BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ24
1 :
ゲームセンター名無し:
Q:始めてみたいんだけど、今からでも平気かな?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。
Q:友達と一緒に遊べる?
A:2010年10月21日のバージョンアップ(エアバースト)により、
仲間と同じ戦場に出撃することが可能な「クラン演習モード」が実装されました。
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク 杖⇒ツェーブラ 円⇒エンフォーサー 毛⇒ケーファー 刃⇒E.D.G(エッジ) 夜叉⇒ヤクシャ
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
この他にわからない略語があったらwikiへどうぞ。
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU。GP消費は普通で、素材は入手できるがCP・勲章は手に入らない。
再戦を選んでいくと(ある程度までは)既定人数以下に人が減ってもでも全国対戦が可能です。
CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
■玖珂
玖珂2胴:玖珂1胴に比べ、文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は落ちるが歩行が速くなる。円までの繋ぎに。
※頭・腕は好みで。
■修羅
修羅2腕:武器切り替えとリロード速度が魅力
修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい
※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。
■HG
HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。
HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。
※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。
■ツェーブラ
杖38頭:集弾性が修羅Vと同等で装甲は上。必要素材も安い。重量級キメラするなら是非。
■エンフォーサー
円1胴:玖珂2胴とほぼ同性能で重量が150軽い
今の装備で重量超過を気にする人にお勧めの逸品
円1腕:中量級屈指の良性能を誇る
中、軽量級アセンの第一目標としてもよい
円1脚:久我脚より積載量が多いので蛇や支の機動性が増す
中量アセンの第一目標としてもよい
■ヤクシャ
夜叉脚:軽量級にしては良質な重量耐性と装甲を誇る
修羅Xが遠く、特に修羅に拘りがなければこちらを選択しても問題ない
■ケーファー
42脚:HGの最終型であるHG4脚とほぼ同等の積載量、ダッシュ、歩行速度を誇る
装甲も玖珂と比較すればだいぶ上昇し違和感なく強化できるが、出現が遅いのが難点
42胴:装甲、SP回復、ブースターに優れた重量系胴パーツで、玖珂2をより硬く、SP供給を強化した
ただしC扱いのSP回復は他のCに劣り、エリア移動にかかる時間も長くなってしまう欠点がある
■E.D.G
α脚:序盤では修羅脚に次ぐダッシュ性能と、良好な重量耐性を持つ
似た性能の役者脚よりも購入可能時期は早い
■ネレイド
45胴:円1のSPとエリア移動の相互互換で、こっちの方が50だけ重い
ベース・プラント防衛で頻繁にエリア移動するならこっちか
45腕:重量が40軽くなり武器変更が上がった代わりに反動とリロードが減った円1
装甲を保持しつつ主・副武器を連携させたい方へ
カスタマイズの指標、武装編
◆麻(優先度の高い順)
90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ。
91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大。
マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい。
40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人なら。ただし使い勝手が38型,41型と大きく異なるので注意。
(いずれ必ず41型を買うので40型自体を使わなくても買って良し。)
◆重(優先度の高い順)
ウィーゼルR:威力も精度も落ちるが、オーバーヒートしにくい。撃ちまくりたい人、OH管理に慣れてない人向け。。
GAXガトリングガン:OH、強い反動、空転(入力開始から一定時間経過するまで弾が出ない仕様)があるが、余りある火力を持つ。
コロッサス:単発威力は落ちるが、発射後から着弾が早く弾数が多い。高密度の爆撃ができ当てやすい。
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。
サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てるものの威力が低く爆発範囲も狭い。施設破壊には便利。
◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意)
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に。
索敵センサー:一度設置すればずっと索敵し続けてくれる優れもの。
44型浮遊機雷:軽さとアグレッシブさの両方を求める人に。自爆注意。
◆砂(優先度の高い順)
38式改:施設破壊が早い。スコープの倍率が高い。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率がいい。
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手がいい。
※基本的に一番安い物を買うだけでかなり使い勝手が良くなりますが、
砂以外の各兵装は初期装備でも十分頑張れる(特に重は初期が優秀)ので、無理に買わなくても構いません
7 :
ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 14:48:17.11 ID:AS+OH0vFO
サーペントおちんちん 持続力に優れ、大きさ、硬さと共に満足なレベル
おちんちんスコーピオ 大きさはそれほどでもないが繊細なテクニックで女性のコアを満足させる
電磁おちんちん特式 硬くて太い超巨根がズンズン突き上げてくる 但しやや持続力に難あり
VOLT-おちんちん 持続力が高く、長さに定評がある
おちんちん・ラピッド 早漏だが二回戦までの復帰が早い
おちんちんダイナソア 特式を超える巨根で女性が痛がる というか裂ける
双門おちんちん砲 ふたなり 夢の二穴同時攻め
ヴルおちんちんMC 持続力は遅漏レベル テクニックはイマイチ
おちんちん・遠雷 射精量はピカ一 ぶっかけに最適 場合によっては二回戦も可能
おちんちん-ヴェスパイン 遠雷を超える射精量 ただし回復に一晩を要する
イーグルおちんちん・ゼロ 標準サイズだが、さまざまなシチュエーションでのプレイが可能
ブレイザーおちんちんRF 発射タイミングを自分で調整可能 但し溜めすぎると逆に萎えるので注意
>>1乙です
ニュード系素材が欲しい→プラ踏みに行く→戦闘勃発→ナマリガー、チタンガー
どうすりゃいいですか?
>>9 砂乗る→AB踏んでD行く→JMS仕込んで中立くらいには持ってく→以下繰り返し
>>1おつ
>>9 迷彩かACで奇襲して中立までもっていく(可能なら青まで染める)→エリア移動して自陣プラへ戻る
→迷彩かACで以下ループ
勲章プレイならぬ素材プレイか…
自分の体感だけど、オセロとは言わずとも占拠ptしっかりとってれば戦闘>占拠でもニュード系出るぜ
昨日もそんな感じでやってたら腹筋とゆーそし同時に出たし
>>12 やってることは確かに地雷だがちょっと待ってほしい
占拠や奇襲で色を塗り替えながら死なないためには敵の動きを読む判断力と注意力が必要だ
見つからないための動きと敵の観察、バレたときの撤退or迎撃の決断、
奇襲章稼ぎのときに何度もやってたが、そのおかげで後々、凸や奇襲占拠の精度が結構伸びたんだぜ?
判断力磨くのに高難度勲章集めするのはわりとオススメw
ただしこのプレイ中は弾薬支援や芋砂並に味方から顰蹙買うことがあるのは覚えておこう
奇襲発見してもすぐ倒さずあえて中立化もしくは赤くさせるのも後々必要になってくるポインヨの稼ぎ方だね
確実に先制は取れるから取り返しも簡単
スレ立て乙
>>5のコロサスにエアバスター解放の条件て一文入れた方がいいんじゃない?
>>15 でもプラントが中立を許すのは勝敗に関係してくるから止めて欲しいです
奇襲で赤まで待つのはダメだろ
中立で確実に倒せるなら許せるが
灰でも味方は焦るからなぁ
気づかれてない状態で確実に先手取って仕留めるために位置どりしてたとかならまだしもポイントのためだけってのは良くない
>>19 そんな時のプラント○は任せろチャットですよ
>>20 でも灰色にさせて敵を倒すも、敵増援にやられて奇襲成功されるのは無しな?
赤にされた瞬間に倒しても塗り替え中にリスポンいっぱい来て凸通されるのもナシな!
>>15 マジで や め ろ
防衛ラインが下がる元凶になる
変にその素材にあったポイントを狙ってプレイして素材稼ぐより普通にプレイしてポイント稼いで
素材いっぱいもらうのが一番効率いいと思うんだけどそうでもないのかな
ポイント狙いでプレイを曲げるとか本末転倒だろう
楽しんで、勝って、その上でほしい素材が集まるのがベスト
勝って素材箱をひとつでも多く開けたほうが結局欲しいのが手に入る
ASG系統って弱いんですか?強いんですか?
ネタWikiの用語集とか見るとどっちかわからないです
>>26 用語集の方じゃなくてちゃんと武器解説してるところ読んでくれ
あと本家wikiも合わせて読むこと、その上でそれでもよくわからんかったらまた聞きにきな
>>9 プラントを踏み続けて死ぬとニュード系の獲得率が実質あがるぞ
無益な戦闘は極力避けるんだ
残り時間が微妙な部屋に参戦してしまったら特定素材を狙う価値はあるだろう
おすすめはボンバーンマンでの奇襲
>>26 ASGはガトリングを凝縮したような使用感で機関砲や電磁砲に近い
それでいて散弾としての特性も持っているからとにかく使って体感で覚えてくれ
かなり人を選ぶ武器系統、向き不向きは個人差が激しいと思う
>>26 ASGアヴァランチ=雪崩を使ってる自分がちょっと解説。
スマック、アヴみたいに吹っ飛ばしやよろけを取りづらい。
連続で撃てるからベース防衛でタイミング読まれてホイホイ避けられづらい。
1マガジンでも一匹ぐらい十分倒せる威力があるので丁寧に敵を狙え。
実際に使って好き嫌いがハッキリ別れるだけにオススメはしない。
武器は強いか弱いかではなく、合うか合わないで選ぶもんさ。
>>28 卵卵卵卵卵
卵胚卵卵素子
卵卵卵卵銅
ばかりの俺を呼んだか?
>>26 A12ルーパー、スイーパーR使いの自分だけど
他の人がいうようにスマック系のようによろけはほとんどとれないと考えていい
近接のワイスマ、中距離のSP、遠距離のγ、雪崩に比べたらちょっと物足りない気もするけど
スイーパーRはフルオートなんで戦闘しやすい
またフルオートだけど射撃間隔は長いのでリコイルコントロールもそんな要らない
プラント内での戦闘にはあまり向かないから近距離はリムペ、プラントからプラントへの移動中戦闘なら凄く戦いやすい。
麻、重が押し上げるラインのすぐ後ろから相手を常に画面内に抑えられるくらいの距離からパスパス援護すると撃破支援溜まりまくり、ミリ残りもキッチリハイエナごちできるよ
流石にフルオート全部打ちっぱなしよりは指切りで的確に当ててくといいと思う。
センサー支援で激戦区行くとあっという間に溶けるから中〜遠距離で戦えるスイーパーRさんはやればできる子
雪崩さんは敷居が高すぎたorz
メイン支サブ重で使ってるんですけど足はBVか迅牙甲どちらがいいでしょうか?
>>32 支の副武器にもよるけどB安定
甲はどっちかってと麻支向け
>>32 失礼だが脚に何を載せるかによるのだ。
中量で支援重視なのか、ちょっぴり堅めで蛇重視なのか。
もし蛇の自分に合う武器が機関砲とコングとパイクなら相当重い。
何を載せたいか決める方がいいぞ。
>>33-34 アドバイスありがとうごさいます
副武器はマインV、蛇では基本軽めの武器を使ってます
どっかの機体スレから転載。真偽の程はわからんが感覚的には信頼できそう
240:名無しのボーダーさん :sage:2011/07/01(金) 11:44:17 ID:1ZQH5uoM0
多分どこかで既出だろうけど、関数電卓で計算してみた
脚以外の重量別ダッシュ最速パーツ(キメラ用)
同速時は歩行優先
A+:修羅X 〜3000 弐 3010〜3960
B+:甲 3970〜4070(New!)
B:玖珂S 4080〜4100 円V 4110〜4690
D+:毛45 4700〜
他の機体、δとかNとかHGとかは最速帯ないと思われる。
弐B45で安定だな
>>36 Nは重量諦める変わりに中速度と装甲の両取りだからね
支援とカノ系バリア蛇みたいなニッチな重量帯で力を発揮
そこそこ動いてそこそこ硬い
剣や爆発物もらってもNのお陰で致命傷で済むこともある
Bは奇襲章がなあ
長くプレイすればほぼ万人が購入可能になるSや甲、初期役、Vは選択肢に入れておいても間違いではないと思うぞ、初心者的には
それでもBとか弐が欲しい!ってときには勲章の取り方とかアドバイスすればいいんじゃないか
>>40 >>37は脚パーツの話をしてるんだよ
>>41 あーそういうことか。
弐B45B安定て言ってるのかと勘違いしてたスマンw
弐脚が欲しいが、勲章が絶望的過ぎる…
総合1位50回とかさ
俺もそう思ってたけど5ヶ月したら買えたよ
個人的には役者弐よりエッジδのが時間かかりそうな気がする
奇襲狙いステージで意図的に狙ったりしないと詰む。
>>45 出た時は持て囃されてたが、今となっては…
バリア職人と迷彩職人に需要あるよ
移動4秒もおいしいし
しかしあのブーストはマゾ仕様
ツェーブラ38頭ってどう
買っておいた方がいいかな
>>49 Bクラスの間中使ってた。
初期の繋ぎとして優秀だし、射撃補正Aの杖41頭にも繋がるから久我Iから何か変えたいなら買ってもおk。
頭部(有効データ数:3797)
898 クーガーS型 23%
396 ヤクシャ 10%
358 ヤクシャ・弐 9%
301 ヤクシャ・改 7%
277 ツェーブラ41 7%
263 シュライクV型 6%
杖41はなんと修羅V頭よりも使用率高かったりする。
>>50 そうなのか
でもまだまだ41までは遠いからな…地道に頑張るか
>>51 杖41買わなくとも、38だけで止めて玖珂Sやディスカス目指してもいいのよ?
奇襲はA345戦なら2試合に1回はできる
総合1位はムリポ…
適性ランクに来たって上から落ちてきた人や、サブカには負ける…
ポイント稼ぐことだけ考えたら
押されてる時にベース引きこもってコンボと防衛ボーナス貰う
ってのがいいけど狙ってやるのはあんま誉められたもんじゃないな
砂使わないなら射撃補正A以上は過剰なんて言われてるしな
(2.5になってからどうなるか分からないけど)
杖41頭の欠点は640っていう中量級では一番の重さ
そのあたりの欠点に気づいたとき@とかダートとかの良さが分かる・・・と思う
なんかサワバグ酷くなってね?
プラカノ3発直撃させて無傷ってどういうことだよ
>>55 2.5からは「過剰」から「あってもいい」レベルにはなってる、とにかくステップ射撃が散るようになったからね
立ち回りとAIMが2.5仕様に最適化できればやっぱり無用の長物になりそうだけど
>>56 ベルスクはオープニングからして重いからね
ラグが他より酷いし、爆発物以外の攻撃にもラグが頻発してる
>>57 ああ、やっぱみんんば重いのか
やたら出撃場面がカクカクしてるなーと思ってたんだが
なんでベルスクあんなに重いんだろうな?
変なエフェクトかかってるわけでもないしだだっ広いわけでもないのに
エレベーターあるからだろ
マップそのものは重くない
まだキャッシュが出来上がってないから重いんだと思う
マップが上下方向に広いからフィールドの総体積が実は大きい
+エレベーター等の動くギミックが多いからかと。
あと装備の種類が増えると単純に詠み込むデータが多くなるからverうpの追加武器の影響も考えられる
63 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 20:19:27.15 ID:TOZHH5jJ0
ニュード卵欲しいのに、集積体出てきたorz
誰か交換して、マジで ←C5なのに未だフル初期装備の駆け出しボーダー
集積体はそのうちしょっちゅう要求されるから素直に喜んどいていい
Bに上がるかどうかぐらいまでは初期装備でもなんとかなる
初期装備は優秀だし麻ならぶっちゃけそのままでもなんとかなる
久我Tは堅いしね
砂?砂は知らない
正直Aに上がるまではパーツに関しては初期でもどうとでもなるよね。
胴体と脚は変えたいかなーと思ったりもするけど。
……まぁ、武器は自分に合うのを探すためいろいろ買いたくなる。
普段軽量乗っててサブカ作ったら遅すぎて耐えられなかったから真っ先に修羅揃えたよ俺は
C5なら初期装備で普通だろ
C12辺りから初期じゃなくなってきた気がする
元C程度で、一年の海外出張から帰り先月末から復帰してA5まできたけど
久我1212で素材ケチっても素材足りなくて欲しい装備が買えない
>>71 装備は後回しでOK
狙撃兵装以外なら初期武器でも十分戦えるからね。
まず機体。特に脚だけでも良いものに変えれば他はクーガーでも十分戦える。
ただシュライクにするんなら胴以外は全部シュライクにしないと重量ペナルティがきつすぎるけどね。
ヤクシャが出てるならヤクシャ脚を最優先で買っておけば重火力以外の兵装はそれで大抵足りる。
ヤクシャ出てないなら迅牙っていう新機体が比較的ローコストで万能に使えるぜ。
>>71 玖珂121Sで戦える。
杖38,円1,修羅U,エッジα これを夜叉の繋ぎで買うのも勧める。
武器は最低限なら
麻90C、重ガトリング、支ワイスマ
とりあえずならこれだけ買えばOK
機体の買い換え時期は合計20000ポイントぐらいからでも充分
初期機体も足が遅い事を除いて結構強いから
それよりいろんな武器試して自分に合ったの見つけようぜ
お世話になります。
勲章のマルチファイター系列についての質問です。
強重狙支それぞれで5ptとの事ですが、このptは戦闘スコアのみ対象なのでしょうか。
狙なんて乗った事ないので占拠スコアで...とやってみたら貰えなかったので、恐らくはそうなのでしょうけれど...
確証が持てないので、どうぞよろしくお願いします。
>>75 総合スコアでおk
開幕狙撃で占拠して支援に乗り換え、偵察機上げて蛇に乗って榴弾ぶっぱしつつ麻で適当にやってれば余裕
グラスラとかは少しシビアになるけど
>>75 いや戦闘・占拠・貢献のどれでもいいから5ptだよ。
多分どの兵装かで取りこぼしがあったと思われる。
リスポンの度にスコアボード開いて、+5点したスコアを計算しながらやろう。
それと、5ptずつとか簡単すぎるから余力あるならならオールマイティー(15ptずつ)狙っていこう。
ネレイド46で必要になるからその時またやらんといかんくなるし。
コツは、必要ポイント取ったらさっさと死のうw
自爆や自損、誤射のマイナスはカウントされないから、砂で5pt→入水自殺で−3ptされて2ptになってもおk。
次の兵装で7ptまで稼いで入水自殺(ー3pt)で4pt、次の兵装で9ptまで稼いで以下略。
砂→開幕占拠とセントリーガンだけでおk。
麻・重→戦ってプラント踏むw
支援→偵察機撃って味方を回復してればすぐ。
>>75 項目不問で「一試合の間に」5以上。
一試合ごとの勲章はその試合でとったら次に条件満たしてもコンボ銅二個取得とか無理だぞ?
4兵装全部使ったか?計算間違えてないか?
「撃破支援3pt、プラントガード銅、プラント防衛2pt、防衛章獲得」とかでログが流れたんじゃないのか?
>>76-78 皆様、早速の回答有難うございます。
戦闘占拠支援、どのスコアでも5pt×4種で取ればいいのですね。
...ということはカウント誤りでしたか。一桁の足し算ミスるとかどういうことなの私w
しかし、戦況を無視した機体選択はしたくないので、その上で4種乗るには10分が短いですね。
普通に立ち回って死んだら変更するよりも、77さんの仰られた様に早々に機種回して
残った時間を全力で行く方が味方の為にも良さそうですね。
次から意識してやってみます、どうも有難うございました。
>>76-77で示されてるやり方は自殺の項目を除けば一番効率的且つ迷惑になりにくいからね
ポイントたまったら自殺の代わりに積極的に前線に出て囮役をするのが良い(例えば砂なら迷彩付けて敵陣荒らしとか)
オールマイティー以上はある程度自分のエゴを貫いた兵装選びが必要
そういう意味でもランクが分からないが、勲章が欲しいなら下位にいるうちからやっておいた方がいい
>>80 回答有難うございます。半月程前から初めて今B4といったところです。
今のMAPだと自爆の為に水辺まで戻るのも非効率ですし、最悪でも報告、
1〜2機道連れに出来れば上出来という気持ちで前に出る様にします。
どうも有難うございました。
機体カラーとエンブレム同時に変えたら200GPですか?
100GPで済む
初心者ってわけじゃないんですが、ガンタレを切って敵を倒したら、撃破支援になったんですけど他にも同じ体験した人いませんか?
記憶だと、ガンタレ破壊の文字と撃破支援のログが出たのが2度ほど体験したんで…
迅牙買いたいけどリストに出てない
wikiだとクラス関係無しって書いてるから期待してたのに
素材もちゃんとあるのに、何コレ?
ちなみに今B2です
まさかとは思うけど
迅牙全パーツ作れる分の素材を持ってないと開放されないとか?
>>87 支給条件に関係するのは累計スコアもしくはプレイ時間
>>87 消費GPや獲得ポイント・CPが関係しているんじゃないのか?
ジンガは中々に甲スペックな機体だからほかの機体と比べて
購入できるのが割と遅めのほうなのかもしれない
やっぱ後々の支給装備なんですね
それまで玖珂2で粘ります、ありがとう
>>87>>91 昨日18000Ptぐらいで迅牙がでたな17000Ptぐらいで久我S解放されたから
ほぼ普通のペースでパーツが開放されてると思う
だからこのぐらいのPtを目安に考えてたらいいと思う
それまで素材や勲章集めに集中した方がいいかな
迅牙はヤクシャの前か
中量ハイエンドの一角にしては条件緩めでいいな
>>86 ガンタレは破壊したら「破壊」と出る。
ガンタレごと敵を葬ったら「アンチターレット」と出る。
なので、「近接で敵を削って、焦った敵が降りる。その降りた瞬間にガンタレ破壊、とどめは味方が持ってった」だと思う。
使ってるのはマーシャルかい?
>>92 今9000くらいなんで、大体倍か〜当分先だなw
ありがとう、それを目安に素材集めます
>>95 そう思っていた時期が私にもありました。
まだ二月しかたってないのに合計ポイント3万越えた
なのにいまだにA4だし
俺はあと何万つぎ込むことになるんだろうか
俺なんて先月始めて、先月33000ポイントとかだったから大丈夫
勝敗に関係ない範囲でポイ厨するといいよ
終了間際ラーク3連射とか
なぁ
ほぼ初期武器のままAに放り込まれたんだが、こんなもんなのかな
麻がサペの1つ手前、マ剣を、支がワイスマまで買っただけなんだが
他は素材が足りない
>>100 今の査定じゃそんなもん。
正直キツいだろうなぁと思うがガンバレ。
>>100 そんなもんだな
マ剣買ったのもでかいな、近接は素材使うから…
そうか、こんなものなのか……
正直周りとの火力差が辛いけど頑張るよ
近接は後回しにしとこう
>>103 火力高い分その他の性能が一部残念だったりするし以外と頑張れるよ
サペスコの完全上位互換っぷりは酷いが。
>>75-81 ところで、「全兵装の全種類(12通りの組み合わせ)でそれぞれ5pt以上」って、頑張ったら取れるものかな?
>>105 12?どういうこと?
とりあえずグランドスラム(4兵装でそれぞれ25ptずつ)なる勲章があって、
持ってる奴も多いからやってできない事は無いんじゃない?
近接が地味にキツそうだけど。
>>106 戦闘5p、占拠5p、貢献5pを麻・蛇・支・砂それぞれでって意味じゃない?
まぁ合計60ptだし、あらかじめ各兵装でのポイントの取り方を考えておけばそこまで難しいことも無いような
(各25pは流石に変態クラスじゃないと無理だと思うけどw)
>>105-106 多分全兵装の戦闘・占拠・貢献で5ptってことじゃないか?
フル参戦で取れないことはないと思うが、全く意味はないな
>>103 機体に少し手を加えるとだいぶ楽になるぜい。
麻なら久我U胴や@胴、@腕や修羅U腕を作れると楽になる。
@胴と修羅腕をつめるなら(一度マ剣を降ろす必要はあるが)修羅T足でダッシュBの世界を体験できる。麻を続けるならおすすめ。
本格的に装備がそろえられるのは総pt15000を越えてヤクシャが解放される辺り。それまではハンデアセンでがまんの時だ。
ちなみに久我Sは総pt40000くらいが目安かなぁ。勝率5割アベレージ100、あるいは勝率4割アベレージ80ならこの辺り。
200を自分の勝率で割るとおよその試合数、それにアベレージptをかければ総ptになる。
>>107-108 なるほどそういうことか。麻砂支の特殊抜いた全武装(13種類)かと思ったw
オールマイティの縛りと考えれば難易度的にはグラスラといい勝負ぐらいかな?占拠がキツいけどw
>>105 という事で、やってやれない事はないレベル。
基本的には自己満足にしかならんねw
本気でグランドスラム勲章が欲しいなら、ポイント管理をしてくれる参謀を友達に頼む事だ。
兵装変更に最低でも10秒かかる事考えると、実質120秒で25ポイント稼ぎ続ける必要がある。
イベントのマッチングって、全国と同じ?
>>112 違う。イベント用のマッチング枠がある。
>>113 そして2.5でマチがどうなったかはまだ解らない。
>>112 とりあえずマッチングに関係なく、大攻防ではとにかくプラント戦がメインだから踏みつづけるんだ。
攻めでも防りでもとにかくプラント踏むんだ。
>>72 昨日ヤクシャ脚出たので買いました
ありがとうございます
>>111 いいペースでいってる時ほど早割れするのは仕様ですか?
イベントの時はクラス認定ミッションないよな?
2.5以降はどうなってるかはまだわからない
イベントで試験や勲章はさすがにないでしょ。
クエストの対象にはなるかなイベント
むしろイベント専用勲章が出そうな予感が…
>>117 仕様です、その時は諦めましょう
グラスラ狙うなら採掘みたいに凸がしにくくて膠着しやすいマップで狙うといいよ
砂も開幕占拠と給水塔からの砲台破壊で早く稼げるし
>>121 Qマークが付く「全国対戦」が対象って書いてあるんだが。
Bクラスでは
開幕4支で凸発見不可ですが
5枚目センサー出しても良いですか?
>>125 センサーなくて不安だったり前線真っ白で困るなら、センサー支援や偵察機支援自分で出せばいいじゃない
センサー支援だから(キリッといって少し被弾するたびに芋ったり、
戦況判断遅すぎて最前線着いた頃には先行した麻が戦闘不能を過ぎて爆散してたり、なんてことがなければね。
逆に言えば、砂でもプラント踏みまくって戦線上げられる前線砂なら3〜4枚いても困らない
>>126 その人たちが蛇麻にのったら
どんな大活躍できるのかと思うと、ううむ
あーでももしかしたら砂の方が近接戦も強い人なんだろうか
自分もタイマン限定なら支が一番勝率高いし
横やりが鋭い切り返しでワロタ
迅牙をリリースしたメーカーはどこなんですか?
