気がするぜ
>>575 CPU戦と対人戦はかなり違うんでCPU戦まあまあできても対人はなかなか勝てないこともある
自分も等兵の頃、不安定ながらDコースガクトまで一人で行けるし初心者台ならそこそこやれるかな?
とか思ってたらボコられたしね。
>>584 なるほどシールドか〜 存在忘れてた
X1改を使ってみたかったんだがあれ強機体なん?毎試合誰か使ってた 多すぎて気持ち悪かったしあんまり人と被るのも嫌だから色々試してみるか…
>>586 それはなんとなく分かる
NEXTの時普通にFINAL NEXTのボスフリを倒せても友人にボコボコにされてしまったからな…
連レスすまん
>>587 X1は強いよ。
>>369の機体ランクをみればどの機体が強いかわかるかも?
まぁ、結局は使用者の腕次第だし、機体ランクなんてあんまあてにならないけど
参考程度に見てみるといいかもね。
X1が強いかというと微妙じゃないか?
稼働初期に比べて対策もわかってきてるし、弱体化も受けてる
まあ銀プレ以上のX1は恐ろしいくらいに強いけどな
強いの基準によるんだろうけど、全体的に見れば十分強いと思うよ
ザクや犬と組んだら鬼のように強く感じる、と自分で使ってて思う
>>587 全国使用率1位の機体だから、対戦でよく見るのは仕方ない
だから、俺と一緒にアッガイを使おうぜ
その弱体化を受けた上で穴が無い、むしろ良機体化してね
強いて言えばABC無視の体力とかBR弾数とか格闘判定とかだけどそこをカバーできる性能は十分ある
それにX1で勝てるようになったら大体の機体にも乗れるってのもあるし初心者に勧める理由はあるな
つかシーブックさんの初心者向け感がヤバい件
あ、良く見たら強いかどうかの話だった
とりあえず厨じゃない範囲で強い方と言っとこう
ただ格闘機はガンガン当てて逃げられる人じゃないとリターンが取れないからねぇ
MFみたいに覚醒ワンチャン有るならともかくX1はカットがちょいちょい入るとキツイ
今日親友にEXVSはじめさせた
そいつ、作品はW好きだからゼロカスとヘビア使ってたんだがゼロカスはやめさせた方がいい?
後ヘビアに関してアドバイスとかあったら是非!
一つ言っておく…死ぬほど痛いぞ
597 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 03:06:23.76 ID:SSgGROsAO
>>581 クアンタのビットはバリアとバスターソードにしか使ってなかったな。やっぱちゃんとビット敵に向かって射出しなきゃ駄目か…
でもクアンタ楽しい!
そのあとAコースでダブルオーガンダム練習してたんだけどやっぱりカルネージが倒せねー…
あと少しってとこで御大将が落とされてゲームオーバー… すまねー、あんたの体力気にするゆとりありませんでした。
等兵時代にカードわすれたまま初めて使ったF91でよくオレイグニス倒せたな… 今日行ったゲーセンと違う場所ってのが関係してるのか?
あと、CPUだとすげー雑な立ち回りになっちゃう。CPU戦終盤はライザーになってひたすらメイン撃ちまくり、CSは弾節約のためにとりあえずぶっ放し。ステージ序盤は余裕こいて練習がてらBD格闘のコンボばっかやってるし。
ステージ序盤は敵の攻撃は慣性しないで全部盾ガードとステップのみにしてみるかな。
今更だけどエクストリームのフェイズって何によって変わるんですか?
598 :
575:2011/07/26(火) 07:58:29.41 ID:KtECzxmd0
ざっとwikiと本スレ見てきた 強いけどストフリとかトールギスみたいに叩かれないポジションなんだな
そりゃ使う人増えるか
>>591 全国一位なのか あの頻度だから当然か
すまん アッガイになんの愛着もないから使う気にはならん
>>592 つまり扱い易いのか 格闘機使いたいし、クロスボーン好きなんでこれから始めてみる
やべー、慣性ジャンプできるようになったらアレックスがさらに避けれる!
みんなはもう意識しなくても慣性ジャンプできるの?ちょこちょこミスしてしまう
>>599 俺はまだペーペーだから慣性ジャンプ?何それおいしいの?って状態。
CPU戦Aルート一人旅で精一杯
慣性ジャンプしまくってるとやたら着地取りされるわ…
あとCPUで3機同時に出てくるステージがきつい ボスケテ
慣れてくると慣性ジャンプすべきか旋回すべきかわかってくる
ソースは俺
あんまり上手くないのに身内で一番上手いから身内におだてられるのがなんか嫌だ
「身内では上手い方かも知れんがそんなに上手くないからそういうのはやめてくれ」って言っても聞き入れてくれないんだけど
本当に嫌だという旨をしっかり伝えたつもりなんだが…
下手に格闘機の前で慣性すると下に潜られてカモォ〜ンポルポルくぅ〜ん状態になるから怖い
今日もスサヴァサで戦ったけど圧敗が多分一度もなかった。上達しているような気がする、有り難い
ただクアンタ本当に邪魔だな……2000使いにはキツい
クアンタは格闘カットしにくいわシールドビットでビームきかないわ量子化でひょいひょい消えるわでかなりめんどくさい
味方になればなったで落ちる前にQBされると火力微妙な上に無駄に長生きで調整難しいし
プロヴィデンスのCSって積極的に使っていった方がいい?
>>606 セカイン狙うためや、弾温存にも使えるよ
着地に狙えれば越したことはないが網ドラかかった時とかに当てればいいね
プロヴィの唯一ダウンとれるやつだし
使わないのは勿体無いよ
セカインといえばなかなか出来ないんだがコツとかあるかな?
みんなゲージをボタン押したり離したりしてギリギリまで保ってBRヒット確定状況で撃ってるのかな?
ゲージ直接見なくてもあとどれくらいでチャージ完了するかとか分かるレベルじゃなきゃ出来ないことなのか…?
>>603 むしろ公式でシーブックさんの名前の由来は見本だぜ
名は体を表すとはこのことか
610 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 21:44:01.07 ID:LaI3ah5c0
だれか、新宿でやってない?
>>595 wikiを見てみな
ヘビアは赤ロックが長いのに遠距離で機能する武装が少ないから
中距離と近距離の間辺りで戦う事が多くなる
特格とかを駆使して相手の行動を先読みしないと勝てない機体だから
初心者にはオススメしない
>>608 ゲージを溜めながらBRを当てる事を考えてる
ちょくちょくゲージを見てBRが当たったらCSを撃つ
CSが溜まっちゃったらCSを撃つ前にキャンセルしてゲージを調整している
今日俺シナ相方X2で相手クアンタストフリで戦ってギリギリ勝てて嬉しかった
まさか25最弱と言われている機体のコンビで30強機体と言われる機体に勝てるとは・・・
相方のX2がクアンタとの擬似タイマンで圧勝していたのが驚きだった
最後の最後でクアンタに格闘を決めてくれてありがとうございます
そして、X2は弱いなんて言ってごめんなさい
X2は他と比べると弱いってだけで頑張れば強いよ!
ただちょっと耐久低くて赤ロック短くて足遅くてブースト少なくて武装が微妙なだけだよ
格闘もサザビーくらいの性能はもってるし、使いやすいメインとゲロビもある
マントもあるしいけるはず
>>608 俺は着地とかメイン撃ったあとにボタン押しっぱなしの癖をつけてそっからならしていったわ
>>613 知り合いがX2使ってるが恐ろしく強いぞ
たしかに火力はないんだけど、腕の差でな・・・
そりゃガチ大会とかならダメだろうけど、普通に戦える性能はあると思う
616 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 05:22:40.32 ID:OgFslKa+O
クアンタは40ぐらいでもいい
ν・DX・髭は2750くらいで良い
シナ・隠者は2250くらいでも良い
X2は2000くらいでも良い
初代・百式・フォビ・Fb・2号機は1750くらいでも良い
ガンイージ・アッガイは750くらいでも良い
もうどうでもえぇねん
ルナザクからz.zzに乗り換えたけど、使い辛いな…zのリロードが分からないし…
619 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:34:06.36 ID:KsJn6CUu0
Zのリロードって打ち切りリロードだろ
打ち切ったら射撃でリロード
でもメイン垂れ流しでも勝てなくなってきたからねー
>>619 動画で途中リロードしてた様に見えたのは見間違えか…
打ち切りから射撃でリロードか、サンクス
Zは、BRで揺さぶって着地ハイメガとか格闘はサブで迎撃が基本だと思うけど
これじゃ今は勝てないのか
スサヴァサでケルディムが辛い。追いかけられないし着地見られて撃たれるから嫌だ、見にくい
最初に流れを持ってかれると辛いな……
>>621 Zなら少しは教えられるよ
基本的には3000と組んで赤ロックギリギリから射撃で援護
相方の機体によって丁寧に着地を狙うかとにかく弾幕を張るかは変わってくる(と俺は思ってる)
俺はクアンタ、ダブルオー、升なんかと組んだら弾幕、ν、ストフリなんかと組んだら着地狙いって感じでやってる
寄られたら慣性ジャンプで下がるか相方の方に逃げる
格闘で迫ってきたらメインとサブで迎撃、判定が微妙な機体が相手なら格闘もあり
ハイメガは基本的には生当ては狙わない
ダメはあるけどリロ時間がエクシアのラッセ並みだから確定所で大切に使いたい
サブからの追撃とかNN前>ハイメガ辺りが基本
3000が落ちたときに自分が無傷に近いなら前に出始める
ダメ貰ってたなら相方と同じくらいの耐久になってから出る
近距離だとサブが非常に優秀だから飛び越えながら撃ったり格闘戦に織り混ぜるといいよ
メインは毎回3連射してたら読まれるから1〜2発で止めることも必要
もちろん3回撒いたりもして読ませないようにするのが大事
覚醒は披ダメ-25%で攻撃動作中スパアマ付きだから無茶じゃない程度に強気に言っておk
格闘当てたら覚醒技決めたくなるけどハイメガ〆でもダメは充分取れるからコンボ選択は落ち着いて
2500前衛以外や2000以下と組むことはあんまりないからよくわからない、ごめんね
シャッフルもやるんだけど相方の腕に合わせるところがほとんどだから説明は難しい
長文&自分の戦い方全開でスマソ
なんだかんだでX2は一通りの射撃が揃ってんだよね。ライフル、スタン、ゲロビあとはアシストがあれば尚良だったんだけど…。
>>621 修正でZのハイメガが12秒リロになったから、
自衛の事も考えたら、そう簡単にポンポン撃てなくなった
>>624 X2は武装じゃなくて、機動性・体力・赤ロック等の基本性能が足りないんだよね
626 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 20:46:50.40 ID:Sz/EMwiw0
中級者むけの台ってある?
スサの横特に慣れたら今日の勝率は65%余裕でした
誰が見ても強機体です。本当にありがとうございました。
久しぶりに勝率20越えて24くらいになった
県で二番目にレベル高いとこに産まれたが、これほど嬉しかったことはない!
この機体との出会い、乙女座ではないがセンチメンタ(ry
>>623 >>625 レスありがとう
やっぱりハイメガのリロが遅いからネクストの時と違って違和感あるから使いずらいんだよね
3000と組まないとコスト不利だしね
だから、Δにしてるんだけど火力がなけるね
ネクストではストフリ愛機だったけど自重てるし
勝てる機体見いださなければなあ
629 :
sage:2011/07/27(水) 23:35:09.40 ID:rGPJ2+a+0
タイマンが強く、覚えることの少ない機体って何ですか??
ヘビア使ってんですけど3000に入られると勝てません……。
引き撃ちが多いからタイマーが気になって強引にいくと有利だったのがひっくり返されます。
自分から攻めれる機体でお手軽コンボがある機体が知りたいです。
631 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:49:11.72 ID:Sz/EMwiw0
クアンタなんてどうですか?
