地方イベント「ブロックbPチーム決定戦」開催
事情により「機動戦士ガンダム 戦場の絆 2011オフィシャル全国大会」を中止させていただきましたが、
プレイヤー様、店舗様より様々なご意見、ご要望をいただき、皆様に引き続き『戦場の絆』を
お楽しみいただく為にできることを検討して参った結果、
この度、全国大会の各ブロックの代表決定戦開催店舗を舞台とした
地方イベント「ブロックNo.1チーム決定戦」を開催させていただくこととなりました。
イベントにはすでに高い実力を証明済みの「ブロック代表決定戦」参加権保有チームが参加し、
全国大会で当初予定していた8チームによるリーグ戦で、ブロックNo.1チームを決定します。
(「ブロック代表決定戦」参加権保有チームの参加ができない場合、
「オンライン予選」での順位に従って、繰り上げ参加の依頼をさせていただく場合がございます)
優勝チームには賞品として、「特別部隊カラーリングMS」と「ブロック代表勲章」が、両軍に支給されます。
参加者
「ブロック代表決定戦」参加権保有チーム
開催日
6月18日(土)・25日(土)・26日(日)・7月2日(土)・3日(日)
会場
ブロック 店名 開催日
Aブロック ワンダーシティ札幌(北海道) 6/26(日)
Bブロック namcoイオンタウン郡山(福島県) 7/3(日)
Cブロック プラボ宇都宮店(栃木県) 7/2(土)
Dブロック キャロム練馬(東京都) 6/18(土)
Eブロック namco中野店(東京都) 6/25(土)
Fブロック 池袋ギーゴ(東京都) 7/2(土)
Gブロック AM PIA 川崎ダイス(神奈川県) 6/25(土)
Hブロック ミリアンパーク厚木店(神奈川県) 7/2(土)
Iブロック 東京ガリバー松戸(千葉県) 7/2(土)
Jブロック プラボ長野(長野県) 6/25(土)
Kブロック アーバンスクエア大須(愛知県) 6/18(土)
Lブロック ニューヒカリ(大阪府) 7/2(土)
Mブロック ワンダータワー京都(京都府) 6/18(土)
Nブロック アミパラ倉敷(岡山県) 6/25(土)
Oブロック 楽市楽座003楽市街道箱崎(福岡県) 6/18(土)
携帯サイト機能の一部停止のお知らせ
日頃より『機動戦士ガンダム 戦場の絆』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
この度REV.3へのバージョンアップのため「戦場の絆」公式連動携帯サイトの一部機能を停止させていただきます。
停止する期間や機能などの詳細は、下記をご参照ください。REV.3の稼働日や詳細につきましては、後日公式サイトにてお知らせ。
アーケードでの称号獲得
停止期間 7月18日(月)AM7:00?REV.3稼働開始
停止内容 アーケードゲームにて特定条件を達成した際に獲得できる称号に関しまして、上記の停止期間中は条件を達成しても携帯サイトに反映されません。
MAP別勝利数による称号の獲得も行えません。
なお、パイロットターミナルで取得した称号については、ターミナルでの設定はできますが、携帯サイトでの称号編集/設定はできません。
停止期間終了後に称号の獲得と、称号編集/設定が行えるようになります。
独立小隊
停止期間 7月11日(月)サイトメンテナンス開始時?7月下旬(予定)
停止内容 入隊申請
独立小隊の入隊申請の機能が使用できなくなります。
【ご注意】
モバイル側で入隊申請が完了し、ターミナルでの申請受理の状態であれば、正しく入隊処理が行われます。
この時、申請から3日以内にターミナルで入隊処理を行わなかった場合は、キャンセル扱いと致します。
設立申請
独立小隊の設立申請の機能が使用できなくなります。
【ご注意】
モバイル側で設立申請が完了し、ターミナルでの申請受理の状態であれば、正しく設立処理が行われます。
この時、申請から3日以内にターミナルで入隊処理を行わなかった場合は、キャンセル扱いとなり、申請時に使用した10,000mpは返却致します。
小隊長機能
小隊長が使用できる下記の機能が使用できなくなります。
【小隊プロフィール変更】【エンブレム変更】【小隊名変更】【隊員強制除隊】【副隊長任命】
脱退
小隊長、副隊長、隊員の脱退の機能が使用できなくなります。
【ご注意】
「サイト退会」を行うと、独立小隊から強制的に脱退してしまいますので、ご注意ください。
それに伴い独立小隊の解散条件にある「隊員が1名もいなくなった場合」「隊員1名の状態が3日間継続した場合」以上のどちらかに該当すると、独立小隊が解散されてしまいます。
月間報奨
停止期間 7月11日(月)サイトメンテナンス開始時?7月下旬(予定)
停止内容 月間報奨の受け取り
月間報奨の受け取りができなくなります。6月分の月間報奨の受け取りは、下記をご参照ください。
?6月分の月間報奨について
機能の一部停止により、6月分の月間報奨の受け取りは下記の期間となります。
この期間以外では受け取りできません。
【6月分の報奨受け取り期間】
7月1日(金) AM7:00?7月11日(月) AM8:59
受け取り期間が通常よりも短くなります。恐れ入りますが早めにお受け取りください。
称号/ガシャポン
停止期間 7月11日(月)サイトメンテナンス開始時?7月下旬(予定)
停止内容 編集/設定
称号の「編集/設定」の機能が使用できなくなります。
モバイル交換
モバイル交換での称号購入ができなくなります。
ガシャポン
サイト内のガシャポンが使用できなくなります。
プライベートマッチ
停止期間 7月11日(月)サイトメンテナンス開始時?7月下旬(予定)
停止内容 マッチングID発行/登録
プライベートマッチで使用するIDの「発行/登録」ができなくなります。
ユーザー設定変更
停止期間 7月11日(月)サイトメンテナンス開始時?7月下旬(予定)
停止内容 ユーザー名変更
ユーザー名変更の機能が使用できなくなります。
アナザーミッション
停止期間 7月11日(月)サイトメンテナンス開始時?7月下旬(予定)
停止内容 ポイント変換所
アナザーミッション内のポイント変換所にて行える、モバイルポイントへの変換ができなくなります。
お客様には大変ご不便をおかけ致しますが、なにとぞご理解いただき、ご了承いただけますようお願い申し上げます。今後とも『機動戦士ガンダム 戦場の絆』を宜しくお願い致します。
6 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 23:40:57.46 ID:neuIuu3MO
なんか誤解してる将兵が多い様だが、REV3はREV2.5と混在で稼働開始だ
したがって新機体や新マップ=機能開放があるとしても、それはあらかたREV3に置き換わった後だろう
REV3になってもしばらくは、きれいなグラフィックを楽しむのとマッチング中のバンナム戦を楽しむのが精々のはず(オンライン対戦のインタフェースは変わらないからだ)
本当のREV3は、REV3.1からだと思っておいたほうがいいぞ
まぁ、信じるも信じないも…(`・ω・´)
つーか遅過ぎ。
撤去したとこ有りすぎだっつーの!
以後、「まだだ、まだ終わらんよ!!」禁止で。
9 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 23:54:53.68 ID:S1KepA+i0
>>6 一番怖いのはREV3初期サバが落ちたりしないかって思ってるんだ自分は
それでREV3初期から出撃するか悩んでる
REV3へのうpが夏休みをねらってるんだろうけど絆は学徒兵が簡単に
出撃できるような料金設定じゃないだろ
それが逆に幸いするかもな
しばらく快適になるぞ?
Rev3になるのはいいけど機体調整はいつやるんだ?
マップのローテもなんか意味不明なことになってるし
もうちっとユーザーが喜んで金を落とす運営ができんもんかね
まっとうな調整さえしてくれりゃいくらでも廃プレイしてやるんだが
おかげで貯金がもりもり貯まるからいいけど
ジャブ上44とか誰特か教えてくれ
更にバンナム戦食らったら涙目だろ
これで旧砂チャージ、ゲルキャのミサラン修正しましたレレルのBUだったら…
とんでもない隠し玉期待してるぜバンナム。
隠し玉だけに…ボールにナハトステルス実装
そのかわりザメル並みの超高バラ
今日のマップジャブロー地上44てw
クソゲーwwww
最近のマップはなにかおかしい
16 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 08:27:33.70 ID:txn6Gz9NO
地上44のセオリーを思い出せない・・・
いいかおまえら
今日は44だから負け越し非公開のヘタクソどもは出るn・・・
あー、今日は出ても大丈夫です
むしろ今日出てください おねがいします
前スレの最後の方酷いな
勝率3割でも、青尉官引きたくないから、大佐にしがみつきたいって…
そんな勝率3割の大佐引いたら、味方は悶絶だろ
10戦中7敗する奴は勝率3割だろ!ていう奴も小学生並の計算だけどな
>>18 されたら嫌なことでも、するのはok
これが今のプレイヤーの平均的なレベルです
あまりに勝利にこだわりすぎて想定外になると奇行に走る兵士が後を絶ちません
>>18 俺もおもた。
チームプレイのゲームとはいえ
どんだけ他力本願なんだと。
自分が糞だと言ってるようなもんだ。
まあ、始めた直後は階級上がっていくのが、
モチベーションだったし、新参兵の気持ちはよくわかる。
初めて大佐になったときは、
『俺にもこんな日がくるなんて!』って小躍りしたもんだ。
けど、前スレの奴に言いたいが、階級に魂を縛られるのはお薦めしないな。
23 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/15(水) 11:35:44.03 ID:yMap2GQWO
テスト
勝利がデフォでいい自分しか解らん仕様ならもう少し荒れないんだろうな。
で 今日の地上44て出撃具合どうやらか
やめてぇ蛇C焼夷で「タンク援護する」とか言うのやめてぇ
確かに壊れかと思うほど良い武装です。
ポインヨ取れてドや顔かもしれません。
でもnsに斬られてもカット飛んでこないとかムリですから!
そのリロ長い武装、護衛にいりませんから!><
で、カット期待できないから格闘をタックルで潰したらフルチャージCが飛んでくるとかもうやだ…
勝率3割り大佐より、シンチャを聞かない、言わない、理解しないの3つ揃った黄色将官のがひどい件。
>>27 勝率3割の大佐がシンチャを聞いて言って理解してるとは思えんがな
出来てたらそこまで勝率下がらんだろ
おま、きょうび中将(大将)でも
44で量タンだして《拠点を叩く》しか言わないんだぞ
《援護する》《右ルート》《中央ルート》って聞いても
《拠点を叩く》《右ルート》《中央ルート》って聞いても無言
中央気味に走ったら枚数言わず無言で右行って、2アンチに突っ込んで爆散、《了解》連打はどういう意味なん?
チャットしっかり使おうや
10戦中7敗≠勝率3割だろ
まぁ別に自分は7敗で降格でも構わないが
まぁユーザーが何を言おうが結局バンナムがナナメ上に突き抜ける調整をしてしまうだろうなw
伸びんねぇ…
チャットの話したら開幕報告不要ってのが結構湧くからリアルでそう思ってんのもいるだろね。
勝率3割だと?
300勝700敗
600勝1400敗
1000勝2300敗
都市伝説だろ
向こうの枚数確定してから言ってそれ聞いてから枚数合わせに行くのは遅すぎるってのは分かるが、
枚数合わせ以外でも枚数有利不利互角それぞれで立ち回り変わるから一応言って欲しいものだ
勝率六割程度のライト古参だけど絶対数が減った今日日、野良だと
自分一人ではどうしょうも出来ない地雷を3クレ4クレ連続で引いて
降格の危機に陥るなんて日常茶飯事だからなぁ
あまり直近の勝率を昇降格に絡めて欲しくないわ
これからのマッチングシステムはコイン投入した人から選抜されていくようにやればいいと思うの
>>34 3842勝10028敗86分けの大佐なら俺の小隊にいるよw
>>32 ちなみに昨日の北極基地ね
2戦目はフルアンチで犬ジム出してた
俺は1戦目BD1で1護衛、2戦目はジムカス
結果2連勝してるし、カチコミ上等の大隊だから晒さないw
たしかにブリーフィングでルート言ってくれれば開幕は枚数報告だけでいいけど終始無言
戦闘開始から使ったチャットは《応援頼む》と《了解》連打だけ
2戦目は別のヤツから《孤立するぞ》打たれてた
久しぶりに聞いたわw
見たら両軍3000勝位の中将(大将)で300位勝ち越してた
チャットの使い方間違ってるわ・・・
>>38 そこまでいくとどんなプレイしてるのか気になる
いくらモビ戦しか頭にないバ格や愚射でもわざと負けない限りそこまでいかないと思うんだが
タンクと言えば今突っ込むと撃破されるから護衛の俺が撃破されるのを待ってくれって意味で
タンクxxルート拠点をたたく様子見るよろしくって打ってるのにタンク突っ込んで爆散されるからな
自分がタンクで先落ちして、砲撃地点行く前に護衛死にそうなら○番機xxルートよろしくっていうけど
チャットに了解すら打たれないと不安だぜ
400円換算で280万
勝ち80万 負け200万
完全に中毒だなw
普通は止めるw
>>38 負け数だけなら天将級か
なんか称号やれよバンナムw
>>42 きっと
「私の命を吸って」とか「危ない大佐!!」とかで身代わりに…
的な自己犠牲により、サイコミュ(身代わりになった奴のPOD)が摩訶不思議な現象を起こし、限界を超えた性能を発揮する。
と信じてるんだと思われ。
>>40 その人が大佐に上がったのは最近だけどなw
うん、ある意味、糞Pの被害者とも言える人
Rev.2移行後のあの昇格条件で(大笑)まで昇格w
護衛出来ない、アンチ出来ない、硬直取れない、咬み付けない、カット出来ない、遠スキル皆無、NL出来ない、フワジャン下手糞、硬直隠せない…もうね、酷かった
晒しスレにも上がってた
将官戦でフルボッコにされ続けるも、降格してもバンナム戦で復帰するから将官戦でフルボッコ続行w
大将中将フラグを無くしたくないからひたすら出撃して御布施→実力無いからフルボッコにされ、バンナム戦入れてすら勝率1割にも満たない惨状
最初の頃は「よ!負け軍師!」なんてからかっていたが、どんどん増える洒落にならん敗北数&負け越し数に皆無言になったw
10戦中9敗の降格条件が加わってようやく大尉まで降格
しかし、元大将のプライドが災いして、俺ら最古参の立ち回りのアドバイスに全く聞く耳持たず
以降万年尉官
2.5以降になってから、「騙されたと思ってガンキャSML使ってみな」ってアドバイスしてから彼の世界が変わったw
それ以来、ガンキャしか見ていないw
「バンナムGJ!マジで神バーウプだ!」って絶賛しているw
ようやく勝利の味に気付いた様で、最近は古参のタンカーにも質問する様にもなった
レベル低下も追い風になってポイント安定、直近勝率5割を越えた時に昇格…というパターンで大佐に上がってきた
彼は今が一番輝いているよw
>>46 すっごい遠回りな人だなw
まぁ他に似たような将官プライドが邪魔してる(してた)都合の悪い事だけ記憶喪失な人が2chにもいるがな
>>46 頼むからガンキャ以外の立ち回りもちゃんと教育しといてくれ。
じゃないと味方マチした奴らの頭が輝く。
>>46 でもまだrev2.5の弊害としてはいいほうだよな〜。
負け越しでも将官になれるから、勝利は完全度外視してポイントさえ取れれば
おkって気づいた連撃すらできない奴なんか…
44でタンク処理してる味方のとこに格でもないのにわざわざ行って「ここまか」連呼。
ダウン兵器とポッキーでタンク処理。絶対に味方の見ている敵にしか行かない
って奴もいる。
しかしそんな奴がいても勝ててしまったりする相手…
どんだけ遠回りでも気が付いたのとそのカード大事に使ってるのは偉いわ。
これから勝越せるまで続けてくれるとカッコイイw
51 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/15(水) 17:32:15.18 ID:TiiIfFCwO
ガチ機体しか乗って無いで
勝ち越してる
Sクラスサブカより
勢力戦で腐る程負け
ネタ機体も織り交ぜて出し
ラインすらしらん糞な見方に涙し
倉庫機体の運用方を模索する
当初からのAクラカードの方がいとおしい
52 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:35:12.81 ID:OEYnqf1R0
公式サイト、落ちてる?
何か更新するんじゃね?
だったらいいな
55 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:48:46.86 ID:txn6Gz9NO
そうじのオバちゃんが足引っ掛けてコンセント抜けただけじゃね?
それはそうとファミ通カラーの陸ガン・ザクについて警告なしにコードの有効期限おわってね?
意外と強そうなんだよな掃除のオバサンとかモップで鬼連撃しそうだし水かけてきて距離調整完璧だしオシッコしてたらいつのまにか隣で便器磨いてるしステルスまで常備してんのかっていう
>>56 女が男のチンチン見て、男が慰謝料求めるとせいぜい約10万くらい
男が女のおっぱい見て、女が慰謝料求めると大きさに関わらず約30万〜くらい
トイレのおばちゃんに見られたと訴えたら慰謝料もらえるか?
拠点にお座りしてたらブチ切れて扉叩かれるより良いべよ。
ペーパー補充しないと仕事終わらんの解るけどさっき入ってたのオレじゃねえってw
>>58 野郎が珍陳見せたら
猥褻物陳列で男が逮捕
女がミニスカ履いて
階段で見えたとしても
迷惑防止条例違反で
男が逮捕
うちの大隊にも居るな
負けが勝ちにダブルスコア付いちゃてるおじさんグループが
その人達は仲間内でバーストしてるからまだマシか…
でも44の日にそのグループの3バーに巻き込まれた人のリプ見ると気の毒に…と思ってしまう
最近は仲間内での店内対戦という遊び方を覚えたみたい
でさ、ミニスカなんだけど、あれは太ももやチラッを見せるために履くのではないのか?いちいち見られた見てないの話で騒ぐのなら、最初から履くなやボケ!って思う。
あ、可愛くて天然な女子高生はおK。ちなみに横須賀、横浜、川崎、蒲田当たりはパンチラ隠さない子多かった。しかも可愛い。
「あなたに見せたいわけじゃない」そうだよ
寝言は寝て言えって思うけどね…
イケメンには見せたい、見られたい
キモメンには見られたくない
どいつもこいつもイケメン!イケメン!イケメン!
なぜイケメンは認めて俺を認めねぇ!?
スカートの中を見られないようにする努力は必要だと思うな
(バッグを後ろ手に持つとか)
まぁ、見たい人は見ればいい、というのが持論だが
階段昇ってる時、自分を追い越して行く男の人の『こんな顔かよ』みたいな表情はやめてほしい
顔に期待スンナ
スレチすまぬ、≪後退する≫
絆スレで何の話してるんだw
≪後退する≫って言ったのにまた来てしまった
>>73 女だよ
連邦は全盛の頃のジムカスと駒が好き
ジオンは焦げとケンプとギガン
女性なら強キャラがお好きですよね
結婚相手も相当の強キャラじゃないとダメなぐらいだし
BD2NS「顔の事でとやかく言うのは止して欲しいよな」
>>74 イフ「HEY!そこのレディ」
イフ改「俺達には」
ナハなんとか「興味ないのかい?」
…ジムカスと駒って強キャラなのか?
どんな時でも、いわゆる『近距離の仕事』ができるモビだったから好きなだけなんだが
ジオンで挙げた3体は強キャラと呼んでもいいと思う
>>74 孤立するぞ
もどれ!
俺はいかに産廃を使って戦えるか研究してる。つまり弱キャラ使いの変態ってことさ。
パンチラもなんだこんな顔かじゃなくて、今日の柄色好みじゃないってことかも。
全盛期の頃のジムカスは強キャラじゃなかったのか
知らなかったぜ
>>77 お三方 オーストリア演習場から出撃命令が出ていますお急ぎをww
>>78 イフ「強キャラなんて照れるぜ」
イフ改「やれやれ、モテるMSはつらいな」
ナなんとか「人気も実力のうちってね」
ジムカスが強キャラじゃなかったら強キャラの定義が崩壊するぞ
事故るとリカバリーが困難だけど事故らなければよほど負けない
駒はまあよく言えば万能、悪く言えば器用貧乏あたり
84 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:32:57.05 ID:u4lPPbaq0
チャン リン シャン
>>76 むしろ1号機を慰めたい
ジム顔ってあの子だけだし…
>>77 あれ?倉庫番サボって何やってるの?
>>79 む…
いくら2chでも下ネタは避けたい
ジムカスが強キャラじゃないのなら
ガンキャジム頭ゲラも強キャラじゃなさそうだな
たかがゴ緑の戯言として聞いてほしい
自分のジムカスは格上相手じゃ何もできないから、自分目線では強キャラではないと思ってる
駒も然り
自分の焦げケンプはノーダメで殺されることはまずないから、ある程度使える強キャラ
…と考えてる
異論反論随時受付中
ジムカスで何もできないようなのと同じ相手に焦げケンプでなにかできるはずもない
>>87 人それを中の人補正と云う……
駒とカスはオールラウンダーだから、突出した部分をさらに尖らせるような
立ち回りが基本な人が乗ると器用貧乏さが溢れ出てしまうかも
でも焦げ乗れてカス乗れないってのはレアっぽいかも
火力重視型?
偏差が出来なくてジムライが使えないんじゃないの?
駒が好きなら改はどうなの?
焦げやケンプは距離を詰めればなんとかなる場合が多いけど、カスなんかは距離の押し引きが大事な機体だから、その辺りの距離感の問題じゃないかな?
焦げは負けない戦いをする機体だったからな。
かたや、ジムカスはバルカンで攻めても良いし、
芋で枚数不利もなんのそのって機体だったな。
はあ・・・夏すぎるわ・・・。
>>68 ん〜!?
生まれる時代を間違ったなか〜?
