スティールクロニクル SteelChronicle 2STE
2 :
ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:34:59.42 ID:+nw2IGUVO
とっととキャラクターを武装神姫に差し替えてやり直せ
敵が見えないな、偵察を頼む
BBスレから
>>1乙?やなこった、めんどくせぇ。
誰か前回のロケテ行った人詳細を頼む
とりあえず期待すること
・爽快感UP
・移動射撃で銃口が一々進行方向に向かない
・敵CPUの行動改善
・ゲーム的に有効な連携が取れる
・作戦目的を一定ではなく多様に
・市街地らしいマップ
・もっとアクションらしく…
>>1乙?
_n
( l ハ,,ハ
\ \ ( ゚ω゚ )
ヽ___ ̄ ̄ ) やなこっためんどくせぇ
/ /
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) n
 ̄ \ ( E) やなこっためんどくせぇ
フ /ヽ ヽ_//
n n
(ヨ ) ( E)
/ | ハ,,ハ ハ,,ハ | ヽ
\ \/( ゚ω゚ )/( ゚ω゚ )ヽ/ / やなこっためんどくせぇ
\(uu / uu)/
| ∧ /
∩
( ⌒) ∩_ _ やなこっためんどくせぇ
/,. ノ i .,,E)
/ /" / /"
_n / / ハ,,ハ ,/ ノ'
( l ハ,,ハ / / ゚ω゚ )/ /ハ,,ハ
\ \ ( ゚ω゚ )( / ( ゚ω゚ ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
牛マンに対抗して、豚マン的な奴が出てくるのを期待するかw
これに気付いた
>>1が乙る姿が目に浮かぶわ…
_○
く__\
_/ / ▽・ω・▽ <やなこっためんどくせぇ
いっそのことBBと手を組めばいいのに
>>10 ∩
( ⌒) ∩_ _ やなこっためんどくせぇ
/,. ノ i .,,E)
/ /" / /"
_n / / ハ,,ハ ,/ ノ'
( l ハ,,ハ / / ゚ω゚ )/ /ハ,,ハ
\ \ ( ゚ω゚ )( / ( ゚ω゚ ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
これはどういう種類のロケテなんだろうか
二ヶ所だからやっぱり通信関係?
本当に稼働させるならもう一回ぐらいテストあるのかな
>>12 まあまだα的なものかと、とりあえず前回あったロケテアンケートで書かれた部分を加味してのテストじゃね?
>>1乙?やなこっためんどくせぇ
牛はまた来るのかな
早くも反応してるが
シン「オレはいつだって
>>1に乙!」
エレナ「
>>1確認。乙行動に移ります。」
クライブ「
>>1乙?やなこった、めんどくせぇ。」
セレスティーヌ「わたくしに刃向かうなど、
>>1年乙ですわ!」
アレックス「力の
>>1乙、見せてあげるよ!」
サイード「
>>1乙は有りだ!」
アンナ「
>>1は乙なのよ…!」
リナ「私だって
>>1のために乙なんだから!」
…まさかこのコピペを本スレで使うことになる日が来ようとはっ!!
>>1乙?僕に任せれば楽勝だって
前回は通信以前の問題だったからなー
筐体フリーズとかゲーム進行不可とか
ゲームそのものも散々叩かれたし改善してると期待はしてはいるが……
,,,-- ,,,
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>>1乙?
ノ::/l::::l::l:::::::l lノ /::::::l やなこった、めんどくせえ。
∠ヘ:::::l::::トゝ:::::l ` /:::/l::l
∠::/l::::lハヘ:::::l\` ̄ ./::: / l::l
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XX02.03 北欧西部の港町が未確認生物によって壊滅される。最初の鋼鉄虫の襲来とされ、この一連の出来事は『ギャランホルン』と呼ばれる
XX02.04 世界各地に鋼鉄虫が発生する。国際保安連盟は軍隊によって壊滅作戦を開始するが、鋼鉄虫の攻撃に劣勢を強いられる。
XX02.09 ヨーロッパ南部の大都市が壊滅し、世界各地にて混乱が生じ始める。連盟は安全指定都市を制定し、移民に対する条例の緩和を各国に求める
XX03.03 鋼鉄虫の勢力は衰えを見せず、発生から1年の間で全人類の約30%を失う。
XX04.01 連盟が委託する研究団体が鋼鉄虫の残骸から鋼鉄資源、またエネルギーを得られる技術を発明する。この技術を『スティールテクノロジー』といい、連盟の一部とこの研究団体を独立させ『S.I.V.A』を設立する。
XX04.03 S.I.V.Aはスティールテクノロジーを世界中に公表し、特定の基準の元に民間企業(サプライヤー)での技術開発を認める。
XX06.08 南アジアのサプライヤーNIRVANA社の手によって、スティールテクノロジーを用いた対鋼鉄虫用人型戦闘兵器、初代『スティールスーツ』が開発される。これによって鋼鉄虫への抗戦力を飛躍的に向上させる。
XX07.01 成果を上げ始めたスティールスーツの活躍を受け、S.I.V.Aはスティールスーツの基本技術の公表を指示し、他のサプライヤーによる開発を促す。またスティールをまとった対鋼鉄虫用戦闘員を『ハウンド』、それを組織する部隊を『フロック』とし、世界各地に配備を計画する。
XX07.10 S.I.V.Aは壊滅間近だった南米の大都市にハウンドを派遣する大規模なミッションを敢行。目覚まし成果を上げ都市奪還に成功する。これにより世界中にハウンドが大々的に認知されることとなる。
XX08.03 S.I.V.Aによりハウンド派遣機関、採用機関が整備される。ハウンドの資質を測定するシステムの構築に成功し、軍のみならず一般人からの登用を開始する。ハウンドの数は急増し、人類と鋼鉄虫との闘いは激化の一途を辿って行くこととなる。
この辺りの世界観はそのままかな?
続々と祝電がめんどくせぇ
>>21 名前無しで始めると、デフォルトでこれになるらしい。
ヒャア!BBスレ別館お邪魔します!!
や
な
こ
っ
た
ぱ
ん
つ
く
え
>>24-33 やなこったぱんつくえ
やなこった、パンツ食え?…一体どういうことだってばよ!?
>>34 初代スレの最後で1回だけ成功した難易度AAAのスーパーテクだもん。。
>>35 これかw
899 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 01:13:58.90 ID:QLMm/veO0
や
900 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 01:15:18.67 ID:1jmNzKqr0
な
901 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 02:15:52.27 ID:0PVsm7XD0 [2/2]
せ
902 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 02:19:15.20 ID:oZ1IdwrL0
た
903 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 02:23:20.09 ID:Vw3B5mys0
か
904 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 02:28:20.09 ID:l8DLU+iq0
し
905 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 06:58:57.58 ID:IYP3fT440 [1/2]
アンパーンマーン!
ある意味最高傑作ではある
ボダブレ民以外でこの情報知ってるやついんのかよ
>>37 じゃあこっちか
ってかこの
>>918おれがかいたやつじゃねーかw
915 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 10:06:34.71 ID:/yXdXBN60
や
916 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 11:46:54.46 ID:P/h71yoa0
なんどもしつ
こいよ
917 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 12:13:58.88 ID:loPI3mgMO
って書き込むお前も
たいがいだよな
918 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 12:37:26.03 ID:woS12Qqw0
めざわりだう
んざりするな
919 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 12:44:42.06 ID:iGLfukZ50
どうしようもないな
くうき読めよ
920 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 12:53:37.39 ID:820l7Xhx0
せめたら可哀相だろ、そんなに
えぐいぞお前ら
前スレのお前らに一言言わせて貰うが君らバカだろう(褒め言葉)
実に馬鹿だな(褒め言葉
またやなこったスレになるのか
BBスレから・・・
ってここもほぼBBスレじゃないか・・・
今回のロケテが前回とどう違うのか気になるな〜
とかくロケテ始まらないと話題がない
まだ慌てる(ry ロケテが始まるまではこの調子だろうが
戦場ガ荒レル
ステクロにもパイタッチはあるんですかぁ?
教えてエロい人
>>52 ,,,-- ,,,
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,':::::::ノ\l::::::::l/┳ l::l┳ l:::l パイタッチがあるか教えろ?
ノ::/l::::l::l:::::::l lノ /::::::l やなこった、めんどくせえ。
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最初のロケテでやらかしたってのに第2回ロケテを敢行すると聞いてすっ飛んできました。
前スレ読んでたはずですがやなこっt(ryしか記憶にございません。
一度失敗したからこそ得る物がある
きっと、前回の悪評を吹き飛ばす程の物を見せてくれるはずさ
クソゲーだった方がネタ的においしいがw
今日やっとこさ2.5で遊んできたわ。結構武器増えてたな!
今週のアマガミ カミングスウィートに「やなこった めんどくせぇ」ネタ投稿したの誰だよ。
タイミング良すぎるだろw
金曜日にレジャラン朝から並ぶわ!
大攻防戦がクソゲーだったらあるな
金曜日、仕事休みだったらならぶんだけどなー。
ほんと惜しいよなー。
やばいよな金曜日
なんとか休み取りたいな
この急なタイミングで休みとれるだろうか…
っといってもフリーター組は気楽に取れちゃうんだろうな
普通に土日に行けばいいじゃないかw
>>64 お前頭いいな
そして実をいうと縦読みも狙っていたんだ
>>64 ・・・悪かった。すまない。ごめ〜ん><。すみません・・・。この借りは戦場で返す。ごめんなさい。
やなこった
ないてもゆるさねえ
ここもほぼBBスレじゃないかwww
ってかBBプレイヤー以外居るのか?
たわけたことぬかすでねぇ。
めずらしいなこ
んな時間にスレに人がいるなんて
どんなロケテになるか楽しみだなぁ
くそったれな調整にならなきゃいいが、さて
せいぜいこの前より良くなってることを願う
えらく時間かかったからなぁ、前回より
とりあえずやってくるけど
金にがめついコンマイだしなぁ…前回のロケテの時、クレジット消費して戦闘中に使うアイテムとか合ったんだって?
曜日によって混み具合違うんだろうな。
日曜はなんだかんだでほとんどプレイできなさそうだ。
ロケテ期間の短さを思うと稼動はまだまだ先っぽいなあ
ケど二回目だし正式稼働も近いんじゃないかな
テスト終わったらロケテ行くか
スウォームなかなか使えるな…あれ、ここって何のスレだっけ?
>>67-72 お前らさーエクストリームめんどくせぇはロケテ過ぎたあとの話題がなくなったときにやれよwww今も話題はないけどさww
やなこった
なぁぜだぁ
ここの連帯感は異常www
しかしもっとロケテ期間長くとってくれないと今回も行けないよ…
ロケテ行きたいけど、行けないもどかしさ・・・
>>79 お前な・・・
お前なぁ・・・
全く、お前は本当にストッパーだな・・・
前回のデータ使えるんかしら?
確かツンツンインテリ娘でキャラ作ったな。
消えてたら「やなこっためんどくせぇ」で作り直すか
うしマンは出撃するのだろうか
スゲー面白いゲームになるといいな!
テメェら、金曜日まで全裸待機だ
攻防戦楽しみっすね
今日の社員IDを当てるスレ
縦連携を見ると違う言葉に誘導したくなる俺ガイル
此処で書き込んだヤツの何人がロケテ参加するんだろうか?
行けるわけねーだろ、コンマイのアホー!ボダブレみたいに全国ロケテやってみやがれ!
やなこっただけ目立つけど他のキャラの決め台詞ってなんだ?
ねこ大好き
注意が足りないんじゃないの?
やるきなかったけど前回のはプレイしたぜ
なんどもやる気は無いが今回もやる予定
コナミカード無いんだよね…ホームだからやりたいんだけど
っていっても期待値は高く無いみたいだが
たぶん、DSのマジアカ買った人が付属のカード余らせてるんじゃない?
めんどうかも知れないけど、俺もそのカード貰って使ってる。
んな事いっても地方民だと運賃だけで
どれだけかかることやら
くる訳ないな地方民なんて
せいぜい埼玉とか千葉あたりだろ
えー
今スレ2回目のエクストリームやなこっためんどくせえ成功か…
日曜日ならワンチャンあるで
もっともBBのイベント次第だが
前回やったときの俺の貧乳クール娘カードどこやったっけな…
レジャランは行くけど、今回も晒し用モニターとか設置しないのかね?
4月に比べて電気使用への許容が緩まったので、出来るなら設置した方がいいんじゃないかい?
結構慣れた人のプレイを先に見ておかないと、初見じゃどうすればいいのか分からないまま終わる気がする。
ロケテが家から10分位の店舗でやるから行こうと思ってるんだが、これ結構人来るのか?
前回のロケテは人多かったの?
>>105 少なくとも俺がやりに行くから一人は確定している
しかし秋葉原
ロスプラみたいな世界観なんだっけ。
けっこう面白そうだけど。BB順番の待ちにとりあえず1kやるか。
や
テストが終わったら言ってみるか
スゲー楽しみだ!
何だか俺が悪いみたいだな。
やめるんだ!争いは
なにも生まない!
114 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:08:35.80 ID:CZxhL3XF0
こんどこそロケテ参加するぞ
って思ったが財布ブレイク中だorz
せっかくロケテするのに大攻防戦に合わさるとは不運だなぁ
たたかうにもステクロじゃBBと差がありすぎて…
sage忘れた・・
BBで1000円分自爆してくる
sage忘れた・・・
いまからBBで1000円分自爆してくる
アンパンマン作戦しようと思っていたがリロード警戒を怠っていたようだ、スマソ
>>114〜118
君らのせいで4回もレス打ちなおした俺の身にもなってみろw
ようわからんが恥ずかしいじゃないか
モウヤメルンダ!
明日、給料日だから
諭吉スティールされんのか・・・ダメだ流行りそうにない
絵師は好みなんだがなぁ
後発でBBより↓ってのを気にしてたのかしらないが
5クレ22分って結構悪調整のようなw
ハハッ ゲイリー
おすすめの菓子を上げていこうぜ
コイケヤリッチカットサワークリーム最強
BBスレからきました。
なんだ、
>>124ゲイリーお前か。
しかし仕掛けた言葉遊びが崩壊しとった orz
そろそろガチでSBRの方のスティールだと思うヤツが出てもおかしくはないな
お勧めのお菓子とか…仙台名産萩の月?
牛マンが偵察に来るようだなw
不二家のアップルパイは値段も含めて至高の一品
やきチョコを今食べているが
なかなかいけるな
ここも牛マンの監視下なんだろうか…?
イエーイ、牛マン見てる〜?
とか書いとけば見てれば反応するんじゃないかねw
せめて名古屋と大阪あたりは開催してほしいもんだ
それぞれ直営店ぐらいあるだろう?
>>135 牛マンが行くの大変だろ
出張手当つくかもわからんし
一応SEGAだって日本各地に支社持ってるんだ各地に牛マン2号とか牛ウーマンとか牛ボーイを配置して対応すればいい
>>125 ブラックサンダー
最近はニューデイズで見る抹茶チョコケーキってのも中々
安さ量美味さを結構兼ね備えてる
usibaka 牛マン
明日は大攻防戦っす!午後に川崎のゲーセンを視察(予告
牛マンが来るぞおおおおお!!!
>>138 ブラックサンダーいいよな
お徳用買いたい
牛マンwwww平日昼間は仕事してろwww
勤務時間が夏仕様になったんだろう
shimodanも今日休みっぽかったし
牛マンのツイッターの短冊は
ステクロに圧勝って解釈もできるよなwww
土日は大攻防戦がアレだったらこっちに金使う予定。
お前ら、もうちょっと自重しろよww
ダイスB2Fって事は、駅前のPIAじゃなくて
ちょっと歩いた所のでっかいビルの方のPIAって事だよな
朝一特攻してみるか
BB圧勝だよな
STE「大敗です」
この短期間に全国10vs10に仕様変更されてたらどうするよ。
更に、虫を育成してお供に連れてくことも可能、とかで。
>>149 ついでだからチーム組んでダンジョン潜ろうぜ
とりあえず職が決まったから金注いでやんよ
明日から大攻防戦が始まるわけだが
お前ら、SEGA側とKONAMI側どちらに所属するんだい?
>>149 虫を倒すと羽とか殻とか手に入ってアイテム合成できるといいな。
やぁ、久しぶりだね君たち
せっかく新宿等の実際にある土地がベースならガンパレみたいに地域ごとの勢力図とかあれば良いのに
ごめん
正直キャラクターだけはこっちのが好きなんで、まぁボチボチ頑張ってみては欲しい
最悪でもBBがやる気出す程度の当て馬にはなってもらえると有難い
「○○の小隊に一人のエースパイロットが出現、めざましい活躍をしています」
って出てその戦域だけ狩れる虫が少なくなって
獲物の取り合いが発生するんですね分かります
正直、ボーダーブレイクとは別ゲーだからこそユーザー食える可能性があると思う
他に無いから仕方なくBBで強制対人をやってる層とか、頭打ちでマンネリしてる層とかは流れる可能性がある
どういう空気になるかは分からんが、格下CPU痛ぶれればいいやみたいな人は向いてるかもな
>>159 「KONAMIは組織的抵抗を諦めました」とか言ってばーうぷ無くなったりするよ!
でも「ロボットでSFC」って聞くと例え別ゲーでも萎えるよなw
SFCっつーから微妙な気がするだけで、近代戦闘クエDなら面白そうかも?
ああ、そういえばカードの有無があるか…
いっそカード排出型でも面白かったかもなぁ…
ツイッターで気付いたけど今日からPIAとレジャランでロケテなのか。
参加組まじがんばれ。
地方民だからみんなの報告に期待してるぜ!
もうちょっと大規模にすればいいのにまだそこまでの自信がないのかね?
とりあえず参加組の報告をちんこ長くして待ってる
そして、いつまでたっても報告がなく、
>>167のちんこ持続力も限界に…
今日夜に秋葉レジャランに凸る予定。急な残業が入らなければだが。
前回のロケテの時はレジャランに何台あったんだか教えて前回行った人
>>169 確か4台
やたら画面が黒くなったりしてたから常時4台使えた訳ではないが
10時開店?
もう並んでたりするのかね
正直BBじゃ養分な俺はそこそこ期待してる、NPCという養分にな
やべー今日からロケテのマジ楽しみだわ
なんか興奮してあんまね眠れんかったし・・・
これは今すぐゲーセン凸するしかねーな
って、ロケテ店舗って川崎と秋葉だよな?
