三国志大戦3 厨デッキ議論スレ305

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka

参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
厨デッキチームスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23904/1257932123/

次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。(重要)

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ304
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1307991865/
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨
2ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 23:44:06.98 ID:kAui4hYh0
まずは>>1乙成功
3ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 00:11:39.38 ID:XpvQQ2XJO
士気六求心柵全壊
4ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:33:47.65 ID:PtbB7e3D0
人馬は厨、そもワラ強すぎィ!
5ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:57:34.64 ID:TW2NZZ0z0
麻痺矢は厨
6ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 02:49:46.23 ID:pLUCBLZnO
なんでハジャはテンプレ入りしなかったん?
7ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 02:58:59.53 ID:wGTT3f8g0
反攻レベルの厨デッキが早く頂上に乗らないものか
最新15勝は保てるが逆境以上につまらねえんだ…
8ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 04:16:16.39 ID:0ni5YYvNO
反攻は兀+回復(鮑or許)で余裕じゃないか。他のデッキに弱いけど。
9ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 04:33:38.19 ID:Q31lVhqj0
いくら回復してもハゲでおしまいやん
10ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 04:40:04.01 ID:KXG8NAk60
昨日やたら蜀単象鮑とマッチしまくると思ったら
反攻メタだったか
11ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 04:41:32.24 ID:0ni5YYvNO
相手に伏兵いないからガンガン攻めて火計打たれる頃には
柵全壊、攻城も取ってる。
12ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 04:45:11.25 ID:upsC9oRBP
今バージョン普通にトウシでいいな
13ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 05:17:10.42 ID:ZxBZb+sE0
そも飛天と慈愛大喝が厨
コツは動画ネタみたいに無闇に投げ捨てずに真面目に使う事
14ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 05:25:14.31 ID:hyHJyrfHO
>>13
そも飛天は可能性感じたよ
デッキビルド能力と飛天扱うセンスが必要だから
厨デッキじゃないと思う
15ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 06:32:47.67 ID:XC/B0WrRO
本日の53%
第2位 3300pt ■呉057 SR小虎/人 勝率:53.2%/撃破:0.42
第14位 1954pt ■魏051 R陳泰/天 勝率:53.5%/撃破:1.79
第66位 1149pt ■魏064 C蒋済/地 勝率:53.6%/撃破:1.16
第68位 1144pt ■呉002 UC韓当/地 勝率:55.5%/撃破:1.34
第84位 1002pt ■魏012 R許チョ/天 勝率:54.3%/撃破:3.10
第97位 878pt ■蜀048 R張苞/人 勝率:54.3%/撃破:1.93

本日の最低勝率
第91位 961pt ■群062 UC張衛/天 勝率:45.3%/撃破:2.23

勢力別使用率
■呉:24.8%■魏:23.2%■蜀:22.9%■群:17.4%■漢:11.6%
16ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 06:37:15.38 ID:7ZkEJald0
毎度乙
しかし張衛は最低勝率何度目だよw

今の所、礎と反攻どっちもメタれるデッキで稼げそうだな
17ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 06:50:03.93 ID:piDWEGQW0
仁王だけどこで使われてるか想像がつかない
共鳴?精兵?回復陣?
18ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 07:01:49.90 ID:lc+9Vvkc0
反攻使っとけ。ほとんどのデッキに有利
19ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 07:21:01.47 ID:qa5nzJff0
VS反攻はラグ持ってるとマジで勝てる気しない
20ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 07:41:22.68 ID:PwThZhjL0
んで今日の反攻火計の勝率はいくつなんよ?
21ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 07:45:29.45 ID:4x05jkedO
昨日はやたらとギフラデッキに当たったんだが 
流行ってるのか?
22ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 07:46:19.61 ID:LjOXpOMaO
求心の勝率が46.9%と低いな
反攻は騎馬単求心でメタれると主張してた奴がいたがこの勝率見る限り
反攻にメタられてる側じゃね?
求心の勝率は実はver.up後ずっと低いからな
23ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 07:49:10.01 ID:PwThZhjL0
あれ、反攻相手に騎馬単求心は辛いんじゃなかったっけ?
24ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 07:50:21.23 ID:+ae6KNzTO
>>20
勝率:57.0%/使用:769pt

昨日も対戦したが、堅いわ…。50カウント引き籠もりも辞さない感じ。
25ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 07:51:20.86 ID:bN81UVIV0
反攻はまだ勝率を左右するほどの数いないだろ
26ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 07:51:45.25 ID:PwThZhjL0
>>24
ありがとう。勝率がケタ違いやな・・・
27ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 07:52:23.34 ID:LjOXpOMaO
>>23
騎馬単求心というか騎馬単は辛いよ
でも反攻メタは騎馬単だとずっと言ってた奴いなかった?
28ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 07:53:46.49 ID:E33pWUVbO
>>21
虎のブログの影響じゃないかな
29ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 07:57:31.79 ID:PwThZhjL0
曹仁の使用率落ちてきたな
神速や戦騎ってこだわり勢()がずっと使ってるイメージがあったんだが・・・
今騎馬単ってどうなんだろう?
30ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 08:00:24.21 ID:ILmm4Qoq0
騎馬単は死滅していいよ
反抗みたいなのもどうかと思うが
31ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 08:00:38.05 ID:E33pWUVbO
>>29
曹仁絡みの騎馬単とかケニアとか戦っててつまんないから居なくなってもまぁいいや
32ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 08:00:52.16 ID:JAUzXWVG0
750ptほどでそこまで勝率に影響させられんのか謎だな

>>29 5枚神速は徐々に増えてると思うが4枚はまぁ死滅しただろ
33ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 08:10:49.54 ID:t4aon9Gz0
ダメ計耐性のある許チョは厨やね
34ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 08:17:42.28 ID:Y8a+5YHc0
ダメ計耐性のある許チョ…明帝許チョか!
35ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 08:19:16.46 ID:PwThZhjL0
とりあえず玄妙は修正していいよ。それか礎を槍が刺さる速度にしてくれれば
36ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 08:19:22.08 ID:upsC9oRBP
>>27
騎馬単じゃないが高町なのはの型は置いてるだけで勝てると言ってたぞ
37ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 08:20:24.65 ID:PwThZhjL0
バラ型は難しくなるとは思うが崩射を入れるなり騎馬単にすりゃ礎だって死にはしないだろう
38ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 08:22:48.78 ID:E33pWUVbO
>>35
礎にフルボッコされるような欠陥デッキ使ってるのが悪いな
39ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 08:29:27.48 ID:J+rx15QE0
>>22 反攻は五分か64で騎馬単求心有利だけど、交響曲とギフウが無理
40ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 08:30:59.43 ID:t4aon9Gz0
求心は日によって決行勝率ばらけなかったっけ?
数日前には53パーの仲間入りしてたような
41ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 08:55:44.35 ID:JPfZNCXrO
なにげに臥龍も多いからきついんだよ求心
あ、反攻は開幕だけ気をつければそうそう負けません。
負けるのは求心がミスした時。
42ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 09:02:49.21 ID:J+rx15QE0
臥龍とかただの相性ゲー量産デッキだからな。

スキルとかいってる奴もいるけど
43ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 09:08:17.57 ID:B/dy3UB70
礎は100歩譲る
だが礎おうへい お前らだけは許さん

マジ勝ち方が分からんorz
44ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 09:09:34.57 ID:CIBE60avO
騎馬単求心は反攻厳しいっしょ
武力は微妙だから開幕大して柵割れないし、突破は柵割りに使いづらいし攻めてこないから突破カウンターや闘攻カウンター出来ない
色々触った感じ魏なら普通に王リョウとイク入れた機略が反攻に強め
礎+イクも良いけど素知力高めで知力上がる機略はより安定感ある
柵割りに機略使いづらいけど魏武強で丁寧に割るのが良い感じだわ
まあ、かなりプレイしたのに反攻にマチしたの五回だけだが
むしろ既にトウシで反攻メタろうとしてる奴らにかなりマチしたなぁ
今は総合的に環境見てバリバリ、隠密神速(一応反攻火計、赤壁快進撃と交響曲対策だけど反攻や交響曲あまりマッチしないから召還ソンケンか突破防護でよさげ)、ブンオウ、浄化、玄妙でプレイしてる
普通に環境バランス良いわ
45 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/20(月) 09:10:18.60 ID:9SXoI2YG0
verupしたと聞いて半年ぶりに戻ってきた。
で、今はいったい何が厨なんだ??
46ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 09:10:40.48 ID:WU3BRIjXI
雲散か反計いるかで対処方法が違うな
47ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 09:18:57.02 ID:LjOXpOMaO
>>36
そりゃおなのはさん型には卑弥呼がいるから
騎馬単じゃないし

>>40
1日だけ撃破ランキングにいたLEレッドクリフ曹操≒勇の勝率が挙げられただけだよ
48ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 09:29:18.48 ID:+2/haKlV0
士気4即魏諷でワラワラして前に出したら柵が全壊して城も落ちました
なんと素晴らしい
49ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 09:33:00.36 ID:t4aon9Gz0
あったあった
6/17投稿
第47位 1437pt ■魏026 SR曹操/天 勝率:53.1%/撃破:2.44

他の日は知らないけどなw
今は求心より礎、大徳より侠者、手腕よりニ分使えってことなんだろ
50ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 09:38:12.16 ID:E33pWUVbO
>>48
デッキ詳しく
51ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 09:46:03.71 ID:JPfZNCXrO
>>47
卑弥呼1枚で相性が逆転する理由が気になるわ

>>48
柵割りならむしろ癒壊のが向いてないか。士気も3だし
52ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 09:55:37.57 ID:E33pWUVbO
癒壊の城ダメがどの程度かにもよるな、詳細な城ダメ知ってる人居る?
53ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 10:11:02.49 ID:+2/haKlV0
>>50
昔、一瞬だけギフラが流行った時代あったじゃん、あんな感じ。
まあ適当に組めばいいと思うよ。選択肢は豊富

>>51
今度愉快な強壊やってくるわ
54ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 10:36:52.69 ID:DGiwrZWPO
オケーイ修正、セルベリア無修正ってどんだけエロいんだよ!
55ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 10:44:25.60 ID:upsC9oRBP
>>47
むしろ対反抗には卑弥呼より騎馬のが機動力あっていいと思うんだけど
卑弥呼いるとどこが楽になるの?
56ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 11:43:34.74 ID:kDsKmM+EO
求心で対魏諷なら、突破曹洪で何とかならんもんかね?
57ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 11:55:55.05 ID:7ZkEJald0
突破ひとつで英傑号令と渡り合えると思ってるのか?
ただの英傑なら士気差が出来るが互いに士気4で片や速度上昇した馬1枚に対して片や全員+5
しかもギフウは11cらしいし
58ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 12:02:57.63 ID:E33pWUVbO
強壊11cって事は士気5から2連打出来るのか、強いな
59ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 12:06:44.55 ID:mJXntUgk0
>>57
突破はカウンター狙いにもってこい
60ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 12:15:08.09 ID:Eeu3bFx10
強壊は10c
61ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 12:26:23.34 ID:7ZkEJald0
>>59
開幕では突破だけじゃカウンター所か凌ぐのが精一杯だと思うぞ
先撃ちしてもオフラか癒壊が待っていて後手に回ると強壊で一気にゴリゴリくるわけだし

>>60
10cかスマソ
しかし10cなら癒壊の回復量的に強毒でもいいような気もするな
62ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 12:27:38.63 ID:LjOXpOMaO
>>55
卑弥呼いたらわざわざ無理してどうせ直される柵壊しに行く必要ないでしょ
63ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 13:21:47.17 ID:u7BctsKUO
魏風ワラが流行ってくれたら反攻も減るかな
64 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/20(月) 13:42:16.09 ID:Raes6YFw0
>>44
バリバリって誰?
65ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 13:49:42.47 ID:Eeu3bFx10
バリバリは二連剛弓だろ
バリバリとしか呼ばないから名前忘れたけど…
66ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 13:51:06.67 ID:JatFXONwO
>>52
四人掛けで二割
67ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 13:55:24.46 ID:6u5aSoVS0
>>62
日本語で
68ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 14:36:40.29 ID:QcAyCCmW0
バリバリよりコクリの方が・・・
69ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 14:54:28.29 ID:upsC9oRBP
>>62
なるほど、全くわからん

>>68
アレ系は崩射ないときつかろう
計略はコクリのがいいと思うけどね
70ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:06:22.75 ID:X3vLTYxZ0
闇金魏風・・・なんでもない
71ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:07:13.62 ID:LjOXpOMaO
>>67>>69
そんなだから騎馬単は柵壊しやすいはずだから有利だと思い込むんだよ
騎馬単が反攻に不利な理由は俺以外の人も書いてるから読んでみな
今日だけじゃなく前スレでも書かれてたよ
72ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:10:00.05 ID:Fz2nYpvI0
>>61
微回復の+4の軽微城ダメに士気7も普通使いたいか?
まだ究極の方がいいわ
73ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:11:36.04 ID:Hwvr11XY0
崩射が無ければ付ければいいじゃない
74ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:13:07.44 ID:t4aon9Gz0
>>71
これはさすがもしもしとレッテル貼っていいレベルw
75ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:18:11.75 ID:n5qiLdE40
>>70
普通にありだと思うぞ
76ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:19:03.28 ID:LjOXpOMaO
>>74
あれが理解出来ないってことはろくな反攻としか当たったことないか
そもそも反攻と当たったことも反攻使ったこともない人達だから
これ以上何言っても無駄でしょ
赤壁快進撃議論のときと同じだよ
77ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:26:08.77 ID:wr11Gg3RO
ごめん今VERでやっと皇帝になったような低証だけど、ぜんぜんわからん。
卑弥呼で反攻号令かかった城門のテイフ殺してカウンターとれってことなんだろうか。
でも騎馬単側がガン待つなら反攻も士気12から火計二回でどっかに穴空けて攻城。あとは再建から繰り返すだけだよな。
「卑弥呼が居れば直される柵割る必要ない」ってのがマジにわかんない。
78ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:28:08.20 ID:x8Z1ZFgM0
そもそも卑弥呼の範囲で反攻号令を封じれると思ってる時点でアレだろ

反攻の何がめんどくさいって号令よりも火計なわけだし
79ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:31:08.89 ID:X3vLTYxZ0
>>75
闇金魏風ありか。闇金強いと思うのに勝率悪いから、暴虐以外に入るデッキはないかと考えていたんだ
全盛期のギフラのオフラを闇金にするだけでも強いかな。
80ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:37:46.91 ID:Q31lVhqj0
理解させるような理由を書いてないくせに何言っても無駄とか言うやつがマトモな理屈を持っていた試しがないからな
81ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:38:44.27 ID:JPfZNCXrO
>>77
俺もまじでわからん
歩兵という兵種で有利になるなんて事はありえないから、計略を使うという事なんだろうけど
使うタイミングがわからん。ジュンイクならわかるんだけど。
多分解らない人の方が多いから言葉を濁さないではっきり教えて欲しい。
82ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:41:33.89 ID:qh9eU4NiO
いつも思うんだけど
攻め上がって火計二連射の後に再起されたらどうすんの?
士気空っぽだわ、奥義再建だわ、武力低いのに柵の外に出てるわで
カウンターで壊滅されて柵全壊で奥義押さなきゃ攻城まで取られるだろ
再建すりゃ多少時間稼ぎになるから運が良ければ攻城取られないかもしれないけど柵は全壊されるだろうし
83ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:49:19.72 ID:Hwvr11XY0
火計2回使う状況はまず無いだろ
柵5枚あれば知力5確殺、7でもほぼ無力化出来るから
84ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:52:40.00 ID:KqDH3i6t0
>>82
それって赤壁天啓で奥義使った後に、赤壁2回で再起使われたらどうするの?と言ってるようなものじゃん

前提がおかしい
そんな前提に作らせないのが正しい

やるとしてもカウンターが怖くない時間帯か、
相手の奥義使わせたあとに決まってるだろ
85ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:54:40.90 ID:JPfZNCXrO
>>80
なんかここの反攻使いで変な奴いるんだよ。
俺が前スレで騎馬単求心有利って書いたら、使ったことも
戦ったこともないくせにみたいな事かかれて、具体的な理由反論が一切なかった。
無視したけど今みたいな感じだったわw
いわゆる反攻くんだな。
86ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 16:02:31.25 ID:E33pWUVbO
反攻君とは…まさに厨スレを体現したような名前だなwww

夜人馬ワラと強壊バラを試して来るわ。強壊って今の環境だと乱象入れた方が良いかね?柵割り的な意味で
87ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 16:03:20.39 ID:Q31lVhqj0
>>85
対策されたくないから黙っている場合と何も考えずに喚き散らす場合とあるにはある
だが前者はそもそも話題にしないのが普通だからこういう感じになるのは圧倒的に後者が多いからな

2〜3レスでまともな理由がなかったら脳内聖帝認定で問題無し
88ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 16:05:41.18 ID:x8Z1ZFgM0
>>86
強壊だけなら象入れたほうがいい
癒壊と組ませると案外城ダメがバカにならないので攻城兵か闇金が欲しい
1,5袁術が乱持ちでコスト的に助かるぜ
89ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 16:07:47.28 ID:t4aon9Gz0
はんこう君じゃなくて騎馬単求心弱いよ君じゃないか?
せっかく求心が高勝率の時の持ってきたのに無反応っすよ
90ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 16:11:16.22 ID:qh9eU4NiO
>>84
いやだって>>77は火計二発撃って再建してもう一回同じことやるっつってんじゃん
反攻側に士気12奥義残ってるのに、相手はすでに再起押してるって、それこそ前提がおかしいだろ
火計二連発なんて使ったことも使われたこともないのに、なんか当然の使い方みたいに語られてるよね
91ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 16:13:38.65 ID:XLInapUZ0
犯行君で()



おっと誰か来たようだ
92ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 16:17:24.13 ID:upsC9oRBP
>>90
柵あるなら1回目の火計で相手ほぼ壊滅するから再起ならここで使うってことじゃない?
93ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 16:17:58.05 ID:olprnuJH0
卑弥呼が居れば直される柵割る必要ないって事は…
柵を割らないんだろ?どうやって敵の城壁にたどり着くんだ?!
これは不思議である…
94ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 16:33:06.26 ID:JPfZNCXrO
>>93
どのみち柵わらなきゃ残り15カウントまで待たれたら
火計2発で負けちゃうよね。
95 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/20(月) 16:36:40.83 ID:DbBSYeAq0
そもそも反攻側が火略2発打つって考えが理解出来んのだよなぁ
すでに言われてるように1発で壊滅orそれに近い状態に持ってけるし、開幕柵割りしてくる相手ならそのままカウンターだし
96ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 16:43:29.55 ID:om6N6hiR0
無理に求心打つより、曹洪でひたすら足並み崩しつつワンパンが勝ちパターンじゃね?
開幕に程普処理したら柵の1〜2枚は割れるだろうし、そこからじわじわ削って攻めて来そうなら曹洪突っ込んで赤ボタン

求心しようとして火計すっぽりでもしない限り、求心側の負けパターンなんて殆ど無いと思うんだが・・・
97ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 17:16:11.22 ID:gXmpkGl70
欠点あるといっても、さすがに反攻は強くしすぎだよなぁ・・・
士気12からの号令から号令、号令から火計、火計から火計と選択肢が多いからなぁ。

それ以上にデッキ関係なく単体武将で曹洪はイカレとるけど。
何で弱体されないかわからん。
頼むから使用カードの上位10位までに1コス以外がくるのはクソ調整だと気が付けよSEGAよ。
あと、LEとSRの合計の順位で集計するべきだな。
蜀R張飛の順位ヤバイんでないかと・・・
98ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 17:22:23.52 ID:olprnuJH0
壊れに対抗できるのは壊れだけ
99ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 17:42:20.52 ID:zJ9nDe/rO
反攻火計の威力も範囲もクソだがなによりあのふざけたイラストとセリフが腹立たしさを増長させる
100ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 17:47:29.63 ID:LjOXpOMaO
>>93
割れるときに適当に割れるとこだけ割っておけばいいだろ
攻城にまで繋げようとして無理に割る事はない
後は相手が奥義絡めて攻めて来るのを待つだけ
相手が引き分け上等で全く攻めて来なければ引き分け
101ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 17:51:39.86 ID:LjOXpOMaO
>>85
具体的に説明されてたし、それをスルーしたのはお前だろw
求心側からじゃだけじゃなく反攻使い側からの説明もあったのに聞く耳持たなかったよな
まるでいつかの赤壁快進撃使いみたいだと思って見てたよ
今回だって具体的に説明してる奴もいるのにスルーしてるしな
102ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 17:56:47.39 ID:olprnuJH0
憂国反計とかならわかるが
求心相手にカウンター可能な時間に攻めてくる反攻なんていねーっす
103ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:02:57.72 ID:LjOXpOMaO
>>102
だから卑弥呼でもいなきゃ騎馬単じゃ不利だって言ってるだろ
個人的には卑弥呼がいてもそこまで有利にはならんと思うが
本当におなのはさんが有利だと言ってるならそうなのかもな
104ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:11:33.79 ID:qeO5Hz660
卑弥呼がいたら騎馬単じゃなくなるんじゃ。。。
105ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:15:16.85 ID:3SqRAGAw0
>>103
んで、卑弥呼はなんで必要なの?計略使うの?
106ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:18:29.90 ID:szo9qdKI0
曹洪、赤壁、転進はいつになったら修正されるのか
まで読んだ
107ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:19:26.23 ID:LjOXpOMaO
>>105
向こうが反攻号令打ってきたらね
108ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:21:02.11 ID:NuGByhvO0
これほど同意できる>>99に出会ったのは久しぶりだ
109ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:23:22.37 ID:5FMA2i/TI
人馬と共に修正しないと今度こそ人馬の天下になっちまうぞ>突破
110ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:30:07.08 ID:3npLzHPsO
>>107
卑弥呼の計略範囲に全部隊入るとでも思ってるの?
ばかなの?
111ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:32:51.26 ID:+2/haKlV0
人馬ワラ当たったけど、やっぱアタッカーが2.5ってのは微妙
壁がそんな強くないのと、所詮は12だから逃げ遅れても致命傷になりにくい
蛮勇ワラほどのお手軽さはないように感じた
112ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:33:50.73 ID:NuGByhvO0
突破は武力上昇を1下げればだれも文句言わない
113ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:36:38.11 ID:3SqRAGAw0
>>107
弓3もいるのに近づけるわけないだろw
114ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:37:34.69 ID:DpNrIau90
これで分かったな>>107
騎馬と卑弥呼で引き篭もる→反攻号令→卑弥呼で消す→柵が勝手に壊れるから壊す必要ない、という超論理だw
だったら騎馬単で雲散トンでも機略でもいい訳でw
卑弥呼いりと雲散入り騎馬単を想定できない段階でこれは御察しですね
115ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:37:38.17 ID:LjOXpOMaO
>>110
城門守れりゃいいだろ
後は低コスの集団だ
116ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:39:45.21 ID:LjOXpOMaO
>>114
そんな人が言ってもいない曲解して何か楽しい?
117ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:40:45.76 ID:5mOFilSE0
>>112
黄蓋「もうだめじゃー」
楽進「1コスの俺に殺されるー」
118ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:43:12.59 ID:S/tj+y1K0
>>116
と言うより君以外の人が君の考え方に全くついていけてない
せめて説明するなら人にわかるように説明しないと意味が無いぞ
119ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:44:17.65 ID:wGTT3f8g0
2コス最高スペックで武力上昇5の突破は厨
使用率みれば一目瞭然だな
120ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:45:19.05 ID:DpNrIau90
>>116
あ、続きがあるの? ごめんね
じゃあ騎馬単と卑弥呼いりで卑弥呼入りの方がまだ反攻に有利と言えてなおかつ柵を割る必要がない説明をお願いします。
あと雲散と機略じゃ駄目な理由も一緒に説明してくれると嬉しいです。
121ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:46:11.97 ID:KswGCWud0
使用率で修正しろと言う奴が暴れ始めたのは
二分のLEがランク落ちして本当の二分の使用率が分からなくなったからかw
同名の赤壁と二分が6位〜10位に同時ランクインしてた頃は使用率で叩く奴を叩いてたぐらいなのにw
122ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:46:23.46 ID:3npLzHPsO
>>116
曲解されたくなきゃ分かるように説明しれ
123ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:48:08.36 ID:ILmm4Qoq0
曹洪はとりあえず赤ボタン叩いておけばなんとかなるっぷりが酷すぎる
124ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:49:44.47 ID:OAUjMItVi
人馬ワラって紛らわしい言い方だな
どっちのこといってんのか時々わかんないし

趙雲で蜀群ワラ作るくらいなら、ホウトクで大水計ワラやった方が良いよマジで
大水計の上方はデマだったけど、かなり強い
125ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:49:49.29 ID:BzJC+EbtO
反攻デッキで号令打たれたのなんて数える位しかねぇなあ。
基本反攻火計なんじゃねえの?
まあ機動力ないデッキ相手なら号令打つかも知れんが。
126ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:02:02.28 ID:IP1fDvt6O
強壊と癒壊が厨というか壊れ
127ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:04:19.51 ID:S/tj+y1K0
>>126
デッキレシピplz
俺が組むとどうしてもドリームになってまう
128ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:05:00.45 ID:LjOXpOMaO
だから、攻城まで繋げようと無理に柵を割る必要はなく、適当に割れるとこだけ割って引き分け上等で引きこもり
最後に向こうが反攻で攻めて来たら卑弥呼で城門だけ守って
こっちも2コス以上が1人攻城に行けばいい
反攻打ってこなきゃ打ってこないで、こっちに士気12あるなら求心先打ちしてもいい

機略騎馬単って強いか?そう見ないんだけど
雲散じゃあ惇は言わずもがな曹植でもマウント馬まで巻き込んで消すのは無理だし
曹植入れたら騎馬単じゃなくなるだろ
卑弥呼だって騎馬単じゃなくなるが、>>36が卑弥呼求心の事を出したから
その形なら騎馬単よりは勝てるんじゃね?って話をしただけだしな
個人的にはなのは型でも騎馬単よりは楽になるけど、そこまで有利になるかは疑問
129ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:16:11.86 ID:IP1fDvt6O
強壊 癒壊 オフラ 城ドウタク 強進 軍師張角
開幕どっちかに伏兵固めてドウタク 槍2は城スタート
相手によって槍分けるかどうか決めて、ドウタクが適当に進んだら陣張って癒壊
130ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:20:21.33 ID:P1+RPPuO0
ドウタクって誰だよ
脳内デッキ晒す前に戦績晒せ
131ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:22:32.40 ID:dB9Gp1v70
癒壊は効果時間延びて回復量上がったらしいけど、
強壊は前から10cやし、城ダメでも減ったん?
それとも甘寧みたいに計略変わってないけど環境でとか?
132ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:28:28.06 ID:3SqRAGAw0
>>128
6コスで万全の反攻計略×2をしのげるの?
6コスの求心+卑弥呼、卑弥呼×2で対抗とか
圧倒的不利としか言いようがない
133ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:29:08.80 ID:FFkcAKo6O
ドウタクとか言ってる時点で品だろ

品の話聞いても仕方ないわ
134ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:30:04.73 ID:6EFV8HZ4I
人馬号令の方も+4になってれば反攻は流行らなかっただろうな…。
135ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:32:20.47 ID:LjOXpOMaO
>>132
全部隊相手にしようとせず、城門だけ死守すれば低コスの壁なんてある程度くれてやればいいだろう
何度も言うが、俺はおなのは型でもそんなに有利だとは思ってないから
騎馬単よりはマシなんじゃね、程度
136ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:33:44.47 ID:3s8ExymZ0
>>128
卑弥呼騎馬求心と機略求心は珍しさではどっこいだと思うし、雲散と卑弥呼の範囲もどっこいだと思ったんだが、卑弥呼広くなったの?
どれも二体入ったらラッキーって範囲って認識なんだけど。
つか卑弥呼いたら楽になるなら、機略がいても楽になるわけで卑弥呼に拘るのはなぜ? 騎馬単でくめるのに。
137ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:36:30.37 ID:LjOXpOMaO
>>136
人のレスぐらいちゃんと読めよ
138ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:39:47.94 ID:WTgp3dYP0
>>99
同意するわ
139ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:40:10.02 ID:KswGCWud0
相性の話ってテンプレでやるもんじゃね?
騎馬単の話だったのに>>36が高町なのはの型なんて出すからおかしくなったんだと
140ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:41:01.27 ID:WTgp3dYP0
ダメだこのもしもし
141ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:42:55.26 ID:KswGCWud0
地天と赤壁快進撃の相性の話してた流れみたいだな
142ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:43:42.01 ID:3s8ExymZ0
>>137
いや最初から見直したけどさ、それを理由に騎馬単を否定してたでしょ? 卑弥呼いりならまだ分かるが騎馬単はない、って。
機略いるのになぜ騎馬単はないと言ってたの?
テンプレの有無とかは、そもそも卑弥呼入りの話持ち出し待てるわけだから想定しないでしょ?
なぜ騎馬単を否定して卑弥呼入りと比較してたの? 機略忘れてたんじゃないの?って話
143ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:51:01.77 ID:9Qaxb7vC0
地天対赤壁快進撃は
地天有利側は最初に快進撃で地天潰されたって話から始まったから中央のぶつかり合いが頭にあるんだろうなー
赤壁快進撃有利側はかくれんぼ赤壁とガン守りカウンターが崩せないって話だろうなー
って感じでどっちの言い分もある程度理解出来たけど流石に今回は無理だわ
144ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:51:31.79 ID:S/tj+y1K0
>>129
レシピ晒してくれてありがとう
ただ俺もそれに近いやつ作ったけど正直強壊と癒壊の両方を入れる
必要が無かった。開幕押すタイプならなおさらだし
中盤攻めるタイプなら相手もそれに対応出来る士気がある
機動力もないし馬鹿ばっかりだから痛み分けした場合城削れる分
こちらが圧倒的に不利になる

結局強壊は精兵の力があって壊れなのであって今のバージョンでは
サブ計略として使って行くのが良いと結論を出した
145ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:53:00.44 ID:LjOXpOMaO
>>142
おなのは型の話を出されなけりゃ卑弥呼求心だって想定外なわけだが?
要は>>36には話の軸が違うから反応すべきじゃなかったってことか
騎馬単が不利だと思う理由は前スレで言われてたことと同じだから特に繰り返さなかった
146ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:53:18.99 ID:0qOI5bQfO
>>125
武力+9は英魂並みに強い
ワンパン取られたら負けな状態であれを食らうときつい


相性の話をする場合はデッキを固定させてからやれよ
でないと議論が変な方向に行くぞ
147ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:58:02.00 ID:T7Rindqs0
求心つかってる良い子のみんな>>128さんの戦い方を必ず守るんだぞ!

