松永 純(まつなが じゅん)
セガ所属のゲームクリエイター。
かつて 三国志大戦 のディレクターを務めていた。
ディレクターとしてバランス調整も担当するが、使用率上位のカードの下方修正がメインで、使用率の低いカードの上方修正をあまり行わないという出た杭のみを叩くようなバランス調整法がプレーヤーの間では問題視されている *10 。
結果として使用率トップのカードは弱くなっても前のバージョンでトップのカードの影に隠れていた二〜三番手のカードが大暴れすることが多く、結果として「バランス調整が下手」と批判されている *11 *12 。
また色々と新しいものを取り入れたがるのだが、 調整能力が無いせいでボロボロになる ということが多い *13 。
三国志大戦のディレクター時代の三国志大戦2後期に蜀贔屓の調整を行い、三国志大戦が2から3に以降した際には全勢力にハイスペックなカードを追加 *14 し、スペックインフレを引き起こした。
特に、蜀軍にハイスペックカードが多かったことや蜀軍が持つ奥義のひとつ「長槍閃陣」を極端に強くするという調整をし、蜀一強時代を作った。
Ver1.01での調整で「長槍閃陣」は弱体化されたが、蜀のSR関羽の持つ「忠義の大号令」に大幅な上方修正を行ったせいで蜀一強時代が長く続いた。
特に後者の忠義デッキ全盛時代は蜀の使用率が40%を超え、「忠義を狩るために忠義を使う」と言われる *15 ほど。
その期間が長かったこともあって、2までのプレーヤーを飛ばしてしまい、結果として三国志大戦のディレクター職を更迭されてしまう。
その後三国志大戦は2度のカード追加と適度なバランス調整により状況はかなり持ち直しているも三国志大戦のプレーヤー数は最盛期と比べ明らかに少なくなっており、彼の罪は重い。
またVer3.0でのハイスペックカードを中和するため、よりスペックの高いカードやより強い計略を持つカードが多数追加され、インフレ傾向は続いている。このあたりは松永時代の負の遺産と見るむきが大きい。
その結果三国志大戦に瀕死の重傷を負わせた戦犯として三国志大戦プレーヤーからは非常に嫌われている。
現在 戦国大戦 のディレクターを務めているのだが、戦国大戦の出来が少々アレで、戦国大戦の問題点の一部が三国志大戦での問題と被ることもあって、「何故こんな無能がディレクターを務めているのだ」とプレーヤーから大バッシングを受けている *16 。
彼が三国志大戦時代にプレーヤーに残した悪い印象は非常に大きいため、彼の名が出るだけでモチベーションが下がるというプレーヤーも多く「(戦国大戦は)ディレクターの交代が最大の修正点」と揶揄されるほど *17 。
おおーマジで乙です
5 :
ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:56:45.78 ID:0etI/hW4O
1乙。
スレ違で済まんが、出来たら晒しスレもお願いしたい。
立てたくてもLVが溜まるのが10日後なんで…
8乙であります‼
>>1乙
失敗スレ住民とは
最低最悪のクソゲー戦国大戦の被害者を減らすために日夜頑張るヒーローの事である
三国志マンセー
新スレ乙ー
明日からの大戦国も盛り上がらなさそうだ
1乙
初心者スレはいい加減
「有料β版です」「早々に止めるべき」「やる価値無し」「劣化三国」「他ATCGをやれ」
というアドバイスをするべき
>>13 本当に初心者スレでそんなこと言う奴いたらマジ基地だな
>>13 スレ違もいいとこw
初心者がプレイについて質問する場でそのプレイ自体否定するなんて頭可笑しいんじゃね?w
つかお前が延々とカキコしてろw
で、戦国辞めろって言うからにはどのゲーム勧めるんだ?まさか大差ない三国志とか言わんよな?wそこ詳しく教えてくれよ。
>>13 終焉に向かっている車輪のスレで戦国移行を推奨してんじゃねーよ。
17 :
ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 09:34:21.59 ID:Dqo6hoRVO
>>1乙するしか・・・ないじゃない?
松永語録の、謙信の強さを表現するにはコスト3じゃ収まらないとかどうのこうのも、テンプレに欲しかったなw
これ、どの本に載ってたっけか?
あと、好きの反対は無関心。これはマジ
>>18 それが本当なら桃園三兄弟を一人で相手にする呂布もコスト3じゃ収まらないな
謙信ってそこまで個人の武勇で有名だったか?
それこそ高武力高統率のいかにも軍神ってイメージだったんだが
ホントに松永センセは尖った部分を作るのが好きだなw
尖りすぎてプレーヤーの許容範囲を超える厨カードが氾濫→厨デッキを採用しないプレーヤーの多くは馬鹿らしくなってやめていくの歴史を繰り返しているのに
このゲームがアーケードだってこと理解してないのな
22 :
ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 14:54:06.58 ID:NkwkVUrM0
ヘイカ@エルロ准将
大阪 AMエルロフト
痛すぐるw
>>1乙
松永の項はできればページ編集のところからコピペするといいぞ、ページからコピペすると注釈部分消えちゃうし
>>18 それ松永じゃなくて西山Pの言葉だった希ガス
俺が持ってる今年初めくらいの電アケのインタビューだったような
今は外出先だから確認できん、ウチ帰ったら確認する
間違ってたらすまぬ
>>1乙
建てたくても建てられんかった
秋山信友のバッファローマン、心からどうでもいい
>>21 尖ってるカードはいいんだよ。欠点もあるんだから工夫のしようがある。
問題は無個性や自己完結してるカード。
これは活かしようが無かったり工夫のしようが無いからつまらない。
SRやRの高コストに無個性がいないのはSR張春華の経験が活きたからジュース奢ってもらうとしてその他は‥‥
>>25 無個性というか、汎用計略ばっかりで、
高スペックカードばかりが使われる
からなぁ
結局、テンプレデッキでおしくらまんじゅう。
>>25 よくネタにされてる武田の嫡男も微妙スペックに汎用計略という救いようのないパターンだからな
低コストに同じ計略持ちがいたりするからもうどうしようもない
カード追加されたら凡スペック汎用計略は今以上に使われなくなる
ゴミを排出するクソゲー
汎用計略持ちのスペックもいい加減だからな
しかも今のゴミスペ・ゴミ計略のカードはいくらカード追加されようと排出され続けるからな
マジ癌
>>28 車輪スレ見たく自演しないと盛り上がらないぞ?SEGA君よw
32 :
23:2011/06/08(水) 22:21:15.01 ID:fBZcJTzRO
>>18 見つけてきたぞー電アケのvol22だ
西山「今回制作にあたり、改めて歴史の本で勉強してみたんですけど、実際上杉謙信はすごく強いし、武田信玄も総合力高いんですよ。
よく織田って統一できたなと思うくらい(笑)。
彼について記述のある、どの文献を見ても上杉謙信には武力12を与えないといけないくらいの人として描かれてるんですよ。
だから枠に収めるのではなく、もっと融通を利かせてもいいだろうということで上杉謙信は4コストになりました(笑)。」
だってさ
ちなみに俺がこの回の電アケ持ってるのはBBH HUVでの新カード情報目当てだったりする
>>32 ありがとう(*´ω`*)
西山「今回制作にあたり、改めて歴史の本で勉強してみたんですけど、実際上杉謙信はすごく強いし、武田信玄も総合力高いんですよ。
>なんだか付け焼き刃的な知識だな(笑)
彼について記述のある、どの文献を見ても上杉謙信には武力12を与えないといけないくらいの人として描かれてるんですよ。だから枠に収めるのではなく、もっと融通を利かせてもいいだろうということで上杉謙信は4コストになりました(笑)。」
>枠に収めず融通を聞かせた結果、デッキ構築の幅が狭まるという皮肉
こいつらの頭にハナから"バランス"の4文字がないことを再確認した
開発全面的に入れ替えするまで良くならないだろうな
35 :
23:2011/06/09(木) 02:05:19.39 ID:5IxXydy/O
ついでにタッチアクションについて
西山「アーケードってデバイスそのものから作れるのが魅力の1つだと思うんですよね。
今までのフラットリーダーのゲームって力を入れる場所がボタンしかないと思ったんです。
なんか僕はそこに違和感を感じて……。
「今だ!」ってフラットリーダーに気合いを入れられるようにしたかったんです。
そこからタッチアクションを鉄砲や騎馬で使おう、という話が出てきた形になりますね。
『三国志大戦』のほうは6年近く運営していますが、『戦国』も何年も運営しながら、いろいろとこのシステムに手を加えていきたいと思っています。
今回のバージョンでは、まずタッチアクションのよさを知ってもらうためにこの形に落ち着いていますが、まだまだ進化の幅があると確信しています。
いっそ騎馬は別の使い方をしてみるとか、アレコレ考えていますので期待していてください。
ユーザーのみなさまにいろいろ意見をいただいて、それを反映させながらよりよい形に発展させていきたいと思っています。
極端な話、槍足軽もタッチで槍が出る仕掛けにしてもよかったんですが、今回はどうしても「鉄砲」を目立たせたかったんですよ。
戦国時代は合戦の中心が鉄砲になっていく時代で、それをどう目立たせるかというのも開発コンセプトとしてありました」
これ以下、突っ込みをご自由にどうぞ
>今までのフラットリーダーのゲームって力を入れる場所がボタンしかないと思ったんです。
なんか僕はそこに違和感を感じて……。
そしてタッチアクションを入れた結果、それ以上の違和感が発生したわけだな
こいつらが、実際にゲームを遊ぶユーザー目線で開発してない事だけは、はっきりとわかったw
>いっそ騎馬は別の使い方をしてみるとか
タッチアクションの弊害でワントップだらけにしておいてよく言えるもんだな
ぜひ別の使い方ができるように調整してもんだwもう1年ワントップ天国が続いてるんだから
おい、今は鉄砲が最弱兵種だぞww
目立たせたいって……(笑)
吉江クラスのスペックか計略要因以外の鉄砲は空気だからな
もう開発自身がこのゲームやってみて、一度プレイヤーからの視点でこのゲームを見てみた方が良いんじゃないかな(それこそ1、2プレイじゃ分からないかな何十プレイもさせて)
そうすりゃ、自分達が如何に勘違いしてるか直ぐに分かると思うが……(それで変わらないようだったら清々しくこのゲームから離れられるし)
松永「あえてバランスを崩しました(キリッ
大原さんまた助けて〜
>>41 ほら、自分で作る料理はうまく感じるでしょ?
>>43 「フグは自分の毒では死なない」「スカンクは自分の匂いでは気絶しない」
の方があってると思うw
皿まで喰えよって言葉もあるぜ
こいつら自分の作ったものは面白いって思い込んでるっぽいから、いくらプレイさせても無駄だと思う
首飛ばして担当入れ替えるしかないでしょ
誰も後釜になりたくないだろうけどねw
ここの住人は自分の意見が一般常識で正しいと勘違いしてる人ばかりだけどね。
まあここに限ったことじゃないけど。
松永がつき
松永がこねし戦国大戦
座りしままに誰も食わないw
タッチで突撃停止だと…
使えると思ったが強くなりすぎか?
今じゃネトゲの戦国カードものじゃ女武将って当然過ぎるようだな。20万人はプレーしてる。
女信長、女謙信、なんでここまで差がついたか。売れるために全力全開でやってんだよね。
体面だの、歴史はこうだの、主義だの一切無視して開発だよ。
ゲームがおもしろければやってるし、バランスの不具合を可能な限り直していればやってる人はやっている
誰もやってないってことはそういうことなんだろ
52 :
ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 12:14:31.47 ID:UfqEFnV6O
そうだよなー戦国も三国も全然いないしもうATCGは駄目かもしれん
次は課金ガチャで家宝が出るようになります^ ^
54 :
ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 12:30:06.41 ID:HDeV+PwgO
三國も松永が関わるまでは盛況だったのにな
三国志も雑誌で登場人物1000人以上いるから
ネタ切れはしません!なんて豪語していたのに
どうしてこうなった?ヒミコ?ネタ切れてんじゃん
56 :
ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 13:18:59.97 ID:Nq2OdJxsO
劉備なんて何枚あるんだよ
こーゆうのは戦国でも繰り返すんだろうな
大戦国武田側で参加したら1戦目COM戦になったまま試合が終わるまでマッチしなかったんだが…
マッチするのじっと待ってるのが辛すぎるwww
マッチ関連なら大戦系はマシな方。
戦場の絆なんか、マッチ受け付け時間(大戦でいう全国対戦待ちのCPU戦)終了したら強制的にプレイ。しかもその間、ゲームとしてやれること一切無し。本当に待つだけ。
更にマッチ完了後、CPU戦なのかも知らせないクソ仕様。CPUだろうからお遊び機体(または育成中の機体)で…と機体選択したら1対1の対人戦でしたとか頭悪いにも程がある。
62 :
ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 21:24:10.54 ID:Nq2OdJxsO
クレサしてもこの程度かよ
カード追加まで産廃じゃねーか
夏前にカード追加するのかな?それだけで挽回できるとも思えないけど
うまく調整してきても、今年の夏は節電やらなんやらでどうなるかわからんね
64 :
ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 21:55:29.01 ID:HyYeVk3JO
>今回のバージョンでは、まずタッチアクションのよさを知ってもらうためにこの形に落ち着いていますが、まだまだ進化の幅があると確信しています。
極端な話、槍足軽もタッチで槍が出る仕掛けにしてもよかったんですが、今回はどうしても「鉄砲」を目立たせたかったんですよ。
基本操作なんだから最初にちゃんと考えないとダメだろう…一般人が何枚までタッチアクションで扱えるのか調査しないとダメだろう…
むしろ全部鉄砲とか馬で一度でも試した事有るのかこの人?松永が諸悪の根元みたいに言われてるけど開発の上の方が全員感覚がおかしいんじゃないか?
松永wikiのバランス調整に関する文章はもっと短くていいと思う
本当に彼によるものか分からないし
それよりディレクター交代後のカード追加で三国志が持ち直したことを付け加えるといいと思う
もう大戦シリーズは大原全権統括体勢でいいんじゃね?
ブレイブルー数字おかしくね?なんでたまに逆転してるんだw
クレサ有りとはいえ、三国すげーな。戦国ェ…
68 :
ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:32:33.21 ID:Nq2OdJxsO
今回の大戦国も失敗だしな
武田が36%の時点で上杉との地力に格差がありすぎる
ハンデもろくに無い
開発はバカなの?死ぬの?
明日にははらたいらと篠沢教授ぐらいの倍率の差は出てくるでしょ
とはいえ上杉には幅がなく武田はなんでも揃っていて、このゲームが欠陥品だってことがあらためてよく分かる大会だわな
>>60 もう赤文字なくなってるやん・・・
ところでいつサムライトルーパーとコラボするんですかね・・・?
5月30日から6月8日までで
戦国5万3千円、三国志8万円の売上か。丁度2/3だな
>>70 そんな20年前の腐女子アニメ誰が知っとるかい
当麻と言えば、天空の当麻だよな
>>60 インカムって結構感覚と違うもんなんだな
ブレイブルーは賑わってるイメージなのにインカム低いし
戦場の絆なんかやってる人もうほとんど見ないのにインカム高いんだな
それ地方都市だから
都内だとそのぐらい筐体あるデカいゲーセンならエクストリームバーサスなんかはめちゃくちゃ人いる
>>68 大筒無いからガン待ち強すぎてつまらんしな。
ライン上げてる時の虚しさったらないよ。
お前らが大筒無くせとかいうから
松永もそうだが、ユーザーの意見(笑)も碌な結果にならんという事だな
大砲はあったほうがいいよ
今回の大戦国で改めて感じたわ
筒はあった方がいいな
無くなって始まる感じた
タッチアクションも無くなってみたら…そんな事もないか
筒は使える勢力と使えない勢力を作ればいいのに
鉄砲主体とか弓主体の勢力なら筒を使えばエリア半分から前に出る必要がなくなるし
圧倒的に初期数値が高い武田や計略で+12にもなる今川なんかは敵陣まで攻めこむリスク背負わせれば、変態スペックのカードも許せるよ
2色も当然筒はなしで。現状だと2色のデメリットが全然感じられないし、単色にする意味がほとんどない
大筒があってもつまらんし、無くなってもつまらんのか、どーすんだよ
>>80 マジで思ってんの?そんな引きこもり相手して面白いと思うのか?
>>81 別につまらなきゃ、やらなければいいよ
どうするもなにも、それだけだろ
俺はどうもせんよ
セガがどうするのか興味があるだけで
>>70 俺は戦国自衛隊に期待してます
タッチアクション(笑)で砲撃ぶっ放したい
>>83 公式の仕様ならともかく『僕の考えた最高の仕様』に対して つまらない→つまらないならやらなきゃいい は暴論過ぎるかと。
>>81 大戦国やってないけど、そもそも大筒ありきで作られてる(はず)のカードバランスなのに、「大筒の無いモードです!」とか
言い出してる時点で頭悪いよな。
それだったら、完全野戦モードです!とでもして、城内に入っても兵士回復速度が遅いとか、撤退するたびに城ゲージが
削れるとか、もっとやれる事はあったろって感じだわ。
88 :
ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 10:28:21.41 ID:ScYQdsjNO
全滅したらexcellent!って表示が出て城ゲージが削れればいいんじゃね
虎口の代わりに城門制圧すると入城出撃速度が落ちるとかさ
家宝は対戦中に3個まで使えるようにしようぜ
>>84 変える能力すら無いのにやたら上からだなおいw
普段から筒無くせ無くせ言っときながら
いざ無くなったら無くなったでつまらんとか、無いわー…
新カード追加来てもコレジャナイコレジャナイと蔑む気なんじゃないかね?
93 :
ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 12:32:25.74 ID:bXCnybkWO
だってまだ弾きと虎口の馬鹿システムがあるんだもん
一つないくらいじゃ
筒無くなったら弾きが空気になったぞ
虎口とタッチアクションは本当に要らなかった
大筒は勢力の強さに直結してるから無くすになくせないんじゃないか
虎口がいらないのは同意
>>93 じゃあ、大筒も虎口も弾きもない三国志におかえり下さい。
>>92>>94 大砲と弾きとタッチアクションは、良くも悪くもセットになってる感じはする。
目標に向かってぶつかり合うなら、弾きはあった方がいいし
タッチアクションも無理なくしやすい。
まあ大砲がなけりゃ移動の速さの仕様上、戦闘が少なくなってつまらないのは予想出来た事かと。
虎口は三国の一騎打ちのようなもんと考えればksgだがあってもいい。
むしろ、統率で入れさせないとか対策介入出来る部分が残ってるから持ち味として残すのはあってもいいと思う。
……ただし、リール本数ランダムがksgを加速させている
99 :
ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 14:20:22.09 ID:edUR3BaGO
久しぶりに戦国動画見たんだが、声優の杉田の出てる公式動画面白いな。
再生数も、いかにも普段戦国あまりしてない人が見てるだろ、あれ。
代わり映えしない店内対決とか頂上対決流すより、
センモニであれ流してた方が、まだやる人増えるんじゃないか。
バキューンが多すぎて公式でプッシュしづらいんだろうが(笑)
あれは良い動画だよ、もっと流すべき。セガの公式頂上解説動画はいつも酷いけど(笑)。何なんだあれ。
モジャさんの動画解説の方がよっぽど分かりやすいわ。
101 :
ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 15:04:24.41 ID:ca4YB0t6O
>>99 公式センモニで下田麻美を流してるゲームがあってな
>>101 ググッたが良くわからんかった。バーチャガール?アイマス?
杉田の動画は、台本なんかほとんどないだろっていうようなフリーダムさなのに(笑)
二人が三国志経験者だから戦国のゲームの内容を完璧に理解してて
ユーザー目線で話してるから面白いんだよ。
ライト層はともかく、アニメかじった人なら立ちどまって見てくれる面白さだと思うんだがなあ。
>>103 バーチャの方
実際、センモニで頂上の後に一回ながすにしても
ほとんど更新されないから2週間に一回見て終わりだと思うな
105 :
ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 17:50:16.97 ID:ScYQdsjNO
開発や松永にユーザー視点が無いからクソゲーになった
これを前例として反省し次に活かせればいい
無理だけどな
三国志の失敗を前例として生かせなかったからまた松永に任されてる訳だしな
セガの中ではあれが失敗じゃなかったとか?w
>>107 今から考えたら、三国志からの松永撤退って、
たんに戦国の製作に移っただけだしな。
セガ的には、三国志のver3.0〜3.1xは失敗じゃないみたい。
戦国大戦は、個人的には嫌いじゃないけど、家宝システムだけは嫌だな。
2末期から松永が担当だったんでしょ?
