1乙
40回はやった更新代はどうしてくれんだよバンナム。
>>4 バ「カード更新代が無くなる代わりに、永久に500円ですよ」
1乙サマータイム
前スレで聞いてるやついたけど
このスレタイってなんなん?
「バカード」がバナパスなんはわかるけど「連結合体」がわからん・・・
未だに近近言ってる奴は一回ジムトレについて考えてみるといいよ。
連邦になかった120円近、しかもグレ持ちに関わらず産廃言われたのは何故か?
近が悪いとは言わないが、環境に対する火力の重要性については考えないと駄目。
REV2開始当時のマシもそうだな。
【連結合体】より【連ジ合体(一枚)】でも良かったかもねw
あ〜1乙!!
1乙!
今更だが、通算PPと撃墜数引き継ぎってことは新称号は無しか
バンナムやるきねーな
>>7 ライジンオーとかガオガイガーとかを知らない世代にはわからないネタだろうな
俺も知らんけど
>>10 称号のハードルがすげぇ高くなってたらどうする?
14 :
素ジム:2011/06/30(木) 12:40:14.62 ID:tCvPyZKPi
>>12 それはそれでかまわん。
現在PP40万撃墜6000だが。
撃墜数MAXで『撃墜王の孤独』とかでねぇかな
バカードて言いにくい
バナパスが言いやすい
ひどい自作自演を見た気がした
>>19 ジオンカラーは、本当に「黒飴ちゃん」だな(笑)
21 :
ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 14:14:43.98 ID:leDAQGejO
これは何処のバーチャロンですか?
Rev3以降、「カード」で何か不都合出るか?
>>17 バカって皮肉言いたいだけなのに、
みんななんで真剣に突っ込もうとするのだろう・・・。
冗談は通じない相手が悪いんじゃなく、
通じない事を言う奴に非があると思うぞ
26 :
ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 15:10:48.10 ID:0E6KybvhO
IC、でイナフ
大型(笑)BUまであと3週間だというのにこの浮わつけ無さは異常
いつかのように蓋を開けたらドムキャ拠点弾没収みたいなサプライズがあると思ってんじゃないの?
あんな誰得なトラップ仕掛けられたら浮わつけないわな
今度は何が没収だろうな
本命:ゲラバズ
対抗:蛇燃えミサ
大穴:ザメル格闘 あたりか?
ゲラと一緒にガンキャのスプレーとジム頭のロケラン没収でいいよ
これぐらいで丁度だろ
>>28 お手軽ドッカンゲーじゃなくなったら今以上にザメルが活きる事になるんですが
これ以上ジオンゲーにしてどうするの
どうせGP01がぶっこわれでガーベラが産廃だからコレでいいんだよ
マザー・バカート
見えた!
次の公式発表が新機体のみで、「いいから機体調整の内容を発表しろ」とスレ住民総出で突っこむ未来が…!
>>16 撃墜数カンストで
連邦【撃墜王の孤独】
ジオン【aces high】ですねわかります
>>19 連邦のがお洒落でかっけーな
ただ実用性が高い機体はジオンのが多いな
ケンプはパトレイバーのグリフォンを思い出す。悪くない。
悪くないけど他はやっぱ黒と赤はドギツいな
連邦は全体的にオサレだけど、FAの黄色いリベットみたいな斑点はダセェ。
連邦のエゥーゴっぽいカラーもいいが、ジオンのドヤ黒飴カラーも悪くないな
どっちにしろ見る機会は少ないしどうでもいいが
覇って文字のときの連邦機体が今のところ最高
>>27 バ「ゲラバズはモチロン修正しますよ。一発ダウンから一発よろけに(キリッ」
あの黒飴ちゃんニューヤーク夜とかすげー有利そう
チマチマ戦うゲームにならないかなぁ
43 :
ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 17:58:44.68 ID:0E6KybvhO
来年の全国大会(笑)までに狙カテが増えなかったら追加カラーどうすんだろ。
>>19 黒いボディに赤いラインで
黒飴よりもむしろ○ァイズにみえる
連ジ共に拠点特化型で地上専、陸ジム砂とゲルG
48 :
ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 18:33:37.35 ID:uXWp/ctrO
まさかのVer3.10以降での実装計画リーク
・機体カテ廃止(ただし武装の制限でのカテ制限あり)
・新たに武装カテ実装(選択した武装によるカテ設定、制限あり)
・DASによる戦闘中の任意のカテ変更(カテ変更には時間がかかる、同カテなら持ち替えのみ)
・既存機体への追加武装(貢献ポイント制)
・新機体支給の貢献ポイント制
・携帯サイト特典で専用カラー選択可能(イベント支給)
・リプレイアプリ配信(携帯ユーザーのみDL可能)
・AIプレイヤー配備(携帯ユーザーのみ利用可能、アナミで育てたキャラをバンナム戦とトレモ時のみで僚機指定可能)
・マッチング大幅改善(下記パイロット評価基準に合わせる)
・パイロットグラフの色と形を階級毎化(少将なら少将の分だけでのグラフと色)
・オペ子実装(但しアニメでなくイグルー系のCG表現)
・スマートホン対応無し・バナパス機能でターミナル専用機能増加(シンチャ設定など)
…ビリーブオアノット
>>48 /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ……へー
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
>>48 妄想としては面白い
しかし機体カテ廃止(武装カテ導入)に対し
格→近や格→射は分かりやすいが近→射に切り替えるとどうなるのか?
これが想像出来ない
>>48 釣られてみる。
オペコ子のグラが実装されたら引退だわ。
マチ画面の声がギリギリ許容できるレベル。
あれだってオッサン声があれば変えたい。
絆に求めるのは汗と硝煙とオイルの匂い。
化粧と香水とシャンプーの香りではない。
それが欲しけりゃラブプラスでもやってなさい。
>>52 実際の戦争でも司令部辺りのオペレーターは女性を使うんじゃね?拠点勤務っぽいし
最前線とかWWU以前は時代的に女性の軍人自体がレアっぽいから男だらけだと思うけど
一応宇宙世紀だから現代の感覚よりは男女の職場格差はないはず……?
ただしアースノイドは至高、宇宙人は宇宙にいろよカスwwwな世界観である
ケルゲレン子実装ときいて、飛んできました!
最近ガンダムヒロインにペロペロしてもらうCG集っていうのを手に入れてから毎晩が充実している
すまんな、体は正直なもんだ
>>54 人類の半数が死んだ後だもんな
後方は女性率が高くて当然だろ
ファーストにも女性の軍人が出てるってのに
コイツラなに言ってんだ?
しかし女パイの死亡率は異常。
カテゴリー「獣」と「人」の戦績ポイントが貯まると「神」でダンクーガ支給と聞いて
ジュドーさん何してるのよ
なんか前スレの終盤がスッゲー低レベルな馬鹿同士のぶつかり合いで萎えたわ
オペ子のグラフィックが萌え系前提だから話がおかしくなる
キャラデザが小林源文閣下ならば苦情はでないだろ
情け無用!ファイヤー!
ジョドー… 不始末だな…
>>64 ググったらウサギさんが出てきた件について。
オペ子が荒木飛呂彦デザインならちょっと燃える。
>>67 ウサギ→USAGI→USA GI→米軍兵士
つーかRev3こそ出撃店舗履歴を復活させろよ
一体どんなクソプログラム組んだらホストデータ参照するだけで
鯖が落ちるような代物を作れるのか不思議で仕方ないが
修正出来ないならあんたらプロじゃねぇよなwww
71 :
ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 23:46:24.84 ID:SmgXMUEs0
>>28 そうなったら逆にうれしいんだが
ゆとり兵器でポイント厨してたやつらは怒り出すだろうが
>>64 閣下の絵柄だと、連邦は犬ジム系列以外出しづらいじゃないか
空気的に・・・
>>61 これを聞くとジュドーさんも思い出すけど、ダ・サイダーさんも思いd
おっさんっすね
74 :
ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 00:58:12.15 ID:vujqHHt60
Rev3になったらPNどうしようかな
そのままにしようかそれとも最近思いついたPNにしようか悩む
>>68 ウサギ→USAGI→U SAGI→お前は詐欺!
>>74 やめてくれよ。
味方なら何度も街した頼りになる人だったかもしれないし。
敵ならウマーだったかもしれないし。
お、こいつ引いた!って喜びは結構重要だとオモ
大丈夫だ
カスの名前はすぐ広がる
大丈夫……なのか……?
79 :
ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 01:20:00.06 ID:vujqHHt60
大丈夫じゃない問題だ
一番いいマチを頼む
サブカの育成ばかりやってて飽きたので
久しぶりにメインで出たら近とタンクの腕の衰えと共にビックリした事が
rev2.5ってザメルとか両軍射ドッカンとか問題にならないくらい格ゲーだコレー!!!!!(但し連邦中高コ格に限る)
近受難だとか間合い調節だとかそんな概念も吹っ飛ぶ斜め上っぷりに絶句して帰ってきた
…あー、もう手遅れ気味だが
rev3ではせめて近メインが250〜260m前後まで届くようにしとけよ烏合
82 :
ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 08:18:00.08 ID:aTsdixunO
寒ザクの萌えクラは楽しいぞ
>>81 せめて現状をちゃんと把握してから手遅れっていった方がいいんじゃね?
>>82 俺は連邦白ザク、寒ザク乗ったとき必ず装備する
タンク捕まえたら起き上がったときすぐ燃やす
相手のタンクはイライラする
遅い機体が遅くなり拠点まで狙いにくい
俺ならされたくない
まだバーUPまで半月以上あるのな
メインカードが連邦あと5回ジオン10回で更新、時間稼ぎに遊んでたサブカも両軍あと20回程で更新だわ
いままで何十枚も更新してきたのに、今更新すると負けたような気がして勿体なく感じてしまうw
もうバナパで遊べるようにしてくれよ
萌えクラは、ダウン後を燃やすのが良いよね
タンクに乗ってて、何度泣かされた事か…俺のギガンから、拠点が撃てない〜orz
>>85 今更300円なんて惜しくないだろ
更新すればいい
>>85 わかる、わかるぞ
「今更新したら負け」感があるよなww
まー俺は3日ほど前に我慢できずに負けたけどww
>>85 俺もジオンあと9回だからバナパス出るまでひかえてる
300円払うならバナパス買うよ!
寒ザク萌えクラの話がタンクばかりwww
寒ザクはメインのダウン値やロック距離から、バランサーに関わらずそれなりの戦いが出来ること、加えてクラの起き攻めでタイマンから援護までこなせるのが魅力じゃないの?
砲撃ポイントまでちょっとちょっかい出す以外はタンク処理とか他に任せろよwww
意味はまったく異なるはずなのに、なぜか近が<ここまか>してタンク処理し格が護衛の相手させられてるシーンが浮かんだ。
フラッシュバックの引き金を引くんじゃないw
>>90 落ち着け
別にタンクばかりを狙うとは言ってないぞ
それにタンク処理は格に任せるのは誰でもわかる話だ
ガンキャ「ここは任せろ(キリッ」
>>73 おれはガトーやバニングではなく、肩に乗ったしゃべる蛇に・・・
落とそうが落とされようが・・・
「ダーリン最高ジャン!」と、讃えてもらえるようにして欲しいと・・・
いや、あの声優さんはもはやこんな寂れたゲームには引っ張り出せない、か
寒い時代になったと思わないかね?
>>94 んなマイナーアニメのネタを何時までも引っ張るなよ・・・
やってやるぜ!
>>89 バナパスはドラゴンボールの対戦ゲームがゲーセンに有ればその辺りで売っているよ。
その内、絆特別デザインみたいなバナパスがでるやも知れんから、オレは1枚しか買ってないけど。
ちなみに1枚300円です。
>>97 今のバナパスて白と黄色だったかな?
絆色出るならそっち買うけど…そんな色出る気がしない
同じバナパスを分ける意味がないと思う
ナムコのeカードて全部赤だったよね?
あれみたいな扱いで色はでないんじゃない?
今のうち名前もいれとかないとかぶったら同じ名前使えないんじゃなかった?
>>97 いや、買ってもまだ引き継ぎできないじゃんw
バナパスってSuicaみたいな非接触式のカードなんだから、
同様に好きな絵柄をシールにプリントアウトして貼れば良いんじゃないの?
>>98 別に名前はパイロット名ってわけじゃないから同じ名前使えなくても問題無いだろ
あれはただ単にバナパスポートカードを管理するサイト内でのIDであって誰かに見られるわけじゃないし
ちなみにナムコのeパスは限定柄カードも結構ある
103 :
ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 16:37:30.55 ID:dzW2dNpZO
さて 現行絆デザイン準拠のバナパス貼り付け用シールデータでも作るかな
>>85 俺もそう思ってたけどうちの大隊だと更新すると1プレイサービスなんだよね
だからそれ思い出した時なんか吹っ切れたわw
グラ系ソフト使って、通常および独立小隊章など
シール制作承ります(キリッ
という商売ができそうだな。
もおーrev3までやんなくていいやぁー
せっかくオデッサなのに出ないなんて勿体無い
この環境においてなお近遠が活きる良マップだよオデッサは
だがザメルゲー
今POP見て気が付いたけど
引き継ぎの時、「今のICカードをタッチしてください」って
ターミナル改造すれば今でも非接触できるじゃねーか
早くしろよ!
印字するためだろ。とマジレスしてみる
コネクタ付いてる訳じゃないから今も機械の中では接触してるだけだね。
とマジレスしてみる。
普通に連邦勝てねーわ。連敗街道まっしぐら。降格しまくり。
そりゃそうだろ。アレックス二桁やら2墜ちデフォのジム改やら三墜ちBD3とか猿しか引けねーもんな。
自殺志願者のカバーまでできるかよ。ゲージやら残りカウントすら読めないチョンばっかじゃ勝て訳ねーわ。
114 :
ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 20:57:28.14 ID:dzW2dNpZO
しかし、バージョンアップ内容がアレとはいえ、もう3週間切ったのにここまで盛り下がるとは思わなかったな
やはり、もうダメなのか?
次があるとしたら、もう家庭用なのか?
バンナム阿呆だから変更内容全然教えないんだもんよ。
盛り上がる要素が無い。
会社ぐるみで力入れてるとしたら本気でカードのためのVerUPの可能性も有るぞ。
116 :
忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/07/01(金) 21:39:58.81 ID:20HsLJkiO
>>115 バカナム「今月半ば過ぎには、絆税を500円にするお。絆復興の為だから、我慢しる!」
>>114 もうダメに決まってんでしょ。
僅かな期待と過去の楽しさから抜け出せないのかよ?
PSPで出た辺りからオカシイ。PSP版はアケ版とは全く違うとはいえ、あの辺りから運営変わったはず。
馬鹿ンナムP
「ガンダムブランドにあぐらかいた殿様商売おいしーです(笑)」
更新するパイロットネームがまだ決まらない件。
121 :
忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/07/01(金) 22:19:53.09 ID:20HsLJkiO
今情報公開したら20日待たずに失速するんだから
ギリギリまで情報出さないのは正解だろうな
rev3になったら二週間ぐらいは待ち時間がでるかも
しれないし、値段が上がる可能性があるから今のうちに
セッティング出しとかはやっておいたほうがいいとは思う
逆、逆。
21にカードやらグラ向上♪で、28には機体調整やら公開して、今月5に第3報みたいな。
ゲルキャのミサラン修正忘れてましたズコー並みのBUだったら、ホームで糞P降板嘆願書署名してみる。
産廃はセッティングに金掛ける価値無いしガチになってからの方が財布に優しいぞ。
もしかしたら待ち時間のCPU戦でポイント入るかもしれんし最初の一ヶ月がバンナム戦ばっかの可能性も有るしw
126 :
ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:18:46.23 ID:aFcFScz9O
>>120 マンセー
きみカワウィーね
うすいほんがry
インキュベーター
今回のバージョンダウンに関してほぼ諦めているから何が起きても平気だ
全カテゴリーが統一されて拠点がなくなっても驚かない
128 :
ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:26:25.22 ID:liYNfVI10
Rev3になったら降格条件4連敗が少尉まで適用されるのな
これで勝敗関係なく階級維持のためポイント厨してる奴はAクラ最下層まで落ちるな
バンナムもたまにはまともなことをする
ポイント厨してる奴は狩りゲーしてる奴らと少尉あたりで遊んでてくれ
Rev3では戦友との絆を感じられる戦場にもどることに期待する
其マジ?
130 :
ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:33:04.57 ID:liYNfVI10
PNにQBやインキュベータなんぞ選んだら
敵どころか味方からもフルボッコにされる悪寒しかしないw
前に見た4バー組に
ボクと
ケイヤクして
まほうしょうじょに
なってよ
とか無茶してるやつらがいたが
>>130 入る順番ミスれんし野良できないとか面倒だなww
ん?
まほうしょうじょに
9文字だぞ
本当にバンナムってどうなってるんだろうな。GCBの悲劇は皆知ってるだろうけど
最近アイマス2の騒動を今更調べてて本当に呆れた。ゲームショウの9・18事件の御通夜
っぷりくらいしか知らなかったが、その後にも
声優を盾に
ラジオ
CDの内容
AKB商法疑惑騒動&謎の出来レース
新春ライブでのパンフレット
血の雛祭り
そして肝心のアイマス2の酷い内容
消費者に絶対ケンカ売ってる。
>>128 こんな日本語不自由が居なくなるならいいな
連続4連敗と下位判定だから
ポイント野郎は
10戦9敗以外降格しない
下だとCとりゃセーフwwwwwww
おかしのまじょ
136 :
ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:57:27.95 ID:liYNfVI10
>>134 日本語不自由ですみませんでしたね
公式見直して来たら貴官の言うとおりだったよ
快適になると思ってうかれてたんでちゃんと理解してなかったわ
そう考えたら降格条件はまだ甘いよな
だったら遺憾は10戦中6敗で降格、佐官は5敗、召喚は4敗、みたいにしてくれたらまだマシになりそうな気がするが…
>>133 バンナムは一作目の人気で二作目の筐体売ったら次の日に撤去されても良いと思ってるからな。
>>137 それだと将官の絶対数が今よりさらに少なくなってマッチしなさそうだが大丈夫か?
降格や昇格の条件をやたら厳しくしたら
Sクラスがさらに少人数マッチやバンナム戦だらけに
なるといい加減学べよ
雑魚とやるぐらいならバンナムでいい
↓
なんでマッチングしないんだ、対人戦やらせろ
このループ何週目だ
過ちは繰り返される・・全く!!
もういっそのことバースト不可にすればいい
同じこと言ってるのはどうせ新参だろ?
Sで勝てなくてバンナム戦欲しいんだろうよ。
自分が真っ先に落ちると思わん程度の無駄なプライドだけは有るんだよね。
144 :
ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 01:05:02.91 ID:D67JdmxA0
待て待て待て
バースト不可にする理由がまったくわけわからんのだが
唯一のくそマチ回避する手段を捨てろと言うのか
Sクラ昇格試験で<<上エリア・いくぞ・援護する>>打たれて、いい将官もいるなーと思ってました。
でも昇格して判りました。
あの人がとりわけいい人だったワケじゃない。切実な心の叫びだったんだと。
Sマチしない→Aクラに落とす→さらにSマチしない で負の無限ループですやん・・・
俺なんでSで必死に戦ってたんだろうな…
粕で鮭焦げ相手に事故れない戦いしてた時の緊張感がもっかい味わいたい。
2、3アンチのニムやゲラのバズ避けはただ疲れるだけ。
クラス分けでの提案なんだけど、週間パイロットポイントでその週で勝ち越している人はAクラスで負け越している人はBクラスっていう方が全員勝利を目指すんじゃないかな?
Sクラスの人は負け越したらその週はAクラスとかね。
まぁJリーグのJ1J2のクラス分けを1週間単位でやるみたい感じでどうだろうか?
話ぶった切りすまない
ごく一部の上澄み以外は5割の勝率が当たり前、って空気が出来れば良いんだけどな・・・
そうじゃないと勝率落ちたっていって階級下げる馬鹿が後を絶たない。
それ前提なら、週間PPとか過去100戦の勝率といった長いスパンの戦績で昇降格を判断することに意味あると思う。
今でも十分Sクラス人数少ないでしょ。
それが、REV3からは大将が1000位以内、中将が5000位以内だから
残念中将復活の悪寒・・・。
大将安売りしすぎだろw
>>134 S3から、NYで1勝17敗してリアル大佐まで降格した俺に誤れ!
妄想以外でそんな奴存在しない
以上
>REV3からは大将が1000位以内、中将が5000位以内だから
つまり限定支給フラグですね
>>140 逆じゃね?
