三国志大戦3 厨デッキ議論スレ308

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
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厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka

参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
厨デッキチームスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23904/1257932123/

次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。(超重要)
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ307
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1309244296/
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨
2ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 20:10:56.49 ID:nhfBNFehO
CR三国志大戦SSQ
3ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:01:12.02 ID:C76TiG9a0
>>1
また新しい厨デッキか?虚誘が出てきよった
4ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:32:03.13 ID:G7+BaVtq0
前スレの終わりの方で快進撃が魏の馬と比べてハイスペックとか言ってるアホがいたけど
快進撃(死ぬまで永続)
武力+10、知力+3、2倍速、突ダメアップ、兵力限界超えて80%回復、1秒ごとに武力-1、武力7以下になったら撤退

戦騎(6.5C)
1:武力+7、2倍速以上、1体撃破ごとに兵力15%回復
2:武力+5、1.8倍速、突ダメアップ
3:武力+2、1.8倍速、人馬
4:武力+4、1.8倍速、突破

スペックは互角でもこんなに計略内容に差があって恵まれてるとか口が裂けても言えんと思うんだけどな……
士気6の計略じゃないだろ……群雄のホウ徳とかどうなるの?
5ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:42:03.19 ID:jOyMtIEL0
はいはい、快進撃快進撃
6ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:43:05.87 ID:iYK/8m3A0
嫌呉厨が騒げば騒ぐほど、呉の使用率が下がるなw
7ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:55:40.40 ID:p0svrLFzO
迅速攻城を絡めた厨デッキを考えてたのに
戦大ツイッターで緊急バージョンアップの話が出たらしいから
多分バグだって事で修正になるんだろうな
知勇と長槍にしか付かないんだから修正までする必要はないだろうに
8ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:56:25.84 ID:LVW2keHT0
何で騎馬の国と弓の国の馬を対等に見るんだよ
9ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:59:03.78 ID:GU0l0oOvO
呉に戦騎がいたら大暴れするだろうけど、
魏に快進撃がいても大した使用率にならないだろうしな
10ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:00:56.76 ID:/QRzmXP90
だからもう馬の国とか弓の国とかいう概念は・・・
ってもう何百回言われてるんだろうなw
11ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:01:51.59 ID:hbQhD4IiO
今さら騎馬の国とか弓の国とかあるんかいな
槍が苦手な国の丁夫人
弓が苦手な国の王桃
馬が苦手な国の快進撃
12ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:06:59.39 ID:G+7kqTlGO
2の頃なら呉に1コス騎馬がいなかったりと苦手兵種の概念を気にしてたみたいだけど
3じゃもう関係無い感じだよな
13ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:08:20.73 ID:lBEJFAOh0
今戦騎の3部隊は1.5倍ぐらいしかないぞ
14ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:12:16.46 ID:LDhDFW4P0
快進撃はアホみたいに高性能だが崩射突撃すら満足にできない某勢力厨がうまくごまかしてる節がある
15ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:12:25.50 ID:7T7vVtE1O
天人めちゃめちゃ長くね?
頂上見たけど9.5カウントくらい持ってたな

範囲も広いし悪くなさそうだ
16ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:26:44.78 ID:6wdzJutzO
兵種が槍なんだから地天より長くしろと言い続けていた甲斐があったな
17ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:27:50.95 ID:+d+Dmics0
ちょっと前に「10カウント近くで範囲もかなり広い」って言ってる人がいたな
マジだったんだな
18ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:29:20.50 ID:2b++vIUI0
快進撃はダメ計耐性もあるし無双の上位計略みたいなもんだ
赤壁とも組めるし隙が全くない
19ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:29:59.93 ID:lBEJFAOh0
地天よりも長いのか?>天人
知力って何だっけ・・
20ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:31:11.59 ID:atXMRmIH0
快進撃の凸ダメは異常 
21ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:31:45.60 ID:hbQhD4IiO
>>19
シュトヘルの知力がいくつか知っているか?
22ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:33:27.15 ID:+d+Dmics0
>>19
一応は別計略なんだから、そんなものに縛られるよりも使用率やらを見て調整したほうがよくないか?
23ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:33:46.72 ID:lBEJFAOh0
>>21
ごめんなさい。
24ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:34:42.94 ID:6wdzJutzO
明日から天人増えそうだな
礎より攻城力もあるし、近い内に礎と天人のポジションが入れ替わると見た
25ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:40:07.31 ID:1GznmXJZ0
人地も使えよ
厨スペックいっぱいいるだろうに
26ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:40:20.92 ID:P5Pfslcw0
この流れ見て今verで天人に3戦3敗なの思い出したわ
27ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:40:29.58 ID:6wdzJutzO
>>22
つまり、今回天人が上位に来たら次は天人だけ下方修正ですね!
地天でも最高50位台だったから、天人がそれより上位に行ったらその次は覚悟が必要だな
28ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:49:55.26 ID:8mZ0fii00
天人9cだな
地天と人地も9cで同じに見えた

目視出来ない単位で地天が少し長いのかな?
29ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:56:46.49 ID:jjuFbiZ0i
何より赤壁に勝てないから共鳴は流行らないよ
30ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:58:13.88 ID:zX7/LKLJ0
9cだったら二分とほとんど変わらないな
だったら精兵がっちり二分で前出しした方が楽そうだ
31ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 01:04:04.19 ID:A7LYQpn9O
まあ士気14使えば結構殴れるよなー
頂上のあの形は独尊しまくる展開の方が多そうだけれども
32ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 01:11:28.11 ID:FbSysuQd0
>>29
流行りはしないだろうけど、俺は軍師姜維つんでるから
赤壁相手でも結構な割合で勝てるぞ。
まぁ、所詮覇王クラスの話だけど。
33ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 01:14:47.48 ID:GU2Wh7Ab0
今日の頂上の天人も構成から赤壁対策はしてありそうだったが
34 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/07/05(火) 01:51:41.59 ID:wz1W9Nc4O
頂上の形なら赤壁で魏延を確実に焼かないと独尊で押し切られるな
魏延ピン焼きだと+6のモジャが止まらん

全体的に知力高めなんで、赤壁先撃ちで足並み崩すのは事実上できなくね?
天人撃たれたら焼いても時間と武力である程度殴られるし
35ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 02:13:17.39 ID:LDhDFW4P0
軍も無い知力4が焼けない事を当てにして引きつけながら天人打つ奴とかおらんだろ
しかも赤壁の射程内で独尊はまともな仕事できん
36ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 02:16:18.16 ID:4WCVVInt0
不利ではあるが一応勝ち筋はある感じなのかな
赤壁の相棒が何かで細かいところは変わってくるだろうけど
37ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 02:40:00.77 ID:eLpKg2t20
>>22
つまり大徳復活の目があるということですね
38ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 03:24:43.48 ID:tpZRh1AC0
虎型愉快きっちーなあ
18戦で5回愉快でうち3が虎型だった。
頑張って守っても終盤の火事場が無理ゲーすぎる。
39ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 06:27:57.07 ID:lrdFge4qO
今って不老長寿使って迅速攻城併せたら攻城兵の城門をほぼ確実にねじ込めるのかな
もし可能だとしても象入りとよく当たるから相性ゲーが酷そうだが
40ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 06:40:47.46 ID:ac/dslGSO
3〜4色にしてまでやるってんなら止めはしない
せいぜい頑張れ
41ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 06:47:57.69 ID:wJLXKDsv0
脳内でももう少し考えた方が良いよな
42ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 06:58:27.10 ID:6wdzJutzO
>>37
復活もなにも、今はLE足したら大徳も求心も手腕もたいして使用率変わらんだろ
侠者と使用率が分散してる分大徳は少し落ちるかもだが
だったら侠者の方をどうにかした方がいいわけで
43ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 07:12:30.36 ID:6Y7GuRwtO
昨日は礎と呉の高武力弓が多かった印象。
なんか環境的に槍二本も要らなくないかと思い一本に替えたら
ボチボチ勝つようになったが・・・
愉快な協会包囲網が出来つつ有るが、それにどう対応するかと
いった所か。
44ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 07:13:06.73 ID:FkSe5fNfO
本日の53%
第2位 3776pt ■漢050 C許攸/人 勝率:54.0%/撃破:0.94
第3位 3419pt ■漢070 UC魏諷/地 勝率:54.7%/撃破:1.11
第17位 2082pt ■群057 R徐栄/地 勝率:54.2%/撃破:2.77
第20位 1972pt ■群017 C張梁/人 勝率:53.1%/撃破:0.52
第42位 1437pt ■漢071 UC荀攸/地 勝率:53.0%/撃破:0.90
第64位 1176pt ■群084 R董卓/地 勝率:53.9%/撃破:0.68
第79位 1062pt ■呉001 Cカン沢/人 勝率:53.0%/撃破:0.50
第80位 1057pt ■LE003 LE楽進/天 勝率:53.7%/撃破:1.07
第88位 947pt ■漢064 UC袁術/地 勝率:56.0%/撃破:0.37

本日の最低勝率
第97位 906pt ■群075 C厳白虎/天 勝率:44.1%/撃破:1.38

勢力別使用率
■呉:24.9%■魏:23.0%■蜀:21.6%■群:18.8%■漢:11.7%
45ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 07:15:26.83 ID:YJAxRfB40
>>39
大将軍と合わせた方がいい
46ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 07:18:35.52 ID:vy1vfBc90
結局今回のverも呉の一強か
47ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 07:20:47.15 ID:wJLXKDsv0
使用率が前見たいに圧倒的1位ならともかく、さすがにこのVERは呉一強ではないだろ
48ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 07:28:05.47 ID:I8GDbfa20
何故わざわざ触るのか
49ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 07:40:46.54 ID:6Y7GuRwtO
>>44

愉快な協会は一位陥落の代わりに勝率上がったか。
50ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 07:40:53.60 ID:4knz9mpWO
赤壁快進撃や反攻みたいなくそデッキはさっさと潰して欲しい
51ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 07:46:52.99 ID:HqjGjIcpO
反攻はともかく赤壁快進撃はよく出来たデッキだと思うが
52ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 08:48:49.08 ID:7T7vVtE1O
お前ら何度同じ話題を繰り返せば気が済むの?
53ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 08:50:37.15 ID:LzmO7K81O
糞メランコさんまた来た?
54ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 09:16:23.67 ID:BDvevUEz0
愉快、反攻、交響曲 
この3つが今verの糞デッキだが相手してて愉快が一番まし
55ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 09:20:51.23 ID:/A3Pkoyf0
>>12
昔は、巍に反計テイイクとか、武力8弓黄忠とかいたけどね(笑)
56ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 09:23:51.28 ID:b0iLmnJj0
呉にも8/3勇魅なんて馬がいたね(笑)
57ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 09:47:02.79 ID:4laECQ4g0
パパも大概だったと思う。2コス馬で超絶号令持ってたし
58ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 10:08:54.47 ID:42Oefs5cO
カードを叩いてる奴は自分の矛盾に気付いた方がいいぞ
強さに文句を言ってるのに別のカードを使うって事はお前のデッキのがよっぽど厨じゃないか?
自分でデッキを組む上でそれぞれが厨デッキなんだよ
敢えて勝ちすぎないようにワンランク下のデッキ編成を心掛けるような奴なんておらんやろ(ネタデッキ除く
59ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 10:12:20.13 ID:SlSXBYx60
>>54
相手しててマシとか言わず使えよ
そういうスレなんだから
60ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 10:12:48.00 ID:EMlc8SvG0
2コス天啓は一時期素で使っても10.5カウント続いたしなw
蛮勇はスペックいい分時間はかなり短かった記憶が……

そういえば英知舞って今回かなりガチじゃない?
踊った直後に潰せないとかなりの地獄を見た。
あと、英知舞から謀略だと−8だけど知略陣重ねると低下値が倍近く跳ね上がる
のね。桃園武将の武力0になってびびったわ。
61ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 10:27:31.49 ID:BDvevUEz0
>>59
別に強さに対しての文句ではないよ
柵を割るゲーム、象とおしくらまんじゅうするゲーム、よりは愉快のが相手してて面白いって意味です
62ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 10:32:28.55 ID:KmF5EM+G0
>>4
快進撃と戦騎ってよく比較されるけど、どっちがスペック上なの?
勇魅はあって嬉しい特技だし、高武力武将の募兵が強いのはコチや髭が嫌って程教えてくれてるし…

劉虞VS孫堅、機略VS二分だと一騎打ちしない前者の方が強力と言い切れるんだけど…
もしくは賢母VS賢女VS師の教えみたいに兵種、特技で明らかに差がある武将とか
63ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 10:35:34.40 ID:O8ekZ5Y0O
>>60
英知謀略の限界は−11なんだけど
64ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 10:37:50.18 ID:A/7PZi4RO
>>61
あれとやって面白いとかどんだけ頭お花畑なんだよ
65ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 10:52:05.02 ID:EMlc8SvG0
>>63
あれ、でも桃園馬ショクの武力が0になってたのは間違いないんだが……
66ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 10:53:00.72 ID:feupLbeC0
2度がけ貰ったとかじゃないんかなぁ
67ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 10:53:14.91 ID:QwD9aIr+0
厨デッキスレで厨デッキを批判する行為が完全にお花畑
68ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 11:00:26.69 ID:EMlc8SvG0
>>66
いや、2色相手に踊った直後に攻めたからそれはないw
もしかしたら知略の他に更に知力上乗せされてたかもしれないけど。
今Verから上限甘くなったか撤廃されたかじゃないかなぁ。
69ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 11:52:46.48 ID:DrtuYxonO
英知舞は敵武将の知力上昇値が下がったんだっけか?
にしても英知舞と妨害は相性悪いと思うが…

舞ったら敵武将の虎痴が知力6になるんだぜ
70ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 12:08:28.43 ID:O/ps41zgO
英知舞はコンセプトから崩壊してるカード、あれなら+3や4とか舞に近いほど効果の高いとかで味方のみ有効の方がマシ

敵の知力が上がるからダメ計妨害とコンボは組めないし、それなら気持ち悪いババアではなく蜀と組める賢毒や足引っ張らないスペックの賢弱でいい
71ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 12:15:22.82 ID:6wdzJutzO
>>62
つか号令持ちと単体超絶持ちのスペックを比較する奴の頭がおかしい
快進撃と比較するならまだ鬼神様の方じゃね?
72ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 12:33:12.85 ID:lBEJFAOh0
>>62
戦騎と突破曹洪の募兵はイラネという意見は何度も出てたが?
特に戦騎なんか騎馬単だろうから募兵するぐらいなら城帰って足並み整えろよ状態だと思う
73ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 12:40:43.99 ID:MpMX6zD9O
そういえば昨日億成(漢字失念)と当たったが交響曲使ってたな。移動舞陣だったわ。
74ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 12:41:07.35 ID:UXfwJdekO
忠義の募兵は他にも車輪魏延とか関平と組んでたり
兵力回復号令持ってたりしたから強かったわけで
普通は騎馬の募兵は使いづらいよな
75 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/07/05(火) 13:09:41.60 ID:wz1W9Nc4O
というか忠義が募兵で悪さしまくったから今の募兵は弱体化されまくって微妙

城回復と同じ時代なら募兵のが強い
76ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 13:10:15.55 ID:DrtuYxonO
弓募兵→ラインコントロールに重宝
槍募兵→足の遅さのフォローや柵裏募兵槍連環、車輪武将に槍向け募兵攻城阻止
馬募兵→兵力ミリで突撃マウントしたい時に

まぁ今の回復力じゃ馬募兵は帰った方が早いよな
77ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 13:33:35.78 ID:add8UmY20
凸ダメうp計略持ってるから少ない兵力でも活躍できるって考えるなら曹仁の募兵はそれほど死に特技でもない
他の馬募兵に比べればの話だが
78ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 13:35:22.31 ID:2J/mGc8g0
募兵マウントは普通にいやらしいと思うんです^^
79ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 13:38:15.81 ID:GU2Wh7Ab0
突破曹洪も兵力足りなさそうな時ちょっと募兵してからワンパン攻城とかできてなんだかんだで便利だと思うけどな
後、大水計と組ませて中央ラインでうろうろする攻め方する時なんかも
80ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 13:39:16.37 ID:lBEJFAOh0
募兵が兵種ごとで違う回復速度とかにすりゃ弓募兵を弱く、馬募兵を強くみたいな調整も出来ると思うんだがなぁ
81ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 14:13:24.61 ID:1VaItyayO
そして忠義が喜ぶ
82ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 14:15:38.81 ID:lBEJFAOh0
忠義はもう全盛期の威力はないしいいんじゃね?
83ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 14:22:15.31 ID:BDf4LcgOO
忠義て今何割回復するの?
84ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 14:32:46.57 ID:2DvbooLP0
弄られてないなら2.5割
むっちゃ中途半端
85ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 15:10:13.94 ID:L7lcHEauO
超武力大戦になった今は、武力+3とか(笑)の領域だからな
兵力が4割ぐらい回復しないと誰も使わんわ
ちょっと武力上の相手とやり合うだけで、白い部分が吹き飛ぶしな
86ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 15:15:04.35 ID:2DvbooLP0
>>85
幾らなんでも4割になったらまた厨義にならないか?
兵力関係の失敗は何度もやってるわけだし、このまま粛清したまま放置でいいよ
87ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 15:16:49.33 ID:jNo7snDH0
さすがもしもしやで
88ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 15:17:50.71 ID:TQhpHc5E0
また育成大戦やりたいのか…
89ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 15:44:04.66 ID:tTgRrs0ZO
もうはないちもんめ大戦はうんざりじゃ!
90ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 15:47:01.86 ID:Aa/CtHUeO
ここに士気が1軽くて五割回復する1コスト武将が居るんだが…
91ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 16:05:00.03 ID:5wadgTWK0
>>90
さぞかし名のある武将なのであろうな
92ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 16:17:00.54 ID:O/ps41zgO
忠義は35パーセント回復に戻して様子を見るべき
93ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 16:57:20.77 ID:wn33PO7k0
いっそ武力+4の2割回復で
94ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 17:07:24.75 ID:DrtuYxonO
忠義全盛期時代と違ってカードが増えてるから
35%回復程度じゃ厨デッキにはならないだろうけど
忠義の問題は一騎打ちの発生率だからなぁ…

結局嫌われるデッキになるのは間違いないわ
95ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 17:11:07.06 ID:KmF5EM+G0
忠義の強さの裏には
兵力満タンの雄飛を一撃で殺せる月姫
知力7まで上がっている体力満タンの知略無双呂布を一撃で殺せる徐庶ら
狂った威力の落雷武将がいたからな
今や徐庶の落雷ですら当時の月姫以下になってるし、35%程度なら何とかなるか?
96ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 17:14:25.03 ID:FcCc9Cxb0
つまり寡兵落雷入りの忠義は厨
97ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 17:23:27.44 ID:4knz9mpWO
今なら全盛期の忠義でも癒壊くらいの使用率で強いけど何とかなるんじゃない?
業務用とかがヤバそうだが
98ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 17:35:35.55 ID:k6AZivfp0
まあ業務用なら反抗にも対抗できるからな
99ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 17:35:45.68 ID:E8ga7ZfR0
反抗には柵を守るスキルいるけどギョフラにはそれが感じられんのですかん。
みらーとか凄えつまらない試合になりそうだ。
100ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 17:38:54.24 ID:1VaItyayO
ただ正面からぶつかり合う蜀好みの衝突になるな
101ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 18:23:04.28 ID:8ym6hmKw0
呉だって最近は超絶前だしじゃん
102ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 18:40:58.39 ID:add8UmY20
二分と赤壁快進撃だろ
103ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 18:46:09.97 ID:KmF5EM+G0
>>102
普通のデッキ
号令なり超絶なり妨害なりに士気使う→相手も士気使って応戦→そのまま押しつぶす

赤壁快進撃
相手が士気使うまで待つ→赤壁なり快進撃なり春眠なりで応戦→対抗手段が快進撃なら殲滅後カウンター攻城

少なくとも前だしではない
104ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 18:48:12.40 ID:add8UmY20
>>103
俺は前出しだなんて言ってないじゃないですかー
105ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 19:07:43.73 ID:DR+OLbl10
守りの赤壁は結構先撃ちすることも多いけどな
106ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 19:55:21.37 ID:cOGwj/7+O
快進撃と小喬が大好きで、二年前から弱体化され続けてもずっと使ってきたのに、
後ろ指刺されるのは納得いかないな。
107ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 19:59:09.03 ID:feZyHCyw0
>>106
赤壁春眠と一緒に使わなければ叩かれる事は無いと思うよ
108ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 20:02:05.32 ID:wJLXKDsv0
そもそもゲーム如きで後ろ指さされないし、それが嫌だってんなら
違うデッキ使えばいいよね、それに快進撃はずっと使用率も勝率も安定してるし
このVERに至っては強化されたよね
109ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 20:05:45.46 ID:NWPKoutK0
また自分は前から使ってましたアピールかよ・・・つうか快進撃はそこまで粛清されてねーし
もっとディスられてから言えよ
110ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 20:10:52.52 ID:bQvZXY5R0
どうせアピールするなら排停の時の小覇王の進撃でも使ってたくらい言って欲しいものだ
111 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/05(火) 20:52:25.47 ID:U76HE7Ez0
何故後ろ指刺される事を嫌うのか
我々にとっては最高の誉め言葉ではないか
112ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:08:41.42 ID:GhC7RBHV0
赤壁快進撃が本当に嫌いなら
旋風趙雲+知略陣を使っても良いのよ

焼けない、快進撃で殺せないと来ると既に嫌がらせの領域である
シユウと組ませると変態度がさらに上がってgood
113ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:17:14.46 ID:6Y7GuRwtO
煽りが大半でまともな議論が無い。もう趨勢は固まったか。
114ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:22:07.47 ID:hbQhD4IiO
>>113
今日はクズが集まってるだけ
115ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:22:58.58 ID:42Oefs5cO
リアルで暴力を振るわれたりしない限りネット上(しかも2ちゃんw)でどうこう言われようが痛くも痒くもないだろ
それにここに居る狂犬達もゲーセンだと紳士で良い奴等なんだよ
赤壁や反計使う人よりも台パンしたり煙草吸いながらプレイする奴の方が嫌われてるから安心してほしい
116ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:25:44.93 ID:eLpKg2t20
>>115
後者は人としての節度というか、公共マナーの問題だろ。一緒くたに話せるもんじゃない
117ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:28:50.63 ID:NcYZ2Zb80
癒壊だけが強いわけじゃないのになんで
ここまで癒壊だらけのランキングになってしまっているのか・・・
自城削りって一番人口の多い低品層に大人気なのかな?
118ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:30:15.91 ID:GU2Wh7Ab0
セレクションに虎髭ktkrと思ったら、最新が残念だな
構成詰めたら、虎髭中々良さそうな気がするんだが
119ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:37:17.31 ID:wJLXKDsv0
>>117
本当に低品層に人気なだけならここまで勝率が高く安定しない
結局はある程度上の人も使ってるって事になる
120ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:41:45.20 ID:0Dcuaun50
>>116
もうココは駄目だよ
121ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:43:59.54 ID:hbQhD4IiO
>>117
「虎は低品」まで読んだ
122ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:50:24.41 ID:feZyHCyw0
>>117
ここで言う低品ってのは大尉、司空あたりを指してると思って良いよね?
リアル品は結構デッキばらけるから