たしか牛マンが川崎の方に視察に来るとか言ってたな
めぼしいアケゲーって最近だとBB位しか無い
んだけど、正直ステクロって
どうなの?BBのパクリとかロボ版SFCとか
くだならい評価を抜きにしてさ
せっかくのスレなんだからまともに教えて欲しい。
えなりかずき
前回ロケテ経験者だが、まじでボーダーブレイクの皮を来たSFCだ。
祭気分で順番待ちがデフォのロケテだからそこそこ楽しく出来たけど、飽きるのも早そうだ。
ねこ大好き立て読みかよ
秋葉にきた
だいたい5、6人待ってる
川崎と繋がってるみたいだ
名前被ってワロタ
昨日アドアーズ渋谷いったらロケテの告知が貼ってあった
月曜〜だったかな
お、eなんとかゲートにロケテのサイトできたな。
ランキングにSIVA六本木支部のINUMANってのがいるが、これコナミスタッフか?
segaの放った犬だよ
露骨すぎだろw
CPU相手なら好きなだけ攻撃撃ちこめるから期待してる
とりあえずロケテの様子だけ見てきて分かった事
ゲーム解説書が新しくなって15pに増量
キャッチコピーが君たちに鋼鉄の試練をから試練再びに変わってた。
クライブの台詞が、お楽しみはこれからだぜぇ!に
攻撃が当たった時にヒットエフェクト着いた。
撃ちながら移動すると変な方向に一瞬、撃つのが直ってないように見えた
おたのしみはこれから?やなこっためんどくせぇ。
SFCって何?
ググると、すーぱーふぁみこんて出るんだけど
それくらい時代遅れのクソゲーって意味?
台詞変更?やなこっためんどくせぇ
>>190 スーパーファミコンバカにするなクソがァ
マジレスするとシャイニングフォースクロスレイド
シャイニングフォースってアケ版あったのか、知らなかった
今度やってみようかな、サンクス
スーパーファミコンが携帯ゲーム機になって登場するんじゃなかったのかい?
で、どうなのよ?
ランキングに「うし」登場w
川崎だし、これは間違いないな。
>>197 前回のロケテん時もブチかましてたっけなwww
牛俺の目の前にいるよ、私服だ
つか川崎空き台出来てるぞ、大丈夫かこれ
>>199 まー平日の昼間だし? 秋葉もそんな感じだったよ。
前回より結構修正してきてるけど、まだ突っ込みどころが多い印象。
つか、イヤホンさしてやったらデフォルトの音がでかくて鼓膜が逝きかけたw
>>199 川崎も4台?
ロケテ行ってきたけどコンシューマで出てたら信者になってたかもしれない
誰か牛マンのサインもらってきてくれw
おかしいな、BBに勝てる要素がまだ見つからないぞ!
たのしみに待っていたんだがなぁ
のりのりなクライブさんとか胸熱すぎる
しかしまたネタが加速するな
みんなもっと弄ってやろうぜ!
意外と面白かった
ただ全体的にチャットの方向性おかしくないか
川崎は4台、今2人位並んでるな
明日は10人位待ちになるといいね
牛はBBの様子見てからすぐ帰ってった
多分仕事に戻ったんだろう
クソみたいな縦読み強制すんなよw
アンパーンマーン!
213 :
ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:18:02.41 ID:tXUFbZRf0
圧倒的かつ壮絶なパクリを見せてきたと思ったが、BBのガワと金儲けだけか・・・パクったのは
SFCを駆逐して流行るといいよ
スーファミ駆逐したところでどれだけのシェアが…
アバパも買わないとあかんのか・・・
SFCもステクロもそうだけど
真のライバルはネトゲだよね
どっちもゲーセンまで行って
高い金を払う理由付けが薄いと思う
これ、BBのアイテム課金をもっと酷くした奴だなw
アバパどころかチャットも生成ってw
あと使い捨て強化アイテムとか売っちゃうあたりも非常に金の亡者のKONAMIくさいw
これ、e-アミュ対応だよな?
定期的なインカム確保のためだろうけど
やっぱり遊ばないと6か月でデータ消えるのは面倒だな
220 :
ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:30:08.89 ID:Jwfs4xfaO
1年に伸びたんじゃなかった?
まぁ、消えることにかわりはないが
やめとけよネガティブキャンペーンは
チャット生成とか、恐ろしい言葉が書いてるあるんだけど
冗談だよな・・・?
事実にネガもクソもないっすよ
ってか逆にいい部分あるか…?
>222
残念ながらマジだ
ガイドブックにも書かれている
昨日までwktkはなんだったのか・・・
誰か、修理を頼む!
つまり、やなこっためんどくせえが全キャラで使えるってことですね?ヤッター!
メダルや称号なんてのが追加されとるな
うーむ何もかも集金するシステムか
クール幼女ちゃんがやなこっためんどくせぇって言うんですか、やったー
名前に
漢字
空欄
・
が使えなかった
空欄は見落としかもしれないけど
名前変更権を売り出して漢字が使えるようになるのか…
漢字1文字30STEとかやるのか
BB以上に金がかかるのか…。
やたら評判悪いがとりあえず日曜にロケテ行ってみるか…
>>230 ランキング最下位の人が空欄になってるが、空白文字すら入ってないな。
もしかしたら名前入力に失敗してデータだけできちゃったのかな?
なんかちょっと書き方がおかしいな。
キャラ登録の途中でフリーズしたりして、名前が登録されなかったんじゃないか、ってことね。
アンケート見てたら「スティールハンター」って名前が出てたけど、これ何?
ページの下の方にいるドラム缶みたいなやつら?
>235
モンハンのアイルーみたいな物みたい
サイトで登録しないと使えない
なんかさらにロスプラ2っぽくなったな…
つうかスーツの見た目カスタマイズって色だけってかなり終わっとる
コンマイはこんな糞ゲー作ってないで
BBにいんすぱぃあされたパソゲーつくれよ
結局待ちが多くて諦めたが前よりはだいぶよくなってそう
移動射撃時に一々銃口が進行方向にむくのもなおってそうだった
アクションは増えてない
マップに森っぽいのがあった
これぐらい
とりあえず明日朝一番にやるわ
うーん、後ろから見てただけであれなんだけど
ロスプラに勝ってる部分が見当たらない・・・
グラフィックはもうちょいなんとかならなかったのかな
なにこのモンハン
ちなみに、携帯版eアミューズメント・ゲートに載ってる説明は
前回ロケテレベルの内容だった。
そういえば、ロックしても両手の斜線が平行のままで超使いにくかった
両手マシンガンは改善されてんのかな。
しかし、イベント戦て、これでますますボーd(ry
斜線じゃなくて射線だった。
なにもかもがモンハンにみえるんだが
まぁ出荷時にはエクストリームみたいになってる事を望むよ。
よく見たら、STEの値段が変わったみたいだね。
1秒あたりの消費量や武器・重火力スーツ・カスタマイズなんかの
値段はどう変わったんだろうか?
ちょっと読みにくいけどこんな感じか?
クレジット量 得られるSTE
1クレジット 1000STE
2クレジット 2100STE
3クレジット 3300STE
4クレジット 4500STE
5クレジット 5600STE
こっちは前回。
クレジット量 得られるSTE プレイ時間
1クレジット 480STE 活動時間+4分30秒
2クレジット 970STE 活動時間+9分5秒
3クレジット 1460STE 活動時間+13分41秒
4クレジット 1950STE 活動時間+18分16秒
5クレジット 2440STE 活動時間+22分52秒
あ、デカい画面写真に5600STEの活動時間載ってるな。
えーと、22:32……。
むしろ減ってやがる……。
あと、リロードがRスティック押し込みになったのは、
前回の武器選択で装備中の武器を選ぶって方法が不評だったからだろうか。
プレイ中、リロードの仕方が分からなかったって人もいたからなあ。
まぁ狩りゲーでいいんじゃないの
ただ、BB形式の料金設定ははやらないだろうなぁ
クエD形式でいいと思うが
ガッツリとプレイしてきたけど、六本木SIVAの安定感には脱帽だな。
プレイした感じだとBBというよりはSFCみたいな協力ゲーム。
向こうよりは断然面白いとは思うけど、マッチングレベルによって難易度上がりすぎ、ワロタ。
ボスは今のところ二種類だけどオームがやたらめんどくせえ!
やってきた。中々いい出来だなー
面白いぜ大攻防戦
>>248 500円は6000STEだな
比較するとこう
金額 前回 今回 BB
100 270 240 260
200 545 504 520
300 821 792 870
400 1096 1104 1130
500 1372 1440 1550
なんで盛り下がってんのか分からんけどけっこう面白かったよ
ツインスティック嫌いだから家庭用早く出してほしい
クライブさんの性格改変(?)は正直どうかと思う。
256 :
ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:23:50.54 ID:80f3E+ra0
BBの料金システムとSFCのゲーム性が酷いアンチシナジーを生んでるとしか思えん
正直なところ、さあこれから始めようかというプレイヤーの心を前にして
ガイドの台詞が「やなこっためんどくせぇ」なのはどうかと思っていた
秋葉でちょっとやってきたので断片的ながら以下報告。
チャット買えるようになってたけどプレイ内容によって登場した新たなチャットコマンドを買う感じ。俺は「先に行きます」と「またね」(何に使うんだ…これ)が増えた。
チャットコマンドが増えると画面上でのチャットの並びが一列から二列に増えて、切り替えボタンで列を替えてからチャットコマンドを選ぶ。
今回はタッチ→スライドでチャット相手を全体・各プレイヤーに変えられる。
ボスは前回の偽オームに巨大サザエが加わった。
ラスボス戦に行くまでは敵の湧いているエリアに移動しながら戦うが、
エリアごとに中ボス的なリーダーがいて、そいつを倒さないと進めない感じ。
携帯で何か登録すればメカ沢みたいなアイルーっぽいのを連れて戦える模様。
あと素材がなくて手に入らなかったが重火力に回復弾があるみたい。
やはりジャンプはないが、スティックの感度上げて移動しながら射撃を当てられる腕があれば結構スピーディーに戦える。
まだ詰めは甘い感はあるが、前回に比べて、これはこれでまあ、ありなのかなぁ?と思わせるぐらいにはなってるような気がした。
前回が余りに酷かったのもあるが。
アバター要素的なものならまだしもラジオチャットは売っちゃダメだろ
ゲーム進めるのに必要なシステム部分じゃん
基本的なチャットはデフォルトで揃ってるからチャット増やさくてもゲーム進行上全く困らない感じ。
加わるチャットはキャラ付け要素の面が強い気がする。
ただ開放後購入するのに一つ570STEぐらい要求するのはさすがに割高感あるな…
見える、見えるぞ
MGアーケードのように装備購入の制限をきつくして
あっという間に人が過疎っていく未来が私にも見えるぞ!!
テスト
やっぱちょっと値下げしてきたなw
めを付けられる前にBBと違った雰囲気にしようって感じでちょっとだけやってみたい。
ただデータはe-AMUSEMENT PASSなのがなぁ。6ヶ月で消えるとか
げんなりする仕様はどうにかならんのか?
レス読む限りは近代的クエDでまんまな感じがした
発想は悪くないんじゃないの、ただ200円でわりとダラダラ遊べたクエDソロ的要素と、店内協力要素は欲しいところだが
うむ、書き込めるな
有給取って大攻防のついでにやってきたけど、ロスプラ知らない俺にはモンハンに見えた
なんかブレード装備した状態でハンドガン?を撃つ度にブレードのエフェクトが出たんだけどこれ前から?
スタッフさんに聞いたらバグだって謝られた。ちなみにダメージ判定はない
>>263 アレはサーバー側でデータ管理してるっぽいし無尽蔵に増えるデーターを無制限管理だとダルいんだろう
まぁ、金払って装備やなんや集めさせて有期ってのはマイナス要素なんだけどさ
でも、QMAじゃリストラで引退した人戻す為に期限無視で引継ぎ可能期間とかやってたけどね
>>263 そんなあなたに朗報です!
データ消滅まで1年に延びました!
ロケテ参加してきたのでレポ
場所は秋葉
8時過ぎに到着。待ちは4人程度で程なくプレイ。
前回のロケテ参加者には強化カートリッジが3つプレゼント
ランクと重火力スーツは引継いでました。
前回同様【雑魚集団発生⇒退治】の流れは変わらないものの
エリアは区切られていて、エネミーリーダーを倒さないと他エリアへは進行不可。
エネミーリーダーは雑魚より一回り大きく、色違いで硬い。
リーダーを倒した時点でそのエリアの雑魚的は引っ込んでいった。
雑魚は前回より増えていたが、飛んでる奴とレーザー撃つ奴が非常にうざかった。
追加ボスの巨大サザエは殻に水玉上の弱点があり個別に破壊可能。
全て破壊すると殻が取れて大きな弱点部分がむき出しになるが、
殻壊さずに顔叩いていたほうが早かった気がする・・・
シールドが無くなった場合は一定時間内なら救助可能だが、
救助される毎に救助可能時間が減る。
倒れる(カウント10秒)→救助(復活)→また倒れる(カウント6秒)みたいな感じ
一度リスポンになれば救助可能時間は10秒に戻るみたい
269 :
268:2011/07/09(土) 01:16:37.62 ID:uVBxWKdf0
続き
査定ポイントは前回と変わっており、
倒した敵の数で経験値get→クラスアップ
クラスが上がると、機体と武器が開放される
アバターパーツやチャット追加は
【チャットする、味方救助する、雑魚殲滅アシスト(条件不明)、ハンター連れて行く】
などのゲーム中の行動で得るCPでレベルが上がる(クラスとは別物)
順位によるボーナス有り
チャットの詳細は>258の通り
CPレベル3で先に行く、レベル10でまたな、だったかな?この辺あやふや
正直チャットは買う必要性を感じない。
称号はゲーム中の行動が条件みたい
・一度のバトル中にチャット10回使用⇒チャットルーキー
・制限時間よりかなり早くボス退治⇒スピードスター
・ボスに止めさした⇒ギガントハンター
なかよしこよしは救助回数かな??
メダルもゲーム中の行動でもらえる枚数が異なる
・制限時間1/4以下でクリア
・エリア制圧MVP×回数
・巨大エネミー(ボス)殲滅
・ボス戦でノーブレイク(リスポン無し)
・ボスを一番ダウンさせた
・ボスの弱点に一番攻撃を当てた
・ボスを一番怒らせた
・復活×回数
何か本当にクエDとBB融合させたら何とも言えないゲームが出来ましたって感じだな
飛んでる奴はともかくレーザーと抱きついてくるのがセットで出てくるところはほんと厄介だったわ
レーザーは即グレネードで転ぶっぽいので転ばせてブレードで斬ってたけど合ってんのかなーとか思いつつやってた
>>266-267 1年まで伸びたのか。やっぱ半年じゃ短いよね。
ボーダーがどれぐらい行くのか気になるw
・・・エクストリームやめたげてよぉ〜がやりたかっただけとは言えないw
道中の虫蹴散らしてもボスにダメ入れないとオペさんにボロクソ言われるのな
>>269 よくやったぞやなこっためんどくせぇ
そういやもう名前「やなこった」がおったわw
>>265 あれはやはりダメージ0なのか。ブレード装備状態でハンドバルカンに武器切り替えるとあれが出て来て???だったわ。
ちなみにブレードとサブマシンガン(弾数に限りがあるやつ)の両方装備してたが、サブマシンガンの方は切り替えても通常通り使えたよ。
276 :
268:2011/07/09(土) 01:24:00.54 ID:uVBxWKdf0
うわ、sage忘れすまん
武器変更は前回がひどすぎた為か、やりやすくなって良かった。
難点は武器、アバパ、チャット、機体カラーすべてが課金で
一つ一つも割高に感じる。
ただ、自分含めてニュード中毒者も多かったっぽいが
住み分けはできるんじゃないかと思う。
流行る流行らないは別だが。個人的には期待したい。
そういや名前は少年で【せいべつさぎ】なんてのもいたなw
>>274 明日辺りは「お楽しみはこれからだぜぇ」系も沸いてきそうだな
>>276 住み分けと言うか、今まではBBしか選択肢の無かったステクロ適性者の層は完全に食われると思うんだが
正直クエD系の基本システムはわりと良い要素だと思うから、そこを突き詰めたり他をしっかりしてくれりゃ俺も流れるかもしれん
そういやLODING最中に手のひらでやたらスティックをぐりぐりしてる奴いたけどあれあんなにいじって大丈夫なのかな…
>>248 >>253 解説書に書かれてるクレ⇒STEの変換量は実際のと違ってるよ。
5クレで2720STEだったかな?
25分くらいだったはず。
ただし、筐体再起動すると設定がリセットされるのか、
再起動直後にプレイしようとすると前回ロケテと同じ量のSTE(5クレ⇒2440STE(22分52秒))になってるから気をつけてね。
俺もBBにマンネリを感じてるから
楽しみにしているのだが、今回
のロケテはまだ調整途中な感じなのか?
正直、全国稼働が待ち遠しい。
皆はどんな感じ?
