前スレの1000なんだけど
こちら魅力3枚として士気1.5スタート
ユカイキョウカイと士気差が1.5あるわけで
即舞うと相手の士気2.5でスタート
溜めが0.5カウントぐらいだから、卑屈、癒壊、強壊全て打てないと思うけど、
この理屈は間違ってるのか?
ユカイキョウカイの構成にもよるけど
オフラ 閻行 魏風 袁術 許攸
ならこうなる気がするんだけど
愉快な強壊は火事場入り暴虐なら負ける要素ないよ
と言うことでみんな暴虐使おうぜ
小封印をした所でそれを守りきれるような気がしない
開幕踊っても増援で押しつぶされそうだし中盤からだと恐らく城ダメリード取られているので一閃で守りきられそう
>>2 理屈もなにも
魅力三枚積んで素武力で全く押されずに
他の主流デッキとも戦えるレシピを最初に出せよ
小封印打ちたいだけなら八枚魅力単で充分だろw
>>1乙
小封印の士気4か。3だと勘違いしてました。愉快封じるには魅力3いるのか。
デッキ難しいな・・・
まあ、打てる打てないを言ってるわけで
デッキ出せ、とか言われても・・・
前スレの999に書いたように、デッキが
出来れば、という前提も書いたし
小封印入れて魅力持ちが更にあと二人以上いる上で素武力もある・・
全突、鉄車、鉄腕、小封印、成宜
こうだな
>>9 魅力持ち2人しかいないから小封印間に合わなくね?
あ、全突馬超は魅力持ちか
そして気がつくんだ
癒壊側も呂姫入れたら別に小封印怖くない
援交・オフラ・魏諷・呂姫・愉快でしゅーりょー
まぁ交戦入れて兵書増援で開幕乙仕掛けた方が強いし戦える様な気もするけどね
>>9 out鉄腕セイギ
in カク火神
でわりと普通の全突デッキ
開幕は城ダメ半分程度に押さえて、小封印からの完殺ゲーで負ける要素皆無だと思う
反攻と愉快強壊両方メタりたかったら英知でもやればいい
愉快強壊相手には開幕ワンスルーから英知号令撃てば撃退出来るだろう
そして開幕落ちなければ自陣知略で後の攻めは防げる
反攻は中央敵陣気味知略で焼かれないから
攻めに関しては何の問題もないだろう
相変わらず素武力が大変なデッキだが一応両方メタれるぞ
英知で攻城兵の城門ワンスルーするの?
城1個ワンスルー
いちゃもんつけだしたら無茶苦茶だろうがなんだろうが声高に叫び続けるスレ
4枚英知なら癒壊相手にも開幕押し負けなさそうだけどなぁ
高威力伏兵2枚(カクなら3枚)+英知曹操で伏兵踏めるので時間を稼ぎやすいのは大きい
伏兵配置ミスると致命的だが
馬鹿陣はられた上に
伏兵の配置もミスってあばばば
いや英知じゃ普通に死ぬと思うぞ
魏諷あたりに普通に処理されてしかも回復されるわ
癒壊の奥儀はやっぱり増援が鉄板かね
思うぞ
あとは知勇兼陣あたりかな
敵城弱体の兵書つけれた気がするから
使ってみたら嫌らしいかもしれない
4枚英知でギフラ愉快閻行秘密兵器あたったけど
開幕耐えたらあとは一方的に殴れた。
開幕が全てやな。
愉快は確かに開幕だね。
やってて快進撃なんかの超絶もかなり厳しい。
>>25 あのさ、いまのとこ挙がってる愉快の構成ってオフラ・エンコウ、オフラ・馬超の高武力槍2枚だよね?
なんで騎馬超絶だけで蹂躙されるのさ・・・
>>26 崩射って知ってるか?
槍が1枚は攻城しないと割に合わないからもう片方を崩射(+肉壁用意)で楽勝の相性
小封印で開幕しのぐのは厳しいか。
けど小封印は低士気が強い今の環境では強いと思う。
挑発、反計、コチンタイ、引き継ぎ、突破、人馬、粘りなど。
呂布ワラくらいしか選択肢ないのがいまいちか。
崩射って知ってるか?(迫真)
槍2本程度で止まるなら馬超絶なんて抜いちまえ
ていうか槍2と攻城役が固まってたら焼かれて終わりだろ
楽勝ってほどの相性か?
だいたい広がって崩射するスペースとか与えてもらえないだろ
広がったら広がった奴だけ食って城門刺しとけばいいよ後横弓で殴り勝てるから開幕はそれでおしまい
またバカっぽいたられば話か
赤壁快進撃なら柵伏射がそろうからきつそうだけどな他はわからん
はいはいw
じゃあ赤壁快進撃使っとけば楽勝名バージョンってことかw
ギフラメタ開発してギフラ相手に5連勝なうだわ。
ゆーてもマッチしすぎ( ´ ▽ ` )ノ
いちおう開幕癒壊には対策がある
魏なら槍β、王凌。武力11を長時間出せるから回復効果が高くても潰せる。ただしごっつんは無理だった
呉なら槍凌統。武力13が出せるので同じく潰せる。魏武と違って粘られると厳しい
群なら呼厨使えばいい
どちらも先撃ちすると強壊が飛んできて厳しいので何も考えずに撃ってはいけない
>>37 武力12が9Cの刺さらない騎馬はダメですか(´・ω・`)
>>35 そんなノースキルデッキが流行るverなら糞verかと
群は鉄腕なり白馬なり武力下げない魅力は案外いけるんじゃないか?
ただデッキ単位でまとも組もうとすると結局全凸に落ち着きそう
開幕計略に強い韓遂さんの出番は近い
>>37 長時間強化か、なるほど精神統一の出番だな。
あれ、今20C+5だっけ?
>>35みたいなおつむの弱い奴がいるから厨スレは隔離スレとかいわれるんだよな
マジで死んでくれないかな
それと、崩射対策に広がるのは快進撃側の思うつぼ
端1部隊を落として横弓スペース確保されて積む
>>26 崩射。
俺は槍一枚型使ってるよ。槍に固まって突撃避けようとすると赤壁飛んでくるし。まだ対策練れてない。
ちなみに覇者覇王ループの話ね。皇帝?知らん。
要は士気3〜4、なるべく3で捌ける計略を積めば癒壊相手はやりやすいってことなんだけどな
それでも流石に強壊は厳しい。士気4〜5、なるべく4以下の号令や超絶が要る
開幕さえ削られずに捌けば愉快協会はパワープレーで勝てるかと
崩射って知ってるか()
今日の名言だなw
士気3即癒壊前提で話してる人多そうだが癒壊強壊の強さは
士気3癒壊と士気4強壊を相手に合わせて使い分けられるところだからな
つまり弱体弓とへやーをデッキに入れればおkなのか?
そう
だから士気3たまるまでに相手を削って癒壊撃たされにすれば、強壊までに12cの猶予ができる
12c以内にあのバカ回復軍団をノーダメで捌くために強い士気3計略が必要なんよ
愉快境界相手には此方から開幕乙仕掛ければいいんじゃね?
攻城出来なくても愉快されたら勝手に城ダメージ負ってくれる
あと鬼神関羽がいればカウンターされた時に丁度計略使えるから追い返せるぞ
部隊数多くて揃ってから攻めてくる反攻にも有利だと思う
4/7醒乱「つまり許攸をガン見すればいいんですね」
そういやこいつも地味に乱持ってたな
実際、覇者覇王あたりはどんなの流行ってるんだ。
愉快しばらく使ってるがイマイチ勝てない。今日も5セットやって呂布3、快進撃2、でボロボロ@高位覇者
魏風が反計できないぞ
おまえら、本当言ってること適当だなw
魏風とかそんな甘っちょろいもんいらねえよwww
何故にこうも煽られ耐性が低いのか
煽りを妨害計略に例えれるなら、知力1と言っても過言ではあるまい
知力1が何体いる事やら、嘆かわしい
>>52 持ってるけど役に立つ事あるのかね
賢弱との相性は悪くないけどデッキにならなさそうだし
今からこのスレは55が魏風より甘っちょろくないカードを
発表するスレになります
勝率うpに猛烈に貢献してきたっす
今日の勝率発表楽しみだわ
>>53 証65だと反攻にも癒壊強壊にも全然当たらない
てかばーうpから100戦はしたけどどっちのデッキとも1回も当たってない…
礎と突破は毎回でてくるけど今回も良バランスないいバージョンかと
やっぱ俺みたいに大戦してないのに
愉快協会つえーとか言ってる奴多いの?
只の生兵法かもしれないけど暴虐に小封印入れれば癒壊強壊メメタァ出来ないかな?
癒壊強壊の城ダメが少なすぎてわろた
2コス槍2枚が硬いから低士気じゃ守りきれん
>>62 一閃ゲーされるよ
暴虐以外の攻城要因が撤退したら取り返せないと思う
結局、礎安定でおk?
次点に快進撃、連合。んで愉快って感じか
赤壁快進撃がトップメタに相性いいとかいつ以来の話だ?
軍師カクの戦陣が壊れていた時だから約1年ぶりか
でも快進撃デッキは崩射突撃ができない低証には扱えないテクニカルなデッキだからおススメしないよ。
めったに見ないデッキなんだから、今回はみんな愉快な協会デッキ使えばいいんじゃない?
崩射できないのも低証だけど、迎撃できないのも低証だからなあ。まあ快進撃なり何回か刺ささっても大丈夫だし、固まれば赤壁打てばいいわけだし勝てるんじゃね
67 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 00:53:53.27 ID:sUFqskci0
今日演習やったらめちゃくちゃ愉快協会でてきたわ
R董卓入れたのが多かったかな。
暴虐でメタってやろうとおもったけど
麻痺矢なくて試せなかった。
テクニカル(笑)
癒壊強壊そんなに多いのかな
21戦やってミラー0だった
全国じゃなくて演習に多いとかなのか
演習でメタってどうすんだよw
でも確かに癒壊強壊は、演習でよく出てくるんだが全国だとさっぱり出てこないな
演習でいけるとおもえば全国に流れてくるだろ
土日こわいでー
>>68 オフラ愉快協会の4.5コスは固定で残りの3.5が自由枠な気がする。
昨日だけでカバチ、鉄腕、ウシジマ、兀突骨とか色んな愉快デッキと当たった
癒壊協会は攻城兵いなければスルーしても大丈夫だと思う
相手だって30%以上削れてるだろうし
今日全国でR董卓入りの強壊癒壊使って9勝3敗
ノースキルなのにこの結果
早期Verupもありえるかもしれん
攻城兵じゃない方が強いと思うんだよな……
演習やったらドリーム歩夫人が多いんだが…
しかも多分だが効果勘違いしてる人もいた
慈愛弓技極みって何だよ!
だから戦績を書くなら嘘でもいいから階級も書けと
騒乱入った癒壊は面白いと思った
馬超と呂姫が+7加速
>>77 ワロタw
赤壁快進撃対策に槍増やす+高知力って事でウシジマ入れたけど別に英傑とかミラーにも勝てるな
ただウシジマ自体が低スペック微妙計略なのは間違いないからエンコウ+オフラ安定かも
次verって3594になっちゃうのか
それは絶対だめ!
これが最期のVerか…みたいなお通夜モード全開になる
しばらくこのままで
82 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:36:15.31 ID:sUFqskci0
攻城兵入り愉快で感じたことを書いておこうか。
・スルー出来ない。
・伏兵でライン上げてくるので伏兵踏まざるを得ない。
・奥義馬鹿が怖い。
・守りのR董卓がつええ
特に最後のR董卓の計略は驚異に感じた。
後半巻き返し型の漢軍なんかは相当きついのでは
3.59_3_Bって技がありますんで
>>81 Ver3.594という下らないネタが終われば大戦4なりVer3.6に上げてカード追加なりできるんで早く終わって欲しい
>>80 闇金は低スペとも微妙計略とも思わん
低武力なのは間違いないしいつ使っても強い計略でもないけど
>>78 証49、と言うかVERうpしてからこのデッキでもりもり増えた
相手してて辛いのは大喝夏侯惇や両弓黄忠や蛮勇ワラとかだった
まあ覇王以上でで通用するかは判りませんが
守りのR董卓が強い・・・?
範囲狭い+短いアレが・・・?
ニコニコで申し訳ないんだが愉快協会のミラーが上がってましたよ
すごい不毛だった。ミラーってそういうもんだけどさ
城ゲージ減らしながら攻めて城ゲージ減らしながら守るんだもん
攻城兵に士気つかうんなら最終兵器の方がまだ守りで強いって言えるんじゃないかw <R董卓よりか
愉快協会の動画上げてる人の勝率、別に高くないってか低いよな
本当に厨なのか?
愉快と反攻で皇帝になりました
ただ相手から放棄とか空打ちされまくったけどなw
愉快協会に対策したいだけならトキつかえばいいんじゃないですかね
愉快なり協会なり見てからトキで吹っ飛ばせば勝手に城割れますし
そもそも槍多かったり攻城兵入ってるデッキで速度上昇なかったら
トキから攻城はなかなかとれませんし
種さえ割れてしまえば勝率落ちるだろうさ
快進撃に限らず超絶騎馬があれば相当楽になる
勝つのは簡単でもほぼ常に攻められる展開になるから、不愉快に感じるひとが多いんじゃないかな
無理攻めダメゼッタイ。愉快カウンターもらう
何も考えずにカンスイ先生起用でイナフ
お前らがあまりにも低知力卑屈馬鹿にするもんだから
知力+4カウントくらいというヤケクソな効果時間になったぞw
いやあ、知力×3くらいはないと
癒壊強壊は厨。
愉快強壊は正直微妙だけどな
前に流行ったギフラ戦陣のヤバかった所は、何よりも攻撃力
長時間武力+7が開幕から撃てまくるってのが何よりだった
愉快は確かに厄介だけど、回復量が増えたところで、デッキの攻撃力が増した訳じゃない
だから、相当粘れるようにはなったけど、所詮は武力+5だから、相手の兵力も思ったより削れないんだよね
覇者程度だとほんとに愉快打って前にだすだけしかしてこないから
結構楽に捌けたんだけど
皇帝様とかはどんな動きしてるのかね?
馬超絶っつうが高武力槍が二枚いるんじゃ
武力17程度の超絶や突撃しなきゃいけない超絶ではきつい気するなぁ
効果時間倍近くあるだろうからいなすの楽そう
〜っぽい、〜そう、とか言うやつは自分で試すことも思いつかないのか
実際ニコニコでかなり証増やしてる奴いる
突撃もろくにできん征覇王 ガチで覇者の上の方くらいの腕しかない
今証あげたいなら攻城兵入りの愉快協会だよ
俺は開幕乙プレイ時間が短いからやらんけども
>>100 そんなのどうせ養分にしかならないし、
修正くらったあとはサブカか演習に逃げるだけだよ
どうでもいい
本日の53%
第3位 3666pt ■漢070 UC魏諷/地 勝率:53.0%/撃破:1.18
第14位 2124pt ■群059 C成宜/人 勝率:55.1%/撃破:0.79
第16位 2009pt ■魏083 SR夏侯淵/地 勝率:53.4%/撃破:1.79
第18位 1963pt ■魏051 R陳泰/天 勝率:54.0%/撃破:1.80
第21位 1872pt ■群050 R閻行/天 勝率:53.7%/撃破:1.92
第59位 1290pt ■魏016 R荀イク/天 勝率:55.7%/撃破:0.97
第61位 1249pt ■群056 SR祝融/人 勝率:53.7%/撃破:0.92
第68位 1144pt ■漢064 UC袁術/地 勝率:54.1%/撃破:0.47
第77位 1062pt ■呉072 C駱統/人 勝率:53.1%/撃破:2.07
第78位 1057pt ■魏012 R許チョ/天 勝率:55.6%/撃破:3.09
第92位 933pt ■呉074 C呂岱/地 勝率:54.4%/撃破:1.91
第96位 920pt ■呉080 UC朱桓/地 勝率:54.8%/撃破:3.55
本日の最低勝率
第37位 1547pt ■群090 R李儒/地 勝率:43.8%/撃破:1.53
勢力別使用率
■呉:24.6%■魏:22.2%■蜀:21.6%■群:18.3%■漢:13.3%
pickup
第1位 3863pt ■漢050 C許攸/人 勝率:52.9%/撃破:1.03
第4位 3231pt ■群072 R於夫羅/人 勝率:52.8%/撃破:1.54
第74位 1080pt ■群084 R董卓/地 勝率:52.9%/撃破:0.72
第86位 997pt ■群057 R徐栄/地 勝率:51.2%/撃破:2.63
第99位 901pt ■群087 R馬超/天 勝率:44.5%/撃破:2.64
許攸1位ワロタwww
これは来週にはverupあるで
愉快なギフラ
反攻
礎
これを持って天下三分
バージョンアップはよ
至高並みの前だしだからなぁ
108 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 06:55:39.60 ID:uItUCP8b0
一位の勝率53近いって、ぶっ壊れラケン以来だな
1位フイタww
いや少し前に連合で転身が同じぐらいだったぞ
やはり真の壊れは後からやってくるもんだな
交響曲は期待はずれ、反攻は伸びが悪い上にギフラに不利だし
そう言えば礎VSオフラの愉快協会ってどっちが有利なんだ?
夏侯淵の計略は士気5で使えるから愉快にも対応できそうなんだが。
つうか全然使用率上がってこない反攻に躍起になってたのが馬鹿らしく思えるw
俺は強さよりもデッキの運用的に交響曲と反攻は流行らないと予想してたけどね
厨スレは勢力厨と脳内皇帝が多いから私情が絡んで目算を見誤るんだろうけど
愉快境界が出てこなくても礎や蛮勇引き継ぎとかが上位のままだったと思うよ
呂岱の勝率は54.4でここ何日かずっと高いけど、快進撃の勝率は48.8しかないんだ。
呂岱って快進撃デッキ以外で活躍できるデッキあるの?
しかし本当に何回回復計略で失敗すれば気が済むんだろうな
癒壊強壊の勝率がっかりだな
70%越えなきゃおかしいだろ
めっさ頑張ったのに
>>113 >俺は強さよりもデッキの運用的に交響曲と反攻は流行らないと予想してたけどね
御前、カッコイイよ!!
俺は強さよりもデッキの運用的に交響曲と反攻は流行らないと予想してたけどね(キリッ
>>114 小喬の使用率が呂岱とほぼ一緒で此方は中々の勝率だから拘り()の快進撃使いが勝率下げてると予想
まあ小喬は基本快進撃にしか居場所はないからな、小喬の勝率が
赤壁快進撃の勝率と思っても問題ないと思う
だな、昨日28連勝したのに低すぎる
癒壊強壊とは3回くらいしか当たらなかった
ごっつん強すぎワロタ…
癒壊強壊は魏諷、許攸、於夫羅まで固定の
(袁術+閻行)or(程銀+董卓)が一例にという事か
参考までにランカーの癒壊のみのデッキなら兀、於夫羅、コウセン、張横、軍師十常侍ってのも見かけた
快進撃が癒壊強壊に有利だの話はデッキ構成が出来てないのに論するから荒れるんだよな?
