【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart13
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(
http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q ケータイサイトどうよ?
A 成績見られるしオリジナル称号が付けられて、アナザーミッションまでついて、月1絆(500円)なんて素晴らしいと思わないか?
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士(陸戦型)ガンダム」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q 外しの駆け引きについて教えろ。
A 外し野郎(
http://swfup.info/view.php/9370.swf/ )オススメだ。しかしアナタ、そろそろ初心者スレに行ってもいい時期だと思う。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart12
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1307202568/
>>1 に対するレスじゃなくて、あくまでもテンプレに対するレスですが…
>A このゲームは「機動戦士(陸戦型)ガンダム」です。
この間、ダム頭2戦連続で出してた人がチャテロされてたお(>o<)
3 :
ゲームセンター名無し :2011/07/02(土) 11:56:51.68 ID:bc9mpgwcO
池袋大会インカムが使えないけど、どうすればいいですか?
977です レスくれた方ありがとうございました BD2とニムバス赤4で試してみます フワジャンすらまともに出来ないから格下相手限定で
>>2 ヒント:BD系列のベース機体を述べよ
連邦主力の片翼を担ってるジム頭さんとかね
でも陸戦型をドンだけ弄繰り回せば宇宙に出れるようになるんだろうなぁ
>>1 乙ぞなもし。
>>3 ・(用意してくれる店なら)スタッフにインカムを出して貰う様にお願いをする。
・自分でインカムを用意する。
・敵を見たら剣を抜いて跳ねる。
・念力を飛ばして会話をする。
・バンナムに「POD内の電話が通じない」と苦情の電話を掛ける。
上記の中から好きな選択肢を選ぶんだな。(´Д`;)
連撃6回の機体で外すと単純にダメージが二倍 EXAM発動中のニムバスで外せば合計200ダメージになるって考えで良いですか?
そうだがそんな簡単な算数の問題をあえて質問した真意はなんなんだ あと一応バルコンの外しならバルカンヒット分のダメージが増えるが
>3 ヒント:ビックカメラ
二人での格闘被せは相手のバランサーにもよるんだろうけど、近や射同士の場合は同時じゃないと無理?
>>11 被せられたと思ったら入ったことがあるから、若干タイミングずれても入るとは思う
1〜2フレームと思うが検証したことはないよ
だって下手すりゃサッカーになるから、するなとは言わんがフルバー時な
そういえば、過去に敵3機に囲まれて必死に逃げている最中に 3機に同時に斬りつけられ、HP半分の状態から即死した経験があるのですが 格闘を被せられた時のダメージとバランサーの蓄積ってどんな感じになるんでしょうか? 例えば、ザクTのヒートホークA持ってるのが3機いたとして、 1機の3連撃のダメージは66ですが、これが3機被せたときは、どこまで 入るんでしょうか? まさか、3機×3連撃がきっちり入って198ダメージ一気に喰らうって 事はないですよね?
14 :
ゲームセンター名無し :2011/07/02(土) 20:19:58.55 ID:+stgyXJRO
88でデジムのるなら レールちゃんとバズくん どっちにしちゃう?
低バラ180 中バラ240 高バラ300 ダウン値 近射三連110 格三連D60 格Sサベ初段90 質問の旧だったら全員が綺麗に外したら198減るよ ギャンとニムデスに双連くらっただけでも200越えるし
>>格闘被せ関係
理論値を考えることは別に構わんのだが、実戦で使うのかな?
3機で一気に斬りかかる事自体考えにくいんだが。
>>14 デジム自体載らないけど、敢えて乗るならバズは遠慮してますよ感が否めないのでレールでGO
こまけえことは他に任す
>>14 今のデジムレールキャノンは回転率悪い上に硬直でかい割にダメージや当たり判定が寂しすぎる、わざわざコストアップして積むのは味方に負担かけるだけで蛇のキャノンCがある以上無用の長物でしかない
現状デジムの利点は低コストである1点だけであるといえる、その利点を生かして最前線での切り込み役や瀕死敵機の追撃、後退時のしんがり役などの運用が望ましい
デジムのバズ強いよ。 ゲラを押さえに行ける160コスト。護衛でタンクを餌にしてダメ取り、低コスのコスパ活かして敵に突撃、ダブハン持ちで不毛戦と汎用性高くこなせる。レールガン積むならヘビガンでよくね?
機動性に問題あるけどな
デジムはタイマン弱すぎるから要らん。 サブのハングレのリロードが一回毎のリロードなのに遅すぎる。 それによって枚数不利時の囮役も手数の少なさから、文字通り肉の壁になる。 堅さとバズのダメもあることから斜線の通りやすい オデッサ、砂漠、TBなどの広い地形の88戦時に特攻役としては優秀だと思う。 ヒマラヤ、NY、鉱山都市の88なら要らない。
つまり、敢えてでも乗る必要がないということ。砂漠で祭りぐらいか。
>>11 射は知らんけど、近の連撃は3連目にしかダウン値無いよ。
味方が敵との間に入ったりして3連目が入らない
↓
直ぐにまた斬りかかる
↓
3連入る
と5回斬れる。
多分射撃機も一緒じゃないかな?
なので、近距離機に格闘機が連撃被せると
近距離3連、格闘機2連で終了
格闘機に近距離機が連撃被せると
格闘機3連、近距離機3連入ります。
という事は、旧ザクが3連、外してそのままで
近距離機が斬りかかると3連入るはず。
>>22 つまり、近3機で切りかかると、7撃か、タイミングあってると9撃いけるわけか。
へー、そうなんだ
>>22 そんな訳が無い
ロック送り格闘をトレモで練習したのは、現バーだから
近の連撃は普通にダウン値たまる
元々の格闘機の連撃回数が関係してるはずなんだけど、
アレ6回プロ5回みたいのがね。
冗談抜きでポッド内にネズミがいたんですが、どうすればいいですか? レバーとか満遍なく拭いた方がよかったのでしょうか
近の連撃は普通にダウン値貯まる ロック送り格闘止めとか使ってたら普通に分かるはずなんだが
んー実例で考えた方がいいのかな。 例えば 1、ニムバス2機で中バラに噛んだ場合 ・それぞれがQD外しで六連×2 ・三連撃目で強制ダウンで三連×2 2、ニムバスで外したあと、ザク改と同時に噛んだ場合 ・三連撃×2+三連撃 ・途中で強制ダウン どっちも後者な気がするけど
>>24 じゃあ、近で連撃途中で抜けて3連斬れる理由を教えて。
>>26 >ロック送り格闘止めとか使ってたら普通に分かるはず
ロック送りしたら3連目当たった機体が倒れない?
前はそうだったハズ。
俺の記憶違い?
ダウン値が貯まるのとは別で3撃目に強制ダウンかかってるだけだろ あとわざわざロック送り格闘’止め’と表現してるんだから3連目振らないやり方の例で出してるんだが
つか、近は3連目にしかダウン値がなかったら6連ブルパから3連が低バラに入るじゃん って思った俺は根本的な勘違いをしているのか
いや、ダウン値がないって言ってるほうが根本的な勘違いしてる
ニコに連撃ダウン値だかの検証してた動画あった気がするよ
ダウン値なかったら近8機同時連撃で16撃入っちゃうからなぁ そんな状況ありえないとか言うの禁止
格闘3機で9連撃した事あって、タイミングも大事なのかと思ってたら >15の表を見て納得がいった。
なんだか格闘連撃のダウン値のコトで議論っぽくなってるようだけど 何ヶ月か前にどっかのスレで検証結果からの計算式というか一覧みたいなのが出てたハズなんだけど 詳細は覚えてないけど大雑把に言えば全体的には1連目2連目3連目それぞれに値が設定されていて 格のダウン値より近のダウン値が高めで、近の格闘のダウン値では1連目2連目より3連目が大きいって仮定するといろいろ説明がついて、なるほどなと思いながら読んでた記憶がある あとバランサーとの関連も検証課題として上がってたと思う
36 :
ゲームセンター名無し :2011/07/03(日) 01:29:01.91 ID:WUUmQUj6O
貴重なデジム意見ありがとう!
5vs5以上で旧砂ってガチじゃないけどありだよね?Sクラで4vs4砂タンで勝ったから、上手くハマれば面白いと思うんだけどどう?牽制したくなるかな?ちなみに6vs6以上は敵の高火力封じとタンク処理に割りとガチだと考えてる。
使用後タンク処理じゃなくてファーストアンチね。もちろん、護衛もありだけど。
>>38 砂護衛はタンクと前衛護衛が理解してないと難しくないか?
前に野良Sクラ66で出されて、まあ一応信頼してこっちが囮引き受けたけど
ちゃんと回ればかなりの安定感はあるかな
相手の力量次第の、ギャンブル要素も多分に含むけど
2戦目は読まれてgdgdだったし
>>11 が知りたいのは近射で同時でなくても入るかどうかだしバランサーはもういいんでねえか?
完璧同時入力はかなりハードル高いから、おそらく同時でなくてもおけ。
あと
>>15 の表から低バラ以外入るっぽいでどうよ?
検証するのもおもろそうだが
>>37 66以下で砂タン編成は負けフラグだと思ってる。
元砂ランカーだから、人並み以上に砂は上手いつもりだが、
俺の結論は絶対に無しだな。
何回か
>>37 さんが砂タン編成の護衛側でチャレンジしてからの感想も聞きたいがな。
77戦以上ならマップによっては有りだと思うぞ。
俺も砂好きとして興味あるけど、
44砂タン勝利時の相手編成と機体が分かれば教えて欲しい。
>>37 ひでおう君、馬鹿なこと考えてないでオナニーして寝なさい
>>37 フルバーなら迷惑かからないか好きにすれば?
便所の落書きを免罪符に野良で砂出しまくろうなんて腐った考えなら死ね
>>37 そこそこ戦えると思うが、前衛枚数が減るのを把握してやれよとは思う。
44でチキンがいてスナがいたらもう前衛はいないに等しい。
最終的によほどのスナじゃなければアンチはできない事も、ちゃんとメリットだけじゃなくデメリットも伝えるべき。
『ここが有利だからスナを出す』より『スナを出されると味方がこんな負担を背負う』観点は重要。
自分的には66未満でスナはない。
>>37 ありだけど、残念ながら奇策だね
フルアンチにしてもタンク編成にしても開幕敵タンクの大マップでバレるよ
相手もフルアンチならそこそこってとこか
牽制なきゃたまにはいんじゃね?
相手にいわゆるまともなタンク居たら終了な
どんな質問でもだから恥をしのんで聞くけど、「sage」「age」「shage」って何? 当方2Ch、二ヶ月目。
>>44 sage…紳士のたしなみ。
age…DQNのたしなみ。
shage…シャー専用ゲルグルの略。
48 :
ゲームセンター名無し :2011/07/03(日) 14:29:00.58 ID:cKuZM9qUO
どーしてばんなむはばかなんですか
>>46 >1読んだ?
>戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ
どんな質問にも全力で答えるスレじゃないからね
50 :
47 :2011/07/03(日) 15:13:39.16 ID:exTKoN+jO
>>37 だがまさかのレスthanks!
>>41 確かリボコロ味方連邦側、旧砂、量タン、駒、ブルー
敵ジオン側、ザクキャ、高ザク、ザク改、ゲラだったかな。
ジオン側に格自体いなかったから連邦アンチ側が余裕持てたっていうのが大きかった。
おれは左の広場に出てくるやつを撃ってた。砂でフルチャージお見舞いしてやると、敵アンチが障害物越しの消極的な立ち回りになったから勝てたっていう話なので、やはり奇策に過ぎんかもしれん。
蛇BCCに対する立ち回りがわからない…… 上手くあれを封じつつチ近にならないにはどうすればいいのだろう こっちはクラ持ち近という前提でお願いしたい それと、お礼が遅れてしまったが、前スレで焦げについて 回答してくれた人ありがとう これからも焦げを愛機にしていくよ
>>47 ありがd、とりあえずsageとけば良いつー事だね。
>>49 すまない、後退する。
>>51 唯一判別がちょい難しい両端、籠りにくいザクキャって好条件だったね
型にハマれば確かに強そうだな
相手の力量を見て力負けしてて、二戦目に賭けに出るならありだな
デメリットはもろもろありすぎて略
ハマらなきゃ下手すりゃゲージ飛ぶよ
>>53 なんだか良くわからないが、ダウンさせようと前ブーでクラ投げて、
前もって保険で抜刀しておけばいいのかな?
編成時にタンクが出てる時、ドムでバズC選んだら嫌がられるかな 一応拠点狙いも視野に入れてという前提で
>>57 護衛しやすい部類なんできっちり護衛してくれるなら可
タンクを無視して拠点特攻する馬鹿はイラネ
>>57 タンクが出てるなら拠点視野に入れんでいいだろ。
行って良いのは拠点ミリ残りでタンク墜ちて自分がフリーだった時だけだよ。
タックル数回でも墜ちるからバズCだからってことも無い。
>>51 ジオンの編成崩れに助けられたね。
旧砂で撃ちやすい環境の1つに、近と歩き合いをしてもらう事だからな。
近もゲラも、自身の姿を晒さないと仕事が出来ないからね。
敵も味方も格闘機多いと撃つチャンスは減るし、格の火力が高いから砂のリロードの遅さが致命的で
敵落とすよりも先に味方が落ちるからね。
それと敵前衛が全員2発で溶ける装甲値。
連邦側でガンキャやジム頭撃つと、「固いなぁ、赤振りかよ」って事があるでしょ。
ちなみにリボコロでは旧砂より蛇Cに乘って欲しいけどね。
とりあえず、51さんがその編成のブルーに乘って出撃してからの感想が聞きたいな。
>>61 ブルー乗ったら単騎か駒と枚数合わせアンチ、ひたすらBR主体で戦うかねえ。ゲラが嫌なので、上と下エリアを上手く使って置きバズをしのぐかな。
単騎アンチでインファイトに持ち込まれてもゲラと高ザクなら火力ないから即落ちはしないし、射撃や1QDだけでまんべんなくダメを取れる。
一機切り離してきたら、敵タンクも見る。あとは砂がどこ見てるかを意識して動くかな。
砂のモーニングショット決めて味方のファーストさえ失敗しなければ面白い展開が期待できるよね。
>>62 ごめん、そういう意味じゃなくてさ。
Sクラで勝利したって事だから、Sクラで実戦で出て欲しかったんだ。
だってさ、Sジオン相手だったら、
ザメル NS NS 焦げ
とか、こんな編成でこられても良くある事でしょ?
別にメタる編成を挙げたつもりじゃ無いけどさ。
ザメル NS 焦げ ゲルG でもキツイでしょ?
200近二枚にゲラなんて、ジオンもネタ編成なんだからさ。
ガチ編成相手に砂タン編成の前衛を受け持って、どう感じるか聞かして欲しかったんだ。
俺だったら、勝てるワケないだろって気持ちになるな。
相手が編成崩れの時だけ勝てますってなら、奇策ですらないよね。
俺の質問の仕方が悪かった、質問を変えます。
>>62 さんが考える、ジオンガチ編成を2パターンほど教えて下さい。
その2パターンに対して、砂タン編成は展開しだいでは勝てる見込みはありそうですか?
あるならば、奇策としてアリだと思うよ。
バナパスってスマフォ対応してますか? 今おサイフ非対応ガラケーでスマフォに換えようか迷ってるので
>>52 蛇の対応って難しいですよね。
自分が蛇使ってる時で嫌なのは、ダウン値高い武装持ってる機体とダッシュ距離の長い機体かな。
あと、燃えながらでも三連撃決めてくる人。
マリーネなんか絶対無理だし、焦げも無理。
ザク改青3なら人によるけど、楽じゃない。落としたとしても、自分も大分削られたりね。
寒ザクも相手したくないかな。
朱雀含む近なら全てだけど、前ブーで寄ってこられると、チャージ中なら、ダッシュ中に撃つか硬直に撃つしかない。
その撃つタイミング読まれたり、反応して(どの距離まで間に合うか分からないが)切り払いされるのが一番困る。
1試合にフルチャージ撃てるのなんて大体10回程度しかないのに、朱雀の為だけに撃つのも効率は良くないし、それが切り払いされるのなんて、かなり勿体ない。
他にも、前線から完璧に抜けてきた朱雀に、引き撃ちを狙ってたら障害物越しに隠れられ、姿が見えた瞬間に撃とうと思ってたら、そのまま動いてくれない時とかね。
お互い空気上等されると、朱雀の仕事は成り立つけど、蛇の仕事は成り立たないからね。
だからと言って回り込んだりしようとすると、前に出過ぎてしまったりね。
何か参考になればして下さい。
現行のカードは使用期限100回ですが、バナパスは使用期限あるんでしょうか? それから、バナパスって1枚いくら? ホームの店で看板は見つけたけど、販売機が見当たらず、価格情報も載ってなかったので。
>>64 対応機種のとこには普通の携帯しか書かれてないっぽい
スマホあんまり詳しくないからよくわからんが
>>66 PCなら自分でしらべろよ…
絆公式のRev3特設記事に回数制限ナシって書いてあるだろ
値段は基本300円
教えてください。 1戦目、近or射or遠or狙に乗っていた人が、2戦目編成開始時、格になっていることがあります。 最近はあまり見ませんが…。 2戦目編成開始時、普通は1戦目に乗ったカテゴリに合っていると思うのですが、あれはどうやっているんですか?
>>64 スマホは予定中だとさ。
半年以内にゃどうにかなるんでない?
>>63 やはりメジャーのザメニムニム寒い。か、マザクニムニムG辺りか。
マザクや砂肯定な時点異端だと思われるかもしれないが、安い抜けタンできる汎用のマザクと強機体のザメル。運用がかなり違うのでザメルとの互換性はあるかはわからんが。
マザクに乗って抜け釣りタンした場合、40カウントくらいでも引っ張ればお釣りがくるので、連邦のパワーアンチを読んだときは裏をかいて出す感じかな。
連邦旧砂でザメルを敵にすると落とすのにザメルAP満タンからフルチャージ四発ほども当てなくてはならないので非効率なので相性は悪いハズ。
>>69 ありがとう
もう一つ質問で<すまない>です。
タンク入りフルアンチと見せかけて、ラインが上がったら被せルート拠点攻撃に入る戦法って、
たまにありますよね。
自分は野良で出撃するのですが、例えば今日のRCで自分がタンクだとすると、
どういう状況でその戦法をとり、どうシンチャすればいいですか?
また、同じくRCで自分がタンクだとすると、、敵にその戦法をとられたとき、
どこに気をつければいいですか?
>>73 中央ルート、拠点を叩く、様子を見る、前衛、右ルート、ラインを上げる、拠点を叩く、全機、よろしく
とか。
>>72 まぁザメル相手に砂タンは72さんもキツイと思うわけですよね。
マザク ニム ニム G
この編成相手に砂タンではどうかな?
それ相手もキツイなら、砂タンは肯定出来ないですね。
>>73 いろんな状況ありすぎて説明しきれないから、
せめて具体的な機体と実践例で、
こう動いたのだけど、こういう結果になったから、どうすべきだったか?
って聞いてくれたら俺も説明しやすいんだけどな。
今思ったのは、ラインが上がったら行くって考えかたじゃなくて、
タンクが拡散なり、何かで敵機を削ってアドバンテージをとれたから、
被せても負けないと判断してライン上げるんじゃない?
ってか、ごめん。俺にはなんとも説明できん。
>>75 <すまない>、実例で示します。
RC確か55、当方ギガンの佐官戦、編成時<左ルート拠点を叩く>とシンチャ。
開幕、敵1機が拠点付近から動がず、敵残り4機が左ルートに進攻。
<敵1番機敵拠点敵4番機左ルート>とシンチャ、味方全員左ルート。
左ルート砲撃地点で前衛交戦開始、直後に拠点にいた敵1機が少し動いて拡散、元旦と判明。
当方はフルアンチの可能性を考え、抜け道を探しながら開幕から敵残り4機に拡散、前衛も無理しない動き。
膠着後突然ラインがダダ下がり崩壊、時を同じく元旦が左ルートに急進して拠点攻撃開始。
…最終的には出だしの拙攻・拙守が祟って負けました。
おそらく俺戦犯、でもギガンはどうすればよかったのですか?
あと、俺もその戦法やりたいんだけど、どういうとき使うんですか?
>>76 そんなん答え決まってない?
前衛の機体が分からないけど、ミラー編成なら、
敵の拡散をまとめて当たらないようにするしか無いし
敵に拡散をまとめて当てるしかないよね。
敵がまとめて左ルート来た時が拡散をまとめて当てる時だった。
その時に自軍前衛が広がりながら牽制だけしてれば、敵の拡散にまとめて当たらなかった。
戦線が既に形成されてしまったのなら、横方向に広く伸ばすしか無いんじゃない?
右方向に移動しながら拠点撃って、味方の近機体にも右方向に移動しながら、引き撃ちしてもらう。
左方向に残った人達は付かず離れず粘って貰って、尚且つ拡散飛んで来る中を被弾も押さえて欲しい、ってな
無茶なお願いになると思う。
自軍2拠点落とし、敵は1拠点落としになるから、その貯金を敵の拡散弾で全て持っていかれたら負けって感じじゃない?
とか、自軍側はゲージを飛ばせる選択肢もあるし。
味方のコストと火力によっても変わるよね。
ギガンは動き回って散弾避けながら狙うしかないね。少なくとも一箇所に留まり続けるのは愚策。 元旦はNLで撃っているはずだから、中央のビルを盾にすればいいと思うけど……ただおそらくはタンクだけじゃなくて総合的に前衛が劣っているパターンだったと思うが。
>>76 敵一番機 敵拠点で砂かタンクで開幕フルアンチじゃないか
タンク 後退する 前衛 無理するな 拠点を叩く 様子をみる で戻ればおけ
義眼の拡散は多少被せても格がヨロケもらえるメリットのほうが大きいと思うから(Sならなおさら)いつでも砲撃に行けるとこからバンバン撃ち込んでいいよ
これが元旦だと逆カットがあるから目的なく混戦には撃ちづらい
総合的にジオンの前衛がライン上げそうなもんだ
先に一機落ちれば、また考えなおすといいよ
普段行かない土浦のゲーセンにサークルの先輩に連れられて行ったのですが そこで絆の順番待ちしていたら関東連合とかいう暴走族っぽい人に絡まれました 初めて行ったゲーセンなのに「次ツラ見せたら○すぞって言ったろおめぇ」 と言われて髪掴まれながら表に出されてそのまま5、6人に殴る蹴るの暴行を加えられました 学生証を捕られて住所もばれてしまったので通報したら殺されてしまいます 絆引退するべきですか?
絆の質問でないので答えるわけにはいきませんな。 次どうぞ。
これ前も貼られてたコピペじゃないですか
>>77-79 《ありがとう》
開幕から拡散ばら撒きながら移動しつつ砲撃できるか様子を伺ってたのですが、
《様子を見る》《無理するな》を飛ばして意識を統一させるよう努めたほうが良かったようですね。
ちなみにその1戦目は前衛が押してタンクの指示も超的確で、余裕で勝ったんですよ。
近(確か寒ザク)に乗ってて、とてもやりやすかった記憶があります。
でも2戦目負けたということは、明らかに俺ギガンの作戦ミス…orz
>>65 蛇視点の貴重な意見ありがたい
回答に感謝します
スピード狂の茨城人なのですが何のMS乗ればイイですか?
>>86 取りあえずガンガンのMSが速くて良いんじゃないかな。
MS-06Vで単線ドリフトが出来るようになったら話を聞いてやる
>>76 敵が拡散でも、当たらないようにしながら拠点撃破すればいいだけでは?
遮蔽物からジャンピング砲撃の繰り返し。
で、2ndも決めればいいじゃない。
90 :
ゲームセンター名無し :2011/07/04(月) 23:55:44.39 ID:PnNoDMLpO
ケンプバズで置きバズするのはBRと比べてどうですか? 赤ロックは132mらしいですが、射程は十分ノーロックで当たるくらいはあるのでしょうか?
>>90 BRより弾速遅いのと誘導皆無なので基本は赤ロック推奨。
射撃主体の戦術ならロック送りのバズバルで捌いていくのが良いよ。
Rev3でリネーム考えてるんですけど、なんかいいのないですか 俺が考えた名前 邪悪な支配者 カン・ナオト 魔性の美獣 ダンチヅマ うんセンスない
「はだかエプロン」って名前は通るのかな? うん俺もセンスない。
>>93 そのネームが見方にいたら、多分勝利を諦めると思う
同じメーカーのゲームだから問題ないはずっ! 称号:空飛ぶ 名前:しぼうフラグ この名前で「助かった」は恐らく禁句だと思う。
96 :
ゲームセンター名無し :2011/07/05(火) 01:06:25.13 ID:7JOaohAR0
ちと聞きたいんですけど 野良よりバーストのが勝率悪い人っています? 自分800勝で勝率59%、バーする人700勝勝率53%ぐらいなんですけど バーストするとその日は必ず負け越すんです。 その人以外とバーストすることはないので他の人がよくわからなくて・・・ ただ単にその人との相性ですかね?
>>96 バースト時より野良のが勝率いい人なんて結構いるぜよ
多分だけど
>>96 がもっと強ければそのバースト仲間と一緒に出ても
そんなに負け越さないんだろうけど、あなたの実力でフォローできる範囲を
その人が超えてしまっているんだと思う
もちろん相性なんかもあるにはあるけども、負け越すってのはさすがにねぇ
>>96 私も友人とバーストすると勝率落ちます。
話し合ったんだが、戦闘中に無駄な会話が多すぎて集中力落ちてるんだという結論に達した。
試しにスピード命の情報(敵の機種、タンクの位置)以外は全てシンチャですませる様にしたら勝率上がった。
お互い、野良戦闘回路が出来上がっていたようです。
無言の方がマンセル上手く行くってなんぞや(´・ω・`)
>>92 カン・ナオトはやめとけ、そろそろ政権終わるぞ
こないだトグロいもうと とマッチした時はワロタ
キリコキュウベー キリコ・QB おかしのまじょ まどか・わきが ほむほむ ここら辺は居ると オレ・ゾンビっす まそうしょうじょ アリアHカンザキ
101 :
ゲームセンター名無し :2011/07/05(火) 02:49:04.60 ID:tKhvwFljO
>>91 御回答ありがとうございました。
参考にさせて頂きます。
バーストして負けるのは別に集中力とかコンビネーションとかの問題じゃないと思うが 単純にバーストしてるヤツはどの階級でも玄人が多いってだけだ 特に3バー以上は大抵中身緑大佐以上 今時初心者のバーなんて滅多にいないって
バーストで出ると敵にもバーストを引く サブカバーストが多い中、黄色リアル同士がバーストしてそうそう勝てるわけないじゃないの
称号の最新まとめサイトってなぁい? Wikiの情報古くてダメだ〜称号から新しいパイロットネーム考えたいんだが・・
質問です 今大尉で10戦中7回B以上取ったのですが、昇格しません なぜでしょうか? 悪い成績としては、その10戦中4連敗があり、そしつ一度Dをとっています これが原因でしょうか?