そうすれば反攻使ってる俺が幸せになれる。
148ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:58:06.12 ID:6u5aSoVS0
卑弥呼入りの求心はヤバイ
ってか歩兵がまず蜂の巣で機能しない
しかもあの雲散の範囲じゃ+9号令相手にはテイフを範囲に入れる前にまず殺される

ねぇ、提唱もしもしくんはどうやって卑弥呼入れて犯行に火ってんの?
俺は昔流星やってて今犯行使ってるけど負ける気がしないんだ
149ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:01:24.40 ID:KswGCWud0
>>143
そうか?赤壁快進撃有利側を散々フルボッコに叩いておいて
張羽の日記が出たらやっと地天有利側が黙っただけだろw
あのまま張羽の日記が出なかったら、赤壁快進撃有利側の意見なんて低品認定したまま
地天有利で結論づけられてそうw
150ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:01:36.01 ID:3SqRAGAw0
>>145
普通に機動力があって柵割れる騎馬単のほうがいいじゃん
てかついでだし騎馬単が不利な理由も書いてくれよ
151ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:06:53.11 ID:LjOXpOMaO
>>148
お前は相手が張り付く前に卑弥呼も城から出すのか?

>>150
前スレ見たら?
152ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:11:54.34 ID:7x583niWO
騎馬単で柵デッキが厳しい言ってたら、何で反攻食うんだっつぅ話
槍が置かれてたら近づけませんとか言わないだろうな…
153ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:12:22.25 ID:S/tj+y1K0
えーつまり

卑弥呼は相手が攻めてくるまで城で待機して7コスで柵を割る作業
で相手が攻めてくるまで待ってカウンターか引き分けを狙う作戦
と言う事でいいのか?

それってデッキ相性悪いからそうせざるを得ないと言うだけでお勧め出来ないんじゃ
ないか?それなら連弩兵と弓連環のデッキを使うわ
154ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:13:36.89 ID:3SqRAGAw0
>>151
前スレには空気読めないもしもしが騎馬単不利ってレスしてた以外は
騎馬単有利のレスばっかりだったよ
ちなみに何故不利かは書かれてない
155ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:13:45.50 ID:rgFkXXdhO
反攻って軍師柵再建のレベルが15以下でも大丈夫なのかい?
156ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:16:36.61 ID:LjOXpOMaO
>>153
だから、俺は卑弥呼求心でも有利かどうか疑問だって言ってるじゃん
卑弥呼求心なら置いとくだけで勝てると言ってるのは>>36だから
俺も反攻に相性がいいのは騎馬単ではなく高武力弓だと思うしな
157ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:18:23.86 ID:KswGCWud0
>>154
これか


296 ゲームセンター名無し sage 2011/06/16(木) 02:48:09.51 ID:bv9Y/pdSO
話題の反攻つかってきた
引きこもりからの再建ワンチャンはなかなか強いな
ハゲ火計がやらしくて素敵
それと空打ちしてくるやつなんなの?
くやしいの^^顔真っ赤なの^^ざまぁwww


297 ゲームセンター名無し sage 2011/06/16(木) 02:50:42.71 ID:IwavUp4R0
>>296 騎馬単求心的には流行らせてくれるとありがたい^^


298 ゲームセンター名無し sage 2011/06/16(木) 03:05:46.21 ID:bv9Y/pdSO
>>297
騎馬単求心て言うほど有利じゃなくね
柵守って火計打って再建ドーンで結構なんとかなった
当然だけどキョチョオケーイ辺りの強弓系はしんどいわ

158ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:18:25.86 ID:T7Rindqs0
>>153
違うだろ。柵割りもあまり一生懸命やっちゃダメって128に書いてあるだろ
引きこもり優先なんだから
159ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:20:07.85 ID:5mOFilSE0
>>156
神速はまあまあいいんじゃないか
伏兵が居ないからウホが暴れられるし
160ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:21:17.58 ID:QWBVez3D0
なぁここは俺の顔に免じて「さすがもしもし」で収めてくれよw
161ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:24:10.47 ID:KswGCWud0
>>157に追加でこれもかな?

322 ゲームセンター名無し sage 2011/06/16(木) 11:45:43.00 ID:Da/WOy0XO
>>320
求心撃とうが撃つまいが、ハゲ砲ぶっぱで高武力と低コス飛ばして両端攻めしてりゃーいいんだよ
そこで奥義叩かれたら後半の再建○○で絶望与えるだけだし
求心早めに撃たれて散会されたらそれはそれでおいしいし
上位の最終兵器同様に柵系に対して騎馬単は悲しみ背負ってんだよね


>>159
神速についてもあったよ

324 ゲームセンター名無し sage 2011/06/16(木) 12:57:22.05 ID:djI3GENH0
神速でも反攻はキツい
柵を肉壁で誤魔化されて柵割ってるうちは集中砲火くらい続ける

端に穴開けてワンパンガン守りくらいしかやれない

162ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:24:35.43 ID:njyCvwZ/O
今バージョンはトウシ大安定に思えるのだが、トウシ不利な流行デッキって何があるかな

ギフラは不利に感じるがまだ当たっていない
163ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:25:30.36 ID:AUYYawPK0
>>152
反攻を明確にメタれそうなのはソモか連弩兵
召喚兵を敵陣に放り投げ続けて置けばそれだけで反攻は泣いて謝るレベル
召喚兵+αを焼いても召喚士が残ってたら延々召喚されて涙目状態だし

呉の敵は呉、至言だなぁ
164ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:26:40.33 ID:xFB0XI4n0
>>155
多分いいんじゃない
コヨウで粘りまくって最後に奥義から
計略二回打てればいいんじゃないかな
165ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:27:26.15 ID:9Qaxb7vC0
反攻に明確に有利つくのは象回復と反計ぐらいだと思うわ、こいつらでも相手にワンチャンあるけど
ちょくちょく言われるトウ芝は正直トウ芝不利っぽい、交響曲も実はちょっと厳しい部分がある
トウ芝は今ver明確に有利付くデッキは少ないと思う
まぁ極端に不利付くデッキはないしverup直後の騎馬単増加考えると暫くは安定だろうけど
166ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:27:49.01 ID:E33pWUVbO
騎馬単が不利みたいな流れになったのは誰かの「騎馬単求心ランカーが反攻:騎馬求は反攻有利って言ってるらしい」みたいなレスで始まったような気がする。どっちも使って無いからどっちが有利かはわかんねーけど
反攻側は相手の求心にたいして火を撃つか号令で返すかするしか無くて、終盤までに柵は全壊してて反攻側は最後のファイナルアタックに全てをかけるしかない
って言うあくまで脳内イメージ。このままイメージ通りだとしたらそれこそ反攻側が終盤全部隊ほぼノーダメでライン上げきって士気12有る状態で奥義も残ってるって言うかなりキツい状況じゃないとワンチャン無いような気がする

まぁしょせん覇者の脳内イメージだから実際はどうかわかんね。だれか教えて
167ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:30:40.36 ID:3SqRAGAw0
>>161
開幕柵壊すことが抜けてるな。
あと、ハゲ砲ぶっぱ後求心うってばらけてりゃ
総武力19相手にはワンパンもくらわん
求心の知力的に柵壊して3枚程度のハゲ砲じゃ落ちても2コスだけだろ

明確に有利とは言えないが決して不利なデッキじゃない
それに最終兵器と反攻は全く別デッキだし
168ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:31:25.55 ID:njyCvwZ/O
>>165
開幕麻痺矢か挑発でテイフをくびり殺して悠々柵を破壊しつくせば有利に思えたがそうでもないのか

むしろ象回復は柵が一枚でもあればみんな焼かれて死ねそうなものなのだが
169ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:36:38.23 ID:GYdVAhDbO
そも飛天使ってみた。いうほどデッキパワーはない。
知勇とかも試してみたけど微妙。たぶんテンプレ完成したとしても厨ではないな。
170ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:39:01.41 ID:KswGCWud0
>>167
求心側はどうやっていつ攻城取るの?
171ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:43:57.42 ID:AVMQmes10
てか反攻ってどこにいるの?
証40〜50くらいで50戦くらい今日やったけど、1戦しか反攻と会わなかったんだけど
50上で流行ってるの?
172ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:46:23.50 ID:kciJhCH/0
証40前後だけど今日2回も反攻にあたったんだけど
173ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:47:40.09 ID:S/tj+y1K0
>>171
流行ると言う表現は正しくない、パーツはいるけど反攻そのものは
ランキングにいないし

誰かが言っていたけど反攻対策する位なら礎対策してた方が余程
勝率上がるぞ
174ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:51:06.15 ID:Y8a+5YHc0
つーか対策とか言ってないで反攻使えって
お前ら厨スレ民だろうが
175ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:51:51.59 ID:AVMQmes10
>>173
なるほど、反攻が流行ってるって勘違いしてましたわ

確かに礎が結構多かったんで、勝率上げるならその通りだと思います
176ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:00:44.88 ID:3SqRAGAw0
>>170
開幕からファイナルアタックまでの間
177ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:01:13.47 ID:Wd3pSLY30
>>173
反攻は戦い方が好かれないからなww
カウンターする以外に勝ち方がほとんど無いもんね。

礎対策はワラを使えば良いんじゃ無い?
武力1が二枚居るから足並み崩しやすいし、号令で2.5コストが落ちるから号令が解けた後のカウンターが美味しい。

後はチョロで虎痴を引っ張るとかもいいね〜。
178ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:03:57.92 ID:E33pWUVbO
>>174
厨スレ民だけど反攻は使いたくないな、理由はこだわり(キリッとかじゃなくて
1 総武力低いから開幕の弓サーチとか細かい乱戦とか面倒だし、奥義が殆ど再起じゃないから事故った時を考えると使いたくない
2 結局幾らか柵が多くても流星、傾国、最終兵器みたいにただ守れば勝てるデッキでもない
3 仮にすげー強くて流行ったとしてもミラーマッチが起きたらストレスマッハ

俺みたいな低証覇者だと強さ的には三番目だとしてもやること単純なデッキの制度を上げた方が勝てる
179ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:06:21.47 ID:S/tj+y1K0
もっと言うなら立ち回りとしての反攻対策は議論があってもいい
ただデッキとしての反攻対策は必要ない でいいと思う
180ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:07:03.46 ID:QWBVez3D0
反攻は地味でガチ守り前提だから厨スレ民好みじゃないだろ
あれ引き分け上等の引き篭もり大好きなら勝率のびるんだろうが
181ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:07:28.90 ID:Jyeg1R66O
好かれる好かれないで使用率変わるなら
長槍大戦なんて生まれなかったわwwwwww

完璧に置かれた麻痺矢が厨なように
理論上強くても実際使うと微妙だからだろ単に
むしろ適当な枚数柵のあるデッキにハゲぶち込むだけのが手軽に強いし
182ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:10:29.52 ID:KswGCWud0
>>176
ちゃんと具体的に書いてくれ
183ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:11:10.75 ID:Y8a+5YHc0
なるほど繊細で細かい地味な作業が多いから面倒くさいのか
まあ俺も素武力ゴリ押しヒャッハーしたいからトウシ使ってるけどな
184ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:11:14.63 ID:u7hNdF/60
枚数も多いし半端な人が使っても「この武力じゃ柵守り切れねーよ!」ってなりそうだしなぁ
185ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:23:19.25 ID:6u5aSoVS0
>>151
お前が卑弥呼出さないなら7コス求心を凌いでカウンターで終わりなんだけど
頭大丈夫?
186ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:29:07.40 ID:lNzsRyUGO
議論するのはいいんだけど、反攻側の守りが鉄壁すぎる前提の奴が多すぎる印象
奥義絡めてのファイナルアタックは警戒するべきだけど、そこと開幕以外でMAX反攻飛んでくるとか柵割るの下手すぎだろ
187ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:30:57.03 ID:E33pWUVbO
強壊使って来たけど、あれは確かに糞だし厨要素有るけど開幕パターン崩れた時と凌がれた時の絶望感がヤバいからある程度勝てたけど駄目だったわ
エンコウ 牛島 強壊 鉄腕 出汁大王 G増援

ただ覇者までならカード登録の仕様変わって伏兵重ね易くなったから伏兵重ねて士気4即強壊→増援士気→強壊やってるだけである程度勝てそう
188ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:33:01.18 ID:5mOFilSE0
>>187
乙 俺も明日やってみよう
弱くなってから引いたんで強い魏諷使ったこと無いんだよね

それはそうと反攻には辛そうだね
189ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:38:31.64 ID:yyMUu2eh0
反攻と求心の話もういいわ。
くだらなすぎる話続けるならローカルなスレにでも行ってくれ。

あああああ、俺のスルースキルの無さにも腹がたってくる
190ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:41:36.25 ID:R2zSbLXP0
今日ゲーセンで反攻ミラー対決みたけど
すげー不毛だね、お互い攻めずに引き分けてたw
191ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:42:06.81 ID:7ToUNXHP0
結局反攻は、使われると(使っても)ウゼーけど
厨デッキじゃないってことだろw
192ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:45:20.27 ID:m7MQdFDs0
反攻も騎馬単求心も使ってない部外者の意見なんだが
最後反攻のファイナルアタックの場面で、求心側はライン高めにあげて防柵再建からの1回目の反攻撃たせた後神速戦法なり突破で後ろの柵壊せたら楽そう
卑弥呼で城門死守もありっちゃありだけど、そこまでライン上げられた時点で求心側不利に見える
2コス馬を端攻めっても、それまでに1パンも取れてなかった場合カウント次第じゃコヨウの柵再建に士気まわされる可能性もあるし

序盤から中盤は求心有利、終盤は反攻有利の相性じゃないんだろうか
193ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:47:16.40 ID:yyKh0sys0
まぁ、武力10弓使えってこった
194ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:48:38.25 ID:lc+9Vvkc0
反攻使っとけ。ほとんどのデッキに有利。柵=国力
引き分け上等。カウンター端攻めワンパン狙って、だめなら
最後奥義+ハゲシイ×2などで勝負
195ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:48:51.31 ID:e9MVBb2X0
人馬ワラに象でも入れればいいじゃん
196ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:50:17.04 ID:7+HgCa790
低証覇者では反攻全く見ないからいいや、楽園サイコー
197ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:53:05.66 ID:+3sGrHbHO
使用pが今のままだったら捨てゲ覚悟で他のデッキ対策した方がいい
妖毒の時もそうだが壊れと騒がれても結局使われないなら厨じゃないだろ
試合が一方的になるから印象だけが先行している状態だ
198ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:55:42.19 ID:E33pWUVbO
>>194
なんか前にも全く同じような文章見たなww流行らそうとしてんのか?ww

今のとこ 序盤はこうなって中盤こうなって終盤こうなるから求心or反攻側が有利なんだよって言うのを明確に説明出来る人が居ないんだからこれ以外議論しても無駄だろ。それこそ厨スレ見てる心優しいランカーの考察待ち
199ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:56:37.05 ID:QWBVez3D0
反攻使うならキョチョイク礎使うかな
200ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:57:05.16 ID:wGTT3f8g0
勝率でも反攻の強さは証明されてるだろ
201ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:57:28.68 ID:hCfCjUnm0
>>196
今度俺が使うからよろしくなww
202ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:02:21.53 ID:E33pWUVbO
>>200
まだ程普の勝率が出てないから「まだ」証明されてない。呉の使用率自体は落ちてるし
まぁバージョン上がったばっかだから使用率落ちるのはしょうがないけど
203ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:03:02.84 ID:ILmm4Qoq0
テンプレ礎は弱点多いからぶっちゃけ微妙
大負けはしないけど勝ちまくるのは無理ってデッキ
204ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:06:50.06 ID:qe+YeicG0
卑弥呼って範囲狭いな
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up4688.jpg
205ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:13:14.85 ID:9HQ7eMGQ0
もう天照の睨みでいいよな


普通の雲散といい雲散トンといいクコといい天照といい、こういうのばっかりだな魏は
206ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:15:21.48 ID:m7MQdFDs0
>>204
変わってねーでしょ、前から2体入れば恩の字だったし
この範囲に反攻側のテイフを入れれるのは、相手がぬるいと思う
リュウヨウの方が看破でプレッシャーかけれる分卑弥呼よかマシじゃまいか
207ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:18:04.36 ID:wGTT3f8g0
>>202
登録してないから分からないんだが使用率低すぎるとと勝率出ないのか?

現時点では「反攻火略デッキが厨」までが妥当かね
208俺の予定:2011/06/20(月) 22:18:04.25 ID:lc+9Vvkc0
開幕攻城狙う→伏兵踏まないように柵の後ろで引きこもって城内乱戦
1発取られても、柵6計略からカウンターできる→勝ち

開幕柵狙う→伏兵踏まないように柵2枚程度に損害を抑える
中盤端攻め+ハゲシイなあで時間を稼ぐ
終盤奥義+ハゲシイなあ2回で勝利
209ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:20:54.81 ID:F7wcGPFCO
正直卑弥呼使うくらいなら同じ士気で+6号令撃った方が何とかできるっていう
210ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:21:16.35 ID:+2/haKlV0
反攻はあんま見なかったけど、柵一杯+はげしいなをけっこう見た
211ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:23:28.30 ID:E33pWUVbO
>>205
こういうのばっかだからどんなに弱体化されても玄妙頼みのデッキ構築になるんだろ
卑弥呼は魅力有るし高知力伏兵だから開幕強いし、計略自体はすげー強い
けど低武力の歩兵だから攻める時に本当にどうしようもないぐらい足引っ張る。天照でマウントしようとしても攻城しないでいるとマジで役立たずだし範囲的に城門付近で攻城させると守りに来た高武力にあっさり溶かされる
212ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:27:45.51 ID:mrqHTU1O0
強壊よさげじゃね。うまくばらければ開幕から柵ぼこぼこにできそう
213ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:32:54.34 ID:wGTT3f8g0
>>210
火略>>>号令なのかも知れないな
214ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:33:49.21 ID:zJyCCjCr0
>>161
これなんで火計にすっぽり入る前提なんだよw
しかも低武力槍2本しかいない相手に柵割れないとか
騎馬単が敵城崩壊に弱いのは攻城力で上回れないからだろ。
柵割れないからじゃない。
自力で攻城に行かなきゃいけない反攻と比べてる時点で知れてる。

1枚しか無い柵を全力で守られてるわけじゃないんだから
柵割りたいなら左右に振れよと。相性語る以前の問題だわ
215ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:38:30.95 ID:6u5aSoVS0
オフラ、火事場神速、魏風、愉快、なんか
オフラ焼かれて終了?
216ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:38:40.96 ID:S/tj+y1K0
結局スキルによりけりだろ
求心側が2〜3部隊柵壊しで突撃マウントする人がいるんだがそういう相手には
柵を守るのは楽だし
反攻側も無駄に撤退させたりすりゃ求心側も楽だし

両脇悪地形引いた時には求心相手に心底同情しながら勝ちを貰いに行きます^q^
217 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/20(月) 22:43:28.25 ID:G5uSYxN00
テンプレ礎をメタれるデッキ教えて下さい。
218ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:44:44.13 ID:9HQ7eMGQ0
カキ入れた魏武でも使っとけ
219ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:44:46.15 ID:+mrql8Ia0
チョロ
220ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:45:00.29 ID:eIhH8h9o0
ここで挙がってる卑弥呼の問題点は慈愛一転で解決や
脳内だけど南蛮傀儡どうよ
象人馬で柵割って焼かれたら傀儡で
221ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:45:36.21 ID:ENlznE0P0
ここで反攻あーだこーだいってる人ってコヨウの計略を意図的に無視してんの?
222ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:47:16.41 ID:xFB0XI4n0
礎だけに勝ちたいんで良ければ
飛翔呂布 リカクシ アカイナン 呂姫 張梁
これで大体勝てる
223ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:48:53.14 ID:wGTT3f8g0
アカイナンってどんなカードか思い出せねえw
224ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:54:22.58 ID:E33pWUVbO
>>223
6/1活馬の死ぬ時にピョッポローみたいな事言う奴じゃなかったっけ?

225ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 23:12:48.13 ID:Y8a+5YHc0
>>224
アカイナンは「オノレッ!」
ピョッポローみたいな事言うのはトウトナ
226ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 23:14:54.85 ID:4XSMzQgb0
推挙シユウのヤケクソな長さは厨デッキにならないかね
227ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 23:30:08.84 ID:qeO5Hz660
シユウは人馬の話題ですっかり忘れられちゃった感じだ
良いデッキ組めると思うんだがな
228ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 23:56:51.48 ID:7A8d0IAxO
反攻は聖帝に1人、皇帝に2人確認したが、実際征覇王レベルだとほとんどあたらない

礎とガッチリ二分が多め、コクリ流星or傾国が最近増えてきた印象
小虎や再建爺の勝率はこれらのデッキで稼いでる部分も少なくないはず
229ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 23:57:15.11 ID:LjOXpOMaO
>>176
結局具体的なことは何一つ書けない脳内だったんだな
お前は求心使いじゃなくて、前スレでドヤ顔で地天は赤壁快進撃に有利と言っていた赤壁快進撃使いだろ
230ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:08:38.44 ID:kdPaHe200
>>228
聖帝の反攻はジプシーさんのか?
231ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:23:20.50 ID:2IRSi4a10
誰?犬?
232ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:25:17.12 ID:MxVcDRw50
眠い子さんでしょ。対策立てるためってこともあると思うけど。
あのへんの人らは結局連合号令とかに落ち着きそう。
233ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:25:49.79 ID:C+Y7Yh28O
眠い子じゃない?
234ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:28:05.38 ID:2IRSi4a10
眠い子神弓やめたんの?
235ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:28:58.43 ID:2IRSi4a10
誤爆
236ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:34:03.50 ID:jGLXiKgcO
蛮勇ワラ厨だから蛮勇ワラつかっとけ
237ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:48:26.57 ID:5pD1A8IIO
今の環境なら騎馬単求心の1.5コスに李通を採用しても良さそうだな
238ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:58:44.48 ID:94p2jUFxO
隠密って実際どうなの?
強化された割には全然見ないけど
239ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 01:01:51.80 ID:bnLOOivj0
舞姫だろ 今はトウ芝に落ち着いてるが。

眠い子は突破大水計
240ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 01:10:36.09 ID:94p2jUFxO
>>239
突破大水計はいつから?
反攻使ってたと思ってたが
241ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 01:12:11.32 ID:ItwGz0DK0
反抗に超有利なデッキが埋れていた
張角前出し
これは流行る
242ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 01:12:14.66 ID:IjeZUWUKO
封印の睨み入りの逆境で作業しつつ反攻をメタれそうだけど生兵法?
243ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 01:14:35.61 ID:6WAooOKpO
ちょもすが完全なる反抗メタは癒壊の乱だって言ってたぞ!
士気3で脅威の回復量は反抗では太刀打ちできないらしい
244ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 01:19:03.89 ID:zlE2jWhc0
悪くはないんじゃね?逆境使いが逆境が厳しくなったとか何とか言ってるのよく見るけど
封印睨み、1,5槍、逆境号令、トウケン、戦乱攻勢の普通の構成で戦えると俺も思うわ
正直逆境使いの自虐はこれまでのデッキパワーに甘え過ぎてた様にしか見えない
245ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 01:30:28.19 ID:0x6XNHlsO
大水計で兵力maxの凌統が即死したんだけど明らかに威力あがってないか?

