【連結合体】戦場の絆 第320戦隊【バカード】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【綺麗になるぞ】戦場の絆 第319戦隊【Rev3】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1308659552/

■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・初心者(学徒兵)は解らない事があったらまず全力スレへ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart12
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1307202568/

【面子と】戦場の絆 連邦軍ガンダム 84機目【意地】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1307980794/

【マイスターズ】戦場の絆 ジオン軍 171基地【集合】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1309269989/
2ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 00:38:15.92 ID:VVmAwFzu0
REV3稼働間近 2011/07/20(水)稼働予定!

http://www.gundam-kizuna.jp/rev3/about/index.php

ICカードがバナパスポートカードに変更!
一度買えば永久更新無し!1枚に連邦・ジオン両方登録可能!
さらにお財布ケータイにも対応!

http://user.banapassport.net/ja_JP/
3ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 00:46:44.03 ID:g7XT1m2A0
1乙
4ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 10:07:21.10 ID:JukeRPRPO
40回はやった更新代はどうしてくれんだよバンナム。
5ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 11:27:14.02 ID:mqz/wg740
>>4
バ「カード更新代が無くなる代わりに、永久に500円ですよ」
6ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 11:28:38.17 ID:p6lLabBPO
1乙サマータイム
7 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/30(木) 11:39:14.81 ID:/ixMZnfp0
前スレで聞いてるやついたけど
このスレタイってなんなん?

「バカード」がバナパスなんはわかるけど「連結合体」がわからん・・・
8ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 11:56:35.96 ID:Swk7EWm0O
未だに近近言ってる奴は一回ジムトレについて考えてみるといいよ。
連邦になかった120円近、しかもグレ持ちに関わらず産廃言われたのは何故か?

近が悪いとは言わないが、環境に対する火力の重要性については考えないと駄目。
REV2開始当時のマシもそうだな。
9ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 12:05:58.91 ID:k06Lma8gO
【連結合体】より【連ジ合体(一枚)】でも良かったかもねw

あ〜1乙!!
10ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 12:27:39.46 ID:v9MdaQZtO
1乙!

今更だが、通算PPと撃墜数引き継ぎってことは新称号は無しか
バンナムやるきねーな
11ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 12:31:24.41 ID:mZ+43QGoP
>>7
ライジンオーとかガオガイガーとかを知らない世代にはわからないネタだろうな
俺も知らんけど
12ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 12:36:17.82 ID:JukeRPRPO
>>10
称号のハードルがすげぇ高くなってたらどうする?
13ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 12:39:49.78 ID:VafzXN7J0
>>12
大丈夫、トレモがあるよ! byバンナム
14素ジム:2011/06/30(木) 12:40:14.62 ID:tCvPyZKPi
>>8
・・・
15ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 12:46:48.16 ID:v9MdaQZtO
>>12
それはそれでかまわん。
現在PP40万撃墜6000だが。
16ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 12:49:30.34 ID:JukeRPRPO
撃墜数MAXで『撃墜王の孤独』とかでねぇかな
17ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 13:19:58.72 ID:NeF8PubsO
バカードて言いにくい
バナパスが言いやすい
18ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 13:54:03.81 ID:B1cE1ikCO
ひどい自作自演を見た気がした
19ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 14:05:15.24 ID:smsiHgE20
20ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 14:11:56.89 ID:7q0hsvwrO
>>19
ジオンカラーは、本当に「黒飴ちゃん」だな(笑)
21ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 14:14:43.98 ID:leDAQGejO
>>17
バナポでよくね?
ナマポみたいだが
22ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 14:39:05.27 ID:RbKd8PCFO
これは何処のバーチャロンですか?
23ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 14:40:04.41 ID:G8WKI3+/0
Rev3以降、「カード」で何か不都合出るか?
24ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 14:42:19.69 ID:C4YiY9gL0
>>17
バカって皮肉言いたいだけなのに、
みんななんで真剣に突っ込もうとするのだろう・・・。
25ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 14:51:27.78 ID:G8WKI3+/0
冗談は通じない相手が悪いんじゃなく、
通じない事を言う奴に非があると思うぞ
26ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 15:10:48.10 ID:0E6KybvhO
IC、でイナフ




大型(笑)BUまであと3週間だというのにこの浮わつけ無さは異常
27ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 15:28:43.89 ID:kDbN/oq7O
いつかのように蓋を開けたらドムキャ拠点弾没収みたいなサプライズがあると思ってんじゃないの?
あんな誰得なトラップ仕掛けられたら浮わつけないわな

今度は何が没収だろうな
本命:ゲラバズ
対抗:蛇燃えミサ
大穴:ザメル格闘 あたりか?
28ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 15:34:01.69 ID:CB59cZ4U0
ゲラと一緒にガンキャのスプレーとジム頭のロケラン没収でいいよ
これぐらいで丁度だろ
29ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 15:34:42.22 ID:J/uQs3yeO
>>19
ジオンのブラックカラーいいね
30ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 15:39:00.32 ID:VfWq1cyQ0
>>28
お手軽ドッカンゲーじゃなくなったら今以上にザメルが活きる事になるんですが
これ以上ジオンゲーにしてどうするの
31ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 15:46:38.01 ID:CB59cZ4U0
どうせGP01がぶっこわれでガーベラが産廃だからコレでいいんだよ
32ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 16:01:25.68 ID:sLmArsnm0
マザー・バカート
33ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 16:19:26.91 ID:bY3SR3fq0
見えた!

次の公式発表が新機体のみで、「いいから機体調整の内容を発表しろ」とスレ住民総出で突っこむ未来が…!
34ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 16:58:27.75 ID:XZiDq+lS0
>>16
撃墜数カンストで
連邦【撃墜王の孤独】
ジオン【aces high】ですねわかります
35ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 17:05:06.22 ID:+S9rI7FuO
>>19
連邦のがお洒落でかっけーな

ただ実用性が高い機体はジオンのが多いな
36ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 17:28:11.84 ID:G8WKI3+/0
ケンプはパトレイバーのグリフォンを思い出す。悪くない。
悪くないけど他はやっぱ黒と赤はドギツいな
連邦は全体的にオサレだけど、FAの黄色いリベットみたいな斑点はダセェ。
37ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 17:30:53.56 ID:2GdxqfrbO
連邦のエゥーゴっぽいカラーもいいが、ジオンのドヤ黒飴カラーも悪くないな
38ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 17:32:02.86 ID:CB59cZ4U0
どっちにしろ見る機会は少ないしどうでもいいが
39ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 17:35:59.57 ID:vjMBDHcC0
覇って文字のときの連邦機体が今のところ最高
40ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 17:50:41.53 ID:SoaVek/vO
>>27
バ「ゲラバズはモチロン修正しますよ。一発ダウンから一発よろけに(キリッ」
41ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 17:52:19.66 ID:so4cwuLQ0
あの黒飴ちゃんニューヤーク夜とかすげー有利そう
42ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 17:53:14.41 ID:kkxrDPqP0
チマチマ戦うゲームにならないかなぁ
43ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 17:58:44.68 ID:0E6KybvhO
来年の全国大会(笑)までに狙カテが増えなかったら追加カラーどうすんだろ。
44ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 18:06:39.56 ID:sLmArsnm0
>>43
大会とともに新規狙撃をだせばおk
45ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 18:15:22.52 ID:yNKzWyZDO
>>19
黒いボディに赤いラインで
黒飴よりもむしろ○ァイズにみえる
46ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 18:16:34.41 ID:JukeRPRPO
連ジ共に拠点特化型で地上専、陸ジム砂とゲルG
47ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 18:24:13.76 ID:XK3OzXZg0
>>40
いまなら爆風範囲アップもプレゼント
48ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 18:33:37.35 ID:uXWp/ctrO
まさかのVer3.10以降での実装計画リーク

・機体カテ廃止(ただし武装の制限でのカテ制限あり)
・新たに武装カテ実装(選択した武装によるカテ設定、制限あり)
・DASによる戦闘中の任意のカテ変更(カテ変更には時間がかかる、同カテなら持ち替えのみ)
・既存機体への追加武装(貢献ポイント制)
・新機体支給の貢献ポイント制
・携帯サイト特典で専用カラー選択可能(イベント支給)
・リプレイアプリ配信(携帯ユーザーのみDL可能)
・AIプレイヤー配備(携帯ユーザーのみ利用可能、アナミで育てたキャラをバンナム戦とトレモ時のみで僚機指定可能)
・マッチング大幅改善(下記パイロット評価基準に合わせる)
・パイロットグラフの色と形を階級毎化(少将なら少将の分だけでのグラフと色)
・オペ子実装(但しアニメでなくイグルー系のCG表現)
・スマートホン対応無し・バナパス機能でターミナル専用機能増加(シンチャ設定など)


…ビリーブオアノット
49ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 18:43:41.08 ID:4tkVfmmZ0
>>48

    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|  ……へー
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\
50ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 18:56:12.51 ID:kDbN/oq7O
>>48
妄想としては面白い

しかし機体カテ廃止(武装カテ導入)に対し
格→近や格→射は分かりやすいが近→射に切り替えるとどうなるのか?
これが想像出来ない
51ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 19:09:17.95 ID:/9GRbjS00
>>50
rev1の近brとバズ
52ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 19:15:19.31 ID:1JIzHO8SQ
>>48
釣られてみる。
オペコ子のグラが実装されたら引退だわ。

マチ画面の声がギリギリ許容できるレベル。
あれだってオッサン声があれば変えたい。

絆に求めるのは汗と硝煙とオイルの匂い。
化粧と香水とシャンプーの香りではない。
それが欲しけりゃラブプラスでもやってなさい。
53ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 19:24:20.75 ID:/9GRbjS00
>>52
オベー子のマ◯コ毛を頂く
54ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 19:30:22.59 ID:388VnoKIO
>>52
実際の戦争でも司令部辺りのオペレーターは女性を使うんじゃね?拠点勤務っぽいし
最前線とかWWU以前は時代的に女性の軍人自体がレアっぽいから男だらけだと思うけど

一応宇宙世紀だから現代の感覚よりは男女の職場格差はないはず……?



ただしアースノイドは至高、宇宙人は宇宙にいろよカスwwwな世界観である
55ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 19:37:59.00 ID:7q0hsvwrO
ケルゲレン子実装ときいて、飛んできました!
56ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 19:38:20.03 ID:kkxrDPqP0
最近ガンダムヒロインにペロペロしてもらうCG集っていうのを手に入れてから毎晩が充実している
すまんな、体は正直なもんだ
57ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 19:43:59.34 ID:kDbN/oq7O
>>54
人類の半数が死んだ後だもんな
後方は女性率が高くて当然だろ
58ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 19:45:15.15 ID:CB59cZ4U0
ファーストにも女性の軍人が出てるってのに
コイツラなに言ってんだ?
59ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 19:56:44.61 ID:JukeRPRPO
しかし女パイの死亡率は異常。
60ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 21:03:52.28 ID:fR2ze+zhO
カテゴリー「獣」と「人」の戦績ポイントが貯まると「神」でダンクーガ支給と聞いて
61ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 21:42:00.42 ID:POxlL1Aj0
>>60
やぁぁぁってやるぜ!!
62ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 22:00:04.65 ID:BmXX+Ikt0
ジュドーさん何してるのよ
63ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 22:22:58.37 ID:Kc8rD4r40
なんか前スレの終盤がスッゲー低レベルな馬鹿同士のぶつかり合いで萎えたわ
64ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 22:26:32.46 ID:Vf7ZKcxJ0
オペ子のグラフィックが萌え系前提だから話がおかしくなる
キャラデザが小林源文閣下ならば苦情はでないだろ
65ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 22:28:54.70 ID:YlP4JPK90
情け無用!ファイヤー!
66ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 22:31:03.18 ID:Uc9VdK5JO
ジョドー… 不始末だな…
67ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 22:31:20.92 ID:XT1ot0o90
>>64
ググったらウサギさんが出てきた件について。
オペ子が荒木飛呂彦デザインならちょっと燃える。
68ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 22:47:05.17 ID:Vf7ZKcxJ0
>>67
ウサギ→USAGI→USA GI→米軍兵士
69 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/06/30(木) 23:04:48.10 ID:7gj8BwLvO
つーかRev3こそ出撃店舗履歴を復活させろよ
一体どんなクソプログラム組んだらホストデータ参照するだけで
鯖が落ちるような代物を作れるのか不思議で仕方ないが
修正出来ないならあんたらプロじゃねぇよなwww
70ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 23:12:08.49 ID:EVQwTkl5O
>>64
俺のケツをなめろ
71ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 23:46:24.84 ID:SmgXMUEs0
>>28
そうなったら逆にうれしいんだが

ゆとり兵器でポイント厨してたやつらは怒り出すだろうが
72ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 00:11:01.72 ID:NxJ3SNFw0
>>64
閣下の絵柄だと、連邦は犬ジム系列以外出しづらいじゃないか
空気的に・・・
73ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 00:31:02.31 ID:KDWqrvTu0
>>61
これを聞くとジュドーさんも思い出すけど、ダ・サイダーさんも思いd
おっさんっすね
74ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 00:58:12.15 ID:vujqHHt60
Rev3になったらPNどうしようかな
そのままにしようかそれとも最近思いついたPNにしようか悩む
75ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 01:05:33.58 ID:bmVTpcOCO
>>68
ウサギ→USAGI→U SAGI→お前は詐欺!
76ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 01:12:59.90 ID:ou01mRfrO
>>74
やめてくれよ。

味方なら何度も街した頼りになる人だったかもしれないし。
敵ならウマーだったかもしれないし。

お、こいつ引いた!って喜びは結構重要だとオモ
77ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 01:14:05.16 ID:1qUsFAwU0
大丈夫だ
カスの名前はすぐ広がる
78ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 01:14:29.83 ID:tHky9bj80
大丈夫……なのか……?
79ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 01:20:00.06 ID:vujqHHt60
大丈夫じゃない問題だ

一番いいマチを頼む
80 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/07/01(金) 03:19:37.50 ID:WuD86lENO
>>73 オレはいま猛烈に感動した!!
81ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 07:26:24.68 ID:omet0F3y0
サブカの育成ばかりやってて飽きたので
久しぶりにメインで出たら近とタンクの腕の衰えと共にビックリした事が

rev2.5ってザメルとか両軍射ドッカンとか問題にならないくらい格ゲーだコレー!!!!!(但し連邦中高コ格に限る)
近受難だとか間合い調節だとかそんな概念も吹っ飛ぶ斜め上っぷりに絶句して帰ってきた
…あー、もう手遅れ気味だが
rev3ではせめて近メインが250〜260m前後まで届くようにしとけよ烏合
82ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 08:18:00.08 ID:aTsdixunO
寒ザクの萌えクラは楽しいぞ
83ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 08:58:18.29 ID:w4HKElzb0
>>81
せめて現状をちゃんと把握してから手遅れっていった方がいいんじゃね?
84ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 10:51:07.59 ID:rqG1zboTO
>>82
俺は連邦白ザク、寒ザク乗ったとき必ず装備する
タンク捕まえたら起き上がったときすぐ燃やす
相手のタンクはイライラする
遅い機体が遅くなり拠点まで狙いにくい
俺ならされたくない
85 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/07/01(金) 11:04:48.80 ID:g0KKWXQ1O
まだバーUPまで半月以上あるのな
メインカードが連邦あと5回ジオン10回で更新、時間稼ぎに遊んでたサブカも両軍あと20回程で更新だわ
いままで何十枚も更新してきたのに、今更新すると負けたような気がして勿体なく感じてしまうw


もうバナパで遊べるようにしてくれよ
86ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 11:07:53.31 ID:xHfE7ut/O
萌えクラは、ダウン後を燃やすのが良いよね
タンクに乗ってて、何度泣かされた事か…俺のギガンから、拠点が撃てない〜orz
87ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 11:37:28.41 ID:FIrSPGeXP
>>85
今更300円なんて惜しくないだろ
更新すればいい
88ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 11:47:58.01 ID:3lscqbDh0
>>85
わかる、わかるぞ
「今更新したら負け」感があるよなww

まー俺は3日ほど前に我慢できずに負けたけどww
89ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 11:48:14.52 ID:rqG1zboTO
>>85
俺もジオンあと9回だからバナパス出るまでひかえてる
300円払うならバナパス買うよ!
90ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 11:59:13.63 ID:V8cfeI0FO
寒ザク萌えクラの話がタンクばかりwww
寒ザクはメインのダウン値やロック距離から、バランサーに関わらずそれなりの戦いが出来ること、加えてクラの起き攻めでタイマンから援護までこなせるのが魅力じゃないの?

砲撃ポイントまでちょっとちょっかい出す以外はタンク処理とか他に任せろよwww
91ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 12:08:11.82 ID:yvWaJiExO
意味はまったく異なるはずなのに、なぜか近が<ここまか>してタンク処理し格が護衛の相手させられてるシーンが浮かんだ。
フラッシュバックの引き金を引くんじゃないw
92ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 12:13:21.26 ID:rqG1zboTO
>>90
落ち着け
別にタンクばかりを狙うとは言ってないぞ
それにタンク処理は格に任せるのは誰でもわかる話だ
93ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 12:24:24.62 ID:EmV0mtgq0
ガンキャ「ここは任せろ(キリッ」
94ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 12:27:21.64 ID:Wc1eAafD0
>>73
おれはガトーやバニングではなく、肩に乗ったしゃべる蛇に・・・
落とそうが落とされようが・・・
「ダーリン最高ジャン!」と、讃えてもらえるようにして欲しいと・・・

いや、あの声優さんはもはやこんな寂れたゲームには引っ張り出せない、か
寒い時代になったと思わないかね?
95ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 12:51:02.20 ID:mBwO7DcAO
>>94
んなマイナーアニメのネタを何時までも引っ張るなよ・・・
96ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 13:30:09.32 ID:jY+FNxkWO
やってやるぜ!
97ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 14:38:09.10 ID:WuD86lENO
>>89 バナパスはドラゴンボールの対戦ゲームがゲーセンに有ればその辺りで売っているよ。
その内、絆特別デザインみたいなバナパスがでるやも知れんから、オレは1枚しか買ってないけど。

ちなみに1枚300円です。
98ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 14:55:37.52 ID:rqG1zboTO
>>97
今のバナパスて白と黄色だったかな?
絆色出るならそっち買うけど…そんな色出る気がしない
同じバナパスを分ける意味がないと思う
ナムコのeカードて全部赤だったよね?
あれみたいな扱いで色はでないんじゃない?
今のうち名前もいれとかないとかぶったら同じ名前使えないんじゃなかった?
99ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 15:21:47.35 ID:g0KKWXQ1O
>>97
いや、買ってもまだ引き継ぎできないじゃんw
100ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 16:18:32.86 ID:nXVu7VrwO
バナパスってSuicaみたいな非接触式のカードなんだから、
同様に好きな絵柄をシールにプリントアウトして貼れば良いんじゃないの?
101ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 16:32:52.26 ID:6sTLh7D30
>>98
別に名前はパイロット名ってわけじゃないから同じ名前使えなくても問題無いだろ
あれはただ単にバナパスポートカードを管理するサイト内でのIDであって誰かに見られるわけじゃないし
102ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 16:36:57.33 ID:6sTLh7D30
ちなみにナムコのeパスは限定柄カードも結構ある
103ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 16:37:30.55 ID:dzW2dNpZO
さて 現行絆デザイン準拠のバナパス貼り付け用シールデータでも作るかな

104ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 16:41:05.52 ID:6LrjSD4p0
>>85
俺もそう思ってたけどうちの大隊だと更新すると1プレイサービスなんだよね
だからそれ思い出した時なんか吹っ切れたわw
105ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 17:34:50.81 ID:HduTmUDwO
グラ系ソフト使って、通常および独立小隊章など
シール制作承ります(キリッ
という商売ができそうだな。
106ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 17:47:03.98 ID:q+U1CADJO
もおーrev3までやんなくていいやぁー
107ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 19:13:16.07 ID:usrwPcIh0
せっかくオデッサなのに出ないなんて勿体無い
この環境においてなお近遠が活きる良マップだよオデッサは
108ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 19:32:50.27 ID:7PqFjtGFO
だがザメルゲー
109ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 19:45:54.75 ID:g0KKWXQ1O
今POP見て気が付いたけど
引き継ぎの時、「今のICカードをタッチしてください」って
ターミナル改造すれば今でも非接触できるじゃねーか
早くしろよ!
110ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 19:50:16.78 ID:4CT2TtJM0
印字するためだろ。とマジレスしてみる
111ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 20:01:29.30 ID:eKhUPe10O
コネクタ付いてる訳じゃないから今も機械の中では接触してるだけだね。
とマジレスしてみる。
112 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/07/01(金) 20:03:18.75 ID:r/d2Jir10
>>108
なら連邦で出るわ
113ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 20:27:11.70 ID:90eIDRzVO
普通に連邦勝てねーわ。連敗街道まっしぐら。降格しまくり。
そりゃそうだろ。アレックス二桁やら2墜ちデフォのジム改やら三墜ちBD3とか猿しか引けねーもんな。
自殺志願者のカバーまでできるかよ。ゲージやら残りカウントすら読めないチョンばっかじゃ勝て訳ねーわ。
114ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 20:57:28.14 ID:dzW2dNpZO
しかし、バージョンアップ内容がアレとはいえ、もう3週間切ったのにここまで盛り下がるとは思わなかったな

やはり、もうダメなのか?

次があるとしたら、もう家庭用なのか?

115ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 21:09:00.34 ID:eKhUPe10O
バンナム阿呆だから変更内容全然教えないんだもんよ。
盛り上がる要素が無い。
会社ぐるみで力入れてるとしたら本気でカードのためのVerUPの可能性も有るぞ。
116 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/07/01(金) 21:39:58.81 ID:20HsLJkiO
>>115
糞Pと菅がいなければ………
117ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 21:44:49.70 ID:xHfE7ut/O
>>115
バカナム「今月半ば過ぎには、絆税を500円にするお。絆復興の為だから、我慢しる!」
118ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 21:53:24.86 ID:D6DOKLV6O
>>114
もうダメに決まってんでしょ。
僅かな期待と過去の楽しさから抜け出せないのかよ?
PSPで出た辺りからオカシイ。PSP版はアケ版とは全く違うとはいえ、あの辺りから運営変わったはず。
119ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 21:55:24.55 ID:90eIDRzVO
馬鹿ンナムP
「ガンダムブランドにあぐらかいた殿様商売おいしーです(笑)」
120ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 22:17:55.85 ID:gJgLBBJ00
更新するパイロットネームがまだ決まらない件。

121 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/07/01(金) 22:19:53.09 ID:20HsLJkiO
>>120
くそPタヒね
122ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 22:20:18.79 ID:5nPRAIp20
>>120のPNを安価で決めようのコーナー?
123ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 22:52:07.92 ID:2PNCF3wB0
今情報公開したら20日待たずに失速するんだから
ギリギリまで情報出さないのは正解だろうな

rev3になったら二週間ぐらいは待ち時間がでるかも
しれないし、値段が上がる可能性があるから今のうちに
セッティング出しとかはやっておいたほうがいいとは思う
124ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:04:34.37 ID:ou01mRfrO
逆、逆。

21にカードやらグラ向上♪で、28には機体調整やら公開して、今月5に第3報みたいな。

ゲルキャのミサラン修正忘れてましたズコー並みのBUだったら、ホームで糞P降板嘆願書署名してみる。
125ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:08:14.57 ID:eKhUPe10O
産廃はセッティングに金掛ける価値無いしガチになってからの方が財布に優しいぞ。
もしかしたら待ち時間のCPU戦でポイント入るかもしれんし最初の一ヶ月がバンナム戦ばっかの可能性も有るしw
126ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:18:46.23 ID:aFcFScz9O
>>120
マンセー
きみカワウィーね
うすいほんがry
インキュベーター
127ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:24:53.85 ID:ogI3mGNS0
今回のバージョンダウンに関してほぼ諦めているから何が起きても平気だ
全カテゴリーが統一されて拠点がなくなっても驚かない
128ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:26:25.22 ID:liYNfVI10
Rev3になったら降格条件4連敗が少尉まで適用されるのな

これで勝敗関係なく階級維持のためポイント厨してる奴はAクラ最下層まで落ちるな
バンナムもたまにはまともなことをする

ポイント厨してる奴は狩りゲーしてる奴らと少尉あたりで遊んでてくれ

Rev3では戦友との絆を感じられる戦場にもどることに期待する
129ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:32:37.49 ID:cmbKw2FAO
其マジ?
130ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:33:04.57 ID:liYNfVI10
PNにQBやインキュベータなんぞ選んだら
敵どころか味方からもフルボッコにされる悪寒しかしないw
前に見た4バー組に

ボクと
ケイヤクして
まほうしょうじょに
なってよ

とか無茶してるやつらがいたが
131ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:36:04.41 ID:5nPRAIp20
>>130
入る順番ミスれんし野良できないとか面倒だなww
132ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:37:21.73 ID:aFcFScz9O
ん?
まほうしょうじょに
9文字だぞ
133ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:40:20.68 ID:ebnn4AD90
本当にバンナムってどうなってるんだろうな。GCBの悲劇は皆知ってるだろうけど
最近アイマス2の騒動を今更調べてて本当に呆れた。ゲームショウの9・18事件の御通夜
っぷりくらいしか知らなかったが、その後にも

声優を盾に
ラジオ
CDの内容
AKB商法疑惑騒動&謎の出来レース
新春ライブでのパンフレット
血の雛祭り

そして肝心のアイマス2の酷い内容


消費者に絶対ケンカ売ってる。
134 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/07/01(金) 23:44:56.69 ID:20HsLJkiO
>>128
こんな日本語不自由が居なくなるならいいな

連続4連敗と下位判定だから
ポイント野郎は

10戦9敗以外降格しない

下だとCとりゃセーフwwwwwww
135 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/07/01(金) 23:48:59.14 ID:20HsLJkiO
おかしのまじょ
136ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:57:27.95 ID:liYNfVI10
>>134
日本語不自由ですみませんでしたね

公式見直して来たら貴官の言うとおりだったよ
快適になると思ってうかれてたんでちゃんと理解してなかったわ
137ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 00:19:47.29 ID:B/mgpoZMO
そう考えたら降格条件はまだ甘いよな
だったら遺憾は10戦中6敗で降格、佐官は5敗、召喚は4敗、みたいにしてくれたらまだマシになりそうな気がするが…
138ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 00:25:15.98 ID:HBJi+Em1O
>>133
バンナムは一作目の人気で二作目の筐体売ったら次の日に撤去されても良いと思ってるからな。
139ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 00:28:10.87 ID:Pfq8x2CLO
>>137
それだと将官の絶対数が今よりさらに少なくなってマッチしなさそうだが大丈夫か?
140ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 00:30:02.10 ID:ufr9MzqA0
降格や昇格の条件をやたら厳しくしたら
Sクラスがさらに少人数マッチやバンナム戦だらけに
なるといい加減学べよ

雑魚とやるぐらいならバンナムでいい
         ↓
なんでマッチングしないんだ、対人戦やらせろ

このループ何週目だ
141ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 00:50:38.14 ID:iVfrGPrA0
過ちは繰り返される・・全く!!
142ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 00:57:35.93 ID:O252+COyO
もういっそのことバースト不可にすればいい
143ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 01:01:18.57 ID:HBJi+Em1O
同じこと言ってるのはどうせ新参だろ?
Sで勝てなくてバンナム戦欲しいんだろうよ。
自分が真っ先に落ちると思わん程度の無駄なプライドだけは有るんだよね。
144ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 01:05:02.91 ID:D67JdmxA0
待て待て待て
バースト不可にする理由がまったくわけわからんのだが

唯一のくそマチ回避する手段を捨てろと言うのか
145ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 01:43:06.84 ID:Rl0ClV1Y0
Sクラ昇格試験で<<上エリア・いくぞ・援護する>>打たれて、いい将官もいるなーと思ってました。
でも昇格して判りました。
あの人がとりわけいい人だったワケじゃない。切実な心の叫びだったんだと。

Sマチしない→Aクラに落とす→さらにSマチしない で負の無限ループですやん・・・
146ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 02:36:01.25 ID:PvNBil33O
俺なんでSで必死に戦ってたんだろうな…

粕で鮭焦げ相手に事故れない戦いしてた時の緊張感がもっかい味わいたい。

2、3アンチのニムやゲラのバズ避けはただ疲れるだけ。
147ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 03:31:21.63 ID:s5eZD9rsO
クラス分けでの提案なんだけど、週間パイロットポイントでその週で勝ち越している人はAクラスで負け越している人はBクラスっていう方が全員勝利を目指すんじゃないかな?