>>105 少佐への昇格条件
過去10戦において「B以上を7回+C以上を3回」獲得する。
D取ったら昇格しないよ。
wikiの階級のとこに詳しく書いてあるから参考に。
そうなんですか… 目標達成したと思って9戦目でDを… うおおおおおおおお
>>107 お前だけじゃない、誰もが通る道だ。
また次がんばれ。
>>107 昇格降格でがっかりした経験を持つ奴ほど強くなる
ソースは俺だから信憑性はないかもだが
頑張れ
110 :
ゲームセンター名無し :2011/07/05(火) 19:03:04.44 ID:7JOaohAR0
バースト負け越しの件で質問したもんですけど みなさん色々と意見をありがとう!! 会話しすぎで集中力が切れてるのもあると思いますし、 単純に相手が格上になるから自分が力不足てのは感じてます、 相手が2000勝以上になると自分では相手にならない時が多々ありますし・・・ 単純に倍以上やってる相手に簡単勝てるわけないですよねw まぁ楽しくやるのが一番だと思うんでバーストする 時は他のメンバーに迷惑掛けない程度に 楽しんでやるようにします。 ありがとうございました。
>>105 やっとこさ少佐上がって即落ちて凹んだ記憶がある
そこは第一の壁だから慌てなくていいよ
D取る原因をじっくり考える時期だから、昇格を変に意識しないほうがいいと思うよ
マジでバーストは気をつけた方がいいよ特に大佐は バーストだと相手にもバーストを引くし 多人数バーストなら外見黄色中佐とか大尉でも中身Sクラ上位の赤とか青も当たり前にいる 多人数バーストってAクラでやりやがるんだよSだとバーストは余計マッチングしないから
大将になるにはどうすんだ?今すぐ教えろクスども
成り方も知らんなら成らんで良いだろアフォたれ
>>113 ゲームセンターに行きターミナルでカードを作りましょう
次にPODに入りカードとお金を入れましょう
後は あなたの貯金がいくらあるかによります。
寝る時間以外全てプレイすることに注ぎ込むと良いでしょう。
>>113 今すぐ服を脱げ
リュックを背負え
赤い傘をもて
おにぎりを食べろ
コレで立派な大将だ
>>113 眠る野獣の血をふりそそげば大将になれる。
昨日、最高のマンセルを組んでくれた顔も知らぬ味方に 感謝と敬意を表したいのですが どこのスッドレに書き込めば良いのでしょうか 教えてくださいゴミクズども \(^ー^)/
今日初めてAクラスになりました。何に乗ったら迷惑欠けずに済みますか?ガンキャノンで連敗続きです(T_T)立ち回り方とかあれば教えて下さい
>>119 ホームの気の良さそうな人に色々聞いてみな。自分で調べたり、自分で試すのも一興だが、上手い人に教わるのが一番上達速いよ。
>>119 >>120 の意見に賛成だな。
我流で磨くとスランプに陥りやすいし、修正が大変だからな。
機体よりもまずは攻撃の避け方(バズ、ミサ、BR、マシ、クラッカー、ハングレ)、と硬直の概念だと思うけどね。
>>119 判らんけどあんたのできる事を一個一個確実にやればいいと思うよ。
立ち回りなんてその辺の階級帯は単なるMS戦ごっこだから無駄に落ちないようにすればいい。
>>118 野良スッドレとかはどうだろう
そういえば以前はありがとうスレとかあった気がするが
>>120 >>122 >>125 (´▽`)アリガト! 周りに迷惑掛けちゃうと
すいませんの連呼して謝りますが、
なかなか上手くなれなくて(*_*)
バ格、チ近、愚射、ク狙というのはありますが、遠も何かあるんでしょうか?
先日のNYR44の2バー(俺・友人)+野良×2で、2ndの話。
1stでモビ取られまくり負けてたが、敵前衛3機が残AP僅かのためか量ガンキャは拠点でキーパー体勢。
拠点割って敵1機くらい取れば逆転なので、俺ザクキャは全機を呼びつつまだ無人の左ルートで砲撃開始。
と同時に新品の敵2機が降って来た。友人ゲルGと野良ニムバスが撃墜したらしい。
「ちょwwwおまwwww」とボイチャ。
野良ザクII改は到着していたが、友人ゲルGと野良ニムバスは来ず、拠点弾あと1発のところで時間切れ敗北。
リプ見たら、野良ザクII改が放置した敵格を2ndの間、ずーっと追っかけてた。
「敵3機取っても逆転じゃん」と友人。
>>110 こんな俺みたいにならないように、バー仲間と意思の疎通も大切だ!がんばれ!
切り離しとかの用語が説明してあるサイトとかってどこかありますか?
質問です。良く海外マチとかの書き込みを見ますが、本当に海外とオンライン繋がっているんですか?ただの都市伝説ですか? 絆初めて一年経ちますが自分は海外と繋がった事が有りません。
俺上海〜館みたいなとこと何度かマッチングしたことあるよ
ニコ動で戦場の絆の動画なのですが、アッガイと目が合った瞬間にアイマスの千早の「目が合う瞬間」が流れる動画をどなたか知りませんか?探しています
>>131 本当ですか!
やっぱりラグ酷くなります?
PS3のオンラインだと海外に繋がったらラグ半端ないので(泣)もはやイリュージョンです(泣)
>>119 連邦のようだね
まずはジムコマンドに乗ってみるといいよ。ジオンならザク2改
青振りでな
それか、今のうちに好きな機体色々乗りまくっとくのも手だ
>>123 野良スッドレですね
わかりました、ありがとうございます!
晒しスレはあるのに
感謝スレが無いというのは悲しいですね…
この前まであった気もするが、はてドコ行った?
格トロの利点ってなんですか? ブーストリミッター解除の他に利点がわかりません。 そもそもそれ自体が利点と言うべきなのかどうか・・・。 旋回はドム系だから遅いですよね? ジャンプ性能も高くないですよね? 連邦格とタイマンしたら確実に負けますよね? 運用できるステージがあれば教えてください。 乗らなければいいじゃん?って言うのはナシで。 割と本気に考えてます・・・ どうぞよろしくお願いします。
滑りとラケバズ
>>140 割りと本気に答えると…
QDってこうやるんだ!?って格闘初心者がトレモかなんかで覚える機体。
ニムバスを持っていないのですが、格をやる場合にズゴE、シャアズゴ、シャアザクのどれがいいと思いますか? ズゴEはメインが全バラ一発よろけですが、シャアズゴ、シャアザクも個性的で捨て難いです。
イケメンなんですけどMSなに乗ればイイっすか
145 :
119 :2011/07/06(水) 19:44:05.86 ID:bDaNDqZq0
119です 今日もやってきたのですが 私が連邦ででると 軍曹だからなのか下手なのが すぐにバレたこ殴りにされちゃいます! 最初はこんなものなんですかね? 今から始めるとひょっとしてイイカモまんですかねー 今日の人達にも迷惑掛けました(T_T) この場を借りてお詫び申し上げますm(_ _)m ゴメンナサイ
>>143 全部新車からですか?
新車からならシャズゴ。
俺は今でもN設定安定
>>143 本気の質問ならケンプ。
66以上ならHか赤ザクでも良いけど格に乗り慣れてないなら薄いAPと微妙な機動力で軽く4墜ち出来るから気をつけて。
ズゴは慣れるまではベルファストだけにした方が良いと思う。
ぶっちゃけベルファストはゴッグの方が好きだけど。
モビコンって何ですか?
>>119 どこが「下手」だったのかには気がついた?
例えば、格に噛まれ過ぎたなら、適正距離とれてない
とか、背後から殺られたならレーダー観てない
とか下手にも項目があるんだ。
さっきは噛まれ過ぎたから距離を十分取ろう、とか意識してみるだけで変わってくるよ
オススメはリプレイ→トレモを挟みながら、課題を見つけてクリアしながら出ること
漫然とやるより効果的で、出費もおさえられるよ
150 :
ゲームセンター名無し :2011/07/06(水) 21:23:13.80 ID:txJ36abS0
ここ最近でマッチング変わった? 全野良で一番勝利数が多い人が3番機だったけど。
>>148 “モビ"ルスーツを落とすタイミングを“コン"トロールするから“モビコン"
アンチに行きすかさず相手の護衛機を落とせば大抵反対サイドにリスタする為に味方タンク及び護衛組が一時的な枚数不利に直面する
通常この場合味方タンクが単身で拠点攻略できる程度に砲撃が進んだ頃を見計らって相手護衛を落とす。
一時的にとはいえ分断されたアンチと護衛組がリスタ側で全機合流した相手を阻止するのは困難。
154 :
119 :2011/07/06(水) 21:39:36.17 ID:bDaNDqZq0
>>149 ですね!距離感近かったですね。
どんどん2機に追い込まれてました!
また、明日みなさんに迷惑かけに行ってきます!
同じチームになった人!
「すまない」(^-^;)
>>140 建物越しに敵機を威圧する格闘機と違って、
ホバーで回避しながら噛みに行くチャンスを伺い、
姿を晒したまま威圧できる格闘機。
ブーストリミッター無しで高バラ。
三連の威力が280並み。
多人数戦なら楽しいよ。
…夜戦とかもね(はぁt
連投スマン
>>154 >>125 のリンクページはとりあえずプリントアウトをオススメする
>>149 の言うようにトレモ使え
明日実践に出る前にバンナム相手に近距離機体で(何に乗るかによるが近がオススメ)ロックできてる状態から切れるとこまで下がれ。そこら辺の距離を体に叩き込め。撃ったり切ったりは後でいい。フルカウント使って覚えやがれください。
慣れたらレーダー上の距離も確認な
つか、レーダーゲームなのでむしろレーダー上で適正距離を確認できなきゃいかんのだが、まあ置いといて、まず距離感持って出撃すれば他の事も自信持ってできらぁね
明日こそ意味あるリンチくらってらっしゃいw
ストライカーカスタム乗りたいのですが、どうすればいいですか
>>158 持っているなら、トレモで思う存分乗れ。
持っていないなら、ヤフオクとかで支給済みのカードを落札するか、早く支給して
くれるようにバンナムに祈れ。
ロックしてタックルしたのに何事も無かったかのよに蓮撃してくるですが 方法あるのですか?
>>160 タックル入力のタイミングが遅い。
敵の格闘入力より後にタックル入力すると、タックルの当たり判定が出る前に切られるから注意してね。
応用で、Hや陸ジムの格闘Aの+5Mは、確実に敵より格闘を先行入力出来るメリットがあり、格闘でタックルをつぶせてしまう。
慣れてくると、タックル先行入力されちゃうけどね。
>>160 近くに味方や無敵の敵がいたらそいつらにタックルの当たり判定が吸われてる可能性もあり
ダウン後3,5カウントは攻撃トリガー引かない限り無敵状態。 ロックサイトに出ている『×』印をよく識別すべし。 対象が無敵の時にタックルしても単なる空振りとして扱われる。
164 :
ゲームセンター名無し :2011/07/07(木) 06:07:44.57 ID:BF05B4V20
ストライカーはTBSとビームサーベルのどちらがいいんですか?はずせばサーベルも結構ダメージ稼げると思うんですが。
外し前提なら生ストに乗らなくても。 最大で格闘4回だったはずだしあまり意味ない。 ありゃ1ドロー2ドローで抜けるか、タックル追撃でキメる機体だ。 低中コ機で外して回すまでやるなら豆腐マシ持ちでも乗っとけ。 俺も格闘下手だった頃はモップがあれば格闘機も楽チンだぜ。なんて思ってた時もあったなぁ。
166 :
忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 54.0 %】 :2011/07/07(木) 08:24:03.88 ID:tULJeg/MO
夜間戦のナハトってあり?
試しに さんの赤4乗ってみたら結構上手くいった。 闇討ち機体の本領発揮したよ。 あとさ、ギャンとかグフ指バル、熊手・モップはやめてくれ。 蛇とかゲルキャもな。 意味は違うが闇夜の提灯で、お前ら目立ちすぎ。
>>164 外せばっていうかQS 1D 2Dが出来ないと格闘は厳しいんだが
じゃあストライカーじゃなくていいじゃん、てな話だからストライカーは敢えてツインじゃね?
ちなみにSでも出す奴いるよ
開幕 下エリア言われるけどw
ストライカーのTBSって、空振りした時に、途中で動作キャンセルできないんでしょうか? 先日、開幕直後(接敵前)に動作確認したら しっかり5発まで踊りまくって味方にグッジョブ言われて相当恥ずかしかったんですが。
>>169 チャージ格闘のデメリットってな〜んだ?
……相手する側から言えば、槍持ちのストライカーで苦戦した覚えなんかないぞ『ゲージ稼ぐいい餌』でしかないんだが……。 ごくたまにギャンのチャージ武器で無双かますヤツも見るが、アレは地形を上手く利用するいわゆる『職人』だしな。
REV3からSクラ昇格試験の受験可能条件がA3であることに変わったんだが、 今A3になってるカードをそのまま放置して、REV3になってからターミナル通すと昇格試験受験命令が出るんだろうか?
やってごらん、としか。
175 :
sage :2011/07/07(木) 13:45:35.40 ID:yYGlUbl50
NY丸ビル上から砲撃できるジオン遠を教えてください
>>173 公式を読むと書いてある
-過去の戦闘のパイロットランク × 階級判定用、昇格試験判定用の過去の戦闘のパイロットランクは、リセットされます。 -
つまり、A3フラグ立て直しと思われます
>>175 高所からの砲撃は45度ビタじゃないと弾が消えるという事を踏まえてトレモで試してみて。
ちなみに中心に向かって撃つのではなく敵拠点の一番近い位置に向かって撃つのがポイント。
179 :
ゲームセンター名無し :2011/07/07(木) 17:48:40.06 ID:6tbS+m8/O
>>176 自分の階級のとこばっか見てて前提を見落としてた…
ありがとう。後退する
>>164 細かい数字については知りません(印象論で)
ストライカーはタックル格闘できる連邦格としてのみ利点があります。
連撃ダメは30-30-30(実際は知らん)とほぼ何処で外しても効率に変化なく、最大回数も4回の為に避弾以外の目的で外す事も少ない『格闘同士のじゃんけんに強い機体』という印象しかありません。
なのでダメ追求でTBSを持つなど機体性格的に本末転倒な行為となります。
(折角のタックル追撃がなくなる為)
格闘機の用途運用は『格闘攻撃による大ダメ』などと単純なものではありません
それを目的に装備を殺すならまさに上位機体に乗り換えれば良い話でチャージ格闘はそこまで融通の利く装備ではありません。
ネメシス隊用のストライカー(ネメスト)に支給されるTBSBは基本的なダメも底上げされる上位武装とは言えますね(無論チャージ装備ではない)
>>176 いや、A3は引き継がれるだろ。
「パイロットレベル ○ 引継がれます。 」とある。
パイロットレベルとパイロットランクは別物。
パイロットレベルはS3とかA2とかのヤツ。パイロットランクは戦闘毎に記録される
S〜Eの事。
だから、現在A3大佐ならそのまま。で、過去10戦で2勝8敗連続C3つとってる
降格リーチ状態なら、
「過去の戦闘のパイロットランク × 階級判定用、昇格試験判定用の過去の戦闘の
パイロットランクは、リセットされます。」が適用されて、降格リーチ解除になる。
逆に昇格リーチの場合も解除されるがなw
生ネメはモップ持つもんだと思ってたけど確かにタックル格闘できなくなるのはいたいね だからタックル当たったときはタックル外しタックルやってました
あれだけバランス良い機体にモップなんて勿体ない。 ちゃんと格の動きしたらリスクの少ない良い機体なんだぞ。 まあBR格のハイリターンに慣れると地味には感じるしどうせなら陸ジムでって思うけどさ。
184 :
119 :2011/07/07(木) 23:55:21.48 ID:bVGgRl8J0
今日は急用で出撃出来ませんでした(+_+) ガンキャノンを練習したいのですが、 オススメの動画はありませんか? YouTubeでガンキャノン関係の動画見まくってますがどの戦い方がいいのでしょうか? それとオススメの装備を教えて下さい
正直まずは自分でいろいろ試してみるのが一番だと思うぞ どの武装が強い、どの武装が弱い、とただ聞くよりも自分で使ってみてなぜ強いのか弱いのか知らないと意味が薄い
>>184 爆散榴弾→パンチで格闘機のできあがり
前revではやたら強かったが今は知らん
しかしまた、なぜガンキャ一択なの?
>>184 接近戦闘を怖がらない事、誘導兵器の印象が強いガンキャノンで戦える人は例外なく接近戦に強い人です。
マルチ等の牽制装備を持たないガンキャノンはスプレーミサとBRに機動5で固定と言って差し支えありません。
BRを硬直に撃ち込む為の持久戦闘を覚えましょう。
相手を適距離以内で飛ばさなければ本来生きない機体でそれを可能にする動きは格闘型が一番近いと考えます。
離れていけば誘導兵器のスプレーミサが真価を発揮します
>>184 スプレー装備の時はトリガーハッピーにならない事
様子を見るなら少し離れた位置からまずは1射、それで相手が
下手にブースト使うようなら着地にもう1射
着地は距離次第ではBRでもOK
敵を倒した時、スプミサが1射分残ってるなら撃ち切って
リロードしておくように心がける
ただしすぐそばに敵がいるなら撃ち切らず、大事に使おう
砲弾装備なら
>>186 の言う爆散榴弾
実弾は当たらなくても爆風は歩きで回避不可(下手なジャンプも拾う程度)だから
とにかくこれでチクチク攻めて、嫌がって飛ぶようなら着地にメイン
>>187 の言う格闘を怖がるな、というのも肝
189 :
119 :2011/07/08(金) 01:10:18.80 ID:4Wg7s2KN0
>>185 安易に聞いてしまいました。(^-^;)
トレモで色々試してみます。
>>186 格闘ですかー!
まだ乗れる機体も少ないのですが
今のところ一番みなさまのお力に
なれそうな感じなので特訓してます。
>>187 やはり適正距離大事ですよね。
レーダー見ながらでも分かるくらい
練習してみます。
>>188 爆散榴弾まだ支給されていないので
頑張ってもらいたいと思います。
みなさま毎晩下らない質問にお答え頂き
ありがどうございます!
明日こそ出撃してきます!
同じチームになってしまったみなさま
「すまない」
高コスト機とは一般的に何円から高コスト機になりますか? 蛇見かけたらシンチャで報告したいんですが280円からが一般的な高コスト機だとはずかしいのでw あと連邦のジムタイプが見分けつきません。 公式のMSリスト見ても上半身くらいしかわからないので全身見れるようなものを探しているんですが・・・
>>189 爆散なくても、スプミサでも戦える
と言うか今はそっちがトレンドだから、拘る必要はないかな
でもハマるとなかなかいい感じ>爆散
>>190 一般的には240からじゃないかな
例外は量キャ(高コスト・タンク・発見 って打ってる)
素ジム 白ブリーフに赤い盾
陸ジム 盾が小さい、黄色く汚れたジム
LA 赤ブリーフ、もしくは赤ブルマ。盾は持ってない
指揮ジム 誘導棒(抜刀時二刀流)、もしサベBかサベC持ってないなら素ジムとは見分け付かんかも
駒 ジム系なのにお口が赤い。盾が格好いい。宇宙用はボディと盾のペイントが赤くなる
寒ジム 頬紅つけたジム。盾が四角い
駒LA 盾持ってないオレンジ色のジム
ジム改 頬紅のない、四角い盾持ったジム。もしくは肩とかがクリーム色
パワードジム 駒LAに近い配色なので、盾が吹っ飛ぶと見分けが付きにくい。オレンジ色のジム改
ジムトレーナー 黄色いジム
これ以外は独特な見た目か色をしてるんで分かるはず
どうしても全体像が見たければググルしかないかな
ガンキャかぁ。
最初の頃は良いけど、上に行けば行くほど難しい機体だからねぇ。
>>188 さんの言うように、接近戦上手く無いとダメで、左官あたりからは戦果の上がらない時が増えると思う。
将官になる頃には、三連撃やタックル決めた後の攻防のしんどさに悶絶すると思う。
でも尉官あたりなら、猛威を奮うだろうし、上達のきっかけがガンキャでも良いよね。
俺から独自のアドバイスするなら、一つの機体を使い込んだ方が最初は上達すると思うけど、
この先何度も壁に当たるはずだから、その時は他機体、他カテの練習をすると、視野が広がり総合的なレベルアップをして、ガンキャも上手くなったりするよ。
格射ばかり乘っていて、気まぐれで近乗ったら腕が上がっててビックリしたって事があったよ。
経験者は語るってヤツだねw
>>190 シンチャ上にて使用される『高コスト機』とはザメルを除き280以上を指します。
特に『高コスト機発見』と言われた場合サイサリスの事を指し280の他機体をわざわざ指定はしないでしょう。
一般に『高コスト機』と表現する場合280以上の機体全般を指すと考えて構わないと思います。
ジム顔の区別で必要になるのは…格闘型の指揮ジムと素ジムの区別ぐらいです。
格闘型と近距離型の区別は付けておきたいですからね、ランドセルのサーベルが1本か2本かで判別可能又は額のカメラ部分がやや立ってでかい方が指揮官ジムです。
194 :
187 :2011/07/08(金) 09:03:45.71 ID:BCFAHoF9O
>>189 捕捉
ガンキャはメインがBRとパンチで戦う機体だと認識を持つ事でスプレーミサはおまけ程度の扱いで構いません。
前verの爆散榴弾セットは現在も可能ですが、格闘する事の意義が低下した為に積極的に狙うほどの行動には現行では思えません。
rev2以前のガンダム(当時射撃型)が一番近いんではないでしょうか?
微妙な威力調整と持ち前の軽快さ(200コストであり逃げ足が早い)を活かした散らかしの役割意識が重要です
同コスト帯のジム頭とは運用思想を明らかに差別化する必要があり、あちらが高火力による一撃離脱を基本とし対MS戦の要役となるのに対しこちらは嫌がらせ主体から撹乱追撃までを視野に入れた戦略的運用思想を持たねばなりません。
単独でライン以上に進入し手数や足を活かし多方向へHITを取り続け更には自衛する要素を兼ね持つ為にややジム頭よりもMS操縦の扱いよりも存在意義を見出だす為の扱いが難しい機体で、尉官や佐官なら未しもA3クラス以上になるとじり貧に陥りガチになります。
ガンキャノンでの立ち回りは格闘型での生残性の立ち回りに共通項があります。
同コスト帯の200格で前線で延命できるなら飛躍的にガンキャの成績が上がるでしょう
なので… 44時に選択する場合単独運用を前提にした『護衛』が適任かと考えますがあくまでタンク役との意思疏通が重要な上、そこでMSを取り続ける戦い方ではなく“広く戦略支援する”戦い方が求められます。 味方格闘との相性は基本悪い部類に入る為に、連邦にありがちな【格闘2射撃1タンク】なんて編成の場合必ずしもプラスになるとは思えません、諦めてその場合はジム頭にスイッチを考えましょう 連邦200射撃は致命単発ダメを持つ制圧に強いジム頭と削りと無性に邪魔なガンキャノンの2タイプがあるわけですから、地形/メンバーの性格/相手との力関係/編成/などにより柔軟に乗り分けていく事が重要と考えます。 戦略要素の高い射撃型においてさらに戦略的要素が求められる機体で、不要と判断した場合には『出さないで切り替える』決断も当然必要です。
この前、初めてガンキャノンのバンチ3連撃決めたのですが、あれは気持ちよすぎですね。 剣で斬るより、殴った方がダメージ与えてる感じがしますね。もう病みつきです。 Rev3になったら、バンチで殴られたザクが鼻血出すシーン追加してくれないかなぁ ジオンはバンチ出す機体ないんですかね? ガンダムが殴られたら『親父にも殴られた事ないのに』って音声流れたら面白いのに。
>>193 ちょっと頭固いというかなんというか
質問の内容的に尉官以下だろうから280円以上自体出くわすのは珍しいだろうし
蛇への注意を促すために高コスト機発見はいいと思うよ
>>196 ジオンの水陸両用型は全機パンチだ。
あと、ゾゴックって言うメインとサブにパンチを持てる両軍唯一のパンチ型格闘機もいるぜ。
でも乗りこなせるのはキングオブハートくらいだからやめとけ。
199 :
190 :2011/07/08(金) 10:55:47.09 ID:iqIhPVigO
>>190 です
A1大尉です
よく書き込まれているのを見ますが、私くらいの階級では両軍全アンチのモビ戦になることが多いので
せめて蛇など240円以上のコスト機を狙うのと注意を促すためにシンチャしたかったのです
回答してくださった皆さんありがとうございました
>>198 アザース
Rev3になったら、両軍1枚で登録できるみたいだから、ジオン作ってニヤニヤしてきまふ。
ところで、現verのカードからバナパスへの移行は書いてあるけど、バナパス→バナパスへの移行はできるんでしょうか?
例えば、バナパスで両軍作った後におサイフ機能付きの携帯買って、バナパスのデータをおサイフ携帯に移すって可能なんでしょうか?
>>198 細かい事言えば『爪』。
ズコEの敵にタッチするような連撃と、ゾックのクルクルパンチはラブリ-。
ゾゴックはタックルもパンチだ〜。
ヘビガンは【高コスト】【スナイパー】【発見】で伝わりますよー Sクラではですが。
ドムのオルテガハンマーは原作再現
>>199 何戦目的でもないgdgd状態でのヘビガン等一々シンチャで発見報告するまでもありません。
寧ろA1大尉ジオンならば脅威なのは似非尉官の格闘型では?
基本連邦は高コスたくさんいるからわざわざ言わなくてもいいよ コスト負けしてる時に死にかけてる高コスがいたら教えた方がいいけど
情報が多くて困ることなんて無いんだから気になることは言っとけ。 誰かが理解してシンチャが元で一発避けてくれたらラッキーじゃん。 野良なんてバーストに比べたら終始誰かが喋ってても全然情報足らんのだから遠慮しなくて良い。
今日はじめてやりました。 演習終わって明日から対戦デビューなんですけど気をつけることってありますか?
あれ?同じ階級なのになぜこんなぼこぼこに… となった時に折れない心を持つこと 狩人に気をつけて
>>208 全国ネットのアーケードなのにそんな初心者狩りみたいな人がいるんですか?
家庭用のネトゲならいるのは理解してましたが、アーケードにもそういう人っているんですね。
明日は覚悟しておきます。情報ありがとうございました。
ああ後名前の通り絆が大事なゲームだから 一人でエースになろうとしないこと とりあえずチームプレーが超大事ってのがこのゲームの基本の基本だから 始めは仲間からあんまり離れないようにしな 後わかんないことあったらまあその都度聞けばいいよ
>>207 手っ取り早いのは、ホーム(よく行くゲーセンね)を作って通い、常連さんと仲良くなることだ
中には聞いてないことまで聞いてない時に言う人もいるが、悪意はないから我慢だ
朱雀だけ乗っていれば大佐になれますか?
>>212 厳しいようだけど
漫然と乗ってたらなれない
中佐が乗る朱雀と下士官のそれは雲泥
うまい奴は朱雀だけでSクラ行けるし下手な奴は焦げマリG乗っても佐官にすらなれない
サブカの話なら機体縛りは味方の迷惑だから止めとけ。 金払ってんのは自分だけじゃないんだからメインで大将維持出来る腕になってからにしようや。
格闘がかちあったときに、バックブーでじゃんけん回避(スカシ)と タックルあいこで攻撃がすぐに出せる状況や理屈を教えて下さい。 バックブーのスカシはブルーの赤3とか、プロの青4とかはスカシやすい印象がありますが、スカシが成功する定義がよく分からんのです。 格闘あいこ→自分バックブーマシバル→敵最速格闘に吸われてカウンター ってのは分かります。それとは逆に、格闘がかち合ったときになにも攻撃をしないただのバックブーが、敵の最速格闘やタックルに追尾されずにその場空振りする状況を知りたいのです。 あと、いまだにタックルあいこしたあとお互いお見合いしたまま、少し間をおいてから攻撃再開…か、自分か敵が一瞬なにもせず硬直しているということが多々あります。これは仕様上移動はできるが最速の攻撃はできない硬直ということなのでしょうか? 質問の意味が分かりにくいかも知れませんが回答よろしくお願いしますm(_ _)m
自分のタックル及び格闘が空振りになるのは バクブーした機体のスピードでしょ、 あと、あいこ時に離れる距離も関係あるって聞いたことあるぞ
>>217 何が言いたいかは良く分かるよ。
多分ね、いまだに正確には解析されて無いんじゃなかったかな?
解析スレに書いてあったらゴメンやけど。
1機体づつ色んな環境で検証するしか無いと思う。
俺が…というか、俺達は仕方なくそうしてる。
これが正確に分かれば武器になるもんね。
俺も質問した事あるし。
どっかにまとめあるなら知りたいし。
一瞬硬直してる時は、移動も出来ないよ。
機体の硬直差も出る。
どんな環境で起こるかも、ハッキリしない。
落下しながらあいこ続ければ、確実に起こるのだろうけどね。
その一点だけでも複雑に毎回変わるしね。
LA対ニムバスでも、ニムバスだけに着地硬直させれるなら、LAがじゃんけん勝つ。
その環境なら多分、バックダッシュでスカせれるはずだが、あくまで予想。
ネタバレするから余り言いたく無いけど、ジムカスで格トロに格闘あいこさせて、
予想で五分の状態から、バックブーに追い付かれて斬られる。
スカせそうな速さなのにね。
>>219 の訂正
予想で五分の状態から…
あいこ後の結果が、予想という意味でなく、
五分の状態である事が予想と言うことです。
全部体感からの自分の考えだけど、 格闘かち合い後のそれは、地形とブーストいつまで踏んでたかいなかと機体性能とかち合い方‥かな? 基本かち合いモーション遅かった方がほんの少しだが早く動けるイメージ タックル後の、移動はできるけど攻撃できないってのは受け付け時間が極端に短いせい。ブーストは踏みっぱでも反応するから移動する 移動もできないのは着地硬直かなんかしてるはず
>>221 良いこと聞いた。
参考にさせてもらいます。
223 :
ゲームセンター名無し :2011/07/09(土) 16:00:05.48 ID:IV3Cc+WsO
>>217 にレスポンしようと長文書いたのに、携帯の決定ボタン押したら消えちった…もうブルー
>>217 ですが、回答ありがとうございますm(_ _)m
格闘かち合ったときにバックブー安定なら有力な選択肢になりそうですが、いろんな機体と状況で実践で試してみるしかなさそうですね。
あいこのときに自分の方が隙が少ないとかわかっていれば、気軽にスカシと引っ掛けと狙っていけそうな気がします。
あとまた同じような質問ですが、陸と旧はあいこ時敵が高機動でバックブーしても格闘で捉えられるのでしょうか?