突破大水計ワラが増えたのもこのためか
246ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 01:53:04.56 ID:IjeZUWUKO
>>244
逆境使いも大分減ったけどまだ現役だよなぁ

正直反攻も画面に全然出てこないからメタる必要ないんだけどさ
247ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 02:02:18.89 ID:Bm9VCEeD0
>>246
ただ征覇王クラスの逆境使いはヤバイよな
ほんと何がしたいのかわからん

慎重なトップクラスより、前出ししかしない下手な奴らの方が苦手という人多いけど、
今の征覇王の逆境使いは、どこの使い初めさんですかと言いたくなるレベル
操作がテンプレ化すればまた変わるんだろうけどね
248ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 02:11:15.78 ID:2IRSi4a10
業炎って今確殺知力何?
249ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 02:31:43.00 ID:nXAez7SNO
厨スレチームどこかあいてるのかな
250ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 03:02:25.68 ID:U46tflR00
>>248
ランダム幅でか過ぎてあてにならん
だいたい7割削られたら即死と覚えておけばいい
251ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 04:38:13.40 ID:BkxRF/dKO
残り三割で確殺じゃないなんて使えない計略にもほどがあるだろw
252ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 04:45:43.53 ID:Bm9VCEeD0
>>251
そのツッコミ見るまで気がつかんかったwwww

威力変わってなければ、
確殺は4だっけ?
赤壁と違って5も死にやすく、6もたまに死ぬくらいで
253ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 05:11:10.62 ID:PvNVvavEO
>>249
1軍空いてる
てか2軍以外は大抵空いてるとおもう
254ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 06:43:04.51 ID:mmtf74UgO
本日の53% >>15
第3位 3190pt ■呉014 UC諸葛瑾/人 勝率:53.3%/撃破:1.31
第9位 2522pt ■群017 C張梁/人 勝率:53.3%/撃破:0.53
第11位 2265pt ■群059 C成宜/人 勝率:53.6%/撃破:0.79
第35位 1565pt ■呉094 Rリョウ統/人 勝率:53.3%/撃破:3.23
第46位 1483pt ■群056 SR祝融/人 勝率:53.0%/撃破:0.87
第50位 1428pt ■呉068 UC張悌/地 勝率:54.0%/撃破:1.02
第51位 1409pt ■漢071 UC荀攸/地 勝率:53.0%/撃破:0.99
第54位 1373pt ■呉044 R呉国太/地 勝率:53.1%/撃破:1.16
第61位 1263pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:55.0%/撃破:2.34
第72位 1094pt ■呉072 C駱統/人 勝率:54.9%/撃破:2.09
第77位 1057pt ■魏059 R司馬炎/天 勝率:53.7%/撃破:2.31
第89位 984pt ■魏032 R典韋/地 勝率:53.1%/撃破:2.36
第92位 970pt ■漢074 R張温/地 勝率:53.4%/撃破:1.72
第100位 892pt ■蜀070 UCトウ芝/人 勝率:58.1%/撃破:1.14

本日の最低勝率
第70位 1112pt ■呉049 SR孫堅/地 勝率:45.0%/撃破:1.17

勢力別使用率
■呉:26.4%■蜀:23.3%■魏:22.1%■群:16.7%■漢:11.4%
255ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 06:46:18.51 ID:Bm9VCEeD0
>>254

ケ芝やべえwww
一応弓の射程や槍の長さは全盛期よりは短いんだっけ?
大差はなさそうだけど

てか屍って今こんなに勝率低いのか
賢母屍は悪くないと思うんだけどなぁ
256ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 06:48:26.16 ID:btVB+Vxi0
トウ芝復権だな。使用率低いとはいえ、58.1%って・・・
蜀1.5槍枠以外全部ランクインって。

UC荀攸、R張温は憂国戦計なのかな。
範囲縮小くらって減ったみたいだけど、まだいけるのかな?

このVerは反攻、連合、蛮勇引継ぎをもって天下三分だな
257ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 06:48:36.71 ID:RgCgJwfIO
>>254

トウ芝は勝率高いな。パーツ含めて。
258ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 06:50:28.42 ID:f5bAixC60
>>245
俺が使ったときは普通に3割残ったよ
即死したこともあるけど

これ前verから特に変わってない
一番弱い時期よりは強化されてるけどね
259ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 06:59:33.38 ID:sfVjTaAB0
カントウが落ちてR呉国太が上がってきたのは鞍替えしたんだろうか
後はSR祝融か、交響曲以外でどこに入ってるのやら
260ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 07:03:06.85 ID:JkiMI9hK0
>>259
蛮勇ワラあたりに入るんじゃないかな
261 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/21(火) 07:03:21.83 ID:pb8I71eL0
憂国戦計はまだまだ強い。.NET入ってないから盧植の勝率わからんが。
262ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 07:04:35.62 ID:sfVjTaAB0
>>260
ごめん、てっきり象の方だと勘違いした。ちゃんと群って書いてあるよな
263ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 07:22:07.65 ID:oAkqmmvLO
やっぱりトウシ強いな、トウシっつーか転身麻痺矢との噛み合わせがヤバい

大水計は前から知力3確殺4は三割くらいで落ちる印象、だから城から出たばかりの知力4にぶっ放すと逃げられる
264ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 07:23:21.36 ID:QHoNXm600
もう一枚の群祝融って反攻対策にならないか?ならないね、すいません
265ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 07:31:59.39 ID:Bm9VCEeD0
>>262>>264の頭の中に入ってない子がいるよ!
効果時間激増してるよ!!!よ!!!

ブワッ
266ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 07:33:38.49 ID:IfNq601mO
>>264の言うもう一枚が悪霊だと思ったけどどうでもいいか
267ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 07:36:14.73 ID:Bm9VCEeD0
>>266
象召喚で柵を割ると読み取ったけど
268ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 07:52:24.12 ID:RwfDIzqcO
鉄腕で低武力葬って、柵を一気にわりにいくものかと…
269ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 07:55:58.98 ID:NxoSH1Tu0
今ver、デッキがえらく多いな
270ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 08:06:27.10 ID:sfVjTaAB0
今回下方より上方修正の方が多いらしいし
それでも日が経つにつれデッキ傾向は固まっていくんでない?
271ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 08:07:43.05 ID:jWjiB1RAO
>>269
上方だらけだから新しいデッキが組めないかとみんな模索してる段階かと
一ヶ月もすれば頂上効果でだいたいテンプレは絞られる
272ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 08:08:29.14 ID:hue6fJLjO
>>269
始まったばかりだし
上方修正多かったからね〜
修正されたカードで頭一つ抜けてるのが反攻と交響曲でガチかネタなのかわからないのが慈愛ってかんじかね?
273ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 08:17:18.54 ID:Z6X3ntzs0
>>229
(´゚ω゚`)
274ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 08:22:47.67 ID:5pD1A8IIO
東芝の勝率はザ辺りがサブカで廃プレイでもしたんじゃねwww今の環境で東芝が有利なデッキは少ないってちょい前に厨スレで見たぞwww

実際厨デッキがまだ確立してないから東芝で十分食えるだろうな、東芝はデッキの完成度が高すぎる
275ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 08:27:49.13 ID:dXNb5kzK0
>>274
立ち回りさえ極めて居れば反攻よりもよっぽど勝てると思うぞ
それ位究極のデッキだからな

ワラも超絶もその他有象無象も全部トウシでok
ただ英傑号令だけは簡便な、殆ど居ないけど
276ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 08:35:44.96 ID:Jo/YXVtDO
上方修正……
鬼槍ェ……
277ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 09:09:09.66 ID:oAkqmmvLO
愉快ギフウデッキ試してみたが、開幕相変わらず鬼だな
ただ愉快+強壊で40パーセントも城が割れるのと精兵がないから増援か速軍か再起で戦わないといかんのがきつく感じた

1、5に裏の手として強毒か寡愚入れたいが、魅力持ち呂姫も捨てがたい
278ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 09:36:25.76 ID:ItwGz0DK0
>>274
(・ザ・)証拠はあんのか?
279ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 09:49:21.54 ID:94p2jUFxO
しちゃいけないのが多い上方修正だったと思うがな
ずっとランク外にいて微上方ぐらいしてやれよな計略は相変わらず放置だったし
280ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 09:54:55.55 ID:eoxRGp/D0
火略の強化以外に文句はない
引き篭もり焼きゲーはつまらんわ
281ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 10:39:49.79 ID:nXAez7SNO
>>253
厨デッキスレチーム入れましたありがとう
282ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 11:10:36.25 ID:oAkqmmvLO
4軍スレ入りました、元は2軍スレに入ってたけど一杯なら仕方ない
283ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 11:12:33.37 ID:BFDomCHG0
>>278
廃プレイしてたかどうかは知らんがサブカに昨日当たったぞ。
征覇王昇格戦で当たるとか勘弁してほしいわ
284ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 11:30:52.09 ID:9LVRefoOO
蛮勇引継ぎの長期政権っぷりは異常だな
デッキが確立してから、どんくらい保ってる?
285ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 11:36:12.11 ID:6WAooOKpO
魏風全盛期って精兵陣をMAX前に打つとくそ長いって言うダブル壊れじゃなかったっけ?
すぐ終わったからあんま覚えてないや
286ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 11:37:07.81 ID:6WAooOKpO
sageなかったすまソ
287ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 11:41:20.72 ID:8JjJ50qgO
>>282
2軍は昨日の夜中に見たら一枠空いてたし今も空いてると思うんだが
もう一回やってみたら?
288ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 11:42:02.38 ID:oAkqmmvLO
非MAXでも20カウント持ったから、兵書と合わせて+8が開幕飛んできた

仕方ないからとちょっと待って英傑撃ったら卑屈で武力20↑のオフラ完成
289ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 11:43:21.72 ID:oAkqmmvLO
>>287
試したが123全部だめだったよ
290ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 11:54:55.00 ID:izPjpss2O
>>28非マックスでも、じゃない
非マックスだから20カウント持ったんだ…
291ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 11:57:04.39 ID:8JjJ50qgO
>>289
たった今確認したけど19人になってるよ
292ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 11:57:49.29 ID:r5bGoKUM0
今の精兵戦陣って非MAXだとどれくらい持つんだろ?
ゲージ半分で10cあるのなら開幕使えそうだが短いなら知勇+武昇の方がよさそうだが
293ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:10:36.26 ID:lX0CCOVJ0
魏諷:地
闇金:地

魏諷闇金精兵集陣待ったなし
294ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:13:11.98 ID:MIFhy2xEO
ウシジマはカスだからデッキから外すべき
あのスペックで士気5の計略じゃねぇよ
号令持ちなら許されるスペック
295ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:15:15.54 ID:0x6XNHlsO
>>293
構成次第ではガチかもな
ただ、集陣だとワラには合わないから5枚でバランス型だな
296ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:30:06.46 ID:r5bGoKUM0
闇金よりも攻城兵の方が開幕プレッシャー強いし攻城兵の方がいいんじゃない?
1パン取れば自城削った分取り戻せる+その攻城力に士気使わなくていいわけだし

暴欲トウタクが乱持ってて地属性だし計略も完全ゴミってわけでもないし悪くないかも
297ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:33:48.44 ID:70J+gdwaO
攻城兵ギフウやるなら普通の開幕乙のがぶっちゃけ強い
298ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:36:05.63 ID:FZFAL+dBO
>>276
槍4枚にチョロ入れた形に出会ったが、長槍がかなり強かったよ
戦場中央から長槍→長槍が止められなくて泣けた
馬槍編成だと馬が壁にしかならん
299ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:59:49.00 ID:Ti0G9OKvO
反攻が前のままならいろんなデッキと当たって面白いバージョンだと思うんだが
300ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 13:26:27.50 ID:Bp88vrOzO
使用率100位にも入っていないデッキ相手に
消えてなくなったデッキなんかあるのか?
301ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 13:32:46.20 ID:dUiLAD3U0
>>292
変わってなければ6cぐらいのはず
302ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 13:47:55.50 ID:r5bGoKUM0
>>301
d 6cじゃ厳しそうだな
303ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 14:03:59.09 ID:i3p/k4rZ0
今回のバージョンはデッキがカオスで面白いね。
304ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 14:05:00.72 ID:Sr4bU3s30
ばーうp直後はいつだってカオスですがな
305ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 14:20:38.66 ID:mCRA0IAI0
蜀いねーな
306ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 14:41:21.43 ID:oAkqmmvLO
>>291
やっぱり定員オーバーって出て入れないよ?

闇金入れるならばオフラでいいと思うわ、実質武力が2も落ちるしオフラなら速軍も使いやすい
闇金も武力+5ならば強かったと思うんだがなあ
307ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 14:42:29.92 ID:OMDTwykQO
>>298
槍馬構成って事は蜀単?
張り付いて来るまで待って、号令+挑発でマウント部隊を引っ張って頑張れ
308 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/21(火) 16:26:45.21 ID:oqjAJIs/0
ちょいと魏フラやってみるか
魏フラのテンプレってどういうのだったっけ?5枚だよなぁ?
呂布に勝てる気がしないんだけど
309ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 16:41:16.02 ID:ItwGz0DK0
魏風で厨デッキを作ろうぜ

今のオフラは必須レベルの強さではない気がする
ただ、閻行も微弱体したらしいし微妙

個人的には成功英、強遅の乱はいいと思う

310ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 16:44:43.34 ID:bCs/c6wm0
厨スレ発のデッキが流行るってのは見てみたいな
311ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 16:49:46.70 ID:0m/wiSI0O
開幕伏兵いっぱい馬鹿ギフラとかどうだろうか?
開幕馬鹿で決まらな来きてもそのままいけるし
312ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 16:54:53.50 ID:jWjiB1RAO
>>299
そういうことは反攻とよく当たるようになってから言いなさい


交響曲はすっかり忘れられたな
+4が+5になったところで弱点覆らないもんなぁ
313 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/21(火) 16:58:04.25 ID:oqjAJIs/0
槍馬超、援交、魏フラ
どや?w
314ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 16:59:09.18 ID:oAkqmmvLO
エンコウオフラ魏フウまで半分確定で、残りを呂姫強遅強毒寡愚強進と正義癒壊セイコウエイ出汁趙横から一枚ってとこだと思う

癒壊がなかなか強いので癒壊を入れるなら1、5は寡愚か強毒、入れないなら強進にするのがベターかなあ

鉄車なんかは開幕失敗した時用に魅力的なんだが

>>311
エンコウ取り立て魏フウ1、5馬癒壊で地3、5確定伏兵三枚
残り寡愚にすれば地5コストで無理のない編成には出来る
315ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 17:31:56.98 ID:fEGTKywDO
ギフウが漢ってのがなかなかくせ者だわな

群雄、いや魏でも今よりは組みやすいと思う
316ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 17:32:19.31 ID:BkxRF/dKO
反攻さことらないから柵じいでも問題ないかな??
317ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 17:41:30.09 ID:Sr4bU3s30
>>316
前スレでも同じ事言ってる奴がいたけど
いるのといないのじゃ大分違うから買え
318ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 17:42:32.20 ID:9LVRefoOO
地味に火事場神速の効果時間が延びたらしいから、徐栄も強壊にはありかもしれんな
319ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 17:49:53.78 ID:BkxRF/dKO
やっぱり抑制力が違うよね。近場にカードショップないよママン…。
320ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 18:00:58.50 ID:8zBnGrjLO
城削り系は相手に使われるとすごい強く感じるけど自分で使うと…
321ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 18:07:18.61 ID:94p2jUFxO
>>312
交響曲は今回のキャンペーンで徐庶育てて秘伝書防護つけた奴が増えた後に上がってくると思う
でも反攻というもっとお手軽デッキがある以上徐庶育ててまでやろうという奴がどこまで出るかだね
作業ゲーであるのは反攻も交響曲も同じだから
322ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 18:58:47.24 ID:RwfDIzqcO
>>310
眠い子が広めた弓極意セルベリアを厨スレ発ってことにしとこうぜ
323ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 19:12:12.34 ID:NxoSH1Tu0
それなら馬超ワラも厨スレ発祥と言えない事も無いかな
324ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 19:20:52.09 ID:wg0oZe300
漢呉で開幕諸刃とかは?
非MAXだと長かったよね
デッキが組めないかもしれんが
325ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 19:26:18.55 ID:IJwF3rcMi
ギフラ テイギン ユカイ 攻城兵董卓
奥義リジュデイコウ
開幕増援と馬鹿の使い分け。
士気3ユカイでクソゲースタート。
回復速度はオフラが武力8攻城兵と乱戦してみるみる白い部分が増えていくレベル。
ギフラ改な感じで面白い。
全盛期の象鮑より理不尽感あって笑える

ああ、反抗に不利なので流行らないとは思いますが。対戦相手的には同レベルだと思う
326ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 19:30:52.68 ID:XLhCATZEQ
非Maxだと-3だぞ
327ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 19:31:14.26 ID:8JjJ50qgO
でも実際眠い子 犬が頂上のせたデッキって流行るよね
328ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 19:40:15.88 ID:lmHGl57A0
試しに閻行 カバチ董卓 魏諷 忙牙長 ユカイ 軍師禰衡で行ってきた
増援絡めて開幕乙狙ってたら反攻と祝融入り交響曲以外には勝てて7勝2敗
強壊も強いがそれ以上に癒壊がヤバいと思った。なんだあの回復速度
329ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 19:40:56.03 ID:fEGTKywDO
ゆかい使うと董卓が全然死んでくれなくて足並みが揃わんw
330ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 19:44:51.67 ID:tFpWHJIO0
癒壊の時代きたな 魏諷がいらないんじゃないのか
331ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 19:48:20.67 ID:7WbUawGF0
魏風と愉壊ってやっぱどっちかでいいかな?
332ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 19:59:46.26 ID:7cL+KrTG0
>>229
お前それアンカー先自分の間違いだろw
333ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 20:00:52.82 ID:bCs/c6wm0
>>326
魏風使うなら-3の方が武力差でて低武力すりつぶしになるから
いいんじゃね?
334ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 20:39:22.42 ID:5pD1A8IIO
>>333
それこそ癒壊で良くね?
335ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 21:05:01.24 ID:7a4ePkY70
>>332
求心側はどうやっていつ攻城取るの?
具体的にお願いします
336 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/21(火) 21:20:09.91 ID:c8KugcfQ0
今日、反攻と当たったが、機略だといい勝負出来るぜ
337ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 21:21:32.76 ID:jS8ri/UAO
もう求心の話はやめようぜ

どっちみち今の求心は厨スレ向きではないだろ、好きな奴だけが使えばいいさ
338ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 21:24:37.65 ID:RgCgJwfIO
愉快な協会デッキか。俺も明日色々試そうかな。象協会とか偽帝協会に
当たったらよろしく。
339ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 21:31:12.27 ID:Mnbl6xyF0
強壊 癒壊 攻城兵董卓 於夫羅 程銀
のデッキボーナスが昨日は600以上だったけど今日は200くらい
明日のボーナスが楽しみだわw
340ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 21:38:46.37 ID:KMB4DT1vO
覇者レベルですまんが話題の魏諷で12戦やってきた

兀凸、魏諷、程銀、侯選、許攸

で、10勝2敗
負けたのはどっちも開幕伏兵処理ミスった機略と苦楽
兀凸がマジで止まらなくて笑える
341ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 21:44:54.71 ID:xlu0LtK8O
愉快は今日から突然マッチするようになったな
覇王-征覇王クラスに厨スレ民かなりいるだろw
π入り四枚の高武力愉快とか、オフラ暴欲の開幕愉快とか
確かに回復量の割に城ダメが控えめで強いんだけど、突破やらの単体神速系で各個撃破されると辛そうだね
白兵に自信がある奴が愉快使うと手がつけられなくなるかも
342ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 22:00:18.67 ID:bCs/c6wm0
癒壊動画をランカーか人気アップ者辺りがあげたら一気に流行るかな…
343sage:2011/06/21(火) 22:02:36.50 ID:laW/HXBb0
癒壊と交響曲組ませるのって無しかな?

無しか
344ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 22:03:12.74 ID:laW/HXBb0
ごめん上げちゃった
345ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 22:08:24.13 ID:ItwGz0DK0
ユカイの城ダメージを取り戻すためには
董卓が一番かね
オフラ閻行の2コスト槍とかじゃいまいち足りないのかな
346ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 22:09:54.01 ID:dvILOiX8O
蛮勇ワラがいいよ
扱いは今さら言う必要もないくらい簡単だし
前バーで証65覇王だったがもう証90

347ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 22:12:04.49 ID:tFpWHJIO0
π入り4枚ってどんなのだ
348ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 22:12:32.01 ID:frfO8Kzz0
やけに反攻が話題になるから使ってきた
桃園(主に挑発),召喚、大水計が負けた上でキツかった
相手にするとつまらんが、使う分には低武力で柵守るの楽しいからそんな苦ではない
相性ゲーが多いから勝ちやすい
けど厨ではないと思う。1回使ってみると結構印象変わるよ(相手にするとウザイのは相変わらずだが

厨スレ向きなデッキはガッチリ2分、淵イクあたりじゃないかな
349ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 22:18:40.29 ID:RgCgJwfIO
>>345
愉快の城ダメなんて微々たるもんだぞ。動画なかったっけ。
350ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 22:19:21.43 ID:kdPaHe200
>>346
蛮勇ワラためそうと思うんだけど
基本動作と相性悪いの教えてくれ
351ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 22:22:14.26 ID:2qjOzqrVO
厨かどうかは兎も角愉快と境界は流行るだろうな
狂想曲や反攻を流行らせようと必死な輩がいるけど結局皆が使うのは前出し系なんだよね
verうp序盤に騒がれるものが肩透かしなのはもはや伝統芸
352ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 22:23:53.25 ID:f5bAixC60
ユカイは一人あたり5%じゃなかったっけ
カウントは15c
総回復量は100%余裕で超えてるように感じる
353ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 22:39:13.95 ID:5pD1A8IIO
癒壊強壊はなんか勝っても負けても虚しくなるから合わなかったな。お金入れるのが嫌になる感じ
354ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 22:45:04.37 ID:dvILOiX8O
>>350
開幕前出してこしゃじ完殺
蛮勇が刺さらないように前に出す
両端から祝融とゴリ
引き継ぐ
繰り返し

相性はランカーの人に聞いてくれw 俺程度じゃよくわからん
騎馬求とかはきつい気がする
355ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 22:52:47.44 ID:iKAynpdk0
>>340
奥義なに使ってる?
356ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:04:54.74 ID:JkiMI9hK0
>>340
πを焼くだけで勝てそうなイメージがあるが
357ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:10:38.90 ID:5pD1A8IIO
トウシが100位に居るな。まぁ以前と比べるとかなり少ないけど
あの高勝率はノースキルジプシーが淘汰されてランカーがまだ使ってる結果なのかね
ザ、舞姫、スキュラの他にトウシ使ってるランカーって誰だろう
358ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:14:42.78 ID:oAkqmmvLO
癒壊強壊は馬が強くないから象がキツい印象、蜀祝融とかもう最悪

>>357
ノースキル覇者だけど麻痺矢と挑発でぐでらせること意識したら普通に使えるんだが、あれ相手が英傑とかじゃない限りそんなに難しくないだろ
359ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:16:15.38 ID:0x6XNHlsO
反攻全然増えないな…
某聖帝もやめちゃったしむしろ減ったんじゃないか?

もっと頑張れよお前ら!
360ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:17:41.44 ID:MxVcDRw50
>>335
332でも176でもないけど
求心して引いて、求心して引いての繰り返しでいつかとるんでしょ
騎馬単みたいな対応型デッキに「いつ」も「どうやって」もクソもないでしょう
361ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:20:59.87 ID:4qbPZ9fp0
今日はやたらと大水計とマッチしたなぁ
流行ってるのか?っと思ったら頂上も大水計だったな
362ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:22:49.04 ID:5pD1A8IIO
>>358
覇者ならスキルは無くてもデッキの運用方法とかは分かるだろうし、勝ちパターンに持って行く為に何をしなきゃいけないのかはわかるだろ。出来るか出来ないかは置いといて
本当にノースキルの奴はそれすらもわかって無いまま、ただこのデッキが強いらしいで使うから負ける。真のノースキルはこういう奴の事を言う
363ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:30:57.53 ID:24gbUUlr0
魏諷使おうぜ
364ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:32:03.53 ID:KMB4DT1vO
>>355
群雄しか育ててないから李需と陳宮
ダメ計以外は増援一択

>>356
兀凸ピン焼きなら余裕で圧殺出来ます
それくらい愉快強壊は強い
365ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:34:23.42 ID:7WbUawGF0
>>361
どっちかというと突破ワラだなあれ
大水計は入ってったり入ってなかったりする

突破はほんとつえー
366ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:37:10.92 ID:eY8O+Meo0
神速じゃダメなんですか?

7/7の神速じゃダメなんですか?
367ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:39:32.02 ID:exINLewt0
一騎撃ち癖なくしたらまたおいでください
368ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:39:42.39 ID:5pD1A8IIO
>>366
お前は厨義時代厨義に入れて使ってやったからもう良いだろ、とりあえず天才に土下座して計略交換してもらえよ
369 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/06/21(火) 23:39:56.32 ID:7nviiv59i
ガッチリ二分ってそこまで厨かね
370ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:40:04.89 ID:TF6ux/rY0
突破→覚醒後武力13なので素武力10も楽々すり潰し
神速武力7→連突してなんぼ

論外
371ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:41:50.56 ID:8zBnGrjLO
トウシが復権気味だしギフラも復活するか?
372ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:42:10.39 ID:5pD1A8IIO
>>369
もう厨デッキと呼べる厨デッキなんて無いだろ、テンプレが出来れば癒壊強壊が厨デッキになるんだろうけど
373ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:56:32.04 ID:0x6XNHlsO
癒壊の読み方は「ゆかい」でいいのかな?