昇格降格条件が緩くなってからSクラが過疎ってきた。
かく言う俺も、今の条件ならいつでもSクラ戻れるから、今はAクラで好きにやってる。
一番バランス良かったS2回A4回B4回でSクラ昇格に戻してくれないかな。
このS二回が取れず枕を濡らした日々が懐かしい。
素晴らしい提案をしてやる
AクラスBクラスだけにしてSクラスなし
軍曹からAクラス
大将だろうが軍曹だろうが関係なくマッチさせる
昔みたいに上官様からビシバシ指導してもらえるようにしたらいいんだよ
ー棒が1本あろうが2本あろうが関係なし
こんなの廃止
これならマッチしないてこともなくなり下手くそは降格する
階級をわざと下げることも将官試験拒否もサブカもなくなる
勝ちたければ店内の絆でなんとかしてください
新機体は勝てそうな人数のとき出るかひたすら勝ちをめざして金で買ってください
携帯サイトやってる人は停止までに報酬とかもらうの忘れないようにな
危ない危ない…
>>155 バースト組が狩りゲーですねわかりますw
バーストして狩りゲになるほうがマシなんじゃないかと思うんだ
>>154 次から4勝が条件だから、
正直相当厳しいわ。
S1扱いになるから、味方の惨さはハンパない。
フルバー以外で上がれる気がしない。
『REV.3.01より、階級判定条件が変更になります』って公式に書いてあるんだがRev3.00はどこいった・・・
バーストがまさに絆だからw
>>155 味方同士の階級を揃えるマッチングならそれでも良いよ
格下は狩られるだけでつまらんだろうけど
>>155ほどじゃないにしろ、大幅な格上格下どうしのマチは有りで良い。
将官が大量に降りてきてる現状だって一緒。
そのフォローを行った上で、勝ち数で昇降格させて昇格拒否を無しにすれば、
マッチングに使われる腕前情報が充実して、今よりバランス良くなるんじゃないかな。
>>155 ま、大体賛成だ
追加として、バーストしたらその最高階級を基準にマッチングさせればいい
クラス分けなぞ導入せず、DXになった時点でこっちのシステムにしてれば・・・
ここまで絆は廃れてなかっただろうにね
165 :
ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 12:21:47.72 ID:k6rwx21K0
昔、新兵教育ボーナスとかいうのあったよね
>>165 今でもトレモであったとおもふ
バーストで連れが貰ってて羨ましかったな…
>>164 バースト組は相手の階級がぐっと上がればそれでいいな
>>165 あったあったよく覚えてたな!
記憶になかったよ
オデッサなのにジオン負けまくり
>>168 今日は絶好の狩り日和だからリアルAには辛いだろうな
連邦が少し手強いなと思って携帯サイト見てみたら大尉(大将)×4 だった。
お前ら上エリアに帰れw
Rev3ではS3野良大将がA1大佐辺りと組まされて
有名将官フルバー相手にはフルボッコ食らうんですねw
野良将官絶滅しそうwww
172 :
ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 14:45:04.72 ID:YZWZWv0MO
ザコどもが格差狩りゲーズルイズルイ叫んだ結果に何言ってんだ・・・
外しループで手も足も出ないまま殺されてもスナ2NビームでMaxから溶かされても泣き言言わずに対策を錬るようになってから2chにこいよ
>>171 それは燃える展開だろう?
今の自分が有名ランカーに通用するのか?ってさ
大体、その組み合わせは格差とは言わんよ?
将官&尉官・等兵(中身は将官)のバースト組と、リアル野良左官&野良尉官組が対戦させられていたから問題だったんだろ?
そうじゃないか?
>>172さん?
自分より敵が強いのはかまわんけど、
味方がヘボいマッチだけはいらんわ
>>170 帰りたくても帰れないから大尉なわけで‥w
敵が東芳不敗時報だった時はボーナスゲー
奴らはド地雷すぎる
週明けには機体調整の第2報来るかね?
2chの総意を受け100%修正が入る機体は射全般、ストカス那覇と
壊れやバグ機体が↑修正された試しは無いから既存機体の↑修正に期待だな。
178 :
ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 16:27:37.67 ID:XB5EE0FUO
>>160 ショーバージョンと幻のANA先行試乗会のがVer3.00
敵は赤青でこっちは緑黄色だなんて格差マッチで無理ゲー。
とかいう将官は将官はまだ早いからAクラで遊ぶといいよ
Sクラスには格差という言葉はありません(キリッ
無理ゲーってのは何も知らん二等兵に後入りされてみたら相手に大将いましたって時だよなあ。
こっちの最高階級中佐だった。
大将、等兵のアッガイ回す回すw
カットに入るとオレも一緒に回されるしあれは無理ゲー。
2人で大将スゲーってリプ見て笑ったわw
「Sクラスで格差とか言うならAクラスでやって下さい」とか言ってたホームのチャテロ将官、
今ではサブカ作ってAクラスでチャテロしてるw
Rev.3になったら増やして欲しいVCある?
俺は<本当にすまない>が欲しいと思った時が何度かある。
<下エリア>はMAP限定にしないで欲しかったんだけどなぁ…。まあ茶テロがあったから何とも言えんのだけど。
普通に<<すまない>>でよくない?
それよりも<<ドンマイ>>が欲しい
赤青vs黄緑は無理ゲーだろ
俺は緑後半だが、味方青赤なら黄色と黄色引くような緑にゃ負けようがない
俺がマチするくらいの勝ち数帯のall緑vs青以上なら普通に勝てるが、1000勝前後じゃ10000勝前後は無理だろ
<○番機の援護を!>
みたいなんほしいかな
後退支援するよー、しますよー
みたいな
《おつかれ》が欲しいわ。
ホントに1人で耐えてくれた人がいる時や相手の捨てゲに付き合わされた時とかの微妙な空気の時に良いシンチャだったんだけどな。
ブリーフィング時の《ここはまかせろ》
昔みたいに格枠取り合いになったりしないだろうから
タンク単機や1アンチ受け持つ時に
《右ルート》《ここはまかせろ》とか
あと《○機》《援護頼む》も
《2機》《援護頼む》とか
《○番機》でもいいか
《1番機》《2番機》《援護頼む》
>>183 機体選択時のVCをもっと増やして欲しいよ
「すまない」「ありがとう」「無理するな」etc…
そして何より「○番機」「待ってくれ!」が欲しい
ムキャに拠点弾返して欲しいなぁ…
ドッカンゲーなら戦術の幅は広げて欲しい
戦闘中使えるワードの多くは編成時にも使いたいよな
編成中も地味に「こちら」欲しい
現状だと自分の主張と相手に○○よろしくを両方打とうとすると非常に分かりにくい
<こちら援護する><拠点を守るよろしく>
みたいにできればだいぶ分かりやすいと思う
ついでに言うならその使い方だと「拠点を守る」だけじゃなくて「拠点防衛」のワードもあるとなおグッドだし
>>191 糞Pなら『本当は拠点なんて無くしても〜っとドッカンゲーにしたいが金蔓共が煩いから勘弁してやってる』
とか本気で思ってそうだがな
<<ラインを下げる>>
<<ラインを維持する>>
がほしい
上げるはあるんだが何故これらがないのか
>>173 22マッチなら相手がとんでもない格上でも良いな
純粋な操作スキルを比べられる
44以上の通常マッチでは味方の誰かが瞬殺されてそこで勝負ありになるからやりたくない
>>183 すまない強調したい時は自分番機指定で軽くチャテロしてる
リザ画面では「すまない」で挟んで「次行こう」する
それより遠が出てない状況での援護する!が俺の遠を出す妨げになってる。
基本タンク好きで率先して出すけど誰も遠カテにしてないのに言われるとモチベ激下がりで絶対出さない。
タンク出して拠点合体でおk
そんな奴らは護衛のふりしかしないから機体選択時に<嘘つくな!>のチャットを実装して欲しい。
>>194 俺もそのシンチャが切実に欲しい。
戻っても困る、攻めても困る絶妙なラインの時何をシンチャして良いか判らん。
今更だが、配備申請の条件に勝利数を含んでいるMSは、Rev3で支給条件緩和?
>>197 連邦馬格にそれが多いなw
ギリギリまで遠で○ルート拠点を叩く打って
ギリギリで他カテに移動させるとキレさせれるぞww
>>201 実質緩和
今までの2分の1でおk
204 :
ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 21:14:30.16 ID:vFjNcY5b0
>>200 <<ラインを上げる>>
<<無理するな>>
これでokじゃね?
ラインを上げる下げる維持するは誤認識多そう
>>197そういう奴らはだいたいゲラやチャージ武装でタンクの後ろにいて枚数不利プレゼントしてくれたり、
格でタンク餌にしないと噛めない奴らだよな。
そしてファースト失敗した後奴らは枚数有利な所行ってサッカー始める。
挙げ句の果てにポイントは取れてるから自分が戦犯だは思わない......
俺が遠の装甲で出てる時は多少餌にしてもいいとは思うけどねえ
護衛やろうと引っ張った挙句格に瞬殺されて俺も食われる展開になるよりは大分マシ
拠点落とした直後に食われても問題はないわけだし
《援護スルー》
細かい指示が出せるようになると今度は
指図厨がどうのとか、自称軍師様のグダグダ指示で
戦線崩壊だのの愚痴になると予想
確かに援護するって早く言うやつって地雷が多いな。
で蛇なんて出してきた日にはw
今日なんか中将で6号機で援護する→速攻ピリって味方に無理するな戻れ言われてたぞw
指示待ち人間じゃないんだから怪しい指示は無視して自分の我を通せばいい
今だって残り45カウントくらいで敵タンクが砲撃地点着いてるのに時間がないとか言い出す奴いたりするだろ
そのタイミングなら1〜2回キャッチすれば拠点割れないんだから戻れや。
何回かダウン取るだけで良いのに夢中になって墜ちる阿呆も多いぞ。
213 :
ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 23:09:54.55 ID:1HqOA1T10
久々に1-2週間ガッツリ両軍でやってみて気付いた
俺限定支給機体1機ももってねぇ orz
残ってたカード引っ張り出してやってみたら大佐で格近はだいたい設定出揃ってた
射撃が初期状態で使えるのドムとジム頭ぐらいで頭抱えた
Rev3なってもやっぱり限定なのか 出撃日見て出撃なんかできねーよ・・・
>>213 rev1のアッガイ学園が見つかったので、rev2移行したら、近距離がザクと
アッガイとグフカスしか無い。w
でもなぜか射撃にバズリスがいた。
サイサはテスパじゃないほうもただのくじだったからあっても不思議じゃないハズ
217 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 00:46:23.23 ID:XGx1UhhLO
ザメル、ゲラ、二ムバス
この3機修正しないなら絆3やらんわ
近距離の射程短くしてフォロー無しとか、本気でスタッフの頭チンカス過ぎる
一番ヤバイのは連邦だよ連邦
9連敗降格とか(笑)なんて言ってられないゲームバランス
連邦は下手に近なんて出したら負けるゲームになっちまった
とりあえずオデッサ酷いジオンゲーだな
ジオンはよっぽどの基地害馬鹿引かないと負けないだろ
絆バンナム社員の脳みその腐り加減が極まったな
その辺修正するなら連邦の頭ガンキャあたりもな
その3機弱くして連邦据え置きだとただのシーソー
>>217 プロガンBD2LAのBRは壊れ
即修正しろ
↑
やっとわかったかww
今までアレカスに頼り、ガンキャ頭に頼ってるお前らの言うことではない
バンナムうんこ陣は、もうちょっと対(つい)というものについて考えた方がいいな。
ザメルは元タンクの人が、量キャで対抗策を提供しているが
それ以外の機体は対という発想がない。
ケンプショットAチェンマの対抗にBD2BRという発想はいい。
のだが、これに異論を唱えた者への迎合にNSとかな
あれBD2より勝手がいいぞwwwマシAが好きだけど、どんだけ機体性能いいんだ
うまい奴は前でて囮になれ
下手な奴は後ろで誘導兵器使え
そうすればみんな点取れる!
みたいなこのバージョン糞すぎる
マッチングもヒドイわ
>>220 アレックスに乗ったこと無いの?
もしかして………バカ?
QMAの協力プレーの方が絆を感じられるふしぎ
>>222 ちゃんと後ろから撃つやつが当ててくれるならいいよ、別に
当たらなければryを実践できるRevになってるし
問題は味方の攻撃も当たらなければどうという事にはならないってところか
ケンプ焦げを使いこなすジオン専の俺が初めてアレカス乗ったら・・・
思いっきり機動性に振り回されました。
ジオンと連邦はAOKでいうゴートとスペインくらい戦い方が違う。
コスト・・・と言おうとしたけどID見て真面目に言うのが馬鹿らしくなった
ガンキャノンやジム頭がぁ〜とか言ってる奴らはどれだけ自分がゴミか理解しろよ
ゲラだけじゃない、クラ持ちゲルGがあるだろ?
対抗馬にゲルMがあるだろ?アホか
無敵じゃないと勝てませんってか?
とにかくザメルだけは無いアホ過ぎ
量産型ガンキャノンの鉄鋼弾とか言ってるゴ緑ゴ黄はアホ
元旦とジムキャ意外ねーよ
AOKってなんぞや・・・AOCの間違い。
>>222 俺の頭ん中ではAREBRの対抗は鮭なんでwww
眼中ない
>>227 あれだけの性能なんだから当然のコストだろ
コスト抑え目で超性能が欲しいのか?
これだから連邦にはクズしかいないんだよ
ジオンが少しでも肉薄してくれば泣いて修正を願う
そんな糞の集まりが連邦
233 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:24:53.84 ID:XGx1UhhLO
末Pお前本気で基地害な(笑)
ザメル、二ムバス、ゲラは各カテゴリーでコスパ含め完全にチートだろ
なにが肉迫(笑)だよ馬鹿野郎ジオン専はマジ基地だな
234 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:39:31.02 ID:9XS1IihpO
なぁ、そもそもそんな近弱くないよな?
連邦近のみで出たけど7割くらいはやっぱり勝てたし
特に44で相手に射いたら(なぜかだいたいいる)ほぼ突っ込んでタイマンウマー出来ました
今日1回だけ初段切り払い忘れてバズくらってリズム崩れて負けたけど
アレカスで前線の維持すら無理だった時代よりやり様があるだろ
立場が逆転しただけで
文句はバンナムに向けるべき
>>234 強い弱いの焦点がどこか?なんなんだよ
最近の2chユーザーのブームが火力らしい
戦術的使用を2chでするだけ無駄
末Pと糞Pの対談とか、実現できないかね?
>>236 2chは昔から火力重視だったよ
今はそれに輪をかけて火力重視になってるけど
>>237 うちゅうのほうそくがみだれる!
Sクラス赤青連邦でも近距離なんて一枚出るかどうかだ
大会出てる有名とかとマッチしても連邦近乗る奴いないぞ?
44ならジムカス出るが
パワジムは地雷しか見ないなぁ
ゴ黄に勘違いチャテロが多いな
晒しやるのもゴ黄やゴ緑だろ
ここは地雷が戦術を語るんだよな(笑)
240 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 02:10:15.58 ID:9XS1IihpO
>>236 なるほど
88とかだと下手な人は射なんか乗るより120近装甲1で安いダウン攻撃きたらわざとくらったりして(低コストのクラッカーなど)最前線で前ブースト→射撃タックルだけ考えてくれたら簡単に勝てるんですがね…
3〜4落ちデフォで今それやると120近の人は貧乏くじですが相変わらずチームの勝利にはかなり貢献できるのに
120近に拠点まで押し込まれる射とかWまじいらんよ(ほぼ近がやられるけども)
そんなんだから拠点落とせずタンク涙目で負けたり2拠点割られたりすんだろう、という事実に気付かないのか気付けないのか
あるいは何となく気付いてても自分のA〜S判定を優先してるのか
狙とか自己中の固まりにしか昔から見えないし
近格で3〜400ならOK?の場合が多いが(点数が勝利貢献度を表しているものではないし)
狙で400〜500とかちゃぶ台返したくなるよね
241 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 02:17:08.27 ID:9XS1IihpO
>>236 なるほど
88とかだと下手な人は射なんか乗るより120近装甲1で安いダウン攻撃きたらわざとくらったりして(低コストのクラッカーなど)最前線で前ブースト→射撃タックルだけ考えてくれたら簡単に勝てるんですがね…
3〜4落ちデフォで今それやると120近の人は貧乏くじですが相変わらずチームの勝利にはかなり貢献できるのに
120近に拠点まで押し込まれる射とかWまじいらんよ(ほぼ近がやられるけども)
そんなんだから拠点落とせずタンク涙目で負けたり2拠点割られたりすんだろう、という事実に気付かないのか気付けないのか
あるいは何となく気付いてても自分のA〜S判定を優先してるのか
狙の人には悪いが自己中の固まりにしか昔から見えない
近格で3〜400ならOK?の場合が多いが(点数が勝利貢献度を表しているものではないから点数で判断は何気にかなり危険だが)
狙で400〜500とかちゃぶ台返したくなるよね
242 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 02:18:03.27 ID:9XS1IihpO
間違って連すまない
後退する
>>233 その考え方が正に連邦脳だな
格はニムバスが来てやっと互角
射では誘導+メインの凶悪な連邦が圧倒的
基本的に連邦は弱点少なめなのに対して
ジオン機体には弱点がある
下手くそなら下手くそなりに考えろ
244 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 03:24:48.16 ID:fkvSSP4qO
>>233 連邦やっててゲラが強いって感じるのは分かるがガンキャのスプレーもチートだろ
どんな下手くそでもB取れる
量キャのB砲が今のコストのままで、元旦の拠点弾と同等のものがキャノンの発射間隔で撃てる、
とかなったら今のザメルゲーから量キャゲーになったりするのかな?
>>240 昨日、敵がフルアンチで多少苦しかったけど、
低コスト格乗ってた味方が4落ちしながら
ライン上げてくれたおかげで、
タンク楽に拠点割れて、後は籠もって楽勝でした。
昇格試験中だったのに、あれは申し訳なかった。
けど、リザルト画面でありがとうと言ってくれたときには、
まだまだ絆は捨てたもんじゃないって思ったわ。
>>243 貴方はまさしくジオン脳ですね。
ザメルで拠点割れないなら味方が糞か腕が足りてない人達ですよ。出撃比率見てみろよ、ただせさえ少ない連邦が更に少ないじゃないですか!?これで勝ち越せないなら、基礎からやり直しした方がいいですよ。
熱くなってすまない…。
後退する…。
>>247 末Pの肩持つわけじゃないけどさ、連邦のパイロットが少ないってなんで分かるの?
憶測とか推測じゃなくてちゃんとした数字があるから言ってるんだよね?
具体的なジオンと連邦の人口知ってたら教えてくれよ。
この手の話題出ると何故か皆レスしなくなるけどな。
出撃比率でどっちが強いかわかる・・だと・・・
>>243 あ、アレカスずるいずるいバンナム修正しろよって発狂してた末Pさんチワっす(笑)
お望み通りジオン超絶強化されたら定員割れ、バンナム戦多発、過疎っぷりに拍車かかってるんですけどどんな気持ち?
出撃比率って見えます?ターミナル見てる?Sクラス連邦(38):ジオン(62)の出撃比率って君から見たらバランス取れてるんだ(笑)馬鹿ンナム並みのバランス感覚ですね(笑)
エリア大会(笑)がなんでじゃんけん大会なんて揶揄されてんの理解出来ないんだろうな。みんな必死こいてジオン選んでんじゃん。
お前は想像で話すのやめろや。そもそも、このゲームやってんのかすら怪しい程トンチンカンな事しかほざいてねーし。
バナパス来たら連ジ両方登録してる奴限定で
人数が少ない方に割り振られるシステム来る可能性があるからそれまで待ってろ
というかそれ以外で過疎をごまかす方法がない
>>248 出撃比を確認すればいいのではないか?
「ただでさえ少ない」というどうでもいい言葉尻に噛み付くアホな真似はしてくれるなよ
>>252 それってターミナルに表示されるやつ?
そんなこと言ったら2.1x時代の44は連邦の出撃比は50〜70%だったぞ。
70%は俺が見た最大数値だから常にあったわけじゃないけど、60%越えは当たり前だった。
お前さんの言うことが正しいなら、当時は連邦の方がパイロットが多かったって話になる。
さらに言えば2.1xのときからジオンを有利にすると「少ない連邦パイロットが減る」からやめろというレスもあった。
じゃあ、実際に連邦とジオンの人口は何人いるの?ってレスすると、まぁ返ってこないわけで。
実際、今の両軍のパイロットって何人いるんだろうね。純粋に興味があるから知りたいわ。
>>253 だから、そんなアホな所に食いつかんでくれ
ただでさえ最近ジオンにアホが増えて辟易してんだから
現在のマッチングは確実にジオン過多だ
過去の事や全カード枚数比とか、論点ずらしにしかなってないって気付いてくれ
俺もジオン側だから、アホな真似してくれない事を切に願ってるんだ
>>248 「具体的な連邦ジオンの人数」
こんな事言い出したら相手にされなくなるのは当たり前だろ
それが分かるのはバンナムだけだからな
「宇宙には星がいくつある?答えて見せろ」という奴がマジキチなのと同じ
>>253 ???
俺はお前さんが出撃比を見ればいいって言うからそれに対してレスしただけなんだけど…。
お前さんがどっちを専門的にやってるかなんて聞いてないし。論点ずらししてるのはどっちだ。
マジキチ
ごめん、
>>254ね。
>>255 お前さんに言ってもしょうがないけど、だったらよく分からないことをさも確定してるかのように言わないでくれよ…。
>>253 誰も実際の連邦専の数の話してねえのを理解しろ
ジオン連邦両方持ってる奴等が多い事は、
連邦が強ければ連邦の比率が、
ジオンが強ければジオンの比率が高くなってることからわかるだろ
今連邦の比率が少ないから連邦のパイロットが少ないって言ってただけだ
整理するか
元々は
>>247が出撃比の話を持ちかけ
それに対し
>>248で具体的な人数の話題を持ち出した。ここで論点をずらしてるのはお前さんなんだ
で、俺は
>>252で、元々の話である出撃比の話と、論点ずらしはやめろと口悪くいってしまった
論点は出撃比の事ではないのか?