焦げ、アレはバックブーでスカさせれる。経験上。
今日ホームのターミナルにバナパスへのデータ移行は7/29からと 書かれていましたが、たしかRev3になるのは7/20ですよね? 7/20〜7/29の間にプレイしようと思ったら、今の階級から スタートできないということでしょうか? 9日間は全員、民間人からスタート?
あ、ごめん自己解決。公式に書いてあった。 Rev3自体が7/29からになったのね・・・
格闘かちあいしてその後に格闘入れたい場合は前ブースト入力すれば スカッ ってならないで確実に切れます 相手がバックブーストして、こちらがスカる理由は @こちらの格闘が入力→受付→反映されるコンマ数秒間に相手が格闘範囲外にいるから A機体によってタックル硬直が違うから (例 タックル追撃持ち機体はタックル同士がかちあうと次の格闘が確実に入る) B(これはちょい不明)バックブースト速度>>格闘誘導速度 だと理論上切れない
Bは地形に引っかからない限り現状ないんじゃないかな アレプロ機動4の全力バックブージャンプを旧ザクが最大距離から切れると思うし
Rev3でケータイサイトへのカード登録は何枚までなんでしょうか? ご存知の方いますか?
>>217 経験則より一番体感しやすい硬直隠しのブーストワーク。
バンナム戦にて前衛機で敵拠点を削る(例えばドム)
弾なくなりタックルする→リロード完了しそうになりタックル後距離を取りたいのでジャンプバックブー→あれ?タックル硬直(実は別の硬直)がない?
体感的なヒントになりますか?
陸旧のAサベ斧はロックギリだと、カスアレ辺りの両ペダル踏みにはスカるらしいよ 普通両ペダル踏まんからどうでもいいけどw
>>232 マジか、ちょっと試してみr・・・・
いや、高コで旧ザクの64mにわざわざ入ってやるとかリスクリターンがひどすぎるw
>>233 逆に考えるんだ
旧ザクでアレカス相手に64mの位置に付くんだ、と
両ペダル踏みののコントロール難しいよな 絶対ビービー言うし言わせない様にしたら両踏みの意味ないし
ああそういや水の中だとズゴEの青4はバックブーでスカせるみたいなことWikiに書いてなかったか? タイムリーだし誰か今日試してみればいいんでないか? 俺はズゴE五回位しか使ってないから無理めだが
バックブーでスカすのはそれぞれの機体の硬直差、だから前は鮭赤3で陸ガン青4もスカせたし160コス以下は大概スカせた 高コスは元々硬直軽いからロックされてたら無理
ふと思ったんだが今の連邦って負け越しの方が多いかな? イーブンが精一杯なんだが
タックル追撃機で空中にてタックルかち合うと追撃機だけ次点攻撃行動への制限がつかないので かち合い後、ダッシュ→格闘で格闘が確定入ったりする
陸ジム・旧ザク等の黄ロック64mだけど、格闘距離(追尾距離)は他の機体と同じく59m。 だからスカすことは出来る。 …が、黄ロック出る寸前の距離で先行入力(見切り格闘)されてると黄ロック入った瞬間追尾されるから超反応でも回避できない。 ってウンチク好きの少将が言ってた。
黄ロック=追尾距離と思ってるサベA信者多いからな 以前も本スレかどこかでもめたし。原因作ったの俺だけどw 情報出ちまったから書くけど、黄ロックてのは持ち替えが発生しないってだけ サベBでもブーストから斬れば64mから斬れる
例えば、自機よりわずか早い敵に追っかけられてるとする
で、向こうが黄ロックになった瞬間に格闘を仕掛けてきたとして
>>240 のウンチク少将が言ってるのが正しかったらそのままバックブーでも逃げ切れるんでない?
と思ったんだが頭の悪い俺には理解の出来ない話なのかもしれない
なるほど、あれは斬り払いじゃなくてスカってたのか。
格闘距離がたった64Mなら、アレの格闘なんて素ザクでもスカれる。 もっと格闘追尾距離はあるだろ。 実際、今日だけでもバックフワジャンしてる敵に何回HのサベA当てたか判らんわ。
誘導入ればバックブーに追いついて切れる以上、 どう考えても64m越えて追尾してるわな
速度の問題はねーのか 高コが避けれるのは感覚としては速度だと思ってたんだけど 追尾は64ってのが正しいと思うけどな
俺も黄ロック距離と格闘追尾距離の違いが分からん 黄ロック=持ちかえいらず だと思ってた 追尾速度って全機体おなじなのかな?
意見いただくも、 まだ格闘スカシがよくわからんのだが。 あとこの前伊豆でおれニム敵ブルーで、中央高台にフワジャンして上ろうとしてるブルーを斬ろうと、赤ロックの黄ロックから斬ったら追尾するも届かず、反撃でブルーのバルカンからカス当て3連食らった。フワジャンスカシを狙ったのか? ちょうどブルーの下半身くらいのところでスカったからブルーがバルカンでこかす予定が、よろけたのでウマーしただけの話? 前や横に関しては黄ロックから斬って引っ掛かったりしない以上、追尾すると認識してるのだが、どうも上下の追尾が分かりにくい。上だと届かない、下だと頭の上でスカるとかままある。 詳しい人詳細お願いしますm(_ _)m
体感だけど、格闘の発動する距離(64M、59M)に対して、格闘そのものは追尾時間で制御してるんじゃないかと。 よく言うバックブーで格闘スカるのは追尾時間切れと、相手の格闘入力前に格闘距離を脱するの2パターンあるんじゃない? で、上下ロックでスカるのは格闘追尾できる角度に限界があるんじゃないかと思ってる。 追尾時間でなく、格闘追尾範囲が楕円になってる可能性もあるけどな。これでも上下スカりやすい理由になるし。 細かい理屈は他人に任せるがあくまで体感な。 俺はじゃんけんや駆け引きが苦手で64Mの先行入力に命賭けてる格乗りだからこの辺の感覚は結構正確なはず。
249は1日ザクや陸ジムしか使わないの?
>>247 格闘の先行入力って聞いた事ない?
前ブーせずに、格闘までの距離が足りずスカりそうな時に、相手が動いたから吸い込んで斬れたって経験ない?
多分アレの事だと思う。
抜刀してからやる事だから、抜刀して向かってきて、ギリで射撃に変えたりする読み合いとかも、
その仕組みを理解してる人達のレベルでの事だと思う。
>>250 ジオン専なんだが、恥ずかしながら格使うときは必ずHだ。おかげで格=64Mって体に染みついてしまった。
まあ66以上じゃないと使わないし、どうしても格枠が欲しいときしか使わない。
でも先行入力だけはめちゃうまいぞ。
タックルも射撃も全部つぶして正面から切るのが俺の脳筋スタイル。
ダメにたいした期待はしてないから躊躇無く1ドロー2ドローで飛び回って乱戦を作る攪乱型です。
燃やされて機動力低下した格闘機がロックギリギリで格闘入力したらアレの全力バックブージャンでも振り切れないって事でOK?
>>253 燃やされてるときは追尾速度も遅くなるから追い付けないんじゃないかな。
経験的になんだけど、黄ロックから格闘振ると トリガー入力時点での敵の高度含めた座標まで追尾して、 その後ブーストゲージ消費しないダッシュで平面的に追尾の二段追尾じゃないかと思う だからただのバックダッシュだとどこまでも付いて来るのに両踏みバックブーだと高度が合わずに二段目の追尾発生せずにスカってる的な
バンナムに電話かメールしたらプログラムを教えてくれるのか? 無理っぽいな。 「内容に関するご質問には申し訳ありナンタラカンタラ」
>>255 格闘アイコ後に両踏みバックブーしたが何度も斬られてる件
相手がバックブー読んで(読まんでも)前ブーすると切られる(w 脳筋相手にはバックブーはつらい。
>>255 アイコからの両踏みバックブーではスカせない
両踏みバックブー射撃は、相手の射撃とタックルの回避用
バックブーだけでは射撃喰らう、横や斜めバックブー射撃ではタックル潰せない場合がある
>>248 下からの格闘はスカることあるよ
ロックが機体の中心なのと下半身無敵に関係してるんじゃないかと思う
アイコ時に相手に硬直あって自機には硬直ない場合バックブーなどでスカせる
例、アイコ後自機空中、相手着地(着地硬直発生)
>>252 そうか最近やたらネタ技が多いなと思ったら見切りでトリガー引くアホが大量発生したせいか…
☆置きタックル(正面距離外で何かにタックルして勝手に硬直している)
☆置きチェンマ(QDでもなく地形中央で大見得を切りチェンマを何故か投げている)
端から見ていて上級者はまずしねえw
>>260 ???話の流れが読めないんだが。
見切りトリガー引くアホ=格闘先行入力の俺 でOK?
よくわからん置きする奴=先行入力で痛い目見た奴のトラウマ でOK?
上級者はまずしねえw =俺のプレイが素人 でOK?
まあ、格の立ち回りが下手なのは自覚してる。
だから64M先行なんて奇芸を覚えたんだ(´・ω・`)
>>257 近すぎたら高度もへったくれもないと思いますですよ
独立分隊から除名どころか 設定してたチャットもリセットされているんですが、何かあったのですか?
タクラマカンのリプレイを見ていたら、 88でザメルと白タンのダブタンがいたのだが、 最近の流行なのかな?
拠点と合体して拠点に攻撃力を持たせるAクラで流行してるのかな? タクラマ以外はあまり運用できない。
俺は今日砂漠でザメル二体のダブタンになったわ で信じられない程の速さで拠点二回落とした すんげえ早かったわ
今は拠点柔らかいから88でもダブタン2拠点アリだと思う。 でも砂漠はザメル1機でも2拠点余裕だと思う。
>>263 どこもだがなんともなってないぞ。
登録カードを外したんじゃないか?
269 :
264 :2011/07/12(火) 09:00:12.97 ID:rpmpR2XbO
ちなみにAクラスだったが、実際にマチした友人に確認したら、Wタンク側は将官クラスのサブカだった。3バーで近・ザメル・白タン。白タンはアンチの援護。 SNSで流行ってるのかとおもったが、ここの反応を見ると違うみたいね。
BBA少佐が砂乗りたがるのですが大丈夫なのでしょうか?
>>270 スレチ
>>269 敵の対スナや射カテ抑えにいいかもしれないね。
白タンなら砲撃硬直短いし、リロも早めで手数が多いからザクキャやギガンよりいいんじゃない?
黄ロックは持ち替えうんぬんでなく、格闘追尾距離でいいと思う。 ただしスカるコトがあるのは、計算のタイムラグで既にFCS内に敵がいない場合だと思う。 入った!格闘オン!のこの間に人は0.2カウントの神経伝達遅延があるし、 この間に敵が回避機動していれば、信号処理やらグラフィック処理の遅延等で 黄ロックなのに斬れないという状態が存在するのだと思う。 俺の戦闘の経験則では、「そこには既に敵はいない」と考えて行動することが重要
計算のタイムラグwwwww
>>271 なるほど、ありがとう。
白タンに乗ってのは野良にも優しい指示出しをしていたので納得できた。ただもう1人の大将サブカが、野良の士気を下げまくったので残念だったけど。
>>271 なるほど、ありがとう。
白タンに乗ってのは野良にも優しい指示出しをしていたので納得できた。ただもう1人の大将サブカが、野良の士気を下げまくったので残念だったけど。
よく枚数不利多発とかAクラスで聞くけど不利だと分かったら速攻逆サイド向かえば良い? 腕前に余程自信無いなら無駄に落ちるとか空気よりは時間かかっても移動したほうが良さそうなんで
枚数有利な味方に敵を引っ張ってどーすんだ? マップによっては敵タンク裏抜け&敵護衛が回り込んでの挟撃を許す事になるんだぜ? 味方壊滅フラグ立てたいなら別だが、延命するだけでも味方の援護になるって事を忘れんな
ケースバイケースかなー。 逆サイというか、人数の多い方に逃げてくのも、一つの手ではあるけど。 一枚くらいなら、無理せず弾幕張って寄らせずシンチャで応援呼ぶのも一つの手だよ? 結局は拠点叩かないと勝てないからね、ただ逃げればいいってもんでもない。 例えば護衛で、拠点叩くのが見えた、叩いたって状況で、高コス機を使っているというならば、護衛ほっぽって逃げたり、逆サイドの応援に回ったりするけどね。中低コス機だったら囮になって味方逃がすかな。
万年尉官クラスの質問です はまる時は気持ちがいいくらいばっちり息が合うんですが よく、ほんとによく孤立することがあります。 味方に合わせて動いているつもりですが、 すぐ隣に居たと思ってた僚機が後方に下がっていたり 別サイドに移動してたりします。 枚数不利だったから嫌ったのかなと思えば、 枚数有利(2対3)だし押し込んでタンクルート確保するぜ! と意気込んで前出るとタンクと2人きりなんてこともあります。 押し引きを考えながらやっているつもりですし シンチャも打っています どうしたらいいんでしょうか?
>>279 タンクは枚数に数えない。
どうしたらいいんでしょうか?って、何がしたいのか分からなきゃ答えが出ない。
レーダーをよく見て、味方の位置を把握して、敵がどういう行動をしてくるか。
色々考えながらやればいいんジャマイカ
>>280 枚数不利で空気出来れば上々
逆にアンチ枚数不利なら撃破するより被弾抑えて空気なら大活躍だろ
何か勘違いしてそうだが、敵機にダメ与えるのは勝利への手段の一つというだけ
撃破しないのが勝ちに繋がることだってある
自分の動きが勝利に繋がるか考えるのが大事
283 :
忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/07/12(火) 16:49:02.28 ID:FwoM6o5jO
>>282 アンチで空気って
要らない子じゃね?
1カウントでも、セカンド防止する動きしなきゃ
半分持ってかれる
>>283 枚数不利で空気してても有利側でコストリード出来るから、その場では空気でも実質は空気ではないだろ。
普通に有利側が働いてくれれば勝てるだろうな。
空気推奨て意味ではないが、無理押ししてコスト献上するくらいなら空気の方がマシ。
枚数不利ができないように様子を見るで 真ん中辺り進んで自分で枚数あわせりゃいいじゃん 鼻から援護する拠点を守るってガチガチに決めてかかるのも 数おかしなことになったりするからミーティング後半で様子を見るうったり援護するうったりすればいい ご緑大佐だけど故意にやらなければ 枚数合わないときとかあんまないよ
質問主がアンチ行ってて枚数不利だって言ってんのに、真ん中行って様子見たってアンチは枚数不利だろw枚数概念がないか、ズラす気のやつが護衛行ってるんだから余計混乱するだけ あと率先して真ん中で様子見するのは腕に自信のある人だけにして下さい。 切り離されて味方涙目とかちょいちょいなります
>>283 アンチで枚数不利で相手がガンガン攻めてくるなら空気で良い。
拠点は3落としさえ防げば、お互い2拠点交換とモビ取りでゲージ飛ばす。
低コスの逃げ切れない機体乘ってる時は、拠点攻略を遅らせる為に一度か二度敵タンクをダウンさせれたら理想。
堕ちるまでに、護衛を少しでも多く削ってね。
だからと言って、2落ち目は避けないとイケないけどね。
これが高コス機なら、どうにか逃げ切りたい。
敵2機の内、1機が追うの止めたら、伝えるのも忘れずに。
有利側の味方護衛も迅速に拠点2回と敵機を取るのがノルマ。
携帯サイトでフレ登しようとすると ちゃんとデータ載ってて非公開設定とかもしてるのに モバイルサイトに会員登録してません って出てフレ登出来ない時があるんだけど 登録してないのは大隊名くらいしか出ないのと違うんですか? あれはどういう場合になるんですか?
一度登録して設定、ケータイサイトから削除する。 その設定はしばらくそのまま残る。
>>289 おお〜
設定が消えるまで時間差があるのか
アザース( ´∀`)
枚数不利側で空気してたら勝てるジオンはいいなぁって愚痴 無能すぎるよ連邦
バンナム戦になったからマザク消化したんだ。 応援頼む連呼して拠点の周りにバンナム集めたら、3拠点目に突如バンナムが拠点に総攻撃をかけた。 トレモの中〜強くらいの頻度でマシやらクラッコ投げてた。 因みに連邦バンナムはタンクのレーダー外にいた。 タンク出したら、バンナム前衛って拠点叩き始めるのか?
294 :
119 :2011/07/12(火) 22:52:44.96 ID:SHiTiJCV0
ご無沙汰しています(^_^)ノ ガンキャノン出撃して来ました! また仲間に迷惑かけちゃいました(T_T) 野良同士だとチームワークが 難しいですね。何回かやってるとき タンクの方が細かく指示をだしてくれて 連勝できました(^-^) 下手くそな野良(私)の場合 護衛がいいのでしょうか?それとも アンチに行った方がいいのでしょうか?
>>279 判断が一択なんじゃない?
だから、誰が見ても動きが一択の時ははまる
それ以外は僚機と判断が合わずに孤立する
まず、二択・三択をするようにするか、レーダー見て僚機の判断を読み取りついて行けばお互い孤立は避けられるよ
296 :
ゲームセンター名無し :2011/07/12(火) 22:57:59.68 ID:DzHCas0TO
すいません漢字で オ歩る って何て読むんですか
>>294 射カテよくわからんのだが、両方いける位置取りがいいんじゃない?
強いて言えばアンチだけど、アンチ寄りってことでいいと思うよ
枚数不利のアンチで少しでも砲撃遅らせて・・・とか余計な事考える必要ないから 「普通」の相手なら囲まれて瞬殺確定だよ せめて、とかとりあえず、とか地雷の発想だから
切り離しとは何でしょうか?Wiki見たけどよく分かりませんでした。 エロい方どうか教えて下さい。
教えるのは構わないが、 教えると自分がエロい事を認めることになるしなぁ。
>>298 普通?
あいまいな表現過ぎるな。
何をもって普通と言う?
302 :
ゲームセンター名無し :2011/07/12(火) 23:50:54.92 ID:3p3+3sjdO
GCのザメルなんですが、よく真ん中から隠れて拠点叩いてますよね? バンナムだったので、それやろうとしたのですがうまく出来ませんでした。 アドバイスくさい。
303 :
297 :2011/07/13(水) 00:24:59.89 ID:GHS5d5Av0
>>298 確かに地雷発想だなあ
強いて言う必要もないか
ただ左右に分かれるとしたら、ガンキャなら真ん中行って敵の護衛とアンチを両方チクチク撃って、釣れたら殴る、釣れなきゃ。。。どうすんだ、俺は?
教えて射カテマイスターズ?
釣れなきゃ人数多い方いってポイントウマーだろ 真ん中行くヤツの頭はその程度
305 :
ゲームセンター名無し :2011/07/13(水) 05:32:10.80 ID:RFGUtr5UO
機体番号連呼してくる人いたんですけどあれはどういう意味なんですか
もしそれが4番機だったらボイチャの誤認識 ・・・昨日は一日全絆<<了解>>が何度言い直しても<<4番機>>になるせいでチャテロしてるみたいになっちゃった
>>299 護衛について味方タンクが拠点撃破確定して、護衛からアンチにスイッチするときに使う。
高機動じゃなきゃ追い付かれるから低コは大概切り離せない。
>>302 ザメルA砲なら最大射角で当てれるからお手軽で簡単。
…だが、射角上昇が遅いのでB砲慣れてる人はNL45度のが早い。
>>307 それって切り離しでは無いと思うが。
広義には敵機を味方から引き離す場合に使う言葉。
その効果として、戦術的に優位な場面を作り出すこと。
以前から細かい点では差異があるものの、だいたい以下のケースに使われる事が多い模様。
1.1護衛・1アンチ(22、33でも?)味方タンクから敵アンチを引き剥がす。(味方タンクをフリーにし、拠点攻略を早める)
2.敵マンセルに割って入り、連携を取らせない。(連携プレーを阻害し戦力低下させる)
3.敵護衛と敵タンクを引き離し、敵タンクを砲撃ポイントに到着させるまでの間に双方を引き離す。(敵タンク処理を迅速にできる体制作り)
以上の行為については基本的に「故意」であることが必要で、少年サッカーでの追い込みや、ポイント厨が枚数有利側に流れ込み、敵護衛や敵アンチが分散してしまう事等は含まれない。
あくまで味方有利な場面を作り出すため計算しながら、敵の行動を制約するのが「切り離し」に当てはまる。
>>308 みたいなのを切り離しなんて呼んだことないぞ
自分と相対してる敵を置き去りにして空気にすることを切り離しと呼ぶ人が大多数だと思うんだが
例:自分が1アンチで敵タンクと敵護衛が抜けた状態で、
護衛にハングレを放ってダウンした瞬間に味方護衛側に猛ダッシュして敵護衛を置き去りにし、
自分が合流後敵が追いついてくるまで枚数有利を作る
>>308 のは切り離しじゃないね。俺もそう思う。
分かりやすいのが高コ格乘ってる時に、自分の見てる敵がひたすら引き撃ちするなら、
ある程度引かせたら、マンセル相手が戦ってる相手に、横からワンドロー。
切り離した敵が追い付いた頃には、カットも出来ないようなね。
格乗る人はチャンスがあれば常に狙う動きだと思うよ。
つけ加えれば、格と組んだ場合、味方の格がそういう動きをするかもしれないと思っておいた方がいいよね。 自分が見ていた相手に味方の格が食いついたら、自分はその敵に被せるのではなく、それまで格が見ていた敵を相手して、カットされないようにすると吉でしょう。 いわゆる、スイッチ。
ラグがやばくてどうしようもない時ってどう対応してる? 自分は《こちら》《瀕死だ》《時間がない》《すまない》 って言ってるんだけど伝わってるのかな…。
<全機><すまない> って何度か言う感じかな。 リプ見たら、止まってたりするのは分かるからね。 飛び飛びで動く時はただの地雷に見えるだけだから、どうしようもないよね。 何度か謝り続けたら何かあったのかなって?思ってくれれば良いんだけどね。
二戦目なら気付いてくれるかもだよね。 一戦目に開始早々謝りまくって二戦目の編成でソッコータンクに合わせたら了解連呼された…。
>即行タンクに合わせた そりゃ勘違いされたんだろね。 ホームにヘタクソな少将がいて、降格危機になると遠即決。 開幕散弾ブッパ・2nd行かない・キーパーしない。 それでBキープ。 そこまで切り詰めてSクラスキープする理由が分からん…。ってのと勘違いされたと思う。
>>268 キャリアは禿でサイト設定いじっていないけどリセットされました
>>308 ある意味アンチをタンクから「切り離し」てるから間違った意味ではないけど
308のその後自分がざまぁっていいながら食べたり拠点落とすのが「釣り」
自分がざまぁっていいながら食べられたり拠点落とすのが「囮」
って感じかな
ヒマラヤ何勝すればアイナと混浴出来ますか?
>>316 ルルだろそれっっ
味方マッチしたら姫護衛しないと晒されるから気を付けろよ
お前らダウンとった後の起き攻めってどうしてますか?
機体や武装その他状況によるからなぁ どういう時の起き攻め?
スマフォ対応すんのかしないのかさっさと教えろよ糞P。
カット入らないだろう状況で格使ってたり、高コ近射で相手低コの絶対有利な状況でござる 削ったりコカスまでは得意なんだがその後の詰めの作業が苦手
ステージ別の勝利数はどこかで確認することはできますか? HMあと何勝で特別支給MS取得できるか知りたいので・・・
>>325 ケータイのサイトに入会してカードを登録すると確認出来る。もち、有料。
ただ、Rev3で変わるかもしれんから、今から入会するのは不毛な感じもするが。
327 :
ゲームセンター名無し :2011/07/14(木) 09:38:01.33 ID:H4/hAbFeO
>>326 ありがとうございます!
<<様子を見る>>
>>324 格なら後ろ回りこんで、浮わジャンして、相手の無敵が切れた直後に斬る。射なら無敵時間利用されて間合いを詰められないよう、無理せず距離をとる。
因みに、近くで別の敵味方が戦っていたら、そいつにこだわらないで別の敵を奇襲する、この場合はこかした相手に背中向けるので、格ならばワンドローに留め、射なら一発ぶちこんで当たり外れに関わらず元の相手に戻る。
『わかっている』味方ならば、今まで自分が見ていた敵に向かう、つまり相手のスイッチをやってくれるけど、まあ最初から期待はしないほうがいい。
土曜の制圧戦は勝降格判定はありかなしかどっちですか?
何も書いてないから、昇降格判定あり。
再度質問すみません ドムやガルマザクの対拠点に有効な武装はREV3で修正されると思いますか? REV3からはこの二機の対拠点能力がなくなり、別の機体の武装につくとか… みなさんの予想を聞きたいです
ザクIsの機雷バズーカは 格闘防御は不可能ですか?
今更なんだけど、マカクの燃弾て無敵にも有効??
>>334 燃えや閃光などの特殊弾は、無敵中でも効果は適用されるっす。
(ダメージはいかないけどね)
まぁマカク燃弾やと狙って効果を与えるのは難しいと思うが。
>>335 まじ?
じゃあ味方の3連撃に合わせてザメルの閃光ミサ打つとダウン後に目潰しっていう可哀想なことが出来るのか。
ダウン中と無敵中は違うぞ
そうか・・・残念(´・ω・`)
>>332 さぁねぇ・・・。
取り上げられるかもしれないし、上方修正されるかもしれない。
Rev3の動画すら未だに出さないんだから、方向性もわからない。
まぁ、2.5の延長なら、現状維持じゃないかな。タンク以外に拠点攻撃できる
手段を皆無にさせるとは思えないが、「やれなくはないよ?」的なもののまま。
ドムキャから拠点弾を取り上げた所がポイントかなぁ。バンナムの考え方の
ヒントになる。
でも下士官の頃にやったドム祭りは楽しかったなぁ。拠点攻撃のバズ支給が
早いから、皆でそれ積んで拠点へ一直線。今は支給が遅いから、見る事も
なくなったけどねー。
>>332 俺はおおむね取り上げと読む。
射カテに力入れすぎたのとガチタンク復古で様子見とみたが。
ただ、バンナムお得意の新機体にはついてますよ的なことはあるだろね。
ドムとりあげ、がるま維持とかじゃないだろか。
しまいにゃ格にもつけそうな勢いだから困る。
連投スマン ドムキャなかったな。 事務頭祭りで180mm一機だけだと指揮官気取りだぜ?
ミノ粉って垂直ジャンプだとレーダーに映らないんだっけ?
ある程度以上のスピードだすと映るって話だね だからジャンプも映る 高いとこから落ちても映るんじゃね
自由落下で映るんだからジャンプで映らないってことはないな
あれ? 垂直ジャンプは映らないんじゃなかったけか・・・
捨てゲーに遭って敗北して降格した… 大佐→中佐になったハズなんだけど ターミナル通さずにRev.3に引き継げばリセットされるかな?
大佐なんてすぐなれるから 中佐で狩りプレイ楽しんで、 今日中に戻しとけば?
自由落下って事はないだろ、リアルなら中身ヤバいぞw 垂直ジャンプは映らないが、落下中は映る。に1票。
いや、ゲームだし
ジャンプはふわジャンの仕方によっては映る。垂直ジャンプとか関係ないよ 確認したのは大分前だから今と仕様が違うかもしれないが、 敵のふわジャンがレーダーに映っていなかったのを記憶している 高速移動かどうか判断してるだけだと思う
もしもしからで失礼 元旦と量元旦の初期射角は30°であってるかな?
一定以上の速度の、座標移動で映るんじゃなかったっけ? タックルは、映るよね?
