【面子と】戦場の絆 連邦軍ガンダム 84機目【意地】

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1 忍法帖【Lv=11,xxxPT】
公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
前スレ
【ニムバァス】戦場の絆 連邦軍 ジム頭83機目【ユニバァス】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1306166656/
本スレ
【梅雨時】戦場の絆 第317戦隊【POD臭】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1307176880/
sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては>>970(流れが速いときは>>950)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
外部サイトを叩かない。他のアニメネタは厳禁。
釣り煽り・糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。
質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
チラシの裏・日記レス・スレ違い等、板違いの話題は専門スレへ。
ジオンスパイにはあつあつおでん(こんにゃく限定)の刑。
ネガる暇があるなら腕磨け。お前なら出来る。
各員の健闘を祈る。
2ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 08:19:14.88 ID:Wey88+JzO
そして時は動き出す
3 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/14(火) 08:21:19.91 ID:jtdisS2r0
>>1乙して何が悪い!
4ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 10:01:43.15 ID:pgpmZtiz0
1戦目に好きな機体で負けたなら2戦目はガンキャに乗ってくれよな
頭もいいけどカットの時の軸あわせが面倒くさい
5ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 10:04:30.21 ID:KMhFV/Ku0
ガンキャは勝てるけど意外とポイント取れないんだよね
近と大差ないレベル
勝ち重視の立ち回りだからなんだろうか
6 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/14(火) 10:18:06.86 ID:jtdisS2r0
ガンキャなあ…
近接した時のモッサリ感が目立つのよね
ガンキャ、ジム頭、犬スナ
200円射はどれもいい機体で激戦区だけど
俺は犬スナ試作BRバルが好き、カッコイイし
まあどれがド安定かって言われるとジム頭なんだろうけど

やや遠目でフレキシブルさを若干失うけどアホなザメル対策も視野に
→ガンキャSMLBR

オールラウンドに安定した火力と敵の動かしやすさ
→ジム頭ロケBマルチ

バルを色々変則的に使えるなら
→犬スナ試作バル

って感じで乗り分けてる
俺の犬スナ率高いけどwダブグレはあんまり使わない
7ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 10:25:31.89 ID:pgpmZtiz0
今の連邦にはガンキャが2枚必要って事が言いたかった
8ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 10:45:21.96 ID:SzisI84x0
>>6
おや全く同じ人がいたわw
犬砂はバル一択でしょ
本物BRも良いぞ
9 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/14(火) 10:51:24.61 ID:jtdisS2r0
>>7
宇宙ならガンキャ並べても鬼強いけど、地上で2枚ってどうなの?
上手い二ムバスに詰められたら手数的にも厳しくね?
>>8
本物BRの性能は破格だけど、いざという時捨てコスしにくいから俺は試作かな
10ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 11:13:29.18 ID:pgpmZtiz0
手数的にも両軍合わせてトップクラスですよ
あと勘違いしている人もいるけど

スプミサはマルチより近距離で戦えるよ

3枚目の射はお好みで良いからガンキャ2枚入れてみてくれ
特にAクラの方はお願いします
11ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 11:25:58.34 ID:dKDH4MA3O
>>6
つまり、オレサマはバルを色々変則的に使えるんだよスゲーだろ
って言いたいんだね
12 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/14(火) 11:28:58.76 ID:jtdisS2r0
>>10
手数って言い方がまずかったかな
正しくは自由が効かない
さっきも言ったけど、ガンキャって近寄りの射の中でも射寄りの立ち位置だから
2枚並べても格に詰められた時のリカバリーがしにくいんだよね
機動力と即席ダウン奪える武装ない事からそれは容易に想像できるはず
ガンキャは接近戦も「苦手だが出来なくはない」射寄りの現射カテって認識だと思うがなぁ
あの面制圧力と手数は適正距離取って一番活きるもんだし

犬スナやジム頭とは武装の性質上、やっぱ立ち位置は違うよ
13 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/14(火) 11:33:13.72 ID:jtdisS2r0
>>11
ひねくれて取るなよ、性格覗えるぞ?
自衛にカットは勿論、カス当て始動とかBRのリカバリーとか
ある一定レベルのバル慣れてる人間なら当たり前の技術でしょ

でもバルを自衛のダウン武装と割り切ってしまってるAクラの人もここ見てるだろうに
14ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 11:38:02.51 ID:pgpmZtiz0
やっぱそう思うだろうけど

2格に詰められた時のガンキャ2枚はリカバリーっていうかダメ勝ちできる
ガンキャ2枚だからこそできる。他の機体ではできない。

説明する事が沢山ありすぎるけど騙されたと思って使ってみてよ

今日1日で結果がでると思う。
15 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/14(火) 11:40:32.18 ID:jtdisS2r0
>>14
ごめん今日行けないんだわ
それマジでリアルに興味あるから説明してもらえないかな?
説明ないと俺のカスい頭じゃビジョンが浮かばない…
16ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 11:41:34.32 ID:LGdnkptO0
芋も強いけどな。>犬砂
インファイト気味に犬砂乗るタイプならバルだろうけど
基本が射撃戦主体の立ち回りなら芋も強い。
17ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 11:49:48.53 ID:VvFWPw4bO
吉原なんとかっていう場所のひろしだかぴろしだかびろしだか忘れたがこいつのせいで同胞が昇格出来なかった。
ちなみにこいつジオンで大尉だった。
連邦の日本人は責任とってひろしだかなんだかの降格と同胞と俺を連邦少将まであげろ。
それが日本人のするべき賠償責任だ。
18ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 11:54:48.68 ID:pgpmZtiz0
>15
説明が多くて納得させきれないから浸透しないんだよw
連邦悶絶MAPで超絶連コしたら分かると思うw

文章力あるし頭良さそうだから俺の代わりにガンキャ編成を広めてくれ
このままじゃ連邦はアデランス祭りになるぞw
19ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:02:05.46 ID:pgpmZtiz0
ん?
一番影響力のある板はこちらですよね?

ここに書き込むより動画を上げた方が良いのかな?
20 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/14(火) 12:08:23.32 ID:jtdisS2r0
>>19
あっそれが助かる
それ見て、格上の相手と対峙した時に犬スナやジム頭より
足掻けてダメ交換もしやすい様なら俺もガンキャ信者になるよ
やっぱ勝率安定させたいのが第一だし
21ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:14:44.39 ID:ROtxMah0O
>>17
分かったニダ
手伝うからお前のパイロットネームを教えるニダ
22ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:17:39.59 ID:VvFWPw4bO
俺のPNはTeruだ!
23ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:20:10.86 ID:ROtxMah0O
>>22
同胞のパイロットネームも教えてニダ
24ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:21:12.43 ID:81dt+i/OO
ガンキャや事務頭みたいなゆとり仕様機体で活躍できないのは自分が適性階級じゃないんだということだろ
25ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:22:43.43 ID:VvFWPw4bO
同胞のPNはSUNLANDです。
26ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:26:46.28 ID:ROtxMah0O
>>25
二人はどこの店舗に所属ニカ?
27ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:28:06.30 ID:VvFWPw4bO
同胞も台北万年です。
28 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/14(火) 12:34:57.01 ID:jtdisS2r0
>>24
それ今の話に全然関係なくね?
29上島 竜兵:2011/06/14(火) 12:36:22.55 ID:ROtxMah0O
台北万年
Teru
SUNLAND

とマッチしたら援護してやろうぜ
プロE狙うなよ、絶対だぞ
絶対だぞ
30ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:38:44.00 ID:VvFWPw4bO
あとひろしだかびろしだかぴろしだか忘れたけどそういうPNの人を降格させるのも忘れないでください。
31ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:46:18.24 ID:SzisI84x0
>>27
ジオンだがシンビオスって将官いるだろ?
お仲間かい?

スレチだが言わせてくれ
台湾は良い国だな住みたいくらいだよ
地震の復興支援も早々表明してくれたしな<<恩に着る>>
3242-72-33-10.dynamic-ip.hinet.net:2011/06/14(火) 13:17:27.49 ID:5gm6m0LY0
本物台湾人だったら俺のようにIPを晒してみ?
フンガー
3342-72-33-10.dynamic-ip.hinet.net:2011/06/14(火) 13:22:01.94 ID:5gm6m0LY0
あいつは台湾もクソもない、この前晒しスレや海外スレで荒してたキモ記号野郎
おまえのような日本語がペラペラのTeruがいるか!
34ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 13:41:57.78 ID:5gm6m0LY0
35ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 14:18:25.59 ID:VvFWPw4bO
日本で働いてる同胞に翻訳してもらえてる。
だから俺が晒す日本人を全員を降格させた写メールを見せてもらえたら消える。
36ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 15:20:50.88 ID:cGlMKTYA0
>>35
タヒね、日本の恥
37ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 15:59:08.80 ID:VvFWPw4bO
じゃあ
連邦
スゥィートヘヴン少佐
QB大尉
キラ・ヤマト中佐
アスラン・ザラ少佐
あけみ ほむら中尉
ぼんこつかつや大尉

ジオン
ぴろし大尉
さくら きょうこ大尉
タブンネ大佐
ひだか あい少佐


こいつらを全員降格させてよ。
写メール付きで。
38ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 16:08:36.60 ID:Tb1TlO7J0
>>1
スレ立て
<<ありがとう>>
>>17
吉原漢の絆 鶯谷じゃないかな。
あそこはアオキシニガミって奴とSOWLOWって奴の方がやばい
39ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 16:10:34.35 ID:VvFWPw4bO
どこそこ?
誰それ?
Aクラスの日本人?
40ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 16:28:54.64 ID:uJlHJD0mO
…実力で昇格しろよ。
41ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 16:55:27.77 ID:CisX2RUN0
ここまでこぴぺ
42ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 17:04:10.63 ID:SzisI84x0
佐官にすら実力で昇格出来ず人に頼むくらいなら辞めてしまえ!
日本人だろうが台湾人だろうが関係ない
43ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 18:04:11.68 ID:SzisI84x0
とにかく降格を人に頼む腐れ根性が気に入らんわ
悔しかったら上手くなって自分でやれや
44ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 18:38:31.74 ID:ok3K3IWXO
>>43
ゆとりだからだろw
察してやれ
45ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 18:55:11.66 ID:CisX2RUN0
ジム改ってなんで宇宙でもあのカラーなの?
確か宇宙用カラーあったよね
46ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 19:25:33.03 ID:BviSROupO
人に頼もうが人の勝ってだから好きにすればいいんじゃね?
その結果周りの人に笑われようが馬鹿にされようがそうなったのも本人の選択だからさ。
くだらなすぎて目くじら立てるほどでもない。
そんな馬鹿ゲーも今の絆だ
47ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 19:27:13.67 ID:aymR4HYEO
Bクラで狩られたならまだわかるが消防が厨房の兄貴に助け求めるくらいしょっぱいなw
48 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/14(火) 19:34:21.82 ID:jtdisS2r0
激しくスレチだしスルーでいいんじゃね?
49ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 19:50:10.68 ID:81dt+i/OO
連邦で上がれないとかヤバすぎだろwww
50 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/14(火) 20:22:33.73 ID:vChjPGLY0
豆腐のBSG「すいません、あまりにも出番がないのでガンダムさんのメイン装備になってもいいですか?」
51ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 20:47:28.84 ID:fkFpQZBuP
本スレで絆の繁栄の為には連邦有利にすべきだ、とあったが
お前らはどう思う?
52ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 20:48:31.00 ID:1MSc6h7sO
最近ジオンマップばっかだな…
運営がわざとジオン有利演出して修正フラグたてようとしてるように見える

>>50
是非お願いします
5340:2011/06/14(火) 21:06:09.11 ID:1Alr5jqPQ
糞Pは連邦有利にバランス調整した。
でも、調整したバランスをトータルで見るとイーブン。
糞P無能の証明だな。

機体の面白さとギレンのカリスマでジオン中身が微有利になってるんじゃなかろうか。
54ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 21:09:43.10 ID:1Alr5jqPQ
私の名前はフィクションです。
実在の>>40とは関係ありません…
55 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/14(火) 23:43:13.31 ID:h6vMOPKe0
そんな事より素ジム乗ろうぜ!
ああでも、44だからジムカス乗ろうぜ!
56ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 23:50:16.13 ID:vPSUWjEb0
やっぱなんだかんだでジムカス強いよな
速いし隙ないしストッピングパワー強いしで

久々に乗ったが偏差とかもピシピシ決まって安心した
一度体で覚えればそうは忘れないな

今だとジムカスの延長でG3乗れるのかな?
57 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/15(水) 00:16:33.68 ID:ITKPh1qR0
足止めるか止めないかやっぱ差がある

G3のリロードの長さも中々痛い
58ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 00:24:48.50 ID:+b5NDirPO
>>45
素ジムと色が似てて紛らわしいから配慮した…が当初のユーザー予測だったらしいけど
今じゃバンナムが色違いを作り忘れただけって皆言ってるよ

俺は陸戦カラーの方が好きだから気にはしないがww
59ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 00:32:32.53 ID:A2w6oFtn0
ジム改で頭バルなんてまず使わないし、
それ以外武装が全て違うから全く問題ないよな

そもそも駒(地上)と寒ジムとかその他いろいろもっと紛らわしいのは沢山いるんだし
60ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 00:36:20.02 ID:wcsmnX3A0
>>51
AクラでさえA3大佐はジオン南無戦多発
連邦佐官は即飛びで格差街ばかり
Sクラ上位は完全ジオンゲー下位はイーブンかな?
個人的には2.5直前の2.18?くらいの戦力バランスが丁度良い
ただしキャマダーと鮭は返す事
ガンダム顔がジオン格の主力とか納得いかんわ
ジオンは負けた時の言い訳に若干自軍が劣るのを好む
勝った時にも機体性能↑のクセにwって言えるからな
精神的にストレス溜まらんわけよ少々ジオン不利な方が
少々Mっ気が有る人が多いのかも知れないね
俺はジオンメインだが正直今のバランスは好ましくないと思っている
劣勢軍の方が気持ち的に纏まるモノだ
BU直後の勢力戦勝利はたかがゲームだけど気持ちの部分が多かったと思う
S上位の機体運用はまだ浸透してない時期だったからな
2.18くらいの差だったら甘受するよ
どうせrev3ではジオン弱体化間違いないと読んでるけどなw
61ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 01:01:10.11 ID:wcsmnX3A0
端的に言うと
「劣る戦力で連邦を叩くのがジオンの醍醐味」と思ってる人が多い訳さ多分ねw
ジオンはそのイズムの所為か不利なBU直後も連邦に人流れなかっただろ
俺の勝手な持論だから異論・反論は大いに認めるが
62ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 01:04:54.69 ID:Gy1IW/AhO
まぁ本スレの『連邦糞有利にすれば連邦に人が戻る』ってのは極論過ぎて無いけどな
63ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 01:13:50.58 ID:GcMudOtP0
今更ながら犬ジム赤1のコスパ凄いな。もう最近こればっか。
64ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 01:21:51.02 ID:A2w6oFtn0
コスパなら120のほうがいいです

マジレスついでに、55だと低コ赤はよほど切り離しへの対応分かってない限りどっかに負担いきます
65ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 01:59:51.81 ID:GcMudOtP0
むしろ肉壁として、戦場切り離す為の犬ジム赤だからね。
素ジムも素晴らしいけど、やっぱり体力大事。
66ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 02:05:02.07 ID:97lPsj0IO
このての話題になるとまた見下し馬鹿のあいつが出てくるんだろうな・・・
67ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 03:16:18.08 ID:KkM89HRt0
と、いつも居るオマエが出てきている件www
68ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 05:56:55.67 ID:wKxfCREbO
>>60 61のおっしゃる通りです。後、自分の意見は両軍の青いガンダム、弱体化して連邦はガンダムを強化、ジオンはシャゲを元にもどすでどうでしょう。バンナム様。
69ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 06:53:47.62 ID:DAERaSuUO
緑Aだけど、別に連邦不利とは感じないなァ
ザメルのモビコンで難しくなったくらいかな。
今までの連邦有利が縮まったから気持ちはわからないでもないけどね。

街も午前10時・午後2時・午後7時と出てるけど両軍普通に街するよ?
70ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 09:52:03.29 ID:d/aIzoZA0
>>60
>Sクラ上位は完全ジオンゲー下位はイーブンかな?
Sクラ下位(黄色S2笑将)だけど
bd3とニムバス支給の直後よりだいぶ有利になってきたのを感じる
つか下位Sクラのジオンの質は落ち過ぎてシャレに成らん
71ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 09:57:43.98 ID:W32KMMtHQ
連邦のSクラ下位以下も酷いぜ?
色々あるが、一つ挙げるなら皆が高コス機乗りたがるが、コストに見合った働きができない。
72ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 10:35:20.20 ID:QdrVz20U0
ガンキャ頭将官が増えすぎて連邦S下位は無理ゲー
残念の数がジオンの比じゃない
73ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 11:13:19.02 ID:UE68rKAJO
ガンキャ、ジム頭さえ乗ってれば簡単に将官になれるからね


両軍緑A3大佐やってるけど、連邦には基本が出来てないのが沢山いると思う
7470:2011/06/15(水) 11:22:36.28 ID:d/aIzoZA0
>>71
6月に入ってから勝率6割強で維持てる。野良だから俺様TUEEEの訳では無く、単に味方の質はジオン側より高いだけ。その代わりにジオンカードのほうは4割切ってヤバいヤバいって暫く封印することにしたw
75ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 12:26:04.29 ID:Sbe1OlYDO
連邦に、自己犠牲を躊躇わない人達がいれば、問題ないんだけど…

射に慣れ切ってしまっている現状だと無理があるのか
76ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 12:54:07.12 ID:Hj/EMQx2O
今日は連邦ゲーだぞ


10連勝したから帰る

77ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 13:20:21.82 ID:HopSMWvmO
頭がマジキチ
78ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 14:06:25.19 ID:UE68rKAJO
ぶっちゃけジム頭×4でも勝てるんだよね

A3ゴ緑レベルの話ねw
79ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 15:15:31.54 ID:s8riXQipO
5連敗した俺の立場は…
ジャブローつまんね
80ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:43:16.29 ID:c0BWi6YjO
地上の44はタンク次第だと思うけどね。
ストンパマカクの青6乗りたいなあチクショウ(ry
まあセカンド開始まで15カウント切ったら砲撃開始するまで前衛落すのは勘弁して欲しいわ。
81ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:51:21.64 ID:c0BWi6YjO
スマンマチガエタorz
82ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:08:45.72 ID:Hj/EMQx2O
>>80

どんまいww

まぁマカクは差し置いてセカンドに関しては同意。


セカンド開始からが本当の勝負だから敵前衛をセカンド前に落とされると負けが見えるねJG44は…

83ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:12:52.43 ID:dfuSfg9eO
射祭りになったから蛇ガン、Bキャガト青1やってみた。

Bキャは誘導あるのか知らないが、歩いてるザメルにガンガン当たるし、
ガトリング1発1発にノックバックあるのか知らないが、正面から撃ち込むとわざわざ前に出て撃たれに来る。

なんか知らないけど気に入ったwww
84ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:34:28.21 ID:2oOz323k0
>>76 やっぱ10連勝したら飽きるよな

下らな過ぎて帰ってきた
85ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 19:06:38.85 ID:Hj/EMQx2O
>>84
そうだね。

これ以上やっても作業ゲーになるか、マッチング調整による悶絶タイムが来ると思ったから帰りました。

86ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:18:14.49 ID:tatfVS/e0
いつrev3稼働開始すんの?
87ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:24:06.69 ID:u4lPPbaq0
7/20
88ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:54:10.39 ID:3/gW5BL+O
狙撃2枚射撃2枚。
それでも楽勝。

タンクが拠点を撃つ、フルチャ命中。
起き上がりざまにタンクが撃つ、もう片方のフルチャがささり蒸発。
砲撃開始わずか3カウント程度で処理。
格より処理がはええ(笑)

格差よな。
89ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 21:30:07.66 ID:+OC/laOPO
格差ならよほど嘗めなければ高火力なら何使っても勝てるでしょ

90ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 08:20:41.18 ID:lrJotyyMO
格差ならタンク祭りででも勝てるだろ。まぁ極論だが。
91 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/16(木) 08:33:12.07 ID:l4J1wBXo0
本スレで話題になってたけどガンキャはやっぱキャノン撃ってナンボの機体であるべきだよな
ミサラン当てやすいけどガンキャって気がせんw

あとニコの検証で見たけど窓六キャノンの判定鬼畜じゃね???
92ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 08:48:55.83 ID:SOdBHBpC0
タンク祭りで思い出したが。

マザク・ザメル・ニムバス2枚アンチ。
どうやって攻略する?

マジ強い編成なんだよな・・・
93ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 15:15:25.62 ID:4HXiStW+O
H・ゲラ・マザク・旧砂
マジ見分けにくい編成なんだよな…
94ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 15:37:24.48 ID:s9dwKJRV0
BD3マシミサは射カテ扱いしないで欲しいなあああ
どうも射撃2枚になると嫌がる人がいるからなかなか出せない
今の近の240円より余程いい仕事ができ(ry
95ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 15:40:57.71 ID:L4r3RhFg0
編成画面でカテ名を追加すれば解決出来るけどな...
96ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 17:24:12.34 ID:HxnklUD7O
>>92
3護衛にしてニムバス4回とって+2拠点でゲージ飛ばしでどう?
97ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 18:05:28.32 ID:Cec9smeSO
普通に2護衛にすりゃ勝てるだろ
格闘機に先にマザク処理させればザメルもすぐ死ぬ
あとは戦況次第で3拠点やられてもいいから3護衛にするか2アンチにして3拠点防ぐかのメリハリつけるだけ
98ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 19:07:15.61 ID:3AWIJ0bAO
>>91
B砲が当たらなくなったがA砲は普通に強いぞ?
ただ硬直取りになるからBRと相性悪い。
スプレー1択なのは間違ないな。

99ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:03:49.03 ID:esqkAJkQO
今日のTT44で見た地雷

ジム頭+ロケA、デジム、窓六、ガーカス+スプレー、アレ+ガトA、陸ガン+赤2

射厨の馬鹿どもは相変わらずだが、格近選んでソレとか…特にアレの4落ち0点の馬鹿、枚数不利でも無いのにポンポン落ちやがって…
100ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 21:16:40.10 ID:YrKDVyxLO
アレガトAは44の1アンチとか場合によっては有りかも…
フルバでなら

つか44、ガンダムガンキャ×2元旦のドリームチームがやりたい
スプミサなのは残念だけど火力もあるし
2落とし目は捨ててキーパーフルアンが強力じゃないかな
101 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/16(木) 21:42:28.84 ID:eXWt4xxXO
>>100
青葉区なら桶
102ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:07:37.41 ID:aAfQEpO60
>>100
Rev1時代にガンダム・環八・陸ガン・FA
で敵拠点篭ったの思い出した
103ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 22:58:42.59 ID:4HXiStW+O
>>100
事務「宇宙でも俺らの出番なしかな?」
玉「たぶんレボ3になったらあるよ」
104ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 23:46:39.30 ID:NWu0qGLS0
>>103
??
お前らどのMSの略語?
105ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 00:22:21.75 ID:XVCfxzTpO
GM「だってさ〜、モップさんみたいに倉庫のお掃除任されるのやだもん」
ボール「うむ。皆元旦元旦って、お年玉もらえるからってなあ。とりあえずガチなステージを俺にもよこせバンナム」
106ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 01:46:40.97 ID:j0mr975PO
>>92
やられたことないから分からんけどさ、勝つにしろ負けるにしろ多分ゲージの飛ばし合いになるよね

2護衛で2拠点取って3拠点取られる前にゲージ飛ばせばいいんでないかなぁ

仮にニムバスが両方BRだとして、ニムバス両方取ればザメル1回、マザク2回取れば飛ぶよね
990コスト使って3拠点取られるまでにこれだけ回収できれば勝ち

又は全護衛で3拠点取られるまでにニムバスで1000コスト回収

まぁ経験の伴わない机上の空論だけど

ダブタンがドフリーで拠点打つと何カウントで3拠点取られるんだろ
107ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 01:55:26.85 ID:qmXZqOqY0
全護衛なら護衛有利だから3拠点取り返す、という話もなくはない
108ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 04:53:00.06 ID:Scm81x8o0
結局BD2持ってない奴は44出るなに落ち着いちまうな
109ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 06:55:56.19 ID:VyC2EsphO
2回も支給してんだから取れてないなら諦めれ。
別に格ばっか乗らんでも良いじゃん。
110ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 07:22:12.27 ID:p2OsHuw2O
ジムだのボールだのホワイトベース隊じゃ無いだろ
111 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/17(金) 08:33:55.62 ID:0g9hOQzf0
ガンダム「死んだ…私〜ぃは…太陽に…ほえる〜」
112ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 09:52:28.48 ID:Scm81x8o0
>>109
持ってない奴が集まったら悲劇だぞ
113ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:13:55.79 ID:VyC2EsphO
>>112
大佐以上なら誰も持ってないとか無いし中佐以外ならBDじゃなくても問題ないだろ。
アレプロの方が機体性能は良いんだし出すなとも言われてない。
いろいろ仮定が極端過ぎやしないか?
視野が狭いと何があっても愚痴しか出ねえぞ?
114ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:20:52.59 ID:U0H2oUi3P
こういう人って何でプロガンを嫌がるのか常々疑問に思う
115 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/17(金) 10:30:55.35 ID:OjOjS+/f0
ニムバスBRとコスト交換できないからでしょ
前の近格編成だったら機体性能差で押し切れたけど
今のドッカンゲーは事故率高いんだし270↑機体は万が一のリスクが大きいんだよ
プロガン自体はコスト相応の素晴らしい機体なんだけどね
116ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:02:41.30 ID:1KGZHXyGO
バ格ども頼むからザメル落とすタイミングを考えてくれよ

ザメルの目潰し乱射マジでウザいな
117ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 20:54:59.49 ID:HYGcCoM80
連邦で一番使えないMSって結局何なの
118 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/17(金) 21:00:07.49 ID:OjOjS+/f0
・ネメシス
・ダム
・ストカス
・ジムトレ
・犬ジム
・ダム頭
・ジム改
・デジム
・ジムキャ2
・ボール

一番はどれかわからんがこれらが産廃有力候補だな
119ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 21:22:22.27 ID:Scm81x8o0
F2も追加しとけ
120ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 21:59:42.81 ID:DXtANLkZ0
>>118
ジムトレはしょうがないと思うが・・・・

しかし、ジムキャ2も候補か。
割と好きなんだがやっぱり280のコスト?
ってダム頭も候補かw
121ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:00:44.34 ID:DXtANLkZ0
>>120でジム頭と勘違いしていたw
122ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:04:32.25 ID:/wLP+X69O
>120
123ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:06:26.11 ID:XVCfxzTpO
個人的には犬ジムはいる。レボ3の近距離復活に期待
124 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/17(金) 22:08:32.60 ID:G7rf+Tt50
トレモで普通の機体にも連撃バーが出るようになった以上
ジムトレ/ザクトレの必要性って下がったよなぁ。

まぁ弾切れ無しのマシマシ機体としては優秀だが。
125ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:11:03.44 ID:Mf87lR/f0
>>119
F2はジオン専が希に連邦やる分には良い機体なんだが。
126ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:15:20.16 ID:cxXbo9mB0
F2馬鹿にすんなよ
燃え芋強いし、6マシ火力馬鹿に出来ない
連邦唯一のクラ持ち、バズ実は他近より強い
連邦の160機としては強い部類に入る
127ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:17:06.92 ID:VyC2EsphO
水ジム
FA
量タン
犬キャ
も追加で。
個人的に犬シリーズは好きなんだが低バラか高バラに振ってくれんかな。
128ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:20:50.25 ID:Mf87lR/f0
連邦が元旦+F2祭りでジオンがザクキャ+ニムデス祭りになったら、初めての人にはリプがどう映るんだろうな。
129ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:22:24.25 ID:DXtANLkZ0
>>127
量タンはサブの燃えが使えるかどうかで意見が分かれそう。
犬キャは・・・
まぁ機動優先だからなジムキャ・量ガンキャが優先されやすい。
MS弾Aをポンポン撃てて楽しいんだけどね〜。
130ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:32:50.88 ID:cxXbo9mB0
>>127
量タンはブーストダッシュ→ボディチャで平地最速だったはず(もしかしたら量キャのが速いかも
犬はMS弾支援を主として考えるなら砂漠やら44で使えなくはないが・・
131ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 22:35:10.05 ID:ugv1Ve0Pi
ボールは44で釣りタンするならガチ
132ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:00:16.76 ID:DcEAimbEO
>>126
結構使ったが駒より使え無いのは何が悪いんだろう?
ポイント厨だから駒は300以上でF2は200前後
普通に護衛してるけどダメが足りないからモビ取れない感じ
133 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/17(金) 23:03:37.95 ID:OjOjS+/f0
駒とF2は比べちゃいかんでしょ
駒は44ガチでは微妙な子とはいえ、200相応の機動性はあるんだし
連邦F2はどっちかって言うと赤くしてタゲ取り係の低コって感じだろ
134ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:06:23.82 ID:Mf87lR/f0
F2の弱点(利点?)はその忍びねえ姿だ。
つい成仏させたくなるんだよな。。。
135ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:07:54.77 ID:1WiOywp/0
F2乗って活躍できるくらいなら
U改に乗ればそれ以上の活躍ができるから
わざわざF2に乗る理由なんて無い
160だから? そんなの200に対しては意味を成さない
136 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/17(金) 23:11:41.82 ID:OjOjS+/f0
U改だと?!
137ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:11:56.53 ID:h57ej2Kh0
ドヤ顔してる所悪いけど連邦のF2ですよ
他軍機体を持ち込むなんて意味を成さない ドヤッ
138ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:14:17.25 ID:cxXbo9mB0
>>132
駒300な時点で着地しっかり取れてるか疑問になるから
F2の射出・弾速共に激遅マシには乗らないほうが良い。あれは燃え職人用だと個人的に思ってる

バズは盾ジム並みの硬直の少なさで落下式の一般的な近バズだからマシよりも使いやすい
こんだけ利点っぽいこと言っててなんだが、クラ目当て意外で出す価値はないw

88で突っ込みながら枚数捌いたり、伊豆みたいな遮蔽物が低いステージは結構輝く
139ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:15:39.44 ID:cxXbo9mB0
>>135
なぜ改より先に寒が出てこないのかw
140ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:37:44.10 ID:jfKGdB/g0
よかった…
俺のストライカーは無事か…
141ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:38:07.92 ID:XVCfxzTpO
ぶっちゃけ現状はガチならとりあえず射撃出せって話になるけど、低コ中コ近距離は捨てたもんじゃない。
タゲを貰う
有利な立ち位置
偏差置きノーロックでダウン兵器を当てる
自機の墜ちるタイミングと敵機の墜とすタイミング
これだけできれば火力に頼らず仕事が出来てると思う。近距離は前衛を捌けるかどうか一番顕著に出るよね。
142ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:42:22.68 ID:jfKGdB/g0
ラインを上げる役的な
143ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:49:45.29 ID:lyP5uWX40
お お 俺は 間抜けすぎだ・・・・・

144ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 00:10:13.80 ID:vwVTFARrO
>>140
全ての性能に角が無いところにあのタックル追撃は6連持ちより地味に強いだろ。
コストまで角が無くて微妙に損してるけど。

F2は素直にクラ持てよ。
寒ザクと違ってメインでダウン取れないんだから燃え持つ意味無いって。
マシクラなら素ザクの微上位だからそれなりに使えるよ。
出されたくないのは間違ないがな。
145ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 00:52:54.47 ID:8n0ZRSxNO
バンナムはなぜPジムのサブにブルパ持たせたんだろう?
あれでほぼ完全にジム改の息の根止められた感がある
146ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 01:03:58.05 ID:Uv/nV9C40
もともと息の根は止まってますので心配ありませんよ
147ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 01:05:56.82 ID:W7OOirmk0
ジム改「ま、まだだ! まだ俺には宇宙ステージがある……っ
148ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 01:06:49.29 ID:rO0BvYRt0
ネメスト「やはりオレの王座は揺るがないようだな」
149ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 01:18:59.03 ID:MN56Dz5Y0
ストカス「>>148お前じゃねぇ座ってろ」
150ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 01:42:08.51 ID:oWhG2+jp0
ここでディフェンディングチャンピオンのダム頭さんからお言葉です!
151ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 02:08:06.40 ID:6QAFdYc80
量タンが産廃候補とか馬鹿か
160円でまともなNLできる唯一の機体だぞ
NYのビル群を飛び回りながらNLでぽんぽん当てるくらいの技術がいるから職人機体かもしれんが、
産廃はない
152ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 02:12:39.98 ID:Uv/nV9C40
ダム頭さんは量タンの評価に怒り心頭のようだ
153ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 02:20:45.98 ID:DD92mpd40
ダム頭「アニメの中で輝いて〜」
154ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 02:27:18.18 ID:ZwRZTnjtO
ぶっちゃけネメストが一番ツマラン…アイツにはなにもない
155ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 07:33:54.66 ID:vHvmgoMw0
ネメストモップBの撃破リプに心躍るのは俺だけか?
156ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 07:41:40.73 ID:KLvmTgdT0
>>151
NLはいいんだがバラけるのはちょっと気になるな。
ステージによっては乗らないほうがいいかもね。
ジャブロー地下とか燃えもってくとよかった希ガス。

あとメリットていうか特徴って言うか
元旦と比べてMS弾にデメリット効果が無く
6発撃てるので交戦している敵のアラート鳴らして注意をそらすこともできる
拡散は元旦のほうが強いが水平撃ちできるのは量タンの特長だよね。
157ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 08:09:10.44 ID:uqr2XGZ90
>>156
ヒント:バラける=キーパーしにくい
158ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 08:32:56.08 ID:KLvmTgdT0
>>157
いや・・・拠点に当たらないほどバラけるのはちょっと・・・
まぁ、当たるなら>>157の言う通りなんだが。
159ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 08:42:53.00 ID:yiB22LxJ0
>>145
全然分かってないねw
ジム改に1000回乗ってこい

ダウン値20の6連マシとダウン値50のメイン
この強さがわからんのか?
160ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 09:05:12.16 ID:+JHK/nVPO
>159 Wiki見たけどジムライって低バラ 中バラも2発よろけなん?

161ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 09:18:09.75 ID:KLvmTgdT0
Pジムのマシンガンは13ダメって所が魅了だと思うが・・・
AもBも適正距離で13ダメは大きい。
どっちもリロードが長いのはネックだが
お互いに使い続ければ連射しない限りはコンスタントに攻撃できる。

ジム改はメインのリロード面がPジムと比べていいし、
ジムライ⇒寒マシ⇒タックル
でコンボに弾数使ってもそんなに気にならない。

まぁ、相互互換じゃないかな?
運用次第で好きな方の機体を乗ればいいんじゃないかな?
攻撃面だけ見ればの話だが。

PジムのふわふわでトリントンRで4階アンチが楽w

ちなみに俺は好みの問題だがPジムはハングレ一択w
162ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 09:24:47.43 ID:skHEJDds0
>>159
全然分かりたくもない
ジオン高コ格視点で自分の格闘射程内(ブーと誘導で噛める距離)なら
ジム改の糞機動なら余裕でプレスしに行けるし
それ以遠なら完全に無視して片追いして終了

そのくらいストッピングパワーのない空気キャラだよジム改なんて
今のドッカンゲーを理解してなさすぎる
163ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 09:37:49.94 ID:yiB22LxJ0
単騎護衛のジムカス
あとはPジムとジム改

連邦はこれ以外の近距離いらない
164ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 09:43:04.03 ID:ROaMZ//10
などと思考停止していては勝てない
165ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 09:43:41.44 ID:w/7Uh8AL0
ガーカスと駒LAはありだろ
166ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 09:46:38.81 ID:2v7gdEY/O
どんなザコ機体よりもジム改はいらない
167ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 09:52:28.41 ID:yiB22LxJ0
対ザメル編成で近を出すならって話ね
168ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 10:08:10.03 ID:yiB22LxJ0
>>162
あなたの薦める5VS5以上での対ザメル編成を教えて
169ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 10:09:05.06 ID:sT41Wx1RO
ジム改は唯一のアドバンテージであるジムライの射程を殺された時点で乗る気にはならなくなったな

アクセル固くてもいいから起動上げてくれ
170ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 10:13:29.00 ID:skHEJDds0
>>168
対ザメル?そんなん対策機体でメタるしかないでしょ
それ無しでザメルのアドバンテージ消すのは相手が格下だったってだけ
171ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 10:29:46.24 ID:yiB22LxJ0
了解
172ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 10:33:15.29 ID:wIvDYlUO0
おいwwワンぴ信者のブログで「ワンピースとガンダムは同じ」って言われてるぞw
173ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 10:45:31.10 ID:/VG6lskK0
>>172
ふーん
174ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 11:08:30.59 ID:6QAFdYc80
>>156
バラけるのは白タンだろ
量タンでバラけるのは落下中に撃った場合の時間差による高度の違い程度
あるいはつい最近知らないうちに仕様変更でもあったわけ?
175ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 11:43:17.75 ID:vwVTFARrO
>>174
NL使うなら元旦乗れや。
何回多いと思ってんだよ。
176ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 12:05:37.05 ID:owQE+kwzO
>>162
事務改で火力出せないのはチ近だけ
177ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 12:13:18.30 ID:6QAFdYc80
>>175
コストと機動力が違うだろう
44で元旦なんか出せん
別に全部NLしろと言ってるわけじゃないぞ
178ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 13:00:47.69 ID:+JHK/nVPO
ゼフィランサス
179ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 13:09:54.89 ID:IvSc7skY0
ジム改出すくらいなら、ジムカス出した方が普通に強い
180ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 13:11:49.23 ID:YP4P2cp70
ジオンのドムマイスターの次は連邦のジム改マイスターかね
181ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 14:47:30.65 ID:KLvmTgdT0
>>174
白タンだっけ?
量タンもバラけてた気がするが・・・・
トレモで確認しとこかな

>>180
じゃ俺はダム頭マイスターに・・・なれないなorz
182ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 14:57:14.86 ID:cQaNj25JO
ジオンAクラのレベルの低下がひどい…
後から近付いても気付かない
ガンダム楽しかった
183ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 15:09:43.29 ID:yiB22LxJ0
>>179
それは間違い 事故ってる事に気が付いてないでしょ
単騎護衛か3近のジムカス編成以外あり得ん
184ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 16:04:33.57 ID:9iKGxprXO
この流れで聞きたいんですが、VS4〜6でタンク何を出します?

VS4・5=量キャ青4鐵工パンチor量タン青6

VS6=量タン青2〜4or元旦
(味方護衛に格多めでコスト高いor前抜け狙い時はジムキャ)

ってのをマップで選んでるんだけど、結局ザメル相手にイマイチ…
いっそのこと犬キャ+芋にして護衛ごと突っ込んでやろうかと思う始末でして






185ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 16:10:55.77 ID:t0GONNZPO
44は二本足、66はマップによりけり
みんなこんな感じじゃね?
88はタンク乗らないから知らん
186ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 17:13:14.95 ID:9iKGxprXO
>>185

いやね、なんでこんな事を聞いたって
最近Sでもたまに元旦赤6とか味方に引くんですよ(ザメル真似て?)

自分的にはポイント向かうまでの時間とリスタ

護衛切り離し〜のアンチ展開

↑を考えると無しなんだけど、自分が情弱なだけだったら申し訳ないし
187ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 17:25:31.37 ID:+JHK/nVPO
元旦赤振りはマップと対戦人数によってはありだと思います
188ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 17:27:36.31 ID:6QAFdYc80
護衛のモビにもよるね
餌タンで十分な成果が得られる編成ならおk
189ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 17:40:11.38 ID:v5alHR2A0
>>182
それスパイや
190ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 18:49:45.44 ID:iZrypIqlO
>>186
今の高火力ゲー時代、タンクは1発でも多く拠点に撃ち込んだほうがよい場面もある。

191ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 19:10:22.47 ID:9iKGxprXO
>>187
>>188

すいません言葉が足らなかったですね

自分もVS6以上で味方が高火力機なら有りと思ってたんですが、最近はVS4とかでも見るので…

ただ、VS6でもセカンド時点でザメルにキーパーされると赤6だと融通効きにくくないですか?

NLには時間が厳しいor赤ロック位置まで来ててキーパーされて青ロックで撃ちたい
って時に赤6だと融通効きにくいかなと…

192ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 19:12:01.98 ID:9iKGxprXO
sage忘れました!

ごめんなさい。
193ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 19:25:05.97 ID:t0GONNZPO
赤6はルート被せ格多めや蛇C混ぜて使った事はある
でも量キャで見方高機動機と一緒に突っ込む方が好み
連邦は高火力低機動、高火力高機動のどちらに合わせるのかもタンクスキルだと思うゾ
194 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/18(土) 19:25:15.35 ID:zxizOOPfO
>>191
1戦目、見方が屑だと
諦めも早いから赤MAX散弾で出て
一落ち時点の減り具合で
再度拠点狙いか散弾撒きに徹するか
決める事ができる
195ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 20:59:41.24 ID:b4LsPIMJO
元旦赤6なぞ有り得ない


痛本熟読しすぎだろ
196ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 21:39:26.34 ID:t0GONNZPO
オデッサの砲撃ポイント被せ
197ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 22:05:51.81 ID:vwVTFARrO
ザメルは移動に関係無いから赤なんだがな。
赤6ってもザメルより低い上に移動歩きになるんだから役に立たんだろ。
198ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 22:44:21.69 ID:ZDadcO4BO
66以上の北極基地。
敵ザメル前提で中央ルート被せでタンク交換狙いで元旦赤6にしてる。
199ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 22:45:56.28 ID:6QAFdYc80
+40コストを得るためにものすごくたくさんのものを犠牲にする悪手にしか見えない
200ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 23:01:57.69 ID:+OrET+CB0
野良でやって欲しくないな 赤MAXタンクは

全員が分かってて活かせる前程じゃなきゃ足並みが絶対崩れるわ
201ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 23:05:23.26 ID:fZu8Zy0KO
>>199だな
野良だと不確定要素がありすぎる。バーストなら44でも全然有り
1戦目力負けなら2戦目タンク込みのフルアンスタートのが戦術として理解できるけどザメルがなあ…
202ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 23:06:24.35 ID:sTD5hK7SO
+40を得るためというのは正しくない
ザメルに対抗するための仕方なし戦法
で結果タンク交換になったら+40になればいい
203ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 23:10:52.56 ID:MN56Dz5Y0
ザメルの方向性で競うと辛くないか?拠点陥落は確実に相手に譲るし
204ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 23:14:37.31 ID:1bhK3KhL0
2発発射4セット型の拠点弾は機体問わず中心からバラけるよ

話ぶったっ切ることになるけど、ライグレまだまだかなり強いのな
初乗りだったけど枚数不利だろうが確実に1stで拠点撃破させられるから癖になった
205ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 23:27:04.61 ID:rZyMvqkIO
ザメル出されると連邦タンクとしては悩まされるな。硬い、拠点攻略が早い、キーパーするにも一発がでかい。
要はザメルのいいところを潰すにはどうすればいいかって時点でザメル側有利だよね。
206ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 23:44:52.55 ID:fZu8Zy0KO
>>205結局ザメルは放置が良いかと
拠点交換でモビ勝ちするしか無いかな
ゲルJの時みたいにアンチスタートも試したけど勝てたのは相手が弱かったわ
207ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 23:55:23.94 ID:1qdAT7Uu0
>>204
こないだジオンで出た時、RCだったからかもしれんが2発同じ軌道で飛んできたぞ
初期はバラけてたようだけど、今はまとまるっぽい>量タン
208ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 00:04:18.51 ID:QiAWYgVT0
ザメルに拠点乗られると厄介だわ…
2ndで落とせば逆転できるていう時に拠点乗っかられてキーパーされると手強い
拠点赤ロックしてるのにAP減らねぇな〜と思って拠点みたらザメルが乗ってるのとかもうね…
あれ、射角変更で対処出来んのかね〜?
209ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 00:07:41.87 ID:cUf6hbs30
>>207
マジかよ
制圧戦で制圧ポイントをノーロック砲撃で占拠するというおれの夢が・・w
210ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 00:12:34.63 ID:1hgXArVu0
量タンはばらけない、白タンはばらける
まともに使ったりとかキーパーした経験なしにイメージだけで堂々と嘘言ってる奴多いな
やっぱ2chなんて嘘を嘘と(ry
211ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 00:19:03.81 ID:cUf6hbs30
嘘っつか誤認だな
量タンなら160円で先端やら拠点足狙いとかできるのか
212ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 00:25:50.79 ID:j1nkQrYR0
>>208
キーパーは乗り手(と拠点の形)依存だからなぁ、射角で当てさせてくれる相手もいれば
位置をぐぐっと変えてノーロックしてもダメな相手もいるし
前衛がちょっかい出してくれるか、量キャ鉄パンの徹甲弾駆使してAP減らしインターバル突入させるか
はたまた愚直に元旦でやるか…

本来非推奨のザメルで切り払いを連続でするようなSGGKザメルには
タイマンPK勝負ではワンチャンの奪い合いではなくワンミスの奪い合いになってしまう
213ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 01:17:53.52 ID:O9FamNSd0
>>208
マップ次第にはなるが、ロックして撃つなら真正面から通常射角と最大射角を使い分けて
2発に1発通す感じで行くしかないな
これはジオン拠点の形状の都合上可能なだけだが

砲撃Pがダブデと同じ高さなら、真正面からの砲撃は通常なら胸元、最大なら背面に当たる
砲撃Pのが位置が高ければ、通常は頭、最大はやはり背面に当たる
あとはジャンプしたりとか微妙に位置変えたりしてやるしかない
どうするにせよ、倍に近い時間はかかるだろうけども
214ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 02:24:36.36 ID:sJoRJbePO
>>203
ザメルと違う特性で勝負するということは、ザメルの弱点を突くということになる。
思いつくトコロで、
・コストが240
・A砲の射角調整が遅い
・最小射程が長い
くらいしか思いつかない。
移動速度は格闘空振りで稼げるし、バランサー値が高いのは状況次第で有利に働く。
やっぱりキャノン系しかないのか?
215ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 02:36:10.63 ID:70xHyBP5P
量キャの豆鉄砲をマシにすればいいだけ
ダメ1〜2増やせばザメルとは違った意味で壊れになるぞ
216ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 02:47:15.61 ID:kDYmMfWyO
射程を長くしたらあかんかったんや…
散々危惧されてたのに
217ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 02:55:06.25 ID:B1kcvCne0
実装前の遠距離スレでも射程増だけは「ないわ〜」扱いだったからな。
全MAP射程750で設計されてるだろうに。素人でも判るぶっ壊れを・・・

弾速クソ速いとか貫通とか爆風ありとかそう言う路線で良かったんだ。
218ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 05:56:56.04 ID:aglz7NQVO
すいません最初に元旦赤6の質問した者ですが、NY6だったんで両軍出て色々と試してみました。

やっぱり元旦赤6は野良だと厳しい印象でした
(JUとかODとかなら有りかも)

逆に犬キャのモビ弾は迎撃には一番かも?って印象に…
とにかく一発撃つたびに一発喰らうからバカに出来ないし、障害も意外に越えてくる
(ただ、キーパー+切り払いされると泣きたくなるけど)

後、ザメルの射撃硬直ってタイミング読めば拠点弾って結構刺さるもの?(2回刺されて、別マチで2回刺した)

もし刺さるなら下手にキーパーしない、追加弾に切り替えないで迎撃したらイケるんですかね?



219ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 05:59:26.05 ID:B1kcvCne0
>>218
あー、射撃硬直凄いから同時くらいに拠点弾撃てば当たるかもな。
でも普通は物陰に隠れるから奇策程度だね。
220ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 08:10:18.75 ID:kDYmMfWyO
>>217だな
射程以外は調整良かっただけにな
いくらでも差別化できたはず
221ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 09:02:39.02 ID:CAvGdC9v0
さんざん拠点合体スナUでウマウマして来た連邦プレイヤーが
ザメルの拠点合体が〜とか寝ぼけてんのかホントに残念新参しか居なくなっちまったのか・・・

こっちで出れば少なくともジオンよりはそのカテゴリ選択したからって事自体で云々言われる事もあんまりないのに
さんざん神の手で甘やかされてきたせいで編成の読み合いで勝とうとするとか工夫するとか
そんなまともな頭使えるはもう連邦プレイヤーには残ってないの?
222ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 09:29:06.52 ID:ChdPq4bQO
ザメルは移動遅い、リロ遅い、他の遠よりロックするのも遅い、400m以内だと当たらない
弱点ってこれぐらい?
ザメルに一発よろけかダウン取れる武装なかったっけ?
223ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 09:50:14.58 ID:MsgjZDWZ0
>>221
同感だわ
ここ最近の連邦は
「ジオンの○○が強いから対抗上位機種・上位互換機種出せ」がデフォだからな。
224ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 09:57:18.70 ID:0fVNFcct0
>>221
え?!スポBゲルGやバグゲルGは?
それともrev.1のこと?
ならマカクバグはどうなってんの?
225ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 10:00:09.62 ID:70xHyBP5P
>>222
射撃硬直のデカさもあるぞ
硬直に合わせれば、相当遠くからでもBR当たる

>>223
頭ガンキャ、これから来るであろうぶっ壊れGP01について何か言うと
ネガうぜえだの、腕がないだの言うんだよな
ダブルスタンダードなんだよ
連邦にはガキが多いのだろう
226ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 10:02:59.42 ID:70xHyBP5P
ニムバスが来てやっと格BRのおかしさに気づいたのには糞笑ったw

00はあまり好きじゃないが「人は経験しないと本当の意味で理解しない」
227ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 10:40:19.39 ID:Ltq5+rGn0
狙われてしってて小ジャンプせずAキャノン撃てるザメルが悪い
228ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 10:54:50.80 ID:khPiFrQRO
アレカス全盛期の連邦は勝って当たり前の状態だったから、今くらいの方がちょうどバランスとれてると思うよ

ザメルガーとか言ってる奴らはどうせジオンに流れるだろうしねw
229ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 11:44:06.73 ID:kDYmMfWyO
ほとんどが青芝にならないように気を遣って書いてるように見えるけどな
末尾Pの恩恵だわ
230ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 12:11:26.43 ID:1hgXArVu0
方軍しかやらんようなライトプレイヤーはどうでもいい
両軍プレイヤーの視点で「どっちの何が強い」って言うだけで毎度毎度青芝青芝うるさいわ
231ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 13:52:32.12 ID:cUf6hbs30
ザメルのが一歩早く拠点砲撃開始できるんだから
連邦は確実に拠点砲撃支援せなアカンのに中低コばっか

だから砲撃場所先に占拠されるんだよ
ジムカス1機出して護衛とタンク落ちずに確実に1stで拠点取ること考えないと
232ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 15:00:52.07 ID:KfttY5eY0
>>228
大会がじゃんけん大会になってた理由について詳しく。
233ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 15:07:37.83 ID:1hgXArVu0
ザメルがチートすぎてジオン選んだ方がほぼ勝つから
234ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 15:16:27.26 ID:KfttY5eY0
>>233
それでバランスが取れていると断言する>>228は何か頭の病気に罹っていると言う事でよろしいか?
235ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 15:20:55.68 ID:1hgXArVu0
単にザメルの強さが分からないレベルなだけだと思うよ
両軍の中身のバランスがある程度拮抗したマッチでもないとザメルの差だけじゃ決まらないし
逆に5cの動きだしの差で決まるような勝負してるとザメルが圧倒的すぎる
236ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 15:38:33.39 ID:khPiFrQRO
ここにいる奴らは全国大会に出場してきたの?

アレカス時代に比べれば全然戦えるだろ


連邦が負ける理由はおまえらの存在だと気づけよwww
237ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 15:42:26.12 ID:1hgXArVu0
モビ戦じゃなくてタンク戦の強さの話なんですがね
238ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 15:44:38.59 ID:1hgXArVu0
そもそもザメルの強さ分からずに連邦やってる奴のほうが負けてるんじゃないの?
ザメルの強さを承知した上で対応して戦ってこそ連邦でも勝てるんだが
239ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 15:44:46.78 ID:kDYmMfWyO
こんな談義でも青芝言われるからな
べつに軍関係無く機体バランス採れば良いだけ
240ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 15:49:19.11 ID:KfttY5eY0
>>238
以前のアレカスの強さは、局地的な点での強さ。
今のザメルの強さは、展開的な点での強さ。

この違いが分からないのならEXVSでもやってれば良い。
241ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 16:00:45.64 ID:aAti/DA/O
拠点コストが400に戻らないかなー
そうすりゃ脳死連邦でもモビ戦運ゲーもアリになんのに
242ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 16:21:01.86 ID:70xHyBP5P
情けねぇぞw
泣き事言ってないでザメルの対策考えろやw

俺に対して何と言ってたか思い出せw
243ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 17:09:33.54 ID:KfttY5eY0
>>242
確か、前「連邦は勝って当然、負けたら恥」って言ってたな。

今のジオンは「勝って当然、負けたら恥」って事だな?
244ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 18:16:32.02 ID:khPiFrQRO
今のバランスに文句があるなら降格祭りでもすればw

尉官まで落とせばザメル対策考えなくてオレTUEEEEできるだろw
245ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 18:40:12.62 ID:lJFnYW9N0
こんな感じにね^^
こいつらボコってよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14783162
246ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 19:37:15.52 ID:UfDiPk75O
前の大会だって連邦取った方が勝ちの編成ジャンケンだったと思うけどね。
247ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 20:34:08.23 ID:GrjYaQmZO
>>254

フルアンチ戦術した方が悪いがな(´・ω・`)

だからタンク戦術が基本的になってるんだよ分かる?
キャンパーナツカシス
248ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 20:47:09.72 ID:70xHyBP5P
そういう事じゃなく、降格祭りについてじゃないの?
散々バカにしてた降格祭りを涼しげにやってた連邦
ワロスwwwwwwwww
249ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 21:03:37.75 ID:EISO5VqI0
ショートパス?
しっかり決めろよ>>254
250ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 00:29:07.12 ID:fwoLbJOxO
なんでジムカスなんか入れて難しくするの?
今のジムカスはフルバーストでやっと頑張れるぐらい。ノラや半分バーストぐらいでジムカスだすなや。33でもいらんぞ。0落ち200点なんか空気プレイやってるうちに味方がやられとるがな。タンクもやられとるがな。

あとな、相手にゲラ入ってくる編成なら高低差使おうぜ。
NYの砲撃で下に降りる必要ないだろ?高速上からNL。雛壇より楽だぞ?一つ後ろのビルからも届くが。
ザメルが拠点落とすのは早いのは周知の事実。
連邦は確実に1STで拠点落とそうぜ。
ザメルは遅らせてくれたらいい。
無理ならアンチ側でマイナス作らないでくれ。
事務頭ガンキャBD3あたりで犬ジムでもいい。アレックスプロガン要らない。ジムカスなんかもっといらんぞ。
ありゃ33以下のマッチで生きる。
251ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 00:30:19.25 ID:fME59eHHO
今日ザメル対策でB爆散鉄鋼のガンキャでアンチに行ってみた

威力・回転率・一発ダウンで足止めさせやすいし、他のタンクが来たときも対応しやすかったね

スプミサもいいけどキャノンも乗ろうよ、なんかスプミサじゃあガンキャって感じがしないんだ…

252 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/20(月) 00:58:11.25 ID:rGmaRwMQO
マジレスするがザメル対策なんて未だにほざいてる輩やザメル無理ゲー言ってるやつは連邦辞めとけ

そんな輩に対策できるようならジオンはザメル出さねえから
88だろうが44だろうがモビ戦とコストと頭の悪さで負けてるんだからザメルじゃなかろうが結果負けてんだよ

低コも織り交ぜ活かした編成とゴ緑やゴ緑レベルの赤青いなけりゃ全然連邦勝てるんですけど
253ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:05:08.13 ID:fwoLbJOxO
ザメルムリゲーとか言ってるのはアレカスに頼りきってきた腕なしくんだろ。頭もないから連邦勝てない勝てないほざいてる。
勝てるっつーの。
以前より勝率下がったがな。なになに?僕ちゃん7割8割勝てないと禿げる?
トレモやってろや。
254ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:10:18.84 ID:c+k2Bp6V0
確かに以前はそのレベルの糞連邦ゲーだったんだよなあ
ジオンで不満言ってたのって末Pくらいでしょ?
ジオンの人には本当に頭が下がります
255ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:11:08.34 ID:k1/P3yprP
そうだなw
ザメルガー言うなら、ジオンでやれww










以上wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
256ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:12:00.98 ID:Rth8vo0A0
>>254
思いっきりジオンスレ、本スレでネガってたじゃねーか
257 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/20(月) 01:15:18.09 ID:Z+d5OexZ0
ネガの一つや二つあってもいいじゃない人間だもの
俺はザメルより中の人性能が劣化しまくってるのが許せん
糞射カテと階級制度は見直してほしい
258ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:29:36.93 ID:nKULvHlQ0
方軍しかやってない携帯君の話はもう飽き飽きです
両軍やった上で何が強い、だからこうするって話をしようにも邪魔で仕方ない
何でもかんでも青芝に持っていきたがるから話が通じない
259ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:30:16.58 ID:Pf2dIG5N0
く…
ようやくプロトタイプガンダムの至急要請を出せるかと思ったら…
まだ中尉だった…
くっそおおおおおおおおおおおお
早く欲しい
260ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:44:06.55 ID:fwoLbJOxO
>>258
俺は書いたぞ。
ザメル止まらないのも仕方ない。それは1拠点目の話しだが。
君は勝ってるのか?勝ってるなら、ここのザメルガーに伝授してやれよ。
それがないから青芝扱いされんでしょ。
261 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/20(月) 02:16:07.25 ID:rGmaRwMQO
>>260 アンチ側で無理しないなんてのは分かりきってる
それ分かってる人が敵護衛の切り離しも落とし処も注意してザメルの2nd防ごうと丁寧にアンチする

だが意気揚々と援護する打った下位番機のガンキャや頭がいるせいでライン上がらないわタンク餌だわで拠点交換ままならずな現状じゃね?

結局は中身残念な連邦兵に勝たせてやれる戦術なんぞないんだよ
262ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 03:51:52.95 ID:9vcET3My0
俺は近尖りのゴ緑が低中コ出して俺と反対側で2落ち3落ちするから勝てないな
護衛行きゃリスタすら振ってこない、リプ見ればニムバスに何度もリスタ狩されてるクズ
アンチ行ってわざわざ気を使ってモビコンしても拠点分以上にコスト減る
リプ見てりゃベルトコンベアーに乗った部品みたいに順番に解体されてんの

それと別にガチ同士当ったときにザメル出ると無理ゲー
263ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 05:15:02.18 ID:+G2xCMN70
勝って当然、負けたら恥のザメル公国軍の方々おはようございます
264ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 07:39:42.71 ID:VP2V9fxLO
>>251
SMLが注目されすぎてるから影薄いけど
メインBって案外使いやすいよな

俺はまだセッティングが出きってなからB BR 拳だけど…
265ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 08:40:06.02 ID:QUe22KVRO
ゴ緑のA3大佐だけど、現状でも勝率は6割はある

以前よりは勝てなくなったけど、ちょっと前までの勝って当たり前の状況よりは楽しい

まぁドッカンゲーで大味すぎるのがちょっと嫌だけど



勝てないとお嘆きの方は今いる階級が適正階級じゃないんだよ

降格するかジオンに行けばいいよ
266ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 08:53:19.53 ID:c1lcKTdf0
Aクラで勝率語るなよ
267ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 09:01:44.38 ID:hNR/s2gnO
Aクラでも勝率は大事だろ。何勘違いしてんだ?にわか将官臭いこと言うなって
268 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/06/20(月) 09:08:46.27 ID:k1/P3yprP
269ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 09:20:09.04 ID:QUe22KVRO
>>266
あなたのようにSクラスでザメルガー、勝てないよーと嘆いてるカス将官よりはマシでしょw


ユー 降格しちゃいなよww
270ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 09:54:45.61 ID:c1lcKTdf0
Aクラなら相手下手糞だから勝てるぜー勝率6割あるぜー(キリッ
271ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 10:11:12.67 ID:IjfSGlrV0
勝率5割が適性階級だよな。
変な形で高勝率が賞賛されるからAクラ狩りゲが流行る・・・

携帯サイトに現階級になってからの勝利・敗北数実装してくれないかなあ。
階級変動したらリセットで。
272ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 10:12:53.48 ID:4JdTcMyfO
A3ってのはプライド高い鼻糞プレイヤーが多い件にて

この前サブカでA3の44やったら終盤、拠点交換でゲージ飛んで勝ちってのになぜか護衛にこなく「敵タンクげきふぁ!」とか、敵が数機ミリってる状態でタンクがリスタしてセカンド行けば余裕で勝てるのに拠点回復に戻るザメルとか

どちらも勝ったたけどSクラ上位だと同じ状況だったらまず勝てない

つまりA3はなまっちょろいってこった

そんなA3の勝利率って言われてもなーって感じ

と、>>266は思っています




273ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 10:24:10.43 ID:QUe22KVRO
昔は負け越し将官なんて存在自体が悪だったのに、今では将官というだけで偉くなったのかw
274ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 10:24:55.76 ID:ehEphW/L0
>>272
それは将官視線過ぎ。物事の基準は一つではないだろ。
リアルAクラなら勝率は大事。
少なくとも負け越しリアルAより勝ち越しリアルAの方がマシだろ。
今時Sクラでも変な立ちまわりする人が多いから、下位のAクラなら変でも不思議ではない。
ちなみにS3安定やA3安定なんてほとんどの場合なんのステータスにもならないと俺は思うけどね。
275ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 10:32:54.29 ID:pTNWdj4Z0
勝利率(キリッ
276ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 11:01:42.85 ID:LiM6acUE0
ジオンネガ共のマナーは本当酷いな
連邦が強いと言われれば連邦スレで青芝し
ジオンが強いと言われれば連邦スレで青芝すんなと言いに来る
そういうのはジオンスレでやれよ
277ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 11:10:29.26 ID:3Tl1pY7QO
A3の大佐かー。
当たり外れの差が極端って感じかな?
こぞって高コスに走るんだけど、高コスぶんの仕事ができない奴ばっかりになるかと思えば、ほんとに高コスで無双したり果ては低中コで代用できる奴らばかりとマチしたりとか。
278ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 11:27:39.28 ID:QUe22KVRO
負け越してまでSクラスにいたい理由は何なの?
279ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 12:01:49.46 ID:xYByPx/ZO
>>272
同感。タンクが状況把握して必死にボイチャ飛ばしてても、中盤僅かなリードでサッカーして戻れ優勢だぞ打つやつ多いよね
素直に中佐に下がってほしい
280ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 12:11:36.33 ID:k1/P3yprP
>>276
いやいや〜♪あなた達連邦さんには負けますよぉ〜〜〜♪^w^
281ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 13:24:30.56 ID:fwoLbJOxO
両軍やってるけど、ジオンのプレイヤーはこのスレまで連邦馬鹿にするのやめなよ。

確かに不甲斐ないけど。連邦がんばれよ。
勝てないことないから。同格相手のザメルゲーが止まらないってのは、相手が格上なんだよ。多分ジオン専の連携とれたプレイヤーがザメルという厨を得て勝ちやすくしてしまってるんだけど、多分連邦にもザメル来ても君たち負けるよ。
格上なんだよ相手が。

タンクも乗らない乗れないで護衛というなのモビ専、コスト調整したと思ったら、役に立たん機体選択。ジムカスで空気。アレックスは常に3連ドローまで入れてしまう。
いろいろあるけど酷いよ?そりゃ勝てないって。
282ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 13:39:24.84 ID:B3tKO9JPO
いやジオンでバーストしてザメル使った時は相手が名のある強豪でもないとそうは負けないし
連邦専とかジオン専とかでバランス語れるような人なんてほぼいないでしょ
そんな方軍プレイヤーの話は青芝で済ませればいいけど、
現に同じプレイヤーが両軍でやると明らかな差が出るのは確か

ただ実際にはザメルの差以上に中身の差があるマッチングが大多数だから、
連邦でもわりと勝てるのが現状
283ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 13:41:35.94 ID:3Tl1pY7QO
まあ、相手をスイッチする事が頭になかったり、カットのカットをしたり、狙った敵が味方と被ったら譲って別の敵を狙ったりとか、そうした意識が弱いというのが連邦だもんね。
とりあえずあれだ、後ろのゲラを放置するのをやめよう、というのを今週の目標にするというのでいかが?
284ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 13:55:58.66 ID:4JdTcMyfO
>>281
昔あった本当の話をしよう

北極44で連邦赤4人バーストVSジオン全野良の緑3黄1

結果はジオン野良が2戦とも勝ちました

内容はモビ戦自体は余裕で負けてるがかわりに2拠点目を連邦より早く割ったことが勝因でした

マップの効果もあるとはいえザメルがチートなのは認めざるおえまい


285ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 13:56:36.59 ID:Rth8vo0A0
>>276
昔からジオンネガはそんなのばっかりだから相手にするだけ無駄
286ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 14:03:19.01 ID:fwoLbJOxO
>>284
局部的な話をするとザメルとか関係ないよね。北極とかとくにそう。

それと連邦赤4人バーストってかなり微妙だと思うわ。
だいたい誰か想像つくけど。

あそこいらは変に陸ジム入れたり、未だにゲームメイクできない腕のジムカス使ったり、アレックスで無理したり。
そういった悪い見本だと思う。
287ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 14:24:57.06 ID:d7dc637SO
>>281
>多分連邦にもザメル来ても君たち負けるよ。

それは無い。
288ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 14:41:24.55 ID:fU/Jkg1iO
A3大佐で今の時間意外とザメル出ないから勝てるんだがA3ジオンなら大概ザメル持ってんじゃないの?
出ると出ないのとでかなり勝率かわるよ
289ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:02:43.76 ID:fwoLbJOxO
>>288
だからそれを言ったらアレカス最強時代にジオンプレイヤーが「連邦の編成にアレカス出なかったら勝率上がる」って言ってたのと変わらないだろ?
ザメルいても勝てる試合は勝てるだろ?
ザメル入った時点で負けが決まってるのか?

