【マイスターズ】戦場の絆 ジオン軍 171基地【集合】
・前スレ
【ガーベラ】戦場の絆 ジオン軍 170基地【テトラ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1308462751 ・本スレ
【綺麗になるぞ】戦場の絆 第319戦隊【Rev3】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1308659552 ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処行った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】ソロデビューを果たした次男にお隣さんから異母兄弟の刺客が!
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】ついにギラン・バレー症候群まで発症。狙撃できないスナイパーの明日はどっちだ?
1乙
そしてナイススレタイw旬だねえ
3 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 23:44:56.45 ID:vNx2G6i60
いちおつ
前スレ
>>999 窓のスベリには140強辺りで射軸合わせられるから格BR普通に刺さるし
犬が常に30弱をザメルに撃ち続けられるなら量キャ鉄甲のが砲撃速度もザメルと対等に出来る分利点は多い
護衛ジムカス1護衛量キャ+格射でどうにかなるか?が現在の状況
窓は対ゲルGなら強いがそれ以外の利点が少ない
5 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:08:57.91 ID:HZ4Ag4ZR0
新スレでさっそく関東だきの準備を用意しなきゃならんのか?
>>4 ニムバスのBR、マドロックのすべりで避けれてたような気がするけどな
昔はザク改青4のすべりでアレBRをよけてたなー
寒ザクマリネのバラけマシ近が来るとつらいのが難点だ
量キャ鉄板もありだと思う
犬のモビAは自分がザメルのって一番嫌だったから試してみたい
連邦はもっと色々試した方がいいな
あと66以上はミサイサアンチを試したい
とうとう、アッガイGETからアッガイに乗り続けて
Sクラス昇進試験の6戦目終了
あとはDだけとらなきゃ
アッガイ将官誕生
みんな、宜しくお願いします
8 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:16:42.74 ID:HZ4Ag4ZR0
アッガイマイスターに対して
みんなどんな反応をするのか
>>6 それ多分BR撃たれた後に横スベリしたかニムが合わせなかっただけだと思われる
残念射BRのおれが当てれたんだから、格BRが当たらないってことはないだろう
ミサイサ守りきれるかが鍵だが、その位置蛇・旧砂でも良くねとか思ってしまう
相手目線で言えば後者のが旨み少ないのに抑えなければならないから蛇・旧砂のが嫌だな
で、ニムバス未所持のおれは何に乗ればいいんだ?w
>>10 ジオンにはもう一機いるだろ
RXナンバーがさ
>>10 ゲルG
ケンプ
赤ザク
菅ザク
ザメル
御神体
位か?
>>9 まあスベリにあわせなきゃいけないってだけでも大分被弾は減ると思う
減るだけで十分いい
蛇も66以上ならいいと思うけど手数がないからね
ザメルは殺すよりもダウンとりまくって遅らせた方がいいという思想のもと
ミサイサを試してみたい
結果防げるかも知れんけどw
とにかくもちつきぺったんのように
枚数あった状態でザメルがうったらダウン、うったらダウンを繰り返したい
と考えると長射程、強誘導、一発ダウンのミサイサいけんじゃね?と思った
まだ思いつきの段階だけどね
旧スナもいいかもしれんけどね
14 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:30:29.13 ID:HZ4Ag4ZR0
15 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:32:34.49 ID:HZ4Ag4ZR0
連投すまんが
さっきからザメル対策レスしてるやつら連邦スレでやってくれんかね
大根まだ煮ている途中なんでんね
サイサAとか変態すぎるが
>>12のようなガチ機組よりも惹かれる
マイスター的な意味でw
あ、御神体の存在を素通りしてたわw
あれも確かに変態用だな、サブが
ザメル対策はたしかにすれ違いだな
でも連邦スレでザメル対策語ろうとしても
「PMやフルバーで100戦位試してみりゃわかる!
ザメルは強すぎてもう修正するしかないんだよ!」
で終わりの脳死っぷりだろうから困ったもんだ
対策なんてねーよ。
強いて言えばジオンで出る。
俺はそうしてるな。
試すってのは両軍試すって事だ。
ザメルだしてりゃ誰かがとんでもない大ポカするか、圧倒的な格差じゃなきゃまず負けん。
>>21 あぁ、今はジオンでザメル出して無双してるから気にするな。
23 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:49:35.70 ID:HZ4Ag4ZR0
ザメル出せば勝てるってもんじゃないと思うんだが
護衛がしっかりしていないとコスト献上するだけだし
射程距離が長いといっても砲撃ポイントは限られているんだし(一部変態は除く)
てい‐かん〔‐クワン〕【諦観】 [名](スル)
1 本質をはっきりと見きわめること。諦視。「世の推移を―する」
2 あきらめ、悟って超然とすること。「―の境地」
末Pの日本語の出来なさは異常
なんだ。
ただの理屈語りのコウモリじゃないか
>>22 うわー
そういうコウモリプレイしてると
どんどん腕前弱くなるぞ
ジオンにコウモリ野郎が大量発生してるせいで
機体性能以前にマッチングがおかしいからな
優勢の中弱いやつをいじめたって強くはならんわな
勝ちゃ良いんだよ。
弱くなってもザメル出してりゃ勝てるから問題ない。
修正入ったらまた頑張って腕磨くさ。
28 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:57:20.79 ID:0qOUA1AWO
雑魚っぽいからもういいよ
ただの勝ちなんて何の価値もない
30 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:59:44.47 ID:HZ4Ag4ZR0
ゆとり機体で出てる奴はランバ・ラルの言葉を思い出せ
そうすりゃ反省できるだろ
ザメルなんて正直固くて長くてデカいだけだろ
正直黒さが足りない
ゲルキャは短いけどご立派過ぎる黒さで連射だってできる
きっとこれからはゲルキャの時代だ!
ザメルの護衛でゲラ出して、
相手にバ格が居なきゃ仕事出来ない奴多すぎw
正直、居ない方がマシだからアンチ行ってプラス作って
55以下、ブリーフィングでゲラが<<援護する>>と言った時はルート変更し被せるのが最善かもな
機を見て番機指定しながら護衛を1機要請し、砲撃しながら流れて行く感じで
一番良いのはブリーフィングで番機指定出来る事だけど
まぁザメル対策なんて実際ザメルで出てどういう展開になったらイヤかってのを考えて
それを煮詰めていけばちゃんと出てくると思うんだけどな。
アレカスゲーの時、ジオンはそうやって活路を開いていったハズだし。
連邦の連中はそれすらせず「ザメルが強くてずるい、連邦には上位互換出せ」
などとのたまうのが当たり前だからなぁ・・・
んで次のばーうpでザメルはめっちゃ弱体化されましたとさ。ってなるから嫌になる
ザメル修正喰らったら義眼に乗るまでの事よ
ラケバズのゲラはなかなか良いよ軽快で
硬直なしは砂漠では侮れん
ラケバズなら護衛もこなせると思うよ
まあ俺はアンチにしか行かなかったが
>>35 rev1の大佐位どのカテどのMS乗っても動かせて性能知ってて
両軍やや多めタンク乗ってりゃ相当なおバカさんでも
ザメルがどうされるとイヤなのか・手も足も長所も出せなくなるのかってのは
甘やかされまくった今のあっちの子たちには想像もできんのだろうねきっと
あちらさんのあいつらもしかしたらSに常駐出来ちゃってる奴でも
今の己の階級で自分でタンク出して勝ちを導く事すら満足に出来んのじゃないか?
あの流れ見てると
正直SクラよりA3の方がしっかりしてる人多いし、変な人もいないから絆を感じる。
クラス制度は崩壊したな
ポイ厨もとい頭の出来はA1A2と大差ない勘違い様が主のA3か
俺もそう思う。
ナム戦ばかりのSにいるメリット何も無いもんな。
マチしてもS3は変態さんが多くて、手も足も出ない事が多いという残念な理由もあるが
S1と組まされるよりマシ。
しかし実態はS1が混じるA3戦が多い。
カスのS1と組むより、Aクラ落としてオールA3で戦う方がずっと楽しい。
昨日久々のプレイだったから黄色中佐カードで出たんだが、青グラフ大杉だろ…尉官まで落としてるヤツもゴロゴロいるし
あと重要機体が軒並み限定・特別支給だからツラいな、改めて実感した
S2層はみんな似たような考えなので自然と出撃しなくなる
A3が良いというがそのA3も同じ理由でS2を降りた人たちで構成されていて…
対戦相手を探すことを放棄したバンナムが悪いんです
>>7 その昔「アガイスイセイ」と言う有名将官がいてな
二番煎じ乙w
皆はどんな理由でジオンしてる?
俺はガンダムがかっこいいと思う。
思うけど、初めてガンダム見た時に
大気圏突入時に股間のV字ゾーンから出た全身コンドームを見た瞬間
なんじゃこりゃw
と思ったからジオンやってる。
実際あんな超ハイコストヒーロー機体1機でどうこうより、ザクやドムなんかのなんとも言えない量産兵器ぽいとこが好き。
それが今では愛機がBD2ニムバス、ザメルな複雑な俺(´・ω・)
ザメル乗ってて一番いやなのはダウン値低いマシンガンで延々と撃たれてることだな
ジム頭のバズとかスプ味噌とかミサベイとかは累積ダメージ考えてもタックルダウンの方がいいってわかるけど
視界外から飛んでくるマシンガンはタックルするか悩む
仮にザメルの拠点威力下がっても射程そのままなら有用な場面は多いと思う
アーマー値まで下がったらさすがにギガンでいいやになるけど
なんかA3の大佐カードで出ると…うん、サブカね。
まあとにかく出ると味方もオールA3で大半が上手いんだが、連邦側はA1・2の残念またはリアル混じりの大佐ってマッチが続くんだが……。
俺だけか?流石に格差過ぎて、なんとか勝とうと頑張る、相手の一匹か二匹くらいのまともな奴が可哀相になってくる 。
ザメル対策大いに語ろうぜ
連邦が対策練ってきた時に役に立つから
んで俺がザメル乗って嫌なのはファースト落としてピリった状態で放置
セカンド開始に落とされる、
どのタンク乗っても同じ事なんだけどザメルの場合移動速度の関係で
リスタアタックに時間がかかる
んな話しても連邦が得するだけ
それより御神体の話をしようぜ
洒落のつもりでTDに出したけど結構強いなw
赤3の超ブーストで相手の隙を狙い、頭ビームで焼き払う
これだけで大抵の敵はtntnに出来た
研究の価値は有るんじゃないかな?
対策?宇宙MAPのみ出撃でいいだろ。
ザメルもゲルGも寒ザクも居ないなら、何とかなるかも。
地上など、さっさとジオンに明け渡してしまえ。
ザメル対策
助けてよ〜ザメルが強すぎて勝てないよ〜バンナム神〜><
と泣きつく。
なんて冗談はいいとして、御神体はトレモ以外で乗ったのNYの制圧戦だけだからなぁ。
メガCの弾道把握できて、ノーロックなぎ払いができれば…
コンドーム…お茶吹いたやんか
ザメル対策ねぇ。
戦況がタンク次第の展開になればザメルは強いね
逆を言えばタンクの手が及ばない展開には強みは薄い
ゲージ有利で2nd全護衛安定なのも、ザメルの固さと砲撃力あっての事。タンクを落とされない限り勝ちで、タンクが落とされにくいザメル。
これが理想的な試合運びだが、そうならない場合は僅かな自軍のミス次第で左右される事もある。
また、タンクは前衛が居ないとタンクの仕事が出来ないのはザメルも同じ
嫌なタイミングで護衛が落ちたり、護衛が落ちられないのにダメコン食らうのは辛い
そういう時はさっさとキーパーに切り替えるが、ゲージ負けてたらキーパーなんて座して死を待つだけになる
キーパーが得意としても、それはゲージ有利時限定の技。
基本的にタンク戦はゲージ有利で試合を運べればよし。ゲージ不利では拠点落とし以外の手が打ちづらい。しかもアンチも行う必要がある
ザメルもそれは同じ。確かにギガンなどよりは成功は期待出来るが、辛い事には変わりない
御神体のメインは出始めの位置が旧砂並の光速弾速で必中
それをちゃんと生かせれば結構使える
ターゲットを正面ではなく斜めに捕らえるのがコツ
あとは背中見せて逃げるフリしてサブB/Cぶっぱとか
ザメル乗った時にミサ米Aを全弾食らった時は涙目になった。
タックルするの忘れただけでシャレにならんわ
基本的に実効的なザメル対策なんて無いと思う。
あるのはタンク戦で勝つ方法くらい。
あくまでザメルはタンクだ。
「タンクを効率的に処理する方法」とか「アンチじゃなく護衛で稼ぐ」とかはザメル対策ってわけでもないだろう
いい加減に、神を宇宙でも使えるようにしろ!
>>60 青葉区の窓から頭テカらせて浮遊移動するゾック神……恐ろしい
ザメル程、落としにくく守りやすい自衛力まであるタンクが、連邦サイドにはない
ただ、それだけなんだって言いたいみたいだね、ジオン将兵諸君
だがしかし
それだけってのが、勝敗に直結することばかりなのが問題なんだろう?
ザメル&ゲラバズの拠点の落とすぜコンビも、これまた凶悪だ
ザメルに切りかかればバズを食らう確率が高く・・・
ゲラの相手をして食ってもコスト160、その間に拠点落とされるのは確定、と
連邦がネガってるんじゃなくて、ジオンがユトってるだけだと思うんだがね?
まあ、その辺理解したうえで書き込んでるんだろうけどさ
脳死連邦厨が来たかw
今まで通りにやってたらそりゃ勝てんわなw
もっと頭使え
自分のは良いはずだと思ってんだろ?
確かに双方タンク戦となった場合のザメルはアドバンテージあるわな。
でもジオンのタンクが全部ザメルじゃないだろ?
ザメル持ってない俺はギガン青6愛用。
護衛がケンプとか改とかでも問題なく、66戦までなら1落ち以内で拠点落とせる。
あとさゲラバズでザメル護衛??
ねーよw
なんぼなんでもザメルが可愛そすぐる。
連邦だと射でタンク護衛(エサ?)が主流かもしれんが、ジオンに当てはめてもらっては困る。
昨日久しぶりにゲルキャ乗った
メイン・・・・切り払いされた
ならばと思いロック外からビーライ撃った・・・・切り払いされた
詰んだ
誤解があるようだが、
>>62。
破格のタンク力があり、具体的なザメル対策は存在せず、タンク戦でタンク性能差を覆して勝つしかない。
これが如何に連邦に苦労を強いているかは出撃比が物語ってる。
それは重々承知の上だ。
ジオンのネガも唾棄に値するが「ザメル出せば勝てる」などというゆとり発言も噴飯物と思って頂きたい。
ゲラでザメル護衛って時点で大佐ですらないだろ
ちゃんと「中身同格なら」ザメル出せば勝てるって言わないとだめですよねー
普通に今日、勿論ザメルなんか出れないけどジオン勝ちばっかなんだけど。
連邦兵は腕前以前に頭悪いのが大杉(笑)
バ格2墜ち二桁、2戦目捨てゲーとか何回見たか。
プライドばっか高くて腕前も脳ミソも伴ってねー連中ばっか。そりゃ相手してても糞つまんねーわ。
>>65 どまい(´;ω;`)ブワァ
もう…スナイパー1発昇天させてた面影はない。
今は無限機関を積んでる射程の短く、連射もきかない細い線を飛ばす機体になりさがったんだよ(´;ω;`)ブワワァ
連邦スレでも44はザメル護衛にゲラありきで語ってるね
連邦スレは誰と戦ってるんだ?
>>64 昨日はミノ100で射タンやる奴がザメルを餌にしてたな
拠点落とし終わったら微動だにしないでやんのw
もちろん負けたわww
S2だったがありゃ無いわw
ゲルキャは回転のいいダウン武装持ちって認識で居ないと
タンクにそこそこダメージ与えて足止めするって役割だけを考えるなら有効利用できそうなのJUくらいなんだよな…
その役割ならコストに合わない気がする
ロック外から射って切り払われるとか、相手はタンクか…w
ジオンがまだ連邦同格相手でも勝てないと言っていた時代に皆どれだけ乗って研究したと思ってんだ
連邦は研究すらせずに勝てない勝てないって…
比較的扱いの難しい焦げがアレカス対策に使われていた時代、ジオンはとにかく必死こいて乗れるように訓練しなきゃならなかった
それに対してまだ連邦にはお手軽ブッ壊れ射が残ってんだからそれ上手く活用してみるとか考えればいいのに
焦げが扱いが難しい…?
アレカス時代に?
「アレカス対策」で焦げ?
流石に過去改ざんし過ぎだろ
あの頃はジオン絶賛ネガキャン時代だ
78 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 14:00:28.65 ID:nOEGNPLF0
高ゲルで対策というか、それしか選択肢がなかったって感じだったな
あの頃は、とにかく速さが強さだった
相手陣営側の対ジオンMSや対策と傾向を考える…以前のジオン陣営らしいじゃないか
脳死プレイは短調になるし発展0だからな〜良い事だ
しかし…同格同士でザメルだとラインを上げさせない位しかまともに思いつかんよなぁ
後は徹底的に拠点侵攻を遅延させる位?火力で押すとか脳死は簡便な
アレカス相手なら、勝てないまでも
負けない立ち回りでしぶとく生き残れ。
と言われてた頃のあれか。
陸ガン最強時代にF2とデザクで渡り合った頃から比べたら今は選択肢いっぱいあるから自分の腕に釣り合った機体選択したら?
ザメルが硬い強いって言ってもどんな発射遅延が有るBRでも簡単に砲撃硬直
に刺さるし癌キャスプミサに狙われたらブースト踏んでもでも回避出来るか
あやしい。タックルダウンにも微妙に遅延あるから相手にガン見されると
タックルダウン出来ない。
見方に引き打ちチンコいるとマジコスト献上。特にゲラねゲラ
66以上だったらマップにもよるが、旧、ゲラのコンビが強かったり
するし、全否定する訳じないけど、55、44でゲラ護衛はやめて欲しい
この前のRC44で負けたのゲラ護衛された時だけだったわ
特に、事務頭とかアンチに着たらどうすんの?
ブリーフィング画面で番機指定欲しいが
チャテロ基地害が悪用するのは
目に見えてるしな
なので、タンクのみ
番機指定と
拠点防衛宜しく
援護宜しく
が可能にして欲しいな
やっぱよろけ継続とか強制よろけ武器、燃焼じゃないの
赤3だったら高威力誘導兵器
ただそういう武器ジオンにはほとんどないんだよな
知ってる限りだと
よろけ武器(低バランサーダメージ)
格:ゴッグメガA
近:ゲルM110mm速射砲
射:ドムキャ閃光弾
遠:○タンク拠点弾、ザメル味噌B
狙:旧砂細ビーム
よろけ武器(高バランサーダメージ) 2〜3発くらい当てるとダウンなので非効率
格:トロラケバズ、×ズゴEメガB、ナハトクナイB
近:アッガイ味噌、ズゴメガB
射:ゲラザクラケバズ、ドムキャ拡散弾、陸&ゲルBRA、ゾックメガA、サイサバズA
遠:ザメル味噌A
狙:ゲルJ赤2
○ついてるのが全バランサー強制よろけ
×ついてるのが超高バランサーはよろけないの確認済み
ゲルJ赤2は強制よろけとはちょっと違うんだが2ヒットで全バランサーよろけの特殊なバランサーダメージ
連邦の強制よろけ武器はアレのガトB、水ジムのハープーン、拠点弾、格闘機バルあたり
よろけ継続でダメージ高いのは焦げマシとグフカスのガトシー
あとザメルは各種硬直がながいので1〜2連まわし繰り返されるとよろけ復帰に時間かかって拠点弾うてない
もしザメルと同じ仕様だったらギャンで外してふわジャンしながら味噌ぶつけ続けるのもありかもしれん
…と、対策を立てるのがジオン
連邦にザメル対抗機が来ても
↑のような奴がいる限りジオンは安泰だな
連投ですまんが超高バランサーは高バランサーとバランサー総量は300で一緒だから
高バランサーをよろけ続けられる武器は基本的に同じように縛ることできるはず
一般的なバランサーダメージの60でよろけるかどうかだな
120だか160以上同時に当てるとダウンした気がするので
仮に80〜100でよろけるならSサベ以外の5〜6連可能な機体の1〜2連にBRやガトシー重ねるのが手っ取り早く処理する方法か?
あとガトシーじゃなくてガトAだった。ガトシーの方が転ぶの早いんだな…
>>60 リック・ゾックですね
ですが
その前に
リック・アッガイが順番待ちしております
もう暫くお待ち下さい
アレカス時代に
焦げ焦げ鮭(ケンプ)+タンク(魔法以外)=負けにくいが事故るとリカバリが大変な脆い編成
焦げ改鮭(ケンプ)+魔法B=改と魔法のコストを武器に力技で勝ちをもぎ取りに行く編成
奇策:ムキャたん
この編成の運用方法が確立し鉄板になるまで試行錯誤がいくら繰り返されたことか…
ジオンスレではあまり具体的には書きたくないが大概のMAPでザメルの方が先に拠点を割れる
→2ndも早いって事を逆手に取れば上手く詰められるかもしんない
連邦にザメル上位互換機が出た時の為にスパイしながら試行錯誤中
>>87 だな
一回トレモで焦げとグフカスのマシのバランサーダメージは調べてみてもいいと思うわ
累積バランサーかなり低いはずだから連撃2〜3段目のバランサーダメージ低い格闘にかぶせればすぐ処理できると思う
一番いいのは2連撃目と3連撃目が0の連撃(バランサーそこそこ低い攻撃かぶせてもダウンしない)んだが
ジオンだとギャンのサベB(60→0→0→0→0→120だかで強制ダウン)とサイサのサベA(60→0→0(QD扱いで強制で100)→40?→60?
検証動画上がってたやつちら見しただけなんだけど連撃回数多い機体は調べてみてもいいんじゃないかな
BD2の連撃も陸ゲルのBR重ねて大丈夫なときあるから累積低そうではある
まぁあれだな。書いといてなんだが二機がかりで処理しなくちゃいけない時点でジオン劣勢だなw
かなり消極的な作戦だがゲルMの110mmみたいなよろけ武器しらべておいて
弾なくなったら連撃してダウン奪うのがいいかもしれんな。格闘機噛める状況なら処理任せればいい
>>92 ありがと。一律なのかー
外した時に他の機体が連撃かぶせたりメイン当てたりすると転んじゃうか
よろけ継続武器でそこそこの効率でダメ与えられる武器があればいいんだがそういうのは大抵使いづらいっていうw
連邦にもザメルがあれば両軍ザメル編成になるわけだから、護衛のアンチ切り替えが勝負の鍵になりそうだけどね
そうなると機動力があるマリネがベターかな
ザクレロまだ〜〜
うっかりザクレロが支給されました
MAがどんな性能で出るのか楽しみだ
連邦は対モビ戦にも強いキャノン系、ジオンは対拠点重視のタンク系が強い傾向があるから、連邦に240円遠カテが来るとしたら対モビ超兵器のキャノン系じゃね?