大水計は確かにあからさまに増えてるね
突破がいなけりゃ問題ないんだが…
374ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 00:00:29.92 ID:APHN4Vej0
>>335
開幕撤退なしで3〜4枚ほど柵割る
帰って兵力回復して攻める
相手は火計(柵2〜3枚)か柵再建しか使えない
求心して前田氏してりゃ城とれるだろ
375ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 00:05:31.28 ID:tONwbjpb0
開幕撤退なしで3,4枚柵割れる相手を想定か。そりゃ余裕だわ
376ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 00:06:56.45 ID:GOfJF3TFO
流れを読んで理解した
せっかく覇王直前まで来たが
どうやらこのバージョンで俺は覇者落ちするようだ
話題に出てるデッキに全く勝てる気がしねえ
377ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 00:09:41.12 ID:APHN4Vej0
総武力19、槍武力1が2枚相手に柵1〜2枚しか割れない騎馬単のほうが下手すぎんだろw
てかもうスキル云々の話しになるから終了でいい?
騎馬単は反攻にきついでいいよ
378ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 00:11:48.23 ID:xZlSmRIv0
>>374
腕の差有りすぎだろw
腕が五分っていう設定じゃないと議論にならんwww
379ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 00:13:13.24 ID:dBE3eqfr0
オフラ、あんぎょう、魏風、家具、愉快
がまともなテンプレ?
380ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 00:19:20.79 ID:PpvLxs7c0
ギフラうざいわw
目いっぱい広がって強壊撃ってくるし、長い。つか自城ダメすくなくね?って感じだ。
同じ奴と当って1勝1敗だったけど、だるいからもう当りたくねー

ぼうがちょーうぜー
381ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 00:20:41.92 ID:KtUbZO7d0
今Verは東芝に乗り換えようと思うんだけど
東芝って、攻め手が弱いのと、馬以外の超絶が厳しいような
月姫入れて落雷を入れたほうがいいのかね?おとなしくゴサンの火計のがいいのかね?
それとも割り切ってテンプレで勝てる相手だけ気にしたほうがいいのかね?
382ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 00:20:44.30 ID:B7dxTUlBO
>>379
あんぎょうってなんのことかと思ったけど閻行のことか
383ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 00:20:47.14 ID:B43n1WJ60
>>379
読み方分かんないならちゃんと裏面のふりがな見ろよ
384ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 00:20:49.55 ID:1pHINzzG0
あんぎょうとは一体誰だったのか…それを知る者はいない 完
385ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 00:24:59.37 ID:Xm5uUjyU0
雷代、沈宝、闇行あたりはまともに読めない奴も多いから仕方ない
386ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 00:26:32.41 ID:nfVKcwcnO
>>381
騎馬超然は挑発か転身、槍超然には麻痺矢か転身、弓は打たれる位置にもよるけど転身するか城に張り付いた奴に横弓しながらローテと寡兵で凌ぐ感じで?
387 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/22(水) 00:27:00.43 ID:96wCCnPr0
魏フラ使ってきたが強いな
蛮勇ワラよりお手頃感があったぞ
プロが使い出したら本物だなw
388ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 00:34:37.02 ID:KtUbZO7d0
>>386
効果時間生かして転進なのかやっぱ
これ、やってる方も相手してる方も爽快感皆無じゃないかw
389ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 00:39:24.33 ID:Croa1E8x0
>>385
らいだい、ちんぽう、あんぎょう
誰でも読めるぞ
390ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 00:41:58.56 ID:mQKwdpN80
>>385
これは突っ込んだら負けなのか?
391ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 00:56:34.36 ID:nfVKcwcnO
>>388
爽快感はあんま無いけど勝つ時は相手の攻めを全部捌いて勝つから「自分」が「相手」に勝ってやった感が有って俺は好きだぞ
勿論この勝ってやった感はデッキの完成度と白兵の安定感と強さによるとこだけど。それ込みでテンプレ東芝は素晴らしいと思うよ
392ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 01:22:02.84 ID:WTrYSFqe0
>>377
やっぱり前verで地天使いを装って地天と赤壁快進撃は地天有利と言い張ってた
赤壁快進撃使いだったかw
>>375>>378の言うとおり、今回も腕の差有り過ぎなアリエナイ状況を想定w
今回は反攻使ってたら求心に開幕撤退なしで3〜4枚ほど柵割られて
求心前出しされて負けたのかw
393ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 01:37:33.43 ID:nfVKcwcnO
覇者(笑)が脳内で何度も反攻と騎馬単求心をシミュってみたけど
求心側はコヨウの再建打たせるぐらい柵割り頑張れたら求心が勝てるかも、反攻側は馬壁覚悟で柵守れば再建打たずに終盤攻めるまでに火計と号令+剛弓打てるから最後に奥義再建からファイナルアタック出来るかも
でも奥義再建より栄魂再建から号令打って+11した方が終盤まで凌ぐ為に使える士気増えるし栄魂を精兵代わりにしてラインも上げやすくなるから安定するような気がする。反攻使った人はどう思う?
394ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 01:47:01.43 ID:xNiyz6Cw0
>>393
求心は火略すっぽりだから攻め手に欠ける
反攻は曹洪に突破されるとラインが上がらない

結論から言うと、どっちも勝てないし負けない
395ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 01:50:58.99 ID:OhqCP6E+O
この前聖帝の皆様にアドバイスもらった飛天そも使ってきた
柵でガン守り系にはマジでソモ武双山だった
だけど使い慣れてないのも相まってそれ以上に他のデッキ相手がしんどかった
そしてSR法正、反攻に当たらないっていうあるある
阿蒙か曹洪かそもか悩むぜ
396ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 01:55:40.76 ID:WTrYSFqe0
>>394
反攻の方が最後の奥義絡めた反攻or火計でワンチャンあるんじゃね?
397 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/22(水) 02:16:54.71 ID:y1TXh3nG0
私覇王だけど、ギフラ復権あるで!
董卓(攻城兵)、オフラ、魏風、程銀、ダシ
相手開幕増援の相手に、開幕は守ったけど後半取り返せなくて負けた…
398ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 02:31:15.11 ID:PnRGDezzO
話ぶった切って悪いんだが、損傷香て修正されたの?
399ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 02:34:35.08 ID:T2SM/rlr0
強い反攻デッキ構成おしえてくだしあ
400ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 02:37:53.09 ID:m6VAKoZO0
>>391
他人が考えたデッキ、戦略をただこなしてるだけで「自分」が勝ったって思える思考回路が厨デッキ向きだな
「デッキ」と「テンプレ作業」が強いと思う奴いても「お前」が強いと思う奴は誰も居ないだろうけど、気にせず頑張ってくれ
401ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 02:43:22.98 ID:jOlkbZS2O
>>397
ぶっちゃけ董卓いらない
オフラ他がガンガン回復していくから
序盤の攻城から困らない
後半の守りに董卓で武力を喰うのもありだけど
他の兵種積んだ方が色々立ち回れそう
402ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 02:48:54.47 ID:Xm5uUjyU0
徹里吉か馬玩がいいんじゃないか? 槍3でもいいなら閻行とか
ただ乱デッキの常として知力が不安だな
403ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 02:51:35.79 ID:Uw9K8UKj0
別にトウタクでもいいと思うけどな
ギフラ=開幕乙的なデッキなんだし攻城兵は全然アリだと思うし相手からすれば兵力減らない攻城兵とかウザったいでしょ

後半の事考えるなら闇金なり火事場入れるんだろうけどそれだと中途半端になりやすいっていう
404ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 03:21:32.01 ID:byAOvmjQ0
伏兵踏んでも死なないのは強みだよな>董卓
計略も案外頼りになるし悪くないと思う
405ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 03:45:45.08 ID:wTxsTVhy0
愉快が入ってるか入ってないかで話がごっちゃ
406ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 05:59:25.22 ID:jOlkbZS2O
強壊か癒壊か両方いれるのかわからないが
皆が言っているのは董卓なら癒壊で軍師は精兵でもするのか?
407ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 06:15:31.18 ID:uUMSJkRM0
精兵集陣って非MAXで何カウント持つっけ?
地属性5コストくらいならそろえられるんだよね
408ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 06:26:08.42 ID:YMp53xGkO
丁普が正体現した
409ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 06:28:26.89 ID:5IWTcsWnO
逆にトウシは49、6パーセントか、何が起こったし
410ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 06:31:54.45 ID:vyRQfyWA0
ギフラ完全復活か…
411ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 06:32:40.58 ID:1S/IQcw7O
本日の53% >>254
第6位 2769pt ■群017 C張梁/人 勝率:54.3%/撃破:0.53
第10位 2449pt ■群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.3%/撃破:1.81
第27位 1757pt ■蜀095 UC李厳/人 勝率:53.5%/撃破:1.93
第49位 1441pt ■群056 SR祝融/人 勝率:55.6%/撃破:0.91
第55位 1286pt ■呉002 UC韓当/地 勝率:53.4%/撃破:1.36
第62位 1240pt ■呉072 C駱統/人 勝率:53.5%/撃破:2.12
第73位 1162pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.9%/撃破:1.83
第74位 1158pt ■呉074 C呂岱/地 勝率:53.7%/撃破:1.92
第75位 1149pt ■群018 C張魯/人 勝率:53.7%/撃破:0.74
第80位 1071pt ■呉080 UC朱桓/地 勝率:57.8%/撃破:3.86
第86位 1002pt ■魏012 R許チョ/天 勝率:53.7%/撃破:3.10
第93位 956pt ■呉091 R程普/人 勝率:58.1%/撃破:1.79
第100位 915pt ■呉042 R甘寧/人 勝率:53.8%/撃破:3.59

本日の最低勝率
第54位 1300pt ■群022 SR董卓/人 勝率:44.8%/撃破:2.42

勢力別使用率
■呉:27.0%■魏:22.0%■蜀:21.6%■群:17.3%■漢:12.0%

pickup
第63位 1235pt ■漢070 UC魏諷/地 勝率:51.2%/撃破:1.28
第79位 1112pt ■漢050 C許攸/人 勝率:52.7%/撃破:1.08
412ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 06:41:56.92 ID:Xm5uUjyU0
ギフラ愉快はテンプレ決まるまで勝率伸びないかもな
413ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 06:43:07.85 ID:tJzCZbvV0
程普の勝率58%か……
414ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 06:48:46.48 ID:wTxsTVhy0
日に日に反攻が増えていくな
反攻メタデッキよろしく
415ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 06:53:39.74 ID:5IWTcsWnO
正直奥義からめたら確実にイリョウ以上の火計か超絶号令が打てる時点でどんなデッキにもワンチャン付き過ぎ

コチンタイク級でさえ有利なのに確実ではない恐怖
416ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 06:55:16.62 ID:Xm5uUjyU0
>>414
開幕愉快
417ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 07:00:41.99 ID:Cd4qtljGO
魏諷と反攻と桃園に勝てりゃいいんだろ?

楽勝だな
418ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 07:12:18.91 ID:mINnd6f9O
>>417
全部タイプ違うけど余裕だよなw

茸が頂上かセレに載ると大徳増えるし、根強く連合はいるし、蛮勇も息長い
トップメタはあるものの、それをメタろうとする人がそれ以上に居るから何が出てくるか分からん環境だな
海外は愚直に反攻で腹立つけどw
419ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 07:30:55.39 ID:etfG4b610
>>392
神速使いの征覇王だが、
素武力大戦してれば反攻には負けないよ。
ある程度兵力管理できてればグダグダにできる。
ちなみに自分は開幕2枚しか割れなかったw
負けてる人は置き槍にでも刺さってるの?
420ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 07:33:31.36 ID:5IWTcsWnO
海外は勝ちに貪欲で厨スレ民より厨臭いからな、まあロマンデッキ使う海外民もたくさんいるんだが

>>419
単純に中低コ槍がたくさんいると死ねる、片道切符で柵割るか柵割らないかのどちらかしかできん
421ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 07:59:48.47 ID:AbFprwq7O
>>420
単に口だけ&前出しノースキルデッキが大好きなだけだよ
厨スレ民は
422ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 08:05:24.93 ID:oYqDcesV0
強壊癒壊は厨スレが待ち望んだ厨デッキになるだろうなw
しかしあれだアッパー調整ばっかりだと取り残された感のあるデッキ達がちと可哀想になる
423ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 08:22:46.90 ID:PMH/fe1iO
騒乱にやたら当たると思ったら移動速度低下0.6になってるんだな。
424ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 08:49:52.90 ID:oq6ZxdnbO
騎馬単対反攻は結局騎馬単側にある程度スキルが求められるんだろ。
皇帝の反攻と騎馬単だったら騎馬単が多分勝つけど、
丞相同士とかだったら反攻が勝つだろうね。
425ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 08:52:30.33 ID:EBcen4ZeO
呉の使用率……
これは30%超えあるで
426ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 08:56:26.87 ID:nfVKcwcnO
群の17%も凄いな、全部傭兵なのか
427ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 08:59:56.73 ID:ELVA+woN0
しかし反攻の勝率がやべーな、このデッキを駆逐するカードでも
流行るのかね
428ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 09:00:59.36 ID:Hljxz9FzO
お手頃感で言えば魏風が一番良いのかな、後はトウシか
429ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 09:12:35.87 ID:/KlC2tBvO
>>428
癒壊もセットで
魏諷は1.5コスだが許攸は1コスとデッキを圧迫しないくせにあの計略は強すぎる
今の所テンプレデッキがないのは属性と軍師で悩んでる人が多いんじゃないかな
430ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 09:13:51.75 ID:Yupcr9jkO
>>424
ランカーも騎馬単不利って言ってるのに?
寧ろ丞相ぐらいだと反攻側が開幕に柵3〜4枚割られて求心側に撤退ゼロで帰られて
求心側が勝ちそう
431ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 09:39:56.55 ID:oq6ZxdnbO
>>430
ランカーが何故不利と言ってるかその理由が重要な部分だけど。何故?
槍1コス2枚に守られて割れないから?ていうかそのランカーって誰?
432ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 09:43:23.13 ID:xZlSmRIv0
>>430
ランカーって誰さwww
素武力の低くない騎馬単だったら五分位にはなるんじゃねーの?
433ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 09:44:07.35 ID:oYqDcesV0
この流れ…おい!2,3日前に見たばっかりだぞw
いいかげんにしろ
434ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 09:44:19.94 ID:G6MXPmpr0
430も431も丞相でないなら格下がどうこう言うのは憶測でしかなかろ
同格の話をしなさいよ、どう頑張っても想像の範囲になるんだから

それより董卓入り癒壊精兵が作れねぇ
どうしても伏兵踏みに困る
435ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 09:56:28.27 ID:PRkVHlHj0
そういやSR法正って乱持ちか。癒壊とセットで遊べるかな?
436ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 09:58:43.66 ID:vZ1cNGlsO
頂上対決で反攻対騎馬単が載る→「スキルが違うから参考にならないだろ」
覇者覇王位がニコニコにうp→「低品じゃ参考になんねぇよ」

これは征覇王の方々に頑張ってもらうしかないな
437ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 10:01:57.98 ID:tS41E+yv0
>>435
他の回復役で十分な気がするの
438ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 10:05:25.84 ID:Yupcr9jkO
>>434
開幕3〜4枚割って全員生還みたいな反攻側に柵守る気か腕がゼロの状況ならまだしも
普通は最後の奥義絡めたファイナルアタックまで火か横弓と肉壁で守られて馬壁ワンパンぐらいしか攻城取れないじゃん
再建もあるし
439ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 10:10:11.42 ID:G6MXPmpr0
>>438
ぶっちゃけ”同格”の騎馬単なんか当たらんのでどうでもいいです
中央両端悪地形引けば負ける気しないし、開幕しくじって柵と攻城取られたら
負けを意識するし

そんなに反攻vs騎馬単に固執する理由がない、色んなデッキにあたるんで
440 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/22(水) 10:17:28.20 ID:woU7tnM50
半年以上ぶりに(お覚悟〜ワラ全盛期?)強デッキ以上で復帰したいんだけど、テンプレを教えてくだせぇ。

キーカードしかわからぬ…
441ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 10:20:59.80 ID:oq6ZxdnbO
>>434
一応俺は騎馬求心は分岐点が多くて迎撃のリスクも背負ってるし
ミスも多い丞相くらいなら火計にはまって負ける事も多いだろうって予測で書いたんだけど、
お互いそこまで上手くないならミスのリスクが大きい方が負ける。

けどミスがないなら求心を火略で守って、同じ士気6使っても
柵がボロボロになって行く展開になるから求心有利だと思う。
442ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 10:22:08.85 ID:Yupcr9jkO
>>439
俺もこの話いつまでも引っ張る必要はないし、反攻対騎馬単求心ならいつか頂上に出るだろうからそれ待ちでいいと思うが
引っ張ったのは>>424じゃね?
443ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 10:28:56.98 ID:wTxsTVhy0
無敵の求心軍団は火略を撃たれても死なないようだw
444ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 10:29:35.58 ID:AtxX6eDs0
>>436
前バージョンの話だけど、ニコ動で征覇王の反攻使いが、純正神速には微有利って書いてたよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14420268
(神速側がぬるすぎる気がしなくもないけれどw)
445ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 10:29:54.65 ID:Yupcr9jkO
>>441
大戦は攻城を多く取った方が勝ちのゲームだということを忘れてないか?
446ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 10:30:27.91 ID:y4B08vVy0
>>435
いくつか回復系を下方してるあたり、SEGA的にはそういう意図なんだろう
447ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 10:52:06.17 ID:WTrYSFqe0
>>441
言ってる内容から察するにお前さん自身が丞相か
よくて証35未満の覇者とみた
448ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 10:59:40.18 ID:4lCBXtqgO
千葉の某店で夏候橋対刑CBLの神速vs反攻が店内頂上流れてたけど神速が城ダメ3割差くらいで勝ってた
正直神速側が負ける要素が見当たらなかったわ

スキルある征覇王以上なら神速有利だな
覇王以下は…このスレには不要だから消えてくれ
くだらん書き込みが多すぎる
449ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 10:59:55.54 ID:tJzCZbvV0
こうして第2第3の反攻くんが生まれていくのだった
450ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 11:07:55.57 ID:WTrYSFqe0
夏候橋対刑CBLだったらそもそも腕の差有りすぎじゃねえかw
451ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 11:07:56.97 ID:ELVA+woN0
刑CBLとか海外のラグ優遇を受けたデッキで証上げてるだけじゃねーかw
というか1試合見ただけで断定するとか、ニコ動の脳内皇帝とほぼ同じレベル
452ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 11:22:49.02 ID:jLr9z7DaO
覇王以下は・・・このスレには不要だから消えてくれ(キリリッ
453ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 11:27:51.79 ID:IXDDp/6kO
だいたい、匿名掲示板で腕がどのくらいかわかるわけ無いんだから
有利だとか不利だとか無意味な議論はやめるべきだ
・本スレ→三国志大戦プレイヤーが雑談するスレ
・厨スレ→三国志大戦プレイヤーが三国志大戦の話をするスレ
454ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 11:29:38.36 ID:4lCBXtqgO
>>451
低証征覇王の俺でも勝てる自信はある

開幕は2〜3枚壊しつつ全部隊生還
それ以降は神速撃ってウホを左、来来とカクを真ん中、仁と楽進を右っていう配置で攻めつつ無理せず生還
攻城とれそうなら壁をちょこちょこ叩く
以降繰り返し

これを徹底すれば神速側は負ける要素がない
455ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 11:30:29.49 ID:uus9GgoWO
早くギフラのテンプレできないかなー

城董卓いれるのかとか軍師は誰と誰がいいのかとか開幕取れなかったときの立ち回りとかが分かれば
かなり流行ると思うんだが
456ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 11:31:46.18 ID:vy2e2cZf0
新参入れたら柵割る必要なくなったw
他で要らない子になるけど
457ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 11:35:39.89 ID:oq6ZxdnbO
>>443
4部隊残れば柵割りに行けるし、3部隊しか残らなくても守れる。
そしたら黄色くなった柵が残るだけだし。
求心が無敵なんじゃなくて、火略が無敵じゃないだけ

>>445
段取りってもんがあるでしょうよ。勝敗を決めるのは最後の城ゲージだけど
それを決めるのは結局士気とか兵力、奥義やらのやり取りだから。
士気か奥義で柵を回復しなければいけなくなると、その分後手に回る。
458ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 11:36:34.11 ID:Z3eZxq55O
厨スレでは反攻が厨と聞いて必死に騎馬単でメタろうとしていました

…一方その頃上位陣は突破大水計を使いましたとさ
459ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 11:53:49.79 ID:1Da6bO1B0
魏使うなら水で流すというのは今verでは結構有効だと思うが
馬の鍾会さんを誰も使わないから少し試してくる
460ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:00:25.38 ID:DEIvOgyP0
反攻が流行ったら、最終兵器使えばいい
461ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:03:59.51 ID:HeF7Hx4+0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14814296

神速じゃなくて4枚機略だが、相手はちょもす
中盤ハゲ倒した時点で攻め上がったほうがよさげに見える
最後ちょもす側の凡ミスで勝ち拾ってるけど、反攻ファイナルアタックより1パンガン守りの方がきついなこれ

神速対反攻は神速側の奥義が再起か突撃、反攻の奥義が再建or連環でも変わりそう
462ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:05:23.47 ID:UYA+EN0O0
子守趙雲がLE込みで使用ポイント1300くらいになってる
勝率は50%程度だけど使用率は50位相当だな
463ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:06:46.35 ID:HeF7Hx4+0
>>460
最終兵器と反攻は反攻有利よ
ちょもすと荒くれの勝負みたけど、号令で押されて最後の火計で乙ってた
464ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:16:49.61 ID:N2v1Nv5qO
>>460
柵割れない最終兵器が全て柵MAXで攻め上がってくる反抗に有利になると思った根拠が知りたいね
465ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:17:40.62 ID:Yupcr9jkO
>>457
反攻側は相手が壊滅でもしてない限り最後のファイナルアタックまでガン守りでいいんだが
466ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:25:39.39 ID:IIARfADBO
反攻メタなんてワラ系に決まってんじゃん
反攻使いたくなくて厨デッキ使いたいなら愉壊強壊のテンプレでも探せよ
467ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:26:01.21 ID:ELVA+woN0
>>465
シュカンのマックス火計で最終兵器が一撃で死ぬけどそこはどうするの?
468ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:26:20.92 ID:cunL/sfdi
最終兵器で反攻メタれるとかw
大戦やめろよw
469ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:29:52.67 ID:ELVA+woN0
>>465
ごめんなさい、見間違えてた>>467はスルーしてください
470ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:30:25.15 ID:Yupcr9jkO
>>467
いいから落ち着け
471ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:31:05.31 ID:vZ1cNGlsO
>>461
いつも頂上動画荒らしてるちょもすって実在の君主だったのかまた微妙な証だな
奥義ミス以前に終盤まで引きこもってから禿火計2連発して攻城した方がよかったんじゃないか?
472ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:31:30.21 ID:tS41E+yv0
最近最終兵器で犯行メタれるとか言ってる池沼がちょくちょくわいてるよね
最悪レベルの相性なのに
473ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:50:57.95 ID:B43n1WJ60
反攻はガン守りカウンターしか狙わない→攻めなければカウンターされない→攻めずに落城させる最終兵器キタコレ!
なんだよきっと
474ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:57:56.66 ID:VRn4iyEPO
話題の癒壊の許攸って弓兵だったんだな…

今の今まで攻城兵だと思っていたわ
475ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 13:10:39.99 ID:IlySydQqO
最終兵器を一発落としてあとは守り抜く感じかな?
号令だけならコクリで凌げるかもしれないけど火計がキツそう
コクリなら一発は耐えられるかもだけど、柵壊せないからフルに反攻計略食らっちゃうからなぁ
476ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 13:28:53.01 ID:byAOvmjQ0
最終兵器1発目のダメって1割くらいだろ
いくら谷利がワラに強いといっても守りきれるとは思えないし4発溜めるほうがまだマシだと思う
終盤遠弓で頑張ってハゲ落としてねって感じで
477ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 13:30:25.80 ID:mIbq2XgD0
曹洪W水計が気になって試してみたけど、全然厨ではなかった
赤壁とかと比べて基礎ダメがやっぱ低いし、展開をよく考えないと勝てねえ
478ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 13:42:20.68 ID:nfVKcwcnO
>>477
そりゃあの範囲だし知力も違うんだから赤壁と比べたら駄目だろ
479ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 13:46:23.25 ID:mIbq2XgD0
腕が大したことないなら、赤壁積んだ普通のデッキの方がまだデッキパワーあるって思っただけ
480ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 13:56:44.49 ID:vy2e2cZf0
いいから早く愉快のテンプレ作れよ
481ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 14:01:30.33 ID:HeF7Hx4+0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14809335

ついでに神速対反攻の試合
神速側が迎撃喰らってたりするが、反攻側も柵意識低いしお互いどっこいの腕かと
反攻の効果時間の方が神速よか長いのな…
482ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 14:21:51.90 ID:4lCBXtqgO
>>481
神速側は下手ではないが一番大事な開幕がカスすぎる
対反攻は開幕で勝負決まるんだから当然の結果

神速不利と言ってる奴は甘えてるだけだよ
483ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 14:24:05.38 ID:/KlC2tBvO
>>480
文鴦、文欽、強壊、癒壊、諸葛格、速毒
こんなのしか思いつかないよ
484ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 14:25:23.93 ID:nfVKcwcnO
>>482
勘違いだと思うが最初は騎馬単求心と反攻の有利不利だった筈が神速不利にまでなってるぞ
485ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 14:27:34.75 ID:cunL/sfdi
最終兵器使いだが対反攻は無理ゲー極まってる
赤壁以上の火力に怯えながらバースト決起号令が何回も飛んでくるんだからな
486ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 14:29:51.24 ID:WTrYSFqe0
>>484
だよな
今の騎馬単求心は素武力そんなに高くないし
ついでに言うと反攻号令は求心よりも長いしな
487ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 14:30:26.61 ID:4LxpGTms0
最終兵器みたいなゴミデッキは無くなればいいからそれはそれでOK
488ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 14:33:36.05 ID:nfVKcwcnO
>>485
流石にそれは誇張し過ぎてる気がするけど、反攻見る度に漢はどうやって勝つんだろうと思う
このまま反攻、癒壊強壊流行ったら漢の勝率一桁も近いな
489ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 14:35:20.71 ID:wi3cbWsK0
封印してその間にガンガン計略使って柵壊すとか?
490ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 14:36:05.87 ID:HeF7Hx4+0
>>485
荒くれはある程度の撤退覚悟で柵数枚割ってたけど、反攻側が自城に向けて柵置くスタイルでクソゲーはいってた
反攻側は鼻くそほじってても勝てちゃう感じだし、荒くれ型は構成か戦法変えない限り2:8の相性ついてそう
谷利使っても火計でさようならだし、ほんと勝てるビジョンないだろ
491ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 14:36:56.63 ID:+0rLbWzi0
愉快使うのに呉に行く奴は軍師に何を選ぶつもりなんだ


魏諷、許攸、於夫羅、成宜まで確定
槍の二本目を1.5コストにするか1コストにするかしか選択肢ないぞ
492ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 14:50:24.52 ID:cunL/sfdi
強壊かんがえてると、乱持ち攻城兵が1コスにいればな・・とはおもう
493ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 14:54:25.46 ID:UYA+EN0O0
奥義なんて使えるのは増援くらいしかなくね?
超絶再起してもしょうがないし、精兵戦陣も期待できる性能じゃなかったと思うんだが

>>492
せっかくだし秘密兵器にも目を向けてやってくださいよ
494ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 15:08:23.28 ID:L+jk3Bpv0
癒壊、兀、象極意、於夫羅とか面白そうだけど、面白いだけで終わる・・・かな?
495ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 15:09:55.38 ID:B43n1WJ60
>>493
秘密兵器はコスト下げて出直して来い
496ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 15:13:21.32 ID:oN7H2rXZ0
攻城兵型じゃない殲滅タイプなら
非max完殺(士気延長)士気増加効果で計略を早めつつ、完殺

攻城兵型で粘って城叩くタイプなら
知勇兼陣(知昇武昇)で武昇で短時間ブーストかけつつ、知昇で効果時間増加

とか考えてみたゾイ
脳内大戦だゾイ
497ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 15:15:14.86 ID:SZRa6gtv0
>>493
癒壊なら知勇兼陣お勧め(特に兵書で武力上昇、秘伝書で武昇知昇付けられる十常侍画ベスト)
天属性ってのがネックだがエンコウや1,5コストの乱持ちは天属性が意外と優秀なのでパーツには困らない

天を5コスト固めると開幕ライン上げて癒壊を撃って切れる頃にはゲージが7,8割は溜まってる
この状態なら12,3c持つので2度目の癒壊と合わせて押し込めやすくなる
498ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 15:58:55.96 ID:1cjNILgRO
>>488
脳内だしメタでもないが、劉焉や憂国の謀略、誘惑やツンデレを上手く使えば少しはクダらせられる気はする
が、どれも主流ではないからテンプレ崩して入れる事になるのがな
499ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 15:59:20.88 ID:cunL/sfdi
>>497
それ強そうだな〜
・・あれ?相手士気6たまってね??
500ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 16:01:14.04 ID:J+9iydeBO
形CBLとかただでさえ糞雑魚なのに相手がかこう橋とか
501ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 16:09:40.41 ID:DPQjic8Q0
かこうはしは人としての糞屑だけどな
502ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 16:10:57.63 ID:Ah9SgDYE0
ところで開幕落とすつもりなのに2色で縛る必要あんの?
503ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 16:11:28.73 ID:SZRa6gtv0
>>499
まぁ相手に号令の士気が溜まるがそれまでにどれだけ足並み崩すかor城ゲージをもぎ取れるかだね
ただ士気6号令といっても+5程度の号令や並みの単体強化じゃ癒壊で凌げるし相手次第ってのもある