あれだけ長い間三国の担当だったんならセガ内部では重用されてんじゃないの
ユーザーからはハンパなく嫌われてるけど
110 :
ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 20:46:49.48 ID:ScYQdsjNO
桃園、長槍、忠義の暗黒時代を作ってユーザー離れを起こした諸悪の根源だからな
嫌われて当たり前
デッキバリエーションの豊かさと戦略性がゲームの面白さの主眼だからねえ。
杉田の動画見てる人ここでも多い?
やれ、このカードが強いとか、
あるカードの為にデッキを組んだら、そのカード抜いた方が強い(笑)
とか、あるあるネタがあって楽しいんだが、
特定のデッキが強すぎて、自分の作ったデッキじゃ遊べない・詰むみたいなゲームバランスだと
ユーザーの楽しみを奪っちゃうんだよなあ。
何はともあれカードの多様さとバランスさえ保てば
後はユーザーが勝手に楽しんでくれる部分があるのに
それが分かってないプロデューサーは何を考えてるんだろ。
スキルで何とかしろって松永のメッセージでは?
今日、大戦国のリプレイを見たら、すごく強い上杉謙信が木曽なんちゃらいうモブみたいな武将に蹴散らされる内容だった
スキルでなんとかならないレベルにしといて
ユーザーに転嫁するのが松永ですよ
とりあえずプレーしないことで
ユーザーのメッセージにするしかないんじゃない?
今の戦国も、開発的には失敗と思ってないのかも試練
>>114 厨義とかマジでスキルじゃどうにもならないレベルだったからな…
しかしイラコン第二弾始まったのに話題にもなっていない辺りオワコンだなぁ
だって優秀賞作品はカード化がどうたらこうたらなのに肝心のカード追加がないわけだし・・・
だよなー
間違いなく順序が逆
第一回はまあ許容するとしても、その結果を何らかの形で反映させないとモチベもわかねつーの
既存武将メインだった三国志はともかく、カードにして欲しい武将でイラスト集めたんでしょ、戦国は?
だったから新カードでそれを何からの形で反映させてから第二回でしょうが
本当にカード追加する気あるのかね…
LOVの技ムービー作るのに半年かかるらしい。計略ムービーも同じ位と考えると第一回の結果発表から半年以降にカード追加?第二回のやつがカードになるのはいつに成るやらだな…
アルカディア付録のEXカードとかにしてデータはオンライン配信。排出は無しとかが現実的かねぇ
西山「今回制作にあたり、改めて歴史の本で勉強してみたんですけど、実際木曽義昌はすごく強いし、武田信玄も総合力高いんですよ。
よく織田って統一できたなと思うくらい(笑)。
彼について記述のある、どの文献を見ても木曽義昌には武力6を与えないといけないくらいの人として描かれてるんですよ。
だから枠に収めるのではなく、もっと融通を利かせてもいいだろうということで木曽義昌は1、5コストになりました(笑)。」
>>121 強カードならなんにでも応用できるなw
出浦バージョンとか駒井バージョンとか
テンプレ決定
ではさっそく
西山「今回制作にあたり、改めて歴史の本で勉強してみたんですけど、実際里美はすごくエロカッコイイし、武田信玄も総合力高いんですよ。
よく織田って統一できたなと思うくらい(笑)。
彼女について記述のある、どの文献を見ても里美にはこの衣装を与えないといけないくらいの人として描かれてるんですよ。
だから枠に収めるのではなく、もっと融通を利かせてもいいだろうということで里美は1、5コストになりました(笑)。」
はー、金箱もらって馬印もらう仕事にも飽きた
プレイ回数も減ってここ数カ月で終末プレイまで減った
今月中に新カード情報でなきゃもう駄目
愚痴もこれで終わり
後は黙って止めるわ
>>125 チラ裏にでも書いとけks
失敗スレであってお前の日記帳じゃないんだよ
第二回のイラコンやってるってことは次の追加はまだまだ先?
チラ裏じゃないけど、そろそろモチベが持たない既存プレイヤー多いんじゃないか
128 :
ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 20:39:02.42 ID:D7ZfTcVtO
ここ、チラ裏と変わらんだろ
お前らの言ってること全部愚痴
>>122 結果的にほぼ「武田信玄も総合力高いんですよ。 よく織田って統一できたなと思うくらい(笑)。」を変える必要がないあたり完成度高いよなwww
他のセガ社員が可哀想すぎる
広報とか止めてやれよ・・・
操作量の少ない馬槍デッキ
操作量の多い馬鉄槍デッキ
繊細な操作を求められる鉄槍デッキ
これじゃ…
西山「今回制作にあたり、改めて三国志大戦の歴史を勉強してみたんですけど、実際松永はすごく調整下手だし、セガクオリティも総合力低いんですよ。
よく三国志大戦ってゲーセン統一できたなと思うくらい(笑)。
彼について記述のある、どの文献を見ても松永にはプロデューサーの椅子を与えないといけない人として描かれてるんですよ。
でも枠に収めるのではなく、もっと融通を利かせてもいいだろうということで松永は戦国大戦プロデューサーになりました(笑)。」
>>109を見る限りでは、大戦2の終盤から松永による調整だったのか…?。徒弓麻痺矢や決着桃園とか
忠義は、自分も使ってたから違和感あまりなかったけど、長槍はホント酷かった・・
思えば、長槍+忠義の期間に身内が減っていったと思う。家庭用オンラインやモンハン、TCGに戻ったりとか
スレタイに対するanswerは、単純に『松永』でいいような気がしてきた
松永がアンサーって最初からわかってて散々言われてきたじゃないか。
それを前提にみんな雑談してんだよ。
EXキャンペーンなあ…
変に限定化しようとするとコンプ勢が萎えて引退続出ってのは悠久が通った道なんだが、どうなるか
というか先に正規のカード追加のほうが先だろ
EXカードキャンペーンでカード追加が更に遠のいたな
間違いなく夏休みに間に合わない\(^q^)/
稼動1年経たずにEXか
三国の環境に慣れすぎたせいでユーザーが贅沢になってるなw
138 :
ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 09:52:39.42 ID:OybtUNke0
age
139 :
ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 10:49:20.78 ID:NFNGtpG6O
戦国と三国は同じ環境じゃ無いからな
後発なんだから4〜5ヶ月でカード追加しないとダメすぎる
開発にやる気が無いのは確定的に明らか
>>140 コラボ相手が何であろうとゲーム自体ダメなら意味が無い。江とコラボしてたところで、最底辺の評価から下がりようが無い。
しかしこのゲーム、コラボは斜め上だし、LOVみたいに絵師集めてカードダスとして生きる道も選ぼうとしないし、まさかSEGAは、戦国が失敗だと本気で気付いて無いのかね?
失敗と成功のラインがどこにあるかだよな
ユーザーとメーカーとゲーセンそれぞれで大分違いそうだし
SEGA:筐体売り切って後は通信料で2度美味しい!大成功!
ゲーセン:高い金出して買ったが元が取れる気しない、次の大型ゲームも期待できんの?
ユーザー:クソ要素多すぎて引退者続出 イベントも1万人(実際はもっと少ない)集まるかどうかで先行き怪しい
ゲーセンはどんなクソゲーでも
付き合いで入れないといけないからな・・・
このゲーム、開発にやる気があったとしても(能力があるのかは知らない)
予算はどれだけ出るのかね?
放置できないから、とりあえずお茶を濁していく方針になっちゃっててもおかしくない気がするなあ
3Dの武将を作るのにも金がかかるし、完成しているものを使っちゃったらどうすんのか決めるのも大変だ
金箱のために大戦国やってきたが、なにこのクソレギュレーション。
コスト10を生かした開幕散華のリードを、武田側がまくれないというアホルール。誰得だよw
上杉ネガに対して上杉いうほど弱くないと言い返せる開発と信者得なんじゃね?
大筒と虎口のかわりに、普通の攻城を入れるのは三国以上に難しい仕様だからな
そっから大筒だけ抜いたら先手とってガン守りが有利の糞ゲーになるのは目に見えていた
三国と比べて攻城入れにくいって事はないと思うけどなぁ
忍の存在、城内の狭さと騎馬や弓の仕様を考えると攻城の入れやすさはあまり変わらないと思うけど
去年開発者が何かの雑誌で
「カード追加は短いスパンで行います」
(ニュアンス的にはLOVみたいに三、四カ月に一回ぐらい)
って言ってたらしいから現状を見ると
SEGA的には失敗と見てるんじゃない?
そのために結構な予算が出てる予感
立て直すために
@バサラとコラボ
A女性に人気のある男性声優ラジオ開始
B同じく男を釣るために女性声優ラジオも開始
C当初予定だった小出しのカード追加をやめて
一度の大型バージョンアップ+大量のカード追加
D公式のコミュニティサイト発足
Eよく分からんブンブン○との企画
とやってるしなぁ
それでも開幕で落としきれずに荒獅子相手とか結構絶望
槍の数、質的に
151 :
ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 21:29:09.99 ID:ipD9shwR0
>>6よく分からんブンブン○との企画
まさか創価とつるむとは…
>>152 三国志でいうMAXIみたいなものだろ(まぁMAXI自体は公式でもないが最大手のコミュニティではある)
一応戦国SNSとかあったと思うが全く盛り上がってないもんな
ファミ通のやつじゃないの
>>154 SEGAがファミ通と共同でやってるはず
詳しくはファミ通com行けば分かると思うよ
戦国大戦界ってやつかな?
宣伝にやたらと力入れてるけどあまり人増えてないような・・・
>>151 三国のムックであんだけ不評だったブンブンを持ってくる意味がわからん。
>>143 今回の大戦国は土曜の晩の時点で1万人は超えてたよ。
まぁ、10360人とかそんなレベルだったけど。
やばいねそれ
戦国の方が新作ゲームなのに参加数は三国と同じレベル
戦国の方が店舗数は多いのに参加数はLoVと同じレベル
失敗を言い訳できないレベル
>>153 Maxiとこの公式コミュニティーは違うだろw
異論はあるのかもしれんが、現状は非公式コミュニティーサイトとしてはその戦国SNSが最大手なわけだし。
ところで、大戦界といえば正一位リーグ戦みたいな企画出てたよな?
模擬戦以来全く更新されてないが、どうなったんだ?
日曜の昼なら、多少は人がいたうちのホームも戦国には猫の子一匹いなかった
キラキラしてまぶしくて、見ていられなかったよ
まぁ戦国に限らずセガのカードゲーム自体が末期だな。
三国にカード増えたとしてクレサ無ければ1週間で閑古鳥だろうし、WCCFも1000円8クレか9クレじゃないと動かないんだろ?
ビルダーに到ってはいつサービス終了のお知らせが来てもおかしくない。
ブームを築いた子供向けカードのシェアも他社に全部持っていかれたしセガ自体が末期。
>>163 逆に言うと、クレサで客来てくれるんだよね。WCCFと三国志。
同じレベルのクレサなのに、戦国には金落としてくれないんだよ…。上の二つに比べたらまだまだ新作だよ?
1日の終わりに金回収する時のコインの少なさったら泣けるぜ?
?
166 :
ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 16:18:57.45 ID:5AUF3EyAO
ATCGが末期(キリッ
いまさらだな
末期だなんだと悠久が稼働した辺りから既に言われてる
他が末期だからって戦国が許される理由にはならない
戦国はクソゲー
167 :
ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 16:44:45.77 ID:xEWd4SOq0
戦国大戦やってるやつ全員死ね!
168 :
ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 17:16:17.09 ID:qcI6nAvsO
ゲーム自体は面白いだろ
三国も戦国もな
ただ戦国はクソ高いまま微妙クレサだからみんな三国かやらないって感じ
格ゲーが90年代前半にめっちゃ受けて、末期にゲーム自体は面白いけど50円2クレが当然になったのと似てる
要するにスト4みたいなリバイバルプランないと今のまま
12月に稼動したWCCF2009−2010がケースやサイドローダーばら撒きやっているのに
戦国は音沙汰なしとかセガは馬鹿なの?死ぬの?
たとえATCGが末期だとしても、ここまで全く手を打たないセガがやっぱ問題だと思う
…Pixv?はははご冗談を
>>170 多分、予算がつかない
そりゃそうだ、三国志にインカムで負けてるんだもん
人数でも負けてるし。
Pixiv企画の第二回カードイラストコンテストは完全に蛇足だろう
カード追加はまだなんかいな
>>169 EXカードキャンペーンとかいうわけわからんもんが控えてるぞ。
デッキケースキャンペーンとかって店がいくらか金払ってツール買うんだぜ。
インカムで店舗様に迷惑かけてる戦国大戦がさらに金出せとは言えないだろ。
>>169 死ぬのはゲーセンw
戦国クソ、死ね、三国志マンセー言う奴はやらなきゃいい話。どうぞ、終了のお知らせ来るまで、カード追加の無くなったゲームやってて下さいなw
面白ければカード追加がなくてもやります
つまらなければ新作でもやりません
EXカードって、なに?
もしかして車輪やLoVみたいな、きらきらしているコモンのこと?
それとも単に絵師が変わっただけのカード?
どちらにしてもお茶の濁しっぷりが半端ないんですけど。
このままでは戦国を導入したゲーセンの身がもたない!
戦国の使い道はもう無いぜー!
SEGA系列店でもクレサ始めたりしてるもんな
モーニングで3クレ入れてくれる店のモーニング札が昼までそのままだったのには…
>>168 戦国が、ゲーム自体は面白・・い?
ご冗談を(*´ω`*)
一応200戦やって勝率五割、システムを理解しないまま終えたが、面白さが分からないままやめる人も多いのでは?
>>178 各種BGMは太鼓判押すから、も少し安ければジュースBOX代わりに使っても構わんよ
だがせっかくの神曲も、周りの騒音やVolが小さくて聞こえない店もあるけどな
ジュースBOXって自販機のことかい?
>>180 面白くもないのに200戦もやって
なおかつシステム理解できなかったって
阿保なのかお前?精神科行ったら?アスぺかもよ?
183 :
ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:21:17.22 ID:CmLK4U8yO
ジュースBOXwwwwwwwアホだコイツwwwwwwww
おもしろくないのは間違いない。
俺は50戦くらいで無理だった。
やれることが少な過ぎるから面白くないって判断する人が多そうだな
デッキの幅及びカードプールが狭いので組む楽しみが無い
ガン待ち防止の大筒がぶつかり合いを強要するので左右に振っての揺さぶりや局地戦が無い
城ゲージが拮抗してる場合での終盤は虎口にねじ込む作業
カード追加はもちろんだがゲームシステム周りもお粗末だなと
まぁ、評価・批判するためにも、ある程度はやる必要があるとは思う。
ちょうど、昨日100戦終えて、よくわからん兵種追加された所だけど、システムを理解した上でも
やっぱり、大筒・虎口にはイライラさせられる事が多いわ。あれのどこが楽しいんだ…?
65勝35敗、従二位B。肉鍋試して連敗しなきゃ、従二位Aか正二位Cまでは行けたかも?程度なんで
見当違いの批判してるかもしれねーが、忍はちね。というか出浦の端攻めと、真田の百火虎口突撃はちね。
休日にやるものが無いから惰性でやってたけど、改善の見通しがないからもういい。止めるわ。
久しぶりに見たがSRのレートほとんど下がってないな
やっぱ流通量が少ないのか・・・
188 :
ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 23:09:30.76 ID:CmLK4U8yO
ホラホラ、俺さま上手いよ持ち上げてって言ってるよ
誰か相手してやれよ
189 :
ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 23:09:44.90 ID:5AUF3EyAO
戦国が面白いなんて明らかに釣りだろwwww
本気ならマジキチ
190 :
ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 23:14:59.44 ID:5AUF3EyAO
>>187 需要も供給も無いからな
設置店舗だけは多いがプレイヤーが異常に少ないのが現状
カード取り扱い店も戦国は小規模だったり全く取り扱って無かったりしてる
設置店舗以外の状況は悠久の車輪にそっくり
>>186 イライラしながら100戦もやるってすごいな
精神鍛錬しにゲーセン行ってんの?
>>174 マジかよw
ますますGCB臭がしてきたな
三国志大戦やってるから、戦国大戦もやってみる。
100戦ほどやって、カードプールの少なさからか、戦略の幅が狭いと感じる。
カード追加まで様子見。
待ちくたびれて、どーでもよくなる。
俺はこんな流れなんだけど、他の人も似たようなもんかな?
>>188 この程度で上手いと思えるか?
下位から開始なんだから、三国志大戦やってりゃこんなもんだろ
戦績や位ださねーと、下手くそ乙だの、やっても
ねーのに批判すんなとか言われるのが目に見えるしな
>>191 三国志大戦の後継として、期待して始めたんだが、
面白くねーのはシステムを理解してないからかと
思い、IC1枚分に当たる100戦はやってみようと
思ったのさ。
クレサで600円5クレだったが、金と時間の無駄だった。
70戦越えた頃からは、言うように精神鍛練みたいなもんだったわw
195 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 00:47:42.95 ID:8eZ7QjxU0
わざわざ戦績出す理由がない
俺うまいでしょ?うまい奴が批判してるから正しいでしょ?とでも言いたいのか
見下す気満々なのが見て取れるのが痛い。
196 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 00:52:31.27 ID:EHqH2RrIO
ならだまって辞めりゃいいのにノコノコ出張ってきて戦績自慢w
誰も聞いてねーつーのw
自意識過剰なんだよマンセー君w
前スレで、忍を批判したら「対応できないのが下手なんだよ」とかほざかれたんだがw
明後日の方向の批判されねーために、どの程度の経験かを提示したら、そこに
反応されるとは思わんかったわw
この程度の戦績を見て、見下されてるとか思うほうが自意識過剰だろw
お前ら、こんなゲームの戦績が気になるのか?w
ランカーが石高で決まる回数ゲーでの戦績だぞwww腹いてぇwww
嘘か本当かわからないうえに
失敗スレなのにゲームの個人戦跡に
過剰反応してるとか反応する部分間違ってないか?
戦跡見て劣等感でも感じてるのだろうか。
理解できない俺がおかしいのかな。
戦績どうこうはどうでもいいけど大筒と虎口が嫌だって人は三国やるべき
まぁ俺も虎口は嫌だけど一騎討ちよりはマジだと思って割り切ってる
問題はシステムよりバランスかなという気がしている
LoVのカバディ状態に比べたら、まだシステム面での絶望感は少ない
201 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 01:42:43.10 ID:8eZ7QjxU0
>>197 戦績気になるから戦績出すんだろ?オマエは
お前1人だぞ?戦績出してんのw自意識過剰君w
戦国の押しくら饅頭に比べたら三国やLoVの方が百万倍マシ
システムもバランスも戦国は最低最悪のゴミクズ
存在自体が罪
開発は一生便所掃除之刑
これって同一人物か・・。
愚痴って気が済んでるならいいけど。
虎口は武力によってで固定ダメにすればいいよ。
三国勢だが大筒、虎口もいいと思って戦国も楽しんでるが、
虎口のスロット差で負けるのだけが納得いかない。
205 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 02:18:54.04 ID:6M6D7vXFO
戦国は改善の見込みが全く無いクソゲー
松永の存在と開発にやる気が無いから諦めろ
この先ずっと暗黒期が続くのは確定的に明らか
お布施するだけ無駄
206 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 02:28:23.09 ID:6M6D7vXFO
戦国にあって三国に無いシステムは全部失敗のゴミシステム
戦国に出来る事は三国でも
207 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 02:35:14.85 ID:6M6D7vXFO
出来る
戦国は三国の劣化ゲー
やる価値も意味も無い
>>198 まあ戦績見て勝手に嫉妬してるってのが正しいんじゃないか?
本スレで家宝自慢が始まっても、戦績自慢が始まるのは見た事が無いし
あるとしたら大戦国で「テンプレで圧勝出来たw 俺tueeee!」
が精々って時点で底が知れてるよ。腕が無いから家宝自慢が精々なんだよ
これが自演と言うやつか
ペロッ…!これはマジ基地に見せ掛けたセガ社員の失敗スレへの攻撃!?
ゲーム内容では三国志に負け
ガードの魅力ではLOVに負け
久しぶりに見たけどまだカード追加の情報も来てないってホント?