261 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 08:39:08.03 ID:saUYuA2MO
末Pもキチガイだけど末Iも大概だわ
おまえらどうせ勝ち馬にしか乗れないクズなんだからガタガタいうな。
>>258 だから実数の話をしても意味がないと言ってるのだよ
サブカ枚数やそれぞれのプレイ頻度など把握しようがないから
だからターミナルに表示される出撃比率で話をするしかない訳で
あと昔から言われる「ジオンは人気があるから敢えて弱く調整されてる」はネタだと思って聞き流せ
パイロットカード新規で作る時の軍選択の画面で各軍の人数出る
つい先日見たけど連邦の方か多いよ
勿論サブカ含めた人数だろうから正確かは不明
マップや人数によるからこの手の話題は無意味〜♪
だが、かつてのTT44の連ジ85/15にはワロタw
今でも44では出撃比率は連邦優勢
>>260 ごめん、論点ずれてるの俺の方だったね。まとめてくれてありがとう。
脊髄反射でレスしてしまった
>>247もすまんかった。
Sクラは勝利至上だから、別にバンナムになろうが勝てれば良いんだよ
うわしょっぱ!
流石将官枠大安売り期にバンナム戦でSクラスに行った奴の言葉は格が違った。
マップ限定機体って、現バージョンでマップ勝利数の半分まで稼いでおくと
幸せな気分になれるのか?
公式の説明は説明のようで説明になっていない。
勝利で2Pということは、引き分けでも1P入るんかな?
引き分けはカウントされないかw
>>271 Sクラ勝利3P、その他勝利2P、出撃1Pという選択肢もあるけど、
バンナムだからrev3からは一律勝利1Pになりそうな悪寒。
配備機体申請して、どんなマップでも1勝1Pだとうれしんだけど。
まぁつまりザメルがやりすぎなんだよね
特に射程伸ばしたのは完全に失敗
ザメルいなくなったらまたジオンが不利になるけどそれくらいでいいでしょ
88なんかはゲラが強いけど連邦は雑魚の戦力水増し機体である頭ガンキャいるし
個人的には頭のメインの修正希望
いらねーサブカがあるならメインと統合したい
それにしてもあれだな
バナパスで3枚ずつまで登録可とかバンナムはサブカ推奨してるみたいだな
そのせいか最近サブカでの狩りが多い気がするし
276 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 11:17:32.84 ID:fcFIT5/EO
サブカ買い集めて統合して赤デビューしたい。
ザメルとか出る前は産廃予想ばっかだったんだがな…
・予想外に射程が長かった
・予想外に拠点攻撃力が他のタンクよりあった
・予想以上にAP高かった
・予想外に移動力(ボディチャ移動)があった
色々な面で44に有利すぎたのがバランスブレイクの原因。
ザメルの射程が修正とか当然だろボケ
でジオンが不利になる?(笑)
ジオン専はアホどころかマジ基地だな
二ムバス、ゲラ、ゲルG、ゲルM、ギガンあって勝てませんか?
ジオン不利ですか?
ほーんと、ジオン専は基地害だな
>>278 まぁ熱くなるな。末Pと同レベルになってくれるな。
運営が馬鹿ンナムって時点で、まともな調整やらバランスってのは無理な話な訳で。
どうしても歪みってのは出てくるんだよなぁ。馬鹿ンナムだし。
まぁ、次の映像が綺麗に(ドヤッ)wなバーウプに期待しようじゃないの。
しても無駄ってのは言わない約束で(笑)
ジオン専で最近全くやってないんだけど
連邦のBD1、2,3アレ、カス、プロ、ガカスてそんなダメ性能だっけ
連邦ガン有利のイメージしかないんだがザメルとマリネだけでそんな変わるの?
>>280 端的に言えば変わる。総合的にジオン有利。
理由はザメルとマリネだけじゃないが。
最近全くやってないのなら知らなくても仕方ないけど
BD3やマリネを挙げるくらいなら名前だけは知ってるのだろう
最近の調整や機体を調べてみるのも面白いと思う
前衛が普通の考えの持ち主だったらザメル出せば問題なく勝てると思う
でも普通の考えをもっている前衛はほとんど居ないと思いました
>>280 BD1は命中率と機動力は高いけど攻撃力と防御力が低いという感じでドッカンゲーにはかなり不向き
BD2は同コストでジオンの方が有用という有様
BD3はネタ
カスアレは悪くはないけど微弱体されてるのに周りがインフレしてるせいで微妙
プロガンも悪くはないけど高バラ高コスは1発よろけ大ダメが多いせいで微妙
ガーカスは元から微妙だが超高バラが全然生きない上に低ダメなのでドッカンゲーにはやっぱりかなり不向き
ザメル以外でわいわい言ってるのは構ってちゃん。見なかったことにするといい
片軍しかやってないやつなんて少ないのにジオンが‥とか連邦が‥とか言っちゃうしw
ザメルの影響がより濃く出る上のレベル帯でジオン過多になるせいで、その下がプチ格差マチになり、プチ格差で勝ちにくい連邦兵がジオンに流れ‥ってのがルールして全体的にプチ格差で連邦が負けやすいってのが今の流れ。
焦げ鮭キャマダ修正あたりで流石にジオン詰みだと思ってたけどそうでもないの?
ゲラのイミフバズとかはわかるんだけども
マリネやNS発表で再開しようかと思ったけど条件みて挫折したんだよねw
近づければガン有利な連邦だけどゲラのアホバズ、Mの持続と奪ダウン力、
ザメルの射程のせいで近づけないって感じなのか?
さっき挙げた機体や犬砂蛇はお仕事できないの?
イーブンに近づいただけでジオン有利連邦勝てまちぇんとか言うなよ
Aなら仕方ないがw
タイマン優位な連邦と集団戦に強いジオンの違いだ
本来なら逆の方が世界観に合ってるのだが、それやるとダム系を強くできないからやらないのだろう
機体性能では連邦の方が優秀な分、連携ができる前提なら連邦の方が楽に勝てるはずだぞ
同コストなら連邦の方がブースト、AP、武装と優れてる
古参ならわかるよな?
ザメルは拠点攻撃力はそのままで射程を並タンクにするか、
射程そのままで拠点攻撃力を並タンクにするだけでいい
それだけでも素240の価値はある
>>283 そこまで悪くいうもんじゃないんだ
ただ240円以上は、200射のダメソ性能から相打ち=負けになってる
「落ちなきゃいいじゃん」なんて勝負事で言える話じゃない。何が起きてもおかしくない
特に現状ジオンで280が出る事を期待出来ない(期待は出来ないが出る事もあるし活躍もする事もある)ので
日の目を見る事が少ない
近240はよろけ取りやすいというのが以前のセールスポイントだったけど
射が1発よろけになってからお株を奪い、更にダメソも兼ねる、更に安い
ただここらへんは似たようなことはジオンにも言えるけど
その為に使える前衛160(寒ザク・ゲラ)が差の一つにもなってる
>>285 編成じゃんけんでの差が大きくなった程度で、前衛の機体性能はまだまだ連邦有利
ゲラにもマリネにも弱点があるのにそれを突けない連邦厨が騒いでるだけ
今まで力業でどうとでもなった連邦にも作戦が必要となった
なんか主力が産廃になると微妙なのが主力になるんだな。
次は古座ゾックガルマ辺りか?
>>266 一応謝りはしたから中国人ではなさそうだが、謝り方に不満がにじみ出ててワロタw
もっと端的に言うとザメルのおかげで拠点落としあいで連邦不利
火力の高さとコストの関係上コスト勝ちが狙えない前衛ってことか
ザメルをもうちょっとマイルドにして射全般の火力少し落としてゲラの爆風を少し小さく、
それに連邦射の誘導兵器の性能落とせばバランスよさげ?
終わった事をネチネチする奴こそ中国人
アレカスばっかに頼って
機体性能だけで何とかなってただけで
基本、編成、機体特性をガン無視
44以外で、近なら素ジムってアドバンテージがある
でも、運用がなって無いから
意味が無い
素ジムはゲラの天敵だからな
連邦厨はどうしてもわかってくれないが
ザメル スペックいじらないで、コストいくつなら納得する?
ザメルのコストが異常って話ではないのではないだろうか
240遠は他に類を見ないんだし
問題点は240遠が片軍の専売特許となっている事にあるだろう
>>296 両軍にあるとそれこそ近格いらなくなっちゃう気がするけどな
ザメルはB砲だけにして職人専用にすればいいんじゃね?
>>294 チャットに【射発見】あれば「×ルート 射発見」出来るのだがな
教えてあげれば、有効活用出来るんだが
>>295 260か ただ、連邦護衛放棄のフルアンチは目に見えるがな
>>296 俺的には、超高バランサーで、射程距離を奈美にしてやり、破壊力も菜美にしてやり
APをな500ぐらいにすれば、コストいじらずに妥当かなと思う
>>299 そうするとB砲職人養成科が忙しくなるな。職人増えるわ
>>301 前衛があるのに後衛がないのはおかしいよね
>>301 ほぼ完全に1.5倍ギガンだな
いや、それはそれでAP計算に基づく正しい基準による妥当の判断でもあるんだが
でも、初出時、ザメルの魅力はB砲にあったと思うんだよな
A砲を葬る(※菜美にする)のは仕方ないとして、B砲は生かしてやりたいな
つか、B砲難しくて使ってないけど
>>301 奈美、菜美って誰ぞ?
高火力射は普通に「スナイパー発見」でいくね?
「敵拠点」でも通じるんだし。
ザメルなら
A砲、射程大、威力小
B砲、射程小、威力大
で十分な調整だろ
構成や戦術によって砲を選ばなきゃならんし
射程も長く 威力も桁違いならおいしいわねー
>>306調整で十分かな
それに伴い、APを下げてあげないとね
まあ、ゲラザク放置期間長居バンナムのことだから、修正入るのは九月くらいか
量キャ徹甲弾の射程750mにするだけでザメル要らん言われるような気もするがな。
あれ程の機体なのに相変わらずバースト向けとか言われるし乗りこなす気は無いのかと。
ジオンはザクキャマザクイラネになったのに相変わらず量タン薦める阿呆もいるし
Sでも犬キャ出てくるし文句言う前に何処かおかしいと思うんだがな。
309 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 13:37:39.10 ID:6wVderARO
「高コスト機」があるなら「低コスト機」があった方がいいよ
「低コスト機」「ラインを上げる」「よろしく」
どっちにしろ有利な軍で出るから問題ない
射撃ももう少し誘導と威力増えればSクラス維持が楽になるんだかな
性能知ってしっかり運用すれば強い機体は基本的に使えない機体なんだよ
使える人は文句なんか言わないで闘えてる
二足特徴は前衛力だった。
しかしザメルはなにそれおいしいの?って笑うレベルの装甲、射程あるからな…
ジオンの遠は捨てるところ無しが売りだった。
二足切りは断腸の決断だった。
連邦から逃げてきた連中なんかどうにもならんのが大半…
残念なくせにチャテロはするし…
相手がうまかった
次こそ勝とうだと!?
ジオン1番機は悶絶ゲーだよ…orz
NYRとか昔はザメルでルート被せるだけで勝てたけど
最近は連邦も量キャで最初から最左抜けたりするようになって対策されてきたね
個人的にザメルは今のままでいい
コスト・射程・装甲どれをいじっても産廃になるし、今がギリギリのバランスだと思う
連邦にザメル的MS来たらラインが〜タンクの後ろから垂れ流しが〜
がもっと酷くなりそう
頭が悪い奴ほど
「あいてがうまかった」
で済ますのな
だからお前はずっと負けっぱなしなんだよと小一時間…
>>316 基地害曰く
《見方が弱かった》
らしいwwwwwww
家でPCエンジンやってろレベルwwwwwww
>>316 あまりに禿同
相手の腕より自分の動き考えろよ…
と何度思ったことか
>>316 心から
『相手が強かった』
『すまない』
って言うときがある。
tntnにされたから・・・。
そういう時は相手が強かったはイランからすまない連呼しとけ。
ネガティブシンチャは感情逆撫でするんだわ。
てぃんてぃんにされてる奴は
1落ち目で相手の上手さが分かるだろうに
敵に1機強い奴がいれば、こっちも雑魚を狩ってるから
リスタで戻ったらタゲだけ貰ってフルタイムひたすら粘れ
隙を見つけてダメ取りにいったところで起き上がりで3倍返しの俊殺されるんだからノーダメでOK
強いのを空気にしたってのは素晴らしい仕事だ
愚痴スレで書くような事を本スレで書くような奴がいたらwそりゃ嫌味言われるだろw
あのシンチャ自体がいらん
相手が上手かったからなんだっつーんだよ、勝てなくて当然とでも言いたいのか
流れ戻すが
ザメル一択しかないというのはつまらん
ザメル選ばぬメリットも考えんとな
ちょっと前まではギガン一択だったわけだがな。
わかった。
もうあれだ、機体名をボイチャできるようにすればいいんだ。
<ゾック様>
<発見!>
とか
<ザメル>
<発見!>
とかね。
<敵タンク>
<高コスト機>
<発見!>とかいちいち面倒くさいもんな。
>>285 ゲラやザメルは対応できるなんて言ってる奴等の戦術を「野良で実践」できるか?って考えてみ?
そう実践して稀に勝てても「自分だけ降格はフラグが立つ確率が異様に高い」罠にハマルよな?
そりゃー普通の神経してたら切れちまうっての、ジオンに流れるのは当然だよ
やとりやライトだって、みんな理不尽には負けたくないからね
以前と比べて連邦は、もう編制ジャンケンの時点で不利なんだよ
ザメルがいるならって仮定だけで、タンク戦で不利は確実
近の弱体化の波をもろに被って、今までの戦術は機能しにくくなり
低コストなのに、射の最強範囲攻撃できるバズが敵にはあり、かつまず出撃してきて
って、まあ負けて当然って流れになってるのさ
そして、以前はネガネガしてたジオン兵も優遇処置に慣らされてバンナムと一緒に天狗になってる始末・・・
寒い時代になったとは思わないかね?
今までの戦術が機能しなくなったのは確かだけど、自分が新しいこともやらずに、勝てなくなったからずるいって叫ぶのはどうかと思うな
ザメルも最初は産廃って言われてたけど、連邦ゲーの中で誰かがザメルを軸にした戦術を考えて、それが野良にも浸透してきたのが現状だろ?
寒い時代、寒い時代と連呼してる奴が一番寒いと思う
>>329 そのザメルを産廃産廃って真っ先に発狂して喚いてたの、ジオンネガ基地外脳の末Pだぞ?(笑)
今じゃその発言すら無かったかのように振る舞ってるけど。
ねぇ?今のジオンで負けたら恥なんだよね?(笑)
332 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 17:48:34.57 ID:cKuZM9qUO
ずるいって言うヤツは連邦メインの弱いヤツでしょ
末Pってタンクのロック距離すら分かってない初心者だから相手するだけ時間の無駄だよ
どっかのスレで750mがどうって話してたら100m伸ばすなよとか言い出してたし
連邦でやるのマゾすぎてアホくさいわ
勝率も引き継ぐらしいし今は連邦カード封印安定
自分自身には自信あるから連邦でもオレゲーしやすい44なら勝てるんだけどな
多人数は本格的に無理
上手いザメルやゲラのアドバンテージに勝てない
蝙蝠野郎とでも何とでも言えよ
俺は勝率重視の両軍野良プレイヤーだから
マゾでもないし
>>329 「タンクの射程と拠点攻略速度をいじったら壊れゲーになる」ってザメル発表時から言われてたろ
更に常識外れの耐久力とインチキ移動速度
あれを産廃と言ってたのはタンク戦を理解していない馬鹿だけだったろ
産廃を研究して実用化したとか寝言は寝て言えよ
>>329 それはない
ザメル出た当初はみんな慣れない240円タンクって触れ込みがでかすぎて様子見してただけ
産廃なんて誰も言ってなかった
このゲームは降格しても騒ぐほどの事じゃないと思うけどな
特に頑張らなくても簡単に昇格できるから
ザメルは青で使うなら義眼でよくねって思われてたが
赤でボディチャの移動距離と硬直のなさが分かった時点で運用が確立された
>>338 だね。それまで44でザメルなんか出すな!って風潮だった。
自分が知ってる限りでは
wikiからのリンクのザメルスレでまさかの44赤振りで超高速切り離し戦術どう?
↓
バーストならありじゃね?てか護衛がいらないほどだ
↓
2chジオンスレで赤振りでもパンチ連打で青振りと変わらんよ情報
↓
はい、ザメルゲーです
だいたいこんな感じの広まり方だったかな。それまで末Pとか多くの人は
ザメル産廃視してた。
連邦の奴ら情けねえwwwww
>>340 俺両軍Sクラス緑だが、最近は野良で連ジどっちもやると、ジオン普通に勝ち越す。
連邦はイーブンとか。
だから、連邦封印してる。
リアルに今は、ジオンの勝利数稼ぎ時。
こんなゲームバランスで連邦やるのはマゾ限定でしょ。
【ザメルで】【青ざめる】
ってスレすらあった
すごいな、今度は妄想で俺を負け越しと決めつけて罵倒してきたぞ、このエテ公
>>343 そのスレタイを作ったの俺なんだ…ボブさん、すんまそん。
>>345 悔しかったんだろうよ
スルーしなさいな
>>344 あれれ?わざわざ連邦スレまでやって来て「アレックス強過ぎでちゅ!お前らちょっとは手加減して下ちい!」って泣き付いてた末Pさんじゃないっすか!
スレの連中が「なんで俺らに言うんだよ」「バンナムに文句言えよ」と返したら『優遇されてる側は余裕だなwww』『今の連邦で負けたら恥じだよなww』とか捨て台詞吐いてた末Pさんじゃないか!!
今どんな気分?さぞかしドヤ顔さらしてんだろ?泣いたカラスがもう笑ってらw
そんなに連邦勝てないかなあ
S最上層とかの話ならわかるけどプレイ人口多いAクラまでジオン過多になる理由がイマイチわからない
ニムバス量産化が一番の理由な気がするけど、どうなんだろ?
>>349 出撃比率見て多い方で出ているのが多いだけ。
少ない方で出たほうが対人戦楽しめるのに。
今日ザメルでて、負けた戦の半分は連邦ダブタンだった。
88ならザメル対策としてのダブタンはありなのかねえ・・・
戦術としては1体が拠点攻略、もう一体がザメル周辺に拡散ブッパ(これでかなり前衛削られた)
で、2落とし目は2機で全力って形。
Aクラだとザメル出たらライン上げない奴多すぎるから割といけてるようだ。
本当は出撃比率を見て少ない方で出撃して確実に対人戦できるようにしようって狙いだったのに
今は比率を見てどちらが優勢なのかを判断して有利な方で出撃するために利用されてるのでは
余計な情報を過度に与えすぎているということなのか
>>351 範囲兵器で前衛ごと削られるならタンクじゃなくてもいいんだろうけど拡散並な兵器と言われると難しいな
格近射カテでそんな機体あればいいんだけど・・・。
シンチャを声優さんじゃなくて合成音声にすればいいのにと思う。
30年くらい前のパソコンですら自由にしゃべらせることできたんだから今のPCなら余裕じゃないのかなぁ
大マップでスナイパーくさいやつを見つけて教えたいのに「発見」じゃウソになるし、「警戒」とか「注意」が欲しいと思ってる。
あと、「行くぞ」じゃなくて「ついてこい」ってのも欲しい
争奪戦開催!ルールは通常の勢力戦と同じ
ジオン側
負けたらドムキャ移籍
連邦側
負けたら何か出せ
連邦軍に拡散機体が…っ!
>>355 それって連邦がガンキャ取られたらオワコンじゃねえの?
ザメルを産廃って言ってたのはジオン民ばかりだったぞ
連邦スレではさすがにこっちにもゲームのルール変える機体はなかったわwwって言ってた
ジオンはいつも自軍の機体は産廃、連邦の機体は壊れって言うからな
汚いなさすがジオンきたない
>>349 Aクラ連邦だけに限れば敵にザメルがいようがNSがいようがあまり関係無いと感じだった
要はやるべきコトをやるべき時にやっているのが集まれば普通に勝てるし、それが出来ない(知らない)のばかりならザメルがいなくても負ける
どっちかつうと後者になる割合が増えているだけだと思うよ、連邦は特にね
因みに数ヶ月程前からRev2参戦組の緑が増えて来たからグラフの色もアテにならなくなったと実感している
特に連邦のRev2参戦組は高機動や高火力でのごり押しに慣れきっているせいで、コスト意識が低いから阿呆な無駄遣いが多くて勝てなくなってるんだろうね
末Pみたいに大多数の意見に反論する奴なんなのw
いろいろと酷いけど流石にザメル産廃の発言は素直に撤回すべきだったろ
あと自分がジオンプレイヤー代表みたいなレス辞めろや
もう恥ずかしすぎる
連邦もっと強くていいのにな
ジオンは弱くていいよ
ずっとそうだったwww
俺の腕か?
