三国志大戦3 厨デッキ議論スレ306

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka

参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
厨デッキチームスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23904/1257932123/

次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。(超重要)

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ305
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1308493720/
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨
2ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:22:55.65 ID:2Nj/oui80
前スレの1000なんだけど
こちら魅力3枚として士気1.5スタート
ユカイキョウカイと士気差が1.5あるわけで
即舞うと相手の士気2.5でスタート
溜めが0.5カウントぐらいだから、卑屈、癒壊、強壊全て打てないと思うけど、
この理屈は間違ってるのか?

ユカイキョウカイの構成にもよるけど
オフラ 閻行 魏風 袁術 許攸
ならこうなる気がするんだけど
3ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:25:52.95 ID:2Yu5QvmxO
愉快な強壊は火事場入り暴虐なら負ける要素ないよ
と言うことでみんな暴虐使おうぜ
4ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:27:11.05 ID:w2NcMUfkO
>>3
呂布「トウタク 勝率 カワイソウ」
5ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:28:02.94 ID:MHCvd7WV0
小封印をした所でそれを守りきれるような気がしない
開幕踊っても増援で押しつぶされそうだし中盤からだと恐らく城ダメリード取られているので一閃で守りきられそう
6ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:30:37.91 ID:UgCaRxfAO
>>2
理屈もなにも
魅力三枚積んで素武力で全く押されずに
他の主流デッキとも戦えるレシピを最初に出せよ
小封印打ちたいだけなら八枚魅力単で充分だろw
7ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:31:01.45 ID:z1XDvqwQO
>>1
小封印の士気4か。3だと勘違いしてました。愉快封じるには魅力3いるのか。
デッキ難しいな・・・
8ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:34:19.95 ID:2Nj/oui80
まあ、打てる打てないを言ってるわけで
デッキ出せ、とか言われても・・・

前スレの999に書いたように、デッキが
出来れば、という前提も書いたし
9ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:39:27.84 ID:Ffnj50ei0
小封印入れて魅力持ちが更にあと二人以上いる上で素武力もある・・
全突、鉄車、鉄腕、小封印、成宜
こうだな
10ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:43:23.54 ID:MHCvd7WV0
>>9
魅力持ち2人しかいないから小封印間に合わなくね?
11ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:44:10.00 ID:MHCvd7WV0
あ、全突馬超は魅力持ちか
12ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:13:25.72 ID:mlGuHw/bO
そして気がつくんだ
癒壊側も呂姫入れたら別に小封印怖くない
援交・オフラ・魏諷・呂姫・愉快でしゅーりょー
まぁ交戦入れて兵書増援で開幕乙仕掛けた方が強いし戦える様な気もするけどね
13ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:20:42.22 ID:sUFpnrZUO
>>9
out鉄腕セイギ
in カク火神
でわりと普通の全突デッキ


開幕は城ダメ半分程度に押さえて、小封印からの完殺ゲーで負ける要素皆無だと思う
14ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:22:44.21 ID:mlGuHw/bO
>>12兵書増援じゃなくて増援兵書士気です
15ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:40:35.47 ID:JPYJ+/fl0
反攻と愉快強壊両方メタりたかったら英知でもやればいい
愉快強壊相手には開幕ワンスルーから英知号令撃てば撃退出来るだろう
そして開幕落ちなければ自陣知略で後の攻めは防げる

反攻は中央敵陣気味知略で焼かれないから
攻めに関しては何の問題もないだろう

相変わらず素武力が大変なデッキだが一応両方メタれるぞ
16ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:47:36.62 ID:0WuWr3RkO
英知で攻城兵の城門ワンスルーするの?
17ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:50:54.29 ID:Ffnj50ei0
城1個ワンスルー
18ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:55:40.53 ID:0lvdt1f/0
いちゃもんつけだしたら無茶苦茶だろうがなんだろうが声高に叫び続けるスレ
19ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:02:23.12 ID:MHCvd7WV0
4枚英知なら癒壊相手にも開幕押し負けなさそうだけどなぁ
高威力伏兵2枚(カクなら3枚)+英知曹操で伏兵踏めるので時間を稼ぎやすいのは大きい

伏兵配置ミスると致命的だが
20ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:10:47.47 ID:VXoeY1EJ0
馬鹿陣はられた上に
伏兵の配置もミスってあばばば
21ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:11:42.45 ID:HyFnI+zR0
いや英知じゃ普通に死ぬと思うぞ
魏諷あたりに普通に処理されてしかも回復されるわ

癒壊の奥儀はやっぱり増援が鉄板かね
22ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:19:26.46 ID:48RxtFMu0
思うぞ
23ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:20:06.88 ID:jLsSasoAO
あとは知勇兼陣あたりかな
敵城弱体の兵書つけれた気がするから
使ってみたら嫌らしいかもしれない
24ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:20:32.29 ID:futXRRDy0
4枚英知でギフラ愉快閻行秘密兵器あたったけど
開幕耐えたらあとは一方的に殴れた。
開幕が全てやな。
25ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:23:44.46 ID:8ewFMeuZ0
愉快は確かに開幕だね。
やってて快進撃なんかの超絶もかなり厳しい。
26ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:33:30.71 ID:N2klfpXz0
>>25
あのさ、いまのとこ挙がってる愉快の構成ってオフラ・エンコウ、オフラ・馬超の高武力槍2枚だよね?
なんで騎馬超絶だけで蹂躙されるのさ・・・
27ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:41:41.11 ID:fuCyaHKFO
>>26
崩射って知ってるか?
槍が1枚は攻城しないと割に合わないからもう片方を崩射(+肉壁用意)で楽勝の相性
28ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:45:41.03 ID:z1XDvqwQO
小封印で開幕しのぐのは厳しいか。

けど小封印は低士気が強い今の環境では強いと思う。
挑発、反計、コチンタイ、引き継ぎ、突破、人馬、粘りなど。
呂布ワラくらいしか選択肢ないのがいまいちか。
29ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:45:56.01 ID:N2klfpXz0
>>27
他の部隊は弓に突撃・乱戦しないんだなw
30ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:45:56.51 ID:Ffnj50ei0
崩射って知ってるか?(迫真)
31ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:46:45.58 ID:sUFpnrZUO
槍2本程度で止まるなら馬超絶なんて抜いちまえ


ていうか槍2と攻城役が固まってたら焼かれて終わりだろ
32ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:47:01.75 ID:qVBs+Wbf0
楽勝ってほどの相性か?
だいたい広がって崩射するスペースとか与えてもらえないだろ
33ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:48:59.19 ID:0lvdt1f/0
広がったら広がった奴だけ食って城門刺しとけばいいよ後横弓で殴り勝てるから開幕はそれでおしまい
34ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:50:00.91 ID:aVn+EkY30
またバカっぽいたられば話か
赤壁快進撃なら柵伏射がそろうからきつそうだけどな他はわからん
35ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:55:39.46 ID:N2klfpXz0
はいはいw
じゃあ赤壁快進撃使っとけば楽勝名バージョンってことかw
36ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:57:07.92 ID:RWN81Et10
ギフラメタ開発してギフラ相手に5連勝なうだわ。
ゆーてもマッチしすぎ( ´ ▽ ` )ノ
37ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 22:58:42.60 ID:A954mk32O
いちおう開幕癒壊には対策がある
魏なら槍β、王凌。武力11を長時間出せるから回復効果が高くても潰せる。ただしごっつんは無理だった
呉なら槍凌統。武力13が出せるので同じく潰せる。魏武と違って粘られると厳しい
群なら呼厨使えばいい

どちらも先撃ちすると強壊が飛んできて厳しいので何も考えずに撃ってはいけない
38ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:00:59.81 ID:UzTmA0vh0
>>37
武力12が9Cの刺さらない騎馬はダメですか(´・ω・`)
39ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:02:58.41 ID:SiEml91kO
>>35
そんなノースキルデッキが流行るverなら糞verかと
40ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:03:55.20 ID:0pOWvHpvO
群は鉄腕なり白馬なり武力下げない魅力は案外いけるんじゃないか?
ただデッキ単位でまとも組もうとすると結局全凸に落ち着きそう
41ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:08:36.83 ID:Ffnj50ei0
開幕計略に強い韓遂さんの出番は近い
42ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:11:24.54 ID:k7lycYNZ0
>>37
長時間強化か、なるほど精神統一の出番だな。
43ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:18:57.11 ID:z1XDvqwQO
あれ、今20C+5だっけ?
44ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:19:09.32 ID:fuCyaHKFO
>>35みたいなおつむの弱い奴がいるから厨スレは隔離スレとかいわれるんだよな
マジで死んでくれないかな

それと、崩射対策に広がるのは快進撃側の思うつぼ
端1部隊を落として横弓スペース確保されて積む
45ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:20:43.71 ID:8ewFMeuZ0
>>26
崩射。
俺は槍一枚型使ってるよ。槍に固まって突撃避けようとすると赤壁飛んでくるし。まだ対策練れてない。
ちなみに覇者覇王ループの話ね。皇帝?知らん。
46ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:21:30.97 ID:A954mk32O
要は士気3〜4、なるべく3で捌ける計略を積めば癒壊相手はやりやすいってことなんだけどな
それでも流石に強壊は厳しい。士気4〜5、なるべく4以下の号令や超絶が要る

開幕さえ削られずに捌けば愉快協会はパワープレーで勝てるかと
47ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:31:22.65 ID:HyFnI+zR0
崩射って知ってるか()
今日の名言だなw

士気3即癒壊前提で話してる人多そうだが癒壊強壊の強さは
士気3癒壊と士気4強壊を相手に合わせて使い分けられるところだからな
48ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:32:44.31 ID:N2klfpXz0
>>44
おまえが死ね
49ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:35:17.28 ID:IO9xh4TgO
つまり弱体弓とへやーをデッキに入れればおkなのか?
50ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:36:21.49 ID:A954mk32O
そう
だから士気3たまるまでに相手を削って癒壊撃たされにすれば、強壊までに12cの猶予ができる
12c以内にあのバカ回復軍団をノーダメで捌くために強い士気3計略が必要なんよ
51ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:36:54.38 ID:/5IX7o4WO
愉快境界相手には此方から開幕乙仕掛ければいいんじゃね?
攻城出来なくても愉快されたら勝手に城ダメージ負ってくれる
あと鬼神関羽がいればカウンターされた時に丁度計略使えるから追い返せるぞ
部隊数多くて揃ってから攻めてくる反攻にも有利だと思う
52ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:39:31.70 ID:Ffnj50ei0
4/7醒乱「つまり許攸をガン見すればいいんですね」

そういやこいつも地味に乱持ってたな
53ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:41:21.03 ID:8ewFMeuZ0
実際、覇者覇王あたりはどんなの流行ってるんだ。
愉快しばらく使ってるがイマイチ勝てない。今日も5セットやって呂布3、快進撃2、でボロボロ@高位覇者
54ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:44:24.46 ID:z1XDvqwQO
魏風が反計できないぞ
55ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:45:56.08 ID:RWN81Et10
おまえら、本当言ってること適当だなw
魏風とかそんな甘っちょろいもんいらねえよwww
56ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:47:15.49 ID:4TnOS8uk0
何故にこうも煽られ耐性が低いのか
煽りを妨害計略に例えれるなら、知力1と言っても過言ではあるまい
知力1が何体いる事やら、嘆かわしい

>>52
持ってるけど役に立つ事あるのかね
賢弱との相性は悪くないけどデッキにならなさそうだし
57ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 23:48:00.23 ID:2Nj/oui80
今からこのスレは55が魏風より甘っちょろくないカードを
発表するスレになります
58ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 00:01:03.89 ID:RWN81Et10
>>57
魏風とかいらない。愉快だけで余裕。
59ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 00:02:16.01 ID:e3criUL5O
勝率うpに猛烈に貢献してきたっす
今日の勝率発表楽しみだわ
60ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 00:05:17.67 ID:OgTY4N9NO
>>53
証65だと反攻にも癒壊強壊にも全然当たらない
てかばーうpから100戦はしたけどどっちのデッキとも1回も当たってない…

礎と突破は毎回でてくるけど今回も良バランスないいバージョンかと
61ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 00:06:05.43 ID:F6MOB6pX0
やっぱ俺みたいに大戦してないのに
愉快協会つえーとか言ってる奴多いの?
62ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 00:12:30.81 ID:G88X9Y+bO
只の生兵法かもしれないけど暴虐に小封印入れれば癒壊強壊メメタァ出来ないかな?
63ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 00:15:13.79 ID:usCbZWAOO
癒壊強壊の城ダメが少なすぎてわろた
2コス槍2枚が硬いから低士気じゃ守りきれん

>>62
一閃ゲーされるよ
暴虐以外の攻城要因が撤退したら取り返せないと思う
64ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 00:39:10.70 ID:WIuMeD020
結局、礎安定でおk?
次点に快進撃、連合。んで愉快って感じか
65ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 00:44:05.99 ID:dUy7Xbdg0
赤壁快進撃がトップメタに相性いいとかいつ以来の話だ?
軍師カクの戦陣が壊れていた時だから約1年ぶりか
でも快進撃デッキは崩射突撃ができない低証には扱えないテクニカルなデッキだからおススメしないよ。
めったに見ないデッキなんだから、今回はみんな愉快な協会デッキ使えばいいんじゃない?
66ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 00:52:01.13 ID:WIuMeD020
崩射できないのも低証だけど、迎撃できないのも低証だからなあ。まあ快進撃なり何回か刺ささっても大丈夫だし、固まれば赤壁打てばいいわけだし勝てるんじゃね
67ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 00:53:53.27 ID:sUFqskci0
今日演習やったらめちゃくちゃ愉快協会でてきたわ
R董卓入れたのが多かったかな。
暴虐でメタってやろうとおもったけど
麻痺矢なくて試せなかった。
68ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:00:44.03 ID:OZYTgtdV0
テクニカル(笑)
癒壊強壊そんなに多いのかな
21戦やってミラー0だった
全国じゃなくて演習に多いとかなのか
69ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:01:52.43 ID:6/mEdJry0
演習でメタってどうすんだよw
でも確かに癒壊強壊は、演習でよく出てくるんだが全国だとさっぱり出てこないな
70ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:04:34.20 ID:pKLlsZLU0
演習でいけるとおもえば全国に流れてくるだろ
土日こわいでー
71ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:07:27.14 ID:dUy7Xbdg0
>>68
オフラ愉快協会の4.5コスは固定で残りの3.5が自由枠な気がする。
昨日だけでカバチ、鉄腕、ウシジマ、兀突骨とか色んな愉快デッキと当たった
72ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:13:08.96 ID:5O9TY20S0
癒壊協会は攻城兵いなければスルーしても大丈夫だと思う
相手だって30%以上削れてるだろうし
73ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:19:23.65 ID:hQR8flca0
>>65
お前そろそろ飽きた
つまんね
74ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:19:54.69 ID:hvoWfboyO
>>64
機略と蛮勇引継ぎを追加しておくよ
75ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:21:56.80 ID:C1oV5fnt0
今日全国でR董卓入りの強壊癒壊使って9勝3敗
ノースキルなのにこの結果
早期Verupもありえるかもしれん
76ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:23:53.71 ID:BLmH0I0R0
攻城兵じゃない方が強いと思うんだよな……
77ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:24:20.02 ID:76P1u7LuO
演習やったらドリーム歩夫人が多いんだが…
しかも多分だが効果勘違いしてる人もいた
慈愛弓技極みって何だよ!
78ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:24:48.36 ID:5tFjjYXRO
だから戦績を書くなら嘘でもいいから階級も書けと
79ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:28:29.84 ID:BLmH0I0R0
騒乱入った癒壊は面白いと思った
馬超と呂姫が+7加速

>>77
ワロタw
80ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:30:16.76 ID:MTymSZAFO
赤壁快進撃対策に槍増やす+高知力って事でウシジマ入れたけど別に英傑とかミラーにも勝てるな
ただウシジマ自体が低スペック微妙計略なのは間違いないからエンコウ+オフラ安定かも
81ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:35:37.78 ID:e3criUL5O
次verって3594になっちゃうのか
それは絶対だめ!
これが最期のVerか…みたいなお通夜モード全開になる
しばらくこのままで
82ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:36:15.31 ID:sUFqskci0
攻城兵入り愉快で感じたことを書いておこうか。
・スルー出来ない。
・伏兵でライン上げてくるので伏兵踏まざるを得ない。
・奥義馬鹿が怖い。
・守りのR董卓がつええ

特に最後のR董卓の計略は驚異に感じた。
後半巻き返し型の漢軍なんかは相当きついのでは
83ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:36:58.28 ID:pKLlsZLU0
3.59_3_Bって技がありますんで
84ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:43:16.38 ID:PfpZK3ISO
>>81
Ver3.594という下らないネタが終われば大戦4なりVer3.6に上げてカード追加なりできるんで早く終わって欲しい


>>80
闇金は低スペとも微妙計略とも思わん
低武力なのは間違いないしいつ使っても強い計略でもないけど
85ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:47:42.83 ID:C1oV5fnt0
>>78
証49、と言うかVERうpしてからこのデッキでもりもり増えた
相手してて辛いのは大喝夏侯惇や両弓黄忠や蛮勇ワラとかだった
まあ覇王以上でで通用するかは判りませんが
86ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:51:57.48 ID:5tFjjYXRO
守りのR董卓が強い・・・?

範囲狭い+短いアレが・・・?
87ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:52:23.46 ID:TMSKORZr0
ニコニコで申し訳ないんだが愉快協会のミラーが上がってましたよ
すごい不毛だった。ミラーってそういうもんだけどさ
城ゲージ減らしながら攻めて城ゲージ減らしながら守るんだもん
88ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 02:02:32.91 ID:jlujePdE0
攻城兵に士気つかうんなら最終兵器の方がまだ守りで強いって言えるんじゃないかw <R董卓よりか
89ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 02:02:33.60 ID:joryTFTV0
愉快協会の動画上げてる人の勝率、別に高くないってか低いよな
本当に厨なのか?
90ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 02:05:16.58 ID:rLixWuSSO
愉快と反攻で皇帝になりました

ただ相手から放棄とか空打ちされまくったけどなw
91ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 02:18:29.90 ID:TMSKORZr0
愉快協会に対策したいだけならトキつかえばいいんじゃないですかね
愉快なり協会なり見てからトキで吹っ飛ばせば勝手に城割れますし
そもそも槍多かったり攻城兵入ってるデッキで速度上昇なかったら
トキから攻城はなかなかとれませんし
92ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 02:24:03.27 ID:YZSFpGKE0
種さえ割れてしまえば勝率落ちるだろうさ
快進撃に限らず超絶騎馬があれば相当楽になる
勝つのは簡単でもほぼ常に攻められる展開になるから、不愉快に感じるひとが多いんじゃないかな
無理攻めダメゼッタイ。愉快カウンターもらう
93ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 02:25:17.80 ID:9P3xpm150
何も考えずにカンスイ先生起用でイナフ
お前らがあまりにも低知力卑屈馬鹿にするもんだから
知力+4カウントくらいというヤケクソな効果時間になったぞw
94ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 02:27:39.94 ID:0RlRiKx/0
いやあ、知力×3くらいはないと
95ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 02:51:46.71 ID:ZEeCZD+w0
癒壊強壊は厨。
96ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 03:09:26.92 ID:CZo7dnntO
愉快強壊は正直微妙だけどな
前に流行ったギフラ戦陣のヤバかった所は、何よりも攻撃力
長時間武力+7が開幕から撃てまくるってのが何よりだった

愉快は確かに厄介だけど、回復量が増えたところで、デッキの攻撃力が増した訳じゃない
だから、相当粘れるようにはなったけど、所詮は武力+5だから、相手の兵力も思ったより削れないんだよね
97ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 03:11:08.28 ID:7kzLaBLd0
覇者程度だとほんとに愉快打って前にだすだけしかしてこないから
結構楽に捌けたんだけど
皇帝様とかはどんな動きしてるのかね?
98ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 03:34:39.95 ID:Ma2m1YsnO
馬超絶っつうが高武力槍が二枚いるんじゃ
武力17程度の超絶や突撃しなきゃいけない超絶ではきつい気するなぁ
効果時間倍近くあるだろうからいなすの楽そう
99ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 03:44:58.87 ID:t3dX5pQuI
〜っぽい、〜そう、とか言うやつは自分で試すことも思いつかないのか
100ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 03:54:17.26 ID:OS315NgvO
実際ニコニコでかなり証増やしてる奴いる
突撃もろくにできん征覇王 ガチで覇者の上の方くらいの腕しかない
今証あげたいなら攻城兵入りの愉快協会だよ
俺は開幕乙プレイ時間が短いからやらんけども
101ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 04:36:32.31 ID:1QY/bhKV0
>>100
そんなのどうせ養分にしかならないし、
修正くらったあとはサブカか演習に逃げるだけだよ
どうでもいい
102ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 06:12:42.55 ID:ddIpRMaoO
本日の53%
第3位 3666pt ■漢070 UC魏諷/地 勝率:53.0%/撃破:1.18
第14位 2124pt ■群059 C成宜/人 勝率:55.1%/撃破:0.79
第16位 2009pt ■魏083 SR夏侯淵/地 勝率:53.4%/撃破:1.79
第18位 1963pt ■魏051 R陳泰/天 勝率:54.0%/撃破:1.80
第21位 1872pt ■群050 R閻行/天 勝率:53.7%/撃破:1.92
第59位 1290pt ■魏016 R荀イク/天 勝率:55.7%/撃破:0.97
第61位 1249pt ■群056 SR祝融/人 勝率:53.7%/撃破:0.92
第68位 1144pt ■漢064 UC袁術/地 勝率:54.1%/撃破:0.47
第77位 1062pt ■呉072 C駱統/人 勝率:53.1%/撃破:2.07
第78位 1057pt ■魏012 R許チョ/天 勝率:55.6%/撃破:3.09
第92位 933pt ■呉074 C呂岱/地 勝率:54.4%/撃破:1.91
第96位 920pt ■呉080 UC朱桓/地 勝率:54.8%/撃破:3.55

本日の最低勝率
第37位 1547pt ■群090 R李儒/地 勝率:43.8%/撃破:1.53

勢力別使用率
■呉:24.6%■魏:22.2%■蜀:21.6%■群:18.3%■漢:13.3%

pickup
第1位 3863pt ■漢050 C許攸/人 勝率:52.9%/撃破:1.03
第4位 3231pt ■群072 R於夫羅/人 勝率:52.8%/撃破:1.54
第74位 1080pt ■群084 R董卓/地 勝率:52.9%/撃破:0.72
第86位 997pt ■群057 R徐栄/地 勝率:51.2%/撃破:2.63
第99位 901pt ■群087 R馬超/天 勝率:44.5%/撃破:2.64
103ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 06:17:45.24 ID:TzWMykM90
許攸1位ワロタwww

これは来週にはverupあるで
104ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 06:20:48.42 ID:yu96Dcxk0
愉快なギフラ
反攻


これを持って天下三分
105ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 06:23:26.65 ID:eot52PEh0
バージョンアップはよ
106ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 06:23:37.34 ID:gaQZoKoFO
>>102

…だがクソゲー始まったね
107ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 06:25:28.69 ID:TzWMykM90
至高並みの前だしだからなぁ
108ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 06:55:39.60 ID:uItUCP8b0
一位の勝率53近いって、ぶっ壊れラケン以来だな
109ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:03:06.19 ID:WGOjCmxF0
1位フイタww
110ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:03:07.14 ID:4Eqquwa30
いや少し前に連合で転身が同じぐらいだったぞ
111ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:04:13.44 ID:EEk7X9zE0
やはり真の壊れは後からやってくるもんだな
交響曲は期待はずれ、反攻は伸びが悪い上にギフラに不利だし
112ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:19:14.29 ID:dUy7Xbdg0
そう言えば礎VSオフラの愉快協会ってどっちが有利なんだ?
夏侯淵の計略は士気5で使えるから愉快にも対応できそうなんだが。
113ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:19:33.57 ID:FvvBuAo7O
つうか全然使用率上がってこない反攻に躍起になってたのが馬鹿らしく思えるw
俺は強さよりもデッキの運用的に交響曲と反攻は流行らないと予想してたけどね
厨スレは勢力厨と脳内皇帝が多いから私情が絡んで目算を見誤るんだろうけど
愉快境界が出てこなくても礎や蛮勇引き継ぎとかが上位のままだったと思うよ
114ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:23:14.72 ID:8yYTTkgGO
呂岱の勝率は54.4でここ何日かずっと高いけど、快進撃の勝率は48.8しかないんだ。
呂岱って快進撃デッキ以外で活躍できるデッキあるの?
115ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:23:18.47 ID:aDQYXj5w0
しかし本当に何回回復計略で失敗すれば気が済むんだろうな
116ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:26:01.98 ID:e3criUL5O
癒壊強壊の勝率がっかりだな
70%越えなきゃおかしいだろ
めっさ頑張ったのに
117ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:28:18.49 ID:DCgwPMPWO
>>113
>俺は強さよりもデッキの運用的に交響曲と反攻は流行らないと予想してたけどね

御前、カッコイイよ!!
118ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:28:42.45 ID:yQvGzqNtO
俺は強さよりもデッキの運用的に交響曲と反攻は流行らないと予想してたけどね(キリッ
119ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:30:42.69 ID:FvvBuAo7O
>>114
小喬の使用率が呂岱とほぼ一緒で此方は中々の勝率だから拘り()の快進撃使いが勝率下げてると予想
120ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:32:02.43 ID:4Eqquwa30
まあ小喬は基本快進撃にしか居場所はないからな、小喬の勝率が
赤壁快進撃の勝率と思っても問題ないと思う
121ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:32:05.49 ID:uyypvQNd0
だな、昨日28連勝したのに低すぎる
癒壊強壊とは3回くらいしか当たらなかった