知勇もゲージ半分あれば8cぐらいあるし1回目の癒壊にあわせるってのもアリか
504ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 16:12:21.42 ID:UYA+EN0O0
>>496
攻城兵型で完殺してもいいんじゃねーの?
撤退したら+15、スルーしたら攻城兵の挟み撃ちの方が辛い気がするんだが
まあ攻城兵の選択肢が偽帝一択なのは問題だわな

>>497
知勇陣自体は悪くなさそうだが、強壊使う場面あるのか謎だな
505ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 16:20:07.52 ID:oq6ZxdnbO
>>502
多色はありだと思う。後半速毒入れてチョロチョロするとか
506ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 16:24:37.87 ID:SZRa6gtv0
多色にしても欲しい人材がいるのかって感じだけどな
癒壊や強壊をメインに据えるとなると乱持ちだが魏蜀呉の乱持ちで欲しい奴はスペックでの快延ぐらい?
507ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 16:48:41.34 ID:7ElV+rObO
現実問題、軍師好きに選べるってのもでかいと思うけどね。属性も確定してないから探りながらだけど。
知勇や増援にするにも魯粛やホウ統なら育ってるとかそういう人もいるし
奮陣とか、伏兵3枚相手(刹那神速入り求心とか)に業炎選べるとかあるじゃん
508ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 16:55:11.49 ID:tAl0r7OR0
\   / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、::::::   )  く   覇  す
  \ l  ,ッィrj,rf'"'"'"    lミ::::::: く   れ  王  ま
     Y           ,!ミ::::::: ヽ  な  以  な
`ヽ、  |           くミ:::::::: ノ   い  下  い
     |、__  ャー--_ニゞ `i::::,rく   か  は
``''ー- ゝ、'l   ゙̄´彑,ヾ   }::;! ,ヘ.)  !  帰
      ゙ソ   """"´`     〉 L_      っ
      /          i  ,  /|    て    r
≡=- 〈´ ,,.._        i  't-'゙ | ,へ     ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、    ;  l   レ'  ヽr、⌒ヽ'
        ゙、`--─゙      /!         `、
  _,,、-     ゙、 ー''    / ;           `、
-''"_,,、-''"    ゙、    /;;' ,'  /         、\
-''"    /   `ー─''ぐ;;;;' ,'  ノ
   //    /     ヾ_、=ニ゙

概要
509 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/22(水) 17:26:30.37 ID:jU4r8WIB0
脳内()がつまんねぇAA張るからスレストしちゃってんじゃねぇか
510ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 17:35:43.18 ID:G8MiQ3pK0
早くオメーラ!俺達低品が楽に勝てる厨デッキを作ってくれよ!
511ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 17:51:47.45 ID:W35oYu5/O
低品なら雄飛か呂布あたりを使えば良いよ
512ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 17:53:56.10 ID:JN25qWEgO
だから蛮勇ワラ使えって
センスがあれば最低で皇帝
センスなくても征覇王
センスもスキルもなくても覇王は確実
513ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 18:02:46.66 ID:++0Anwc1O
>>512
蛮勇ワラで証割れたんだがwww


号令脳だからか?ww
514ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 18:04:47.09 ID:2OIC12YLO
低品とか何使っても勝てるよ
勝てないのは下手だからだよ
515ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 18:10:24.77 ID:LNr1Omg6O
品なら大将軍でも使えばいいよ
あとで苦労するのは知らん
516ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 18:23:48.40 ID:cunL/sfdi
>>512が真実
蛮勇ワラで覇王まで行けなきゃ根本的に何使っても無理
かわいそうだがこのゲームに向いてないと言わざるをえない
そういう人は、たとえ勝負に勝てなくても好きなデッキで楽しむのが勝ちと思うのが大事
517ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 18:27:36.86 ID:VeA5AuYa0
反攻メタは愉快の乱
兵力管理だけ出来てれば反攻に100%負けない超相性

何で反攻に超有利かって?

全員ばらけて進軍→士気3即愉快→全柵破壊+攻城ガッポガッポ

これで勝ち、ばらけてたら2枚程度しか焼かれない
2枚焼かれても残った3枚で柵+攻城大量get可能な位の超回復

愉快のテンプレっぽいのも一応用意しておいたぞ、迷ったら使ってみろ
徐栄、オフラ、ギフウ、強進、愉快 軍師は司馬キと再起系軍師

知略入れてないと赤壁に詰む
他の相手には増援でも突っ込んどけば完璧、愉快でも回復が足りない事が多い
518ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 18:31:07.95 ID:t8vgjaA90
>>516
それ前verまでの話
519ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 18:50:47.73 ID:jLr9z7DaO
前出し厨デッキなら
ゴツ 強壊 癒壊 強遅 強進

がかなり理不尽だったぞ

奥義は増援一択


演習だから参考にはならんが低証覇者が征覇王に勝てるくらいのパワーはある
520ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 18:53:05.19 ID:ELVA+woN0
最後の行が前後で矛盾してるぞ
521ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 18:53:17.12 ID:uus9GgoWO
使ってるやついないのに厨スレ2軍のステッカーが反攻火計だらけにwww
522ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 19:05:22.62 ID:N2v1Nv5qO
ゴツは理不尽なくらい固いよな
ダメ計居ないと暴れる暴れる
523ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 19:09:38.66 ID:S5+tB3zG0
隣の司空が知勇一転飛翔で勝ちまくってた
戦績見てないからサブカかどうかはわからんが低証でなら勝てるんじゃね
奥義は大体速度下がって武力上がるやつ(名前忘れた

後自分も使ってるが蛮勇ワラは強くてカンタン
孫策が何んもしずに刺さると負け濃厚になるけど

っつか強壊癒壊まじで城ダメすくねえな
守ったつもりが普通にリードされてたし。高コスの城門だけで取り返せるんじゃね?ってくらい
まぁ蛮勇なら問題なく勝てたが
524ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 19:13:36.43 ID:m6VAKoZO0
いや、司空とかそういうのマジでいいから
チラシの裏にでも書いてろよ
525ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 19:46:59.18 ID:rYqyazJui
ユカイは象鮑みたいな戦略が一番強いのでは
526ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 19:55:22.46 ID:S5+tB3zG0
>>524
品で勝てるデッキって流れだったから上げたんだが・・
それにあのあたりでも勝率8割以上なら信頼性はある
最新7、8割超えると明らかに覇王、征覇王のサブカだろって奴らに当たりまくるからな


皇帝様だったのならすいません
527ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 19:59:10.84 ID:/KlC2tBvO
>>521
すぐに今日のチーム履歴を見るんだ
528ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:08:36.37 ID:UYA+EN0O0
司空辺りなんて、分からん殺し喰らうと十中八九殺される人たちじゃないですかー
あ、品で連勝したいならそれで十分か
529ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:10:33.22 ID:jE6XUOtD0
>まぁ蛮勇なら問題なく勝てたが

>皇帝様だったのならすいません

最後がいらん
530ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:13:49.95 ID:/MMbSglY0
サブカで司空到達時に勝率8割もないやつはどっちみちザコ。せいぜい証35くらいがお似合い
531ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:17:26.57 ID:S5+tB3zG0
>>529
すまん
蛮勇の方は一応情報としてです
多分強壊癒壊に相性は良いと思うってことで
ただゴッツン(象)入りは分からん
象槍だと連凸危険だし
532ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:22:22.77 ID:bxONNMo50
素武力高いほうが癒壊はいい仕事すると思うがな
錦馬超、強壊、癒壊、取り立て、正義 軍師 カクとあともうひとつはお好み
増援なり速軍なりで
裏計略の錦馬超やいざというときの強毒が仕事をする。
奥義は武昇つけた精兵一択ってとこだな。
序盤は馬超が城門で終盤は李儒が取立て使って城門押し込めばおk
精兵残ってれば癒壊と取立てだけでも押し込めるから途中の攻めで
癒壊→強壊→癒壊もできるし
533ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:27:12.37 ID:xApvRro2i
蛮勇って、なんかうんと?
おしえてえろいひと。
534ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:35:27.30 ID:T+uE59LD0
前verから変更なしなら7.5カウントでしょ
535ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 21:31:29.68 ID:uus9GgoWO
>>527
見たけど居ない気がするが・・・

人馬趙雲は使ってる人はまぁまぁいるのにギフラ使ってる人はいない
もっと厨デッキ使おうぜ
536ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 21:31:47.34 ID:yMF+KsNy0
>>532
素武力高いほうがいいのは同意するがそれならゴツのほうがいいんじゃない?
象鮑っぽくならないかなあ 挑発がいないが
537ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 21:34:49.32 ID:cunL/sfdi
ゴツで攻城取り返すのきついだろう
538ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 21:49:50.22 ID:mcnyD5nl0
愉快強壊の厨スレチームの人とマッチしたわ
2コス馬いれるより2コス槍×2のほうがいいと思う
539ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 21:51:24.80 ID:mINnd6f9O
>>534
7.5だったら鼻血吹くわww
前バーも今バーも6.5cだから
適当言うな
540ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 22:01:58.86 ID:jLr9z7DaO
攻城取り返すのキツいとか言って闇金や火事場入れるのは違うな、間違っているぞ!


思ったより自分の城削れてない&相手の城削れてる!が今の強壊癒壊だ
541ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 22:04:58.73 ID:nfVKcwcnO
テンプレ作ってやったぞ
槍馬超 強壊 騒乱 鉄腕 癒壊
癒壊強壊で城削ったらあとは騒乱で守るだけ
542ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 22:08:09.48 ID:B5KqVyHE0
多くのデッキに有利つく六枚反攻
反攻をメタれる黄巾の乱
黄巾の乱に勝てるその他多くのデッキ

これをもって天下三分とする!
543ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 22:09:48.13 ID:/KlC2tBvO
>>535
厨スレ@2軍だよ
たまたまチーム名が同じだったのかも
人違いなら申し訳ない
544ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 22:11:58.63 ID:YomP3xhc0
反攻で騎馬単求心に勝てないんだけど
開幕柵割られるし中盤以降求心にあわせて二体くらい焼けても残りの求心で攻め切れないんだけど
これどうすりゃいいの
厨スレの皇帝様動画上げてくれ
545ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 22:20:06.77 ID:nfVKcwcnO
>>544
皇帝じゃないけど柵の配置はどうしてる?
546ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 22:27:09.06 ID:zme1FI3z0
>>541良い形の乱デッキたな〜
547ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 22:30:26.68 ID:AoceGPwQO
癒壊で張り付いて鉄車で走り回ったら城が落ちた
548ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 22:59:12.25 ID:pvbo7KNhO
業炎入れた厨デッキを作るとしたら何がありますかね?
549ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 22:59:29.80 ID:4XPy1yRs0
>>544
反攻皇帝のちょもすに聞きたいところだなww
550ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:01:02.59 ID:nfVKcwcnO
>>548
何も有りません
551ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:02:04.65 ID:fNZhlfFy0
1の頃だったか業炎君ていたな
552ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:03:24.43 ID:Yn7YeWpN0
業炎英魂なら征覇王でみたな
553ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:10:25.32 ID:7KavQ+m70
強壊 於夫羅 癒壊 鉄車 秘密兵器 Gリジュ G張角

腕は征覇王覇王ルーパーで45戦33勝12敗 
相手に伏兵が多かったら魏諷が踏まれるの待たないで自分で解除して踏みにいくのがいい

守りの秘密兵器も強いし厨スレの皆さんにオススメ
554ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:11:23.23 ID:fZl76YzBO
今日から
ゆかい教会の信者になります
よろしくおねしやーす(`・ω・)ゞ ビシッ
555ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:12:39.40 ID:4XPy1yRs0
>>548
徐夫人入れてあとは適当でとりあえず蛮勇ワラには勝てる
だが厨にはほど遠い
556ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:18:24.38 ID:4lCBXtqgO
>>548
業炎英魂使ってた皇帝いたな

業炎、英魂号令、小虎、かわうそ、転身だったかな?
守りが固すぎて攻城取れる気がしなかった
557ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:19:45.70 ID:uus9GgoWO
>>543
ちゃんと探したらいたよごめん

>>553
友人が10連勝中のそのデッキにマッチしてたけど兵器のデカサと癒壊の回復料に吹いたwww
558ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:26:14.51 ID:e4hA93L/0
強壊、癒壊、於夫羅まで固定で後は2コス、1.5コスを槍2枚になるようにすると安定。
下の2パターンで証67スタートでやってきたけど、両方6戦5勝1敗。
赤壁で焼かれて、横弓でしのがれるパターンで負けた。
反攻は3回あたったけど、全部余裕で落城です。

強壊、癒壊、於夫羅、閻行、強遅は攻城力もダメ計もあって安定。
強壊、癒壊、於夫羅、徐栄、強進は攻城力そこそこ、いざという時の火事場もあり。徐栄は鉄車もありか
559ゲームセンタメランコ:2011/06/22(水) 23:26:19.57 ID:8T1cYfV9I
ユカイって、武将名は何ですか?
560ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:28:26.32 ID:IXDDp/6kO
>>559
名前は空欄
メールはsage
武将は許攸

これで完璧
561ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:35:17.66 ID:FL3riBEpO
愉快なギフラがノースキルでも勝てそうだな
あれって愉快教会うって前だしするだけだろ?
562ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:41:03.61 ID:3jsbp+eT0
愉快ギフラのテンプレが普及すれば反攻消滅しそうだな
開幕で柵全壊だろ
563ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:46:35.41 ID:/QrL7GU60
テスト
564ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:48:46.26 ID:t1iZRbtaO
強壊するたび証が増えるね。
565ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 00:00:52.26 ID:v6DMNJ580
暴虐取り立てで全国6戦やったけど、グングン張飛に3戦当たった
あれって上方修正あったの?
開幕士気5で暴虐ブッパでリード取らないと勝てるビジョンが見えないw
低証覇者の独り言です、スマソ。
566ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 00:02:32.84 ID:ZPv+GDzVO
虎髭は+11まで上がるようになったらしい
567ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 00:02:41.48 ID:9sMV6ejF0
>>565
効果時間延びて、その分武力も上がるようになった
568ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 00:07:40.40 ID:w2JH+jSG0
癒壊って地獄からの復活とか魏武の強兵とか旋略の怪力強兵とか
長時間計略と併せてさらに陣略しけばダメ計とか超絶号令辺りじゃないと
対応できなくなるんじゃね?
569ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 00:08:17.62 ID:GUb3tV3p0
>>549
ちょもすは騎馬単は出てこないで下さい絶滅して下さいって言ってた
570ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 00:11:00.86 ID:v6DMNJ580
>>566>>577
素早い解答有り難うございます。
デッキは暴虐、人馬ウホ、取り立て、コシャジでやってます。
暴虐、陥陣営、長槍関平、Ver2黄月英は厨です。
571ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 00:17:36.20 ID:EISvcJhYO
暴虐さんごめんなさい
もうあなたとはつき合えないの
新しい教会でゆかいさんと結託します
572ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 00:21:28.71 ID:xaYTmfcp0
ところでウワサの強壊っていま何c?
5c程度ならたいしたことないような気がするんだが?
573ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 00:26:25.78 ID:ehvMbK8F0
余裕の10C
574ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 00:27:38.42 ID:GekCnqo8O
>>572 なんで5Cとか思ったの?
それでこんなに話題になると思ったの?
575ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 00:27:50.79 ID:cU9hqBjFO
>>572
今は残念ながら凄く弱いから君は使わない方が良いよ。俺はこだわりが有るからマイナーデッキで頑張るけど
ホント、凄い弱いからやめときなよ。あー弱い弱い
576ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 00:32:13.62 ID:xaYTmfcp0
>>573
dクス、だいぶ長くされたんだな

>>574
前ver5c程度じゃなかった?
修正情報も自城ダメ低下しかないし何で流行ってるのかなー、と
577ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 00:33:53.07 ID:GekCnqo8O
なんで強進や強遅より短いと思うんだよw
578ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 00:43:35.15 ID:0yrwWPi10
前でさえ9.5カウントくらいだったはず

5カウントって寡愚かなんかと間違えてるだろ
579ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 00:44:47.85 ID:d/lF6OBj0
ギフラの頃で12Cだったか
580ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 01:13:20.32 ID:GikdgnH30
非MAX精兵陣と間違えたとか…ないな
581ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 01:43:05.38 ID:HHaI4iZmi
>>571
なんでや!武力も移動速度も上がらん
あいつがなんでええんや!
582ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 01:46:07.38 ID:rrrkzlvA0
>>581
大柄な人って好みじゃないの
士気もコストも軽いのが好き
583ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 01:46:36.81 ID:MJj6JtFL0
無知は罪
584 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/23(木) 02:17:28.50 ID:1+H2wvn00
癒壊で象鮑っぽいの組もうとしたら2コス乱象っていないのか
しかしごっつんも硬いけど攻城兵も硬いね
強壊デッキじゃ癒壊ごっつん止まらないんじゃない
当たって嫌だったのは赤壁ぐらいだったわ
585ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 03:15:37.58 ID:o1ypTtdCO
強くて反攻メタになるから流行るなこれは…


って言っておけば結局流行らない気がしてきた
586ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 03:17:39.01 ID:A5aW9Q9u0
ver.up早そうだな・・・
587ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 03:32:53.44 ID:axUcPacg0
>>586
今回は元々そのつもりだったような気が
使われてない3.59カードを強化したという既成事実が欲しかっただけとか
588ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 03:46:54.57 ID:d/lF6OBj0
反攻辺りは癒壊あたりに駆逐されそうな気がするがどうなんだろうな

ただ癒壊ギフラは開幕型のデッキなのに噛み合う奥儀があまり無いのが困りもの
溜まってない精兵は修正されたし
589ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 05:47:34.05 ID:YjWnWVttO
今の非max精兵って属性全部埋めて開幕うって何cなん?
590ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 06:10:31.55 ID:y1INm7p/0
まぁ増援でおk
591ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 06:11:54.42 ID:HuxrVH/oO
本日の53% >>411
第7位 2471pt ■群017 C張梁/人 勝率:53.3%/撃破:0.54
第17位 1940pt ■呉027 UC張昭/地 勝率:54.3%/撃破:0.56
第43位 1483pt ■漢071 UC荀攸/地 勝率:53.9%/撃破:0.95
第54位 1313pt ■群056 SR祝融/人 勝率:54.9%/撃破:0.87
第71位 1130pt ■呉072 C駱統/人 勝率:56.6%/撃破:2.05
第93位 952pt ■呉080 UC朱桓/地 勝率:58.5%/撃破:3.86
第97位 901pt ■呉091 R程普/人 勝率:58.6%/撃破:1.90
第98位 888pt ■漢034 UC武安国/天 勝率:54.4%/撃破:2.91

本日の最低勝率
第51位 1359pt ■呉003 SR甘寧/地 勝率:45.9%/撃破:2.16

勢力別使用率
■呉:25.5%■魏:23.0%■蜀:21.9%■群:17.4%■漢:12.3%

pickup
第24位 1780pt ■漢070 UC魏諷/地 勝率:51.3%/撃破:1.21
第28位 1707pt ■漢050 C許攸/人 勝率:50.7%/撃破:1.04
592ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 06:16:38.49 ID:ZAbYkijeO
反攻いい加減にしろ
593ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 06:17:51.09 ID:CEBntbPyO
>>591
毎度乙!

マジパネェ反抗デッキw
594ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 06:19:08.10 ID:2XzZmj5PO
>>591
いつもありがとう
UCジュンユウと武安国ってジュンユウはまだしも武安国はなんでだ?
ユカイなキョウカイコンビは流行る気満々だねぇユウユウ亭のブログで取り上げられてたしテンプレ出来たらヤバいかな?
595ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 06:22:01.52 ID:7yXT4dC70
>>591
勝率から、反攻使っておけば勝てる
イライラさせたら勝ち!
596ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 06:22:41.36 ID:Ng7GJiyN0
禿げ火計ハゲろ
597ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 06:24:21.53 ID:Mqj7NZk20
反攻の勝率高いが、引き分けを負け換算したら勝率何%になるんだろ?
引き分け量産じゃ声望減るだけだから、実際の勝率が知りたいわ
598ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 06:25:23.09 ID:0aLwxg/10
反攻って勝率はいつも高いけど使用率は全然のびないよね
ジプシーが手をださないから高勝率キープしてるのかな
599ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 06:54:39.33 ID:xWSZ6S4i0
武安国って適当に打っても士気バック保障されてるし、コスト比最高武力&知力そこそこあるからいつ流行ってもおかしくはなかったと思うが
600ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 06:58:21.26 ID:9sMV6ejF0
反攻は稀に見る厨勝率を出して、やっと親玉がランクインか。
強壊は勝率は微妙ながら、使用率が反攻の倍まで一気に伸びてるんだよな。

現状の厨デッキは反攻一強
強デッキは強壊癒壊、大水計+曹洪ワラ、蛮勇ワラ

601ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 07:00:58.91 ID:kDeENrm40
前verは55行くのがやっとのどんぐりの背比べで辟易してたけどやっと大水系ワラ時代並の勝率が出るようになってきたな
602ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 07:01:05.82 ID:7yXT4dC70
反攻使うときは引き分け上等だからな
相手を不愉快にさせて、ニコニコすればいいんだよ
8割のデッキに5分以上有利
603ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 07:13:35.23 ID:WraU2X450
癒壊ギフラが反攻の一番のメタだぞ、皆使うんだ
反攻を滅ぼす為に生れてきたデッキだろこいつ
604ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 07:29:41.93 ID:1qMn4bQi0
強壊癒壊と大水計+曹洪ワラってテンプレどんなん
605ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 07:44:52.38 ID:YOWp3LIOO
上にいくらでも書いてるから読め
606ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 08:02:11.77 ID:rrrkzlvA0
>>604
君の作ったデッキがテンプレになるかも!?
君もテンプレ作りに挑戦してみよう!
607ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 08:08:50.11 ID:v5sF4Ysp0
がっちょりワロチ
608ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 08:19:47.54 ID:Y0jKL0nzO
まあテンプレはランクインしているから作るのは簡単なんだが。
愉快な協会はギフラ、秘密兵器、董卓攻城兵、兀、槍馬超と
色々タイプが有るから自分に合った物を使えばいいよ。
609ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 08:21:52.74 ID:cU9hqBjFO
開幕馬鹿陣癒壊強壊はヤバいと思うよ
610ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 08:22:37.62 ID:l9JlJOizO
武安国って漢以外ならどこにいても余裕のぶっ壊れカードだよね
611ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 08:26:02.67 ID:WraU2X450
愉快強壊の赤壁快進撃用対策
前提として全員知力3以上で固める
天属性多めなら群の、地属性多目なら漢の知略軍師を入れる

敵陣知略引いて
前半〜中盤は伏兵踏み柵壊しと防衛に終始する
知略が溜まった後半に知略陣まで進軍

後は愉快→強壊→愉快→愉快…
このパターンで赤壁2発にも耐えれる
さらに纏まってるので快進撃も余裕で防衛可
一度お試しあれ
612 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/06/23(木) 08:45:17.38 ID:Nuu0K4THi
がっちり最低勝率ワロタ
ジュンユウって何で勝率稼いでるんだ?憂国戦計?
613ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 09:26:49.35 ID:pzJ6dC9vO
厨スレ民的には反攻をメタメタにするために癒壊を使うというのが正しい流れだな
614ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 10:00:40.51 ID:r1UxigUeO
今のバージョンは開幕愉快がメインなのか
開幕強壊するもんだと思ってた
615ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 10:22:03.03 ID:UivOfoeiO
お前らそんなに反攻にあたるか?
低証だからかもしれんが全国で一回も当たらんかったぞ
616ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 10:25:07.91 ID:z1a5kMPl0
>>615
ランキングに上がってるからやり続けたら当たるだろう
それよりも今後癒壊の方が当たるだろうけど
617ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 10:25:38.82 ID:o1ypTtdCO
低証だからで合ってる。
ただ上でもそこまで見るってほどじゃない。
CBLだけはまじ勘弁
618ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 10:26:13.02 ID:GekCnqo8O
低証覇者だが昨日はやたら反抗にあたったなあ

象癒壊だから全部圧勝したが


めったにあたらんが破滅舞+火事場相手はしんどかったな
619ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 10:48:50.91 ID:t6C4rKD7O
愉快ギフウは使ってたけど暴虐にボコられまくって速辞めたわ
暴虐陥陣営だったら愉快と反攻同時にメタれないかな
620ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 11:04:05.58 ID:9TuwDSS50
癒壊はカモだが反攻には逆にカモられる>暴虐KJA
621ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 11:16:07.85 ID:ok7tN/HBO
>>620
陥陣営でも柵壊せないの?
622ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 11:20:09.05 ID:MqhxqH6tO
カマンと違って乱戦されると柵壊せないって事じゃね
623ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 11:21:13.40 ID:vyF+O5LI0
昔懐かしい求心、9/1、曹仁、4/3、離間を使っているが、反攻相手はかなり楽だったけどな
総武力が10近く違うし、騎馬だから柵割りも簡単。高知力伏兵も2枚いる。
春眠にさえ気をつけて前だし求心してれば負けるはずの無い相性だと思うんだけど。
624ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 11:24:30.54 ID:9TuwDSS50
>>621
KJAがあるからって簡単に柵を壊せないのが現実
乱戦で時間稼がれつつ弓や突撃で着実に兵力削られるからね

反攻側からすればどこかでワンチャン作らないと勝ちを拾えないってのがガン守りするだけで相手が城を削ってくれるので立ち回りは相当楽だと思うよ
知略を張っても柵5枚で5割は削れる火略と横弓で攻城は取れても削った分を取り戻し辛い印象
625ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 11:25:03.59 ID:ZAbYkijeO
CBLは反攻より回線のほうに問題がある
マジで海外拒否機能を実装して欲しいわ
626ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 11:36:11.19 ID:ok7tN/HBO
>>624
反抗相手に暴虐撃つのか
ひたすら陥陣営で、相手がなにか計略を撃ってきたら逃げるとかではないの?
どうせカウンターきても相手もあまり減らせないだろうし
627ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 11:46:24.49 ID:PnRDLhn+O
暴虐KJAにトキまじらすのはあさはか?
628ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 11:47:18.53 ID:z1a5kMPl0
結局反攻側が如何に柵を守るのが上手いかにかかってるわけで
デッキがどうこう言った所で平行線をたどる気がしないでもない
629ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 11:49:12.49 ID:BAM1hZto0
あとラグの有無ね
630ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 11:55:55.56 ID:jk/lNQCwO
俺の象入り悪鬼陥陣営は柵割るなんて超楽勝ッスよwww
631ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 12:08:53.46 ID:qOsPShDZO
で、連合で快壊に勝てる?あと反攻には?
632ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 12:18:50.76 ID:0UQkXalaO
まあ武力9馬が一瞬でも触れれば柵粉砕できる時点で
実際には余程相手のが上手くない限り陥陣営で大惨事に出来るっしょ
つかそれだけのスキル差あるなら相手はどんどん上行くだろうし