正直それもある。あの回復量で前田氏されたら司空辺りじゃ大概負けるだろ


ただ上位でもかなり使われてる

123ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 22:36:43.42 ID:zJqU9GR60
征覇あたりだと全然癒壊当たらんがランカーには人気あるっぽい
城内の動きがまともじゃない低品低証じゃ前出し防げないとは思う
総合すると低品と実力が飛びぬけてる奴が強いデッキ
124ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 22:39:45.03 ID:mNDVrmaE0
丞相〜覇者ルーパーも低品っすよ

この前 IC申請中に10品からやってみたら
9品に上がるのに3回もチャレンジさせられた
10品こえぇぇ しかも空打ちがどいつもこいつも半端ない
やっぱ丞相は楽園ですわw
125ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 22:46:50.43 ID:VVs50cot0
高位四級だけど最高だよ。
126ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 22:47:53.59 ID:wvN0y2Pj0
今週中にVerアップあるらしいし、不愉快の対策はもういらんだろw
あの糞デッキに勝つと空撃ちしたくなるな
127ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 22:48:41.58 ID:cOGwj/7+O
3.50以前の低品の定義は3品未満
3.5以降は丞相未満
3.59からは覇者未満かな
128ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 22:59:30.62 ID:BXRRtg1g0
3.1の1品が今の覇者後半ぐらいかと
129ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:04:30.42 ID:FarNRup4O
龍玉なので2週ぶりにやったらやたらと癒壊に当たったが
流行りだったのか、納得
130ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:18:30.83 ID:VVs50cot0
当時の一品が覇者だからって、覇者が低品ってわけではないと思うが…
131ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:22:13.57 ID:cMQ7S7Dm0
不愉快なんて赤壁入れときゃ楽勝じゃん
132ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:22:40.79 ID:hbQhD4IiO
全国順位で言えや
例えば
100位以上がランカー
1000位までが上級者
5000位までが中級者
20000位までが初級者
それ以下が初心者
とすれば混乱を招かない
そもそも1品が上級者だった時代に低品って言葉が出たんだろう
無理に使い回すな
133ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:22:46.92 ID:J+spRYRY0
覇王未満が低品でおk
134ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:25:00.49 ID:cMQ7S7Dm0
>>132
それだと俺は中級者だわ
135ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:38:17.15 ID:AYemQal20
>>132
上級者までもう少しだったのに、今は初級者か
なんか違和感あるな

全国順位で見るべきだというのは禿同だが
136ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:40:56.83 ID:hbQhD4IiO
>>135
大丈夫だ
俺はもと上級者だけど初級者になる
もとランカーでも今はどうしてるかわからないやつとか居るしな
時雨とかNEI猫とか
137ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:47:31.07 ID:4laECQ4g0
猫は戦国ランカーじゃね?
138ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:11:29.19 ID:L/QuIA1n0
時雨も戦国にいるな
にっぽりとか最近見ないランカーは戦国やってる
139ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:15:55.19 ID:0kxK4qlSO
大して順位は変わってないのに証が増えるから自分がうまくなったと錯覚する
140ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:18:54.27 ID:Pu/PUQZm0
チーム入りたいのですが、どっか空いてます?
141ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:23:02.62 ID:5oGzr+FsO
覇王後半は癒壊と赤壁快進撃が増えてきたな
24戦やって癒壊が4回、赤壁快進撃が3回でてきたがもっと増えないかな

この前誰かが晒してた人馬と剛槍入りの天人がもの凄い強いんだが
ばーうぷで天人に修正来そうで怖いわ
142ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:28:52.57 ID:saWmvfmGO
剛槍投げたら天人撃てないやん
143ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:35:07.13 ID:abMTVGmj0
蛮勇ワラの代わりに快延に当たりまくって萎える

あれこそ前出しデッキだろ
144ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:36:31.23 ID:Gggb0oFp0
投げずに剛槍使えるワカメがいるんだが…
145ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:43:03.54 ID:4WhR3ORh0
もしもしだからこないだの頂上見れてないんだよ
146ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:43:16.90 ID:TCPnbKH10
>>144
剛槍がモジャだとしたら、人馬は誰?
もしかして、安全運転さん?
147ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:47:17.90 ID:bY7wSng80
快延ワラは気持ちよく前出しするための立ち回りができると楽しいw
完殺と麻痺矢で足並み崩して快延前出しできると脳汁でる。

148ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:47:46.24 ID:Qk4+rdyz0
征覇王だが12戦中5戦が愉快だった。やっぱ増えてるよ
149ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:48:02.80 ID:o2drxqGc0
後ろ指っつーか、トウシ称号マスター相手に強化後ジプシー乙とか言われてたのはどうかと思ったな

>>142
天人→剛槍という考えは頭に無いの?

>>144
人馬の時点でワカメはいらねーし
150ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:48:23.27 ID:GJTqcbkXO
一応厳顔も剛槍持ってるがどっちだ
天人が打てない時とかに剛槍伝授使うとかならまだわかるけど
151ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:54:19.21 ID:GJTqcbkXO
天人してさらに剛槍しないと捌けない相手っているのか?
とりあえずその人馬剛槍入り天人デッキのレシピを教えてくれよ
152ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:01:06.79 ID:dnbP3lS30
796 :ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 13:05:38.13 ID:Cem4PG33O
>>793
店内でみた皇帝のレシピは
人馬、槍厳顔、天人、月姫、諸葛セン
153ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:14:43.90 ID:r+W1dplBO
そんなことより地人開発しようぜ!そもセルベリア型以外いいデッキ思いつかないけど、今の素蛮勇弱すぎるんだよ
154ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:21:14.01 ID:t3DFxrMhO
手腕人心二分がありますので()
155ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:24:03.46 ID:5oGzr+FsO
>>152
俺はそれの1コスを夏侯覇でやってきたけど、人馬と剛槍で癒壊と赤壁快進撃、反攻を美味しく頂けるのがでかい
騎馬単や英傑相手には天人で真正面から潰せるし、桃園や屍、礎には人馬で荒らし続けてこっちのペースにもっていく

前出し度も高いしかなり強いよ
156ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:32:30.94 ID:JIEWHgUZ0
>>153
地人?何でそんなマニアックな物を…
とりあえず使おうと思うなら

魏の地属性2コス馬(曹洪安定)+1コス馬突っ込んで残りを呉の槍にした形か
漢の封印か小連環、または両方混ぜて色々対処出来るデッキ作るかだ

幸い漢の封印と地人の相性は凄まじく良いので
これを軸に何か作ると言うのならデッキ構築は余裕で可能
157ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:34:15.85 ID:N9psvowA0
封印って天属性だろ
ってサイヨウか
158ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:39:48.89 ID:hiLEQSJI0
天啓、シジー、人地、アリエナイ、浄化 再起/精兵でそれなりに戦えた。
崩射とパパとの相性がナイス。人地撃てば16まで上がるし。
159ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:43:57.62 ID:JIEWHgUZ0
>>157
封印弓は人属性、馬は地属性、小連環は地属性

弓なら高武力妨害持ち募兵弓が、馬なら柵+雑用妨害馬が手に入る
1.5コス馬槍弓が欲しいならあの決起4人衆がいるからスペック面では万全

2コスだけは呉で調達しないと微妙だけど他は全部揃ってるから行ける
160ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 02:00:18.17 ID:mhxBzfMA0
>>159
なんかほんとマニアックなデッキだな
演習したくなってきた
161ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 02:03:55.79 ID:jXqrHQS3I
>>159
漢から封印を連れてくる発想はなかったわ
それなら人地もなかなかいけそうか??
いやごめんなさいそれなら魔道使うわ
162ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 02:18:21.05 ID:qSzbkIJW0
地人は効果時間の長さが売りだし、二連発できる単色のほうがよさそうに見える

でもそうなると天啓ワントップかセルベリアしかない現実
163ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 02:32:29.18 ID:4pxa1uYK0
二連発するならそれこそセルベリアに拘る必要ないんじゃないの?
164ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 02:46:48.39 ID:6QSPg96HO
劉禅って、結構ガチじゃね?
士気5 武力+4、6C、3倍槍

普通に強いと思うんだけど
しかも、一応槍兵以外にも武力上昇はかかるから、槍ばっかにする必要はないし
二度掛けも出来るとこもおいしい
165ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 02:54:03.36 ID:Nnnix83dO
せめて8c持てば多少は使えたかもしれんな。
魏槍多めで糞スペ弓を含む構成になる時点で残念なデッキしか出来あがらない。
166ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 03:12:27.15 ID:6QSPg96HO
8Cとかさすがに壊れでしょ
後、突破曹洪が無理なくデッキに入れられるのもいいと思うが
突破曹洪メインで、たまに長槍号令を打つ突破長槍ワラとかでも面白いかも知れない
槍以外でも武力上がるし、ワラだと槍が三部隊いても無理ないし
範囲がかなり広いのも魅力的だ

まあ、どうしても槍撃スキルが必要になってくるから、万人向けでないのは確かだが
167ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 03:13:39.98 ID:In27UunX0
>>165
知略は?
168ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 06:00:15.73 ID:Nu3M2T3p0
長槍陣つかいたいし
169ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:13:55.94 ID:jE64088hO
本日の53% >>44
第4位 3593pt ■群072 R於夫羅/人 勝率:53.1%/撃破:1.51
第6位 3405pt ■漢070 UC魏諷/地 勝率:53.4%/撃破:1.13
第13位 2220pt ■群057 R徐栄/地 勝率:53.6%/撃破:2.65
第19位 2064pt ■群059 C成宜/人 勝率:53.7%/撃破:0.70
第58位 1249pt ■群018 C張魯/人 勝率:54.9%/撃破:0.80
第77位 1071pt ■漢064 UC袁術/地 勝率:53.2%/撃破:0.41
第83位 956pt ■LE003 LE楽進/天 勝率:53.0%/撃破:1.05

本日の最低勝率
第91位 910pt ■呉024 R太史慈/地 勝率:44.6%/撃破:2.64

勢力別使用率
■呉:24.8%■魏:22.4%■蜀:21.4%■群:18.6%■漢:12.8%
170ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:21:17.31 ID:VNRVlySl0
>>169
乙です
誰が流行してるか大体判る

太史慈は・・・まあ初心者も使うカードだからね、うん
楽進との差は置いておくとしよう
171ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:30:47.34 ID:jXAEr+mH0
どんな環境だろうと呉の勢力1位は揺るがないのな
172ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:31:22.81 ID:0kxK4qlSO
曹洪が一位になりそうな勢いだな
173ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:32:06.43 ID:r+W1dplBO
>>169
徐栄なんだけどあいつしょっちゅう快進撃封殺するし、速度2、5倍速な気がするんだけど気のせいかな

アルカディアにも速度上昇、効果時間延長って書いてあったし。そうすると7C2、5倍速と城2割以下なら呂布の次くらいにヤバい超絶になっちゃうんだが
174ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:35:25.00 ID:yofZHZk70
どんな環境っつっても郡漢が1位になるようじゃ本格的に終わってるしなぁ
魏も蜀も前verからさほど大きく変わってないから三国間での変化はなくても全然おかしくないんじゃね?
175ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:36:38.94 ID:VjcXBfTHI
快進撃も相当順位上がってきたな。
快進撃結構使い勝手よくなってるよね?
176ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:39:54.23 ID:UgNBft7WO
>>173
2倍速より速いと言っても2.5倍速とは限らないけどな
2.2倍速とかの可能性もある
177ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:43:22.54 ID:mpLpFF7yO
いままで眠ってたんだしこんなもんだろ
さらに火事場計略って事を考えるても
快進撃デッキは赤壁、春眠入りなんだから対処できそうだが?
178ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:55:23.11 ID:r+W1dplBO
>>177
覇者だからか赤壁快進撃じゃなくて号令入り快進撃にあたるんだよね、バリバリ手腕快進撃とか

絶対テンプレ赤壁快進撃の方が強いと思うんだけどな、柵1伏兵2魅力4とか癒壊強壊で勝てる要因がねぇ
179ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:25:05.17 ID:hWgRaGriO
強壊やオフラの使用率がじわじわ下がってるのを見るとやはり愉快は騒乱か
180ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:26:49.66 ID:dR0YMersO
柵2伏1だろ
181ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:47:31.80 ID:JIEWHgUZ0
>>164
今だと槍4良い所は最強の相性ゲーが出来るデッキの一つだと思う
高武力弓が入って無いデッキ全般に有利が付く感じ

騎馬主体だと近寄れないから一方的に乙るし
槍主体でも同じく酷いからエグイ
高武力弓ゲーで詰むけど
182ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:48:03.94 ID:r+W1dplBO
>>180
なぜか小虎が浄化に化けてたわ、魅力計算までは覚えてたんだが

>>181
馬鹿攻城兵がバレてきてるから騒乱か徐栄に二分されてきてんじゃないかな
正直騒乱は防衛はともかくまくる力に欠けるから難しいと思うんだけど、馬超の勝利低いし
183ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:07:41.28 ID:4WhR3ORh0
>>178覇者でもそんなおもしろデッキあたんねえよw
184ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:11:30.48 ID:r+W1dplBO
>>183
覇者と覇王にガンガン当たってウボァーしてるんだが

祝融や赤壁入りよりマシと割り切ってる、蛮勇ワラくらいの不利でなんとか収まるし
185ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:16:46.58 ID:JLzgJBnx0
いいところ試したいのに
いいところ持ってなかった

劉禅 一転 おまんちょ カクワイ 劉ヨウ ショウサイとかどうだろう
フルコンしたら気持ちよくなれないだろうか
186ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:18:40.03 ID:5oGzr+FsO
パリパリ手腕快進撃はランカーも使ってたよな
大型計略しかないから初心者向けではないが
187ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:13:39.29 ID:iulV8SzUO
>>164
最後の文はねーよww槍が6倍とかになるんならおいしいかもしれんが普通は絶対使わん。
どう考えても本人含んでほしいわ。
188ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:19:53.84 ID:saWmvfmGO
劉禅使うくらいなら5cの壱与使えばいいよ
189ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:05:28.13 ID:CrGe/Cyy0
手腕ってもう呉には必要ない武将だよね?
スペックがいい2.5甘寧活かすには速度上昇でき、兵種バランス的にも二分が一番合ってるし
太史慈も同じ。転進入れるなら弓3枚もいらない。雄飛や神弓のパートナーはセルベリア。
蛮勇は群雄とのワラが強力すぎて効果時間短縮、相対的に単色では扱い辛い武将になったし、
快進撃には崩射ない1.5弓を入れるスペースがない。屍も呂岱の方が相性がいい。
至高・究極にはもっと他に相性がいい相方がいる。計略使わないから反攻号令でもいらない。
残ってるのは天啓くらい?
190ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:13:37.71 ID:Rl0y32qR0
それ以上、いけない
191ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:35:48.95 ID:ua5KWqRaQ
いいところの2度掛けが強いのは使ってみないとわからんか
桃園とかも余裕で潰せるんだぞ
あと範囲がやたら広いから妨害反計とかは楽にさばける
192ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:04:25.85 ID:f9KkZjk90
別に桃園側は2度がけ出来るタイミングで行く必要ないだろ
その前に潰せばいいだけ、結局強くないから使われないって事
193ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:06:11.04 ID:orH9UyWV0
愉快協会下がってきたな。対策されだしたか。
194ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:09:03.92 ID:SWZFjzkk0
対策どうこうよりばーうpの噂があるから一応普通のデッキに戻して
慣れておこうと言う現れじゃなかろうか?
195ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:09:17.42 ID:AibOK/IpO
>>193
あれ使っててもつまんねーんだもん、ミラーマッチとか不毛だしな。それなら愉快強壊を狩れるデッキ使うわ
196ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:17:37.16 ID:Nnnix83dO
>>194
バーうpの噂があったら、厨とされるデッキはむしろ増えるだろw
次に何が流行るかわからないのに普通に慣れる意味がない
愉快強壊が衰退したのは各個撃破に弱し、立ち回り含めて対策されてきてるせいだと思うよ。
197ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:26:35.93 ID:r+W1dplBO
その割には勝率は下がってないけどね、徐栄のワンチャン率と攻城兵の理不尽さはマジ異常。どちらもわかっていても止まらない恐怖
198ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:30:07.06 ID:f9KkZjk90
今の使用率で衰退したとかマジで思ってるなら
どんなカードでも少し順位落とせば対策された、衰退したって事になるなw
199ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:41:40.04 ID:JLzgJBnx0
ぼくのかんがえたおりじなる愉快デッキが駆逐された分が減ってきてるだけじゃね
200ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:15:47.82 ID:5oGzr+FsO
>>195
不毛の意味がわからない
使い方間違ってるよ
201ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:36:51.28 ID:5IROLZM9O
いいところ使う位なら鬼槍大徳でも使った方がよくないか
202ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:48:12.57 ID:2IQ7WWMWO
魏の槍はなんか中途半端なやつばっかなんだよ
203ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:57:46.46 ID:OpRJyieu0
駆逐されたというか、
みんなが厨厨言うから、使ってみた、ってのが大半でしょ
それでランキングに載る→気になる→使ってみる→使用率UP
のサイクル

それでようやく落ち着いたってことで
使っても勝てないor対策するために使っみたやつらが辞めてったんだろ
204ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:26:04.20 ID:Nu3M2T3p0
ネタガチな人に期待っすなー
205ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:44:10.49 ID:tDDAtkvBO
魏:求心、戦騎、突破防護
呉:赤壁、快進撃、春眠、二分
蜀:八卦

初登場時からずっとセガの贔屓受けてる武将って他にいる?
206ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:52:55.05 ID:5oGzr+FsO
>>205
ばーか
207ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:56:50.35 ID:ieH7gViB0
>>205カース
208ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:58:51.72 ID:c/KZMYi40
明日verupってマジ?
愉快の調整失敗か兵書バグか、もしくはその両方が原因か
一度も頂上に載らずに愉快が消えそうだな
209ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:59:37.14 ID:bLYmofWD0
同じ奴とばっかり当たる…ほんと過疎ってんな
もう終わりが近いんじゃねこれ
210ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:01:26.07 ID:oXZXiN/w0
ちょうひ、八卦、ぎえん、じょしょ
このデッキ安定して勝ててるよ

蛮勇ワラつかってたけど神速、反抗きつかったからこれにしてる
211ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:19:13.24 ID:5KExnSeZO
>>205
贔屓されてたら求心はあんな範囲にされないでしょ
あの時求心より暴れてた侠者と二分は無修正で求心にだけ下方入れてきたってことは
寧ろ瀬賀は求心というか魏が嫌いなんじゃね?
212ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:26:56.65 ID:mgVCQBIG0
>>205
八卦も結構弱体化が続いてるだろ
呉に関しては異論はないが
213ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:36:27.55 ID:r+W1dplBO
快進撃は結構キツい修正入ってたけどな、テンプレ赤壁快進撃以外では採用価値なかった
214ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:38:36.51 ID:txyo5pTo0
>>211
求心は暴れてた期間が異常なレベルだろ
忠義や大水計ワラなんて一過性のものじゃない
3開始から痛い修正食らうこともなく延々と最強クラスに
居座ってた超絶厨デッキがようやく今落ち着いただけ
215ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:40:27.47 ID:V6Qgq2bmO
赤壁も春眠も前はもっと範囲でかくなかったっけ
二分は短くなった気がするけど細かく知らん
216ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:45:04.31 ID:iztPAi950
求心は下方されるまでLE足して2,3位の使用率だったし勝率も安定して高かったから
「ですよねー」って感想だった
217ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:47:30.76 ID:AE4L+cpJ0
>>216
使用率は高かったが勝率は高くなかったが
218ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:50:19.76 ID:AE4L+cpJ0
>>214
どちらかというと他に魏にろくな号令がないから
消去法で求心が使われてたという期間が圧倒的だがな
魏単では号令なしデッキは組みにくいし
219ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:54:45.85 ID:5KExnSeZO
>>216
勝率だったら侠者の方がずっと高かったじゃない
求心だけ修正して侠者と二分は無修正、二分はそれどころか範囲拡大って時点で
瀬賀は魏使い達に消えて欲しくてしょうがないことがよく分かる
220ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:02:39.53 ID:EMHxfBIV0
だから求心が上位いた期間を考えてから言えよ
今だってLEなしで52位とか十分使われてるから
221ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:02:44.08 ID:txyo5pTo0
>>218
本当に大戦3やってたか
3の歴史の大半は前出し求心と不愉快な仲間たちだぞ

他に壊れがいてbPでないverでもパーツ変えながら
最強クラスには常に安定して居座ってたし
他にろくな号令がないんじゃなくて求心の完成度が高すぎて
どの号令組んでも劣化求心になるから使う意味がなかっただけ
222ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:03:31.97 ID:AE4L+cpJ0
呉のカードは使用率高くても勝率ガーで擁護しまくるくせになw
223ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:04:20.31 ID:5oGzr+FsO
>>219
お前が消えてくれ
こういうくだらない議論になることはわかってただろ…つまらん
224ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:04:31.48 ID:mgVCQBIG0
この流れじゃ呉民出張所呼ばわりされても仕方ないわ
225ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:07:59.29 ID:5KExnSeZO
>>223
>>205はこういう議論をしたかったんだろ?
226ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:08:17.87 ID:DRu/We640
求心の範囲狭くなっただけで魏が消えるって、今までは超簡単だったって言ってるようなもんだな
227ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:10:22.97 ID:AE4L+cpJ0
>>221
お前は特に3.5以降の求心本体にそこまで力があったと思ってるのか?
お前こそ3.12ぐらいから大戦やってないだろ
228ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:10:25.36 ID:JIEWHgUZ0
今日で終わりらしいが厨デッキメタ候補は案外6枚大徳だったのか?
色々メタが一巡して大徳でも戦える環境になってるから困る

槍厳顔の御蔭で愉快食えるし
反攻とかも開幕集団槍前出しで士気溜まる前に柵壊せる

桃園やら屍やらの超絶号令がいないからかなり暴れれる環境だな
229ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:11:54.61 ID:RivV187n0
勢力厨のネガキャンスレじゃねーぞ
消えうせろボケども!
230ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:13:07.13 ID:5KExnSeZO
>>226
なにその超飛躍
231ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:13:22.04 ID:FPS9WgkX0
大徳も手腕も死んでるのになんで求心だけ特別扱いしなくちゃいけないの
232ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:17:30.17 ID:dvQquCd50
赤壁快進撃ってそこまで優遇されてるわけじゃないしなぁ
環境で使われてる中で有利付くデッキって、
愉快協会、4枚八卦、暴虐陥陣営、ゆとりケニア、礎コチンタイくらいでしょ?
騎馬単求心、純正神速、カキ入り魏武、4枚侠者、推挙無双、地天、連合攻勢、粘り二分、交響曲、反攻には不利ついてるんだし。
233ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:17:43.92 ID:txyo5pTo0
>>227
金田一や玄妙求心は露骨に強デッキだったが
まあ英傑だけでは押し切れない環境になってきて
もうあの形しかないって感じだったが
力のないデッキがあんな上位にいつまでも居座るわけないだろ

金田一の影響で死んだかと思えば曹コウが厨すぎて
まだ騎馬単で生きてるしなぁ
もうさすがに範囲以前の問題でメタの中心からは外れてるが
234ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:18:27.92 ID:PbQV/uMa0
八卦が二枚がけで槍が刺さらなくなれば厨カードと言っていいです。
235ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:23:01.79 ID:QPtWcJ/e0
>>228
地味に屍増えてるだろ
236ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:31:22.04 ID:Nnnix83dO
>>228
6枚大徳で愉快はともかく、反攻はきついだろJK