こりゃセガがよっぽどの挑戦者なのか完全に戦国を見限ったのかどちらかだね
>>212 カードプールが少ないからゲーム性が薄いだけで
ゲーム内容はどっこいレベルだと思うな
カード追加で変わるか?って言われると
そうでもないけど
216 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 07:54:12.66 ID:6M6D7vXFO
戦国の長所は筐体が新しいって事だけ
ゲームにも売り上げにも直結しない
見た目だけで中身が無い
荒れるなぁ・・・
戦国プレイして不満点を愚痴りたい層と、兎にも角にも戦国早く終われって層と
戦国sage三国ageしたい層なんかが、同じスレで罵り合っても不毛だと思うの
あと、取りあえず「アンチスレ」的な範疇なんだろうからsageた方が良いんじゃない?
意図的にageてるのかもしれないけど
三国志のしっかりした基礎部分にオリジナル要素を足してパワーアップ
というつもり何だろうが、実際は変に改変したから地盤沈下を引き起こして台無し状態
もう三国志の新作に筐体渡しちゃえよ
振り向き迎撃が実質ない+移動時は刺さらない+槍は短い+突撃ダメージ保証+突撃ダメージ上限なし
そりゃワントップ馬ゲーになるわ、槍の長さと弓鉄砲射程を上げたら馬も減るんじゃないかな
三国ageの人たちは軽い知障を持っていて手のかかる弟に親が新筐体や新カードを与えて可愛がってるように見えるから、それに嫉妬している成績優秀な三国お兄ちゃん。
『良い年して新カードとか言わないの。お兄ちゃんでしょ?』
みたいに言われているようで戦国が憎くて仕方がないんだろ?
兄より優秀な弟など存在せんのだ!!みたいに。
企業としては成績優秀な子に投資するのは普通だろ…
三国志はネタ的に苦しいから4にするしかないけどカードリセットはギャンブル過ぎるリスク
三国志も難しいところに立っているんだよ
戦国は超絶糞ゲーだけど
だからといって三国の方がマシか?って聞かれたらどっこいどっこいだと思うわ
他のATCGはやったことないからわからんけど
>>224 マンセー言われようがシステムやカードプールは三国志>戦国で確定だしカードプールが多いから思わぬ強デッキが出てきたりしてなんだかんだでバランス取れる
今の戦国はGCB両雄クラスの出来のゲームと感じる
新作の戦国が末期の三国と同じレベルな時点で戦国の負け
戦国に未来は無い
戦犯松永とバ開発がいるから全く期待できない
松永はバランス感覚が無さ過ぎる、三国志の蜀優遇といい戦国の武田優遇といい
三国志はようやくバランス取れて来たけど、それもカード追加繰り返して3、5になったあたりでようやくって感じ
いまだに三国志の蜀は徐庶や山頂といった松永の負の遺産で戦ってるし(というかこいつらがいるから他が強く出来ない、強くすると同じく群雄負の遺産リカクシ+人属性sと組んで暴れる)
やっとカード追加か
既存カードにエラッタ出すのは素直に評価できる
229 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:06:10.87 ID:6M6D7vXFO
失敗スレ大勝利じゃん
クソゲーだのβ版だの言われてたのが全部肯定されたワケだ
今まで貢いでたヤツらは本当に間抜けだなwwww
最初のカード追加が、エラッタ同時とか、失敗スレ大勝利すぎて笑えるw
231 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:11:03.51 ID:hIkH2zT/O
戦国、よほど稼働が悪いのか300円3クレになってたわw
232 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:18:03.07 ID:B+qpCTxWO
失敗スレが完全勝利するゲームって初めて見たわ。
戦国プレイヤーだが記念カキコ。
234 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 12:35:03.70 ID:6X+wi+YtO
だって明らかに三国よりつまんないじゃん
>>232 戦国にクレ投入したらわかる
3コイン入れて1クレなんだ 6コイン入れてようやく3クレ
俺も「
>>231何言ってんだ?」って思ったが、よくよく思い出したわ
戦国ねーわ
>>220 三国志勢だけど、正直戦国が無ければもっと色々なカードが追加されただろうとは確かに思う。
完全に別物ならともかく、7割から8割は三国志のまんまじゃないかと。
こいつさえ生まれなければと思うこともある
>>236 でも戦国できなかったら害悪の松永が三国で大暴れして3.5の段階で終了してたかもしれないぜ?
そう考えたらお荷物を引き取ってくれた戦国に感謝しないと
一番の理想は松永のゲーム業界永久追放だがな
というか死ね、氏ねじゃなくて死ね
失敗スレが完全勝利するってことは失敗スレの存在意義がなくなるってことだから‥‥なんというパラドックス
新しいverには新しい失敗があるもの
まだ慌てるような時間じゃない
プロデューサー交代のお知らせが来るまで戦国は常に危険性を孕んでいる
既にやっちまった感のあるミスもあるしな
今後Verアップのたびにエラッタでバランスを取るようになってくるんだろうな
最初の大型Ver.UPからエラッタ出したら今後どうすんだろ
失敗するたびGCBみたいに頻繁にエラッタ出すのか
今回だけの特例で次から失敗カードは黙殺するのか
ちなみに失敗しないという未来は存在しない
例えばこれが三国志だったら「まぁあれだけカード多いからエラッタも必要だよな」って思う
しかし戦国は1回もカード追加無しでのエラッタだからそりゃ失敗の印象が強すぎるわな
しかも9コスが仕様になるとかワラワラ押し合い相撲を促進させるだろ
三国志も新カード情報が早く来るといいですね!にっこり
245 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 15:37:36.89 ID:+iaIbEdYO
戦国もなー
松永が目を光らせている限り戦国も三国志も暗黒のままよ
247 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 15:43:32.88 ID:6X+wi+YtO
三国でもエラッタ食らったの軍師と2コスト武力9だぜ
松永がゲームを全く理解できてないアホなんだろ
馬鹿の一つ覚えみたいにエラッタエラッタとかアホか
ここの糞住民はどうせやってないから無関係だろ
でも実際エラッタ入ってるしw
変更点でまずそうなのは総登録9コス、加藤武8かな?
新特技狙撃も未知数だが
ここで言う分には別に気にしないんだが、ゲーセンで戦国のみのプレイヤーの悪口言う三国志厨見たときはないと思ったわ
>>249 >変更点でまずそうなのは総登録9コス、加藤武8かな?
そうか?加藤の武は置いといて、今回の大戦国やった感想で、戦国でコス8は少なすぎたなの一言で尽きると思うんだが?
ST大名のSRが全てコス3なのに、当たり前のように最大8コスにしてたのがおかしいんだよね。
エラッタってことはカード刷り直しなのか
バランス調整よりコンプ狙いの掘り師から絞りとるのが目的だな
>>240 大量の追加カードの調整が松永にできるのかという不安があるしな
調整ミスでなにかやらかしそうだw
ついでにタッチアクションも廃止してくれれば良かったのに
9コスにしない限り3.5コス以上のバランス調整は絶対にできないと以前書いた
といっても正解は3.5コス以上の廃止なんだけどね
>>253 2.1で見ただけで頭が狂ってると分かる覚醒四天王生産してるからなぁ
>>255 何故それが正解な訳?w
三国志と格差付けるのに良いんじゃないか?
まあ松永がコス差のバランス取れればだがw
キャラゲーの面もあるのに有名どころのコストが高すぎだったからな
歴オタ以外は誰だよこいつばかりじゃそりゃ魅力ないわ
最初の大戦国やって面白かったから9コスデフォでいいだろとか言ったら
バランスがどうとか必死に否定してたのいたなw
>>258 システムを三国志から離されたくないんだろ?って必死な三国志プレイヤーがいるよなw弾きやってられないとかw
適応能力なさすぎなんじゃね?って感じる。
って書くと、カードプールが無いとか、大筒ゲー、虎口ゲーと書かれるwそんなループ。
そう言う奴等は終了まで三国大戦やってなさいなw
そろそろリサボに入れるのやめようかなと思った今日この頃。
>>258 >>歴オタ以外は誰だよこいつばかりじゃそりゃ魅力ないわ
誰だよこいつってのは大陸のほうにもいるだろw
つまらんゲームに適応しても…
>>260 「ばかり」だから、いるいないじゃなく、割合の問題だと思うぞ
>>262 いや、だから三国のほうも三国オタじゃないと誰だよこいつっての多いだろ
そういう意味だってわからなかったなら俺の書き方が悪かったわ
戦国の場合時代を限定してたから余計にわかりにくかったってのがあるしな
>>261 7〜8割りしか変わらんて言うやつも居る三国志マンセーに詰まらんて言われてもなw
なんか、
>>262と
>>263の会話見てて
戦国稼動当初、ゲーセンに行った三国オタの俺と戦国オタの友人の会話と全く同じで吹いたw
急に擁護が増えたなw
ずっと待ってたカード追加なんだしこんなとこにいないで本スレで騒いで来たら?
というか歴史ヲタ、もとい暦女が欲しいのはマサムネだろ
それを勘違いしてえぐざむらいだからな
まあ何はともあれ、初めてのカード追加と同時にエラッタが出たATCGは史上初じゃないか?
>>269 確かにエラッタ入るのは初だな
三国も1.1ではカード追加と計略修正だけだったし
悠久やAAAですら追加修正だけでエラッタはなかったはず
三国もついでにエラッタ入れてくれりゃいいのに
いや、ほら、三国志はもう終わってるから…。
これをきっかけに戦国大戦が始まるのか
最盛期はロケテと言われていたゲームに春は来るのか
>>272 多分、新カードでバランスブレイクして終焉すると思う
(願望)
今川はどうなってしまうのか
信者息吹き返しすぎだろw
お前らの巣は本スレですよw
新カード追加とエラッタを同時に出来る器じゃないのにな
更なるバランス崩壊が起きると思う
次はシューティングゲーなのか?
279 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 20:41:43.12 ID:THNnXtPCO
GCBもカード追加ごとに細かくエラッタ出してた気がするが
車輪も画面全体に反計とかはいじられた気がする
刷り直しはしたかどうか覚えてない
とにかく失敗続きの松永さんが今度こそ成功するように祈るだけですよ
>>281 松永がいる限り成功するのは難しいんじゃないかな…
悠久はエラッタが一度だけあったな。刷りなおしもした。
エラッタが完了するまで使用禁止処置になった。
LoVの場合も初期の頃に刷りなおしのがあったが、
あれは単に印刷ミスの修正だったからエラッタとはちょっと違うか。
>>282 客引きって事を考えると、どんだけバーうp内容を書き連ねても
松永を更迭しました
だけにした物に敵わないかも知れない。
本スレだと一斉射撃が全発命中しなくなってるらしい
流石、鉄砲がメインともいう素晴らしい修正ですね!
さんざん文句いってきたけどエラッタまで踏み込んだ修正は素直に評価したいね
ただ9コスについては既存から脱却しておもしろいアイディアだとは思うが、それなら一部カードの修正とはいわずに1度全体を精査すべきなんじゃないだろか
ロケテで9コス対決みたけどパワープレー傾向になりがちで危険な匂いがしてたからなあ
9コスは仕方ないと思うが
大戦国は本当に有料βだったんだな
安くなったから本格的に始めたとか、三国から移行してきた
って人も結構多いから、新Ver.になってクレサ消えたら
その層は逆に休憩に入るから、結局そんなに混まないんだろうな
新verになったら古いカードは安く買えるな・・・
エグザムライ達は変に上方しないで欲しい
アレが暴れるような真似だけは勘弁
9コス可になるのが正5位Cからってのが何とも…
かえってややこしくなりそうだ
クレサが無いと学生層がキツいかな?
クレサが無いと人口が減るようなゲームならそれまでって事だろう。
安くしないと動かなくなるようなら店がいらなくなるだろ。
どっかのカード追加だけで百万単位の改造費要求してくる使い魔ゲームみたいに。
>>290 しくったらまたコスト変えるんだよ・・・
まあ、心配する事は無い。どうせバランスには期待できないんだ
9コスにして多種多様なデッキを作らせようと思ってるんだろうけど実際は既存のデッキに1コス分増やすだけだろうな
戦場が狭いのと大筒の関係上ワラワラ系は六角ぐらいしか生き残らないだろうし
294 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 01:34:53.13 ID:bHWt0ZuoO
EXカードでクソゲー掘らせるキャンペーン始まるよ!
失敗を認めたゲームで絞り取るとか企業として最低だと思う
EXカードとか9コスとか雑誌に出てたの?
>>294 つ 群雄伝
ロスタイムにはもってこいのモードだぜ
ついに戦国もカード追加くるのか・・・
これで客増えるか・・・
正五位Cになるとコストが9になるとは・・・
定価がメイン
安いとこもいいけど馴れた店が一番
299 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 07:23:37.59 ID:bHWt0ZuoO
>>298は本スレの誤爆だろ
>>296といいクソゲーのプレイを勧めてんじゃねーよw
このスレは戦国信者に監視されています(キリッ
>>299 このスレは戦国信者に監視されています(キリッ ×
このスレは瀬賀社員の管理下にあります(ドヤッ ○
エラッタってオーバースペック弱くしただけの
いつもの三国と変わらない調整じゃねーか
新特技出すなら付けろよ
駒井1/6伏と謙信統率7以外はエラッタ評価できる。駒井はやり過ぎだ、ランク外へ消えるな
>>293 六角の主要パーツが、1.5コスになるのか。ウザいな・・・
9コス化するんなら1コスの特技持ちが幅を利かせるのは危ないから、駒井の弱体化は妥当かな
だが武力3の柵持ちがお咎めなしがまったく分からんけど、1コスは殺すぐらいの調整でいいよ
そうしないと狭いフィールドに6〜7枚とか窒息するゲームになる
>>294 強制的にやらされるわけじゃないのに搾り取るって‥‥
>>294 搾り取るじゃなくて絞り取るか。
まああまり意味は変わらないけど。
307 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/15(水) 10:09:30.55 ID:KxOWHj2c0
なんか戦国マンセー増えてきたなぁ。てめーらは巣に帰ってろks
・女性に人気がある真田幸村、伊達政宗、立花宗茂、石田三成、直江兼続を出さない
(これは年代の問題上出さなくても全く違和感ないが、新しい顧客獲得の好機を逃した愚かな戦略。
三国志は張角から司馬炎まで年代関係なく出していたのに…)
・地方の大豪族である毛利家、北条家を出さず、この当時は小さいとはいえ島津家、伊達家、徳川家の姿もない
(地方を完全に無視した方針。近畿地方、中部地方以外の人間は愛着が持てるはずがない。)
・三国の華であった騎馬の突撃、槍の迎撃機会が少なくなり、もっさりとしたゲームになってしまった
・三国の一騎打ちが可愛く思えるほどの運ゲー、虎口導入。
>>308 いつ発生するか分からん一騎討ち差し置いて虎口を運ゲーってw
虎口突っ込まれて負けたのを、運ゲーにしてしまうなら、どうぞ三国志終了までやって引退して下さい。
どっちもどっちのシステムだがね
どっちをマシに感じるかってだけで両方ともクソだろw
立花や三成が女に人気があるなんて初めて聞いた。
313 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 12:11:12.61 ID:bHWt0ZuoO
エラッタに開き直って戦国プッシュしてるのがいるけどさ
1〜2ヶ月は様子見だな
どうせまた調整不足でアワアワするのが目に見えてる
>>312 個人的じゃない意見ってなんだよw
一騎討ちは発生がランダムな時点でクソだし、虎口は攻城力がランダムな時点でクソ
>>308 概ね文句はないが、虎口は一騎打ちよりはマシだな
これでプッシュしてるように見えるならまずは自分の立ち位置を見直した方がいい。
>>309 虎口のリールの差で勝敗が決まっても、運ゲーと言わないんだな?w
一騎討ちは、文官は発生しないし、勇猛持ちつんどきゃまだ自身が有利に導けるけど
虎口は1.5コスで突っ込もうが、3コスで突っ込もうが、リールでダメージ決まるという
超絶クソ仕様だし、高統率城持ちの虎口突撃は一騎討ちより理不尽だぞw
319 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 12:58:11.07 ID:GBWroYd30
虎口を運ゲーって言うけど、そこまでの過程もあるんじゃない?リスク管理というか。リールにしても、別にランダムでいいと思う。
だって自分も運が悪い時もあれば相手にもあるしね。
一騎打ちは負けたら即撤退なんてこれこそリスク高い博打じゃない?せめて兵力減や士気減なら良かったのにね〜。
文宮どうのやら勇猛どうのなら虎口も相手ゲージ溜まりそうな時は統率高い守備兵残すとかあるんじゃない?まぁ確かに台パンしたくなる時はあるけどねw
一騎打ちで即撤退しても大勢に影響ない時からほぼ勝敗確定の時まであるから
どっちもどっちだよ
虎口は即発生しなければ俺はまだいいと思う
一騎打ちは・・・もう慣れしかないw
>>309 こっち来んなよ。本スレに帰れ糞単発戦国マンセーが
戦国も三国もどっちともおもしろいし、ダメな点もある。
ゲーム性、カードプール、新旧ってのを抜いても戦国三国共に現状はクレサ無いと動かない。
600円3プレイならどっちも過疎る。
これが現実なんだから罵りあうなよ。
324 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 14:19:08.46 ID:ALC4jLCI0
だよな〜戦国三国ユーザー同士が貶め合ってもなんの生産性もないもんなぁ。
もうさ、1クレ100円の排出無し、欲しいカードはカード販売機で販売にしてくれんかねw
>>323 クレサがない地方のゲーセンとか悲惨だからな
三国も戦国もWWCFも過疎ってる俺のホームw
326 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 14:27:47.50 ID:bHWt0ZuoO
>>323=
>>168 特定余裕でした
戦国はクソゲーってのがこのスレの総意だろ
大量エラッタと仕様変更で開発もクソゲーと認めてるんだし
信者は巣に帰れ
327 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 14:31:47.61 ID:t9/dRFo6O
>>325 九州四国のド田舎では三国は定価でもまだインカム維持だぞ
戦国は入れた店が消えた
328 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 14:36:35.73 ID:T10CFu420
323の書き込みって戦国マンセーに見えるか?
一長一短あってユーザー同士争っても仕方無い、セガどうにかしろよ!としか読み取れないが?
329 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 14:55:28.81 ID:bHWt0ZuoO
戦国もおもしろいなんて世迷い事を抜かす時点でダメ
戦国はクソゲーって結論は既に出てる
お手手繋いで仲良くやりたいなら本スレでやれ
戦国はクソゲーって結論は既に出てる (キリッ
結論wかっこい〜w
>>329 その結論に至ってないやつがここに来るわけないよなw
332 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 15:06:10.13 ID:dtIEBIlx0
てかお前の意見が総意なんて誰が決めたんだ?
戦国も三国も好き。でも愚痴りたい。って奴やこんな改善策もあるよな〜。って奴もここ見てるだろ。俺もそうだし。
むしろそこまでやる価値無いゲームと思ってんならなんでこのスレにいんのか俺には分からんわw
まず失敗スレで戦国を肯定するような発言するのはおかしいだろ、空気読め
ここは失敗スレだぞ?
失敗したクソゲーという前提で話さないとおかしいだろ
面白いと思ってるなら本スレに行った方がいい
エラッタかけようが追加しようが松永がいる限り希望は無いと思うの…
2の後半〜3の前半だけでなく戦国でも致命的な事やらかした奴が
良調整出来るなんてとても思えんよ。
最初は神調整と持て囃されるが、ちょっとしない内にクソゲー乙になるのが目に見えて分かる。
どうせ次のカード追加でも意図的に壊した修正不可能スペックが出るんでしょ
エラッタ前のカードが楽勝で霞むくらいの
337 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 15:24:17.76 ID:mSZU7M/c0
だからさ、ここに書き込みしてる奴は別に戦国マンセーじゃないだろ?「戦国は好きだけどこの点はダメだ。」って意見の奴は書き込みしちゃまずいのかい?