連邦専リアル大尉です。 ヒマラヤ、右ルートで元旦で拠点を叩く場合、 どの辺で撃てばいいんでしょうか? 昨日はロックするのにも一苦労で地雷かましまくり・・ マッチした方々すんませんでした・・
>>353 http://www.gundam-kizuna.jp/system/pdf/st02_efsf.pdf 以下はwikiから抜粋
右(崖側)の段差がある丘の上辺り
公式MAPの下の方にある、拠点との距離表示の100m目盛の上あたりにある障害物付近で、ジャンプすると拠点をロック可能。
ロック後は、段差の下に隠れる事により前方側からの攻撃は段差により防御可能。
段差の周りからならば、射角を付ければ段差の壁が右に来るくらいの場所まで大丈夫。
しかし敵の進撃ルートであるため見つかりやすく、ダウンしてしまうと再び赤ロックするまで時間がかかるため注意。
しかしこの場所は戦場が段差の上にある岩付近になっている時はなかなか見つかりづらいので状況に応じて移動しよう。
また、射角はできるだけ角度を付けないと壁に当たってしまう。
さらに、ダウンしてしまった時は再び上に登りロックし直さなければならない。
その時、戦場がジオン側の最終防衛ラインで戦っている場合、ロックする事が中々できない事があるので注意。
>>353 付け加えるなら
>>354 の位置に突進しないほうがよいよ
開幕マップ右端から回りながら敵アンチに拡散→ラインが上がるようならロックポイントへ
上がりきれないなら右端からNLできるところをトレモで一ヶ所練習しとくとそこから拠点叩けるし無駄落ちせずに済むよ
354 355 丁寧なアドバイスありがとうございました! 動画などで一応チェックはしていったんですが、 HMでのタンクは初めてだったので苦戦しました。 連邦軍に貢献できるよう精進します!
焦げの偏差マシのコツを教えて欲しい。 コツを誰かに教えてもらうことが無かったから、偏差クラと同じ要領でやってるのだが はっきりとしたやり方を知らないからなのか命中率がちょっと安定しない。 偏差クラとはどう違うのだろうか。それともほぼ同じでいいのかな。
今日88、俺大尉A1ジムスト相手NS少佐A2 開幕すぐ右側にて対戦BRQD+ドムバズくらって1落 めちゃめちゃうまかったから探しだしてタイマン2回挑んでさらに2落ち 壁ひっかけ読まれてるわジャンケン全敗間合いも終始NSに支配され何も得られずただ負けた 最終的にNSのスコア1100でその内600は俺 下手なのは自覚してるがどう対策していいかさっぱりわからん教えてうまい人
今日、出撃中にマイインカム壊れちゃったんだけど、 安くてお勧めのインカムがあったら教えて。 数ヶ月前のスレで100均で売ってるみたいな書き込み見た気がするんだけど 実際、100円で買える物なんでしょうか?
はい、私は100均で買ったのを使っています スピーカーが方耳だけのインナー(?)タイプです 正直言って耐久性が乏しいので 雑に扱っていると直ぐに接触が悪くなって使い物にならなくなる困り物です ただし、なかなか置いていません、 偶然置いてある時に見つけたら大量買いしています
>>361 即レスさんくす
方耳でも構わないです。どうせイヤホンで音を聞くわけではないので。
マイクの感度はどうですか?誤反応が多いと困ります。
ちなみに購入されたのはダイソーですか?
>>359 一例だけど、格闘機が噛み付くための重要なファクターとしてダッシュ距離がある。
ジムスト 機動4 ダッシュ距離78m
NS 機動4 ダッシュ距離84m(88m)
また、ダッシュスピードもNSの方が上なので、タイマンだとジムストで相手するのは
キツイんじゃないかな。
加えて相手の方が技量が上だから、NS間合いを維持されると勝つのは困難。
BD2かアレ乗れ。
支給されてなければプロガンかライトアーマーの青振り乗れ。
おすすめはプロガン青3。
読み合い等の技量については場数踏むしかない。これは諦めなはれ。
某地方民なのですが、ダイソーではあまり見かけません 私がよく見かけるのは(買うのは)、どの100均グループでもない 個人経営みたいな独立系(?)の100均で見かける事が多いです ダイソーとかもそうなんですけど、インカム自体は結構置いてありますが ただ、ケイタイ用のばっかりが置いてあって、 あのジャックタイプの端子のものはなかなか置いていません で、使用感は特に問題は無いです マイクの感度も、そこらへんの高い値段の物と違いは感じたことはありません スピーカーも普通に聞こえますから問題は無いです ただ、さっきも書いたように耐久性が・・・・・ まあこれは所詮は100円とあきらめています
俺はストーカーに好かれているみたいでわざわさゲームが終わればあーだこーだ言って来て、挙げ句俺の居ない所でグチグチ文句垂れてるみたいなんだ… しかもそのゲーセンの人間片っ端に話してるみたいなんですよ… 私が見た感じ本人はいい歳の禿げかけたオッサン(35〜40位)絆の腕はたいして上手いとも思わないから話はいつも適当に聞いてるフリをしていますがどこにでもこんな奇人変人は居るものなんですか?
QDを外したあと相手に前ブーされるとうまく位置取りが出来なくなってしまうのですが、みなさんどうしてます?
>>365 奇人変人は判断できないが、いろいろなハプニングはあるなぁ。
人のプレイを画面に向かって物々言う人、でも俺に向かって言わない。
人のプレイを見ながら「そこ違うんだよ!わかってないなぁ。」
とさらに他店舗出撃の人にキレる人。
首をかしげながら見る人。
バーストしたら耳がおかしくなるくらいの高音を発するタンク将官。
一緒に出撃したそうなタンク将官(上の人とは異なる)。
変な勧誘をしてくる人。
プレイしたことないのにずっと見て、なにかを悟るBBの人。
大佐カッケーといってくれる女子中学生。
突然、入り込んでくる女子高生。
俺のPODに入ってきて一緒に見る人(見たそうだったから招待したw喜んでくれた。)。
出撃中にPOD開けたので、怒ったら半泣きになって違う奴がしたんだ濡れ衣を掛け合う小学生軍団。
同罪で一喝した後、出撃終了後に数人で並んで侘びを入れてくる男子高生ズ(いい子らやw)。
同罪で一喝した後、このゲームすげーんすか?と逆に尋ねてくるヤンキー3人衆
(当時1play500円だから邪魔スンナと言ったらすげーと言われたw)。
PODの中で合体するバカップル。
ここ2年でいろいろな人にあったなぁ。
>>367 以前、何処かのスレに出現した見た目だけガチヤクザさんですか?
>>364 レスさんくす。
個人経営っぽい100均ですか。
探してみます。ありがとう。
>>368 俺は優しいんだよ、本当は。
知ってる人は気さくに話してくれるし、いじってもくれるw
今日BD2に、 格闘3連→バル外し→格闘2連→バル外し→マシ→タックル なんていう理論上なコンボを素で食らったわけだが、 バル外しの後にタックルが出せなかった気がしたんだ。 もしかしてBD2のバル外しってゆとりっぽく外して4発目をうまくあてれば 敵はよろけでタックル反撃不可能なの?
節子!それバル外しとちゃう!バルコンや!!
制圧戦でダウンタイプの拡散積んでタンク乗ったら普通に強かったんだが スナより使えると思うんだけどどうかな?
末Pは
>>1 も読めねぇのか
5日前のスレチにマジレスカッコいいですね
>>373 前衛が敵機に起き上がり無敵使われて迷惑なんじゃね?
ていうか、対拠点能力が無になるので素直に前衛載った方がマシ
ジオン白タンならアリ それ以外は回転率が悪いから相手が格下のゴミでない限り厳しい。 あとは味方有利な地点に被せなきゃ、大概はメリットが勝る。 レーダーの動きで戦況をより判断できるようになるべきではあるがね。
ジオンでAクラ受験中の者です。 自分の連撃は射撃でカットされる事が結構あるのですが、敵の連撃に射撃しても当たりません。 昨日の制圧戦でポイントにお座り中の味方にLAが噛み付いていたので、ドムのバズーカAで3発撃ったのですが、3発とも外れました。 自分は連撃中に格トリガーしか引いてないんですが、ひょっとしてカット防止にレバーも入れるんでしょうか? もしレバー入れるならどっちの方向にレバー入れるべきでしょうか? あと、上記の状況でバズーカAを当てるにはどうするべきだったんでしょうか? 撃ったタイミングは3発とも敵の3連撃中だったので、敵はドローでもしない限り避けようがなかったはずなんですが。
味方の背中で相殺。LAの格闘で切り払い? どの角度で打ち込んだ? 斜め上からとかなら当たると思おうが、水平かい?
>>380 自分から見て左に味方。右にLAです。
自分から見て敵は左に斬りつけてる感じの状態でバズーカA発射
切られるたびに味方が左側に押されていた様な感じでした。
>>381 それ斬られてる味方が斬られてる方向にレバー倒してないだけ
因みに高誘導兵器ならタイミングと距離さえ合ってれば当てれるよ
>>382 なるほど。自分がヘタクソだから当てられなかった訳ではないんですね。
ちなみに敵も自分も着地した状態だったんですが、ジャンプして高い所から撃っていたら当たっていたんでしょうか?
>>383 ドムバズって縦より横誘導が強かったような?
だからジャンプしても変わらないかと
誘導兵器はモノによって横誘導が強い物、縦誘導が強い物に別れてたはず
そこら辺はwiki見たほうが解りやすいかな
まぁ当たらなかった理由は
・味方がレバー倒してなかった
・こちらの撃つタイミングが悪かった
・距離が合ってなくて誘導が弱かった
このくらいだと思うよ
近かったんだね。旋回しながらでも当てれるかな?
>>379 まだ早いかもしれんが、カット狙うときは敵と味方をつなぐ直線上にいるといいんだぜ
俺が答えようとした事を全部言ってくれていた。
>>366 裏取り意識し過ぎかな。ゆとり外しでいいと思うよ!
Ver3来る前準備としては、バナパスポートの購入、バナパスポートサイトの登録をしたうえで、 バナパスポートサイトでバナパスポートの登録、までかな? もうやっちゃって良い? 注意点とかありますか?
この前訓練脱出して初めて対戦デビューしたんですけど、終わったあとに自分のリプレイ見ていたら にーちゃん二人組みに、さっきプレイしてたこの○○〜ってあなたですか? よかったらこのあと一緒にやりませんか?と誘われたけど怖かったので逃げました。 二等兵になって対戦デビューしたばかりなのに声かけてくるとかなんか怖いです。 こっちはガンダム世代のゲーセンよりパチが似合うおっさんなのに大学生っぽいにーちゃんに声かけられるとか 宗教なんですか?つぼ買わされるんですよね?
>>388 レスありがとう
外したあとに前ブーする相手にはゆとり外し、タックル待ちには裏取りが有効ってことでいいのかな?
>>390 おっさんと大学生、どっちも間違っているかも知れないし、どっちも間違っていないかも知れない。
あと一歩踏み出してみよう。
つぼより財布や貴重品そのものにさえ注意しとけば平気じゃないですかね。
>>389 バナパスポートのサイト登録は
1ユーザー(1つのメールアドレスが必要)で3枚までだ
4枚目以上を登録する必要があるのなら2つ目のメールアドレスを用意しておく事が必要だ
メールアドレスと言っても、受信専用のでもOKだけどね
>>390 あの壺をキシリア様に届けてくれよ! あれは、いいものだぁーーーー!!
>>390 その二人の階級やリアルの立ち回り次第だな。
しばらく観察してみてマナーがよければ一緒に出てもいいんじゃね?
でも実際このゲームは一人で上手くなれるゲームじゃないのも事実。
昔はその店舗の代表クラスが声掛けて来たり、
自分が上手くなってくると初心者によく声を掛けられたが
今はあまりそういうのも聞かないよな。
>>366 大きくゆっくり息を吐いて回る。
外してる最中に斜め下で相手の次行動を眺められる余裕が欲しいな(笑)
>>363 d
とりあえずLA青でがんばってみるわ
1or2変則外ししてきたくらいだから事故降格してきたうまいやつなんだろうけど負けねーよに修行積むわ
バズーカとロケットランチャーの違いは何ですか?
>>359 ジムストだったらタックルあいこで確実に格闘ぶち込めるぞ
>>398 今は知らんが昔は
・バズーカ系…初速から最後まで弾速同じ
・ロケラン系…初速が遅く、次第に加速していく
って性能だった
他にも距離による誘導性能とかあったかもしれない
なかったかもしれない
最近復帰しようと思ってこことかも見てるんだが、陸ガン叩かれるってどうして?
同コストのジム頭が上位互換に近い性能持ってるから
そんな単純な理由だったのか、こんな時間なのにサンクス
まあジム頭に限らず、「200コスにしてはパフォーマンスが最低クラス」として烙印を押されている
他にもそういう機体ってある?
>>359 違ったらスマンがとりあえずタッコーはやめれ
サブで転がされて裏取られて詰み
じゃんけんは 斬り:タッコー:サブ=40%:40%:20%ぐらいでいいのでサブ使え
サブは1回見せとくだけで相手が迷うぞ
オススメは迎撃斬り
舐めて突進サブとかしてくるやつに効果的
あいこでも俺が敵機なら次は様子見で距離を取るな
タッコーしながら飛んで来る確率が一番低い気がする(そこらへんは経験な、やっぱり)
QD外しを喰らった後、タックル返しをしたいんですが、コツを教えてください。 連撃喰らってる間に旋回して相手を見るまではできるんですが、外されて相手が視界から消え、再度視界に入った時には既に切られてる又はタックル喰らってます。 自分がタックル入力しても相手の方が入力早いみたいで負けてしまいます。
66以上でSサベ使えないんだが、うちのホームが回線弱いだけ?
その可能性はある。 俺もこの前の66で今までほとんどなかったポッキーが何回かあった。その時はラグは一切感じなかったけど、数日後同じ店に行ったら回線不安定でラグが酷いことになってた。
413 :
ゲームセンター名無し :2011/07/18(月) 15:51:14.43 ID:Neb//1IgO
戦場の絆ポータブル2ってでるのかな?
・陸ガンは何故叩かれるの? ・弱いからw 全般的に特徴のない近距離機は敬遠されがち、ブルパも100マシもカット要員としてもダメソとしても今一つ…それでなお上位機が存在しなければ活用法はあるかもしれないが残念な事に火力ダメソの点で遥かに陸ガンを凌駕する機体が存在する。 現環境が削りに焦点を合わせた消耗戦我慢比べでなく大火力機によるどっかんゲーに誘導されているのも半端な能力しか持たない機体にはマイナスポインツ。 同類)ジムコマ/ザク改 やはり200コストでありながら決定打を持たない半端さが嫌われる大なり要素。
>>410 ・外しにタックルカウンターを合わせたい
・いたちごっこw
原理的な対処法はそれであってる。
外されて一拍置いて再攻撃
この手順だけは狂わないので再攻撃の際にFCSに相手を捉えているかどうかが死命線、単純なルーチンとしては…飛び出した逆を意識する
画面左側に飛び出し外した場合→
画面右側に飛び出し外した場合→
画面上方に飛び出し外した場合→
(地形考慮せずに注意)
再攻撃の角度を予測した方向に斬られている最中に先行し旋回(ロックは解除しないと旋回できない)し迎撃。
外す側の技量次第で外された側のアクション見ながら再攻撃を選択できる余裕がある場合失敗する。
>>410 タックル入力の時点でFCS範囲内に居なくても迎撃はできる
つまりそういうことだ
まあ仕掛ける側が有利なのはしょうがないとある程度は諦めるしか無い
>>414 武装的にかなり近づく必要がある割に低起動FCS狭
昔はラインを上げる近として200円ギリギリの価値はあったけど今は矢面に立つことすらままならない
特徴がないどころか欠点ばかりですよ
それに比べて駒改はそこそこ高起動でマシAとサブが優秀
基本的な近の立ち回りはしやすい
インフレに合わせた調整がされてるわけではないのでパワー負けしやすいのは否めないけどね
砂スレは何処へ?
>>414 じゃあ今度から茶トロに切り替える
ジオン近のマシCはこれとザク改しかないお
>>410 ちょっと質問の主旨と違ってしまうけど
安全策いくならタックルより格闘のほうが出が早い&判定広くてあいこに持ち込み易い
420 :
ゲームセンター名無し :2011/07/18(月) 20:37:07.43 ID:JZY3GbrEO
上官殿に連邦リアル大尉からの質問です 陸ガン(機動4ブルパップ、ミサイル)で焦げとタイマンすると 飛ぶとクラで落とされ 歩いても偏差で倒され 障害物に隠れて 着地硬直を隠してもクラが頭の上に飛んで来ます F2と比べるとクラを投げる早さ クラの飛ぶ速度も速い様な気がするのは 気のせいでしょうか? 追うと性能の差で離されます 皆さんはどの様に対応していますか? 相手が元将官だと 相手にダメージすら与えられずに撃破されます 上官殿どうかよろしくお願いします
F2てクラ持ってないよーな気がする ハングレ、バズ、ミサポ、シュツだけのはず 高ザクか、朱雀でねーのか?
>>420 素ザクだろうな
いくら焦げが弱体化したって言っても陸ガンで勝てると思うのが間違い
せめて凸頭乗れ
が割と全力な答え
>>421-422 なんとなくだけど、連邦F2で焦げとクラを投げ合っても
一方的に負けるんですがどうしてですか、と聞いてる気がする
違うかもしれんが
>>420 武装は同じクラでも、機体によって軌道がそれぞれ違う
旧ザク系は低く遠くだったり、寒ザクは高い山なりだったり
他にも投げるまでの早さとかも微妙に違う
>>423 把握
ハングレは飛距離だけだが、クラは飛距離、高さとかおもしろいな
確かに旧ザクのクラ遠くまで飛ぶな....
いいこと聞いた
>>424 実はハングレも種類によってやたらめったら跳ねる(ドジム)とか
そもそもバウンドしねーよコレ(軽駒ハングレC)とかもあったりする
特に駒、カスのハングレに慣れてるとドジムのハングレは
バウンドが強すぎて段差の下を狙ったのが飛び越しちゃった
なんて事もあったりなかったり
バウンドしないと言った軽駒ハングレCだが、一応段差を飛び降りながらとか
勾配を下りながらNLで放ると一応跳ねる
ほかにWikiにもあるが赤ロックと青ロックで弾道とか集約性が違うから
軽駒のハングレCは本当に使い方次第で化けるサブ
426 :
ゲームセンター名無し :2011/07/18(月) 21:47:19.80 ID:JZY3GbrEO
420です 色々な御指導本当にありがとう御座います 参考になりました 私まだ連邦カードしか持って無いので 連邦F2のクラAを試して 戦闘中の焦げのクラを比べての話しでした 説明不足ですいません 焦げが弱体化と言われているので 戦いを挑んだらチンチンにされ涙目でした 以後、気を付けます。 焦げがあれで弱体化? する前て どんなに強かったのか見当も付きません! 相談して良かったです 「ありがとう」 「恩に着る」
>>425 マジカオモロ、色んなにハングレ使ってみるわ
Thanks
サブ詳しいなぁ、いつぞやのグフカスロッドの使い方を教えてくれた人なのかな…人違いでもまだ未熟だな
あ、最後のは俺がね。
>>425 カスのハングレはけっこう跳ねると思うが
まああれは高さよりもトップスピンかかってるかのような前方への跳ねがすごいが
最近はやりの糞Pってあの攻略本の最初の方にでてる気持ち悪いおじさんの事? 昨日ゲーセンに落ちてたからちょっと読んだけどあの人馬鹿なの?
>>426 焦げはまあ「コスト280相当に落ち着いた」感じかなー
昔はもっと早くてマシのダウン値も高いし、間違いなくワンマンアーミーだった
今は速度はマイルドになって、マシのダウン値も抑えられてて
本当に「可もなく不可もなく」な280機体
連邦の近で相手にするならカス、あとは乗りなれてればBD1くらいか?
ドジムで相手したことないからわかんないけど、きつそうなイメージはある
ガーカスはどうだろうなぁ…ヨロけ取れないけどBSGでごり押しして、相手が
隙を見せたらバルカンからの追撃、くらいか
でも正直連邦240の近で焦げを抑えるのはちょっと難しいかもしれない
陸ガンとかF2で勝てる機体では(よほどの腕の差がない限りは)ない、と言ってもいい
色々研究して頑張って
>>427 サブ使いこなせると世界が広がるからマジお勧め
>>429 カスのは転がるハングレ
ドジムのは跳ねるハングレ って認識かな
軽駒のは飛び越すハングレで
どうすれば絆で見抜きできるようになれるんですか?
日本語不自由な質問多すぎるだろjk
まぁハングレにしろクラッカーにしろ置きが出来てこそ旨みがあるからね。 焦げやジムカスは置く時やその後も瞬時に移動出来る強い。
漢のゾゴックって何ですか?
切り離しって何ですか?
>>432 プロはオペレーターの声とギャンのシルエットで抜けるようになる。がんばれ。
>>435 アームパンチABC装備のゾゴッグのこと。
>>436 ドンパチやってる場所から敵を遠方に誘い込んで一時的に枚数有利な状態を作り出す事。
焦げって何ですか 鮭とは何ですか
>>438 前者:高機動型ゲルググの事。高機動型ザクは古座。
後者:シャア専用ゲルググの事
ナニコレ夏厨を装った新たなテロなの?
その通り
リアルに質問させてください。 朱雀はシャアザク(格闘機)のことでいいですよね? じゃあ、ゲラザクって何でしょうか?
連投失礼。 ドムのバズーカAの撃ち方教えてください。 昨日のジム頭とタイマンで撃ち合いしたんですが、6発撃って6発とも外れました。 真正面から赤ロックの状態で、ジム頭がバズーカ撃って来たので、ジャンプで逃げながらバズーカA発射→外れ→着地撃たれる。 バズーカA発射→ジム頭ジャンプ→着地狙ってバズーカA撃つ→外れ→こちらの発射硬直にバズーカ撃たれる。 バズーカA撃つ→ジム頭ジャンプ→距離詰めて斬りつける→タックル返し喰らう→チーン どないせぇっちゅうんですか?
射ザク| ゲラートの機体だから
>>441 朱雀=素ザク=ザクU
ゲラザク=ゲラート・シュマイザー少佐が乗ってたザクT=ザクT(S)
硬直を先読みして撃つ 硬直してから売ったら遅い
>>443-445 勉強になりました。ありがとう
>>445 バズーカはどの機体の物でも着地前に撃った方がいいんでしょうか?
着地前に撃った方がいいのはドムだけ?
447 :
ゲームセンター名無し :2011/07/19(火) 12:41:07.58 ID:NHfpDpibO
バズは弾速遅いからねぇ 着地予測して撃つしかないんじゃないかな…?
>>442 貴官はまだ曹長とか少尉クラスだよね?
頭と真正面から撃ち合いすれば負けるよ。
どうしてもドム乗りたいなら、ロック距離(200mちょい)を保ちながら、横に動きながら撃つ。
ドムバズの強みはこの距離での誘導性くらい。とにかく適正距離を保つしかない。
被弾の回避は、滑り活かして当たる前に横へ小ジャンプ。
くれぐれも頭とは170m以下で撃ち合わないように。これやると死兆星が見える。
もし、佐官でこの質問ぶつけてくるなら、もうこのゲームは卒業した方がいいと思う。
>>446 ジム頭のロケランBなんかは誘導低い代わりに弾速はやいので相手の着地見てから撃っても当たる
ジム頭とタイマンするときにピョンピョン跳ねたりブースト吹かすのは死亡フラグ
>>448 昨日Aクラ昇格試験合格したての軍曹です。
ご指摘の通り、赤ロックして安心してて距離見てませんでした。
離れなきゃダメなんですね。
近くても当たらないのに離れたら当たるんでしょうか?
>>449 ジャンプしてもホバーの滑りがあるからなんとかなるのかな?と思ってました
>>450 通常バズーカ弾頭は初速が遅く距離が離れるほど(といって実質射程内で)弾速も誘導性も高くなる。
ここ丁度というタイミングでの機敏性ややはり射撃硬直など接近戦を行うにデメリットの方が大きいと思われる。
端的に言えば目前で斬られている味方を助ける為にカットを入れようとしても武装の性質上間に合わなかったり当たらなかったりが多い
誘導兵器全般に言えるのは、初心者には『当たりやすい』という盲信を与えつつ『連携力にかなり劣る』というマイナスポイントが存在する事、『当たりやすさ』から安易に誘導装備を選択したところで孤立してしまえば硬直の都合上有効打どころか肝心の命中すら覚束ない
自分自身がハイスコアを挙げたり撃墜数を狙ったりするのが本義のゲームではなく、味方と連携する事で勝利を得る事が最優先課題となるゲームなので、『当たりやすいから』などと一義的な安易な理由でそれらを保有する機体を選択するのはそれだけで作戦妨害に繋がりかねない。 中距離型から射撃型へと名称だけの変更を遂げても中身の扱いが変わらなければお荷物には違いない。
そろそろダチに一喝して戦術教えてやりたいが、 上手い人のpodに突っ込んだ方が早いかな?? って質問
絆ってなんですか?
絆とは、目に見えずともそこにある味方との友情 でも実際は無い、ドッカンゲーになってからは
>>451-
>>452 正論かもしれんが、そんなこと軍曹に言っても始まらんよ
>>450 上を目指すなら肝に銘じとけ
楽しめればいいならあんまり気にすんな
>>453 いきなり上手い人のpodに放り込んでも何も学ばず「スゲー」だけで終わる可能性が高い
特に操縦技術じゃなく戦術教えたい場合は、
pod放り込むよりも「何故負けたか」を話し合いながら他人のリプ見た方がいいと思う
何故他人のリプかってーと、自分のリプ流れるまで待つと大変だからさ…
バーウpでリプレイ選択機能追加されねぇかなぁ
>>453 タンクにでも乗らせたら?
射でポイント厨になってしまっているのであれば、
ポイントを取れるけど勝率はかなり悪くなる筈。
ポイントを取れていて勝てない理由を自分から考える様にならないと無理かな。
具体的な指針としては、味方に迷惑が掛かるが、2戦中1戦程度タンクに乗らせる事。
今の尉官クラスでも、タンクを守ってくれる人が居るから、
タンクが守られなかった時と完璧に守られた時の流れの違いを、
先ず体験から覚えると認識も変わってくる。
タンク戦術からモビコン、フルアンチまで、正確な知識が付かない事には勝つための動きの習得は難しい。
その上で勝つ動きよりポイントを欲しがったなら、見捨てる方が良い。
(腐れ縁でバーストする羽目になったらアナタが楽しめない筈だからね。)
まぁ、とりあえず、(その方に)「戦術の基点になる経験を積む事」と
(アナタに)「育てる人材は選べ。」と言うだけの話。
戦術より、操作技術が先。 ある程度強くなって、それでも昇格できない壁ができた際に戦術を考えればいいよ。 その頃には自然と立ち回りが身についてくる。 強いと言われる人は戦術で勝ってるわけじゃなく戦闘の方法を知ってる。 このゲームは戦術で勝つより個々のスキルで撃破していった方が面白い。 基本的に戦術は弱い者が強い敵に勝つための立ち回りだと俺は思ってる。 (あるいは同格ね。) 俺も今、ある人に教えてる最中だが、点数の取り方、効果的な撃破を最初に教えた。 その方が喜んでくれるし長続きする。だから中佐までならポイント重視で良いと思うわ。 結果が目に見えるほうが、プレイしがいがあるだろうしね。 1人だけ点数とりやがって・・・・と妬む奴は点数の取り方も知らないのかもよ。 俺に言わせれば全員500ptオーバー目指せば簡単に勝てます。
戦術重視の俺とは方針はだいぶ違うが、 >基本的に戦術は弱い者が強い敵に勝つための立ち回りだと俺は思ってる。 >(あるいは同格ね。) ここは激しく同意せざるをえない 細かい操作とか与ダメポイントを重視するのは嫌いだが、 戦術に関してそのへんを理解したうえでやってくれる分には十分一緒に酒が飲める
>>458-460 質問主です。あざーす(`・・)ゞ
今度一戦一戦リプ見ながら教えてみます!
ついでに自分も基礎から学ぶ直しますw
オ・ワ・ッ・テ・ル
稼働初期からちょくちょく遊んでるんだけど、いつになったら据え置き機で発売されるかなぁ?
>>464 やっぱりまだか〜
返信有難う( ´ ▽ ` )ノ
>>465 据え置き機でなんか出したらアーケードの収入減っちゃうっしょ
早く戦場の絆ポータブル2で出ないかな
467 :
ゲームセンター名無し :2011/07/20(水) 19:04:37.75 ID:zod4bu2YO
昨日ガウから降りない捨てゲーしようとしたら僕だけ(ザメル)地上出撃で捨てゲー失敗して拠点を叩くハメになったんですが、仕様ですか?
既出。以上
ガウの中ってどうなってるんですか?
>>466 もう、ポータブルではいらないだろ。
当初は喜んだが、あのボタン操作に即萎えたわw
>>469 節電の為に冷房は効いてない。
個室は28℃制限。
>>472 エンジンの排熱が上手く行ってないんだよ。
外装伝わって中にほんのりと熱が来てしまうから、冷房必須。
なんか宇宙用MSと同じコンセプトを感じるんだよな。
地球のこと知らんエンジニアが作った飛行機だからな・・・(´・ω・`)
>>473 なるほど、でも、戦争始まる前から公国側(コロニーの人)は
一部地球に住みついてなかったけ?