柵割る頃には壊滅してカウンター攻城もらう→体勢整ったと思ったら防柵
の繰り返しになりそう。

さておきバーうpで愉快だけに手が入ると反攻が流行りそうだし瀬賀がちゃんと修正入れるかどうか…
237ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:34:36.21 ID:5KExnSeZO
>>231
だったら使用率高かった侠者と二分も下方すべきだっただろ
つか大徳と手腕は範囲拡大の上方修正受けただろ
LE足したら両方上位にいるはずだし、大徳は侠者が、手腕は二分がいなければもっと上位にいるよ
238ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:35:45.37 ID:Si8Fq/nP0
お咎め全くなしだった侠者や二分だが、礎はどうなるかな
239ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:36:28.07 ID:f9KkZjk90
>>232
赤壁快進撃が騎馬単求心に不利ってウソだろ、このスレでも
基本的に騎馬単求心が不利って言われてる
特に今の求心の範囲だとなおさら
240ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:37:36.12 ID:5KExnSeZO
>>232
不利だと言って挙げてるデッキの大半が赤壁快進撃の方が有利なデッキでワロタwww
241ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:38:34.94 ID:Si8Fq/nP0
凸ダメUPは騎馬単にとっちゃ驚異だからな
242ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:42:42.75 ID:Z393JHigO
大徳と手腕がまだいけるなら求心もいけるだろ、仲良くしろよ
243ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:45:14.70 ID:5KExnSeZO
>>239
いや、さすがに騎馬単求心と赤壁快進撃なら騎馬単求心の方が有利だと俺は思う
ただ、快進撃が2倍速になってるから微有利ぐらいになってるとは思うが
244ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:47:35.22 ID:dvQquCd50
>>239
マキシィで勇が「このバージョンは愉快や赤壁快進撃が多いから勝ちやすい」って言ってるんだが…
245ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:50:26.69 ID:xgZtXQtqO
項羽の時はランカーはスキルあるから別って言われてたから今回も別問題になるんじゃねーの?
後牡蠣入り魏武で赤壁快進撃は普通に辛い
246ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:51:44.26 ID:pZs+k8OB0
突破が入ってれば騎馬求有利やな
247ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:53:44.94 ID:5KExnSeZO
>>242
>>205に対する反論してるだけなんで、そういう話じゃないから
248ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:54:22.52 ID:f9KkZjk90
>>243
俺は不利だと思うよ、理由は今の求心の範囲だと
赤壁を喰らいやすい、散開すると春眠や快進撃がきつい
これらがうまくかみ合ってるせいでラインを上げるのにかなり気を使う
基本的に開幕で求心側が柵や伏兵踏みに行かなければいけないから
どうしてもカウンター喰らいやすい、でもそこで1発取りに行かないと
守りが最強クラスの赤壁快進撃から攻城を取るのは難しすぎる
ただしこれは2コスがホウトクなのかソウコウなのかで
話が少し変わる
249ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:56:52.82 ID:uHOyZ4tEO
今週のバーうpで大幅な下方修正が間違いないのは
瘉壊、反攻、快進撃、交響曲、礎、快延、魂引継
くらいかな?
他には下方されそうなのはみあたらないね
250ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:01:50.21 ID:wV5Zvtwf0
>>249引き継ぎとか快延とかに文句言うもしもしって・・・。
251ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:04:31.90 ID:dvQquCd50
>>249
愉快と反攻だけだろ。
礎快進撃下方とか正気の沙汰じゃない
252ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:04:52.49 ID:SWZFjzkk0
>>250
こんなこと言うのは僕の考えた修正案()と変わらないんだからほうっておけって
253ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:05:53.96 ID:Nnnix83dO
>>248
騎馬単求心に赤壁は余程固まらん限りうたんだろ。
求心自体が兵力かなり残すし、ホウトクだけ少し離しとけば継続で攻めれる。

>>249
愉快と反攻以外は微妙だろ。
引継ぎは弱体必要ないし、交響曲は流行る噂だけで勝率・使用率共にふるってないじゃないか
254ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:07:00.90 ID:aY1Ba1JvO
バーUPをいうならソースだせや。クズ
255ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:20:03.55 ID:QPtWcJ/e0
>>254
明後日まで待て
256ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:25:30.54 ID:Si8Fq/nP0
素の槍の長さ1.5倍ぐらい長くなったんだけどそのことについては議論しないの?
257ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:30:19.74 ID:9mxIW+6Q0
三大英傑が復権しない限り面白くない
258ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:33:43.37 ID:+KN3N4i60
>>256
マジデ?
長槍がなんか伸びたなぁとか思ったが、素の方が伸びてるのか

……どんだけ騎兵デッキを死滅させたいんだよ……SEGAェ……
259ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:34:46.85 ID:U72W2uOE0
朝起きたら英傑+6とかだたらどうしよ
260ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:35:44.79 ID:tDDAtkvBO
その勢力の顔となる武将は下方されないよ。
そうでないと赤壁快進撃や求心が未だに使用率上位にいる理由がわからない。
261ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:37:37.61 ID:Si8Fq/nP0
本スレで見つけたんだが、ほとんど相手にされてなかったようだからこっちで聞いてみた。
この日記に比較写真がある
http://madgamer.blog60.fc2.com/blog-entry-1049.html
262ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:53:05.33 ID:JIEWHgUZ0
>>261
いいところが強い訳だ…
トウシも最盛期近くの長さに戻ってるんじゃないか?

騎馬超絶は寒い時代だな
263ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:53:59.00 ID:V6Qgq2bmO
でも蜀は顔となる武将でも速攻で殺されるよね
今日のカード使用率とか蜀は二枚だけかよ・・・
264ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:54:10.79 ID:vOLDr6BCO
今回のバージョンアップは迅速攻城バグを修正するだけだす
265ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:59:28.72 ID:Si8Fq/nP0
魏も流行ると即殺される勢力で有名です
266ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:04:29.14 ID:4pxa1uYK0
そうすると車輪も全体的にでかくなってるわけ?
車輪が変わらないとまた車輪外から延々と槍激される…
267ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:04:51.27 ID:2cSlkSAs0
未だに迅速攻城をバグだと思ってるやついるんだねw
乱戦してても攻城できるってのは別に大したことじゃないでしょ
今回の修正は癒壊の性能を以前に戻すだけだよ
それ以外なーんもないって
268ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:07:11.53 ID:r+W1dplBO
クコの範囲が割と前に出てて高武力一枚なら割と狙えるレベルまで来てると思うんだがどうかな?

クコで封殺出来ないデッキばかり流行してるけど
269ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:09:33.00 ID:tDDAtkvBQ
>>262
戦騎は3がけで生き残れるが、快進撃や突破は厳しいかな。
それより騎馬単が死滅しそうだ。
270ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:12:01.01 ID:Si8Fq/nP0
クコって知力6に3Cも続かなかったんだが・・・
271ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:12:56.72 ID:hIBdCcpiO
カードゲームなのに環境や流行りに有利なデッキを使うと叩かれるなんて可笑しいなw(大戦
出る杭は打つというか自分を磨くよりも他者を貶す事に熱心なのは日本人らしいなぁと
スポーツ選手やら研究者やらウメハラやらが海外に出ていっちゃう理由を垣間見たわ
何でも平均を要求する輩が厨スレに居座るのも珍妙ではある
272ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:15:25.41 ID:4pxa1uYK0
騎馬単は死滅していいよ
崩射とかあるんだから麻痺矢や車輪みたいに素直に他の兵種を頼れよ
273ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:16:00.38 ID:jqB1OR/E0
>>269
そうっすね、突破は3600pt超えの3位、快進撃は2000pt超えの18位と、厳しい環境ですね
274ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:25:33.57 ID:QPtWcJ/e0
突破がウザがられてるのは単体でも強いのはいうまでもないが
乱戦でおkってのが強すぎだな
求心・戦騎との重ねがけで武力の底上げが強い
奥義神速とも相性がいい
275ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:32:14.57 ID:JLzgJBnx0
突破状態で密着するだけなら誰でも出来るもんな
276ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:32:44.25 ID:HwXTG4wW0
単純に士気4で2コスの武+5で神速ってのが便利で強いわな。
乱戦での速度減少が少ないのも連突しやすいし。
277ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:36:35.94 ID:MrgpbshQO
>>228がエリンギだったら反攻に有利と言われたところで納得せざるを得ない
278ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:42:39.00 ID:Qk4+rdyz0
オフラみたく曹洪の突破だけ+4とかきそうではあるな
礎と神速以外にほぼ入ってるしそろそろ下方してもいいと思う
279ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:45:57.27 ID:f1R+YdS4O
騎兵の突破が他とは違うと気づかないSEGAがおかしいって話だけどな。
天衣無縫も弓じゃなく騎馬が持っていたら違っただろう
失敗はいいけど、SEGAは失敗したらきちんと開発全体で共有するシステムを作るべき
中小企業じゃないんだから
280ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:46:56.93 ID:Si8Fq/nP0
曹洪使ってたけど曹洪だけ+4になったら杜預でOKになるな
281ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:48:14.73 ID:+9FeEkZv0
防護も馬の大軍に持たせるしなぁ
馬を警戒してるわりには計略面でちょっと抜けてるところがあるよな
282ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:48:53.03 ID:eSe/vh+g0
>>279
DSでは天衣無縫は騎馬アリだぞ
単純に神速趙雲の上位互換が居るとみんな楽しむと思っただけじゃないか

283ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:50:03.18 ID:VeoWL/XT0
>>280
ドヨは短いから代用としては力不足だけどね
284ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:51:06.48 ID:5KExnSeZO
>>278
今の仕様の地天にも入ってるんじゃね?
張羽が曹洪入りの地天使ってた
285ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:52:43.31 ID:xgZtXQtqO
曹洪は下方されてもいいと書かれても叩かれないが赤壁で書くと叩かれる
赤壁も曹洪と同じくらいの順位の時あったよなぁ
勝率もそんなに変わらんレベルのはずだし
286ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:55:04.86 ID:Si8Fq/nP0
つか赤壁は上位に居座り続けてるのに修正されないのがおかしいぐらいだぞw
287ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:56:25.92 ID:mgVCQBIG0
>>285
>>286
赤壁はSEGAに愛されてるらしいからいいんだってさ。求心はダメらしいけど

曹洪は仕方ないな。最初は淵と並んでがっかりSR扱いだったが、これだけ輝けたなら後は選択肢のひとつ程度までは落とされるだろう
オフラや名君を見る限り、新要素は殺しにはかからないようだし
288ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:01:07.44 ID:y18pdBJ20
嫌呉に見せかけた曹洪下方の要望か
ひまだねぇ
289ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:04:14.71 ID:W/Y3HuZ4O
士気4で武力13神速が簡単に誕生するのがおかしいだけだから、+4にして防護を多少強化すればいいんじゃないかな
今の曹洪は初期オフラ並の強パーツ

赤壁はなあ、癒壊強壊みたいな頭の悪い前だしデッキを駆逐する手段として必要なんだよな
他の脳筋前だし駆逐カードはワラと組んで悪さするからなあ
290ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:04:33.84 ID:GtKIEVqo0
赤壁はもう慣れたというか、立ち回りでなんとかするってのが身についちゃってるからなぁ
できれば範囲をもうちょっと短くして知力5が確実に残ってくれればいいけど
とはいえ士気7だし三国志で「赤壁」といえばあからさまに弱くし辛いんでない?
291ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:04:40.22 ID:IeeKJiBd0
いまの赤壁って
知力5Maxだったら何割ぐらい残る?
292ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:06:00.77 ID:6UukMr1x0
2割じゃね
293ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:07:11.94 ID:a0V5ZLKl0
知力5はMAXから焼くと1割残る。乱数で撤退することもある。
294ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:08:53.98 ID:GtKIEVqo0
>>291
意外と残るけど、あっさり落ちることも多々ある
実際の確率は知らない
295ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:09:50.47 ID:IeeKJiBd0
>>293
>>294
ミリ残りじゃ生きてても意味ないんだよなぁ
せめて乱数で1〜1,5残りぐらいにしてほしいなぁ
296ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:12:29.04 ID:JHSbn/zXO
ダメ計の乱数なくして欲しい
あれ誰得だろ…自分も相手も計算しずらいし
297ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:12:59.80 ID:ynSsJAJJ0
>>291
Wikiによると、今Verでは70%〜105%となってるから残る確率の方が多いな
298ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:15:14.81 ID:a0V5ZLKl0
ちゃんと使ってから言えよ
299ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:18:01.98 ID:vYtDDiqq0
>>291
ちなみに知力4軍は確実に残る。
ダメージ量は100〜120%くらい
300ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:18:27.72 ID:yhPQrkeRO
Wiki(笑)
301ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:18:47.73 ID:IeeKJiBd0
>>296
使う側の方が圧倒的に楽だと思うが
302ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:22:35.05 ID:1tTDQFtF0
曹洪弄るより神速戦法を+4にするとかじゃダメなん?
選択肢がないってのも高使用率の理由ならさ
303ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:26:42.57 ID:rW1PXVF3O
知力4が8割即死
生き残っても兵力約1割

知力5が2割即死
生き残ったら兵力は1〜2.5割
2割ぐらい残るのが一番多かった

どっちも今バージョン
100体以上焼いての検証
304ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:28:25.31 ID:equk7jYlO
曹洪強いのはわかるが神速強化はさすがに意味不だわ
効果時間調整でいいんじゃないの
305ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:30:04.00 ID:a0V5ZLKl0
100体以上焼いてという一文に不覚にも笑ってしまったすまん。お疲れさん。
306ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:32:27.14 ID:L5jfjDNz0
いっその事、火計と水計の威力も戻したらどーよ?
今は(発動者の知力/2)-1=確殺ラインだけど、それを発動者の知力/2にするとか
落雷はピン3本で(発動者の知力X2/3)但しばらけたら発動者の知力/6くらいとか
あと憂国水計の威力も上げたら意外とバランスよくなるんじゃね?

その代わり、ダメ計が流行すると反計ある魏が強いから
反計は全員死滅レベルで
307ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:33:53.00 ID:JHSbn/zXO
>>301
いや使う側も焼け残って増援きたらどうしようって考えるとうかつにうてないし、1割削っても残るときは残るから
特に知力5神速系騎馬に
308ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:34:23.08 ID:wJC0iY0IO
>>302
いっそ危地を4C武力+4か武力+3のまま7.5Cぐらいにしちゃえばいいと思う
309ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:36:54.40 ID:zZlWFdIW0
三国も戦国みたくスペックをいじるような変更が欲しいな
310ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:40:31.07 ID:1tTDQFtF0
>>304
 そんなありえん話かな、曹洪は+4にしろって話が出てて
 神速は+4すら許されんってのも逆に不思議。時間で弄るんはありと思うが
 あんま下方ってのもあれだし、魏だけーとかになるならいっそ車輪も+4とかさ
311ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:42:34.40 ID:Q0YefUz4O
>>309もう今武将カードなんてゴミみたいなもんだしな
312ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:44:35.64 ID:wJC0iY0IO
>>306
そんなにシューティング大戦がやりたいのか
つかそうなったら反計絡みのデッキだけでなくワントップ超絶デッキもほぼ死滅するな
313ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:52:15.26 ID:NLsCapbp0
大戦も魔法カードや罠カード導入してくれれば面白いんだけどねぇ
あと融合やシンクロもあるとさらに楽しい
効果モンスターだけで戦ったってそりゃつまらんわ
新しいルールを増やしていかなきゃTCGの寿命は儚く短い
314ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:52:59.82 ID:a0V5ZLKl0
何武将同士を融合する気なの・・・?
つか本スレ行けよ
315ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:53:03.89 ID:L5jfjDNz0
>>312
シューティングゲーはクソゲーって言うけど、士気7も使う計略なんだから強くて当たり前だろ
号令並かそれ以上の士気を使う計略が雑魚なのはおかしいと思うがな
雨落雷とか大風火計はさすがに遣り過ぎた感はあったが、普通に発動するダメ計は普通の威力が欲しい

そもそも昔は赤壁ですら知5確殺・業炎は士気4で知7を吹き飛ばす
範囲だって赤壁ですら今の業炎レベルの範囲があったのに、それでも色んなデッキがあったろ
シューティングだからクソゲーって言うのはそもそも立ち回りの問題であって甘えだと考えるがな
少なくとも一騎打ちゲーよりは全然マシと思ってる
316ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:55:18.81 ID:NLsCapbp0
>>314
曹操×卞皇后で曹丕をシンクロ召還とかさ・・・
317ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:56:39.55 ID:wJC0iY0IO
>>315
反計殺せって言った口でよくそんなこと言えるなw
反計も立ち回りや駆け引きで回避しろよ
318ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:02:53.49 ID:L5jfjDNz0
>>317
だってほら、魏は1コスに普通のダメ計がいない時点で
反計+水計の強みが思い知らされてるじゃん

反計死滅させないと水計の威力が戻ってこない気がする
319ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:06:04.03 ID:2c+Fir7g0
ダメ計は充分恵まれているから今のままでもいいだろ
元々、相手のカードを除去する効果は問答無用で強力なんだし
320ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:13:03.80 ID:MLsI5qxYO
反計水計赤壁はそのままでいいから落雷強化してくれ。徐庶は使用禁止にしていいから
せめて知力1は落としたい
321ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:23:17.16 ID:Xcgry4Jo0
曹洪別に修正する必要なくないか?
今の魏はあいつと礎が支えてるようなもんだし
322ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:29:04.70 ID:Bg1/tB/c0
この下らない修正案議論が必要ない
323ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 02:57:58.03 ID:+piPz0ZR0
スレチスレチアンドスレチ
324ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 03:15:46.07 ID:QN9P1lInO
どうでもいい
325ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 03:40:33.89 ID:equk7jYlO
赤壁4回はマジでゆとりだわー
あれなら範囲でかくして威力30でいいよ
326ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 06:46:02.03 ID:asEhAA0m0
赤壁はむしろ威力強化でいいよ。根元判定なくなって城前2点焼きさえ出来なくなれば
327ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 06:53:17.40 ID:sXAcpGSp0
>>321
礎というか玄妙な
玄妙弱くなったら礎とかまじでカスデッキ
328ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:10:48.58 ID:WO9tRWYwO
本日の53% >>169
第2位 3868pt ■漢050 C許攸/人 勝率:53.3%/撃破:0.93
第4位 3602pt ■群072 R於夫羅/人 勝率:53.3%/撃破:1.55
第5位 3543pt ■漢070 UC魏諷/地 勝率:53.6%/撃破:1.11
第11位 2536pt ■群057 R徐栄/地 勝率:53.2%/撃破:2.67
第15位 2256pt ■魏083 SR夏侯淵/地 勝率:53.3%/撃破:1.72
第17位 2064pt ■群017 C張梁/人 勝率:53.3%/撃破:0.49
第47位 1359pt ■魏016 R荀イク/天 勝率:53.6%/撃破:0.94
第67位 1139pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:53.9%/撃破:2.47
第79位 1039pt ■群018 C張魯/人 勝率:54.2%/撃破:0.78
第88位 961pt ■漢064 UC袁術/地 勝率:53.8%/撃破:0.42
第96位 920pt ■LE012 LE張遼/天 勝率:53.6%/撃破:2.49

本日の最低勝率
第90位 943pt ■群090 R李儒/地 勝率:42.5%/撃破:1.52

勢力別使用率
■呉:24.5%■魏:22.9%■蜀:20.9%■群:19.1%■漢:12.7%
329ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:18:06.52 ID:ISmfxuu70
取立て入れる馬鹿が居なきゃ55%は行ってただろうに
330ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:24:33.18 ID:AeG9EWaYO
>>328
毎日集計乙
しかし頭抜けてんの癒壊強壊の群漢ばっかりだな…
この使用率でパーツ軒並み高勝率って全盛期の忠義超えてるんじゃなかろうか
331ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:33:23.96 ID:1cIgJedu0
武将そのものへの思い入れが無いからな。
仮に赤壁が別名のマイナー武将だったら2ポイント程度は勝率伸びるんじゃないか。
332ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:33:38.66 ID:iHhaV2n50
>>330
ユカイキョウカイは凄く強いデッキだけど、忠義程ではないね
あれは全盛期に使用率1位〜7位独占したデッキだから当然勝率も高かったしな

それにしてもここまで勝率も使用率も高いカード対策されてるとか
衰退したって言ってた奴って
三国志大戦やってるのかも疑わしいよね、上で当たらないとか嘯いてた奴もだけど
333ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:36:57.05 ID:wJC0iY0IO
>>327
そんなの今まで下方されてきた反計入りデッキのほとんどに言えるがな
今日も堂々使用率15位で勝率も53%以上ある礎だけ特別扱いはどうかな
334ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:59:56.94 ID:ssMJraJvO
実は張承の神速は今+4なんだぜ
覚醒持ちじゃないよな?
335ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 08:03:25.16 ID:iHhaV2n50
>>333
俺も礎特別扱いは微妙だと思う、ただハンケイも同じように使用率高くて
勝率が53%超えた日が何度かあるから、一緒に修正だと思う
君の考えだとね

>>334
神速特攻が本家より計略強いのは周知の事実だぞ、ちなみに覚醒は持ってない
336ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 08:27:34.62 ID:wJC0iY0IO
>>335
だから、今までもずっとそうだったでしょ
反計死に修正しろとか言う輩はどうかと思うが、ある程度の下方は覚悟すべきじゃね?
礎も反計も
337ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 08:29:10.66 ID:2icT6lhFO
>>330
全盛期の忠義は使用率が圧倒的すぎてミラーが多くて、勝率を下げていっただけ。
全盛期の前は1〜8位で好きなカード選ぶだけで高勝率デッキが出来る異常事態だったじゃないか
338ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 08:29:59.95 ID:iHhaV2n50
そうかもね、快進撃や赤壁春眠も同じようにずっと高使用率勝率を維持してるから
ここらも下方覚悟した方がいいね
339 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/07/07(木) 09:28:37.41 ID:278yNw8KQ
>>312 今時、赤壁対策も出来ない低品〜低証さんはDSの三国志大戦でもヤってろw
340ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 09:36:13.61 ID:MLsI5qxYO
使用率の話をしてるのに「対策出来ない奴は〜」と話題を逸らしにくるのも赤壁の特徴
341ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:07:53.63 ID:W/Y3HuZ4O
礎も赤壁もいじんなくていいよ、どっちも糞強いけどいなくなられんのは困る

癒壊強壊は対策されたって言うけど徐栄は対策も糞もない火力あるからな。正面から徐栄を撃破できる超絶は無双くらいしかない
342ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:09:09.98 ID:y9yuufumO
話しの流れ読めないの多いよな
343ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:23:18.99 ID:XqB3Iksti
やっと徐栄さんが輝いたのにな
344ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:32:59.15 ID:Q0YefUz4O
>>343次は暴虐のパーツとして生き残ります
345ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:39:25.06 ID:/3tRBUa/0
バージョンアップマジだったね。
計略修正有りました。
346ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:42:40.88 ID:ItBWNS5i0
本スレかと思った
修正案議論スレか本スレ行けよ
347ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:29:25.73 ID:zZlWFdIW0
望みどおりの突破+4か
348ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:41:58.31 ID:iHhaV2n50
突破はまあ4ならまだ使えるんじゃないの
もちろん前より使用率は落ちるだろうけど
349ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:44:10.00 ID:+piPz0ZR0
サービス期間が終わって妥当な計略になっただけだろう
350ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:44:10.32 ID:xlIq5OdYI
超絶のように武力が上がるような計略なら武力上昇値が1ぐらい減ってもそこまで問題ないけど、
+5が+4になるってやっぱり影響はあると思うな
351ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:48:24.54 ID:LondrbvUO
練兵黄忠じいさんと巨人の天才君は息してる?