そんな考えで自分のプレイスタイルを変えずに、ジオンに逃げて、また強いニムバスとかに乗って勝ってるだけでしょ?

それって腕とか頭とか関係なくね?
290ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:09:56.76 ID:lFKxT7X0O
>>288
何も考えないで適当にザメル出して勝てるほど甘くないのをわかってるからだよ
あれも色々個人スキルが要るって事だ
要らないで勝てるのは連邦が残念な時だけ
291ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:10:02.82 ID:k1/P3yprP
連邦脳の奴には何を言っても無駄
292ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:12:14.09 ID:fU/Jkg1iO
>>289
ザメル相手にしたら勝率1割以下。無しなら7割
ザメル引くかどうかが全てな感じ
293ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:16:30.06 ID:d7dc637SO
>>289
言われてた事を言い返してるだけだろ。
294ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:19:01.46 ID:qpdNFAof0
頼むから誰かタンク出してくれ。
もう元旦量旦ジムキャは乗り飽きたぞ。
1戦目は俺がタンク出したら概ね勝ててるが、2戦目はフルアンチで負けみたいな戦いが
20クレくらい続いてる。
せめて1/4回くらいにしてくれ。

しかし量旦の青6は良いな。
展開が早い。これで仰角がもうちょいあって、宇宙で使えればいいのだが。。。

295ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:19:57.89 ID:k1/P3yprP
昔連邦厨に言われてた言葉をそのまま返そう



腕を磨け、ダメならジオン行け
以上
296ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:31:51.97 ID:QUe22KVRO
ザメルを御神体と勘違いしてるような書き込みが多いけど、ザメルを生かすには普段からタンクに乗ってるような人じゃないと無理だからね


遠カテ搭乗率が2割以下しかないような奴らが乗ってもエサにもならんよ
297ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:43:02.20 ID:fU/Jkg1iO
>>296
あと味方粕ならザメルがまともでも無理
しかし大概皆さん格上とか無理
格上でもザメル無しならなんとか出来たが
298ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:49:20.47 ID:xkSevnVM0
ザメルザメル言ってないでリボコロで勝てる編成を考えようぜ
299ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 16:23:45.98 ID:0QoUkvtCO
対ザメルなら、ガンキャ出したら大概ボッコにして勝ってるがなあ。

たまにうまく運用やってくる奴も確かにいるが、それでも時間いっぱいまでザメル他ガンガン食って競り勝ちもしてるし。

何とかなるレベルだと思うがね。

まあ、アレカスに勝てないなんて泣き言なんか言ってなかったレベルだからかな?

ザメルで簡単に勝てると言う奴も、ザメル相手に勝てないと言う奴も、どっちもゆとりということで。
300ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 16:29:24.01 ID:fU/Jkg1iO
なんか日やマップによるがザメルにやたら勝てる日がある
北極とか結構勝てた
その日に出る面子の問題なのかな
301ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 16:34:20.88 ID:fVxnVuY5O
>>300
ジオン有利MAP→残念がジオンに流れる→ザメルが出ようが連邦が勝てる
302ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 16:35:11.86 ID:QUe22KVRO
ザメルみたいな機体が連邦に来ても乗るヤツは一部の人でしょ


どうせほとんどのヤツが消化だけして射、格に戻るんだろw
303ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 16:52:26.15 ID:fU/Jkg1iO
>>301
有利側敵のが残念増えるから勝てるのかwww
304ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 17:53:37.84 ID:GFKUQ0GjO
末Pスルーされまくりでワラタ
305ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:48:48.43 ID:k1/P3yprP
間違ったことは言ってない
306ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:56:01.55 ID:GFKUQ0GjO
末Pスルーされまくりでワラタ
307ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 19:04:06.64 ID:+G2xCMN70
ジオンは勝って当然負けたら恥。

間違ったことは言ってない(キリッ
308ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:01:32.84 ID:9vcET3My0
ここは譲歩して元旦にマカクバグ搭載でいいよ
309ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:10:49.35 ID:Rth8vo0A0
さすがにマカクバグはだめだろ・・・
310ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:29:09.02 ID:3KLRy6BeO
ふと思いついた。
量産ガンキャのキャノンB、拠点威力増でタンク並みにすればザメルと釣り合うんじゃねーか?
射程750、44の拠点撃破に3×3の9発、コストは+40で240
硬芯鉄鋼弾と併用で3拠点が現実的とか…
311ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:41:33.20 ID:k1/P3yprP
さりげなく射程延ばすなw
キャノンの足で射程ザメル並ならザメル以上のぶっ壊れになる
312ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:43:58.03 ID:nKULvHlQ0
ザメルは拠点弾の距離と威力、そして鉄壁の体力が全て揃って240円
対してその量キャはパンチ+バルor火豆に通常タンクの拠点弾で240円
これはさすがに釣り合うとは言うまい
そこからザメルにはない強さを出そうとるすと250円以上のタンクとかいうわけわからん状態になる
313ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:46:40.77 ID:nKULvHlQ0
????
通常タンクが750mでザメルが850m(厳密には849)なんだがどのへんがさりげなく伸びてるのかな
タンクろくに乗ってないの丸出しな奴が半分コテ状態でよくもまあこんな大口ずっと叩けてたな
314ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:50:47.01 ID:k1/P3yprP
ザメルは850だったなスマン
量キャは半前衛化できるのが強みだろ
ブルパを多少強化すればいい
315ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:54:37.72 ID:3GOqMkRn0
>>313
シッ!
A砲・B砲の名前だけでコストダウンと勘違いしちゃった子だよ

ってか機動面のこと忘れてない?
結構早いからトントンだと思うが。
316ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:57:23.79 ID:hNR/s2gnO
無知が一所懸命に理屈を語る姿は哀れすぎる
317ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 23:00:34.63 ID:+G2xCMN70
末Pは、オデッサがRになってもジオン(ザメル)有利なのを理解できなかったからな。
318ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 23:13:52.70 ID:c+k2Bp6V0
末Pなんて正直どうでもいい
319ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 23:16:29.61 ID:zuP33rFf0
量キャブルパ距離ダメ減衰無し、タックル30、格闘1段目15→19へ、
キャノンBコスト+20で硬直無し、フワジャン2発発射可能の壊れ兵器へ
320ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 23:53:12.74 ID:c+k2Bp6V0
そこまでやるからジオンに馬鹿にされるんだろう
あくまで両軍のバランスを考えて
321ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 01:02:52.61 ID:Aj0ZreMeO
やはり対抗はダム5号機だろ
射程はザメルと同じだけどメガビーだからチャージ式か一発がかなり減るぐらいに(サイサバズBMAXの半分ぐらいで)
機動にふって移動はニムの青ぐらいでAP約270ぐらい
んでコスト260ぐらいならどうだろうか
322ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 01:29:40.59 ID:zpLLsBmgO
直ぐに対抗機寄越せっていうこの流れが馬鹿にされてるんだがな。
323 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/21(火) 02:40:46.37 ID:d06iy7QR0
GブルだそうぜGブル240遠で元がガンダムなんだから
多少スペック高くても問題ねーだろ
324ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 06:53:51.53 ID:eZwulc+z0
陸戦型ガンタンク
拠点タックルで自機破壊と共に拠点撃破(w
325ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 07:38:53.09 ID:phMOx0xF0
>>323
初のBR拠点弾か胸熱
いや砂の赤2とかはあるけど
326ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 07:52:29.38 ID:xi+UTw2PO
ムキャUがそのポジションでいいんじゃね?
Sクラは当然、Aクラでさえ見かけなくなった絶滅危惧種。
327ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 08:23:00.15 ID:f6KULbBOO
ザメル対策がありもしない量キャ妄想とか・・・

今ある戦力での対策はないのか!
328ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 08:36:16.40 ID:2E6olRGj0
ザメル対策の大雑把な方法。

タンク→1st成功させる、2ndも取る
護衛→1st成功させる、敵アンチを取る

アンチ→できるだけ敵の1stを遅らせる、自分が落ちない、出来るだけザメルを削り、下がらせる
敵の護衛を、タイミング考えて取る。
ザメルが2ndこれないようにラインをグッと上げる。
329ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 08:43:33.50 ID:2E6olRGj0
現状

タンク→Aランク下位だと出ないこともしばしば。
護衛→護衛といいつつ先にタンクが落とされるような糞な立ち回りしかできない。
『自分はポイントとったのに勝てない、味方がわるい』(キリッ
もしくはニムバスに易々と噛まれて蒸発、もしくはゲラに溶かされる。
『壊れだ、修正しろ』(キリッ

アンチ→ほぼフリーで拠点を割られる。足止めなにそれ美味しいの?敵の護衛しか眼中に無し。
敵の護衛を取るタイミングは、味方タンク側無視
『護衛食った!仕事した』(キリッ
さらには拠点落としたあとのタンクを無駄にサッカーしながら落とす。
『タンクも取った、仕事した』(キリッ

最悪のパターン
拠点もストレートで割られ、護衛にも食われる。
敵のタンクも1枚と数えて
『枚数が不利だった、枚数そろえない味方が悪い』キリッ
330ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 08:47:46.08 ID:2E6olRGj0
もちろん連邦だけに限ったことじゃないけどね。
現状いろいろカオスすぎる。

もう一度、タンク、護衛、アンチの簡単な役割と、オーソドックスな戦略やゲーム中の展開を
整理し、初心者向けにアナウンスしていく必要があると思う。

あとはそれぞれの役割に合うモビルスーツや運用の仕方、そしてMAPや対戦人数に合わせた編成(カテゴリ別・MSごとに)
もアナウンスしてあげないと辛いプレイヤーも数多いと思う。
331ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 08:52:36.17 ID:L7XNMDe30
>>330
本来はファミ通の本がその役割を担うべきだったのだが
結局元旦赤6という微妙なものを残しただけに
332ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 08:59:28.27 ID:8KHZoaRa0
ファミ痛本はザメルのザすら載ってなかったし
333 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/21(火) 09:13:46.62 ID:N4PD5/NBO
>>330
まず、近マシを弱体化させた馬鹿Pが悪い


射撃戦できる高機動BR格
垂れ流しで大ダメの射

こんなん出して、しっかり護衛しろとか
初心者には無理だろ
334ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 09:18:33.44 ID:8KHZoaRa0
垂れ流しwwwwww
335ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 10:49:16.91 ID:BYqlKPHZ0
量キャ2の全護衛で3拠点プラス敵アンチ適当に落としてザメル放置で勝てまいかな
336 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/21(火) 11:02:58.45 ID:N4PD5/NBO
>>335
全護衛3落としに付き合う遠以外が居ないから無理

ポイント稼ぎたい奴が崩壊を招くwwwwwww
337ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 11:11:33.06 ID:XSR15Hv3O
ジムカスのライグレで、グレ3発でザメル3回ダウンさせて護衛向かう(敵1護衛切り離し)でよくね?

まあ昨日やってみて、結局2拠点取られていつもどおり負けたけどwww
338ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 11:19:03.14 ID:ZPM6LgZX0
3回ダウン程度では3拠点全然消えないのがザメル
339ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 11:44:15.03 ID:BYqlKPHZ0
>>336
ですよね、あさはかでした
フルバーならアリかなーとか妄想してみた。
340ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:08:29.60 ID:zoE9UzqrO
ザメル対策に色々と話しが出たけど、まとめると↓辺りでしょうか?

ザメル相手に1st失敗は勝率だだ下がり、たとえ護衛過多になってでも1stは成功させる
(ザメルは先抜けしない・抜ける意味薄いから、アンチは無理せずに出来るなら時間稼ぎ)

だからってタンクの無駄な赤振りは禁止
(マップによっては考慮する)

2nd時点でゲージリードなら、無理にアンチせずに2nd交換でザメルの優位性を殺す
(拠点取られでのゲージ飛びには注意!)
(拠点交換後にゲージ負けても、ザメルキーパー相手に拠点取らなきゃならないよりモビ戦の方がマシ)

2nd無理ならキーパーよりはダウン取って時間稼ぎして、最後の手段にキーパーする
(拠点体力半分辺りからキーパーが目安?)

こんな感じですかね?


341ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:41:27.53 ID:Q1b7FCR1O
おい、誰かネメスト赤3の利点を教えてくれ
俺には理解できないんだが
342ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:46:52.20 ID:Uvd3Jo4EO
ザメルとゲラ入りにA1A3中佐大佐混じりで元旦に拠点一回割らせただけでゲージ飛んだWWW
リプレイ見て無いが何があったんだろ?
俺はガンキャで単騎護衛ね
ゲージ半分残ってたWWW
343ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:53:47.38 ID:Uvd3Jo4EO
上位に格2枚500Pとか居たが、そのくらいでもザメルに圧勝出来るんだなwww
ゲラが単騎アンチな時点で残念www
344ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 13:20:54.36 ID:Uvd3Jo4EO
でもゲラは基本的に普通単騎アンチとか聞くがガンキャとか護衛を釣る囮なら釣られた俺が残念なのか?
タンクには当てるくらいのゲラだからしっかり抑え無いと駄目だったけど
345ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 13:23:24.45 ID:CUCxxfDSO
>>341
高いAPを得られながらブースト距離と速度はNに近い(旋回とジャンプは重い)
俺は混戦時のチャンバラ用セッティングって考えている

実際は舐めプでしか使った事が無いけどww
346 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/21(火) 14:19:33.69 ID:N4PD5/NBO
>>341
そもそも、メネ(ry
347ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 14:47:12.76 ID:m4nMgGgm0
メネ?ネメじゃなく?
348ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 14:56:48.85 ID:Uvd3Jo4EO
メネストって新しい呼び名を開発(ry
349ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 17:15:25.02 ID:f6KULbBOO
今日のAクラスは連邦の方が多いんだけど、ジオンに流れていた残念どもが帰ってきたのか?


蛇ガンや砂で護衛とか意味が分からないんだけど
350ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 17:24:56.60 ID:fOJ/OV240
ていうかこの時間帯は常に常識にとらわれない新しい戦術を模索する時間帯だから人間の人はやらない方が良いよ
351ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 17:25:25.62 ID:pu7B6Yt9O
ザメル対策はドムタンの時と同じで開幕まず放置→護衛側でモビ勝ち狙う
3拠点うんぬん、味方リスタの問題は展開次第で

本当はゲルJの時みたいにアンチスタートしたいんだけど遮蔽物があるだろうから難しい

どうするにせよ浸透するのに時間かかるだろうけど
352ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 17:45:42.92 ID:f6KULbBOO
連邦の場合はオールA3になると勝てなくなる気がする
ポイント取るのに必死で周りを見てないバ格や回復に戻る射が多いんだよね


あと1戦目負けるとフルアンチになるw
353ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 18:12:40.55 ID:Uvd3Jo4EO
>>352
それで割られてから回復に戻られて前に出た人が涙目ですね。
まあ負け確ならわざわざ落とされに行きたくない気持ちわかるが
なんとかなりそうな場合に戻る粕も多い
354ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 18:30:26.68 ID:Uvd3Jo4EO
>>350
半日までは猿で半日過ぎたら人間引いてる感じ
じゃあ夜だけ出れば良いのかな…
355ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 19:39:31.80 ID:zpLLsBmgO
深夜も猿ばっかだよ。
F2犬ジム簡単犬キャが普通に出て来る。
22や33で何する気なんだか。
356ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 20:56:12.65 ID:mBzGao4xO
>>355
腕によりなんとかなる。まあ腕があるならガチ機体乗るのが普通だが。
357ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 21:36:58.32 ID:8sxUQVQUO
引き撃ち格射は、消えてくれ。
絶対にBRやバズをあてられるのなら我慢するが、味方を餌に逃げ回るな!

358 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/21(火) 22:38:17.65 ID:N4PD5/NBO
>>357
絆でなんとかして下さい(糞P談)
359ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:10:02.17 ID:kFG4MnnVO
格がBR持ってるだけマシ
連邦にマシ格は66越えて出せるかどうかなのに平気で出すカスが多すぎ

今のジオンの主力前衛にマシ格では相手が弱くない限り勝てねえだろ
360 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/22(水) 00:15:47.18 ID:02uCqJr/O
>>359
LA「俺の出番だな」
361忍法帖:2011/06/22(水) 05:08:05.52 ID:eAzF6uezO
お帰り下さい
362ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 11:05:45.01 ID:jXGOg5AP0
>>361

素ダム「じゃ、俺がBR装備で」
363ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 12:34:14.83 ID:TMcAFdMhO
連邦の近格の200帯はどれも44で使うには心許ないからな、高コス使ってくれって感じだ。で、遠はムキャ射は200帯のを使ってコストを抑えるのが盤石なんだが……射も高コス、遠は量キャっていうのが現状なんだよー。
364 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/22(水) 19:16:26.67 ID:f2e3FNJO0
>>361
アレBR「俺もまだまだ現役だぜ!」
365ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:40:15.13 ID:ceZBb7WeO
射出すのは良いけどタンクの言うこと少しは聞いてくれ
何もしなくても勝てる時は勝てるから
てか明らかに遠カテ出す奴減ったなw
ほとんど自分が出したけど無言でアンチする奴ばっかだったわ
あと無言姫タンクは論外な、射乗っとけ

ごめんw最後に44でライタマジムストで3落ち0点の奴も射乗ってくれ
マジいいかげんにしとけ
ガンキャで2戦連続『援護する』言って一回も来なかった奴
てめーみたいな奴が居るからラインが全く上がらんのや
弾当てるゲームじゃねえからな
366ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:44:10.32 ID:dVwm5++z0
格っていえばBD2ばかりだがプロガンつえーよね。
格としても射としても強いんだが。
367ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 20:59:19.02 ID:jmjKTSPc0
ただ、コストが。
368ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 21:02:31.74 ID:ceZBb7WeO
>>366G3と一緒で性能引き出せる人のみで頼むわ
369ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 21:03:53.63 ID:776UMmWq0
BRもったらバルカンもてない
バルカンつければ射撃戦が出来ず
そんくせコストはびっくり
ミサBRで2落ち500がデフォの奴には言ってもわからんだろけど
370ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 21:20:19.11 ID:e2p0UWYWO
>>365
タンク・アンチ側の味方にあきれて今日はタンク乗ってきた。
渋々だして糞味噌ならタンク始めから乗るな!って思ったわ
アンチもアンチで最速で護衛落とすんじゃないと叫んでた
371ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 22:48:46.31 ID:8uied2lL0
連邦何かあった?
フレ登録した強い奴が軒並み大佐になってんぞ?

ただ、勝利数だけは増えてるwwww
もしくは、サブで出撃してる奴が多いw



格下狩って何が楽しいんだ?
マジで理解できないんで誰か答えてくれ
372ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:08:02.34 ID:jzhOlMz/0
>>371
格下狩りっていうか、アンバランスなマッチングのせいで、勝利数によってはマトモな44以上のマッチングにならん
33以下はクソゲーと思ってる人は、大佐に落としたりサブカで遊ぶ

人数の多いジオン側だけじゃなく、連邦側にもマッチングのしわ寄せはくるんだよね。
373ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:13:58.40 ID:ij2iB4ht0
55以上は普通に勝てないんだろ
NS来たおかげでモビ戦も5分だからガチ機体でガチ運用しなきゃいけないのに未だに変な機体だしてる脳死多いし
人手足りないから格上に引っ張られてボコられて9敗で落ちたりしてるんだろう
374ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:16:29.01 ID:8uied2lL0
>>372
今日は連邦/ジオン−40/60で出ればほぼマッチするはずなんですが・・・
まぁ負け犬の遠吠えなんで後退します
絆が一気に詰まらないゲームになったよ
明日も狩るんですよね?
375ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:21:52.17 ID:1YxuYZoK0
おれも22、33多かったわ
どういうことだ?
勝利数?
376ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:24:51.04 ID:riKfvJQVP
>>374
昔のジオンならそんな泣き言言わないぞw
不遇な中でも勝ちを見出してきたものだ

ザメルを狩りの免罪符にする奴なんてたかが知れてるから、いつか勝てるようになるさw
泣き言を言っても奴らを喜ばすだけ
強い奴に当たった時こそリプ見て反省しよう
377ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:25:43.43 ID:ij2iB4ht0
>>374
先にジオン10名がフルカウント待ち
ちょっとずれてクレ投入した連邦6名が140で飛んで44と22に振り分けられる感じ
378361:2011/06/23(木) 00:03:45.11 ID:3FRbNerIO
素ダム君はコスト高い煤付きになってね
アレックス君はSクラで変態ガトサベ回しをしてて下さい
それ以外は廊下で正座して青二号の勇姿を見てなさい!
379 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/23(木) 00:17:04.51 ID:GPem0EEF0
GC44のザメル対策は結局量キャ徹甲Bで開幕アンチ態勢を取るのは一番安定だった…
例の場所でノーロック狙ってくるザメルの硬直に合わせて徹甲弾と拠点弾交互撃ち込めれば
拠点があと2/3残る時点でザメルを沈める、ノーロックを諦めて前出しに来たら普通の拠点ルートへGO
でなんとかなった。
しかしやっぱ辛いな、66とは違って砂入れないからザメルを抑えるのは大変
380 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/06/23(木) 01:56:30.62 ID:JDGsPKLT0
>>371
逆に連邦Sキープして何が楽しいの?
バースト、時報、PM抜きなら糞ゲー率のが高くねーか?

Rev2.5より前は週3〜4でやってたけど最近は月3ぐらいだわ
プレイ回数減ったらAクラスのほうが色々できるから正直面白い。
もともとガンダムゲーだからRev1から辞めずに続けてきたようなもんだし
おっさんはガンダムに乗りたいんだよ。
381ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 06:38:04.18 ID:OeH1Zind0
普遍的な事を言えば、
2ndの時点で「ジオンはザメル全護衛拠点交換勝ち確」にしたらそりゃ負ける
ザメル全護衛には万に一つもワンチャンは無い。その形を作ってしまった時点で戦力差的に可能性は無いに等しい。
欲を言えばジオンにコスト負けを強いたいが±0でいい、
2ndを護衛とアンチに別ける形にし、それまでダメコンなどで調節をし相手の2ndを折るか
もしくは量キャキーパー&撤甲弾で相手の2ndを失敗&損失の形にするかが勝ちパの1つ

さてGC、GCなら格のワンチャンがあるし2nd折りやすいとはいえ、それは相手も同条件
さてどうするか
382ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 07:54:12.81 ID:XZ/FM4NmO
ザメル相手にキーパー&迎撃が出来ないのも敗因の1つなんでないの?
キーパーだけでも無理すぎる
383ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 08:14:05.09 ID:OeH1Zind0
敗因はいくらでも数えられると思う
撤甲弾を当て、そのまま処理出来るようなら撤甲弾で押し切り
回避されるなら拠点まで後退し2発でもいいのでキーパーすれば、時間は20cnt以上稼げる
あとはタンクに出来るのは祈るばかり。ゲージ差230以上、1発防げばおkなら
最後は死ぬのもやぶさかではないし

2ndの攻防詳細は状況によりけりだけど、少なからず全てにおいてゲージ有利で迎える事をまず第一に念頭に置きたい
384ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 08:33:11.11 ID:8zw+funCO
>>374
人数の少ない方は、必ずフルマッチするわけじゃないぞ
今のような極端なアンバランス状態では、少数派はバンナム戦こそないが、規定数でマッチすることが少ない
わざわざA3ご招待して、少人数戦なんてのも珍しくない

22戦闘が好きならそれでも良いだろうが、俺は多人数戦だからこのゲームやってる
個人技だけで勝敗が決まらない楽しさが有るからな

まぁ今のイビツな出撃比率は悪循環に陥ってて誰も得しない状況なのは間違いないか
385ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 08:44:27.32 ID:mkducIPD0
キーパーしてるときに切り払いが決まりまくれば最高なんだが。
もし、そんな人がいたら拠点攻撃意味なくなるけど。
386ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 09:41:31.71 ID:MyLiYCToO
昨日の44でフルアンチで砂入れたらわりと勝てた

Aクラスですごめんなさい
387ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 10:10:34.69 ID:Hqx+DyRxO
>>386
街ったかも
二戦寒ザク乗ったよ
388ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 10:17:44.57 ID:CkHZpjEsP
>>380
典型的な蜻蛉野郎だな
強いほうでしか出ないのか?
389 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/23(木) 10:50:55.82 ID:rirnEFiI0
>>388
本日のお前が言うなさん チィース
390ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 11:02:38.18 ID:OeH1Zind0
>>385
逆を言えばザメルは切り払いされないように最低でも750m以遠で撃つ「必要がある」
ザメルの長所と制限の表裏一体な所でもある
バーストならザメルをケツから追い立てて切り払いキーパーとか出来るかもしれないが
その形は許してもらえるとは思わない方がいいだろう、基本ガチンコキャッチ。

ザメルの運用は「俺が楽に勝つ為に労力を惜しまない」だと思う
護衛側のコストを把握し一瞬でも枚数不利を見つければ無理するなを投げかけ、
本当に2ndをコスト有利で迎え全護衛してもらう為に気を吐く。最速で拠点落とし、護衛の背中を楽にする。
自分がコスト損失出さないように位置取りは細心の注意を払い、
ゲージ負ければ相手タンクにサブ粘着。ダメコンで相手のセカンド潰し、全護衛逆転を作る。
かと思えば自衛も出来る。ロックさえ取れば旧砂の狙撃すら切り払いで回避する。

タンクの基本的過ぎる運用、タンク以上にタンクに忠実。タンク以上の事はしない。
ただしタンクの仕事を誰よりも出来る。脅威なのは赤1でタックルかましたりするザメルではない。

基本的にザメルもタンクの例にもれず、最大の隙は砲撃中。
ザメルが砲撃に出向かざるを得ない状況を作り、そこをコキャッと・・・したいもんだ
391 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/23(木) 11:08:07.83 ID:Mv0U5bkN0
JU中央ルートのザメルがキツいです。
何がキツいって、何故だか元旦がザメルと背中合わせで拠点攻撃する形になった。
そこに連ジの青い機体がワラワラ群がって、目の悪い俺には、
どこに何を撃てば・斬れば・タックルすればいいのかさっぱりわか目視できなかった。
392ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 14:53:14.05 ID:XZ/FM4NmO
>>390前抜けしないのが欠点であるかもね
切り離しはしやすい
393ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 14:58:12.11 ID:XZ/FM4NmO
ごめん。切り離ししやすいのは敵の護衛も同じか
394ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 16:22:17.29 ID:QY1GEYLRO
昨日久しぶりに最初にジオンで出たら相手に粕ライグレが居た
相方のBR・バズをツキ出してくれるわ、格に噛まれそうなのスカらせてくれるわ、坂道で偏差当たらんわでジムライに助けられまくった。

でっ、「ブルパってもしかして?」って思って次マチで使ってみたら

最初は味方に「了解・グッジョブ」で怒られたけど、途中から「グッジョブ・すまない・ありがとう」に変わった。

平地少ない・射程活かしにくいマップ(GC・HM等)ならブルパの方が良いのかしら?