>>90 偏差っぽいのはできる
格下相手なら100発30中程度
っていうかすまぬ、1クレ終わった毎に打ってるから全然進まねぇ
気が向いたらレスする
勝ちに行ける機体がジムカス
負けない機体が焦げ
だった
最近絆あんまやってなかったけどREV3?どこに詳しい情報があるんだ?
んで最近は
上位将官→エリート兵(切り払い、NT技能持ち)
下位将官〜中位将官→エリート兵(切り払い持ち)
でそれ以外は皆島田兵みたいなもんか?
ドムのスカートは興奮しないんだよなぁ
>>99 ギャンのスカートには興奮するんですね
あんなに飛んでちゃ見えちゃうYoとか
ゾック「ワシはミニスカートやでっ!!!」
>>99 ガングロポッチャリ(笑)じゃなぁ
あれ、なんかどっかで・・・
ジムカスはやりこみが反映される良機体であり強機体でもある
駒改はお手軽機体になった
ゲルググ系のブーツカットな脚のラインが好きだわ
ドムはないドムは
>>100 烏龍茶返せww
ガンガンにミニスカのガンダムっていなかったっけ?セーラームーンみたいな
確かにギャンのスカートは興奮した。
死ぬ気でバックブーしたけど大抵回されたな。
懐かしいなあw
REV2の最期だというのにお前らときたら…
茶色い豊満な体のあの娘も思い出してあげてくだしあ。
もう頭上を取られたらパンチラが気になって勝負にならない
ただいm…何この流れww
でも盛り上がってよかった
このままユクモ村に出張して寝落ちします
おまえらおやすみ(==〇=)ノシ
そろそろ、×箱あたりでREV1できるようにならんかのう
>>102 それなんかのガンダムゲーのCMになかったっけ?
リーマンに向かってドム系の女子高生3人がJSAを仕掛けてくるって感じで
113 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:44:36.42 ID:vUaGeLKU0
>>106 ノーベルガンダムだろ
バーサーカーシステム積んでる中身はかわいくない機体だがな
115 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:50:47.37 ID:vUaGeLKU0
カルピス吹き出したじゃねえかwww
>>114 そうそう、これ!
何のCMだったっけ?
>>108 Rev2終わる前に連邦兵に「ありがとう」って抱擁してくるから問題無い
ちゃんとジョルトコーラ吹いとくからw
>>108 ( ´・ω・`)つ且~~
ジオニックフロントかPSの機動戦士ガンダムかそのどっちか
120 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:12:49.47 ID:pCnEuNXh0
絆でもジェットストリームアタックが極められたらなぁ
>>120 バーストで敵遠に格闘と射撃とタックルをほぼ同時に被せる奴らはいたぞ。
446688どれでも三機が敵タンクガン見とか捨てゲーレベル。
だから3連星て微妙なあれなのか…
>>120 ムキャ「拡散弾で、相手を動かす!!」
近トロ「硬直にマシでよろけせさる!!」
格トロ「1・・2・・・3・・・・シュツ外し!!」
ムキャ・近トロ・格トロ「一斉にタックルだ!」
前衛といわれる全部のカテゴリを、余すことなく使った連携…やってみたい。
124 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:34:49.60 ID:pCnEuNXh0
三機でアンチなら一機タンク粘着して残り二機で護衛の相手するべきなんだがな
44の場合三機アンチ行ったらだだの阿呆だが
こないだ66戦のときタンクやったら見事に放置されて
敵アンチ四機にサッカーボールにされた
ジェットストリームアタックとかカッコイイ名前してるけどただのサッカーだしな
実際の戦闘ではリスタなんてないしダウン無敵とかもないし戦場全体の機数も決まってないから、
まとまって各個撃破することは合理的なんだよな
127 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 01:19:04.87 ID:cruQqDR90
>>98 元将官 ⇒ 青左官や尉官に変身! ⇒ Aで狩りし放題! が流行でね
んで、無双して「ご緑」と周りを見下してる真っ最中さ
おかげでSクラスは、88でも22・33・バンナム戦とお祭状態だ
勝利至上主義を謡っていながら・・
サブカや、メインを降格させてまで、自分より弱い敵を追い求めるSクラスの住人たち・・・
寒い時代になったと思わないかね?
やっぱね3つのクラスに分けたこと自体がそもそも間違い。だからこうなる
>>127 お前さんみたいなのが増えたからじゃね?
バージョン変わってもこんな大味な調整されたら、三国志→戦国と同じような道を辿って過疎りそうだな
マッチングの細分化は失敗だったのは事実
REV1の大佐なんて将官になるポイント貯まらなかっただけのガチ組だったのに
今や狩りの代名詞だしね、勝ちにこだわるとか言ってても最低ラインが将官では自分自身が負けフラグになりやすいからな
そういう奴は真っ先に狩りに逃避する
同様に黄色とか初心者保護しても殻破ったら洗礼待ってるから無駄だったな
佐官はバンナム以下だ、将官とだけやらせろっつっといて
いざ将官のみになるとバンナム戦多発
対人戦やらせろっつってA3引っ張ってくるようになりはしたが
バンナム戦変わらず
どうしようもなくて緑佐官に八つ当たり←今ココ
なまじSクラスなんぞにこだわるからいけない
全員Aクラ大佐に落とせば問題解決。弱い味方とマッチしたくないなら
時報、PM、バーストで回避しろ。出来ないやつは文句言うな
Sで見たような奴らも落としてるからなぁ。
文句言わずやってる層と
やらずに文句言ってる層
黙ってAでプレイする層
数年大将を維持してたが、もう将官はイベント階級でいいよ
全国大会出場者が少将
ドヤカラー権利と共に中将
決勝出場者が大将
他は皆大佐まで
Bクラス作ったのだけは良かったと思うぜ
>>83 >駒はまあよく言えば万能、悪く言えば器用貧乏あたり
強力な弾幕が欲しけばドジム
粘りが欲しけばガーカス
オールラウンダーならBD1
BSGなら駒LA
200コス粋は射カテの土壇場だから160か240にするのかほとんど
280コス粋も格に取られてるから粕にする場合はよほど腕じゃないとダメージ輸出は負ける
正直、88以外の場合240コス近の安定感は異常
44なら粕でも良いし66以上は駒LAをも視野に入れるほうが良い
140 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 07:01:34.98 ID:3w2erlSVO
>>139 昔の編成にこだわらず近より200円の射に乗った方がいいよって事
>>83は全盛期のジムカスの話してたんだよな?
>>140 それには同意するわ
変に近が出るよりも射が出たほうが勝ちやすい
連邦の200射は優秀だしね
無理して駒出す必要はあまりないか
個人的にガンキャはスプミサ強化じゃなくキャノンを強化して欲しいけどね
なんなら弱体化させてもいいから
>>142 脅威のキャノンB再びか
今から思うとアレ焦げの離陸も刺せる公式チートだったな
1000ポインヨ連発でお世話になった
連邦唯一の射キャノン機体だし
その辺プッシュしてもいいとは思う
>>144 ガンダムにキャノン付けた機体があってだな・・・
ガンキャはガンダムじゃないだろ
FAとかしばらく見てないから忘れてたわ
<すまない>
<後退する>
>>145 キャノンはメインに来ると思ったのにサブだもの
更に機動低下100m以下には当たらない
非常に残念な機体になったわ
>>148 FAは強化されると俺は信じてる。まずミサイルベイAの対拠点威力を昔に戻して、さらにリロード短、機動力低下削除。リロードは15ctくらいかなw
対ザメル対策の超兵器の誕生だ。これならコスト相応だろう。蛇とかいう、近からやってきた奴にデカイ顔させとくわけにはいかん。
クラス分けは失敗じゃない、人数が減りすぎたのが悪。ゲームとしてつまらなくなったのが諸悪の根源。
でも正直今の人口だとBとAだけに戻した方が絶対いいと思う
ザコと組みたくねーとか以前に、バンナム戦は不毛すぎるからな
>>145 それはガンキャノンっていうんじゃねーのかよと
10カウント程素で思った戦中派
Sへご招待といっても棒無し将官戦、ほぼ大佐戦、2233で機能してない。
ホントにまともな将官戦に吸われた事ある奴いるのかい?
>>153 そんな事したらオレがrev1みたいに尉官になっちまうだろ
尉官に逆戻りはいかん!
現状の価値での尉官はちょっと嫌だけど
階級の価値はもっと上げるべきだよね
少将でいわゆる並将官って言われてるレベルの人が中佐くらいでいい
将官なんて全国で一握りの人間だけがなれるエクストラ階級って事でいいよ
あなたも閣下!わたしも閣下!垂れ流しだけでみんな閣下!
みたいなの安売りはもうウンザリ
>>158 更にバンナム戦を増やすのかよ!!
22 33 じゃ階級も変わらん
Rev.2階級はRev.1比で+3〜5ってところか?
Rev.2.03までに階級安売りを止めておけばその後のSクラ内容があんなに崩壊する事は無かったと
射撃で何のってもボカスカゲーで危惧はしてたけど
更に始末が悪いのが、元安物将官のプライドが邪魔してる奴と、わざわざAで出て愚痴こぼしてる奴
金だけ将官の弊害はあってもそれをカバーするだけの、Rev.1将官システムは一定のレベル住み分けと各階級人数確保の機能してた
と思う
A3大佐も機能しなくなってるしな
連邦A3なんてほぼSに引かれて22、33の数合わせになるから
A3が熱いとか言ってた連中はA3中佐にしてるw
これで佐官はSクラス招待とかなったら大尉までさげるのかw
そんな負け犬は無視しるよ
ジオン降格祭りと同等だろ
実際今Sクラスキープしてる連中はなんでSクラスに居続けるんだ?
少人数マッチ、バンナム戦が多発してて今後も改善の見込みなんて
ないんだろ?だったら全員Aクラス行けばいいじゃん
別に将官っていう肩書が欲しくてやってるわけじゃないだろうに
プライドだろうな
お前らが昔はAクラ緑、今じゃAクラ青をバカにしすぎた
正直俺もA3で毎クレ肉入り&そこそこのレベルって幸せをかみ締めたいが
Aクラ青かよって思われるのが嫌でSにしがみ付いてるよ
定員割れ苦痛やナム戦苦痛、地雷引いても大概次クレもそいつとマッチ苦痛ってくらい糞だけど
最近すごく本末転倒な気がしてならない
勝率6割、野良率9割の青将の愚痴
165 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 11:13:01.29 ID:8jOa0y1HO
いや、Aクラとかバンナム戦の方がましなレベルだから。
敵味方オール赤でようやく脳汁でそうなマッチになる。
文句言う前にそういう水準の体験できるレベルまでやりこんだら?
マッチするクラスがあるのにマッチしないクラスに居据わって勝手にキレる
先月のオレと一緒ですわ
金だけ将官排除したら人数足りなくて更にそいつら消えたことで
最下層になったやつらが嫌気さしてAに逃げただけだろ?
当時から言われてたまんまの結果だと思うがな。
マチは横線で纏めて下手糞はS1に隔離って時のがまだ機能してたじゃん。
降格祭り参加したのはいいが、結局Sクラスに招待される orz
悔しくないもんッ!
「Aクラwww」「Aなら何しても良いだろw」
当時から「それ不味いよ」言ってたんだが「どうせ負越しか、Aの遠吠えだろww」の煽りしか無くてな
階級安売りに踊らされ、そんな中でのプライドだけが育ち、まともな将官が育つ土壌はやせ細り、S
クラが崩壊、嫌気さして遠ざかる人ナム戦の調整でSからも人が減り、2.5で振るい落とされ、あっさ
りプライドを捨ててA在中&Sクラ少子高齢化のスパイラル
Aクラで学ぶ事は何もないって言い放った熊本のアレなんか典型だよな
ナムの戦犯だが、半分は想像力の無い&お一人様ゲーやってれば自己中?連中の共犯
チャテロする元大将の少尉さんが
プライドの固まりっすwwwwwww
171 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:06:04.87 ID:Fz9uVpegO
>>165 と…脳内将官の偉そうなほざきの結果今がある事を解るべき…というか未だにこのゲームにしがみついている理由が解らない…
Sクラ招待拒否権をくれよ
招待戦なんて罰ゲームだろ
>>169 ちょっと考えればこんなブザマな状況になんかならなかったのになぁ。当時から腐るほど似たような警鐘は鳴らしてたんだが。
ま、全ては失敗クラス分けとバンナム戦笑官枠大安売りが原因。
そして5年間なーんも仕事もしない馬鹿ンナム運営陣(笑)
テンプレのメール解答「貴重なご意見ありがとうございます(はぁと)」
「絆でなんとかして下ちい(笑)」
「今度のばーウプで映像きれいに(キリッ)」
いやはや、大した会社だわ(笑)
175 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 12:23:34.34 ID:8jOa0y1HO
>>171 >>ほざきの結果
金も腕も頭も足りないけど口だけは一人前のライプレイヤー(笑)が底の浅い主張を叫び続けた結果だよ。
その本人はとっくに「見限った」とか吠えて何も掴まないまま去ったろうけどな
>>172 な!俺もこの間から言ってるけど
わざわざ昇格試験拒否してるのにSクラ招待とかいらねーよ!
Sクラなんか行かずにAでマッタリしたいの!
A3なんかすぐなっちゃうんだから戦績確認してA2維持なんて無理
結果中佐に降格させるのがいい、とかなっちゃうんだよ
A3のS招待制やめろマジで
>>176 かと言って中佐になるとまわりに尉官とか引いてカオスになるジレンマ
編成がまともなやる気満々なのはA3大佐だけなんじゃないの?
他は変なモビが必ず一機は混じるイメージ
>>172 招待拒否出来ないならせめてS武器をよこせって思うよ
66とか88の日に22とか33とか
マジでSクラ拒否したい
AでSクラいけんのは試験大佐だけになればいいのに
あとはマチ出来なかったら金返すかマチするまでトレモやらせろ
S1一人であとはA3大佐で22、33とかマジで誰得なんだろうな
以前はオールA3大佐戦とか当たり前で楽しかったのに、今は片軍のA3大佐がお呼ばれするから全くなくなったんだよね
北極44で式ジム200や駒でアンチ行っちゃう黄色A3とかいるからA3戦に黄色は出来れば勘弁してほしい。
>>178 勢力戦の勝敗ポイントはSクラ扱いになったけど、ナムがやったのそれだけ
88でS1人、他A3大佐マッチはSに同情した。居心地悪いだろうなって
S混じり側が連敗してて-30ptで他の大佐怒り心頭だったと思うよ
修正前の話だが
>>184 2連敗なら−18ptだと思う
勝ち15pt負け−9ptだっけ?
酷い流れだな。 いつか絆も復活すると思ったがこの様子だとrev3も糞なんだろ?
また楽しい環境になったら復帰したかったのに
これ以上絆が落ちぶれていくのは見るに偲びん。
いっそ潔く消えてくれ
すまん
>>181 の何が悪いのかマジで判らん
誰か、頭の悪い万年緑A3大佐(俺)に教えてくれ
>>187 44で200以下の前衛機体を出すやつは池沼って言いたいんだろう
>>187 いや、今の敵の編成考えりゃわかるじゃん。
1戦目からどんな格下想定のぬるプレイなの?
どうせ22や33が多発するのだろうから少人数戦専用マップを用意すりゃ解決するのにな
マッチ不成立時はそのマップになりますってアナウンスして
拠点無し、リスタポイントバラバラのバトルロイヤルマップなら22や33でも楽しいだろ
>>190 指揮ジムは話にならんが、駒で空気1アンチなら有りでは?
まあ、それが出来る腕と頭があるならジムカス乗れって話になるな。
連邦版ザメルは実装されると思いますか?
また、されるとしたらそれはどんな機体ですか?
40字以内で説明しなさい。正し、ザメルという単語を必ず使用すること。
ウザッ
量キャBテッコウパンチ
>>181 だーかーらー
黄色でA3大佐なんて半分エセなんだよ、まだモビ支給されてないやつもいるし
緑にもなってリアルにS上がれない奴のアレカスよりよっぽど仕事するかもしんないよ?
それも含めてのAクラス、マッタリ楽しめばいいんだよ
それが嫌ならSクラス上がれよ
>>193 強襲揚陸ガンタンクでジオンが青ザメル・・・・さぶ
いまのAクラは狩り同士のガチバトル。
機体もセッティングもテンプレじゃないと茶テロされまぐり
Sクラのほうが楽しいよ
レアな編成毎日見える。乗り手はHENTAIとBAKA二種類しかないけど
>>192 切り離すなり中盤終盤どこかでプラス生み出す思想あれば事務粕も正解ではないしね
事実野良44で運用によっては連邦低コ格も十分ガチだよ
ステージにもよるが44ジオンは高確率でニムバス2機が出でくる。
低コス格なんで即溶けるからやめろ
>>193 フルアーマーG3(280遠)
ザメルと違いMS戦をこなし、拠点攻略もする壊れ機体
39文字ギリギリだ
これでどう?
場合によってはS1が試験大佐だったりするからな。
試験大佐*2+A3大佐*4 vs 試験大佐*1+A3大佐*5
これでもSクラス戦なんだぜ。
ガンダム4号機(遠距離280)
対艦BRで対拠点MS両方こなし
ザメルさえ即蒸発
>>196 緑にもなってリアルにS上がれないようなのがA3常駐出来るワケ無い。
A3維持してればよほど意図的にやらない限り自然と試験通知来るし。
>>200 んじゃオマイさんが乗った2号機は旧ザク即取りして1stで毎回勝ち確になると思うか?
1回落とされたらゲームオーバーなゲームじゃないんだけどw
>>202 採用。
バ「Rev.3からは撃墜(戦死)される事で二階級特進します。但しその戦闘には復帰出来ません」
>>207 低コ格がニンバスに開幕即溶かされ
リスタして即溶かされ
アンチにいって即溶かされ
それでも低コだから降格しないのが今の絆
>>208 懐かしいww
69 :ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 19:12:03 ID:NzQJQR/SO
ゼフィ←→サイサ
fb←→テトラ
ジムカス←→ゲルM
ジムキャ2←→ザメル
ってとこか
↑
全然ちげぇwwwwって思った
公式に地方大会の更新発見!
全チームが見れるけど、結構楽しみだ。
連邦:BD2 BD2 ジム頭 量キャジオン:NS 寒ザク ゲルG ザメル
がスタンダードで、後はチームの性格による感じになるのか、既存の枠に当てはまらない全く新しい戦術でくるのか楽しみだな
ジオンがザメルばっかだから量キャ鉄パン210〜220円出しやすくなったってのもあるな
徹甲弾でザメルを狙撃するのも虎視眈々と狙いたいし
なんにしても
プレイ人口が足りないのよ圧倒的に
今時新規なんて期待出来ないし
仮に新規入ったとしてもまともにゲーム出来るようになるだけで莫大な金と時間が掛かる
Sクラまで育つ奴なんてほんの一握りだろ
さらに緑になるまでやり込む奴なんて絆の終了に間に合うかっ?てレベル
俺もダラダラやって緑になったクチだけどやっぱ本気でやり込んできた連中にはとても敵わない
神とゾウリムシくらいの差がある
自分も神になりたいと思ってもそんな金も時間も無い
>>211 そりゃオマイさんだけじゃね?
そんなやつは低コ乗らんし稀に乗るやつは回復戻るわ高コ見殺し
44ならとりあえず高コか強機体
1stでなんとか相手モビ落とすが2ndきっちりコスパ負けするのが今の連邦
それと勘違いされてるから追記するが両軍関係なく低コで怠慢してコスパ勝ちするために出すんじゃない
堕ちるタイミング次第で大きなプラス作れる若しくはマイナス減らせるから44で低コだと言いたいわけ
残念な中身の話じゃなくて低コの運用だからな
220 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:00:10.97 ID:UZQg0oeOO
格グフフライトタイプ
格グフカスとほぼ同性能
サブにコスト+20でジャイバズ
ジャンプ性能が良く機動5にするとジャンプ後ダッシュで空中垂直移動と空中停止が行える
ただしジャイバズは尻から出る
IDにジムとドラゴンボールが入ってる俺に任せろ
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
`’ `´ ~
↑
GM
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
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,r'´,.r.'゙二_=
/ ./ 二=ー _
/ ̄/ _,、-、二=ー
=‐ハ=- __,,.....、-=ー」´ムt.'´| __
<三/=-,、-__二_ー-,、三≡-.、.ム三≡=
/ー/ ´.//TT.>、ヾ.三三三7== / __
/ / / /.iニ(__)ニl .〉、三三´l / /三≡=
/三≡. ! ヽヾ⊥レ'/三`丶、.::l{__.ノ
l_ 'ー-、!  ̄| ̄ 三三三≡r'ム/二=
(ニ=、 ヽ=‐__!__ 三=-/三,ィ′
\ノ〉二--二`'‐.、三三!´=-
い-`==‐`ヾ人三/=-
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
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| ハ{{:. ヽj:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:{:.:.:.|:.{:.:.:.:.:.| }:.:.:./ |:.:.:.:/V:.:.:.:.:.;,
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/.:.:.:.:.::{ (八:.:.:.:.:. ヘ ″ 弋_,タ _ゞタ /.:.://
. /.:.:.:.:.:.:.:..\ \:.:.:.:.:.:. 、 ー''´ / ィ.:.{
/.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:`ー-个ー-- \⊂ニ⊃ / ⊂⊃ }.:.:、
:.: :.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:从 八:.:.ヽ
{:.:.:./.:.:.:./.:.:.:.: /.::/.:.:.:|l:、 人:.:.ヽ:.:.