ハンドスキル皆無で前出ししか出来ないんです!ってんなら知らん
633ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 12:28:04.89 ID:JxIo4uWtO
反攻には開幕乱れ撃ちが有効な気がするけど、どうなんだろ?
634ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 12:32:27.50 ID:cp5vP/rj0
突撃とか言ってるけど端攻めしてる時間の方が長いよね
635ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 12:51:15.28 ID:Ff0daVnT0
>>630
よく燃えそうなデッキだw
636ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 13:34:12.80 ID:l9JlJOizO
KJA相手に柵守りきれるなら反攻より大流星とかのが向いてると思う
637ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 14:05:43.46 ID:JZqd9KYqO
悪霊祝融で証7つ割れたもう無理
638ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 14:36:02.14 ID:H1EWbZxXO
>>628
柵守るのが上手いかというより
反攻側が柵の配置と柵の守り方の最低限のことができているかいないかだと思う
639ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 14:45:50.24 ID:YsCqYNzN0
悪霊弱いな。祝融が無駄に生き残って効果時間に泣くことが多いわ
640ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 14:47:54.15 ID:/Buh54Vd0
悪霊は安全運転に入れたら強いんじゃねw
641ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 15:08:40.33 ID:U7kaTAij0
ギフラと愉快な仲間達はヤバいわ
良い感じに頭の悪い戦い方が出来て、なおかつそれで相手の城が割れる
中には手も足もでない相手もいるだろうけど、それ以上に楽に勝てるデッキだった
642ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 15:10:06.25 ID:YtdrjodM0
なんかの動画で柵6枚ハゲファイアで知力7のやつが落ちたな
リョハンだったかな
643ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 15:22:11.86 ID:BAM1hZto0
1+柵の数が確殺知力じゃないの
644 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/23(木) 15:32:13.10 ID:dXUrmf/a0
>>642
乱数で落ちただけだろ流石に
645ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 15:41:57.41 ID:dndoRzYnO
確殺じゃなくても殺せることがあるだけぶっ壊れですけどね
もう「火」がつく計略は絶滅すればいい。…あ、炎は大丈夫ですほーせんさんにこーきんさん
646ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 15:45:23.04 ID:FSRP0y500
厨スレチームメンバーって海外勢もいるのな
今日当たった礎が香港の3軍メンバーだった
647ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 15:48:58.73 ID:9XPh1WmLO
愉快って鮑みたいな使い方が出来るの?
648ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 15:57:13.19 ID:0aLwxg/10
二軍のステッカーがハゲばかりだが俺はあえて空気は読まない
649ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 16:00:13.01 ID:z1a5kMPl0
ふととある動画を見たが1コスの伏兵踏みは別に乱持ちじゃなくてもいいのな
ちょい乱デッキという括りに固執しすぎてたようだ<癒壊
650ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 16:33:38.96 ID:j4Catrud0
愉快教会偽帝袁兄弟
董承or袁姫
これに戦乱攻勢をトッピングする

開幕がんがんいかないならこんなのだって…
なんで漢乱には槍がいねーんだろ…
651ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 16:40:10.44 ID:YjWnWVttO
ギフラ愉快はノースキル前だしで勝てそうだが修正された後何のデッキも使えなくなりそうで怖い
652ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 16:58:46.47 ID:l9JlJOizO
>>645
おいやめろ
ただでさえ息してない徐栄さんに謝れ
653キン肉マン:2011/06/23(木) 17:16:55.06 ID:PnRDLhn+O
>>645
呼んだ?
654ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 17:17:19.62 ID:6eVzdnVW0
>>623
俺もそう思うが厨スレじゃみんな必死に否定するな
号令撃って散会されるだけできついんだけど
でも誰かわからないランカー様が言うには求心不利らしいから
あの外人が対求心の立ち回りを確立してるのかもしれん

まあ反抗に勝ちたけりゃ愉快でいいんだけど
655ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 17:22:14.05 ID:vyF+O5LI0
>>654
外人の強さはラグ前提だからなぁ…
呉VS魏、しかも弓中心の編成で不利とか考えられん。
匿名の掲示板なら誰でもランカーに成りすます事は可能だし。
>>623のテンプレ求心では赤壁快進撃に不利とか言ってる人もいたが相手にしない事にした。
3.1時代に快進撃がいたら分からなかったが、今は神速攻略があるし。
656ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 17:23:32.04 ID:GikdgnH30
>>654
その話出すとまた盛り返すからやめようぜ
大体求心でダメなら大徳や手腕はどうしろと(´・ω・`)
657ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 17:27:39.01 ID:vyF+O5LI0
>>656
大徳はカマン、手腕はオケーイでも入れておけば余裕じゃね?
658ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 17:27:59.86 ID:dGpNPrs10
>>653
戦国にカエレ
659ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 17:29:48.77 ID:e6+xhiW3I
反攻側が引き分け前提の立ち回りしてきたら騎馬単でも厳しいかもなー。
というか反攻の強さは引き分け上等でやられる事にある気がする。
660ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 17:38:01.68 ID:vyF+O5LI0
>>659
それ以外に反攻側に勝ち目ないからね。
攻めたら確実に負けるんだから最悪引き分けでも良しとするしかない。
661ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 17:59:37.24 ID:HHaI4iZmi
ユカイキョウカイにコチュウセン入れるのは無しかな
士気溢れ対策にもなるし
662ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 18:01:14.21 ID:LORdhv3/0
>>661
別に良いんじゃない
閻行とか火事場神速入れた方が強いと思うけど
663ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 18:06:16.71 ID:IAAus+m60
士気たまったら戦況に合わせて強壊か愉快叩いて前にだすだけだから、基本的に士気あふれることはないよ
基本スペック微妙だし、やっぱ2コスは槍か馬のほうがいい
664ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 18:34:48.51 ID:axUcPacg0
>>655
>呉VS魏、しかも弓中心の編成で不利とか考えられん。
こんなことを言ってる時点で脳内なんだよ、開幕柵3〜4枚全員生還君
そこまで言うならお前さんが求心対反攻の動画上げて証明したら?

ちなみに反攻側に勝ち目ないもなにも、引き分け上等でガン守りして
ファイナルアタックのみ攻めてくるのが反攻の戦い方でしょ
その場合どちら側に攻城のチャンスがあるのかあれだけ言われたのにまだ分からない?
まあ、お前の想定する>>374みたいな相手なら余裕なんだろうがw


>>656
大徳では無理ゲーじゃね?
手腕はオケーイの可能性を呉スレで話されてた
665ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 18:35:20.66 ID:CEBntbPyO
証51-52辺りで反攻つかってきた
求心しんどかったけど
頑張って守って再建ワンチャンで勝てない事もなかった
求心有利だとは思う

像愉快とかマジキチ
再建ワンチャンでも取り返せないレベルに削られる
つうか落城される

それ以外はなんとかなるかなって感じだった
まぁ同証ぐらいの人に参考になれば
666ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 18:39:15.49 ID:5oW/a3V/0
>>664
じゃあ同じく求心が犯攻をメタれない参考動画お願いします。
メタれる派もメタれない派も動画だせなけりゃ脳内同然のソース無しですし。
667ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 18:42:42.50 ID:QDZ4pYJu0
愉快の回復メインで素武力で相手を削ることを考えると、武力7軍よりも武力8のが良いんだよな。
ってことで2コスはダメ計としても優秀な閻行さんを採用してるわ。
後は1.5に象を入れるのも確定として、6枚型にするか5枚でまとめるかどうかが問題だ
668ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 18:47:35.08 ID:axUcPacg0
>>666
>>665みたいに「使ってみた」程度の人でも勝てているのにメタれてるって言えるのか?
669ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 18:51:05.26 ID:vyF+O5LI0
>>668
それには求心側がベテランでない確証が必要なんだが……
お互いに"使ってみた"程度対決だったらどうするん?
670ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 18:51:57.96 ID:k5CGXFtdO
まあほっときゃ判るだろ
反攻の勝率がどうなるかで
671ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 18:55:21.69 ID:6eVzdnVW0
>>664
開幕武力差で柵二枚は割られるしその後の求心と火計の交換でもよっぽどすっぽりしないと守りきれないんだけど
開幕柵割れなかったりファイナルアタックまでに一発もとれないならそれもう反抗側がスキル勝ちしてんじゃないの
672ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 18:55:27.37 ID:Ihx52pw60
>>667
1枚辺りで城ダメ貰うんだからやっぱり5枚の方がいいんじゃね

武力7軍と8は折角なので両方入れる
ギフラ癒壊閻行帯来
ただ>>541の方がツオイかも
673 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/06/23(木) 18:57:55.63 ID:LzXpYXKvi
なんだかんだで城ダメがあるから5枚のが良い気がする。
674ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 18:58:49.38 ID:axUcPacg0
>>671
反攻側がスキルねえ
守りに徹した反攻から高武力弓も象もなしにそんなに簡単に攻城取れるか?
675ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 19:02:42.27 ID:axUcPacg0
>>669
お互いに"使ってみた"程度対決だったらメタれてるデッキの方が当然勝つはずじゃね
メタってそういうことだろ
676666:2011/06/23(木) 19:02:57.58 ID:5oW/a3V/0
>>668
いや御託はいいから動画だしてください。ニコの他人のでもいいから。
同じことしか言わないで平行線で、動画も出さずに真偽を問うなんて不毛の果てなんで。百聞は一見にしかずとはまさに今の論議そのものですし。
677ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 19:06:04.74 ID:H1EWbZxXO
求心じゃないけど反攻対騎馬単の動画なら昨日いくつも貼られてた覚えが
神速であれなら求心はもっとキツいんじゃね
678666:2011/06/23(木) 19:07:28.18 ID:5oW/a3V/0
途中で書き込んだorz
メタれる派もメタれない派ももう同じことしか言ってないんだから動画出せないなら結論は勝率待ちにして愉快協会語ってくださいよ。
せっかくのニューカマー愉快さんをもっと知りたいですよ。
679ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 19:07:50.59 ID:yxEXVcM9O
反攻相手に開幕くるりんぱは有効なのだろうか
680ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 19:10:04.00 ID:H1EWbZxXO
>>676
求心側が騎馬単求心で反攻をメタってる動画を出した方がいいんじゃないか?
681ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 19:10:30.30 ID:UivOfoeiO
求心だと柵割りの時に求心うてるからなー
神速じゃ刺さるから撃てない、この差はでかくないか?
682ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 19:16:21.60 ID:7yXT4dC70
メタっつうからには、8:2くらいで有利だよな
とてもそう思えないが
看破とホウトクいると求心が有利な気はする
683ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 19:18:04.49 ID:vyF+O5LI0
柵は6回カツンカツンやれば壊れるでしょ?
騎馬は象と並んで最も柵を壊しやすい兵種。それが5枚も揃っているのに何で壊せないの?
684ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 19:24:13.61 ID:5TNbkH3J0
テイフの軍とローテ乱戦で
なかなかうまくいかないのが実情
685ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 19:25:08.59 ID:H1EWbZxXO
>>681
柵割りのときに求心の範囲に集まるのは自殺行為じゃね?
確か昨日は神速は素武力勝負に持ち込むって話だったはず
求心も素武力高い構成にしたら話は違ってきそうだけど、そうすると他に勝てなくなるのでは?
ただでさえ求心が環境的に厳しいのは使用率42位勝率47.6%まで落ちてることが物語ってるし
LE入れれば使用率はもっと上だろうけどLEのポイントが分からん
686ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 19:26:42.14 ID:hNyCClu/0
>>681
確かにデカい
柵破壊の観点で速度上昇騎馬は相性悪い
パーツがほぼ同じなら普通に武力+5する求心の方がいいね
687ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 19:29:21.17 ID:CEBntbPyO
>>677
神速1回だけだったけど求心のがきつかった
柵のこってる時神速使いづらいし
武力上昇に差があるし枚数で突撃スペース消せばいい感じに押せた
まあ小虎誤爆して負けたんですけどね
688ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 19:34:00.31 ID:ZRtdwDgH0
>>679
テイフ刺すor伏兵踏まして突撃か3体以上(1,5なら2体でもおk)引っ張れて、馬刺さんなきゃ
柵崩壊&攻城取れてほぼ勝ち確になることもある
まぁ腕の差なけりゃこんな上手くいかんけどね

結論だけ言うとかなり有効だと思う


反攻って何でこんなに勝率高いのにあんまり流行らないんだろ?
使っててツマランってのは本当に厨ならそこまで流行る流行らないに関係しないと思うんだけど
689ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 19:38:01.48 ID:H1EWbZxXO
>>687
当たった求心と神速は奥義は何にしてた?
690ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 19:39:36.00 ID:a86untJ30
反攻ミラーした時に究極の糞ゲーッぷりに耐えられなくなるからじゃね?
691ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 19:40:30.25 ID:ok7tN/HBO
>>688
使用率見てから言え
朱桓178位→93位
程普192位→97位
692ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 20:01:04.46 ID:7yXT4dC70
前出しで攻めるデッキの方がおもしろいからなあ
殴りまくるぜデッキのほうが、引き分け上等デッキよりおもしろいでしょ
反攻強いと思った。おもしろくなかったけど
693ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 20:03:22.79 ID:ZRtdwDgH0
>>691
1強だとか厨だとか言われる順位には程遠いとおもうが・・・
それに騒がれだしてから結構たつのに上がるペース遅くね?
強壊とかは話題になってからすぐ上がったし。。
694ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 20:08:26.16 ID:t6C4rKD7O
>>681
無理に神速撃たないでも離間で十分だよ。集まるリスクも回避できるし
695ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 20:11:42.09 ID:jk/lNQCwO
>>635
祝融は知力4だから微妙に燃えにくいぞwww
象産んで無理矢理城ダメ取りに行く事もあるよ
696ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 20:15:34.99 ID:SFY8QX7xO
つまんねーから今後も流行らん
と思いたいな
デッキによっちゃクソゲー以外のなにものでもないから感情的な叩きコメが多いけど
何にでも勝てるデッキじゃないのもそこまで流行らない理由だろう
697 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/23(木) 20:19:25.65 ID:dXUrmf/a0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14823826

http://www.nicovideo.jp/watch/sm14821326

覇王の癒壊動画見つけたぞ
上は厨スレのやつでギフラ秘密兵器 下はギフラじゃないけど凸入り
698ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 20:35:06.94 ID:H1EWbZxXO
>>682
劉ヨウで禿看破はプレッシャーにもならなくね?
699ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 20:36:57.11 ID:6eVzdnVW0
しかしまあ回復計略は強化しすぎると壊れるっつってんのに
セガも学習しねえなあ
700ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 20:39:57.58 ID:ktORKWc0O
覇王なんて格下の癒壊みてもしょーもないから。
出来れば皇帝、せめて征覇王で頼む。それとも自演の宣伝?
701ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 20:42:24.93 ID:ZRtdwDgH0
回復相手には各個撃破基本だから寡愚と癒壊相性悪げじゃね?
どっちも超絶に弱いし。。


それにしても回復凄まじいなw
素武力低い号令デッキとか開幕からクライマックス状態になりそうだ
これ超絶無いときつそうだな・・・
702ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 20:46:52.96 ID:xsE/LAVI0
>>697
今日癒壊強壊デッキ模索したら上のデッキに行き着いたわ。
動画みたいにいざという時の秘密兵器が強い。
703ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 20:47:39.92 ID:FxNbB1Ws0
>>697
ぶっこわれすぎ吹いたw
704ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 20:48:31.59 ID:WraU2X450
>>701
最低でも神速戦法
出来れば突破か人馬か破竹入れて置けば凌げない事もない

老益々盛とか八卦一枚掛け、後ガッチリとかはダメ
愉快な協会食らうと回復量>ダメージ量になって押し負けて詰む

瞬間ダメージ量を重視しないと辛いな
705ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 20:53:42.82 ID:OvW5F0mE0
トウタクでやろうと思ったけど蜂蜜のがええんかな
706ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:08:49.93 ID:33WzI0wo0
瞬間火力……よし!今こそ飛天を使うんだ!!
ーーーー脳内大戦ーーーー
先生、槍が邪魔で火力を最大限引き出せませんorz
707ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:11:05.70 ID:33WzI0wo0
ぎゃあああ下げ忘れたorzすまぬ

動画見たが、愉快、相手にするとマジ不愉快だな
なんだあのスゲー回復量に対する城ダメの少なさ
これ士気4でもやばいのに3って……ねーわ
708ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:12:37.41 ID:rUgqHsaaO
蜂蜜の武力上昇って高いんだなwww
709ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:15:49.03 ID:3RTJ5X/uO
前ver厨デッキがほぼ無修正だった事から薄々気付いていました
糞verになるんじゃないかって
710ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:18:55.58 ID:vFv2s0bx0
>>666の言う、「求心が反抗をメタれない証明」ってのは無理だろ
〜出来ないのを証明する、なんて基本無理なんだよ
悪魔の証明って知らないのか
711ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:20:15.86 ID:v6DMNJ580
愉快で不愉快か(笑)
712ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:21:17.44 ID:EjpoAd7a0
てか動画あげたって証明にはなんないじゃん
動画あげろっていってるやつは頭わるいんじゃね
713ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:31:52.06 ID:RafCqbBYO
流れを読まず個人の主観の厨デッキランキング投下
S:トウシ、救護交響曲、反攻、二分、礎
A:桃園、屍、英魂、引継蛮勇、
B:ちょくちょく見かけるその他
C:こだわり()
異論は認める
714ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:34:03.98 ID:z1a5kMPl0
>>712
この次に言うのは「皇帝や聖帝じゃないから参考にならない」
になるんで結局平行線

求心や神速プッシュするなら自分でやりんさいな、ここで唱えなくても
問題ないだろ。反攻に勝てるからなんだと言うんだw
715ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:34:12.10 ID:GikdgnH30
>>713
色々異論はあるが、俺は救護交響曲と蛮勇ワラが逆なイメージ
716ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:34:41.89 ID:FxNbB1Ws0
>>713
交響曲out 愉快な協会in だろ
717ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:41:30.56 ID:SFY8QX7xO
愉快「な」協会ってなんだよ
面白いと思って使ってる奴いるけどつまんねえ
718ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:42:49.30 ID:h+24OVSRI
漢のぶっ壊れ修正されたカードが日の目を見ると大変なことになるよね
だからSEGA、一度漢軍のカード全部見直せ。漢だから何してもいいってわけじゃねーだろ
719ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:46:12.43 ID:2e4Z1cpxO
反攻使ってみたけどこれはお手軽だぜ。
柵の守りかたとか弓さえ慣れてりゃホントクソゲー。
使う計略は、ハゲ7割号令2割。もつれたら守城とか剛弓使うくらい。いかにハゲゲーに持ち込むか。
個人的にはコヨウの再建使うと負けフラグだったから小再建に変えてカントウ入れるとよかった。
720ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:49:34.59 ID:v6DMNJ580
>>717
空気読めないアンタがつまらん
721ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:51:14.33 ID:ehvMbK8F0
この流れに空気あると思ってんの?
722ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:01:08.41 ID:mAqxp9wXO
愉快協会は、礎や共鳴相手なら押し勝てるが。
桃園や屍はキツそうだし、呂布や赤壁もキツイ。

徐栄 オフラいれば、後半ワンチャンあるかも。
723ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:07:46.88 ID:33WzI0wo0
桃園とか屍が相手なら開幕に押し込めばよくね?
愉快は士気3だし回復力もやばいから馬鹿以外なら伏兵踏んでも痛くないし
開幕落城っぽく攻めたらいけそうな気がする

机上の空論だから自信ないんで、誰か意見御願いします
724ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:09:49.82 ID:cU9hqBjFO
>>713
今の環境でトウシがその位置に居るのはどうなのさ
725ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:15:56.94 ID:mAqxp9wXO
>>723
自分もそう考えてたけど、開幕攻城3割位取れてもカウンターで5割以上持ってかれる。
対屍は、五枚でも六枚でも総武力低めだから押せそうだが。
726ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:16:56.31 ID:xx8pdLXlO
>>723
屍は屍打たれて返されるだろ、多分。桃には勝てそうだけどさ

>>724
トウシランキングから消えてるしな、癒壊強壊に移った臭い
727ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:28:46.35 ID:lAm1zIp2O
反攻のみメタるなら癒壊、強壊、象三枚でいいかな?
相手が士気たまるまで柵内なら士気3時点で癒壊強壊も柵にぶつけて癒壊でおけかな?
癒壊をメタるのは杜氏入り全突じゃ無理かな?
728ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:34:18.58 ID:ehvMbK8F0
>>727
カナカナいってないで自分で考えろ
729ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:34:43.34 ID:uv4ocBy5O
屍は無理だ。本人、セルべリア、夫人で大抵魅力3だから癒壊とほぼ同時に屍飛んでくるぞ。
そういや鮑全盛期も屍は無理だったなぁ。
730ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:37:01.36 ID:sjJUTW/30
計略使って前だしするだけだし
低証で癒壊協会はやりそうだな
731ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:39:22.77 ID:M5MuPFs40
そもそも低証で反抗みねえわ
732ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:47:34.52 ID:IAAus+m60
>>718
二色前提のカードなんで漢に文句言ってもな・・
733ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:50:00.29 ID:U4GFYXwd0
礎と魏風デッキ良く見かけたけどな〜
734ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:52:13.80 ID:a8woDQodO
反攻に当たってる奴は皇帝以上?
証75でIC2枚使って反攻1回って…
どこで流行ってんだよ
735ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:56:28.12 ID:IAAus+m60
俺も反攻には当たらない
でもハゲしいなには比較的よく当たる
一番よく見るのは礎
736ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:00:29.24 ID:WraU2X450
>>727
反攻相手に愉快撃つと
武力5が集中砲火+武力6馬突撃2回まではギリ耐えれるレベルまで硬くなるので
集中砲火された奴を下げる→回復して来たらまた前に出す→以下エンドレス

これ守るだけで反攻側の柵を全滅+攻城取り放題出来る

とにかく開幕柵壊してる低武力を集中して狙ってくるから
それを生存させれば士気3即愉快で超楽に勝てるよ
737ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:03:45.15 ID:Ux88Ir8h0
柵火刑には当たるのに反攻に当たらないってのはレアだろ
使用率的にこの2枚は同じぐらいで反攻にハゲしいが入らない事なんて
ほぼありえないんだから
738ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:04:28.59 ID:IAAus+m60
739ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:07:36.32 ID:j4Catrud0
>>738
これはこれで何か違う気がするから困るw
740ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:09:49.47 ID:EYqsijFhO
反攻メタを作ってみた
飛翔・胡車児・淳烏瓊・孫堅・蔡遙・精兵集陣(地)
若しくは鬼神・突破楽進・淳烏瓊・孫堅・蔡遙・精兵集陣(地)

高武力だから序盤に柵も割りやすいし守りは禿に封印して飛翔か鬼神だ
封印も禿倒す時間だけあればいいし反攻なら超武力で凌げる(守城側だと春眠も怖くない
他のデッキ相手は基本的に陣略敷いて封印or決起育成する
話題の境界愉快は丁寧に一体ずつ倒してカウンターしかないかね
象or攻城兵いたら毒烏瓊+集団乱戦かな
741ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:13:09.48 ID:aI2Xf1E8O
反攻なんて愉快入れて適当に前に出してればまず負けないだろ
742ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:13:25.56 ID:z1a5kMPl0
>>738
低証こそこういうデッキの方がいいんじゃないか?
下手に凸やらバランス型なんか組むより余程いい気がする

腕が上がらない?そもそも腕が無いから低証なんでしょうに
743ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:14:17.81 ID:Ihx52pw60
いやだから反攻メタは癒壊でしょ
鬼回復+武力差もあって柵どころか城も残らん
744ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:23:22.65 ID:gDAleG+N0
ちょもすの反攻講座だってよ
http://live.nicovideo.jp/watch/lv54318717
745ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:24:04.22 ID:EISvcJhYO
ゆかいさんテラ強すぎっす
ちょっと人気がプギャーしそうなのでメタる方向で考えよっかな
746ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:28:19.15 ID:okRHV3uO0
ついでにちょもすに求心との相性聞いてみようぜ
上にいた求心有利言ってる人よりは皇帝の方が信用できるわ
747ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:29:10.54 ID:+zJREVmoO
友達が二分粘使ってるんだけど、礎には絶対勝てないって言うんだけど。
実際、どっちが有利なんだ?
748ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:31:36.59 ID:l9JlJOizO
求心対反攻って、離間ゲーしたら反攻側がかなりきつそうだけどどうなの?
749ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:32:03.77 ID:EISvcJhYO
ちょもす君主の声に濡れたw
750ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:38:38.72 ID:YjWnWVttO
愉快強壊メタってなんだろう?馬単でガン守りとか?
751ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:40:46.36 ID:5gpKNiQK0
>>750
火事場とか
752ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:41:42.13 ID:M5MuPFs40
ちょもすwあの頂上の人ってこれかw
753ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:46:24.93 ID:IAAus+m60
>>750
谷利回してれば勝てるって荒くれが
754ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:50:00.19 ID:cU9hqBjFO
>>747
二分の方がちょい不利な気がするけど
755ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:53:29.81 ID:EThgM+V90
>>750
火事場暴虐 蛮勇ワラ辺りには辛そうだがどうなんだろう
パーツ次第なのかな 
756ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:57:24.64 ID:gDAleG+N0
ちょもすの対反攻講座の続き来たぞ
http://live.nicovideo.jp/watch/lv54324184
757ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:00:23.15 ID:eFC2mrxhO
>>736
詳しくありがとう
帯来がそこまで硬いなら兀は無敵ですね
さっそく明日反攻を駆除してくるぜ
全突とか出てくるなよ・・・
758ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:01:34.79 ID:JPYJ+/fl0
>>747
白兵戦で礎先撃ちさせれたら互角か二分有利
出来なかったら礎側が有利で最後まで進む

二分ガッチリ側は二分かガッチリを先撃ちしたら負けで
礎撃たれてイク様でガッチリ見られて武力差乙食らって負け

逆に礎先撃ちはガッチリだけである程度防げるので(イク様に見られても士気差無し)
ガッチリである程度まで凌いでカウンターまで持って行ける

とにかく素の白兵戦能力次第だと思うぜ
759ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:03:28.56 ID:+zJREVmoO
>>754
序盤中盤は礎有利で、精兵はってからは二分粘有利って考えでいいのかな?
760ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:07:56.00 ID:skoT20KMO
とりあえずバージョンアップは早そうだ
癒壊は上方し過ぎ、反攻とトウシは上方自体要らなかった
闇金と人馬は最初騒がれただけだったな
761ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:12:24.16 ID:JvFmLHbc0
愉快に関しては意図的に壊れにしたんだろうけど、いくらなんでも限度がある
762ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:13:26.74 ID:8ajvBM7t0
つーか、アップデート後こういう状況になるのが決して少なくないってのがロケテの意味なさを表しているよな
何を変更したのかを明示しねーしロクに対戦データとれてるとも思えねーし
763ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:14:39.80 ID:WDdN+cMLO
>>760
だからなんでそこにトウシを並べるww長時間号令のカウントが1、2カウント伸びたところであんま変わらんだろ。パーツ自体は今までバージョンアップで下方されてるしな
まぁデッキとしての完成度が高いから安定感は飛び抜けてるが
764ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:14:55.18 ID:mmMJIj3BO
>>762
ロケテはバランス調整の場でなく、バグが出ないかのチェックだと何度言えば良いのか
765ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:15:40.72 ID:JpJ+XO7Q0
しかしこれだけちゃんとした上方修正してくれたから
かなりの数のユーザが戻ってきたな
使われてないカードを上方すれば客が戻ってくるってことを
セガはちゃんとわかってたみたい
766ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:21:01.17 ID:A954mk32O
今日は甘皇后服を取りに行ったが
強壊と反攻がクソゲーすぎるなw
相手前出すだけ、俺捌くのに必死w
久しぶりだこのクソゲー
767ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:25:30.51 ID:i7Gt+Onk0
ちょもすに求心有利聞きにいった奴は逆に説教されてたなwww
面白い生放送だった
768ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:26:03.80 ID:y6F82e0I0
ちょもすの動画見損ねた
なんて言ってた??
769ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:26:30.77 ID:nFbGG+TY0
ちょもすの反攻対策講座
放送タイトル:反攻に勝ちたい奴ちょっとこい
そのうちブログか動画に上げる
ちょもすブログhttp://maedashi.jugem.jp/
(・ちょ・)<にわか反攻をぶっころして下さい

