【綺麗になるぞ】戦場の絆 第319戦隊【Rev3】
【Rev3はここが違う!!】
・リアルフレーム表示
コクピットの臨場感を高めるフレームを追加し(ry
(要は酔い防止のフレームをリアルにしました。従来の透過フレームも使えます)
味方MSのHPも表示できるように。
サウンド面では重低音がパワーアップ♪
・戦場ビジュアルの強化
MSの大爆発と黒煙。
【Rev3階級昇降条件】
少尉以下はA3になったら一つ上の階級に昇格。
中尉以降から昇格に勝利数が必要に。
Sクラ昇格試験の条件がA3大佐であることに変更。
Sクラ昇格試験の勝利数が4勝に変更。
中将が5000位以内、大将が1000位以内に変更。
伍長まで降格するように変更。
それ以外はめぼしい変更なし。
【絆がより遊びやすくなる!!】
・バナパスポートカード採用
両軍1枚ずつ登録可能。
引き継ぎ時に必要なので買っておいてね!
【カードの引き継ぎ方法】
バナカード、もしくはバナサイトに登録済のお財布ケータイをターミナルへかざす
↓
引き継ぐパイロットカードをかざす
↓
パイロット名等を入力
【引き継ぎデータ】
引き継がれないのは、「大隊&小隊」「パイロット名」「キャラ設定」「過去の戦績(E〜Sのランク)」
そのまま引き継がれるのは「軍」「階級」「パイロットレベル」「武装」「配備申請」「プレイ回数」「撃墜数」「取得称号」
それ以外の月間ポイント系や勝敗数は『7/18 AM5:00』までのものが引き継がれる
【MSの支給について】
・リアゲル&リアガンがそれぞれエクストラカラー扱いに
(武装支給状態は素体とリアルカラーのうち多く取ってる方に依存)
・MAP勝利数支給MSで配備申請中のものは移行時に即支給。
勝利数が満たない場合は、Rev3においてそれぞれのMS支給に必要な「勝利ポイント」に1勝=2ptとして加算。
その他なにかあれば追加ヨロ
>>1乙
降格に関しては少尉→曹長が降格無しで、曹長→軍曹と軍曹→伍長だけありって感じだね
>>1乙カレー
これでRev2初期の再来だったら
【どうしてくれる】【糞P】
再来も何も絵が綺麗なRev2.53だろ
Rev2初期ってそんなに酷かったの?
絆初めて8ヶ月の俺に詳しく
>>7 現状のドッカンゲーにプラスして近マシが豆鉄砲レベルの威力
特にザク改なんて登場して即産廃扱いだった
正直バランスのbの字も見れない時代
連邦は陸ガン100mmマシ、ジオンは焦げで頑張ってました
>>7 稼働後回線パンク
ターミナル使用不可
オフライン戦のみ があった。
アクアの実質弾数無限とかひどかった
>>7 マッチングもせずにバンナム戦ばかりが半年続いたな
マッチングしても22とか33ばかり
射BRが最強でつまらんかった。
しかも、バンナム戦で昇格できたから、リアル伍長が将官になって
ライン上げもできないから、俺一人でチャテロしながらライン上げして四落ち
やったな連呼されて酷い時代だった
あれから二年くらい経つのか
Rev1の感動は全くないし、回帰もしていない。
幻想でもなんでもなく、クラス分けなんつうシステム自体が変わったから
もう、あーゆう最高の絆はもう蘇らないだろうね
バナパスポートあれば携帯サイト入ってなくてもカードの再発行できるってこと?
これで携帯サイト辞めれそうだわ
Rev2初期はBR無双。
ジムライの弾速で、射撃硬直殆ど無しで、距離減衰の殆ど無いダメージ70のBRがキュンキュン飛んできた。
一方でマシ系がヨロケも取れずダメージもとれずでQDの無い格闘機以下の扱い。
かといって中タヒねの時代を過ごしてきた将官はマシ以外の機体に載ることも出来ず、
格闘機にのってグラップルの硬直をBRで打ち抜かれて発狂してた。
>>7 BRの連邦VS至近距離でも強いゲルJの戦い
ケータイ会員サイトのスマートフォン対応は?
15 :
7:2011/06/21(火) 22:51:42.45 ID:if1i/bXI0
当時の皆の失望感は十分なほど伝わったよ
>稼働後回線パンク
>ターミナル使用不可
これは回避してほしいね
>中タヒねの時代を過ごしてきた将官はマシ以外の機体に載ることも出来ず
泣けるな
>バンナム戦で昇格できたから、リアル伍長が将官になって
>アクアの実質弾数無限
この辺は駄目すぎて笑ったwww
>>15 実際は1終期のゲルキャ無双とかの流れで結構使われてたけどね
隙が少なくて手数が多いから今よりひどかったかも知れない
アクアはメイン連打してるとサブがリロード終わって、サブ連打してるとメインが(ryのループ。もちろん歩きに刺さる。
ゲルJの抜刀キャンセルで常時ブーストとかもあるよ!
17 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:59:39.67 ID:X7H16itK0
ごめんガチで聞くけど
バナパスポートって何?
コナミの e-アミューズメントカードみたいなやつか?
ゲーセンでは絆か麻雀格闘倶楽部しかやらんから
そこらへん疎くて
よかったら誰か教えてください
携帯サイト見て来たが
リアル初心者は少佐〜大尉あたりに溜まりそうな感じだな
支給条件に階級がからむ機体は条件変えないとマズいんじゃないか?
まあ新規がどの位いるか疑問ではあるが
欲を言えば佐官以上の降格条件を4連敗and4連Cをorにして欲しかったなぁ
デザクも今の寒ザクみたいにマシAが一発10で赤でマシタックルとかやってたなぁ
実は低コはマシダメがそれなりに良くてジオンはデザクが最強だった。
プロガン並みの脚回りとかw
知られるまで時間が掛かってそれなりに広まった頃には修正されたがなw
もっと
>>1乙の流れがあってもいいとおもうの。
今日21時30分頃から連邦Aクラ緑で出て11勝1負。まあ相手に空気スナやリボBゾック様引いたからだけど連邦マシなったかな?
スレ立ててから思ったんだけど、スレタイは
【綺麗になるよ】【やったね糞P】の方がよかったかn
>>17 バンナムがお勧めする気まんまんの新カードシステム
e-アミュカードに近いか
ただし使用限度はなく、絆の場合1枚に連邦ジオン1枚ずつ登録が可能
あとはググってくれ
23 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 00:37:27.09 ID:gCFidNAm0
>>22 <<ありがとう>>
ちょっとググってくるわ
昇格試験はA以上5回、B以上3回、4勝以上と勘違いして
サブカだから格、射で上がるのはみっともないと思い
誰も出さない時のタンク1回、近7回でなんとかクリアして
ホットしてターミナル通したら
今は、B以上5回、C以上3回、2勝以上で上がれるのねorz
真面目にやって損したorz
S1=A3になるのかw
試験自体は勝率5割だからまあいいか
rev3ってストーリーモードあるんだっけか?
次のバージョンさ、ヘッドセットがUSB対応になったりしないよね?
>>28 それはGJなアイデアだな
できればBluetooth対応にしてくれれば
接点障害がなくて助かるんだかな
・クラス分けと昇級試験を撤廃
・階級リセット
最低限、これだけはやらないと去った人は戻ってこないってばよー
バンナム、とっとと反映しろって言われてるだろ?
後、あのフレーム変更って「バンナム社員のオナニー企画」以外の何モノでもないだろ?
とっとと、従来のままでプレイできるフレームも追加しろっての
>>30 せめてちゃんと公式ページを隅から隅まで読んであげようぜ
カード両軍合計8枚あるよ。アミューズメントパス4枚購入しなきゃいけないのかな?おサイフケータイへの登録枚数は何枚までだろ?
rev2初期の問題点
システム編
いきなり回線落ち
ジオンはバンナム戦ばっか
連邦で出ても11ばっかで地獄
バンナム・11ばっかなのにバンナムで昇格あり
昇格は大佐まではA3取るだけ。少将はA3S3と楽々
機体編
目玉の新機体・鮭とザク改がいきなり産廃
プロガンBRドローが5〜60ダメあったよ!今は密着20ちょいだよ!
BR無双
アクア無双
ガンキャB砲曝散の鬼誘導
ゲルJスナキャンで全機体最速の移動+スポB強誘導and1発よろけ。
ゲルJ単騎を格で追ったら逆に食われるわ、ジオンは3アンチしてくるわで地獄を見る
Sサベ無しでBR無し格がしんどい(当初の連撃威力は格闘回数依存なため、ドローしても回しても大して変化無い)
そしてこんな糞システム・糞調整で迎えた第一回勢力戦
今と違い東西で軍分け。なぜか埼玉が西に入りバンナム戦多発&バンナム将官増殖
rev.2初期の射ゲー状態なついなー。
当時TTでG3に乗って、お出迎えの1発入れるのが超楽しかったwww
あの時代に硬直を丁寧に撃ちぬくBRの使い方を覚えたようなもんだ。
今でもAクラだったらゲラで似たようなことができそうなもんだが、
やってる奴はさすがにあまり見たことがないなー。
>>32 携帯電話のスロットが3だから
3枚までだな
ドコモとAUあるから6枚まではなんともないぜ
一時期、連邦の砂2が見えたら倒れてたな〜
スゲーアンチ力だったよwwwwwww
とりあえず主力あたりにドヤカラー入れたあたりはまだいいな。
斜め上の ゾゴゾックドヤカラーも見たかった
>>33 Rev2直後の赤蟹さんのガッカリ具合も忘れないであげてください
声って変えられるのかな?
「いくぞぉおう」て発音のオヤジ声に変えたいんだよ
声も引継ぎ無しだったはず
公式に引継ぎ項目が○×とかで書かれてるんだぜ
>>40 声とパイロットスーツの色も変更可能だって
撃墜されたら大爆発&黒煙で視界が悪くなるのか。
こりゃ今まで以上にいかに墜ちるかが問題になってくるかな?相手の視界を悪くして、不利にさせるようなタイミングや場所で墜ちるとか。
逆に下手な所でヤられたら、枚数不利になる&よく見えなくてフルボッコとかありそうな予感。
戦術的を模索した結果、仮に120円を「煙幕役」として運用するのが最適解となった場合、
例えそれが最善であろうと興ざめしてしまいかねん
ていうか
敵落とした瞬間ってレーダー見てて、爆破のエフェクトなんて関係ないと思うんだが異端?
みんな画面見てるの?
声も変えられるのか!
教えてくれてありがとう!
47 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 08:15:57.28 ID:RGRW4ykRO
オペコ付けろよ
レーダーしか見とらんよ。
撃墜機が大写しでどうせ画面見え難いんだからどうでもいい演出だと思うがな。
乱戦になって爆風が出たら邪魔だな
>>25 サブカで必死になる男の子ってカッコ悪いネ
そもそもサブで昇格試験受ける意味がわからん
メイン将官サブAクラだろjk
Rev.3で増えるボイチャは何だろね。
<ジークジオン!>はそろそろ追加されても良いはず。
まぁ現状敵を落とすと画面中央に落とした敵の名前とかがデカデカと出るから
あんまり変わらないっつっちゃぁ変わらない気がする。
つかそっちの方がどうにかならんのか。
乱戦であんなポップアップが出ると邪魔でならんのだが。
うーん、それさえもあまり気になったこと無かったなw
それよりタンクの全体マップは透過にするか左右に寄せてくれ
なんかスレ早いな
とりあえず
>>1乙
前スレ最後のゴッグネタ見てたら【Rev3】【きれいなゴッグ】てのが浮かんだ
何がかわったのこれ・・・
そしてその発言をした
>>55のコックピットにはぬいぐるみが置かれる事となった・・・
編成中の発言ログは左側に大きく映してくれよ
みんなの発言が被ったらログが流れて誰が何言ってるのか全然わからん
ガンvsガンから入った俺が言っとくけどテカテカMSは、超カッコ悪いよ…EXVSみたいに(笑)
60 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 09:56:16.27 ID:ls6gD5HLO
コックピット、透過タイプとそうでないのを用意したら、皆透過を使うに決まってる。バンナムはやっぱりアホだな
酔い止めフレームはクレーム対策だろ。やりたいけど酔うぞ何とかしろ!っていう。
普通のプレイヤーが使うとは想定してないってw
でも初期設定が酔い止めフレームなんだよな・・・・
階級リセットでいいのになんでやんねえんだよ
将官は全員大佐にしろよ
試験条件変えるんだから問題ないだろ
レーダーも下がデフォだしな。
俺らは上で慣れてるから下だと違和感があるが
新規で始めた人はどうなんだろう?
64 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 10:13:44.63 ID:ls6gD5HLO
雰囲気は酔い止めが圧倒的にかっこいいが、今の丸見え仕様に慣れちゃってるから誰も使わんわな。
いっそ、200以下は酔い止め強制にしてたら面白かったかもね。
65 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 10:17:14.10 ID:G0fMtefkO
サブ射にスモークディスチャージャーが実装されるのも時間の問題だな
*ただし敵に命中させた場合のみ煙が出ます*
そして糞弾速糞誘導糞リロード
>>52 ジオン圧勝時→ジークジオン!
連邦圧勝時→ジオンに兵無し!
やっぱジオンだわ
スモークディスチャージャー実装か
ロック食らうと自動発射で戦場リアルな煙まみれ
赤外線遮断用スモーク、対赤外線誘導ミサイルフレア、対ミサイル迎撃弾なんかも実装待ちか
>>68 スモークディスチャージャー実装されれば連邦が騒ぎだすぞ?
俺らにはそんな武装ない!ジオンばっかり優遇されてて、ずるいずるい!て。
>>67 ジオン勝利時「ジーク・ジオン!!」にしてくれ。
連邦勝利時「ジャブローのオフィスは快適だよ?」で。
ジオン敗北時は今の「くっ、総員撤退…」がしっくりくる。
連邦敗北時「総員退避ー!!…間に合うものか…」で。
前に一回酔い止めフレームでやった事あるけど、視界が狭すぎて凄いやりづらかったわw
あれでPLAYしてる人を一度も見た事がない。
>>69 「ジャブローのオフィスは快適だよ?」
何気に死亡フラグな気がするんだがw
つか0083やらIGLOOやら連邦側のキメ台詞がほとんど死亡フラグな件
「我々に勝つには数が少なすぎたな」(ゴップ)
とかどうだ
酔い止めフレームでやるととっさにレーダーみれなくて混乱するw
バナパスはドラゴンボールが最初じゃないのかな?
あっちのスレも見てたんだが「ちんこ」とか作れるらしいぞw
修正されそうだけどサブカに似合うなら早くそっち系作った方がいいんじゃないか?
この情報が嘘か本当かわからない
あっちのスレ消化早くて結構前の情報だからね
その名前って他人が確認出来るものなの?
携帯サイトのユーザー名みたいに
《ちんこ》の登録名の人が《おちんこ》と《ちんころ》のPNのカード登録してます
みたいな
ネタでも両方そんなPNなら変態にしか思えんw
おっと、フェラチンPOの悪口はそこまでだ
77 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 11:55:33.68 ID:6arWSsF00
漢字も使えれば…と思ったが
旧プロジェクタじゃ文字がつぶれて見えないか?
きれいになるリニューアルMAPて、まさかまだNYしかできてないとかないよな?
スケジュールから見てすごい不安なんだが
まさか、ね…
>>71 一瞬それいいな!
と思ったが、史実ではもう連邦上層部が腐ってきてるからなぁ。
例えあげるなら
エロそうな顔のコレマッタ。
ダンディーそうでエロそうなライアー。
エロそうなゴーグルつけたバスク。
エロそうな髭のジャミトフ。
80 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:03:15.74 ID:hh+SloTxO
予言しよう
稼働開始から最低1ヶ月はNY連続
つぎは勿論GCが1ヶ月な
ジークジオンは積極的にいらん、無い方がマシ
実装したらジークジオンと叫べば何をしても許されると思ってる奴がアッガイだの何だのを即決し
編成が崩れる事が目に見えている。百害合って一利なしだ
面白くなってるなら1ヶ月NYでもなんでもいい…頼むバンナモおおおおおお
ははは、こやつめ!
いくら馬鹿ンナムが無能でもそこまでは・・・
あるあるwww
俺としては、またまた稼働初日に鯖墜ちかまして、この二年間、全く学習しないガンダムのコンピューター以下の知能しか持ち合わせない馬鹿ンナムの醜態を見てみたいんだぜ。
酔い止めフレームのが1年戦争MSっぽくて好きだ。視界は普通に使うには問題ないが
ジャンプした時の足元がまるで見えんのでさすがにやめた。
レーダーは当然大抵下にある描写が多いのでそっちに移して慣れた。
酔い止めフレームで足元と劇中みたいにバックミラー状に後ろが映ってくれんだろか・・。
料金は据え置き?
>>83 糞Pにはテムの回路がついてるから
問題無いキリッ
やはり酔い止めフレームはいらんよ
もはや、ゲームで3D酔いする人が新規として手を出すことは間違いなくないしな
むしろ今までプレイしていた人にはフレームが邪魔でしかないだろう
フレームなしモードとかいっても、透明なフレームそのものが追加されてりゃ意味ないっての
あと、ゲラの修正まだかね?
ゲラだけなくせば、だいぶマシになるんだが・・・
連邦はな
ステージも考えず44でゲラ出す阿呆が耐えないからゲラはいらん
ジオンも正常化する
素ゲルに持たせればおk
90 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 13:31:57.09 ID:vVNdYFNXO
ジオン44ばっか出る俺からしたらゲラはむしろ無くしてくれ…最近は出る気が………
91 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 14:09:13.05 ID:KgUj6XvB0
44でゲラ出す俺は据え置きでいいや
ゲラつえー
92 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 14:44:39.03 ID:ls6gD5HLO
今回の新しいコックピットは、メーター類は付いてるんだろか。スピードやら高度やら付いてたら嬉しいんだが。
スピード違反したら大変だからな
94 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 15:26:14.16 ID:ls6gD5HLO
スピードメーターなんか付いてたら機体毎の差がはっきり判るし、メーター類はデータ比較に役立つと思うんだがな
Rev1の頃はなのはキャラのPNが多かったが(今でも多いが)、Rev3ではまどかキャラのPNに変わってそうだ
>>92 HP見ると色んなメーターついてるけど、それが全部機能するかは謎だよね。
「コックピットの雰囲気を出す為の飾りです(キリッ」
の可能性も大だし。
ゲラの青5ならタイマンでも大分いけるでそ
大分軽いだろあれ
ゲラが悪いんじゃねえ
パイロットが悪いんだよ
コンパスは既にHUDに付いてるからな
気圧高度、対地高度、水平儀、G、対上速度・真大気速度、推進剤残量・流入量・燃焼圧・温度・排気
温度、ジェネレータ電圧・電力・温度、姿勢表示、火災警告、故障警告、地形追従・索敵火器管制レーダ
ー・後方警戒レーダー
諸々の計器は欲しいな
99 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 15:56:16.51 ID:ls6gD5HLO
そんなにいらないwww
新コックピットのはやっぱり飾りだろうね
100 :
忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/06/22(水) 16:01:08.09 ID:02uCqJr/O
>>97 タイマンしてる暇あったら
垂れ流して削れボケ
って性能だろwwwwwww
>>100 抑えに突っ込んで来たらタイマンするしかなくね?
サブカまで遠が超伸びてきたから
いい加減週末は88制圧戦でODかNYまた流してくれ
習熟しがてらついでにうっかり降格して格とか練習しようかとも思ったが
無駄な良心と生来の生真面目さが邪魔してそうも出来ん
240カウント垂れ流しできるような展開とかほぼないだろ
一時的にタイマンする必要はよくあるし、必死にそれを避けるようなコストでもない
>>101 だからこそ、
役割分担のしにくい44とかじゃ
ゲラ不要になる訳だわ
護衛、アンチ、怠慢をこなせる
ゲルGがいるんだし
まぁ、3乙でもペナが低いから降格しないぉ
って目的ならゲラでも仕方無いがな
リネーム時にPと同じ名前付けたら戦場の人気者になれそう
>>44 ザクトレ、ジムトレの格闘武装にスモークディスチャジャー3発が搭載されました
とかなったら胸熱
時事ネタで名前付けてて寒い事になった奴らは結構いたな
109 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 17:38:24.29 ID:RBDErGej0
ゲラ不要といってるやつはどのレベルでいってるわけ?
先に言うけどAクラは機体の必要性を
語れるレベルにいないからな
関係者2ch見て書き込んでる暇有るんなら、もっとましな仕事すればいいのにw
関係者以外こんな糞PODの擁護するなんて馬鹿居ないよね?
普通ならもっと良いもの作ってくんない?
と思うもの。
Aクラならどんな戦場もナハトストカスで出て余裕で無双できるからな
S3以降じゃないと機体についてとやかく言わないようにな
今のS3っていうかSクラスは、満足にマッチングするの?
>>109 Sクラスこそ、44でゲラゲラいらんでしょ。
100歩譲ってラケまでだな。
115 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 18:48:53.11 ID:AZo9Cf9i0
で、Sクラにいて全ステージの44でゲラいらんといってるの?
そこはっきりしてよ
116 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 18:52:29.09 ID:AZo9Cf9i0
ゲラはマンセルで稼げるしタイマンでもコスト勝ちはする
安定しないが劣勢をひっくりかえせる機体だぞ
Sクラ44でゲラにやられる連邦兵はどうなのよって話。
腕前互角が前提ならあまりおすすめしかねる
久しぶりに覗いてみたんだがrev2初期の話見てていつも思んだよな。
拠点コストが下がった事が話に挙がらないのは皆どうもなかったのかと。
44でコスト400になって護衛2枚が取られただけで採算が合わなくなって、タンク乗り始めた俺涙目だったのは今でも懐かしい記憶。
rev3どうなんだろ…
ゲラバズは見てれば余裕で回避できるのに、44でゲラとか今のSクラス連邦はそんなにレベル低いの?
まぁジム頭やガンキャで距離を詰めない奴も多いから仕方ないかw
ん?なんだなんだ
今度は「Sクラ44でゲラは有りか無しか検証PM」でも開催するのか?