しかし焦げ鮭ゲルキャを弱体化させられたのが未だに意味がわからん
ジオンの280円不遇過ぎだろ…
ザメルサイズなオッゴだろう
超ド産廃のジムキャUを遠にでもすればいい
長射程高機動耐久普通のキャノンとか
44だと鬼畜すぎるかな
ゲルMといえば110mmは制圧戦には便利だったがHMでつかったら散々だった
よろけとってメインでダウン。死にはしないがポイントも取れない
谷側の撤退援護には便利だった。44のQS補助と制圧戦武器と割り切るべきか
>>100 コストアップで対拠点重視の量キャ、コストアップなしで対MS重視のジムキャIIってすみ分けすればいいんじゃないかな
たぶんBRがジムキャのBSGみたくなっちゃうだろうけど
ビームなのに拠点弾は違和感あるな
ザメル互換機対策にタンク処理能力だけで比較してるのか
それでもいいけど…しかし、ラインナップにゾックとかドムキャとか、護衛のカスや頭、BD2は想定してるのかね
ジムキャUが遠になったら
ジムキャU、ジムカス×2、GP01のドリームチーム
対する我等はザメル、サイサ、格トロ×2
100回戦って100回負けるなw
連邦F2に全員で襲いかからんとな
3で連邦に飛行機出てきたらどうやって打ち落とせばいいんだろうかw
静止しないから硬直ないと思うから
AP100切ればバランス取れるかw
ドップで迎撃に決まってンだろ
そいや素ゲルも低バラよろけだったんだね、高バラかと思ってたから乗りづらい乗りづらい
>>82 砲撃硬直を語る人は小ジャンプすらしたない
リアル等兵
110 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 18:56:03.56 ID:IW9bX5Tx0
リックドムU(グリーンカラー)のロールアウトはまだですか
111 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 18:58:57.83 ID:gRbOnxo10
小ジャンプ撃ちはとっくに修正入ってなかったか?w
>>104 いやその編成だと、ゼフィ、ジム改、パジム、F2だろjk
まぁジオンはガベ、マリ×3で相手すれば良いだけなのだがね
>>83 タンク即決して番機指定のチャテロするんじゃない?
タンク即決後ポッドの外に出たクズをこの前見たよ
>>100 ジムキャIIが超ド産廃とか連邦の要求レベルは相変わらず半端無いね
コスト200帯の射撃機体がぶっ壊れてるから出番無いだけで
コスト相応の性能持ってるんだがなぁ、使い手選ぶけど
>>48 君の言う通りと思う格差街が大杉w
ジオンA3大佐なら野良でも7割は行くんじゃね?
自分が上手いと錯覚するくらい勝てるしP出る
対して連邦大佐で出ると悶絶するな
自分がA3大佐でも味方がA1A2中佐とか混じって
相手全部A3大佐とか・・・連敗降格頻繁で大佐維持も一苦労w
自分自身残念だが俺より下手なのがこんなに居るのかって驚くわ
甘やかされてた連邦はツケが回ってきたかなってつくづく思う
まあジオン優勢もBUまでだろうがねw
???「おいおいオレ様が29位とかなんの冗談だよww」
???「ジオンの縁の下の力持ちとか大黒柱と言えば俺のことじゃないの?」
???「麻里とかいう萌えキャラにブヒブヒしても結局は元鞘に戻るんだよなwわかってるみなまで言うなw」
???「いやマジで使用回数4回とか・・・・誰のおかげでその階級にいられるとか(ry」
○げ「ガイアがオレにもっと輝けと囁いている」
※あのガイアではありません
駅前のガ○アがマジ糞店舗過ぎて困るわ〜
・・・・あれ?
>>115 ハイゴッグ「コスト相応の性能…使い手を選ぶ…」
絆オリジナル新MSとして、宇宙専用イフリートはまだぁ?
123 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 23:51:37.67 ID:EfOLbxeO0
バンナムがオリジナル機体作って実装しても
産廃かポイント厨御用達のどっかん使用の壊れ機体だろう
ザク砂「なるほど」
サイサ「「そうだな」」
トレーナー(いかんのか?)
絆のザクタンク砲撃仕様も、ある意味
オリジナルなんだろうか。
127 :
ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 01:13:18.37 ID:Zd3us/Ch0
>>126 潰れたザクの改修機体で
作業用だね
ザクキヤノンはジオンNTが乗ってた機体だよ。
>>126 wikiを読めば一応、ギレンの野望には出てる様子
Gジェネシリーズでは相変わらず50mmやマニュ付き程度だが
現地改修型なんだから派生めいたものはあって然りだが、
稀に見る原典不明な仕様だ。
ジムが正式・レリーフレス・曲面シールドで持つ盾がまちまちに描かれる程度の差だろうか
>>126 Zのジャブロー降下時にザクタンクちらっと出てるけど作業用だからスルーしてもらってる
MS-06W「キャノンがあれば出してくれるんですね」
>>130 作業用ザクもなかなか強そうだよな
ウィンチでヒートロッド紛いの武装、スコップで格闘、ザクマシ持たせて格でどうか
グフ<・・・
ジオング「私はまだかね?正座して待っているのだが・・・・。」
>>132 バンナム「ジオング実装しました!宇宙専用タンクです!コストアップで口からメガ粒子砲を撃ちます!」
>>132 バンナム『4バー専用MS、一番機は頭部、二番機は胴体、三番機は右腕、四番機は左腕になります。』
>>134 6vs6も考慮し6バー仕様にしました
5番機:整備員 シンボルチャット<<足なんて飾りです>>が使用可能です。
6番機:紫バB… シンボルチャット<<赤い彗星も地に落ちたものだな>>と味方を鼓舞できます。
また、被フレンドリーファイア搭載しました。味方の攻撃も受けられます。
>>132 おまいさんは、出たとしても
メイン 口ビーム(チャージ式)。
サブ 手ってビーム。
格闘 頭切り離しで何時もより30m上からみわたせる。
で射カテだろ?
>>130 オウ、早く拠点撃てよ。
早くしろよ。汚いキャノンだなぁ。
つうかギャンキャノン出してまえよ。
遠でコスト280、拠点弾QD可能3連撃80、拠点弾の対MSダメは接射が強いゴッグ式。
サブはパンチで。
紙装甲でキーパーに弱い感じ。
…ほぼ拠点弾積んだギャンだな。
青くてキモいカスタム機より世界観にマッチしてるわ。
なぜかギャンだけは派生機いらんわ
クリーガーとか超カッコイイけどそれでもいらない
ぶった切るが昨日の伊豆は酷かった
二連続完敗を含む悪夢の6連敗
マザク赤4150とか緑将官のする事なのか?
相手も味方も皆5割ちょいの軍師前なのに味方ボコボコw
やっぱ宇宙嫌い
スレチだなorz・・・
仮に連邦遠に3連撃可能で自衛力は同コストの近並
但しコスト280で砂みたいに直線砲撃のみ可能
こんな機体が導入されたら暴動起こるかな?
>>141 連邦機体らしいし彼らに受けるんじゃない?
量キャをその方向にしようとしたが、中途半端になった感じがする
素240で自衛力160近並ならバランス取れるだろう
>>126 戦場の絆の開発秘話マンガってのがアッテナ
そこで初心者をガンダムに乗せて、熟練者がグフでボコってたり・・・
最初は近仕様だったザクタンクを、テスパには知らせず遠仕様に変えてたり・・・
ま、一部の開発者や責任者が、周りの意見を聞かずやりたい放題してるわけだが・・・
ようするに、初めはカテ分けは存在せず、ザクタンクでもジムとチャンバラできてたみたいよ?
みんなザメルザメルって言うけどさ、歩いてんのにBR喰らったり、スプミサ全弾喰らったりするのは弱点だと思うんだよね。
じゃなくてもアレに回されたらAP関係ねーし。
やっぱり能力引き出すには味方の腕や連携に頼るしかないから、どのマップでもザメルは無しだと思うんだよね。
ギガンやザクキャに1000回以上乗ってるけど、野良でザメルは結構キツいマップあるぞ
バーストなら推奨だが。
今までの拠点兵器の頂点は初期イェーガーとザメルだよな。
前者は自衛力特化タイプで後者は対拠点能力特化タイプ。
自衛力タイプを連邦に支給するのは賛成だな。
単純にザメル対初期イェーガーはやってみたい。
イェーガーのが強かったら没収の方向で…
>>144 野良Aクラスでザメルは高確率で死が見える
>>143 サンクス
ほぅ、そんな秘話があったのか。
バンナムも無茶するよなぁw
>>147 そんなんじゃなくて簡単にブーストを強要されてしまうって話じゃないのか?
>>149 ブースト強要もなにも、回避しきれない回避行動するくらいなら切り払いすればいいんじゃね
あとアレに回されるなんて、タンクが格とタイマンすれば当然だろ
280高機動格と渡り合えるタンクじゃなきゃ弱い!だなんて末Pじゃあるまいし
パワーアンチ仕掛けられない限り砲撃中の低機動力はデメリットとして薄く
またそのAPからパワーアンチが成功するという期待が少ない。ここは良い相互補完関係にある。
また、射撃硬直の長さは攻略までの砲撃回数の少なさでデメリット緩衝出来ている。
ボディチャが標準装備なのは長距離移動の足だけでなく、自衛の為の切り払いも兼ねている。
砲撃を最速で終わらせるのは護衛を開放するだけじゃなく切り払いで自衛する為でもある。
ていうか切り払い出来ないとミサイサ1匹で詰む。ザメルの切り払いは57m進むし簡単だから推奨。
切り払いを覚えてからザメルの世界が変わる。
で、それでもザメルが推奨されないMAPは確かにある。RCBとTTの二つ。
>>147 >>150 一部勘違いし易い文面があったから訂正
「いつでもザメル」ってのは無し
場合によっては他で行こうって事
スプミサはタックルダウン可能だが、歩きに当たるBRは回避不可能だろ
ザメル体デカいからロック距離で歩いててもBR当たるって話な。
>>150は格とタンクなら回されて当たり前って言ってるけど、そもそも機動力高ければ位置取りできるから、建物なんかを利用して動き回れるし、レンゲキも外す事ができる。
ザメルの機動力じゃそれが無理。
単騎じゃなぶり殺される確立が高いって事
しかしザメルを選ばないとして、他のタンクでアレとタイマンして何か出来るかと問えば
相手が残念じゃない限り無理だ。
前抜けとか釣りとかを160タンクの感覚でやったり、
位置取りが甘かったり、はたまた護衛が相手に太刀打ち出来なかったり
そういうケースじゃない限り格とタイマンは極力回避出来る
>>153 同意だが、俺の場合考え方が逆。
格相手に何もできないなら、わざわざ240献上する必要ないじゃないって事。
もう一度言うけど、バーストの場合はザメル推奨な。
だけど、味方の技量が分からず、どう言う行動をするか分からない野良では二戦とも、とりあえずザメル。じゃなくてもっと色々考えるべき。
ザメルだと戦術の選択肢が少ないから、未知数の味方となら一考すべき。と言いたい。
>>154 うむ、ここらへんは議論深めても双方に理があり結論出ないので俺の方で鞘に収めさせてもらう
確かに勝負は水もの。野良だとどういう展開になるかわからない。
ただ、味方を信られなきゃザメルどころかどんなタンクも出せん、俺は前衛を信じ下駄を預けザメルに乗る。
俺の技量全部で勝利に貢献するので、最善の判断に努め最大限味方を見て指揮もさせてもらう。
今のジオンは前衛も優秀でタンクも優秀なら、1戦目からイモを引く事は無い
ただ、完敗食らったとかなら、確かに2戦目はタンク戦以外の手に訴えてもいいかもしれん
156 :
ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 16:05:06.67 ID:5Aka2NMk0
味方の編成しだいでザメル無しはわかるが・・・
いや、むしろ味方の力量がわからんからザメルだと
定番砲撃ポイント行ってゴリ押しで拠点が撃てるのはザメルだけ
158 :
ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 16:46:59.19 ID:X8nT7iv60
いまだにザメル出すなとか池沼わいてんのか?
基本ザメルで特殊な場合でギガン
さらに特殊な場合で他のタンクだろ
タンクカテゴリーがザメル以外出して二戦目もタンク出そうとしたら
タンク牽制安定な
もちSの話ね
白タンでアレガトと至近距離でタイマンして、試合終了間際の30カウント生き残ったことはあるぜ
相手がただの残念でしたとさ
ザメルで切り払いしてたらいつの間にか敵陣深く入り込んでた
ザメル出すなとは言わないけど、毎度同じ編成で同じ戦法もどうかなって思う
まぁそれが勝つ為の最適解であり、対応されても通じるから
ザメル推し推しなんだろうけど。
でもタンクで先抜けして前衛に枚数有利を提供ってのも有りなんだし、
全てを否定してザメルじゃなけりゃ絶対駄目っつーのもなんか違う気がする
ケースバイケースだから、結論は出ませんがな
ザメルも、あと1500でB砲ゲットだわ
長かった〜
ザメルが戦術です
だけどザメルはまだ戦術ロナウドまでは到達していない
次のばーうぷで修正くらうだろうけどね
ザメルならトレモ最弱88で拠点二回割って、
プロガン1〜2回落とせば1100ptか1200ptくらいは
楽に稼げるだろ。
マップによっては最弱44で3拠点プロガン2撃破いける
謝れ…
演習場でザメル出したオレに謝れ!
ザメルB砲は新兵なんちゃらで、カード作って消化したわ。
ザメル持ってない俺は…
お前等が羨ましい
NBのBRの時は同じことをしたが、ザメルは地道にPを稼いだ。
とりあえず、2拠点と適当にミサイル撒いていれば、楽に行けた。
44でザメルはどうなの?
無くはない気がするけど絶対って感じはあんまない気がするんだけど
護衛のアンチ処理手伝いできんし釣りするにもコスト高いし
6688ならわかるんだけど
今日ギガンばっか使ってたわ
ザメルのがよかったんだろうか?
44でもザメルでゴリゴリいける。
アホ臭いくらい楽に勝てて逆につまらん。
むしろ44こそザメル。
全護衛?
1護衛→切り離し3アンチ
いや、知らんけど。
Sクラから降格したと思ったら、直ちに昇格試験だった、何を言って
>>174 44でザメルは最強だぞ?
ギガンやザクキャの機動MAXなんて、もう産廃でしかないよ
拠点の叩きやすさ、拠点を落とす速度、抜群の自衛力てか耐久力、と三拍子揃ってる
連邦がどうあがいても、どれだけモビ戦で遅れをとっても、こっちが先にゲージを飛ばせるって爽快だぜ?
連邦で真面目にやってる奴は、悶絶してるだろうな
万年大佐でも、あまりに勝ちすぎて、たまに手を抜いて負けてやらないとって考えるくらいだぜ
まず腕前が同レベルでお互い勝ちを目指しているなら、ジオンは負けようがないな
ほんと、笑いが止まらないよ
181 :
ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 23:34:08.76 ID:SmgXMUEs0
>>168 >>170 <<タンク>>
<<やったな>>
オレは春闘の初日サイド7でタンク出したまぬけを見かけたがな
味方全員無言だったのが逆に嫌だっただろうなタンク出した奴は
上手いタンカーは拡散で0落ち600超とか出せるからモウマンタイ
183 :
ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 23:47:58.21 ID:HqXPDvhbO
サイド7にタンクで出て稼げたとしたら完全に味方のおかげだよw
>133
コストアップさせない場合は、サイコミュ搭載の有線腕で
敵拠点をパンチ? 750mでもパンチ? とか考えてしまった。
44ザメルは拠点落とした後、ぼーっと突っ立ってると味方がアンチ落としてくれるよ
逆に放置されるとセカンドがやばい
>>166 ザメルはミサCまで出しているなら、トレモNY88拠点戦で拠点2落とし1500以上取れるぞ
量タン3機は確定だし、サブミサA&Cで敵護衛巻き込めばドンドンポイント入る
>>138 ギャンキャノンはこうじゃないか?
コスト240の射
メイン:キャノン砲、ビームサーベルB
サブ:グレネードランチャーAB、ニードルミサイル
格闘:ビームサーベルA
メインに拡散弾、サブに拠点弾追加でRev1のザクキャみたいにしてもいいかも
>>187 メイン、サベA
サブ、サベB(サイサ式)
格闘、サベC(チャージ式、拠点ダメ大)
キャノンからサベAが発射されると予想
キャノン型ビームサーベルなんだよ
キャノン持てばいいんじゃね
なるほど、ザクキャとかは肩のキャノンで殴るとな?胸熱w
ああ、ZZか
遠距離だぜフヒヒと迂闊に近付くと、ごんぶとサーベルで斬られるんですね
あれだ。
キャノンから味方機体のパーツが飛び出して、
ビルドアップするという裏技。
妄想しすぎだぞおまえら!
この有様はまるで敗走ではないか!
>>198 それだけジオンは余裕あるって事さ
ザメルの議論も「ザメルなしでもなんとかなる位、楽勝」だから成立してるしな
えーと、連邦が壊滅して
絆が死の宣告喰らったという解釈で
よろしいのかな?
焦げなくて、あれだけアレカスを見ては逃げまくったのに
味方にザメルを引いたことすらないやw
2.52ジオンでまともな脳と腕を全員が持ってたら負け越すのはありえないで結論でたからな
ジオンスレは昔からこんなもんだろ
ちょっと前までは1乙で100スレ埋るのが当たり前だったしね
古参兵がいなくなって新参兵が増えたのかな?
連邦でジム頭乗ったけど強すぎて笑える
これと比べたらゲルGとかグリコのおまけみたいなモンだな
ジム頭強いよな〜、陸ガンもかなり強いしなぁ
ジオンはザメルとマリ姐がやり過ぎなんだよな
楽に勝てるけど、面白味がないよな…
ナハト「楽に勝てる、だと?」
NA●ATO「ぜってーに諦めないのがオレの忍道だってばよ」
粘りが大事だそうです
納豆なら仕方ない
マリはやり過ぎではないぜ
カジムっていう上手く使えばマリ以上の戦果を上げられる機体がある
何故連邦はあの機体を使わないのか
>>210 ふわふわじゃんぷできますん^^
それより事務頭、ガンキャ、蛇でトリガーカチカチでぽいんと沢山ひぃあうぃごー^^
な脳みそお花畑がわいてるから。
SNSで同じ様な戦記書いても赤削喰らうのもいればスルーなのもある
あんなの管理人に近いかどうかだろw
知ってる人は誰が管理人か知ってるらしいが
まあ俺は全然興味ないけどね
確かにSNSはガイ基地が多いけど便利なツールとして使っている
誤爆した
orz
時空のたもと
NAH●TO「そうそう!こうやって粘り気が出るまでコネコネすると美味いってばよ」
NA●ATO「それ納豆だってばよ!ほらほらメリケンで大人気の忍者って言えばオレしかいないってばよ!」
Aクラ
マカク混じったけどアッガイ祭り、ありがとう!
217 :
イフリート兄:2011/07/01(金) 20:12:46.63 ID:VfV4lXXj0
もういい…
もういいんだ
218 :
ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 21:05:20.54 ID:hwjUskmo0
ナ○ト…、もうゴールしていいんだよ
ヅダ「俺に対艦ライホゥをくれぽ」
今日はジオンも酷かった
全護衛って何の冗談ですか?
おまえらもう少し真面目にやれ
納豆で活気付いてるお前らにワロタww
なんだ長門ネタか。
お前ら意外とアニオタだったりするんだな。
○八卜「機体性能はピカイチですしおすし(ドヤア」
>>223 ガンダムというロボット「アニメ」が原作のゲームしてんじゃねーのか、俺たちは(笑)
>>225 < `∀´ > ガンダムは
巨大ロボットの総称ニダ!
謝罪と賠償はしないニダ!
228 :
ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 00:08:36.01 ID:D67JdmxA0
バンナムP<Rev3バーうp記念として支那ガンダムが特別支給されます
爆発しても責任は取りません
ガーベラって原作だと特に戦果上げられずにチーン
マリ姉色違いとは大違いだな
シーマ様マジ縞々
230 :
ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 00:48:16.49 ID:xwgR/1Y5O
>>203 適当な事言うな新参
>>1乙で100埋まるワケねーだろ
お前みたいな過去過大美化懐古厨が近とか並べるんだよ
いや、まじで昔は1乙で100までいったことあるから
もちろんいつでもってわけじゃないが
233 :
ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 00:59:47.89 ID:D67JdmxA0
1乙で100までとかただ単に連邦のスパイに
荒らされてただけじゃないのか
原作でクソ扱いされた機体ほど強くなるのが戦場の絆。
ガーベラには期待して良いんじゃね?
ジムカス並の安定感があって速いブーストだといいな…
大会優勝の人達が今月27日?に支給されるから検証待ちやね
ホントに新参がデカいツラして居座ってんだな。
オレもそろそろ引退考えるわ。
老害乙
238 :
ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 01:18:32.33 ID:xwgR/1Y5O
>>236 うんいいよ、さよなら
カード折って二度と復帰出来ない様にしてね
嘘や見当違いの事言わなきゃ老害だろうと新参だろうと何でもいいよ
>>233 最近はそこそこ連邦スレも書き込まれるようになってきたが、昔は1日2〜3レスくらいしか無いなんてザラだったよ
一方ジオンスレは隙あらばネタレスに走ろうとするノリの塊みたいなスレだった
1乙で100レス埋まったのは「おいw1乙だけで無駄に100レスも書き込むなよwww」って突っ込み入れたのを覚えてる
>>238 俺のレスよんだよな?
とりあえず、深呼吸してケータイの電源切ってオナニーして寝な
ビーム・マシンガンの性能マジ気になる…でもバンナムの事だから
射撃機体のマシ三連射にして弾速上げました。とか言って来そうで怖い
242 :
ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 01:34:58.61 ID:xwgR/1Y5O
>>241 えっ何ナニ?
早くカード折れよ老害構ってちゃん(笑)
日本語も読めないのか……
244 :
ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 01:45:09.41 ID:xwgR/1Y5O
>>243 んで自分の思い通りに人が動かなきゃ日本語云々か
お前大概だな
絆の寿命縮める先民思想の老害はさっさとカード折れって(笑)
無理するな(笑)
思い通りも何もこのスレのルールも守れない奴が
絆の寿命云々語る資格ないだろ
まあ
>>1読めで済む話だったな
スレ汚し失礼≪後退する≫
低レベルなケンカは他所でやれ!
煽り人は去ったようだね
皆さん、おつかれー(=◎)旦
ガーベラも気になるけど、全体の調整ももう一回やってほしいなぁ
煽りはどうでもいいが
意味もなくあげないでもらいたい。
ビームマシンガンと普通のマシンガンでエフェクトはどう変わるのだろうか?
BRと同じ弾だったりしてなw
1乙100スレ知らないジオン兵がいるとは・・・
( 凸)<やぁ、Rev3になると聞いて引退した連邦兵が遊びにきたよ
(凸)Rev1では再安格闘機として活躍したんんだ
>>248 光ってるマシでいいよもう
あとは常時リロにでもすればビーム兵器っぽくなるんじゃね?