で、アレカスやらの最盛期と今比べるとどっちのが酷い状況なの?
連邦はごり押しじゃなくて理詰めでも勝てないの?
あとすっかり忘れてたけどゲルキャさんも下方修正喰らって死んでたんだな
Aクラは分かってる奴より分かってない奴の方が多いからくじ引きゲー
Sクラはマッチしねえ
363 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:00:24.93 ID:y/3IEEj+O
ジオンゲー過ぎて飽きる
ザメル、NS、ゲラ、これで楽勝過ぎるわ
>>346 勘違いしてないか?
あのスレタイ付けたのは俺だけど、
青ざめるのはジオンとは限らず、連邦が青ざめる可能性もちゃんと言及していた
>>357 ザメルに見向きもせずPジムにネガって
開幕EXAMのニムバスに見向きもせずBD3にネガってたやつらだぜ
そのあげくプライドは高いから連邦では使いこなせないだもんな
極一部のジオン兵なんだろうか正直末Pと同レベルだわ
>>359 同意件の人居てよかった
最近末P擁護する新参多くて、「あれ?もしかして狂ってるのは俺の方?」って錯覚する所だった
>>365 PジムBD3なんて壊れどころかレギュラー化すらできてないですしねー
ホントひどいわ
Pジムは巧い奴が使うと本当にうざいんだけどな。
その腕前の奴が他機体に乗ったら・・・なんていう仮定はききとうない。
まぁ単純な事実に反論する奴は議論出来ないからなぁ
予備知識も無く論拠曖昧不十分だともう論外
事実を突きつけられて言葉に詰まったら論駁どころか相手の人格攻撃に訴えるし
自分が持ってないから分からんのだけどパワジムって使えない機体なのか?
相手をして一番嫌な機体なんだけど
通常機体と比較にならないジャンプ(滞空)性能、使いやすい武装
ゲルMの上位版に見えるのだが、評価はゲルM>パワジムになってるよね?
何故?
ホント連邦脳w
>>361 Aクラ底辺だと
アレカス見たら逃げろ
でゲームにならなかった
なんか出撃するたびにラグがひどい
店が悪いのかなぁ
>>372 そのわりには勢力戦でほとんどジオンが勝ってるのはなんで?
ゲームにならないほどひどい連邦ゲーなら大差で連邦が勝つはずだよね?
>>372 それは無いよ
Aクラでジムカス乗りこなす奴なんていなかったし
むしろザク改のジムカスに対する相性の良さでジオン有利じゃなかったかな?
Sクラは腕前互角なら無理ゲーだったけど
376 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:54:06.48 ID:RxmWapWZ0
結局使ってるヤツの腕前が残念なら何に乗っても一緒だよ
BD3だろうがNSだろうがザメルだろうが
>>375 アレカスの頃が無理ゲーなら、今はゲームですらないな。
金をどぶに捨てる作業。
なんか最近ラグるよね。
>>349 少ないほうで出ると残念を引く確率が高い
俺統計
勢力戦の勝敗に関してはMAPや人数、それぞれの支給機体の需要とかにも左右されるからなんとも言えない
>>379 勝つ気が全く無いやつを引く確率も高いんだぜ
俺統計
勝つ気無いなら有利な方でプレイする必要無いしな…
>>379 ふつー、多い方が残念多いだろw
人それを日和見主義と言う。
>>363 つか連邦がお手軽に走りすぎて、つまらなくなってると思う。
ガンキャ、ジム頭は驚異じゃない。それほどな
蛇元気玉の方が驚異だ。
それでも分かってる奴がポイント無視で、粘着すれば戦術的に意味あるし
そいつがリザ最下位だとて、俺が代わりにタンク乗るし
お手軽射を多用する連邦がつまらなくしてる。桜♪桜♪
88は基本ラグるよ。BR格は乗らない方がいい
ザメルゲー過ぎてどうにもならないのは、Sクラスで達者な人達のレベルであって、緑以下底辺レベルではただの言い訳にしか過ぎないだろ。
まして戦術皆無で根本的に間違ってるAクラでザメルのせいにするのは言い訳を通り越してると思う。
あからさまに具体的な話を避けてる奴居るよなw
毎回毎回突っ込まれて勉強してるーw
>>355 いいねぇ
好きだよ、そういうの。
連邦側は何が欲しいって言うかな?
ザメル NS ゲラ ケンプ ゲルM 敢えてのアッガイ
ジオン側は
アレ カス 頭 ガンキャ ヘビガン 敢えてのブルデス
>>374,380
勢力戦は普段プレイしてない連邦残念ライト達が機体欲しさに出撃するからな
>>377 そう思うよ
「連邦でよく出る気になるなぁ」って
俺は常に連邦Sクラス4バーで出撃してるが、ザメルが支給される前は勝率9割近くあって、正直ナメプレイとかして遊んでたけど、最近は勝率6割位まで下がった
でも今の方が勝つ為に色々と試行錯誤したり、話し合ったりと楽しい
連邦野良Sクラスとか上手いヤツなんて1割もいないし、そいつらはPMしたり、時報したりしているからこんなところでネガるはずないんだがなぁ
>>351 Aクラスだけどダブタン試した。
普通に拠点攻略スピードの差で連邦で勝てたよ。
使ったのは元旦青2の拡散弾。
最初から拡散に専念するより、とっとと拠点落とすほうがいい。
相棒タンクが安めの量産タンクで出て、追加で自分が元旦出す感じだった。
枚数合わせてると思わせてアンチ過多にしたり、拠点攻略スピードですぐ護衛解放アンチ転向したりと、
基礎できてればAクラは言うほどジオンゲーじゃなかった。
拡散弾は元旦のでも得点凄まじかったけど2拠点は余裕になるんだし本職忘れちゃいかんね。
>>355 ダブタン拡散でかったらジオンがドムキャ拡散だしてきた件
>>386 具体的などうこう以前の状態なんだけどね
あえていうと青ザメルがいて、そいつがまたギガンなど普通のタンクのロック砲撃ポイントまで進行して、挙げ句ロックに手間取ってるようなのが5クレやれば1試合は当たり前にいるAクラで機体の優位性云々なんぞあんまり関係無いよ
だから
>>358に書いてみたように、
>>391のように考えるコト出来る人なら普通に勝てる状況を作れるコトになる
>>391 その場合、ダブタンルート同じか?
それとも、別ルート取るの?シャドータンク?
>>393 平面図では近いルート通る事が多かった。
小細工だけど足の速い量産タンクに先行してもらって自分はできるだけ視認されないようにしてた。
具体的に簡単な例あげると量産タンクが岩場上いくなら下、下いくなら上。
たたレーダーガンミしながら都度ルートやタイミング変えるから定石はないよ。
レーダー上ではチキンな護衛に映ってればいいなって考えてる。
そこがまた面白く感じるんだけどね。
抜けられないなら拡散でもいいんだし案外気楽だよ。
>>391 88なんて、ダブタンすればふつーは楽勝だわな。
負けるとすれば、相手がダブタンのときだけ。
負ける理由が今一わからん。
今度はダブタンマイスターか?
397 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 23:14:11.17 ID:9XS1IihpO
つい先ほどザクU装甲1で出ていただいた方ありがとうございました
おかげで楽に勝てました
自分は射なんて乗ってすみませんでした…
つまりダブルザメル最強って訳だな
>>350 片方44未満なれば、逆軍も同じ数44未満になるよ
>>399 ところがぎっちょん
片方は1人、片方は0人という場合があってだな
401 :
ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 00:18:25.41 ID:MnUE0VyL0
ダブタン最強って言ってるけど
味方前衛の負担考えてんのか?
ダブタンにするくらいなら砂混ぜたほうがいいだろ
402 :
ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 00:21:42.10 ID:JN6aPBsPO
砂混ぜたほうがいいと言ってるが前衛の負担考えてんのか?
お前ら本気か!!
OD88連邦が無理ゲーかサブカの大佐で試してみた
射厨やバ格、姫タンクと言われないように
格2回、近2回、射2回、遠2回
の10戦を戦い
オールAを取得
9敗で降格orz
俺には無理ゲーだった
おいおい、ザメル対策がダブタンなんて冗談じゃねーよ
今日一日連邦野良でやってて、ダブタンで勝てたなんて状況はなかったぞ
Aクラスの88での話だが、まあバーストは知らね
第一、前衛が常に枚数不利を背負うじゃねーかよ
ただでさえ近の弱体化で、連邦前衛は押され気味なんだぞ?
フルバーならともかく野良で、より前衛にストレス貯めるような戦術使用するなっての
それともジオンのスパイ活動か?
405 :
ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 00:35:42.09 ID:MnUE0VyL0
>>402 ダブタンにするよりはって条件付けてんだろ
理解しろ
Aクラスにザメルによる優位なんてないぞ
>>403 その気持ち分かるよ…
8vs8の時はDでも勝てれば安心する。
逆にAとっても負ければ安心できないクオリティ。
まずは4カテに二回ずつしか乗ってないのに
なんで10戦出れてるのか突っ込めよ
ま、次はザメルがとんでもない産廃修正受けるからどうでもいいわ。
マカク、ゲルキャ、ゲルJ然り、一回壊れのレッテル貼られたら上方修正は無いからな。
ザメルはセッティング次第でボディチャの距離変わるようにするだけで他は触る必要ないだろう
攻撃が移動より速く移動できてしまうってのがおかしい訳で
そんな事よりパワジムのゲルG真っ青のマシンガンやら
撃てばほぼ主導権なガンキャのスプレーミサ+BRなんとかしろと
使っても使われてもインチキという認識しかできんぞこれ
長射程
高AP
ボディチャによる機動力
これらのうち1〜2個は確実に修正入るだろうね
413 :
ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 01:13:04.86 ID:yVvDX4V+0
>>404 88で前衛の枚数が1枚2枚少ない状況とか普通だろ
それなりに戦えばいいじゃん
釣ったり足止めしたりカットしたりとにかく落ちないように逃げてればいいから
タンクが2機もいればその程度の護衛でも拠点2落しできるだろ
野良でどうしようもないってのは味方が高コス2落ちデフォとか
タンクが拠点狙わないとかそんなときだけ
久しぶりに風呂乗ってきたけど強いなw
体感だがニムよりだいぶ早かったし硬直軽くて良いんだけどメインをハンマー以外にしてくれたら最高だなw
あっバ格は乗るなよ割とマジでw
88で砂一枚入っただけで前衛の負担とかどんだけバ格なんだよ。
まあだな ザメルは全部良いとこ取り過ぎたな(スキラッチのようにな)
破壊力 ザメル
長射程 ザメル
AP値 ザメル
↑
これをね 破壊力だけザメルに残してやり
今後、現れるだろう
昼$部に長射程をくれてやり
AP値は別の何かにくれてやれば
其々各々が特色を持てるようになり
選択しがいがあると思うんだけどね
今後、期待したいのはジムカス並みにスピードのあるタンクだな
ザメルは乗る人が乗ると強いけど、前衛が弱いと基本ただの的になる。
ある程度以上前衛もタンクもスキルが確約されてるS2以上とかなら成立するかもだが、
A3とかだと、博打要素が強い気がする。
タンクのジオン、前衛の連邦って感じで、また昔に戻ったんじゃないかな。
ギガンっょぃょ時代みたいに。
勝ちづらくなった一部の連邦厨が泣いてるが、バランス的にはこれでいいかもな
ダブルザメル!これでかつる^^
とりあえずマッチングするようになってくれれば
ザメルだろうがゲルMだろうがゲラだろうが
弱体化してくれても構わん
44でダブル両ガンキャ強いんだけど他の人も誰か試してくださいww
連邦は負けて当然。
負けても恥じゃない。
今の連邦は負けて当然という意識で出撃してるからカスしかいないんだね
>>416 ヒルドルブさんはやっぱ拠点弾が超誘導でMS弾代わりになります!じゃね?
>>417 的状態でもザメルの中身次第では強引に拠点持っていけて大抵はメイン撃つ際に足が止まる連邦前衛の隙をほんの少しでも突いてくれりゃダメ勝ちコスト勝ち出来る
前者はともかく後者は悲しい事に運だけど他のタンクだともっと悲惨な状態を一番ましな状態にしてるのは事実だと思う
ちなみにA3レベルの話し、もっともA1A2と比べて大した差はないけどな
>>424 君が連邦兵でその台詞を言うなら良いが、ジオン兵ならカスだな
アレカス全盛期には連邦勝って当然って意見で埋まった物だがなー
すぐムキになるから面白いw
>>427 両軍やってますが何か?
負けて当然だと言ってるヤツは出なければいい
一生懸命勝とうと努力してるヤツに対しての冒涜だとは思わないのか?
負けて当然と言ってるカスどもは向上心がない負け犬だろ
ヒルドルブ実装のさいは、
略称が昼または$になるのかな。
勝つ方法の模索くらいはするだろうが向上心って言い方は余裕が無さそうで嫌いだな。
昨日のOD88はザメル×2で面白いように勝てたな
拠点が44顔負けな速度で融けるから2拠点楽勝
よーしパパ3拠点狙っちゃうぞ〜、てなくらいの勢い
まぁ大抵その前にゲージ跳ぶけどね
>>413 俺もそう思うな。
勝てればポイントなんていらないし、
1枚の不利背負えないなら、44でもフルアンチ推奨ですか?
ダブタンで拠点速攻で落とせるメリットは計り知れないかと。
護衛側低コでワーパンチするころにはまだ拠点まだ落ちてないし。
セカンドも楽にいけるから。
1000コストを二回とれるのは大きい。
モビ戦で殴り合いだけしたいならどうぞ。
このゲーム、モビとるゲームじゃなく、敵のコスト削るゲームだってこと忘れてるやつ大杉。
アレカスゲーの頃「絆はシミュレーションゲーだ、単機の性能が良くても決定的な差にはならない」
と言ってた奴らは今連邦ででてるのだろうか?
二ムバスとゲルMやゲラがアレカスな訳で
そこにザメルが加わってバランスが崩壊してんだよ
2初期の焦げゲルJと同じ過ちを繰り返す馬鹿会社
俺の勘違いだと良いのだが、ゲームバランスというのは遥か前に崩壊してると思うのだが……。
>>437 アレカス時代のジオンには機体の選択肢が少なかったが、今の連邦にはまだまだ選択肢に余裕があるだろ
コストは高いがアレックスはまだまだ最強の機体だし、上手いパジム、ジムカス乗りもいる
いつまでもガンキャやジム頭、蛇から抜け出せない連邦兵が沢山いるのが大問題なんだよ
>>438 昔は今より遥かに個人ショーの時代だったよ
焦げとやら環八とやらの単騎ゲーム
>>440 簡単が単騎で猛威を振るったのはほんの一時期だけでしょ
タイマンでは赤蟹ギャンの餌でしかなかった
真に恐ろしかったのはプロガンだろ
「勝てればポイントいらない」
確かにそうだろうさ。でも裏を返したら
「勝てなかったらポイント欲しい」
ってことだろ?勝っても負けてもポイント要らねーってんなら別だけどさ。モビ取りの理由を外部から詮索したって不毛なだけだよ。そんなんで誰がポイント厨だとか言うのが間違ってる。
ポイント欲しさの延長で勝つこともあれば膠着状態で先手を打つことを恐れてジリ貧になることもある。本当にポイント度外視ならポイント厨を叩くことの無意味さを理解できるはずだ。
ポイント厨の定義が定まっていない今日で誰かをポイント厨と決める要素は当人の価値観や主観でしかない。
さらには下士官あがりで自立できないプレイヤーは周りに味方がいないと不安になったりする。近くにいる味方を利用して生きながらえようとするのだ。これはポイント厨というよりは生存厨といえるだろう。
結論。ポイント厨じゃないなら他人のポイントを気にするな。リプ見れば地雷かどうかわかる。自分よりラクしてる味方がいれば「ラクさせてやった」くらいに抑えておけ。
直接指導できる訳でも無し、どんな味方でもラクさせられる技術を培ったほうが有意義だ。
だから、個人にポイントがつくからポイント入る機体に乗りたがったり、変な機体で出たがったりするんだよ。
勝てば600P、負ければ100P、引き分けは250P、どのカテどの機体でも一律全員に入る
入ったポイントは武装だろうがモビ支給だろうがどの機体でも何に使ってもOKにすればおのずと編成もまともになると思うんだが
昇格も10戦5勝で上がる7敗(位)で下がるんだが位にしとけば落ち着くと思う
>>442 裏を返したらってただ単に言葉をひっくり返しただけで意味を無視しすぎだろ
他人を餌にして稼いだりなんてのは別に勝手にやっててくれてかまわんが
拠点落とし終えたタンクに群がるような戦況を不利にする行為や全く関係ない行為をやめろってことだろ
消化問題に関しては勝てば好きなMSに支給負ければ無しとかでいいんでないのと
必要な物はトレモで終わるし大抵産廃行きになるだろうし
演習戦がほしかった
にしてもバンナムほんと情報出さないのな。
夏休みの宿題みたいにスパートかけてんのかね?
>>442 「勝てればポイントいらない」
確かにそうだろうさ。でも裏を返したら
「勝てなかったらポイント欲しい」
バカにつける薬ないですw
その発想が残念の証
ジムカス、アレックスで安定して勝てるならSで並ぶだろ
今アレックスガトBで降格する奴らは大量にいるが+作るやつは稀
EXAM、ビーム、二ムバスのバルコンであぼんよ
末PのBD2、プロのBR修正発言をバカにしといて、今さらニムバスが強すぎるとか言うのもどうかと思うけどね
あの時に一緒に修正されていれば問題なかったんじゃねえの
近のゲルM、射のゲラ、格の二ムバス、遠のザメル
今ジオン無敵なんだが?
全て揃ったら文句や愚痴も出るさ(笑)
脳が腐ってなければな
そりゃ連邦スレで毎日暴れりゃ馬鹿にもされるわ
ザメルとかが配備されても産廃扱いしてBD3やPジムにネガりだすし
何も考えてないなら愚痴しかでないだろうな
そのまま何も考えたくないならジオンで出てれば?
言い訳欲しいならそのままでどうぞ
454 :
ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 17:42:40.15 ID:Z3U29+aMO
もうポイントは負けた時だけ桃鉄みたいに赤マスのルーレット式にしてしまえ。
マイナスになったら武装没収もあるぞ
お、珍しいIDかぶった
44でダブル量ガンキャとか何事だ
>>451 ゲルM>パワジムって事?
そんなにゲルMって強いかな?
コイン投入時にポイント重視か勝敗重視か選択させたらいい
ポイント重視を選んだら獲得ポイント1.5倍支給してやれ
その代り勝敗重視とは味方マチ不可な
>>458 自己申告じゃだめだな
勝敗重視選択して周りが頑張ってるとこをポイ厨する奴が必ず出てくる
重視じゃなくて、ポイントのみか、勝敗のみにすればいいじゃん
尻馬乗って、勝数稼ぐのおいしいです
敵・味方が完全な同レベル(自分と同じか近い思考)だったら、今の連邦で勝てる要素が思いつかない
前衛力で一回り上回って無いと、連邦側は厳しいんじゃないか。
>>456 強いか弱いかでいったら、間違いなく強機体。
歩きとれるサブにダウン値高いマシ。
タイマン最強だな。
前衛力で勝てないなら前衛で勝負をかけないほうがいいのかね。
と、書くと射狙の流れになるんだろうが。
射はガンキャジム頭蛇があげられるけど入れたってさほど勝率が増えるわけでもない。
狙は乗り手とステージ次第になるからやっぱり格近でなんとかするしかないのかね。
ニムバス殺しとかザメル殺しの異名が持てる機体を発掘できればなあ。
>>463 完全に性能通りで理想通りの動き同士だったらそうなんでない?
1:1のゲームじゃないし人間が動かしてるゲームだし両軍どちらもいい点あるから勝てる要素がないとまではいかないな
467 :
ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 20:12:53.99 ID:bP6+UAce0
>>463 そうなるよな、当然
野良同士で対戦だともっと酷くなるしな
ジオンは野良でも余裕を持って編制してプレイできる「余裕ッス!」てなもんだ
だが連邦はみんな余裕がなくて、編制の時点で変な雰囲気になる時すらある
現状、メンタルも含めてジオンは超優勢だよ
単純に今まで性能だけで勝っていた連邦が勝つためにはどうしたらいいかわからない。
ってだけだろう…
ジオンではそれまで性能で完全に負けていたからどうやって勝つか頭こねまわして考えて戦ってた。
その結果、ジオンがマンセルや連携を重視するようになったんだろ。
>>468 多くの人は両軍カード持ってるだろうから、ジオンと連邦の頭を別に考える必要はないと思う
>>464 そんな基準で良ければ寒ザクミサポもドムキャB砲も最強候補だね
歩きを取れるサブもダウン値の高いメインも持たなかったジムカスが最強と呼ばれたのは何故なんだろ
悪いけど青将以上の人に解答して欲しいな
>>464 グレは置きグレの爆風で歩きに当てるのであって、歩きに当たるサブという表現は間違ってると思うぞ
>>470 だって
カス歩き取れるメインと高ダウン値サブを持ってるから...
>>468 性能に頼ってた奴がってのは同意できるがジオンがどうこうってのは違うんじゃね?