Sクラスの人は負け越したらその週はAクラスとかね。


まぁJリーグのJ1J2のクラス分けを1週間単位でやるみたい感じでどうだろうか?


話ぶった切りすまない
148ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 03:59:37.43 ID:Rl0ClV1Y0
ごく一部の上澄み以外は5割の勝率が当たり前、って空気が出来れば良いんだけどな・・・
そうじゃないと勝率落ちたっていって階級下げる馬鹿が後を絶たない。

それ前提なら、週間PPとか過去100戦の勝率といった長いスパンの戦績で昇降格を判断することに意味あると思う。
149ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 06:37:42.07 ID:3eLnvBFK0
今でも十分Sクラス人数少ないでしょ。
それが、REV3からは大将が1000位以内、中将が5000位以内だから
残念中将復活の悪寒・・・。

大将安売りしすぎだろw
150ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 07:17:00.05 ID:tVFgp/Il0
>>134
S3から、NYで1勝17敗してリアル大佐まで降格した俺に誤れ!
151ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 07:20:59.31 ID:p6DKMOZd0
妄想以外でそんな奴存在しない
以上
152ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 07:33:59.64 ID:HBJi+Em1O
>>147
一週間出撃しなかった人は?
153ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 07:50:18.92 ID:+lE+nltOO
>REV3からは大将が1000位以内、中将が5000位以内だから

つまり限定支給フラグですね
154ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 09:04:34.59 ID:4aUYbHJnO
>>140
逆じゃね?
昇格降格条件が緩くなってからSクラが過疎ってきた。
かく言う俺も、今の条件ならいつでもSクラ戻れるから、今はAクラで好きにやってる。

一番バランス良かったS2回A4回B4回でSクラ昇格に戻してくれないかな。
このS二回が取れず枕を濡らした日々が懐かしい。
155ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 09:32:56.83 ID:WNSR7zxiO
素晴らしい提案をしてやる
AクラスBクラスだけにしてSクラスなし
軍曹からAクラス
大将だろうが軍曹だろうが関係なくマッチさせる
昔みたいに上官様からビシバシ指導してもらえるようにしたらいいんだよ
ー棒が1本あろうが2本あろうが関係なし
こんなの廃止
これならマッチしないてこともなくなり下手くそは降格する
階級をわざと下げることも将官試験拒否もサブカもなくなる
勝ちたければ店内の絆でなんとかしてください
新機体は勝てそうな人数のとき出るかひたすら勝ちをめざして金で買ってください
156ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 10:06:23.10 ID:X4C2/GVt0
携帯サイトやってる人は停止までに報酬とかもらうの忘れないようにな
危ない危ない…
157ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 10:22:27.71 ID:hZayK2DN0
>>155
バースト組が狩りゲーですねわかりますw
158ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 10:38:19.39 ID:5qFsNxi80
バーストして狩りゲになるほうがマシなんじゃないかと思うんだ
159ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 10:41:08.03 ID:xkMg1i3bO
>>154
次から4勝が条件だから、
正直相当厳しいわ。

S1扱いになるから、味方の惨さはハンパない。

フルバー以外で上がれる気がしない。
160ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 11:06:15.28 ID:Rl0ClV1Y0
『REV.3.01より、階級判定条件が変更になります』って公式に書いてあるんだがRev3.00はどこいった・・・
161ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 11:14:18.10 ID:WNSR7zxiO
バーストがまさに絆だからw
162ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 11:38:31.63 ID:HyKTNkvdO
>>155
味方同士の階級を揃えるマッチングならそれでも良いよ
格下は狩られるだけでつまらんだろうけど
163ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 12:02:30.47 ID:wmyTjhD70
>>155ほどじゃないにしろ、大幅な格上格下どうしのマチは有りで良い。
将官が大量に降りてきてる現状だって一緒。
そのフォローを行った上で、勝ち数で昇降格させて昇格拒否を無しにすれば、
マッチングに使われる腕前情報が充実して、今よりバランス良くなるんじゃないかな。
164ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 12:21:21.89 ID:G7CMAGLT0
>>155
ま、大体賛成だ
追加として、バーストしたらその最高階級を基準にマッチングさせればいい

クラス分けなぞ導入せず、DXになった時点でこっちのシステムにしてれば・・・
ここまで絆は廃れてなかっただろうにね
165ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 12:21:47.72 ID:k6rwx21K0
昔、新兵教育ボーナスとかいうのあったよね
166ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 13:04:15.56 ID:oPibFTtb0
>>165
今でもトレモであったとおもふ
バーストで連れが貰ってて羨ましかったな…
167ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 13:17:32.20 ID:WNSR7zxiO
>>164
バースト組は相手の階級がぐっと上がればそれでいいな
>>165
あったあったよく覚えてたな!
記憶になかったよ
168ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 13:28:54.87 ID:7hH8AurP0
オデッサなのにジオン負けまくり
169ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 13:35:49.01 ID:k/RzRrK7P
>>168
今日は絶好の狩り日和だからリアルAには辛いだろうな
170ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 14:11:48.67 ID:iDKngCyw0
連邦が少し手強いなと思って携帯サイト見てみたら大尉(大将)×4 だった。
お前ら上エリアに帰れw
171 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/07/02(土) 14:31:00.45 ID:2bCbhFd2O
Rev3ではS3野良大将がA1大佐辺りと組まされて
有名将官フルバー相手にはフルボッコ食らうんですねw
野良将官絶滅しそうwww
172ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 14:45:04.72 ID:YZWZWv0MO
ザコどもが格差狩りゲーズルイズルイ叫んだ結果に何言ってんだ・・・
外しループで手も足も出ないまま殺されてもスナ2NビームでMaxから溶かされても泣き言言わずに対策を錬るようになってから2chにこいよ
173ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 14:54:58.50 ID:G7CMAGLT0
>>171
それは燃える展開だろう?
今の自分が有名ランカーに通用するのか?ってさ

大体、その組み合わせは格差とは言わんよ?
将官&尉官・等兵(中身は将官)のバースト組と、リアル野良左官&野良尉官組が対戦させられていたから問題だったんだろ?
そうじゃないか?>>172さん?
174ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 14:58:48.60 ID:cc0CNwk00
自分より敵が強いのはかまわんけど、
味方がヘボいマッチだけはいらんわ
175ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 15:24:01.03 ID:cyPIg5dcO
>>170
帰りたくても帰れないから大尉なわけで‥w
176ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 15:43:35.23 ID:ISxb8+uLO
敵が東芳不敗時報だった時はボーナスゲー
奴らはド地雷すぎる
177ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 16:21:34.75 ID:PvNBil33O
週明けには機体調整の第2報来るかね?

2chの総意を受け100%修正が入る機体は射全般、ストカス那覇と

壊れやバグ機体が↑修正された試しは無いから既存機体の↑修正に期待だな。
178ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 16:27:37.67 ID:XB5EE0FUO
>>160

ショーバージョンと幻のANA先行試乗会のがVer3.00

179ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 16:27:43.70 ID:MA9pZNlsO
敵は赤青でこっちは緑黄色だなんて格差マッチで無理ゲー。
とかいう将官は将官はまだ早いからAクラで遊ぶといいよ
180ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 16:40:42.34 ID:l7PwS9A8O
Sクラスには格差という言葉はありません(キリッ
181ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 16:45:28.80 ID:HBJi+Em1O
無理ゲーってのは何も知らん二等兵に後入りされてみたら相手に大将いましたって時だよなあ。
こっちの最高階級中佐だった。
大将、等兵のアッガイ回す回すw
カットに入るとオレも一緒に回されるしあれは無理ゲー。
2人で大将スゲーってリプ見て笑ったわw
182ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 16:59:32.77 ID:EpANbpSEO
「Sクラスで格差とか言うならAクラスでやって下さい」とか言ってたホームのチャテロ将官、
今ではサブカ作ってAクラスでチャテロしてるw
183ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 17:10:01.51 ID:Z26LgE5eO
Rev.3になったら増やして欲しいVCある?
俺は<本当にすまない>が欲しいと思った時が何度かある。
<下エリア>はMAP限定にしないで欲しかったんだけどなぁ…。まあ茶テロがあったから何とも言えんのだけど。
184ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 17:12:21.30 ID:k/RzRrK7P
普通に<<すまない>>でよくない?
それよりも<<ドンマイ>>が欲しい
185ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 17:22:49.42 ID:cyPIg5dcO
赤青vs黄緑は無理ゲーだろ
俺は緑後半だが、味方青赤なら黄色と黄色引くような緑にゃ負けようがない

俺がマチするくらいの勝ち数帯のall緑vs青以上なら普通に勝てるが、1000勝前後じゃ10000勝前後は無理だろ
186ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 17:25:27.98 ID:B/mgpoZMO
<○番機の援護を!>
みたいなんほしいかな

後退支援するよー、しますよー
みたいな
187ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 17:42:06.12 ID:HBJi+Em1O
《おつかれ》が欲しいわ。
ホントに1人で耐えてくれた人がいる時や相手の捨てゲに付き合わされた時とかの微妙な空気の時に良いシンチャだったんだけどな。
188ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 17:44:30.72 ID:EpANbpSEO
ブリーフィング時の《ここはまかせろ》
昔みたいに格枠取り合いになったりしないだろうから
タンク単機や1アンチ受け持つ時に
《右ルート》《ここはまかせろ》とか

あと《○機》《援護頼む》も
《2機》《援護頼む》とか

《○番機》でもいいか
《1番機》《2番機》《援護頼む》
189ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 17:44:54.44 ID:oPibFTtb0
>>183
機体選択時のVCをもっと増やして欲しいよ
「すまない」「ありがとう」「無理するな」etc…

そして何より「○番機」「待ってくれ!」が欲しい
190ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 17:45:23.30 ID:fQsa9ClzI
>>183
やっぱり<おつかれ>が欲しいな…。
191ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 17:45:39.42 ID:9FzdAJtyO
ムキャに拠点弾返して欲しいなぁ…
ドッカンゲーなら戦術の幅は広げて欲しい
192ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 17:52:14.29 ID:cc0CNwk00
戦闘中使えるワードの多くは編成時にも使いたいよな
編成中も地味に「こちら」欲しい
現状だと自分の主張と相手に○○よろしくを両方打とうとすると非常に分かりにくい
<こちら援護する><拠点を守るよろしく>
みたいにできればだいぶ分かりやすいと思う
ついでに言うならその使い方だと「拠点を守る」だけじゃなくて「拠点防衛」のワードもあるとなおグッドだし
193 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/07/02(土) 18:05:39.70 ID:2bCbhFd2O
>>191
糞Pなら『本当は拠点なんて無くしても〜っとドッカンゲーにしたいが金蔓共が煩いから勘弁してやってる』
とか本気で思ってそうだがな
194ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 18:14:48.68 ID:twhVJWtbO
<<ラインを下げる>>
<<ラインを維持する>>
がほしい
上げるはあるんだが何故これらがないのか
195ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 18:31:17.84 ID:HyKTNkvdO
>>173
22マッチなら相手がとんでもない格上でも良いな
純粋な操作スキルを比べられる
44以上の通常マッチでは味方の誰かが瞬殺されてそこで勝負ありになるからやりたくない
196ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 18:55:17.58 ID:tWrk3sKQ0
>>183
すまない強調したい時は自分番機指定で軽くチャテロしてる
リザ画面では「すまない」で挟んで「次行こう」する
197ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 19:12:12.00 ID:gOm0gGc0O
それより遠が出てない状況での援護する!が俺の遠を出す妨げになってる。
基本タンク好きで率先して出すけど誰も遠カテにしてないのに言われるとモチベ激下がりで絶対出さない。
198ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 20:05:45.29 ID:+lE+nltOO
タンク出して拠点合体でおk
199ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 20:07:43.89 ID:D0lh9734O
そんな奴らは護衛のふりしかしないから機体選択時に<嘘つくな!>のチャットを実装して欲しい。
200ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 20:20:36.96 ID:Rl0ClV1Y0
>>194
俺もそのシンチャが切実に欲しい。
戻っても困る、攻めても困る絶妙なラインの時何をシンチャして良いか判らん。
201ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 20:30:04.82 ID:cV75cfMh0
今更だが、配備申請の条件に勝利数を含んでいるMSは、Rev3で支給条件緩和?
202ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 20:45:27.14 ID:JsRjCQJT0
>>197
連邦馬格にそれが多いなw
ギリギリまで遠で○ルート拠点を叩く打って
ギリギリで他カテに移動させるとキレさせれるぞww

>>201
実質緩和
今までの2分の1でおk
203ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 20:51:18.55 ID:cV75cfMh0
>>202
トンクス
204ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 21:14:30.16 ID:vFjNcY5b0
>>200
<<ラインを上げる>>
<<無理するな>>
これでokじゃね?
205ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 21:17:56.85 ID:LZJTF2Io0
ラインを上げる下げる維持するは誤認識多そう
206ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 21:25:57.34 ID:1lj/EAQ10
>>197そういう奴らはだいたいゲラやチャージ武装でタンクの後ろにいて枚数不利プレゼントしてくれたり、
格でタンク餌にしないと噛めない奴らだよな。
そしてファースト失敗した後奴らは枚数有利な所行ってサッカー始める。
挙げ句の果てにポイントは取れてるから自分が戦犯だは思わない......
207ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 21:33:02.70 ID:p6DKMOZd0
俺が遠の装甲で出てる時は多少餌にしてもいいとは思うけどねえ
護衛やろうと引っ張った挙句格に瞬殺されて俺も食われる展開になるよりは大分マシ
拠点落とした直後に食われても問題はないわけだし
208 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/07/02(土) 21:48:27.74 ID:E0WA/8G9O
《援護スルー》
209ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 21:51:15.91 ID:l6EZnjcZ0
細かい指示が出せるようになると今度は
指図厨がどうのとか、自称軍師様のグダグダ指示で
戦線崩壊だのの愚痴になると予想
210ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 22:52:37.34 ID:WPCpqhJE0
確かに援護するって早く言うやつって地雷が多いな。
で蛇なんて出してきた日にはw
今日なんか中将で6号機で援護する→速攻ピリって味方に無理するな戻れ言われてたぞw
211ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 22:57:07.14 ID:XIsayp8iO
指示待ち人間じゃないんだから怪しい指示は無視して自分の我を通せばいい

今だって残り45カウントくらいで敵タンクが砲撃地点着いてるのに時間がないとか言い出す奴いたりするだろ

212ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 23:05:03.69 ID:HBJi+Em1O
そのタイミングなら1〜2回キャッチすれば拠点割れないんだから戻れや。
何回かダウン取るだけで良いのに夢中になって墜ちる阿呆も多いぞ。
213ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 23:09:54.55 ID:1HqOA1T10
久々に1-2週間ガッツリ両軍でやってみて気付いた
俺限定支給機体1機ももってねぇ orz

残ってたカード引っ張り出してやってみたら大佐で格近はだいたい設定出揃ってた
射撃が初期状態で使えるのドムとジム頭ぐらいで頭抱えた
Rev3なってもやっぱり限定なのか 出撃日見て出撃なんかできねーよ・・・
214ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 23:22:13.47 ID:bbd27B3W0
>>213
rev1のアッガイ学園が見つかったので、rev2移行したら、近距離がザクと
アッガイとグフカスしか無い。w

でもなぜか射撃にバズリスがいた。
215ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 00:34:28.09 ID:lU1NQfll0
>>214
それサイサのテスパカードじゃね
216ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 00:42:51.29 ID:r1pnL0bc0
サイサはテスパじゃないほうもただのくじだったからあっても不思議じゃないハズ
217ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 00:46:23.23 ID:XGx1UhhLO
ザメル、ゲラ、二ムバス
この3機修正しないなら絆3やらんわ
近距離の射程短くしてフォロー無しとか、本気でスタッフの頭チンカス過ぎる
一番ヤバイのは連邦だよ連邦
9連敗降格とか(笑)なんて言ってられないゲームバランス
連邦は下手に近なんて出したら負けるゲームになっちまった
とりあえずオデッサ酷いジオンゲーだな
ジオンはよっぽどの基地害馬鹿引かないと負けないだろ
絆バンナム社員の脳みその腐り加減が極まったな
218ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 00:50:19.10 ID:sY2OjQYh0
その辺修正するなら連邦の頭ガンキャあたりもな
その3機弱くして連邦据え置きだとただのシーソー
219ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 00:50:57.70 ID:pH7UBQVlP
>>217
プロガンBD2LAのBRは壊れ
即修正しろ

やっとわかったかww


今までアレカスに頼り、ガンキャ頭に頼ってるお前らの言うことではない
220ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 00:55:36.39 ID:qJkK6t2Y0
バンナムうんこ陣は、もうちょっと対(つい)というものについて考えた方がいいな。
ザメルは元タンクの人が、量キャで対抗策を提供しているが

それ以外の機体は対という発想がない。

ケンプショットAチェンマの対抗にBD2BRという発想はいい。
のだが、これに異論を唱えた者への迎合にNSとかな

あれBD2より勝手がいいぞwwwマシAが好きだけど、どんだけ機体性能いいんだ
221ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 00:57:02.92 ID:feq/JET50
うまい奴は前でて囮になれ
下手な奴は後ろで誘導兵器使え
そうすればみんな点取れる!

みたいなこのバージョン糞すぎる
マッチングもヒドイわ
222ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 00:59:16.69 ID:pH7UBQVlP
>>220
アレックスに乗ったこと無いの?
もしかして………バカ?
223ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:01:42.23 ID:6Ic32QEE0
QMAの協力プレーの方が絆を感じられるふしぎ
224ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:04:44.71 ID:lU1NQfll0
>>222
ちゃんと後ろから撃つやつが当ててくれるならいいよ、別に
当たらなければryを実践できるRevになってるし

問題は味方の攻撃も当たらなければどうという事にはならないってところか
225ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:05:08.29 ID:lU1NQfll0
レス番ミスったorz
>>224>>221宛で
226ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:09:32.69 ID:g757T6Dk0
ケンプ焦げを使いこなすジオン専の俺が初めてアレカス乗ったら・・・
思いっきり機動性に振り回されました。

ジオンと連邦はAOKでいうゴートとスペインくらい戦い方が違う。
227ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:10:07.82 ID:sY2OjQYh0
コスト・・・と言おうとしたけどID見て真面目に言うのが馬鹿らしくなった
228ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:10:23.76 ID:XGx1UhhLO
ガンキャノンやジム頭がぁ〜とか言ってる奴らはどれだけ自分がゴミか理解しろよ
ゲラだけじゃない、クラ持ちゲルGがあるだろ?
対抗馬にゲルMがあるだろ?アホか
無敵じゃないと勝てませんってか?
とにかくザメルだけは無いアホ過ぎ
量産型ガンキャノンの鉄鋼弾とか言ってるゴ緑ゴ黄はアホ
元旦とジムキャ意外ねーよ
229ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:11:01.17 ID:g757T6Dk0
AOKってなんぞや・・・AOCの間違い。
230ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:11:28.67 ID:qJkK6t2Y0
>>222
俺の頭ん中ではAREBRの対抗は鮭なんでwww
眼中ない
231ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:15:30.60 ID:gaj4QwhK0
>>227
あれだけの性能なんだから当然のコストだろ
コスト抑え目で超性能が欲しいのか?
これだから連邦にはクズしかいないんだよ
232ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:17:47.71 ID:pH7UBQVlP
ジオンが少しでも肉薄してくれば泣いて修正を願う
そんな糞の集まりが連邦
233ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:24:53.84 ID:XGx1UhhLO
末Pお前本気で基地害な(笑)
ザメル、二ムバス、ゲラは各カテゴリーでコスパ含め完全にチートだろ
なにが肉迫(笑)だよ馬鹿野郎ジオン専はマジ基地だな
234ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:39:31.02 ID:9XS1IihpO
なぁ、そもそもそんな近弱くないよな?
連邦近のみで出たけど7割くらいはやっぱり勝てたし

特に44で相手に射いたら(なぜかだいたいいる)ほぼ突っ込んでタイマンウマー出来ました
今日1回だけ初段切り払い忘れてバズくらってリズム崩れて負けたけど
235ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:42:10.82 ID:kMp1r7BK0
アレカスで前線の維持すら無理だった時代よりやり様があるだろ
立場が逆転しただけで
文句はバンナムに向けるべき
236ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:51:31.25 ID:feq/JET50
>>234
強い弱いの焦点がどこか?なんなんだよ
最近の2chユーザーのブームが火力らしい

戦術的使用を2chでするだけ無駄

237ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:57:57.36 ID:fSh5qVUsO
末Pと糞Pの対談とか、実現できないかね?
238ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 02:01:33.99 ID:lU1NQfll0
>>236
2chは昔から火力重視だったよ
今はそれに輪をかけて火力重視になってるけど

>>237
うちゅうのほうそくがみだれる!
239ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 02:04:24.58 ID:XGx1UhhLO
Sクラス赤青連邦でも近距離なんて一枚出るかどうかだ
大会出てる有名とかとマッチしても連邦近乗る奴いないぞ?
44ならジムカス出るが
パワジムは地雷しか見ないなぁ
ゴ黄に勘違いチャテロが多いな
晒しやるのもゴ黄やゴ緑だろ
ここは地雷が戦術を語るんだよな(笑)
240ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 02:10:15.58 ID:9XS1IihpO
>>236
なるほど

88とかだと下手な人は射なんか乗るより120近装甲1で安いダウン攻撃きたらわざとくらったりして(低コストのクラッカーなど)最前線で前ブースト→射撃タックルだけ考えてくれたら簡単に勝てるんですがね…
3〜4落ちデフォで今それやると120近の人は貧乏くじですが相変わらずチームの勝利にはかなり貢献できるのに

120近に拠点まで押し込まれる射とかWまじいらんよ(ほぼ近がやられるけども)

そんなんだから拠点落とせずタンク涙目で負けたり2拠点割られたりすんだろう、という事実に気付かないのか気付けないのか
あるいは何となく気付いてても自分のA〜S判定を優先してるのか

狙とか自己中の固まりにしか昔から見えないし
近格で3〜400ならOK?の場合が多いが(点数が勝利貢献度を表しているものではないし)
狙で400〜500とかちゃぶ台返したくなるよね
241ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 02:17:08.27 ID:9XS1IihpO
>>236
なるほど

88とかだと下手な人は射なんか乗るより120近装甲1で安いダウン攻撃きたらわざとくらったりして(低コストのクラッカーなど)最前線で前ブースト→射撃タックルだけ考えてくれたら簡単に勝てるんですがね…
3〜4落ちデフォで今それやると120近の人は貧乏くじですが相変わらずチームの勝利にはかなり貢献できるのに

120近に拠点まで押し込まれる射とかWまじいらんよ(ほぼ近がやられるけども)

そんなんだから拠点落とせずタンク涙目で負けたり2拠点割られたりすんだろう、という事実に気付かないのか気付けないのか
あるいは何となく気付いてても自分のA〜S判定を優先してるのか

狙の人には悪いが自己中の固まりにしか昔から見えない
近格で3〜400ならOK?の場合が多いが(点数が勝利貢献度を表しているものではないから点数で判断は何気にかなり危険だが)
狙で400〜500とかちゃぶ台返したくなるよね
242ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 02:18:03.27 ID:9XS1IihpO
間違って連すまない
後退する
243ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 03:08:37.65 ID:pH7UBQVlP
>>233
その考え方が正に連邦脳だな

格はニムバスが来てやっと互角
射では誘導+メインの凶悪な連邦が圧倒的

基本的に連邦は弱点少なめなのに対して
ジオン機体には弱点がある
下手くそなら下手くそなりに考えろ
244ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 03:24:48.16 ID:fkvSSP4qO
>>233
連邦やっててゲラが強いって感じるのは分かるがガンキャのスプレーもチートだろ
どんな下手くそでもB取れる
245 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 57.8 %】 :2011/07/03(日) 03:59:57.32 ID:txCh3ATH0
量キャのB砲が今のコストのままで、元旦の拠点弾と同等のものがキャノンの発射間隔で撃てる、
とかなったら今のザメルゲーから量キャゲーになったりするのかな?
246ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 05:18:21.56 ID:PfgJF5M30
>>240
昨日、敵がフルアンチで多少苦しかったけど、
低コスト格乗ってた味方が4落ちしながら
ライン上げてくれたおかげで、
タンク楽に拠点割れて、後は籠もって楽勝でした。
昇格試験中だったのに、あれは申し訳なかった。
けど、リザルト画面でありがとうと言ってくれたときには、
まだまだ絆は捨てたもんじゃないって思ったわ。
247ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 06:39:35.59 ID:m5GvDKJBO
>>243
貴方はまさしくジオン脳ですね。
ザメルで拠点割れないなら味方が糞か腕が足りてない人達ですよ。出撃比率見てみろよ、ただせさえ少ない連邦が更に少ないじゃないですか!?これで勝ち越せないなら、基礎からやり直しした方がいいですよ。
熱くなってすまない…。
後退する…。
248ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 07:23:18.85 ID:9tZwmHxcI
>>247
末Pの肩持つわけじゃないけどさ、連邦のパイロットが少ないってなんで分かるの?
憶測とか推測じゃなくてちゃんとした数字があるから言ってるんだよね?