快進撃が有利っつか赤壁快進撃が有利なんだろ
焼きがキツい上に赤壁意識して変にバラけるともともと苦手な騎馬超絶が飛んでくる
一番前だしでいけそうなのはどんな編成なんだろう?
>>118 (キリッとか煽る前に自身の読みの浅さを悔いなよ
反攻は使える奴だけが寄り付いてる稀有な状態だから勝率が凄く高いのさ
強いかどうかは兎も角交響曲や反攻に一般層が挙って手を出すと思ってたのなら視野が狭すぎだよ
普段からジプシーしないで拘り貫いてるから客観的な判断がくだせないんだな
癒壊強壊なんて前出しだから赤兎で一掃や!
さっきから何なのこの長文
朝から携帯で長文連発は中々だな、まあ最初に煽った人が人を煽るなとか
言うのはどうかねw
>>127 この上から目線っぷりからして騎馬単は反攻に不利君じゃね
しかし
>>118の1行でそこまでプロファイリングしちゃうとは流石予想が当たるだけのことはあるなw
テンプレ定まってないのに癒壊関係はなかなかの高勝率だな
>>122 愉快な協会はパーツによって有利不利が微妙に変わってくるけど
前二者なら機動力まるでないな。高武力弓で狙えば何とかならんかな。
>>129 騎馬単は反攻に不利君は俺だけど?
相変わらずいい加減に誰彼構わずレッテル貼りするの好きだねw
つかお前こそ上から目線じゃんw
>>113 反攻なんて征覇王じゃ当たらないと何度も言ってる人もいたしな
実際覇王後半でも全く見ないレベルだったから、こいつらくだらない議論に精がでるなと感心してたわw
引きこもってばかりでつまらん反攻よりも、正面から戦ってくれる愉快の方がいいと思うよ。
反攻なんぞがトップメタだったら3.12の時みたいに速攻でバージョンアップさせられるところだった。
とりあえず城兵入り愉快な強壊と城兵なし愉快な強壊の動画が見たいんだが
出来れば皇帝付近ので
いやぁ…このランキングはたまげたなぁw
>>135 俺もそう思うし、兀入りとか槍三枚とかならまだいいが
攻城兵入りなら開幕乙だからなあ。対策立てないと本当に
バージョンアップが早くなりそう。
140 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 08:42:25.54 ID:B7TOQJ6/O
>>138 ありがたいけど
上は強壊使ってないし下は強壊入ってないし
期待したのと違うじゃないですかー
相変わらず群漢が強いとゲームが大荒れになるな
もう暴乱は黒歴史にした方がいいんじゃないの?
>>140 すまん
個人的によかった動画をだしただけですまん
>>132 うーん、どうだろ
癒壊かかった武力4or7の攻城兵は固そうだが
ライン上げにくい点では悪くはないかもしれないな
ランキング変動にくそワロタwお前ら流されすぎだろw
145 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 09:18:39.69 ID:BEDCNFqhO
4枚英知で愉快ツーカイはメタレました。
他で勝てない英知使っても。。。
英知曹操の一騎打ちほど怖い物は無い(キリッ
もう片方の一騎打ち候補も怖いw
・・悔いはない・・
悔いあるだろwww
149 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 09:43:13.25 ID:BEDCNFqhO
こっちが悔い残るわww
一番相手したくないのは攻城兵2枚とも入れて開幕馬鹿陣だな
槍より堅いわスルーできないわ…
みんなやるなよ!
愉快協会に攻城兵2枚入れてる動画もあったな・・・あの硬さは異常だろ・・・
愉快は賛否両論あるだろうけどさ
あの徐栄さんがランクインしてる。それだけで感無量です
というか思ったんだが
デッキパーツが軒並みベスト5に連ねて勝率高いのって厨義以来じゃね?
つまり今Verは厨義級再来のクソVerだったんだ!
え?既出?
>>152 徐栄入りが一番苦手だわ
後半の士気4天下無双はマジ勘弁
癒壊同士であたると、徐栄入ってた方が勝つな
反攻ブームとは一体なんだったのか
>>156 最厨がメタなだけで、十分厨デッキ暫定2位です
やっぱり浄化が1位維持してる環境はバランス良かったんだなぁと再認識
もうランキングで浄化を超えたカードは使用停止にしちゃえよ
浄化が二位以下だとバランス悪い≠浄化が一位だとバランス良い
最短VerUPランキング
10日 3.51A コノザコガー 9/8〜9/18
21日 3.59 ギフラ 6/17〜7/8
24日 1.1 隙無き乱れ撃ち 10/13〜11/7(田豊は5日で投獄)
28日 3.591 騒乱 8/10〜9/7
30日 3.12 ワラワラ大戦 2/17〜3/19
番外
87日 3.01 忠義 1/31〜4/23
3.593は本日で11日目
冷静にこれだけユカイ一人勝ちなら
ピンポイントでメタりにいけば
証どんどん伸びるぞ
切り替えて行こうぜ
162 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 10:43:43.12 ID:BEDCNFqhO
各所属チームの2コスのトップ集団を入れてこっちも開幕乙でいくしかないかな〜
163 :
:2011/06/25(土) 10:43:56.25 ID:z5lwISX70
しかし一位とは信じられない位当たらない罠
こちとら脳内勝ちパターンを試したくて仕方ないというのに
暴虐と癒壊強壊、同じ自城削りで何故こうも差がついたのか
徐栄さん4割切ったら士気4死なない蛮勇打ち放題だからな
厄介なことに3、4割あれば強壊打てるから強壊+火事場+一閃or卑屈で一気にまくれなくはないという
>>164 でも暴虐と癒壊強壊当たったら癒壊強壊のがキツいんじゃね?
覇者だと15戦中3戦は愉快がいるな
反攻は皆無
>>159 浄化意外が1位取った環境は例外なく糞環境だったけどな
>>166 序盤中盤は凌げても最終的に徐栄入ってる愉快の勝ちになる。
火事場麻痺矢と神速だとどうしても神速に旗があがるからな
浄化一位じゃないのって環境云々より二分や反攻、赤壁快進撃のせいだろ、これらに浄化は入らないから
最近は天啓赤壁ですらリストラ気味だし、バランス全く関係ない
二回目の粛清だからこれで落ちたら
もう戻ってこないだろうな
脳内聖帝のお前らはやく癒壊メタデッキ組んでくれよ
礎で不愉快にどうやって勝つの?
ジョインジョインでもいれとけw
>>160 流星が流行ったむっちゃ短いVerなかったっけ?
抵武力弓がむっちゃ強かった奴
>>176 それは3.12なんだけど最初の10日くらい流星が強くて
残りの20日くらいずっと祖茂ワラとか苦楽だったから流星期間が短いと感じるんじゃね
忠義もそうなんだが3.13の水牛ワラも結構長期間あったことが驚きだ
前のギフラの時は21日か。三週間は短いような長いような。
やらない、やれない時は一ヶ月直ぐにすぎるからか気にはならない感じだけど。
>>164 それって前バーまでのギフラ時代以外そっくり逆のことが言えたんだが
攻城兵入りはどうかと思ったんだけど
相性良い相手なら素早く落城させて20〜30c余るからゲーム回転速くていいね
181 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:27:46.87 ID:/qEgKbWjO
ぎ
182 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:28:33.44 ID:/qEgKbWjO
間違った
ギフラってどうやってつかうんだ?
もう6連敗だわ
どうすればギフラで6連敗できるのかの方を教えてほしい
編成と何に負けたか知りたい
カード前に出してタバコ吸ってればいい
戦国に力入れなきゃいけないから長期放置あるで
188 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:46:40.93 ID:/qEgKbWjO
愉快ギフラにエンジュツとかバチョウとかいろいろ組み合わせてるけど、
礎や桃園に武力おしカウンター喰らって負けるわ
使いどころがわからんなあ
それはお前さんが使い方分かってないだけだと思うよ
今のところ愉快ギフウはカモだから過剰反応してverupしないでほしい
全盛期忠義みたいな完全無欠デッキでは間違ってもないから
メタって証稼ぐのが楽しい
反抗相手にするより断然やりやすいね
開幕で馬鹿で乙
やっぱり糞verだった早く修正しろよ
反抗礎交響曲の修正も忘れずにな頼むぜセガ
三国志大戦戦国大戦糞verだから客が居ねー
反抗のガン待ち対策のひとつとして、氷の微笑って使われてないの?
とりあえず雲散連携とUC司馬懿と竹中直人いれてキョギフラをメタってみるかな
>>193 反攻側は知力が軒並み高めなので効果時間短すぎで使い物にならんと思われ
>>193 武力が下がるなら火計を使えばいいじゃない
礎は槍が刺さる1.8倍に、交響曲は+4に、反抗は柵を前verよりも壊れるようにすればおk。
礎は効果時間減らしても結局コチイク滾りで流行ることは証明されてるんだからこうでもしなきゃテンプレ無くならないだろ
蛮勇ワラで愉快強壊に5回位当たって1回も負けてないんだが
これ相性良いのでは?
攻城兵は蛮勇ですぐ倒せる。槍重ねてきたら弓で時間稼いで後で引き継ぎで対応
その間蛮勇で他を殲滅
全体的に素武力高いし、ゴリとかの壁が素敵なんで槍2ならそこまで突撃入れるの苦労しない
一閃あるから城門も守りやすいし。
癒壊ギフラはあの開幕伏兵二枚が地味に嫌らしいんだよなー
ギフラ側はとっとと出していいから適当に踏ませていいけど、守り側は踏み方間違うと終わる
相手によっちゃ馬鹿陣あるし
昨日も本スレか厨スレどっちかで書いたけど、馬超絶は比較的有利なはず
疾風怒濤とかどうよ?
礎は打った後許チョがドヤ顔で城門に直行するだけのデッキだからな。刺さるようになったら嬉しい
あのデッキは崩射持ちいねーし
癒壊強壊のメタは魅力多めの超絶騎馬とダメ系
って事で、赤壁快進撃
>>203 金田一型なら陳泰滾れないし視力悪いし今よりは確実に弱くなるな
>>204 赤壁快進撃が愉快に有効って昨日辺りに話題になってなかったか?
蛮勇ワラは相変わらずの安定感だよ
迷うんなら、とりあえず蛮勇ワラでおk
厨スレ民なら、使い慣れてるだろうし
愉快強壊はこれから対策されるだろうから、しばらく様子見かな
メタデッキが複数開発されるかもしれないし
つまり1コス騎馬低士気の超絶持ち張繍は厨
>>205 前のスレ後半で話題になってたね
まぁ、再確認てことで
屍もかなり有利つきそうだな
>>205 仮に弓が刺さるようになったとして許チョ→金田一になるが、金田一は城門ぶっこみ防止で根元折れてるからあんまり強くなさそうだね。
第一に賃貸滾れないし
211 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:06:58.87 ID:/qEgKbWjO
うーむ
愉快ギフラで証が5割れた
エンジュツいれて開幕攻めとかしてるけど無理だな
向いてないんだろ
癒壊強壊を使ってる人に聞きたいんだけど、開幕に何をされると嫌だったりする?
相手にすると、どうしても開幕捌けなくて負けちゃうんだ
とりあえず強壊は置いておいて癒壊相手に旋風趙雲はどうなんだろう
武力が上がらないなら突撃阻止しつつうまく削れないかな
癒壊マジつえーな
俺が最新18勝とか・・・
>>211 ぶっちゃけ陛下が要らない子
攻城兵入れても相性を極端にするだけだから
勝てる相手により勝ちやすく
負ける相手により負けやすく
攻城兵入れるとこうなるだけ
大人しく徐栄入れてマイルドなデッキにするんだ
知略徐栄で赤壁快進撃相手にも最低限の闘いが出来るようになる
>>120 脳内厨デッキの暴乱の悪霊から小華で無限パワーアップしばらく試してたぜ。
勝率?
ヽ | | | |/
三 す 三 /\___/\
三 ま 三 / / ,、 \ :: \
三 ぬ 三. | (●), 、(●)、 | ヽ | | | |/
/| | | |ヽ . | | |ノ(、_, )ヽ| | :: | 三 す 三
| | |〃-==‐ヽ| | .::::| 三 ま 三
\ | | `ニニ´. | |::/ 三 ぬ 三
/`ー‐--‐‐―´´\ /| | | |ヽ
57カウント+1号令って強そうに聞こえるのになあ
>>216 第68位 1144pt ■漢064 UC袁術/地 勝率:54.1%/撃破:0.47
第74位 1080pt ■群084 R董卓/地 勝率:52.9%/撃破:0.72
第86位 997pt ■群057 R徐栄/地 勝率:51.2%/撃破:2.63
勝てる相手に確実に勝てるようにした方が安定すると思う
攻城兵いないなら適当にスルーもできるし
219 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:47:29.27 ID:/qEgKbWjO
>>216 わかった
ジョエイと1.5コスは何がオススメかなあ
槍はいたほうがいいと思うがなんか良いのいたっけ
愉快、礎、反攻
これをもって天下三分とす!
癒壊強壊みたいな一見みたらゴミデッキが厨デッキだなんて・・・
徐栄はミラー対策だろう、徐栄型ならば削りあった後に神速で有利になる
士気4しなない蛮勇は強い、あくまで馬の貧弱な強壊と合ってるだけだが
オフラorエンコウ、徐栄、強進、強壊、癒壊が多分テンプレ
今の旋風じゃいい所回復分を削れるかな?ってぐらいでしょ
それに癒壊側の動きとしては乱戦上等で前に押し込んでくるのでこっちの兵力の方が持たない気がする
開幕に旋風に士気5を使うとその後に来る癒壊倍プッシュor強壊or卑屈が防げそうにない
出来れば魅力複数いて、強壊と同じタイミングで打てる英傑以上の号令か超絶がいて、士気5以下で武力10以上が作れるカードがいれば勝てるはず
つまりカクヨクや魏延入り蜀単や魏武入り英傑、礎、蛮勇ワラ、騒乱あたりが良いのではないか
>>223 流石に回復する以上には削れるよ
殺しきる前に趙雲が死ぬ場合が多いだけで
漢号令でええやん
名君↓が強壊にとって、かなりキツい
攻城役のアタッカーが低知力だから、効果時間長いし、何より城が削れない
攻めにも守りは必要だ
攻城兵のいいところは無視できないところじゃないか?
泥仕合を強要できる攻城兵は開幕デッキと相性いいと思うが
>>213 演習ででも自分で癒壊使ってみたほうが早いかと
徐栄いれると攻城力が足りなくなさそうなんだよね。
でも火事場系いないと後半息切れするんだよねー。
コストと兵種的にはいるのは張英位しかいないんだけど
出来れば馬超絶になるのがいいよね。
って訳で戦姫呂姫試してくるわ。乱ねーけど。
232 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 15:50:31.01 ID:/qEgKbWjO
だめだー
テンプレ愉快ギフラでも勝てねえ。
根本的な使い方がわからん
証10個おちそうや
お前さんには普通のデッキが似合うよ、うん
部隊落とさないようにライン上げて強壊か癒壊と増援を適切に使うだけだよ
強壊は短いから(それでも9Cちょい持つけど)狙える時しか打たず、癒壊は逆に贅沢に使っていい
ID:/qEgKbWjOの階級がきになってきた
愉快なんて士気3使っても武力上がる訳じゃないし
適当に連突してりゃ撤退してくれるからあまり強くないな
開幕さえ凌げばまったく怖くないデッキだわ
ていうかこれって開幕奮陣デッキ相手にしてるのと何ら変わらん
そもそも以前死に修正くらったギフラいれなきゃならん時点で
その強さはお察しでしょ
結局愉快も反攻も礎にはまったく歯が立たないんだよなぁ
礎が大戦の癌になってる
>>232 無理してギフラ使わんでもw
2.5 2.5 2 愉快で陣略からめてやってみれ
愉快の壊れっぷりがわかる
たぶん城削りすぎてる
まぁ礎使うのは悪い選択じゃないな。
反攻、愉快、赤壁快進撃の三つに強いのがいい。
明日辺り呉魏の使用率が逆転するかもな
>>238 癒壊修正を出来るだけ伸ばすためだろwww
礎が大戦の癌ww
くそ吹いた
礎が癌とか笑わせてくれるなww
今は礎と反攻と癒壊によく当たるわ
厨スレ的には癒壊が一番おすすめなんだろ?
前出し力が抜けてるし
刺さるとかないからね
愉快も反攻も酷いけど、礎の前出しの方が恐いのは確か
癒壊使ってると礎は怖い、これは確か
礎と蛮勇ワラは厳しいわ、赤壁は癒壊ゲーで赤壁打つ暇与えなきゃやれる
逆に礎が不利つくのってなんだろ
槍が低武力だから蛮勇ワラとかきついんじゃない
>>248 ワラ系全般にかなり弱いよ
礎は高いラインで打ててなんぼだからね
蜀は人馬がヤバイと思ったが完全に隠れてしまったな
突破修正されたらかわりに入れる人はいそうだけど
>>236 武力上がらなかったら強くないのかよw
兵力減って武力上がる練兵が強いんですね?わかります。
人馬自体は超強いけど、居場所がないもの
良いパートナーが見つかれば愉快メタになりそうだけど
礎はバランス型厨デッキ
愉快強壊も反抗も赤壁快進撃もボコれる礎が最厨なんじゃないの?
なんでこんなに愉快強壊ばっか話題になってるんだ?
何でそこまで礎を最厨にしなきゃ気がすまないのか全く分からないんだが
>>248 速度上がる騎馬単
特に神速使って負けたら大戦やめろってレベル
蛮勇ワラにもくそ弱い
当たるわけねえってデッキ含みなら車輪指揮や象多めもかなりきつい
>>257厨って言われてる愉快強壊反抗を食えるから
ユカイキョウカイは食えるけど反抗は微妙じゃない?
大幅有利とかはないと思う
>>260 武力10の募兵弓がいるから開幕の強さは万全。荀ケのお蔭でハゲも怖くない。
赤壁快進撃相手も同じ。相手は荀ケが怖くて赤壁が打てず、快進撃は速度上昇計略が苦手
ぎふー持ってないことに気づいたんだが寡愚癒壊って微妙かな?
