ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-321
いちおつ
それにしてもスカイハイ過疎ったね
最新作の板なんか終わっとる
>>1乙
前スレ使いきるのはやかったなー
前々スレと比べてやたらはやかた
異様に話盛り上がったからねw
対戦がまた流行る土壌はあると思う。それまで俺は待つぞ。
そういえば大阪ってレベルどうなん?
大阪の連ザうまい人たちが集まった対戦会動画とか見てみたい
7 :
ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 01:03:15.37 ID:XQnPg1J3O
フレスわろたwww
HEYの頭もじゃ天パーは嫌われ者
この流れはもう止めよう
11 :
ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 11:50:04.72 ID:j8uqKSNSO
そいつだけじゃなくhayの野良は9割地雷だから
>>10 自分から話題を振っておいて止めようとはこれ如何に
フレスはグリホで遠距離から撃つと昇って降りてまた昇って、
みたいな曲がり方したりするからな
>>6 数年前に東京の池袋GIGO?に、旅行ついでに行って野良やったけど
その時は体感的にはミナミとあまりかわらないなとは思った。
今は、キタはわからないけどミナミではアテナくらいしか店なくて
アテナでも対戦盛り上がるほど人集まる時は滅多にない。
常連はめちゃくちゃうまい。万能機取ったら確実にクロス当ててくる。
フワステも片追いも覚醒も基本きっちり使いこなして勝ちにくる。
スカイグラスバーにグリホすると面白いように当たる
この前第一回やったけどこれから定期的に大久保αで大会やるよ
とりあえずいまホームページ作ってる
mixiに既に大久保αコミュあるらしいけど、mixi限定らしいしな
そういうオープンな大会とかやってくれるのはありがたい
ツイッター垢だけはあるけど
ホームページできたらネットエントリーとかするつもり
関西圏はそういうのないのか?
大阪中央辺りまでなら出られるが
カラミティとタイマンで負けてしまった
カラミとバスターは
上手い奴が使うとマジでブースト切れが読めないから割としょうがない
つーかガチでカラミとやったら時間切れになるビジョンしか見えないのだが
格闘振りにいってサブを食らいまくってないか?
>>19 阪急京都線上新庄駅にある
オレンジハウスつーゲーセンなら対戦会(+録画)できるかもね
過去に連ザの大会とかやってたらしいし、基盤を手放してなければ…
残念ながら俺は東京圏だから参加することはできんけど
興味があったら尋ねてみては?
>>22 サイトあったから行ってみたけど、ラインナップに連ザなかったね・・・
実際EXVSの大会とかは頻繁にやってたから、もし設置してくれてたら
かなり期待できたんだけど・・・
EXVSとガンガンNEXT両方置いてるのは個人的に無駄なんじゃないかと思うんだがw
家庭用でレーダー見る練習に1VS3で対戦してんだが
レーダーに建物映らないのがすげーめんどいなw
後のガンガンでも映らんの?
レーダーとか高性能じゃないし
方角とか位置どりの確認くらいでいいと思うけど
レーダーを意識するのは、チラ見だけで地形全部把握できるようになってからだな
コロニーメンデルで戦うとそんな暇ねーぜw
狭いし建物多いし真ん中のラボは出っ張ってるしで地形把握とか無理すw
ゲーセンでも乱入でメンデル選ぶ俺にもいまだ無理だ。
青森湾なら余裕。ヘリオポリス復活マダー!?
ヘリポリでやりたいと、ランダムにするが海ステージが出て涙目
海ステージでの対戦で強いコンビって何だろう
格闘機はお通夜な感じかな
>>29 アビスアッシュ、ゾノワスプ
この辺じゃね?身内でふざけてやる分には良いが野良でやったら嫌な顔されるぞ
機体性能で埼玉ランチャー絡みが最強だと思うけど
昔から嫌われてるのはダブルアビス
格闘機体ならヘブンズベースだな。
ただし長距離ふっとばしで端っこの水域に落とされると終わる
変形苦手だからずっと敬遠していた虎サメを使ってみたら、やけに強くてちょっと驚いた
変形しないでも戦えるし格闘のダメ高いし…
そして何より変形特射の当てやすさが凄いね
適当に撃っても超誘導して当たる…420が持ってていいのかこの武器
ネオンダムと耐久とっかえてもいいレベル
ネオンダム固くて良かったよな
そうすれば……
いやそれでも無理か
村雨のミサイル、フレスと同じくらい曲がる気がする
ランダムだと海ステージはでないぞ
いいんだよ今の性能で
グフとネオンダムは格上が格下に乱入するときの手加減機体としての需要があるんだから
虎は2強の一角だからな
ネオンダム500あれば頑張れた
40 :
ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 11:48:48.26 ID:2bpIT3FlO
ネオンダム『解せぬ』
ネオンダムで大会優勝したって人もいたな
近所にあるゲーセンを仮にA店とします。
A店には2台2ライン・4台1ライン 1play50円の連ザ2があります。
ちなみに「EXTREME VS」は4台1ライン。
昨日A店で連ザ2の1ライン台で遊ぼうと50円玉を入れたら返却口にお金が戻る。
あれれ?と思いつつ違う50円硬貨を何度入れても駄目で壊れてんのかなと
横の台に移動しお金を入れるも硬貨が返却される。
なんでだ?と疑問に思いつつよく筐体を見ると
「1play100円」表示が・・・・。
工工エエエエエェェ(´д`)ェェエエエエエ工工 値上げしてるー?!
このA店は「AQUAPAZZA」や「EXTREME VS」等のネットワークを使う
ゲームのみ100円でそれ以外のゲーム(NEXT等々)はALL50円だったのに・・・。
そりゃあこのA店から徒歩2分で「EXTREME VS」が18台設置で対戦の盛んな
B店に客が流れて「EXTREME VS」のインカムが悪いかもしれませんよ。
でも、だからといってインカムの良い連ザ2を100円に値上げするのありえない・・・。
B店にも連ザ2が置いてあって、昨日のB店の連ザ2がいつもより人が多い理由がこれだったのか・・・。
長い
三行で
>>42 連座1クレ50円が100円に値上げされてた
たけーよしね
これでいいだろ
長すぎ
流石に今更100円は何かの間違いだろ、筐体入れ替えて設定間違えてるだけじゃね?
いれ替えた筐体が100円のコインスロットの奴しかなかったのかもしれない。
どっちにしろ連ザは犠牲になったのだ・・・
久しぶりに無印ポータブルやっているんだが
ミーティアに格闘で削られまくってスコアが伸ばせない・・・
みんなどう倒しているんだ
48 :
ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 14:34:17.07 ID:PHKyv60wO
まだ連ザUなだけまし
Tだったらorz
買い物ついでに渋谷で雑魚狩りしてくる
と雑魚が申しております
51 :
ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 17:13:40.83 ID:65ITgcfGO
狩られてこい
53 :
ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 18:44:30.88 ID:65ITgcfGO
SストのN派生からの4段突き最高
>>47 ガードと強制ダウン攻撃を交互に
両方とも持ってない低コストは諦めましょう
暇だから最近ラッシュ使ってるんだが廃人強いネ
低弾数も補えるし
ラッシュ楽しいわー
ラッシュコンいいわー
(´;ω;`)実戦で選ぶと舐めプ扱いされる
渋館でシャニ使ってた者だけど、腹減ったから帰るよ。
強い奴あんまおらんかった
今度ヒマあったら狩りあげてやるから渋館行くときはカキコしてね^^
>>57 いいよ
どうせならαでやって動画でも録ろうか
煽り抜きに最近ニコに動画あがって無いから見たいわ
60 :
ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 22:51:37.88 ID:PHKyv60wO
犬型限定で頼む
>>55前N前N前かっちょいいよ
前N横N前って最速なら繋がりそうなんだが最速でできないからわからない('A`)
ドム職人はまれに見かけるがグフ職人は見たことがない
非覚醒300超えは核とハイネフグだけなのだから、
使いこなせば凄いロマンを見せてくれそうな気もするんだけど…
>>62 相手の相方がよっぽどアフォじゃない限り、ほぼ確実にカット喰らうからね・・・
それはグフ職人もさることながら、そんだけダウン取り続ける事ができる
グフの相方あって実現できるものだろうな。
あれ?ドム職人とグフ職人組んだら凄くね?
>>62 3年前とある上手いオレンジ使いがいたけど
450戦で対等に戦えるぐらいで、高低には負け越してたな。
グフのキモはBMGと縦ムチとN格闘
特射封印でフワステ戦なら勝機はある
ドムとグフの職人コンビは見たいなぁ
グフとルナザクとかも見たい
>>65 縦ムチって使えるの?
相手の硬直中か高飛び中ぐらいにしか当たらないイメージがあるんだけど…
着地を完璧に読めれば使えます
ハイネグフは300コンボあるし格闘も割と宜しいから十分戦える
ガチ戦は無理
70 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 11:29:03.15 ID:S9xXoS5VO
青グフとはなんだったのか。
【黄色】慢心環境の違い【青】
グフって連ジ(無印以外)でもエウティタでもガンガンでも強機体なのにねぇ
なぜ連ザでだけ救われないのやら
何かしら機動力がアップする小ネタor武装があればよかった
>>71 そりゃ連座のグフはランバ・ラルとかノリスみたいに中の人が強くないからだろ。ハイネ以外はモブだしハイネも瞬殺だったしな
まぁ一番の要因はシステムと環境の違いだろ
グフっていうか連座は旧ジオン系機体が弱い
ザクドムグフ全て
ちょいと質問させてください
SEED戦術板を見ようとすると、現行スレが表示されず困っとります
対して過去ログはなぜか見られます
原因と解決方法をお伺いできれば、と思います
>>67 滑り縦ムチにして、BRを食らう確立を減らすとよい。
Cルートオーブ3面のハイネグフは、BRに横ステ縦ムチを合わせてくる。
人間に習得できる動きかは不明。
>>70 個人的には青もいけると思う。縦横ムチは封印安定。
横格闘が異常に回り込むし、特殊格闘は一瞬でキリモミとれる。
BMGと特射の使い分けが難しいが、読み勝てるればリターンは十分。
>>73 ザクはバリエーション多いしスラザクとか使える機体も有るし、ドムはスクミズと長いブーストとBZって言う頑張れば生かせる長所が有る
グフの場合非覚醒300コンボと言う長所は有るけどこの長所を生かす事が出来ないくらい機体性能キツいと思うよ
あまり評価されてないようだが、ハイネグフの前格つよいお
無理矢理ぶち当てることもできなくもない
78 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 18:29:33.49 ID:UHxRyV1qO
たいした腕もないくせにー
デフォルト設定でハイスコアはいくつ?
>>79 最近は180秒設定の店がないからわからん
210秒だと今まで見た中で72万が最高(自分がとったわけではない)
ハイスコア取るなら
ルートはBオーブかCルート全般(とりあえずデストロイと多く戦えるルート)
Cルートの方がスコア自体は伸び易いが
Bオーブの方がノーダメが取りやすい
機体は
590:インジャ
560:フリーダム、オオワシ
450:セイバー、フォース、フォビ、ランチャー
(280:ゾノ、ハイジン)
辺りに絞られるんじゃないかな
家庭用板でやれ
>>80 2行目以外全部聞かれてない情報じゃないっすかw
スコアアタックやってみるか
大宮に連ザ復活したんだよ
84 :
ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 20:52:15.77 ID:V9BvLp3/O
>>81 最近無くなったらしい
検索してもかからなかったよ
安価みすったし
今日もかなり対戦出来た
後は週末まで
おあずけだな
ハイスコアが取りやすい機体やルートって
最近あまり議論されたことがないから新鮮だな
ミーティアやデストロイ退治を考えると運命、隠者、正義あたりが最適じゃね?
91 :
ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:27:14.47 ID:V9BvLp3/O
低コスト機体でハイスコアには興味あるな
対戦とはまた違った絶望感に浸れる
バルカンがある暁も有力じゃないかな
>>85 キャロム
Ζvs3クレ(笑)がなくなった
安定性は暁の方が上では
対戦ではそうかも知れんがCPUハイスコアだと運命有利じゃね?
CS性能と横のカット耐性が違うし対デストロイ用の後格闘がある。
ノワールで延々と特射サブ垂れ流そう
低コストなら廃人かゾノ神様かな
100 :
ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 01:38:43.42 ID:j2pLG/kuO
俳人とゾノそんなにスコア出しに向いているのか
ゾノは低コがよくもってるバズーカやミサイルに当たりやすいから駄目だな。
武人はフワステしてN格を手早く叩き込むだけでいけそう
102 :
ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 05:09:18.11 ID:EKH0SLTEO
基本的な質問だけど、CPU戦の時に自軍をオーブ、ザフト、もう一つなんだけ?
選ぶ軍で難易度変わるの?
どこが簡単でどこがムズいの?
また、キャラで面構成変わってる?
地球連合
ルートによるが、ミーティアとデストロイがくるザフトが一番難しいです
廃人ってCPUに格闘ぶちこなきゃいけないからきつくね
敵に囲まれて何もできずに死ぬ
無難にJダムの方がいい気がする
ちょいと質問です。
渋館は何曜日が対戦盛んですか?
105 :
ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 18:14:46.05 ID:ykfzz4f80
>>79 全一 一人:897510 協力:1175030
俺はルートC・オーブ、ジャスティスで70万までしか無理だった
>>104 こうやって聞く人多いけど
どうせだったら渋館の住人になればいいのに、って思う
>>105 機体は何か分かります?
つーかスコアハンパねぇ
一人の方とか見るからに全面ノーダメっぽいが、
神経相当すり減らしたろうな…
シューティングのスコアタに通じるものがあるわ
実際はガン歩きの作業ゲーかもしれんが
>>104 渋館なら誰でもいいってことなら、いつでも対戦できるでしょ?
まともな対戦がしたいんだったら土曜日かな
108 :
ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:10:59.13 ID:j2pLG/kuO
ブラストで60万台の人のしか見たことないぜ
渋谷もまともなのは数人だけど
下のレベルは高い
まともってどのレベルから言うんだよ・・・
>>110 どう見ても109さんは最上級者でしょう
いったい誰なんでしょうねー(ワクワク
112 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:04:46.07 ID:b/kBn5AXO
耐久力の低いセイバーでハイスコアって
どんなバケモンだよと思ってたら
・・あ、そうかノーミス前提なら耐久力関係ないのか
セイバーは対戦だったら結局はやっぱり一度は落ちるな。
フォビはたまに死なずに相方二落ちで粘るフォビいる。
ドムは相方二落ちが普通。
114 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:39:00.22 ID:J6XvnCKN0
>>106 機体は書いてなかったし、講評でも触れられていなかったのでわからない。
一対一でのダメージ効率・パワーでのオーバーキルなどを考慮するとおそらく、隠者か運命ではないか。
>実際はガン歩きの作業ゲーかもしれんが
残念ながら歩きの作業にはならない。やってみればわかるけどね。
渋館つえーやつはつえーぞ
あいつら糞って言えるくらいレベル差あるやつは多分関東にはいない
とりあえずしぶかんの話やめようぜ、荒れそうだから
マナー悪いやつとかならまだしも、これエスカレートすると普通にプレイしてる人も晒されたりしそう
運命はBR弾数、BD持続を考えると2vs3になるステージが厳しそう
バルカンあるからタイマン状況だと最高だけど
対デストロイを考えると隠者・正義がスコアアタックには向いてる気がする
あとはやっぱりストフリ・自由あたりが安定するのかなぁ
>>110 このゲームは自分が上級者と思いこんでる似たり寄ったりの中級者層が8割ってのが実状
と思えばちょうどいいよ
俺のように自分を中級者だと思ってる初級者はそうはいまい
ホーム以外でやるとステップすら出なくなるのはなぜなんだぜ?
スレを見てると渋館常連クラス相手なら5連はデフォみたいな口ぶりの奴ばっかりだけど
実際はどいつもこいつも初級者と中級者の間をうろうろしてる奴らばっか
口だけ大将w
自己紹介乙w
>>120 後ろ格闘が化けるならともかく、ステップはさすがに出るでしょうw
レバーの配置に合わせて椅子の位置を調整する事で解決するハズです。
レバーの硬さもいろいろあるからねぇ
たまにある超硬いのはやめてほしい
最近行ってないから今もそうなのかしらないけど、heyのふにゃふにゃレバーが苦手
127 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 12:29:11.27 ID:TB60rCdyO
逆にやわらかすぎてステップしたくもないのに出まくる台もある
このスレに限らず、アケゲースレ住民はほとんどが口だけチャンプのミスターサタンだろう
ステ暴発はともかく盾暴発は本当勘弁
ゲーセンは体力がなくて技術者がなんとか工夫して筐体もたせてる状態
つまり、グリプス戦役のガンダムMK-Uか
色々な店でやってると、レバーの癖とかで
覚醒ミスったりしないか?
オレだけ?