ヽ{{ .:.:/ {:.:.: /.::人:.:.r=} ` . )〜─( _,.イ:.:.::.ヽ:.:.}}
ヽ:.{ 乂厶≦二. ト、 `' ._ ,.ィ.:/.:.:.::|:.:.:.:.:.:.}ノノ
>'  ̄`丶、 \ \ ` ー‐ ' /| ∨.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.厶
/ \ \ \ | `⌒´/ ̄ />- 、
サブカ黄色大佐で遊んで気が付いたんだが、味方に残念引いたときは高コスト格闘機は乗らないほうがいいな。
マンセル組んでも敵前逃亡食らって狙い撃ちにされるわ。
決して正しい手段では無いけど、低〜中コスト格闘で2落ち前提だが稼動率を上げる立ち回りの方が、TTでは逆転の目があると感じた。
もちろん、味方が普通なら高コストの方が良いよ。
連邦大丈夫か?
今日はジオンで出たんだが
TT44で頭とか蛇とか
2人程、Eプレしちまったよorz
タンクは単騎だし
ゲージが簡単に飛んで
プレー時間短い
ニムバス1機で連邦マップ返上かよw
>>228 TTで味方残念なら単騎アスレチックタンクだろ常考
REV3の情報ってなんかあんの?
1年戦争終結してグリプスに移行するとか
エゥーゴの機体少なすぎ、ティターンズの機体多すぎかそれじゃあ
>>229 格がイーブンになったから、他カテのコスト差がモロに出たんじゃね?
,イ │
//,.-/r‐- 、|:!
/ // ./.| | !
/ / / ./ | _」 ト \
/ .\`/ |二...-┘ ヽ
i _ ,.>、;/ ー- 、 l
! ∠..___;'_____\ |
,!イ く二二>,.、 <二二二>`\.、ヽ. キモいです。近寄らないで !
/'´レ--‐---'. `ー--------- 、 |\ ヽ、
|:::::::: ′ /:::::::「`)イ::::::::::::|
|:::::::小、 /::::::::::r'´ |:::::::::::::|
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l| V !:::::::::|rュr勹 フ::::/V |:::::::::::::|
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|::/ r')ヘ んr'´ノ´ ヽ ::::::::::::|
l;' / `⌒´ ( {、 |:::::::::::::|
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ }! |:::::::::::::|
単純に腕の差なだけだろ
残念は有利マップに集まるんだから
みんなでRev.3になったら実装して欲しい機能を挙げて行こうぜ。もう手遅れかもしれんけど。
>>229 ジオンも馬鹿一杯だよ。
NSマシA赤が一杯。
44なのに即回復戻るは、タンクはタンクで1階抜け1択。何度落とされても
「1階部分拠点を叩く!!」、もしくは抜けタンクに護衛2機ついて敵拠点で爆散。
もうこのゲーム馬鹿しか残ってないな。まともな奴は今Verで流石に引退したんだな。
>>235 連邦 ジム・クウェル(近)
ジオン ガトー・グルググ(射)
おやすみ〜
Rev3になったらクラス分け撤廃してもらえんかねえ・・・
今のマチシステムならSAのクラス分けは要らないと思うんだが。
どいつもこいつも文句ばかり言いやがって!
お前らの栄光時代はいつだよ!?Rev.1の時か?俺は…俺は…今(ドッカンゲー)なんだよ!
TTはモビ戦馬鹿がいるとまじ勝てない
タンクどフリーで二拠点ご馳走様でした
1階で敵モビ釣ってた味方さんお疲れさまでした
誰も護衛来なくてフルボッコにされた敵タンクさんご愁傷様でした
>>227 あおいみなも久しぶりに見たわw
リアルドラ〜イブッ♪
>>237 機体じゃなくて機能と書いてあるようだが
>>235 いっぱいあるけど、まずは捨てゲー回線抜き対策としてだな、
@ブラックリスト
A対人補完バンナム強化B携帯サイトの機能
@のブラリは確信犯のゲームデータリプレイをソースとしてリンクさせればいい。Xカウント不動や無攻撃爆散など。まあBに追加って感じ。
Aのバンナム強化は、回線抜き・落ちに対してマッチングして対人用に補完されるわけだから、弱いのを出されてもしょうがないので、せめて
シンチャに忠実に動く
トレモ最強設定並の弾幕近距離じゃんけんほぼ負けず
コストダウン
を希望。
偏差や置き、引っ掛け等ができればいいが現状は無理だと思うので最低ラインの上記で。
Bは他の月額課金のサイトに比べはるかにやることが少なくて\525ってのがやるせない。せめて署名掲示板設置かフレンドメールくらいはできるように。そうすれば身内以外のPMや時報なんかが増えたりしてより盛り上がると思う。
とりあえず的な感じで書いてみた。
不動、回線、未降下、FF、茶テロ、マッチング画面で実績として表面化(してない人は実績表示無し)
茶テロは判断が難しそうだが…携帯サイトで実績1〜以上は街拒否とか。
あんまり気にしてると誰もいなくなっちゃうよ
Rev1.0からずっと連邦有利、連邦有利ばっかり言ってきて
今まで幾度となく修正があったがその度にMSの性能は向上したし
良好な性能のMSも追加されてきた。
ジオン有利なMAPだって追加されてる。
連邦にだって有利なMSも追加されたし性能は向上した。
だがそれ以前に有利な要素ばかり増えて連邦に勝つのが簡単になり
しだいに戦闘必要な乗り手自身の技能が失われていった。
昇格にしたってRev2.5以前はシャゲ、焦ゲ、ザク改で引き撃ちしてれば
コストの高い連邦機のおかげで勝てなくとも点数は確実に簡単に取れた。
Rev2.5では粕、アレの弱退化、ゲラザク、ゲルGの強化で更には、ザメル、
マリーネ、NSの追加でほぼ勝ちゲー、ゆとりゲーばかりできるように
なり乗り手の弱退化は加速度的に進み今やジオン人口の増えすぎと連邦
不振により人口激減の為に対人マッチすらまともにできない
絆自体は、BBAB、EXVSやその他客の理由により客が離れ急激な過疎化
が進みもはや撤去の店が多い。
昔は外しループ覚えたりそれに対する返し技を取得したりノーロック地点と
方法を覚え勝つ為に必要な技術を取得したり考えたりするのが楽しかった。
MSの数さえ少なかったが戦術の幅や戦闘スキルの多さがあって十分面白いゲーム
だった。
いつからこんな面白みの無いゲームになったのか・・・
他人のPODを覗いて、NL地点を覚えたのはいい思い出
最近またやり出したけど、限定支給の機体がないと肩身が狭すぎる
なんとかしろバカナム
>>246 Re今良ジ連だし昇コReマな不絆が昔方MSだい
なるほど・・・分からん
宙域MAPとか冒険で出しそうで怖い
酔う人多数でPODが大変なことに
>>243 回線抜きはあれだよ
勝利数リセットでいいよ
所持機体は保持のまま
ファーストの時代背景にあわせてモビ解放して欲しい
最初はザク、ジムベースの戦闘
初期ガンダムはコスト高めで周りの機体より高性能になるから、後のばーうぷで量産コストダウンでヨロシク
>>251 そんなの優しすぎる
サブカとかは意味ないから
名前以外カード情報初期化
ジムザクNからスタートでいい
んでいざ
>>253がプレイ中に落雷停電で回線切れたら店にイチャモン付けて出禁くらうわけですね、わかります。
>>246 ゲルGがRev.2.5で強化された点についてkwsk
>>254 5回まで大丈夫としよう
滅多に切れないんだから
>>256 俺は四年間で経験したのは一回だけだな。
>>256-257 自分が切れたのが1回
他店が切れたのが2〜3回 位
故意に切った疑惑が2回位
Rev1中期(JG初実装)からやっててもこれくらいかな
店にもよるんだろうけど頻繁に名前でるやつは間違いないから5回以上はそれでおk
>>258 他人の大将カードでの戦闘中
俺より階級上でムカつくからと回線切る奴続出
被害者の大将はBAN
故意で抜いたのか回線切れたのか判別できるんじゃないっけ?
なんか詳しそうな人のそんなレスが数スレ前にあった様な
そういう技術はあるらしいけど、現状rev2の筐体にはないからrev3に期待
みたいな流れだった
俺もずっとやってるけど回線切れたことあるの2回ぐらいしかない
ジオンのしんかい2000は常習犯
何回Eとっても大佐から落ちないの確認してる
好き勝手適当にしてEとって回線抜いてなかったことにされても
マッチしたこちら側には負けがつくわけだからそんなのほっとくのはよくない
ずるをしてるわけだからペナルティーは必要だね
だから5回落ちたらレッドカード
1年の間に5回でもいいよ
つーか回線切りを簡単にできる店の管理が悪いんじゃね
回線落ち、回線切りの多い店舗はバンナムが警告するとかしねーと
店もずさんな管理のままで勝手に回線切するやつが減らねーだろ
絆に300万ぐらい使ったけど回線落ちたことなんて1回もねーんだけど
店員が何も知らずにプレイ中にターミナルの電源落としたか何かで
強制オフラインにされたことは1回だけあるけどな
回線て店員に頼まなきゃ切れないんじゃないの?
回線を切るという行為すら考えられない俺には
どんなにイライラしてもわざわざ店員を呼ぶ行動が理解出来ないが。
ラグが酷くて、とか言って切ってもらうのか?
裏に回ってRANケーブル引っこ抜くだけだろ
晒しスレで過去目撃情報何度もあったろ
あまりのラグに全然動けず、回線切ってもらったのが1回。
回線抜きというより回線落ちは、
始まった瞬間10秒くらい「お待ち下さい」になって
自分以外がバンナムにかわった。
バースト仲間だけバンナムになった事もあわせたら3、4回かな。
んで内1回は2戦目元に戻った不思議w
実際のところ店の回線状況やメンテナンスによって切れやすい所もあるかもね。
ちょっと前にホームに4POD増設された時にセットアップが悪かったらしく3クレで2回も切れた。
まぁそれ以前は1年に1回切れれば多い方だったから1年で10回も切れたら間違いなくクロ判定で良いと思う。
>266
そんな簡単なのか、知らんかった。
1クレサービスの時にポットの下で
鍵あげてガサカザ店員がやってくれるけど、
回線切るのも鍵付きにすればいいのにな。
てか携帯サイトに「違反者申告」をつければいいと思うのは俺だけ?
捨てゲー、チャテロ、回線抜きされた場合申告。
バンナムが確認した段階で注意や一時使用停止とか。
申告側もサイト登録してるから
自分の情報は隠せない代わりに悪戯申告はないだろうし。
申告出来るのは自分がマッチングした相手&仲間のみ。
最低行為する奴は何回もするんだろうから、
○回同じ人に違反申告がきたら注意、とかさ、
>>269 学んだことが今後のゲームに追加されていくわけですよ
追加されなかったら何も学ばないバンナムはクズ
まあ少し前のゲルJバグ宣言して使いまくってた奴も
今なお健在でSNSでドヤ顔俺様理論垂れ流してるしな
バンナムも違反者にペナ科すとか言っておいてこのザマ
やったもん勝ちだよ、俺はやりたくねーけど
久々にこの時間空いたので出たらマッチしません…
3000勝程度の緑連邦Sなんですが、平日のこの時間帯の様子、知ってる方教えて頂けたら助かります。
273 :
忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/17(金) 14:51:28.42 ID:m+vej0pZO
>>272 Sは街しない
良くて33
バンナム戦をお楽しみ下さい
>>273 ありがとうございます
やっぱ厳しいですか…
連邦ならマッチするかと思ったんですが
>>274 ターミナルに出撃割合も出るので参考に
あまりにも偏ってる場合は人も少ない
連邦は昇格試験受けている大佐が多いんだね
ただ試験大佐で事務頭不動はどうかと思うけどさ
277 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 15:31:17.36 ID:K9JbEPRCO
REV3になったら今のカードは使えないの?
あと30回くらい使えるんだけどちょうどくらいにばーうぷしそうなんだよね
下手にやって更新して300円ってのアホらしいかなって
もうたまには22とかでもいいかとSど出ると22でゲラ出すとかどういう考えなのか知りたいわ。
マンセル組めない、距離取らなきゃ戦えない機体いたら片追いで終了だろうが…。
タンク戦じゃない分距離取ることのデメリットないからむしろ強いぞ
方追いで取るなら少なくとも片方は格闘距離詰めるからゲラならぶち込んでダメ勝ちできる
切り離されるような馬鹿ゲラは除外
>>279 NYだと上から高所から一気に間合い詰められるからあまり有効じゃないと思うんだが
ああNYだと微妙だね
バーストなら旧ザクあたりを肉壁にしたやり方ならできるけど
そんな時は
イライラしないで
アッガイ出して
和めばいいのに
丸ビル頂上ダンス大会とか最高w
>>278 俺も22でゲラザク出す気が知れんわ。マップによってはアリなんだろうけど。
マンセル組むならコスト上がるけどゲルG出す。
>>283 1戦目が引き分けや負けなら
2戦目ならドムかガルマで
拠点割るかなw
ザメルとニモバスでコスト480、2拠点取れば計4落ちしても勝てる!(キリッ
>>278 すまん、相手がゴミみたいなジムカスだったからヒャッハーしちまった
すまん
22なった時、ゲルGだしたら1戦目相手が速攻で拠点引き篭り引き分け。
2戦目にゲラ出して自拠点までカルカンさせて食った事ならある。
S1だけどな。
>>276 下手な格近に乗られるより、自分の実力わきまえてると思える分ましじゃない?
タンク不動、なんてのは合格しないで欲しいし。
289 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 18:21:07.72 ID:cc3T9MYM0
>>278 いやゲラとMでマンセルすりゃ普通に強いよ
射撃戦で負けることはあるまい
まあでもMMのほうが強いかな?
ちなみに何のってんの?
申告制は基地が一番使うことに絶対なる
一般人やマトモな奴はまず利用しない
晒しスレ、FA、オバサンこんなのが大活躍
>>289 普通にしっかり当てられるならまだいいんだが満足に当てられない、サブもバズなんてのに出くわして悶絶してたよ。
俺はM乗ってた。広場で戦おうにもNYRは狭くてゲラなら拠点まで下がる必要あるかなと思うわ。
>>246 おいおい記憶は大丈夫か?
過去を改竄したいのか?
それとも、素で忘れたのか?
連邦はMS性能で有利(主に陸ガンやLAのおかげ)
ジオンはMAPで有利(NYや旧GC・TDもちろんRなんてない)
ロケテからDXが追加されるまで、この時代が続いてたんだぞ?
初期から始めて追加された連邦の有利MAPは、JGだったってのw
>>292 だいたい正解
絆無きゃジオンは勝てないがデフォ
ジオンは機体が弱すぎたからな
連邦がいつも性能で上回ってたから
知識と腕とチームワークがなければなかなか勝てなかった
連邦は機体に振り回されてても余裕で勝てる糞ゲーだった
マジでジオンやってる奴は機体性能をひっくり返して勝ってやろうと考える漢ばかりだった
久しぶりに出撃したんだが連邦どうなってるんだ?
一戦目からオバコスフルアンチ、二戦目も懲りずにフルアンチ・・・・・・
勝ち星いっぱいいただきましたワロリンチョ(^q^)
公式回答が「絆で何とかしてください」だったっけ
>>296 昔はねwwwwwww
今は
ドカンドカンでなんとかして下さい
に変わりました
>>294 それがますますジオン人気につながり
連邦はゆとりというイメージが定着し両軍人口の格差に拍車がかかる
さらに人口比を改善しようと連邦機体をゆとり調整の負のループ
挙げ句両軍カード持ちも「連邦はサブカだし連邦は中身ゆとりだから何やってもイイでしょ(笑)」
と、連邦カードで素行の悪い事しまくり
それでますます連邦は以下(r
こんなことなら最初から機体性能格差なんてイランかった
今、連邦が勝ってるのは中高射カテだけだな。
かろうじて高近カテもか。
300円になってたので約一ヶ月ぶりに出撃。
すると昇格試験中のヤツがザクキャ即決の3落ちD。拠点は俺がゲラバズで突貫して完敗だけは阻止。
二枚の格枠がグフ、赤ザクに決まったときの絶望感。そして何故か出てくるドム。
糞の真髄を極めたゲームになってたw
もうVUまでやらねwww
ジオンでちょっと使える程度の機体はすぐ修正されるからな
ズゴのミサイルとか修正されなくてよかっただろ
連邦はネガが酷いからゴミだ
>>301 ジオンでちょっと使える機体とか大問題だろ。
糞Pはジオンがあからさまに弱いことを望んでるんだからさ。
ズゴは射程短いなら誘導は強くても良いだろうになあ
ゲラバズ並みの強さの鬼誘導ミサイルならズゴが主力になるだろうに
昔はズゴしか乗って無いくらい好きだった…
ゲルキャさんの劣化よりはマシだけどね
バンナムは調整が産廃か主力か極端だよな
まだ、NYのRがなかった頃、NYはジオン不利と頑なに主張する奴がいたが、あれは末Pだったのだろうな。
連邦厨諸君よ、これが現実だ
>>305 その時はまだヒヨッコで、バーメンと一番楽しい時を刻んでたなw
MSを動かせるだけで良かった
>>305 末Pだけじゃなくて
>>301-302みたいなジオン至上主義もじゃねえの
同じネガなのに連邦のは汚くてジオンのは正当な意見とかほざくやつ
309 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:58:27.59 ID:pXYrotcxO
Sクラ連邦出撃率35%とかどういうことなの・・・
>>308 確かに俺はジオン至上主義だ。だが弱いジオンが良い。
あからさまに弱い機体で勝って連邦兵と糞Pにざまあみろと言ってやりたい。
まあNYRは妙に護衛もアンチもしにくくて、ジオンMAPだったんだなとしみじみ感じた。
実際有利な立場にいた連邦がネガる理由がないだろ
機体性能で差をつけられてるジオンならまだしも
分かりきってる話なら《すまない》
REV2初期の頃から始めてまだSクラスに上がったことがない残念左官だけどサ
両軍やってみて思うのは、連邦で勝つときは機体性能の差で、
ジオンで勝つときは連携の噛み具合の差だと思うよ。
そりゃ例外はあるけど。
なんかジオンのほうが『絆』を感じられる時が多いし。
それが連邦有利に調整される原因じゃないかって。
Rev1末期は焦げ、ギャン無双で勝ちまくりだったけど
世間的にはそうじゃなかったのか初めて知った
陸ガンみたいなスクラップで焦げと戦う連邦兵が憐れで
しょうがなかったんですけどw
日本語おかしいから修正
連邦で勝つときの勝因は機体性能の差
ジオンで勝つときの勝因は連携の噛み具合の差
重ね重ね残念で《すまない》
>>313 いや、世間的にもそれであってる
赤蟹、赤鬼、グフカス、焦げ、ギャン、ゲルキャ
うちのホームの連中含め負ける気がしなかった
たまにバカがHとか出して負けたけど
>>312 そうだよ。ただモビが高性能な連邦故に連邦の連中がプライド高いのも多くて、昔から一部は捨てゲーチャテロ完備。一人立ちしやすい機体が多いからか、過信してる連中も随分いた(いる)。
逆にジオンの例だと以前赤振り鮭とか重くてアレみたいに空中でカクカクしながら翻弄するタイプじゃなかったから、いかにBRを活かすかとか、丁寧なカット能力とか、我慢を求められた。しかしハマったときの爆発力と味方との連携は特に気持ち良かった。
マンセルの強力さは連邦にひけをとらないが、一人立ちできるモビが少ない。
従って、マンセル決まったときのジオンの楽しさは、連邦にはないと言える。
たまにジオンがちょっと有利になったら
それを挙げてジオン最強連邦弱いみたいな話に持っていくから困る
連邦は強機体でどれだけ無双していたと思ってんだよ
>>317 別にそういう過去の気持ちとか関係なく現状を問題視するのは普通だろ
現在Sでジオンマッチするか?それが現verでの答えだろ
そういう片軍LP臭い言い分って末Pみたいに見苦しいぞ
何言ってるんだコイツ
昔から連邦は腕がないだけなのを棚に上げてネガってた
ジオンは機体が弱いのにネガるとネガうぜぇと叩かれた
それだけの話だろ
現状の問題とか誰が話題に出してたんだよ
連邦には連邦の、ジオンにはジオンと別の楽しさがあるから特にファビョることはなかった。
同じ楽しさならつまらないでしょ。
むしろ今はニムバスとかいう連邦臭い機体が溢れててジオンらしさを消してるかなぁて気分。
まぁ商売だから仕方ないけどね
今のジオンは機体でも充分負けて無いかと
バズリスやゲラはちょっと癖があるがハマったら連邦よりチートだしww
両軍だが、今俺がジオン偏重になってる理由はザメルが一番でかい
あれはいいものだ
今なんて過去最も格ゲーだし
あまりに酷かった狂機体の青2がやっと相手に一機渡ったってだけで
まだまだコストなりの性能はある、ガチ戦でも選択肢に充分入るアレプロその他の中高コ格も豊富だし
依然格近じゃ圧倒してるよなw
焦げって言う餌がいなくなったせいでカスが激減したけど相変わらず強いし近も連邦有利
射は多対一のゲラがいるが連邦の方が層は厚く性能は良い
でも勝利の決め手になりやすいタンクが圧倒的にジオンだから…
ポイントは連邦が上回ってるけど負けるなんて最近は良くあるよね?
赤ズゴ近最強時代やらゲルキャチート時代を都合良く忘れられるなんて、ジオンネガさん半端ないっすねぇ(笑)
カスが居なくなったから焦げさん水を得た魚のように動き回れるけど
カスが居た時の悲惨さが異常(苦笑)
しかしバンナムもいよいよレボ2も終わるというにも関わらずジオンにもコテ入れしようとしたのか疑問…
とりあえずニムバスザメル追加でバランスとってみました的な。細分化すると優越ははっきりしないと思うが、ジオン有利か互角に近くなってるのは間違いない。
元々のコンセプトが連邦強キャラジオン弱キャラで頑張って下さいとずっと続いてきたのにいきなりなぜ?とは思う。
とにかくだ、あとは両軍主力射撃機体を軒並み弱体化すれば良ゲーになる。
ついでに、産廃(ナハなんとか、新砂辺り)のモビをマイルド調整して、実戦投下してもチャテロされないくらいにしてくれればグッジョブ。
新砂のテコ入れってか狙撃というカテ自体が大体嫌がられるからなぁ
もう削除した方がいいと思う
ナハトさんはまず野太刀から忍者刀に持ち替えてくれないか?