ちなみに両方S2のマッチングでした。


395ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 16:27:48.58 ID:2TPeZ2MR0
BRバズ格闘の確定にカスライ当ててスカらせんのは昔からいる地雷カスの典型だ
396ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 16:29:41.09 ID:Dc7zMk930
そこまでしてジムカス出したいなら寒バルでいいよ
397ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 16:41:13.05 ID:E5csSGWrO
まぁジオン高バラ出ないしな。
今ならあの機動にブルパでも…無理か…いらないよな…
398ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 17:38:49.63 ID:QY1GEYLRO
自分も最初は否定してたんですよ。

けど、今は射が多い・格もBR機主体・全体の射程が短くなった・ロック取らないで置きの場合も多い・中バラに3連可
だから、マップによっては有りなのか?
って思ったんです。

粕いらね!乗れる奴が乗れ!って言われたらそれまでだけど、VS4だとあの機動力+グレ持ちは捨てがたいし…

まっ、マップ選んで格差引いた時にでも少し試してみますわ



399ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 17:42:23.43 ID:BoimkRHmO
多分その方向は軽駒が最適解
400ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 19:07:31.82 ID:QY1GEYLRO
>>399

おっしゃる通りだわ!
VS4で軽駒の発想が自分に無かったです。
(6以上ならソコソコ使ってるのに)

確かにわざわざ280払って乗る機体なのか疑問だったんですよ。
けど、4で軽駒はやっぱり怖いな…
素直にライグレor他に乗りますわ。


401ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 20:02:34.00 ID:18C5fP9uO
1戦目負けて2戦目フルアンチで勝つ事多いんだけど
そんなんだったら1戦目からフルアンチで良くないですか?
もし敵タンク入りで負けたら、こっちタンク入れてもどうせ負けてたと思う
402ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 20:18:30.97 ID:18C5fP9uO
ほらさっきも44でザメル編成なんぞフルアンの恰好の餌でしかない

何が言いたいかというと44で今の糞VERはタンク出すなボケ
403ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 20:18:35.47 ID:lyaWYUK50
>>401
やっぱりみんなタンク戦で王道ガチンコを楽しみたいんじゃないかな。
フルアンチは所詮奇策、互角な敵とは同じ土俵で戦って勝ちたいです。

フルアンチで勝って嬉しいのは、あからさまな格上に勝ったとき位だわ。
格上にタンク戦で勝ったときの嬉しさは脱糞レベルだけどな。
404ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 20:31:37.66 ID:v8fZtnLcO
>>398
メタに近いけど発想は間違ってないよ
同格かそれ以上にあたると機体性能差は確実にでるから粕でいい
405ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 20:33:26.91 ID:VG5QtOxn0
>>401
>>402
なにがフルアンだよwww、馬鹿。
したり顔で略すような崇高な戦術でも何でもないから。
フルアンチ推奨するようなヘタレはカード折れよ。
406ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 20:56:05.48 ID:18C5fP9uO
俺を叩くのは結構だけど
昨日今日廃プレイして悟った結論だ
407ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:47:08.35 ID:5lu9Fwzy0
ライグレは勝ちに導くようなコスト回収はできないが負けることがないのが強み

>>406
敵遠が優秀だと開幕からバレるから気をつけるんだな
408 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/06/23(木) 21:50:37.07 ID:j5uVo4U7O
仮に、1戦目にフルアンチで成功したとして
2戦目もザメル構成でくるジオンなんていないだろ


ドムタン構成でこられたら
連邦じゃ180無理積んで逝くしか無い

引いてもドムに拠点割られかねないし
押しても拠点はまず無理

ドムwwwwwww とか云うの禁止wwwwwww
409ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 21:54:09.64 ID:jt9dJD+UO
ドムなんて古い古い

時代はガルマです
410ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:01:20.22 ID:cB4dYzAK0
44フルアンチでもザメルいると無理だろ…
相手の誰かがへっぽこなら勝てるけど。特にザメルの中身が。

連邦は一時期フルアンチ推奨みたいになってたけど、ザメルの存在がでかすぎ。
ザメルいなけりゃフルアンチゲーになってたと思うけど、ザメルが下方修正
されない限りすべきではないと思う。

まぁ今のジオンはザメル出さないorザメル乗りこなせてない奴多数だから、フルアンチで
そんなに勝てるのなら止めはしない。
411ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:33:33.41 ID:sXFktF+80
むしろ、タンク戦にしても無理だろ。

正解はジオンで出る。
もしくは出撃しない。
412ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:56:33.70 ID:Eu8hfWou0
両産ガンキャで1stを最速で落として
一旦下がってMS弾で支援しつつ
2ndのために中央あたりでウロチョロ・・・
って感じで結構勝てた
0〜1落ちですんだわ

1stと2ndの間に
囮になりつついかに味方のMSにダメとらせるかが鍵と感じた

すっごい疲れるから連コしなくなった
413ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 22:57:20.68 ID:IH486SnC0
それでも俺はBD3にアレにジムカスに乗りたいんだ!!
ジオンにガンダムは居ない(キリッ


素ダムは何時、復活するの(・ω・ )
414 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/06/23(木) 23:25:19.22 ID:ww4mhL0lO
テスト
415ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:32:31.32 ID:mkducIPD0
>>413
昔、ジオン側でガンダムでてたバグあったなぁ。
416ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 23:40:58.09 ID:mkducIPD0
>>413
http://www.youtube.com/watch?v=ejHpJI31snY
昔は階級なんて飾りだったしなぁ。
417ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 03:53:01.58 ID:92ohyt7qO
フルアンスタートするのも1つの手であって状況みて拠点叩きに行けば良いだけだろ
1戦目余裕負けした場合2戦目も正攻法で挑む気が知れん
418ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 04:16:18.63 ID:fNng9Zc00
フルアンで勝てる相手なら普通にタンク戦でも勝てます
419ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 06:19:32.04 ID:RqY9RHs40
連邦は護衛で勝つ、アンチ無理しない・切り離されない、これが正攻法
420ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 06:47:40.74 ID:mEbFdqkZO
LABR出して二落ち、0点という阿保が出たせいで負けた。
格闘出来ないくせに無理に乗って死ぬなら乗るなと、Aクラはカオスだな
頼むから青二号以外の特殊機体を奨めるの止めてくれ、禿げあがるくらい地雷にイラっとするから
421ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:11:16.21 ID:Pwkrpzmd0
フルアンチ否定派はただ見下しレスするだけで納得するような理由を吐いてくれないな
頭から否定するのはよろしくないと思うよ?

1戦目対タンク入り編成で勝って2戦目対対フルアンチ編成で勝った時のメシウマっぷりったらないのにもったいない
422 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/24(金) 07:26:38.74 ID:RTcWogpBO
>>419 まともな面子ならそれが罷り通るんだがね
事実タンクを餌に援護すると意気揚々にガンキャ出して壊滅する
分かりきってるからそうゆう輩をアンチに回すとコスト献上しまくるか切り離しされて1st終わったザメルに粘着

最近連邦はほとんど44しかやらん俺の印象だがほんとタンクやりたがらないやつばっかだね
若しくは味方の面子見て前衛スキル自信無いからとか申し訳タンク、遠カテだけ伸びてるやつは抜けるタイミングとか自衛力、味方前衛活かす位置取り、そもそもな機体選択がおかしいよ

前衛はカテ関係なく通用するしタンクも乗れて当たり前が将官
REV1初期から大将やってた俺は未だにそう思ってるけどね

423 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/24(金) 07:50:42.95 ID:RTcWogpBO
>>421 そりゃオマイさんが拠点コストと遠カテの重要性が解らんからだろ

ポイントウマウマで自拠点でアホ丸出しで花火上げてるのが好きなのは分かったが戦略の欠片もない勝ちで何が面白いの?

それとフルアンチで勝てる味方なら遠カテ入れたほうが勝ちやすいのは端から説明しなくても解るよな?
424ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 07:57:46.49 ID:cLJ3ACtYO
昨日の蛇なんて酷かったぞ。
こっちフルアンチ、相手タンク入り編成。
ズゴE落として敵が下がったからこっちも下がったんだけど、敵のギガンが謎の砲撃ポイントから砲撃してて抑えにいったらズゴEに闇討ちされたよ。
敵のギガン拠点撃破したら相手下がる下がる。
1対2が出来るゲラ、空気に出来るザク改、バ格と思いきや、切り離し目的のズゴE、砲撃ポイントと無理に砲撃しないことを知ってるギガン。
そんなんリアル大尉二人も引いて勝てるか。
蛇何も考えずにチャージするからギガンとゲラに十字砲火されて近付けないし。
ちなみに両方少佐以下ばかりだった。
425ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 08:04:40.07 ID:cLJ3ACtYO
>>423
フルアンチで勝てる味方なら遠入れたほうが勝ちやすいのはその通り。
基本的には。
例外としてタンクは拠点を叩くだけが仕事と思っているバカや拠点を叩く援護するを連呼するバカを引いたら遠入れると負けやすい。
多少判断力があって全体の状況に合わせてゆったりと攻めたり、無理矢理攻めたり、引いたりすることが出来るなら遠入れたほうが勝ちやすいな。
相手が格上でも。
426ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 08:14:06.57 ID:1qjtPhEV0
>>394
どういうこと?
427ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 08:23:30.39 ID:f6z6tDsi0
>>425
モビ戦だけうまい奴が半分以上のとき
モビ戦まともに出来るのが「自分だけ」でなおかつ敵が残念極まりないとき
タンクがポイン厨でフルアンチ相手にD勝ち上等できない時
これに該当したらフルアンチのがずっとマシ
428ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 08:33:22.93 ID:cLJ3ACtYO
>>427
そりゃそうだ。
特にタンクがポイント厨だとなにがなんでも拠点叩きに行くから負けるんだよな。
しかも固定砲台だし。
429ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 08:37:14.53 ID:YLy+K9F1O
恥も外聞も捨てて事務頭×4でいけばいいんじゃね
430 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/24(金) 08:38:46.51 ID:RTcWogpBO
>>425 その通りだとおも

基礎的な知識やスキルが無いが厨、強機体で通用しないからザメル対策とか言ってるようにしか見えない連邦スレ

そりゃ適正階級じゃないんだと気付かないしちょっと階級下がればポイントウマウマで階級、ランク上がる
階級、ランク上がればまた通用しないループ

さすが連邦兵

ニュータイプはいないが餓鬼ばっか
431ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 08:41:14.89 ID:mxaUjhtuO
頭使ってないフルアンチで勝てるならタンク編成でも勝てる。

タンク編成で勝てなかった相手に頭使ってるフルアンチなら、勝つ可能性を生み出せる。


フルアンチ否定派は、だいたい頭使ってない阿呆。

やるやらないに関わらず、客観的に見たら双方メリットデメリットあるのなんて机上ですら説明できるのに、
それすらできない痴呆だからな。

そんな馬鹿がタンク編成の優位性語っても説得力ゼロ。実戦じゃフルアンチにあっさり負けるマヌケなんだよねw
432ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:29:29.48 ID:ImfoIArP0
JUでザメルなんて大分美味しいんだけどな……
FAで護衛に見せかけ連邦ビル背後から回り込んでこっそりミサベイAを
叩きこんでやればごそっと装甲削れるのに。

正面から撃つとタックルダウンを取られるからいかに見られないように
ぶちかますのがポイントだけど。
相手の前衛もFAのミサベイだと報告しづらいしな。
もっとも、上手くFAを使えなければその後の展開には苦労するだろう。
433 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/24(金) 09:32:12.30 ID:RTcWogpBO
>>431 机上で語るなら頭使ってタンク戦で負けて頭使ってフルアンチで勝てる要素見出だすほうが難しいと思うがね

相手が事故るか判断誤るしか見込みないだろ
意味解る?

そもそもオマイさんのレス矛盾してると気付かないなら普段から頭使ってない証拠だよ
434ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:34:52.22 ID:fB/oRk7xO
なによりフルアンチしても面白くないしな。キャッキャウフフ俺つえーしたいならトレモやれよ
みたいな
435ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:36:41.89 ID:m/N09ufL0
>>431
頭使ったフルアンチwww
馬鹿かお前。
フルアンチなんて恥ずかしい事する位なら、タンク編成で負け選ぶわ。
くだらない。
A太郎がしたり顔で戦術語るな馬鹿。
436 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/24(金) 09:36:51.48 ID:RTcWogpBO
>>432 オマイさんがウマウマしてる最中味方はマズマズしてますが?
437ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 09:49:09.45 ID:cLJ3ACtYO
ジム頭とFAと蛇とドムとガルマが涙目で>>435を睨んでいる。
438ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 10:06:02.34 ID:WAAMBy55O
>>435フルアンチて恥ずかしいの?何で?
439ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 10:16:23.64 ID:0PlN3T3V0
前衛力に特化した味方が4人揃った場合
500コス以上リードした時に2拠点目全護衛拠点交換で勝てるのに負ける時がある

頭が悪いから拠点コスト以上のリードを生かした戦術が出来ない
こういう場合は暗黙の了解で2戦目はフルアンチになるwww
440 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/24(金) 10:17:30.12 ID:RTcWogpBO
>>438 初心者スレ池

民度下がり杉にも程があるだろ
441ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 10:26:53.60 ID:YLy+K9F1O
ザメル云々というより連邦の中身が問題だということが分かったなw
442ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 10:33:18.70 ID:Pwkrpzmd0
結局これなんだよね
>フルアンチなんて恥ずかしい事する位なら、タンク編成で負け選ぶわ。
タンク戦術の方がスタイリッシュ(
タンク戦術の方がテクニカル(
特に理由もなく単に嫌だからもっともらしい文句をつけて否定してるだけ

>>440
困ったらありもしないスレに誘導ですか
443ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 10:35:37.45 ID:nlNyr+5VO
ザメル以前ならフルアンチも一つの戦術ではあったが、今はもう愚策でしかない
444 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/24(金) 11:16:03.62 ID:RTcWogpBO
>>442 いやすまんこ

以前は君に適したスレがあったと思ったが覗くことが無いため無くなったことすら知らんかった

445ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 11:25:25.84 ID:92ohyt7qO
1戦目で正攻法で負けたら2戦目はタンクの中の人を替えるしかないか
446ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 11:33:29.01 ID:WAAMBy55O
>>440 自分の考えを押し付けるしかできないお前が民度低いわ。
具体的に説明できないからそう言うんじゃないの?フルアンチのどこが恥ずかしいの?
流行りや固定観念でのみ動き臨機応変にできないバカは去れ。
人を見下すほど賢くて上手いならタンクなんか使わずモビ戦のみで勝ち続けろよ。リスク犯したくないとか消極的なオーソドックスな事しかできない奴が偉そうに。
447 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/24(金) 11:52:34.30 ID:RTcWogpBO
>>446 顔真っ赤で何とちくるってんの?
俺IDのレスでフルアンチが恥ずかしいとかあったかな?
確かに前衛負けした2戦目にとりあえずフルアンチな戦略なし編成で負けようもんなら恥ずかしすぎるけどな

今のジオンと連邦の編成と拠点全てのコスト
相手格下想定か博打じゃなきゃフルアンチじゃ勝てないって何故解らんのかな?

因みに前衛無双するよりタンクで拠点交換しつつ前衛活かすほうが勝ちに導きやすいから前衛縛りとか絶対やらんけどね
448 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/24(金) 11:57:39.00 ID:TaqUfdv40
別にフルアンチでも恥ずかしくはないだろ。勝ちさえすれば何でも良い。

ただフルアンチは戦術わかってないヤツがいると開始1分経たずにほぼ負けが決まったりするから俺は滅多にやらない。
1戦目見て普通にやっても勝てないと思った時の博打だな。
449ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 11:58:49.50 ID:GiS5Ux1bO
互いにフルアンチになったら、キャンプ合戦になり、ツマランやろ
フルアンチが流行るとツマランから人が離れてもっと過疎るぞ
戦術だからって、やり過ぎると、絆の寿命がさらに縮むぞ
下のクラスで狩りやってるのと同じ!
450ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 12:12:30.41 ID:+sMsLumiP
そう言いつつAクラで格下狩りに勤しむ連邦であったw
一体何人落ちてるんだよw
ほとんど大佐じゃねーかwwwww
451ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 12:24:33.49 ID:+tmUHj7eO
>>450
お前は自分中心でしかものを考えられないんだな


でも、A3にザメルに萎えた将官が増えてるのは確か
青大佐を引くことが多くなったし、引けば無双で勝ち確でツマラナイ
452ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 12:28:56.62 ID:+sMsLumiP
降格祭り絶賛開催中w
453ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 12:34:31.66 ID:9bEpLA6LO
フルアンチって勝つためじゃあなく最低負けないように引き分け上等作戦って事に至らない辺りの奴が頭弱いな。
454ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 12:49:58.20 ID:y2Kt1ASMQ
フルアンチ無理だと思って44で時間ぎりぎりでタンク乗ったがはげたわw
フルアンチやろうってやつらはアンチも護衛もできないクズだった。
アンチ過多状況でタンクが前衛受け持ってんのに拠点7割献上して回復戻るとか
敵だけラインあげて早々にゲーム終了ww
フルアンチ好きは大体頭弱いわ
455ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 12:56:52.99 ID:92ohyt7qO
降格祭りって今頃なに言ってんの?
情弱ってやつか
456ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 12:58:51.24 ID:rUe+UVQ50
ちゃんと挟み討ちして敵の退路を塞いて、タンクにカルカンする前にまず前衛一体片付けて枚数差優勢を確保できるレベルならフルアンチはアリだと思う
しかし野良は到底できない話だ
457 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/24(金) 13:07:07.65 ID:5SiFRwi8O
フルアンチのつまらない大きな理由は、両軍フルアンチの時に、どちらか1機墜ちた瞬間『戻れ!』の大合唱で、ほぼ全員リザC〜Dで勝利とかのクソゲーになるからだ。

稼動初期の頃には良く言われていた事だけど、今は『砂』&射が強いからどうだろうな。

タンク戦で勝てない奴らがフルアンチで勝てる訳がないってのは昔の話だけど、個人的にフルアンチで負けると、物凄い頭の悪い負け方した気がして落ち込む。

逆にタンク戦でフルアンチに勝つと、涼しい顔して『ざまぁ〜』って思う。

458ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 13:08:11.35 ID:9bEpLA6LO
そりゃ自分も悪い。
野良タンク乗ったなら味方の腕前、戦術目にダメ出ししても負けの言い訳でしか無い。自分が前衛でフルアンチしたら勝ってたかもよ
459ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 14:27:10.74 ID:mxaUjhtuO
>>456
そうでもない。
編成時点から展開指示しまくってわかってる自分が要の所を上手く凌いでやれば、大体先行喰いできる。

並レベルの味方なら、指揮次第でちゃんと展開できるよ。
460ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 14:58:10.74 ID:M6aIRxvUO
「勝てるフルアンチ」をするにはタンク戦が分かってないとできないわけで、
タンク戦が分かってる面々が揃ってるなら普通にタンク戦したほうが勝てるわけで
結局敵も味方も分かってない場合は勝てることもある程度の博打にすぎない
461 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/06/24(金) 16:02:07.97 ID:Oq1kishjO

フルアンチでも初っぱなから
2機で敵1機に逃げられてるアホもいる

怠慢できる連中より
ドカンドカンでポイント取れちゃうから

もう、昔の戦術に拘っちゃ駄目かもしれん

2ちゃん見てない奴等も多数だろうしね
462ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 16:02:23.76 ID:mxaUjhtuO
わかってる人間は「タンク編成の方が勝てる」とか言わないけどな。

パーでチョキに勝てるとか言ってるくらい頭の悪い発言。
タンク編成は完全上位互換じゃない。

フルアンチで勝てないのは単にフルアンチの戦い方を理解してないだけ。
いい加減みっともないぞ、タンク編成でしか戦えないゆとりよ。

そんな知能レベルじゃ、タンク編成もまともにできてるのか疑わしいんだが…。
463 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/06/24(金) 16:48:36.12 ID:Oq1kishjO
>>462
フルアンチとして
ジオンもフルアンチなら
ドムがあるジオンが保険付きなんだが

どうやって勝つの?

フルアンチなんて1人でもカスひけば
覆す事無理なのに
チャテロでもするの?
464ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 17:28:08.15 ID:rUe+UVQ50
一人でもカスを引いていればタンクだろうとフルアンチだろうと関係なく負け確だけどな
465ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 17:28:41.77 ID:Pwkrpzmd0
むしろお互いフルアンチでドムが拠点撃つ前提でどうやって勝つのか知りたい
ドムタンはあくまで拠点は敵をこっち向かせる手段であって最初から拠点落とすつもりなら遠の方がいいし
相手がフルアンチならドムがいることで枚数有利にはならんわけだし
466ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 17:39:47.14 ID:eXg3cdE6O
>>455
絶賛開催中だぜwww

1戦目負けたら2戦目E取りに逝く奴ら多杉。

諦めんな!


467 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/06/24(金) 17:46:54.55 ID:Oq1kishjO
>>465
直線兵器が主流の連邦で
ドムで枚数多いとか

情報古すぎwwwwwww


鈍くなるAバズ積んでる尉官あいてじゃねぇぞ
いつの時代だよw
468ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 17:51:44.29 ID:fB/oRk7xO
この話題どうでもよくね?
連邦フルアンチは弱くはないけどつまらん。高い金出してつまらんことはしたくないし、相手にもさせたくないしな

ちなみに相手がフルアンチだと分かれば、前衛は中央にタンクと反対向きにライン敷いて、タンクは単独で画面端走行すれば前衛が優秀なら2ndで拠点割れる。
引くのが基本だけど、一丸になって突っ込むよりは楽だから頭に入れとくよろし
469ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 17:59:44.03 ID:YLy+K9F1O
フルアンチで勝っても嬉しくないし、負けたら恥ずかしくならないか?
470ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 18:16:56.72 ID:eSjS5UNq0
じゃぁフルアンチで拠点ストレートで割られた挙句
完敗食らった連中は切腹モノですね。
これだからS1は・・・
471ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 18:17:51.52 ID:Zddm29Pk0
今の時代にフルアンチとか
連邦に池沼がわいてますね
ザメル、ニムバス以前とは全然状況が違うんだが
連邦の池沼は状況の変化に対応できないんですか?

以前はギガン青6想定だろうけど
今はザメル赤3想定だよな?
APは230と420
タックルダウン8回使えて8発で拠点落とせる
射程が100メートルながい上によろけない

これに対しフルアンチとか池沼としか思えない
カード折って病院いけや
472ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 18:33:00.22 ID:YLy+K9F1O
>>470
それが動画UPされたら俺なら恥ずかし過ぎてカード折っちゃうなw
473ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 18:57:39.40 ID:cIDXvxv60
>>471
その超タンクザメル相手にタンク戦するのが馬鹿馬鹿しいだけだろ。

ザメル相手にタンク戦やって勝てる相手ならフルアンチでも勝てる。
端的に言えば「相手が馬鹿なら何やっても勝てる」って事だ。
474ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 19:10:45.81 ID:rUe+UVQ50
>>471
はぁ?タックルダウンを知ってて射近でザメルを迎撃するアホが居るか?


まぁ、折衷案としてはここは量キャン徹甲弾Bキャノンをオススメだ

徹甲弾でザメルをスナイプしずつ砲撃ポイントへ移動

1st阻止上に拠点を取れる
但しマップは限らっれている
475ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 19:31:05.89 ID:ImfoIArP0
>>436
それでザメルの1st防いで勝ちに持っていけたら別に問題ないだろ。
誰々がポイントを稼ぐのが気に入らない〜みたいなレベルの低い事言ってるから勝てないんだよ。
そんなこと言ってたら枚数不利で踏みとどまって味方に枚数有利をプレゼントする奴なんか
超マズーだろうが。
昇格試験中ならともかく、普段は勝てりゃいい。
JUならザメル潰した後すぐに護衛に加勢できるのも楽だしな…というか振り向くだけだし。
476ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 19:39:33.95 ID:mxaUjhtuO
>>469
キミら脳無しがタンク編成で考えなしに負けて満足してる姿の方が、恥ずかしいを通り越して痛々しいですが?


負けてドヤ顔とか

バカ?
477ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:15:56.63 ID:+sMsLumiP
降格祭りを笑ってた連中出ておいで〜♪
478ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 20:27:19.15 ID:+tmUHj7eO
今って本当スレタイ通りだね


プライドでSに残るか

狩りゲーしてでも勝ち越してメンツを保つか
479ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 01:53:48.76 ID:RQUqVT9tO
Aクラで狩りゲーしたとこでメンツも糞もないだろ。
480ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 02:14:48.65 ID:SdaLLnIJO
本人楽しいなら良いんでない?
実際ザメルとゲラに勝てないなら今のVerではSの実力無いってことだし。
まあ勝率8割以下になるのは許せないとか言うならただの病気だと思うけどね。
481 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/25(土) 03:11:33.78 ID:uDwNjR860
>>480
リアル大尉ですが野良で勝率8割以上のプレイヤーっているのでしょうか?
482ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 03:28:56.71 ID:/FrFh1sD0
rev1ならありえる

rev1は一機でなんとか出来る時代
全盛期のマイケル・ジョーダンのように一人で敵全員をフルボッコ
今はもう出来ない
483ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 03:39:05.98 ID:/c+W0WnH0
>>481
野良だろうとバーストだろうと勝率8割は
実力者として有名なプレイヤーの人達だけだよ。

俺もSクラなんだが、そういう人達に当たるとな、
俺が少佐を狩るくらいの勢いで、俺も狩られる。
次元の違う所に居るんだなって感じだ。

因みにそんな人達にはどんな戦略練っても勝てる気がしないw
全盛期のロナウドくらい、止めらんねー。
484ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 06:47:29.12 ID:Z09RpY6EP
楽しければいいんでない、かw
ジオンの時は何て言ってたか覚えてないのか
485ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 08:09:59.48 ID:Etd7SlGnI
連邦もジオンもどちらもだが、フルアンチはアリだと思うな
そりゃお互いガチ引きこもりだとつまらないが、実力が近くてお互い勝ちに行こうとするならタンク戦より面白いこともある

まぁ最近の格差街だとなかなかそうはならないけどな
486ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 08:31:37.05 ID:WZXtiLkY0
>>481
サブカとかな。
487ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 09:48:35.92 ID:s6KUBePeO
フルアンチしたいなら制圧戦だけ出てればいいだろ
488ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 13:58:22.69 ID:27FKAipLO
制圧戦と通常戦選択出来たらタンク使えない奴らを隔離出来るんだが
タンク出したく無いならマジ制圧だけやれよ

俺もタンク乗れないけど護衛が好きなんだ……
タンク出してくれorz
489ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:03:46.12 ID:pj+xPUVrO
>>488
お前面白い性格してるなw
490ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:09:41.88 ID:/9XnGk/70
護衛がちゃんとできてるならタンク乗れるはずなんだがな
491ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:10:15.62 ID:SdaLLnIJO
遠尖り嫌うくせして誰もタンク出さないって愚痴増えたよね。
オレのメインは昔から遠尖りだけど格尖りサブカでタンク出した時より言うこと聞かないヤツ多いし。
やっぱ拠点ポイント低い頃に降格上等でタンク乗ってた頃のが楽しかったわ。
492ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 14:45:38.75 ID:27FKAipLO
>>490
射厨だから餌が居ないと仕事出来ないってのは内緒な
>>489
よく変人ってのは言われるな
あと、日本語〔ry
493ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 15:20:21.80 ID:BKLuo+7AO
>>483
世の中、アホみたいにゲームだけは上手い奴が居るが、好きなだけじゃ、そいつらにはいくら頑張っても適わないもの。
494ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 18:42:36.78 ID:ihAkzG7jO
プレイ全盛期の頃だったら勝率八割の奴にも対等以上に戦えてたのに超ライトプレイヤになった今となっちゃAクラ常駐orz

495 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/25(土) 20:03:34.28 ID:ahjWV50P0
>>492
仮に制圧戦と通常戦を選べる日が来たとして
お前には制圧戦に行ってほしい
496ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 21:22:58.46 ID:Dn1cFRgj0
遠出さなくていいから産業廃棄物も出すな、あとフルアンチで先落ちするな。
廃棄物出された時点でタンク誰も出す気しねーから、先落ちされたらやることねーから。
タンク出ねーとかほざいてるお前、率先してダム頭だの出してないか?
497ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:35:51.97 ID:Jp2vq4pg0
ジムカス乗って2機捌いて拠点割れてれば2戦目即決と同時に黙ってても遠カテ出てくるよ
498ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:38:03.01 ID:24/w+KoqO
メインが遠トンガリでサブが格トンガリだぞ察してやれよw

タンカーには一生なれない人種だわ…かわいそうに…
499ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 00:14:15.76 ID:bPpcl7wGO
近って尖らんじゃんw
タンクの1.5倍は近に乗ってるけどどう見ても遠尖りに見えるんだわw
初期からタンクが好きなんで遠尖りは構わんが今のVerはどうにもつまらんよ。
サブカは格8割だから否定せんよw
500ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 00:26:59.39 ID:y4ezmQcn0
そりゃ勝ってる割合でグラフ伸びるんだから近使えてないだけだろ
501ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:59:08.30 ID:vswkBP9OO
射狙アンチが強くてタンクは涙目になりやすいのにザメルだからな
以前と同じやり方じゃあ駄目なのはわかっているけど野良だと難しい

制圧戦初心者だが今日は勝ちまくれた
毎戦同じ事してただけなんだけどね
502ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 01:59:16.76 ID:m3dHi3E50
俺、近尖りだよ。
絆仲間は俺の事を格乗りっていうけど、
仲間に格乗りが多すぎて、空気読んでる内に近乗りになってたw
503 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/26(日) 04:21:32.60 ID:/7zL+QL90
1戦目タンク編成で大敗したら、2戦目元旦入りフルアンチってダメですかね。
ザメルが遠方にいるとき拠点弾当てられて、近付いてきたら切り払いキーパーできる
上手い遠乗りならできそうですが。

マップと対戦人数によっては......わかっています、机上の空論です。
504ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 04:30:10.66 ID:odTd46mt0
>>503
拠点弾の届かない物陰から打たれたらアウトっす。
それで拠点割られたらザメル入りフルアンチが待ってますぜ・・・
505ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 08:36:26.56 ID:icM5IgM/O
>>494
仲間だな、つきなみ、WATERだったかのジオントップ3格闘乗りとタイマンしてたのに、今じゃA専なっちまったよ
506ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 11:20:26.09 ID:vswkBP9OO
>>503 マップと展開によって狙ってみ
ザメルにはガンガン刺さる
キーパー同時に出来ないから結局拠点防げない事が多いだろうけど
507ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 14:19:26.94 ID:rRO7eENN0
Sクラスご招待なのにSサベって使えないんですね、、、
508ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 14:44:58.14 ID:IOdCO9q80
bd2もbd2ns:sサベ何でなかった
509ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 14:49:15.08 ID:3t4R7q2h0
A3招待なんて昇格拒否してる層への罰ゲームですし
嫌ならSに上がれ!という
なんか不評だからやめるっぽいけど
510ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 15:00:59.60 ID:1d3z430I0
メインSクラでやる
→バンナム、22、33、22・・・

しゃーねえサブカAクラでやるか、よし140cで飛んだ、Aクラなら人いるな
→Sクラ呼び出し22

(#^ω^)ビキビキ
511ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 15:15:50.82 ID:OLmRkA64O
>>510
俺も今呼び出し喰らって33
(#^ω^)

招待はまともにマッチしないから罰ゲー
512ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:13:34.72 ID:vswkBP9OO
招待と言えば聞こえは良いが強制連行だよな
513ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 17:52:49.91 ID:OLmRkA64O
まあ強制昇格よりはマシだがほとんど南無混じりに萎え
514ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 18:42:34.11 ID:o2MUh2Ss0
Sクラ試験中大佐vsA3招待大佐
のタイマン試合だった時ー

試験中大佐込みで人数割れてるのってどうなのよっと
515ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 18:43:45.49 ID:bPpcl7wGO
勝てるにゃ勝てるが3クレも続くと飽きる。
いっそのことバンナム戦にしてくれたら消化するのに。
516ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:13:02.86 ID:luOCfKbyO
招待してもいいから人数ちゃんとかき集めろと

つうかもうわけなくていいよクラス
517ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:30:39.46 ID:odTd46mt0
Sクラはチェルノブイリ(普通の人は避ける)
A3大佐はアウシュビッツ

まだフクシマ級のポジションがないだけマシ。
518ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:41:12.37 ID:bPpcl7wGO
>>517
一応平日夜はそれなりに集まるんよ。
土日の昼以降がダメなだけで朝方ならそれなりだし。

S試験は両軍A3大佐でやってSクラは44固定で良いんじゃないかと思うな。
44ならゲラや蛇もたいして暴れないし。
519ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 20:42:17.25 ID:CWtRJkoG0
>>517
A3はゴミ処理場じゃねぇ
強い奴が多少増えてきてる
520ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 22:19:43.61 ID:nshqFF530
>>519
そこ勘違いしちゃいけないんだけど、強い人が落ちてきて狩りゲーしてるの
連邦有利になったら一斉にSに帰るから注意な
521ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 22:53:02.24 ID:rs/6C6cy0
>>520
五分になれば帰るよ。
522ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:05:47.69 ID:eJNhFGJ2O
Sクラー?
やだよ、んな遊び心の入る余裕のないトコロなんて。
神経尖らせて擦り減らして切磋琢磨するのもイヤー。
ずーっとAクラで、のんべんだらりと楽しく遊ぶのだー!
523ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:06:18.16 ID:gLUnD3CdP
狩りゲー認めやがったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
524ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:16:21.46 ID:1d3z430I0
遊びの余地いれずにやろうにもドッカン昇格将官どもが遊び通り越した糞プレイかましてくれるから価値が薄れた
そのうえバンナムとか2233が頻発
狩りうんぬんじゃなくてAクラでやらないと最低限のゲームがたまにしか成立しないっていう
525ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:33:05.70 ID:gLUnD3CdP
狩るにしても恥だと認識したうえでやり、Aクラでチャテロとか恥ずかしい真似だけはするなよ?
526ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:42:20.83 ID:rs/6C6cy0
ジオンの方はSから落ちる要素が見当たらんけどな。
44はザメルがいれば切り離しで枚数有利作ってくれし、多人数戦なら寒ザクで適当に前ブーしてると勝てるし。
527ゲームセンター名無し:2011/06/26(日) 23:59:59.48 ID:eJNhFGJ2O
ぬるま湯に浸かってなにが悪いんだよぅ。

いやまー、オマエ中身将官だろ?ってヤツとちらほら当たるから、そう楽ばっかりって訳じゃないがね。
敵にそういう奴が一人だけでも多いと、無理ゲーになるし。
528ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:11:33.65 ID:0/6QQ8ZaO
ジオンAクラスはガチが浸透しててレベル低くないよ
連邦はガンキャトンガリで大佐に上がってるヤバイのがウヨウヨいるが
Aクラ連邦は多数捌いて俺ゲーしないと、まず勝てないから腕は落ちない
今のジオン大〜中将の野良とジオンA3で、あまりレベルの差は感じない
ジオンSはバンナム多くて腕落ちてきたか?
529ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 02:25:41.97 ID:XCbV/His0
ガチが浸透してるかはさておき馬格の使う機体が200格(笑)か時代遅れのアレでBD2出しただけで後光が刺すのが連邦
BD2が常時出てくるのがジオンだな
前衛もゲルGかゲラ入れるのが常識になってるのに連邦は未だにダム頭やF2出てくる
530ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 02:56:51.93 ID:O2Xc4cCY0
ジオンはガチ機体が少なすぎるから機体選択に迷いがないんだろ。
連邦は強機体多くて逆に編成が迷走してるような・・・

強機体って表現なのは、ガチというには人を選ぶ機体も多いから・・・
531ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 06:35:56.79 ID:ouj8khhlO
昨日は、一度だけネメストで6落としやる人見たけど上手かったな。
動きに無駄ないっていうか。例えば連撃で外してその敵に追撃せず、別の敵に斬りかかったり、なんていうか状況判断が上手いというか。

まあそんな人見たのは、その一回だけだったさ。
532 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/27(月) 07:05:12.93 ID:Mx1TWZDqO
>>531 なんと言うか当たり前だしここまできたか連邦スレといった感じだな

とりあえず見てて恥ずかしくなるくらいの初心者レスは自重してROM専したほうが良くね?