133 :
ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:37:41.58 ID:23qlD4fcO
レバーの感覚の違いで一番困るのはステドラするときかな。
リズムよくできねぇ
前ステが盾に化けるとホント困る
滑り打ちしようと思ったらシールドだして終わり際にN格貰うとかもうね
だからって硬すぎてステップ入らず覚コンこぼすのもアレだが
シールドのコマンド自体に欠陥はあるよね
バクステから前格だそうとすると化けて化けて仕方がない
さて今日の夜は久々に新宿でも行くか
シールドはボタン押しにしてくれてよかった。
シールドボタンにしたら糞ゲーだろ
いや普通にぼたんでえがったわ
139 :
ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:20:02.45 ID:0J75JP28O
いや、自動シールドで
被覚醒中とかブラストの槍とか食らった時連打するゲームになるけど
ジャスティスのサブとブーメランの使いどころがわかりません
どういうときに使えばいいんですか
142 :
ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:01:08.21 ID:0J75JP28O
サブは牽制 着地取り前のステップ誘い 自分が着地取られるときの暴れ
ブメは覚コンの始動
ニコ動でうまい正義の動画見てみるといいよ
ニコ動久しぶりに来たな
147 :
ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:38:31.47 ID:7qwXZvLaO
アンタって人はー
インジャって色々やれて強いはずなんだけどあんまり使ってる人いないよね
ストフリはやたら見るけど
カオスが少ないのと同じ
使いこなせないと同系統の劣化機体
隠者は変形機体に慣れてれば全く難しい機体ではないと思う
単に590が手出しづらいだけじゃないか
実際ストフリもそんな見ないんだが
カオスは普通にやってても450上位に食い込んでいける性能はある、FIと同じくらい
マジで使いこなしたらバスターとかに並ぶレベル
ストフリよりは少ないかもしれないけど、隠者はそれなりに見るよ
運命よりは格段に多いと思う
変形は移動手段として割り切っても十分に強い機体だと思うよ。格闘のリターンが異常に大きいし
N・横格の発生が遅めでかち合いにも弱いから、無理矢理ねじ込む格闘がないのが欠点だけど、
優秀なブメあるから気にならないし、判定勝ち狙う場面なら前格あるしね
つーか格闘からリフターに繋いで分断して変形片追いという
勝ちパターンがあるからストフリより使いやすくて戦果を出しやすい。
問題はやはり590というコストだな。
カオスがバスターに並ぶわけもない・・・
格下相手ですか、そうですか
隠者の横の発生はかなり早いから
確かにカオスがバスターに並ぶってのは無いと思うが機体の強弱について言ってんだから相手の強弱は関係ないだろ
無闇に煽るなや
カオスは先落ちして遠距離からサブ射うってるフォビとか自由にポッド絡めてセカイン狙うのが楽しい
>>151 確かに隠者は結構いると思う
2on2で280が少ないから590でにくいってだけじゃないか
そして隠者の横にはなぜか吸い寄せられる魔力がある・・・
大して強いわけでの伸びるわけでもないのになぜか気づくと当たっているという・・・
回り込み性能は優秀だから
滑りブーメランやBR合戦に付き合ってると喰らったりするよね。発生早いし。
何より隠者の格闘はカッコイイから良い。前以外
N格、横格の発生は検証されてるので戦術板データスレ2から転載(改行多すぎと言われたのでかなり省略)
838 名前: GAT-X774 投稿日: 07/02/04 15:41:50 ID:bzX1zR.I
Nと横の発生関連について調べてきた。ついでにダメージも記載
[N,横格タイプ](数字は初段:全段のダメ、英字はかち合いの強さ)
・格闘特化系(発生が横,N共に納刀正面地上BRより速い)
Sストライク、Sインパルス、デスティニー、グフ(ハイネ機)
ジンHM2型、グフイグナイテッド
・高速系(横=納刀正面地上BR,N=納刀正面空中BR=通常系横格)
Sザクファントム、フォビドゥン、Gザクウォーリア、指揮官用ディン
フリーダム、Bザクファントム、シグー、Gザク(ルナマリア機)、ディン
イージス、アカツキ(オオワシ)、レイダー、ジンオーカー、ザクウォーリア
ジン(マシンガン)、ストライクダガー、ジン(BZ/特)、偵察型ジン
ジンワスプ、ジン(大型ミサイル) 、プロトジン、アカツキ(シラヌイ)
セイバー、プロヴィデンス
840 名前: GAT-X774 投稿日: 07/02/04 15:42:09 ID:bzX1zR.I
・通常系(N=ドム納刀正面地上BZ=∞横格,横=納刀正面空中BR=高速系横格)
ザクウォーリア(ライブ)、ダガーL(Ca)、ダークダガーL、ゾノ、バクゥ(RC/MS)
アビス、ジャスティス、デュエルAS、ウィンダム(ネオ機)、ウィンダム
カオス、ストライクフリーダム、Fインパルス、ドムトルーパー、ムラサメ(バルドフェルド)
Aストライク、ストライクノワール、ゲイツR、ストライク(BR/BZ) 、ストライクルージュ
ムラサメ、ブリッツ、指揮官用ゲイツ、ゲイツ、M1アストレイ、ダガーL(JS)
ガイア、レジェンド、グーン、アッシュ、ラゴゥ
・∞ジャスティス(N=ドム納刀正面空中BZ,横=ドム納刀正面地上BZ=通常系N格)
∞ジャスティス
調べてもらって悪いけど何書いてあるかわからないw
検索かけたけど引っかからないから普通にリンク貼ってくれ
隠者は横の判定が弱すぎる
そもそも誘導してから発生する格闘と
発生してから誘導する格闘があってだな
>>161-162 何が言いたいのかよく分からないんだけど…
>>157-158はもちろん密着時の発生ね。要するに振りかぶりモーションから攻撃発生までの時間
距離がある場合は、判定発生開始距離や攻撃(喰らい)判定の位置も絡んでくるのは当然
全部密着時で誘導考えない発生の早さってこと?
実戦の場合は、密着の発生ではないとおもうんだが
フワステ狩れる距離など
接近してから斬りつける系の格闘は
↑のように格闘特化系・高速系・万能系と種類があって
最速が12F、高速系は横が14FでNが15Fとかそんな感じだったような。
アルカディアだったかが細かく検証してた。
実戦では、ある程度距離があって踏み込み速度や格闘リーチも影響してくるので
Sザクあたりは少し早く感じる
家庭用追加機体ではどれ使っている?
ゲルズゲー
白グフはタイマンではチートだけど、2on2ならちょうどいいくらいだよね・・・家庭用でしか使えないのもったいないわ
170 :
ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 13:07:40.55 ID:j+aQMe3tO
白グフ。そういえばいたねそんなの
こいつは解禁しても問題ないと思ったが、赤ガイアは維持より強いしこいつ解禁したら普通のガイアの出番がなくなるな
>>169 どんな性能だったっけと思って乗ってみたけど
強制ダウンでよく動くN格3段目がなかなかいいね
あと滑りサブも楽しいね
>>170 赤ガイア格闘長すぎてゴミだろ
白グフはサブから特射にキャンセルできるんだぜ・・・
レイダーの前格から繋げられてそのまま250↑確定コンボ入れられるようなもんだ、タイマンだと勝てる気がしない
ビーム撃てばよくね
白グフNって終わりの硬直BMGで消せないから使いにくい印象なんだけど
ライフルガードしてから特射にキャンセルできなかったっけ
ハイネグフとサブ射交換してあげようぜ
サブ射→特射さえあれば…
>>170赤ガイアの耐久値見ろ
耐久値のこと考えると赤ガイアは2on2でやっていける機体だろうか
>>172 やってみたらマジだワロタ
これ楽しいな
>>174 そうだけどその代わり結構動くじゃん
軸あってなければ射撃で取られなそう
対人で乗ってみたいなこれ
うおおぉぉぉぉ
久しぶりにニコに上がってる動画観たらみなぎってきたぜ!
無印ガンガンが糞過ぎて絆に移行してから早3年
思えば莫大な金と社会的信用を失った…
またあの頃みたいに仲間内で盛り上がるのも良いな
幸い地元はまだ4台稼動してるようだし…
指揮ゲが6連勝してる動画見たけど
あんなにぶっぱするもんなの指揮ゲって^^;
まー普通に射撃してたら弾が足りんが
格闘機体はぶっぱ当ててなんぼ。というよりも、ぶっぱのようでそうじゃないんだよ。
慣れないうちは、当たる事を祈ってぶっぱする。慣れたら、当たると確信持って格闘出せるようになる。
前者がぶっぱで。後者は違う。後者は、ステキャンで待ってる相手にすら当たる。
>>181 アホか
ビームや格闘や着地なんかの硬直以外に振る格闘は全部ぶっぱ
確定じゃないから基本的に当たる方が悪い
その通り!
全ての確定状況を見切って格闘当てていけたらそりゃ苦労はないよね
ある程度自信の持てる読みや確定でないにしろ限りなく当てやすい状況ならぶっぱなしていくのが格闘機じゃないかと思うですたい
まあ基本そういうゲームだもんね射撃も格闘も
メインばら撒いて格闘ぶっぱなすゲームよりこっちの方が楽しいでし
指揮ゲもそうだけど横格の発生と回り込み優秀な機体はBRの構え見てから横か高度が有れば潜り前格とか出せると指揮ゲ強いよね。まぁ結局は反応の速さだから個人のスペックに左右されるんだけど
お前らなんのための2オン2だよ
もし外れてもあ
途中送信しちゃったよ
もし外れても相方のカットからのダメがちまで計算してれば
ぶっぱじゃねーよ
190 :
ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 05:00:31.46 ID:+l2Qg71+O
相方がほしいェ・・・
>>189 お前は相方に「あいつまたあんなとこで格闘ぶっぱしてるよ、カットしてあげないと」っていつも思われてるよ
とかなんとか思いつつ、惹かれていたのであった
まあ野良では無理だな
とりあえずグフの横サブ使え
話はそれからだ
>>189 ぶっぱするやつは皆考えが一緒だな
それしかダメの取り方知らないからな
ステップやブーストの出始めとか、狙えば結構当てられるけどな
>>191 俺がカットする方だけどな
>>193 それだけで勝てちゃうレベルの低いとこでやってる人に言われても
>>195 君のホームはどこ?
強いんでしょ?遠征するわ
渋谷会館
ま た 渋 館 か
まぁ一番集まるの渋谷だしな
いいから来なよ
200 :
ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 11:32:57.07 ID:aXVIduqpO
>>200さんくるみたいだし強そうだから楽しみです。
来る日が決まったら一言書き込んでいただけると嬉しいです。
>>189 あえて何点か突っ込んでおくけど
1.ぶっぱかどうかの話をしてたのにカットでダメ勝ちがどうのこうのと言い出し論点がズレてる
戦法としてそれはそれでアリだけどぶっぱは所詮ぶっぱだという事実に変わりはない
2.格闘外したら相手がどんなときでも格闘振り返してくることが前提、よって周り見えてるやつには通用しない
ある程度以上のレベルの戦いではその戦法が本当に有効な状況はかなり限られてる
>>202 まぁそう言ってしまえばぶっぱなんだけど
議論のレベルが幼稚過ぎてな
あと格闘とは言ってないだろ
ビームにだって硬直あるんだぜ
>>203 お前がカットする方と言うことは相方が硬直に格闘入れるのが相当上手いって事だろ。何お前が相方の上手さをどや顔で語ってんだよwww
ちょっとなに言ってるかわからないですね
カットでフォローする側の書き込みなんだから相方は格闘決められてるんじゃないの?
読解能力のない私にフォロー頼むw
なんで意味分かんないんだよw
じゃあ自分は幼稚じゃない議論できてんの?
論点すらズレてたやつの言えたことじゃないだろ
ビームの硬直すらとられる距離にまで敵相方が近付いてきてるのに平気で隙を晒すとかそれも同じく周り見えてないやつじゃん
いや前半はわかるけど
いくら格闘上手くても相方の援護ないと格闘行けないでしょ
>>208 そこで隙みせないようにカットしないなら
格闘全段はいってんじゃんダメがちじゃん
211 :
ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 12:44:43.33 ID:2U5mDClaO
>>210 意味わからないんだけど
格闘全段とかどこからその話がきたわけ?
争いは同レベルのものでしか発生しないwwwwwwwwwwwwwww
あぁすまん話まざったわ
味方が格闘はずした時か
まぁ何が言いたいかっていうと
家庭用板なくなってからあまちゃんが来ててうざいってのと
折角ネクスト()とかエクバ()じゃなくて連座やってるのだから2on2の話しようぜってこと
さすが渋谷会館w
まいったか
216 :
ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 14:24:33.41 ID:f6u/VXv6O
幼稚
こいつ本当に渋館に居るのかなぁ
キチガイ必死すぎ2桁とか顔真っ赤すぎ素直にごめんなさいすればいいのに
じゃあ今日行くわ
他県で渋館行けない俺に今日の夜どんな感じだったかを教えてくれるエロい人を待ってます
220 :
ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 17:24:14.15 ID:aXVIduqpO
>>218 使用キャラぐらい晒せよ
行ってもわかんないじゃん
221 :
ゲームセンター名無し:2011/07/11(月) 18:03:25.21 ID:f6u/VXv6O
きっとスレではおおぐちたたくけどほんとは特定されたくない小心者なのさ
シグー「カットは任せろー」バリバリ
僚機「こっちは味方だ!」
妄想怖いわ
キャラ固定してないけどなに使えばいい?
Cダガーかグーンで。
最近270・200でプロビ・ラゴゥ相手に行き詰ってるんで、参考にさせていただきたい。
それはキャラじゃ無くて機体だろバカが
とりあえずお前が弱いのは多分みんなわかった
意外とスレの勢いあってワロタw
やっぱ連ザおもしろいよな!
今稼動してる最新作ってこのスレの住民的にはダメなの?
見た目的にはちょっとおもしろそうなんだが
家庭用なら面白い
・操作していて気持ちよくない。
・駆け引きが薄い。
・カードの所為かみんないつも怒ってる
スレの総意ではないけど、少なくとも俺はやる気がしないです。
わかったから帰りなよ
ネクストからだけどキャンセルダッシュのせいで台無し
弾幕ゲー過ぎて気持ちよくない
ダッシュ→ジャンプの
――/\
な機動ばっかなのが気に食わない。
原作ガン無視のコスト帯も気に入らない
そんな感じ
>>230 コストちゃんとやったらターンタイプの月光蝶最強すぎてお話にならないと思う
>>231 別作品の機体で矛盾が生じるのはしょうがないと思うけど同作品では納得できない。
運命、ストフリよりも低コストの隠者
ストライク、フォビドゥンと同コストのプロビ
キャラゲーはもっと原作を大事にすべき。
ゼータDXまで原作厨の要望を飲み続けた結果
死にコストが大量に生まれた歴史がありまして
連ジとZは無駄に細かく分けすぎてたのがね
145、160、195、295、310辺りのコストは正直いらなかった
>>233 それは開発が無能だっただけじゃん。原作好きには関係ない話。
連ザならコスト200以外は死にコストないし、いいバランスだと思う。
死に機体はいくらかあるがなー・・・
236 :
226:2011/07/11(月) 20:31:43.76 ID:1V57h1+V0
あんま評判良くないのかなEXVS
確かに動画とかプレイしてるのとか観てると垂れ流しゲーにも見えたが・・・
連ザやりたいけど田舎で人なんかいないし
絆も死に体だしなぁ・・・
いやシリーズで一番面白いよ
画質もとてもいいし
このスレには新しい作品に馴染めなかった者が多いんだよ
画質なんかどうでもいいっす
新しい作品になじむとかはストリートファイターシリーズの歴史でも調べたら
VSシリーズにも共通するヒントが見つかるよ
格闘ぶっぱすればいいやとか、ぶっぱして外しても相方にカットしてもらえればいいやってのもどうかと思うけど
ガン待ちBR3連ゲーとかストBZ使って歩き続けて相方BRにBZ合わせるだけのヤツもどうかと思う
NEXTまではやってたけどEXVSはやってないな。自分のなかでは連ザ超えない
と思ったから。
まあΖから連ザに代わった時も、大分入れ替わったからね
俺もガンガン以降の作品はやりこんでない
少なくともEXVSはNEXTの上位互換だからなぁ、リストラされた機体も居るが
Z→連ザや連ザ→ガンガンは完全に別ゲー化したが
エクバが単純にネクストの上位互換だとは思わないが
ネクストやってた奴は殆どエクバに移行したな
ネクストは4台1ラインの渋館でも
1日で50クレ分稼げてればいい、ぐらいの過疎っぷりだからねぇ
早くあれをエウティタに変えろと
エクバはネクストの下位互換じゃね
まぁゲーム内容もさることながら晩南無があの内容で長らく100円1クレを強いてたのが人離れの一番の原因だろうな
NEXTの下位互換って言う人多いけどじゃあなんでNEXTやらないでEXVSやってるの?って毎回思う
NEXT置いてあっても誰もやってないじゃん文句あるならNEXTやればいいのに
EXVSとか見限ったから連ザやってるけどNEXT無駄に神格してる人たちは何でNEXTやってないの
みんなガナーは赤と緑どっち使っている?
緑
赤は…あれ使うならブラスト使います
ブラスト使うなららんty・・・おや、誰か来たようd・・・
連座からネクストやらなかった奴はエクバのほう面白い
ネクストやったやつはネクストの方が面白いって言う傾向があるな
>>245 ネクストもエクバもクソゲ、ただネクストの方が少しだけマシ
ただ、似てるゲームだから両方あるならみんな新しい方をやる、それだけのこと
ちまちまと解禁とか狡いこともしてるしなw
>>246どっちも使うけど赤の方が多い
緑は囲まれてタコられたりしちゃう
ところで昨日渋館行くって言ってた人は本当に行ったんだろうか?
久々にやってみたがセイバーの横一段コンボが出来なくなってて泣いた
254 :
ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 11:49:36.86 ID:FywcePhPO
昨日の人かー
結局キャラ指定していかなかったな
行くとかいって実際いくと誰もいないとかよくあるらしいし
見に行こうかなと思って結局HEYに行った。惨殺されて恥ずかしくなって逃げた
是非、ご本人から
行ったか行かなかったかを
聞かせて欲しい。
destinykakkoii
destinyfaature
destiny6hour
destiny4ask
使用キャラ宣言無かったから行ってないんだろう
結局土壇場で何も出来ない哀れな奴だったな
赤は、火力高くないと話ならないタイプなのに低すぎるのが・・・
そのかわり意外とスキ短くてちょこまかできるけど、回避なんかに長所あってもw
結局オルトロスは赤にせよ緑にせよ、アグニとかと比べると貧弱なんだよな
出が早く硬直少なめとは言え、普通に反撃喰らう程度は硬直するし…
それで誘導も威力も低めだから遠距離であんまりプレッシャーにならん
威力は今より+10ぐらいずつあってもいいな
いつも自転車で通っていたゲーセンの連ザがついに撤去されてしまった
隣にあるNEXTよりインカムが良いはずなのになぜだあああああああああ
徒歩圏の別ゲーセンがEXVS 1play50円なのでそちらに移ります(´Д⊂
262 :
ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 20:11:56.68 ID:cTvIHMT7O
おととい新宿スポランでアッシュ乗ってきたけど、やっぱあの機体面白いなー。相方にめっちゃ負担かかるけどW
隠者の人すみませんでした。
>>260 でも反撃食らうかギリギリの硬直だったら、横格回り込みすらシールドで防がれるクソ機体になってしまう
密着ぶっぱが強い超銃口補正とか、CSの発生がかなり早いとか(にすると低コストが死ぬか)
アッシュは職人が乗れば強い機体だと思う
前に対戦して「こりゃうめぇ」って感じたことあるし
でもステップの出入りが激しすぎて相方に負担かかるから
結局ガチでやるには
相方も肩バルガンダムぐらいの厨機体に乗らざるを得ないのよね
それスパガンさんやで
ところで大会やるなら日曜昼と夕方どっちがいい?