ハンケイいるだけでダメ計使えないとかありえんだろ
制限はされるけど普通に打つし、礎はそのデッキの構成上キョチョが
死んだら何も出来ないデッキだぞ
癒壊の効果時間減らしてどうすんのっと。
まだ癒壊騒乱のがマシじゃね?
>>261 礎は嫌いだから(使い手が)擁護する気全くなかったが、さすがにこれは酷いw
玄妙じゃフォローしきれない赤壁入ってるデッキ全般にも相性良くない
虎痴焼かれるとその瞬間に戦線崩壊するデッキなので
キー計略が増える赤壁快進撃になるとなおさら悪い
全般的に
号令、ダメ計妨害等、玄妙で見るべき計略が2つ以上あるデッキ
計略の性質上、玄妙が有効に働かないデッキ
足並み崩すのが容易なデッキ(ワラ等)
鈍重なデッキなので機動力ある騎馬単
このへんに相性が悪い
雄飛や呂布全般等の礎で押し切るのが苦しい超絶全般もわりとダメ
先撃ち上等で武力上げられるシユウもあまり得意じゃない(礎の生命線の虎痴城門が取りにくい)
>>261 ねーよw
玄妙で何もできない布陣に赤壁持ってくるバカも相当酷い
崩射があって槍は丁夫人1枚しかねーのに快進撃で苦手とかw
礎程度の速度なら目覚め後の陳泰にさえ気を付ければ突撃し放題
証だ何だとは言わん
せめて三国志大戦ってゲームをプレイしてから書き込んでくれ!
って奴がちらほらいるなー
夏休みにゃまだ早くね
まああれだ、礎にメタられて最厨認定したいだけなんだろ放っておけ
いや分かるんだけど、ひたすら再建打たれると思うんだよ
火刑を見ないとダメだしミスったら春眠も打たれる
開幕は強いのは分かるけど、ただ柵を壊せますか、っていうと別でしょ
礎で枚数減らすのも相性がいいとは言えない
丁夫人が狙われるとさらにキツいのでは
礎VS反攻なら礎が有利なきがするが赤壁快進撃の件はまったくわからn
>>266 これだからやっぱり礎使いは嫌いだわ
普通に礎有利なのまで不利って言ってるのな
癒壊には大将軍デッキで当たれと
>>271 安心しろ、騎馬単は反攻に不利君はもっと嫌われてるから
反抗は礎やや有利〜有利だろ
基本的にワンパン取ったもの勝ち
(特に礎側が先取すると反抗が捲るのはほぼ無理)
礎がワンミスすれば立場逆転の可能性ありだが
白兵は玄妙でハゲ見ながら10弓撃ってりゃドロドロ溶けるしなあ
しぶといにも程がある淵のせいでテイフも仕事しにくい
機動力のないデッキには滅法強いよ
>>273 どうぞどうぞw
そんなここだけのレッテル貼り名称、リアルでの身バレがなきゃ痛くも痒くもないわ
礎もさることながらその後の目覚めがつえーんだ
1コス士気3とか壊れだろ
せめて自分から嫌いだなんだ言うなら、
>>266の言ってる事に
何処がどう有利不利なのか理由も書いて述べてくれればいいのにね
ただ悪口書くだけならガキでもできるんだから
もしもしを構うと碌な事がない
あ、レッテル貼りじゃなくて事実ですよw
ユカイやってたら、南蛮極意の一人掛けでぬっ殺されたwwwwww
>>276 しかも俺以外の奴にも誰彼構わず認定してるぐらいの意味のなさだから
まあ対妖毒もいつの間にかちゃんと騎馬単不利と認識されるようになってるし
いずれ分かる日がくるかもな
機略対赤壁天啓みたいにいつまでたっても誤解されたままの可能性が高そうだが
騎馬不利くんどんまい
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
>>281 お前嘘書くなよ、前スレで
883 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/06/24(金) 09:10:15.68 ID:sGtaE8Rx0 [6/6]
>>867 君の言ってる事が引っ掛かったから調べてみた9月7日VERうpから
秘伝防護色香妖毒がこのスレで初めて出たのがこれ
199 : ゲームセンター名無し : 2010/09/14(火) 19:56:44 ID:++fGHdRPi [1回発言]
妖毒忠誠大喬が厨度合い増してる…
久しぶりにやったら前出すだけで10連勝
まぁ丞相での話だけどね
なんか上方修正あったっけ?
ただ気炎が減ってくれただけか?
これに対して答えたのは一人で変わってないらしいって一言のみ
で次に妖毒って単語が出てくるのが一気に飛んで
879 : ゲームセンター名無し : 2010/10/24(日) 22:04:05 ID:J4TG7hayO [3回発言]
今一番強いデッキは間違いくヘカーテの使ってるやつだけどね。
へカーテが当時使ってた色香妖毒、これがこの発言と同時にニコ動でUPされて
すぐに強い強いって流れになった、それ以降これのメタは気炎や騒乱って話で纏まってた
厨デッキ議論スレ285に置いて神速が苦手と書いたのが一人
だからここで騎馬単はメタって言ってたって話はきっと勘違いしたんだと思うよ
というレスがあるだろ、騎馬単に妖毒が不利なんてのはこのスレじゃなかった
あんまりいい加減な事書くなよ
このスレの影響か覇者覇王で赤壁快進撃ばっか出るんだが・・・
愉快協会1回も当たれなかったぜ
落ちつこうよ、禿げるぞ
今日覇者で徐栄型癒壊強壊12勝6敗だた
敗北は不老不死、赤壁、蛮勇ワラ、呂姫火計ワラ、提言落雷、ミラー
赤壁と提言落雷は開幕耐えきられたらどうしようもない、特に提言落雷は徐栄だけ焼かせるという芸等が出来ないから無理ゲーだた
あとは大抵開幕削り切るか、泥仕合徐栄ゲーで終了
>>285 妖毒が最初に話題になり始めたのはもっと前じゃん
まず妖毒自体の毒の強さからカード追加される前に騒がれて
一度妖毒が下方されたから話題にされなくなったけど
大喬や秘伝書防護の登場以降に再び騒がれた(大喬型は残らなかったが)
俺が言ってるのは妖毒舞が話題になり始めた頃の話でそいつがコピペしてるのとは時期が違う
礎対反攻で礎側の攻城取りに行くタイミングを
教えてほしい
間違えた
○大喬依存型
×大喬型
礎が悪いんじゃなくて反計が悪いんじゃね?
反計無い礎なんて楽だし。
確かに反計の無い礎は楽だな・・・
反計修正すれば一緒にお亡くなりになるだろ
愉快強懐は開幕使って後半火事場の神速、オフラで守る形になるのかな
>>290 基本反攻側が奥義絡めてファイナルアタックに来る頃しかないでしょう
玄妙で反攻(号令でも火でも)を反計できたか、ガン見で相手がどちらも打てない間に壊滅したかすれば礎側の勝ち
反攻通っちゃったら(号令でも火でも)反攻側の勝ち
相性は五分〜反攻微有利なんじゃね
>>294 徐栄型はそうだけど、攻城兵型は多分開幕乙しないと死ねるかと
>>295 サンキュー
守城弓と端攻め春眠で、礎使って押し込む形が
あまり機能しない気がするんだよね
征覇王で10セットやって愉快が5回の礎3回、反攻1回出て来たな
超絶騎馬は必須なverっぽい
蛮勇ワラで二分がっちりにどうやったら勝てる?
リードとってても再起から足並み揃えられて二分がっちりで終了するんだが・・・
足並み揃わせなければいいんじゃね?
>>299 再起で足並み揃えられるって時点で答えは出ている
ずらせ
>>299 お前の正座は何してんの?正座してるだけなの?
相手再起叩いてるのにお宅の董卓は何してんの?
蛮勇が刺さって即死しない限り勝てると思うけど
孫武入りは開幕失敗すると辛いけど
皇帝以上のがっちり二分? しらね
303 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 19:52:08.15 ID:B7TOQJ6/O
知勇陣上で愉快+秘密兵器すれば推挙無双を耐えられる
突撃喰らうとだめだが槍2枚できちんとカバーすれば大丈夫
愉快ダメだ。超絶きちい
今は強壊癒壊の使用率すごいけど蛮勇ワラに駆逐される予感
あと強壊は使ってて思うけどそこまで強くない、士気4で+5長めのカウントだけど普通に士気使えば守られるし開幕なら魅力0だからそれも容易
癒壊は厨性能だけど、開幕強壊で半壊するならそれはデッキ編成が悪いとオモタ
一昨日反攻、昨日は癒壊、そんな俺の今日は超絶騎馬。
寡兵ギエンが一番使いやすかったぜ。
くるりんぱ辺りと組ませてあと適当に魅力持ちなデッキだけど、癒壊、礎あたりには負けてない。
反攻は回り見ててもあまりマッチしてないね。
愉壊強壊つかってきたけど、雄飛昇華、無双呂布、礎、赤兎呂布にぼこられてきた。
超絶がほんとにしんどくて、全然勝てなかった。
軍師は増援でやったけど、何がいいんだ?あれ。
攻城力が高いのだけ殺されて、愉快とか強壊だけ中途半端に生きてる状態が切ないわ。
>>305 蛮勇ワラがずっと勝率高いのに、大して増えてない理由が分かってないな
>>299 正直蛮勇ワラは2分ガッチリかなり苦手だと思う(一部のメタっぽい少数デッキのぞいて
槍2枚で1枚高武力槍、その上速度上昇されると蛮勇がほとんど仕事出来ない
素の状態で突っ込んで蛮勇乱戦に持ち込もうとすると槍撃&弓でアリエナイ砲で死ぬ兵力まで一気に減る
攻め時もガッチリが相性悪い
伏兵有り&素武力も高めなんで開幕も中々有利になりくい
>>160 亀だけど、3.51Aは封印縛陣内でも密着してると
半計できるというバグで即修正じゃなかった?
そもそも愉快は反攻専用メタデッキであって
それ以外には大して厨とは言えないんだがみんな勘違いしてるみたいね〜
流行りの反攻にはほぼ100%勝てるんだから
それで十分勝率稼げるでしょ
>>311 100位にも入ってないカードが流行りで勝率稼げるとは、釣り針がでかいな。
同じ呉で号令で2コス武力6軍の英魂陸遜さんの方がよっぽど見かけるわ。
愉快なギフラは確かにお手軽で強いデッキだが弱点も多いからなー
至高と同じでランカーはあんま使わないんだろうなー
結局ゲーム、娯楽であって仕事とか義務でやってるわけじゃないから
同じデッキ使い続けると飽きるしつまらなくなってくる
ひたすら証上げて脳内麻薬で気持ちよくなってるやつなんてそんなにいないんだよ
あ、プロはもちろん別だよ、仕事だしね
証は人並みにあった方がいいに決まってるだろ
このゲーム勝てないとまったく面白くないしさ
娯楽だけど、勝率6割以上ないと気分悪いな
あっ、ちなみに今は5割がやっとです^^;
今帰宅ガッツリやってきたが癒壊とほとんど当たらなかったぜ
征覇王だが21戦中2回ってランキング1位とは思えないマッチングだった
礎、反攻の方が多い印象があったな
後は蛮勇ワラと神速がそれに続く感じ(これらは固定層かも知れないけど)
>>314 それと引いたカード全部使わないとリソース損してる気がすることもあるな
愉快で超絶キツかったけど、西涼馬騰も。倒しても倒しても出てくる呂布と快進撃とまんねえ。
愉快は計略自体はかなり性能いいのは認めるが
強壊も一緒に使うと城が減りすぎて困る
陥陣営か攻城兵でもいない限り取返すの無理
董卓攻城兵にかけるとものすごいカッチコチになるから
擬似開幕乙を作るしか愉快がこの先生きのこる方法ないんじゃないかね
>>320 愉快強壊で貼り付けだけしてる使い方わかってないバカ以外はそんなことにならないだろ
>>320 なにもどっちも一緒に使う必要はない
基本的に士気軽くて城ダメも低い愉快をメインにして
強壊はダメ押ししたいときとか愉快で分が悪いとか勝負どころだけ
愉快でできた士気差を利用してオフラが暴れる形を作れればおk
逆に協会なしだったらどんなデッキがいいかな
むしろガンガン使って無理やり捲って武力15以上の徐栄打ちまくるのが楽しい
残り2割きったら無双でもないかぎり超絶は怖くないわ
癒壊強壊で俺の証が有頂天。
至高の前出し作業で二日で証15アップってもう最高ですw
R馬超の勝率がひどいけど、使ってみたら良かったな
速度上昇系を止められるのがいい
上のほうだと対応されるかも知れないが
327 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 22:54:09.36 ID:Y/QoyXrpO
今の悪さが続けば、次で魏諷が+4に下げられるまである
少なくとも、魏諷かオフラが死に修正を食らうと思う。許攸はそこまで死に修正は受けないはず
3.59初期のギフラ大流行に、メタとして杜氏が投入されたことがあったよな
今の癒壊強壊にも杜氏が有効なんじゃね?
ギフーは別に強くないわ
トシなんか投入されたことないっしょ
小封印に関して言えば、前スレ最後から
このスレで話題になった
魅力3枚あれば、相手の編成次第では
全て打てない
ただダメだしが凄かった
>>327 今回の戦犯は許攸だろ
逆に許攸据え置きなら魏諷が武力+4にされたところでなんら変わらないと思う
つか魏諷も必須じゃないでしょ
331 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:05:01.08 ID:uItUCP8b0
やっぱり反攻ですかねえ
癒壊強壊も伏兵踏まないようにして焼けば勝てるし
超絶か速度上昇する馬あれば充分。
強壊いなくても癒壊は天の騒乱と組めるしな。
横の席で皇帝が閃光馬超、馬呂姫、天の騒乱、強壊、癒壊で14連勝してた
>>329 開幕即小封印撃っても士気差か武力差で舞姫食われてオワコン
撃てても意味がないとはまさにこれ
小封印入れたデッキで素武力重視
さらには開幕から舞姫も防衛しなきゃいけない
愉快のみをメタる構成なら出来ない事もないとは思うけどねー
2セットで2回当たった
精兵+境界+取り立てのファイナルアタックでまくられたぜ
開幕じゃなくて最後に賭けるパターンは初めてでしてやられた。先入観に惑わされちゃいかんね・・・
愉快の性能はおかしいけど、デッキが不自由だからそれなりの位置に収まる気がしてきた
構成次第なのはわかってるけど癒壊の軍師ってみんなどうしてんの?
というか証争奪戦起きやすくなってね?
別に愉快とか反抗使わなくても普通に証+10くらいになった。それ以上に爆上がりした奴だけ書き込めよ、恥ずかしいぞ(笑)
鉄車 取立 協会 愉快 強進or忙牙長 精兵集陣でやってきた
愉快→精兵→協会→取立フルコン楽しいです
まあ開幕型の方が強いんですけどね
>>338 でいこうさんの増援を使う場合が多いかな
カクで精兵でもいいかも。再起があるし
攻城兵型じゃない限り開幕は言うほど怖く無かったな
↑(笑)
魏武とか漢単が相手なら、攻め攻め愉快でいけるけど
それ以外の武力のあるタイプなら開幕はそこまでいけないと思う
愉快はわかるが強壊が必要な理由が、わからん
開幕より士気差ついた後半が怖い
回復つき秘密兵器がやばい
>>333 あー それ良い感じだな
強壊は他のに変えた方が良さそうだが
オフラ騒乱に入れたのも考えてみるか
>>341 デイコウの増援が多いかな、士気つけて愉快→強壊や強壊→愉快をつなぎやすくする
後一枚を再起か速軍か妖術で決めかねてる、一回戦乱猛攻に当たったがアレはちょっとな・・・・
>>345 士気4で10C+5そこそこスペックの伏兵踏める騎兵、これをはずして代わりに何入れるんだ?
強毒では押しが弱いし寡愚は相性悪いぞ、強遅ならまあありかなって思うけど
>>339 この書き込みやばいくらいに恥ずかしいな
かわいそうだからツッコミしといてやるよ
今日も15戦やってきたけど癒壊には1度しかマッチせず反攻は0
征覇王相手だと礎と連合がかなり多いかな
覇王はテンプレ外のデッキばかりで楽しいわ
まだメタる必要はないな
6枚逆境使ったけど癒壊に一回も負けなかったわ
演習やると癒壊ばっかだな・・・
>>349 でも証争奪戦は起きやすくなってると思う気が
でも突っ込まれてるのはそこじゃないよね
今日30戦以上やったのに一度も争奪戦起きなかったんだけど;;
今日窪祐がGAOの店内頂上で愉快境界に勝ってたけど、上位陣だといまいちなの?
愉快境界は
対戦して、工場兵二枚型(トウタク、最終兵器)が多い気がしたけど
槍二枚(エンコウ、オフラ等)より強いのかなぁ?
最終兵器じゃなくて秘密兵器だろ・・・
攻城兵2枚型はぶっちゃけ弱すぎるよ
乱戦で相手を倒せずに潜り乱戦で時間を稼がれて相手の号令なり超絶なりであっさり返される
中盤以降だとライン上げがきつすぎる
ユカイが嫌いなら何でみんな白銀使わないの?
礎や蛮勇ワラにも強いのに
攻城兵2枚型は何度か当たったけど攻城兵2枚突っ込ませて
馬鹿陣引いて3枚ほどの伏兵でわからん殺しする系のやつばっかだったな
実にネタデッキ臭がしてた
馬鹿陣とか挑発なかったらほとんど踏んでもらえないんじゃねーの?
弓なしデッキとかなら別だけど
取り立ての勝率が低いのは何も考えず許攸と組み合わせてるのがいるからか?
愉快やってきた 赤壁快進撃と超絶騎馬がムリゲーだった
娘もパーツとしては優秀だけど、白銀はやっぱり主役を張れる強さがあるわ
>>362 暴虐のパートナーとしての需要があるから。
暴虐と役割が被って採用しづらいジョエイや同名のカバチは高勝率だしね。
愉快使ってる奴がいたから
どんなもんかと後ろから観察してたけど
白銀とか呂布にぼっこされてるのを見て
お手軽だけどそこまで流行るもんか?と思った
馬姫ってなぜかメインには持っていきづらいんだよな
多少乱戦に甘えられる馬超とそうでない馬姫の差なのか
普通だったら壁役のコストも上げられるから馬姫のが強そうなんだけどな。士気もコストも安いし。
このスレで話題に上がらんがシユウかなりいける
てか香車がツエエんだ
礎・愉快は結構いける、反攻きちぃが…
馬姫がって言うか、馬超を採用するとコスト的にそのデッキのメインにしざるを得ないから、他に色々仕込める馬姫と比べるとそう感じるだけじゃないのか?