それを「戦国はクソゲー。これは総意であるキリッ」
ってやるから突っ込まれるんだよww
逆にそこまで言うなら戦国嫌いスレでも立てろよ。
駒井の爺さんが1/7伏になったり矢沢が5/6伏になるらしいけど、
平然と1コストに無特技の2/8や3/6を追加する感じか。
虎口止めて5本 通して4本とかで負けると納得いかない
コスト兵種依存でもなんでもいいから固定値にして欲しいわ
340 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 15:40:02.41 ID:t9/dRFo6O
毎回開幕高コスト一騎討ち並の運被害が出る虎口
しかも予防できない
考えた奴も通した奴も馬鹿だろ
341 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 15:42:49.74 ID:KxOWHj2c0
ぼくのすきなせんごくをばかにするのはゆるさないれす^q^
こうですね
戦国をクソゲー扱いされたからってキレてんじゃねーよw
失敗スレで擁護とか頭悪すぎるんだよ本スレ帰れ
つーかそんなに嫌いなら戦国大戦のスレ見たり書き込むなよと思うんだが
失敗したと思ってんのにわざわざかまってるあたり気持ち悪い
344 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:00:16.57 ID:vbwyjAHp0
三国マンセーがカード追加でファビョって戦国ユーザーが煽り耐性なくてファビョるwバカばっかりだw
345 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:05:04.10 ID:KxOWHj2c0
>>343 は?失敗したと思ってるから失敗スレにいるんだけどw
本スレでアンチ発言しないだけマシだと思え。むしろわざわざアンチスレに戦国信者が書き込む方が気持ち悪い
わかったら巣に帰ろーね(はあと)
>>343 おまえみたいにちょっと煽っただけで顔真っ赤にしてレスする奴を見て楽しむ要素も失敗スレにはあるんだよ^^
>>345 普通失敗してると思ってんのならそれ以上関わらないだろと言ってるだけだ
それをいまだにこんな糞スレたてて信者だなんだ言ってんのが気持ち悪い
348 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:12:36.60 ID:w6NgbdEEO
>>329 こういうのをゲーセンで戦国ユーザーに言う三国志厨がいるから困る
349 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:13:00.05 ID:ySJ68ADtO
>>346 様は歪んだ奴らの掃き溜めな訳だな、了解した。
了解した(キリッ
>>349 分かったらお帰り下さい
こっちは住み分けしようとしてるのに
なんでこうアンチスレに突撃してきて暴れる信者な人はなくならないのかね
>>347 そんな糞スレにわざわざ出向いて擁護とかするほうが気持ち悪いです><
さっとと帰れ
>>347 必死ですね^^社員の方ですか?
エラッタ出すのは結構ですけど、コストの方は弄らないのですかね
354 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:21:57.40 ID:KxOWHj2c0
>>347 お前らみたいなマヌケを相手にするのが楽しいんだよw
なんか知らんけどわかったみたいだから二度と来るなよ糞虫が
俺一人にどんだけ反応してんだよ必死すぎw
あと一言も擁護してないから。あんたら弄ってみただけ。こんだけ返ってくるとは思わんかったけどw
>>355 後釣り宣言ですか?さすが信者さんはやることが違いますね^^
357 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:27:17.09 ID:+YFUdaE2O
あ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
>>355 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
まぁこういうスレは信者が来ると盛り上がるよね、何スレか前でも言われてたけど
戦国=糞ゲーという認識を広めるためにももっとこのスレを盛り上げよーぜ
360 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 16:43:37.30 ID:t9/dRFo6O
大会の日にマッチングしないゲームに何を今更
361 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:01:28.67 ID:r5Cjy3LBO
カード追加ごときでオワコン脱却できると思ってるのか、信者は
めでたすぎるぞ
稼働から半年持たなかった時点で敗北を認めろよ
プレイヤーA「EXキャンペーンまで控えるぜ!」
プレイヤーB「ロケテ参加したからメイン使えないぜ!」
プレイヤーC「キャンペーンから値段戻りそうだからさらばだぜ!」
ゲーセン「もう勘弁して下さい。誰かプレイして下さい」
>>361 今月で正式稼動7ヶ月目だぞ
まあエラッタしないと駄目な時点で最初から負けてた
次verのシステム変更に目新しいものが何も感じられないな。
バランス調整や新カードでは新規呼び込めないのにどうすんだ?
>>363 正式稼働から七ヶ月目(キリッ
じゃねーよ
現状と2ヶ月前比べても状況変わってないだろ、時間だけ経過しても持ってるとは言えないわ
クソ長い割りに大して変化の無かったロケテから数えると・・・
367 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 17:57:15.33 ID:4XOL2TkD0
てかさ、何故戦国大戦は失敗したか?スレだから失敗した理由とかを議論する場所なんじゃないの?
三国マンセーの人の書き込みでも、戦国の悪い点について納得行く書き込みも共感できる書き込みもある。
たださ、はなから戦国大戦はクソゲーって断定してる奴は本当に書き込みする意義ってあるのか疑問。それならスレタイ変えろよって思う。戦国失敗=戦国嫌いってのは違うと思うぞ?
368 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:03:01.78 ID:vbwyjAHp0
あ〜あ、餌投下されちゃったw
>>367 釣られるけど
原因を議論しても、Pが悪いで終わるんだわ
ここをこうしたらってのも所詮妄想で終わるしな
というか少しはログを読んだら?
自分の好きな勢力(武将)が出ない限りやらないって人が多いだろ。
オレはそれでもシステムが面白かったらやろうと思ったけど、あまりに詰まらなすぎて無理だった。
三国志は3年以上やってて飽きないのに、この違いって何?
371 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:40:22.58 ID:RrwTgUtFO
脳のどこか欠損してんじゃね?
372 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 18:41:33.39 ID:vbwyjAHp0
w
結局、将棋や囲碁の様に思考の戦いが出来るゲームは楽しいんだよ
制限が付き過ぎて『作業』になってくると面白さが薄れて来る
>>374 全国大戦出来ないじゃないですかー! やだー!
・・・麻雀はあるんだっけ? でもルール知らないし、そもそも置いて無いし
将棋も麻雀も、リアルタイムじゃねーだろw
スレの勢いが早いと思ったら
単に戦国擁護が失敗スレに来て大暴れしてただけか
言わせてもらうが
三国と比較されたら「はいはい、三国マンセー」で否定するのはいいんだが
擁護するなら、せめて戦国の良いところあげて擁護してくれないかな?
三国・LOV・GCBよりココが優れてるって部分とかあんの?
別に否定しないから、筐体が新しい以外でなんかあるなら教えて欲しいわ
エラッタをします!9コストにします!金食い虫です!人は居ません!
381 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 20:39:15.21 ID:vbwyjAHp0
いいから、JATLE引く作業してろ
>>376・377
有ったんだ。ゲーセンが近くに無いって事を除けば悪く無い・・・のか?
と思ってスレ見たらコンテ100円にしろとか色々不満出ててワラタw
どこも不都合感じてるんだな
囲碁将棋麻雀とかのとっくに著作権切れターン制なら
ハ○ゲ辺りにありそうでわざわざゲーセンに来てまでやる必要は無い気がする。
>>364 新規呼びこんでも直ぐに離れる様じゃ仕方ないでしょ。
信者ええ加減にせんか!皆困っとろーが!
はよ本スレに帰らんか!
「何故失敗したのか」スレなんだから「失敗した」ことは
ここでは前提事項じゃないのか?
僕が考えた戦国大戦がやりたいのなら妄想スレに行くべき
その通りなんだけど意地でも失敗を認めない信者が沸いてるからな
真新しさが無くて初動で人が掴めなかったのが痛かったんじゃないかな
三国志大戦の亜種にしか見えないし、実際そうだし
出来云々は置いといて、三国志大戦未経験の人間が取り付く島がなかったから、
新規ユーザーが拾えなくて三国志大戦と客を食いあってるようにしか見えない
別物なら別物でもっとシステムをいじるべきだったと思うよ
そのテの議論は初期の段階でやりつくした
SR段蔵は新たな直せない厨カードだわ。計略スピード落とせば直しきれないこともないけど、どちらにしろ武8にした意味が分かんね
ところでクレジットの表記変わったな、100円入れると1クレになった。今までは600円入れると3クレでクレサ店だとポンポンと4〜5クレに増えるけど
この仕様になったら600円で5〜6ゲームってのはなくなりそうだな。店側が設定するにしても500円3クレとかになりそう。そうなると1ゲームの単価が高くなっちゃうな
クレジット表記が三国志と同じになったってことです。通常だと600円で6クレジットで3→2→1と減っていくってことです。
混乱させてたら申し訳ない。
たぶんどんなシステムで出しても三国の亜種扱いだったろうなとは思う。
どんだけ頑張っても自社製品の二番煎じ、恐竜キングのポジションだったろうなと。
三国のカードが使えるとかなら話が違ったかもしれんがそれはそれで戦国時代ナメてんのか?とか言われただろうな。
新筐体だからクレサとかやり難くくてクレサでプレイするのが当たり前の三国勢から敬遠されたのもな。
似たようなゲームをわざわざ高い金の方でやらないでしょ?
ゲーム性が良ければ定価でもやる(キリッ
ってのは三国も戦国も綺麗事でしかない。
値段が三国志制に戻ったのは改悪だよな・・・
今のクレ制はデッキダメだと思ったら即変えれるから気に入ってたのに
むしろ瀬賀はまだ分かっていないのか?
"高い" って思ったから皆やらなかったんだよ。新verでむしろ客が飛ぶぞ
合計9コストについて、本スレでも誰も言及していないけど、妨害やダメ計、特に妨害は終わるんじゃないか?
号令必須となりそうに思えて仕方がない
まぁ華美な筐体を一から製造して、武田双雲の題字・光吉猛修の楽曲・多数の有名イラストレーターを使って完成させた作品だから、セガとしては何が何でも成功させなきゃならないんだろうな
>>393 9コスについては昨日さんざん触れた
これもこのスレでも以前9コスにするしかバランス取れないんじゃないの?と言われてた失敗スレ大勝利要素
余計なとこに金かけてインターフェイスの悪い作品を送り出したんだから失敗するべくして失敗した感じだな
クソゲーの定義に見事に当て嵌まってるよな
・要らない所ばかり力を入れている(パッケージとかグラフィックとか)
・肝心の中身が悪い(ゲームバランス崩壊)
・そしてネット対戦ゲームにおけるクソゲーの掟「無駄にラグる」
ここまで当て嵌まってるわけだからそりゃ失敗しないわけがない
これならいっそ松永を永久追放して三国に力入れていればよかったんじゃね?
おっとスクエニの悪口はそこまでだ
東京じゃSEGAでもクレサしとりゃせんか?
健忘症のSEGAでも高額ってのは自覚しとるだろ
地方は切り捨てだろうけどね
398 :
ゲームセンター名無し:2011/06/16(木) 00:10:34.50 ID:XhSEINx7O
>>392 既に客飛んでるから飛びようがないというw
瀬賀「ふふ・・・600円で3クレを徹底すれば流石に儲かるだろ!」
社員「バッファローマン作ったッスっうぇwwwコレで爆売れっすwwww」
>>393 なんで妨害が終わると感じるんだ?むしろ仕込みやすくなって始まるだろう
長野に無理なく将軍や超絶馬を合わせられるなんて夢のようだわ
さすがに老虎の計略範囲は狭まるんじゃない?老虎に高武力部隊はさすがにヤバイだろう
ロケテで三好さんの匣とか悲しいぐらい狭くなってる
蝮の毒も範囲狭くなったらしいよな・・・蝮なんてガッカリSRだろうに
ここまでユーザーの意見を丸呑みした前例を知らないんだが
大丈夫かこれ
9コスになったらカード9枚登録できんの?
多分9枚もカード横一列に並べられないと思うけど・・・
新しいタッチアクション追加ないの?
弓で走射でダメうpとか相手の移動速度落ちるとか・・・
槍が伸びるとかさー
虎口まだ即発動なの?
いいかげん普通の攻城ゲージにしてほしい・・・
EXキャンペーンがピクシブ絵のカードだったら笑えるw
確かに声の大きいーザーの意見丸呑みし過ぎてる感じはあるな
武田の修正具合とか特に
さすがにやりすき、限度を知らないのか
開発の能力じゃあエラッタだけでも精一杯
それをカード追加や9コストまで同時とか無理しすぎ
現状が相当ヤバくて焦ってるのがよく分かる
元々バランス崩壊してるけど次はもっと酷くなるかもね
問題があれば後程オンラインアップデートでなんとかすれば良いだろという昨今のアーケードゲーム屋によく見られる見切り発車。
イラコンの発表からロケテまでの期間考えるとEXキャンペーンの柄にして発送する九月ぐらいまでにグラを誠意制作予定とかになりそうでマジ怖い。
>>404 pixivはEXの方がよくね?
排出される方がイヤだろ。
pixivのはスターター買ったら一枚貰えるとかでいいだろ?正直排出されてもいらんし、キャンペーンのEXにしては残念すぎる
蝮は範囲は変わってないけど威力があきらかに弱くなっていて完全な死にカード
ロケテであれだけ酷いと逆に製品版で強化されてる気がする
>>403 そんだけ大失敗だったってことだよ、言わせんな恥ずかしいw
これだけ大幅な変更がくるってことは今までの戦国が大失敗だったのをセガ自身が認めたようなもんだよな
値下げもそうだが大成功を想定してただけに上層部からプレッシャーかけられて焦る松永その他が目に浮かぶw
織田家、武田家、上杉家、他家とか野球ゲームで言ったら巨人、阪神、中日、ヤクルトの4球団しか選べません。
残りの球団は随時追加予定!って言ってるようなものだろ?誰が金出してまで好きでもないトコ使わないといけないんだ?
>>413 中日、横浜、ヤクルト、広島しか使えませんくらいだな
かねてより要望のあった戦国時代を題材に大戦の新シリーズとして
新筐体、新デザインのカード、豪華イラストレーター陣、タッチアクションの出来る盤面、武田双雲の字、新たな試みでエグザムライ、ネットラジオ。
最新バージョンではお客さまの声を取り入れたシステム変更や今人気声優も取り入れてみました。
豪華食材を使った究極で至高な一品をお楽しみください。
ただし、料理を担当する当店シェフは味覚障害です。
今回スベったら会社もそろそろ気付くだろ。
9コス化は危険な香りがプンプンするなあ、2コス以上のいわゆる武力枠が余裕で3部隊は入るってことだからねえ
一部カードのエラッタだけでいいのか凄い不安
鉄砲のノックバックはおもしろそうだけどな。鉄砲の威力は落ちてるけど槍や歩兵のごり押し進軍を遠ざけられるし
敵兵に被せられてる味方の槍に超絶騎馬が突っ込もうとしている時にノックバックで救い出させる。このへんは駆け引きが生まれてくるね
確かに、槍銃デッキで正面勝負になればノックバックで強固な守りを見せるだろうね
問題はワラ相手だ。両翼に広がって進軍して来る相手をどうするのか? って課題は克服されてない
9コストだと6角ワラとか普通に出てきそうな気がするんだが・・・
え?ああ、うん・・・そうだね
一気に9コスっていうのはどう転がるか、多分セガ自体もわかってない
見切り発進で後調整でなんとかなるだろうくらいの判断だろうな
多分イベントで10コスやって意外と勝率五分五分だったからだろう
あれは他の要素も組み合っての結果なんだけど
松永は馬鹿だからコスト上げてもいける!って判断したのかもな
9コストはイチかバチかの掛けだろう
しかし衰弱に向かっている今の環境のまま、何もせず眺めてるだけが一番マズいとは思う
散ったら散ったで別に良いけどね・・・
幸い、デカイ墓石があるから寂しくもないだろう
3本矢に見立てた線香も常に光ってる事だし
>>408 まぁ排出されるよりはいいね
でもこれ応募なのかそれとも未開封ビローを店員にみせてもらえるのか
内容によるな・・・シールで集めるというのもあるだろうし・・・
未開封ビロー何枚で店員に見せて貰えるというのなら評価できるが・・・
定額がデフォな地方はまだしも都内はverup一、二週間以降はクレサしない限りverup前より過疎るだろうなあ
600円5クレや400円3クレでやってるのに新しさがあるとはいえいきなり定額になったらやる気なくすわ
まぁ稼動してみないと分からんわな
もしかしたら松永更迭でこの大幅手入れかもしれんし
> 867 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 13:34:00 ID:DHQVeaWYO
> どんなゲームも最初から流行ってるわけじゃないさ。
> 一番の勝負どころは2が出るときやカード追加時。
> 現行ユーザー、引退組、新規組が集まるこの瞬間にどれだけユーザー騙して人を集められるかで流行るか流行らないかは決まる。
> 872 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 14:54:34 ID:DHQVeaWYO
>
>>871 > 続編から流行ったのはバーチャ2とかスト33rdとかマジアカとか。
> カード追加から流行ったのは三国志大戦。一番人が多いのは1のカード追加から2の初期だからね。
> 大手が『大ヒットゲームの続編が!』と銘打って、それに興味を持った人がゲーセンに来てカード追加時特有の人の多さを流行ってると勘違いしてやり始める。
> これが流行のメカニズム。
この新verでどうなるか楽しみっすね(迫真)
そういえば三国志大戦も「群雄伝は確実に2プレイできる」とかの評判が相まって
多くのユーザーを獲得したんだったな・・・いやぁ、今回のver.upがどう転ぶか楽しみだな
>>426 それ俺の書き込みだ。
4ヵ月も前の書き込みを引用してくれるなんてなんか嬉しいな。
ただでさえ客ついてないのに定額に戻したらどうなるのかね?
最初は新カードが餌になって客つくと思うけど
2ヶ月後位にはまた閑古鳥状態になってそう。
>>427 特別進軍が導入された時は、嬉しかったもんだ・・・
特別進軍うれしかったか?最初は2戦しか保証はなかったから3戦確約じゃないのかよセコいなーって思いの方が大きかったな
これが家畜って奴かw
稼働まで待て
松永の最後の意地か
ここは相手(ユーザー)を撤退させたら一緒に撤退する死亡的遊戯で
ロードオブのイラストっていいなあ。戦国コレクションという携帯ゲーも女体化武将が実に強い。
ま、戦国大戦って誰徳なイラストばっかだってことだ。 松永「女は男より弱くて当然だよね!(キリッ)」
何でアーケードゲームって携帯ゲームに比べてこんなにも頭が固いんだ?セガだけ特別に頭が固い。90年代で停まってる。
カードの買い取りが7000円とついてるヴァーミリオンがうらやましい。
>>438 あれカードダスだろ
三国志、ブレイブルーから引っ張ってくるとかあっちも相当必死
三国志からもひっぱって来たけど、戦国はノーサンキューみたいだね
実績が無いからな
>>439 そのカードダス(爆笑)にすら負ける戦国のカードって……
>>442 ただのカード追加バージョンアップに新しいゲーム買うより高い金請求するくせに200-100排出有以上じゃないと動かないカードダスがカードで他に負けたらただの産業廃棄物だろ。
>>443 まぁ、そのカードダスもカードだけ欲しいなら買った方が早いのが現実
>>444 で?
>>438 マッドハッターを例に出すって三国でランペイジ劉備を例に出すくらい不毛なことだと思う。
他のカードはゴミクズ同然。
Rにも劣るSRやURだからねw
ありゃー
萌え豚にクリティカルヒットしちゃったか
>>447 萌え豚は事実だから否定するつもり皆無が、だから何?
豚は臭いのでご遠慮ください。
萌え豚はカードゲーのかなり重要な顧客だろう
ゲーム制で客を呼び込めないゲームでは特に
ちなみにLOVも最初はあくまで美麗カードが売りで萌えがいい奴は車輪でもやってろよ、というポジションだった
女体化謙信を出す戦国と似てるよね
最初は硬派なダークファンタジーってことだったからな
スレの中で豚を飼っているようだな。
>>439 コラボ相手を会社外からも呼べるとかは普通にすごいと思うけど
. /::::::::::: i::::::::: |:::::::: ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
イ:::::i:::::::ハ::::::::: ヾ:::: |:::\:::ハ::::| :::::::::::::::::::::::\
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__ |::|::::|:::l::ハ|_ ヾ ::::::| ヽィ::::j/=、|::::::|::::7: /:::i::::| ____
\ :'´⌒ヽ |::ハ:::V:::| イ⌒゙`\:i リ \|ノ 弋_フノ /:::/: /
|i " )_,,, _ l:ゝ::.\::i〃⌒゙ヽ 〃⌒゙ヾ //::) | 'ハ::::: |
松 や |i ヽ | ト/人7} 〃〃 〃〃´ ∠イr 'ちノ::::: | そ 話
永 っ |i / ・ i イ:リ::::| '、 |:::::rイ:::::::: | れ 題
ち た |i t / i:::::ハ r‐--ー、 /ハi!:::::::::::::::: | た が
ゃ ね |i 〃 ● ハ::::::: \ .イ_ _,,ツ イ/'/:::::::::::::. < よ
ん |i r一 ヽ ) /i::ハi::::i:::::>,, ___ _,, ´ /,,ハ/|/:::ii:::::::: | !!