1.開幕の柵割り
・低武力を端にして進軍しない
→容易にサーチされ、反攻側に端攻めのチャンスが生まれやすい
 開幕春眠でワンパン取られるのは反攻の勝ちパターン

・開幕リード守りきりは反攻の最強勝ちパターン
→柵を壊すのも大事だが城ゲージ100%の方が100倍大事
 反攻側が開幕ワンパン取ると士気を守りに使われる

・伏兵と一緒にラインを上げる
 城内発進はあまり意味無い

・士気3、4計略で大量破壊が見込める場合はガンガン使おう
 (刹那号令、挑発、桃色吐息など)
→士気6〜10で柵の無い反攻はカウンターが非常に難しい。
 カウンターのカウンターの危険性も大

2.程普の兵力とカウンターの相関性
反攻側のカウンターは程普の兵力に依存している
・程普の兵力が減っている場合カウンターは不可能である
→張り付く部隊は程普と武力1槍×2な事から
→程普の兵力が減っている場合、カウンターをそれほど恐れなくても良い
770ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:27:24.22 ID:nFbGG+TY0
3.ラインの重要性
対反攻デッキにおけるラインの重要性
・反攻号令は+9号令(8.5C)
→張り付いて打たれたら死にます
・反攻火計はすごい(士気6)
→張り付いて打たれたら死にます

 「反攻火計でワンパンチ」
 →張り付かれて打たれたら当然そうなります

・3部隊でもライン上げを阻止しに行こう
→例)再起が残ってるなら3部隊でもライン上げを阻止しに行く
→敵陣でいつもより粘ってみる(士気3、4計略を使ってライン上げを阻止してみる)

 反攻の理想は号令+号令・号令+火計、それをさせない

 赤壁天啓の上位互換みたいなデッキと考えると分かりやすい
 反攻側に絶対再起は無い
 赤壁天啓との違いは勝負どころ
771ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:27:40.37 ID:nFbGG+TY0
反攻側が
・残り20〜30cで士気12
・奥義未使用または柵6
・張り付いている状況
→全デッキ中最強

↓以下、適当にちょもすの発言抜粋
号令+剛弓も強い、2枚落として春眠も強い
1.5コスの攻城力が増えてる
陥陣営はきつくない、全突陥陣営はきつい
荀イク、大水計もきつい
求心とマッチしてないからよく分からない
>>424が全て、ランクごとに議論分けるしかない、話が噛み合わない
ランカーの言ってる事が必ず正しいわけではない(人数・スキルが違う)
これが参考になったと思う人は僕(ちょもす)と当たったら譲って下さい
 →証150まで
772ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:30:01.34 ID:y6F82e0I0
ありがとう
773ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:30:56.88 ID:yj5mjHX10
「証150以下は捨てゲーしてください ってガチですか」ってコメ、アホやろ
ネタに決まってるのにネタをガチで勘違いするとか

ネタだよな?と俺m(ry
774ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:35:02.54 ID:mmMJIj3BO
>>773
ちょもす「こう言えば、僕とやって負けたとき言い訳できるでしょ?
ガチでやったってどうせ僕が勝つんで」
775 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/24(金) 00:38:20.52 ID:1kReZm650
全突陥陣営なんてデッキ存在しないよな・・・よな?
776ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:44:11.68 ID:xxkH8pcq0
ああ、たしかにコクリは有効そうだ。
柵2もあれば乱戦されずに打ちまくれるだろうしなあ
777ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 00:51:37.75 ID:skoT20KMO
>>763
なんでって必要ないのに上方されたからだが?
てか1cは何気にでかいだろ
強さで言っても並ぶぞ
778ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 01:01:12.44 ID:aVn+EkY30
>>775
何回か当たったよ
武力9が二部隊居るのはシンプルに強い
でも他の組み合わせのが強いと思うな
779ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 01:04:46.35 ID:agT32fYg0
>>763
低品乙
長時間号令であってもカウント伸びたら戦局変わるぞ。ラインの押し引きが楽になる。
99cのゲームでの1cって相当重要だろ。
実際にぶつかり合ってる時間は更に短いワケだし。
780 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/24(金) 01:08:48.58 ID:OIV6/6Zj0
ギフラ癒壊使ってきたけど蛮勇ワラは不利だとは感じなかったな
増援からめて赤ボタン連打で超絶再起打つ前に落とせるでしょ
きつかったのは赤壁と火事場管陣営
計略で城が削られちゃうので闘陣とかでもワンチャンあるんじゃないかな
漢軍は相手してて可哀想な感じすらした
あれ王美人いないと無理だろw
781ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 01:12:42.70 ID:chG1a+63O
反攻練習しようとしたら癒壊がやってきた
ほんと無理ゲーだったわ

やっぱ火事場みたいな守りが適当でいいデッキのほうが使いやすいわ
782ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 01:32:19.73 ID:WDdN+cMLO
>>763
だから全盛期はもっと長くて寡兵も強くて転身も広かったトウシと今回の調整で超強化された癒壊強壊を同列に考えてるお前は低品以下な訳だが
783ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 01:34:04.28 ID:WDdN+cMLO
安価>>779だった
784ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 01:41:15.23 ID:sGtaE8Rx0
まあなんと言おうと号令の効果時間が1〜2C伸びても
あんまり変わらないとか言ってる時点で脳内でしょ
大体>>779がいつ癒壊強壊と連合を同列にしたの?
そんなレス見当たらないんだけど
785ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 01:43:01.97 ID:t/NJiUst0
あー、もう日本語が読めてない奴相手にすんのだりぃ
誰もユカイキョウカイとトウシを同列に考えてなんかいねーだろ
786ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 01:43:52.02 ID:tMaOMhMp0
愉快協会は超絶相手は捨て?
787ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 01:50:00.92 ID:NhCOZre9O
超絶が怖いならこの玉璽を使えばいいじゃない!
788ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 01:50:56.14 ID:4anVAIYdO
愉壊強壊で超絶きただけで捨てとか欠陥すぎんだろ。
今そんな恐れる超絶ないしな。
789ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 01:51:39.82 ID:V44+vUS00
>>771
ランク毎に議論するしかないにしても>>424は言ってることが逆だろ
丞相同士だったら反攻側がそもそも柵の置き方すら何も考えてなかったり
肉壁で柵守るなんてこともできなかったりして、容易に開幕で柵破壊されて求心側が勝つけど
皇帝というか、征覇王同士辺りからだったら柵の守り方の基本ぐらいは出来てるから、反攻側が勝つと思う
790ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 01:51:43.03 ID:o1s0vZiYO
俺の最新を20勝にしてくれた今VERは悲哀、忠義以来の神調整だな。
頼むから一ヶ月は持ってくれ…。
791ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 01:56:23.02 ID:tMaOMhMp0
>>788
桃園とか呂布とかきつくないかなと思ってね。
攻城役だけでも潰されたら城ダメ分どうしようなくない?
792ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 02:33:23.01 ID:5mXfyUMiO
>>791
 桃園と呂布はキツイけど序盤である程度城ダメ奪えるからどうにかはなる。 雄飛が1番キツイ。 
793ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 02:44:19.55 ID:i7Gt+Onk0
>>789
そりゃ求心贔屓の視点で見てるだけ
丞相同士だったら求心側が迎撃喰らったり、部隊分担して春眠くらったりして、最後のファイナルアタックで攻城力の違いに負けるということもある
丞相レベルじゃ最後ファイナルアタック打たせないためのライン上げも、打たせたあと守りの場突も厳しそうだし
むしろ征覇王あたりなら反攻側の槍2散らして柵壊したり、開幕士気4使って柵割り頑張れそうだが

柵割ることに執着して開幕端攻め1パン許しそうな丞相同士の戦いで求心有利とは思えんよ
相手が柵防衛ミスって全滅と同じぐらいの頻度で、柵割りミスって求心側全滅→カウンターもありそうだし
794ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 02:48:44.38 ID:VXoeY1EJ0
>>789
丞相あたりでくすぶってる求心を買いかぶりすぎなんじゃね
795ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 02:52:35.16 ID:iAf9CZcL0
>>789
一方が柵の守り方の基本が出来てるレベルならもう一方は柵割る立ち回りくらいできてんじゃねえの
低品スキルの俺じゃ武力差10近くある騎馬単相手に同格同士でどうやって柵守りきるのかわかんねえ
肉壁っつっても限界がねえか
あと前も誰か言ってたけど神速やら全突と違って柵割りに号令使われるのがきちーきちー
796ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 02:58:02.52 ID:PPuEcj8D0
高町おなのはの生放送で触れてたぞ。

騎馬単求心vs反攻

覇者以上なら求心有利・以後証が増える程求心有利が広がる。だとさ
797ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:03:43.61 ID:i7Gt+Onk0
よく考えると>>424は一言も求心なんていってないな
>>789は勝手に騎馬単求心と勘違いしてるが

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13953123
verup前に試合だけど、反攻対求心みつけたから張っておく
どうせこれ見て○○カスすぎ、参考にならんと言うだろうが、それ含めて覇王や丞相っすよ
ちょもすも言ってたけど、個々人のスキルも違うし対策立てれてるかもまちまちなんだから相性なんて皇帝クラスにならんとでねーよ
798ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:03:55.37 ID:3aE2Ol3HO
ゴツ+癒壊で雄飛発動フル乱戦を余裕で耐えてワロタ



桃園は基本無理な気がするなあ
開幕も魅力差で桃園返されると結局ろくに城ダメ差ないし
799ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:04:24.60 ID:V44+vUS00
へえw
ならば明日から反攻メタるために騎馬単求心使えばいいんじゃね?
その場合の求心の勝率がどうなるかが楽しみだけどw
800ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:06:06.01 ID:D02QAZajO
さて求心不利だと言ってた求心使いだか反攻アンチだかの言い訳を聞こうか

つってランカーひとりの意見だから絶対とは言えんだろうが
一応求心で上位にいる人間の一人がそう考えてるっつうならある程度の信憑性はあるんだろう
てか今騎馬単求心で全一って誰だよ
801ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:09:02.80 ID:RDN3e7Io0
騎馬単覇者求なら勇かな?
ただ今日癒壊相手に開幕伏兵配置失敗してて捨てゲしてたけど
802ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:09:47.41 ID:V44+vUS00
>>800
勇でしょ

明日からの求心の勝率に注目しておけばいいよ
反攻に有利なら高勝率になるはずだろ
803ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:10:15.13 ID:sGtaE8Rx0
そもそも騎馬単求心使いじゃないじゃんなのはって
804ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:12:19.91 ID:iAf9CZcL0
>>797
ここで話してるのはほとんどが騎馬単前提だから騎馬単との試合じゃないと参考にならないんじゃないかな
絶対的に覆せない相性なんてのはそれこそ皇帝以上じゃないとでないと思うが、それでも互いのミス含め同格同士なら相性は出るもんだろう

>>799
当然お前は反攻か求心の立ち回りを熟知した皇帝様なんだろうが具体的に反攻が勝つ試合の流れを教えてくれ
そうでないなら死ねカス
805ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:17:11.47 ID:i7Gt+Onk0
反攻なんてみかけねーあたらねーという書き込み多いのに、反攻に有利なら高勝率になるとはこれ如何に

勇はちょうど今日神術大進軍の覇王に負けてる動画がうpされてるな
全一ですら頂上で刺さって捨てゲをよく見るけど、あれが求心の全一なの?
ちょもすもほとんど当たってないらしいし、そんな相手と反攻の相性語っても意味なくね
806ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:17:24.77 ID:T2hO+s1X0
ちょっとまて、反攻に勝てるだけでどうして求心の勝率が上がるんだ
1000ptもいないようなデッキに勝てたところでたかがしれてるんじゃ
807ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:17:56.90 ID:V44+vUS00
>>804
本性現したねw
もう既に何度か書かれてるから繰り返すのは面倒くさいよ
騎馬単求心が反攻に有利だと思うなら実際に騎馬単求心使ってメタればいいじゃん
明日からの求心の勝率に注目しておくから
808ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:18:10.58 ID:D02QAZajO
確かなのはは騎馬単じゃなかったっけな
そういや勇だな、忘れてた
勝率いいデッキに勝てるからってそのデッキの勝率が上がるわけじゃないんだけど
勝率云々言ってる奴は本当のアホなの?
809ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:22:23.36 ID:iAf9CZcL0
>>807
お前が馬鹿なのがバレてきてんじゃねえか
そんでお前>>789でとんちんかんなこと言ってた奴かよ
もうお前の意見はいいからその何度か書かれてるって立ち回りがわかるレス番教えてくれ
810ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:22:47.94 ID:QXQsC2SL0
ID:V44+vUS00がもし求心使ってるなら求心使いの面汚しなんでマジ求心使うのやめて欲しい
811ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:23:09.03 ID:V44+vUS00
>>808
ユカイと並んで今verの2大厨デッキの1つなんだからこれからもっと増えるでしょ
ユカイと騎馬単求心の相性は分からないが
反攻に有利なら反攻の増加に比例して求心の勝率も上がるはずじゃね?
812ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:29:36.71 ID:i7Gt+Onk0
>>804
桃園vsダメ計とか、神速vs連合号令みたくわかりやすい相性だったらいいんだけど
騎馬単vs反攻はスキル差如実に出るからなぁ…
同じ馬単同士でもかたや開幕柵全壊、かたやミスって開幕カウンター喰らって反攻ガン守りスタイルと試合が別れる気がする

柵壊滅ってからも例えばコヨウの柵再建から、反攻側がガン守ってラスト20秒まで待つのか、上の動画の主みたく突っ込んでいくのかも判らん
まぁ、普通は求心側が柵壊す展開になると思うが、そこでも弓サーチやらビタ止まりがでてくるからもう正直やってるプレイヤー同士の相性じゃまいか

求心勝率叫んでる馬鹿はスルーしようぜ
813ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:34:14.49 ID:V44+vUS00
スキル差ってわけではないけどな
柵の配置と守り方の基本が出来てる反攻というか柵デッキに当たったことない人がなさげ
814ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:35:37.70 ID:sGtaE8Rx0
そういえば高町なのはってランカーなの?
前に画面に出てきた時250位とかだったんだけど
815ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:47:17.23 ID:QXQsC2SL0
癒壊なんだが魅力差があると相手の大型計略でギリギリ守りきられたりするから
やっぱり呂姫あたりが入ってた方がいいかもしれないな
816ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:50:04.84 ID:5mXfyUMiO
覇者求VS反攻はお互いワンミスが命取りになるからほぼ互角だと思うんだが。
それより強癒壊に有利なデッキ教えて
817ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:51:10.91 ID:ImOIHxrw0
暴虐KJAでおk
ただし有利付かないデッキが沢山だけど
818ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:51:31.82 ID:iAf9CZcL0
>>813
日本語までおかしくなってきてんぞ
いいからレス番教えてくれ
あとお前が求心使ってるのか反攻使ってるのか教えてくれ
反攻使ってる側で勝ち方確立してるってんならすげえ参考になる
求心使ってるならお前が下手糞ってだけになるが
819ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 04:08:31.65 ID:i7Gt+Onk0
つうか高町なのはの型って騎馬単じゃなくて1コスに卑弥呼はいってなかったっけ
まぁ、ほぼ騎馬単だけど…

反攻で勇やなのは型求心に有利つく戦い方って、序盤に2〜3体の伏兵踏まずにどれだけ柵守れるかによる希ガス
下手に伏兵踏んで柵全壊になると、反攻側のコヨウに対して求心側は二度の号令で有利取れそう
反攻側は端攻め1パン取れない限り、最後のファイナルアタック以外攻城ダメ見込めないから柵全壊しても奥義再建は最後まで残すのは徹底ぽいね
開幕柵全壊でも城ダメ2割までに抑えれてたなら反攻側にワンチャンありそう
求心側のミスで春眠なり火計でさようならもあるし、奥義突撃や求心神速で最後凌がれることもあるから、これといった勝ち方存在しなそう

まぁ、やっぱり上の方に行くほど求心有利で進んでいくんだろうね
820ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 04:23:16.15 ID:D02QAZajO
あれ、騎馬単求心で征覇王に落ちそう、とかじゃなかったっけタイトル
卑弥呼入りって結構前じゃないか?
それそれとしてちょもすの19日のブログに「騎馬単系と棒反計に当たらなければ」みたいに書いてるから
やっぱ騎馬単は少なからず不利そうだな
ランカーじゃないけど皇帝二人がそういう意見ならそれなりに信頼できそう
あと>>813
超絶馬鹿にいつまでもかまってるお前も馬鹿だ
821ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 04:24:36.31 ID:D02QAZajO
ごめん>>818
822ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 04:26:34.44 ID:qdiZx3yV0
>>816
韓遂さんが仲間になりたそうにこちらをみている

強癒壊が強いのは開幕だけ、士気さえありゃどうにでもなる
つまり開幕士気3の癒壊、もしくは強壊さえ防げれば勝つる!!
そう、卑屈だよ、しかも長時間持たなきゃキツイ、ということは・・・

ちょー、おまえ等韓遂の卑屈長すぎだろとか修正しろとか言い出すなよマジで
823ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 04:30:40.17 ID:ygpoI4/JO
>>816
魅力4枚の赤壁快進撃。

反攻は以前の強さなら修正なしでよかったな。強デッキを上方修正とか訳わからん。
でも、これで『目立ち過ぎて前バージョンより下方』のフラグは立ったかもな。
824ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 04:31:34.35 ID:SiEml91kO
参考までに厨スレの人達に聞きたいんだけど、騎馬単求心と妖毒舞はどっちが有利?
825ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 04:34:01.82 ID:sGtaE8Rx0
>>824
その妖毒が所謂テンプレの色香妖毒なら騎馬単求心だけじゃなくて
騎馬単全てが圧倒的に不利
826ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 04:35:29.94 ID:iAf9CZcL0
>>820
だってこいつ絶対ここまでに誰か知らんランカーの言葉を保険にして何回もレスしてんだぜ
上みたいに単芝で小馬鹿にしながら相手を見下して好き放題やってんだよ
それでいざ上位陣の意見が出たら開き直るってなんだよ
どんなゴミカスだ
827ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 04:38:37.83 ID:i7Gt+Onk0
結局上の方で反攻が流行らず、覇者前後で猛威振るってる現状見ると
対策されてくるようになるとお互い詰め将棋に近く、素武力で足引っ張る上に士気溜まる中盤まで好き放題されるあたりが原因だろうな
最終兵器が流行ってないのと同じ感じなんだろうきっと

何度も言われてるように厨スレ的には強壊のお手軽開幕乙が今verの壊れだわ
コンボゲー、号令2回の前出しデッキばかりの現状じゃ対策知ってても対処法がないデッキが多すぎる
かといってそのメタデッキは反攻デッキには相性悪い低知力軍団とか、ほんとよくできたゲームですね^p^
828ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 04:42:10.85 ID:SiEml91kO
>>825
そうなの?最初は寧ろ妖毒メタは騎馬単とまで言われてなかった?
829ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 05:21:25.59 ID:sGtaE8Rx0
>>828
何処で言われてたの?
とりあえず厨スレでは妖毒は当時流行ってた騒乱と
高武力弓部隊が入ったデッキ以外にはほぼ相性良いまたは悪くないって
位置づけだったぞ
830ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 05:24:21.88 ID:iAf9CZcL0
>>828
言われてたっけか?
象さえいなけりゃ突破でいけるだろうが象槍相手はやっぱり騎馬単きついだろう
妖毒相手は高武力弓が一番
831ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 05:44:46.52 ID:vCDUFQI+0
妖毒は気炎か閃光でおkって感じだった気が。まあだから騒乱だったんだろうけど
832ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 05:45:43.28 ID:tbAxJiQD0
>>824
いまだと突破でどうにでもなるんじゃないかな
無理に舞を潰さずに回りから落としていけば。
開幕で殴りたいけど最後に神速闘攻とかでもいけるし。
舞系は突破いると変わってくる。


>>826
反攻くんだったなw
833ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 06:15:52.15 ID:kgSMBPU1O
癒壊と強壊がいきなりランキング上位に登場とは…
相変わらずジプシー共は流行に敏感だな
834ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 06:26:55.77 ID:hSaksh4lO
本日の53% >>591
第2位 3227pt ■呉057 SR小虎/人 勝率:53.2%/撃破:0.40
第10位 2508pt ■漢070 UC魏諷/地 勝率:53.1%/撃破:1.18
第14位 2430pt ■群072 R於夫羅/人 勝率:53.0%/撃破:1.61
第45位 1455pt ■群050 R閻行/天 勝率:54.0%/撃破:2.06
第63位 1194pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:54.3%/撃破:2.35
第70位 1126pt ■魏064 C蒋済/地 勝率:53.1%/撃破:1.21
第76位 1062pt ■LE003 LE楽進/天 勝率:53.1%/撃破:1.12
第79位 1043pt ■呉074 C呂岱/地 勝率:54.2%/撃破:1.90
第83位 1016pt ■呉080 UC朱桓/地 勝率:57.8%/撃破:3.76
第89位 997pt ■呉002 UC韓当/地 勝率:55.5%/撃破:1.32
第90位 988pt ■呉072 C駱統/人 勝率:56.0%/撃破:2.16
第93位 970pt ■呉048 UC小喬/地 勝率:53.3%/撃破:0.20

本日の最低勝率
第46位 1437pt ■群022 SR董卓/人 勝率:43.9%/撃破:2.38

勢力別使用率
■呉:24.3%■魏:22.8%■蜀:22.2%■群:18.4%■漢:12.3%

pickup
第7位 2705pt ■漢050 C許攸/人 勝率:52.5%/撃破:1.01
第38位 1547pt ■群090 R李儒/地 勝率:45.6%/撃破:1.54

程普はランキング落ち
835ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 06:30:27.93 ID:vj7CEwPk0
愉快な魏夫羅がトップ20入りか
胸熱
836ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 06:33:32.87 ID:futXRRDy0
この感じだと反攻メタるより癒壊メタったほうが良さそうか。
837ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 06:34:24.60 ID:fxYiMM/xO
>>834魏風デッキのパーツの勝率高いな。今回は礎と魏風の2トップかな
838ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 06:34:26.30 ID:iAf9CZcL0
わかりやすくランキング変動するなw
お前ら素直すぎるだろ

>>832
それこそ象槍相手じゃリスクありすぎねえ?
象なしの舞相手は突破の独壇場だけどさ
839自称皇帝:2011/06/24(金) 06:37:18.99 ID:La40gj0c0
求心VS反攻の立ち回り(8 10)(9.1)(6.5)(4.3)(2.7)
奥義は転身再起がベスト
求心側:伏兵踏ませて、士気なしで柵をできるだけ壊し足並みをそろえる
求心早めに打ってウホは端攻城 ガクシンは端攻めに備えつつ反対側
他は柵を割るのとマウント。ここで1発取れないと求心側は厳しい
終盤は、ライン上げて奥義と計略に合わせて転身
最後は士気12で守る
840ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 06:37:45.03 ID:Frvh661W0
本ICがもうすぐ聖帝の某蜀皇帝が征覇王のサブICで前Verから反攻使ってるけど、
騎馬単は伏兵いると開幕の攻め手が減って(遅れて)守るの余裕。
士気6溜まってる状況で柵割ろうとするようなのはご馳走様って言ってたよ。

騎馬単求心なんて伏兵2枚とかになるだろうし、まさにその条件な気がする
841ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 06:38:53.01 ID:qM/sO0cRO
2軍からついに皇帝が出たな
群単5枚暴虐の人おめでとごぜえやす

プレイ履歴みてると虎・前田敦子が愚者機略
うちの速毒快延、高橋みなみが反攻、オール神様が弓単だな

地味に愚者入ってるのは強壊強毒対策かね?
842ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 06:40:35.67 ID:vCDUFQI+0
これだけ癒壊強壊増えても漢の使用率全く上がってないな。逆境減ったせいか?
843ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 06:40:55.37 ID:49Hc5piL0
>>840
もうこの話題はやめとけ、どう話しても通じないから
844ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 06:43:22.41 ID:qM/sO0cRO
強毒じゃねえ癒壊だw

まあ反計は有効何だろうなー
愚者機略なら魅力あるし伏兵柵2枚だから
馬鹿陣型開幕乙みたいな奴に対処できるし相性いいんだろうな
845ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 06:45:54.88 ID:UA6XGJ120
皇帝おめ
俺もいつかは上にいければいいな…まだ覇者すらなってないが
846ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 06:52:39.67 ID:Frvh661W0
反攻より強壊癒壊をメタるべきか、このランキングだと。
赤壁以外のメタってなんだろ?
ハッ、西涼馬騰さんか!