ピットをまいて格闘をしかけたりできますよ。
>>631 そのクアンタにやられました……。
何も知らなくてビットの攻撃タイミングが思ってたよりも遅くて何回か引っかかったり。
wikiで見るとBRとビットでひっかけて格闘はよさそうですね使ってみます、ありがとうございます。
>>629 3000ならTXや運命、クアンタがいい
>>633 ありがとうございます。
ひとまずこの3つを使ってみます。
サザビーは良いぞー
BR・ファンネル・アシスト・ゲロビ・CS・斧投げと射撃武装のスペシャリスト
足まわりの強化とZの弱体化で相対的に地位が上がって良機体となってる
単発ダウン武装がない、BR以外は足が止まる、爆発力がないってのが弱点だが
30と組んだ時の安定性はZより上だと思う
弾幕で敵動かしてゲロビで刺すのが堪らない
>>629 タイマンが強く、なおかつ攻めれる機体となったらX1とか運命とかか
多少の慣れが必要だけど、犬も強い
扱うのは難しいけど、擬似タイマンだけならアッガイも悪くない
>>629 運命・ストフリ・ギス
運命はBRかブメ始動で格闘を当てれば良い
相手よりも長く空中にいられる羽があるから
それで相手の着地をとれる
ただ、格闘を当てるのには慣れが必要
ストフリは逃げて撃っての繰り返し
中距離ではBR・CS・サブ・ドラを使って戦い、
近距離では横格と停滞ドラで戦う
ギスも逃げて撃っての繰り返し
BRから下格にキャンセルできるから
中距離戦でも素早く着地が出来るし、
近距離なら鞭があり遠距離ならゲロビがある
どう考えてもストフリギスは覚えること多い件
強機体並べただけじゃん
覚える事が少なくてを忘れてたわ
640 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 16:31:11.80 ID:Bl1bMMlV0
とりあえず旋回ってできたほうがいい?
振り向き撃ちは極力避けるようにはしてるけど・・・
そんな事より立ち回りとか他にやる事あると思うよ
まあできるに越した事はないけど
>>640 機体によるよ
俺が知っている旋回を覚えた方が良い機体は
ストフリ・升・ギス・Z・隠者だけ
クシャトリヤ、龍、神も追加で。
神は旋回性能自体は高いけど
武装の仕様上旋回はあんまり使わない人もいる
グフとV2AB時もいいよ
2000強機体のシャゲとスサノオさんも忘れないであげて><
勝てない時って必ずX1が混じってるような・・・ あいつのBD格のプレッシャーが
嫌やねw 味方だと心強いが
俺はBD格よりも鞭の方が怖いな
即ダウンするから相方の援護に回れないし
格闘を決めようとして鞭されるのも怖いし
648 :
ゲームセンター名無し:2011/07/28(木) 21:41:46.55 ID:wlYwjQ0z0
確かに鞭怖いな
それにABCマントもめんどくさい
20と25のみのシャッフルでこいつがいると連勝されやすいし 逆も有り得る
ギスも厄介だがこいつの方がどっちかというとめんどい
生まれてこのかた前衛というものを
やったことなくてまったく攻め方とかも
わからないのですが、
何の機体に乗ってどんなことを意識したら
良いですか?
スサにのってる時の黒本のうざさといったらそりゃもう…
>>650 スサノオとX1をオススメする
二機とも無理せずに射撃から格闘を当てられるから
自分としては格闘機入門にオススメしたい機体
気をつける事は前に出ても相手の攻撃に当たらない事
相方が自分よりも高コストまたは自分よりも前衛なら自分は闇討ちを狙う事
状況に応じてダメが高い格闘にするかカット耐性がある格闘にするかを見極める事
一人で攻めまくらずに相方との連携もする事
時には囮になるためにつっこむのもありだけど、無理に攻めすぎないように注意
等の基本的な事ばかりだよ
俺は基本的に後衛だから間違っている所もあるかもしれないけどね
リプレイを見てどういう時に攻めていいかとかを確認してみたらどう?
>>652 しかし元気玉が引っ掛けられる射程は鞭の(ry
CSでちびちび削るを(´;ω;`
たしかにスサノオ超オススメだな
ただ距離が離れたときのカットが無理くさい
しかし相方狙って近づいたやつを闇討つのが楽だし、本業とも言えるから近くでいれば問題ないけどね
655 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 00:36:19.58 ID:pKLKJXDv0
>>642~645
今使ってるW0,F91,ザク改にはそこまで重要ではなさそうだな・・・
今日、バイト前に行ってきたけどF91で
ケルを組まされてしまった・・・自分が前に出ないといかんやんそして潰されるやん
以前聞いた赤ロックのところで戦えないやん。ロックされたら退いたらケルに向かってケルがやられるやん
最悪な組み合わせだと思った・・・ケル自体もそこまで強くなかったし
次の相方Zもちょっとイマイチ・・・というかDXに勝てねえ・・・サテライトくらいに気をつけてればいいはずなのになぜ勝てない・・・!?まあたまに当たるんですがね
負けたら ┐(´ー`)┌ ハァーヤレヤレヤッテランネー するのがほぼテンプレ化してきてる自分。たまに舌打ち
最近ほとんど勝てないから機体色々使ってみようと思うんだけど百式とシャアゲルってどうなのかな?あまりここで名前聞かない気がするんだけど…
最近始めたからよくわからないんだが、これは嫌われる強機体て何だ?
>>657 よく言われるのはストフリ、ディスティニー、マスター、トールギスの4機
上手い人だとここにザク、グフ、ラゴゥあたりが入る
慣れてないとX1のBD格、スサノオの元気玉やピザ、ユニコーンのBMあたりもかな?
>>658 参考になった。ありがとう。ラゴゥの召還にはまったく勝てない・・・
660 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 01:05:43.72 ID:IfQSPJTn0
強機体と呼ばれてる機体を使って勝てないのは経験不足か立ち回りが悪いか、一度星が2つ3つ付くまでやりこめ
弱機体使う奴はこだわり無いなら乗り換えろ
全リプなんて見るな自分の試合のいい所悪い所考えて見ろ
他人のプレイ見ながら自分ならどうしたか考えろ
一試合毎真剣にやれ反射に頼るな考えろ
そこまでして勝ちたくないだと?家庭用待ってろ
いやいや、負けても俺は全然気にせんよ
とりあえずエクシア、OO、フルバーニアンを磨くつもり。
本日はここで落ちる。回答してくれたお二方どうもね
662 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 01:24:41.08 ID:WqjsXBDpO
>>656 シャゲは足まわりが悪い+射程若干短めだけど、強判定の横格、カット耐性の良い前派生、慣性残して動く射撃CS、性能の良いビットと普通に良機体。
格CSも弾速は遅いけど、BRから入れれば高ダメージ+鈍足を狙える。
百式は、耐久が低いぐらいで他性能は高水準で纏まってる機体。
メインもカートリッジ式で弾切れの心配も無いし、振り向き打ちも背面打ちなのであまり心配無い。
CSの性能も良いから常にセカイン狙ってくぐらいの気持ちで射撃戦をしていけばいいよ。放置気味になったら、闇討ちメガバズも忘れずに。
耐久が低いから慣れるまでは、相手の格闘に付き合わない方がいい。
これぐらいかな。勘違いしてる部分もあるかも…
663 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 01:36:51.66 ID:pKLKJXDv0
☆と言えば・・・自分のカード何使ってても未だに一つのままなんだけど、
どれくらいしたら増える?10勝した程度では増えないのか・・・?
もしくはアーケードのあの☆を全部集めたら・・・!
まあ対戦には関係ないだろうけどね
シャッフルって3000使ったほうが安定するね。
3000同士で組んでも2000同士や2000援護機で相方ケルとかの絶望感はないし。
自分ヘビアでケルと組んだときは泣きたかった。
665 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 01:45:49.27 ID:IfQSPJTn0
>>663 星はその機体に幾らクレジット使ったかで数が変わる
一回で星一つ、百回で2つ、三百回で3つ、五百回で4つ、千回で5つ
対戦の回数じゃないから気をつけて
>>662 節子、それ修正前のシャゲや。
ぶっちゃけ初心者はシャゲはやめとけ。
今のシャゲは立ち回りが将官級じゃないと、扱うことすら困難。
初心者じゃ射撃CSも格闘CSも上手く扱えずに死ぬぞ。
使いこなせば2000最高級の自衛とアシストがあるけどな!
スサノオ「(ガタッ」
よく旋回って聞くけど初心者の俺からしたらやる意味がよく分からない…
普通に慣性ジャンプでいいのでは?
シャゲなんてちょっとやれば安定してかてるようになる。
射CSおしつけと前格と横の暴れだけ覚えりゃ大体の機体に有利つく。運命ストフリギスレベルは無理
670 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 02:51:18.20 ID:pKLKJXDv0
>>665 なるほどーって100回も使わないといけないのかよ!道は険しいというか階級早く伍長になりてー・・・。ありがとです。
はぁー輝かしいプレートが羨ましいなあ。ガンダムはガンダムでも戦場の絆なら一応大佐クラスなのに・・・><;
700戦位してるのに未だに星2つついてる機体がない俺は浮気性なのかな
>>668 旋回はできた方が良い機体とそうでもない機体がいる。詳しくは
>>642あたりをみれば良い
旋回する理由は少ないBDゲージ消費で回避したり、振り向き撃ちを防止したりするため
672 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 03:34:28.23 ID:0bOlbIMFO
最近解禁されたダブルオークアンタ対人戦だとどうすっか?
この前CPU戦で1回使ってみたけどコンボとか立ち回りよくわからんうちにヅダ、ドルブステージで死んじゃった…
向いてないのかな?
>>672 クアンタ対人戦だと結構強いみたいよ。
最初のうちはソードビット撒きつつ格闘を主軸戦法で耐久少なくなったら変身、変身したあとは距離とって射撃メインってのをよく見かける。
俺自身が使ってないからはっきりとした強さはわからない。
ソードビット停滞中の覚醒が胡散臭いぐらい強い
マスターより格闘の上下誘導と伸びがいいから高飛び遅れたら狩られる
675 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 08:15:20.56 ID:IfQSPJTn0
クアンタのビットシールドは回転率優秀だけど耐久に難があるから相手の武装にライフルからバズにキャンセルできるようなνやTXなどがいたら苦戦すると思う
無理にビット張って突っ込むとバズのヒットでビット割れて爆風だけ喰らうから追撃されると痛い
でもクアンタって1落ち前に変身しちゃうとやぶぅあい よくあるパターンが
クアンタ同士の対戦とかでダメージを取れなくて苦し紛れに変身して生き延びるが
その後 放置されて相方が撃墜されこっちも落とされコスオバで一気に負ける
変身したら相手の低コスに張り付いてアシストとBR撃ち切ってすぐ落ちたほうが無難やね
677 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 09:12:06.68 ID:0bOlbIMFO
>>673 レスありがとうございます。ダブルオーガンダムとは違ってクアンタは格闘よりなんだな。クアンタも練習してみようかな?
>>674 >>675 >>676 ビットはほとんどバスターソードとシールドにしか使ってませんでした。格闘はよく動くBD格闘ばっかやってました。ソードビットって敵に向かって射出優秀なんですか?対人戦ではクアンタムシステムやんない方がいいですか?
あと3000同士でシャッフルで組んじゃった時相方デスティニーだったらどっちが前衛やればいいですか?