厨スレから見たら(笑)レベルなんかな。
352ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:56:27.45 ID:vjtJUl8m0
前目だってなかったからおそらく修正なしの
十分実用範囲じゃね
353ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:18:25.99 ID:Bre3lOTk0
大水計デッキや求心デッキは見かけで
実は曹洪バラデッキだったってのが前Ver
354ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:21:18.30 ID:LondrbvUO
>>352
ありがとウサギ
目立たない美味しいボジションなわけね。
355ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:35:11.96 ID:2icT6lhFO
礎弱体、愉快弱体か。
二分、反攻は無修正とか瀬賀はマジで売国奴なの?
356ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:36:16.73 ID:W/Y3HuZ4O
本スレの勢力厨の発狂っぷりが笑える

とはいえ反攻据え置きは狂ってるが
357ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:37:18.02 ID:wJC0iY0IO
>>366
戦国に移って欲しいんでしょ
358ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:08:23.21 ID:L5jfjDNz0
>>357
戦国がクソゲー認定されてるのに行くわけない
そして三国までクソゲーになったらもう俺ゲーセンで遊ぶものがない
359ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:10:28.39 ID:UhjqjPwPO
>>358
これを機に足洗えよ
360ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:25:49.26 ID:VFswldyxO
とりあえず愉快はもう要らんわ
士気使ってもたいして回復しないし、強壊だけ使ってればいい感じ
361ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:33:11.89 ID:2xcnVj1I0
反抗に強いのはKJAか
つまり暴虐KJAの時代か
362ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:35:47.80 ID:o5hejZqw0
>>358
もうゲーセン行くのやめちゃえば?????
363ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:36:38.19 ID:PPusnAPh0
>>362
やってみれば分かるけど禿きついよ

前半も武力12じゃ大して柵も割れない
364ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:38:59.82 ID:3VWSR1s80
今のKJAは城ゲージ緑で武力11じゃないっけな
365ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:42:44.33 ID:gvzMYIaj0
カマンならともかくKJAが反攻に有利と思うのは生兵法過ぎる
柵壊せた所で再建火略で高コス即死は如何ともしがたい
366ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:51:10.32 ID:bYqdKhsQ0
 ヽ | | | |/
 三 す 三    /\___/\
 三 ま 三  / / ,、 \ :: \
 三 ぬ 三.  | (●), 、(●)、 |    ヽ | | | |/
 /| | | |ヽ . |  | |ノ(、_, )ヽ| | :: |    三 す 三
        |  | |〃-==‐ヽ| | .::::|    三 ま 三
        \ | | `ニニ´. | |::/    三 ぬ 三
        /`ー‐--‐‐―´´\    /| | | |ヽ

高順じゃこうなるのが目に見える
367ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:53:35.36 ID:H/76T93yO
KJA自体はともかくデッキの性質が反抗のカモだろうな
攻めなくていいから再建に士気使われるまである
368ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:53:56.47 ID:PPusnAPh0
KJAは全体的に武力+1効果時間短縮の調整があったはず
369ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:55:45.75 ID:PPusnAPh0
そういえば攻城力ダウンもされたはずだし調整じゃなく下方かも
370ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:55:46.93 ID:0s3n+WZAO
体感で悪いだが防護モリモリ減るよーな気がする
371ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:55:48.98 ID:3VWSR1s80
>>368
それが前回のVerだったはず
それ以前は緑の状態で武力+3→+1になって効果時間も0,5c程伸びた感じだったと思う
372ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:14:51.51 ID:Vs4Fsa/pI
>>370
曹洪の防護か?
そっちも下方されてんのかな
373 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/07(木) 14:23:47.66 ID:YeS9bWjZ0
ハゲしい火刑、下方来たか
374ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:24:13.06 ID:q+g06FSgO
>>372流石にそれは無いだろ…
普通の防護戦法じゃね?
375ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:34:26.42 ID:E/aF536ZO
反攻ハゲ使い物にならないレベルまで下方されてるな
376ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:35:00.78 ID:gmIrO6wP0
>>355
情報が出きってないのに、何でそんなにこらえ性がないんだ?

>>373
kwsk
377ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:38:11.13 ID:5BlTaSqn0
なんとなく兵糧寸断に未来を感じる
378ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:39:37.72 ID:0s3n+WZAO
>>372
そうだよ
曹コウの↓CPUの武力10相手に使ったら減りがやばかった


今、がっちりさんを調べてるから一緒に動画にまとめるは
379ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:42:19.00 ID:wviHWn3kI
え、武力10程度でもそんなに減るようになったんか!?
セガ・・・そんな修正誰も望んでないぞww
380ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:43:36.92 ID:i+rRJaH6O
がっちり二分使えばいいの?
381 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/07(木) 14:47:42.38 ID:YeS9bWjZ0
ハゲ火刑時
全部の柵に2ダメージ

全部の柵に3ダメージ
らしい
382ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:59:14.30 ID:ezUT+38+O
つーかそれ場合によっちゃ最初の設定(ランダム柵一枚+二回分)より壊れるじゃんww流石馬鹿セガ意味わからんww
383ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:00:09.69 ID:nudQjVC10
連発がやばいって事でしょ
384ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:01:18.91 ID:zoQrGpQ40
でも0枚でも知1殺せるままならまだウザいような…
385ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:04:33.70 ID:b0QjWZsGO
礎って弱体したの?
弓刺さる情報はガセらしいけど
386ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:06:38.67 ID:zlHkBrYjO
弓が刺さったってのはどうせ走射してたとかなんだろうな
387ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:13:02.41 ID:F+Hj0myi0
ハゲ火刑

全部の柵に3ダメージ+範囲も縮小みたいです
388ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:15:12.22 ID:8skag8xE0
ハゲ火計って反功の方の火計か
389ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:18:35.53 ID:U1ith9ePO
ハゲ火計
柵0で知力1半分位減った
390ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:20:37.20 ID:UhjqjPwPO
柵のダメージ増えた上に知力1が落ちないんじゃ使えないな
391ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:22:00.86 ID:TuLr1XeNO
一つ言えることは厨スレのイチオシ(大流行)予想はほとんど外れてしまうという事だ
〇〇は壊れ。△△くらいの修正ならまだまだ実用範囲→流行らない

恐らくここ2〜3日で挙げられるデッキは第一流行とはならないだろうな
裏を返せば厨スレ民はそれを踏まえた上で大流行デッキを推察してほしい
まさか交響曲や反抗が最も流行すると考えてる愚か者は居ないよな?
392ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:22:22.89 ID:djLXArdA0
折角下方されたのに
されたらされたで散々な言われようだな反攻火計
393ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:22:46.57 ID:3VWSR1s80
士気6の超範囲ダメ計ってだけでデザイン間違ってるんだし弱体化は仕方ないだろ
394ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:25:22.79 ID:UhjqjPwPO
>>392
そりゃ使って証上げた俺がいれば
使われて不快な思いをするやつもいるんだから仕方ない
395ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:31:03.70 ID:djLXArdA0
>>394
そりゃま確かに

けど反攻系って再建使わずに3回も撃つことって稀じゃね?柵残るのは違うけど
どっちかと言うと範囲縮小の方が影響大きそうな気がする
396ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:32:27.75 ID:DlLXU+8mO
単体人馬ってどうなった?
入るデッキがないだけて、単体じゃ結構強かった印象あるが
397ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:02:20.77 ID:iHhaV2n50
>>391
最近でもユカイキョウカイは的中したじゃん、上じゃ見ないとか嘯いてた奴は
居たけど、強いし流行るだろうって虎とかザビーが使う前から
398ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:04:21.15 ID:6UukMr1x0
>>397
verupの前はぜんぜん言われてなかったべ
399ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:08:05.80 ID:iHhaV2n50
>>398
そりゃ情報もないんだから無理に決まってるでしょ
VERうp前にユカイキョウカイの情報が出ててならともかく
出た段階ですぐ強い使われるってなってたでしょ
元レスの流行を外すってのからすれば
ユカイキョウカイの予想は当たったって事になる
400ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:10:42.53 ID:LIGM56or0
ハゲ火計:馬
ハゲしい:反攻
って訳ないと分かりづらい
401ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:16:02.70 ID:TuLr1XeNO
>>397
あの時は交響曲と反抗にスレが全精力を注いでいただろ(verうp序盤)
それから暫くしてからだよ愉快境界が注目されてきたのはね
俺が言いたいのはverうp直後の最厨予想は絶対に外れるっていうことだ
このスレと次スレ位まではログ保存しておくから存分に予想をたててほしい
゛最厨(最流行)゛を当てるのは2番手3番手を予想するよりも容易いと思うんだがなぁ
402ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:17:25.03 ID:DsITWbnF0
なんだこの携帯
403ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:18:32.65 ID:qiE+hrBC0
>>401
容易いならお前が予想してくれよ
404ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:19:07.32 ID:iHhaV2n50
随分上から目線の携帯だな、ログなんて保存しておかなくても
ネットに流れててそれこそ200個以上前から見れるのに
そこまで言うならコテハン付けておけよ
405ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:19:33.57 ID:yhPQrkeRO
容易いと思うんなら>>401さんの予想を聞かせてもらえませんかね
406 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/07(木) 16:21:41.98 ID:YeS9bWjZ0
ID:TuLr1XeNO
こいつバカだろ
最厨はいつの時代も
完璧に置かれた麻痺矢で結論出てるだろうが

半年ROMれ
407ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:29:01.19 ID:dE/GOjP+O
計略の正確な変更内容が分かってるならまだしも、
誰がゴミカードだった愉快を評価できるんだよ
(最初に確認しようとしたやつが凄い)


上方修正はほとんど出てきてない訳だし、
断片的な情報で判断するのは仕方ない
408ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:31:30.53 ID:yhPQrkeRO
前評判そのままに流行ったのって最近ではトウシぐらいかね
409ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:32:40.96 ID:6UukMr1x0
交響曲は前情報出てたのに強い強い言ってたからな
410ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:33:42.15 ID:L5jfjDNz0
防護がガリガリ削れるようになったと言うが
個人的には乱戦ダメが凄く増えたような気がする

うちの一騎当千馬超が相手の素武力集団を、乱戦だけでガリガリ溶かしてた
気のせいかもしれないが、検証する価値はあるかも
411ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:35:36.31 ID:djLXArdA0
確かにトウシ位かもな

そもそも愉快協会ってロケテ時に情報上がってないし、厨判定のクソも無いだろ
そいつら完全に伏兵だったし、居ないならそのまま反攻や交響が流行ってたと思うがな
412ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:13:55.08 ID:BnW7cjxf0
乱戦ダメ上昇は毎回言われて毎回ガセだから全く信用できない
413ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:14:53.90 ID:dd7uVBk6O
ああ懐かしいな。誰かが兀と愉快で兀が堅いと言ったのが最初か。
誰も確かめなかったのか暫く話題にならなかったが、協会も強いって話から
どちらを入れれば良いかって流れになって、別に両方入れていいんだよ
と言うレスから強いってなり、虎がとどめをさした。
414ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:18:02.98 ID:zZlWFdIW0
ここにきてやっと虎愉快がセレクション入りか
しかしザビーは許されないな
415ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:36:58.70 ID:/KqZxy2x0
人馬は変更なし

人馬八卦で証盛るで!
416ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:52:04.38 ID:Sxq3Rq4A0
結局は蛮勇ワラでFA
417ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:00:00.77 ID:lMyH6mDUO
しかし何を考えての槍強化なんだろう
兵種バランスに関しては特に不満が出ていた訳でもあるまいに
418ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:09:01.55 ID://QWa2rC0
>>417
ラグと合わさってひどい刺さり方が増えたよなー>槍の長さうp
419ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:09:40.93 ID:PPusnAPh0
とばっちりを受けた馬鹿連環デッキに敬礼
420ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:12:53.08 ID:qiE+hrBC0
魏はいいところがはや・・・
421ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:15:02.73 ID:2xVvZ2KF0
長槍陣じゃね?迅速攻城つくし
422ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:17:21.37 ID:qiE+hrBC0
迅速攻城は修正されたとmaxiで日記書いてる奴がいた
423ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:20:02.83 ID:/KqZxy2x0
検証したわけじゃないからはっきりとはいえんが、迅速は本来の効果だけになった気かする
424ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:40:19.69 ID:uBYgMAiFO
強壊修正されてないなら 強壊強いんじゃね
425ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:40:57.53 ID:XrUSg/IY0
虎は愉快で天帝か…。
短期間に証30か40は稼いでるんじゃね?
デッキパワーのヤバさを改めて感じるな。
426ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:42:57.01 ID:q+g06FSgO
>>417蜀の使用率up狙ったんじゃないの?
427ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:59:52.52 ID:lutPVux5O
>>416>>415に養分にされるのか・・・
428ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:29:28.86 ID:VFswldyxO
>>424
強かったよ
コンボの相方を愉快以外に変更したらまだまだいける
429ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:31:33.43 ID:+s6G8QJf0
つまりシクジッタカーの出番ってわけか
確か癒壊が上方された時に一緒に回復量増えたって話だが・・・
430ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:32:40.39 ID:UhjqjPwPO
>>425
デッキパワーより3週間(癒壊使いだしてからだともっと短い)
でそこまでプレイ出来る時間に驚愕する
431ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:49:50.76 ID:lMyH6mDUO
>>431
何十連勝利してたらしいしプレイ時間そこまで必要ないだろ?
そもそも時間ありゃ増えるもんでもないし
432ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:51:17.28 ID:uBYgMAiFO
>>428 強いんだ。コンボだと強遅 寡愚になるかな
アンギョウ(笑)オフラ 強壊 強遅 セイギ 軍師カク 武力プラス11相手は死ぬ
433ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:04:35.16 ID:6bHTl4BEO
馬鹿陣の修正はそこじゃねえだろ
開幕乙無くしたいなら非MAXの時間短くしろ糞セガ
こんなもん存在意義が無くなるわ
434 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/07(木) 20:10:28.54 ID:YeS9bWjZ0
強壊だけで2色にしようとは思わんな

快延ワラのが強そうだし
435ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:19:40.18 ID:dvOZlMTT0
>>433
非MAX-3とか馬岱死んだな・・・
436ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:20:29.10 ID:ZSa28h6Y0
>>432懐かしいなw
437ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:27:07.45 ID:/JEKbnPJ0
>>431
一日50戦くらいしてる時点で時間持て余してるだろ
438ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:37:08.50 ID:TC7ekL6x0
>>429
効果時間5cで6割ぐらい回復する
439ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:41:26.66 ID:mKItsK2WO
今回は上方は無しな感じなのかな?

ガッチリ二分精兵がまた上がってきそう
440ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:47:50.21 ID:WgRjQg7TO
救護の回復力が落ちて防護も弱くなった、交響曲も死んだな
441ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:52:07.12 ID:yhPQrkeRO
反攻も交響曲も一花咲くことすらなく死んだか
442ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:56:12.26 ID:o1Um0In70
>>441
反攻は一花くらい咲かせたんじゃないか?
愉壊強壊が異常だっただけで。交響曲は…何も言うまい
443ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:57:05.89 ID:/3tRBUa/0
愉快だけ殺せばよかったものを。
444ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:57:12.77 ID:g5T85/MFO
今北が
馬鹿陣が弱体化だと?!
おいおいまったくもってただの巻き添えじゃねーか
俺の魏単偽装馬鹿大水計デッキどうしてくれんだよ?
ぁん?
445ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:58:55.99 ID:WgRjQg7TO
俺の証を40増やしてくれた交響曲は紛れもない厨デッキ
でも死んだ
446ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:01:27.54 ID:gX53U8tr0
冷静に考えて MAX−5 非マックスー3って
適正くらいじゃね?
447ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:04:23.32 ID:yhPQrkeRO
ていうか非MAXでもMAX時と同性能って他の妨害陣ブチ切れだろ
擬装単色ならMAXまで待てるだろうし、とばっちりって程でもないんじゃね
448ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:06:00.35 ID:djLXArdA0
精兵辺りと比べての機能のし辛さは効果時間や範囲でフォローしてるしな

反攻は相変わらず勝率高かったし救護交響曲もニコ動のやつが証ガンガン上げてるし
ランク100に入らずとも強かったのはやっぱ事実じゃね?
449ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:06:08.26 ID:ozfxdelX0
反攻も強かったんだけれどなぁ、
個人的に全盛期の至高くらい強かったイメージ。

まぁ海外勢の空打ち勢を考えると反攻弱体化で良かったかな。
450ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:07:03.98 ID:tdQJtXZP0
>>440
交響曲で調子乗ってた君主がいたからメシウマww
451ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:07:35.53 ID:vYtDDiqq0
しかも非MAXでも長いからな。
どうかんがえても今までがおかしかった。
452ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:09:24.99 ID:ezUT+38+O
いやかなりの弱体化だろ。
というか今まで非マックスが−5だから使ってた。ほぼ永続である必要も全くないしここぞというタイミングで発動するのが良かったのに…
それがマックス前提で溜まるの待って使うのなら−10とかじゃなきゃ誰も使わんよ。全くアホすぎる、全部愉快のせい、死ね許悠。
453ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:10:33.55 ID:Bg1/tB/c0
おかしかった割には開幕馬鹿とかの一発ネタでしか使われなかったけどな
454ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:11:55.57 ID:UhjqjPwPO
馬鹿陣弱体化で困るのは主に英傑伝
455ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:13:56.98 ID:vYtDDiqq0
非MAXでの効果時間を短くすれば良かったのにな。
456ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:16:47.46 ID:6UukMr1x0
wikiの先走りの可能性はねぇの?馬鹿陣
457ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:20:05.78 ID:iHhaV2n50
>>456
ないとは言わんけど、軍師でしかも効果の程がわかりやすい馬鹿陣
本スレにもここでも誰もそれについて反論しない事を考えると
修正喰らったって事でしょ
458ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:28:14.49 ID:2FzGNyHu0
>>457
お前しらんのか?賢明な厨スレ民は数日ROMって情報を集めるんだぞ
そして本スレ民の7割はやってないやつらだ
459ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:31:25.86 ID:CT5ow5GD0
は?何で快進撃弱体化させたん???
愉快協会だけ修正しとけば勝手にランキング落ちるカードやろ?
毎度毎度何で快進撃ばっかり苛烈な修正を受けなアカンの?
もう全盛期と比べたら見る影もないで
たまには弱体化を赤壁春眠二分にも振り分けろや。特に二分とかアレ士気6計略じゃないだろ
武力上昇+2か速度1.3倍くらいに落とせ。タダでさえ呉同士の対決は嫌いなのに、
これ以上呉使い増やす方針やめろ!!!
460ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:32:20.90 ID:uG9e+v1H0
いのまたの女キャラはゴミとしか思ってなかったけど
シェリアだけはガチで可愛いと感じた
461ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:34:56.02 ID:W/Y3HuZ4O
俺はソフィのあまりにも狙ったデザインが逆に良かったが・・・ってここ厨スレか

弱体化聞いてる限りでは礎が一番強そうに聞こえる、W反計だからそんなに範囲関係ないし
462ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:35:15.54 ID:tdQJtXZP0
>>460
お、おぅ・・・
463ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:37:06.78 ID:t2KWWq0R0
結局、ガッチリ二分(孫武)や礎がメシウマになるだけか・・・
464ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:38:49.65 ID:sXAcpGSp0
全国がサブカの礎メタばっかで悶絶してきた

つか礎と滾り短くなってない?
465ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:42:34.70 ID:TC7ekL6x0
あと連合攻勢はどうだろう
466ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:42:58.59 ID:hA6j3XQx0
ゴトラタンはそろそろ死んで良い頃
467ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:43:48.24 ID:uBYgMAiFO
っーか赤壁快進撃の弱点って なんだろうな?
468ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:45:25.95 ID:6UukMr1x0
>>467
武力低下と麻痺矢
469ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:45:42.06 ID:vYtDDiqq0
快進撃に突撃されなければ大した事は無い。
470ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:46:31.65 ID:CT5ow5GD0
>>467
武力大幅低下妨害、速度上昇号令

どっちかが入ってれば大抵有利付くわ
471ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:50:11.31 ID:8h9s4MJ60
>>467
・攻城力が嫌に低い
・素武力はゴミ
472ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:50:32.06 ID:yhPQrkeRO
対応策が大型計略しかないから低士気で荒らすと崩れてくれる
前verの突破曹洪が筆頭だったけど
今は人馬趙雲辺りかねえ

デッキ単位なら低武力の槍一本だから速度上昇のある騎馬単じゃね
刹那神速とか吐く程キツそう
473ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:50:53.57 ID:W/Y3HuZ4O
>>467
ガン守りデッキとか騎馬単とかは厳しいんじゃね?