どうでもいいけど。
漢のゾゴック(装甲4仕様)は実戦で活躍できますか?
バナパスカードってもう販売開始していますか? ホームを見渡しても売ってる素振りがなかったんですが?
478 :
ゲームセンター名無し :2011/07/20(水) 23:48:12.03 ID:a+/zCInTO
>>476 ゴッグ(メガB)ゾゴック(漢仕様)ギャンなど射撃による牽制から格闘に入れないタイプのMSは大概乗り方(立ち回り)は同じ。
装備/見た目の感じ方と本質的な機体性能のギャップが大きい(ずれてる)ほどそんなたわけた質問を言い出す
オーソドックスな『射って(崩して)斬る』スタイルしか持てないなら止めとけ。
>>474 エリオット・レムとかは戦争前は地球で研究してた時期があるな。
ほんとにどうでもいいわ
ガウはキャルフォルニアで接収した民間輸送機の改造品だからジオンの純正品じゃないんだよな 軍事利用を考えてられてない機体からMSを前面投下するため、減速が必要で対空砲火の良い的になったんだ
なんでわざわざニューヤークとか造語作ったのだろうか?法に触れるから?
タクラマカンはそのままだよね?
で、砂漠だからクフ王もじってグフでしょ?
で、ザクは雑魚だろ?ガンダムを略してジムはわかるが、ガンダムはなんだ?
ガンボーイ・フリーダム だっけ?
コゲとジム・カスタムってどっちの方がいいんだ? コゲいいとか知り合いは言うんだが……
ライグレカス
>>488 俺は焦げ派だぞ。
粕は味方もまともじゃないと戦果につながりにくいから、残念の面倒を見る時に手が足りなくなる。
>>486 ダムは脹脛の裏側の筋肉のこと
ダムが多ければそれに応じて強くなるさ
>>490 味方依存のジムカスって笑うところですか?
そろそろ出撃するんだが今日のAクラはザメルゲーですか?
>>492 アホか。
粕で作ってやったチャンスを活かせないヘタクソじゃ、粕出す意味ねえんだよ。
一人で活躍するだけなら、他にいい機体がいくらでもあるわ。
はぁ…。
こういう機体の役割も理解してないアホ地雷ばかりだからなぁ、今の絆は…。
千歳烏山駅から最寄りの、戦場の絆POD教えてください!
カスと焦げって、他の近距離と同じカット自衛能力はもちろん、枚数見つつ捌くことに特化してるんじゃないの? ただ今の射撃ゲーでは事故りやすいってことなんだけどさ。
497 :
ゲームセンター名無し :2011/07/21(木) 21:00:23.32 ID:Lc+6PBudO
今の絆は射撃型が基本だから初期支給はガンキャとドムでいいよな 近乗る奴にはチャテロok
498 :
ゲームセンター名無し :2011/07/21(木) 21:29:45.81 ID:6sPwKLR3O
ボイチャで「グッジョブ」連呼されるのは、何かまずいことしでかしたんですかね?
>>498 シンチャテロというやつだね
1,チャテロした人以外の誰かが何かやらかした
2,チャテロした人は自己弁護のために1であると主張するが実際やらかしたのは本人
2であることが圧倒的に多いから気にすんな
ただの責任転嫁
500 :
ゲームセンター名無し :2011/07/21(木) 22:01:45.62 ID:8TujnEQT0
いや1だろうな 2とかって言ってる499は よっぽど鈍感なんだろうな こういったのが真の地雷だろうな 気づいていない奴 これってもうホント救いがたい
>>488 ライフルの性能+偏差と機動性でカスのが上
だが軍が違うから全く比べる意味はない、しいて言えば焦げでカスみたら逃げろぐらいかw
502 :
ゲームセンター名無し :2011/07/21(木) 22:10:37.91 ID:6sPwKLR3O
>>499 ありがとうございます。
なんかこちらの番号も指定してたんで俺を指していることは間違いないです。
今日日のステージで俺はデザジム(バズ装備 で片方が簡単の二機でアンチタンク。敵護衛も二機。
結果タンクを落とせず、二人とも撃破されたからかな?
先に味方が拠点を落とす程度敵タンクにダメージは与えたし、簡単の邪魔はしてないし…
>>482 え?そうなの?
あれってドップと一緒でコロニー内で設計されたから
航空力学をまったく無視した形状なんじゃなかったっけ?
>>503 が正解
揚力が足りないからエンジンの馬力で誤魔化して飛んでるという設定
まああんなのが揚力で飛んでます、とかいったらミノフスキー博士もびっくりだ
>>502 タンクばっかり見て護衛の2機をEz8に押し付けてなかった?
それで味方が落とされて追い込まれて貴方も撃破されたなら貴官にも反省要素アリ
Ez8が勝手に突っ込んで勝手に囲まれて落ちたのかもしれんが・・・
前衛の枚数が同じなら無理にタンクを狙う必要はないです
たとえ味方の方がさきに拠点を落とせてもアンチ側が壊滅すれば大きなマイナスです
>>487 マジか…
つーとストライクフリーダム・ガンボーイ・フリーダム
>>506 だから、当時のシャア板じゃ笑われてた。
名前の由来、知らねーで付けてるのかってw
マイナーなネーミング由来をいちいち気にするのもナンセンスと思うがなー
ガンボーイ・フリーダムはアニメタイトル名じゃね? まぁ、自由なるガンボーイなんでドッカンゲーを意味しているけど。 頑駄武に略すと武士ぽくなるね。
>>502 まずデジム乗る理由が無いわな。
周りも「わざわさデジム選ぶくらいだから自信あるんだろ」と、
期待してたらアンチ失敗。
あと、一発ダウンのバズ持って格とマンセルも有り得ない。
射に乗って格マンセルならここは一発よろけのジム頭か犬砂で行くべき。
結局一機も落とせず拠点も守れず、モビ戦も一方的に負けとくれば、気の短い奴ならチャテロするだろうな。
>>510 一発ダウンてwww
お前は一年近く時が止まってんのか?
オレの愛機をディスってんのか?
俺もデジム乗らないから未だに一発ダウンと思ってたw それでも44戦でデジムは無いわー 頭Bマルチでええやん
でも コスト安い バズのサブが二種類 似通った運用は可能 という点では全く無しではないと思われる。
反面、近寄られたら終わりだからなー。 ま、中には格闘戦でも戦える奴いるけど? どーしても射撃に頼りがちになるから、味方との距離を失念して、一時的な枚数格差作って、味方を殺す奴が多い、デジム使う奴は特にな。 てか、それで改やマリとタイマンして勝てるの?勝てる『自信』じゃなくて『実績』があるなら使ってもらってかまわないけどな。 レルキャ?いまデメリット以上のなんのメリットがあるのか教えてほしいわ。
515 :
ゲームセンター名無し :2011/07/22(金) 10:55:31.48 ID:vHHhrFPtO
デジム(笑)
デジムバズ、軽くていいと思うんだがなぁ… 試しに乗ってみなされ。 まあジム頭の下位互換ですg
敵タンクちょっと遅延させただけでアンチ壊滅なのによしと思ってる時点でアンチ全く分かってないね
そう。 ま、乗るならフルバー以外は、一戦目は止めてけれ。まず一戦目で相手の力量を見て、なにより味方に自分の力量を示してからにしてくれ。 でないと味方の士気が下がるよ?なんと言ったところで、デジムに足引っ張られて苦い思いした人の方が多いんだからさー。
基本的には機体の問題じゃなく中身の問題だと思うがな。
ま、そういう事だろうね。 下位機体が取得条件に追加されたのは ストライカー・カスタムとイフリート・ナハトだけっぽいね
>>521 あざーっす!!
29日はトレモに引きこもろう
連邦の中尉です。 なかなか上手くなれなくて困ってます。 youtubeの動画見てもレーダーが綺麗に映ってないので、自機と敵機の位置関係がわからないので、立ち回りの参考になりません。 そこで、上手い人のプレイをPODの外から覗こうかと思うんですが、これってやっぱりマナー違反でしょうか?
>>523 外から見られててもわかるのでできればやめて欲しいな
どうしてもやるならPOD入る前に声かけてくれ
というかレーダーがきれいに映ってるかどうかは動画によりけりだろう
もっといい動画を探してみたら?
525 :
ゲームセンター名無し :2011/07/22(金) 14:57:07.90 ID:mZXidVSl0
質問なのですが ザク改によく乗るのですが ガードカスタムやBD1とタイマンになると どうしても勝てません 距離を詰められずに射撃戦になったりして どう対処すればいいでしょうか? おねがいします
>>525 その2機はホバーにさせる武器を持ってるから相性悪いね。
射撃戦を念頭におくならグレじゃなくてシュツのがオススメ。
あと不用意にブースト使わないこと。
527 :
525 :2011/07/22(金) 15:45:33.45 ID:mZXidVSl0
>>526 ありがとうございます
相性が悪いと言う事は
基本的に同じレベルだと相手がミスしないと
優勢にに戦えないですかね・・・
確かにシュツもってると戦いやすいのですが
シュツで走らせてマシ撃って隠れるになって
空気な感じになってしまうのですよね
>>526 近距離ならなにもダメを取りにいくのが仕事ではない。
的確なカット、弾幕によるライン形成、状況でサッカー等、柔軟に立ち回るといい。
近距離が長々と深追いするのは後々戦犯になりやすいから、追うところと無視するところの判断は早めにできるといいかな。
燃えると機動低下、鎮火すると元の機動に戻る。 これはどういう仕組みになってるんですか?
左右に震えて変な動きをする迷惑行為について教えてほしいです
>>528 ありがとうございます
参考にします。
>>530 燃えると冷却系が高温の外気を吸う為
冷却機能が低下するので
出力を落とさないとオーバーヒートしちゃう
オーバーヒートしないように安全装置が作動して
起動低下するのではないでしょうか?
最近絆を始めたばっかりの初心者です。 先日にやっと軍曹に上がりました ですが未だに全国で遠距離や狙撃の経験なども無く 格闘か射撃しかやっておりません、 トレーニングモード等で遠距離を練習しているのですが 上手い方達の試合を見ると NL打ちや試合序盤 遠距離機の方達は敵情報を見方に知らせています コツや最初に絶対やった方がよろしい事等あれば是非教えていただけませんか?
>>523 勝手に盗み見されるのは気分よくない人もいるだろうから、
声かけてから堂々と見ればいい
断られても、人に見せられないようなプレイしてるならどうせろくなことしてない率高いから見る必要なし
いいプレイヤーなら、今何をしようとしてるのかの説明とか、リプレイでの解説もしてくれるかもしれない
そうやって教えてくれる人と知り合うのがある程度まで上達するには一番近道だと思う
>>533 そんなに上手じゃないけど
タンクは好きでのってるので少しだけ
タンクは敵拠点を撃破するのが本職なので
各戦場のマップを頭に入れて
何処から砲撃が出来るか否かを把握する
砲撃ポイント周辺で護衛が守りやすい様に動く
ノーロックは出来るに越した事はないけど
別に必須ではないと思う。
しっかりロックして状況を見て敵の攻撃を交わせればいいと思う
スタート直後に大マップを出して敵の動きを見る
その上でアンチに何機 敵の護衛に何機かを見て報告する
スタート直後は砲撃ポイントへ向かう為に
前進するので、ブースとダッシュしながら見る事ができる
アドバイスになればいいのですが・・・
>>533 軍曹クラスのタンクならば、NLよりも最速でロック砲撃ポイントに向うコトを心掛けたほうがよいように思います、そしてマップごとにロック砲撃ポイントを少なくとも2・3ヵ所は覚えてください
また枚数報告も出来るに越したコトはありませんが、先ずは自分(タンク)の進行ルートを味方に意思表示するようにして下さい
そして何よりも敵が目の前にいても味方が周囲にいるならば足を停めるコトなく被撃破を恐れることなく砲撃ポイントに向う勇気を持って下さい
階級が低い内は護衛意識や護衛力の高い味方に巡り逢うことが少ないかもしれませんが、意外と回避しながらでも砲撃出来るコトを覚えるようになるかもしれません
また上手いヒトにポッドに入ってもらい直接見てもらうとよいかと思います
523です
>>534 なるほど。声かけて断る人は対した事ないってことなんですね。
断られるのが怖くて声かけ躊躇してたんですが、勇気を出して声かけしてみます。ありがとうございました
>>535 様
>>536 様 お二人ともご丁寧なアドバイスありがとうございます。
撃墜を恐れてピンチになるとすぐ後退していたので
見方のためになるような立ち回りを勉強して拠点を叩くべき
精進いたします まだひよっこパイロットですが
皆様に迷惑かけないように頑張ります ありがとうございました
>>538 追伸:
不馴れな内は基本的にコスト160の機体をお奨めしますが
基本的に連邦なら44ならジムキャを66ではジムキャかガンタンを88ではガンタンを、ジオンなら44はザクキャかギガンを66や88ではギガンを選ぶとよいかと思います
ジオンならギガンだけでもいいくらいではありますが、一応足付きのザクキャにも慣れておくとよいかと思います
後々連邦の量産ガンキャやジオンのマザク・ザメルなども支給されますがこれらはどちらかというと玄人向けの機体と考えてよいかと思いますし、先に挙げた4機体あれば佐官戦も十分に戦えます
では健闘を祈ります
今日のTT、自分タンクで4階で拠点砲撃、護衛1、途中から敵アンチ1が来て護衛と交戦。 拠点落とした時には護衛ピリ状態で戦ってて、自分はどう動こうと迷ってるうちに護衛爆散。 で、自分は下に落ちて追っかけてこられたけど、下に味方がいて相手してくれて逃げれましたが、この場合自分はどう動けばよかったのでしょう。 ピリ状態の護衛と一緒に戦かった方がよかったのか、護衛からすれば「早くどっか行け」って感じだったのか。。。 さっさと下に落ちればよかったのかな? ちなみにギガンでした。
>>540 リプでも見てみないコトには他の状況が良く分からないのですが、ひとつの案としては「こちら・タンク・敵拠点・先行する」を打って敵拠点前のアーチにフワジャンするのがよいかと思います
こうするコトで自分の被ダメを押さえ2拠点攻略がしやすくなりますし、仮に敵前衛が追っかけてくれば釣ることにもなります
味方がいるからと1階へダイブしても被ダメは増えるし敵リスタに捕まりやすく2拠点攻略のロックもとりにくい為余り懸命な判断とはいいにくいですね
66では護衛のおかげで1拠点攻略をストレートで出来たならば2拠点攻略の最善策を考えてみましょう
よくいくゲセンがrev3になるかわかりません。 もしrev2据え置きだったら、全国マッチは同様に据え置き店舗同士のマッチングになるんでしょうか?
>>542 キモイよ。店によっては店員に注意される。
>>537 終始ガン見でもしてなきゃ何も言われないよ
つうかプレイ中に見られてても普通気づかないって
たまに人のPOD見るけど、念のため自分の影がPOD内に入らないように、一歩引いたトコで見てる
見るのはゲームが始まってからで、長くても0カウントまで
文句言われたことも、店員に注意されたことも一度もないよ
>>533 いろいろ言ってもタンクの仕事は拠点撃破だから(稀にしないこともある)、敵拠点がどの機体で何発で壊せるかと、撃破されてリスタートするときのためにリスタポイントから砲撃ポイントまでだいたい何カウントかかるかを覚えとくといいよ
タンクは知識と情報の活用。疑問に思ったらすぐ調べるか聴くといいよ。
タンクスレもオススメ。
基本的な質問なのですが、前衛の仕事は、タンクを護衛する事と敵タンクをの拠点攻略を邪魔する事の二つでいいんですよね? 自分は、護衛とアンチ両方に言えることなのですが、一度目の拠点交換が終わった後の行動にいつもどうしていいか困ります。 ほぼ両軍とも、同時に拠点を落とした場合は、下がりつつ、取れるモビは取る時間と考えていいでしょうか? 御回答よろしくお願いします。
質問 今、量キャのブルバップを結構な頻度で使ってるんだけど、犬キャの100mmマシンガンとどっちがいいんだろうか まだ犬キャは1回しか乗ってないんだよな……
>>547 基本的にはそうですが、多人数戦の場合は枚数を考えた釣り及び対MS範囲兵器を持った後衛を潰しにいく
前衛が必要になる場合もあります。
反対側の戦況を把握し、MS枚数のコントロールが必要になりますので単にMSを撃破すればいいという分けでもありません。
コスト負けの場合はタンクがセカンドに行きやすい環境を作ったり、逆に敵タンクのセカンドを阻止する為にアンチ側に合流することも
考える必要があります。拠点交換直後は自由時間等ではなく、一度戦況を最把握し、行動を起こす時間と考えたほうがいいかもしれませんね。
>>548 連邦での使用頻度見れば分かるけど
犬キャ100マシは量キャのブルパより集弾性が悪いうえに
増加コストが10高い。その上量キャと犬キャでの生存率も考えると
大した戦果が上げられるわけでもないのにコスト190にするのはちょっと・・・。
味方の援護だけならジムキャノンのビームスプレーガンでも十分可能だよ。
>>549 御回答ありがとうございました。
参考にさせて頂きます。
>>548 rev2.5現在で連邦タンクの近接兵器はWDキャのバルカンがかなり優秀
量キャブルパよりも使いやすいと思える局面が多々ある
ダウン値・よろけ値等はwiki見てね。
553 :
ゲームセンター名無し :2011/07/23(土) 05:05:25.96 ID:FePYx7fVO
機動力ががががが
両キャや犬キャってマシ持って自衛力取るか鉄鋼やハングレ持って対拠点能力上げるか迷うんだよな でも犬キャのハングレの場合は自衛力も上がるか・・・
野良で単に自衛力上げるだけなら、バルでいいと思うよ。 マシ積むのは構わないけど、持ち替えの間に噛まれてコスト無駄にしてるのをみるとがっかりするけどね。 バーストは話しは別だが。
犬キャハングレ持ってるとき、こっちの護衛微妙なら、 特攻して、敵拠点あたりにいき、リスタ組に絡まれながら、 ハングレで拠点割る。
>>541 >>540 ですが、アーチ上にですか、なるほどです。
アンチが自分の方に向かって来たので焦って慌ててしまい1階へ落ちたのですが、味方がいたのはたまたまでした。
もっと瞬時に判断しないとダメですね。
参考にします、ありがとうございます。
「こちら・タンク・敵拠点・1階部分・先行する・よろしく」 で、何機かは飛び出してくれるはず。 射とかは1階外周でモビるやつ多いしね。
あえて言うけど、拠点を叩けば勝ちってもんでもないからね。 最終的にゲージが勝ってればいい。 ただ能動的に勝ちに行く手段としてタンクによる拠点攻撃があるってだけ。 その為の護衛とアンチだってことを認識すること。 それを考えないと、姫タンや吶喊タンクになったり、垂れ流しやチ近、サッカーしちゃったりするから。 常にゲージ勝ちに至るプロセスを考えなきゃダメだと思うよ。それを考えていれば状況によって何をすればいいのかが大体はわかるハズ
燃え上がれガンダムとか未だに流れ無いのは出し惜しみですか? 権利で何か問題あるとか… 最近やっと歌増えましたがまだまだ少ないような
最近Aクラなりたての軍曹ですが、タンクの護衛の仕方がわからんとです。 例えば、タンクが右ルートで拠点を攻める時、護衛でついて行くと、敵が全機左ルートに行って、 タンクと自分がフリーになる時があるんですが、その時は、タンク置き去りで左ルートに合流するべきなのか、相手のデスルーラを警戒して、あくまでもタンクにへばり付いていた方がいいのかどっちですか? ちなみに、自分はタンク置き去りで左ルート合流派なのですが、気がついた時には拠点落とす前にタンクが落とされています。
44のとき? 味方が拠点落とすまで敵機落とすの待つとかの配慮がないんだよ。 「敵機撃破様子を見るよろしく」を促す。 1st落とされて、敵タンク制圧してあえて落とさないときは 「敵タンク制圧撃破様子をみる」とかVCうまく使わないとね。
>>562 A下位で理解する人居ないから無駄
A3でも拠点割られた後にここまか何回も打ってタンクミリ残ししようとしてる中、ひたすらタンクに粘着してきて割られた後すぐにタンク落とすし
護衛無しタンクしか相手に出来ないんだろなあ
>>561 放置されたタンクにシンチャを打てば解決。
『タンク/敵拠点/よろしく』
少なくとも半分ぐらい進むまではタンクの周辺にいて構わない。
離れる場合もリスタを考えなければ敵護衛と味方タンクの線上を移動すれば回り込まれてタンクが襲われる心配も少ないよ。
まれに来た道を戻る馬鹿がいるけど論外w相手タンクチームの側方を襲撃するのが基本
>>550 >>552 >>555 ありがとうございます
やっぱり100mmは無しのようですね
量キャのブルバップはこのまえ拠点落とし終わった後にきた赤ズゴを返り討ちに出来たので、似たような100mmはどうなのかと思ったのですが
トレモでバルカンまで出して使ってみます
>>563 緑ならわかると思うが。
俺黄色だけど。
>>566 緑だしほとんど緑とマッチしてるけど指示無視多数だよ
>>561 軍曹なら今順調に上手くなっている途中だと思いますが、常にレーダーを見るように意識しましょう。
そうすれば砲撃地点に敵がこないことがもっと早くわかり、早めに味方とアンチすることができます。
その際敵がデスルーラでってのは気にしなくていいです。タンクが経験を積んでいれば、リスタポイントから一番遠い位置で拠点を撃つはずですから、よほど敵が即死しない限りそれなりの結果に繋がります。
敵が全護衛なのに敵リスタ地点で砲撃し続けるタンクだと残念な結果になりますが、それはそのタンクの人の経験値になると思ってあげましょう
>>561 基本的には、放置されたタンクを護衛し続けるのはNG。
味方アンチ組が枚数不利でモビ取られるわ、拠点割られるわでゲージ負けする可能性が高い。
タンクに自分がアンチに合流する事を伝え、アンチに合流するべき。
44でその状況で、タンクが拠点落とす前に撃墜されるって事は、かなり早くに敵アンチを獲っていることですよね?
だったら、前衛力は自軍が上回っているんだから、タンクには撃てるだけ撃ってもらって墜ちてもらう。
その間に、敵護衛とタンクを全回収して、セカンドで拠点を落としてもらえば、モビ3体分のゲージ勝ち。
ほぼ勝ち確の状況です。
相手との前衛力が対等なら、そんなに早くに敵護衛取れないだろうから、放置されたタンクはファーストで拠点は確定で落とせるはず。
どんな時も、枚数を合わせろってんじゃないけど、敵全護衛の時にタンクにへばりつくのは、ただの味方殺しになりかねんと思います。
>>561 >>569 さんが正論だと思うけど、自分も常にレーダー見て枚数合わせを意識するのがいいかな。
そのレベルだと枚数合ってないとどちらか一方が先に潰されて不利になりやすいからね。
あとは自分でタンク乗ってみて、前衛にどんな位置取りされたらやりやすいかやりにくいか、タンク観点でも学んでみることをオススメする。
タンクは上に行けば行くほどやること増えるけど、早く拠点を落として護衛の負担を減らすとか、抜けタンするとか、状況見てアンチに転換するとか、基本は変わらない。全体の状況判断が1番顕著に出るカテゴリだからね。
>>561 >>564 の言うようにシンチャ打てばいいけど、普通はタンクが指示出すもの
大マップ開く軍曹がどれだけいるかしらんが、開かなくても敵全機が左ルートを確認した時点で「右ルート・ここはまかせろ」があって然るべき
貴官もタンクに乗るべし
全体の流れを把握する練習になるから、前衛時の判断力も上がるぞ
>>570 同じことをw
マネしたみたいじゃないかw
そういや、最近キーパーのセーブ率悪くなってる。 お腹で受ける感覚でいいよな? キーパー切り払いを50%くらいのセーブ率で決めたいぜ。
キーパーは頭じゃない? 切り払いは真ん中な気がするけど
メインカメラは頭部だから、見た目少し下で受けるのが 当たり判定でかいんじゃないの? 切り払いタイミング遅いのかな?
気持ち後頭部ぐらいがうまくいきやすい気がするんだが ちょうど自分の画面上に消えるか消えないぐらいでフワフワ調節してる 斬り払いは、振ったサべに弾が乗っかるぐらいのタイミングかな ミスりやすいから結局くらう方を選んでしまうけど、決まったらうれしいよなー
Rev3になると今のサイトは閉鎖されて、バナパスのサイト内に絆のサイトができるんですか?
>>575 メインカメラ・・つーかゲーム中の視点は腹部にある。
で、下半身には当たり判定がない。
だからキーパーは頭(正面〜画面の上の方)で受けるようにしないと
うまくキャッチできない。
青葉区55とか連邦マップなのかな?
後頭部かぁ、難しいですな。 とりあえず、弾に向かって体をと意識してたけど。 切り払いは特にロックしなくても当たり判定のとこに 入ればできるんですよね? 前、青カニでやってる人見かけたんで。 チャージ系で簡単に切り払いできれば、ずっと拠点で切り払い職人するのにw
>>576 ちょっとまて!後頭部って旋回しなきゃ後頭部には当たらんだろうがw
まぁ頭頂部も間違いだろ。
すまん、俺も間違えた。 まぁ頭頂部も間違いだろ。 ↓ まぁ頭頂部の間違いだろ。
将官に上がる人は どんなクソマッチングでも絶対250点以上稼いでいくんでしょう, クソならクソなほど200点取るのさえも危ういのに どんな機体つかえばそんなずるいマネができるのか不思議なんですけど
>>584 世の中味方を囮に使って後方からミサイルを垂れ流したり
広範囲ビームキャノンを垂れ流したり味方が斬られたりしてる所を
わざと狙って敵を斬ったり・・・等といった手法で
点数を稼ぐという禁じ手がありましてね。
良い子は絶対に真似しちゃダメだぞー
後頭部と言い出した本人だが、頭頂部から後頭部にかけてヘディングしてオウンゴール的なことが言いたかった 頭の上に来た瞬間に上にフワしてたつもりだが、カメラが腰とわかった以上、上半身の当たり判定を持って行ってたみたい つか、旋回しながらキャッチしたら神だな いろんな意味で
>>584 どんなにクソマチでも200ポイントすら取れないならそいつの腕がクソ
ポイントでどうこう言ってる時点でクソ
バナパスカードって、どうやって販売してますか?ドラゴンボールのゲーム見つけましたが、どごでバナパスカード売ってるのかわかりません
>>589 今のゲーセンじゃICカードは大体一箇所の販売機で纏めて売ってある場合があるから
そこをチェックしに行くよろし、
それでも見つからないならドラゴンボールやりたいけど(嘘)カードが見つからないと
店員に聞けばいい。
質問です。 たまに格闘じゃんけんで相手とアイコになった時の話なんですが、 アイコになった直後に、どっちか一方が何かしら硬直が起きて、相手やこちらだけ仕掛けることができることがあるんですが、発生条件あったら教えてください。 あと、格闘間合いで、たまに間合いの競り合いの最中、黄ロック内なのに相手格闘が空ぶっちゃうことがあるんですが、これも発生条件あったら教えてください。
格闘機のフワジャンと近距離機のフワジャンって進む距離が違うんですか? 格闘機に追いつかれてしまいます。
>>592 それって単純にフワジャンで追いつかれてる訳じゃなくて、格闘追尾で切られてるだけじゃない?