優秀だけど射程が短い 赤ロックで使ってちょっと離れると追尾をやめてしまう
けど闇討ちには使える QSも全く使わないってこともない 1落ち後で耐久が少ない
時は必ず使うし 1落ち前でも状況によっては使う。相方がまだ元気な時とか・・
679 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 09:51:40.10 ID:IfQSPJTn0
>>677 運命と一緒になった時ってのは難しいな
後衛で仕事できるのはCSある運命だけど射程が短いからプレッシャーかけれる距離にでると事故るかもしれない、かといってクアンタ後衛は耐久は安定するけど誘導微妙なライフルとビットじゃ前衛の援護は微妙
できるのならビットシールドで闇討ちしたい
覚醒のことを考えるとクアンタ前衛なのかな
組まないのが一番だけど
試作2号のサブがなかなか当たらんのですが、なにかコツってありますか?
あと虹ステとかで追ったけど追いつけなかった時はいったん退くべきでしょうか?
わかる人がいれば教えてください
>>680 試作二号機のサブは当てる武装じゃなくて動かす武装だと思う
もしも当てたい場合は、相手を追い回した後に相手のBGが空になっている着地の時に
サブが発動する時間を逆算して出すしかないと思う
言わば慣れ
試作二号機はBD性能がそれほど良くないから、
格闘を当てられないと思ったら距離を置いた方が良いと思う
試作二号機はサブで相手を動かしたり、核を撃って敵を動かしたりしてBD勝ちを狙うのが良いと思う
それと、うまい人がBD格始動で格闘を決めていたから、
BD格始動の格闘(例えばBD格N>横N→前特N1)を覚えてみたら?
BDは伸びも良いし、強判定だし、シールド判定もあるから慣れればけっこう使えるよ
頑張って
>>681 丁寧に教えてくれてありがとうございます。
やっぱり前作のアシストみたいに当てていくのは難しいですか。
立ち回りやコンボなど頑張って練習してみます。
683 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 20:45:31.52 ID:0bOlbIMFO
>>678 >>679 ビットもう少し積極的に使ってみます。クアンタムシステムのタイミングはやっぱ難しそうですね。システム発動すると格闘出来なくなっちゃうし。
デスティニーと組んでしまったら自分腕に自信ないから下がるかな…
そうすると空気になるか…
レスありがとうございます。
>>683 相方が元帥クラスで敵が格下でないかぎり、腕に自信がない方が前に出るべき
腕に自信がないのに体力温存なんてできるわけがない・・・
>>682 一度wikiを見た方が良いよ
wikiから引用
総合的にみると射撃性能は極めて貧弱だが、格闘に関しては最高レベルになり、より特化機としての性能を手に入れた。
射撃は敵を「動かす」ことができる程度なので、立ち回りのセンスと技術がないと勝てないことは変わりない。
アシストと核をちらつかせながら、サーベル一閃で勝利をもぎ取ろう。
後サブ wikiから引用
基本的に今作では格闘で追い込みをかけて届きそうになかった場合相手の着地に合わせて置くのが賢いかつ嫌らしい使い方。
または起き攻めで使うのもよい。その場合前後特格と組み合わせて使うと有効的。
686 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 22:03:43.37 ID:0bOlbIMFO
>>684 アドバイスありがとう。自分間違ってました。とりあえず前衛で先落ちさせてもらうようにします。
シャアゲルと百式について聞いたものです!
アドバイスありがとうございました!
とりあえずどっちも使ってみます!
勝てないというか その日によって勝てる機体が変わってしまう。例えばプロヴィ
が強く5連勝するけど 別な日は良くなくて 今度はデルタで連勝できたり・・・と
そういうのってないですか? そういう場合はどうしてます?見極めるために
689 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 12:27:05.73 ID:HuRFsrqN0
正直2000乗ってると半分相方ゲーに近いから運じゃないかな特にシャッフルは
連勝じゃなくて長い目で見たほうがいい
もう無理。勝てん。
年下の子供には陰口言われるし...
早く家庭版出んかな...
今秋葉の初心者台いたけど小学生マスターにヒヨッコ共がボコボコにされてたな…
相方が瞬殺されたときは何事かと思った
シャッフルは大方運ゲーだな
くじ引きゲーでもある
3000か2500を使っている人は
2000か1000を使っている人よりも運ゲーの要素が薄い
百式のメガバスの使い方がよくわからん
とりあえず相手を分断させたい時に出してる
まずシャッフルで
ギスいない環境だと
運命ストフリ升ゲーのくじ引きゲーと化し
ギス入ればギスゲーのくじ引きゲーと化す
上記4機使いは癌だよ、シャッフルの
遠距離から相手を分断させたり
事故当てに使ったり
相方が片追いされている時に当てたり
中距離から相手を分断させたり
こちらの動きを見えなくさせたりするのに使っている
←●敵2
←●敵1
○自分
特に手前の●敵1にメガバズを使うと後にいる●敵2に
当たる事があるから開幕当初はそういうのを狙って使っている
>>697 こんなに詳しく書いてくれるとは思わなかったww
とりあえずアドバイス通りにやってみる
エクシア使いだけどシャッフルやると自分と組んだ人がすごい嫌そうにしてるのがわかる
6連勝中とかでも嫌な顔される
こういうの見てるとくじ引きゲーって広く認知されてるんだなぁと思う
自分も升と組めたら内心「やった!」って思ってるから人のこと言えないけど
スサもだけど2000の格闘機って組むと立ち回りが難しいからじゃないかな
確かにエクシアは猪多くて地雷なイメージはあるけど
エクシア使ってると正直シャッフルなら2500以上で制圧力ある機体は好き勝手やっててくれていいんだけどな
あまりにも自分から離れて行かれるとさすがに困るけどそれ以外なら自分が合わせるし
やっぱエクシアに好き勝手されるかもってのが怖いのか単に使用率が低すぎて組んだときにどう動けばいいかわからないのか
702 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 21:57:46.61 ID:xgoHEsTl0
シャッフルだから好きな機体使うだろJK派と弱機体使って足引っ張るなFUCK派
私は後者です
ゲームだから好きな機体を使っても良いとは思うけど、地雷くらいの腕なら弱機体を使わないでもらいたい
そうしたら衰退するだけだぞ
キャラゲーだしシャッフルは好きな機体使っても良いでしょ
弱者を排除してたらどんどん人が減る
まだましだろ
遠征先で元帥が「雑魚に人権はないと思います(キリッ」と言ってるの聞いたときは引いたぞ
今日初めて2連勝できた
シャッフルの中の人GJ!!
シャッフルの中の人って何www
「どんとしんく、ふぃーる」
てばっちゃが言ってた
地雷で弱機体いったくで頑張ってるけど、たまに連勝すると常連さんが上手くなったねって褒めてくれたお^^
相方ゲーなだけなんだけどね!
一号機です
うん、フォビ初代に謝ろう
20は他と比べてそんなに差は開いてないよ底辺組とてっぺん除いて
>>711 自分のFbの使い方が悪いのか自分の立ち周り方が
悪いのかって自分でやっててわかる?
>>712 Fbも20でもかなり下の方だよ
サブも特格も特格CSも他の機体に比べてあまり使える性能じゃないし
CSは当たらなくなったからセカインと格闘の〆にしか使えないし
格闘は積極的に当てられる性能じゃないしね
生命線は機動力と特射と格闘CS
fbも初代も大差ないだろ
あのCSは威力高いだけで、ある程度狙ってても当らないレベルだし
羽にかなりの可能性を見いだした
BD格後ろ虹メインが楽しすぎる
でもメインと飛翔のリロは早くしてほしい
716 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 08:37:59.97 ID:33OutT580
2000での3弱が1号機 初代 フォビ
そうなったら中々降りてこない羽が誕生する訳か胸熱
そうなったらなかなか攻撃チャンスに恵まれないと嘆く20格闘機プレイヤーがあぶれるんですね
目頭熱いわ
719 :
715:2011/07/31(日) 11:14:04.33 ID:3uXkFwTcO
なんかすいませんでした
別に妄想を攻めてる訳じゃねぇけどもwww
羽は強い人が使うと本当にフワフワしてて着地取りが厳しいんだよな
体力も特段低い訳でもないから相方片追いして寄ってきてもらうしかない
うむw謝らなくていいだろw
ただあれ以上の回避を思うと…20以下涙目(^ω^、ピェー
初代って意外と使いやすくね?
>>722 使いやすさと強さは必ずしも比例するわけじゃないさ
ギスがいい例だな
俺は一度使ったが慣れない 後シャッフルメインだから荒れるw
格闘機で初心者向けってある?
>>725 格闘機自体が初心者向けではない
どうしても使いたいなら、クアンタかデスヘルか升でどうぞ。
赤枠なんかがいいんじゃないかな、一様BRもあるしそこそこなCSもあり近づくためだけでなく逃げに使える特射
MFもいいけどブーストの吹かし方が慣れに時間掛かるかも
スサノオは格闘機の皮をかぶった射撃機だから除外したw
格闘したいだけなら格闘万能の∀やら運命でいい
何言ってるのか分からない。∀も運命も格闘ブンブンする機体じゃない
∀は横格始動だと当てやすいってだけで、格闘ブンブンしてると厳しい機体だぞ
運命は論外。今作の運命はホントの「万能機」だぞ。格闘は格闘気って程振っていける性能じゃない
格闘と言っても基本的に使われるのは射撃からの特格くらい
>>723 ガンイージ・ガンダム・隠者が良い例だね
>>725 運命・X1・スサノオみたいな射撃から格闘に
繋げられる機体が良いんじゃないかな?
そうすれば射撃機よりも近距離での立ち周りがわかるから
俺としてはその三機が格闘機の入門としてオススメしたい
この三機に慣れたら升なり神なりの純格闘機を使えば良いと思う
初心者なんだからクアンタヘルカス升よりマシだと思うけどな運命
運命は正直格闘振らなくてもなんとかなる節があると思うからどうなんだろ…
格闘機って敵に近づいて行くまでの過程も学ばないと行けないから運命はイージーモード過ぎかもっていう
そのセオリーならスサノオも入るだろ
むしろ初心者オススメに射撃始動だからといって除外するのは変じゃないか?
俺は今のところシャゲがオススメだな
射撃もできるが格闘を当てるプロセスもなかなか学べ、一番の魅力は20だから対人にも運用しやすいこと
スサノオをすすめないのは宅配で仕事したつもり&自機緑だからと、相手のロック範囲を把握でていないやつが多いからだね
今日初めてやってみたわ。ヅダ使って3回やってみたが、1回勝ててめっちゃ面白い。
wiki見ながらしばらく練習してみる。
あとシャッフル台に新兵が入るのはマズイの?
>>734 正直、かなりマズイ・・・そのシャッフルが「初心者を引いたチーム」負けになるからね・・・
いくら、初心者が弱いからと言ってその初心者を気遣って攻撃しないなんて甘くはないし
そして、糞ゲー化して一気に過疎ると・・・
新兵が入る事がダメならシャッフルの意味が無いだろwww
うぃき見れば分かるが都内は初心者台とかもあるぐらいだしな
それでも一見さんには文句言う奴も居るが、まぁ気にするか気にしないかは君次第よ。
>>736 それは「初心者台」だからだと思うな
初心者台なら文句付ける方が馬鹿だけど、それ以外の台だと「対戦」にならないから問題になる
自分以外はクズだと思ってやるとだいぶ気が楽になるよ
>>734 まあ、初心者台や比較的まだレベルの低いところでコツコツとやってみたらどうだろう?
初心者さんがEXVSプレイヤーになってくれること自体は大歓迎さ
>>738 このスレにいるのにそんな考えはないだろ・・・
むしろ、相方に勝たせてもらってると思うべきだなー
>>734 地雷じゃなければ良いと思うよ
もしも地雷レベルの腕ならばCPU戦で動き方を練習して、
ある程度動けるようになってからシャッフルに入った方が良い
俺なんて伍長になるまでCPUしかしなかったしw
>>738 ここは勝てない奴が来るスレなんだぜ?