どんどんやってくれ
>>98 最近のは異常が有るか呼び出さない限り表示されないよ。
コンピューターで管理出来る計器はどんどん減ってカーナビみたいになってる。
俺は前スレの4画面推奨してた者だが、
機体情報やレーダーは別途ファンクションモニターがあってもいいと思うな。
ある程度自由に開発出来る大型筐体で、あえて画面レイアウトに入れる必要が無い。
画面内に見やすく収めた職人技は賞賛すべきだが、それをやるように指示した奴はセンスが無いと思うね。
>>111 そんなナハトとかストカスみたことないわw
44でゲラに好き放題されたなら相手格上だから下手くそですまないって謝っとけ
<相手がうまかった>って言ってる奴の地雷率は異常
>>128 味方が弱かったって意味で打つことはあるが、伝わってないんだろな。
130 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 19:53:10.97 ID:ls6gD5HLO
地雷…
反応機雷がサブで欲しいなタンクのサブでwww
>>129 言ってる奴等の8割以上は
糞砂か糞タンか糞バ格か糞チ近か糞愚射のどれかだからな
自分が弱かったって意味に取られてる事に気がついてないんだろうな
連呼してる奴は、<頭が悪かった>にしか見えない
Aクラだけど、相手の連携やら戦術が上手いと思ったら素直に《相手が上手かった》打つよ。
おまけで、そんな時の2戦目は「タンク入りフルアンチ」になることが多いけど。
>>98 ラプターのコクピット写真を見てみると良いよ
フーンじゃあ勝率7割4000勝A3の俺も地雷なんだ?
よく言ってるよ?「相手が上手かった」
【俺以外のお前らより】【相手が上手かった】って意味な
酷い地雷だな
>>136 Aクラスで
勝率をひけらかすぐらいって意味ですね
地雷だとわかります
S44でもゲラが活躍する展開になるときはなるからな
護衛が死んでザメル周辺に2〜3機集まる場面とか
一発で160〜240ダメ
こういう場面を二回だけ経験するだけで普通の前衛が与える総ダメージになる
まあはりつかれたら劣勢にはなるだろうが
そういう多少のマイナスがあるにしろ
試合をひっくり返す力があるんだから選択肢にはあってもよい
>>136 Aの中では地雷じゃないが
4000勝でAクラって・・・なあ
嫌シンチャしても笑われるだけじゃないのか?w
僻みパネェw
おい、雑魚共
数字出してから言え
数字w
野良専真面目プレーで7割がどれだけ大変か分かってない(想像できない?)雑魚ばっかりだな
勝率7割400勝Aクラスの俺様きた
話は写メをうpしてからだ
146 :
101:2011/06/22(水) 20:38:15.05 ID:DX+/ZsixO
>>141 いや俺Sだし・・・
いわゆる上エリアですよ下エリアさん
言うだけなら誰でも出来るって事も想像できないほどの地雷だったか
とんでもない地雷だな
ID:MpCjO0LsOと言う名の神、
降臨!!
私も含めて根こそぎ釣られたという事で終わりにしときませんか
未だにSクラが正義かw
まぁドンマイ
お前らの脊髄反射に吹かせてもらったわw
俺なんかBクラ勝率8割7000勝なんだぜw
おめーら皆雑魚野郎だなwテラワロスwww
>>153 そういうことだよねw
普通にSにあがって勝率7割目指したらいいんじゃない?普通の人みたいに
って思う
別に信じなきゃ信じなくていいよ
お前らなんて知らないし
2000くらいまでSでやってて一昔前にSが過疎った時期にAに落として2000やったってだけだから
んで結果的に7割
それだけの話
お前ら脊髄反射猿も飽きてきたからサヨナラ
s2〜3辺りで野良でゲラ結構乗ってる方だと思うけど、
44でゲラ出すなら単機で動く
マンセル組むと事故率高いし、事故った場合詰む
すぐ乱戦したがるヤツなんか論外
射撃戦である程度アドバンテージ取ってから動いてくれないとすぐ乙る
タンマンでs3常駐クラスに勝てるのか?
って言う質問があるが、そんな0か100かで答えられる訳がない。
開けた場所とか背の高い建物がある場所だとs3常駐クラスには通じない
そう言う所でチンチンにできるのは格下かな?
背の低い建物が多い場所ならゲラ優勢だよ
とりあえず、弾道隠すのは基本
隠さないで当たってくれるヤツはボーナス
44ゲラは無難に活躍はできない機体だと思う
すげー活躍するか、すげー地雷するかどっちか
要するにギャンブル機体
絆の腕がどうってレベルの話じゃないなこれ
親は何やってんだよ、こんな残念な子に育てちゃってまあ…
Aクラでマターリやりたいプレイヤーに言わせれば
Aクラで勝率だの戦術だのを偉そうに振りかざされる事ほど迷惑なことはないんだが
そういうことは上位クラスであるSクラスでやって下さいよ全く
何のためにSとAの2クラスが用意されていて、分かれてると思ってるんですか
>>156 こういう奴がAクラスでチャテロして格下狩ってオナニーしてるんだろうな…。
これもREV2が生んだ産ぱ…いや産物か。
>>159 戦術はいいんじゃね。クラスに関わらず勝てた方がやっぱ楽しいでしょ。
たまに手段と目的が主客転倒している輩もいるけど。
>>156 大変だったよなーバンナム戦。
A3とかSなんて、平日昼間やってたらフルメンバー引かないかバンナムしか無いよなwwww
Aで嫌シンチャとかチャテロとかいらんよね
Aはまったりプレイヤーでいいと思う
実際はAの方がチャテロ多いけどw
Sのチャテロは有利な軍で出たがるコウモリ野郎に多い
よーするに楽して勝とうとする腕前残念のチャテロが多いんだよな
強くなるには不利な方で出る これが一番だ
人によって滞在期間は違うが、AクラはSクラでに行くまでの訓練所でしょ。
訓練所での勝率に意味あるの?
リアルSがAクラ落としてるなら、無能な味方に切れる方が筋違いだし。
>>161 「Aクラに戦術無し」
なんて言うつもりはないよ、Aクラにだって戦術くらいあるさ
ただ、勝利や、そのための戦術に対する「こだわり度」は
やっぱガチプレイヤーとまったりプレイヤーでは完全に温度差がある訳よ
その温度差を意識すれば、Aクラで勝利や戦術を過剰に強調するのは場違いだろ、って言いたかったわけ
まぁ世の中にはAだろうがSだろうがガチでやれ、まったりプレイヤーはそもそも絆をやるな!
なんておっしゃる方もいますがね
これはクラス分けに関して十分な説明をせずプレイヤーサイドに解釈を丸投げした運営チームが悪いと思うけど
>>156 俺Sクラスで勝率8割の1万勝なんだけど、4000勝もしてAクラスとかお前弱すぎだろ。
あ、別に信じなきゃ信じなくていいよ。
お前なんて知らないし。
>>140 それって博打じゃんw
戦術的要素一切なしすぎてわらた。
常にバンナム戦だったらつまらんよね?
かなり上手く強い人にとってはAクラはバンナム戦同様につまらんはずだよ。
Aクラでそれなりに楽しんでる人は所詮その程度の腕前なんだと思うよ。
俺自身にも言えることだが。
>>167 人生はギャンブルだよ
まあゲラおいしい場面を作るように動くのは戦術ですね
まあSでギリギリ5割のオレのサブカもAじゃ7割超えてるし。
テレビ登場の量産機縛りカードだからドムとグフばっか延びてるけどな。
>>156 おーい。
小1時間の内に、たった3レスしかしてないのに飽きた訳?
つまんないんだけど?
MS系のアプデ情報はRev2.5の時みたいに直前に公開して鯖落とすのかな。
鯖落として新Revの人気っぷりをアピールしたいのかも知れんが、それ役員・株主向けのパフォーマンスでしかないからな?糞Pよ。
ユーザーは既存も新規も迷惑なだけ。
2.5以降に落ちた奴らは、地方の井の中の蛙なやつらだろ?
MSの爆発は迫力を増しただけでなく、噴出す黒煙で周囲の視界を奪います。
敵を撃破した後の動きを考える必要が生まれる、有視界戦闘での新要素です。
とわざわざ書くぐらいだから今後MS戦闘をより重要視するゲームになると見ていいんですね!
>>169 フルバー向け戦術だな。
少なくとも、野良では味方がつらい。
今や、NS×2機がデフォの時代なのに、ゲラゲラ出されてもな。
正直マンセル組みたくないわ。
まあまだ一月有る訳だし毎週チマチマ追加していくんだろ。
・・・どうでもいいけどオレのリアルカラー合体させんなや。
両方取るのにクソ忙しい年末に金も時間も注込んだんだぜおい。
1700円の本と一緒にすんなよ。
追加支給したのは構わんが1機分のデータケチる理由も無いだろうがよ。
だから客の気持ち考えない阿呆運営だって言われるんだよ。
>>175 味方は基本見てるだけ
突出してきたら叩く
ゲラに乗り込んでると自分が格闘でもゲラとくめるぞ
ゲラとのマンセルはライン維持だけでダメージで勝てる
まあゲラがどうしようもなければどうしようもないけどなw
俺は別にゲラとのマンセルもできるしゲラのっても活躍する
あとNS2機デフォか?
NYとかならわかるけどリボコロでNS2機出したらアンチはどうするんだ
>>156 それってSクラス経験も良いとこ1000勝分程度しかないって事だよな
しかも1000勝や2000勝でマッチするSクラなんてAクラと大差無いしな
雑魚の勝率自慢など滑稽なだけだぞ
自慢するなら最高クラスでの勝率を誇れよなw
>>176 そうそう、両軍あわせた労力と金を返せ!!
コンプ済み新機体で弁償しろよな。
一種の詐欺じゃねぇ〜かよ?
・・・集団訴訟できないかな?
和解条件は、糞P左遷w
公式のネーム変更
『糞P降板しろ』
『高橋P降板しろや』が却下される…
当然か
44でゲラとか舐めプレイじゃないの?
まさか相手も分からない1戦目からは出さないよね?
まぁ明らかに味方が弱くて一か八かでのゲラなら分からんでもないけどw
>>182 リボコロ、鉱山都市、砂漠で
アンチで200コスト以下しか出せないならゲラ出すぜ
240出せるならM
あとは北極ザメル中央護衛のゲラもある
基本は寒ザクで護衛だけど
明日のJUのBGM ミノないから哀戦士?
初期BGMなら出撃するつもりなんで誰か教えて下さい
>>178 リボなら二護衛もありかな。
連邦もニアンチデフォだからな。
仮に相手が枚数ずらしてきても絶対負けない。
右側ゲラ1枚ならコスト勝ちもするしw
理想はマリネだけど。
ジオンが連邦に勝ってるのって、NSとザメルだから
出さない手はないな。
連邦の降格格下狩りが酷いんだけど
こんな事して何が楽しいの?
>>186 たぶん楽しいからやってるんじゃないの?
金払って楽しくないことはやらんだろ。
まぁくだらないと個人的には思うけど。
マジで44のザメルクソゲーじゃねーのかこれ
連邦側ででるとRev2初期のアバオ並に絶望感を感じるんだが。
>>186 連邦だぞ?
奴らは相手の事なんか考えず、自分勝手に俺ゲーしたいだけだろww
ザメルの登場で無理と感じたヘタレがよくやる事だw
お前の泣き言を聞いて歓喜の射精をしているだろうww
>>186 少将に落ちて
糞味方引いてイラついて前線上げてEとっちゃって
そのままAクラ定住
そんなライト化した廃人が多いと思われ
>>185 右はマリ単機アンチ落ちないで嫌がらせ、護衛がコスト回収がいいと俺も思う。
>>185 >>192 リボでNS2機いたらMは出せないんだよねー
普通はザメルがいてオバコスになるw
>>188 前衛を4枚とって2拠点後にザメルとれば勝てるさ
今の連邦ってザメル以前の44ジオンよりキツイのかな?w
連邦はあんま編成編み出さないよね
アレガトBジム頭陸ジムジムキャの770コストとか
アレガトBジムカスジム頭量キャ鉄板Bの990とか
アレガトBマドロックジム頭量キャ鉄板Bの950とか
アレガトBジム頭ガンキャ量キャ鉄板Bの910とかどうよ
ザメル出るならオバコスで良くね?
墜ちコス考える必要無いと思うが。
末Pがいつも通りで安心した
>>191 サブカ持たなければおk
タイミングによっては全機一落ちはありうるしなぁ
>>193 腕前五分でザメル相手にその編成で勝てる?
相手は1ミス開幕即死のBD2NSが2機編成がザラだよ?
上手く取れてもリスタで量キャは1st失敗で落ち。
ザメルは強引に拠点割り。
SLGとして成立してないんだよ。
たしかにザメルの強引割りは
美しくない
今日がREV2.xxで最後のジャブロー地下かあ
でも44なのでパス
>>191 シールはまだだけど、
ダイソー当りのソフト/ハードタイプのカードケース入れても
認識するのは確認した。参考までに。
201 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 03:19:51.69 ID:0qMZbLdO0
1年ぶりぐらいに再開しようと思うけどガチ機体今どんな感じ?
両軍の金閣って1年前と鉄板同じか
連:
格:bd2 アレ 66以上に陸ジム
近:粕 66以上なら240帯と駒LA
射:ガンキャ ジム頭 66以上蛇
遠:元旦、ジムキャ、量キャ
狙:66以上旧砂
ジ:
格:bd2ns、66以上Hとかもあり
近:寒ザク
射:ゲラ、ゲルG
遠:ザメル
狙:連邦と同じ
203 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 03:59:05.53 ID:0qMZbLdO0
>>203 一年ぶりという事を考慮すると
ゲルM、BD2NS、ザメルが無いと見ていいのかな
44で出せる鉄板はほぼゲルGと寒ザクしか無いと思っていい
MAP次第ではゲラ。ただリボコロ中央みたいに遮蔽物多く隙をつけて釣りも考慮出来るMAPに限る
>>203 1年前ってーとアレカス最強時代だな
あれから
夏に
・移動しながら元気弾を撃てるデジム(レールガン)登場
冬に
・鮭、焦げ、ザク改弱体化
・ジムカスジムライ射程減
・ジム頭(ロケラン)、ガンキャ(スプミサ)超強化、
・ガンダム射→格、ヘビガン近→射へカテ変更
・壊れブーストのゲルM、パワジム追加
春に
・最強タンクのザメル追加+BD(ニムバス)追加でジオンゲーに
以前のガチ機体は軒並み微妙〜産廃
特に近カテは上手く乗らないとキツイよ
206 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 05:11:57.10 ID:fXV/v/cuO
バナパスポートカードってどこで売ってんの?
ゲーセン
>>197 いやこっちの拠点割れてないのにとっちゃいかんでしょw
拠点速度は量キャ鉄板ならあんま変わらんし待ちなよ
>>197 腕前が五分なら勝ったり負けたりだと思う
今の劣勢っぷりは連邦は昔から腕前劣勢が多かったのもあるんじゃないの
NS強いとはいってもピリったBD2と同じでしょ
ジオン側だったらBD2がピリっても別に特別強いとは思わなかったけどなw
旧アレックスに比べたらどうということはない
連邦の方が腕が悪いからな
って事にしたい人が多いのはなんで?
ほとんどの人が両軍作ってるってわかってるのに
なんで連邦になったら腕が悪くなるの?
両軍持ってる≠両軍やってる
昔連邦で出ると腕前はうまいのに負けてるジオンとあたった
今ジオンで出ても腕前うまいって連邦はいないんだよな
格闘は連邦の微差負け
射撃は圧勝
近距離は互角
タンクは完敗
まあ不利なのは間違いないがザメル以前のジオンよりはマシ
やってもないのにカード持つ意味がないでしょ
>>213 友人とのバースト用、敵軍MS試乗、今じゃトレモ対人戦で下士官育成なり
俺も両軍持ってるが、連邦だと動き荒くなるんだよな、何故か
ああこの人NSとBD2を一緒って言ってるし
連邦が射撃は圧勝してるとか言ってるし
結構残念な人っぽいな
両軍やってるけど、新茶の質、開幕の動きはジオンの方が優れてると明らかに分かるよ
連邦は護衛
両軍やってるけど、新茶の質、開幕の動きはジオンの方が優れてると明らかに分かるよ
連邦は編成時に無口で、開幕してから護衛かアンチか決めてるヤツが多い
どうでもいいが、バナパスポカードって言いづらいから何かよさ気な略しかたないかね?
バナカード?バナポカード?バ?
バカードに一票
バナカ
バナ
バカード吹いたwww
そういや地元にバナドってラブホがあったなぁ、バナナ&ドーナッツで略してバナド
なんだけど、大人になって意味が分かってちょっと嬉しかったwww
普通バナパスだろ
>>208 開幕からEXAMのニムバスが糞前ブーで突っかかってくるのを取らずにいなせる程度の相手ならなにやっても勝てるだろうな。
落ちに来てるのを取らずに残すのがどれだけキツイかわからんか?
で、下手に残そうとして、取られたら本末転倒。
ニムバスからしてみりゃ楽だわな。
取っても取られても勝ちパターンなんだから。
ザメルを選択した時点でそれだけ有利って事。
前衛の優劣とザメルの利点を同列に扱うのは間違い。
227 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 10:05:00.33 ID:VcndylbLO
7月6日はNYMT夜44か
ふと思った。
ドヤカラーザクスナの格闘がパンチだったら面白いのになぁと。
NSを異常に恐れてる奴がいるなw
そこまで恐れる性能じゃないだろ
まさか、格対格なんてしてないよな?
カスアレを異常に恐れてた末Pさんチィース
格BRを異常に恐れてた末Pさんチィース
233 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 10:28:48.17 ID:93DKQKg1O
アレは常時発動BD2と考えたら
確かに異状だったかもしれない
234 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 10:30:48.11 ID:aNKHJmis0
>>215 あれ?発動したときはニムバスとBD2一緒の性能じゃね?
ジオンから見たら別に怖くないよな
アレックスのほうが怖い
44だと連邦射撃圧勝だろ
特別カラーリングなんだが連邦はオサレなのにジオンだけ(のど飴)カラーなのはなぜなんだぜ?
GC久しぶりだからでてみたらAクラ44連邦フルアンチばかりだったんだがそういう戦術でも流行ってるのかね
正直、ジオンどやカラーの旧スナがほしい。
あれ迷彩色じやん。
いまの旧スナは視認性良すぎる。
>>235 せめてブラッドサッカーとかさ…
俺は黒、カメラアイ赤のジムカスのがよかった
確かにジオンの砂は何処に居てもすぐわかるな
オデッサやリボコロでもない限り連邦の砂に気付かん事が稀良く
あれブラッドサッカーと一緒だな
シーマ様「なめたらアカン〜♪」
>>209 始めから発動しているのと、ピリッてから発動では全然違うでしょ。始めから発動している方が断然強いよ。
連邦よりコストプラス20位で丁度いいんじゃない?
244 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 11:36:00.56 ID:cWIGqMX30
>>225 正論で申し訳ないが
落ちにくるニムバスは削れば素のBD2なので
別にはやくないw
ミリにして切り離せばいいかとw
低コストならミリにしたあと奥へ釣って落とされてリスタで枚数有利護衛すればいいし
落ちにくるすきだらけのニムバスなんて何も怖くないなあw
>>234 アレックスBRは300
NSBRは270
連邦のがエクストラカラーおしゃれだけどフルアーマーだろ?使い道ないし微妙じゃね?
アレも量キャも出しやすくないしな
その点ジオンはケンプ、ゲル、マザクだろ?いつでも使えるからいいな
ザメルガーの次はニムバスガーかよw
勝てないら階級落とせばいいじゃない
またレンポウキタイガージオンキタイガーの青芝合戦かよ。
飽きないね、まったく。
戦場の絆アメが発売される前兆なんですよ
格イチゴ
近オレンジ
射マスカット
遠ハッカ
狙?
現状の連邦Sには人がいない
これがどっちが有利かを物語っている
完全に、ジオンゲーだ
バージョンアップまで、勝ちたいのなら連邦野良ではやらなきゃいい
そう結論を出したプレイヤーの数のほうが圧倒的だったんだろうね
狙はブルーハワイで(´・ω・`)
昨日目撃した内での出撃比率の最大差。
28対72(夜8時頃)
確か、連邦有利な時には有利な軍に人が偏るとか言ってたよな。
その言が確かなら、「圧倒的にジオン有利」って事だな。
頭も腕前も残念な俺の考えなのだが、ジオン、NS NS 寒orまりこ ザメルに対して、ジムカス×3 量キャで、全護衛、逆キャンプしたらどーなるのっと…?
ちなみに、ステージはNY.Rね!
>>256 連邦拠点2乙確定した時点で一気に連邦駆逐でジオン勝利しか見えない
ついでに言うと語尾にイラッとした
>>249 不覚にもフイタw
本当にまんま黒あめカラーだなw
にしてもザクスナだけ吸血部隊仕様なのは魔法との区別のためだな。
ただでさえ斧持ってウロウロされると判断付き難いってのに。
おそらくドヤカラー射がゲラじゃないのはその為か。
ザメルガー、ニムバスガーの風潮だが俺は連邦優先で出てる。
ジオン不利時代もジオンで出てた。
確かにちょっと勝ちにくいよなぁと思うことあるけど、勝って有利軍ざまぁという戦いの方が絆を感じられる。
とりあえず連邦兵は無理アンチして壊滅するのは自重してくれ。
そうすりゃなんとかなる。
連邦ネガはウザいから連邦スレでしてこいよ
ジオンネガがウザいか時は散々言ってただろ
改行ウザいからジオンスレで言ってね
ハイネガランチャー
チキン基準だとジオン有利。
そうじゃなきゃ連邦有利。
それだけ。
壊れ機体の数なら連邦の方が確実に多い。
ネガる奴は他人のネガを許せんのです。
両軍が手を取り合う日をネガってます
ネガスキー粒子
>>229 近カテも決定
GameImpressとか店舗用ポスターにもすでに出てるから
昔の近赤蟹が戻ってきてくれたら俺は満足する
いろんな相手をメガでよろけさせられたからそのまま3連撃ウマーだったのに
今の格赤蟹はだめだ
200コス限定でしか乗らん
ガンキャだろうがプロガンだろうがメガ当てたらこっちのもんよ!