そしてメインとサブを入れ替えてくれれば文句ないわ。
>>319 連邦のネガは本スレでやるなと散々叩いておきながら
つい最近まで本スレでネガってたジオン兵が何だって?
常に連邦優遇時代というわけじゃないからどっちからでもネガくらい出るさ
むしろ新砂が弱いってのより旧砂が強すぎる
ゲルキャさんが無能な理由もそれだし
昨今、ジオンでネガる奴は極少数のアホだけだろ
極少数のアホが致命的にアホだけど
どっちが強かったとかネガがどうとか思い出補正たっぷりの
話なんざどうでもいいんだよ。現状の糞バージョンがすでに
半年以上放置されて絶賛過疎化中でしかもRev3に移行しても
グラフィック以外全く期待できる要素がないのが問題なんだよ
この半年で何人の戦友が引退してしまったか
糞バージョンかどうかは個人の主観だからなんとも言えんが、時代とともに絆の有り様も変わったということだ。
楽しいと思えればやるし、つまらないと思えば辞める
336 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 00:24:03.51 ID:k/cu4xrnO
AKATUNAもカリスマも引退同然
何故だ!?
飽きたんだろ?
5年もやってれば他に気も移るさ。
代りの新規が増えてないのが問題なだけだ。
まぁ以前の片軍時報否定されて、絆あんまやらなくなった赤青なら結構知ってる。
戦場の絆概論 Rev3はこうしてください。
起:
緑Aクラスな俺。ドッカンゲーと味方の自己優位思想により、降格も容易い。
が故に、黄色に混じることしばしば。緑でも黄色でも誰も【遠】を出さない試合が何回もある。
※ならお前がタンク出せ!というのはなし。
承:
【遠】を出さないのは絆の醍醐味が減ることを意味する。
ただのサッカーチャンバラゲーならガンガンでもやればいい。
転:
其処で絆が絆である為に【遠】編成の絆。勝利意識を求められる絆を構築して欲しい。
結:
やはり、昇格降格システムを変える必要がある。
それと新規は見込めない。ならば、ガチガチの格差階級にするのがいいと思う。
サブカが混じるそれだけで既に格差が生まれるのならば、
サブカであろうがメインであろうが、昇格困難降格易しの絆がいい。
つまり、新規は昇格するのが非常に困難な狭き門地獄の門の絆がいいと思う。
でも、救済があって、優れたバースト仲間とならば昇格できるという絆でもいいと思う。
システムがつまらなくなったから飽きたんだろ
俺も同時期から始めたけど先月は10回程度しかプレイしてねぇ
ゲームが面白ければやるけど今のシステムじゃ撤去でいいよ
341 :
続絆概論:2011/06/18(土) 00:51:37.36 ID:kEoj+EZQ0
それは、詳述してみると、クラス分けではなく、各官で分ける。
将官枠内、
佐官枠内、
尉官枠内、
曹長軍曹伍長枠内
それぞれの中では4連勝昇格4連敗降格にする。
これである程度、階級は落ち着く。
そして、
佐官枠内⇒将官枠内への編入。
尉官枠内⇒佐官枠内への編入。
曹長軍曹伍長枠内⇒尉官枠内への編入。は、
6連勝編入。その逆降格編入は4連敗&C以下3つ。
この逆降格編入の場合、例として少佐ならば一気に少尉まで降格する仕様ならば
皆、捨て身の勝利を目指すのではないだろうか?
少将ならば少佐まで降格編入。少尉ならば伍長まで落ちるという恐ろしいシステム。
>>315 いや末期なら連邦にもプロガンG3の最強マンセルが居ただろ
それと赤鬼は陸ガンに劣り、ギャンはプロガンに劣る
焦げとG3だけは甲乙付けがたかった
赤蟹はタイマン最強と言われたが多数戦では微妙
結局最後は中の人の性能の差だったような
343 :
続々絆概論:2011/06/18(土) 00:52:56.46 ID:kEoj+EZQ0
これで階級はある程度落ち着くのでは。これならサブカに鍛えられたリアルが↑でもある程度通用するだろうし、
いずれサブカの実力も意味を失くす。
で、実力をある程度固定する為に、止むを得ずバースト組が上位を占め
野良がそれに甘んじるのは仕方がないと思う。これである程度実力が固定化されるのならば。
昇格したけれバーストしなさい!けれど、バーストの実力により、野良が重宝される空気が醸成されるかも知れない。
しかし、下手がバーストで昇格するのは、金で将官を買うのと同じで
その階級で野良で揉まれれば、自然ある程度の実力も付く。
1部の優位者を除き、バーストも野良も変わらないよ!という空気が生まれればいい。
バーストは仲間と楽しむもの!野良は一人で楽しむもの!
こういう絆ならば、まだまだ戦えるじゃないかと。
結局Rev2は2.52が最後のUPなのか?
今のままならSはジオン80%↑が見れるな
明日からの大会はジオンで負けたら恥、連邦で勝てれば大金星みてーなもんだろ
腐った連邦
ジオンマンセーゲーだからな
ジオン機体が弱いのは運営のジオン愛の裏返し
ユーザーのニーズに答えすぎた結果の末路だな
間違った方向に進み出したのは一人でお手軽に暴れられるようになってきた辺りから
他にも似たようなゲームわんさかあるしそれで客飛びしたんだよ
前回大会は連邦が優勝したから、今大会はジオンが優勝するよう仕込んだのかな。
・・・紅白歌合戦みたいなもんか。
Rev2最大の失敗はクラスを分けるだけ分けて
「じゃ、あとは皆さんで仲良くやって下さいwww」
と解釈を運営チームが各々に丸投げしたこと
「ガチだの勝利にこだわるだのめんどくせーことはSだけでやってください」派も出てくれば
「勝ちたくない奴はやるな一生Bから出てくるな」派もそりゃ出てくる
だから、ただでさえ人減ってるのにそれをさらに細かくしてマッチングしにくくしただけ、という残念な結果になった。
階級だって結局何を表す指標なのか各々の勝手な解釈だし。
Rev2当初は大佐まで降格が無かったから
いくら金突っ込んだかの指標が階級、最近の試合結果による実力の目安がパイロットレベル、と言えたのかも知れないが
降格が復活してからいよいよ意味不。
Rev3はそこら辺の反省がいかされてると良いね
ただグラフィック綺麗になっただけじゃ確実に誰もやらないw
>>347 本来はNS居なかったからいろんな編成や戦術が見られるはずだった
ザメル入りや義眼で今までどおりとか
Rev.3では一定時間レーダージャミングとかできる弾をタンクに配備させて
戦術が増えると夢の中で聞いた。
rev3になったらトレモでまずお前ら何確認するの
ミノフスキー粒子散布弾か
ミノ粉と言えば
本来の敵も味方も探知できない仕様も
付加してくれると面白いのにな
>>346 そうでもない。
>>348が言うように、一部だけ要望とおりにした後はプレイヤーに丸投げしたのが
悪い。
クラスわけ自体は悪くなかったと思う。しかし最高クラスのSクラは金だけ将官を
のさばらせたのが最大の失敗。ずっと降格条件厳しくしろって皆言ってたのに、今の
今まで無視。しかも今回は今回で昇格が簡単すぎるから結局意味がない。
さっさと階級制度を勝利準拠にしとけば良かっただけ。バーストと野良は評価分ければ
おk。難しいだろうけど、今の糞制度よりは絶対良かったはず。
Aクラですらバンナム戦多発なのに、rev3でもこれが改善されなければ本気で終わり。
とりあえず500〜1000回乗った機体に違和感ないかの確認。
ジムカスもっさりになったらやめる。
色分けなんぞ辞めてしまえばいいのに。
黄色だろうが赤だろうが腕に見合わないなら○将やってる必要なし。
356 :
339:2011/06/18(土) 01:43:38.64 ID:kEoj+EZQ0
>>346 俺のこと批判してるのかな?考え過ぎかも知れないけど
聞いてみる。なら、あなたはどうゆう絆が正解に近いと思う?
Rev1初動は熱気があったから、金かけてまで最高階級将官にこだわり
腕を磨いて、金と時間をかけれる奴がいたから、限定的にも金を持っている限られた奴だけが
将官を引っ張り、本当にあの頃は実力差があったと思うよ。あの頃はね。
ただ、もうそれは 終わった。
じゃあ、次どうするか で どうするかだよね。
なまじ、本来の実力者同士と屁タレ、アホ、リアルで階級を分けるにしろ
やり方があるよな
それを提示したつもりなんだよ
そして、もうある程度、本当に細かいところまで手をとどかさない限り
初期のような実力差による別世界というものは生まれない。
ならば、将官経験者も尉官に落とされてしまうようなシステムがいいと思うの。
将官から伍長まで将官経験者緑が散らばる結果を生むようなシステムが必要だと思う。
圧倒的に野良が不利ならそれも仕方がないという。
そうすれば、バーストの需要が増え、本来の絆の売りバーストが増えるかも知れない。
まあ、お手軽射は絶滅すべきだと思うけどね。
357 :
339:2011/06/18(土) 01:48:42.35 ID:kEoj+EZQ0
>>340 システムつうより、ドッカンゲーがね、味気ないね
それとねRev2.5以降、MSが重くなったゆうか
旋回が固くなった気がする。右45度首を回せるけど、右20度首回せなくなった。
そんな気がする。それがかつての焦げじゃない気がして今一なんだな
【官枠内昇格降格】
将官枠内
佐官枠内
尉官枠内
曹長軍曹伍長枠内
其々、官枠内においてのみ、4連勝昇格4連敗降格。
【官枠内編入】
※昇格編入
佐官枠内大佐 ⇒ 将官枠内少将 への昇格編入条件 =8連勝
尉官枠内大尉 ⇒ 佐官枠内少佐 への昇格編入条件 =6連勝
曹長軍曹伍長枠内曹長 ⇒ 尉官枠内少尉 への昇格編入条件 =4連勝B4以上
※降格逆編入
将官枠内少将 ⇒ 佐官枠内少佐 への降格逆編入
佐官枠内少佐 ⇒ 尉官枠内少尉 への降格逆編入
尉官枠内少尉 ⇒ 曹長軍曹伍長枠内伍長 への降格逆編入
☆降格逆編入条件: E or 4連敗+C以下3 or 10戦8敗
★降格逆編入の場合:3階級降格とする。
個人的には
>>346 に同意
特に僕が考えた系は酷い
既存ユーザー離れや新規獲得力不足などはいろんなことの積み重ねだろうね
Rev2稼動以降に新機体乱発したのも気になるな、しかもせっかく機体支給システムがポイント制になって良評価かと思い始めたらMAP毎の勝利数やら高コスト強機体の低階級支給やら、長期的展望や全体的バランス無視しあからさまに目先の利益だけにとらわれた新機体追加とか
まあ数え出せばキリがないよ
アレケンが大尉からとかその他色々狂ってるよな
リアルに危険なオモチャを与えてはいけない
>>359 だ か ら じゃあ一体どういうシステムなら納得なの?
解決すると思ってるの?
無難なの?
答えられないなら、不満ないのと同じじゃん
こわい
>>362 糞プロデューサーだまれ。
答えは過疎にあり。
8連勝で上位に編入とか、最後の1戦でもし自分がヘマしたせいで、
味方が昇格出来なかったとしたら、それはもう恐ろしい地獄絵図的チャテロされても
文句言えないぞ。
ジムだけで将官になれる俺でさえ、30戦に1回はヘマすることがある。
その1回で晒され、叩かれることになる。味方8人いたら誰かが毎回恨まれる。
なので自己の実力でも昇格できる道は残しておくべき。
したがって358案は却下、
ちなみに俺は1からプレイしてるがどのVerでも楽しんでるよ。
>>342 そういえばプロガンも最後の最後(?)でいたな。rev.1中期-末期はずっとジオン有利だと思ってたわ。
バランスについてだけど、個人的にはrev.1初期の低階級の時に感じていた「期待性能の連邦、コストパフォーマンスのジオン」って感じが好きだな。
今そうしてもザメルある分44で期待性能差カバーできそうだし、ちょうど良いんじゃね?
降格は1発、4負4C、9負。
昇格は10戦必要。昇格フラグが折れた際、Dなら10戦やって流すまで昇格不可。
昇降格は既に上がりにくく落ち易いものだから今のままでもいいよ
つーか文句の本質はマッチングであって昇降格自体に文句は少ないんじゃね
いつの時代も昇降格に文句を言うのは上がれない奴
今のマッチングで9負けが駄目なんだと思う
今のマッチングのままで9負けを無くすか、今のマッチングを改善するか
負けに導く悪性のポイ厨を落とすためにも9敗は要る
しかしマッチング相手を自分と同じくらいに限定するとマッチングしなくなる
どうしたもだろう
人口減りすぎ
何やっても無理
教導マッチ容認するくらいしかフルマッチしない
>>349 ほんまや!
NSがいない状況のが互角くらいだったかもな。
そういう意味でいえば、蒲郡の同一機体禁止ルールは秀逸だった。
糞格にBR持たすから、過疎るんだよ
銃口補正で下手糞でもBRが
近並の射程とか基地害かと
密着以外はBSG並のダメにしろや
rev1の昇降格でバーストは上合わせならよかったんだよなあ
人数減ったから、どんな方法でも満足なマッチングできないだろう
rev2開始時にすでに終焉は始まってた
今のシステムも別にそこまで悪くないと思うがねえ
ゲラバズがいなければな。
なんであのバズをゲラに持たせたかねぇ
ドム、もしくはガルマに持たせれば不満ももう少し少なかった気がする
ガルマ不遇だねー・・・
>>格BR
時代が俺に追い付いたということか
ニムバスが来ないとわからないとはなあ
>>378 前仕様のゲラがお気に入りだっただけにショックが大きかったわ
メインの感覚で言えば今のジム頭みたいな運用をしていたんだけど
ほんとガルマが持てば一花咲かせられたのにな
>>380 確かに、前のゲラは上手い人が乗ればなかなかの良機体だったのにね
範囲バズはガルマ、ドム、ゲルに持たせれば低中高コストをそれぞれカバー出来たのに
勿論、機動低下や威力の調整を施した上で
今の低コス高機動高火力機体はやり過ぎ
382 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 10:16:31.15 ID:RQvoCHsbO
BRかわせないようなやつはやめちまえ
低コスがあからさまに下方修正されたら
文句いうくせに
エッ
BRて撃たれない様にするものじゃなくて、かわすものだったのか?斬新は発想
>>381 でもこぞって射撃にのるようになったよね
前の射撃も強かったけどいわれのない誹謗うけてたし、これ位しなきゃ誹謗潰せなかったんでない
今となっては誹謗してたのがこぞって乗っる感じだけどねw
ガルマだけじゃなくシャアもだからなぁ
て言うか、ファースト機体の不遇な扱い多過ぎだよな
浮き沈みあるけど大概不遇な時期がある
コンスタントに使われたのはガンタン位か?
>>383 撃てないようにするのも大事だけど撃たせるのも大事じゃないの?
>>358 昔44は連邦6割ジオン4割
今は連邦4割ジオン6割
今でさえ有利な方にしかでないゴミクズが2割いてジオンをプレイしてるんだが
さらに勝利の価値を増やして
有利な方にしか出ないゴミクズが4割ぐらいになったらどうすんだ?
連邦2割ジオン8割になってお話にならなくなるぞ
肝心のFAは倉庫番だけどな
>>356 >圧倒的に野良が不利ならそれも>仕方がないという。
おいおい それしたら絆は終了だよ
野良で強バーストに勝つのが楽しいのに
それに野良否定したらそれこそバーストはバンナム地獄ですが
勝率厨は喜ぶがな圧勝量産でw
>>375 大正解です
最近ジオンサブカ作ってからずっとドムばっかり乗ってる
マッチした人からは嫌がられるんだろうなぁ。バズC拡散青4とか・・・
ドムに市民権求む!
新ドヤカラー
かっこいいんだけど、浮かれる気持ちもわかるけど。
それ貰っても、今のゲーム性は変わらないし、過疎化も変わらない。
そんな状況で人参ぶら下げられてもな。
昔みたいなサイサや赤蟹G3みたいな盛り上がりはないだろう。
ちゃんと考えれば…で?って思わざるをえない。
一応調整なしとは思えないから詳細出るまでは浮つこうぜ
そういや、いつの間にか浮ついたBUとかも聞かなくなったなあ・・・
ドムバズCロック距離が短すぎなんだよ、ガルマザクのが良いわ
PMする腕も無いし、Aクラ底辺のガノタの遠吠えだからなw
まぁでも、人気機体とマイナー機体の強さ的なのが逆だよと・・・
BD2NSとかザメルとかが強機体すぎて連邦から逃げ出したぜ、連邦で勝てる気がしない
ドムバズCの射程が短すぎるのは同意だが、ドムが良いんです。
バズAだと機動低すぎる・・・
ゲラ修正して良いからゲルキャやドム強化でハイゴを強化しつつ射に汁
ジオンゲラゲー過ぎるだろwww
昔はドムやズゴやゲルキャとか色々使い道あって楽しく選べたよな
だから片軍だけ修正しても無意味だってのw
視野が狭すぎるぞ
連邦はFAとG3強化な
高コ射が産廃過ぎだろ
ザメルと、プロガン
全軍共通で射カテ全機と格BR(ダム鮭除く)を禁止にしたイベント戦やれば面白いんじゃね?と思ったが…
そこまでして絆やる必要ないか。
射禁止DAYSとかやんねーかな
つまらん
403 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 13:12:17.58 ID:mnjEsRW10
ちょっと前までは射撃出しただけで茶テロもらうくらいだったのにな
今日はレンポーデイだな。
のきなみコウモリさんがジオンで出ているのでおいしいです。
そんな中でも一人だけ0堕ち5機撃墜800点オーバーなNSがいたりするんだが、
野良だとそれでも昇格できないのか?
【連邦ジオン】戦場の絆【コウモリさん】
大抵はまともに扱えない乗り手とまともに扱えないテロ野郎の不毛な戦いだったけどな
それなりに強い機体は前々からあったんだし
それこそちょっと前に話したゲラとか
407 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 13:16:58.15 ID:j3/trBS/O
射の不満解消したらまた文句か…
今はチ近に茶テロする時代だしな
まともな近乗りなら今は射に乗るよな?
近距離は近距離の強みもまだあるんだけどな
まあ野良だと近距離の仕事ちゃんとやっても通じないからあまり乗らない
GP01とガーベラってマジ?
そもそも射っていうカテゴリが必要ない
格近遠狙で十分
>>408 まあ近距離の仕事してるから稼げなくてもいいでしょ?
っていう、別に近距離の仕事なんぞまったくしてない地雷が多いからな
>>410 狙もいらんでしょ
バ<射マンセーのドッカンゲーやめる代わりに近距離の誘導武装強くします^^
っていう怪電波受信した
つーかジオン44は別に射撃必須じゃないよなぁ
ゲルGを使ってたのはニムバス、ザメルがいなかったのもある
連邦だけだろ44の射撃が強いのは
ゲルG減らした分をなににするんだ
ニムバス2機並べたって連邦に射撃並べられたら分が悪いぞ
射は狙と同じ扱いでいいんだよ
ステージと人数で、出撃チャンスあるかないかぐらいのカテゴリーでいい!
まさか、射いらない言う奴は、ガンキャの世話になる所を考えて言ってんのか?
手数の少ない近距離ガンキャなんていらん
44はガンキャや頭とゲラやゲルGじゃ辛いな
>>415 ゲルMでおk
ゲルGはギガン、寒ザク、ケンプで780コストだったから重宝したが
ザメルを出す場合はいてもいなくてもいい
ジオン射主力のゲラ(ついでにBBB)は密集するほど強みが増すからな
逆に密集するほど敵がいなけりゃインファイトでの弱さが目立ってくる
ゲルGは上手く使えるならいいんじゃないかね
ところでオマイラ
今俺の目の前に糞Pらしき奴がいるのだが、どうして欲しい?
分からせて欲しい
戦場の絆の「かつて良かった所」を
とりあえず昔の良かったゲルキャとズゴとFAとG3返してくれ
ゲルキャBは流石に100ダメで良い
>>421 奴は今、恍惚とした顔でドッカンゲー大会を見守っているよ
しかしなんというザメルゲー・・・
ザメル出した側が全勝中なのだがw
間違いなく修正くらうなw
連邦はザメル放置でフル護衛終始のが勝てる予感だな
下手にアンチしても間に合わないから無駄
>>425 いや、それがあっさりザメルに3落としされて負けてる
ジオンは連邦タンクまわりで無理をしないでいるだけで勝ち
ザメル+1護衛に2アンチをかけても下手すりゃ拠点を割られてるし(連邦タンクは当然狩られるか逃げ回るだけ)
ジオンメインだけどこれはやり過ぎ
427 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 14:31:57.03 ID:0qR6gk+JO
なんだこの人だかり?とよく見たらブロック決定戦だった。
なんか暑苦しい…。
ジオン5連勝・・・
もうこれ単なるジャンケン大会だよw
連邦は何をやってもザメルに先に拠点割られて主導権握られて負けてる
さっさと修正しろよ、糞P
ついでにゲラ、蛇、ジム頭、ガンキャの修正も頼むように言ってくれ
>>420 いざ実際に意見言える場面になるとハッキリ質問できないモンだよな
「2Chみてますか?」って聞いてみてw
連邦フルアンチする所ないの?