自分以外をクズだと思っていたら向上心が無くなるから強くなれないよ
上級者さんならそう思っていても良いとは思うけどね
おk。とりあえずシャッフル入るのはまずそうだから、閉店前の空き台狙って行ってきまーす。
>>734 てか、初めてやったのに対人で勝てるなんてすごいな。しかも1000コスト使用で
自分が初めてやった時(CPU戦)はうまく動かせずにひどい目にあったのに…
744 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 19:09:45.91 ID:TAUZ+KNCO
アキバで初心者台さっきまでやってた。
最初にF91使って2連敗したから久しぶりにガナザク使ったら3連勝と2連勝と1勝出来たぜ!ダウンとインパルス突撃がちょうど重ねってストフリにトドメさせたのは気持ちよかった。
あと、高コストより先に落ちてはいけないということを改めて理解した。X2と組んで敵を1落ちずつさせたのにオレが先に落ちて終盤押されちまった。インパルスで勝てたからよかったけど。
つかケルディムがまじきつかった。離れたとこからメイン挿入されてルナマリアがキャアキャア言わされるし、近づいてもメインまだ撃てるよ〜w と刺されたりピストルであしらわれるし…
あと軍曹から35〜6勝くらいしてんのにいつになったら曹長になれるんだ…300戦75勝のくそ成績だからお前は100勝以上しなけりゃ上げてやんないよってことなのかな?
基本的にはどの階級も最新100戦の勝率が50%超えていないと、さくっと昇格は出来ないって言われてる
まあ、まだ青プレの間はいいさ、勝率が4割でも昇格するし
本番は少尉になってから。少尉以上は最新勝率が40%を切るとあっさり降格するぞ
ちなみに、稼働初期では300戦75勝では上等兵にすらなれなかった気が・・・
>>744 >挿入されてルナマリアがキャアキャア言わされる
ふぅ・・・狙っただろおい
高コストの方が低コストよりも性能が良いのが普通だから、高コストが先落ちしないと十分な攻めができなくなるからね
階級は連勝とか色々な要素で変わるみたいだから、具体的にどれくらい勝っていれば昇格するのかは今の所わかってないよ
後何%ゲージぐらいつけてくれても良いよな。昇格システム。
>>747 そういうのつけたら余計サブカとか雑魚狩りする奴がふえるんじゃね
よく言われてる
使いやすいが強くない代表例が
ν 隠者 黒本X2 初代 ガンイジ
ちょっと軍曹/勝率20%(200戦/40勝くらい)の初心者だが真面目に悩んでるんでアドバイス求む
今現在使ってるメインの機体はUCと黒本
・黒本は基本的にメインやCSうちながら隙を見て突っ込めばいいんだよね?・・・
いつもBDから入ると伸びが悪くて、射撃BD格の方が伸びる気がするのは気のせい?
鞭の使い所がいまいち分からない><
自分/他人リプレイ、動画、実戦のどれが一番勉強になる?
また、UC黒本に似てるお勧めな機体があれば是非教えて下さい。
後新宿付近で初心者用の台がある所ある?
直接会ってアドバイスくれる方も大歓迎です
長文失礼致しました(m´・ω・`)m
>>750 黒本はBR・アシストから格闘を当てて最後に鞭を当てて〆る
BRは相手を牽制するために使って、CSは動きが止まるからほとんど使わなくて良い
鞭はダウンさせたい時(片追いされている時とか)に使って、アシストは闇討ち気味に使う
X1は格闘の判定が良いわけじゃないから、格闘機の格闘を拒否するために鞭を使ったり、
相手にプレッシャーを与えたり、格闘を早く終わらせるために使ったりする
どれが勉強になるじゃなくて、目的によって何を勉強した方が良いかが変わると思う
自分のミスを直したい時は自分のリプレイを見て、自分の使っている機体をもっとうまく使いたいのなら他人のリプレイを見る
実戦は自分の悪い所(例えば前にどれだけ出れば良いか等)の修正をするためにするから、リプレイの後に実戦をした方が良い
長文で失礼しました。
>>750 wiki見る限りでは新宿はタイトーステーション新宿南口ゲームワールドと新宿スポーツランド本館
に初心者台があるみたいだね。
>>750 勝率安定しやすい25と30、しかも強機体と言われる2機使ってて20パーはなかなか…
とりあえず強い人の動画見る→実戦→自分のリプレイ見る のループでやればいいと思う
黒本はわからないけどユニは落ち着いて盾使って無駄な被弾避けるのと相手先に飛ばして1、2発目で動かして3発目で射抜く→バズーカで意識すれば安定するかも
デストロイは無理にブンブンするより遠い相方へのカットorトドメに使うようにすればいいと思う
754 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 20:57:28.89 ID:TAUZ+KNCO
>>745 最新の100試合で50パーの情報は初めて知った。貴重な情報ありがとうございます。それに達してないからっぽいなオレ。銅プレから降格があるらしいね。考え甘かった、頑張ります!
>>746 いや、聞いて下さい狙ってな… 狙いました、すいませんw
先落ちしないことを心がけたいけど地元千葉でシャッフルやると高階級の奴らから「ワーイ、ボーナスステージだw」のごとく向かってくる…
努力しかないかな!
自分支援向きの機体しか使ってないし今の相方ゲー状況を脱出したいために試合を左右出来る機体?、攻撃力?火力?のある機体乗りたいな
なんか高コスで後衛やることになっても「火力があるしそこそこ私やれますよ」みたいな機体ないかな〜
3000は今練習中のダブルオーガンダムしか使ったことないんだよな…
2500は難そうだし、ギス、乙あたりはなんかやだな…
ま、そんなゆとり思想実現出来る機体ないか!
ダブルオーガンダム磨こ!
>>751 分かり易い説明thx!
X1って格闘機と思い込んでたわ・・・
了解、地元録画可能みたいだし自宅で勉強する
>>752 wikiに設置店舗の詳細あるの気づかなかったorz
TAITOはサブカとか多くて連敗するのでスポランがいいかな?
>>753 友人にも同じこと言われたw
前半はいい感じだけど後半に渡ってぐだってしまう・・・
とりあえずスポランで修行します
連ザフの頃からマジで乱入されると全然勝てねえ・・・
>>754 あれ?降格って青プレからあるんじゃなかったっけ?
>>754 後衛機しか使っていないのなら「自分の射撃を当てる<相手の射撃に当たらない」を意識して戦うと先落ちはしないようになるよ
ただ後ろに下がり過ぎると相方が片追いされるから、攻める時と逃げる時の時間の調整を覚えないとね
試合を左右出来程の火力がある後衛機(?)はZZくらいしか・・・
後衛と言っても赤ロックが短いから中距離で戦わないといけないけどね
30は30以外と組んだら前に出ないといけない機体だから(例外有り)後衛機はいないよ
30で試合を左右出来程の火力がある機体と言えば升だね
>>755 低耐久なX1は前に出てばかりだとABCマントが脱がされて簡単に蒸発するから、
相手の攻撃が当たりにくい距離から射撃始動を狙った方が事故が起こりにくくてベストだと思う
俺はX1を使っているわけじゃないからこれは確定ではないけどね
とりあえず、うまいX1使いをたくさんみてみて!
>>756 単に弱いだけか、対戦にするのに慣れていないとかかな?
みんな最初は弱いんだから、自分の悪い所を理解して直していってみたらどうかな?
対戦に慣れていない場合は、何回も対戦して慣れるしかないと思う
>>758 基本アーケードモードで遊んでいて、乱入された時に対戦を仕方なくする程度だからなのかなー
だからといってアーケードモードも上手くないが
外野で対戦とか見ていると、みんな凄い上手く見えて全然勝てる気しないし
実際やってみても相手に殆ど攻撃当てられるずに終わって恥ずかしいw
前線やりたいと思ってるんだけど
前衛での戦術とか立ち回りとか
学べる機体ありますか?
762 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 23:09:26.23 ID:TAUZ+KNCO
>>757 あれ、青プレも降格するんだっけ?
>>758 高コストは前衛やるはめになるのは当たり前だよね。今練習してるダブルオーを対人戦で使ってみるわ!
>>759 CPUに攻撃を当てたり、CPUの攻撃をかわせたりをしっかり出来てる?
出来ていないのならゲームに慣れていないって事だから、CPU戦をひたすらやってタイミングを学んだ方が良いよ
それと、乱入してくる人は大抵自分の腕に自信がある人ばかりだから、対戦をあまりしない人が勝てなくても仕方が無いよ
CPU戦で基本的な動作ができるのなら、対人戦に慣れる練習をした方が良いよ
特に相手の攻撃の仕方と回避のタイミングは慣れた方が良い
最初は勝てないのは仕方が無いから対人戦を根気よく続けてみて
戦いが終わったらリプレイを見て自分の悪い所を確かめて次に活かすようにできれば
シャッフルで最低でも勝率25%はいくから頑張ってみて
>>760 俺としては運命・X1・スサノオが格闘機入門としてオススメな機体
>>761 頑張って
>>762 俺OOが好きじゃないから1回しか使ってなくてアドバイスができないけど、
とにかく頑張ってね
>>762 調べてみたら青プレ降格は稼働初期の話だったわ
今は銅から降格みたいやね
>>760 個人的にはターンXがオススメ
前線での荒らし能力にかけては30でも最高レベル
メインサブでの弾幕から、セカインしてCS等の弾幕や横格が強い
767 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 02:54:30.88 ID:yFfbOAf0O
これは技術とかの話じゃないんだが、、、
25でシャッフル台に臨む時の心構えを教えてくれ。
時間が経ってくると焦りが出てくるのは直らないし、
勝っても毎度毎度ドキドキが止まらないし、
どうにかしたい、、、
やっぱ慣れるしかないのかな?
>>767 ドキドキや焦りとかは慣れるしかないよ
それか深呼吸をする等のリラックスする行動をするしかない
前衛か後衛かによって心構えって変わると思うの
特に25はピン切りだし、相方によっても左右されるからね
というわけで、自分の使っている機体を言ってみよう
>>767 ギス・Z・黒本・隠者辺りなら相性悪い相方が少ないので、気楽にする
神や死神なら、10コスか前に出てくれるか後衛能力の高い30が来るのを祈る
クシャやケルなら、30コスか25前衛方が来いと祈る
X2なら、台バンしたり、ため息をつかない相方が来るのを祈る
771 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 10:24:47.17 ID:P4WdtEtQ0
>>767 シャフルだから俺もあいつも地雷なんだ……そう、地雷なんだ
スサノオは意識の問題だが、wikiもよまない地雷達は仕事したつもりの宅配員に就職安定
あと入魂に気をとられるか、謎の封印で特性を活かせない、切腹で溺れるやつが多い(なりやすいととれるので)のも問題
セオリーを守れないなら無理くさいのでそうそう勧められない
それなら射撃もできるし、スササブと同じくうざいブメ持ちの運命がいいと思うわ
775 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 15:48:38.16 ID:yFfbOAf0O
遅ればせながら
>>767だけど
>>768 黒本
シャッフルで30と組んだ時は、最初はとりあえず後ろからCS撃って、魚くんが当たったらBD格闘振る
基本的にはこれでいってる。
戦場では迷いなどあるものか!