やった結果ステクロの各魅力に他ゲーの魅力の影がちらちら見えて…
色々足した結果全ての要素が劣化した感じ、金銭的にもBBより上
まさにジャンル:「やなこっためんどくせえ」
BBにマンネリならこっちは多分もっとすぐ飽きる
今のところはそうなる未来しか見えない
>>281 張り切って朝から行ってきたよ
このロケテで色々改善されるといいなーって感じ
冷静に動いてたつもりなんだけど
空回りっつーか空振りが多かったのは慣れてないせいかね
楽に動けるようになりたいわ。ブースト移動射撃とか
だがあれだね、ブレードまじ楽しい。ブースト消費すんのが残念だけど
かなりの金額をスティクロにつっこんでるが、
ロケテのアンバランスっぷりを楽しむためにやってるだけで本稼働してもやるかどうかは微妙。
前回のロケテでやってて今回もちょろっとやってきた。
ブレード買ったので使用感でも。
攻撃は全3段。袈裟→左からの横斬り払い→兜割り
各段でブースト強制消費。ブースト足りないと攻撃が出ません。
威力は高いもののブースト消費が大きすぎる。
何より、ブーストが足りないとたとえ初段だろうと出せないので、
敵ボスが向き変えたの見てからダッシュ→そのまま弱点斬り付ける
とかがしにくすぎる。爽快感がない。
あとは↑でも出てたハンドバルカンバグか。
レーザー出すやつの小さい方(リーダーじゃないの)に、三段目が当たるのか、
あいつの脚にダメ蓄積判定あって一定以上だとダウンするのか知らんが
真下で3段全部ぶっ放すとほぼダウンした。
そのままブースト回復待って斬れば死んだのですごく楽。
>>289 うん君も挑戦してたの書き込んでから気付いたw
>>285は比較的自然な文で良い出来だぞww
ああそういうことか、すまんすまん
あとは、メダルなんだが
↑で出てた4分の1以外にも
・制限時間1/2以下でクリアメダル
・制限時間1/3以下でクリアメダル
があった。
あとは、ミッション通しての
・ノーブレイクダウンでクリアメダル
・ノーショートでクリアメダル
・ノーダメージでクリアメダル
・連続コンボ50hit達成メダル
ボス相手の
・部位破壊50%成功メダル
・部位破壊80%成功メダル
とかがあった。
このゲーム重火力は強いけど強襲はサブマシンガン買えるまで火力が低すぎて泣ける。
頼むからボス戦は逃げ回らずにガンガン殴りにいこうぜ!巨大サザエでの時間切れが多すぎる。
あと回復弾作るのにナイトメアシェルが必要だから落ちたら、全力で回収しに行けよ!ナイトメアがレアモンみたいなもんだから。
お
っ
ぱ
イッー!
何故、やなこt(ryが無くなったの?
デフォはないけど有料販売にすれば誰もが手を出すと思ったの?
馬鹿なの?
や
ら
な
い
き
で
す
が
つまらなくはないけど正直、わざわざアーケードでやるレベルのゲームではないなあ
この手のゲームいっぱいあるし…
PSPで出してくれたら買うのに
>>307 家庭用かネトゲで出したらやりこんでたわ…
やけに人が少ないな。
なんとなくだが、みんなロケテに行ってるんだろう。
ここにはもう用はない、なんて言わないでくれよ。
やなこっためんどくせぇ。
ぶっちゃけ関東圏でもない限りきちっとした公式サイトや正式にならんと話にすらならないんで
全くぞな。早く全国稼動できるレベルまでバグ取りをするぞなもす。
まあ今のコンマイの開発力だと金が払えるレベルの完成品に出来ないでお蔵入りしそうな感じだのう。
ロケテいってきた
榴弾うめぇwwwww再起楽しいwwwww
あっクエスト進めてないや
>>313 まるっきりBBにしか聞こえないんだがw
>>313 俺もいってきたze
機体赤くして夏限定カラーな太鼓の達人やってきたw
ん、なんの話だっけ?
とりあえず捨てクロは通常近接にブーストゲージ消費とかやめろよ馬鹿コンマイ
BBの特殊を映像で見て見て勘違いしたに100ジンバブエ$
つうかBBプレイしてないよなwこのゲームのスタッフ
普通ゲーム作る時は、類似ジャンルのヒット作何が受けて、そして何が足りないのか理解するとこからはじめるべきだろw
立体構造なMAPの上段上ってそこから降りるのに、飛び降りられず元来た道引き返すしかないとか信じられん
牛はしっかりステクロロケテに参加していると言うのにな
BBを知らずにこれだけパクれるわけないだろ!
その上でどこにオリジナリティを出すかって部分だろ
残念なのは
パクるにしてもよ。昔と違ってBBは中身解析できないだろ。セガのサーバーに色々データもあるだろうし。
そーするとゲーセンでをコナミの中の人が実際にやって類似の仕様書でっち上げなきゃ行けない訳よ。
そこで色々調整しなきゃいけないわけだけど、
もうコナミのゲーム開発力なんて劣化してるわけで、テンプレ化したスポーツゲーと音ゲーで細々と食ってる二流メーカーでしかない。
それで他社のゲームを丸パクリしようったって、それは無理だろ。
丸パクリしようとしたけど、全国対戦なんか到底出来なくてそれでMOB狩りになったんだろうよ。
もうeアミューズメント事業部は見てて悲しくなるから解散しろ。おめーらグラディウスも満足に作れなくなってるだろうが
おい、縦読みじゃねーぞ
スレチだとは思うけど、今のゲーム業界で
開発力のある会社ってどこなんだ?
新旧問わずで気になる
BBを開発したセガ様
KONAMIはゲームは副業とか言ってるもんな
BBよりキャラクターが上だろ
TOSEじゃね?昔からずっと
キャラは好み次第なんでどっちが上とかはないわ
強いて言うなればどっちも良いデザイン
やはりゲームの中身で差がつきますよ
川崎ダイスの2号機左ブースト死んでたんだが2時間してやっと交換かと思いきや....
スタッフ分解方法把握してないから電話しに外行って帰ってこないwww
まじないわー
文句言っても交換ずっとしなかったのはこれが原因かぁwww
しかも、本体エラーで止まって再起動後にどうぞとか言われても交換するまでプレイしないだろw
それ言ってやっと交換だし
蘇生とか補給をタッチでしなければいけないのはめんどくさいな
( `・д・)熱血
川 `_ゝ´)クール
(メ `゚Д゚)ベテラン
(,,・。・)少年
∬゚'∀'゚)ナルシー
( `_ふ´)老練
川,, ゚o゚)まじめ
ξ,,゚∀゚)お嬢様
刀M・o・)少女
∫@∀@)インテリ
|l!l| `_´)冷静
救助はタイミングと場所考えないと、救助しに来た人まで敵にやられて
二人揃ってショートしました!→回収します!のコンボになるよな
助けてやりたいのは山々だが、ボスの近くとかで倒れられると
全方位攻撃とかに巻き込まれそうで行きたくても行けない
なので攻撃に集中するけど、今度は「あいつ味方放置でpt稼ぎかよ汚ぇ奴だな」
と後ろ指刺されそうな気がして怖い
せめて救助タッチ出来たら
起き上がらせるまで無敵とかにしてほしいな…
協力プレイという名のポイントの奪いゲー?
最後の大型ボスにどれだけダメージ与えたかを最後のリザルトで%で示してくれて
この値で1〜4位が決まる(道中の中ボスも含まれるかまでは分からない)
決められたからと言って何が変わるとかもまだ分かってないから
今は特に気にすることじゃないけど…将来的に何らかのボーナスが付くとか
そういうのが追加されたら荒れるんじゃないかな
ダチョウ倶楽部みたいにみんなで攻撃してると見せかけて一人だけ進んで熱湯入れられてる感じ?
後中ボス倒して区間移動する時も、その区間でのMVPが表示されたりするな
こういう協力系のゲームで順位付けしちゃいろいろまずいだろうと思うけど
特に特典付けなきゃむしろ競争心向上になって逆にいい感じになるのか
出来れば何も特典付けずこのままで行ってほしいな…
>>280 確認した。100円から順に
480・1080・1620・2160・2720(単位STE)でSTEと秒の換算率は前回と変わらず
>>253を改正すると
金額 前回 今回 BB
100 270 270 260
200 545 607 520
300 821 911 870
400 1096 1215 1130
500 1372 1530 1550
(単位円・秒)
か
>>332 ボス討伐の順位は経験値とCPのボーナス対象だぞ。
といっても一位で1.1倍、二位で10.5倍だが。
おっと、失礼二位で1.05倍だった
インテリの和風テールはハルヒの眉毛っぽいな。
>>329 評価する。
ただなんでこっちに貼った?w
ランキングのアホみたいな仕様発覚。
しばらくプレイしてないとランキングから強制的に弾かれます。
300枚以上メダル稼いでたはずの人ですら消えてる。
>>340 普通だろ、ネット対応のアーケードゲーム初めてプレイするの?
>>340 ロケテ数日で消えるならバグかリセットだろ
>>341 いや、しばらくってーのは一日より短いんだけどね
その300枚以上稼いでたはずの人も土曜の午前中にやってたのにそれすら消えてる。
あとネット対応ゲームなら普通ランキングには数日は残るだろ
24時間やれるわけじゃないアケゲーなんだから余計にな
>>342 残念ながら仕様くさい
じゃあそうゆうことでいいです
>>341 つか最近のアケゲーなら月間ランキングとかなのが普通だけど?
数日どころか一日未満で消えるなんてのが『普通』だなんて言うほど沢山あるの?
>>340 takanashiP 小鳥遊
多分、ランキングの集計方法が『直近○時間のプレイ履歴にいるプレイヤーとその総獲得メダル参照』とかにしてあるんだろうなあ。システム設計者アホだろ #steelchronicle
takanashiP 小鳥遊
この仕様はアケゲーでは良くないと思うんだが・・・要するにランキングにずっと載るためにプレイ強制してんだろこれ
takanashiP 小鳥遊
うんむ、やっぱりランキングの集計方法がおかしいな。一位付近にいるはずのボダ部の人が影も形もないや。直近12時間とかでプレイしてなきゃ集計対象になってないっぽい? #steelchronicle
所詮テストだからあんまきにすんな。
本稼働してるわけじゃないしな
本当に不具合なのかもわからん
夜チェックしてリセットしたのかもしれんし
いくら短くても週間とかじゃねーの?>アケゲのランキング保持期間
ロケテ期間中で消えるのか…
ランキング?やなこっためんどくせえ
ってことか
好意的に解釈するなら、わざと更新間隔短くしてテストしてるとか?
まあ、単なる不都合って気もするけどw
ジャンプ追加するか、数センチ程度の段差は無視して通過できるようにしろと
小さい障害物や段差で移動阻害されるのどれだけストレスか普通にテストプレイすりゃわかるだろうに
□eと同じで最低限のチェックしかしてない気がするな、コレ
ランキング直ったw
>>352 takanashiP 小鳥遊
おや、スティクロのランキングがちゃんと消えてたのが戻ってるな。設定変えたか
30秒前
小鳥遊
takanashiP 小鳥遊
「プレイを強要されている」感が強いとやりたくなくなる人多いと思うんだよな
1時間前
小鳥遊
takanashiP 小鳥遊
暑いから日中出かける気にならんなー。スティクロロケテ行ってみりゃランキングの仕様一応確かめられるだろうけど。今日やって明日明後日やらなきゃどこで消えるのか。一日もたないならこのままの仕様だと流石にやらんわ。
2時間前
354 :
ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 13:13:08.24 ID:PXhbdAH5O
川崎今4人待ちだったな。
映画みおわったらやろうかと思うが待ち1人あたり何分待ち目安かわかる?
>>354 大抵の人は500円分入れると思うので、20分〜30分程度。
最初のチュートリアルやるか否かと、武器やキャラパ買うかによって結構変動する。
武器・キャラパの消費STEが高すぎるからな
アンケート書こうと思ったらこれ何、登録せなあかんの?
今日もプレイしてきたので色々報告
・経験値、CPは順位ボーナス有り
一位:1.1倍、二位:1.05倍、三位:1.02倍
・前回は副武装は補給できなかったが今回は補給可
・CPレベル15で【待て】チャット追加
・γ9で万能にロケットランチャー追加
・重火力のガトリンクは使用中は移動不可
構えてから弾出るまでに0.5秒程度の空回転有り
オーバーヒートはないので、マガジン切れるまで撃ちっぱなし可
リロードは超遅いので敵から離れてね
ガトリンクは少し敵から離れて打ちまくると雑魚がガンガン倒せて非常に爽快。
だが、敵に囲まれるとフルボッコになるので要注意。
さっきからコピペしてるのは誰のなの?
今秋葉原で解説書だけ貰って帰ってきたんだがやなこった、めんどくせぇ。のセリフが載ってなくてガッカリした
やる意味が無くなった
重火力がメトロイド似なんだがあんまり言われない不思議。
セリフ1個のウェイトでかすぎだろwww
代名詞と化してたからしかたない
さすがにあれカットは馬鹿すぎるぜ
掲載してるセリフを入れ替えただけだと思いたいが……。
実際に彼でプレイした人はいないのか?
今でも使えるか分からないけど、
ガトリング使用中に打ちながらリロードすると玉が出る音がしながらリロードでき、
リロード終了後すぐに撃てる
どうみてもバグだからそのうち修正されるだろうけど
365 :
ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 17:29:01.91 ID:PXhbdAH5O
500円やってみたわ。
キャラはお嬢様風。
たぶんツンデレ枠。
正直、想像よりずっとショボかったわ・・・
モンハンやBBやSFCのいいとこ取りを狙ってるのは判るし、それは別にいいけどそもそもゲーム部分に爽快感が足りなすぎじゃね?
敵の動きも胡散臭いし、基板が低スペックすぎるのかフレームレートも低けりゃ敵の状況からダメージ状況も読み取れず突然死んで即消える。
フリーインフリーアウトもいまいち機能してなくて終盤のマッチにブチ込まれたり。
マジでPSP版とかかと思ったわ。
出てくる条件がイマイチ分からないけど常に動きっぱなしのエネミーが出てくることがあるんだけど、
こいつを倒したらオペ子が「特殊エネミーの殲滅を確認しました」とかそんなこと言って
黒っぽい素材の「ナイトメアシェル」ってのを落としてた
今のところ使い道は無いけど、後々必要になりそうだから見つけたら倒すようにするといいかも
もう一つ特殊エネミーっぽいの
草原というか湿地地帯っぽいマップで、
ミッションを進めるには行く必要の無い壊せる壁に阻まれた行き止まりの場所に特殊エネミーがいた
マップでは始めは表示されてないんだけど、壁を壊してたらマップ上に表示されてオペ子から「特殊エネミーを発見しました」とか言われたんだけど、
壁を壊した瞬間爆発する玉をばら撒いたりやたら強くて気付いたらいなくなってた。
プレイングマニュアルだけ貰ったけど、ブーストゲージとシールドゲージの表記逆じゃね?
368 :
ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 18:38:24.63 ID:phVV1TGLO
やなこっためんどくせぇ
携帯サイト登録すると使える、トニーのガンダム漫画に出てたサク似のオトモアイルーが頭悪すぎw
せめて主が狙ってる敵くらい撃てよと
あと相変わらずメニュー関係の使い勝手が悪すぎ
BBはその辺すごい良く出来てるよな
なんつーか前のロケテから数ヵ月いじってこのLVのゲームしか作れないスタッフはマジで首でいいよ
BBのキャラグラは濃すぎて嫌だったがこれはアニメタッチでいいよね
アルトネリコの人?
SFCの速度重視のギスギスした協力プレイ
BBの高額なプレイ料金
モンハンの素材集め地獄
見事に取り込んだ感じになるのかな
>>371 ちょっと違う
SFCの進行速度重視のギスギスプレイに加えランキングによる経験値差
アバターアイテムまで有料なBB以上の課金主義
素材が無駄に広範囲にばらまかれるいやがらせとしか思えないボス
いちいち拾いにいかないといかんのだし真ん中に固まってていいだろ
さらに後方視点ゲームの中でもまれに見る爽快感のまるで無い攻撃エフェクト
敵を攻撃するゲームってのは
「撃つ」「当たる」「ダメージを与える(くらう)」
これらが視覚的にわかりやすいことが爽快感につながるんだよ
そのへんの十数年以上前のアーケードのガンシューでも出来てたことがまるで出来てない
あとしがみついて継続ダメージ与えてくる虫、ダメージでかすぎだろ
せめてレバガチャでぬけられるようにするのが普通だろう
まあ、あの筐体でそれやったら即効レバー壊れそうではあるが
ほめるトコがまるで見つからないな
これね、右手のハットスイッチ諦めた方が良いよ。
たぶん操作体系をクエD方式にした方がまだいい。
一番近くの敵を狙う、画面タッチで相手ロックしたところを狙う、みたいな。
基本、マシしかないからワラワラ相手をダウン取って仕切り直し、とかがなくて鬱陶しい。
中間距離から適当にトリガー引きっぱなしにしてる感じしかしなかったわ。
前回もそうだったけど、初プレイの奴は全然操作出来てなかったな。
移動しながら当てられないからヒビって後ろでよちよち歩きながら撃つけど、遠距離なのでさらに敵に当たらない。
近中距離で回避と攻撃を同時に行い、弱点に集弾させて一気に倒す上位勢と動きとAIMに差がありすぎる。
FPSの中でも的がデカい割に交戦距離が短くてロックオンの自動射撃補正まである
ライト層向け設定のBBがスタンダードだと勘違いしてる奴には敷居高いだろうな。
キャライラストでヌルゲーに見えるけど、求められる戦闘スキルはBBよりキツい。
まぁ、コア攻撃が目的のBBと戦闘特化のステクロで棲み分けすりゃいいと思うが。
プレイの中で疑問なのだが、万能型の主武器装備で開放されるグレネードランチャーってザコ敵の弱点に直当てしても効果あるのか?副武器のグレネードもそうだが、爆発物系の弱点に対するダメージってどうなってるのかイマイチわからん。
>>373 最初から、もうちょっとバリエーションのある武器を使えるようにした方がいいよな。
特に、重火力ぐらいは最初から使えるようにした方が良いと思う。
弾数無限のハンドバルカンは共通だから、主武器は万能と重火でもっと差をつけていい。
とりあえず敵の弱点に当たっているんだか当たっていないんだかがわかり難い
もっと弱点ヒットのエフェクトとSEを派手にすれば爽快感もアップするのにな
あと仲間を助けている最中に襲われてグダグダな死に方をするのがストレス溜まる
良い所としてはデカイ獲物を剣でズバズバぶった斬るのは気持ちよかった
対NPCならそれこそBBみたいに無駄にポンポン武器出さないとやっとれんだろうな
フラッシュグレネードって本当に効果でてるのかも気になるな
>>378 ほとんどの敵がおかまいなしに行動するからなああれ・・・正直判定設定ミスってそう。
タイミングよく撃てば突進攻撃とか貝殻ボスの回転攻撃止めれるかと思ったらそういう訳でもないっぽいからな
スタンGの方は範囲こそ狭いが当たればスタンして行動不能になったりしてるんだけどねえ
つか貝殻ボスが爆撃→回転してくるパターンがうざすぎる。
爆撃地にダメ判定残るからその中にショートしてる味方いても救助に行けないし。
爆撃地があの視点じゃ自分の背後や真横にある位置が分かりづらいし、
回転の当たり判定も微妙に胡散臭いので避けづらくてしょうがない
>>379 貝殻ボスは大広間で戦わずに通路で戦うとすごく楽。
向こうは通路内に入ってこれないから全く攻撃されないのにこちらからの攻撃は弱点の顔に当て続けられる。
まあ、どう見ても修正対象だけど。
ってか、今時のゲームでこんな攻略法が有効だなんて流石コンマイさんだ。
>>380 あそこの通路からズームで殻の目玉つぶしてて、昔のモンハンの森MAP巣手前エリアの段差ハメ思い出したわ
というか他にも敵の攻撃届かない安全地帯多すぎだろうwこのゲーム
レーザー撃ってくる中ボスも安全地帯多いし
重火のロケラン要求素材鬼畜すぎ
アドミラルコア20個にナイトメアクロー使うとか無理だわ
両方一度も見たことないぞ
こんなのγ5でアンロックされても買えるやついないだろ
これって経験値も素材も奪い合いなの?