連邦だけに固執してるやつが何もしないで愚痴ってるだけだろ
両軍共やってるけど別にどちらも普通に闘えてる
多少ジオンのほうが勝率いいなっていうのがあるが
やってて気になるのは優秀なザクはよくみるけどジムはあまりみないな
>>470 狭いFCSのおかげでメインもサブも歩き取り放題だったし
全バラ一発ヨロケは実用レベルで最高に使いやすいダウン値だったんだが。
癖は全然違うがマリネとジムカスは立ち位置似てるぞ?
>>470 ジムカスは、置きグレに偏差しやすくダウン値高い
ジムライがあって自分の間合いで戦いやすいと思うんだどな。
焦げとの最大の違いはメインのダウン値だろうよ。
>>470 ついでに言うと、ジムカスが最強レベルになったのは、
ジムライが一発よろけになった2.03からだぞ。
それまでは、単に足が速いだけの機体だた。
射程が長いインチキ近距離のジムライ
>>471 歩きも十分とれるだろ。
150以遠を意識しながら戦えばよいかと。
ガンキャとか蛇とか食い合わせ抜群てすよね。
連邦に将兵無し
まともな奴はいないのか?
>>469 ジオンも連邦も中身同じなら何故連邦はフルアンチばっかなん?
ジオンもザメルが必ず出るわけでなく、持ってない俺はギガン、白タン、ザクキャで出るし、他の味方もタンク乗ってくれる。
片や連邦で出ると、射格枠から埋まり、結果的にタンクが出ない。
俺、連邦で出るとタンクばっか乗っていやになる。
たまには頭で前衛やらせてくれよ。
>>480 両軍カード持ってるけど、連ジの出撃比率が今や1:99に限りなく近い件
ジオンが勝てるからじゃなく、連邦はhageるしかないから
機体性能云々よりも中身の補正がどうしてかやばいんじゃよ……
>>480 個人的にはS連邦フルアンチ率が高いというのはないかな。
A連邦ならザメル嫌がって楽して遊びたい人が降格してパワーゲームを楽しみたいからでしょ。
連邦A3大佐戦は逆に狩りゲーだけどなw
28勝6敗の過去戦績見てワラタw
うん、全部S召喚戦
味方にS1が入ると、余裕で負けるが、今の人数差だと、大抵こちらが全員大佐になって狩りゲーになる
まるで民間人カードで狩りしている気分になってくるw
下剋上街はもともとS1の少ないほうが勝つだろ
Aだと射並べておけば問答無糖に連邦有利なんだけどねぇ。
てっぺんは違うのかぁ。
このバージョン
前に出る人間がAクラに落ちやすいと感じるわ
ガンキャジム頭のせいで下手糞地雷は引きうちで維持できる
あと2週間ちょいでrev3になる
があまり現実味が感じられない
>>488 今の調整のままで、グラが綺麗になるだけだったりして…
両軍落ちるのは決まって高コ格だな
低コ近格で4落ちとかもか
4連C〜Dは知らん
青2やアレで3落ちは立ち回りが無いわ
彼女が出来てから
絆ぜんぜんやってないよ。。。
別れたら又やれば良いかw
>>491 健全だな。
今の絆はパチに突っ込むのと変らんよ。
財布軽くなってイライラしながら店出るんだからさ。
>>491 二度と戻ってくんじゃねーヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
Aクラスで負けたならどちらの軍でも立ち回りや機体見なおそうよ。
とりあえずAクラス連邦は蛇C燃ミサ+BD2で勝ててたよ。
護衛しようとしていた敵を誘導してタンクごとNLキャノンCでぶちぬいた時は脳汁がでた。
>>489 個人的に期待してるのはグラというか
「敵の弾とのすれ違いなど」
この手の効果音がきっちりと作られてたら
結構楽しくなりそう
フルチャージのスナイパーライフルをギリ回避したら
直撃かと思えるようなな轟音が聞こえるとか燃えるやん?
>>497 その辺、モンハンを見習って欲しいよな
尻尾をギリでかわすと凄い風切り音が聞こえるもんな
>>497 バズリスでぎりぎりかすめる位にフルチャージ撃つからちょっと立っててくれないか
501 :
ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:20:55.80 ID:GCA1H2SS0
Rev3では撃墜された機体から煙が出るらしいな
煙がどれくらいの範囲になるのかわからんが
煙越しだとロックとか煙がはれるまで解除されたり不可になるのかね
>>500 おう、タバコくわえて立っちゃる
ちゃんと火つけろよ
アッガイたんの足音をピョコピョコピョコにしてくれれば乗り続けてやるw
QDで奥の敵に飛びつこうとしたら爆風や煙でロックできずに返り討ち
>>503 ダウンしたときの効果音はステテテーンで。
カメラ損傷復帰後は画面にノイズが走ったり、炎上中も画面が見辛くなるとかか。
>>491 普通はそうなるよな、俺もそうなると思ってた
でも実際は彼女と絆の話題になって
プリクラ撮りがてら絆を実際に見せたら
面白そうと言ってやりはじめたクチ
飲み込みが早くて今や俺より階級が上とかww
彼女は近格で暴れ回り
俺は射か狙で彼女の援護
お互い性に合ってていいんだな、これが
508 :
ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:49:11.47 ID:GCA1H2SS0
彼女いない歴=年齢の
オレのこの怒りはどこにぶつけたらいいんだ?
糞Pにぶつければいいんじゃね?
マジ機体性能とかいう次元じゃねぇよ
連邦射のトリガーハッピーで昇格してきた地雷やゴ緑が邪魔すぎて、引いたらどうやっても勝てない
味方タンク無視で引きうちの護衛とか、タンクに撃ち込むゲラに一発も攻撃当てられない頭とか、頑なにザメルしか撃たないBD3とか、まともに戦えない大詐殿は降格してください
>>510 お前が昇格すればすむ話
大佐なんぞとマチらない所まで来れば良いのに
BD3かぁ。
モード切り替えという発想は面白いけど、現実は最初から格乗れや、射乗れやかな。
中身の問題で引き撃ちモードから特攻モードで2落ちデフォの印象が強い
>>511 まあその通りなんだよな
かく言う俺も将官に上がれない万年大佐だから、地雷だとか思われてんだろな
単に射から格に変身しました
で、そのまま3QDできる射に変身なら
宗敦なんだが
中途半端につまらなくしたの
恐るべしバンナム
変わらず成長せずかな
515 :
ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:12:21.71 ID:4GGQRW/e0
何度も言うがRev3になるついでに
いっぺん両軍のゆとり兵器全部に修正かけようぜ
ミサの誘導力低下とバズの爆風範囲縮小とかさ
>>510 射カテのリザルトのチャテロ率が半端ないよなww
相手が上手かった
次こそは勝とう
Aクラは最早リザルトでしか見ちゃいけない対戦と化しているからな。拠点攻略、フルアンチのどっちをとってもモビ取りポインヨ取りの戦いよ。
効果音期待するなぁ
サイサリスバズーカBの直撃音は派手に!
空振り音は重低音に!
サイサリスミサイルBの発射音も
宇宙ロケット発射音みたいにしてくれたら
ドッカンゲー続くんかね?
518 :
ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:19:47.90 ID:4GGQRW/e0
>>514 射の射程距離のままQDできる機体なんかにしてたら
連邦タンク以外BD3しか出さなくなるだろ
今の仕様のBD3ですら壊れと言われてるのに
Aクラなら適当でも近でオラオラできね?
近でもちゃんとやってりゃワンチャンあるし、
無理を我慢できない人がホント増えたなって印象だ。
>>519 ザクタンクとザク改だけで
Sクラスまでは逝ける
BD3のどこが壊れなんだ?
全然全く脅威に感じたことないを
機動力のある撃ちきりリロ式BR鮭
44や55でうっかり最初にBD3削るとクソうざいな。
さいごのお楽しみに取っておけばまあ、デザートですよ。
>>520 昔、ミサポAがよろけのデザクとマカクでやったわソレw
そして、今も昔もジオンのタンクは見た目が嫌いだ。
なんで廃物利用のザクタンクとか、
ガチ車両のギガンやら使わにゃならんのだ。
マザク?気が付いたのがキャンペーン最終日の20時だったわw
今はたまにやるくらいで面白いよ。
大抵の機体で、5段階で2の本気度で4の結果だして満足できる。
昔みたいに勝っても負けても顔面トランザムとか、
いろんな意味でもう無理だなあ。
525 :
ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:49:08.26 ID:4GGQRW/e0
BD3が壊れって言う奴は末Pと同類だぞ・・
情けない事言ってんじゃねぇよ
>>516 ポイント取ってくれるならまだマシ
アンチか護衛頑張ったらなんとかなる
最悪なのが射近地雷
2落ち以上2桁デフォが中佐でも多数いて上がれねえ
砂をQD出来るようにしようぜ!
rev2.0xの鮭乗りならBD3はお手軽機体。
ちょいと格闘のパンチ力が弱いが、射撃戦もできる格闘機は戦いやすいよ。
このゲームは少し前から
ポイント戦士ゲラ頭
戦場の大爆発
君は何点とれるか、、、というゲームになりました
版南無基準に適正な者は、Sクラスに上がれます
爺三という強機体があるのに、ジム頭やガンキャというお手軽機体に乗りたがる奴らがBD3なんて扱えるはずがないでしょ
やっぱ3号機って赤の方がいいの?
昨日も赤1赤3多くみたんだけど
俺は青2派
>>533 俺は青4なんだが。
青2もよく見る気がする。
青3号は矛盾してるよなぁ…
APに余裕がある時ほど斬りかかるプレッシャーはあるし、減ったら射みたいに低リスクに動くのが筋だが。
まぁAP減ったあと、追い討ちしてくる奴にQD出来るのはBD3のいいとこかな
BD3の売りは一発よろけでダウン値の低いBRだとおもうわ
おいこらG3のハイパーバズーカが良誘導って書いた奴どこの誰だよ
赤ロックぎりぎりからうっても近くから打っても中間から打っても
棒立ちの奴にしかあたらねえぞ500円返せ
昔はそうだったっていうのなら何時のバージョンの話か最後にでも書けよ
変なのとID被ったし全然曲がらないしもうやだ
現VerのG3で誘導が良いのは上下誘導だ
ニュートラルな状態からなら見てから回避余裕
フワジャンから半端な障害物(MT広場にある自分が密着すれば素通しで撃てて、遠間では障害物になるアレみたいな奴)
とかに隠れようとしても、タイミング合わせられると山形に当たる
ただこの程度の芸当は誘導力のある射バズなら普通に出来るし
最初から山形軌道の近バズならもっと楽
誘導兵器がないと乗れません!という現連邦の典型的な射厨だなw
>>539 それ上下誘導とかじゃなくて、
山なりに飛ぶからあたっただけじゃないの?
相手がブースト切らして落ちてる時にバズ撃ったけど、
相手の頭の上通るだけだったぞ。
公式のver.3発表から2週間 今日ぐらい続報あると思うんだが、
この前は3時ぐらいだったっけ?
バンナムなにやってんだか
毎日暑いから仕事する気にならない...... byバンナム
もう公式発送から2週間か
全く浮つけないためか、時間の流れが速い速いw
3号機の赤1赤3の利点て何?
体力多いと硬直が軽いだけ?
>>541 うーん、
俺の感覚は敵対した時の視点だから検証欲しいな
今思えば検証も無く適当に上下誘導〜とか軽はずみに言うのも間違いだ
爺産バズーカ強誘導だお!
実戦で試してみるお!
>>545 BD3赤3はAPの割にEXAM発動が他より遅いので、射としての運用を重視するなら最適
BRはともかくマシはオンリーワンのもの持ってるし。
赤1はタックル威力も考えてじゃね?
>>537>>541>>546 G3のバズをジム頭のバズのように撃ってるのか?
お前ら、馬鹿じゃねえのか?
G3のバズは、ゲラバズと同じように置き撃ちするもんだ
もっとも本家ゲラバズよりゃ、爆風範囲は狭いがね
でも本家より、上下にも置き判定があるのが強みなんだぜ?
ま、ダメにゃあまり期待できないんだがな
とりあえず明日の夜マップのロマン編成を教えてくれ
どうせジム頭やドムのバズより誘導すると思ったってオチだろ?
第一爺さんにバズ要るかよ。
>>549 wikiに良誘導って書いてたのに突っ込んだだけだぞ?
誰が運用方法がわからないとか言ってるんだよ
>>550 ナハなんとか、ナハなんとか、ニム、ザメル。
BD3はEXAM発動したら見た目で分かるとはいえ
射ってアイコンが出たまま格等の動きするの何とかならんのかな
BD3は格闘寄りの思想でよく乗るが普通に強いぞ
射のうちは犬スナみたいなものだけど、相手からすれば「詰めて削ると強烈なしっぺ返しが来る」ことが分かってるから、
射相手だけどインファイトに持ち込むにはリスクが高い、という独特なプレッシャーがある
逆に格モードならダッシュがおかしい(BR持ち)格になる
BRバル青4なら囲まれてダウンしても場合にもよるがかなりの頻度で振り切れる生還力もある
普通の格より頭上取りは弱いが、青2ならそれなりに高さを使った戦いはできる、あとAPそこそこ
赤はいろいろ試したけどいまいち強く感じなかった
リスタアンチが弱いから純粋な格闘枠として考えるとまずいがね
>>555 どっかに遠っていうアイコンが出たままQDする機体があるぞ。
マザクは20ダメだからどうでもいいじゃん
BD3はBRもあって十分ガチな格になるんだから
特性が格になるだけでカテゴリが変わったわけじゃないんだろう
どうでもいいわけはない。あれで拾った勝ちも少なくない。
というかタンクにダメソを求めるのも筋違いだ
拘束時間、自衛力、護衛へのパスなど、アレカス時代の一時期は44ではマザクがMAPによっては選択肢だった
今ではもう成りを潜めたが、遠がQDを持つのと前衛が持つのとでは用途の幅が違う
今日今だにBD3のセッティングは悩むなぁ。つっても青3か青4のどちらかだけど。
先のレスに青2使ってるって人いたけど、ダッシュ力はEXAM発動後もやっぱ微妙?
それともEXAM発動したら驚異的なジャンプ力を獲得できるとか?
ダメージが低いとはいえ確かに遠がQDするのは間違ってるわな
しかも出来ますとか表記に無くて明らかにバグっぽい感じ
マザクでQDなんてナメプレイじゃねぇか?
そんな暇があるなら次拠点に備えるか釣りタンしろよと思うけどね
564 :
ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 17:37:29.36 ID:MGnjE43rO
マザクでQDしてもいいからボールでもワンドの後ワイヤーで引っ張ってQDゼロ距離120mmキャノンさせろ。
いっそ量キャでQD
566 :
ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 17:57:12.51 ID:2e1ILMd+O
いや、いっそのこと全機体QDで
マザクQDの真価はまんまバグとしか思えないダウン値の低さにある。
QD(外し)して拘束しながら味方の格にトスできるから、マンセル組んで拠点後のアンチ狩りが非常にしやすいのよ。
アイツ1連QDはずしだと何ループできるんだっけな
そうとうループできた記憶があるが
マザクのQDの真髄はファーストコンタクト。
拠点落とし終わってからだと警戒される。
初っ端からガン引きのアンチなんてそういない。
今なら、NS護衛でトスしてやれば開幕20カウントで敵アンチがミリ。
でも少なくともジムカスがこちらに対して直角にブースト吹かせるとマシがあたらんのだぜw
なにせ3発目を撃ってる最中に格闘食らった俺がいる…
>>569 ジム頭やガンキャに噛みつくつもりか?
それは敵が格下すぎるよ。
今日の連邦は凄いぞ!
赤青佐官を毎回引くw
人知れず降格祭りでもしたのか?
というかカード拾ったのか?
>>572 文脈から察するに、それで負けてるとww
将官といえど1勝9敗で降格する。
つまりはそういうことだ。
575 :
ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 18:47:04.92 ID:tKhvwFljO
55おもろい
もっと55の日増やしてくれ
>>572 今見たらフレ登録してる赤の人が大佐になってた
一度もAに落としてなかった人だけどなぁ
577 :
ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 18:55:14.59 ID:fN8XccjOO
>>571 遠巻きに垂れ流すだけの射アンチなら早々に切り離せよ。
アンチはBD2想定じゃねーの?
タンクの差だけ、連邦は腕前互角でも落ちる可能性が高いからな
逆を言えば自分がS3じゃなきゃ連邦の腕前が高い可能性が高い
泣き言言ってる暇あるくらいならザメルの練習しろよ
>>568 実際に検証したことがある。
サブマシの残弾が切れるまでループ可能。
もはや、Sサベですよ。
>>577 BD2想定って、お前アンチにBD2居なかったら破綻する戦術じゃねーか。
>>580 確か持つ。
しかし、切れそうになってちょっと回復待ちはしたかも知れん。
583 :
ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 19:50:52.19 ID:yRVjJT0D0
>>552 wikiを読んでないよね?
バズ説明文の、最後の三行ってだいぶ前からあるような?
連邦将官は、故意にしろ事故にしろ・・・
マトモなマッチングがしたいならA3に移行するしかないんだよ
ブースト回復なしでも弾切れまでは外しループ可能
ただし所詮遠の外しなんで対応されやすい
マザク対連邦近で互角に戦えるくらいの実力差がないと難しい
そろそろ近にも
QDできる機体がでてきてもいいな
せっかく格近射遠狙ってわけたのに例外作りすぎじゃないか
>>585 カテゴリー分けがそもそもの間違いだったんじゃないかとも思える。
まず機体性能があり、武装によってカテゴリーを決定するべきではなかったか。
ゲルMの格闘仕様とか、陸ガン(ジム頭では無い)の180mm装備とか?
それは解り難すぎる。
ゲームはある程度大雑把でシンプルな方が奥が深いのさ。
ケンプフル装備、格背後、近アレ、仕様が変わるだけで楽しめそうな機体いるしな。
確かに理解できるし、かつて俺も妄想(※←絆好きなんだね)したことあるけど
もし、そうなった場合、どんな絆になるんだろうなwww
格なのか近なのか つか、かつて格寒ジムと近駒の見分けがつかなくて回されるた経験があるのだが
どんな絆になるんだろう。
ゲラ「武装替えてカテ変化か…」
旧スナ「斧とクラは変わらん…」
マザク「今でもQD出来るし…」
原作人気機体は微妙か産廃化するの見てると、ガーベラや01も糞機体なんだろうな
まあ複雑化を許容するなら武装でカテ変わるほうがリアルだし奥も深いな
格闘重視仕様:QD可能だが強い射撃武器が持てない
みたいにすれば格BRつよすぎワロタな状況は生まれない
射撃重視仕様だと武器をもう一個持てて否赤ロック時にロック送りボタンで武装切り替え、とか
各カテゴリが持っていた射程距離は守ってほしかった
596 :
ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 22:09:09.72 ID:dUFKuoSTO
連邦の近は、マシがバラけるのが多いから使いもんにならんわ
でも、各機体の見た目は違うが、素体機能は個性丸出しはほとんどないよね。
>>595 激しく同意だな
ところで今回の夜ってどうなの?
粉なし夜でしょ?
レーダーには相手のマーク、機体の上には名前でちゃってただの夜ってだけ?
リボコロAを横にして夜にしただけ
ガンキャ 蛇 ジム頭 ゲラは修正してよ
あの時代に戻ろうよ
まずザメルだろ。
機体の下方修正してくれとネガるより、カテごとにポイント評価を区別してほしいね。
特に射はポイ厨が多く、また射頼みでS昇格をする人が見受けられるから評価は辛くしてもらいたい。
350P程度ならCでいいと思うよ。
それじゃますますポイントに走るだけじゃ
>>602 お前がポイントを取れるようになった方が早い
勿論後方からの垂れ流し以外でな
ポイントなんていらなかったんや。
攻防戦みたいに勝ち負けで一律ポイントにすればよかったんや。
今までランク表示してた画面は、機体番号順に撃墜数、被撃墜数、総与ダメ、総被ダメ、赤青の総被ロック時間だけ表示すればよろしい。
>>606 分かってないのはお前だけ
自分がポイントを取れないからと言って他人をひがんではいけない
垂れ流し厨がウザイならそんな奴等のいない所まで階級を上げろ
S3の44日なら垂れ流し厨にはまず会わないぞ
>>607 素晴らしい洞察力ですね。そこまでわかるなんてやっぱりS3安定の人は言うこと違いますね。
ちなみに俺はまったくひがんでませんから。
また、ポイント取れないよーなんてことも言ってませんから。
あまり想像の翼を広げないで下さいね。
>>605 攻防戦てタンクvs格をまたやるつもりか!
そうだ!
逆に考えよう。
射撃、格闘の攻撃力が高すぎるんなら、近距離の耐久を上げればいいんだ!