・・・と言いたい所だが勝った後の現実に戻ってくるといかに自分が緊張してたか分かると言うね。
カットに必死になる乱戦気味になるが、コンボ覚えてないから
気づけばダメージ負け
そもそもカットに行ったら時既に遅しで、攻撃が当たらずに逆に返り討ちって場合も多い
だからといって消極的に動くと、くだらない被弾して気づけば何もしていないのに
HPが半分切っていて、さらに消極的に
スサノオってブシドーとか言ってる機体の割に地道に攻める機体だよね
(基本の立ち回りって
前衛→高コに張り付け。相方にロック行ったら助けに行く。
後衛→カット、相方の取りこぼし
こういうもんでしょうか?マトモな立ち回りが出来なさすぎて…
>>779 前衛→高ダメージレースを終始意識しつつ、さっと相手の高コをダウンさせて
相手の低コにもダメを蓄積させていく
後衛→回避重視、命を大事に。相方1落ちまでは耐久350を維持する
カットは無理しない程度に、後衛以上に位置取りは大事
ちなみにカットもいいけど、自分がカットしてる間は相手の相方がフリーだということに気を付ける
>>760 とりあえず赤ロック的に前に出なきゃ洒落にならん機体は、3000コスだと升 OO TX。羽もそうかも知らんが使わないからわからん。
お勧めなのはTX。
メインサブキャンさえ出来れば仕事は出来る・・・ハズ。
2500で前に出るんだったら、X1 隠者 ギス
神。
お勧めはX1。
格闘拒否れるし、無視し辛い。
まちがっても神はやめとけ。被弾多いと覚醒生かせないし近寄る手段がGFDしかないし迎撃されやすい。
とりあえず前に出るんだったら無理にダメとろうとせずにダブルロックを捌くことと相手を動かすこと。
ダウンさせたらどっちか片追いしてダメ稼いで相方追われたら守る。
上が出来れば落ち着いて三回覚醒すればまず勝てる。
前衛難しいけど頑張れ。
羽はメインが中近距離で生きるってか遠距離じゃ死ぬから羽も前に出なきゃ洒落にならない
クアンタも前衛機体、シールドビットうめえ
∀も足が止まる武装ばっかだから前に出なきゃ辛い
つか30自体大体前衛じゃね、ストフリとかνとかで相方25格闘寄り機引かない限り
勝てない以前に初心者以下からせめて初心者になるにはどうすればいいのかってくらいの格差を感じる。
CPU戦とかもうクリアしてもいいよねって目安はどのくらい?
>>783 CPUと対人じゃ勝手が違うから何とも
とりあえず昔のだけどこれ置いときますね
力量の目安
初心者 敵機体が見えたら漫然と撃つ。近かったらとりあえず格闘。正面の敵だけしか見てなく、視覚外のもう一機の敵に気がつかない
初中級 意識すれば着地フェイントができる。無駄にフワフワする。ムチャな格闘を仕掛ける。空へ逃げられるが着地をとられる。
中級者 ダブルロックを知っていてビーム連携や格闘カットができる。落ちるタイミングがわかってる。アラートと直角方向にステップできる。ロックオンを頻繁に変えられる。
中上級 自分が使用する範囲の機体性能は把握している。無駄なフワフワはしない。相手のステップ硬直を狩れる。レーダー確認をしており、アラートと状況で攻撃の使い分けができる
上級者 自分が使わない範囲の機体毎の性能や特徴も把握しており、敵のブースト持続を読める。相手の動きや癖を読み、自分のペースに持ち込む
厨級者 八強だろうがステ厨行為だろうがなんでもあり。連敗したら台を叩く、筐体越しに煽る、絡んでリアルファイトの姿勢をみせる等。初心者は気をつけられよ
>>783 A-EX√を一人旅で普通にクリアできる程度かな
最低これくらいやらないとゲームにならない
ガクトはクリア出来なくてもいいよ
別ゲーだろあれ
Aガクトくらいはクリアできた方が良い
盾の練習とダブルロックに慣れるいい機会だ
788 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 23:42:33.08 ID:gMZvQVheO
今日ユニコーンを初めて使ってみたんだけどBD格からサブ格闘派生が安定して出来ない…
wiki見たけど文字極小にしてのに容量オーバーで見れないし…
んでターゲットデスティニーのステージでデスティニーに近よられて格闘でボコられて死んじゃった。 それまでマグナム撃ちまくりで簡単に進めてたのに。デストロイなんなすぎたのかな…
つかメイン発射が遅いのとユニコーンモード足まわりくそ弱いんだね。運命に接近されても生ダブルオーだとビームサーベル投げてバイバーイで余裕だったのに。ライザーもあるし。
コスト3000の強さランクじゃあなくて機動力ランク的なものないのかな?
>>788 機動だけならV2
あとwikiから必要そうなとこ引用
あとサブ「射撃」な
> * サブ追撃のやり方
>そのままサブCで。最速だと打ち上がっている最中の相手の下を通ってしまうので注意。落下してくるちょい前を狙うと安定。
>または後虹ステ、HIT後ワンテンポ置けばサブが入る。
>ちなみに緑ロックでも当るが、格闘派生が外れることがあるので注意が必要。
>>788 感覚でおおざっぱに分けると、
ユニコ(デストロイ)、羽>運命、ストフリ、V2>升、00R、ν>TX、00、DX、クアンタ、∀>ユニコ
BD格→サブ派生は簡単に言うと、「BD格で切り抜けた後、そのまま心の中で一秒数えてサブ射を入力するだけ」
これを意識してやってたら、普通にできるようになった
ちなみに、ユニコーンが30で弱いと言われてるのは足回りのせい
2500コスト帯でも下位に属するような機動力と、接近された時の対抗手段の少なさが評価を下げてる
なので、メインでユニコーンを使おうとすると初心者向けでは無かったり・・・・
ユニが30で弱いってどこで言われてんだよ初耳だよ
それにV2の機動舐めすぎ
地走抜きブースト持続トップは伊達じゃない
サブからの格闘派生ってことだろ
合ってんじゃん
>>791 シャッフルならいけるけど、固定はツラい
DX・∀らの30下位常連程じゃないけど、固定ガチ戦は厳しい
>>792 ああ、なるほど把握
>>793 それこそ固定ならユニの穴を埋めれるだろ…
声かけ合って攻め役支援役交代だって容易だし
>>794 そうだな。でも、そうしないでも勝てる機体があるというのが問題なんだよな・・・
ユニコーンは30に求められる、単騎での無双ってのが無理だから
特に後衛側からすると、ラインを上げずに中距離維持して射撃戦されると厳しいんだ
ユニコがダウン取られるとすぐに相手の30がこっちにくるからね・・・
>>795 誰がユニに単騎で無双しろなんて求めるんだよ
白い時は自分が適当に前に出てBM当てやすくして
赤い時はユニがロック引いてるのを闇討ちとか出来るじゃないか
あと白ユニは中距離の択多いからむしろその状況ご褒美じゃね
>>796 ちゃんとユニコ使ったことあるの?
>白い時は自分が適当に前に出てBM当てやすくして
>赤い時はユニがロック引いてるのを闇討ちとか出来るじゃないか
これってさ、運命・ストフリが普段から充分できることなんだけどな
>あと白ユニは中距離の択多いからむしろその状況ご褒美じゃね
中距離に択なんてそんなにない。あるのはメインとサブキャンくらい
特射なんてせいぜい当たれば儲けもんの代物だよ
運命ストフリと比べられるって十分強くね
ってのは置いといてなんで運命ストフリとしか比べないのか分かんない
運命と白ユニ比べるのはお門違いだしストフリと赤ユニ比べるのもお門違い
両方あるのが強みだろ
それに当たれば儲け物の武装ってとりあえず初手で出すような武装が当たるかどうかなんてどうでもいい
ブースト使わせるのが目的だろああいうのは
>運命ストフリと比べられるって十分強くね
そりゃ、環境の中心にいる30はこの2機だからね、必然比較するさ
>運命と白ユニ比べるのはお門違いだしストフリと赤ユニ比べるのもお門違い
いや、最初からNT-Dは比べてないよ。素の状態だけ
中距離で射撃戦に徹するならストフリの方が、前でロック集めながら闇討ちしてもらうなら運命
の方が優秀でかつ初心者向けだよ
>それに当たれば儲け物の武装ってとり〜ああいうのは
中距離の武装の多さについて聞かれたから、あんまりないと答えただけ
多いと思うのはメインが弾数無限だからなだけだと思う
>>799 まあ強機体との相対評価しかやろうとしないのは分かった
お前の論だとストフリ運命が普通で他は準弱、弱、産廃だけだな
それにストフリを初心者に勧めたら蒸発するぞ
運命も武装を上手く使ってこその評価だし
あとは弾数無限の時点で中距離で弾数を考えずに常時機能する択があるってことじゃないか
BZもあるしあれで足りないとかさすがに無い
そもそも白ユニ自体が中距離戦が得意だし
>>800 >お前の論だとストフリ運命が普通で他は準弱、弱、産廃だけだな
いや、論点は固定だし、勝ちを目指すガチ戦だと思ったからその2機を出したんだけど・・・
升もいれた方がいいか?
>それにストフリを初心者に勧めたら蒸発するぞ
>運命も武装を上手く使ってこその評価だし
それはユニコも同じだよ
初心者に勧めたら、2000格闘機の起き攻めからも逃げられず蒸発するさ・・・
武装を上手く使わないなら、どの機体も評価は同じ。横ブンブン升が一番じゃないのかな?
>BZもあるしあれで足りないとかさすがに無い
中距離の「弾幕」が足りないのではなく、選択肢が少ないということ。
メインは発生が遅く、弾数が5発なので瞬間的な弾切れになりやすく、サブも3発かつ
リロが早いわけではないので、相手との射撃の打ちあいには付き合っちゃいけないんだが・・・
というか、ケンカ腰での断定口調はやめないか?
今日はじめて運命使ったら強くて面白かった。
ユニコーンで格闘機に対処しきれなくてタイマン負けたから使ってみたけど、
NEXTから武装ほとんど変わってないから使いやすい、
ブメで格闘迎撃、下がっても優秀なCSがある、擬似タイマンから残像で一気に逃げて片追いできる。
でもシャッフルで使うと荒れるんだろうなぁ。
00も使ってみたけど、生状態がBRが足りなくてきつかった。
あと、00RのCSで前が見えない。
あたったか音で見分けるしかないの??
後射角がつかめなかった。
>>801 勝ちを目指すガチ戦で、ユニが30で弱いなんてことは無いと言ってるつもりだけど
少なくとも中の中だろと
じゃあ最初から一番の初心者育成機体のF91とX1勧めるので良かったんじゃないか?
2個目の文の中で「初心者向け」の単語はいらなかったんじゃ?
白ユニで撃ちあい付き合うなって高誘導高弾速サブキャン可能手動リロードのメイン持ってる機体に言う事かソレw
つい癖で…
>>803 >白ユニで撃ちあい付き合うなって高誘導高弾速サブキャン可能手動リロード
>のメイン持ってる機体に言う事かソレw
打たれたから打ち返すような射撃戦してるなら、オバヒかオバヒ寸前は確定のはずだけど?
それに手動リロだからといって際限なく打てるわけではない
5発の使い切りタイミングを測らないと、リロしてる間(打てない期間)が起こる
使ってるなら分かるはずだが、リロは割と隙がある
(射撃戦に付き合うなら、リロキャンセルする程のブーストが余らないため)
>じゃあ最初から一番の初心者育成機体のF91とX1勧めるので良かったんじゃないか?