>>252 しかしバンナムのことだ、斜め上の事態も捨てきれん。
射撃後硬直ありとかブーストきれるとか。。。
まあ適正距離での微誘導は無いと思う。
あとは実体弾じゃないから集弾性は良いんじゃないかな。
メインのビーマシが前のゲラのアサルトライフルみたいな感じで
サブの速射砲がシールドバルカンと同じ性能だったら俺の愛機になることが確定。
ビームマシンガン、蛇のフレBの細い奴と見た。
硬直あったら産廃決定だな。
カッコいいから乗るけど。
常時リロ式マシンガンって今までに無いし面白そうだな
>>251 歓迎するよ!
ほら、熱々のおで…いや、関東炊きを用意してあるぜ!
ズゴのメガ粒子砲見りゃ期待するだけ無駄ってのが分かるだろ
そういえば、ビーマシってつまりズゴのメガAか…
>>256 バカナム「3連射でフルオート可能で、常時リロードにしました。」
「ただし総弾数は12発で1カウントあたり1発リロードです^^」
>>260 その代わり単発ダメージ12〜16なうえ青ロックで甘い歩きに刺さるほど誘導します
とかいうかつてのBSG・Bみたいなのなら大歓迎だぜ
>>255 近距離時代のフレBそのまんまならガチ確定だな。
機動そこそこの蛇ですらガッツリ使えたんだからな。
>>220 それでも勝てちゃうんだから仕方ないだろう?
他にどうやって手を抜けって言うのさw
近だし武装に期待はしない方が精神衛生にいいんじゃね
設定ではシュツルムブースター装備という特色があるし機体性能に一芸があってもいいが
そういうのはゲルMがいるし
>>224 お前我々のちるちゃん知らないでそのネタレイプしてんならヘキサストライクかますぞ
突然すいません。
ザメル貰ってから1度もオデッサにでてないんですが、砲撃ポイントは中央あたり?
それとも右から攻めて中央?
でいいんですかね?
あと編成はいつも通り、
ニム、ニム、ゲルG、ゲラ、タンク、寒ザク(or自由枠)
でいいですかね?
>>266 ゾックがマジで神
500Pオーバー当たり前だし負け知らず
>>266 ナハ、ナハ、イフ改、イフ、ゾック、ザメル
>>266 オデッサNの場合ど真ん中の掘削機下はNGです
あそこ吶喊して護衛引き離されて沈むザメルをたまに見ますw
中央よりやや左の凹がたの地形でジャンプロックしたあとに地形盾に撃つのがいいかと
右の場合は普通のタンクが登ってロックする建物を盾にできるので守りやすく攻めにくいです
個人的には開幕直進後敵と味方の様子見て右に移動するか中央の方へ移動するか判断してます
なお大抵の場合ファーストを先に落とせるので落とした後は中央後方へ移動して援護しつつセカンドは中央から狙うのがお勧めです
>>267 ふざくんなカス!
御神体は戦場に出すなと何(ry
>>266 B砲ならザメル専用のNLポイントあるよ
場所は、中央岩場手前の尖ってる岩
一度トレモで練習しとくとよろし。
そこ知っておくだけで勝率変わるぞ
>>270 Aクラ街までなら御神体もありかなと思い始めている
赤3メガCで敵を平地へ誘い出して焼き頃す
ODなら護衛、ODRならアンチ
知らない人の為に説明するとゾック赤3のブースト長さは通常機体の2倍(ゲルMの1、5倍)
ジムカスやパワジム相手でもブースト(フワジャン)負けする事はない
その機体性能に発射即着弾、歩き無効の頭ビーを組み合わせれば、一方的に攻撃する事が可能
誘導兵器(スプミサ、アクア)対策に難有りだが、研究の価値は有る
上手く機能すれば「タイマンも強いサイサB」になるかも知れない
よ
まあ、ゲラを上手く使った方がお手軽で強いけど
>>274 Sでダメだけど、Aならいいって、要するにナメプでしょ?
なら何も言うまい。
>>266 センダ、ミツオ、ナハ、ナハ、ゲラ、ザメル
まぁあれだ。
神カテマイスター(司祭様)育成には、膨大な時間と
鍛錬が必要なんだろうww
神を自在に駆るワケだから、そら一筋縄ではイカンわな。
マリネの使い方をわかってないのがいたのでちと呟くが。
マリネの得意な距離は100〜190mな。
接近戦も出来ないわけじゃないが、よほど距離調整の上手い人でないと効率的ではない。
マリネのマシは至近距離だと高バランサー相手でも30ダメージでダウンだ。
低バランサーなら15。
乱戦で乱射しまくるとただの味方殺し。
ブーストに優れる機体だからそこを生かせ。
バーストして相方がザクタンクを出したらマリネで出るんじゃなくて
低コストで赤1にして護衛してやれ。
なんのためにS昇格試験受けるのかわからないだろ?
タンクが落ちてから接近戦挑んでも無意味だ。
天将込みのSクラス対人戦でマリネ赤1グレランは無理と覚えておきなさい。
そもそも青でも遅めのマリで赤1はダメだろ
というかマリで赤設定は完全に頭から排除してたから全然知らないんだが、なんか利点あったっけ
皆さんありがとうございます。
ザメル貰ってから〜の者です。
トレモでザメルを練習して、全国でナハ赤4ステルス、御神体で「なぎ払え!」をして勝てるように精進します。
>>281 なるほど…
というかマリはダメソ機体でもないし、タックルダメ増やすよりやっぱり動ける速度優先じゃねーかな
奇策みたいにはアリなのかもしれないけど、俺には使いこなす自信はないな
オレは66以上で赤3なら一考の余地があるかも…とは思っているけど
でも青でいいじゃんってなるんだよねw
逆に赤でもいいじゃんとも言えるんだけどね
ブカブカ吹かしてる奴じゃダメだけど。
ザメルでも中央から拠点叩くな
ガンキャになぶり殺しにされてろ
護衛なんかしねーよ
連邦のスパイがひどいな
中央NLやられたら勝てないからって…
A砲ザメルならご愁傷様だが
>>287 中央だとロック取れないの?
昨日あたりに中央付近から来たザメルが全く拠点撃ててなかったのはそういうことか
中央はフワジャンで自陣側からロック取れるっしょ
岩挟んで自陣側で800m前後だった
ハイゴ魚雷は非国民でよろしく。
ザメル出したら勝ち確みたいなレス止めないか?
昨日の昇格試験ザメル出た試合全部負けた
俺は持ってないからわからんが使い方皆知ってる訳じゃないからな
ザメル出した奴だって皆A砲だったし義眼じゃダメなの?
乗る人がちゃんと専用ポイント知っててタックルダウン出来て
前衛が皆がそれを理解してないとまずく無い?
まあ俺もその一人の訳だが・・
ザメル専用砲撃ポイントとか知りませんサーセンw
ザメル出せば勝ち確言ってるのは連邦のスパイだろ
ザメルはそれなりにタンク乗ってて
10人並以上に味方の腕と編成に泣かされてきた経験があって
あと1発撃てたら…とかあとちょっと早く撃てる位置に到達出来ていたら…ってのがrev2以降頻繁に起こる様になって来た
視野の広くマッチ待ち画面でMAP俯瞰するだけで
殆どのステージで840m前後の地形が頭にありありと再現できるレベルの人が乗って初めて活きる遠距離砲撃機体
そこんとこ忘れちゃいけないぜジオンの諸君
294 :
ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 22:07:46.43 ID:vFjNcY5b0
Wiki見て思ったけど鮭って機体性能240すらなくね?
>>294 機体性能220円、BR20円、塗装代40円でございます。
昔から赤い塗装は高いんだよな
あまってた絵の具のくせにね
>>293 いやそこまで敷居高くないでしょ
Rev1稼働初期組で両軍合わせて漸く搭乗数がカンストする程度の私でも何とかなるんだから
習うより慣れろ言うし機会が有ればどんどん出してほしいわ
ギガン青6が有ればそれでいい。
ザメルの後ろで護衛してやるぜ!
ステルス待機でな!
>>300 オデッサ中央なら山越えるまで何も見えんから、ザメル単機と思ったら いましたー!が出来るかもな。
出会い頭にびっくりさせる程度の効果はあるだろう。
義眼ザメルとか言ってる奴ほど、タンクがヘッタクソなんだが。
強い言うなら勝てや。
今日も白タンでタンクのお手本を見せてやったわ。
砲撃時の発射硬直の差に気づけない人ならギガン(ザメル)固定でいいと思うよ
おれはステージによりマチマチだけど
>>302 その腕なら、ザメルに乗ったほうが、より勝ちが狙いやすくなるだろ?
まあ、そういうことだよ
>>293程には厳しく言わないけど・・・
タンクに乗り慣れてないと、ザメルの長所は生かしにくいってのは覚えておいて欲しい
高コスト = 使いやすい&強い ってわけじゃないんだよ?
ナハトさんが、それを実証してくれてるだろ?
コノ件に関してナハト愛好者からの異論は認めるが、納得はしないのでよろしく
305 :
ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 23:48:51.64 ID:OBxe5Sop0
今日タンク出したんだけど連邦全護衛とかうそだろ
味方がうまくダメコンしてくれてたおかげで拠点割るまで動かずにすんだ
割った後リスタが降ってきたけどそいつを拠点までお持ち帰りして味方の
リスタがおいしくいただきますた
タンクの乗りなれてるっつかザメル固有のロック場所分かるかだよね
おれみたいな糞はトレモ2回ぐらい潜って見てからじゃないと恐くて出せないわ
何気に焦げ強くないか?
オデッサつうステージ特性があるのかも知れないけど
楽しかったわwww S連発
ザメルゲー言われてるけど、ザメルのお陰で勝った場合
味方がそういう認識なしに、魔ザク乗ると、味方ボロボロになるでやんのwww
確かにザメルゲーだ。そして、ザメルの御蔭で勝ったという認識ないカスが多いwww
いくらザメルゲーと言われても、射どっかんゲーにおいて
枚数管理できない時点で終了。格近遠ゲーにおいては
枚数不利もどうにか対応可能であったが
射ドッカンゲーにおいて、枚数管理できないのは敗北を意味する。
枚数不利で、蛇放置で延々と蛇元気玉喰らい続ければ
ザメルも終わるwww
1拠点目は速攻が大事と考える。
ギガンがあれば俺はその目的を達成できる。
俺にはギガンがあればそれで良い
オデッサってザメル専用のロックポイント、NLポイントが豊富でザメルすげえ楽しいよな。
楽しすぎて指揮が疎かになるのが俺の課題。
あと45度NLの命中率が90%切る奴は変にB砲NLにこだわるよりA砲でがっつり撃った方が良いぞ。
中央のロック砲撃も強力なんだからな。
きょう痛い目見たお兄さんとの約束だ!
そーいやー ニコニコ動画でザメルNLポイント動画なくなってる(´;ω;`)
>>307 ようやく気づいたか、ジムカス来ない限り無双できる
居た時はもうアキラメロン
ザメルはA野良で必須ではないでない?
分ってるバーストで使うかSで使えば良いのでは
Sって言っても最低緑以上ね
無駄に連邦に240コストくれてやる必要もあるまい
最近だいぶザメル対策進んできた感じするし
上手く連邦射撃使われたらAクラや黄色将官とかじゃザメルの持ち味出せないだろ
相変わらず射カテは連邦有利なんだし
頭やガンキャ使わん連邦プレーヤーは馬鹿としか思えんな
駒や陸癌で何すんのw
オデッサ、ゲルマリで出て無双しまくり。
が、1戦目で無双したせいか、2戦目で真似してゲルマリだした奴が爆散しまくる。
66で2枚もゲルマリ要りませんよー、88でも2枚は微妙ですよー。
基本的に勝ちを取るための機体であってポイントが取れる機体じゃありませんからー。
縁の下の力持ちであって主役にはなれません!
敵2枚釣ってうはうは言いながら逃げ回るお邪魔機体です。
結果高ポイントなのは落ちないように敵陣の深くで立ち回ってるからってだけ。
「ここぞというときの爆発力」はまったくありませんからね?
そこんとこヨロシク!
>>313 天敵と言うほどではないがジム頭がいた場合も注意だな
事故ったりすると目も当てられない惨劇になる
ザメルのこと良く分からんのだが、A砲であの大岩からNL出来るけど
NLの速度遅いじゃん あれでもいいの? 超安全圏だけど、連邦側と拠点陥落速度大差ないのよね
2拠点落としたけど、負けたから良く分からないんだ
>>313 俺的に京の焦げは、かつての焦げを彷彿とさせてくれたから
また、しばらく焦げばかり乗るかも知れない。
>>316 タイマンしない限り、注意を怠らなければ問題ないと思う。
タイマンになると、勝手当然という自負があるからヤバイwww
今日4vs4Sクラおれマザク、味方前衛がボロボロ落とされ、味方同士でチャテロ合戦始まったが、そのおかげで単騎抜け決まり3拠点いただきました^^
モビ取りだけが戦略じゃないって味方と敵に教えてあげたぜ!w
みんなのおかげだ(*´Д`*)
焦げでジム頭とタイマンして負けるとかありえない
でも×2になった瞬間マジ恐いハンパなく恐いw
うーん、ケンプバズバルだと安定して仕事できるんだがニムバスだとたまに地雷っちゃう
ナゼだ!?
>>317 二落としして負けたってことはモビ戦で負けてたってことだから
むしろモビ戦負けてたのに二落としできたってのでわかるだろ
そもそもパンチ使ったら普通のタンクよりよっぽど早いしロック距離も長いんだから使わない手はないと思うよ
>>320 ジム頭がドッカン強くなる前からジム頭とは相性が良くない。
砂漠焦げでジウ頭に2落ちさせられ
TT11で捕らえたと思ったジミ頭に落とされ負け
まあ、ジム頭にはトラウマがあるから苦手だわわ
今はそれ以上に強くなっちまったからね
押そるべしドッカンゲー
EXAM切れてもEXAM時のブースト火力と勘違いする
BRがお手軽すぎて硬直狙いにいって隙さらしたり相打ちしたりする
バルコン安定してできてないのに狙ってミスる
ザメルA砲でNLいらんよ
ロック撃ちしてくれ
そして他のタンクじゃなくてザメルがガチだって言われてるか考えてくれ
>>325 たまにいるよな、意気揚々と敵陣突っ込んでBR当てたのはいいけど3倍くらいの火力でハチの巣にされ、EXAM切れて開始早々拠点に涙目になりながら戻るニム娘
ケンプバズも火力こそ劣るけど柔軟性に富んでて、まだまだ一線級張れる武器だと思うんだけどねえ・・・横にスライドしながらバズ打ってそのまま遮蔽物に着地とか
BRでは弾速の速さが仇になって当てられない降下中の敵にぶち込み遮蔽物に隠れるとか、バズならではだと思うんだが、やっぱトータルじゃBRのが優秀なんかな
ケンプも十分一線級だけどな。常時ポテンシャル100%引き出せるのは強みじゃないか。
ジオン240格は、格闘機過ぎる格闘機、隙のない格闘機、爆発力の格闘機と充実してきたな。
でもケンプ出るとちょっとガッカリするのはナイショな。
ケンプがっかりか?
ナハトが240になればジオン240格も面白くなるんだがな
二ムバスはBRないせもあるけど
無理に切りに行かないで
マシンAフルオートで
揺さぶれるし
となると
240格は
ケンプ
ナハト
二ムバス
ギャン
連邦オワルな
EXAM6連撃で消し飛ぶといいよ^^
>>330 がっかりっていっても「ちょっと」だけな。
ケンプは配備されて長いから、地雷も結構見てるんで・・・それに対して最近ニムデス出す人はヒーローが多い。
あとナハトさんは見切れ職人で結構です。
編成画面で見切れてください。
>>330 いやいや〜♪
連邦さんだってまだまだいけるじゃないですか!
連邦ネガうざい
334 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 03:17:54.71 ID:95hKyXQV0
話しぶった切って質問だけど
タンクからの拡散援護射撃って必要?それとも邪魔?
味方が枚数不利で囲まれてるときは撃つけど
枚数互角で格が居るときは援護しようか迷う
ダウンさせてしまって格が噛みつくの邪魔したら悪いし
ミリってるのが何機かいるときは遠慮なく撃つ
ザメルが無い俺は白タン乗りまくってる、時々義眼だが
白タンの硬直の無さは異常だよなぁ〜
義眼だと逃げ回りながら砲撃が結構億劫だけど白タンだとマジ軽快
ブースト速度は義眼青6のが良いんだが白タンのが逃げ回りやすいんだよな
何気に拡散弾は鬼早リロードだし、あれになれると義眼拡散使えないわ
使い方間違えると見方殺すからレーダーよく見るんだぞ、おいちゃんとの約束だ!
別にザメルなんて欲しくないもん…グスッ
>>334 タイムリーだなw
基本ゲージリードで戻らせるとき一体多のところに撃ってるかな〜
それ以外は迷惑だからあまり撃たない
44なら格闘武器だし66以上でゲージ負けしてるなら様子見て拠点落としに行くし
一発ダウンの拡散は味方を逃がすときとピリッてるやつのとどめかな〜…
337 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 03:51:35.86 ID:95hKyXQV0
>>336 やっぱ迷惑に感じられることはあるのか
タンクから援護で拡散飛んでくることがあまりないからいまいち判断つかなくて
敵砂が居る時はそっちを狙って撃つんだけど
逃げる死にかけ狙って撃つのは間違いないけど
味方の援護やらカットなんて細かいことはまあできんからね
固まってるとこになんとなく撃つ位だよね
だからダウンしない拡散のギガンは中々重宝されてるんだろうけど
>>319 IE辺りの狭目のマップとかでそこそこ以上の相手&ボロボロの味方を引いて
頭と腕と経験を総動員してマザクで勝ちをもぎ取った時は
思わずPODん中で「よっしゃオラ見たかコラ!!!」とかガッツして思いっきり叫びたくなるしてやったり感味わえるよなw
もちろん迷惑だし恥ずかしいから実際にはそこまではせんけど
…最近はわかってくれて「いい仕事した!よくやった!」なシンチャしてくれる味方もほぼ居ないので
そんな時はひっそり自分で<<タンク・GJ!>>打つようにしてる
>>334 ノーロックで狙った所に落とせるなら全然有り
ピリッた敵、孤立している敵、味方が取り逃がした敵を狙い、基本的に乱戦には撃ち込まない
使い方が分かれば非ダウンのギガンよりダウンの白タンの方が強いよ
連レス済まんが
「味方をロックできる支援弾」って面白くないかな?
対象を中心に燃え弾の雨を降らせて援護するとか
対象のPODに「支援砲撃、来るぞ!」とかアナウンスがあったりすると盛り上がらない?
342 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 08:52:26.30 ID:eVpPUX3I0
>>334 拡散援護は必要だよ。
枚数互角のときはちょっと離れてる敵(近or射)に粘着で打てば良い。
これで味方の格が噛んだときに敵はカットしずらくなる。
>>341 悪くは無いと思う・・・けど
「味方をロックできる支援弾」より「味方もロックできる仕様」になりそうだなw
344 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 08:56:53.36 ID:eVpPUX3I0
>>341 NLやりずらすぎてタンカーが切れると思う。
白タンの散弾で必ず言われるのが『回転が良い』だからな。
何も考えないで撒いてるやつも少なくないだろ。
この前もラスト10カウントでプロガンに噛み付いて回せば逆転ってところで支援されちまった。
どうせ障害物の影で見えてないんだろうけどNLで撒くだけのダウン兵器の回転率は長所と思いたくないな。
さっき拡散で6匹まとめて死んだw
連邦さん、あざ〜す
10時前に88マチするんか?
相手に蛇がいるなら拡散弾で粘着するといい
チャージしたその数カウントを無駄にしてやったww
>>341 味方ロックして味方ごと撃ち抜く兵器というのはどうもなぁ
そりゃあFF無しというのはゲームの体裁上暗黙の了解だけど
ロック取ってまで撃つとなると、ガチで味方に直撃させる気満々だし
世界観的な意味で微妙かもしれない。
味方は無傷で敵だけ被害を与えるトンデモ兵器って事になる
世界観とか度外視して戦法的な意味で見れば、
敵の誰にもアラートが鳴らないし無しじゃないけども
>>348 Aなら結構当たるよ〜
最近は連邦がSから落ちてきてるらしいので、
強い相手と戦えて楽しい
>>346 そこでギガン拡散ですよ
ダウン値はフォロー出来ないがな
散弾が迷惑な時はシンチャしてくれ、「タンク、ここはまかせろ」、「ここまか」だけでも良い。
必要になったらまたシンチャしてくれ、「タンク、敵1番機瀕死だ」、「タンク敵機撃破よろしく」でも良い。
相手の逃げ足によっては撃破出来ない時もあるが、出来るだけ頑張る。
>>351 そうなんだ?
今の日曜は11時回る前にダメになるからホントに出なくなったけど以前の午前組は10時前にやってんのかね。
引越してから近所に10時前に開いてるゲーセン無いんだよななあ。
槍尚香入れるなら1,5へやーの人入れるもの…
おっと邪魔したな
連邦じゃなくて呉軍から来た俺は関東炊き食うべきなのだろうか
ともかく後退する
>>348 出撃率の少ない方で出ないと、大佐A3でさえバンナム引くだろJK
>>356 御先祖様にそんな事しませんよ(^0_0^)
キンキンに冷えたかき氷でも召し上がってくださいな
>>357 Aなら大概5050だからその点も問題無いよ
9時オープン店で出撃してきた
Sクラ→2連続2VS2マッチ
Aクラ→肉入り1戦の後3連続バンナム戦で引き上げてきた
おまえら楽しそうでいいな。
友人に出撃のお誘いを断られたので、今日は
3クレ程度の野良出撃で退散の予定。
理由は生後2週間目の子猫の世話で忙しいそうだ。
仕方ないのか?本当に仕方ないことなのか???
ジ…ジーク・ジオン(´;ω;`)
ジオンから見ると右に坂あるじゃん。
あの辺りで相手のジム頭のロックが切れたんだけどさ、坂の真ん中辺りからジャンプしないでバズーカって当てられるものなの?
それで落ちたんだけど。
あ、昨日の話ね。
落ちたなら当たったし当てられたんだ
未練たらしい事はやめようぜ
365 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 11:06:12.35 ID:WUUmQUj6O
>>361 ウルトラ仕方ないぞ!五匹ほど子猫から育ててるが目が本当に話せないしさ
自分も飼ってみたらわかるよ!
ちなみにうちの猫の名前は
グフ ザク ドム ゲル 狂四郎だ
あれは納得いかん。
ジム頭坂の真ん中あたり、こっち自拠点に向かってる最中。
そんなところに当てられる武器が思いつかないんだが。
180はそもそも使う奴が居ないだろ。
Bは距離的にも坂もあって無理。
Aは坂があって無理。
なんだこれ?