土曜は無理
アッシュ&レイダーとかで10連勝無双見たことはある
アッシュの動きがおかしいってレベルだったけどw
アッシュ相手ならフォビかカオス使っちゃうな。
もうアッシュ職人いない気がする
>>259特射やら横格やらがウリです。N格ちゃっかり高威力です。
レジェ「ガナーのN格2段が高威力?ふふw」
フォビ「メイン追撃入れてようやくぼくらと同じくらいだけど^^」
相方考えずに一機体として最強の機体はどれだろうか
伝説
コスト考えなければ伝説
コスト考えてタイマンで戦わせたら、とかだったら覚醒の安定回数も含めてランチャー
デストロイの方が上だと思うよ
275 :
ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 08:50:26.20 ID:kS7Lbgr10
1機体として埼玉と伝説のどっちが強いかが難しいところ
伝説でいいと思うよ
基本的にドラが強いゲームなんだから、
スパドラもあってドラの回転率の高い伝説の方が埼玉より上だと思う
伝説はBRの弾数とリロードに不安があるけど、やりくりできないレベルじゃないし
250オーバーのスピ覚攻め継続もあるし
グーン焼き殺すの面白いね
お前、300攻め継でボコるわ・・・
グーン「デストロイ()」
280 :
ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 16:58:56.20 ID:5/7haLfgO
グーンだけ、CSがCSに見えないんだよなあ。
他の機体は、コックピットで複雑な操作していそうとか、エネルギー充填していそうとかあるのに
グーンだけは魚雷発射スイッチをただ押しただけ、みたいな。
ageすまん
282 :
ゲームセンター名無し:2011/07/13(水) 17:34:00.65 ID:Cj9+hYcXO
伝説、埼玉以外なら最強はストフリだな
>>280 白ザクファントムのCSとかボタン押すだけの予感がする。
ええいこのスイッチだ!
発射ボタンがすごく固くてグググ…って必死に押し込むレイ
ブレザクのCSは凄い勢いでミサイル装填してるよきっと
ところで、凄いマヌケな質問かもしれないけど…
仮にこっちフォース×2、相手フォース+フォビ
の組み合わせで、全員一落ち後の新品状態、覚醒未使用
の状況から、敵フォースが横格初段ヒット確認から覚醒してきた時、
覚醒抜けする?しない?
自分はフォビ覚醒に備えて、覚醒とっておくことが多いんだけど、
そのまま押し込まれて負けるパターンが結構あることに気づいた
フォビ覚醒の何が怖いって、300超えの攻め継続だからな
そこでフルコン入れられて300持って行かれてたらどっちにしてもその時点で押し負けてるワケで
だったらさっさと覚醒抜けてそれ以上もらわないようにさっさと逃げた方がいい
>>287 やっぱそうだよね…
敵フォースに300持ってかれて、
その後フォビに覚醒N格初段喰らった時点で覚醒抜けしても残り耐久190しかないもんな
フォースに殴られた時点で抜けて余裕があればズンダなりで削りにいった方がいいよね
まぁフォビのN格初段ダメ110なのがおかしい気もするけど気にしない
フォビつえーよな
全距離万能だし
状況で変わるけど、相方が近くに居るときは2段目ぎりぎりで覚醒抜けするな。
相方がカットしてくれたのに覚醒とか無駄になるし。
相方フォースだとカット能力が心配なので抜ける。相方バスターとかだとカット期待して抜けない場合も。
とりあえず初回の攻め継は見るな
250減ってるより2機覚醒ありのほうが状況有利
町田のキャッツアイ、SEED撤去されてるね……。
これを機にEXVSに移行しよう
EXVSやるくらいならドラゴンボールやるわ
新宿で対戦が盛んなゲーセンはどこですか?
100円2クレがあったら最高なんですが・・。
新宿ならスポランだけど100円1クレ
50円がいいなら渋谷会館か荻窪オスロー
どっちも電車で10分
あちがうスポラン2クレだったわ
>>297 どうもありがとう〜。2クレならスポランでも人いそうだ(´・ω・`)
>>298 週末は大抵いるよ
しかし100円2クレは止めて50円1クレにしてくれないかね
両替機の都合もわかるけどさ・・・
>>286 相手覚醒時、自分のブースト残量再確認。
残量なしで攻め継続されたら、その後可能な限り粘って覚醒発動。
地上から僅かな高さなら攻め継後
そのまま(補正が切れる前に)着地も選択肢の一つ。
ブースト残量あれば攻め継後、逃げ切れる可能性大。
その後は状況判断で…。
300コンボされ粘着されたら、ひたすらバックステ。
その際ロックしていないフォビの位置を常に把握する様に努める事。
フォビにN格確定のシーンを与えない様に立ち回る事が大事。
ここまでして相方が空気ならご愁傷様です。。
とりあえず覚醒抜けしておけば横初段のダメージだけで済むから抜ければいいんじゃない?
フルコン食らったら300減るわけだし、その後フルコン叩き込める保証もないし
まあ、後でフォビに格闘当てられたら相方に期待しよう…
喰らい覚醒は覚醒3割消費するんだぞ?
590の相方はどのコスト帯がいいんだろう
280か270か200
590よりは確実にいいだろうなw
と思ったがそうでもないかも…
隠者+ミーアザクはガチ。
ストフリは足止まりやすいから駄目。覚醒弱いし
【サッカー】女子W杯 日本、スウェーデンを圧倒し決勝へ! 初先発の川澄2ゴール、澤逆転ヘッド、なでしこの歴史を変えた!★13
1 :依頼処理@わいせつ部隊所属φ ★:2011/07/14(木) 20:23:57.49 ID:???0 返信 tw
FIFA 女子ワールドカップ2011 ドイツ大会 準決勝
日本 3−1 スウェーデン [フランクフルト]
0-1 Josefine OQVIST(前10分)
1-1 川澄奈穂美(前19分)
2-1 澤穂希(後15分)
3-1 川澄奈穂美(後19分)
◆ 日本女子 佐々木則夫監督
GK 21 海堀あゆみ(INAC神戸レオネッサ)
DF 2 近賀ゆかり(INAC神戸レオネッサ)
3 岩清水梓(日テレ・ベレーザ)
4 熊谷紗希(1.FFCフランクフルト/ドイツ)
15 鮫島彩(ボストン・ブレイカーズ/アメリカ)
MF 6 阪口夢穂(アルビレックス新潟レディース)
8 宮間あや(岡山湯郷Belle) → 14 上尾野辺めぐみ(アルビレックス新潟レディース)(後44分)
10 澤穂希(INAC神戸レオネッサ)(Cap)
11 大野忍(INAC神戸レオネッサ) → 19 高瀬愛実(INAC神戸レオネッサ)(後41分)
FW 7 安藤梢(FCR2001デュイスブルク/ドイツ)
9 川澄奈穂美(INAC神戸レオネッサ) → 17 永里優季(1.FFCトリビューネ・ポツダム/ドイツ)(後29分)
308 :
ゲームセンター名無し:2011/07/15(金) 03:38:15.77 ID:+M9y3xsUO
何人かで来てて、野良で1対2で戦ってるの見て
お前ら1の奴が劣勢でも傍観する?
俺は入っちゃうんだけど、なんか、仲間内でしかチーム組や対戦しない奴見ると、
なんか、仲間内でしか遊べない奴らなのかな〜て思う
ゲーセンなんだからもっと一期一会楽しもうや
よっぽどのガイキチじゃないかぎり入るよ。誰と組んだっていい
集団で来る常連の多くは仲間内でしか組まないのはどこにでもあること
むしろ嬉々として入るなw
ただ、足引っ張りと思われたくないから、一機落ちるとかで
これもう駄目かな、と思う状況まで俺は待つこともある。
2on1で勝つ鬼のような人たまにいるしw
他に人がいるなら少し待つかな。ブースト移動しか出来ないとか完全に初心者で対戦が成立しないくらい下手な人だと入るかちょっと考える。
2クレのとこだと特に。
>>286 むしろ横を当てたほうとして、その状況でカットされない可能性高いなら
わざわざ覚醒する?出し切って205減らすのと、攻め継続だと240もいかないし
300減らしても横からBR1発分しか変わらないし。それにゲージこっち溜まるしw
覚醒抜けされてお互いダメージ無しだとBR2本有利から0.5本有利に成り下がっちゃう。
>>286 1落ち新品の450だとまだ覚醒ゲージは7割くらいしかたまってないだろ
ブースとの残りにもよるけど、FIは早い攻め継続あるわけでもないし
7割で攻め継続→フルコンは厳しいので抜けない
地上ならいったん回復できるからなおさら
1落ち新品の560がやってきたら抜けるかもしれない
フルコンは無理でも横>横>BR後に横>横横→BRで450くらい減らされるぜ
まあ攻め継続後に再度横貰った時にカットこなさそうなら覚醒抜けがベストなのかな
攻め系のあとに喰らいそうな状況なら
2回目食らう前に使うのが正解
>>308 自分たちの後ろにも誰か並んでたらまず入らないかな
次も入ったら連コになるし、かといって一回待つのも嫌
予定が付いたら17日に渋谷会館にお邪魔します
暇な方は相手してくださいませ
CPUデストロイって変形格闘してくるっけ?
先週CPU戦をやってたら相方がデストロイトルネード食らってるのをみた。
ごくまれにやってくると思う。
320 :
ゲームセンター名無し:2011/07/16(土) 00:11:06.05 ID:gGgRN6DpO
渋谷が安定して盛り上がってる
いきなりどうした?
リロードしてないんじゃね
アテナ1ライン4台が1組しかないのに、1台故障したまま
結構長いこと放置してるね…大阪連ザオワタ?
アテナ以外で対戦できる関西圏店舗plz
明日、渋館に行きます
昼過ぎ頃に着くと思うので時間のある方は相手してください
大阪で連ザできる場所は何カ所か知ってるけど身内戦しかおきないよ
しかもどのゲーセンにもアテナ中の上〜トップクラスの人がいるから野良や中途半端な固定じゃ勝てないと思う
勝つ自信あるなら紹介するけど
自信はないけど教えてくれると嬉しい
対戦そのものに飢えてます
使えない機体を職人機体とか言うのはやめろ
>>292 撤去されたねー。残るはコスモだけだね。
これを機にEXVSに乗り換えて携帯課金もして遊んでみたが
やはり連ザのほうが面白い・・・。
EXVSは連ザに比べソロの射撃で簡単に敵のダウンを取れるし
連ザでいうところの相方とタゲ合わせて3発BR当ててダウン取る
等の連携の楽しさが減った気がする。
せっかくの2:2なのにそれを活かしきれていないと思う。
個人的にキャンセルはいらない。
隠れた激戦区 コスト270を語ろう
特火ジンはなかなかじゃないか?
Jダガーとアストレイの2強だろう
>>328 vsシリーズのみならず、空振りのスキまでキャンセル可能なシステムは
対戦ゲームでは絶対いらない。オリコンとか。
なんでそのスキに攻撃できねーんだよおかしいだろ、てしょっちゅう思う。
現在のエクバのトッププレイヤーには
連ザから頭角を現してきた奴らが多い
この事実は連ザの上達とエクバの上達に相関性があることを示している
もしエクバに行き詰ったら連ザに寄り道してみてはどうだろうか?
きっと急がば回れで連ザが上手くなればエクバの立ち回りも洗練されているはずである
…とか触れ回ったら連ザ人口増えないかなぁ
無理か(´・ω・`)
PS3や箱で熱帯アリのソフト配信すりゃいいと思うんだけどね
需要かなりあるだろうし
アストレイ強いよなー
BR5発あって動きにキレがあって扱いやすい格闘もあるし
335 :
ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 01:43:10.69 ID:0ngrai0s0
いやいやいや、アッシュだろjk
270を使う以上、自分も相方も半覚醒狙う戦略でないと美味しくない
そして2落ちすると耐久力の差も2倍になる
そういう意味でストライクダガーは別格の強さ
自分はジンMGを使い込んでるが、まあ分からん殺しだと思う
ただ、相方がMGのよろけ(補正激甘)にBRだけでなく格闘も入れるぐらい
「分かってる」場合は、ダメ効率と勝率が跳ね上がるな
特価さんはぶっちぎりウンコ機体
ダガーさんは動きが硬すぎるのがダメ。
使っててスッキリしないしBR一発喰らえば耐久の差など・・・
アストレイは攻め継強いしな
アストレイってBDの始動もっさりしてない?
ウルトマン姿勢でよく引っかかるのが傷
342 :
ゲームセンター名無し:2011/07/17(日) 09:07:56.71 ID:y+cAZJ6JO
>>329 270なら生ゲイツ一択だな
なかなか勝てないけど
無駄な動きが出来ないし
まあ養成ギプス的な機体だな
ジンバズが一番じゃないかと。
画面見なくてもイケル!
自分はDダガー一択だが
超威力のバズ、低コ向きの格闘、振り向きをしなければ意外とあるブーストゲージ
ちょっと当てにくいがコンボも文句なしだし
しかしみんな意見が違っててワロタ
意見が違うのは270帯が死んでいないという証。いいことだ。
270と200は実質的な死にコストです
ジンバズはバズの射撃硬直短すぎ
個人的にはディンのBDの楽しさ
ゲイツのアンカー×5
>>346 その理屈だと560&420以外全部死んでねえか?
200以外は死にコストはないと思う連ザ2
200&590でも平気で連勝するのいるけどなw
ランチャー対策にザウート使ってる人いたな。普通に勝ってたw
ランチャーはフワステする機体じゃないし、射撃はどれも足止まるから
遠距離でのタンクメイン2連射が面白いように当たってたw
さすがに200&280だときつそうだけどw
町田キャッツ勢は店員にいってネクストを連ザにかえてもらうべき
いまどきネクストとか誰もやらんだろ
連ザなんて化石のほうが誰もやらんだろ
>>350 稼働率を見てたらネクストより明らかに連ザのほうがインカムが良かったのにねー。
店員さんに連ザを戻してくれとお願いしてみますが
「ネクストより稼働率が高い連ザを撤去したのはALL.Net接続料を除外しても90.5円と
1ゲーム当たりの利益の良いEXVSに誘導するためです」
と店員さんに言われたらどうしよう。
まあ、そんなこと言わないだろうし、仮にそうだとしたら言いたくても言えないだろうけど。
まーとりあえず、自分は店員さんに戻すようお願いしてみるわ。
なんか最近連ザアンチ湧いてるな、どっかで負けて泣かされたのかな
>>350 つーか、あの一帯ガンダムコーナーにすればいいのにな
大阪で連ザできるのは寝屋川海老と中百舌鳥星狩とエンパラ
ただし常連がやろうと言わない限り対戦はないし
平日、休日不確定なのでおすすめしない
今日昼池袋いったら対戦してたけど結構やってんのかな?
今度池袋に転勤なったから対戦あるといいんだけど
サファリもう置いてないんでしょ?
サファリの隣の角のとこ
名前はわからん
町田の猫から連ザ消えたの?
ちょっと前はあったのに
池袋のランブルプラザはそもそも客が少ないですよね。
名前さえ認知されてないくらいですしw
361 :
ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 00:45:14.19 ID:GFOlwNbfO
東京や大阪はまだいいよ
広島なんて悲惨だよ
>>355 情報ども。どれもサイト持ちゲーセンで、色んなゲームで大会とかイベントを
盛んにやってて、対戦いけんじゃね?的な匂いがw
行ったからすぐに対戦、とは思いませんので、まめに通おうと思います。
ありがとうございました。
今日の渋館は普段見ない人たちも多く盛んに対戦してたね
未だ知らぬ強者共がまだまだいてくれてうれしいぜ
PS3移植マダー!?
>>360 そんな名前だったのか
まぁだから今日対戦しててびっくりした
バズジンは対埼玉に関しては相当いけてるな
射撃硬直が短いせいで垂れ流しの密度が高いからステドラを潰しやすい
上取られても射角の関係ないダブルショットがあるし
硬直短い短いってバズーカとしては普通だろ
黒ダガーが長すぎるだけ
そもそもバズジンなんかの機動性でドラ避けれねえ。
GHを有効活用できるミサイルのほうがいんじゃね?
俺もバズジン相手した事あるけど武器だけは良いもの持ってるなw
厄介なもんとは知らないで結構苦戦した記憶ある。
連合のダガーと言い、ZAFTのジンといい機体バリエーション豊富で
良いライバルだな。
万能機ばっかのオーブ
ジンは特火だけはどうしていいかわからん・・・
他はMGもBZも、偵ジンも味のある射撃武器持ってると思う。
372 :
ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 04:27:33.33 ID:t9qwGJ4gO
さすがに、今更これで自然に集まって対戦待ちが出るのはないような…
EX待ち、あぶれ組がやろうかなて感じかな?
EXで人気機種の運命とかストのオリジナルだしね〜
昨日、なぜか悪名高い亀有にラーメン食べついでに行ってきたよ
対戦が数回できたけど、個人的には共戦のCPU戦が好きなんだけどね
スカイハイのスレ
なんか閲覧できなくなってね?
いまだ、連ザを愛してくれる人達に私は言いたい。
ありがとう。そして、ありがとう。と
スカイハイが違う…と思ったら、袖の「魂〜」って一応バンダイのブランドっぽいですね。
376 :
ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 09:28:16.42 ID:j+oBgFAZ0
もう少し590か280が強ければなあ
総コスト考えると590が610、280が330くらいにすれば合計940だから
560&420の980と対等に戦えたのかな
870ではさすがに無理だと思わなかったのか
隠者ゾノコンビが好きだったけど560&420に手も足も出なかったのはいい思い出
全員上手いと仮定したら590&280or200コンビは560&420コンビに対して
互角に戦えるの?