>>127 あんまりディスられてるから乗らず嫌いしいた砂に迷彩解禁を機に乗り出したら
実は相性の良い兵装だったことに気づいた自分みたいなのもいる
ポイントだけじゃなくK/D収支も前線への侵食効率もコア凸効率も上がった
後手に回ってからの防衛戦だけはやりにくくなったけど
まあ逆説的に考えれば他兵装の扱いがヘタ過ぎたってことなんだろうけどw
>>127 あんまりディスられてるから乗らず嫌いしいた砂に迷彩解禁を機に乗り出したら
実は相性の良い兵装だったことに気づいた自分みたいなのもいる
ポイントだけじゃなくK/D収支も前線への侵食効率もコア凸効率も上がった
後手に回ってからの防衛戦だけはやりにくくなったけど
まあ逆説的に考えれば他兵装の扱いがヘタ過ぎたってことなんだろうけどw
ありゃ?
一度しか書き込んでないのに別タブ弄ってから更新(F5)したら二重投稿になってる
なんで?
大事なことだったんだろ
これだから砂は
>>133 更新ボタンは直前の内容をもう一度送信して前回と同じページを得ようとするからな
送るのが投稿文なのかページ表示に必要なパラメーターなのかは気にしない
っていうか区別できない
専ブラ使えばそんなことにはならないけどな
>>132 兵装毎に立ち回りが違うからね。
麻…基本は動き回る。
重…中距離で打ち合う。
支…麻を壁にする。防戦で誘う。
砂…全体を常に見回す。
休みを縫ってやっとD4。
死角から打たれてパニックでマウスの照準が定まらなくて撃破された。
マウス操作の慣れが必要だな・・・。
家のPC感覚で目線?を真っ直ぐ前に持ってこようとグルンしてたら余計変な方向とか向くし。
>>139 そんなんじゃ砂に撃たれたときに対処できないぞ
死角どころかこっちから見えないところから一方的に撃たれるからな
>>139 マウスを使ったFPSとかTPSの操作そのものに慣れたほうがいいかもしれない
無料でダウンロードできるPCのFPSをCPU相手でもいいからどれかやってみたらどうだろう?
今のうちからオプションでマウスの感度上げといたほうがいいよ
初期設定じゃ通用しないから
どんなプレイスタイルよ?
マウス感度が重要になりにくいのは砂かね
あとはダリーヤみたいに広くて正面で敵を捉えるようなマップ、中・遠距離射撃メインの場合
>>142 S戦の基準はどうかしらんが、ほとんどのMAPは初期から少し上げただけの55で問題ないぞ?
どんだけ乱戦・接近戦重視のスタイルよ?
まだアセンの方向性が分からんレベルのBランです
麻の装備だと
マシンガン→射撃補正重要、反動制御不要
アサライ→射撃補正不要、反動制御重要
って感じであってる?
>>127 なんつーか、ジャンプまいんちゃんと先生の嫌らしさったらないのよな(^_^;)
今更ウィキ読んだ。
オプションは大事だったのか。>>マウス感度etc
VOLTが欲しいのでクリティカルキル銀を狙っているのですが、中々クリティカルが出ません。
狙撃は初期装備のままなので、それ以外でクリティカルが出やすいと小耳に挟んだ、支援の
ワイドスマックで主に戦闘をしています。自分では頭を狙っているつもりなんですが・・・。
何かコツとかありますでしょうか?
首の辺りを狙えとは言われるけど、併せて相手が見てない死角から近づいてズガン
もし余裕があるなら小ジャンプして打ち下ろしてもいいかもね
>>151 接近した後ジャンプして敵の頭上からぶち抜く
>>151 あと、なるべく体力フルの奴じゃなく、削れてる奴を狙う
>>148 大まかにはそんな感じかな
でも個人的にはサブマシも反動はD位は無いと距離が離れたら当たらない
あとアサルトライフルも射撃補正高いと中距離スナイプできるよ
プレイスタイルによってどのパラ上げるかは方針は変わってくるかな
最近はステップ中の射撃のばらけ具合が増加したから
サブマシでもある程度射撃補正あったほうが楽よ
特に慣れないうちは
そういう時に補正Bあって解放順、素材、GPのいい杖38頭が光る
なるほどー
どちらも完全に切ってもいいわけじゃないのね
初めのうちは補正の良い頭でプレイして、少しずつ落としてくのがいいのかな
杖頭も買ってみます、dd
なるへそ、ワイスマは撃ち下ろした方がクリティカルが出やすいのですか。
ちょっと意識してやってみます。ありがとうございました。
>>146 砂だと初期設定は高すぎるよな
マップによるが15〜35くらいがいいと思う
偵察機体で単機こっそり先行して相手コアまで行った。
案の定3〜4機に集中放火くらった。
囮としていいのかな。まぁだめなんだろうな。どうなのさ。
質問です
中距離って何メートルくらいですか?
用語集に乗ってなくて
>>163 主武器は普通に当てられるけど近接武器は届かずサワードとかは気をつけてれば見てから回避できる程度の距離かなあ
具体的にどうこうってのはない
なるほど
ありがとうございます
FAMの反動Dと反動Eでの射程距離を知りたくて
ゼロ距離だな
>>162 偵察機体というのは砂のことかな?
だとしたらベース行くよりもベース前プラ奇襲のほうがいい場合が多い
占拠完了“数秒前”からベース攻撃チャット連打しておくと
感のいい麻は占拠完了前からエリア移動体勢に入ってすぐ駆けつけてくれる
それでももしベースまでたどり着いてるなら(ワフ凸以外の場合)他兵装はACがないぶんコア凸能力が低いからレーダーや自動砲台破壊での嫌がらせがいい
敵が多くて危ない場合は存在をアピールしながら待って時間稼ぎもいい。これは自分もポイトン増えにくくて禿げるけどね
ゲーム開始してイヤホン挿しても普通に音が出ててイヤホンから出なかったんですけど
いつ挿せばイヤホンで聴けますか
イヤホン挿しても筐体からは音が普通に出るよ
挿してもイヤホンから聞こえないってのなら使ってる物が壊れてる
そして別にいつ挿してもOK
あ、一応オプションから音量調整できるから見てみると良いけど
自分で触ってないのに音量が0とか極小とかは無いはず
(個人的には)初期設定じゃうるさいと感じるぐらいだったし
>>168 いつ差しても両方から鳴り続ける
オプションからイヤホンボリューム調節してみたら?
173 :
143:2011/07/07(木) 16:19:43.63 ID:5J72eQzO0
>>171-172 ありがとうございます
昨日店備え付けで聴こえなくて
今、自前の使ったら聴こえました
丁寧にありがとうございました
>>173 クロスレンジの撃ち合いの時とかみたいに
前線では旋回速度が必要だから
今のマップ、北から攻める時、軽く迷子になるのは、慣れてないからかな?
敵と遭遇し難いルートとかあるの?
>>175-176 感度45〜50で普通に戦えるんだけどなぁ
一回70とかやってみたけどちょっと振るだけでロックオンが外れるから困ってやめたんだよ
>>143が初期だよって言ったのに対して言ったんだが
アセンシミュってたんだけど、
修羅V 修羅V 修羅II 夜叉弍 ってどうかな
ウィーゼルラピッド・プラカノ・新型ECM・バリアβでダッシュ26.5、歌って踊れる重火力とかも出来て素敵にみえるんだけど
@BB_dotnetchan dotnetchan
クエスト「撃破チャレンジ」で負けてもカウントされるボダ・・・
作ってる人に修理要請を打診したボダ!│ ̄ω ̄; │#borderbreak
ワロタw BB.NETの中の人何やってんだよw
おぅ、本スレと間違えた。ごめん
>>180 弐を買えるような人はアセンスレで相談すればいいと思うよ
俺的にせめて試験型載せろと言いたい
>>180 マジレスするとほぼネタと思ってていい
はやーい&もろーい&プラ踏めなーい&バリアはがれると平均装甲69%
バリアない状態でSS2弐の麻とかとタイマン張って勝てるならそれもあり
無理です^q^
普通に久我さんで戯れてくるよ
装甲を上げるか、ブーストを上げるか。それが問題だ。
正直な話、D4に上がったばかりだと武器すらままならねぇな。素材集まらねぇ。休日ままならねぇ。
2、3やって砂がやっと解禁・・・したはず。
蛇でブンブンダッシュを吹かしたいけど、燃費悪い!
・・・あと略語、無理に使わなくてもいいよね。疲れた。
>>186 スマン、マジでなに言ってんのか分からん
何かの暗号?
>>187 疲れてたんだ・・・。スマン。
聞きたかったのは、
Dクラス初期に入って、胴パーツと/脚パーツのどちらを先に強化した人が多いのでしょうか。
ということ。
好みやテクニックもあるんだけど暇だったら参考に教えてください。
>>188 初期ド安定の玖珂1212でいいんだよね?
必要素材被ってないから、集まった方からでいいよ
俺はB役弐毛45と有力最終候補脚が軒並み歩行低いから玖珂U脚買わなかったな。そのせいで役脚買ったときの世界の変わり方が半端なかった
さすがに繋ぎは買った方がいいと思う
>>188 胴体をエンフォーサーI にするといろいろ楽。エンフォーサーII以降は好み。
脚はぶっちゃけE.D.G-αかヤクシャまでいらん。
希少金属系が集まりません。
希少金属系はどのように立ち回れば集まるのでしょうか?
>>193 凸るか支援で修理・索敵重視にすれば出易くはなるはず
>>194-195 ありがとうございます。
HGを使ってるので凸は難しそうなので、支援でイベントに参加して来ます。
オーラ系のアバターが全くないんですが何か条件とかあるのでしょうか?使用キャラはベテランでクラスはA4で麻使用率が高めです。
>>197 イベントバトルの報酬なので普通に遊んでて手に入るものじゃない、1500EP貯めてレッツトライ
オーラ以外のアバパが出ても泣かないこと
>>198 解答ありがとうございます。どうりで出ないわけだ。汗 頑張ってきます。
>>193 立ち回りなら貢献ポイント。
レア1,2が欲しいなら、個人演習で敵ベース前だけ占拠して早割り。
色々誤解してるが、全国(及び演習)で貢献ポイントを稼ぐのが1つの手段。
>>195の言うイベントは、素材が直接手に入る訳ではない。
EPさえ集まれば素材の系統指定して交換できるので、イベントでは貢献ポイントにこだわる必要はない。
攻防戦、攻撃側に支援は不向きですか?
>>202 大攻防戦については今まさに皆で研究中なので、あくまで個人的意見ですが、あまり攻撃側に支援は向いてないと思います。
理由としては
•時間制限の厳しい中、機動力の低さからゲーム展開に遅れがち
•守る物はないのでセンサーはあまりいらない
•普段プラ戦に強い支援ですが、強さの源であるリムぺが榴弾で直ぐ消されてしまう
でも、再起動で味方を起こせば味方のリスポンによるタイムロスを減らせるし、自らも自己リペアで粘りながらプラを踏むのは非常に有効だし、攻撃側もプラ戦で敵が見えてると有難いし、決して支援は不要という訳では無いと思います
今後の研究成果を楽しみにしましょう
スタナー「俺の出番か」
弾薬箱「必要なら手を貸そう」
プラントを赤から青へ塗り替えるのに、一人なら20秒、二人なら10秒、四人なら5秒でok?
遂にD3!
でも昇格して次あたりの試合でGP切れて硬貨もなし。一緒にプレイしてた人すまなかった。
初のイベント戦、D4以上参加可能だからってプレイしたらボッコンボッコンだよ。
初心者は重火器で高いところからランチャーでも放ってた方がいいんじゃね?
と思ったら逃げ場がないから榴弾砲でヤられまくりでした。
あの、ここ日記帳じゃないんで
個人的にだけど狙撃は他以上に慣れが必要では。
乱戦になったら蛇は一歩退る、支援は離脱、麻は突っ込め。
砂はバリア張るか迷彩になるだけで違うと思う。
>>202個人的にマッチングして助かった支援
@ポスト支援…榴弾で死屍累々状態から一瞬で味方3機ネクロで攻め継続に成功。
ただし爆発パラダイスなプラント内ではタイミングが難しいので、ポスト破壊されても泣かない。
Aリペショ…敵ベース内にて被撃墜の凸部隊をネクロしての攻勢でワンチャンを作れる。
Bアウル…前線の敵位置把握は意外と結果に響く。
防衛側なら中盤の凸防止にも。
C弾薬箱…副武器補給の手間が省けるのでそこそこ便利。
自分だけではなく、味方にお裾分けも忘れずに。
補助枠は死に補給前提だからガンガン使っちゃっておk
浮気は破壊されるまでの寿命が短かったから、リムペ安定かな?
個人的にはアウルが役に立つな
死に補給前提だから2発でいいし、MAPの広さ的に攻め・守りのどちらにも有用
イベントのスコア(EPではなくスコア)とか撃破数って通算獲得スコアや合計の撃破数に加算される?
>>214 されないよ。基本的に累計実績は全国対戦だけだと思ってておk。
ただイベント戦は、EP以外に「総プレイ時間」も累積される。
だからイベントばっかりやってたのにアバパや機体パーツが開放されたりする事はある。
プラント選択画面でぐるぐる回すのはどのような操作でできるのでしょうか?
あとセンサー設置位置についてしらべたいのですが、何かツールみたいのありませんでしたっけ?
マップ見ながらできるやつを前に聞いた気がしたのですが…
>>216 今の全国対戦は無理ぽ
イベントは出来る、映ってる枠内をドラッグするだけでおk
>>216 カメラ回すのは、円盤を回すようになぞるんじゃなくて
映像の中心(プラントの柱あたり)をタッチしてそのまま外側にスライドさせて回す。
反対に映像の外側→中心に向かってなぞると逆回転するよ。
あとコンパスツールならうpろだに上がってるよ。
ただベルスクは高さあるから真上からの図だけじゃなかなか難しい。
大体の場所を決めたら、個人演習で実際に設置して音が聞こえる範囲を確認した方が良い。
>>217 ありがとうございます
全国が無理ってことはクラン戦も駄目っぽいですね
>>218 ありがとうございます
うpろだにあるんですね今から行ってきます
今日クラン対抗戦があるので確認したかったのです
あと詳しいやり方に関しても教えてくださり感謝しています
>>215 ありがとう!
おかげで解決しました。
ランクがまだBだし、いいアイテム出なさそうだからこれで心置きなく全国対戦出来るよ!
素材だけ欲しいのならイベントで稼ぐのも手だよな。
一戦辺り250〜400EP程度だとGPに対する個数は多くないけど、確実に狙った系統の素材を引けるのはデカい。
レア4〜5素材も割と出やすいし。
足りなかった集積体が一気に9個手に入ったりした自分みたいにな。
俺もニュードたりない時はイベントで取りまくったな
今は欲しい機体も装備も買えたから機体カラーばっかだけど
224 :
ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 10:31:26.42 ID:8VuSeZXSO
イベント報酬のまじめのアバパって何が貰えるんですか?
おしえてください
>>224 髪型や服の色違い、特殊部隊関連、眼鏡、マスク等。
226 :
ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 12:16:08.02 ID:8VuSeZXSO
キャットウェアもイベント報酬なんですかね?
多少なりとも調べる癖を。
猫服は現在入手不可能。
ランクA2ですが入るチームほぼ負け続きで負け運がついてると思うくらい勝ててません。
アセンはダート、ノヴァ、プロト、ノヴァでセンサー支援が主な仕事です。
麻は乗れますが単独凸ができる腕はありません。勝率は1700戦やって43%くらいになります。
やはりセンサー支援をやるくらいなら凸した方が勝てるのでしょうか?
>>228 調子悪いなら思い切って気分転換に他のスタイルやってみたらどうよ?
フル役初期揃えて全凸麻とかガチムチ蛇で戦闘専門とか。
今まで意外と見えなかったものが見えてくる
>>228 「負け運がついてる」って考えてる時点で駄目
今のイベント戦のマッチングはどのようになっているんでしょうか?
>>228 具体的なアドバイスだったら、麻と支援の使用率、立ち回り、
それと何センサーを何処に仕掛けるかも書くといいよ。
233 :
228:2011/07/10(日) 16:11:25.83 ID:7uAOv8ElO
>>229 そうですね、役初期ならば全部ありますので気晴らしに変えてみます。
>>232 割合は麻3.5重2.5支4狙0です。センサーは広域で凸ルートをカバーでき屋根の下、
後は若干上方向がカバーできる様上に置いてます。
自分も凸できないのであまり言えませんが、単独凸できる人を引いた側が常に勝ってると感じてます。
センサーで一度潰せても散発的に凸が来るので最終的には通って負ける感じです。
エンブレムのイナズマ2連の取得条件は?
>>234 あの辺はやってれば出るレベル。アバターパーツと同じ
>>235 そうなの?
メイン『ネジ』まで出たが『イナズマ2連』出てないよ。
VER.2.5になってから\1000分しか遊んでない知り合いは『イナズマ2連』を持ってる。その代わり『イナズマ』持ってない。
そいつがクランマスターだからなのか?
しらねえが出る順番はランダムなんだろ
条件あるって分かってるのは兵装マーク位かな?
>>233 いや、立ち回りだよ、立ち回り。
麻で何してる、広域貼ってどうしてる、意識してることは、その辺はどうなのかって。
屋根ってのが解らないけどDプラントの話かな。
広域で凸をカバーしようとするのは良いけどそれだけじゃダメ。
もし以下の行動してたら結構無駄だから改善すべき。
・青いプラントで敵が来るのを待つ
・赤も青も敵の踏んでるプラントは踏まない
・広域設置したら敵が広域にかかるのを待つ
・マイン、リモートを使えてない、使わない
・敵の背中を全力で追いかける
・ベース防衛は常に最優先
ダメな理由は自分で考える。
とりあえず超絶バランスのフル久我Sとかにして自分に合うアセンを考えるのはどうでしょう。
どうすれば、ニュード卵が貯まるんですか?修羅がつくれないorz
>>233 少なくとも、凸出来ない奴のセンサーは信用出来ない。
凸のセオリーを知って初めて役に立つと思っていい。
バージョンを重ねる毎に弱体化してるしね。センサー支援が増えない理由の一つでもある。
後、センサー支援はセンサー置いて終わりじゃない。
センサーの置き場所しか言わない辺り、立ち回りが出来てないんだと思う。
散発的に凸が来るのは戦線が押されてる証拠。
センサー置きつつ、戦線上げに参加しないと。
>>241 ニュード系は占拠ポイント。
今ならイベントでEP稼いで素材と交換でも可。
>>233 1試合に道中で敵凸何機ぐらい撃破してる?
俺もセン支専気味なんだが最初の頃は必死こいてコア防衛してて負けまくった
しかし敵凸をコアに行かせない戦い方するようにしたら結構負けなくなってきた
あとはチームが勝てるように仕向けるだけ
ライン上げしようとしてダメージを受けてる仲間がいたら助けてやれ
プラント情勢を有利に保つんだ
敵凸来なくてプラント優勢なときは味方麻にどんどん前に行って貰え
危険なときはチャットで知らせろ
現在杖38 玖珂2 玖珂1 玖珂2
狙撃中心ですが状況によってはどの兵装にも乗りますが、最近重火力は少なめです。
刃まではまだ遠いので杖38腕にしようかと思ってるんですが、他におすすめありますでしょうか。
狙撃にのるな
248 :
233:2011/07/11(月) 13:04:58.44 ID:+Lp+Rkg9O
>>240 立ち回りとしてはセンサー張ったら前に出てプラ踏みとライン上げをしています。
単独凸、プラ踏みは操作技術と戦闘技術が高い麻専の特許と考えてますのであまりやりません。
センサーの張り方に関しては個人的にマニュアルでもあればとは思っています。
某板では偵察支援=ゴミと言う人間もいるくらいですから後人育成であってもいいと思っています。
>>245 修羅U腕おすすめ。挙動と重量の軽さを持つこの腕はキメラを作る時に何かと便利。必要素材もかなり安い部類
ちなみに同じリロードBでも杖38より修羅Uや役改の方がリロードは早い
>>248 プラント内戦闘は支援の得意分野だよ。
プラント内で踏みあいなら蛇と五分、麻砂なら勝てる
プラント外から爆発物投げ合ってる状態だと戦力にならないけど
強引に踏みにいけば、敵も誰か阻止しに来るから、頭ぶち抜いてやればいい
麻は足早いだけでそこまで戦闘強くない
近距離タイマン×n回なら支援は強いよ
機体構成は頭が柔らかすぎるんじゃない?Pにしたほうが良いような、撃ち合うと蒸発するよ
重量が気になるなら腕をDにかえて軽量化しつつ武器変更速度とリロード速度を稼ぐとか
自己回復可能なんだからしなやすで、ヤられるまえに殺る
あ
間違ってエンター押してしまった…すいませんorz
最近B1に上がったばかりの重火力メインでふるHGです
あきてきたのでキメラ作って色んな兵装で遊ぼうと思ってます
キメラアセンなんですが
杖38,ネレイド45,ネレイド45,ディスカスプロ
どうでしょうか?
あと、重火力以外は一切武器の更新してません
それぞれの兵装でオススメ武器ってありますか?
>>252 HGを使っていたのなら最初はロックオン距離と反動吸収に戸惑うかもしれない
自分の不得意な部分を補うのがパーツだと思うから
それでいいならいいと思う
オススメ武器
麻:サーペント、蠍、41、強化型G、マルチウェイ、ディスタンス
砂:遠雷、ヴェスパイン、へヴィマインS、セントリーガンAC、光学迷彩試作型
支:ワイドスマック、アヴローラ無印・γ、ネイルガン、広域センサー、アウル偵察機、リペアユニットβ、リペアショット
最終形がところどころ入り混じっているけど、気にしなーい
>>253 ありがとうございます、機体はやっぱ慣れみたいですね…
あと、出来れば最初の方の武器でオススメを教えて欲しいですw
素材に余裕ないです…
>>254 ゲームの初心者スレって、だいたい1-10ぐらいは有りがちなQ&Aだから目を通す癖を付けるといいよ。
ちなみに回答は
>>5-6にある。
>>254 そういえばリモートボム忘れてた
それも追加で
>>254 麻 サペスコ 41 デ剣 タンス
重 象 コング 試験 T-25
砂 38改 髷カス AC 試作
支 ワイスマ
とりあえずこれをめざす買い方でいいかと
軽量は役者を買えばいいんで、後は素材と相談ですね
>>247 出てないですが、将来的には役者か迅牙ベースの機体にしたいと思ってます。
>>249 修羅Uいいですね。素材もすぐに集まりそうなので、まずこっちで行ってみたいと思います。
>>255 >>256 あ、すいませんでした…
そうですね、最初はそれで頑張ってみようと思います。
>>257 あ、了解です。
ああいう爆弾系は凄く難しそうなイメージあるんですが、大丈夫ですかねぇ?
>>258 麻は強化Gよりも41の方がいいんですか?
あと、重ってやっぱりガトリング系になりますかね?
今はラピッド・サワカス・試作・タイタンなんですけど…
どっちがいいのか、すごい迷って触ってないんですけど…
自分で「最初のほうの武器」と注文つけながらなんで強化Gに飛ぶんだよアホか
強化Gは初心者には素材がキツイ、買うまでに銀片とかモリモリ使うし
後、重量が重いんでアセンによっては超過の可能性もある
さらに、G系の挙動は慣れないとうまく扱えない
すみません。クーガーS型の出現条件の取得ptはクーガーを装備した状態で達成しなければなりませんか?
そんなことはない
>>261 強グレは素材と勲章が問題になるけど、初期グレ使ってみて欲しいならいいと思うよ
重火中心に使ってるみたいなんで、ガトリング系を薦めてみただけだ
ラピッドで満足してるなら無理に買わなくていいけどね
>>262 すいません、41も強化Gもwiki見ると三段階目だから余り変わらないかなぁ、と…
>>263 了解しました。当分投げる方で頑張ってみます。
BBやってる友人からサブカ貰って最近やりはじめたんですが、貰ったときのアセンが
久我2,礼45,修羅2,刃α
で、他は円1胴があるくらいです。
支援をメインで使いたいのですが、ここからどう変えていくのがいいんでしょうか?
>>269 頭をS、胴を45改に買い進めて脚は・・・無難にS目指すか、高速型のヤクシャにするかかな?
武装もどれだけ持ってるか分からないが、ワイスマ・リモート・初期センサーは有った方がいいかも
しかしサブカ貰いか・・・少し珍しいケースのような気が
>>270 アドバイスありがとうございます。
Sは久我Sですか。Sも45改も勲章が足りないんで、BB慣れるついでに地道に狙って見ます。
武器はワイスマ以外は全部初期装備です。
やはり珍しいですよね。
初っ端からA5で、それなりに戦えてると思うんですがやはりDからやって慣れていったほうがいいんですかね
そもそもカードは譲渡・貸与不可って裏にちゃんと書いてあるんだけどな
やり始めたばかりの初心者です。
クエストの事でお聞きしたいんですが、達成するとエンブレム貰えたりしますよね。
達成してBB.NETで受け取っているのにエンブレム出ないんですが、これはなぜですかね?
判る方いらっしゃいましたらお願いします。
初歩的な質問でしたらすいません。
>>274 もう少し補足しとこう。
BB.NETトップページ → 『[7]BB.NET専用アイテム』 → 『▼エンブレム』 の項目で
(0/3)とか分母に数字が入っている物を選ぶ。多分"メイン"だと思うが。
→ 1個ずつ割り当ててもいいが面倒なので画面一番下にある 『一括割り当て』
→ そのエンブレムを使いたいキャラを選んで 『設定』ボタンを押す。
ここまでやった後、カードを筐体に刺してエンブレムカスタマイズ画面開いてみ。
クエストアイテムはBB.NET専用だから、今後も取得する度にこうやって割り当てする必要がある。
今気づいた
なんで
>>253のところの砂に
へヴィマインS入れたし俺orz
ジャンプマインSだ
すまない、
>>252 >>260 爆弾を設置する時に爆弾を投げたら
すぐに距離を置いてスイッチを押すと爆発範囲に巻き込まない
ただ、リモートボムSは爆発範囲が他のものと比べて広いので注意
そういうのが苦手ならへヴィマイン系や浮遊機雷系など
こちらは設置しておいて敵が引っ掛かればスイッチを押さなくても倒してくれるシロモノ
ただし、敵が引っ掛かってくれないと永久に爆発することはないという欠点もある
>>276 なるほど、割り当てが必要だったんですね。
やってなかったのでやってみます。
本当にありがとうございます〜。
>>260 ボムの使い方なら、タイトルやコメントに「ボンバーマン」とついてる動画見てみたら?