! |i | i ∀" "  ̄ ̄ ト、 //ヽ  ̄" ̄ |
|i | i ノi ノ:r j :ア` …‐: |
|i ニ| |二二◎ __,..'| / / :::: |
|i i i ヽ __,,:'´ t/ / :: |
li } ,_:'´ { ,,___ / ,,/i \____
|i | /j\ _:ヘ:ニヽ,,,/_,, , /:::j j
__ / / ⌒`)⌒) i:::::ヽ::`r‐'___ ` ヽ ,,:_,,_,,/:::::ノ"ノシ 〃
,ノ フr フ メ / ノ ゝ:::::: ゝ- 、 ヽ |::::::::::::::::::::ソ / ./
>>453 豚は涙目で屠殺場へ逝きました。
0時でID変わったから
素知らぬ顔でまたブヒブヒ言ってくるかもだけど
しかし見れば見る程、どこに需要が有るのか分からない絵が多いな
ニワトリのモヒカンとかに加えて中途半端なアレンジ武将・・・
戦国好きの層を対象にしてないのは確かだな
お前ら新発田とかぶっちゃけどう? 歯の欠けた男の絵が受けるの?
モブにはモブの立ち位置ってものがある、ゾンビや骸骨まで細身イケメンのゲームなんてネタにしかならんわ
鳥屋や新発田や山内なんかはモブだから適当でいいんだよ
>>450 ダークファンタジー()は1.1で終了したくせにw
初期からサキュバス等前面に押し出してあげくにEXやSPで今の方向制確保したんですよ
そもそも悠久は■e曰くLOVの試験動作だからな
差別化なんてしてる訳無いだろ
いっそNHKとタイアップして「上野樹里の江のイラスト」をEXカードにしてしまえばいい。
どうでもいい売上だろうけど
>>457 1コス足軽なんて使い捨ての肉だから、イラストは気にしない・・・
といいたいが、せめて大熊並みには出来なかったのかと問い詰めたい。
武田は全般的に漢臭いから、全部その方向もヤダけどな。
>>458 排出されるカードが弱い上にイラストも魅力ない産廃ばっかりなんだよな。カードダス感覚でやる奴もいないだろうな
463 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:20:50.05 ID:qU+JoFTVO
開発や信者はVer.UPで人気が出ると勘違いしてるけど
それは無い
スタートでコケた負債を過小評価しすぎてる
Ver.UPが成功してもせいぜいプレイヤーが復帰するだけ
新規の獲得は諦めろ
464 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 10:55:53.36 ID:lc0shIHUO
どんだけ騒いでも三国にはカード追加ないけどね
>465の言わんとすることが本気で分からん。
誰か翻訳こんにゃくplz
戦国はクソって言ってるのに突然三国がどうのとか言い出すからだろ
大体4年近く稼動して完全に息切れしてるゲームに勝って嬉しいか?
戦国大戦ってゲーセンには人が全くいないのに
本スレはゴキブリみたいに人うじゃうじゃいるんだよなw
超ウケるんだけどwww
戦国叩き始まったらすぐ三国叩いてくるやついるけどさ
戦国叩き=三国信者とかでも思ってんのかね。おめでたいやつだ
471 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:27:28.68 ID:qU+JoFTVO
>>468 ノリが三国本スレと全く同じだからなー
あいつら半引退でもスレに在住する習性があるんだよ
戦国と三国で客を奪い合ってるのが良くわかるっていう
不毛だ
>>470 戦国を持ちあげられないから、他を叩くしかできない可哀そうな人だよ。
LOVなんかもそういう人が沢山いたな。今は知らないけど。
とりあえずカード追加や何かで息を吹き返せるのか、注目してる。
面白くなったら、少しプレイしてみてもいいような気がしなくもない。
戦国も三国志も現状は目糞鼻糞なんだから互いに粗探しするのは止めましょう
だが粗を探してるのは戦国信者っていう
儲がこのスレに来て何が楽しいのかねえ
「失敗なんて言ってすみませんでした土下座します!」って言ってるところでも見たいのか
476 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 12:48:19.92 ID:qU+JoFTVO
大量エラッタは公式に失敗を認めたって事だ
信者は現実を見ろ
戦国は失敗で確定なんだよ
しかし、さらなる失敗が訪れることは
このときの信者は知る由もなかった……www
エラッタを最初のカード追加でした時点で
「失敗してすみませんでした土下座します!」
ってセガが言ったようなもんだよなw
あれこれ変えるみたいだけどはたして上手くいくのやら
しかし失敗を認めて修正するところは評価できる。
ちょっと過度に修正し過ぎな気もするが‥‥
>>479 適当に愚痴ってるユーザーの意見全部真に受けてる感があるからな戦国の開発
何をしていいか、わからなくなってるんじゃ…
失敗を認めてエラッタするって事は、松永は飛ばされたんかね
残念ながらこのスレで指す失敗と、セガの認めた失敗は違う物なんだわ
現に失敗を認めてエラッタしたお
で、成功に持っていける訳じゃないんだ
484 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 15:07:01.98 ID:qU+JoFTVO
失敗を認めたのは評価するが
成功するとは微塵も思って無い
485 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 15:19:57.68 ID:G+J5Krx0O
成功のビジョンが見えないってかそもそもこのスレでいう成功ってどうなったら成功なのかもわからん
>>485 個人的な意見だがこうなったら俺は成功したと思う
・ユーザーが今の10倍以上に増加
・どこの店舗でも常に空き台が4台中1台
・アルカデのようなアケゲ雑誌のトップページに常に君臨
・最後にこのスレが消えてしまう
487 :
483:2011/06/17(金) 15:39:12.34 ID:hjJJvPoRO
>>485 一応、商業的な成功全盛期のATCGとまでは言わないが
回りと同じくらいの盛り上がりは欲しい
駒井とかはやり過ぎだよな。今川の2.4伏なんか絶妙なのに・・・
まあほぼ間違いなくスレでも見てるんだろうけど、真に受け過ぎだ
489 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 16:26:24.62 ID:qU+JoFTVO
大会参加数が店舗数×50を超えるようになったら認めてやんよ
・クレサ無くても常時7割稼働繁忙期はフル稼働。
何にもない平常でこれなら成功ではないだろうか?
今のゲーセンでそんなゲームどれだけあるかなあ
492 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 17:00:55.69 ID:qU+JoFTVO
三国志の客を全部奪えたら成功でいいよwwww
三国志の証35=戦国の40戦20勝20敗
これって本当?
本スレ一日に一個消費してるし戦国大成功だろ!!(大爆笑)
エグザムライ排出停止されないかなあ
カード追加されてあんなの引いたらビキビキくるだろ
エグザムライ排出停止したら
セガが失敗って認めたってことだなwww
まぁ
>>495にはエグザムライと釣り馬鹿の呪いをかけておきますねwwwww
497 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 17:19:22.46 ID:qU+JoFTVO
本スレは早いのに戦国は超絶過疎ふしぎ!
あいつらゲーセン行けよw
騒ぐだけ騒いで見せかけだけ増やすとかサクラか
本スレが早いんじゃ無くて他に人が居ないんだよ
上杉大会の時でさえ上杉スレは1日で20スレも進まない程だぞ?
まして平日なんて冗談抜きで3〜4スレが普通の有様
500 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 17:27:31.70 ID:qU+JoFTVO
さぁ
サクラのバイト君に関連スレも埋めろって指示を出すんだ
501 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 17:56:00.43 ID:pE/vR8N+0
フィールドが狭い
大筒を奪ってもカウントがリセットしない
虎口の即発動
>>488 >駒井とかはやり過ぎだよな。
それは能力与え過ぎって意味だよな?w
万年ランク1位なんだから、エラッタ対象になってもおかしく無い存在だろ?
どうせ勢力1位誇ってる間は、9コス編成も相まって、ランク1位は変わらんだろ。
主観で語っちゃった
カードゲームは汎用性のある低コストで性能いい奴の使用率があがるの当然なんだがな
これはATCGに限らず遊戯王とかMTGとか普通のカードゲームでも一緒
駒井に伏兵あって上杉の高梨に無いとかも意味わからんわ
同じコスト、計略、武力、統率、兵種なのにな
今川はまだ柵持ちやらいるからそうは酷くないけど上の二人は酷すぎる
開発過程で誰もこの事を指摘しないとか無能極まってんな
>>499 いやマジキチのBB本スレの次に勢いあるのはおかしいだろ
今がBB1500、戦国1000、三国400、QMA250、EXvs200くらい
客のつき考えたら明らかにおかしい
>>505 駒爺と高梨(父)の差それに尽きる。
これでレアリティまで一緒なんだからなw考えてなさ過ぎ。
>>506 とりあえずカード追加のverUP控えてるからだろ。
それで本スレの勢いすら大陸に負ける様なら終了した方がいいなw
大会人数が三国に負けてる時点で勝ててないけどな。
戦国は大会も全国も金を注ぎ込んだものがランク高いシステムがなんともな…
戦国の本スレの勢いは勢力スレが全然伸びないのもあるんじゃね
なんか悲しいくらい伸びてない上にdat落ちしたまま立ってない勢力スレもあるし
上に似たようなレスがあったかスマン
>>507 待ちに待ったカード追加だろうからなぁ
松永がまだいることを考えると調整に失敗して三国の2.1みたくなる可能性もあるがw
松永っていつからいつまで三国志大戦の責任者だったの?
馬乱戦とか三国の悪癖じゃないか
むしろ様々なカードを排出停止にして欲しい。SRやSS全てでもいいくらい。
そうなると過去のカードの価値が上がるしな。
昔、ビックリマンでそうだったんだ。いやガンダムカードダスもそうだ。前の弾のカードを得る方法が無かったんだよ。上手い商売だよ。
三国志大戦、ヴァーミリオン、悠久、アクエリでもそうだが前の弾を混ぜるのはむしろおかしいよ。
2の末期〜3の3,1あたりまでだっけな
2の末期では決着桃園を生み出してksg
3の最初期のオーバースペックを作っちゃって忠義の寒い環境を作った
武田家スレ消えたまんまだぞw
>>514 ゲッテンカ方式の
1段のSRをイラスト変えてRとかでいいんだよ
コレクターは煽れるしゲームバランスも変わらない
排停で煽っても得するのは転売ヤーだけでゲームの人気は落ちる
518 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 20:20:02.56 ID:qU+JoFTVO
>>510 どう考えてもおかしいだろ
ボーダーブレイクも関連スレ無いからほぼ同じ立場だぞ
それなのにインカムが段違いすぎるのは明らかに変
妙な言い訳しないで認めろよ
519 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 21:43:21.17 ID:uQV7jw/HO
>>514 転売厨乙w
お前はエグザムライの呪いだw
セガにしてみりゃ前バージョンのカード混ぜて新カードの供給量下げたほうが
お前みたいなアホが掘ってくれるからなwwwww
いくらカード追加しようがシステム変更しようが客が戻るはいいとこ1ヶ月だと思う
>>520 それでも1ヶ月持つんだw
ゲーセン経営者の皆さ〜ん!戦国アンチのお墨付きもらったどー。
まぁ新カード追加なら掘り師が出るだろうし・・・
ただしこれでトチったらもう浮上の目はない
ただでさえイメージ良くないのにそれをこれ以上悪化させたら後にどれだけ良バランスになったとしても客は食い付かない
>>522 失敗すると釣りバカとかエグザムライとかの地雷踏むのに掘るかねえ
最近は三国志ですら追加1週間で堀り師が消え始めるからね・・・
値の落ち方も半端じゃないし
人気なければ流通量も少ないから、値はそんなに落ちないんじゃない?未だにSRの一部は高いし。欲しいとは思わないけどw
527 :
ゲームセンター名無し:2011/06/17(金) 23:41:23.29 ID:qU+JoFTVO
三国は供給が多すぎるからな
それでも女武将は値崩れがゆっくりだけど
戦国は需要が無い
>>486も
>>489-490もハードル高すぎんだろww
ユーザー数は2倍に増えたら御の字
こうなった以上、3倍で大・大・成功(まぁ無理な話だが…)
>>491の言うように、昔とはゲーセンを取り巻く環境が違うから、最初の700円3クレがあまりにもイメージ悪すぎた
>>524 あくまで噂レベルだが、釣りバカもエグザムも排出停止?。つか、現行SSは排出停止の可能性が?
>>528 バッファローマンをどや顔で紹介してるあたり何も成長していない…って感じがするが排出停止にするかねえ
530 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 00:09:25.96 ID:U66FBocBO
エグザムライは置いといて、釣りバカ排停だと群雄伝が埋まらなくなる
エグザムライは排出停止でもいいけど
他のは排出停止になると豊臣伝できなくなるしねw
排出停止やるなら豊臣伝も廃止やるしか
それかレアリティ下がるとかつうかそれでいいと思うけどね・・・
>>522 おそらく掘り氏はそんなに現れないよ
理由は割に合わないから
万人が認めて欲しいと思わせる感じのが10枚以上が最低ランクだと思うけどそんな事は望み薄
おまけに例のSSが絡むのは避けれぬ道だから尚更ブレーキがかかる
マジな所、今回の追加カードで滑るようなら本気で終わりそう
SEGAなら勘違いしてエグザムライ伝とか追加しそうだから困る
それはそれでちょっと面白そうだから困る
イベントコンプしたらヒロ足軽入手とかだったらやるかも
月一で兵カラーが増える三国志と違って戦国は少ないよな・・・
下手にハイポリにしたせいで作成に時間が掛るんだろうけど、もう少し増えていいのに
三国志のオッサン顔が付いた馬や虎が走ってるカットインでどうしても吹いてしまう
エグザムライの本編知ってる奴ほとんどいないだろw
>>534 そこはお得意のSSQw
カァグゥラァ足軽追加でしょ。
>>536 知らないからちょっとやってみたいんじゃないか
それで興味持てばコミック買うやつも出てくるぜ
>>536 5巻まで漫喫で見たが、ほとんど話しらしい話しは進んで無い。
戦国と同じで、β版なんじゃね?w
>>536 ほとんどみんな知らないから総叩きなんじゃないかww
これが例えば、同じ架空キャラのるろ剣だったなら、マジキチ信者の擁護が入ってる
流行ってもないもんを大量にカードにするくせに真田や伊達が入ってないから
皆切れたんだろ
542 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 07:49:03.27 ID:V9nfdsGt0
ばーうpで1570年になるんでしょ?
元就もうすぐ死んじゃうけど
死ぬまえに勢力追加されるのかね?
年代縛りのわりに佐々とか山内出してるセガだしなぁ
エグザムライはavexから宣伝料が貰えますしお寿司
>>544 逆に使わせてやってんだから使用料払えとか言われてないか心配
546 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 09:45:30.96 ID:YrwvyPGuO
エグザムライに使用料払ったらデメリットばかりじゃないですかー!
エイベッ糞はSEGAに負けず劣らずの銭ゲバ企業だからな
548 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 11:10:18.06 ID:RPq2aShvO
エグザムライは放浪してるのにサムライだからな
つまり自称サムライ
浪人じゃん
独自スペックのEXを抽選とはまた荒れそうなことやってきたな
ピロー集めてキャンペーンとか新カード移行への在庫処分だよね?
いかに過疎ってて各店舗が悲鳴をあげてたか…リアルだなぁ
1万超えてるから戦国の人口なら何とかなると信じたい・・・
婚期の遅れたオバサンの合コン大会みたいなキャンペーンに釣られるやついるの?w
>>553 じゃあ、お前は参加しないんだな?ヨシ!一人減ったどー!
かかったなこのアホがっ!
オクで買う方が安上がりだろ
どうしても欲しいならな
うおい!キャンペーンのせいか満席で待ちまでいるぞw
まあ流石に悠久よりは安く付くだろうからシングル買いの保険はあるな
でも1クレ100円だから1万使えばSR4枚と応募10口か・・・やっぱ掘る方がイイのか?
1059人だったらとどめだったのに惜しかったなw
独自スペックのEXカードキャンペーン
戦国窮まってるな
半コンパチかと思いきや元のカードより強そうなのがいて吹いたw
>>561 そんな某ゲーみたいな暴挙をこんな体力が少ないゲームでやるはずないじゃないですかハハハ
ハハハ…
ハイハイ、僻みみっともないよw
もう十分楽しんだからいいじゃない?w
新戦国が面白いかは全く未知なのに良くこんなキャンペーンに参加できるなw
いずれカードの価値なんかゼロになるっていうのにさw
失敗して欲しくてたまらない奴らがボロ出し始めたなw
>>564 キャンペーンだからって、プレイしなくてもゴミ漁って参加できるから、君みたいにプレイして無くても参加できるよ良かったねw
失敗して欲しいって‥‥良ゲーになったらやればいいだけなのに‥‥。
ゲーム性以外にやれない理由があるのかな?
経済的な理由とか?
今日からしばらくは
戦国大戦に失敗して欲しいスレになります
信者がいっぱいやってきたなw
お前ら2ちゃんなんかやってないでさっさとゲーセンを助けに行ってやれよwww
数量限定のEXカードがガチとか悠久の車輪を思い出すな^^;
これで成功するもんなら
成功する姿を見てみたいもんだわ
>>571 お前さんも、失敗スレに留まってないで自分が推してるゲームやりに行きなよ?w
何を推してるかは、あえて聞かないで置いてやるからw
だいたい稀少価値の高いカード手に入れても、おまえら下手くそなんだから宝の持ち腐れだろw
カードがかわいそうだわwww
>>571 お前も2ちゃんでガン逃げとかすげーつまんないとか言ってないで
ドラゴンボールやってこいよwおこちゃま〜w
>>576 戦国よりはドラゴンボールのほうが開発やる気あるけどなw
戦国は今さら本気出したってもう遅いって感じwww
578 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 22:12:47.25 ID:k1q9S760O
盛り上がってまいりました
一人沸いてるアンチが出たね
まだまだ戦国も捨てたもんじゃないね(笑)
580 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 22:18:25.85 ID:IyuRUaVdO
キャンペーンとか、やってるのか?
わっこふの横にあるから目に入るけど、300円3クレだが戦国が満サテになることはなかったな…
>>579 戦国捨てたくても捨てれないのがゲーセンの本音だろうなw
>>580 売れ残りの処分キャンペーンだよw
いつ来てもこのスレは楽しいなぁww
面白いゲームになって盛り上がることを願ってるよ
いつも空席で、見ていられないから
なるといいね
無理だと思うが
松永弾正が自爆しませんように
ってか新戦国にしたら追加でバージョンアップ費用取られるとか
それはいくらなんでもないよな?
さすがのセガもそこまで鬼畜じゃないよな?w
>>577 確かにお子ちゃまだコイツw
比較が叩きに繋がって無いしw
頑張ってクリリン追っかけてなさいなw
スレチ
>>586 新しいポスターとかは買わされると思う
三国志でもコラボカードの細長いスティックポスターが幾つも飾られた
>>589 ポスターってタダで配布されるもんだと思ってたわ
ポイント集めるとデッキケースもらえるのとかも買わされてたのかね?
しかしなんか急に草生やす煽りが増えたな
そんなにEXカードがうれしかったんかね
さぁね単に煽りたいだけじゃね
EXとかセガ必死だなーとしか思わんけど
まぁここで盛り上がらないと終わるだろうしな
まあ、アレだ
きっとそこかしこの戦国大戦が置かれてるゲーセンにゴミ拾いが出没すると思うが
優しい目で見てやれよ?
彼らはきっとトレジャーハンターに近い何かだ
594 :
ゲームセンター名無し:2011/06/18(土) 23:39:07.05 ID:YrwvyPGuO
空ピローで応募なんて時代遅れもいいとこだな
サイト登録(無料)でプレイすればポイントが貯まる
切手も封筒もいらないこれ最強、戦国はLoVを見習え
戦国コジキはゴミ箱を漁ってろ
>>593 ゴミ拾うのに取り合いになって人殴ったキチガイがまたわくかと思うと嫌になる
お前ら三国志大戦1の黒ピローばら撒け!
乞食どもが群がる光景を見る事が出来るぞ!
>>594 ボダブレみたいに有料ネット登録必須
実プレイでカウントでいいべ
ゴミ漁りとかも出ないし、まあクレサ店との格差が出るが
三国と共通だから三国勢取り込めるぞ
取り込め・・・るのか?