転身とか両刃とか削りピン落雷とかワンチャンもあるし
474ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:54:22.97 ID:qiE+hrBC0
誘惑の時代がきたのだ
475ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:00:01.29 ID:IQGLgq5A0
Wikiの修正情報見てきた
隠れ超強力デッキだった交響曲が無臭性だったな
これで間違いなくトップ100に入ってくるな
ランクインすりゃ勝率60%くらいになってるだろうよ
476ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:05:19.68 ID:ai5o2Tgr0
初日のwiki信じちゃう男のひとって・・・
477ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:05:57.13 ID:uBYgMAiFO
467だが みんなありがとう とりあえず魏軍が有利見たいだな。魏軍は頭抱えるほど弱体化されたな
478ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:06:41.09 ID:sBiEGlDX0
>>445
IC紛失乙
479ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:11:52.92 ID:jiP857crO
赤壁快進撃使ってるけど、騎馬単はお客様だよ。
唯一不利になるとしたら、崩射&挑発入り飛天位。

苦手なのは、六枚大徳とかの赤壁が活き難く突撃し辛いデッキ。
480ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:16:49.39 ID:iHhaV2n50
俺も騎馬単が不利だと思うだけど、1.5倍がマジならわからんけど
騎馬単求心全一の勇は突破入りだから勝てるとか言ってたけど
あれ別格に上手すぎるし
481ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:17:26.43 ID:gvzMYIaj0
赤壁快進撃の素武力がゴミとは言うけどぶっちゃけあのデッキ素武力どうでもいいよね
負けた時に素武力の低さが原因になることはまずないだろあれ
482ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:19:22.08 ID:+piPz0ZR0
スキル特にいらんしな
動かすのは快進撃と呂岱だけでいい
483ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:21:24.50 ID:qiE+hrBC0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14952504
何倍速かはしらんがこの動画で見る限りくっそ遅い
484ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:29:30.36 ID:amRF0Rdl0
馬鹿陣の修正はガチ
ただ秘伝書使えば−5なんだから
まだまだ奇襲には使えるんじゃないか
485ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:35:19.43 ID:oR2XxmuI0
>>467
プレイする人間の質
486ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:37:30.50 ID:uBYgMAiFO
>>483 見たけど 開幕のカンネイが仕事させるべき 終始オナニーゲーで面白くない 快進撃は遅くなってた
487ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:39:48.84 ID:tdQJtXZP0
ああ・・・、次は赤壁だ・・・
488ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:40:44.07 ID:IQGLgq5A0
いや、快進撃はもともとこのくらいじゃなかったか?
特に遅くはなってないだろ?
489ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:41:45.20 ID:djLXArdA0
>>483
迎撃で6割ちょい減ってるな、武力差も考えて2倍迎撃とみるなら1.7倍速か?
490ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:41:55.72 ID:CT5ow5GD0
>>483
武力19の槍が武力5の迎撃喰らって6割削られた
通常迎撃か…
491ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:41:59.43 ID:PwZheFDf0
>>483
おせぇwww
田豊に刺さっても通常迎撃並みの減りだから最初の1.5に戻されたか?
492ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:33:08.57 ID:Xcgry4Jo0
>>480
勇じゃなくても同格同士なら突破いれば快進撃には勝てるよ
493ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:35:16.94 ID:amPYGReeO
飛天からすると、
赤壁快進撃はカモ。

赤壁で3枚落ちれば厳しいけども。

舞姫が無傷の状態なら焼かれても落ちないしね。
494ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:46:54.85 ID:JRyH7GUSO
いくらなんでも遅くなりすぎだろ……
明らかに2倍速もない。ギリギリ2倍迎撃取られてるみたいだから1.7倍速か?最悪の速度に戻ったな。何でこんな仕打ちするんだろうね?
495ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:51:51.91 ID:VFswldyxO
>>494
呉は弓も槍も強いからだろう
勢力の使用率はトップだし
496ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:54:21.26 ID:wJC0iY0IO
>>494
やっぱり1.5倍速にまで戻すべきだったよな!
497ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:00:53.42 ID:ry1gtCrC0
>>494
高コスでランキング上位にいて
それなりに勝率高かったからじゃない?
498ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:30:52.06 ID:ZwBfcIODO
やっと快進撃が死んだか
かわいそうだがしかたがない
今日からぐっすり眠れそうだ
499 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/07/08(金) 00:35:39.09 ID:71oEJ9x60
うーん
トウ芝の遠弓効果が弱くなってるような気がする・・・
まえからこんなもんだったかなあ
500ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:40:33.44 ID:lbpU3eXsO
赤壁が死ぬまで、休まる日なんてない
501ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:42:26.98 ID:izIgB/8V0
快進撃厨の嘆きがすげーな
502ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:50:06.12 ID:kdFYvQQt0
ニコ動にも快進撃でがんばるとかの動画が現れ始めてたけど
あいつらどうするのかねw
503ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:53:19.42 ID:xQXiKMO/0
赤壁快進撃は寒すぎるからセガGJ
でも赤壁にメス入れないのはさすがセガ、あほ
504ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:01:30.36 ID:JYkS8Pjn0
赤壁と二分を修正しない限り呉は叩かれ続ける
当たり前だが
505ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:03:35.59 ID:Kc86BG4/O
ver.up初日に5回当たった隙無き転身がマジ強かったぞ
征覇王の相手で最後のマッチは最新17勝してた

よく考えたら漢軍単って全体強化&転身&反計&精兵を全部積めるんだな
506ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:03:50.46 ID:PcOv0+Qe0
赤壁を修正しないことでお前らに判り易い餌をやってんだよ
言わせんな恥ずかしい
507ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:19:45.26 ID:9Lpw15+eO
赤壁なんて一番強い頃に比べたら悲惨なもんだろ
本当に叩かれるべきは屍、業炎、英魂、反攻
508ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:20:30.49 ID:izIgB/8V0
ひ・・・さん?
触らんほうがいいか
509ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:24:00.74 ID:dHQgcbDRO
正直、嫌呉厨の方がうざい。
510ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:25:17.99 ID:JYkS8Pjn0
呉厨は放置推奨 そう言ってる俺も放置できてない

それはともかく、礎は結局普通の弓も刺さるの?
槍が刺さらないならおうへい型が増えて俺終了なんだが
511ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:26:32.13 ID:CQNFN3JXO
>>499
俺もそれ思ったわ。でも3.593からそんなもんだったような気もする。誰か検証した人とか居ないかな
512ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:47:37.46 ID:3C3dShFf0
騎馬単からしたらオーラで守り合ってれば快進撃怖くない破竹でなんとかなるレベル
英知謀略が壊れたらしいから明日試してくる
513ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:00:42.53 ID:ibH5quJp0
>>512
>英知謀略が壊れたらしい
そのデッキレシピどんなの
514ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:09:56.16 ID:0tJDb85VO
計略が強くてもデッキにならないのが今までの単体英知だったが
今回何か変わったのかね
515ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:22:40.60 ID:K2RmfPQ/O
>>505
隙無き転身反計、強いよね♪

田豊 転身劉備 反計筍攸
後は、どんなパーツでした?
やっぱり、復興と憂国入れた形?
516ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:30:55.94 ID:iZafUShs0
漢単で隙なき転進反計ねえ

復興⇒(隙なき転進)x2⇒国力足りね、で終わりそうな……
517ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:33:34.29 ID:woQMiRxd0
田豊+劉虞は中々強かったな
国力1以上だと武力16神速騎馬が誕生するという
518ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:35:52.82 ID:j17U3Z5K0
激励が2cで士気1たまるらしいけど激励最終兵器やばくね?
519ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:37:51.96 ID:IY5+6DJt0
>>518
糞バージョンの悪寒w
520ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:39:19.96 ID:82BC6f7x0
>>518
呉夫人を守り切れないんじゃね?
早めに舞うと奥義で追い返せないし
521ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:41:22.06 ID:tIUJfzYp0
荒くれが検証動画あげてたよな
愉快が不愉快で舞ってる場合じゃねぇ!っていってたけど
その愉快がいなくなった今…
522ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:43:47.38 ID:IY5+6DJt0
まぁ厨デッキスレ向けじゃないけど
一部の聖帝最終兵器使いが喜びそう
あとニコニコで激励で延々とそも出してる動画あったw
一回崩されると無理なんじゃないかアレ
523ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:46:55.45 ID:PcOv0+Qe0
2cで士気1って結構前からじゃないのか?
wikiによれば3.59_2からその仕様らしいが

あと1コスト柵無し武力1弓だぞ
それ入れて、士気ペイする前に舞い潰されたらもう4発目打てなくなるし
524ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:56:44.78 ID:fAnyYJAV0
今の激励は上昇速度2倍。10Cで士気6溜まる
試合終了まで舞うと士気50使えるし、途中で潰されても14C舞っていたら黒字

ヤバい臭いはするけど、デッキがまだ確立してないから隠れた強カードレベルじゃないか?
525ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:58:28.66 ID:82BC6f7x0
やるとしたら士気7くらいで舞って竜巻で追い返しつつ余裕が出来たら最終兵器って感じかねぇ
526ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 03:01:40.92 ID:te5W8vpOO
激励の速度もっと速いぞ
魅力1でも士気50以上貯まる
527ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 03:04:00.84 ID:te5W8vpOO
打ってる間に書き込まれてた
これだからもしもしは
528ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 03:42:58.38 ID:ZQwVD2Ig0
>>525
そうなると最終兵器要らなくね?って思うんだが
流星若しくは傾国などへコストダウンして赤壁か谷利を延々使う感じになりそう
529ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 05:53:52.12 ID:cgNU/iMe0
激励は1.7cで士気1溜まると聞いたんだが、そうだとするとヤバそう
今は3.3cで士気1だからほぼ倍速だとすると最速で舞えば士気55は使えるんじゃない?
530ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 05:55:01.04 ID:PcOv0+Qe0
鼓舞の舞だったころは普通に2倍だったんだよな…
531ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 06:09:50.26 ID:Vg0JaW+9O
愉快完璧にオワタ
ざまああああああ
532ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 06:17:27.41 ID:c4gekRqL0
愉快より反攻が死んだことの方が嬉しい

海外勢ざまぁああああああああ
533ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 06:28:44.63 ID:rKWhUIQ50
>>510
それガセ
刺さらないよ

ただ効果時間が怪しい
↑掛けが短くなった気がする
滾りも妙に切れるのが早い
534ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 06:42:16.44 ID:FLEnGZ3G0
まじか
礎から、機略に戻すか。
つか、勇でも求心の範囲から何人か漏らしてしまうっつうのは、ヤバイよな。どんだけ狭いんだと・・・
535ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 06:57:34.24 ID:Pim1GH5PO
>>534求心また狭くなってしもたん?
前バーのままでも五枚きっちり並べてギリギリだというのに
536ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:17:12.71 ID:4025N66+O
本日の53% >>328
第3位 3300pt ■魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.3%/撃破:0.56
第18位 2027pt ■魏006 UC楽進/天 勝率:53.0%/撃破:1.06
第22位 1872pt ■群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.5%/撃破:1.84
第35位 1629pt ■漢071 UC荀攸/地 勝率:53.2%/撃破:0.93
第46位 1464pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.3%/撃破:1.86
第52位 1345pt ■漢026 UC張任/人 勝率:54.3%/撃破:2.23
第60位 1263pt ■魏059 R司馬炎/天 勝率:53.2%/撃破:2.23
第65位 1194pt ■魏064 C蒋済/地 勝率:53.8%/撃破:1.12
第69位 1144pt ■LE003 LE楽進/天 勝率:53.5%/撃破:1.18
第90位 933pt ■呉042 R甘寧/人 勝率:53.7%/撃破:3.63

本日の最低勝率と愉快な仲間達
第40位 1542pt ■漢050 C許攸/人 勝率:38.1%/撃破:0.94
第14位 2124pt ■群072 R於夫羅/人 勝率:45.7%/撃破:1.66
第48位 1455pt ■漢070 UC魏諷/地 勝率:38.8%/撃破:0.99
第68位 1153pt ■群057 R徐栄/地 勝率:39.3%/撃破:2.89
第96位 910pt ■群063 UC程銀/人 勝率:43.1%/撃破:1.09

勢力別使用率
■魏:24.6%■呉:24.5%■蜀:22.6%■群:16.9%■漢:11.3%
537ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:22:38.61 ID:ZQwVD2Ig0
毎度乙
バージョンアップ初日とは言え呉が使用率で2位に落ちるのすごい久々だな

そして最低勝率ワロタ
538ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:22:56.30 ID:pg15kZvw0
これは酷いwwww
539ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:24:29.44 ID:kQ+/bPHS0
そりゃ今呉を使う人って勝ちたいだけの人が大半だし
540ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:24:53.68 ID:HL7W3RUK0
ver上がった直後は神速増えて魏が伸びる
1週間もすれば呉verに戻る
541ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:25:02.92 ID:PcOv0+Qe0
愉快ざまぁwwwwww
と言いたいが声もかけられない有様だなw

地勢と極みは意外なランクインだが
542ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:25:36.82 ID:djmlTX6eO
本当に使ってた奴らは前にしか出してなかったんだなぁ
さて次厨はどうなるか
543ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:29:01.60 ID:zsoDlN2M0
まあVERうp初日に魏の使用率が上がるのは伝統だから
1週間後に何が流行ってるかだね
544ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:30:16.16 ID:bHcR5GjQ0
>>541
多分地勢じゃないんじゃないかな、大水計だろう

愉快が終わったと如実に判るランキングだなw
545ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:33:25.55 ID:PcOv0+Qe0
>>544
おt…漢
546ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:42:13.72 ID:sUfsnLvfO
激励反攻とか考えたが再建の士気が重すぎて難しいな

最終兵器か、赤壁ぶっ放しまくるか、二分がっちりに入れてがっちりと援兵やバリバリを連打するか・・・
547ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:42:45.60 ID:rjOeAgDgO
間違えて本スレに書いてしまった

2コスの人馬と神速と突破防護の勝率比較
人馬ホウ徳43.6(因みに趙雲はSR47.1LE47.5)
神速徐晃52.8LE44.1(合算で50.2)
突破防護50.3
徐晃は使用Pが合算でも356しかないから参考にならないかも
548ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:43:54.34 ID:cgNU/iMe0
>>536
徐栄さんせつねえwwwwwwww
でも許攸は至高とかに比べたら修正ぬるいと思ったんだがな。ここまで勝率下がるとは思わなんだ
549ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:45:30.83 ID:om90YXQPi
人馬も神速も使える人しか使ってないからこの勝率
550ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 07:47:37.89 ID:sUfsnLvfO
正直回復半減城ダメUPなら打たない方がマシなレベルですし・・・

といっても1コスト乱にいい強化持ちがいないし、強壊だけでは徐栄が機能するには城削りが足りない。デッキが完全に崩壊した
551ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:02:03.46 ID:HRc5T+1SO
>>548
効果が約半分、城ダメが約2倍とかどうしろと
使うだけ無駄な計略になった
552ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:10:02.49 ID:bkD2jyRR0
容赦ない修正だな
表三国以外でしかもコモンだとここまで徹底的に潰されるのか
553ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:14:31.94 ID:VBstq5gS0
壊れから元に戻しただけだよ
デッキが成立しづらいのは当たり前のカードデザインなのに、1位になったのが異常事態
554ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:14:57.67 ID:razW5OIjO
全ての槍が長くなった上に生命線の速度まで奪われるとか、快進撃ランキング外に消えるんじゃない?
555ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:18:23.32 ID:dwskcs7T0
前Verで速度上がったのが戻っただけじゃないの?
556ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:23:12.06 ID:bkD2jyRR0
速度下がって刺さりにくくなって良かったじゃん、とでも言えばいいのか?
喚くのは実際に消えてからにしろ
557ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:24:42.44 ID:dwskcs7T0
動画で見ると激励の舞ほんと士気溜まるの早いな
なんか悪さできそう
558ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:29:47.08 ID:rgPWoL9XO
>>553
元より悪化してるよ。
元々の使い手を完全に無視した産廃化だな。
559ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:32:24.12 ID:PcOv0+Qe0
いんの?>元々の
560ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:34:34.29 ID:zsoDlN2M0
元より弱くされるとかそんなの
このゲームじゃ今まで当たり前のようにされてたろ
561ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:35:35.18 ID:dwskcs7T0
いるんじゃない?
Verうpした時にキョユウなんかわざわざ
調査なんかしないだろうし

前Verで愉快が強くなってるとか気づいた人とか使ってた人でしょ
562ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:36:27.38 ID:J/0iktY1O
コチンタイク礎とガッチリ援兵二分だったら

どっちが有利なんだろうか?
563ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:00:42.57 ID:46SLFewZO
桃園に人馬入れたら強くないか?
素武力的に無理かなあ
564ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:02:19.70 ID:xjDWBZwK0
愉快軍団ワロタwwwwwwww
人馬ワラが結構暴れそうな感じだね
>>536乙です
565ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:04:13.94 ID:xjDWBZwK0
と思ったらワカメかよ。さーせん
お詫びに水計シバイの勝率上げてくるわ
566ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:07:43.18 ID:tIUJfzYp0
逆境がいない以外元通りって感じすらする
567ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:09:26.14 ID:Gq94jeE5I
人馬強いよ。正直今回修正されるかと思ってたぐらい
568ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:15:01.39 ID:i6BFekgQ0
>>562
二分を長い間使ってるけど礎有利だよ
でも礎はぬるい人が結構いるから意外と勝てる
569ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:17:36.41 ID:SJKl5Qo00
ようやく快進撃がゆとりカードから強カードぐらいになったか
そろそろ赤壁も頼むぜSEGA
570ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:17:45.43 ID:YwZB7tWYO
テンプレ礎と粘り二分だと礎側はやっぱり孫桓ガン見なのかな?
571ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:22:16.77 ID:rjOeAgDgO
>>567
俺も強いとは思うがさっき調べた限りでは人馬の勝率は散々なものだったぞ
>>547を見てくれ
572ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:24:23.33 ID:G0Rfj96+O
>>568
勝てるのに相性有利だからではなく相手がぬるいからだと思ってしまうところがすごいなw
573ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:33:09.22 ID:tIUJfzYp0
イク様が余所見ばっかりしてたりするとぬるいなーとは思うだろ
574ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:33:56.05 ID:G0Rfj96+O
>>532
甘いな
槍が長くなったことによって柵が守りやすくなったし、ラグの恩恵も前以上に受けるようになった
ちゃんと海外勢にはフォロー入れてるんだよ
それに、海外勢はトウ芝に移るんじゃね?効果時間は全盛期に戻ってるし
槍が長くなったことで長槍時の長さも全盛期に戻ってる
575ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:36:09.79 ID:3y9jaJ+Q0
外国勢は淡々と厨デッキ移り住んでいくのにざまぁとか言ってるやつに
負けるわけないじゃない
576ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:36:59.10 ID:DKG5iPK+O
>>572
窪祐も礎有利って言ってるからそうなんじゃね?
つか、周瑜が赤壁じゃない時点で大分有利

>>569
小虎もそうだが、声高な雑魚の意見を参考に下方修正するのはやめて欲しいわ
蜀民からしても、今の春眠の範囲は可哀想だと思う
577ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:39:15.31 ID:lG9IPpeGO
人馬と桃園のシナジーは凄いと思うんだけどなぁ…
578ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:40:18.93 ID:JDHnjYXuO
知力4が焼け残る赤壁がゆとりと申すか。

もうダメ計の修正は十分じゃないか
579ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:41:00.76 ID:G0Rfj96+O
>>573
計略通ったらよそ見か?がっちり二分なら見るべき計略の選択肢自体多くね?
あと、玄妙の範囲の端にはいってるのに(もちろん士気4以上あり)反計可能にならないこともよくあるぞ

ただ俺は礎はあんまり使ったことないから礎と二分の相性はよくわからんので
礎側の意見も聞きたいね
580ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:45:06.38 ID:G0Rfj96+O
>>576
曹洪の下方だって突破は効果時間減ぐらいで良かったし
防護まで軟らかくする必要なかったのにな
581ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:46:57.15 ID:UGKrssFC0
礎側
確実に攻城取れるけど、守るときがちょっと面倒
精兵からの転進でいなされるのを気をつけないといけない
士気消費しすぎるか夏侯淵が戻ってこなくて終わらないように


二分側
守りは非常に不利。カウンターに全力を注ぎたい
相手に礎を使わせつつ、再起を叩かせた後からが本番


こんな感じじゃね
俺は二分側の方がやりやすそうに思えるけど
582ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:47:37.60 ID:3bhn0OJX0
>>578
赤壁とかダメ計はゲーム中1〜2回しか使用できないってのなら知力7完殺でもいいわw
583ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:48:00.46 ID:0tJDb85VO
>>578
高知力もダメ入るし他のダメ計と比べるゆとりだが、スペック悪かったり名前強かったり適当に焼いたら勝てないから微妙だよな
584ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:53:07.17 ID:HRc5T+1SO
厨デッキで海外ざまあとか言ってる馬鹿は脳が腐ってるのか
厨スレなら厨デッキを選ぶのが当然で、むしろ勢力厨がバージョンに適応しないゴミでしかない
585ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:53:17.61 ID:t69TPXu10
赤壁は高知力にもある程度効くのが困りもんだ
知力8の7割くらいは平気で飛ばしたりするからなぁ
586ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:57:25.99 ID:WXN8hV7vO
赤壁はランダム幅が凄いからなぁ
知力4が2割残ったりする一方で知力7が8割飛んだりする

使われた側としては高ダメージ引いた時ほど印象に残るから過大評価されてる節もあるが
587ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:57:50.62 ID:9I1+rTQ5O
海外プレイヤーも海外叩きプレイヤーも悪く無い
一番の問題は金払わせてラグゲーさせるSEGAだろ
588ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:00:24.26 ID:KHG4y+SH0
>>582
ゲーム中1回しか使用出来ないが相手は死ぬ。って書いてあったぶっ壊れカードのこともう忘れたのかと。
589ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:07:47.36 ID:ZEQrdm7X0
>>562
昨日、まさに二分がっちり使って、テンプレ礎とマッチしてきた

先に攻めさせる展開に持っていって、全力でカウンターするしか勝ち目がなかったな
ほぼ同時に打った二分と礎がほぼ同時に切れたので効果時間が同等
そうすると、やっぱり武力上昇の差+反計の存在が辛かった
590ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:11:29.56 ID:KyCLqU670
人馬は強いけど突破の方が強かった
今はどうなるかわからない
591ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:20:58.87 ID:IL1wKPRZI
二分と礎の効果時間が同等…だと…
全力ソースはよ
592ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:23:08.27 ID:J+UZmu0/O
突破はかなり頼りなくなった印象だな。乱戦に頼る場面多かったし。
逆に人馬は安定感が半端ない。活持ちで多少無理してもいいし、
前より速いのがつえーわ。あとは組み合わせだけだから多分何かしらデッキ作れる。
593ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:24:48.78 ID:JDHnjYXuO
今の赤壁は知力4がミリ残りしたり、知力6が9割吹っ飛んだりよく分からんw

ただ安定しないから、ゆとりとは思わないな
594ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:24:57.86 ID:ZEQrdm7X0
>>591
動画撮ってあるけど今、出先・・・
夜にでも動画どっかに出すわ
595ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:36:29.67 ID:9+VVwb4P0
>>594
早くしろよ俺みたいなスレの長老は気が短い
596ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:41:59.46 ID:HRc5T+1SO
>>595
さっさと自分で調べてこいカス
597ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:48:57.80 ID:5YopViPBI
人馬が1.8になってるのが相当大きい
相性のいいデッキは無いかねぇ
598ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:50:26.47 ID:5YopViPBI
昨日調べたら二分が8cで礎が7cぐらいだったから同じ時間じゃなかったぞ
599ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:54:57.62 ID:ONzGdFg90
礎7cもあるのか
屍ェ…
600ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:58:41.36 ID:5jw98qif0
だから4枚八卦に入れるとくそ強いって!