実際タイミングを合わせて起動するよりも、投擲→即起爆のほうが多いと思う
ニコで初めて某袋さんの蛇動画を見ました。
今まで某剣の凸砂動画しか見てないので学ぶことはかなり有りました。
麻や支の立ち回り等役に立つような動画等教えてもらえますか?
>>280 最近の動画ならA1以上の動画全部。見ればみるだけ参考になる、A2以下は全部見なくていい
あと特定の動画の信者になるのはなるたけやめたほうがいい
目標を持ったり憧れるのはいいことだけど、視野が狭くなるから
>>280 挙げられてる動画ってのは所詮「録画した中で良かった試合」でしかない。
当然ダメな試合の時もある。
あとその動画をうpした人は度重なる痛々しい発言で晒しスレの常連だから、大きな声で言わない方がいい。
麻の戦闘だけなら、ゴミーことT0MMYさんのでも見るといい。
ただ勝ちに繋がりやすい行動で前線で稼ぐけど防衛と凸をほとんどしないのと、一朝一夕で真似出来ないという理由からあくまで参考程度に。
麻ならSSランのるっきー☆でも見とけ
オープンクラン演習でFFして炎上した某袋さんのことは許してやれよ
ここは初心者スレだからな
まあランク高いの優先して見てけばいいよ
最近始めたばかりの新参なんだが、ポイントが全然取れない。プラント踏みに行く→脚が遅くて置いてかれる
戦闘になる→火力不足で止めは隣のあの娘に
頑張ってコアに行く→自動砲台がー
仕方無いので蛇で榴弾垂れ流ししたり支でガーデニングするも稼げるのは精々5、60pt…
150ptとは言わないが100pt位は稼ぎたい…
ちなみに今C4
>>287 C4なんてそんなもんだ、将来にわたって稼げるようになってくるから安心していい
>>288 d そうなのか。なんか1位の人とか毎回150近く叩き出してるから、てっきり俺が超絶下手くそなのかと…
それにしてもマッチングって本当に大事なんだね。凸こなしてくれる麻が一人居るだけで全然違う
そのクラスで150ptとかまず間違い無くサブカだろうな、70pt以上取れたらそのクラスなら御の字じゃね?
せっかくだから
前線に向かうなら強襲で行くのが良いが、ACはちゃんと使ってるか?
使い切るのは時にはマズイこともあるが使わないまま落ちるのはそれ以上にもったいない
戦闘では積極的に頭を狙っていくように”心がける”、そしてHPの少ない敵を優先的に落としていく
敵は早く駆逐するに限る、横取り上等の精神で
コア凸は…俺は戦闘のついでに凸る人なので割愛、凸る前に射程外から壊しとけばだいたいなんとかなる
ACももちろん忘れずに…初心者はベースINしてAC使わない人が意外に多いような気がする
>>290 そっかサブカか。なんか安心したわw
ACは…情けないことに未だに切り替えが上手く行かないんだ。OFFにしたつもりで横に移動しようとするとアレレ??って事になる。
仕方無いから今のところ凸チャレンジの時や逃げるときに射線ずらす→旋回→全力ACって感じにしか使ってなかったりする
>>291 A1だが未だに戦闘中に切り換えミスることだってあるよ!よ!
戦闘はやはり経験積むしかないとは思う
戦闘中に意識することはいっぱいあるからネタwikiの戦闘指南を読むといいかな
自分が大事だと思うのは
右下のマップ見て孤立しないように戦う
戦闘から移動、また戦闘の間にきちんとリロードする癖をつける
ブーストは絶対に切らさない
とか初心者のころ考えてた
>>291 サブカに限らず元々似たジャンルのゲーム経験者なども混ざる分、初期スペックには個人差がある。
ACは麻メインのまま上位クラスになれば必須になるから嫌でも会得するぜ
けど最初は難しいから心掛ける程度でもいい
手動リロードはしているか?
戦闘が終わったら必ずリロードして、残弾を半端にしたまま放置しないこと。
初心者にありがちなのが、リロードしてなくて体力半分の相手に挑んだのに途中でリロード入ってその間に返り討ち、というパターン。
あと細かいことは色々あるけど長くなるので、本Wikiのトップページのリンクからネタうぃきに飛んで
そこの「〇ランクで苦戦している人へ」を時間あるときにでもちまちま読むといい
>>292-293 d やっぱり慣れというか経験の重要度は高いんだな。手動リロードはお察しの通り良く忘れるww今日も耐久1/3の蛇に反撃サワド喰らって即死ww
…自分でもビックリするくらい凹みましたorz
ネタwikiは未だ見たことなかったから今から見てきます(・ω・)ノシ
希少金属系欲しさにネクロマンサー見習いやってますが、
戦闘になるとプラント戦でもタイマンだとほぼ負けます。
ワイスマで近づこうとすると、引き撃ちされるか、近づけても近距離故に
サイトの移動距離が大きくなって外しがです。
ネイルガンでも買うか、いっそのことボンバーマンでもしたほうがいいでしょうか。
>>295 自称ネクロマンサーと言うからには、そもそもタイマンで戦闘しないことを心がけたい
メインの戦闘は極力他人任せ、周りに味方が居ないなら自軍側に引き返す、ソレくらいは徹底したい
ワイスマは闇討ちか、ジャンプを交えて敵の頭上から撃ちぬくのが割と当たる(※後者は個人差があります
撃ち合いが苦手なら無理やりリモートボムで倒すという手もある、ただしこれもなるべく不意打ちとか頭上から落として爆破とか工夫してやりたい
初期スマックも決して悪い性能ではないのでそれに持ち替えるというのもひとつ、それでも無理だと感じたらネイルガンを試してみるのもいいかも知れない
ネクロマンサー≒後方支援ということだから、補助武器枠にはセンサーを載せておきたい
索敵機を切らしたまま生き延び続けるのはあまりよろしくないし
>>295 >ワイスマで近づこうとすると
ワイスマが悪いのかHG脚なのか、アセンを考えるのは大事。
リモートとの併用もいいけど、やっぱり撃ち合いで勝たねば。
ワイスマより距離が取れる初期スマックとSP。ワイスマはオススメであって、合わない人は合わない。
初期アヴは拡散が小さいから頭を狙えば滅法強い。距離はスマックよりもうちょい取れる。
よろけより連射でカバーのASG。使う人を選ぶしメタルを使うのが悩み所。
初期ネイルは1マガジンでの火力が低いのでアッパーのがいいかも。
支援主武器は選択肢多いけどほとんどが単発だから、AIMはマシンガン使ってるより必要になってくる。
>>296 支援始めたばかりでセンサー持ってないので、
前線に出て偵察機が切れるまでにできるだけ回復、再起して、
切れたら1機でも敵を道連れにするようにしたいのですが、たいてい撃破支援になります。
本当はセンサー欲しいのですが、もともと戦闘ばかりしてたのでニュード系が全然ないです。
まずは闇討ちでジャンプして打ち下ろしを意識的にやってみます。
それでもダメならとりあえず初期スマに戻して、新しい武器買うのはそれから考えてみます。
>>297 脚は玖珂Uなのですが、打ち合いになると、近づく頃には半分くらい削られてたりします。
2,3機分も距離を取れればエイムはだいぶましになるのですが、そうなるとやっぱり初期スマの方がいいですよね。
他の武器も使ってみたいのですが、ASGはメタル1つしかないのと、LSGは前述のとおりニュード系が不足していて、
手持ちの素材で買えるのが初期ネイルとリモートくらいです。それも他のパーツを後回しにして買うべきか悩んでいました。
>>287 砂に乗って、自動砲台を壊す
自動砲台が生きたままコア特攻なんて効率悪いぞ
>>298 見通しのいい所でとりあえずロックオンして超過した久我でズイズイ進んでたら的になる。
物陰で隠れながら移動しつつ敵にも気を配るんだ。
>>299 それよりは自動砲台の攻撃の避け方覚えた方がいいだろ
上位行ったら自動砲台なんてほぼ空気なんだし
一昨日始めて昨日D4になった者です。
@展開に関する基本的な立ち回りを教えて下さい。
知識がないので動画を見てもどのタイミングで何に乗り、何をするべきなのかわかりません。
今回のイベントは攻守の基礎を固めるいい機会だと思うので、今のうちにいろいろ意識出来るようにしたいんです。
自分が好きなのは麻と支です。
Aレーダーはいつ見て、どのように判断したらいいのでしょうか。
また、レーダーはどのくらいのサイズが見やすいのでしょうか。
敵の位置がうまく把握できなくて、隠れたつもりでも撃ち落とされたりします。
長文になりましたが、どなたか教えて下さい。
便乗しますが、
>>299 確かにコア凸したときに邪魔だとは感じました。
>>301 もしよろしければ避け方も教えて下さい。
S4如きの意見だから参考までに
@はD4なら立ち回りより操作そのものに慣れる方が良いのでは?
一応「皆と一緒に進軍する」が立ち回りの基本だけど、Dランとかみんな好き勝手動くからあんまり意味ない
Aレーダーって右下のミニマップの事かな?俺は操作に慣れたら3秒に1回は見ろって教わった。それ位戦況把握に重要らしい。なので基本は全体マップ
先ずはプラの色に注目してみたらよいのでは?
自動砲台は3発撃ってリロードを繰り返す
撃つ時は偏差射撃で予測してくる
これがわかれば、一発目は見ながら後ろダッシュで避ける、あとの2発はタイミングだけ覚えとけば前ダッシュ後ダッシュで避けられるよ
慣れれば1発目見なくても避けられるし、前後ダッシュだけでなくジャンプやAC絡めても良いかと
上位だと自動砲台よりも防衛に溶かされる方が早い
>>298 そもそもネクロマンサー目指すのに、何故タイマンしてるのか。
味方と一緒に行動してナンボだろ。
主武器もそれに合わせた物を選ぶ。
味方とのクロスファイアが、敵を素早く倒し、味方と自分の生存率を上げてくれる。
自分の方が味方より敵に近付かないといけないワイスマは
自分が先にやられる可能性が増えるし、味方が後ろでやられてても気付きにくい。
取り敢えず買える範囲のネイルを試してみる事をお薦めする。
305 :
302:2011/07/13(水) 10:40:33.07 ID:42wGUefRO
>>303 ありがとうございます。
レーダーじゃなくてミニマップなんですね。
次行くときに個人演習でミニマップ見る癖つけて、砲台とにらめっこしてきます。
まずは麻で戦闘の練習をする、プラントを踏む
手榴弾は使い切るようにする
戦闘中はなるべく動き回る
ブーストゲージを切らさないようにする
屈キャン、ステキャンなどの用語を調べ練習する
リロードはこまめに
よくポイント稼げなくてDやCのうちから
重火や支援や狙撃に乗る人がいるが当分は麻で出撃したほうがいい
>>305後、個人演習より全国対戦するべき
動かない的のCPUを倒すより対人戦の方が勉強になる
ポイント稼げなくても気にしない
勝ちたいなら最終的には支援も必修だけどな
>>302,
>>305 @基本は青いプラントを守り、赤いプラントを踏む。
敵コアを攻撃する。
自軍ベースに入られる前に敵を倒す、削る。
今回のイベントの経験が全国対戦と直結してないように思うけど、
基本中の基本であるプラント奪取と防衛、敵ベースに近いプラントの有り難みを理解出来るいい機会だと思う。
A自分は右下のミニマップはデフォルトの全体表示、移動しながらチラ見、行動不能の時に拡大して味方の位置と敵味方の施設破壊状況を確認。
砲台やレーダーに『/』が着いてたら壊れてる状態。
ただ「敵の位置が〜」というのは、マップを覚えるのと、タイマンの経験を積んで動きに慣れることを優先するといいかも。
自動砲台の偏差射撃というのは、「速さと移動角度から正確に狙い撃つ」ということ。
麻でAC使ってても緩急が無ければただの的。
ウーハイだとベース外に砲台が無いから、来週以降に個人演習でベース前の敵自動砲台とにらめっこしてみてはいかがだろうか。
>>306 具体的に教えてくださってありがとうございます。
似たようなオンゲから流れて来たのでリロやプラ踏みなどの基本的な部分はすぐに慣れそうです。
ただ屈キャンやステキャンは勝手が違って少し時間がかかりそうです。特にステキャン。
wikiの用語集はまだ全部読んでないので目を通しておきます。
>>310 出来ないより出来たほうが良いけど
別に屈キャンやステキャンは出来なくても何の問題ない
チームとしての動きを意識するのはBランク、Aランクに上がってからでも問題ない
まずは操作に慣れる事、特に麻は慣れておいたほうが絶対いい
あとはwiki見て欲しい武器や機体があるなら、早めに勲章を集めておいた方が楽だよ
時間見つけてだらだら書いてたら書き込み見逃してしまいました。
すみません。
みなさん親切にありがとうございます。
>>306 だが、狙撃は早いうちに一度乗っておけ 乗ってみて不向きと思ったら以後使わなくてもいいが
・戦況全体を見る練習
・どういう行動をすると狙撃されるのか知る
という意味で
DCはまだぎこちない人がおおいから、してはいけない行動をみるには最適だね
砂に乗ってそれを見ておいて
ABランクになってから、もう一度乗って砂が自分に合ってるか見極めるといいね
CDで砂乗って向いてると思ったら相手がお馬鹿やCPUだっただけで、
実は向いてなかったってのもあるから
初心者と言うかまだ入門すらしていないのですが、質問をさせて下さい。
始めるにあたり人気の無いキャラクターで始めたいのですが、どのキャラクターが人気がないのでしょうか?
>>315 老練
アバターパーツの画像を掲載しているbbimage@wikiでつい最近まで全くと言っていいほど画像が掲載されてなかったという不遇っぷり
時点でおそらくクール
>>315 老練・ナルシー・クール辺りかなぁ
BBネット加入すれば
キャラ変更はできるようになるので
そんなに深く考えなくてもいいよ。
ただ、キャラ変更したら
それまで集めたBBネット限定アバ以外は無くなるので注意がいるけど。
>>315 まじめ、お嬢、少女、インテリが不人気だよ
冷静さんは大人気
狙撃なんぞに乗る必要はない
ぼーっと立ってると狙われる
狙撃かもしれんし、辻斬りかもしれんし、爆発物が飛んでくるかもしれん
敵の姿が見えなくても常に警戒する癖をつけるのが大事
41をコアの受け皿に乗せてその上で爆発しているのにポイントが入らないことがたまにあるんだけど、なんでだろうか
爆発物は障害物を貫通しない
コアには回りを覆う黒い線(爪)があるそこの部分の近くに乗ると
爪に阻まれて貫通しない→ノーダメになる
コアを固定してる支柱の真下におにぎりが潜り込むとコアにダメージが入らない
>>321-322 なるほど、そういうことか
意外とよくあるから意識して避けて入れるようにするよ、ありがとう
オペ子の胸を連打するのは初心者が必ず通る道ですよね?
友達に「ねーよwww」って言われたんですが・・・
>>324 次第にアバターやチヒロさん達もパイタッチするようになる。
明日1~2週間ぶりにBBしに行こうと思うけど、まだイベントやってますよね?
防衛側の動きがイマイチわからないんですが、どういう優先度があるんでしょうか。
>>326 プラント防衛>>>ベース防衛
中立化しそうなら全力で踏みにいけばおk
>>326 防衛は最初から拠点全て自分陣地。
押し込まれないように守ってく。時間制限まで粘ればOK。
だいたいこんな感じ?
あと、300秒からスタートで、プラント落とされたら+60秒
むしろ攻撃側のほうが難しいな
奇襲すべきか否か、今の最前線のプラントを取りに行くか、それが落ちると見込んで次へ先周りするかなど
奇襲?・・・
攻撃
プラ踏め・あとプラ踏め・スネーク凸は基本戦犯
いいから踏め・砂お断り
防衛
プラ踏め・あとプラ踏め・それとプラ踏め
砂お断り・支援は偵察機
防衛はたまに集団凸来るから広域あるとありがたいけどな
>>326 序盤はDプラあたりに広域あると安心。Cまで落ちた後はいらんけど。
敵に4人で踏まれたら5秒で塗り換わるからプラントはいつでも踏めるようにしとくと良い。
それとBプラ撃てるガンタレMとRはなるべく押さえに行くか破壊してしまえ。
>>332 砂は先生を置く、敵の事前排除などの役割がある
普段は初心者スレだから未来の砂使いに助言することもあるけど
イベントに関しては初心者スレだから砂を使うことは絶対に避けろと言いたい
砂が通用するのは序盤だけだろうな
たまにマッチング見てないのか、プラ踏み中砂に無警戒で先生も壊さない奴がいるけど
あと最序盤の攻撃側スネーク凸は有効。壁破壊や施設破壊での後半の攻めがかなり楽になる
まあそれでも麻の方がいいけど、砂ならセンサー弱体化でバレても撒きやすいってのはある。偵察機でも同様
議論スレっぽくなってるぞ。
ちゃんと質問者に安価付けて回答という形を取ろう。
>>338 序盤に壁破壊、砲台破壊するなんて地雷だよ。そんなことするならプラントを踏むべき。
>>340 俺が言ってるのは壁破壊・砲台破壊全部しろって言ってるわけじゃないぞ?凸ルートにある壁1つとレーダーが主
最初にスネーク→レーダー破壊からある程度ゲージ減らしてもらうと攻撃側が勝利しやすい
偵察かかってもプラ攻め敵枚数減ってAを早めに落としやすい
逆に全員が全員プラント向かっても終盤時間切れになりやすい。10人が直接Aプラ攻防とかうまく連携取れない限り防衛有利よ?
ただ下手にプラから離れた所で戦闘してたり榴弾垂れ流ししてたりするならプラ踏めだけど
>>341 やるならせめてCプラ落としてからかな…
Aプラはとにかく開幕から数押ししないとどーにもならん時がある。
>>342 Aプラはワフトを逃しさえしなければ、あと残りの味方がそれに追随してちゃんとプラント踏むのを怠らなければすぐ取れるよ
そこでプラ防衛枚数が減ってるとさらに楽になるので、ここまでのスネーク凸は有効
万が一ワフトを防衛に取られたらご愁傷さまになりがちだから、手早くワフト壊して凸ってないでプラ踏めになるね
>>344 うん、だからそうする為にも開幕は凸なんかしないでAプラ占拠をサポートする立ち回りをするべきだと思うんだ。
お嬢のポニテはどうすれば出ますか?
>>346 ポニテ…ああコンバットヘアーのこと?
キャラパーツの出現はランダムだから、
SEGAに貢ぎ続けてればそのうち出るよ。
気長に遊ぶのが肝心だよ。
知り合いに勧められてやりはじめたまだD4くらいの初心者です。
( ´・ω・`) 親指の皮剥けた
エンフォーサーより先にツェーブラが解禁される場合ってあります?
Wiki見る限りでは円の方が先に解禁されるはずなのですが…
購入プレビューに杖はあるのに円は無いんですよ
>>349 解放条件はそれぞれに複数あって、先に満たした条件で前後することがある
具体的な数値は知らないけど
杖→累積スコア4000or試合時間6000秒
円→累積スコア3000or試合時間8000秒
こんな感じになっているという説
>>348 俺稼動初日からやってて
開店から閉店までやってた事もあるけど
そんな経験したことないよ・・・
力いれずぎなんじゃね?
慌てまくると剥けるかもね。
五百円まるまる素材に変換してしまうこともある。うわー。
俺なんて2900GP素材変換した事あるぜ、、
良い子のみんな、個人演習辞める時は画面左のバツだぞ、左上じゃ無いんだぞ!
って知ってるよな、、
なんかよく行くとこの左がささくれてて引っ掛かって剥けたよう。絆創膏貼ってがんばります。
まずは男の娘素材集めだ。
イベントパーツはランダムとのことですが、ムラって無いでしょうか?
これは要らんな〜と思っていたのが4連続で出たというのはともかく、
デフォの色違いと早期に開放される物の色違いしか出なかったんですが
そんな傾向があるなんて話はないでしょうか?単に運が悪かっただけかな
>>356 キャラクターパーツにはそれぞれレア度が設定されていて
レア度が低いものほど出やすく、レア度が高いものほど出にくい
運が良ければお目当てのパーツを早期に引き当てることもあるが
皆が欲しがるようなパーツのレア度は高めに設定されているので
多くの人が使いもしないパーツを充実させていくことになる
>>355 スティックの溝やタッチパネルの淵に絆創膏から剥がれたゴミを詰まらせないように気をつけてな
>>356 所属ランクによって取れるアバパに制限があるとかなんとか聞いた気がするけど詳しくは知らない
>>355 ボーダーブレイクエアバースト
テクニカルマニュアルって書籍購入をお勧めするよ
360 :
356:2011/07/14(木) 16:51:04.07 ID:UgcmWaYs0
>>357 ああ、やっぱりそんな仕様があったんですね
ありがとうございました
キャラパーツに関してwikiとか探しても大した情報がないから運が悪いだけ?
と思ったら・・ハズレ引きまくらないとなかなか出ないのか
>>358 B5で普通のパーツもあまり開いてないからその可能性も否定できないですね
ありがとうございました
>>359 ありがとうごさいます。
8/4位にver2.5っていうのが出るらしいのでそれ買います。
初心者スレだけど呪文が結構あってぐぐりながら見てます。
>>361 用語でわからないことがあったらここで聞いて構わない
武器や機体パーツの一覧なんかはwiki見た方がいいが
wikiでわからないことは遠慮しないで聞いてくれ
>>361 初めて間もないなら、新マニュアル購入も奨めるけど、
スレの略語でテンプレの
>>1-6に載ってないのは、Wikiの用語集の方がいいかも。
もしかすると板全体の問題かもしれないが無用に略語使いすぎ
初心者スレでもお構いなしだし
>>361 や、本自体の内容はどうでもいいんだけどね
本にオマケでついてくるBBネット専用アバが
少年だと美少女ロングっていう
リボン付きの金髪ロングの髪型があってね・・・
まだ入手できないのであくまでも空想になりますが
フルヤクシャで兵装を使いまわすなんてことは出来るのでしょうか
開始やコア凸用に強襲
戦線が拮抗していてCプラントをとるときなどに重火力
索敵不足や施設修復に支援
狙撃は1回しか乗ったこと無いしちょっと分からないのですが・・・
ハイウェイマップとか作ってくれないかな、SEGA。
コンクリートジャングル(ビル群)でもいい。
山とか工場はもういいです。
>>366 出来ないことはないよ
重量耐性、装甲、反動で少し重火力が辛いので武装を選ぶけど
時間経過による購入パーツ解禁はイベント戦でも可能でしょうか?
>>366 ヤクシャシリーズは軽量なのに積載量が比較的高いので、全兵装使えるよ
もちろん各兵装に特化したアセンには敵わないけどね
しかし重火力は装甲の薄さから、俗に言う軽量重火になるのでパワープレイは出来ない
あと支援も同じく脆いので、長時間生存が必要なセンサーには向かないかな、偵察機が良いかと
>>368 なるほど 一応候補としてはGAXガトリングとコングを想定しています
コングも未入手なのですが・・・
後もうひとつ質問したいのですが前線プラントを占拠するとき
支援などで戦闘に自信が無い場合かつ自軍踏んでるのが3人 敵軍が2人という場合
無理に戦わず踏んでるだけではダメですか?
とにかく占領するまで範囲内で隠れたり逃げたりして 占領してからもしくは中立化してから
敵と戦うようにしているのですが やはり共闘すべきでしょうか?
>>371 プラント踏み続けるのはGood。
出来るならマイン散布、物陰から不意打ちをすれば敵が減り、占拠も速くなる。
そしてプラント内ならスマックの餌食にしやすい。
近距離だからこそのスマックなのだ。
>>371 占拠しつつ共闘でいいじゃない
プラント半径内とか、敵が接近せざるを得ない状況だと、支援は強いよ
>>371 索敵センサーを設置してるなら極力死なない立ち回りも必要。
そうでないなら基本は一緒に戦うべきだね。
やはり強襲なら強襲 重火なら重火と割り切ったほうがいいのでしょうけど
どうしてもいろんな場面場面でやりたいことがあったのですが
フルヤクシャなら出来そうなのでまずは目指してみます
なるほど ショットガンは近距離では強いのですね
といってもあのマシンガンやガトリングと違って一発ずつなのでなかなか当てられませんが・・・
練習ついでに今度から頑張ってみようと思います
ありがとうございました
>>376 特化したアセンに比べると色々劣るけど、ワンポイントで使うならフル役でいいね
スマック系は当てれば強いからAIM強化にもいいよ。逆に当てれなかったら悲惨だけど…
HSも自然と意識するようになるよ、頑張れ
>>376 色々乗りたいなら玖珂Sもいいよ
アセンはフルセットじゃなくてキメラでもいいんだよ?