ごっつん強すぎワロタ…
122ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:32:39.39 ID:76P1u7LuO
癒壊強壊は魏諷、許攸、於夫羅まで固定の
(袁術+閻行)or(程銀+董卓)が一例にという事か
参考までにランカーの癒壊のみのデッキなら兀、於夫羅、コウセン、張横、軍師十常侍ってのも見かけた
快進撃が癒壊強壊に有利だの話はデッキ構成が出来てないのに論するから荒れるんだよな?
123ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:37:53.76 ID:MTymSZAFO
快進撃が有利っつか赤壁快進撃が有利なんだろ
焼きがキツい上に赤壁意識して変にバラけるともともと苦手な騎馬超絶が飛んでくる
124ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:39:20.80 ID:EEk7X9zE0
一番前だしでいけそうなのはどんな編成なんだろう?
125ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:40:25.41 ID:FvvBuAo7O
>>118
(キリッとか煽る前に自身の読みの浅さを悔いなよ
反攻は使える奴だけが寄り付いてる稀有な状態だから勝率が凄く高いのさ
強いかどうかは兎も角交響曲や反攻に一般層が挙って手を出すと思ってたのなら視野が狭すぎだよ
普段からジプシーしないで拘り貫いてるから客観的な判断がくだせないんだな
126ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:41:45.31 ID:5Zpyv40c0
癒壊強壊なんて前出しだから赤兎で一掃や!
127ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:43:43.48 ID:NF8QvrPPO
さっきから何なのこの長文
128ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:48:38.37 ID:4Eqquwa30
朝から携帯で長文連発は中々だな、まあ最初に煽った人が人を煽るなとか
言うのはどうかねw
129ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 07:50:34.27 ID:yQvGzqNtO
>>127
この上から目線っぷりからして騎馬単は反攻に不利君じゃね
しかし>>118の1行でそこまでプロファイリングしちゃうとは流石予想が当たるだけのことはあるなw
130ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 08:01:42.30 ID:KPEyYnlt0
テンプレ定まってないのに癒壊関係はなかなかの高勝率だな
131ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 08:03:28.60 ID:yu96Dcxk0
>>125
何様ですか貴方は
132ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 08:07:55.79 ID:K1Dmem6CO
>>122
愉快な協会はパーツによって有利不利が微妙に変わってくるけど
前二者なら機動力まるでないな。高武力弓で狙えば何とかならんかな。
133ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 08:09:06.40 ID:bMeDG9wDO
>>129
騎馬単は反攻に不利君は俺だけど?
相変わらずいい加減に誰彼構わずレッテル貼りするの好きだねw
つかお前こそ上から目線じゃんw
134ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 08:09:07.67 ID:OgTY4N9NO
>>113
反攻なんて征覇王じゃ当たらないと何度も言ってる人もいたしな
実際覇王後半でも全く見ないレベルだったから、こいつらくだらない議論に精がでるなと感心してたわw
135ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 08:13:23.59 ID:dUy7Xbdg0
引きこもってばかりでつまらん反攻よりも、正面から戦ってくれる愉快の方がいいと思うよ。
反攻なんぞがトップメタだったら3.12の時みたいに速攻でバージョンアップさせられるところだった。
136ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 08:18:12.83 ID:B7TOQJ6/O
とりあえず城兵入り愉快な強壊と城兵なし愉快な強壊の動画が見たいんだが

出来れば皇帝付近ので
137ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 08:19:04.16 ID:UpFvqVV50
いやぁ…このランキングはたまげたなぁw
138ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 08:25:24.99 ID:jTCN1wxd0
>>136

http://www.nicovideo.jp/watch/sm14823826
覇王 蜂蜜厨スレ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm14837533
皇帝 凸入り攻城兵無し愉快

139ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 08:38:40.76 ID:K1Dmem6CO
>>135
俺もそう思うし、兀入りとか槍三枚とかならまだいいが
攻城兵入りなら開幕乙だからなあ。対策立てないと本当に
バージョンアップが早くなりそう。
140ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 08:42:25.54 ID:B7TOQJ6/O
>>138
ありがたいけど
上は強壊使ってないし下は強壊入ってないし
期待したのと違うじゃないですかー
141ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 08:43:02.72 ID:JO/7DveHO
相変わらず群漢が強いとゲームが大荒れになるな
もう暴乱は黒歴史にした方がいいんじゃないの?
142ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 08:53:49.54 ID:jTCN1wxd0
>>140
すまん
個人的によかった動画をだしただけですまん
143ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 08:55:15.69 ID:76P1u7LuO
>>132
うーん、どうだろ
癒壊かかった武力4or7の攻城兵は固そうだが
ライン上げにくい点では悪くはないかもしれないな
144 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/25(土) 09:03:18.30 ID:QW1H3la80
ランキング変動にくそワロタwお前ら流されすぎだろw
145ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 09:18:39.69 ID:BEDCNFqhO
4枚英知で愉快ツーカイはメタレました。
146ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 09:25:51.98 ID:kqCVlml60
他で勝てない英知使っても。。。
147ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 09:28:27.90 ID:ss29i+CS0
英知曹操の一騎打ちほど怖い物は無い(キリッ
148ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 09:35:59.06 ID:4CScHuVQ0
もう片方の一騎打ち候補も怖いw



・・悔いはない・・



悔いあるだろwww
149ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 09:43:13.25 ID:BEDCNFqhO
こっちが悔い残るわww
150ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 09:48:11.64 ID:9P3xpm150
一番相手したくないのは攻城兵2枚とも入れて開幕馬鹿陣だな
槍より堅いわスルーできないわ…
みんなやるなよ!
151ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 09:48:31.26 ID:eH8/5iGp0
愉快協会に攻城兵2枚入れてる動画もあったな・・・あの硬さは異常だろ・・・
152ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 09:50:18.31 ID:PfpZK3ISO
愉快は賛否両論あるだろうけどさ
あの徐栄さんがランクインしてる。それだけで感無量です
153ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 09:55:08.38 ID:lxNWpAfS0
というか思ったんだが

デッキパーツが軒並みベスト5に連ねて勝率高いのって厨義以来じゃね?
つまり今Verは厨義級再来のクソVerだったんだ!

え?既出?
154ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 10:00:02.31 ID:3Q1om0FF0
>>152
徐栄入りが一番苦手だわ

後半の士気4天下無双はマジ勘弁
155ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 10:02:58.23 ID:WZXtiLkY0
癒壊同士であたると、徐栄入ってた方が勝つな
156ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 10:12:00.72 ID:6hdj4TK9O
反攻ブームとは一体なんだったのか
157ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 10:14:12.10 ID:3Q1om0FF0
>>156
最厨がメタなだけで、十分厨デッキ暫定2位です
158ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 10:17:42.37 ID:p6opsX4YO
やっぱり浄化が1位維持してる環境はバランス良かったんだなぁと再認識
もうランキングで浄化を超えたカードは使用停止にしちゃえよ
159ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 10:20:02.79 ID:3Ap1SysX0
浄化が二位以下だとバランス悪い≠浄化が一位だとバランス良い
160ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 10:21:25.36 ID:FZFtA8QB0
最短VerUPランキング

10日 3.51A コノザコガー 9/8〜9/18
21日 3.59 ギフラ 6/17〜7/8
24日 1.1 隙無き乱れ撃ち 10/13〜11/7(田豊は5日で投獄)
28日 3.591 騒乱 8/10〜9/7
30日 3.12 ワラワラ大戦 2/17〜3/19

番外
87日 3.01 忠義 1/31〜4/23
3.593は本日で11日目
161ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 10:29:17.69 ID:9AGUpIm00
冷静にこれだけユカイ一人勝ちなら
ピンポイントでメタりにいけば
証どんどん伸びるぞ
切り替えて行こうぜ
162ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 10:43:43.12 ID:BEDCNFqhO
各所属チームの2コスのトップ集団を入れてこっちも開幕乙でいくしかないかな〜
163 :2011/06/25(土) 10:43:56.25 ID:z5lwISX70
しかし一位とは信じられない位当たらない罠
こちとら脳内勝ちパターンを試したくて仕方ないというのに
164ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 10:45:47.91 ID:hmy2GecOO
暴虐と癒壊強壊、同じ自城削りで何故こうも差がついたのか
165ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 10:46:10.67 ID:nI7GwJKcO
徐栄さん4割切ったら士気4死なない蛮勇打ち放題だからな
厄介なことに3、4割あれば強壊打てるから強壊+火事場+一閃or卑屈で一気にまくれなくはないという
166ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 10:50:48.14 ID:G88X9Y+bO
>>164
でも暴虐と癒壊強壊当たったら癒壊強壊のがキツいんじゃね?
167ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 10:59:33.25 ID:Ca3D+ibqO
覇者だと15戦中3戦は愉快がいるな
反攻は皆無
168ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 10:59:42.45 ID:Btj+9EhZ0
>>159
浄化意外が1位取った環境は例外なく糞環境だったけどな
169ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 11:03:52.38 ID:00I2Pxu9O
>>166
序盤中盤は凌げても最終的に徐栄入ってる愉快の勝ちになる。
火事場麻痺矢と神速だとどうしても神速に旗があがるからな
170ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 11:05:34.08 ID:nI7GwJKcO
浄化一位じゃないのって環境云々より二分や反攻、赤壁快進撃のせいだろ、これらに浄化は入らないから
最近は天啓赤壁ですらリストラ気味だし、バランス全く関係ない
171ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 11:18:23.47 ID:rWM0y7Ov0
二回目の粛清だからこれで落ちたら
もう戻ってこないだろうな
172ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 11:30:15.92 ID:mybqdNn3O
脳内聖帝のお前らはやく癒壊メタデッキ組んでくれよ
173ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 11:33:12.13 ID:4uuMMXTm0
>>102こうして見ると礎か魏風で証稼げって事か
174ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 11:35:11.65 ID:vVawrYIg0
礎で不愉快にどうやって勝つの?
175ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 11:36:30.66 ID:rWM0y7Ov0
ジョインジョインでもいれとけw
176ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 11:42:03.29 ID:PfI6v22c0
>>160
流星が流行ったむっちゃ短いVerなかったっけ?
抵武力弓がむっちゃ強かった奴
177ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:01:53.53 ID:FZFtA8QB0
>>176
それは3.12なんだけど最初の10日くらい流星が強くて
残りの20日くらいずっと祖茂ワラとか苦楽だったから流星期間が短いと感じるんじゃね

忠義もそうなんだが3.13の水牛ワラも結構長期間あったことが驚きだ
178ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:04:41.76 ID:ybySgI6h0
前のギフラの時は21日か。三週間は短いような長いような。
やらない、やれない時は一ヶ月直ぐにすぎるからか気にはならない感じだけど。
179ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:10:09.26 ID:9CkwffSq0
>>164
それって前バーまでのギフラ時代以外そっくり逆のことが言えたんだが
180ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:17:48.32 ID:e3criUL5O
攻城兵入りはどうかと思ったんだけど
相性良い相手なら素早く落城させて20〜30c余るからゲーム回転速くていいね
181ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:27:46.87 ID:/qEgKbWjO
182ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:28:33.44 ID:/qEgKbWjO
間違った
ギフラってどうやってつかうんだ?
もう6連敗だわ
183ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:32:42.66 ID:pKLlsZLU0
どうすればギフラで6連敗できるのかの方を教えてほしい
184ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:34:52.61 ID:DO3ziDQe0
編成と何に負けたか知りたい
185ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:37:24.69 ID:/c2B+Gzc0
カード前に出してタバコ吸ってればいい
186ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:40:34.46 ID:DcrgHRxwO
>>172
時限式自爆でメタれる
187ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:43:59.19 ID:u+i8JzVEO
戦国に力入れなきゃいけないから長期放置あるで
188ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:46:40.93 ID:/qEgKbWjO
愉快ギフラにエンジュツとかバチョウとかいろいろ組み合わせてるけど、
礎や桃園に武力おしカウンター喰らって負けるわ
使いどころがわからんなあ
189ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:51:54.35 ID:vVawrYIg0
それはお前さんが使い方分かってないだけだと思うよ
190ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:52:40.34 ID:qpgXyN5f0
今のところ愉快ギフウはカモだから過剰反応してverupしないでほしい
全盛期忠義みたいな完全無欠デッキでは間違ってもないから
メタって証稼ぐのが楽しい

反抗相手にするより断然やりやすいね
191ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:54:04.34 ID:e3criUL5O
開幕で馬鹿で乙
192ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 12:54:22.86 ID:na6o+/OPO
やっぱり糞verだった早く修正しろよ
反抗礎交響曲の修正も忘れずにな頼むぜセガ
三国志大戦戦国大戦糞verだから客が居ねー
193ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 13:02:54.76 ID:goIUr+gpO
反抗のガン待ち対策のひとつとして、氷の微笑って使われてないの?
194ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 13:06:06.65 ID:FS0v/FqCO
とりあえず雲散連携とUC司馬懿と竹中直人いれてキョギフラをメタってみるかな
195ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 13:08:18.38 ID:wnK89WZB0
>>193
反攻側は知力が軒並み高めなので効果時間短すぎで使い物にならんと思われ
196ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 13:13:38.73 ID:aDQYXj5w0
>>193
武力が下がるなら火計を使えばいいじゃない
197ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 13:18:40.15 ID:Dno013VAI
礎は槍が刺さる1.8倍に、交響曲は+4に、反抗は柵を前verよりも壊れるようにすればおk。

礎は効果時間減らしても結局コチイク滾りで流行ることは証明されてるんだからこうでもしなきゃテンプレ無くならないだろ
198ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 13:18:45.13 ID:6g/6gdRD0
蛮勇ワラで愉快強壊に5回位当たって1回も負けてないんだが
これ相性良いのでは?
攻城兵は蛮勇ですぐ倒せる。槍重ねてきたら弓で時間稼いで後で引き継ぎで対応
その間蛮勇で他を殲滅


全体的に素武力高いし、ゴリとかの壁が素敵なんで槍2ならそこまで突撃入れるの苦労しない
一閃あるから城門も守りやすいし。
199ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 13:20:37.68 ID:9n2W0gPf0
癒壊ギフラはあの開幕伏兵二枚が地味に嫌らしいんだよなー
ギフラ側はとっとと出していいから適当に踏ませていいけど、守り側は踏み方間違うと終わる
相手によっちゃ馬鹿陣あるし
200ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 13:22:59.68 ID:FS0v/FqCO
昨日も本スレか厨スレどっちかで書いたけど、馬超絶は比較的有利なはず
201ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 13:24:48.05 ID:vVawrYIg0
疾風怒濤とかどうよ?
202ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 13:30:37.84 ID:vVawrYIg0
礎は打った後許チョがドヤ顔で城門に直行するだけのデッキだからな。刺さるようになったら嬉しい
あのデッキは崩射持ちいねーし
203ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 13:43:26.50 ID:4uuMMXTm0
>>202虎痴OUT金田一INだな
204ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 13:46:09.26 ID:9Nyyg6b90
癒壊強壊のメタは魅力多めの超絶騎馬とダメ系
って事で、赤壁快進撃
205ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 13:48:11.09 ID:vVawrYIg0
>>203
金田一型なら陳泰滾れないし視力悪いし今よりは確実に弱くなるな

>>204
赤壁快進撃が愉快に有効って昨日辺りに話題になってなかったか?
206ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 13:50:14.18 ID:CZo7dnntO
蛮勇ワラは相変わらずの安定感だよ
迷うんなら、とりあえず蛮勇ワラでおk
厨スレ民なら、使い慣れてるだろうし
愉快強壊はこれから対策されるだろうから、しばらく様子見かな
メタデッキが複数開発されるかもしれないし
207ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 13:51:49.55 ID:x2G+lmf80
つまり1コス騎馬低士気の超絶持ち張繍は厨
208ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 13:53:21.99 ID:9Nyyg6b90
>>205
前のスレ後半で話題になってたね
まぁ、再確認てことで
209ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 13:54:07.26 ID:qd1IKpWR0
屍もかなり有利つきそうだな
210ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:03:48.05 ID:j0QkhOiPI
>>205
仮に弓が刺さるようになったとして許チョ→金田一になるが、金田一は城門ぶっこみ防止で根元折れてるからあんまり強くなさそうだね。
第一に賃貸滾れないし
211ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:06:58.87 ID:/qEgKbWjO
うーむ
愉快ギフラで証が5割れた
エンジュツいれて開幕攻めとかしてるけど無理だな
212ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:07:30.40 ID:0RlRiKx/0
向いてないんだろ
213ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:09:14.96 ID:94dq7iCgO
癒壊強壊を使ってる人に聞きたいんだけど、開幕に何をされると嫌だったりする?
相手にすると、どうしても開幕捌けなくて負けちゃうんだ
214ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:11:41.30 ID:aDQYXj5w0
とりあえず強壊は置いておいて癒壊相手に旋風趙雲はどうなんだろう
武力が上がらないなら突撃阻止しつつうまく削れないかな

215ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:20:10.47 ID:TzWMykM90
癒壊マジつえーな
俺が最新18勝とか・・・
216ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:25:58.23 ID:MBl0Bz4t0
>>211
ぶっちゃけ陛下が要らない子
攻城兵入れても相性を極端にするだけだから
勝てる相手により勝ちやすく
負ける相手により負けやすく

攻城兵入れるとこうなるだけ

大人しく徐栄入れてマイルドなデッキにするんだ
知略徐栄で赤壁快進撃相手にも最低限の闘いが出来るようになる
217ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:29:35.77 ID:3qebT+0P0
>>120
脳内厨デッキの暴乱の悪霊から小華で無限パワーアップしばらく試してたぜ。
勝率?
 ヽ | | | |/
 三 す 三    /\___/\
 三 ま 三  / / ,、 \ :: \
 三 ぬ 三.  | (●), 、(●)、 |    ヽ | | | |/
 /| | | |ヽ . |  | |ノ(、_, )ヽ| | :: |    三 す 三
        |  | |〃-==‐ヽ| | .::::|    三 ま 三
        \ | | `ニニ´. | |::/    三 ぬ 三
        /`ー‐--‐‐―´´\    /| | | |ヽ


57カウント+1号令って強そうに聞こえるのになあ
218ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:47:14.25 ID:PfpZK3ISO
>>216
第68位 1144pt ■漢064 UC袁術/地 勝率:54.1%/撃破:0.47
第74位 1080pt ■群084 R董卓/地 勝率:52.9%/撃破:0.72
第86位 997pt ■群057 R徐栄/地 勝率:51.2%/撃破:2.63


勝てる相手に確実に勝てるようにした方が安定すると思う
攻城兵いないなら適当にスルーもできるし
219ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:47:29.27 ID:/qEgKbWjO
>>216
わかった
ジョエイと1.5コスは何がオススメかなあ
槍はいたほうがいいと思うがなんか良いのいたっけ
220ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:49:29.15 ID:/L7lUQUC0
愉快、礎、反攻

これをもって天下三分とす!
221ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:50:35.72 ID:UFQeCojP0
癒壊強壊みたいな一見みたらゴミデッキが厨デッキだなんて・・・
222ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:53:02.57 ID:nI7GwJKcO
徐栄はミラー対策だろう、徐栄型ならば削りあった後に神速で有利になる

士気4しなない蛮勇は強い、あくまで馬の貧弱な強壊と合ってるだけだが

オフラorエンコウ、徐栄、強進、強壊、癒壊が多分テンプレ
223ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:53:35.59 ID:wnK89WZB0
今の旋風じゃいい所回復分を削れるかな?ってぐらいでしょ
それに癒壊側の動きとしては乱戦上等で前に押し込んでくるのでこっちの兵力の方が持たない気がする

開幕に旋風に士気5を使うとその後に来る癒壊倍プッシュor強壊or卑屈が防げそうにない
224ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 15:03:36.76 ID:nI7GwJKcO
出来れば魅力複数いて、強壊と同じタイミングで打てる英傑以上の号令か超絶がいて、士気5以下で武力10以上が作れるカードがいれば勝てるはず


つまりカクヨクや魏延入り蜀単や魏武入り英傑、礎、蛮勇ワラ、騒乱あたりが良いのではないか
225ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 15:09:07.10 ID:3DSNQWJri
>>223
流石に回復する以上には削れるよ
殺しきる前に趙雲が死ぬ場合が多いだけで
226ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 15:09:08.68 ID:xzbPd11PO
漢号令でええやん
227ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 15:26:52.06 ID:CZo7dnntO
名君↓が強壊にとって、かなりキツい
攻城役のアタッカーが低知力だから、効果時間長いし、何より城が削れない
228ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 15:31:26.02 ID:aDQYXj5w0
攻めにも守りは必要だ
229ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 15:32:08.62 ID:TMSKORZr0
攻城兵のいいところは無視できないところじゃないか?
泥仕合を強要できる攻城兵は開幕デッキと相性いいと思うが
230ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 15:39:25.79 ID:6/mEdJry0
>>213
演習ででも自分で癒壊使ってみたほうが早いかと
231ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 15:43:16.51 ID:7kzLaBLd0
徐栄いれると攻城力が足りなくなさそうなんだよね。
でも火事場系いないと後半息切れするんだよねー。
コストと兵種的にはいるのは張英位しかいないんだけど
出来れば馬超絶になるのがいいよね。

って訳で戦姫呂姫試してくるわ。乱ねーけど。
232ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 15:50:31.01 ID:/qEgKbWjO
だめだー
テンプレ愉快ギフラでも勝てねえ。
根本的な使い方がわからん

証10個おちそうや
233ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 15:51:28.83 ID:vVawrYIg0
お前さんには普通のデッキが似合うよ、うん
234ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 15:57:19.69 ID:nI7GwJKcO
部隊落とさないようにライン上げて強壊か癒壊と増援を適切に使うだけだよ

強壊は短いから(それでも9Cちょい持つけど)狙える時しか打たず、癒壊は逆に贅沢に使っていい
235ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 15:57:27.24 ID:ZrgxFJEE0
ID:/qEgKbWjOの階級がきになってきた
236ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 15:58:06.17 ID:6hdj4TK9O
愉快なんて士気3使っても武力上がる訳じゃないし
適当に連突してりゃ撤退してくれるからあまり強くないな
開幕さえ凌げばまったく怖くないデッキだわ
ていうかこれって開幕奮陣デッキ相手にしてるのと何ら変わらん
そもそも以前死に修正くらったギフラいれなきゃならん時点で
その強さはお察しでしょ

結局愉快も反攻も礎にはまったく歯が立たないんだよなぁ
礎が大戦の癌になってる
237ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 16:00:59.52 ID:9RiSGdPYO
>>232
無理してギフラ使わんでもw
2.5 2.5 2 愉快で陣略からめてやってみれ
愉快の壊れっぷりがわかる
たぶん城削りすぎてる
238ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 16:04:18.88 ID:vVawrYIg0
>>236
お前ちゃんと大戦やってる?大丈夫?
239ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 16:04:56.48 ID:dUy7Xbdg0
まぁ礎使うのは悪い選択じゃないな。
反攻、愉快、赤壁快進撃の三つに強いのがいい。
明日辺り呉魏の使用率が逆転するかもな
240ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 16:07:17.51 ID:TzWMykM90
>>238
癒壊修正を出来るだけ伸ばすためだろwww
241ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 16:09:29.63 ID:Ygx3hBg60
>>229
??「攻城兵はいいところと聞いて」
242ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 16:12:57.31 ID:qpgXyN5f0
礎が大戦の癌ww


くそ吹いた
243ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 16:17:40.14 ID:hHfs2bWqI
礎が癌とか笑わせてくれるなww
244ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 16:19:31.15 ID:UpFvqVV50
今は礎と反攻と癒壊によく当たるわ
厨スレ的には癒壊が一番おすすめなんだろ?
245ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 16:26:10.33 ID:PGi3D0sL0
前出し力が抜けてるし
刺さるとかないからね
246ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 16:26:43.21 ID:3Q1om0FF0
愉快も反攻も酷いけど、礎の前出しの方が恐いのは確か
247ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 16:30:33.26 ID:nI7GwJKcO
癒壊使ってると礎は怖い、これは確か

礎と蛮勇ワラは厳しいわ、赤壁は癒壊ゲーで赤壁打つ暇与えなきゃやれる
248 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/06/25(土) 16:37:41.21 ID:X35OLrrOi
逆に礎が不利つくのってなんだろ
249ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 16:42:08.56 ID:XTHfnIeyO
槍が低武力だから蛮勇ワラとかきついんじゃない
250ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 16:49:58.68 ID:K1Dmem6CO
>>220
つまり蜀涙目と言うことか。
251ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 16:53:03.83 ID:CZo7dnntO
>>248
ワラ系全般にかなり弱いよ
礎は高いラインで打ててなんぼだからね
252ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 16:53:33.20 ID:vVawrYIg0
蜀は人馬がヤバイと思ったが完全に隠れてしまったな
突破修正されたらかわりに入れる人はいそうだけど
253ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 16:54:45.40 ID:/AyNQTC+0
>>236
武力上がらなかったら強くないのかよw
兵力減って武力上がる練兵が強いんですね?わかります。
254ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:00:03.74 ID:KODAv5e20
人馬自体は超強いけど、居場所がないもの
良いパートナーが見つかれば愉快メタになりそうだけど
255ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:04:39.24 ID:/L7lUQUC0
礎はバランス型厨デッキ
256ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:05:02.34 ID:pw82IbdXO
愉快強壊も反抗も赤壁快進撃もボコれる礎が最厨なんじゃないの?
なんでこんなに愉快強壊ばっか話題になってるんだ?
257ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:07:31.78 ID:vVawrYIg0
何でそこまで礎を最厨にしなきゃ気がすまないのか全く分からないんだが
258ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:11:37.98 ID:qpgXyN5f0
>>248
速度上がる騎馬単
特に神速使って負けたら大戦やめろってレベル
蛮勇ワラにもくそ弱い

当たるわけねえってデッキ含みなら車輪指揮や象多めもかなりきつい
259ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:11:54.11 ID:pw82IbdXO
>>257厨って言われてる愉快強壊反抗を食えるから
260ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:15:25.40 ID:PGi3D0sL0
ユカイキョウカイは食えるけど反抗は微妙じゃない?
大幅有利とかはないと思う
261ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:18:49.95 ID:dUy7Xbdg0
>>260
武力10の募兵弓がいるから開幕の強さは万全。荀ケのお蔭でハゲも怖くない。
赤壁快進撃相手も同じ。相手は荀ケが怖くて赤壁が打てず、快進撃は速度上昇計略が苦手
262ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:22:24.26 ID:XTHfnIeyO
ぎふー持ってないことに気づいたんだが寡愚癒壊って微妙かな?
263ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:30:05.25 ID:4Eqquwa30
ハンケイいるだけでダメ計使えないとかありえんだろ
制限はされるけど普通に打つし、礎はそのデッキの構成上キョチョが
死んだら何も出来ないデッキだぞ
264ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:30:40.40 ID:AJyAe/9KO
癒壊の効果時間減らしてどうすんのっと。

まだ癒壊騒乱のがマシじゃね?
265ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:32:21.98 ID:bMeDG9wDO
>>261
礎は嫌いだから(使い手が)擁護する気全くなかったが、さすがにこれは酷いw
266ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:32:24.10 ID:qpgXyN5f0
玄妙じゃフォローしきれない赤壁入ってるデッキ全般にも相性良くない
虎痴焼かれるとその瞬間に戦線崩壊するデッキなので
キー計略が増える赤壁快進撃になるとなおさら悪い

全般的に

号令、ダメ計妨害等、玄妙で見るべき計略が2つ以上あるデッキ
計略の性質上、玄妙が有効に働かないデッキ
足並み崩すのが容易なデッキ(ワラ等)
鈍重なデッキなので機動力ある騎馬単

このへんに相性が悪い
雄飛や呂布全般等の礎で押し切るのが苦しい超絶全般もわりとダメ
先撃ち上等で武力上げられるシユウもあまり得意じゃない(礎の生命線の虎痴城門が取りにくい)

>>261
ねーよw
玄妙で何もできない布陣に赤壁持ってくるバカも相当酷い
崩射があって槍は丁夫人1枚しかねーのに快進撃で苦手とかw
礎程度の速度なら目覚め後の陳泰にさえ気を付ければ突撃し放題
267ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:34:23.99 ID:oIbW55WdO
証だ何だとは言わん
せめて三国志大戦ってゲームをプレイしてから書き込んでくれ!