>>843
了解した。正直スマンカッタ
847ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 06:55:37.34 ID:jCUKMnPx0
2軍の人で暴虐と言えば
董白MASTERの人かな

前に勇型求心使ってて遭遇して轢き潰されたのは覚えている
暴虐なら強壊・癒壊相手は開幕凌げば後はゴリ押し出来そうだけど
ハゲしい入の反攻は無理ゲーなんじゃ・・・
848ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:07:02.67 ID:0diWUqYYI
どうみてもクソverです本当にありがとうございました
849ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:08:08.13 ID:vj7CEwPk0
ガン守り反抗か、前出し愉快強壊か
さあ選ぶが良い
850ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:08:10.67 ID:Ch9OeU9C0
ユカイはSR魏延かSR黄忠あたりを雇って城門or攻城兵を防衛してればなんとかなる
伏兵の処理だけしっかりやってな
851ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:11:16.92 ID:4anVAIYdO
>>842
逆境もだが憂国戦計の範囲縮小も痛い。
張飛2体ひけるようになっても使いもんならんし、
漢でまともな強化は強壊癒壊ぐらい。

漢は今回も伸びる要素がない。
852ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:11:29.38 ID:D02QAZajO
>>840
個人的な伝聞じゃ真偽がわかんない
大体聖帝と征覇王じゃスキルがだんちだろ
そんな糞狩り野郎の糞意見かかれても
853自称皇帝:2011/06/24(金) 07:20:11.58 ID:La40gj0c0
第7位 2705pt ■漢050 C許攸/人 勝率:52.5%/撃破:1.01
第10位 2508pt ■漢070 UC魏諷/地 勝率:53.1%/撃破:1.18
第14位 2430pt ■群072 R於夫羅/人 勝率:53.0%/撃破:1.61
第45位 1455pt ■群050 R閻行/天 勝率:54.0%/撃破:2.06

あと1枚何がいい?奥義も悩むわ
854ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:21:12.50 ID:9D9tZiKPO
快進撃の武力上昇を+12に戻してくれ。
今のままじゃ弱すぎてユカイに対抗できない。反攻は元々無理ゲーだから捨ててるけど。
855ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:22:34.15 ID:fuCyaHKFO
反攻とかただの低証狩りデッキやん
上ではみないしどーでもいいから黙れよ
くだらない低証共の戯言はうんざりだわ

無駄に反攻対策して逆に勝率さげてる輩のなんと多いことか…
856ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:22:59.64 ID:FKjcO3WBO
>>853
蜂蜜が多いんじゃね?
857ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:26:58.96 ID:jCUKMnPx0
>>851
R張飛は計略先出しで呂布に勝てる数少ない漢武将だぜ
おまけに2人引っ張るから米でも100%のカバーにはならないし

赤壁はやめてー
858ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:27:44.60 ID:2Nj/oui80
強遅象が個人的にはおすすめ
救護 鮑 なんかでもそうだけど、徐々に回復する計略と象は好相性
槍象は騎馬にも強くなるし
859ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:31:34.62 ID:ruIOG8GaO
>>842
単純に開幕系に漢が弱いからだと思うぞ
860ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:32:41.23 ID:D13bH/nH0
奥儀も開幕用の奥儀は殆ど潰されてるし、奮迅は3色だし、溜まってない精兵系のカウントにも寄るけど普通に増援でいいんじゃね
861ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:37:08.82 ID:2Nj/oui80
しかし仕様変更の共鳴は話にならなかったな
862ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:37:31.30 ID:q5RnC84UI
>>854
計略効果自体が士気6以上の効果なんだからあきらめろ
863ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:40:28.46 ID:ruIOG8GaO
>>861
VerUP直後は地天がそれなりな勝率でランクインしてたぞ
その頃は反攻の話題だらけでスルーされてたけど
864ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:40:31.45 ID:06KbY9zPO
反抗と開幕が流行ってるのに46しか勝率がないKJAさん・・・

攻城力か武力上昇上げてやれよ、残り60パーセントで武力12、3とか、みりまで削られて城門殴られても3割削れないの見てると哀愁を誘う
865ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:42:12.00 ID:49Hc5piL0
>>861
そもそも流行るのは操作が簡単、やってて爽快だから
そういう意味じゃ癒壊はうってつけだよ、攻城兵も凸も入れれるし
866ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:48:22.92 ID:UA6XGJ120
粘りはもうダメなのか?愉快協会を粘り連打で守れそうだが
867ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:52:27.63 ID:SiEml91kO
>>832
妖毒舞相手に突破で回りから落とせるんですかw
しかも奥義は神速闘攻使うんですかw

>>829>>831
速度上昇馬がいれば舞が潰せるだの、回りから潰せるだの>832みたいな思考で
妖毒舞が話題になり始めてから暫くは騎馬単有利って言われてたよ
て、いうか機動力あって突撃もできる騎馬単は当然妖毒舞メタって決めつけられてた
868ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:59:37.56 ID:D13bH/nH0
>>866
殲滅力が上がらない系の計略は癒壊に対して最大の悪手
つーか士気3で粘りの倍だぞ効果時間w
869ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 08:04:58.87 ID:Ro+OOv3+0
>>834
3.59B2は神バージョンだと言ったら呉の使用率が高いから糞バージョンと言ってた人は今どう見てるの?
呉の使用率はかなり低下したけど、勝率上位のカード殆ど呉になってるじゃん。
870ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 08:05:53.77 ID:DVcjna1rO
今バーで八卦はいけますか?

張飛が生きてるかぎり大丈夫だとは思うんだけど
871ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 08:22:22.90 ID:Ffnj50ei0
>>853
秘密兵器
糞固いしスルーできないからうってつけ
872ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 08:24:40.16 ID:/lr7MMuoO
>>867
怒んなよ。突破で城門守ればいいんだよ。移動速度落ちないからローテが楽勝。
別に神速じゃなくてもいいけど攻城とれなくなるかもしれないから神速安定。
神速で舞に突撃すると思ってたならもうレスしないでくれ
873ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 08:25:55.94 ID:wxEoWAyI0
ハゲしいな砲すげぇな
あれ?程公は?
874ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 08:46:17.52 ID:yj5mjHX10
個人的に思うんだが、反攻って愛が必要なデッキなんじゃないか?
柵だらけでガン守りに加えてチート級の火力という無茶苦茶な仕様だから
勝っても「当たり前」負けたら「m9」と、どうやっても批判の的
使う本人もあまりにチートすぎると感じるから直ぐ飽きるみたいな

具体的には戦国BASARAXの毛利みたいなイメージ
つまり、極めるのは茨の道に違いない!
875ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 08:47:52.54 ID:SiEml91kO
>>872
怒ってないよ
寧ろ期待通りの低品解答ありがとうw
突破で回りから潰していくとしっかり書いてるじゃないですかw
しかも今度はローテで城門?回復されるだけなのにw
876ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 08:49:29.19 ID:49Hc5piL0
どちらにしろ使用率一桁に癒壊強壊がいる以上反攻は使う気にならない
スタートダッシュで反攻で証持って置いて正解だったわw
877ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 08:58:15.06 ID:agT32fYg0
>>864
士気3じゃなければ強化してもいいと思うが。
現状で特攻戦法の上位互換に近いからなぁ。
878ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:01:45.60 ID:UzTmA0vh0
>>864
自城削りするから勝率低くて当然だろ
しかも今まで散々暴れて何が「哀愁漂う」だよ

大戦2の頃の陥陣営と比べれば今でも光り輝いてるよ
879ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:02:17.15 ID:3aE2Ol3HO
低品御用達のKJAを強化しろとかw
880ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:03:13.29 ID:hc9H4p8d0
KJAは低品低証の友達
881ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:09:05.77 ID:/lr7MMuoO
>>875
だからあ〜、攻城に来た奴を突破で乱戦で潰していって、
それでもリード取られる可能性もあるから最後に神速で攻城って言ってるんだけど。

回復の狙いは粘って防衛部隊を乱戦で速度低下させつつ撤退させる事であって、
突破なら撤退せず守れるっていう話。意味わからないかな?
882ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:09:50.72 ID:A954mk32O
元気のなかった厨スレがこんなに活気溢れるとは!
やはり三国志大戦はこうじゃないとな
883ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:10:15.68 ID:sGtaE8Rx0
>>867
君の言ってる事が引っ掛かったから調べてみた9月7日VERうpから
秘伝防護色香妖毒がこのスレで初めて出たのがこれ

199 : ゲームセンター名無し : 2010/09/14(火) 19:56:44 ID:++fGHdRPi [1回発言]
妖毒忠誠大喬が厨度合い増してる…
久しぶりにやったら前出すだけで10連勝
まぁ丞相での話だけどね
なんか上方修正あったっけ?
ただ気炎が減ってくれただけか?

これに対して答えたのは一人で変わってないらしいって一言のみ

で次に妖毒って単語が出てくるのが一気に飛んで

879 : ゲームセンター名無し : 2010/10/24(日) 22:04:05 ID:J4TG7hayO [3回発言]
今一番強いデッキは間違いくヘカーテの使ってるやつだけどね。

へカーテが当時使ってた色香妖毒、これがこの発言と同時にニコ動でUPされて
すぐに強い強いって流れになった、それ以降これのメタは気炎や騒乱って話で纏まってた
厨デッキ議論スレ285に置いて神速が苦手と書いたのが一人
だからここで騎馬単はメタって言ってたって話はきっと勘違いしたんだと思うよ

長文失礼しました
884ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:16:35.43 ID:zGTTTFA1I
>>881
お前の文章が気持ち悪いわ
885ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:18:36.14 ID:g3YXiZdRO
同じ1コス暴乱で回復計略の孟達はどうしてお呼びがかからない
同じく強化されているのに…
慢心、環境の違いか
886ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:20:38.80 ID:/lr7MMuoO
>>884
ごめん
887ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:21:35.91 ID:SiEml91kO
>>882
あの凄まじい兵力の減り方に対して乱戦で潰せるんだw

>>883
妖毒舞が出始めたのはもっと前じゃなかった?
秘伝書防護なくても騎馬単は妖毒舞無理ゲーでしょう
888ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:22:28.09 ID:UzTmA0vh0
>>885
癒壊が使われてるのは息吹の2倍近い回復量のせいだぞ
よっぽど回復力が強化されてなきゃ使われないと思うが
889ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:23:20.00 ID:49Hc5piL0
>>885
魏漢で開幕攻城(またはリード)取るには少々きつくね?

よく考えたら象入れてない癒壊強壊なら反攻でもいけそうな気がする
890 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/06/24(金) 09:28:54.43 ID:GjN2Uri80
えんこー、おふら、ぎふー、たいらい、きょゆーで軍師は何が良い?勝ちたいんや教えてくれ〜
891ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:31:45.22 ID:4anVAIYdO
>>881の突破強すぎるだろ…
892ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:37:06.51 ID:1PByxHaIO
間違った記憶とお粗末な知識で散々馬鹿な事を言い続けた>>881が謝っても許さない
893ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:42:25.31 ID:Vnh7LrsK0
厨スレの新しいテンプレが増える感じですか?
894ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:53:40.70 ID:/lr7MMuoO
>>891
ちげーよ>>887の妖毒が強すぎるんだよw
突破も強いけど俺は話盛ってないからな
895ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:58:22.50 ID:8ewFMeuZ0
愉快使って5日ぐらい経つけど、機略と戦計が面倒だった
896ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 10:10:10.47 ID:6AqGYkmCO
ゆかいな交響曲で俺は天帝になるんだ
897ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 10:25:14.38 ID:3aE2Ol3HO
癒壊で機略とか憂国戦計がキツいか?

漢なんて基本お客様だし機略の味方掛けも敵掛けも強壊癒壊には効き目薄そうなんだが
898ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 10:31:12.27 ID:Ro+OOv3+0
白銀デッキ使ってる身としてはユカイデッキはどんどん流行って欲しいわ。
いくら武力が高くても連突で潰せるし。固まったら連環あるし。
899ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 10:31:30.97 ID:UzTmA0vh0
むしろ癒壊開幕でどうやって戦計が国力溜めたのかが気になるわ
900ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 10:42:57.49 ID:Puk4ULelO
>>849
メタればいい
っ赤壁

愉快おいしいですw
901ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 10:43:46.66 ID:Ffnj50ei0
戦計とか完全にお客様だろ
魅力差もないし、愉快打ってるだけでいいぐらい
902ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 10:47:11.10 ID:49Hc5piL0
何も考えずに前だしして弓に射殺された揚句
主力が伏兵踏んで開幕癒壊出来なかったんじゃね?<戦計
903ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 10:57:16.32 ID:1PByxHaIO
愉快に対して「ダメ計でおいすぃ」とか言ってる人は、デッキ内容も乗り手も弱い愉快に当たれて良いなぁw
904ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 10:58:59.17 ID:wxEoWAyI0
まぁ士気3時点で押し潰されるわなw
905ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 11:08:18.97 ID:j7PNegBx0
今VERは赤壁快進撃で安定だな
906ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 11:09:21.54 ID:cw1diLxvO
あまりにも不愉快だからメタれるなら快進撃買ってくる
ってか範囲関係ない暴乱を赤壁でメタれるの?
907ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 11:12:49.17 ID:Vnh7LrsK0
相手して強いと思ったらそのデッキをそのまま使えばいいじゃない
908ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 11:15:52.56 ID:vDB+OEXk0
俺より強いデッキに会いに来た理論か
いずれ最強のデッキに辿り着くな
909ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 11:16:31.73 ID:Ro+OOv3+0
>>906
赤壁いるのに固まるアホな敵は覇者以上には流石にいないだろうから
快進撃がメイン。ただし崩射突撃できるだけの腕は必要。
白銀デッキでも同じ。王桃を使いこなせないと超武力超回復に押しつぶされて終わり。
910ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 11:16:48.11 ID:fuCyaHKFO
>>906
オフラと援交を赤壁プレッシャーでバラけさせてから放射快進撃で余裕で喰える

赤壁単品でも援交焼いて端攻めしつつ横弓ローテで凌げば癒壊強壊の城ダメ分有利になるよ
911ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 11:17:14.89 ID:49Hc5piL0
>>903
たかだか3日(バージョンアップ後から使い続けたら10日)で
デッキ構築から使い手まで他を翻弄出来るスキル持ちだったら怖いデース
912ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 11:21:46.26 ID:X5wtGMTqO
魅力持ちが4だから、快進撃が愉快にそこまで遅れを取らないしな
ちゃんと崩射突撃出来るなら食えるよ
913ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 11:28:33.87 ID:/lr7MMuoO
>>906
メタれるかどうかはしらないけど、城門が取り難いから癒壊側やりにくくはなりそう。
自城ゲージ削る計略は終盤お互い城ゲージ5分くらいだと使えないから
それを避けるために多めに攻城奪っておきたいけど、
赤壁対策でバラけなきゃいけないと難しいんじゃないか。快進撃もあるし。
914ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 11:49:49.39 ID:cw1diLxvO
>>909,910,912,913
ありがとう、みんな優しくて逆に怖いわw
915 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/24(金) 11:51:24.40 ID:OIV6/6Zj0
あと思い出したけど百億も地味に辛かった>ギフラ癒壊
百億って計略きれると城ダメ回復してないか?
916ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 11:53:30.43 ID:1PByxHaIO
>>911
環境読んでデッキ仕上げる
基本の立ち回り考える
それを踏まえて各デッキ別の対策を考える
そんなこと一週間もあればできるだろ

できないから低品なんだろうけどwww
917ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 11:57:56.43 ID:/IuZ0/dzO
>>915
覚醒前でも10%回復するようになったらしい
918ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 12:01:24.96 ID:X5wtGMTqO
百億は覚醒後なら微回復
今verで手が加わったからどうなってるか知らんが

まあ弱点が多すぎるよ
機略含む雲散、落雷火計、挑発、波動衝撃連発…
万が一が取り返しがつかないから

殴り合い展開になった時に
919 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/24(金) 12:01:28.08 ID:OIV6/6Zj0
>>917
やっぱそうなんだ
ってことは覚醒後にさらに回復するんだろ
地味に壊れじゃないか
920ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 12:01:57.44 ID:tIPtGl7tO
厨デッキすれから救護交響曲が完全に消えて泣いた
みんな前出し好きだな
921ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 12:03:09.37 ID:BPElrcKtO
愉快強壊はオフラよりウシジマの方がよくね?
922ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 12:03:28.75 ID:1SgFbBMa0
>>915
効果時間減ったかわりに、覚醒前でも回復するようになったらしい

愉快かかったπが減らないってレベルじゃねぇぞ
でもプッシュしすて焼かれると城ダメペイできない。勝てたり勝てなかったり判断むずかしい
知力的な意味で、李儒つええっす
923ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 12:03:40.08 ID:t/NJiUst0
交響曲とか反攻は強くなったけどユカイに不利っぽいからなw
924ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 12:06:51.69 ID:w2NcMUfkO
>>908
ギニュー理論です
925ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 12:35:48.51 ID:4anVAIYdO
>>921
妨害耐性高めたかったり、開幕馬鹿陣ひいて攻めたいなら有りかもしれんが、
基本はオフラのがいいだろう。

まさかうしじま君の計略使うつもりじゃないよな?
926ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 12:48:29.95 ID:3aE2Ol3HO
○○のがよくね?
なんて言う奴はちゃんと理由も書けよ

個人的にはウシジマは交響曲並みにこのスレでは期待外れだった気がする
927ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 12:58:06.81 ID:hs3b9ZrMO
期待してた奴なんているか?流石にこのスレでもなかっただろ。
あれ前から使ってた奴にとっちゃ弱体化だし。18カウントもいらねーし。3カウントでいいから+8とかそっち系の調整しろよ
928ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 12:59:18.36 ID:xnCQuEpRP
>>923
お前んとこみたいに一次調査の段階で半島にワープしちまうような家系と一緒にするなよ
うちは少なくとも三百年前から江戸に住んでんだ
「三代続けて」は単純に三世代続けてって意味じゃねえぞ
日本で暮らすならこの程度の日本語は覚えろや
929ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 13:01:07.99 ID:4h7dHuuf0
どこの誤爆だよ
930ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 13:04:18.27 ID:pecQV8sL0
>>923
でも、カフェラテだっけ
あの人救護交響曲使ってるらしいけど癒壊不利とは言ってないんだよね
救護を門近くで舞って皆で回復しながら序盤を守るとかしてんのかな
931ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 13:08:23.41 ID:OZyrmfXy0
単純に日記書いてるタイミングで愉快に当たってなかっただけだろ
次の日記辺りで言及するんじゃないの
932ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 13:09:43.56 ID:mmMJIj3BO
今さら愉快見たけどすごいな
武力差10くらいの乱戦なら耐えられそうだ
933ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 13:12:52.64 ID:TsFvbisrO
守りの自爆は厨
934ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 13:14:06.23 ID:ljZhJcIlO
ちょもすが言うには反攻でユカイは勝てるらしいぞ
935ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 13:16:18.80 ID:ImOIHxrw0
>>932
実際に乱戦し続けると武力差4〜5ぐらいまでしか耐え切れないよ(象ならもう少し高めか)
回復量すごいけど1cにつき8%回復だから何かしら上乗せしないときつい相手が多い
936ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 13:20:43.59 ID:sUFpnrZUO
>>917
破滅舞って火事場でガン守りしてるだけで勝てるのか。胸熱
937ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 13:20:54.03 ID:mmMJIj3BO
>>935
なるほど
それでも英傑号令と対等にやれるんだな。
938ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 13:27:01.41 ID:duuFsw4X0
これは来週にはverupだな
939ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 13:29:27.29 ID:7m7Oj5K30
>>903
wwwあほだw
940ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 13:35:53.17 ID:3aE2Ol3HO
>>937まさか癒壊単体で英傑に正面からぶつかって勝てると思ってないよな?
941ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 13:39:17.60 ID:fxYiMM/xO
まだ戦陣が絡んでないだけマシでしょ。あれはホント酷かった
942ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 13:42:28.51 ID:R8+W79KU0
>>927は絶対使った事無い
間違いない
943ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 13:51:17.78 ID:VXoeY1EJ0
攻城倍率上げろっつうならまだしも
刹那の+8にしろとかお笑いだな
944ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 13:55:21.79 ID:3aE2Ol3HO
3c武力14とか無士気でしのげるんだよなあ

まあこだわりの闇金使いには効果時間大幅増より武力-1のが痛いらしいからね、しょうがないね
945ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 13:56:03.08 ID:2Nj/oui80
結局2コスト武力6槍が弱すぎて、話にならない
計略は一見強そうだけど、攻城に直結しないし士気が重すぎる
946ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 13:57:21.33 ID:/3kdgTAp0
じっさい魏諷いるか?癒壊だけでよくね?
947ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 14:03:31.34 ID:3aE2Ol3HO
じゃあ癒壊だけでいいんじゃないの?


10C以上+5の破格な計略をわざわざ外そうとは俺は思わんが
948ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 14:03:51.40 ID:JPYJ+/fl0
>>930
とってもシンプルで判りやすいぞ
開幕落城させられなければ交響曲の勝ち確
落城させられたら交響曲側の負け

故に開幕の愉快を捕獲祝融で凌いで
救護の形まで持って行ければ回復量的な意味で勝ち

リゲイン型だと開幕防げなくて詰むが捕獲型ならそこまでオワコンじゃない
949ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 14:12:42.89 ID:0pOWvHpvO
計略相性良さそうだし愉快に貨幣魏延はどうなんだろうか
950ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 14:22:35.74 ID:VXoeY1EJ0
>>949
計略内容だけをみて相性いいんじゃね?の典型
周囲を見渡してみましょう
951ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 14:25:31.00 ID:t/NJiUst0
>>949
ここでクイズだ!
蜀漢の乱持ち槍兵は1枚しかいない。その名前はなんでしょう?
952ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 14:30:53.60 ID:P7ykYMmXO
きょうかいゆかいやろうとデッキ組んでたら1000枚以上持ってんのに愉快もってなくてフイタwww毎回捨ててたのかも
953ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 14:35:04.64 ID:5rVA3JxU0
一枚10円なんだから買えよ
954ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 14:35:56.50 ID:8ewFMeuZ0
快進撃強いな。
955ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 14:41:35.48 ID:4anVAIYdO
>>951
確かにあいつだけか。

というか漢の乱持ちがバランス悪すぎるよな。
槍で決起計略持ちが入れば漢単乱でもいけるのだが…
956ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 14:44:52.02 ID:duuFsw4X0
その場合無理に乱単にする必要はないと思うの
957ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 14:53:12.79 ID:8ajvBM7t0
乱持ちは群雄以外全部バランス悪いだろ
958ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 15:12:31.80 ID:UzTmA0vh0
乱関係最弱の国は蜀、異論は認めようがない
959ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 15:21:10.47 ID:ktPCk/uo0
てかさすがに漢だけで組めたらぶっ壊れにもほどがあるぞ
ほぼ二色だからこそデメリット少なめであんな士気軽いのかと思ってた
960ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 15:44:10.64 ID:J3AZPgtDO
愉快な協会デッキも反攻デッキも弱点が有るんだが両方に強いとなると
難しいな。
そろそろ次スレか、携帯は自重しようか、まだ大丈夫か。
961ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 16:04:38.65 ID:4anVAIYdO
割と大丈夫じゃないから携帯()は自重しろカス
962 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/24(金) 16:09:09.03 ID:wxEoWAyI0
もしもしはすぐに熱くなって踏むからな…
さて立てられるレベルにはあるがホスト規制かかるだろうな
963ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 16:15:15.24 ID:fuCyaHKFO
>>961
自重しろドクズ
964ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 16:18:27.76 ID:wumdVY4n0
自重なうΣ( ̄。 ̄ノ)ノ
965ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 16:18:43.30 ID:wumdVY4n0
自重うぃる*・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・*
966ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 16:20:25.08 ID:UA6XGJ120
愉快協会のメタって何なのさ
967ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 17:05:47.05 ID:zWJXWkeu0
暴虐(キリッ
968ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 17:13:10.05 ID:E0YBR896O
火事場系じゃない?
殴りに来るのに自城削るから、
まくる手間が省ける

勝率ワーストの張衛さんが胸熱
969ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 17:18:57.21 ID:GVIewFMp0
さっき大戦してきたけど愉快教会おおすぎんだろ…

蛮勇ワラ使ってたけどそんなにきつくはなかった感じ
970ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 17:38:12.50 ID:8wQ889CWO
愉快協会増えすぎ
反抗といい、こういうの使う奴が津波に流されて死ねばよかったのに
971ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 17:41:26.68 ID:Pp02PYhk0
>>970
わざと踏んだのか?
972ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 17:44:03.81 ID:/3kdgTAp0
>>970
おまえがどんなやつかしらんけどそういうこと軽くいっちゃだめじゃないか?
973ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 18:01:39.12 ID:jgHLPVebO
どんなにここで罵ろうと構わん結局同じ穴のムジナだからな
だが関係ない人まで傷つけるような言い方はするんじゃあねぇクズ
974666:2011/06/24(金) 18:25:05.41 ID:BzJmILvo0
愉快協会だけなら堕落でメタれる気はするんだけどどうなんですか使い手方々
975ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 18:34:08.64 ID:1PByxHaIO
>>974
何をどう考えて堕落でメタれると思ったのか謎
デッキに堕落いても使わないレベル
976ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 18:35:00.75 ID:Pk96mE7S0
堕落っつーか卑屈はメタになると思うが、卑屈が素直に入る良いデッキがないんだよな
977ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 18:47:49.28 ID:tIPtGl7tO
>>976
オフラ入り愉快協会
978ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 18:53:31.87 ID:Pp02PYhk0
とりあえず
>>980にスレ立てをお願いしておこう
979ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 18:59:15.63 ID:jiRNWA1k0
卑屈入りデッキっていうと・・・
オフラ騒乱とか愉快とかか

愉快ミラーってどうなるんだろうなぁ
980ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 19:02:41.11 ID:IKv4mUi7O
ギフラに勝てねぇよby覇王
981ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 19:11:51.48 ID:2Nj/oui80
死ね!
982ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 19:12:47.69 ID:jiRNWA1k0
スレ立て行ってきますね
983ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 19:15:02.71 ID:jiRNWA1k0
あー駄目だった
984ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 19:18:01.65 ID:WFH7Dry+0
いってくる
985ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 19:20:49.16 ID:WFH7Dry+0
どうせわざとやってるんだからもしもしに構うなよ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1308910772/
986ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 19:23:30.09 ID:Pp02PYhk0
>>985
987ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 19:24:37.45 ID:J3AZPgtDO
>>985


議論に熱くなってスレ立て忘れたら困ると思って流れ作ったのに
君達は何をやっているのかと。
988ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 19:31:29.00 ID:z1XDvqwQO
愉快対策に小封印はどうだろう。愉快協会側は大型計略ないから有効そうなんだが。
溜め時間覚えてないが、何カウントだっけ?
989ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 19:31:33.72 ID:wfxyqwbY0
神速で愉快相手に城門部隊潰して凌いでたら
当たり前だがその分相手の城ダメ下がって普通に壁だけで捲くられてた
目が飛び出た
990ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 19:32:52.36 ID:2Nj/oui80
>>988
無いに等しいよ
いいかもね
991ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 19:44:27.71 ID:J3AZPgtDO
愉快な協会のメタは基本神速でしょ、デッキに槍が多い程強力な威力が
必要なイメージ。
あとは裏技だけど士気3になる前に愉快を殺すなんてのも有る。
相手の配置と自分のデッキに依るが。
992ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 19:51:56.91 ID:UzTmA0vh0
小封印見てから強壊余裕でしただろjk…
993ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 19:53:05.84 ID:z1XDvqwQO
>>990
ありがと。
溜め時間ほぼ無しなら他に魅力入れずにいけるな。
蛮勇引き継ぎかガモチョに入れてみるか。
994ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 19:57:13.34 ID:2Nj/oui80
小封印の士気が4 魅力持ち
あと2人魅力いれればいけるだろ?
なんでも否定するなよ
995ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:02:54.89 ID:OxJ1BzrQO
>>992
普通は卑屈打つけどな
996ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:04:23.09 ID:RDje2me40
極大範囲かつ士気も安い封印の睨みの出番だな!
反攻もある程度グダらせる運用も出来るかもしれないし、時代がやってきた!
997ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:07:42.44 ID:t/NJiUst0
自前で魅力持ってるからまず先手取れるしな!
998ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:09:22.83 ID:CGvBdAei0
>>985乙です

小封印がここで輝くとはw
しかし舞は潰されないかね?
999ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:13:00.73 ID:2Nj/oui80
予想としては、こちら魅力3以上で
小封印が先に打たれるの見えてるなら
奥義増援から兵書士気で対抗してくるはず

ここを乗り切れるデッキを考えれば
相手が打てる計略は一閃だけで
多分勝てる
1000ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:14:46.14 ID:y8gh0gkUO
強壊なり卑屈なり打てばいいだけだろ
マジで品ばかりなんだな
10011001
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