>>376 SSUSで一応全兵装乗ってたよ
そして今はSSU役改
特殊魔剣で大破なのが辛い
>>378 ダッシュボーナスが魅力的でしたので
例えばベース前を味方がとったとき 僅差だけど試合時間が少ない等々
「あー ここでコアに攻撃出来ればなー」って思うことがあるので
そういうときにもうってつけかなーと
>>380 ダッシュボーナスは誤差程度だから、気にしなくていいよ
全兵装乗り回すならフル円でもいいかもな、自分は3113でやってる
B足の奇襲章に手こずるかもしれないのが難点だが
重火でそこそこ重い武装積んでも超過無しでいけるし、ブーストボーナスも地味に嬉しい
どのパーツもそれなりの性能なんで、使ってると不足部分を自然にカバーするために腕が上がっていくような気もする
>>376 強襲と重火力を両立させようとすると大抵どっちつかずになるからな
その意味で全兵装に乗れる機体は難しい
強襲か重火力のどちらかを除く3兵装に乗れる装備ならいろいろあるだろう
なるほどぉ・・・
そうですよね 出来るもんなら皆やってますもんね 素人考えで申し訳ない
今の自分が
強襲は動き早くてつおい重火力は敵倒せてつおい支援はいろいろ出来てつおいって感じで
自分の兵装はコレ!って決まった部分が無いのも原因かと思います
その辺もまた考えてプレイしていきたいですね
自分に足りない部分は仲間にやってもらう・・・という感じになるのかな チームプレイですもんね
皆さんたくさんの回答ありがとうございました 勉強になりました
また何か分からないことがあったらお願いします
>>384 色々乗るのは悪いことじゃない
敵や味方として見るのと実際に操作したのじゃ、兵装の特徴についての知識が違う。
あとは「〇〇やりたいから今回はこのアセン」と複数のパターンが組めるくらい素材が充実してきたら色々なスタイルやってみるといいよ。
軽量凸麻、役脚戦闘麻、ガチムチ蛇、前線砂、センサー支援となるべくならその都度それぞれに尖ったパターンを組むことがオススメ
現在A3で、EDGδの購入の為に奇襲章を集めていますが、なかなか集まらないところ、
特定のマップはプラント配置から奇襲を行いやすいと聞いたのを思い出しました
何かしらの理由で奇襲が行いやすいマップがあれば教えてください
>>386 市街地C、トラザA
これははBプラとCプラが平行に並んでいるので
A→CやD→Bと攻めた際もう片方が赤ければ奇襲扱いになる。
さほど意識しなくても奇襲になるパターン
市街地B、ダリーヤABD(西スタート)
東側(GRF)のプラントが1つ多いMAPなので守りにくく奇襲しやすい
これらは意識して迷彩砂に乗ったり麻で突っ切ると奇襲しやすい
MAPは公式を見てね
>>386 D51C
開幕時にEUST側ならプラントD、
GRF側ならプラントCを取ると高い確率で占拠と同時に奇襲扱いになる
敵さんよりもプラントを早く染めないのがコツ
D51C懐かしい
>>387>>388 どれもしばらく来なさそうなマップばかりですね…
しばらく財布リペアすることにします、ありがとうございました
>>390 あなたがそういった理由でδを購入することを決めたのかは知らないけど、俺はヤクシャ改の方を購入することを勧めたい
積載が60少ないだけで歩行の分δより機動力がある上に、大抵は奇襲章10個より完全勝利章3個の方が早く貯まる
なにより初期ヤクシャがαやβと違って上位でも選択肢に入る性能を持っているから素材がムダになりにくい
ただ、完全勝利章は殆ど運ゲーだからそれが耐えられないのなら地道に奇襲していくのもいいかも知れない
あ、ごめん、脚の話だと読み違えてたからそうじゃなかったらスルーしてくれ
先日、イベントで戦犯(砂搭乗)をある程度しましたが、自動砲台やガンタレが破壊できたり、良い調子で最後のプラントまで行けたのですが、最初と最後のプラントは全力投入してくるから、流石に最後か終盤は蛇や麻に乗るべきですよね。
あと、まだ蛇特殊が初期なんですが、連射が早いのが隣にいたんですが、なんだったんでしょう。
>>393 敵さんもEPほしいからコアを割られないくらいにはこちらに全力でかかってきます
なので、砂が好きというわけでなければほかの3兵装に乗ったほうが味方のためになるといえばなります
逆に、砂が好きならストレスをためない遊びをするためにも砂に乗ったほうがいいでしょう
その蛇が使っていた榴弾砲はコロッサス榴弾砲かエアバスターXHRでしょう
両方とも一度に多くの個所が撃てるのが長所ですが、発射時間がかかることと威力が低いという欠点も持ちます
そういった点を考えながら理想の榴弾砲を探すのもこのゲームの楽しみの一つです
プラ踏み続けるなら踏まない他兵装よかマシ
まあ一応プラ間移動の速い強襲を勧めておく
連射速いのはコロッサス榴弾砲かエアバスターXHR
>>394 ありがとうございます。
あと、B5でアグニもってる方がおられましたが、これは下がってきた初心者狩りさんなのでしょうか。流石にブレイザー最終を持ってるのはBマッチングでは不自然のように思うのですが。
>>395 やはり、攻防戦はドッグファイトよりプラント踏みが重要だからHGや装甲重視なのでしょうか。
コロッサスは購入予定なので楽しみです。
>>393 砂=戦犯という考えはつまらないよ
上位に行くと砂でできる事はほぼ無くなるけど、初心者の内は砂でも何でも乗ったら良いと思う
最後のEプラ戦の時はどうしても落とせないなら麻や迷彩砂でコア凸仕掛けてプラ防衛の枚数減らすというのも手だよ
要は状況判断
>>397 うん装甲はあった方がいい
そうすると今度は脚が遅くなるけど、攻防戦ではプラ間くらいしか長距離移動しないから強襲でAC使い切るつもりでいけばカバーできる
だから強襲お勧め
>>396 今の査定やアグニ購入に必要な勲章やら条件やらを考えると
格下狩りの可能性のほうが高い
攻防戦はプラントを踏みつつ生き残るためにも
装甲を厚くしつつある程度速い脚が理想と言えば理想かも
ここら辺はひとそれぞれなんで、あとは君の好みかな
>>398 戦犯とは言ったものの、あまり悪いとは思ってないので、メイン凸砂が攻防戦ではあまり働けないのが露見して、しかし後悔はしていない状態です。蛇の方が良いなーと思った位です。
正直、プラント奇襲が好手で良い方に働くかどうか疑問なのですが、ためしてみます。
>>396 B5なら下位狩りだろうなぁ
でもBランクなら
装備はいいのもってるけど腕が・・・って人も普通にいるから
下位狩りかどうかは装備やアセンよりも
スコアで判断したほうがいいよ
>>399 重量麻良さそうですね。おにぎりの扱いを練習しながらやってみます。
麻の武装は何から強化すべきでしょうか?
>>400 攻防戦用のアセンを考えておいた方が良いのですね。
未だに久我初級で機体買ってないので、攻防戦の際はHGに変えてみます。
下位狩りですか…リアルにアグニ見れたのは良い経験でした…
>>402 スコアで判別ですか。それは思い付きませんでした。
しかし、Bで上がれない方ならかなりのベテランさんですよね。アグニ持ってるんですし。
>>405 5見てきました。主にサブマシンガンなんですね。おにぎりとマーシャルは次の機会にでも購入してみます。ありがとうございます。
>>406 や、B5でアグニ持ちはさすがに下位狩りだと思うよw
ずっとBランクにいるんじゃなく
A5とB1行ったり来たりしてる人もいるからね
Bランクでいい装備持ち=全て下位狩りだと決めつけるのはちょっと可哀相
>>401 フルタイム狙撃一択は厳しい
狙撃じゃなくても兵装一択くんは地雷になりやすい
>メイン凸砂が攻防戦ではあまり働けないのが露見して、しかし後悔はしていない状態です
働けてないと感じたなら反省するべきだと思うよ
狩りだとしてもB5まで下がる意味あるのか?
B1でよくね?
>>409 ●専不要は同意するが、後半はそんなもん人の勝手だ。
後悔はしてるし対策も本人なりに考えてるんだし、お前が口出しする事じゃない。
大体ゲーム中の結果以外で他人に迷惑かけてない状況で反省しろとか何様だよ?
時々勘違いしてるのがいるが、初心者スレって初心者に自分の固定観念や先入観を押し付けるスレじゃないぞ。
>>409>>411 すみません、一応反省はしてるものの、今回の動きは全国、今後に役立つから、という考えから後悔はしていない発言です。
あと、凸砂に憧れて武装揃えて、他兵装がほぼ初期なので砂の時間多かったですが、最終的には蛇か麻に固まってました。
>>411 先入観を押しつけてるのはおまえだろ・・
>>410 マッチ幅は同じだから必要以上に下げる意味はないが、試験に受かって椎茸するのは効率悪いから受かりにくい試験のあるランクに常駐する
B1の昇格試験は普通にやってるだけでクリアできるぬるさの上にうっかり試験にパスしてしまうと一時的にマッチが変わり下位狩りの意味がなくなる
基本Bの試験は撃破多めに取るとクリアしてしまいやすいが下位狩りがいちばん常駐しやすいのはB3
試験が発生したら、麻で必要以上の敵は相手にせずひたすら凸していればまず受からないしわざと手を抜く必要もない
あと、Cに落ちれなくなったからB5まで落とす意味はないと思う
全くの初心者がD5の演習で何ポイントぐらい取れれば及第点?
前やったときは一応220点ぐらいでトップだったんだが
元C1B5のループ狩りが、2.5で浮上したんじゃね
>>415 以前よりは強化されたけどこのゲームCPUが弱い(特にD5だと歩くだけの的)からそんな基準全くアテにならん
対人戦はD4からだけどB〜Dクラスはチュートリアルだからその間はスコアなんかより
aim、回避、ブースト管理や立ち回りといった基本操作を覚えることを意識したほうがいいよ
初心者だけどやっぱり最初はロックアンを意識してするべし、と教わりました。射撃より先に位の勢いで。
テンぱると忘れます(´・ω・`)
あと砂のセントリーガンは優秀だと思いました
>>418 スマヌ、ロックアンで吹いてしまった、、スマヌ
特殊な状況下(不意打ちをかけたい時など)を除いては
ロックオンは基本的には射撃する前にした方が良いと思います。
集弾性、追跡性能のアップはモチロンのこと、多少相手をアタフタさせる効果と、
味方に敵の位置をミニマップ上で知らせる効果が有ります。
○○() ←の()って何ですか?よくわからないんですが
○○ってなに?
ステキャンの仕方がよくわからんぞ・・・
>>420 イマイチ質問の内容がわからないけど
スタナー()笑
とかのことかな?
>>422 ステップの終わりがけにダッシュ押したままACオンにして一瞬だけふかして静止、ACオフ
あとは精度の問題
ACオンオフはダブルクリックでも出来るが修得は後回し
※ってなんの略ですか?
>>426 僕達を幻想から呼び戻してくれる魔法の呪文です
>>424 >>425 ありがとう
今からバイト始まるまでBBやってくる
B5から上に上がれねぇよ・・・
>>426 どこで見たのか、どのように使われていたかも添えてほしい
多分コメントの略
コメント→コメ→※
※100なら100番のコメントを指す
そしてボーダーブレイクとは全く関係ない
>>429 俺はてっきり
夏は心理的にも女性は開放的になるので
デートに誘うと冬の場合と比べると○倍相手に好意を抱きやすい
※
の※なんだと思ってた
>>431 ※ただしイケメンに限る を略して※
イケメンなら成立するってこと
>>428 ステキャンなんか出来なくてもA1までは余裕で上がれるよ
ていうかB5から先にいけないって・・・
プラントの色変えて一個、試合中敵2機倒すごとに1個で
一番楽な試験じゃないか・・・
>>432 ありがとうございました
惚れちゃいそうです※
近ごろの支援はなにやってるんだろうね。
凸屋に食わせてもらってるくせに、ろくな働きしねぇんだからとんだ穀潰しだ。
先週、職場の近くで殺人事件があったんだよ。
芋支援をブレードでめった刺し。
しかも普通のブレードじゃない、最新型の新型ブレードでだぜ?怖ぇだろ。
小さな町だから、どこいってもその話で持ちきりだよ。
マスコミもかなり大きく取り上げてる。滅多にない大ニュースだから無理もないけど、恐怖を煽るだけ煽って無責任なもんだ。
うちの支援なんか、可哀相なくらい怯えちゃって、
毎日何時間もコアの前で見張ってる。
なのに支援ときたら、まだ敵の兵種すら判明できないだとよ。
まったく馬鹿にしてるとしか思えないね。
働けてないと感じたなら反省するべきだと思うよ(キリッ
スタナーはガチ装備
皆使いこなせてないだけ(ドヤァ
あの、あんな質問に答えた僕が言うのもなんですがここ質問スレです
スタナーちゃんのチャージってブレイザー系統と同じチャージの長さ位だと思ってたけど、なんでスタナーちゃん息して無いの?
スタナーちゃんの射程がブレイザー系統と同じくらいの射程だったら
もうちょい息してたかもな
スタナーアピールが面倒くさすぎる
発動するたびに何か台詞言うべき
>>414 B3試験についてだが、初心者の頃に逆に聞かされてたな。
曰く、「強襲で凸屋プレイでクリア出来れば、脱初心者だよ。」
お陰で、B3には結構滞在するハメになったけど、その後はSと当たり出すまでは、特に詰まらずいけたな。
俺もB3止まりや・・・
おすすめのアセン教えてください(´;ω;`)
現在クーガー2使ってますが、速度遅すぎるで
>>446 使ってる兵装がわからないが、一万pt前後で出るセイバーかエッジ
15000ptで出るヤクシャにするのがいいと思う
>>447 全身その装備ってこと?
今は9900ぐらいだったかな・・・
素材足りるだろうか 勲章とか今まで一回も交換したことねぇやw
勲章は消費しないよ
>>448 遅いんなら脚部だけ買えば改善されるばず
他のパーツが重いんなら、エンフォーサーの初期で装甲があまりへらずに軽量化できるよ
>>446 みんな言ってるけど足を替えてみろ
麻中心ならエッジか役者、セイバー辺りに替えるだけで、見違えるほど早くなる。
迅牙もいいぞ、歩行早いうえにそこそこ積載可、迅牙甲への布石にもなる。
後、腕は@かネレイド45辺りにすればとっさの対応がしやすくなるからオススメ。
みんなアドバイスありがとう
じゃあまずは脚部をエンフォーサー初期、腕をネレイド45にする
目指すはセイバー装備
勲章は消費しないってどういうこと?
いくらでも素材交換できるのか?
>>453 勲章は購入条件であって素材ではないから消費しない
勲章を素材交換って意味が分からん
>>453 素材交換てどういうこと??
勲章は購入資格みたいな物で、○○勲章をn個持ってないと素材があっても撃ってくれない。
つまり薬剤師の免許がないとモルヒネが買えないみたいな。資格なので減ったり消えたりしない。
素材は通貨みたいな物で、支払ったら普通に無くなる。
>>454 まだ始めて2週間で知らないことだらけなんだ すまん
>>456 素材交換ってのはレア度下位の素材10個使って1つ上位の素材1つにすること
初心者のうちはどのレベルの素材もまんべんなく必要だから使うことはないと思う
例:ニュード卵10個→ニュード胚1個 ニュード胚10個→ニュード卵1個
みたいな感じ
>>457 ちょっと日本語おかしかった
×1つ上位の素材1つにすること
○1つ上位ランクの素材に変換すること
連投すまんね
あああもう一個訂正
例:ニュード卵10個→ニュード胚1個 ニュード胚10個→ニュード素子1個
本当にすまん
素材が少ない時期に無理に変換すると地獄を見るので、最初は地道に貯めた方が良い。
今ならイベントで素材BOX3種を満遍なく開ければ充実するよ。
>>456 そういう人の為のスレだから気にせず訊いてくれ。
素材交換は
>>457-459が詳しい説明をしてる。
ちなみに費用に対して効率が非常に悪いので、やり始めの頃は素材交換はあんまりしない方がいいよ。
初めは下位素材(レア度1〜3)でも慢性的に不足するし。
イベントは今頑張ってるから素材たくさん貰えそうだ
素材→パーツや武器の購入に必要。代金と素材を消費する。
素材変換→鉛10個で一段階上の隕鉄と交換とかしてくれる。武器購入画面で可能。
勲章→一定の戦果を納めたら支給される。どんどん貯まる。
パーツや武器購入に必要な場合もあるが、消費も徴収もされない。
>>461 なるほど
じゃあまだ交換しないようにする
薬剤師の例えがものすごいよくわかって感動した
そういうことだったのか…
蛇のパイク系って通常→特殊みたいなコンボってあるんですか?
>>466 パイクはコンボじゃなく一撃必殺を心がけるもの
と言いたいところだけどノーチャージの通常でよろけが取れる程度の装甲の相手なら、
ノックバックする敵を追いかけながらひたすら通常連打することで反撃の隙を与えずに倒すことができる はず
ありがとう
使う場面は限られるけどパイクで遊んでくる
役と刃の軽量級キメラってよくいるの?
腕だけ刃にして前線での立ち回り速く確実にしたいんだけど。
あと、円って何向けとかあるの?個人的にがっしりしてる重量級に見てるんだけど。
>>469 弐弐β弐
最近の麻砂兼用で流行ってる、胴を@にしても中々
円は汎用型だから何向けってのは無い、だが一つ言えるのは重量級とはかけ離れた存在って事
A胴やB腕は重火力への適性があるけど、玖珂Sにシェア取られてる
円1胴は超優秀
サーペントって優秀?
>>472 それぐらい調べて欲しいけど
今アサルトの他の武器を軒並み趣味武器にしてる強武器だよ
穴がない上に高性能
twitterなんかで自キャラのアバター表示してる人がいるけど、
あれはどうやって画像取得してるかわかります?
>>472 統計とってくれてる人がいるんだが、麻の50〜60%はサペを装備してるってぐらい優秀。
>>474 BB.NET for PC
パソコンで見てるなら画像取得も容易。大体はスマートフォン組の人たち。
>>475 >大体はスマートフォン組の人たち。
ソース
>476 え!?
え?
>>475 BB.NETってPCもあるのかー
サンクス、見てみます
砂が優遇されてないと小耳にして、頑張ってみようと思った。
今まで剣振り回してばっかだし。
ここでは砂の扱いってどうなんですか?
>>480 砂かよ・・・と味方に思われても仕方ないのがこのゲームの砂
砂が許されるのは1名まで
誰か教えてくれる人と一緒にできれば早く上達しそうなのにな
>>480 時々タイマンが異常に強かったり、強襲よりもコア凸する砂がいたりする。
とはいえ、砂は戦犯(キリッ)っていう人もいるのも事実。
麻の電磁加速砲が気になってるんだけど、乳頭50%って施設破壊や対ワフトで実感できる?誤差?
ニュード50%……ゴメン
>>486 割と実感できる
……が、コアを叩くともっと実感できるよ
あまりの減らなさに涙する
>>480 ここでは、っていうかFPS全般で砂は歓迎されない。
どのゲームも基本的に前に出ないと勝てないルールばっかりなんだが、味方の後ろから
パスンパスン撃って撃破数だけ稼いで自分は活躍したと勘違いしてる人が多いのが嫌われる理由。
稀に、マゲカス1マガジンで麻2機連続撃破とかする上手い人もいる。
ただそれほど神AIMなら、麻に乗って電磁加速砲持てばもっと強いだろうw
あと後継続火力が低くて戦線が作れないから、上手かろうが砂が3もいたら普通押されて負ける。
その辺に注意して、既に砂がいたら他兵装に乗って砂過多にならないように気をつけよう。
乗ったなら積極的に前に出て奇襲したり、味方の脅威になる高所から制圧射撃してる敵重や
砂をカウンタースナイプして前線を助けたりしていくといい。
スコープの視野の狭さに反して戦場全体が見えてないと戦犯になりがちな難しい兵装。
ただ単に前線で暴れて撃破稼ぐだけの砂にならない事を祈る。
490 :
361:2011/07/16(土) 13:50:35.14 ID:yz+eTqio0
ボーダーブレイクエアバーストテクニカルマニュアルをアマゾンさんで買おうとしたら評価が(´・ω・`)うーん。
でもやっぱ男の娘目指すなら買いですか?
あとプロダクトコードってBB.NET必須なんでしょうか?
私スマホでPC課金しか出来ないのでどうしようか悩んでます。
まだ5回しかやってないので素材たまってからのがいいのかなぁ
>>490 特典を得るには.net入会必須
http://www44.atwiki.jp/bbimage/ ここに特典の画像(美少女ロング照れ顔、キュートドレス)が載ってるんで確認して欲しいと思ったら買えばいい
テクニカルマニュアルはアバパの為だけに存在すると言っても過言じゃない
.netに加入すると毎週+αにメダルが貰え、メダルを通貨にアバパを買えたりするので長く続ける気があるのなら早めに入っても悪くはないかと
forPCなら筐体でなくとも着せ替えを楽しめるのでコレのために入るのも一興
>>488 そうかー……
コア凸が不利になるのは悲しいなぁ
響きは凄く好きなんだけどなぁ
敵ベースで副武装を全部叩き込むまで生き残れないからいいやと割り切るのもありだあね
>492
副武器を凸効率が優秀なモノにすればあまり気にしなくてもいいかと。特におにぎり。
2発も投げ込めばダメージとしては十分だし、大抵はそのあたりから生存が厳しくなってくる。
>>491 確認しました。買います(´・ω・`)
しばらく続けると思うので期をみてBB.NETに入ろうと思います。
めざせヤクシャ
しかしかぶりいぬも気になった
イベント戦EPでの素材引き替えですが、
複層やカロラといった、レア6の素材も出るのでしょうか?
一向に出る気配がなくて…
出るけど高度な物欲センサーが実装されてるので欲しいと思ってはいけない
>>497 出はするが100%じゃない以上
ランク1、2で埋まることもある
>>481-485 遅レスですが、お礼を述べさせてもらいます。
めげずに砂に挑戦しようとおもいます。
忌避されてるのを頑張るのが好きなんだ。
>>496 犬は残念ながら一月頃にやったクランキャンペーンの特典なので現在は入手不可能
彼女にふられました
>>502 逆に考えるんだ
そのビッチにかかるはずだった金でBBができる
そう考えるんだ
>>503 プレイ時間も確保できたことを追加してくれ
「私とBBとどっちが大事なのよ!!」
みたいなやり取りがあったんだろうな
今B3でほとんど麻で来たからB2に上がるためのミッションが全然クリアできない…
支援や重火に乗ってやってみたけど撃破がとれずに失敗する
麻だけでもいけるのか?
立ち回りも教えてください
wikiや、ねたwikiは見ました
>>508 俺は深夜にやったら肉入り少なくてコア割った
>>508 下手に兵装変えるより麻でコア凸がいいかも、練習にもなるし
Bクラスの昇格試験はどれも20分で15機撃破を目指せば問題ない
強襲一択でも他兵装でもいいが、撃破のみで達成出来なければ時期尚早という見方もある
>>508 最初は支援に乗って偵察と味方をピロピロして稼ぐ
偵察ポイントがある程度貯まったら重火に乗り換えて榴弾を撃って味方と足並み揃えつつ稼ぐ
大事なのは常に味方と行動する事
支援なら修理ポイント得られるし重火なら撃破や撃破支援も稼げる
>>508 俺の場合は支援で貢献稼いでメダル2個取って、麻でひたすら撃破して通った
榴弾うまく使えればガンガン撃破取れてあっさりクリアできるんだけどな、それが出来ないと蛇は足が遅い分ただただ不利
>>510 それだとメダル手に入らんぜ
B3試験は麻のみの自分も最初に詰まった試験だったな
自分の場合は自力を上げて麻のみで上がった
いい機会だからB3に居座るくらいの気持ちでAIM、立ち回りの底上げをお勧めするよ
動画とか店舗のうまそうな人の動きを参考にしてればちょっと頑張るだけですぐ上がれる程度にはなる
どうしてもさっさと上がりたいならダウナー買ってブンブンしたらいい
最低15機、最大17機を撃破を2戦フルタイムで、と考えれば戦闘厨気味に頑張ればいける範囲だと思うが、人によってはキツイかも
当たれば撃破を狙いやすい高威力武器を使う(41手榴弾とか)のと、瀕死の奴をしっかりハイエナするようにするのを意識する
今のマップならまずCプラ周辺は激戦区になるから、その辺で戦うのを中心にした方がいい
蛇なら敵リスポン地点よりやや自陣寄りのとこに榴弾降らせれば撃破or撃破支援を狙える
Cプラ争奪が続いてるようなら窪地の上からガトや副武器で撃ち下ろせばいい感じ
このマップは高低差が大きいんで高所からの副武器射ち下ろしは不意打ちになりやすいしかなり有効
支援ならC〜B,Dの間にセンサーを置いておけば索敵ポイントを稼ぎやすい
センサー索敵で敵位置を把握し、高低差や障害物を活かして出会い頭にでワイスマやリモートボム辺りをぶち込むのが撃破狙うなら有効
>>513 B1試験と間違えてたわ、すまない
もう書いてあるけど、蛇で榴弾どかどかしながらプラント維持とか支援でピロピロ偵察シュポシュポがやっぱ無難ね
そうか…やっぱ麻以外も使ったほうがいいのか
でも支援は全部初期だしセンサー無いんだよな
麻はM90C、38型、マ剣、初期AC
機体は杖38、円1、修羅2、玖珂2です
サブマシンガンは初期の方がいいのか?