って奴がちらほらいるなー
夏休みにゃまだ早くね
268ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:34:35.34 ID:vVawrYIg0
まああれだ、礎にメタられて最厨認定したいだけなんだろ放っておけ
269ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:34:47.93 ID:PGi3D0sL0
いや分かるんだけど、ひたすら再建打たれると思うんだよ
火刑を見ないとダメだしミスったら春眠も打たれる
開幕は強いのは分かるけど、ただ柵を壊せますか、っていうと別でしょ
礎で枚数減らすのも相性がいいとは言えない
丁夫人が狙われるとさらにキツいのでは
270ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:35:17.49 ID:UpFvqVV50
礎VS反攻なら礎が有利なきがするが赤壁快進撃の件はまったくわからn
271ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:39:34.15 ID:bMeDG9wDO
>>266
これだからやっぱり礎使いは嫌いだわ
普通に礎有利なのまで不利って言ってるのな
272ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:40:49.72 ID:+aaonlXv0
癒壊には大将軍デッキで当たれと
273ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:41:08.70 ID:4Eqquwa30
>>271
安心しろ、騎馬単は反攻に不利君はもっと嫌われてるから
274ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:42:37.59 ID:qpgXyN5f0
反抗は礎やや有利〜有利だろ
基本的にワンパン取ったもの勝ち
(特に礎側が先取すると反抗が捲るのはほぼ無理)
礎がワンミスすれば立場逆転の可能性ありだが

白兵は玄妙でハゲ見ながら10弓撃ってりゃドロドロ溶けるしなあ
しぶといにも程がある淵のせいでテイフも仕事しにくい
機動力のないデッキには滅法強いよ
275ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:45:14.13 ID:bMeDG9wDO
>>273
どうぞどうぞw
そんなここだけのレッテル貼り名称、リアルでの身バレがなきゃ痛くも痒くもないわ
276ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:51:47.74 ID:vVawrYIg0
>>275
うん、そだねー(棒
277ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:55:44.02 ID:/L7lUQUC0
礎もさることながらその後の目覚めがつえーんだ

1コス士気3とか壊れだろ
278ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:56:44.62 ID:4Eqquwa30
せめて自分から嫌いだなんだ言うなら、>>266の言ってる事に
何処がどう有利不利なのか理由も書いて述べてくれればいいのにね
ただ悪口書くだけならガキでもできるんだから
279ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:57:32.55 ID:UpFvqVV50
もしもしを構うと碌な事がない
あ、レッテル貼りじゃなくて事実ですよw
280ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:58:01.18 ID:Dp7geGvKO
ユカイやってたら、南蛮極意の一人掛けでぬっ殺されたwwwwww
281ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:58:30.24 ID:bMeDG9wDO
>>276
しかも俺以外の奴にも誰彼構わず認定してるぐらいの意味のなさだから
まあ対妖毒もいつの間にかちゃんと騎馬単不利と認識されるようになってるし
いずれ分かる日がくるかもな
機略対赤壁天啓みたいにいつまでたっても誤解されたままの可能性が高そうだが
282ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:59:33.92 ID:e3criUL5O
騎馬不利くんどんまい
283ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:00:09.42 ID:bMeDG9wDO
>>278
俺が書いても信用しないでしょw
284ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:01:54.11 ID:aDQYXj5w0
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>
285ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:02:41.73 ID:4Eqquwa30
>>281
お前嘘書くなよ、前スレで

883 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/06/24(金) 09:10:15.68 ID:sGtaE8Rx0 [6/6]
>>867
君の言ってる事が引っ掛かったから調べてみた9月7日VERうpから
秘伝防護色香妖毒がこのスレで初めて出たのがこれ

199 : ゲームセンター名無し : 2010/09/14(火) 19:56:44 ID:++fGHdRPi [1回発言]
妖毒忠誠大喬が厨度合い増してる…
久しぶりにやったら前出すだけで10連勝
まぁ丞相での話だけどね
なんか上方修正あったっけ?
ただ気炎が減ってくれただけか?

これに対して答えたのは一人で変わってないらしいって一言のみ

で次に妖毒って単語が出てくるのが一気に飛んで

879 : ゲームセンター名無し : 2010/10/24(日) 22:04:05 ID:J4TG7hayO [3回発言]
今一番強いデッキは間違いくヘカーテの使ってるやつだけどね。

へカーテが当時使ってた色香妖毒、これがこの発言と同時にニコ動でUPされて
すぐに強い強いって流れになった、それ以降これのメタは気炎や騒乱って話で纏まってた
厨デッキ議論スレ285に置いて神速が苦手と書いたのが一人
だからここで騎馬単はメタって言ってたって話はきっと勘違いしたんだと思うよ

というレスがあるだろ、騎馬単に妖毒が不利なんてのはこのスレじゃなかった
あんまりいい加減な事書くなよ
286ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:03:51.61 ID:uv7Rz0pJO
このスレの影響か覇者覇王で赤壁快進撃ばっか出るんだが・・・
愉快協会1回も当たれなかったぜ
287ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:06:55.72 ID:BMjPZRYT0
落ちつこうよ、禿げるぞ
288ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:12:20.43 ID:nI7GwJKcO
今日覇者で徐栄型癒壊強壊12勝6敗だた

敗北は不老不死、赤壁、蛮勇ワラ、呂姫火計ワラ、提言落雷、ミラー
赤壁と提言落雷は開幕耐えきられたらどうしようもない、特に提言落雷は徐栄だけ焼かせるという芸等が出来ないから無理ゲーだた

あとは大抵開幕削り切るか、泥仕合徐栄ゲーで終了
289ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:16:14.45 ID:bMeDG9wDO
>>285
妖毒が最初に話題になり始めたのはもっと前じゃん
まず妖毒自体の毒の強さからカード追加される前に騒がれて
一度妖毒が下方されたから話題にされなくなったけど
大喬や秘伝書防護の登場以降に再び騒がれた(大喬型は残らなかったが)
俺が言ってるのは妖毒舞が話題になり始めた頃の話でそいつがコピペしてるのとは時期が違う
290ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:18:29.09 ID:PGi3D0sL0
礎対反攻で礎側の攻城取りに行くタイミングを
教えてほしい
291ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:23:13.76 ID:bMeDG9wDO
間違えた
○大喬依存型
×大喬型
292ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:30:39.49 ID:seeiRiw50
礎が悪いんじゃなくて反計が悪いんじゃね?
反計無い礎なんて楽だし。
293ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:31:44.32 ID:vVawrYIg0
確かに反計の無い礎は楽だな・・・
反計修正すれば一緒にお亡くなりになるだろ
294ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:34:16.31 ID:L/hZJ03C0
愉快強懐は開幕使って後半火事場の神速、オフラで守る形になるのかな
295ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:35:07.77 ID:bMeDG9wDO
>>290
基本反攻側が奥義絡めてファイナルアタックに来る頃しかないでしょう
玄妙で反攻(号令でも火でも)を反計できたか、ガン見で相手がどちらも打てない間に壊滅したかすれば礎側の勝ち
反攻通っちゃったら(号令でも火でも)反攻側の勝ち
相性は五分〜反攻微有利なんじゃね
296ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:40:18.28 ID:nI7GwJKcO
>>294
徐栄型はそうだけど、攻城兵型は多分開幕乙しないと死ねるかと
297ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:46:31.29 ID:PGi3D0sL0
>>295
サンキュー
守城弓と端攻め春眠で、礎使って押し込む形が
あまり機能しない気がするんだよね
298ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:53:14.97 ID:Qx/KfUmJO
征覇王で10セットやって愉快が5回の礎3回、反攻1回出て来たな
超絶騎馬は必須なverっぽい
299ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 19:05:19.14 ID:mybqdNn3O
蛮勇ワラで二分がっちりにどうやったら勝てる?
リードとってても再起から足並み揃えられて二分がっちりで終了するんだが・・・
300ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 19:09:29.60 ID:smSThbAm0
足並み揃わせなければいいんじゃね?
301ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 19:10:00.27 ID:0WKWtd0C0
>>299
再起で足並み揃えられるって時点で答えは出ている

ずらせ
302ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 19:24:52.71 ID:oIbW55WdO
>>299
お前の正座は何してんの?正座してるだけなの?
相手再起叩いてるのにお宅の董卓は何してんの?

蛮勇が刺さって即死しない限り勝てると思うけど
孫武入りは開幕失敗すると辛いけど
皇帝以上のがっちり二分? しらね
303ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 19:52:08.15 ID:B7TOQJ6/O
知勇陣上で愉快+秘密兵器すれば推挙無双を耐えられる

突撃喰らうとだめだが槍2枚できちんとカバーすれば大丈夫
304ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 20:27:11.97 ID:7wLPsUkE0
愉快ダメだ。超絶きちい
305ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 20:41:11.99 ID:QFceLQpR0
今は強壊癒壊の使用率すごいけど蛮勇ワラに駆逐される予感
あと強壊は使ってて思うけどそこまで強くない、士気4で+5長めのカウントだけど普通に士気使えば守られるし開幕なら魅力0だからそれも容易

癒壊は厨性能だけど、開幕強壊で半壊するならそれはデッキ編成が悪いとオモタ
306ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 20:52:16.79 ID:6eLWCfuXO
一昨日反攻、昨日は癒壊、そんな俺の今日は超絶騎馬。
寡兵ギエンが一番使いやすかったぜ。
くるりんぱ辺りと組ませてあと適当に魅力持ちなデッキだけど、癒壊、礎あたりには負けてない。
反攻は回り見ててもあまりマッチしてないね。
307ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 20:56:10.31 ID:Dc7yfzE30
愉壊強壊つかってきたけど、雄飛昇華、無双呂布、礎、赤兎呂布にぼこられてきた。
超絶がほんとにしんどくて、全然勝てなかった。
軍師は増援でやったけど、何がいいんだ?あれ。

攻城力が高いのだけ殺されて、愉快とか強壊だけ中途半端に生きてる状態が切ないわ。
308ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 21:01:18.66 ID:n+PSe1Gb0
>>305
蛮勇ワラがずっと勝率高いのに、大して増えてない理由が分かってないな
309ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 21:06:49.57 ID:dHH298DI0
>>299
正直蛮勇ワラは2分ガッチリかなり苦手だと思う(一部のメタっぽい少数デッキのぞいて
槍2枚で1枚高武力槍、その上速度上昇されると蛮勇がほとんど仕事出来ない
素の状態で突っ込んで蛮勇乱戦に持ち込もうとすると槍撃&弓でアリエナイ砲で死ぬ兵力まで一気に減る

攻め時もガッチリが相性悪い
伏兵有り&素武力も高めなんで開幕も中々有利になりくい
310ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 21:07:51.83 ID:DajI9xBsO
>>160
亀だけど、3.51Aは封印縛陣内でも密着してると
半計できるというバグで即修正じゃなかった?
311ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 21:08:44.33 ID:6hdj4TK9O
そもそも愉快は反攻専用メタデッキであって
それ以外には大して厨とは言えないんだがみんな勘違いしてるみたいね〜
流行りの反攻にはほぼ100%勝てるんだから
それで十分勝率稼げるでしょ
312ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 21:13:38.14 ID:Dc7yfzE30
>>311
100位にも入ってないカードが流行りで勝率稼げるとは、釣り針がでかいな。
同じ呉で号令で2コス武力6軍の英魂陸遜さんの方がよっぽど見かけるわ。
313ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 21:23:19.97 ID:TTSqU0UB0
愉快なギフラは確かにお手軽で強いデッキだが弱点も多いからなー
至高と同じでランカーはあんま使わないんだろうなー
314ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 21:27:04.46 ID:0RlRiKx/0
結局ゲーム、娯楽であって仕事とか義務でやってるわけじゃないから
同じデッキ使い続けると飽きるしつまらなくなってくる

ひたすら証上げて脳内麻薬で気持ちよくなってるやつなんてそんなにいないんだよ

あ、プロはもちろん別だよ、仕事だしね
315ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 21:34:36.74 ID:SGWX6kNR0
証は人並みにあった方がいいに決まってるだろ
このゲーム勝てないとまったく面白くないしさ
316ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 21:46:14.34 ID:hR2d2W3j0
娯楽だけど、勝率6割以上ないと気分悪いな

あっ、ちなみに今は5割がやっとです^^;
317ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 21:48:07.79 ID:wnK89WZB0
今帰宅ガッツリやってきたが癒壊とほとんど当たらなかったぜ
征覇王だが21戦中2回ってランキング1位とは思えないマッチングだった

礎、反攻の方が多い印象があったな
後は蛮勇ワラと神速がそれに続く感じ(これらは固定層かも知れないけど)
318ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 21:49:24.00 ID:fL3wJ8L00
>>314
それと引いたカード全部使わないとリソース損してる気がすることもあるな
319ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 22:19:14.17 ID:7wLPsUkE0
愉快で超絶キツかったけど、西涼馬騰も。倒しても倒しても出てくる呂布と快進撃とまんねえ。
320ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 22:22:11.48 ID:xhUBplMG0
愉快は計略自体はかなり性能いいのは認めるが
強壊も一緒に使うと城が減りすぎて困る
陥陣営か攻城兵でもいない限り取返すの無理
董卓攻城兵にかけるとものすごいカッチコチになるから
擬似開幕乙を作るしか愉快がこの先生きのこる方法ないんじゃないかね
321ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 22:25:25.64 ID:0WKWtd0C0
>>320
愉快強壊で貼り付けだけしてる使い方わかってないバカ以外はそんなことにならないだろ
322ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 22:27:40.75 ID:MUPxjzSf0
>>320
なにもどっちも一緒に使う必要はない
基本的に士気軽くて城ダメも低い愉快をメインにして
強壊はダメ押ししたいときとか愉快で分が悪いとか勝負どころだけ
愉快でできた士気差を利用してオフラが暴れる形を作れればおk
323ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 22:31:20.15 ID:XYKaohqK0
逆に協会なしだったらどんなデッキがいいかな
324ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 22:33:22.60 ID:nI7GwJKcO
むしろガンガン使って無理やり捲って武力15以上の徐栄打ちまくるのが楽しい

残り2割きったら無双でもないかぎり超絶は怖くないわ
325ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 22:45:44.84 ID:zRV98gccO
癒壊強壊で俺の証が有頂天。
至高の前出し作業で二日で証15アップってもう最高ですw
326ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 22:54:03.07 ID:FS0v/FqCO
R馬超の勝率がひどいけど、使ってみたら良かったな
速度上昇系を止められるのがいい
上のほうだと対応されるかも知れないが
327ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 22:54:09.36 ID:Y/QoyXrpO
今の悪さが続けば、次で魏諷が+4に下げられるまである
少なくとも、魏諷かオフラが死に修正を食らうと思う。許攸はそこまで死に修正は受けないはず


3.59初期のギフラ大流行に、メタとして杜氏が投入されたことがあったよな
今の癒壊強壊にも杜氏が有効なんじゃね?
328ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 22:58:03.19 ID:0Zu9DT9n0
ギフーは別に強くないわ
トシなんか投入されたことないっしょ
329ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 22:59:10.20 ID:PGi3D0sL0
小封印に関して言えば、前スレ最後から
このスレで話題になった

魅力3枚あれば、相手の編成次第では
全て打てない

ただダメだしが凄かった
330ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:02:40.33 ID:bMeDG9wDO
>>327
今回の戦犯は許攸だろ
逆に許攸据え置きなら魏諷が武力+4にされたところでなんら変わらないと思う
つか魏諷も必須じゃないでしょ
331ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:05:01.08 ID:uItUCP8b0
やっぱり反攻ですかねえ
癒壊強壊も伏兵踏まないようにして焼けば勝てるし
332ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:09:14.47 ID:seeiRiw50
超絶か速度上昇する馬あれば充分。
333ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:09:42.66 ID:Dc7yfzE30
強壊いなくても癒壊は天の騒乱と組めるしな。
横の席で皇帝が閃光馬超、馬呂姫、天の騒乱、強壊、癒壊で14連勝してた
334ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:10:13.53 ID:MBl0Bz4t0
>>329
開幕即小封印撃っても士気差か武力差で舞姫食われてオワコン
撃てても意味がないとはまさにこれ

小封印入れたデッキで素武力重視
さらには開幕から舞姫も防衛しなきゃいけない

愉快のみをメタる構成なら出来ない事もないとは思うけどねー
335ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:16:53.27 ID:jRXJaPiuO
>>333
なかなか良いな
奥義は増援?
336ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:18:01.46 ID:YZSFpGKE0
2セットで2回当たった
精兵+境界+取り立てのファイナルアタックでまくられたぜ
開幕じゃなくて最後に賭けるパターンは初めてでしてやられた。先入観に惑わされちゃいかんね・・・
337ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:21:50.47 ID:FS0v/FqCO
愉快の性能はおかしいけど、デッキが不自由だからそれなりの位置に収まる気がしてきた
338ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:24:24.47 ID:1YGoqEHkO
構成次第なのはわかってるけど癒壊の軍師ってみんなどうしてんの?
339ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:24:35.19 ID:00I2Pxu9O
というか証争奪戦起きやすくなってね?
別に愉快とか反抗使わなくても普通に証+10くらいになった。それ以上に爆上がりした奴だけ書き込めよ、恥ずかしいぞ(笑)
340ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:28:56.14 ID:Z3KoeBvn0
鉄車 取立 協会 愉快 強進or忙牙長 精兵集陣でやってきた
愉快→精兵→協会→取立フルコン楽しいです
まあ開幕型の方が強いんですけどね
341ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:29:27.26 ID:FS0v/FqCO
>>338
でいこうさんの増援を使う場合が多いかな
カクで精兵でもいいかも。再起があるし
342ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:29:50.69 ID:hQR8flca0
攻城兵型じゃない限り開幕は言うほど怖く無かったな
343ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:30:50.68 ID:5tFjjYXRO
↑(笑)
344ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:32:35.66 ID:FS0v/FqCO
魏武とか漢単が相手なら、攻め攻め愉快でいけるけど
それ以外の武力のあるタイプなら開幕はそこまでいけないと思う
345ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:33:02.73 ID:7wLPsUkE0
愉快はわかるが強壊が必要な理由が、わからん
346ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:36:16.73 ID:XYKaohqK0
開幕より士気差ついた後半が怖い
回復つき秘密兵器がやばい
347ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:38:17.84 ID:bpeb+az9O
>>333 あー それ良い感じだな
強壊は他のに変えた方が良さそうだが

オフラ騒乱に入れたのも考えてみるか
348ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:47:24.07 ID:QFceLQpR0
>>341
デイコウの増援が多いかな、士気つけて愉快→強壊や強壊→愉快をつなぎやすくする
後一枚を再起か速軍か妖術で決めかねてる、一回戦乱猛攻に当たったがアレはちょっとな・・・・

>>345
士気4で10C+5そこそこスペックの伏兵踏める騎兵、これをはずして代わりに何入れるんだ?
強毒では押しが弱いし寡愚は相性悪いぞ、強遅ならまあありかなって思うけど
349ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:50:04.32 ID:vh6mAcMGi
>>339
この書き込みやばいくらいに恥ずかしいな
かわいそうだからツッコミしといてやるよ
350ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:52:58.92 ID:OgTY4N9NO
今日も15戦やってきたけど癒壊には1度しかマッチせず反攻は0

征覇王相手だと礎と連合がかなり多いかな
覇王はテンプレ外のデッキばかりで楽しいわ
まだメタる必要はないな
351ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:57:59.13 ID:hmxLdBxeO
6枚逆境使ったけど癒壊に一回も負けなかったわ
352 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/26(日) 00:17:06.04 ID:X407FsaS0
演習やると癒壊ばっかだな・・・
353ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 00:39:20.49 ID:tPicbTcbQ
>>349
でも証争奪戦は起きやすくなってると思う気が
354ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 00:40:49.47 ID:OPdnO3H/0
でも突っ込まれてるのはそこじゃないよね
355ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 00:40:53.34 ID:XfWdU7yI0
今日30戦以上やったのに一度も争奪戦起きなかったんだけど;;
356ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 00:41:42.73 ID:u6oaGdfQ0
今日窪祐がGAOの店内頂上で愉快境界に勝ってたけど、上位陣だといまいちなの?
愉快境界は
357ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 00:53:00.69 ID:JY2i3M6t0
対戦して、工場兵二枚型(トウタク、最終兵器)が多い気がしたけど
槍二枚(エンコウ、オフラ等)より強いのかなぁ?
358ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 00:57:51.39 ID:UXIuZxvK0
最終兵器じゃなくて秘密兵器だろ・・・

攻城兵2枚型はぶっちゃけ弱すぎるよ
乱戦で相手を倒せずに潜り乱戦で時間を稼がれて相手の号令なり超絶なりであっさり返される
中盤以降だとライン上げがきつすぎる
359ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:09:14.07 ID:3ZV+Z+v9O
ユカイが嫌いなら何でみんな白銀使わないの?
礎や蛮勇ワラにも強いのに
360ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:10:21.00 ID:8YBbZizK0
攻城兵2枚型は何度か当たったけど攻城兵2枚突っ込ませて
馬鹿陣引いて3枚ほどの伏兵でわからん殺しする系のやつばっかだったな
実にネタデッキ臭がしてた
361ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:14:22.48 ID:0Hj473Sk0
馬鹿陣とか挑発なかったらほとんど踏んでもらえないんじゃねーの?
弓なしデッキとかなら別だけど
362ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:15:09.80 ID:RDeyI2dnO
取り立ての勝率が低いのは何も考えず許攸と組み合わせてるのがいるからか?
363ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:17:45.24 ID:MsfJnTbw0
>>359
1.5コスに魅力持った子がいるから
364ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:25:24.57 ID:9N5NzqPuO
愉快やってきた 赤壁快進撃と超絶騎馬がムリゲーだった
365ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:25:50.11 ID:OPdnO3H/0
娘もパーツとしては優秀だけど、白銀はやっぱり主役を張れる強さがあるわ
366ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:29:40.76 ID:3ZV+Z+v9O
>>362
暴虐のパートナーとしての需要があるから。
暴虐と役割が被って採用しづらいジョエイや同名のカバチは高勝率だしね。
367ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:33:32.77 ID:sfTzEw1m0
愉快使ってる奴がいたから
どんなもんかと後ろから観察してたけど
白銀とか呂布にぼっこされてるのを見て
お手軽だけどそこまで流行るもんか?と思った
368ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:36:51.75 ID:+y5TBSVx0
馬姫ってなぜかメインには持っていきづらいんだよな
多少乱戦に甘えられる馬超とそうでない馬姫の差なのか
普通だったら壁役のコストも上げられるから馬姫のが強そうなんだけどな。士気もコストも安いし。
369ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:51:43.82 ID:AJz/pLJsO
このスレで話題に上がらんがシユウかなりいける
てか香車がツエエんだ
礎・愉快は結構いける、反攻きちぃが…
370ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:52:33.93 ID:GBsdhxjNO
馬姫がって言うか、馬超を採用するとコスト的にそのデッキのメインにしざるを得ないから、他に色々仕込める馬姫と比べるとそう感じるだけじゃないのか?
371ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:53:27.71 ID:BRtgjGuo0
愉快やったけど、反攻の方がデッキパワーあるな
勝ちたいだけなら反攻使え 攻めたいなら愉快使えって感じ
372ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 02:00:52.94 ID:7dm62YngO
全突気炎で今Verも頑張るでござる
373ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 02:02:59.07 ID:6HYRCni+O
ひゃはははっ萌えてしまえー!が強くて感動した
柵7枚恐るべし
374ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 02:10:07.03 ID:tsQ2X1AGO
小戦が昔の性能なら癒壊メタとして輝けたのに
375ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 02:28:53.25 ID:0hlWNYNK0
愉快超絶きちーし象きちーしダメ計きちーし最終的には減るのかな
でも超絶やダメ計は全然チャンスあるけど、赤壁快進撃とか複合系は無理だが
376ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 02:33:37.69 ID:Jv/HaiUe0
弱いか?攻城兵2枚・・・あの押し付け感はかなりイヤだと思うが?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14830199
377ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 02:40:02.73 ID:DKPG4dAnO
>>334
小封印へのダメ出しで毎回思うんだけど、なぜ潰されやすい開幕にわざわざ舞うの?
小封印通れば相手やることなくなるんだから、落城しない程度に守って後半まくればいいだろ