自分は
590&280:560&420は2:8か3:7で590&280が不利だと思ってるけど
590&280の最強は伝説バクゥかな
むしろコストが上がるほど強くしすぎてる。低コストの活躍の場が少ない。
合計コストが高いから強いとか関係ないよ。
ありうる組み合わせでバランスが取れるように機体調整出来るかどうかが重要。
590-280で560-420相手に互角は無理。
590を10とするなら560は9か9.5くらいの強さがある
そして420を6とするなら280は3くらいの強さしかない。
どうしても低コ側の期待性能の差が戦力の絶対的な差になってしまう。
ついでに言うとストフリVS自由、伝説VS埼玉、運命VS大鷲は真っ向勝負なら互角くらい。
同系統の560に大して完全に優位に立てるのは隠者VS正義くらいなもんだ。
>>376 別にコストの数字は性能差を表してるわけじゃないからね
420は280の1.5倍の性能ってわけじゃないし、450は420の1.07倍強いわけでもない
コストはただ組み合わせを決めるだけの数字
個人的にはストフリJダム=正義生スト=維持フォビ
ぐらいのイメージなので、各コスト帯はこいつらに合わせて調整するのがいいと思ってる
>>378 ストフリ使ってるけど対フリーダムは楽だぞ
覚醒でひっくり返されない限り有利に立ち回れる
シラヌイが割ときつい
待機ドラあっても読みあいだし
N格の伸びがすごすぎてブー格も振りづらい
>>390 ストフリがフリーダムに負けてるのは格闘だけだと思う
フワステもBRもストフリの方が性能上だし、加えて待機ドラBD格闘もある
そもそもストフリに関しては大鷲の上位と思った方が間違いがないと思う
あと隠者って正義よりそんなに上か?フワステとかステップ性能で負けてるし
BRのリロードも悪いし覚醒もブメズンダのある正義が上だろ?
格闘も前格闘や横前派生考えると隠者有利とは言えないし
あとまあ590+280より590+200の可能性を信じたいので、
590絡みの最強は伝説+ガズウートを推しておく
次点でストフリ+ザウート、この組み合わせは野良でもけっこう勝てた
さすがにそれは相手が弱い
>>381 ストフリと自由、隠者と正義ってフワステ性能違うの?
一緒だと思ってた
590590でイコウ
>>384 フワステは運命>ストフリ正義大鷲不知火>伝説自由>隠者埼玉
ぐらいに感じる。体感だからステップ性能じゃなく姿勢とかの問題かも。
フリーダム系と大鷲のステップは特殊だから他の機体と一緒に考えられるもんじゃないよ
アーケード版はたまにプレイする程度のライトプレイヤーでしたが、
この連休に遊びに行ったらついに撤去されてますた。
いつかは来ると思ってたけど、2006年から約5年もの間慣れ親しんで
青春といっても過言ではないゲームだったので残念。
立川のゲーセンはまだ残ってんのかな
>>363 >>324ですがたくさん対戦できて遠くから出かけたかいがありました。
あれだけ人が集まるのは地方民としてはマジでうらやましいです。
もっと練習してまたお邪魔しますのでよろしくおねがいします。
フリーダム系って言っても滞空長いのはフリーダムとディンだけでしょ。
ストフリは普通に落下してるはず。大鷲と不知火はステップ性能同じじゃね?
420の使い勝手が良すぎるのが悪い
ガナーとネオンダム以外選択不可にしろ
>>391 自由は初速だけ、ディンはずっとゆっくり滑空
自由はこの微妙にフワっと浮く性能のおかげで圧倒的な制空能力があるから大きい
タイマン状態での格闘狙いになると逆に正義のストンと落ちる系のが制御しやすくなるけど
394 :
ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 20:46:22.03 ID:zg/+PLAYO
>>356 学校近いんだが、一緒にやらない?
もう2年はやってないから動ける自信ないけど、ひさしぶりにやりたいな
>>395 転勤したら会社から5分だからいつでも行けるぜ
後の全一コンビの誕生である
>>396 早く動画をあげる作業に戻るんだw
人違いだったらゴメンネ
くっそ俺も東京で働きたいぜ
>>394お前はいても誰も選ばねーよwww
ということだろう。
400 :
ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 22:47:30.42 ID:GFOlwNbfO
町田民はこれからどうすりゃいいんだ
EXVSはレスポンス悪いと言うか、妙なもっさり仕様に慣れないんだよなぁ
硬直もよく分からないし
EXVSは2on2というよりも
1、1VS1、1って感じでヤダ。
一人ズンダやキャンセルが当たり前になって、
強力プレイじゃない気がする。
総耐久と戦場に存在しているコスト合計考えたら590+450が最強だな
レジェンドランチャー、レジェンドソインの強さは異常
レジェンドじゃなくてストフリでも十分強いけど
運命の後格を活用したいと思うが…伸びねぇ…
短時間で220ダメ+強制ダウンだから乱戦向けだと思うんだけどねぇ
当てるのが難しいからな
覚醒中にさっさと済ませたいときはたまに使う
>>396 昼休みか放課後ならたいていいける!
ただ、ステキャンとか前ステとか出来ない予感
後格舐めプ以外ではほぼ見ないな・・・
振り向きビーやブメと組み合わせればいけるか?
至近距離で相手が格闘外したらチャンスのはずだが、つい横格とか入れちゃう
当たる距離がつかめないんだよなぁ…
対戦全盛期のwikiにはパワー下格が有効、みたいに書いてあったな
唐突に思い出したw
どうみてもチャージ当たる直前にパワー覚醒するのが一番っしょ^^
デスティニー後格、デストロイ変形時を削るのにしか使ったことないや…
P覚ミラコロブリッツをP覚根性デスティニーのN四段目で蒸発させる動画があったけどあれって後格じゃできんのかな
別物だから出来ない
>>412 パワーはチャージ格キャンができればそれなりに使える
前格で距離積める→格キャンゼロ距離格闘が意外と刺さる
飽くまでも奇襲だから
「パワーで外してやんのw」
って奴にしか当たらないけど前格ならまず覚醒抜けされないから、終盤で低コに当てられれば、
アドバンテージになる
スピードでも、
横格→格キャン即横格
とかすると、ステップ挟まずにすぐ振れるからまず当たる
誘導は切れてないから相方のカットに注意だけど、
ある程度距離があればデス様の横は速いから大丈夫
以上パワーと格キャンの勧め
CS覚キャンはどの機体で何度やっても安定しないわ
メイン覚キャンは一部機体除けばまず確実にできるんだけど
ソード系で果たして同じことが言えるかな・・・?
まぁ、慣れればあいつらでも安定するらしいけどあのシビアさはどうにも慣れない
CS覚キャンは当たってなくても繋げられるのが魅力
SSやSIなら凄く簡単な部類だと思うけど
デュエル系やゾノ・FIみたいな最速メインCのできない機体の方がよっぽど難しい
というか俺そこらへんも全然できない
そもそも使う機会が(ry
運命の下格って乱戦時での切り札になりうると思うんだがなあ
>>419 ダメージ量以外完全に前格に負けてるしね
相手の着地取り避けるのに後格→CSってやったことある。
CS避けられた挙句、ボコられたが
単発(多段ヒットだが)で200超えって鬼畜性能じゃね
前格が170くらいだから前格で済ませちゃうけどさ
そこに目をつけるなら埼玉の特格はやばい
>>415 スピードならジャンプキャンセル使おうぜ!
>>424 ジャンプキャンセルって
そんなに速いの?
↑の奴は初手は飽くまで見せ格で
格キャンする事によって
二回目の横格をキャンセル行動なしで振れるから
相手のステップが発生する前にぶち込めるって意味なんだが
もしジャンプキャンセルでも同じことができるなら
まだまだ研究の余地はあるな
ステキャンされたら一緒
運命の下格は覚醒に追われたときに、高飛び→(下格→CS)×nで高度を維持するのに使える。
相方は死ぬ。
>>427 それエクバでしょ、やってる奴見たことあるし
連ザだとフツーにグリホで食われるから
>>427 ザウートダンスやれYO!
低コス戦だとザウートダンス逃げは結構実戦的だったりするw
グリホで食われるならまだフルコン喰らうよりマシだと思うけど?
相方は悲しみ背負うしあくまで最後の足掻きでネタでしかないと思うけど
エクバだと下じゃなくて残像と特格じゃないの
若干の時間稼ぎ程度にはなるけどな
グリホじゃなくてステビーだろ
432 :
ゲームセンター名無し:2011/07/20(水) 23:06:55.14 ID:ZB2D9qNh0
自分の中では隠者ゾノが鉄板だけどこのスレ的にはどうなの?
まともな機体だったら自由デュエル安定
なんでもアリだったらランノワかプロビ&ラゴゥかストBZじゃないかね
プロビ、ラゴウがまともじゃないとは聞き捨てならんな。
強機体はダメってんなら他560や420も同じだろ。
厨機体と呼ばれるランノワと一緒にしてほしくない
プロビラゴゥランノワ全部それなりに自分の中で対策できてるからなぁ。
確かに強い機体だけどそれなりに弱点もあるし、そういう弱点を衝かさない
本当に強い使い手ってあまりいないしな。ラゴゥが一番よく見るし、
弱点も衝きづらいかな?弱点って近づいて格闘当てにいくだけなんだけどw
むしろ何でもできる自由デュエルとかの方がイヤだわ・・・
デュエルもいいけど自由と一番相性いいのはトラサメだと思う
プロビとラゴウ抜きの高低はこれか暁デュエルのほぼ2強
とはいってもネオンダムガナーグフ以外なら高低はどう組み合わせようと大差はないんだがな
久しぶりにプレイしに行ったらグーンとかいう偽援軍来やがった…
まあ100円返してもらったが
厨機体と強機体の区別がないとか
夏ですかね
みんなザウート対策どうしているの?
対策するまでもない
対策が無いのが対策だ!
カズイートを使う!
ザウートかなり強くないか?
ストフリザウートに手も足も出なかったよ
かなりは言いすぎだけど
ちゃんと使える人なら意外と強い
446 :
ゲームセンター名無し:2011/07/21(木) 20:26:52.80 ID:R69tfOUF0
ゾノ絡みで一番強いのって隠者ゾノ?伝説ゾノ?
運命やストフリとはどうなんだろう
どれも万能機なんでやっていけます
ただ、超機動力と爆発力で隠者が良いと巷で言われていたりします
なんだかんだでゾノも万能機だから合わせやすいよね
伝説有りなら伝説だとは思うけど、残り3機の中だと隠者が相性いいと思う
ストフリの待機ドラや運命が活かすにはタイマン状況が必要だけど、ゾノからするとあまり嬉しくない
まぁ別に相性が悪いわけじゃないけど
>>440 放置するか落とすか、どっちにしても徹底する。
放置するならタンクでのメイン連射やキャノンを喰らわないよう着地に気をつける。
落とすならとにかく近づく。ただし直線的すぎるとキャノン接射をもらうから注意。
近づけたらフワステから射撃でおk、ザウートもフワステで逃げるしかなくなる。
ただしザウートのフワステは以外と優秀で、マシンガン垂れ流しフワステが厄介。
強引に行けば蜂の巣にされてキャノンでぶっ飛ばされるので慎重に。
ブースト切れかキャノン空振りを待つべし。
運命ゾノって凄い不安定な気が
はまればフルボッコにできそうだけど
451 :
ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 01:28:37.56 ID:fpna9eIrO
今日昼頃から渋館行くんで、対戦がっつりよろしく
452 :
ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 01:41:12.37 ID:AVIG9msBO
よっしゃ!俺も行くぜ
指揮ゲイ使ってるリーマンは俺だからよ
ならば俺も行こう
夜勤明けでヘタになってるだろうが
454 :
ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 06:36:52.45 ID:eOQOF474O
ガイアがもっと使えと俺に囁く
ザウート対策はまずは乱入されたら覚醒をラッシュにすることだな。
それで勝てないようならばこちらも200帯を使う。つーか200をガチ
殺しはお互い楽しめないし。
本当にザウート相手にガチ殺しするなら徹底攻撃すればいい。どうせ逃げれんし
何もそこまでせんでも・・・ってのは後ろからみてて良く思う。
メインがあと+20くらいダメ高ければそれなりに勝負になると思うんだけどね。
ガンガン出るまで連ザそれなりにやってたけどザウートってそんな強かったっけ
片追いされたら即蒸発しそうだけど最近研究されて評価でも上がったの?
200ならワスプかプロジンのがやっかいじゃね
方追いされたらアウトなのは200というか、低コならどれも同じじゃね?
追われにくい微妙な距離からでも十分射撃が生きるから評価高いんだと思うけど
基本的には200帯はネタ。 ザウート空気だし放置しておくかって
相手が油断してくれると戦いになるかな。
590 2回落とす 1400ダメ 200 3落とす 1260ダメ
200 3回落としのほうが楽すぎるんだよね。
590の2落ちは負けになるが、200の3落ちならまだ戦えるだろ…
ザウートもだが、ガズウートはかなり強いね
200の射撃寄り万能機体だよ
ザウは結構厄介な機体だと思うわ
無視するとグリホライフルで戦線グシャグシャにされるし
まあ弱点も多いし乗り手にもよるけど(´・ω・`)
>>259 ザウート乗り力抜けよ
相方隠者だと2人さばけるし機動力あるしプレッシャーあるし割といけるかもな
久々に連ザやりたいけど地元のゲーセンどこにもないよ・・
17時くらいに渋谷会館行くわ
雑魚だけど対戦出来るかな
464 :
ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 15:17:47.82 ID:z7iF4nzqO
ダメな機体を職人機体というのはやめろ
自分に使えないからといって八つ当たりはやめてくだしぃ><
池袋ランブルなんとか対戦してくれた人ありがとうございました
足引っ張っちゃってごめんなさい
ラゴゥとかは強くても職人機体だと思うけどな
地方だから仕方ないけどついにいつも行ってるゲーセンから連ザが消えた…
また対戦したいなぁ
明日渋館人集まるみたい
今日はどんくらい盛り上がったのかな?
ザウさんは200の中では強いよ
そして空気ではない、遠距離ではメインの超追尾と弾幕が脅威な上、
タンクモードだと自由サブのようなグリホ系チート兵器以外当たらん。
そのかわり接近するとカモ
まーでも基本200で勝つんじゃなくって590を120%くらい活躍させて
勝つような感じだから590がかなり上手で200と息ぴったりじゃないと駄目だな。
俺がザウート使ってて、SIにブーメランでいじめられてたら相方ストフリがBD格闘で助けてくれたけど、
背中にフォビの乙を食らって(´;ω;`)カワイソス
当然ザウートは我先に戦線から逃げ出すわけだが(`・ω・´)
>>2のせいで普通にフレスだと理解できたのが悔しい
まぁSIとフォビじゃ逃げるしかないよな・・・
相手がソインフォビで自分が200使うってんなら
俺はジンオーカー使うかな
奴らの覚醒コンボをサブでカットして相方に「あざーっす」って言わせてあげる
実際、590を活躍させる200で居たいなら
単機でダウンのとり易いザウートとオーカーの2択になると思う
高コが低コを気にして立ち回ってくれるなら
ザウートとか戦車は辛味亭っぽい鬱陶しさがあるよ、
パワ覚サブとか結構辛酸舐めさせられた。
もりもりマシンガンで削って確定サブとか。200系列では
火力がピカ一。高飛びして追いかけ難いし、放置すると
油断するとドーンとサブ食らうしメンドイw
ちなみに俺はコイツ扱うのは無理ww使い手かなり選ぶ機体です。
俺の場合、200ならプロトジンかジンウォーカーかなぁ
余裕あるならミーアザクも使えたり。単発クラッカー当てるの得意なので(笑)
俺もミーア強いと思うけど
高コスが4回覚醒すれば勝てるだろ
あとはジンオカかな
辛味亭って久々に見た 無印くらいじゃなかったか
まあそううまくはいかないわけだがな
477 :
ゲームセンター名無し:2011/07/22(金) 23:27:21.58 ID:D/i4a5bdO
生ディンって話題にならないね
ミアザク使ってる時にもう絶対逃げられないって状況になったら手を振って死ぬのが俺の中のトレンド。覚醒有る時は手を振って格闘釣ってスピ覚で逃げるのが楽しいわ
ミアザクで華麗に勝った動画うぷしよか
スラザクはBR7発のままだったら使っていたんだがな
空気な270の中でも更に空気なのがディンだ!
お前にこの子が救えるか!
コスト10上の指揮ディンに勝る点が一つもない、完全な下位互換機体だし
そのコスト10差が生きるのって450と組む時だけだから状況限定されすぎてて・・・
俺も生ディン使うなら、機動力のいいDダガーかJダガー、マシンガンの強いジンかな・・・
中コで7発とか万能より多いじゃん
>>480 7発はいくらなんでも多すぎるだろ
5発でリロード5.5秒くらいでも良かった
>>482 なに言ってるのかよくわからないが、そもそも270は450t組むのがデフォなんだけど?
ディンが2落ちできるメリットが少なすぎるのが問題
覚醒が弱すぎるからなぁ
487 :
ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 02:46:41.59 ID:b4wYfAIVO
420+280コンビに可能性はないのか
ぞのらごぅなら頑張れる
というか弱い中コよりは強い
トラサメゾノも、あとストバズ使う奴が堅ければストバズゾノも強い
ゾノラゴーってゾノ覚醒時以外一方的にボコられるんじゃ
通常時は射撃戦
覚醒だけ格闘狙う
492 :
ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 06:08:04.17 ID:b4wYfAIVO
280がゾノ一択なのが悲しい
>>492 ミサポバクーを使ってあげてくださいよォー
ウィンダムも村雨も普通に選択肢だろ、上手い指揮ディンとか結構めんどいしな。バクゥ二種もなかなか
俺はゲイツR信者だけどな。420のストビーと比べて大差ない性能だと思うし。
キックとフワステが優秀だから中コ相手まではタイマンできる。
496 :
ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 13:00:24.75 ID:b4wYfAIVO
指揮ゲイツとゲイツRコンビにはロマンがあるな
シグーとゲイツRのコンビはさりげなくガチな気がしてきた
指揮ディン、シグーのクルーゼ機コンビはガチだぞ。
つーかクルーゼ機同士って相性いいよな
ウィンダムとネオダムのコンビもガc…なんでもない
500 :
ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 13:45:30.03 ID:jsG6HJvy0
よっしゃー500
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
420+280とかねーわ
560の方がずっと強い
502 :
ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 13:58:32.35 ID:QgtWYYf0i
15時頃から渋館行きますわ〜
土曜日だから人はいるかな?