>>517 センサーは買っておいたほうがいいけど試験のために買うのは間違ってる
なぜなら索敵機のほうが索敵pt稼げるから
もしスネーク警戒とかもしたいなら、試験中ゆえ致し方なしと割り切るかベース前リスポンして1,2機索敵機を打ち出せばおk
M90は比較的近距離での瞬間的撃ち合いに強く、M90Cは中距離までの距離を比較的安定的に敵を狙い撃てる
自分の戦闘スタイルに合わせるといい
>>517 マシンガンは初期奨める人は少ないと思う。
支援のスマック、蛇のウィーゼルは色々な武器を使うと「なかなかバランス良いね」となること人が多い。
蛇の榴弾、タイタンも重いけど使うと安定感がある。なので武装は特に問題無い。
しかし扱いに慣れるまでは頑張れ。特にショットガンであるスマック。
偵察機は前方を確認し、攻める時に役立つ。センサーは防衛がしやすくなる。
偵察機を一概に否定すると痛いめに合うこともある。
>>519 そうか…
やっぱ慣れか
>>518 マシンガンは少し距離を置いて頭を狙うのが得意な方だからCを使うわ
またミッションがんばるわ
>>520 頭狙うの好きならヴォルペCか電磁弐式さんオヌヌヌ
特に弐式さんは狙撃銃としても使える優れもの
>>520 と思ったらマシンガンの話だったんで気にしないでください
>>508 勘違いしてた
撃破はサブカがいる環境ではまず狙えない
支援ピロピロがいいよ
>>498-499 ありがとうございます
やっぱり物欲センサーか…
銅まみれでも挫けずやってみます
>>521 狙撃も割と好きだし余裕ができたら使ってみるわ
サンクス
>>520 精度の違いもあるから、M90cが安定だね
バースト射撃に違和感あるかもだけど、ヴォルペ試してみるのもいいよ
>>508 >>514が言うように撃破だけでクリアできないなら
機体や武器を調えながらB3に居座るつもりでやればいい
サブカも多いが、見てる限りA下位でも微妙な程度の腕のやつらが多い
上に行けばそいつらと同等かそれ以上を相手にするんだしね
昨日B5に上がった初心者なんだけど、
機体アセンブルに困ってるんで誰か回答よろり。
現在はwikiの初心者の機体構成で玖珂1212。
武器は麻のM91以外は全て初期状態。
麻メイン時々蛇でやっていこうと思うんだけど、
パーツと武器でどっちを優先して揃えたらいいんだろう。
個人的にはパーツ優先で、wikiにあるように
杖38・玖珂2・修羅1・@
を目指そうかなと思ってるんだが、
武器でこれだけはあったほうがいいってのあったら教えて欲しい。
>>529 麻
41型手榴弾←最優先
M99サーペント←優先
麻蛇ならとりあえずこれくらいで、あとは機体でいい
蛇は初期が優秀、あえて買うなら初期ガトとコロッサス→T10ぐらい
>>529 麻よりのプレイなのか蛇よりのプレイなのかによるけど
麻よりならとりあえず欲しいのは41型手榴弾
凸屋ならこの後は軽量パーツ揃えにいってもいいし
素材と要相談という感じかな
蛇よりなら初期武器が優秀だから
重量耐性のあるor装甲の高いパーツを先に買ってもいいかも
ただBに上がったばかりなら41型とか
イベントとか相当頑張らないと手に入らないだろうから
今はまだ自分がどういうプレイしたいのか見極めて
買えるとこからちょこちょこ買ってみるのがいいかも
>>530 >>531 レスありがとう。
どちらかというと麻メインで乱戦でソード振り回す感じです。
まずは41手榴弾目指して頑張りますね。
40手榴弾は購入できるのでそれ買って暫くは我慢大会開催かな。
しかし明らかに装備が豊富なブラストがいてビックリする。
ちなみにパーツを購入する場合は、脚のほうがいいのだろうか、腕と悩むところです。
>>532 手榴弾は三種類とも使用感が違うから、40型買っても倉庫直行かもしれない。
ヒョォーイって飛ぶけど威力が低い。
>>529 麻は現状超過してないんだから腕優先でおk
そのまま麻メインでいくなら最優先はヤクシャ脚(軽量機)か久我S脚(中量機)とACの換装。
どっちも購入可能は結構後になるから解放待ちながら主武器と副武器揃える感じかな
ソードは初期のデュエルソードが最終アセンになることもよくあるから不満がなければ当分変えなくてもおk
>>532 初期にあった格言
『蛇(HG)は脚から、修羅は脚以外から』
特に今はダッシュと重量耐性のウェイトが高いので脚から買うのが基本
で、上半身や武装を調整して機動力を維持するのがベターだね
536 :
529:2011/07/18(月) 00:44:09.65 ID:IJS1Ei7S0
レスどうもです。
>>533 wiki見たら使えなさそうだったので速攻お蔵入りでした。
とりあえず38で頑張ります。
>>534 円1購入してしまった。玖珂S脚狙いに行ったほうがよかったかな。
あと蛇の主武器で素ガトも購入してもーた…。
これで暫くは何もしなくて済みそうだけで損したかな。
気を取り直して、41手に入れるまでは我慢します。
537 :
529:2011/07/18(月) 00:46:42.43 ID:IJS1Ei7S0
>>535 書き込んだら書き込みが増えてた罠。ありがとん。
玖珂S脚購入までがんばりまする。円1買わなきゃ良かった…。
>>537 久我Sやヤクシャ出るまでずっと久我IorIIってのは辛いし、
円1はバランスが良く繋ぎとして優秀だから使ってやって。
>>537 久我Sが出るまでかなりの時間がかかるから、円1で重火力や支援を使ってみるのも悪くないよ
勝率が50%と考えても久我S買うまで400試合しないといけないからね
2.5になってからあまり出撃してないんだが
重でバリア張ってワフトに乗るとどうなるの?
>>537 Ver2.5になってから始めたカードの開放順だ。参考にしてくれ
シュライク
HG
エンフォーサー
ネレイド
ツェーブラ
ケーファ
エッジ
セイバー
ディスカス ←今ここ
強襲と重火力を視野にいれたアセンが開放されるのは最速でエッジ
自分は素材がきついからセイバーまで玖珂1211で通したよ(頭胴腕脚)
今はエン1エン1エン1セイバー1
ダッシュB麻(S、BB+だけど甲もかな)に求められてることってなんじゃろな
プラ戦ならリア重でいいし凸ならコアクイでいいし
素直に切り替えるべきかな
兵装の幅は広いけど、兵装内でのプレイの幅は狭い気がする中量級…
思いつくのは多角戦闘? プラ戦であっちに回り込みたい〜 って時に
重量級だと移動するのが大変だし。あとボッチな味方みつけたらバディ組に行くとか。
>>542 必要に応じてどちらにも切り替えられる汎用性が売りなんだから
「求められること」と問われれば、状況を見極められる目だな。
つーかコア凸とプラ戦しかない戦場なんてないんだし、まずはもっと視野を広げよう。
それなりに足の速い支援としても活躍の場はある。
中庸って実は一番難しい。
どれもある程度経験して、初めてスタートラインって感じかな。
>>542 1回の戦闘でプラント強襲とベース前アウルと奇襲ついでのレーダー破壊とリア重凸が出来るのは中量だけだと思う
最初はそんなことは狙ってなくて、程よい硬さと速さを求めたら中量になった、というのが本音だけど
榴弾打つ際に相手方のレーダーが波紋を出してなかったら、レーダーは壊れていると言う解釈で良いのでしょうか?
>>547 壊れた施設はアイコンに斜線が入るからそっちで見分けたほうが早いし確実かと
>>547 一応yes。
手動でマップ拡大、榴弾発射で拡大の時に「/」印しで潰れてる施設は壊れてる。
拡大すれば味方のだけでなく、敵の施設も確認できるので覚えておこう。
>>540 シールドとおなじで展開中はワフトに乗ろうがガンタレに乗ろうがSPは減る。
しかしガンタレやWL砲座にバリアは展開されない。
って事で兵器に乗るときはちゃんと切った事を確認してネッ
>>548-549 ありがとう!
その方法は知らなかったから、次回出撃時より使わさせてもらいます。
>>537 今だけを考えないでいこうよ
初期ガトはSSランクまで使える優秀な武器だし汎用性はかなり高い
円1も将来円3脚を買うには買わなきゃ成らない脚。損はないよ!
蛇比率が高ければ円2脚で積載上げても良いしな
>>541 その後はヤクシャ クーガーS 迅牙
登録してないのでスコア分からんけど
ヤクシャ→Sは短かったがS→迅牙が長かった、15000pt 16000pt 19000ptあたりか
詳細は8/4発売のタクティカルガイドで知れよう
迅牙脚は初期型らしからぬ性能にして勲章無用で素材安め
甲脚まで見据えて買って損はない品なんだが
これほど店に並ぶのが遅くてはそれまでクーガーT・U脚で耐えろとは言えない
中量級の雄としてエンフォーサーV・クーガーS・ディスカスノヴァ脚、どれも勲章や素材の要求が厳しい
迅牙は店に並ぶのが遅すぎる
これらを最初から狙おうとすると長期に渡って速度に見合わぬ装甲の機体で過ごさねばならない
ツェーブラ41脚は比較的早期に安めに手に入るがいずれ上記に競り負け倉庫に眠る
初っ端から中量級狙いはどうしてもマゾい
初期バリアの開放条件はなんでしょうか?
ダッシュしてしゃがむ動作を繰り返した人がいたのですが、あれがなんとかキャンセルなんでしょうか?
>>555 屈伸キャンセルだね
ダッシュから通常歩きに戻るまでの間、
しばらくブーストゲージが回復しないんだけど
しゃがんで急停止することですぐに回復が始まる
回復するので硬直が解けたあとすぐにダッシュ再開できる
ブーストを切らさずにダッシュし続ける小技
557 :
ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 09:43:55.69 ID:ACq5CLhWO
無制限台の常識
・常時600GP以上は購入しておくこと。(仁王立ちが600GPを切った辺りから過呼吸を起こす恐れあり)
・ちまちまGPを買う貧乏人にBBをプレイする資格なし。(無制限台に座った責任としてGPは500円単位で購入しましょう←小学生は対象外)
・名誉セガ民として上記の二点を守れない貧乏人は各掲示板に晒しましょう。
>>556 なるほど。妙に動きが細かかったので凄いなぁと。
( ´・ω・`)当然真似は出来ませんでした
>>558 移動中に意識してやってたらいつの間にか無意識にできるようになるよ
必須なテクニックとは言わないけどやっぱりできた方がいい
>>553 Ver2.5でヤクシャ15000なの?
獲得総ポイトンまだ6000〜7000くらいなんだぜ・・・
ヤクシャまでとおいな
別にフル修羅でもいいのよ
>>557 無制限台に限らずGPって1550GP単位以外の購入方法あったのか?
わざとGPギリギリにして待ちをじらすの楽しい
雑談は他所でやってください
なんとかB2に昇格できたよ
支援と狙撃は使わなかったw
>>565 おま俺
ガトリングでバリバリするだけの簡単なお仕事でした
しかしガトリング買ったら世界がchingeしたわ
>>562 ネタなのかマジなのか知らないけど260GPずつ追加購入できる
追加投入禁止設定にしてる店ではできない
>>567 >>562は、「ボーナスが付かなくて損をするのに1550GP単位以外で買う馬鹿がいるのか」という意味だと思われ
>>554 ガトしか買ってない重火力で店に並んでるから殆どの武器同様に累計ptだろう
当分買う気もなく意識して見てなかったが、重火力使ってるだけでさっさと出るとは言える
>>560 いや、
>>553で述べたように俺はカード登録してないので自身の総スコアが分からない
ヤクシャ15000ptとはWikiにある数字、後は俺の感覚で適当に振った数字だよ
>>558 レバーについてるボタン、アクションボタンだったか?名前忘れたが
1度押せばしゃがむ、そこから立ち上がるにはもう一度ボタンを押す他に
ダッシュ・ジャンプいずれを押しても立ち上がる
更にこの「立ち上がるモーション」はダッシュ・ジャンプいずれの行動でもキャンセルできる
屈伸キャンセル操作はステップ連打中にアクションボタンを1度押して更にステップ連打していくだけさ
応用としてしゃがみ状態からダッシュ→ジャンプとずらして両方押す事でしゃがみ状態からいきなりダッシュジャンプできる
バッタとかカエルとか言われる動きだ
>>569 兵装毎のスコアは会員限定だけど総スコアはカード挿して最初の機体グラ出る画面や
報酬受け取り画面でアバターの下にランクやCNと並んで表示されてるぜ?
>>570 カード挿しての画面で確認は考えたんだがなんかカード残数しか出なくね
カード1枚目だからとか?
報酬受け取り画面に関しては完全に俺の失念であり素材しか見てなかった、ごめん
次回、改めて確認してみるがいささか手遅れだな
補足ありがとう、Ver1感覚で要らんお騒がせしてしまったなこれは
574 :
ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 15:03:45.07 ID:nnGQ2ojr0
>>569 な、なるほど。
その人にどうやるんですか?と聞いたところ、教えてもらったのですが・・・精進します( ・´ω`・)
ガトリング持っての高機動装備にしたいお(´・ω・`)
ヤクシャ、円3、クガS足辺りで
屈伸キャンセルって
>>569にあるけど
ダッシュボタン連打→アクションボタン一回→ダッシュボタン連打
じゃなく
ダッシュボタン連打→アクションボタン二回→ダッシュボタン連打
で一回アクションで立ち上がってもいいの?
>>577 そもそもいいの?って言われてもまあ別にいいんじゃねとしか
>>578 ごめん
これでできてるのか?って事を聞きたかったんだ
>>579 屈キャンはステップ数回→アクション一回→(ブーストちょい押し)→ステップ数回 じゃね
闇雲に連打すると変な硬直入る
>>580の追記
しゃがみ状態でダッシュ押すと立ち上がりをキャンセルしてダッシュするからそれを確認してからそれを確認してからステップ再開
なんか最近親指立てるグッジョブみたいなアイコン出るんだけど、あれって俺宛?
[NICE]のアイコンだな
全員に表示されてるよ
誰宛に、というのは状況によるな
コア凸に成功した人とか、再起動してくれた人とか、クロスファイア手伝ってくれた人とか、勝利確定時に皆にとか
試合前なら「頑張ろうぜ」的な感じ
なるほどね
アイコンなんて『了解』と『ありがとう』しか使わないもんだからw
>>583 チャットログを表示させていると
機体タッチチャットによる自分宛てのものは明るい色の太字で表示される
自分がやった味方誤射の反応台詞も同じく太字で出るよ
おかしいなとおもって
総ポイトン確認してみたら12000あった
すまぬすまぬ
ウチのホームの配置が変わって、モニタに照明が映り込むようになった
マジウゼェ
ここでそんなの愚痴られてもなんにも変わらんのでお店に言ってください
>>588 俺ゲーセン店員だが、言えば電気の位置変えてくれたりするよ
店によるかもしれんが
画面につや消しスプレー吹けばいいんじゃね
サングラスすれば良いんじゃね
>>579 屈キャンはダッシュ後のゲージの硬直をキャンセルする小技
しゃがんだ後はどのボタンで立ってもいいけど、ダッシュかジャンプならより早く立てるよってだけ
アクション連打ならポンポン、アクション>Dならポポンて感じ
次の動作に早く移れる分便利だから、アクション連打よりこっちのがいいよ、そんな難しくないし
今日A5になったのですが機体パーツが修羅T 円1胴 杖1頭 久我U脚ぐらいしか買えてません。
こんなもんなんでしょうか?
武器は強襲がサペ以外初期、重火が初期、砂がLZデイライト、マゲカス以外初期、支援がワイスマ以外初期です
>>594 そんなもんです
素材の御利用は計画的に!
>>594 軽量か中量か、少し悩んでる?所持数的にはランク相応だと思うよ
38頭や@胴は有用だから、その辺を軸にして頑張れ
38@久我TUって結構普通に強くね?www
>>595 >>596 レスありがとうございます。ランク相応のようですね。
軽量が好きなんですが、フル修羅だとどうしても乱戦プラ行くと即死なので今は中量でやってます。
攻防戦とかムリゲーですし
コア凸のときは先ず何をしたらいいのでしょうか。
優先順序がよくわかりません。
レーダーは入口付近のレーダーだけ破壊、自動砲台は壊すと時間かかるから放置してコア凸してるんですが、プラの占拠も有効なのでやったほうが良さそうだし、後半になると自ベースの自動砲台全部壊れてたりするし…
@レーダー破壊
A自動砲台破壊
B最寄プラ占拠
Cコア凸
これらの優先順序について教えて下さい。
あとこれの他に仕事ってありますか?
>>599 > レーダーは入口付近のレーダーだけ破壊、自動砲台は壊すと時間かかるから放置
逆じゃないか?入り口の自動砲台だけ破壊してレーダーは放置、だよな?
優先順位は状況次第。
敵にバレてないし戻ってくる気配もないならレーダー+自動砲台2〜3台壊して凸。
敵にバレてないけどいつバレるか解らないなら自動砲台だけ2〜3台壊して凸。
敵にバレてたり追われてるならとにかくコア凸w
また来れそうな場合も次の事を考えて施設破壊に勤しんでもいい。
ただ、レーダー壊すと敵ベースに支援がしばらく篭るからすぐ戻ってくるつもりなら手を出さないのも1手。
自動砲台の修復に時間をかける支援はそんなにいないし放置される事も多い。
修復されても耐久力半分ぐらいで放置が普通だから次の時も壊しやすい。
といっても戦況次第。終盤に接戦でおにぎり1個分でもリードが欲しいなら、
自動砲台壊してる時に後ろから斬られたりするよりはさっさと凸って削ってしまった方が良かったりする。
> あとこれの他に仕事ってありますか?
敵ベース前プラ奇襲。
成功率は高くないけど、コアゲージ差が大きくて味方呼んで一気に削らないと
とても逆転できないような状況なら賭けに出る必要がある。
>>599 状況によるのでは無いかな?
事前にばれてる要素があればコアに一直線
ばれてる要素が無いならレーダー破壊しても良いし
自動砲台壊しても良い(ただこれらは良く見てる人は見てる)
プラントが押し負けてるなら
プラント中立にするだけでも大分違うが
大差で負けてなければ無理取らずにコア攻撃した方が良いかも
>>599 まずは何がなんでもコア凸だよ
レーダーを壊しても自分が倒されたら意味ない
複数人で行けた時なら自分はレーダー破壊を狙ってもいい
自分しかコア凸がいなくて、常時敵ベースまで行けるのでなければ
レーダー破壊する意味は薄いかな
ベースに支援が留まり続けたりするしね
ただ、一発逆転を狙って破壊してから蹂躙するってのはある
見つかってないことが前提だけどね
ベース前プラントを取るのは有効
敵が勘づいた後、ベースから出てこないようなら占拠して
プラントを取り返しに来るようだったら凸にスイッチすると
凸の成功度が段違いに良くなる
プラント占拠しながら相手のカタパ射出を見て判断だ
もちろん、状況によっては最速でベースを目指した方がいいこともあるよ
自動砲台はよほど余裕があるのでなければ放置です
他の仕事は……41手榴弾で4ptシュートとか?
>>599 どれが優先かはランクや状況やマップによるんで一概には言えないが基本的はコア凸が最優先
最奥プラ占拠は差が開きまくってる状態で逆転狙いとか、コアダメで優位取ってるとか、
センサーに引っかからなかったと確信できるとかじゃなきゃあんまりしないほうがいい
耐久が残ってなくてコア凸が困難な状態なら砲台やレーダーを破壊したり、プラント占拠で釣り(あわよくば奇襲)を狙うのもありかな
破壊するとしたらレーダーが最優先、砲台はある程度避けるように練習しないとキツイ(ランクが上がってくると施設破壊してる余裕自体がなくなる)
ランクが低いうちに限るなら基本防衛意識がザルでセンサーもない場合が多いから、コア凸前に他のことやってもある程度は大丈夫だとは思う
色々試して感覚とかを掴むといい
>>599 場合によりけりだが一般的に
後続が期待できるならプラント占拠
自動砲台は壊せるなら壊したほうがいい
レーダーは無理に壊さなくてもいい
>>600 スネークが基本的だと思っていたのでレーダー壊してましたorz
>>602 プラで駆け引きする発想はありませんでした。
機会があったら参考にしてみます。
まとめると
基本コア凸が最優先。41手榴弾があるならシュート。
レーダーと自動砲台は無視でもおk。自動砲台はよける。
敵ベース前のプラは状況次第。
まとめたら漠然としてしまいましたが、何となくわかりました。
レスありがとうございました。
>>598 よぉし、マヂレスしてやる
あっさり装備も揃わないうちに上位ランクに上がれた人
時間かけて装備を揃えて上位ランクに上がれた人
どっちが適性あると思う?
分かったらとっとと俺を踏みつけて更に上に行けよ('A`)
凸屋なら何はさておきコアに少しでもダメージを与えることが最優先
コアダメ4ptで敵何機大破相当だっけ、4〜6機?…誰か計算求む
プラント戦で拮抗しているならレーダーはあえて壊さずに
敵をベースに呼び戻して前線を手薄にしたほうが自軍有利が続く
レーダー壊すなら施設全滅させる勢いが必要
壊してしまえば敵が戻ってくることは必至だが、
気づかれるまでのしばらくの間はやりたい放題になる
もっとも、あんまり破壊を頑張っていると弾が足りなくなってしまうかもしれない
>>607 コアダメ5000で4ptだっけ?
確か27000ダメで16機撃破相当だったはずだから・・・だいたい3機くらいじゃないか?
>>605 自動砲台は壊しとけよ
自分がよけるスキルがあっても、後を追ってコア凸に来た味方はそうじゃないかもしらん
>>598 敢えてマヂレスすると、他人の事気にしても意味ないよ。
イベント期間はイベントばっかりする人とイベントはほぼしない人、
普段からクラン戦ばかりの人とクランなんて入った事もない人、
例え同ランクでも、これらが同程度のパーツ揃えだと思いますか?
もっと言うなら、○○メインでやってる人と全兵装満遍なくやってる人、ランク上がりやすいのは前者なんだから、同ランクで比べたら後者の方が装備揃ってるだろ。
プレイ頻度も影響する。短期間でガッツリやる人と週一1550GPだけの人、
同額でのランク上がりやすいのは前者なんだから、同ランクでのパーツ揃えは当然後者が良いしな。
拙いけどくっきゃんをやりだしてからブーストのもちが良くなった気がします。
前にボーダーブレイクエアバーストテクニカルマニュアルの話をした者なのですがようやく届きました。
利用期限7月31日まで。あぶなかったです。
612 :
ゲームセンター名無し:2011/07/19(火) 12:29:53.02 ID:GHZyRnItO
無制限台の常識
・常時600GP以上は購入しておくこと(仁王立ちが600GPを切った辺りから過呼吸を起こす恐れあり)
・ちまちまGPを買う貧乏人にBBをプレイする資格なし(無制限台に座った責任としてGPは500円単位で購入しましょう←小学生は対象外)
・名誉セガ民として、上記の二点を守れない貧乏人は各掲示板に晒しましょう
B2になってから調子がいい
2・3・4位の繰り返しだし、降格することはなさそう
B1昇格試験大丈夫かな・・・
>>612 流行ってんのか流行らせたいのか知らんが、
ネタやりたいなら初心者スレ以外のとこ行け
>>612 あのさあ、ここ初心者スレだろ
てめえの自己中な意見勝手に人に押し付けんな、ネタだとしたらつまんねえから氏んで
>>614 流行ってない
コピペにマジレス
コピペと言うほど認知されてない駄文の塊
なんにせよここでやるなということ
クレって五百円以上いれないとマナー悪かったりするの?
いつも二百円いれて、一戦終わったら百円もう一回入れて上がってるんだけど…
>>620 うちのホームでは最初に600円まで入れる権利がある
ただし追加投入は禁止なので
早割れや買い物して端数余っても椎茸押すか参戦して途中抜け
のどちらかを選ばないといけない
最初に100円しか入れなかったとしても追加はだめ
レス番間違えた
しかも元が無制限だいの話しか
無制限台は無制限何だからすきでいいよ
>>621 うちも同じルールだけどしれっと100円追加する奴のが多い
追加2枚目は店員呼ぶけど1枚だと微妙に呼びにくい
ほぼ毎回呼びに行かないといけないしね
そういう時どうしてる?
>>623 うちのホームは混雑時500円交代ボーナス有り
まぁ100円入れれば一試合できる程度のGPなら、もったいないし気にしない
後ろ向いて「あと一試合だけいいっすかね?」とか聞いてくれるとむしろ好印象
500円一気にブチ込んだなら速攻店員呼ぶ、ラウンドワンだから社員レベルも呼び易い
>>624 追加してもう一試合したら6分で終わっちゃってまた追加とか
試合終わったあと30秒きっちりカスタマイズ画面をみて
余ったGPは残り1GPまで個人演習とか厚かましいのが多くてね
レスありがと
>>625 交代制の店なら1回目は状況次第でまあ黙認、
2回目はさすがに投入前に声かけるな。
そんなもん店員呼ぶ必要もないだろ。
だがカスタマイズボーナスやGP使い切るのは人の勝手だ。
お前が口出しする事の方が厚かましい。
>>625 > 余ったGPは残り1GPまで個人演習とか厚かましいのが多くてね
お前頭大丈夫?
初心者スレで辺な俺ルールを布教しないように。
>>627 あぁ
6クレ制限の店で400GPとか余った時に黙って7クレ目を追加した挙句に
余ったGPで個人演習やりやがるって話よ
それが当然って思うならお前のモラルがおかしい
>>628 ちゃんと書かねえくせになんで偉そうなんだ?早く氏ねよ
>>628 解り難いわw
確かに厚かましいが、「AとかB」って文の場合AとBは並列で別事象だ。
「Aした上にB」と2つを関連付けて書くように。
よく行く穴場の店が5台全部モニターあり内録画台二台あってさ・・・
モニター中継とか恥さらしだから勘弁して欲しい
スコアは90以上取れば笑われない?
>>632 初心者のプレイなんて誰も見てない
お前みたいなのを自意識過剰って言う
そうですか
支援の主武器って、排莢が終わらないとリロード入力受け付けない?
手動リロード仕込んで武器変更の失敗率が支援だとダンチ
>>635 排莢中は受け付けないはず
受け付けたらクイスマとか強すぎだろ
クイスマ、アブローラγの排莢キャンセルって修正されたんだっけ?
>>638 ありがとう
まあ、あんまり実戦で使ってるの見たことなかったけどね
初めてイベントやったけどBランクだった
!
ボーナスEPもらったんだけど次のイベント時まで交換できないよね??
次回プレイ時に交換できる?
今のMAP、リスポンにローダーて張られてベースレイ○状態になるのですが・・・
リスポンレイプは対戦TPS/FPSの基本戦法のひとつなので諦めてください
そういう状況に陥らないように先手を打つべし
>>619 私の勘違いならすまないんだけどカード挿入時のクレとその後に投入したクレのボーナスGPの計算は別だよね?
500円(カード挿入)→1550GP
100円(カード挿入)+開始後400円追加→1300GP
上手く書けなくて分かり辛いけど…
本スレで聞いたほうがいいかもしれないことだけど、最近ver.2.1以降で告知無し修正されたことってどれくらいある?
自分で把握してる限りは
・センサー範囲から外れて索敵解除される時間が7秒→3秒に
・端数ブーストで近接特殊攻撃不可→可
・排莢キャンセル可→不可
これくらいなんだけど。
Wikiは一通り見てるつもりだけど見落としあったらスマン
>>648 本スレ向きの話だな、あちらでも聞いてみたらどうだ
Ver2.1のセンサー範囲球体化
Ver1.5以前はAC2種のゲーム内カタログにある連続使用時間が詐欺数値だった
>>647 いや、まあ500GPは500円の誤記だろうが、それでもおかしい。
やってる本人の気がすめば、600円でやめようと900円でやめようと賢明な判断。
むしろボーナスに釣られて500円ずつ投入…キリが悪いからまた500円…って方が愚策。
>>648 初心者スレで必要そうなのはないと思うが。
後リペショバグの修正、一部機体パーツのグラフィック変更とか。
あーすまん
球体化はVer2であってVer2.1以後ではないな
ケーファーのために固定砲章が欲しいんですが、
今のマップで使いやすいガンタレってありますか?
ガンタレと言えば、ガンタレMのロックオン距離って頭パーツのロックオン距離に依存でいいんだよね?
それともまさかの誰が乗っても統一距離?