595 :
ゲームセンター名無し :2011/07/24(日) 12:15:47.90 ID:rHnp9pKbO
上官殿に連邦リアル大尉質問です 偶然に偶然が重なりA3になってしまいました A3の腕なんて全く無いのに 強い大佐殿のお陰でランクが下がりません 低中高コスト どれを選べは良いのでしょうか? ただでさえ下手なのに低コストだと腕の差がもろに出てしまうと思うのですが 上官殿の御意見をよろしくお願いします。
高コでびびってチ近になって実質人数減ったりあるはコスト献上されても困るし、 中低コでできるだけ味方の前で戦うのが一番マシなんじゃね 無理するなとかもどれとかいうシンチャはちゃんと聞いてな
597 :
ゲームセンター名無し :2011/07/24(日) 12:46:03.28 ID:rHnp9pKbO
>>596 殿
御指導ありがとうございます
感謝します
私なんか大佐殿と出撃すると
下手糞過ぎて鼻血が出そうです
もまれて来ます。
>>586 Aクラ晒しで同じこと軽く質問したら火種になっとるw
Aクラレベルなんで情報が錯綜してるんだろうなぁ。
>>595 個人的には迷ったあげくに低コスを選ばれると「落ちる事前提」感が見えて残念無念
中コスでがんばれ
落ちない動きだけ気を付けてな
あ、チ近じゃなくて団体行動な
600 :
ゲームセンター名無し :2011/07/24(日) 13:02:01.86 ID:+JcBjtpj0
よっしゃー600 s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
601 :
ゲームセンター名無し :2011/07/24(日) 13:21:40.06 ID:rHnp9pKbO
>>599 殿
その言葉
心に刻んで出撃します
感謝します
>>592 フワジャンは等間隔に踏めば飛距離が出ると言う訳じゃないし機体毎に確かに差はあれどやはり性能差より腕前の差が出やすいと思うの。
>>595 A3前後でコストを基準にMSを選択するのはぶっちゃけタンクのみ、前衛機は120でなければ機体別にやる事が狭く設定されておりコストから決めるのでなく機体特性から決めるのがセオリー。
何でもできます何でもします反面何もできないですが一番必要ない、駒改が叩かれているのがその理由大。
機体性能を把握し体感すべき尉官で、コスト基準からあれには乗れないとか制約をつけるのは間違い。
持てる機体の可能性を試しそれでいて適正階級帯を模索すれば良い。
先日、伊豆諸島でゲルググに面白いように切払いされました。 当方ガーカスのBSGでしたが、「ひょいひょい」と音が聞こえる くらい軽妙にやっておりました。 一体どうやったらあんなに美味く出来るのでしょうか? 自分でも単発のゲラ・頭・BRなら出来ますが、あんな美味くは出来ません。 よろしくお願いします。
むしろ自分が単発と同じような甘い撃ち方しかしてなかったんじゃない 斬り払いの隙よりBSGの連射のほうが早いんだから
ゲルでBSGを切り払うのは無意味
607 :
ゲームセンター名無し :2011/07/24(日) 15:08:22.97 ID:CNNevo+gO
そんなガーカスいらねーよ辞めちゃえ
カップルで絆やってる人はセックスする時に、 「拠点を叩く」とか「目標地点到達」とか「タンク○ルートよろしく」とか 「瀕死だ」とか「撃破!」とかやるの?
>>608 俺は
<行くぞ!>
しか言ってない。
まあ彼女はいないが。
4階部分で混戦になったら、タンクはさっさとダイブした方がいいですかね? TTでタンク乗る練習してますが、なかなか落とせず迷惑かけまくってます…
>>610 TTタンクって一番難しいと思うぞ?
技術的にもメンタル的にもな。
>>610 混戦ったって状況によって全然違う
味方が劣勢でないなら下手に飛ばれても大迷惑
味方の格が多いなら広場に降りるより狭い屋上維持したほうが有利
1階広場だと敵のリスタ目の前だし他からも敵の援護来やすいので一気に不利になることが多い
敵味方の数とカテゴリーを意識すべし
4階を味方がきっちり固めてるのに、無敵で特攻してきた敵にちょっとつつかれた瞬間にダイブして負けに導くタンクに幾度も遭遇している
>>611 ジャブロー地下並みにギガンが火達磨になるんですよ…
特に1st失敗すると誰も3〜4階を制圧しに来ない現実
>>610 状況次第だが直護衛がやられそうならダイブが幾分マシ
護衛が相手アンチ撃退出来そうなのにダイブされても良い事無い
できればいきなりブーストで降りずにずり落ちて、途中階にバックブーで入るとか足掻いてみても良いね
公式見られない自分にマップスケジュールを教えて下さい NY44は7月いっぱい続くのでしょうか 8月のスケジュールは発表されてますか
7月いっぱいはNY 8月分はまだ
ステージのリニューアルが出来る次第月二回のローテーションにする予感w
>>610 自分は44、55、66ではここまか打って見つかる前にダイブで前抜けです。
その後こまめに3階部分集合と敵タンクよろしくを打ちます。
Aクラスなので言い続けないとすぐ1階に集まるか、敵タンクの存在を忘れがちなので。
護衛をつけるのは拠点落とせばゲージ飛ばせる時か、両軍1落とししかできない状況で
敵軍は落とせたが自軍は落とせずに再挑戦する事によって逆転が狙える時だと思ってます。
>>616 即レスありがとう
明日ABQ出たら当分お預けかな
>>605 もちろん連射が早いが、その間隔で払われた。
>>607 全力の答えをありがとう。(一番の正解か?)
>>613 野良戦で、俺なら昨日は6VS6だけど、ギカンの俊足で3〜4階にこだわるなら、まずスロープ上って右の柱に隠れて一瞬様子見。
そこで味方護衛が接敵始めてから中央から4階行くか、3から始めるか、小窓から直に4階行くか決める。
接敵中に小窓から連邦スロープに跳んで、そこから連邦側アーチに跳ぶ手もある。
両軍、護衛&アンチのポイントが近いから、前抜けしない限り乱戦必死だからな。
俺はそういう面倒な作戦が嫌いなんで、「援護する!」が居るときは「1階部分、拠点を叩く」で、最初から1階右ギリギリ(敵レーダーにあからさまに1階とばれないようにする為)の所から前抜け狙う。
上でも下でもラインが上がるまで前には出ない。
早い段階で前抜けがばれると、撃てる弾数減るからね。
前抜け連邦アーチ過ぎるまで撃てれば上等、そこで墜ちてもまず拠点は確定するな。
ちなみに拠点接射を考えてザクキャBGパンチで行く。
昨日はルート確保する前に【タンク先頭】が多くてかなり無駄墜ちしてたな。
>>613 全てに柔軟な発想を。
タンクポイントが限定されたMAP構成だからこそ限定された視野でしかMS戦はできない
NLに限らずタンクの立ち回り1つで味方を優勢にも劣勢にも導ける良map(TT/JU)
1~2~3~4間の最短手順移動や見せる事での進路情報や揺さぶり、道なき道を我が道にして動き回る事が相手の陣形を撹乱する。
最近始めたペーペーだから教えてほしいんだが、ジム(WD)ってダメな子? ノーマルジムは左官クラスでも使ってる人たまに見るけど、ジム(WD)は 自分のプレイ自での味方や、他人のリプレイ画面でも選んでる人皆無だし、このスレや他のスレみててもまったく話題にでない。
・ジムよりコストが1.33倍になってる割りには性能差がいまひとつ乏しい ・同コストに1ランク上のコストと渡り合える機動を持つライコマがいる 等々、あえて犬ジムを出す必要がるような強みがない
>>623 武装的に、コスト120の仕事をジムより優秀にこなせるって言う誰得マシンです。
その上、中バラで被ダメが大きくなるので、ジムの方がマシじゃね?って言う雰囲気すらあります。
A2少佐 TT終盤ザクキャで3Fから拠点砲撃。 回復に戻っていたBD3?の切払い?ヒット表示が出ず。 黄色ロックNL混ぜて1セット撃ったが拠点が落せなかった。 どうすればよかった?
>>624-625 サンクス。
なんか話聞いてるとほんとジムでいいんじゃね?って思えてきた・・・
ジム・コマンドライトアーマーはの支給はまだまだ無理そうだから、ジムコマンドで頑張ってみる。
628 :
ゲームセンター名無し :2011/07/24(日) 21:08:10.39 ID:rHnp9pKbO
>>602 殿
遅くなりました
御意見ありがとうございます
勉強になります。
629 :
ゲームセンター名無し :2011/07/24(日) 21:33:42.37 ID:RNinFgpN0
>>629 と思ったがこいつが連射し過ぎて
1回の格闘で2発も切り払えたじゃないかとw
>>626 回復中のニムバスにロックがあっていて、拠点弾をニムバスに避けられてたんじゃないかな?
回復中の相手がいる時には必ず赤ロックが敵拠点に合っているか確かめて撃った方がいいよ。
黄ロックは間違いだよね?
連投スマン ニムバス=BD3ね。 間違えた(T_T)
633 :
ゲームセンター名無し :2011/07/24(日) 23:16:09.37 ID:s8Q2LAOQ0
このゲームが上手くなると女の子にモテますか?
635 :
ゲームセンター名無し :2011/07/24(日) 23:33:30.01 ID:s8Q2LAOQ0
>>634 ゾックが得意です。この間は味方にグッジョブ連呼されたぐらいですピース
>>633 上手いだけじゃダメかな。
「明日に向かってレッツゴー」って言いながらプレイするといいらしいよ。
もちろん、ペダルガンガンで。
637 :
ゲームセンター名無し :2011/07/24(日) 23:40:18.87 ID:s8Q2LAOQ0
トランスフォーマーとガンダムはどっちが強いですか? どっちのメカもかっこいいです。
いいかげんにしろ。絆関係ないだろ
>>1 読めないのか?
639 :
ゲームセンター名無し :2011/07/25(月) 00:00:07.19 ID:s8Q2LAOQ0
>>638 あなたはガンダムとトランスフォーマーどっちが好きですか?
【なにぃ、やっちまったなぁ!】 男は黙ってビーストウォーズ! 男は黙ってビーストウォーズ! イカード派かスクーバ派で分かれるよね。
641 :
ゲームセンター名無し :2011/07/25(月) 00:05:18.10 ID:wlPdFbE8O
私はボトムズ一択ですがどうですか?
もうやだこの季節
643 :
ゲームセンター名無し :2011/07/25(月) 00:13:24.61 ID:Xi2CWEF30
>>642 蚊にでも刺されたんですか?話ぐらい聞きますよ。
口直しに別スレで出ている用語がまったくわからないので教えてもらえないだろうか。 LA → ? ガーカス → ? パジム → バズーカジム? このゲーム略語が多すぎてわかるまでにwiki見ながらじゃないとさっぱりわからんね。
LA→ロサンゼルス ガーカス→ガンダム超カス バジム→バカジム
>>645 ライトアーマー ガードカスタム パワードジム
サンクスー。 頭の中のモヤモヤがようやく晴れた。
>>647 ちぇっ、マジレスかよ
もう少し構ってちゃん
650 :
ゲームセンター名無し :2011/07/25(月) 00:41:39.21 ID:wlPdFbE8O
>>1 も読めない餓鬼が湧くからこの季節嫌だって言ってんだよ
>>651 しゃーねぇよ、諦めるしかない。絆だってサル以下のヤツが多いじゃんか。
ま、こういうダメ人間共を観察するのも面白いもんだぜw
653 :
ゲームセンター名無し :2011/07/25(月) 01:04:31.01 ID:Xi2CWEF30
>>646 おめー超吹いたぞwwwwwwwwwwww
533にてタンクの質問をした者です 今日タンクを乗りトリントンにて出撃させていただきました 編成画面にて4階部分拠点を叩くとの意思表示を示し 4階部分を目指し拠点を叩きに行きました。 ですが敵のMSに4階で攻撃してる時に撃墜されてしまいました 全体マップを見た時 敵,見方が中央に集中していたので 右ルートから行けば安全かと思いチャットで表示後右ルートで行きました ですが敵MSにまたしても途中で撃墜されてしまいました。 このような場合やはり混雑してる中央ルートで見方護衛に任せ4階から 行くべきだったんでしょうか。 今日私とマッチした見方の皆さんに本当に申し訳ないです
655 :
ゲームセンター名無し :2011/07/25(月) 01:18:27.59 ID:Xi2CWEF30
戦闘の終了間際、でっけー屁をこいてしまいました。 次の人が順番待ちをしていたのですが、この場合なんと言って次の人と チェンジすればいいですか?紳士的な対応で。
>>654 その通りです。右ルートを使うならファーストアタックで使うべきでしたね。
基本的にトリントンは乱戦になりやすく、Aクラでは大体の前衛はアンチや護衛の概念を
すぐに忘れてしまいます。シンチャも敵タンクのがいる階層ぐらいしか聞いてません。
よって一人でこっそり行こうとしても敵に見つかって誰も助けに来ずに倒されるのが関の山。
こういうマップではまず味方の目に付きやすい所に行った方がある程度安全です。
タンクの姿を見た味方も護衛のことを思い出してくれるかもしれません。
まぁそういうマップです。
>>655 絆プレイヤーは夏場はファブリーズor8x4の携帯は必須だ。良く覚えておけ。
GP01とガーベラテトラの支給条件を教えてください
>>658 今の所は地方大会のブロックNo1になったチームでなければ支給はされない。
一般プレイヤーへの特別支給条件は7/24現在不明。
660 :
ゲームセンター名無し :2011/07/25(月) 01:33:30.03 ID:Xi2CWEF30
>>657 あなたはベスト・オブ・紳士だ!あなたのように僕はなりたい。
あなたのPNはなんですか?
>>660 アイナブリッジ大佐
本当にいたら知らん。
思い出して拭いたww
この前アレックスBRでタンク護衛してたら高ゲルにフルボッコにされて1落ち0ポイント敗北の散々だったのですが、格闘機の使い方を学ぶにはどうすればいいのでしょうか? それともこのままタンクや射に乗っていれば十分なのでしょうか?
>>664 タンクや射に乗る前に本来は近距離で戦い方を覚えるのが基本。今のバージョンでは近距離が弱いかも知れないけどポイントだけでは得られないものが近距離には詰まってる。
近距離で被弾の回避やQSのタイミング、距離感、障害物の使い方、味方との連携などを覚えておけば格や射、タンクにも応用しやすいですよ。
現バージョンのドッカンゲーのせいで近距離が基本っていうを忘れられがちですが、近距離さえしっかり出来ればどんなバージョンになっても対応は出来ると思います。
>>665 Rev1初期から初めて中期あたりに引退し、最近復帰したんですよ
その頃は近距離乗ったりタンク乗ったりしてたのである程度の基本は大丈夫だと思うのですが……
その頃となんか変わった事ってありますか?
>>629 表現が悪かったすまない。
そのゲルググの(硬直)間隔で のつもりだった。
>>666 何気に禍々しいレス番だぁね
rev.1中期と比較したら今の絆は既に別ゲー
44で両軍合わせて5,6機のガンダムが居るんだぜ?
>>664 例え機動力の高いアレックス、より強力なBRを持つBD2でも無敵ではありません、どうしても『追いかけても追いつけない間合い』があります。
少し判っている奴ならば、『追いつけると錯覚させてブーストを無駄に吹かさせ、硬直を狙い撃つ』というのをやってきます。
まあこればかりは乗って慣れるしかありませんが、まずは平地では勝負しない、するのなら障害物の多いエリアに誘いこんで、障害物を盾に間合いを詰めていく。を心掛けましょう。
どうしても平地で戦わなくてはならない場合は、歩きながらバルカンやBRで相手を転倒させ、その隙に近づきましょう。
ただし、バルカンは射程が短いですしBRも硬直があるので、どうしても射撃戦では不利になり、被るダメージも大きくなります、当然焦ってブースト吹かしても追いつけず硬直を撃たれるわけです。
まあいくら高コスの格機体でも、強引に仕掛けるのは危険と覚えてておきましょう。
>>668 そんなにかわってなかったけど。近の高ダメージ系武装は射に移動、中は消滅、格は超ゆとり仕様にだけ覚えばおk
>>664 模擬戦一対一でタイマン練習。
88で低コ格乗って複数を捌く練習がいいと思うよ。
とりあえず数こなさないと上手くならないと思うが
>>664 単純な定義として、今から練習しようとしている奴がアレックスで単機護衛とか本来あり得ないと思うが?
あくまで格闘機の練習に拘るなら陸ジで構わないと思うが、射タンに乗っかり続けるのもあり。
いずれにせよ“とりあえず射撃トリガー”なんて癖をなくそうな。
……まあ正直言うと、ゼロから実戦経験積みたいならサブカ作ってそれでやってくれない?って感じかな。 88だから低コで練習積むと言っても、集団戦だからこそ簡単に落ちたらそこから芋づる式に崩れてくってパターンもあるしな…。
>>670 障害物ですか……
平地では戦ってはいなかったつもりのですが……
あのときはトリントン基地のミデア付近で
、障害物越しに近づこうとするとクラッカー、避けて出たらBRの射程外からマシンガンで少しずつ撃たれました
高ゲルのマシンガンって歩いていても当たるぐらいバラけますよね?
>>671 格闘機がゆとり仕様ですか……
射がガチになったのは知ってたのでタンクが出たときは使ったりしてました
タンクがいなければ自分がタンクに乗る事のほうが多かったと思いますが
>>672 模擬戦は知り合いがいないと確か出来ないですよね? Rev1の頃の戦友はもう皆引退していないんですよね……
トレモの強とかでもいいんでしょうか?
>>673 今まで格闘機がこんなに下手だったとは気づかなかったんですよ
高ゲルに1ダメージも与えられなかったのでこれは駄目だと
もうすぐバージョンupなのに皆さん親切に教えてくれてありがとうございます
>>674 トレモよりも下士官戦でも対人戦のほうが学ぶものが多いという事ですか?
今の階級になるまで近距離と格闘機とタンクをメインに使ってきました
でもBRバルカン格はほとんど低コ格にはいなかったので、あのときはどうすればいいのかよくわかりませんでした
ガトBで出ていれば少しは違ったのかな
>>676 44TB/アレ単機護衛/ミデア付近/アンチは焦げ1
このシチュで話を進めれば…
タンクが削られていない限り焦げを無理に取りにいかなくても良い、お互いが損耗0でロスなく空気でも落ちて-300作りタンク取られるよかまし。
タンク前でにらみ合い反対サイドでリードを任せる…まあ捕まえる技量がなければどうしても他人頼みな戦いしかできなくなる罠。
タンクってジムキャ? だったら、あと1セットで拠点落とせるって時点で、護衛放棄してアンチ側に奇襲かけるって戦法もあるけど…。
>>677 撃墜されたのが拠点2落とし目の途中だったので、もう少し焦らず空気になっていればまだよかったのか……
>>678 量キャでした
>>563 質問じゃないもんに答えんじゃねーよカス
汗や臭いを気にしてるプレイヤーがいるんですよ。 【なにぃ、やっちまったなぁ!】 男は黙ってシャツクール!in POD 男は黙ってシャツクール!in POD (小林製薬だったかな?) エタノールで消毒、メントールで爽快感と臭いの誤魔化し、一石三鳥ですね。 でも、POD内で使うと目に沁みるときあるから量に気をつけよう。
>>679 それは味方タンクにも問題あり。抜けタンしたわけではないと思うが、ファースト終わったら2vs1で有利なのでタンクとマンセル組んで一気に取るべし。分かってなかったらシンチャで、
タンク
敵1番機
撃破!
援護頼む!
行くぞ!
を打とう。リスタが降って来なければ必ず撃破するくらいの気持ちで。
685 :
ゲームセンター名無し :2011/07/26(火) 00:07:01.03 ID:2LMLg9+d0
インコス編成ってどういう編成のことを言うんですか?
2拠点+モビが全機1落ちずつしてもゲージが飛ばない編成 普通は44でしか使われない単語、すなわち合計コストが1000未満の編成
>>685 インポのちんぽをコスってますって意味だよ。特に赤までやり込むと、
いつの間にかインポになってるから、君も気をつけて!
>>656 様 レスを頂いたのに寝てしまい気づいておりませんでした
申し訳ありません。
本日1戦目敵タンク+護衛2体が中央ルートで
進んできたので見方2機と応戦し見方は1機やられてしまい
2対3の状況の中なんとか敵3機を撃破することができました。
HPの方も余り被弾がなくまだ時間もあったので下がり気味にタンクを
待ち構える状況で2機で待ち構えてたんですが、先ほどやられてしまった
見方の方が2番(私)機戻れの指示をずっと言っていたので私は
指示通りに下がりました。何度も質問して申し訳ありませんが
この指示は前線に行きすぎって思われての指示なんでしょうか
私より階級が高い方だったので何か考えがあると思うのですが
私にはわかりませんでした。 長文申し訳ありません
>>682 師匠、これからも楽しみにしております!
>>688 状況からするとジオンで連邦を通路で迎え撃った形に見えるけれども。
もう片方(恐らく左ルート)の状況はどうだったのだろうか?
フルアンチなのかタンク編成なのか、とか、味方が拠点落としに成功している
失敗しているでも解釈が違ってくるしね。
まぁ、若干ゲージ優勢で1機でも落ちると逆転されるので言っていたか、
敵タンクが違うルートから来てたか。そんな所じゃない?
ただ、大事なのは自分で判断することだけどね。味方の指示は絶対では
ない。<<タンク戻れ>><<タンクいくぞ>>って言われても、困るんだよ。
<<タンクいくぞ>>って言われて、砲撃地点にアンチウヨウヨじゃ行けねーよ、
知るかボケってなる。しかし、ここで散弾垂れ流しにするか何とか拠点を
落とそうとするか、最後に決めるのは自分だ。リプレイ見ながら、その時の
判断が良かったのか悪かったのか、もっと良い方法があったのか考えるのも
いいんじゃないかなー。
>>688 みたいなのって質問のフリしてるが釣りなんだろうな
今公式見て初めて気づいたけど、Rev3からBクラ無くなるのね。 これって、民間人と大佐のバーストが可能ってことでOK?
強制トレモなくなって、民間人出撃できるのか? よーし、おにゅうのカード作るぞ。
ご指摘どーも 民間人は違うね除外だ
695 :
ゲームセンター名無し :2011/07/26(火) 09:42:05.83 ID:rR/qpfmHO
>>692 SクラのカードでAクラで出ると、捨てゲ突貫してもゲーム上はおとがめ(降格)なし?
荒れそうな予感。
「Sクラスのパイロットは、使用できるMSに制限があります。」 って、どこまで使えるんだろ?? リアルAクラ相手なら、ジオン・H、連邦・陸ジムが使えればいいや。 実際には、200円以下かな? 個人的には160円以下でもいいんだけど。
高コ産廃使いたいんだけど
先週末必死に頑張って、何とかAクラ昇格できたけど、1週間待てばAクラ自動昇格だったのねorz
おサイフケータイの機能は付いてるけど、一回も使った事がありません。 それでも絆できますか? 携帯の設定やらなんやらあるんですかね?
>>689 様 ご指摘ありがとうございます
すべて他人任せの考えじゃいけないんですね
次からは状況にあわせて動けるよう頑張ります。
ありがとうございました
>>690 様 確かに私の質問を読んで見ると釣りに見えなくもありませんね
申し訳ありません 大人しくROM専に戻ります
回答頂いた皆様助かりましたありがとうございます
ゲラザク手に入ったのでバズでやってみたいんですが 正しい立ち回り方ってどんな感じでしょうか? 動画で見てゲラバズ強いのは知ってるんですが 下手だと迷惑かけてしまうと聞いたので…
うちのとこの大隊名がコロコロ変わるんだけど他もそんなもん? 2か月で3か4回大隊名が変わった。
GMコマンドのバルカンて全然ダウンしなくて強いですね。 アレックスにも同じバルカン付ければ強いと思うのですが、 何故そうしなかったのでしょうか。 粕ダメージでダウン奪っちゃう武器ばかり付けて Aランクとか取れる人の気が知れない。
>>704 近仕様のバルカンと格仕様のバルカンを同じに考えたらダメだよ。
カテが別物だから性能が違って当たり前なの。
ジムコマだってEz8と同じ連撃ダメあれば強いのにって言ってるようなもんだから。
因みに駒のバルカンは近機体の中では素ジムに次いで2番目にダウン値が高い。
ダウン値が低いバルカンは、ジムカス>寒ジム>ガーカス の順だよ。
>>704 そ・・・そんな餌に釣られクマーー
ダウン値が低いバルカン砲は攻めで高い効果を出すので強いと勘違い
してしまうと思いますが、ダウン値の高いバルカン砲は主に逃げや捌く場合にとても高い効果を
発揮します。なのでダウン値が低いバルカン砲=弱いというのは間違いで用途が違うだけです。
そもそもジムコマンドは近でアレックスは格ですよね。
基本的に近のバルカン砲のダウン値は低く、格は高めとなっています。
何故なら格の主武装は連射が効かない・敵を裁けない等の欠点があるからです。
アレックスのバルカン砲をジムコマンドみたいにしたいなら近に移動させるしかないです。
近アレって武装的に職人専用から抜け出せそうにないな。 サブにバルカン持った高機動グフカスじゃん。
俺も最初はバルカンの存在価値が分からなかったが使い方分かると神武装になるよ ダウン値が高いからカス当てしてQSもできるし多数の敵に囲まれた味方のカットしやすいし 格のバルカンも攻めに使えないことはないし近バルも守りに使える ハングレもよろけタイプとダウンタイプがあるけどバルカンみたいに当てる距離(当てる弾数)で使い分けられない
近バルはいいよね 近バル使えない人は逆に寒ジムAバルとかガーカスBSGとかみたいな バル使わないときつい機体にのって矯正してみたらどうか
>>708 に同意
俺もバルカンが神武装だと感じてる。
バルカンマニア過ぎて、ジオンでは乗りたい機体が少ないのが悩み所。
ジオンでバルカン・・・アッガイとガルマしかないじゃないか
ケンプ「・・・」
>>711 ケンプやNSも付いてるぞ?
さては格に乗れない子か?
因みに素イフの初期装備もバルだけどなw
結局の所、宇宙ではグラップルダッシュはした方が良いんですか? しない方が良いんですか?
着地とられやすいのでしないほうがいい機体もある そういうのは小ジャンプ着地寸前のブーストがお勧め、焦げとかブースト硬直長い機体は特にこっち ブースト硬直短いのはジャンプ自体しないほうがいい
アレックスの頭バルが近仕様になったらガトAアレが猛威を奮い出すぞ 外しループ不利なのと低ダメダウンの連射武器2つもいらねーよ、とガトAがいらない子扱いされてるだけで、 よろけ取りの頭バルとダウン取りのガトA、というセットになったら明らかに強い あと格のバルカンがダウン仕様なのは強みでもあるんだからな 格同士で戦う時はそりゃよろけ武器のほうが強いが、近射を追う時はダウン武装必須だろ 踏み込んでももう1歩届かない相手の着地に撃ち込んでダウンさせて、 そのまま上取って起き攻め、とかやったことないんだろう
初心者なんで教えて下さい。枚数が合っているときのアンチの動き方なんですが、此方金閣アンチで相手も金閣護衛の時に敵タンクはほっとけ!って上手い人が言ってます。開幕に拠点を守るって言ったのに…どいしたら良いのでしょうか?
>>717 敵の格闘機に背中を見せて20秒で蒸発したいならタンクに噛み付いてください。
味方の枚数が不利になってアンチが壊滅しますが。
最初のうちは無理せず護衛を倒すことに専念して、余裕があるならクラッカーやタックルでタンクのダウンを取って拠点の攻撃を遅らすぐらいにしておk。
味方のアンチが枚数有利になったらタンクなんて直ぐ蒸発するし、タンクが拠点弾一発打てなかったり、高台に上り損なうだけでずいぶん違う。
あと頭数減るので味方のカットは最優先でやらないとダメです。
>>717 正直初心者レベルの人がマッチするタンクなんて
ダウン奪った後に前をちょろちょろするだけで拠点に赤ロック取るのに手間取るレベルだから
タンクの周りで護衛とドンパチするだけで十分効果がある
障害物で弾除けしながら赤ロックしてで拠点打ってるタンクもダウン奪われたらジャンプしてロック取り直さないといけないのは同じ
護衛のダウンを奪った隙にタンクにクラッカーやらハンドグレネイド一発投げるだけいい
>>717 腕前の格差がある場合は例外として、
枚数合ってる場合は拠点は落ちるのが常識です
むしろ拠点よりタンクが先に落ちるようなら護衛が全くできていない落第レベルです
逆に考えてみれば、自分が護衛してて枚数合ってる状態で拠点より先にタンクを落とされることがありますか?
あるなら尚更前衛としての基本が全くなってないので敵タンクなんて攻撃してる余裕はないはずです
「拠点を守る」ってのは言葉のあやで、
実際は時間稼ぎや敵の位置取りを制限する、ダメージ交換を有利に運ぶ、
といった状況的な有利を作るのが基本的なアンチの仕事です
>>717 近に乗ってるなら敵の格を抑えましょう
無視できない程度にちょっかい出してから引きずり回すと良いです
格が怖いと言ってるうちはアンチとか護衛とか連携とか考えなくていいです
722 :
ゲームセンター名無し :2011/07/28(木) 05:57:20.11 ID:QcibNhpDO
格闘機に絡まれると後ろ取られて何も出来ない内に落とされます。 レバー↑↓ブースト又はジャンプで旋回してるんですがモニター見てるのとスピードが遅いような気がするんですがやり方間違ってるでしょうか? それとドロー外しのやり方教えて下さいm(_ _)m
723 :
ゲームセンター名無し :2011/07/28(木) 07:22:03.59 ID:2Emawd8gO
ドローキャンセルは、早めに両ペダル踏むといいよ。 キャンセルのタイミング掴めたら、射撃操作も併せて。 最初は飛び越えて射撃するだけでいいよ。 ペダルと射撃のタイミング掴めたら回すためのレバー操作。 こんな感じで一つ一つ覚えるといいよ。 QDをバックブーしながら出来るのであれば、レバー入れが逆なだけだから、あとは操作慣れかな。
なぜバンナムはトロとかハイゴックとかどうでもいい、どうせみなのらない機体を真剣に見つめ直したのでしょうか?