>>432 全国でも有名なプレーヤーばかりの会場でフルアンチなんかやったらマジで抹殺されるよ
今のところ連邦で勝ったのはジム頭×2が異常に強いチーム
ジム頭×2VSニム×2で普通に勝てる強さ
これだけ強くないとザメルには勝てないのか・・・
おっと、ここまで全勝だった水様のチームも連邦になったら負けたのでそろそろ引き上げます
以上、東海地区会場からのレポートでした
3拠点とられるとかザメル関係ねーよw
ここに書き込むやつらの大半は負ける理由をザメルに押し付けてるだけにしか見えん
いや、ザメルの性能考えたら無理ないわ
あれはいい機体だ
>>434 ザメル使って勝てないならザメル使えてないだけだ
大佐なんだけど、C負け、B負け、C負け、B負けで4連敗してるけど降格しない。
B負けはセーフなのか?
>>433 やれやれだね。レポ乙でした。
ザメルの火力、NSの性能、普通に考えたらジオン楽勝だろうね。
Rev2で陣取りより火力ごり押しの方が有効になってきた頃から
ゲームの魅力が減退していったように感じるわ。
機体が増えてバランス調整が困難になってさらに拍車をかけたと。
>>434 んで、3拠点とめてゲージとぶんだろ(笑)
いまや神のライフルでさえジオン選択だからな
>>438 今年はジオン→(ザメル+ニム2)+何か
連邦はジムキャ、量キャ、アレ、プロ、BD2、カス、ジム頭からチョイスして対抗って感じかな?
去年の連邦→(量キャ+カス2+アレ)にジオンがどう対抗するかの逆バージョンって感じ
なかなか見応えはあったよ
>>400 だからFAはベイAを超強化すれば良いと言ってるジャマイカ。
機動力低下削除
対拠点威力増(昔並)
リロード15ct
これなら文句無いだろ。
ザメルをtntnにできる機体があっても良いはずだ。
華々しく射マンセー時代のラストを飾ろうぜ。
連邦にゃ量キャが居るだろうに・・なんでいきなりザメル叩きになってるんだ?
量キャとザメル交換すれば連邦ゲーになるよ
>>444 連邦は腕が足らないからザメル出してもえさにしかならんぞ
44で3アンチとかしょっちゅうだからな
ジオンメインだけど
ザメルは卑怯だからザメルじゃなくてギガン出すよ
>>446 そういう中身の話したら機体の話が一切できないだろが
全部「中の人次第」でほぼ全ての議論が終わる
>>446 ザメル止める為にタンクとのコスト差で有利を生む1手じゃないか
主戦場をザメル周辺に絡めるのも妥当
それを腕が無いと断じるのは早計というもの
>>449 それがパワーアンチをかけられても耐久力と1発の重さにモノを言わせて半分以上減らしてる
対する連邦は砲撃ポイントにも辿り着けない
ザメルは射程or耐久力or攻略時間のどれか一つが優れる位で丁度良かった
全て優れてコスト240ぽっちはおかしい
腕前残念をザメルのせいにしないと…(笑)
ザメルの3拠点だけ止めればいいだけ
モビ戦で敗けてるだけだろwww
連邦の高コスが何回墜ちても高火力で取り戻せた時代は終わったんだよ。
ザメルの3拠点止めるのにどれだけの労力が必要か分かってるのかな
今こそ連邦は低〜中コスの存在価値を改めるべきじゃないのか?
いや、俺ジオン専だから知らんけど
3拠点止められないチームとかwww
そんなチームザメルじゃなくても負けてるわ
ザメルの中の人がタンク戦やってるのであれば、自然と3拠点捨てる局面が出てくると思うが
3拠2失と2拠1失を比較し、前衛とザメルを失う機会を考えればキーパーで後者を選択する事も多いと思うのだけど
3拠点いけば大抵飛ぶだろうけど、相手も飛ばされないように気張るべ
そんな相手に3拠点捻り込むのは、その通りザメルじゃなくても負けて然りかもしれない
遠距離スレでも散々言って多が、3拠点落とすことが重要なんじゃなくて、
「3拠点可能な状況」が圧倒的に残りやすいことが強いの
中盤に連邦は3拠点無理、ジオンは3拠点ありえる、という状況でザメルが砲撃地点にいたら、
連邦は絶対にタンクを止めに行く必要が出てくる、
一方ジオンは連邦タンクを完全スルーすることができる
3拠点取る取らないの展開以外にしても、拠点確定タイミングが圧倒的に早い
それだけ護衛がすぐに切り離しにかかれるし、
絶対に切り離されないようなアンチの仕方をするなら今度はザメルの3拠点がゆうゆうになる
>>409 大会会場にどやカラーのポスターがあって、GP01とガーベラが載っているみたい
SNSに写真をうpしてる人が何人かいるから確定だと思う
ちなみに両方とも近距離
優勝チームがダークホース過ぎる
Rev3時の追加マップでソロモンとか来てくれないかねー
>>458 それを見たんだ
連邦:アレ、GP01、FA、量キャ、スナが白と緑の迷彩
ジオン:ケンプ、ガーベラ、素ゲル、マザク、スナが黒塗りで赤の縁取り
どっちもかなり格好良かったよ
2011ドヤカラー、ジオン赤黒いな…悪くは無いけどどぎつい
一文字は、去年は覇だったが今年は極か
連邦はライトグリーンで爽やかでちょっと妬ましい
ドヤカラーラインナップ
アレックス・GP01・FA・量キャ・旧砂
ケンプ・ガーベラ・マザク・旧砂
で、ドヤカラーはいつ解禁?
全日程終わってからじゃない
7/3-6くらいか?
現Revだと高コ近が来ても微妙だな。
でもジムカス以上の機動力なら、射も格もボコボコに出来るんか。
GP01は機動性ジムカス並のジャンプ性パワジムとかやりそうだな
ガーベラはジオン版ジムカス程度だろうな
rev3になる前に
消えると思われる称号を持ってる人は早めに設定しておくのだぞ
rev1焦げ硬直とスピード+マリネのダッシュ力...妄想する
撃つと足が止まるビームマシンガン
まさかのFb非互換地上専用
ガーベラは宇宙専用
原作通り、この2機が交戦する事は無い
472 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 18:39:07.79 ID:mnjEsRW10
カーベラの武装は
ビームマシンガンと100mmマシンガン(内臓)だけだったよな?
gp01/fb かな
ゲルMだって本来無いはずのグレを装備してるし、
MMP80とかビームマシンガンA、Bくらいはいくんじゃね
ザメルがいると勝てない・・・情けない
不利だと思うならまず考えろ
マップも沢山ある 機体の組み合わせもある 立ち回りのコース選択もある
ピーぴー言わずに腕を磨け コノたわけが!
GP01は宇宙で出ると溺れます
撃墜されると豚の鳴き声がしてFbに変わります
福岡大会って、今日だよな?
前回優勝チームって、出場してる?
>>474 ゲルMみたいにメイン固定かもしれんぞ。
まあ、今ジオン有利だからGP01は超絶ぶっ壊れ、ガーベラは 互換になりそうだ。
GP01のロングレンジビームライフルが前バージョンのジムライなんじゃない?
だからジムカスは射程を短くしたと
以前妄想した時はビームジュッテの5連+BRドローの320格とか考えていたが
近か。近BRか。
現状で近BRは犬ジムと陸ガンか
そうか…
ブルパに高出力BRとかも持ってるけどね
>>482 3連射可能な近BRなら
ザメルを落とせる!!
01とガーベラのrev3での支給条件が気になる
大佐以上かな?
というより現行の限定機体をきちんとrev3で支給するのか怪しい
…マリ姉とれなかったんだ
>>471 リボコロ「………」
リボコロB「………」
>>484 少佐以上になるんじゃないかと予想、できれば大佐とかのが良いんだろうけど…
>>485 俺もザメルとマリ姐もってないZE☆
客寄せパンダなんだから中尉か大尉じゃねえ?
ここ最近の支給を見ると少尉じゃないか?
また そうやって 新MS支給に 惑わされるwww
バ「いい餌
実際エサ撒かんとインカム稼げないのが現状じゃん。
マリネとかザメル取らなかったってドヤ顔してたヤツも使えると解った途端クレクレうるさいし。
>>490 正直GP-01とガーベラじゃ新規の客寄せにはならないと思う
今のジオンに足らないもの
・撃ちてし止まん
・欲しがりません勝つまでは
・兵隊さんよありがとう
>>493 GP01とガーベラは大分前から噂があったからな
それに今回ポスターに載ってたんだろ
>>497 俺も聞いた、大会中止後に
sns筋はこういう情報収集には役立つ
そういえば全国大会の優勝者をテストパイロットにって話のMSが2体だったのかな
GP-01はREV1のガンダムになりそうな気配だな。
まあ近で古のダムライフル持ちだったら280でも納得する。
ただビームガンがジム駒仕様だったら産廃決定。
しかしガーベラはどうするの?
ビームマシンガンって言ったってタダの6マシじゃん・・・
しかも110mm機関砲ってマリ姉装備とほぼ同等・・・
焦げ上位の機体にするんかい。
せめてビームライフルくらい持たせてくれば良いんだけどな。
しかしバンナムのことだ、04ガーベラとかガーベラテトラ改とか
ついでに出してきそうな気もするのは気のせいか?
GPシリーズ完成するのは良いけどまずは機体の調整だろう…
ガーベラ、歩き取れそうな武装なくない?
設定崩さない限り・・・
お前らGP01の事ばっか気にしてるが、大事な奴の事を忘れるな!
そう、主役のガンダム様だ。Rev.3こそは…Rev.3こそは主役になれるよな?
ガーベラ?
どうせサブにシュツルムでも持たせるんだろ。
ジオンはシュツルム好きだからな。
>>502 ガンダム、コスト280
ビームジャベリンで拠点を叩ける
遠距離
ですね
シュツルム持ちの機体でまともなのって……
改と旧鮭ぐらいか? 焦げやケンプではまず持たないし
ヅダはシュツルムは強いがそれ以外がなぁ
ガーベラのビーマシはコストアップで貫通属性付けちゃえば良い
貫通するマシ…
ガーベラ始まったな。
でも絆は終わるな…
乱戦中にマシぶち込んで広くダメージを与えるのは良いけれど
ダウン値累積してQDや外しが失敗してチャテロの嵐という展開が
浮かび上がるぞよ?
ヅダの対艦ライフルはまだかね
1回200円のうちに残りのセッティングだしとくか
俺の妄想ではメインのビーマシは集弾良、弾速良、威力良。
サブはFCSの狭さを生かした機関砲(スポB)タイプという壊れ妄想。
大会見てたけど、ジオンのザメルゲーと思いきやザメル護衛放棄して
モビ戦に夢中なNSがいて負けてたチームとかいたなー。
此処でFAに言及している奴がいるから
FA乗ってみた。
ミサAって、ひでえ射程距離なんだなwww
Rev1の時、瀕死のギャンで350以上稼いで優性だったから
ミサベイAに粘着されながら、拠点帰ろうとして撃墜された時のミサベイAは
何処いった???
>>512 パワーアンチでしょ。連邦のザメル対策が良かったんじゃないかな。
大会動画みたいな−誰か動画上げてくれる人いないかな
連邦がどんな編成でどんな試合運びしたのか気になる
ザメル出さないジオンチームとかいたのかな
優勝チームは全部ジオン側とったチームなのか・・・
つかKYOサマ&ユウとか不利側ひかせてはじめて勝負になるんじゃねーの?
KYOサマチームはじゃんけんマイスターもいるらしいぞ
明日の出撃比率が楽しみだ
どうせなら記録に残る数値にならないかな
どうせ足の止まる威力も?な微妙な武器になるんじゃないのBマシンガン
原作じゃ相当集弾性悪かったし
ゲルM、ザメル、ニムバスと来てしかも前回のスプリングバトルの結果が結果だからな
ナハトさんが手招きしてるのが想像できる
今のジオンに足りないものは新砂くらいだし
ゲルMの上位種・上位互換にでもならん限り倉庫になりかねん
ただでさえ地位の危うい近だし
ここで花形MSを近で投入って事は射格か或いは近にテコ入れでもするんかね
流れぶった切ってすまないが、今日インカム壊れた
明日、ヨドバシかどっかで新しいの買おうと思ってるんだけど、オススメのメーカや製品ある?
GP01が純粋な近BRだったらただの劣化射か?
QDやタックル追撃できる近とかおかしなポジションじゃないと連邦もいらない子かなぁ。
>>522 歩き潰しの誘導兵器が結構入ったのがテコ入れだったのかもしれない
格闘機に射撃戦でまけ、射撃機に近接で負けるカテゴリーだけどそれでも燻銀で強いと思うよ
>>523 俺的には
エレコム 折りたたみヘッドセットマイクロフォン 片耳タイプ MS-HS111FSV
をお勧めしておく。
袋も付いて確か1500円位だった。
耐久性はそんなに高くないけど性能は悪くないぜ。
>>525 文章の内容が矛盾すぎるぞ
その文章からだとんじゃ結局近距離必要なくね?っていうかまんま最近の戦場そのものだ
そもそも歩きつぶしの出来る誘導武器なんて大昔からあるしな
GP01やガーベラがサイサと同コストなら
相当ぶっ壊れた性能もってないときつくねーか
ジムカス様でさえ微妙な雰囲気が漂ってるのに
>>527 現状こうなんだからしょうがねぇじゃんw
誘導兵器増えたからまぁテコ入れかなーとね
今の絆は野球でいう打撃戦
一人だけ投手戦やってる近カテって感じ
立ち回りは非ダメを抑えて少しずつ削るまぁ燻銀だよねwでも完封勝利、連携でゲッツーと楽しいカテゴリーだと思うよ
twitterより転載
【速報】戦場の絆ブロックNo.1チーム決定戦【まとめ】
6/18開催分
練馬Dブロック:裏表のない素敵な
大須Kブロック:お前マジ愛帝王
京都Mブロック:リア充バーズカ
福岡Oブロック:TEAM 愚
※結果は必ず主催者発行のものと照合し確認してください。
誰かGP01とガーベラさんか載ってる?ポスターの写メとか持ってねーのかな?
SNS入ってないから見れないよー
感慨なんだが
絆はサッカーそのものだと思っていて
格近袁が基本の頃は
点取り屋のFWは格闘そのもので
フィールドつまり戦場を疾駆構築するのがMFの役割
それが近距離の仕事で
ボールそのものまたはキーパーの役割つうか戦=試合の中心、軸そのものが遠距離
だと考えていて
ここにはDFがいなく
あえて嵌め込んで見てみれば
アンチがDFかなと強引に見ていたのだが
射ゲーになり、射がDFになりえるかなと思ってみても
どうもしっくり来ない
つうか、納得できない。
格近袁の絆はもう戻ってこないのか
武装の少ない機体ならメイン2〜3種持たせて弾種使い分け出来るようにすれば良いのに何でかシュツ持たされるんだよな。
鮭だってBRBかサベBで良いじゃんと思う。
>>528 GP01なら最低カス以上の機動で隙無しBRだな
ガーベラはゲルM以上のブースト持続力と80マシから110速射が繋がって80ダメもってくくらいないと
近カテはダメージソースではありません
とりあえず他カテの火力を下げないと
>>442 まあそれくらいしないとコストが合わないよな
蛇はガトリングとか修正されても、まだ現役だってのにさ
コストアップ20で良いからフルオート返して欲しい
GP01はver1.16のG3再来か
なに福岡 愚神チーム出てるのか〜
PM全盛でなかなか野良で会えないから楽しみだな
サイサが微妙だからゼフィとガーベラも微妙だろう
またGP01だけ壊れなイヤな予感しかしないんだが
いや
確信と言ってもいいかもしれん
いままでのバンナムの悪行を思えば
冬イベントくらいまで一般支給いらなくね?
正直、rev3のバランス、判らんし(w
夏のエサはBD2・3、NS、ゲルM、パワジム、ザメル当りで良いような気がする。
>>544 ジムキャU・イフ改「おいおい、ちょっと待ってくれよ」
ナハト「リアルステルス」
ジムキャ2とか拡散で殺して初めて戦場にいたと気付くレベル。
ムキャU無いが窓録との違いがわからないのは俺だけか?
コストや空気的な意味で
いい加減撒き餌しないと
街しなくなってるな
バ3まで撒き餌しまくれ糞P
>>543 ジムキャUさんに喧嘩売ってるの?
というかゲルM以降はいい性能のをもらってるじゃないか
>>549 マドロックはキャノン無しじゃ要らん
ジムキャ2は基本性能で戦う機体
ガンキャやジム頭スキーじゃどだい扱いきらんべよ。
まぁ、どうせrev3になったら今の糞P左遷されるし、勝手にさせればいいんじゃね?
ソースはないが、結果主義なバンナムがインカム大幅に下げたPを放置するわけないだろ、多分
続投決定してるだろ・・・
糞Pって誰のこと??
>>552 一応キャノン出たばかりだがそれでもコストに見合わないでしょ
G3のがまだ見るし犬砂のが割に合う
窓録とムキャUをまともに使ってるのを敵味方合わせて一度も見ないのはA3止まりだからかな
>>556 俺もリアルA2〜3大佐だけど最近は結構変態窓六見るぞ
ムキャ2は・・・・・・ステルスでも実装されたっぽいな
558 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 14:08:34.79 ID:EL3P1FZ4O
まぁ窓六はBR持ちホバー機体だからな硬直隠しの下手な奴が乗ってるんだろ
>>557 格差で手抜き窓六しか見ないが窓六自体まだ20回くらいしか見てない
犬砂みたいな動きしか見て無いが変態ならどんな動きすんだろ?
>>556 何を求めてるのか知らんけど、
そう思うならG3でも犬砂でも使えば、としか。
マドロックでないといけない部分を、
自分で見っけられないなら、使う意味は無い。
>>560 まあ自分で扱え無いとわかってるから使って無いよ
他にも使えてる人見ないかからね
ただやれる人はどんな感じなのか気にはなる
うまい人が乗ればなんでも強くなるよね
俺みたいな下手くそはガンキャスプミサじゃなきゃあかんのや・・・
563 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 15:38:47.14 ID:b+nseQOB0
今回の大会どうなるかわからんねー
564 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 16:02:42.81 ID:n8FU32gs0
一年戦争の世界観に全国大会があるのかと
Gガンモチーフにすれば良かったんだよ
Gダムレイパー共め
勝手に考えた妄想案
拠点にて回復の時AP50ずつ回復ごとにポイント−10
JOINT2以上を5カウントごとに保つとポイント+5
スコア150以上勝ちでランクBに変更
被タゲが考慮されるのはいいが、ゲラとかにマークされると悲しいよなw
まあロックオンのシステム上どうしようもない部分だけれども
>>565 それ得点至上主義だから。
たくさん得点取ったから偉いってやつだろ?
勘違い君を増長させる
スルーされて可哀想だから
>>555 絆の現プロデューサーの事
末Pの糞野郎という意味ではない
【10年ドヤッ】【続けますキリッ】
【バンナムP】【絆は射撃ゲーだお】
571 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 17:27:23.42 ID:OjiHAlU+O
【間もなく稼働】【綺麗なクソゲー】
>>564 一年戦争のデータを元にしたシミュレーターって設定なかったっけ?
【殿様商売】 【サイコー】
高機動型ザク(R2)
ガルバルディα
リックドムU
犬量キャ
ゲルM(Fs)
ジム・クゥエル
ドラッツェ
ボール(K)
あと妙に固定ファンのいるグフフライトタイプ
残る刺客はこのくらいか
せっかくの88だから接待用サブカの消化してるが…
下士官でも緑佐官をかなり引くのな
マッチングシステムやばすぎじゃないの?
俺みたいなサブカはともかく、
リアル下士官には無理ゲーすぎるだろ
それはサブカだからだろ
リアルはそうそう佐官引いてないよ
尉官戦や下士官戦のリプレイとか結構見るし
>>573 レーダー識別、青
敵からも味方からもロックオンされ攻撃される
絆初FF判定アリ機体、ゲムカモフがまだ出てないぞ!
>>574 A3だと階級関係なくほぼ大佐戦(似非と判定されてる)
実際貴官のようなサブカ組が殆ど
・・・問題は射狙やタンクでA3に「なっちゃった」リアル尉官達
大佐戦で意気揚々と高コス出して負けに導いてくれる
ジムクェルあるならAOZ勢も余裕でいけるはず
っていうかストカスやナハトで出てる時点で時間軸あたりは余裕なんだが
可変機体ださなきゃまぁなんとかなるんじゃね?
580 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 19:02:20.47 ID:EL3P1FZ4O
>>575 チュートリアルでの戦績が
マッチングに反映されてるってことかな?
>>577 なるほど
変なことせずにA3キープしとけばいいのか
タスポ
>>574 昔と比べたらかなり易しいだろう、普通は将官、大佐にボコられて階級あげるゲームだろこれ?
ドヤカラー支給予定日は
支給予定カードがRev3にコンバートされていれば
7/27
8/3
8/17のいずれかで支給
両軍で階級が均等なマッチなら…
かといってRev.2始まって半年あたりに教導マッチは勘弁。あれで一ヵ月半は出撃拒否した
現状、連邦が比較的悲惨なマチしてる感する。一ヶ月ぶりに出てみたけど
ドッカンゲーが加速してて驚いたわ
ドッカンゲーだの射撃ゲーだの言うけどさ、お前ら近格乗ってそんなのにかなわないワケ?
砂漠とかでもない限り普通に勝てるだろうがよ。
タンク2戦乗って近無し編成で普通に連勝してきたよ?
8×8でか?
ボコスカウォーズならそれで勝てるだろうよw
バーストなら勝てるよ
野良だと自分だけ前張ってても噛み合わないから射撃に付き合った方が安定する
>>588 ボコスカウオーズって懐かしな。ちなみに、5回ぐらいはクリヤーしたよ。
それにアナタ、三十代ですね。
>>573 ギャン・クリーガーは駄目?
280格で
ドルメルだろjk
せっかくだしギャンキャノンも
596 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 21:40:35.93 ID:pm/6wn5s0
ウッセーよ爺共!