Mタレはどんな頭でも同じロック距離(120m?)だったはず
>>653 それはミサイルスロアー系統やMLRS系統。
ガンタレはロックオン距離もリロード時間も同じはず。
>>654 マヂか('A`)
>>655 あぁそっか、確かにリロードは一緒だな
2人とも即レスdクス
>>652 東側の地べたにあるタレRを西スタートで使う
659 :
ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 10:37:02.88 ID:a9tOJ+ykO
無制限台の常識
・常時600GP以上は購入しておくこと。(仁王立ちが600GPを切った辺りから過呼吸を起こす恐れあり)
・ちまちまGPを買う貧乏人にBBをプレイする資格なし(無制限台に座った責任としてGPは500円単位で購入しましょう←小学生は対象外)
・名誉セガ民として上記の二点を守れない貧乏人は各掲示板に晒しましょう
この中学生はしばらく毎日貼るんだろうな
Bに上がったばっかりなのですがまともな購入武器がワイスマヴォルペCしかなくて
バラージコングペッカー炸裂改サペスコプラカノ魔剣にフルボッコにされてストレスがマッハです
せめてFAMが欲しいのですが強襲章が足りません
これからどういったプレイをしていけばいいですか?
>>661 初見はビビるかも知れんが、サペスコがちょっと重量と性能の比率がおかしいぐらいで、
どれも壊れ武器でもなければ、持ってれば無双できるもんでもない。
地道に対処法を覚えて行けばおk。
FAMにどんな憧れ持ってるのか知らないけど、あれは「近接武器」と揶揄されるぐらい暴れるから、
上記武器類への何の対処にもならないぞ。
フルオートがいいなら素直にマシンガン系買っていけばいい。
>>662 それ聞いて安心しました
課金第一主義じゃないからありがたい今日も出撃できる
FAMはバーストに憧れたばっかりにサブマシは初代止まり&コア凸決めても結構早く死ぬから短期火力やべぇって書かれてたから頼ってみたかったのです
どうせスコーピオ買うので
>>663 初期から持ってるデ剣の最強っぷりを忘れるとは罪深いな
FAMは反動吸収があって、なおかつ自分で連射をチマチマ止めれるなら
ヴォルペ系列の優秀な命中率を実現できるよ
「これは10連バーストなんだ」って気持ちで使うと良い
押しっぱなしだと一瞬で弾がなくなるし散りが大きくなるよ
FAMはフルオートなのにバースト撃ちしたくなる不思議な子
>>661 俺はBに上げってキルカメラに知らない機体や武器が写ることが多くなってワクワクしたな。
さすが上のクラスだという思いと、自分もいずれこれらのパーツを持てるんだという期待でな。
ゲームは楽しむものだ。君も状況を楽しめ。
最近始めたばかりの新参なんですが、良く見かける「サブカ」とか「サブカで勲章狙い」ってなんですか?
>>667 二枚目以降、サブカード。
メインで今さら練習するにはキツイことを低いクラスで練習したり、集めるのが面倒な勲章を集めたり。
気が付くとメインと同じ様な行動を取っている人、違う行動をしている人等など。
同じ装備でも知識と経験があるから異様に上手く、稼いでるので、あまり近づかないようにし、味方マッチングするのを祈る。
>>668 ありがとうございます。
連続で申し訳無いのですが
>集めるのが面倒な勲章を集めたり。
ってことは勲章はメインとサブと共有って事ですか?
>>669 いや、勲章や素材はカードまたいで共有できないよ
一から育てなおしって事だね
ちなみに
低ランクに居るサブカのプレイヤーは
純粋な初心者からすると「初心者狩り」をしていると見られるので非難されがち
また、サブカではなく故意にランクを落として勲章など狙う行為も同様に低ランク狩りと
糾弾される事が多い
671 :
ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 16:45:29.36 ID:1E/4T+itO
>>670 なるほど勉強になりました。ありがとうございます
>>671 例えば「一回の試合で15体のブラストを近接で仕留める」という白兵金。
この白兵金が@個で○○という通り名が貰える。
まず一回の試合で15体倒すの自体が面倒で厄介。しかもトドメは近接限定なので糞面倒。
なので低い所で稼いで取ろう、とか。
純粋に違うアバターでプレイする為のカードで、ついでに何かを目指すプレイヤーもいるけど、
まぁ触れないでいいと思う。
今のステージ(旧市街地だっけ)、狙撃日和で嬉しい。
というかワフトローダ、操作に慣れる前に撃墜された。
個人演習でも練習できませんよね?
>>673 できるよ、むしろ完全に初めてならしたほうがいい
今回のステージは開始から150秒後、残り時間450秒の時に出現する
>>670 純粋な初心者から見ればサブカもランク落としも「何か上手い奴」程度だろ。
「初心者狩り」だの騒ぐのは、どちらかと言うと自分が無双できないのが不満なサブカやランク落とし勢で。
サブカとかランクの話なんてどうでもいいんだよ
678 :
ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 20:23:28.72 ID:AN4VsJ3+O
>>674-675 ワフト、練習できるんですか。
建物に引っ掛からないよう、頑張ってみようと思います。
>>678 いらん心配かもしれないが、操作自体が分からんようなら、1回wikiとかで確認しておいたほうがいいぞ
ブーストボタンで急降下ってのを気づかずに「上昇しねえ!」ってなるのは割とよくある
とりあえずわふーマップはまず個人で通れるところとプラ占拠ポイントを探すのは鉄板
今回のだとBプラをわふー占拠しようとすると難しいことに気づく
わふーは強力だけど、固まったらポイント稼ぎの的だしな。
あと味方の「なにやってんだよ」って声が聞こえてくる気がするよ。
682 :
ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 01:07:18.94 ID:VBnwqCJ90
コアの安全装置ってなんですか?
天井落としもよくわからないです。
>>682 安全装置というとコアでなくグレランかね?
アレは近距離に落ちると爆発せず、二回目の接触で起爆する
中・遠距離だと問題なく着弾するけどね、逃げながら撃ち置いたりしても便利
天井落としってのは、コアを固定してる部分の天井にグレランを当てる技術
一回目の接触が天井、二回目の接触がコアで起爆するから皿に放り込むよりもダメージ効率が良い
バウンド2回目の爆発とか無しでいいのに
スウォームならコアに直撃でダメージ入るよ!よ!
授業終わったし今からやりにいく
この時間帯はCPU多めかな
ここはお前の日記帳じゃない
688 :
ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 10:15:36.21 ID:dmx1runBO
無制限台の常識
・常時600GP以上は購入しておくこと(仁王立ちが600GPを切った辺りから過呼吸を起こす恐れあり)
・ちまちまGPを買う貧乏人にBBをプレイする資格なし(無制限台に座った責任としてGPは500円単位で購入しましょう←小学生は対象外)
・名誉セガ民として上記の二点を守れない貧乏人は各掲示板に晒しましょう。
グレランの安全装置は40m内、作動から1秒程後に爆発する
そこらの高い壁に打ち上げれば空中で爆発するし
地面近くへ打ち下ろせば更に地面に転がってから爆発する
壁に寄って正対して撃てば壁バウンド→自機バウンド→爆発もある
どこかクランに入りたいのですが募集とかしてるスレ無いですよね?
>>690 wikiの下にborder break clan listへのリンクがある
そこで募集してるクランの一覧がみれるよ
694 :
ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 18:14:45.34 ID:VBnwqCJ90
脚部のことで相談です
玖珂SもBも持ってなくて剣1Rでいたんだが
もうすぐ戦友章が10個になって素材さえ揃えば迅牙甲が買えるレベルになるんだが
迅牙甲ってどのぐらい使える?
ダメなものなら玖珂Sとかが買えるようになるまで我慢するだけなんだけど・・・
>>696 甲は中量脚部の中ではハイエンドパーツに分類してもいい、、買っておいて損はない程度
積載は少めだけど機動力は中量脚部一なんで、極力重量オーバーしないアセンを考えたい
Bはマルチ乗り御用達であるが歩行の関係で甲から換えるとものすごい違和感を感じるかと思うので、
マルチ乗りでなければBよりはSの方がいいだろうし、場合によっては甲のままでも十分いけるかと
ダッシュBからB+は劇的に速くなるっことはないので焦って買う必要はないと思うよ
手持ちの素材と相談して欲しい武器と被ってなければ買ってもいいんじゃないかな
とりあえず甲腕は買って損はない、つか一線級
つい最近始めたばっかりなんですが、
装甲とか、
武器は何が良いんですか?
主に使う種類?は重火器兵です
すいません
気を付けます
二つ質問させてください。
敵のワフトってどう対応したらいいんですか。
とりあえずマシンガン撃ち込みながら追い掛けてます。
ライン下がるけど。
ベース前のプラがとられて物凄い勢いでコア凸されてるとき、ベースは味方に任せてプラ取り返しに行ってます。
ベース守り続けてもプラ取り返さないときりがないと思うのですが、間違っているんでしょうか。
教えて下さい。
よろしくお願いします。
>>704 ワフトは重火力のプラカノ系統やミサイルで攻撃するのが効率は良い
ランクによってはプラカノネオとか無いだろうからサワードバラージとかでもだいぶマシ
アサルトのマシンガンで攻撃するのは正直豆鉄砲、それならターレットに乗った方がいい
マシンガンで攻撃するしか無いならなるべく弱点のジェネレーターを狙う
ベース前取られた時は、ケースバイケースなんだけど、他にベース守ってくれる人が居るならプラ取り返した方が良いかと
まあだいたい誰かベースに篭ってくれるとは思うからプラに飛ぶのが正解かな
>>704 一個目
威力の高い副武器打ち込んだら後は他に任せればいい
ただしベース付近だったら降りてきた敵を倒せるように張り付いていてくれ
ちなみに強襲・狙撃はあまりワフト迎撃に向かない
重火力でプラズマカノン・ネオ、Mk-U、ミサイル系もしくは支援でリムペットボムV自分に貼って自爆とかするとものすごく削れる
高ランクだとそれをわかってる人が多いので、迎撃は重火力・支援に任せて完全スルーでもいいくらい
二個目
お互いに敵ベース前が取れていてコアゲージ少なく、先に敵コア破壊できそうな場合はプラ奪取よりも防衛or凸ってのも有り
そうでない場合は取り返すのが基本正解。とはいえ、一人では確実に犬死なのでできるだけ味方と一緒に行こう
自爆!? あれ機体に貼れるの!?
そういえば今日全身に貼ってるやついたわ・・・
ベースは他の奴が防衛するだろう
とみんなが思ってものすごい勢いでコアが削られて陥落とかもあるけどね
状況に依らない正解なんてものはないから、ちゃんと状況を確認するとか
チャットで意思表示して行動するのが妥当
>>707 斜め上に投げてタイミング良く前ダッシュすると張り付くよ、練習は必要だけどね
対ワフトだとリムぺVが有効なんだけど、初心者は持ってないかもね
カミカゼ成功すると見てた人からはNICEいっぱいもらえる
ちなみにコアに対してもカミカゼは有効
ゲージがゴリっと減る
ちなみにコアへのカミカゼはあくまで奇策だからね参考程度に聞いてちょ
大概コア下に辿り着く前にやられるか、爆風でリムぺ消されちゃう
コアって一発で与えられるダメージに上限あるんじゃなかったっけ?
712 :
704:2011/07/21(木) 23:29:52.21 ID:LoSvpsbpO
麻以外は初期武装のままなのでワフト迎撃には向いていないみたいです。
武装が揃うまではなるべく味方に任せるようにします。
無駄に味方に負担かけたんじゃないかと不安だったので安心しました。
足並み揃えずプラ突撃して勝手に苦戦してたので、次からはチャット使って意志表示くらいはするようにします。
レスありがとうございました。
>>697-698 うーん・・・なかなか悩ましいですね・・・
後40勝ほどしないと玖珂S買えそうにもないので
とりあえず第3段階に期待する意味で迅牙甲買ってみます
回答ありがとう!
昨日初めてみたが、装備ってドレくらいから変えていったらいいのでしょうか
あとやるなら同じ兵種をずっとやった方がいいのでしょうか
>>714 とりあえず鉄板の玖珂U胴、安定化の玖珂U脚買っとけばいい
後は自分が不満感じたところを補う感じで
兵装は最初は基本の麻、慣れてきたら好きなので。麻+どれかが出来れば問題ない
>>714 不満を感じた所から変えればいいよ。
もっと火力が欲しいとか使いやすいのがいいとか → 主武器買い替え
武器変更が間に合わない>< → 腕を買い替え
機体はどれをメイン兵装にしたいかで大体の方針が決まる筈。
武器はそれぞれ特徴があって人によりけりだから、
秒間火力とかだけで決めるんじゃなく実際に使って判断したいが、
最初は素材がとにかく足りないから「安定」と言われるのを使っとけば極端に不利にはならない。
どの兵装に進むにしろ、まずは胴を久我IIにして、次に脚を久我IIにすればいいよ。
兵装はできれば2兵装以上乗れた方が良いが、砂はこのゲームにあってない。
砂の視点や動きを知るために少し乗ってみる程度でいいよ。
麻、重、支を使い分けてみて。最終的には麻+支援乗りか支援+重火乗りがおすすめ。
始めたばかり相手に用語は使わないほうがよくね
玖珂=クーガー、麻=アサルト(強襲)ね
とりあえず 周りを見ると 足の速さ?ブーストの威力?がぜんぜん自分と違っていたんですが
足早くするにはどれがいいでしょうか
全部触ってみたところ自分は支が一番やっててたのしかったです
wiki読んでください
>>718 ダッシュB以上で比較的解禁が早いのだとE.D.G-α
脚をこれに変えるだけで格段に快適になる
もう少し我慢できるならセイバーT型、ヤクシャ、迅牙
センサーとかの設置物は障害物関係なく爆発範囲内ならダメ入って破壊可能ってのはわかってるんだけど
自動砲台がベース壁上にある場合は直接爆風が当たるように当てないとダメ入りませんか?
ワフト乗ってるときに主砲当てても壊れなかったので
微妙に外したのかな?
>>721 貫通する。だからわふーの主砲ならベースの壁に当てても門の砲台は壊せる
ただし1チャージだと減衰して壊れない。フルチャージなら壁当てでも余裕
これはガンタレ狙う時も同じね
>>720 ありがとう とりあえず EDGとかいうのを買えるようがんばります
>>714 4兵装全部乗れるに越したことはないが、別に全部を満遍なく乗る必要もない
ただ、狙撃は早いうちに乗っておいたほうが戦況全体を把握する練習になる
>>722 ありがとうございます
うーむ、距離遠すぎて届いてなかったのかな?
貫通するということはコングでも壁付近に当たれば壊れるし
リムペでも頑張って直張りしなくても大丈夫なのか
>>725 リムペSとかならピコピコ音がしたら近辺を歩いて
一番音の大きそうな所でテキトーに爆発させるだけでヒットするよ
砲撃するより簡単なので俺は前線支援してリムペでセンサー破壊してる
位置が悪くてもヒットすればSが2個でセンサー破壊可能
>>725 ワフト主砲は射程200m(+爆風)
射線通らば届くのが普通な長射程ですが
例えば現ブロアDのAプラバリケードあたりからEUSTベース正門砲台を狙うと射程足りません
大分前にバレリオBで主砲射程限界+爆風を利用した主砲シュートを紹介している動画ありました
蛇足ですがガンナーでコア直接攻撃というネタもあります
いずれも射線取りがシビア過ぎて実用してる人を見た事ありませんが
狙撃のナイフを買ってみたいんだけどナイフってやっぱ玄人向け?
千鳥ACがうまく活用できてないからナイフにしようと思うんだが素材が…
買えたら買っといた方がいいかな
あと、狙撃で敵ベース付近行った時って何すれば良いの?
主武器と副武器でコアに攻撃してたらNG食らったんだけど
自動砲台壊すのか?
>>711たしか単発16000程度(12〜16ポイント分)が上限なので、単発3万のリムペVでも12ポイントしか入らない 。
3つ自貼りしての神風なら12×3−10の26ポイントが手に入る計算。
>>728玄人向け過ぎて趣味のレベル 。
威力と隙の少なさはマシだが、範囲狭い連射出来ない音と光で目立つとリスクが高すぎる 。
基本的に砂凸は効率悪いからベース前奇襲、施設破壊、プラント維持の方が良いかもな。
砂凸できる火力の武器(イーグルアイTF、マゲバリ、スティッキー)ならレーダー破壊からの凸も十分選択肢に入るが。
無理なら麻に乗り換えて凸するヨロシ
>>729 やっぱ初心者にはキツイか…
頑張って千鳥に慣れてみるわ
火力ないから凸はやめるわ
バリアンスってそんなに強いのか
今のマップの川あたりで、敵が水に落ちないでホバーみたいに浮いてモリモリ進んでたのですがそういうアイテムがあるのですか?
そういう足パーツがある
>>730 凸火力だけならストライフやスティッキーに劣るかもしれないが、リロ早い腕で使えばサブマシレベルの継続火力になる。
反動も少なめで対ブラストもこなせるから、ヴェスパや遠雷のお供に使う人は多い。
ある程度AIMが必要なので、マゲカスほど使い易くはないがな。
>>730 千鳥先生の位置は見れるならニコニコ動画で1ヶ月以上前ならSラン、最近ならA1以上の砂動画見るのオススメ。
736 :
ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 13:33:53.96 ID:l5/eTGd6O
無制限台の常識
・常時600GP以上は購入しておくこと(仁王立ちが600GPを切った辺りから過呼吸を起こす恐れあり)
・ちまちまGPを買う貧乏人にBBをプレイする資格なし(無制限台に座った責任としてGPは500円単位で購入しましょう←小学生は対象外)
・名誉セガ民として上記の二点を守れない貧乏人は各掲示板に晒しましょう
麻でわふーに対抗するために電子加速砲とミサイル詰んでみたんだけど、間違ってるだろうか……
市街は射線通りやすいからそこそこ有効な気が……いやでも微妙か
意見くだしあ
738 :
ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 17:54:29.17 ID:Ebkh8GUMO
現在A4なんですが、A3への試験が厳しいです。近接とクリティカルはセガの罠ですか?
現在アセンは5525の凸野郎で武器はサペ41デ剣マルチで麻と支援いなければたまに支援みたいな感じです。
コア下しか仕事出来ないし戦闘は装甲差でエナ専になるし…
>>737 スウォームオススメ
凸にも使えるし
>>738 俺も5525でクリアしたけど、ポイント125×2だった気がする
ねたウィキ見た方がいいよ
>>738 基本はポイントだけで稼ぐか、ポイント100とクリティカル2回を2試合
近接は罠、もらえればラッキー程度で
昔はマッチ幅の変更や、試験自体の難しさでA4〜A3が壁と言われるほどだったけど
今は幅も査定も特に変わらないから、自分のレベルを上げる試験と思って挑むといいよ
>>738 近接はセガの罠
ポイントで四枚、クリティカルで一枚くらいの意識でいい
むしろそこで毎試合125ポイントくらい稼げるようにならんとA上位で詰まる
ポイント125×2取れる腕じゃないとA3厳しいんじゃないかと思ったけど今A3-5戦なんだよな
このマップなら近接も選択肢としてはありだと思う
プラントBCの閉所を利用してブンブンしまくれば
近接は罠って言うけど仮に普段から近接ばかり使ってるなら近接のがいいよ、普段から近接ばかりの俺もクリキルより近接のがやりやすかった
そうでないならクリキルはできたらラッキー程度で125pt稼ぐほうがいいと思う
まぁクリキルは必須とまではいかないがある程度狙えるようにならないと上で苦労するかな。まぁ5525なら凸も選択肢に入るから125×2狙いで良いと思うけど
自分は機関砲でクリキルとるのが普段のスタイルだったからそっちは問題ないんだけど
占拠・貢献でポイントかせげなくて落ちてしまった・・・クリキルだけでクリアは流石に無理だしw
>>744 や、普段から近接を使わないのが大多数だから罠なんじゃねw
B1昇格試験落ちた
敵機撃破で6コまで手に入れたのに
やっぱ強襲と重火力だけで行くべき?
5525だとやわらか戦車過ぎて戦闘出来てないのでは?凸と近接は置いといてクリキルと戦闘と占拠で稼ぐべき。フル役者とかフルクガSは買えない?
凸で125はなかなか稼げないでしょ。稼げる人はどうとでも出来る人な気がする
凸で125ってもう相手割れてんじゃねーかそれwww
俺は23:30頃にプレイしたら肉抜き対戦で
250ポイント稼いで1戦クリアしてしまった
それまで6連敗してたのが嘘のようだよ
いちど上がりさえすれば落ちる要素無いし
人少ないとき狙って無双するのもあり
>>748 6枚は楽に取れるだろう
1試合に敵6体破壊と施設2個破壊
既に撃破だけで6枚取ってるなら
蛇で施設壊してはどうだ?
>>751 能力が伴わないのに上がったら
餌にされるだけで楽しくないと思うのだが
753 :
ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 21:27:23.52 ID:Ebkh8GUMO
皆さんアドバイスありがとうございます。
やっぱ近接は罠だったんですね…全くやらないのに勲章稼ぎと一挙両得だとか思ってぷりぷり降ってました。これからはポイントだけで取ろうと思います。
>>749 ヤクシャは買えますが、足が遅いからパスしてました。クーガーSはまず占拠賞がほぼないので厳しそうです。
>>753 ちなみに魔剣があると結構魔剣振ってるだけで取れるようになったりするぞ
まぁ5525使ってる時点でまだまだ魔剣には遠いと思うので地道に頑張れ
そろそろ素材が揃ってきてる頃だと思うからアセンとか武器とかを試行錯誤すると楽しい時期かもしれんね
>>752 重量で砲撃すれば良かったのか・・・orz
強襲と支援で殺しまくるだけじゃダメだったか
昔は魔剣で一撃で倒せるアセンが多かったけど最近みんな固いから取りにくいよね
装備重量計算機で装甲を計算できるようになったおかげで装甲MAXからの魔剣D切り即死が殆どなくなったな
今だとあんまり初心者に魔剣買うのを勧めなくてもいいような気がする
>>752 いまA3になっても、マチ変わらんのよね
そして、A2試験は30分になるからA3よりかなり簡単
ぶっちゃけ今のA3試験って不当に難易度高いとおもう
上位維持のためにポイ厨になる練習だと考えると
ポイ厨行為で稼いで上がった方がいいのかもだけど
ヘボAIM芋砂専の俺でもポイントだけで抜けられたんだから
きっといけるぜ!>A3試験
ところで迷彩中にECM喰らったら姿見えるの?
姿は見えないがECMのエフェクトでモロバレ
>>759 ECM食らったら全員迷彩してるようなもんだから
目に頼らずカーソルで策敵するっしょ?
目で見えるときはサボって探さないから見つけられないだけで
>>745だがすまん。書き方悪かったな。戦闘+凸で稼げば?って事を言いたかったんだ。
>>759 ECM被弾すると機体に霧状のエフェクトが付着して迷彩中でもそのエフェクトは消えない
迷彩狙撃にECMぶつけるとカラーボールの如く機能するよ
瀕死迷彩時のニュード漏れ状態より目立つ
ようやく修羅5525に出来たんですが、サペ、グレ、デ剣、初期ACで2%超過
この2%超過はどのくらい影響ありますか?
766 :
759:2011/07/23(土) 00:33:12.31 ID:a+6hfD2vO
ほー、ECM喰らうとエフェクトあるのか、知らなかった
ありがとう
>>765 超過なんてものは体感でしか無いが
個人的にフル修羅の麻で超過するのは勿体無いと感じる
ちなみにダッシュAよりは早いので別に悪くはない
グレラン使いたいならどうぞ。
今サペを愛用しているんですが、ヴォルペスコーピオを買おうか迷っているのですがどっちがどう強いか分からないので二の足を踏んでます。
対ブラストや施設破壊の場合、どっちが強いですか?
>>769 単純な火力等は蠍のが強い
けど、一回のクリックで三発しか撃てないから目押しが必要になってくる
一回毎に連射のブレもリセットされるから、発射形式やリロと相談するといい
>>765 気持ち遅くなった程度
SP供給捨ててもいいなら胴を修羅Tにすると超過無くなるよ
クイックスマックってリロード特化腕もしくは全体的に性能のいい適正のちゃんとした腕で使ったら強い?
要求性能が高いけどそれに見合った性能はあるのかな、と。
ワイスマ一筋だったけど、他のも触ってみようかと思いまして
>>772 仮に全弾頭に当たったとすると大体の機体は即死するくらいの破壊力はある
一射ごとのリロードっていう感覚に慣れれば強いよ、ヒット&アウェイも身に付く
人間でいう胸か首筋辺りを狙えば二、三発目がHSしやすい
βや39腕で手数を増やすのもいいけど、δ・38・甲なんかで射撃そのものの正確性を伸ばしても面白いかも
なるほどねー、ちょっと運用してみますありがとう
諮問かぶせですまないけど適性距離って短いほうかな
プラント半径での戦闘くらいが限界かな
横レスだが反動押さえ込めばブロア川向こうくらいは狙えたんじゃなかったか、クイスマ
>>774 775も書いてるように適正距離はむしろ中距離あたり
プラント半径ぐらいなのはワイスマのほうだよ
777 :
ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 09:07:31.49 ID:YDsHtHDVO
無制限台の常識
・常時600GP以上は購入しておくこと(仁王立ちが600GPを切った辺りから過呼吸を起こす恐れあり)
・ちまちまGPを買う貧乏人にBBをプレイする資格なし(無制限台に座った責任としてGPは500円単位で購入しましょう←小学生は対象外)
・名誉セガ民として上記の二点を守れない貧乏人は各掲示板に晒しましょう
>>777 お前が頑張ってもつまらんものは流行らないからいい加減諦めろ
無制限台の常識(*´ω`*)
クイスマはむしろエイムだな
特に近距離だと空振ると辛い
>>778 空気と会話なんて出来るわけないだろ
リロードと反動どっちもいるから辛いとこだよな
あ、杖さんは死んでてください
>>779 くだらないコピペはともかくその顔文字だけは絶対に流行らないし流行らせない
とりあえず素材もあるのでヴォルペ買おうと思います。
あとスレチですが(*´ω`*) この顔文字はなんで全否定されるのですか?特に好きではないですが嫌われる理由が知りたいです。
格ゲーの北斗の拳でも嫌われてたのは何か関係ありますか?
>>767,771
ありがとうございます
体感ならしばらくこれでやってみます
プレイし始めてから約1カ月、回数だけでB2まで来たが・・・
正直このゲームの上手いって何?何を意識したらいいの?
状況判断力?1対1の時の戦闘スキル?コア凸のスキル?
状況判断じゃない?