てね
>>269 気持ちはわかるが全バラ一発よろけやると盾ジムより安くてBFが詰む!
って流れになると思うよ
280になっても使いたいのに
今でもそれするならズゴEでよくね?
273 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 14:24:43.72 ID:oirn0u3UO
Aクラだとむしろ少ない側で出撃してる
肉引けるし、レベル近いのとマッチングできるんでいい戦いができる
>>249 良く気づいたなwwww
暑いの忘れてくそわろたwww
ドヤカラーFAは無理ww
>>272 近なのか格なのかでブーストが違うだろ
近の止まらないあれがいいんだよ(言い方中尾彬みたいだ)
QSがしやすい
近赤蟹はQSがしやすく水中戦はすげー強かった
近の青蟹じゃ遅いから無理
逆においしく食われてしまう
NYでタンク護衛しながら右の水中から行くのもありだった
水中なら陸ガンだろうと怖くなかったからね〜
ゴッグも護衛にいたし下手に水中で戦ったら返り討ちにされるだけだった
JGでも落ちてこないかな〜と水中で待ってたときもあったw
昔の赤蟹はそれだけ強かったのよ
それが戻ってくればいいな〜とね
誰だよ赤ザクと赤蟹を格にしたバカは
赤ザクは生きる道見つけたからなぁ
Rev3で修正されるの気長に待とう・・・
>>277 なるほどそこも含めてか、軽率な事言ってすまんかった
水中機動低下もあった時代だしな
機動力と1発よろけメインを兼ねた200↑近って今はいないなそういや
東北将官用の迷彩カラーガンダムはまだですか?
夜が来る
NBとBD2が一緒とか言う奴多過ぎて顔面戦慄のブルーだ
満タンの格と半分切った格じゃ相手してて戦い方違うだろJK
そう。
開幕性能違うんだからかち合うとBD2のが負ける確立高い。
BD2に拘ると間違いなく勝率落ちるぞ。
ナハト「夜戦と聞いてやって来ましたよっと」
すまん。
ちょっと気になったんだがPNの禁止ワード増えたじゃん?
あれって打ち合わせで決めてるのかな?
ホワイトボードに(ちんこ)とか書き出してこれはダメこれはオッケーとかみんなで意見を出してるんだろうか…
>>286 こないだ【ずるむけちんこ】と【ちっちゃいちんこ】がバーストしてたぞ…
>>287 Rev3でも禁止ワード増えるみたいだから
『次回からちんこはNGで!(キリッ』とか言ってるのかねぇ
で、おまえらはマチ待ち中の模擬戦は期待してるの?
どうせ最長180ct(飛んだらそこまで)のポイントつかない只のお遊びタイムだと思うんだが
新マップのNLポイント探しとかには約に立つかな・・・程度にしか考えてないけどどうなんだろう
せめてその時間にBGM選択させてくれればいいのに
タンカーなら今日のノーロックの指慣らしに丁度いい
291 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 17:48:59.87 ID:K1d65wkd0
ニムバスガーを聞いてるとほんと連邦のゆとりっぷりがわかるな
アレックス出せば格闘戦で勝てるし
プロガン出せば射撃戦で勝てるだろ
それとも連邦にはジオン最強格闘に格闘でも射撃でも勝てる機体がなきゃいかんわけ?w
まさにゆとり
連邦のゆとりどもは
かつてのジオンのようにプロアレBD2相手に
ケンプギャンイフ改で戦える腕はないってことだね
ジオンは劣勢なら文句つけつつ新しい戦術をつくるが
連邦は劣勢になるとバンナムにクレームつけるだけ
新たな編成を考えることもしない脳死集団だな!
ザメルやニムバスを倒したけりゃ工夫しろ
工夫してから文句つけろ雑魚が
292 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 17:49:38.77 ID:K1d65wkd0
ニムバスガーを聞いてるとほんと連邦のゆとりっぷりがわかるな
アレックス出せば格闘戦で勝てるし
プロガン出せば射撃戦で勝てるだろ
それとも連邦にはジオン最強格闘に格闘でも射撃でも勝てる機体がなきゃいかんわけ?w
まさにゆとり
連邦のゆとりどもは
かつてのジオンのようにプロアレBD2相手に
ケンプギャンイフ改で戦える腕はないってことだね
ジオンは劣勢なら文句つけつつ新しい戦術をつくるが
連邦は劣勢になるとバンナムにクレームつけるだけ
新たな編成を考えることもしない脳死集団だな!
ザメルやニムバスを倒したけりゃ工夫しろ
工夫してから文句つけろ雑魚が
>>292 まぁ、餅つけ
連邦F2で出たんだが
ジオンにガンダム顔って汚ね〜〜〜
と思ったよ
敵見方判別しにくい機体は真面目に勘弁
294 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 17:58:09.28 ID:StLap8720
今度、錦糸町が300円と言う事なので行こうと思うんだけど
混み具合とかどうですか?
トリントン内部でBD2だらけだったときはカオスだった
何度か味方撃ってしまったよ
腕前同格のニムバスとBD2なら完全に運次第だろ
ニムバスが最初にQD食らえば負け確だし、逆にBD2はQD食らっても、そこからまだ逆転の可能性もあるんだから
ダウン後にまたすぐ斬られるようなレベルならニムバスの方が強いだろうがねw
ニムバス自体がゆとり寄りの機体でしょ
もう連ジあんま関係無い
おっとザメル
1噛み目は発動前でダメコン。
2噛み目にバルコンで溶かされるBD2を見たことがある。
腕前は互角に見えなかったがな。
負けるのも地雷すんのも恥じゃねーから捨てゲー茶テロすんなー
工夫して勝ちめざせー
>>286 放送禁止用語(チンコマンコ、差別用語)はまとめてNGだろ
いままでで一番納得いかなかったのは百姓だけどな
百姓をNGにするバンナムが一番百姓をバカにしてるだろ
取り敢えずRev3までにアレカス蛇を2.1x版に戻してプロG3を1.16版に戻す
ゲラのザクバスのダメを最大直撃50爆風30にマリネのリロをメイン20サブ35
ザメルのコストを280全てのサブとメインAにコストアップ
最低限これくらい修正してもらいたいわ
ID:5QToSEitO
とんでもない地雷か釣りの予感がしたので、取り敢えずNGしといた。
かつてのマイスター(笑)みたいなのも出てきたから真性か釣りかややこしいよね
とりあえず面白くもないので基地外で
306 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 20:17:20.99 ID:dRqceGZv0
>>306 だったらrev3まで500で槍続ければいいじゃんか
錦糸町アドアーズはいつも空いてるよ
錦糸町のパトリオットは夜になると混むし
マナーの悪い常連が多いからいかない方がいいよ
どっちも300円
>>286 もしそうだとしたら、NGワード思いついてもうかつに言えないよなw
一人で何個も出したりしたら社内でいろいろうわさになりそうだし
はにはに?
部長「ではNGワードの候補を発表してください」
部下A「お・まんコボイン」
部下B「お口でだして」
部下C「フェラチンPO」
部長「ば、馬鹿にしとるのかー!そんな名前付けるやつがいるわけないだろー!!」
部下ABC「・・・・・・」
>>312 部長「まさか本当にいるとは…」
部下A「まだまだ、いますよ」
部長「たとえばなんだ?」
部下A「ょぅじょスキーとかです」
部長「馬鹿もん!! それはワシのPNだ!!」
フェLAチンCOじゃなかたか
あと部長なら知ってるだろ
>>312 部下D(部長の持っているカードって・・・「ア7ル」 や、「クイコ み」 じゃないか・・・)
パトリオットってマナー悪いの?
あとはアナルEXタシー
今回の大会って5VS5なの?
今日のJU哀戦士だったじゃないか
3からはBGM選べるようにしてくれないかなぁ
無音も追加して欲しいわ
だったじゃないか
って、もうかなり前から哀戦士だぞ
>>303マリネは完全に冗談、ザメルは冗談半分、後は結構真面目のつもり
ゲラと蛇は使っても相手してもつまらんし修正されて然るべき
鮭アレのBRは最大ダメと最長ロック距離を10ずつ下げるだけで良かったし
射のBRは今の性能なら1発ダウンで良いじゃない
ガンキャスプレーはダウン値変更で良いが頭はどうすれば良いかな?マルチ没収?
rev3になってどんなゲームになってるか恐くて恐くて
新要素!とか新システム!とか…
>>323 目玉の
オートチャテロ機能
リアル通信チャテロ機能
とかワクテカ
>>302 百姓も駄目なん?
それは知らんかった…
>>307 調子に乗って50個位発言してたら女子社員全員ドン引きとかなw
れぼ三では、また昇格戦でわざと負ける輩でるかなぁ
あれ結構キツイんだよなぁ
すまんミスった
302と309ね。
マジレスするとネットワークゲームを1つでも運営すれば禁止ネームの辞書くらい出来上がる。
後は社内でその辞書共有、アップデートしてるだけじゃないかね。その方が効率良いし。
バンナムが非常識な会社ならコンテンツ毎に禁止ワード辞書作ってるかも知れんが。
>>322 ゲルGのBRAが一発ダウンになると、
急に使えない子になるから。
射カテ不遇の時代にもどるから
やめれ
安くプレイ出来る店にマナーの悪い奴が
集まってくるのはしょうがないよね
各地域で見られる現象だと思う
カテゴリ毎にいちいち低コストから高コストMS揃えてるのが気にくわない
それにしてもなんで錦糸町が出てきたんだろうか
都内ほかにも300円あるぞ
アプデ情報見ててやっと気付いたんだが、Rev3の透過フレームって今より視界狭くなる?
今までスカスカだったところが半透明オブジェクトで埋め尽くされてるんだが・・・
rev3リネームで出てきそうな痛いPNって
>>319 無音か、良いなそれ。
ちょっとやってみたいかも。本当の戦場にBGMなんて無いしな。殺伐としてこそ戦場!
なんてな
>>333 半透明だからそんな変わらないような気もする。
公式の写真みたけど自機の腕が半透明じゃなくなってるね
>>332 >それにしてもなんで錦糸町が出てきたんだろうか
半蔵門線沿線の人かね?
あの近辺300円店舗は他に上野と新小岩ぐらいか?
>>337 上野のアドアーズのPODはひどいぞ。8台中2台調整中とかザラだし、
他のPODも暗くてできたもんじゃない。
4台のアドアーズもあるがドット抜けがひどい
上野行くくらいだったら1駅離れた鶯谷いったほうがいいぞ
鶯谷なら風俗オヌヌメ
ついでにカメヤマに会って来なw
>>338 あの界隈だと鴬谷がいいよね
随分前からクレサとかしてたし
錦糸町はアドアーズのほうはその日の回線ラグ状況を提示してるんで親切
パトリオットは順番待ちの名簿があるのに
ポッドにカード差して場所取りするキチガイがいるから
いかない方がいい
ドット抜けが酷いPODに入る時は
ララァ、星が見えるよ…と心の中で思うのがマイブーム
343 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:30:27.43 ID:yskMhk0g0
週開けの砂漠って砂嵐ミノ100なんだな
なんかおもしろい遊び方ってある?
>>343 砂漠マラソン
まぁ、上級者は
《応援頼む》
の花火あげながら走るけどなw
345 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:38:47.69 ID:x7bJWCYH0
>>338 上野4台のアドアーズはマジ酷い
画面も暗いしまともにプレイできたもんじゃねぇ
ポッドの状態が一番酷かったのは池袋のアドアーズだな
軒並みスクリーンが割れてるw
346 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:39:51.80 ID:yskMhk0g0
デジムのレールキヤノンって射程300以上あったりする?
347 :
ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:00:09.38 ID:WNnQBLer0
>>319 集中すればBGMは聞こえなくなる
嵐の中で輝いて
のときはテンション上がるけど
開幕以降は耳はオペコや警報音の方に意識がいくから
BGMは聞こえなくなって終わった後なにが流れてたか忘れてる
>>345 酷いねそれ
癇癪起こしたやつがスクリーン蹴って壊したんだねきっと
ウチのホームなんて、ダッシュorジャンプしながら旋回するとビービーするまで回転し続けるわ
ラグで回線落ち頻発するわと酷いもんだ
それでいて400円なんだから詐欺に会ったような気分
なんでそんなところをホームにしてるんだよ
>>349 それ、五反田だろう。
あそこ家庭用のフレッツ回線使ってやがるから、どうしようも無い。
今時400円でいつまでたっても回線増強しないから、最近スカスカ。
大崎セガが無くなったからな・・・
五反田はやり放題になった。
昔は会社帰りにEDY詰めて大崎でまったりと
プレイしていたんだが…
大崎はとてもフレンドリーだった。
しかし五反田は修羅の国、隣り合った将官と殺るか殺られるかの世界だった。
あんな嫌な思いをしてまで500円なんて払えるか!
それ以来絆をやりに五反田には絶対行かないと誓ったよ。
今はもう職場変わったから関係ないけどね。
>>352 しかし、不景気でゲーセン無くなり過ぎですな〜
俺を育ててくれた、西新宿のホームも
今じゃシャッターしまってるぜ
新宿なのに、荒れてなくて
リーマンが7〜8人待ちとか
いい店だったな〜
355 :
ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 02:27:10.82 ID:DTcuAsLO0
>>353 帝都新宿の方か?
あそこはよかったけどね。
ちょっとイカツイ感じのイケメンもいたし。
あそこにいた人たち、クラブセガだと見かけないんだよな
356 :
ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 02:48:35.54 ID:P0USWeho0
糞Pは今日も2ちゃんを見てドヤ顔しております。
>>355 そう、帝都新宿
まだ、ジムキャが遠だった頃
知らない女の子と44でたまたまバーストして
他店のリアル等兵2人引き
1戦目は当然、等兵狩られてボロまけ
2戦目、ジムキャで等兵護衛して
なんとか死なないようにフォローしたら
その女の子に
「私、3機も倒しちゃいました」
と0撃破の俺にドヤ声で言われたのはいい思い出w
358 :
ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:05:43.99 ID:P0USWeho0
糞P「綺麗なるけどSクラスはマッチングしませんけどね(ドヤッ)」
おーい
昔ジムキャは中だよー
稼働初期だよね
ナツカシス
暑いなぁ…何か説明できないんだけど夏はジャブローのイメージがあるんだよ!このゲームは!
夏といえばファースト再放送が見たい
>>360 あるわ
夏、クソ暑い日に半袖半ズボンでゲーセンに向かい
冷房のきいた店内に入って汗を拭い、レバー握ってJGでズゴミサイルぶっぱしてた
そんな思い出
JGで制圧戦やってくれんかな
砂ばっか乗ってしまいそうだけど
>>363 スターリングラードか?
もっとも今のバージョンの制圧戦で狙8×狙8やったらマジに熱いかもなw
>>357 読んでで共感しながら、ふと気が付いた
強制バースト時代ってだいぶ前って気もしてたが・・・
よくよく考えると、修正されたの意外とまだ最近のことじゃないかい?
そして決行されるカテゴリ縛り制圧戦
今日はヒマ66だったから涼しいステージをしに行ったつもりがはしゃいで暑くなった
ゲーム機の中あちーよ
店がこれつけてるから涼しいっての何かある?
ちなみに掃除機のホースみたいなのしかない
あんなのじゃ俺の熱は冷めないって!
扇風機ほしいって!
やってられないって!
>>367 貴様!エアコン装備のモビルスーツがあるのか?
否!
空調の調子が今ひとつ。汗をかきました。
でも、飲み物がおいしく頂けるのはうれしいことですわ。
オレのホームは個別に独立エアコンからホースを通って快適ですぜ旦那?
371 :
ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 14:00:35.37 ID:P0USWeho0
うちのホームは年中常夏。
ふざけんな!
俺のホームもエアコンからホースで送風してるな
ちょっと遠いゲーセンは地下でデフォで涼しい
373 :
ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 14:06:43.88 ID:P0USWeho0
うちのホームはなぁ、
冬場でも半袖にならんと暑い。
ホースのはスポットクーラね
あれはだいたいひん曲がっててプロジェクター冷やしになってる場合がほとんどだ
っていっても直接浴びるとやばいんだがな
375 :
ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 14:14:01.05 ID:P0USWeho0
うちのホームなんかなぁ、
糞してたら外から鍵開くから気をつけろ。
>>368 二次戦の戦車ですらエアコンついてまっせwwwwwww
マジレスにすると
UC世界にノーマルスーツがあるからエアコン要らね
仮面ロリコン野郎の専用機は例外
ウチのホームは小さい扇風機がつくな。といってもまだついてないんだが。そろそろ設置してもいい時期なはずなのに。
てかみんなけっこう暑い暑い言ってるけど、そんなに暑い?店の中はエアコン効いてるし俺は暑いと思った事ないんだが。
暑い寒いならまだいいだろjk
うちのホームは異様に臭いんだぜw
>>378 暑い暑い行ってんのはCO2吐きまくりの甘酸っぱ臭いデブが言ってんの
デブの次に入ると臭い臭い
消臭元じゃ限界あるから俺はMyファブリーズをバッグ入れて持ち歩いてる
ワキガの次は誰も入らない
本気で吐くから…
バナパスポートのサイトにメアド登録できないんだけど俺だけ?
382 :
ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 15:30:01.58 ID:mFTuj1R8O
メアド登録したあと仮登録の返信が遅いって騒いでちょっと待つことすらしないで2chで愚痴垂れ流してるのはおまえだけ
夏仕事終わってから一度帰ってちゃんと風呂入ってからゲーセンに行くようにしてる
臭いと言われるよりいいしこれもマナーかな〜と思って
自分のせいで不愉快にさせたくないからね…
とにかく扇風機入れろって!
小型扇風機あるだけでかなり違うよ
一回そんな店あってこれはいいとホームの店員に言い続けもう3年目突入
まだ入れてくれない
俺はあきらめないぞ!
バナパスの時、スパム扱いされててワラタ
携帯とかだと届かないかもなwwwwwww
>>383 紳士だな、ってかよく動けるねえ
帰宅してまた風呂とか考えたら出たくない
まさか布団に直帰じゃないよな?
>>386 もちろん帰ったら2回目の風呂だ
汗でべとべとしてたら寝れないからね
風呂なんて5〜8分ありゃすぐすむじゃん
体洗い〜そのまま頭洗い〜顔洗い〜上からざばぁぁぁっとまとめて流すだけ
早いだろ?
ゲーセン行かないときは2回は入らんよ
夏は晒しスレで臭いだけで晒されるからなw
死臭がするとか糞の臭いがするとか晒されたらたまらん
ゲーセンいけなくなる
昔は写メつきで晒されてる人いたw
そんなの見てたから夏は必ず風呂入ってから行ってるのよ
気をつけろよ
臭いも晒し対象になるぞ
写メのとき臭そうで笑っちまったw
ちなみに俺は晒されたことはない
てかふと思ったんだが初めてやる時って前は横七だったじゃん
今は演習場だけどさ…
なんで演習場一択なんだ?横七あってもいいと思うんだが…
最初始めた時に上から降りるのには衝撃を受けたんだがなぁ
チュートリアルも無くなったんだっけか
なんていうか、新規への配慮がイマイチなんだよねぇ
リプ画面なんて以前のロボットが戦ってます的な方がデモとしても効果あっただろうし
必要な人は今の見下ろし型にタミで切替とかスキップ機能付けるとか
Aクラス昇格試験採用したのは本気で頭オカシイと思った
>>384、385
スパム扱いされてました。
なぜ気付かなかったし俺・・・
《ありがとう》
ちなみに俺は100均で売ってるでかい部屋用消臭スプレーを
香水用の小さなスプレー瓶に移し換えて持って行くようにしてる。
これなら場所も取らないしキャップ付ならポケットにも入る。
自分の臭いも勿論なんだが俺以上に体臭がすごい奴が
ウチのホームに来るようになったから。
入る時に足元に軽く2・3回スプレーするだけでかなり違う。
ちなみに100均消臭スプレーはシナ産とキムチ産と国産のやつがあるから
ちゃんと国産のやつ買うんだぜ。
スポットクーラーもどこから給気してるのか知らんが
副流煙の濃縮されたのが吹いてる場所がある
禁煙一ヶ月目の俺には拷問だぜ
PODの中は禁煙
二日酔いの時は許可つきで迎え酒ありで
ビジュアル面強化って言うけど、ちゃんとジム全機種のカラーを地球用・宇宙用とかに塗り別けてくれるんだろうか
地球軍か宇宙軍かで胸部カラーが違った筈
フレーム有りと、レーダー下がデフォになると言うことは、毎回マッチング画面で切り替えないといけないのか?
今だってその情報はカードに保存してるだろ・・・
後、フレーム選択時にザクは画面上方を、旧ザクは中央を見れないとリアルでいいな
>>395 いやいや、今もデフォルトはフレーム有りレーダー下(カード新規作成するとコレ)だけど
設定変更してるから何もしなくてもいつものになってるでしょ
ただ、バーUP最初のプレイはデフォに戻ってる可能性あるから気をつけないといけないかもしれないな
初回プレイはフレーム有りでやってみたいという気もする
最近でもトレモやる時に遊びでフレームありで遊んで
で、次クレジットで全国対戦に出るときにフレーム無しに戻すのを忘れて
1ゲーム目、画面下の視界が悪くて悶絶する
>>391 やるな、だがトリガー部分とシート背もたれがホカホカな時はどうしたら?
そんな時に限って街面もろ見え即飛びとか。
ヒマラヤはVer1の方が良かったよね
崖側で枚数関係なしに乱戦するのが楽しかったよ
変にスマートに戦術的なMAPにしょうとしたのは失敗だと思うよ
ヒマラヤVer1を返せ!
>>396 >>397 なるほど!最初だけマッチング画面で切り替えしとけば、次回からは何もせんでいいって事か。
でも、その時に限って即飛びしたら焦るな…。
今日事故2バーとマッチしたんだけど2戦目お互いにチャテロしあってた。
ネタなのかもしれんが本気だったら相当気まずいだろ…
>>402 44のときに限ってGC、TD、HMは旧仕様でいいんじゃないかと思うわ。
あとはまぁできればJU。BGMも含めて。
>>402 同感だ
「とりあえず新しくする = 以前より良くなった」
バンナム社員は、いつになったらこれが常に成立しないって気が付くんだろ?