てゆーか俺も30代w
【さようなら】【戦場の絆】
>>595 同年代のお前にまで否定されるなら諦めるが、8×8で射カテウマーとかで勝った。
それでドッカンゲーかよ?
そんで、長いモノには巻かれろってか?
射カテツエーで思考停止してる奴らが多すぎるんだ。
こんなプロパガンダが横行してるから、新品の射カテで地雷踏む奴らが居るんだぜ?
そう糞ゲーでも大人プレイ可能な年齢だから
晩南無が調子に乗って何時までも続く。
コンシューマとか全然やる気無さそうだしな。
絆だったら旧ガンダム戦記をオンライン化しただけで、
余裕で超えると俺は信じている。
何よりもデザインにセンスと世界観が感じられん。
糞pの糞はケツとアタマのどっちに入ってんだ?
601 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 22:32:51.08 ID:TWpbMygrO
>>573 ジュアッグとかアッグガイとかゼーゴックとか…ダメ?
602 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 22:34:50.08 ID:NZjP9uzN0
>>600 > 絆だったら旧ガンダム戦記をオンライン化しただけで、
> 余裕で超えると俺は信じている。
さすがにそれは無い
>>598 射で嫌なんは(※最近連邦の場合格しか乗んないんだが)ゲラザクのみ
連邦なら元気玉に近いつまり避けるの難しい蛇ぐらいか
ジム頭とガンキャは注意していればどうにかなる。
>>603 そうか?
グラフィックとか除けば、コクピット視点のガンゲでは一番いいと思うがね。
残念な方の戦記と誤解してね?
>>604 俺もそんな感じ。
安易に<射>で行かれてもタンク出した時に判断に迷う。
俺は<射>カテマンセーの今を変えるつもりで、<近>護衛で奴らを封殺する事に頭使う。
>>606 オフゲーとネットワーク対戦
コンシューマーとアーケード
大差ないと思うかもしれないけど、まったくの別物
CPU戦前提のゲームバランスと対人戦(チーム戦)前提のゲームバランスは同じではないし
売ったら終わりの従来型コンシューマーとゲーセンが日銭を稼ぐ手段であるアーケードも別物
そして(三半規管的な意味で)PODの破壊力は他のゲームの追従を許さない
蛇足だけど、従来型のゲームじゃ採算取りにくくなっているし、コンシューマーのダムゲーはこの先厳しいと思う
絆で衝撃的だったのはやはり拠点とタンクの存在だよな
おかげで他のガンダムゲーの追従をゆるさない戦術性を獲得できた
それをプロデューサーが分かってないという
>>608 当時はネットワークが一般的で無かった事が悔やまれるね。
つか貴様は番南無の回し者かとw
POD一つ取って見てもセンスがあれば同じ金でもっと良いものが作れるだろ。
糞どもが作ってるのがまる分かりだろ。
ノウハウ無ければ協賛募れば各分野の企業にいるガノタが協力するだろう。
レバーひとつシートひとつとっても陳腐杉w
つかなんで今時プロジェクターなんか使ってんだとw
>>609 サッカーがなんだって?
俺達ひよきん族も反省すべきだと思うよ♪
バンナム謝るから、ズゴとアクアを射に戻してあげて
射をRev1の頃に戻してあげて
射メイン武装を、まずRev1射程距離に戻して
サブを近距離並みにすれば
お手軽どもも納得するんじゃないか
そんな事より機体を撃破されたら、
再び支給を受けるまでロストすればいいと思うよ。
無限に支給されるのはジム、ザクでいくね?
まあ回線抜いて逃げる奴多発するだろうけどねw
614 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 00:44:16.52 ID:Kg5+INVa0
PS2ガンダム戦記で対人戦したことがあって>600の感想なら
>600がイメージするゲームはクソゲーだと思うよ
あれは完全に一人用だ
PS3で強引に対人戦できるようにしたら
やっぱりクソゲーだった
615 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:13:12.34 ID:k6WePIjE0
>>613 それいいね機体大破させたら
再支給か補修が完了するまでその機体で出撃不可っていうのわ
2落ちくらいまでは猶予つけてさ
故意に回線抜いたら8戦先までバンナム戦(ポイント無し)のみとか
>>616 それじゃ勝利数が上がるだけ。
故意の回線抜きやったら次以降20クレぐらいカチコミするようなアホと組ませる。
バンナムが手を下さなくてもチャンスなのかあたりと組ませるだけで排除可能。
618 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 02:00:39.71 ID:k6WePIjE0
故意に抜いた奴は機体没収と階級二等兵までバンジーでいいだろ
問題は事故と故意をどう判断するかだが
>>614 愚か者!
貴様は話がまるで分かっとらんな。
PS2とPS3の戦記を比べるな。
強引に旧戦記をオンライン化したのではなく初めから物が違う
PS2阪は外伝シリーズを開発したチーム。
それだけで素性の良さが判るだろ?
PS3はギレンやタゲを開発したチーム。
それだけで残念な感じがするだろ?
あれは戦記のタイトルだけ受け継いだ別物だ。
我等にとっての最大の不幸はガンゲ良作を連発させたチームが、
ガンゲから干されていることだよ。
>>612 >射をRev1の頃に戻してあげて
連撃ダメージ70のゲルビーですね、わかります
まだ射と中を一緒にするアホが居るとはな
なんだ
サマーバトルの景品、もう決まったようなもんじゃない?
GP01とガーベラだよね、きっと
ガーベラと01将官支給でいいよ
最低大佐支給
使う人間が地雷の高コス地雷機体なとこれ以上いらない
大尉辺りまで事故ったこの前は粕や焦げ使ったらヤバかった
しかし同じ大尉辺りの粕や焦げは地雷が沢山居るから大佐支給機体とかは降格したら使用不可とかが良いのかもな
皆さん、ゲムカモフを忘れてないかね、
此れがあれば、ジオンは勝つる。
将官支給とかって言っておいて
どーせ直ぐに産廃とかって言い出すんだろw
なぁ、これって機動戦士「ガンダム」戦場の絆ってタイトルのゲームだよな?
ちょっと前までは機動アレカス戦場の絆だったと思ってたんだが、今じゃ機動戦士ゲラザメル戦場の絆になってんだな(笑)民主党の主張のようにコロコロ変化してるようで。
どうしてこう、程よいバランス感覚が皆無なのかね、馬鹿ンナムは。悉く斜め上かましやがる。運営は頭悪いのか?
Bクラはコスト160まで
尉は200
佐は240
将は280以上
の縛りでいいと思うけどね
必然的に乗りたい奴は金使って上に上がろうとするから潤うと思うんだが
>>619 PS2戦記
@チートレベルのハイゴのガード能力
Aチートレベルのザク改の着地ずらしホバー
Bチートレベルな超絶地雷のジェイク君
俺は好きだったけどね
>>621 これで完全にガンダムvsガンダムになるな
>>628 チートレベルなザメルのスペシャルも追加で
置きビーがマップ端まで届くしなぁw
今でも対戦してる俺達は変ですか??
そしてまた忍法帖リセットか・・・
>>613 結果44でガチ機体が出て来ず悶絶するのですね
そんな浅はかな考えで将官にいられても困るので速やかにBクラスに落ちてください
はっきり言って馬鹿ですね
機体にあからさまな差があるからこうなっちゃうんだよなぁ
もっと良くわからないくらい微妙な差にしておいて、
限界性能を引き出したときに違いが分かれば十分なのに。
>>633 どれ使っても微妙なのは勘弁な
どれ使っても良い機体だって言われる調整でお願いしたい
スト粕やナハトとか産廃で可哀想
あとさ、コストに見合わない性能はヤバいでしょ
高コスト産廃に低コスト優秀とかさ
ムチャクチャ過ぎる調整だろ
>>633 元来の近がそんな感じだった。カスも焦げも火力だけ見ると微妙、運用分かれば世界が変わるといったように。
今ならマリちゃんがそんな感じかな?
ただ、現在の火力ゲーだと分かりやすい強さが求められるから根本から変えないと難しいんだよな…
あと限定支給が金かかり過ぎるのも良くない
おかげでザメルとマリネ支給時に金無くてあとから使えるとわかって涙目な俺
Rev1のジオンみたいに戦場の得意不得意や編成によって乗る機体変えるようなら腐ったりしにくいんだけどね
今は特出して強い機体出てて他の互換がほとんどないような状態だからな
連邦は知らん。
639 :
偽ノピ:2011/06/20(月) 11:57:28.45 ID:skLR5WGUO
九州大会 今日様んとこのチーム余裕すぎぢゃね? ドエム様ってタンク乗りの指示出ししっかりしてるし愚神もしてるしありゃ無理だろW 全勝らしいぜW
バーうぷの度に使える機体だけ使われる調整するから機体選択しにくくして、結果ゲラザメルゲーになるんだよな
産廃だった旧やゲラを見直したら高コスト産廃も見直してくれよと
レブ3で名前変えれるかな〜
考え無しにイカれタンク追加するから完全にマカクがいらない子になってるし。
一時期V6ターボやマカミサで持て囃されたのが懐かしい。
>>642 こんな今だからこそあのマカミサを返したら面白くなるのにな
仮に今後連邦に240タンク(もしくはキャノン)が追加され、それがザメルに釣り合うような想定だったとしても
タンクという戦術上重要なカテゴリーにおいて両軍において時間差は設けるべきではなかった
しかも時間差が大会を挟んでしまいジャンケン大会と揶揄されてしまった
240遠が有能で、かつジオンの専売特許と化している状況が現状の一因となっている
連邦は代わりに蛇とFA強化してザメル対策
射程とリロいじるだけでいい感じになるんじゃない
>>641 変えられないという噂もあれば、変えられるという噂もある。
ただ、バンナムのみが知るのみ。
0083版ボールがHGUCで登場!
ボール改修型追加のフラグかね?
妄想してみた
本命は、オッゴの対抗馬として宇宙限定120近だろう
もしくは大穴で、ゲラバズ積んだ宇宙限定160射かね
・・・賭け事のやりすぎかね
ザメルとマリネ見たマッチでほとんど勝てないし正にザメルゲー
>>646 すまん。タンクほとんど乗らないから砂漠でマカミサ垂れ流ししか記憶してないからストンパー覚えて無いや
今とかなり違うの?
88で砂漠でダブタンしてマカミサ垂れ流しはフリーなサイサとか美味しかったよな
653 :
偽ノピ:2011/06/20(月) 12:57:56.66 ID:skLR5WGUO
>>644 大会終わってメンバーとカガリ達が試合したけど連邦で普通に勝ってたから連邦でもあのチームは負けてないと思うぜW
マカクって今でならザメルくらい優秀だったのかと妄想したぜwww
使って無いからわからないがwww
656 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 13:18:02.74 ID:LqUW39XJO
拠点上から射線が通るマップと死ぬまでダウンしないスナ2Nビームを返してくれれば・・・
ストンパー高速移動のサブマカミサでマカクフル装備…ゴクリ
>>656 代わりにスポットBが再来するがよろしいか?
ちょっとしか使えなかったがそんなチートでも無いような
マカク話の途中悪いが
SNSにRev3の情報(写真付)出だしたな
PN変更可とか階級維持とか・・・
明日発表らしいぞ
店舗FAX情報かな
取りあえずwktkしておこう
>>655 マジレスするとrev1マカクで真にヤバかったのはMS弾
90ダメージの長射程弾で弾切れ無しの高速リロードに加えフワジャンにも楽々刺さる誘導性
当て方を知ってる者には「曲射できるスナイパー」だったね
1落とし後に支援砲撃すれば毎回800〜900は稼げたよ
今は誘導、ダメージ、弾数全て下方修正されて全くの別物だが・・・
>>661 ザメルどころの話じゃないwwwチート過ぎwww
>>653 そっかあ。まあ、そりゃそうだよな。
東北地方には申し訳ないが、延期してでも、全国大会やってほしかったなあ。
編成とか、戦術とか(理解できんだろうけどw)見たかった。
いまとなっては、残念だ。
これでコスト190だったんだぜ
大幅な仕様変更やらねえかな
所詮大型筐体でやる連ジに毛の生えた程度の作り込みだもんな
機体申請する時は階級条件がいるんだから
支給された後に降格して階級満たせなくなった時に
階級が戻るまで乗れない仕様にするべきじゃないのかね
>>664 じゃあその時代はジオンめっちゃ有利だったんじゃない?
昔と言えばミサイサの最強時代取れなくて、あれも結構ヤバいよね
>>661 元旦が2発でデメリットが機動低下小に対して
マカクは3発でデメリットはコスト+10だから強かった
ただ元旦はナパームがやばかった
今のナパームががらくたに見えるレベル
>>667 修正されるのが嫌で皆2CHとかには書かなかったからね
知らない人も多かったと思う
知ってる者としては「拠点は落とした・・・さあ、狩りの時間だ!」てな感じで気持ち良く勝たせてもらってたよ
>>667 マカク1機だけ取り上げればそりゃジオン超有利に見えるかもしれんが、全体的に見ればそうでもない
>>669 確か最初条件かなり厳しいけどチートだったんだよね
>>668 昔のが色々今より壊れ性能多かったぽいね
俺はサイサ出始めの頃に始めたけど
>>669 それくらいのことは、みんな知ってただろw
>>670 やっぱりバランスはまあまあ釣り合ってたのか
>>672 出始めの頃は尉官なせいか、なかなか大佐以上がいてもしばらく見なかったし、話題になるほど支給無かったんじゃない
赤2バグじゃないけど、味方にタックル当てて硬直キャンセルはいつから無くなった?
グレキャ開幕皆でタンクを速く進める為に『俺にタックルして速く行け!』みたいな絆もあった。
>>669 その遺伝子が頭ガンキャを言わないのだな
>>676 ゲラが強いからおあいこだろ
ザメル以外は両軍のバランスはまあまあだと思うよ
カテ間のバランスは酷いものだが
Sクラスマッチしねえぞ。
このゲームもはや成立してねえだろ。
(゚Д゚)<氏ねカス
>>678 愚痴スレ見てる?
あれじゃ上がったら駄目でしょ
>>679 見てきた。
絆は昼間しかやんねえから、俺のメインカードはヒッキーと化した
サブカでAでやるしかない。
ザメルもニムバスも、寒ザクさえないけどな!
>>680 試験中に南無過ぎてEで落としたくらいヤバいから
E取って降格したら味方に迷惑かかるけど幸せになれるよ
サブカじゃ色々選べ無いだろうし
5‐5は
護衛即落ち
↓
枚数合ってるアンチに参戦、敵タンク無視して敵護衛食う
↓
護衛即落ちされて枚数不利になった味方タンク側に落ち戻り来てタンクまじ涙目
のパーフェクトカスコンボ絶賛発動中だな
ザメルで半分ぐらいのアレを読み勝ち連発ヒャッハーで殴り殺したw
頭上を取らない残念なアレwww
ど〜りで大してやってないのに大将フラグになっちまったわけだ
なんちゅう過疎っぷりだよもう
今まさに残念なアレを見たな
ザメル放置してゲラの俺に斬りにきてザメルほとんどダメ無しで拠点割ってたわwww
>>685 その時点で拠点確定だからね
ザメルに噛んでもゲラに即撃たれるの決まってるから
いつでも取れるザメルは放置でゲラに来たんじゃない?
自分でもそうするかな、多分
>>686 いや開幕真っ先にザメル放置だよ?
割れそうじゃなくて一緒に並んでたら油断して開幕から斬られ
>>687 ザメルとゲラが並んでたら普通ゲラ斬るわな。
689 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:05:23.89 ID:q3+mUhWD0
Sクラクソゲー
そこでザメルって選択肢はないな
最悪ザメル生存、ゲラ無傷。アレ分のコスト献上で詰む
ま、俺はやっと射撃ゲーになってくれて楽しいけどな。
ただ、出来ればもっとビーライで戦いたい。偏差機能戻してくれよう・・
誘導兵器が使えないからMS登場なんだし、バズは本来ゲラみたいな直線にしか
飛ばないのが正解だろ、ジム頭も同じにするべきだ。
スプレーミサイルも面制圧する小型ロケット弾のバラマキ兵装のはずで誘導するのは納得いかない。
「有線」ミサイルだけでいいんだよ、誘導するのは。
どかぁああぁん
695 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:45:29.27 ID:m5BinM2pO
ザメルと並んだゲラなら間違いなくゲラ狙うわ
>>687が単騎護衛側(アレ)の場合…
枚数合ってない!→『応援頼む!』
>>680 俺も仕事の関係で昼間〜夕方までしか出来ないんだが、もう2ヶ月近く44にもなってないからセンモニの記録が変わってないよ…Aクラスに戻ろうかなorz
>>687 そこはバンナムだと思われて無視されなかったと喜ぶ所だよ
たまにいるあほタンクで
いくら凸頭のバズを受けようが砲撃ポイントから動かないアホザメルとか死んでほしいわ
700 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 20:48:45.00 ID:xoBtNbv+0
>>687 ザメルをエサにしてポイント稼ごうとしてたのがみえみえなんだが
護衛してるのならタゲもらってザメルフリーになるんだからむしろ喜ぶべきだろ
文面からしてゲラ単機護衛?
終わっとる
ID:fU/Jkg1iOフルボッコwww
ID変わるまで自重しとけ。
単騎アンチで枚数合ってたら護衛を見るよな?
護衛がダメソカテなら尚更
特にゲラは高コス格がふわジャンで攻めたら辛いんだからそこを狙われる
タンク戦や実戦の基本的な事だと思うんだけど
クラ持つのが普通だからそうでもなくない?
ゲラで高コ格とかカモキターと思うのが普通じゃん
>>697 ダメだ…
Aに落とそうにも44にもならん。どうにもならんよ…
>>704 高コス格のフワジャン落とせりゃ、ね
ちなみにゲラのクラは対空としては信用性低いぞ?
まあ普通は、お前さんの言うとおり素直にザメルをエサにすりゃいいんだがね
これは、その場面で油断して噛み付かれた時点でアウトだろ?って話だ
そのザメルさん、困ってたと思うぞw
ジオンでゲルG出たらザメル、ニムバスでない。
ザメル乗ったらニムバス、
ゲルG出ない。
ニムバス乗ったら改二枚で護衛て・・・。
連邦に寝返ったらニムバス、ザメルにtntnにいかれる。
俺も残念だけど、にわかジオン兵ども残念すぎだろ。
ジオンが強いのはニムバスとザメルだってこと忘れて
しょーもない編成してんじゃないよ。。
>>681 >>697 意気揚々と試験受けに上がった時が一番悲惨だよな
いくらやっても成績に反映されないから合格も不合格できん。
今Sでやってんのは肉入り率50%以下を受け入れてんのか?
やっぱ夜ならマッチすんのか。
>>706 いやいや、高コ格のフワジャンならって限定条件だけ否定したのね
ゲラクラってか射クラは歩き対策には使えないけど進路妨害と対空用には「弾速の遅さ」が使えるくない?
噛み付かれたら終わりってのは同意
なんでニムバスもザメルも全員持ってる前提で上から目線なの?
んなもんねーよ。
711 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:50:17.38 ID:q3+mUhWD0
護衛に来た俺に噛み付くアンチは残念
そう言い切った残念がいると聞いて飛んできました
名案を閃いた
カメラ破壊の武装に直撃喰らったら
機体グラはマミれるのはドヤ!
>>713 ジム頭「ぼくらは」
ダム頭「どうやって見分けるの・・・」
射か近かで
頭のないゾンビがわらわら追いかけてくるゲームになるのか
あとゾックやズゴックはどうすんだ?
あの部分がゴッソリ削れたらかなり猟奇的よ?
ボールとオッゴは即撃墜ですかそうですか
719 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:11:29.20 ID:di+eIiF10
ジオンで6:6以上でザメルがでなかったらガッカリする。
逆に連邦でやって相手にザメルがいなかったら嬉しくなる。
この感覚間違ってないよね?
適当に倉庫に転がってるやつから頭取って付ければよろしい。
そうそう、鮭頭はやめとけ+60だからwww
さんの頭を装備すればステルスだけが追加される!
723 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:18:24.04 ID:xoBtNbv+0
マミったMS想像してコーラ吹いちまったじゃねえかwww
ギガンとかメインの180mm砲なくなるぞどうやって拠点割るんだ
>>713 EXAM機どうすんのよ?
状態問わずEXAM強制停止or発動不可とか?
AはAで悲惨よ。
頭ガンキャ・ゲラで階級上げた腕前尉官と、マチしないから落としてきたSが
大佐辺りでごっちゃになってマチする。
地雷をより多く引いた方がボロ負けする、真性のゴミゲー。
絆断ちなんて想像もしてなかったけど、ヤル気が全く起きない。
こりゃどこ行っても閑古鳥で撤去だらけなのも分かるは。
馬鹿P早く辞表出せよ。
729 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:38:07.44 ID:q3+mUhWD0
マチしないから落としたくても落とせない。
時すでに遅し。
やりたければサブカするしかない。
>>727 そういや∀がそんな感じで修理した頭取り付けてたなぁ…
もう終焉の時だな
早く次作れよ
そして調子に乗ったpもさようならしろよ
732 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:46:41.15 ID:q3+mUhWD0
敵MSを全部糞Pのドヤ顔にしたらイイ
733 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:47:07.95 ID:xoBtNbv+0
>>710 なら、大人しくゲルG乗るか格闘ならケンプ乗っとけ。
リボなら、マリネでアンチ行っとけ。
44で近二枚護衛とかいつの時代の編成ですかw
まあギガンも十分強キャラだし、ケンプもコスト相応以上の力はあるし、
なきゃないでいくらでも戦える
今日バス待ちで近くのゲーセンよったら、7/19(月)になんかの作業があるらしい。
詳細は語られてなかったけど、恐らくREV3の工事かなんかだろう。
REV2カードは封印しているのでQMAやって帰ったけど・・・
次の3連休で最後の勢力戦かな、で次の週でREV3で婆カードに移行しつつ
特別支給をする、と。
次の勢力戦でBD3もう一回支給してくれるならその時は復帰しても良いぞバンナム。
もちろん2回目の支給だから条件は10勝or70Pだよな?