>>785 判断力とそれを結果に繋げられる技術だろう
後者は戦闘(タイマン、プラント戦)、コア凸、防衛どれにも言えると思う
ぶっちゃけ下位で大局的な判断力養うのは無理だから今は細かいテクニック磨いてたほうがいいよ
789 :
529:2011/07/23(土) 23:17:16.57 ID:0YWwva+si
なんとかB3まで上がれたよ!レスしてくれた皆に感謝!
気になった事があるので教えてください。
自分が蛇を使ってて相手の麻のソードを回避する時、相手のダッシュ斬りをジャンプして避けたと思っても何故か空中でダメージを受けて吹っ飛ばされてしまいます。
回避が遅いのかもですが、ソードで突っ込んでくる麻の対処方法が分かりません。
ちなみに機体は久我121円1。
蛇の装備は素ガト以外は初期装備です。
>>789 1.敵が剣を構えてる時点で距離を取るように気をつける。
といっても物理的な速度は相手が上なので、建物の上に飛び乗ったり3次元で移動すると良い。
2.逃げる時、真後ろに下がらない。
斬る側から見ると、斜め後ろや真横に逃げられると意外と当てにくかったりする。
3.ノックバックで怯ませる。蛇の副武器はノックバック取りやすい。
といっても直撃は難しいので、サワード・ロケットを自分と相手の間の地面に向けて撃て!
4.前に出るw
敵が斬って来るタイミングで、下がっても避けられないと思ったら敵に向けてダッシュ!
敵もダッシュしてくるので入れ違いになって回避できる。成功したらすぐに振り返って反撃だ。
サワロケを反射的に撃っていたが、正しい判断だったのかw
>>789 相手の剣の種類にもよると思うけど
メッサー特殊以外で空中ダメ貰ってるならたぶん回避が遅すぎると思う。
基本的には落ち着いて軸ずらし方向にダッシュ回避しながら迎撃。
ヘタに同軸方向にジャンプしちゃうと当たっちゃう。
武器はその時持ってるやつで。久我腕だと武器変更遅すぎるから。
個人的にはガトでの迎撃で良いと思う。
近距離で動き止ってるから頭も狙いやすい。
ちなみに腕を修羅2にしてみるのはどう?
それなら試験型ECMもかなりアリ。
>>789 コンマ秒単位だけどこういうオンラインゲームには少なからずラグがある。
爆発物以外の武器は攻撃側のクライアントで命中判定してる(爆発物のみ被弾側)ので
自分の画面では避けていても相手の画面で当たっていれば吹っ飛ぶ
魔剣は気づいたときすでに振りかぶる姿勢に入っていたら避けられないと思っていい
2週間前に始めて今日A4になった俺が通りますよー
アセン:フル修羅1525
麻武装:サペ41型デ剣初期AC
K/Dが0.8切りました
立ち回りが悪いと思うのですが、フル修羅はどういった立ち回りがいいんですか?
デスを減らそうとすると芋(?)になるし、芋避けようとしてタイマンするとデスが増えるし…
普段はプラ奪いに行ったりコア凸したりワフーで敵ベースに突っ込んだり、基本攻めてます
>>794 頭はなんで1?いや別に良いんだが。
サペならV頭で射撃補正上げて弾道をまとめる方が対人も強くなるよ。
ヤクシャとクーガーS全盛期のこのご時勢、修羅は装甲が薄くてちと辛いのは体感してると思う。
上級凸屋目指してコア凸してるのが良いと思うよ。ちなみに凸屋のK/Dは0.5〜0.8ぐらいが普通。
しかし2週間でA4かw 財布ブレイクには注意しようw
>>794 凸屋ならK/Dなんか気にするだけ無駄だから気にするな、勝てばいいのよ
戦闘メインで修羅は厳しいのでやはり気にしなくて良い
あえて言うならタイマンはするなということくらいかな
基本不意打ち、不利なら逃げる
足の速さで攪乱しようぜ
凸屋なら気にするべきは勝率だぁね。
>>795 頭は素材が足りないので修羅1のままです。
K/Dが普通の範囲だったでござる。
修羅は装甲薄くて削られやすいんですけどヤクシャが出てこないんですよね…
>>796 A5になってから戦わない人がいるなーとは思ってたんですが、そういうことだったんですね。
タイマンはなるべく避けるようにします。
>>797 今のところ勝率50.0%です。
出来ることなら勝ち越したいんですが…
A5になってから凸が上手くいかなくなったので、今は凸タイミングを試行錯誤中です。
ついでに小技も練習中。
レスありがとうございました。
凸は状況見ながら行くぐらいでいいんじゃない?
単機の愚凸よりも戦況にあわせて凸った方が勝敗に影響する。
あとAIMが上がっただけで嘘みたいにタイマン強くなれる。
それと戦闘時の自機の位置取りと攻撃タイミングの練習も効果的。
逆にそれらができてない麻はA1マッチからはでかい壁にぶつかる。
たぶんA1入りで23ルーパーめっちゃ増えたはず。
修羅で鬼強いのと当たるとAIMと位置取りの差を思い知らされる。
っていうか強い修羅は画面に捕らえるのが難しい感じ。
確かにタイマン巧者には今でも5525麻が多いなw
まぁチートじみた凸屋にも多いけど
そう考えるとシュライクってのは錬度を裏切らない良い機体なんだろうなァ・・・
しかし装甲がモロすぎて横槍刺されたら一瞬で溶ける
素人にはオススメできない
むしろ初心者の頃から5525に慣れ親しんだ上で役弐改弐なんかに乗り換えようものなら・・・・
ま、そう上手くはいかんだろうけども
フル役が↑で出てたので質問です
上位陣になると、フルヤクシャよりSS*弐とか5525の構成を好む人が多いのは何故?
>>803 速さを求めるならフル役よりフル修羅のが速いから。
また、役は搭載可能量が多くなるから、胴体や頭を優秀な久我Sに変えることもある。
やりこむとブル役が微妙に中途半端になるからじゃない?
高いとこぴょんぴょん跳んで凸狙うなら修羅の方が動きよくて人気
フル役は確かに速いんだけど、キメラにすれば積載量の関係で単純に軽量の機動に中量の装甲を兼ね備えられるから強い
フル役者だと積載重量持て余すんだよね…
魔剣持てるのはいいが、その魔剣を重量分活かせてるかと問われると厳しいし。
個人的には軽量機の速さを維持しつつ積極的に兵装変えながら戦いたい人向けだと思ってる。
A2試験は余裕で通れるのですがA2維持ができません。
正直A2になると味方の引きが悪くなり、大敗や敗北ばかりになります。
麻凸する腕がないので供給が少ないセンサー支援をやってますが、
味方のコア凸しないのに出すコア攻め茶にもイラっと来る始末です。
凸も練習はしてますが正直向いてないからか成功率は10%くらいです。
センサー支援としてどうしたら勝てる様になるのでしょうか?
>>807 その場合はアセン、立ち回りを最低限書くべき。
>>807 センサー支援なら
センサーの置き場所とトラップの設置場所
味方の回復などやればそこそこ行ける
負ける時は負ける
敵を抜けさせない凸決めさせない事に注意すれば
勝率上がるかもよ
810 :
529:2011/07/24(日) 19:43:07.41 ID:OVg5r/xY0
レスありがとございます。
>>790 1と4を意識したら結構避けれるようになりました。
今のマップだと建物が沢山あるのでやり易かったデスネ。
サワード・ロケットは弾切れの事が多くて試せませんでした。
>>792 やっぱり回避が遅かったのかも。
ガトで迎撃するように横軸回避で回り込むように迎撃します。
確かに武器変更が異常に遅く感じました。
修羅はまったく手をつけてないので、すぐにそこまで辿りつけないかも。
とりあえず試験型ECM目指してみます。
>>793 俺自身もラグかなと何度も思ったんですが、
それにしても食らいすぎだろうと…つまり下手みたいで。
魔剣については覚えておきます。
今日は敵に物凄い足が速いヤツがいて
何度もコア凸されて何も出来なかったでござる。
センサー支援に求められるのは敵凸を抜けさせない事だからなぁ
敵凸が抜けた分だけ防衛に回り前線が押されやすくなるからねー
抜けさせないようなAIMと凸ルートを知れば勝率は上がると思うよ
質問なのですが アサルトを使用していまして
プラント戦を中心にプレイしているのですが
戦闘中は余裕が無いのでAIMが大変残念なことになっておりまして
なかなか戦闘に勝つことが出来ません
またプラント戦だけではなく
コアの防衛時も敵にコアを挟んで反対側に逃げられ 追いつくだけで一杯一杯な状況で・・・
BB中にどうすれば向上するでしょうか?
アセンは 胴以外シュライク1 胴エンフォーサー1です
一応凸にも行くには行くのですがやはりプラント戦がメインになってくるので
ぜひ教えてください
>>812 アセンから考えるにまだはじめたばかりみたいだね
正直言ってまだそのアセンなら玖珂1212のほうが戦闘には勝ちやすいと思う
AIMに関しちゃとにかくやりこんで慣れるしかないが
マシ使ってるとき撃ちっぱなしにしないとか
なるべく頭狙うようにするとか気をつけながら練習するしかないかな
まずは誰もが通る道だからがんばって!
>>812 コア防衛に関しては追いかけ方も大事だけど
相手がこちらを見ていないなら思い切ってしゃがんで撃つのも確実
1.追いかける(相手を捉える)
2.ロックオン
3.しゃがんで(足を止めて)丁寧に狙う
1つ1つの動作を丁寧に行って体に覚えさせるのが良いと思う。
ロックオンやしゃがみは通常の戦闘でも基本にしてとても大事よ
しゃがみですね 次に気をつけてみます
撃ちっぱなしにしない・・・とはどういう事でしょう?
すいませんが詳しく説明してもらえますか?
>>815 ずっと撃ち続けてると徐々に弾がバラける範囲が大きくなる
+
追いかけてる最中とかだと明らかに当たらないだろって場面(障害物の陰に隠れた時など)で無駄撃ちになってたりする
>>815 ずーっと撃ちっぱなしにしてると判りやすいんだが、最初は2センチの円ぐらいに弾が収束する。
それが2秒3秒と経つにつれ、弾の収束する範囲が3センチ4センチと段々広がっていってしまう。
そこで、敵が物陰に隠れたり照準から大きく逸れた時に一瞬でいいからトリガーを離すんだ。
再度撃ち始めると再び元の収束範囲から始まって狙った所に弾がいっぱい飛んでいく。
また弾数の節約にもなる。
これは実銃の世界がそうだからで、BBを含むFPSはそれを模してそういう仕様になってる。
で、適度にトリガーから指を離して命中率と弾を節約するこのテクニックを「指切り」と言う。
銃を使ってる所なら他FPSやリアルでも通用する用語だから暇なら覚えておこうw
>>812 主武器抱えてプラントへ、プラント見えたら手榴弾投げつつプラントへ、プラント着いても手榴弾投げて手榴弾が切れたらマ剣を振る
これで遮蔽物のあるプラントなら味方と一緒に取れなくもない程度には…
なるほど 実際の銃もそんな構造になっているんですね
勉強になりました
そういえば銃ばかり握って手榴弾とか剣とか使ってなかった気がします
言われたことを気をつけて今度出撃してきます
ありがとうございました
>>819 BBと関係ないウンチクになっちゃうけど、
実銃はそういう構造に設計してる訳じゃないし、撃ちっぱなしでも集弾性は変わらない。
支えてる土台(人間やブラストの腕)が反動でブレてくるから結果的に散るんだ。
だからブレない土台にガッチリ固定されてる銃座やガンタレGはどんなに連射しても
弾の集弾範囲が広がったりはりしない。
要は、麻の主武器はたまに指を離そう(指切りしよう)ってこと。
補足すると、サブマシンガン系統じゃなくてヴォルペ突撃銃系統は1クリックで3発しか
弾が出ないから連打する必要がある。(FAM除く)
これは3発毎に指切りしてるのと同じだから、凄く集弾性が良いように感じるよ。
元々左右のブレが少ないってのもあるけどw
821 :
ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 23:59:43.29 ID:tWZrS4giO
今日もA3試験落ちた…原因はコア凸に固執し続けてツルッパゲになった事です。
スコーピオ買って使ってみたらリザルトの戦闘に枠が付くことが多くなったんですが、白枠の条件はなんですか?アセンは5525です。
あと戦闘中にしゃがみを使ってブースト切らさないだけでめちゃめちゃタイマンで勝てるようになりますね。この戦闘中しゃがみは中型(クーガーとか)を装備した時でも有効ですか?
>>821 各スコア50以上で白枠ついて強調される
どんな構成でもブースト切らさないのは最重要事項でそ。
俺はできてないけど…
823 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 00:27:34.09 ID:O+73Xtpm0
支援使ってて気になったんですが、ショットガンの弾道ってどんな形なんですか?
V Y
○ ●
※○と●はプレイヤーです
普通に考えたらショットガンの弾道は黒丸の方で、Y(ワイ)の下の部分で弾が広がる前に敵に当たると威力下がる気がします
もし、白丸のV(ブイ)の弾道なら0距離射撃の方が有利だと思うんで、ワイスマの間合いの取り方で悩んでいます
>>823 白丸のほうで正解
だからショットガンはどれも零距離が一番ダメージ入る
ただしもちろん拡散率が低いほうが遠くまで収束している(拡散の角度が深い)ので距離が離れると差が出る
>>823 ○の方だよ。
アヴローラ系統を使うと弾道が見えるからよく判る。
ワイスマなら接射で最大ダメージ。
826 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 01:18:07.39 ID:O+73Xtpm0
>>819 実銃がBBと同じ仕様だったら欠陥品も良いところだろ。そこ笑うところか?
あの仕様はゲームバランスの為といっても良いから、ちゃんと考えて使おう。
機関銃が容易くオーバーヒート起こすのに、サブマシンガンがあれだけ撃って銃身が加熱、ひしゃげないって点でお察し下さい。
ゲームと現実は別物。
>ゲームと現実は別物。
そりゃ当然だろ
「撃ち続けると弾道がばらける」という仕様を言ってるだけのに
オーバーヒートがどうとか馬鹿な発言やめてくれない?
ヘッドセット使ってる人いたんだけどBBって使えるのですか?
マイクは意味ないがイヤホン代わりになら使用できる
>>829 左グリップの手前あたりにある出っ張りがイヤホンジャックになってるよ
榴弾の音とかよく聞こえるようになるからオススメ
>>823 弾が広がり始める場所が銃口直後に設定されてると考えるといい
広がり始めてからの威力減衰が少ないところ見ると
ゲージ弾に小弾が詰まってる散弾銃形じゃなくて、
針弾を束ねて撃ってるのかもしれん
ロボゲの銃口って戦車主砲並みだったりするし
オペ子の真似してオペレータごっこかキャッキャウフフ
835 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 14:39:06.79 ID:uKsnEJnNO
なんか楽しそうwwwwただ周りにはドン引かれる諸刃の剣
あのボリュームに気をつけてと書いてあったやつでしたか。
でももしチャットやりながらプレイ出来たらひと味違ったゲームになりますね。
オペ子の薄い本大量はっss(ry
オペ子の薄い本なら俺もほしい
んで、今日BBやってきたけどマップが複雑でしょっちゅう迷ったorz
全員ベースだったときにスネークしてプラント奪取したときの戦況の変わり様がやばかった
スカイプで時報
初心者質問スレなのにすぐスレタイの趣旨から逸れ出す。夏だな。
>>829 BBでヘッドフォンマイクが使えないのはチームでの対人戦でボイスチャットを実装すると
敗北時や糞編成な時にとんでもないことになってしまうからだそうだ。
そういうわけでマイクは今後も実装される見込みはありませ〜ん。
>>829 スマホのskypeで話しながらやってるやつたまに見るから
それじゃないかねー
Cにいるよーこわいこわいーって声かわいいなと思って
ちらみしたらおばさんだったよ!!!!
いつのまにかセイバーTあって買ったら腕だけ買えなかった・・・まぁそれはいいや
計算してみたらフルセイバーにすると重火力と支援が重さオーバーしてるのかな? 赤くなった
これって別に無視してもおk?
絆ってマイクで嫌みを言いまくってそうだよね
>>842 あまりにオーバーしてると動きに支障がでるぞ。
ほんの少しなら無視しても大丈夫だけど。
>>842 計算してみたって手計算?
http://bbb.xandbox.jp/ ↑便利なサイトを有志が作ってくれてるから使うと良い。
赤文字は重量超過してるって警告。10超過する毎に0.25%ずつ速度が低下する。
上の計算サイトで、各兵装の下に実際どれぐらいの速さになるかが「走」と「歩」で表示されるよ。
B2試験…重火力も支援も得意じゃないのに乗らなきゃいけないなんて…
榴弾ってどうやったら当たるんですか…タイラントです。
>>846 先週B2受かったけど、強襲と重火力で殺しまくったら余裕だったぞ?
B1になって支援の魅力に気付いたw
タイタン+アトラント=タイラント
>>846 戦闘特化で撃破でメダル稼げばイイのさ。
>>843 マイクで嫌み言うと終了後に直接殴られるかもしれないけどなw
>>846 榴弾の基本は混戦中のプラントの敵側かな
あとリペアポットに落とすと撃破取れたりするw
タイタン?アトラント?どっちかわからんけどw
威力はあるから撃ちきらずに2〜3発を
何回も落としてれば稼げるんじゃないかな
計算としては15機撃破か1試合100pt×2で上がれるから
重火で戦闘厨してれば思うより簡単に上がれると思うよ
>>846 A.今使ってる兵装を極めるつもりで撃破で稼ぐ
B.重と支に慣れるつもりでチャレンジ
榴弾砲は着弾時差と相手の動きから予測して撃つ。
タイラントは知らんが、初期装備のタイタンはバランスがいいのでそれで練習するといい。
>>846 榴弾は経験とミニマップの解析から導き出される予測で当てる。
と小難しい書き方もできるが、要はBB自体の慣れだw
自分達が、大体どんな状況でどの辺に溜まるかを思い出して逆陣営の時そこに向けて撃つんだが、
慣れなうちはプラントに落としてればいいよ。撃破取れなくても撃破支援+3が一杯貰えるはず。
コツは、前線のプラントでこのまま行くと赤くなりそうな時に、プラントの中心より少し敵陣側に落とすと良く当たる。
支援の主武器も慣れないうちは凄く当て難いっていうか当たってるのか良く判らんなw
施設壊された時に修理して、その後は偵察機飛ばして特攻すればいいよ。
倒せなくても撃破支援+3とプラント占拠が取れたらしめたもの。
死んだら麻なり重なりに乗り換えで。
間違えた…タイタンでした。
榴弾はとりあえず戦闘中のプラントに落としてみてますが、
タイミングが悪いのか、うまく当たりません。
マップで敵の移動先を予測してみたりしたのですが、何故かそこを避けるように散らばっていきます…
とりあえず、戦闘中のプラントの敵陣側に2,3発づつをやってみます。
みなさんありがとうございます。
支援も試してみたんですが、気づいたら敵ベース内にいました。
いろいろ間違ってる気がします。
自分にピロピロしすぎて味方を直すSPが無かったりで、なんか申し訳なかったです。
そういえば榴弾のポイントって無意識のうちに感覚わかってくるよね。
今能登使ってるんだけどだいたい当たるときはマルチバスタがついてくる。
当たらないときはヒットマークすら出ないけど。
いくつか質問させてください。
・今コロ助を使っているのですが、敵密集地に打ち込んでもヒットマークが全く出ないことが多すぎる為一度バリアに変えてみようかなと思っています。
ウルガン持ちでもバリアって有能ですか?
・リペアで他の機体を回復させたい時に自分がダメージを負っていると、自機の回復が優先されてしまいSPゲージが足らなくなります。
自機の回復を中断して他の機体を回復するにはどうすればいいですか?
・英雄章が全く貯まらず弐まで買えないのですが
A3でフル役でなくフルセイバーに乗ってるのってまずいですか?
1.軽量蛇として速い足で動き回れるバラ担いで蛇凸も十分ある
2.素早く味方にクリック連打するべし届かないなら届くまでリペアに切り替えない
3.好きなもの乗ったらいい
>>852 避けられるのは落ちる直前に火柱と音がするから
ある意味当然と言えば当然
でも逆にそれでも榴弾を使い続けたいと思ったのなら
他の榴弾も買って色々試すといいよ
落とす箇所については「経験」が一番
「現地を自分の目で見て戦況がどう変わるか確認する」のが二番
フルセイバーだとかそういうのは「自分のスタイルに合っている」なら乗り続ければいいよ
実際上に行くほど役者玖珂S祭りではあるけど、フル杖とかフル粕でSランクの人も一応程度には居るから
>>854 コロは着弾が早いけど、誤差が大きい。それも当たらない原因かも。
今のDプラントに撃っても屋根あるから当たらないけど、そこはおk?
バリアと榴弾は運用が全く違うから、ヴルカンでも好きに積めばイイ。
リペアはカーソル合わせて味方に射出するしかない。
射程が足りてない場合もあるだろうから、常にリペア構えてないで接近出来た時に切り替えて使うとか。
フルセイバーに関しては「メインで使う兵装、スタイルに合わせる」のがベスト。
強襲メインなら重量余るから胴を久我Sにするとかでもイイと思う。
>>854 ・コロッサスは割りと当てやすいから、敵プラント内やや奥気味に射てばそこそこ当たる筈なんだが。
まあ、重量級でなければバリアT10でも良いと思うから大丈夫。
但し、ヴルカンだと火力に不安が残るから副武装をしっかりと運用すること。
・物陰に隠れる→味方に照準を合わせる→リペア発射でピロピロ
・フルセイバーは立ち回り独特だけど、弱くはない。
テンプレ型なら2122型でエリア移動を多用しつつ、巡視や防衛、スネークと飛び回る戦い方になる
ただ全体的に重火力、支援との相性は良くないので自然と強襲一択になるが。
>>854 あまり一気に撃っても
最初のを回避→後続も回避
ってなりがち
状況見て小出しにするのも必要
榴弾まともに当てるにはレーダーに映ってなくても
敵の位置がわかるくらいの積もりしゃないといけない
居そうなとこに適当に落とすメクラ撃ちは
味方の邪魔になりやすいから極力しない方がいい
やっとフルセイバーになった
強襲超いい けど、重火力超遅い
軽いガトリングとかありますか?
素材が全く集まらなくてロクな装備が揃わないんだけど
頭:エンフォT
胴:ヘヴィガードIII
腕:シュライクIII
脚:迅牙
こんな装備でAランクは大丈夫なんでしょうか
基本的にアサルトに乗ってます
武器は電磁加速砲・スウォームミサイル・デュエルソード・アサルトチャージャー
腕はシュライクIIでした
>>865 この装備でもAランクで戦える、心配ない
頭:玖珂I
胴:玖珂II
腕:玖珂I
脚:玖珂II
武器はM90Cサブマシンガン・38型手榴弾・デュエルソード・アサルトチャージャー
>>865 今は脚がちょっと遅いけど悪くないと思うよ
順当に行けば脚は迅牙甲になるだろうし、
硬さ重視なら頭を重く硬くして甲脚、速さ重視なら胴を軽くして役脚とかいいかも
ただ7秒胴だと前線戦闘はこなせても防衛が間に合わなくなるから、
その辺は気をつけた方がいい
一般的に麻にはコア凸や前線押すだけでなく防衛にも加わって欲しい
>>867 ほぼ初期装備でも大丈夫なんですねー
腕があれば大丈夫!ってことですね
>>868 確かに防衛にはあまり回ってなかったです
クーガーなんかの5秒胴なら大丈夫でしょうか?
シュライクだと装甲が心配なのですが……
>>869 大丈夫
ただ、5秒は最低ラインだから、防衛やってみてもう少し早く戻りたいと思ったら
ネレイド胴がバランスよくて4秒だからオススメ
ネレイドなら購入できそうなので、今日にでも試してみます。
ありがとうでした
>>869 機体の性能差は、優劣差じゃなく、特徴差だからね。
早いとか硬いとか尖った製品のほうが運用方針固まりやすいけど
中量級のオールラウンダーも結構いる
>>862 狙撃も使う機会のあるMAPの時には1221で乗ってる
迷彩を多用するなら胴はRの方が良いかも
個人的には悪くないと思う
wikiにソード系統の施設破壊検証データが載っていますが
施設破壊に使うならリヒトメッサーとマ剣はどちらが優秀ですか?
>>874 スパークロッドIIだとマーシャルより速い立ち切りの2回全HITで砲台が壊れるよ!
レーダーは知らないけど砲台だったらたぶんこれが最速
けど施設破壊のために補助武器選ぶのはあんまりオススメしないなぁ
戦闘であまり抜刀しないなら軽さも考慮してメッサー系かロッド系かな?
はじめまして、今月中頃からはじめて今日B1になりました。
アセンはHG3444で重火メイン。装備は初期ガト、初期サワード、試験型、コロッサスです。
他の兵装はほぼ初期のままです・・・
そろそろAランクが見えてきたのですが勝率が余裕で5割きってます。
・・・ということは自分の立ち回りに問題があるように思うのでご指摘願います。
今日の動きを試しに書かせてもらうと
拠点占拠しつつC前まで移動→榴弾→Cプラ特攻
あとはプラント状況によりますが基本C周りでうろうろとしてました。
ベース防衛は撃破された時に人が足りなそうなら戻る程度でした・・・エリア移動7秒キツイorz
ちなみに戦闘ポイントだけは50超えますがトータルは100まず行きません・・・。
占拠はそこそこ・・・貢献はひどい有様です。
Cプラ防衛時に孤立してあっさり撃破、占拠されることが多々。これが一番問題かもと思ってます。
いろいろ書きたいことがありますが長くなるのでこれで・・・長文スイマセン
>>876 Cを取った後は防衛なんて意識せずさっさと次のプラント行くといいよ、これは全マップで言えること
前に出てプラント取れれば味方凸のチャンスも増えるし、前線も上がる
プラントなんて取られるときは取られるから「Cを防衛する」って意識せずに「前に出るときに敵を見つけたら倒す」でOK
それとセンサーに敵影が映っててかつ味方が戻りそうにないのならチャットを押しつつエリア移動
7秒胴だって判断が早ければ全然防衛できる
その装備で凸麻やれとは言えないから勝率上げたいならセンサーがなかったらセンサー支援やるのもアリ
初期センサーなら買いやすいしね、強要はしないけど
>>877 C防衛というのはC攻められてる時の話ですね。
前線上げは一応意識してるつもりです。できてるかは自信ありませんが・・・。
なまじアセンが硬いのでちょっと特攻癖がついてるのかもしれません
タイマン勝率低いのに駄目ですよね・・・
支援はやろうと思ってたのでこれを期にちょっと装備揃えてみようかと思います。
まったく立ち回りわかりませんが・・・センサーっと偵察機だとやっぱセンサーなんですかね?