371 :
ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:53:27.71 ID:BRtgjGuo0
愉快やったけど、反攻の方がデッキパワーあるな
勝ちたいだけなら反攻使え 攻めたいなら愉快使えって感じ
全突気炎で今Verも頑張るでござる
ひゃはははっ萌えてしまえー!が強くて感動した
柵7枚恐るべし
小戦が昔の性能なら癒壊メタとして輝けたのに
愉快超絶きちーし象きちーしダメ計きちーし最終的には減るのかな
でも超絶やダメ計は全然チャンスあるけど、赤壁快進撃とか複合系は無理だが
>>334 小封印へのダメ出しで毎回思うんだけど、なぜ潰されやすい開幕にわざわざ舞うの?
小封印通れば相手やることなくなるんだから、落城しない程度に守って後半まくればいいだろ
一閃、暴欲、秘密兵器しか使えない相手に守り切られるなら単純にスキル差なので諦めろ
そりゃ五分から守りきられるならスキル無いが、
落城しない程度に削られた後1コス落ちで取り返すのは一閃撃たれるだけでも厳しいと思うぞ
話にならない
ニコ動にもちょこちょこカス愉快の動画がupされてるな
覇者あたりに愉快協会人気っぽいけど、相手に落雷いるのに秘密兵器使うようなアホは笑った
下手糞が勝率下げても53%越えの勝率叩きだせるのは凄いスペックだなー
>>379 下手糞の相手も下手糞なんだから勝率さがりませんがな
よくよく考えると愉快は強いけど歴代厨カードで見ると思ったほどでもないっていうか
全盛期の旋風趙雲がいたら愉快とかボコボコにされるだろ
>>382 それ言いだしちゃうと全盛期の反計程ではないとか
忠義ほどではないとかって言えちゃうからな
>>382 趙雲ほどではないには同意だが趙雲で余裕かには疑問
あの時の趙雲なら余裕だと思うわ
乱という縛りも無いしな
>>382 全盛期のワガソウジュツーは溶け具合半端なかったしな
1.5コス槍1人で戦況変えれるし、速度速いしで馬が息してないverだった
愉快協会は二つかけでみると忠義以上の性能だけど、2.5コス使って武力6の部分で弱い気がする
個人的には開幕乙よりコンボ絡めての愉快がやばそうな臭いはする
騒乱愉快教会の今後に期待age
>>382 回復量が多いだけで回復力はたいしたこと無いからな
今回のバージョンはこわいなぁ
ついにお爺ちゃんが3位まで蹴落とされたw
>>383 いや、忠義や大戦1から比べたら劇的に環境は変化してると思うけど、
旋風趙雲が大流行したのはそんな前じゃないからある程度比べ安いかなと。
別にホウガバラや精兵トウシが比較対象でも構わんよ?
どっちも浄化ブチ抜いて1位になった時期があるカードが入ってるデッキだし
そういや、今の旋風趙雲って騎馬単相手でも微妙だな馬とほぼ等速だから1コス犠牲にして逃げられるし
号令かかった曹操や張遼が全然減らんし…
あーだこーだネガっても使用率は正直だなぁ
本日の53%
>>102 第27位 1638pt ■群031 SR呂布/天 勝率:53.5%/撃破:4.72
第38位 1528pt ■蜀025 R張飛/人 勝率:53.1%/撃破:2.63
第66位 1162pt ■群057 R徐栄/地 勝率:53.9%/撃破:2.69
第76位 1080pt ■蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.1%/撃破:0.53
本日の最低勝率
第64位 1171pt ■群087 R馬超/天 勝率:45.8%/撃破:2.63
勢力別使用率
■呉:24.2%■魏:21.6%■蜀:20.9%■群:20.0%■漢:13.4%
pickup
第1位 4330pt ■漢050 C許攸/人 勝率:51.3%/撃破:0.98
第2位 3877pt ■漢070 UC魏諷/地 勝率:51.7%/撃破:1.13
第4位 3607pt ■群072 R於夫羅/人 勝率:51.9%/撃破:1.57
第13位 2476pt ■群059 C成宜/人 勝率:52.7%/撃破:0.74
第15位 2032pt ■群050 R閻行/天 勝率:50.8%/撃破:1.97
第35位 1570pt ■群063 UC程銀/人 勝率:51.1%/撃破:1.13
第51位 1350pt ■群090 R李儒/地 勝率:47.4%/撃破:1.54
第52位 1322pt ■群084 R董卓/地 勝率:51.3%/撃破:0.73
第58位 1268pt ■漢064 UC袁術/地 勝率:51.9%/撃破:0.50
第67位 1149pt ■群093 R呂姫/天 勝率:48.7%/撃破:2.03
第70位 1139pt ■呉069 R文鴦/地 勝率:47.5%/撃破:1.85
第77位 1075pt ■群055 R兀突骨/天 勝率:52.5%/撃破:1.72
第89位 979pt ■群060 UC成公英/人 勝率:48.5%/撃破:0.53
第92位 947pt ■蜀057 R花鬘/天 勝率:49.6%/撃破:0.31
程普、朱桓ランキング落ち
第95位 933pt ■呉072 C駱統/人 勝率:52.1%/撃破:2.06
群雄の使用率w
反抗とは何だったのか
毎度お疲れ
ピックアップのほうが長ぇw
乱持ち全部書いたのか?
勝率だけ考えるんなら許攸、魏諷、於夫羅、徐栄、蜂蜜か…?
さすがに低品ノースキルが使いだしたから、愉快の勝率下がったな
使用率が上がってミラーが増え、50%に近くなっただけ
>>394 いつもありがとう。
騒乱型癒壊は勝率的にはイマイチのようだね。
呂布とホウ統はいい具合に癒壊強壊メタか。
蜀が群に抜かれたら笑えないけど、さすがに今日は大会だから大丈夫か
開幕愉快に反攻は押され気味っぽいな。それでもパーツは5割は切らないか
呂布が愉快食ってるのがよくわかるな
呉が保護されすぎた結果がこれだよっ!
>>392 趙雲より武力が5くらい低い相手ならギャリギャリ一発で落ちるぜ
攻城ラインでのギャリギャリはマウント能力がいまだに高い、雑魚散らしにうってつけ
ま、癒壊強壊との相性は最悪だからどうでもいいんだが
もう1位か
こうしてみるとジプシーって多いんだなぁ
前出し系じゃないデッキは強くても大流行しないってのを鉄則にしないとだめだな
交響曲とか反攻にあれだけスレを割いて無駄だったてか当時ですら礎とかの方が上だったしな
バージョン毎にデッキを変えるのは当然だ
いちいちジプシージプシーいってる方がおかしい
いい加減気づけ
408 :
ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 07:52:41.28 ID:BRtgjGuo0
流行しなくても厨は厨。勝率から反攻は厨
使用率と勝率から愉快は厨
群雄全体も所属武将達も使用率がやばいな
キーカードが12フィニッシュなんてそうそうないだろ
流石に今回はバランス悪いと言わざるを得ない
愉快居なかったら今頃反功だらけだったんだろうか
そう思うと愉快に感謝だよ
愉快もっと増えていいよ。呂布使ってる俺からすると楽しすぎる
>>410 反攻は愉快出てくる直前で既に使用率が上げ止まってたからあんなもんじゃないかな
ある程度伸び率に勢いがないと大流行ってしないもんだよ
とくに反攻は開幕や白兵での運用が理論値で要求されてたから取っつきにくい感はあったし
蜀ェ……
蜀が群雄に抜かれた事って今まであったっけ?
少なくても明日は絶対抜かれないから大丈夫さ
いやーランキング狂ってんな
かつてここまで短期で一位まで上り詰めたカードがあったか
忠義ですらもう少しジワジワだった気がする
もう忘れたけど
忠義もこんなもんだったでしょ、ただ当時まだ出回りきってなかったから
旧カードも使われて分散してただけで
3稼動から半年もしない時期のSRだったからな
当時は旧関羽もランキング上位にいたし
同じUCで大水計ワラの荀攸辺りと比べても順位の伸びが半端ねえけど
当時はまだ高めだったSRとしてはおかしな速度だったな
今回は100円もってカードショップいけばデッキ完成しちゃうからなw
でもこうやってトップメタに何度か上がってくる分乱は連携よりは成功していると言えるかも
>>411 呂布使いからしたら笑いが止まらないだろうな。
苦手な蜀や雲散入り魏単が環境から姿を消して、
礎や快進撃、愉快、蛮勇みたいなカモが一線級に残っているんだから。
421 :
ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 09:04:51.18 ID:+/x6uUL80
愉快強壊って呂布ワラ不利かな?
これは今週に緊急verupだろうなぁ
ランキングみたらシユウも愉快対策に良さそうだな
馬超絶を使いたいけど呂布はちょっと…って人が使いだして伸びて来るかもな
クソ試合になる反攻が死滅してきてて嬉しいわ
癒壊愉快
快進撃が2倍になってる・・
>>421 呂布ワラが有利だと思う。
伏兵処理失敗したら負け確定だろうけど
これはバージョン変わるのも時間の問題だな
まだメタが回っている時にバージョンアップしても仕方ないと思うが。
快進撃って士気6の性能じゃねーよな
何で兵力上限突破したり知力上げるようにしたんだろう
>>429 流言に惑わされるな馬鹿者!快進撃は1.8倍(オーラ纏った状態で2倍迎撃喰らう速度)のままだ
>>430 謀略や諸刃、暴勇で即死するし、上手い無双や白銀には一方的にやられる。
凌統の麻痺矢でも動けなくなり、白馬陣などの全体速度上昇相手には無力
それらデメリットを合わせて考えれば士気6計略としては妥当。
>>426 開幕は伏兵適当に踏ませて士気5〜7ぐらいに愉快強壊→増援は無理ですかね?
デッキは於夫羅 閻行 袁術 魏諷 許攸 奥義増援 (士気) です。
忠義は稼働初期は「スペック詐欺のゴミSR」って言われてたんだぜ
3.00後半で評価されて、3.01稼働で敵がいなくなって爆発した、だと思う
>>413 騒乱全盛期に普通に抜かれてた
騒乱死亡して旋風ゲー始まって蜀≧群になって、トウ芝からは元の数値に戻った
徐栄さんがまさか53%超える日がくるとはw
ランキング落ちしたしジプシーはもう癒壊しか見てないだろうからあれだけど、反攻って李通1枚で壊滅するよねとふと思った
初期忠義は回復30%でベスト調整だったんだぜ
回復45%になってから猛威を振るった
今の快進撃に文句をつけるとは今日も平常運転やな
癒壊強壊テンプレに攻城兵入るかね。
攻城兵入りの厨〜強デッキって飛天檄文以来あったっけ?
沈エイ暴虐、開幕乙とか?
35式
>>431 馬単相手だと状況によっては無士気で凌がれるよな
突撃頼みだから仕方ないけど
>>437 一時期、極滅大将軍も流行ったよな。
あれ以来当たらないけどw
快進撃単体はどうでもいい
でも赤壁春眠と絡んでくるからめんどくさい
>>434 徐栄さんは暴虐でも火事場要因に挙げられずR枠すら勿体無いというゴミ扱いっぷりだったのにな…
こいつが評価されるほどの糞バランスとはいえ胸が熱くなるな
愉快協会の勝率が下がったら少しはランキング変わるんかな
乱が強いからまた群雄ゲーになってきたし
愉快かなり相性差でるだろ
別に厨ではないと思う
徐栄は2コスト騎馬部門ワースト一位スペックだからな
徐栄さんは守りに強い火事場だからな
先に城リード取って士気4連発モードの守りになれば無敵だけど
今までの火事場は先に自城削ってKJA+αで後半勝負だから
コストスペック兵種属性計略の全てが合わなかった
時代がやっと追いついたんや
なんか今日愉壊は厨じゃないアピール多くね
浄化ざまぁできて最高なんだけど
まさか3日目でゆかいミラー多くなって勝てなくなってくるとは…
超絶入りでメタ回した方が早いかも
>>449 弱点ははっきりしてるけど
運用が物凄く楽で開幕から攻めれて
相性勝ち多発で試合が早く終わってンギモチィィィ
俺はとりあえずシユウ使ってメタってみるよ
シユウのパーツのオワコンっぷりに泣けてくるが
反抗に限らずクソみたいな柵篭り系デッキを駆逐してくれてるから
愉快流行ってくれて嬉しいんだけどなあ
愉快強壊自体は非常にメタりやすいし
使い手がこなれてないのもあっていいカモになってる
これから上がってくるのは強壊と組ませるタイプじゃなくて
普通に強いデッキ(騒乱とか)に愉快絡ませるタイプなんじゃないかなと思う
確かに流星と傾国が死滅する勢いだからなあ
癒壊強壊メタなんかいくらでも作れるし上では絶対に流行らないね
ランカー勢は攻城兵みたいな欠陥品いれずに新しいテンプレ作らないかね
一番完成度が高いと思ったのは
天の騒乱型だなあ、あれはかなり仕上がってるよ
なにそれ
舞姫が使ってた奴?何回か当たったけどいまいち強さが分からんかった
愉快デッキが得意
ワラワラ・後半に士気を使う魏武、武力の低い柵デッキ
愉快デッキが不利
呂布、孫策などの速度上昇超絶、名君
系統としては弓連関デッキや開幕乙デッキに似てるな
>>454 馬超、魏諷、呂姫、陳宮、許攸
かな。
若干速度上昇に耐性がつくのはいいかも
このままユカイが呉を駆逐してくれれば良いんだが…
雄飛セルベリアとユカイワラってどっちが有利つくかな?
>>459 雄飛が優位かと思う。
雄飛の士気が軽いし、計略を使われたあとに
愉快側は対抗する手段があまりない
無双ワラと赤壁快進撃ってどちらが有利?
ユカイメタ対決になったときに相性いいほうを使いたいんだが
>>458 そんなんなんだ
じゃあ当たったこと無いな
癒壊の騒乱型と攻城兵型は攻め方の思想が違うから、どれがいいのか難しいところ。
騒乱型は敵の殲滅狙ってあとから攻城が多い
攻城兵型は攻城兵を壁に張り付かせて、他の4枚で攻城を助ける
>>432 開幕で伏兵2枚で確実に低知力を落として士気3癒壊の方がいい気がする。
士気6(8だとさらに)以上にすると癒壊+強壊でも呂布で攻城兵と槍を落とされる
>>458 騒乱あれば魏諷はいらなくない?いや俺が持ってないだけなんだが
>>459 俺は愉快が有利だと思う。
ソースは自分が50戦ほど使って
雄飛に4戦4勝。
開幕、伏兵最前線で伏兵踏ませてから即愉快で押し切れる。
雄飛に乱戦された部隊を捨てるか、逃げるかで大丈夫だった。
どのverでも厨、強デッキは存在する事考えると
愉快が厨と言われる今verは割とマシな気がするが
叩くために誇張しまくったのが二つも外れたから最後の灯火は消させるわけには行かないんだよ
張飛はエラッタか内部調整しなきゃ死なないとか言ってた人たちは
今の蜀の使用率を見てどう思うんだろうか
張飛自体は相変わらず暴れ回ってるけどな
一応挑発調整されたじゃん
むしろ張飛しか息してない
パーツなんて相方が流行らなきゃこんなもんなんだから
安易に内部調整とかエラッタとか言っちゃう愚かさをちゃんと感じているのかなって
環境的には白銀馬超も輝いてるが
娘と比べてる奴が多いが耐久性が全く違うし乱戦もこなせる
特に突撃後に乱戦で確実に潰せる武力はでかいと思う
>>462が当たったのはどんな型なんだ?
舞姫がジプるってことはそれなりの説得力があるんじゃねーの?
挑発はあれだけ手前だと逃げやすくて刺さり難くなったからいいね
もうあれは勝ち確の空打ち連打計略
はむかっても…はむかっても…はむかっても…無駄だーみたいな
2.5コストの攻城弱体化しただろ
今の流れは1.5〜2コストでの攻城だよ
2.5はかなり効率悪い
>>471 挑発の範囲が手前にって、それだけみたら張飛にとってはプラスだからな
効果時間はさらにウ●コになったっぽいけど
挑発は今の性能でもまだまだ最強の妨害計略じゃん
あれで息してないとかどんだけゆとりなんだ
開幕強すぎるデッキはあまり好きじゃないが
厨スレが賑わってるから良Verの気がしてきた
>>478 まだ弱体化してほしいのか?
どんだけゆとりなのか!
挑発は士気3で相手の行動を制限できるからなぁ
>>480 お前の頭の中では最強=弱体化しろなのか
R超飛の話しから山頂とかの話しへシフト
挑発の話じゃないの?
低品の少々的はずれな発言よりも、思い込みで喋られる方がタチが悪いわ
挑発は……もうスペックを弄るしかないだろ
バショク:4/7伏兵
チョウヒ:10/1英知戦法でいいよ 挑発没収
生姜 :7/7募兵で勇猛か天属性希望
山頂の使用率が挑発自体の強さを物語ってる件
つか蜀は突出して強かった号令がマイルドになっただけで息してないは言い過ぎ
環境に合わせるだけでも祝融とかモウカクとかチョロとか色々居るだろ
魏と使用率1%も変わらないしねー
前verからずっと張飛使ってるけど特には挑発が使いづらくなった気はしない
どうせ不用意に近づいてきた馬を刺すときか他に攻城を防ぐ手段がないときしか使わないし
蜀は黙って精兵侠者か桃園使ってりゃ今もクソ強いだろ
金爺等の非号令デッキでもいいし
大徳や大錬兵等、他の号令使おうと考えるとあんま強くないけど
神術漢号令が強かった時以来やってないんだけど、今の厨は魏諷+許攸でいいのか?
ここ見てると話題にはなってるがメタりやすいから微妙みたいな書き込み多いけど。
大戦自体やらなくなって久しぶりに見に来たが相変わらずショクがガンのようだな。
クマー
>>492 使ってる人が増えたからじゃね?
厨デッキスレとしては正しい姿だけど
表三国だとこうはいかないんだよなぁ
俺みたいなのが癒壊強壊の勝率下げてるんだろうなあ
昨日から8勝25敗だぜ
>>492 メタれる、が漢軍は餌レベルだし
編成の幅が異様に広い(攻城兵、徐栄、騒乱、etc…)
から好きな奴で組めるのが良い感じだな
多分愉快となら悪霊合うんじゃね?