>>501 となると450+450もなく、590+280もなく
560+420のみが残るわけですね。
そういう話してねーから
420+280の中ではガチっつー意味だろ
全組み合わせなら560+420に勝てる組み合わせないのは誰もが知ってる
ID:rIXfiV2qO
アスペ乙
夏休みすなぁ
508 :
ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 18:22:16.87 ID:+WHAo7b0O
夏休みあげ
ネオンダム久しぶりに使ってみたら前格便利だな。
エクストリームしてたから、回避能力半端ないし…
くせで青着地目指して着地が少々甘くなるのは内緒。
改行すんなカス
カスウートなんか使っている奴がいたww
昨日新宿スポラン行って来ました。酔っ払ってて連勝中トイレ
いきたくてしょうがなかった・・・orz
ストバズで8連勝4回くらいできた。組んでくれた方ありがと
うございました(*´ω`*) しかし、野良でミアザクはしんどい。
なにそれコピペ?
>>511 お前バズで相方ゲーする以外カスじゃねぇか実力磨けよ
あと歩き待ちしすぎ
場の空気が悪くなるから来ないで欲しい
そんなムキになるなよ
日曜って渋谷とかひといるのか?
516 :
ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 00:04:56.02 ID:z7ZxRswTO
新宿って低コオフとかあったとこかなぁ?
懐かしい(*´ω`*)スッゲーボコラレタナ
420+280の指揮官、部下コンビもいいけど
俺の中ではやっぱ青グフ、HM2の量産格闘機
コンビも渋い感じ。
プロトジンとの侍、騎士コンビもあるけどね。
ガラっとした連ザUをプレイしていると
段々CPU戦だ、対戦だと始まってまだまだ捨てたモン
じゃないと思う今日オノゴロ
歩き待ちは局所に押さえてるつもりです。ただダブル
ロックを大分集めてたので下手にフワフワなりブース
トもできないわけです。とりわけ上に跳べば下に潜り
困れてN格ぶちこまれるので、ブースト管理にはかなり
気を使っています。
相方ゲーといいますが、相方の高コスさんが放置されて
二機に追われる場面が相当多かったはずです。個人技頼み
で粘る場面が多かったです。
空中から横一段フェイントして何度もN格もいれました。
捌けていなければ連勝できませんよ。どのあたりの実力を
磨けばもっと野良で強くなれるのか教えてほしいです。
東京人ではないので、すぐにスポランいくことはないので
安心してください。ランノワ・マワール、プロヴィ以外でも
叩かれるんですね。ストバズも禁止機体ですか? バズはは
っきりした弱点がある機体なのに。
どこ縦読み
520 :
ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 00:37:59.88 ID:07gHMRM+O
ハイネグフとミゲルジンMGの西川コンビやってる
ストBZとカラミは強機体っつーか単純に相手しててめんどくせえしつまらん
>>518 振り向き打ち多すぎ
ストバズで振り向き打ちする人ってちょっと頭がアレなのかとおもう
>>521カラミはともかくストBZは否定できない。でもそれに文句は言うな
1試合で3回も4回も振り向き打ちしてブーストには気を使っていますもないだろうw
ストバズとカラミで歩き待ちしてる人は強弱じゃなくて相手しててつまらないからやめて欲しい
本当ならドムも入るのかもしれないがドム使う人は
たいていちゃんと考えて動かしてるのがわかる
格闘機に限らずぶっぱで吸おうとしてくる人は強弱じゃなくて相手しててつまらないからやめて欲しい
ストBzも辛味もあんま気にならんけどなぁ
結構相手することも多かったし、面倒なのは判るけど。
対処の仕方判ってるのとそうでないのでは格段に差が
でるのは確かだけど。
ドムはww使ってる人になんて文句なんか
いえねぇww(*´ω`)
マシンガン地走機なんてコアなニーズってどうなのムズイw(笑)
何しよーがいいだろーが別にwwwwww
戦法まで否定せんでもwwwwww
ガチで身内戦やってろってなんじゃんwwwwww
エウティタで格闘禁止とかいうクソルール押し付けてきたシャゲ使い思い出したわ(´・ω・`)
ストバズで振り向いてるのにそんなに連勝してるのがスゲーわw
昔より待ちが嫌な顔される風潮あるよね。
中距離維持してると絶対ダメ貰うから嬉しい流れだけど、上手い人たちほどしっかり攻めれないorz
>>528 殺伐とした対戦を皆避けてた中、ガチガチに立ち回れた挙句、連勝したーなんて書き込み見たらイラっとした人もいるんじゃないかな?
どんだけ器小っちゃいんだよ
デュエルダガーって弱いな
>>529 むしろ振り向き撃ちが許されるヌル機体ってとこが問題だろストBZは
これが辛味(やドム)だったらコスト的に相方が片追いされて終わる
とはいえ決闘虎鮫使ってる連中に非難される筋合いはないな
フワステ連ビーだけの方がよっぽど寒いしつまんねえ
負けてイライラしてんのか知らんけど何でそんな噛み付いてるの
連勝してるんだからある程度うまいんでしょ
相方ゲーだとしてもある程度動けないと連勝なんてできないでしょ野良なら尚更
もし固定相方居るのに負けてうぜーうぜー言ってるならお前らの腕が足りなかっただけだろうが
歩きうざいのはわかるけど歩きは崩せない方が悪いしそんなんで一々カリカリすんなよ
昔ここで参加者募集してスポランの大会出てた人達ってまだいるのかな?
もうあれから4年か・・・
ストBZは方追いで瞬殺されることが多いしそこまで嫌われることもないんじゃないかな。
ストBZオンリーで連勝され続けると相手が飽きると思うけど。
なんだ昨日は新宿に人いたのか。普段は新宿なんだけど渋谷に行っちまったよ
もの凄い人が多くてあまり対戦できなかったけどな…
3セットあるとはいえ、この時期に20人以上が集まってるのに驚いたよ
ここ最近の連ザの盛り上がりは凄いな
今日は昼過ぎから新宿行こう
>>537 せっかく渋谷行くって言ってる人いるし今日も渋谷でいいんじゃね?w
おはようございます。振り向き打ちはテクニックとしても使ってます。
わざと機体を後ろに反けずらすことで高度を稼げることと若干射角が
下に広がる感じがするんですね。それなりに高度を稼いだあとに振り
向きフワステ上昇打ちをしても、さらにもう一回振り向き打ちするだけ
のブースト量がストバズには残っているのでフェイントとしても使って
ますよ。 大体の方が振り向き打ち一回しただけでブースト切れと思い
込むので、それを利用してフリーダムのN格なりも回避してました。
私以外でも、振り向き打ちをわざと利用してうまいストBZ使いの動
画があったと思います。それを参考に盗んだだけですので。
連続でストバズを使用するのは考えてみることにしますよ。皆さん貴重
な意見ありがとうございました。言い合いするつもりではなく、組んで下
さった方々にお礼がいいたかっただけだったのですが、「連勝〜」の部分
が配慮不足だったみたいですね。 元々はラゴウ、カラミ使いだったんで
すが、これも過去連勝していて「ラゴウは厨」とか「カラミウザイ」って
名前で煽られたのが原因でストBZに乗り換えたんですよ。癖のある機体
が好きなので・・・。歩きはモンキーなり連携で簡単に崩せるのでストB
Zが叩かれるとは思ってなかったです。
ペロ…これは…荒らし!!
歩き待ちしてるやつにはブラストつかっとけ
近〜中距離からのサブの拡散ミサポに面白いほど引っかかってくれるぞ
542 :
ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 10:25:44.38 ID:z7ZxRswTO
普段BZ機体使ってるから歩き待ちはむしろカモなんだけど・・・
こっちをタゲってない相手に軸合わせて近づいて、近めからBZ当てればそれだけでおkだし。
一回でも当てられたらもうそこで歩き待ちを大抵しなくなるけどなw
>>543 実際、歩き待ちは最低限しかしてないよ。歩き待ちしすぎって
きめつけられてますが、試合開始と同時にフォビやら不知火やら
にずーっと粘着されてましたよ。やたら連続でフォビで入られま
したがフォビは楽に歩き待ち潰せるメインもってますので狩れな
い方にも問題があるのではないでしょうか。
フォビにずーっと粘着されて歩いていたらまずカモだったはずで
すから。ゆえにここで、歩き待ち多すぎのカスと言われても私怨
にしか受け取れないのですが・・。
ストバズが歩くのには理由もあって、野良の高コスさんはレー
ダーみずにガンガン遠くへいってしまう方が多いので、これに取
り残されたり分断されると敗北フラグが経ちます。またストバズ
はBD持続、覚醒時の能力が高くはないので、歩きも取り入れて
味方との位置取りや被弾を抑えないと厳しいですよ。ストバズの
性能を理解している野良の方と組むとかなり安定して攻めていけ
ますが、そうでない相方さんの場合は自衛タイムが長いので歩か
ざるをえない側面が多いくなります。
相方ゲーと非難されたいようですが、相方が動きやすいように
位置取りに気をつけてるんですよ。味方が格闘されてもすぐにバ
ズでカットが安定していたのもそのためです。
とりあえずスレ汚しになりますのでこの辺りでこの件の
コメントは控えますね。
皆さん貴重なご意見ありがとうございます。
>>541 ブラストのサブは起き上がりの起き攻めに合わせて中距
離で当てるのが楽しいですね♪ブラストよりもカオス、
フォビのが歩きはとりやすいきもします。
歩き待ちの何がいけないのか分からん
モンキー蒔けばいずれ飛ぶし、そもそも22なんだからどっちかまたは二人でBZ見れば済む話
Bザクのサブがブラストのサブと同性能だったらなぁ、と思う今日この頃
548 :
ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:25:37.00 ID:Jf8JQTXD0
今日渋谷会館に連ザしにいくかな
人がいるといいけど
549 :
ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 14:31:12.19 ID:z7ZxRswTO
550 :
ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 15:26:03.02 ID:Jf8JQTXD0
まじか17時くらいにいこっと
なんか前に渋館であんま強い人居なかったって言ってたシャニの人が、トラサメ使って敵のジンマシにぼこられててワロタw
調子悪かったのかなw
なんか変なの沸いてるこわ
>>551ジンマシなんか今日以外対戦した記憶ないよ?それ偽物や
555 :
ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 17:16:10.64 ID:+JcBjtpj0
よっしゃー555
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
554さん相方の先落ちとか
見ず知らずの人にいきなり
「さっきの試合はあいつのせいで負けた」
とか全く俺とは関係ない野良相方への愚痴を聞かされてビビった
愛想笑い以外の反応ができなかった
そんなの俺の知ったことではないし、それが事実であろうとなかろうと
平然と野良相方の悪口を言える奴とは死んでも組みたくないので逃げた
どんまい。負けると「俺は悪くない、正しい」って思い込んでる
人案外多いよ。立ち回りがどうみてもその人にも落ち度ある場合
でもそう。多分558と組んで負けたら「お前のせいだ」って考えす
る気がする。俺なら責任押し付けられても気にしないけどね(笑
このゲーム固定相方でさえ、負けると相方にキレて「何やって
んだよ!」とか八つ当たりする人もいて相方が可哀相だなって思っ
たよ。気持ちに余裕のないプレイヤーは多いかも。
俺も野良だけど、組んでもらえるだけでも感謝。時々、会話好き
な野良の方と組むとその場で仲良くなって勝ち負け関係なくネタ機
体で遊んだりして楽しかったよ。
仲良くなった野良さんがジュースごちそうしてくれたこともあった。
野良はいろんな人がいるから運もあるよ〜。
そこも野良の醍醐味だね。とりあえずどんまいです。
固定だったらむしろお互いに悪いとこは悪いとハッキリ言い合えないと上達しねーだろうが
あと、長文はともかくウザい改行はそろそろ突っ込んでいいですかね
>>560 うざい改行って何?
あんたのレスの真中にあいてるその空白の一行のことですか?
今の末期な状況で負けて相方にマジギレする奴なんて居ないだろ、相方にマジギレするとか相方の上手い下手に関わらずキレた奴の人間性に問題が有るわ
二人で強力してやってる以上相方のせいで負けたとしても自分にも少なからず問題が有る
>>561 ん? それって新宿のスポランの出来事だったの?
上の方のレスでも書いたけど私は東京人じゃないので違いますよ〜。
地元では連ザは撤去されてます(´;ω;`)ウゥゥ 仕事で東京に遊び
にいく時間ができたときに時々ゲーセンいけるくらい(;´Д`)
相方に恵まれている場合だけだけどな、それ。
うちの相方は全く言うこと聞いてくれない。
とにかく酷くて覚醒したら2人で攻めたほうが強いとか(おかげで誤射ばっか)
隣の画面は全く見ないでこっち満タンなのに落ちたり。もちろんカットとかクロス以前の問題。
末期だもんで、ただの付き合いとか暇つぶし程度だと思ってるっぽい・・・
一人でやるよりはマシなのがもどかしいところなんだよな。
>>564 あ、今日いた人じゃないんですね。ならいいです。余計なこと聞いてごめん
励ましありがとう
励ましてもらってこんなこと言うのは心苦しいんだけど、
その改行の仕方は見づらいって人多いと思うよ。各行の長さを揃えたいのは分かるけど、
単語や文節の途中で改行するのはこういうBBSではあまり歓迎されない
あと長文もあまり評判がよくないので言いたいことはコンパクトにまとめた方がいいんじゃないかな
>>565 そう言うのを全部相方のせいにするのは違うかな。自分の体力を相方にちゃんと伝えるとか、cpuでクロスの練習するとか、色々出来ると思うんだ。今まで散々そう言う努力をやって来てそれでも治らないならもう知らんが
まぁもう末期だしゲームなんだから暇つぶしって言うのもわかる。お前自身がもっと肩の力抜いてやってみたらどうだ?勝つ為に真剣にやるのも面白いけど二人でふざけながらやるのも面白いよ
>>560 その通りなんですが、喧嘩腰に八つ当たりするのはどうかっていう程度問題で
すね。2chにあまり慣れてないんです。改行の指摘ありがとうございます。
途中で急に丁寧口調になるところが可愛いぞww
>>562 ツッコミのセンスに脱帽しました。
>>563 確かに末期の現状ではみかけなくなりましたね。全盛期はそこそこ見かけました
が・・。ゲームに限らず、協力してやった結果に関してはお互いに問題がある
って考えないとうまくいかないですよね。そこは私も同意見です。
>>565 そこで相方先落ちのコストオーバーですよ!負けても楽しい気がします。
>>566 親切にアドバイスどうもありがとうございます。2chに慣れるまでROM
専しますね。失礼しました。
>>542 昔スポランで10vs10の大会があった時にここでチーム集めた人がいて、2チーム分の人数集まったんよ。
結局両チームとも負けちゃったけど、そのうち何人かはガンガン稼働までよく一緒に遊んでたよ。
>>567 もう3年くらいちょくちょくやってるけど、治る余地はないし治す気もないと思う。
自分はふざけプレイ大好きだけど、技量とお互いの認識がないと無理だなあ。
普通のガチ相手だと10連敗とかいつものことだし。
>>568 オバコで俺が伝説とかやったこともあるけど、全く話にならんレベルだった。
逆にそいつに伝説使わせて俺が維持やフォビだと多少勝てる。2回目は集中狙いされて終わるが。
一番気になるのはその相方がプレイしてて楽しくなさそうなんだよな。
ゲーセンには行くけど、別のゲームが目的にも思えるし。
>>570 相方が楽しくなさそうならもう一緒にやらない方が良いと思う。相方が楽しんでないなら一緒にやる意味が無いよ
そうだね、もうCPU戦だけにしておくよ。対戦云々は自分の我侭だと思うし。
こんなに長くやっても最後までこれかあ、と思うと悲しくはあるな。
まったりCPU戦するかとプレーしたら毎回タイマンの乱入来るんだけど
このゲームのタイマンって面白いかな?
しかも560使ってるのに590はまだしもフォビとか280で
>>569 10on10じゃなくても団体戦の大会やりたいな。4on4とかで
それと昨日、渋谷会館で対戦してくれた方達ありがとう面白かったよ
赤ガナーってどうやったら勝てるの?
まず、メインを当てます。
>>575 万能機の相方と組んでサブで着地取る事とメインでクロス取る事だけに専念すればまぁまぁ勝てるよ
>>573 楽しくないね
小ジャンプや盾で怠慢の合図して来る奴に、いざライフル撃って拒否ったりすると台パンとか文句言われること多くて辛かたし……
>>573 ぶっちゃけタイマンとか待ちゲーだから嫌い
一回目は受けるけど歩きしかしないとかだったらとっとと終わらせてやめるか次厨機体使って倒す
>>568 指摘が活きてない気がする・・・
>>560が言いたいのは「句点や読点の所で改行すればいいのに、中途半端な所で改行してるから読みにくい」って話なのでは?
>>573 自分が56使ってるなら56か59
45使ってるなら42以上で合わせて欲しいよね
たまに56乗ってる時SIタイマン希望してくる人とか来て心折れる
>>568 2chも連座も両方向いてないからやめたほうがいいよ
450以上相手に280とか駄目かね?
待ちプレイしてるつもりもないんだけど。
280以下は時間の関係上450以上があせるから受けたくないな
280で挑んでおいて負けそうになったらガチ待ちプレイとかされてタイムアップになったこともしばしば
あのとき人少なかったし
>>551の書き込みなんか俺らが自演したみたいに対戦相手に思われてそうで嫌なんだけど
ってか最初に渋館に強い奴いないとかわざわざ書き込みしたシャニ使い?といい
>>551といい自重しろよめんどくさいなぁ
吉良吉影は静かに暮らしたい
渋館行かないしどなたが書き込んでるのかしらないけど
行くだけであいつがアレ書いたんじゃないかとかあいつが自演したのかとか
思われるような場所には行きたくないな
日時場所込みで相手をけなすような書き込みはやめろよ
まぁ日時場所込みでストBZ8連勝〜^^とかいって長文で全レスしちゃう馬鹿もいるけど
8月7日に大久保αで対戦会やろうと思うんだけど
参加費、1500円×4時間×人数割り、人が多けりゃ2セットにする
時間は2時ー6時
来られる方→
[email protected]にメール下さい
>>584さんもよかったら来て下さい
>>587 ちがう人です、身内以外でははじめて開く
仕事無ければ行くんだけど
自称上級者。
相手が厨機体じゃなくても、負けたら戦法が汚いとばかりに文句いう。
自分が苦手な戦法や対策できてない攻撃をされると「○○しかしない」という。
同じミスを繰り返すヤツには、同じ戦法だけで充分だろ。
それで勝てるんだから、わざわざバリエーション豊かに攻撃して手の内さらす必要もない。
>>586 大阪だけど仕事日程次第では行こうかなw
仕事無ければ行くんだけど
>>590 核心ついてるね。
前半2行はテンプレ入りでもいいレベル。
なにその空白
596 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 15:54:19.48 ID:jWwuozn80
今日渋谷会館に連ザしにいこっと
やべぇ俺
>>590当てはまるわw
違うところがあるとすれば、○○したら対応できんじゃね?とか相方に提案して対処法考えるのと自分を上級者と思ってないってくらいかw
そんな俺は自称中の下とかそんくらいだろうかw
選ばれし者カッケー
600 :
ゲームセンター名無し:2011/07/25(月) 21:52:40.85 ID:f5dl3MLnO
負けたの相方のせいなんですw
>>598 中低の人ですよね?ぜひ参加してほしいです
>>590核心をついてるなwww
まあ俺も徹底的に歩き待ちされたらビルに隠れることしかできんけど…
みんなキャノンダガーLの対策はどうしている?