具体的なジオンと連邦の人口知ってたら教えてくれよ。
この手の話題出ると何故か皆レスしなくなるけどな。
249ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 07:26:11.28 ID:a8yc71+K0
出撃比率でどっちが強いかわかる・・だと・・・
250ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 07:28:53.11 ID:IZC5KsDLO
>>243
あ、アレカスずるいずるいバンナム修正しろよって発狂してた末Pさんチワっす(笑)
お望み通りジオン超絶強化されたら定員割れ、バンナム戦多発、過疎っぷりに拍車かかってるんですけどどんな気持ち?
出撃比率って見えます?ターミナル見てる?Sクラス連邦(38):ジオン(62)の出撃比率って君から見たらバランス取れてるんだ(笑)馬鹿ンナム並みのバランス感覚ですね(笑)
エリア大会(笑)がなんでじゃんけん大会なんて揶揄されてんの理解出来ないんだろうな。みんな必死こいてジオン選んでんじゃん。
お前は想像で話すのやめろや。そもそも、このゲームやってんのかすら怪しい程トンチンカンな事しかほざいてねーし。
251ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 07:31:17.71 ID:wGlUjp840
バナパス来たら連ジ両方登録してる奴限定で
人数が少ない方に割り振られるシステム来る可能性があるからそれまで待ってろ
というかそれ以外で過疎をごまかす方法がない
252ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 07:47:15.26 ID:Dt2jSZvI0
>>248
出撃比を確認すればいいのではないか?
「ただでさえ少ない」というどうでもいい言葉尻に噛み付くアホな真似はしてくれるなよ
253ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 07:59:41.68 ID:9tZwmHxcI
>>252
それってターミナルに表示されるやつ?
そんなこと言ったら2.1x時代の44は連邦の出撃比は50〜70%だったぞ。
70%は俺が見た最大数値だから常にあったわけじゃないけど、60%越えは当たり前だった。
お前さんの言うことが正しいなら、当時は連邦の方がパイロットが多かったって話になる。
さらに言えば2.1xのときからジオンを有利にすると「少ない連邦パイロットが減る」からやめろというレスもあった。
じゃあ、実際に連邦とジオンの人口は何人いるの?ってレスすると、まぁ返ってこないわけで。


実際、今の両軍のパイロットって何人いるんだろうね。純粋に興味があるから知りたいわ。
254ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 08:09:51.18 ID:Dt2jSZvI0
>>253
だから、そんなアホな所に食いつかんでくれ
ただでさえ最近ジオンにアホが増えて辟易してんだから
現在のマッチングは確実にジオン過多だ
過去の事や全カード枚数比とか、論点ずらしにしかなってないって気付いてくれ
俺もジオン側だから、アホな真似してくれない事を切に願ってるんだ
255ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 08:25:39.93 ID:UKTnH057O
>>248
「具体的な連邦ジオンの人数」
こんな事言い出したら相手にされなくなるのは当たり前だろ
それが分かるのはバンナムだけだからな

「宇宙には星がいくつある?答えて見せろ」という奴がマジキチなのと同じ
256ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 08:26:20.30 ID:9tZwmHxcI
>>253
???
俺はお前さんが出撃比を見ればいいって言うからそれに対してレスしただけなんだけど…。
お前さんがどっちを専門的にやってるかなんて聞いてないし。論点ずらししてるのはどっちだ。
257ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 08:29:04.02 ID:saUYuA2MO
マジキチ
258ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 08:29:13.44 ID:9tZwmHxcI
ごめん、>>254ね。

>>255
お前さんに言ってもしょうがないけど、だったらよく分からないことをさも確定してるかのように言わないでくれよ…。
259ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 08:29:48.44 ID:wGlUjp840
>>253
誰も実際の連邦専の数の話してねえのを理解しろ
ジオン連邦両方持ってる奴等が多い事は、
連邦が強ければ連邦の比率が、
ジオンが強ければジオンの比率が高くなってることからわかるだろ
今連邦の比率が少ないから連邦のパイロットが少ないって言ってただけだ
260ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 08:32:53.49 ID:Dt2jSZvI0
整理するか
元々は>>247が出撃比の話を持ちかけ
それに対し>>248で具体的な人数の話題を持ち出した。ここで論点をずらしてるのはお前さんなんだ
で、俺は>>252で、元々の話である出撃比の話と、論点ずらしはやめろと口悪くいってしまった

論点は出撃比の事ではないのか?
261ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 08:39:08.03 ID:saUYuA2MO
末Pもキチガイだけど末Iも大概だわ
262ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 08:51:53.60 ID:1thF7wYNO
おまえらどうせ勝ち馬にしか乗れないクズなんだからガタガタいうな。
263ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 09:01:35.92 ID:UKTnH057O
>>258
だから実数の話をしても意味がないと言ってるのだよ
サブカ枚数やそれぞれのプレイ頻度など把握しようがないから
だからターミナルに表示される出撃比率で話をするしかない訳で

あと昔から言われる「ジオンは人気があるから敢えて弱く調整されてる」はネタだと思って聞き流せ
264ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 09:36:39.87 ID:+6ngcGQi0
パイロットカード新規で作る時の軍選択の画面で各軍の人数出る
つい先日見たけど連邦の方か多いよ
勿論サブカ含めた人数だろうから正確かは不明
265ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 10:00:58.60 ID:pH7UBQVlP
マップや人数によるからこの手の話題は無意味〜♪
だが、かつてのTT44の連ジ85/15にはワロタw

今でも44では出撃比率は連邦優勢
266ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 10:04:23.12 ID:9tZwmHxcI
>>260
ごめん、論点ずれてるの俺の方だったね。まとめてくれてありがとう。
脊髄反射でレスしてしまった>>247もすまんかった。
267ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 10:05:39.05 ID:q5UjIvN30
Sクラは勝利至上だから、別にバンナムになろうが勝てれば良いんだよ
268ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 10:08:00.18 ID:UZajB3P/O
うわしょっぱ!
269ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 10:32:26.62 ID:IZC5KsDLO
流石将官枠大安売り期にバンナム戦でSクラスに行った奴の言葉は格が違った。
270ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 10:36:44.39 ID:M8dhZVtI0
マップ限定機体って、現バージョンでマップ勝利数の半分まで稼いでおくと
幸せな気分になれるのか?

公式の説明は説明のようで説明になっていない。
271ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 10:42:02.83 ID:pH7UBQVlP
勝利で2Pということは、引き分けでも1P入るんかな?
引き分けはカウントされないかw
272ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 11:05:00.24 ID:M8dhZVtI0
>>271
Sクラ勝利3P、その他勝利2P、出撃1Pという選択肢もあるけど、
バンナムだからrev3からは一律勝利1Pになりそうな悪寒。

配備機体申請して、どんなマップでも1勝1Pだとうれしんだけど。
273ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 11:09:50.60 ID:+qtZKKmxO
まぁつまりザメルがやりすぎなんだよね
特に射程伸ばしたのは完全に失敗

ザメルいなくなったらまたジオンが不利になるけどそれくらいでいいでしょ

88なんかはゲラが強いけど連邦は雑魚の戦力水増し機体である頭ガンキャいるし

個人的には頭のメインの修正希望
274ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 11:13:31.06 ID:+6ngcGQi0
いらねーサブカがあるならメインと統合したい
275ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 11:17:28.11 ID:96+MorUr0
それにしてもあれだな
バナパスで3枚ずつまで登録可とかバンナムはサブカ推奨してるみたいだな
そのせいか最近サブカでの狩りが多い気がするし
276ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 11:17:32.84 ID:fcFIT5/EO
サブカ買い集めて統合して赤デビューしたい。
277ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 11:18:06.07 ID:6+CrVORSO
ザメルとか出る前は産廃予想ばっかだったんだがな…
・予想外に射程が長かった
・予想外に拠点攻撃力が他のタンクよりあった
・予想以上にAP高かった
・予想外に移動力(ボディチャ移動)があった

色々な面で44に有利すぎたのがバランスブレイクの原因。
278ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 11:18:36.25 ID:XGx1UhhLO
ザメルの射程が修正とか当然だろボケ
でジオンが不利になる?(笑)
ジオン専はアホどころかマジ基地だな
二ムバス、ゲラ、ゲルG、ゲルM、ギガンあって勝てませんか?
ジオン不利ですか?
ほーんと、ジオン専は基地害だな
279ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 11:34:39.02 ID:IZC5KsDLO
>>278
まぁ熱くなるな。末Pと同レベルになってくれるな。
運営が馬鹿ンナムって時点で、まともな調整やらバランスってのは無理な話な訳で。
どうしても歪みってのは出てくるんだよなぁ。馬鹿ンナムだし。

まぁ、次の映像が綺麗に(ドヤッ)wなバーウプに期待しようじゃないの。

しても無駄ってのは言わない約束で(笑)
280ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 11:39:42.75 ID:wfu9f2G70
ジオン専で最近全くやってないんだけど
連邦のBD1、2,3アレ、カス、プロ、ガカスてそんなダメ性能だっけ
連邦ガン有利のイメージしかないんだがザメルとマリネだけでそんな変わるの?
281ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 11:44:14.58 ID:Dt2jSZvI0
>>280
端的に言えば変わる。総合的にジオン有利。
理由はザメルとマリネだけじゃないが。
最近全くやってないのなら知らなくても仕方ないけど
BD3やマリネを挙げるくらいなら名前だけは知ってるのだろう
最近の調整や機体を調べてみるのも面白いと思う
282ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 11:47:58.33 ID:3myMkTJe0
前衛が普通の考えの持ち主だったらザメル出せば問題なく勝てると思う
でも普通の考えをもっている前衛はほとんど居ないと思いました
283ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 11:49:20.65 ID:96+MorUr0
>>280
BD1は命中率と機動力は高いけど攻撃力と防御力が低いという感じでドッカンゲーにはかなり不向き
BD2は同コストでジオンの方が有用という有様
BD3はネタ
カスアレは悪くはないけど微弱体されてるのに周りがインフレしてるせいで微妙
プロガンも悪くはないけど高バラ高コスは1発よろけ大ダメが多いせいで微妙
ガーカスは元から微妙だが超高バラが全然生きない上に低ダメなのでドッカンゲーにはやっぱりかなり不向き
284ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 11:54:29.44 ID:+qtZKKmxO
ザメル以外でわいわい言ってるのは構ってちゃん。見なかったことにするといい

片軍しかやってないやつなんて少ないのにジオンが‥とか連邦が‥とか言っちゃうしw

ザメルの影響がより濃く出る上のレベル帯でジオン過多になるせいで、その下がプチ格差マチになり、プチ格差で勝ちにくい連邦兵がジオンに流れ‥ってのがルールして全体的にプチ格差で連邦が負けやすいってのが今の流れ。
285ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 11:54:35.39 ID:wfu9f2G70
焦げ鮭キャマダ修正あたりで流石にジオン詰みだと思ってたけどそうでもないの?
ゲラのイミフバズとかはわかるんだけども
マリネやNS発表で再開しようかと思ったけど条件みて挫折したんだよねw

近づければガン有利な連邦だけどゲラのアホバズ、Mの持続と奪ダウン力、
ザメルの射程のせいで近づけないって感じなのか?
さっき挙げた機体や犬砂蛇はお仕事できないの?
286ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 11:58:43.66 ID:pH7UBQVlP
イーブンに近づいただけでジオン有利連邦勝てまちぇんとか言うなよ
Aなら仕方ないがw

タイマン優位な連邦と集団戦に強いジオンの違いだ
本来なら逆の方が世界観に合ってるのだが、それやるとダム系を強くできないからやらないのだろう
機体性能では連邦の方が優秀な分、連携ができる前提なら連邦の方が楽に勝てるはずだぞ
同コストなら連邦の方がブースト、AP、武装と優れてる
古参ならわかるよな?

ザメルは拠点攻撃力はそのままで射程を並タンクにするか、
射程そのままで拠点攻撃力を並タンクにするだけでいい
それだけでも素240の価値はある
287ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 12:01:02.10 ID:Dt2jSZvI0
>>283
そこまで悪くいうもんじゃないんだ
ただ240円以上は、200射のダメソ性能から相打ち=負けになってる
「落ちなきゃいいじゃん」なんて勝負事で言える話じゃない。何が起きてもおかしくない
特に現状ジオンで280が出る事を期待出来ない(期待は出来ないが出る事もあるし活躍もする事もある)ので
日の目を見る事が少ない
近240はよろけ取りやすいというのが以前のセールスポイントだったけど
射が1発よろけになってからお株を奪い、更にダメソも兼ねる、更に安い

ただここらへんは似たようなことはジオンにも言えるけど
その為に使える前衛160(寒ザク・ゲラ)が差の一つにもなってる
288ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 12:06:50.61 ID:pH7UBQVlP
>>285
編成じゃんけんでの差が大きくなった程度で、前衛の機体性能はまだまだ連邦有利
ゲラにもマリネにも弱点があるのにそれを突けない連邦厨が騒いでるだけ
今まで力業でどうとでもなった連邦にも作戦が必要となった
289ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 12:08:11.41 ID:7/RN+Z1MO
なんか主力が産廃になると微妙なのが主力になるんだな。

次は古座ゾックガルマ辺りか?
290ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 12:10:30.80 ID:jcyaCIFv0
>>266
一応謝りはしたから中国人ではなさそうだが、謝り方に不満がにじみ出ててワロタw
291ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 12:11:24.54 ID:zp9u4iuy0
もっと端的に言うとザメルのおかげで拠点落としあいで連邦不利
火力の高さとコストの関係上コスト勝ちが狙えない前衛ってことか
ザメルをもうちょっとマイルドにして射全般の火力少し落としてゲラの爆風を少し小さく、
それに連邦射の誘導兵器の性能落とせばバランスよさげ?
292ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 12:12:47.85 ID:pH7UBQVlP
終わった事をネチネチする奴こそ中国人
293 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/07/03(日) 12:18:03.03 ID:2NnMUtMlO
アレカスばっかに頼って
機体性能だけで何とかなってただけで

基本、編成、機体特性をガン無視


44以外で、近なら素ジムってアドバンテージがある

でも、運用がなって無いから
意味が無い
294ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 12:22:02.09 ID:pH7UBQVlP
素ジムはゲラの天敵だからな
連邦厨はどうしてもわかってくれないが
295ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 12:22:16.72 ID:JYGMluBwO
ザメル スペックいじらないで、コストいくつなら納得する?
296ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 12:25:48.39 ID:Dt2jSZvI0
ザメルのコストが異常って話ではないのではないだろうか
240遠は他に類を見ないんだし
問題点は240遠が片軍の専売特許となっている事にあるだろう
297ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 12:26:36.03 ID:9XOklY4M0
>>204
それだと確実に下がってくるっていう
298ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 12:34:18.09 ID:zp9u4iuy0
>>296
両軍にあるとそれこそ近格いらなくなっちゃう気がするけどな
299ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 12:41:17.98 ID:F8FMI5rtO
ザメルはB砲だけにして職人専用にすればいいんじゃね?
300ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 12:47:13.54 ID:PfgJF5M30
>>264
それ、大隊の所属人数だけだし・・・。
301ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 12:48:36.94 ID:qJkK6t2Y0
>>294
チャットに【射発見】あれば「×ルート 射発見」出来るのだがな
教えてあげれば、有効活用出来るんだが

>>295
260か ただ、連邦護衛放棄のフルアンチは目に見えるがな

>>296
俺的には、超高バランサーで、射程距離を奈美にしてやり、破壊力も菜美にしてやり
APをな500ぐらいにすれば、コストいじらずに妥当かなと思う

>>299
そうするとB砲職人養成科が忙しくなるな。職人増えるわ
302ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 12:50:47.34 ID:96+MorUr0
>>301
前衛があるのに後衛がないのはおかしいよね
303ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 12:55:09.08 ID:Dt2jSZvI0
>>301
ほぼ完全に1.5倍ギガンだな
いや、それはそれでAP計算に基づく正しい基準による妥当の判断でもあるんだが
304ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 13:01:13.34 ID:qJkK6t2Y0
でも、初出時、ザメルの魅力はB砲にあったと思うんだよな
A砲を葬る(※菜美にする)のは仕方ないとして、B砲は生かしてやりたいな
つか、B砲難しくて使ってないけど
305ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 13:03:57.76 ID:M8dhZVtI0
>>301
奈美、菜美って誰ぞ?

高火力射は普通に「スナイパー発見」でいくね?
「敵拠点」でも通じるんだし。
306 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/07/03(日) 13:07:44.76 ID:2NnMUtMlO
ザメルなら
A砲、射程大、威力小
B砲、射程小、威力大
で十分な調整だろ


構成や戦術によって砲を選ばなきゃならんし
307ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 13:13:20.74 ID:qJkK6t2Y0
射程も長く 威力も桁違いならおいしいわねー

>>306調整で十分かな
それに伴い、APを下げてあげないとね
まあ、ゲラザク放置期間長居バンナムのことだから、修正入るのは九月くらいか
308ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 13:21:13.39 ID:UZajB3P/O
量キャ徹甲弾の射程750mにするだけでザメル要らん言われるような気もするがな。
あれ程の機体なのに相変わらずバースト向けとか言われるし乗りこなす気は無いのかと。
ジオンはザクキャマザクイラネになったのに相変わらず量タン薦める阿呆もいるし
Sでも犬キャ出てくるし文句言う前に何処かおかしいと思うんだがな。
309ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 13:37:39.10 ID:6wVderARO
「高コスト機」があるなら「低コスト機」があった方がいいよ

「低コスト機」「ラインを上げる」「よろしく」
310ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 13:39:18.50 ID:5swv9Gby0
どっちにしろ有利な軍で出るから問題ない
射撃ももう少し誘導と威力増えればSクラス維持が楽になるんだかな
311ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 13:43:22.71 ID:egEatbjp0
性能知ってしっかり運用すれば強い機体は基本的に使えない機体なんだよ
使える人は文句なんか言わないで闘えてる
312ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 13:44:21.55 ID:A25St50pQ
二足特徴は前衛力だった。
しかしザメルはなにそれおいしいの?って笑うレベルの装甲、射程あるからな…

ジオンの遠は捨てるところ無しが売りだった。
二足切りは断腸の決断だった。
313ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 13:47:30.34 ID:laokxknuO
連邦から逃げてきた連中なんかどうにもならんのが大半…
残念なくせにチャテロはするし…
相手がうまかった
次こそ勝とうだと!?
ジオン1番機は悶絶ゲーだよ…orz
314ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 13:49:22.58 ID:mYTmmUWu0
NYRとか昔はザメルでルート被せるだけで勝てたけど
最近は連邦も量キャで最初から最左抜けたりするようになって対策されてきたね

個人的にザメルは今のままでいい
コスト・射程・装甲どれをいじっても産廃になるし、今がギリギリのバランスだと思う
315ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 13:50:20.35 ID:Pov7O+LXO
連邦にザメル的MS来たらラインが〜タンクの後ろから垂れ流しが〜
がもっと酷くなりそう
316ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 14:02:07.47 ID:Fd2v8nsbO

頭が悪い奴ほど
「あいてがうまかった」
で済ますのな

だからお前はずっと負けっぱなしなんだよと小一時間…
317 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/07/03(日) 14:22:14.35 ID:2NnMUtMlO
>>316
基地害曰く

《見方が弱かった》
らしいwwwwwww


家でPCエンジンやってろレベルwwwwwww
318ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 14:24:11.35 ID:TvHmm9jL0
>>316
あまりに禿同
相手の腕より自分の動き考えろよ…
と何度思ったことか
319ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 14:34:02.45 ID:PfgJF5M30
>>316
心から
『相手が強かった』
『すまない』

って言うときがある。

tntnにされたから・・・。
320ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 14:54:01.84 ID:UZajB3P/O
そういう時は相手が強かったはイランからすまない連呼しとけ。
ネガティブシンチャは感情逆撫でするんだわ。
321ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 15:01:17.94 ID:Fd2v8nsbO
てぃんてぃんにされてる奴は
1落ち目で相手の上手さが分かるだろうに

敵に1機強い奴がいれば、こっちも雑魚を狩ってるから
リスタで戻ったらタゲだけ貰ってフルタイムひたすら粘れ

隙を見つけてダメ取りにいったところで起き上がりで3倍返しの俊殺されるんだからノーダメでOK

強いのを空気にしたってのは素晴らしい仕事だ
322ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 15:10:05.51 ID:aFgQnU6/O
愚痴スレで書くような事を本スレで書くような奴がいたらwそりゃ嫌味言われるだろw
323ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 15:12:46.65 ID:9XOklY4M0
あのシンチャ自体がいらん
相手が上手かったからなんだっつーんだよ、勝てなくて当然とでも言いたいのか
324ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 16:13:00.70 ID:qJkK6t2Y0
流れ戻すが
ザメル一択しかないというのはつまらん
ザメル選ばぬメリットも考えんとな
325ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 16:16:07.20 ID:mz0C7ZH30
ちょっと前まではギガン一択だったわけだがな。
326ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 16:22:47.18 ID:Vh1jE+MDO
わかった。
もうあれだ、機体名をボイチャできるようにすればいいんだ。
<ゾック様>
<発見!>
とか
<ザメル>
<発見!>
とかね。
<敵タンク>
<高コスト機>
<発見!>とかいちいち面倒くさいもんな。
327ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 16:25:30.92 ID:9XOklY4M0
>>324
もうその話はいいから
328ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 17:01:29.17 ID:qKU0V7wl0
>>285
ゲラやザメルは対応できるなんて言ってる奴等の戦術を「野良で実践」できるか?って考えてみ?
そう実践して稀に勝てても「自分だけ降格はフラグが立つ確率が異様に高い」罠にハマルよな?

そりゃー普通の神経してたら切れちまうっての、ジオンに流れるのは当然だよ
やとりやライトだって、みんな理不尽には負けたくないからね

以前と比べて連邦は、もう編制ジャンケンの時点で不利なんだよ
ザメルがいるならって仮定だけで、タンク戦で不利は確実
近の弱体化の波をもろに被って、今までの戦術は機能しにくくなり
低コストなのに、射の最強範囲攻撃できるバズが敵にはあり、かつまず出撃してきて
って、まあ負けて当然って流れになってるのさ

そして、以前はネガネガしてたジオン兵も優遇処置に慣らされてバンナムと一緒に天狗になってる始末・・・
寒い時代になったとは思わないかね?
329ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 17:25:58.67 ID:mYTmmUWu0
今までの戦術が機能しなくなったのは確かだけど、自分が新しいこともやらずに、勝てなくなったからずるいって叫ぶのはどうかと思うな
ザメルも最初は産廃って言われてたけど、連邦ゲーの中で誰かがザメルを軸にした戦術を考えて、それが野良にも浸透してきたのが現状だろ?
330ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 17:43:40.76 ID:9Bbyle7H0
寒い時代、寒い時代と連呼してる奴が一番寒いと思う
331ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 17:47:38.77 ID:IZC5KsDLO
>>329
そのザメルを産廃産廃って真っ先に発狂して喚いてたの、ジオンネガ基地外脳の末Pだぞ?(笑)
今じゃその発言すら無かったかのように振る舞ってるけど。
ねぇ?今のジオンで負けたら恥なんだよね?(笑)
332ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 17:48:34.57 ID:cKuZM9qUO
ずるいって言うヤツは連邦メインの弱いヤツでしょ
333ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 18:13:48.78 ID:sY2OjQYh0
末Pってタンクのロック距離すら分かってない初心者だから相手するだけ時間の無駄だよ
どっかのスレで750mがどうって話してたら100m伸ばすなよとか言い出してたし
334ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 18:19:01.90 ID:WjbsSR06O
連邦でやるのマゾすぎてアホくさいわ
勝率も引き継ぐらしいし今は連邦カード封印安定
自分自身には自信あるから連邦でもオレゲーしやすい44なら勝てるんだけどな
多人数は本格的に無理
上手いザメルやゲラのアドバンテージに勝てない
蝙蝠野郎とでも何とでも言えよ
俺は勝率重視の両軍野良プレイヤーだから

マゾでもないし
335ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 18:26:22.96 ID:UKTnH057O
>>329
「タンクの射程と拠点攻略速度をいじったら壊れゲーになる」ってザメル発表時から言われてたろ
更に常識外れの耐久力とインチキ移動速度
あれを産廃と言ってたのはタンク戦を理解していない馬鹿だけだったろ

産廃を研究して実用化したとか寝言は寝て言えよ
336ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 18:31:31.07 ID:WjbsSR06O
>>329
それはない
ザメル出た当初はみんな慣れない240円タンクって触れ込みがでかすぎて様子見してただけ
産廃なんて誰も言ってなかった
337ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 18:37:18.83 ID:kCg6hzEm0
このゲームは降格しても騒ぐほどの事じゃないと思うけどな
特に頑張らなくても簡単に昇格できるから
338ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 18:38:33.81 ID:iC8fY6HT0
ザメルは青で使うなら義眼でよくねって思われてたが
赤でボディチャの移動距離と硬直のなさが分かった時点で運用が確立された
339ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 18:47:55.39 ID:Zml1SKI70
>>338
だね。それまで44でザメルなんか出すな!って風潮だった。
自分が知ってる限りでは

wikiからのリンクのザメルスレでまさかの44赤振りで超高速切り離し戦術どう?

バーストならありじゃね?てか護衛がいらないほどだ

2chジオンスレで赤振りでもパンチ連打で青振りと変わらんよ情報

はい、ザメルゲーです


だいたいこんな感じの広まり方だったかな。それまで末Pとか多くの人は
ザメル産廃視してた。
340ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 18:56:18.97 ID:pH7UBQVlP
連邦の奴ら情けねえwwwww
341ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 19:04:52.04 ID:WjbsSR06O
>>340←滑稽だな
342ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 19:05:21.06 ID:IEBe4WQaO
>>340
俺両軍Sクラス緑だが、最近は野良で連ジどっちもやると、ジオン普通に勝ち越す。

連邦はイーブンとか。
だから、連邦封印してる。

リアルに今は、ジオンの勝利数稼ぎ時。

こんなゲームバランスで連邦やるのはマゾ限定でしょ。
343 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/07/03(日) 19:06:39.63 ID:2NnMUtMlO
【ザメルで】【青ざめる】
ってスレすらあった
344ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 19:16:43.69 ID:pH7UBQVlP
>>341
負け越しAクラクンw
345ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 19:23:06.21 ID:WjbsSR06O
すごいな、今度は妄想で俺を負け越しと決めつけて罵倒してきたぞ、このエテ公
346ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 19:32:58.68 ID:Z4rcnhDsO
>>343
そのスレタイを作ったの俺なんだ…ボブさん、すんまそん。
347ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 19:35:03.53 ID:TvHmm9jL0
>>345
悔しかったんだろうよ
スルーしなさいな
348ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 19:39:36.54 ID:IZC5KsDLO
>>344
あれれ?わざわざ連邦スレまでやって来て「アレックス強過ぎでちゅ!お前らちょっとは手加減して下ちい!」って泣き付いてた末Pさんじゃないっすか!
スレの連中が「なんで俺らに言うんだよ」「バンナムに文句言えよ」と返したら『優遇されてる側は余裕だなwww』『今の連邦で負けたら恥じだよなww』とか捨て台詞吐いてた末Pさんじゃないか!!
今どんな気分?さぞかしドヤ顔さらしてんだろ?泣いたカラスがもう笑ってらw
349ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 19:53:59.57 ID:MsIkDpEEO
そんなに連邦勝てないかなあ
S最上層とかの話ならわかるけどプレイ人口多いAクラまでジオン過多になる理由がイマイチわからない
ニムバス量産化が一番の理由な気がするけど、どうなんだろ?
350ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 19:55:59.70 ID:M8dhZVtI0
>>349
出撃比率見て多い方で出ているのが多いだけ。

少ない方で出たほうが対人戦楽しめるのに。
351ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 19:59:50.07 ID:g757T6Dk0
今日ザメルでて、負けた戦の半分は連邦ダブタンだった。
88ならザメル対策としてのダブタンはありなのかねえ・・・

戦術としては1体が拠点攻略、もう一体がザメル周辺に拡散ブッパ(これでかなり前衛削られた)
で、2落とし目は2機で全力って形。

Aクラだとザメル出たらライン上げない奴多すぎるから割といけてるようだ。
352ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 20:03:06.45 ID:3myMkTJe0
本当は出撃比率を見て少ない方で出撃して確実に対人戦できるようにしようって狙いだったのに
今は比率を見てどちらが優勢なのかを判断して有利な方で出撃するために利用されてるのでは
余計な情報を過度に与えすぎているということなのか
353ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 20:03:48.59 ID:MsIkDpEEO
>>351
範囲兵器で前衛ごと削られるならタンクじゃなくてもいいんだろうけど拡散並な兵器と言われると難しいな
格近射カテでそんな機体あればいいんだけど・・・。
354ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 20:09:29.23 ID:h/1LWols0
シンチャを声優さんじゃなくて合成音声にすればいいのにと思う。
30年くらい前のパソコンですら自由にしゃべらせることできたんだから今のPCなら余裕じゃないのかなぁ
大マップでスナイパーくさいやつを見つけて教えたいのに「発見」じゃウソになるし、「警戒」とか「注意」が欲しいと思ってる。
あと、「行くぞ」じゃなくて「ついてこい」ってのも欲しい
355ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 20:17:13.21 ID:7hc0IuUOO
争奪戦開催!ルールは通常の勢力戦と同じ

ジオン側
負けたらドムキャ移籍

連邦側
負けたら何か出せ

連邦軍に拡散機体が…っ!
356ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 20:19:19.56 ID:g757T6Dk0
>>355
それって連邦がガンキャ取られたらオワコンじゃねえの?
357ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 20:25:09.66 ID:96+MorUr0
ザメルを産廃って言ってたのはジオン民ばかりだったぞ
連邦スレではさすがにこっちにもゲームのルール変える機体はなかったわwwって言ってた
ジオンはいつも自軍の機体は産廃、連邦の機体は壊れって言うからな
汚いなさすがジオンきたない
358ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 20:25:12.82 ID:PcHntaKWO
>>349
Aクラ連邦だけに限れば敵にザメルがいようがNSがいようがあまり関係無いと感じだった
要はやるべきコトをやるべき時にやっているのが集まれば普通に勝てるし、それが出来ない(知らない)のばかりならザメルがいなくても負ける
どっちかつうと後者になる割合が増えているだけだと思うよ、連邦は特にね
因みに数ヶ月程前からRev2参戦組の緑が増えて来たからグラフの色もアテにならなくなったと実感している
特に連邦のRev2参戦組は高機動や高火力でのごり押しに慣れきっているせいで、コスト意識が低いから阿呆な無駄遣いが多くて勝てなくなってるんだろうね
359ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 20:44:59.58 ID:zCNA5RmiO
末Pみたいに大多数の意見に反論する奴なんなのw
いろいろと酷いけど流石にザメル産廃の発言は素直に撤回すべきだったろ
あと自分がジオンプレイヤー代表みたいなレス辞めろや
もう恥ずかしすぎる
360ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 20:45:34.09 ID:qJkK6t2Y0
連邦もっと強くていいのにな
ジオンは弱くていいよ

ずっとそうだったwww
俺の腕か?
361ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 20:53:16.95 ID:wfu9f2G70
で、アレカスやらの最盛期と今比べるとどっちのが酷い状況なの?
連邦はごり押しじゃなくて理詰めでも勝てないの?
あとすっかり忘れてたけどゲルキャさんも下方修正喰らって死んでたんだな
362ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 20:58:08.46 ID:ZytXO2MlO
Aクラは分かってる奴より分かってない奴の方が多いからくじ引きゲー
Sクラはマッチしねえ
363ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:00:24.93 ID:y/3IEEj+O
ジオンゲー過ぎて飽きる
ザメル、NS、ゲラ、これで楽勝過ぎるわ
364ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:00:26.33 ID:Dt2jSZvI0
>>346
勘違いしてないか?
あのスレタイ付けたのは俺だけど、
青ざめるのはジオンとは限らず、連邦が青ざめる可能性もちゃんと言及していた
365ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:00:32.97 ID:lHJ6osD50
>>357
ザメルに見向きもせずPジムにネガって
開幕EXAMのニムバスに見向きもせずBD3にネガってたやつらだぜ
そのあげくプライドは高いから連邦では使いこなせないだもんな
極一部のジオン兵なんだろうか正直末Pと同レベルだわ
366ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:01:28.92 ID:WjbsSR06O
>>359
同意件の人居てよかった
最近末P擁護する新参多くて、「あれ?もしかして狂ってるのは俺の方?」って錯覚する所だった
367ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:06:52.83 ID:96+MorUr0
>>365
PジムBD3なんて壊れどころかレギュラー化すらできてないですしねー
ホントひどいわ
368ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:10:20.45 ID:g757T6Dk0
Pジムは巧い奴が使うと本当にうざいんだけどな。
その腕前の奴が他機体に乗ったら・・・なんていう仮定はききとうない。
369ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:12:40.97 ID:Dt2jSZvI0
まぁ単純な事実に反論する奴は議論出来ないからなぁ
予備知識も無く論拠曖昧不十分だともう論外
事実を突きつけられて言葉に詰まったら論駁どころか相手の人格攻撃に訴えるし
370ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:19:56.70 ID:UKTnH057O
自分が持ってないから分からんのだけどパワジムって使えない機体なのか?
相手をして一番嫌な機体なんだけど
通常機体と比較にならないジャンプ(滞空)性能、使いやすい武装
ゲルMの上位版に見えるのだが、評価はゲルM>パワジムになってるよね?
何故?
371ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:24:35.61 ID:pH7UBQVlP
ホント連邦脳w
372ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:35:08.12 ID:kMp1r7BK0
>>361
Aクラ底辺だと
アレカス見たら逃げろ
でゲームにならなかった
373ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:37:35.50 ID:v7ix5nkcP
なんか出撃するたびにラグがひどい
店が悪いのかなぁ
374ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:48:22.41 ID:lHJ6osD50
>>372
そのわりには勢力戦でほとんどジオンが勝ってるのはなんで?
ゲームにならないほどひどい連邦ゲーなら大差で連邦が勝つはずだよね?
375ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:53:29.01 ID:UKTnH057O
>>372
それは無いよ
Aクラでジムカス乗りこなす奴なんていなかったし
むしろザク改のジムカスに対する相性の良さでジオン有利じゃなかったかな?