ゲームしないけどEXカードだけ欲しいから空ピロー拾ってくる
何枚で1口?
リアル乞食参上
大量コジキ発生イベントはやめてくれよなぁ。
てか登録してるんだからプレイ回数でネット応募でいいだろうに
ワンピ1回引いてきたがストラップ
そう何度も1回で上位引けることはないな
今回は欲しいキャラいないからもういいや
604 :
603:2011/06/19(日) 07:54:53.27 ID:7Q378dCW0
ごめん誤爆した
>>513 こうやってシステムがドンドンわかりにくくなるんだよな
馬だけ乱戦とか初心者じゃ絶対わからないし混乱するだけ
そうやって新規参入もまた減るわけだ
ドーザーで勝ってたやつらどうするんだろうなw
なんで戦法の根幹にかかわる部分こうあっさり変えちゃうかね
思い入れのない奴はジプシーするだけだし
厨デッキを誰かがつくるまで傍観してるだけ
611 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 12:20:55.36 ID:b12Jm93MO
そして誰もいなくなった
612 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 12:36:12.29 ID:yy2C0TzHO
失敗ゲーに金払うの馬鹿らしいし俺もピロー拾えばいいや
↑今までこのスレにいた奴らの中で一番断トツのクズw
>>613 末期wゲーやってる方には必要ないのでお控え下さい。
アンチとこじきしかいないようだ
失敗スレだからな
品行方正な戦国信者がいる方がおかしい
鉄砲のノックバックってどうなのよ
ノックバックのせいで射撃中に射程から外れそうな気がする
鉄砲を強化するなら普通に一発あたりの威力を上げるか発射速度をあげりゃあいいのになんでこうあんまり望まれてない斜め上な調整をしようとするのだろうか…
また無駄にごちゃごちゃした要素が増えた
>>607 オーラまとった馬だけ乱戦しないのを撤廃するんだと思うが
621 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 18:54:51.78 ID:FzC7vbgwO
>>618 ノックバックは横に逃げようとする動きの制限のためかと。
今まで喰らってる最中でも横に移動出来たけど、これからは喰らってる最中は後ろに下がるから横に移動できる時間が短くなる。
その分後ろに逃げやすくなってるかもしれないけど、距離を置くことは鉄砲にとって不利とは限らないのでそこらへんは使い方次第。
ノックバックって概念自体はありかと。あとは拘束時間が長くて下がる距離自体は短めってのが一番理想かな。
>>620 乱戦としか言われてないから戦国の乱戦なのか三国の乱戦なのかわからんからな。
まあ戦国の乱戦だと思うけど。
ageスマソm(_ _)m
てか虎口と筒と弾きなんか全部なくなっていいよ
あれがつまんねー要素そのものなんだし。
だがそれを無くすと三国と変わらなくなるという悲劇
そもそも全く新しいゲームを作ろうとしなかったのが間違い
格闘ゲーで名作と言われて信者が付いたRB飢狼やギルティギアも
焼き直しが進んで3〜4作目になると「流石にもう飽きた」って声が出て来るからね
チョイチョイ変える程度じゃやっぱ飽きが来るよ。絶対にね
>>625 とりあえず戦国やってこい。
なにの焼き直しだと思ってるのかは知らないけど一番似てる三国志ともまったくの別ゲーだから。
違う部分がクソだけどなw
>>626 悠久やLOVと比べると三国に笑えるくらい似てるけどなw
自社製だからこそ差別化しないとならんだろうに
やってこいとかなんで上から目線なんだかw
カード追加されたところで新規プレーヤーの獲得は期待出来ないだろうし
大幅なシステム変更も興味のない人から見れば何それ?ってレベルだと思う
掘師と物見遊山のライトプレーヤーがちょっと戻って直ぐ消えるだけだろう
エラッタも含めてプレーヤー目線でのバージョンアップって言う人もいるが
残念だけど導入したゲーセン側への配慮が大きいんだと思う
>>614 戦国に新たな失敗が刻まれたってことさ
オレも拾いオンリーで応募しようかな
>>630 別に戦国に限らすLovやWCCF、三国志全てに当てはまる事だけどな。
633 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 20:33:00.53 ID:b12Jm93MO
戦国が特に酷いって事だろ
最初のVer.UPでエラッタやらかして印象が悪すぎる
新規なんて付くわけが無い
>>626 焼き直しとは思わないけど似てはいるだろ
丁度格ゲが出てるから、戦国BASARAと北斗の拳くらい似てる
ところが、お前等みたいに毛嫌いしてる大陸プレイヤーばかりじゃ無いんだわw流石に末期を感じ取ったのか、俺のホームは大陸プレイしてるの見た事ある奴が、チラホラ戦国プレイしてるの見る様に成った。
今日なんて新規プレイヤーがチュートリアルを隣でやってたしな。
>>630 >大幅なシステム変更も興味のない人から見れば何それ?ってレベルだと思う
いや興味無い奴にしたら、verUPすら知らないからw何それ?もない。戦国やらない大陸プレイヤーだろそこは。
>エラッタも含めてプレーヤー目線でのバージョンアップって言う人もいるが
残念だけど導入したゲーセン側への配慮が大きいんだと思う
ゲーセン側への配慮だけで客つくのかよ?
「やってる人を見るようになった!」で喜べるゲームってすげぇな
>>633 格ゲーしかやらない奴、音ゲーしかやらない奴、メダルゲーしかやらないカップルw
から見れば目くそ鼻くそ。
特にとか強調する事になんの意味が?w僕のやってる大陸大戦は至高のゲームなんだ!ってか?
アホだな。
>>636 プレイヤー増える事すら喜べんとは…大陸大戦プレイヤーって歪んでんなw
また変なのが湧いたな・・・
まぁ大陸とか意味わかんないこと言ってるしいつもの三国嫌いだろうけど
なんで三国の失敗スレでやらずにここに来るんだか
戦国マンセーさんオッスオッス
さっさと巣に帰れよw
>>639 まとも返せないから「変なの湧いたな」ですね?
わかりますw
>>640 お前もなw本スレでカード追加カキコしてろやw
クソゲースレの住人は似たようなクソゲーと比べて
優越感に浸るしかないんだなwww
643 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 21:40:32.16 ID:b12Jm93MO
50:06/09(木) 02:07 Jg7udHCEO [SEGA]
>>49 終わったコンテンツに金出すバカは
おまいら蛆虫エンドユーザーだけだわwww
>>642 人が好きでやってる物否定だか?
お前おすすめのアケゲー投下していけよw
戦国が三国志と比べられるのは仕方ないと思うんだよね
何回も言われてるけど全然違うゲームのはずだったんだけど…
バージョンアップして行く度に三国志化してると言わざるを得ない
プレーヤーも開発も三国志を捨て切れなかったのが最大の失敗じゃないかね
成功体験や美化された三国志の想い出を捨てるのはなかなか難しいよね
646 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 21:49:18.50 ID:b12Jm93MO
>>644 悪い、
>>642>>643は悠久スレにいたメ覧がSEGAのアホのレスなんだわ
tQUGnGY30特定余裕でした^ ^
ってだけで別に他意は無い
>>641 戦国の失敗スレでいきなり三国の罵倒を始める奴に何を返せというんだ
草生やせばいいってもんじゃないぞ
>>645 ドーザーも三国にはない戦国独自の要素だったのにな
乱戦仕様にしたら三国と同じになるだけだし何がしたいのやら
戦国の三国化ってことは
いよいよ三国は撤去していく方針だろうな
秋葉セガから三国無くなってたし
てす
ver3594で終わるだろうな
戦国もver1059で終わるかと思ってたわw
>>647 あんた見たいに意見する奴もいるのは判るが、クソゲークソゲーしか言わないか、なにが失敗なのかあげないで、三国志がこうだから見たいな事しか書かない奴もいるしな。
多分、戦国の導入初期に三国志と比較して戦国の失敗を叩くだけの戦国アンチが湧いたから、戦国のみプレイヤーは過剰に反応するんだと思うぞ。
だからって過剰反応していいってわけじゃないっすけどね
だからなんで上から目線なの
>>652 はぁ〜?お前便所の2ちゃんでなに言ってんの〜?
犯罪予告以外なに書いたっていいんだよバ〜カ
ややこしいのは熱烈な戦国アンチと激励を込めた戦国批判をする人がいるからだろうね
激励を込めた批判は的を得てる場合もあるけど
ぼくのかんがえたせんごくたいせんしゅうせいあん
の場合もあるからね
韓国人に国旗を燃やされたからって
自分たちも国旗を燃やしてやろうぜって言うのは馬鹿だが
それと同じ事をしてるのに気付かない奴が要るみたいだな
>>658 流石に三国志のスレまで行って三国志アンチ&戦国マンセーはした事はないが?
でもこんな匿名制の掲示板で何言ってんだあんたw
ビロー漁ってるんだろうな
>>651 >三国志と比較して戦国の失敗を叩く
これはこのスレ的に何も問題ないです
>>660 だが待って欲しい、ホームでピローの山を築く程プレイする人はどれだけ居るか
平時はやり込む人が少ないゲーム。キャンペーンを知らない人はそもそもプレイしないのではないか?
・・・そういった意味では発表の直前が日曜日だってのはタイミングが良かったと言えるのかもね
>>661 悪い悪く無いって事で話してないんだが…
だから過剰反応するんだって事で、あげただけ。
おっと途中であげちまった。
>>661 これこれこうだから、失敗って話なら戦国プレイヤーだがokだと思うぞ。
「こんなクソゲー◯◯◯」みたいな生産制のないカキコはスレ違だと思うがな。
そんな意見の大体が三国志と比較して違いをただクソゲー扱いしてるから、反応しちゃうんだわw
>>664 こんなクソゲーですでに結論出てるじゃん
理由が知りたいなら過去ログ漁れよ
ロケテ時代から虎口や筒は言われてたのに何にも意見取り入れなかったからな
>>664 わりいな、ROMってもいないし、有料会員なる気もないんでムリw
つーかあんたの中では結果出てるんだろ?、来なくて良いんじゃね?w
分かったwマンセーしてると癪なんだねw戦国より古いゲームが好きだからw
>>666 それを無くせは願望なだけで、意見じゃないだろw話にならん。
安価ミス
>>665 わりいな、ROMってもいないし、有料会員なる気もないんでムリw
つーかあんたの中では結果出てるんだろ?、来なくて良いんじゃね?w
分かったwマンセーしてると癪なんだねw戦国より古いゲームが好きだからw
でよろしく(ついでに2回読んどけw)。
必死すぎて笑える
新作でこれからカード追加もバンバンくる勝ち組戦国マンセーなんだろwもっと余裕もてよw
670 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 01:18:45.30 ID:VeWn2m0U0
キチガイがいきまいててフイタw
さらしあげ
>>669>>670 はいはい。
丁寧に返してやれば、必死過ぎw
黙ってれば黙ってたで、逃げたwだろ?
見事なお手本的煽りですねwあんた等も必死なんだねw分かる分かるw
>新作でこれからカード追加もバンバンくる勝ち組戦国マンセーなんだろw
よくわかってるじゃないかw
要約すると「面白いけど過疎ってるだけ」ですね
673 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 02:33:14.99 ID:AqBGQtJsO
つまんねーから過疎ってるだけ
日曜でEXキャンペーン情報も出たのに人がいないオワコン
戦国大戦の歴史
武田の武力30デッキ横行
武田の山県が謙信を食う
武田の疾風陣が強いと判明
武田の風林火山が強いと判明
武田の使用率30越え安定のままエラッタに
そら飽きるわな
どこが面白くないのか具体的に書け(怒)→さんざん出てるし→ROMる気ないし(笑)
という事なので、またいちいちつまらないところを挙げなければいけませんねw
>>674 言ってることがすべて真実でも持論に有益な情報しか書かないのは捏造とかわらないよ(キリッ
>>666 転売ヤーの行列を見て勘違いしたんだろーなwww
鵜呑みにするにしろ、まさか700円のロケテ価格のまま稼働するとは思わなかったがwww
最近は信者さんが遊びに来るからスレの伸びがいいな
679 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 06:46:41.26 ID:AqBGQtJsO
×戦国大戦
○武田大戦
虎口の計算式を変えてほしい、今の剣マーク本数X3から基礎ダメ3X(兵糧2、城門3、本丸5)+剣マークX2くらいにして欲しい
城門通ってマーク4本12パーセントとか糞ダメ出たり、兵糧9本27パーセントダメとか出たりで虎口ダメ安定しなさすぎ
信者さんに聞きたい。
戦国大戦の魅力ってなに?
最近は単芝マンセー君がよく来るね
儲の皆さんには他を貶めずに戦国のいいところだけを語ってもらいたいもんだよな
計略発動のカットインはかっこいい
リプレイの予定が表示されるモニターは素晴らしい
LOVみたいに強い女体化カード入れなかったら終了だと思ってる。原哲夫もないんだろうし。
既存カードはいっそ全て排出停止で。カードダスを楽しめないから。
また釣り馬鹿のようなお笑い出すんだろうなあ。
戦国大戦って何十億、何百億とかけた松永のオナニーショーに見えてきたけど合ってるかな?
>>681 勝ち筋が沢山あることかな。
おおざっぱに分けても開幕乙、大筒占拠、終盤のフルコンボ、虎口ワンチャン狙いがあるし、
これに忍の端攻めとかカウンター狙いとかのサブ要素や勝ち筋の組み合わせでいろんなデッキを作ることができる。
逆に強いカードばかり集めて平均点を上げたデッキでは勝ち筋に特化したデッキには勝てない点もデッキ構築のやる気にもなる。
687 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 13:49:11.11 ID:ZbzSbQutO
>>681 ブラックを基調にした伊達ワルスタイルな台!
この台でプレイすればきっとお前もガイアがもっと輝けと囁くこと間違いなしだ!
さらに女性武将もエロカワビッチ尽くしで、この夏ゲーセンはセクシー極楽浄土と化すのは確定的!
メンナクGUYのお前達ならガチでやるしかないだろ!
さあ戦国大戦をプレイして、マッドロックの伝道師になろう!
>>681 リプレイの変なカメラワークがなくて見易い
それだけかなぁ
三国のカメラワークはウザいだけだった
画面が液晶になって高級感が漂う
691 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 14:14:26.84 ID:Kc7rGYISO
デッキ間違った時にすぐ作り直せるとこかな、三国の進軍は1クレもったいなくて途中でやめれない
ラグの影響が少ない、これに尽きる。もう三国には戻れないです
>>688 そうだね。余ったコストに武田、今川、織田の低コスト高スペックカードを入れるだけで自分の考えるコンセプトのデッキが作れるのもいい点かな。
694 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 14:34:34.58 ID:AqBGQtJsO
システムはクソゲー決定
カードはエラッタのゴミ
新しい筐体しか誉める部分はみつからないな
画面が大きい!筐体が綺麗!ってだけの置物
>>694 大概具体的じゃ無いんだよな〜。
クソゴミ付けるカキコって。
まあ、自分の思ってる事を文章化する能力が欠如してるんだろうけどw
696 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:23:24.88 ID:AqBGQtJsO
押しくら饅頭ゲー、狭いマップ、大砲ルート、虎口
最初のVer.UPで大量のエラッタと仕様変更で公式にクソゲーと認めた
以上で戦国はゴミクソ
何で失敗スレに信者が沸くんだろうな〜失敗が大前提のスレなのに
公式が値段で失敗、カードデザインで失敗を立て続けに認めてるんだから信者もいい加減現実見とけよ
698 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:32:17.54 ID:AqBGQtJsO
EXカードをエサにして失敗ゲーをやらせるセガかっけーっス!
エラッタ前のゴミを信者に掘らせるとか残飯を豚に喰わせるみたいでエコロジーですね^ ^
>>683 え?攻城カットインみたいに、動きがあるものならともかく、計略発動のカットインがかっこいいか?
のっぺり信長の、もっさり号令とかいますぐ作り直せってレベルだろ…
>>684 地味に良いが、頂上対決以外はどうでもよくね?
>>686 六角+α(疾風・将軍・7枚)で、大半のデッキに有利つきますしおすし。啄木鳥も大半に有利だし。
いまのカードプールでデッキ構築もクソもねーだろwワントップ馬+槍wwww
>>689 それだけは評価できる。
>>693 後はどのデッキでも、馬一枚で良いって言うのもポイント高いよね
馬一枚に後は槍で良いから操作も簡単だし、初心者も入りやすいと思う!
701 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 15:54:50.57 ID:AqBGQtJsO
擁護しようが否定しようが戦国がクソなのは事実
エラッタ前のクソゲーに喜んでお布施してた信者は間抜け
頂上なんか疾風六角vs疾風六角が載ったりするからな!
初心者にもどんなデッキが強いかってのが分かりやすいよ
三国志だと多彩なデッキが頂上を飾るから、何が強いか分からないよねぇ〜
703 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 16:15:43.04 ID:AqBGQtJsO
今まで公認失敗ゲーに搾取されたプレイヤーはどんな気持ち?
今後も公認失敗ゲーをEX目的で搾取されるのはどんな気持ち?
まぁ搾取される自覚すら無いから家畜なんですよねw
お前ら結構詳しいんだな
頂上まで見てるとか実は戦国好きだろ
>>704 100戦ちょっとやった+頂上対決はニコ動で三国志大戦の頂上を見るついでに見てる。
やらねーと何が失敗で何がクソなのかわかんねーからな。
706 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 16:25:19.92 ID:AqBGQtJsO
失敗と書いて戦国と読む
戦国と書いてクソゲーと読む
戦国大戦は存在が許され無いほどの失敗クソゲー
早急に撤去するべき
>>704 三国志の方ある程度やったからな
DSもプレイ済みだし。
戦国は全然だが、カード集めからしてやる気が起きない
708 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 17:03:52.51 ID:AqBGQtJsO
戦国大戦の歴史
武田の武力30デッキ横行
武田の山県が謙信を食う
武田の疾風陣が強いと判明
>>702 三国も解りやすいよ
露骨に強いデッキが出たら
そのデッキの負け頂上が連打でチョイスされるから
少し前の逆境とか、その前の桃園やホウガワラとか
むしろ戦国の傾向のがわかりにくい、ミラー多いし
710 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 17:05:03.04 ID:AqBGQtJsO
武田の風林火山が強いと判明
武田の使用率30越え安定のままエラッタに
失敗スレ大勝利\(^o^)/
疾風六角は確かに強い。
開幕の強さ、大筒戦の強さ、同士気号令に勝るとも劣らないパワー。すべてが高水準でまとまってる戦国の中では異端なデッキであることは間違いない。
まあ高坂を落とされるとすべてが崩壊するんだけどね。
712 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 17:09:32.31 ID:AqBGQtJsO
>>13 >初心者スレはいい加減
「有料β版です」「早々に止めるべき」「やる価値無し」「劣化三国」「他ATCGをやれ」
というアドバイスをするべき
事実だったな
>>709 それはむしろ三国のいいところ。
「強いデッキが出てきたから対策をみんなで考えよう」ってことだから。
それをネガキャンと取るかポジティブキャンペーン(って言葉あるのかな?)と取るかは個々人のモチベーションの違いだと思う。
>>704 60万石従二位までやった、そこまでやったがカードが売れなくなり三国志との値段差が絶望的になりやめた
クレサがあるかカード売れる新バーでまた始める
>>714 ひたすら厨デッキ使ったザビやジプシーランカーがこだわりランカー勢を凹る、又は厨デッキミラーばかり流れるよりは百倍いいよな
三国の弱いよキャンペーンは強デッキ側がありえないミスしたり
相手のスキルが圧倒的に上なだけだったりで参考にならんぞ
>>715 ミラーやワンサイドゲームよりはマシだろ、それでも
だから虎とか或椿ばかり乗るのだろうけど
三国の頂上は上位100位ぐらいまでの中から選ばれるので連日同じデッキが続くこともあるが以外に固定デッキの人も多いからまだいい
戦国は頂上の面子がほぼ固定されてて新鮮味が無い
718 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 17:33:58.42 ID:AqBGQtJsO
失敗スレ住民>勝ち組
本スレ住民 >負け組
719 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 17:40:32.38 ID:AqBGQtJsO
戦国の捨てゲー率は異常
ランカーも作業でやってる
何だ、戦国大戦失敗スレじゃ無くて、三国志大戦マンセースレだったんだ此処w
気持ち抑えて戦国叩いてても、何時の間にやら三国志マンセーしてる不思議w
良かったね
723 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 18:34:27.24 ID:AqBGQtJsO
今の戦国プレイヤーは
戦国が失敗だったと知っても止められない意志薄弱な奴隷
戦国が失敗だと理解する理性すら存在しない人間以下の家畜
このどちらかしかいない
というか三国志の話を出しただけで三国志マンセーになる脳内構造なのか
本スレ帰れよ
そもそも三国からしてksgじゃね
何故全く新しいシステムで作らなかったのか
開発もプレーヤーも三国志の成功体験と美化された三国志の想い出を捨てられないのさ
>>723 >戦国が失敗だったと知っても止められない意志薄弱な奴隷
戦国が失敗だと理解する理性すら存在しない人間以下の家畜
別に。verUPまで控えようとクレサしてるLOVやったり、BBもやってるが?まあ、お前等が三国志で搾取された程やってもいないがなw
あ、三国志はやってないからw
>>724 話に出したら、マンセー扱いされるぐらいいい加減覚えろ。記憶障害か?