一閃、暴欲、秘密兵器しか使えない相手に守り切られるなら単純にスキル差なので諦めろ
378ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 02:46:10.29 ID:orMtKDG80
そりゃ五分から守りきられるならスキル無いが、
落城しない程度に削られた後1コス落ちで取り返すのは一閃撃たれるだけでも厳しいと思うぞ
話にならない
379ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 02:48:51.65 ID:L0DWMq110
ニコ動にもちょこちょこカス愉快の動画がupされてるな
覇者あたりに愉快協会人気っぽいけど、相手に落雷いるのに秘密兵器使うようなアホは笑った
下手糞が勝率下げても53%越えの勝率叩きだせるのは凄いスペックだなー
380ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 02:51:38.24 ID:sfTzEw1m0
>>379
下手糞の相手も下手糞なんだから勝率さがりませんがな
381ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 02:51:54.30 ID:L0DWMq110
攻城兵2体は相手デッキによっては捨てゲー以外できないような相性もあるしな

http://www.nicovideo.jp/watch/sm14840542
こうなります
382ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 02:52:51.44 ID:+y5TBSVx0
よくよく考えると愉快は強いけど歴代厨カードで見ると思ったほどでもないっていうか
全盛期の旋風趙雲がいたら愉快とかボコボコにされるだろ
383ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 03:20:02.79 ID:7Uqb/WS20
>>382
それ言いだしちゃうと全盛期の反計程ではないとか
忠義ほどではないとかって言えちゃうからな
384 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/26(日) 03:24:48.27 ID:w29b/CB20
>>382
趙雲ほどではないには同意だが趙雲で余裕かには疑問
385ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 03:26:27.87 ID:KunWdqod0
あの時の趙雲なら余裕だと思うわ
乱という縛りも無いしな
386ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 03:39:23.78 ID:L0DWMq110
>>382
全盛期のワガソウジュツーは溶け具合半端なかったしな
1.5コス槍1人で戦況変えれるし、速度速いしで馬が息してないverだった
愉快協会は二つかけでみると忠義以上の性能だけど、2.5コス使って武力6の部分で弱い気がする
個人的には開幕乙よりコンボ絡めての愉快がやばそうな臭いはする
騒乱愉快教会の今後に期待age
387ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 03:40:59.68 ID:0hlWNYNK0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14837702
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14836235

攻城兵入れない型使って一試合フルに戦ってる俺って良心的なんだなあ(棒)
388ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 04:47:20.65 ID:tsQ2X1AGO
>>382
回復量が多いだけで回復力はたいしたこと無いからな
389ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 05:26:13.80 ID:8vSfn1Gr0
今回のバージョンはこわいなぁ
390ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 06:34:44.29 ID:sfTzEw1m0
ついにお爺ちゃんが3位まで蹴落とされたw
391ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 06:38:06.42 ID:+y5TBSVx0
>>383
いや、忠義や大戦1から比べたら劇的に環境は変化してると思うけど、
旋風趙雲が大流行したのはそんな前じゃないからある程度比べ安いかなと。
別にホウガバラや精兵トウシが比較対象でも構わんよ?
どっちも浄化ブチ抜いて1位になった時期があるカードが入ってるデッキだし
392ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 06:40:14.11 ID:RAKpwVjnO
そういや、今の旋風趙雲って騎馬単相手でも微妙だな馬とほぼ等速だから1コス犠牲にして逃げられるし
号令かかった曹操や張遼が全然減らんし…
393ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 06:40:33.22 ID:Cle0G1Fn0
あーだこーだネガっても使用率は正直だなぁ
394ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 06:43:30.40 ID:hHQbnssUO
本日の53% >>102
第27位 1638pt ■群031 SR呂布/天 勝率:53.5%/撃破:4.72
第38位 1528pt ■蜀025 R張飛/人 勝率:53.1%/撃破:2.63
第66位 1162pt ■群057 R徐栄/地 勝率:53.9%/撃破:2.69
第76位 1080pt ■蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.1%/撃破:0.53

本日の最低勝率
第64位 1171pt ■群087 R馬超/天 勝率:45.8%/撃破:2.63

勢力別使用率
■呉:24.2%■魏:21.6%■蜀:20.9%■群:20.0%■漢:13.4%

pickup
第1位 4330pt ■漢050 C許攸/人 勝率:51.3%/撃破:0.98
第2位 3877pt ■漢070 UC魏諷/地 勝率:51.7%/撃破:1.13
第4位 3607pt ■群072 R於夫羅/人 勝率:51.9%/撃破:1.57
第13位 2476pt ■群059 C成宜/人 勝率:52.7%/撃破:0.74
第15位 2032pt ■群050 R閻行/天 勝率:50.8%/撃破:1.97
第35位 1570pt ■群063 UC程銀/人 勝率:51.1%/撃破:1.13
第51位 1350pt ■群090 R李儒/地 勝率:47.4%/撃破:1.54
第52位 1322pt ■群084 R董卓/地 勝率:51.3%/撃破:0.73
第58位 1268pt ■漢064 UC袁術/地 勝率:51.9%/撃破:0.50
第67位 1149pt ■群093 R呂姫/天 勝率:48.7%/撃破:2.03
第70位 1139pt ■呉069 R文鴦/地 勝率:47.5%/撃破:1.85
第77位 1075pt ■群055 R兀突骨/天 勝率:52.5%/撃破:1.72
第89位 979pt ■群060 UC成公英/人 勝率:48.5%/撃破:0.53
第92位 947pt ■蜀057 R花鬘/天 勝率:49.6%/撃破:0.31

程普、朱桓ランキング落ち
第95位 933pt ■呉072 C駱統/人 勝率:52.1%/撃破:2.06
395ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 06:51:45.27 ID:GNrVxeVe0
群雄の使用率w
396ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 06:52:51.39 ID:cL6am4We0
反抗とは何だったのか
397ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 06:52:51.79 ID:Ei9+GILj0
毎度お疲れ
ピックアップのほうが長ぇw
乱持ち全部書いたのか?

勝率だけ考えるんなら許攸、魏諷、於夫羅、徐栄、蜂蜜か…?
398ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 06:55:38.55 ID:9uxxJrdq0
さすがに低品ノースキルが使いだしたから、愉快の勝率下がったな
399ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 06:58:00.23 ID:Cle0G1Fn0
使用率が上がってミラーが増え、50%に近くなっただけ
400ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 07:04:06.36 ID:eBFufpGG0
>>394
いつもありがとう。

騒乱型癒壊は勝率的にはイマイチのようだね。
呂布とホウ統はいい具合に癒壊強壊メタか。

蜀が群に抜かれたら笑えないけど、さすがに今日は大会だから大丈夫か
401ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 07:08:27.87 ID:4ab1+0i6O
開幕愉快に反攻は押され気味っぽいな。それでもパーツは5割は切らないか
402ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 07:09:04.28 ID:sfTzEw1m0
呂布が愉快食ってるのがよくわかるな
403ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 07:27:28.32 ID:2JVFD8Za0
呉が保護されすぎた結果がこれだよっ!
404ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 07:28:16.87 ID:Sx3BO5bs0
>>392
趙雲より武力が5くらい低い相手ならギャリギャリ一発で落ちるぜ
攻城ラインでのギャリギャリはマウント能力がいまだに高い、雑魚散らしにうってつけ

ま、癒壊強壊との相性は最悪だからどうでもいいんだが
405ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 07:28:38.78 ID:z44abMAL0
もう1位か
こうしてみるとジプシーって多いんだなぁ
406ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 07:32:21.45 ID:NMKgzehdO
前出し系じゃないデッキは強くても大流行しないってのを鉄則にしないとだめだな
交響曲とか反攻にあれだけスレを割いて無駄だったてか当時ですら礎とかの方が上だったしな
407ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 07:33:07.62 ID:GBbalh6OO
バージョン毎にデッキを変えるのは当然だ
いちいちジプシージプシーいってる方がおかしい
いい加減気づけ
408ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 07:52:41.28 ID:BRtgjGuo0
流行しなくても厨は厨。勝率から反攻は厨
使用率と勝率から愉快は厨
409ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 07:55:18.89 ID:1ggZdA9fO
群雄全体も所属武将達も使用率がやばいな
キーカードが12フィニッシュなんてそうそうないだろ
流石に今回はバランス悪いと言わざるを得ない
410ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 07:58:27.46 ID:z44abMAL0
愉快居なかったら今頃反功だらけだったんだろうか
そう思うと愉快に感謝だよ
411ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 08:08:44.51 ID:btXxMdNb0
愉快もっと増えていいよ。呂布使ってる俺からすると楽しすぎる
412ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 08:21:52.64 ID:NMKgzehdO
>>410
反攻は愉快出てくる直前で既に使用率が上げ止まってたからあんなもんじゃないかな
ある程度伸び率に勢いがないと大流行ってしないもんだよ
とくに反攻は開幕や白兵での運用が理論値で要求されてたから取っつきにくい感はあったし
413ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 08:23:09.12 ID:wSFpvVoNO
蜀ェ……
蜀が群雄に抜かれた事って今まであったっけ?
414ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 08:24:03.87 ID:+BnGlvBv0
少なくても明日は絶対抜かれないから大丈夫さ
415ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 08:24:14.76 ID:Ii/ekoPJO
いやーランキング狂ってんな
かつてここまで短期で一位まで上り詰めたカードがあったか
忠義ですらもう少しジワジワだった気がする
もう忘れたけど
416ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 08:29:55.20 ID:7Uqb/WS20
忠義もこんなもんだったでしょ、ただ当時まだ出回りきってなかったから
旧カードも使われて分散してただけで
417ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 08:33:42.61 ID:Ei9+GILj0
3稼動から半年もしない時期のSRだったからな
当時は旧関羽もランキング上位にいたし

同じUCで大水計ワラの荀攸辺りと比べても順位の伸びが半端ねえけど
418ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 08:43:04.39 ID:CLU9vLM8O
当時はまだ高めだったSRとしてはおかしな速度だったな
今回は100円もってカードショップいけばデッキ完成しちゃうからなw
419ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 09:01:01.03 ID:dOnCZP7AO
でもこうやってトップメタに何度か上がってくる分乱は連携よりは成功していると言えるかも
420ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 09:02:56.96 ID:kGsbjYZ10
>>411
呂布使いからしたら笑いが止まらないだろうな。
苦手な蜀や雲散入り魏単が環境から姿を消して、
礎や快進撃、愉快、蛮勇みたいなカモが一線級に残っているんだから。
421ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 09:04:51.18 ID:+/x6uUL80
愉快強壊って呂布ワラ不利かな?
422ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 09:07:17.93 ID:NIpeXEjOO
これは今週に緊急verupだろうなぁ
423ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 09:09:49.71 ID:k2ikR2XwO
ランキングみたらシユウも愉快対策に良さそうだな
馬超絶を使いたいけど呂布はちょっと…って人が使いだして伸びて来るかもな
424ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 09:12:32.85 ID:AdBKIbQB0
クソ試合になる反攻が死滅してきてて嬉しいわ
癒壊愉快
425ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 09:15:43.47 ID:w6STZREfO
快進撃が2倍になってる・・
426ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 09:17:28.72 ID:eBFufpGG0
>>421
呂布ワラが有利だと思う。
伏兵処理失敗したら負け確定だろうけど
427ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 09:28:42.50 ID:VAu7yRcLO
これはバージョン変わるのも時間の問題だな
428ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 09:32:32.44 ID:MVeKYIQIO
まだメタが回っている時にバージョンアップしても仕方ないと思うが。
429ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 09:33:38.49 ID:LCs2qhUuO
>>422>>427
そんな英断をしてくれればいいんだけど

>>425
mjd?
どんだけゆとり化させたいんだろう
430ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 09:36:40.98 ID:3WYYkDQp0
快進撃って士気6の性能じゃねーよな
何で兵力上限突破したり知力上げるようにしたんだろう
431ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 09:41:59.61 ID:kGsbjYZ10
>>429
流言に惑わされるな馬鹿者!快進撃は1.8倍(オーラ纏った状態で2倍迎撃喰らう速度)のままだ

>>430
謀略や諸刃、暴勇で即死するし、上手い無双や白銀には一方的にやられる。
凌統の麻痺矢でも動けなくなり、白馬陣などの全体速度上昇相手には無力
それらデメリットを合わせて考えれば士気6計略としては妥当。
432ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 09:45:01.04 ID:+/x6uUL80
>>426
開幕は伏兵適当に踏ませて士気5〜7ぐらいに愉快強壊→増援は無理ですかね?
デッキは於夫羅 閻行 袁術 魏諷 許攸 奥義増援 (士気) です。


433ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 09:53:23.43 ID:Sx3BO5bs0
忠義は稼働初期は「スペック詐欺のゴミSR」って言われてたんだぜ
3.00後半で評価されて、3.01稼働で敵がいなくなって爆発した、だと思う

>>413
騒乱全盛期に普通に抜かれてた
騒乱死亡して旋風ゲー始まって蜀≧群になって、トウ芝からは元の数値に戻った
434ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 09:57:56.68 ID:DKPG4dAnO
徐栄さんがまさか53%超える日がくるとはw


ランキング落ちしたしジプシーはもう癒壊しか見てないだろうからあれだけど、反攻って李通1枚で壊滅するよねとふと思った
435ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 09:58:44.91 ID:7iFJ7mF3O
初期忠義は回復30%でベスト調整だったんだぜ
回復45%になってから猛威を振るった
436ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 09:59:22.07 ID:rt3+zY5TO
今の快進撃に文句をつけるとは今日も平常運転やな
437ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 09:59:44.85 ID:3QdWA8nYO
癒壊強壊テンプレに攻城兵入るかね。
攻城兵入りの厨〜強デッキって飛天檄文以来あったっけ?
438ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 10:02:49.11 ID:omdJjU8u0
沈エイ暴虐、開幕乙とか?
439ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 10:04:59.67 ID:7iFJ7mF3O
35式
440ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 10:08:03.28 ID:ob1XcmCwO
>>431
馬単相手だと状況によっては無士気で凌がれるよな
突撃頼みだから仕方ないけど
441ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 10:10:06.76 ID:aWdLfcB80
>>437
一時期、極滅大将軍も流行ったよな。
あれ以来当たらないけどw
442ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 10:10:28.34 ID:/TtPoNtH0
快進撃単体はどうでもいい
でも赤壁春眠と絡んでくるからめんどくさい
443ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 10:16:47.75 ID:1ggZdA9fO
>>434
徐栄さんは暴虐でも火事場要因に挙げられずR枠すら勿体無いというゴミ扱いっぷりだったのにな…
こいつが評価されるほどの糞バランスとはいえ胸が熱くなるな
444ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 10:18:00.31 ID:7iFJ7mF3O
愉快協会の勝率が下がったら少しはランキング変わるんかな
乱が強いからまた群雄ゲーになってきたし
445ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 10:18:56.95 ID:okjhSPnY0
愉快かなり相性差でるだろ
別に厨ではないと思う
446ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 10:18:58.25 ID:yhfdpMDA0
徐栄は2コスト騎馬部門ワースト一位スペックだからな
447ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 10:24:11.31 ID:7iFJ7mF3O
>>446
馬R趙雲「ほう」
UC高順「そうか」
448ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 10:25:46.40 ID:fSyaL7HFO
徐栄さんは守りに強い火事場だからな
先に城リード取って士気4連発モードの守りになれば無敵だけど
今までの火事場は先に自城削ってKJA+αで後半勝負だから
コストスペック兵種属性計略の全てが合わなかった
時代がやっと追いついたんや
449ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 10:28:15.39 ID:8HHkw6xlO
なんか今日愉壊は厨じゃないアピール多くね
450ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 10:35:58.11 ID:6HYRCni+O
浄化ざまぁできて最高なんだけど
まさか3日目でゆかいミラー多くなって勝てなくなってくるとは…
超絶入りでメタ回した方が早いかも
451ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 10:39:48.04 ID:FtHEltEd0
>>449
弱点ははっきりしてるけど
運用が物凄く楽で開幕から攻めれて
相性勝ち多発で試合が早く終わってンギモチィィィ

俺はとりあえずシユウ使ってメタってみるよ
シユウのパーツのオワコンっぷりに泣けてくるが
452ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 10:45:43.94 ID:XRenvWdI0
反抗に限らずクソみたいな柵篭り系デッキを駆逐してくれてるから
愉快流行ってくれて嬉しいんだけどなあ

愉快強壊自体は非常にメタりやすいし
使い手がこなれてないのもあっていいカモになってる
これから上がってくるのは強壊と組ませるタイプじゃなくて
普通に強いデッキ(騒乱とか)に愉快絡ませるタイプなんじゃないかなと思う
453ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 10:52:18.66 ID:cQpBqCGeO
確かに流星と傾国が死滅する勢いだからなあ

癒壊強壊メタなんかいくらでも作れるし上では絶対に流行らないね
ランカー勢は攻城兵みたいな欠陥品いれずに新しいテンプレ作らないかね
454ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 10:55:28.93 ID:yhfdpMDA0
一番完成度が高いと思ったのは
天の騒乱型だなあ、あれはかなり仕上がってるよ
455ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:01:31.84 ID:/E/fEWab0
なにそれ
456ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:02:01.55 ID:dxyQt9Qp0
舞姫が使ってた奴?何回か当たったけどいまいち強さが分からんかった
457ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:05:14.23 ID:GBbalh6OO
愉快デッキが得意
ワラワラ・後半に士気を使う魏武、武力の低い柵デッキ
愉快デッキが不利
呂布、孫策などの速度上昇超絶、名君

系統としては弓連関デッキや開幕乙デッキに似てるな
458ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:08:47.34 ID:GBbalh6OO
>>454
馬超、魏諷、呂姫、陳宮、許攸
かな。
若干速度上昇に耐性がつくのはいいかも
459ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:16:38.42 ID:Tog4+ymeO
このままユカイが呉を駆逐してくれれば良いんだが…

雄飛セルベリアとユカイワラってどっちが有利つくかな?
460ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:19:45.48 ID:GBbalh6OO
>>459
雄飛が優位かと思う。
雄飛の士気が軽いし、計略を使われたあとに
愉快側は対抗する手段があまりない
461ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:20:29.08 ID:3ZV+Z+v9O
無双ワラと赤壁快進撃ってどちらが有利?
ユカイメタ対決になったときに相性いいほうを使いたいんだが
462ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:20:56.84 ID:dxyQt9Qp0
>>458
そんなんなんだ
じゃあ当たったこと無いな
463ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:20:58.64 ID:eBFufpGG0
癒壊の騒乱型と攻城兵型は攻め方の思想が違うから、どれがいいのか難しいところ。

騒乱型は敵の殲滅狙ってあとから攻城が多い
攻城兵型は攻城兵を壁に張り付かせて、他の4枚で攻城を助ける

>>432
開幕で伏兵2枚で確実に低知力を落として士気3癒壊の方がいい気がする。
士気6(8だとさらに)以上にすると癒壊+強壊でも呂布で攻城兵と槍を落とされる
464ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:22:25.52 ID:tylCSkir0
>>458
騒乱あれば魏諷はいらなくない?いや俺が持ってないだけなんだが
465ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:24:25.62 ID:I42i0+r/0
>>459
俺は愉快が有利だと思う。
ソースは自分が50戦ほど使って
雄飛に4戦4勝。
開幕、伏兵最前線で伏兵踏ませてから即愉快で押し切れる。
雄飛に乱戦された部隊を捨てるか、逃げるかで大丈夫だった。
466ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:28:18.60 ID:BmEn8/650
どのverでも厨、強デッキは存在する事考えると

愉快が厨と言われる今verは割とマシな気がするが
467ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:35:23.82 ID:zzni1WhY0
叩くために誇張しまくったのが二つも外れたから最後の灯火は消させるわけには行かないんだよ
468ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:37:06.26 ID:ahJuiUtJ0
張飛はエラッタか内部調整しなきゃ死なないとか言ってた人たちは
今の蜀の使用率を見てどう思うんだろうか
469ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:38:19.33 ID:XRenvWdI0
張飛自体は相変わらず暴れ回ってるけどな
470ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:39:35.41 ID:tylCSkir0
一応挑発調整されたじゃん
471ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:40:07.93 ID:GNrVxeVe0
むしろ張飛しか息してない
472ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:43:54.80 ID:ahJuiUtJ0
パーツなんて相方が流行らなきゃこんなもんなんだから
安易に内部調整とかエラッタとか言っちゃう愚かさをちゃんと感じているのかなって
473ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:45:34.33 ID:cQpBqCGeO
環境的には白銀馬超も輝いてるが

娘と比べてる奴が多いが耐久性が全く違うし乱戦もこなせる
特に突撃後に乱戦で確実に潰せる武力はでかいと思う
474ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:50:49.32 ID:P1diuiC4O
>>462が当たったのはどんな型なんだ?
舞姫がジプるってことはそれなりの説得力があるんじゃねーの?
475ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:54:33.48 ID:6HYRCni+O
挑発はあれだけ手前だと逃げやすくて刺さり難くなったからいいね
もうあれは勝ち確の空打ち連打計略
はむかっても…はむかっても…はむかっても…無駄だーみたいな
476ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:56:51.97 ID:7iFJ7mF3O
2.5コストの攻城弱体化しただろ
今の流れは1.5〜2コストでの攻城だよ
2.5はかなり効率悪い
477ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:57:29.42 ID:FGh2trHeO
>>471
挑発の範囲が手前にって、それだけみたら張飛にとってはプラスだからな
効果時間はさらにウ●コになったっぽいけど
478ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 12:04:10.88 ID:LCs2qhUuO
挑発は今の性能でもまだまだ最強の妨害計略じゃん
あれで息してないとかどんだけゆとりなんだ
479ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 12:04:22.06 ID:mAB7I9690
開幕強すぎるデッキはあまり好きじゃないが
厨スレが賑わってるから良Verの気がしてきた
480ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 12:10:49.34 ID:6HYRCni+O
>>478
まだ弱体化してほしいのか?
どんだけゆとりなのか!
481ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 12:12:57.34 ID:3WYYkDQp0
挑発は士気3で相手の行動を制限できるからなぁ
482ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 12:14:37.21 ID:mAB7I9690
>>471
バショクとか11位ですやん
483ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 12:16:10.24 ID:LCs2qhUuO
>>480
お前の頭の中では最強=弱体化しろなのか
484ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 12:20:01.69 ID:6HYRCni+O
R超飛の話しから山頂とかの話しへシフト
485ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 12:23:13.19 ID:mAB7I9690
挑発の話じゃないの?
486ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 12:28:41.39 ID:GBbalh6OO
低品の少々的はずれな発言よりも、思い込みで喋られる方がタチが悪いわ
487ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 12:30:13.33 ID:QinjD18S0
挑発は……もうスペックを弄るしかないだろ
バショク:4/7伏兵
チョウヒ:10/1英知戦法でいいよ 挑発没収

生姜  :7/7募兵で勇猛か天属性希望
488ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 12:36:53.45 ID:7X9fnoq1O
山頂の使用率が挑発自体の強さを物語ってる件
つか蜀は突出して強かった号令がマイルドになっただけで息してないは言い過ぎ
環境に合わせるだけでも祝融とかモウカクとかチョロとか色々居るだろ
489ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 12:43:02.52 ID:mAB7I9690
魏と使用率1%も変わらないしねー
490ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 12:45:51.78 ID:gxy61OIa0
前verからずっと張飛使ってるけど特には挑発が使いづらくなった気はしない
どうせ不用意に近づいてきた馬を刺すときか他に攻城を防ぐ手段がないときしか使わないし
491ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 12:47:22.48 ID:XRenvWdI0
蜀は黙って精兵侠者か桃園使ってりゃ今もクソ強いだろ
金爺等の非号令デッキでもいいし
大徳や大錬兵等、他の号令使おうと考えるとあんま強くないけど
492ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 12:49:24.59 ID:0jcepJ980
神術漢号令が強かった時以来やってないんだけど、今の厨は魏諷+許攸でいいのか?
ここ見てると話題にはなってるがメタりやすいから微妙みたいな書き込み多いけど。
493ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 12:52:09.90 ID:VYcne2D1O
大戦自体やらなくなって久しぶりに見に来たが相変わらずショクがガンのようだな。
494ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 12:55:29.85 ID:4ab1+0i6O
クマー
495ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 12:57:03.52 ID:CZtDSRfQ0
>>492
使ってる人が増えたからじゃね?
厨デッキスレとしては正しい姿だけど
表三国だとこうはいかないんだよなぁ
496 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/26(日) 12:58:40.29 ID:07oku5TG0
俺みたいなのが癒壊強壊の勝率下げてるんだろうなあ
昨日から8勝25敗だぜ
497ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 12:59:43.23 ID:FtHEltEd0
>>492
メタれる、が漢軍は餌レベルだし
編成の幅が異様に広い(攻城兵、徐栄、騒乱、etc…)
から好きな奴で組めるのが良い感じだな

多分愉快となら悪霊合うんじゃね?
構成は考えてないが使えそうではある
498ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 13:02:15.20 ID:6HYRCni+O
>>492
対反攻の話しからメタは愉快+強壊になった
何故か流行って今はそのメタの超絶が有利なんじゃね?になってる
礎、蛮勇ワラ、連合、その他もまだいけるよ
499ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 13:10:35.91 ID:GBbalh6OO
そういえば、交響曲の選択肢として、愉快交響曲ってのは無いだろうか
500 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/26(日) 13:12:52.44 ID:07oku5TG0
法正は乱持ちか・・・
ちょっとやってくる
501ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 13:13:48.17 ID:tsQ2X1AGO
士気9使って20カウントちょいに延命してもな
502ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 13:14:35.61 ID:FtHEltEd0
>>499
開幕攻めれないから愉快の低士気の持ち味が消え
永続的な攻めが出来ないから交響曲の持ち味を消し
さらに漢蜀2色だと乱槍が魏延位しかいない