そういえばガンダム戦記には「ナ○ト奪還作戦(笑)」なるミッションがあるらしいね…
NAH○TO「おまえらバカだってばよ。なんでオレなんか助けちまったんだってばよ!」
ガンダム「いやwそもそも盗んだこっちがポルナレフ状態なんですがw」
今のナハトならのし紙付けて連邦にくれてやるよ。
本来のナハトなら意地でも奪い返す(笑)
本来の性能目指すなら…
被っても構わないから直刀1〜2本持ち、メインクナイには
それぞれ炎上、電撃、カメラ損傷を付けて全バラ1発よろけ。
サブガトはダウン高めて3連発の発射遅延有り。
これにブースト関係改善してステルスモードは発動早めて青なら旧赤4、
赤振りなら常時、Nは一人ミノ粉100。
ただし味方のレーダーからも消える。
ってな具合か。
350コストぐらいになりそうだ。
ジム頭のも、ゲラほどではないが爆風がある
ゲルMのグレラン程度か
ふと思ったが
攻撃的前衛射でゲラ@ちと前のラケ主体
防衛的前衛射で坊や@今のゲラのザクバズ
こうすれば出番が増えたのになあ
サブをステルス発動にして、ステルス外しとかしてみたい
>>371 バンナム『ステルス発動に硬直(大)が発生します』
糞機体出すんだったら初めから出さなきゃいいのに……バンナム
>>373 糞機体獲得に1万近く使ってくれますから
辞められませんwwwwwww
馬鹿ンナム「なんだかんだで、ガンダムオタクは金落とすしwww殿様商売おいしーですwwww」
今日の戦場の様子はどーよ?
88だっけ?
相変わらずザメル無双なカンジ?
>>376 ザメル持ってないから仕方なくザクタン乗るんだが
働かないザメルの多いこと多いこと
ライン作る気が味方に丸で無いから
高コ格はマジで涙目
サブのノーロック拡散弾が楽しいから、ザメル持っててもギガンで良い俺野良専(笑)
マカクの使い方教えてくれ。
なめぷ以外に思いつかない。
ザメルあれば本当に出番ないだろ。
味方が強過ぎるか弱すぎる時
仕方なく乗ったタンクでも消化できる
モビ弾がちょっと強いって言っても同コの元旦に比べると…だしな
マカクさんの出番か 赤6キーパー込みの立ち回りとか?
でも今はザメルがいるしなぁ
モビ弾といえば、ギガンのモビ弾っていつ誘導悪くなった?
今日ダブタンになったとき使ったんだが全然あたらなかった
>>379 使い道無しでFA
昔ならともかく今のバンナムに「どの機体も使い道がある調整」なんて期待したら負け
重装甲タンク枠をザメルに譲って完全引退
ザクキャ拡散弾は割と回転が早くて使いやすい。
>>384 だけどダメージ低くで即ダウン
何も考えないで連射されると邪魔かつ味方殺しになるわな
あのさぁタンクについて偉そうに語るのは良いんだけど、この3日で連邦の固定砲台ちゃんと壊したヤツ何人いる?
ファースト取った後で壊してくれたやつってほとんどいないんだけど…
余裕があるのとプレイが雑になるのを履き違えてるやつが多いと思う。
支援弾撃つだけが支援じゃないよ。
ジャブ地上とオデッサの固定砲台は落とせる時は落としてくれ!
J地上はともかくオデッサで61式が邪魔になることってあるか?
あるよ。連射性能あがったし中央付近まで届く。スナイパー制圧やおくり狼する時にも邪魔。
てか確実に取り払える障害をとらないとか怠慢だろ。別に余裕がないときに落とせとは言っていない。余りにも意識が低いやつが多いみたいだから書いてるだけ。
てかNYならできてなんでやらないの?
すぐに支援弾撃ってポイント取れる位置に敵がいるからだろ?
両軍やってるけど連邦勝てなさすぎてワロタ
もうジオンしかやらないわ
ジオンはやれば高確率で勝てるって状態
どんなバランスだよアホか
>>389 ジオンも酷いのいるから気をつけろ。
自分なんかフルタイム1アンチやらされて拠点1回しか割らない粗大ゴミ達引いたぞ。
>>388 砲撃地点あたりに飛んでくるな
>>390 レアケースだろ
ジオンなんてほぼ出撃数=勝利数なんだけど
いつもの連邦ネガだから無視しろよー
てか連邦版俺だなw
俺、連邦で出ないから分かんないだか…
ザメルのミサBって敵からしたらどんな感じ?
>>392 妄想の世界で生きる末Pさんパネェーッす
両軍プレイヤーって書いたはずなんだけど
冷静に両軍の勝率を分析しただけで連邦ネガ扱いとかどんだけ脊髄反射のエテ公だよお前
>>393 ウザい、とにかくウザい
ダメージは大した事ないか閃光でカメラやられてカメラ回復した頃にまた閃光
そうなのか
でもミサAだと確か拠点弾一発節約できるんだよな
対MS性能もそこそこだし
連邦スレでもネガってた
>>394の負け犬の遠吠えが耳に心地良い
今日は酒が旨いなw
それはそうと今日はやけに御神体の出現率高くね?
88マッチだと結構見かけるのだが
赤3超長ブーストでの運用法がようやく浸透してきたか?
>>398 いや、ごめん負け犬っていうかジオンで勝ちまくってますから自分
>>400 いい加減スルーしたら?
ただ、君は末Pに馬鹿にされてもおかしくないことを言ってるよ
本当は連邦専でしょ?
本スレの愚痴から連邦専の臭いが染み出てるよ?
いやむしろジオン比重多い両軍なんだけど
元々ジオン好きだし
ただやっぱ連邦でも勝ちたいじゃん
この状況を異常視してるのが自分だけなら何て思われてもいいけどさ
明らかにジオンゲー化してると思うんだけど
さっき書いた勝率に嘘はないもの
連邦だから適当にやるとかもしてない
肩の力抜けよw
Aだし適当にやんな
出撃比率的にお隣りでスパイしてたが…ザメルが機能してるのは大体半々だったな
ルート被せ中央のサイサ込みがやっぱウザイわ〜サイサとゲラ尻目にドンパチしようとする奴らだと悲惨だわ
逆にボコボコにしてたのはB砲使用の方が高かったな率的には
味方がライン張るのがヘタ過ぎる良い例だと思ったわ
ジオンでのんびりしたかったが…バンナムばっかりなんだもん…グスッ
あぁ本当にラインが作れない前衛ばっかだったわ
中央→被せ→押し込む、または右へライン展開するだけなのにな
ガンキャやB頭がドフリーになること大杉
しょうがないから右ルートでザメルつこうた
安定だがおもんない
気のせいだと思うんだがランキングでステレス使ってる機体が
あるような・・・・・
408 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 20:46:33.17 ID:RxmWapWZ0
さすが日曜日の88だ
高確率で産廃が出てくる
まさか15カウントから遠にあわせて進攻ルート言ってるのに
残り5カウントから遠被せられてダブタンにされるとは思わなかったが
おまけにブリーフィングで拠点を守るって言ったくせに開幕速攻で
うしろからついてきて敵拠点割りにくるし
どんだけ他の人たちに迷惑かかったんだとおもってんだ
>>408 日曜日88はナハ何とかさんが出ても
文句言えない日だぞwwwwwww
>>406 おいおい、ラインなんて概念は既に崩壊しちまってるんだぜww
ゆえに「ラインを上げる」というシンチャは意味をなさないのさ
ナハト「全てのMSは道をあけろ」
うん、まあライン構築の概念はかなり薄くなったよね。
ただ多人数戦において低コスが最前列でねばりながら
タゲ受けまくる重要性は今も昔も大差ないと思うんだ。
と言いつつ、単に俺が素ザク乗りたかっただけなんだがw
413 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:57:52.54 ID:RxmWapWZ0
414 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:12:07.27 ID:JWn8pRTn0
来週ベルファストか。週末しかやれんので久しぶりにズゴE出すかぁ
地上戦を考慮して青3が無難なんだけど、青4での水中戦はクセになる高機動なんだよな。魚雷Bの高誘導高威力も存分に活かせる
>>408 被せダブタンは感心しないけど拠点を守る言って開幕お座りは負けフラグだろ。
どっちよりに動くってだけで最初は砲撃ポイントに走るでしょ。
416 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:33:25.93 ID:RxmWapWZ0
>>415 拠点を守るって言ったんなら
敵タンクに砲撃してほしい
味方は護衛側もアンチ側も枚数不利で負担大きいから
結局2拠点割ってもMS戦で惨敗して負けたし
417 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:46:35.69 ID:56v9uqCaO
今マッチングした味方全員カード折れ糞が
ライン構築の概念が崩壊したのなら 格はいらんなぁ
射狙遠だけでいいじゃないか
金ださんがな
419 :
ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:53:51.30 ID:Z1nia7rvO
射つよいつよいいうが近は射、格、だいたいチンチにできるよね!?なんで近よわい?火力はないは認めるが
集団戦なったときに火力負けするから
>>420 全てのカテゴリから狙われる位置に常に居る事になるが
与えるダメが総じて低いからわかってない奴が乗るとポイントも稼げず格好の的になる
どんなにいい仕事しても味方がオワタだと自分が死ぬ
タイマンに持ち込めるなら同コスト帯で負ける事は滅多にないけど
そういうのお望みなら格乗ったほうがいい
チートじゃない
使うと点が取れない
点が取れない時、味方に近距離がいた
なんかみんながそういってるから
射撃の弾に良くあたる
格闘機に切られると凄いゲージ減る
狙撃に撃たれるのにこちらの弾は当たらない
拠点が落とせない
424 :
ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 00:52:02.03 ID:gykDBjmP0
近距離でポイントちゃんと稼げる時って少しだけ劣勢か優勢以上じゃないとまずきつい
明らかに劣勢だと常に多くを相手にして、タンクの場所確保を率先してやらないといけない
精一杯頑張ってB取りましたとか普通
残念な射か格が1人でうろついてる所を
擬似タイマン(格闘3連入るぐらいに孤立してる)にもっていって追い込んでも
味方がくるとどっかが枚数不利になってるから自分が移動しなきゃいけない辛さ
マゾっけがないとずっと近なんか乗れない
425 :
ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 01:00:18.52 ID:MnUE0VyL0
近に乗るときはポイントはあきらめてるよ
タンク護衛するときにとかに乗ってるから
タンクが噛まれたりしないようにタゲもらったり
近づかれないように牽制する程度だし
射が多いと前線で身体張らんから、まあ不安不安
けど、稀に格近遠編制になると
野良でも味方に対する信頼UP
しかも勝つる
分かってる奴は分かってるね
>>426 その分かってる人とマチする確率がめっちゃ低いんだよね…
糞マッチ続きだったとしても、
たった1回のナイスな味方を引いた時の幸せな気分はパネェ
こういうのがあるから、文句ブーブー言いつつも絆は止められないんだよな
ま〜ジオン、ゲルGしかまともな射居ないから近も立派な選択枠だけどな・・・
連邦は44以上はいらないは。連邦中コ射が優秀過ぎる。
>>428 強くは否定しないけど、
サブタイ読んだら何が軽率な発言かちょっと考えてみてくれ
今のゆとりドッカン射はバ格と一緒なだけなんだがな。
近距離イラネ言ってる奴は、ライン張りも忘れた地雷達だ。
今の仕様だとザク改青4もいい気がしてきた、基本ドッカンゲーでBRがとんでくるから
滑りでなかなか回避できそうだが…
昨日身内で2VS2することになったんでドム×ドムして試してきた
ムキャなくなった事がホント悔やまれる性能だ
昨日ザメルの後に被せドムタン3落ちした馬鹿はカード折れ
>431敵がジオンならね
連邦相手にするとマルチとスプミサとバスが飛んで来るぞ
>>434 ジオンが相手でもゲラバズが飛んでくるからホバーとはなんだったのか...
ジオンは射機体と近機体の総合的な機体性能差が連邦ほど大きくないってのも
ジオン近距離が生き残ってる一因な気もするけどな。
それに連邦が火力重視の編成になってる以上、
火力以外の面で対抗できる近距離が多いのも理由の一つだと思うんだ。
今の瞬間ダメージ量ならもっと機体が高機動じゃないと釣り合ってない気がする
でも超スピードになるのは嫌なのでダメージやよろけの調整をお願いしまう
ジムカスやアレックスすら青4だと早すぎる俺は
これ以上高速化したら引退後に追い込まれる
なんでも単機で賄えるほど万能ではないよな。
そこは近格あるいは近射のコンボで互いを
補っていくしかないとオモ。
>>431 ザク改とケンプショットAチェンマでマンセル組んだら
連邦BD2と事務頭とのダメージレースに負けました(´・ω・)
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <高速化し過ぎだからやってられないお
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <これからGVGをやるおwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
ン
>>440 bd2ns2機だったら余裕で勝てたけどな
>>420 自分で言ってるジャン、火力がないってw
その結果、どのカテに対してもコスト負けするんだよ
そりゃタイマンに持ち込めて時間掛けられれば喰えるかもしれんがなー
そんな美味しい場面、よほどのカルカン相手じゃないと66・88じゃまずそうそうお目にかかれない
まして、最近のジオンは射をちゃんと守る
以前は良く見捨てられてた即決中・射を見かけたものだが、Aですら今はそんなことする奴はいない
悪いことではないが、連邦前衛にとっては厳しいのさ
安全な後ろから、常にゲラやゲルGに狙われてるって状況はね
もはやダメージが重点になってるもんな
大分前バージョンの焦げなら、たとえリザルト最下位でも感謝されることは多かったはず
射に足の止まらないマシンガンないじゃん
ばらまいて牽制やよろけ取ったり
硬直にまとめて当てて距離つめたり万能過ぎる
高バラ相手の超近距離6マシ時のじゃんけんだけすーーげえ考える
よく負けるが。
>>431 Sの44戦時は、砂漠はもちろんだけど、オデッサでもザク改の青4をたくさん見たよ。
リボコロは市街地側での戦闘は青4だと旋回の悪さがキツイし、青3だと建物が高いからブーストとジャンプ性能の釣り合いが悪いしで、ザク改の悪いとこばかり出る。
でも、広場側での戦闘になった時、青3より青4のが良かったって事になるし、ザク改のセッティングは悩み所だね。
>>444 火力が無いからってどのカテ相手にもコスト負けするって考え方はおかしいぞ。
ジムカスも焦げも、素ジムも素ザクも、ついでにアッガイも、産廃極まりないって事じゃないか。
因みに素ザクの6マシタックルだってダメ高いんだぞ。
赤振りで全弾命中なら、ダメ98だぞ。
高バラ相手に近距離でよろけとれば、ダウンするまでマシ撃ち続けるだけでダメ120だぞ。
当たらなければどうと(以下略
が今の近高コ組
障害物さえあれば焦げはまだまだイケる
当たらなければどうと言う事はない
…デキ婚した俺には、まるで呪文だよw
『命中!!』
あ〜そか〜連邦は超誘導兵器積んでたんだわね
ビーライ対爺さん犬砂辺りならシュツ積んでチンチンにできそうなんだがなぁ…
そもそも平地側でビーライ勢は来ないか…
>>448 そんなこと書くと版ナムに修正されるぞw
なんか、版ナムは自分が意図した機体が活躍しないと修正してくる傾向があるからなぁ
けど、ジオンって射の汎用機がGしか居ない(ゲラはマップと人数選ぶと思ってる)から近を使わないと厳しい事も無いですか?
かといって2枚も要らないけど…
ただ、単機ならMor寒だけどマンセル前提の時には迷いませんか?
SもAもジオン終わったな
SもAも連邦もジオンも絆終わったな
ナハ○『俺が居るから、ジオン安泰だよ』
ナ○トは黙ってて!!
ステルスさんはロマン機体過ぎる
というかジオンにはロマン機体がいっぱいだぜ
変態が使えばいきなりとんでもない性能を発揮するロマン機体もあるが
だが、もともと活躍してるワケでもなかった
素ゲルさんの、あのイミフなバランサーは
即刻修正すべきだと思うんだ。
461 :
ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:00:42.59 ID:IMDJDdBB0
以前はマルランを焦げの横歩きで避けられたと思ったけど
今も避けられるのかしら?
昇格狙っていたのに篭ってCD勝利とか悔しいです
>>459 ロマン溢れる機体が多い所がジオンの良い所なんだけどな
ていうかステルス機体を使いこなしている人っているのかね?
試合が終わって「お前…一体今まで何してたの…?」っていうのは何度も見てきたが…
地震来た?
画面がスローモーションなんだけど…
つーか今のジオンはこれ出しとけば超安定して勝てるってキャラがいるのにわざわざロマン機体だの言ってる奴は負け越しライトか?
正直見ててくだらない
ずっとガチばっか使ってても面白くないからでね
格ニムバス近マリネ遠ザメル射陸ゲルゲラ
のローテばっかじゃ飽きがくる
ケンプ焦げ改ギガンあたりは用法用量を守って正しく使えばまだいける
過去に飽きるほど使ったからいいやっていうなら何も言わんけど
>>466 ゾック出して勝ってる俺に何か一言
ゴメン、Aクラ大佐サブカの舐めプレイでしたw
はい
>>469 それで万が一負けたら
糞恥ずかしい野郎に成り下がるからサブカだろうとやめた方いいよ
撃破プルプルして試合に負ける雑魚と同類
>>471 そんな事言ってたらガチ機体以外出せなくなるし・・・
それなりに使い方を理解して出して勝ってるから良いだろ?
結構強いんだよ、ゾック
Aクラサブカは一応非ガチ機体ガチ装備縛りしてる
格はイフ兄弟や格トロ近はハイゴ射はドムゾック
例えゲラやゲルGを出してもアサルトライフルやマシみたいにね
勿論マップや編成考慮して乗ってるから迷惑は掛けて無い筈
機体選択だけで茶テロしてくる奴は知らんがな
ゲラゲラBRB出した奴がいて
ふざけんな!マンセル組めねーじゃん
て思うたわ
茶テロしてやったわ
今日は2連敗したから1クレで辞めた
おまえら最近連邦ナメすぎ
この調子だとマジでやられると大連敗するぞ
sクラ試験中の大佐が居て遠を譲ったらザクキャを出してやがった...もちろんぼろ負け
2戦目ザメル出したらあいつ普通にゲラで活躍した...それぐらいできるなら最初から遠とかやめろよ...
ねぇねぇ明後日か明々後日の夜にナ○ト縛り時報を主催してくれる人いないかな?
ちょっと忙しいからフルで参加は厳しいんだけど主催してくれる人がいるならやりたい
言い出しっぺがやるもんだ。
>>475 Aクラスならそれは無いな。
通常支給の神機体で階級上げて来る奴らが地雷化する。
了解。
まぁ自分は22時くらいまでは仕事してるから主催は無理なんだよな。
帰りに数クレやって帰るわ
>>475 4バーして圧勝2連でサーセンw・・・・・・・・・・・・・・・南無だけど・・・・・・・・・・
>>476 将官様の前衛力で勝ってやる事はできなかったのですね
484 :
ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:10:57.98 ID:gykDBjmP0
全く話題にならないイフリートってどうやって使えばいい?
下位互換、劣化互換ですらないから、どんな場面でも輝ける姿が想像できなかった・・・
装備は何使う気?
相手してるとAB装備が個人的にウザイ
あえてCバル
>>484 自分メインA派だからレアかもしれんが
延々とショット刺ししてタゲ受けしてたかな
近距離の仕事ぐらいは普通にできると思うけど
破壊力が欲しいとか言い出すドッカン厨はお帰りくださいだろうが
Aは歩きにも刺せるし、ちゃんと散弾だから残り弾が背後の敵にも当たったりして、
貫通スプレーみたいで地味にたのしい
>>484 多人数の制圧戦で制圧ポイントに垂れ流して、
「踊れ、踊れ、ダンスの時間だぜ!」って
キモメンを演出してみる。
490 :
ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:36:15.88 ID:gykDBjmP0
バルカン無くなると逃げる手段なくならないか・・・
タックル潰すのにバルカンは欲しい
クイックストライクにつなげ難い、着地取ったり置くのは簡単だが
そうなると格闘にもっていけないジレンマ
>>488-489 やっぱりそうなるよな
それならMNP持ったザクでいいじゃんって思う
ジムのBSGってWikiに書いてるけど、連邦の機体にあれはあんまり・・・
2発HITでも格闘3発入るとかじゃないときついわな Rev3に期待するか
今日は、44のA3チームで連邦Sチーム(昇格試験含み)に2連勝出来たのが、かなり嬉しかったわ
かなり絆を感じた!
『ジーク・ジオン!』
リプレイ見たら、あちらは軽度のチャテロ合戦をしてたわ…
A?あの全機体で見てもトップクラスの産廃メイン?
Dじゃない意味を知りたい
俺はイフの存在意義はサブBだと思ってるから乗るなら(乗らないけど)DB
とりま野良でA担いでるの引いたら1〜2落ち100点代は覚悟するけなぁ
Dがメインだと!?
>>492 DBってなんだ?CBの間違いか?
大して乗ってないなら説得力ないぞ。
495 :
ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:58:30.63 ID:gykDBjmP0
まぁまぁ 何使っても無理ゲーなのは多分変わらないだろ
イフはBCがデフォだとばかり…。
イフはメインがAならサブバルでいいと思うよ
サブBだと中バラ以上が来ただけで空気になるヤツが多すぎるし
ADの組み合わせは……どうなんだろ
メインCならバルかサブDかはスタイルと好みでいいと思う
バズさんは……トレモ用かな
あれ?Dがバズだっけ?んじゃCBか
よく乗ってたら地雷だし勘弁してちょ
よろけ取れない、ダメ少ない、これといって優秀な点があるわけでもないAが産廃なのは間違いでしょ
うあー
間違い→間違いない
誤字脱字間違いだらけだorz後退する
Dはゴッグのコーラっぽいやつだよ。
バズはバズである。
まぁ今は近自体いらない感じだし同コストでマリがいるからねー。
昔は1アンチCBで乗ってたけど。MT、RCくらいで。
バズはバズだ、DはDだ
502 :
ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:46:01.76 ID:GCA1H2SS0
今度はイフリートマイスターと聞いて
自分の近の運用方法だとザク改や寒ザクで充分なんだよなぁ
タンクが噛まれたりしないように弾幕張ったり
格が噛みつきやすいように援護射撃するくらいだし
素イフの武装
ショットガンA…初期装備。ケンプのショットAと見た目近いが1発では低バラまでしかヨロケない
頭部バルカン…初期装備。連邦の標準的なバルに近い性能。対中バラ以上に強み
ショットガンB…見た感じはケンプのショットBに近いが、1発では基本ヨロケが取れない。メインとの組み合わせ必須
ジャイアント・バズ…サブバズ。近バズにしては珍しく直線軌道。誘導弱め。爆風は1ダウン
ショットガンC…弾速の遅いカスライ。スラッグ弾。威力と判定はそこそこ。イフの数少ない強み
ショットガンD…短射程、広範囲に赤い弾をばら撒く。1ダウン武装。これとショットBは出が遅く連射に難
ちなみにバルは2〜3発ヒットで中バラに3連が入るから、ショットCから2連よりも
一応威力では勝る、一応
4発ヒットから中バラに3連入ったかは忘れたけど、入った気がする
ガカス相手に瞬時にヨロケが取れるのもバルだけ
>>463 ゴメン。
プチ格差で1戦目余裕勝利。2戦目連邦フルアンチできたのでキャンプ戦。
ギガン散弾乗ってたのでレーダー見て指示出しながら垂れ流してたら、自分だけA前衛全員Cで勝利という結果に。
更にそのA判定で大佐に復帰しました。
なんという心苦しさ・・・
>>503 ショットBに10数メートルのノックバックありってのを追加したほうがいい
脳筋馬格に対して空振り誘発w
まぁそんな機会そうそうないけどさ
イフリートはなぁ・・・せめてもう少し機動性をアップするか
メインの威力あげてくれないことにはどうにもならんよなぁ・・・どう贔屓目に見ても200並みの機動力しかないし
ショットAもCも片や劣化BSGで片や劣化ジムライだもんな
イフリートはかなり好きな機体だから、なんとか上方修正してほしいもんだよ
サブショットガンの射程がメインと同じじゃ不味いかね?