総武線の人身事故で、秋葉原で足止めくらったからロケテに行ってきた。
うん、オワコン。
6台あるのに、1人しかやってない。
あぁ、これはひどい・・・と思いつつ、やってみたが、同じ人ばかりとマッチする。まぁ、ロケテだから仕方ないと思ったが、マッチせずにCOM戦で終わる事も。
肝心の内容も、9コスになったからなに?って感じ。強いて言えば、悲恋柿崎とかのワントップワラがさらに凶悪になっただけ。
重ねて言うわ。オワコン。
>>728 新カード排出でもない月曜からガッツリやってたら、同じ戦国プレイヤーから見ても引くわ〜w
>>729 定時なら別に普通じゃね? 人身事故なら用事次第で早上がりの許可も出るし
俺もピローがリサボで手に入る最後の日だから仕事上がりに5クレやってきた
・・・本当に田舎だと誰もが普通に微開封でリサボ行きなのな
731 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:05:36.98 ID:AqBGQtJsO
本スレでもロケテは過疎進行中だって報告があったからな
もはや誰も期待して無い
732 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 21:39:09.04 ID:nuVQK+vSO
ロケテカードが排出されないなら人がいなくても仕方がない
ロケテ過疎ってるって?
戦国プレーヤー自体が少ないのに
過疎るの当たり前じゃないのか?
今更騒ぎ立てることもあるまい
新作以外のカードゲーロケテが過疎なのは当たり前だろ…
失敗スレ民として恥ずかしいから止めてくれ
735 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:09:25.25 ID:AqBGQtJsO
プレイヤーは少ないのに設置店舗は多いから過疎が目立つ
しかも余所から筐体追加して6台とか増やすから余計に過疎が目立つ
大会中も過疎、キャンペーン始まっても過疎、いつでも過疎
さすが失敗ゲー
9コス対決はおもしろそうと思うかもしれないけど、実際見たりやったりしてみると本当にツマランよ
とにかく凄いおおざっぱな展開になるというか、攻めたり引いたりって展開はなくなるね
考えれば分かるけど、高武力が最低3体はいるのよ。だから相性がいい方が圧倒しやすくて、しかもずっと俺のターン(おまえのターン)になりやすい。
現状のままだと三国志以上に厨カード御用達のカオス状態になるな
バージョンアップで騎馬の攻城力は落とさないのかね?
大変なことになりそう
738 :
ゲームセンター名無し:2011/06/20(月) 22:44:46.00 ID:fE5LoxYJ0
おっまた暴れてるね単芝マンセー君^^
単芝とマンセーとしか言えないかわいそうな戦国儲
>>717 同じランカーでも、にっぽりやたつをなどは、出てくる度に違うデッキで面白いけどな
KID徳文とかとしまつとかKID徳文が、頂上対決には要らん
>>728>>731 ロケテなんてワンセットで帰る人もいるから、満席になる事なんてまずない
それを言うと、俺もお前らも大好きな三国志大戦も、随分前からオワコンになるな
>>740 ボダブレはハジコン(キリッ
ごめんなさい嘘です、難波だと普通に空いてたりします
三国志2になってから辞めたんだが今のって面白いん?
失敗ゲーのロケテストで金とるって度し難いな
遅くなったけど、レスありがとう。
信者さんが戦国大戦のどういう部分を気に入っているかがわかって興味深かった。
>>686 よくデッキ構築の幅が狭いって不満を聞くことがあるけど、
実際は、あまりそういう部分は気にならないのかな?
何枚か代えてオリジナルデッキ()がやりづらいだけで対して変わらん
テンプレがベストなのはどっちも同じだしな
俺は三国志大戦も戦国大戦も楽しんでるけどな
失敗ってんなら家宝かね?
基本的に金家宝が強い仕様じゃなくて、
木枠は使い易く、銀<金でピーキーでよかった気はするな
747 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 05:08:13.62 ID:a33r+wShO
エラッタ出して公式で失敗を認めた戦国を楽しむとかどんだけマゾだよw
セガの奴隷にもほどがある
金をドブに捨ててるアホは巣にお帰り下さい
失敗を認めるのはいいことだよ。あの長槍→厨義すら失敗を認めなかった松永だからね
ただエラッタが一部カードのみで9コスだから安易なゲーム作りだわ。また高確率で失敗しそう
なんか、エラッタをやたらネガティブに考えてる奴らが多いな
エラッタすることをなんか勘違いしてないか?
750 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 07:50:11.95 ID:a33r+wShO
うるせぇ信者は黙ってろ
エラッタ出して仕様変更した時点で失敗作なんだよ
いい加減認めろよ大戦家畜
>>749 エラッタをする事は英断だと思うよ素晴らしき評価点。
ただスレ住民的にはエラッタしなければならない糞バランスに最初からするなと。
松永Pは今まで何を学んで来たのかと・・・ってとこじゃないのかね。
752 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 07:53:55.28 ID:d15zeR+bO
>>749 このカード使われ過ぎてるから弱くしたおは
さすがにアンチの餌にしかならないわ
なんか大戦シリーズそのものに対して憎しみを抱えてるやつがいるな
意見でも情報でもなんでもない個人的見解じゃねえか
大戦が嫌いで罵倒したいなら自分のブログにでも書けよ
松永と開発が複数の調整をこなせるワケが無い
エラッタ、90コストのどちらかだけならまだマシだった
それに加えてノックバックや乱戦までは絶対に無理
見切り発車の有料β版Ver.2が出るのは確定的に明らか
>>753 エラッタ出したから俺大勝利って事にしたいんでしょ・・・
「大戦氏ねで1000行くスレ」とかならこういう奴も
スレ違いじゃないんだろうけど
戦国信者が期待しても無駄だよ
環境が変わっても内容は失敗のまま何も変わらない
桃園>長槍>忠義と続けた開発の調整力を過大評価しすぎ
さっさと諦めるべき
三国志のバージョン変わるたびにカード刷新して計略やスペック変えるのも
エラッタなんだけどな
戦国より三国志の方がエラッタは遥かに多いんだけど、勘違いしてるなぁ三国人は
戦国はオワコン
三国人w
朝から必死な三国人が一匹いるなw
ID見ればわかるけど、この人は年中ここに張り付いてるでしょ
失敗スレとしても、こういう個人的見解や怨念で叩いてるようなのはイラン
失敗スレは隔離スレ
失敗スレなんだからアンチがいて当たり前
本スレに突撃しないだけマシ
>>757とか完全に釣りだろwwwwwwwwwwwwwwwww
>>761 本スレに書いたらただ僻んでる事がバレるじゃないか、やだー!w
764 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 09:08:59.35 ID:a33r+wShO
このスレ戦国信者が多すぎだろwwww
ちょっと戦国を叩くと次から次へと沸いてくるのな
失敗スレなんだから戦国叩くレスがあるのも当然
わかったら巣に帰れゴミ虫ども
765 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 09:37:36.49 ID:kdDitThNO
a33r+wShO
朝から元気ですね^^
>>764 いや叩くのはいいよ。
失敗スレ何だから、「どこが、こうだから、失敗。」としてカキコする分にはな。
お前のカキコにはどこにも失敗に対するコメが無い。よって、お前に信者が湧くことをどうこう語る資格は無い。
仕事なんじゃないか?w
というか失敗スレに批判やアンチ意見が多いのは当たり前だろうに…
それをお前らはおかしい!とかキレられてもしらんがな(´・ω・)としか言えない
>>768 一応失敗ってスレタイ付いてるんだから、どう失敗かとか、それについての反論を、書かなければスレ違以外の何者でも無い。
どうも失敗スレ≠アンチスレって事が分からない奴らが多いよなこのスレ。
叩きアンチはアンチスレ作ってやってくれ、俺が建てれるならアンチスレ建ててやりたいが無理なんで、お前さんが作ってやれば?w
もともとこの板の失敗スレはアンチスレ要素も含んでるんだけどね…
なんかアンチスレじゃないってことにしたいみたいだけど意味ないから
>>770 それはお前さんの勝手な認識。
テンプレには失敗スレですと書いて有るんだよ。
文句言われたくなけりゃアンチスレ建てろ。
772 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 10:58:12.00 ID:tKn19GS0O
お前のも勝手な決め付けだろうに…
脳内基準で訳の分からない自治してんなよ
ここに書き込まれる内容って中身以外の話か頂上見てれば仕入れられるレベルの内容の話ばかりだよね。
そりゃ戦国にどっぷりハマってやり混んでるようなのはこんなスレ来ないだろうしな
突撃してくる信者も無意味に煽るだけで筋道たてて擁護とかしないからちょうどいいだろ?
もともと失敗スレなんで只の愚痴吐き場だしな
>>772 話にならんな…
じゃあお前もこっちの突っ込みにつべこべ言うなカス。
建てれる様に成ったらアンチスレ建ててやるからwそれまでどうぞご自由に。
776 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 11:09:51.01 ID:tKn19GS0O
話にならんのはお互い様だろうに
スレ乱立で怒られるだけだろうけどどうぞご自由にw
戦国が終わってるというかアーケードカードゲーム自体が終わってる。
今はネットゲームとかが低価格で出来る時代だし
わざわざゲーセンまで足を運ぶ理由が無いからな。
値段も割に合わないし。
やるとしたらパチンコとかプライズ位だろ
>>776 三国志があれだけ乱立されて(書き込みもなさそうなのが多数。)もなにも言われてない様だから、大丈夫だろw
スレ建てしたら、どうせお前がなりすましで文句言うだろうからw最初は覚悟しておくわw
また「どこが面白くないのか具体的に書け(怒)」なんていう馬鹿が湧いたのかw
このゲームの失敗スレに限らず、悪いところはもうさんざん挙げられた後のに、「具体的に書かない奴に何も言う権利はない(キリッ」って擁護の仕方しか知らない馬鹿がいて困る。
また1から説明して欲しいんですかあ?w
>>778 今のお前のLvだとスレ建てられないだろ
>>779 もう一度具体的にお願いします。
松永、エグザムライ、料金の話は聞き飽きたし大変でしょうから省いてもらって構いません。
できれば内容中心でお願いします。
783 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:07:51.72 ID:3GGPc92hO
戦国マンセーしてるアホ信者は具体的にどこが面白いのか書いてくれよ
おめーら落ち着けw
本スレではとっくに語られてるかもしれんが、本スレは全く見てないので、空気読まずに
ロケテの「失敗」な所を挙げてく。
1) 安易な 9コスト
カード追加で変わるかもしれないけど、ロケテやった限りでは、既存のテンプレ+1コストか
既存テンプレの弱い所を +1コス or +0.5コスx2 とかしてるのにしかマッチしなかった。
結局、ワントップゲーには変わりない
>>736も指摘してるけど、相性差がよりはっきり出るだけ。
2) 馬単とか無理だから
ドーザーが無くなった訳じゃないので、高坂や信玄で、大筒ドーザー余裕でした。
逆に言えば、馬単デッキで、壁突ヒャッハー!とかは、かなり難しい。夢は捨てましょう。
3) 虎口・大筒は変わってない = クソゲ要素は変わってない
理不尽な要素は全く変わってない。覚悟しとけw
4) ユーザーを無視したクレジット設定
1コイン=1クレジット、1戦->2戦->3戦が、3クレ->2クレ->1クレとなって、クレサが
非常にやりにくくなった。やるなら、6コイン=9クレとか、50円シューターに改造とかしかない。
はっきりいって、ユーザーの事を全く考えず、減り行くインカムを無理やり底上げするための方策。
ユーザーを見てない代物が成功するはずがない。
三国志大戦からの移住先には、ならなかった。夢はあくまで夢だった。
三国志大戦も、もうオワコンだが、戦国大戦のオワコンっぷりもひどい。
信者じゃないんで書かなくてもいいんですよね?
もう三国人の三国マンセーも飽きたな
いいから三国志やってこいよ乞食ども
>>779 >また1から説明して欲しいんですかあ?w
そうだよ。俺が上で書いてるだろ?なにが失敗なのか書き込めって。
文章理解力無いんですかぁ〜?w
また1からって何?w
俺はお前がなに書いたかも知らんし分からんのだが?
最初から見てないし前にも書いたとか言われても、しらんがな(´・ω・)としか言えないw
戦国やらないのはお金がないからじゃないんで…(苦笑)
789 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:22:56.36 ID:3GGPc92hO
>>785 おK
どこが面白いのか書き込みされないってことは
失敗ゲーってことの証左だからな
三国との比較じゃなく戦国が失敗ゲーなのは明らかだろ
そして、大改造が必要となった原因が開発の無能なら
改造してもまた失敗になる予感しかしないということ
>>784 乙
結局より大雑把になっただけって感じか…なんだかなぁ
開発が焦ってしなくていい調整やりまくってる感があるな
いいから早く戦国の面白いところ挙げろよ単芝戦国マンセー君www
>>787 そんなお前に言うことはただ一つ
過去ログ漁って全部読むまでROMってろカス
いいから300円握りしめて三国志やってきなさい乞食三国人
具体的に面白いところとこのスレにいる理由を書いて欲しいなあ。まあ大抵「馬鹿な書き込みに我慢できない」みたいな幼稚な答えが返ってくるんだけどw
前者については何も答えられないだろうなあw
三国もやってないんだがな
SEGA自体がカスなんだからしょうがない
三國志もクソなのにさらにクソなのが戦国と言ってるのになんで三國志やらなきゃならねえんだよ
798 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:35:18.97 ID:HGY8alN7O
>>784 1)安易な9コス化が微妙なのは同意だけどデッキに関してはロケテでまともなデッキが生まれないのは最初の長期ロケテの時にわかってることだからそこは本稼動後まで待つしかない。
2)も同意。ただ、まだまだ三国での騎馬の使い方に突撃を足した使い方をしてる人が多い気がする=まだ無駄があるってことだから改良の余地はあるかと。
3)虎口、大筒のどこがクソゲ要素なのかわからない。
理不尽なんじゃなくて本人の思慮が足りないだけでは?
大筒戦が強い相手なら大筒を取りに行かない。
虎口戦が強い相手なら先にリードを取っておくかカウンター虎口ができないように攻めるタイミングを意識するだけでかなり変わってくると思う。
4)料金形態に関しては稼動当初から賛否両論あった。
いままでは賛成派の意見、これからは否定派の意見を取り入れたと考えればユーザー軽視or無視では無いと思う。
三国プレイヤーを逆恨みしてるのがウケるw
ろくな調整もしないで不良品バインダー売りつけたりするセガを恨めよw
800 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:40:50.19 ID:a33r+wShO
最初のVer.UPからエラッタ出す大失態をやらかしたのは戦国だけ!
半年で調整だけじゃ修正が無理なクソゲーと認めたのは戦国だけ!
他と比較にならないほどの失敗っぷりを見せ付けたのは戦国だけ!
戦国すごいですね^ ^
戦国はタッチアクションに爽快感がある。
…と言われてもフーンって感じだったが、
三国に戻ると確かに突進があっさりしてる。
戦国のは突撃した後基本的にノックバックがあるから余計にそう感じるんだと思う。
確かにここは評価出来るが、逆に馬複数がハードル高杉だったり操作が増えたのに台の作りがうんこでダメダメ。
タッチアクション使った攻防を、あの台で腰を浮かせずに敵城前で出来るのは手長星人だけだろ。
>>795 デッキコンセプトの多様さかな。
要素が多い上にひとつひとつの要素が強いからひとつでも見落としがあると大打撃だし、逆に相手の穴を突けば相性の悪い相手とでも戦える。
スキルより知識と戦略を重視したゲーム、そこが戦国の面白さだと思う。
803 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 12:50:47.48 ID:3GGPc92hO
スキルより知識と戦略を重視したゲームっていうなら
タッチアクションは蛇足でしかないな
>>803 まああっても無くてもいいって感じかな。
ただ三国みたいに勝手に馬が刺さるんだと馬に意識が集中し過ぎて戦略どころじゃ無くなりそう。
あー、別に三国の騎馬を否定してるわけじゃないからね。
車輪はその路線だったなぁ
戦国は頂上見てスゲェって思えるプレイがあんまり無いのが寂しいかな
>>802 デッキコンセプトの多様化の可能性は秘めてはいるけど、武田マンセー・馬1槍4が結局強いんだよ。
やっと認めてエラッタ出して面白くなればいいけど、カード調整ひどいと思わんのか?槍は自動槍激で兵力130%とか。
>>802 デッキコンセプト多いか?
大半が超絶騎馬のワントップか号令や陣形のバラデッキでやること一緒なデッキばかりだと思うよ
兵種構成だって槍3がデフォになりつつあってそれぞれカードは違えど役割は同じだし
大筒や虎口と戦略面でやること多くて面白く感じさせようとしてるんだろうけど実際はおしくら饅頭のスキルゲーってのが現状だしな
タッチアクションで鉄砲を目立たせたい!
→デメリット兵種としかいいようがないレベルに
調整下手とかいう話じゃないだろ、もう
>>807 いや、もっと大きなくくりでね。
例えば大筒占拠に特化したデッキとか開幕に特化したデッキとか最後の虎口に特化したデッキとか。
さらにそれらの組み合わせ(開幕と大筒に強いデッキ)とか、その上で号令だったりワントップ型だったり妨害だったりワラだったりってコンセプトがあるって感じかな。
それをシステムが邪魔しているとw
>>807 あとおしくら饅頭に関してもお互いが相手のできること、やりたいことを潰した上でおしくら饅頭に行き着いてるわけで、
最近それを見て勘違いした人がおしくら饅頭だけに特化したデッキをよくみる気がする。
んで、頂上のとしまつみたいにすべてが後手後手になって負ける。
>>809 その程度のコンセプト、デッキバリエーションなら他のゲームの方が豊富だと思うよ
他ならそれ以上に機動力を活かして掻き回しぶつかり合いを拒否するデッキ、防衛手段を盛り込んで攻城手段を守るデッキとかね
大筒や虎口がある以上どこかでぶつかり合いを強要される戦国は戦略の幅が広いとは言えないよ
まぁカードプールが狭すぎるってのもあると思うけど
813 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 13:16:44.40 ID:WZwLi8XAO
麻痺矢号令や大流星とか寒いデッキがないのがいい
入る擁護が「デッキコンセプトの多様さ」「麻痺矢・流星みたいな寒いデッキがない」か…
大筒と虎口とドーザーと鉄砲を無くせば斬新じゃね?
客もきっと増えるよ
一夜城が存在するだけで、大筒特化デッキを否定してるしなw
あのアホ計略考えたヤツだけはクビにすべきだと、本気で思うわw
三国志大戦で、あれだけ防柵強化・再建系の計略・奥義を下方修正スパイラルやらかしたのに
「壊れない柵」を、「大筒の前に」、「大筒が発射されるまで」、「士気 4」で出せるんだぜwwww
>>812 橋から見えない槍が突っ込んで来て大筒か壁ダメかの選択をせまるデッキならあるじゃないですかハハハ
ぶつかり合い拒否なら真田とかその系統だし、あんまりおなら爆弾ばかりになっても困る
>>816 いや『計略だけ』なら別に強くても問題は無いよ。士気は有限だし
問題は武力4統率9で伏兵、城、魅力の超スペック1.5が使ってくる事だよ
・・・戦国作った人はこのゲームでの高統率の重要性を自分で理解して無かったよね
俺も稼動するまで5.7や4.9の高統率がどんなに強いか分からなかったよ
知力と統率と分けるわけにゃいかなかったのかねえ
信者に毎回毎回聞いてるのにマシな回答がこないからまた聞くけど、戦国大戦のいいところってどこ?