だから、最初から初心者向けではないと言ってるよ
本人はユニコを使う気だろうから、難しいけど大丈夫か?という意味で初心者向けでないと書いた
つい癖で・・・とか、ガキかよ・・・
>>805 見てないでも思ってるなら面白い人だね
>あとお前も人のことは言えてないから安心しろ
お前「も」・・・か。分かってるんだw
807 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 02:48:33.91 ID:27+FugCkO
ユニコーン初めて使ったってので書き込んだ者です。
ちなみに対人戦ではまだ1度も使ったことないです。
BD格からサブ格闘派生は1秒間を置いて試してみます。機動力の件も含めて答えてくれた人ありがとうございます。
なんかオレの書き込みのせいでギスギスした空気にしてすみません…
>>807 気にするな、所詮人はトランザムバーストしようがサイコフレームの共振に呑まれようが決して分かり合えないという良い例だと思って練習に励むんだ
>>790 DXやクアンタの機動性が00と同じはおかしいぞ
こいつら、残像を考慮しない場合の運命と同格レベルに良いよ
知ってる人も多いだろうけど4日にギス・X2・クアンタの修正があるみたいだね。
クアンタは覚醒技バグ
ギスは後格・SB・SB中メイン
X2は耐久・ロック距離・特射
が修正されるとか。
自信ないから、3000じゃコスト相応の仕事できないな→無難に2000使うかー
→何も出来ずに先落ち
>>781 丁寧な回答ありがとうございます
今日やってきましたが、やっぱ難しいです
それでも前衛を練習していきたいと思います。
ギス調整入るけど機動力や火力はあまり変わらないらしい(落胆)
シャアゲル使ってきたけど強くないですか?結構つかいやすかったんですけど、コンボがよくわからないからデスヘル相手にダメ負けしてしまったorzやっぱりずっと格闘CSは狙ってたほうがいいですかね?できればいいコンボも教えてくれたら幸いです!
デスヘル相手の場合は後ろ慣性射撃CSで距離とって格闘距離に踏み込まれる前にサブ撒いて格闘拒否
普通の機体には射撃CS二発からの
格闘CS3とか横格闘入ったらN格
に繋いでダメの底上げ
着地取られそうになったら前格で
延命とか小ネタもあるから頑張れ
長々書いたけど俺シャゲ使った
ことないんすよwww
>>815 レスありがとうございます!
射撃CSは完成が残るんですか初耳です!
やっぱり基本は格闘CSは狙うんですね。
使ったことないのにその詳しさ自分はまだまだですorz
>>816 慣性乗るの知らなかったって事はwiki見てないのかな?wiki見てみたらどう?
書いてある事すべて鵜呑みにするのもアレだけどかなり参考になるよ。コンボとかもいろいろ載ってるし
てかそろそろテンプレにwikiのアドレス入れるべきだよね
何かと便利そうだし
くそ初心者なんですが
山手線の下側で初心者台のあるゲーセンはありますか?
あと、Wが好きでデスヘルを使いたいのですが初心者には難しいのでしょうか?
スレの進行がもう少し早いといいんだけどなテンプレ追加は必要と思うし
ゲーセンとかで後ろから見てて歯痒い人とかが居てアドバイスしたいけどウザがられそうでこんな所でしか
アドバイスできないや
>>814 シャゲは基本格CS貯めて相手の着地に投げる。
生当ては今はほとんど無理だからBR→格CS とか射CSで無理やり接近から格CS。
コンボはNN前派生出し切り→BR
もしくは横3か4hit→NN前派生出し切り。
格闘機に寄られそうなら射CSで距離とる。
>>821 こんな所でしかできないアドバイスで助かってる人達がいるのも事実だろうさ。
俺しかり
>>820 初心者でデスヘル…というか格闘機は難しいと思うよ。
最初はF91とかの万能機で基本を学ぶといいかも
あと初心者台については聞くよりwikiの設置店舗情報を見た方が早いかと。
>>822 ありがとうございます!
格闘CSためながらっていうのを慣れれなきゃいけないですね。CSが肝になると思うのでそこ中心に頑張ってきます!
好感触だったので近々やりに行きたいと思います!
>>825 2000の中でも強機体だから頑張れ。
後着地とられそうなら前格→盾で延々ループとかもできる。
普段は勝率5割程度なのに昨日は2割ぐらいだった…
別段何時もと違う人がいたわけでもないのに…
こういうときってやっぱりなんかあるのかな
過疎い機体使ってると腕で勝ってるのか分からん殺しして勝ってるのか分からなくて困る
ベルガギロスお前のことだよ
ガンイージーじゃ勝てないのかorz
火力なさすぎだよ
>>830 さあ早く赤ロック修正を嘆願する作業に戻るんだ
ガンイージなんで射撃寄りなのに赤ロックがグフカスと同値なん…
いやでも待てよ火力がかなり上がって接射特化か…ゴクリ
まあ今のガンイージで勝つのは途轍もなく厳しいと思うわ
今のガンイージに足りてないのは赤ロックとメインの弾数であって火力自体はそこまで問題じゃない
まあ弾数が足りなくて手数が足りない→結果的にダメも足りないってことにはなるかもしれないが
エクシアさんにも火力と耐久力を与えてあげてください
俺ガンイージ使いだけど、がんいーじに足りないのは赤ロックの長さと射撃の弾数か、耐久力と火力だと思うの
赤ロックが長くて射撃の弾数が多ければ安定している中距離万能機になるし、
耐久力と火力が高ければX1くらいの機動力とシュラク隊を盾に使ってガンガン攻めれるしね
ガンイージはどちらともの中間にいる微妙な機体だと思うの
ガンイージの全国使用率って、とうとうアッガイに抜かれたらしいよ
ブーストは短めだけど機動性は良い、けどそれを生かす武装も火力も無いという貧弱機体って印象
836 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 20:13:17.49 ID:31m7gHlQ0
ついでに赤ロックもないから安心しろ、あと武装じゃない、弾数だ
あと威力はwiki見たら分かると思うけどそこそこあるのぜ
まあ今のX2の下位互換状態だけど
Ez8とガンイージーしか使わなかったから解らなかったけど
やっぱり赤ロックと弾数が問題なのね
特射が全然役にたたないんだよね
対人戦で使うのEz8だけにしようかな・・・
>>838 イージーなのは名前だけな機体が好きなんだな
Ez8って面白い?ちょっと気になってるんだけど
相手がガンイージーだろうとなんだろうと余裕で負ける俺には、レベルの高すぎるスレですね
俺も機体性能差で負けたって言えるレベルになりたいぜ
>>840 本来はお前みたいな奴の為のスレだ、遠慮するな
でも流石に基本操作が出来てないとかは、wiki見てCPUやれとしか言えない
ケルディムのメインって1試合中に何回位当てられればいいんですかね?
あと射撃で追われるのはなんとかなるんですけど、格闘で追われた場合
シールド→1、2回は防げるけどタイミングずらされてシールド終わったとこに格闘が…
上昇する→下で降りてくるの待たれる
ピストル、カウンター→発生が遅くて…
って感じになるんですけどどうすれば…
>>842 何回というより当てれる状況があった時はしっかり当てる
機動力はあるからビットはって逃げつつ相方の助けをかりるとかピストル撒きつつよろけたらメインくらいじゃないかな
>>842 最低でも撃った弾数の6割以上は当てなきゃまずいと思う
オレは格闘で追われたら逃げながら迎撃しようとせずにひたすら逃げて、相手の着地にピストルを置いてから1回BDして距離を取って着地してる
カウンターはブースト切れ間近のBD格とかにあわせて置いておくけど、ほとんど使ってないかな
距離詰める時間を相手にやるのが嫌だからシールドもほとんどしないで避けてる
高飛びは1/3くらいブーストを残して飛んで、ステップとかBDでずらしながら降りてるよ
>>842 ケルと同じ25kで最高の耐久力が神の680だから、
1回落ちる前にメインを単発で5回当てれば上出来だよ
上手い人は追いかけられた時(中距離から近距離に来る時)に後方向のピストルで
相手よりも先に着地して逃げているから上手い人のリプレイを見て練習してみな
それと、停滞ドラを思い出してあげて下さい
>>845 今調べて停滞ドラあるの知ったし。
あんまり使っている人見ないけど、当てにくいとか??
逆にケル対策ってどうしてますか??
相手の相方が上手くてケルに近づけない、でもうかつに放置出来ない時。
先生!ケルメイン5発分(大抵の機体が落ちるダメ)も当てられるようならこんなスレ来ないと思います!
>>847 これだけ当てられるようになれば充分って目安じゃないの
>>842が質問したことに答えてるだけだし
849 :
842:2011/08/04(木) 08:28:28.30 ID:icsqc+Eo0
>>843 >>844 >>845 ありがとうございます。追っかけられた時、シールドやカウンターは最後のあがきって感じで使うことにして
普段は頑張って距離をとってみます。
850 :
ゲームセンター名無し:2011/08/04(木) 08:32:29.85 ID:sOF33LiDO
追われたら相方に助けを求めたほうがいいかも
X2で初出撃してたら一面の途中で升乱入してきてなすすべなくやられたでござる
25最弱機体(二等兵)に30強機体で乱入する男の人って…
世の中は搾取する側と搾取される側の二種類の人間がいます
>>851 俺はケルディム使っててストフリに乱入されたことあるよ。
しかもタイマン要求してきやがったからメイン一発ぶち当ててやった。
粘ったが結局負けた・・・。
スサ(軍曹)に運命(中佐)で乱入
タイマン要求に返してたらCS当ててきて、シャゲダンまでするやつもいるんだ…前向きにいこうぜ
ちなみに私の県は隣県一人格が屑とされているので、ゲームすらボロカスにやられるとさすがに精神的にキタがなww
855 :
ゲームセンター名無し:2011/08/04(木) 16:49:49.06 ID:+kdq9OiPO
オレは初めてのケルの練習中にダブルオーとレッドフレーム来たぜww
ダブルオーは大したことなかったけど赤枠にフルボッコにされた…
シャッフルで一回ケル使ったけど散々な結果だったからもう使ってない。
x2で〆後ろ格でいいのありますか?
初めて環八使った時にX1で乱入された俺・・・
環八は換装や手動リロでズサキャンしながら戦わなければいけないのに、
そんな事はまだできなかったから終わったよ
>>856 wiki見ようぜ
サブ≫NN後 203
NN後6hit>NN後 222 後派生の最終段がヒットしきらない。覚醒時はヒットしきって234
>>857 thx
しかし、残念だが後ろ派生ではなくて、後ろ格闘での〆
書き方が悪くてすまぬ
859 :
ゲームセンター名無し:2011/08/04(木) 22:26:33.77 ID:+kdq9OiPO
今日はダブルオーガンダムをトライアルルートでひたすら敵の攻撃をシールドガードとライザー時のCSを当てる練習してた。
横からCSやろうとすると違う格闘が暴発しちゃうし、使うタイミングがわからない。横からのは撃つとすぐに着地出来たら成功したってこと?慣性ジャンプに合わせて撃つ方が安定してダメージ与えられるんだけどな…
>>859 あれは着地のタイミングを相手に合わせたり相手に接近して真横BDを食うためのものだから
キャンセルするまでの横格の時間は長かったり短かったり
861 :
ゲームセンター名無し:2011/08/04(木) 22:58:42.23 ID:MyLR3jeb0
まぁ横格CS落下よりも実戦で半覚3回安定させるのが大事だと思う
3000使ってる時、覚醒落ちが怖くてゲロビ・格闘などで体力が赤く点滅する位まで一気にダメージ負ったら
覚醒しないんですけど覚醒して少しでもダメージ与えるべきなんですかね?
上手い人のリプ見てると結構瀕死でも覚醒してるような気がするんですが
>>862 覚醒落ちしない自信があるのなら落ちる前に覚醒をするべき
落ちると覚醒ゲージがかなり溜まるから、
覚醒ゲージが満タンで落ちるよりもは覚醒が空で落ちた方が覚醒が多く使えて有利になりやすいからね
864 :
ゲームセンター名無し:2011/08/05(金) 00:18:30.04 ID:3f9xkWIBO
>>860 そういう使い方だったのか!リプレイ動画みてみるわ。教えてくれてありがとうございます。
>>861 ダブルオーガンダムは他の3000機体よりも覚醒重要だから頑張るよ!
対人戦で戦力になれるようにならなければ!