それでこそ240の価値に思えるんだが
イフで丁寧に戦ってダメ蓄積させようが、相手の近射の事故当たり数回でコストごとマイナス
環境も相俟って糞機体
以上
>>507 お前さん、それは陸ガンのマルチの射程を延ばせって言ってるのと同義だぜ
ショットBは伸びてもそんなに影響はないと思うけども
ショットDはかつてのグフカスのロッドBを超える凶悪な存在になりそうだぞ
>>508 事故当たりでプラスになるなんて
ゲラ垂れ流しぐらいだろwwwwwww
蛇ビンクビーム以外
連邦機体で事故る事なくね〜wwwwwww
はい
まぁ射撃ドッカンゲーである限り上方修正しても厳しいね
>>510 そもそも出会うこと自体が少ないが、FAのベイAはごく稀に事故が発生するぞ
まあその割合もかなり低いけどね
始まりは終わりの袂に
私見だけどイフについて
武装に付いては
ショットBは強いと思う、弾数、リロード、命中精度、何も申し分無い。ガチ性能。
機体性能について。
青4はザク改青3よりも扱いやすく、AP値も高い。
でも、プラス40コスなら機動性が欲しいのが近機体ではないかと思う。
やはり実用レベルでは無いかもしれない。
運用について。
色々考えた結果、武装性能から、マンセルよりタイマン向きで、
44戦タンク単機護衛が一番向いているのでは無いかと思った。
青4ショットABorショットCBが良いかと。
ミリミリ削れる、ショットB
低バラキラーのショットA
高バラキラーのショットC
モビコンも考えて倒さないで削る事だけに重点置いて、
自身はノーダメで相手は削れてるって状況を作りやすいかと。
ファースト成功の後、セカンドでモビをとって勝負を決めるって戦略で。
ただ、制圧能力は高くないので戦線を作るまでが苦労しそうなので、
タンクは少しでも後ろから撃ててAPも高いザメルで。
他機体にくらべて、敵に回避重視に動かれても、強引に削っていけるのが強みだと思う。
単機アンチも考えたけど、3拠点割られそうなので、護衛側での運用にしました。
CDで単機アンチすりゃ3拠間違いなくとめれるだろ
Dはリーチの短さから、ただでさえ悪い格闘機との相性がさらに悪くなると思ったので、却下しました。
ジム頭など胸マルチよりも近い位置でしか当たらないので、タイマンでは実は使いにくい。
タイマンに向いてない、誘導兵器を持たない近機体にのみ有効な武装だと思います。
最近のトレンドはCDだな〜、Bも良い性能だとは思うがダウン兵器なし
よろけとりにくいって時点でバルかDになっちゃうんだよなぁ
イフC出すくらいなら、もう射撃でも出すかな。
正直性能が中途半端。
バズは珍しく射撃タイプで射カテ並の運用ができるため、近射擬似ハイブリッド機体として使える。
バズスキルのある奴なら、積極的に選択肢に入れていい隠れた逸品。
派手さは無いけど、240くらいの価値はあるよ。
もし200なら乗り倒してる。
そうなんだよなぁ、CDだすなら素直にゲルGで良いんだよな…
ショットADな私は恐らく異端児でしょう。
イフは武装が優秀でも足が遅いからなぁ
正直240の価値がないし、ザク改より遅いからね。
240以上は高コスだし、相手のBD1や盾ジム、力ジムと240帯とやりあえなきゃいけないけど、
240コストの中での位置的にはジム改相当。
しばらくは使ってないけど、88とかなら使えるんじゃないかな。88って土日クオリティだし、何使ってもいいような戦場だけど…。
武装はC固定で他は好きにいけると思う。動き方次第。
現状だと歩き合いもし難いし…赤セッティングは勧め難いしなぁ
一昔前の平地でなら赤1のCB装備でチクチク削っていったのだが
今はマリネちゃんでもソレが出来るしマリネちゃんのがメリット多いからなぁ
CB/CDはザメル戦術の一つ、「コスト有利で2ndを迎える」為にもじっくり単騎アンチには向いてるんだろうけど
連邦がカウンター戦術「護衛でコスト有利生もうぜ」で高コス編成してくると手も足も出なくなる危険が高いよなぁ
無用とは言わないが時代が必要としてない感じ。
切り離しも出来るマリネが同コスト同カテゴリーに居るし
意外とバズ優秀な気もするが、じゃあ平地戦する?と聞かれると苦い顔になる
イフも往年のグフカスや鮭と同じく壁が友達だし
イフはショットAバルこそ至高
ようするにケンプ様バンザイ
たまに気まぐれでバズ担いで平地戦やったけど、足が遅いからどうしても射撃戦主体の嫌がらせ機体だからMで良い気が…
Bは確かに削れるけど、今のVerだとそれ以上に削られる事も有るから自分は止めました。
ちなみに護衛には向かなく無いですか?
結局何の機体だって
「お前その機体で全国大会出れるか?」で全てを物語れる
いわゆるガチ機体だけを何千回も使った有名トッププレイヤーに、その機体の有用さをプレゼンする為にリアル口論出来るか?って話
ショットCのよろけ性能はいいけど、ノックバックがでけぇんだよなぁ…
BR機体や置き機体とマンセル組みにくいったらありゃしない
2護衛だと1:1を2組作る感じになる。この場合、護衛チームの作戦名が「敵を皆殺しにしようぜ」になる
1護衛だと連邦が「枚数崩してタンクコスト分得しようぜ」に出られると撤退すらままならず手も足も(ry
重力化でならした俺たち産廃部隊は、イベントの景品として順次ロールアウトされたが
全国対戦をスルーしトレモに篭らされた。しかし、トレモでくすぶっているような俺たちじゃぁない。
バンナムさえ引ければセッティング次第で何でもやってのける命知らず、チャテロ野郎を挑発し、
味方の士気を下げる俺たち産廃野郎Iチーム!!!
俺はリーダー、ナハト。通称ナ 、ステルス(笑)と忍者道具の名人。
俺のような変態ブースト性能でなけりゃ連戦連敗の産廃どものリーダーはつとまらん。
俺はイフリート改、通称イフ改。自慢のEXAM剣舞6連でLA青4位ならいちころさ。
はったりかまして足ミサの弾数とかサバ読んでやるぜ。
ようおまちどう。俺様こそイフリート、通称素イフ。散弾の性能だけは唯一実用レベル。
ゲラバズ、ビーライだから何。
俺たちは頭のおかしいチャテロ野郎をあえて挑発する、頼りになる捨てゲー確定の
産廃野郎Iチーム。降格したいときはいつでもいってくれ!!!
イフの装備はショットAバルカン固定で、素ジムやアッガイと似た武装でいながら、
コストは倍って楽しみ方が出来るんだぜ!
Sのやつらは使わないだろうが、Mの俺は使うんだぜ!
俺はマリネ持ってないしMだからイフ使います、はい。
ナハ なんとかさん プレステゲームでは強かったのにね…
素イフさんはメインがもう少し使い勝手良くなるか足回りが良くなれば充分なんだけどな・・・
ショットCを水ジムと同じ全バラ1よろけでQS3連できるようにしてくれてもバチあたらんだろうに
>>536 仮にそうなったとしても、その運用ならゲルGのQSタックルでイナフになるだろ
もしくはズゴEのメガBが総ダメでもQD離脱や本体の機動性とかが最適解になる
欲張らなければ生ズゴでもいい
イフなんて機動性求めても速くならない機体なんだから、
ここは思いきって赤振りだ!
すると、どうだろう?
なぜか歩き速度が上がるんだぜ!
そこでイフの武装での歩き合いの強さを活かす立ち回りを考えてみる。
答えは、射カテとのマンセルだ!
アンチだとか、タンクの護衛とかじゃない。
射カテを護衛するんだ!
ドムキャに拡散撒いてもらいながら、
イフがショットD撒いてみたらたのしそうじゃないか。
Aバル装備でガルマとマンセルを組んで、
バルカンを起点に戦う。
よろけと牽制と削りのイフと、
よろけと避けれないバズでのダウンのガルマ。
ひたすら瞬間枚数有利を作り、150メートルの間合いで射撃戦をする。
カット能力の高さから、相手が格入りマンセルなら勝負になるが、
ガンキャ、ジム頭マンセル相手とかなら、負け確だろうなw
イフは格闘ダメを上げてショットABCを全バラ1発よろけ3連OKにすればいいんじゃね?
旧赤蟹の再来や
イフリート
コスト240→200 アーマー値全セッティング15減少 格闘ダメージ減少25 22 20 計67 ショットガンCコスト+20 弾速アップ 近距離ダメージ減少 ショットガンDコスト+10 ダメージ10上昇 バズーカコスト+20 弾数5
なら使う
>>540 それならみんな使うよ。
アーマー値減らしても、素の機体性能が高すぎる。
連邦のジム駒より優れてちゃ、ゲームバランスが変わるよ。
>>539 +歩き速度アップすれば完璧だな、ってか240なんだからこんくらいでも罰は当たらないよなどう考えても・・・
>>540 武装にコストアップつくくらいなら、ズゴックメガBかビームカノンハイゴッグでよくね?
イフはジム駒より遅いっすよ連邦厨さん自虐も大概にしてくださいよ。
そっちのBD1とイフさんでNと青4でやっと同じ位って言うくらい終わってるのに
グフとドムの中間機だから、あんなにもっさりしてるんだろうな…
もっさりな変わりにタフとかならまだいいんだが
耐久力も並だしなぁ…
>>542 ハイゴはカノンコストアップするまでの能力ないべ
あれがサブならコストアップしても使うが、、
>>541 ガーカスのスプレーガンの強さときたら、、、
そのガーカスがかすむほどのドッカンゲーじゃなぁ…
ジオンもネガ厨がすげーな。
腕も知識も無いのを棚に上げてネガっても、
そいつらが弱いのは機体せいじゃねーだろ。
ガーカスは青振りで速くはなるけど敏捷性()は低いしでも接近戦しないと弱いしでなんともという感じだった気がする
ハイパーネガ粒子砲発射準備完了しました
ザク改青4ダッシュ距離168
BD1青4ダッシュ距離164
ガーカス青8ダッシュ距離168
距離だけじゃなくザク改速い、200コ
今日改ばっかり使ったけどまだまだ現役だな
リボコロアンチで青4シュツ最強列伝
そういう事言うとまた青4でマッハ落ちするザク改が大量発生するぞ
ザク改は青3がベストだと思ってる俺は異端?
旋回性能は捨てられん。
近はあらゆる状況に柔軟に対応出来る思考力が全カテで最も重要、つか無い人が乗ったら一番悲惨なカテ。
みんなそれを理解した上で乗ってくれ。
近は世話女房なんだ。
あのさ、古座って今のバージョンじゃ産廃じゃないの?
今さっきのマチでリザルト1000P超え叩きだした猛者がいたw
そんな俺はザク改青3ダブクラで200〜300Pw
>>555のように旋回は捨てたくないな〜
イフさんはスピード無いけど硬直の軽さはコスト並でしょ。
グフカスに比べたら軽い軽い。
CD装備でグフカスより使いやすいけどね。
なんでグフカスあんな仕様にしちゃったんだろね。
人気機体なんだし格に戻らんなら240で組み直してくんないかな。
>>557 旧でも千超えとか居るから、世の中分からないよ
>>559 旧ザクは普通にありじゃない?
産廃(地雷機体?)で1000越えにはワロタw
まぁリザルトが全てじゃないけどね〜
561 :
ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:44:32.82 ID:gcTH4uRT0
イフはJUとかリボコロの市街戦地帯とか、否応なしに至近距離戦が多くなる場所ではショットDが活きるよ。一発でよろけもとれないBだとかえって厳しくなる。
平地でバズ、NYとかの適度に障害物多い地形だとショットBかな。メインはCしか使ってない
まぁ88でしか出さないけどねw ガチならゲルM出すし、他のメンバーがみんな真面目に機体選択してて俺1人くらい遊んでよさそうな時だけ出してるな
>>555 誰が流行らせたか知らないけど、
Aクラはなぜか青3ばかりだね。
Sクラだと、砂漠やオデッサなら青4を結構見たよ。
Sクラリボはさすがに青3がほとんどだったと思う。
>>562 砂漠はさすがに青4シュツで行った。
リボは青3wクレ。
NYも青3wクレで行く予定。
>>558 どっちが強いかどうかは置いといて、CDがグフカスより使いやすいなんてありえん。
グフカスBの方が遥かに楽。
素朴な疑問だがRC、青3改で何するの?
RC55前提かい?
>>565 それ言ったら、青3だろうと青4だろうと同じだろ。
ザク改で何するの?
格下前提かい?
…と。
青4だと事務頭、ガンキャと相性悪く、青3だとBR持ちと相性が悪いって言う
>>566 俺はそこまで思ってないぞw
青4ならアンチかなとも思えるじゃない?
でも、アンチならゲルM、護衛でもゲルG、寒ザクと他に
いい機体あるしねー。
ザク改の青3と青4は別機体と思うべき
滑りが必要ないなら青3必要なら青4
得手不得手はそれぞれあるが、ガンキャ、ジム頭相手を想定すれば青4は厳しい
青4の得意フィールドはガンキャ、ジム頭の得意フィールドと被るからね
ぶっちゃけ迷う程に差の有るセッティングじゃ無くなったし
機体変えること考えた方が良いと思うよね。
青4って今も結構滑るの?
あまり滑らないからこそ撃った後「あぁ、これ青4か」ってなるw
まだ近距離の話してんの?
呆れるわ
>>567 青4だとなんでガンキャに相性悪いの?
少なくとも俺は青4ならガンキャに勝てるよ。
私見だけど
キツイのはジム頭だよ。
ジム頭赤1なら、青3青4どっちでも良いけど、
ジム頭青4なら、青3も青4もしんどい。
青4ならAPの少なさを考慮した上で五分だけど、
青3なら相手のミスが無いとジリ貧になる。
奇襲が成功して近い間合いでの戦闘に持ち込めれば、どっちでも良いんだけど。
こちらアンチで護衛がジム頭だとマジでキツイ
でもザク改で単機アンチとかしないから、別に良いけどさw
ザク改護衛の時もジム頭なら負けないな。
>>555 いや、俺も基本青3+2グレ派
そして砂漠だと青4+2グレ
>>574 楽したいカスなら議論にまざるな。
ジオンはこういう議論を重ねて勝ちをもぎとって来たんだ。
今の連邦をみてみろよ。
垂れ流し佐官ばかりなんだが?
楽して勝てるなら問題ないんじゃね?
>>557 別に高ザク産廃じゃないと思うけど
クラ持ち近を出したいならむしろ焦げよりもアリな気も
…とここまで書いて思ったが、もしや格のほう?
たしかにそれは…
まぁザク改もイフもいなくて勝てるからねー。
近距離がまったく不要とは思わなけど。
>>577 ふーん、じゃファンシーの発言も楽して勝ってるだけの勘違い野郎の狂言だって言いたい訳か
シンエイチは?熱田のユウは?JJJは?
みんな強キャラ使ってますけど?
コイツらみんなお手軽機体で楽してるだけ?
答えろ大会に参加した事すらない無名のザコが
>>578 くだらね。
お前が気にしてるのは戦績だけだろ。
ゲーム楽しんでる?
そりゃ連邦近はジオン近以上に死んでるからな
>>581 大会ならガチでいくだろうよ。
つまんねー真似っこへんせいでガチってか?
ねーんだよ。
大会メンバーみたいなスキルも気合いも。
強機体っても中身しだいだろうが。
>>581 JJJは昔は変な機体を使うことがあったな
>>581 有名プレイヤーの名前を出さないと、主張が出来ないのか?
お前も持論で話せ。
そんなもんな、まともに仕事出来ない愚射が、みんなが強いって言うからって使ってるようなもんだぞ。
>>585 じゃあお前は何の議論してたの
もびるちゅーちゅごっこ議論ですか?
>>588 センセー、有名プレイヤーのモビ運用論と自分の考えが一致してる場合はどうすればいいですか
>>577 マジで勝ちたいなら今更ザク改の話は必要無いと思うけどな
もっと別の機体の秘めたる能力を模索するべきかと
御神体とか
>>581 強キャラを凡人が使っても上限は引き出せないんだからいいじゃないか。
それに大会のガチ編成はNYの最適解であって、他のMAPなら違う機体も出てくるだろ。
お前の論理で返すと、厚田のユウがここで真面目に議論してるのか?って事になる。
あいつらとは土俵が違うんだ。
認めろよ、お前も俺たちも同じ穴の狢なんだって。
みんな、「この機体のこういう所が良い」って実経験から語ってるから議論になるんだよ。
有名プレイヤーの受け売りだけ信じて、それしか使わないとか、コレがガチだからとか?
そう言って逃げる奴らに伸びしろなんてねーんだよ。
ヅダ青8をいかにかっこよく乗りこなすかが課題だよね
>>590 それで勝てるならそれでいけば?
俺には関係ないね。
>>589 こいつ、ほんとつまんねー人間だな?
まわりから言われない?
友達とか居る?
「有名プレーヤーが大会で使った編成以外は認めない」ってのは偏狭過ぎる
自分がこれはと思う機体を鍛える事は無意味では無いよ
かつてのムキャタンみたいに化けるかも知れないし
>>581へのレスが伸び過ぎで吹いた。
見事なフルボッコだな。
俺もヅダ青8について語りたいな。
すごい勢いで荒れたなw
俺は、素ザクの旧カラーについて語りたいな。
あれ、結構凶悪じゃない?味方の俺がテンパるもん。
>>586 ごめん何を言ってるかさっぱり分からない
青2は異端なのか?ずっと乗ってるが
ザク改は高低差低青4芋orシュツ
高低差高青3芋だな
平地でこいつ使うなら個人的趣味でムキャ使うけどw
>>598 >>581は誰かの信者でしょ。
アタマん中そいつに教わった事でいっぱい。
自分で考える事をやめた人間だよ。
604 :
ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:21:08.30 ID:I9kzBakN0
もともこもないこというけど
ガチ機体だろうが産廃だろうが自分が一番つかいこなせる機体に乗れば良いと思うんだが
もちろん戦場や編成の状況を考えて機体選びをする必要があるけど
>>603 誰かの信者というよりは、とりあえず知ってる名前並べました、に見える
俺はヅダ青7について語りたいな
レベルの低いお前らが、そういう自分らの甘い考えをとっくの昔に経験し、やっぱりガチ機体はガチ機体って言われる理由がちゃんとあるんだな
って思える俺の方が数段上
わざわざ下位互換引っ張ってきて「使い道はある(キリッ」とか言って運用探るのを議論とか言っちゃう連中だもんなぁ
ま、いいんじゃね?
安定と勝率に無縁のモビごっこに価値観見出だしてれば?って感じだよ
青葉区にてヅダとガルマのX攻撃にあって詰んだおれのガンキャ
産廃なめちゃあかんww
>>604 俺は最初の頃、カテ毎に一番勝率の良い機体を調べたわ。自分の成績度外視で。
それで当時(Rev2.06位の頃)落ち着いたのが朱雀、H、ザク改、ザクキャ、旧砂だったな。
ゲルキャとかポイントめっちゃ取れる機体は他にあったが、勝率悪いから乗るの辞めた。
今思えばポイント厨の動きしてたんだろうな。
>>605 だよね。
有名プレイヤーの受け売りより、俺はこう思うってレスしてくれた方が建設的。
大体の話、中身が違うのに聞きかじりでこれは産廃だからとかナンセンス。
ゲームをつまんなくしてるのはそんな奴ら。
ぶっちゃけヅダが出てきたら
どの機体で遊ぼうかな?って普段使わない機体を選ぶ
勝つ気?無いんでしょ?ヅダの時点で
ヅダ青8なぁ、ブースト回復を普通ぽくすれば
まだ楽しめるんだけどな。
つか、すでに武装とか豆腐みたいなAPなど、それだけでも
じゅうぶんリスクは背負ってるはずなんだが。
不憫すぎるぜヅダ。
>>607 いいんじゃね?ならもう出てこなくていいんじゃね?
ほなさいなら
614 :
ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:37:45.59 ID:I9kzBakN0
あ、やべぇ
ケンプ欲しいけどRev3まであとワンチャンスしかない
しかも制圧戦
試運転とか考えるとRev3までには無理か
>>607 消えろよ。
廃人がいくらかけて出した結論か知らないけど、俺たちは今、その課程をたのしんでるんだ。
廃人が出した結論が正しいかどうかなんて、関係無いんだよ。
俺たちが議論した結論がすべて。
情報に踊らされてるお前らって、ゲームやってて楽しいの?
まぁ俺を叩いてる奴を本気でバカにする気はないよ
価値観が違うんだから仕方ない
ほとんどを経験し、有名プレイヤーと思想がリンクし出した俺みたいなガチ機体厨を叩くお前らとじゃ
勝利に対するストイックさが違うだけ
うん、勝手に俺を「何も分かってない射厨」だと決め付けるがいいよ
焦げ乗るならゲルG乗れって言われるけど
メインに硬直がある時点でできることが全く異なるんだなぁ
ゲルGのできる限りの事柄で止めれば問題ないことでもあるんだが
確実に遂行できる焦げのがおれは安定する
>>616 あなたの44最良編成を聞きたい
個人的におれの思考と有名勢との思考の差を知りたいだけ
階級も経験も上なら余裕があるはずなんだが、雑言で返すしかない人間性が残念だわ。
ヅダ青7ってどんだけ速いの?
何と比べてどんだけ速いとか、教えてくれたら助かる。
>>618 MAPも指定した方がいいんじゃない?
個人的にNYは大会MAPだから外してほしいな。
RC44とか。
フルバーと野良で変わると思うけど。
>>616 とりあえず、ゲームを楽しむ能力は無いな。
勝率だけに縛られながら、何かに追い詰められるように数字にこだわれば?
え〜と、、、
ガチマイスターってことでいいのかな?
>>622 NY無理ですか・・
RCと鉱山ですかね。フルバー・野良は任せます
>>618 今大会の情報とか集めてないの?
お察しの通りニムザメルGに、やりたい事で余った枠代えてく感じだよ
これ以上ここに居ても新参さん達に叩かれるんで勝利至上のガチ機体厨は寝るわ
明日って、グラフィックが夜なだけの4人対戦日?
野良でザメル消化してこようかな。
4人対戦ならSでは連邦まだ有利なの?