蒸し返したら悪いがザメル対策とかフルアンチ推奨とか言ってたやつはこれとさほど変わらんレベルの人達でしょ?
ここに書き込んだ挙げ句変なプライド翳すまえにググるなり動画漁るなり身近なガチ将官に聞くなりしたほうが良くね?

533ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 08:11:49.71 ID:ouj8khhlO
昨日、200格(笑)でもゴイスーな人を見たけど一回だけでしたーって言いたかっただけなんだが……。
534ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 10:14:05.45 ID:u4Bj9+0NO
>>532
まぁまぁ、それ内容の為にそんな長文で言わんでも。

ミス送信の俺も俺だが。
535ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 10:15:22.78 ID:cwveAVHpO
たまに居るんだよなーそういった特定機体の職人が。

BDやアレの高機動機体で地雷カマすのに陸ジムだと鬼と変する変態とかw
536ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 10:26:57.50 ID:XCbV/His0
>>533
凄くもなんともないから突っ込まれてると思わないの?_?
537ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 10:27:20.08 ID:l25kot4T0
ジオンネガは頭おかしいのがだけだから気にすんな
538ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 12:29:31.77 ID:kZ/fZzpU0
>>535
Rev1期は変態の宝庫だったからなぁ
44でLABR青4出されてウヘァって思ったら単機アンチ行ってタンク>護衛の順で無傷で落として
その後もリスタ位置把握しながら戦場を縦横無尽に駆け巡った人とか
(時期的にプロガン実装後辺り)
簡八実装日か翌日辺りにドノーマル簡八出して終盤まで無傷だった人とか
ジオンの話だがH出してプロガン撲殺した人なんかもいたな
44TTでHなんか降格志願かよksgって思ったら凄かった

彼らはまだ戦場にいるんだろうか…
539ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 16:39:51.43 ID:B48GreG+0
>>531
ネメスト青2は良機体
200格同士に比べる場合ね...
540ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 17:24:17.32 ID:3F/cUig70
環八はまだ使えなくはない
主に硬直の少なさのおかげで
541ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 18:15:06.54 ID:k4lgIZ0lO
砂漠で近3枚も並べんな
ジム頭とガンキャ出しとけって
新砂とか論外。旧砂は乗れるなら55でも現verなら有りかも
542ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 18:33:43.45 ID:k4lgIZ0lO
って言ってたらジム頭180が出たでごさるの巻

帰る(´・ω・`)
543ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 20:17:44.61 ID:NXro0wt2O
>>542
そんな今どき頭180で拠点なんて…





俺も引いたから帰るわ
544ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:14:36.94 ID:aPaIUUTh0
>>543
お前らはまだマシだと思うぞ
さっきジオンA3で出たら連邦フルアンチのはずがジム頭がのしのしと
ロケラン担いで拠点叩きに行ってたからな>2戦目
本気でフルアンチすればまだ勝てたかもしれない試合を……な

拠点2落しゲージ半分以上の差つけて吹っ飛ばして勝利
ミサイサBがいるとコスト160で突っ込んでも最低でももう1機釣れるからウマー
しかもミサイサ食えば160で2落ちしてもお釣りが来るクマー
先生、連邦が悲惨すぎて同情するしかありません
545ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:15:51.81 ID:KDxUmpys0
>>542-543
ジオンスレのドムタンクの影響だろうか・・・?
時期がワンテンポ遅い気がするが。
546ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 21:47:54.09 ID:jcX/JpPPO
>>544そんな論外なのは仕方ない
護衛放棄や引き撃ちでタンク先落ちとかのが俺は嫌だな
547ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 22:36:39.29 ID:XCbV/His0
チェルノブとフクシマンどっちが嫌か競ってどうする
548ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 22:46:26.46 ID:blktAisk0
ちょっと前に職人に遭遇した。
Sクラ44 ALL大将戦でLABS乗った奴が
最速前ブーしてタンク到着時に、敵フルアンチを退けてた。

ちなみにそいつは0落ちの6撃破で1100P位持ってた。
2戦目なのでリプで見たけど、接敵してから15カウント位着地していなかったのに
驚かされたよ。
549 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/28(火) 00:06:43.14 ID:UK8amuOu0
たくらまかんでは、てきみかたに、あまりみないしゃげききたいをたくさんみれます。

じむ・きゃのんIIをはじめてみました。
じいさん、6ごうき、でじむをひさしぶりにみました。

たのしかったけど、かてればもっとたのしかったとおもいます。
550ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 00:16:42.00 ID:iM5ydzCCO
さっき22でマチした少将さん本当にスマナイ…
180の射程と対モビ戦能力変わり過ぎて何も出来なかった…
ロケランに馴れ過ぎただけかな…


2戦目は機体合わせて貰って助かった!恩に着る。
551 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/06/28(火) 02:32:51.00 ID:EVh3RpBjO
今日は180無理で、拠点撃破逆転勝ちができた


当然、リザルトはビリだorz
552ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 06:47:18.43 ID:Ri4L/rkkO
昨日は量キャでモビ弾積んでザメル追い掛けてたら、なぜか連勝できた。

敵拠点?

質問返しで悪いが、射が何枚出てると思う?
553ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 08:58:44.18 ID:YUlPkkmi0
0枚
200近三枚
554ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 09:33:51.11 ID:9BFiH2ex0
射カテ4枚

これでも今は勝ってしまうんだよな
555ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 10:21:35.76 ID:YUlPkkmi0
射4出てて拠点落とせないとか残念だらけなんだろな、
まいいじゃん連勝できてんなら
ダム頭とF2に囲まれたマッチとか何の希望もないぜ
556ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 10:23:41.18 ID:lo8pyNy8O
G3は別に普通じゃね
557ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 11:58:26.02 ID:CCzBwVNAO
なんでこんなに連邦弱いんだ?
558ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 12:14:33.56 ID:OMdJuREuO
連邦が惨いのはゲラザメル以前に頭悪杉・経験値無さすぎのせいだな。
どいつもこいつも基礎スッ飛ばして、ガンキャやらジム頭垂れ流しで階級だけ上げてるからなぁ。
護衛できませーん!
アンチできませーん!
常に枚数有利なところでサッカーしかできませーん!
な猿ばっかだし。
まともな連邦兵は嫌気さして辞めるかジオンに亡命→さらにレベル低下の歯止めがききません!(今ココ)

まぁ、DQNスパイラルみたいなモンだわな。一度陥ったら二度と脱出できませんわ。
559ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 12:36:12.48 ID:HniZNWJDO
基本、連邦の射はターゲットの切り替えが下手だよな、視野が狭いっていうか。
一度、自分が狙った相手にずっと固執する奴の多いこと多いこと。
二機三機が皆でタンクを狙うの当たり前っていうか。誰かは任せて別の敵狙ったら?ってよく思う。
560ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 12:42:32.66 ID:Gx8FO4a8O
ガンキャ昇格大佐とかが多くて階級の割に中身の質が悪いのが多数混ざってるのは事実だろうね
そういうライト除けば両軍やってるのが多いから連ジの中身自体はそう差はないと思うんだが
561ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 13:11:46.14 ID:Kx7yX6enO
本当に中佐辺りはレーダーついて無いのが基本だからな
大佐でもまあまあ危ないし
俺はレーダーと様子見てあちこちにガンキャや頭でバラまく
カットもするが味方からのカットが無い時射撃チャンスだろが…って思う
562ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 13:48:42.65 ID:CCzBwVNAO
SクラマッチしないからAクラに落としたら、タンク出ない→俺が乗る→フルボッコ
たまに前衛に乗っても2VS1やらされる→なぜかゲージが減っていく→フルボッコ
1勝9敗で降格したんだけどw連邦末期すぎんだろ
800Sとか取らないと勝てないとかハンデ戦やめてくれ
563ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 14:13:01.18 ID:WAt9e9YO0
1人がんばって800S取って勝ったら2戦目同じ機体3体並んで完敗くれるのが今の連邦
564ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 14:18:34.18 ID:8j9XBYSw0
ジオンでも970S取って負ける時代だ
565ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 14:27:47.38 ID:+aOKdtj0O
タンクは消化以外では乗ったことないような奴らがSクラスにも多数いるからねw
566ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 15:15:36.47 ID:MlIAdMQXO
ジムキャで3拠点落としても負けた俺から言わせれば、君たちは贅沢だ
567ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 15:17:33.57 ID:MlIAdMQXO
すまん、犬キャ芋の間違えだった
568ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 15:36:18.38 ID:Kx7yX6enO
なんでそんなに味方と腕前に差がつくかね
多分勝利数が同じマッチで中身が全然違うんだろうな
緑だけどほとんど緑味方に引くし
569 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/06/28(火) 15:47:20.28 ID:EVh3RpBjO
負けてもSは止めてくれ
馬鹿が拠点に帰るから
570ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 17:51:58.76 ID:ky667oCoO
>>562−563
連邦っつーかマッチングの問題じゃない?
階級や線は関係なく各自の勝率
571ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 18:00:42.87 ID:WAt9e9YO0
味方オレ以外負け越しとかもあるんよ。
オレはゴ緑だけど味方が青ばっかとか危ないW
線や勝率以外にもマチの判定有るんだろね。
572ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 19:17:02.38 ID:m/BslNNSO
1000勝ちょいで150勝ち越しの底辺緑中佐(少将)だけど、この頃とても勝てなくなってきた
中佐だっていうのもこの前連敗で落ちたて。

タンク出せば
 ドや顔した蛇C焼夷弾が「援護する」とか言ってくる
 もう一機の護衛はガンキャだった

余りにも酷いので近でライン上げしようかとしたら
 タンクが足並みそろえずに只突っ込む
 挙げ句の果てに拠点落とせない
 勿論ルート枚数報告無し
 護衛バディがコッチの目の届かない場所で速攻噛みつかれてる(射線通らないからカットできない)
 先落ちされて、タイミング悪く枚数不利でコッチも落ちたら茶テロされ…



今は耐えるしかないのかね…
573ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 19:27:45.88 ID:CCzBwVNAO
>>570
もう少しで大軍師、勝率六割二分くらいなんだけどね
マッチングどうなってんだかしらんが、4VS4以外は連邦不利の格差マッチ多いかもしれん
574ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 19:29:59.24 ID:BtICCfDC0
連邦とジオンのタンクの性能差が激しすぎて
タンク出すのに量キャが活きるマップ以外は罰ゲームですし
量タンの拠点攻略速度がギガン並になんないかな
575ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 19:42:44.63 ID:69II67GCO
なんかネガが少なくなって、頭使って勝つ方策を考えるようになってきたか?
いい傾向だ。

機体の性能はタンク除けば、まだまだ連邦有利。
持ち駒で勝ち方を考えようず。
576ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 19:45:55.00 ID:YUlPkkmi0
え?
ニムバスでまだ連邦有利とか言ってるの?
577ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 19:49:29.32 ID:zBsKryFy0
流石にどちらが有利かなんてくだらねぇ論争繰り広げるのは不毛だからやめようや
アホでもない限りジオン微有利ってわかるんだし、その上で有益な討論してくれ
578ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 20:03:47.49 ID:YUlPkkmi0
バンナムはアホだから声でかいだけのアホ潰さないと言うこと聞くぞ
579ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 20:29:58.12 ID:HniZNWJDO
サブカのA2大佐で出たら、味方はA2ないし1の大佐たち、それはいいんだが、ジオン側は全員A3!
とーぜん、むこうは出来るの多くて、こっちはリアルばっかりだから無理ーってのが3クレ続いたんすけど。
580 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/06/28(火) 21:22:18.37 ID:EVh3RpBjO
勝率っても、最近の10試合とかが基準なら

俺勝ち越しなのに


って奴も、負け越しを引くだろ

そんで、ステゲーして
更に悪化の無限地獄
581ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 22:57:43.20 ID:uliBqeJiO
>>576
ニムバスあるから互角ないしジオン有利とでもいいたいのかな?
582ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 23:13:50.24 ID:+aOKdtj0O
連邦が負けているのはジオン過多による格差マチのせい
つまり中身の差なだけだよ
勝てないならバーストか時報、PMすればいい
583ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 23:16:33.30 ID:69+odvmu0
前衛は連邦のが強めだろうけどタンクがジオン圧勝
584ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 23:17:41.11 ID:f7n0E7sJ0
拠点攻略が肝のゲーム性でタンクがあれなのと
後は>>582の通りだよ。 どっちが後先なのかはわからんが
前衛力の有利不利なんて極めて瑣末なことだわ
585ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 23:40:56.52 ID:zvvEo1RGP
アレカスゲーに慣れすぎた者の末路だなw
ぶっちゃけ勝率なんて自己満足以外の何者でもないのだから、
勝つために色々試せ
簡単に諦めるな、泣きつくな
586ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 23:51:47.66 ID:T4B4dU120
不思議なのは、ドッカンゲーなところをジオンは緻密に攻めていってるのに
連邦はどんどん大味になっていくところ
ゲルG+ゲラとジム頭+ガンキャ
ゲラが160円(+10円)だからって話でオチが付かないほどの差が出来ている
587ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:25:46.32 ID:4BpkLOTn0
>>585
PMやフルバーで100戦位試してみりゃわかるよ。
ザメルゲー過ぎて話にならん。

前衛でなんとかなるって言う連中はEXVSでMSごっこがお似合い。
SLGって事を理解してない。
588ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:30:29.79 ID:fEcVdbJ50
>>586
だってジオンにガンキャみたいな脳死プレイできる機体が無いですし・・・
ゲルGは近乗りが乗ってナンボの機体。
ゲラは最低限のNLスキル無いと使えないし、味方殺しとしての性能も最高峰。
脳死できるほど楽な機体は無いんです。
589ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:32:51.00 ID:4BpkLOTn0
>>588
別にジオンも脳死してりゃいいよ。
ザメルがなんとでもしてくれるから。
590ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:37:00.62 ID:tuxbZ4In0
ガンキャだって脳死が使ったら味方死ぬし
ゲラのNLすらできないような最下層とかどうでもいいし
591ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:39:20.42 ID:0qOUA1AWO
ふーん。
で、だから?
592ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 00:42:45.02 ID:3T9qQuDAO
野良しかしないから、連邦タンクが…とか言うんだよ。
フルバーしろとは言わんが、2バーは組めるリア友探せ。
593ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 01:10:42.54 ID:YBFb5cJj0
組んでた戦友が会社ごとやめて他県にいったよwwwwwwwwww
もうしらねーよw嫁をバースト仲間にでもしろってかwwwwww
594ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 01:36:53.58 ID:IBRXjRiv0
うちは嫁がタンク要員ですが何か?
595ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 02:10:38.47 ID:CG1xu9f4O
うちは嫁がタンク体型まで読んだ
596ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 02:13:54.90 ID:FDv3oR7CO
格闘ジオン微優勢


近 ジムカス(0落ち必須で乗りこなせる奴の)以外連邦不利(ジオン、ゲルM・寒ザク良機体)


射撃連邦優勢

遠 ジオン圧勝(前衛力が大差なく上手いザメル乗り乗れば2拠点余裕れす!


狙撃 旧スナって性能に差があるの?


総合的に44もジオン有利かな。
ニム、ニム、ゲルG(寒ザク、単機アンチ運用ゲルM)で、ザメルで拠点確定した時点でニム切り離しすりゃあ連邦キツイかな。
597ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 02:23:46.96 ID:oWVaiX+PO
量キャ体型なら羨ましい限り

>>596
やってる事はタンク戦のほぼ定番を、それぞれ一番こなせる機体でやってるわけだ
一番ダメコンしておきたい前衛はどいつになる?
598ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 02:43:02.27 ID:3T9qQuDAO
前ブー格闘バカとか、引き打ちカスライや垂れ流しジム頭に萎えるならバーメン探すしかないだろ?
いつもホームで会うメンツに声かけろ
599ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 02:49:18.02 ID:FDv3oR7CO
とりあえずは、ニムのエグザムは直ぐに消したいけどね。

体感エグザム青4はアレク並の機動性能?

ザメルは上手くタックルダウン貰う奴は、マジウザイしなあ、連邦射撃単機アンチ時ね。

出撃比率圧倒的にジオンが将来的にも有利な場合、ザメルコストが260(それでも余裕のインコスw)に上がる、または砲撃能力低下(距離、必要弾数)アーマー値低下、パンチ移動効率激低下。
しないと軍が偏りすぎる。
次のOD66Sクラは、連邦で出撃したら金捨ててるレベル。

つかザメルの登場で連邦フルアンチ掛けても拠点防衛成功率が極端に下がった。(66でも)
600ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 02:58:22.61 ID:FDv3oR7CO
>>598
そうそう、自分と違うカテ得意な人が良いんじゃない?

あとは己がある程度出来るレベルなら、Aクラとかでも、なかなか出来る人だなって人に、一緒にやりませんか?って声かければ。

あと相手が地雷しても穏やかに。
一緒に反省リプレイ(勝ち試合でも)

とりあえず勝ち越してなければ、声かけないで野良ってる方をオススメするけどw
601ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 03:06:56.71 ID:FDv3oR7CO
とりあえず負けたり、自分が活躍出来ないのを、毎回味方を愚痴っているやつは成長期は既に終わってるし、今後伸びない。

どんな時も、自分の行動に反省点を見出だそうとしている奴が上手くなる。


だからいつまでも下手くそどーしで底辺争い、だって自分より下の悪口言うのに必死なんだもんw

でも、あえて言おう連邦オワコンっす!
602ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 03:08:39.33 ID:FDv3oR7CO
てか皆見て! アゲ
603ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 03:16:33.15 ID:oWVaiX+PO
1st終わった際、一番コストでかいニムバスをダメコンしておきたいな
出来る事ならザメルもなのは言わずもがなだが、
ゲージ不利で2nd迎えたら全護衛されてオダブツだから、
コスト不利を作らない事(不利を作ったとしても240未満)にし、ダメコンニムバスは拠点にお帰り願うか、
リスタアンチ狙いのアパムに出たら回収、敵前衛を護衛とアンチに別けて片道切符の釣りタン、全アンチ前衛枚数有利でザメルもろとも回収など

勝ちシナリオは描くだけなら描ける、勿論これだけが勝ちシナリオじゃないし
シナリオを支える機体選択や腕が必要だし
ゲージ不利は最大の忌避と考えるなら、粘り強さも欲しいし手数に不安の残るガンキャは辛いと思うがどうか
604ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 08:12:10.65 ID:Stqagm6+0
NY44ならアレBR×2、アレBRorジム頭赤1or犬砂赤1or寒バルジムカス、両キャ鉄板
で雛壇にルート被せ。

まず量キャはザメルの相手。ザメルが構わず拠点撃つなら鉄鋼密着当て。
それ以外が各々敵前衛殲滅。
敵前衛片付けたらザメルをアレ2体で双連で瞬殺。量キャと前衛は拠点攻略に。
ザメル処理後はザメルにアパム。このとき枚数は合わせる。護衛側が不利にならないように。

これでお互いオバコスにして、2拠点先にとって勝ち。
…これが唯一ザメルに勝てるかもしれないと考え抜いた自分なりの戦術。

絶対条件が開幕はこっち全員ピリでも量キャはそれなりにAPを残して敵を
殲滅すること。
ジオンの主力機体とアレBRドローの威力を考えれば雛壇周りなら
腕前互角でも十分可能なはず。
両キャは1stを必ず成功させ、その後は釣りよりも相手にダメージを与えることを
重視してさっさと死んでいい。

両キャは開幕ザメルを抑えるとき鉄鋼を少なくとも1発はザメルに当てておいてほしい。これでザメルの処理速度が早くなる
ことにより、相手前衛がリスタ後にライン形成してしまう前にザメルに特攻できるため。
ザメルリスタに護衛がついても基本無視。高コでアパム。「砲撃地点到着自体」を遅らせる。すぐ死んでもいい。

これ以降は基本的にザメルは無視。ここまでくれば2nd拠点攻略自体はこちらが早いはず。
相手をオバコスにして2拠点取ったら終了するように全力を尽くす。

このむちゃくちゃな戦術?どう?
605ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 08:53:54.11 ID:E7vpCRKpO
>>604
悪くないが、ゲラが混じったらちょいきつくね?
厄介なのはザメルだけじゃない、ザメル+ゲラと思うんだが。
606ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 08:59:11.89 ID:draJ2c/6O
>>598
ホームに人がいれば苦労しねえよwガラガラw
607ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 09:20:00.13 ID:PaEs1XjA0
>>598
夜8時ごろにターミナル見てたら正午すぎのリプレイが平気で流れてたりするしなぁ
608 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/29(水) 10:13:25.87 ID:/btLYZPDO
>>604

物凄く共感できる。

昨日は砂漠だったんでアレだけど、量キャで1st終わった後2nd捨てて、拠点弾とモビ弾でザメルに粘着、お互い1拠点だけどザメル2墜ちの分勝ちだった。

量キャは0墜ち0撃破1拠点リザ700、ザメルは2墜ち0撃破1拠点リザ200〜300だった。

正直言ってこれは2拠点ヤバかったんで、最初から被せるのが良かったかも知れない。

609ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 11:02:05.22 ID:3T9qQuDAO
田舎だから、500円なのに週末は待ち出る。
ある意味、恵まれた環境なんだろうか…。

↑の対ザメルだけど
無理にアンチせず、護衛側でコスト回収すれば良いじゃない。
ザメルだろうと4拠点は無理なんだし、3拠点割られるか交換出来るかの判断。
得意レンジにライン張る戦術、これだけで5分は確実。

ってか、今までカスライ×2でタンク抜けさせてアンチ転身で3拠点のみ阻止や。
コスパ高い陸ジ+高コ格やら、色んな戦術生まれてるんだし。
新しい戦術模索するの楽しいぞ♪

ホームがらがらで、バースト戦術なんて出来ないってんならホーム変えろよ。
バーストしないと、どうすれば勝てたとか、機体選択の判断とか出来ないだろ。
勝ちたいんなら、とりあえずバースト推奨のゲームだよ絆は。
610ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 12:08:13.43 ID:Stqagm6+0
>>605
確かに「まともな」ゲラが混じると多分一番きつい。でも今ザメルのいるジオンNY44
でわざわざ博打要素高いゲラを出す意味はないはず。リスクの高い編成じゃんけん過ぎる。
ザメルいるのに今NY44でゲラ出すような輩なら、アレの機動力で雛壇上から簡単にハメ殺し
できるはず。

>>608
TDでザメルが2拠点できないのは流石に相手ザメルの腕があれ過ぎる…かな?
障害物がないからって拠点弾避けられないならタンクが粘着コスト回収もあり?

>>609
ザメル相手に無理にアンチしないのは不味くない?完全に相手側が主導権
握る気がする。
611ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 13:34:19.41 ID:zNdMKsyEO
ゲラの下方修正して貰ってゲラゲラ笑いたいです
612ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 13:39:03.47 ID:0qOUA1AWO
伝統と言っていいほど連邦スレのレベルって酷いんだなぁと流れを読んで感じる。
これではPOD内でも意味不明・理解不能になるわなぁ。
613ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 14:05:25.52 ID:vDpfEwqSO
>>611
あ・・・
614ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 14:38:25.38 ID:3T9qQuDAO
>>610
ライン上げてアンチがキツイなら、アンチより護衛側でコスト+作る戦術組めば良いって意味です。

お互い2拠点前提で、3拠点交換出来るのか。
味方タンク囮で、ラスト3アンチでコスト+作るのか。

連邦は基本高コ編成になるんで、無理せずタンク以外0落ちでモビ回収でコスト+作るか。
3拠点抜いて、自拠点は2落ちで抑えてコスト+作る。

ジオン側は逆に、低中コ編成でデスルーラで瞬間枚数有利作る。
今の主流って、こんな感じじゃない?

ジオンが160円混ぜるなら、陸ジ入れた拝島スタイルが有効だし。
高コ近×2+ケンプなら、ザメル出してくれたら逆にチャンスアリですよ?
615 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/06/29(水) 15:33:19.28 ID:2ziN/dt5O
44ジオン地上構成

ニム ニム ゲルG ザメル

or

ニム マリ ゲルG ザメル


砂漠以外ならこんな感じ
616ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 15:44:14.63 ID:NOWrlYbAO
しかし量キャテッコーも編成じゃんけんになるな
ザメルが圧倒的だからたいていはザメルが来るのは確かだが、
ギガン(はたまたマザクとか)で来られた場合は2拠点交換+タンク交換の展開になるとただでさえ前衛が高くなりがちな連邦でさらにコスト負けの要素が増える
ザメルに被せるつもりで格闘主体にしてたらテッコー量キャとはいえ3拠点ありの展開にするのは非常に厳しい
1stのぶつけで勝負が決まりそう
617ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 16:16:32.24 ID:2fudOEkgP
新兵はよく見ておけ
>>611こそが真の連邦だ
こうやって改は殺されたんだよ
618 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/06/29(水) 17:53:08.76 ID:2ziN/dt5O
>>617
ジム改は歩き哀だと困るけどなwwwwwww





ザク改なら、まだ焦げより死んで無いぞwwwwwww
619ジオンGackt兵:2011/06/29(水) 18:05:01.73 ID:FdBDFclyO
連邦の犬どもめww

バーアップしたらお前らの大好きなジム頭もがんきゃのんも雑魚になるからなーっ
ゲラも雑魚だっーw

これからはドムの時代だひゃひゃひゃひゃひゃ
620ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 18:37:07.00 ID:QTffxaOvO
強機体に乗らざるをえないだけだろ、オンゲなんだからさ
621ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 18:50:35.25 ID:Qaju5tvP0
>>616
その場合は普通の人型タンとして敵に3拠点を意識させずつ高コス編成ならではのプレッシャーを与えば良い
622ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 20:12:25.96 ID:sX5Xap3IO
マカクに乗りたいな〜。
623ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 04:40:11.60 ID:zY1bQNrRO
水を差す様で悪いんだけど、野良前提で話すと3拠点を視野に入れ動く奴が居なS3でもそんな戦いめったにない
624ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 05:26:28.74 ID:ENGaoCfo0
今日は2戦ともNYR、プラスは護衛側で作ろうぜ
アンチは無理するなよ、切り離されなければOK・高機動機でよろしくな

タンク乗りたっかたけど枠が無くて仕方なく前衛の場合は空気アンチでOK
625ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 14:29:29.48 ID:+e1WUkKgO
>>624 遠カテと単機アンチするやつが残念想定してる意味解らんが敵アンチが残念じゃなければ護衛側でプラスなんか作れないよ

そもそも2ndでキツイ展開になる場合があるからお勧めできないだろ

自軍側リスタポイント近くを主戦場にする意味すら解らないならオマイさんが44やらないほうがいいよ
626ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 16:40:35.37 ID:fTCEVaoOO
最近、連邦で出ると負けっぱなしなんだが
おまえらもう少し真面目にやれ
627ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 17:25:20.79 ID:KZksMjhwO
NYR連邦はアンチでがんばるマップ
でも護衛でもがんばれる
ジオンは護衛
628ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 17:27:54.23 ID:+e1WUkKgO
>>626 このスレ見てれば解るがレベル低すぎなので求めても無理
恐らく今の連邦大多数が強機体でなんとか勝ち拾えてる街あるだけ

フルカウント見た戦術やその場に対するひきだし無いのもとりあえずアレカスゲーやってた証拠

墜ち時墜とし時めちゃくちゃだし最早連邦は戦術ゲーじゃない
629ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 17:33:25.40 ID:lT3pk4ecO
今まで連邦スレで戦術なんてしたことないからね

ザメル対策もジオンスレの方がまともみたいだしねw
630ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 17:50:19.23 ID:G8WKI3+/0
>>629
いや、ジオンもジオンで笑えねぇんだよ
「連邦にザメル互換機が出たら?」で議論したらタンク処理能力だけで語る奴多く、
ドムキャとかゾックとかラインナップに挙げる始末
連邦の方はまだ視野がタンク戦で広い。苦しめられてるだけあり、実際的だ。
あれをまともって言うとバカに見えるぞ。
631ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 19:19:18.95 ID:M7ywfxKwO
アホか。

連邦もジオンも関係あるかい。
99%が自分が下士官レベルだという自覚もなくドヤ顔で情弱理論語っちゃってるゴミばかりだろうが。

機体の話より立ち回りの話を先ずしろ。
まともな展開すらできてない分際で機体の話ばかりしてるからいつまでたってもゴミなんだよ。
632ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 19:35:10.09 ID:XT1ot0o90
>>631
そんな事言って下士官の発言封印してきたから絆が衰退したんだろ。
間違ってるときは指摘してあげればいいだけ。

下士官が本当に覚えなきゃならんのは勝つための立ち回りではなく、勝つための考え方だ。
その成長を阻害しちゃあかんやろ。
633ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 20:06:03.27 ID:JYNmTaQ30
>632
その下士官が、素直に認めればね…
634ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 21:25:17.24 ID:76diT8yWO
バンナム戦であれタンクや射だけであれ一度階級上げたヤツは無駄にプライド高いわなw
635ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 22:34:19.89 ID:M7ywfxKwO
>>632
何を阻害したんだよ。
どう考えたって逆だろうが。
下士官というか雑魚の意見なんぞを取り込み始めてから何もかも無茶苦茶になっていったんじゃねえか。

いつまでも成長しない自称ガチ厨だけ叩き潰しておけば、あとは新規を阻害するものなんてない。
新規の必要な思考を抑えつけてるのは、脳死ガチ厨のゴミだけだからな。
脳死駆除の為に、同類同然のゆとり青二才を放置してたら意味ねぇんだよ。

満足に立ち回れてないレベルのヒヨッコに余分な意見なぞ言わさせてやる必要はない。
636ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 22:41:01.50 ID:Kc8rD4r40
下士官の意見をゲームバランスに関わる部分にもちこんだら確実に崩壊する
なんちゃって戦術も語らせてはいけない、
尉官レベルが
「フルアンチのほうが勝てるよー」とか「全護衛でいいじゃん」
とかよく言ってるがそんなものは説明しても納得しない頑固馬鹿は捨てればいい
勝てないというならマッチングシステム調整とか似非駆除とかの方向でやればいい
637ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 00:43:09.68 ID:yvWaJiExO
なんともまぁ器が小さいこよ
638 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/07/01(金) 04:08:37.25 ID:20HsLJkiO
>>637
さもあらん

チンコついてないレベルだなw

Aクラの貯金で勝ち越しを語る連中並w
639ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 05:18:00.32 ID:m4YoGg4Z0
>>603>>604
基本的に俺もその作戦に賛成
充分に勝ちが見える。

>>636の言うように
下士官の意見でガチャ混ぜられるのはうっとうしいから、
フルアンチと全護衛禁止、3拠点とバースト想定の
44NY連邦戦術スレを作らないか?