>>732 なんか顔取り込むゲームとかあるよな?
バンナム戦が社員の顔付きで戦えたらスッキリ
>>733 原作はおしりマシンガンだぞ
ロックマンアームは後つけ
敵拠点に付ければみんな拠点落とし重視して動くんじゃね
新しくカード作ったらなんかもう凄い。
軍曹、曹長が下手な大佐よりよっぽど強いぜ。
しかし、偽軍曹チーム(俺含む)vsガチ尉官(上から落ちてきてる雑魚)というマッチになったんだが。
無駄にケンプとか鮭とかイフ改とか出すからポイント取れすぎる、貰ったばっかのジム駒の消化が進みまくるわ。
で、一番てこずったのが少尉の乗ってる旧ザクとかね。
これじゃリアル軍曹悶絶だわな、相手が格だろうが射だろうが瞬殺だもん。
相手総ポイント2500ぐらいに対して、
こっちが300にも見たない時は本当にどーしょもねぇなって思うわ。
運ゲー過ぎて救いもない。
ザメル持ってない俺だが、ザクタン強いよザクタン。
今日6クレで11勝1敗だった。
硬直少ないからギガンよかよっぽど使いやすく感じるな。
>>736 あれ?さっきホームのターミナルに7月18日にRev.3になるって紙が貼ってあったような
・名前変更可能
・Rev.2の勝敗数&出撃数リセット
・称号&総勝利数そのまま
・階級継続
ってな事が書いてあった
店員に聞いたら、多分鯖落ちするだろうから、お詫びの貼り紙用意しないとって言っていた
日にちを見間違えたかな?
きっと日曜日は面倒だから変更したんだよ
>>740 連邦にクズばっかだという事がわかってよかったなw
>>743 うちのホームは7/20にREV3登場って書いてあった
>>743 今回はREV2みたく北海道で先行稼働、一週間後に全国ってことじゃなさそうだから
アップデートの日時ははゲーセン任せなんだろう。
ただ、REV2の店とREV3の店は恐らく繋がらないから、20日前後を目安として
アップデートして下さいとか通達が来ているかも。
ということは3連休はイベント無しか…
大会中だしREV2のイベントはもうないのかもね。
あと1回だけ夜間拠点戦がやりたかった・・・
749 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 00:36:13.02 ID:4LHRPUO30
Rev3の予想していこうぜ
本命:稼働初日から盛り上がりに欠ける
対抗:大盛況して午後からマッチしなくなる(rev2の二の舞)
大穴:神バランス、神マッチングシステム、今までのノウハウから神ゲーに昇華される。
穴:Rev3本日より稼働ですっ!・・・と、ここでネタばらし、rev3も全部ウソ。店員もバンナムも全員仕掛け人。
>>749 ほとんどの店舗が500円に戻したら本命
お値段そのままなら対抗で間違いないな
>>749 バンナムだけに全てを捧げて来たんだ。
いまさら退けるかよ!俺は大穴に駆けるぜ!
本命【REV3】戦場の絆【終了】のスレが立つ
むしろ問題はきれいなエフェクトだと思う。
変にリアル路線進むと不気味の谷に入ってキモく見える。
格好いい路線目指しすぎると厨臭さが入ってくる。
最悪なのはMSがプラモデルに見えちゃうことかな。
画面が荒いのは脳内補完が働くから決して悪い事じゃないんだぜ。
今までの経験を踏まえると失敗の可能性大。
小さい所はへぇーやるじゃんグッジョブなのに肝心な所は斜め上。
いい加減無駄に期待するなよな
>>753 フルHDになるまで多分見分けないから大丈夫w
rev3、マッチ待ち時間にMSにいろいろ振付を行える。
で、センモニでダンスがリプレイされる。
おれが、アッガイだ!
>>752 戦場の絆Rev3は何故失敗したのかスレが立つんじゃまいかん
>>756 砂IIカラーの旧砂がロングレンジビームライフルを撃ってる…だと…?
よく考えると絆失敗スレって立ってないよな・・・
何だかんだ言ってアンチはいないってこと?
て、
>>756の武器はちゃんと元ネタのままか
色で勘違いしたぜ
761 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 01:40:23.31 ID:4LHRPUO30
絆の要望(ゲームのバランスについては割愛)
・1枚のバナパスカードに最低、連ジ1キャラずつ保存可能。(確定だっけ?)
→ケータイとお金さえあればプレイ可能
・出撃軍選択で、連邦・ジオン・ランダムの3種可能に
→ランダムの場合は出撃数の低い陣営に加わり、バンナム率低下
・トレーニングモードでの与ダメを、もっとわかりやすく
→検証が個人でも楽
・携帯サイトでカスタム通信の設定(EXVSよろしく、認証制で任意のセリフを入力可能)
→茶テロでカチコミされるこのご時世、荒れる原因になるか
・パイロットのアバター変更可能に。目鼻口、髪型、声、パイロットスーツなど編集可能
→世界観を壊してしまうか
・携帯サイトで互いにフレンド登録、互いに認証した場合にのみ、遠隔地でもVC可能に
→これもトラブルの原因か、and回線を圧迫するか
チラシの裏ですまん
>>759 お金かかるからアンチになる前にプレイをやめちゃう人が多いんだろ
プレイヤーの愚痴ならそこかしこで見るけど
687
結果油断した開幕くらいで残りしっかり仕事して勝ってる
誰も餌にしない中盤でもフリーの敵3機は山付近で落としたし
まぁ、バUPで熱暴走が確実に起きる悪寒
電力不足で店側はエアコンの温度を上げるし
放熱対策がなってないのは馬鹿南無お得意だし
ツイッターにRev3の引き継ぎ関連の写真上がってるね
軍…○
大隊、小隊…×(引き継ぎを行ったターミナルの大隊へ所属)
独立小隊…△(引き継がれるが8/1になってから?)
パイロットネーム…×(引き継ぎ時に変更)
キャラクター設定(声とか?)…×(引き継ぎ時に変更)
階級…○
パイロットレベル…○
称号…○
モビルスーツ…○
武装レベル…○
配備申請…○
パイロットポイント…△
撃墜数…○
総プレイ数…○
勝敗数…△
S取得回数…△
実績…○
過去の戦闘のパイロットランク…×
戦闘履歴…×
△の部分の注釈が読めなくて詳細がわからん
766 :
687:2011/06/21(火) 02:08:27.73 ID:Uvd3Jo4EO
開幕ミスっただけで凄い叩かれっぷりに萎え
ちなみにゲラで敵マチしたAクラスの人居たら俺はかなりうざかったはずだ
ゲラの調子がヤバくて1日中ゲラ使って勝ちまくったwww
バーウプはRev.1に戻してくれたらいいよ
REV1版のジム粕凄いんだろうな…
ポケモンのけつばんみたいな感じでモザイクかかってるけどジムカスの鳴き声だけはする
連邦専なのにIDがZI0N…だと
>>759 確かRev1の頃にあったハズ
ググれば出てくるかも
このゲームって2拠点の攻防を考えたゲームづくりしないのだろう?
>>753 何が最悪じゃ
プラモ馬鹿にすんな禿。
デティール殆どMGってのが最近じゃ基本だろ。
万年大尉と少佐を行ったり来たりしてた奴が、このverで少将になってたw
何故か大佐でのんびりやってる俺に上から目線だしw
ゲラとザク改しか乗らないから、見掛けたら降格させてくれw
万年大佐のお前も目くそ鼻くそだろJK
>>774 大佐で満足している奴は、上から言われて当然。
少なくとも向上心はあるよ、そいつのほうが。
そろそろ《ジークジオン!!》の実装をだな……
Sクラがマッチしないからサブカ作って、いつの間にかそのサブカがメインになったからな
R.1の頃からやってるから向上心なんて今更ない
将官戦にも招待されるけど、普通に勝てるからSクラスに戻る気もない
万年大佐いい響きw
>>778 何にせよ、プライドだけは上エリア以上だな。
勝ちは負けの始まりだぞ。
その少将はそのうちAクラスに落ちるだろうが、
向上心を無くした時点で、お前はその少将にも負けてることを気付け。
しかも、サブカでやってるって、ままさかメインはSクラスで永久保存ですかw
黄色しかもサブカでぬるぬるやってるような奴が偉そうに語るな。
>>773 変にツヤ有りにすると自動車モデルっぽくなるし、
ウェザリング効かせすぎるのも、なんか違うなーって。
ディテールうpもいいが程々に、1/144は塊感が重要だ。
Rev3で爆発等のエフェクトが綺麗になるのは普通に歓迎。
この手の話題にはすぐ食い付いて来るよね
やっぱ向上心()ある奴は違うわ
向上心とかw
必死すぐるwwwww
オマイラの職業は絆ですか?www
最近ゲーム脳の笑管増えたよな
向上心どうのこうの言う奴に限ってここ2年くらいで始めてベテランになった「つもり」の新参だったりするんだよな(笑)
こっちはそんな道何年も前に通ってきてるんだわ
>>780 関節のねー軟体変態アニメMSがお好みか?
プラモのような二重関節とプロポーションがあって、
初めてポリゴンでリアルな動きが可能になる。
究極的にはIGLOOクオリティがゲームで動いて欲しいな。
もしもあれがリアル過ぎて気持ち悪いとかいうお子ちゃまならば、
種でも見てマスでもかいて寝てろってこった
ちなみにMGは1/100な
>>763 >>766 >>687が叩かれてるのは開幕ミスって噛まれたからじゃなく、
枚数を数えることもできず、当然の判断をしたアレを残念(キリッと言っちゃう勘違いっぷり
何で叩かれたかも分からないなら、わざわざID変わってまで勘違いを晒しにこなくていいのに
色んなスタンスの人間がやってるゲームだからな。
無論勝つのが目標だが。
とは言え、こんな頭ガチガチの連中がSクラス(笑)やら笑官張ってんだから、そりゃ過疎るわな。
やれ機体はこれ、武装セッティングはこれじゃなきゃ駄目、俺の指示通りこう動け!失敗したら捨てゲーチャテロ当たり前。
満足だろ?テメェらの居心地良いよう、思い通りに好き勝手やってたら誰も居なくなってバンナム戦多発だもんな。
好きなだけ人の居ない不毛の大地で快哉叫んでれば良いさ。自業自得だよ。
それで対人戦したい、なんて抜かしてサブカ(笑)でクラス下げたら同じ事してチャテロ捨てゲーしまくってんだもんな。新規まで駆逐してやがるし、何してーんだよお前ら。
良い古参なんて皆引退して墓の下にいるか、過去にしか居ないのさ。
>>784 〈行くぞ>を打つとマシを敵の方向に指指したり、弾切れになると左肘間接動かしながら〈だ、誰か弾をくれぇ は、早く>とボイチャが飛ぶんですね、わかります
>>786 頭悪い・言うことも聞かない野良戦はストレス溜まるだけ
分かってる奴だけ集めてPMや時報やるのが一番楽しい
言いたくないけどREV2将官のプライドが諸悪の根元
>>786に同意
それ+安売り階級に踊らされてスカスカなプライドがいい放つ「Aクラなら何
しても良いだろW」言ってた奴も共犯。そんなの聞いた見たリアルは鵜呑みする
それでまともな将官が育つ空気すら消える事を想像すらできないで天狗だったから始末悪い
お望みの残念大半が消えた現状で思う存分Sクラ堪能してりゃ良い
俺はRev2から週末大佐オンリー。時々勘違い君を見るけど生暖かい目でスルー
こういう奴がチャテロとかやってるんだろうな
無駄に長くプレイしてるけどプライドだけはいっちょ前
大佐レベルで底辺将官相手にして俺強いとか思って満足してるバカ
恥ずかしいです
HD化できれいになるのはいいけれどそれは近くのモビまでにしてほしいな。
遠景は今のボケ具合が空気感があっていいと思う。宇宙はいったことないのでちょっとわからんけど。
バージョンうp後はきれいなエフェクト見たさに近も射もみんなバズ持ち出すんだろな
>>790 君、想像力豊かだね
誰がチャテロなんかしたと書いてあるんだ?
第一戦を退いて相応に週末でやってるだけだと。変な展開でもスルーとしか
どこにチャテロなんぞしたのか書いてあるねか百回読みなおしてみろ
流石にもう騒がんだろ
ゲラで暴れられても珍しくもないし
イグルーの重さも反動も感じない動きでリアルって言われてもな。
軟体動物な1話のザクの方が余程良い動きしてるんだが。
茶テロや捨てゲーが毎回起こるわけないのに、そんなのが過疎の原因になるわけない。
新規がそれでやめた?
そこまで魅力を感じなかっただけ。
>>795 宇宙はダメだけど、重力戦線は良かったと思うけどなぁ
落とし穴に落ちる陸ジムとか戦車に負けるザクとか
>>796 いやいや、新規が辞めたのは狩られるからだ
友達と始めたのなら耐えられるが、一人で始めたら辞めるだろ・・・
Aクラで無駄に狩るのも(粘着5落としとか)良くないのに、Bクラでリアル狩るとか頭が逝かれてるとしか思えない
腕3流が必死にチャテロして
更に足を引っ張ってくれるからなwwwwwww
Sクラスは真面目に33以下しか当たらんし
Aクラスは過去の俺強ぇぇチャテロ馬鹿だらけ
Bクラスはサブカ狩り初心者いじめ
オワコンにならないのが不思議だwwwwwww
公式HPに7月18日にRev.3に移行するって発表されていたんだな
今日気付いたよ
メンテナンス情報の所で小さく発表してる
>>795 涙を吹けよwwwww
>>798 見せる演出が素晴らしいので重力戦線の出来が飛び抜けているが、
宇宙も慣性が働き続けていたりかなり細かく作り込んでるぞ。
ジムが制止状態から反転したりする時、実際に宇宙ではこうやって動くのだろうなと
納得させられるくらい細やかな演出があって感動するぞ。
絆もリアルさが必要な訳で、アニメ演出の俺つえええええええがしたい奴らなど糞
ったくRev3とかまだ信じてるやついたのかよwww
いいかげん釣られるなよwww
重力戦線をクソにしたのは死神だかしらんがワケの分からんチャンネー。
一気にオカルト路線とか、観る気失せた。
>>803 だから絆の公式のホームページに発表されているって書いたんだが
>>785 今やっと自分が地雷頭だったのに気付いて良かった
指摘ありがとう
じゃあ後ろで爆風距離に待機してんのにザメル斬る格はバ格でおけ?
なんか基本的な中級以上の戦術を理解してない俺ってやっぱり痛いな
これがサッカー脳か
ゲラで1戦目ガラス面、2戦目に護衛で考え無しに落としまくってたが、アンチしてないからデスルーラさして無いし大丈夫だよな?
護衛ならいくら落としても不利にならないよな?
>>793 遊び方は人それぞれなのは確かにそのとおり。
だが、週末ゆとりプレイヤーなら、偉そうに語るな。
仮に貴官がREV1の5000勝してようが、そんな経験は今の絆においては
全く無意味なプライド。
なんだか妙に肩肘張った人が多くて考え方に余裕がないね。
融通が利かないというか相手の考えも一理あるとか受け入れる姿勢がなく、自分の考えに固執しすぎ。
そんなスタンスだからゲーム内でも狭っ苦しく時に考えが浅いチャテロやったりするんだろうな。
クラス分けなんか無かったらこんなことにはならなかったんだ!
>>805 18日からRev3移行時までなんたらかんたらって奴だろ?
Rev3移行は18じゃないよ
そもそも今のぬるい昇格基準でサブカ必要か??
メインで上がったり下がったりすればいいじゃん。
S行っても、仲間にゃ悪いがE取れば一回で降格できるし、Aクラでも昇格試験フラグ
立ちっぱなしだから、4クレですぐにSクラ戻れる。
ずいぶん前に作ったサブカの方が塩漬けになっとるわ。
一発E出した時は晒しスレで先に謝っとけよ。
青佐官結構見るようになったから割と降格わざとしてそう
もしくは拒否ってる
>>802 まさかIGLOO-2しか知らんのか。
気の毒だが、あれ一番評価低いぞ。
グラフや色や階級によって発言権が内容な言い分するやつが総じて屑
それしか逆に言えばそれしか拠り所がない底の浅さ自供だもんな。
昔、リアルで大将だからBクラより出撃優先なんだとか言っちゃうホームの奴みたい
>>806 うんバ格でおけ
ただ大抵は向こうからも見えてるから1ドローや射撃等駆使してバズ避けながら砲撃の邪魔に終始し出すと思う
あとはザメルがアレのちょっかいとワンテンポ遅れるゲラの援護にどれだけ精神的に堪えられるか、かな
>>817 じゃあ昨日はバ格のおかげで勝てたんだね
ザメルに斬りかかりまくってドカンされまくってくれたよ
それで2拠点いつも割って勝てるなら一応護衛成功だよね
青佐官は最早当たり前になってきたね
ゴ緑だけど連邦で出撃したら66で3〜4人ひいても驚かなくなったよ
おかげで楽しく勝てますw
水は低きに流れ、人は易きに流れる
Aクラで格下狩りして楽しいならそうすりゃ良いんじゃね?
狩られた奴等がサブカで尉官下士官狩って新規がいなくなるけど
♪弱い奴らが夕暮れ〜さらに弱い奴を殴るぅ〜♪
新規なんてもう望みないもんね
ザメル乗りすぎて、久々にギガンだしたらNLが全然できんかった。
お前らもザメルの乗りすぎには注意な!
>>818 タンクを餌にしてると言われたのがよっぽどカンに触ったのか昨日からえらい必死だけど、いいんだよ餌にしても。
拠点落とせてモビ取れれば。
枚数数えられない子っぽいから、勝ったとしてもアンチ方はさぞかし禿げたことだろう、そこは味方に感謝しといたほうがいいと思うぞ。
825 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:20:01.64 ID:zgAZ4W5WO
REV.3、階級リセットすれば良かったのにね
本当に絆好きな古参は残って、新規を増やせるラストチャンスだったのになぁ
>>818 あとついでに、格に限らず、開幕早々タンク「だけ」しか見ない前衛はナシだからね
理由はもうさすがに理解できたよね
>>825 500円払って、動く標的になる奴はいないだろw
新規は諦めろw
>>822 まだ新規の希はあるぞ、コンテンツ的にはね
「戦場の絆 Zの鼓動」とか・・・
「戦場の絆 逆襲のシャア編」とか・・・
「戦場の絆 ガンダムファイト!レディ〜GO!」とか・・・
「戦場の絆 マウンテンサイクルの攻防」とか・・・
「戦場の絆 聖戦士光臨」とか・・・
「戦場の絆 レッドショルダーの宴」とか・・・
「戦場の絆 俺の歌を聞け!」とか・・・
ぶっちゃけ「戦場の絆 スパロボ大戦」とか・・・
客層が読めないのが難点だが・・・
人は来る!確実に
青佐本当に多いよな
俺大軍師なりたて程度だけど、昨日なんか俺以外四人全部青だったぜ
しかも非公開とか負け越し危ういのとかばっかりな
自分で言うのもなんだが、自分が一番勝率まともだった
>>828 無能馬鹿ンナムP
「みんなの熱い要望にお答えして続投決定!!ボクチン張り切っちゃうよ〜?みんな期待してねっwwwwww」
831 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:30:30.25 ID:4LHRPUO30
絆は日野に助けてもらえばいいよ
一度日野が介入すれば、ゲーセンのPODがチビッコだらけになるで
バンナムもゲーセンもウハウハや!
青佐官で称号を名将にするのは辞めた方がいいと思うなw
>>824 アンチのが敵枚数少ないよ
ザメルに3機くらいサッカーしに来た馬鹿な敵ばかり引けたwww
青・赤にしたってRev.1スタート組やRev.2だって稼働日が伸びれば伸びるほど相対的に増えるだろ
中には食べるのは塩結び、絆代は風俗で稼いでる・・・ってのも過去にはそんな話題もあったし
もしくはリアルスタートカードの負け越しリセットで作り直ししてりゃ、その分そりゃ勝率誤魔化せるし
青が珍重される時期はもうとっくに過ぎた感
わりと真面目に子供向け戦場の絆作ってほしい
子供連れが「お前等にはまだ早いだろ」と引き離してるのはよく見るな
実質システムもわかり辛いけど多分一番大きいのは金額だろうなぁ
>>826 連邦なら真っ先にアンチにガンキャで向かってるよ
タンクだけ見てダメ通したら駄目だし
いままで面白そうだけど500円はちょっとなー
と敬遠していたが職場付近のゲーセンが300円なの発見して始めた新規がここに。
勝率とか聞いちゃダメだぜ!
>>825 >>825 で、二等兵の天将が新人パイロットを刈るんですよね。
誰が楽しいの?
発想が貧困過ぎw
>>839 今でも新人パイロットをサブカ共が狩ってるから変わらんよ
BクラとかAクラ下階級とか狩りカしかいねえ
>>828 『戦場の絆 スパロボ』
いいな、それ!
マジンガー世代とか視野に入ってくるやん。
ちょっとやってみたい♪
842 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:47:37.56 ID:FPcHjm+oO
ダンバインがでたら本気出す。
おまいらボチューンとか乗っとけ。
>>841 つ「ニンテンドー64ソフト『バトルロボットスピッツ』」
タイトルうろ覚え(笑)ダンバインやらトライダーが対戦する奴。
>>838 ようこそ(=○=)つ)))
新バージョンなら、俺は「ボトムズ」でやりたいな♪(笑)
845 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:56:14.42 ID:4LHRPUO30
>>844 格トロ乗ればいいじゃん!