改悪の可能性は五分五分だってのにな
「以前より良くなった = お客が以前より満足している」
こっちを重要視するべきだってのによ
>>402 >>406 「自分の意見 = 大多数の意見」
いつになったらこれが常に成立しないって気がつくんだろ?
正反対の可能性もあるってのにな
GCもそうだけど、意見が分かれるところだと思う
>>400 パトリオットに関しては他のスレで前に
ポッドに「スクリーンに足を乗せないでください」っていう
張り紙が貼ってあるって情報が寄せられてた
余程マナーの悪い奴がいついてんだろう
立川某店なんてPODにラストシューティングの絵がはってあって、禁煙ってでっかく書かれてるぞ
PODのメンテナンスとかマナーやら
変わる気配がなかったので店を変えてある日その店行ったらなくなってた
>>407 いや申し訳ないが俺も旧ヒマラヤの方が魅力あった口だ。
知っての通り乱戦になりがちなだけに役割の判断や、どのタイミングでラインを押し上げるかが醍醐味だったかな。
これは他のマップでは味わえないことだったから、そんな意味で新しくなったのは残念だった。
ただ、機体性能に合わせてマップを改良したのだろうから、今旧ヒマラヤに戻したとしてもゲーム性には疑問符がつく。
>>405 旧JU...?連邦専ならではの発想だなおい
>>412 「できればJUも」って書いただけで連邦専扱い受けるとは思わなかったよ。
その短絡的で幼稚な思考の自信はどこから来るのか教えてほしいわ…。
>>413 申し訳ないが、俺もジオン兵が旧JU要望はありえんと思った。
>>414 マジで?
いやまぁ今のマップは連邦から見れば、拠点叩く場合経験上左ルートのWBが停舶してる地点から進行するのも見たことあるけどさ、
ジオン側から見た場合の44なら左右のルートはいらないだろ。今のジオンで44で左右のルートから拠点叩くことってあるか?
66でバーストしたときに左の水中ルートから水泳部使って拠点叩くことはたまにあるけどさ、44だといらなくね?
何が言いたいかっつうと、対戦人数少ないときに改築しただだっ広いマップはいらないでしょってことさ。
さっきも言ったけどJUに関しては「できれば」って思ってるくらいだし。
どちらかっつうとBGMの方を優先的に元に戻してほしいかな。
連邦厨である事に気づかないのか
連邦厨の辞書には自覚と反省と謝罪という単語がないからな
>>416 お前みたいな完璧なジオンゲーじゃいと気が済まない奴にとやかく言われたくはないな。末P。
REV2.5初めのうちのお前の意見には賛同できたが、ザメルやニムバスが追加された今ではお前のレスは目障りなだけだよ。
クソに構うなよ
ただでさえ今のジオンは優位を得たからか下衆い奴が増え、煽りが多いんだから
あーこれ末尾Pか、変なのに触ったわ…
もうこれでどんなまともな事言っても発言権がなくなる…
末Pがrev1のJUジオンとかわかる訳ないやろー
レス見てりゃわかる
プッ
それほど優位には感じないけどなァ…
4455はまだまだ連邦有利だょ?
連邦200射の誘導兵器とメインのコンボが反則的に凶悪
中身の差…連邦降格祭りの影響かもしれないけど
言うこと聞かないとすぐ茶テロだけど
彼らの思う通りにやらせれば勝てるんで従ってる
#ご緑大佐の戯れ言ですけどね…
ゲラザメルだけの修正を望む糞よりはマシだけどな
修正を望むなら、連邦側の厨機体もセットでやれよ
片側視点でしか考えられないなら出てくるな
ジオン優位なはずはないでしょ
スケジュールにも少なくない44で使える射がいるかいないかは大きな差
なんだかんだ言われてる格闘も連邦に同じ機体がいるし
ザメルも240コストもするんだからあんなもの
互角にはなってきてるけどまだジオンは追いつけていない
バカかこいつ
>>415 ファーストは中央一択だが釣りを兼ねたセカンドでは左右も有りだと思う
ゲージ微差有利の終盤では全員ドン引きより一機釣って3アンチが安定
のハズなんだがなぁ…
そんなことよりおまいら
ジム頭には180_大型砲ってメイン武装があったの忘れてないよ…な?な?
俺が好きだったジオンはもうどこにも無い
機体ではなく中身的に
>>427 キャノン系の癖にやけに近くでも当たるアレか
連邦厨の絶望
バージョンアップするんだってな。
なんだろうリアリティーが増すのは嬉しいんだが、
ただバンナムカード?とか言うのが複雑だ。なんか現実に引き戻される
100回毎にカード更新させられる不可解なカードよりは100倍マシになる、ってだけだ
バカードは、デザインがダサい(笑)
今みたくパイロット名とかエンブレムの表示無いカードなんだろ?
なんかつまらんな。
文字の掠れたのとか好きなんだが。
>>415 ジオンで新JU44で左ルート釣りタン、中央3格アンチ普通にやるけど
「短絡的で幼稚な思考の自信?」
お前自身のことじゃねぇの?
一応旧JUでシャスコを漁った古参だからあえて言う
旧JUはねぇよ。
そんなにアッザムのダンパーをスナイプされてんのかおい
あん
おいらっちジオンメインだけどザメルマリ姐のやり過ぎ感は否めないよなぁ
それにしたって旧JUって発想は無いが
有利なはずなのにそれを活かせてない
漫画で読んだガンダムのエルメスの護衛をしなかったリックドムを思い出した
只今、連邦ネガキャンペーン実施中!
俺は連邦でまったりSクラスで勝率6割以上だったが、今は5.5割程度になった位で勝てないという事はない
勝てないヤツは適正階級にまで落ちればいい、機体性能だけで上がってきたカスどもが騒いでるだけだよねw
なんつーか無駄に射が強化されてから余計質が落ちたな
フルアンチの仕方さえも分からんのが多い
>>435 左ルート釣りタン?砲撃ポイントとリスタ位置がほぼ被ってる場所で釣りタン?
何の冗談だよ笑わせるな。今JU44で連邦で頻繁に出てくるカテゴリーが何か分かってて言ってんのか?
2.1xのときはその戦術もアリだったろうさ。だがな今の高火力ゲーで左ルートから釣れると思ってるのか?
短絡的で幼稚な思考と言ったのはな、戦術がどうのではなくて「できれば」程度の願望に「連邦専」と決めつけるお前の稚拙さに対して言ったんだよ。
シャズゴを漁った古参だ?支給条件が緩和されてから漁った新参の間違いではないのか?
88が実装されてからのさばった奴が古参を自称するな。古参に対する冒涜だよそれは。
ザメル赤1で出る奴って何なの?馬鹿なの?
ボディチャ持ち赤1なら青より断然アリ
>>441 ならお前は一生psp版で大好きな旧JUでもやってろwwwwwこの脳死wwwwww
しょうもない煽り合いすんなよ
>>408 スクリーンに足のせるなって張り紙貼られたのは
ジ・ラ・イ!?と言う名のやつのせいと聞いた。
安くプレイできる店には、本当にマナーを知らない貧乏人の
屑がばかりが集まってくる。
いよいよ夏本番ですよ
しかし第2報はこない
0距離ミサAタッコーコンボでもねらったじゃない?
今日は連邦サブカで出撃してるけど、茶テロが凄いなw
今日は88制圧戦だぜ
ジオンで現JU左右ルートとかどうでもいいが旧JUはないわ
乳首撃ちェ
オーケー、Operation スターリングラードかましてくるわ
そのあと御神体即決して御神体祭りするからよろしく
8対御神体並んだら威圧感あるだろうなw強いか弱いかは別として
素ザク赤4
なかなかいいな面白い
面倒だからJUはマップの真ん中に拠点並べて置いておこうぜ
近所のナムコランドにバナパスポートあるか聞いたら知らないと言われ、
携帯からこんなのですと見せても知らんと言われた
まだ出回ってないんかな?
>>452 茶テロは制圧戦の名物だろ?
ましてや88だ、そりゃ盛り上るだろう
遠慮せず、君も参加すればいい
この状況では、乗った者勝ちだからさ
それともう一つ
その行為の影響で、君に対する周りからの評価がどう変わるかの責任は取れないからね
いっそのことREV3で勝ち星はSクラスでしかつかないようにして、Aクラ以下は負けだけ加算しちゃえW
まぁ有り得んが
うちのホームで現在茶テロしていて、外に声が駄々漏れなんだけど、教えてあげた方がいいかな?
射角低くて抜けてけるキャノンいるし砂Uさえいないなら旧JUも・・・やっぱいらんなw
Sクラは勝利数でマッチ
Aクラは敗北数でマッチ
Aクラ限定称号:完敗王とか
>>452 元々の勘違いクンに加えて
ザメルから逃げた糞弱小将官が加わったからなw
下手すれば8人全員チャテロし合うかもなww
階級判定ないから楽しいけど44とかしかマッチしねぇw
>>411 だよな。今より下手だった俺ジオンメインは連邦に全然勝てなかった。
けど、旧ヒマラヤは敵さんと擦れ違う中で、どのようにラインを意識するかが出来る良Verだったよ。Ver2より。
Ver2ヒマラヤは結局特色のないステージに成り下がった。
GCVer2は湖畔側殆ど使わないし、使う奴もいるけど、Ver1Ver2あまし変化ないし
あの狭い峠道で両軍激突せざるを得ない俺的には好きなMAP。特色のある違いのある良マップだな。
JUはVerupして唯一良くなったMAP。中央でNLできるからね。
ただ、BGMは初期BGMが好き。
他のステージもそうだけど、BGMはあまり変えない方がいいと思う。
リボコロはあのアニメ原作のBGMでいいと思う。ヒマラヤも嵐の中で〜♪でいいと思う。
オリジンMS支給っすね
各MAP分析詳細
★左右に戦術的展開するMAP。つまり、名こそ形こそ違いけれ、基本、同じ構想のMAP
RC、RCB、NY、MT、今HM、北極基地、OD、TTBASE、伊豆温泉
★特色のあるMAP
○JG だだっ広い。それだけ。戦術的展開はあるが、だだっ広いのが特徴。
○旧ヒマラヤ 擦れ違い戦闘が出来た良MAPでした。
○ベルファスト 唯一水中戦闘がある。戦術的展開は同じ。
○砂漠 Rev1時代の射が輝いたMAP
○TT 殴り合い宇宙
○GCVer1Ver2 峠正面激突MAP
○L2 戦術的展開は他のステージと同じですが、中央のデブリなどの複雑に入り乱れた地形上、戦術的展開遅れは致命傷。
○旧JU 擦れ違いと正面激突の両方を合わせ持ったMAP
>>469 TTを殴りあい宇宙と言い切ってしまうあたり程度が知れるわ。
>>460 あれって一人でカラオケしてるようなもんだから生暖かく見護ってようぜ。
溜り過ぎて目付き座っちゃうと店の雰囲気悪くなるし。
>>465 安彦さんのキャラ
大河原さんのメカ
忠実にアニメにして欲しいと願う
>>457 バカードはまだドラゴンボールにしか対応してないから、これからかと
477 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:08:36.42 ID:rMbuxTv+O
>>475 ガワラ屋のデザインか。
今の連中に受けるかな?
いや、俺は好きだぞ。
最近のMSはトゲトゲで兵器っぽくない
今日の連邦、自主降格者多過ぎだろ。
狩り暮らしのアリエン地位さんが大発生してる。
479 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 17:16:13.53 ID:y42Nr7VR0
カード売ろうと思うんだけど、相場どのくらいかな?
コンプマニアだったので、イフリート、BD1の頃までの機体はセッティングも全てフルコンプ。
携帯サイトのデータも、まだ生かしてある。
今は入手不可能な「極めし者」とか、当時のガチャでしか入手出来ない称号全部コンプ。
10万とか吹っかける気はないけど、さすがに5000円とかじゃ売りたくない。
オークションカテゴリーに、アーケードICカードと言うカテゴリーのある時代なので
カードの売買は禁止がどうとかはスルーです。
フルコンプ大佐カードなら昔5kで落とした
>>479 2年前、当時のフルコンプカードを6300円で落とせた
万で売れる事は絶対に無い
今なら3000以下だろうね
>>479 機体が古すぎるし限定支給機体がないと難しい
連邦ならBD2号機ジオンならザメルマリーネNSが無いと売れないと思います
称号は好きな人なら飛びつくかな
>>478 いや、昇格降格無しですから。
実力なんだろ。
50万以上使ったカードが数千円かw
0よりはましだね、0よりは
>>485 名前が変更できない現状なら数千円だけど
今度の3移行時に変更できるからフルコンプ将官カードなら値段上がると思われ
ジオンフルコンプ大将Rev1カードが2移行後五万以上で売れたし
しかしBD1迄って事は、先行支給機体は1つも無いのか
BD2・量キャ/BD2NS・ザメル・ゲルMがあれば、それこそRev3のリネームでサブカ用に求め手があったかもしれないが
新規カードとの差は機体出しとコンプ分か
44で出せるのはアレ・プロ・ジムカス・ジム頭・ジムキャ/ケンプ・ゲルM・ギガンくらい
コンプも手間っちゃ手間だが…でもなぁ。
ところで、話の流れで、
今必需な先行配備機体/マップ勝利条件機体ってなに?
ジオンならNS、ザメル、マリネ、ゲラか?
491 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 19:42:00.88 ID:RQwbU5ClO
なぜ連邦は滅びた!
>>491 坊やだからさ・・・
いや、割とマジで。
負け数リセットされないから
負け越しカードとかタダで貰ってもそのままゴミ箱捨てるわ
>>491 次代を教育すべき連中がこぞって拒否したから
ザメルへの当て付け格下ジオン狩りで
逆にジオンを教育したいようだw
連邦兵が叩かれてるのだって連邦が好きで残ってる奴な訳だからな
ジオンに渡った奴は?
50万はゲームを遊ぶのに使っただけで通常支給機体のコンプなんて大して難しいもんでもないからね。
利点は称号だけじゃね?
戦術を極めし者有ればまだ良いかもw
そもそも50万なんて絆じゃ残念レベルの連中
498 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 22:33:39.03 ID:isPihJaZ0
100万以上つぎ込んじまった俺は残念以上ってことかw
499 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 22:47:58.76 ID:isPihJaZ0
カキコしたはいいがその後で
50歩100歩と言う言葉を思い出したoez
両軍合わせても50万行かないな
お前ら幾ら注ぎ込んでるんだよ
合計すりゃ500万位。
今は月1万も使ってない。
使う価値も無い。
惰性でダラダラやってるだけ。
>>409 ポッドの中で煙草吸ってるやついるのか
煙草吸ってるやつはみんないなくなればいいのに
「100万使ってようやく一人前」
REV1時代の言葉だ
だいたい軍師未満はゴミとか言われてるのに50万や100万で使い物になるかっての
1絆=400円、勝率6割で3000勝するのにいくらかかるか計算してみろよ
今日って大会あったんじゃないの?誰か報告クレ
505 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:40:36.66 ID:oc4Adz1f0
3000×400en=1200000en 百二十万円 ←アホ
高すぎんだお おら
制圧戦なのに、それも2戦目にザメルだすとかあほだろ
というか頭おかしいだろ
ジオン
MGZIATH
AM PIA 八
パイロット名:ねこ
おまえ消えろよ
508 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:45:50.38 ID:jm3hxrhg0
>>460 チャテロしてるやつってどうして一つのホームに
集中する傾向があるんだろうね?
今日の大会速報
よろしくね
今日も明日も待ってますぞ
510 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:48:53.63 ID:oc4Adz1f0
>>507 制圧戦事態が祭りなんだから許してやれよ
あと晒しは晒しスレでやってくれ
中野か
黒髪ピザにゃんとかいうオタ臭いチームが優勝
ご多分に漏れずジオン多くとった方が勝ち
制圧戦は消化する為に即決する場だと思うてる。
だから、どノーマル六号機即決
他の連中 了解連打! 文句ある!俺
それでっも編成決まらない味方! 勢力戦ってそんなに大事な場か
拠点なしなのに
513 :
ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 00:00:19.33 ID:s7Y/sSA70
今日改めて思ったんだけど
ゆとり兵器は威力下方修正にしてほしい
スプミサとバズしか飛んでこない格闘戦皆無の絆はやりたくない
また、ストライキスレたてっか
515 :
ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 00:03:29.97 ID:V9WAZzNz0
ヘタクソなやつほどチャテロしてくるのは
何故なんだろう?
516 :
ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 00:04:29.13 ID:XOpqS5a4O
テスト
威力自体は問題ないんだ
問題なのは非ダウンと連続ヒット無補正
威力自体は問題ないんだ
問題なのは近距離並の射程距離と誘導性
520 :
ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 00:13:08.27 ID:ZZRY05OF0
>>513 簡単に2回噛んだら蒸発なんて仕様のつまらないゲームよりはましだと思うけどね
格バカはそれがお気に入りなんだろうけど
>>513 ないわー
それってゆとり射直しても今のままだったら完全に連邦ゲーでGAMEOVERじゃんかw
ついでに近の射程と武器の性質も2.17まで戻してくれるんなら考えてもいいが
>>521 ガンダムが射のままなら
もっと日の目を浴びただろうに…。
不幸すぎるだろw
ダムは狙ったかのようにいらない調整入るよね。
近→格→射の順ならまだ出番有ったかもw
rev3でガンダムは遠か狙になります
525 :
ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 00:32:11.68 ID:s7Y/sSA70
>>520 格闘戦はなぁ相手との間合いの駆け引きが楽しいんだよ
一度ロックしたら阿呆みたいに
大量のミサやバズ垂れ流すのなんざなんにも面白くないわ
あとな味方に援護してもらって撃破できたときの達成感がいいんだよ
そんときはホントにポイントの半分を援護してくれた味方にあげたくなる
>>522-523 でもダムもジオンに居たらそれはそれで独自の運用考えてかなきゃいけない程度にはそこそこのモン持ってんだけどね
全てはただでさえ高性能なのに「乗れれば」コスト以上の性能を誇るプロ蒼2アレ(一部の蒼3もか?)他の強力格闘機がいけないんや…
てか要らない調整といえば敵対陣営の豚っ鼻の無用な弄られっぷりの方がry
そういえば今日普段はあまり見ないプロガン結構相手取る事が多かったんだが
乗れる人が乗って高パラゴリ押しでピンポイントで攻められると
まだまだとんでもなくウザ痛いのね
さすが連邦の超強化ゴッグだ
大会でジオン選べば格上にも勝てるバランスってどーなん?
S2〜1でもジオン選べば大会の有名赤青にも勝てるバランス
マルチネガうざい><
前回の大会が半連邦ジャンケンだったからおk
Rev3で修正食らうだろう
連邦で優勝したチームあるし。弱いやつのネガうぜぇ。確かにジオン強いけどな。
今の糞ゲー糞バランスはrev3の為の布石だと思うがね
rev3移行と同時に以前のバランスに戻せば客も戻るだろうと
その為にハードルを下げている最中なんだろ
最近、戦場で絆感じてるか?
そう願いたい…頼む…頼む…信じて近距離乗り続けて感覚だけは忘れないようにしてるから
>>520 >簡単に2回噛んだら蒸発なんて
噛むまで持ち込むのが腕なら、噛まれないようにするのも腕
簡単に噛めた/噛まれたなら噛まれた方が悪い
いくら一部の格がちょっぱやだと言っても、距離さえ把握してれば
そうそう簡単に噛まれて蒸発、なんてないはずなんだけどな
もし自分が敵格に散々に噛まれてすぐやられるってんなら
システムに文句を言う前に自分の腕を省みた方がいい
>>531 えるしってるか いちどはなれたきゃくは なかなかかえってこない
俺のA2大佐より強い面子味方に引いたら連続して同じ面子でマッチしてほとんど大差負け
ジオンにしたらそいつら引いたら味方強いから余裕
日本語でおk?
537 :
ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:47:22.75 ID:s7Y/sSA70
戦線に復帰して二ヶ月だけどまた心が折れそうだ
今度は金銭面じゃなくてシステムが原因で
そうなるともう二度と戻ってくることはないだろうな
538 :
479:2011/06/26(日) 02:40:14.63 ID:Cy3vYzme0
戦術を極めし者、あります。
ガチャの、赤レアや、橙レア等、全てコンプ。(当時までの)
携帯のアナザーミッション、死ぬ程やりまくり、ポイント百万単位で回収してたので
ポイントで買える称号も、全部コンプしてます。
勝率、ジオン5割8分くらい。
連邦、6割強です。
ジオンメインだったので、ジオン4900勝くらいです。連邦は1400勝くらい。
5000円で買う
そういうの買ったっぽいおっさんとか見たことあるが
腕に見合わない動きでかわいそうだわ
金銭感覚狂うわな
ホームで煙草の値段聞かれて答えたらビックリしてたけど…
ゲームだったら1ゲームぶんケチったりしないだろ、と
腕じゃなくて勝数にの間違い
>>503 何言ってんの?Rev.1だろ?
「100万円使ってようやく将官の入口」
「タンク1000回乗ってから物を言え」
当時の将官スレ見てみな
PODは標準で上部に排気口を付けて欲しいわ
出来ればファン付きスイッチで入切可能にしてくれ
店側の対応任せじゃダメだ
535
味方が自分より強くてもこいつら引いたらいつも負けるって味方いるって話
それで敵に引いたら何回もマッチして勝てた
強い味方だからと連コして連続マッチしてもそれ以上の敵毎回引いてくる味方居るよね
>>538 中古カードは勝ち越しとコンプしか興味を持たれないぞ
でも実際相性ってのもあるよね。
強いと有名な奴と敵として当たっても何故かそれとは相性がいいらしくほぼ負け無しだったり
晒され常連な地雷を味方で引いてもそいつとは相性いいらしく、これまた負けた記憶がほとんど無し。
逆に2000も3000勝ち越してる奴なのにそいつと組むと何故か負け越しになるとか
敵のアホで有名なのが居て毎回リプでもおかしな動きしてんのに何故かソイツと当たると勝てたためしがないとか。
それは相手のプレイングを理解できなくてアホの一言で済まそうとしてるだけじゃねーの?