>>863 上手い人は覚醒落ちしない自信があるから瀕死でも覚醒使ってるだけで1落ち前には
絶対覚醒すべきってわけではないんですね。
これからは瀕死でも状況とかその他で判断して使っていきます。
半覚しない場合、一落ち後に必ず無傷で覚醒するようにすればそこまで影響はない
まあ00とかマスターとかだと痛いけど
ただそういう状況に追い込まれてるときはたいていダメ負けしてるときだったりする
勝ってれば盾意識しなくとも余裕ある状況で覚醒溜まるしね
Z使ってると相方にシナ、隠者、サザが来ると立ち回りが解らなく悩んでます
一緒に前に出ると同時落ちして、追われるか放置されるかで…
後、覚醒の使い所も難しいです…
どう立ち回ったら良いのでしょうか?
一落ち前の半覚をしなかった場合、終盤での半覚を安定して溜めるためにフル覚に近い長さを極力被弾抑えつつ動かないとだから難しいよ
まあだからと言って覚醒落ちのほうがいいわけではないけど
870 :
ゲームセンター名無し:2011/08/05(金) 13:03:17.85 ID:PpeEDFC00
>>868 その機体たちを自分で使ってみるのが一番なのだが。俺だったら
シナ=人によってシナの動きが変わるので、まずは後衛安定
隠者=乙の覚醒の方がアドバンテージ高いので、隠者より少し前でBRをばらまく
サザ=ゲロビ当ててもらうために前に出て劣りになる。ファンネルで足が止まったらBRでダウンさせて片追い
どうでしょ。
871 :
ゲームセンター名無し:2011/08/05(金) 17:04:56.81 ID:1VbA4S4LO
ずっとF91使ってて、勝率5割ぐらいキープできてきたから、違う機体使おうと思うんだが、次は30か25どっちがいいかな?
初心者はシャッフルでケル使うなよ
通信よこさない癖に断りもなく落ちるなよ
こっちは擬似2対1でケルの誤射も食らってるのに何時の間にか牽制で削られて30より先に落ちるとかゴミとしか表現しようがない
せめて通信はこまめにしてくれ。助けたりケル2落ちさせたりできるから
シナンジュ使いこなしてる奴ってイケメン多くね?
んなことはないだろw
地元にも上手いシナンジュいるけどフツメンだよ、シナンジュは使用率低めだけど相手にくると以外と厄介
そんな事言ったら (聞き流して結構w)もれがよく行くゲーセンはνなんか
ちょっとオジさんっぽい顔の人(実際は多分大学生っぽ)が多い 下手な人はいない
>>873 逆に考えて、俺はブサメンだからシナを使いこなせてないのか・・・
スモーとエクシアは何故か強い人ばかりなんだが・・・
>>873 こっちでシナ使ってるやつデブでブサメンだぞ
あと五月蠅いのおまけ付き
あとνとDX使ってたわ
質問。
スサノオの「切り捨て御免」とか
「斬り合うも一興」とか言ってくるくる回って
こっちに突っ込んでくる攻撃って、
後ろステップで誘導切れる?
wiki見たが対策に対策が書いてないw
>>879 切れるけど近すぎるとピザと元気玉の餌食になるから高飛び安定。
ただ高飛びしても着地が近いと不利。
そもそもその距離まで寄らせないことが対策。
ラゴゥとガナーザク極めてるが、強くね?
ガナーは遠距離で攻めたほうがいいってプレイしてる人に
言われた。
>>881 そんな遠距離でとか当たらないメイン垂れ流しになって面白くない
ルナで前出て捌く練習しようぜ!
意外とマジでルナの本領は中距離だと思うの
>>882 おk。突っ込んでくるわ!意外と爆弾連続で投げて
ショットって感じだからな。俺。
>>881 ラゴゥは強いとは思うがガナーはないと思う
基本足止まる武装で上手い人達の間で使ったらCSをロック向いてない方の敵に事故狙いで撃っていかないとダメ負けする
覚醒技のシンさんも気をつけてたらまず当たらない
相方がガナ使ってるけどこっちの負担きついし相方自身限界を感じてると漏らしてたわ
今日も2回やって2回負けてきたぜ!
俺と組むとその人が負けるから、申し訳なくて2回で心折れた
組んだ人の事考えても上手くはならねーぞ、そんな事考える前に地雷してもいいから回数積まないと
上手くなってその人をこっちが勝たせる位の気分でいいのさ
>>880 THX。クアンタ使ってるんで、
ソードビット張れるまでは極力近寄らないようにします。
スサノオってクロボンとかマスターみたいな鞭持ちになにすればいいの・・・
そこに立派なCSとサブがあろう?
もうピザ配達のバイトはいやだお
スサノオでもトランザム中以外は迂闊に升に攻めに行くと返り討ちにあったりするから、
通常時はCS撃って距離を取りながら、近づかれたらサブで迎撃
黒本はマントを破壊するまでは迂闊に近寄らない
黒本のBRを喰らうとBD格で突っ込んでくるので、BR喰らわないように注意
生BD格で突っ込んで来るなら、覚醒時以外は案外格闘で迎撃出来たりする
X2使い始めたらそこそこ生き残れるようになったぜ
こいつのマントズンダってどう使えばいいんだ?
クロボンに対しては上空からの前ステ仕込み横特かな
それかトランザム中ならN特前ステサブを無理矢理押し付ける。とはいえこれはマント剥がれるのまたなきゃいけないけど。
まあスサに限らず格闘機全般で使えるクロボン殺しのやり方でもある
格闘判定自体はたいしたことないからね
マスターが相手にいるときは味方にじっとくっついてるとマスターからすると相当ウザいのでオススメ。トランザム中は前に出れるけどトランザム格闘判定たいしたことないのでCSやサブを当てて堅実に攻めよう
X2ほど使ってて楽しい機体はないな
あとおっぱいもみたい
898 :
ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 12:07:53.55 ID:1B7fQ33zO
一枚目のカード使い切ったときどの階級になってるのが平均的とかある?
昔は、伍長でまあまあ、曹長で才能あるね、中尉で元帥のサブカ?
今は、少尉でまあまあ、大尉で才能あるね、中佐で元帥のサブカ?
私的にはこんな感じかな
このスレにも使っている人がいるヴァサーゴ使ってみた
おもしろw弟リロード早すぎの便利過ぎww
ただ多彩な武装が俺が下手なせいで全然いかせなかったorz
弟連発するだけじゃダメだね
あとへビア、隠者も試したけど微妙……
901 :
ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 12:29:43.21 ID:iphBenGm0
ユニ使ってはいるけど
NT-D時に格闘が上手く決まらん
どんなコンボがやりやすいかなぁ
あとアシスト全然使わなかったけど
使った方がいいのか悩むのだが
ユニは正直メイン狙いだけに絞ってもいいと思う
NT−Dはブー格orもやっと始動からN格とかを狙いたい
無理してデストロイならなくてもいいと思う正直片追い状況かジャックでスタン取って逃げる時だけでもいい
あとはBD格生当ては難しいからそこから虹しておならでスタンか横格差し込めばいい
コンボはwiki見て下さい
自分は素早い横Nが好きです
899を見て絶望した!!
シャッフルばかりだが、元帥の「うまくなったね」で舞い上がっていた自分が恥ずかしい!!
905 :
ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 14:04:43.64 ID:iphBenGm0
アドバイスありがとうです><
906 :
ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 14:37:17.50 ID:1B7fQ33zO
>>899 レスありがとう
一枚で中佐はやばいな…
ちなみにオレは今残り150くらいの度数で軍曹から曹長になれるかな状態です。
>>904 >>906 899はあながち間違いじゃないけど、鵜呑みにもしない方がいい
階級がどうであれ、強い奴は強いし弱い奴は弱い
しかもそれにもムラがあるしな
大佐でも軍曹に負ける時があるんだよ…クソッ
三枚目で軍曹な俺は辞めるしかないレベルwww
…orz
地元には1000戦以上の青プレもいるぜ…
909 :
ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 15:10:44.82 ID:1DlU8sJ60
通ってるゲーセンのレベルにもよるでしょ。
自分の行ってるとこは初心者台があるから、こんなザコでも1枚終わった時に
中尉までいけたんだろうし
>>904 階級は、あくまで自分の周りでの強さを表す物だ
強い奴とやりまくってれば、上手くても階級は上がりにくくなる
>>908 勝率40%前後なら、曹長→少尉→曹長
と繰り返す事になったりするんだよね
元帥や将官とやってれば、下手でなくてもこのスパイラルに陥ったりする
912 :
ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 15:18:32.31 ID:iphBenGm0
俺まだ1枚目で軍曹だぜwww
まだ200回以上度数残っているがwww
しかし勝率18%なのはねー
早く20%にしたい
連ザをやってた友達と明日EXVSをやりたいから一緒にやろうと
言われたんだが、初心者にオススメの機体はあるかい?
まあ、まだターンXとZぐらいしか使ってないのに聞くのもアレだが・・・
>>913 個人的におすすめはF91。でもまぁ、ターンXもZも結構強いからそのままでも良いとも思うけどね。
あと、wikiは見といたほうがいいと思うよ。
>>913 操作性なら、機動力が良くてまともなCSをもってるジャスティスが使いやすい
ただ、使いやすいだけで強くはないのが大きな欠点
ターンXは普通に強いし、使いやすいのでオススメ
Zは振り向き撃ちが怖いので、黒本X1とかF91の方が機体が軽くてやりやすいと思う
916 :
ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 15:56:27.75 ID:iphBenGm0
>>913 プロヴィやヴァサ―ゴも充分強い
からおススメする
初めて対人買った
こっちはzで相手クアンタだけど、CPUばかりです狙われて困った
wikiは一応みたんだが、3000の機体をスクラップにされて
負けるのは精神的にきつくてな・・・
2000で好きな機体がデルタプラスとプロヴィぐらいしかなくて
困ってるぜw
まあ、みんなありがとな。とりあえず、ジャスティスとかX1と
かも試してみるよ。
3000や2500だと活躍できないからと、2000を選んでさらに役立たずになる俺がいる
相方に「先輩、高コスより低コス乗った方が動けてますね…」と言わしめた俺も居る
30を選らばない理由が使いきれない俺はもうダメかもわかんね
スサノオおいしいれす
922 :
ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 16:47:35.02 ID:1DlU8sJ60
一番いいのは、3000を負かすぐらいの自分に合った2000を見つけること
ゴールドスモー強いよ。安定はしないが
初心者こそ強者の3000に勝てないんだから3000に乗るべきだと怒られた
そろそろ仕事時間だから出かけるけども、帰りに時間があったら
練習でもしてから対人戦にでも行ってくるよ。
なんか、久しぶりにターンXの足とかを飛ばしたくなってきたぜw
3000乗ってもロクに仕事も出来ずに落とされちゃうけどいいの?
デステニー使ってもCSぶっぱしまくるし、OO使ってもメイン適当に撃つだけだよ?
3000使ったら2落ち、2000使ったら先落ち
という悪循環から抜け出すまで二カ月かかった
つまり自信がない人は2500最強だったのか!
本当の初心者オススメ30はUC、TXだと思うの
ゲームになれると運命ストフリV2と分類できるけど
929 :
文月 雛:2011/08/06(土) 17:57:55.22 ID:kxn/873d0
あと黒本X2の扱い方も
シャアゲルで五戦三勝の好感触だったんだけど格闘CSためながらビームライフル打ってるだけだと全然脅威にならないで味方片追いとかになるんですよねorz
やっぱり多少は格闘振りにいったほうがいいんですかね?
格闘CSもいいけど射撃も思い出してください
一回使っただけだが、上下降しながら使うのはなかなか実用性ありそう
>>931 いやいやw
ララァさんもわすれずに使っています…
>>931 いやいやw
ララァさんもわすれずに使っています…
>>932 連投すいません…
射撃CSもっと積極的に使ってみます!
格闘CSばっかりだと確かに空気になるよね
ゲージが一本分溜まるまでに格闘戦になりそうなふいんき←(なぜか(ry)になったらチャージ中断して格闘振る方向にシフトしたら?