と、いうことでバンナムさん、近距離のAP全機体60増しぐらいでお願いします。
とりあえず射機体全般のメイン武器の硬直増やしてくれ
射に近要素多く振りすぎて近の存在価値薄い
1発の緊張感無さすぎだからダムのBRBくらいあってもいいよ
火力と手数が両立できるくらいのバランスはおかしい
613 :
ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:53:02.08 ID:I9kzBakN0
カテゴリーは廃止して
セッティングで格使用にしたり射使用にできればいいんだけどなぁ
エンゲージした時に相手の仕様がわかるようにすれば間合いの駆け引き
とかおもしろくなると思うんだが
そういうのが無いから絆は面白いんだがな
やれる事が大体決まっててバージョンごとの最適解を見つけるのが面白い
最適解がつまらなかったら抗ってみたり休止すればいいだけだし
地雷格が減ってて個人的には今でも楽しいわ
今のバージョンは特定のカテゴリを活躍させたいさせたいが見え見えすぎて萎えるんだ
やりすぎなんだよ
あとrev3でのMSカテゴリ移動が気になる
俺のアガイは格に戻れるのだろうか
だーからそもそも与ダメの1点のみでしか評価しないスコア自体が無用、というかむしろ害悪
例えるならサッカーでゴール数しか個人評価の指標がなかったらDFとかKPとかやっとれんだろ
マイナスの発想でな
例で44の時に限ると
ロックされる回数でPOINT入る仕組みにすれば
JOINT4 でPOINT8
JOINT3 でPOINT6
JOINT2 でPOINT4
赤ロック1 でPOINT1
青ロック4 でPOINT4
青ロック3 でPOINT3
青ロック2 でPOINT2
青ロック1 でPOINT1
これなら釣り師がリザルト1位になれるし
POINT厨はどうなるかね?
こうゆうリザルトだと
かつての激しい絆が戻りそうだ?
618 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:58:28.13 ID:Yxuar3Ey0
>>615 なんと狙カテに移動です
念願の体育座りから長射程高弾速のアガ粒子砲を撃ち出します
いやいや、ビームではなく異常に腕が伸びるはずだ
622 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:25:16.00 ID:Yxuar3Ey0
おまいら何言ってんだ
アッガイたんからは
連邦の奴らを萌え死にさせる何かが出るにに決まってるだろ
もちろんどこにいようが回避不可だ
おまいらアッガイはの本性知らないとは言わせんぞ
0083で残酷にも頭もぎ取ってただろ
きっとあの装甲の下にはどす黒くて・・・ああ恐ろしい
最近ジム頭が増えたのはアッガイが暴れて壊しまくってるかららしいぜ
08小隊だったねごめんよ
勝敗で一律ptにしといてリザルト時にMVPを投票してボーナスってのはどう?
絆を感じれると思うんだけど荒れるかな
627 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:51:05.07 ID:Yxuar3Ey0
>>626 やってるときはMAP全体の戦況が見れないから厳しいかも
単騎アンチとかやらされた奴は戦果を上げても誰も見てないから確実に損する
>>627 リザルト情報で対戦表みたいな感じで
与ダメと被ダメや撃墜やらを表示してくれれば
想像出来ないかなぁと思うんだけどね
>>698 バーストの組織票はモラルに任せて許容するしかないかと…
630 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:27:20.11 ID:o0DJjwlOO
ポイトン準拠は諦めろ。
勝ち負けだけでいいんだよ。
アッガイたんは、伸びた腕を天井に刺して移動できるようにすればいいのに。
>>618 被撃墜が重なる毎にマイナスポイントが増大するようにすればいい。
特に3落ち以上から跳ね上がるようにすれば丁度良いだろう。
釣り師や餌、理不尽なリンチを救済するために、死ぬまでの時間が長ければ緩和されていく仕様も入れる。
バ格はリンチ以前に蒸発死亡が多いからなw
相手が一人でも秒殺されるのがバ格w
3落ちしたらマイナス500でいい
もちろんマイナス表示もあるぞ
前も書いたけど
勝ち600、引き分け250、負け100
が一律入るくらいでいいんだよ
そもそも誰が何ポイント取ったかをリザルトで表示するのがおかしい
本人だけに表示すればいい話なのに
こんなことするからポイント厨になったり、あいつは○落ち○ポイントしか取ってないから晒す
とかいいだすんだよ
今までのポインチョシステムは武装支給にのみ対応するくらいで頼む
いや、ポイントと勝敗が連動していないという考え方が間違っているんだよ
勝利に貢献しながらポイントを取れば良いだけ(正確には勝利に貢献すればポイントも取れている)
よく言われる「勝利の為にポイントを諦める」は間違いだぞ
何故なら勝利=ゲージリード=敵機撃破(or与ダメージ)なのだから
「勝利の為にポイントを諦める」という台詞は「私はポイント厨しないとポイント取れません」と同じ意味だと気付け
「勝利の為に俺が敵を倒してきてやる」と言えるように腕を上げろよな
武装支給はトレモで
トレモも150カウント4戦にしてくんねーかな
>>636 「勝利のためにポイント諦める」ってそういう意味じゃないだろ。
勝つために目先のポイントを諦めることも必要って事じゃねえの?
具体的にいうとピリったタンクを何も考えず落とすとか。
ゲージ有利で籠もったら勝てるタイミングでピリった敵に突貫するとか。
>>636 現verらしい考え方だな〜。正直間違いと言い切れないってないのが今の絆だが
フルアンチ相手に篭ったり釣りとかあるのに。その発想だけだとサッカー
推奨と勘違いする
>>636 あんたは戦術を勉強しな
何処でもタイマンと思ってる時点でこのゲームに向いてない
ヒント→相手の強さは一定ではない
まあ相手が格下ばかりならハナクソほじりながらポイント取れるよ
彼もまた現verに躍らされた被害者の一人なんだよ…
>>638 「ピリッたタンクを撃破しない」
そんなのはほんの局面の話
戦闘の大半は敵を撃破してゲージを奪う事
それが出来ない奴が「ポイントを取れないけど勝利に貢献している(筈)」と言ってるだけなんだよ
>>640 戦術が聞いて呆れる
少なくとも誰かが敵を撃破しなきゃゲージリードは奪えない
お互いお見合いしていればタンクが3落とししあってドローで終了
ニワカが聞きかじりの「戦術論」を語る前にまず個人スキルを研け
そうすりゃ「戦術的に正しい動きをしたのに勝てない」なんて寝言を吐かなくてすむぞ
戦術も重要だが個人スキルも同様に重要
個人スキルも足りていない奴が「戦術」を言い訳にしていては成長が無いわな
焦げとジムカスが睨めっことか無くなったし
どうやってもポインヨ取れちゃうもんな
644 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:54:28.60 ID:o0DJjwlOO
タイムアップ時に相手より多くゲージを残すために頭を使うゲームです。
効率よく相手ゲージを減らすゲームではありません。
開始150カウントでゲージ差が大量についても最終的に逆転されるならその手法は間違いです。
そのためにモビを取っていいタイミング、絶対に落とされちゃいけないタイミングを理解してください。
あと、ここで熱弁する大半は黄、緑レベルだからいちいち相手すんな。
煽り抜きでもう少し続けると
赤青バーストならともかくそれ以外のランクで言っている「戦術」なんて「セオリー」に過ぎないんだよね
そんなの敵も味方もお互いに理解していて当たり前の前提で話をしなきゃ(最近はそのセオリーすら怪しい奴も多いけど)
しかしセオリーってのは安全策とも言える訳で、逆に言えば「セオリーさえ守っていれば良い」で思考停止してしまいがちになるんだな
「勝利の為にポイントを諦める」って奴は大半がそのタイプ
セオリーを守るのは安全策だが、勝利を掴むにはその先を目指さなきゃ駄目
それが出来る奴が昇格するシステムなんだよね
タンクのミリ残しとかゲージリードで退却とかポイント厨とかそんな低レベルの話はしてないよ
そんな議論は2006年の間に卒業したし
定期的に沸くな
そんな事より、ナハトさんを夜の戦場で輝かせようぜ!
>>642 まあ熱くなんなよw
強者相手に勝てるのがこのゲーム そこに有るのが戦術なのだよ
まあしかし個人のスキルは皆さんガンガッテ上げないといかんぞ
>少なくとも誰かが敵を撃破しな>きゃゲージリードは奪えない
>お互いお見合いしていればタン>クが3落とししあってドローで>>終了
そんなのはハナクソほじりながら わかってまw
新戦術、新発見は黄緑の方がしやすい
黄緑はそれに気づかない事が多いがな
逆に青赤こそセオリーに忠実だぞ
今日はrev3新情報発表してほしいなあバンナム様
みんな待て待て
「ポイント取れるだろ」のポイントがいくつかによるだろ
「ポイント取れてないけど勝利に貢献しました」とは言っても2落ち100Pとかは無い
そう言っていいのは44で敵フルアンチの時、がん戻りでパンチ持って出た0落ち2桁の遠だけだろ
最近のドカンゲーだと低コで突撃とかされてもあっというまに落ちて枚数不利になるだけ
旧ザクの武器で殴る(連撃モーション)を復活させろ
ゾックは格闘機にしろ
アッガイタックルを300メートル飛ぶようにしろ
義眼はたまにはパンクしろ
イフ改の左手に担いでるヒート剣は時間と共に肩がとけろ
以上を要求する
末Pさんもたまにはこれくらいの要求して欲しいところ
まさか機体修正なしでばーうぷとかないだろうなw
調整するならアナウンスするだろ
逆にアナウンス無しで調整する方が都合が悪い
機体調整に関する新情報を望んでやまない
657 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:25:03.01 ID:o0DJjwlOO
アナウンス無しで調整(笑)したRev2.50はどこへ
セオリーと戦術は同じ意味だろ。
セオリー極めてるから相手の次の手読めるしお互い読み合いになるんだろ?
Sにもなってセオリーも知らんヤツが拠点落としたタンクに釣られてテロられるんだろうがよ。
セオリーに過ぎないなんてプライドだけの負け越し黄色の能書きに聞えるぞ。
>>647 トレモで赤2までしか出してないけど、出してもよかですか
>>657 アナウンスはしてたよ
意に沿わなかっただけで
ミノ粉あったらナハトさん出番無いし
ミノ無し夜は正しくナハトさんのためのマップだな。
これでせめて88だったなら(ry
662 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:54:31.01 ID:J6FUxl9oO
3.01は2.5xとの同居も含めた移行バージョン
ほんとの調整はその次のマイナーバージョンだと何度言ったら(ry
>>658 人の話をちゃんと聞けよw
セオリーでも戦術(笑)でも良いがそんなの知ってて当たり前、その上を目指せって話
「セオリー通りに戦ってポイント取れません」じゃなくて「俺が敵を撃破してきてやる」になれっての
タンクに釣られるとか低レベルな会話など誰もしてないぞ
どんなにがんばっても頂点の人間以外は格上を引く可能性がある。
そんなときにポイントを無視してでも相手を抑え、
他で+を作って勝利するための連携や戦術というのはあるだろう。
その場合は格上を押さえきったヤツが一番貢献したことになる。
そういうケースを言っているんじゃないの?
全国No1の人がおっしゃってるならすみませんでした。
>>665 正論だね
しかし「自分より格上」と思える敵を頻繁に引くと感じるならその階級は適正ではないな
適正階級なら大抵の相手は同格の筈
「格上相手に空気合戦」と思いながら実は単にびびって仕掛けられないだけってオチだろ
そういうケースもあるってだけで頻繁に起こるなんて一言も言ってないだろ
勝つ為のプロセスがセオリーなんだから、タンクミリ残しがセオリーとかいっても状況見ずにやったって仕方ないのに、と思う
タンクミリ残しは2ndという相手の勝ち手段(逆転手段)を減らすわけだから、ゲージが拠点1個分負けてればミリ残しても勝ち手段減らせてないよね。
拠点分より差が縮まるなら、籠もり勝ちを崩せるならタンク即落としも是になる。
戦術≒セオリーじゃなく、状況を好転させる判断がセオリーだと思う
ゲージ勝ちしてる時のフル護衛も、別けたら前衛落とす事が枚数変動になる(相手にワンチャン与える)、それを忌避したいが為だし
本当にセオリー守れていたら勝てる、守らなくても不思議の勝ちはある
ただ、セオリー守らない場合は不思議の負けはない
>>662 それでも、期待せざるを得ない現状だからなあ。
セオリーというのはあくまで基本的理論であって、それをベースに状況に応じた対応をするのが戦術と言われているものだろう。
それを実践する為には個の力は必須だし、より高度な戦術であれば尚更だろ。
だから敵は俺が倒してやるくらいの意欲を持てというのは正しい。
勝ちに不思議な勝ちありというのは、自軍が酷いミスを犯したのに敵軍はそれ以上の酷いミスをした場合のことだろ
孫子兵法なぞただのセオリーのかたまりさ
しかしそれで千年以上渡って古今東西の戦略の基礎になれるぐらい重要だった
何が言いたいのか
もっとセオリーに敬意を払えってことさ
育ってきた環境が違うから 価値観はイナメナイ〜
個人スキル(正確には彼我の実力差)が無双出来るくらいならセオリー不要って言えるよな
作戦名「無双」は分岐も無い勝利への一本道。
それが出来なきゃ戦法(ゲルGBRタックル)で戦術(射撃機体でアンチ)を支え、
戦術でセオリー(相手の2ndを潰す)を支え、セオリーで戦略(タンク戦)を支える必要がある
そして最後に戦略が勝利をもたらす。
セオリーは無双出来ない弱者が勝利を掴む為の武器だから、俺も「所詮はセオリー」と言えるなら言ってみたい。
範馬勇二郎が技を女々しいものというような感じで。
676 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:27:10.57 ID:AuBBoZUK0
セオリー=戦術とか池沼の集まりか?
セオリーは戦術の一部だろバカ
奇策の存在忘れるな
奇策が好きなヤツってセオリー全く理解してないことが多いよね。
語意理解してないと話が噛み合わないって見本だな。
おれ、あれは青臭くて嫌いなんだ。
外人さんは人参とかもスティックにしてぼりぼり食ってるけど、繊維質多すぎてお腹壊そう。
セ・・・セ・・・セロリ!
日本人は議論ってものができない人種なんだよ
名無しだと発言の責任を取らないで済むので脊髄反射のおもむくまま好き勝手言える
名前をだしての発言となると保身を考え長いものには巻かれろになる
2ch=罵りあい
SNS=馴れあい
ちなみに、制限時間のある最大8対8のクロスレンジ多のゲームで戦略、戦術とかねーから
何にせよオレが最強だな!
684 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:30:55.67 ID:o0DJjwlOO
BU2週間前にしてここまで浮つけないのは異様
なるほど。
なんで今日明日のステージが夜か分かった。七夕だからだな。
クリスマスの時はRCでサンタだったし、バンナムも遊び心を忘れていないわけだ。
NYとMTの空に天の川は輝いていたか?俺は帰っきてから気付いたから知らん。
ドムタンとか奇策と言いつつ何も理解せず、ただのタンクの代わりとしてしか運用できてないのが大半だった。
拠点落とした後そのまま復旧待ってボーっとしてたり。
迎え撃つ側も何も理解してないのか格で釣られるのがよく見られたので、Aクラのドムタン成功とかそんなんばっかだったんだろうと思う
年末クライマックスバトル
GWバトル
2/14 ミノ100
7/7 夜
12/24 リボ
これはrev2では固定行事
Rev3もやってくれるのかね
年末まで撤去されずにいてくれれば良いが・・・
俺のホームなんか雨の日も風の日もひたすら連コしてた赤将官が1クレ300円でも全くやらなくなってた。
最近じゃ4pod全部空き台のまま放置とか良くあるし。
Rev2.5の破壊力恐るべし、って感じだわまじで。
>>690 うちのホームは昨日撤去されたぜw
まあほとんど回ってなかった(1日10プレイ程度か?)から
しょうがないっちゃしょうがないんだろうが、ゆっくりプレイできて
よかったんだよなぁ
うちのホームもかなりヤバい…
というかRev3になったらPodのコイン入れる所が変わって今まで使っていたサービスクレ用の基盤が使えなくなるらしく、しばらくは500円で稼働するそうだ。
更に過疎化が進む予感…
もとが面白いゲームなんだから大きく変化させるようないじり方しなくていいのにね
長続きしてるゲームもそういうもんじゃないのかな
500円払う価値があるのは俺だとRev1後期かRev2なら.16辺りかな
機体調整無しでグラフィック綺麗代200円なら割りに合わん
今更ながら、rev2.17ってバランスマトモだったんだな、と気づいた
2.5Xが今までのバージョンより優れてるとこってどこなんだろうか
>>695 ミーティングチャットって2.5から導入したんじゃなかったっけ?
まだかゆいところに手が届いてない感があるけど、これはバンナムGJだと思う。
そりゃRev1.16もRev2.17もそれぞれの初期コンセプトから2年掛けて調整した結果だもの。
難はあったってそれなりのモノにはなってたよ。
Rev2.5xなんざアホなPが自分の好みだけでつくったオナヌverじゃねぇか。
それを半年も放置してたらそりゃ人も居なくなるわ。
REV.2.51 2011年2月2日
「ゲルググJ」の射撃攻撃の不具合を修正しました。
>>通常の狙撃性能を改悪してバグ撃ちを出来なくしました…ってォィ。
モビルスーツの性能、武器性能の調整。
射撃型MS
ゲルググキャノン 3連装ミサイル・ランチャー FCS距離短、ロック距離短
>>……ゲルキャはもっといじるべきところはないの?コストとかビームキャノンとか。
狙撃型MS
ジム・スナイパーカスタム R-4・ビーム・ライフル 持ち替え動作後、トリガーを引き続けてもチャージできるように変更
ザクI・スナイパータイプ ビーム・スナイパ−ライフル 持ち替え動作後、トリガーを引き続けてもチャージできるように変更
>>……うん、まあ、調整だね、で、新スナは?
REV.2.52 2011年4月13日
プライベートマッチにおいて、1vs1、2vs2、3vs3の対戦も可能になりました。
>>うん、良調整だね…基本だけど。
勢力戦において、「階級:大佐、パイロットレベル:A3」のパイロットがSクラスにマッチングした場合、勝敗ポイントはSクラスとして扱うように変更。
>>むしろ今まで放置してたのが凄い。
「ジム・スナイパーカスタム」、「ザクI・スナイパータイプ」において、ダウン後の起き上がり無敵中にメイン武器の溜め動作を開始すると無敵状態が解除されるように変更。
>>誰得?
あっ2.5になってからろくにMSいじってないってこと?
REV.2.50が2010年12月16日だから
まあ、半年ちょいでREV3になるね。
ただ、ドカンとでっかく修正かけておいてその後の細かい修正が無い。
というのは普通ありえない。
バランスちょっとおかしいんじゃないの?ってバンナムに送っても
『仕様です』の一言で済ますからバンナムにルールを押しつけられてる感じで
顧客満足度がいつまでたっても上がらない。
701 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:54:41.82 ID:Tw67c6GxO
俺はあんな馬鹿破壊力のゲラに乗りたくないよ・・・
修正されたの2.5くらいだっけ?
前のがよかったよ・・・
rev3 で厨射は修正くらってて欲しいなー。
>>688 固定行事だったんだ。知らなかった。ドヤ顔で書き込んだ俺が馬鹿みたいじゃんww
2/14の100%はどんな意味があるんだ?
704 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:32:00.90 ID:cXm+LnVE0
>>703 ミノ粉100だからチョコ貰えないんだよっていうバンナムの気づかい…かな?
>>703 そんな日に絆をやりに来てるくらいだし、自分の置かれた状況を
レーダーでわざわざ確認する必要もないよね とか
>>688 他は判るがバレンタインがミノ100%?がイミフ。
俺がブサメンだからなのか、それともゲームなんてやってないで外に出ろって事なのか。
ガンダム1stでバレンタインは何もなかったような・・・
あなたがどんなにもがいても社会(レーダー)から消されてますっていう事か…
>>701 前も異常だったんじゃないか?
それに拍車をかけたのが今!
バンナム的にはあの弱そうなゲラに陽の目を浴びさせたかったのだろうなwww
ドムにはちゃんとファンが付いてるし、ガルマもゲラと違い見た目えぇーし
使いたくなるフォルムだしな。
見た目もSPECも劣るゲラだからこそだろうがな
射は格闘にも武装選択与えてやってくれ。
で、射程距離はRev1準拠で!
狙同様射は彩りであって、STAND ALONEなんだよ!!!
711 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:11:33.98 ID:bffuHaRB0
もう2週間先に迫ってるのに、なんで続報でないの?
グラフィックが綺麗になった!とかMS爆発で視界不良!とか、リアルコックピットフレーム!とか
ゲームの見た目だけじゃなくて、中身についてほとんど語られてないのは何で?
中身は察しろってことなの?
外側だけ変えればとりあえず食いついてくるだろって考えだろ
713 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:24:14.00 ID:0BPz4a4HO
>>710 俺も同じ考えだよ。射はRev1の射程距離であるはずなのに
何故こうなった?
理由は簡単さ(笑)Sクラスに人がいないから
昇格し易くして、S人口増やすのが狙いなのと
新規リアル下士官さんらに
お手軽さで絆にはまってもらい、お手軽に昇格してもらう為さwww
歴戦のつわものどもの不満など知ったこっちゃない。
今まで、彼らつわものどもはバンナムに付いてきたんだからなwww
いずれ調整が入るだろうが、半年以上先じゃないか??
それまで絆を続けるか、某有名金閣スペシャリストたちのように様子見引退するかしないと
バンナムは頭に乗るぜ(笑)
>>711 つまり7月はグラまわりとカードシステムの変更だけ。
システムの安定運営が確認されたら、ちょっとずついじっていくんじゃないの?