有名プレイヤーと思考がガチリンクできてないからわかんないよ。()
>>626 あなたの考えで何故その編成に至ったのかをを聞きたかったのですよ
連ジ共に色んな話を聞いて集めてれば何かと参考にあるので
護衛用に寒かアンチ用にマリネってとこでしょうかね
>>616 >ほとんどを経験し
良く言ったw
何を聞いてもOKなんだな?
リボーAでのゾックはどう立ち回れば良い?
リボーBでは?
経験してるんだから答えられる筈だよな?
体験でいうと、デジムは余裕で振りきれた。
ジム頭も振りきれたと思う。
駒とはいい勝負だったような…。
BD1には負ける。
相手のペースに巻き込まれなければ陸ジムは余裕。
指揮ジムもさほど怖くない。
アレックスやBD2は怖い。
こんな感じのヅダ青7
ガチならマリ姐でしょ。
だがね。
マリ姐をザク改や焦げに代えた所で中身しだい。
大会編成で普通のプレイヤーが常勝できるかよ?
>>582 俺が気にしてるのは勝つ事。
勝つ事は楽しいよ。
苦労して負けて何が楽しい?
キチガイか?
まさか、本気で「負けても楽しく!」とかいってねーだろうな?
PMだけやってろよ。邪魔だ。
>>625 あれ?俺ガチムチマイスターじゃないけど俺に質問してる?
>>636 意見は多方向からあればあるほど嬉しいので書いていただけるのなら是非に
ヅダってバズで飛ばせてマシで取るのが良いのかな
スピードで出入りはAP心もとなくて躊躇するよ
>>635 トレモやれば常勝
マジオススメ
てかバースト組んでないの?
ほぅほぅいよいよ連邦じみてきましたな
>>635 勝ちますよ。
考え方がクソだから言ってる訳です。
>>637 ゴ緑笑将の考えだけど…
RC44
@ザメル、ゲルG、NS、マリ
うーん。。
Aザメル、寒、NS、ゲルG
@マリが、はしゃぐとNSがテロしそうだけど、敵タンクは中央に流れて来そう。
A2アンチ、中央乱交。もたつくとタンクに抜けられそう。
異論は認める
ジオン兵に必要なこと
ダメコンされない
連邦のコスト考える
切り放し、切り離された時の対応
バランサー値の理解(ニムバス バルコンとか特殊なやつ)
643 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:42:23.31 ID:Yxuar3Ey0
>>642 それジオン兵のみならず
絆やってる者全員に必要なことだと思う
それができれば今の仕様の絆でもかなりたのしめる戦いができると思うんだが
何も考えず撃ちまくってポイントとればいいと考えてるやつが
今の絆には多すぎる
絆はどこにいったんだ?
>>641 サンクス
考えれば考えるほど連邦が辛い
そしてザメルを出されると焦げの居場所がなくなるっつか用なしに・・
おかげでRC44でにくいわぁ
はぁ、寒マリネ欲しい
>>643 ジオンのコストが上がって連邦のコストが下がってる事をきにしないで死ぬやつが多過ぎ
ニムバスでガンキャ追っかけて死ぬとか
今のジオンって一昔前の連邦みたい パワーで押せ みたいな
焦げ最高だろ♪
ジ・オン兵近は、スザクに始まり
焦げに終わるんだぜ
クラッカーの系譜な
>>644 今の連邦がツラい所は兵が居ない事だろうね。
垂れ流しで階級上げてくるから、その強機体に乗れないと地雷化する。
いっちょまえに射カテはそこそこ乗れるが、絡まれれば弱い。
そんなのばっか。
>>643 ゲーム全体のダメージが上がったのと射の強化で、平均ポイントが多くなったから目立ってるだけ
近格時代だって、護衛にきて引き撃ちしかしないザク改とか腐るほどいたよ
野良だと面子も毎回違うからなぁ、ガチ機体だと安心するけど乗れないなら得意なヤツで良いよ、たまに職人さんも居るしw
敵も見方も毎回同じメンバーで機体も同じだったら勝ってもつまらんし
ざっと読んだけどさ
機体議論は結構だけど、かつて夜を徹してまで議論されたザク改を今更また議論してたのか
リボアンチで使う為にでいいのかな。
何がブレイクスルーなのかはわからんけど。
連邦がザメル対策で様々な編成・作戦を繰り出す昨今、
想定敵がガンキャ・頭だけというのは、議論としても片手落ちじゃないか?
軽駒やら窓やらBD2、3、タンクも様々
ただザク改に対しブレインストーミングしてるだけなら、
ガチ機体厨を嘲笑う権利なんて無いぞ
>>638 個人的にはガンキャが出てきそうなとこでバズBシュツですね
意外と偏差撃ちもしやすいんですよ
バズマシ乗るなら普通のマシ機体乗ります
あくまでも個人的な感想ですが
ムキャマイスターの次はガチ機体マイスターか…
まあ次から次と色々なキャラが現れるな
別に
>>616を叩くつもりはないが、
自論を証明したければPMを呼びかければ手っ取り早いだろうに
>>650 リボアンチで使うってワケじゃなくて、ザク改が必要かどうかでレス伸びた。
ファンシー氏が勝ちたいなら近乗るなと言ったから、ファンシー氏より実力の無いお前らが何言おうとザク改はいらんって主張する人がいて、その人が集中攻撃されてた。
ちなみにファンシー氏がそういう事を言った事実があるのかは、俺は分からない。
ポイ厨のイケてない射乗りとマッチするより、ジオンスレの住人に絆を感じた。
>>653 うーん…もう少し建設的なモチベーションで議論したいな
要る要らないの基準すら決まってないのに
655 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 02:07:23.03 ID:jOU2U5Qs0
修正後も使われてない射についての研究の方が、近についての議論よりよっぽど建設的
上の方でジオンは研究を続けてきてうんぬんって書いてたが
乱暴に言えば、今の近を研究するのは前進じゃなくて停滞
凄く根本的なことだけど、戦いの舞台が違うから機体選択に違いが出るだけではないのか。
例えばS3全赤の戦いとそれ以下の戦いでは必要とされる機体はもちろん実践可能な戦術も違う。
同じ絆でもゲーム性が全く異なると感じる時はないか?
そのあたりの認識をしっかりしないと摩擦しか生まれない。
>>656 それこそ意味が分からんね、中のヤツの話だろそれ
乗るヤツによって機体のスピードが上がったり武器の誘導が上がったりはしないし
機体選択はパワーバランスとメタゲームだから、個人のテクニックとかまで考えるとおかしくなる
つーか、俺はこう思うってのを押し付けあってるだけだから何話しても無駄
今のバージョンだと「近を出すのが必須」なんじゃなく
「近にも射にも乗れることが必須」じゃないかなー
とロートルが呟いてみる
>>654 今の近はその人その人の判断で要不要を決めていいと思うけどね
ただし近にしろ射にしろ乗れること前提だし、自分の主義を必要以上に
相手に押し付けない事が重要だけど
建設的な意見ではないと思うけど、これが今の絆のスタイルなんだとも思う
正直元近乗りとしては近が不遇な状況は嘆かわしい限りではあるけど
勝ちたいならその時流に乗るのは定石だしね…
>>655 論点やブレイクスルーがちゃんと設定されてるなら別に必ずしも停滞とは思わない
「連邦が護衛で取る作戦をしてきた」
「平地戦想定していたが中央の丘を主戦場にされる」
「上記2つの策の複合で、BD3を活用してきた」
など。連邦護衛の選択肢は過去の「ジムカス単騎護衛」より増えている。
もちろんジオンも。
ただ、今回はそういう議論じゃなかったのね。
>>658 機体単体の話だけで終わらせるのは単純すぎないか?
機体ありきで戦術を構築するのではなく、戦術に必要・不要な機体はどれかで選ぶもんじゃないのか?
昔から思ってたけど、改のシュツって意味あるの?
Wグレか置きグレじゃダメなの?
シュツだと平地以外使い物にならんよ
硬直あるし、いいとこあると思えない。
だったら別の機体でFA
663 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 06:32:01.07 ID:9XkJhnzr0
>>662 殆どありえない事だがタイマンカニ歩きになった時に適正距離だと歩きに刺さる
着弾がハングレに比べて早くダメそこそこあるから、高低差あるマップで使える
現状だといらない武装
使えない武装がでるのはしょうがあるめぇ
ザク改って初期に支給されるから、機体支給されるまで
何かの代用として使う時に選ぶとかじゃないか
別に有名人の名前出せば良いとは思わんしオレも反感覚えるが
トップレベルのヤツらが勝つために機体選びを重視してるのはホントだろ。
機体選びなんて誰でも真似出来るんだから参考にしてみたら?
中身が違うなんて言うなら動画も参考にならんことになるし産廃に拘る屑と何も変らんよ。
>>662 砂漠では猛威を振るってたよ。
Wグレとは適正距離が違って、Wグレに比べて長い。
Wグレの適正距離は連邦のマルチの距離である為、使い分けはするメリットはある。
NYの場合で言うとシュツの距離で相手を飛ばしても、建物の多さから使いにくい。
最長距離のダメが高いのと、リロードの早さから、ミサポとも使用感が違う。
>>664 その通りだと思う。
トッププレイヤーが何を考えてその機体を選んだか分かるならば議論になる。
ただ言ってたからじゃ、議論にならない。
>>581の発言で荒れた。
581の理屈を持ってすれば、大会優勝メンバーの使用機体が一番ガチなんじゃないのかな?
勝ちたいのならば結果をだしたその編成の機体のみを使えばいいって、極論になってしまうんじゃないか?
ぶっちゃけ俺は機体選びはなんでも良い。
機体が3〜4種類しか使え無かったら、絆をとっくに引退してる。
遊び心だして色んな機体に乗るから楽しい。
運用法を議論するなら参加したいが、要、不要の議論には参加したくない。
どうせ要らなくたって乗るもん。
この先は
>>661さんと同じ考えだな。
で、その議論が進み最強編成はどれだ?ってなったら、581のような人は必ず出てくる。
俺は大会で優勝してないから、なに言っても説得力無いわなw
シュツは使い方次第で大分変わるよ
シュツ使うの上手い赤将のプレイ見てから使い方変わったなー
っても平地よりマップ限定の話な上に前バー以前の話で、今使えるか?とかは知らん
ザク改の話しがでてるけど今日乗る人いる?
ちょっと不安なんですけど…
ガチ機体マイスターなら何も問題無くないか?
しかしあえて、このもうすぐREV3を控えてのタイミングでアッガイたん祭りですよ
ほとんどバーストでしか出ない奴が勝ちたければ近以外乗れっておかしくね
バーストで出てるなら情報漏らすのは御法度だよ
今日は2戦目に青4で乗る予定。
事故って即落ちもあるけど、近乗るなら高コは避けて、機動性のある機体にしようと思ったら、
やっぱりザク改になっちゃった。
格闘機に乗りたいけど、タンクと格3とかなるなら、
射か近に自分が下がるつもりで、その中でも近にしようと思った場合のみね。
本命はギャンのSサベで出たい。
ガチ編成だとニムデスゲルGマリ姐ザメルなんだよな
マリ姐もザメルも無い俺は射格枠が埋まっちゃうと何出して良いかアワワする
>>659 今の近距離は使えないんじゃなくて、その他のドッカン厨が近距離が地道に稼いだ優位を、
頭の悪い叩き合いのアボンであっさり帳消しにするから、稼ぎが追いつかないだけ。
ライン張る戦い方程度のレベルまで戻るだけで、即刻復権できるんだが、プレイヤーレベルがそれ以下だからなw
もう絆は、Bクラスに統合していいんじゃね?w
>>662 シュツは射のメインと同距離まで届くんで、射カテとお見合うにはかなり良い武器。
俺は今日、産廃に乗るぞ!捨てゲじゃないが、そう思われても構わない。
晒して結構!
よろしく
カノン以外のハイゴの武装って見えないみたいにねw
夜のナハ○祭り!
近距離自体は悪くはないんだよ
ただ乱戦になった時に
陸ジム ジム頭 VS ケンプ ザク改 じゃダメ負け コスト負けするでしょ って話
>>669 しかしそれを曲解して無駄に叩こうとするのが今のジオンスレのレベル
普通の将官ならガチ機体マイスターは何も変な事言ってないって事くらい分かる
ナメプとかわりきりなら遊び機体を語るのもいいけど、根底にはガチ機体マイスターみたいな考えが無きゃそいつは相当ヤバい
>>673 ポイントだけで語るなら、S2クラスくらいまでが相手なら近でもポイントの確保は難しくない
ただ、勝利に貢献とかってなると怪しいが
元々近でなんとか攻撃を当てる事が出来た程度の連中が、射の使い勝手が上がって
ダメージとポイントを稼げるようになったから勘違いして「近イラネ」って言ってるのが大半
その現状を見て、元々立ち回れる力を持ってる連中がダメ交換前提のシステムになったから
腕前残念に対して「射に乗れ」と言ってるのが残り
近が必須と言ってるのは、時代に乗り遅れたオールドタイプか、射を受け入れられない
古いタイプの近乗り
今の自分のスタイルは「近出してもダメ交換で負けるでしょ?なら射に乗ってくれよ。
当てられるようサポートすっから。俺は必要に応じてなんでも乗るけどな」だね
正直絆全体のスキルが低下しているから現状の仕様なんだろうけど、このままだと
底なし沼的にどん底まで落ちていくだけな気が……
>>677 IDがFF5
>>678 極論は言ってるが、正論を言ってるか微妙
間違えた事も言ってないが、正しいかどうかとなると、かな
個人の考えとして捉えるなら、確かに間違えちゃいないけど
近で主流のマリや寒はだいたい何でもできる機体だし、どちらか最低一機はいた方が安心できる
なによりアッガイたんが不要とか言っちゃうエセジオン兵は、魂を重力に引かれてしまえばいいよ!
>>680 焦げとかで歩きマシ+クラッカーでじわじわ削ってるのに、
お手軽バズーカ1発で同等以上のダメージ取れるとなりゃみんな射乗るわな…
射不遇の時代から射乗ってない古いタイプの近乗りだけど、今日もタンクの前でマシ撃ち込ちます。<後退する>
ヒャッハー!!!夜戦だ!!!ナハト様のお通りだ〜!!
アガイたんは
事務頭、ガンキャ、蛇、パジムやらに嫌がらせミサ、アガ粒子ホゥで低コピチュンピチュン!
ができる万能ないい子ちゃん(;´д`)ハァハァ
朝から出撃中なんだけど さんと砂漠のドムが出た絆は全敗でした
夜戦だと何でナハトなの?全くイミフ
>>655 なんでザク改
てか乱戦になるのは見る相手が違ってるからだよ
乱戦ありきで語んな
>>687 ベルファストにはスゴEのように
夜戦にはナハトのもごく自然なことだ
>>687 さんが夜戦用に作られてるのを知らんのか!?
ってマジレスしちゃいかんのかw
バンナムはナハトさんの為だけにNY夜拠点無し戦を実装すべき。
>>687 夜様「お前コールドクナイでボコるは……」
>>683 今の編成の結論がそこなんだよな
おれはBR1発当てるよりクラ3回当てるほうが楽だから焦げに乗る
マシは牽制・カット・被せ用
>>680 そうかな?
最近、近選ぶ人増えた気がしない?
俺も近より射でいいって考えの時があったけど、
射を近的運用をしながら、やはり近必要だと感じて使ってるんだけど。
>>685 アッガイは、ミサとメガの使い分けが楽しいよね!
>>696 雰囲気厨って、なんか良いね。
じゃあ俺も、周りに合わせてそれっぽい機体に乗る雰囲気厨として出撃するよ。
遠ならザメル 格ならニムバス 射ならゲルG
近に乗る時はアッガイ祭りの時だけw
>>695 そうだよね!
サブがバルカンてのもいい。
連邦「アガイだ!いけー!!」
アガイ「イヤン!こっちこないでよー…」
と言いつつバルカンでよろけさせて
アガイ「はぁぁぁぁぁぁ…とぉぉぉりゃぁぁぁぁ!!」
とミサかアガ粒子発射で返り討ち
なツンデレアガイたん萌(;´д`)ハァハァ
アガのバルは射程が短すぎるとあれほど。。。中距離でよろけ取られて殴られるだけの木偶に価値があるとは思えんな
>>696 尉官のころ、MTではグフカス一択でした
ナハ○で活躍してる人を見ると、濡れてくる
一クレ目で遭遇したわ…
おーし、アッガイ即決してくる!
>>701 だから見る敵が違うとかじゃなくて。枚数ずらされたら2枚見なきゃいけないだろ それでザク改でどのくらいダメージ取って死ねますか? いや死ななくてもいいけどどのくらいタンクに拠点撃たせられますか?
あと3アンチかける状態でザク改程度の火力で潰せますか?
>乱戦ありきで語んな
は? 連邦はジムカス3枚なの?(笑) いつの時代の話
ザク改なのは話題になってたからね
ザク改のマシマシタックルすら(笑)になる火力ゲーの戦場なんて・・
トレモで赤4出してきた。
ナハッ行きまーすwww
>>704 枚数ずらされたら後退けばいいだけそうすればアンチで+になるか相手の拠点組も後退くだけだろ
突っ込むことしか考えない脳死君ですか?
枚数ずらされた時にザメルでも後退すんのか?
俺は高いAPと拠点の落とし易さで
突っ込むと思ってたんだが。
それで護衛は捌き易い寒ザク、瞬間火力の赤ザクとかなんじゃないの?
それか高コ格切り離し
>>709 あなた考え方が古いです^^枚数不利で引くってのは相手にプラス与えまくりです
引きながら敵拠点奥に抜けられるなら話は別ですが
>>707 今日はただ暗いだけでミノ粉無し44だからな?
クナイが光ってるせいで丸見えだし気を付けろ
>>712 ふと思ったんだが、イフシリーズって3兄弟とも納刀出来なくね?
>>694 近を選ぶなって話じゃないんだけどね
あくまでもダメ交換を前提にしなきゃいけない程度の腕のが近に乗るなら
こっちが近で支援するから射に乗ってくれ、って話であって
そうじゃなくちゃんと立ち回れるなら近でもいいんじゃない?
ただ、近ばっかだと事故が発生した場合のリカバーが難しくなる事も多いし
現行のままでいくなら、最低でも射は1枚欲しいよね、ともなる
愚痴スレで自分乗るガンキャvs自分の乗るザク改でどっちが勝つ?って
話が上がってるけど、これ同コストの射vs近で置き換え出来る話題だと思う
まあタイマン前提の話だからそれが全てではないけども
なんか間違えて素ゲルBRA乗ったら普通に強くてワロタ
実質弾無限だし、ゲルGのBRAより威力高い。ジャンプも全然マシ。
>>715 ただ謎の低バラよろけ高バラダウン値なのであばばがされやすくなる
あばばされる距離まで近づかせなければ良いんだけどさ…
>>713 その癖、素イフと改って構えは無駄にあったよな?
ナは持ってないから知らん
>>714 俺はガンキャは1vs1で見られたらあんま強くないし
複数vs複数の時よそ見した相手によろけプレゼントしつつ並以上のダメ取るのが真骨頂だと思ってる(てかそんな動きしかできんw)から
その組み合わせだとダントツで改だと思うけど
頭vsジオン近・射だったら相手が同コだろうと240や280だろうと、まず頭で負ける気がしねー
まぁジオンでは2000回、連邦では2.5から初めて150回くらいしか遊んだこと無い若輩の意見だが
ナハさんはクナイずっと光ってるから夜戦でも目立つ罠。
ギャさんは松明抱えてるように見えるがな!
結局旧ザク赤ザクが溶け込む感じだった。
割とケンプさんも。
でもまー。
夜戦って苦手だから連邦で出てジオンに貢献してきたぜ!w
>>696 44でジムコマ、BD1・BD2・BD3が並んだ時には
オマイラ、連邦にもナイスガイがいるじゃねーか。
とか思っちまったけどな……
>>719 ジオンでガチってる時にBD123とかダム・元旦・ガンキャ
とか出されるとなんか負けた気がする
>>720 それは…連邦捨てげーしてるから…1戦目負けて2戦目なら理解できる。
この前、3:3で、素ザク3機VS陸事務3機 で、対07小隊を相手にしたときは、感動した。
>>716 普通にジム頭とガンキャに粘着してる笑
つかゲルGとかに乗ってジム頭と
ガンキャ抑えないヤツなんなの?
正直、乗ってる意味ないと思う。
>>721 捨てゲー 云々じゃねーんだよ。 オタとしてはそこはこだわりたいんだ。
試合ボロ負けしても、負けた気がしないんだぜ。むしろ勝った気がする。
多分気のせいだから。
しかし相手がNY夜で
ガンダム、ガンキャ、ガンキャ、元旦だったら…
赤ザクでドームをチラ見して木馬め!とか言いたいよな
ステージ特性というものがあってもいい気がするwww
>>723 ゲームだからね、楽しんでる奴らが1番の勝ちだよなー
>>714 そういう事なら良いや。
射を受け入れないのが古い考えってのが引っ掛かっただけだよ。
ジオンだって一時期はホントに近が出ない時あって、
その時と今とじゃ、皆の考えかたが変わって来てるんじゃないのかなってね。
ザク改対ジム頭に対しては、護衛時の負けない闘いならかなり余裕だけど、
アンチ時等の倒しにいく闘いをするなら、五分か微不利くらいじゃないかな?
この倒しにいく闘いで、相手がジム駒なら勝てる気せんけど。
みんなー!明日の7月7日は、たna at 祭りだよー!
な、何かの介入を受けているだと!?
夜の鉱山アンチ何も見えないな(´・ω・`)
ゴメン鉱山どこも何も見えないや…
地雷スマナイ
とりあえず頭と蛇はメイン打った後にすぐタックル入力すると硬直無くなるのは何故なんだぜ
733 :
ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:34:30.96 ID:l/k3fn+v0
>>732 ゆとり機体だからさ
とりあえずRev3ではゲラも含めて事務頭とかガンキャは修正入れてほしい
機体性能にたよりっきりで腕前が成長せずに階級上げてるヤツが多すぎる
これしか乗れませんって奴大杉だろ
44の日にゲラ出したり連邦フルアンチ事務頭orガンキャとか
>>725 〜ブリーフィング〜
ガルマザクバズB「拠点を叩く」
赤ザク「援護する!」
朱雀×2「援護する!」
〜ニューヤーク夜〜
ダムにtntnにされるガルマザク「謀ったなシャア!」
赤ザク「射タンのセオリーを知らなかった君の無知を呪うがいい」
こうですね
ケンプショットAバル楽しい
Aで外しよしQSよし、バルで牽制や後退時の自衛
これで240は破格だね
運用が指揮ジムみたいだけど
火力なしマンセルなし乱戦なしな機体なんて‥
>>729 ナ○ト「七夕か…願い事でもするかな…
『みんな自分と同じくらい幸せになりますよに』
nahato
na at
a t
ぐぎゃぁぁぁ!
チョットうたた寝してる隙に、ニャンコに俺の!