Sクラは腕前互角なら無理ゲーだったけど
376ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:54:06.48 ID:RxmWapWZ0
結局使ってるヤツの腕前が残念なら何に乗っても一緒だよ
BD3だろうがNSだろうがザメルだろうが
377ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:55:27.03 ID:LOcc0LHA0
>>375
アレカスの頃が無理ゲーなら、今はゲームですらないな。
金をどぶに捨てる作業。
378ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:56:43.39 ID:Pxs+YYgP0
なんか最近ラグるよね。
379ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:58:51.22 ID:ml37um4GO
>>349
少ないほうで出ると残念を引く確率が高い 

俺統計
380ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:00:17.08 ID:r1pnL0bc0
勢力戦の勝敗に関してはMAPや人数、それぞれの支給機体の需要とかにも左右されるからなんとも言えない
381ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:03:04.68 ID:96+MorUr0
>>379
勝つ気が全く無いやつを引く確率も高いんだぜ

俺統計

勝つ気無いなら有利な方でプレイする必要無いしな…
382ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:09:18.92 ID:vIDDQLgM0
>>379
ふつー、多い方が残念多いだろw

人それを日和見主義と言う。
383ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:12:43.64 ID:qJkK6t2Y0
>>363
つか連邦がお手軽に走りすぎて、つまらなくなってると思う。
ガンキャ、ジム頭は驚異じゃない。それほどな
蛇元気玉の方が驚異だ。
それでも分かってる奴がポイント無視で、粘着すれば戦術的に意味あるし
そいつがリザ最下位だとて、俺が代わりにタンク乗るし

お手軽射を多用する連邦がつまらなくしてる。桜♪桜♪
384ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:14:05.16 ID:qJkK6t2Y0
88は基本ラグるよ。BR格は乗らない方がいい
385ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:15:07.62 ID:NFQDWLQdO
ザメルゲー過ぎてどうにもならないのは、Sクラスで達者な人達のレベルであって、緑以下底辺レベルではただの言い訳にしか過ぎないだろ。
まして戦術皆無で根本的に間違ってるAクラでザメルのせいにするのは言い訳を通り越してると思う。
386ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:19:03.14 ID:zCNA5RmiO
あからさまに具体的な話を避けてる奴居るよなw
毎回毎回突っ込まれて勉強してるーw
387ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:25:35.87 ID:36I8s4HJ0
>>355
いいねぇ
好きだよ、そういうの。
連邦側は何が欲しいって言うかな?
ザメル NS ゲラ ケンプ ゲルM 敢えてのアッガイ
ジオン側は
アレ カス 頭 ガンキャ ヘビガン 敢えてのブルデス
388ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:28:41.44 ID:PLGfIbrd0
>>374,380
勢力戦は普段プレイしてない連邦残念ライト達が機体欲しさに出撃するからな
389ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:29:05.71 ID:UKTnH057O
>>377
そう思うよ
「連邦でよく出る気になるなぁ」って
390ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:30:18.38 ID:JEY5QiGVO
俺は常に連邦Sクラス4バーで出撃してるが、ザメルが支給される前は勝率9割近くあって、正直ナメプレイとかして遊んでたけど、最近は勝率6割位まで下がった
でも今の方が勝つ為に色々と試行錯誤したり、話し合ったりと楽しい

連邦野良Sクラスとか上手いヤツなんて1割もいないし、そいつらはPMしたり、時報したりしているからこんなところでネガるはずないんだがなぁ
391ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:33:50.90 ID:MsIkDpEEO
>>351
Aクラスだけどダブタン試した。
普通に拠点攻略スピードの差で連邦で勝てたよ。
使ったのは元旦青2の拡散弾。
最初から拡散に専念するより、とっとと拠点落とすほうがいい。
相棒タンクが安めの量産タンクで出て、追加で自分が元旦出す感じだった。
枚数合わせてると思わせてアンチ過多にしたり、拠点攻略スピードですぐ護衛解放アンチ転向したりと、
基礎できてればAクラは言うほどジオンゲーじゃなかった。
拡散弾は元旦のでも得点凄まじかったけど2拠点は余裕になるんだし本職忘れちゃいかんね。


>>355
ダブタン拡散でかったらジオンがドムキャ拡散だしてきた件
392ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:46:40.50 ID:PcHntaKWO
>>386
具体的などうこう以前の状態なんだけどね
あえていうと青ザメルがいて、そいつがまたギガンなど普通のタンクのロック砲撃ポイントまで進行して、挙げ句ロックに手間取ってるようなのが5クレやれば1試合は当たり前にいるAクラで機体の優位性云々なんぞあんまり関係無いよ
だから>>358に書いてみたように、>>391のように考えるコト出来る人なら普通に勝てる状況を作れるコトになる
393ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:49:22.66 ID:qJkK6t2Y0
>>391
その場合、ダブタンルート同じか?
それとも、別ルート取るの?シャドータンク?
394ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:59:36.55 ID:MsIkDpEEO
>>393
平面図では近いルート通る事が多かった。
小細工だけど足の速い量産タンクに先行してもらって自分はできるだけ視認されないようにしてた。
具体的に簡単な例あげると量産タンクが岩場上いくなら下、下いくなら上。
たたレーダーガンミしながら都度ルートやタイミング変えるから定石はないよ。
レーダー上ではチキンな護衛に映ってればいいなって考えてる。
そこがまた面白く感じるんだけどね。
抜けられないなら拡散でもいいんだし案外気楽だよ。
395ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 23:02:17.20 ID:vIDDQLgM0
>>391
88なんて、ダブタンすればふつーは楽勝だわな。
負けるとすれば、相手がダブタンのときだけ。
負ける理由が今一わからん。
396ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 23:05:56.97 ID:96+MorUr0
今度はダブタンマイスターか?
397ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 23:14:11.17 ID:9XS1IihpO
つい先ほどザクU装甲1で出ていただいた方ありがとうございました

おかげで楽に勝てました
自分は射なんて乗ってすみませんでした…
398ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 23:26:33.16 ID:UKTnH057O
つまりダブルザメル最強って訳だな
399ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 23:38:33.08 ID:2rW5DWNE0
>>350
片方44未満なれば、逆軍も同じ数44未満になるよ
400ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 23:46:23.34 ID:96+MorUr0
>>399
ところがぎっちょん
片方は1人、片方は0人という場合があってだな
401ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 00:18:25.41 ID:MnUE0VyL0
ダブタン最強って言ってるけど
味方前衛の負担考えてんのか?

ダブタンにするくらいなら砂混ぜたほうがいいだろ
402ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 00:21:42.10 ID:JN6aPBsPO
砂混ぜたほうがいいと言ってるが前衛の負担考えてんのか?
403 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/07/04(月) 00:24:06.55 ID:oL5Oy7B6O
お前ら本気か!!

OD88連邦が無理ゲーかサブカの大佐で試してみた
射厨やバ格、姫タンクと言われないように
格2回、近2回、射2回、遠2回
の10戦を戦い

オールAを取得



9敗で降格orz
俺には無理ゲーだった
404ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 00:29:32.67 ID:37BZ+4vy0
おいおい、ザメル対策がダブタンなんて冗談じゃねーよ
今日一日連邦野良でやってて、ダブタンで勝てたなんて状況はなかったぞ
Aクラスの88での話だが、まあバーストは知らね

第一、前衛が常に枚数不利を背負うじゃねーかよ
ただでさえ近の弱体化で、連邦前衛は押され気味なんだぞ?
フルバーならともかく野良で、より前衛にストレス貯めるような戦術使用するなっての

それともジオンのスパイ活動か?
405ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 00:35:42.09 ID:MnUE0VyL0
>>402
ダブタンにするよりはって条件付けてんだろ
理解しろ
406ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 00:56:06.50 ID:Q1UZGatg0
Aクラスにザメルによる優位なんてないぞ
407ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 00:57:00.37 ID:WNtUgFE10
>>403

その気持ち分かるよ…
8vs8の時はDでも勝てれば安心する。
逆にAとっても負ければ安心できないクオリティ。
408ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 00:58:59.50 ID:0tmmeZrI0
まずは4カテに二回ずつしか乗ってないのに
なんで10戦出れてるのか突っ込めよ
409ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 01:07:56.62 ID:aIMpoJDcO
ま、次はザメルがとんでもない産廃修正受けるからどうでもいいわ。

マカク、ゲルキャ、ゲルJ然り、一回壊れのレッテル貼られたら上方修正は無いからな。
410ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 01:07:57.83 ID:7fT0EGbd0
ザメルはセッティング次第でボディチャの距離変わるようにするだけで他は触る必要ないだろう
攻撃が移動より速く移動できてしまうってのがおかしい訳で
そんな事よりパワジムのゲルG真っ青のマシンガンやら
撃てばほぼ主導権なガンキャのスプレーミサ+BRなんとかしろと
使っても使われてもインチキという認識しかできんぞこれ
411 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/07/04(月) 01:10:28.27 ID:oL5Oy7B6O
>>408
その前に連敗してたからwwwwwww
412ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 01:10:53.27 ID:R8lXdSol0
長射程
高AP
ボディチャによる機動力

これらのうち1〜2個は確実に修正入るだろうね
413ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 01:13:04.86 ID:yVvDX4V+0
>>404
88で前衛の枚数が1枚2枚少ない状況とか普通だろ
それなりに戦えばいいじゃん
釣ったり足止めしたりカットしたりとにかく落ちないように逃げてればいいから
タンクが2機もいればその程度の護衛でも拠点2落しできるだろ
野良でどうしようもないってのは味方が高コス2落ちデフォとか
タンクが拠点狙わないとかそんなときだけ
414ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 01:24:30.45 ID:hrkXXQtc0
久しぶりに風呂乗ってきたけど強いなw
体感だがニムよりだいぶ早かったし硬直軽くて良いんだけどメインをハンマー以外にしてくれたら最高だなw
あっバ格は乗るなよ割とマジでw
415ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 01:29:08.87 ID:yIaFP/NBO
88で砂一枚入っただけで前衛の負担とかどんだけバ格なんだよ。
416ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 01:45:51.35 ID:wOCO9JJDO
まあだな ザメルは全部良いとこ取り過ぎたな(スキラッチのようにな)


破壊力 ザメル
長射程 ザメル
AP値 ザメル

これをね 破壊力だけザメルに残してやり

今後、現れるだろう
昼$部に長射程をくれてやり
AP値は別の何かにくれてやれば
其々各々が特色を持てるようになり
選択しがいがあると思うんだけどね

今後、期待したいのはジムカス並みにスピードのあるタンクだな
417ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 02:03:21.71 ID:cDt0A2QFO
ザメルは乗る人が乗ると強いけど、前衛が弱いと基本ただの的になる。

ある程度以上前衛もタンクもスキルが確約されてるS2以上とかなら成立するかもだが、
A3とかだと、博打要素が強い気がする。

タンクのジオン、前衛の連邦って感じで、また昔に戻ったんじゃないかな。
ギガンっょぃょ時代みたいに。
418ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 02:35:12.31 ID:uJ7qCnr8P
勝ちづらくなった一部の連邦厨が泣いてるが、バランス的にはこれでいいかもな
419ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 02:47:35.44 ID:SjxJjpdH0
ダブルザメル!これでかつる^^
420ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 04:07:58.20 ID:lLLOUR+I0
とりあえずマッチングするようになってくれれば
ザメルだろうがゲルMだろうがゲラだろうが
弱体化してくれても構わん
421ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 04:53:37.15 ID:etXgYQne0
44でダブル両ガンキャ強いんだけど他の人も誰か試してくださいww
422ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 05:04:49.49 ID:55t8aOxE0
>>418
ジオンは勝手当然。
負けたら恥。
423ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 07:20:23.39 ID:M4XK5UWM0
連邦は負けて当然。
負けても恥じゃない。
424ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 07:45:25.31 ID:1vZJ5at+O
今の連邦は負けて当然という意識で出撃してるからカスしかいないんだね
425ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 08:28:43.73 ID:Je+U2QOWO
>>416
ヒルドルブさんはやっぱ拠点弾が超誘導でMS弾代わりになります!じゃね?
426ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 08:44:53.90 ID:3kbwwtjY0
>>417
的状態でもザメルの中身次第では強引に拠点持っていけて大抵はメイン撃つ際に足が止まる連邦前衛の隙をほんの少しでも突いてくれりゃダメ勝ちコスト勝ち出来る
前者はともかく後者は悲しい事に運だけど他のタンクだともっと悲惨な状態を一番ましな状態にしてるのは事実だと思う
ちなみにA3レベルの話し、もっともA1A2と比べて大した差はないけどな
427ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 10:23:13.37 ID:51Qpq9NIO
>>424
君が連邦兵でその台詞を言うなら良いが、ジオン兵ならカスだな
428ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 10:32:14.66 ID:+HUvT9UxO
アレカス全盛期には連邦勝って当然って意見で埋まった物だがなー
429ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 10:33:48.06 ID:uJ7qCnr8P
すぐムキになるから面白いw
430ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 11:02:50.14 ID:1vZJ5at+O
>>427
両軍やってますが何か?

負けて当然だと言ってるヤツは出なければいい
一生懸命勝とうと努力してるヤツに対しての冒涜だとは思わないのか?
431ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 11:08:52.73 ID:QR08+Yez0
負けて当然と言ってるカスどもは向上心がない負け犬だろ
432ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 11:57:24.37 ID:e4L4nHItO
ヒルドルブ実装のさいは、
略称が昼または$になるのかな。
433ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 12:11:43.22 ID:yIaFP/NBO
勝つ方法の模索くらいはするだろうが向上心って言い方は余裕が無さそうで嫌いだな。
434 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/07/04(月) 12:33:51.52 ID:okohbn9oO
昨日のOD88はザメル×2で面白いように勝てたな
拠点が44顔負けな速度で融けるから2拠点楽勝
よーしパパ3拠点狙っちゃうぞ〜、てなくらいの勢い
まぁ大抵その前にゲージ跳ぶけどね
435ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 12:36:10.41 ID:zb2kmAQ70
>>413
俺もそう思うな。
勝てればポイントなんていらないし、
1枚の不利背負えないなら、44でもフルアンチ推奨ですか?
ダブタンで拠点速攻で落とせるメリットは計り知れないかと。
護衛側低コでワーパンチするころにはまだ拠点まだ落ちてないし。
セカンドも楽にいけるから。

1000コストを二回とれるのは大きい。

モビ戦で殴り合いだけしたいならどうぞ。
このゲーム、モビとるゲームじゃなく、敵のコスト削るゲームだってこと忘れてるやつ大杉。
436ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 12:36:45.39 ID:uJ7qCnr8P
アレカスゲーの頃「絆はシミュレーションゲーだ、単機の性能が良くても決定的な差にはならない」
と言ってた奴らは今連邦ででてるのだろうか?
437ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 13:44:43.13 ID:YI4Pr0oEO
二ムバスとゲルMやゲラがアレカスな訳で
そこにザメルが加わってバランスが崩壊してんだよ
2初期の焦げゲルJと同じ過ちを繰り返す馬鹿会社
438ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 13:54:34.43 ID:JN6aPBsPO
俺の勘違いだと良いのだが、ゲームバランスというのは遥か前に崩壊してると思うのだが……。
439ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 13:56:53.87 ID:1vZJ5at+O
>>437
アレカス時代のジオンには機体の選択肢が少なかったが、今の連邦にはまだまだ選択肢に余裕があるだろ
コストは高いがアレックスはまだまだ最強の機体だし、上手いパジム、ジムカス乗りもいる

いつまでもガンキャやジム頭、蛇から抜け出せない連邦兵が沢山いるのが大問題なんだよ
440ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 14:07:13.06 ID:bAhTnbJr0
>>438
昔は今より遥かに個人ショーの時代だったよ
焦げとやら環八とやらの単騎ゲーム
441 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/07/04(月) 14:19:27.25 ID:okohbn9oO
>>440
簡単が単騎で猛威を振るったのはほんの一時期だけでしょ
タイマンでは赤蟹ギャンの餌でしかなかった
真に恐ろしかったのはプロガンだろ
442ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 14:54:09.68 ID:bi5lLUZkO
「勝てればポイントいらない」
確かにそうだろうさ。でも裏を返したら
「勝てなかったらポイント欲しい」
ってことだろ?勝っても負けてもポイント要らねーってんなら別だけどさ。モビ取りの理由を外部から詮索したって不毛なだけだよ。そんなんで誰がポイント厨だとか言うのが間違ってる。
ポイント欲しさの延長で勝つこともあれば膠着状態で先手を打つことを恐れてジリ貧になることもある。本当にポイント度外視ならポイント厨を叩くことの無意味さを理解できるはずだ。
ポイント厨の定義が定まっていない今日で誰かをポイント厨と決める要素は当人の価値観や主観でしかない。

さらには下士官あがりで自立できないプレイヤーは周りに味方がいないと不安になったりする。近くにいる味方を利用して生きながらえようとするのだ。これはポイント厨というよりは生存厨といえるだろう。

結論。ポイント厨じゃないなら他人のポイントを気にするな。リプ見れば地雷かどうかわかる。自分よりラクしてる味方がいれば「ラクさせてやった」くらいに抑えておけ。
直接指導できる訳でも無し、どんな味方でもラクさせられる技術を培ったほうが有意義だ。
443ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 15:13:07.94 ID:RnfJcKVHO
だから、個人にポイントがつくからポイント入る機体に乗りたがったり、変な機体で出たがったりするんだよ。
勝てば600P、負ければ100P、引き分けは250P、どのカテどの機体でも一律全員に入る
入ったポイントは武装だろうがモビ支給だろうがどの機体でも何に使ってもOKにすればおのずと編成もまともになると思うんだが

昇格も10戦5勝で上がる7敗(位)で下がるんだが位にしとけば落ち着くと思う
444ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 15:47:43.14 ID:qKSH/5090
>>442
裏を返したらってただ単に言葉をひっくり返しただけで意味を無視しすぎだろ

他人を餌にして稼いだりなんてのは別に勝手にやっててくれてかまわんが
拠点落とし終えたタンクに群がるような戦況を不利にする行為や全く関係ない行為をやめろってことだろ
445ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 15:51:28.12 ID:qKSH/5090
消化問題に関しては勝てば好きなMSに支給負ければ無しとかでいいんでないのと
必要な物はトレモで終わるし大抵産廃行きになるだろうし
446ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 15:59:04.24 ID:NMTBTTv20
演習戦がほしかった
447ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 16:20:36.82 ID:aIMpoJDcO
にしてもバンナムほんと情報出さないのな。

夏休みの宿題みたいにスパートかけてんのかね?
448ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 16:27:30.50 ID:IW5cUAbDO
>>442
「勝てればポイントいらない」
確かにそうだろうさ。でも裏を返したら
「勝てなかったらポイント欲しい」


バカにつける薬ないですw
その発想が残念の証
449ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 16:54:34.47 ID:YI4Pr0oEO
ジムカス、アレックスで安定して勝てるならSで並ぶだろ
今アレックスガトBで降格する奴らは大量にいるが+作るやつは稀
EXAM、ビーム、二ムバスのバルコンであぼんよ
450ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 17:02:52.20 ID:1vZJ5at+O
末PのBD2、プロのBR修正発言をバカにしといて、今さらニムバスが強すぎるとか言うのもどうかと思うけどね
あの時に一緒に修正されていれば問題なかったんじゃねえの
451ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 17:30:17.72 ID:YI4Pr0oEO
近のゲルM、射のゲラ、格の二ムバス、遠のザメル

今ジオン無敵なんだが?

全て揃ったら文句や愚痴も出るさ(笑)
脳が腐ってなければな
452ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 17:37:48.55 ID:PVUDYica0
そりゃ連邦スレで毎日暴れりゃ馬鹿にもされるわ
ザメルとかが配備されても産廃扱いしてBD3やPジムにネガりだすし
453ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 17:40:53.72 ID:etXgYQne0
何も考えてないなら愚痴しかでないだろうな
そのまま何も考えたくないならジオンで出てれば?
言い訳欲しいならそのままでどうぞ
454ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 17:42:40.15 ID:Z3U29+aMO
もうポイントは負けた時だけ桃鉄みたいに赤マスのルーレット式にしてしまえ。
マイナスになったら武装没収もあるぞ
455ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 17:43:01.92 ID:etXgYQne0
お、珍しいIDかぶった
44でダブル量ガンキャとか何事だ
456ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 17:59:12.47 ID:51Qpq9NIO
>>451
ゲルM>パワジムって事?
そんなにゲルMって強いかな?
457ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:04:19.56 ID:kpN60gmh0
458ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:07:36.64 ID:Tg1X4pQO0
コイン投入時にポイント重視か勝敗重視か選択させたらいい
ポイント重視を選んだら獲得ポイント1.5倍支給してやれ
その代り勝敗重視とは味方マチ不可な
459ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:26:57.39 ID:yKWFOjnK0
>>458
自己申告じゃだめだな
勝敗重視選択して周りが頑張ってるとこをポイ厨する奴が必ず出てくる
460ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:28:59.96 ID:5LQLcLoa0
重視じゃなくて、ポイントのみか、勝敗のみにすればいいじゃん
461ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:34:40.32 ID:iGrNHoqmO
尻馬乗って、勝数稼ぐのおいしいです
462ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:50:44.59 ID:xkZFqzr7O
>>424
元からカスしかいないだろ
463ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 19:20:16.73 ID:nqjZIiIC0
敵・味方が完全な同レベル(自分と同じか近い思考)だったら、今の連邦で勝てる要素が思いつかない
前衛力で一回り上回って無いと、連邦側は厳しいんじゃないか。
464ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 19:40:01.54 ID:DpYlc2vT0
>>456
強いか弱いかでいったら、間違いなく強機体。
歩きとれるサブにダウン値高いマシ。
タイマン最強だな。
465ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 19:49:01.92 ID:auYzqDjYO
前衛力で勝てないなら前衛で勝負をかけないほうがいいのかね。
と、書くと射狙の流れになるんだろうが。
射はガンキャジム頭蛇があげられるけど入れたってさほど勝率が増えるわけでもない。
狙は乗り手とステージ次第になるからやっぱり格近でなんとかするしかないのかね。
ニムバス殺しとかザメル殺しの異名が持てる機体を発掘できればなあ。
466ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 20:00:22.73 ID:lrEfXLsC0
>>463
完全に性能通りで理想通りの動き同士だったらそうなんでない?
1:1のゲームじゃないし人間が動かしてるゲームだし両軍どちらもいい点あるから勝てる要素がないとまではいかないな
467ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 20:12:53.99 ID:bP6+UAce0
>>463
そうなるよな、当然
野良同士で対戦だともっと酷くなるしな
ジオンは野良でも余裕を持って編制してプレイできる「余裕ッス!」てなもんだ
だが連邦はみんな余裕がなくて、編制の時点で変な雰囲気になる時すらある

現状、メンタルも含めてジオンは超優勢だよ
468ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 20:16:39.24 ID:tihnBUe90
単純に今まで性能だけで勝っていた連邦が勝つためにはどうしたらいいかわからない。
ってだけだろう…
ジオンではそれまで性能で完全に負けていたからどうやって勝つか頭こねまわして考えて戦ってた。
その結果、ジオンがマンセルや連携を重視するようになったんだろ。

469ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 20:21:02.11 ID:JN6aPBsPO
>>468
多くの人は両軍カード持ってるだろうから、ジオンと連邦の頭を別に考える必要はないと思う
470ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 20:24:53.91 ID:51Qpq9NIO
>>464
そんな基準で良ければ寒ザクミサポもドムキャB砲も最強候補だね
歩きを取れるサブもダウン値の高いメインも持たなかったジムカスが最強と呼ばれたのは何故なんだろ


悪いけど青将以上の人に解答して欲しいな
471ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 20:36:24.35 ID:1vZJ5at+O
>>464
グレは置きグレの爆風で歩きに当てるのであって、歩きに当たるサブという表現は間違ってると思うぞ
472ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 20:38:26.99 ID:bAhTnbJr0
>>470
だって
カス歩き取れるメインと高ダウン値サブを持ってるから...
473ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 20:50:09.67 ID:lrEfXLsC0
>>468
性能に頼ってた奴がってのは同意できるがジオンがどうこうってのは違うんじゃね?
連邦だけに固執してるやつが何もしないで愚痴ってるだけだろ

両軍共やってるけど別にどちらも普通に闘えてる
多少ジオンのほうが勝率いいなっていうのがあるが

やってて気になるのは優秀なザクはよくみるけどジムはあまりみないな
474ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 20:51:51.90 ID:yIaFP/NBO
>>470
狭いFCSのおかげでメインもサブも歩き取り放題だったし
全バラ一発ヨロケは実用レベルで最高に使いやすいダウン値だったんだが。
癖は全然違うがマリネとジムカスは立ち位置似てるぞ?
475ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 20:55:17.42 ID:rCNC5zp00
>>470
ジムカスは、置きグレに偏差しやすくダウン値高い
ジムライがあって自分の間合いで戦いやすいと思うんだどな。

焦げとの最大の違いはメインのダウン値だろうよ。
476ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 21:02:03.79 ID:rCNC5zp00
>>470
ついでに言うと、ジムカスが最強レベルになったのは、
ジムライが一発よろけになった2.03からだぞ。
それまでは、単に足が速いだけの機体だた。
477ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 21:07:49.57 ID:9S0kGZ4hO
射程が長いインチキ近距離のジムライ
478ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 21:12:26.18 ID:Ldqf9wC+0
>>471
歩きも十分とれるだろ。
150以遠を意識しながら戦えばよいかと。
ガンキャとか蛇とか食い合わせ抜群てすよね。
479ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 21:27:22.29 ID:uJ7qCnr8P
連邦に将兵無し
まともな奴はいないのか?
480ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 21:33:53.95 ID:9xkmRsFGO
>>469

ジオンも連邦も中身同じなら何故連邦はフルアンチばっかなん?