それまで、プレイヤーが残っているか疑問だが。
>>711 だからrev3はグラフィックしか変わらないんだって…
一部店舗でグラフィック向上する、名ばかりのverうp
隠し修正あるかどうかだけど、夏休み前にバンナムが
余計な仕事するわけない。
>>711 >>715 マジでグラフィックだけなのかよ
まだ2.5の時のほうがwktkしたわw結果はアレだったけども
RTS要素強いゲームなんだから、機体の性能変更しょっちゅう変えても良いと思うから
現状のバランスどうにかしてくれver3になってからで良いからさ
>>712 でも、アレとかの勝利数支給機体も条件変わりそうじゃない?
あとデモムービー追加してみるとかさ。こういう情報を小出しにして、興味を
引かせるような事をしてもよさそうなもんなんだがなぁ。
いや、求めているような情報でないにしてもよ。
しかし、バンナムはサプライズ的にMS性能の調整を大量に入れ…
ありそうだしな
719 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:42:47.66 ID:l/k3fn+v0
リアルコックピットフレームとかトレモで試に使う一度っきりだろうな
視界悪くなるし
MSを操縦してる雰囲気はでるだろうが実用的じゃない
REV3稼働後半年程すると・・・
『REV2.52てバランス良かったよなあ。』
ってなるに、100絆
>>710 ゲラの見た目かっこいいと思うよ俺は
俺的にREV3はPN変えられるだけで十分満足。受動的に期待しすぎると夏バテするってホンマでっかTVでやってる。
>>718 しかし、バンナムはサプライズ的にMS性能の調整を大量に入れ… ←×
しかし、バンナムはサプライズ的にMS性能の改悪を大量に入れ… ←○
本当にやりそうだから怖い。
とまぁここまで書いてて過去スレ見て思ったのが
バンナムって新スナに対しては異常なほど弱体化の仕打ちなのな。
唯一の強化が射程増だが旧スナはそれ以上の射程&新スナの全セッティングを2発で屠るほどの強化
特にゲルJはバグフィックスの名目で通常狙撃弱体化されたり隠しでメイン威力落とされたり。
ここまで新スナ弱体化見るとバンナム所属の人間が新スナ(特にゲルJ)にtntnされて
逆恨みで弱体化&天敵を増やしたとしか思えん。
まぁ、現主力が軒並産廃化で、ガルマゾゴアガイゾックストカスナハトあたりが、ガチになるならそれもありかな?
724 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:03:40.47 ID:l/k3fn+v0
月いちくらいでバンナムPが出撃する日ってのを作ってくんないかなぁ
バズリス叩き込んでやるからさぁ
ハードウェアの差し替え含む結構な作業が発生するBUだから
7月20日時点では摺り合わせっていうか、動作環境のテストverみたいな微妙なBUでしかないんじゃね?
で、新型プロジェクターが届き始めたころに本格的なBUして
「ほーらエフェクト綺麗ダヨー!ドッカンゲー楽しんでいってネー!」みたいなドヤ顔すんじゃないだろうか
スナイパーが強いゲームってだいたい糞ゲーになるから、弱いくらいでちょうどいいよw
下がりながらスポB撒けば前衛狩れる頃のゲルJは酷かった
やっぱり攻めるほうが有利っていうゲームじゃないと面白くないよ
727 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:11:08.49 ID:l/k3fn+v0
>>725 糞p{グラきれいになったぜ(キリっ
ですむならまだましな方だと思う
最悪の場合サバ落ちがデフォ
MSは軒並みふざけた調整がまってるかもしれない
もうそろそろ120コスのザクジムがBR1発で死ぬ日も近いよね!
>>727 おっと、筐体が処理落ち→フリーズを忘れてるぞ。
730 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:28:14.35 ID:cXm+LnVE0
バンナム「凄い爆発、爆風に向けて射ドッカンゲーにしました キリッ」
>>727 鯖落ちかー。2.0に移行した初日を思い出すなぁw
>>728 近いもなにもREV1の旧ザクなんか
下手すりゃ旧砂の狙撃1発で死んだんだけどね
グフカスに移動用のヒートロッドCを追加してくれよ
そうすればバンナムを見直すわ
Rev2稼働半年間の悪夢再来か
バンナムはオーメンだなwww
>>724某麻雀ゲームみたいに、ターミナルに"只今Sクラスに糞P参戦中!"て流れたら胸熱だな!www
>>736 Pと味方マチしたらまずマシンガンフルオートでぶち込むわ
>>733 ゲルキャB砲で機動砂やLAを一発で溶かすこともできたね
>>737 鮭焦げゲルキャでボコろうぜw
どうせ連邦で出るだろうし
素ダムをQD付きの近にすればいいんだ
>>692 500円かぁ
今のうちに支給コンプしとくかな
742 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:19:14.21 ID:VV3VGVPW0
>>739 そして糞pは凹られた機体を産廃仕様に下方修正をかける
どうせ産廃だし・・・
産廃でぼこればええんやな
金かけてもドッカンゲーのままじゃもとが取れない事ぐらい分かってんだろうなバンナムさんよ?
まあ落ち着けよ。
他のカードゲームとかも、リリース1週間程度は開店ご祝儀で元の値段というのは
良くある話。
WCCFとか三國志とかね。
でも最近は一週間後には直ぐ値下げするし、今のREV2.52だって
サービスクレジット機能が付いているから300円で500円入りましたって
事が出来るじゃない、基盤無しでも。
だから一週間だけはご祝儀で付き合ってやろうぜ、どうせNYでまたちまちま対戦なんだから。
しかし、その時点でゼフィランサスとかガーベラをあえて仕込んできそうな気がするから
油断できないないんだよな、バンナムってさ。
>>710 昔のゲラはスペック上の伸び代は結構あったんだぞ。
近距離でも最大威力の出る疑似BRのバズーカでパワーアンチしかけりゃ
かなりのものだったし(大抵の味方は嫌がるが)アサライも特徴はでてたしな(弾数と射程に不満はあったが
全武装とほとんどのセッティングで使い倒して性能まとめなんかも作ってたぐらい好きな機体だった。
2.5からの置き撃ち80ダメージ&範囲大の情報を流したら即刻使われまくりで今はあまり乗らなくなったが。
>>726 Jはその代わり狙撃性能で圧倒的にスナ2に負けてたからカルカンしても旨味無し。
ってなことで相殺されてただろ。
コストも+40だったしな。
あまりにもねらわれたら回線切って逃げるか放置するだろうな
あれだ、ハンデとして糞Pには初回プレイの無限ダム使わせよう。
>>749 知っているか、アレってザクトレのマシダメが微々たるもんで、
BRの残弾数が6→5を往復してG3並みの連射が出来る
チートも良いところのMS何だぜ…?
射撃の時が一番酷かった。
リロード無しのBRって何よ?とも思う。
つい先日その初回プレイのダム乗ったが
まじで弾切れのまったく無いBRが連射できるインチキ兵器だぞw
しかも3連QDで多分200くらい当たってる
あと演習場でのジムトレってタックルのダメージおかしくないか?
どうみても50くらい当たってたんだが
>>751 最初の演習2クレ分は、自機を除いた全てのMSがかなり弱体化されてるんじゃないっけ
>>752 そうなのか、マシのダメージはそんなに高くなかったと思うが元が低すぎて分からないだけで
実はマシも6とか7とか当たってたのかもしれないのか・・・
周りがほぼ何もしてこないのにシャアザクだけえらく好戦的で笑ったんだがw
グラが綺麗になっただけでNY44なら、出なくても良いや(笑)
>>713 お前らのREV1と同等って
REV1のゲルビーと同じく227mってことですよね(^_^)
なら連撃ダメージも70のするべですよね〜(^_^)
>>751 初回ダム赤鬼と、演習場の2クレは敵APが通常の半分。
そして、コストも半分w
Rev2初日は様子見で出なかったんだけど鯖落ち状態でカード引き継ぎとか 出来たんだっけ?
今回はオンライン状態でのみ引き継ぎできますって書いてあるよね
つまり夕方までに鯖落ちたら社会人はプレイ不可ってことか・・・
また今回も様子見だな
ところで今A3大佐がSクラに連れてかれたり、またはSからAに落ちたら即S試験受けれる仕様はREV3でも継続されるんだろうか
>>758 公式嫁。
rev3からはA3は試験、大将、中将大量増産。
rev2.5のS3S2が大将クラスに。
将官は中将クラスに。
A3大佐は将官クラスだ。
>>741 マッチングの間の模擬戦のポイントで十分じゃね?
>>760 模擬戦でポイント付くか?
俺の予想では付かないと思うよ
下手したらモビ選択さえ出来ないとかやりそうだ
あのバンナムなんだから一応覚悟しとこーぜ
ポイント貰えるとか考えてる奴が居たのが予想外だった
こいつバンナム舐めすぎだろ
rev3延期きました〜
7月29日だってよ
おい
あんまりにも始まる前から文句言いすぎたからスネちゃったんだね
もしかしてrev3って画面きれいごとなるだけで何百万ってバージョンアップ代とるのか
そのせいで500円に戻るのはきついな
延期情報どこから?
>>763 どもども
公式は明日発表みたいだね。
20日に夏休み取らなくてよかったわ。
ということは、スケジュールも変えるのかな?
見える...FFXIVと同じ道に歩む絆の様子...
769 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:02:16.16 ID:ML0Z1lIIO
絆無視して戦国休暇をとる予定だった俺には無問題
つかマジなら告知遅すぎだろ
今月いっぱい300円で出来るから嬉しいわ
やっぱ金額
マジか!?
ウチのホームはカード売り切れで
メインは両軍あと1回で更新状態、サブカもあと20回位しか残ってないぞw
あと気になるのが、この1回使い切って使用残り0(使用済み未更新)状態でバナパに引き継ぎできるんだろうか?
いや、使用済カードは引き継ぎできませんって書いてあってだな・・・
常識で考えれば出来てあたりまえなんだが
バンナムだからバグありそうで使い切るのを躊躇してるww
そのバグありそうだわwwww
>>771 それは俺も危惧してる。
今調整に入りつつあるのだけど、
使い切ったカードで更新してなかったら無効って言われる気がする。
いや、杞憂で終わったら良いのだが・・・。
自分で書いてて思ったが、調整入ってる奴多そう。
9日間の延期が売り上げに影響しないかw
まだ、2週間あるのに+9日って、バグにしちゃ長くない?
ま、バナカとフレームと昇降格のみだとrev2.6程度だもんね。
流石にマズイと思いプロジェクターを全店間に合わせるのかな?
今から急いでモビバランス調整なら大歓迎だが・・・
通達写メも出回ってるからマジっぽいねー
てか、29日って金曜ぢゃねーか!
鯖落ちたら月曜日まで放置する気か!?
夏休みクオリティと重なって凄いことになりそうだ
カード引き継ぎで騒いでる奴は300円払ってカード更新すれば良いだけだろ
散財してきて何言ってんだか
>>771 使用済みってのは更新済みって意味だろう
たぶんw
>>776 節約できるとこは節約する。
これ金持ちの基本な。
>>776 今更新したら負けじゃないか!
金の問題じゃないんだよ!!
・・・負けてもいいかと思ってたけど2〜3日前から売り切れ
補充するんだろうか・・・・
>>776 よく嫁
もう店にカードの在庫が無いんだよ。
すでに供給停止だけども、チェーン店なら店舗間で融通できるだろうが、独立系はヤバいかも。
メインは残り一桁
今更サブ作りたくないなぁ
つーかAクラスだからサブ持つ意味ないし
>>739>>742 何言ってんだ?
糞Pはジオンでゲラバズだろ?
>>774 バンナムが告知通りに実施って状況がありえないよ
むしろ9日って事は、次に伸びると考えるべき
はっきり言って、今の2.52のバランスは当分変えられないって
今の「2.52の攻略本」がまだ出たばっかりなんだぜ?
付録のMSが手に入らなくなり、なぜか続けてる全国大会が終わる時期までは、ね
だって・・・テスパとして2.52やりこんだ人が活躍できないだろ?
783 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:26:13.56 ID:ML0Z1lIIO
SNSみたらFax写真うpきてたからマジぽいな。
つか、金曜BUしてバグ対応とか大丈夫なのか
バンナム、いつも通りのグダグダでワラタ
相変わらず、ゆとりな人たちだ!(笑)
>>759 Sクラスにもはや洋ナシ
絆の高みとやらはみんなに任せた
ところでセオリーって「理論、学説」て意味なんだね
>>783 なんか土日にテストプレイヤー達がバグ見つけするという噂をきいた
延期かぁ…馬鹿な会社のゴミ社員が作ってるゲームだから、問題無く受けとめらる
鯖増強しても金曜夕方のリーマンタイムで落ちて月曜まで復旧無しだな。
旧パイロットカードが大量に余っているから、それを消化するための
延期だろ。
新兵紹介キャンペーンで武装何回増やせたっけ?
うぃきでREV1のアップデート情報見てたら、目から熱いものが・・・。
>>787 鯖落ちたらボーダーブレイクも落ちそう
俺はグラフィックが変わったってやる気があんまり出ない
20〜24はNY44のまま?
グラフィックなんて気にしないから、演出を強化して欲しい。
ビームサーベルで鍔迫り合いがしたいです
バーアップ後1週間は出撃しない方がいいな
SFCの超武闘伝を思い出した
>>792 夏休みクオリティとの相乗効果で、マイナスの方向へ凄い事になりそう
>>791 鍔迫り合いしてる間に射のバズやミサとか飛んできて
もう近格出したら即晒し級のドッカンゲーへ加速ですね
手に取るようにわかります
>>795 鍔迫り合い中は無敵にすれば良いんじゃね?
何故に無敵
ミノ粉が激しく具合で飛び散るから擬似i.fieldができちゃったからさ
体を通して出る力でいいじゃないか
無敵にしても鍔ぜり合いが終ったら結局撃たれるじゃねーかw
ゲーム制作してる人はディスクカチ割られた画像がネットにうpされてたり掲示板で延々死ねって言われたりゲーム上のプレイヤーネームに糞Pしねって登録されたカードが溢れかえったりで大変そう
強靭なの精神力か完全にいかれた頭がないと勤まりそうにない
全ユーザー・プレイヤー名が糞Pタヒねか、半年間インカム0くらいじゃないと糞Pは滅びないのかな?
>>802 そんなの、ゲーム業界だけと違うから。
リアルに苦情聞く仕事とかの方が厳しいと思うぞよ。
バンナムなんか正直ぬるいと思うわ。
名前出すんだから責任負え
初回プレイの演習場で初心者さんがクラッカーの雨でフルボッコにされてた
今ファーストプレイ何の説明も無いのな
29日だとすぐサマフェス来そうだな
原作人気機体を餌に500円商法・・・となるのが目に見えるぜ
稼動と同時にサマーバトル→鯖落ち→ナム戦でMSゲット
REV3くるくる詐欺
誰か、ご祝儀価格500円は開始一週間だけだなんて言ったから・・・
バンナムがRev3をサマーバトルにぶつけて値下げの口実作りにくくしやがったぞ。
rev3になったら人いっぱい戻ってくるから対人戦のみでも余裕ですよ!って普通に思ってそう
夜は右ルートが成功するね
一戦目連邦でそれをやったら、二戦目ドムタンで被せられて負けたが楽しかったw
「機動戦士ガンダム 戦場の絆 Rev.3」の稼働日延期のお知らせです。
1階フロアにて好評稼働中の「機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.52」のシリーズ最新作「Rev.3」が7月29日(金)に延期されました。申し訳ありません。稼働まで、もうしばらくお待ち下さい。
ttp://www.alpha-st.co.jp/index2.html 楽しみにしていたのに、残念だ
ていうか
なんでいつもアルファステーションが一番に発表するの?
バンナム企業としてどうかと思うよ
最低でも有料である携帯サイトが一番だろ
延期だというのに然したる暴言も吐かず受け入れる絆プレイヤー…
だって馬鹿ンナムだし(笑)
馬鹿Pの分際で、あんまりボロクソに叩かれたもんだから、いっちょまえに拗ねたんだと思うに200ザメル(笑)
店舗向けページが完全に見れなくなったな
今までは説明書だけ認証必要だったが
28日までREV2絆無料でプレイさせてくれないと気が済まないレベルだな。
また期待を裏切るのか・・・バンナム
金銭的サービスが無理なら武装支給か機体支給だな
何もしないなんてとんでもないよ。
東電と同じ。
バンナム「おーいアプデまで9日伸びたから今日は飲みに行こうぜ〜」
ごめんなさい遅れますってどこよりも公式が最速で伝えてくれればそれでいいです
>>807 初心者を延々と狩り続ける鬼畜赤鬼を見たことがある
BR全てダッシュ→格闘でねじ伏せ、リスタ狩りし続ける辺り
新規を入れる気ねぇだろww子供だったら泣くぞこれww て笑いながら見てた
今日の18時にゲーセンからの延期メール入ってたわ
マジでバンナム信じられん
何でまだトップページに20日稼働開始!とか書いてんの?
アルファステーションが、1番で伝え1番で謝罪してるんだね。
やっぱりバンナムは、プレイヤーよりも目先の顧客(ゲーセン)が大事なんだな。
その先に居るプレイヤーを喜ばすことが、顧客満足につながることぐらい判れよ〜><
マジ三流企業だなw情けない。
プレイヤーから、お金を獲ることしか考えてないから当然かなw
今回のばうぷはまた2〜3時間待ちとかになるのかな?
29日に休み取るより3日に休み取ってHDプロジェクターを体験してみたい感じだな
可動筺体にしてゲロまみれになるリアリズムはいつ実現されるんだ?
>>828 最初の3日ぐらいは混むんじゃね?
2週間もすれば元通りだろうけど
>>830 最終的には筐体が360度球状に回転できるようになり更にリアリズムアップ
するかもしれない
>>832 ダメージ受けた時の振動が再現されないとな
最終的に爆破か
>>833 ついでに撃破されると空きPODに飛ばされる脱出装置付きで頼む。
836 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:52:34.74 ID:xFNjsl2S0
>>832 そうなったら料金設定、一絆500円じゃできなくなるな
ばーうp延期がサバ落ち対策やバグ修正のための延期ならがまんするよ
無理に強硬うpして初日から数日間バンナム無双やらなきゃならんよりはずっとまし
ただし、延期しといてサバ落ちましたバグ出ましたってときは
バンナムPは降格またはクビでいいだろ
>>827 メーカーなんてそんなもんだろ。
直接お金貰えるゲーセン大事にしとかないと。
消費者なんて、間接的にしか接しないからな。
苦情メールも適当にいなしとけば良いだけだし。
つーか、明日って日程変更だけなんかな。
NYのヘビーローテも変更入るかな?
それよりこんだけ期待出来ない前情報ばっかだって解っててまだ期待してるんだな。
>>838 1.NYのヘビーローテがRev3開始日付近までずれ込んで、それまでは別マップに変更
2.NYのヘビーローテはそのままで、翌週は別マップ、Rev3開始日辺りにNYのローテ
3.Rev3開始日までNY
さあお好きなのをどうぞ
>>893 いや確かにサイトに先行情報との記載が…
それがなけりゃ文字通り音グラ向上しただけの糞BUなんだろうけど、第2報気になるじゃん。
360度回転になったら、連ジグフの空D格闘実装してもらわないといけなくなるからダメ
>>827 マジレスすると、機器の所有者であり、機器の運営を行っており、直接の取引先であるゲーセンが最優先
ゲーセンが把握していないリリース情報をエンドユーザーが先に知っているとゲーセンの運営上問題が出るわけ
客「BU延期って聞いたんだけど」
店員「えっ?」
バンナムの場合はそのためのマージンとして一日ずらしているわけだけど、最近は店側が自分のwebページに掲載しちゃうからあんま意味ないね
あぅ。
ジムVにマイクロミサイルポッド付いてない(ry
鯖落ちの原因はおそらくデータ引き継ぎの処理が追いつかなくなってだろ?
1週間前位から 「先行引き継ぎキャンペーン」とかやればいいじゃん
どうせ残り回数無しでプレイ控えたりカード売り切れで更新しないやつとかいるんたから
レア称号とか武装支給2つほど付ければホイホイ釣れるのにw
あっ、バーUP延期は集中しないための対策なんかも?
20日に有給休暇とらす>延期>そいつらは29日は来れない
みたいなw
あと夏休みで学生は早い時間に行くから夕方に集中することが無いわな
バンナムに、その様な処理能力は…無い!
360度回転のほかに上下左右に振動もするようにしてほしいな
まっすぐ歩いてるだけで酔っちゃうくらいなやつ
まぁ延期はしかたないとして、もっと画面写真とかエサくれよぉ
遊園地に絆置くか
>>827 >>843 いや、その辺は十分わかるけどさ。
その場合、夜に店へFAX入れて朝一にゲーセンが知ることで、開店前に店員告知が出来る。
そして、有料(一応顧客)の携帯サイトへ昼くらいまでに、一報しとかなきゃね。
アルファの行動くらい読まなきゃ、情報社会なんだからさw
メーカーだからこそ、目先でなくエンドユーザーを見なきゃならない。
3流は維持は出来ても、発展はありえないね。
>>848 それいいねぇ
1クレ\500も「遊園地だから〜」ですむわね。
そういやNSとBD3って初ルナツー?
「今のは間違い」とか訂正できる新茶ないのかね?