>>547 ああ…やっぱり実際の強さとは別に相性はあるんだね
単純な面子の強さで勝ち負け決まらないのがまた面白い所
弱い味方でも俺が頑張って勝てたりしたらドヤ顔で、次もよろしくな打ってしまうwww
ラインを強引にパワフル押し上げたい戦術
と
ラインを徐々に押し上げた戦術
と
ラインを無理に上げずに削りたい戦術
などなどとは
噛み合わんわなwww
俺は強引にパワフルにラインを押し上げて圧倒する戦術的展開をしたいタイプだから
常に死が隣り合わせで、孤立する危険性を孕んでいる。
だから、味方がチキンだとまあ噛み合わない。
>>547 大会で勝つプレイヤーは、ファーストアタックを慎重にやる。力量を見極めて、体力を削り、機を観て敵機を落とす。
凡大隊の赤、青プレイヤーは相手へダメージを与える事を優先する。格乗りなど噛める時は噛み付けて、ドローで様子を観る。
前者は一緒に様子を観た方がよいし、後者は一緒に突っ込み所を合わせた方がよい。
まあ、そこが相性になるのかな
戦術の要諦は虚位を突くことにある!
まず、祭りのふりして狼煙を大量に上げれば、敵タンクは様子見引く。
その間に我が軍は、拠点攻略に取り掛かる。
兎に角、圧倒することが重要だな。
>>550 それっていわゆるバ格なんじゃ?
上手いけど味方にバ格が居ないと孤立する人と結構マッチする
格尖りね
>>553 バ格とは違うなwww
バ格とはなwww
チー近とも違うwww
要するに回避能力の高い奴じゃないと前には出れないなwww
つか、ポイント重視の奴にもまず無理ィィィィィィィッィwwww
格尖りで慎重にやってても味方周りに居ないで相手それなりだと頑張ってもサッカーされるよね
バ格じゃなくても射厨な俺からしたら鴨ww
>>545 その負け方なら別にいいだろ、自分の力が足りなくて負けるだけなんだから納得できる
自分より弱い敵に対してさらに弱い味方のせいで負けるのが一番最悪
>>554 バ格と突っ込んでく格の違いがよくわからんのよwww
>>556 確かにそれが一番萎えるな
そういえば突っ込んでんのに0か1落ちして600P以上取る格がたまに居るがそういうのがエース格なんだろうな
でも俺なら必ず味方斬られる前か後に射でカットしてチンチンにするけどwww
Aクラスならエース格闘抑えたらかなり楽
>>550 その戦術の奴が他と噛み合わず落ちたら
味方をGJってチャットするのをよく見掛けるw
茶テロやるやつは格トンガリ、格不動が多いと思う。
勝ったら俺のおかげ、負けたら味方のせいって感じな。
>>560 その戦術ってバ格じゃなくても格下相手の舐めプだよね
互角でゴリ押ししても射でカットと引き撃ちされたら無理っしょ
今明らかに格差で格闘ゴリ押しにチンチンにされ飛ばされたが何乗られてもチンチンにされただろな
連邦でアレ受領するまでどうやって格で大量ポイント取るんだろうと思ってたけど
高コス格出して味方がしっかりしてればあっさり400超えするのを知ったわ
それまでは格乗りを尊敬してたけどそれ以降格不動即決は絆の癌だと思うようになった
前に出れない近や味方を餌にすることしか考えてない射や姫タンクもそうだけど
>>563 俺は餌にもするがフリーにもガンガン当てにいくよ
射厨だけど味方に引いたら歓迎されるはず
そういえば格尖りって開幕から、ここまか打って返り討ちにされるか圧倒するかでムラが凄いような
>>562 射引き打ち始めたら、注意しつつ放置してれば無効化できるっしょ
強い奴は物陰に隠れながらも
強引にライン上げれるし
護衛なら、拠点落とせば良し
アンチなら、タンク拠点陥落てこずらせて
護衛削ればよし
それだけじゃん??
無理に射落とさなくていいし
>>566 互角なら俺は隙が出来るまで粘着して睨み合う
無効化しにくるなら俺も付き合うし
格上でも来たら逃げるし
今の射の悪いとこはそれなんだよなー
弾速、判定、誘導、ダメが優れ過ぎてて、何の実力もないカスが乗っても邪魔過ぎる
全部Aクラスの話だからSの上のほうの人たちはスルーしてね
>>568 カス呼ばわりされる程酷く無いがな
射アレルギー多いな
文面も読み取れないんですね
>>572 流れからしてお前カスだろって遠まわしに言われたようなもんでしょ
カスなジムカス放置するよりカスなジム頭放置するほうが大火傷しやすいってのが今の絆の状態だと思う
>>573 こういう反応しちゃうのは、自分のことをそう思ってるって証拠だよ
>>575 まあSの上手いサブカA3にはカスに見えるだろうがリアルな同階級とは互角以上だよ
似非階級多いからサブカか判断しにくいが
格 近 射のどれに乗っていたとしても、
味方と連携しなければ限界がある。
>>576 お前の実力なんかしらん
日本語読めないならだまってろ
バ格のやっている動きは単なる運ゲー
噛み合うかどうか以前の問題がありすぎる
>>579 突き抜けてるバ格居たから援護したが3機前衛に単騎でBD2で特攻してた
援護しないと3落ちする感じで参った
流石にタイマン強くても前衛3機は無謀だろ
>>581 エルメスのカードケースでも買って来い
高価品を使えば自然的にもっと注意を払うになって、失くすこともなくなる
>>582 ララァ専用MA程良い物じゃないが、昔鉄拳やVFのカード入れにヴィトンの使ってたが落として無くした。
逆にブランド物だと落とし物で届けられる確率下がるんじゃね?
>>581 技術的にはsuicaと同じだから、あんまり難しく考えなくても大丈夫だと思うよ
>>551 射が…様子見る…だと?
格近遠「インペ○アルクロスかよ!」
test
あいうえお
ナム戦でS3からS2に落ちたorz.
こんなことあるのか?
リザは2戦ともSだったが
もう気分で決めてるんだよきっと
今日ジオンのサブカード(曹長)を半年ぶり位に引っ張り出して
ヒマラヤプレイしたけど、大尉まで来ちゃったよ…
寒ザク欲しかったのが目的で少尉まで上げとけば良いだろうと
思ってちまちまプレイしていたが
連邦のA1クラスがここまで弱体化しているとはちょっと考えこむぜ。
出てくるメンバーはガンキャかジム頭かBD2でほぼ半分だし、
こっちがデザクや近トロ6マシでバラバラ撃っていたら
いつの間にか蒸発していた。
ああ、合計30勝したから寒ザク申請出来るようになったけどね。
8vs8が酷いとは聞いているが、ここまで酷かったか、今って。
何かREV3に移行するのに不安を感じきれない。
もうちょっと連邦プレイヤー考えてプレイしてくれよ。
連邦はジオンと違って通常支給で軍曹からガンキャを貰えるからね
ガンキャ乗って楽に上がれるから、それで大佐までストレートでいけるw
仮にもSクラがスプミサを目くら撃ち(連射)してきた時は
その後の硬直を狙えてもいないBRもあわせて唖然としてしまったぜ
A1、下士官〜尉官戦、休日、88
別に連邦だからじゃないだろう原因は
88カオスw
スナ3枚とか無理
大会((笑))盛り上がりなさすぎワロタ。いやサビシい。
もう終わりかな?バージョン3で引導くるか?
まぁ、もともと地震直後に中止発表して男を上げたかと思いきや
仕込んだネタおしさに急遽開催。
しかもジオン一方的すぎてワロエナイ
バランス調整とはなんだったのか。
つかそもそもRev3までの最後の半年間・最後のBUを糞Pのオナヌー調整全開で出したのがもう終わってる。
Rev1.16は細かい調整を積み重ね、不満はあったけどそれなりに納得感のある最終verだった。
一方のRev2.5なんの前触れもなく、ユーザーの声も受けずに突然だしてそれっきり。
こんな未調整verで全国大会wとか気が狂ってるとしか思えない。
やっぱり現プロデューサーって提供者が一番理解ない糞だからオンラインもダメ、大会もダメって事か。プレイヤーとしてバージョン3になんの期待もできんのにプロデューサーは客足期待してんのかな?
つーか一番裏切られてるの絆設置店だよな…
>>592 やっぱりスプミサの超兵器ぶりが目につくよな…
アレがガンキャの運用を根底から覆したよ。
キャノンで出てくるガンキャなんてほぼ見なくなったし。
>>594 ところがジオンはNS以外は意外とまともにでるんだよね。
最近は射撃が流行なのか一時期流行ったハイゴがなりを潜めた。
まあ似非大佐崩れのサイサとかも出てくるけど、
連邦と違って編成が固定化されていないからな(ザメルとギガンは別)
ジオンはゲルGが猛威振るってたな。
本物のゲルが40コストアップしてあんまり性能差がないだけに
そりゃそうだろうと。
でも連邦は射撃、ジオンは近距離っていうのは、
今日だけ見ればそういう傾向だったんだなーと思う。
さて20日までの残りカード回数でトレモやりまくるか…
まだ高ゲル支給されてないし…
>>598 プロデューサーは強気でないとつとまらない。
会社のお偉方に「こういうプランで大丈夫です!」と
説明できる二枚舌がないとなれないからな。
ただ、それはあくまでもプロデューサーのオナニーによるもので、
それが果たしてユーザ&ゲーセンの為になっているかは
知ったこっちゃないだろうな。
ちなみにBBは既存ユーザの声をマーケ部隊が解析していると聞く。
開発が自己解析しないで他の部隊が解析するというのは
チェックという意味でも理想なんだけどな…
>>597 それは違うぞ
このRev2.5は「ごく一部のプレイヤーの助言」を受けてる
変色MSが貰える公式攻略本にインタビュー受けてる連中さ
そしてその攻略本は、Rev2.5を「解説」してる
だから、どんなにプレイヤーごときに批判されてもすぐにはRev2.5を「変えられない」
お金が絡んでるからねー
そして、一般プレイヤーが慣れていないRev2.5で全国大会やるのも頭を使えば理由は簡単さ
その「ごく一部のプレイヤー」たちが戦いやすいように、だろ?
そう、ちゃんと「バランス調整」はしてるのさ、うん
な、大したバンナム渾身の仕事だろ?
なんという目から鱗・・・・
つまりあの本にのってる名前が大会でまけたらカード折るレベルの恥さらしということか
>>599 ジオンにはジム頭やガンキャのような誘導兵器+高威力メインを持つ厨機体は無いからね
攻略本にバル居たけど確か砂2バグの時晒されてた奴だよな
606 :
ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:21:23.83 ID:OIaKdF980
>>595 スターリングラードごっこは昨日の筈だぞ
一日ずらして開催しちまったのか乙
ID:OLmRkA64O
おまえ、おちついて自分の書き込み見直したほうがいいぞ。
かなり痛い子だわ。
>>607 自分で射厨って言ってんだし、Aクラだって言ってるから、
ここは生暖かい目で…
>>595 今日はカオスだったな。
砂2枚タンク入り編成で引き分けに持ち込んだのは初めてだ・・・
>>603 ガンキャもジム頭も
アッガイミサ持ちで楽勝じゃんかw
ばら蒔き師、ばら蒔きに敗れる
>>610 誘導ミサイルに頼る奴は、上下運動でかわされた事の対処を考えていない。
だからアッガイミサじゃなくてもデザクの6マシとかで十分QSできるのさ。
新品のデザクが機動4まで揃うほどにポイントが稼げるぜ。
REV3機体情報まだかよバンナム。
過去の例からいってバグ機体、厨機体、カテ変更機体は以降ガチ修正された試しがない。
現行主力は軒並み下方だろうな。
バージョン変わるとていきなり新機体は無いと思うんだよな
ほらー綺麗になったでしょー?どかーん、ばごーん、すごいでしょー?^^
で終わりじゃないかな
で、サマーバトル?かなんかでガーベラとGP01を餌にお布施させるって感じかと
ああ、機体情報か
通常支給がどうかって話だな<<すまない>>
でも通常支給も今まで通りじゃ(ry
GP系出し終えたらそれ以後の集客で使えそうな餌機体って無いよね?
まさか○○オリジン版とかやらないだろうけど…
ガンダム(キャノン装備)か
倉庫が狭くなるな…
格 サベB装備二刀流
近 rev.1仕様
射 二丁バズ最終戦仕様
遠 キャノン装備
狙 高威力BR(非チャージ式旧スナ仕様)装備
さあ、好きなガンダムを選べ
>>616 たまにはマドロックのことも思い出してあげてください
ひさびさの
砂漠というのに
マッチせず
連邦S2
平日のしかも10時前でSなら自業自得だろw〈無理するな>
日中でるならA、あとは夕方からだな
さぼリーマンやシフトなやつらは午前出撃しないよ
逆に考えるんだ
全機産廃になったほうが面白いんじゃないかと
今のバージョンのガルマザクも産廃らしいし
それはどうなんだろうと思うが
>>624 俺も思った。
げ、産廃じやんと思って反対ルート行ったら、割とガルマ側がうまく機能してたってことが多い。
同じルートで戦ったことないからなにしてたかは解らんが。
>>624>>625 ガルマ機はダメな子、それは事実
だがしかし、産廃機体でも中の人が優秀だと化けるんだよ
そこそこ優秀なバズ、バルカン装備って「光る部分」はあるからね
そうなると「ガルマなんかカモだぜ!」って認識も広まってるのも相まって・・・
逆に舐めてかかってきたのを返り討ちって状況は作りやすいよねw
いまさらだけど
BR当たってもよろけるだけなのに
バルカンちょろっと当たったらダウンっておかしいよな
試験対策と同じ。
「ガルマ問題はめったに出ないから捨てていいよ」ってことで対策しなかったら
いきなり問題出されて対処できずやられた。
何が主力に化けるかわからないし
今のうちに安い店で消化に励んだほうが
いいかも知れんな
ちょっくら新品のままホコリ被ったナハトさん磨いてくる
ストカス「俺が主力になれるかもしれないのか!」
ないないwwwwwと言いたいが
バンナムがどんな調整してくるのか読めないからな…
7月20日からのREV3ではとりあえずは週末までのスケジュールで
ニューヤークしかないから、新しい戦場がとんな感じのビジュアルになっているかは
ニューヤークしか楽しめないな と思っていたら
そういえば、トレモでサイド7とオーストラリア演習場も選べる事ができるんだったね
当面はその3ステージだけかな?
私的にはステージを日替わりでもいいくらいのノリなんだけどなー
ガルマってそんなダメかね
意外とと対拠点能力高くてビビったんだけど
そうかマップも全部リニューアルか・・・
また3ヶ月とか4ヶ月同じマップとかならんだろうな
>>632 いやストカス那覇とはコスト240でブースとだけ改善すれば無駄なコストアップも多少許せる。
ガチには程遠いが今は選択肢にすら入らない
>>630 誇り塗れ、ステルス状態で、 の場所が解るのか?
イフ改のミサポを、オッゴ並に改造すれば、少しはマシになるはず
EXAMを永久発動にすればいい
>>634 意外と、っつーかドムに代わる拠点攻撃機だお。
A1A2だと「なんだオトリかよ」ってこっち見つけてんのにみんな護衛側にいくお
俺もそう思う♪
ナハトが240になれば
剣布
ギャン
ナハト
と選択肢が広がる
剣布は爆撃タイプ
ギャンは跳び無双タイプ
ナハトはヒット&アウェイ射撃タイプ
胸熱
NS? なにそれ
アクアジムはrev2初頭に化けたからな。ゆとり過ぎたが、まぁrev1でコツコツ消化してて良かった
初日の朝から晩まで、しかもしばらく乗ってて使用数が今でも多目になってしまったが
ナハトは280のままで、それ相応の上方修正してくれればいいよ
>>639 まさにA1でやられたよ。オペ子が助けをも求めてても、流れ弾が当たった程度にしか考えてなかったら拠点割られて負けたよ
とか言われる割にはリプ見ると格に斬られながらも必死に拠点撃って蒸発するドムをよく見るんだが
ドムタンつえー言ってるのは負け戦はすぐ忘れるロマン脳
>>644 切られながら撃つってのはただドムで拠点撃ちたいだけの人
ドムタンは釣りながら拠点破壊可能だから有効なのであってそれができるのが前提の策
誰も釣られなければ拠点割ってアンチの援護するだけで常に有利に進めれる
ドムタンスキーだけど、基本は釣りだと思ってる。
戦闘開始時に拠点を叩く様子を見る全機拠点を守るよろしくをシンチャで送るね。
1機釣れたらサブの眩しいのでいなしつつ拠点撃ち
滅多にないけど、2機釣れたら拠点ぐるぐるしながらメインとサブどっちも駆使してキアイで落ちるまでの時間引き延ばしてる。その間アンチが枚数有利なるしな。
流れ弾が拠点に当たればラッキー程度で。
まぁ、Aクラスでしかやってない上にザメルある今じゃ微妙な選択でしかないが。
窓が実装前には窓タン来るかで盛りがったが…
微妙なキャノンBR持ちでした。
圧勝の後、2戦目にドムタンやられたけどまたまた圧勝記念パピコ
大会は来週頭で終了。つまりRev3機体修正情報はそのあとに来るか?
>>650 Rev2.50と同じで『こういう感じのコンセプトで修正したよ!』ってだけ発表し、詳細発表は当日になると予想
652 :
ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 17:57:03.39 ID:zkT4q8K/0
むしろ全員ドムタンで出撃したいお
ピカピカさせようよw
>>651 でも2.50の事前アナウンスって
「格闘機のBRを弱くします」→鮭、アレ以外は何故かスルー、両軍BD2BRが主力に
「近格射がバランス良く使われるようにします」→ゲラ、ジム頭、スプミサ超強化でドッカンゲーに
「グフのヒートロッドを強くします」→何それおいしいの?
「ドムに強襲用バズを・・・」→以下略
だったよな
ミンス党の詐欺フェスト並みに当てにならんのだが・・・
コクピットフレーム機体毎に用意してくれたらよかったのに・・
>>653 アレックス、素ガン、シャゲのみBRが使えなくなったもんな。
普通のゲームは主人公機補正かかるのに、絆だけはほんと変わってるよな。
マーケティング的にも、今は二極化(人気あるところに集中投資が基本)なのに、ちょっと考えられない。
スマホに変えてぇぇぇぇっ!
あの携帯サイトどうにかならんのか!
ガンダムよりプロガンのほうが強くて武装も豊富ってのも変な話だよな
バンナムってプロトタイプって言葉の意味わかってないんじゃね?
>>658 プロトタイプの意味をというならRXシリーズ全部プロトタイプだけどな
バンナム社員ってガンダムファン入社禁止だろ?
ガンダムに興味がないから、プロガン=プロフェッショナルガンダムって覚えてるかもしれん。
プロ用なら強くてピーキーで武装豊富じゃなきゃな!
とか斜め上の勘違いしてそう。
661 :
ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 20:50:20.08 ID:3R3/T7Tt0
ゾックのメインが武器がフォノンメーザー砲なのもなあ
アレ水中専用の武器って設定の筈なのに
4連メガ粒子砲ェ・・・
プロトタイプ(試作品)で色々トンデモ武器をテストしていらねーっと思ったから
ガンダム(正規品)はマイルドな仕上がりにしたんじゃないか
GM(量産品)に至っては装甲武装デザインなどコストダウンして利益を追求だよ君ぃ
昨日の88事故ってEとっちまって降格して
頭に血が上った状態でプレイしたらさらにもう一回降格しちまったわ・・・
なんであの勝ち越しの時大人しく帰らなかったんだろうか
rev3スタート時に2階級格下スタートは嫌だお;;でももう今月絆やりすぎて金ないお・・・
気分一新して二等兵から始めちゃどうかね。
超汚染玉入れで人生棒に振った奴と同じような事言ってるねw
公式サイト、なにか仕込んでいるな…
>>663 大丈夫だ、おれも今日2回降格した
まったり行こうぜ
ガンハンもハイハンもジャベリンもガンダムの武装だよな
大規模ヴァージョンアップだからと久々にきた訳だが
全然盛り上がってないのな
昇格とグラフィックしかネタ上がってないもんさ。
>>670 ・グラフィックが綺麗です
・バナパス対応してます
・フレームのデザイン変わります
・昇降格変わります
・マッチング中はトレモできます
他GP01とガーベラがでるらしいが目新しい情報がこれくらいで
MSの性能調整がさっぱりアナウンスされないんじゃねぇ…
モビ全部引き継ぎの時点でもうバランス調整は諦めた。
ますます勝ち負け度外視のモビルスーツごっこゲーの道を突き進むんだろう。
今、大至急必要なこと。
勝敗を基準にした優秀劣敗の昇格降格システム
まずはbeefストロガノフ、吉牛、ステーク、とにかくクラス分け撤廃による絶対肉入りマッチ
射の中への回帰。中は邪魔者じゃない。中の者が邪魔なんであって、優秀劣敗システムなら評価もまた代わる。
強スペックそのままにコスト変動性の導入。
300円未満維持。
全軍のバランス見直し。軍コスト内バランス見直し。コスト刻みによる細分化。
各軍のCOLOR明確化
産廃機の名誉復活
顧客の要望声に耳を良く傾け、バランス良く調整をこなす。
新MSで客釣るな。暇人はいつでもPOD生活。
無理か
聞いてくれ
今ジオンで出たんだが、相手の連邦にアレックスで6落ちした奴がいるんだが・・・
相対した感じちゃんと戦ってたんだが・・・
6落ちて時間的に可能なのか・・・
機動4でイフ改の6連撃の最後にゲラバズ食らえば即死だろ?
それを6回繰り返すだけなら余裕じゃないか?