ジオンもザメルが必ず出るわけでなく、持ってない俺はギガン、白タン、ザクキャで出るし、他の味方もタンク乗ってくれる。

片や連邦で出ると、射格枠から埋まり、結果的にタンクが出ない。

俺、連邦で出るとタンクばっか乗っていやになる。
たまには頭で前衛やらせてくれよ。
481ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 21:39:53.36 ID:uOemQ4Jo0
>>480
両軍カード持ってるけど、連ジの出撃比率が今や1:99に限りなく近い件
ジオンが勝てるからじゃなく、連邦はhageるしかないから
機体性能云々よりも中身の補正がどうしてかやばいんじゃよ……
482ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:04:38.39 ID:JN6aPBsPO
>>480
個人的にはS連邦フルアンチ率が高いというのはないかな。
A連邦ならザメル嫌がって楽して遊びたい人が降格してパワーゲームを楽しみたいからでしょ。
483ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:13:58.28 ID:lG2VvKhyO
連邦A3大佐戦は逆に狩りゲーだけどなw
28勝6敗の過去戦績見てワラタw
うん、全部S召喚戦

味方にS1が入ると、余裕で負けるが、今の人数差だと、大抵こちらが全員大佐になって狩りゲーになる
まるで民間人カードで狩りしている気分になってくるw
484ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:22:27.28 ID:Rxfk/SAyO
下剋上街はもともとS1の少ないほうが勝つだろ
485ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:25:19.11 ID:Q1UZGatg0
Aだと射並べておけば問答無糖に連邦有利なんだけどねぇ。
てっぺんは違うのかぁ。
486ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:27:41.52 ID:ppyFl1xL0
>>485
ヘルシーな感じがするな
487ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:33:49.84 ID:nEJ/er/K0
このバージョン
前に出る人間がAクラに落ちやすいと感じるわ

ガンキャジム頭のせいで下手糞地雷は引きうちで維持できる
488ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:37:02.51 ID:UBEw8OB40
あと2週間ちょいでrev3になる
があまり現実味が感じられない
489ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:40:13.23 ID:dDoQuHOQO
>>488
今の調整のままで、グラが綺麗になるだけだったりして…
490ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:41:37.27 ID:YI4Pr0oEO
両軍落ちるのは決まって高コ格だな
低コ近格で4落ちとかもか
4連C〜Dは知らん
青2やアレで3落ちは立ち回りが無いわ
491ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:47:07.56 ID:wDp+3jX/0
彼女が出来てから
絆ぜんぜんやってないよ。。。

別れたら又やれば良いかw
492ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:52:57.00 ID:yIaFP/NBO
>>491
健全だな。
今の絆はパチに突っ込むのと変らんよ。
財布軽くなってイライラしながら店出るんだからさ。
493ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:53:19.14 ID:bsBHAhgD0
>>491
うっぜーよ おめー
494ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:53:57.01 ID:72cpplkA0
>>491
二度と戻ってくんじゃねーヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
495ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:54:26.30 ID:auYzqDjYO
Aクラスで負けたならどちらの軍でも立ち回りや機体見なおそうよ。
とりあえずAクラス連邦は蛇C燃ミサ+BD2で勝ててたよ。
護衛しようとしていた敵を誘導してタンクごとNLキャノンCでぶちぬいた時は脳汁がでた。
496ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:55:09.81 ID:EX5dGJ6EO
>>489
バナカ導入も目玉なんでね?
497ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:59:36.14 ID:ppyFl1xL0
>>489
個人的に期待してるのはグラというか
「敵の弾とのすれ違いなど」
この手の効果音がきっちりと作られてたら
結構楽しくなりそう

フルチャージのスナイパーライフルをギリ回避したら
直撃かと思えるようなな轟音が聞こえるとか燃えるやん?
498ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:17:11.07 ID:51Qpq9NIO
>>497
その辺、モンハンを見習って欲しいよな
尻尾をギリでかわすと凄い風切り音が聞こえるもんな
499ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:18:46.67 ID:jMC9rmHQ0
>>498
番台のゲームだぞ⁈
500ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:19:19.08 ID:hKhbSJnZ0
>>497
バズリスでぎりぎりかすめる位にフルチャージ撃つからちょっと立っててくれないか
501ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:20:55.80 ID:GCA1H2SS0
Rev3では撃墜された機体から煙が出るらしいな
煙がどれくらいの範囲になるのかわからんが
煙越しだとロックとか煙がはれるまで解除されたり不可になるのかね
502ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:21:42.75 ID:ppyFl1xL0
>>500
おう、タバコくわえて立っちゃる
ちゃんと火つけろよ
503ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:21:58.98 ID:1vZJ5at+O
アッガイたんの足音をピョコピョコピョコにしてくれれば乗り続けてやるw
504ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:22:13.71 ID:UBEw8OB40
QDで奥の敵に飛びつこうとしたら爆風や煙でロックできずに返り討ち
505ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:24:53.84 ID:7dYUmfs40
>>503
ダウンしたときの効果音はステテテーンで。
506ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:38:56.90 ID:aIMpoJDcO
カメラ損傷復帰後は画面にノイズが走ったり、炎上中も画面が見辛くなるとかか。
507ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:45:55.95 ID:dnAHfVMoO
>>491
普通はそうなるよな、俺もそうなると思ってた

でも実際は彼女と絆の話題になって
プリクラ撮りがてら絆を実際に見せたら
面白そうと言ってやりはじめたクチ
飲み込みが早くて今や俺より階級が上とかww

彼女は近格で暴れ回り
俺は射か狙で彼女の援護
お互い性に合ってていいんだな、これが
508ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:49:11.47 ID:GCA1H2SS0
彼女いない歴=年齢の
オレのこの怒りはどこにぶつけたらいいんだ?
509ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:56:42.55 ID:R8lXdSol0
糞Pにぶつければいいんじゃね?
510ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:00:16.88 ID:LjA5i1vz0
マジ機体性能とかいう次元じゃねぇよ
連邦射のトリガーハッピーで昇格してきた地雷やゴ緑が邪魔すぎて、引いたらどうやっても勝てない

味方タンク無視で引きうちの護衛とか、タンクに撃ち込むゲラに一発も攻撃当てられない頭とか、頑なにザメルしか撃たないBD3とか、まともに戦えない大詐殿は降格してください
511ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:06:11.81 ID:51Qpq9NIO
>>510
お前が昇格すればすむ話
大佐なんぞとマチらない所まで来れば良いのに
512ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:08:06.51 ID:Px9xq91IO
BD3かぁ。
モード切り替えという発想は面白いけど、現実は最初から格乗れや、射乗れやかな。
中身の問題で引き撃ちモードから特攻モードで2落ちデフォの印象が強い
513ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:10:01.99 ID:OE99J5iR0
>>511
まあその通りなんだよな
かく言う俺も将官に上がれない万年大佐だから、地雷だとか思われてんだろな
514ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:11:02.49 ID:cUdiS6AaO
単に射から格に変身しました

で、そのまま3QDできる射に変身なら
宗敦なんだが
中途半端につまらなくしたの
恐るべしバンナム
変わらず成長せずかな
515ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:12:21.71 ID:4GGQRW/e0
何度も言うがRev3になるついでに
いっぺん両軍のゆとり兵器全部に修正かけようぜ
ミサの誘導力低下とバズの爆風範囲縮小とかさ
516ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:14:48.10 ID:SiOPoDTxO
>>510
射カテのリザルトのチャテロ率が半端ないよなww
相手が上手かった
次こそは勝とう
Aクラは最早リザルトでしか見ちゃいけない対戦と化しているからな。拠点攻略、フルアンチのどっちをとってもモビ取りポインヨ取りの戦いよ。
517ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:17:21.65 ID:cUdiS6AaO
効果音期待するなぁ
サイサリスバズーカBの直撃音は派手に!
空振り音は重低音に!
サイサリスミサイルBの発射音も
宇宙ロケット発射音みたいにしてくれたら

ドッカンゲー続くんかね?
518ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:19:47.90 ID:4GGQRW/e0
>>514
射の射程距離のままQDできる機体なんかにしてたら
連邦タンク以外BD3しか出さなくなるだろ
今の仕様のBD3ですら壊れと言われてるのに
519ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:22:00.31 ID:xfn0nexa0
Aクラなら適当でも近でオラオラできね?

近でもちゃんとやってりゃワンチャンあるし、
無理を我慢できない人がホント増えたなって印象だ。
520 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/05(火) 00:28:01.70 ID:fH2rNxOnO
>>519
ザクタンクとザク改だけで
Sクラスまでは逝ける
521ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:37:19.12 ID:cUdiS6AaO
BD3のどこが壊れなんだ?
全然全く脅威に感じたことないを
522ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:39:52.75 ID:tmhLGoJjP
機動力のある撃ちきりリロ式BR鮭
523ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:45:28.20 ID:3XwBApzk0
44や55でうっかり最初にBD3削るとクソうざいな。
さいごのお楽しみに取っておけばまあ、デザートですよ。
524ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:46:42.06 ID:xfn0nexa0
>>520
昔、ミサポAがよろけのデザクとマカクでやったわソレw
そして、今も昔もジオンのタンクは見た目が嫌いだ。
なんで廃物利用のザクタンクとか、
ガチ車両のギガンやら使わにゃならんのだ。
マザク?気が付いたのがキャンペーン最終日の20時だったわw

今はたまにやるくらいで面白いよ。
大抵の機体で、5段階で2の本気度で4の結果だして満足できる。
昔みたいに勝っても負けても顔面トランザムとか、
いろんな意味でもう無理だなあ。
525ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:49:08.26 ID:4GGQRW/e0
>>521
おめえさん連邦兵だろ
>>514スレがBD3使いこなせてない愚痴にしか聞こえんぞ
526ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 05:37:24.23 ID:swM9BUOq0
BD3が壊れって言う奴は末Pと同類だぞ・・
情けない事言ってんじゃねぇよ
527ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 06:08:24.78 ID:o5Qd7EGeO
>>516
ポイント取ってくれるならまだマシ
アンチか護衛頑張ったらなんとかなる
最悪なのが射近地雷
2落ち以上2桁デフォが中佐でも多数いて上がれねえ
528ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 07:22:37.64 ID:y0BJb3a8O
砂をQD出来るようにしようぜ!
529ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 07:28:52.73 ID:Dri+WgLlO
rev2.0xの鮭乗りならBD3はお手軽機体。
ちょいと格闘のパンチ力が弱いが、射撃戦もできる格闘機は戦いやすいよ。
530ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 08:28:03.70 ID:moDbWj1c0
このゲームは少し前から
ポイント戦士ゲラ頭
戦場の大爆発
君は何点とれるか、、、というゲームになりました
版南無基準に適正な者は、Sクラスに上がれます
531ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 08:34:59.77 ID:tdKOjm+WO
爺三という強機体があるのに、ジム頭やガンキャというお手軽機体に乗りたがる奴らがBD3なんて扱えるはずがないでしょ
532ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 08:49:11.03 ID:nGXVpGX80
>>527
お前もそれと同レベルかそれ以下
533ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 09:17:52.59 ID:S7SnT292O
やっぱ3号機って赤の方がいいの?

昨日も赤1赤3多くみたんだけど

俺は青2派
534ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 09:43:32.50 ID:dfWw8mlfO
>>533
俺は青4なんだが。
青2もよく見る気がする。
535ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 10:19:42.88 ID:xFwahql1O
青3号は矛盾してるよなぁ…
APに余裕がある時ほど斬りかかるプレッシャーはあるし、減ったら射みたいに低リスクに動くのが筋だが。

まぁAP減ったあと、追い討ちしてくる奴にQD出来るのはBD3のいいとこかな
536ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 10:43:48.57 ID:Tk3Hsn5u0
BD3の売りは一発よろけでダウン値の低いBRだとおもうわ
537ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 10:50:46.71 ID:Tk3Hsn5u0
おいこらG3のハイパーバズーカが良誘導って書いた奴どこの誰だよ
赤ロックぎりぎりからうっても近くから打っても中間から打っても
棒立ちの奴にしかあたらねえぞ500円返せ
昔はそうだったっていうのなら何時のバージョンの話か最後にでも書けよ
538ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 10:53:32.81 ID:Tk3Hsn5u0
変なのとID被ったし全然曲がらないしもうやだ
539ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 11:00:01.76 ID:swM9BUOq0
現VerのG3で誘導が良いのは上下誘導だ
ニュートラルな状態からなら見てから回避余裕
フワジャンから半端な障害物(MT広場にある自分が密着すれば素通しで撃てて、遠間では障害物になるアレみたいな奴)
とかに隠れようとしても、タイミング合わせられると山形に当たる

ただこの程度の芸当は誘導力のある射バズなら普通に出来るし
最初から山形軌道の近バズならもっと楽
540ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 11:05:12.23 ID:tdKOjm+WO
誘導兵器がないと乗れません!という現連邦の典型的な射厨だなw
541ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 11:06:52.64 ID:Tk3Hsn5u0
>>539
それ上下誘導とかじゃなくて、
山なりに飛ぶからあたっただけじゃないの?
相手がブースト切らして落ちてる時にバズ撃ったけど、
相手の頭の上通るだけだったぞ。
542ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 11:07:32.82 ID:8sEqr47QO
公式のver.3発表から2週間 今日ぐらい続報あると思うんだが、
この前は3時ぐらいだったっけ?
バンナムなにやってんだか
543ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 11:11:53.68 ID:M9y8lw630
毎日暑いから仕事する気にならない...... byバンナム
544ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 11:14:18.94 ID:IkClcMlf0
もう公式発送から2週間か
全く浮つけないためか、時間の流れが速い速いw
545ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 11:16:16.05 ID:S7SnT292O
3号機の赤1赤3の利点て何?

体力多いと硬直が軽いだけ?
546ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 11:16:26.94 ID:swM9BUOq0
>>541
うーん、
俺の感覚は敵対した時の視点だから検証欲しいな
今思えば検証も無く適当に上下誘導〜とか軽はずみに言うのも間違いだ
547ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 11:34:59.64 ID:U8wiN6YhO
爺産バズーカ強誘導だお!
実戦で試してみるお!
548ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 11:59:46.83 ID:9uigqz+/O
>>545
BD3赤3はAPの割にEXAM発動が他より遅いので、射としての運用を重視するなら最適
BRはともかくマシはオンリーワンのもの持ってるし。

赤1はタックル威力も考えてじゃね?
549ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 12:20:32.78 ID:49CDt4Ve0
>>537>>541>>546
G3のバズをジム頭のバズのように撃ってるのか?
お前ら、馬鹿じゃねえのか?

G3のバズは、ゲラバズと同じように置き撃ちするもんだ
もっとも本家ゲラバズよりゃ、爆風範囲は狭いがね
でも本家より、上下にも置き判定があるのが強みなんだぜ?

ま、ダメにゃあまり期待できないんだがな
550ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 12:36:14.94 ID:sf3r+Mzl0
とりあえず明日の夜マップのロマン編成を教えてくれ
551ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 12:36:34.79 ID:bhTQOgBLO
どうせジム頭やドムのバズより誘導すると思ったってオチだろ?
第一爺さんにバズ要るかよ。
552ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 12:46:55.54 ID:Tk3Hsn5u0
>>549
wikiに良誘導って書いてたのに突っ込んだだけだぞ?
誰が運用方法がわからないとか言ってるんだよ
553ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 13:03:48.22 ID:OqNcyxaQO
>>550
ステルスな…ナハトさん(笑)
554ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 13:07:52.48 ID:dfWw8mlfO
>>550
ナハなんとか、ナハなんとか、ニム、ザメル。
555ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 13:17:29.11 ID:zf7ij0Sa0
BD3はEXAM発動したら見た目で分かるとはいえ
射ってアイコンが出たまま格等の動きするの何とかならんのかな
556ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 14:02:39.70 ID:xROs08uXO
BD3は格闘寄りの思想でよく乗るが普通に強いぞ
射のうちは犬スナみたいなものだけど、相手からすれば「詰めて削ると強烈なしっぺ返しが来る」ことが分かってるから、
射相手だけどインファイトに持ち込むにはリスクが高い、という独特なプレッシャーがある
逆に格モードならダッシュがおかしい(BR持ち)格になる
BRバル青4なら囲まれてダウンしても場合にもよるがかなりの頻度で振り切れる生還力もある
普通の格より頭上取りは弱いが、青2ならそれなりに高さを使った戦いはできる、あとAPそこそこ
赤はいろいろ試したけどいまいち強く感じなかった

リスタアンチが弱いから純粋な格闘枠として考えるとまずいがね
557ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 14:11:43.78 ID:dfWw8mlfO
>>555
どっかに遠っていうアイコンが出たままQDする機体があるぞ。
558ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 14:21:52.84 ID:Tk3Hsn5u0
マザクは20ダメだからどうでもいいじゃん
BD3はBRもあって十分ガチな格になるんだから
559ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 14:34:31.84 ID:LB0kNQeh0
特性が格になるだけでカテゴリが変わったわけじゃないんだろう
560ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 14:35:36.17 ID:swM9BUOq0
どうでもいいわけはない。あれで拾った勝ちも少なくない。
というかタンクにダメソを求めるのも筋違いだ
拘束時間、自衛力、護衛へのパスなど、アレカス時代の一時期は44ではマザクがMAPによっては選択肢だった
今ではもう成りを潜めたが、遠がQDを持つのと前衛が持つのとでは用途の幅が違う
561ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 15:31:56.99 ID:MlhUv7TLi
今日今だにBD3のセッティングは悩むなぁ。つっても青3か青4のどちらかだけど。
先のレスに青2使ってるって人いたけど、ダッシュ力はEXAM発動後もやっぱ微妙?
それともEXAM発動したら驚異的なジャンプ力を獲得できるとか?
562ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 16:59:33.91 ID:zf7ij0Sa0
ダメージが低いとはいえ確かに遠がQDするのは間違ってるわな
しかも出来ますとか表記に無くて明らかにバグっぽい感じ
563ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 17:27:15.69 ID:tdKOjm+WO
マザクでQDなんてナメプレイじゃねぇか?

そんな暇があるなら次拠点に備えるか釣りタンしろよと思うけどね
564ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 17:37:29.36 ID:MGnjE43rO
マザクでQDしてもいいからボールでもワンドの後ワイヤーで引っ張ってQDゼロ距離120mmキャノンさせろ。
565ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 17:51:32.75 ID:7c/T7Hiu0
いっそ量キャでQD
566ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 17:57:12.51 ID:2e1ILMd+O
いや、いっそのこと全機体QDで
567ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 18:03:49.71 ID:9uigqz+/O
マザクQDの真価はまんまバグとしか思えないダウン値の低さにある。
QD(外し)して拘束しながら味方の格にトスできるから、マンセル組んで拠点後のアンチ狩りが非常にしやすいのよ。
568ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 18:13:39.72 ID:Tk3Hsn5u0
アイツ1連QDはずしだと何ループできるんだっけな
そうとうループできた記憶があるが
569ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 18:22:07.08 ID:fN8XccjOO
マザクのQDの真髄はファーストコンタクト。
拠点落とし終わってからだと警戒される。
初っ端からガン引きのアンチなんてそういない。

今なら、NS護衛でトスしてやれば開幕20カウントで敵アンチがミリ。
570ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 18:36:36.15 ID:Q+1VD0Rm0
でも少なくともジムカスがこちらに対して直角にブースト吹かせるとマシがあたらんのだぜw
なにせ3発目を撃ってる最中に格闘食らった俺がいる…
571ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 18:36:52.08 ID:PlQEF2/BO
>>569
ジム頭やガンキャに噛みつくつもりか?
それは敵が格下すぎるよ。
572ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 18:43:37.90 ID:tdKOjm+WO
今日の連邦は凄いぞ!
赤青佐官を毎回引くw
人知れず降格祭りでもしたのか?
というかカード拾ったのか?
573ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 18:45:28.07 ID:PlQEF2/BO
>>572
文脈から察するに、それで負けてるとww
574ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 18:46:55.53 ID:0/lD5HHS0
将官といえど1勝9敗で降格する。
つまりはそういうことだ。
575ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 18:47:04.92 ID:tKhvwFljO
55おもろい
もっと55の日増やしてくれ
576ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 18:54:08.63 ID:Bvts+SWbO
>>572
今見たらフレ登録してる赤の人が大佐になってた

一度もAに落としてなかった人だけどなぁ
577ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 18:55:14.59 ID:fN8XccjOO
>>571
遠巻きに垂れ流すだけの射アンチなら早々に切り離せよ。
アンチはBD2想定じゃねーの?
578ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 18:56:14.87 ID:swM9BUOq0
タンクの差だけ、連邦は腕前互角でも落ちる可能性が高いからな
逆を言えば自分がS3じゃなきゃ連邦の腕前が高い可能性が高い
泣き言言ってる暇あるくらいならザメルの練習しろよ
579ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 19:10:12.11 ID:3XwBApzk0
>>568
実際に検証したことがある。
サブマシの残弾が切れるまでループ可能。
もはや、Sサベですよ。
580ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 19:19:13.96 ID:uo8E2s4Z0
>>579
ブースト持つのか?
581ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 19:19:29.87 ID:PlQEF2/BO
>>577
BD2想定って、お前アンチにBD2居なかったら破綻する戦術じゃねーか。
582ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 19:27:51.06 ID:3XwBApzk0
>>580
確か持つ。
しかし、切れそうになってちょっと回復待ちはしたかも知れん。
583ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 19:50:52.19 ID:yRVjJT0D0
>>552
wikiを読んでないよね?
バズ説明文の、最後の三行ってだいぶ前からあるような?

連邦将官は、故意にしろ事故にしろ・・・
マトモなマッチングがしたいならA3に移行するしかないんだよ
584ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 19:58:34.48 ID:B1tN43+s0
ブースト回復なしでも弾切れまでは外しループ可能
ただし所詮遠の外しなんで対応されやすい

マザク対連邦近で互角に戦えるくらいの実力差がないと難しい
585ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 20:54:14.50 ID:AXtrL/Vf0
そろそろ近にも
QDできる機体がでてきてもいいな
せっかく格近射遠狙ってわけたのに例外作りすぎじゃないか
586ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:23:17.64 ID:PlQEF2/BO
>>585
カテゴリー分けがそもそもの間違いだったんじゃないかとも思える。
まず機体性能があり、武装によってカテゴリーを決定するべきではなかったか。

ゲルMの格闘仕様とか、陸ガン(ジム頭では無い)の180mm装備とか?
587ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:34:00.78 ID:bhTQOgBLO
それは解り難すぎる。
ゲームはある程度大雑把でシンプルな方が奥が深いのさ。
588ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:34:16.08 ID:Bvts+SWbO
ケンプフル装備、格背後、近アレ、仕様が変わるだけで楽しめそうな機体いるしな。
589ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:40:40.99 ID:PlQEF2/BO
>>587
確かにそのとおりだ。
妄想が過ぎた。
590ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:45:17.41 ID:Ki5z2Mq30
確かに理解できるし、かつて俺も妄想(※←絆好きなんだね)したことあるけど
もし、そうなった場合、どんな絆になるんだろうなwww

格なのか近なのか つか、かつて格寒ジムと近駒の見分けがつかなくて回されるた経験があるのだが
どんな絆になるんだろう。
591ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:46:04.37 ID:NXOspEvCO
ゲラ「武装替えてカテ変化か…」
旧スナ「斧とクラは変わらん…」
マザク「今でもQD出来るし…」
592ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:56:18.62 ID:CKOTqlbAO
原作人気機体は微妙か産廃化するの見てると、ガーベラや01も糞機体なんだろうな
593ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:58:52.14 ID:y0BJb3a8O
>>572
ちょw
594ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:59:00.92 ID:M8UMBLzG0
まあ複雑化を許容するなら武装でカテ変わるほうがリアルだし奥も深いな
格闘重視仕様:QD可能だが強い射撃武器が持てない
みたいにすれば格BRつよすぎワロタな状況は生まれない
射撃重視仕様だと武器をもう一個持てて否赤ロック時にロック送りボタンで武装切り替え、とか
595ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 22:01:36.68 ID:+d/68TPR0
各カテゴリが持っていた射程距離は守ってほしかった
596ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 22:09:09.72 ID:dUFKuoSTO
連邦の近は、マシがバラけるのが多いから使いもんにならんわ
597ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 22:23:31.62 ID:Ki5z2Mq30
でも、各機体の見た目は違うが、素体機能は個性丸出しはほとんどないよね。


>>595
激しく同意だな
598ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 22:36:30.18 ID:1LvjQGz9O
ところで今回の夜ってどうなの?
粉なし夜でしょ?
レーダーには相手のマーク、機体の上には名前でちゃってただの夜ってだけ?
599ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 22:44:12.91 ID:Y+AxFZXUO
リボコロAを横にして夜にしただけ
600ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 22:44:43.79 ID:tKhvwFljO
ガンキャ 蛇 ジム頭 ゲラは修正してよ
あの時代に戻ろうよ
601ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 22:48:07.96 ID:qT2WzLVb0
まずザメルだろ。
602ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:01:05.59 ID:Px9xq91IO
機体の下方修正してくれとネガるより、カテごとにポイント評価を区別してほしいね。
特に射はポイ厨が多く、また射頼みでS昇格をする人が見受けられるから評価は辛くしてもらいたい。
350P程度ならCでいいと思うよ。
603ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:04:13.30 ID:+d/68TPR0
それじゃますますポイントに走るだけじゃ
604ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:08:45.05 ID:0NxZKfXBO
>>602
お前がポイントを取れるようになった方が早い
勿論後方からの垂れ流し以外でな
605ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:09:45.97 ID:3XwBApzk0
ポイントなんていらなかったんや。
攻防戦みたいに勝ち負けで一律ポイントにすればよかったんや。

今までランク表示してた画面は、機体番号順に撃墜数、被撃墜数、総与ダメ、総被ダメ、赤青の総被ロック時間だけ表示すればよろしい。
606ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:11:58.43 ID:Px9xq91IO
>>604
お前の書き込みがイミフ
607ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:21:18.87 ID:0NxZKfXBO
>>606
分かってないのはお前だけ
自分がポイントを取れないからと言って他人をひがんではいけない
垂れ流し厨がウザイならそんな奴等のいない所まで階級を上げろ
S3の44日なら垂れ流し厨にはまず会わないぞ
608ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:29:35.29 ID:Px9xq91IO
>>607
素晴らしい洞察力ですね。そこまでわかるなんてやっぱりS3安定の人は言うこと違いますね。
ちなみに俺はまったくひがんでませんから。
また、ポイント取れないよーなんてことも言ってませんから。
あまり想像の翼を広げないで下さいね。
609ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:38:44.91 ID:1LvjQGz9O
>>605
攻防戦てタンクvs格をまたやるつもりか!
610ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:39:57.85 ID:GB/Gjw8J0
>>603があまりにも正論
611ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:41:32.19 ID:CQtpPobo0
そうだ!
逆に考えよう。
射撃、格闘の攻撃力が高すぎるんなら、近距離の耐久を上げればいいんだ!