俺様の!!…ソフトクリームを半分ほど食われたorz
もう総帥にチクって、こいつ死刑にしてもらおう。
総帥はロリコンなのでネコは見逃されます
ギレソ「
>>739のぬこにジオン十字勲章を授ける。何故なら可愛いから!!」
可愛いは正義
なんで明日77戦にしなかったんだろ?
そういう乙女心を理解しないから、女に逃げられるんだよ!
>>677 亀レスごめん
読んで思ったけど、陸ジム&ジム頭 VS ケンプ&ザク改だったら、
連邦側勝てないと思うよ。
4機全員がクロスレンジでスタートしても無理だと思うよ。
もちろん、引いた状態からなら、無理ゲ確定。
ジオン側のマンセルが負けるような事があれば、それは腕の差だと思う。
ジム頭がバルカン持ってた時なら、連邦側有利も有り得たと思うけどね。
>>735 敵に高バラ、プロガン・ガーカス居たら泣くけどな…
現状は連邦主力にゃ高バラ少ないからいいのかw
プロガン・ガンキャ・蛇ガン・元旦…、あ、あれ?
>>737 ナハなんとか「僕にもEXAMが実装されますように。発動したら一人だけミノ100%状態になりますように」
連邦は主力になる高バラがいていいよな
こっちの近はゲルMや焦げで格は…
奴らはコスト高いと言って出してこないけどな
コスト相応の性能なのにもったいない
ボクのバズCの射程が50m伸びますように…
末Pが出たぞー
昨日やったけどザメルゲーがひどい
ジオンが残念だろうがなんだろうがいつの間に2拠点落ちてて勝利
もはやなんじゃこりゃ?ってゲームになってる
でも逆に上位の連邦の人たちが対策をがんばってきててすごいと思う
>>747 バンナム『残りAP10以下でEXAMが発動します』
>>747 その代わりEXAM稼動音とクナイの光が凄いことになります
>>747 機体選択画面でミノ100%状態だから、居ることに気づきません。
いっそゲーム開始時の参加者一覧にも名前が出ないとか。
連邦さんへお返ししようw
「ぶっちゃけ産廃度じゃ素ダムにかないませんわあwww」
那覇さんと酢と化すさん、交換しようぜ。
今の時間やたらFZ見かけるんだけど、何かあったのか…?
たまたまかもしれないが。
連邦にイフやるからジム改くれ
ゲルキャとゾックとガルマやるからBD3くれ。釣り合わんからドムも付けよう
アレックス欲しいなーギャンとイフ改じゃだめか?
青4シュツが多かったらこのスレのせいだな
ストカスの一芸っぷりはジオンでこそ活きる!
そう考えた時期もありました…
ニムバスが余計なことしなけりゃな。
>>761 ザク改とF2は不滅です
近入れるなら入れなきゃいかんだろ、
今は近的な役割のゲルGいるけど近マシとBRじゃ出来る範囲違うと思うぞ
F2はいらん。
F2重い。
160に機動求めるならヅダさんで良いじゃん
水中ならズゴだな。
770 :
ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:01:36.23 ID:3DnU8qNo0
ザク改はゲルM持ってない人が出してるんじゃね?
宇宙88なら...
オールラウンドとは言わないけどF2は良い機体だと思うんだが・・・
まぁ44に出てきていい機動性ではないけどもMAPを選べばそれもアリな感じ
対峙して分かったF2の微妙に優秀な持続性能
F2出すやつは昔からよくて普通、基本残念以下と相場は決まっております。
議論なんぞいらん。結果が物語ってる
せやね
中央ルート上エリア援護するって言ってるのに、なんか左のドームから拠点叩き始める馬鹿ザメル引いた。
マジで馬鹿タンクとか援護する気にならない。敵タンク粘着して捨てゲーしてやった
サブバズが落ちる前は毎回600〜700でリザルトトップばかり取ってたなあ〜>F2
まあ、近距離がわかってないゴミレベルじゃ、F2で結果は出せない罠w
改で無駄だらけのバカルカンかましてようやく硬直拾っててドヤ顔してるマヌケが
近距離のガチのつもりでいた恥ずかしい時代があったくらいだしなw
F2の性能に文句があるやつは近距離の立ち回りが根本的にわかってない残念だけ。
昔より性能落ちてションボリンヌ(´・ω・)っていう意味ならわからんでもないが。
(昔が良すぎた部分もあると思うがね)
またマイスターさんっすか
以前はF2が低コ主力だったというのに昔からてww
赤玉Aミサポでゴリゴリ…
Rev1尉官時代の愛機だったなぁ
今は寒ザクあるから乗らなくなったけど、嫌いにはなれない。
F2さんはいいけどなぜにサブバズ。
今日の4人対戦でF2は無いって、話だったと思うが。
しかもF2出せるなら寒ザクでいいだろうし。
rev1なら悪くはなかったとは思うけど、洒落ザクが赤鬼に改名するまでは。
F2(笑)
ショウベンバズはもうやめて...
そうだ
REV3焦げを射カテに移動すれば良いんだ
>>784 ゲルググ「こっちくんな」
ゲルキャ「おめーの席ねーから」
ゲルG「いいんじゃない?どのみち俺が使われると思うけどw」
ゲルキャ(ry
いっそのこと狙に行かない?
おれの愛機を射にするとかやめて!
まだ使えないわけじゃないんだから
>>784 メインクラッコ、サブに置き放題のロケランか。
あれ?よくね?
たしかF2はスキウレのジェネレーターになってるはずだから
・・・・・・・・・・・・・射だ
>>786 ゲルググJ「いいのか?威力だけじゃなくて命中率も下がるぞ」
791 :
ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:00:40.33 ID:SY0MP6Cv0
ゲルキャ「じゃあ遠にいきたいので拠点弾返してください」
公式サイト見てきたが、REV3でガーベラテトラが追加か。連邦の対抗機はシルエットだけではわからなかった。
>>792 GP01らしいよ
GP01のみなのか、宇宙はFbになるのかは分からんけど
>>793 ありがとう。ガーベラは特徴的なシルエットだからすぐ分かったけど、GP01は何だか分からなかった。
今日のジオンは酷かった
てかおまえらのせいだろ
44で2クレ4戦連続ナハトとか勘弁してけれ
REV3になってもどうせ先行支給の嵐だろ
REV2の先行支給機体がまだ正式支給されてないのに……
797 :
ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:46:10.15 ID:hKkulH2tO
今日は全然勝てないし、相手強すぎなのを引きまくったけど楽しかった
Aで通算1500勝くらいで500勝ち越しってそうそういないよね?
そんな相手ばかりだった…
当然(〜将)付き
44はやっぱり連邦の天下だね
Sクラス、最近勝ち過ぎで怖い。
明らかに味方の前衛力が劣っててもザメルの中身が普通の人なら勝てる。
連邦に兵がいなくなるわけだ…
Rev3で良バランス調整される事を切に願う。
安西先生、また熱い絆がしたいです。
Aに行け
青S2程度がうじゃうじゃいるぞw
連邦降格祭りの規模デカ杉だろwwww
AにS2がいるとはコレ如何に。
AのS2はAなんだよ。
連邦に限らず今は降格祭りだ
みんなバーウプ前の勝ち星稼ぎ
ニムバス支給イベントRev3前にもっかいしてけろ
ちょっと前に地雷こいてAクラに落ちた時、適正階級なのかと思って
昇格試験拒否ってAクラででてみたけど、両軍ただのポイ厨の集まりなのがわかって
即効Sに戻った経験があるんだけど、今は違うのか…
いやぁ、いくらAクラで狩りしてるSが多いっても、
全体の1割りにも満たないよ。
って、Aクラで狩りしてる俺が言ってみる。
(大将)でも形だけのヤツとかで、実際にS3でもやってそうな人は、ごくごく一部。
大佐っても、実力中佐以下が半数以上じゃね?
もし実力大佐ばかりだったら、少将との差はかなりあるって事になると思う。
6日に出撃した時、連邦サブで素ダム赤1で出て、ジオンのニムバスに落とされ、
リスタを迎えに来られ、半死にまで追い詰められて、やっと撃破できた相手がいたけど、
多分S上位の人だろね。
大佐がこんなに上手いわけねーだろって突っ込みたくなった。
お互いフワジャン中でのクロスレンジに飛び込むかスカすかの駆け引きで、
読み合いじゃなく距離感の精度で負けた時、さすがにありえんと思ったよ。
こっち素ダム赤1だけど、相手エグザム切れてたから、性能差で負けたワケじゃないのにさ。
あんなんが大佐に居たら、俺は中佐まで落ちれる自信があるなw
二日間の夜戦で地雷ったのは、その時だけかな。
最近はマイスター気質の人が目立つねぇ
44で素ダム赤1で、ふわジャン対決〜〜〜(笑)
ジオン勝ちまくりだし連邦のSが降格祭りとか有り得んわ。
それよりガンキャだけで大佐維持してるような中身尉官程度のヤツの方が余程多い。
Sは単純にジオン大目に出て回数減ってるだけだろ。
ゾック『今日はオレら水泳部の出番だな!』
???「タンクの背後はまかせろ!」
>>806 笑うなよ。兵が見ている。
心配するな。何も言わなくても貴官と同意見だ。
今日はゾック様出しても良い日?
実戦投入初だぜぃ!
>>811 《もどれ!》《無理するな》《孤立するぞ!》
>>812 《了解》
素直にズゴEで行きます
でも、だしたい
>>804 素ダム赤1まで読んだ
腕と頭が無いのにプライドだけが高い奴の典型だな
>>805 全体のレベルがダダ下がりなだけでしょ。
基礎ができてる人で、ちょっと研究のつもりで十数回やり込んでみればわかるような事すらまるで理解してなくて
機体否定してるような情弱無知が自分普通だと思い込んでんだもの。
話が噛み合うわけがない。
最近割と見る、プレイ回数が根本的に少ない黄色ぐらいなら世間知らずのライトちゃんで済むけど、
緑以上でそんな有様じゃあ、核地雷もいいとこだ。
マイスターですか?w
いいえ、基本ですwww
みんな「マイスター」の価値を下げすぎだぜw
本当は「マイスター気取り」なやつらなのに…
オレのような本物のマイスターはなんと自己紹介すればいいんだい?
F2を倉庫から出してみた、80マシバズ青4。
44のような少人数戦では無理ゲー、味方《すまない》。
でも、かつて乗り慣れた機体だからだろうが、とても乗りやすかった。
置きバズが当たる当たる、敵が明らかにバカにした動きだったってのが大きいがww
しかし、俺はマイスターでないので、格闘間合入られたときにいなすのが難しかった。
ひょっとして宇宙の多人数戦なら…?
自称マイスターの人達は、ニコニコ動画にでもウPしてよ。
評価はそれからだ!
>>553 リボコロアンチはマリネ以外考えられない。
ジムカス単騎護衛が機能するMAPはマリネ以外だと手も足も出ん
俺マリネ持ってないから手も足も出ん。
ズダやゾックは持ってるのに、ザメルも持ってないとか、どうしようもない。
まてよ…ゾックネ申ならなぎ払えば…
あ〜『積荷を燃やして!!』って言われて燃やしちゃってたわ
>>817 宇宙の多人数戦ならもともとF2さんはガチなんじゃないのん
>>824 忘れてた。宇宙の多人数戦、個人的にずっとご無沙汰だったんで。《すまない》
いつも思うんだがマリ、ザメ、ニムを持ってないやつらがやり合うジムカスやアレなら基本的にどうとでもなる。
ジムカスにはザク改ぶつけろ。
俺はケンプもニムバスあってもガチの時は鮭赤2なんだぜ。
今日のルナ2ではネタで赤4乗るけどな。
赤振り乗る人ってのは少ないわな。
S3〜S1をうろうろしてるが、俺には焦げ青2だって機動性を活かしきれず、自分には腕が足りないと感じるくらいだけどな。
ザク改をあと500回くらいは使ってから、焦げも練習するかなって感じだ。
826じゃないけど、無駄な動きが多くて、不必要にペラいアレカスは勝ちフラグだな。
困るのは味方に枚数振りプレゼントされた時だけ。
>>808 インターハイに向けた夏の強化合宿とか言うなよ絶対に。
400mリレー、1番手アッガイ・2番手ゴッグ・
3番手ズゴック・最終ゾック様
1戦目に6バーにフルボッコにされたけど2戦目はゲージ飛ばして勝ったどー!
黒ザクの人ありがとう
素晴らしいライン維持でした
あんたがいなかったら負けてたよ
ジークジオン!
ゾック様は実はタイマンが強い事に気付くと実戦に出せるようになるよ
御神体様は何気にサブが使いやすいからな
あとはメインの出だしを直にぶち当てる技術があればかなり強機体と化す
まあトレモでずいぶん練習しなきゃだけど、練習するだけの価値はあるよね
REV3で弱体化しなければの話だけど
5連撃…
833 :
ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 14:03:57.25 ID:K+obhcYAO
ゾックがいるとフルチャねらいの奴はマシ当ててどんどんいじめる、いかしきれない奴は結局孤立してコストウマー。
うまいやつはうまく味方2機のちょい後ろでくるから迷惑だよね
>>833 かといって、味方の後ろから垂れ流してばっかでも味方に負担がかかるからダメ
という、職人気質の難しい機体だな
というか、もうそろそろ機体に関してはどれが使える使えないは語る意味が薄れてきたな
REV3で、1→2の時みたいに全体的にガラッと変わったらもう今の使い方では役に立たないし
ゾックってマスコットじゃないの?
勝つために出すんじゃなくて、連邦兵を癒やす為に出すんでしょ?
御神体とアッガイを混同するなぞ
万死に値する
>>835 いや、ヘビガン的な強さがあるので研究が進んで来ているよ
今週末のBFでは結構実戦投入されるんじゃないかな?
いいねぇ。
ポスト・ヘビガンかぁ。
サイサの代わりに出るようになれば嬉しいな。
Aクラの休日中佐レベルなら、ゾック様で釣りすれば常に2枚は釣れるから勝ち確です
連邦の食いつきハンパねーぜw
仕事内容は見つかったら逃げるだけの簡単なお仕事です
NLでの射程無茶長いんよ。
ロック取ったら拡散Cね。
>>837 さすがにBFではキツくないか?RC、MTが良いと思うが
>>838 でもゲラ以上に乗り手や編成やMAPを選ぶからな〜。というかゲラがいるから
そこまでして出す必要が…とゲルG以外のジオン射全部に言えるしね
まあ研究すんのは良いことだしね
ゾックドムあたりは使い方研究したらなにかみつかるやもしれん
だがヅダだかづんだだか知らねえがオメエはだめだ
ゲラは実際お手軽だけど、コスト高くても200程度レベルだろ
素体160+バズ40で
御神体は「使いこなせば」更に高いレベルで戦える
もちろんかなり練習しなきゃならんが
そして何よりも「味方はありがたいそのお姿を見ながら戦える」
コレ重要
>>822 仲間だわwwwついでに言うと寒ザクもまだなのよねw
66戦以上は機体性能より武装性能が高い機体のが役に立ちやすいから、
ゾック出すならゲラ出せで良いと思う。
単純にコスパの問題で。
近乗るなら出来れば160迄で。コストアップしても200以下で。
格闘機は高コスで火力と機動性を持ったものを使っても良い。
勝ちにいくならそれが理想だと思うが、
サイサでも焦げでもケンプフル装備でも、なんでも好きなもの乗ったらいい。
俺もアッガイ乗るしw
連邦で出撃してゾック様見かけたら、戦闘終了間際に近くまで寄って
終わったら御神体の周りをぐるぐる回って拝んでいる
こっちから見たらどっちが前かわからんのよね
ゾックで空中ノーロックを覚えたんだが世界が変わるなw
>>847 君はゾックマイスター、またはゾック職人を名乗っていい
はーい今マッチしたクズども全員カード折ってタヒんでくださーい^^
俺がゾックだ!
>>848-849 そんな偉らくないよw
所詮は味方にラインを張って貰っての話だし
味方あっての戦果だよ
気付け!
よぃしょされてるだけだぞ!!
…べ、別に羨ましくないぞッ!
夜戦は視認性悪いから、昨日のMTゲラ単騎アンチが成功しやすかったな
連邦で出てもそういうのがいると予想してたからカス単騎護衛のゲラ封殺も多かったし
2戦目はタンク出すから1戦目はゾックで行かせてくれ
44NYのSクラでマリネ単機アンチで相手カス量キャだったんだけど上手くいかなかったorz
手数が足りないし拠点割られた後のあのマンセルも地味ウザい
ザメニムゲルG側でプラスだいぶ作ってくれたから勝てたけど、上手いマリネだと違うのかな?
>>852 あんたいい人や…
それはそうと、そのゾック空中NLについてkwsk
実際に見た事ないんで
宇宙ではザメル乗れんのか…
ヅダ乗ろうかな。
ヅダマイスターって既出?
>>858 その道は過酷だぞ・・
おれはムキャマイスター頑張ってみようかな
860 :
ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:08:00.54 ID:13d3Nt5T0
マリーネ持ってない人がジムカス相手にしたい時はアッガイでいくんだ。アガ粒子砲装備な! 意外と嫌がらせができる
理論上ジムカスにはどんな機体でも勝てる訳がない これ頭にいれとけよ
あくまで理論上ね
汚い 可愛さを武器にするとか流石ジオン汚い
ゾック道に入門して初めてのベルファストだったが、良い修行が出来た
護衛に行くとタンクが嫌がるのでアンチ多目で
開幕置きビーム→追って来たら水中タイマン、来なければ置きビーで削りつつ様子見
左ルートでザメルが拠点を落としたら乱戦スタートでこちらを見ていない敵を「なぎ払え!」で焼却
こんなパターンでツボにハマれば500〜600くらいで勝利
マンセルを組んだ味方が突っ込んでタコ殴りにされるとリカバーできず負け
こんな感じかな?
やはりロック距離外からの置きビーなぎ払いは脅威のようで結構無防備に食らってくれた
意外といり組んだベルファスト海中の地形をどう生かすかが課題かな?
マリとジムカスのマッチアップって昔の陸ガンとVSトロみたいな赴きがあってなんか良いよな。
まぁ現行バージョンで250カウントお見合いなんか許されないから名残を惜しんで切り離したりしてるけど本音は浸っていたかったりする…
焦げだと自分が苦手だったのとジムカスがさらに強かったせいでがっぷりって感じじゃなく焦げが受けにことが多かったんだよなぁ…
オレ的には苦手な地形もあるもののマリはジムカスと同レベルのタイマン性能をもっていると思う
護衛カスにマリネで行くなら、足を使ってタンクにちょっかい出すフリして、
カスの位置を揺さぶる程度しか出来んかなぁ
2〜3回タンクをダウンさせられたら儲けものという前提で、
カスが手傷を負ってくれるなら継続もやぶさかではない
ただ、大抵は切り離しした方が手っ取り早いからなぁ
スプミサ避けれないヤツ多くね?
なんであんなのにやられんだよ
はぁ・・・もうゾック我慢するの辞めようかな。
自称マイスターのゾック地雷大杉。お前は楽しいかも知れんが、迷惑。本物のマイスターなんて会った事ねえ。
俺も乗りたい気持ち我慢するの疲れたから、明日から地雷するわ。
なかなかアッガイたんで600pいかないな…
500pでがまんしよ…
近バルは楽しいなw
かわいいし…
2クレ連続ルナツーでシャゲ乗るアホなんなの?
1クレ目はフルアンチ相手に単機突貫して先落ちしてくれたし
鮭がアホ用機体になって悲しいわ
贅沢いうな。
俺だってヅダ乗りたいのを我慢してるんだぞ。
その昔ルナツーでヅダ3枚でヒャッハァァ!まがいに
元旦に襲いかかったら、護衛のプロカスに逆に
フルボッコにされたのはいい思い出。
どうみても地雷です、本当にあ(ry
>>866 地上じゃ滅多に食らわないんだけど、宇宙だと何故だか当てられる…
>>871 スプミサってフワジャンから自由落下の速度で振り切るような避け方するんだが、宇宙だと自由落下が遅くて当たる。
俺はそんな印象だな・・・
>>871 スプミサは斜め前にブーストするだけで避けれるじぇ
自由落下を使用して避けるのが癖になってるなら気をつけよう
874 :
ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:35:38.76 ID:h9q+1ONi0
>>844 自分も寒ザク欲しいけど持ってない
ケンプも欲しい
両方ともあと5勝くらいだから来週のラストチャンスがんばるつもり
BF+アガーイ=ハァハァ
今日はアガーイいっぱい出して楽しかった
連邦どもめ、水中アガーイ舐めんなよ
120円というお値打ちさ具合を前面に押し出してやるぜ
今日ジオン過多になるかな?
過多になるなら全国でCPU狙うわ。
ヅダ、ゾック限定戦があればよかったんや。
ゾック出たら捨てるわ
あんなもの使えると思ってる奴は基地外
そうか?ゾック240の価値はあるかと
でも使う奴は基地外に変わりない
ベルファスト、ゾックで出て全勝しましたが。
まあ、精々A3大佐程度ならガチれる。
1回チャテロ受けたけどもな(笑)
水中青3の逃げ足は鬼だじぇ。
>>880 一戦目ズタボロで「あ〜こりゃなにやってもダメだわ」という結果で尚且つ
地雷カマした奴が二戦目に投げやりな感じだったら別に出てもいいと思うけどな
俺は出さないけれど、あれを使いこなせる一部の変態さんならいつでも歓迎
悪いけどゾック使ったヤツは晒しスレに晒すわ。
あんな産業廃棄物面白いのは使ってる本人だけ。
味方は萎えるし誰もマンセル組みたくないし、組んだら組んだでエサにされるし…
アホな書き込み真に受けて使ってゴメンねタンクするのが関の山。
ジオンのランキングちゃんと見ろ。費用対効果がちゃんとあるならもっと上にならないとおかしい
北極22ですらゾック使って勝ってたんだがな…
まあ、ゾックでタンク護衛するのは駄目だが、単機アンチでも
使い込めばなかなかのものだ。
あと、味方を餌に〜というのは無理だぞ。
ビームは貫通しないし、軽いフワジャンでもう当たらんから他人と戦闘機動してる相手にはまぐれ当たりしか期待できん。
使い初めはボロボロだったけど(笑)
メインあたらねーわ切り払いされるわ硬直でけーわ…
NL撃ちと複数巻き込みと硬直狙いとメイン・サブの特性を意識に折り込めるようになってからだな。
まともに戦えるようになったのは。
>>883 なら俺はタンク乗ったヤツ晒すわ。
フルアンチ編成したいのに、タンク出すなってキレてやる。
そして、アンカーがハーレーみたいだな。
>>884 マチした味方がどう思うかとか考えたことないだろ?
ならゾックだから勝てたのかゾック以外だったらチンチンにされたの?
どうせニムでもマリでも勝てたんだろ?
もしくは2戦目のナメプレイとかさあ
たとえにもならないような事書いて煙に巻こうとするなよ。
昨日から見てて思ったけど同じやつが複数端末から書き込んでるだろ?
バーストでやれ。嫌がってる人がいるのに使う必然なんかどこにもない。
>>886 自演認定とかw
どこまで追い詰められてんだよ
味方が何出そうが勝てりゃ文句なし
ド下手のニムバスより上手いゾック
お前は連邦で出て味方がヘビガン出したら萎えるのか?