>>878 まーB1だからまだまだそこまで気負いするこたぁないと思うよ、マップも数種類しかやってないだろうし…
A345になると動きもまた変わってくるだろうから(SA常駐だから現状がどんな感じかは知らないけど)
強い奴とやってタイマン能力を上げたりマップごとの流れを学ぶといいと思う
偵察機かセンサーだとやっぱりセンサーの方が勝ちに繋がるね、なんたって凸ルートを監視してくれるから初期でも十分強い
センサーのテンプレ位置はある程度セオリーがあるんだけども、大っぴらになると壊されやすいからあんまりスレでも語られることがないし
動画なんかだと広域が多くて初期の場合あんまり参考にできないから
本スレのろだにあるコンパスツールを使ってそれ見ながら貼り付ける場所を確認すると良し
他の装備はセンサー以外は初期でも十二分に強いよ、リペアの回転を上げたいならHG1胴なんかが相性いい
素材が集まってきたら気になった主武器副武器を買って見て自分に合ったのを使うといい
>>876 普通に遊んでいて勝率が5割以上ってのは滅多にないよ
全プレイヤーの試合数から勝利数を引いた数字は、必ず勝利数より大きくなる
途中抜けも全部カウントされてるからね
基本的に2000戦越えA1-S5以上維持まで行った段階で
45%くらいがラインだと思っていい
A2以下は勝率上げの下位狩りがいるので比較評価できない
まあ、B1で気にしてもしょうがないよ
あとセンサーや偵察機は動画を片っ端から見た方がいいよ
コツがわからないと単なるザルになるから余計に勝てなくなる
SSSA戦のとかだと戦略的に貼る位置が違ったりするから
できれば見るのはA5とかのがいいかな……
>>878 センサーは弱体化の一途を辿ってるが、やはり自分が大破するかセンサー自体を壊されるまで索敵し続けられるのは心強い。
偵察機はセンサーを抜けた後の敵の探知や敵センサーの洗い出しに有効。
どちらも撃破されないと補充できないので、設置位置や撃ち時には経験が必要。
昔はセンサー一択な感じだったけど、今はどちらも補完し合う関係で、チーム内に両方欲しい所。
まだBクラスだし、素材も貴重だろうから、まずは初期装備のラーク偵察機の使い方を覚えるとこからでいいと思うよ。
支援は初期装備でも必要十分な性能を持つ兵装だからね。
ステキャンがうまいこといかない…練習量が足りないのか〜?
センサー支援の穴を偵察機で補完ってこともできるけど、一般的には攻めの偵察守りのセンサーって感じ
一緒に前線上げたいなら、リスポン前提の偵察でいいよ
どっちも使えるし使い勝手がちがうから、自分にあった方で
>>882 参考動画あるから観てみたら?理論も説明してるよ
>>882 安定してできるようになるまではある程度練習が必要だね
俺は1週間毎日動画見て1200GPづつ個人演習でステキャン練習したらテンパった状況でもできるようになったよ
でも、ステキャンはやってると技術的には上手く見えるけど、それ自体が直接ポイントや勝利に繋がるわけじゃ無いからね
それより状況を読む力の方が重要だと思う
どこにポイント源があるか、敵や味方は次どんな行動を取るか、勝ちの目はどこにあるか
SSの人でもあんまりステキャン上手くない人も結構居るよ
>>876 俺も先月から始めたHG乗りで、アセンは全く一緒で装備のEMCが初期って言う違いだけだわwww
Cプラの上で戦ってたら堅くてもすぐ死ぬよね。
榴弾とか41とか飛んでくるし、麻の近接には素ガトの空転時間とかで対応が間に合わない事が多いしwww
だから上じゃなくて下で戦う方が良いかもね。上で戦うなら自陣側に引き気味で。
基本だけど、戦闘が起きそうだったら素ガトを打たない程度にくるくる回しておくと結構勝率上がると思うよ。
特攻癖があるなら、偵察機飛ばす方が性に合ってるかもね^^
Cプラ手前で偵察機飛ばせば敵の居場所分かるから味方が榴弾飛ばす場所を判断しやすくなるし、自分も建物の影のに居る敵を倒しやすくなるし。
味方を回復させる事を意識しておくと、味方と歩調を合わせる様になるから単騎で特攻する癖も治ると思うよ。
足が遅いからなかなか間に合わない事も多いし、2機撃破されてたら新しく撃破された方をピロピロすると良いよ。
ちなみに、味方の方を向いてなくても回復させれるから、その間に囮になるのおすすめ^^
センサーするなら凸ルートが分からないとキツいから、凸した事が無いならあまりおすすめは出来ないかな。
>>885 偵察やると支援が位置バレするのも書かないとね。
SAなんて偵察やると敵に狙われる(支援のリペア潰し)からリスクもあるよっと
B1試験受かった
フルセイバーにしてから調子がいい
エリア移動しまくりの新しい戦い方に目覚めたw
888 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 12:18:44.40 ID:9jFvjCJA0
よっしゃー888
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
>>886 そんなこと聞いたことねーよ。
打ち上げ時のエフェクトのこと言ってるんならばれないことはないとは思うけど。
支援で位置バレして困るとかそんな俺みたいに
とにかく前に行こうとして気づいたら支援でスネークしていた・・・なんてことやるなよ・・・
891 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 12:38:29.54 ID:cenGgn9sO
>>885 防衛ぎみに立ち回るならそれこそ軽量麻でいい
味方に引いた場合防衛気味に立ち回るガチムチはいらない
特攻気味でどんどん前に突っ込んでくるのが敵もウザいし引きつけてくれたら凸のチャンスも増えると思う
7月頭からやりはじめてようやくA5までいけました。
武器でいまだにニュード系を一つも持っていないのですが、そろそろ考えた方がいいてしょうか?
強襲多め支援少々なんですが・・・。コアにはよくひっそり行ってボコボコにされます。
別にニュード属性を意識してわざわざ買う必要は無い
ニュード属性は持ってなくても大丈夫。
ブラスト→威力強めだから○、リロードは遅めだから注意
施設→属性効果が効いているぞ!効果は抜群だ!なので○
コア→×
ちょっとすみません。
デモの合間に流れるランキング(今月とか先月の)って、
集計対象日はいつからいつまでなんでしょう?
wikiを読んでも見つからなかったのですが、公表はされていないのでしょうか?
>>895 今月は今月のことで、先月は先月のことです。
当然月の初めから最終日まで。
先月は確定してて参考までにって感じで、今月のはどっかに「何日の何時集計」とか出てた気がする。
今月分は毎日集計、変動してる。
>>896 なるほど、一日〜三十一日まで、毎日集計してるんですね。
ありがとうございました。
>>893>>894 最近連Gを購入してコロコロしていて、あの光る散弾をみて気になってましたが必須ではないんですね。
ありがとうごさいます。
>>898 グレネードや手榴弾は光っているが、別にニュード属性ではない。
あれは爆発属性だ。
すまん、よく見たら光る散弾=アヴローラか。
>>886 それより、偵察機打ち上げの瞬間を狙撃されて大破を心配しろよ
開幕前、開幕直後の弾薬要請チャットってどういう意味ですか?
>>902 1.本当に弾薬が欲しい
2.どこか忘れたが仲間内の挨拶
3.弾薬支援ですアピール
4.今日は弾薬連打しようかな
こんなところじゃない?
>>902 どっかの組合みたいな奴らの何かの挨拶らしい
気にしないでおk
>>902 mixiとか特定コミュでの挨拶
関係ないなら無視でいい
なんで誤解されたら痛いチャットを使うのかね?
本家で聞くと空気嫁言われるのでこちらで質問します
マグネタイザー系は買う価値があるんですか?
設置系武器への爆風って壁や床も貫通して破壊されてしまうんですか?
爆発範囲に入ったらアウト?
429 :ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 23:11:50.53 ID:m4Luj6CBO
たまにサブカに文句言う馬鹿がいるけど
圧勝とらしてもらってる認識とかないのか?
ガチ初心者ばっかじゃ圧勝なんてとれるわけねーだろ
やべぇ、Bに落として英雄気取りでフリーでベースに突っ込んでくるフル玖珂サブカちゃんを
リムペVで吹っ飛ばして高速屈伸しながらラピッドネイルで死体撃ちしてぇww
晒しスレと間違えました(爆汗)
>>907 シールド改よりは買う価値がある
迷彩の汎用性には劣るが効果は高いし面白い装備だと思うぞ
買うかは自分で決めれ
>>908 アウト。建物裏の地雷が手前の手榴弾で吹き飛ぶ
>>907 最新武器だからもしBB.NET登録してるならクラン戦いけば遊びや試用で使ってる人も結構いるよ
マグネタイザーは最初に引っ掛かるとすげぇビビる。撃破支援とかでポイント貰えるのかな?
>>914 マグネタイザーの範囲内で敵が味方に倒されたら撃破補助が入る
ECM、スタナーと同じ
…こう考えたら簡単なポイント作成機だよな
デモプレイでは撃破補助で貢献が貰えてる。
頑張ればバトルサポート金が貰えるかも?
ECMは弾数あり&補給できないし、
少し待てば回復するSPで駆動するマグネならかなり取りやすいかもしれないね。
あ、スタナーさんは座っててください
射程短くていいから電気球を発射する副武器だったらよかったのになぁ…
>>917 針を飛ばして刺すスタンガンみたいなのが実際にあるけど
あんな感じならな・・・スレチだけど悔やまれる所だ・・・
>>908 ありがとうございます
じゃぁリフト上にマインや機雷、どういうおき方してもおにぎり一発でアウトだったんですね
スッ
i⌒i スッ
./ ̄\ | 〈|
| ^o^ | / .ノ||
,\_// ii|||| ニーベルンヴァレスティ!!
/ ̄ / iii|||||| ニーベルンヴァレスティ!!
/ /\ / ̄\ii|||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__〉 < ,:;・,‘
||\ / ̄\.' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
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/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__〉
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.|| ||
ごめん誤爆した
初期からカード持ってて、高くてやらなかったけど7月くらいから本格的にやり出して、現在C2。
基本銃火専門
ウーハイとバリレオの戦績はフラグ取れるほど良かったけど、ブロアは良くなかった。
このマップの共通点とか違いとかってありますか?
アセンは初期の足をHGに変えただけ。
武器も初期。
>>923 マップが川を挟んで2分するか一繋ぎになっているかの違いだね
川の向こうに敵が溜まってるのをみて渡るの躊躇してしまう
味方も溜まるからなお敵も渡って来なくなる
そうやってびびって硬直してるうちに時間だけ過ぎていって活躍できない
死んでもペナルティないんだから、
せっかくの火力をいかして何機かみちずれに死ににいった方が活躍できるよ
支援の再起証?がなかなか手に入らないのですが、ただ復活させるだけではだめなのでしょうか?
あと支援で弾薬は戦犯と言われたんですが、弾薬は需要ありませんか?
逆に聞きたいけど、『弾がない!誰か、誰か弾薬BOXを持ってきてくれないか!』なんて思ったことがあるのか
普通に戦ってたら弾なーて尽きないし、弾薬支援期待するなくらいなら椅子に座って補給したほうが早くて確実だと思う
複合重層金属が出ないんだけど、なんか出すコツとかあるかな
戦闘しながら運任せにするしかない?
>>925 前
BRの再起限定なので施設修理はいくらやっても再起章は入らない
後
弾薬そのものは便利な装備だけど
・欲しいタイミングで差し出すといった連携がまず不可能(チャット出してもらって駆けつけて渡す、では遅過ぎる)
・(敵凸や奇襲の)索敵・発見の方が戦況への影響がわかりやすい
といった理由で基本的には使われない
>>924 ありがとうございます。
確かに渡河に躊躇してましたね。
自分がCプラ取りに言っても味方が着いてきてくれないときは(´・ω・`)
>>926>>927 ( ゚д゚)ハッ!
なるほど。かえって死んだ方がいいときもありますよね。状況判断とかもできるし、索敵を捨ててまでの物ではないと。
そういえば作戦終了してから結果報告、支給品とかありますが、あれをスキップすると次の作戦で出撃が早くなると聞いたのですが早くなるのでしょうか?
早くなるというか、モタモタしてると再出撃にちょっと遅れる→開幕占拠逃す
最速で再出撃しても割とよくあるけどねw
単純にセンサーも偵察もない支援なんて・・・ってのが一番じゃないのか
>>926 レベル6素材は運です。占拠10ptでミドリムシが出たりします。
もしかしたらIC毎に出る傾向違うんじゃないかと疑うほど。
イベントの素材箱に期待しても中々でないのでこればっかりは気長に
やるしかないです。素材の為にBBしてると糞つまらなくなるので
適当に付き合いましょう。
>>925 再起動一回で再起章一個じゃないよ?BBNET見れるならあと何回再起動すれば貰えるかわかるよ
>>925 補足。
BB.NET入ってない場合でもパーツ購入画面で所持勲章をタッチすればあと何回かわかる
SG系って散弾の1発だけでもCSになれば、BSのはずの弾もCS扱いになるんですか?
>>936 BSした弾はBSのダメージのまま、CSの判定になるね
そんなことはありません。
そんな仕様だったらワイドスマック一撃で全てのブラストが木っ端微塵に吹き飛びます。
>>937 イマイチSGのCSの扱いがわからなかったので助かりましたー
ありがとうございます
>>938 ありがとうございますー
つまり全弾CSしやすい虻系のほうが一撃必殺になりやすいということですね
941 :
ゲームセンター名無し:2011/07/29(金) 10:13:22.15 ID:lwo0eM/K0
>>934 おお、本当だ!
ありがとうごさいます!
あと一回でしたw
地雷ってけっこう撃破数稼げるんだな・・・
定期ここは日記帳じゃないです
944 :
?:2011/07/29(金) 17:38:27.12 ID:8uWNz0v80
狙ったチャットを出すことってできない?MJの強打みたいな感じで。
インテリの「危ない!」だけ要らないんだが
質問と名前欄がよくわからないが、味方のチャットは全部聞こえるはずで、近いとチャットアイコンも表示される。
それと
>>950を踏んだらスレ立てなので要注意。
無理な場合は
>>960が立てること。
>>944 できない ランダム
wikiの台詞のページずっと更新止まってるな
そして踏み台
一応確認しつつ踏み台
>>947 無謀すぎるw水遁でもくらったかw
質問者が踏まない事を祈りつつ踏み台。
仕事しつつ踏み台
よし行ってくる
951 :
950:2011/07/30(土) 08:14:06.27 ID:FhdhvpSKO
マーシャルソード使っているのだが・・・あの槍みたいな武器気になるんだけど、どんな感じなの?
剣と同じ感覚で使っておk?
>>955 槍みたいな、っていうか槍だw
剣と違って敵の右か左をすり抜けるようにしても当たらない。
ちゃんと敵をロックオンして中心に据える必要がある。
もうちょっと言うなら左側の判定はスカスカだから、敵を自分の右に置くと良く当たる。敵の右半身を狙う感じ。
前方への射程が長いので上手くタイミングを合わせれば剣の出鼻を潰せたりするし、
ピアッシングスピアとペネトレーターなら1段高い所にいる敵を障害物越しに挿せたりする。
まあ近接は全部好みだから合うなら合うし合わないなら合わない。
ロングスピアはデ剣と同じく高速機向きなので、ピアッシングスピアまで買って試してみると良い。
昨日強襲使ってるときに味方の支援にセンサーを貼られたんですがどういう動きをしたらセンサー支援としては助かるんでしょうか?昨日はとりあえず、敵プラへ突撃して何機か発見で墜ちました。生存重視の方が良かったでしょうか?
>>957 それは間違って貼っちゃっただけではないかとwww
>>958 なるほど。ネタかミスだったんですねww
貼り付けた方は二重の意味で死にたくなっただろうな
敵の一杯居そうな所へ特攻で正解っぽいが、そんな素敵な体験は未だないな
敵の群れへ突っ込む味方にボムを貼り付けて非道な悪役ごっこも楽しそうだな・・・やらないけど
>>956 さっきA5になったので、同時にスピアデビューしますw
どう考えても間違えただけだけど、
前線を動き回って一杯引っ掻けてあげればいいよ
3日前から初めて今日やっとCクラスに上がったんだけど、装備指南してください
wikiとか見てなかったから、ウィーゼル機関銃Rとマーゲイ・カスタムを買って、装備は手つかずです
とりあえず、狙撃と強襲か強襲と重火力のどちらかの組み合わせでやろうと思っています。
購入必須装備と必須武器を教えてください。
あと、いつもニュードとかのやつがでて狙撃銃改の銀片と鉛板がでません。どうしたら出るのでしょうか?
>>964 腕さえあれば必須はないが、とりあえず
>>3-6 素材は 戦闘:鋼材 占拠:ニュード 貢献:貴金属 のスコアに対応して出やすくなるよ
>>964 必須と言う訳ではないから、
>>3-6には書いてないけど、グレを買って使っておくことをオススメする。
安価だし、手榴弾は41しか最終装備にしかならないんだけど、グレはその全てが最終装備になりえるからかなりの戦力になる。
手榴弾とは勝手が違うから、今のうちに触れておいて損は無い筈。
>>964 既に他の人が説明してるから実体的なことを書こう
自分のをざっと計算してみたけど
1戦闘あたりに稼げる鉛板の数は0.65個
10個集めるには約15戦が必要
銀片は1戦闘で0.32個だったから約31戦だね
金額でいうと5000円くらいかな……
ちなみに比率は戦闘占拠貢献の順で3:2:2くらいだ
もちろん自分のクラスによる素材補正や
スコアと勝敗によって左右される数字だけど
意識しておくと気が楽かもしんない
低クラスだと低レアが多く手に入るから1.5倍くらいしていいかも
以上のことを鑑みるとだね……
いきなり狙撃銃改とか買うと辛いかもよ
特に銀片は他でも結構な数を使うので
隕鉄と並んでプレイ初期に集めるのが辛い部類
狙撃に思い入れがないんだったら他にまわした方がいいとは思うよ
いろいろと指摘ありがとうございます
狙撃は初期が産廃と聞いたので当分余裕ができるまで強襲+重火でやっていこうと思います
銀片消費量多すぎてワロタ
とりあえず、強襲では戦闘厨でコア凸はしない方針で重火力でも戦闘やりまくりな感じがいいので
量級のパーツで行こうと思いますが、どうすればいいでしょうか?
>>968 比較的ベース防衛の緩いB〜Cクラスのうちにコア凸した方がいいよ
銅片、銀片も溜まるしね
ともあれ始めたばかりなら強襲のマシンガンを買い換えるか
あるいはヴォルペかVOLTを買って持つのがいいかな
電磁加速砲はちょっと素材が高いかも
手榴弾は41が買えるまでは38でいいよ
グレネードは初期を買って練習してもいいが好み
剣はデュエルソードを練習して近接章を稼ごう
近接章が溜まるまではデ剣コンボで頑張れ
あとは重火力のコロッサス榴弾砲
エアバスターT10かバリアユニットもオススメだけど買えないかな
他の重火力の装備は初期のままで最後まで使えるレベルなんで大丈夫
あとはガトリングとプラズマカノンの初期を買うくらいかな
ECMはそれぞれ使い勝手が違うのでお好みでどうぞ
>>968 続き
機体は胴と脚をクーガーIIにすればB3くらいまで問題ない
もちろん徐々に機体パーツは買いたいところだけど
とりあえず武装優先ならクーガーIIで大丈夫
軽量、中量、重量は立ち回りがまるで変わるので
初期状態から大きな変化のない中量級がとりあえず楽だと思う
シュライクとヘヴィガードは一セットは揃えて練習してもいいかな
個人的には兵装別に
強襲:サーペント、スコーピオ、41or強グレor連グレ
そしてACを買い進めないと上に行った時に辛い
重火:初期が割と優秀で、先を買っても一段目を一番使ったりする
副武器はネオとコングまで買うのが割と定番
狙撃:そもそも狙撃がゲーム的に辛い
支援:どの武装も割と特色があって趣味と戦場次第
センサーを持っていないと厳しい程度
スタナーは買うと後悔する
という感じなので強襲を中心に買っていくと楽だと思うよ
>>964 散々言われたことだが強襲と重火力の組み合わせは重量という意味で最悪
狙撃+強襲はいい組み合わせだし、狙撃に乗ることで戦場全体を見渡すスキルも鍛えられるから、こっちをおすすめする
いやまぁ、ラピッド試験型プラランT10の軽量型なら麻と重の両立は出来ないワケじゃないけどな
脚は玖珂Sか甲になるから、初心者スレで話すことじゃないかもしれんが
どんな場面でも1種しか乗れないプレイヤーになるのはあまり推奨されないけど
2種の兵装をどちらも使いこなせる両立アセンってのは、最終的には1種に合わせた特化アセンよりはどうしても劣るようになる
・普段は麻だけど敵が密集してるプラを攻めるときだけ蛇
・普段は蛇だけど凸や防衛するときは麻
みたいに、具体的にどんな場面で何を使うか考えると運用も機体構築もし易くなるよ
明日から戦場がAになるのだが・・・
Bとあんま変わらないかな?
975 :
964:2011/07/31(日) 00:13:23.44 ID:ThMvMOgO0
迷いますね。
一応オンラインFPSをやっていた身なのでaimに関しては相当の実力だと自覚しているんですけど
狙撃は銃火力のように暴れられなくて戦闘になったりしたらすぐ死にそうなイメージがありますが、
一応先に狙撃銃改を買って試してみて、そこで狙撃と銃火力がどちらに自分に合うかで決めたいと思います
いろいろと指摘ありがとうございました
>>973 しかし、両立といっても麻と蛇の組み合わせだけはハードルが高すぎる
1兵装特化アセン>麻と蛇の組み合わせ以外の2兵装両立アセン>>麻と蛇のいずれか一方を除外した3兵装両立アセン>>>>>>麻と蛇の2兵装両立アセン
これくらい差があると思って間違いない
>>974 そんなのまだわからんよー
基本的な形は同じでも個人演習10分はしたほうがええで
戦場がAになるってどういうこと?
wikiでは通称とか言うのも前に出た凍てつく戦陣をAと書いてるし分からん
ああ、ごめん クラスのことか・・・
ああごめん、意味不明な回答してた…
983 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 10:50:30.49 ID:9XRGNYYd0
消化のため浮上
984 :
529:2011/07/31(日) 11:09:38.62 ID:86TW8Ve40
おはようございます。
昨日なんとかA5に昇格出来ました。
先人が言ってたように、久我1,久我2,久我1,久我2(今は円1)でここまで来れるもんなんですね。
上で麻と蛇の両立は厳しいという書き込みがありますが、自分も最終的にはそうするつもりでいて、円2,3脚が良い感じかなとは考えていましたが、上にもあるように久我Sや迅我のほうが良いんでしょうか。
装備は以下のようになってます。
麻:M99以外は初期
蛇:素ガト,試験型,初期サワ,コロ
〜夏休みで始めた人向け諸注意〜
・プレイする際はその店ごとのルールにしたがってコインを投入して下さい。
・チュートリアルと集団演習が終わったら遠慮なく「全国対戦」に行って大丈夫。
・チャットや物音を聞くのにイヤホンがあるとすごく便利。
・右下にあるミニマップをタッチでズーム、ミニマップの右下で拡大が可能。
>>984 麻と蛇の装備の重量が大きいので、両方で戦うなら脚は最終的にはS、B、迅牙あたりがオススメ。
それより重量耐性があると遅くなるので麻で不利。
蛇での超過は「実際に動かして、自分が許せる範囲」で。
武器は41型手榴弾を優先、余裕がありそうならグレネードを買ってみる。
自分に気づいてない敵の背後、しかもダメージ負ってる時は近接で倒すと良い。
>>984 最終的には何だかんだで円3足が優秀だけど久我Sも迅牙甲も普通に使いやすいので先に章が集まった方を作ればいいんでない?
奇襲章集めが最も怠いし円3を最初に作れるってことはなかなかないだろうし
久我S迅牙甲作れる時期になりゃ役者も余裕で解放されるだろうし幅が広がるよ
足は最終的に蛇4毛46久我S円3役者系を揃えればテンプレアセンには困らない
色々めんどくさいけど
988 :
529:2011/07/31(日) 13:05:26.22 ID:86TW8Ve40
>>986 >>987 早速レスどうもです。
今は円2脚の素材は集まっていて、固定砲章が足りない状態です。
やはり円3まで行きたいところですが、セイバーが昨日開放されたばかりだし久我Sや迅我も視野に入れて、もう少し今の状態で粘ってみます。
麻武器の41が最優先という事はここで教えて頂きまして、あとはニュードのレア素材があれば入手出来そうなので、今はプラント占拠とかやってます。
あと密かにマ剣が欲しいとか思ってます。
一つ分からないのですが、重量耐性=積載容量ではないってことでしょうか。ま、この辺は自分でも調べて見ます。
>>988 レイヴン→脚が耐えられる重量。
ボーダー→脚も身体の一部。体重と装備合わせて耐えられる数値。
積載が同じでも脚自体の重量で微妙な差、誤差程度だけどあるよ。
>>988 積載重量≒重量耐性ですよ
同じCでも足パーツ自体が重ければそれだけ余剰積載減るし
そのせいで積載重量円3>久我Sだしね
とりあえずwiki見て自分の好きなタイプの足を探したり素材や章とにらめっこするのがいいよ
素材だるいけど初期迅牙とかも繋ぎには使いやすいと思う
キャラクター何にするか悩む(´・ω・`)
>>990 確認したけど脚の重量は同じ、耐性が違う。
>>991 急がないのであればニコやYouTubeで動画見てみる。
近所の店にモニターでプレイ中継(通称:晒し台)を見学。
あと条件つきだけどアバターとCNの変更は可能。
>>991 BB.net登録すると後でキャラ変更できるようになるから好き勝手選んでいいよ。
994 :
529:2011/07/31(日) 16:16:30.84 ID:86TW8Ve40
>>988 脚自体の重量を含めるか否かって事ですね。
>>989 とりあえず今の装備でやってみます。
後は勲章が入り次第って感じでしょうか。
そしてA5になって-49ポイント。
確実にBクラス行きですオワタ。
996 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 18:03:36.50 ID:9XRGNYYd0
うめ
俺もA5で色々変動して-4
上がれる気がしない
武装のランチャーが弱い
ぽこちん
乙
ウェヒヒヒ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。