個人的な意見だけど、穴の無い編成や作戦って作れないと思う。
でも、その中一番順応性の高い物を考えるって事については価値のある事だとは思う。



640ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 06:22:37.37 ID:CyUv4KSri
>>639
そこまで限定するならSNSでやれや
641ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 11:14:40.46 ID:m4YoGg4Z0
>>640
そういうもんなの?
まいったな、SNS入って無いしな。
2ちゃんだから、変わったスレあっても良いってもんじゃないのかな…
642604:2011/07/01(金) 11:30:02.19 ID:ebnn4AD90
>>639
でも604で書いた編成例はよく考えると、流石に3枚アレは1拠点でゲージ飛ばされかね
ないからやっぱなしかなw
完全なる机上の空論だけど、賛成してくれるとはありがたい。

>>630の言うとおりジオンスレはもう崩壊してる。
ザメルの強さを勘違いしてる奴が多すぎる。
まともな人なんて全体の書き込みの3割りくらいか?
元蝙蝠連邦兵と階級上がって勘違いした人で埋め尽くされてるっぽい。
夏休みでもないのに急にsageの仕方も知らない人が増えた。

それに反して連邦スレではまともそうな人が見れて嬉しいよ。
これからは連邦に骨のある人の割合が増えるだろうね。

643ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 11:41:07.61 ID:FIrSPGeXP
>>641
絆関連スレが乱立しすぎてるからやめたほうがいい

>>642
降格狩りに逃げた奴らがまともとは思えない
ザメルゲラガーがいる限り目くそ鼻くそ
644ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 12:00:21.08 ID:P4j67yal0
>>642
だから連邦だのジオンだの普通は両軍やってるし、
2chも同じ数人が両軍のスレに書き込んでるだけだってば
連邦兵が〜、とかジオンは〜、とか、ネタで言ってるならともかく本気で言ってるとしたら相当寒い
645ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 13:26:00.41 ID:d3nl+ppdO
連邦には独学兵が多いのは確か
こんなところ見てるヤツなんて2割くらいしかいないんじゃねえの
646ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 16:48:40.38 ID:ou01mRfrO
いざ対ザメル編成で!と勢い込んで相手がニム3ザクキャ…
647ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 17:24:42.94 ID:2zeDpQ71O
はぁ
タンク乗ってて味方に腹がたったのでPOD内でキレちゃった
しかもまわり人いたし

やってしまった…
648ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 18:16:26.03 ID:UMrLYF5ai
>>645
見てないで独学より、
ROM専のチ近とカチカチ射乗りの方が一番最悪
649ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 19:56:04.25 ID:WFMNvwIEO
今から出撃するからオデッサの注意点ならび砲撃ポイントを教えてください
650ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 20:00:05.09 ID:Y7zrFqfB0
>>649
連邦で出撃しないこと。
651ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 20:04:16.92 ID:WFMNvwIEO
そんなにザメル有利なのか…(´;ω;`)
652ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 21:22:33.33 ID:d3nl+ppdO
ザメル云々以前に編成時点でオワッテル
rev3まで出ないの方がいい
653ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 21:49:38.09 ID:5nPRAIp20
ザメル半端ない
腕の差かなりあったから勝てたけど(ザメルがロック取れてない、おれノーロックしながらうろうろ)
普通に流れが完敗回避できれば上等並みの開幕だったわ
654ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 22:14:17.04 ID:9QvS2K5fO
>>651
ザメルで勝てるとか言ってる馬鹿が増えてるから、そろそろまた連邦が勝てそうだがなw

本来の性能なら全然負けてねぇからな。
655 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/07/01(金) 22:46:15.06 ID:20HsLJkiO
>>654
性能的にはイーブンだが
連邦は馬鹿ばっかだから無理
656ゲームセンター名無し:2011/07/01(金) 23:01:26.72 ID:d3nl+ppdO
今まで弱モードで戦ってきていた連邦が、いきなり超強モードで戦えるはずがない
657 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/07/01(金) 23:58:28.72 ID:20HsLJkiO
糞P「連邦のモビルスーツ全機に
糞Pの回路付けたから
ザクなんかに負けないぉ」
658ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 00:20:22.58 ID:Rl0ClV1Y0
>>657
性能2割減でコストが10になるんですね?わかります。
659ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 00:47:30.50 ID:HBJi+Em1O
駒、青2、犬砂、ジムキャ出すヤツは良く考えるべき。
ジオンに性能近い機体有るから乗りやすいんだろうけどホントにそれで勝てるのか?
どれも単品では悪くない機体だから逆に質が悪い。
コスト高くても想定してる対抗機に勝てる機体選んだ方が良いと思わんか?
660ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 01:06:10.68 ID:VYxS+7D6O
ジムカスで奇跡の2連続1落ちDやるチンカスタムよりは
とりあえずジム駒のが勝てるんで雑魚はジム駒でいいよ
間違ってもパワジムとかジムカスとか乗んなよ?
雑魚には100%扱えないから
な?チンカス黄色少将さんよ、次は晒すぜ?
661 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/07/02(土) 01:46:52.97 ID:kr+yRzfQ0
そうカリカリしなくても…。弱きをを助け、強きを挫く、これでダメなんですか?
好きな機体・使いやすい機体に乗りたいライトプレイヤー、
過疎るよりマシだと考えてはどうですか。

でも、でも、今日は格枠を1回も開けてもらえなかった…、
オデッサだから陸ジム乗りたかったのに…。
ジム頭やタンクはもう飽きました、という黄色佐官の独り言です。
662ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 01:57:34.64 ID:tqyZpnX40
88とかなら何に乗ったって構わない(キリッ

まぁA・Bクラス限定だけどね。
ぶっちゃけ子供が参加しやすい日曜日に88が割り当たるから
気にしたら負けだと思う

ただし、ジム・ザクトレーナー、貴様らは話は別だ
663ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 05:02:57.20 ID:SmkIBnh90
大佐なるほどやっといて子供もクソもあるかよw
664ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 09:15:17.81 ID:qsEs0Ca50
ただでさえ連邦馬鹿ばっかなのに10レス前辺りに目眩がするレスがあるという・・・
665ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 09:33:50.36 ID:UWOkNzM3O
>>634
分かるわ〜w
ガンキャゲラでリザルト1位のやつが顔真っ赤にして次こそは勝とう相手が上手かったはデフォ。
でもそいつは大概バックブートリガーハッピーのアフォ。
666ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 09:34:34.94 ID:fwKISaYGO
無駄に突っ込むだけのフル装備量キャは要らんジムキャで十分だよ
量キャ乗る前にジムキャ500回乗ってこいや
667ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 11:39:00.80 ID:+KmPXaceO
>>666
ジムキャに500回、犬キャ300回、元旦800回、ボール50回、量タン2回乗った俺は、量キャ乗ってもいいですか?
668ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 12:12:30.00 ID:/VTThaRB0
>>667
何故犬キャに300回も乗ったのか理由を聞かせてもらってもいいかな
669ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 12:31:56.45 ID:+aUUuOMxO
今日は出ない方がいいのかな
オデッサとか、まったく勝てる気がしない
670ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 13:16:56.04 ID:ZoN/aoXF0
オデッサがジオンマップなせいか連邦に勝つ気無い人間が集まってる
フルアンチなのにラインがモリモリ下がってザメルである必要性が全くないくらいとかアボガドバナナと
671ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 15:05:53.43 ID:s4jA1GQi0
>667
量タン2回? ダメだ
最低100回乗って来い 44〜66で
出来たらTT、RC、HM、MTでは積極手に乗るように
TTで燃えボッブで前衛とのサポート
RCとHMの拠点小さいのでNLで当てれるようにする
MTで赤ロック取りにくい中央、右ルートから拠点攻略出来る様にしろ
格闘移動は出来る様に ジムキャより速いぞ

ジムキャ2種乗ってる様だから前衛力あると思うが
拠点攻略スキルが乏しのでは? 量タンの搭乗数が最低なのがそう見える
元旦がトップだが赤振りと拡散垂れ流しでどうにでもなるのが量キャとの運用が全然違うので
元旦乗りまくっても量キャは乗りこなせない 

まずは以上の事を踏まえて量タン乗りこなして勝ってみなさい
672ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 15:29:08.41 ID:iVfrGPrA0
で、GP01の情報は?
673ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 16:49:12.90 ID:eHa8bvp10
>>671
タンクのりのプロとお見受けしました
タンクに乗るときは赤振り、青振りどっちがいいのですか?
状況に応じてというのは分かるけど基本的な考え方はどうなのか
そこらへんをご教授ください!
674ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 18:52:11.32 ID:/mlAU/Jj0
>>673
少なくともキャノン系で赤はないでしょ・・
675ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 19:22:18.67 ID:zzVXVfQWO
>>671 TTで燃え?元旦赤振りの拡散でどうにでもなる?
馬鹿な遠尖り自称タンカー丸見えだよ

>>668 バルとモビ弾の特性知らんの?
676ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 19:55:04.34 ID:0QJT66Jt0
元旦のセッティングって結構悩むよな
青にして2拠点狙いをスムーズにするか
Nでほどよく狙いにいくか
赤で1拠点目確実に頂き、2拠点目を意識してどこまで振るか
で最後にMS弾、拡散、燃えのどれを積むべきか
677ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 20:15:25.94 ID:tqyZpnX40
自分は
44・66⇒青1〜2 88⇒赤1〜2かな。なんとなくだが。
もっとも44で乗った記憶が無いけどねw

追加弾は拡散一択かな。
主にNLによる開幕ブッパと撤退・追撃の支援
他のはデメリットがあってあんまり好きじゃない。
昔の威力と誘導ならMS弾でもいいんだけどね
678ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 20:41:57.44 ID:ICL13f58O
元旦で燃え今のはキツいでしょ
犬キャはもっと評価されて良い
679ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 21:31:36.89 ID:s4jA1GQi0
>675
そんな馬鹿なタンク乗りな私でもジオン将官相手に勝てるからゴメンねw
腕があって賢い人は遠距離なんて乗らないよ 頭カワイソスな奴は困るけどね

>673
人数 戦場 編成 遠距離選択で考えたら答えが出るだろ これは自分の経験と腕で答えが違うから
自分で考えなさて見つけない でもキャノン赤振りは無い




680ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 21:49:09.84 ID:0QJT66Jt0
燃えが対ザメル的な意味で効果ないかな?とか思ってる
まぁ、ザメルに拡散論外→MS弾でも火力なさすぎ→燃えで燃やすと・・?
てだけなんだがな。NLできないわけじゃないし
681ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 22:25:01.99 ID:zzVXVfQWO
>>679 腕があって賢い人ほどタンク乗るんだよ
タンクの判断で展開を優位に進めることができることが解ってるからね

抜け時や位置取りが残念、自衛力や前衛への指示が皆無、及び前衛やらせても地雷なやつにタンク乗せるなら俺は絶対タンク乗る
その地雷にサッカーやらせとけばまだ勝ちやすいからな

682 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/07/02(土) 22:42:46.14 ID:E0WA/8G9O
ジムキャの燃え弾は
もっと評価されるべき
683ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 22:43:53.47 ID:l7PwS9A8O
賢い人は遠距離に乗らない(キリッ

その結果がフルアンチ推奨ですねwwww
684ゲームセンター名無し:2011/07/02(土) 23:47:03.73 ID:xwgR/1Y5O
ジオンだと8割なのに
連邦だと3割だった
お前らいい加減にしろ
685ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 00:39:53.40 ID:r1pnL0bc0
ざまぁとでも言えばいいのかな

マジレスすると負けを他人のせいにするのは止めとけ
たとえ万が一味方のせいで負けたとしてもそれをフォローできなかった自分を反省しようぜ
686ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 00:44:57.33 ID:0ofqrhcSO
いや、同じことやってても連邦は勝てないw
なんでやねん
687ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 00:46:42.89 ID:sY2OjQYh0
ザメルと同じことをやること自体ができない
688ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:21:24.35 ID:iC8fY6HT0
OD66が今のバージョンで連邦が一番きついMAPだと思ってる
安定して勝ち越せたA3大佐〜S3の野良の人がいるなら戦術をご教授してもらいたいわ
689ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:35:42.27 ID:fkvSSP4qO
>>685
BD2で囮やって4機相手してたのにタンク含む仲間達が2機相手に拠点落とせず全滅させられたのをどうフォローしろと
690ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:38:10.61 ID:PcHntaKWO
なんかココ最近の連邦スレ読んでて思ってんだけど
原発安全神話と同じような考え方しているのが時々いるなぁって思ってしまった
事故るコトを想定から外して高コスト機高火力機だけをどんどん押し進める辺りがね
691ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:45:04.28 ID:fSh5qVUsO
>>689
囮やるなら陸ジムでやれよボケナス
692ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:55:07.48 ID:fkvSSP4qO
>>691
囮やるって言ったEz8即決野郎がタンク護衛行ったから囮やったんだよ
693ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 01:55:35.23 ID:feq/JET50
>>688
両産ガンキャでひたすらラインコントロールに気を配りつつ
2落としで自分0〜1落ち

いかに味方の格や射にダメ取らすか考えながら立ち回ったわ
MS弾もバルカンもおまけ程度
694ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 02:00:06.60 ID:lU1NQfll0
>>690
高コ云々より、誘導兵器に頼りすぎて大味になりすぎてる方が問題だと思うぜよ
ガンキャのスプBRとか相手にすると、BRがそもそも当たらない空間を貫いていったり
リロが終わるたびにスプミサ全弾発射するのがSクラでもいるくらいだしね
誘導が強いから硬直は少し雑でもいい、が気付いたら、硬直狙う必要ないね
ってくらいに知能が後退してるのが恐ろしい>連邦

今の連邦は機体性能とかじゃなく、中身的な問題で出たくない
以前から連邦だと禿る率高くて敬遠気味だったけど、今出ると勝ってもほぼ確実に
禿るような気分になれる
元々連邦専だった俺が、Rev2後半からほとんどジオン専なんだぜ…


>>692
まあ土曜だしね、しょうがないと思うしかないよ
ただ、連邦で出るなら禿る覚悟は必要だよ
俺は仕事でアホな上司のオッサンのストレスが溜まってるから、絆でもストレス溜めてたら
まず間違いなく血を吐きそうなレベルになりそうだったから、連邦は封印している
別にアレカスゲーじゃなくてもいい、中身さえまともになれば……って思う
695ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 10:26:22.82 ID:UZajB3P/O
>>694
ストレス溜めたくないからジオンに居るよ。
どのみちドッカンゲーで連コしないから1〜2クレで2連勝出来たらお終い。
696 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/07/03(日) 11:13:58.39 ID:QmXbMqczO
確かにキャノンは機動力だけど、俺は多人数戦では犬キャ赤5とか乗るけどな〜。

ヒマラヤ洞窟辺りは良かったけど、オデッサみたいに拓けてる所はどうだろ?

ザメルと相対、殴り合いの真っ向勝負しようと思ってる。
697ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 12:25:23.21 ID:+qtZKKmxO
>>696
釣り針でかすぎ
698ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 13:39:10.80 ID:6wVderARO
696にタンク乗せるなら俺が乗る
699 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/07/03(日) 13:58:51.18 ID:UIK9mElB0
>>696
多人数戦で一番キャノンがまずい理由はNLが厳しいこととキーパーされやすい点だろうなやっぱ。
少人数戦ならロック撃ちするし、格闘積んでてもいいけど多人数戦なら対MS弾頭系撃つだろうし、
ジムキャノン系の対MS弾はどうにも微妙。

え、釣りなの?wwwwwwwwwwwwww
この時期のおでんはきついぞwwwwwwwww
700ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 14:42:09.26 ID:XGx1UhhLO
連邦S基地害しかいないな
産廃乗って勝つ気無しで何故Sにこだわるのか?
701ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 16:47:12.44 ID:PwTo72Oi0
GMキャモビ弾ですら微妙って・・・・・・
そんなだからガン有利な連邦で負け越すんだよ未だに

どんだけロックして撃つだけで撃破!な装備に夢見てんだよ
702ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 18:03:05.09 ID:sY2OjQYh0
モビ弾が強いのは犬キャだろう
703ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 18:03:16.56 ID:WjbsSR06O
連邦無理ゲーすぎ
5割も勝てないんだけどw
もう連邦でやらない
704ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 18:06:35.08 ID:AkXIJcIyO
連邦マチが早いW
705ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 18:10:35.85 ID:WjbsSR06O
>>704
ね!連邦即飛び勝率5割以下
ジオンフルカウント勝率8割超え

どっちもA2〜3緑

連邦オワコンすぎ
706ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 18:43:57.06 ID:pH7UBQVlP
甘ちゃん「>>705泣くなよ、兵が見ている」
707ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 18:52:55.02 ID:E7LHhSrh0
俺中尉だけど3になったらたぶん伍長まで降格しちゃう
野良で4連敗とかD連続とか普通にありすぎるよな?
708ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 19:00:33.96 ID:pH7UBQVlP
>>707
誰もが必ず通る道だ

今日は硬直を隠すようにしようとか、
レーダーを見て動くようにしようとか
目標を決めてプレイするといい
709ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 19:16:15.04 ID:vNTjf5160
カウント即飛びってなんでいけないの?
個人的にマッチ確定&時間短縮でうれしいんだけど
710ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 19:32:20.98 ID:sY2OjQYh0
即飛びはいいけど即飛びで44未満とかが多いのが大問題
Sでやるとものすごい頻度でなるし、サブカAでやってもA3になるとすぐやられる
711ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 19:44:03.16 ID:UZajB3P/O
情弱はどうか知らんが多分少尉維持出来るからまあがんばれ。
712ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 20:44:29.67 ID:96+MorUr0
4連敗くらいはよくある話だろ
今の連邦なんかは特に

まあ4連敗だけなら降格しないんだけども
中尉はE取ったりD4連取っただけじゃ降格しなくなるみたいだからむしろ維持しやすくなってる
713ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 20:57:24.60 ID:IPTUELIGO
3タンクで勝利
おまいらありがとうな
714ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 21:40:37.09 ID:r1pnL0bc0
少尉から曹長へは降格なしだから大丈夫だろ
まぁ落ちる心配よりも上がる努力をしてもらいたいものだが
715ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:20:22.37 ID:c9QwyuwmO
連邦ODはタンクが中央ルートって言ったらジム力でライン維持してくれ。
ガンキャ三枚並べて引きうちしたって戦略違うだろうと。

タンクが右から撃って分断しながら拠点交換しか今の連邦には術がないな。
716 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/07/03(日) 22:38:04.96 ID:CkDRTyLt0
愚射愚射奈若何  ぐしゃぐしゃなんじをいかんせん
717ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 22:58:18.89 ID:IZC5KsDLO
四面楚歌か(笑)
718ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 23:02:10.75 ID:/KvP/Om90
ラインなんて全然形成されないから1機まともなのがいれば拠点落とせると思うけどな

なに乗ったって1拠点しか取れないなら拡散詰めるだけ元旦有利な気すらしてくるからうんこ
719 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/07/03(日) 23:11:20.40 ID:CkDRTyLt0
>>717
力抜山兮気蓋世 ちから やまをぬき き よをおおう
時不利兮線不逝 とき りあらず せんゆかず
線不逝兮可奈何 せんのゆかざる いかんすべき
愚射愚射奈若何 ぐしゃぐしゃ なんじをいかんせん

力は山をも引き抜き、意気は世を覆い尽くすぐらいだった。
しかし時が味方をしてくれず、ラインも上がらなくなった。
ラインが上がらず、どうしよう。
護衛の愚射よ、お前さんをどうしてくれよう。

そのとおりです、タンク乗り(俺)が四面楚歌にあったとき、護衛の射に贈った歌です。
720ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 23:29:42.63 ID:c9QwyuwmO
ジオンザメルB砲でノーロック出来るタンクなら、まず2拠点攻略出来る
から、拠点一回なんて負けフラグ立ちすぎ。
Aで中央に突っ込んでくる相手なら、まぁなんとかだが。

しかし愚射はタンク先頭のインペリアルクロス、タンク落ちると岩向こうまで行って
蒸発してくるオマケ付だからな。
ODはジムコマやパワジム乗る奴が頼りになるわー。
721ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 23:29:49.00 ID:XGx1UhhLO
昼から食わずに連コしてたが流石に集中力切れてさっき連続で地雷った
やっぱかなり連勝したら帰るべきだな
連邦Sつまんねー、今一番つまらんな
やっぱ引退だわ
722ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 23:34:35.70 ID:NFQDWLQdO
引退おめでとう。
自分で決断して退役したならもう戻ってくるなよな。おつかれ。

まぁ、舌が乾かないうちにPODに入ってるのがお約束だろうがな
723ゲームセンター名無し:2011/07/03(日) 23:43:41.64 ID:2rW5DWNE0
舌が乾いてからpodに入って見返してやれ
724ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 01:52:51.14 ID:wOCO9JJDO
勝利の為に射を用いるべきだなんつう奴いるけど
そんなんつまんないんだよな
そんなんドイツサッカーと同じなんだよ
やはし俺は格近遠の美しく勝つシャンパンサッカーがやりたい
725ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 02:11:47.76 ID:YI4Pr0oEO
本当つまんねーよ、今の高性能な射格ゲー
マジ糞ゲーで乗らないと勝てねーし、仕方なく乗り続けたがもう限界
ジオンのザメル、ゲラ、二ムバス、ゲルM、ゲルGとやり合うのも疲れたわ
今連邦44のが勝てるって奴らおかしくね?
大会でジオンじゃんけんゲーって言われるぐらい無理だろ
連邦は今66〜88のが勝てる
しかしつまんねー、絆過去最悪期
俺は今日で2終了、バー3の内容次第で更新しないで止めるわ
連邦青Sのみんな頑張ってな、地雷った時はすまなかった!
726ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 02:14:38.85 ID:cDt0A2QFO
今の近は玄人仕様。
回避上手くて、立ち回りがよくて、戦術が見えて、AP調整できる近なら、もちろん近に乗って欲しいが、
近に自信がないなら、火力高い射でいい。

そういう位置付けに近はなった。あるいは射の立場が上がったか。

前は前で近の性能自体は強かったが、バカがみんな近安定で流れてて、近に味方が殺されてた。
射も近に潰されてて、霞んでた。以前の方が格闘戦も出来て、万能だったはずなのに。

味方を引き立てるいぶし銀、目立たぬ引き立て役、真性のドM、そういう奴だけが近に乗ればいいと思う。
727ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 02:23:04.04 ID:cDt0A2QFO
>>721
俺も最近はつまらなく感じてきたわ。

なんというかパターン化してるというか。
このマンネリを乗り越えて新たな高みに行けば楽しさも増えるかもしれんが、
マンネリと疲れもまたある。

ライトプレイヤーで今は満足できる。腕前も残念になった。

引退は…徐々に頻度が減り、最後にはゲーセンに行くのすら億劫になってゲームクリアだろうね。
728ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 02:38:57.27 ID:uJ7qCnr8P
ゲルGは乗ってて比較的面白いが
ジム頭ガンキャは激しくツマラン

誘導でブースト使わせてメインぶち込むだけの簡単なお仕事です
か、乱戦に適当にぶっ放すだけ
729ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 04:31:38.09 ID:o8A3p/UtO
確かに大味になりすぎというかテク要らず
タゲ貰ったり硬直撃ち抜くスキル無い、クロスレンジでパニクるようなやつらが味方餌にリザルトでドヤ顔な現状は確かに良くないよな

ただ個人的な意見だけどアレ前ブー鮭置きBRでドヤ顔してた自己中馬格が俺は射厨と同じくらい嫌いなのでちょっと嬉しい
730ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 06:44:31.87 ID:jjjb45GCO
どっちかって言うと、射にテクがいらねーんじゃなくて、テクが無くても火力のおかげである一定の水準までなんとかなるってだけ

普通に昔の近で上手かった奴が培ったテクを用いて近射運用するとアホみたいな戦果があげられるって事
そこら辺勘違いしてる奴は多い

厳密に言うと射はお手軽じゃない
お手軽って言ってる奴は所詮前述のレベルの腕前ってだけ
731ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 08:20:03.39 ID:TQFGwErdO
>>730
バカか?今一番簡単なカテゴリだろ。
732ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 08:22:23.80 ID:vDvLmNtt0
>>728
じゃあゲラは?楽しい??
733ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 09:12:04.85 ID:2TXk4EiwQ
Sクラ上位じゃ、味方に安定した強い射ばっかりだからつまんねってなるんだよな。
で、Sクラ下位からAクラだと『ずっと同じターゲットしか狙わない』『周辺状況を気にしない』ってアホばっかりだから他の味方が苦しめられるって感じか。
734ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 10:15:06.50 ID:YrT/seLZO
犬キャはAPとMS弾だろうけど、赤振り固定砲台応援頼む連呼な奴を引いたら2戦目タンク即決する。
つーかした。
そいつタンク駄目、前衛バンナムカモンぐらいヤバイ。
ジオンの方が頭の回転が早い奴が多い。
連邦は射撃でポイントウマーが多すぎる。
735ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 10:59:45.85 ID:DA4i+C+ZO
>>731
何が簡単だ。
やり方がバ格と同じだろうが今のゆとり射の大半は。
ただ適当に食い散らかしてるだけ。

簡単だってんなら、トリガーカチカチ以外の仕事もしろボケ。
736ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 11:13:42.30 ID:T4+u1R5r0
rev2.5 なってPODが目の前にあっても出撃しなくなったな
以前は仕事の後に3クレ位出るときもあったのに今じゃ小隊時報の誘いがなけりゃ出ない

どうしてこうなった
737ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 11:32:43.92 ID:jjjb45GCO
>>735
ほっとけよ>>731のボクゥは射を【射】としか見てない垂れ流し厨でしょ
それで通じる戦場で「射は簡単wお手軽ww」
って言ってるだけの弱い子なんだから
738ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 12:28:16.75 ID:cXkseW/VO
>>731はまさに>>730で書かれてる勘違い君でしょ
ドッカン撃ってればスコアだけはすぐ稼げちゃうから「お手軽簡単〜」と思い込んでる
後だしじゃんけんで勝手に負けてるお馬鹿さんw
739ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 12:40:11.19 ID:SzVWNK8j0
>テクが無くても火力のおかげである一定の水準までなんとかなるってだけ
てことはやっぱりお手軽なんだよ
最近の格ゲーでいえば、コマンドが出せないヤツ用のビギナーモードみたいなもんだろ
最低水準は全カテゴリーで間違いなく一番高い
740ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 13:22:32.58 ID:EX5dGJ6EO
トリガカチカチでお手軽って思いながら射に乗ってもいいけど、その程度の認識の奴等にはデジムバズクラに乗ってて欲しいよ
どうせたいして爆発的な活躍しないまま2落ち3落ちするんだから、無駄に200コス機の損失ふやして欲しくないからね
741 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/04(月) 15:15:44.12 ID:oL5Oy7B6O
結局、連邦はアレカス乗って
怠慢か釣りしてろ!から
なんも進歩してない訳だwwwwwww


もしかして、連邦軍じゃ無くて
連敗軍では?
742 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/07/04(月) 15:28:59.93 ID:XUERs9kwO
OD、8VS8は普通に元旦青2で勝てたな。

大雑把だけど、1拠点で600〜800程度取れる拡散撒ければOKでした。

試しに犬キャ赤5で中央左に全員集合したら目の前に現れたのは……………ロボコン………やっぱAクラ、楽しいわ。

743ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 16:03:40.42 ID:+HUvT9UxO
地球連敗軍 vs ザメル公国軍
744ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 16:07:26.09 ID:jjjb45GCO
>>739
そのビギナーモードで満足出来る環境なら別にいいんじゃない?
オレはいやだから限界値とか求める派だけど
だから勝つために考えた上で乗る近射がお手軽とバカにされると、それは違うんじゃない?って思うワケさ
まぁ住む世界が違うみたいだし理解し合えないよね
わかってる
745ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 16:21:27.88 ID:CeKjxUnm0
射撃簡単、射撃ちょーつえーの言いあい?
746ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 16:39:21.59 ID:SzVWNK8j0
>>744
どんだけ劣等感強いんだよ
なんでバカにされるとか言いだすわけ?
単純に、今の射は特別な技術がなくても使いやすい=強カテって話だろ
下限が高いって言ってるだけ
747ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 16:42:44.19 ID:7/guiVFni
ああ、今日も降格した…。
出撃するたびこっちはリアル尉官入り、相手は格上でもう嫌だわ…。
748ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 16:49:24.53 ID:AGWY5X0w0
近いらねって奴は近乗らなきゃいいよ。
射で事足りて勝ってるんだったら、それはそれで正しいんだから。
近が必要だと主張してそれで勝ってるんだったら、それも正しいんだし。
Sクラ44戦のジオン出撃時、散々ガンキャやジム頭狩り続けたのは機体が悪かったんじゃなければ、そいつらの腕が悪かったんだろうな。

まぁ連邦もジムカスの糞上手い大将に遭遇したけどな。
749ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 17:01:47.97 ID:JN6aPBsPO
55でミサイサ(ミサA)かよ。連邦の未来は明るいなw
750ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 17:03:25.76 ID:Cqx+1wc/O
今日5クレヤってA2の2戦目最後と3戦目で負けて三連敗…
次で負けたら中慰降格というところで気合い入れて引いたのが2連続の3vs3
しかもこういう時に限り大活躍で4戦連勝、合計ポイント2200越え

心臓が痛い
次44で勝つのは勿論、4回中3回B以上とらないと…

ぐぬね
751ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 17:06:24.53 ID:CeKjxUnm0
>>749
その手があったかー!