>>382 まだαみたいなロケテだしわざと鬼畜素材にしてんじゃないのかな?
やってきたけどEDFみたいな感じだな
ブーストがわりと早いんでさくさく動いてたのは良かったけど協力要素が皆無に等しいね
ボスは一人じゃ厳しい感じだけどみんで好き勝手攻撃してるだけだったし
今からでも遅くないからPSPなりPS3なりにおこしなおしてほしい
そっちなら金掛かりすぎないし買うわ
>>協力要素が皆無
なにを言ってるんだお前は?
自力回復できないから、味方の体力が減ってれば回復弾で支援しないといけないし、
ショートした奴も再起させる必要がある。
周りが見えない初心者はバラバラに行動してるけど、熟練者はチャットもプレイも結構連携とってるぞ。
初日に確認したらナイトメアシェルは回復弾作るのに必要だったけど必要素材変更されてんね。
回復弾あればショートしにくくなるから、ソッコーで作るのお奨め。
あとシールドもガンガン上げないと通用しなくなる。
とりあえず、特殊エネミーの出現場所とパターンが決まってるんだから、見掛けたら絶対に逃がさないよう協力してありったけの火力をぶちこんで欲しいな。
>>384 ロケテならテストのために購入関係は緩くなりそうなもんだけどなあ
やってて思ったが、チャットでの好リアクション判定があるなら、
テンションゲージもつけて好リアクション連発でテンション上げてくと攻撃力も微増するとかならんかね?
テンション普通でもボス倒せるけど、
チーム全員のテンション上がれば素早くボス倒せるぐらいのバランスで。
あいつを攻撃してくれ! やなこっためんどくせえ
の流れが見える
少女「偵察して欲しいな〜」
少女「偵察をお願いしますー」
少女「誰か偵察してよー」
「やなこった、めんどくせえ」
ところでふと頭から離れなくなってしまった疑問なんだが、
やなこっためんどくせぇ
やなこった めんどくせぇ
やなこった、めんどくせぇ
どれが正解?
やなこっためんどくせぇ。
が正解
やなせたかし
アンパンマーン!!
や
>>391 eなんとかゲートに登録して携帯でアクセスすると、スティールクロニクルのロケテサイトからゲーム紹介が見られる。
そこでは「やなこった、めんどくせえ。」になってる。
398 :
ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 17:35:59.23 ID:0zJybjzNO
ぬるぽ→ガッ
並みの反応速度になってきたなwww
このゲーム話見てるのにボーダーブレイクがやりたくなる謎
/\
\ |
∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、ステ /~⌒ ⌒ /
| |ー、オンガク / ̄| クロ //`i メタル |
|MOCAP| |パラダ / (ミ ミ) | ギアAC|
|SPORTS | イス | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
やぁ、これはどうした事だ
なかなかに清々しいじゃないか
KONMAIってただのクソゲメーカーになった感が酷いな
っていってもだな、パワプロとかスポーツ系ゲームの大御所だし
たまにそれ以外のジャンルでも神ゲー出すしなぁ
めんどいことに自社のパクリは厳しいくせに自社がパクることはここまであからさまにスルーするからなぁ
NAMCO、今はバンナムか…奴らもそのうち出しそうだな、パクリ
>>404 既にロードファイターズをパクったようなゲーム出してるじゃん
・・・
これはやっぱり、ロケテ終わって人が引いて
濃い面々でのレスでないと難しいのか、ex・・・
ところで5分セレスティーヌ
パクリが別に悪い事とは思わないが、パクった上でクソゲーってのはどうかと思う
自分以外AIとかボス撃破無理ゲーだよ
過疎だと悲惨なゲームか
秋葉って、何台稼働してるの?
秋葉は四台稼働だった。
敵は確かにもう少し柔らかい方がいいけど、ガトリング持ち重火で弱点に撃ち込めば、他が全員AIでもボス倒せたけど…
ちゃんと弱点に弾当ててるか?
なんかこのまま本稼働させちゃいそうな勢いだな・・・正直作り直した方が良いともうんだが・・・
敵が新しく出現したときに他の雑魚が引いていくのは少し面白いと思った
やってないけど
前回のロケから見ていて、二つほど驚いた点がある。
ひとつは、まだこのゲームを開発していたという勇気と無謀さ。
もうひとつは、何ら改善、改良されていないという傲慢さと無能さ。
どうしてもコレを出すなら勝手にすれば良いが頼むからゲーセンには
迷惑かけないで欲しい。 これだけは頼む。
>>415 メタルギアで盛大にやらかしたコンマイだぜ?
またやらかすにきまってる。
ゲーセン側もステクロを入れない選択肢もあるだろうけど、
ひょっとしたら抱き合わせされるかもねー。
キャラグラは最高だから家庭用でストーリーモード入れて出してほしい
あーそうか、筐体は買わされるものなんだよなゲーセンは
あぁ、たったいまアンケート記入してきたがキャラ絵しか良評価付けるとこなかったわ・・・
>>411 そもそも、重火ですら5クレじゃ使うところまで行けないのに、
ガト前提ってどういうことよw
>>420 敵のランクが低ければ初期装備一人でもいけそうだけど、
ランダムっぽいんだよなー。
こっちのランクにあわせてくれればいいのに。
あるいは選択できるようにすべき。
これQMAから換装できたりするんじゃない?
>>421 敵の強さはイマイチ基準がわからん。俺も金曜日に触ったときは万能型でも一人でボス倒せたが、
ランク上げていくと万能型じゃ火力不足で時間切れが多くなった。(ショットガンとグレネードランチャーを装備して可能な限りボス頭にぶち込んでも勝てなかった。)
自分のランクと比例して敵のレベル上がるんだろうが…
もし消費型強化アイテムの使用前提で難易度設定してるなら今やり込んでる奴も確実に離れるぞ…
初めてやって来たけど、ホント操作感とか敵とかがロスプラ2に似過ぎだなw
スピード感は悪くなかったから、思ったより楽しめた
しかしあの筐体、ちょうど腕置く場所が角になってるから、腕痛くなるな…
>>411 色の青くない偽王蟲とか、同じく青っぽくない貝殻とかは普通に倒せる
『クラス アドミラル』とかオペ子が言う敵は流石に無理だよあれ。
貝殻の弱点剥がれないわ、普通に攻撃してても全然減らないわで。
グレみたいな赤玉ばら撒いてくる蠍がリーダーでもなんでもない普通の敵で出てきたりして正直酷すぎる
>敵のレベル
おそらく、マップ開始時の参加者のクラス平均によって決められてるんじゃないかと。
γな人とかεでも上位な人ばっかだと酷いマップにぶっこまれたよ。
とてもじゃないが、あの操作性と武器の威力でやり込む気がしないな・・・
万能型だと雑魚はともかくボス相手が無理ゲーなんじゃ、
重火力使う人ばっかになるだろうな
メカデザ結構好きだな
そういえばこれ機体パーツ替えたりできるの?
>>426 現状武器とペイントだけ。
万能・重火力と兵装単位でも変わりはするが、それだけ。
>>427 さんくす。兵装が二つってのを考えるとそもそもBBのアセンより幅は狭くなりそうだな
敵のデザインとか考えたの誰だ?
どーいうセンスしてんだよって感じなんだが。
カブトムシやバッタみたいなの相手にやる気出ると思うか?ww
おっと地球防衛軍の悪口はそこまでだ
>>428 一応なんか前のロケテん時に「高機動型」とかの影が見えてたけどね。
今回のロケテでγとかな人が出てもまだ使ってる人いないっぽいところを見ると、
相当上のクラスで解禁か、お蔵入りになったか。
>>429 EDF本部「ガタッ」
\ありだー!/
>>429 地球防衛軍をパクって劣化させたんだろう
ボス倒した後、アイテムが全回収できなくてストレスマッハな所までパクったのは恐れ入ったがw
このゲーム店内ブースト出来ないんだろ?
始まる前から終わってんな
野良で協力プレイなんて、行き着くところは、火力だのみの個人プレイしか無い
>>425 あの蠍はいわゆるナイトメアクラスで特定の素材落とすボーナスモンスみたいなもん
ボスより強いし、勝手にいなくなるんで相手にしなくても問題ないよ
ただし、リーダーモンス倒さないと逃げないかもしれないけど
てか現状の火力じゃ撃破はムリだと思う
>>431 少女ちゃんが可愛すぎてクラスポイントカンストするまでプレイしてしまったが機体は重火止まりだったorz
γ以降のクラスから解禁か本稼働時に解禁のどちらかってことですな
兵装タグに余裕あるからあと4種類は増えるんじゃないかな?
ゲーム選択画面のチュートリアルの隣が空白のままだからそこも本稼働で店内かチームのどちらかが入る予定だろうね
>>435 とはいえ、現状じゃ高機動型出ても火力不足で産廃化しそうなんだよな…
正直もう少し敵の耐久力落とすか、ガトリング以外のダメージ上げた方が良いと思う。
敵に照準合わせ続けたままブースト機動で敵の攻撃回避しつつこちらは敵に攻撃当て続ける
ってのが出来るぐらいまでに慣れれば結構このゲーム面白いし、ノリが良い奴とのチャットでの掛け合いも楽しいけど、もう一押しこのゲーム独自の要素欲しいところなんだよな…
前の方でチャットのリアクションでテンション上げて攻撃力上がるようになればってのがあったけど
色んなタイプのチャットがあるのだから、いっそのこと「お先に」チャットで好リアクションあれば機動力、
「急ごう」チャットで好リアクション続けば発射速度とリロードが一時的に向上する
みたいにチャットごとに攻撃力・機動力・発射速度・リロード・防御力のどれが強化されていくか異なって
チャット掛け合いでどこを強化していくかで戦術組み立てじみたことができるみたいなのは無理かな?
ネタチャットやりとりが続けば最後の経験値倍率がなぜかちょっぴり上がるみたいなバカゲー要素も含めて。
もちろんAIとか初心者ばかりの時もあるだろうから、無くてもボス倒せるけど、上手く強化すれば早期撃破を狙えるぐらいのバランスにしないといけないだろうけど。
>>435 あれナイトメアクラスなんか。
てっきり触れたら痺れる上にすぐ地面に潜るあいつかと
紫色の蠍だったらナイトメア系モンス。
ちょっかい出さなければ戦闘になる事は無いから、放置安定だな。
ただもう一方のナイトメアモンスは協力してボコれば倒せない敵では無いんで確実に撃破して素材回収したいところだな。
あとレーザーを連続で射出してくる大型エネミーもグレネードでダウンさせてソッコーで撃破しないときついと思われ。
>>435 特定した。というか特定しやすぎw
現状でγクラスでカンストするならカンストまでやりこむ必要は無いな。
>>438 γ1、もう一人いるよ?
……と思ったら、順位が低い方は中の人だったw
しかし、現状でδ(デルタ)がないみたいだし、
αとかβとかが順番通りにあるかどうかわからないんだよな。
>>435 特定した。ってかスマンネ。
一人で蠍に特攻した挙句に巻き込んじゃって。
チュートリアルの隣はイベントって書かれてたよ。
相変わらず選べないけど。
>>438 ナイトメアは分かってる人が複数いると楽だったなー。
グレ撃てばダウンするから間隔をあけて撃つと良さそう。
ボスやリーダーは現状のままでもいい気がするけど、中型以降のモンスはちと固いよな
このゲーム機動力が火力にあまり影響しないし
かといって柔らかくすると作業感強くなったり、上級者が無双しちゃうかもしれないからそれはそれで問題なんだよな
ブレードさん涙目な状況を改善して高機動を近接特化とかなら使われるんだがな
せめて中型クラスも怯んでブースト消費無くなるくらいしなきゃ産廃すぎるわ
442 :
ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 10:46:42.96 ID:g5sbpqn1O
ラブプラスと一緒に身売りじゃね
ラブプラスとメタルギアとの抱き合わせか
そんな抱き合わせしたら一緒に爆死するだけだろw
あるとしらた麻雀かクイズじゃね?
クイズ学問ノススメと抱き合わせな。ドレミファグランプリでもいいぞ
>>446 麻雀もクイズもコナミが客飛ばしたしなぁ
何かステクロは稼働店舗の少ないゲームなりそうだ
>>448 そうなのか?地元では人は付いてると思ってたけど、横目で見るぐらいだから良く分らんで書いたわ
しかしそうなると、他にクソゲーを抱き合わせても売れるようなタイトルが無いなこの会社・・・
じゃあlimelightでどうだ?
>>438 >>440 ちょっww
特定しないでww
捕捉するとCPもlv29からミリ単位でしか動かなくなるからマジでやる必要なくなるよ
本稼働後も伸びがこのペースだったらツラすぎるな
ただでさえ高性能な賽銭箱なのにさらに搾り取る魂胆なんだろうか…
テンションシステムは面白いね
てかチャットでキャッキャッウフフしたい自分には俺得すぎる
無反応で木偶なCPU祭りだとリアルにテンション下がるわ
昨日も半分以上CPU祭りorz
やはりプレイ人口少ないんかなぁ?
まぁ何が言いたいかと言うと
「SIVAと契約してハインドになってよ!!」
ってことですww
音ゲーとかオワコンじゃないの?
ゲーセンの端のほうで金がなさそうな面したおしゃれ系がやってるだけだろ。10年前ならいざ知らず抱き合わせ出来る商品力なんてもう無いだろ。
>>451 まあ、平日じゃあなあ。
しかし、CPUに関しては0.5秒で了解が返ってくるBBを見習えと言いたいw
牛マン如きに小馬鹿にされるKONMAIさんパネェwww
>>455 内容なさすぎw
つーかこれ、業者の作ったSNSに誘導するためのものじゃねーの?
そのSNSも、1アクセスの管理人がアクセス数トップw
秋葉、誰もプレイしてない……。
それが現実だよ。
ぶっちゃけ地雷を地雷とわかって踏み抜くことが大好きな変わり者しかいないだろうこのスレ
なんて言うか、三年に一回ぐらいの頻度で
企画の時点で誰か止めてやれよって商品が出てくるよね
ステクロじゃなくてディスコディスコにすれば良いのに
>>459 クソゲーハンターでは無いけど、アケゲーでここまで濃厚な地雷臭は珍しいのでw
一回で絶望したMGAや
コンセプト自体が間違ってるラブプラスよりはまあ遊べない
遊べないって何だよ遊べるだよ予測変換め・・・
BBロケテの時も同じような煽りがあったが
歩き方がキモいとかそんなくらいだったな(後で直された)
前評判が悪くて生産数と導入店舗が少なくなって
地方のBBが高値で都会に売られていく笑えない状況になってた
だが今回ばかりはかなりヤバイ気がする
>>459 エクストリームを観察するために常駐しています
元々BBはSFCのお試しプランで本腰でも何でも無かったのにな
それが今や2回の大型VUを行い稼動2年経つもドル箱、結果社内表彰までされる始末
分からんよ
もしかしたら蓋開けてみるとウケいいかも知れんよ
青汁みたいなゲームなのか?
プレイ毎に課金なんだけど本体安いからオススメだよ!
そしてこんなクソゲー(BB)なんかさっさと神ゲーのSFCに切り替えよう!
BB→SFCのキットお安くしますよ!
の予定だったんだよな
そりゃあBBは比較するもんもなくて、そういうマーケティングなんてセガらしく下手糞で、「新しいネットワーク的なシステムで来たから作ってみたっスッ!」って乗りで新しいもんいきなり出したギャンブルだったけどよ。
ステクロは、二番煎じ、劣化、技術不足と腐敗臭しかねえよ。
当たるかもしれない!なんて言うような、BBの広告見た時の期待が微塵もねえ。
BBは企画段階から上司に色々言われてて
絆が成功したからやらせてみよう的な流れでようやく始まった不遇のプロジェクトだろうな
セガ上司はバーチャロンの経験があるから、ロボゲーの企画なんかまず通してくれなかっただろうよ
スカービやトラザのグラフィックにかかった予算の安さ、デモムービーも低予算、牛マンのテンションの上がり方が内情を物語ってる
まあそのぶん、スタッフが本気でやろうと意気込んだんだろう
SFCの方が明らかにグラフィックやムービーに予算つぎ込んでるけど、肝心のゲームはしょぼい
タッチパネルが使えてネットワークのテストに良い感じの多人数プレイで表示の激しいTPS
まさにRINGEDGEのテスト用に作られたようなゲームだな
BBが当初アーマードコアやら絆やらのパクリと散々言われてたことやら、
セガが株主への決算報告でパチンコ機の実績報告から始めるような企業になり下がったこと並にどうでもいい話題ばかりだな。
正直みた限りでは家庭用で出たら買い候補なんだけどなぁ。
ステクロってスーツなんだろ?
キャラによって身長とか体格の差はあるのかい?
ステクロのスーツがビキニアーマーだったら売れるんじゃないですか?
検討してくださいコナミマン。
その昔エグゼリカというゲームが
>>471 コナミなのにRINGEDGEなわけねえw
他のゲームを参考にするのは良いんだけど
どれも消化しきれてないというか元より劣ってる
課金とインターフェイスはBB、戦闘はロスプラとモンハン
何かひとつでもステクロならではの売りがないと厳しい
ダメージを受けるとだんだんスーツの表面積が
いっそのこと鹿マンとかだしたら如何だ
かくかくしかじか
人気が無い → 節電の煽りで筐体の電源オフ → 低燃費
どうせこけるんだ、多少無茶やったほうが良いだろ。昔はごんぶとり何とかとかやってたくらいなんだから大丈夫だろ。
森マン。とかどうだ。縁起を担いでageマンも良いぞ
>>480 まさかの放送協会あたりからクレームが!