>>900 ヴァサは弟をあてて放置したりゲロビ当ててダメとったりする機体
だから、BRや格闘から弟につなげたりした方が良いよ
ヘビアは慣れていないと使えない機体
隠者は堅実に戦わないといけないから勝ちにくい
>>930 射撃CS後を前に出ながら使って相手にプレッシャーを与えると良いよ
機動力が良くはないシャゲは自分から追って格闘を当てられないから、
弾数が減らない射撃CSを主に使おう
あと、格闘CSはプレッシャーを与えるために必中時を狙わなくても良い
相手の自由落下の時に投げるだけで相手はこちらを無視できなくなるからね
>>938 アドバイスありがとうございます!
確かに格闘CSを確実に当てようと必死になってたかもしれないです
射撃CSでプレッシャーを与えていってみます!
CPU戦でA[EX] をGACKT以外クリア出来るようになったから、初心者台に突撃したが7戦2勝というしょっぱい結果に…
クアンタ使ったけど運命とゴッドにボコされた 格闘機の対処の仕方が分からない
あと3000機とばっかり組んだんだけどどういう立ち回りをすれば良いの?NEXTの時は3000×2になったらゲーム終了のイメージだったんだけどどうなの?
941 :
ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 20:27:53.70 ID:iphBenGm0
今回も3k×2は変わらず事故編成だな
自分が低コなら後ろに下がって相手高コダブルロック
低コは削られるなら削っておくことや味方の格闘カットやカットしにきた低コを
ダウンしておいた方がいいんじゃない?
前に出るのは味方一落ちするぐらいから
高コはあまり分からんwww
>>940 30003000はむしろ相手に3000いなきゃ余裕アリで戦える
DX、ターンA絡みとかはキツいけどほかの組み合わせならなんとかなることが多い
下がるときめたら自信がなければ味方のカットすらしないレベルでいい
緑ロックでガン逃げもアリ
943 :
ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 20:32:08.38 ID:iphBenGm0
あとCPUはC√やD、E√がノーコンで出来たら
まあいいんじゃない?
俺はCは行けるがD、Eはムリだったwww
>>940 3030になったら後衛は前衛1落ち前までは被弾を極力抑えて立ち回る。
クアンタだったら升以外前衛でいいと思う。
個人的に00と組んだらダブル前衛で先に被弾した方が前衛維持って戦法も面白いかなとw
945 :
ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 20:36:01.94 ID:iphBenGm0
でもガン逃げすると試合後に色々と面倒なことに
成りかねないからなぁー
今日戦車で一人旅始めたら乱入された
2ラインなんだけどね。
最初2vs1だったんだよ。戦車vs升ケルでさ。
んでそいつらの仲間がスサで入ってくれたんだ。
そしたら切腹しまくりで自爆の繰り返しで負けた。
おまけにそいつらに「このゲームにコスト1000使ってるやつはいらない。もうこのゲーセンに来ないでくれ。」だってさ。
あんまりムカついたんで「お前らほどこのゲーセンに必要ないものは無いよ」ってそいつらに言って店員に報告。
以前からそういうことやってたらしく出入り禁止になったらしい。
これで平和になった。
947 :
ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 20:39:18.19 ID:iphBenGm0
>>946 相手m9(^Д^)9mザマァwwww
本当にこういう奴が多いんだなぁー
それだけ俺の所は恵まれているんだな
948 :
940:2011/08/06(土) 20:53:17.04 ID:q9ZFEXpM0
うーん 今日組んだ3000機は運命、DX、∀、00、00Qだったがwiki見る限り全て前衛機じゃねえか 7戦しかしてないのに… 運も悪かったんだろうけど 相方も初心者だし突っ込んで相手の2500倒した時点でもう持ちませんになって二人でガン逃げになってしまった…
シールドビットの使いどころも分からんかった 張るときの硬直でワンコン入れられて逃げられてしまう 物陰で張ると追い付けず終了 空中で張るもの?
949 :
ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 21:01:27.40 ID:iphBenGm0
>>948 3kでおススメ出来るのは入門編として御大将、運命、クアンタ
だと思う。そいつらで頑張ってみれば?
あとシールドビット貼る時は空中で貼ってもまあ良いと思う。
おススメは出来ないけど
目標の10勝に到達したお
使ってる機体はX2、ヴァサーゴ、アレックス
チョバムアーマーたんマジ天使!
951 :
ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 21:18:24.04 ID:iphBenGm0
952 :
940:2011/08/06(土) 21:24:06.94 ID:q9ZFEXpM0
>>949 機体はもうクアンタ一択に決めた 相方がさっき挙げた3000機だったんだ
なれて暫くしたらX1とか使うつもりだけど
シールドビットは基本地面で張るのか 上手い人のリプレイみて勉強してみる
953 :
ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 21:26:52.75 ID:iphBenGm0
>>952 クアンタにするか頑張ってくれ
あと後ろサブでBSに出来るから
やっておいた方がいい
>>953 結局BSして何が変わるの?
判定強くなる?威力高くなる?
>>955 いいことづくめ過ぎワロタ
明日からBSにして格闘振るわ
957 :
917:2011/08/06(土) 22:09:19.15 ID:6OggmvIvi
>>937 ありがとうございます!
おめでとう言われると…うれしいな///
>>954 威力は格段毎に+5(つまり、格闘コンボ1回入力につき5ダメアップ)、
判定は変わらないけどリーチ(当たり判定)がかなり伸びる。一般的なリーチから、一気にデスヘルの鎌並みに
また、あんなアンバランスな見た目とは裏腹に機動力もやや上昇する
更に、前格のモーションが変更され、格闘機屈指の性能に!(発生・判定・リーチ共に信頼できるレベル)
ちなみに、BSモードでも特射のシールドビットは普段と変わらずに展開可能
ただし、一部のコンボが出せなくなったり(本当に一部なので気にしなくていい)、
BS時は一旦肩に戻さないと、Nサブの使用が不可になったりする
(稼働初期はNサブは封印安定だったが、今はそこそこ使えることが判明)
まあ、Nサブが使えねーwっていうならどんどんBSにしたらいいと思う
960 :
ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 22:27:25.49 ID:E/6g16Xy0
700戦こえて勝率37%曹長の俺は引退考えたほうがいいのかな
それだけやっても3回に一回以上安定して勝てるのか
と思ってしまった俺オワタ
?「フゥーハハァー! さぁ来い少年、入魂ピザを焼いて待っているぞ!」
963 :
ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 22:30:11.22 ID:E/6g16Xy0
安定してるわけではないw
勝てるときは勝てるけど、基本全然勝てない
仕事が終わってゲーセンに行ってみたらどうみてもDQNな奴らに
占拠されてて出来なかったぜ・・・ターンXの練習は明日にお預けか・・・
>>965 いつもいる常連ならば、話しかけてみるのもいいかも
自分の近所のゲーセンは夜の常連が「19〜30前後の子持ち」と幅広いぜ
閉店間際ならスカスカかと思ったんだがな・・・
DQNに話しかけるくらいの器量があるなら、ここで
使う機体を聞いたりはしないよw
というわけで開店してすぐくらいにまた行ってみるぜ
969 :
ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 00:07:58.27 ID:XZ48JRSPO
明日またアキバの初心者台行こうかな。
曹長になるまで勝率よくするためにF91とガナザクにするか…。
最近練習中のダブルオーを実戦投入したいが3000使ってる人多いし、練習前にダブルオー使ってた時は先落ちさせてくれないというかオレが「損傷拡大」って送ると「もう持ちません」で返ってくるんだよな…。ま、オレが駄目駄目なのが原因なんだけどね。
同じ刹那の機体のクアンタも使ってみたいがいかんせん、コンボ、立ち回りがわからねぇからな。あっちの刹那の方がかっけーんだよなぁ〜
格闘のキャンセルを今日までずっとBDでしてた。ステップでよかったんだね(泣)
>>969 慣れが肝心さ、一度くらい使ってみたらどうだい?
ところでレスを見てると初心者二人でやるときは2000+3000よりも
3000+3000のほうがいいのかな・・・ケルディムとか2500も
色々使ってみたいのはあるんだが・・・いや、まあ俺もなれないとなw
>>971 3000ペアは無謀じゃないかな?体力調整できずにお互いあぼーんって流れしか浮かばないw
3020か2525辺りがコスオバ的にも無難だと思います。
そもそも3000ペアで勝てたり、体力調整できるなら初心者とは認めない、認めたくないw
いや、あくまで30003000は事故だからマズい
相手がまともな30002000とかでこられるとキツすぎ
どうしてもやりたいなら運命ストフリかマスターストフリだね
体力調整が分かってるなら、もはや初心者ですらないのは同意w
3025と3030はほとんど動き方は同じだ。前衛の30が落ちるまで体力を500以上維持することが必須
3000コンビは駄目か・・・相方が俺の機体に合わせてプロヴィか
デスティニーを使うと言ってたんで俺はターンXあたりにしようかと
思ってたが・・・
>>975 3030が許されるのはシャッフルだけ
何故かというと、今作のワンチャンっぷりが半端ないから
>>975 相方がプロヴィ使うならターンX使えば良いんじゃない?何か問題が…?
>>977 いや・・・なんか相方が連ザと違うからちょっと苦手みたいでな・・・
まあ、相方が3000ならZかケルディムでも使うか・・・
店内を見てたら割りと3000コンビが多かったのとゴリ押しで
いけるかと思ったんだがな・・・まあ、無理だなw
>>970 NEXTの癖がいまいち抜けないからクアンタでBDNN>>BDNしかしてない BDNN>N後を決めたいがいつもBDして透かるか、あらぬ方向にステップしてしまう 虹ステって横がいいの?
>>987 ああ、そういう事ね
あと初心者でケルディムはやめた方がいいかと…
ケルは追い回されても味方の助けが来るまで逃げ回れる能力と発生が遅くて誘導が全くない独特なメインを当てていく能力がないと
やっていけない、それに狙撃機だからって後ろに行きすぎると相方が片追いされるしね…
982 :
ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 02:29:26.50 ID:lfGV5gsQi
うまいケルは無視できないけど攻撃が届かない絶妙な距離をとるからね
あれはすぐ真似できるもんじゃない
トールギスを使おうと思ってるんだけど、修正でSBは弱体化したそうですねー。
どう弱体化したんですか?
984 :
ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 02:45:33.68 ID:XZ48JRSPO
>>971 試すことは関心だよね。意外にクアンタの方がしっくりくるかもしんないし。
今日もし初心者台やりに行ったら使ってみるわ!
>>983 まずはwikiを見ようぜ?
>トールギスV
>SB・後格の仕様変更
>SBの移動距離・速度減少
>後格の接地時の効果が「着地」から「着地する高度に移動」に変更
>SB前半にBD前半のステップ入力禁止硬直のような射撃武装入力禁止硬直が追加
俺はギスを使っていないからよくわからないけど、ギスと戦ってみたら修正前とあまり大差は無かったよ
988 :
ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 20:44:31.54 ID:2BHhgpWA0
ギスを弱体化してから使い始めたような人はSBをNDキャンセルしてたりするからブーストマッハで狩りやすいけどND主体でも立ち回れるレベルならまだ強い
>>988 いっこ質問
ギスのSBって他の機体でいうNDなの?
ちょっと次スレ建ててくる
992 :
ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 21:31:20.58 ID:2BHhgpWA0
>>989 レバー入れ+ブーストボタン一回でレバー方向へ少し上昇しつつ移動
各種行動をキャンセルできるのはNDと同じだけど癖でブーストを二回押しするとSBをNDでキャンセルしてしまいブーストが余計に消費して非常に無駄が多い
993 :
ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 21:36:13.16 ID:2BHhgpWA0
埋めついでにお前らが思う最強コンビ教えろ
俺ストフリとX1
X1とベルガ
1000 :
ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 23:06:00.06 ID:C0QMY7gV0
よっしゃー1000
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
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