構成は考えてないが使えそうではある
>>492 対反攻の話しからメタは愉快+強壊になった
何故か流行って今はそのメタの超絶が有利なんじゃね?になってる
礎、蛮勇ワラ、連合、その他もまだいけるよ
そういえば、交響曲の選択肢として、愉快交響曲ってのは無いだろうか
法正は乱持ちか・・・
ちょっとやってくる
士気9使って20カウントちょいに延命してもな
>>499 開幕攻めれないから愉快の低士気の持ち味が消え
永続的な攻めが出来ないから交響曲の持ち味を消し
さらに漢蜀2色だと乱槍が魏延位しかいない
極意魏延、賢毒、強壊、交響曲、愉快
蜀漢愉快交響曲やろうとしたら多分こうなるか色々絶望的だろう
>>502 そう考えると、魏呉蜀の乱っていったいなんだったのか……
ただ無駄に邪魔なだけだろ……
このverみたく一部の勢力の一部のカードしか使われない糞verは
さっさと変わるべきだと思うんだ
前verはいろんなデッキに当たりまくってたのに
今のverは5種類くらいのデッキにしか当たらないしさ
バランス崩壊してる
おまえ全国やってないだろw
愉快以外もガンガン当たるぞ
むしろ愉快は演習ばっか
>>504 礎、桃園、呂布ワラ、暴虐、夕日セルベリア、反抗、魏武、愉快、蜀呉連合、蛮勇引き継ぎ、赤壁春眠
その他いろいろあると思うけど
流石に
釣られ過ぎだと
思う
今て魏武はいけるほうだったのか?
やっぱ癒壊強壊は徐栄型だなあ、最初からミラーに強いから徐栄型がいいと思ってたがここまでミラー増えるとは思わなかったぞ
あと徐栄型は苦手な超絶にワンチャンあるのが最高だわ
秘密兵器強くね?巨大化で突撃横弓スペース潰せるし武力16はとまらん
愉快メタるために蛮勇ワラ使ったけど一回しかでなかったぞww
なんで雲散トンと刹那神速入った求心が3回もでてくるんだよww
30戦やったら20戦は違うデッキがでてくるいいバージョンじゃないか
侠者人馬使いとしては愉快も反攻も増えてほしいがなかなかでてこないなぁ
まあ愉快も反攻も低証用デッキだからしょうがないか
このスレどれだけ覇者覇王であふれてるんだろうかww
>>513 求心使いが愉快対策に入れてみたんだろw >トン&刹那神速
反攻はあまり流行らないだろうな
よく考えたらこのスレにいる奴が軍師呂蒙を育てているのかとか
いろいろ考えてしまうし
>>516 完璧に配置された麻痺矢デッキには絶対に呂蒙は入らないしな
こういう時代だからこそ麻痺矢で乗り切ろう 諸君
極意3掛けってみんな+2になったのかと思ってたけど弓と象は+3のままなのか?
弓と象の3掛けとか見たことねーな たぶん+3なんじゃないか
騒乱愉快の1.5コス魏諷じゃなくていいのいないかな・・・・
あれ・・・かく・・・?
槍馬超 騒乱 カク リョキ 愉快
か。騒乱よくわからんがこれってどうなんだろ
国力が多いほど武力の上がる1.5コス乱持ちが居るじゃないですか
国力上げられる乱持ちがいないんだよw
右を見ても左を見ても癒壊だらけ・・・
どうみてもクソverだわ、厨スレ的には良verなんだろうが
愉快だらけってどの辺の層なんだ?
演習でしか当たらないんだが。ちなみに低証覇者です
覇者覇王ルーパー()だけどめっちゃ当たる
1位、2位なんだから当たり前なんだけど
演習でしっくりきた奴がどんどん全国きてるんだろ
俺も三国志大戦上手くなって「このスレ覇者覇王がどれだけいるんだろうな」ってどや顔で日曜の昼間からPCで書き込みたい
実用クラスのデッキにするには騒乱と組むしかないかなぁ
愉快単体だとこれが限界だな
ギフラは俺Tueeeできるけど相手の俺Tueee止める手段ないからな
守りにも城割らなきゃならんし
>>532 お試しで触った可能性もあるでしょ
どういう動きでなにが苦手とか知ってないとつまんない負け方するし
ランカーがどうこうは継続的に使ってないとなんとも言えん
やばいやばい
董卓攻城兵+馬鹿陣が本気止まらん強すぎ…
開幕馬鹿陣デッキは多数あったろうけど
愉快が入ったせいで完璧ノースキルデッキになった
冗談抜きで大戦やったことないやつでさえ
カードの置き方と計略使うタイミングさえ教えれば
覇王くらいまでなら勝率65%は硬いよ
俺ですら13連勝できたんだし
セガはバーうpする気なさそうだし開き直って
証ボロ稼ぎさせていただきますわ
修正されて勝てるデッキ無くなったら
結局証割って元通りになるんだろうしどうでもいいな
>>535 何を言われようと厨デッキを渡り歩くだけだろw
デッキパワー頼みの奴なんてそんなもんだ
例え愉快が修正されても第二第三の厨デッキが必ず…ぐふっ
舞姫今日もやってるね。
騒乱 鉄腕呂姫 愉快 閻行+何かだった。
騒乱型にギフウはいらないっぽいな。
>>534 低証だから分からんのだが、何故に馬鹿陣何だぜ?
別に妨害とかダメ計とか無いのに
黄巾の乱を使えば反攻も癒壊もメタれる!
そう考えた時期が俺にもありました・・
反抗のほうがヤバいけどな。クソゲー感半端ない。ハゲ火計士気6で2連打可能とかふざけてるだろww
しかも愉快のおかげで槍玉に上がらないとか素敵すぎるw
>>537 前Ver(というかここしばらく)明確な厨デッキってなかったじゃん
蛮勇ワラはずっと強かったけどそれなりにスキルはいるだろうし
ザビーが動くようなら愉快の強さは本物
まあザビー戦法だよな。
強いデッキがない時はサブカで刈りやってるだけっていうクズ
>>540 証1桁のアホが考察してみたんだが
・相手の伏兵をほぼノーダメで処理できる
・こちらは最低でも伏兵2枚(愉快協会)あり、馬鹿陣内であれば相手の部隊を一撃必殺し易い
相手の守りを無理矢理崩す点では確かに強いと思う
結局、馬鹿+伏兵で即撤退だと防衛しようにも数が足りないし奥義も溜まってないから効果が薄い
その間に2コス攻城兵が壁に2発でも入れられれば勝負あり
ってことじゃないか?俺も状況が分からんが
とりあえず
騒乱、オフラ、愉快、えんこう、呂姫
でやってこようかな
攻城兵入りはどうも安定しなさそうだし
>>536 1董卓恥攻め
2馬鹿陣引く
3董卓で伏兵処理
4強壊と愉快で2枚落とす
5強壊または愉快打つ
6落城させる
洗練された無駄の無い立ち回りだわ
残りは例の槍2枚だな
>>549 なんかそれってかなりうまくいかないと無理じゃない・・・?
逆に愉快相手に馬鹿陣敷くのも良さそうっすなぁ
恥攻め
ちょっと時間がかかる開幕乙デッキみたいなものと思えばよろし
不覚にも恥攻めで吹いたw
対戦前の仕込みが大事
あとはGOって感じで前に出すだけ
使用率が伸び
東風先生も大変喜んでおられる事でしょう
>>539 今日は大会でガリュウしか使ってないんだけど誰かと間違えてるんじゃね?
全国は快進撃だし
誰だよ このスレには低品しかいないって言ったやつ
ほんとに愉快が多いなら、メタを組むか、自分で使用した方がいい
俺には合わなかったから、メタる方にシフトしたがw
ん?低品って五分でも上がっていく証69以下までの人達を指すんじゃないの?
そしていつもの無限ループへ・・・
証持ちで遊んでる奴らより戦場をリアルに感じている一品が〜
あの書き込み好きだったんだけどなw
だれか保存してない?www
>>564 さすがに昔すぎて意味がない
今と証の価値も全然違うし
さすがにこのスレまで見てるような重度の大戦プレイヤーなら
証70あたりが多くても違和感はない
というかこのスレのチームはそれくらいが多い
馬鹿の知力ダウンがキツすぎで、知勇+知昇では受けきれないでござる
まー馬鹿だと二分の一だからまだ知勇のがマシか
快進撃は舞姫クラスの腕がないと扱えない事が証明されたかな?
今日の頂上で完璧な崩射突撃が見れるから愉快対策に快進撃使おうと思ってる人は参考にした方がいいよ
>>565 高々20人程度の尺度で厨スレ全体を図る方が参考にならないだろ
>>567 つまり求心も勇クラスの腕がないと扱えないってことか
呉の使用率どうなってるの? これはくそバージョンなのか?
しかし今更だが厨スレでチーム作った意味がよくわからん
勢力スレや○○デッキスレならまだコミュニティとして理解出来るんだが…
>>567 いやそんなことはない
上手い人が使えばより力発揮するのはどの計略も同じ
そう考えると快進撃は割とヘタクソでも使いやすい方
厨スレチームは今流行りのデッキを使いたい人達向けチームだから
そんなやつらが集まるスレはここくらいしかない
後は頂上スレチームを作るだけなんだがあのスレ住人ども、
頭が堅いのか催促してもなかなか作りやがらねぇ
頂上常連のチームなんてどこ探したって最強チームになりうるっつーのに
>>567 赤壁快進撃使いは皆聖帝とマッチしてなおかつ倒せる程の崩射突撃スキル持ちって言いたいのか?
低証なら低証、高証なら高証なりのスキルあれば高勝率出せるお手軽デッキだから
相手馬鹿陣引いてそうなら、それ前提で開幕全部隊で特攻、
速攻で伏兵踏んで撤退して、撤退してない部隊は乱戦。
全員撤退したら再起叩けば愉快もいけるでしょ
>>574 頂上スレなんてランカーは自分が出たとき以外見ないっしょ
見る価値無いし
頂上の事何にも語って無い事が多々あるしな
581 :
ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:18:51.00 ID:/PZ7TOKsO
愉快当然持ってると思って探したけどなかった・・・
即リサボ行きにしてたんだろうなぁ
小虎も捕獲もないんだが、
小虎なし反抗と捕獲なし救護交響曲(ジョショマスターではない)だとやはりどっちも意味ないかな?
>>574 頂上スレなんて身の程知らず達のランカーダメ出し広場だろw
ランカーで入る奴なんて居ないし住人は口だけの雑魚ばっかだろうから
チーム作っても入んないだろ
>>581 どっちもいらん
反抗は柵槍であれば誰でもいいし
交響曲だって孟優やカマン入れればそれで済む
>>574 俺は単にプレイ数多い奴集まってるからって理由で入ってる
他のチームだと入っても二、三人しかプレイしてなかったりするし
>>581 捕縛はいらんがジョショマスターなしだと厳しすぎる
反攻は別にいらね
そうか?小虎ワンパンでリードとって、焼きまくるってのが一番いい勝ちパターンじゃないの
使えばわかるが号令かハゲしか基本使わん
そもそも両方とも癒壊のカモじゃね
使うかどうかは別として、あるのと無いのとではプレッシャーが違うからだと思うよ>小虎
スペックで見ても槍で柵魅と反攻にうってつけなわけだし
590 :
ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 21:15:53.94 ID:/PZ7TOKsO
レスサンクス
それなら使うなら反抗かねえ
なんかお手軽なやつないかな
591 :
ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 21:23:36.16 ID:BRtgjGuo0
端攻で小虎便利だよワンパンとれれば、あとは自陣から出ないで
焼いていればいい。ばらけたら春眠、固まれば焼くはもう呉民の基本
それこそ癒快使えよ
厨スレチームの人ってチーム名の割にそのverの厨デッキ使ってる人あんまいなくね?
人数多いからか割とよくマッチングするけど、けっこう変なデッキ多い
>>593 うちの厨すれチーム愉快だらけなんだけど・・・
でも神速とかも結構いたりするのは確か
>>594 それが正しい厨スレだろ
こだわり(笑)勢は厨スレチームはいんな
一軍のフラッグステッカーには驚いたなw
反攻戦法+セルベリアは厨
>>595 慣れたデッキが一番やりやすい
愉快つかってみたが騎馬超絶いると厳しいしそこまで強いと思わなかった
599 :
ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 22:11:11.07 ID:BRtgjGuo0
勝ちたい→反攻
攻めたい→愉快
こだわり→ご自由に
×勝ちたい→反攻
○負けたくない→反攻
あの勝率は引き分け計算してないからなー
癒壊と礎以外に勝ちたい→反攻
反攻に勝ちたい→癒壊
バランス良く勝ちたい→礎
最近八卦みねぇな
礎なんて封印陣+漢神術で踏み潰してやんよ。(ry)
しかし、漢の話題が全然無い(癒壊は別)な。前ver上で猛威を振るった逆境も
話題に上がらないし、相変わらず漢は平常運転ですね。
やっぱり士気がないとダメで開幕弱い勢力はダメか。封印陣で漢神術で相手を
ひき殺すのは楽しいんだけどなあ。漢も愛して。
漢は癒壊強壊の攻勢防ぎきれないからなー
攻城兵いないタイプなら決起落雷が有効だろうけど、攻城兵二枚には低国力がろくなダメ通らないし
国力上げる奥儀でもあればなー
癒壊対策の為だけに関羽や張飛をデッキに入れ始めたわ…
あ、漢ね。
何気に沮授ってワンチャンありそうなんだけどな。10カウントためていきなり国力MAXとか悪さできそうじゃね
礎は転進積めないからなにげに封印陣怖いんだよなぁ
ワンチャン作られてしまう
八卦は愉快だけメタるぶんにはかなりお勧め
漢号令はいけないか?
士気5で結構武力上げるし、更に逆境も混ぜてカウンター落城狙えると思う
>>俺
脳内皇帝乙
>>609 わかってて言ってるだろうから突っ込まないぞ
>>573 >>575 なんでそうまでして快進撃使いをゆとり扱いしたいの?
言いたくないけど、白銀や無双、戦騎よりはテクニカルな計略だと思う
漢号令で凌いで大進軍で攻城して逆境号令で守れば完璧だな
テクニカルな計略だと思う()
>>612 それは忘れてた
ぶっちゃけると、
漢号令で防御→漢号令でマウント→増援→士気3逆境計略連打で落ちないかって話
多分、やろうとしても最初の漢号令で息切れする未来が見えた
>>611 快進撃よりは白銀のがムズそう?何より快進撃には強いテンプレが有る、これ重要
無双は環境的にも追い風だしその中だと一番ゆとれるんじゃない?
いつもの単発粘着に釣られる子って
厨スレチームと当たったことがあるがどれも勝率が5割以下だったり大幅負け越しだったり程度が知れる
漢で愉快相手にするなら魅力多めで士気5で対処じゃね?
漢号令、戦乱攻勢、戦乱誉れとか
誉れは強いんだが、逆境意外だと士気削りは心理的に入れにくいよね
皇帝以上ならめったにマッチしないからがんばれ!
>>607 士気5で国力3→国力1あたり士気1.66
復興戦法なら
士気3で国力2→国力1あたり士気1.5
つまり復興戦法の方が効率がいい
しかも復興戦法なら場内に入れられるからつぶされにくい
しかも沮授はスペックが低い
しかも武力が上がるわけでもない
ここは厨デッキスレだろう?
腕があるか無しかに関わらず強いデッキを提示するスレだから、証がいくつとか関係ないだろう
癒壊にメタを張るだけなら蔡夫人がいい感じだよ
知り合いとの店内で試してみたが癒壊中でも毒ダメの方が遥かに高く、Rトウタク相手に張り付いてみたら6c前後で削りきれた
相手の攻城役を潰すってだけなら士気的にも無理なく使えるからどうだろうか
復興戦法で国力3にしようとすると士気6必要なわけだが
開幕癒壊の対策は本気で考えたらいくらでもあるな
>>623 復興→提言→復興
士気4じゃね?
というか、国力1あげるのに復興使うのかよ
そんなのは欠陥デッキだ
超絶馬がいればいいと何度も言われてる。
これだからもしもしは・・・
いいから前出しで勝てるデッキ教えろ。
礎と快進撃でおk?
>>628 前出し候補として愉快攻城兵開幕乙(柵2ない相手だと確定勝利、ただし反攻に弱い
2コス槍2型愉快、徐栄型愉快、騒乱型愉快
テンプレ礎も充分強いからお勧め
赤壁快進撃は前出しでは無いからダメだな
>>615 431 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/06/26(日) 09:41:59.61 ID:kGsbjYZ10 [2/4]
>>430 謀略や諸刃、暴勇で即死するし、上手い無双や白銀には一方的にやられる。
凌統の麻痺矢でも動けなくなり、白馬陣などの全体速度上昇相手には無力
それらデメリットを合わせて考えれば士気6計略としては妥当。
快進撃をやたらと擁護してる人だから何言っても意味がないと思う
やたら快進撃嫌い混じってるけど快進撃はまあ妥当かむしろ弱いくらいの性能だろう、強いのは赤壁
本当に弱いカードってのは使われないから
魏風とかあれだけ昔流行ったのに弱体化された瞬間にランキングから消えたろ
逆に強ければ関係なく使われる、暴虐や管陣営なんかも勝率は弱いと言えるけど
その実全然弱くないだろ
>>631 快進撃単体で見ればデメリットがあるのも事実なんだけど
ただ強力なテンプレがある時点で環境的には快進撃>白銀な事を無視してんのがねぇ
それ以前に凸ダメが武力そこそこなうちは白銀<快進撃なのがイラッと来る
礎は白兵忙しいの苦手ならやめとけ
視線反計で見ながら3兵種フルに扱うのは存外に骨が折れるぞ
大体デメリットがあるから強いのに、デメリットがどうのとか可笑しいだろ
それ込みであそこまで使われてるんじゃねーのかよ
快進撃単体の強さと赤壁快進撃デッキの強さは全く別物なのにね
暴虐kjaも赤壁快進撃も普通に上位で使ってるやついるし弱いわけない
どっちも癒壊には強いし
>>636 別にそこまでフルに使うって程じゃないだろ。キョチョは攻城だし、馬は1に減って棒と玄妙は噛み合わせ的に配置も決まって来るし
赤壁快進撃って誰が開発したの?
固まったら赤壁、ばらけたら快進撃状況によって小華
ばらけにくくさせる放射持ち+春眠、しかも柵2魅力4高知力伏兵有りで序盤をしのげる
全部が全部お互いを補いあっててデッキの完成度が半端じゃない、計略が弱体化されまくってるのに生き残ってるのがその証拠
誰が、というか相性のいいカード全部ぶち込んだらデッキになったんだろう
赤壁快進撃は英魂戦法もマッチしてるしテンプレが完成されまくりだね
孫策がとにかく呉の騎馬としては破格の計略とスペックだからな。かっこいいし
>>641 弱体化されまくってる×
一時最低レベルのぶっ壊れだったのに何故かおしおきを受けない○
>>644 全盛期の計略効果(今の計略効果)
快進撃(過去)…武力+10 兵力+100 速度1.7倍 知力+3 1.5Cごとに武力-1
快進撃(現在)…武力+10 兵力+80 速度1.8倍 知力+3 1Cごとに武力-1
赤壁(過去)…知力5まで確殺
赤壁(現在)…知力3まで確殺
呂岱(過去)…孫策撤退で武力+9
呂岱(現在)…孫策撤退で武力+8
小喬(過去)…乱戦力が象城以外の兵種と互角
小喬(現在)…乱戦力が城以外に負ける
春眠(過去)…全盛期の連環と同じ範囲
春眠(現在)…調整された連環と同じ範囲
もう許してあげてもいいんじゃない?