漏れBBもやってるけど、BBがギスギスしてるって椰子にはお奨めかなって気がする。
なんだかんだいってBBもかなりの引退組ややり控え組がいるから上手く開発すればそれなりにセガの客を引き抜けるんじゃない?
どっちかというとBBよりかはSFCから流れてくるとは思うけど。
ただ問題は開発スピードだよな。
BBはセガがドル箱認定して今までではあり得ないくらい力を入れてるから、同等レベルで追加していかないと勝負にならない。
問題はコンマイがステクロにどれだけ注力出来るかだな。
これ、筐体の中に中にPS2入ってんだろ?
コンシューマーではアーマードコアも出るしなぁ…
タイミングが悪いよ
個人的にはこのシステムで戦術機乗り回したいがw
>>486 わざわざゲーセンまで行ってこれをやるか?って根本的な問題が
金に関してはBBよりきつそうな感じだし
ジャンプできない時点でクソゲ
>>486 ボスとか硬くなったり強くなると
動けないor威力のある武器を持ってない奴がいる→ボス倒せない→雑魚は来るな
という流れになってBB以上にギスギスする可能性も
パワードスーツ的扱いならもっとジョブを人間寄りに多彩にしても良いとは思うね
瞬発力と打撃近接特化のファイターみたいな感じで
ようやく今日ロケテに行けたが、結構簡単にメダル溜まるのな。
牛らしき人は4枚だか8枚だったし、本当にちょっとだけやって帰ったんだなw
しかし、ブレード入手して久し振りに万能使ったら、コイツの存在意義がわかったよ。
素材の回収が格段に楽。
このまま製品版になったら、「万能使ってる奴は素材集めたいだけのコバンザメ」とか
言われるようになるぞ。
アサルトライフルの火力はヘビーマシンガンに負け、サブマシンガンは豆鉄砲、
ビームブレードは燃費が悪い。
これでどうしろってんだよ。
前回のロケテでサブマシは近距離の威力が高いという情報もあったが、
基本的にボス戦はある程度離れて戦闘しないとすぐショートして迷惑かけるし、
ものすごくSTEと素材の無駄だと思う。
あと、ガトリングと回復弾で、出来るだけボスを倒せるようにしてた中の人お疲れ様です。
つーか、そういう人がいないとどうにもならないバランスにするなよ……。
ほとんど1位持ってかれてたよ……。
>>488 禿同
ビーム避けながら敵の足元潜り抜けつつ流し打ちとかたまんねぇわ
ゲームが面白いとは思わんがオルタ好きにはグッとくる人はいるんじゃなかろうか
あとはジャンプさえあれば…
ロケテ情報のページを見たら、プレー動画が追加されてた。
しかし、「やなこった、めんどくせえ。」は登場せず。
「ゆめがひろがりんぐ」とかはどうでもいいから、もっとちゃんとネタ作れよ。
>>474 そういえば少年少女を選んでも同じだったな
おかしいだろ
このゲームどうすんの?
何でSFCの方をパクろうと思ったの?
コナミ製で息してるのMFCと音ゲーしかないから焦ったんだろうか
QMAディスってんのか屋上
データ残ってっかな
QMAはキャラがリストラされてやめちゃったなぁ
キャラが復活しても「ああ、そう」程度でプレイしようとも思わなかった
ロケテ情報のトコのプレイ動画見て来たが、このクオリティじゃ家庭用でも買わんわ。
パワードスーツ設定なら身長体格もそうだけど、歩き方とかもちっと人間臭くしてほしいな…
……あれ、e-AMUSEMENT GATEのデータ見てたら、ハウンドの所有アイテムがおかしい。
前回ロケテで作ったフェイス/絆創膏が消えてて、まだ生産してないアクセサリー/ピアスがある。
重火のヘビーマシンガンが所有武器の方に載ってなかったり、前回ロケテから
引き継ぎで貰ったカートリッジが載ってなかったり、結構いい加減だな。
あと、スーツのシールド強化状態も表示する場所がないな。
主武器の強化状態は、装備中のものは後ろにCがついてて、
これが強化度合いを表してるんだろうけど。
俺なんて、e-AMUSEMENT GATEでプレイヤー情報見たら
名前のハイフンがはてなマークに化けてたんだぜ
>>503 それ、ランキングで特定されないか? と思って見てたら、
新潟から参加してることになってる人がいて吹いたw
>>504 おっ、ランキングでも化けてるのか。
でも俺は1440GP…間違えた500円しかやってないからメダル10枚も持ってないよw
バロスwww何をどうやったらそうなるんだwww
ガチで新潟でロケテやってたら俺もやりに……と思ったがカタミチ2時間かけてやりにいくもんでもないなうん
今見たけど、店名はAM PIA 川崎ダイスなのに都道府県だけ新潟なんだなw
508 :
ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 23:44:05.01 ID:DW59SWpS0
>>508 おお、やっと動いてる映像見れた
なんというか、想像通りに期待はずれというか、「おぉ!?」ってこないな
キャラと敵の造形をウリにしてます!ってのわかるんだが
>>508 うわぁ・・・歩行キモすぎ
エフェクトしょぼくて爽快感なさすぎ
薬莢でかくて目ざわり杉
ブームに乗り損ねたコナミは昔からとんでもない二番煎じを作るよな
格ゲー時代に出したファイティング武術やバトルトライストを思い出したわ
ラウンドワンあたりが大量入荷してヒィヒィ言う予感
ゲートまでつけてSFCに近付けたかったんかwwwwwww
俺の想像をはるかに超えた虫のキモさ
うむ、生理的にダメだわ… ごめんよクライブ、プレイできそうにない
しかし何だかストレスを感じそうな基本移動速度だな
もうちょっとだけ速くなるといいね
触覚がGにしか見えない
あまりにも虫だったから、プレイヤーネームをとある殺虫剤の名前にした
見た目にはボーダーブレイクというよりは地球防衛軍だなw
巨大モンスター戦はモンハンぽい
正直SFCの方が面白そうだな。
敵の虫普通に気持ち悪いな
根性入れてパクッてる二匹目のどじょう狙いあからさまなゲームなんだから
もっと嫌いな人間がいないような当たり障りないデザインにすればいいのに
EDFもパクリたかったのか?
EDFが評価されている理由は虫じゃ無くゲーム性と演出なのに・・・
製作者は他のパクリ元も間違いなくやった事が無い
画面ごちゃごちゃして狭く感じるなあ
実際は気にならないんだろうか
>>494 ところがどっこい、ボスのランクが上がってくるとボス戦最中に雑魚も出てくるようになるもんで、ガトリングが使い物にならないと言う恐ろしい罠が待ってるんだな、これが。
ゲームの難易度を上げるためとはいえ雑魚無限湧きはお粗末すぎて流石コンマイと思わざるおえない。
雑魚無限で雑魚から素材延々ドロップするならあるいは
まぁでも、万能が重火力に火力でタメ張れるってのはBBの幻想だよね…
今さら地球防衛軍のパクリ云々言う奴がいるとはw
今回初めてのロケテだったり捨て黒初動画を観ての感想だったりするだろう >EDF
前々からそう言われてたと知ってても実際に見て改めてそう思うことだってあるだろう、つか俺はそうだ
>>514 っ移動カートリッジ
実際使ってないから効果はどれほどあるかわからんが
>>521 感応式グレ
壁を背にして地雷みたいにばら蒔けば使えるかも
てかボスと自機の間にザコ沸くポイント挟みながら撃てばガトリング回し続けて対処出来そうな気がする
動画つまんなさそう・・・プレステ1の甲殻機動隊のほうがよっぽど面白そう。
動画見てロスプラロスプラ言われる理由が分かった
エフェクトがまんまロスプラだこれ
出来の悪いロスプラだなw
カプからエンジンでも貰ったの?
エンジン貰ってあの出来なら
益々救えないわぁww
正直、ブーストでスライドしてる時のスピード感は嫌いじゃない
BBみたいにシュワシュワしなくて良いし
あと簡易でも良いからロックオン無いとライトユーザーついて来れないんじゃないか?
なにこれ
ブルージェンダー?
こういうゲームだったら銃撃つより、ソードとかのがいいんじゃね?
BBじゃなくてPSO系ぱくれよw
>>508 の動画みたが、なんで初プレイの奴みたいな、こんなノロノロしたプレイを公式動画で貼るんだ?
このゲームもっとキビキビ操作できるし、雑魚敵撃破にもここまで時間かからんだろ…
さすがにこれじゃ、面白味感じられないよ。
動画見たけど、劣化ロスプラですねw
これでBB並みの料金取るんでしょ?ありえねーw
んで、これいつ稼動かな?
10月にAC5発売するし、稼動時期によっては爆死どころか即死するぞこれ
535 :
ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 13:01:09.24 ID:3fpgWczPO
おまいらちょっとは誉めるとか改善案をだせよwww
とりあえずパイタッチしたらアニメーションとボイスを頼むわ。
貢いd・・・プレイ回数に応じて好感度上がって反応が変わるシステム搭載で。
やなこっためんどくせぇ
改善案?
今すぐ、前に冷たく他社に売った元気の人たちを土下座してでも取り戻して、
ファントムクラッシュかSLAIをアケゲーとして再構築、筐体はそのまま流通させればこんな糞みたいなパクリ企画通さなくても、自社ブランドのままBBや絆に正面からやりあえるゲームが出来るよ。
コナミは糞みたいなカードヤクザ商法して経営を依存してるからこうなったんだぞ、反省しろ。
や
な
た
こ
す
か
ら
み
そ
ぬ
か
K
餃
552 :
ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 16:46:15.17 ID:VESkUbQP0
本当に流通するのこのゲーム?
ゲーム内容をあまり語ることがなく
エクストリームを目指すスレになってるな
ロケテ終わってないのにすでにオワコン
ふと思い出した。
市街地の地面にある円盤から赤い光の柱が出てたけど、あれなに?
何かの目印かと思ったけど、よくわからん。
>>405 KONANI「ロードファイターズは当社製レースゲームであるロードファイターからタイトルのパクリ。訴訟。」
あらゆる点でボーダーブレイクをパクっているのに
ボーダーブレイクから感じたおもしろさみたいなものを
まったくパクれていないコナミってある意味すごいな
動画もボーダーブレイクというよりなんかの劣化ゲーな気がしてならない
ストレス溜まりそう
まぁ、ロケテやって成功だったよね。
このままじゃダメなことが理解できたんだから。
逆にこのまま出したら開発の頭がヤバイと理解できる。
レアモンスターがドロップするレア素材とか嫌な予感しかしない
素材システムはBBのがずっと優れてるな
いちいち中ボス倒さんといかんからテンポ悪い気がする
ブーストしながらの射撃とか超楽しいのに…
リナのチャットは意思疎通しやすくてよかった
俺のエレナちゃんは…
移動して>銃打って>ごみ拾って>移動して・・・・・・
誰がこんな企画通したんだ。
スレで文句が出てないから違うと思うが
出た素材って早い者勝ちとかじゃないよね
>>560 ゲーム中に素材集める必要があると、戦闘に集中できないからよくないよな。
一人用ならともかく、協力ゲームで敵無視して素材漁ってる奴がいるのはまずい。
これ開発は外注だろ?
コナミのアケゲ部隊に3Dアクション作る技術なんてねーよ
自社製品の移植もままならんのに
どうでもいい
どっちにしろ糞ゲーだから
ならromれ
やなこっためんどくせぇ
569 :
ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 20:10:47.62 ID:kvVxb7Ks0
クソゲーになるべくしてなったクソゲーだなw
さすがクソゲーメーカーのコナミって所かwww
今のところこのまま練磨されただけでもそこまで極端に酷いものになるとは思わないけど
全体的に色々惜しい気がする
開発は絶対ここ見てるはずだからここで不評だったら次のロケテでは直してるだろ
だからガンガン要望書いた方がいい
ネタ的な意味で褒められる所ってキャラくらいだからなあ。
クライヴはアルカディアのキャラ人気投票で組織票入れられても納得の行くレベル。
要望か…
もぅアーマー脱いじゃいなYO!!
>>521 惜しい感じは同意やわ
まだロケテだし本稼働後のバーうpで成長してくれると信じたい
>>572 今回のロケテの前にロケテはあったはずなのにもかかわらずこの有様だよ。
修正って言っても付け焼刃程度のもので呆れて何も言えない。
>>574 淡い期待を寄せるのはやめとけ。
開発は何が面白くて何が面白くないかが解ってないんだから。
まともなゲームデザイナー居ないのかね?
1回目のロケテからあんまり進歩なかったしね
むしろやなこったの分だけ退化したと言っても過言ではない
ボダブレとロスプラ2とSFCを合体させようとしたら、合体事故が起きた感じだよな
人気ゲームの不満点を寄せ集めた感じだな
>>577 俺も一人の「やなこったファン」として遺憾の念を抱かざるを得なかった。
まぁファンタシースターってこんな感じだよね。
ただそれをアーケードでやろうとするのが間違い。
SFCの失敗見りゃ分かるだろ。
SFCはなぁ・・・
モンハンっていうスタイルの被った超人気コンシューマゲーがあるのに
なんでコレを金かかるアーケードで出そうと思った?ねぇなんで?
て小一時間問い詰めたい。
SFCはクエDの廃人を引き連れつつ、コンシューマメインのライト層を引っ張ってこようとして両方とも逃げられた。
1年掛けてようやくリカバリーできた感があるけどね。
ステクロも1年鳴かず飛ばずでも我慢して開発投資し続ければ良ゲーになるかもね。
KONMAIにそんなこと期待してる人居ないだろうけど。
>>583 メタルギアとか見ると期待はできないよなぁ
SFCなんて誰もやってないよ、BBに何とか1,2人居るかなって程度だし
メタルギアなんてプー太郎が寝たり飯食う為の椅子になってるよw
コレもそうなる運命だよ、だってコナミだもんw
MGAとか一年持ちそうにないしな…
あれもメタルギアの名を背負ってるんだから、もう少し映画分増やして雰囲気ゲーにすりゃいいのに
ステクロもBBの多くの部分がオープニング&クロージング演出で出来てるのを理解してないし
ほんと小浪は演出とかプレイヤーを乗せるのが下手
>>586 MGOの方を持ってきたからなぁ
持ってる人は家でやるし
持ってない人はスネークすら出てこないからやる気無いだろうし
3分でよくわかるクライブ・ロックハートの歴史
@部隊に配属されたときは怠惰な性格で孤立しがちだった。
Aセレスティーヌに「もっと真面目におやりなさい」とたしなめられるも「やなこった、めんどくせぇ。」と返答し平手打ちを食らう。(←第一回ロケテの頃)
B仲間とギクシャクしながらも小さな作戦を遂行する毎日。
Cそんなとき作戦を無視した行動をとっていたクライブが危機的状況に陥ってしまう。
D死を覚悟した所で部隊の仲間に助けられる。
Eそれを機に次第に仲間とも打ち解けて、性格も明るくなってくる。
Fある日、部隊の力量が認められ仲間と共に最前線に配属される。
Gこれまでとは比べ物にならない程の強敵に、新スーツと新武器が投入される。
Hこれで安泰と思った矢先に突然現れる大量の大型鋼鉄虫。
I次々に倒れてゆく仲間。
J「生き残った者は逃げてください」というオペレータの声を無視して仲間の下へ駆けるクライブ。
K意識を失っている仲間を鋼鉄虫から守りながら一人奮闘するも、スティールエナジーの残りが僅かとなり絶望的状況に。
L口元に笑みを浮かべ「お楽しみはこれからだぜぇ!」と叫びながら鋼鉄虫の大群に突っ込むクライブ。(←第二回ロケテの頃)
Mスティールクロニクル、第一部完。
凪良の絵はアルトネリコのおかげで大好物だけど
肝心のゲームがこれじゃぁなぁ…
>>527 無い無い
ロケテの際も現地でアンケート一つとらないんだぞ
あれだけ不評だった前回のロケテからゲームそのものは何一つ変わってないしな
BBの週一更新よりも中身薄いからな、今回の変更点
>>588 すいません、映画公開はいつでしょうか?
>>572 むしろ牛が見ている
ほくそ笑みながらな
このスレは哀れにもBBをパクろうとしたのに、
長年そんなことばっかりやってきたら他社のゲームをとうとう技術的に真似できなくなって、完全にゲーム業界から置いて行かれたコナミを馬鹿にするスレです。
>>588 やべぇ、クライブカッコ良すぎ噴いたwwwww
早く第一部を劇場公開してくれ
>>594 ワロスwwwwwカワイソスwwああカワイソスw
カプコンがアーケードに戻って来ないかな。。
スパW「えっ」
MVC4「えっ」
あれ外注でそ。
スト×鉄拳「えっ」
601 :
ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 12:47:55.61 ID:jEdCF91SO
鉄拳とかいらねぇ
カプエス再開してくれよ
かっこいいテリーに会いたいです・・・
ま、内部にもまともに作れる人間残って無いんだけどねww
廃人が廃人による廃人のための廃環境を作り上げた結果終了したジャンル
>>563 素材は各プレイヤー毎に拾える。
一定時間経つと消えるようにはなってるけど、取りあいにはなることはまず無い。
レアな素材が出たときは音が鳴るからその辺りは考えてはいるみたい。
まあ、もっと根本的なところを直して欲しいのだけど
スティールクロニクルって、プレイヤーがMAIKON軍の一員となってGASE軍の侵略から帝国を守るってゲームだよね?
むしろGASE軍に喧嘩売ろうとして、自滅して潰走するレベル
QMA8もAnAnにボロ負けだもんなw
向こうは満席なのに人が誰もいない
GASE軍に反対する左翼ゲリラの物語かな
お金も技術も無いので武器は敵や他国の劣化コピーで、もちろんライセンス料なんて支払わない
挙句の果てには武器に余計な装飾が付いていたり、マシンガンなのに単発でしか打てなかったりする感じ
コンマイさんの次回作にご期待ください
いまやMAIKON軍は20世紀初頭のオスマントルコかロマノフ家。
今や世界から忘れ去られようとしている。
MGAは史上まれに見るクラスの失敗だったな。
613 :
ゲームセンター名無し:2011/07/14(木) 21:07:13.69 ID:jEdCF91SO
横浜みてきた。
ロケテで待ちなしとかちょっと可哀相になってきた・・・
ロケテにKONMAIの中の人いる?