極意魏延、賢毒、強壊、交響曲、愉快

蜀漢愉快交響曲やろうとしたら多分こうなるか色々絶望的だろう
503ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 13:19:34.42 ID:QinjD18S0
>>502
そう考えると、魏呉蜀の乱っていったいなんだったのか……
ただ無駄に邪魔なだけだろ……
504ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 13:21:32.28 ID:jGGEH1uEO
このverみたく一部の勢力の一部のカードしか使われない糞verは
さっさと変わるべきだと思うんだ
前verはいろんなデッキに当たりまくってたのに
今のverは5種類くらいのデッキにしか当たらないしさ

バランス崩壊してる
505ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 13:22:56.22 ID:XRenvWdI0
おまえ全国やってないだろw
愉快以外もガンガン当たるぞ
むしろ愉快は演習ばっか
506ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 13:27:53.37 ID:GBbalh6OO
>>504
礎、桃園、呂布ワラ、暴虐、夕日セルベリア、反抗、魏武、愉快、蜀呉連合、蛮勇引き継ぎ、赤壁春眠
その他いろいろあると思うけど
507 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/26(日) 13:28:03.90 ID:07oku5TG0
>>504
さすがに
5種類は
ない
508ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 13:30:26.23 ID:tsQ2X1AGO
流石に
釣られ過ぎだと
思う
509ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 13:35:52.96 ID:0jcepJ980
今て魏武はいけるほうだったのか?
510ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 13:39:17.04 ID:ZOTf1/v40
>>504
前のバージョンよりばらけてるぞw
511ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 13:39:24.07 ID:qSKkEwEXO
やっぱ癒壊強壊は徐栄型だなあ、最初からミラーに強いから徐栄型がいいと思ってたがここまでミラー増えるとは思わなかったぞ

あと徐栄型は苦手な超絶にワンチャンあるのが最高だわ
512ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 13:42:35.61 ID:cvPSP7rnO
秘密兵器強くね?巨大化で突撃横弓スペース潰せるし武力16はとまらん
513ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 14:11:05.90 ID:m1Vv4+F60
愉快メタるために蛮勇ワラ使ったけど一回しかでなかったぞww

なんで雲散トンと刹那神速入った求心が3回もでてくるんだよww
514ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 14:18:39.10 ID:+07Drhxv0
30戦やったら20戦は違うデッキがでてくるいいバージョンじゃないか

侠者人馬使いとしては愉快も反攻も増えてほしいがなかなかでてこないなぁ
まあ愉快も反攻も低証用デッキだからしょうがないか
このスレどれだけ覇者覇王であふれてるんだろうかww
515ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 14:20:09.61 ID:MA1RWUrD0
>>513
求心使いが愉快対策に入れてみたんだろw >トン&刹那神速
516ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 14:22:01.60 ID:/DlV3bM90
反攻はあまり流行らないだろうな
よく考えたらこのスレにいる奴が軍師呂蒙を育てているのかとか
いろいろ考えてしまうし
517ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 14:29:41.59 ID:GBbalh6OO
>>516
完璧に配置された麻痺矢デッキには絶対に呂蒙は入らないしな
518ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 14:38:37.52 ID:tuaEtzSW0
こういう時代だからこそ麻痺矢で乗り切ろう 諸君
519ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 14:42:31.39 ID:FmbVeWwlO
極意3掛けってみんな+2になったのかと思ってたけど弓と象は+3のままなのか?
520ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 14:47:09.09 ID:fOvWFuU90
弓と象の3掛けとか見たことねーな たぶん+3なんじゃないか
521ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 14:50:46.62 ID:okjhSPnY0
騒乱愉快の1.5コス魏諷じゃなくていいのいないかな・・・・

あれ・・・かく・・・?
522ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 14:55:40.48 ID:fOvWFuU90
槍馬超 騒乱 カク リョキ 愉快 
か。騒乱よくわからんがこれってどうなんだろ
523ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 15:01:31.21 ID:vKWJEpgE0
国力が多いほど武力の上がる1.5コス乱持ちが居るじゃないですか
524ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 15:06:02.32 ID:Ei9+GILj0
国力上げられる乱持ちがいないんだよw
525ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 16:01:56.08 ID:Cle0G1Fn0
右を見ても左を見ても癒壊だらけ・・・
どうみてもクソverだわ、厨スレ的には良verなんだろうが
526ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 16:03:35.27 ID:fOvWFuU90
愉快だらけってどの辺の層なんだ?
演習でしか当たらないんだが。ちなみに低証覇者です
527ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 16:12:52.43 ID:Cle0G1Fn0
覇者覇王ルーパー()だけどめっちゃ当たる
1位、2位なんだから当たり前なんだけど
演習でしっくりきた奴がどんどん全国きてるんだろ
528ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 16:22:31.51 ID:rt3+zY5TO
俺も三国志大戦上手くなって「このスレ覇者覇王がどれだけいるんだろうな」ってどや顔で日曜の昼間からPCで書き込みたい
529ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 16:25:55.53 ID:UkeOQaXhi
>>528
(・ザ・)<3枚で征覇王、どうだ?
530ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 16:34:34.91 ID:L0DWMq110
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14851266

ランカーレベルの愉快ですらこれだぜ
序盤凌がれると打つ手なくなるし、ジョエイ入ってても雲散ダメ計で対処できるしで上位ランカーが使うことはなさそうだな
531 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/26(日) 16:46:16.84 ID:mVjmxsWV0
実用クラスのデッキにするには騒乱と組むしかないかなぁ
愉快単体だとこれが限界だな
532ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 16:47:20.93 ID:ZOTf1/v40
>>530
だから虎が愉快なんだっつーの
533ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 16:50:41.09 ID:DKPG4dAnO
ギフラは俺Tueeeできるけど相手の俺Tueee止める手段ないからな
守りにも城割らなきゃならんし

>>532
お試しで触った可能性もあるでしょ
どういう動きでなにが苦手とか知ってないとつまんない負け方するし

ランカーがどうこうは継続的に使ってないとなんとも言えん
534ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:04:03.35 ID:jGGEH1uEO
やばいやばい
董卓攻城兵+馬鹿陣が本気止まらん強すぎ…
開幕馬鹿陣デッキは多数あったろうけど
愉快が入ったせいで完璧ノースキルデッキになった
冗談抜きで大戦やったことないやつでさえ
カードの置き方と計略使うタイミングさえ教えれば
覇王くらいまでなら勝率65%は硬いよ
俺ですら13連勝できたんだし

セガはバーうpする気なさそうだし開き直って
証ボロ稼ぎさせていただきますわ
535ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:08:09.84 ID:sfTzEw1m0
修正されて勝てるデッキ無くなったら
結局証割って元通りになるんだろうしどうでもいいな
536ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:11:08.25 ID:okjhSPnY0
>>534
デッキと立ち回りを聞こうか
537ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:15:22.47 ID:9bvH79Vo0
>>535
何を言われようと厨デッキを渡り歩くだけだろw
デッキパワー頼みの奴なんてそんなもんだ
538ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:17:27.26 ID:VKG+TtgnO
例え愉快が修正されても第二第三の厨デッキが必ず…ぐふっ
539ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:20:15.44 ID:CLU9vLM8O
舞姫今日もやってるね。
騒乱 鉄腕呂姫 愉快 閻行+何かだった。

騒乱型にギフウはいらないっぽいな。
540ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:26:52.11 ID:hV7s5X150
>>534
低証だから分からんのだが、何故に馬鹿陣何だぜ?
別に妨害とかダメ計とか無いのに
541ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:27:56.64 ID:M32Wjg7X0
黄巾の乱を使えば反攻も癒壊もメタれる!

そう考えた時期が俺にもありました・・
542ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:28:43.77 ID:vnRY6H1KO
反抗のほうがヤバいけどな。クソゲー感半端ない。ハゲ火計士気6で2連打可能とかふざけてるだろww
しかも愉快のおかげで槍玉に上がらないとか素敵すぎるw
543ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:29:05.37 ID:DKPG4dAnO
>>537
前Ver(というかここしばらく)明確な厨デッキってなかったじゃん
蛮勇ワラはずっと強かったけどそれなりにスキルはいるだろうし
544ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:29:13.85 ID:yhfdpMDA0
ザビーが動くようなら愉快の強さは本物
545ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:32:08.79 ID:ZOTf1/v40
まあザビー戦法だよな。
強いデッキがない時はサブカで刈りやってるだけっていうクズ
546ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:33:35.57 ID:sfTzEw1m0
馬鹿陣攻城兵が残念な事になる動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14852881
547ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:34:56.50 ID:QinjD18S0
>>540
証1桁のアホが考察してみたんだが
・相手の伏兵をほぼノーダメで処理できる
・こちらは最低でも伏兵2枚(愉快協会)あり、馬鹿陣内であれば相手の部隊を一撃必殺し易い

相手の守りを無理矢理崩す点では確かに強いと思う
結局、馬鹿+伏兵で即撤退だと防衛しようにも数が足りないし奥義も溜まってないから効果が薄い
その間に2コス攻城兵が壁に2発でも入れられれば勝負あり

ってことじゃないか?俺も状況が分からんが
548ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:35:09.00 ID:okjhSPnY0
とりあえず
騒乱、オフラ、愉快、えんこう、呂姫
でやってこようかな
攻城兵入りはどうも安定しなさそうだし
549ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:36:50.72 ID:jGGEH1uEO
>>536
1董卓恥攻め
2馬鹿陣引く
3董卓で伏兵処理
4強壊と愉快で2枚落とす
5強壊または愉快打つ
6落城させる
洗練された無駄の無い立ち回りだわ
残りは例の槍2枚だな
550ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:42:06.71 ID:okjhSPnY0
>>549
なんかそれってかなりうまくいかないと無理じゃない・・・?
551ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:44:45.27 ID:k2ikR2XwO
逆に愉快相手に馬鹿陣敷くのも良さそうっすなぁ
552ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:44:46.39 ID:tPicbTcbQ
恥攻め
553ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:45:13.89 ID:pwLJEga20
ちょっと時間がかかる開幕乙デッキみたいなものと思えばよろし
554ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:53:16.77 ID:LCs2qhUuO
不覚にも恥攻めで吹いたw
555ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:55:41.80 ID:i2m0AXan0
対戦前の仕込みが大事 
あとはGOって感じで前に出すだけ
556ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 18:04:06.62 ID:6HYRCni+O
使用率が伸び
東風先生も大変喜んでおられる事でしょう
557ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 18:20:19.07 ID:WAajt4NK0
>>539
今日は大会でガリュウしか使ってないんだけど誰かと間違えてるんじゃね?
全国は快進撃だし
558ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 18:40:31.26 ID:TkxWcMAj0
>>557
舞-HiME乙
559ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 18:43:51.31 ID:yhfdpMDA0
誰だよ このスレには低品しかいないって言ったやつ
560ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 18:53:48.13 ID:fDgXpUjU0
ほんとに愉快が多いなら、メタを組むか、自分で使用した方がいい
俺には合わなかったから、メタる方にシフトしたがw
561ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 18:57:22.18 ID:rWPSOODDO
ん?低品って五分でも上がっていく証69以下までの人達を指すんじゃないの?
562ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 19:00:40.30 ID:Cle0G1Fn0
そしていつもの無限ループへ・・・
563ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 19:15:12.94 ID:DKPG4dAnO
証持ちで遊んでる奴らより戦場をリアルに感じている一品が〜

あの書き込み好きだったんだけどなw
だれか保存してない?www
564ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 19:18:21.72 ID:vKWJEpgE0
2009年くらいの古いデータだが人口分布図
ttp://stat.ameba.jp/user_images/20100202/01/sousougun/c7/c3/j/o0537024710397744498.jpg

どう考えても証69以下が多い
565ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 19:28:31.97 ID:/DlV3bM90
>>564
さすがに昔すぎて意味がない
今と証の価値も全然違うし
さすがにこのスレまで見てるような重度の大戦プレイヤーなら
証70あたりが多くても違和感はない
というかこのスレのチームはそれくらいが多い
566ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 19:29:16.16 ID:qSKkEwEXO
馬鹿の知力ダウンがキツすぎで、知勇+知昇では受けきれないでござる

まー馬鹿だと二分の一だからまだ知勇のがマシか
567ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 19:42:43.12 ID:kGsbjYZ10
快進撃は舞姫クラスの腕がないと扱えない事が証明されたかな?
今日の頂上で完璧な崩射突撃が見れるから愉快対策に快進撃使おうと思ってる人は参考にした方がいいよ
568ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 19:47:35.73 ID:vKWJEpgE0
>>565
高々20人程度の尺度で厨スレ全体を図る方が参考にならないだろ
569ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 19:56:22.65 ID:LCs2qhUuO
>>567
つまり求心も勇クラスの腕がないと扱えないってことか
570ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:02:20.09 ID:8vSfn1Gr0
呉の使用率どうなってるの? これはくそバージョンなのか?
571ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:03:38.85 ID:7X9fnoq1O
しかし今更だが厨スレでチーム作った意味がよくわからん
勢力スレや○○デッキスレならまだコミュニティとして理解出来るんだが…
572ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:04:13.57 ID:yGzWYPCQ0
>>571
暴走族の集会みたいなものだろ
573ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:06:16.22 ID:Ev1jEJUm0
>>567
いやそんなことはない
上手い人が使えばより力発揮するのはどの計略も同じ

そう考えると快進撃は割とヘタクソでも使いやすい方
574ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:07:44.54 ID:TkxWcMAj0
厨スレチームは今流行りのデッキを使いたい人達向けチームだから
そんなやつらが集まるスレはここくらいしかない
後は頂上スレチームを作るだけなんだがあのスレ住人ども、
頭が堅いのか催促してもなかなか作りやがらねぇ
頂上常連のチームなんてどこ探したって最強チームになりうるっつーのに
575ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:09:43.49 ID:p1NvHIelO
>>567
赤壁快進撃使いは皆聖帝とマッチしてなおかつ倒せる程の崩射突撃スキル持ちって言いたいのか?

低証なら低証、高証なら高証なりのスキルあれば高勝率出せるお手軽デッキだから
576ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:11:06.25 ID:tqwoNzLt0
相手馬鹿陣引いてそうなら、それ前提で開幕全部隊で特攻、
速攻で伏兵踏んで撤退して、撤退してない部隊は乱戦。
全員撤退したら再起叩けば愉快もいけるでしょ
577ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:11:12.25 ID:yhfdpMDA0
>>574
選ばれし者たち、でいいじゃないすか
578ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:12:55.17 ID:cMGOKDkm0
>>574
頂上常連が頂上スレ見てるの?
579ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:16:12.70 ID:7X9fnoq1O
>>574
頂上スレなんてランカーは自分が出たとき以外見ないっしょ
見る価値無いし
580ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:17:31.43 ID:B5l4MBvJ0
頂上の事何にも語って無い事が多々あるしな
581ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:18:51.00 ID:/PZ7TOKsO
愉快当然持ってると思って探したけどなかった・・・
即リサボ行きにしてたんだろうなぁ
小虎も捕獲もないんだが、
小虎なし反抗と捕獲なし救護交響曲(ジョショマスターではない)だとやはりどっちも意味ないかな?
582ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:19:39.48 ID:XRenvWdI0
>>574
頂上スレなんて身の程知らず達のランカーダメ出し広場だろw
ランカーで入る奴なんて居ないし住人は口だけの雑魚ばっかだろうから
チーム作っても入んないだろ
583ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:20:59.49 ID:XRenvWdI0
>>581
どっちもいらん
反抗は柵槍であれば誰でもいいし
交響曲だって孟優やカマン入れればそれで済む
584ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:21:30.23 ID:tylCSkir0
>>574
俺は単にプレイ数多い奴集まってるからって理由で入ってる
他のチームだと入っても二、三人しかプレイしてなかったりするし
585ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:41:08.13 ID:CLU9vLM8O
>>581
捕縛はいらんがジョショマスターなしだと厳しすぎる
反攻は別にいらね
586ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:57:30.71 ID:/E/fEWab0
そうか?小虎ワンパンでリードとって、焼きまくるってのが一番いい勝ちパターンじゃないの
587ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:58:49.87 ID:XRenvWdI0
使えばわかるが号令かハゲしか基本使わん
588ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:59:57.54 ID:bIFT8Qyb0
そもそも両方とも癒壊のカモじゃね
589ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 21:07:48.72 ID:DD1QsPPs0
使うかどうかは別として、あるのと無いのとではプレッシャーが違うからだと思うよ>小虎
スペックで見ても槍で柵魅と反攻にうってつけなわけだし
590ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 21:15:53.94 ID:/PZ7TOKsO
レスサンクス
それなら使うなら反抗かねえ

なんかお手軽なやつないかな
591ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 21:23:36.16 ID:BRtgjGuo0
端攻で小虎便利だよワンパンとれれば、あとは自陣から出ないで
焼いていればいい。ばらけたら春眠、固まれば焼くはもう呉民の基本
592ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 21:25:22.52 ID:GNrVxeVe0
それこそ癒快使えよ
593ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 21:35:12.88 ID:/TtPoNtH0
厨スレチームの人ってチーム名の割にそのverの厨デッキ使ってる人あんまいなくね?
人数多いからか割とよくマッチングするけど、けっこう変なデッキ多い
594ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 21:38:48.23 ID:CotwGuWk0
>>593
うちの厨すれチーム愉快だらけなんだけど・・・

でも神速とかも結構いたりするのは確か
595ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 21:47:14.40 ID:Ii/ekoPJO
>>594
それが正しい厨スレだろ
こだわり(笑)勢は厨スレチームはいんな
596ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 21:48:20.57 ID:3pLHTVVWO
一軍のフラッグステッカーには驚いたなw
597ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 21:52:03.67 ID:M8zY7R2h0
反攻戦法+セルベリアは厨
598ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 21:55:37.06 ID:tylCSkir0
>>595
慣れたデッキが一番やりやすい
愉快つかってみたが騎馬超絶いると厳しいしそこまで強いと思わなかった
599ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 22:11:11.07 ID:BRtgjGuo0
勝ちたい→反攻
攻めたい→愉快
こだわり→ご自由に
600ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 22:17:51.39 ID:bIFT8Qyb0
×勝ちたい→反攻
○負けたくない→反攻

あの勝率は引き分け計算してないからなー
601ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 22:30:20.12 ID:TkxWcMAj0
癒壊と礎以外に勝ちたい→反攻
反攻に勝ちたい→癒壊
バランス良く勝ちたい→礎
602ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 22:33:53.15 ID:h9jcg5vW0
最近八卦みねぇな
603ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 22:34:52.96 ID:ll87JX8E0
礎なんて封印陣+漢神術で踏み潰してやんよ。(ry)

しかし、漢の話題が全然無い(癒壊は別)な。前ver上で猛威を振るった逆境も
話題に上がらないし、相変わらず漢は平常運転ですね。
やっぱり士気がないとダメで開幕弱い勢力はダメか。封印陣で漢神術で相手を
ひき殺すのは楽しいんだけどなあ。漢も愛して。
604ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 22:43:27.69 ID:qSKkEwEXO
漢は癒壊強壊の攻勢防ぎきれないからなー

攻城兵いないタイプなら決起落雷が有効だろうけど、攻城兵二枚には低国力がろくなダメ通らないし
605ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 22:47:24.65 ID:bIFT8Qyb0
国力上げる奥儀でもあればなー
606 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/26(日) 22:52:54.11 ID:X407FsaS0
癒壊対策の為だけに関羽や張飛をデッキに入れ始めたわ…
あ、漢ね。
607ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 22:54:00.08 ID:/E/fEWab0
何気に沮授ってワンチャンありそうなんだけどな。10カウントためていきなり国力MAXとか悪さできそうじゃね
608ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 22:54:46.79 ID:XRenvWdI0
礎は転進積めないからなにげに封印陣怖いんだよなぁ
ワンチャン作られてしまう

八卦は愉快だけメタるぶんにはかなりお勧め
609ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 22:56:02.99 ID:QinjD18S0
漢号令はいけないか?
士気5で結構武力上げるし、更に逆境も混ぜてカウンター落城狙えると思う

>>俺
脳内皇帝乙
610ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 22:58:56.08 ID:ON5S3en5O
>>609
わかってて言ってるだろうから突っ込まないぞ
611ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:01:01.23 ID:kGsbjYZ10
>>573
>>575
なんでそうまでして快進撃使いをゆとり扱いしたいの?
言いたくないけど、白銀や無双、戦騎よりはテクニカルな計略だと思う
612ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:01:20.49 ID:/TtPoNtH0
漢号令で凌いで大進軍で攻城して逆境号令で守れば完璧だな
613ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:03:41.74 ID:3WYYkDQp0
テクニカルな計略だと思う()
614ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:03:48.58 ID:QinjD18S0
>>612
それは忘れてた

ぶっちゃけると、
漢号令で防御→漢号令でマウント→増援→士気3逆境計略連打で落ちないかって話
多分、やろうとしても最初の漢号令で息切れする未来が見えた
615ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:04:08.71 ID:ON5S3en5O
>>611
快進撃よりは白銀のがムズそう?何より快進撃には強いテンプレが有る、これ重要
無双は環境的にも追い風だしその中だと一番ゆとれるんじゃない?
616ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:06:06.84 ID:bIFT8Qyb0
いつもの単発粘着に釣られる子って
617ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:06:57.97 ID:fJdSDHRv0
厨スレチームと当たったことがあるがどれも勝率が5割以下だったり大幅負け越しだったり程度が知れる
618ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:12:15.02 ID:hMHQ14ch0
漢で愉快相手にするなら魅力多めで士気5で対処じゃね?
漢号令、戦乱攻勢、戦乱誉れとか
誉れは強いんだが、逆境意外だと士気削りは心理的に入れにくいよね
619ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:14:05.26 ID:rt3+zY5TO
皇帝以上ならめったにマッチしないからがんばれ!
620ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:16:19.45 ID:GBbalh6OO
>>607
士気5で国力3→国力1あたり士気1.66
復興戦法なら
士気3で国力2→国力1あたり士気1.5
つまり復興戦法の方が効率がいい
しかも復興戦法なら場内に入れられるからつぶされにくい
しかも沮授はスペックが低い
しかも武力が上がるわけでもない
621ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:18:18.09 ID:GBbalh6OO
ここは厨デッキスレだろう?
腕があるか無しかに関わらず強いデッキを提示するスレだから、証がいくつとか関係ないだろう
622ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:18:39.42 ID:DD1QsPPs0
癒壊にメタを張るだけなら蔡夫人がいい感じだよ
知り合いとの店内で試してみたが癒壊中でも毒ダメの方が遥かに高く、Rトウタク相手に張り付いてみたら6c前後で削りきれた

相手の攻城役を潰すってだけなら士気的にも無理なく使えるからどうだろうか
623ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:19:06.09 ID:niCO+X5D0
復興戦法で国力3にしようとすると士気6必要なわけだが
624 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/26(日) 23:24:47.70 ID:mVjmxsWV0
開幕癒壊の対策は本気で考えたらいくらでもあるな
625ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:27:42.84 ID:GBbalh6OO
>>623
復興→提言→復興
士気4じゃね?
というか、国力1あげるのに復興使うのかよ
そんなのは欠陥デッキだ
626ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:28:36.62 ID:tdWf0/R80
超絶馬がいればいいと何度も言われてる。
627ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:33:17.81 ID:Cle0G1Fn0
これだからもしもしは・・・
628ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:40:47.62 ID:h2/o7ZEp0
いいから前出しで勝てるデッキ教えろ。
礎と快進撃でおk?
629ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:43:55.98 ID:ZOTf1/v40
>>628
快進撃はクソガン待ちだぞ
630ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:44:44.98 ID:FtHEltEd0
>>628
前出し候補として愉快攻城兵開幕乙(柵2ない相手だと確定勝利、ただし反攻に弱い
2コス槍2型愉快、徐栄型愉快、騒乱型愉快
テンプレ礎も充分強いからお勧め

赤壁快進撃は前出しでは無いからダメだな
631ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:44:55.18 ID:7Uqb/WS20
>>615

431 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/06/26(日) 09:41:59.61 ID:kGsbjYZ10 [2/4]
>>430
謀略や諸刃、暴勇で即死するし、上手い無双や白銀には一方的にやられる。
凌統の麻痺矢でも動けなくなり、白馬陣などの全体速度上昇相手には無力
それらデメリットを合わせて考えれば士気6計略としては妥当。

快進撃をやたらと擁護してる人だから何言っても意味がないと思う
632ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:49:17.29 ID:qSKkEwEXO
やたら快進撃嫌い混じってるけど快進撃はまあ妥当かむしろ弱いくらいの性能だろう、強いのは赤壁
633ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:52:38.88 ID:7Uqb/WS20
本当に弱いカードってのは使われないから
魏風とかあれだけ昔流行ったのに弱体化された瞬間にランキングから消えたろ
逆に強ければ関係なく使われる、暴虐や管陣営なんかも勝率は弱いと言えるけど
その実全然弱くないだろ
634ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:54:34.60 ID:B4PhLkWKO
>>631
快進撃単体で見ればデメリットがあるのも事実なんだけど

ただ強力なテンプレがある時点で環境的には快進撃>白銀な事を無視してんのがねぇ
635ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:55:49.64 ID:ZOTf1/v40
それ以前に凸ダメが武力そこそこなうちは白銀<快進撃なのがイラッと来る
636ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:56:11.46 ID:XRenvWdI0
礎は白兵忙しいの苦手ならやめとけ
視線反計で見ながら3兵種フルに扱うのは存外に骨が折れるぞ
637ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:58:04.87 ID:7Uqb/WS20
大体デメリットがあるから強いのに、デメリットがどうのとか可笑しいだろ
それ込みであそこまで使われてるんじゃねーのかよ
638ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:58:27.25 ID:3QdWA8nYO
快進撃単体の強さと赤壁快進撃デッキの強さは全く別物なのにね
639ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:59:09.67 ID:cvPSP7rnO
暴虐kjaも赤壁快進撃も普通に上位で使ってるやついるし弱いわけない
どっちも癒壊には強いし
640ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:00:15.14 ID:ON5S3en5O
>>636
別にそこまでフルに使うって程じゃないだろ。キョチョは攻城だし、馬は1に減って棒と玄妙は噛み合わせ的に配置も決まって来るし
641ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:11:07.85 ID:OhmTkt1s0
赤壁快進撃って誰が開発したの?
固まったら赤壁、ばらけたら快進撃状況によって小華
ばらけにくくさせる放射持ち+春眠、しかも柵2魅力4高知力伏兵有りで序盤をしのげる
全部が全部お互いを補いあっててデッキの完成度が半端じゃない、計略が弱体化されまくってるのに生き残ってるのがその証拠
642ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:22:49.37 ID:CNxe+W8D0
誰が、というか相性のいいカード全部ぶち込んだらデッキになったんだろう
643ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:23:51.73 ID:TYDmCZPeO
赤壁快進撃は英魂戦法もマッチしてるしテンプレが完成されまくりだね