タンクでヘンな指示出ししちゃったりしたらどうにもならんのだが
<すまない>の後に正しい情報を伝えればいい
後から言った方が正しいのだ
ブリーフィング時に漫才のようにテンポ良くVSCを繰り広げる2バーは見た事ある
なるほど、ブリーフィングで盛り上がるようなチャットがあると、
戦場で活き活きと動けそうな気がする。
「なんでやねん」などもっと語彙を増やせばかつる!
>>857 実際は<拠点を守る><拠点を叩く>を交互にテンポ良く言われ、
周囲は唖然としてカテ移動も出来ず一戦目からフルアンチになってしまった
>>859 連邦は下手にタンク出すよりフルアンチのほうが勝てるぞ?
ちゃんとフルアンチができるメンバーならね
最近はタンクをとりあえず出せばいいって馬鹿が多すぎるっての!
>>852 ついでにインカム瀕死だ!もよろしく
タンクの時VSC使えないと話にならんからな
連邦でタンクにカーソルもっていって『拠点を叩く』と打って、全員から反応がなかったらフルアンチ希望だということでホーケー?連邦は『よろしく』すら打たないヤツ多いんだけど、日本語通じないヤツらなのか?
>>860 こうしてタンク乗れる人は減るのであった。
まぁ今のドッカンゲーならフルアンチも成功しやすいかもね
だがそのフルアンチも理解してないのも多い
一戦目こちらタンク出して完敗寸前のボロ負けして、2戦目フルアンチになるも 俺だけいつの間にか単機アンチで他サッカー大会。うん格差の時は何やっても無理やな
865 :
ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:48:04.59 ID:ZI3WZLUBO
ジオンとの前衛の差はもうない様なものなのに遠の差は開いてるからな
連邦の遠にテコ入れが欲しい
連ジの機体の差なんていくらザメルあってもそうない。
絶望的なのは頭の中身。連邦は頭悪いのばっか。
独立小隊の立ち上げが8月1日までなんだが、無理すぎるw
今日のアナウンスでどれだけ変わるかだな
>>860 確かにとりあえずという気持ちが無いわけではないが、
自分はキャンプ対策に乗ってる。
とりあえず拠点叩くことを放棄してアンチ支援したり、
隙あれば拠点叩き、または釣りを狙うこともすることにしている。
特に2戦目はな。
忘れがちだが、セオリーに対する奇策があるように、
メンバーで作戦を変える、または仲間が合わしてくれないなら
こちらが歩調を合わせてみるのも大事だと思う。
連邦は昔から機体性能任せで、連携よりも個人技ごり押しで戦ってきたから、今さら連携して戦うという選択肢がない
両軍やってるから中身の差はないというが、俺みたいに両軍カード持ってるだけで、連邦ではたまにしか出ないという人が多いんじゃないかな
新茶の質はジオンS=ジオンA>連邦S>>>連邦A
言いにくいんだけど、
>>859はジオンで、当然負けたんだ
何故か2バーは開始直後了解連呼してたし
携帯サイトの更新こねー
15時までには更新しろし
>870 連邦Aクラは2戦目を簡単に諦める奴が多すぎ
後、200近を出しとけば当たり障り無しと考えてる奴が多すぎ
ベルファストとルナツーなんか関係あったっけ?
バンナムが適当にくっつけてるだけか
875 :
ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:11:12.16 ID:Jwfs4xfaO
15時過ぎても更新されないだと・・・?
>>874 連邦軍基地(キリッ
そして公式の更新がまだという
バ「Rev3は29日に延期とFAXを送ったな。あれは嘘だ」
実はもっと先に延(ry
8月31日までは夏休みだからそれまでに仕上げれば良いんだ!
詐欺被害者会場はこちらです↓
この時間まで発表ないってことは今日はないのかな
夏休みにしては早いぞ、バンナム
バンナムが夏期休業前にバージョンアップと予想
8月上旬頃じゃない?
ここまでプレイヤーに信用されてないゲームってあんの
もうあれだ、REV3でMSが出尽くすから必死こいて何か考えてんだよ。
10年続けます(キリィどころじゃなく1〜2年で終わる。
お!公式のスケジュール変わったw
27日〜31日がニューヤーク44。
携帯にも今キタみたいw
携帯サイトは29日になってるな
公式はテロップは20だけど、クリックすると29日になる不思議w
しかし、新情報は何もナシだなw
延期のお知らせのみだよ。
REV1→REV2になるときは、ケータイサイト一ヶ月近く使えなくても
¥525円もってかれたよなwwww
今回は事前に告知してくれるなんて.バンナム優しいなwww
みんな!早くケータイサイトを解約するんだ
別にもういつでもいいわ。
しばらく戦国大戦でカード掘ってるし。
1週間ぐらいで値下げしといてね。
レボ3はプロデューサー交代だけで大幅バージョンアップ。
とりあえず、まずここからだろ?
いやもう綺麗なRev1.16でいいんだよ。
それが贅沢だってんなら綺麗なRev2.18でも我慢する。
とにかくRev2.5xは黒歴史。
無かった事にしてくれ。
みんななんだかんだと文句を言いつつもプレイしちゃうから絆は良くならないんだよ
ここやSNSでプレイや大会のボイコットでも呼びかければ良いのさ
それでインカム激減すればさすがのバンナムでも真面目に調整やるだろw
894 :
ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:04:55.34 ID:tUUi1HRm0
あれ?携帯サイトのスケジュールまだ変わってない?
ボイコットすればゲーセンから無くなるだけ
>>896 20日あたりのスケジュールって変わったの?
出先なんで携帯サイトしか見られないんだが
17日
MT、MTR 66
18日〜
JG、JU 55
20日
IE 44
21日
TB 44
22日〜
TT、TTR 66
25日〜
青葉区、青葉区R 55
27日〜31日?
NY、NYR 44
こんな感じ?
アプリ使って強引に表示させたw
チュンリー
バージョン2.50からの流れでバージョン3なんか、これっぽっちも期待できん。
オワコン
爆風を利用できるみたいなこと言ってるけど
現verでも爆風あるだろ
905 :
ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:01:01.58 ID:srFvfnNN0
>>883 家庭用だがスクエニがすでにFFのオンラインでやらかしてる
そして今まさにバンナムが同じことをしようとしてる
ゲラバズの爆風を利用してシャアザクの推進力をさらに加速した
屁が推進力みたいな
ガルマザクをとりあえずジオン版事務頭にしてよ。
A2以下だと連邦に事務頭ガンキャヘビガンあたりで3機ほど出されると
成すすべないんですけど、ジオンで出ると。
909 :
ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:13:50.86 ID:h9q+1ONi0
延期してのばーうpならむしろ夏休み終わってからでいい
ライトな学徒兵がばーうpに釣られて大量に沸く気がするから
会社終わった後のリーマンタイムにも自分がやりたいようにしかやらん
学徒兵が居るのは勘弁してほしい
ようやくジオンのサブカが大佐に上がったので
シャゲルとサイサのMS支給に勤しんでいるが、
ジオンのトレモの差別具合が酷すぎる…
8vs8最弱オーストラリアを連邦で出ると
シャゲル ケンプ ギャン ドム ガルマ 以下略
なのに、ジオンで出ると
プロガン 犬 LA 以下略…
だから連邦だと格闘機で2000〜3000稼げるのに
ジオンだとどう頑張っても2000しか行かないって
ジオンプレイヤーを舐めすぎだろバンナム。
REV3では改善してくれ全くよ。
こういう細かいところでケチるな畜生。
>>908 デザートジムをとりあえず連邦版ゲラザクにしてよ
A2以下だとジオンにゲラあたりで2機ほど出されると
成すすべないんですけど、連邦で出ると。
912 :
ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:26:45.88 ID:h9q+1ONi0
>>910 トレモの差別は連邦に兵が行くためのバンナムの工作だろ
たぶん改善はされない期待するな
>>912 やっぱりそうだろうなぁ・・・
知っているか?
ザクタンクを育てようとNY88で最弱で出たら
カス アレ プロガン 改 駒 LA 以下略
というラインナップで攻撃もしてこなかった。
ところがこれに味を占めて赤蟹で出たら
プロガン 犬 犬 犬 LA 以下(ry
この結果画像持っているが、未だにバンナムに
送りつけようかどうか迷っているところだ。
連邦とジオンの人口を均等化したいなら、性能とかMSとかじゃなくて
こういう所も改善しろよ。
さて、ドムキャの消化どうしようか…
カス アレ2匹トレモにいるだけで簡単になるんだけどなぁ・・・
>>914 強設定ならアレもカスもついでにプロガンもいるが、ドムキャだと辛いな…
>>913 デジムで出るぐらいならヘビーガンでいいだろ
って話だから…
いやぁ〜このゲーム Rev1の格近遠ゲームじゃ、10年闘えないのかね?
昔が本当に懐かしいわwww
格近遠ゲーとドッカンゲー
どっちが需要あるのかアンケート取って欲しいわ。
新MSネタが尽き欠けそうなら
ユーザーの意見聞いた方がいいんじゃねーか?!
ヘビーガンじゃ違う機体になっちゃうから
【第2報】【延期しますた】
920 :
ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:56:41.31 ID:zD4GS4HM0
【やっぱり】【延期】
【延期でドッカン】【怒りがドッカン】
>>916 この時代にヘビーガン出すと、BR装備のBD2が近距離で出るようなもんだ。
ミサイルも装備しているしアーマー値も高いからチート以外の何者でもないぞ…
924 :
ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:07:00.22 ID:h9q+1ONi0
[延期で改悪][そしてサバ落ち]
【地球連敗軍】【ザメル公国軍】
>>926 すまんな、でもここまであからさまにやられると、流石に文句の一つも言いたくなる。
だが勘違いしないで欲しいけど、この問題は完璧にシステム設計側の責任であって
プレイヤーに対して責任を問うつもりはないよ。
こういう環境だから連邦プレイヤーが、ジオンプレイヤーとかは、本質が違うしな。
トレモを消化用のモードではなく、検証や試し乗り、操作習熟のためのモードとして捉えてみると多少納得できるかもしれない
>>927 そういったものが積もり積もると信頼を失うよな
【BU延期】【1回目】
昨日ジオンで出て3vs3になった時、ジオンバンナムはザク改なのに連邦犬ジム、、、
ザク改捕られたら終了なのでひたすら戻れ連呼するゲームになるwww
もう22と33はバンナムいらんよ
>>914 ムキャなら閃光ミサポ赤1タックルで全部出せる
閃光で何すんのって?
至近距離で撃ってみ
当たるからタッコー
>>905 14ちゃんはそっとしておいてやれよ
11と共倒れだろう、スクエニはもはや過去の産物
今だって11に残ってるやつはニートかキチガイしかいねぇし、アルタナ前に引退しておいて良かったとつくづく思うわ
綺麗になるのは分かった。
で、新要素は?
>>941 お財布携帯に対応です
皆さんお金をたくさんチャージしてたくさん遊んでくださいね^^
今ならお財布携帯でやっても良いなあ。
カード更新不要なのは分かった。
で、新要素は?
1プレイごとにターミナル通すと飴ちゃんが排出される
大阪のオバチャンか
ゼフィだろ
>>945 1プレイで、2度美味しい訳ですね!ジュルル〜
>>947 新機体追加は分かった。
で、新要素は?
>>902 ストライキガンダムっていう新機体かとオモタ
毎日会社の前で座り込みで抗議する新ガンダムです
新機体追加が新要素じゃないっていうならなんなんだ
ちなみにマチ待ち時間に演習みたいなのができるとかなんとか
Rev.3になったら事故バーしないようにして欲しいな。何の為にタイミングずらして出撃してるか分からん。
まあ俺のホームは過疎ってるから、先に入った人がマッチング終わるまで待っていられるがなww
次スレは
>>933 今日は新車のザメルとヅダをコンプしてくるよ!
>>953 それ事故バーと言えないだろ。
一応全国マッチングに通ったからその時間で出撃であれば、仮に同店じゃ無くても必ずマッチングするわけだ
>>952 >ちなみにマチ待ち時間に演習みたいなのができるとかなんとか
そっちの方が新要素じゃないかw今更感が強いがね。
機体追加&画面綺麗なんて見た目だけじゃん。新しいカテゴリー出来たとかなら新要素だが。
上も下もない宇宙空間で戦闘とか、BB見たく攻めと防衛に分かれた戦場とか。
ウォーってなる様なの無いの?
それか今後匂わせる開発スタッフのコメとか。
>BB見たく攻めと防衛に分かれた戦場とか。
もう勘弁してくれ
>>957 同じく勘弁
糞Pと考えが同レベルの提案
>ちなみにマチ待ち時間に演習みたいなのができるとかなんとか
これってソースある?それとも店員のおじさんが言ってたレベル?
↓とかやるだけで画期的だったのに
・事故バーはバー表示無し + 店内通信不可
・佐官の降格条件は過去10戦中6敗
宇宙空間は連ジやエゥティタで糞ゲーだって判明したはず
>BB見たく攻めと防衛に分かれた戦場とか。
それなんて攻防戦?
あついっすね
あついねぇ
うちのホームは節電で店内もイマイチ冷えないからもう大変
>>959 2月にあったAOUショーで発表された情報の一つだったハズ
・グラフィックの向上
・バナパスに移行、お財布ケータイも利用可
・1人用のCPU戦モードであるチャレンジモードの追加
・マッチング待ち中にCPU演習ができる
>>963 げ、チャレンジモードって一人用だったのか
てっきり相手がいなかったときにミンナで挑むのかと…
>>962 平日の1時〜4時に止めれば充分って店員に言ってみ。
まあただでさえゲーセン不景気なんだから客のいないコーナーくらい節電したいんだろうけどさ。
約一年ぶりに出撃したけどほんとに酷いゲームになってしまっていたんだなw
俺が脳筋なのを差し引いても今のverはつまらなすぎ。
Sクラがマッチングしないのも相変わらずだしw
それにしても茶テロ野郎はなんとかならんのかね。しばらく絆から離れて改めて遭遇すると余計醜くみえるわ
>>966 一年ぶりなら腕は遺憾並みかそれ以下だろ
テロされて当たり前
>>967 俺がされたなんて言ってねーだろw
自分がされてなくてもうるさいし正直気持ち悪いから何とかならんかと言っているわけで。
やっぱりテロする人にとっては下手な人にテロするのは当たり前なの?
最近、連邦の当てこすりのようなジオン批判がうざい
例としてすぐに「ジオンゲーだからな」とつける奴
延期か
しならく過疎るな
店にはマジで平日昼間は絆の電源OFFをお勧め
うちのホームはバナパス売り切れだった
在庫ある時に買った方がいいよ
971 :
ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:16:33.15 ID:WNi6i8+OO
負け越しの56くんしんだほうがいいよ
ジオン有利を認めているジオンとジオン有利を認めないジオンの内ゲバだろ
批判されたらすぐ「連邦厨」と言う前によく考えればいい
テロしてる奴が下手な場合も多いけどな
敵護衛焦2NS1味方BD2ガーカスの状況で
突っ込んで蒸発したBD2にテロされた時があるけどわけがわからないよ
BBの方が絆感じられる不思議w
連邦は今まで性能だけで上がってきたバカが多いから連携がとれないんだよね
両軍やってるから中身は変わらんと連邦は言うけど、賢いヤツは連邦では出ていない
もちろん残念共を引きたくないからねw
>>973 いいたいコトはわかるが
きょうびガカスでアンチってのもどうかとはおもうけどな
皆さん連邦の近の勝率どうよ?
正直200近も微妙なのにガーカス…
>>976 俺が拠点を叩く援護するってガカス選んだ後に
BD2以外全員護衛に行くとか言い出したから
しかたなくアンチに回ったんだよ
俺だってガーカスなんかでアンチ行きたくないよ
979 :
483:2011/07/09(土) 20:13:46.95 ID:NKVY5NUl0
>>966 どうせ、アレBR乗ったり、射牽制してたんじゃないの?
Rev3に望むことは…
先行支給wを正式支給にしてくれりゃいいよ。
持ってないMSがあるとそれだけでハンディキャップが生まれるからな…
今のVerでガーカス選んでる時点で地雷だろwww
>>980 いや、やってた頃から射撃はありだと思ってたよ。
牽制なんてどうせ他の人がするから、した記憶もないし。
んで、射撃がさらに強化されて、今のverがドッカンゲーってのは聞いてたけどほんとその通りだわw
今日は22とか33ばっかだから特に大味に感じたのもあるけど。
アレBRはいっぱい乗ってましたw
でも今日も乗ったけど、今でもめちゃくちゃ強くない?
>>970 俺がホームにしてるとこは電源切ってないけど
別の店は夕方行ったら電源OFFにしてるとこあったよ
回れ右してその店を出た
電源切ってる店には行きたくない
いちいちつけるよう言うのもめんどくさいしなんで客が言わないといけないのかと
2.5になってから具体的にどこがつまらなくなったのか、うまく指摘できないんだけど
これってただ単に飽きたってだけかな
rev3の売りが本当にグラフィック関連だけみたいでガッカリ
模擬戦ってCPU入れられないの?
アケ版はPSPの糞みたいなCPUよりちゃんとしてるんだから
タイマンだけかよ、練習できるの。
>>983 BRで射撃戦はできなくなったが、
今でもコスト相応に十分強いよ
一部の強キャラ厨が文句言ってるだけ
逆に鮭に乗ってみな
唯一の取り柄も無くなり、QDのできる射撃機でなくなって最早産廃になったから
>>987 鮭ほんとにオワコンなのね。
言われてみれば一回も見なかったわw
南無戦引いた時にG3乗ってみたけど、あれもすごい強くなってね?
BR隙ないやんw
強化はされたけど他の安い射撃も強化されたからコスト的に日の目を見ない感じかな?
一年前からジム頭もゲラも充分強かった記憶があったけどなぁ。
>>983 アレBRは今でももちろん強い、だけどアレの役割が微妙に変化していると思う、BRをもたずにガトBやバルと高機動を駆使して枚数不利でも引っ掻き回すほうがいいコトが多くなった感じだね
個人的にはBR格での射撃戦は両軍ともBD2に移行してると考えてる
ジオンでニムバスを持ってないならケンプバズバルで代用していいかもね(俺はそうしている)
俺ガーカス好きだから300↑乗ってる…主に宇宙で
66でたった2人の活躍「だけ」で勝つ事ってあるんだな。
タンクの単機護衛で、敵アンチをボコボコに落としまくったんだが、拠点2落としで「僅差」勝ち。
リザは俺とタンク2人で他の4人の合計よりポイントが多かった。
1拠点しか落とされてないのに味方何やってたんだろう。
アレで枚数不利持つならいっそガトAでもいいとも思う
メイン・サブ共にダウンバルカンの格闘機とか自衛力MAXだぜ
>>981 >先行支給wを正式支給にしてくれりゃいいよ。
持ってないMSがあるとそれだけでハンディキャップが生まれるからな…
こんな奴がいるからバンナムが調子こいて進歩しないで牛歩verUPなんだろな…
お前らバンナムに優し過ぎw
>>985 ドッカンゲーに成ったのが第一原因としてあるけど
過疎が原因か、適正なマッチングが成されていないからだと思う。
黄色大佐と緑大佐は、同階級とは明らかに言えないし
ユーザーの質の低下で、つまらなくなってるのが第2の原因。
第3原因がコストバランス
スペックいじりすぎ。
当初の売り文句のままに
各カテゴリーの射程距離はいじらない方が良かったんだよ。
ドッカンゲーによるレベルの低下
↑が最大のつまらない原因だと思う。
>>983 アレックスBRは、全く驚異ではないな。
ちょっと距離とったらダメ30くらいだし。
もちろん、素体は最強レベルだからかまれたらつらいけどや。
あ、QDのときは密着でな。
>>991 枚数同じだとしたら、1拠点に抑えたことで十分じゃないの?
2拠点+敵アンチボコって僅差ってことは拠点もう1つ分以上余分に味方アンチが落ちてるわけだから、
2拠点取られてモビ落ちない方がマシだろう
コストが計算できるならこのぐらいは文から読みとれる
1人で4人分の点数ならまだしも拠点2回落してるタンクの点数足してって大した点数取ってないと思うんだが。
>>996 俺もそう思う、むしろ味方が1護衛と分かっていてアンチが敵モビをガンガン落としいったら味方攻略組が2拠点どころか1拠点すら危ういからね
まあそういうコト考えずにポイントだけで云々言うのは経験値が足りないんだろうね
もちろん66で1護衛ながら2拠点攻略した活躍は大きいのは否定しないよ
1000 :
ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 23:03:12.66 ID:/5GH6vLc0
┌┐ ●●●
人 ││ ●\ ●\
ノ二\ ナ ゝゝ V ●●● ●\ ●\
/ / 乙 つ O ●\ ●\ ●\ ●\
●●● ●\ ●\ ●\ ●\
●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\
●●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\
●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\
●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\
●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\
●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●●● \
●\ ●\ ●\ ●\ ●\ \\\
●\ ●\ ●\ ●●● \
●\ ●\ ●\ \\\
●\ ●●● \ ┌┐ ┌┐
●\ \\\ ┣━┳┃┃ ┃ ││ ││
●●●\ ┃ ┃┃┃ ┣┓ ━╋ ━╋ V V
\\\\ ┛ ━┛ ┃ ┏┫ ┏┫ O O
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。