まぁ使いたいなら使えばいいよw晒すけどねw
使いこなすのに金も時間もかけたみたいだけど結局は相手が武装特性知らないのと、意外に優秀なサブ射で逆手にとってるだけやん。
なんなら対処方法書こうか?
ゾックだと思って舐めて格闘機でフワフワ近づくから撃ち落とされるの。
単純に岩影からジムライやロケランでチマチマやれば無効化できる。メインなんて見てから避ければいい。
それだけ。だって待ちしか出来ないからね。
>>888 岩影からチマチマやるだけのチキンが相手なら無視して置き撃ちで他の機体を焼くだけ
ゾックを自由にしたら被害甚大だよ
はい論破完了w
>>889 あのなぁ射程長いつっても300程度だろ?(まぁWiki見たけどw)他の機体を狙ったらそれこそ詰めればいいだけやん…
バランサー覚えられて武装特性覚えられたらなんにも出来んよ。
見た目に騙されてるけどバランサー性能とサブが優秀で自衛力はサイサ以上という認識が広まれば恐い機体じゃない。
それに言葉を返すけど、どこのジオン兵が接近戦でヘビガンを侮るの?
研究されてもなお強みを残すヘビガンとは置かれた立場が違うよ。
傾斜多いマップでゾック放置したら被害甚大w
こいつ最近よくみる構ってちゃんじゃね?
ガチムチマイスターのおなーりー
もうほっとけよ
マイスターなんだろ
ここ最近のジオンスレ、真面目にレス読むのも馬鹿らしいわ
さすがに愛想が尽きる
嫉妬すんなよwガチムチ
じぶんのpn出して
俺とマッチしたらコレとコレ以外使うなーって書けば解決
それかSクラス行きなよ
簡単だろ
895 :
ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 07:11:38.89 ID:o5vNFd5cO
>>891-893 待てw
まともに相手したオレ涙目w
でもさぁマイスターくんは空中偏差みたいなのが出来るみたいなんだw
動画で見たいよね?
ちなみにゾック赤3ってジャンプ性能マイナス6なんだが跳べるのか?
ゾックマイスターさんPMしようよ
897 :
ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 07:26:22.93 ID:qCk5/WWu0
>>887 の言う通りじゃね勝てりゃ良しだろ
S3の使うゾックのが中佐の使うニムバスより確実に頼りになるだろうしね
じゃあS3の使うニムバスが一番じゃねえかって言う
>>886の言い分は正解でもあまりにゲームとしてつまらなすぎる
四種類位しか使えなくなっちまう
寒ザク赤1
ドムタン
ハイゴ
ゾック
これが新時代(Rev3)のスタンダードだ!
ゾックで空中偏差なんて誰が言ってるんだ?
そこまでゾックは酷い機体じゃないぜ?
って言ってるだけだが。
使えるぞってだけでマイスター扱いは本当のマイスターに失礼だろ。
ちなみに俺は産廃と呼ばれる機体が好きだ。
誰も使わないから。
ただトレーナーだけは駄目だな…あいつだけは好きになれない。
トレーナー出すぐらいならヅダを出す。
そういや話に出てくる空中ビームはどんな軌道を描くんだ?
あれ空中で出すとどうなんの?
横薙ぎビーム終わるまで空中で固定でもされるのか?
やったことないからわからん
あんまり相手にさないから敵が対応出来てないのがでかいんじゃね?
たまに使ったらF2のミサポが相手に刺さりまくったりするじゃない
ところで、実家に自宅の鍵忘れて困ってる俺に一言。
レオパだから大家の連絡先わからねーし
代理店は土日休みらしいしまじはまりんぐ
>>901 フワジャンから撃つとちょっと下がる気がする
でも、高めをジュー
着地で頭まで建物に隠れると建物をジュー
あとは、マイスターから聞いてちょ
>>902 今日からポッドが君の部屋だ⁉
>>902 レオパって大家いない仕様なの?
よくわからん
俺もレオパレスだけど大家いないよ
土日はどうしようもないな
>>895 QDガッツリバックブーBRぐらいなら避けれる。
あんまり多様しないから気付きにくいが上昇するだけなら
ゾックのジャンプ性能は高いかもしれん。結構速い。
実は俺様ゾックマイスターなんだけどw
もまいらサブやセッティングはどれのつもりで話してるんだ?
俺からしたら、ID:o5vNFd5cO の対応なんて失笑モンなんだけどw
>>902 同じレオパ住人の俺がジオン同志にアドバイス。
俺も鍵(ドッグタグみたいな奴だよね?)入居1ヶ月で無くして、夜中の一時に締め出し食らって往生した経験ある(笑)
ちなみに、鍵取り替えやらの一般の合鍵業者に依頼すると、高い所だと100絆くらいかかる。
代理店は土日休みだが、ググるか何かでレオパレス トラブル対応 代表 みたいなワードで検索。カスタマーセンターだかは365日24時間対応だよ。
レオパレスの入居契約の種類にもよるが、保険料込みの奴だと、その土地の合鍵業者手配してもらえて、ロハでやってもらえる。そこは窓口担当者に状況説明し、確認してもらいなさい。
俺は社宅だから、会社がその契約してくれてたおかげで助かった。貴官の幸運を祈る。
実家に帰れば?
実家の場所にもよるだろうが近いなら家族に頼めば?
遠いなら実家の暇な友達に観光がてら来てもらえば?
ついでに鍵もってきてもらえ
>>906 ゾックマイスターじゃないけれど。
ひたすら遠距離戦ならC砲赤3or青2
自衛力強化ならB砲青2
QSも考えるならA砲青2
ってところかね。
ゾックのフワジャンは速度が足りてないから機体の大きさと相まってBSGがぶっ刺さりまくるから
あんまり用いずに横ブー全開で避ける事が多いんで青3はあんまり使わないかも。
誰も水中でのブースト距離測ってないのかwikiにものっとらんな。
青2は水中ならジムカス並のスピードが出てる気がするが。
昨日ゾック即決した奴。
【PN】 スタースクリーム
【階級】 大佐(少将)
【所属大隊】 ゲームゾーン
【出撃店舗】 天下分け目の侍魂
ロクに機体に乗りもせんで乗っただけで晒すとかw
マイスターじゃなくともあきれるわ
言っとくけどゾックだけに限った話じゃねーぞ
産廃に文句つけるなら乗ってる味方じゃなくてそういう機体つくったバンナムに文句いえ
「全部ザメル級チートじゃないとボク勝てまちぇ〜ん」てな
>>910 青は使わんなぁ。
赤3横ブーでもバズとかの微誘導は避けれるから、わざわざ装甲や
タコダメ、飛行を捨ててまで青に振るメリットがあまり感じれない。
サブはBが一番汎用性が高いだろうね。
自衛が一番強く、命中率も一番、オナラ当てw遮蔽裏当てもできるから
攻めにも使える。
>>912 敵をダウンさせまくって他の前衛に糞負担掛けてたとでも書けば良いのか?
ゲージ差ミリで格が咬んで落として捲りのタイミングに頭部被せて逃がしたとでも書けば良いのか?
リザルトでドヤ顔するな垂れ流し射厨とでも書けば良いのか?
部屋の鍵を忘れただの産廃出されたら晒すに対し晒すとかねーよとか
もうちょっと建設的な話題にならないのか
あれか、もう週末クオリティか。連邦のスレにケンカ売りに行くバカも出現してるし
>>912 ただ、それなりに基礎ができてて偏見を持ってない人間じゃないと、
使いこなせない確率が高い機体ではあるから、無条件に乗っていい
機体だとも言えない。
少なくとも、「○○機体は使えない〜」とか言ってる、センスと視野の
悪い奴だと高確率でダメだろうね。できれば、「トレーナーでも最低限の
仕事くらいはしたるわ!」ぐらい言って欲しい。
まぁ、
>>911 がそれ以下のゴミクズ核地雷なのはほぼ間違い無いけどなw
今のガチ編成ってやっぱザメ・G・NS・NS?orザメ・ゲラ・NS・NS?
ゲルGBRAって犬スナ試作BRより遅延・弾速で勝ってる?
メインジオンだけどあまりフルマチしないから
連邦で出撃したけどジオンはザメル二ムがでてからSクラでも
かなり戦い方が雑になってきているな昔の連邦みたいなパワーゲームとゆうか
オラオラ突撃みたいなw
ブリーフィングの開幕10カウントも待たず《拠点を守る》打ってゾック選ぶ奴を擁護する奴がいるとはおもわんかったわ。
マジで晒してんのかw
随分短気だなw
メガC普通にダウンBRだしメインは着弾速くてフルチャージじゃなくても撃てるしでそれほど酷い機体じゃねえぞ。
追掛けられてもタイマンで充分返り討ちに出来る性能有るし66以下でサイサとかヅダ出す阿呆よりマシだと思うがな。
ぶっちゃけいまだにニムバス消化してる屑とか乗れもしない鮭出す阿呆の方晒したいわ。
>>917 ゲラ単騎アンチが出来る鉱山などでは
ザメル・NS・自由枠(護衛)/ゲラ(アンチ)
ただしカス単騎護衛に詰むので即中央に寄るなどする必要がある
カス護衛を期するなら単騎アンチはゲルM
自由枠はNSと相性の良いゲルGや2枚目のNS、コスト合わせのQS格など
44なのでゲラが護衛に引っ張り出される展開もありうる
バズバズもいいがバズミサなどでタイマン・護衛・自衛力の強化を見据えても損ではない
ゲラの出し辛いMAPや、大抵の44なら
ザメル・NS・ゲルG・ゲルMなど。NS2枚でもいいけど、ゲルMと組むのは辛いのでその時はNS・NS・ゲルG
ゲルGのBRAは犬砂試作BRとほとんど変わらん
922 :
ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 10:39:48.98 ID:IV3Cc+WsO
Minustarsdesu
マイナスターズです
>>914 お〜、なるほど、そう書いてもらえれば分かるわ〜、それはかわいそう
でもぜんぜん「ゾック即決したら晒す」という結論にならない
>>916 もちろんその通りで、無条件で乗ったら大変なことに…
産廃呼ばわりされている機体はうまいヤツじゃないと乗りこなせない
ゲルM配備初日にオレが「ジオン期待のネ申性能」っと言ったら
「あんな産廃乗るな」みたいな論調でボコすかに言われたわ〜
>>917 ジオンらしくないから余り認めたくはないけども
汎用編成の正解は今はそれが最も近いと思う
個人的には格近射遠、それも「パスが出来る近射」入りが良い
お互いを利用し合うというか連携を意識するなら
こっちの方がポテンシャル高い編成だと思うんだが
>>923 ゾックでダウンさせて良い敵とダウンさせるべきでない敵を撃ち分けれるのなら文句ない。
それが出来ない機体だから存在自体が邪魔だと言いたい。
撃つタイミングをリアルタイムで伝達できるフルバー用だろ。
頭部が来るって分かってればそれなりの動きも出来る。
まして、《拠点を守る》とシンチャ打ちながらアンチに行くわけでもなく、中央下がり気味をウロウロして被せ捲るゾックはいらん。
>>923 ゲルMを産廃って言うのは末Pやそこらへんのネガ野郎だけだったし
気にすんな。ていうかゾックはそれと同類ではない。並列に語ってはいけない
>>913 同感だね
「どんな敵にもブースト勝ちできる」赤3のメリットを捨てるのは勿体無い
AP350超の移動要塞だし
でもジムカスを振り切れる青3の水中機動力も面白いと思った
何にせよ研究次第でかなりの戦力になる機体だな
ナナシ並にゾック乗りまくったが、砂でいい。
真面目な話、格下にしか通用しない。
>>926 安心してくれ!さすがにゾックをマリ姐と一緒に語るつもりはないw
>>928 確かにスナなら66以上でかなり威力を発揮するよね、
MAPにもよるけど使いやすいし
>>921 あ、M忘れてた
M出すなら格短期護衛できるNYとかだよな
それ以外はMで単機アンチになりそうでちょっとこわいな
>>924 確かにジオンらしくは無いね
格近射遠なら焦げ入りかM単機になってしまうのかなぁ
Mが絶対マンセル組めないかというとそんなことも無いと思うけど事故りやすそう
御神体話題中にすまぬ。
ゲラ出す人にお願いがあります。
味方殺しだけはやめてください。
ニムで噛み付いた時にクラを投げ込まないでください。
タンク援護するのはいいですが、バズを敵に当ててください。
ずっとタンクの背中にあたってます。そして敵に撃たれてます。
そして、乗れないなら乗らないでください。
ほんとお願いします。
>>932 それ最近ゲラに限らず、
ゲルG、ザク改そのた近、果てはニムまでそういう人で溢れてます…
>>925 >それが出来ない機体だから
できるわボケ。撃ち分けの判断はほとんど中身の問題。
あと、格なりの動きも全然ダメ。
ゾック、というか「射撃」がいるならいる動きってのがある。
ゾック(射撃)の存在を念頭に置かずにバカルカンルーチン繰り返してるから
乙るんだよ。その立ち回りは、射が良いか悪いか別で、先ず自分からちゃんと
やれるもの。
ゾック(射)のせいだけにしてるのはゆとり核地雷だけ。
テメーの味方の編成ぐらい考えて戦え。
自分が殴ることしか考えてないから、無茶苦茶になるんだよ。
近距離魂を一から勉強しなおして来い。
>>927 間違いなくマンセル組んでくれる味方が確保できるなら、
青やサブAも選択肢に入れれるけどね。
確保が困難だから、現状はまず選ばないけど。
味方が近か射かで動き変えない格はダメだわな
近なら味方にフォローさせて自分がダメージ取るのが普通だが、
射なら自分がフォローするほうが総じて効率いい
各社マンセルなら核には噛んでほしくないよね
両者BRやサブで牽制するのが無難
>>935-936 格が裏取って、カット邪魔も入りにくいなら、今度は射が撃たずに
待たないといけないけどね。
双方がそこまで考えて動けると、マジ絆感じるよな。
敵もフルボッコにして大満足だし自然とグッジョブ言い合ってる。
実装から1年弱、長らくマスコットの座に甘んじていたがようやく運用の話が出来るようになってくれたな。
ガチ厨には悪いけど最近のジオンスレは雰囲気悪いよ。
ザメル、NS、ゲラ、マリが強いのは分かるがそれ以外は認めないって空気が蔓延ってる。
そんな効率厨はアレカス(陸ガンEZ)時代の連邦だけで沢山。
尖った機体の尖った場所で職人が勝負するのがジオンの戦い。
その為の議論をするのがこのスレの本来の姿じゃないかな?
だから今回のベルファストでゾックが増殖する事は望ましい事だと思う。
最近はニムバスと一緒におかしな物まで連邦から引っ張ってきてしまったんじゃないのかな?
>>936 いや噛んでもいいけど、近格の時みたいにもう1機を抑えさせて3連とか考える格はいけない
格が片方を噛めば必然的に敵のもう片方も格のカットをせざるを得ないから、そこを射でダメージ取ればいい
格側はドローで適度に離脱して自分の被害を抑える
全て周りが悪い!か。
射カテってのは随分と楽なカテなんだな。
ちょっと、ゾック即決して垂れ流して周りが悪いって吠えてくるわ。
941 :
sage:2011/07/09(土) 12:22:48.17 ID:qCk5/WWu0
>>938 逆だろ。
アレカス(陸ガンEZ)に対抗するため、効率の良い編成を模索してたんだよ。
>>938 昔の射乗るなはジオンの方が酷かったけどね。
陸ガン環八以外イラネと言いながら譲り合ってガンキャコンプしてたでしょ。
>>941 だよな。
議題に産廃を活用できないかって上がることはあったが、直ぐやっぱダメだになってた。
今のジオンは尖り活かして戦う昔のジオンとは違うわな
>>940 え?格の話じゃないのそれ?
乗れない機体乗って降格しないよう祈ってるヨw
947 :
ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:33:09.53 ID:oJkV7l+gO
全て周りが悪い!か
格カテってのは随分と楽なカテなんだな。
ちょっと、鮭即決してカルカンして周りが悪いって吠えてくるわ
こうですか?分かりません!><
オッケー!じゃぁオレも 即決してry
44なら編成が硬直化するのは当たり前だろ
個性活かしたいやつは66以上でやればいいし多少活躍できるよ
>>938 坂も多いから、ベルファはゾックMAPかと言われたら
必ずしもそうじゃないんだけどねw
ゾックに関しては、水中適正はあまり考えなくていい。
平地が多いかどうかの方が重要。
浮力有だから他の坂MAPよりは全然使えるけど。
951 :
名無しさん@お腹すきました。(ジオン軍):2011/07/09(土) 12:43:34.17 ID:xL2uasgNO
1000げっと!
ちょっと早い?
まだ?
ジオンの質も変わったな。
昔はタイムムボカンの三悪人みたいな悪役のノリだったけど・・・
今は悪い意味でモヒカンバギーじゃねえか。
>>952 壊れ機体で楽に勝てるようになるとおかしなのが流れて来るんだよねw
また連邦有利バランスになれば消えると思うけど
>>952 新参と糞ゆとりな連邦兵がきてんだよ…
閣下ァ、俺は連邦に亡命するぞぉぉぉぉぉ
連邦で出るともっと禿げるよ
だって事務頭赤1でバズ凧やフルアンチ推奨してるんだぜw
>>952 ザメルが死ねばまた連邦に残念が流れるさ
ゾックよりはマシだろ
200円アパムも取りうる手の内だし
>>956 その次はゲラが弱体化すればって言うんだろ?
そんな稚拙な手はもう飽きたよ
連邦優遇の時代でも、連邦自体は傍から見てこんな酷くはなかったのに
ジオンネガが荒しに出向しまくって空気悪くする程度
一転し、ジオン優遇の時代だと何でこんな荒れるんだ
ジオンネガはいつまでたっても連邦を荒しに出向するし
「弱機体で勝つのがジオンの醍醐味」を履き違えたマイスターも量産されてるし
選択肢が無いならそれでもいいよ、でも今は鉄板編成あるだろうに
×ジオンネガは
○末Pは
連邦愚射いっぱい食べてきました
多対一でも食べられる愚射ばっかりだね連邦
>>959 といいながらジオンスレに書き込む貴様も末P等の同類だぜw
まぁこんな建設的でも有意義でもないような雑談スレなら、
本スレ統合しちまっていいんじゃないのこのまま
>>962 ジオンメインがジオンスレに書き込んで何が悪い?
自分はまともだと思ってる連邦兵がかなり入ってきてるようだ
両軍プレイヤーが多いし軍の違いなんてあるわけないと思っていたけど、
マジでジオンは救い様ない
ジオンの方がジオン専多いと思う。
だからどうって話じゃないが。
あと、やっぱ連邦は連携取らない(取れない?)のが多い。
前衛の機体性能は連邦が明らかに上だし幅がある。ジオンはゲラ毬ニムデスくらい。
連邦は前衛性能でザメル射程距離m分ラインを上げて維持して丁度いい。(そりゃ地形にもよるが)
ザメル運用法がやっと確立されてきたんだから、今度はザメル対策を確立・浸透させる番だろ。それなのに脳死してるから…。
POD出てもゲーム気分の抜けないガキが増えてんだよしゃあねえべ。
500円の頃のが余程楽しめたわ。
BFザメルは水中の中央でいいよね。
左の地上だとパイプ角のノーロック地点からロック打ちできるみたいだけど。
ってか、長い間やってると、
色んな機体乗りたいし、それで両軍やるよな。
どっちの軍にも肩入れしてないかな。
俺は異端なのかな?そうゆう人少なくないでしょ?
ザメル強いし、アレ強い。
ジム頭強いし、ゲラ強い。
クラッカー強いし、バルカン強い。
どっちも楽しいと感じる、俺は幸せ。
ガルマ単騎拠点ルナツー以外と行けたぞ昨日
敵拠点張り付きくるくる回って頑張った バルカンがいい仕事してくれるので2アンチちょんちょんにしたわ ただ同じ仕事ザクキャでもてきたきがする まあA3で敵アンチのアレックス ガーカスが、腐れだったからだな
>>959 ジオン優遇って時点で勘違いも甚だしい。
もう連邦スレに煽りに行ってないんだがなあ
ある人には言い争ってるように見えるようだが
あれはザメル対策で熱くなってるだけだし
ジオンは無関係
z z ( 凸)
>>974 まてまて!
そんなこと言うと残念が勘違いの責任逃れ、または自分を慰める理由に使われるだけだ
晒しスレじゃないのに板違いの晒しをしたことについて誰も咎めないとは・・・
お前らどうしてしまったん?おじさん悲しいよ
最近連邦の腐ったクズに紛れて
チームワークがあり個人のスキルも高いジオン軍と戦うのが楽しくなってきてしまった…
少し前まではジオン以外やるつもりはなかったんだけどな
強い奴と戦うのは楽しい
そういうわけで悪いなお前達、俺は裏切らせてもらうぜ
両軍持ってるが、ジオン;連邦の比率が9,9;0,1な俺はどうなんだろ…
rev1はこれの逆だったが…
rev2初期の爺さん、ガンキャ、アクアに萎えてジオン来たが…
辛い時期もあったが、今でもジオンに亡命してよかったと思ってる。
話をぶったぎるが、震災後にカキコした者だが
平日休みで、決まった時間に街した戦友が復活を知りもの凄く嬉しいぜ!!
おじさん涙目だょ
また一緒に戦いたいよ
すまんな…個人事で ジーク・ジオン
連邦の連携が悪いのは機体の汎用性が高いからだよ。
ジオンは機体が尖ってるから、味方のやりたいことがわかりやすいだけ。
>>980 それは良かった
俺の岩手の戦友も生活が落ち着いてきて、小隊時報とかやってるよ
>>977 あれだけ言ってAクラスだったことに驚いてそれどころではなかった
次スレ・・・
4/
>>977 あーすまん、あれはガチ機体乗っても駄目な人だったからなにも言えん。
Sクラのときにもだいぶ迷惑かけられたし。
ガチがーガチがーと言ってるのは旧連邦脳だろう。
ニムバス、ゲルG・M、ゲラ、ザメルが出るまでは創意と工夫で対抗してたわけだから
ガチ編成したくともシャゲ焦げザク改ギガンが最高だったわけだ。
工夫として変った機体での職人が出てきたところがあるからな。
なんだか知らんが今日はなにやっても貯金増えんかったわ
最終的にまさかの引き分け出てしかも貯金一個減ったから帰って来たぜ…or2
格ドムが以外に強いんじゃないか?という錯覚に陥り始めた
ナハト帖ないから、スレ立てれなかったわ…
グッジョブ!
誰も立てれなかったし気にするな
あと、敵に塩を送るわけではないが、
誰か連邦スレも頼む
1000ならナハトがガチホモ化
股間からクナイを取り出して投げるモーションをご所望か。
間違いなく「○ん毛」って呼ばれるな。
>>995 ステルスの代わりに、モザイクがかかります
1000なら格に隻腕アッガイ実装
1000なら糞Pと末Pの夢のコラボ
しゅしゅぽっぽっ
うんち
1001 :
1001:
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