さらばINUMAN……(ランキング落ちしたっぽい)
まあ、存在感ないしどうでもいいけど。
>>614 店舗が六本木だのSIVAだのになってるのは中の人。
>>614 筐体見張ってるスタッフが居るか、という質問ならばNo。
まぁ昼間とかは居たのかもしれないが
小島監督に責任者が土下座して、来年度中を目標にZOEのアーケード版でも作って貰うが最善策だと思う
いや、だからランブリングさせろよ。
結局のところこのゲームは面白いの? PV見ても面白さが微塵も感じないんだけど
>>619 爽快感の無くなったロストプラネット
またはストーリーを排除した劣化地球防衛軍
>>619 まぁ、最悪ある程度形になってるゲームにはなるとは思うよ、競合する層も少ないだろうし
ただ問題は、正式までにどこまで諸々改善出来るかだな
>>622 競合できるLVのゲームが存在しないわけだが
地球防衛軍の一作目にも遠く及ばないだろw
ぶっちゃけFF14とかMGAと同じで、今のverを無かったことにして1から作り直すほうがいいLVだろ
おれもロケテやってみたけど、あれはちょっと酷いね。ウケる要素があるとしたら、キャラか音
楽か、それくらいだし。家庭用の据え置き機や携帯機とかでは素材集めゲーが流行ってるんだか
しらんけど、それをアケでやる意味がわからん。協力とは名ばかり、淡々と作業をこなしていくの
みだった。致命的なのは、自機を動かす爽快感が感じられねぇ。過去の名作をパクリまくった割に
はぜんぜん良い部分が見えないってのはどうなのよ?ホント、企画・承認したコンマイの企業体質は、
こぇえとしか言いようがない。
れいせいになって
かんがえてみようと開発陣は思わなかったのだろうか…まぁこれか
らのばーうpによっては
だいぶ楽しめるゲームになるかもしれないからすこしはきたいしてみよう
ぜ
え
やればやるほど「やなこっためんどくせぇ」になっていくな
>>624 れっかしているからな ボダブレや地球防衛軍と比べてやっぱりひどいわ
かんじんの中身がないからな ボダブレパクればインカムなんて
らくしょーだろーとか思っているんだろうけど、そんなん
だからロケテストでもご覧のありさまだよって状態 製品化しても
ぜったいにヒットしないってこんなの
ぇえ加減ちゃんとしたゲーム作れや、コナミ!
!
BBで総ポイント10万越えで未だにA1A2ルーパーの奴がステクロやってたけど
マトモに敵に弾が当たらない、敵の攻撃はよけられないって状態で、終わった後、糞ゲー、糞ゲー連呼してたな。
まぁ、このゲームまだまだ改善点だらけなのは事実だけど、
ゲーム云々よりお前の低スペックが原因だろ…ってプレイヤーも混じってるな。
ロックオン無しだとマトモに弾当てられんとかなぁ…
>>629 そういうお前さんはBBでのランクはどんなもんなの?
あと今のところステクロで上手いプレイヤーって誰?
ステクロのロケテ見た。キャラクターがゴキブリに見えた
>>629 S以上じゃ人数足りなくてまともに試合も組めんかっただろ。
そんな少数のゲーム得意な層のみをターゲットにしてるとかw
ロケテは牛マンをおびき出す為の罠
>>632 そもそも、A12ルーパーにもしょうもないレベルの奴がいるってだけの話じゃないのかね。
A4でもそこまで苦労せんわ。
これステクロ少女の声聞いたことある気がするけどなんのキャラの声だったか思い出せない
>>629 「BBでは金使ってる割に下手糞だな、そんなだから動かせないんだよ」って素直に言えよ
毎回批判されるけど実は意味がある仕様とかを語るわけでもなし、ステクロを出汁にして
知り合いを馬鹿にしたくて仕方ないだけだろ
>>604 ほぉ・・・・じゃあBBで素材にストレス感じてる人にはウケる・・・・のかなぁ・・・・?・・・・
BBと比較して武器買い易い・・・・のかなぁ・・・・?・・・・
でもゲーム自体が焼き増しにしか見えないからダメ
とにかく腰から下のモーション直したほうがいいと思う
ポリゲーにありがちなキビキビしすぎで違和感がすごい
639 :
ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 07:31:20.59 ID:D9anQIk8O
素直にオトメディウスみたいな自機にすればよかったんじゃねーの?
朝木貴之呼んできてローレグ穿かせようぜ。
男はマンキニで
>>634 そのしょうもない奴が、自分の糞さを棚に上げて一丁前に他ゲームの批評してるからハハッワロスってことじゃね?
642 :
ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 08:09:02.88 ID:DIsZzLkl0
コナミはギャルエロでしか売れないんだから
題材を武装神奇にすりゃー良かったんだよ
で、キャラをラプラスに出てくる頭の悪そうな女にすれば
キモオタが殺到して、このクソゲーでも少しは人気出たと思うんだよね
もう開き直ってギャルエロゲーで逝けよ三流クソゲー会社のコナミさんよぉwww
武装何とかって糞みたいな版権じゃもう勝負できそうに無いから開き直ってバトルレイパーでもオンライン化すれば今のあなた方にお似合いですよコナミさん
これじゃあ戦乱カグラとか出してる5流会社のほうがよっぽど生産的ですよ?
そろそろアンチスレでも立ててそっちでやってくれ
やなこっためんどくせぇ
話題がないからスレが荒れるのか、、
という訳で話題投下なのだけど、
店舗によって、ランキング上位陣の使っている兵科が全く違うのがおもしろいね
横浜は重火力多いみたいだし、こっち(渋谷は万能多いよ
C+ショットガン強いよ、、重火力にもショットガンあるのかな、、?
本稼働すらしてないゲームにアンチスレとか
>>648 所有する武器被らせたら兵科を分ける意味ないだろjk
やれやれ
なんという盛り上がりのなさ
このまま本稼働したらぜ
ったいにこけるな…
たのむから本稼働では多少はましになっててくれよ…
目茶苦茶パクリパクリ言われてるけど本稼働になったらもっと言われちまうよな
んー…考えれば考えるほどどうしてこうなっただわ
はいはい、好きなチョコ菓子でも語ろうぜ
俺はブラックサンダーちゃん!
めだちたがりの馬鹿コナミがこ
んなクソゲー作るのが一番悪い
どう悪いかっつーと
くだらないラブプラスと同等に悪い、悪過ぎる!
せっかく時間と金使ってロケテ参加しても
えごの塊仕様にウンザリだ、死ねコナミ!
まぁ嫌ならやらなきゃいいだけの話さ
しかしこいつはいつ頃投入予定なんだろうか
いつ投入しても結果は変わらなさそうではあるが
新作出す時点で〜の劣化版、と言われる時点で最早どうなのよ?
こちとらVer3.0までお付き合いしたアベンジャイだが
あれは当時似たような代物なかったのも廃人養成の一因だと思うんだが
解決策
なんか明らかにBBと同じ新キャラ投入
どうにも気になってロケテに牛マン来る
なわで縛って人質にし、セガへ電話する
かいはつに脅しをかけるが全面抗争の構え
ッ!?そこに湯川元専務が!!
たくみな交渉術で共同開発が決まりめでたしめでたし
>>656 湯川専務、現在はクオカードの会長やってるんだが
659 :
ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 15:13:43.47 ID:D9anQIk8O
セガがモンハンみたいなゲームをアケでだしたときに「ステクロのパクり!謝罪と賠償を請求する!」っていうためだけにクオリティ無視してとにかく急いで出した説
ロケテの店舗変わったみたいだけどステージとかバージョンとかは変わってないの?
661 :
ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 15:36:44.90 ID:gZSPhRC/0
地球防衛軍するわ
>>658 解決策ならあるさ! このゲームをなかったことにすれば解決!
解決策・その2
やっぱりここはコンマイの商品である武装神姫をキャラクターにすえて
なんとPSPゲームと連動させると言う
こうすれば武装紳士を釣る事も可能だし・・・
ってコンマイの事だからいの一に考えると思ったんだがねぇ
たぶんコレでうまくいく
目新しさがない以上ど
んな手を使ってでもヲタ
どもを取り込む為に声優をた
くさん起用すればいい
せっせと貢いでくれるよ
エサを与えれば
あんばるぺろぺろ
667 :
ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 17:15:08.42 ID:WWgq4molO
あーんばるかわいいよあーんばる
解決策その3
みんなで仲良くボーダーブレイクをやる
これの開発はどれくらいやる気あるんだろうか?
Twitterとかで愚痴こぼしたりしないかなw
ツイッターなんかはじめたら即牛マンと下田pがフォローして洒落にならんことになるだろ
実際、Answer×Answerの公式TwitterはQMAのアカウントフォローしたり
リプライで挨拶したりしてたなw で、今は相互フォロー中という
牛マンのあの悪乗りの権化みたいな性格だろ、
絶対ツイッターでフォローして「本稼動楽しみっすー!」とか軽ーい発言で戦慄するのは俺たち、ステクロスタッフは相当面の皮が厚くないと最初っから冷や汗もん
見てて胸が痛むだろうこれは・・・
>>664 マジレスするのもなんだけど、PSPのバトマスと全く違う操作方法になっちゃうから、
あんまり釣れないと思う。
e-AMUSEMENT PASSとPSPの連動もできるかどうかわからないし。
報告
コープレベル30はなかった。
お嬢のアバターがほしくて8万CP貯めたのに…
カンストのせいで戦闘終わる度に
コープレベル29になりましたって言われる始末
結構ショックだったわ
そもそも次のハウンドクラスまで
あと-523000EXPの意味が分からないww
そんな表示するんだったらさっさとβクラス解禁しろとw
あれ?日本語おかしい。
次のハウンドクラスまで、あと-523000EXPで昇格って表示されてる
>>679 特定した!
というかプレイしすぎだろw
開発側からしても現時点でそんなにやりこまれてもって感じなんじゃないかね?
キャラパーツはコープレベルによって追加になるけど、これはあんまりいい仕様では無いんじゃないかと思うね。
とりあえず意味不なチャットの数々とSTEを大幅に使用しないとチャットもパーツも買えないのはどうにかしたほうがいいと思われ。
搾取されてる気分にさせたら折角興味を持った客もみんな逃げていってしまうぞ。
やっぱ最後は敵対なのか?
なかなかいいきっかけだと思うけど
このスレをもし開発の方が見ているようでしたら、ぜひ競合他社のクリエイターの方々とも上手くや
っていただければニヤニヤできていいんですが・・・どうでしょう
ただのパクリから関係修復、そしてバイト先のSゲーセンに音ゲーが(ry
めんどうだよな 今からいろいろと作り直すのは
んなことなら最初からいろいろとオリジナルな部分を練ればよかったのに
どうしようもないくらいのパクリをしちまった
くらいつきたくなるようなゲームじゃないんだよな このままだと
せがの牛マンにもっと煽られるぞ いいからもっとオリジナリティあふれる作品にしろコナミ
ぇえな?
>>681 お嬢のアバター解禁が待ち遠しかっただけなんや…
解禁はおろか、8万稼いでバグ(?)だったがw
コンマイの人に「このゲームどうですか?」って聞かれたから
見直してほしいところは色々伝えたから、本稼働時にはある程度変わってるとは思う。
もちろん、武器やアバター関連の購入に必要なSTEが高すぎるってのも伝えた
やっぱりこれまでのコナミの悪行考えると
なかったことには出来ないよな。
ここまである程度予算つぎ込んでるのを「や
っぱりパクリはいけないとおもいマース」とかいって解散し
たら、まあ首だよな普通。
>>684 STE、残り活動時間が1〜2分だから何か買おうかと思っても、
ほとんど何も買えないまま終わるよな。
チャットは570だっけ?
「余りで買う」って感じじゃないよな。
あと、1戦に掛かる時間が事前にわからないから、ミッションを続けるかどうか悩む。
すごい地味な変更だけど、リスポン位置の選択はなくなってるから、
多少は改善してるんだよな。
つーか、守るべきものもなく、敵がどこかを目指しているわけもないのに
リスポン位置選択を入れていたこと自体が、ゲーム内容について
深く考えていなかったんだろうなあ、と思うけど。
>>664 武装紳士はコナミ的にオワコン
だったはず
688 :
ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 00:00:13.74 ID:YoJJvia30
やっぱり企画倒れだねぇ…。
こなみの実力はしょせんこの程度だったということか。
今後こんな事が続くようなら、この会社のアケ部門は衰退するぞ?
色々やったけれど、爽快感・インターフェイスの使用感・武器のバリエーションなどなど
全てが物たりん…と、素人の俺ですら感じた。
ホントにだめだよね。
読解ヒント「\/」
ちなみに
>>624の読解ヒントは「↓↑」だったんだよね。
家庭用の方が絶対ウケると思うんだがなぁ
何でアケで出そうと思ったのか?
BBの売れっぷりを見て目先の儲けに目が眩んだだけだろうけどさ
コナミって本当に馬鹿だなぁwww
お前ら今日1日で何回エクストリーム決めてんだよww
その連携の良さをゲーム内でも発揮してくれw
初期武装でγ10まで着たけど、道中かなりきついんだけど、、
γになるとυとマッチしないのねorz
おいおい、当たり前だろ?
ただ目の前の蟲狩ってりゃいいゲームにチームワークもなにも…
のっぴきならん状況も人によってはあるかもだけどね
しかし本当に絵で釣るゲームだな
みどころが外見だけ、中身などっていうのはクリエイターにとって恥なのに
はいはいワロスワロス
この一言でかたづけら
れそうな内容だよな本当この筐体を
かわされるゲーセンの人
らが可愛そうになってくる状態
だ…
ぜったいこんな糞ゲーいらね
ぇよ
!
>>693 個人的には全国もイベントもステクロも全部w
>>694-695 思うんだが、2人で決めてしまうのはなんかズルくね?w
やっぱ5人ぐらいそろって放つから必殺技なのであって。
>>696 二人でやると力がたまらないから威力は低くなるよ
敵倒すなら最低五人だね
この場合の敵とはいったい何なのか
お前らもっと他に語るべきことはないのか
うんやっぱないわ
昨日散々馬鹿にしたからもう話すようなこと無いな。
昨日牛マン達ボダスタッフ全員が「戦勝記念飲み会」開いてたな。
任天堂より儲けて、すでにコナミすらパクれなくなったセガに乾杯!
何だよ、同時に出られるの4人までかよガッカリだ
普通のゲームならHP(や残機)が減ること自体ピンチだし
BBの方はコアゲージがゴリゴリ減ったり、プラント真っ赤だったりでピンチを感じることになるけれど
ステクロはBB同様死ぬことはそこまで重みが無いのに、BBみたいなピンチの演出もないってのがマズいんだよなぁ
ピンチを打破したりピンチになることを未然に防ぐって部分に面白みがあるのに
ゲームとして終わってるってことだね。
そもそもダンジョンクリア型のゲームで1ダンジョン○クレじゃないのがな。
クIDとかク■スみたいに死んだらコンテ、でいいだろ。
アイテム錬成による課金がメインコンテンツだからSTE購入の仕組みを外せなかったんだろうが
ゲーム自体がダメになっちゃいかんだろ。
死んだらコンテだとインカム稼げないんじゃないか、GP余ってるとついついコイン入れちゃうからな。
まあつまり、ゲームデザインが間違ってるんだな。
やっぱりビジネススタイルの肝心なところがパクれて無いんだなぁ。
セガより商売が駄目なコナミってのも時代が変わったなあ。
>>703 有利不利と勝利敗北が別に設定されてると熱いよね
それだけじゃ勝利にならないし、花を持たせて実をとる戦術といった駆け引きが生まれる。
BBは攻城戦ルールが新たに追加されたけど、侵攻側の作戦時間延長と勝利条件が別で、
これが噛み合うとドラマティックな展開がポンポン生まれるんだわ
709 :
ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 12:14:29.94 ID:dscNakiu0
てかコナミのアーケード部門って、
根本的にダメな人物が重要なポジションに居たりしないか?
なんか「良く働く無能」が居るイメージ。
こういう奴は無能なだけに何も考えず人一倍働くが、
生み出す結果は、所詮は使えない物だ。
自分の周りをもう一度見渡してみろと言いたい。
アケ部門は元から大して期待されてない部署って事でしょ
もしくは新人育成用の部署か?
コナミの宣伝メイン的な所で、真の商材は全てコンシューマー
だから損得とか気にしてないんじゃない?そりゃ儲かれば良いけどさ
MGAとか見てると、どう考えても本気で取り組んでるとは思えないんだよね
そう考えれば左遷先として便利だなw
それでイヤになったら何時でも辞めてください、
穴埋め候補はいくらでも居ますので、って感じかね。
あと規模デカイから、アーケード事業も(一応)やってますよ、
って言えば株主へのアピールになるもんな。
納得なっとく。
餃子食いながらこのスレ見てるんだけどさ、こんなゲームで
子供や女性がゲーセンに戻ってくるわけないし、BBの客はこっち来ないし
のんきにクソゲー作り続けてる場合じゃねーよ。
王者の風格漂うBBの牙城をこんなので崩そうとするより、コンマイは天下一
将棋会3でも作ってなさいってこった。
>>713 王将で食べてるのか
ただあそこって餃子よりチャーハンのほうがうまくないか?
のんびり食べる時くらいだな、餃子を頼むのって
シュウマイ派の俺は邪道か
みかん食べたい、冷たい奴…アチイ
冷凍みかんうめぇよな
しかしガリガリ君の梨も負けず劣らずうめぇ
SFCC部員:タバコに火をつける
SFCC部員:「フゥー」
ステクロ部員:「ゲホッゲホッ」
SFCC部員:「システム参考にさせて下さいは?」
ステクロ部員:「・・・・・・・・・」(唇を噛む)
おれの知り合いにBBを少し誤解してる友人が居るんだ
たけーよBBの装備、って言うんだ。実際は素材やら勲章でやたらと買えないのにな
のんびりやる分にはステクロもいいなって思ってたんだが
しょーじきここ見てるとBB以上に金かかるんでしょう?