と、いうことでバンナムさん、近距離のAP全機体60増しぐらいでお願いします。
612 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/07/05(火) 23:44:08.70 ID:1DN2buFz0
とりあえず射機体全般のメイン武器の硬直増やしてくれ
射に近要素多く振りすぎて近の存在価値薄い
1発の緊張感無さすぎだからダムのBRBくらいあってもいいよ
火力と手数が両立できるくらいのバランスはおかしい
613ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:53:02.08 ID:I9kzBakN0
カテゴリーは廃止して
セッティングで格使用にしたり射使用にできればいいんだけどなぁ
エンゲージした時に相手の仕様がわかるようにすれば間合いの駆け引き
とかおもしろくなると思うんだが
614ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:57:00.33 ID:UrAAI0uX0
そういうのが無いから絆は面白いんだがな
やれる事が大体決まっててバージョンごとの最適解を見つけるのが面白い

最適解がつまらなかったら抗ってみたり休止すればいいだけだし
地雷格が減ってて個人的には今でも楽しいわ
615ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:08:16.07 ID:2d5U/dsB0
今のバージョンは特定のカテゴリを活躍させたいさせたいが見え見えすぎて萎えるんだ
やりすぎなんだよ
あとrev3でのMSカテゴリ移動が気になる
俺のアガイは格に戻れるのだろうか
616ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:24:19.68 ID:RspoaVwr0
だーからそもそも与ダメの1点のみでしか評価しないスコア自体が無用、というかむしろ害悪
例えるならサッカーでゴール数しか個人評価の指標がなかったらDFとかKPとかやっとれんだろ
617ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:48:08.84 ID:0BPz4a4HO
マイナスの発想でな
例で44の時に限ると
ロックされる回数でPOINT入る仕組みにすれば

JOINT4 でPOINT8
JOINT3 でPOINT6
JOINT2 でPOINT4
赤ロック1 でPOINT1
青ロック4 でPOINT4
青ロック3 でPOINT3
青ロック2 でPOINT2
青ロック1 でPOINT1

これなら釣り師がリザルト1位になれるし
POINT厨はどうなるかね?

こうゆうリザルトだと
かつての激しい絆が戻りそうだ?
618ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:58:28.13 ID:Yxuar3Ey0
>>617
バ格「カルカンマンセー」
619ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:00:51.96 ID:zUzhMGC/O
>>576

その赤誰?
620ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:11:21.37 ID:Rw2exj7HO
>>615
なんと狙カテに移動です
念願の体育座りから長射程高弾速のアガ粒子砲を撃ち出します
621ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:21:44.59 ID:4+eNSUEt0
いやいや、ビームではなく異常に腕が伸びるはずだ
622ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:25:16.00 ID:Yxuar3Ey0
おまいら何言ってんだ
アッガイたんからは
連邦の奴らを萌え死にさせる何かが出るにに決まってるだろ

もちろんどこにいようが回避不可だ
623ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:26:26.56 ID:Tb72wo2m0
おまいらアッガイはの本性知らないとは言わせんぞ
0083で残酷にも頭もぎ取ってただろ
きっとあの装甲の下にはどす黒くて・・・ああ恐ろしい
624ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:29:12.34 ID:nPRIdawn0
最近ジム頭が増えたのはアッガイが暴れて壊しまくってるかららしいぜ
625ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:29:48.40 ID:Tb72wo2m0
08小隊だったねごめんよ
626ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:34:46.73 ID:d8gltXt7O
勝敗で一律ptにしといてリザルト時にMVPを投票してボーナスってのはどう?
絆を感じれると思うんだけど荒れるかな
627ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:51:05.07 ID:Yxuar3Ey0
>>626
やってるときはMAP全体の戦況が見れないから厳しいかも
単騎アンチとかやらされた奴は戦果を上げても誰も見てないから確実に損する
628ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 04:40:13.26 ID:RlVliqsc0
>>626
バーストや時報すれば組織票になるな
629ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 06:35:58.35 ID:d8gltXt7O
>>627
リザルト情報で対戦表みたいな感じで
与ダメと被ダメや撃墜やらを表示してくれれば
想像出来ないかなぁと思うんだけどね

>>698
バーストの組織票はモラルに任せて許容するしかないかと…
630ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:27:20.11 ID:o0DJjwlOO
ポイトン準拠は諦めろ。
勝ち負けだけでいいんだよ。
631ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:44:08.79 ID:ofmozOXOO
アッガイたんは、伸びた腕を天井に刺して移動できるようにすればいいのに。
632ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:03:16.87 ID:qrdXnPm8O
>>618
被撃墜が重なる毎にマイナスポイントが増大するようにすればいい。
特に3落ち以上から跳ね上がるようにすれば丁度良いだろう。

釣り師や餌、理不尽なリンチを救済するために、死ぬまでの時間が長ければ緩和されていく仕様も入れる。

バ格はリンチ以前に蒸発死亡が多いからなw
相手が一人でも秒殺されるのがバ格w
633ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:10:01.02 ID:VonSe1mRO
3落ちしたらマイナス500でいい
もちろんマイナス表示もあるぞ
634 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/06(水) 09:23:30.69 ID:t0WBhoWXO
前も書いたけど
勝ち600、引き分け250、負け100
が一律入るくらいでいいんだよ

そもそも誰が何ポイント取ったかをリザルトで表示するのがおかしい
本人だけに表示すればいい話なのに
こんなことするからポイント厨になったり、あいつは○落ち○ポイントしか取ってないから晒す
とかいいだすんだよ
635ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:39:54.75 ID:GZTQ5XVI0
今までのポインチョシステムは武装支給にのみ対応するくらいで頼む
636ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:46:37.96 ID:qRhYRw9NO
いや、ポイントと勝敗が連動していないという考え方が間違っているんだよ
勝利に貢献しながらポイントを取れば良いだけ(正確には勝利に貢献すればポイントも取れている)
よく言われる「勝利の為にポイントを諦める」は間違いだぞ
何故なら勝利=ゲージリード=敵機撃破(or与ダメージ)なのだから

「勝利の為にポイントを諦める」という台詞は「私はポイント厨しないとポイント取れません」と同じ意味だと気付け
「勝利の為に俺が敵を倒してきてやる」と言えるように腕を上げろよな

637ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 09:49:17.11 ID:t0WBhoWXO
武装支給はトレモで

トレモも150カウント4戦にしてくんねーかな
638ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:00:58.67 ID:cpBlDKpO0
>>636
「勝利のためにポイント諦める」ってそういう意味じゃないだろ。
勝つために目先のポイントを諦めることも必要って事じゃねえの?

具体的にいうとピリったタンクを何も考えず落とすとか。
ゲージ有利で籠もったら勝てるタイミングでピリった敵に突貫するとか。
639ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:07:39.68 ID:9u1UjIma0
>>636
現verらしい考え方だな〜。正直間違いと言い切れないってないのが今の絆だが
フルアンチ相手に篭ったり釣りとかあるのに。その発想だけだとサッカー
推奨と勘違いする
640ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:16:31.63 ID:paiPXdVjO
>>636
あんたは戦術を勉強しな
何処でもタイマンと思ってる時点でこのゲームに向いてない

ヒント→相手の強さは一定ではない
まあ相手が格下ばかりならハナクソほじりながらポイント取れるよ
641ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:40:23.80 ID:eH7zF9HjO
彼もまた現verに躍らされた被害者の一人なんだよ…
642ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:43:46.47 ID:qRhYRw9NO
>>638
「ピリッたタンクを撃破しない」
そんなのはほんの局面の話
戦闘の大半は敵を撃破してゲージを奪う事
それが出来ない奴が「ポイントを取れないけど勝利に貢献している(筈)」と言ってるだけなんだよ
>>640
戦術が聞いて呆れる
少なくとも誰かが敵を撃破しなきゃゲージリードは奪えない
お互いお見合いしていればタンクが3落とししあってドローで終了
ニワカが聞きかじりの「戦術論」を語る前にまず個人スキルを研け
そうすりゃ「戦術的に正しい動きをしたのに勝てない」なんて寝言を吐かなくてすむぞ

戦術も重要だが個人スキルも同様に重要
個人スキルも足りていない奴が「戦術」を言い訳にしていては成長が無いわな
643ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:49:24.96 ID:wpOAui0VO
焦げとジムカスが睨めっことか無くなったし
どうやってもポインヨ取れちゃうもんな
644ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:54:28.60 ID:o0DJjwlOO
タイムアップ時に相手より多くゲージを残すために頭を使うゲームです。
効率よく相手ゲージを減らすゲームではありません。
開始150カウントでゲージ差が大量についても最終的に逆転されるならその手法は間違いです。
そのためにモビを取っていいタイミング、絶対に落とされちゃいけないタイミングを理解してください。


あと、ここで熱弁する大半は黄、緑レベルだからいちいち相手すんな。
645ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:01:06.42 ID:qRhYRw9NO
煽り抜きでもう少し続けると
赤青バーストならともかくそれ以外のランクで言っている「戦術」なんて「セオリー」に過ぎないんだよね
そんなの敵も味方もお互いに理解していて当たり前の前提で話をしなきゃ(最近はそのセオリーすら怪しい奴も多いけど)

しかしセオリーってのは安全策とも言える訳で、逆に言えば「セオリーさえ守っていれば良い」で思考停止してしまいがちになるんだな
「勝利の為にポイントを諦める」って奴は大半がそのタイプ
セオリーを守るのは安全策だが、勝利を掴むにはその先を目指さなきゃ駄目
それが出来る奴が昇格するシステムなんだよね

タンクのミリ残しとかゲージリードで退却とかポイント厨とかそんな低レベルの話はしてないよ
そんな議論は2006年の間に卒業したし
646ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:03:59.01 ID:8TRtberWP
定期的に沸くな
647ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:12:42.47 ID:tCHnoo3VO
そんな事より、ナハトさんを夜の戦場で輝かせようぜ!
648ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:14:01.83 ID:paiPXdVjO
>>642
まあ熱くなんなよw
強者相手に勝てるのがこのゲーム そこに有るのが戦術なのだよ
まあしかし個人のスキルは皆さんガンガッテ上げないといかんぞ


>少なくとも誰かが敵を撃破しな>きゃゲージリードは奪えない
>お互いお見合いしていればタン>クが3落とししあってドローで>>終了

そんなのはハナクソほじりながら わかってまw

649ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:21:21.65 ID:8TRtberWP
新戦術、新発見は黄緑の方がしやすい
黄緑はそれに気づかない事が多いがな

逆に青赤こそセオリーに忠実だぞ
650ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:33:06.23 ID:eH7zF9HjO
今日はrev3新情報発表してほしいなあバンナム様
651ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:45:39.44 ID:t0WBhoWXO
みんな待て待て
「ポイント取れるだろ」のポイントがいくつかによるだろ


「ポイント取れてないけど勝利に貢献しました」とは言っても2落ち100Pとかは無い

そう言っていいのは44で敵フルアンチの時、がん戻りでパンチ持って出た0落ち2桁の遠だけだろ

最近のドカンゲーだと低コで突撃とかされてもあっというまに落ちて枚数不利になるだけ
652ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:48:09.78 ID:5tPGtmNnO
旧ザクの武器で殴る(連撃モーション)を復活させろ
ゾックは格闘機にしろ
アッガイタックルを300メートル飛ぶようにしろ
義眼はたまにはパンクしろ
イフ改の左手に担いでるヒート剣は時間と共に肩がとけろ

以上を要求する
653ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:56:11.10 ID:VonSe1mRO
>>642
さすがですな
あんたがナンバー1だよ
654ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:58:34.91 ID:LyHtwh1rO
末Pさんもたまにはこれくらいの要求して欲しいところ
655ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:09:50.11 ID:G+cgLqusO
まさか機体修正なしでばーうぷとかないだろうなw
656ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:21:43.16 ID:ig1Obwd+0
調整するならアナウンスするだろ
逆にアナウンス無しで調整する方が都合が悪い
機体調整に関する新情報を望んでやまない
657ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:25:03.01 ID:o0DJjwlOO
アナウンス無しで調整(笑)したRev2.50はどこへ
658ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:35:09.09 ID:nbcBqC4bO
セオリーと戦術は同じ意味だろ。
セオリー極めてるから相手の次の手読めるしお互い読み合いになるんだろ?
Sにもなってセオリーも知らんヤツが拠点落としたタンクに釣られてテロられるんだろうがよ。
セオリーに過ぎないなんてプライドだけの負け越し黄色の能書きに聞えるぞ。
659ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:38:27.09 ID:stavJ14xO
>>647
トレモで赤2までしか出してないけど、出してもよかですか
660ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:40:45.66 ID:ig1Obwd+0
>>657
アナウンスはしてたよ
意に沿わなかっただけで
661ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:44:20.79 ID:n/DN1fTu0
ミノ粉あったらナハトさん出番無いし
ミノ無し夜は正しくナハトさんのためのマップだな。
これでせめて88だったなら(ry
662ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:54:31.01 ID:J6FUxl9oO
3.01は2.5xとの同居も含めた移行バージョン

ほんとの調整はその次のマイナーバージョンだと何度言ったら(ry
663ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:10:21.20 ID:qRhYRw9NO
>>658
人の話をちゃんと聞けよw

セオリーでも戦術(笑)でも良いがそんなの知ってて当たり前、その上を目指せって話
「セオリー通りに戦ってポイント取れません」じゃなくて「俺が敵を撃破してきてやる」になれっての
タンクに釣られるとか低レベルな会話など誰もしてないぞ

664ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:35:05.48 ID:tCHnoo3VO
>>659
あると思います(=○=)キリッ
665ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:44:57.52 ID:68BPvHEm0
どんなにがんばっても頂点の人間以外は格上を引く可能性がある。
そんなときにポイントを無視してでも相手を抑え、
他で+を作って勝利するための連携や戦術というのはあるだろう。
その場合は格上を押さえきったヤツが一番貢献したことになる。

そういうケースを言っているんじゃないの?

全国No1の人がおっしゃってるならすみませんでした。
666ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:11:06.68 ID:qRhYRw9NO
>>665
正論だね

しかし「自分より格上」と思える敵を頻繁に引くと感じるならその階級は適正ではないな
適正階級なら大抵の相手は同格の筈
「格上相手に空気合戦」と思いながら実は単にびびって仕掛けられないだけってオチだろ
667ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:16:15.58 ID:nPRIdawn0
そういうケースもあるってだけで頻繁に起こるなんて一言も言ってないだろ
668ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:44:28.67 ID:ivr9hp6fO
勝つ為のプロセスがセオリーなんだから、タンクミリ残しがセオリーとかいっても状況見ずにやったって仕方ないのに、と思う
タンクミリ残しは2ndという相手の勝ち手段(逆転手段)を減らすわけだから、ゲージが拠点1個分負けてればミリ残しても勝ち手段減らせてないよね。
拠点分より差が縮まるなら、籠もり勝ちを崩せるならタンク即落としも是になる。
戦術≒セオリーじゃなく、状況を好転させる判断がセオリーだと思う
ゲージ勝ちしてる時のフル護衛も、別けたら前衛落とす事が枚数変動になる(相手にワンチャン与える)、それを忌避したいが為だし
本当にセオリー守れていたら勝てる、守らなくても不思議の勝ちはある
ただ、セオリー守らない場合は不思議の負けはない
669ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:45:48.69 ID:9VC6C9Kg0
>>662
それでも、期待せざるを得ない現状だからなあ。
670ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 15:00:27.27 ID:LyHtwh1rO
セオリーというのはあくまで基本的理論であって、それをベースに状況に応じた対応をするのが戦術と言われているものだろう。
それを実践する為には個の力は必須だし、より高度な戦術であれば尚更だろ。
だから敵は俺が倒してやるくらいの意欲を持てというのは正しい。
勝ちに不思議な勝ちありというのは、自軍が酷いミスを犯したのに敵軍はそれ以上の酷いミスをした場合のことだろ
671ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 15:17:58.00 ID:kHE9bkBP0
孫子兵法なぞただのセオリーのかたまりさ


しかしそれで千年以上渡って古今東西の戦略の基礎になれるぐらい重要だった

何が言いたいのか
もっとセオリーに敬意を払えってことさ
672ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 15:40:54.69 ID:x0UpFB+KO
育ってきた環境が違うから 価値観はイナメナイ〜
673ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:00:27.75 ID:6MSliY7yi
>>672
ん〜頑張ってみる〜よぅ〜♪
674ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:02:21.51 ID:ivr9hp6fO
個人スキル(正確には彼我の実力差)が無双出来るくらいならセオリー不要って言えるよな
作戦名「無双」は分岐も無い勝利への一本道。

それが出来なきゃ戦法(ゲルGBRタックル)で戦術(射撃機体でアンチ)を支え、
戦術でセオリー(相手の2ndを潰す)を支え、セオリーで戦略(タンク戦)を支える必要がある
そして最後に戦略が勝利をもたらす。

セオリーは無双出来ない弱者が勝利を掴む為の武器だから、俺も「所詮はセオリー」と言えるなら言ってみたい。
範馬勇二郎が技を女々しいものというような感じで。
675ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:16:57.08 ID:Tw67c6GxO
>>672
すれ違いは否めない じゃないの?
676ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:27:10.57 ID:AuBBoZUK0
セオリー=戦術とか池沼の集まりか?
セオリーは戦術の一部だろバカ
奇策の存在忘れるな
677ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:36:03.08 ID:VNLwZ3h10
>>583
あれ昨日見たときにはなかったぞ
678ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:44:59.46 ID:n/DN1fTu0
奇策が好きなヤツってセオリー全く理解してないことが多いよね。
679ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:45:25.02 ID:sB0NNfbIO
語意理解してないと話が噛み合わないって見本だな。
680ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:01:05.19 ID:zhN6Uyyl0
おれ、あれは青臭くて嫌いなんだ。
外人さんは人参とかもスティックにしてぼりぼり食ってるけど、繊維質多すぎてお腹壊そう。
681ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:18:43.93 ID:GZTQ5XVI0
セ・・・セ・・・セロリ!
682ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:25:40.31 ID:1ak+x9670
日本人は議論ってものができない人種なんだよ

名無しだと発言の責任を取らないで済むので脊髄反射のおもむくまま好き勝手言える
名前をだしての発言となると保身を考え長いものには巻かれろになる
2ch=罵りあい
SNS=馴れあい

ちなみに、制限時間のある最大8対8のクロスレンジ多のゲームで戦略、戦術とかねーから
683ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:28:47.65 ID:VonSe1mRO
何にせよオレが最強だな!
684ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:30:55.67 ID:o0DJjwlOO
BU2週間前にしてここまで浮つけないのは異様
685ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:37:26.30 ID:ofmozOXOO
なるほど。
なんで今日明日のステージが夜か分かった。七夕だからだな。
クリスマスの時はRCでサンタだったし、バンナムも遊び心を忘れていないわけだ。
NYとMTの空に天の川は輝いていたか?俺は帰っきてから気付いたから知らん。
686ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:41:02.84 ID:fl6J1SbwO
ドムタンとか奇策と言いつつ何も理解せず、ただのタンクの代わりとしてしか運用できてないのが大半だった。
拠点落とした後そのまま復旧待ってボーっとしてたり。

迎え撃つ側も何も理解してないのか格で釣られるのがよく見られたので、Aクラのドムタン成功とかそんなんばっかだったんだろうと思う
687ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:42:24.89 ID:t0WBhoWXO
>>685
去年もじゃなかったっけ?
688ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 18:40:21.80 ID:wmAGeZfsO
年末クライマックスバトル
GWバトル
2/14 ミノ100
7/7 夜
12/24 リボ
これはrev2では固定行事
689ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 18:59:08.94 ID:RlVliqsc0
Rev3もやってくれるのかね
690ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:04:32.49 ID:ooxfmAU+0
年末まで撤去されずにいてくれれば良いが・・・
俺のホームなんか雨の日も風の日もひたすら連コしてた赤将官が1クレ300円でも全くやらなくなってた。
最近じゃ4pod全部空き台のまま放置とか良くあるし。
Rev2.5の破壊力恐るべし、って感じだわまじで。
691ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:06:31.59 ID:zSMtl5W70
>>690
うちのホームは昨日撤去されたぜw
まあほとんど回ってなかった(1日10プレイ程度か?)から
しょうがないっちゃしょうがないんだろうが、ゆっくりプレイできて
よかったんだよなぁ
692ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:19:55.72 ID:fhwuHbQaO
うちのホームもかなりヤバい…

というかRev3になったらPodのコイン入れる所が変わって今まで使っていたサービスクレ用の基盤が使えなくなるらしく、しばらくは500円で稼働するそうだ。

更に過疎化が進む予感…
693ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:26:34.07 ID:HMb2U9bW0
もとが面白いゲームなんだから大きく変化させるようないじり方しなくていいのにね
長続きしてるゲームもそういうもんじゃないのかな
694ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:27:27.54 ID:HwzSYoSzO
500円払う価値があるのは俺だとRev1後期かRev2なら.16辺りかな
機体調整無しでグラフィック綺麗代200円なら割りに合わん
695ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:35:34.64 ID:CJM7Ikyx0
今更ながら、rev2.17ってバランスマトモだったんだな、と気づいた

2.5Xが今までのバージョンより優れてるとこってどこなんだろうか
696ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:38:44.36 ID:6MSliY7yi
>>695
ミーティングチャットって2.5から導入したんじゃなかったっけ?
まだかゆいところに手が届いてない感があるけど、これはバンナムGJだと思う。
697ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:49:26.05 ID:ooxfmAU+0
そりゃRev1.16もRev2.17もそれぞれの初期コンセプトから2年掛けて調整した結果だもの。
難はあったってそれなりのモノにはなってたよ。
Rev2.5xなんざアホなPが自分の好みだけでつくったオナヌverじゃねぇか。
それを半年も放置してたらそりゃ人も居なくなるわ。
698ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:13:46.62 ID:rHU5f0n70
REV.2.51 2011年2月2日
「ゲルググJ」の射撃攻撃の不具合を修正しました。
>>通常の狙撃性能を改悪してバグ撃ちを出来なくしました…ってォィ。

モビルスーツの性能、武器性能の調整。
射撃型MS
ゲルググキャノン 3連装ミサイル・ランチャー FCS距離短、ロック距離短
>>……ゲルキャはもっといじるべきところはないの?コストとかビームキャノンとか。

狙撃型MS
ジム・スナイパーカスタム R-4・ビーム・ライフル 持ち替え動作後、トリガーを引き続けてもチャージできるように変更
ザクI・スナイパータイプ ビーム・スナイパ−ライフル 持ち替え動作後、トリガーを引き続けてもチャージできるように変更
>>……うん、まあ、調整だね、で、新スナは?
REV.2.52 2011年4月13日
プライベートマッチにおいて、1vs1、2vs2、3vs3の対戦も可能になりました。
>>うん、良調整だね…基本だけど。

勢力戦において、「階級:大佐、パイロットレベル:A3」のパイロットがSクラスにマッチングした場合、勝敗ポイントはSクラスとして扱うように変更。
>>むしろ今まで放置してたのが凄い。

「ジム・スナイパーカスタム」、「ザクI・スナイパータイプ」において、ダウン後の起き上がり無敵中にメイン武器の溜め動作を開始すると無敵状態が解除されるように変更。
>>誰得?
699ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:33:30.02 ID:HMb2U9bW0
あっ2.5になってからろくにMSいじってないってこと?
700ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:46:41.00 ID:rHU5f0n70
REV.2.50が2010年12月16日だから
まあ、半年ちょいでREV3になるね。

ただ、ドカンとでっかく修正かけておいてその後の細かい修正が無い。
というのは普通ありえない。
バランスちょっとおかしいんじゃないの?ってバンナムに送っても
『仕様です』の一言で済ますからバンナムにルールを押しつけられてる感じで
顧客満足度がいつまでたっても上がらない。
701ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 20:54:41.82 ID:Tw67c6GxO
俺はあんな馬鹿破壊力のゲラに乗りたくないよ・・・
修正されたの2.5くらいだっけ?
前のがよかったよ・・・
702ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:28:20.45 ID:AzwQz7Kt0
rev3 で厨射は修正くらってて欲しいなー。
703ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:29:51.13 ID:ofmozOXOO
>>688
固定行事だったんだ。知らなかった。ドヤ顔で書き込んだ俺が馬鹿みたいじゃんww
2/14の100%はどんな意味があるんだ?
704ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:32:00.90 ID:cXm+LnVE0
>>700
そりゃそうだろ
705ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:41:07.71 ID:nz6lMyqVO
>>703
ミノ粉100だからチョコ貰えないんだよっていうバンナムの気づかい…かな?
706ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:41:23.29 ID:zSMtl5W70
>>703
そんな日に絆をやりに来てるくらいだし、自分の置かれた状況を
レーダーでわざわざ確認する必要もないよね とか
707ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:45:43.44 ID:cpBlDKpO0
>>688
他は判るがバレンタインがミノ100%?がイミフ。
俺がブサメンだからなのか、それともゲームなんてやってないで外に出ろって事なのか。
ガンダム1stでバレンタインは何もなかったような・・・
708ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:55:13.61 ID:9u1UjIma0
>>702
>>662

>>703
バンナム様からのこんな日に寂しく絆やりにきているオタ共に対する追い討ち


709ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:56:02.09 ID:fhwuHbQaO
あなたがどんなにもがいても社会(レーダー)から消されてますっていう事か…
710ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:06:31.10 ID:HxVZ8zQG0
>>701
前も異常だったんじゃないか?
それに拍車をかけたのが今!

バンナム的にはあの弱そうなゲラに陽の目を浴びさせたかったのだろうなwww
ドムにはちゃんとファンが付いてるし、ガルマもゲラと違い見た目えぇーし
使いたくなるフォルムだしな。

見た目もSPECも劣るゲラだからこそだろうがな

射は格闘にも武装選択与えてやってくれ。
で、射程距離はRev1準拠で!

狙同様射は彩りであって、STAND ALONEなんだよ!!!
711ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:11:33.98 ID:bffuHaRB0
もう2週間先に迫ってるのに、なんで続報でないの?
グラフィックが綺麗になった!とかMS爆発で視界不良!とか、リアルコックピットフレーム!とか
ゲームの見た目だけじゃなくて、中身についてほとんど語られてないのは何で?

中身は察しろってことなの?
712ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:22:11.05 ID:VNLwZ3h10
外側だけ変えればとりあえず食いついてくるだろって考えだろ
713ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:24:14.00 ID:0BPz4a4HO
>>710
俺も同じ考えだよ。射はRev1の射程距離であるはずなのに
何故こうなった?

理由は簡単さ(笑)Sクラスに人がいないから
昇格し易くして、S人口増やすのが狙いなのと
新規リアル下士官さんらに
お手軽さで絆にはまってもらい、お手軽に昇格してもらう為さwww

歴戦のつわものどもの不満など知ったこっちゃない。

今まで、彼らつわものどもはバンナムに付いてきたんだからなwww

いずれ調整が入るだろうが、半年以上先じゃないか??

それまで絆を続けるか、某有名金閣スペシャリストたちのように様子見引退するかしないと

バンナムは頭に乗るぜ(笑)
714ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:24:36.60 ID:WB7qtxzi0
>>711
つまり7月はグラまわりとカードシステムの変更だけ。
システムの安定運営が確認されたら、ちょっとずついじっていくんじゃないの?