昨日アンチの仕方を質問した717です。遅れましたが沢山のアドバイスをアリガトです。
726 :
ゲームセンター名無し :2011/07/28(木) 09:05:40.19 ID:mH903ajTO
REV3の4466でガチな編成ってどうなるだろうね。 ザメル、改、ガーベラ、鮭に量タン、ゼフィ、事務頭、BD2とかだろうか 皆さんどう思います
武装レベルは、今日上げても意味なしですか?
みなさんバナパスカードはもう購入済みですか? うちのホームでは、Rev3の告知広告あるクセにバナパスカード売って無いんですよ。 店員に聞いても売ってないって言ったから間違いないと思うんですが…
バナパスカード対応機種のまだ置いてない店舗は、絆のバーUpの際に外装部品が変わるから、同時に注文してんじゃね? つまり明日。
先週、行きつけのゲーセンに不釣合いな運送会社のトラックが。 中からは大事そうに段ボール箱を運び出す運ちゃんと店員。 見たところ8セット分ありそうだ・・・・・・ktkr !? でもバンダイナムコゲームスとか書いてなくて、無味乾燥な 箱だったんだよな。。。
今日って勝敗付かないの?
バナパスカードってサイトで登録しないと使えないの? そんな面倒臭い事ないよね?
>>732 登録しないでも使える。
が、登録すると、無くした時に自分でカード再発行が出来る。
(というか、携帯サイトで再発行不可になるので、登録しないと出来ない)
主カードくらいは登録した方が無難。
名古屋で 愉快な´▽`友達 って大隊は何処にありますか? 新店舗ですかね?
銀河!
>>734 大隊情報見た感じ、金山のコムテックスクエアが怪しいな。
行ったことないけどw
HLVの上で砲撃してて飛ばされるとどうなるんだろうね?
おじさん40台なんだけど、ゲーセン行ってこのゲームやっていいすか?><
動画見る限り自分で落ちてるなぁ。
>>738 動画見れば分かるけど一定高度で落とされる
>>739 何か勘違いしているようですが絆をやっている主な年齢層は
あなたと同じ世代です。
そかー^^ありがとー
>>739 40代の俺もプレイしてるから問題ない。
いやー大須アーバン行っても10代20代の子ばっかだし 晒しスレみてもそんな感じだったからついw
バナパスポートって、店に買うだけで良いんでしょうか? 登録とかそういうのはあとからでも出来ますか?
ありがと
PN変えるときって通り名みたいなやつは消せたっけ??
749 :
ゲームセンター名無し :2011/07/29(金) 01:25:26.34 ID:lDW+EHDK0
すいません 明日からの新バージョン伴って「おさいふケータイ」を使ってみようかと 思いますが、auの場合はどのアプリを利用すれば良いでしょうか? アプリ検索をすると「Suica」や「nanaco」等色々あって正直ワカラン状態 になってしまいました・・・・。 御回答よろしくおねがいします。
引継ぎいつからできますか?
>>748 Rev2引継ぎの時点では消せなかった。
>>749 使ってみたいだけならチャージ式のEdyでいい。クレカからのチャージ機能はつけないほうが良い。
場所はEzFelicaに置いてある。
>>750 明日。っていうか今日の10時から
明日ゲーセンに行って、ターミナルがオンラインになってたら引き継ぎできる オフラインだったら…あとは分かるな?
携帯からSNSが入れないんだが、オレだけでしょうか? PCは分かりません。
SNSの事なんかここで聞くなよ…
>>753 <<こちら>><<瀕死だ>>
なんか落ちたっぽいね
日曜日まで仕事と家庭の事情で出撃できない俺に誰か教えてくれ。 1.バナパスへのデータ移行は、何分位かかりましたか? 2.プレイ料金はいくらですか?(まさか、便上値上げで600円とか700円にはなってないよね?) 3.店舗や時間帯にもよるだろうけど、混み具合はどんな感じですか? 4.Rev2.5と比べてやり辛くなったところはありますか? あぁ、早く日曜日来ないかなぁ。出撃できる人がうらやましい。
今日、引継ぎしたんだが、連邦大佐はGP01申請できるが、ジオン少将がガーベラ申請できない。 ちなみに連邦はGP01以外も申請MSはあるけど、ジオンはガーベラのみ。 なんで?
>>757 その状況を営業時間のうちに早くバンナムに報告するんだ
不具合が色々あってもおかしくない
定時になって帰る前にだ!
>>758 定時に帰ってゲーセン行っても
修正はバンナムの夏休み明けになるから安心しろ。
二回目だがバーストまだ分からん もう失敗はしたくねえ 部屋でずっと待てば良いのか?
以前にここでザク改をすすめられ練習してきた大尉です。 ザク改だけではいかんと思い、ザクキャとゲルGも編成によっては乗っていました。 rev3化にともない、ついでに連邦カードを登録したので、久々にジムコマ に乗ってみましたら、ザク改に比べブーストを焼く事がほとんど無く乗れました。 基本、接敵したら歩くようにしてますが、フワジャン戦になってもまず相手に勝てるようになりました。 そろそろBD1あたりに乗り換えてもいいレベルでしょうか? よろしくご指導願います。
>>761 まだまだどんな機体に乗っても許される。物足りないと感じたら機種転換する頃だ
どんどん乗ろう、どんどん試そう。それが後々に生きるよ
って言っても1戦目地雷して二戦目も遠慮なく乗ってみたり、不動してみたり、即決してみたりはご遠慮願う
実際はそんな性根の腐った奴が多いのが現状だが
>>762 ありがとうございます。
最近タンク戦が面白くなり、タンクがでないとこれ幸いと乗っていたので、
タンクと交互にいろいろな機体に挑戦しようと思います。
このスレの他の方々にも《ありがとう》
764 :
ゲームセンター名無し :2011/07/29(金) 18:40:44.20 ID:YHVcMQqk0
バーうpで、勝敗数ってリセットされるんですか? 携帯登録してないんでわからないです。 公式見ても、△マークになっていて、よくわかりませんでした。 どなたかお願いします。
>>763 ギガンとザメルも忘れないでね
格もたまには乗ろうね(インファイト能力が上がるよ)
まあとにかくいろいろ乗ろうぜ!
>>764 携帯サイトのパイロット情報のページだとリセットされてる
でも勝敗データで見ると前バーのままで詳しく見れる
俺黄色だけど緑グラフも普通に見た
つまり携帯サイトのぱっと見データに反映されてないだけで
普通に勝敗数は残ってると思われ
766 :
名無しの新兵 :2011/07/29(金) 18:56:49.70 ID:k0TyMbmXO
射撃機の愛機だった ジム頭、犬砂、ゲルG、ゲラザクはどうなったの?使い易くなった?
768 :
ゲームセンター名無し :2011/07/29(金) 19:38:09.64 ID:xTy+AhUHO
バナパス買って携帯登録して あ〜!オッサンには難しくて めちゃくちゃ面倒臭かった GPとカベ申請したけど 30勝しないと乗れないなんて先は長いな
>>766 ゲラザクは命中率低下
爆風低下
またお蔵入りかな…
命中率低下=爆風低下なんだよ 爆風が無い場合は弾自体の太さに指す
772 :
ゲームセンター名無し :2011/07/29(金) 20:16:12.99 ID:Ng5Pswuq0
気になったんだけど プレイし初めてからずっとニューヤーク しかやったことないんだけどなんで? まさかステージ選べたりする? 誰かおしえてー
公式サイトのスケジュールを100回見てこい
774 :
ゲームセンター名無し :2011/07/29(金) 20:30:16.80 ID:DvxvQyhiO
775 :
ゲームセンター名無し :2011/07/29(金) 20:30:28.99 ID:Ng5Pswuq0
>>773 見てるがいっつもニューヤークばかりなんだよなぁ
ニューヤーク以外やったことないんだが
それとも俺の頭が終わってるのか?
とにかく教えてくれてありがとう。
また公式見てくる。
776 :
ゲームセンター名無し :2011/07/29(金) 20:41:01.99 ID:3d7qVCfEO
>>775 お前さんがBクラだったらAに上がれとしか言えん
777 :
ゲームセンター名無し :2011/07/29(金) 20:43:23.77 ID:A4HLOzuC0
よっしゃー777 s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
>>689 シャツクール今メーカー欠品らしい。
すまねぇ。
>>756 パイロット名とコス色・声番号等の変更に悩まなければデータ移行は2〜3分で終わる
東京だがうっとこは400円だった
4台PODの店に夕方に来てみたが順番待ちの名簿に2〜3人分書かれてる程度には混んでた
まだ2クレしかやってないからよくわかんね
店内のプレイヤーと模擬戦をやりたいんですが コインを入れた後 [バースト出撃] [シングル出撃] [模擬戦] と表示されますが、模擬戦の表示が暗く選択できません。 どうすれば選択できるようになりますか?
756です。
>>779 情報ありがとう。
500円に戻ることを覚悟してたけど、400円でプレイできる店があるというのは、良い意味で期待を裏切られた。
プレイ前のデータ更新もあんまり時間かからなそうだし、日曜日が楽しみです。
当たり前な質問で悪いが、プロジェクター交換してないPODだと 映像とかはRev2までと変わらないんだよね?
>>782 ポリゴン自体はリファインされたものだが、解像度は低い
古きブラウン管テレビでPS3を遊ぶ感じ
>>783 何か逆に見難そうなんだが、そんなことはない?
明日プロジェクターがまだの300円の店と交換済みの400円の店とどっちに行こうか考えてるんだが
ポイント欲しいだけなら素直に300円の店の方がいいか
新プロジェクターへの交換は たぶん最速の店で8月2日からだと思う
他の人がプレイしてるのチラッと見たんだが、あれでプロジェクター交換されてないのか ちなみに、リプレイで写ってる映像はやたら綺麗なんだけどあれは別仕様?
REv3での佐官の降格判定での質問です 「過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。」 というのは4連続敗北と4連続C以下を過去10戦内に一度にとると降格ということですか? それともどちらかを満たしてしまったら降格ですか?
リプレイのプラズマTVは元々フルHD仕様だから例えにするといままでPS2しか接続しなかった最新のブラビアがやっとPS3に接続した
回答サンクス とりあえず、プロジェクター導入したら300円終わるっぽいので 土日中に稼げるだけ稼いでくる
ゲーセン店員だがまだプロジェクター交換作業はしてない。
もうすぐ辞めちまうのでなんとも言えないのだが、
ヘタすっと店によってしばらくあるいはずっと旧プロジェクターのままかもしれん。。。?
>>784 俺自身は酔う人なのでプレイしてないがパッと見前と変わらん感じがする。
たぶん新プロジェクターだとEXVSみたいな映像になるだろうから
臨場感がグッとあがると思う(旧だと画素ピッチ見えるし)
791 :
ゲームセンター名無し :2011/07/30(土) 01:04:13.12 ID:wnJw03CR0
MS支給の方法が変わった? すごいめんどくさいんだが
>>791 Rev2.xでマップ勝利数が必要なMSは全部ポイントじゃなくて勝利数を貯めて
支給されるようになった。
でもストライカーカスタムやコマンドライトアーマー、マドロックはポイントで取得できる。
しかしジムキャノンUやパワードジム、BD2は勝利数が必要。
イマイチ基準が分からん・・・・・。
>>792 連邦のBD2はポイントでゲトできたよ
VerUp後の最初の申請だったからかな
分からない
最初はプロジェクタそのままで、お値段据え置きの方がいいな。
795 :
ゲームセンター名無し :2011/07/30(土) 06:53:43.40 ID:o0l4kFKf0
すでに出てたら申し訳ないが、ハイゴックの120mmマシンキャノン何処に設置されたか知らないか? サブ射なのは分かってるんだが、何処から発砲されてるのか疑問なんだ。 俺持ってないし
>>795 HGハイゴだとモノアイの両脇辺り、水平方向にやや丸い窪みが計4つある
それかも
797 :
ゲームセンター名無し :2011/07/30(土) 07:37:32.58 ID:o0l4kFKf0
>>796 その辺なのかなぁ・・・。
誰か実際に使った事ある人教えてくれ。
798 :
ゲームセンター名無し :2011/07/30(土) 07:37:41.08 ID:1I3+CTeB0
昨日、お財布携帯で登録しようとしたんだけどできなかった。 iアプリとかダウンロードする必要ありますか? 公式読んでもよくわからなかった... 初めてお財布携帯です。 機種はSH-02
>>798 なにも準備しなくてOK
ゲーセン行って
ケータイをタッチするだけだ。
それで駄目なら
ケータイが対応してないってことだろう。
昨日パナパスポートに移行したんですがその際にキャラクター設定でボイスが端末から聞こえなくて このままじゃどうしようもないので設定したんですが声が全然違うタイプになってしまって困ってます どうにかなんとか変更する方法はないものでしょうかね・・?
一人で出撃選んでも全国マッチングで同店舗の人とマッチングすることはあるよね?
>>792 全部支給申請はできるんだが、トレモで稼いだポイントが支給Pにならなかった
>>804 だから戦闘スコアじゃなくて全国対戦の勝利数で支給されるタイプのMSだって書いたじゃんw
支給申請に載ってるMSを選ぶのは自由だけど実際に手元に支給されるには
今回から2タイプあるってこと。
ちなみに一戦勝利すると2ポイント、敗北0ポイント。バンナム戦じゃ半分。
おまけだけどアレックスやGP01は60ポイント必要。
→つまり支給申請をして全国で最短30勝必要だという事。
セッティング出しの為にトレモで出るときには その前にバトルスコアで支給されるMSに申請を変更しておかないと 損をしちゃうから気をつけようって事ですね
>>801 マジすか・・・
もうやる気なくしたんで連邦軍に寝返りますね・・ ('A`)
機体申請は何にしたらいいんですか? とりあえず連邦はBD3でジオンはマリーネにしました
ボールの支給ゲージみたいなの、が最初から80程度溜まってた。 何故だろう
罠だろw
>>809 俺も66貯まってた。
青葉区とルナシーだっけか?
その勝利数分増えてるな。
青葉区10勝・ルナシー23勝ってのは内緒w
バンダイナムコIDゲットしたのに、 何処にもIDが書いてなくてカード登録できない。助けてください。
登録した時のメールアドレスがIDだよ
ありがとう。バーコードが入るとメアドだって書いてあるのね
おいらもオッゴが106/100だった。 他にもすごいのが続出。 どうするんだろうね、バンナム。
携帯サイトのカード登録について2つ質問なんですが 1.よくある質問にカードは所属勢力に関係なく3枚までとなっていますが これはバナパスを3枚まで(つまり最高で連邦3枚ジオン3枚の計6枚まで)登録できる ということでしょうか?それとも引き継ぎ前のカードを3枚分ということでしょうか? 2.REV2までは携帯サイトを相方と共有していたのですが REV3で自分と相方は別々でバンナムIDを取得したのですが このバンナムIDは一人分しか携帯サイトに登録できないのでしょうか?
幽霊大隊の独立小隊から引き継ぎ出来なかったのですが戻れませんか?
全国的に1クレ500円に戻ったの?
オッゴの支給条件はルナツー20勝青葉区30勝だよね。 1勝2ポイントでオッゴに入るから、ルナツー0勝青葉区100勝だとオッゴが200/100になるんだろ。
Rev3になって、前Verよりも連撃の音小さくなりませんでした? 体感的に、自機の歩きの音や着地の音が大きくなって、 攻撃を受けているときの音が小さくなったような感じがします。 今日、敵に斬りかかった時に、格トリガー反応しなくなって???と 思ってたら、自分が後ろから斬られてましたorz(レーダー見忘れてた) 良く耳を済ませてみたら、遠くのほうで斬られている音が鳴っている様な 感じでした。たまたま入ったPODが外れだったのでしょうか? それとも、音はこんなものなのかな?
>>818 2店舗回ったがいまんとこ400円@東京
あとバナパスポートカード?が店舗によって300〜500円と開きがあるね
コ○ドームの自販機みたいで内心笑ったが
>>817 幽霊大隊の独立小隊を引き継ぐには
1:バナパスIDの登録
2:バナパスへのパイロットカードの登録
3:携帯サイトへバナパス登録
これらの手順を踏まずにプレイしてしまうと戻れなくなってしまうぞ
要注意だ
>>699 特にないよ。アプリも不要だし。
ケータイクーポン使うのと同じ感じ。
825 :
ゲームセンター名無し :2011/07/31(日) 06:28:33.75 ID:P5wV4iKRO
ボールが入手されていたのは、なぜか レボ3が、この先生きのこるには
826 :
ゲームセンター名無し :2011/07/31(日) 06:33:36.81 ID:ydqntLDs0
ウチのホームはカード400円、 プレイ料金が2プレイ400円→500円になってたwwww
PNはまた8文字までですか?
そうです
829 :
ゲームセンター名無し :2011/07/31(日) 11:30:34.02 ID:7Q0tUSJ80
>>826 Rev.3になって、値上げした所って結構あるようですね。
ウチのホームはカード300円、
プレイ料金 300円→400円だった。
ちょっと遠いが、300円のままの所があったんで、これからはそっちをホームにすることにした。
パジムで白馬に乗れますか?
連邦のトロイホースに然りジオンのガウにしかり 出撃地点以外乗れないので例えパワードジムでホワイトベースに辿りつけても 突き抜けると思われます。 っていうか白馬だと通じないので木馬でお願いします。
連邦の近、格、射カテの機体でグフカスタムやドムの様にカメラ壊す武装持ってるやつってありませんか?
>>833 格:プロトタイプガンダムのハイパーハンマー
近:ザクUF2のハンドグレネイド
射:FAガンダムのミサイルベイB
>>836 ストカスにもスパークナックルってのがあるのをお忘れか?
完全に忘れてた^^v
839 :
ゲームセンター名無し :2011/07/31(日) 15:06:19.46 ID:xOsj9OdDO
バナパスサイトに登録しようとしたらパスワードが10回位弾かれました^^;
833です。 みなさんありがとう。 試しに乗ってみます。
自分のバナパスIDに登録したカードのデータって、他人のIDに登録されてるカードに移行できないよね?
>>831 残念。
とりあえず、HLVでどこまでいけるか試して見る。
銭湯の終了間際にでる 戦場の絆 ブロンズ とかってなんだか 知ってる人いますか?
なんか見にくくなったのは、気のせいだろうか ターミナルでリプ見る分には、綺麗になったと思うがねえ
ジオンの曹長です。 今日、ザクU改に乗ってて、敵を撃ってる時に後ろから別の敵が近づいている 事に気づきました。横方向にブーストしながら旋回しましたが、旋回が 間に合わず、格闘距離まで敵に近づかれてしまいました。 敵の位置は自機からみて右斜め前50度位の位置でFSCの範囲外でした。 斬られる!と思ったときにヤケクソになって適当にタックル入力をしたところ 予想通り誰も居ないところにタックルを出したのですが、その瞬間に斜め前 から敵が切り込んできて何故かそのタックルが当ってしまいました。 私の予想では真正面にタックル空振りして斜め前から斬られて終わりだと 思っていたのですが、予想外にタックルが当って困惑してしまいました。 これが、いわゆる「置きタックル」と言うものなのでしょうか?
>>845 私も見にくくなったと思います。
爆風等の効果のために煙等で視界が遮られるのは織り込み済みでしたが、
出撃時に枠が降りてくる演出がありますが、あの枠が少し小さいので
前Verよりもメイン画面が小さくなったように感じます。
遠近感も前Verと異なるように感じました。
メイン画面では、敵とはまだ離れているという感じで見えてても実際には
結構近くに敵が居て、あっという間に格闘距離まで踏み込まれるということが
ありました。レーダー見る癖がついていない初心者には慣れるまでキツイですね。
今日携帯サイトを確認したところ、元の独立小隊に復帰していました バンナムの不具合だったようです ありがとうございました
日吉の2店舗(イミグランデ&セントラル)は現在料金いくらでしょうか。 プロジェクタは新しくなりましたか?
>>850 プロジェクタは最速でも8/3以降じゃなかったか?
開幕に間に合ってる店舗があるってのは聞いたことないけど
日吉の値段は知らない
公式にキャリフォルニアベースの動画UPされていたけど、終わりの方に HLVに乗ったガンタンクが発射後に飛び降りるシーンがあったけど あのまま飛び降りなかったらどうなるんだろう? 撃墜された扱いになるのかな?それとも戦闘区域を出た扱いになるのかな? そういえば、戦闘区域から出たときに強制的に戻らされるけど、その時に 強制的にブースト使わされてオーバーヒートにさせられたんだけど、 これって前Verからでしたっけ?
まだ未出撃なんで動画を見ていたら、戦闘中に各機体のAPが左側に標示されていました。 基本的に野良出撃ばかりなのですごい助かる機能だ!と思い公式を見たんですが標示の仕方が見当たりませんでした。 標示方法を教えて頂けませんか?
>>855 右レバーのバタフライボタンを長押し
タンクとかスナイパーの大マップを出すのと同じ操作で出る
>>856 素早いレスありがとうございます。
助かりました。
本日、透過フレームを選択してるのに全クレリアルフレームになっちゃってたのどして?
>>858 透過フレームにした つ も りだったんでしょ。
ちなみにRev3は引継ぎ後は選択しなおさないとリアルフレームの状態ダヨ
>>859 ターミナルでもPODの中でも選択して確認したんだがなぁ・・・。
また明日見てみよう。
土曜日は透過フレームだったんだけどね・・・。
明日から初めて絆の世界に踏み込むつもりの新参なものですが、最速で陸ガンを手に入れるにはどーいった経由なのでしょうか? 早く陸ガンに乗りたくて仕方ないのです
隣人にカードを借りなさいwww 質問↓ 第×××特殊部隊というのは 今現在、行われているマッチング数に対して それを数値部隊化したものだと思うのですが これは何マッチング数に該当するのでしょうか? つまり、その数が今現在この瞬間マッチングされている数であるということでしょうか? それとも、何かまた別の意味があるのでしょうか?
>>861 ガンダムは一日にして成らず。
乗る前に操作を覚えましょう。
まず三連撃を習得→陸戦型ジムを取得→三連クイックドロー外しタックルを習得
→ひたすらトレーニングモードに引きこもって最弱設定でシャア専用ゲルググを撃破しまくる
→途中でジム・ライトアーマーに乗り換えて同じようにトレーニングモードに引きこもる。
はっきり言って初心者に上記の事はいきなりは不可能です。
陸ガンの取得には最低でも前に7機モビルスーツを取得する必要があります。
陸戦型ガンダムに乗りたいのは分かりますが、物事には順序ってものがあります。
って誰か言ってたけど誰だっけな。
>>862 ランダムでテキトウに割り振ってる可能性もあるぜよ>第xxx〜
バンナム戦時に2桁だったけど、その後肉入り戦で300番台だったし
>>863 助言ありがとうございます。PSPの絆とウィキをがっつり復習をし、あとはPODに突っ込むだけの状態です
新バージョンでも陸ガンまでの道のりは変わらずっぽいんですね、がんばろー
>>861 トレーニングモードの戦闘で1戦1000ポイント稼げれば、7クレで貰えるのだが・・・。
順序としては訓練2クレ→トレモ7クレって感じ。1クレ400円換算で3600円か。
これにカード代が大体300円くらい。ゲーセンの値段設定で上下するけどね。
ただ、慣れてる人の話だからねぇ。ゲストモードってヤツでカード作らなくても
試し乗りできるから、それで自分がどれくらいやれるかみてみたら?
>>865 PSPやってるのかw
なら、金はかかるけど簡単に手に入るんじゃないかなー。
>>863 が書いてるけど、陸ジム手に入ったら、そっちに乗り換えがお勧め。
格闘だと稼ぎ方が全然違うから。因みにステージはオーストラリアで、6VS6
にする事。シャアゲル以外にもギャンとかケンプがいるから。
>>862 夜の7時に20部隊だったよ
相手は200台
>>863 射、格カテはまず近距離100回くらい乗ってから乗った方がいいぞ…
基本が出来てないと何乗ってもダメ
今から初出撃してきます。値段は前は300円だったが…まぁ関係ねぇ、陸ガンでたら乗り極めるぞー
質問なんですが、去年のサマーバトルは何時頃開催されてましたっけ? 古い方のサイトが覗けず分かりません…何方か知ってる方いましたらお願いします
>>871 2010/8/12 サマーバトル開始
2010/8/27 報奨機ジムムコマンドライトアーマー・ヅダ 支給開始
2010/9/1 第二次サマーバトル開始
2010/10/5 報奨機ガンダム6号機・ゾック 支給開始
>>872 素早い回答ありがとうございます
BUと合わせて今年もあるんじゃないかとにらんでるので
同時期くらいまでちょっと様子見することにします
875 :
ゲームセンター名無し :2011/08/01(月) 12:27:59.08 ID:Pz7ygjXhO
自分は連邦ですが、例えば44で自分1護衛で何も考えずに、ワープアンチを拠点割る前に送り込み、その後に敵タンクをサッカーし、拠点割れないタンクと護衛にチャテロするような味方引いて勝つ方法を教えて下さい
>>875 44で初動の枚数合ってるならタンクが敵のリスタポイント意識して動けばリスタ降っても残り1セット以内には削れるし
自分のリスタポイント間違わなきゃセカンド単機でほぼ確実に落とせる。
茶テロされてもしゃあないとは言わんがタンクと護衛もヘボイのは間違ない。
セカンド単騎の件以外は同意 この手の質問やら愚痴の書き込みするやつは、ライン上げが遅い又はタンクにちょっかいだされるから拠点攻略速度が異常に遅い ということに自分で気付いてないやつが多い まぁ臨機応変に動けずにチャテロするアンチが糞なのは言わずもがな
大体タンクがクレーターに出て護衛がビル挟んでってなるだろ、護衛がアンチと対峙してる間に前抜けしてくれないタンク引いたら、拠点半分迄に降って来た場合かなりきつい。まあ1対2で2枚撃破出来る腕があればいいんだが残念ながら無いw
朝からやってきて、ただいま帰還。陸ガンをゲットしてきました。 ただトレーニングばっかで実戦経験がまだ0の一等兵・・・PODは慣れてきましたが まだ模索中だとは思いますが陸ガンの今回の良セッティングはなんなのでしょうか?
>>879 ひとまず100mmマシンガンA、青4、マルチでいいんじゃないかな
100mmマシンガンAで当たらないなと思ったらBにするとか
今回陸ガンブルパは選ぶ価値出るだろうか……
>>879 陸ガン前Verよりマルチの誘導は落ちたけど動きはよくなってる気がする
自分なら青4マルチ100mmBかな、Aのフルオートも楽しいけど敵が止まらないしカットも辛い
高バラよく見かけたから100mmB安定になるかも
rev3の、やる気のない「すまない」は何番の声ですか?
>>883 むしろ何番か分からんけど「むぅりするなぁ」みたいな
真面目にやってんだよ!ってカミーユばりにつっこみたい声があるんだが
引き継ぎした人はREV2のサイトはどうしてます?放置でいいの?
陸ガンはプルバマルチ青4一択 適正距離での歩き方合いにマルチ、よろけや硬直にプルバ。 機体のバランサ概念が解ればマルチの優秀さが解るはず。 行動の起点はマルチ。130から150が陸ガンの距離。 常に赤ロックを取り、相手との距離を見ながら動くのが陸ガンの乗り方。
>>873 今年は節電省エネボーナスカットでナム社員は働かないと思うの。
rev3のバグが貯まる夏休み後半か秋口まで流れ営業してるだけ。
長期の夏休み美味しいですよ(^0_0^)
キャリフォルニアベースのBGMって何なのかな?
890 :
ゲームセンター名無し :2011/08/01(月) 19:59:29.88 ID:sR96itbtO
ロケットみたいのが発射された後も上に乗り続けてたらどうなるんだ?
>>890 見えない天井にガーンってぶち当たって下に落ちる
892 :
ゲームセンター名無し :2011/08/01(月) 20:16:47.88 ID:1F/Gy6iWO
蒲田のしと お前が活躍するとこみたことないぞ!
>>890 意外にHLV加速しておもしろかった。
見えない天井にあたったけど、かなりの高高度。
拠点ロックが切れた。NL当たらない。
センモニみたらフレームアウトしてたw
いろいろおもろい。しばらく連邦からだな。
全国仲間の場所わかるのはちょっと面白いなこれはGJだわ ところで佐渡島光る時ない?