みうちでワイワイやれたらなーと思ったらこれだよ
はぁまじはぁ
こんなこというのもなんだけどもっと
れいせいに
かんがえろってはなしだな
ランダムで貰える素材に加えて実費だもんな
だれが考えたんだって糞システムだろBBの時点で
ぜったいゲームの評判にマイナスだろうにそれがさらに酷いとか
ぇええええー?って感じだぜさすが守銭奴コナミ
!…まさか失敗させようとBBからのスパイが?
このゲーム初めてやったがそれなりに面白いじゃないか。
筐体とカスタマイズがBBで内容はPSOだが
じゃあ、お前はPSOを20分500円出してやれるか?やれないだろ?そういうこった
726 :
ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 19:38:17.44 ID:FjpkUkjk0
必死にアンチしてる人が居るけど、クエDは流行った過去はきっちりあるわけで
BBが流行ってる以上ロボっぽいのを動かしたい需要もあるわけで
ちゃんときっちり作ってきっちり調整したらそれなりの売れ行きはあるだろ
>>728 それができてないから批判が出るんだろ、ましてや後発のパクリ臭満載で
要求が厳しくなるのも必然だろ
>>728 そりゃ調整されて面白くなる見込みがあるなら期待するさ
けど、以前にもロケテをやったにも関わらずこの酷い出来だと、面白くなるかもって希望を持つ事すら出来んわ
>>728 まずちゃんと作れてないし、調整も出来ていないから言われているんだろ・・・
流石に開発が「やなこった、めんどくせえ」じゃ客は逃げるぞ
>>728 ちゃんときっちり作ってきっちり調整したらねw
MGAのコナミだから期待しない
>>714 王将の餃子は割と好きだ
もっと美味しい餃子はたくさんあるだろうが、どこでも食える度と味のバランスが最も良い
ていうかコンマイが元かこれ
無難に音ゲー作ってりゃいいのにと思わんでもない
コンマイは経営の危機に瀕すると、新たなジャンルに挑戦したゲームで持ち直すって伝説があってな
まぁ、正直このゲームじゃ無理だとは思うが
736 :
ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 23:53:54.48 ID:bR22hSnW0
明日横浜行く気なんだが、録画とかしても良いのかね?
BBからアケゲーはじめて、ロケテもBBABと2.5しかやって無いか分ら勝手が分からん
もし撮れたとして、デジカメじゃやっぱ力不足?
ここ十年くらいおっぱいとカードしか作ってねえだろコナミ。
>>724 このままならイヤだが、クレサ付いたり頻繁に更新してくれればアリかなと。
あと武器等の課金制も。協力ゲーの設定じゃないよね。
それから全国ランダムダンジョン制も。選ばせろよ。素材制なのに…
あれ?何でダメ出ししてんだ俺?
>>725 SFCはスタートが駄目すぎた。クロスレイドくらいのがスタートだったら違ったと思う。
>>736 結構エラーで固まるから中の人いるだろうし、プレイヤー自身がwebカメラで
撮影されてるからやめた方が良いと思うよ。
ステクロは無理
同じコナミならサウンドボルテックスのがまし
クロスレイドって割とマシになってたのか
>>736 ロケテで撮影とかどんだけw
普通に考えても撮影禁止だろうに。
まあ盗撮動画は稀にうpられるけど、どーなってもしらんぞ。
やるときはやる会社だからな、コンマイは。
やる時はやるって狂犬みたいに裁判吹っかけまくるアレだろ。
YAKUZAとか版権ゴロとか黒い別名に事欠かないメーカーだなw
PR動画ってなんであんなにスピード感の無い、もっさり動画なんだろなw
あれじゃとてもPR動画を見て始めたいとは思えないよな。
ステクロってBBから相応にパクってるけど、爽快感が薄くなる要素はもっと排除すべきだと思うんだ。
ブレード攻撃時のブースト消費量の緩和とかね。
あと全体的に武器やカラー、チャットが高い!
現状BBより劣っているのは誰の目から見てもあきらかな訳だから、せめてプレイにかかる金額はSFC並みに抑えるのが普通じゃね?
どんだけ強気なんだよ!SFCみたいに失敗したいの?
確かにBBは対人だからブーストが切れやすかったり、大きな動作の後にスキが生まれるように出来てるけど、
対CPUならもっとヒャッハーに出来るようにしてもいいと思うね
それとも今後対人を見据えてるんだろうか
バーチャロンのツインスティックをコンシューマーゲーム機のFPS・TPSと同じ操作方法で使った
アーケードゲームがようやく出来るようになったんだから
後は対人戦しか選択肢が無いだろ!
この同じ筐体で思う存分に対人戦で暴れさせろよ
俺は最初BBのスクショみた時メーカーはSEGAだし
そんな感じの物だと思って「ようやく作ったか!」とか勝手に期待してたら
実際はマウスでポチ、ポチするゲームで爽快感も糞も無くてガッカリさせられて帰ったが
今度こそ本当にツインスティックをコンシューマーの
FPS・TPSと同じ使い方をしたアーケードゲームが出来るんだな
このゲームだけで終わらせないでこの筐体を
FPSやTPSのもっといろんなゲームに活用してほしい
CODとかBFがそのまんまゲーセンにあっても良いと思う
更にこの筐体は更にこの筐体はFPS・TPSだけじゃなくて全方位シューティングにだって使えるぞ
本当はスマッシュTVとかの全方位シューティング用筐体がアーケードに元々あったんだが
あれは丸いアーケードスティックが二本あるだけの筐体だったから
ツインスティックなら引き金とボタンが付いてるからあれ以上だ
専用筐体とか作ってほしいな、筐体が傾いたり振動したりするやつ
アーケードの筐体って皆で使い回せるのが特徴だからな
で、ゆくゆくは本物の搭乗用人型ロボットを作って宇宙に飛び起ちたい
Wiiザッパーをそのままアーケードに設置すれば良い
ていうか本来だったらWiiでザッパーが出る前に
ゲーセンでザッパーが誕生しているくらいじゃなきゃ駄目だろ
それこそゲーセン感覚でやりたいだけなんだよって人にとっては
ザッパーまで買い揃えて家の中でプレイするっていうのは敷居が高い
>で、ゆくゆくは本物の搭乗用人型ロボットを作って宇宙に飛び起ちたい
ハーフとかサイダイもツインスティックじゃん
そもそもFPSって右手はマウスでやるもんだろう、
>>749は家でクレイジークライマーか俺の料理でもやってろよ。
>>748-749はステクロがいざ本稼働して、筐体のスティックに触ってプレイした瞬間
死にたくなるんじゃないだろうか
やれやれだな
なぜ修正をこんなに小規模にしてしまったのか
コナミですから
っていっても前から散々言われてるのをこの程度なのはコナミ一言ですまないレベル
ただ見所がないわけでもない
エクストリーム最近成功しねえなぁ…
だからこそのエクストリームか
>>759 あんなにアバターがあってパワードスーツって設定なのに、
全員が全員悪い虫に刺されておかしくなったサラリーマンみたいな動きしてるんだぜ。やんなっちゃうよ。
>>760 お前のせいでステクロ見るたびに破壊王思い出すじゃねーか、どうしてくれるwww
どうでもいいけど、公式動画見直したらラグでPCがワープしてんな
公式で良いのかこれ?
どうでもいいなら良いんでね?
>>748-749 突っ込みたい事はいっぱいあるけど一つだけ言っとこう
縦読みでもないのに長文書くな
よく考えたらこれってロストプラネット2にそっくr
見た目はBB
中身はロスプラ
そして動きは破壊王
立てばロスプラ、座ればBB、歩く姿は破壊王。
ステクロ慣用句
朝はBB、昼はロスプラ、夜は破壊王これな〜んだ?
これよく見たらバーチャロンのツインスティックみたいな感じじゃなくて
筐体に打ち付けられた微動だにしないジョイスティックの上にアナログスティックが付いてるんじゃねぇか
ガッッッッデム!!!!!!!!!!!!!
騙された、嫌がらせの域に達してるわこれ
こんなのツインスティックでもなんでもねぇ、変な形のゲームパッドだ!
“スティックの上にスティックを付ける”という仕様にするのだったら
左ジョイスティックで移動、右ジョイスティックでカメラの回転
右ジョイスティックの上のアナログスティックで照準マークが画面内を移動
(左ジョイスティックの上には普通に親指位置のボタンを付けておくのが良いだろう)
っていう方法を使えばまだ納得のいく仕様になる
コンパネの話でついでだが、アウトトリガーのトラックボール操作は
秀逸だったと思うの。
>>771 うるせえよ、おめえはマイジョイステックでケツ穴でも破壊王してろ。
カメラの移動と照準の移動を別にするだと……。
その発想はなかったというか、プレイしたらイライラするに決まってるだろ。
お前はPSのアナログジョイスティック使って地球防衛軍でもやってろよ。
NAM-1975みたいな感じか
古くてすまんが。
アレって1コインクリアしたのが全国で数人しかいない、とか都市伝説があったな
>>771 個人的な勘違いで2レスにもわたる駄長文書いてしまって今どんな気持ち?
何も知らずに本稼働してからスティック触ってたら
俺の言った通り死にたくなってたところだっただろう、良かったなw
動画勢だけど、画面の中心にプレイヤーがいないのが気になる
PVだけかな
TPSじゃよくあることだよ
そうなんだ
見てると体が傾く
既出かもだが、キャラパーツを選んで強制終了するとパーツ変わったままなんだね。買ったことにはならないから微妙だが
782 :
ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 00:01:41.47 ID:mMS1+sCPO
や
な
こ
っ
た
め
ん
ど
く
せ
おおースティールクロニクルがんばって人気かせいでくれー
窮地に追いやられたSEGAが家庭用BB出してくれればそれでいい
ってか早々ににステクロをPSPあたりで出してきそうだがw
ステクロやるくらいならBB復帰するが、金かかりすぎでどっちももうやる気にならん
i
、 |
\ /
_ _ __ __ 人人
>>792 Y´、
/ / |. ┼┐
. .' !. ノ .ノ \
/ / | -┼- 、
|  ̄| ̄
イ
, '´ ̄ ̄`_ヽ、 イ
/ノ( "´ ̄ ̄`ヾ、 イ
/ ⌒ / , .`ゝ ヽ l
/:, .i ,' /ノメ-ノ ィ . }/⌒l ー'
.{:イ: .:| |イ┬-ミ::::´ソ7- |`'''| |〉 |〉
ゝ∠ ⌒ヽ!:`ー'::::::て!ノリ .| o o
∠_,__:::: \ __ ハ_/ / ☆ __人
/ //:::::: ニ¬i´レヾノ ) て
.( _ ノ /ー==ノ \ ´ _ ヽ, (
/::::: ノ:::: _∠\_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''―--、/'´ ̄`ヽ ☆
\ /::::::..../:::::::::::::::.... │___ノ
丶 ヽ/:::::::::::::::::::::::::::::::.... │ ☆
誰か
>>792に砲撃を頼む。FFとNG連打も許可する。
俺は今リムペV自貼りしてるとこ。
>>792 いろんな意味で出来損ないのレスだなコンチクショー
その上で対人戦だな
これが素ならすげえw
狙ってやったにしてもムカつくが
熱心なファンがいるということなのだと思うことにしておく
お楽しみはこれからだぜぇ!
遊ぶのは勝手だが他の雑談するのも勝手だろう
一番空気読めてないのは自分の空気ごり押しする事しか出来ない人だよ…
>>801 他の雑談どころかID:eA4G3lgQ0の雑談に乗る奴がだれ一人いないっていうね
もう雑談じゃないな、一人だけだと
>>801 そういう意味でごり押ししてるのはむしろID:eA4G3lgQ0なんだがな
>>801 皆がエクストリームに挑戦してて、しかもあと1文字って時に前日午前中の話題に突如レスして
「俺の勝手!それを認めない奴は空気読めてない!」て言う奴が空気読めてるのか。
そう思うんならそうなんだろう。お前の中ではな。AA略
結局話題性に乏しいというか語るほどの面白さがないというか…
終わった話題を引っ張りつつエクストリーム阻止とかヘイト稼ぎうめぇww
ビデオ探してますの人と文章の雰囲気が似ている
いやいや、エクストリーム完成したらやなこっためんどくせえとかVIPかよ
まだ801のほうがマシだ
エクストリーム完成とかどうでもいいけど、ID:eA4G3lgQ0の人生BCルーパーレベルの二つの楽しい棒の話がしゃしゃり出てくるのが気持ちわるいんだよ。
むしろエクストリームのせいで普通の話題が出しにくい状態になってるんだよな
このスレって、話すことあったっけ?
な?昨日なんてすれ止まってたよね、ね?ね?
みんなステくrのぱくりと攻防戦の話題だけだろうがよ。
死んでんだよこのスレは、エクストリーム完成させようが誰もこまらねえよ。
亡くなれよ。ダブルチンコ棒野郎だけはな。お前見るとゾクッとする。
「スティールクロニクル開発のスタッフだけど質問ある?」スレがどこかに立たないかなー(チラッ
や
な
このゲーム懲りずにロケテやってたのかw
って言うか何考えてこんなゲーム開発してんだ?
ただの馬鹿か?
コナミは色々とヤクザな所だから、そういうスレは立たないと思うぞw
ん
ト
引き金と親指ボタンの間にボタンを付け足した(Rボタン・Lボタン)ツインスティックでの仕様というのなら
RTで右手装備兵器の使用、LTで左手装備兵器の使用、
Rボタンで右腕装備兵器の使用(基本的にシールドやブレードの様な近接武器を装備する部分だが銃を装備させることも出来る)
Lボタンで左腕装備兵器の使用(右腕装備兵器の補足説明と同上)、
R親指ボタンで右肩装備兵器の使用、L親指ボタンで左肩装備兵器の使用
Rジョイスティックで向きの回転、Lジョイスティックで位置の移動だな
ダッシュは無しだ、その代わりデフォでスピードが速いゲームにすれば良い
銃に弾切れは無いが撃ち続けるとオーバーヒートする、オーバーヒートしている最中は銃を撃つことは出来ない
しかし、二本のジョイスティックの間にある4個のボタンの内の一つを押すことでオーバーヒートしていなくても強制的に熱を鎮めることができる
他の特殊な操作も二本のジョイスティックの間の4個のボタンの中の空いてるボタンに割り当てれば良いだろう
勿論このゲームは対人戦がメインだ、世界規模でのな
タイトルは “ ヒューマニック エボリューション ” といったところかな
やんなってくる
なこの空気のよめなさ
こんどこそ連携成功してエクストリームやなこ
っためんどくせえが完成して皆でたのしめ
たらとってもうれしいな
や
今日は諦めた
すべてはID:eA4G3lgQ0のせいだ
一応協力プレイが基本のゲームのスレでこの空気のよめなさは致命的
あと
>>815もぶった切りやがったと思ってよく見たら繋がってた。いいやつだな
825 :
ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 14:00:10.07 ID:tyOaiyP30
なんだよ創価かよ
もうやなこったスレでも建ててそっちでやれよ
無理矢理話題に「や」と割り込んで文句言うとかなに考えてるんだ
>>826 言われなくてももうやらないが、やめたところで話すことがないw
確かに文句言っちゃうのはあれだが、
それよりもステクロについて話すことがなさすぎるのがそもそもの原因。
そもそも話題なんてあったけ…
そしてID:eA4G3lgQ0以外には一切文句ないんだぜ
>>826 すいません…エクストリームも過疎ってる時狙いとかついで狙いばっかですが
むしろID:eA4G3lgQ0が割り込み側だしな
しかもその割り込んだ話自体もステクロの話題というわけでもない
BBスレ別館は伊達じゃありませんよ
なんつーかもうこれ以上ステクロを馬鹿にする要素が無いんだよな。
俺も破壊王まで持ちだしてきて、これ以上餌も無いのに馬鹿にする自信が無い。
ID:eA4G3lgQ0 は永遠にステクロでもやってろ、もしくは死ね。
やなこっためんどくぇえ=ステクロの話
ツインスティックの話=ステクロとは無関係などうでもいい話
消えるべきはツインスティックの話だと思うが?
で、一応ステクロの話するけど、仲間救援って、ぶっちゃけやる価値ないな、あれ。
戦闘不能になってもすぐに戦線復帰できるのに
わざわざ危険をおかしたり戦闘止めてまで仲間の復帰する必要性がなさすぎる。
>>833 救出によるコープポイントがうまい
救出を頑張れば1戦闘で1700CPは入る(味方がCPU時)
味方が肉入りならチャット連携で更にCPがうまい
835 :
ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 17:57:27.91 ID:tyOaiyP30
アシタコナミイッテステクロプレイシテクルヨ
まだ情報貼られてないのかな?
ステクロ12月稼働(am-net) 注文締切8/1 …オイw
ちょっとだけロケテやってみたけど、動きが硬い感じだったんでまだまだ
改修期間あるのかと思ったらこのままいきそうな感じだ(;´Д`)
じゅうにがつかどうかいしかあとてもたのしみだなこなみさんはやくだしてよ
ついに稼動か……
>>836 またゲーセンの寿命を刈り取るつもりかww
BBのスタッフ5〜6人くらい札束で顔を叩いて連れてくればましになるやもしれん
>>840 セガ第二て20人も居なかったような気がするんだが
そこから5〜6人引っ張って来れたら別の意味でコナミすげぇぞw
am-netさんによると2ステで120万、4ステで240万。
これってレンタルのBBと比べてどうなの?
…まさかこの値段でさらにレンタルとかじゃないよなあ。
>>842 おっ? この価格はボダブレとほぼ同じだ
MFC6が出た頃の新筐体はサテライト1台で98万円、基板なしで65万円でMFC6のほうが高い
これはMFC UVみたいに1クレ28円のALL.Net P-rasもどきをやる気満々そうだな
あと、BBは筐体はレンタルじゃないよ。ソフトだけレンタル扱い。
Answer×Answerまではシステムボードもリース扱いだったが。
これマジで稼働するのか?正気の沙汰では無いな。
頼むから全国のゲーセンは騙されて入荷しないように
このスレを見て欲しい。
BB入れ損ねたオペレーターが飛びつきそう
>>843 あ、本当だ。BBも1ステ60万か。
…でもこれ、抱き合わせ以外でどのくらいの店が入れるんだろう。
12月稼働かぁ
さすがにこのまま先行稼働とか始めるような事はしなくて何より。
5ヶ月あればだいぶ作り直せるだろ。
マジで頑張った方がいいぜ。
12月ってBBはもう3.0にでもなってるだろ・・・
お楽しみは12月だぜぇ!