レッドショルダーだし、ボトムズっぽいじゃん
戦場の絆 北斗のこぶし
スパロボならvsシリーズとかのが合ってんのかな
>>841 OGでやれ
アニメ演出の様にブースト制限を撤去し高スピード高爽快感のバトルを展開すれば絆と棲み分ける
俺はアルトを乗りたいぜ
>>815 頭悪いね君w
100回読み直したらショボい携帯と共にカードも折れ!
青い閃光を湾岸筐体で乗れると聞いて
ツヴァークにR360で乗れると聞いて。
じゃあ俺はグルンガストにのりたい(´・ω・)
先週のブロック大会、誰か観に行った人いない?
編成どんなだったとか、戦略どんなだったとか、明日NY44だし、知りたい
実際に参加したチームだけどジャンケンが全てだ
そして勝ってジオンをとれ
ニム2、寒ザク、ザメルでいいと思う
この時連邦はリバースをとるはずだから、クレーター寒ザク1護衛で
250カウント0乙行ける腕ならマリネのがいいかも
もしジオンとって雛壇とれたなら絶対負けん
アンチのニム側がダメコンすれば3拠も十分いける頑張ってくれ
もう段ボールの張りぼて着けて皆で殴り合えば良いよw
機動戦士ガンダム
戦場の絆 〜ゲーセンは戦場だ〜
857 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 14:55:52.88 ID:zgAZ4W5WO
>>839 またそれか
お前か狩るんだろ?
ほんと、貧困なのよねw
ジャンケン負けたら?
じゃあおちんちん扱き始めたらGP02のビームバズーカBチャージしだしたって考えてくれ
頭がおかしくなって死ぬ
>>848 早乙女アルトに乗るだと!?
お前たちが俺の翼だアッー
携帯サイトきたー!
これだけですか…
MSの大爆発!!!(ドヤッ)
なんかクラス分けは無くならないみたいし昇降格条件も変えてるね
俺はヘルダイバーに乗りたい!
867 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 15:26:37.68 ID:FPcHjm+oO
読めば読むほど絵が綺麗になっただけのRev2.52な気がするんだが。
コクピット風の画面とか見づらいだけかんだが・・・つか今でも似たようなの選べるけど使ってる人いんのかよ
重低音がパワーアップ♪
この「♪」がムカツク
スマホの俺には見れないのでPC公式待ちなんだが
浮つけなさそうなBUってことでおk?
次のスレタイ
【さようなら】
【REV3】
>>867 上→クラッカー見えず
下→ハングレ見えず
上級者向けの設定です(笑)
7/24までスケジュールkt
ががががががががががががg
目新しい情報としては
・リアゲル&リアガンがそれぞれエクストラカラー扱いに
(武装支給状態は素体とリアルカラーのうち多く取ってる方に依存)
・MAP勝利数支給MSで配備申請中のものは移行時に即支給。
勝利数が満たない場合は、Rev3においてそれぞれのMS支給に必要な「勝利ポイント」に1勝=2ptとして加算。
この辺かな。
MAP支給のMSの勝利ポイントってのがわからんがMAP関係なく勝利すればいいって感じになるのかね
しかし、伍長まで落ちるってのはどうだろうな・・・。
有り得ないとは思うが、伍長が蛇とか出す可能性・・・!
>>865 クラス分けは機能しているからねー
Sくらで味方に文句をいってた人達もそんな味方を引かなくなって勝率も上がるしで幸せにやっていることだろうよ
>>869 書いてる間にPC公式も更新されるだろうが
【Rev3はここが違う!!】
・リアルフレーム表示
コクピットの臨場感を高めるフレームを追加し(ry
(要は酔い防止のフレームをリアルにしました。従来の透過フレームも使えます)
味方MSのHPも表示できるように。
サウンド面では重低音がパワーアップ♪
・戦場ビジュアルの強化
MSの大爆発と黒煙。
【Rev3階級昇降条件】
少尉以下はA3になったら一つ上の階級に昇格。
中尉以降から昇格に勝利数が必要に。
Sクラ昇格試験の条件がA3大佐であることに変更。
Sクラ昇格試験の勝利数が4勝に変更。
中将が5000位以内、大将が1000位以内に変更。
伍長まで降格するように変更。
それ以外はめぼしい変更なし。
【絆がより遊びやすくなる!!】
・バナパスポートカード採用
両軍1枚ずつ登録可能。
引き継ぎ時に必要なので買っておいてね!
続き
【カードの引き継ぎ方法】
バナカード、もしくはバナサイトに登録済のお財布ケータイをターミナルへかざす
↓
引き継ぐパイロットカードをかざす
↓
パイロット名等を入力
【引き継ぎデータ】
引き継がれないのは、「大隊&小隊」「パイロット名」「キャラ設定」「過去の戦績(E〜Sのランク)」
そのまま引き継がれるのは「軍」「階級」「パイロットレベル」「武装」「配備申請」「プレイ回数」「撃墜数」「取得称号」
それ以外の月間ポイント系や勝敗数は『7/18 AM5:00』までのものが引き継がれる
MSに関しては
>>874
過去10戦の記録はそのまま残る?
笑将で降格フラグビンビンだけど
REV3での再試験は嫌だ\(^o^)/
>>879 最初からのカウントになるらしいから残らない
けどあえて今出撃して降格回避しておこうぜ!
2連勝取らないと降格だからな...
野良じゃ辛い...
明日の午前中でTHEメルガでもかけてみるか...
ありがとう
公式もkt
883 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 16:18:51.38 ID:k7v0IgljO
降格は大将〜少尉と曹長〜伍長
尉官以上は最低少尉な
>>877-878 さんくす
PC公式も見てきたけど、現状特別支給のMSについては一切触れられてない?
一般支給になるのか、それとも……?
第一報だと思いたい…
皆、四年間ありがとな。
じゃあ
886 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 16:29:05.19 ID:x5RmDvIl0
撃破後は随分大爆発するみたいだしコックピットにもいろんな表示が増えてどっかんゲーを楽しもう♪とか
そういうのいらないから
コミュニティ機能も満載
【Rev3はここが違う!!】
・リアルチャテロボイス
臨場感を高める「糞犬ハウス」「下クラス戻れ」「この見方殺し野郎」などの追加
【カチコミ案内機能】
・戦闘結果画面でカチコミボタンを押せば
相手のゲーセンの地図がでるぞ
しかも携帯GPSとも連動だ
【オートチャテロ機能】
チャテロに集中してポイントがとれないなんて論外
「チャテロ」「オート」で自動的にチャテロしてくれるぞ
>>884 全く触れられていない。
MAP支給のMSが多分MAP縛りがなくなって、勝利数ポイントをためるタイプに変更されるっぽいからそこに追加される可能性はあるかも?
おそらく階級や支給済MSによって申請リストに表示され、申請した状態でポイントの代わりに勝利数を貯めるって感じなのかな。
>>886 は!
2.52からどっかんげーに変わったのは、REV3への布石だったのか!
バ『撃破エフェクトをお楽しみ頂くために、火力アップしました(キリッ)』
Bクラスが廃止?
Aクラス昇格試験が見当らない。
曹長以下はA3で自動昇格。狩人は少尉までスグだな。
大尉から落ちるのもD4連&4連敗でE一発がないね。
しかし、どっかんゲームを修正しないと全て無意味だろ?
追加情報あるよな?あってくれ。
あと、リアルカラーにつぎ込んだ金返せ!か、別機体よこせ!
暇やーだれかSクラ連邦で時報しよー1717にはいりま
Sクラの試験自体のハードルを上がるのはいいけど
試験を受けるまでの条件は下がってくれないか
さもなくA3サブカー&試験拒否組に阻まれてSクラはさらに過疎になってゆく...
Bクラ廃止っぽいよなぁ。
降格は少尉が境になってるけど、こんな中途半端なことせず、徹底的に落とせる
仕組みにすればいいのに。
>>886 PS2戦記みたいに爆風にダメージ判定つけて巻き添えありにしちゃえばいいんじゃないかな
漫画版で死んじゃう人がよく倒した敵機の上通過して死んだなぁ
>>888 MS支給はRev1準拠というか近くなる感じなんだろうか
まあカテごとじゃないから、そこは少し緩いっぽ?
問題は支給まで何勝必要か、か
総数以外また0勝0敗からになんのか?
なんか虚しいな…
追加情報はまだあるでしょ。わざわざ更新情報って欄を作ってるんだし
>>894 たとえ29勝でも勝利数が達成できてなきゃ「勝利ポイント」に変換されちゃうから、今よりも少なくなることは無いだろうね
個人的にはA3大佐になったら1戦ごとに昇格試験拒否しなきゃいけなくなりそうでめんどくさい
ターミナルであらかじめ条件達成したら昇格試験を受けるかどうか申請できたらいいんだけど
>>895 勝敗数はMAP別勝利数まで全て引き継ぐっぽい
ただし、7/18〜Rev3移行までの間にRev2でプレイした分はカウントされない
>>894 >MS支給はRev1準拠というか近くなる感じなんだろうか
>まあカテごとじゃないから、そこは少し緩いっぽ?
>問題は支給まで何勝必要か、か
勝利で2ptも入るから負けでも1ptあるじゃない?
たとえば3枚連邦カードジオン2枚の場合どうやってケータイやバナに整理したらいいんどすか
3枚買え
>>899 バナパスを管理するアカウントは3枚まで登録可能だから今の携帯サービスと同じくアカウント一つで6枚なでの旧仕様カードを管理出来る
>>898 1敗でも1P?1クレ2勝で4Pなのに1勝1敗だと3P、2敗だと2P
それで支給まで50P必要です、といわれたらお前さんは何敗するつもりだ?
と煽るのは置いといて、最短で何勝必要かという話だよ
省略しすぎて読みづらくてすまなかった
>>898 いやバンナムの事だから無いかもw
現在のMAP勝利分>2P
Aクラ>勝ち2〜5P 負け0〜2P
Sクラ>勝ち5〜10P負け0〜5P
辺りでいいんじゃないか、勢力戦的に考えて
Sクラには少しメリット付けてもいいかなぁとは思う
>>897産休ー
それが全てじゃないがやっぱモチベーションに影響する気がしたもんで! 確定じゃないっぽいがひとまずってとこですか。どうもでした
HP見てきたんだが自分、目が悪くなったかな?
イベントの餌たちの正規支給の頁が見えないんだが…
なるほど・・
>>894 もうそれ自爆機能で良いじゃん。
ボイチャで<メガンテ>と唱えると10カウント後に自爆します。ダメージは500固定です。
>>898 今までは指定マップの勝利数が対象だったから勝利で2ptは今回の以降分だけで
今後(以降後)は全マップでの勝利数(pt)が対象だとすれば勝利1pt負けで0ptになるんじゃないのかな?
つまり勝たなきゃあげないよってことには変わらないって事のほうが個人的には納得できるんだけどね
911 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 17:45:46.40 ID:x5RmDvIl0
まさか新グラフィックはNYだけって事はないよな
他のマップも綺麗になってるんだよな
>>901 バナパス、連ジ各1枚ずつだお
だから連3・ジ2だったら、3枚必要になる
…はず。
>>912 だからその一つのバナパスアカウントは3枚までのバナパスを登録出来るって
とりあえずバナパスのバンナムIDサイトのユーザー登録だけ済ませて来た
オンゲーのニックネーム取り合戦になってて吹いた
とりあえず自分のPN名は使われてた
あと引き継ぎ関係に関してはバンナムグッジョブ
茶テロもステゲーもしない俺の勝率ホクホク
……どういうことだ
>>914にならって先にID登録だけしようとして、普段使用してる名前入れたら
「入力されたニックネームは使用できません」だと……?
別に卑猥ネームでもないのに、何故だ!?
917 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 18:16:11.01 ID:x5RmDvIl0
PNが早い者順なのか?
>>917 既に使われる場合「既に登録されています」とか出る
使用できません、はきっとサイトの規約に引っかかるからなんだと思う…orz
おまえらPNに
キラヤマトとか
シンアスカとか
ルナマリアとか
入れてるだろ?
>>913 なるほど、ありがと。
バナパス1アカ、各軍3枚まで登録可。
覚えた。
Rev3になってまで直近3週間のランキングでフラグを立て、
ポイント基準のパイロットランクで上手い下手を判断できると考えてるバンナムに絶望感を覚えるわ・・・
もうちょっと廃人どもの意見とか借りろよ。
金使ってる人を優遇ってのは最初から変わらんスタンスでしょ。
ランキングにも入らんなら廃人でもないし
最近控えてるなら客とも思われてないよ。
勘違いさせたら悪いけど、バナパスユーザー名とPNは別な
PNは実際移行してターミナルに行かないと変えられない
俺が言ってるのはバンナム総合サイトのアカウント名の事な
だから絆以外の他ゲーの奴とアカウント名が被る事もある
これは早い者勝ちだよ
>>923 ありえるwww
やっぱり威力はコスト相応だよね
勝利数リセットって携帯サイトの?
星は消えない?
BBBサイサが格絡まれた瞬間メガンテ発動させておいて
格闘中に自爆して相手を巻き込んでコストを多少回収とかできるな
>>927 それ関係は全引き継ぎだよ
今回は負け数も含めて
物凄いバナパス名でも桶だったwwwwwww
後で変更させられそうwwwwwww
自分の造語のP名が取られてた…
何で?? 私嫌がらせ受けるようなプレイしてたか?
サンキューカッスでダメだった・・・・・・orz
オレ以外に絆をやってるカッスラーがいたとわ・・・・・・・
ちっと出てこいや!
リアルフレームの前に、
プロジェクターを採用した間違いはいつ修正されるのか?
そういえばgp01とテトラちゃんを出せるならせめてgp02のA武装も何とかして欲しい。スマブラ専用の固定砲台に留まらず、ガチバズ系とビーム兵器を与えてくれれば....
935 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 19:24:48.44 ID:FPcHjm+oO
>>933 プロジェクター以外でPOD作って採算とれる方式について語ってくれ
MSの更新情報はBU当日か、数日前だろうな、rev2.5もそうだったし
個人的にはさっさと公開するか、もしくはどんな調整したかの簡単な説明が来てほしいな。今の情報じゃ全く浮つけない
937 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 19:32:25.17 ID:iQNSmKXT0
>>935 一番安価でお手軽な方法なだけで、4画面モニターにしたってもともとの筐体の金額から考えれば、
爆上げにはならんよ。
それこそプロジェクターを使ってない大型筐体なんて幾らでもあるしw
オマイは糞p並みの糞なの?w
ギリギリまで調整するのはバンナムクオリティ
そのゆえにバランスブレイカーやバグが現れるのもまた然り
939 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 19:35:49.54 ID:FPcHjm+oO
4画面程度であの没入感がえられるおまえの安あがりな脳がうらやましいよ。
せめてHMDとか言っとけ。
hmdとtengaつき遊びながらティファ・アディールのエロボイスを聞こえる仕様なら乗る
>>896 ターミナル通さなきゃいーじゃん。
何偉そうに言ってるの?
>>941 バンナムは毎回通さないとプレイ出来ない仕様に変更する可能性は0ではない…
フレンドリストが引き継がれないって、ダメだろ!
遠方の戦友が………
944 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 19:56:48.98 ID:iQNSmKXT0
>>939 むしろそっちの方がコックピットのようなリアルな作りになるよ。
hmdとか自然に見えるデバイスの方が返って、操縦をしている感覚を失わせるから不自然。
そして絆がZ世代とかになって、360度スクリーンは無理でしたがせめてもで
ドームスクリーンにしてみました。
とか小ネタが挟めるようになるとやるなバンナムとなるんだよ。
不特定多数が使うのにhmdとか不衛生だし、センスも無いね君。
正しい事言ってるのか知らんけどふいんき悪くなるから勘弁して
↓以下雰囲気変換ネタをお楽しみ下さい
&話題リセット
とりあえずREV3.0稼動後の暫くはNYで44のみお楽しみくださいってか
実戦不具合チェックもそこで行いますので ってな感じだろうが
44ばっかりってのはなあ・・・ せめて66もやって欲しいよぉ
>>947 実はNYしかキレイにしてないので8月いっぱいまで延々とNYです^^とかやりそう
リアルフレームが楽しみだ
>>784 モノアイで発光信号送っちゃったりするんだな
胸熱すぎるwww
>>948 まあ、それはそれで良いよ。
サマーバトルまではそれでつないでくれ。
なんか最近スレの伸びが早い気がするが気のせいか?何だカンダタでみんなちょっとは浮ついてるってことかな?
>>950 狙とかいたら コ コ ワ ユ ズ ラ レ タ シ
とか送りたいなw
でっかい水槽を作るつもりでいったら空間戦闘とかも出来そうな気がするんだけどな
>>952 現状がなんとも悪い評価だからなんだかんだ改善されるのを期待してる部分があるからだろうね
つうことで次スレ
>>960ぐらいでよろしく
Rev3では敵が盗賊になると聞いて(ry
Rev1→Rev2ほど劇的には変わらないっぽいからまだなんとも言えないねぇ
>>954 臨場感ばっかり押してるのが気になる
爆風で有視界戦に新たな風が(ryみたいな煽りだけどさ
絆って見えてない所での駆け引きも重要だと思うんだが
バナパスカードって、いくら位するの?
もう買って置いてもいいんだよね?
公式見たんだが、撃破時の爆風はげしすぎないか?
格積んでるのにあんな派手に爆発しちゃヤバいだろ。
撃破後の黒煙といい・・・絶対に放射性物質漏れてる。
爆発の上の画像は丸ビル倒壊じゃね
あと本編だともっと激しく爆発していた悪寒
>>960だったら次スレ建てるんでスレタイよろしく
【俺達に】【明日は無い】
宇宙世紀のMSは基本原子力じゃなくて核融合で動いてるから
放射性物質は出ない希ガス
962 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 21:06:27.82 ID:FMTBwCl/O
>>959 「ただちに人体に影響ないレベルでなんたらかんたら・・・」
爆発でかそうだな
敵機と対峙してるときに一瞬とはいえ
視界遮られるかもしれんのだろうか
TTとかで勘弁してほしいんだが…
【Rev3】【値上げ反対】
>>964 TTの床を飛び越えて、足元から湧き上がる爆風とか?
多分入らないと思うけど
>>961で試してくる
【敵機撃破】【爆風派手】
俺センス無いな・・
969 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 21:13:07.66 ID:8Gky2kl50
フレームいらん。
レーダー下に移動できたり余計。
敵が見えんのや!
【セフィロス】【テトラチャン】
【負け越し】【涙目ww】
973 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 21:17:59.31 ID:8Gky2kl50
【さようなら】【糞P】
オーソドックスに
【7/20】【REV3】
で、あるいは
【こんにちわ】【REV3】
とか
【糞P】【大爆発】
[退陣はいつ?][糞P]
【末P糞P】【忌き記憶】
【楽しい】【ぽぽぽぽん】
【戻りたい】【Rev.1】
今日18:00〜19:00頃ラグあった?
ジオンでやってたら来たのだが。
映像のリアルさ求めるなら爆発しないで擱坐するよな。
分厚い装甲あるんだし。
雛檀最上段のさっき乗ってたタンクが邪魔だから取りあえず下に落としてから砲撃とかさ。
相手のエースの回りにこっちの前衛死々累々でヤベーから援軍に来たけど逃げるかとかさ。
ビルの裏見たらプロガンに返り討ちにあった即決 さんが哀愁誘うとかさ。
面白い演出沢山出来ると思うんだがなあ。
取りあえずタックルしてきたゴックがバルカンで大爆発とか置きクラしたら建物の裏で蛇が大爆発とか全然リアルじゃないんだけど。
確かに1発のバルカンがかすって大爆発とかだったらちょっと疑問だね・・・
サーベルとヒート系なら解るが…拳系……ゾゴッグの場合もなんだよな?
ズゴは爪があるから、解るが…
でもそんなガンダムゲーあったよ
なんか配役がみんな外人のやつ
>>983 どうでもいいけどさー
ゴックじゃなくゴッグな
ゴ ッ グ
舐めてるとプシャーしちゃうよ
綺麗なエフェクトでw
ドムの胸ピカでガンダムタイプ同時撃破とかやったらさぞシュールだろうな
黒煙の中で不気味にそびえ立つドムとか胸が熱くなるな
Rev2には期待した宇宙ステージ登場つうのもあったけど
あん頃はまだ面白かったしな
でも、今回のRev3は、ただ画面が綺麗にな・る・だ・け
従来より言われて久しい、両軍バランス、コストバランス、機体バランス、昇格降格システム
各カテバランス、産廃機解決問題
それらに触れずにVerupしても 何も期待感ないわwww
これで500円になったら TheENDだな
使い古しのPODなんか レバー不具合とか、殆どのスクリーンの煤汚れ
これらも変わんないんだろ。
プロジェクター交換するだけだろ
サブカ作ってUSA晴らすか 伍長まで降格させてUSA晴らすか
だな
>>944 PODの趣旨判ってる?
目から2mだか3mだか離れたスクリーンは無限遠を見るのと同じ状況になるって話。
で、その状態で正面を見た状態から上下左右180度の視界を確保するためのお椀型で、
そこを埋めるためにプロジェクタ&特性のレンズで無理矢理画面映してるんだ。
液晶4枚?コクピットのようなリアルな作り?
僕の考えた最高のPODですか?
あぁ 混むのか ドムのか 知らんが
Rev3直後は混むのか ドムのか どぴゅっなのか 知らんが
俺は怒ってる象♪ 失望してるぞう!
バナパスポート配るのか?
買っておいたほうがいいのか?
ゴッグが脇腹にバルカン食らった後、空気抜けてく風船みたいに吹っ飛んで・・・
爆散する様を想像してフイタ。
そういや試験拒否の記述が見当たらん。
まさか大佐でA3になったら強制試験じゃないだろな。
>>999ならナ○○さんの○の部分が次スレで明らかに!!!
初1000ゲト
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。