赤壁快進撃テクニカル君暴れ過ぎだろ
色物扱いされてんのにまだ気付かんとは…
赤壁快進撃の完成度の高さはダントツだわな
他に同程度の完成度なのって蛮勇引継、トウ芝、礎くらい?
赤壁が知力5確殺だった時代なんざ無いだろ
快進撃はそろそろ速度1.5倍で兵力は上限突破なしくらいでいいよ
赤壁快進撃はもうパーツ単体で見たら微妙レベルに弱体化されてるよね
蛮勇より天命に追いつかれるのが早い快進撃
知力4が焼けない赤壁
コスト3がいないのに英魂
どんどん範囲が小さくなっていく武力1小虎
乱戦が弱い歩兵の小華
でも各カードがかみ合っててデッキとしては一級品
>>636 そんなの視線型反計入りのデッキほぼ全てに言えることじゃんw
って被った\(^o^)/
さすがに赤壁快進撃擁護の仕方が可笑しい奴が多すぎだろ
デッキやカードってのは前の方が強かったとかじゃなくて
相対的に見るものでしょ、赤壁快進撃が許されるなら
求心も雲散もギブも管陣営も落雷も連環も忠義も
全部許してやれよ、全盛期に比べたら全部ゴミだぞ
>>645 全盛期壊れ過ぎてて吹いたw
ここまで壊れてたデッキは普通もっと弱体化食らうはずだけど
赤壁絡みのデッキは瀬賀に愛されてるなあ
>>641 セガが開発したデッキだろ。
大きな修正が無いのも、開発がコントロールできてるからと考えれば納得できる。
大戦の良心ことみつよしが引退しない限り赤壁は死に修正されない
求心や大徳、八卦も凄い使用率を誇った事があるけど殆ど調整されていない
各勢力の顔は易々と修正しないと言うのがセガのスタンスなんだろう。
>>656 その台詞は僕まともに号令使ってませんって言ってるようなもんだぞ
赤壁の確殺範囲を引き合いに出す奴は本当に赤壁しかしない奴
知力が高かろうが兵力が減っていれば殺せるし、確殺取らなくても兵力が減れば攻城できない
昔はもっと異常だったってだけで、今も十分異常
寧ろ何で『今まで許されている』のかが分からん
>>647 個人的に天の騒乱、あれ以上他を変えれるデッキは無い気がしないでもない
>>656 八卦求心機略etc.の全盛期ときたら
あげだしたらキリがないが、とにかく快進撃くんの理論だと今あるほとんどのデッキは“苛烈な修正(笑)をされたテクニカル(笑)デッキ”という事に…
ID:N1SYoaGm0 が快進撃君の今日のIDか。
求心が全盛期から殆ど調整されてないとかなんの冗談だオイw
今の赤壁は知力4が1割以上残るのが割とあるからかなり弱体化貰ってると思うがな
足引っ張る本体性能込みで、範囲も威力も何だかんだでバランス良いと思うよ
割とあるとかウソだろ、ほとんど死ぬわw
知力4は死なないと見ていい
仮に一割程度までしか減らせないとしよう
一割じゃ騎馬の突撃一発か槍撃二発で死ぬし、横弓で攻城前に死ぬ
それだけで十分強いだろ
今日の頂上のカクショウ見てたら知力4にとって赤壁が確殺と同じレベルの脅威だと容易くわかるさ
最近赤壁快進撃多いから魏武の2コスもカクショウからトウガイに戻すなり突破にすべきなのかな
というか6でもほとんど瀕死だから無視して桃園前進ができねぇんだよ。
2割安定して残ってくれるなら前進できるんだよ
今更赤壁の話で盛り上がっちゃって・・・
そんなことより許攸の最厨テンプレ教えろゴミ共
赤壁は擁護の仕方が贅沢すぎる。おまえらはまずピン落雷を広範囲にばらまいてることを思い出せ
中知力にも大ダメージのくせに殺せないことに愚痴とか馬鹿だろ。炎と同時に殺せないのが不満って射殺すのも面倒なのかよ
って書くと周喩のスペックが〜って返ってくる。お前劉備に謝れ。徐庶と並んで土下座しろ
落雷は今じゃ知力2が1本じゃ死なないわピンじゃ5も生きてる時あるわ散々な扱いだしな
つか別に周瑜のスペックは悪くないだろ
寧ろなんでこいつ知力10あるの?って思うわ
徐庶が良すぎるからここまで弱体化したんだろ
蜀だととりあえず入れとけになる
周瑜は入れとけにはならない、てか雨強いな
周喩の使用率見てから入れとけにならないって書けよ
ここで見たオフラ、許攸、徐栄、テイ銀、ギフラってのを全国で試してみたが証3つ割ったわw
相手して悶絶したのが剛槍伝授、槍策、
こっちの城が割れるから相手もある程度スルーして結局負けてるってパターンが多かった
バランスにするより攻城兵いれたほうがいいかもな
征覇王だが4セットして一戦もミラーはなかった
お前こそ呉の使用率見てから言えよゴミ
ほんとに入れとけで入ってたらもっと使用率あるわ
670 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 01:31:52.50 ID:0qb5s7OB0 [1/3]
今更赤壁の話で盛り上がっちゃって・・・
そんなことより許攸の最厨テンプレ教えろゴミ共
674 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 01:46:36.21 ID:0qb5s7OB0 [2/3]
徐庶が良すぎるからここまで弱体化したんだろ
蜀だととりあえず入れとけになる
周瑜は入れとけにはならない、てか雨強いな
677 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 02:00:04.20 ID:0qb5s7OB0 [3/3]
お前こそ呉の使用率見てから言えよゴミ
ほんとに入れとけで入ってたらもっと使用率あるわ
呉使いならID変えるべきだったね
話題をそらすのに失敗してますよ
679 :
あ:2011/06/27(月) 02:06:31.15 ID:iINi62ClO
相変わらずこのスレは赤壁や快進撃にすぐ擁護がつくね
失敗してますよwwwwかっけー
ところで最近やたらと虎髭を見るんだがグングン強化された?
682 :
あ:2011/06/27(月) 02:15:15.04 ID:iINi62ClO
否定はしないんだな自分がゴミンで話題を逸らそうとしたことはww
>>681 効果時間延びて合わせて武力も上がったそうだ
効果時間伸びたって話だよね、虎髭
おもしろいからね、この流れがw
686 :
あ:2011/06/27(月) 02:24:18.99 ID:iINi62ClO
確かにゴミが人をゴミ扱いしてるのを見るのは面白いかも、お前が言うなって意味で
なんか擁護にしろ叩きにしろ結構言ってること無茶苦茶だな
>>683>>684 そうかありがとう、RじゃなくてSRの張飛を使えってセガのメッセージかな
虎髭に当たるとどいつもグングンの大型コンボばかり狙ってくるんだが、バキッと根性の方ってそんなに当てにならないのか?
密着しててもわざわざグングン使って一旦引くとか訳分からないんだが
そうそう、そんな感じの顔真っ赤レスを見るのが楽しいのです
ごめんねー呉とかどうでもいいの、赤壁とか確殺2の範囲火計でいい
小学生レベルの煽り合いすんなよw
虎髭は確か武力+12まで行くんじゃなかったっけね
暴乱の悪霊やめたら6連勝して証も増え
身長は伸びずに彼女もできませんでした
喧嘩してる奴らにレスするなら安価付けてくれNGの意味がなくなる
虎髭って今どうなんだろうね、なんかあんまり強くなさそうだけど
前に見た奴だと諸葛鈴入れて知力上げてから虎髭とかかな?
>>692 そのコンボがあまり強く感じないんだよね
上下どっちからでも目覚められるんだし、無理に知力上げて下ばかり狙わないで柔軟に使い分けられないんだろうか
ごめん下じゃなかった、上
>>693 まあそこら辺は難しいよね、上下ともに柔軟に使える号令を含んだ計略は
ロウコぐらいしかいないし、そのロウコもあの様だからね
基本的には上使って、偶に下を使うって運用が安定するんじゃないかと思う
それか呉の推挙や赤壁と組んで、疑似天啓や虎髭と赤壁の2択推挙とかぐらいかな
虎髭自身の計略とスペックが
反攻にも愉快にも相性が悪い時点で何を言わんや
ただの話題そらしだろう、流石に虎髭が・・・ねぇw
>>676 2コス2枚はどっちも槍で安定じゃね
後半に火事場で勝負しようとしても、それを潰す計略がありすぎて安定しないから
>>695>>696 やっぱ虎髭ダメか
当たる度になんか惜しい感じがするから、どうにかならないかと思ったんだが
最近子守り入った侠者にもよく当たるんだが、あれも何が強いのかよく分からない
試しに使ってるだけじゃないか
人馬は八卦とか天人のほうがいいだろ
虎髭はあんまりいいサブ計略入らないから開幕癒壊か強壊止まらないだろう
2に厳顔か1、5に黄権入れるくらいしかない、実際先日ひき殺した
>>698 寡愚とか強毒+一閃卑屈では守りきるのはともかく攻城は取れないのがキツいけどね
徐栄はミラーに強い、後半に限れば騒乱かのが更に強いが
702 :
ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 07:05:13.07 ID:fX9Q+qnO0
癒壊と反攻は相手にするとひどく不愉快です
延々と攻められるし、柵割る作業させられたりと、不愉快な相手です
それで強いってひどいわ
そろそろ真の厨は寡愚愉快ということに気付こうぜ……いつまでギフウとかいってるんだよ……
>>703 あれ見てると寡愚援弱で良いじゃん?ってなるのが困る
本日の53%
>>394 第9位 3845pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.0%/撃破:1.76
第14位 3222pt ■蜀018 UC周倉/人 勝率:53.1%/撃破:0.72
第18位 3062pt ■LE025 LE張飛/人 勝率:53.7%/撃破:2.48
第24位 2682pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:55.0%/撃破:2.29
第36位 2000pt ■蜀074 SR劉備/天 勝率:54.0%/撃破:0.80
第41位 1812pt ■蜀077 R姜維/天 勝率:53.1%/撃破:2.01
第89位 865pt ■群017 C張梁/人 勝率:54.1%/撃破:0.54
第93位 791pt ■蜀044 UC沙摩柯/人 勝率:55.7%/撃破:1.92
第95位 773pt ■蜀032 UC馬良/人 勝率:53.1%/撃破:0.58
第99位 714pt ■群031 SR呂布/天 勝率:53.7%/撃破:4.67
本日の最低勝率
第88位 878pt ■蜀033 C麋夫人/天 勝率:30.0%/撃破:0.40
勢力別使用率
■蜀:68.8%■呉:9.7%■魏:8.7%■群:7.9%■漢:4.9%
pickup
第49位 1602pt ■漢050 C許攸/人 勝率:52.0%/撃破:0.98
第52位 1496pt ■漢070 UC魏諷/地 勝率:52.0%/撃破:1.16
麋夫人w
30%ってすげーなwwwwww
スターターカード並みだぞw
寡愚癒壊は考えたけど攻め継続の癒壊とぱっと散っちゃう寡愚では相性悪くないか?
いくら癒壊でも寡愚が機能する兵力からでは回復間に合わないだろ
あと寡愚癒壊は伏兵踏む奴がおらん
井戸ダイバーは馬鹿が兵糧稼ぎで自殺しまくったからだろ
魏大会の時って魏何%位だっけ?
>>705乙
麋夫人のせいで1コス魅力持ちの勝率はあてにならないな
全体的に低めだし
蜀大会だから全国も結構いたね
反攻火計あれはいいね
とりあえず6枚は基本か
下手な桃園には8:2付けてもいい相性だわ
7枚は火力は上がるが攻めが難しい
大会は自殺したら兵糧なしにすりゃいいのに。
715 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/27(月) 07:57:49.69 ID:rr/V49MdQ
いくら話題そらしとは言え虎髭はねえな!
あんな欠陥だらけのデッキいくらでも対象出来る
>>714 あからさまな捨てゲーに移行するだけだろう。
相手してつまらんのには変わらん。
かといって成績毎だと兵糧不足の品あたりの救済にもならんし、難しいとこだよね
兵糧10000を500円ぐらいでネットで売ればいいだけやん。
言わなくても皆分かってるよ。
>>700 人馬入り天人ってどんなだ?蜀スレにあったやつ?
アレ素武力キツそうなんだけど。
>>717 見所が全くないっすよ
虎の立ち回りミスに潜りミスで落城しただけ
馬鹿陣の外でショウコウが横弓してれば城門も入らなかったのに、南無いねぇ
つうか、虎は愉快教会使ってるんじゃないの。普通に呉単なんだが
昨日愉快強壊使ったんだが、覇王↑なら「本当に前出してるだけじゃ」勝てなくないか?礎とか屍とかかなりキツいぞ。強デッキであることには間違いないが
ただ覇者以下じゃ本当に前出しで勝てるデッキではある
愉快強壊使って見ようかと思うんだがとりあえず愉快使ってオフラを城に張り付かせればおk?
初めて触るなら火事場神速入れてミスった後やる事わかり易くした方が良いよ
俺は色々触ったあげく反攻見ないし他の流行りも最悪微不利くらいでやれる礎やってるけど一番いいと思う
愉快のテンプレ決まってなくて有利不利はなんとも言えないけどにわか愉快は簡単に潰せるから有利?
テンプレコチ礎でプレイしてるけど、魏のパーツだと破竹だとか柵もあって計略も開幕馬鹿陣に強い魏武弓なんかが流行り全体に有効な感じで、なんか魏で良いデッキが作れそうだね
礎で安定っしょ
あれはいいデッキ
とりあえず反抗が厨デッキはない。
開幕柵たくさん割られたらやることなくなるし、
再起ないから適当に前出して全滅できないし。
柵守るのに慣れた奴とか、低武力の扱いがうまい人じゃないと勝てないから、
強いデッキなんだろうけどお手軽とは程遠いと思う。
昨日思いっきり負け越して反抗の勝率下げてきた。
癒壊強壊は絶対徐栄がいいよ、蛮勇ワラとか突破入り魏単とかきびしめの相性相手でもかなり戦えるようになる
ダメ計雲散ない相手ならば壮絶な殴り合いにするのはかなり効果的
ジョエイ入りはミラーに強くなるけど素武力と攻城力下がるから厨スレ的には微妙じゃね?
安定の徐栄、相性ゲーの攻城兵って感じかな
騒乱やごっつんは数がいないからまだ亜種
騒乱は伸びる余地あり
群にいない2コス天馬の王子服いるから開発のしがいもある
>>728 第10位 544pt
群057 R徐栄/地 勝率:54.2%/撃破:2.76
開幕失敗率の高さは確かに頭が痛いけど、後半強壊+火事場→火事場連打でよくまくれてる
ただ多分上には通用しない気もしなくはない、まあ一般的厨スレ民向きってことで
愉快だと礎に勝てる気がしない
士気5の軽さと速度上昇はヤバいわ
騒乱型だとまだ戦えるのかな?
前だしってホントにただ前にだす事をさすの?
それとも槍騎馬はちゃん槍撃出したり刺さらないようにする最低限の操作をすることを指すの?
閻行or於夫羅と1.5槍でも攻城力はあるから徐栄で保険かけるのもいいと思う
>>729 王子服入れるなら呂姫+閃光でよくねw
個人的に前出しってのは、何枚かのカードを敵城に投げ込んで放置、
1,2枚程度の馬槍を操作するだけのデッキ、と認識してる
徐栄と魏諷だけ操作してるようなもん
>>733 知力と軍の安定感に期待
あと閻行とツートップはってみるとか
微妙か
赤壁快進撃がテクニカルってのには同意せざるを得ないかな。
最高武力が8、総武力が23。ぶつかり合いで主力になる槍馬は1枚ずつ。
実質武力1.5の小喬を抱えており、前出しでは勝てない。
焼きスキル、崩射スキル、場内ローテなど基本的なスキルと、大局を見通す戦術眼がないと使いこなせない。
>>737 釣りはいいけど、唐突過ぎてバレバレだぜ
もうお腹いっぱい
ここで語るデッキですらない
>>705-707 むしろ、井戸ダイバーを入れて勝とうとしてる人がそれだけいるのに驚き
今回は3戦で兵糧貰えたしね
真の厨スレ民はユカイ壊れと言いながら礎使ってくってるでしょ?
騙されないからね!
チームに入る最大の利点・・・それはチームメイトの出陣情報が見られることさ
あと動画作ってる人ならその人の動画も見られる。
いつもデッキパクらせてもらってスイマセン
赤壁快進撃に一番必要なスキルは城内潜りローテだからな
崩射突撃や戦略眼みたいな覇王レベルでも持ってるスキルはこのスレではあって当たり前だろ?