>>603 総合力で負けないように560+420コンビを使う
キャノンが270最弱と思うからこれといって別に…
キャノンもらわないように着地とか気をつけるのと、キャノンの馬鹿でかい隙を逃さないくらいかな。
特化の方が弱い
270自体が空気と言うことを別にすれば、
270は機体バランス自体は悪くないよね
あえて厳しいのをあげるとやっぱり特ジンかな
メイン当てる以外仕事がない上に弾切れしやすいのは辛い
Cダガーは普通に使える
Cダガー火力あるし覚醒でごり押せばまあなんとか頑張れるんじゃないかな
全コス含めても特ジンが一番厳しいんじゃないか?
あれ使って3連勝できたらリアルSEEDを持つ者だわ
無印で無双しちゃったからなのか弱くなりすぎだよね
無印の特ジンってそんなに強かったの?
613 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 10:04:49.29 ID:QzE51AYaO
同コス対戦タイマン(CPU回避)引き分けなしの条件なら最弱はどれだろう?
450はまず間違いなくルナザク、420は多分Gザクだと思うんだが
>>615 タイマンやらせたら赤ザクよりBIのがキツいだろ、420はぶっちぎりで青グフかな
シグーってタイマンでもそんなに強いのか
>>617 タイマンでもウザイけど強いとは思わない。が、シグーより下は間違いなく居るだろ
>>618 完全タイマン(
>>615の条件)ならさすがに青グフ>Gザクでしょう。
BMGでちまちま削りつつ、明らかなぶっぱは特射でとればいいだけだし。
Gザクは見られてると何もやることないよ…ルナと違ってグレ4個投げもないし。
青グフの弱さはあくまで2onで560と組んだ時の援護のできなさだと思うんだ。
ルナザクよりBIの方がタイマン弱いのは同意。
シグーはむしろタイマン最強レベルでしょ
セイバーもかなり弱くね?
特長の変形はタイマンじゃ活きないし、MSでの運動性能はかなり悲惨。
火力低いから格闘狙いたいけど耐久の低さがまたネック。
Bインパは火力だけは高いから弱いけど勝てる時は勝てるんじゃね?
最下位に近いけど強機体も喰える感じ。
あと引き分けなしって時間無制限だよな?制限ありならドムは一気に最下位クラスになる。
条件なしなら射撃機体は強いよ
フワステ多いからな
ルナザクとBIならBIの方がずっと強いだろ・・・
射撃ダメージ BI>Gザク
格闘ダメージ BI>Gザク
覚醒ダメージ BI>Gザク
着地とりやすさ BI>Gザク
足が止まらず撃てる牽制射撃 BIのみ
>>621 タイマンなら結局はフワステ合戦になるからMS状態での運動性はあんま関係ない。
確かに変形とMS状態でのBD性能の悪さは決してプラスにはならないけど
まともなBRとフワステ性能が標準以上あるセイバーは「最弱」にはならないと思う。
>>623 2onならその理由でBIが当然上になるわけだけども
完全タイマンになるとBIは「逃げ格」がないってのが致命的。
2onだとルナが逃げ格やったところで別の敵からBRなりなんなりもらって終了だけど
完全タイマンの上に隙が大きい武装しかないBI相手じゃ、それも関係ないし
単発ミサがあったところで、俺はルナザクが若干有利だと思う。
タイマンだと逃げ格以外の格闘の隙の大きさとかどうでもよくなるから
2onだといい勝負の自由VSオオワシも、タイマンだとオオワシのN・横がカットされない上に
ヤタの存在でオオワシ>自由なのは火を見るより明らかだしね。
2on前提の調整とはいえ、タイマンでの自由オオワシの差はすごいよねw
ルナザクは何をするにしても足止まるから、動けば動くだけやられるわけで
ルナザク最弱
まぁ結論から言うとあれだよな
タイマン論議とかナンセンス
627 :
ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 14:19:11.36 ID:eWJPYaQ3O
ガン待ち最強
タイマンやるぐらいだったら協力プレイするわ
Sザクなんか強いなあと思ったがポータブルとはちょっと違うの忘れてた
450の中ではSザク十分強いと思うよ
BR弾数とリロード以外は不満ないな
BR5発リロ普通、横格初段よろけだったら450筆頭(ランノワ除く)になってたかもね
そりゃそうだ
Sスト「格闘機がBRを持つなど恥を知れ!!」
Sインパ「格闘機がBRを持つなど恥を知れ!!」
CPUが使うと厄介、頼れるMSってなんだろう?
連合の低コが頼れるの多いかな
逆にCPUルートのオーブ製の機体は本当に頼りにならない
ルージュとかオオワシとか即墜ちるしコスト食うし
来んなってレベル
CPU補正で射撃誘導が大きい・攻撃判定が大きいのでこれを生かせる機体。
また、余計な格闘(特格)を振らない機体がいい。
長距離ジンとか、バスターとか。フォビもまあまあ頼れるけど特鎌ぶっぱがあるので
やめてほしい
CPUは残弾気にせず撃ちまくるし、弾切れすると格闘ぶっぱモードに入るから、
撃ち切りリロード機体の方が良いな
その点では、安くて武装が豊富なタンクは優秀な僚機かと
あと、グーンたんも意外と使える
CPUの200は落ちても100しか減らないから意外といける
自分が仕事できないと終わるが
Fルート連合で味方CPUでデストロイひくのが至高
対戦時(1on2)の味方CPUは、
ひたすらBDで逃げてBRで削る時…Jダム
近距離乱戦をフワステと単発格闘で捌く時…ゲイツR
にしてる
ムラサメは無意味に変形してバルカン撃ってる時があるので嫌いだ
太ビとかBZみたいな、ダウン取れる射撃を持っている機体が使える気がする
逆にバルカンBRみたいなシンプル武装の万能機はいまいち
あの家庭用板でやってもらえますかね
643 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 10:43:31.78 ID:u7sK4OLMO
さあ、今日はどんな糞アプデが来るか予想しようぜ。
ラッキー7かトレジャーか、まあ課金に関するものしかないだろうがな
645 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 14:06:37.23 ID:1yDNmm6AO
プレイステーション3でオンラインありでだしてくれ
>>643 立てればいいだろ
前にも言ったんだしそろそろ言い訳として成り立たない
CPU戦はアーケードにも有るだろ
別に対戦の話しかしちゃいけない決まりは無いんじゃないか
だなぁ
家庭用ミッションモードの話はスレ違いになるかもしれんが、
単なるCPU戦なら何の問題もないと思う
ですよねー
650 :
ゲームセンター名無し:2011/07/27(水) 18:14:13.57 ID:1yDNmm6AO
だよねー
VSや格ゲーは対戦で遊ぶものでCPU戦を楽しむのは邪道、みたいな風潮はいただけないな
無人の4台2ラインでCPU戦一人旅してるの見て文句言う奴とかいるし
CPU専の身からはCPU戦スレとして分流してくれると嬉しいです。
対人専プレイヤーとは機体評価や興味の対象が大分違うようなので、
要らぬ軋轢を生みそうでCPU戦の話題は書込み難く感じています。
今週の日曜にアテナで対戦会するみたいなんで
良かったらどうぞ。
ランチャー以外は何でも可らしいです
>>652 そんなに脅えないでもいいと思うよ
文句つけてるの1人だけだと思うし
大体こんな末期なんだから本スレ以外は過疎るのは目に見えてる
そもそも個別のゲーセンネタ(ローカルネタ)は昔は本スレではNGだったけど今は誰も気にしてないし
>>653 マジかあああああ行けぬorz
土曜日なら行けるんだが
まーた仕事だよ、対戦会いきてーなぁ
まーた東京だよ、対戦いきてーなぁ by和歌山
アテナは大阪じゃないかい
どっちにしろいけねえー
和歌山なら大阪いけるんじゃないの?
気合いで行け!
アテナって一台潰れてなかった?
ガズウートって弱くね?
今まで強いと思ってたの?
wikiにはザウートでおkみたいなこと書いてあった
ぶっちゃけ劣化ザウだよ
メイン性能が違いすぎる
劣化ザウってことは断じてないな。得意距離が違うだけで、
格闘CSが生きてくる中間距離はカズが断然上。
ただこの位置だと狙われるから悩ましいだけでw
ザウは遠距離だとウザいので本気で潰しにこられると
(基本ザウ狙い、カットしにきた590をカットし返す)
何もできないで終わる。
どっちも言えることは勝ちがすべてじゃないってことさ。・゚・(ノД`)・゚・。
あとwikiに書いてないけど、カズは着地に変型>変型解除ステップで
着地の隙を減らす+上下移動で弾を逸らすことができるので、ダブルロックからも生還できる(場合があるw)
ザウだとカズよりも変型がちょっと浮くのでできないっぽい。
ザウートとかガズウートとかまじでどうでもいい
(´・ω・`)
ザウートは劣化辛味、ガズウートは劣化バスターだろ
ザウートはストフリ(強化フォビ)、
ガズウートは伝説(強化カオス)と組むのがお勧め
>>662 先週いったら画面はついてたけど、かねいれる所にガムテープ貼ってた
結局アテナで対戦会はあるの?
バクゥの旋回能力がもうちょっとあれば590にも活躍の場があっただろうか…やっぱ無いか?w
590は十分強いよ 560が強すぎ&420の一部が強すぎる
450で一番機動力低いのってLスト?
>>677 その「機動力」がステ・ジャンプの初速等なのか
BDの持続・旋回・速度等なのかで大分話は変わると思うんだけど。
BDでの移動力の悪さならバスターやセイバー(変形が優秀だけど)になるし
フワステ等での運動性の悪さならフォビとかになるのでは。
総合的に機動に関する性能が悪いと思うのは、個人的にはデュエルASかな。
ブラスト
セイバーって移動力(?)悪かったんだ
MS状態ではカス
450はバスターかブラストじゃなかろうか
今日渋館人いるかな…?
>>683 渋館って休日なんかいつ行っても人いそうだけどそうでもないの?
>>684 行くの久しぶりなので全然わからんのです…
渋館って野良も結構いる?
固定のガチの人ばかりなのかどうか知りたいです
今日たぶん渋谷いく
688 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 13:18:50.05 ID:7/qsQZ8a0
>>684 土曜日はかなりいますよ〜
だいたい15時ごろから23時ぐらいまでつづきます
Hey行こうかと思ったけど渋館のが良さそうかな・・・野良だけど
やりてー!対戦してー!って思ってゲーセンに行っても、結局見てるだけで終わってしまう
ずーっとやり続けてるけどヘタクソだし、対戦経験ほぼゼロだしで、やると絶対相方に迷惑かけちゃうって思うと席に行けない
>>690 野良でやっても絶対上手くならないから
誰かにはなしかけてみるといいよ
固定:野良の比率
渋館 7:3
Hey 5:5
野良もいるんですね
ちょいといってみようかな
野良でやり続けて2対1をさばける様になった俺もいるけどな
相方頼りより臨機応変に動けたほうがいいだろう
今の時期迷惑どころか一緒に出来るだけでありがたいよ 負けても勝つまでやるつもりなら勝手に上手くなる
俺も野良率高くて1:2状況得意になったけどさ
身内に相方信用した立ち回り一切出来てないって言われたもんだ
>>695 俺もよく言われる
三人で身内戦良くしてたから1on2やりすぎて相方(CPU)放置で立ち回ってたから通常の動きが苦手
そういう人たちが連携おぼえれば強くなるんだけどね
システム的に1:2ではどう頑張っても限界があるし
698 :
ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 19:07:16.11 ID:6q9pOLP5O
ゲーセンで知らん人にはなしかけるのは勇気いるよな
みんないい人ってわけでもないし
CPU戦一人でやってる時に、コスト無視してストフリで援軍に来る人(凄いドヤ顔)
とかどう接して良いか分からない
うっかり自由と間違えて選んじゃうことはある
しかもしばらく気付かない
開幕サブで気付けよw
>>694 それを言って得意がる野良は間違いなく2on2で動き方がわかってなくて弱くなる地雷
臨機応変っての読めよ・・・
埼玉無しなら最強は伝説ガズウートってかな?
埼玉なしなのに伝説ありとか意味分からん
706 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 04:38:32.68 ID:OsJVFA7GO
死ねコーディネーターどもぉ
707 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 06:24:49.66 ID:Hi7VmvO1O
下手とか気にするなって
俺も二年位やってるけど、フワステてどれのこと言ってるのかわからんしw
たまに負けた時不機嫌になる奴いるけど、
そんな奴無視無視
たかだか50円100円なんだから深く考えずに遊ぼうよ
今はやってくれる人がいるだけでありがたいよ
本当に負けて不機嫌になる奴とかなんなんだろうな
そういうのがいるから閉鎖的になっちゃうんだよね
他人に邪魔されたくないなら家でプレステ版やっててくれ
フワステわからんって流石にそれはどうかと思うけどな
>>701いつも大鷲なんで開幕に打たないから…
てきとうにBR打ったときに、こいつ二丁持ってやがると気付く
2丁ってストフリかよ
ゲザもんだな
つーかシルエットみりゃストフリか素フリかくらいすぐ分かる
ストフリのほうがゴツイ。
ボーっと対戦してると開幕でうっかりありえないコマンドをおすことならあるわ
420は大抵トラサメのってたがたまにゲイツに乗り換えるとつい癖で変形しようとしちゃう
アテナ今頃は対戦会か
機体乗り換えただけで他の機体の癖が出ちゃうなんてやりこみ足らんだろー
と、思ったが
ネクスト楽しんだ後に連ザやったりすると自分も動きがひどくなることを思い出した
やっぱそういうのあるよね
1落ち+2落ちの組み合わせだと、どれが強いだろう?
ブラスト
使ってて楽しすぐる
ラゴゥゾノかバスターアストレイ
順当に行けば590+200が強いと思う
特にレジェンド+ザウートの射撃戦主体とか
はまったときに気持ちいい勝ち方が出来るのは
指揮ディン+シグー
とか
使った事殆ど無いからわかんないけど、レジェンドで射撃戦ってBR足りなくなりそうな気がするんだけど違うの?
ドラばっかじゃダメージ物足りなさそうだし
弾数無限のスパイクがあるしなぁ
今日初めて野良でHEY行ったけど、凄い楽しかったわ
周りも野良ばっかだから入るの気兼ねしないし援軍すぐ来るし
久々にのんびり連ザ出来た気がした
組んでくれた人対戦してくれた人、本当にありがとうございました
でも固定の強い人とか来たら一気に狩り場になっちゃうんだろうなぁ・・・
バスターとバビのコンビはロマンがあるぜ
相手にに不知火いると終わるがwww
一応ジンMG+フォースかなぁ
ジンMG自体は万能機的な動きができるし
ジンが突っ込んでフォースがクロスすれば、
万能機×2より火力と覚醒回数で上回る
725 :
ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 23:43:20.93 ID:kuoKLULi0
ゾノは好きな機体だけど勝ち対戦になったらほとんど勝てない
上に打てない、動きが散漫だと厳しいのな
指揮ディンたのしいよねー
今日も使って楽しかった
発生の遅いロマンサブがたまらんちん
ここまでアッシュなしなのが信じられん
そこでアッシュがでてきたのが信じられん
アッシュは変形が戦線から離脱できるくらいの性能になれば…って思ったけどそんな変形手に入れたらいやらしいじゃ済まない性能になりそう
でも遅くて飛距離も出ない現状は残念
アッシュは強いかどうかはともかく使っていても相手していても面白くない
ディンやらゾノやらゲイシさんのほうが楽しい
あと屑がアッシュアビスで海とかやるから印象が悪くなるってのもある
まーステップ連発されるしな
癖が強すぎるわ
>>729 アッシュの変形は移動用じゃなく武装の性質変更が本質だと思ってる
メインの発射弾数増加・サブの曲げ撃ち・特射の拡散
変形の基本性能低くて結局使いにくいんだけどね
最近は隠者のお供に使ってる
450と組んで前に出て2落ち狙いよりも弾幕はって相方ゲーが楽しい
ステ連アッシュは糞
ステ連アッシュはksって、アッシュからそれ取ったら何しろと。
アッシュ慣れしてる人はちゃんと射撃と格闘の2択迫ってくるし、
2機でアッシュ片追いする時も十字放火なんて位置取りは当たらないからしない。
強いようでアッシュステップは弱点多いよ。
それでもたまに2on1で勝つおかしいアッシュいるけどなw
2on1で勝つとかそれただの初心者狩りじゃねーか
ステップが強みの機体にステ厨とか言われてもなぁ
好きな人には悪いがそういうめんどくせー機体が使わないのがお互いにスッキリするな
736 :
ゲームセンター名無し:2011/08/01(月) 19:51:24.23 ID:qHbAMzrs0
アッシュは家庭版にいた黒アッシュを出してほしかったな
緑が280で黒が270であればよかった
カウンターかっこよすぎるからなあれ
滅多に決まらんが
アッシュがクソ?ソインのほうが万倍クソだろが
ソインを先に1落ちさせたのに、
復帰後ソイン即覚醒でイーブンに持ってかれて
さらに終盤でもっかいソインに覚醒されて負けたりすると
そーとーイラッとするから
その状況でソインに覚醒溜めさせるのが悪い。
>>738 ソインはカモ
復帰後に覚醒使ったソインにもう一度覚醒ゲージを半分ためさせてる時点で
戦いながら利敵行為をしているようなもの
>>739,740
御二方とも相当ソイン戦に自信があるようですね
つきましては渋館にて
「ソインコイヨ」「ソインツブス」等のネームを使って
対戦を行っていただきたく思います
渋館にはソインがよくいるのですぐにソインでの乱入があると思います
私も気がつき次第ソインで乱入させていただきます
その際はソインの安定した捌き方の御教授を甘受させてもらうつもりです
無論、
「肩バル使えば勝てる」
「プロビレジェンド使えば勝てる」
等の安直な回答は期待しておりませんので
悪しからずご容赦ください
よろしくです(^^)
>>741 その甘受の使い方はおかしいぞ
低学歴は煽りもまともにできないのかよ
743 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 02:06:32.72 ID:YBLWBs/LO
はじまったぞーばかどうしの煽りあいが
フンッ…馬鹿は死ななきゃ直らんからな
この・・・馬鹿野郎ッッ!!!!