>>747
昇格降格は運次第だ
気にすんなー
階級なんて飾りです、偉い人には云々かんぬん
752ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 17:29:37.10 ID:7/guiVFni
>>751
C4連で降格ならまぁ…と納得も出来るけど
今回は10連敗で落ちたんで凹む…
本当に勝てない。
753ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:09:00.93 ID:UQGQXrnR0
いや〜リザレクトですべての項目が両軍1位だと笑っちまうなwwww
本日、BD2号機に搭乗して
ポイント480Pで両軍1位
撃墜数3機撃破で同率ながらも1位
被撃墜数3でEランク降格
中佐になってしまったwwww
754ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:29:20.22 ID:AGWY5X0w0
>>746
良く見たら真を突いてるな。
下限が低いから階級に腕がともわないんだよな。
被ダメを減らす技術は無いが、
射カテの火力でダメ交換して、仕事した気になってるんだろうな。
755ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:49:35.01 ID:yKWFOjnK0
空気し合うより落としあう方が仕事してるように見えるシステムだからな
そして味方の落ち数減らすようにDAS弾で支援するより拠点カルカンした方が(ry
ポイント制廃してレーティングでも導入して欲しい
756ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 20:08:26.35 ID:Xw4t1WUWO
>>7532位じゃ駄目なんですか?
757ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 20:48:10.94 ID:AzGlwFmVO
>>753
単純計算で
480−270×3=-330

ってか、ひとりでコスト810も献上したんだから降格して当然
758ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 20:59:07.28 ID:zovZyFOTO
今日は久しぶりに連邦で勝ち越せた
おまえらやれば出来るじゃねーか
明日も頑張れ
759ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 22:04:54.58 ID:YI4Pr0oEO
確かにリボコロなのに連邦野良S強かったな
760ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:01:34.78 ID:YI4Pr0oEO
連勝して帰った後に連勝した時の味方数名が
降格しまくってるとゾッとするし帰ってよかったわ
761ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:22:26.12 ID:jMC9rmHQ0
連勝すると連敗する法則
762ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:36:28.49 ID:yIaFP/NBO
欲張ると良いこと無い訳だ。
763ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:45:36.97 ID:FHQSjmlV0
朱雀5乙800↑で勝利降格ならあるぞ。
燦然と輝く勝利軍リザぶっちぎりトップの降格。
撃破数は忘れた。多分0。
764ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:46:07.19 ID:FHQSjmlV0
おっと関東炊きは勘弁してくれ。
スレ間違えたハズカシー
765ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 23:49:00.54 ID:TQFGwErdO
>>735
では逆に射カテが簡単じゃない理由を教えてくれ。ライン形成、手数、射程、機動性、火力、カット、持久力。
どれをとっても高水準でまとまっていて安定感があるんだがどうなのかな?
煽るならなにか理由でもあるんでしょう?
766ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 00:37:23.31 ID:tmhLGoJjP
連邦射は簡単だろ
767 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/07/05(火) 00:40:24.17 ID:9XWeFfaI0
俺II型糖尿病なんだけど、先ほどのクレの1戦目開始早々、低糖症状が出た。
1戦目2戦目ともにヘロヘロなジムキャで≪すまない≫。

1戦目2戦目との間に舐めた黒糖飴が次クレから効き、それが嬉しくて、陸ジムで連続ヒャッハーした。
周りのおかげで勝てせて貰えたけど、ヒャッハーし過ぎて連続2乙で≪すまない≫。
768ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 01:40:02.91 ID:tmhLGoJjP
>>767
あまり無理するなよ
769ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 02:24:50.28 ID:vuiUUJ+ZO
>>765
射カテがいるとライン上げ(ライン形成)苦労すること多数なんだけどどう思う?
特に護衛時
770ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 02:35:54.78 ID:SiOPoDTxO
>>769
結論から言わしてもらうと、今の射撃でライン上げできないやつは格乗ろうが近乗ろうがチキンプレイだぞ?それは断言できる。
射撃カテゴリ全般の隙がかなり軽減され大幅強化されたバズやBR、ドッカンしつつもライン維持には全く支障ない。
被弾を恐れて前に出ないやつがいたら、間違いなく味方を餌にしてポインヨに走るだけ。
一部の残念にありがちなのは、ポインヨは他より高くても勝ちには結び付かないケース。しかしリザルトは上位にいるもんだから勘違いして自身を省みないという、強カテ故に射カテデスルーラーなのだよ。
771ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 02:44:43.44 ID:vuiUUJ+ZO
格乗ってチキンプレイは流石にないでしょ

経験上近乗ってて相方が格だと確実にライン上がって射だと毎度苦労してる
772ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 02:47:01.63 ID:NXOspEvCO
「射」と一括りにいっつもなあ〜
機体や武装によっては出来るとも言えるし出来ないとも言える
蛇Cで単機でライン上げろって言われて出来る奴って変態さんぐらいだろうし、ジム頭ロケBが格か近とマンセル組んでるのにライン上げ出来ないのはボンクラだろうし
ある程度条件を絞った議論にして欲しいね
773ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 02:57:43.52 ID:C3p8Pu7A0
>>769
俺ね、以前から言ってんだけどね。

ちょっと愚痴
リボBでアンチのニムバス二機がひたすら壁の反対側で待ち続けられると、ジム頭護衛だと
正直キツイ。崩す手段は色々あるが確実に拠点攻略が遅れるか、自軍の誰か削られる。
護衛が射カテの時のタンク搭乗時は、はひたすら直進して砲撃可能距離まで行くに限る。
Aクラ連中がこれだけジム頭おしてるのに、ライン張りが早いヤツが居ないのな。
ジム頭で難しいのは分かってるけど、ジム頭は射近だって主張して近の仕事が出来るって言うなら
ちゃんとやれよって思う。
多数派の情報に流されてそう言ってるだけで、出来るやつが一人として居なかった。
だって、地形的にジム頭じゃできるワケ無いんだもん。
格闘機が護衛に来てくれた時は、ライン維持を早急にしてくれたり、
格乗りには出来る人が混じってるよな。
今日引いた仲間にリボBジム頭護衛がしっかり出来る射乗りはゼロだった。
いかに射乗りのスキルが階級に追いついてないか、またはジム頭の護衛が地形にあってないか
どちらかしか無いだろうな。
愚射は絆を語るな。
774ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 06:15:12.89 ID:gDvnNxFBO
確かにライン上がらないのは射カテが原因じゃなく中身が問題だね
クロスレンジで死に武装のスプミサ積んで護衛とか言うやつは信用せず早々にアンチ行かせるよ
ライン上がらず自拠点だけ叩かれるなら1枚釣って敵タンクと護衛食えたほうがいいし
釣れないなら敵全護衛状態にできるしな

射カテ護衛ってか全般的に護衛活かすのもタンクの仕事
相性悪い場所で護衛戦わせて右トリガ連打のタンクが茶テロとかRCだと本当に多いこと
775ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 08:36:45.10 ID:bhTQOgBLO
格に乗ってビルの後ろで動かなくなるヤツもいるからなあ。
そこ砲撃ポイントの後ろだってのw
776ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 08:56:03.34 ID:LutzHfhdO
>>765
火力以外は全部特に強化されたわけでもないのに、以前は何もかもできない産廃扱いだったんだがなwww

あと挙げるとしたら硬直減くらいだが、これも一部の機体(武装)が壊れてる程度だし。
射程なんか下手すりゃ格近のサブより有効射程が短いのまであるのにw

ま、要するに、昔からやろうと思えばできてた事をようやくやるようになってきたのと、
やれてると勘違いしてるだけの事が、ない混ぜになってるだけ。

射は強化されてる部分は少ない。単にゲームバランス崩す程の強制矯正で、ようやく馬鹿共の偏見が緩和されただけだ。
777ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 10:04:28.69 ID:6XWzhA6OO
2、18の射が神バランスだったんだけどな。ぶっちゃけあの時点で対して射アンチがいた訳でもなかった

射スレでも「過信するな」ぐらいだったし。「どうやって当てるのww」とかいう馬鹿も途中から消えた



この流れでこの調整なんだからバンナムはどうしようもないカスカス脳みそなんだよ
778ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 11:05:39.97 ID:C3p8Pu7A0
>>774
その通りだね。
出来もしないのに援護するって言って、結果できなくて、やむ無くタンク入りフルアンチ。
そりゃ連邦はタンク出す人減るわな。


…射カテがあれば何でもできる。
やれるのか!? オイ!?
それではご唱和下さい。
いくぞー
イーチ!ニィ!サン!
779ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 11:12:21.43 ID:moDbWj1c0
シー!
780ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 11:30:27.24 ID:moDbWj1c0
>>776
大事なのはまさに「ゲームバランスを崩す程」でないと使えないプレイヤーがいるって事だよ
それが声高らかに使えない使えない
ナントカ以外使うなーって言ってる感じだよ
それらはなんかプライドも高くていらっしゃるから、、、
781ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 11:57:07.18 ID:ZNh6PFRTO
流れ切ってすいません。
昨日55だったから結構力ジム出したし、周りにも見たんだけど基本セッティングって何なんですかね?

自分は

アンチ=マシ+バズ
護衛=マシ+グレ
両方青3なんですが、他の人達は違う事多くて…

青3だと中途半端な感じも確かにするし、基本的に単機運用って考えてるんだけど、味方が普通にマンセル来たり、単機側から回り込ませるしでイマイチ分からないんですよね。





782ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 12:36:19.49 ID:C3p8Pu7A0
近を単機運用だけ前提なら射に乗れw
マンセル向けの武装かタイマン向けの武装かを判断し、
武装の欠点を補うセッティングにするのがパジム基本だ。
783ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 13:27:51.70 ID:6bfmEv2vO
>>781
俺は昨日からずっとマシバズ青3に乗ってた
784ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 14:10:30.47 ID:xROs08uXO
射カテ(前衛寄り武装)に乗ってライン上げれない奴は近カテ乗ってても相手に格とかいたら一生ライン上げれんよね
側面回って十字取るとか向きを返すとかいう頭がないんだもの
785ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 15:55:11.27 ID:ZNh6PFRTO
>>782
>>783

近なんで単機のみじゃないのは分かるんですが、近の役割ってタゲ取り+枚数不利捌き+相手の火力封じしないと存在価値無いから、55なら単純に味方に枚数有利にした方が良い気がしてたんですよ。

相手にザメル居るなら自分が単機護衛でアンチに3枚
逆にザメル無しなら単機アンチで時間稼ぎ
開幕中央に行って様子見てスイッチ&切り離しって考えてました…

ただ、サブバズ・青3だと複数見る時キツイ事多くて(M+ゲラとかG+NSとか)
周りも青1・2赤2とかサブグレやメインバズ+サブマシとかも居たから何が良いのか聞いてみたかったんですよ。







786ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 16:16:21.65 ID:C3p8Pu7A0
要するにマリーネのような使い方をしてみたかったんだな。
機体を変えるべきだな。
787ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 16:51:59.59 ID:Ec/OxE8dQ
射カテが悪いっていうかな、狙いが下手って奴が多い。
例えば、アンチだと揃いも揃ってタンク狙ったりとかな。
なんか同じ敵を狙い過ぎっていうか、ターゲットが被ったと思ったらすぐに別の敵に変えようぜってな。
788ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 17:26:48.92 ID:jG7FKSTC0
>>781
難しい事は考えないで敵を撃破すれば問題なし
789ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 18:03:25.37 ID:E40g/42aO
>>776
ダメージ以外特に強化されてないとかよく言えるなw
弾速とか誘導性とか範囲とか機体によってだが、今流行ってる射は色々強化されてるよ
790ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 18:17:42.87 ID:C3p8Pu7A0
>>788
いいねぇ、そういうの。
敵を撃破できる武装セッティングの運用を身につけて、
その上で連携等できるように試行錯誤していけば間違いない。

尉官に教えてるみたいだw
791ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 19:10:31.22 ID:ZNh6PFRTO
>>786
>>787

確かに自分のイメージ的にはMに近いですね。
ただ、Mって複数見るの結構厳しいし火力に難有りだけど、力ジムはその点やり易いかと思ってたんです。
がっ、なんか書いててやっぱり粕で良いかって結論に…

今日の帰りに出て試してみますわ。

すいませんでした。

792ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 19:36:01.63 ID:h3FtLobFO
たまに、単機護衛で2vs1することあるけど
最初から最後まで2vs1だった時の護衛が成功したことあんまりないや
敵アンチは、格+射って感じの時が多い
タンクが上手い人で格をある程度みながら戦ってくれて、
格の連撃カットくらいでいいなら成功したことはある
2枚みれる人って普通すげーなーと思う。
793ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 20:10:39.94 ID:bhTQOgBLO
最後まで出来たらただの格下でしょ。
みんな何回カット出来たか、何回邪魔出来たかってだけだよ。
1カウントでも長くってだけ。
下手くそはあっさり双連撃くらってタンクが1セットも撃てないとか普通に有るからさ。
794ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 20:35:03.73 ID:NXOspEvCO
>>792
一応言っとくと2枚みるというコトと2機落とすというコトは全然別のハナシ
2枚みるというのは2機を視野に入れるとか2機の行動を把握しながら戦うというハナシであって、2機を完全に押さえつけるコトとは同じ意味ではないと思うよ
>>793に補足する例を上げると、万年大佐のオレが単機護衛で味方タンクも大佐だとして敵アンチが2機とも大佐ならタンクには悪いが拠点割るには1落ちは覚悟して貰うし、敵アンチが尉官ならタンクや護衛のオレが落ちる前に拠点攻略出来るだろう
795ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:49:40.67 ID:C3p8Pu7A0
明日の44を楽しみにしてたんだぜ。
A3大佐戦で、ジム駒赤1マシバルって変な武装のヤツが居たら、そいつは俺だw
796ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 21:52:02.17 ID:TIMiMXvg0
ここしばらく連邦やってみたけどホントよえーな。中の人やばい。
護衛側で3機獲っても駄目。釣りタンクしてもだめ。タンク切り離し
してアンチ行こうとしたらもうアンチ側壊滅してて駄目。もう
どうすりゃいいんだこれ。機体性能のまえに腕で格差ありすぎるわ。
一回も地雷ってないのに、あっさり9連敗で降格だわ。
797ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 22:35:13.42 ID:TIMiMXvg0
おい、平気で2〜4落ちするアホどもよ。言い訳あるなら聞いて
やるから吼えてみろや。
798ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 22:41:50.42 ID:Ki5z2Mq30
>>797
あいつが あ、あいつが犬ジムなんかに乗りやがるから
俺の戦術プランが破綻をきたしたんだよぉ
799ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 22:43:56.42 ID:wI6+J/eyO
>>797
テメェが後ろで無言スナイプしてる間、こっちはプラス1のタゲ貰ってタンク戦してんだよカス
800ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:02:35.70 ID:h3FtLobFO
>>793,794
すごい勘違いしてたかも
2枚見れる=2機を制圧出来るだと思ってた。
ぶっちゃけ格差あっても2機制圧しながらタンク守るのもキツいと感じ時あるし
2枚見れる人ってすげーなと思ってた。


アンチしてるとたまーにすっげぇ上手い人に当たる時あって
こういう人が2枚見れるって人なんだろうな
と思ってたわ。

ってことは、一応俺も2枚見ながら戦ってることになるのかなぁ?

大佐と中佐行ったり来たりしてる猿だけど
801ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:07:43.71 ID:tmhLGoJjP
ザメルガー、ゲラガー(^^)
802ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:08:52.15 ID:C3p8Pu7A0
>>800
自分とタンク落ちても、拠点割れたら勝ちだよね。
高コス過ぎたらダメだけどさ。

拠点攻略終わるまで、敵2機転ばし続ける事が出来れば、
その後落ちても、2機捌いたと誇って良いんじゃないかな。
803ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:09:25.35 ID:TIMiMXvg0
面白いからもうちょっと聞いてやるよwwww
804ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:09:48.62 ID:h3FtLobFO
>>797
射射射狙の編成を先に選択されたら
赤1事務出して壁するしかなくね?
運悪けりゃ4落ちする時もある

何回落とされても勝てればなんでもいいよ
805ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:35:37.46 ID:NXOspEvCO
>>800
だから1護衛の時には2アンチが来るコトも想定してカットしやすい武装持ってて手数の多い機体が好まれる訳だな
逆に言うと2アンチかけてんのに1護衛相手にモビ捕られるわストレートに拠点割られるわしてたらただの阿呆でしょ?
806ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:56:34.10 ID:NXOspEvCO
わざわざ言わなくても理解して貰ってると思うけど>>805は同格相手にってコトね
正直なトコロ階級が同じでも勝利数(経験値)の差が大きいと、モビ戦や立回りなど腕前の格差が出て来て当然だと思うよ
807ゲームセンター名無し:2011/07/05(火) 23:59:54.28 ID:KTPgZfPb0
>>792
単護衛で成功させるにはタンクにもそれ相応に技術必要だからね?
ゲルGニムが正面居るのに赤ロックして地面で右トリガーカチカチやってる姫様を守れとかイデオンでも支給されないと無理
808ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:01:34.80 ID:8WHkmOZK0
>>801
ゲラガーは知らんが、ザメルガーは明らかだろ。
809ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:11:39.80 ID:UKK8RPbh0
情弱末Pにかまうなよw
810ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:15:20.18 ID:8WHkmOZK0
>>809
あぁ、末pって気がつかなかった。
811ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:18:48.93 ID:nVKcn1M7O
>>802
あぁ、やっぱり、そういう綺麗なさばきが出来たら胸張れるのね
まだまだ駄目だわ

2機のうちどっちかがあんまり上手くなければ綺麗なのは無理だけど一応護衛成功に持ってけるかな程度
相手が同格以上だと無理

俺自身もチンチンにされたあげく、ストレートにタンク落とされたこともある

>>805
ですよねー
泥臭くても護衛成功した時は濃汁出そうになるよ
まぁ、大抵、拠点瀕死でタンク落ちってパターンが多いけど。
812ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:27:28.44 ID:BgKnwGG80
連邦の射撃厨はマジで酷い
切り離されたら追いかけずポイントウマーって感じで
ザメルにスプミサ打ち続けるガンキャとか

こんなの機体以前に勝てるわけない
813ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 00:38:29.93 ID:RspoaVwr0
そういう馬鹿はたまたま射撃で不相応に階級上がってるだけで、
連邦にもジオンにも一定数いるさ
814ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:07:58.06 ID:8TRtberWP
仕様上ジオンにそういう奴は出にくい
連邦200射が異常なんだよ
815ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:31:34.31 ID:zUvujFnI0
ゲラ、ゲルGも十分異常だから。
BD3号機とか200射いなかったら主力なれる性能はあるぜ
816ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:39:41.34 ID:rUDmyAb10
つか、ゲルGはともかくゲラは潰しても旨みが無いせいか、
連邦200射は放置する傾向にあるからな。
で、ゲラは連邦金閣が必死でジオン金閣とやり合う中、撃ちたい放題に撃てる。
連邦射カテは何してるかというと、動き止めて格闘に持ち込もうとした奴を撃ったり、
連撃に被せたりして、味方が空振りして凹られる始めるのを待っている。
これで勝負になる訳がない。
817ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 01:43:33.43 ID:v/XfJoVQ0
>>811
拠点落とせば良いのよ、綺麗じゃなくても。
って自分でも言うけどさ、S昇格試験の時とか嫌になるよ。
Sから事故落ち〜A3大佐で昇格試験〜いきなりDとか。
勝っても嬉しさ30パーOFFだねw

で、大佐で居るのが悔しくて、ムキになって連日ゲセン通いで頑張って戻して、
あぁ絆にハマり過ぎてるなと実感する。


818ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 02:23:49.76 ID:v/XfJoVQ0
射カテ推すと叩かれそうだけど、ちょっと意見。

ザメルが強いのは間違い無いよね?
ザメル居たら勝てないなんて言わないけど、強いよね?
そこでザメル編成に対してコスト勝ちするために、
200射中心の低コでダメ交換コスト勝ち編成ってのが強い気がしてさ。
アレカス時代にジオンは優秀な低コ機体でコスト差で対応したりもしたよね?
あれを連邦がやる番になったのかなと。
2拠点交換前提で、モビ戦で高コス相手に射カテがダメ交換すれば、ゲージ飛ばし勝負で優位に立てる可能性があるんじゃないかと思って。

とりあえず今日はもう寝るので、編成とかは明日書いてみます。
誰か同じ事考えた人いないですか?
誰も興味ないようでしたら、オナニーになってしまうのでやめときますw
819ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 05:36:57.10 ID:5kjIbaFpO
>>818 アレカス時代にジオンが対抗できたのはアレカスに対する鮭及びケンプ焦げが安かった
義眼のコスパ
最大のバランスブレイカーザク改のコスパってか事務粕に対する相性良すぎた所じゃね?
ザク改ケンプに対するガカスは鮭焦げに相性悪いしな
要は編成じゃんけんでコスパ活かせたから強い部分もあったよね

今の連邦射カテがジオン前衛に対して相性良いとまで言えないと思うし
下手にジョイントしたり見る敵おかしいやつがS3赤青でも混じる連邦野良なら結局中身になっちゃうきがする

因みに200円は俺の認識だと中コス
820ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 06:07:14.12 ID:ig1Obwd+0
当時のジオンを今なぞるのは木に竹を接ぐようなものだ。
現在のザメルの有意点はタンク戦術の利点の励起・惹起であり、ここが当時と違う点の一つ
ギガンはコスパの塊だがザメルはそれとは異質の強さを持っている
つまり、極論だが現在の連邦の相手はタンク戦術と言って良い
彼我のタンク戦を競うか
相手のタンク戦を破るか
タンク戦に遅れを取らず食い下がり、前衛の1手差で勝つか
勝ち方自体は様々ある。
「前衛ダメージレースで負けない」というのも勝ち方の一つだけど
相手がそれに付き合ってくれる保証なんて無い
ザメルは最速で拠点を落とし、護衛が自由の身になるのが早い。
かつ、狡猾なザメルは位置取りも上手く滅多に前抜けをせず、一旦引き、
ライン維持よりライン上げ易い所をその都度選択する。勿論維持が容易なら維持も選ぶ。
無駄なコスト損失はタンク戦の忌避する所。それを相手に期待するのは無理がある。
821ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 06:19:50.75 ID:G+cgLqusO
デジムバズ「コスパと」
豆腐BR「聞いて」
822ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 07:04:24.61 ID:qOJLd6EcO
>>821
ジム頭「お呼びじゃねーんだよ雑魚^^」
823ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 08:19:55.82 ID:v/XfJoVQ0
>>819
200射低コは言葉のあやだから見逃して下さいw
>>820と819
返答ありがとうございます。
色んなパターン考えたんですが、移動速度や拠点落下速度や拘束時間など、
調べるうちにどんどん無理が出てきて、自分でも納得できる編成を作れなかったです。
やはり強機体に乗って、パイロット性能に頼るしか無いのかなと…
編成じゃんけんに負けた時、200射だと対応力の低さがネックになって、
同じパイロット性能でもよりキツイ戦局になるだけだなと。

所詮は雑魚の戯言でした。

824ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:10:16.19 ID:NY4xwU+zO
連邦は編成時の新茶が少なすぎなんだよね
両軍やってるという声が多いが、なぜ連邦にくると無口になるんだ?
825ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 10:38:14.69 ID:zUzhMGC/O
対ザメちゃんにはジム頭バズB赤1のバズタックルしてる

だいたいザメちゃんだとぶつけだから起点になって乱戦やん

だから基本ザメちゃんのみ見て特攻

ステージによるけど昨日もその前もこれでファースト止めてた

この時点で自分パリだからリスタしてまたザメ特攻

上手くいけば拠点ミリでもう一度ザメとれるよ

タックルダウンだけなら6回はぶち込めるからね

仮に落ちてもザメはパリだから誰かとってくれるし

マジ勝てないって人居たらジム頭でやってみて
826ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:22:02.72 ID:6wfYd0BUQ
射でザメルアンチはいいんだが、味方の後ろから射撃のみで狙おうって奴が多すぎるんだよな。
それだとまず阻止が間に合わないし、敵護衛と同数の場合味方が枚数不利でボコられるって事考えてないんだよね。
827ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 11:30:11.88 ID:zUzhMGC/O
そうなんだよ

だからジム頭ザメちゃん特攻する時は格、特にビーライ持ちに乱戦に居てもらうようシンチャしてる

見てる奴はザメ特攻中で切ってくる奴をカットしてくれるからね

枚数合うけどザメちゃん特攻かますとさすがのザメも応援よこすよ

だから瞬間的に枚数不利になるけど、その分味方が有利になるから拠点とってモビとって、て大分楽にいくよ
828ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:53:48.96 ID:zUvujFnI0
実際頭赤1は44と55でかなり強いよ
現ver.の44、55って目の前の敵とのダメージレースに勝ってしまえばそれだけでいいところあるからね。
ニムデスの三連BR二回くらってもギリギリ死なないHPと全バラにバズタックルでカット不能100ダメに壊れマルチついてて200円
欠点は移動時間がかかる事だけど、44や55なら端から端にダッシュとか鬼ごっこって場面はないからね
829ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 12:55:16.41 ID:3nkPs2nJO
頭、ガンキャ、WDの編成ならわりと行けそうな気がする
830ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:05:35.63 ID:NY4xwU+zO
今さらだけど、ガンキャ、ジム頭は大佐からの支給にするべきだったな
831ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 13:24:24.85 ID:q5hiOkIfO
>>828
目の前の敵倒すだけでいいのは黄色佐官までです
832ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:06:42.51 ID:zUvujFnI0
>>831
ダメージレースに勝つ=倒すとしか読み取れないならそうだね。
833ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:15:15.75 ID:Tb72wo2m0
>>832
少人数戦で倒さないというのはミリ放置、切り離しの事?
確実に2機はNS出てくる44、55では正直キツくないか
88なら結構乗ってるし強いと思うけどね
834ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 14:23:05.04 ID:6wfYd0BUQ
44では一人一人がアンチも護衛もやらなあかんやん、だから移動の効率はキモやで?
835ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 15:59:30.20 ID:v/XfJoVQ0
44では1対1の場面も珍しく無いから、機動性低いと限界が来る。
836ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:16:02.00 ID:5kjIbaFpO
>>825>>827 意味全然解らないんだが開幕双方2アンチ前提ってこと?
2アンチに1護衛でもザメルが砲撃地地点に突貫してくるからアパムアタック中の事務頭をカットする敵護衛を2号機あたりに食ってもらうってことか?

愚作中の愚作にしか思えないんだが敵護衛とアンチ
味方護衛とタンクは何やってる前提なんだ?
837ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:41:55.42 ID:v/XfJoVQ0
>>825はリアル尉官なんじゃないの?
面倒くさいから突っ込まなかったけど、ジム頭赤1で張り付くの前提で話してるけど、
犬ジム赤1で張り付いたほうが撃破早いしね。
枚数不利で味方も自分も落ちる前にタンク止めれりゃ苦労いたしません。
ニムバス護衛に一瞬で溶かされる様子が目に浮かぶわ。
838ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 16:50:57.42 ID:zUzhMGC/O
ルート被せの時の話

中央乱戦でってことよ

オデッサとかリボね

44でやるかよ、バカ
839ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:00:42.79 ID:LyHtwh1rO
乱戦飯ウマは今も昔もジオンの専売だけどな
840ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:07:33.35 ID:zIr0RxXt0
F2「乱戦と聞いて」
841ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:17:57.86 ID:5kjIbaFpO
>>838 なら尚更愚作じゃねーかw
88くらいなら誤魔化せるかもしれんがタンクに張り付くってことは敵1枚浮くよな
それによる自機味方の損耗は?

つかそんなザメルの土俵で勝てるなら味方が優秀すぎたか敵が残念だったかしかねえよ
842ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:33:28.72 ID:n+Qwyilz0
>>824
 そうなんだよな。自分がまずどこを担当しようとしてるか全く
編成時にシンチャ飛ばさないんだよ。ジオンに比べるとホントに
圧倒的に少ない。だから誰がどんな目的でこのモビに乗ろうと
してるの分かり辛い。んで開幕から適当に団子になって突っ込んでる
だけなのが多いわ。
 話は変わるが機体性能が原因だけど、どんどんまともな人がジオンに
流れてるなって最近思うわ。
843ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 17:37:12.16 ID:zIr0RxXt0
ライグレが出てるのに「拠点を叩く・援護する」
とかふざけた事ぬかすガンキャとか頭痛くなってくるレベルが連邦には多い
844 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/07/06(水) 17:46:06.70 ID:ENrrh983O
>>824

タンク「左ルート、拠点を叩く!」

一同「………」

タンク「左ルート、拠点を叩く!」

一同「………」

タンク「了解、左ルート、様子を見る」

で、初めて「援護する」だの「拠点を守る」だの入るパターンが多い。

その時の護衛側、アンチ側の編成で、負けフラグが立つ事が良くある。

845ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 18:06:38.62 ID:NY4xwU+zO
特にジム頭やガンキャ、蛇に乗るヤツの新茶が欲しいのに、そいつらのほとんどが無言だからな
ホームでジム頭にしか乗らないヤツが開幕寸前まで外でタバコ吹かしているが、そんな奴らが多いのか?
846ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 18:17:59.80 ID:wpOAui0VO
ジム頭赤1とかゲルG赤1はバーストでやってくれ
ニムやアレにダウン取られた後、頭上フワフワで死亡確定するぞ
847ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:04:20.74 ID:wmAGeZfsO
様子を見るって言っておきながら枚数有利側に流れる格射も多いな
前衛の様子を見るは枚数合わせるよ宣言じゃねえのかと

不利なら不利を受け持つ為の機体だすから尚更機体とアンチ護衛か言ってくれよと
848ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 19:49:11.43 ID:B2cTM27KO
>>845
今日なんかPODの外にあるテーブルでコンビニ弁当喰ってて
マッチしたのか試合が始まるのか知らんが
そのまま弁当抱えてPODに入ってく奴見たわ

なんか喰い方も下品でぼろぼろこぼしてたし
いい大人なんだろうに、正直見てて引いたわ
849ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 21:47:29.40 ID:OGa/r+57O
>>848
忙しい人なのかも知れないし、察してやれ
850ゲームセンター名無し:2011/07/06(水) 23:02:08.26 ID:v/XfJoVQ0
>>838
多人数戦で落ちに行くならわざわざ、200コス乗る必要なくね?
たまたまそうなったってだけなら、分かるけど。
851ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 00:55:36.00 ID:3Fbe5SIN0
44でガンキャ乗るな薦めるな 
ガンキャ乗るならジム頭乗れ

マイナス作るジムカスもいらねー
ジム頭乗れ

本当は44出んなと言いたいが
852ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:08:25.62 ID:1O70w2oKO
>>851
そんなこと言てったら、ジム頭ロケ「A」が2機出てくるがよろしいか?
853ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:10:14.57 ID:7Of6fyQk0
>>852
硬直とか最適距離の問題で見劣りするが、別にロケAでも戦えなくはないかと
むしろそれに赤振りが加わってからが恐怖の始まりじゃないかな
854ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 01:16:44.54 ID:3Fbe5SIN0
MTのピラ単機護衛とかなら全然アリだ
Aなら大好きな射撃戦だけ出来るから切り離されないように頑張れ
855ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 05:52:39.37 ID:28vApmATO
>>854 オマイさんがロケB使えないのは解った
恐らくロケA積む人ってのはマルチ使えないかマルチの適正距離で戦えない人だと思うよ
あの凶悪なサブの適正距離で戦えば自ずとロケBになると思うが

見てればやってることがガンキャスプミサで敵と一定距離保つのと変わらないことやってるからロケAなんか積むなら素直にガンキャで垂れ流してればいいのに
856ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 05:52:55.21 ID:SonzX7j60
射カテ勧めなくて良いよ〜
格闘機勧めようよ〜
射乗りの人達は切り離されない努力をしてね。
ジオン近格編成でこっち、格射編成の時がかなりキツイ。
バズタックル強いの分かったから、バズタックル出来る位置で戦ってね。
857ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 06:21:52.64 ID:28vApmATO
>>856 そんな射乗りに格カテ与えても場違いなタイミングで爆散するか蹂躙されて終わるだけ

切り厨はその距離嫌がるし無理やりプラス作ったりオレツエーしたがるが乱戦強要すんのは射厨が見殺しで引きうちするのと大差無い自己中プレイだろ
なら自分から味方に合わせた機体選択や立ち位置や試合展開を作っていくべきじゃね?

858ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 11:32:32.93 ID:CcFOFYOd0
>>855
禿同
Aがリロ早いから良いと言う人もいるけどw
頭使うならBマルチ機動4以外ないかなと思う

連邦200射宝の山なのに射嫌いとか言ってる人がいるから驚く
特に格乗りさんが言う人多いね
個人的に格でガンキャとマンセル組もうとか思う方が?
頭と犬砂なら充分行けると感じてますが
ガンキャがアンチ行くなら大人しく射でアンチ同行したが良くないですか?
44なら単機でアンチ行かせれば良いし
ただガンキャ護衛は反対w
859ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:22:19.29 ID:20YbGSPuO
近格マンセルは格はダメージ源だが射格マンセルだと格は壁や餌も仕事のうちだから切りたい病の格は射格マンセル無理だと思う
860ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 13:31:52.24 ID:SonzX7j60
>>858
同意。
もっぱら射乗る事が増えた。
NYは慣れてるせいか?まだいいけど、
鉱山都市なら格乗るより、ジム頭乗るか、犬スナ乘ってる。
ガンキャがアンチ宣言、ジム頭護衛宣言。
どうすっかなぁと迷ったから、犬スナで枚数合わせ。
持ってて良かった、バルカンポッド。
タンクと射×3
Sクラで実際にこんな編成になるから面白い。
でも寒ザク改も高コ格も相手にするのしんどい。
やっぱ、こちらも出すべきか?とか、編成分からず迷走中。

ってかさ、夜戦の時って、クラッカーがマジで見えんw
861ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:07:16.74 ID:3Fbe5SIN0
>>855
44なら総合的にみてジム頭B>>ジム頭A>ガンキャSMLだろ
だからB乗れないならAでもいいって言ってるだけなんだが

862ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:25:37.16 ID:q90hrN7NO
乗れないなら他の人に譲るという選択肢もあるがな
まぁジム頭B乗れないのは基本が出来てないということだぜw
863 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/07(木) 14:45:13.66 ID:fdyRBkxn0
現REVでは射が役に立つから編成で牽制されないけど、
引き撃ちだったり無意味に被せたり等々足を引っ張るだけの前衛が嫌われるのは、
今も昔も変わらないと思います。

つまり、昔は編成で射を選択したら疑いやすかったけど、カルマ値が勝敗数とグラフしかなく、
編成時にはさらにグラフしかわからないから読みづらいっていう愚痴。
864 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/07(木) 14:46:04.19 ID:fdyRBkxn0
>>863 誤爆
865ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 14:55:44.57 ID:Q3Bmqu4+O
スプミサBRのガンキャがジム頭ロケAに劣るとは全く思わない
866ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:02:58.79 ID:+3JLTUwB0
>>865
44て書いてあると思うんだがな
867ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:43:18.44 ID:aQ9szUSDO
>>866
44とか関係ねーよ
ガンキャスプBRの方が劣るなんてカン違いするのは、単にスプの誘導に甘えるゆとりが乗る確率が高いってだけ。

事務頭B以上を扱える奴がガンキャ乗れば、普通にガンキャは事務頭と同等以上に強い。

性能に「甘える奴」を基準に「機体」を語っちゃいかんよ。
868ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 15:44:47.60 ID:1O70w2oKO
ガンキャスプミサBRだろうがジム頭ロケAだろうが構わんからアンチ側にいってくれよ
大概のMAPの護衛側ではただのお荷物なんだよ
869ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:10:40.47 ID:q90hrN7NO
いつまでもガンキャ、ジム頭ばかり乗ってないで、爺三にも乗ろうぜ
870ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:35:06.36 ID:VHR3s6U/O
男は黙ってジムキャ2
871ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 16:49:09.34 ID:sY2C/yYqO
やっぱジム頭バズB赤1いいわ

もりもり削れるし、特攻出来るし

試しに昨日やったらキャノンだったけど、ファースト止めて護衛もとれた
872ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:07:45.06 ID:SonzX7j60
>>871
それは相手との実力差がありすぎるからじゃない?
873ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:22:14.13 ID:jBOYS6g6O
おい、全然勝てねーぞ
874ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 17:30:07.18 ID:pHdH6CoU0
つトレモ
875ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 18:50:27.35 ID:tEuVlyD+0
赤1で勝てる相手なら青4使いこなせてれば余裕すぎて格差レベルだな
876ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:16:09.15 ID:Q3Bmqu4+O
ジム頭ロケAはスプミサBRより優れてるとか、44で赤1ジム頭はガチとか連邦の未来は明る過ぎてめまいを感じる
877ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:28:35.04 ID:VHR3s6U/O
事故ってA3佐官になりました、ジオン少佐だけど

連邦大佐って弱いのね
ザク改マシCwハン赤1でタンク処理しながら護衛やるの余裕でした
878ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:35:52.32 ID:D7CxGNbNO
ジオンの未来も眩しく輝いていた(ry
879ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:37:09.49 ID:L8V2G6EZO
44ガンキャの何処が強いの?
単騎運用でスプミサ刺さる相手なの?
ツーマンセルで味方が負担持ってくれる前提なの?
880ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:38:20.21 ID:CcFOFYOd0
ガンキャとジム頭はどっちが一概に強いとは言えないのでは?
ただ汎用性では頭のが上でしょ
護衛もアンチも行けるしマップもさほど選ばないし
ガンキャは宇宙で使えるのは強みだがアンチ固定(で出して欲しい)だし
出番ないマップもあるでしょ
個人的には頭赤1Bは88なら有りと思いますよ
44は勘弁して欲しいですがw

あと犬砂強いと思うけどな〜
何で皆出さないの?誘導兵器無いから?
ゲルGには無いバル有るし全然使えるのに
G3はBR貫通ありで格闘威力も以前の仕様にしてもバチは当たらないはず
280ならそれくらいして欲しいところ
881ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:52:44.04 ID:iezwCXicO
俺の経験則だと敵目線でガンキャより頭Aのがウザいな

でもなんでだろうな?w

でも俺も44でガンキャ乗るくらいなら頭A乗ると思うしな〜

ガンキャ強いと思ったのは修正直後だけ。雑魚強化補正はハンパなくてウザいけどね
882ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 19:56:08.67 ID:q90hrN7NO
今の連邦には硬直取りなんて出来ない兵が沢山いるんでしょ
ゲルGが強いといいながら犬スナは使わないんだからね
883ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:26:00.85 ID:wmHTf087O
>>879
その通り。味方機が負担を担ってくれる前提。
これがガンキャより死ねない機体じゃだめ。

大体、連邦はこんな考え方できない奴ばかり。
もう単騎運用でモビ勝ち狙える性能はない。一昔前だ。

広いマップだとガンキャ×2もあり。
どっちも護衛な。
884ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:28:20.44 ID:wOrIS/th0
>>882
硬直取り出来ないからジム頭やガンキャノンという発想はどうなのよって話。
犬砂乗らないのは他に優れた機体があるのに、それを差し終えてまで乗るほどでもないってこと。
ゲルGと犬砂では置かれた立場が根本的に異なるのに同列で語るなよ。
885ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:32:19.80 ID:5Fvd28Mb0
教えてくれ
ガンキャ×2護衛?
なぜアンチじゃないの
敵でも味方でも見た事ないけど
886ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:34:19.97 ID:Q3Bmqu4+O
この流れは酷い。
Aクラまたは底辺Sが混じってるから話が凄いことになってる
887ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:36:35.81 ID:5Fvd28Mb0
>>884
ジオン目線で言うと近的な動き出来る射撃が
ゲルGしかないから使ってるだけかな
ジオン射撃はゲラとゲルGしか殆ど必要ないと思う
確かに置かれた立場が全然違う

888 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/07/07(木) 20:36:39.38 ID:9EyVW4M/0
ガンダム「なんで俺のBRよりジム頭のロケランの方が威力高いんだよ糞がぁ!」
犬砂「俺の試作品よりダメダメな性能ってのもな…」
889ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:41:48.85 ID:1O70w2oKO
頭ロケAにこだわる人がいるようだから言っとくと、そんなことならデジムバズにしてコスト押さえるコト考えてくれよ
とにかく今の連邦はコスト意識がなさすぎる
890ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:43:37.28 ID:5Fvd28Mb0
>>886
では話を整理していただけませんか?
上位将官なんでしょ
煽りじゃ無くて本心から教えてください
891ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:44:50.13 ID:ofFrtyEM0
おれはこの流れな中寒ジムを推奨してみる
892ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 20:58:47.43 ID:1O70w2oKO
ついでにRev1からの万年大佐の俺の勝手な予想だが
基本をどの近距離機体で身に着けてきたかで今の200射を選んでるのかが違う気がする
陸ガン→ジム頭B
駒→犬砂
チ近→ガンキャ
射尖んがり→ジム頭A異論があれば階級を書いて反論してくれ
893ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:10:39.23 ID:1O70w2oKO
>>887
そういうコトだと思うね、連邦→ジオンで武装特性対比してみると
犬砂→ゲルG
ジム頭→ドム
ガンキャ→ドムキャ
という感じかな
894ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:23:17.44 ID:7uSEoMDj0
>>892
いやむしろ同意だわw
895ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:25:22.55 ID:m5qSvGcmO
>>892
君、着眼点がイイネ
896ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:33:06.20 ID:7uSEoMDj0
てかねぇ、シンチャ飛ばせよおめーらな。タンクですら進行ルート
イワネェとかわきすぎだろ。今の連邦中の人弱すぎだわ。
ザメルが・・ゲラが・・ニムバスが・・とか言う資格ねぇからな。
897ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:36:24.12 ID:pzUq2Y0F0
>>892は評価されるべき
898ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:37:43.55 ID:ofFrtyEM0
Rev1基本駒派だったけど200射乗るならジム頭乗るお
899ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 21:49:08.17 ID:/BtsYMSn0
REV1近バズ派でもジム頭bバズ乗るお
むしろ陸ガン乗れねぇ
900ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:15:48.35 ID:aQ9szUSDO
>>892
基本が身についてればどの機体でもOK
そうやって機体を決め付けてる時点で→基本ができてない阿呆

まあ経験上、事務頭B→勘違いバカルカン
ってのが多いけどなw
ジオンで出てるとラクな方の相手だわ。>事務頭B

性能に甘えてごり押ししてくるだけの脳死ばかりだからオイシイですw


犬砂選ぶ人は当たりが多い。もともと密かに使える性能だったので、その頃から理解してた人が流れで乗る傾向が。
にわかは事務頭に逃げ
901ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:19:12.88 ID:TEc8XDE00
>>892
ジオン専だが、だいたい合ってる気がする。
ただし駒乗りの殆どはチ近の流れに乗ったようだが。

犬砂が出るとキャッキャウフフの追いかけっこ(本気)が延々と続く事が多い。
捕まえらんねぇ・・・
902ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 22:53:42.56 ID:X3e35KzhO
犬砂は240コスの時はBD1並の運動性があったからなぁ。
903ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:23:28.28 ID:EJCO5f4KO
犬砂強いよ犬砂。

出来るなら偏差を開幕当てる→相手が真似して偏差→その硬直にBR

あとはお好きにどうぞ
904ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:38:17.93 ID:SonzX7j60
バルカンマニアの俺は犬スナ大好きだな。
好きなサブの順位が、
近バル<クラッカー<格バル<ハングレ
だから、たまに乗りたくなるな。
射はジム頭ばかりだから、なかなか乗る機会が無いけどね。
905>>892:2011/07/07(木) 23:45:14.67 ID:1O70w2oKO
なんだか今のところ思ったより反論が少ないな〜
まあ一応ガンキャで護衛云々っていうハナシの流れから書いてみたんだから、反論も少ないかもね
個人的にはどれを選んでもいいけど、それぞれの武装特性に合わせた役目をやろうね

ところで>>900さんよ
俺は自分の印象で「気がする」とは書いていたが、あんたこそあんた自身が印象で勝手決め付けとるやないかボケ
他人の批判するなら自分の言葉に責任もてや粕
906ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:52:29.80 ID:JzZQlpca0
>>900
あまりに酷いので突っ込もうとしたら他のスレでも恥ずかしいこと叫んでる子のIDなのに気付いて笑ってしまった
907ゲームセンター名無し:2011/07/07(木) 23:57:11.79 ID:1O70w2oKO
>>900
近距離の基本語る人がF2でサブバズでリザトップでドヤッ
いや〜凄いわ
908ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:08:30.67 ID:dLGvYIuD0
Rev1時に佐官LPだったやつはそんなもんだよ
最初期ジム改を無理やり使い込んでギャン・ゲル同時に見てリザ1でドヤしてたおれが言うんだから間違いない
909ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:12:56.60 ID:T6j4DeNF0
これが最近ジオンスレで名物になってるマイスター(笑)か〜

まぁ駒→犬砂はジム頭Bが強いからそっちに流れる人もいるって感じかな。
メイン接射ダメが12も違ってマルチの射程が凄いしで
910ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:17:52.96 ID:jVqjhwR1P
○ランの誘導無くならないかな
代わりにBD3胸ミサの誘導上げていいから
911ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:23:10.17 ID:U25RQpQ4O
なんすか?
今度はジム頭Bにフルボッコされまくりか?
912ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 00:55:10.58 ID:HrxZZtUu0
男は黙ってロケットランチャー
913ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:00:17.58 ID:zV0TbK9qO
>>907
マシがまだ弱体されてなく、サブバズが今の射バズ並の性能だった頃なら別に普通だろ?それぐらい。

ああ、バズが満足に扱えないバ格マシチ近だった地雷かな?それじゃできんかったかな?
914ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:05:55.13 ID:hKkulH2tO
>>910
コスト的にバランス取れてるが提案者がキミじゃなあ…

>>911
多分ゲルGに誘導兵器が無いのはシャベチュニダってところかと…
915ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 01:49:30.39 ID:hUCgkWwa0
>>913
>マシがまだ弱体されてなく、サブバズが今の射バズ並の性能だった頃
Rev1期の事?
その時代ならサブバズ担いで出るだけで将官戦ならやったな貰えるレベルだと思うんだが
Rev2以降で(サブ)バズが射並だった時代はないし
それと誘導性能はともかく、威力的には2/3程度、さらに機動低下まで付いてる状態で
リザトップって格下相手にですか? と疑うくらいなんだけど
つか近(特に低コ)でリザトップを自慢げに語るのがそもそも間違えでしょ
916ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:08:59.63 ID:JI6Fp82C0
rev.1でF2いたころって赤蟹全盛で簡単陸癌2以外出したらやったなの世界じゃんw
それ以降の連邦ゲーだったらさっさとプロミサイサG3出してこいカスだし
917ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 02:14:07.60 ID:hUCgkWwa0
>>916
F2が出るから66以上だと思ってレスしてた
44だったらあなたの言うとおりまずありえんか>F2で出撃
918ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 03:12:56.97 ID:zV0TbK9qO
>>915
だから、やったな打ってる様な低レベルな自称ガチ(笑)厨だったんだろ?
F2に文句言ってるような情弱は。

そんな検証も研究もしない雑魚達となら、そりゃあの頃のF2でリザルトぶっちぎるなんて楽勝だ罠w
普通に近距離の仕事してるだけでも達成できる。

何か近距離で高P取るのが悪いみたいな言い方してるが、手投げで安易に逃げたりしない、バカみたいに落ちないで前線に常駐できる腕がある、
などのスキルがあれば、火力機体並のPは近距離でも十分出る。地雷プレイでしか高P出せない頭と腕しかない未熟さを恥じるべきじゃないかね?

この辺りが分かれ目なんだよな。
本当に基礎や仕様を理解できるようになる奴と、一部の思い込みガチ(笑)機体しか乗れない自称上級者の残念になる奴とに。
919ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 04:52:21.48 ID:pZE175Y5O
こいつただの構ってちゃんだろ
何言ってもああいえばこういう状態

スルー推奨
920ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 05:05:16.14 ID:akdwYkL80
F2があのコスト帯だとかなり強かった時期あったな
特に佐官までなら連邦で使うとスコアモリモリ稼げた

弾速遅いけどダメあったから格下に使うと凄かったって話だな
ハングレと相性最高なのもある


>>918
ガチ機体しか乗るんじゃねぇってのは周りが言ってるからじゃなくて
自分が散々試して無いの確認してるから無いって話だろ
ガチ機体散々乗り倒してるから飽きてきて絶対試すんだよ それで無いからやっぱこれだねってなるわけ

近距離のサブバズって他の出が早い一発ダウンのサブ捨ててるから
逃げる手段なくなって積極的に上がれなくなる
フルバーで追撃用と割り切って使うしかない

あんなもん持ち替え動作長いわ、ジャンプして適正距離で打ったところで余裕で避けられる
921ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 05:07:06.08 ID:R9IEB/UCO
>>919
同意、勝手に論点すり替えて俺様論を展開しているしな
922ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 05:21:50.10 ID:kJJLSPPZO
結論

構ってちゃん

たまたまオレツエーできたときあるよ自慢
923ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 05:36:58.26 ID:7vb4kdEz0
>>892
機動性は
駒≧陸ガンと頭≧犬すなで逆な気がするんだが、○がある点で良しとしよう。
924ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 08:56:03.36 ID:6Sf+4mBWO
あまりに頭バズB赤1っつーからやってきた

ハマればいいかも

Sクラほとんど勝てたわ

ただバーストだったけどね
925ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:02:00.71 ID:+glHxK3z0
>>923
犬砂って頭より重いの?
使った感じだと軽く感じるけど。
926ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:13:39.50 ID:/4rgyvDEO
>>925
確かに、俺は駒、犬、頭、陸ガンの順だな
927ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:25:44.03 ID:jVqjhwR1P
頭赤1はザク改でフワジャンハメできるくらい鈍いな
928ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:42:25.88 ID:zV0TbK9qO
>>920
F2の色マシの性能考えたらサブバズがありなのがわからんかな。
定番サブがないと前に出れない逃げれないって…やっぱり使い方がわかってないじゃねえか。

マシバズの火力で押し込んでいくもんだし。消耗を嫌がらせて下げさせるんだよ。
マシの特性で硬直取りと散布を適時切り替え、更にバズを追加していく。
対多数にも効果的だから点も勝手に伸びる。
バズが避けられるって、撃つタイミングが完全に逆。そこはマシで、硬直取る方にバズ撃つんだよ。

まるで理解できないアホはお決まりの負け犬遠吠え吐いて話終わらせようとするし…つくづく向上心のない低脳無知だなw

だからまだ使える近距離に乗らず、ドッカン射厨機体に逃げてんだよお前らは。恥知らずが。
929ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 11:48:49.01 ID:Y8tSmJHP0
>>925
犬スナはダッシュ性能はジム頭とまったくの互角だけど、ジャンプ性能はずば抜けてるよ。
連邦ジオン合わせて200射の中で一番跳ぶ!
駒や寒ジムのジャンプの使用感と遜色無く感じる。
930ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 12:40:52.30 ID:DdJoA/EBO
スルーって難しいな。
ウズウズしちゃうわw
931ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:30:51.36 ID:Kbo0MiuYO
実際見ないと理解出来ないので、F2動画が見たいと釣られてみる。
932ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 13:39:27.51 ID:aXRUzL0D0
こんなのがあったな

真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
933ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 15:19:06.54 ID:R9IEB/UCO
あ〜もぅめんどくせぇ〜なぁ
全力でつられてみるぞ〜
一般論を勝手に中身の無い俺様論にすり替える馬鹿の能書きなんぞ、腕があろうがなかろうがどうでもいいや〜
どうせまた偽PMで糞つまらん自演の挙げ句なんだかんだこじつけて動画上げないよう自演してドヤ顔するんだろ
勝手にやってくれや
934ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:10:05.22 ID:4NKoaSUlO
>>929 ダッシュ互角かなー?
935ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 16:46:23.37 ID:Y8tSmJHP0
>>934
検証したワケじゃないが、青4で150メートルで距離は同じ。
ブースト持続時間が2.3カウントで同じだったらもう間違いない。
仮にどちらかの機体だけが特殊な仕様だったら、互角では無い可能性がある。
犬スナのがブースト持続時間が短い代わりにダッシュ速度が早い仕様なら、
ジャンプの持続や距離は違うが、速度のみはBD1並みになる得るだろうけどね。

ほぼ確信してるだけで、証明する事はできない。
934さんの言う通り互角じゃないかもしれない。
俺のレスは参考程度にどうぞ。
936ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:04:25.06 ID:Y8tSmJHP0
ジム駒マシバルで出撃してくるぜ。

937ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:24:45.45 ID:7wiYtL//0
連ジ両方やってる人が多いと思うが、どうして連邦になると猿に退化しちゃう訳?
そのまま人間を維持できない何かがあるの?
938ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 17:52:46.23 ID:yt4pO6EpO
編成時に元旦選んで『拠点を叩く』といったのに返答がなかったから、『拠点を守る』といって下がったら茶テロ食らったぜ
おまえらの新茶はテロするためにあるんか!
939ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 18:31:04.35 ID:4NKoaSUlO
>>935 どもども
俺もデータは参考程度で、よく見る偏屈突っ込み君でもないので気になさらずに。で、細かい事はあれにして体感で犬砂のが速度も上な気がす。距離で見ちゃうとジ粕3と4みたいな事もあるしね。実戦対応力別物みたいな。頭に犬砂機動力あったら今のジオンも怖くない(笑)
940ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:16:54.27 ID:t635Eoeu0
犬スナの偏差BRの精度が上がるにつれ
カスライの偏差精度が下がってゆく・・・
941ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 21:26:23.05 ID:JTzvi0Z50
>>938
編成時の新茶ってあんましアテにならないよな
護衛アンチ綺麗に分かれたのに始まったらアンチ俺しかいねぇw
しかも四戦連続www
942ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:01:36.52 ID:dLGvYIuD0
現F2バズは地味に他の近バズより優れてるということを何人が知っているのだろうか・・

まぁ、伊豆とか限られたステージの他人数戦以外使うことないし
んなもんよりマシ燃え極めるべきだけど
943ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:32:34.69 ID:ArYc64K90
>>939
ダッシュ互角なのに、自分もなぜか犬スナのが体感で早く感じる(笑)
機体の大きさのせいで、ジム頭が遅く感じるのかなって思う。
犬スナのダッシュ性能の素晴らしい事この上なく、
駒やザク改には当然大きく遅れをとり、
ドムトロの滑りなしと比較してもギリで負け、
ライバルのゲルGにも実は劣るw

ジャンプ性能は凄い…はずだから。
944ゲームセンター名無し:2011/07/08(金) 22:41:26.50 ID:ArYc64K90
>>941
護衛に行くって人が、BD2とジムカスとか高コス出ちゃって、
コスト合わせして陸ジムに乘って護衛に転身ってのはしたかな。
機体選択画面で<拠点を叩く><援護する>って言い直したのに、
護衛過多になっちゃった時はあるな。

格2人のうち、自分は仕方なく陸ジムにしたんだもん、アンチ代わって欲しかったな。
945ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:21:12.35 ID:57qg5siLO
やっぱジム頭バズB赤1つよいね〜

ザメルファースト止めたった(・∀・)
946ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:56:30.26 ID:rmxo+GGE0
強いよね〜(^^)
バズタッコーの火力はやばいね。

ってか、敵もザメルを餌にするんじゃなくて、体と弾幕張って護衛しろよなw
俺がザメルならキレるな。
947ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 00:59:54.76 ID:4wEEUOyM0
分り易っw
948ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 01:32:41.14 ID:VLRLLoFK0
ザメルに泣いて逃げた将官の成れの果て
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14962640
949ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 02:07:27.42 ID:hPalVvEH0
160近でゲラ抑える(キリ
よりは頭B赤1のがよほど現実的だけどね
950ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 06:21:56.38 ID:DtdNTjynO
週末ともなると流石連邦な空気だな

よもやザメル対策とか言ってる結末がバズタッコーとかw
恐らくそれだけやってポイントだけはウマウマなゴ緑S3将官を昨日2クレひいたが前衛やれば常に枚数不利やらされる
タンクやればほぼ前衛枚数足りないし味方護衛落とせない拠点攻略無理出来ないから結局なんとか拠点交換

ザメル取ろうが味方のタンクも取られておまけに事務頭がザメルにカルカンで無駄ダメもらって堕ちたら赤字なんだよ

バズタッコーで浮かれてるやつは味方が上手く立ち回った部分理解できずにリプも何故勝ててるか見てないだろ?
馬鹿を味方に引いても勝つために負担請け負いまくってる味方に少しでも感謝しやがれ
951ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:05:15.69 ID:kJhvo5aN0
事務頭B蛸厨とか、結局バ格の亜種みたいなもんだしな。

厨機体の中じゃ、一番捌き易いのがわかってないアホばかりで
ジオンの時はウマウマだわw
952ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 09:37:12.80 ID:GpfDhS5AO
>>949
頭赤1でゲラにねぇ…
乗ったコトあんのか?同じ間合いで撃ち合うコトになるんだけだけどな
そんなことならだけならよっぽど青MAX低コスト近で間合い詰めるか、デジムバズグレでやってくれよって思うんだが
953ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:21:24.60 ID:nyNv0SPNO
ジム頭赤振りとか頭悪すぎだろ
間合い調整もフェイント対応も更にしづらくなって、1回こかされたら頭上取られてハイおしまい
多人数で格下相手に騙し騙しやってたまたまポイント上乗せするくらいしか使い道ない

そもそも赤振りなんて見ないけどな
A下位のザコの間で流行ってんの?
954ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:33:57.92 ID:/as7LY/R0
ジム頭で赤とか乱戦でちょっと強い以外のメリットあるの?
10捨てて1取るくらいの効果しか無いと思うんだが
955ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:44:50.42 ID:VAj+hSNlO
連邦はザメルよりも頭の悪い味方が最大の難関だということだなw
そりゃ編成時にも無口になるわな
956ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 11:55:26.14 ID:57qg5siLO
漠然と頭B赤1強いや、頭B赤1とかカスとかどっちもどっちな気がするな〜

基本青4だけど赤1使う時もあるよ

もちろん赤1はマップや人数によるけど

長くなるから詳しくは書かないけど使う時は上で書かれてるような状況かな〜(対ザメル)

ちなみに昨日やったけど勝率はかなりいいよ

一応赤Sクラです

どーせ味方が強いとか敵が残念とか言われるかもだけどそれでも勝てたなら効果ありだと思うけどな〜

ただザメル特攻のみなら俺も反対

確かにファースト止めることも出来たけど、大抵は割られるから、俺は割られた時にはザメルの体力を半分以下かパリにしとくようにやってる

それでも負ける時はあったけどね
957ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 12:02:35.67 ID:/5GH6vLc0
空白行を多用の書き込みは
経験上たいした内容でない事と認知していますので
一瞥しただけで
わざわざ内容まで読みません
目立ちたいだけの自己主張ウザイだけです             age
958ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:26:16.76 ID:ZS06m30xO
たてよみ?
959ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:29:09.66 ID:ciS2EYEgP
>>957
>>956の詳しくは書かないけど…

これで読む価値無し
960ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:29:57.15 ID:rmxo+GGE0
多人数戦で機動力活かしきれなかった経験は多々あるだろう。
機動捨てて赤1にするのも、全否定できるわきゃ無い。
どっちでもいいよ。
結果残せばそれが正解でいい。
ベルファストはともだが、ルナツーが特に酷い。
ジム頭なかったら、仕事出来んのかい!

961ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 13:53:29.80 ID:VAj+hSNlO
ジム頭乗ったヤツがルナツーでガンキャ乗る確率が異様に高いw
もう厨機体しか乗れない体なんだね
962 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/07/09(土) 14:02:19.19 ID:yHVSNe7KO
>>961
射厨が他カテのるよりましだろ
963ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 14:38:37.04 ID:P8LD4DCWO
スナイパーを持ち出す奴も多いです
964ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:03:04.40 ID:mDwjRk8k0
全てはAクラで舐めプ砂を出す将官の責任だと思う。
それで真似するリアルが地雷化する。
リアルAクラでで砂うまい奴なんていないべ。

あとAクラで産廃のポテンシャルを100%引き出す将官も自重した方がよい。
次クレでリアルがそれ乗って産廃的ポテンシャルを100%引き出してしまうから。
965ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:08:16.23 ID:ZS06m30xO
>>964
気持ちは解るがそれは言い掛かりだろwww
966 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/07/09(土) 15:51:20.00 ID:yHVSNe7KO
>>964
Aクラスで産廃なんて無いだろ

そのポテンシャルを使い尽くせば
活躍できるのは当たり前

Sクラスでガチばかり乗ってたのに
ドカンドカンゲーで大味にされりゃ

Aクラで変わったプレイをしたくなるさ


再度云う
Aクラで産廃など無い


※但し、ナハトを除く
967ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 15:57:55.42 ID:Z7qis4Wh0
>>966
ただしのあと読み取れない件
968ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 16:06:27.68 ID:nyNv0SPNO
>>961
宇宙で超強キャラのガンキャ乗らないで何乗るの?
勝つ気あるの?
969ナハなんとかさん:2011/07/09(土) 16:20:02.83 ID:6BkYBcsM0
今日は一戦目に出るのを我慢したからな
2戦目で秘められたポテンシャルを魅せつけてやるぜ
970ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 17:52:48.50 ID:ZS06m30xO
>>969
2戦目は・・・(ry
971ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 18:38:19.47 ID:A2t29/o00
>>970がもしもしだから、代行しようと思う
972ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 18:45:17.33 ID:6LM8dJvtO
昨日ガンキャで4落ちした奴を敵で引いた
Aクラスではよくある話
今はジオンゲーで勝率ウマウマ
973ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:02:13.24 ID:ZS06m30xO
>>971
スマン。
お願いしますorz
974 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2011/07/09(土) 19:05:42.58 ID:A2t29/o00
すまんTATESUGI規制中だ
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
【傾向と】戦場の絆 連邦軍GP01 85機目【対策】

公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
前スレ
【面子と】戦場の絆 連邦軍ガンダム 84機目【意地】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1307980794/
本スレ
【BU延期】戦場の絆第321戦隊【1回目】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1310156281/
sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては>>970(流れが速いときは>>950)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
外部サイトを叩かない。他のアニメネタは厳禁。
釣り煽り・糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。
質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
チラシの裏・日記レス・スレ違い等、板違いの話題は専門スレへ。
ジオンスパイにはあつあつおでん(こんにゃく限定)の刑。
各員の健闘を祈る
975ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:26:07.34 ID:iFU3NqKOO
連邦はフルアンチ高火力編成(機動力いい近一枚あり)で勝てるよ

ジオン脳死特攻ザメルがほとんどだから速攻タンク取って拠点攻略しなきゃ勝てないようにすれば普通に勝てる
976ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 19:49:55.26 ID:VAj+hSNlO
今、晒しモニター見てたらAクラスなのに連邦が青佐官×5だったぜ
そりゃ圧勝するわ
977ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:10:32.59 ID:YH0Lpnt60
赤1ジム頭使い勝手良いけどなぁ、Hを超える瞬間ダメ搭載して射程伸びたって感じに
まぁ、青4に魅力感じないから赤にしてるだけなんだけどね

ただし88に限る
978ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 20:30:04.77 ID:nyNv0SPNO
>>976
ジオンが。だろ?
お荷物の青佐が五匹もいて負ける気がしない
979ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 21:46:12.06 ID:c4z9V+SOO
【傾向と】戦場の絆 連邦軍GP01 85機目【対策】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/aniki/1256607430/

980ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 22:15:44.04 ID:ciS2EYEgP
ジオンゲー、ジオンゲー言う奴なんとかならない?
マジうぜえ
そっちがその気ならとことんやるぞ?
981ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 22:22:52.84 ID:mDwjRk8k0
>>980
取り敢えず落ち着け。
あとスレ立てよろしく。
982ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 22:35:51.86 ID:ciS2EYEgP
>>979が既に立てたぞ
983ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 22:39:47.27 ID:mDwjRk8k0
>>982
あれ、罠だから。
リンク先は絆と全然関係ないぞ?
まあ、あれを消化してくれても結構だけどね。
984 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/07/09(土) 22:42:27.61 ID:Va2r5zAM0
>>979
おつ
985 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/07/09(土) 22:43:38.16 ID:Va2r5zAM0
ってホモスレかよ
986ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 23:01:23.74 ID:vBi3S+NlO
末P自力で次スレ立てられないからってジオンスレで応援頼んでるw
どこの馬格だよw
987ゲームセンター名無し:2011/07/09(土) 23:21:21.48 ID:QNdAZuhN0
>>986
そういうお前さんが立てればいいんじゃないか?
988ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 00:07:42.40 ID:nPDsK7ha0
明日からの88二日間はジム改で引き撃ちバラ撒き厨になってやるぜ
989ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 00:11:41.03 ID:NuhxJQ26O
>988 ガンキャか蛇でお願いします
990ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 00:19:20.16 ID:lde6QF2s0
今日はガンキャで垂れ流将官になるぜ。
よろしくなw
991ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 00:25:27.81 ID:ko9TnI1i0
992ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 00:37:56.77 ID:3ymb9Drr0
>>991
993 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/07/10(日) 00:41:59.54 ID:jVYsITkx0
じゃあ俺はジム頭ロケランA垂れ流します。
994 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/07/10(日) 00:48:37.83 ID:UdUYWvFeO
明日(今日)はアクワでミサイル垂れ流しまつ
995 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/07/10(日) 01:13:37.82 ID:jVYsITkx0
デジムを忘れてやるなよ!
996ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 01:23:20.06 ID:KKu642xO0
>>980
今まで同じことをお前はやってたわけだが
997ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 01:23:44.89 ID:i1kPwS8m0
迷ったらとりあえず素ガンダム選びます
998ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 01:34:37.82 ID:RcVxeqt1O
999ゲームセンター名無し:2011/07/10(日) 01:40:32.35 ID:2JTscHBYO
やっぱジム頭赤1いいわ
1000 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/10(日) 01:43:22.20 ID:3Ngw3BWq0
事務頭とか青4でも遅くて嫌になるのに
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。