相手の浅刺し攻城+マウントにどれだけ潜れるかが赤壁快進撃だと特に大事
おととい位にwiki見て気付いたんだけど
重ね置きしやすくなったんだな
初っ端から脳筋弓が戦線ど真ん中に置きやすくて開幕有利に運びやすくなってる
この修正弓には上方だよね
ゆかいはミラーするとやっぱ上手い下手が出るね
開幕失敗して城ダメ1/2とられてもまだマクれる可能性があるから面白いけど
メタった方が早い
勝ちまくれたのも3日だった
>>745 盤面からカードを除外してもそこにほぼ重ねてカードを置ける仕様になった
つまり攻城時にカードを除外すれば深いマウントがとりやすくなったから潜り技術が必須になった
私はそんな技術ないけど赤壁快進撃使って勝ててますよ。
試合中心がけてることは「ミスらないよう赤壁の範囲にいれよう」これだけです。
あとは相手任せの後手後手ですが勝率は6割ありますよ。
自分から何かしようとすると負けるデッキなんで糞デッキ扱いされるのは仕方ないと思いますね。
皆さんもそれを逆撫ですること書くのはやめましょうよ。大体崩射スキル、ローテスキルとかあえて書くの恥ずかしいと思わないんですか?そんなのどのデッキにも必須ですよ。
>>740 魅力8の英魂自爆掘り用じゃないの?今回は兵糧の
昨日当たった
>>747 そかマウントもやりやすなったのか
柵も固め置きしやすくなったってことか
なんか色々立ち回り注意しなきゃな
大徳もそこそこやれそうだと思うけど
>>748 赤壁快進撃対礎はどちらが有利だと思いますか?舞姫さん
柵持ちを向かい合わせに配置すると柵が突き抜けるようになったんで、柵の隙間をほぼゼロにできる
つまり反攻がめんどくせえ
赤壁快進撃はスキルそれなりにはいるだろ
それ以上に相手にスキル要求するけど
端に6枚の柵をほぼ一箇所に置けるようになってるぜ
ミニマップに白い塊が有って笑ったわ
756 :
ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 13:33:40.58 ID:X2/lZr7J0
柵を反抗計略の残弾として見るようなデッキだったら、
端に固めてしまうのも1つの手だな
今なら物凄い勢いで密集配置にできるぞ
全国2位が相手ですら簡単に落城できてしまう
攻城兵2枚入り愉快が今バージョンの前だし最強デッキってことかな
突撃も槍撃もいらないし簡単すぎる
これ使えばランカー入りは楽勝っぽい
次から完全に対策されるだろうけどな
そうか、頑張ってくれたまえ
虎相手にあっさり落城とか虎のデッキが気になる
>>757 森の奥の隅に固まりが置いてあったりしてな。
悪地形がさらに嫌になるな
>>761 すげぇ開幕乙に弱そうなデッキだった
確か神弓セルベリア
>>763 ああ、なるほと。弓2かつ馬武力1のデッキで回復攻城兵相手とは虎可哀想になるなそれは
>>761 虎:神弓 セルベリア 浄化 孫氏 勇者 軍師周姫徒弓(未使用)
35円:強壊 癒壊 城袁術 城董卓 成公英 袁兄弟 軍師禰衡馬鹿陣
相手攻城力低すぎて相性8:2だわ
あぁ開幕馬鹿陣デッキか
あんなもん腕も何も無い気がするぜ
だから俺も使ってみようと思ったw
ここにいるぞのパクリ?
誰だよ開幕小封印でカイカイをメタれないって言ったやつ!
ガンメタじゃねーかよ
ついでに憂国戦計にも超有利だった
馬鹿張ったけど城内乱戦されて伏兵踏まれずに涙目になってた動画あったな
771 :
ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 14:17:05.32 ID:4INQVh+YO
虎に城兵いないし超絶馬いないし8:2だな
普通8:2とかつくはずもないゲームなのにマジ8:2が有り得るレベルとかワロ・・・エナイ
>>769 小封印でメタれるよ→開幕舞っても潰されるだろ→そんな迂闊な舞い方しねーよ
のあとの議論がない
全突はちょっとテクニカル()すぎたけど、安定するテンプレができれば普通に流行りそう
なにげに礎にも刺さるし
ちなみにどんなデッキ?
相性差がかなりある相手に勝ってどや顔とか…
チラシの裏にかいとけよ
虎の神弓デッキは片手で神速戦法打ってるだけで負けちゃう欠陥デッキだからなあ
色々試したんだけど
魏群型はダメで蜀群型が好感触だったよ
剛槍趙雲 コチュウセン 関索 王平 トシ でやったら手応えあった
王平が正直役立たずだったから
馬姜維 コチュウセン 関索 旋風趙雲 トシで
明日試してみる
777 :
ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 14:58:53.72 ID:97yN5UX4O
四枚英知で愉快メタけど、かなりスキルがいる事に気づいた
>>777 四枚のテンプレだと割と武力低い騎馬単になるからな
てかそんなメタれるか?
どの辺がメタなのかkwsk
>>769 相手が対策出来てなかっただけのような気もする。
柵も無しに開幕舞って守れんのかいなとは思った。
確かに相手はナメてきた感があるなー
ん?天意?なんだこれみたいな感じ
ハマった試合は開幕小封印ロックから
士気たまりそうになったら連打
発動した時点で相手は使える計略がほぼ無くなる
こちらから伏兵を踏まない限り
カイカイコンビは出てこれない
柵に当たりに来るのが多かった
相手のオフラとか袁術に弓打って
開幕を乗り切れば、あとは士気貯めて
コチュウセンの強兵から七星天意で勝てる
開幕小封印は相手との魅力の取り合いって感じかな
3つ以上有利じゃないと使えないし
相手の奥義に士気付いてたら士気差2ないと怖いけど
786 :
ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 15:51:10.63 ID:g3QnPS4k0
癒壊協会ばっかりでワロタ
四枚英知がテクニカルと聞いて
ver.upしてから50戦くらいやってるけど、丞相じゃ全然癒壊や反攻に当たらないぞ。
もう少し上の方に生息してるのか?
礎には何度か当たったけど。
今日6戦したけど大尉でも愉快に当たらなかったな
まぁおれが使ってたんだけど
使用率散ってるから一位の割にそんなに見ないよな、厨スレチーム民の癒壊率ヤバいけど
>>789 低証アピールされても困ります。
第一、50戦もやれば丞相→覇者へ昇格していなければおかしいはずなのですが……
まさか、ずっと丞相と言う訳ではないですよね?
最新20戦の勝率低い丞相だと出て来ないって事じゃん
またはじまったか…w
丞相も覇王もスキルはそこまで変わらないから気にするな
征覇王からはあからさまにスキルあがるが
と、証71が言ってみる
厨スレロムってて勝率低いとかガチワロエナイ
>>795 君の証についてはさておき、証20代と50以上じゃさすがにスキルは違うぞ
今の丞相って初級者に毛が生えたレベル、普通ならすぐ覇者になる
まあその前に丞相は判断とかが異常に悪い事が多いけど
というかギリ征覇王とか覇王と大差ないから、君の理論で行くと征覇王と丞相にも差が無くなる
覇者だと半分くらい愉快、反攻、礎のどれかだった
今の丞相がどれだけ簡単かと言えば、
DS天で天衣無縫出した程度までやった人間がアーケードに来て
4枚侠者や無双ワラ、雄飛英魂などのお手軽前出しデッキを使ったとして、
400戦しないうちに上がれるレベル。覇者でも500戦以内で行ける。
矢張りボーダーは覇王だな。ここを1000戦以内で突破できるなら凄いわ。
ははは愉快愉快
愉快テンプレは攻城兵が後半邪魔だから徐栄でええじゃないか
開幕は兵力に余裕あれば協会でもいい気がした
ついでに寡愚も使ってみたけど使用が限られるしなにより士気5が重すぎる
ばらけてる乱持ち全員効果得るのも期待できないし
さっさと城削って愉快→火事場+協会or火事場の流れにするべき
軍師は文姫と精兵戦陣がしっくりきた
逆境や決起や暴虐のファイナルアタックも凌げたし
開幕愉快→精兵とか、愉快→協会→精兵(武↑)で+8超回復も出来る
うん日記にでも書いてくるよ
覇者だけど結構当たるなぁ
>>800 おいらっち軍師馬鹿王異なんやけど〜w
精兵って何c持つ?
まぁ丞相でも覇者でも変わらんけどね
むしろ覇王止まりの狩りとかいる品のほうが辛いんじゃね?
知り合いの復帰組とか見てると品で露骨に厨デッキ使ってビタ止まり槍撃 潜り乱戦するの見ると覇者か覇王クラスだなとわかる
戦場をリアルに感じる一品か
動き自体は覇王と遜色ない丞相もいるが
試合の展開とか押し引きのタイミングとかはダメな場合も結構ある
狩りなんかしてないで演習来いよ
マッチング広いから合法的に下位狩れるぜ
>>805 デッキが欠陥品(テンプレ改悪とか)
これも付け足しておいてほしい
ランキングがどうとか言ってる奴はおかしい
NEI猫や○○がどうなったか知ってるだろう
一月前に休止から復帰した覇者だけど覇王も征覇王ルーパーラインか底辺かで全然違う気がする、証52、3なんて別に強くないけど証60を越えてくると結構キツい
100戦勝率6割で証もりもり増えてるから間違いなく覇王にはなれると思うけど、征覇王は無理だわ
一般的な厨スレ民はこの覇者〜覇王征覇王ループくらいじゃないかと思う
どうでも良いけど建設的な議論しようぜ
蒸し返すけど4枚英知は伏兵多いし愉快強壊メタれるよ。
ただ攻城兵入り馬鹿開幕乙型とか無理だろうけど
全然話題にならないが英知が普通に強い
証60ぐらいだが、7割以上はキープできてる
流行りの愉快は開幕で差つけられるとキツイが、
伏兵の読み次第では結構楽に守れる
はじめは騎兵2体しか操作しないんでわりと伏兵の場所とか読める
>>810 そのデッキ弱いかと思ったらかなり強いのな・・・あした使ってみるわ
英知って馬鹿陣どうするの?徐栄テンプレでも地4、5だから普通に馬鹿陣で伏兵解除+重ね伏兵で一枚落としくらい余裕な気がするけど
素英知なら強壊で負けないし
>>810 知略張れば馬鹿伏兵は耐えれるんじゃね? 陣の広さで負けてるけども・・・
地3、5だった・・・狙うことは変わらないけど、10弱Cくらいは持つ
>>813 厨スレ民なら城内乱戦とか余裕だよ(´・ω・)(・ω・`)ネー
英知、きりゃく、とうがいはわかるけどやっぱ1コスって目覚めが安定?
>>813 攻城兵入りでそれされるとかなりキツイ
潜ってても伏兵踏まされるから
攻城兵が端配置だったら要警戒
まぁさほど数多くないから高勝率はキープできるが
>>816 一枚でも暴いてくれたらどっちかで探せそうなもんだが・・・ということは壁一発分くらい経費としてくれるのかな
>>776 なるほど天意か
下のデッキはなかなか良さそうだね。騎馬単に対応できるし
駆虎とか離間もそこそこ見る
知力9ならお好みじゃね
駆虎型つかってみようかな
4軍お邪魔します
>>823 よろしく、履歴みたら土曜日に間違いなくニアミスしてるね
>>797 証69と70にどれだけでかい壁があるか知らないのかな?
証69と70に何百もの人がいる訳だが
ルーパーと安定した征覇王じゃスキルが雲泥の差
君もいずれわかるよ
アホなこと言うのは自由だが征覇王ルーパーは200人もいないよ
何度も行き来してるから判る
征覇王も下手くその集まり厨きたーwwww
感動した
釣りだとは思うけど
71はまだルーパーから抜け出せてないと思うの…
性覇王にもなると毎晩同じ相手と何回もやるってことが
結構あるんだよなあこれが。
だからつまらない
>>826 (脳内)聖帝様きたー
君主名晒せよwwwwww
釣りだろうね、69と70の間よりさらに49と50の間の方が人詰まってるだろうし
75以上は確かにある程度安定して出来てるけど
74以下は上位の覇王と大差ないから、デッキや環境の良し悪しぐらいしか違わない
実際は覇者辺りかもうちょい下ぐらいがもっと多そうだけどね
厨スレと関係ないからここでこの話おわろ
聖帝…皇族
皇帝…神官
征覇王…貴族
覇王…騎士
覇者…市民
丞相…奴隷
厨スレのヒエラルキーってこんなもの?
自分より下…カス
こうです
そもそも征覇王って何人くらいいるんだ?1000人くらいだよね?
覇王までが4000人強くらいで覇者の下まで入れたらもう15000くらいいる臭いから、征覇王は全プレイヤーの5パーセントくらいにはなるはずなのだが
ルーパー500人が割と現実的に感じてきた
早く人間になりたーい
>>834 ザビーレベルになると神様になるわけか
愉快や反攻つえーつえー言ってるあたり、覇王〜征覇王ルーパーがこのスレで一番多い層だと思う
皇帝↑で愉快や反攻使ってる人ほとんどいないじゃん
200位あたりまでのランカーで愉快や反攻使ってる人10人もいるか?
虎や舞姫みたくちょっと触っても一部の状況では強いけど、全体じゃそこまで強くもないなで継続的には使われない気がする
まぁ、潜りや柵壊しも満足にできない雑魚狩りデッキではあるけど厨デッキではないんじゃないか
大戦しに行ってる間にこんな流れに、、、スマン
厨デッキは低証御用達かと思って聞いてみたんだが、スレ的には
覇者辺りがスタートラインみたいだな。
覇者になれるよう頑張るよ。
>>793 ゴメンずっと丞相だw
>>801 覇者には結構いるんだd
開幕乙がセガに嫌われる(修正対象になる)のは、
腕の無い人(最多層)が一方的にボコられるから
(何度も同じ轍ふむけど)
依存度が
計略の強さ>>>>>>>ハンドスキル
だからね
開幕に非常に強いのが愉快だけど、
しのがれて後半オワタになりやすいのかも
反攻は・・・好みの問題なのかなぁ
流星全盛期とかも、いうほど上では当たらなかった気がする
>>838 偉そうな事言ってる奴は結構いるが、どうせバレないからと自分の証を盛って語る奴は多いだろうな
覇王〜征覇王ルーパーが多いと感じるなら、多分実態は覇者〜覇王ルーパーが関の山
つーか、厨スレチームの証を片っ端から数字だけ羅列していけば答えは出るだろ
反攻も柵内から槍撃、サーチ、テイフの突撃次第で残る柵の枚数雲泥の差だからな
低武力槍すぐ落としたり、オーラ騎兵に弓集めたりしてると簡単に柵割れる
反攻がそこまでpt高くないのは↑のせいで人口多い覇者以下辺りの使用率低いのもあると思う
二軍は覇王が多いよ
俺は覇者だが
大量生産使ったら愉快協会三戦三勝だた
ちなみに今日の戦績は3勝9敗
>>840 単純に開幕乙はされた側の金返せ感が大きくて、流行ると客離れに繋がるからでしょ
だからクレサやフリプが多くなった今は瀬賀も開幕乙に甘くなったように感じるけど
>>838 征覇王〜皇帝辺りは呂布ワラや蛮勇引き継ぎ、速毒強遅といったワラワラ、神速みたいな騎馬単も結構いるから、マッチング次第では全然勝てないよ
反攻も癒壊もパーツで補えない弱点があるからそこまで流行らないと思う
なんでそんなほとんどに勝てないクソデッキを使ってるんだ
癒壊強壊メタを張ると言ってもそれ以外を全捨てしてたら
総合で勝てるわけないだろうに
俺天帝だけど同クラスに癒壊も反攻もいないよ
>>846 トウ芝のverもザビーが頂上に載せるまでは、トウ芝についても同じようなこと言われてたな
さっきプレーしてたら隣で騒乱型癒壊強壊で征魏覇王が派手に証を割ってた
やっぱり騒乱型は理論値は高くとも槍1がネックになって勝てないのかな?
俺は隣で強壊増援士気癒壊強壊徐栄強壊徐栄徐栄と頭の悪いゲームして証増やしてたが、やはり上ではこううまく行かないか
愉快教会メタ張ってるわけでなしに、それらのデッキの長所に愉快が負けてるだけだろ
雲散が減ってる現状、呂布ワラや蛮勇引継ぎは勝ちを拾いやすいしな
↑のデッキがクソデッキにしか見えんのはさすがにどうかと思うぞ
>>850 騒乱ってテンプレ以外で組んで見るとバランス最高ヒャッホーイ!
だけど実際に使ってみるとダメなデッキというのがテンプレ
騒乱で有利になる相手と不利になる相手が被ってるし
2色になると馬超のダメ計がとにかく機能しない
だからどんなに強そうに見えても微妙になる
王凌入れた騒乱もそうだったし
愉快入れた騒乱も同じ感じになってそうだなぁ
>>852 そういやその人は強壊入ってなくてがオフラが入ってたが、やはりダメだめなのか
癒壊強壊で押し込んで削っただはいいがカウンターもらって足並み崩れて押し込まれて騒乱打てず一閃やオフラで止まらないってパターンが多かった
馬超だと相手の城削れなさそうだし騒乱型はやっぱダメかー
855 :
854:2011/06/27(月) 21:31:25.23 ID:yeGKfWj+O
強壊入ってないのに何言ってんだ俺
まあ馬超、強壊、騒乱、呂姫、癒壊も多分微妙だろうけど、打てる計略はこっちのが少ないし
>>849 カクヨクトウシみたいなバランスが取れたデッキを組めればいいけど、反攻も癒壊も尖ったデッキだからなぁ
癒壊に関してはいいデッキが出てくるかもしれないけど
上ではユカイ強壊なんてローテ技術で上手く凌がれるだけで終わるからな。
礎でなくても攻城兵の攻城だけ止めて、士気6からの反撃で十分だしな。
隣の皇帝が愉壊を駆逐してるの見てそう感じたわ。
証70以上では辛いだろうし、頂上では隠れるタイプの強デッキだろうな。
逆に言えば愉快協会は証69〜昇格戦あたりまではイケる前出しデッキって事になるんだから、
このスレ的には十分及第点の厨デッキじゃないかと思うんだがw
そう考えると下手に騒乱とか入れて弱点カバーしようとするよりも
攻城兵入りにして勝てる相手を取りこぼさないようにした方が良い気がしてきた
愉快協会に赤兎撃ったら楽勝で捌けた
これは赤兎の時代来たな
なんていうか最近愉快や反攻両方メタりにきてるデッキばかりあたる
これじゃなかなか勝てない
実に不瘉壊だ
今一番勝てるデッキは勇が使ってる騎馬単求心だろ。
愉快、礎、反攻、赤壁快進撃のどれが来ても相性勝ちできる。
本人も認めてる事。
騒乱型のテンプレは閃光馬超、呂姫、強進、騒乱、癒壊だろう。
強壊いれて馬2、槍1なんかにしたら、馬超落とされるだけで終わる。
攻城できても結局取り返せない。
>>854 それはその人がまだ慣れてない部分が多すぎると思うんだが
騒乱の足並み崩さないための愉快なのに、愉快強壊で部隊落としてるなら騒乱いらんだろうに
昔ザビーが騒乱傀儡使ってた時期があったけど、兵力管理できてない人が使っても弱いせいで
ザビーが頂上にのっても連勝数盛ってても下の方じゃ流行ってなかったな
>>861 その割にはバーうpしてからの求心の勝率低くね?
>>862 面白いと感じるが、癒壊だけのために二色か・・・
>>863 征魏覇王だからそういうの慣れてそうなんだがなあ
>>864 バランス求心はたまに見るが、騎馬単求心は少なくね?