小学校五年生小遣い月百万円の僕だけど
コストは10刻みにして
連邦は高中コスト中心の高スペック軍 つまり、宇宙地球上最強軍団的な軍にして
ジオンは中低コスト中心のコスト計算による、粘り納豆ねばねばの戦術軍として
そう!明治昭和の大日本帝国軍が曉の旭を嗚呼、東海の天に光り輝く旭の♪的な
弱きが強い者に挑む大日本帝国のような こうゆう図式が好きです。
だから、連邦の低コなんてジミーだけで十分なんです。
逆にジオンは低コうじゃうじゃザクシリーズザク地獄みたいな
そんな絆を望んでいるのですが
糞Pさん 良く考えましょうね
小学まで読んだ
679 :
ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 23:33:55.72 ID:QsZAMCZA0
シールド装備してる機体はシールドで防御できるようにしてほしい
シールド防御でダメージ半減とかよろけなしとか
ある程度ダメージ蓄積したら破損するようにしてさ
コクピットフレームカコイイし使いたいのになんで足元が見えないのを改善してくれないんだよ!!
>>679 ゲルG『…
ゲラ『…
土星『…
↑
またこいつの名前忘れた
683 :
ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 23:47:48.78 ID:zMml2hA4O
最近絆に復帰した者です。質問させて下さい
連邦でやるとしたらAクラス、Sクラスどのように違いますか?
とりあえずカード通したら大佐になってしまい
今はどうやら両軍の参加状況が数字でおおよそわかるようになってるみたいで、連邦:ジオンが36?:64くらいだったので怖くて昇格試験とやらをスルーしてAクラスでやってました
50勝20敗で戦績はそれなりに満足できましたが如何せん他プレイヤーの射が目立ちました…
Sクラスいけば相手に射とかいた場合ちゃんと味方全体で押せるのでしたらSにあげたいのですが…
いつも連邦のが人少ないようなので厳しい?上にSクラスでも射大量でしたらAクラスで我慢して遊んでようかと悩んでます
Sクラスのリプレイみたくてもいつの間にか店舗からSクラスの人が消えてるし…
お願いします
>>683 SクラスS3のみ楽園。
他はバンナム無限地獄。
AクラスA3のみ、まともかも。
ただし罰ゲームでS1の子守りをたまにさせられる。
他のクラスは…
察してください。
>>679 グフカス『…
ゲルM『…
ネメスト『…
犬砂『…
>>683 新参か?まあ肩の力抜けよ
取り合えずジオンで試してくるんだ
>>684 誰もコーンヘッド宇宙人の名前なんて聞いてネエヨw
近を復権させる為に
タックル威力上げるorタックルをよろけに変更
でどうだろう?
690 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 00:16:53.44 ID:n8150TAgO
>>685 >>687 ありがとうございます
S3のみですか…
正直勝つことを重視して今やっていますが
近だと以前よりかなり戦果S、A厳しい展開多いんですよね
特に味方タンクの援護にいくと相手射いてタイマン時(なれれば御の字ですが)かなりの場合拠点まで押し込んでしまい確実にSは消えます
だいたいは拠点まで押し込めず相手射+他で複数から攻撃飛んでくるようになってやはり爆発することが多いです…
勝利を考えずにやればまた違うのでしょうが…
しばらくはAで遊んでみることにします
ジオンは使いたい近がみつかればやろうと思います
以前はザク改機動4ほぼ一択(場合により高ゲル)で楽しめましたが今の状況ではおそらく滑りとかあまり意味なさそうで耐久面のマイナスで楽しめそうにないので……
>>689 よろけタックルとかハングレか容易にダウン取れる武装持ってない近が終わるし
>>691 いっそタックルQD可能にさせるべきだな
無敵時間(現行3、5秒)を長くするのはどうだ?
近→4、0秒
格→3、5秒
射→2、5秒
とかに
犬ジム『接射BR!
寒ジム『さらにタッコー!
陸ガン『QDBR!
駒『俺達の時代だな
>>690 rev3でゲルググMを入手されたら、試してみてください。
近距離のタックルは、ゲルM赤1みたいなノックバック標準装備で良いよ。射撃機はタックルに対して、メインを当てると75ダメとかね
あとは、機体の差別化の為にセッティングとタックルダメは固定化しろ
ザグは現行のNセッティング、デザクが赤1とかな。これで同コスト体の機体を差別化する
次に、機体毎に被撃墜数を測定し、一定数に達するとしばらく使えなくする。これにより、編成の固定化を緩和
例としてガンダムは被撃墜5とすると、5回落ちたらその後5クレ(10戦)は使用不可能。ただ、1戦使用しないでおくと被撃墜数は1回復するので、被撃墜数4回の場合は乗らなければ2クレで0になる
最後に、カテゴリー間の調整だが
基本的にメイン射撃が、格カテは近い程高威力、近距離は威力減衰無し、射撃機は遠い程高威力にすべき
もっと言えば、ダウン値やよろけも変動すべき
格カテは、80m以内なら60ダメ1発ダウンだが、100m以降は30ダメ1発よろけとか
射カテは、180mまではよろけ無し高ダウン値40ダメだが、200m以降は1発よろけ低ダウン値貫通とか。
得意な距離以外ではカス武装にしとけ。近距離だけは距離によるよろけ値やダメが変わらず扱いやすく。
あとよろしく
>>691 ダウン値0じゃないから調整次第だと思うけど…
格と近と射は3すくみの関係になる調整するのが良いかと
ただでさえ射が強くて近が弱い現状に
更に射が近に強くなる要素出したら近絶滅するだろ
>>696 それいいな♪
距離による射撃ダメージの減衰
ただ、やはり、射撃カテゴリーは中距離カテゴリーに回帰すべきだ
それと1撃墜で、次戦使用しようとしても
大破で使用不可
なんて表示が出れば
みな納得だろうし面白いな
まあ、拠点帰る奴増えるかも知れんが
其処はやはり、勝敗絡めるのがいいと思う。
Rev3でどんな調整が入るのかは知らないけど2chの書き込みを真に受けるのだけはやめて欲しいものです
強くするか弱くするかどっちでしょうね
とりあえずヅダのメインにマシンガンか対戦艦用ライフルをくれ
コスト200にしていいからさ
まだ射≒中のクズがいるか
格<近(マシ系)<射(BR、ジムライ等)<中(バズ、ミサ等)<遠<狙
っぽくしてしまったらいいんじゃね?
どちらかというと
近のあのショウベンバズ、ふざけたダメージのBRやラケランはいらねぇよ
REV1のようBRとバズを近に統合すべきだ、そうするとアンチ射厨も消えるはず
意地でも近を二つ分けして射を保つならバズとBRはまとめて射に統合しろ
中カテを再構成するならミサイル、拡散弾、キャノン砲と特殊弾(拠点、閃光、燃焼、徹甲)をまとめろうよ
こないだ久しぶりにミサリスと遭遇した
あれはあれでやっかいだった…
>>706 ヒマラヤ山頂から睨まれてるときはプレッシャーを感じたぜ
誘導が鬼だからな
しかも弾速が遅過ぎて逆に避けずらい
>>708 サイサに突っ込んだら背中からミサイル刺さるってのだけ勘弁して欲しいわ。
>>703 そうでもしないと、今のままじゃ近の意味が薄すぎるし
高低差あるマップでミサイサ…だと?
713 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 10:44:22.80 ID:ovYY+Ge1O
勝ち越し数で色変えてくんねーかな
そうすりゃご緑や地雷青赤も黄色に落ちるのに
もうメインカードで遊んでる人っていないと思うの
>>705 俺もあのションベンバズは納得いかない
シュツルムと変わらん
昔のバズでいいよ
ミサリス昨日見たけど爆風広くて横ダッシュしてるトロに当たってた
トロじゃ避けれないのか?
若者の戦場の絆離れが深刻化を極めているな
とりあえずバナパスポートカードを買ってみた
サイトに登録できるのは1アカウントにつき3枚までなのね
1アカウント取るのにメールアドレスが1つ必要だから
4枚以上登録が必要な人は複数のアドレスを用意する必要があるみたい
って、4枚って・・・・
バンナムP「射撃マンセー!タンクの護衛の近距離機体とかアンチタンクの格闘機体とか、いらないから〜!」
>>714 俺は稼動初期からメインカードだぞ
>>717 バナパスってはじめの300円で買うときお金が必要であとは毎月お金かかったりしないの?
タックル中に射撃食らうとカウンターで50ダメ以上確定なんだから
格闘モーション中にタックル食らうと機体やセッティングにかかわらず
50ダメ以上確定にしてほしい
んで、射の基本タックルダメは30(青で20赤で40)に下げる
現状、近と射のタックルダメが40共通なのが納得いかん
そして迂闊な格闘とタックルはハイリスクでいい
>>717 PODが8台あるかなり大きいナムランで聞いたけどないと言われた
予定もわからないと言われたんだけど、あれは店員が残念だから?
すまないがどの系列店か教えてくれない?
pod内にカードの作り方のシール貼るか
ボタン押した後にカードの作り方表示して欲しい
始め方分らないで帰る新規プレイヤー候補者結構居るぞ
723 :
717:2011/06/28(火) 12:26:05.80 ID:l/nIq3v20
>>721 ラウンドワンの某店です
バナパスポートに対応しているドラゴンボールのゲームが設置してあるので
カードの販売機も付随して設置してあります
まだの店はREV3の導入のタイミングで販売開始でしょうね
>>723 ありがとう
ラウンド1にあるのか ドラゴンボールもあるしあそこの店なあるだろな
携帯で登録していて放置してるのが気になってね
ありがとう
>>720 俺は逆の意見だ
第一、すでに現状タックルは格闘に比べてハイリスクすぎる
その反動で「格闘が潰されにくい」という大きなアドバンテージがある
だから逆にタックルカウンターのダメージは一律20くらいにするべきだね
ついでに、タックルの硬直減、発動スピードUPくらはあってもいい
そして迂闊にタックルできない仕様ってのは、近の弱体化に直結してるんだぞ?
>>725 射撃に当たりそうなら何でもタックルする時代到来か
ストカスが元気になりそうだなw
タックルカウンター20ダメとかマシ近終了だな
そいつからアラート鳴ったらタックルするだけで無敵もらい放題
REV1初期のタックルカウンターダメなかった頃を知らないのか
みてからタッコーカスダメ余裕でした^^
>>727 逆の発想をするのだ
ダメージ補正を戻す
ダウン追撃可能かつ起き上がり無敵を取り消して
よりリアルな戦闘になる!
死体蹴りでS取得目指す
空振り硬直もなんとかしてほしいな
BR硬直減ったせいで斬り払いしても、2発目飛んでくるか逃げられるかだからな
せめて斬り払いしたときは硬直減らしてくれ
732 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 13:19:33.62 ID:MD5+voWM0
錦糸町のパトリオットで、ポットに芳香剤持ち込んで
プレイしてるやつがいたぞ
バックステッポで硬直キャンセル
じゃあ、俺はピザ頼むわ
待合席でピザ食ってる奴はいたけどマジでうざかったわ
俺が腹へってる時に旨そうに食ってるんじゃねえよ!!
>>715 トロに限らず、平面ダッシュでは避けきれなかったと記憶してる
交戦機会が少ないからハッキリとは言えないけど
今年流行るコピペ
三次元の女には興味ない!
だが!スカートの中は異次元!!
興味津々さっ!
砂漠つまんねーよ
レブ3で消してくれよ
この前超久々に絆やって制圧戦だかも初めてやったんだけど制圧NY88って完全ジオンゲーなの?連邦で12連敗したんだけど
ゲラザクは必ず3機はいて制圧ポイントに置きバズしまくりでコストも160だから連邦射はほぼ全てコスト負け状態
>>739 制圧ポイントに群がるハエを撃ち落とす作業楽しいです^q^
無理に制圧しなくてもいいんだよ。連ジ問わず基本誘い受け安定
連邦が頭使わずに勝てる時代は終わったのさ
ジオンはいつも頭使わないと勝てなかったからな
>>739 ゲラで900以上取って制圧1や670で制圧3しても何故か負けた俺に喧嘩売ってんの?
確かニムが2、3落ち複数とかやらかしたから負けた
745 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 16:36:06.58 ID:2X56glxkO
砂漠自体はおもしろい良マップだったのになぁ・・・
Rev116時代とか砂漠きたら何を差し置いても朝からゲーセン行ってたわ。
陸ガンマルチとトロシュツの差し合いだけで精神が擦り切れそうな対戦ができた。
なんでこんなクソゲになったんだろうな、マジで。
制圧戦でバズ喰らって負けるとは……
制圧ポイントなんか無視してゲラ追いかけ回せば誰か制圧してくれるでしょ
>>745 )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ ザメルじゃ、ザメルの仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
>>745 俺はシュツの微硬直に駒のBS刺すのが好きだったな…
機体を持ってても、降格して今の階級が低いと乗れない仕様にしてほしいな
今のあなたの階級ではこの機体に乗る資格がありません、って表示されて選択できないとかw
>>745 昔の砂漠は歩き避けをいかに崩すか考えながら戦えたよな。
そこには基本が沢山詰まっていていい練習になったステージだったのに…
>>749 逆にしなきゃ、格差が広がってつまらん
ジオン歴戦のパイロットはザクに乗り
新前がゲルググに乗る
これが正しい
バナパスカード、1枚に両軍登録できるらしいが所属大隊はどうなるんだろ?
ジオン・星降る新宿の絆、連邦・ながされて平和島とか1枚で可能なのかな?
引き継ぎした店舗になるんじゃないの?
所属したい店舗のターミナルでやればジオン、連邦で所属店舗が違うのも可になるような
755 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 18:22:59.34 ID:4LLZFKAHO
>>751 わざと降格した尉官がBD2とかで無双してるのを何とかしてほしいんだ
まぁ、そんな奴は陸ジム乗ってもやること変わらんだろうが
BD2は少尉以上が条件だし特に問題はないんだけどな
>>751 格差が広がる意味がわからないが
その機体で言うと降格した奴だけゲル持ってて他がザク・ジムだけって状況を
階級制限で皆ザク・ジムだけにするってことだろ
腕+機体で無双が加速するのを防ぐって意味なら気休めにはなるかもしれないが今は低階級の期待でも優秀なの多いからな
おっと誤変換した 期待→機体で
>>755 素ジムに虐殺されている、ゲルMとか、NSとか見たいかい?
今日出撃して「中身次第」ってほどにも限度があるだろって思った。
ゲルMやNS取っておいて、それは流石にゲルMとNSの中身が残念としか
>>752 それは違うだろww
それは今のVerの基本だろ
ズゴでミサ撃ってメガBを差すなんて今のガンキャそのものだしなww
762 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 19:33:43.97 ID:69II67GCO
>>761 いやいや、TDはズゴの輝くマップだったぞ。
砂の波間から鬼リロのミサBガンガン撃ち込むだけでOK。
ダウン値低いから、ミスで多少被せてしまってもあまり怒られない。
中距離なんで二連の格闘なんかハナっから考えなくて良かったし。
>>762 だからそれは歩きを崩したり、ライン上げる為の基本じゃなくて今の射カテゲーと一緒だから
それやったらアクアなんて鬼強かったよなww
稜線越しの初期ガンキャAもひどかった…
>>749 それは本当に願うよ
尉官で高性能機体に乗って勝ち越してる奴とか見てると悲しくなる
もちろん支給階級の見直しも必要だけどね
BD2とか大佐以上からでいい
>>759 素ジムにフルボッコ
rev1の将官様相手にしたときは良くあることだったな
まあ当時のジムは近距離機の皮を被った格闘機と
呼ばれていたけど
>>766 格闘機の皮をかぶった
産廃………H
今じゃ、姿もステレスなナハ何とかさん
無駄に機体増やすから収拾が付かなくなってるんだよ
既存の機体のバランス調整をしっかりやってから次に行って欲しい
まあ普通に考えてその機体取るために金掛けてんだから下手くそ理由に取り上げる訳にはいかんだろね。
取るためなら『あと○勝』って連コするだろうけど取り上げられたら筐体蹴って引退するヤツ出るだろうし。
ゲームの上手い客が上客って訳じゃないからねえ。
770 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 21:42:17.16 ID:G7O1BdQV0
砂漠やっぱり面白いな
一人で雑魚瞬殺して俺ゲーできる
劣勢の連邦でも勝ちを重ねられる
強い俺が一人いれば勝負を決められるからドッカンゲーは面白い
まあ狩られる雑魚さんはこの上なくつまらんだろうけど・・・
771 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 21:54:45.24 ID:5RLYbMTf0
Rev3なるから復帰してみたけど、今のRevって射撃ゲーなの変わってないんだな
ガンキャノンとジム頭の1発痛すぎる、しかも避けるの面倒って言
途中から本気出してカンストしたドムトロ機動4使い始めたけどSA安定しない
格闘機の位置みながらバンバン飛んでくる弾必死で避けて、チマチマ削って格闘もワンチャンス決めても
Aいかないってなんだよ 格下じゃないと展開負けなったらどうにもならん
じゃあ自分で射使えばどーなるのって思って
ドム、連邦カードでジム頭とガンキャ使ったらSAド安定でワロタ
特にジム頭イージーモードすぎるだろ 普通に打ってりゃ当たるし近距離もさばけるし
それと当たり判定って下半身もついたのかな、誘導凄いだけか
Rev3で改善されるよな・・・
ジム頭・ガンキャは本当に強いんだが
残念ばかりが乗るから性能と比べて目立たない
ドムトロつえーな
ジム頭ちんちんにできる。
ドムトロにチンチンにされるジム頭相手なら、
普通のガチ機体系統のを使えば何でもチンチンにできると思う
776 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 22:54:40.20 ID:5RLYbMTf0
射撃が万能すぎて近距離かなり用途限られてるな
いらなくはないけど苦労の割りにあわない 同じ労力なら格使ったほうが爽快感あるし
射撃のほうがポイント稼げちゃうっていう
前にしこたまやってたから近乗ってもなんとかなるけど、それ以外の奴ってやっぱ射に流れるわな
何が不満だって近距離で射撃武器だけだとダメージならない時あるから
機会あれば格闘織り交ぜないときついけど、リスクの割りに全然見合わないのが酷いと思ったわ
ぼかーんぼかーんで2発当てれば格闘1セットよりダメあるだろ ありえんよ
トロ結構見るがスプミサでチンチンwww
BRはかなり厳しいが
近距離は地味すぎるけど、近距離が仕事してくれると他のカテが仕事しやすいのには変わりないから、俺個人の評価は高いよ。
むしろ近距離軽視でドッカンゲーだからと雑な展開する人の方がゲームを壊すからやっかい。
Rev3になると聞いて、Rev2直後に引退したおいらが飛んできました
ちょっとスレよんだら、スプミサ、バズが強くなってるみたいだね
ところで、近のバズはどうなんだい?
素ザク、素事務のバスなんてゴミだったけど今はどうなの?
>>779 引退したのにRev3稼動するのはしっかりチェックしてるのな。
近バズ?無いわ。
781 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 23:15:35.74 ID:jO2A60ITO
↑中身次第
近距離って豆鉄砲な時代があったり基本不遇だよね
私的に連邦F2はバズ一択
出せる機会とか滅多にないけどw
784 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 23:28:40.65 ID:5RLYbMTf0
砂丘からちょっぴり頭でても容赦なく当たるなアレ
すげー神経使った
避けつつ何かアクションおこせなくてとりあえず退避行動しないといけないから嫌になる
難度高くてもいいから、ジャンプ中に斜め前に移動して避けれるようにして欲しいと思った
今でもできんのかな
>>782 その時代に半引退したして今に到るわ
一応Aは出るけど、神経すり減らしてそれだし1回位置取りとかミスるとゴッソリ持っていかれて
個人としては挽回不能になったりするから泣ける あBだなみたいな
785 :
ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 23:34:19.64 ID:n8150TAgO
低コストのバズなんてRev1からゴミだったはずですが…
唯一宇宙では考察の余地があったかな??程度
高ゲルのロケランだけは超優秀でしたがね
砂漠で4vs4最強一確だったジムカスも鉱山とかで味方とバーストしてL時でなるべく射程ギリからロケラン2人で垂れ流しで簡単に全勝できたしなぁ…
たしかあの頃のロケランMAX75くらい減ったよね
てかマップにもよるけどRev1時のバーストゲルJ+高ゲル×3が基本全勝コースだったなぁ
スポBの性能が…
Rev2からのションベンバス化はいただけなかったね…
威力上がったとはいえあのせいでクラッカー一択にさせられた
射の格闘とタックルダメをゴミ化するだけで格、近、射のバランスが取れると思うのだが…それでも射が少し強いかな?
しかし射の近接戦能力を奪いすぎると「前衛」が減ってラインの押し引きの醍醐味が減る
Rev1時にゲルJだと?更にはスポBだと?
金 糞ナム POD内SEX 少尉バズサリス
欠 カチコミ 野良VS4バー
ないわ〜 格レンジ一歩手前 回線抜き
のぞきこむ女子高生たち TT砂嵐ミ100%
グラフギャン頭 <俺番機><グッジョブ><もどれ>
格差マッチ 即 お座りチャージ
決 全試合フルアンチ
カードなくしたw 切り離しって何 どっかんオンライン
チャテロ / ̄ ̄ ̄\
攻 防 戦 あいつマジ地雷っすねww ./─ ─ \ ゲラザクが無双
/ <○> <○> \
赤3でいいですか? 青グラフの大尉 | (__人__) | EXAM
タンクだせよカスども 近いらなくね \ ` ⌒´ /青いMSしかいなくね
ストカスが5落 / \俺が教えてあげる^^
>>789 やる夫がトータルリコールっぽくなってるように見えるんだが
>>785 Rev1にはジムカスもいないしゲルJもいない
いったい何の話をしているんだ
>>791 そもそもRev1には宇宙もないし、近バズの性能は今と比べると
雲泥の差があったと思うのよね
まあそれでもマシorBSGでおkだったけど
ロケランの性能はたいして変わってないような気がするが?