礎にも二分にも同等以上にやれると思うが
601ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:01:29.66 ID:rjOeAgDgO
>>590>>592>>597
でも何故か勝率酷いんだぜ、趙雲でLE共々47%台、ホウ徳なんて43%台
明らかに強いと感じるのに勝率で言えば明らかに弱い不思議
やっぱり噛み合うデッキが無いのが問題か?
にしても勝率低過ぎ
602ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:02:07.79 ID:OFYXz1WD0
>>599
屍は妻使えば伸ばせるじゃないですかー
あと英魂あるじゃないですかー
という突っ込みが来るぞ


曹洪の防護をCOM相手に試してきたけど、武力10の3人に乱戦するだけで相当減るようになってる。
前も相当柔らかかったがそこそこ耐えていたはずなんだが・・・。どうしてこうなった
603ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:05:38.35 ID:KyCLqU670
突破大水計の曹洪をホウ徳でいいんじゃないか
604ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:06:13.24 ID:Ab/EcrYdO
人馬、挑発、八卦、落雷?
605ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:06:41.41 ID:OFYXz1WD0
>>603
人馬趙雲にして挑発&反計入れた水計ワラじゃだめなん?
606ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:08:41.33 ID:ZQwVD2Ig0
>>605
それだと士気回んないだろ
基本人馬や挑発に士気回して荒らすのだろうし看破程度ならいいがジュンイクや大水計だとキツキツになる
素武力も酷いことになりかねない
607ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:14:09.51 ID:5IqlCe/II
杜預が+5のままなら突破を杜預に変えるつもりなんだが、今杜預って何カウントあるんだ?
知力依存が高いなら知略陣張りたい。水計の威力も上がるし
608ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:18:30.06 ID:M3ADNK9K0
礎コチンタイ>粘り二分>赤壁快進撃>礎コチンタイ

前々バージョンはこの3すくみがうまく機能していたな。

粘り二分は超絶騎馬いないからコチが止め辛い。玄妙は火をガン見してれば完封できる

赤壁快進撃は戦場を広く使って攻めて来る二分、快進撃の連突にも耐える粘りがどうしようもない

礎は虎痴を焼かれるだけで機能停止。何の能力もない武力1槍だけでは快進撃も止められない

快進撃だけ弱体化受けてるが、礎一強バージョンになるんじゃないかと予想
609ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:30:55.34 ID:2I+BFOPl0
>>577
それシナジーちゃう、ただのオバキルや
610ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:33:14.33 ID:TlAWAK6vO
愉快…ここまで殺しに来るか…
611ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:34:21.34 ID:GgiemDC8O
礎に対するメタはいくらでも組みようがあるだろ
流行り出す前は反計精度次第のいびつなデッキで、他に強いのいくらでもあるって評価だったし
別に上方された訳でもなく、他の魏デッキが下方されまくった結果使われてる
槍しょっぱいから騎馬単使うか人馬で荒らしとけ
下手くそは誘惑でも使ってろ
612ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:35:55.60 ID:JYkS8Pjn0
人馬は……属性が……orz
天なら俺の魏蜀飛天に真っ先にぶち込むんだが、やっぱり2.5コスが重い
もしくは魏に7/3勇活の人馬とか……壊れじゃねーか
613ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:40:05.98 ID:OFYXz1WD0
槍が伸びたからか騎馬単やりずれーと思うんだけど
614ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:41:10.66 ID:82BC6f7x0
>別に上方された訳でもなく、他の魏デッキが下方されまくった結果使われてる

それであの安定した使用率と勝率か
あれ以上がゴロゴロしてたとか、魏は恐ろしいところやで
615ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:45:16.36 ID:4mualLN30
>>602
防護は元からそんな感じだったはず
単体相手ならそこそこ耐える
複数相手だと結構削れる、突撃も痛い
前verでは防護より突破の方が耐える、なんて言われていたしな
616ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:03:05.05 ID:EB6ZMK+Di
てか赤壁当たらないんだけど
火計ならよさないか、ありえないしか見なくてもう何十戦も赤壁引いてないわ
617ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:09:40.15 ID:iw20yfWD0
そも入り飛天が結構強く感じた
試しで使ったのは孫堅 金田一 飛天 李通 董襲だったんだけど
そも撃って馬弓マウントするだけで相当きつそうだった
618ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:13:27.42 ID:woQMiRxd0
>>617
飛天がそもそも相性ゲーだからなぁ
有利な相手には気持ちよくなれる
619ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:27:59.63 ID:73TIZFkMO
>>603
あのデッキは曹洪が赤壁快進撃の快進撃のポジションを担ってたから、ウホじゃ絶対無理。
怒涛、徐ハゲ、トウガイと神速系がつらなる中で曹洪が選ばれてた理由は乱戦オーケーの武力だったのが大きい。士気も安いしな。

それから、逃げる騎馬を後ろから突撃、乱戦しながら追い抜いて、救援にきた部隊も巻き込んで乱戦でぐちゃぐちゃ〜ってやるのが強いんだ。
ただの神速騎馬には真似できない。
620ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:37:54.36 ID:qMifwikQI
>>618
そもがゲシュタルト崩壊してきた
621ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:38:34.59 ID:jSRJk/ouO
人馬ウホと飛翔の組み合わせに可能性を感じたけど、
群雄だとあとの枠が決まらない
622ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:38:54.55 ID:viN3CtGL0
曹洪に比べて突破槍は・・・
騎馬と槍ではこうも違うんだな
623ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:39:10.55 ID:AH4ESWX90
R淵「ドキドキ」
624ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:42:28.03 ID:aP1zrbqVO
地味に天人共鳴がそれなりの勝率でランクインしてるな
前Verでも初期は地天共鳴がそれなりの勝率でランクインしてたしVerUP直後は共鳴が増えるのか
625ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:51:06.10 ID:OFYXz1WD0
頂上に載った独尊入りの天人はなかなかいい構成だとは思ったけど
626ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:52:39.18 ID:EB6ZMK+Di
此間の頂上でトウシ倒してたのもあるんじゃね
627ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:58:50.73 ID:Xi3Wr0aBO
突破槍つえーぞ
先撃ちして騎馬の突撃喰らわないように立回りながらキーカードや低武力を削るのが仕事。
相手の号令先撃ちさせて帰還する。

あとマウント時も地味にいいしごとする。
628ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:01:06.52 ID:NuXD+95JO
孫呉の夜明けは・・・
近づかないだろうな
629ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:06:57.06 ID:bmHcoj8Q0
楽進は普通に強い
黄蓋は地属性だったら使われてたと思う
630ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:07:26.16 ID:+iYz+p1X0
最近騎馬単求心に雲散睨みが入ってるパターンが多くて
呂布ワラ、蛮勇ワラ使いには住みにくい。
突破曹洪入りの方がずっとマシ。
631ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:11:24.48 ID:Rtniu+6m0
旋風槍術強化だったらしいがやれんのか?
632ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:11:26.63 ID:sUfsnLvfO
>>628
単色で、ため撤退なし号令で、バランス良く組みつつセルベリアバリバリできるんはアイツだけなんだぜ?
長いし崩射あるからスペックも足引っ張りづらいし、それなりにはできる男


ただしアモーそもレンドか、もしくは1、5を4枚入れるかくらいしか絡め手がない
633ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:22:07.52 ID:Q0f0VyjY0
二分下でも十分だろうが。
634ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:30:21.38 ID:1f4eFZ0iO
誰か長槍陣試した?
虎ブログによると、非MAXでもかなり長いらしいんだが…。

今日、試してくる予定だけど。
635ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:32:39.31 ID:VghYuwAi0
>>630
蛮勇ワラはきついだろうが呂布ワラはあんな範囲の雲散に入るほうがおかしいだろwww
636ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:42:43.70 ID:HRc5T+1SO
>>634
延長付きだって書いてあるのになぜ省略する
637ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:44:50.56 ID:RakBO6qT0
>>483の動画、地味にオケーイ3c以上あるよな?
638ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:52:56.43 ID:Jvt0IqC80
すみません!
今回の龍玉は何でした?
639ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:55:59.32 ID:OFYXz1WD0
お前聞く場所間違えてるぞ・・・もう泣いても許さないぞ
640ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:57:35.39 ID:Jvt0IqC80
え!春華ちゃんですか?
ありがとうございます。
641 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/07/08(金) 14:00:16.34 ID:pO7GJByZO
>>633
UC甘寧()入れるか、1.5が3枚になるか4枚デッキになるってのはバランス良く組めるとは言わない
642ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:02:44.79 ID:1YUv/BAIO
>>639-640
なんかわろたwww
643ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:15:05.38 ID:9TgaBTiX0
殺伐としがちなスレでほっこりしたわw
644ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:18:50.21 ID:1X+FjnlF0
汚いさすが神速闘攻きたないなw
645ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:34:36.45 ID:onzOypJgO
昨日防護が柔らかくなったと言った者だが

動画で確認したら高武力に対しては弱くなってるけど低部力には強くってると思う、がっちりさんも同じ仕様かと


検証動画はニコニコのあそこに置いといた
646ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:36:39.51 ID:KHG4y+SH0
そりゃ防護の変更じゃなくって、乱戦武力差ダメージ自体の変更なんじゃねーの?
647ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:50:02.42 ID:OFYXz1WD0
ニコニコのアソコじゃ分らんが見てみる。ありがとう。
高武力に対して弱くなってるのなら確実に下方されてるんだろうな
648ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:07:30.87 ID:onzOypJgO
>>646

武力差ダメも少し変わったぽいね

武力5vs武力7では武力7圧勝なのに武力5vs武力3は武力5が辛勝でもうわけわかめ


夜にでもニコニコ上げるから判断よろしく
649ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:12:27.95 ID:uFixojEzO
低武力復権ってこと?
苦楽やゴリカクシ藁の時代が再び来るか!?
650ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:14:35.58 ID:aP1zrbqVO
>>648
その武力5がゴリとか歩兵だというオチはないよな?
651ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:17:37.60 ID:onzOypJgO
>>650
検証の基本は同兵種だぜ兄弟
652ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:19:03.86 ID:aP1zrbqVO
>>651
いや疑ってすまんかった
しかしそれだと本当に武力差ダメージわけわかめだな
653ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:21:30.95 ID:aP1zrbqVO
>>637
そもそも前verで短くなったってのが勘違いだった可能性も
少なくとも雑誌の修整情報には書いてなかった
654ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:27:06.76 ID:+UZ8HUpZ0
>>634
精兵戦陣が長かったころに非MAXは長く調整されてたと思う。
ただMAXに比べて伸びる槍がかなり短かったハズ。
655ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:27:54.26 ID:QNvQ4FSEO
武力は攻撃力と防御力を表すから
2乗した値が本来の強さ、とかそういう話はなかったっけ
だから総武力よりも最高武力のが大事だったりするって聞いた気がするんだけど
656ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:35:15.52 ID:7IxBG3HQO
もう2乗理論は頭悪いからやめようぜ
武力差1ごとに1.3倍の戦力補整な
武力差3で約2倍の戦力差と考えていいよ
657ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:37:26.15 ID:VghYuwAi0
お前ら早く厨デッキ開発すれよ
蛮勇ワラ最近勝てなくなってきてるぞ
658ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:44:15.89 ID:oeK1kkQM0
ザビ〜は今デッキ何使ってる?
ザビ〜の使うデッキがそのverの一番強いデッキでそ?
659ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:52:18.26 ID:FLEnGZ3G0
>>658
うん
660ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:53:42.72 ID:OFYXz1WD0
じゃあ前ver桃園使ってたから前verの最厨は桃園だったのか
661ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:23:50.18 ID:tHSzmaheO
ザビ〜修正まだぁ?
662ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:25:32.79 ID:Qurafunh0
ザビーよりも茸修正しろ
明らかに腕は全一
663ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:32:52.02 ID:xd1HLb+DO
>>661
SEGA「ザビ〜の右腕を削除しました^^」
664ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:40:37.77 ID:n/9scKbe0
毎回思うがマッチポンプ修正何とかならんのか。
665ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:46:58.42 ID:c+ip1fPMi
(・ザ・)明らかに腕は全一 キリッ
666ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:56:22.20 ID:VghYuwAi0
>>662
槍撃スキルが全一な
667ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:59:28.93 ID:CUEMFE1wO
>>634
秘伝書はデッキグダグダ替える俺には敷居高いわ
668 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/07/08(金) 17:16:05.96 ID:RFmeQN5D0
今Verの厨デッキはカクヨクトウシでOK
669ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:19:35.95 ID:OFYXz1WD0
トウシがさりげなく全盛期級に戻ってるのが怖いわ
670ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:21:39.69 ID:HRc5T+1SO
>>655
減る兵力と増える兵力は武力差に依存するから
武力差の2乗に係数を掛けて、定数を足して、0以下になる場合は最低保証値に変更すればよい
兵力差をf(x)とおくと
[k・{f(x)}^2]+t
となる
この{f(x)}^2部分だけだと確かに2乗が影響する。
そして、kとtが変更されると武力差依存が上がったり下がったりする
671ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:22:11.28 ID:dwskcs7T0
トウシってほぼ全盛期だよな
長槍と効果時間を短くしてたのに
両方とも長くなっちゃったし
672ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:46:50.21 ID:aP1zrbqVO
>>655
2乗の話は大戦2の時代あたりに言われてたデッキを組むときの武力の指針みたいなもんで
実際に強さを2乗で計算するのは間違いな
673ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:00:29.32 ID:VpbPIp+90
鬼槍4掛けと話でないけど強くないか?
効果時間は長くはないけど +5の長槍で士気6 +5英傑なら余裕で勝てるし
柵あっても相手溶かせるからかなり増えると考えてたけど話題にも上がって無いのは
トウ芝がきついから?
674ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:01:59.41 ID:rKWyvEixO
>>670
2乗云々はさておき数式使いたいなら各要素の意味くらい知ってからやりなされ
xは何だとかなんで兵力差2乗してんだとか突っ込みどころ多すぎる
675ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:03:28.05 ID:GHDVuM8h0
>>641
頭悪いね。
セルベリアが目覚めるのって15からじゃないの?
なら人属性2コスト武力8いれて、残りを地属性で固めれば、+7されるから目覚めるでしょ。
676ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:04:49.27 ID:GHDVuM8h0
おぅ。間違えた。二分の話しか。

スマソ
677ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:27:27.16 ID:aP1zrbqVO
これは恥ずかしい
678ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:28:49.16 ID:rgPWoL9XO
>>673
高武力弓に弱い
カウンターに弱い
ここらへんじゃないか?
素直にトウシでいいわなってなる
679ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:30:22.54 ID:onzOypJgO
じゃあ一体なんだと思ってたんだよて話
680ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:48:42.41 ID:c+ip1fPMi
鬼槍四がけ自体は強いけどデッキにすると
弱い典型
681ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:50:27.56 ID:wvdOPm0l0
茸って誰さ
682ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:53:14.10 ID:tmAPtMlU0
おれおれ
683ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:56:54.02 ID:PcOv0+Qe0
プレイヤーならえりんぎ
武将なら鍾?
684ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:59:59.96 ID:HRc5T+1SO
武将ならショウカイだな
685ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:04:33.08 ID:J/0iktY1O
新たな厨デッキが見つかるまで ガッチリ二分℃安定だね
686ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:09:44.29 ID:K8uugm29O
トウシが厨か
前だししか出来ない奴が使うとしょーもない事になるから勝率が楽しみだな
687ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:17:59.66 ID:hbNfp4/DO
>>670
そんなややこしいのより
握力×スピード×体重=破壊力
688ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:21:55.65 ID:kQ+/bPHS0
前だし2回するだけの二分+何か号令でいいだろ、ヘタレジプシーは
689ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:05:50.35 ID:3f9kCLUPI
槍の長さ変えなくてよかったのにね
690ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:06:05.21 ID:bkD2jyRRO
>>688
二分は弓刺さるから前だしジプシーは嫌うんじゃね?
691ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:07:06.29 ID:HRc5T+1SO
>>688
ガチ勢ジプシーは?
692ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:14:07.75 ID:JYkS8Pjn0
>>689
なんでクソVerになるの分かってるのに変えたんだろうね
今の半分どころか1/3くらいまで短くてもいいのに

その代わり、常時槍撃状態で
693ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:15:08.73 ID:IG7oyOOn0
>>692
なにその戦国大戦
剛槍超強そう
694ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:15:45.60 ID:QZnDSZ8K0
レス乞食オッスオッス
695ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:21:39.58 ID:1f4eFZ0iO
昼間に長槍陣試すって言った者だが、仕事帰りに試してきた。だが、秘伝書無しでの検証なので見る価値無いと思ったらスルーしてくれ。



結果から言えば、法正LV11のMAX直前発動で約19カウント。充分長いと思うけどどうなんだろう。
696ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:26:09.19 ID:QZnDSZ8K0
+1のプチ長槍が、精兵や知勇の半分ほど続いたところでなあ
697ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:43:48.33 ID:VYv/tPKa0
隠密戦法が攻城しても解除されなかったんだがナニこれ?
攻城ゲージは出てたけど相手が見えてたかは知らん。
698ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:45:47.04 ID:46SLFewZO
とりあえず人馬入り天人、八卦と頂上に出てた天人を試してみるか
699ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:53:08.93 ID:Q3lBFkmpO
人馬入り天人にちょこちょこマッチするようになったけどあれウザイな
人馬も天人も何気に破壊力あるし長すぎてダルいわ
700ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:06:41.24 ID:woQMiRxd0
人地「こうして叩かれる対象が共鳴に移っていくのであった」
701ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:10:08.28 ID:IY5+6DJt0
英知舞デッキって厨なのかロマンなのかわからんな
702ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:13:19.22 ID:QNvQ4FSEO
人心も人地も属性号令なのに何で孫呉孫呉うっさいん?
703ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:23:39.90 ID:ptmdl1S50
早く修正来て。
人馬の速度下げて、快進撃の速度元に戻してよ
704ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:33:28.31 ID:izIgB/8V0
>>703
お前は快進撃の速度を確認して来い
705ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:37:23.45 ID:3BRav03t0
英知舞、ニコの動画だと17カウント強続く武力24崩射弓+武力19白銀が高武力槍の攻城を援護する
形のデッキを見たけど、舞の直後潰せなかったらかなりのデッキが地獄見そうな気はする。

まぁ、武力20超えとは言え弓兵相手なら序盤に柵さえ割れていれば何とかなりそう
な気もするが。
706ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:41:10.68 ID:IY5+6DJt0
>>705
でも麻痺矢だぜ?
707ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:41:56.78 ID:IY5+6DJt0
ごめん麻痺矢じゃないんだな
708ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:42:20.56 ID:R+l+jbKS0
コンボ前提の舞デッキ相手にフルコンさせた時点で相手が上手いか自分が下手かだからだよね
しかもこっちも知力+4されてるわけだから、よほど相性が悪く無い限りはなんとかしないと

まあ英知の謀略が入ってると中々難しいわけだけど。初見殺され余裕でした
709ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:51:58.40 ID:3BRav03t0
英知謀略、こっちも知力上がってるとはいえそこそこ効果続くし厄介だよね。
こっち知力14あっても5.5カウントぐらい続くし。
710ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:08:01.62 ID:vdd2IT3+0
英知の舞ってマッチしないから対策がわかってなくて
気が付いたらなんかジリ貧になって負けてたってのはあるなw
711ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:12:45.62 ID:hFgyH8S0O
朱霊さえ押さえりゃいいんだろ?
と舐めてたら曹純の長いこと長いこと
712ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:17:08.84 ID:PcOv0+Qe0
まあ舞+英知計略+滾りまで士気たまってるような状況で
舞が潰せないなら負けるんじゃないかね
713ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:20:53.83 ID:UuBNndAh0
朱霊型だとリョフがどうしようもねんじゃね?
舞わないと話にならないけど舞ったら止まらないみたいな
714ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:27:06.04 ID:bHcR5GjQ0
>>713
計略面ではもろに詰み
というか滾りでは無双は落とせない罠

滾りがあれば無双も余裕www
と思って実際に無双vs滾りをして絶望したあの頃
715ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:30:01.92 ID:VghYuwAi0
やっぱ呂布ワラに勝てないようなデッキは厨デッキになれないと思うの
716ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:32:07.86 ID:n/9scKbe0
軽いダメ計でもあればいいのかね
717ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:34:28.67 ID:G0Rfj96+O
>>689
海外勢を有利にするため
718ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:36:08.99 ID:Twpcp9wM0
交響曲って終わったの?
まだ相当強い気がするんだが。
719ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:37:26.34 ID:HRc5T+1SO
叡知に雲散は入らないの?
720ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:37:40.08 ID:3BRav03t0
朱霊入れないで呂布と組んでる英知舞デッキともマッチしたなぁ。
知略陣溜まると知力10の無双と武力−11の謀略が飛んでくるから結構怖そうだなとは思った。
無双発動の直前に一騎打ち勝利→士気6道連れに撤退のクソゲーで落城させてしまったがw
721ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:48:29.96 ID:om90YXQPi
英知舞がここで出てくるのが意外すぎ。
どんだけネタがないんだよと。
722ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:49:45.58 ID:Ni37nkrB0
バーうp直後でランキングも当てにならんから仕方ないね
723ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:53:55.91 ID:6+gwcRWG0
>>718
交響曲自体は変更なし、救護が体感だが回復力が半減してる
正確には救護交響曲が完全に\(^o^)/オワタ
724ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:56:08.83 ID:Twpcp9wM0
>>723
そういうことね。教えてくれてありがとう。
救護じゃない交響曲使いだから、変化感じなかったわ
725ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:56:13.31 ID:jSRJk/ouO
英知舞は相手の知力上げる仕様な限り辛いだろ
計略撃たないデッキなんてそうないし
726ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:56:46.82 ID:GCB41PR60
2大厨デッキが修正されてスレてきにはつまらんな
727ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:58:46.74 ID:HRc5T+1SO
しかし、愉快とか使われてないから強化しただろうに、流行ったら完全に殺しにかかるとか
セガはこのあたりの管理が杜撰だな。
ツイッターでも、戦国のカード1枚だけ公開とか言って、勢力につき1枚と勘違いしたってやり取りがあったけど
ツイッターって広報だろう?なんで文書で残しとかないんだよ
腐れ中小か。信じられんわ
728 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/07/09(土) 00:03:23.26 ID:uiQLOc8l0
やっぱトウ芝の遠弓は弱体化してるな
729ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:03:31.53 ID:eGL02Xfr0
技術は一流、その他は二流
SEGAの歴史と伝統
730ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:04:08.10 ID:4JJaC66iO
戦国とか糞ゲーの話はどうでもいい。本スレでやってこい。

英知舞は舞わないと勝てない形になるのが辛いところ。
相手の立ち回りが下手ではない限りプレッシャーかけ続けられるだろうね。
下の方なら猛威ふるいそうだが…
731ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:04:18.68 ID:n/9scKbe0
>>727
マジでマッチポンプ以下だよな
自分で火をつけて火を消すならともかく隣の家まで打ち壊しにかかる
732ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:07:40.58 ID:RBhiNDAzO
>>731
奮起劉備でやったことを忠義関羽でやったり
鮑三娘でやったことを許攸でやったり

士気○○なら回復量は○○%まで とか決めてないのかね
733ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:10:24.84 ID:j+ez+pfW0
実は漢の回復(孔融とか劉表とか天使)は相当回復する
734ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:13:09.82 ID:Exk+zab50
厨デッキ見つけた
735ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:16:16.48 ID:nnt0wARsO
廚計略ならわかる
736ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:17:29.86 ID:Exk+zab50
よく考えたら厨計略だったわ
以上
737ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:19:29.52 ID:RBhiNDAzO
以上とか言うと、自演まるわかりだぞ
738ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:19:57.43 ID:/8c/l61G0
結局快進撃の速度低下はガセだったの?
739ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:20:43.92 ID:4JJaC66iO
>>733
孔融の士気3単体80%回復はわりと強いが、
天使は6/6醒で士気7を考えると回復量きついし、
バーストはあほほど回復するが今度は効果時間が微妙だろ。
EXだし仕方ない気もするが
740ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:23:12.85 ID:E9ARGDsjO
愉快に変わる厨デッキは何が有力なんだ?