あと騎馬単って時点で低証には厳しい。厨スレ向きではない。
んなわけねー
3.0から騎馬単求心なんて溢れかえってたわ
あまり数値化したくはないが愉快境界は高証でも低証でも引き出せる能力が余り変わらないんだろうな
極滅大将軍…70〜75
愉快境界…70〜80
神速…30〜90
覇者求…60〜90
呂布ワラ…65〜90
寡愚騒乱…50〜110
トウシ…70〜100
二連大胆疾風…70〜120
麻痺矢…40〜65
極滅大将軍や愉快境界は誰でも出来るぶん限界が見えてるから最上位層が手を出さないだろうし
神速みたいに露骨に上手い下手が表れたり覇者求呂布みたいに安定したりと色々ある
二連大胆疾風は平均層が使っても強いのにザビーなら更に強いとか凄いね
ザビーが愉快境界に手を出したらアムロが量産良機体に乗ってるみたいで勿体ない気がする
まぁ覇者だから戦い方が雑なんだろうけど、今バージョンは覇者求馬単はきつく感じる
>>867 騎単が極端にスキル必要ってのは間違い
迎撃のリスクが高いからビタとかの技術が必須になってくるけど、
バラとか使った後で騎単使ってみると色々と意識配分減る分騎馬の操作に集中できるのが分かる
全部隊速度同じってのもでかい
神速刺ささらないようにするのは慣れが必要だが、低証だとその分相手の槍が働かないから
結構いける。神速素武力高いしね
>>869 獄滅大将軍wwwおまえ年単位でまともに三国志やってないだろw
873 :
ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 22:58:00.68 ID:fX9Q+qnO0
反攻使ってきたが、あの火計ぶっ壊れだよね?
二連大胆疾風とか寡愚騒乱とか古すぎるw
>>873 そんなことはない
あんな範囲だから棒夫人いただけで詰む
しかも本人が武力4だから前に出したら死ぬし
そもそも柵デッキは総武力が低いから火計打ってる暇ない
それに開幕で柵がほぼ全壊してしまうし
せいぜい残って1、2枚程度
これじゃ知力3すら生焼けです
とてもじゃないけど壊れてるとは思えませんが?
二連大胆疾風とかもう使ってる人一人もいないだろ
過去から書き込んだのかってぐらいデッキがちぐはぐ、数値化も出鱈目
極滅大将軍と愉快境界ほぼ同じ数値って、筺体に金入れてから発言しろwwwww
極滅とかもう200戦近くみてないな…
はげしいは士気6で連射できるんだよなぁー
分かれたら小虎かー だるいなー
威力、範囲、本人スペック全て妥当なレベルなんだが士気6ってのでぶっ壊れ確定。
2連打可能であの威力だとはっきり言ってどんなスキルも意味ないだろ、なにしても確実に半分近くは削られる。そこから捲れるか捲れないかだがまぁデッキによっちゃ無理だわな。
>>875 昨日の快進撃君並に反攻側があり得な過ぎなんだが
おい、また騎馬単は反抗に有利の流れか?
やめてくれ。
>>875 開幕で柵全壊って武将動かない筐体なのか?
10弓入りか騎馬単じゃないと
開幕3枚割るのはきついぜ?
>>872 いやそれぞれが隆盛を究めた時の値だよw数値化してみると結構面白いぞ
俺は下限が70を切るようじゃいくら上限が100を超えてても厨とはみなさないかな
中間層が80を出せるデッキってのが厨デッキに相応しいとは思う
折角だから厨義水牛亡国至高の最強前出し厨デッキ達も数値化しなよ
>>871 じゃあなんでver.upしてからの求心の勝率はほぼ毎日低いんだろうな
1日だけ高い日もあったみたいだけどあとはほぼ47%前後
>>833 その数値はどうやって出したの?
>>883 自分の脳内にしかないものを公共の掲示板でいきなり話し出すとか
精神科に通った方がいいんじゃないか
また反攻が増えだしたな
逆に癒壊強壊は全然見ないし、あたっても覇王だから弱すぎて話にならん
癒壊強壊にてこずってる奴は剛槍伝授使ってみ? 癒壊強壊とかネタデッキにしか感じないから
歴代で考えても
トウシ>大胆疾風>騒乱だと思うし
なんで大将軍いて金田一機略や亡国、旋風車輪はいないんだ
【名前・レート・勝利数】アキラ
【あいさつ】
こんにちはー! よろしくー
【構成ポケモン】
バンギラス ガブリアス ナットレイ グライオン
ヤドラン サマヨール
【対戦ルール】
シングルフリー
【状況】
相手ラス1ヤドランのみ猛毒状態
こちらバルジーナ体力半分以上と控えHPMAXの1体
放置しまくり死ね
挑発されて必死に交代するのは面白かったよwww
あとでビデオ晒しますね^^^^^^^^^^^
柵は地形によってはかなり割り難い戦場があったり
割りやすかったりするから
開幕柵全壊だわー(>_<)は設置の段階で失敗してる
釣り針、そんなでかくないだろww
騎馬単でも、枚数や移動速度によってまるで違うんだけどな
4枚戦騎は、意外と現状をメタっていると思うぞ
>>889 なにこの600族しかも耐久厨パとかやる気なくすわスレチだが書きたかった
ポケモンはポイヒグライオン、夢ロコンと夢ニョロモの♀が公式で解禁された時点で
げんなりしてやめたわ。
本スレで死ね
厨スレ変な子沸きすぎじゃね?
数値化とか頭が痛い
二重の意味で
厨スレは愉快強壊とかいう過去のデッキが話題になってる時点でお察し
先見の明がある俺様かっこいい(キリッ
1年後には縮毒厨すぎ氏ねという超展開になっててもおかしくないな
愉快との組み合わせで騒乱が話題にあがってるけど、悪霊と組み合わせてみるのはどうなんだろうか
開幕乙に拘らなければ、愉快強壊に色々持ってこれそうな感じで
厨とは遠くなるからこのスレ向きのネタではないが…
どうもくそもねーよ
902 :
ゲームセンタメランコ:2011/06/28(火) 03:50:01.59 ID:G+jt5fUII
ゆかいジョエイ使ってみたけど皇帝クラスで証増やせるデッキではないね(^^;;
>>902 そもそも火事場自体が安定して証増やせるもんじゃないからな
それでも証が増えてくってのは単純にプレイ数か腕がすごいだけ
悪霊癒壊妖毒舞か…俺には無理だな
905 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 05:03:39.88 ID:SAsHDa/IO
粘さんが愉快教会だったよ
攻める粘さんは弱い
相変わらず柵デッキのパーツの勝率がマジキチだな
>>902 皇帝クラスは攻城兵二枚じゃないのと言ってみる。
本日の53%
>>705 第5位 3213pt ■呉057 SR小虎/人 勝率:54.0%/撃破:0.40
第6位 2989pt ■魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.0%/撃破:0.53
第20位 1844pt ■群017 C張梁/人 勝率:53.9%/撃破:0.53
第46位 1409pt ■魏016 R荀イク/天 勝率:53.8%/撃破:0.92
第57位 1313pt ■蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.3%/撃破:0.56
第63位 1203pt ■群056 SR祝融/人 勝率:53.6%/撃破:0.87
第67位 1167pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.2%/撃破:1.84
第80位 1034pt ■呉002 UC韓当/地 勝率:56.0%/撃破:1.23
第86位 975pt ■呉048 UC小喬/地 勝率:54.6%/撃破:0.25
第90位 924pt ■呉072 C駱統/人 勝率:56.9%/撃破:2.13
本日の最低勝率
第62位 1203pt ■呉003 SR甘寧/地 勝率:44.3%/撃破:2.12
勢力別使用率
■呉:24.3%■魏:22.0%■蜀:21.0%■群:19.2%■漢:13.6%
使用率1位の癒壊が4600ptってすげーな。
強壊、癒壊がどのくらいの勝率なのか気になるところ。
>>909 乙
なんだかんだ言って愉快多いな
愉快のメタの礎は何に弱いんだぜ?
>>911 明確に食えるのはシユウ
反計を無力化出来る超絶だし
礎は低武力槍1だから突撃入れ放題
コチンタイクが強いのであって礎が強い訳ではない
シユウ使えばそれが良く判るぜ
礎メタなら騎馬求心だな。というか騎馬単なら大体有利。
呉でメタるのは難しい。コチンタイクが強すぎる。呉だけを狙い打ちしたいなら礎オススメ。
>>912 それなら少なくとも前verまでは地天も上位にランクインしてたはずじゃね?
コチンタイイクも強いけど、やっぱり礎が強いんだよ
>>909 群雄スゲーw
僕のがっちょりをいぢめてるのは誰だ!
>>914 コチンタイク全部天属性だから無理
典韋にすればいいってもんでもないし
礎はコチンタイイクを最強に生かせるデッキであって
礎自体の強さは普通くらいじゃないかねぇ
テンプレ以外は大して強くないし
(なぜ急に地天の話を…)
>>913 騎馬単でも求心は逆に礎相手はキツイでしょ
神速は礎に強いと思うけどメタとまで言えるかね
>>916 だから前verまでって書いたじゃん
>>918 コチイクは地天のパーツでもあるから。地天の話っつーかコチイクの話な
礎が強いんじゃなく、号令ならなんでもいいってことなら少なくとも前verまでなら地天でも良かったわけじゃん
でもそうじゃなかったんだから、やっぱり礎自体が強いんだと思うけど
礎はコチの射撃を活かすための壁役だからな
計略使って撤退するからいくらでも消耗させ放題
地天じゃ足並み揃える為にコチ自身が体張って周りを守らなきゃいけない
勝率見ちゃうと、粘り二分とは何だったのかって感じだな。環境の変化でこうも変わるとは
なんで地天なんつー失敗作のゴミ号令持ち出して
「これが使われなかったんだから!」とか主張してるの?何がしたいの?
カード単品で強い弱いなんてどーでもいいっす
デッキにはまるかはまらないかの方がよっぽど大事
韓当駱統の勝率高いなー
柵メタのはずの愉快が一位なのに
礎コチンタイがやれるなら暴虐コチンタイもきっとワンちゃんあるさ
前Verの仕様ならコチンタイク全部入れて強いと思ってるのか…
こりゃ手に負えん
>>925 横弓と駱統で凌ぎつつ、柵再建からの火略でワンチャンって感じなのかね
火略さえ生かせれば愉快は機能しないし
コチンタイクが流行った時にレス的には半数に否定されてた礎もよく出世したもんだ
結局のところ魏はコチンタイクが生きるデッキを環境毎に作ってるだけ
礎が死んだとしても別のデッキを作るだろうさ
931 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 09:07:27.19 ID:zvIZKvnJO
愉快よりノースキル暴虐KJAをいいかげん死に修正しろよ
礎が死んだら今度は神託コチンタイイクだ
てかもじゃ雲は一体どんなデッキで勝率稼いでんだ?
強化されたのは人馬のほうだから
こんなの弱いカード使われるわけないはずなのに
礎だけに勝ちたいんであれば、飛将バラでも使っとけ
いかに許チョと礎が強かろうが
伏兵ゼロの武力1が二枚なんだから
武力が違いすぎる
>>933 彼は蜀で唯一反攻ファイナルアタックを一人で止める可能性を秘めている
剛槍チョウウン弱いとか言ってる時点でお察し
放射いるだけで無効化されるしねぇ。
弓で放射を扱えてない人が多いんじゃない?
崩射がいるだけで無効化されるって
槍居るだけで神速無効化されるって言ってるのと変わらないぞ
コチンタイクの弱点は集団で速度上昇する騎馬だろ。
具体的には神速、全突、人馬、決起神速とか。
二分や機略のように騎馬が少ない構成の速度上昇デッキには滅法強いけどな。
後強力な騎馬超絶にも弱いと思う。具体的に無双、白銀、快進撃、蛮勇、戦騎あたり。
突ダメは強いけど武力が低い馬姫では厳しいかな。
みんなありがとう
無双とかは愉快メタでもありそうだし雲散もいないし、イケそうだな
反攻は知らんが
>>931 お前の頭をどうにかしろよ
何いってんだ?いやマジで・・・
暴虐なんてお客様だぞ?
共鳴普通に強いが…
前出し性能も高いし、そこそこマッチする
もじゃ雲は相手に崩射がいると確かに辛い
うまい奴は槍2枚重ねても確実にもじゃ雲に崩射してくるしな
流れを切ってすまんが、4枚戦騎の厨っぷりが表に出ないのはなぜなんだ?
環境的に来てるだろ
厨スレ的には、4枚騎馬単ですら難易度が高いのか?
>>943 お前には掲示板を使うのすら難度が高いのか
四枚とか柵反攻に勝ちを譲るようなものだしなぁ
>>944 もしもしで過去ログ読むのは結構難度高いってかめんどくさい
>>943 呂布ワラに虐殺されるから使うの辞めたわ
戦騎は騎馬3槍2みたいな構成も強そうな気がする
>>938 迎撃に対しては壁突なりビタ止まりなり騎馬側に対処策があるけど
崩射に対しての槍はあんまり対策がないんだよなぁ。
>>949 槍を重ねるなり、車輪を使うなりすればよかろう
>>949 なんで騎馬は壁突やビタ止まりが出来るって言ってるのに
崩射される側は騎馬での弓さらいや崩射する奴に乱戦に行ったりしないの?
癒壊に対してがっちりで凌ごうとする奴多すぎ
癒壊側の兵力減らないんで士気の無駄です
連日がっちりの勝率が低い理由がよく解ったわ
4枚戦騎は呂布に少し厳しいのは納得、使用率は30位前後キープしてるしね
ただ、愉快・礎には有利だし、対策きちんと出来てれば反攻や赤壁快進撃にも有利だと思っている
ガッチリ二分・東芝・蛮勇引継ぎ辺りは以前より減ったからあまり気にしていない
以上が戦騎が環境的に厨だと思う理由なんだが
>>952 単にガッチリ打たないでもガッチリ入りの時点で愉快に詰んでるぞ?
基本的にガッチリ入りなら低士気神速騎馬もないし
>>950 >>951 剛槍趙雲の話からなので車輪は置いとくとして
部隊重ねるのや騎馬で弓さらうのは崩射側のサーチテク次第じゃない?
弓に乱戦しにいくのは距離次第では可能だけど、
弓の射程の長さ考えると現実的じゃないような。
迎撃に対する騎馬の対策の有用性に比べると
崩射に対する槍の対策って思い付く限りでは有用性が低い感じする。
まあ槍ならどの武将であっても可能な迎撃と
特技である崩射を比べるのがおかしいのかもしれないけどね。
>>953 せめて具体的にそれらのデッキに何故有利なのか書かないと
理由にならないし、ここ読んでる人間も何も言えない
>>952 テンプレ二分だとガッチリしか打つ計略無いだろ、下二分じゃ武力上昇1しか変わんないのに相手はその内回復し始めるし。相性の段階で終わってる気がする
極み入りの二分名君ならまだ対抗出来るんだろうけど
「徐々に回復」と「武力ダメージを軽減する」ってやってることは似てるな。
チガウチガウ
オケーイしても短すぎて回復されるだけだよ
名君↓なら有効だが
乱戦状態ならな
徐々に回復は非戦闘状態でもプラスの効果を受けるから
継戦能力で見るとだいぶ違う
突撃と連続乱戦が入れば徐々に回復は潰せるけど
防御UPはそれで潰せないから立ち位置が違う
>>953 構成を教えて欲しいな。
求心と組むの?大喝と組むの?それとも2.5・2・2・1.5?
崩射は走射した瞬間のみ効果発生に修正でよくないかねぇ
サーチテクもほとんどいらんよ
いつから厨スレが頭の悪い修正案を出す場だと錯覚していた?
967 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 13:11:55.90 ID:pg5IZQYAO
騎馬単以外にほとんど勝てる神弓セルベリアに勝てる騎馬単は厨
>>965 いや、崩射があるからこそ馬槍弓の三すくみが成り立つんじゃない?
騎馬は相手の弓に突撃したいけど、槍が邪魔で簡単にできない。
弓は相手の槍に射撃を浴びせたいけど、馬が邪魔で簡単にできない。
槍は相手の馬をけん制したいけど、弓が邪魔で簡単にできない。
2年前まで弓→槍の相性がいいとは言えなかったのが問題で、今の環境が正常なんじゃない?
低武力弓でも射さえ持っていれば活躍の場はあると。
まぁ ソレ全部を戦乙女がぶっ壊してるわけだが。
970 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 13:26:31.13 ID:pg5IZQYAO
セルベリアに崩射があったら終わってた
テンプレじゃない礎(騎馬単やら変な形)に久々に当たったがやはりどれもテンプレほどの強さは無いと感じた
許チョの前出し城門、荀イクの視線、滾りのどれか一つでも無い形がここまで楽だとは。
>>953 4枚戦騎使うぐらいなら神速使ったほうが明らかにパワーがあるだろ
使用率よりも勝率を見ろ
癒壊強壊のせいかスレ消費早いな
4枚戦騎の構成は、曹仁・関羽・曹洪・劉曄
基本的に壁募兵の後ろから、突破がいい感じでウザく荒らせる
赤壁快進撃や礎は、槍が1枚低コスな事が多く、壁突ですぐに轢かれる。
素武力が高いので、相手によって計略の後だしジャンケン
春眠と赤壁の対策をしていれば、大事には至らない
使用率=遭遇する確率だと思ってる
一般論になるけど、使用率の高いデッキから対策したほうがトータルで勝ちやすい
神速と4枚戦騎とでは、似て否なるデッキ
行ってきてみる
ホスト規制だったら笑ってくれ
>>974 底証感丸出しだなぁ
んでスレ立てはどうなったんだ970
書込み中・・・
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
笑えよ…
>>980任せた
ほい
馬は狙われた単体武将のビタどまりで対処できるが槍は周りのフォローあってこそ。
間違えて踏んでしまった。981で頼む。
立ててくるわ
つうか、立てるつもりないカスはテンプレ読んでんの?日本語通じないの?
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
こっちも規制中だったか…
>>985頑張ってくれ
985 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 15:31:35.55 ID:5iJCkfy/O
お断りします
986 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 15:34:33.06 ID:yw83iEp9O
もしもしは死ねよ
987 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 15:37:18.83 ID:M62RR32mO
ちょっと待っとけ
988 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/28(火) 15:39:31.05 ID:M62RR32mO
無理だった
もうテンプレに
>>970を電話が踏んだ場合は次のPCが立ててくださいと書いておくしかないな。
>>990お願い
おk
ってかもしもしが踏む確率高すぎだろw
>>991 乙
わざと半分
レス番みえてないの半分ってとこだろw
>>991乙、PCつけたが忍法帳のレベル的に立てれなかったよ
>>991 おつおつ
>>990 どう見ても迷惑かけて楽しむ癒壊犯だろ
こちとら新スレ立つまで自重してるってのに
もしもしに対する住民の心証が無駄に悪くなる
まったくもしもしは
996 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 16:21:42.55 ID:W6wuRGGZO
おちんちん
なんだから
もしもしへの心証なんざこれ以上悪くなりようがないくらい既に悪いから安心しろ
そんふみだい
1000 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 16:38:29.89 ID:My1wKSq2O
あげ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。