HLV障害物として丁度良いしやっぱりあのあたりが定番ポイントになってんかね。 ちなみに足場にすると量キャの徹鋼弾NLに丁度良い距離だねえ。
896 :
ゲームセンター名無し :2011/08/01(月) 22:12:52.38 ID:RXx6HNJkO
明日、勝が見えたら 必ず HLVの上でプルプルして発射して貰うぞ!
パナパスポートカードのオサイフ携帯サイトには3つのバンナムIDが登録できるけど、絆のカードは両軍1枚づつしか登録できないの?
早くヒルドルブをロールアウトしろよ 分かってるよ。キャタピラ部分が長すぎるしブーストがないからジャンプできないし無理だってんだろ? そこを短かくしてブーストつけてデチューンすればいいじゃないか。 ある意味それはそれで原作と違う機体になっちゃうけどさ
>>894 昨日マチした時に佐渡の人いたよ。
佐渡の人に失礼だけど、あんな離れ島にも絆あるんだと思った。
やっぱ見間違いじゃなかったか佐渡島 俺も思ってしまった
REV.3.0の戦闘履歴はどうやって見ればいいの?
>>898 ザメルすら飛んでるんだから問題無いって
>>898 キャタピラーが横移動できちゃうゲームだぞ。
多少の設定無視など無問題。
腕前残念なのは分ってる上での質問。 昇格試験失敗しても、1クレ終了するとすぐにまた試験だよな? 実は、rev3になって4度目の試験トライ。 いつも最後の最後に勝てない。 敵に5000勝3000勝が並んで、こっちは1500勝どまりばっか並ぶからまず勝てない。 B以上は問題ないが、どうしても勝ちが足りん。 昇格試験4クレ目で負け→1クレだけAクラ戦→昇格試験4クレ目で負け(以下ry このデスループはいつまで続くんだ??
どうしてもS上げたい人に合わせたかただのプログラムミスか知らんが バンナムは昇格試験試してないんじゃないかと思うよなあ。 試験失敗したらS2にして10戦分の戦績消すだけで良いことなのに。 ってか試験拒否したら?
陸ガンの助言が色々とでてありがたいです。 武器がA、B、ブルパでどれが一番いいのかわからないですね、セッティングは青4安定みたいですが… 明日も朝一からやるつもりなんですが対戦でSランクとか中々とれないがコツとかありますか?
陸ガンじゃ逆にSランク取ったら行動に疑問をもたれるレベル。 大人しくコスト280近辺でSランク取得するようにしたほうがいいです。
>>906 一等兵ならジムコマンドでいいよ。
バカにしてるわけでなく、こいつあれば陸ガンはいらないよ。
普通に大佐戦でも使われる機体だから、コイツのセッティング出しとけ。
>>908 黙って陸ガン乗ってみ。
6マシな。
マルチよりはバルカンの方がオレは好み。
もう焦げが哀れでならんわw
犬ジムのマシマシタコーも強くなってるけど。
>>907 アンチで丁寧に動ければ陸ガンでSは夢じゃない
若干の格差があるかもだが
>>906 Sはひとまず置いといてAを安定させるようにすべきかと
武装は陸ガンは好みも出てくるので、使ってみて一番これがいいと感じたのを
まずは選ぶべきかな
もしくは相対しそうな敵を仮想して武器を選ぶか
連邦No1の器用貧乏は伊達じゃない
今更ながら素朴に思うんだけど メイン弱くなってサブ強くなった印象受けるんだけど俺だけかな エフェクト派手になってるからかもしれないが ボコボコ当たってダメージソースなってるような気がする
そもそもSは一度も死んじゃだめだからな アンチにしても護衛にしても自分は一度も落ちずに相手は二回転させる位が一番Sとる流れだから その流れとは関係ないタンクか結構腕に格差ないととれない
コマが良いか陸ガンが良いかは好みの分かれるところ。 ただし、陸ガンに乗るのにバルカン はない。 そんなにバルカン使いたければコマ乗ってろ。
>>916 だから乗ってから言ってるのかと何度言わせる。
マルチの性能落ちててるし6マシは連射間隔相変わらずでバラケ過ぎるから自衛とQSはバルカンの方がオレは安定すると思えたよ。
駒こそ連射時間短いマシ持ってるのに一発ダウンのハングレ捨ててどうすんのさ。
Ver.変ったんだってば。
新機体に夢中になってないでなんでも自分で試してみれや。
マルチ死んでマシA強化は分かったけど足はどうなった? 変わってないなら使えるのは中佐までだな
rev3に変わったばかりだから何とも言えないが、新NY・CBともにSクラじゃダム顔は見ないなあ。 駒は相変わらず中堅機として頑張ってくれてる。 もともとは下士官から出たダム顔セッティングの話なんで、スレを熱くするつもりは無いし、俺も 今日明日乗ってみるよ。 ただブルパ推奨するってところが尉官臭くて、騙されてる感があるんでちょっと慎重になってるw ダム顔は足回りも含めてrev1に先祖がえりしたのかな?? あの頃はとりあえずブルパで良かったが。
すいません、質問させてください ガンタンクや量産型ガンタンク等のタンク系が上手く扱えません 誰も出さないからと遠を乗る事も多く、66とかだとタンクのが良いかと思い選ぶのですが、新しくなってからの記録を見たらタンク全敗でした… 勝ちたくて遠を出すのに勝てないんじゃ無意味ですし、だったら素直に前衛乗った方が精神衛生上良いのでは無いかと思えて来てしまいました 逆に44とか55だと脚の付いたキャノン系でパンチ持って出ると今のところ勝てているのですが…キャタピラー付いたタンク系の運用のコツとか何かあったら教えて頂けませんか?
>>919 ブルパ推奨してねえよ。
6マシのバラケが良いとハッキリ書いたでしょ?
こっちも陸ガンやっと取りましたって人に言ってんだからさ。
警戒何処か端から乗りもしないし相手にもする気ないなら突っ込まなければ良いじゃん。
脚回りは高バラになった他は大差無いよ。
そこまで強化されてると言った覚えもない。
>>920 貴官が連邦メイン、階級が中尉〜少佐でランクA2相当のパイロットだと仮定してお答えします。
まず66のタンクですが所要時間の関係上、量産型ガンタンクよりもガンタンクをお奨めします。
開幕は味方に敵アンチの枚数報告をして前衛の数を合わせるようにしましょう。
次にタンクはキャノン系に比べて足回りが悪いので被弾率が高くなりがちです。
ふわジャンを駆使して被弾を抑え、着地時はなるべく遮蔽物に隠れて撃つように心がけてください。
次にフルアンチでの運用です。
マッチング環境によっては味方が臆病過ぎてタンクだけ先落ちしてしまう可能性があります。
ですのでタンクはあくまで篭られた時の保険として出し、無理に拠点を狙わないのも手です。
敵タンクの拠点弾をキャッチしつつ、後方から拡散弾で支援するのも案外有効だったりします。
味方にスナイパーがいるときの選択肢にもどうぞ。
>>920 貴様!階級の名乗れ!
話はそれからだ!
>>920 タンクは鬼ごっこと考えて動くといい
鈍足なのに
怖い鬼(格)さんに捕まったら負け
非常に不利なんだけど
見方や建物を使って
砲撃地点まで抜け
砲撃しなきゃならない
建物だけだと、とても逃げ切れないから
当然見方を盾にして動かなきゃ駄目
敵のリスタも注意しなきゃ駄目
その為には全体レーダーを開きぱなしで
移動や砲撃できるようにすればいい
余裕があれば各機に指示も出せるようになり
勝利に少し近付く
>>920 タンク乗るときは、攻撃するルートを機体選択時に言った方がいいね。
44、55は確か二回拠点落としが必要だったはず。
66以降は一回で良かったと思うけど。
44、55でのタンクはキャノン系がお勧め。
拠点落としたら後退して拡散弾を撃つとか、オトリになるとかで時間を稼ぐのもアリ。
あとレーダーを見る事を忘れないようにね。
右レバーの右バタフライボタン長押しでマップが表示されるから、それを見て
敵がどこのルートに何機来ているか報告すること。
敵が右ルートに三機来たら、
<<敵三番機>>
<<右ルート>>
こんな感じで報告すればOK。
ジオンはギガンがお勧め。
あとは
>>922 さんのレス見ればだいたいわかると思うよ。
陸ガンの下士官ただいま帰還したのですが…初めての対人戦で双方佐官の中に一人軍そうとかすまなかったとしか… なんかビギナーにお勧めの機体とかありますか?
ガンキャ
>>926 ジム頭なんてどう?
ひたすら相手の硬直狙うだけのドッカンゲームが楽しめるよ。
軍曹なら、まだあんまりレーダー見られないんじゃない?
ジム頭なら簡単にポイント取れるから、射撃しながらなるべくレーダー見る練習すればいい。
今はまだ、気がついたら後ろから敵に切られてました状態だろうから、自分が攻撃中も敵の接近に気づけるようになるまでレーダー見る練習しる。
ジム頭なら体力あるから、切られてもある程度は頑張れるはず。
>>926 連邦なら、近接はジムコマンドーのブルパップAとハンドグレネード。
射はガンキャノンのスプレーミサイルとビームライフル。またはジム頭の陸ガン。
ジオンは近接はザクU改とかF2、デザートタイプとか。
>>928 あのもっさりで240はない
ペテランならまだいいんだけど
新入りで1落ちまで抑えるのは難しい
枚数合わせと拠点砲撃ポイントの概念さえ知ってるなら タンク乗って負けるのは君以外のヤツのせいだ あんま気にやむな 知らないなら君のせいだが
>>926 ガチならジムコマンド。Sクラまでこれ一本でもいいよ。
ちょっと慣れてきたら、ザクF2(白ザク)。
これでクラッカー使う戦いが出来れば一皮剥けるよ。
ジオン転向しても違和感無く戦える。
ところでタンク乗ってる??
今のf2はクラッカーよりシュツの方が百倍強いんだよ
リアルフレームって誰得(いったい誰が得するのぉ?)ですか
全カテゴリ乗って研究した方が100倍マシ。
ゲストプレイヤーじゃね?
>>934 強いんだよって…。
軍曹が本気にしたらどうするw
F2のシュツはなんかえらい使い勝手が良くなったらしいよ
連邦に入隊すべく、まずは初心者スレだ!と思ったら無かったでござる。
>>941 それはガウの爆撃や拠点が撃って来る砲撃等のMS以外の攻撃でやられると
その表示が出ます。
HLVの近くでやられてその表示が出たらそうなんじゃないですかね。
ちょっと検証しに行くか・・・。
そういや戦い終わりにでる戦友ブロンズ てなんなんだあれ? 全く意味がわからないんだけど
陸ガンよりジムコマのほうがいいみたいですね。乗り換えて練習してみます。タンクは一度も使ってないですがジム頭は使いました…中距離ドッカンでした… レーダーとブーストはガンガンやってるんでみてますが…回避しつつ攻撃が難しいし、混戦はまだまだ動けないです やはり近をまず乗りこなしたいものですが…ってか初心者軍曹とか現在もうほぼ死滅ですか?
大丈夫だ、ダチにリアル少尉がいる しかも曹長から上がれなくてラスクレは俺が乗った
>>943 実績です。ターミナルのパイロット項目の実績リストでチェックすることが出来ます。
が、現在バグでどうやら同じ実績を繰り返し入手してしまうらしいです。
>>944 特に死滅ではありません。リアル軍曹も普通にいます。
ジムコマの方がいいという声が多いですが、正直陸ガンよりジムコマが優れているとは私は
思ってません。ジムコマンドは確かに脚周りはいいですが歩きを取れる武装を持っていません。
(ハンドグレネイドを先置きするかマシンガンをカス当てしにいくぐらい)
陸戦型ガンダムは足回りは確かにジムコマンドにはおとりますが、マルチランチャーがあり、100mマシンガンは
ブルパップマシンガンよりも威力が高く設定されています。
(現Verで集弾率も若干上がったし)
どちらも一長一短だと私は思うんですがね。両方使えることに越した事は無いです。
レスして下さった皆様ありがとうございます
>>920 です…またタンク乗る事も沢山あると思うので頑張ってみます
書いていなくて申し訳ありません…当方連邦のLv1大尉でしたが、今日は遠の中では個人的に好きなジム・キャノン(ビーム・スプレーガン、パンチ、青4)ばっかり乗っていたのでLv3少佐になってしまいました…またすぐLv2くらいに落ちると思いますが
初めてのマップではリプ見たりトレモしたりして砲撃ポイントの予習して出撃しています…やっぱり遠に乗ることになりましたし
ミーティングでルート宣言して一応は開幕に大マップ開いて枚数の報告してますが、敵タンクを枚数に数えて良いのか判らないので敵アンチの枚数だけ《○ルート》《敵○番機》と報告
護衛に付いて来た味方が多かった時はアンチ側に《○ルート劣勢だぞ》《無理するな》護衛側に《優勢だぞ》《敵機撃破》《よろしく》とか
あとは味方のそばで撃つか離れるか考えて、前衛の枚数が合ってたりして前に抜ける時は《先行する》を打って、敵に囲まれても確実に落とせると思えば少し早めに《敵拠点》《撃破》って報告
余裕が出来た時はなるべく大マップ開くようにして、《敵タンク》《撃破》って聞こえたらリスタート位置の報告くらいはする様にしてます
一応は拠点撃破を2回狙えるように行きますが、無理しなくても良さそうなら様子を見てます
44とか55なら敵の数も少ないし2回撃破する事がほとんどなのですが、66だと敵が多くて護衛が居てくれても格闘機に捕まってしまう事があって苦手なので…1回撃破した後はガンタンクなら散弾、量産型ガンタンクなら対モビルスーツ弾?を使う事が多いです
ジム・キャノンはビーム・スプレーガン撃ったりパンチで殴ったり逃げたりしながら撃てたりして好きなのですが、タンクはとっさの時とかパンチ無いのに左トリガーを押してしまって失敗するのでどうにも苦手です
もっと障害物とか上手く使えるようにしなきゃダメですね…あとダラダラ長くなってしまって申し訳ありません
わざわざ携帯でご苦労様な事で。
>>942 やはりHLVの可能性が濃厚なのですな…ありがとうございました
あと 亡きジム駒の為にも、検証お願いいたします。
ゲームと関係なくてすいませんが キャリフォルニアベースのステージのシチュエーション的には オデッサのジオンの敗残兵が宇宙に上がっているくらいの時系列になるんですかね?
>>949 検証結果の結果確定しましたのでお答えします。
あなたのジム駒にトドメを刺したのは
HLVの噴射ジェットではなく、ザンジバル級の主砲です。
2クレ4戦計8回HLVの側で発射時に位置を変えるなどして検証しましたが、
連邦軍MSでロケットエンジンに密着していようが固定壁の上にいようが
乗船用連絡通路に乗っていようが真上からアイキャンフライしようがダメージは全く受けません。
ガウや固定砲台も無いため、その画面が出る敵はただ一つ。ザンジバルの主砲以外考えられません。
ま、拠点の主砲はほとんど当たりませんがこんな時もあるということで。(´・ω・)
>>950 その通りです。そのシュチュエーションはジオニックフロント等のジオン視点のゲームで
再現されていたりもします。
952 :
949 :2011/08/03(水) 00:52:35.44 ID:vzqG6Xyq0
>>951 検証ありがとうございます、そういわれてみれば確かにあの近辺まで
ザンジバルの砲撃とどきますね…
初めてMS以外にトドメさされたので勘違いしたようです。
953 :
ゲームセンター名無し :2011/08/03(水) 01:53:13.86 ID:zpHi0wbf0
バージョン変わってからジムカス調整入ったりした? 以前より使う人増えた気がするんだけど。 それとも半引退組が急に出撃して出してるんかね?? もれなく地雷なんだが・・・。
>>953 調整は入ってないので多分後者。
ジオンにも高機動ゲルググが時々いる。
もしかしたら対ザメル用のジムライフルかと思ったけどぶっちゃけザメル相手なら
ならロケットランチャーとかでいいし。
初心者に変な事教えないで〜 初心者を何人も見てきたけど、ザク改でサブをハングレから覚えた人と、 ジム駒でバルカンから覚えた人では雲泥の差が出てるから。 せっかく連邦ならジム駒の6マシバルカン装備で覚えたほうが良いよ。 近い間合いで戦うゲームだと考えて貰ったほうが良いよ。 射撃しかしない引き撃ち厨養成するより、 よろけQSでダメ取るゲームだと教えてカルカン育成するほうが、一気に上手くなってるよ。 って事で、俺のオススメはジム駒のバル装備。 近い間合いで戦う事で基本が身に付くよ。 近で遠くから撃っても当たらないけど、近くで撃つと当たりやすいから、敵機撃破しやすいし、 1トリガーダメ42を連射出きるんだよ? 近くで戦うだけで戦果が上がるようになるよ。 問題は防御面に出るけど、遠くで戦っても一緒だしね。 考え方変えたらメリットあるよ。 少しのダメ与えて、ゆっくり堕ちるのが良いか。 たくさんダメ与えて、早く堕ちるのが良いかだよ。 最初は数こなして上手くなるしかないから、近い距離で戦う事で接敵を増やして、 濃い内容で早く上達したほうが楽しいと思うよ。
息子からの2年間に及ぶ勧誘に負け、先週から始めたジオン軍軍曹です。 軽い気持ちで始めたのですが、天性の負けず嫌いが災いし、ちっとも強くならなくてカリカリしてます。息子は中佐なんですが、教えを請うても「父ちゃん始めたばかりだし十分だよ」と、馬鹿全開で話になりまさん。 前振り長くてスイマセン。質問なんですが、 ・起き上がりの比較的安定した行動は無いでしょうか?敵の反対側にダッシュしつつ旋回し、敵を視認するようにしてます。 ・初心者のオヤジに向けた、あなたなりの上達するための注意点を教えて下さい。 ちなみにMSはザク改ドムトロを使ってます。
>>956 まずはタンク 素ザクに乗りましょい
自分も最初前衛しか使ってませんでしたがここでタンク勧められて
使ったら場を見るようになり、立ち回り等改善されました。
ザク改でもいいんですが、サブウェポンをうまく使えるかで相当立ち回り変わってくるので
まずはザクのクラッカー等で練習した方がいいと思いますよ。
起き上がりは最初それでいいと思いますが。。なるべくソロにならない様に
行動するのがベストですね。
と、同じおっさん同士がんばりましょう。
敵?の起き上がりで比較的安定な行動は、バックブー全開です。 勿論反対側ダッシュ旋回も、リスクは少し上がりますが、攻撃的でおけです。 上達のアドバイスとしては、近カテ乗ってるようですが 格闘機相手には引き撃ちから、よろけさせ〜シメ〜バックブー全開で削り勝ちを目指し、 射カテ相手には、インファイトに持ち込み、硬直とりから、よろけさせ〜シメ〜反対側ダッシュ旋回でインファイト継続で、撃破を目指します。 敵が近カテの場合は、無理に仕掛けた所で勝てません。 なのでマンセルし、連携力で差を付けれたら理想です。 タイマンになったら、基本は無理せず撃墜されないように我慢してください。 興味ある部分で何か細かく聞いて貰えたら、もっと詳しく答えますからね。 簡単ですが一先ずこんな感じです。
>>956 小官も40で入隊したクチなんで僭越ながらアドバイスなど。
歳も歳で反射神経も衰えて、腕前は何とかSクラ維持してる野良専レベルだから、若い連中の意見とはちょいと違うかもしれないのでその点はご容赦を。
まずはタンク乗りなされ。
操作に余裕がある分、レーダー見るクセや、シンチャ飛ばすクセ付けをまず付けましょう。戦隊指揮官として戦局を見極める立場になる練習ですね。
刃を交える技術は若いモンには適わないから、枚数管理しっかりやって戦局をコントロールするスキル向上を目指してはいかがか。
コレで一気に階級上がりますが、指揮官操作に慣れた所で近機体で前線に。
現在より、目の前の敵はもちろん、全体が見えているはずですから無理しない戦いが出来るはずです。
押すべき所、引くべき所、落ちて良いか悪いか、誰を犠牲にするか等、目の前の敵を見ながらそういった事を考えながら戦います。
ここで実戦を通じて飛んだり跳ねたりを覚える事になりますが、最初は敵のスキルが圧倒的に上なので、また一気に階級が下がりますが気にしない事。
ここで階級維持のため射に乗り続けたらもうアウトです。
近格で前線スキルを上げていきましょう。
こうやって戦局を見極めるスキルと刃を交えるスキルを上げて行けば、勝ちと階級は自然と付いてきます。
くれぐれも「自分だけは」なんて考えにならないように。絶対に負け越します。
戦いのテクニックは若い連中に聴いて下さいませ。
歳食ったオッサンでも役割果たせば勝てるゲームなので、細く長く続けて下さい。
では、いずれ戦場で
>>951 便上質問ですいません。
ターミナルのリプレイ画面で撃墜シーンが流れ、撃墜させた人の名前が下に出るじゃないですか?『◯◯大佐』みたいに。
ザンジバルにやられるとどう表示されるのでしょうか?やっぱり『ザンジバル』って出るんでしょうか?
今のミサイサってミサイルAが強いってこと?Bなにか変わったっけ?
>>960 敵施設兵器にやられた場合そんなアップや下の名前などは表示されず、
ただ全体マップ中にやられるだけです。
制圧戦中の敵機撃破と同じです。
>>961 Bは何も変わってない
Aは誘導、FCS、攻撃力、弾速、発射間隔等射程以外ほぼ全部向上
いまさらで申し訳ないが 機体別グラフの伸ばし方教えてもらえないだろうか。
966 :
956 :2011/08/03(水) 10:20:27.35 ID:hMLqSRZd0
>>957-959 色々とアドバイスありがとうございます。
タンクでの状況把握から始め、教えて頂いた事少しずつ訓練してみます。
そして何より、老兵(失礼)でも戦える事が分かりました。本当にありがとうございました!
>>965 単純にそのカテに乗る回数が多ければ伸びる。
あと戦績良くないとダメな気がする。
>>967 レスサンクス
言い方が足らなかった、申し訳ない。
カテ乗るだけでは無いと思っていたので、勝手な想像なんだが
1.グラフ上昇のポイント?が勝敗で増減するのか?
2.Aクラス、Sクラスでは、そのポイント?の増減値が変わるのか?
が知りたかったのと↑の解釈で正しいかどうか
何度もすまない
>>951 950ですがありがとうございました
IGLoo好きなので、あの飛び立ったHLVは衛星軌道上で往生して中のMSは溺れて落とされてしまうのか…
とか、あれこれ考えながらプレイしてました
>>968 想像でしかないが勝利数とかはASの違いはないと思う。
単純に乗る回数だと思う。
システム面の質問ですいません。いったんバナパスポートに登録した rev2カードをパスポートの登録から外すにはどうしたらよいのでしょうか?。
972 :
ゲームセンター名無し :2011/08/03(水) 12:24:31.34 ID:qZon5gqYO
それ俺も知りたい。 よく出撃するカードを一枚にまとめたいんだが、引き継いだあとは途中で変更できないんだろーか? ご時世にそんなに融通が効かないカードなのか。
たぶん出来ない 出来る事はカードをロックするか 他のカードかおさいふケイタイにデータを移す事だけだと思う
まぁ未だにスマフォ対応すら出来ないくらいの技術力だからな。そんな融通聞くようなこと出来ないだろ。
先月スマフォを買おうか迷ったが買わなくて本当に良かったと思っている
>>970 サンクス
カテ乗っていい成績取ればいいって感じか
>>974 そう考えるのは素人。
スマフォ対応をしないのは携帯キャリアの課金の仕組みの問題。
課金問題何でクレジットカードで一発解決出来るのに
クレカなんてとんでもない。 imodeしかり、Ezwebしかり、yahoo携帯しかり。 各キャリアとも自社を支払いのゲートウェイにしてもらわないと中間搾取が出来ないだろ? スマホはそこを通過する仕組みがないんだよ。 SIMロック解除になると各社お互いに困るからな。
>>977 ニコ動のプレミアム会員はうまくやってるじゃん。クレカでもWEBマネーとしても携帯代としても払える仕組みを用意してる。
自社のサービス提供するのに携帯キャリアの中間マージン気にするのはただの言い訳。
ユーザのこと考えてない証拠だろ。
バンナムはキャリアのマージンのことなど気にしてない。 何を言ってんだ?w
>>980 お子様は黙ってろ。な。
クレカ経由とキャリアサービス経由ではバンナムへ金が入る時期と確実性が違う。
ユーザへのサービス提供より、収益の確実性。
企業としては間違っていない。
983 :
ゲームセンター名無し :2011/08/03(水) 20:49:24.46 ID:+1FnDEUf0
ID:NgfzifWE0 のオツムが弱いことだけははっきりした ここは是非ともageておかねば
学生と社会人が罵り合ってる・・・
ID:NgfzifWE0 はこういった奴
19 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/08/03(水) 20:55:42.30 ID:NgfzifWE0
>>15 悪いことは言わないので、新兵のつもりで初めから勉強し直してください。
鉄砲持って長篠合戦に参戦したことあるんだけど、ノルマンディーに参加するにあたって何か変わってる?ってレベル。
自分がそうとう出来る人間とでも思っているタイプの典型
986 :
ゲームセンター名無し :2011/08/03(水) 21:34:41.40 ID:Hm7aScmOO
もはや意味不明の晒しage
>>977 でスマフォ対応にしないのは課金の問題といって
>>979 で中間搾取できなくなるからといって
>>981 で中間搾取をバンナムは気にしてないという
意味不明
リスタートポイントの選択のコツ教えてください。 例えば、リスタート時に真ん中か左のどちらかのポイントか選ぶ時にレバー左に入れても一瞬左を選択した状態になるけど、すぐに真ん中選択にもどっちゃうんです。 何度やってもレバーの入れ方が悪いのか選択前の状態にもどっちゃうんです。 レバーがおかしいのかな?と思って別のPODでやってみましたが同じでした。 リスタートしたいポイントでリスタートできなくてイラつきます。何かコツありますか?
>>988 俺も同じだわ。
レバーの中心補正がちょっとでもずれてると、ゲームに影響ないレベルでもリスタ選択はぶっ壊れる・・・と思ってた。
右側にある 上下ボタンとスタートボタンで 選択、決定をやればいい
>>990 あのボタン、リスタ時に使えたのか!?
しらんかった、サンクス。
今日REV3にカード移行して両軍トレモで1クレづつ出たのに、連邦の方にだけ小隊ポイント入らないのはなぜ?
>>985 平均以上には出来るつもり。
批判だけ単発で書き込む馬鹿よりはマシだと思う。
なんならPN晒して見ろよw
>>987 ごめんな、俺の全力はその程度だわ。
後は賢いあんたがまとめてくれや。
何が抜けてるかまで書かないとわからない馬鹿じゃないだろ?w
994 :
ゲームセンター名無し :2011/08/03(水) 23:43:18.33 ID:Kjj7MtYK0
A2中佐です。陸ジムの効果的な運用を教えて下さい。周りが高コストの場合 低コストに乗って抑えたり、低コストを生かして敵アンチに行ってます。 これは出来るようになれ、等の助言ありますか?
>>994 44,66なら只の鴨
\120とはいえコスト献上、枚数不利を作るだけです。
勝ちたきゃ、高コス乗りな。
996 :
ゲームセンター名無し :2011/08/04(木) 00:22:41.16 ID:PwdwyWrU0
>>995 サンクス!なるほどです、88時に乗ります。
格闘機体でおススメはやはりBD2ですかね?少し前まではEz8に乗ってました。
>>994 陸ジムあたりはワープアンチ戦法が使えます。
コストの安さを生かして最初護衛へ行き、タンクが拠点を落としたら
とっとと落とされてアンチへ合流し、敵護衛たちを枚数有利の中で食っちゃうという戦法です。
しかしそれでもタンクが拠点を落とすまで落ちてはいけません。落ちたらタンク死にますんで。
タンクが量キャフル装備とかだと使いにくいですが、そういうのもあるよって事で。
>>997 ごめん、やっぱタンクが拠点を落とせる事が確定するに変更で。
>>996 陸ジムとEz8、久しく見てないなあ
BD2が優先度最高、そこからアレックス、ライトアーマー
更にガクッと下がってジムスト、指揮ジム、ピクシーあたりかな?
低コストで格って特殊な存在だから戦術しっかり立てないとね
でも格初心者なら、そんな事に精を出すくらいなら高コ乗り回して死なずに殺しまくれ
ってな意味で格なら高コスオススメってことじゃね
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