・・・確実に俺のホームは入らないな、同系列の別の店に全部流れちゃう
>>846 コンマイの何と抱き合わせるっていうんだ
自転車で1時間のラウンコ1なら入荷しそう
やはりセガゲーセンでバイトしている俺の勝利か
なんて言ってもブラックには変わりないんだが
価格競争して欲しいから、導入店舗は多いほうが良いんだけどな、、
ホームの渋谷界隈は無理だろうし、、
>>853 そんな君に残念なお知らせだ。
クレジットとSTEの変換率は店舗側では設定できず、コナミ側で設定しているらしい。
ロケテの時にコナミスタッフさんがわざわざ教えてくれたよ。
この仕様自体がロケテ限定かもしれないけど、
ギタドラXG稼働後の一定期間を1プレイ200円で稼働させることを強要させたコンマイならやりかねないと思う。
正直に言ってお前らコレがホームに入ったらやる?
1.嫁を質に入れてでもやりまくる
2.とりあえず触る
3.やなこった金が勿体ねぇ!
>>854 そんな、、orz
クレジット調整基盤とかあるからそこまで悲観してないけど、、
変換率変更出来ないとか、、どんだけだよ
ホームに入ったと仮定の場合、俺がやるゲームが全部人がひしめきあってたらやると思う
息抜き程度で連コはしないだろうな
一定期間値下げすんなはわりと箱モノじゃ珍しくない気が
値下げすんなで強気価格で開始→客が付かない
→あわてて値下げしても時すでに遅し
というコンボがあるから値下げ禁止は怖い
>>854 クレサならできるんじゃないか?
BBのクレサだって別基盤外付けみたいだし。
え、BBにクレサあるとこあんの?
どこどこ?
>>861 福岡だけど、稼動後1年半も経ってるし結構色々な所でやってんじゃないかな?
本スレのみんなの話とか聞いてると、店員に頼んで手動でクレサ入れて貰う所と、
別基盤付けて自動で5クレ→6or7クレになるようにしてる所があるみたい。
ホームは5枚一気に投入で自動的に6クレになる。
や
な
こ
っ
た
>>862 めったに見ないなー。手動追加を一箇所知ってるくらいで、大抵の場所はやってない
んだよね。
どちらかというと地方の方がやってるってイメージ。ってか地方が羨ましい。
クレサが無くても
せきが空かないことだって良くあったり客のマナーが悪くて注意するのもめんどくせ
ぇ
クロスレイドすら初期設定だとメジャーバージョンアップ直後でも席が埋まらないというのに
SFCのデフォって500円5チケットだっけ?
全国1回2チケットでプレイ時間が10分の仮定だと、、100円5分か、、
今のスティクロとほぼ同じになるけど、、割高感が否定できないわ
ホームにはBBとSFC4台ずつあるけど
BBは順番待ち、SFCは一人もやってないって場面はよく見る。
やってない光景は普通に見られてもやられてる光景は見づらいんじゃ無かろうか>SFC
なんとなくで見回してもいつも全台がら空きとか普通にあるぞ
こんな事になるくらいなら稼働開始の時からもう少し値段設定下げときゃ良かったというのになぁ
ったく、まあそこがセガらしいといえばそうなのかもしれんが
多分ステクロはもっとひどいことになるんだろうな。このまま修正無しだと
>>841 ボタのスタッフは50人だってさ。ソースは牛マンのツイッターの飲み会写真。
>>873 派遣やバイトも多数含んでると思う。
正社員や中核メンバーのみで飲み会とか陰湿すぎるw
足元にペダルを作ればそれを踏むことによってダッシュが可能になる
オンラインマッチがメインだがシングルプレイも用意されている
無論、難易度選択もベリーイージーからベリーハードまで幅広く用意されており
プレイヤーがカスタマイズした機体でプレイすることも出来きスコア表示もある
プレイヤー機が破壊されてもゲームオーバーになって1クレジットが終了するが
機体がバッテリーで動いているという定で機体の稼働時間を1ステージ度の制限時間として
それの残り時間を切ってもゲームオーバーになり1クレジットが終了する仕組みだ
877 :
ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 07:31:13.65 ID:NvjaQTADO
初期のSFCは3分200円でガチ死んでた。
1年経ったあたりで8チケ(≒4回)500円、1回あたりも初級で5分、最上級やイベントなら8分遊べる設定にしてやっと復活の兆し。
まぁ、それでも空き台はめだつけど、壊れたジュークボックス扱いされてた頃からは格段の進歩と言えよう
ウチの所はD8台置いてた事もあってか時たま4台埋まる事あるけど稀だね
見てる限りだけど明らかにBBの方が8台有るし人の入りも多いよ。
しかし価格設定NGはどんなものだろうか?
ジャンル的にも後追い状態だしロケテの反応見る限り問題山積してそうだし。
機体の位置を動かす方のジョイスティックをニュートラルにした状態でペダルを踏むと空中へジャンプすることが出来る
>>861 少なくとも渋谷には400円5クレあるぞ
BBでかなりやってない方だけど月3〜4万だからステクロも余裕でこれくらいかかるだろう
これかPS3本体と地球防衛軍3を買うのと選べって言われたら…
PS3でも360でも、これよりマシなCOOPゲーは沢山あるぞw
PS3ならソフトだけ、360なら年間5000円くらいで世界中の奴らとヒャッハーできる
大失敗だったロスプラ2ですらこれよりマシだろ
月3〜4万はそこそこやってるに分類出来る、月間スコア2万超えるだろ?
俺なんてやらん時は月間スコア5000とかだぜぇ
1日1000円で毎日やって月3万だからな、十分やってる方だろう。
やる気が出ないときはクランの定例演習にしか出なくてスコア0もありうる。
プレイムービー見た
動き微妙
あとボスがまんまダイオウグソクムシでワロタ
虫ってさ、仮に巨大化したりするとそのままの形を維持できる訳ないんだよな
物体の質量と重力が釣り合って、始めてあのような形になる
地球防衛軍でもデカイ蟻とかがそのまま出て来るけど、
あれはそういう物理法則すらも無視したギャグなわけだ
ダンボールで出来たようなUFOと同じでね
このゲームの虫はどういう理由であの形なんだ?
カッコいい設定とかあるから「単純に巨大化しました」じゃないはずだよねw
ついに味噌の国にも進出か
やっぱり〜、でも〜
なんで〜?いいって言ったじゃん
こっちも欲しいし〜
ツイッターでもみんな言ってるし〜
たくさんあった方が〜、愛されオーラがでるし〜
>>887 稼働近そうだね、前回から間がない
・・・あれでほぼ製品版か
>>886 巨大化した昆虫とか甲殻類とかじゃなく「ああいうもの」なんでしょうよ
現状じゃ鋼鉄虫の由来は不明のままだし、いくらでも言い抜けは出来るかと
虫だとわざわざデザインしなくても防衛軍パクるだけで簡単だからだろ。手抜き。
>>886 ガンダムとか発砲スチロールより密度低いMS大量にいるし、そのへん得意げに突っ込むのは空気の読めない空想科学読本だけで充分だ
つうか巨大化しただけの虫はビームとか背中から迫撃砲とか撃たないしw
ロボットの二足歩行である必要性を語るくらいにすこしふしぎを疑問視するのはさすがにネガりたいだけじゃねーのと
まぁ庇ったところで肝心のゲーム性にはなんら影響ないけどな
もちろんビームや迫撃砲を撃つ虫はメタルマックスのパクリ。
なんか言いがかりのレベルになってきたなw
デザインは別にいいけど、モーションは全体的になんとかした方がいいと思う。
稼動したら名前はしば くぞうにしよう。そして幼女を抱えて走るまじめをパタパタママみたいな走り方で追いかけるんだ。
パタパタママと聞くと、なぜか泳げ鯛焼きくんの映像を思い出す
なんか三国大戦の城門攻撃みたいに抱えて突撃する姿が浮かんだ
とりあえず、開発チームはゲーム性に手を入れるつもりは全く無さそうだ
ボダブレとは違う、違うゲーム性を目指してるっていうなら、なんでパンフを
そっくりなデザインにしたんだよと
対戦ゲームで勝てなくて止める人を拾う為に協力プレイにしたって事らしいが、
同じセガからでてるシャイニングフォースクロスってゲーム知らないのかと
PだかDだかが、あくどいのを承知の上で、消費アイテムやアバパにまでSTEを
消費するようにしてるとか言ってたらしいけど、なんの冗談なんだよと
ジャンプ出来ないなんて、ボーダーブレイクをプレイしてない人から見たって
明らかにおかしい仕様なのに、その付けない理由が
『プレイヤーが迷わないように』
とかなんの冗談かと
正直、正気を疑うレベルなんだがどうしたもんか…
まず、ジャンプできない仕様にすると地形の変なところに入られたりしないからデバッグが楽だろ、
マップ作りも平面書くだけだから馬鹿でも出来る。
ジャンプすると着地する時に「ロボットのかっこいい重量感」を表現しないといけないしな。
ジェットセットラジオみたいな箱庭の中で楽しくかっこよくアクション!コナミはこれも出来る技術が有りませんので、見た目は3Dなのにゲーム性が完全に2Dクォータービューのゲームと変わらないという詐欺仕様。
ジャンプはしないんじゃなくて、技術的に出来ない。
SIMPLE2000ですらやれたのにか?!いや、SIMPLEシリーズディスってる訳じゃないが
SIMPLEシリーズどころかPS1以前の3Dゲーでも常識だったけどな>ジャンプ
まず開発者はスパイクアウトを探す所から始めないと
>>905 防衛軍のサンドロットは、リモートコントロールダンディからおんなじエンジン使ってゲーム作ってるからノウハウがちゃんとある。
BBもセガの「遊び」の積み重ねがちゃんと反映されてるんだよ。カタパの後の着地のズシーン・・・・。って感じ一つでもこだわりがつまってる上に、ブースかけるとそれがキャンセルされる所にアクションの面白さに対する高度な理解がある。
一方コナミはあらあらまあまあ・・・。
アバターとかクラス解禁してるかなぁ?
もししてるなら夜行バス使ってでもやりにいくんだが。
そうか分かった!
地球防衛軍を参考にするつもりが
地球侵略群を参考にしちゃったんだ
というかね、一番最初に戦う事になる頭頂部が弱点の虫いるやん?
頭頂部に弱点があるので、上から攻撃すれば効率よく倒せるから
ジャンプして上から撃ってね^^
って感じにするのが当たり前だと思うんだ、ゲームとして
なにが悲しくて、ちょっとだけ見えてる頭頂部の弱点を、必死に水平撃ち
で狙わなきゃならんのよ
技術的にっていうか要は金かけたくないってことでしょ。
時間と人員をかけずにやろうとするからチープになっていく。
どうせ糞ゲーになるんなら
アーケードのデスクリムゾンって言われるレベルの
糞ゲーになってほしいと思ってる俺がいる
「上から来るぞ、気をつけろ!」
「やなこった、めんどくせぇ。」
こうか
キャラ絵だけは結構イケてるからさすがにデスクリまでは行かないと思う。
当時のエコールは炎上マーケティング以外のなんでもないよな。
キャラ絵でつられてやったら破壊王か神オンゲーあずまんが見たいな歩き方しててタッチパネル殴ったらロリオペ子が「おーのー」
ちょっと待て
デスクリムゾンなめんんなw
こんなゲームにもなってないのと一緒にすんな
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとはBBをパクりたいんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもBBみたいにジャンプとか実装する技術力なんてないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから中身はシンプル2000にするお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
別にジャンプが必須だとは思わない。
ジャンプを封じる事で生まれる戦略性があればなw
実際ジャンプの無いTPSギアーズは、戦場の狼を真似て試作を開始し、
結果的にカバーアクションという要素で盛り上げた。
ただ、、このゲームのセンスじゃ期待できそうにないw
やばいな、攻防戦で稼いだ素材がもう無くなっちまった…
なに?ここはステクロのスレだ?
ここはBBスレ別館ですよ
っていうか本気でこのまま稼動させる気かね?
4ヶ月程で本気を出せばあるいは
>>901 泳げ鯛焼き君が何故パタパタママになるのかkwsk
>>922 オレは
カップラドンカルメ
になった
何となく分かる
>>922は朝早いか世代が違う。
>>901と
>>923朝ウダウダしながらポンキッキ見て学校行ってて、早い時間現実と区別がついてない。だんだんアップルポップとか始まる頃に脳が覚醒する。
>>924 ポンキッキーズって夏休みくらいしか見てなかった
関東ロケテ終了時点でランキング90位台にいたんだが、
中の人がプレイしたせいでランキングから押し出されたっぽい。
まあ、名古屋・大阪のロケテが始まれば押し出されるのは
決まっていたようなものだが、ちょっとイラっときた。
>>927 ポンキッキかポンキッキーズかで年が分かるよね
ポ
ン
酢
ひらけポッキッキン
なら分かる
SFCのロケテ後もこんな雰囲気だったなー。
マジで出すのかとか酷いもんだったよ。
Dの次作って位置付けだったから余計に反発も多かった。
アップルパップルピップルポップルパピプペー
なんかLoAの発売前にも似てるなw
今日から追加ロケテか
満員でプレイ出来ないだろうが行ってみるか
>>932 かっとびランドのか?
チチンプイプイだいじょーV
>>933てことは稼働後のアプデで神ゲーに化けるフラグが立ったのですね!?
ロwケwテwきwたw
いこうかなーどうしようかなー・・・・・・
やけに今日は静かだな
なんか新しい発見があったら報告頼む
まさか3STE目が見えてくるとはな、お前らエクストリームしすぎだろ。
誰が次スレ立てるんだよ・・・・こんなスレ・・・・・
ynktmdks
やれやれだぜ…
なぜこの状況でロケテを強行するのか…
コンマイだからしかたない
ってもな、もう少し手を加えておいて欲しかったぜ
たしかにな。
メインのところはそのままで、小手先の修正だったしな。
誰かか言ってたがまじでアーケード部門が左遷先だったりしてw
上の人間からこういう無茶な企画通されて自発的に辞めさせようと目論んでるとか
ロケテ行って来たが満員だったのでパンフだけ貰ってBBしてきた
コンマイもわりと本気出したら爆死するタイプだからな
コンマイはときメモで稼ぎまくった過去があるから、キャラさえ良ければヒットすると思ってるのでは?
来週は仙台と広島か。。。
>>951 ときめもが売れたのはあの変なキャラが受けたからだと思ったところに、その後のときメモの敗因がある
>>953 ときメモはゲーム部分が繰り返しプレイに耐えられるほどよく出来ていたのが要因なのにな
変なキャラと下手ウマ系キャラデザはスルメみたいなもんんで、噛まないと味出ないからな
キングジョイでランキングに載ってる人、どれだけやってんだよ……。
つーか、すげー見覚えのある名前なんだが。
E2乗りか?
957 :
ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 00:25:00.79 ID:P14/5Uc3O
>>955 今日キングジョイは待ちは多くても4人でした
待ちいないときもあったんで連コしすぎました
諭吉が…(;´∩`) BBもやってますがスティールクロニクルを知っていてもまずロケテがあることを知らない人が沢山いるみたいですね
自分も二日前に聞きました
さげ忘れましたみなさますみません
俺が18日に次の予定を確認したときはなかったし、
ここで報告されたのも20日だから、発表自体が
19〜20日の間だったはず。
しかし、初めて大阪・名古屋でやるんだから、
もっと早く告知しておくべきだよな。
今回は3日しかないし。
……って、今見たら来週は広島・仙台でやるのか。
今度は4日間って、大阪・名古屋より待遇良くね?
960 :
ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 03:28:56.70 ID:Buh0PeIoO
やべぇなまだこのスレ埋まってないのかよ
なんだっけ?ロケテどっかでやってるの?
このゲームのロケテに参加するにはとある手順が必要でな…
っち邪魔が入ったどうやら機関の追手が来たようだまた連絡する
>>960 それでもドラゴンボールよりは、ロケテでスレ進んでるんだぜ
エクストリームのおかげでねww
や
なにエクストリームやってんだレス残り少ないのにw
こんどは初代スレと違ってロケテやってるし建てていいだろ。
っていうかテンプレに次スレ建てについての一文入れていいかもね。
ただ今回は間に合わんから
>>970、
>>980、
>>990でいこう。
め、め
ん?
どうでもいいよこんなスレ
クソスレ確定だから
せっかくだから踏み台
ぇ?スレ立て?やなこっためんどくせぇ
グッジョブ
ニューヒカリで初ステクロやって来た
思いの外地球資源の無駄じゃなかった
必要か?
とはおもったがまだロケテやってんのか。
次スレも縦読みとアンパンマンで埋まると良いね。
あまりにも自然すぎて気付いてもらえなかった
>>944-946のことも忘れないであげてください。
完成しなかったエクストリームではな
むしろやったからってどうなんだって話
夏厨のお遊戯としてはそんなもんなのかね
>>978 夏中のお遊戯というよりBBスレ別館のお遊戯と言った方が正しいようなきがするw
>>978 ドミノ倒しみたいなもんだ。
というか忘れ物 っ(キリッ
やったー
なつだー
>>983 おっと・・・全然気付かんかったわ
たのむから許しておくれ
飲んだ帰りで適当やっちまったぜ
しね
みんな落ち着くんだ!
はり切っていこうぜ!
このゲーム時間潰しに軽くやる程度なら良いんだろうけど
練習してテクニックを磨いて連携してってやりこみ要素が無さ過ぎる印象
軽く数回プレイしただけだけどBBの隣に置くなよと
ライバル機みたいな位置にしたいたんだろうけど
駄目な部分が余計に目立ってむしろBBの方に人流してるんじゃないか
この調子で本稼働すんのかよ
レイプされるだけじゃないのかBBに
完全に後出しで負けにいくとかw
すまぬ…すまぬ…
結局、BBが過剰に食ってたパイの一部分を切り取って食う程度のシェアはありそうだけど
お
ち
ん
ち
ん
き
も
ち
い
1000 :
ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 17:03:22.73 ID:+JcBjtpj0
よっしゃー1000
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
1001 :
1001:
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