孫策がとにかく呉の騎馬としては破格の計略とスペックだからな。かっこいいし
644ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:24:46.42 ID:0lZ7klOM0
>>641
弱体化されまくってる×

一時最低レベルのぶっ壊れだったのに何故かおしおきを受けない○
645ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:30:08.99 ID:N1SYoaGm0
>>644
全盛期の計略効果(今の計略効果)
快進撃(過去)…武力+10 兵力+100 速度1.7倍 知力+3 1.5Cごとに武力-1
快進撃(現在)…武力+10 兵力+80 速度1.8倍 知力+3 1Cごとに武力-1

赤壁(過去)…知力5まで確殺
赤壁(現在)…知力3まで確殺

呂岱(過去)…孫策撤退で武力+9
呂岱(現在)…孫策撤退で武力+8

小喬(過去)…乱戦力が象城以外の兵種と互角
小喬(現在)…乱戦力が城以外に負ける

春眠(過去)…全盛期の連環と同じ範囲
春眠(現在)…調整された連環と同じ範囲

もう許してあげてもいいんじゃない?
646ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:31:32.03 ID:NOf/Eifd0
赤壁快進撃テクニカル君暴れ過ぎだろ
色物扱いされてんのにまだ気付かんとは…
647ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:35:16.59 ID:FNnDdHfuO
赤壁快進撃の完成度の高さはダントツだわな

他に同程度の完成度なのって蛮勇引継、トウ芝、礎くらい?
648ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:35:36.21 ID:sgSrt2/90
赤壁が知力5確殺だった時代なんざ無いだろ

快進撃はそろそろ速度1.5倍で兵力は上限突破なしくらいでいいよ
649ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:38:31.85 ID:xnAiMBlT0
赤壁快進撃はもうパーツ単体で見たら微妙レベルに弱体化されてるよね

蛮勇より天命に追いつかれるのが早い快進撃
知力4が焼けない赤壁
コスト3がいないのに英魂
どんどん範囲が小さくなっていく武力1小虎
乱戦が弱い歩兵の小華

でも各カードがかみ合っててデッキとしては一級品
650ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:39:47.49 ID:ugtn4LV7O
>>636
そんなの視線型反計入りのデッキほぼ全てに言えることじゃんw
651ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:40:14.87 ID:xnAiMBlT0
って被った\(^o^)/
652ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:40:34.52 ID:p3p0qGa00
さすがに赤壁快進撃擁護の仕方が可笑しい奴が多すぎだろ
デッキやカードってのは前の方が強かったとかじゃなくて
相対的に見るものでしょ、赤壁快進撃が許されるなら
求心も雲散もギブも管陣営も落雷も連環も忠義も
全部許してやれよ、全盛期に比べたら全部ゴミだぞ
653ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:43:29.82 ID:ugtn4LV7O
>>645
全盛期壊れ過ぎてて吹いたw
ここまで壊れてたデッキは普通もっと弱体化食らうはずだけど
赤壁絡みのデッキは瀬賀に愛されてるなあ
654ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:47:51.31 ID:lhsqfNpn0
>>641
セガが開発したデッキだろ。
大きな修正が無いのも、開発がコントロールできてるからと考えれば納得できる。
655ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:48:19.60 ID:wJSETuMYO
大戦の良心ことみつよしが引退しない限り赤壁は死に修正されない
656ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:57:56.17 ID:N1SYoaGm0
求心や大徳、八卦も凄い使用率を誇った事があるけど殆ど調整されていない
各勢力の顔は易々と修正しないと言うのがセガのスタンスなんだろう。
657ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:00:44.95 ID:HrAidw+q0
>>645
快進撃がその性能なら誰でも使うわ
658ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:02:12.50 ID:0lZ7klOM0
>>656
その台詞は僕まともに号令使ってませんって言ってるようなもんだぞ
659ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:03:47.30 ID:1Epd9YSn0
赤壁の確殺範囲を引き合いに出す奴は本当に赤壁しかしない奴
知力が高かろうが兵力が減っていれば殺せるし、確殺取らなくても兵力が減れば攻城できない
昔はもっと異常だったってだけで、今も十分異常
寧ろ何で『今まで許されている』のかが分からん
660ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:06:47.36 ID:RfpRTbNI0
>>647
個人的に天の騒乱、あれ以上他を変えれるデッキは無い気がしないでもない
661ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:07:50.28 ID:TYDmCZPeO
>>656
八卦求心機略etc.の全盛期ときたら
あげだしたらキリがないが、とにかく快進撃くんの理論だと今あるほとんどのデッキは“苛烈な修正(笑)をされたテクニカル(笑)デッキ”という事に…
662ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:10:50.19 ID:sgSrt2/90
ID:N1SYoaGm0 が快進撃君の今日のIDか。

求心が全盛期から殆ど調整されてないとかなんの冗談だオイw
663ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:11:17.03 ID:nWVdbVa60
>>656
いつから大戦始めたの?
664ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:13:04.27 ID:S6YodOpPO
今の赤壁は知力4が1割以上残るのが割とあるからかなり弱体化貰ってると思うがな
足引っ張る本体性能込みで、範囲も威力も何だかんだでバランス良いと思うよ
665ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:13:42.29 ID:p3p0qGa00
割とあるとかウソだろ、ほとんど死ぬわw
666ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:17:36.55 ID:jhN3RAnO0
知力4は死なないと見ていい
667ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:18:53.21 ID:mQWyiMiwO
仮に一割程度までしか減らせないとしよう

一割じゃ騎馬の突撃一発か槍撃二発で死ぬし、横弓で攻城前に死ぬ
それだけで十分強いだろ
668ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:26:09.64 ID:TYDmCZPeO
今日の頂上のカクショウ見てたら知力4にとって赤壁が確殺と同じレベルの脅威だと容易くわかるさ

最近赤壁快進撃多いから魏武の2コスもカクショウからトウガイに戻すなり突破にすべきなのかな
669ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:26:17.57 ID:0lZ7klOM0
というか6でもほとんど瀕死だから無視して桃園前進ができねぇんだよ。
2割安定して残ってくれるなら前進できるんだよ
670ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:31:52.50 ID:0qb5s7OB0
今更赤壁の話で盛り上がっちゃって・・・
そんなことより許攸の最厨テンプレ教えろゴミ共
671ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:31:58.36 ID:Q+HuTjGyO
赤壁は擁護の仕方が贅沢すぎる。おまえらはまずピン落雷を広範囲にばらまいてることを思い出せ
中知力にも大ダメージのくせに殺せないことに愚痴とか馬鹿だろ。炎と同時に殺せないのが不満って射殺すのも面倒なのかよ
って書くと周喩のスペックが〜って返ってくる。お前劉備に謝れ。徐庶と並んで土下座しろ
672ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:35:56.55 ID:0lZ7klOM0
落雷は今じゃ知力2が1本じゃ死なないわピンじゃ5も生きてる時あるわ散々な扱いだしな
673ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:41:06.88 ID:ugtn4LV7O
つか別に周瑜のスペックは悪くないだろ
寧ろなんでこいつ知力10あるの?って思うわ
674ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:46:36.21 ID:0qb5s7OB0
徐庶が良すぎるからここまで弱体化したんだろ
蜀だととりあえず入れとけになる
周瑜は入れとけにはならない、てか雨強いな
675ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:49:48.35 ID:p3p0qGa00
周喩の使用率見てから入れとけにならないって書けよ
676ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:53:27.28 ID:oy3uPjFI0
ここで見たオフラ、許攸、徐栄、テイ銀、ギフラってのを全国で試してみたが証3つ割ったわw
相手して悶絶したのが剛槍伝授、槍策、
こっちの城が割れるから相手もある程度スルーして結局負けてるってパターンが多かった
バランスにするより攻城兵いれたほうがいいかもな
征覇王だが4セットして一戦もミラーはなかった
677ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 02:00:04.20 ID:0qb5s7OB0
お前こそ呉の使用率見てから言えよゴミ
ほんとに入れとけで入ってたらもっと使用率あるわ
678ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 02:03:37.30 ID:p3p0qGa00
670 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 01:31:52.50 ID:0qb5s7OB0 [1/3]
今更赤壁の話で盛り上がっちゃって・・・
そんなことより許攸の最厨テンプレ教えろゴミ共

674 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 01:46:36.21 ID:0qb5s7OB0 [2/3]
徐庶が良すぎるからここまで弱体化したんだろ
蜀だととりあえず入れとけになる
周瑜は入れとけにはならない、てか雨強いな

677 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 02:00:04.20 ID:0qb5s7OB0 [3/3]
お前こそ呉の使用率見てから言えよゴミ
ほんとに入れとけで入ってたらもっと使用率あるわ

呉使いならID変えるべきだったね
話題をそらすのに失敗してますよ
679:2011/06/27(月) 02:06:31.15 ID:iINi62ClO
相変わらずこのスレは赤壁や快進撃にすぐ擁護がつくね
680ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 02:08:50.78 ID:0qb5s7OB0
失敗してますよwwwwかっけー

681ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 02:15:02.21 ID:gX5dtxlq0
ところで最近やたらと虎髭を見るんだがグングン強化された?
682:2011/06/27(月) 02:15:15.04 ID:iINi62ClO
否定はしないんだな自分がゴミンで話題を逸らそうとしたことはww
683ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 02:16:42.00 ID:RfpRTbNI0
>>681
効果時間延びて合わせて武力も上がったそうだ
684ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 02:17:17.49 ID:p3p0qGa00
効果時間伸びたって話だよね、虎髭
685ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 02:20:04.16 ID:0qb5s7OB0
おもしろいからね、この流れがw
686:2011/06/27(月) 02:24:18.99 ID:iINi62ClO
確かにゴミが人をゴミ扱いしてるのを見るのは面白いかも、お前が言うなって意味で
687ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 02:24:19.65 ID:aUlzatze0
なんか擁護にしろ叩きにしろ結構言ってること無茶苦茶だな
688ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 02:25:55.52 ID:gX5dtxlq0
>>683>>684
そうかありがとう、RじゃなくてSRの張飛を使えってセガのメッセージかな

虎髭に当たるとどいつもグングンの大型コンボばかり狙ってくるんだが、バキッと根性の方ってそんなに当てにならないのか?
密着しててもわざわざグングン使って一旦引くとか訳分からないんだが
689ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 02:26:03.98 ID:0qb5s7OB0
そうそう、そんな感じの顔真っ赤レスを見るのが楽しいのです
ごめんねー呉とかどうでもいいの、赤壁とか確殺2の範囲火計でいい
690ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 02:33:18.41 ID:jf8hrunW0
小学生レベルの煽り合いすんなよw
虎髭は確か武力+12まで行くんじゃなかったっけね
691ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 02:36:18.94 ID:WELKan4L0
暴乱の悪霊やめたら6連勝して証も増え
身長は伸びずに彼女もできませんでした
692ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 02:38:27.32 ID:p3p0qGa00
喧嘩してる奴らにレスするなら安価付けてくれNGの意味がなくなる
虎髭って今どうなんだろうね、なんかあんまり強くなさそうだけど
前に見た奴だと諸葛鈴入れて知力上げてから虎髭とかかな?
693ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 02:42:31.92 ID:gX5dtxlq0
>>692
そのコンボがあまり強く感じないんだよね
上下どっちからでも目覚められるんだし、無理に知力上げて下ばかり狙わないで柔軟に使い分けられないんだろうか
694ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 02:44:35.96 ID:gX5dtxlq0
ごめん下じゃなかった、上
695ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 02:54:15.94 ID:p3p0qGa00
>>693
まあそこら辺は難しいよね、上下ともに柔軟に使える号令を含んだ計略は
ロウコぐらいしかいないし、そのロウコもあの様だからね
基本的には上使って、偶に下を使うって運用が安定するんじゃないかと思う
それか呉の推挙や赤壁と組んで、疑似天啓や虎髭と赤壁の2択推挙とかぐらいかな
696ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 02:59:07.70 ID:fATCHcj40
虎髭自身の計略とスペックが
反攻にも愉快にも相性が悪い時点で何を言わんや
697ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 03:08:23.62 ID:0qb5s7OB0
ただの話題そらしだろう、流石に虎髭が・・・ねぇw
698ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 03:11:04.26 ID:MrW+yX7/O
>>676
2コス2枚はどっちも槍で安定じゃね
後半に火事場で勝負しようとしても、それを潰す計略がありすぎて安定しないから
699ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 03:27:32.12 ID:gX5dtxlq0
>>695>>696
やっぱ虎髭ダメか
当たる度になんか惜しい感じがするから、どうにかならないかと思ったんだが

最近子守り入った侠者にもよく当たるんだが、あれも何が強いのかよく分からない
700ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 03:34:10.31 ID:6dwhw49n0
試しに使ってるだけじゃないか
人馬は八卦とか天人のほうがいいだろ
701ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 05:41:44.91 ID:yeGKfWj+O
虎髭はあんまりいいサブ計略入らないから開幕癒壊か強壊止まらないだろう
2に厳顔か1、5に黄権入れるくらいしかない、実際先日ひき殺した

>>698
寡愚とか強毒+一閃卑屈では守りきるのはともかく攻城は取れないのがキツいけどね
徐栄はミラーに強い、後半に限れば騒乱かのが更に強いが
702ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 07:05:13.07 ID:fX9Q+qnO0
癒壊と反攻は相手にするとひどく不愉快です
延々と攻められるし、柵割る作業させられたりと、不愉快な相手です
それで強いってひどいわ
703ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 07:05:48.09 ID:WQ+MTkg90
そろそろ真の厨は寡愚愉快ということに気付こうぜ……いつまでギフウとかいってるんだよ……
704ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 07:11:09.48 ID:RfpRTbNI0
>>703
あれ見てると寡愚援弱で良いじゃん?ってなるのが困る
705ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 07:14:43.33 ID:ejq8t0bTO
本日の53% >>394
第9位 3845pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.0%/撃破:1.76
第14位 3222pt ■蜀018 UC周倉/人 勝率:53.1%/撃破:0.72
第18位 3062pt ■LE025 LE張飛/人 勝率:53.7%/撃破:2.48
第24位 2682pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:55.0%/撃破:2.29
第36位 2000pt ■蜀074 SR劉備/天 勝率:54.0%/撃破:0.80
第41位 1812pt ■蜀077 R姜維/天 勝率:53.1%/撃破:2.01
第89位 865pt ■群017 C張梁/人 勝率:54.1%/撃破:0.54
第93位 791pt ■蜀044 UC沙摩柯/人 勝率:55.7%/撃破:1.92
第95位 773pt ■蜀032 UC馬良/人 勝率:53.1%/撃破:0.58
第99位 714pt ■群031 SR呂布/天 勝率:53.7%/撃破:4.67

本日の最低勝率
第88位 878pt ■蜀033 C麋夫人/天 勝率:30.0%/撃破:0.40

勢力別使用率
■蜀:68.8%■呉:9.7%■魏:8.7%■群:7.9%■漢:4.9%

pickup
第49位 1602pt ■漢050 C許攸/人 勝率:52.0%/撃破:0.98
第52位 1496pt ■漢070 UC魏諷/地 勝率:52.0%/撃破:1.16
706ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 07:19:08.31 ID:wNiXiPjV0
麋夫人w
707ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 07:20:56.11 ID:fATCHcj40
30%ってすげーなwwwwww
スターターカード並みだぞw
708ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 07:21:30.55 ID:yeGKfWj+O
寡愚癒壊は考えたけど攻め継続の癒壊とぱっと散っちゃう寡愚では相性悪くないか?
いくら癒壊でも寡愚が機能する兵力からでは回復間に合わないだろ

あと寡愚癒壊は伏兵踏む奴がおらん
709ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 07:23:13.72 ID:0lZ7klOM0
井戸ダイバーは馬鹿が兵糧稼ぎで自殺しまくったからだろ
710ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 07:27:17.65 ID:MWiPioKcO
>>705

兵糧狙いすげぇな
711ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 07:29:35.16 ID:hEiq0fjL0
魏大会の時って魏何%位だっけ?
712ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 07:35:36.70 ID:wUCZnLMwO
>>705
麋夫人のせいで1コス魅力持ちの勝率はあてにならないな
全体的に低めだし
713ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 07:41:11.95 ID:e4ehIdOYO
蜀大会だから全国も結構いたね
反攻火計あれはいいね
とりあえず6枚は基本か
下手な桃園には8:2付けてもいい相性だわ
7枚は火力は上がるが攻めが難しい
714ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 07:49:48.65 ID:0lZ7klOM0
大会は自殺したら兵糧なしにすりゃいいのに。
715 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/27(月) 07:57:49.69 ID:rr/V49MdQ
いくら話題そらしとは言え虎髭はねえな!

あんな欠陥だらけのデッキいくらでも対象出来る
716ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 08:00:03.82 ID:4ImbcbIOO
>>714
あからさまな捨てゲーに移行するだけだろう。
相手してつまらんのには変わらん。
かといって成績毎だと兵糧不足の品あたりの救済にもならんし、難しいとこだよね
717ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 08:03:53.15 ID:RfpRTbNI0
対処だろ、そもそも話の発端は>>681で別に話題逸らしとか
関係ないし

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14857548
718ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 08:06:33.39 ID:0lZ7klOM0
兵糧10000を500円ぐらいでネットで売ればいいだけやん。
719ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 08:32:55.30 ID:P6Ru+NkWO
言わなくても皆分かってるよ。
720ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 09:24:49.29 ID:5+zlU22ZO
>>700
人馬入り天人ってどんなだ?蜀スレにあったやつ?

アレ素武力キツそうなんだけど。
721ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 09:26:57.55 ID:/+sW1K9K0
>>717
見所が全くないっすよ
虎の立ち回りミスに潜りミスで落城しただけ
馬鹿陣の外でショウコウが横弓してれば城門も入らなかったのに、南無いねぇ
つうか、虎は愉快教会使ってるんじゃないの。普通に呉単なんだが
722ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 09:35:44.68 ID:o7ZmbEvzO
昨日愉快強壊使ったんだが、覇王↑なら「本当に前出してるだけじゃ」勝てなくないか?礎とか屍とかかなりキツいぞ。強デッキであることには間違いないが

ただ覇者以下じゃ本当に前出しで勝てるデッキではある
723ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 09:41:48.01 ID:wfWHFdKD0
愉快強壊使って見ようかと思うんだがとりあえず愉快使ってオフラを城に張り付かせればおk?
724ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 10:07:13.73 ID:TYDmCZPeO
初めて触るなら火事場神速入れてミスった後やる事わかり易くした方が良いよ
俺は色々触ったあげく反攻見ないし他の流行りも最悪微不利くらいでやれる礎やってるけど一番いいと思う
愉快のテンプレ決まってなくて有利不利はなんとも言えないけどにわか愉快は簡単に潰せるから有利?
テンプレコチ礎でプレイしてるけど、魏のパーツだと破竹だとか柵もあって計略も開幕馬鹿陣に強い魏武弓なんかが流行り全体に有効な感じで、なんか魏で良いデッキが作れそうだね
725ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 10:14:39.30 ID:e4ehIdOYO
礎で安定っしょ
あれはいいデッキ
726ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 10:14:58.28 ID:Cbxy8qxfi
とりあえず反抗が厨デッキはない。

開幕柵たくさん割られたらやることなくなるし、
再起ないから適当に前出して全滅できないし。
柵守るのに慣れた奴とか、低武力の扱いがうまい人じゃないと勝てないから、
強いデッキなんだろうけどお手軽とは程遠いと思う。
昨日思いっきり負け越して反抗の勝率下げてきた。
727ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 10:18:26.23 ID:yeGKfWj+O
癒壊強壊は絶対徐栄がいいよ、蛮勇ワラとか突破入り魏単とかきびしめの相性相手でもかなり戦えるようになる

ダメ計雲散ない相手ならば壮絶な殴り合いにするのはかなり効果的
728ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 10:24:10.48 ID:o7ZmbEvzO
ジョエイ入りはミラーに強くなるけど素武力と攻城力下がるから厨スレ的には微妙じゃね?
729 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/27(月) 10:29:44.88 ID:yE3OHA3SO
安定の徐栄、相性ゲーの攻城兵って感じかな
騒乱やごっつんは数がいないからまだ亜種

騒乱は伸びる余地あり
群にいない2コス天馬の王子服いるから開発のしがいもある
730ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 10:33:11.71 ID:yeGKfWj+O
>>728
第10位 544pt
群057 R徐栄/地 勝率:54.2%/撃破:2.76

開幕失敗率の高さは確かに頭が痛いけど、後半強壊+火事場→火事場連打でよくまくれてる
ただ多分上には通用しない気もしなくはない、まあ一般的厨スレ民向きってことで
731ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 10:43:35.48 ID:lbIPUSxbO
愉快だと礎に勝てる気がしない
士気5の軽さと速度上昇はヤバいわ

騒乱型だとまだ戦えるのかな?
732ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 10:43:53.41 ID:js5niOclO
前だしってホントにただ前にだす事をさすの?
それとも槍騎馬はちゃん槍撃出したり刺さらないようにする最低限の操作をすることを指すの?
733ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 10:47:58.69 ID:bMrbhftx0
閻行or於夫羅と1.5槍でも攻城力はあるから徐栄で保険かけるのもいいと思う

>>729
王子服入れるなら呂姫+閃光でよくねw
734ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 10:50:26.18 ID:6Lx+yd070
個人的に前出しってのは、何枚かのカードを敵城に投げ込んで放置、
1,2枚程度の馬槍を操作するだけのデッキ、と認識してる
徐栄と魏諷だけ操作してるようなもん
735 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/27(月) 10:54:04.89 ID:yE3OHA3SO
>>733
知力と軍の安定感に期待
あと閻行とツートップはってみるとか

微妙か
736ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 11:24:06.50 ID:64mn1IWoO
>>734
やっぱ蛮勇ワラって凄いよな・・・
737ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 11:42:10.98 ID:gdoRySQI0
赤壁快進撃がテクニカルってのには同意せざるを得ないかな。
最高武力が8、総武力が23。ぶつかり合いで主力になる槍馬は1枚ずつ。
実質武力1.5の小喬を抱えており、前出しでは勝てない。
焼きスキル、崩射スキル、場内ローテなど基本的なスキルと、大局を見通す戦術眼がないと使いこなせない。
738ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 11:48:19.52 ID:TYDmCZPeO
>>737
釣りはいいけど、唐突過ぎてバレバレだぜ
739ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 11:49:40.74 ID:bMrbhftx0
もうお腹いっぱい
ここで語るデッキですらない
740ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 11:56:29.66 ID:cUtB9V5SO
>>705-707
むしろ、井戸ダイバーを入れて勝とうとしてる人がそれだけいるのに驚き
今回は3戦で兵糧貰えたしね
741ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 12:24:46.72 ID:nQ0IIRPbO
>>740
ミラー
742ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 12:35:31.06 ID:3848SH1fO
真の厨スレ民はユカイ壊れと言いながら礎使ってくってるでしょ?
騙されないからね!
743ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 12:37:50.82 ID:kfJKBE7x0
チームに入る最大の利点・・・それはチームメイトの出陣情報が見られることさ
あと動画作ってる人ならその人の動画も見られる。
いつもデッキパクらせてもらってスイマセン
744ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 12:38:25.38 ID:H5DpNOlPO
赤壁快進撃に一番必要なスキルは城内潜りローテだからな

崩射突撃や戦略眼みたいな覇王レベルでも持ってるスキルはこのスレではあって当たり前だろ?
相手の浅刺し攻城+マウントにどれだけ潜れるかが赤壁快進撃だと特に大事
745ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 12:44:06.68 ID:MSb9aU4FI
おととい位にwiki見て気付いたんだけど
重ね置きしやすくなったんだな
初っ端から脳筋弓が戦線ど真ん中に置きやすくて開幕有利に運びやすくなってる
この修正弓には上方だよね
746ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 12:44:29.37 ID:e4ehIdOYO
ゆかいはミラーするとやっぱ上手い下手が出るね
開幕失敗して城ダメ1/2とられてもまだマクれる可能性があるから面白いけど
メタった方が早い
勝ちまくれたのも3日だった
747ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 12:48:59.42 ID:H5DpNOlPO
>>745
盤面からカードを除外してもそこにほぼ重ねてカードを置ける仕様になった

つまり攻城時にカードを除外すれば深いマウントがとりやすくなったから潜り技術が必須になった
748ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 12:52:23.98 ID:OOliij43O
私はそんな技術ないけど赤壁快進撃使って勝ててますよ。
試合中心がけてることは「ミスらないよう赤壁の範囲にいれよう」これだけです。
あとは相手任せの後手後手ですが勝率は6割ありますよ。
自分から何かしようとすると負けるデッキなんで糞デッキ扱いされるのは仕方ないと思いますね。
皆さんもそれを逆撫ですること書くのはやめましょうよ。大体崩射スキル、ローテスキルとかあえて書くの恥ずかしいと思わないんですか?そんなのどのデッキにも必須ですよ。
749ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 12:54:58.12 ID:Jk2g4VM80
>>740
魅力8の英魂自爆掘り用じゃないの?今回は兵糧の
昨日当たった
750ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 12:56:18.01 ID:MSb9aU4FI
>>747
そかマウントもやりやすなったのか
柵も固め置きしやすくなったってことか
なんか色々立ち回り注意しなきゃな
751ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 13:09:10.06 ID:qKjWLk8rO
大徳もそこそこやれそうだと思うけど
752ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 13:11:57.65 ID:H5DpNOlPO
>>748
赤壁快進撃対礎はどちらが有利だと思いますか?舞姫さん
753 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/27(月) 13:15:17.37 ID:yE3OHA3SO
柵持ちを向かい合わせに配置すると柵が突き抜けるようになったんで、柵の隙間をほぼゼロにできる
つまり反攻がめんどくせえ