794 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:07:53.36 ID:oVeEwQ1cO
揚げ足取りかわかりませんが
Rev1時のジオンのスナUね、名前忘れた
いやぁ、あの頃は全く負けなかったもんだ…
あと近・射の問題?は
射をいじるか
近の重要性を上げるか
とりあえず2つは思いつきますね
射をいじる場合
現状の目立つ問題(要因)はオートマ性
なのでそこをいじればいい
具体的にはRev1時のガンダム(笑)のような
低弾速、低誘導化
オートマで当てれないのであれば威力は現状維持あるいは微増もありだと思います
近接戦闘能力に変更は必要ないように感じます
近の重要性を上げる場合(さらにいじらないと格も同様に上がりますが)
タンクの若干の体力増、拠点撃破時の効果大きくUP、タンクのダウン後無敵時間圧倒的短縮
これでタンクは単騎では味方の援護等なしでは拠点撃破不可能に近くなり
またアンチに対しても拠点撃破時の効果を大きく上げることであとはバランスの問題で問題なし
敵を倒さなくともラインを上げるだけで近格に大きく価値が上がる
Rev1高ゲルのロケランは強かっただろうが
最近は高ゲル自体少なくなったよな
>>793 ロケランはかつては中カテ、今は射カテのジム頭しか持ってないだろ
近バズの話だと思ったけど違うのかい
>>794 当時は狙カテの新砂はゲルGだよ
だからスポットガンはない(サブはクラッカーのみ
忘れたも何も今はカテが変わって生き生きしてるじゃまいか
というか本当にRev1やってたのか?
内容が怪しすぎるんだが
あ、焦げのロケラン忘れてた……クラッカー派だったからなぁ
すまないorz
798 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:12:51.32 ID:oVeEwQ1cO
Rev1で既にスナUもジムカスもいましたが…
今のロケランの性能は全く知りませんがRev2当初で直進→落ちるようになって(歩きには当たるようになりましたが)威力大幅ダウン、です
ジム改とジムカスは違う機体だぞ
>>798 >Rev1で既にスナUもジムカスもいましたが…
えっ
801 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:16:33.90 ID:oVeEwQ1cO
>>796 あぁ、ゲルGでしたね
忘れてたからわざわざ
Rev1時のゲルJ
スポB
名前忘れた&ジオンのスナU
と明記したはずですが?
>Rev1で既にスナUもジムカスもいましたが…
砂Uはいたけどジムカスはいねーよ。
ID:oVeEwQ1cO
やっべこいつ真性か超ド級の釣り氏だわ。
釣り宣言するなら今だぞ!!w
>>798 君がガノタで無いことはよく分かった…。
>>798 だからRev1にジムカスは……って十分レス付いてるかw
あとRev1時代の近バズはサブも含めて現行の射カテバズみたいに
直進弾道に誘導つき、メインバズなら威力も今の倍はあった(連続Hit補正もあったが
Rev2で落ちるようになって上にいる敵に当てづらくなり産廃化って流れだと記憶しているが
Rev1の近バズは弱いからじゃなく、より扱いやすいマシとBSGがあったから使われなかっただけでしょ
>>801 だからスポBもねえっての
ゲルG(狙カテ時代)のサブはクラッカーだけって何回言えばわかるんだ
もちろん今もクラッカーだけだが
焦げのロケランが強かったとか言ってる糞地雷は記憶力まで糞地雷でした
まとめ終わり
808 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:24:14.53 ID:oVeEwQ1cO
ジムカスいませんでしたか…?
だとしたらそれは私の間違いですね
すいませんでした
砂漠で高ゲルで極一部のジムカスに勝てなかった
&
ゲルJ(当時のゲルGですか)高ゲル3でそのジムカスだったプレイヤー含めほぼ全く負けなかったので混同してしまったようです
ジムカスで手を焼いた→ゲル4で楽勝
の私の記憶が間違いで
ゲル4で楽勝だった相手→砂漠で勝てなくて記憶に残った
が正しかったようです
そこは私の間違いのようですいませんでした
待て、彼は我々とは別のゲームをしていたのかもしれない
>>807 存在を忘れていた俺が言うのもなんだが、Rev1の焦げのロケランは
(火力的には)それなりだったような
俺はクラッカー派だったけど、稀に火力の足し(とリロ時の保険目当て)に
持っていくのはそこそこいたかな
ただまああんまり数はいなかったし、焦げで火力は…って意見もあって
そんなに普及はしなかった、んじゃないか?
実際マシだけでも十分だったしねぇ>火力
>>809 奇遇だな、俺も今そう思っていたところだ
811 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:29:56.89 ID:f+q5rPW70
焦げのロケランが強い? クラッカー便利すぎてロケラン使う奴見たことなかったけど
Rev1は3連マシが最強 他の武装いらねって感じだったな
焦げはRev1時代強かったけ使い方違っててみんながみんな使う機体じゃないかった気がする
3連マシじゃなくて、6連フオート全弾当ててもダウンしないっていうんで将官と一部大佐以外使いこなせてなかった
ザクグフタンク 陸ジム陸ガンタンク のみで4VS4も8VS8も対応
これが序盤の最強編成だった気がする 胸○強すぎだろ氏ね時代だった
ジャブロー地下実装ぐらいで見直されて低コスト死亡
近距離はシャアザクでいいとして、グフ死んで格闘機が簡単8に対抗できるのいなくて辛かった時代
狙撃のってS1回、2回とも勝利っていうキチガイ条件でジムスナU、ゲルJ解放
特にジムスナUがぶっ壊れ性能で即修正
連邦でやってりゃ基本的に勝てた
Rev1素ゲルのジャイバズが最高60ダメ↑あった思い出がある
813 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:32:05.10 ID:oVeEwQ1cO
あぁ確かに数年前とはいえRev1前後の記憶がだいぶヤバくなってますね
どうやら単独での記憶しか残ってないのを強引に繋ぎ合わせてたみたいですね
スポBでのゲル4が毎回簡単に勝てて楽しかった頃(既にRev2時だったのですね)
鉱山でのL時ロケラン(Rev1時)も簡単な勝てた頃
を勝手に結びつけてた私の記憶がちょっと残念でした
ID:oVeEwQ1cO の言い訳必死すぎてワロタw
俺もRev1の宇宙ステージで射カテのゲルビーBで連勝したよw
試される昔の記憶と飛び交う嘘
きりぬけろ!ガンダム!
816 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:34:45.24 ID:f+q5rPW70
>>812 当たればな
止まってる敵にしか当たらないっていうぐらい誘導補正かかってなくて産廃だったのは憶えてる
トレーニングモードなくて新機体使出るたびに産廃で地獄絵図だった
>>813 まだ居たの君?
これ以上弁解しても墓穴掘るだけだからROMってたほうがいいよ。
そもそもRev1最終の頃はバズサリスで拠点破壊釣りがセオリーだったんだけども。
そもそもRev1やってた奴なら新砂と表現していたハズなんだかな
更にはRev2移行時に大佐支給でのジムカス(近カテ)と鮭(格カテ)のカテ違いに結構物議もあったもんだがな
Rev1の近カテ語るならジム改のジムライは挙がるはずだしな。
ジオンの近なら赤蟹だろjk
みんな新砂欲しくて、砂漠でマカク(当時の呼び名は『みいたん』)の奪い合いだったな。
拠点落とした後モビ弾垂れ流して必死にS取ったのも良い思い出
821 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:40:20.77 ID:oVeEwQ1cO
Rev1時の高ゲルのロケランはバースト時遠距離L時用途目的で使ってただけですが…
遠距離でのマシ弾節約したいし
遠距離でのダメ効率圧倒的にマシより高い上にダウンも取れたのでめちゃ強かったですよ
単独で使うには歩きに当たらないし難しい武器だったかもしれませんね
822 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:43:01.91 ID:f+q5rPW70
>>820 取得条件って狙撃乗ってS1回、拠点落として勝利じゃなかったけ
ジャブロー地上で狙撃乗る奴が大量に出て滅茶苦茶だったのは憶えてる
無理やり狙撃出してS取ると、誰もタンクださないとかあった気がするわ
廃人と運がいいやつしかしか持ってなかった
散々赤恥もののボケレスして突っ込まれてるのに堂々とそのIDで書き込めるその神経がうらやましい
あんま覚えてないけど、rev1焦げロケランって対拠点ダメージがけっこうあったんじゃなかったか?
クラ持ち焦げでロケラン焦げ護衛して逆キャンプ云々 とかいうカキコをたまに見た記憶がある。
>>811 >焦げはRev1時代強かったけ使い方違っててみんながみんな使う機体じゃないかった気がする
当時の将官戦なら、むしろ焦げか赤蟹のどちらかがいないだけでも
連邦としてはラッキーって思える程度の存在感だったと思うぞ
Rev1終盤のジオン44のセオリーはギャン焦げ赤蟹マカクだったハズだ
あと焦げのマシは当時B(ダウン値高い方)がセオリーだった気が
ロケラン担ぐ人のほとんどはマシAだったけどね(全弾ヒットからの瞬間火力だけは凄い
ついでにダウンしない方(マシA)は3連/フルオートね
それとゲルJじゃなくてRev1はゲルGな、打ち間違えだと思うけど
>胸○強すぎだろ氏ね時代だった
同時期にラケトロ氏ね、またそれ以降はズゴック氏ね時代があった訳だが
>>822 砂で特定ポイント(戦果ランク準拠)を溜めてS勝利でゲットが新砂じゃなかったかな
拠点含むのは初期のG3赤蟹じゃね
格近中カテでS+拠点割って勝利/遠狙カテでS+拠点割って勝利を1クレで達成して支給
>>816 最初の頃はLPな為支給されてなかったから分からないけど
最後の方はぐにゃぐにゃ曲がってたよ(BRが異様に強くなった辺り
REV1の焦げはマヂで優秀だった。
連邦専の格乗りの俺ですら無理せず戦うだけでS余裕の機体だった
>>824 それはTTでサイサBBB+焦げマシBロケラン×3で逆キャンプして
拠点4乙させて勝つって戦術だったかな
ロケランを焦げ3機が1セット撃ち尽くせばサイサのフルチャージ2発で落ちたとか
そんな感じだった気がする
もしかしたらマシBフルオートも必要だったかもしれんが
>>822 スマン。俺もボケてるようだ。
大佐になりたくて、必死に砂漠でみいたん乗った記憶と混同してたようだ。
新砂は、記憶が曖昧だが「砂漠で狙乗って、拠点落としてS勝利」って条件じゃなかったっけ?
あの頃は砂漠の日に集中して出撃してた気がする。
俗に言う「タクラマ佐官」だった俺
あぁ・・・何もかも皆懐かしい・・
っていうかこのRev1懐古の流れ定期的に来るn
>>811 ギャンがいたじゃないか・・・ハイドポンプ持ち替え修正くるまで
ほとんど息してなかったけど・・。
>>829 長文があって読みづらいのは謝るから、レスする前にリロードして
他人のレス読んでくれ……orz
新砂は少なくてもマップ制限なかったってばさ
俺は砂IIをGC、ゲルGをJGで取ってる
勝利条件付きだから、拠点が必須かどうかはうろ覚えなんだけども
確かなかったと思う
832 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:58:06.97 ID:f+q5rPW70
>>825 そっか懐かしいな
将官戦はホームと廃人と競争して金が追いつかなくて大佐といったりきたりしてたわ
俺はシャアザクか蟹使ってた
ラケトロはスナUと同じぐらいの速さで修正されたし、ズゴミサは斜め前にジャンプで避けられたじゃん
簡8に対抗できる格闘機長らくなくて泣きそうだった
砂そうだっけ、G3赤蟹の1回目の取得条件は確かそれだな
無理だろって思ったわ 後で緩くなってそこで蟹手に入れたな
>>826 あーあったかも、今の射撃に比べれば可愛いもんじゃないか
ゲルっていうとBRのイメージしかない 何よりコスト高すぎたし
>>825 赤蟹・G3は1クレ内近格でSと中遠狙でSいずれも味方が拠点割っての2連勝だったと記憶しているのだが
何故なら俺が2戦ともタンク担当だったから1戦目に近格でフラグ立てたバー仲間にドム乗るのを許容していたし
>>830 今思うとグフカスいたからそこまで酷くなかったけどね
当時はゴリ押しする展開が多かったのとジオンで回せる機体がグフしかいなかったからダメ負けしやすかっただけだし
>>831 スマナイ。反省している。
WikiのRev1ページ見てきた
•狙撃機体のジム・スナイパーIIとゲルググ(G)
1.階級が軍曹以上
2.狙撃機体の累積出撃経験値が50
3.狙撃機体に搭乗し、敵MS(CPU不可)を1機以上撃破し、Sランクを取得し勝利する
>>832 TDが初めて来た時の連邦スレは良く覚えている
挨拶は「ズゴック氏ね」、レスの締めも「ズゴック氏ね」
初心者が「ズゴックが出ると厳しいです」と質問すると
「タックルダウンで近づくしかない」(当時はタックルダウンは1発分の威力)
これがバンナムのお気に召さなかったのか「タックル時の被弾ダメージを上げました」
→「ズゴック氏ね」の大合唱
まあTDを除けば当時はズゴが活躍出来るマップはそんなになかったしね…JG来るまでは
あとJUで天井を耕すズゴが数クレに1匹混ざるのも風物詩だったなぁ
赤蟹は初期条件で取って、その勢いでG3も行くぜ!ってなって達成して
「よっしゃ、G3ゲットォォォ」って思ったらガンキャが未コンプでリアルorzしたよ
懐かしいなぁ
>>822 狙撃でカテゴリポイント50P持っている状態で
TDで旧砂に搭乗してSでの勝利(REV1では負けでもS取れた)すれば支給された。
ダムや洒落ザクと取るためにはカテゴリポイント35P持っていなきゃいけなかったから
のこり15回ほど狙撃乗って砂漠で機動2で打ちまくりってパターンだったな。
あの当時はまだ狙撃にもそれなりに市民権はあったよ。
TDなら交代で2機とか乗って勝ちを貰いにいったなぁ。
>>833 あ、中は遠狙組だったか、すまない
多分今の射と同じ感覚で書いてしまったようだ>格近中
当時は中カテは400mは射程あったんだっけか
機体とか武装にもよるけど
で、Rev3はその時代に戻れるの?
え?無理?だよね〜
リロード不可の旧ザクでE取って降格したのも良い思い出
>>840 旧ザク実装当初はNYだったからまだよかったが
次の週がTTで出したら砂Uに焼かれるだけの棺桶だったのが記憶に焼きついてるな。
よくあんなMAPで出してる奴が居たもんだ。
TTじゃねーよ。TDだよ・・・・・
時にRev3にばーうpする店は7月20日に間違いなく
Rev3に移行するの?基盤替えるとかプロジェクター替えるとかで
遅れますってことあるのかな?田舎の店だから撤去の可能性もあるし
今からドキドキするぜ。最近全くやってないけど
>>822 G3と赤蟹は、JG/JDで
F2/ゲルググが支給された状態で
1戦目格闘・近距離Sと
2戦目中遠狙撃Sを同時に満たして
且つ味方が拠点割って勝つという
かなり至難の業だったはず。
REV1はSは0おち2撃破で勝敗関係なく取得出来たから
せっかくS満たしても負けたらどうしようもなかったし、
拠点割れなければ勝っても意味なかったし、
あと、S取った奴は執拗にマークされたからなー。
俺も野良バーストでゲットしたことがあるが、
1戦目元旦に乗って拠点割りつつMS弾で敵撃破して
2戦目は陸ガンで無双。
これで辛うじて取った。
味方の援護なかったらどうしようもなかったよ。
苦労して取ったG3は想像以上の性能だったが、
REV2になってなんであんなに弱体化したんだろう・・・
>>841 そうそう、硬直クソデカイしグラップルできねーし。
当時最低コストの100じゃなかったっけ
>>843 REV2の時も北海道は12/1にきっかりアップデートしたけど
それ以外は12/8から2〜3日ラグがあった店もあった。
うちの近所は8日が半分、9日で残り半分、10日でほぼアップデート完了で
1店舗だけ改装工事とかに合わせて実施したから12日という所も。
まあ何とも言えないから確実なのは店に聞いたほうが良いと思うよ。
VSCの実装と編成中のチャット解禁は、Rev2の数少ないGJだな。
戦闘中にレバーから手を離して△△△○「よろしく」とかやっとれんかった
バンナム消化のはずが焦げ、Hで負けかけたのは誰もが通る道
849 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 01:32:36.20 ID:f+q5rPW70
>>836 あるあるw
>>837 そうだったのか、Rev2になってから手にいれたから知らんかったよ
勝利至上主義なってたから、諦めて金閣ばっか乗ってた
>>839 支給条件酷すぎたけどRev1のほうが腕がはっきり出て俺は面白かった
>>844 オフラインでも取得できるからそれで取るとかなかったっけ
閉店後にお願いしてとかあった気がする
>>845 降格する将官一杯いたなw カオスだった
あの時2chで旧ザクいけるよがんばろうぜ って感じのこと書いたら
20レスくらいの叩き米が釣れた
851 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 01:40:53.22 ID:J3sUDGzl0
俺の知人は旧ザクに「うわっうわっ五回、五回も殴られたっ!!」っつって
パニック起こしてたぞ、しかもヒマラヤで なつかすぃ w
水中機動低下のおかげで素ジムハイパバズがアッヒャッヒャッって位ぶち当たってた頃
も今では遠い記憶… w
>>849 最初期の条件。
ズゴック(S)
階級は中佐以上。
ザクII(S)、ズゴックの武装支給をコンプリート。
ジャブロー地上あるいはジャブロー地下にて、1ゲーム2戦を前衛(格、近)
/後衛(中、後、狙)の両方でランクSを取得する。前衛/後衛は、どちら
を先に使用しても構わない。
さらに2戦とも敵拠点を落とし、チーム勝利をすると取得できる。
尚、注意事項として敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦が条件と
なる。オフライン対戦では条件を満たしても無効となる。
オフラインでもとれたのは新砂。
Rev1は○○じゃなかったっけっていう奴はせめてWikiで正解をちゃんと確認してこようぜw
似非下士官を含んだ4バーでG3赤蟹(主に赤蟹)を取りに行くのを密漁って呼んでたな
密漁が判明した時点で2戦目負けてもいいから1戦目Sだったやつを徹底的にマークして
Sを取らせない&成功したら篭って花火上げ
もしSが複数いた場合、とにかくタンクを最速で殺す
なぜかALL野良でも見事な連携が取れて大抵拠点死守出来たw
まああの条件は鬼だったが、達成できた時の感動はひとしおだったなぁ
>>844 赤蟹&G3は、赤鬼、素ダムを持った状態でJGorJUで中遠素に乗って拠点落としてS勝利&近格に乗って拠点落としてS勝利だった
JG封印時代に野良大将戦JUで十何回も青6マカクストンパーでS取ったのに、2戦目に誰も遠出さないから泣きながらマカク出した思い出がある
野良JUマカクでS取得16回目に、2戦目に水の人が遠出してくれて、高笑いしながらギャンでS取得して赤蟹取ったわ
マカクも赤蟹も軽く4桁乗り倒して来たのに…思い出すだけで糞Pに殺意湧くわ
856 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 02:19:00.08 ID:f+q5rPW70
>>847 逆にいうとシンチャしかないから戦術みんな憶えてきてセオリーなってたってのもあるな
何もいわないのにみんなが予想通りの動きするとなんともいえない連帯感あった
まぁ これは懐古厨乙だな
>>853 それは野暮ってもんだぜ
それに当時Wikiに条件しっかりのってなかったし、気付いた頃にはもってるから見ないしな
Rev3がRev1厨だった自分を慰めてくれる出来だといいなと妄想
>>844 REV2のG3もぶっ壊れだっただろ その後修正されたが
Rev3情報
全近距離機の連撃3段目がダメージ+5
全近距離機のタックルダメージ+5
近距離は強化されるようですね
今のG3も強いんじゃないの?
>>858 たったの5とは言えアッパー調整…だと…?
どうあがいてもドッカンゲーorz
なつかしいなぁ
当時自分は尉官〜少佐でまだ貰える階級じゃなかったので
1戦目に味方の前衛か後衛でS取った味方が居たなら
2戦目は拙いなりに相手から必死に守って餌になって拠点落とすよう努めて
誰か一人でも上手く取れてる様だったら最後には思いを込めて<<やったな>>連呼したなぁ…
あの頃からすでに最低でも赤蟹がなきゃ
ジオンではほぼ勝負にならなかった記憶があるなぁ…
てか俺が始めたのってそんな前&その頃からずっと大なり小なり連邦ゲーだったのかぁ…w
>>861 赤蟹漁が盛んだった頃は連邦鉄板編成(陸ガンEZ)時代だったからね
焦げも実装前だったからジオン近は陸ガンに対抗出来なかった
ジオン専としてはどうやって性能差を覆すか一番頭を使った頃だな
>>862 それでいて、勝ちに行く姿勢は連邦よかジオンの方が強かった気がする
でも時々アッガイ祭りをしちゃうお茶目さもあった
今も昔もジオンは頭使って戦う傾向があるよな。
rev1末期、何を考えたかいきなりジオンで絆デビューして早々に環八に回されたのはいい思い出。
鉄板編成の連邦に対して、俺ら一般兵は素ザク、カレー、マカクに上級者の乗る赤蟹やグフカス、ギャンがカバーしての活躍に胸熱だった。
機体獲得に罰ゲーム的な中距離消化も必要だったが、多少地雷しても、みんなが通る道だったから生暖かく見守ってくれたな。
ただの回顧厨じゃなく、あの時代のジオンは今以上に絆を感じたわ。
今の連邦は頭と頭使わないと勝てないが、空っぽのヤツと、A担いで前に出ないヤツが多いから相変わらず無理だわ。
連邦はスタンドアローンで戦える機体しか使わん奴等が
大量にSクラスとか逝って
Sクラスで覚えた事はチャテロってのが実情
BR格、粕、タレ射
の性能が良すぎて
怠慢強ぇぇぇ
だけ頼りなのに
ニムが出てBR格の優位性を失い
ザメルが出て連係不足が露呈
200以下近出す奴は戦犯と罵った
報いを受けてる常態
>>858 近の連撃+10していいから、射の連撃を+5して威力均してくれ。
壊れも弱体していい。
射の連撃ウンコ化もドッカンゲーの一因なんだからよ。
>>861 赤鬼修正後は近で連邦に張り合えたけどな
180円の硬直の小ささと歩きの速さの相乗効果で、距離140よりも遠ければ、マルチは極小ジャンプで回避可能&ブルパも硬直に刺さらなかった
もうその距離はクラの間合いなので、あとは中の人の問題だった
通常支給じゃないのがネックだったが
160円以下だと確かにジオン近はジリ貧だったけどな
で、赤蟹取得で赤蟹無双
焦げ支給で完全にジオンゲーだった
編成会議のニュートラルが近から射に変わってしまうとはorz
懐かしいなぁ。
赤蟹とんのにバーストして
1戦目でフラグとったら2戦目に他店舗の人等にタンク出されて、拠点叩かずにモビ弾垂れ流しで結局取れずとか。
今でも赤蟹を取ったときの事覚えてるよ。
1戦目はドムトロで、ガンダムが何故か3機出てきてて順番に撃破してS。
2戦目はザク砂青2で敵のジム砂2落としして最後に敵タンク狙撃してS。
いやぁ…あの時はインカム越しに「○○瀕死!撃てる?」とか言い合って楽しかったなぁ(。°ー°)
>>854 将官が等兵下士官入れてフルバーするのはただの街下げ
密漁は8POD以上設置店舗で両軍別れて44時報街する事ね
ホント昔話をする時は最低限情報確認しましょうよ
後G3はガチからは外れたが概ね強機体は維持してるでしょ
射不遇時代でさえ実用レベルだった
赤蟹はRev2で見るも無惨な状態になったが
>>870 お前さんが間違ってる
2chスレで密漁って言ったら
>>854が正しい
サブカで街下げして、狩りを楽しみながら・・・
赤蟹と爺さんを順番にゲットする・・・
そんな非道な真似をしてるから、避難されたんだろうに?