746 :
ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 06:46:02.27 ID:8sBRBqnNO
ソストも仲間に入れてあげてよ
へぼい
>>738がソインに負けたということはわかった
前にもフォビソインがどうとか言ってたキチガイが居たからそいつだろ。ソイン最強君だよ
先落ちしたSIに二回覚醒させといて何を言ってるんだよプゲラッチョワロローンだよね
格闘機がカモにならないのは連携頑張れとしか言いようがない
まぁアテナといいモンテといい、ネクストじゃなくて連ザ台残してあるぐらいだからそれなりのクレジットは入るんだろうな
俺は日本橋行ったらずっとやってるし
Ex台でリメイクしてくれよ。アストレイ勢も入れたら面白そうだろ
アッシュ使うのは楽しくね?
グリホミサイル強いし
いやらしく立ち回ると相手イライラしてるなってのが分かるwwwwww
>>751 100%ありえないけどヴェルデバスターとか出たら超使う
>>751 アテナ直ったの?
直ったんだったらお盆にでも行きたいな
アテナよく話題にあがるが強い人いるの?いるならどんな機体使ってていつ頃いるのか教えて欲しい
俺が行く時は人いないか初心者しかいないんだ
>>756 Lスト使いがいるから気をつけろ。
強い常連(エクバばかりやってるが)は高低でクロスどんどん決めてきて
非常に強い。
人がいる曜日と時間帯は俺も教えてほしいwww
Lストとか絶滅危惧種だろ…
759 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 03:22:03.44 ID:xenmID3VO
私はランチャーもプロビもがんがん使います。
異論は認めない。
760 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 04:11:08.15 ID:C5uDeY8uO
ばーか
Lスト使ってみたけど格闘のガンランチャー?みたいなのって
迎撃しつつ回避って感じでいいね
EXVSトールギスVの後格みたい
ガンランチャーなど飾りだと思えるくらい
肩バルが強い
ランチャーとか近距離で肩バルどや顔してるだけである程度なんとかなるしなぁ
764 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 09:51:04.06 ID:4NJ2DipK0
ガイアの上手な使い方を教えてくれ(´・ω・`)
sageわすれたorz
まず変形します
次にバルカンを打ち、そのまま射撃ボタンを押しっぱなしにしてチャージします
可変機でBD中にステップ3回入力+Bで変形するのって仕様?
低空BD中にステップ2回入力の方がステミスの着地になりにくい
・・・きがする
チャージが終わったら格闘をぶっぱします
770 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 18:42:44.27 ID:C5uDeY8uO
そのあとにまたチャージをします
で、できれば対人での上手な立ち回りがいいです(´・ω・`)
変形格闘の空振りからCSCをかませば、相手はもうタジタジです
「何ィ、対戦でCSだとぉ!」
足止まってカス性能でBRの弾数まで喰うあのCSはなんなのか
BR一発分で3発も打ててお得だろ
775 :
ゲームセンター名無し:2011/08/03(水) 20:55:38.81 ID:C5uDeY8uO
さすがチャージショット
無印家庭版では前格CSCがクソ強かった気がするんだけど
300ぐらい出るんだっけ?無印はCSC無いんだよね
ガイアのCSの存在忘れてる人いるから変形格闘から釣れる
ダメージは微々たるもの
ガイアの特性をあえてあげるなら
変形移動 変形ビーム 位だからな
他は劣化万能機だし
あと今日3時くらいからしぶかん行くます
昔友人がセカインはどの機体でも強いと思いこんでて、ガイアで必死にやってたな
それ弱いよって教えてあげたらマジかよ〜って落ち込んでた
気付けよ
マジ使えねー
ガイアは変形してバルカン撒きながらぴょんぴょん跳ねるのが面白い
向きと高ささえ考えればBR当てることも難しいことじゃない
変形とジャンプ連打&バル撒きの忙しさを抜いて考えれば
虎ガイアがアーケードにも居れば相当ウザいと思う。この戦法
784 :
ゲームセンター名無し:2011/08/04(木) 17:02:51.09 ID:8f2tQJiAO
ガイアだとたち悪いやつがつかうと変形ガン逃げでタイムオーバーまで逃げるやついるよな
785 :
ゲームセンター名無し:2011/08/04(木) 17:57:31.05 ID:j+Q+pHvQO
プロビで狩れよ
逃げに徹したガイアとか、ヘタなガン逃げ高コよりも捕まえづらいんだけど
何なの、あの中コ離れした持続と不規則な上下動
787 :
ゲームセンター名無し:2011/08/04(木) 18:27:03.80 ID:8f2tQJiAO
たぶんブロビでも無理じゃね
788 :
ゲームセンター名無し:2011/08/04(木) 18:34:53.25 ID:a8OIIrxQO
ガイアの横の初段が70とかだったらもっと使われてたよね?
覚コン280とか泣けるしメインも糞ビーになりやすいのが痛い
パワー覚醒でOK
ほっといたらいつの間にかハイネ斬りされるしな
パワーだと相方への負担でかくない?
相方(自分)が相手の覚醒引き出せるほど巧いならいいけど…
覚醒抜けされてズンダでダメ返されそう。
792 :
津田沼:2011/08/04(木) 20:30:29.41 ID:4k/ifYs50
>752
Bザク&バビに涙目にされる機体ですね?
カオスってどういう立ち回りをする機体なの?
794 :
ゲームセンター名無し:2011/08/04(木) 21:17:58.62 ID:8f2tQJiAO
まずは変形します
格闘ボタンを押します
次にLOSE画面を見て自分のスコアが4位なことを確認します
やれること多すぎるから人によって立ち回り違いすぎてなんとも
フワステ合戦にならない位置取りをキープしてセルフクロス狙ったりNサブ一個付けて引っかかれー、って念じながらミサイル撃っておけばそれっぽいよ、CSは貴重なダメージ源(ミサイル→CSができると格好いい)だけど使い所が難しい
火力がかなり無いから自分がとったよろけを相方に拾ってもらわないと辛い、あと乱戦になったら死ぬ
802 :
ゲームセンター名無し:2011/08/04(木) 22:15:18.62 ID:8f2tQJiAO
変形して格闘押したあとにチャージをためはじめます
リロから考えると、後衛でポッドミサイル垂れ流しと
クロス+ポッドビー垂れ流しを交互にやるのが能率いいね。
格闘も優秀だから相方の体力減ったら前衛もできる。
カオスといえばwikiの変形格闘の説明に
「えらく適当にビームクロウで薙ぐ」
と書いてあって何故かツボにはまった思い出がある
>>792 どっちも拡散味噌の隙でかすぎて多用できないし、
アッシュ側が避けられないと思ったら相打ち上等でサブ撃ってくるぞ。
てかバビは格闘ないからアッシュに相性めちゃくちゃ悪いぞ。
806 :
ゲームセンター名無し:2011/08/04(木) 23:48:33.21 ID:NcXSD07H0
ゾノは前と後格の追尾性能が下がったのが残念
後格は使い道ないんだから攻撃力と追尾性能だけでももっとあげてもよかった
ガチでゾノが活躍してる対戦見たことないよ
ゾノ結構怖いけど。図体でかいから被弾しやすいけど耐久力高過ぎだし
あの火力はマジ怖い。射撃も放置できない程度には厄介。
ゾノと590の組み合わせで手に負えず、5連勝くらいされるのはよくある。
後格、別に使わんでもいいだろww釣りには使えるけどw
ゾノの爆発力ハンパないからな
タイマン状態でヘマすると300近く持ってかれるし、覚醒すれば低コと思えぬ鬼の300継続コンボ
地味に嫌らしいミサイルもあるし
ただし図体がでかい
中距離でミサイルとビームまかれるとうざいな
囲んでクロスすればすごい雑魚なんだけど590が強くてロック集めてくるとなかなか
使えない格闘が一つや二つあるのは普通だと思うけど
高コだって不知火の前とかストフリの前とか使えない格闘結構あるじゃん
811 :
ゲームセンター名無し:2011/08/05(金) 02:53:53.56 ID:7jqOmKNwO
ストフリの前は使えるよ、発生早いから使いところあるじゃん
敵にレイダーを絡めた対戦にどうしても勝てない…
マシンガンの謎の火力とハンマーでゴリゴリ削られて手も足も出なかった
813 :
ゲームセンター名無し:2011/08/05(金) 06:50:29.43 ID:7jqOmKNwO
謎・・・
練習しましょう
愛知でどっか対戦盛んなところってないのかな
苦手機体は自分で使ってみるといいよ。
使っていて、されたら嫌な事を相手にすれば良いだけ。
それが出来るまで練習しましょう。
817 :
ゲームセンター名無し:2011/08/05(金) 11:39:02.28 ID:glm0Jf4AO
対戦じゃないが、CPU戦のドムはなんであんなイヤらしいんだろ
それと、今更だけど、回避指示出してるのに、
なんで近くをいつまでもウロウロするんだよ
常に敵から最大値距離とるアルゴリズム位出来るだろ
クズ機体はCPUが使ってもクズということだ
えっ
>>817 一度こかせて張り付くと楽
>>818 バビとかネオウィンダムとか核ウィンダム(無視したとき)とかは
CPUだと相当の強さだと思うが
特にCPUバビは両チャージの隙をつつけば楽だが
ブーストの読みづらさは全機体トップクラスにむずいと思う
Dオーブルートやってみ?
>>817 回避指示に関しては敵CPUが使う核ウィンダムって、近づくとちゃんと逃げるのに変ですよね。
ドムは起きハメしやすいとかファトゥムがよけられないやらで、どちらかといえば清純派かと思われますが。
CPUは機体によって近付くタイプと離れるタイプに分かれてるっぽいから
核ダム以外にもLストカラミバスター辺りも離れてくね
>>817は味方CPUのドムの話してるんじゃないの?
824 :
ゲームセンター名無し:2011/08/05(金) 15:39:34.16 ID:C6F/BBzp0
>>815 愛知なら1号線 豊明駅近く Uワールドがいいよ 金曜日夜なら誰かいると思う
>>821 ドムはどちらかといえば清純派w バズでもサブでも撃ったのを確認して横が刺さるから
紛れもなく清純派だよ。 それにCPUがブーストで逃げても何故か途中で止まるw
そこに射撃でもなんでもいれればいい。
CPU戦で味方にスラッシュザク来たら勝ったなって思える
他のザク来たらハズレだなと
826 :
ゲームセンター名無し:2011/08/05(金) 17:20:27.27 ID:glm0Jf4AO
そっか、ドムは清純派かw
よく、考えたらムラサメが一番信じられない動きするかな?
アバズレもいいとこ
827 :
ゲームセンター名無し:2011/08/05(金) 17:30:10.82 ID:7jqOmKNwO
味方CPの愚痴レスはもう見飽きたな
ドムN格からのバズキャン安定しないんだけど
誰かこつ教えて
バズは上下の誘導が強いから先にジャンプ入力する(タタッ、て感じ)といい
自分は生ゲイツの特格→BRCが全然できないな
ダウン追い撃ちになったり振り向き撃ちになったりして
なんだか、前作より決めづらくなってる気が
832 :
ゲームセンター名無し:2011/08/05(金) 23:16:01.96 ID:42dCKkfsO
最近Eルートにハマってるがオモロいな
3面のフォビ3連戦→強いの3体が若干うざいが、なんやかんやクリアした時の気持ちよさ、達成感はやばい
Eオーブ3面は
フォビ3機→ミーアザク→プロビ2回→ディスティニー
の順に落としてスコアを伸ばせる
最初はクリアするだけでもアップアップだけど
慣れてくれば色々試行錯誤して
より時間いっぱい使って楽しむように出来るのがいいよね
834 :
ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 02:53:39.58 ID:GKlCxU0bO
CルートとかEルートとか低コストだとどの機体がクリアしやすいんですか?
やっぱりジェットストライカー系?
>>828特射入力でおk
ただ受け身可能だったかも
CPUなんて ノワールでマワールやってたら勝手に落ちてくれるw 今見ても
あの誘導はチートだな エクバにいたら間違いなく即修正レベル・・
>>834 ゾノとかストライクダガーがよさげ(体力+弾数)
扱いが難しいけどゲイツRやBZジンも手数は多いね
指揮ディン
廃人サクサク
Nダガーは回避能力と格闘ダメージの低さがキツい
ムラサメJSダムゲイツRの3機は射撃格闘のバランス良くてやりやすいと思うよ
HM2ダガーL3種M1辺りもやりやすい方になるかな
PS3でリメイクまだかのう......
アストレイ勢全員参加のが出たら本体ごと買うね
843 :
ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 16:02:10.70 ID:MgdkF8L6O
指揮ゲが地味な機体の割に一番面白い
で、使って一番熱くなる牙突ジン
844 :
ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 17:34:57.94 ID:NWw2tQGeO
リメイクはしないんじゃない?そんな話しぜんぜん聞かないわぁ
とりあえず熱帯できればそれでいい
バランス調整や追加機体もあれば嬉しいが流石にそれは欲張りだ
846 :
ゲームセンター名無し:2011/08/06(土) 20:10:44.94 ID:NWw2tQGeO
熱帯したい
明日2人で渋館に行きます
暇な方は相手してくださいませ
そういや明日大久保オフだよね
行けないけど動画楽しみだ
リメイクあれば嬉しいけど全くなしの完全移植でもかまわないから
過去作まとめて熱帯してくれないかな〜
バンナムのアケゲーードル箱シリーズだし結構いけると思うんだけどなぁ
今京都にいるんだけど、対戦出来る場所とかある?
駅周辺とかだと嬉しい
851 :
ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 12:41:58.36 ID:AEj1HfRuO
あげます
>>851 寺町通のa-choにまだあったかな
対戦できるかはしらん
観光しろよwwwwww
854 :
ゲームセンター名無し:2011/08/07(日) 14:50:15.64 ID:AEj1HfRuO
用事が終わったから、一区切りとして強い人と勝負したいんよ
ボロボロにされたいw
京都もゲーセン減ったよね
ザウートって270並の性能じゃないか?
ダウンさせられまくって何もできず負けた‥‥
残念ながら貴方が270並の実力しかなかったということです
身内以外でザウートとか捨てゲー以外の何者でもない
ザウートはなめてたら手痛い目に遭うぞ
α組お疲れ様でした!動画楽しみなんで早くあげてくださいw
次回こそは大会形式でやりましょう
ザウートってあんま評価高くないのか?
レジェンドザウートはかなりの強さだと思うんだが
それレジェンドが強いんだろ・・・
てかどこでやってたらザウートに会うんだよ
>>860 自分も楽しみ、レベルがかけ離れて無いんだったら次回参加したいのよね
結局何人くらい集まったんですか?
ちなみにα20人くらいだったよ
>>863 おー、ありがとうございます
思ったより多いなあ
久しぶりに上手いアッシュを見た
2745一択であまり勝率は良くなかったっぽいけど
俺も今度真似してみようかしら
866 :
ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 05:15:43.31 ID:sIWDU0X/O
無茶苦茶だ!こんなOSでこんなものをうごかそうだなんて
867 :
ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 05:37:56.11 ID:o8Xx/fPwO
>>861 レス見るかぎり評価してる奴はしっかり評価してるが、評価してない奴は本当に評価していないといった印象
ザウートは200の中では強いよ
>>867 イージスだった
相方イージスの負担が大きくて押し込まれるパターンも多かったけど
体力調整はかなり上手かった
アッシュの人は
特射撃つ→変形→特射ヒット→変形マシンガンでダウン
の流れが上手かった
逆に俺アッシュなら使う前格やらサーチ変え特格とかは少なかったな
次対戦会に20人くらい集まるなら3セット貸切でもいいような気がする
ジンオーガー ジンワスプも忘れちゃいけない それと偵察機ジンと 200コスとかでも
自由や正義を狩れたよなー
αも3セットあるの?
基盤がもう無いかスペースが無いか
αおつでした
次回俺が遅刻しなければ大会やります
徹マンやめよね
ガズウートとザウートってどっちの方が強いと思う?
>876
>664辺りからの流れ参照
878 :
ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 18:20:54.82 ID:76Rp9b+d0
大会やるならリーグ戦がいいな。
トーナメントだと負けたらそれまで
貸し切り代だけ払う事になるなら。
あと出来れば固定いないひどいよのために
総当たりシャッフルとか
総当りシャッフルにする場合機体をどうするかだな
随時変更アリか、高コ希望者と低コ希望者と中コ希望者に分けてそれぞれで組ませるのか
880 :
ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 18:32:08.43 ID:76Rp9b+d0
×固定いないひどいよ。
◯相方いない人
間違えすぎた 笑
まぁそこはお任せで。
てゆーか、固定をバラせばいいんじゃない?