犯行とかセンスのないこというなよ。
741ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:24:26.94 ID:/PZEOL8I0
飛天+激励+そも連打で相手は死ぬ!
742ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:25:33.12 ID:RBhiNDAzO
>>738
ソースは2ちゃん(笑)
ソースはmaxi(笑)
ソースはwiki(笑)

教えてやるけど、こういう誰にでも書き込めるものってのは
ある意見に誰も反論がないときに、概ね正しいと判断できる程度にすぎないんだよ
どうしても気になるんなら自分で確認しろよ
743ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:28:59.64 ID:eGL02Xfr0
うわぁ・・
744ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:36:36.15 ID:WSoHQDB0O
>>728
やっぱシステム面で槍が強化されたから遠弓効果下がったんかな。こういう所はキッチリやるSSQ
745ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:40:24.86 ID:j+ez+pfW0
>>738
少なくても2倍速か1.8倍のはず。
746ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:42:54.12 ID:Ycxwf1Ez0
>>741
ヒテンはなかったが激励+そも連打にボロ負けしたわwwwwあれは強いし面白いわw
747ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:43:05.00 ID:O6oHOgwi0
そもって俺が操作する2コス騎馬より良い働きするから武力を下げろw
748ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:46:14.89 ID:AD33C/1h0
激励そも連打は面白そうだけど、舞った直後を守れる気がしないw

>>746
あたった相手の残りコストの構成はどうなってた?
749ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:47:55.47 ID:eLKHLCeO0
>>742
夜中にもしもしから大変ですね^^;
750ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:03:30.79 ID:Ycxwf1Ez0
>>748
2色だったな
こ車児とリカク&カクシとアリエナイ、後は忘れた。
人馬ついて武力7の馬が永遠と沸いてくる。
751ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:18:31.18 ID:Ycxwf1Ez0
>>748
後、董白ちゃんか
752ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:32:28.07 ID:irVfw3dH0
激励舞面白そうだな、正直下手に召還入れるより赤壁ぶっ放しまくるのが大安定な気がするけど
753ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:36:30.17 ID:EyGsEsuxO
連打するほど強くなるオススメのダメ計があるのだが…
754ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:36:53.00 ID:EprcmYDo0
孫堅と呉夫人は本当に相性良いなw

開幕弱いって言っても、今の激励のスピードなら2回舞っても余裕で黒字だし
舞を潰す為に士気使って、後でジリ貧になったらマズいしな
厨までは行かなくとも、激励そもは十分に強デッキとして機能する気がする
755ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:37:06.98 ID:j+ez+pfW0
うんそいつとの組み合わせも強いとは思うよ
756ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:41:09.16 ID:eGL02Xfr0
>>753
確かに王美人強いっすよね^^
757ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:42:08.63 ID:FY9YLVV+O
>>750
それってニコ動の365日ゲーセンの人のデッキやん(笑)
あれは強い騎馬があるデッキじゃないとうざそうに感じた。
延々と足並み崩される可能性がある。舞った瞬間きちんと足並み揃えて
号令打つ立ち回りが出来れば大丈夫だろうけど。
758ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:53:03.60 ID:eGL02Xfr0
2の時、魏単の6枚だか7枚だかの鼓舞攻守ってあったよな
759ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:54:13.15 ID:oC2zL/AGO
狼顧連破は二色OKだから反計諦めて狼顧連破、文オウ、ラクトウ、ハンショウ、激励あたりかな

早めに増援か何かで同盟結んでひたすら流し続ける感じで、最終的に+9や10号令で押し込む
うーん、でもやはり士気12ないと微妙だなコレ。馬槍二分に火計やへやー重ねた方がマシかも
760ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:09:27.10 ID:RBhiNDAzO
同盟魯粛|ω・`)チラッ
761ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 04:01:57.07 ID:jABtJwVe0
推挙突破15c
相手多色で「なんだよこの欠陥デッキwww」と思ってたら負けた
762ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 04:51:32.36 ID:GuyoKFlm0
激励 臥龍とか凄いことになりそうだな
763ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 04:55:37.94 ID:7u904a6e0
舞わせてもらえないな
764ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 04:58:05.90 ID:yOphZaj90
>>762
それなら黄忠連打でいい気がするぜ
そして士気6使って2コス馬を延命させるぐらいなら、そもで(ry
765ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 05:27:50.14 ID:uFGSdSL30
どう考えても将軍か谷利入りの激励最終兵器だろ
766ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 06:10:27.72 ID:a9J1zNekO
荒くれは時代を先取りしすぎたな
767ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 06:31:56.47 ID:Ym0LFql0O
本日の53% >>536
第24位 1789pt ■蜀018 UC周倉/人 勝率:54.2%/撃破:0.80
第56位 1309pt ■群018 C張魯/人 勝率:54.1%/撃破:0.78
第85位 952pt ■蜀093 SRホウ統/人 勝率:54.3%/撃破:0.96

本日の最低勝率
第100位 842pt ■呉078 SR周泰/人 勝率:45.2%/撃破:3.15

勢力別使用率
■呉:24.7%■魏:23.9%■蜀:23.7%■群:16.6%■漢:11.1%
768ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 06:33:18.29 ID:+hnKn1J6O
舞とちせ同時に守んの無理じゃね?

カマンも反抗修正の被害者だな
ある意味
769ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 06:50:04.11 ID:OcnUQNfm0
>>767
え…今回ってまさかの神バージョン?
魏呉蜀3国の使用率は拮抗し、飛び抜けた勝率の厨カードもない。
3.51B、3.59_B2超えるかもしれんな。
770ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 06:55:53.59 ID:lF7IiYT20
二日目で何言ってんだコイツ
771ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 07:16:27.35 ID:faVBdftGO
また変わりばえしないverだな…やはり二分礎快進撃あたりは修正するべきだった
772ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 07:32:31.39 ID:87YLaCn4O
773ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 07:34:49.71 ID:y4qNXUO5O
>>767
天人共鳴だと!?
一応この前の頂上でも出てたけどランカーでも使ってたのかな?
774ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 07:35:48.13 ID:RBhiNDAzO
>>767


自分の頭をろくに使わず結論を急ぐやつはどうにかならないかな
775ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 07:38:02.58 ID:MdB6R+R70
また呉一強かよ・・・
776ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 07:48:35.63 ID:+XTbeRW8O
うんこ漏れそう
777ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 08:10:47.24 ID:kmrkuPTsO
バーうpまだあ?
778ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 08:12:30.30 ID:Cr+HFZFV0
>>769
単にゴミジプシーが日和見してるだけだろ
779ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 08:15:11.37 ID:+3aaaaDj0
サブカ率がハンパじゃねえ
780ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 08:20:59.12 ID:kmrkuPTsO
>>773
いや、普通に人馬天人というか天人入り人馬バラが強い
781ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:18:47.25 ID:s1Z1Tvxn0
>>773
槍が伸びた→騎馬槍復権
こういう流れかもしれんね

今6枚大徳が厨候補で熱い
というか流行られると困るレベルで強いな
782ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:29:25.88 ID:ZVtj2Yqi0
天人なら虎が2コスに騎馬二枚入れたデッキが強いって言ってるくらいだし、環境変わって勝率が上がってきてるんだろ
槍が伸びて天人や大徳なんかの槍3デッキが今強いし
783ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:35:52.07 ID:aNfGOcaV0
>>782
それ2色なのかい?
単色で独尊、一騎当千、天人、王悦、ビホシジンとか?
784ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:38:53.93 ID:iQSisa4ti
虎が結構アバウトに作ったみたいなのが
独尊 カクヨク 天人 王桃 あと何かだったよ
785ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:45:49.38 ID:aNfGOcaV0
ありがとう
結構強そうだな
786ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:02:54.82 ID:EyGsEsuxO
独尊もかなり強くなったね
787ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:06:48.10 ID:LdpDaZTo0
>>786
環境的な意味じゃなくて何か上方修正されたの?
788ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:08:38.29 ID:XGT3DRC6O
天人やばいなこれ。
赤壁快進撃が相手でも余裕で勝てるわ。
快進撃弱体化マジありがとう。槍長くなったし相性が逆転したかな?
789ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:08:50.62 ID:BvkoJnv20
>>787
ゲームジャパン信じるなら効果時間と速度上昇
速度は白銀、無双、咆哮、飛翔あたりも上がってるはず
790ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:12:43.22 ID:iQSisa4ti
反計が入る天地以外はゴミ評価も
蜀の高スペックによりカバー出来る天人が
評価を上げてきたな
791ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:14:11.08 ID:lF7IiYT20
速度上昇はなんとも言えないけどな
乱戦中でも刺さるようになったり、乱戦中に挑発されたときにすぐ二倍迎撃に達したりするから
特にフォローすべき味方を減らす必要のある独尊だとな


ってか無双や咆哮は元から最高速度だったはずだが…
上限がなくなった?
792ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:15:34.48 ID:BvkoJnv20
>>791
咆哮って寡兵の方なスマン
赤兎忘れてた
無双はゲームジャパンに速度↑って書いてあったんだよなあ・・・
実は今まで2.8倍とかだったのかも
793ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:21:55.25 ID:ot/NEEoE0
無双が三倍じゃなくなってから随分経ってますが
794ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:25:59.61 ID:lA0n2rC1O
速度上昇と書いてあったのは他には鬼神と火事場神速と快進撃も
快進撃はまた戻ったらしいが
馬超絶は速度全体的に上げたみたいだね
795ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:35:32.70 ID:CsycSXYdO
そういや大会での共鳴どうなるんだろ
4.5と4.5で7上がるんかな
796ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:36:01.28 ID:BvkoJnv20
今までの大会での共鳴仕様と同じだろ
797ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:40:19.03 ID:SNglmq2YI
>>795
ダメ計超絶で足並み乱れまくりそうな大会で共鳴や究極至高は厳しいと思うの。
798ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:42:49.43 ID:EigKSNuX0
槍主体が増えたらあのデッキがさらに・・・
799ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:09:48.59 ID:j+ez+pfW0
快進撃変わって無いってよ
800ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:16:58.60 ID:JiaJIS7R0
愉快は死んだが強壊は強いままだな
結構いけるぞ
801ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:18:46.07 ID:WNwLvBpNI
人馬趙雲がLE合わせて20位前後にいるらしいけど、今の人馬ってどの位使い勝手いい?
+4になったしちょっと試してみたくなったんだが、デッキとかないかね?
802ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:22:58.77 ID:qzcpXvdb0
4枚侠者の人馬入りでいいんじゃね?
人馬、R張飛、侠者、関銀屏だっけ。前に載ってたレシピだと。
803ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:24:31.38 ID:jdHTJYYJO
銀子を回復槍でいいんじゃね
804ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:31:23.82 ID:aNfGOcaV0
きっと人馬で足並みを乱すから回復でワンチャンスで潰すようなやり方をしなくても
ちまちま攻城できるんだろう
805ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:34:16.69 ID:kmrkuPTsO
>>790
単に反計が入らなきゃゴミ=共鳴打たなければいけないってのが先入観だっただけで
共鳴打てない状況でも裏の手が使えるならば問題はなかった
ただ、今までは地天以外はそれなら八卦や二分や手腕でおkだったのが
人馬が強化されたことで人馬天人が見直されたんでしょう
806ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:42:14.69 ID:Xtl1RcJH0
連合に人馬もよさげ
807ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:42:26.86 ID:MnMPEtU2O
今日の単体人馬の勝率
SR趙雲50.4%
LE趙雲50.6%
UCホウ徳47.0%
昨日と比べ全員3%ほど一気に上がって趙雲は今日50%を越えたが、ホウ徳はそれでもまだひどい勝率
808ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:48:22.92 ID:BUprq/kkO
礎10位か流石に流行りすぎだから次verは1.5倍速+6の7Cくらいでいいな
ついでに現妙の視力を半分にして目覚めは5Cだな
809ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:49:15.16 ID:RgROb1+FO
内容もここで書き込むのも正気を疑うレベル
810ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:49:35.84 ID:RBhiNDAzO
人馬は破壊力がないからなぁ
デッキによっては無士気でも少々の被害で収まってしまう
811ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:51:15.76 ID:pGBRs5sTO
>>809
ヒント 釣り
812ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:51:25.54 ID:RBhiNDAzO
>>808
低品は低品らしくわきまえろ
813ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:52:59.74 ID:BUprq/kkO
少しでも魏を叩くとすぐ魏厨が湧いてくるな
礎寒いわ〜
814ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:55:20.78 ID:PezFUsDKO
前にここで誰かが書いてた人馬ワラはあかんの?
趙雲胡車児連環フセンゴリビホーシジンだっけか
815ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:57:52.45 ID:pk4Rf2Ym0
今までは騎馬単で城凸ガン守りしかしない魏厨が前出してるだけで勝てるお手軽デッキだもんね>礎
816ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:59:31.48 ID:Lut0pOfs0
人馬は下の方で結構使われてそうだから
そこまで勝率上がらないかもな
817ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:59:43.77 ID:PHwI+FomO
でも目覚めのとこだけは同意だな。
5カウントか1・5倍速のどっちかにしないとな。1コストってのがありえないんだよな、1コスで爆発力あるのは壊れデッキを作る原因…て昔から何も学んでないんだな。
818ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:00:45.17 ID:RBhiNDAzO
>>814
強いと思うなら使ってみたらいい
俺はあまり強いとは思えない
819ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:01:34.62 ID:6Pcyl9ZIO
>>816 確かに…俺ビタ止め出来ないや→そうだ人馬を使おう!!活持ちだからミスって高コスト落としても大丈夫みたいな
820ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:02:45.62 ID:oC2zL/AGO
士気8+2、5落ちとはいえ+7高速軍団と武力16三倍速馬が反計付きで突っ込んでくるのはちょっとなあ・・・

でもチンタイ弄られたらセルベリアも無事で済まないので修正勘弁して欲しい
821ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:02:56.05 ID:aNfGOcaV0
>>814
別に悪くないけど天人や八卦、侠者のほうが趙雲は活躍出来るだろ
822ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:03:10.16 ID:DjnERA+pO
人馬ワラもそもワラも普通に戦えるレベル
823ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:03:53.74 ID:aNfGOcaV0
>>820
そこは周姫だろ
824ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:11:10.30 ID:W2SRvxlZO
天下無双の速度二倍にならないかな・・・
825ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:18:13.16 ID:Lut0pOfs0
今の2倍って意味だよね?
826ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:21:15.20 ID:t9AxrItc0
>>824
大きくなるならゆるす
827ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:27:12.20 ID:j+ez+pfW0
礎を+6にしたところで虎痴礎以外死滅してテンプレしか残らなくなるから、速度を1.7にして刺さるようにすりゃいい
828ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:31:10.08 ID:tUHZcQQBO
至高今でもデッキ次第では10Cくらい続くんだな。
やられてびびった。
829ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:32:17.81 ID:j+ez+pfW0
至高強化されまくってるからいい構成ができりゃもしかしたら全盛期超えるかもしれんよ。真面目に
830ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:45:37.20 ID:faVBdftGO
人馬だけならどうとでもなるが他の計略との組み合わせが強い
だからワラはあまり怖くない
831ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:53:48.19 ID:pGBRs5sTO
至高って特技の数だけじゃなくてコストも参照されるようになったんだよな
それ以降知らないけどどんな強化されたんだ?
832ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:59:00.11 ID:j+ez+pfW0
詳しくは分からん。ただ毎回雑誌に効果時間延長&特技による効果がUPって書いてあるから可能性はかなりあるとは思う
ただ調べるのが困難だから発掘されてないだけで、いい形が出来たら相当強そうだけど・・・
833ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:59:28.42 ID:/5Fnr9wE0
天人の裏の手なら人馬より独尊の方がずっと強いけどな
834ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:01:35.89 ID:ZKnwfZce0
礎の強さは速度上昇もあるけどイク様と棒読みだと思う。
835ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:15:28.67 ID:nAZIRkMK0
天人使いだが。頂上の形も良いな・・・
と思ってたんだが独尊入れると徐庶が入らないのよね。
836ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:16:39.90 ID:bWrNgGQQ0
>>824
素の無双の計略時間が4Cになるなら2倍速でもいいよ
837ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:18:02.39 ID:ibZFRXK9O
求心の範囲を横幅五枚余裕で入るように戻してほしい
838ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:19:58.00 ID:EyGsEsuxO
というかこのゲームどのバージョンでも反計が最安定で
その時代に反計と相性の良い号令が上がってきてるだけだしな
礎は士気5、+7、速度UPと反計からみたら最高の性能
839ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:22:47.36 ID:bWrNgGQQ0
反計の部隊の向きをガン見してると看破を忘れるw
840 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/09(土) 14:30:35.35 ID:KHdg+KV+O
>>835
2槍を人属性にすればいいんでね
リゲインなり挑発なり

ただ基本天人と独尊だけで戦えるようにしてあるデッキなんで武力下げてまで落雷入れる必要ないと思うけど


徐庶じゃなく王悦でも目覚めやすくて面白そうではある
841ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:57:28.17 ID:jpfdvQaR0
>独尊天人
1.5コスを雷銅にするとかなり対応力上がるよ
842ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:03:19.30 ID:d26RaJxn0
よく馬単はガン籠りって批判してる人いるけど、呉とか漢も基本籠りだよね
843ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:07:04.29 ID:WpLyadpvO
>>836
二倍速じゃ騎馬単にすら苦労するぞ
鬼神独尊白銀飛翔が一斉に二倍速以上にされた時があったけどかなり強かったからな
だから武力や効果時間で調整されがちな神速戦法も速度弄られたら希望はある
844ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:07:45.37 ID:TlFFG4ds0
>>828
休み中に昔の魏呉至高試してこようと思ったんだが、
その時の相手のレシピどんなんだった?
845ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:10:57.72 ID:GMRbEfiMO
ワンチャン狙いと端攻めワンパンがん守り
違うと思うけどなぁ
846ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:11:09.09 ID:H/0UoXCI0
>>843
勝てる相手に城門ぶっこみゲーするんだよ
847ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:14:03.75 ID:pGBRs5sTO
前出しでもガン守りでも叩かれるんだから気にするだけ無駄だろ
848ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:19:21.33 ID:gPoSUjY6O
>>842
最終兵器やら流星系もあって、さらに両刃とかもあるからな
ほんとウザイ勢力だわ
ウザイデッキ同士でマッチすればいいのに
849 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/09(土) 15:26:52.42 ID:KHdg+KV+O
>>845
そうだな
前者…相手が無理攻めしないなら引き分けも辞さない
後者…城ダメで勝ってるので攻める必要がない


ワンパンガン守りは勝っためのプロセスとして理解できる
そもそも今のファイナルアタック上等仕様でワンパンガン守りは難しい

ワンチャン狙いでも漢のファイナルアタックのように、明確な勝ち筋が描けてるなら批判されるものではない


要は麻痺矢は厨
850ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:28:41.56 ID:WpLyadpvO
>>846
独尊や白銀に負ける呂布とか嫌だろう
大戦3稼働直後も三倍速は刺さるから微妙と言われていたが二倍迎撃喰らうならより早い方が強い
851ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:29:09.71 ID:2R7nrRWl0
早く厨デッキ教えろ
852ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:34:24.96 ID:rpQoyE1A0
長槍傾国
853ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:41:13.35 ID:7TgSglhj0
落日城内連環
・・・割とマジで
854 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/07/09(土) 15:45:07.49 ID:oOPBCP3d0
落日場内連環面白そうだな
考えてみるか
855ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:50:55.64 ID:oC2zL/AGO
人馬寸断大水計は白兵キツすぎて無理だった

寸断決まれば相手はバンザイアタックしかないから開幕端攻めでいい感じなんだが
寸断+トウタク+何か無いものか・・・
856 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/07/09(土) 16:38:10.86 ID:oOPBCP3d0
純正神速の楽進とカクの代わりに落日城内連環入れたら強かったぞ
857ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:47:29.23 ID:4fE0NDy9O
赤壁快進撃普通に強いな
これで下方くらったらしいから前バーかなり強かったんだろうな
858ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:49:26.67 ID:P0XZ5Uzm0
232 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 21:42:46.94 ID:cJlFH2C90
英知舞+城内連環で45.5cだった。重ねがけで後半ずっと俺のターン。
859ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:53:01.41 ID:W2SRvxlZO
相手してて呂布ワラのワンパンひきこもりが一番酷いと思うんだがお前ら的にはそうでもないのか?
860ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:55:04.05 ID:pGBRs5sTO
城内連環って使われると強くて使ってみるとそうでもない典型のカードだよな
861ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:56:49.39 ID:s1Z1Tvxn0
前verの修正を見て思ったんだが
そろそろ魏群騒乱が輝きだすころじゃないかね?
槍馬超、王凌、騒乱、孟達、張横のバランスは完璧なこれ

王凌の魏武は修正で+4に上方
癒遅は0.8倍程度で数cで大体兵力5〜6割強回復まで上方
他はほぼ据え置き

魏武が強化される前のverの時に使ったら超弱デッキだったが
これだけパーツが強化された今なら流石に何とかなるだろ、多分
862ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:59:45.42 ID:t9AxrItc0
2色で素武力が低いとか終わってるだろ
863ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 17:26:01.34 ID:eGL02Xfr0
>>857
下方食らってないよ
864ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 17:55:03.02 ID:/PZEOL8I0
城内連環と激励そもで遊んでくるわ
動画見る限り大分厨だな
865ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 18:03:42.98 ID:iFdpOK2n0
いっそのこと激励城内連環で酷いことにしてやればいいのに
866ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 18:06:56.09 ID:gPoSUjY6O
>>857
検証したら何も下方されてなかったってw
もちろん速度もな
867 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/07/09(土) 18:10:20.11 ID:uiQLOc8l0
反攻も愉快もなくなっちまったから
沈瑩開幕乙に戻すかねえ
霍弋がうろうろしてるからちょっときついけど
868ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 18:12:24.40 ID:oC2zL/AGO
>>862
26あるぞ?伏兵2枚に柵もある
全く強く感じないけど、まくりに行く計略が無さ過ぎな上に陣略や兵略でフォロー不可

>>864
援兵、大胆、火計、二分、激励でやったが激励は確かに凄い。赤字にはほぼならないしいくらでも計略打てるし
でもいいデッキがない、呉単で攻めに強い計略やコンボと根本的に相性悪すぎ(孫武、賢母屍、雄飛セルベリアなど)
869ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 18:37:04.55 ID:gy+ykKZV0
>>861
俺も全く同じデッキ考えたが、馬2枚だと結構刺さるし
低士気で場を誤魔化せる計略がないから使い難い
オフラ入れた単色の方が強い
870ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 18:46:17.86 ID:eGK62FSa0
>>861 天属性じゃない崩射か愉快みたいなよほど強い乱計略を入れないなら騒乱を混色でやるメリットは無い
単色で騒乱から一閃or2回目騒乱+奥義増援の方が対応力が高くて強い

さーてスレ立て逝ってくるか
871ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 18:49:20.74 ID:eGK62FSa0
872ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 18:50:36.79 ID:xgkQ9QaS0
スレ建て早すぎだろ・・・
まぁもしもしが踏み逃げしたりしてgdgdするよりマシか
873ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 18:53:23.44 ID:RBhiNDAzO
レス番100見間違えたんだな(´・ω・`)
874ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 18:53:41.36 ID:iFdpOK2n0
なんにせよスレ立て乙
875 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/07/09(土) 19:26:03.53 ID:uiQLOc8l0
そろそろ大戦してくるからなんか厨デッキ教えてくれ
礎とか難しそうなのは勘弁な
簡単な奴を頼む
876ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:37:21.59 ID:pGBRs5sTO
安心と信頼の蛮勇ワラ
877ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:44:47.60 ID:pLPfXLpf0
愉快痛快がいなくなって流星系が増えてまいりました
878ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:18:39.15 ID:faVBdftGO
テンプレ礎って武力1二枚いて開幕大丈夫なの?柵と許チョあるけど伏兵いないし
879ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:52:09.01 ID:fGXCEi6rO
そも連打するだけのカスがいっぱい増えたな
負けてんだから攻めろよ
880ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:54:26.84 ID:mSesjeD9O
>>878
柵と武力10弓がいれば十分じゃん。 士気5貯まれば礎打てるし。
881ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:56:32.85 ID:LAj0R62LO
どんなバージョンでも推挙呂布ワラは一定の数いるよな。
882ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 21:12:43.23 ID:s1Z1Tvxn0
>>869 >>870
やっぱり弱いままかw
暴乱+騒乱に未来を見た、そっちに走ろう
883ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 21:14:30.20 ID:7TgSglhj0
テンプレ礎は開幕はいいがダメ計玄妙失敗でエンドゲームだから素人にはお勧め出来ない
2.5/1.5/2/1/1のバランス型のほうが扱いやすい
個人的には槍2馬3or槍2馬2弓1がお勧め
884ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 21:19:23.08 ID:44rpTV67O
ゴリカクシコシャ正義祝融の使用率及び勝率が軒並み下がっているな
蛮勇引継ぎが弱体化され、混色デッキに居場所が無くなったか
885ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 21:19:55.89 ID:Gz1fpYeei
天人の構成いまいちがわからんね。
人馬なのか独尊なのか。
886ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 21:34:12.33 ID:wgpgODsV0
虎のデッキなら、
ホウ統
2コス馬魏延
カクヨク
王桃
槍周倉
軍師
ホウセイ
ショカツリョウ

趙雲型なら、
魏延→趙雲
カクヨク→厳顔
辺りかねぇ?
887ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 21:37:04.45 ID:7EX+R8gS0
人馬趙雲、リカクシ、ゴリ、連環、周倉、祝融で行ったけど単色無双と礎、赤壁快進撃は圧倒出来たよ。
888ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 21:40:06.44 ID:yPni18ah0
今日単色人馬ワラあたったけどめっちゃつよかったぞ
889ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 21:53:04.62 ID:PW0Eboho0
蛮勇引継ぎは、引継ぎの効果時間減少が痛すぎる。
Ver3.59_2 覚醒前12C 覚醒後13C
Ver3.59_3 覚醒前で10c 覚醒後で11c
2Cも減少してる。
引継ぎ位置によっては城攻きつい。

890ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 22:03:40.39 ID:H8tMU6hf0
引継ぎ短いが知力依存は高いのか。知略陣英知舞意地滾り引継ぎでも使ってみるかな。
891ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 22:18:51.22 ID:30IKJ0kPO
>>887
圧倒的じゃないか!
892ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 22:21:49.26 ID:LtVetNEJ0
今桃園ってどんな感じ?
厨デッキの一角にはなれそう?
893ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 22:24:30.57 ID:44rpTV67O
>>887>>888
勝率を見るに、人馬ワラは上がってくるか微妙だけどな
士気4計略を連発してくるからウザイけど、所詮は士気4計略でもあるし
894ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 22:25:10.06 ID:I3yq67In0
桃園は兵力管理が必要な以上強デッキ以上にはならんだろう
895ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 22:28:25.32 ID:yPni18ah0
てか何気に天意効果時間のびてるんだ
896ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 23:21:08.33 ID:n/7LBUMG0
>>884
上で>>877が言ってるように最終兵器やらの流星が増えてる
今日やったらやけにそいつらと当たった>覇王クラスで悪いが

蛮勇ワラはきついだろうね
897ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 23:24:22.05 ID:wg9qY44m0
大水計と突破曹洪であと適当に埋めるデッキに良く当たるんだが、ここで使ってる人いる?
898ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 23:35:15.17 ID:+rkkH8sY0
何度か当たったことはあるが、曹洪に一騎打ち挑まれて勝ったら城落とせた
899ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 23:43:46.66 ID:0AJFvftQ0
>>897
頂上効果じゃね?最近たまに出てるし
900ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 23:52:33.80 ID:wg9qY44m0
>>898
成程。曹洪を一騎打ちで落とせば勝てるのか

大水計相手にライン上げってどうすればいいかな?
この間英知で「高知力だし大丈夫だろう」と思って突っ込んだら馬鹿水系で全部流されたわ
901ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 00:05:13.76 ID:W7Y7mMl/0
曹純て速度二倍でボーナス付くのになんであんまり使われてなのかな?