そんなに過去を改竄したいのか?
それとも、やってた口か?
もう階級リセットして昇格試験難しくしろよ。
今の垂れ流しドッカンの猿は基礎しら知らん。トリガーカチカチ君ばっかじゃ皆やる気無くすわな。
もうトリガーカチカチドッカンゲーが基礎だとバンナムは思ってるんじゃないかな
>>871 俺の記憶も曖昧なんだが
ガチ野良or適正階級バーストで習得=天然物
待ち下げで習得=密漁(迷惑する奴がいる)
8POD時報=養殖(44の日なら一応迷惑する奴はいない)
こんな名称だったっけ?
終わった話をムキになってしてる奴ってなんなの?
俺が、俺達が正しいと証明して欲しいの?
>>866 あんまり関係ない気がするけど
射撃のリスクが減り過ぎたのとリターンがクソデカイのが問題
本当の密漁ってのは
24時間8POD店の早朝に全ポッドを1人で使って入手する事だ
と理解している
それやったのが以前いたわ。まぁ一人の出費で誰にも迷惑かけないから旨いやり方と感心はした
懐かしいなぁ
赤蟹とゲルGを出すと良い意味のやったな!いわれたんだよなぁ当時は
ID:ra23kPEV0
アタマの構造が残念すぎる
多分、少尉あたりから抜けれなかったカスだろ。
いや、野良だったが、味方に助けて貰って普通にとった。
おまえと一緒にすんなw
>>863 アッガイ祭りは地味に強かったよな
JG実装されてのアッガイ祭りは
それはそれは楽しかった
>>881 だったらなおさら意味がわからん
こっちも野良でとったクチだが、そうだな
お前と一緒にされるのはこっちからも願い下げだ
レブ1初期ジオンだと・・・
ラケトロ最強
グレキャでガンダム量産されて勝てない
ガンキャ強すぎでしょw
グフ対ライタマ
干上がるガンダム
って感じかな
即死防止機能は面白かったなー
下らない事で喧嘩しないの!
どっちでもいいじゃん
腕前残念な俺ですら何度か挑戦したら取れたんだからみんな普通に取れてるだろうよ
昔の事を振り返って反省するのならともかく
ただ懐かしんでるだけならどうでもいい
とりあえずガンキャゲラジム頭どうにかしろ
REV3情報第二弾、まだかなあ。
rev2最終アップデートは
>>887 だよな
がんきゃげらあたま
↑もう慣れちゃって相手しててもつまんねーよな
なんか、昔の機体相手してるときのがギリギリ感があったのは思い出ほせいかなぁ
>>884 なるほど、そういうことか。
別人なんで謝罪を要求するw
最近、みんな熱くなりがちだな…ぱたぱたしてあげる〜(=○=)つ)))
Rev.1でほぼ選択肢が限られる機体条件で中盤には飽き気味。爺赤蟹蛇焦サイサあたりのロールアウトはちょっといいスパイスだったが
Rev.2では新型機が逆に多すぎるのと、機体調整が極端過ぎて実質グラフィック転用の新型機状態になってる機体も多くて…けっこう食傷気味
Rev.3ではどうなるかな?
絆、10年持つかな?
た○しの挑戦状
こんな げーむに まじになっちゃって どうすんの
ボイチャでカラオケやMAP画面で一時間放置ですね、わかります。
896 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 18:05:58.74 ID:gRbOnxo10
Rev.3になったら勝ち数−負け数で色分けしてくれればいいのに・・・
勝ち数−負け数=1000だと緑とかに
で、負け越しと組んだら捨てゲするんですねわかります
>>881 勘違いで噛みついたなら謝れよ。
おまえも中国人か?
なにこれえ
>>896 だよな
青、赤くなるまでやってて勝ち越し1000届いてないのとか
黄色と変わらないよな
と緑の俺がいってみるw
そうすりゃ最近天将になったらしいャー○ンとかも黄色になるんだよなw
>>897 負け越しは負け越し同士勝ち越しは勝ち越し同士で組むようになるだけ
じゃね?
色が変わる位勝ち越せば味方の黄色も1000勝ち越し間近の黄色になるだろうし
>>899 他スレのネタを引っ張ってきてみた。
どうせ閲覧層被ってるだろうし。
一番はこの手の奴はたとえ匿名だろうが謝らないだろうことをつつきたかっただけ。
902 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 18:32:42.18 ID:gRbOnxo10
>>897 そうだな確かにステゲー野郎が増えるかもそこまで考えてなかった・・・
でもステゲーすれば、色が変わりにくくなるからステゲー減らないかなあ?
最近○ーマンとマッチしたけど、44でここまか打って単騎護衛しに行って
ボコボコにされてチャテロしてました。
2戦目はフルアンチで砂出してチャテロしてたけど何とか勝ちました
>>900 >負け越しは負け越し同士勝ち越しは勝ち越し同士で組むようになるだけ
勝ち越し同士が戦ってもどちらかは負ける訳で、負け増やして負け越しになったら人数減るだけですよ
頭使おうねボクちん
>>901 言い訳しないで素直に誤爆したと言えよw
その変な奴と同レベルになるぞ
>>904 毎回同じ面子であたってりゃそうかもだけど、他の試合もあるから新たに勝ち越す奴も
出てくるだろ
新たに勝ち越す奴ってもともと負け越しの奴ってことだぞ?
ぼちぼち次スレのスレタイ考えようず
【超高画質】【ドッカンゲー】
>>908 −から+程じゃなく、戦績が上がってくるって事ね
勝率5割5分の人6割とか
>>910 ごめん、酒1リットルくらい飲んでるから理解不能だわw
この議論は過去スレで散々やってるから暇なら探してみて
913 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 19:22:24.69 ID:nqBaGwaaO
勝ち越し同士が戦って負け越しが生まれるだろ。
負け越し同士が戦ってじんわり勝ち越し組が生まれ、その元祖負け越しの勝ち越しが元祖勝ち越しに混ぜられて、両軍元祖負け越しと元祖勝ち越し混合チームが戦う。……
今と変わらんw
914 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 19:24:41.78 ID:nqBaGwaaO
あっ、終わり?
サーセンw
>>913そして元祖は萎えて辞める、新規勝ち越しがオンライン上澄みになっていく、それを繰り返していくうちに絆依存性が緩和、完全引退←ゴール
懐古の流れを蒸し返すが
黒いガンダムといったら
プロガンでもリアガンでもなく小説版だろ
918 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 19:43:19.11 ID:IW9bX5Tx0
黒いガンダムって言ったらガンダムMk-2じゃないの?
>>916 懐かしいwww
確かスプリームって言うんだったな
【綺麗になるんだから】【500円払え】
【綺麗の前に】【やる事あるべ】
【画面きれい】【調整汚い】
【画面は天国】【調整は地獄】
【綺麗な】【クソゲー】
【まもなく稼働】【Rev2.54】
【希望か】【失笑か】
【連結合体】【バカード】
【500円なら】【引退続出】
俺が行ってたラウンドワンですら300円になってた
500円だと気持ちがわかないかも
【さよなら】【ばいばい】
【糞P】【ドヤッ】
【こんにちワン】【さよなサイオン】
>>928 まああちこちで実施されている300円は終了しそうだね。
ただ今更500円に戻してどれだけ客が残るのやら。
500円になってガキ共消えるなら半年保てばマチ改善されると思うけどね。
まあ保たんだろね。
Rev1.16に戻したら500円でもやるけどな。
マジで。
935 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 22:45:10.88 ID:wa/ggYI3O
「でも、負けたほうはどうなる」ってのは何のアニメのセリフだっけな
富野作品だったような
何が言いたいかってーと、半分の負け越しと半分の勝ち越しで絆界は成り立ってるはず
【Rev3で】【突き抜けろ】
勝敗数は等しいが、均等に配分されてるわけじゃあるまい
つまり、3000勝ち越し1人を支える10人の300負け越しなど
>>935 残念ながらバンナム戦というものがあって勝率数は増えるんだよ
【爆風と涙で】【視界不良】
941 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 23:39:39.69 ID:EfOLbxeO0
負け越しと勝ち越しを分けられるほど
今絆やってる人口はいないべ
人数集まらないから結局ごちゃ混ぜマッチになるっしょ
>>930 に一票
>>932 俺のホームはバージョンアップしても300円据え置きってPOPが既に貼られてた。
しのぎを削っている同じ地域のライバル店も毎回競ってるから、安泰でござるよ。
943 :
ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 23:58:57.53 ID:EfOLbxeO0
【糞pの性能】【バーうpせず】
【綺麗な爆発】【ドッカーン】
【ドムのスカートの中まで】【丸見え】
【告知マダー?】【機体調整】
6ヵ月以上にわたる放置は大多数が納得し得る機体調整のためだと、俺は信じている
無駄な期待だという事は分かっている
【キレイだろ?】【死んでるんだぜ】
949 :
ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 00:42:16.44 ID:icN6//qf0
とりあえず時間が時間だから立てた。
タイトルは先に複数賛同のあったのを採用した。
申し訳ない。
でもスレが切れるのだけは避けたかったので…
あと今日ギガンで快勝した後、
高ザクで出るつもりが間違ってドムで出て
結局3落ちして負けてしまってごめんなさい。
バズC持ってないからどうにもなりませんでした…
しかし、この週中44スケジュールはなあ・・・
952 :
ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 00:53:57.26 ID:icN6//qf0
地雷な自分は44の日は控えてるよ
ホームの顔見知りのひとには44の日にも出撃しなよって言われるけど
44で一番簡単な役目ってどこだろう
単機アンチの役?護衛役?その時の戦局がすべてだからわからない?
とか思いながら寝る
いい加減120マザクのクイックドロー修正しろや糞バンナム
量産ガンキャにあるならコスト的に理解できるがアホか
オッゴも120円の性能じゃねーだろ馬鹿かバンナム?修正しろや
いい加減ビーム格ゲーも修正しろや
最初からEXAMで貫通ありの射カテレベルビーム持ちとか
馬鹿でも壊れだってわかるだろ(笑)
二ムバスに一回噛まれたら終了なのに射撃でも圧される性能とかアホか
二ムに一回噛まれたら終わる同じ240円のガーカスは、ダウン値高いメインビームで
ダメージ17だぞ?馬鹿過ぎだろ糞バンナム
ザメルとかゲームぶっ壊れるぐらい作る前から想像つくだろ
馬鹿過ぎだろ糞バンナム
コスト160で高機動力の射に爆風大でよろけ80ダメージとか
作る前から壊れって想像つくだろ?馬鹿か?糞バンナム
いい加減連邦のサブがバルカンと芋がデフォとか調整しろや
考えて作れよ
ジムキャ2がゴミ性能でコスト280とかアホか?作る前からゴミとわかるだろ?馬鹿かバンナム
マップにもよるけど単騎ゲラが1番好きかも
落としても枚数的には護衛有利だしチキンに戦ってれば結構タンクと護衛の体力がなぜか減ってるし
そしてゲラ出すことによってみんなに高コスト格を出してもらえる点もいい
高コスト遠でもいいけどな、ザメル君
956 :
ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 01:24:09.15 ID:QQ9onozQ0
>>954 連邦機体でバルカン使えないとか嘘だろ?
あれこそ使いこなせなきゃ連邦で出る意味ないじゃん
などと脊髄反射したくなった
良い釣りだ
は?使いこなすとかの話じゃねーから
宇宙はバルと芋しかねーだろ?
連邦に似たのばっか作る意味あんのかって話だろ
だいたい間違った事言ってねーぞ?
負け越しジオン専の糞馬鹿の意見採用しまくって、今かつてない糞ゲーだろが
3で修正しろや?糞馬鹿基地害バンナム
ちょっと待てやw
今日は伊豆44だよな?ザメル出てきてないよな?俺だけか?
伊豆44で連邦出撃してるのに愚痴でるとか、ここで愚痴るやつはAクラスか?
伊豆44で連邦負けるとかジオン強いとか馬鹿げてんだろ。
>>959 悪い、今日ジオンAで出て3勝したけど。
ちゃんと拠点2落とししてゲージ飛ばして勝ったぜ?
伊豆は2落とししやすいMAPなのに1落とし後
アンチに回りっぱなしのジムキャノンとか多すぎるんだよ…
あと44で何故元旦出さない?っていうのもあった。
元旦拡散でやばい展開作れるのにさ。
まあREV3にみんな気が向いているから、真っ当なプレイヤーは
しばらく出ないだろうねぇ。
そーいった話じゃねーよ馬鹿負け越しジオン専よ
なら120マザクのクイックドローは当たり前か?修正しないバンナムがマジ基地なんだって話よ
宇宙みてーな糞仕様も修正しろや、そもそも地上と宇宙で機体分ける意味あんのか?
糞バンナムレベルの全体的な話だろボケ
PMで連邦が勝ってんの見たこと無いんだが?
格タイマンPMでも二ムバスが勝つ所しか見たこと無いんだが?
ぶっ壊れ大量投入とか脳腐り過ぎなんだよバンナムは
PMでもたいがいジオン勝つが、強いやつは連邦でも勝ってるよ。ジオン勝ちやすいには同意する。
しかし、伊豆44で連邦負けるはないだろwあほか。まぁアホなんだろな。
今日のマッチで言えばBD2と3の能力を過信している奴が多すぎる。
中央の乱戦になったときにジオンの近距離に手も足も出ず
蒸発するパターンで大体勝ったね。
負けた試合はガーカスBSGでうまく間合いを取られたとき。
2機出られるとどうしようもなかった。
やっぱり強い奴は近距離の運用をよく分かっているよ。
今時近出す奴は地雷だろ
ガーカスで何やるんだよ
>>964 ですよね〜
タイマンや同数の場合にガカスでNS捌けないとかそもそも近乗りとしての素質が欠片も感じられない。
いくらなんでも伊豆44でガカス護衛はキツくない?
アンチで切り離しされずにゆっくりやれるならいいけど。
>>965 悪いことは言わないから、ジムとザクIIのノーマル装備で
各50回、計100回対戦してきなさい。
その装備でも近距離の特性がちゃんと分かっていれば、
BD2(NS)をチンチンにする事も問題ないはずですぞ?
>>966 距離を保てば近距離は格闘に勝るって事実が
REV2になってから薄れつつあるからねぇ。
>>967 伊豆は1:3の編成が成り立つ貴重なMAPなのですよ?
護衛不要とは言わないけど、アンチか護衛か迷う中央の部分で
左右からガーカス来たら先に噛みつくかクラッカーで転ばせて
ちまちまダメージ与えないと逆に押し切られるっすよ。
1戦目は奇策としか言いようがないけど、敵の技量が分かっている
2戦目なら十分有り。
ガンキャや蛇のミサイルが使い物にならないから余計にね。
>>968 適当な距離でタックルダウン取られる
寄られる
終了
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./=--- 、ヾい| | | / / -─ 、三、
l三!  ̄ ̄ ̄ ヾE|
!彡 -- 、 ─── ,─ lミ! 世間の将官どもが
.F!/\ ̄\三三三/ ̄_, ヘ ',ミ! 本当のことを言わないなら
F!´ `'-ニ、 、__ , -' - '"`'.ハ! 俺が言ってやる・・・
, -l=! 二二、ノ L二二_ F/、
| f=E! ニ‐-゚- 7 f ‐゚--‐ニ |;f_!l
| |ソ!! __二ニ,' .! ニ二__ |kヒl! 近距離は射撃より(手数的な面で)強い・・・!
ヾ 、!;! -___/! !\_- .!ノノ
 ̄| / __ L_ _!___ \ |''" そこの認識をごまかす輩は
/!. / -──────--! .|、 生涯地を這う・・・・・・!!
/::::!. ヽ二二二ニニニ二ソ /:ヽ
/:::::::::ヽ、 ─ /:::::::|-、
_,、-‐ '''"|::::::::::::| ヽ、 , ' .!::::::::::|:::::::`"''- 、
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贔屓目とは解っているが、単騎護衛NSとタイマンしたとすれば、
BRから着地を隠したりひっかけを狙いやすい遮蔽物も多くある伊豆なら…
しかしNSが何も出来ないなんて流石にそうそうある話でもないとは思う
ガーカス青7以上の速度をみくびり無理に噛もうとしたが引き撃ちを一身に受けたとしたら
流石に最近ガーカス少なくなったし対ガーカスの経験不足は仕方ないのだろうか
つーか今でもジムザクでやれるとか言ってる奴なんなの?
乱戦ならともかくタイマンで同じ腕の奴に勝てるわけねえだろ馬鹿か
ジムザクw老害豚野郎は黙ってろ。
お前みたいなのが、44で、やれザク使えるやら駒使えるとか言うんだろが。真に受けた新規プレイヤーやら上手くなりたい佐官プレイヤーにいらん事教える馬鹿。
>>970 マジレスすると
未だに射カテなみ、もしくは射カテより少ない手数の近があるし
射とは思えないほど強力な弾幕を張れる射がいるし
もう一つのカテにするほうがいいじゃないかな
というか実際問題さ
模擬戦ならまだしも実戦だと
護衛とかアンチとかの役割があるわけじゃない
それをこなしつつBD2に何もさせれないって事があると思ってるの?
無理でしょ?
素ジム素ザクはともかくとして、近で基本的な動きも学んで無い射尖んがりのガンキャやゲルGなんぞ旧ザクや陸ジムで簡単に噛にいけるぞ
なんも考えずに高火力を勧めるな奴等のほうがよっぽど質が悪いだろ
基本的な動きも出来てない奴が
今時の近で何か学べると思ってんの?
近は何をしても隙無くそこそこのダメージが狙えるのが一つの強みだよな。
MAP兵器が無くなれば、近はその強みを取り戻せるはず。
つうかMAP兵器はサイサ並みのリスク抱えるべきだと思うがなぁ(´・ω・`)
MAP兵器は大抵がチャージ射だから、そこは一応制約はあるよ。
御神体なんて発生保証すら無いし
ただ、MAP兵器がライン形成に一定のリスクを与え、結果今の火力レースの側面的原因になった(直接的原因でもある)かもね
射の地位向上だけならまだ良かったけど、近の地位下降も併せてるからなぁ
下降したとしてもゲルMとかは実用に耐えてるけど。
ニ、三体巻き込むことも良くあるゲラはMAP兵器に入るか否か
982 :
ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 04:50:41.95 ID:c13m9/x80
今の射撃でも近距離に近い事できるから別に近距離無理に薦めなくていいんじゃね
近カテ自体が産廃多すぎる 格のダウンとってバックブーストで逃げ切れなくて負けるジャンケン強制とかアホだろ
空気になるならまだしもポイント無駄に献上しちゃうしな
射で引き打ち垂れ流ししてるだけでも馬鹿みたいに落ちていく近距離よりはましだ
誘導性能上がってるから適当に垂れ流してもそれなりにポイントついてくるし
戦線崩壊しても引き打ちできる限りは落とされないしな
Rev3はじまってから近カテまとになったら憶えりゃいいよ
そんなだからラインが崩壊すんだよ。典型的な引き打ち射だな…ライン張れない奴が射に乗るなって事が分かんないかなぁ?
今の格射ドッカンゲーで近カテはやれること限られすぎだから無理に出す必要ないよね?
終始怠慢やれるわけないから
火力ないから無理にマンセル組めないし相方まで空気にする時間生まれるわけだ
モビコスト回収しないといけない場面で今の近カテは絶望的
986 :
ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 05:44:34.45 ID:c13m9/x80
>>983 >>985 じゃあ おまえらが近乗ればいいじゃん
今の近は貧乏くじすぎて罰ゲームみたいなもんだから俺は乗りたくない
必要なのは上手い近距離であって近距離だしときゃいいわけじゃないしな
下手糞が乗るなら単なる移動砲台として射のほうがマシってだけ
今の環境でとりあえず近乗って勉強しろは無理だろう。
まず近が下手なプレイヤーが上手い近プレイヤーと当たる機会がないから勉強しようがない。
仮に上手い近と当たって負けても、負けた方は「狩りウゼー」か「味方がks」で完結してしまって成長しないし。
で、下手くそが移動砲台の射に率先して乗りまくってるのが今のドッカンゲーだね。
そんな射厨をアッガイ、素ザク、素ジム、ジムコマLAなんかで追い回すのが大好きです。
言われなくても近で射を追い回してるよ。
別に近に乗れって言ってる訳じゃなくて味方の負担に成らない立ち回りをしろって事、近じゃあポイント取れないから射で後ろから垂れ流します!って言われても…
次スレタイトルはどういう意味?
梅
第2報期待梅
アッガイにお座り機能搭載期待
松竹梅
梅
埋めるか
ジュアッグ埋め
産廃近も一緒に埋め
新砂も埋め
うめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。