会費払う時に番号札渡してチーム決めたりして…。
そうすると、単騎のスキルが分かりやすくなるが…。
一応考えてたのが、普通に2on2と紅白戦、あとくじ引きでシャッフル。4on4とかでもおもしろそうだけどね
まぁ野良で来てもいいんだけど、とりあえず言えることは奇数になると面倒だよね
昔東北で定期的に大会やってたから形式はいろいろできるよ
ただ集まった人数次第かな
固定登録の時はぼっち登録枠も作ってます
ただ奇数になるとめんどくさいです
何か盛り上がってるな
野良でぼっちになったら幹事特権で2回組むとかいいじゃん
ぼっちは対戦会来て友達つくろね
普段の対戦でガチでやってるとこに一人で何回も入る野良は
みんな言わないけどぶっちゃけうざがってるよ
流石にゲーセンで知り合い作るような恥ずかしい真似はもう出来んわ
>>886 この前下手糞なぼっちが270つかって二人組に乱入して案の定ボコボコにされてたから
可哀想に思って援軍したら入ってくんなカスみたいな眼で見られてなめプされたわ
マナー悪い上に4落ちとか馬鹿か
そういうのが一人いると対戦の空気壊すから来るな
確かに
ひどいな
そういうのは大体いったけどまだいんのか
891 :
ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 22:16:23.39 ID:QhhM86ysO
そういう時代が俺にもありました
なにこの流れくだらない
270に590で援軍したら睨まれても仕方ないと思う
450で入ったならそいつは物好きなDQNだろう、放置推奨だ
逆に見た目は凄いDQNだけどステキャンとかクロスとかちゃんと出来る野良の人をこの前見たな。
身内戦に一人で入って来て珍しいと思ったから援軍良いですか?って聞いたらちゃんと「はい、どうも」って言うしびっくりした
それ高確率でどっかの常連がたまたま遊びに来たパターン
このゲーム相方作らないと半分しか楽しめてないと言っていいけどね
野良同士くっついて相方になればいいのにとよく思うが
「ゲーセンで知り合い作る=恥ずかしい真似」とかって見得はるからねえ
確かにゲーセンに入り浸るような奴は
何かしら道を踏み外してる気がせんでもないが
つーかどのゲームでも上手い奴は大抵群れてるでしょ
つまりそういうことです
特に連座はなぁ
エクバ()とかなら一人でもある程度大丈夫なんだろうけど
>>895 いや、二人組のDQNで一人は出来ないのか見てるだけだったよ。保険援軍するために見てた感じでも無かったし
連座とかDQNが暇つぶしにやってるの見るしそれの延長って感じかな
旬も過ぎたこのゲームで今更知り合い作るような恥ずかしい真似は出来んというだけだわ
そんな一日中張り付いて何十クレジットも入れて遊ぶゲームじゃないだろ。コレはもう
900 :
ゲームセンター名無し:2011/08/08(月) 23:14:59.72 ID:vFyH1G1c0
よっしゃー900
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
最新作ですけど
>>897 エクバつまらんと思うけどシャッフルは素晴らしいシステムだわ
あれなら連ザほどの野良減少は起こらんだろうなあ
>>899 旬過ぎたゲームで知り合い作る事の何が恥ずかしいんだよ
旬過ぎたからこそ知り合い増やして楽しくやりたいじゃん
たしかにシャッフルは野良にドンピシャだったな
なんで野良ってシャッフル好きなん?
そらシャッフルなら相方居なくても気兼ねなく入れるからだろ。でもシャッフルだと連携とかろくに無いしシステムも相まって連座まで有ったクロスとか無くなったからなぁ…
だからエクバのシャッフルには平気で相方の悪口言ったりする馬鹿も居るし
固定いればどんなレベルのペアにしろ多かれ少なかれ腕の差とスタンスの違いは必ず出てくるじゃん
上手い方は下手なほうが足引っ張ってる・・・と思うかは人によるが下手なほうは萎縮するし
ガチしか使いたくない勝利至上主義みたいな奴から楽しく遊びたい奴まで色々いるだろ
ゲーセンにいける頻度や経済力も違うこともあるしシャッフルなら相手のこと気にしなくて良いし
野良の方が自分の都合で楽しく気軽に遊べていい面はあると思うよ
雀荘のフリーと同じじゃね
連携が軸のゲームでシャッフルというのもなぁ
>>906 本当にそれだよね
せっかくの2on2なのに一人で敵ダウン出来ちゃうシステムもアホらしいし
乗っといてなんだけどもうエクバの話やめよーぜw
と、言うか連ザにシャッフルあったら
ノワラン大流行で即効過疎る可能性があったわけで
俺はノワラン流行時に
「あーくそこいつうぜー、もう一回入ってボコりましょう」
つって一緒に乱入してくれた奴といつしか固定相方になってた
そんな奴他にもいるだろうからやっぱ固定のほうが好きかな
ちなみにそいつとは今でもたまに一緒にやってる
そう考えるとやっぱり今後アップデートと熱帯は必須だな
910 :
ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 00:46:23.26 ID:FkJX03V3O
わざわざゲーセンのためだけに人誘うのもなぁ
1人のが気軽でいいよ。でも固定には勝てない、そうだシャッフルがあれば的な
お互い忙しくなって知り合いと予定合わせるのが辛くなるとシャッフルの有り難みがわかる
ただし基本的にはクソゲー
話戻すけどこの時期にまだ野良でやってる人がいるってすげーことだろ
とりあえずその根性は尊敬に値すると思う、俺だったら絶対やんないし
それをぼっちとか馬鹿にして邪魔だと否定して、精神年齢低すぎんだろ
このゲームやってる人間ならまず間違いなく成人はしてんだろ
野良がいないゲーム=オワコン
なのは確定的に明らか
>>911 >野良がいないゲーム=オワコン
>なのは確定的に明らか
二人以上協力プレイがデフォで基本固定相方と組むゲームって他にあったっけ?
鉄拳TAGくらいじゃねーの
>>912 vsシリーズの話ね
野良が居なくなるとゲーセンの雰囲気変わるんだよね
そうすると「あっ、このゲームも末期かぁ」ってどこか寂しい気持ちになるんだ
固定も野良も居て自然な活気のあるゲーセンの雰囲気が至高
914 :
ゲームセンター名無し:2011/08/09(火) 04:46:51.83 ID:FkJX03V3O
テスト
それはわかるな
つーかそもそもシャッフルって コストはどうすんだろ。
560+420 VS 450+450とかやっててシャッフルされたら
560+450 vs 450+420って終わってるだろ。
その都度機体変更できるのも合わせるしかないな。
そのためのコスト簡略化&コストオーバーでしょ
ガンガン以前の状態でシャッフルなんか入れたらヤバい事になる
技術の差がある身内戦ならシャッフルあったら便利だな って思ったことはある
それ以外は後ろで見てる人誘って入るから固定でも不便じゃなかった
てか俺のホームはだいたい一人で入っても援軍来るし援軍してたなあ
たまには知らない人と組むのも新鮮で楽しいしな
固定より野良の方が楽しい
ガンガンのコスト簡略化シャッフルは、元は
種死までの1落ち×2落ちコンビや低コ救済の苦肉の策じゃね。
種死は高コが強めで低コが弱めっていう調整放棄が見え隠れしてる問題もあったが
例えそれを改善してもおそらく2落ち絡みは弱いまま。覚醒回数とかで救済しない限り。
まぁ…このゲームに無い物を無理やり当てはめてもしょうがない。
対戦ゲーはシステムが整っても、調整具合が8割なんだぜ。
キャラを尖らせるより、平均化して微妙に違うだけの方が評価されやすい。
やたら脱線した
固定と野良のどっちが楽しいか
なんてのは個人の感性の問題
意見が分かれるのはそれだけこのゲームの懐が深いってことさ
ただ多分野良の方がいいって人は少数派だぜ
固定相方もちが野良に援軍するとき
「ここはクロスあわせてー」
「おい馬鹿ここで覚醒すんな」
って思うことがある人は多いはずだしね
シャッフルが主流になったエクバの地域版を見たことがあるかい?
速効落ちるような野良 → 晒される
かといって
相方に頼らないで無双できる機体を使う → 晒される
結局野良の間でも実力差があるから愚痴、煽りとひどいもんだ
俺は0落ち覚悟で隠者乗り回すよ
まぁ無理なんだけど
楽しけりゃそれでいいよもう。このゲームは
Exvsみたいに賑わってるわけじゃないし、ゲームできるだけ幸せだわ。アケ台なんてもうほとんど無いんだし
>>921 その隠者に当たるのが晒されまくったマスターとトールギスだから
>>920 「おい馬鹿ここで覚醒すんな」
これすげーあるよ。HEYでやってるからなのかもしれないが。
でもそれも含めて楽しめるようになってきた。単にMなのかもしれないが
覚醒が駄目なタイミングって自分1落ち満タン相方0落ち残100 相手0落ち残200×2っていう場面?
かなり押されてるし、相手覚醒してコンボ食らったらさらに負けが近づくのでできれば覚醒して2機落として欲しいってのは
間違いかな?
まあ野良だとフォローがうまくいかなく片追いされるけど落ちた後覚醒使わされるよりは
マシなんかじゃないかと。
逆に 自分落ち満タン 相方残100 相手落ち満タン×2で 相方覚醒すんなーってのは
思うけど。
コストにもよるけどそんなんまだマシな方
もっとひどいタイミングでする奴はする
フルコン食らって200ダメージほど減らされ吹っ飛んでる最中にいきなり覚醒。
ド下手ってわけでもないのにこれやっちゃう人は癖なんだろうな。
あと敵からめちゃ離れてるのに覚醒して追いかけ始める人。
食らい抜けするなとは言わないがせめて最初の一段でして欲しいよね
フォビのNとか食らってて2段目以降に覚醒してもあらかたダメージもらいきってるからな
意味不明
あるとすれば相手の覚醒の終了際で時間使わせたい
かつ自分の覚醒で倒しきれる
かつダウンしてたら相方追われて終わる時位だな
耐久値50くらいしか残ってないのになんでもダウン回避しちゃう人いるよね。
素直にダウンすれば良いのに回避してより痛いダメージを食らう人。
喰らい覚醒とか勿体無いから絶対したくないわ
まぁ格闘食らわずに対戦終わるとか無いわけじゃないしな
立ち回り次第だな
完全格闘拒否の人もいるよ
バスター&カラミ「ですよねー」
抜け覚醒なんてしないで済む状況なのが一番なのは当然だけど、状況次第ではさっさとやった方がいい場面ってのもあるからなあ
以前見たのではオオワシがフォビにN>N>N>Nの攻め継きっちり貰ってさらにN>Nと貰ったあたりでやっと抜け覚醒使ったってのがあったな
しかも抜け覚醒使う直前にフォビに対して逃げずに格闘ぶっぱしてたし
今日は久しぶりに2対2対戦できた。援軍に感謝。
タイマンなら負ける腕だったけどレーダー見てたら勝てた。
液晶画面の筐体はきれいだけどラグがあるね。
自宅PS2も液晶だけど、ラグは自宅液晶がマシな気がした。
ラグっつーか液晶による表示遅れは遅延な。
遅延については正直、シード程度では問題にならない。
格ゲーだと4フレ シードだと10フレ〜30フレ
アーケードで重く感じるのは大抵がネットワークと処理落ちによるラグ。
それがさらに酷くなると通信エラーになるw
ラゴゥの切り返しは出来なくなる
というかBDの出が全般的に気になる
他はそんな変わらないな
クロスビームにシールドできない
ステップを見てから格闘で食えない
射撃硬直を見てから横ステシヴァがかわされる
などの影響がみられたので何とも。
ただ相手も液晶慣れはしてない風でgdgdになった
あと画面の縦横比はネイティブ3:2なんだな
ストライクダガーなかなか強いな
ストビーより上かもしれん
エクソの低コが強いのは全機体主役 ザクが強いのもあたりまえ
連ザは低コ弱いほうがしっくりくる。420が中コスト欄でうざいが
エクソはアプデとシャッフルで客つかんで
連ザは、KOFみたいに小出しと大会で固定つかんで欲しいもんだ。
ネタは腐るほどあるしね。
>>936盾が間に合わなかったりうっかり着地したりで嫌だな俺は
VEWLIXは初期型が遅延しまくりで最新は遅延が少ないので
酷い液晶にあたったのかもしれんね。スト4とか遅延が酷すぎて
文句が出たのでSEEDに移しましたw みたいな。
943 :
ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 12:34:04.66 ID:ffQaQubjO
エクストのデモ画面に出てくるイベント告知?のラクスちゃん超かわいい
ミーア>>>>ラクス
945 :
ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 14:27:37.41 ID:9ullre7vO
ミアザクにラクス乗せてますが
僕は、アサギちゃん!
ずっとミゲル
ルナステララクスマユラって流れで最近ずっとマユラ
生ジャスティスにシンを乗せるのが俺のジャスティス
ミーアザクにはルナマリア乗せてます。
射撃の苦手なルナマリアは残弾の少ないオルトロス(コスト:250)を捨てた
???:「ほーう、思い切りのいいパイロットだな。手ごわい。しかし
・・・。」
ゲーセンで毎回同じ女パイロットにしてるやつまじきめぇ
オーブ三姉妹(ピンク眼鏡以外)多すぎいい加減にしろ
私服がダサい三人娘の中でも更にずば抜けてダサいジュリさんの悪口はそこまでだ
レベルが足りなくてスレ立てできんかった、誰かお願い(´・ω・`)
3人とも私服もひどいが青髪にピンクフレームの眼鏡って驚愕のセンスだよ
家庭版で好感度マックスの画像見て正気とは思えなかったわ
虎スーツといいキャラデザ糞過ぎ
>>952 あれ多分私服じゃねーだろw
ダサい服着てても可愛いマユラたんちゅっちゅ
956 :
ゲームセンター名無し:2011/08/10(水) 20:22:46.46 ID:9ullre7vO
変な流れに誘導してしまったみたいだな、スマソ
のんびりCPU戦していてキャラ固定の人に乱入された
時の緊張感は異常キャーアウルキタァアアアアイヤァア
「ランカーACバルキュリアです」ぐらいのドキドキ感。
初代アーマードコアをやってる人が俺以外にもいたとは…
アーマードコアのグレネードとか垂直ミサイルみたいな個性的な武装が
連ザにもあったらなぁ、と思ったことはある
ステップで誘導が切れるならミサイルなんて最初から要らないんだよ!
個性的な武装がよければエクバのほうが・・・
ルナの使用率がそんなに高くないのは何故なんだぜ
ビッチだからさ
ハンデ機体使って負けたら相方に申し訳ない
964 :
ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 01:17:10.52 ID:3d9kkIdrO
アホ毛だからさ
全俺が泣いた
ルナとカガリの使用率もうちょっと高くてもいいのに
カガリはともかく、ルナマリアは乗機がアレだからな
キラの使用率がどこ行っても高いのは自由ストフリの使用率が高いおかげでもあるのだろうな
覚醒時に一部キャラ相手に専用セリフあるかどうかってのも影響してくるんじゃね?
ストライクとインパのせい
>>967 相手にアスランがいたら「死に損ないの裏切り者め…」!のためにレイさん選んだりね
970 :
ゲームセンター名無し:2011/08/11(木) 20:17:12.15 ID:hqgeCQSb0
13,14日にコミケに行った帰りにHEYによります
対戦しましょう
隠者伝説アッシュアビスゾノがすき
971 :
ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 06:41:24.85 ID:udQKFdwsO
ラッキーすけべ
上京する方にお知らせだけど、首都圏全域かは知らないけどHeyは伝説プロビランチャーノワがほぼ使用禁止だから注意してね
皆自重してるだけじゃないの?
最近行ってないけど禁止なんてハウスルールできたんだ
974 :
ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 08:19:52.48 ID:rAq/eCCdO
首都圏に住んでるが一人プレイしてたら、ガキがランチャー&ノワで入ってきてフルボッコにしてきたり、逃げドラプロビ厨がタイマン挑んでくる
これが東京だ。
別に何使っても良いとは思うが、
このご時世にそんな機体使う奴は万能機に余裕で狩られるレベル
まぁ、プレイしている場所にもよるけどね
禁止というかそういう雰囲気というか
地方にもゴロゴロいるぜ。
そもそも2対1で最強クラスの機体を使ってくるのは下手だったりするが、
何にせよ糞ゲーでどういう結果になっても後味悪いから
一戦やって援軍来なかったら捨てゲーする。
伝説はマッハさえ使わなけりゃ〜低コや砲撃系に強いがマシだと思うけど
福岡はほぼ自重、熊本か京都どっちか忘れたが自重だったな。
伝説がダメで自由大鷲生デュ犬はOKって何でやねん。
勝てないのが悪い
極論だけど
アテナ行くか・・・久しぶりに
雰囲気って事はやっぱり自重してるだけじゃん何処も今はそんな感じなんじゃないの
今日の三時位からアテナ行きます
981 :
ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 16:00:13.11 ID:udQKFdwsO
兵でみんな野良のうえに高低や450
982 :
ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 16:11:10.80 ID:udQKFdwsO
兵でみんな野良のうえに高低、450でしかも強機体使ってないなかに固定がブロビ使ってマジでステドラしてきた時は萎えた。一気につまらん対戦になった。
そういう奴ら狩りてーwww
前から居るな、突然プロビや伝説使ってくるヤツら
捨てゲーしろ捨てゲー
まさかルナザクで3勝できるとは思わなんだ
バスターでガン待ち以外どうとでもなるからおk
988 :
ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 20:26:20.57 ID:LL1ycyAHO
何このタブーの多いゲーム
その内、グフ、ドム縛りになりそうだな
負けて悔しいなら同じ機体使えばいいじゃん
お前が下手なだけだよ
>>988 ドム使用控えてくれって言われたドム使い知ってるけど・・・
>>988バランスがアレだからしゃーないだろ
空気読めって話だ
お、秋葉辺りの名有りプレイヤー様降臨かな
>>982 そもそもヘイで固定ってのが嫌だよな
ヘイ野良ばっかで固定入ったら楽勝で勝てちゃうんだから、固定なら渋谷会館行けば良いのに
ヘイの野良にたまに狩られてる雑魚が渋館で勝てるワケないだろ
次スレはよ
995 :
ゲームセンター名無し:2011/08/12(金) 21:30:52.90 ID:udQKFdwsO
厨機体相手にしておもしろいと感じるのは一部の人だけ
ルナマリア「OK!ルナマリア・ホーク婚姻届け出すわよ!」
シン「結婚ってやつかあああああああああ」
スレ立つまでコメント禁止
お前ら、コメントすんなよ
と、言いつつも・・・
1000 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/08/13(土) 02:00:40.55 ID:NnrYds8X0
175は小さめ
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。