赤壁快進撃はスキルそれなりにはいるだろ
それ以上に相手にスキル要求するけど
754ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 13:22:19.67 ID:F2AJoZPEO
>>753
その柵配置は元から出来ただろw
755ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 13:32:18.21 ID:Mmb9Xud10
端に6枚の柵をほぼ一箇所に置けるようになってるぜ
ミニマップに白い塊が有って笑ったわ
756ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 13:33:40.58 ID:X2/lZr7J0
唐突ですがMAXIやってみたいので、招待していただけないでしょうか。
[email protected]
757ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 13:37:15.79 ID:6Lx+yd070
柵を反抗計略の残弾として見るようなデッキだったら、
端に固めてしまうのも1つの手だな
今なら物凄い勢いで密集配置にできるぞ
758ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 13:45:50.07 ID:qlA5HNsjO
全国2位が相手ですら簡単に落城できてしまう
攻城兵2枚入り愉快が今バージョンの前だし最強デッキってことかな
突撃も槍撃もいらないし簡単すぎる
これ使えばランカー入りは楽勝っぽい
759ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 13:48:19.76 ID:4n/CT+wy0
次から完全に対策されるだろうけどな
760 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/27(月) 13:48:25.10 ID:5VHE6L7S0
そうか、頑張ってくれたまえ
761ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 13:49:45.95 ID:yeGKfWj+O
虎相手にあっさり落城とか虎のデッキが気になる
762ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 13:49:57.01 ID:nQ0IIRPbO
>>757
森の奥の隅に固まりが置いてあったりしてな。
悪地形がさらに嫌になるな
763ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 13:53:13.26 ID:jhN3RAnO0
>>761
すげぇ開幕乙に弱そうなデッキだった
確か神弓セルベリア
764ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 14:01:41.53 ID:yeGKfWj+O
>>763
ああ、なるほと。弓2かつ馬武力1のデッキで回復攻城兵相手とは虎可哀想になるなそれは
765ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 14:05:50.13 ID:6Lx+yd070
>>761
虎:神弓 セルベリア 浄化 孫氏 勇者 軍師周姫徒弓(未使用)
35円:強壊 癒壊 城袁術 城董卓 成公英 袁兄弟 軍師禰衡馬鹿陣

相手攻城力低すぎて相性8:2だわ
766ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 14:09:09.94 ID:KrRs8/6z0
あぁ開幕馬鹿陣デッキか
あんなもん腕も何も無い気がするぜ
767ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 14:10:26.13 ID:jhN3RAnO0
だから俺も使ってみようと思ったw
768ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 14:14:16.88 ID:B0WpOO7NO
ここにいるぞのパクリ?
769ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 14:15:46.39 ID:+/8U7Bnl0
誰だよ開幕小封印でカイカイをメタれないって言ったやつ!
ガンメタじゃねーかよ
ついでに憂国戦計にも超有利だった
770 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/27(月) 14:15:58.82 ID:5VHE6L7S0
馬鹿張ったけど城内乱戦されて伏兵踏まれずに涙目になってた動画あったな
771ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 14:17:05.32 ID:4INQVh+YO
虎に城兵いないし超絶馬いないし8:2だな
772ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 14:28:12.22 ID:yeGKfWj+O
普通8:2とかつくはずもないゲームなのにマジ8:2が有り得るレベルとかワロ・・・エナイ
773 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/27(月) 14:33:14.37 ID:yE3OHA3SO
>>769
小封印でメタれるよ→開幕舞っても潰されるだろ→そんな迂闊な舞い方しねーよ
のあとの議論がない

全突はちょっとテクニカル()すぎたけど、安定するテンプレができれば普通に流行りそう
なにげに礎にも刺さるし


ちなみにどんなデッキ?
774ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 14:43:40.75 ID:EuwMEORGO
相性差がかなりある相手に勝ってどや顔とか…
チラシの裏にかいとけよ
775ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 14:52:54.79 ID:WqPiiYTQO
虎の神弓デッキは片手で神速戦法打ってるだけで負けちゃう欠陥デッキだからなあ
776ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 14:57:03.82 ID:+/8U7Bnl0
色々試したんだけど
魏群型はダメで蜀群型が好感触だったよ
剛槍趙雲 コチュウセン 関索 王平 トシ でやったら手応えあった

王平が正直役立たずだったから
馬姜維 コチュウセン 関索 旋風趙雲 トシで
明日試してみる
777ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 14:58:53.72 ID:97yN5UX4O
四枚英知で愉快メタけど、かなりスキルがいる事に気づいた
778ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 15:01:02.98 ID:awWDl3nvO
>>777
四枚のテンプレだと割と武力低い騎馬単になるからな
てかそんなメタれるか?
779ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 15:12:32.31 ID:eNDB71uj0
どの辺がメタなのかkwsk
780ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 15:12:35.36 ID:dFZiBAaJO
>>769
相手が対策出来てなかっただけのような気もする。
柵も無しに開幕舞って守れんのかいなとは思った。
781ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 15:13:05.45 ID:fl4sjeme0
>>780
王平、馬姜維は柵持ちですぜ
782ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 15:23:48.83 ID:jhN3RAnO0
>>777
なんかメタの使い方間違ってねぇか?
783ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 15:23:56.31 ID:dFZiBAaJO
>>781
いや最初の議論では柵が無かった筈。
784ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 15:32:53.11 ID:+/8U7Bnl0
確かに相手はナメてきた感があるなー
ん?天意?なんだこれみたいな感じ

ハマった試合は開幕小封印ロックから
士気たまりそうになったら連打

発動した時点で相手は使える計略がほぼ無くなる
こちらから伏兵を踏まない限り
カイカイコンビは出てこれない
柵に当たりに来るのが多かった

相手のオフラとか袁術に弓打って
開幕を乗り切れば、あとは士気貯めて
コチュウセンの強兵から七星天意で勝てる
785ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 15:49:24.91 ID:R/82ayDG0
開幕小封印は相手との魅力の取り合いって感じかな
3つ以上有利じゃないと使えないし
相手の奥義に士気付いてたら士気差2ないと怖いけど
786ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 15:51:10.63 ID:g3QnPS4k0
癒壊協会ばっかりでワロタ
787ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 16:05:02.71 ID:js5niOclO
>>777 4枚英知とかノースキルデッキじゃね?
788ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 16:40:55.12 ID:Q5V40M06O
四枚英知がテクニカルと聞いて
789ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 16:44:00.60 ID:UoISI+BKO
ver.upしてから50戦くらいやってるけど、丞相じゃ全然癒壊や反攻に当たらないぞ。

もう少し上の方に生息してるのか?

礎には何度か当たったけど。
790ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 16:46:10.19 ID:sXbuCBin0
今日6戦したけど大尉でも愉快に当たらなかったな
まぁおれが使ってたんだけど
791ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 16:51:34.73 ID:yeGKfWj+O
使用率散ってるから一位の割にそんなに見ないよな、厨スレチーム民の癒壊率ヤバいけど
792ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 16:59:14.03 ID:I7yJcvct0
>>789
丞相なんてあてにならないよ
793ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 17:09:50.10 ID:gdoRySQI0
>>789
低証アピールされても困ります。
第一、50戦もやれば丞相→覇者へ昇格していなければおかしいはずなのですが……
まさか、ずっと丞相と言う訳ではないですよね?
794ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 17:21:44.71 ID:FNnDdHfuO
最新20戦の勝率低い丞相だと出て来ないって事じゃん
795ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 17:22:37.12 ID:H5DpNOlPO
またはじまったか…w

丞相も覇王もスキルはそこまで変わらないから気にするな
征覇王からはあからさまにスキルあがるが
と、証71が言ってみる
796ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 17:24:21.83 ID:e4ehIdOYO
厨スレロムってて勝率低いとかガチワロエナイ
797ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 17:28:29.41 ID:p3p0qGa00
>>795
君の証についてはさておき、証20代と50以上じゃさすがにスキルは違うぞ
今の丞相って初級者に毛が生えたレベル、普通ならすぐ覇者になる
まあその前に丞相は判断とかが異常に悪い事が多いけど
というかギリ征覇王とか覇王と大差ないから、君の理論で行くと征覇王と丞相にも差が無くなる
798ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 17:31:44.74 ID:9PIb/J2uO
覇者だと半分くらい愉快、反攻、礎のどれかだった
799ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 17:40:41.28 ID:gdoRySQI0
今の丞相がどれだけ簡単かと言えば、
DS天で天衣無縫出した程度までやった人間がアーケードに来て
4枚侠者や無双ワラ、雄飛英魂などのお手軽前出しデッキを使ったとして、
400戦しないうちに上がれるレベル。覇者でも500戦以内で行ける。
矢張りボーダーは覇王だな。ここを1000戦以内で突破できるなら凄いわ。
800ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 17:41:18.92 ID:CE4jdL010
ははは愉快愉快
愉快テンプレは攻城兵が後半邪魔だから徐栄でええじゃないか
開幕は兵力に余裕あれば協会でもいい気がした
ついでに寡愚も使ってみたけど使用が限られるしなにより士気5が重すぎる
ばらけてる乱持ち全員効果得るのも期待できないし

さっさと城削って愉快→火事場+協会or火事場の流れにするべき

軍師は文姫と精兵戦陣がしっくりきた
逆境や決起や暴虐のファイナルアタックも凌げたし
開幕愉快→精兵とか、愉快→協会→精兵(武↑)で+8超回復も出来る


うん日記にでも書いてくるよ
801ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 17:45:21.09 ID:EOgwzkeu0
覇者だけど結構当たるなぁ
802 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/27(月) 17:53:55.28 ID:u75CbqA10
>>800
おいらっち軍師馬鹿王異なんやけど〜w
精兵って何c持つ?
803ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 17:56:02.79 ID:LzVyErCcO
まぁ丞相でも覇者でも変わらんけどね

むしろ覇王止まりの狩りとかいる品のほうが辛いんじゃね?

知り合いの復帰組とか見てると品で露骨に厨デッキ使ってビタ止まり槍撃 潜り乱戦するの見ると覇者か覇王クラスだなとわかる

804ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 18:13:08.41 ID:gsM6qEjt0
戦場をリアルに感じる一品か
805ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 18:17:52.76 ID:w2dkv5Q0O
動き自体は覇王と遜色ない丞相もいるが
試合の展開とか押し引きのタイミングとかはダメな場合も結構ある
806ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 18:19:38.58 ID:9PIb/J2uO
狩りなんかしてないで演習来いよ
マッチング広いから合法的に下位狩れるぜ
807ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 18:24:48.74 ID:zaRd934l0
>>805
デッキが欠陥品(テンプレ改悪とか)
これも付け足しておいてほしい
808ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 18:28:44.17 ID:nQ0IIRPbO
ランキングがどうとか言ってる奴はおかしい
NEI猫や○○がどうなったか知ってるだろう
809ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 18:32:03.97 ID:yeGKfWj+O
一月前に休止から復帰した覇者だけど覇王も征覇王ルーパーラインか底辺かで全然違う気がする、証52、3なんて別に強くないけど証60を越えてくると結構キツい

100戦勝率6割で証もりもり増えてるから間違いなく覇王にはなれると思うけど、征覇王は無理だわ
一般的な厨スレ民はこの覇者〜覇王征覇王ループくらいじゃないかと思う
810ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 18:36:25.42 ID:o7ZmbEvzO
どうでも良いけど建設的な議論しようぜ

蒸し返すけど4枚英知は伏兵多いし愉快強壊メタれるよ。
ただ攻城兵入り馬鹿開幕乙型とか無理だろうけど
811ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 18:41:33.08 ID:/0tN83i00
全然話題にならないが英知が普通に強い
証60ぐらいだが、7割以上はキープできてる

流行りの愉快は開幕で差つけられるとキツイが、
伏兵の読み次第では結構楽に守れる
はじめは騎兵2体しか操作しないんでわりと伏兵の場所とか読める
812ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 18:44:52.44 ID:19eSlOZf0
>>810
そのデッキ弱いかと思ったらかなり強いのな・・・あした使ってみるわ
813ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 18:45:21.68 ID:yeGKfWj+O
英知って馬鹿陣どうするの?徐栄テンプレでも地4、5だから普通に馬鹿陣で伏兵解除+重ね伏兵で一枚落としくらい余裕な気がするけど

素英知なら強壊で負けないし
814 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/06/27(月) 18:46:03.02 ID:5VHE6L7S0
>>810 知略張れば馬鹿伏兵は耐えれるんじゃね? 陣の広さで負けてるけども・・・
815ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 18:46:58.97 ID:yeGKfWj+O
地3、5だった・・・狙うことは変わらないけど、10弱Cくらいは持つ
816ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 18:47:17.76 ID:nQ0IIRPbO
>>813
厨スレ民なら城内乱戦とか余裕だよ(´・ω・)(・ω・`)ネー
817ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 18:50:29.17 ID:I7yJcvct0
英知、きりゃく、とうがいはわかるけどやっぱ1コスって目覚めが安定?
818ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 18:51:00.27 ID:/0tN83i00
>>813
攻城兵入りでそれされるとかなりキツイ
潜ってても伏兵踏まされるから
攻城兵が端配置だったら要警戒

まぁさほど数多くないから高勝率はキープできるが
819ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 18:51:38.31 ID:yeGKfWj+O
>>816
一枚でも暴いてくれたらどっちかで探せそうなもんだが・・・ということは壁一発分くらい経費としてくれるのかな
820 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/27(月) 18:52:53.45 ID:yE3OHA3SO
>>776
なるほど天意か
下のデッキはなかなか良さそうだね。騎馬単に対応できるし
821ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 18:52:58.74 ID:gYzwEFdMO
駆虎とか離間もそこそこ見る
知力9ならお好みじゃね
822ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 18:56:51.21 ID:I7yJcvct0
駆虎型つかってみようかな
823ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:02:38.27 ID:0aocWB370
4軍お邪魔します
824ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:08:32.53 ID:yeGKfWj+O
>>823
よろしく、履歴みたら土曜日に間違いなくニアミスしてるね
825ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:16:00.50 ID:H5DpNOlPO
>>797
証69と70にどれだけでかい壁があるか知らないのかな?
証69と70に何百もの人がいる訳だが
ルーパーと安定した征覇王じゃスキルが雲泥の差
君もいずれわかるよ
826ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:21:46.77 ID:FkIsxFchO
>>825
征覇王も下手くその集まりだろw
827ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:26:14.28 ID:gYzwEFdMO
アホなこと言うのは自由だが征覇王ルーパーは200人もいないよ
何度も行き来してるから判る
828ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:26:23.85 ID:dxPkA2SRO
征覇王も下手くその集まり厨きたーwwww
感動した
829ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:29:43.00 ID:zaRd934l0
釣りだとは思うけど
71はまだルーパーから抜け出せてないと思うの…
830ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:35:38.38 ID:qlA5HNsjO
性覇王にもなると毎晩同じ相手と何回もやるってことが
結構あるんだよなあこれが。
だからつまらない
831ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:36:14.98 ID:/+sW1K9K0
>>826
(脳内)聖帝様きたー
君主名晒せよwwwwww
832ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:36:20.76 ID:p3p0qGa00
釣りだろうね、69と70の間よりさらに49と50の間の方が人詰まってるだろうし
75以上は確かにある程度安定して出来てるけど
74以下は上位の覇王と大差ないから、デッキや環境の良し悪しぐらいしか違わない
833ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:42:50.27 ID:/0tN83i00
実際は覇者辺りかもうちょい下ぐらいがもっと多そうだけどね
厨スレと関係ないからここでこの話おわろ
834ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:45:37.16 ID:rwJ3CmbMO
聖帝…皇族
皇帝…神官
征覇王…貴族
覇王…騎士
覇者…市民
丞相…奴隷

厨スレのヒエラルキーってこんなもの?
835ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:46:52.95 ID:gYzwEFdMO
自分より下…カス
こうです
836ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:50:21.71 ID:yeGKfWj+O
そもそも征覇王って何人くらいいるんだ?1000人くらいだよね?

覇王までが4000人強くらいで覇者の下まで入れたらもう15000くらいいる臭いから、征覇王は全プレイヤーの5パーセントくらいにはなるはずなのだが

ルーパー500人が割と現実的に感じてきた
837ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 19:53:23.29 ID:3YTg6dmA0
早く人間になりたーい
838ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 20:03:02.50 ID:/+sW1K9K0
>>834
ザビーレベルになると神様になるわけか

愉快や反攻つえーつえー言ってるあたり、覇王〜征覇王ルーパーがこのスレで一番多い層だと思う
皇帝↑で愉快や反攻使ってる人ほとんどいないじゃん
200位あたりまでのランカーで愉快や反攻使ってる人10人もいるか?
虎や舞姫みたくちょっと触っても一部の状況では強いけど、全体じゃそこまで強くもないなで継続的には使われない気がする

まぁ、潜りや柵壊しも満足にできない雑魚狩りデッキではあるけど厨デッキではないんじゃないか
839ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 20:09:28.24 ID:UoISI+BKO
大戦しに行ってる間にこんな流れに、、、スマン

厨デッキは低証御用達かと思って聞いてみたんだが、スレ的には
覇者辺りがスタートラインみたいだな。

覇者になれるよう頑張るよ。

>>793
ゴメンずっと丞相だw

>>801
覇者には結構いるんだd
840ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 20:11:36.28 ID:4QMbqv3o0
開幕乙がセガに嫌われる(修正対象になる)のは、
腕の無い人(最多層)が一方的にボコられるから
(何度も同じ轍ふむけど)

依存度が
計略の強さ>>>>>>>ハンドスキル
だからね

開幕に非常に強いのが愉快だけど、
しのがれて後半オワタになりやすいのかも

反攻は・・・好みの問題なのかなぁ
流星全盛期とかも、いうほど上では当たらなかった気がする
841ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 20:12:56.15 ID:6Lx+yd070
>>838
偉そうな事言ってる奴は結構いるが、どうせバレないからと自分の証を盛って語る奴は多いだろうな
覇王〜征覇王ルーパーが多いと感じるなら、多分実態は覇者〜覇王ルーパーが関の山

つーか、厨スレチームの証を片っ端から数字だけ羅列していけば答えは出るだろ
842ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 20:18:04.08 ID:/0tN83i00
反攻も柵内から槍撃、サーチ、テイフの突撃次第で残る柵の枚数雲泥の差だからな

低武力槍すぐ落としたり、オーラ騎兵に弓集めたりしてると簡単に柵割れる
反攻がそこまでpt高くないのは↑のせいで人口多い覇者以下辺りの使用率低いのもあると思う
843ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 20:20:25.52 ID:T2lDvwuzO
二軍は覇王が多いよ
俺は覇者だが
844ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 20:30:51.35 ID:ltQntOp60
大量生産使ったら愉快協会三戦三勝だた

ちなみに今日の戦績は3勝9敗
845ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 20:42:26.53 ID:ugtn4LV7O
>>840
単純に開幕乙はされた側の金返せ感が大きくて、流行ると客離れに繋がるからでしょ
だからクレサやフリプが多くなった今は瀬賀も開幕乙に甘くなったように感じるけど
846ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 20:44:26.79 ID:MrW+yX7/O
>>838
征覇王〜皇帝辺りは呂布ワラや蛮勇引き継ぎ、速毒強遅といったワラワラ、神速みたいな騎馬単も結構いるから、マッチング次第では全然勝てないよ

反攻も癒壊もパーツで補えない弱点があるからそこまで流行らないと思う
847ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 20:53:16.38 ID:RfpRTbNI0
なんでそんなほとんどに勝てないクソデッキを使ってるんだ
癒壊強壊メタを張ると言ってもそれ以外を全捨てしてたら
総合で勝てるわけないだろうに
848ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:12:27.80 ID:O3g29XKgO
俺天帝だけど同クラスに癒壊も反攻もいないよ
849ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:13:00.16 ID:ugtn4LV7O
>>846
トウ芝のverもザビーが頂上に載せるまでは、トウ芝についても同じようなこと言われてたな
850ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:17:02.71 ID:yeGKfWj+O
さっきプレーしてたら隣で騒乱型癒壊強壊で征魏覇王が派手に証を割ってた

やっぱり騒乱型は理論値は高くとも槍1がネックになって勝てないのかな?
俺は隣で強壊増援士気癒壊強壊徐栄強壊徐栄徐栄と頭の悪いゲームして証増やしてたが、やはり上ではこううまく行かないか
851ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:20:58.13 ID:/+sW1K9K0
愉快教会メタ張ってるわけでなしに、それらのデッキの長所に愉快が負けてるだけだろ
雲散が減ってる現状、呂布ワラや蛮勇引継ぎは勝ちを拾いやすいしな
↑のデッキがクソデッキにしか見えんのはさすがにどうかと思うぞ
852ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:22:44.69 ID:HpO3dRI50
>>850
騒乱ってテンプレ以外で組んで見るとバランス最高ヒャッホーイ!
だけど実際に使ってみるとダメなデッキというのがテンプレ

騒乱で有利になる相手と不利になる相手が被ってるし
2色になると馬超のダメ計がとにかく機能しない
だからどんなに強そうに見えても微妙になる

王凌入れた騒乱もそうだったし
愉快入れた騒乱も同じ感じになってそうだなぁ
853ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:28:18.72 ID:mrBMLg820
>>769
じゃあ俺は騒乱カイカイ使いますね^^
854ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:29:00.94 ID:yeGKfWj+O
>>852
そういやその人は強壊入ってなくてがオフラが入ってたが、やはりダメだめなのか
癒壊強壊で押し込んで削っただはいいがカウンターもらって足並み崩れて押し込まれて騒乱打てず一閃やオフラで止まらないってパターンが多かった

馬超だと相手の城削れなさそうだし騒乱型はやっぱダメかー
855854:2011/06/27(月) 21:31:25.23 ID:yeGKfWj+O
強壊入ってないのに何言ってんだ俺

まあ馬超、強壊、騒乱、呂姫、癒壊も多分微妙だろうけど、打てる計略はこっちのが少ないし
856ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:31:30.35 ID:MrW+yX7/O
>>849
カクヨクトウシみたいなバランスが取れたデッキを組めればいいけど、反攻も癒壊も尖ったデッキだからなぁ
癒壊に関してはいいデッキが出てくるかもしれないけど
857ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:37:24.90 ID:3848SH1fO
上ではユカイ強壊なんてローテ技術で上手く凌がれるだけで終わるからな。
礎でなくても攻城兵の攻城だけ止めて、士気6からの反撃で十分だしな。
隣の皇帝が愉壊を駆逐してるの見てそう感じたわ。
証70以上では辛いだろうし、頂上では隠れるタイプの強デッキだろうな。
858ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:40:08.68 ID:sgSrt2/90
逆に言えば愉快協会は証69〜昇格戦あたりまではイケる前出しデッキって事になるんだから、
このスレ的には十分及第点の厨デッキじゃないかと思うんだがw

そう考えると下手に騒乱とか入れて弱点カバーしようとするよりも
攻城兵入りにして勝てる相手を取りこぼさないようにした方が良い気がしてきた
859ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:42:26.88 ID:9PIb/J2uO
愉快協会に赤兎撃ったら楽勝で捌けた
これは赤兎の時代来たな
860ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:43:26.62 ID:qlA5HNsjO
なんていうか最近愉快や反攻両方メタりにきてるデッキばかりあたる
これじゃなかなか勝てない
実に不瘉壊だ
861ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:45:24.03 ID:N1SYoaGm0
今一番勝てるデッキは勇が使ってる騎馬単求心だろ。
愉快、礎、反攻、赤壁快進撃のどれが来ても相性勝ちできる。
本人も認めてる事。
862ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:51:45.41 ID:+cr8w1hN0
騒乱型のテンプレは閃光馬超、呂姫、強進、騒乱、癒壊だろう。
強壊いれて馬2、槍1なんかにしたら、馬超落とされるだけで終わる。
攻城できても結局取り返せない。
863ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:53:22.45 ID:/+sW1K9K0
>>854
それはその人がまだ慣れてない部分が多すぎると思うんだが
騒乱の足並み崩さないための愉快なのに、愉快強壊で部隊落としてるなら騒乱いらんだろうに
昔ザビーが騒乱傀儡使ってた時期があったけど、兵力管理できてない人が使っても弱いせいで
ザビーが頂上にのっても連勝数盛ってても下の方じゃ流行ってなかったな
864ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:58:58.98 ID:ugtn4LV7O
>>861
その割にはバーうpしてからの求心の勝率低くね?
865ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 22:04:37.11 ID:yeGKfWj+O
>>862
面白いと感じるが、癒壊だけのために二色か・・・

>>863
征魏覇王だからそういうの慣れてそうなんだがなあ
866ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 22:10:13.16 ID:2ZgU31ta0
>>857
早く2位の愉快を駆逐してくれよwww
867ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 22:12:18.78 ID:3848SH1fO
>>864
バランス求心はたまに見るが、騎馬単求心は少なくね?
あと騎馬単って時点で低証には厳しい。厨スレ向きではない。
868ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 22:18:11.29 ID:gsM6qEjt0
んなわけねー
3.0から騎馬単求心なんて溢れかえってたわ
869ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 22:29:32.96 ID:n8syXbYsO
あまり数値化したくはないが愉快境界は高証でも低証でも引き出せる能力が余り変わらないんだろうな
極滅大将軍…70〜75
愉快境界…70〜80
神速…30〜90
覇者求…60〜90
呂布ワラ…65〜90
寡愚騒乱…50〜110
トウシ…70〜100
二連大胆疾風…70〜120
麻痺矢…40〜65