それまで、プレイヤーが残っているか疑問だが。
715ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:27:53.62 ID:9u1UjIma0
>>711
だからrev3はグラフィックしか変わらないんだって…

一部店舗でグラフィック向上する、名ばかりのverうp
隠し修正あるかどうかだけど、夏休み前にバンナムが
余計な仕事するわけない。
716ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:33:05.00 ID:bffuHaRB0
>>711
>>715
マジでグラフィックだけなのかよ
まだ2.5の時のほうがwktkしたわw結果はアレだったけども

RTS要素強いゲームなんだから、機体の性能変更しょっちゅう変えても良いと思うから
現状のバランスどうにかしてくれver3になってからで良いからさ
717ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:34:08.82 ID:GWEzERdJ0
>>712
でも、アレとかの勝利数支給機体も条件変わりそうじゃない?
あとデモムービー追加してみるとかさ。こういう情報を小出しにして、興味を
引かせるような事をしてもよさそうなもんなんだがなぁ。
いや、求めているような情報でないにしてもよ。
718ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:42:03.61 ID:RlVliqsc0
しかし、バンナムはサプライズ的にMS性能の調整を大量に入れ…

ありそうだしな
719ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:42:47.66 ID:l/k3fn+v0
リアルコックピットフレームとかトレモで試に使う一度っきりだろうな
視界悪くなるし
MSを操縦してる雰囲気はでるだろうが実用的じゃない
720ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:48:12.65 ID:HwpYfwyr0
REV3稼働後半年程すると・・・

『REV2.52てバランス良かったよなあ。』

ってなるに、100絆
721ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:52:57.68 ID:wJuA4U6aO
>>710
ゲラの見た目かっこいいと思うよ俺は

俺的にREV3はPN変えられるだけで十分満足。受動的に期待しすぎると夏バテするってホンマでっかTVでやってる。
722ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:55:12.50 ID:5Iyp67pP0
>>718
しかし、バンナムはサプライズ的にMS性能の調整を大量に入れ… ←×
しかし、バンナムはサプライズ的にMS性能の改悪を大量に入れ… ←○
本当にやりそうだから怖い。

とまぁここまで書いてて過去スレ見て思ったのが
バンナムって新スナに対しては異常なほど弱体化の仕打ちなのな。
唯一の強化が射程増だが旧スナはそれ以上の射程&新スナの全セッティングを2発で屠るほどの強化
特にゲルJはバグフィックスの名目で通常狙撃弱体化されたり隠しでメイン威力落とされたり。
ここまで新スナ弱体化見るとバンナム所属の人間が新スナ(特にゲルJ)にtntnされて
逆恨みで弱体化&天敵を増やしたとしか思えん。
723ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 22:58:34.90 ID:w/exWl+DO
まぁ、現主力が軒並産廃化で、ガルマゾゴアガイゾックストカスナハトあたりが、ガチになるならそれもありかな?
724ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:03:40.47 ID:l/k3fn+v0
月いちくらいでバンナムPが出撃する日ってのを作ってくんないかなぁ

バズリス叩き込んでやるからさぁ
725ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:05:10.92 ID:ooxfmAU+0
ハードウェアの差し替え含む結構な作業が発生するBUだから
7月20日時点では摺り合わせっていうか、動作環境のテストverみたいな微妙なBUでしかないんじゃね?
で、新型プロジェクターが届き始めたころに本格的なBUして
「ほーらエフェクト綺麗ダヨー!ドッカンゲー楽しんでいってネー!」みたいなドヤ顔すんじゃないだろうか
726ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:07:14.00 ID:bffuHaRB0
スナイパーが強いゲームってだいたい糞ゲーになるから、弱いくらいでちょうどいいよw
下がりながらスポB撒けば前衛狩れる頃のゲルJは酷かった

やっぱり攻めるほうが有利っていうゲームじゃないと面白くないよ
727ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:11:08.49 ID:l/k3fn+v0
>>725
糞p{グラきれいになったぜ(キリっ

ですむならまだましな方だと思う

最悪の場合サバ落ちがデフォ
MSは軒並みふざけた調整がまってるかもしれない

728ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:16:07.85 ID:HMb2U9bW0
もうそろそろ120コスのザクジムがBR1発で死ぬ日も近いよね!
729ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:18:22.06 ID:8WHkmOZK0
>>727
おっと、筐体が処理落ち→フリーズを忘れてるぞ。
730ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:28:14.35 ID:cXm+LnVE0
>>720
ねえよ
731ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:37:33.64 ID:T3FCyhBW0
バンナム「凄い爆発、爆風に向けて射ドッカンゲーにしました キリッ」
732ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:55:04.38 ID:6MSliY7yi
>>727
鯖落ちかー。2.0に移行した初日を思い出すなぁw
733ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:56:24.19 ID:B2cTM27KO
>>728
近いもなにもREV1の旧ザクなんか
下手すりゃ旧砂の狙撃1発で死んだんだけどね
734ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:00:37.65 ID:vWGp21NK0
グフカスに移動用のヒートロッドCを追加してくれよ
そうすればバンナムを見直すわ
735ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:01:25.89 ID:0BPz4a4HO
Rev2稼働半年間の悪夢再来か

バンナムはオーメンだなwww
736ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:04:28.46 ID:1tHp5YjZ0
>>724某麻雀ゲームみたいに、ターミナルに"只今Sクラスに糞P参戦中!"て流れたら胸熱だな!www
737ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:06:14.67 ID:8nVj8RBf0
>>736
Pと味方マチしたらまずマシンガンフルオートでぶち込むわ
738ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:08:26.80 ID:TtxPZlBG0
>>733
ゲルキャB砲で機動砂やLAを一発で溶かすこともできたね
739ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:11:09.56 ID:JOpD2yD/P
>>737
鮭焦げゲルキャでボコろうぜw
どうせ連邦で出るだろうし
740ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:13:51.54 ID:ew+F7nIf0
素ダムをQD付きの近にすればいいんだ
741ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:13:52.75 ID:VSG1svqG0
>>692
500円かぁ
今のうちに支給コンプしとくかな
742ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:19:14.21 ID:VV3VGVPW0
>>739
そして糞pは凹られた機体を産廃仕様に下方修正をかける
743ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:21:24.71 ID:0IwzStJt0
どうせ産廃だし・・・
744ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:22:31.63 ID:zT+egJtb0
産廃でぼこればええんやな
745ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:40:47.53 ID:HbSh5cIEO
金かけてもドッカンゲーのままじゃもとが取れない事ぐらい分かってんだろうなバンナムさんよ?
746ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:17:04.95 ID:ov/+qQQR0
まあ落ち着けよ。
他のカードゲームとかも、リリース1週間程度は開店ご祝儀で元の値段というのは
良くある話。
WCCFとか三國志とかね。

でも最近は一週間後には直ぐ値下げするし、今のREV2.52だって
サービスクレジット機能が付いているから300円で500円入りましたって
事が出来るじゃない、基盤無しでも。

だから一週間だけはご祝儀で付き合ってやろうぜ、どうせNYでまたちまちま対戦なんだから。

しかし、その時点でゼフィランサスとかガーベラをあえて仕込んできそうな気がするから
油断できないないんだよな、バンナムってさ。
747ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:20:38.91 ID:UrW5Kpsq0
>>710
昔のゲラはスペック上の伸び代は結構あったんだぞ。
近距離でも最大威力の出る疑似BRのバズーカでパワーアンチしかけりゃ
かなりのものだったし(大抵の味方は嫌がるが)アサライも特徴はでてたしな(弾数と射程に不満はあったが
全武装とほとんどのセッティングで使い倒して性能まとめなんかも作ってたぐらい好きな機体だった。
2.5からの置き撃ち80ダメージ&範囲大の情報を流したら即刻使われまくりで今はあまり乗らなくなったが。
>>726
Jはその代わり狙撃性能で圧倒的にスナ2に負けてたからカルカンしても旨味無し。
ってなことで相殺されてただろ。
コストも+40だったしな。
748ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:23:20.78 ID:NV65NH87O
あまりにもねらわれたら回線切って逃げるか放置するだろうな
749ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:32:46.82 ID:EJCO5f4KO
あれだ、ハンデとして糞Pには初回プレイの無限ダム使わせよう。
750ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:44:50.43 ID:ov/+qQQR0
>>749

知っているか、アレってザクトレのマシダメが微々たるもんで、
BRの残弾数が6→5を往復してG3並みの連射が出来る
チートも良いところのMS何だぜ…?

射撃の時が一番酷かった。
リロード無しのBRって何よ?とも思う。
751ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 03:16:26.79 ID:/A+Ji+Px0
つい先日その初回プレイのダム乗ったが
まじで弾切れのまったく無いBRが連射できるインチキ兵器だぞw
しかも3連QDで多分200くらい当たってる

あと演習場でのジムトレってタックルのダメージおかしくないか?
どうみても50くらい当たってたんだが
752ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 03:20:20.40 ID:7Of6fyQk0
>>751
最初の演習2クレ分は、自機を除いた全てのMSがかなり弱体化されてるんじゃないっけ
753ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 03:24:40.74 ID:/A+Ji+Px0
>>752
そうなのか、マシのダメージはそんなに高くなかったと思うが元が低すぎて分からないだけで
実はマシも6とか7とか当たってたのかもしれないのか・・・
周りがほぼ何もしてこないのにシャアザクだけえらく好戦的で笑ったんだがw
754ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 03:44:21.27 ID:4sFBmR7LO
グラが綺麗になっただけでNY44なら、出なくても良いや(笑)
755ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 03:54:52.38 ID:oFs/D/h10
>>713
お前らのREV1と同等って
REV1のゲルビーと同じく227mってことですよね(^_^)
なら連撃ダメージも70のするべですよね〜(^_^)
756ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 07:02:53.54 ID:eWl1waEfO
>>751
初回ダム赤鬼と、演習場の2クレは敵APが通常の半分。

そして、コストも半分w


757ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 08:29:51.35 ID:1hO/8O+RO
Rev2初日は様子見で出なかったんだけど鯖落ち状態でカード引き継ぎとか 出来たんだっけ?
今回はオンライン状態でのみ引き継ぎできますって書いてあるよね

つまり夕方までに鯖落ちたら社会人はプレイ不可ってことか・・・
また今回も様子見だな
758ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 08:38:13.63 ID:tHpXq7uUO
ところで今A3大佐がSクラに連れてかれたり、またはSからAに落ちたら即S試験受けれる仕様はREV3でも継続されるんだろうか

759ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 09:23:07.85 ID:OMu1Sr0e0
>>758
公式嫁。
rev3からはA3は試験、大将、中将大量増産。
rev2.5のS3S2が大将クラスに。
将官は中将クラスに。
A3大佐は将官クラスだ。
760ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 09:49:22.39 ID:057Nx1io0
>>741
マッチングの間の模擬戦のポイントで十分じゃね?
761ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:02:41.25 ID:1hO/8O+RO
>>760
模擬戦でポイント付くか?
俺の予想では付かないと思うよ
下手したらモビ選択さえ出来ないとかやりそうだ

あのバンナムなんだから一応覚悟しとこーぜ
762ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:30:38.50 ID:64XpiAd10
ポイント貰えるとか考えてる奴が居たのが予想外だった
こいつバンナム舐めすぎだろ
763ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:35:24.10 ID:A9RAruKrO
rev3延期きました〜
7月29日だってよ




おい
764ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:44:19.03 ID:qrl29PS30
あんまりにも始まる前から文句言いすぎたからスネちゃったんだね
765ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:45:20.07 ID:sOj/Kehm0
もしかしてrev3って画面きれいごとなるだけで何百万ってバージョンアップ代とるのか

そのせいで500円に戻るのはきついな
766ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:45:39.25 ID:BHMjqGSf0
延期情報どこから?
767ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:50:12.84 ID:057Nx1io0
>>763
どもども

公式は明日発表みたいだね。
20日に夏休み取らなくてよかったわ。
ということは、スケジュールも変えるのかな?
768ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 10:56:18.59 ID:51LDOKC60
見える...FFXIVと同じ道に歩む絆の様子...

769ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:02:16.16 ID:ML0Z1lIIO
絆無視して戦国休暇をとる予定だった俺には無問題

つかマジなら告知遅すぎだろ
770ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:02:23.89 ID:pFVhPZebO
今月いっぱい300円で出来るから嬉しいわ
やっぱ金額
771 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/07(木) 11:04:51.42 ID:1hO/8O+RO
マジか!?

ウチのホームはカード売り切れで
メインは両軍あと1回で更新状態、サブカもあと20回位しか残ってないぞw


あと気になるのが、この1回使い切って使用残り0(使用済み未更新)状態でバナパに引き継ぎできるんだろうか?
いや、使用済カードは引き継ぎできませんって書いてあってだな・・・
常識で考えれば出来てあたりまえなんだが
バンナムだからバグありそうで使い切るのを躊躇してるww
772ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:23:44.01 ID:gvqAB/+L0
そのバグありそうだわwwww
773ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:24:18.33 ID:057Nx1io0
>>771
それは俺も危惧してる。

今調整に入りつつあるのだけど、
使い切ったカードで更新してなかったら無効って言われる気がする。

いや、杞憂で終わったら良いのだが・・・。

自分で書いてて思ったが、調整入ってる奴多そう。
9日間の延期が売り上げに影響しないかw
774ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:50:10.32 ID:ZIqGyRAB0
まだ、2週間あるのに+9日って、バグにしちゃ長くない?
ま、バナカとフレームと昇降格のみだとrev2.6程度だもんね。
流石にマズイと思いプロジェクターを全店間に合わせるのかな?

今から急いでモビバランス調整なら大歓迎だが・・・
775ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:58:37.20 ID:1hO/8O+RO
通達写メも出回ってるからマジっぽいねー

てか、29日って金曜ぢゃねーか!
鯖落ちたら月曜日まで放置する気か!?

夏休みクオリティと重なって凄いことになりそうだ
776ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:02:12.93 ID:pFVhPZebO
カード引き継ぎで騒いでる奴は300円払ってカード更新すれば良いだけだろ
散財してきて何言ってんだか
777ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:10:26.89 ID:lhNwoBkA0
>>771
使用済みってのは更新済みって意味だろう
たぶんw
778ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:12:19.58 ID:057Nx1io0
>>776
節約できるとこは節約する。

これ金持ちの基本な。
779ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:17:35.43 ID:1hO/8O+RO
>>776
今更新したら負けじゃないか!
金の問題じゃないんだよ!!

・・・負けてもいいかと思ってたけど2〜3日前から売り切れ
補充するんだろうか・・・・
780ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:19:48.78 ID:LgWDd+RvO
>>776

よく嫁
もう店にカードの在庫が無いんだよ。
すでに供給停止だけども、チェーン店なら店舗間で融通できるだろうが、独立系はヤバいかも。
781ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:21:14.85 ID:7J4jSTryi
メインは残り一桁
今更サブ作りたくないなぁ
つーかAクラスだからサブ持つ意味ないし
782ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:26:03.76 ID:vaqhP+yO0
>>739>>742
何言ってんだ?
糞Pはジオンでゲラバズだろ?

>>774
バンナムが告知通りに実施って状況がありえないよ
むしろ9日って事は、次に伸びると考えるべき

はっきり言って、今の2.52のバランスは当分変えられないって
今の「2.52の攻略本」がまだ出たばっかりなんだぜ?
付録のMSが手に入らなくなり、なぜか続けてる全国大会が終わる時期までは、ね

だって・・・テスパとして2.52やりこんだ人が活躍できないだろ?
783ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:26:13.56 ID:ML0Z1lIIO
SNSみたらFax写真うpきてたからマジぽいな。
つか、金曜BUしてバグ対応とか大丈夫なのか
784ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:37:34.89 ID:4sFBmR7LO
バンナム、いつも通りのグダグダでワラタ
相変わらず、ゆとりな人たちだ!(笑)
785ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:42:46.97 ID:VLEVSb8A0
>>759
Sクラスにもはや洋ナシ
絆の高みとやらはみんなに任せた

ところでセオリーって「理論、学説」て意味なんだね

>>783
なんか土日にテストプレイヤー達がバグ見つけするという噂をきいた
786ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:45:55.80 ID:m5qSvGcmO
延期かぁ…馬鹿な会社のゴミ社員が作ってるゲームだから、問題無く受けとめらる
787ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:56:10.75 ID:D7CxGNbNO
鯖増強しても金曜夕方のリーマンタイムで落ちて月曜まで復旧無しだな。
788ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:14:55.70 ID:OMu1Sr0e0
旧パイロットカードが大量に余っているから、それを消化するための
延期だろ。

新兵紹介キャンペーンで武装何回増やせたっけ?
789ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:39:31.93 ID:057Nx1io0
うぃきでREV1のアップデート情報見てたら、目から熱いものが・・・。
790ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:13:33.37 ID:NV65NH87O
>>787
鯖落ちたらボーダーブレイクも落ちそう


俺はグラフィックが変わったってやる気があんまり出ない
20〜24はNY44のまま?
791ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:10:58.23 ID:00MnPxsIi
グラフィックなんて気にしないから、演出を強化して欲しい。
ビームサーベルで鍔迫り合いがしたいです
792ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:20:14.70 ID:q90hrN7NO
バーアップ後1週間は出撃しない方がいいな
793ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:23:23.97 ID:lbbGmt5O0
SFCの超武闘伝を思い出した
794ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:26:42.81 ID:Qj7USlClO
>>792
夏休みクオリティとの相乗効果で、マイナスの方向へ凄い事になりそう
795ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:51:50.00 ID:k4qg0tE5O
>>791
鍔迫り合いしてる間に射のバズやミサとか飛んできて
もう近格出したら即晒し級のドッカンゲーへ加速ですね
手に取るようにわかります
796ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:15:55.01 ID:vcurkjzm0
>>795
鍔迫り合い中は無敵にすれば良いんじゃね?
797ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:21:35.11 ID:pHdH6CoU0
何故に無敵
798ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:33:37.09 ID:6RLYp+Rt0
ミノ粉が激しく具合で飛び散るから擬似i.fieldができちゃったからさ
799ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:38:55.19 ID:vcurkjzm0
>>797
主人公補正・・・

は無理があるな
800ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:41:14.80 ID:jHphTE160
体を通して出る力でいいじゃないか
801ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:43:20.45 ID:NV65NH87O
無敵にしても鍔ぜり合いが終ったら結局撃たれるじゃねーかw
802ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:01:03.04 ID:68vM4MHCO
ゲーム制作してる人はディスクカチ割られた画像がネットにうpされてたり掲示板で延々死ねって言われたりゲーム上のプレイヤーネームに糞Pしねって登録されたカードが溢れかえったりで大変そう
強靭なの精神力か完全にいかれた頭がないと勤まりそうにない
803ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:10:08.89 ID:N/2kceOs0
>>802
半分ぐらいは自業自得だけどな
804ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:18:02.21 ID:EJCO5f4KO
全ユーザー・プレイヤー名が糞Pタヒねか、半年間インカム0くらいじゃないと糞Pは滅びないのかな?
805ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:21:26.70 ID:057Nx1io0
>>802
そんなの、ゲーム業界だけと違うから。
リアルに苦情聞く仕事とかの方が厳しいと思うぞよ。
バンナムなんか正直ぬるいと思うわ。
806ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:01:29.96 ID:L8V2G6EZO
名前出すんだから責任負え
807ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:21:12.40 ID:r79OaWD8i
初回プレイの演習場で初心者さんがクラッカーの雨でフルボッコにされてた
今ファーストプレイ何の説明も無いのな
808ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:28:18.14 ID:vrGkHsEZO
29日だとすぐサマフェス来そうだな
原作人気機体を餌に500円商法・・・となるのが目に見えるぜ
809ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:34:53.93 ID:mDVrztSr0
稼動と同時にサマーバトル→鯖落ち→ナム戦でMSゲット
810ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:44:44.37 ID:6RLYp+Rt0
REV3くるくる詐欺
811ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:46:35.07 ID:1hO/8O+RO
>>809
なお、MS支給は対人戦のみとなります
812ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:56:10.87 ID:EJCO5f4KO
>>811
伝説の初期精力戦の悪夢か…
813ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:57:58.09 ID:TEc8XDE00
誰か、ご祝儀価格500円は開始一週間だけだなんて言ったから・・・
バンナムがRev3をサマーバトルにぶつけて値下げの口実作りにくくしやがったぞ。
814ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:58:03.59 ID:mDVrztSr0
rev3になったら人いっぱい戻ってくるから対人戦のみでも余裕ですよ!って普通に思ってそう
815ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:04:28.12 ID:B9fCzI9xO
夜は右ルートが成功するね
一戦目連邦でそれをやったら、二戦目ドムタンで被せられて負けたが楽しかったw
816ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:18:12.23 ID:MCSEXrY90
「機動戦士ガンダム 戦場の絆 Rev.3」の稼働日延期のお知らせです。
1階フロアにて好評稼働中の「機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.52」のシリーズ最新作「Rev.3」が7月29日(金)に延期されました。申し訳ありません。稼働まで、もうしばらくお待ち下さい。


ttp://www.alpha-st.co.jp/index2.html

楽しみにしていたのに、残念だ
817ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:28:42.74 ID:1hO/8O+RO
ていうか
なんでいつもアルファステーションが一番に発表するの?

バンナム企業としてどうかと思うよ
最低でも有料である携帯サイトが一番だろ
818ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:30:27.68 ID:m5qSvGcmO
延期だというのに然したる暴言も吐かず受け入れる絆プレイヤー…
819ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:41:41.82 ID:OMu1Sr0e0
>>818
だって、ばんなむだもの
           みつを
820ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:46:52.95 ID:YjXM8c4DO
だって馬鹿ンナムだし(笑)
馬鹿Pの分際で、あんまりボロクソに叩かれたもんだから、いっちょまえに拗ねたんだと思うに200ザメル(笑)
821ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:56:41.69 ID:XsW/6Kfi0
店舗向けページが完全に見れなくなったな
今までは説明書だけ認証必要だったが
822ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:27:43.61 ID:R2uLoyAN0
28日までREV2絆無料でプレイさせてくれないと気が済まないレベルだな。
また期待を裏切るのか・・・バンナム
金銭的サービスが無理なら武装支給か機体支給だな
何もしないなんてとんでもないよ。
東電と同じ。
823ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:32:03.11 ID:8nVj8RBf0
バンナム「おーいアプデまで9日伸びたから今日は飲みに行こうぜ〜」
824ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:32:57.24 ID:mDVrztSr0
ごめんなさい遅れますってどこよりも公式が最速で伝えてくれればそれでいいです
825ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:36:14.27 ID:ofFrtyEM0
>>807
初心者を延々と狩り続ける鬼畜赤鬼を見たことがある
BR全てダッシュ→格闘でねじ伏せ、リスタ狩りし続ける辺り
新規を入れる気ねぇだろww子供だったら泣くぞこれww て笑いながら見てた 
826ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:47:27.55 ID:+3JLTUwB0
今日の18時にゲーセンからの延期メール入ってたわ
マジでバンナム信じられん
何でまだトップページに20日稼働開始!とか書いてんの?
827ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:55:34.06 ID:jZMrak6/0
アルファステーションが、1番で伝え1番で謝罪してるんだね。
やっぱりバンナムは、プレイヤーよりも目先の顧客(ゲーセン)が大事なんだな。
その先に居るプレイヤーを喜ばすことが、顧客満足につながることぐらい判れよ〜><
マジ三流企業だなw情けない。
プレイヤーから、お金を獲ることしか考えてないから当然かなw
828 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/07/07(木) 23:04:05.52 ID:RY9qZHCd0
今回のばうぷはまた2〜3時間待ちとかになるのかな?
829ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:22:43.94 ID:BDVNISjH0
29日に休み取るより3日に休み取ってHDプロジェクターを体験してみたい感じだな
830ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:28:21.86 ID:wOrIS/th0
可動筺体にしてゲロまみれになるリアリズムはいつ実現されるんだ?
831ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:29:50.48 ID:DkVoSP/20
>>828
最初の3日ぐらいは混むんじゃね?
2週間もすれば元通りだろうけど
832ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:31:56.02 ID:OTdcI1yo0
>>830
最終的には筐体が360度球状に回転できるようになり更にリアリズムアップ

するかもしれない
833ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:44:04.15 ID:64XpiAd10
>>832
ダメージ受けた時の振動が再現されないとな
834ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:46:17.39 ID:XsW/6Kfi0
最終的に爆破か
835ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:47:57.40 ID:wwneYUR50
>>833
ついでに撃破されると空きPODに飛ばされる脱出装置付きで頼む。
836ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:52:34.74 ID:xFNjsl2S0
>>832

そうなったら料金設定、一絆500円じゃできなくなるな

ばーうp延期がサバ落ち対策やバグ修正のための延期ならがまんするよ
無理に強硬うpして初日から数日間バンナム無双やらなきゃならんよりはずっとまし

ただし、延期しといてサバ落ちましたバグ出ましたってときは
バンナムPは降格またはクビでいいだろ
837ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:55:32.47 ID:057Nx1io0
>>827
メーカーなんてそんなもんだろ。
直接お金貰えるゲーセン大事にしとかないと。
消費者なんて、間接的にしか接しないからな。
苦情メールも適当にいなしとけば良いだけだし。
838ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:57:33.76 ID:057Nx1io0
つーか、明日って日程変更だけなんかな。
NYのヘビーローテも変更入るかな?
839ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:59:45.87 ID:D7CxGNbNO
それよりこんだけ期待出来ない前情報ばっかだって解っててまだ期待してるんだな。
840ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:00:20.75 ID:hUCgkWwa0
>>838
1.NYのヘビーローテがRev3開始日付近までずれ込んで、それまでは別マップに変更
2.NYのヘビーローテはそのままで、翌週は別マップ、Rev3開始日辺りにNYのローテ
3.Rev3開始日までNY

さあお好きなのをどうぞ
841ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:21:21.17 ID:/4rgyvDEO
>>893
いや確かにサイトに先行情報との記載が…

それがなけりゃ文字通り音グラ向上しただけの糞BUなんだろうけど、第2報気になるじゃん。
842ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:27:02.29 ID:W/aqot7U0
360度回転になったら、連ジグフの空D格闘実装してもらわないといけなくなるからダメ
843ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:27:44.08 ID:iWi/nhV30
>>827
マジレスすると、機器の所有者であり、機器の運営を行っており、直接の取引先であるゲーセンが最優先
ゲーセンが把握していないリリース情報をエンドユーザーが先に知っているとゲーセンの運営上問題が出るわけ

客「BU延期って聞いたんだけど」
店員「えっ?」

バンナムの場合はそのためのマージンとして一日ずらしているわけだけど、最近は店側が自分のwebページに掲載しちゃうからあんま意味ないね
844ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:15:34.60 ID:DdJoA/EBO
あぅ。
ジムVにマイクロミサイルポッド付いてない(ry
845 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/08(金) 08:08:29.28 ID:R4e2wJ7+O
鯖落ちの原因はおそらくデータ引き継ぎの処理が追いつかなくなってだろ?
1週間前位から 「先行引き継ぎキャンペーン」とかやればいいじゃん
どうせ残り回数無しでプレイ控えたりカード売り切れで更新しないやつとかいるんたから
レア称号とか武装支給2つほど付ければホイホイ釣れるのにw


あっ、バーUP延期は集中しないための対策なんかも?
20日に有給休暇とらす>延期>そいつらは29日は来れない
みたいなw

あと夏休みで学生は早い時間に行くから夕方に集中することが無いわな
846ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:19:05.20 ID:2xuGjH06O
バンナムに、その様な処理能力は…無い!
847ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:57:42.16 ID:0M2Fsi0u0
360度回転のほかに上下左右に振動もするようにしてほしいな
まっすぐ歩いてるだけで酔っちゃうくらいなやつ

まぁ延期はしかたないとして、もっと画面写真とかエサくれよぉ
848ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 09:58:54.21 ID:u+6AiFio0
遊園地に絆置くか
849ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:13:56.98 ID:5D6SlAy10
>>827 >>843
いや、その辺は十分わかるけどさ。
その場合、夜に店へFAX入れて朝一にゲーセンが知ることで、開店前に店員告知が出来る。
そして、有料(一応顧客)の携帯サイトへ昼くらいまでに、一報しとかなきゃね。
アルファの行動くらい読まなきゃ、情報社会なんだからさw
メーカーだからこそ、目先でなくエンドユーザーを見なきゃならない。
3流は維持は出来ても、発展はありえないね。
850ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:14:06.82 ID:JL7H0nI9O
>>848
それいいねぇ

1クレ\500も「遊園地だから〜」ですむわね。
851ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:33:48.18 ID:R4e2wJ7+O
そういやNSとBD3って初ルナツー?
852ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:52:06.50 ID:eLXW9pEv0
「今のは間違い」とか訂正できる新茶ないのかね?
タンクでヘンな指示出ししちゃったりしたらどうにもならんのだが
853ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:55:07.90 ID:Qn2OEEIk0
<すまない>の後に正しい情報を伝えればいい
後から言った方が正しいのだ
854ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 10:59:36.93 ID:oW/q+V5LO
>>852逆カットかました時に使えるなw
855ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:06:55.73 ID:ZI3WZLUBO
>>852
編成の時に言われたら漫才やな
856ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:08:35.23 ID:Qn2OEEIk0
ブリーフィング時に漫才のようにテンポ良くVSCを繰り広げる2バーは見た事ある
857ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:16:48.38 ID:eLXW9pEv0
なるほど、ブリーフィングで盛り上がるようなチャットがあると、
戦場で活き活きと動けそうな気がする。

「なんでやねん」などもっと語彙を増やせばかつる!
858ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:19:09.26 ID:Qn2OEEIk0
>>857
実際は<拠点を守る><拠点を叩く>を交互にテンポ良く言われ、
周囲は唖然としてカテ移動も出来ず一戦目からフルアンチになってしまった
859ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:22:06.62 ID:eLXW9pEv0
>>858
ワロタw
勝てたんだろうか
860ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:24:30.87 ID:PiQGeYGj0
>>859
連邦は下手にタンク出すよりフルアンチのほうが勝てるぞ?
ちゃんとフルアンチができるメンバーならね