武力上がった蚩尤で滾り発動させてるんだが普通につよいよ
902ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 00:05:19.73 ID:SZjMBxHq0
曹洪ワントップデッキは曹洪が一騎討ちに致命的に弱いから結構あっさり勝てたりするんだよな
903ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 00:06:42.40 ID:Mp0+2gpcO
>>900
号令入りデッキしか使ったことない奴は、大水計は絶対に避けれん
上下にバラけても他の部隊に蓋をされるように阻止されて、気が付いたら横一列に並ばされている

反計かステルスでライン上げを補助した方が良い
904ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 00:11:30.69 ID:463FoHAEO
桃園は6枚反攻がムリゲーだったからな
905ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 00:14:26.45 ID:Mp0+2gpcO
>>904
桃園をメインに据えるとムリゲー
ちょっと工夫してヒイを入れると一気に相性が反転する
906ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 00:16:32.19 ID:6RI6ilwj0
>>905
威力舐め過ぎっていうかお前試してもないだろ
907ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 00:25:33.64 ID:Mp0+2gpcO
>>906
実際に試したとも
確かにハゲ計は回復しても焼け死んだが、回復使って長い間戦闘していると相手が息切れする

まぁ相手が弱かったせいかもしれん
908ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 00:31:15.16 ID:Vc12SVtpO
反攻は回復計略嫌らしいから良い線いってるんじゃね
909ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 00:34:40.83 ID:dzjBbc660
てかもう反攻は絶滅したんじゃないのか?
910ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 00:40:21.33 ID:IzD4qmAAO
反攻は結構キツい修正くらったから相当数減っただろ。ファイナルアタックのパワーはまだ有りそうだけど流石に使う気は起きないな

天意桃園ワンチャン有るかな。天人も色々パターン有って強そうだし蜀の使用率一位も有るで
911ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 01:03:26.53 ID:oXxcWTDQ0
>>904-907
全力反攻号令も桃園に勝てんわけだしひたすら育てゲー
相手がガン待ちするならこっちはもっとガン待ちすればいい、
なるほどとか横から納得してたんだが…

そう言う戦い方じゃないのか?
912ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 01:59:01.12 ID:SRKGwRfxO
延々と白い部分を作って、相手が攻めてくるのを待つデッキか
いつぞやの高順に八卦一人がけして引きこもるデッキや、旧UC黄月英で全体を白くしていく暴虐に通じるものがあるな
913ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 02:00:30.55 ID:EntdyHrRO
ほうしゃが難しい
カード重なってるとサーチできん
914ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 02:01:56.64 ID:SRKGwRfxO
というより大戦2の頃も3/6槍の1コストが似たようなことしていたような
その頃から全く変わってないな
915ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 02:47:09.87 ID:VqTn5AZS0
愉快も蛮勇引継の弱体化も極端すぎる
何で今時デッキ殺すほどまで下方修正するんだよ
ここ最近突破曹洪、礎ばっかりに当たってつまんねーよ
916ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 02:53:08.16 ID:9ZwlXYqTO
強いと噂の礎
最初コチ刺さるとか走射乙と思ってたけど、本当に刺さるようになってない?
相手城前で号令→こっち下がりつつ自城前くらいで礎→で、そのままコチ壁にしようとしたら刺さった
net見ても確かに被迎撃カウントされてるし、シチュ的に動きっぱなしのコチに走射は無いはずなんだが
あとやっぱり範囲は微縮小してるみたい
917ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 03:04:51.14 ID:7nu+nyIaO
というか礎は反計ある勢力にあげちゃいけなかった。
918ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 03:22:48.81 ID:C/GyAPdI0
曹洪は+4じゃぬるかったようだな
919ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 03:25:40.46 ID:+Il5jcOb0
大将軍で覇者維持余裕なんだね
920ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 03:55:35.38 ID:BWV8/ziQ0
>>901
2色で士気9使って馬二体が高武力と突撃ボーナス。
それだと魏単で馬極意2枚がけ+αでいいよね。
目覚め系がコンボ決めて強いのは当たり前
921ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 05:26:05.61 ID:oH/H92oV0
>>883
玄妙のいない礎はカスもいいところなので前者の構成はありえない
後者は駄目ではないが虎痴いないとライン上げが大変
号令使っても2コス槍が武力14程度なので下手すると英傑にも押し勝てなくなる
β入れて魏武強は使えばわかるけどテンプレでいいやってなる

バランス型全般に言えることだが、その構成にするなら
パワー不足だから他の国の号令使ったほうがいい

礎は呉なら赤壁や超絶全般
漢なら対策カードだらけだから苦手な人は入れましょう

>>916
なってません
刺さりません
922ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 06:05:07.78 ID:8AjPmZxj0
英知一転飛翔に殿馬曹純
曹純役に立つ偉い。英知戦法はどうしても飛翔前に使いたくなって精神的抑圧がやばかったから抜いた

斬られた曹純が知略残ってるうちに復活して滾れてた
今verでは知らない
923ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 06:52:45.95 ID:taM14F810
>>917
二分もがっちりと転身のある勢力にあげちゃいけなかったな

>>918
魏の使用率が下がってきてるから、その内見なくなるよ
突破防護は追加当初の仕様に戻せば良かっただけなんだがな
924ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 06:53:58.49 ID:Ruy9lll3O
本日の53% >>767
第10位 2261pt ■群059 C成宜/人 勝率:53.3%/撃破:0.76
第19位 1995pt ■群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.6%/撃破:1.86
第37位 1634pt ■群021 C程遠志/天 勝率:54.1%/撃破:0.59
第66位 1181pt ■群056 SR祝融/人 勝率:53.9%/撃破:0.82

本日の最低勝率
第11位 2247pt ■群007 R高順/天 勝率:46.6%/撃破:2.63

勢力別使用率
■呉:25.0%■蜀:24.0%■魏:23.5%■群:16.1%■漢:11.4%
925ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 07:04:23.37 ID:lKh68VtX0
>>924
勝率高いのはワラワラでお馴染みのパーツだけか
使用率も呉蜀魏と拮抗しているな。久々の良バージョンか
926ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 07:19:48.29 ID:JGXGMuopO
>>924


>>925
嵐の前の静けさだと思うが
927ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 07:29:43.82 ID:UC1SgrVQ0
つーか、昨日も言われてたけどたかだか数日の使用率や勝率だけで
良VERとか何いってんの?
928ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 07:34:29.29 ID:PeIS7yGw0
そんないつもの流れに突っ込まれても
929ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 07:44:44.64 ID:SZjMBxHq0
あれ?魏の使用率下がってきてるのな
930ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 07:49:27.13 ID:mKhv5iISI
数日前本スレにて魏の使用率24.6%、呉が24.5%で魏の天下()とか言ってた奴出てこい
931ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 08:05:42.05 ID:SZjMBxHq0
>>923
お前は1.5倍のあのクソ突破を使いたいと言うのか
932ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 08:10:53.02 ID:uuAeb04UO
なんか愉快協会が流行る前のverと変わらんような
結局屍 桃園 ガッチリ二分 礎が安定だが厨と言うほどでもない
933ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 08:13:45.30 ID:Ds6THZjL0
高武力前出しゲーばっかでつまんね
もう少し妨害ダメ系強くしてもいいのに
934ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 08:13:52.66 ID:SRKGwRfxO
>>924
いつも乙
そして群ワラーズ復活おめでとう
蛮勇引継ぎは終わったと思うけど、別の超絶ポジション見つけたのかな
935ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 08:39:55.79 ID:taM14F810
>>931
>>918みたいなのは満足するんじゃね?
俺は武力+5の方が他の魏の2コス馬とも住み分けできていいと思うし
その分防護の効果を微上方してやればいいだろう
デッキによっては武力+5の方が重宝するしな
936ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 09:06:48.84 ID:7iGBR18gO
曹洪の勝率が50%きるとかいつぶりだ
937ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 09:18:57.18 ID:/eJlwM/ci
結局曹洪は
↑武力上昇低下↓防護効果低下
ってことでいいのか?もしもしからスマソ
938ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 09:47:56.75 ID:20yP8JdbO
>>927
彼はお仕事なんだ。察してやれ
939ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 09:58:08.60 ID:8/j5mOyG0
>>933
一応人馬ワラとかいうのに居場所を見つけたんじゃね?
群や蜀と混ぜると必ず使うしな

一応群単人馬ワラのテンプレっぽいの
人馬ウホ徳、リカクシ、武力6槍(活か完殺)、T&C、堕落、正義

もしも堕落舞った後や舞えずに押しこまれた時が心配なら
正義の代わりにver2のカードだが牛輔入れたら良い

こいつの卑屈でも7cもあるし士気無い時に武力10↑になれるから
驚くほど何とかしてくれるぜ
940ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 10:08:50.44 ID:adYnhL9s0
人馬趙雲・天人・虎髭・大徳・独尊…蜀勢が続々とランクイン
特に人馬趙雲はLEもあるから、実質30位以内まで来てる
今Verは蜀が伸びるかもしれんな
941ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 10:11:12.72 ID:7NB6qHmLO
蜀はもうちょっと小回りが聞く計略がないとなー
942ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 10:15:52.92 ID:20yP8JdbO
逆に蜀が増えると、槍が伸びたことと守護神の弱体化も相まって魏は減りそう
ただそうなった場合蜀は餌が減って呉と遭遇する確率が上がるから、次第に呉に食われて減っていくのが今までだったけど
今回は人馬が上方されたから人馬で呉も食えるようになったのか?
943ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 10:16:12.73 ID:JUvhAEFv0
なんかあんまし話題にならないけど
浄化、ばりばり、そうこう、ぶんえん、イク
ってどうなの?
つかってる人いたらおせーて
944ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 10:17:50.70 ID:BsKrbQAO0
久々に呉の1位陥落verが見れるのか
ついでに快進撃と二分とセルベリアも潰してくれればよかったのに
945ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 10:19:32.56 ID:JQqew8AJ0
ぶんえんって誰だ
946ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 10:19:53.26 ID:G6fmcQ1d0
二分とか勝率死んでるし、セルベリアは一度圏外まで行って死ぬべき
快進撃もいっぺん死んでいい
947ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 10:20:05.24 ID:JUvhAEFv0
>>945
ぶんおうだったかも
948ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 10:24:04.38 ID:4EWjs1ZFi
>>941
挑発、人馬、独尊、寡兵、剛槍伝授があるじゃない。
949ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 10:27:55.83 ID:XC1uYPj8O
ていうか人馬が小回り効いてすごいねって話をしてるわけで
950ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 10:28:08.87 ID:JQqew8AJ0
吐息と旋略剛槍も忘れないであげて
長槍だって案外やれる子だよ…
951ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 10:42:27.02 ID:nDZAKCnjO
とりあえず
キョチョ 疾風チョウコウ 地天カクカ 丁夫人 壱与
でストレート丞相までは行ける

なかなかの厨デッキじゃないすかね?
952ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 10:45:21.99 ID:7rUmexz7O
>>943
どのバージョンも安定して勝てるけどスキル必須なデッキだな
今回突破が弱体化したし、バリバリは計略が弱すぎるから改良の余地はある

そろそろバリバリの威力をもどしてくれねーかな
あれは計略使ったら負けや
953ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 10:45:42.30 ID:2vWWM6S3O
丞相まで行けるのは良いけれど、腕があれば弱いデッキでも行けるので
こういうデッキに強いとかの話がいい
954ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 10:58:19.30 ID:20yP8JdbO
つかどう見ても釣りでしょw
いまやあのいっつーすら覇王なんだから、月1プレイヤーでもない限り
ある程度の期間やってる奴が丞相なんかに留まってるわけがない
955ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 10:59:29.64 ID:Q8b4fIr10
>>951
足並みが命の共鳴なのに玄妙無しで虎痴を採用するってどうなのよ
956ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 11:00:19.02 ID:7NB6qHmLO
>>949
コストが重くてスペック難アリだから構築の幅が狭くなるんだよ
群ホウ徳くらいでよかった

次スレってもう建ってるんだっけ?誘導しておかないと重複しそう
957ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 11:00:26.82 ID:nDZAKCnjO
>>953
とりあえずカクカ→イヨのコンボでキョチョとチョウコウが
二人とも武力20クラスになるから
大抵の号令には前出しで勝てるし。

958ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 11:02:01.28 ID:nDZAKCnjO
>>954
(´・ω・`)すまない、マジだ

ちなみに月二、三回夕方くらいにしかできない。
959ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 11:04:21.54 ID:20yP8JdbO
>>946
勝率は言い訳にならんでしょ
範囲縮小される前のverの求心だって二分とたいして変わらん勝率だったんだから
960ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 11:07:59.46 ID:BsKrbQAO0
1初期からやってるのに覇者止まりな俺って…
961ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 11:18:15.27 ID:JQqew8AJ0
>>960
自分にあったデッキにかえるよろし
962ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 11:24:31.16 ID:fhBOVdOAO
jojo桃園 コチンタイク礎 ガッチリ太し二分だったら
証60辺りだとどれが一番いいだろう 他にオススメあったらそれでもいいです
963ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 11:27:16.79 ID:cOrHWHX40
独尊天人小回りはきくんだが呂布や超絶号令みたいなのにたいしては無力すぎる

天人広いように見えて本体槍だからそんなに広くないんだよね
964ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 11:28:49.31 ID:ClymoP//0
>>942
人馬趙雲は昔から呉で出会ったら泣けるレベル。荒らし効果も凄いけど、活持ってるのが一番怖い
965ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 11:28:54.98 ID:6nGxuTWA0
超絶対策しようとすると雷同いれる形になるんだよな
966ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 11:43:36.56 ID:lKh68VtX0
呉で人馬に相性いいカードはR凌統か遠弓麻痺矢だな
凌統なら一人でも勝てる。遠弓麻痺矢は中武力以上の騎馬がいるのが望ましい
でも呉単デッキにそんな武将を入れる余裕はない……
967ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 11:47:46.37 ID:EwYUbdf60
強いと言われてる人馬天人を持ってるカードで組んだら
趙雲、旋略厳顔、ホウ統、槍鮑、花マンになった
これは微妙だよな
968ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 11:50:11.87 ID:6nGxuTWA0
普通にR凌統は呉単デッキに入ってくるだろ
969ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 11:55:22.83 ID:7rUmexz7O
>>967
超絶対策に月姫は欲しい所
カマンは馬にかえたほうが安定するかな

人馬はマジで強い
970ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 12:08:28.81 ID:pYlAlWtP0
さりげなく暗殺毒が強化されている
中知力相手でも半分くらい削るし効果時間も長い。
回復計略には相性悪いが…
971ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 12:09:37.41 ID:6nGxuTWA0
それ、何も変わってないじゃん
972ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 12:12:57.18 ID:a2A+P1cJO
ていうか効果時間長いって欠点だろ
得意気に言われてもな…
973ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 12:14:07.27 ID:pYlAlWtP0
>>971
俺も文章で書くと何も変わってないことに気付いた。
しかし確実に前よりは効果が強化されている。
「強くなっている」とは言えないかもしれんが
974ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 12:14:14.92 ID:BThR0KAG0
蛮勇引き継ぎ終わったとか言われてるが、普通に強くね?
虎や一部皇帝も使ってたし、今verで変更無しっしょ?

引き継ぎ2C低下はキツイと言えばキツイが、前が長すぎただけなような・・・
975 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/07/10(日) 12:14:33.02 ID:rMdCLakJ0
欠点じゃないだろ。減少量次第。
976ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 12:21:06.76 ID:jD0A5Zm9O
>>962
その3つなら、ガッチリ二分
礎は2.5コスの攻城力低下により以前のような怖さがない
桃園は、挑発⇒馬姫 の流れが組み立てられるならアリかと思う

抜群の安定感のトウシ
走射に自信があるなら神弓セルベ
もオススメ
977 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/10(日) 12:21:19.95 ID:+jfGadZSO
>>970
4%/Cから5%/Cに強化されたよ
3.1の頃と同じぐらい

ぶっちゃけだから何?って性能だけど
978ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 12:29:31.04 ID:QRE7fT7W0
暗殺毒強化しすぎると、また傾国やら流星やらに入って悪さするから、
今ぐらいでちょうどいいよ。

蛮勇は前より使う人が減るだろうけど、
強デッキレベルは維持していると思う。
979ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 12:36:52.45 ID:yxgT563/0
別に初心者叩き落すわけじゃないけど丞相は参考にならないだろー
980ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 12:39:45.67 ID:2vWWM6S3O
厨デッキならむしろそのあたりが使えなきゃダメだろ
荒くれが最終兵器で証を稼いでるからって、最終兵器が厨とはならないだろ
981ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 12:52:59.57 ID:JQqew8AJ0
ランカー基準にするのはアホだと思うが
さすがに丞相まで下にいく必要はないだろう…

覇者覇王ルーパーがデッキパワーで覇王安定になれる、とか
こんなんが適当な所だと思う
982ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 12:56:30.94 ID:LW+OdCJv0
蛮勇ワラは環境的に若干厳しくなってきた気がする。人馬が増えたせいで正座のラインを上げづらくなった。それでも強いとは思うが。
983ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 12:59:57.47 ID:Z5ZsXnKF0
礎とえらいマッチしまくった
984ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 13:06:38.03 ID:2n+iH8WuO
上から下までまんべんなく勝率取れる癒壊強壊や忠義が無いなら
自分がいる階級で勝ち越せるデッキが厨だろう

だから現在証○○で勝ち越せたと言っても
他の階級ではあてにならないと思う
985ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 13:12:56.93 ID:gEP0q8mhO
>>983騎馬単求心の俺と変わろうぜ…
ガッチリ二分と凍死に絡まれすぎて俺の証がヤバい
986ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 13:23:01.04 ID:VV54eK5oO
騎馬単求心ってトウシに相性悪いか?
増援必須だけど五分以上はつく印象なんだが
987ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 13:27:43.10 ID:7NB6qHmLO
再起つんでるんじゃね?
槍の長さもあって、増援ない求心相手は余裕。増援くるときつい
988ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 13:32:36.40 ID:fhBOVdOAO
>>976
やっぱりガッチリ二分か
使ってて楽しいししばらくやってみる
989ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 13:34:03.11 ID:pE7V3vzG0
二分はガッチリ型と名君極いりとどっちがいいのかなー。
990ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 13:56:08.41 ID:REcYtyi10
テンプレトウシって開幕に寡兵でワンパン取って中盤ガン守り
精兵溜まったら号令打ってまた攻めるって動きで合ってる?
あと攻城誰で取るか結構悩むんだが基本カクヨク突っ込ませて長槍弓援護でおk?
991ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 14:50:43.86 ID:BWV8/ziQ0
相手の状況によるけど2コス弓城門ぶちこまんともったいないよ。

992ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 15:13:59.01 ID:Z2SAZHq50
>>991リョウトウ城門に突っ込ませるやつとかほとんどいないだろ

槍かカクヨクの浅刺しが基本じゃないか?
993ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 15:14:33.19 ID:vWBpz35zO
大蛇矛強いっすよ
994ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 15:18:03.53 ID:+bJNqY4PO
>>990
開幕は攻城より伏兵踏み優先。 
995ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 16:01:18.10 ID:adYnhL9s0
>>992
つ 状況によるけど

連合はリョウ統城門に入れてなんぼのデッキじゃね
虎痴のようにグイグイ突っ込むんじゃなく、相手が疲れた所を狙って行く感じだけど
という埋め
996ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 16:08:04.02 ID:Z2SAZHq50
>>995ランカー動画とかのチクチク攻めるのが印象的だったから「状況によって」を見落として書いてしもうたわ

そりゃ相手が壊滅したらリョウトウ城門に突っ込むわな梅
997ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 16:08:33.93 ID:7rUmexz7O
>>992
低証丸出し発言ワロタw

弓を積極的に攻城させないとただのゴミデッキだからな>>連合
998ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 16:13:05.87 ID:oXxcWTDQ0
なんでスレ立ってないのに梅が現われるんだと思ったら>>871
999 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/10(日) 16:15:52.84 ID:+jfGadZSO
孫踏台
1000ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 16:16:05.12 ID:PeIS7yGw0
1000ならべつになにも

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三国志大戦3 厨デッキ議論スレ309
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