極滅大将軍や愉快境界は誰でも出来るぶん限界が見えてるから最上位層が手を出さないだろうし
神速みたいに露骨に上手い下手が表れたり覇者求呂布みたいに安定したりと色々ある
二連大胆疾風は平均層が使っても強いのにザビーなら更に強いとか凄いね
ザビーが愉快境界に手を出したらアムロが量産良機体に乗ってるみたいで勿体ない気がする
870ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 22:30:05.50 ID:EOgwzkeu0
まぁ覇者だから戦い方が雑なんだろうけど、今バージョンは覇者求馬単はきつく感じる
871ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 22:52:49.96 ID:5sA9kfNo0
>>867
騎単が極端にスキル必要ってのは間違い
迎撃のリスクが高いからビタとかの技術が必須になってくるけど、
バラとか使った後で騎単使ってみると色々と意識配分減る分騎馬の操作に集中できるのが分かる
全部隊速度同じってのもでかい

神速刺ささらないようにするのは慣れが必要だが、低証だとその分相手の槍が働かないから
結構いける。神速素武力高いしね
872ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 22:52:56.84 ID:2ZgU31ta0
>>869
獄滅大将軍wwwおまえ年単位でまともに三国志やってないだろw
873ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 22:58:00.68 ID:fX9Q+qnO0
反攻使ってきたが、あの火計ぶっ壊れだよね?
874ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 23:02:29.00 ID:gsM6qEjt0
二連大胆疾風とか寡愚騒乱とか古すぎるw
875ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 23:02:53.77 ID:4QjfYugH0
>>873
そんなことはない
あんな範囲だから棒夫人いただけで詰む
しかも本人が武力4だから前に出したら死ぬし
そもそも柵デッキは総武力が低いから火計打ってる暇ない
それに開幕で柵がほぼ全壊してしまうし
せいぜい残って1、2枚程度
これじゃ知力3すら生焼けです
とてもじゃないけど壊れてるとは思えませんが?
876ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 23:03:00.11 ID:/+sW1K9K0
二連大胆疾風とかもう使ってる人一人もいないだろ
過去から書き込んだのかってぐらいデッキがちぐはぐ、数値化も出鱈目
極滅大将軍と愉快境界ほぼ同じ数値って、筺体に金入れてから発言しろwwwww

極滅とかもう200戦近くみてないな…
877ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 23:03:23.16 ID:WQ+MTkg90
はげしいは士気6で連射できるんだよなぁー
分かれたら小虎かー だるいなー
878ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 23:05:30.30 ID:OOliij43O
威力、範囲、本人スペック全て妥当なレベルなんだが士気6ってのでぶっ壊れ確定。
2連打可能であの威力だとはっきり言ってどんなスキルも意味ないだろ、なにしても確実に半分近くは削られる。そこから捲れるか捲れないかだがまぁデッキによっちゃ無理だわな。
879ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 23:09:45.84 ID:ugtn4LV7O
>>875
昨日の快進撃君並に反攻側があり得な過ぎなんだが
880ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 23:10:22.93 ID:3YTg6dmA0
おい、また騎馬単は反抗に有利の流れか?
やめてくれ。
881 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/27(月) 23:12:18.17 ID:DDfKuFlz0
>>875
開幕で柵全壊って武将動かない筐体なのか?
882ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 23:12:45.29 ID:DC0jMpbZ0
10弓入りか騎馬単じゃないと
開幕3枚割るのはきついぜ?
883ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 23:14:54.45 ID:n8syXbYsO
>>872
いやそれぞれが隆盛を究めた時の値だよw数値化してみると結構面白いぞ
俺は下限が70を切るようじゃいくら上限が100を超えてても厨とはみなさないかな
中間層が80を出せるデッキってのが厨デッキに相応しいとは思う
884ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 23:23:14.35 ID:gX5dtxlq0
折角だから厨義水牛亡国至高の最強前出し厨デッキ達も数値化しなよ
885ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 23:23:28.80 ID:ugtn4LV7O
>>871
じゃあなんでver.upしてからの求心の勝率はほぼ毎日低いんだろうな
1日だけ高い日もあったみたいだけどあとはほぼ47%前後

>>833
その数値はどうやって出したの?
886ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 23:24:27.61 ID:2ZgU31ta0
>>883
自分の脳内にしかないものを公共の掲示板でいきなり話し出すとか
精神科に通った方がいいんじゃないか
887ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 23:26:09.88 ID:H5DpNOlPO
また反攻が増えだしたな
逆に癒壊強壊は全然見ないし、あたっても覇王だから弱すぎて話にならん

癒壊強壊にてこずってる奴は剛槍伝授使ってみ? 癒壊強壊とかネタデッキにしか感じないから
888ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 23:27:33.62 ID:b2hzLRQP0
歴代で考えても
トウシ>大胆疾風>騒乱だと思うし

なんで大将軍いて金田一機略や亡国、旋風車輪はいないんだ
889ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 23:28:22.33 ID:8Lv1YLI/0
【名前・レート・勝利数】アキラ
【あいさつ】
こんにちはー! よろしくー
【構成ポケモン】
バンギラス ガブリアス ナットレイ グライオン
ヤドラン サマヨール
【対戦ルール】
シングルフリー
【状況】
相手ラス1ヤドランのみ猛毒状態
こちらバルジーナ体力半分以上と控えHPMAXの1体
放置しまくり死ね
挑発されて必死に交代するのは面白かったよwww
あとでビデオ晒しますね^^^^^^^^^^^
890ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 23:36:19.34 ID:e4ehIdOYO
柵は地形によってはかなり割り難い戦場があったり
割りやすかったりするから
開幕柵全壊だわー(>_<)は設置の段階で失敗してる
891ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 23:45:14.64 ID:RfpRTbNI0
>>875
どこを斜め読み?(チンチン
892ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 23:56:14.77 ID:eNvnujGNO
釣り針、そんなでかくないだろww

騎馬単でも、枚数や移動速度によってまるで違うんだけどな

4枚戦騎は、意外と現状をメタっていると思うぞ
893ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 00:07:36.19 ID:PtLwGC/A0
>>889
なにこの600族しかも耐久厨パとかやる気なくすわスレチだが書きたかった
894ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 00:13:07.55 ID:5iOGkdIq0
ポケモンはポイヒグライオン、夢ロコンと夢ニョロモの♀が公式で解禁された時点で
げんなりしてやめたわ。
895ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 00:17:51.61 ID:vrfZBjPa0
本スレで死ね
896ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 00:50:57.32 ID:VJie432jO
厨スレ変な子沸きすぎじゃね?
897ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 01:09:23.84 ID:Am47iy9AO
数値化とか頭が痛い
二重の意味で
898ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 01:58:04.15 ID:wNAQ4tDYO
厨スレは愉快強壊とかいう過去のデッキが話題になってる時点でお察し
899ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 02:26:23.73 ID:XGjXCNPT0
>>898
タイムマシンかっけー
900ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 03:08:16.64 ID:TVJpq5xK0
先見の明がある俺様かっこいい(キリッ
1年後には縮毒厨すぎ氏ねという超展開になっててもおかしくないな

愉快との組み合わせで騒乱が話題にあがってるけど、悪霊と組み合わせてみるのはどうなんだろうか
開幕乙に拘らなければ、愉快強壊に色々持ってこれそうな感じで
厨とは遠くなるからこのスレ向きのネタではないが…
901ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 03:30:23.35 ID:ZT4nZ72/O
どうもくそもねーよ
902ゲームセンタメランコ:2011/06/28(火) 03:50:01.59 ID:G+jt5fUII
ゆかいジョエイ使ってみたけど皇帝クラスで証増やせるデッキではないね(^^;;
903ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 03:56:56.77 ID:qc/67sur0
>>902
そもそも火事場自体が安定して証増やせるもんじゃないからな
それでも証が増えてくってのは単純にプレイ数か腕がすごいだけ
904ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 04:00:51.11 ID:ugFMSN/B0
悪霊癒壊妖毒舞か…俺には無理だな
905ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 05:03:39.88 ID:SAsHDa/IO
粘さんが愉快教会だったよ
906ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 06:10:29.21 ID:rcgcF65u0
攻める粘さんは弱い
907ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 06:32:09.66 ID:nyxFh5++O
相変わらず柵デッキのパーツの勝率がマジキチだな
908ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 07:04:23.83 ID:NTLmd0R8O
>>902
皇帝クラスは攻城兵二枚じゃないのと言ってみる。
909ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 07:18:10.55 ID:FzFLnkIRO
本日の53% >>705
第5位 3213pt ■呉057 SR小虎/人 勝率:54.0%/撃破:0.40
第6位 2989pt ■魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.0%/撃破:0.53
第20位 1844pt ■群017 C張梁/人 勝率:53.9%/撃破:0.53
第46位 1409pt ■魏016 R荀イク/天 勝率:53.8%/撃破:0.92
第57位 1313pt ■蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.3%/撃破:0.56
第63位 1203pt ■群056 SR祝融/人 勝率:53.6%/撃破:0.87
第67位 1167pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.2%/撃破:1.84
第80位 1034pt ■呉002 UC韓当/地 勝率:56.0%/撃破:1.23
第86位 975pt ■呉048 UC小喬/地 勝率:54.6%/撃破:0.25
第90位 924pt ■呉072 C駱統/人 勝率:56.9%/撃破:2.13

本日の最低勝率
第62位 1203pt ■呉003 SR甘寧/地 勝率:44.3%/撃破:2.12

勢力別使用率
■呉:24.3%■魏:22.0%■蜀:21.0%■群:19.2%■漢:13.6%
910ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 07:29:09.57 ID:ooyxVzqH0
使用率1位の癒壊が4600ptってすげーな。
強壊、癒壊がどのくらいの勝率なのか気になるところ。
911ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 07:29:13.17 ID:KP8b3I8y0
>>909

なんだかんだ言って愉快多いな
愉快のメタの礎は何に弱いんだぜ?
912ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 07:53:11.55 ID:xpkS7y0i0
>>911
明確に食えるのはシユウ

反計を無力化出来る超絶だし
礎は低武力槍1だから突撃入れ放題

コチンタイクが強いのであって礎が強い訳ではない
シユウ使えばそれが良く判るぜ
913ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 07:56:33.50 ID:xD47Z3UlO
礎メタなら騎馬求心だな。というか騎馬単なら大体有利。
呉でメタるのは難しい。コチンタイクが強すぎる。呉だけを狙い打ちしたいなら礎オススメ。
914ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 08:01:27.91 ID:bpspaBQ0O
>>912
それなら少なくとも前verまでは地天も上位にランクインしてたはずじゃね?
コチンタイイクも強いけど、やっぱり礎が強いんだよ
915ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 08:07:14.22 ID:PSzYvyan0
>>909
群雄スゲーw
僕のがっちょりをいぢめてるのは誰だ!
916ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 08:08:23.61 ID:fU4k2qqt0
>>914
コチンタイク全部天属性だから無理
典韋にすればいいってもんでもないし
917ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 08:08:30.12 ID:fM3sEK9Z0
礎はコチンタイイクを最強に生かせるデッキであって
礎自体の強さは普通くらいじゃないかねぇ

テンプレ以外は大して強くないし
918ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 08:10:18.94 ID:PSzYvyan0
(なぜ急に地天の話を…)
919ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 08:10:34.88 ID:gfG76cCl0
>>913
騎馬単でも求心は逆に礎相手はキツイでしょ
神速は礎に強いと思うけどメタとまで言えるかね
920ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 08:15:45.80 ID:bpspaBQ0O
>>916
だから前verまでって書いたじゃん

>>918
コチイクは地天のパーツでもあるから。地天の話っつーかコチイクの話な
礎が強いんじゃなく、号令ならなんでもいいってことなら少なくとも前verまでなら地天でも良かったわけじゃん
でもそうじゃなかったんだから、やっぱり礎自体が強いんだと思うけど
921ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 08:18:47.70 ID:3REvtJbk0
礎はコチの射撃を活かすための壁役だからな
計略使って撤退するからいくらでも消耗させ放題
地天じゃ足並み揃える為にコチ自身が体張って周りを守らなきゃいけない
922ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 08:20:00.21 ID:11wFalglO
勝率見ちゃうと、粘り二分とは何だったのかって感じだな。環境の変化でこうも変わるとは
923ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 08:22:16.44 ID:xvRkFhGXO
なんで地天なんつー失敗作のゴミ号令持ち出して
「これが使われなかったんだから!」とか主張してるの?何がしたいの?
924ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 08:25:21.94 ID:ugFMSN/B0
カード単品で強い弱いなんてどーでもいいっす
デッキにはまるかはまらないかの方がよっぽど大事
925ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 08:28:19.70 ID:9CfCT9nW0
韓当駱統の勝率高いなー
柵メタのはずの愉快が一位なのに
926ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 08:34:10.76 ID:HIHdLSi8O
礎コチンタイがやれるなら暴虐コチンタイもきっとワンちゃんあるさ
927ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 08:42:34.21 ID:fU4k2qqt0
前Verの仕様ならコチンタイク全部入れて強いと思ってるのか…
こりゃ手に負えん
928ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 08:43:35.61 ID:/FzttT2k0
>>925
横弓と駱統で凌ぎつつ、柵再建からの火略でワンチャンって感じなのかね
火略さえ生かせれば愉快は機能しないし
929ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 08:45:59.17 ID:cZt64kPz0
コチンタイクが流行った時にレス的には半数に否定されてた礎もよく出世したもんだ
930ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 09:04:48.40 ID:uApju2zai
結局のところ魏はコチンタイクが生きるデッキを環境毎に作ってるだけ
礎が死んだとしても別のデッキを作るだろうさ
931ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 09:07:27.19 ID:zvIZKvnJO
愉快よりノースキル暴虐KJAをいいかげん死に修正しろよ
932ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 09:11:40.43 ID:YK3dwODT0
礎が死んだら今度は神託コチンタイイクだ
933ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 09:15:06.77 ID:96zVLteuO
てかもじゃ雲は一体どんなデッキで勝率稼いでんだ?
強化されたのは人馬のほうだから
こんなの弱いカード使われるわけないはずなのに
934ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 09:26:00.72 ID:XGjXCNPT0
礎だけに勝ちたいんであれば、飛将バラでも使っとけ

いかに許チョと礎が強かろうが
伏兵ゼロの武力1が二枚なんだから
武力が違いすぎる
935ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 09:42:14.66 ID:1iPd/TbSO
>>933
彼は蜀で唯一反攻ファイナルアタックを一人で止める可能性を秘めている
936ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 09:43:33.85 ID:fM3sEK9Z0
剛槍チョウウン弱いとか言ってる時点でお察し
937ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 09:44:13.78 ID:5avbZ1Gp0
放射いるだけで無効化されるしねぇ。
弓で放射を扱えてない人が多いんじゃない?
938ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 09:47:30.38 ID:+KxlubSO0
崩射がいるだけで無効化されるって
槍居るだけで神速無効化されるって言ってるのと変わらないぞ
939ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 10:02:43.87 ID:ju+j4dDO0
コチンタイクの弱点は集団で速度上昇する騎馬だろ。
具体的には神速、全突、人馬、決起神速とか。
二分や機略のように騎馬が少ない構成の速度上昇デッキには滅法強いけどな。
後強力な騎馬超絶にも弱いと思う。具体的に無双、白銀、快進撃、蛮勇、戦騎あたり。
突ダメは強いけど武力が低い馬姫では厳しいかな。
940ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 10:18:04.41 ID:KP8b3I8y0
みんなありがとう
無双とかは愉快メタでもありそうだし雲散もいないし、イケそうだな
反攻は知らんが
941ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 10:23:55.39 ID:0nm6/Qe3O
>>931
お前の頭をどうにかしろよ
何いってんだ?いやマジで・・・
暴虐なんてお客様だぞ?
942ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 10:27:00.26 ID:G1tFbUEeO
共鳴普通に強いが…
前出し性能も高いし、そこそこマッチする

もじゃ雲は相手に崩射がいると確かに辛い
うまい奴は槍2枚重ねても確実にもじゃ雲に崩射してくるしな
943ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 10:35:58.07 ID:FwNVez/BO
流れを切ってすまんが、4枚戦騎の厨っぷりが表に出ないのはなぜなんだ?

環境的に来てるだろ
厨スレ的には、4枚騎馬単ですら難易度が高いのか?
944ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 10:39:00.45 ID:uyyd/WEd0
>>943
お前には掲示板を使うのすら難度が高いのか
945ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 10:42:38.86 ID:VJie432jO
四枚とか柵反攻に勝ちを譲るようなものだしなぁ
946ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 10:44:03.31 ID:ugFMSN/B0
>>944
もしもしで過去ログ読むのは結構難度高いってかめんどくさい
947ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 10:45:20.23 ID:aeL1q1+C0
>>943
呂布ワラに虐殺されるから使うの辞めたわ
948ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 10:58:53.12 ID:NwZJfJEDO
戦騎は騎馬3槍2みたいな構成も強そうな気がする
949ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 11:07:25.37 ID:Yg6lCF0O0
>>938
迎撃に対しては壁突なりビタ止まりなり騎馬側に対処策があるけど
崩射に対しての槍はあんまり対策がないんだよなぁ。
950ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 11:11:14.63 ID:ju+j4dDO0
>>949
槍を重ねるなり、車輪を使うなりすればよかろう
951ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 11:11:59.20 ID:+KxlubSO0
>>949
なんで騎馬は壁突やビタ止まりが出来るって言ってるのに
崩射される側は騎馬での弓さらいや崩射する奴に乱戦に行ったりしないの?
952ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 11:20:36.91 ID:0hbygbPTO
癒壊に対してがっちりで凌ごうとする奴多すぎ
癒壊側の兵力減らないんで士気の無駄です
連日がっちりの勝率が低い理由がよく解ったわ
953ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 11:35:56.74 ID:FwNVez/BO
4枚戦騎は呂布に少し厳しいのは納得、使用率は30位前後キープしてるしね

ただ、愉快・礎には有利だし、対策きちんと出来てれば反攻や赤壁快進撃にも有利だと思っている

ガッチリ二分・東芝・蛮勇引継ぎ辺りは以前より減ったからあまり気にしていない

以上が戦騎が環境的に厨だと思う理由なんだが
954ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 11:36:06.59 ID:cXSKVXTgO
>>952 単にガッチリ打たないでもガッチリ入りの時点で愉快に詰んでるぞ?

基本的にガッチリ入りなら低士気神速騎馬もないし
955ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 11:36:45.43 ID:Yg6lCF0O0
>>950
>>951
剛槍趙雲の話からなので車輪は置いとくとして
部隊重ねるのや騎馬で弓さらうのは崩射側のサーチテク次第じゃない?
弓に乱戦しにいくのは距離次第では可能だけど、
弓の射程の長さ考えると現実的じゃないような。

迎撃に対する騎馬の対策の有用性に比べると
崩射に対する槍の対策って思い付く限りでは有用性が低い感じする。

まあ槍ならどの武将であっても可能な迎撃と
特技である崩射を比べるのがおかしいのかもしれないけどね。
956ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 11:47:58.35 ID:+KxlubSO0
>>953
せめて具体的にそれらのデッキに何故有利なのか書かないと
理由にならないし、ここ読んでる人間も何も言えない
957ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 11:54:26.74 ID:11wFalglO
>>952
テンプレ二分だとガッチリしか打つ計略無いだろ、下二分じゃ武力上昇1しか変わんないのに相手はその内回復し始めるし。相性の段階で終わってる気がする
958ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 12:00:01.08 ID:AExOY43S0
極み入りの二分名君ならまだ対抗出来るんだろうけど
959ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 12:14:59.51 ID:HIHdLSi8O
「徐々に回復」と「武力ダメージを軽減する」ってやってることは似てるな。
960ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 12:20:17.19 ID:oet5FLLXO
チガウチガウ
961ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 12:28:14.12 ID:Qq0d2MKuO
オケーイしても短すぎて回復されるだけだよ
名君↓なら有効だが
962ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 12:31:31.68 ID:/Dxz4BWW0
乱戦状態ならな
徐々に回復は非戦闘状態でもプラスの効果を受けるから
継戦能力で見るとだいぶ違う
963ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 12:35:42.89 ID:QXyx1UzTO
突撃と連続乱戦が入れば徐々に回復は潰せるけど
防御UPはそれで潰せないから立ち位置が違う
964ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 12:38:59.26 ID:jLy7rOpP0
>>953
構成を教えて欲しいな。
求心と組むの?大喝と組むの?それとも2.5・2・2・1.5?
965ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 12:41:45.48 ID:lMVPT7lO0
崩射は走射した瞬間のみ効果発生に修正でよくないかねぇ
サーチテクもほとんどいらんよ
966ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 13:02:01.08 ID:0UMXxLHsO
いつから厨スレが頭の悪い修正案を出す場だと錯覚していた?
967ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 13:11:55.90 ID:pg5IZQYAO
騎馬単以外にほとんど勝てる神弓セルベリアに勝てる騎馬単は厨
968ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 13:13:47.97 ID:ju+j4dDO0
>>965
いや、崩射があるからこそ馬槍弓の三すくみが成り立つんじゃない?
騎馬は相手の弓に突撃したいけど、槍が邪魔で簡単にできない。
弓は相手の槍に射撃を浴びせたいけど、馬が邪魔で簡単にできない。
槍は相手の馬をけん制したいけど、弓が邪魔で簡単にできない。

2年前まで弓→槍の相性がいいとは言えなかったのが問題で、今の環境が正常なんじゃない?
低武力弓でも射さえ持っていれば活躍の場はあると。
969ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 13:23:11.73 ID:LrrfUxCvO
まぁ ソレ全部を戦乙女がぶっ壊してるわけだが。
970ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 13:26:31.13 ID:pg5IZQYAO
セルベリアに崩射があったら終わってた
971ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 13:27:42.68 ID:/fleI9EB0
テンプレじゃない礎(騎馬単やら変な形)に久々に当たったがやはりどれもテンプレほどの強さは無いと感じた
許チョの前出し城門、荀イクの視線、滾りのどれか一つでも無い形がここまで楽だとは。


>>953
4枚戦騎使うぐらいなら神速使ったほうが明らかにパワーがあるだろ
使用率よりも勝率を見ろ
972 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/28(火) 13:31:08.64 ID:jH8KiHAS0
>>970
すれたてヨロ
973ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 14:18:12.58 ID:11wFalglO
癒壊強壊のせいかスレ消費早いな
974ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 14:25:42.73 ID:FwNVez/BO
4枚戦騎の構成は、曹仁・関羽・曹洪・劉曄
基本的に壁募兵の後ろから、突破がいい感じでウザく荒らせる

赤壁快進撃や礎は、槍が1枚低コスな事が多く、壁突ですぐに轢かれる。
素武力が高いので、相手によって計略の後だしジャンケン

春眠と赤壁の対策をしていれば、大事には至らない

使用率=遭遇する確率だと思ってる
一般論になるけど、使用率の高いデッキから対策したほうがトータルで勝ちやすい

神速と4枚戦騎とでは、似て否なるデッキ
975ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 14:28:11.36 ID:aeL1q1+C0
>>974
求心と組んだ方がつよくね?
976 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/28(火) 14:32:58.70 ID:PSzYvyan0
行ってきてみる
ホスト規制だったら笑ってくれ
977ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 14:34:27.71 ID:i1ONsqbxI
>>974
底証感丸出しだなぁ

んでスレ立てはどうなったんだ970
978 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/28(火) 14:37:25.07 ID:PSzYvyan0
書込み中・・・

ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

笑えよ…
>>980任せた
979ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 14:47:03.75 ID:PtLwGC/A0
ほい
980ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 14:47:05.15 ID:B3YQhu+40
馬は狙われた単体武将のビタどまりで対処できるが槍は周りのフォローあってこそ。
981ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 14:48:36.09 ID:B3YQhu+40
間違えて踏んでしまった。981で頼む。
982ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 14:57:09.40 ID:ju+j4dDO0
>>981
は?

>>985頼むわ。
983ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 15:09:09.13 ID:TVJpq5xK0
立ててくるわ
つうか、立てるつもりないカスはテンプレ読んでんの?日本語通じないの?
984ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 15:16:35.01 ID:TVJpq5xK0
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

こっちも規制中だったか…
>>985頑張ってくれ
985ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 15:31:35.55 ID:5iJCkfy/O
お断りします
986ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 15:34:33.06 ID:yw83iEp9O
もしもしは死ねよ
987ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 15:37:18.83 ID:M62RR32mO
ちょっと待っとけ
988 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/28(火) 15:39:31.05 ID:M62RR32mO
無理だった
989ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 15:54:38.48 ID:ju+j4dDO0
もうテンプレに
>>970を電話が踏んだ場合は次のPCが立ててくださいと書いておくしかないな。

>>990お願い
990ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 15:55:44.64 ID:r25RSDQR0
おk

ってかもしもしが踏む確率高すぎだろw
991ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 15:59:09.78 ID:r25RSDQR0
奥義 新スレ再建

三国志大戦3 厨デッキ議論スレ307
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1309244296/
992 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/28(火) 16:04:37.92 ID:PSzYvyan0
>>991

わざと半分
レス番みえてないの半分ってとこだろw
993ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 16:06:13.14 ID:UM3zl1pAO
>>991乙、PCつけたが忍法帳のレベル的に立てれなかったよ
994ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 16:10:15.16 ID:ANaM0jYEO
>>991
おつおつ

>>990
どう見ても迷惑かけて楽しむ癒壊犯だろ
こちとら新スレ立つまで自重してるってのに
もしもしに対する住民の心証が無駄に悪くなる
995ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 16:20:04.52 ID:NdhZNTquO
まったくもしもしは
996ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 16:21:42.55 ID:W6wuRGGZO
おちんちん
997ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 16:28:42.07 ID:9d/GEVpoQ
なんだから
998ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 16:29:27.90 ID:MDPmFkiS0
もしもしへの心証なんざこれ以上悪くなりようがないくらい既に悪いから安心しろ
999ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 16:35:12.75 ID:r25RSDQR0
そんふみだい
1000ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 16:38:29.89 ID:My1wKSq2O
あげ
10011001
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