最近はタンクをとりあえず出せばいいって馬鹿が多すぎるっての!
861ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:29:02.90 ID:dOrkRWahO
>>852
ついでにインカム瀕死だ!もよろしく
タンクの時VSC使えないと話にならんからな
862ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:30:24.19 ID:yt4pO6EpO
連邦でタンクにカーソルもっていって『拠点を叩く』と打って、全員から反応がなかったらフルアンチ希望だということでホーケー?連邦は『よろしく』すら打たないヤツ多いんだけど、日本語通じないヤツらなのか?
863ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:34:56.97 ID:dOrkRWahO
>>860
こうしてタンク乗れる人は減るのであった。

まぁ今のドッカンゲーならフルアンチも成功しやすいかもね
864ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:42:45.09 ID:gPRvKlkAO
だがそのフルアンチも理解してないのも多い
一戦目こちらタンク出して完敗寸前のボロ負けして、2戦目フルアンチになるも 俺だけいつの間にか単機アンチで他サッカー大会。うん格差の時は何やっても無理やな
865ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:48:04.59 ID:ZI3WZLUBO
>>864
いっその事サッカーに参加してしまえ
866ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:50:56.84 ID:aXRUzL0D0
ジオンとの前衛の差はもうない様なものなのに遠の差は開いてるからな
連邦の遠にテコ入れが欲しい
867ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:01:48.45 ID:sDvlNwKKO
連ジの機体の差なんていくらザメルあってもそうない。
絶望的なのは頭の中身。連邦は頭悪いのばっか。
868ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:04:35.66 ID:up0Ndhah0
独立小隊の立ち上げが8月1日までなんだが、無理すぎるw
今日のアナウンスでどれだけ変わるかだな
869ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:09:08.32 ID:hn1rP5hY0
>>860
確かにとりあえずという気持ちが無いわけではないが、
自分はキャンプ対策に乗ってる。
とりあえず拠点叩くことを放棄してアンチ支援したり、
隙あれば拠点叩き、または釣りを狙うこともすることにしている。
特に2戦目はな。

忘れがちだが、セオリーに対する奇策があるように、
メンバーで作戦を変える、または仲間が合わしてくれないなら
こちらが歩調を合わせてみるのも大事だと思う。
870ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:10:28.63 ID:yt4pO6EpO
連邦は昔から機体性能任せで、連携よりも個人技ごり押しで戦ってきたから、今さら連携して戦うという選択肢がない
両軍やってるから中身の差はないというが、俺みたいに両軍カード持ってるだけで、連邦ではたまにしか出ないという人が多いんじゃないかな

新茶の質はジオンS=ジオンA>連邦S>>>連邦A
871ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:13:15.77 ID:Qn2OEEIk0
言いにくいんだけど、
>>859はジオンで、当然負けたんだ
何故か2バーは開始直後了解連呼してたし
872 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/07/08(金) 13:16:16.98 ID:Ihji6Hb2O
携帯サイトの更新こねー
15時までには更新しろし
873ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:05:44.63 ID:IXD+uEM/O
>870 連邦Aクラは2戦目を簡単に諦める奴が多すぎ

後、200近を出しとけば当たり障り無しと考えてる奴が多すぎ
874ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:00:36.60 ID:p5MvWHXaO
ベルファストとルナツーなんか関係あったっけ?
バンナムが適当にくっつけてるだけか
875ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:11:12.16 ID:Jwfs4xfaO
15時過ぎても更新されないだと・・・?
876ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:11:17.13 ID:Ihji6Hb2O
>>874
連邦軍基地(キリッ
そして公式の更新がまだという
877ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:56:21.24 ID:svFhKfe3O
バ「Rev3は29日に延期とFAXを送ったな。あれは嘘だ」

実はもっと先に延(ry
878ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:59:26.15 ID:oW/q+V5LO
>>877ネタになってない
普通に可能性大だね
879ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:50:04.64 ID:d6wif9ZJO
8月31日までは夏休みだからそれまでに仕上げれば良いんだ!
880ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:56:32.59 ID:dUfzVhtc0
詐欺被害者会場はこちらです↓
881ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:58:16.38 ID:shHTZV5x0
この時間まで発表ないってことは今日はないのかな
夏休みにしては早いぞ、バンナム
882ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:00:51.51 ID:vj1TQgisO
バンナムが夏期休業前にバージョンアップと予想
8月上旬頃じゃない?
883ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:01:53.47 ID:TC7a6xAD0
ここまでプレイヤーに信用されてないゲームってあんの
884ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:07:19.66 ID:/4rgyvDEO
もうあれだ、REV3でMSが出尽くすから必死こいて何か考えてんだよ。

10年続けます(キリィどころじゃなく1〜2年で終わる。
885ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:10:30.50 ID:5D6SlAy10
お!公式のスケジュール変わったw
27日〜31日がニューヤーク44。
携帯にも今キタみたいw
886ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:10:48.06 ID:gfnCoqHG0
携帯サイトは29日になってるな
公式はテロップは20だけど、クリックすると29日になる不思議w
887ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:15:26.74 ID:5D6SlAy10
しかし、新情報は何もナシだなw
延期のお知らせのみだよ。
888ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:34:32.56 ID:CGhLBGqr0
REV1→REV2になるときは、ケータイサイト一ヶ月近く使えなくても
¥525円もってかれたよなwwww
今回は事前に告知してくれるなんて.バンナム優しいなwww

みんな!早くケータイサイトを解約するんだ
889ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:17:37.05 ID:up0Ndhah0
>>887
それだけですかって感じやね。
890ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:48:52.46 ID:yQBKwOyM0
別にもういつでもいいわ。
しばらく戦国大戦でカード掘ってるし。
1週間ぐらいで値下げしといてね。
891ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:32:00.41 ID:YFmewqiMO
レボ3はプロデューサー交代だけで大幅バージョンアップ。

とりあえず、まずここからだろ?
892ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:35:17.06 ID:yQBKwOyM0
いやもう綺麗なRev1.16でいいんだよ。
それが贅沢だってんなら綺麗なRev2.18でも我慢する。

とにかくRev2.5xは黒歴史。
無かった事にしてくれ。
893ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 19:37:49.02 ID:KcVlohfr0
みんななんだかんだと文句を言いつつもプレイしちゃうから絆は良くならないんだよ
ここやSNSでプレイや大会のボイコットでも呼びかければ良いのさ
それでインカム激減すればさすがのバンナムでも真面目に調整やるだろw
894ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:04:55.34 ID:tUUi1HRm0
>>893
お前1人でやってろ
895ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:29:51.77 ID:up0Ndhah0
>>892
思い出は美しいものだぜ。
896ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:39:13.82 ID:XWaGYeZ+O
あれ?携帯サイトのスケジュールまだ変わってない?
897ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:39:54.62 ID:0pZfQgZi0
ボイコットすればゲーセンから無くなるだけ
898ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 20:49:07.70 ID:svFhKfe3O
>>896
20日あたりのスケジュールって変わったの?
出先なんで携帯サイトしか見られないんだが
899ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:05:27.73 ID:ql2OK3i+0
>>898
変わった。
900ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:15:19.73 ID:svFhKfe3O
17日
MT、MTR 66
18日〜
JG、JU 55
20日
IE 44
21日
TB 44
22日〜
TT、TTR 66
25日〜
青葉区、青葉区R 55
27日〜31日?
NY、NYR 44

こんな感じ?
アプリ使って強引に表示させたw
901ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:39:27.95 ID:gQchYvmn0
チュンリー
902ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:00:52.70 ID:Ihji6Hb2O
>>893
どうぞ
【戦場の絆】ストライキVer2【ガンダム】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1309623246/
903ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 23:47:26.33 ID:YFmewqiMO
バージョン2.50からの流れでバージョン3なんか、これっぽっちも期待できん。
オワコン
904 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/07/08(金) 23:51:22.23 ID:vFWBhaMPO
爆風を利用できるみたいなこと言ってるけど
現verでも爆風あるだろ
905ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:01:01.58 ID:srFvfnNN0
>>883

家庭用だがスクエニがすでにFFのオンラインでやらかしてる

そして今まさにバンナムが同じことをしようとしてる
906ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:04:02.64 ID:PsHwpS9/0
ゲラバズの爆風を利用してシャアザクの推進力をさらに加速した
907ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:04:49.93 ID:aJZMjOhC0
屁が推進力みたいな
908ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:08:16.07 ID:NZHc4YJc0
ガルマザクをとりあえずジオン版事務頭にしてよ。
A2以下だと連邦に事務頭ガンキャヘビガンあたりで3機ほど出されると
成すすべないんですけど、ジオンで出ると。
909ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:13:50.86 ID:h9q+1ONi0
延期してのばーうpならむしろ夏休み終わってからでいい

ライトな学徒兵がばーうpに釣られて大量に沸く気がするから
会社終わった後のリーマンタイムにも自分がやりたいようにしかやらん
学徒兵が居るのは勘弁してほしい
910ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:20:27.41 ID:JVlsWqe90
ようやくジオンのサブカが大佐に上がったので
シャゲルとサイサのMS支給に勤しんでいるが、
ジオンのトレモの差別具合が酷すぎる…

8vs8最弱オーストラリアを連邦で出ると
シャゲル ケンプ ギャン ドム ガルマ 以下略
なのに、ジオンで出ると
プロガン 犬 LA 以下略…

だから連邦だと格闘機で2000〜3000稼げるのに
ジオンだとどう頑張っても2000しか行かないって
ジオンプレイヤーを舐めすぎだろバンナム。

REV3では改善してくれ全くよ。
こういう細かいところでケチるな畜生。
911ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:24:05.30 ID:2ozMUy0b0
>>908
デザートジムをとりあえず連邦版ゲラザクにしてよ
A2以下だとジオンにゲラあたりで2機ほど出されると
成すすべないんですけど、連邦で出ると。
912ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:26:45.88 ID:h9q+1ONi0
>>910
トレモの差別は連邦に兵が行くためのバンナムの工作だろ

たぶん改善はされない期待するな
913ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:29:18.78 ID:VeqJK6fXO
>>911
おまえはレールキャノン持ってるだろ!
914ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:36:30.10 ID:JVlsWqe90
>>912

やっぱりそうだろうなぁ・・・

知っているか?
ザクタンクを育てようとNY88で最弱で出たら
カス アレ プロガン 改 駒 LA 以下略
というラインナップで攻撃もしてこなかった。

ところがこれに味を占めて赤蟹で出たら
プロガン 犬 犬 犬 LA 以下(ry

この結果画像持っているが、未だにバンナムに
送りつけようかどうか迷っているところだ。

連邦とジオンの人口を均等化したいなら、性能とかMSとかじゃなくて
こういう所も改善しろよ。

さて、ドムキャの消化どうしようか…
カス アレ2匹トレモにいるだけで簡単になるんだけどなぁ・・・
915ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:40:30.07 ID:QNdAZuhN0
>>914
強設定ならアレもカスもついでにプロガンもいるが、ドムキャだと辛いな…
916ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:45:06.54 ID:2ozMUy0b0
>>913
デジムで出るぐらいならヘビーガンでいいだろ
って話だから…
917ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:51:10.19 ID:ugBmxyJ2O
いやぁ〜このゲーム Rev1の格近遠ゲームじゃ、10年闘えないのかね?

昔が本当に懐かしいわwww

格近遠ゲーとドッカンゲー
どっちが需要あるのかアンケート取って欲しいわ。

新MSネタが尽き欠けそうなら
ユーザーの意見聞いた方がいいんじゃねーか?!
918ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:51:56.03 ID:Hy2tnA2X0
ヘビーガンじゃ違う機体になっちゃうから
919ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:53:00.87 ID:39rKJAuMO
【第2報】【延期しますた】
920ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:56:41.31 ID:zD4GS4HM0
【やっぱり】【延期】
921ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:58:16.11 ID:plwK0zP70
【延期でドッカン】【怒りがドッカン】
922ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:01:18.24 ID:JVlsWqe90
>>916

この時代にヘビーガン出すと、BR装備のBD2が近距離で出るようなもんだ。
ミサイルも装備しているしアーマー値も高いからチート以外の何者でもないぞ…
923ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:02:13.26 ID:/QS1Hhi5O
>>921に1票
924ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:07:00.22 ID:h9q+1ONi0
[延期で改悪][そしてサバ落ち]
925ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:08:29.18 ID:whfUP6hC0
【地球連敗軍】【ザメル公国軍】
926ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:25:00.41 ID:VLRLLoFK0
>>910
末Pみたいな事言うなよ
皆おかしいとは思ってるけどね


れんぽうのくず
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14962640
927ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:28:15.78 ID:JVlsWqe90
>>926

すまんな、でもここまであからさまにやられると、流石に文句の一つも言いたくなる。

だが勘違いしないで欲しいけど、この問題は完璧にシステム設計側の責任であって
プレイヤーに対して責任を問うつもりはないよ。
こういう環境だから連邦プレイヤーが、ジオンプレイヤーとかは、本質が違うしな。
928ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:48:29.18 ID:8MsX/BWB0
トレモを消化用のモードではなく、検証や試し乗り、操作習熟のためのモードとして捉えてみると多少納得できるかもしれない
929ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:58:16.50 ID:ciS2EYEgP
>>927
そういったものが積もり積もると信頼を失うよな
930ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:00:48.21 ID:mDwjRk8k0
【BU延期】【1回目】
931ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:10:59.62 ID:QxyPMBoE0
昨日ジオンで出て3vs3になった時、ジオンバンナムはザク改なのに連邦犬ジム、、、
ザク改捕られたら終了なのでひたすら戻れ連呼するゲームになるwww
932ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 04:25:38.75 ID:vmjzMt6KO
もう22と33はバンナムいらんよ
933ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 05:21:21.16 ID:JVlsWqe90
じゃあ寝るので次スレ立てて置いたわ

【BU延期】戦場の絆第321戦隊【1回目】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1310156281/

>>921は長すぎるので外させてもらった。
申し訳ない。
ではお休みなさい。
934ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 06:21:51.62 ID:7nPNN3uYi
>>933
乙。
935ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 08:48:28.81 ID:oPoUenitO
>>914
ムキャなら閃光ミサポ赤1タックルで全部出せる

閃光で何すんのって?

至近距離で撃ってみ
当たるからタッコー
936ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:49:20.49 ID:nHpGD8iJO
>>933
いつもいつも早すぎるだろ
>>1くらい嫁
937ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:03:04.02 ID:V4le3U4+O
>>935
どこの一佐だw
938ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:15:19.90 ID:ZS0YfGrHO
>>933
とにもかくにも、ありがとう!
939ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:04:40.50 ID:yM9JPN+p0
>>905
14ちゃんはそっとしておいてやれよ
11と共倒れだろう、スクエニはもはや過去の産物
今だって11に残ってるやつはニートかキチガイしかいねぇし、アルタナ前に引退しておいて良かったとつくづく思うわ
940ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:24:35.27 ID:ciS2EYEgP
>>939
スクウェアが癌
941ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:38:24.08 ID:rWZ7skFh0
綺麗になるのは分かった。


で、新要素は?
942ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:44:20.27 ID:fvSxYfdxP
>>941
お財布携帯に対応です
皆さんお金をたくさんチャージしてたくさん遊んでくださいね^^
943ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:00:24.57 ID:ZS06m30xO
今ならお財布携帯でやっても良いなあ。
944ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:25:57.63 ID:IlmA9Iap0
カード更新不要なのは分かった。


で、新要素は?
945ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:27:53.45 ID:VG0d6oNi0
1プレイごとにターミナル通すと飴ちゃんが排出される
946ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:31:19.19 ID:2ozMUy0b0
大阪のオバチャンか
947ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:36:37.81 ID:Z7qis4Wh0
>>944
セフェちゃんとテトラちゃん
948ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:42:04.95 ID:Hy2tnA2X0
ゼフィだろ
949ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:44:32.05 ID:IlmA9Iap0
>>945
1プレイで、2度美味しい訳ですね!ジュルル〜



>>947
新機体追加は分かった。


で、新要素は?
950ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:51:28.45 ID:i6JQ3tlY0
>>902
ストライキガンダムっていう新機体かとオモタ
951ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:55:02.81 ID:VG0d6oNi0
毎日会社の前で座り込みで抗議する新ガンダムです
952ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:00:18.22 ID:Hy2tnA2X0
新機体追加が新要素じゃないっていうならなんなんだ
ちなみにマチ待ち時間に演習みたいなのができるとかなんとか
953ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:02:50.36 ID:yQYXqbbRO
Rev.3になったら事故バーしないようにして欲しいな。何の為にタイミングずらして出撃してるか分からん。
まあ俺のホームは過疎ってるから、先に入った人がマッチング終わるまで待っていられるがなww
954ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:03:08.27 ID:z6jQzNfK0
次スレは >>933

今日は新車のザメルとヅダをコンプしてくるよ!
955ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:50:34.96 ID:Z7qis4Wh0
>>953
それ事故バーと言えないだろ。
一応全国マッチングに通ったからその時間で出撃であれば、仮に同店じゃ無くても必ずマッチングするわけだ
956ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:56:51.57 ID:rWZ7skFh0
>>952
>ちなみにマチ待ち時間に演習みたいなのができるとかなんとか

そっちの方が新要素じゃないかw今更感が強いがね。
機体追加&画面綺麗なんて見た目だけじゃん。新しいカテゴリー出来たとかなら新要素だが。

上も下もない宇宙空間で戦闘とか、BB見たく攻めと防衛に分かれた戦場とか。
ウォーってなる様なの無いの?

それか今後匂わせる開発スタッフのコメとか。
957ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:08:33.64 ID:2ozMUy0b0
>BB見たく攻めと防衛に分かれた戦場とか。
もう勘弁してくれ
958ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:22:06.80 ID:838X8Jbm0
>>957
同じく勘弁
糞Pと考えが同レベルの提案
959ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:26:05.67 ID:PBtMC5ZJ0
>ちなみにマチ待ち時間に演習みたいなのができるとかなんとか
これってソースある?それとも店員のおじさんが言ってたレベル?

↓とかやるだけで画期的だったのに
・事故バーはバー表示無し + 店内通信不可
・佐官の降格条件は過去10戦中6敗

宇宙空間は連ジやエゥティタで糞ゲーだって判明したはず
960ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:26:34.45 ID:8MsX/BWB0
>BB見たく攻めと防衛に分かれた戦場とか。
それなんて攻防戦?
961ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:27:21.16 ID:VG0d6oNi0
あついっすね
962ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 17:04:59.88 ID:T79yyuUEO
あついねぇ
うちのホームは節電で店内もイマイチ冷えないからもう大変
963ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 17:08:33.47 ID:Hy2tnA2X0
>>959
2月にあったAOUショーで発表された情報の一つだったハズ

・グラフィックの向上
・バナパスに移行、お財布ケータイも利用可
・1人用のCPU戦モードであるチャレンジモードの追加
・マッチング待ち中にCPU演習ができる
964ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 17:36:55.25 ID:tdIkxMEV0
>>963
げ、チャレンジモードって一人用だったのか
てっきり相手がいなかったときにミンナで挑むのかと…
965ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 17:49:58.85 ID:ZS06m30xO
>>962
平日の1時〜4時に止めれば充分って店員に言ってみ。
まあただでさえゲーセン不景気なんだから客のいないコーナーくらい節電したいんだろうけどさ。
966ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 18:30:59.11 ID:vEJYDLUS0
約一年ぶりに出撃したけどほんとに酷いゲームになってしまっていたんだなw

俺が脳筋なのを差し引いても今のverはつまらなすぎ。
Sクラがマッチングしないのも相変わらずだしw

それにしても茶テロ野郎はなんとかならんのかね。しばらく絆から離れて改めて遭遇すると余計醜くみえるわ

967ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 18:47:20.33 ID:YFZHMfSCO
>>966
一年ぶりなら腕は遺憾並みかそれ以下だろ
テロされて当たり前
968ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:06:37.74 ID:vEJYDLUS0
>>967
俺がされたなんて言ってねーだろw

自分がされてなくてもうるさいし正直気持ち悪いから何とかならんかと言っているわけで。

やっぱりテロする人にとっては下手な人にテロするのは当たり前なの?
969ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:09:41.53 ID:ciS2EYEgP
最近、連邦の当てこすりのようなジオン批判がうざい
例としてすぐに「ジオンゲーだからな」とつける奴
970ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:16:32.50 ID:N5PH35M30
延期か
しならく過疎るな
店にはマジで平日昼間は絆の電源OFFをお勧め


うちのホームはバナパス売り切れだった
在庫ある時に買った方がいいよ
971ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:16:33.15 ID:WNi6i8+OO
負け越しの56くんしんだほうがいいよ
972ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:17:04.22 ID:nHpGD8iJO
ジオン有利を認めているジオンとジオン有利を認めないジオンの内ゲバだろ
批判されたらすぐ「連邦厨」と言う前によく考えればいい
973ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:24:31.38 ID:2ozMUy0b0
テロしてる奴が下手な場合も多いけどな
敵護衛焦2NS1味方BD2ガーカスの状況で
突っ込んで蒸発したBD2にテロされた時があるけどわけがわからないよ
974ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:34:25.49 ID:JnmbX2Rw0
BBの方が絆感じられる不思議w
975ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:38:11.16 ID:VAj+hSNlO
連邦は今まで性能だけで上がってきたバカが多いから連携がとれないんだよね
両軍やってるから中身は変わらんと連邦は言うけど、賢いヤツは連邦では出ていない
もちろん残念共を引きたくないからねw
976ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:38:52.14 ID:GpfDhS5AO
>>973
いいたいコトはわかるが
きょうびガカスでアンチってのもどうかとはおもうけどな
977ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:59:39.18 ID:RHZKfgaAO
皆さん連邦の近の勝率どうよ?

正直200近も微妙なのにガーカス…
978ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:02:03.34 ID:2ozMUy0b0
>>976
俺が拠点を叩く援護するってガカス選んだ後に
BD2以外全員護衛に行くとか言い出したから
しかたなくアンチに回ったんだよ
俺だってガーカスなんかでアンチ行きたくないよ
979483:2011/07/09(土) 20:13:46.95 ID:NKVY5NUl0
>>974
それだけはない
980ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:16:54.41 ID:NKVY5NUl0
>>966
どうせ、アレBR乗ったり、射牽制してたんじゃないの?
981ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:30:01.27 ID:gBikNtNvO
Rev3に望むことは…






先行支給wを正式支給にしてくれりゃいいよ。
持ってないMSがあるとそれだけでハンディキャップが生まれるからな…
982ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:31:11.46 ID:O2yLZJ7mO
今のVerでガーカス選んでる時点で地雷だろwww
983ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:34:03.42 ID:vEJYDLUS0
>>980
いや、やってた頃から射撃はありだと思ってたよ。
牽制なんてどうせ他の人がするから、した記憶もないし。

んで、射撃がさらに強化されて、今のverがドッカンゲーってのは聞いてたけどほんとその通りだわw
今日は22とか33ばっかだから特に大味に感じたのもあるけど。

アレBRはいっぱい乗ってましたw
でも今日も乗ったけど、今でもめちゃくちゃ強くない?
984ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:37:35.41 ID:VeqJK6fXO
>>970
俺がホームにしてるとこは電源切ってないけど
別の店は夕方行ったら電源OFFにしてるとこあったよ
回れ右してその店を出た
電源切ってる店には行きたくない
いちいちつけるよう言うのもめんどくさいしなんで客が言わないといけないのかと
985ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:38:58.40 ID:vcoHr0a10
2.5になってから具体的にどこがつまらなくなったのか、うまく指摘できないんだけど
これってただ単に飽きたってだけかな
rev3の売りが本当にグラフィック関連だけみたいでガッカリ
986ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:53:26.73 ID:rlCScXSX0
模擬戦ってCPU入れられないの?

アケ版はPSPの糞みたいなCPUよりちゃんとしてるんだから
タイマンだけかよ、練習できるの。
987ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 21:02:17.77 ID:ciS2EYEgP
>>983
BRで射撃戦はできなくなったが、
今でもコスト相応に十分強いよ
一部の強キャラ厨が文句言ってるだけ

逆に鮭に乗ってみな
唯一の取り柄も無くなり、QDのできる射撃機でなくなって最早産廃になったから
988ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 21:12:12.39 ID:vEJYDLUS0
>>987
鮭ほんとにオワコンなのね。
言われてみれば一回も見なかったわw

南無戦引いた時にG3乗ってみたけど、あれもすごい強くなってね?
BR隙ないやんw
強化はされたけど他の安い射撃も強化されたからコスト的に日の目を見ない感じかな?

一年前からジム頭もゲラも充分強かった記憶があったけどなぁ。
989ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 21:25:19.02 ID:GpfDhS5AO
>>983
アレBRは今でももちろん強い、だけどアレの役割が微妙に変化していると思う、BRをもたずにガトBやバルと高機動を駆使して枚数不利でも引っ掻き回すほうがいいコトが多くなった感じだね
個人的にはBR格での射撃戦は両軍ともBD2に移行してると考えてる
ジオンでニムバスを持ってないならケンプバズバルで代用していいかもね(俺はそうしている)
990ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 21:33:52.10 ID:wnyW9ZzKO
俺ガーカス好きだから300↑乗ってる…主に宇宙で
991ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 21:36:18.76 ID:mDwjRk8k0
66でたった2人の活躍「だけ」で勝つ事ってあるんだな。
タンクの単機護衛で、敵アンチをボコボコに落としまくったんだが、拠点2落としで「僅差」勝ち。
リザは俺とタンク2人で他の4人の合計よりポイントが多かった。
1拠点しか落とされてないのに味方何やってたんだろう。
992ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 21:39:39.95 ID:/as7LY/R0
アレで枚数不利持つならいっそガトAでもいいとも思う
メイン・サブ共にダウンバルカンの格闘機とか自衛力MAXだぜ
993ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 22:20:39.26 ID:JnmbX2Rw0
>>981
>先行支給wを正式支給にしてくれりゃいいよ。
持ってないMSがあるとそれだけでハンディキャップが生まれるからな…

こんな奴がいるからバンナムが調子こいて進歩しないで牛歩verUPなんだろな…
お前らバンナムに優し過ぎw
994ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 22:30:48.52 ID:ugBmxyJ2O
>>985
ドッカンゲーに成ったのが第一原因としてあるけど

過疎が原因か、適正なマッチングが成されていないからだと思う。
黄色大佐と緑大佐は、同階級とは明らかに言えないし

ユーザーの質の低下で、つまらなくなってるのが第2の原因。

第3原因がコストバランス
スペックいじりすぎ。
当初の売り文句のままに
各カテゴリーの射程距離はいじらない方が良かったんだよ。

ドッカンゲーによるレベルの低下
↑が最大のつまらない原因だと思う。
995ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 22:40:57.88 ID:NKVY5NUl0
>>983
アレックスBRは、全く驚異ではないな。
ちょっと距離とったらダメ30くらいだし。
もちろん、素体は最強レベルだからかまれたらつらいけどや。
あ、QDのときは密着でな。
996ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 22:42:49.21 ID:NKVY5NUl0
>>991
枚数同じだとしたら、1拠点に抑えたことで十分じゃないの?
997ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 22:52:04.73 ID:/as7LY/R0
2拠点+敵アンチボコって僅差ってことは拠点もう1つ分以上余分に味方アンチが落ちてるわけだから、
2拠点取られてモビ落ちない方がマシだろう
コストが計算できるならこのぐらいは文から読みとれる
998ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 22:53:03.58 ID:ZS06m30xO
1人で4人分の点数ならまだしも拠点2回落してるタンクの点数足してって大した点数取ってないと思うんだが。
999ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 22:55:44.80 ID:GpfDhS5AO
>>996
俺もそう思う、むしろ味方が1護衛と分かっていてアンチが敵モビをガンガン落としいったら味方攻略組が2拠点どころか1拠点すら危ういからね
まあそういうコト考えずにポイントだけで云々言うのは経験値が足りないんだろうね
もちろん66で1護衛ながら2拠点攻略した活躍は大きいのは否定しないよ
1000ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 23:03:12.66 ID:/5GH6vLc0
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