過去ログ1スレ目から今のスレまで全部漁っても全く無かったからまた聞くけど戦国大戦のいいところってどこ?
821 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 15:36:46.21 ID:a33r+wShO
アホかお前
信者にいいところ探しさせたいなら本スレで聞けよ
それとも何か
失敗スレで戦国のいい場所あげさしてイメージアップさせるつもりか
汚いな信者さすが汚い
822 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 15:44:03.60 ID:cL6e4Yyx0
どんなに信者に突撃されても本スレに突撃し返さないアンチは人間の鑑
どんなに注意しても突撃してくる信者は人間のクズ
>>820 信者じゃなくて、オワコン派だが、あえて良い所をあげてみるか。
1) 筺体が新しくて、まだ綺麗
2) ユーザーが少ないので、クレサ店でも余裕で着席
3) 店内頂上に簡単に載れる
4) 稼動初期に、なおまつ引いて7,000円で売れた
5) ゲーセンでも隅のほうに置かれてるので、がきんちょどもが寄り付かない
6) 頂上対決のカメラワークは素晴らしい
ゲーム内容で良い所とか、難しすぎるだろ…
824 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 16:20:49.45 ID:zzmIYrrLO
>>811 おしくら饅頭が流行ってるのは乱戦で攻城ゲージが減るアホみたいな仕様のせいだよ
これのせいで大筒以外の攻撃方法が全体強化かけて突っ込むか
高火力計略持ち騎馬ワントップ+高スペックカード(特に槍)で素武力高めて突っ込むしかない
としまつのデッキは騎馬が織田の低火力、全体強化無しという
大筒以外城ダメ取れる要素が無いおしくら饅頭に強いどころかめちゃくちゃ弱いデッキだよ
最後は成政入れてたけど武力上昇低いから高コスが槍じゃ結局無理だったってだけ
利家は高坂と比べて防戦的だからな・・・肝心の爆発力も心もとないし
何より機動力が死んでるからライン上げの機会も少ないと来てる
対して六角疾風は10Cでも残ってればワンチャンあるから気が抜けない
突撃+ドーザーで吹っ飛ばされるし、啄木鳥使っても六角で五分とかおかしいよ
利家は何がダメかって超絶なのに瞬間火力がないこと
しかもまついないと鉄砲、弓相手には無力だし、適当な中統率に弾かれても機能しなくなる
やっぱ槍超絶って乱戦で磨り潰すか槍撃ダメアップじゃないと生きる道ないのね
はじきとか変なシステム入れたおバカさんたちにはわからんだろうが
利家は槍撃ダメアップしてるだろ
えっ?
スキルより知識と戦略(笑)
流行らない訳だわな。
としまつは今の環境に合ってると思うけどね
現状なんだかんだダメ計、妨害多いし極端に辛いのは宿業や鉄砲多めのデッキくらいだと思うけど
まつなんか引けねーよ
最近は松平ばっかだよ畜生
>>831 まあ安心しろ。次verにでもなれば値段が暴落する一方だから
833 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:28:19.14 ID:rfYlFIJzO
三国がゴミゲだから戦国がクソでも仕方がないな。
>>829 まあパズルと呼ばれるぐらいワンパしかないゲームもあるよw
835 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:49:26.33 ID:a33r+wShO
押しくら饅頭が一番ワンパで醜悪だけどなwwww
頭の悪い戦国信者は押しくら饅頭が一番お似合だぜwwww
>>835 エラッタ→失敗を連呼のワンパが言っても説得力ないよ〜
君、幸せが足りてないんじゃないか?
値段設定失敗
ゲームバランス失敗
カードデザイン失敗
公式バインダー失敗
信者って何をもって成功だと思ってるんだろうな
>>836 おまえは幸せそうでいいな
頭の中お花畑なんだろうな
三国人達はこんな夜中でも頑張るなぁw
どんなに信者に突撃されても本スレに突撃し返さないアンチは人間の鑑
どんなに注意しても突撃してくる信者は人間のクズ
獅子猿に信長描かせろ
本スレはクズが集まり下劣な突撃を繰り返すクソスレ
失敗スレは他スレに迷惑をかけない紳士が集う良スレ
840と842は同一人物ね
844 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 02:16:25.08 ID:ffcp2AIzO
クソゲーにはクソ信者がお似合いです^ ^
淫夢ネタで同一人物認定とはたまげたなぁ
クレサは三国みたいにするしかないねw
投入口改造するか店員呼んでいくら投入してプラス〇クレって感じか・・・
ロケテで新カードだして人がいるよ!流行ってるよ!って見せれば宣伝になるのにな〜
製品版で使用不可ってなっても転売ヤーやら押し寄せそうだけど
あ、前のロケテみたいに、松永が戦国はまだまだいけるって勘違いしちゃうからダメか
随分前だがBBHはロケテでカード排出するから転バイヤーが押し寄せるって聞いたな
849 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 08:43:52.53 ID:aCqYMlzT0
三国・戦国両方やってる人間として、ちょっと両方のデメリットを挙げてみた
指摘あればヨロ
三国
・一騎打ちの運ゲー
・無茶苦茶なスペックの武将(そういや9/1って表記と実数が違う時点でエラッタじゃねぇか)
・妨害ダメ計が弱い(武力前田氏が強すぎる)
・新カードも出なくなり、真新しさが無い(4になれば変わるか?)
戦国
・三国以上の無茶苦茶なスペック(特に1.5コス4/9で特技3つ持ちとかありえねぇ)
・というかワントップと号令系しか息をしていない(特に舞は虎以外死んでいる)
・三国の魏武も真っ青な効果時間の陣略がある(何故修正されない?)
・稼動時点での武田使用率6割越え、現在でも3割越えで堂々のTOP(厨義も涙目の偏りバランス)
個人的意見だが、戦国の大失敗は一番下が大きい
戦国やり込んでる友人が「使用率4割切ったよ、バランスよくなったね」って言ってたが
ぶっちゃけ-100点から-20点くらいになって確かに良くなったけど結局マイナスだから糞だよね?ってレベル
ここの印象が強すぎて戦国はクソゲーと思われてるんじゃなかろうか
次Verで武田が一斉摘発されるからそれ次第だが
これで失敗したら稼動終了させて三国一本に戻すまでありえるよ……
陣略に関してはバカみたいな効果時間のは双方にデメリットがあるか統率関係だけ
全知に関しては妨害と違って範囲外に出れば武力減少収まるしー4だから大抵の号令で跳ね返せる
しかも今川は基本スペックあれだから素武力じゃ戦にならんしね
使用率は本当に失敗だな
武田が35%超で織田と合わせて60%という最悪な環境
武田と織田をメタってればいいだけのクソゲー
開発にはバランスを取る能力が無いって事だ
>>849 匣も全知も良調整じゃん、ホントにやったことあんの?
>>849更に言えば
三国志メリット
システム面が成熟されているため、弓>槍>馬>弓のループがしっかりできている
カードが多く高火力号令、英傑、超絶、だめ計、ワラと幅が広い(妨害はせいぜい憂国しかいない)
料金の安さ
デメリット
柵ガチガン守りデッキの存在、コンセプトが確立して使い手もいるため無碍にはできない
海外とのラグが酷い
画面が汚い、今さらブラウン管。しかも老朽化してる
戦国メリット
きれいな画面
守りデッキがコンセプト上難しいので柵ワラカウンター狙いが成立しない
戦国デメリット
兵種バランス激悪、馬強すぎ鉄砲弱すぎ。鉄砲に至っては弓のが強いとすら感じる
こんなもんか効果時間は使ったことがない、というか
>>849がプレーしてないのが良くわかる
あと戦国にもワントップ超絶以外にも長野や将軍、真田に勘助といったダメ計妨害メインやワラデッキも普通にいるよ
854 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 09:24:43.98 ID:aCqYMlzT0
>>852 吉乃鉄砲やってた
ぶっちゃけ長時間陣略は入る前に射殺してたから直接ぶつかったことはない
でも個人的にあの範囲であの効果時間ってどうなのよってマジで思う
普通の号令から吉乃に乗り換えるまで全知にあたったことが無かったからアレだけど
ぶっちゃけ、あれ普通に対抗できるの?
それでいてやったのが馬鹿みたいに武田を下方修正しただけ
次は今川から傭兵雇われるようになるだけっていう
wikiに書いてある「松永は強いカードを下方修正することしか出来ないから結局二番手が使われるようになるだけ」
ってのをここまで完璧にやるとはな
普通に対抗できなかったらランカー全員全知使ってますよね
とりあえず、自分でつかうなり勝率や使用率確認してから考えたら
三国志基準で魏武より長いから〜って思考停止も良いとこ、戦国がクソゲーとかバランス崩壊以前の問題
>>854 全知は特にだが相性差が激しい。鉄砲メインなら負けない、ワントップ馬ならトントン、火門や方陣は開幕ワンチャン。ただ開幕ワンチャンの成功率が低くないからあの悲惨な勝率になる
混沌は武力下がらないから迂回突撃できるデッキや佐々入りならば勝てる
>>855 今川から低コスト抜いたら何も残らないし、武田は高コストも強いしあれでいいんだよ
今川って戦国の勢力の中で一番方向性とバランス兼ね合いの調整が良いし、関口くらいしか弄るとこないしな
松永が関わった初期勢力にしては上手く纏まってる
失敗スレとは思えない擁護の連続w
861 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 11:26:34.06 ID:ffcp2AIzO
信者さんいつもご苦労様です
巣に帰れ
862 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 11:27:14.61 ID:ZA7/pkR+0
戦国の一番糞なところ
値段が高い
863 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 11:31:34.79 ID:ffcp2AIzO
信者はゲーセン行ってセガの貯金箱に貢いで来いよ
戦国信者は口だけ擁護でプレイしないクズばかりだな
BBと同じで1日1スレ消費してるくせにBBは盛況で戦国は過疎
アンチスレでこんなこと言うのもアレだが擁護しちゃアカンのか
まっとうな擁護の意見にも黙れってのはいかがなものか
叩けばいいってものではなかろう
865 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 11:48:58.99 ID:ffcp2AIzO
甘い事言ってんじゃねぇよ
実際に本スレの信者が突してきてんだぞ
失敗スレを信者の巣窟にしたいの?バカなの?
信者は叩き出せ
戦国は電気の無駄
センモニと筐体3つの電気落とせ
失敗ゲーでさらに節電しないって終わってる
ここは単なるアンチスレなのか、期待してるんだけど現状は糞ゲーで嘆いている者の集まりなのか分からんな
罵りあいばかりになるんなら住み分けした方がいいのでは
戦国擁護者へ
早く戦国やりに行ってください…
うちの友人の店が戦国入れて潰れそうです、助けてください
ゲーセン側からしたら大失敗以外何者でもないよ、癌だよこいつ。
導入費高すぎ、クレサしないと客着かない、費用回収率が悪すぎる
WCCFや三国と違って導入費を回収終わってる筐体じゃないんだから、早く信者はやりに行けよw
身を削るくらいのやる気見せろや。
クレサないとやるきしなーいとか時間がないとか金がないとかね…そういうの理由にスレに常駐してる信者いらねぇぞ
擁護の是非を問う前に
信者をどうにかしろ
何の為の隔離スレだよ
マナー無視する信者の擁護なんて考えるだけ無駄
住み分けも出来ない戦国信者
金使わない信者よりは金使ってくれる転売ヤーのほうが
ゲーセンとしては嬉しいかもな
戦国の転バイヤーはゴミSSに埋もれてすぐ消えてたな
どんなに信者に突撃されても本スレに突撃し返さないアンチは人間の鑑
どんなに注意しても突撃してくる信者は人間のクズ
>>869 一部のキ○ガイはおいといてだな…
ここはひたすらに戦国大戦に毒を吐くだけのスレなのか?
戦国クソゲーって叫び続けるだけの独り言スレなの?
何故失敗って書いてあるから勝手に改善点とかを垂れ流す感じのスレかと思ってたんだが…
874 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 13:06:28.84 ID:LoAWqJf4O
鉄砲目立たせるための調整でこの弱さって…開発が終わってるわ、本当に
ノックバック?柵を弾で壊せる?
それで肝心の威力落としてちゃ本末転倒だろ…
カード追加しても槍馬ゲーに変化なし
下手したら騎馬2が増えてさらに鉄砲が死ぬまでありうる
戦国に未来なんかねえよ。三大模倣しただけのクソ欠陥商品だわ
クソゲー言うのはその通りなので良いんだが的はずれな指摘してクソゲー言うのはおかしいからな
隔離スレでもおかしいことは言ってやらんといかん
ロケテでのノックバックだと、鉄砲は弱体化としか思えなかったよ。意味分からん。
ノックバックが役に立つ状況が少なすぎた。強いて言えば、端攻めしてくるのを、ちょっと斜めから撃った時に
以前ならカス当たりで終了だったのが、ノックバックのおかげで2〜3発当たるかもってぐらい。
そもそも、端攻めを鉄砲で止める時点で間違いだが。
突撃準備・突撃中の馬はノックバックしねーし、高武力鉄砲じゃねーと、結局、馬1+槍ワラに押し潰されるだけだし
なにがしたかったのかさっぱりだった。下手すると、狙撃がとんでもなく強く設定されてるのかもしれない。
ともあれ、松永は滅ぶべきであると考える次第である。
>>871 そもそもSS出たころは実質本稼働3ヶ月目だったし
儲け出たのは一枚数千から15Kくらいで売れた8月中だけだよ、11月にはプレー費すら出なかった
>>876 そもそも隔離スレですし、議論にならない危地外やプレーしてないような輩すら来る
>>877 まじか… 新Verの白兵はもう絶望的だな…
槍を前に出して片手で騎馬操作するだけの単純作業ゲー
例えは悪いけど低賃金労働者の仕事内容となんら変わらないよな
仕事ならそれで金もらえるからいいが、こっちはわざわざ高い金払ってこれだもん
苦痛でしかないよ
やりもしないで2chの低品情報だけでネガれるとかアンチの鑑だなw
今はまだ鉄砲死に修正だけで文句言ってるけどな
この先エラッタ意味なし壊れカードと9コストの組み合わせが待ってるぞ
戦国完全崩壊
9コスとかは大会などの特殊ルールだから面白いのであってそれが基本ルールとなると糞バランスにしかならんよな
キーカードが高コストに多い=9コストじゃなくて高コスト組にエラッタ出してコストとスペック落とせばいいだけだと思うんだけどな
883 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 14:35:24.16 ID:VOQj2WYkO
VerUP情報見るだけで鉄砲が今以上にどうしようもなくなることぐらい
誰でもわかってると思ってたが、ロケテ来ないとわからない奴もいるんだな
現状でも武力8と5が鉄砲撃って武力2槍落とせないのに
そこから更に威力落としてかつノックバックでフルヒットしない状況が多くなるんだから
普通に考えたら弱体化するに決まってるだろ
このゲームってタッチアクションしてヒャッハーするのをコンセプトにしないの?
槍を前に出すゲームなら三国志でいいぞ
ああ、あえてフォローするとだな、鉄砲くらってノックバックしてる間は動けないんで、かなり引きつけてから
高武力鉄砲がぶっぱなすのならプラスだわ。
もっとも、そんな真正面から鉄砲受けてくれる状況だったら、いまのバージョンでもほとんど当たるんだけどなw
ほんと、この修正は意味分からん。開発チームは鉄砲がどう使われるのを想定してるのか、教えて欲しいぐらい。
騎馬や槍と比べて積極的に接触する兵種じゃないからウリである弾きがパッとしないとか思ってんじゃね?
じゃあ銃撃に弾き搭載すればおkという思考でつい導入しちゃったとか
887 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 15:01:43.32 ID:VOQj2WYkO
>>885 そもそも遠距離攻撃兵種の鉄砲が接近戦でじゃないと鉄砲撃ちたくない今の仕様がおかしいんだけどな
1発目〜5発目まで後になるほど射的距離が伸びる(遠距離射撃強化)
空撃ちができるようにする(リロード対策、対忍対策)
リロード時間の若干の短縮(間接的火力強化)
鉄砲てこ入れはこれでよかった
近接じゃないと撃ちたくない仕様を余計強化するノックバック追加は情報見た瞬間に目を疑ったよ
もう銃で撃たれると人は死ぬ
でいいじゃない
同武力なら5弾くらいで兵力100%持って行くくらいで
>>887 リロード短縮は、鉄砲ゲーになると思うよ…
ガンダムカードビルダーのボールのように、時間をかけて柵を建築できるような鉄砲だったら
もっと戦術の幅が広がったりしたんだろうけど、ガン待ちゲーは拒否されるから無理だろうねぇ。
ともあれ、松永は滅ぶべきであると考える次第である。
鉄砲はロケテで威力減なのが痛すぎる・・・
槍に有利付ける為にノックバック採用したのかもしれないけど
普通に『HIT中は操作不可』程度で良かった気がする
まあ遠距離兵なのに延遠距離が苦手なのが一番の失敗だな
射程ギリだと逃げられるし、横に逃げられるからある程度接近が必要とか
忍ただ見えないだけでアドバンテージになるんだから、消えてる状態でもロックできるようにすればいいと思うんだかなぁ
後、9コスにするくらいなら謙信、雪斎、滝川とかはコスト下げて、甘粕あたりは上げれば、そのままでいけるだろ
せっかくエラッタ入れたのにコストいじらないのは意味わからん
>>891 目視できない故に射撃は受けないって原理があるだろうからそれは難しいと思うよ
忍持ちは効果中は移動速度下げるとかぐらいしか下方できないんじゃね?
忍メインデッキ(SR滝川、忍弓に占領作戦など)は、相手しててめんどくさい。というか、イライラする。
相手が上手いから負けるとかじゃなくて、システム的にイライラ要素を組み込んでる時点でアホすぎると思う。
三国志大戦の、隠密戦法は士気を使ったうえでのものだし、効果時間も設定されてる。
だが、戦国大戦では、忍弓には一方的に弓を撃たれるのを強要される。この違いは大きい。
それでいて、エラッタされるまでは、1.5コス武力6忍槍とかナメた存在すらいた訳だ。
これで失敗しない訳がないよなw
894 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 16:19:11.95 ID:VOQj2WYkO
>>889 鉄砲って瞬間火力は高いけど継続火力無さすぎだから多少はリロード時間短縮してもいいと思うけどな
遠距離でも槍には常に全弾3ヒット以上余裕みたいなゆとり仕様なら話は別だけどね
忍持ちへのメタになるはずの妨害・ダメージ計略がアレ
だしなあ。
896 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 16:43:17.93 ID:gWOM92cn0
>>873 俺も最初は何故失敗したのかも議論できるスレと思ってたよ。ちょくちょく同意できる意見もあったし。でも
>>874みたいなアレがいる限り建設的な議論はここじゃ無理だぜ?
あれだ、糞サヨと一緒で他人の意見を全く聞く気ねぇし、そういう場所らしい。だから議論は本スレで。な?
村井(汚)、穴山、足軽蒲生、三好(汚)みたいな誰得イラストは全勢力通して1枚くらいで良かった
>>896 だからって
>>874見たいなアホをのさばらしとくわけにはいかんな。失敗意見の内容によっては失敗スレに帰れって言われるだけ。
それはそれとして、意見だがこのゲーム無理に3すくみに当てはめなくてもいいんじゃ無いかと思うんだが。
これ以降の時代は鉄砲が次々と普及&改良されて行く訳だろ?反対に騎馬や足軽全般無くなってく訳だから、大陸みたいに馬槍弓が3すくみで、鉄砲はそれらの上に位置する兵種で良かったんじゃ無いか?
例えば、槍には現状のまま、馬にノックバック、弓より射程を長くみたいな感じで(この頃の鉄砲がどうだったかとかリアル突っ込みは勘弁してw)全ての兵種に少しずつ有利つければ武田の使用率の所には織田が君臨してたんじゃ無いかな。
それだと銃が壊れすぎて織田と上杉が強すぎるわ
もうちょっとバランス考えろよ
現プレイヤーだって「こんな調整ばっかりするなら松永代えさせろ」って言いたいんだよなw
まあ騎兵+槍盛りのミラーデッキばかりの現状だと、本当に3すくみが無駄に見えるわな
確かに変な弱点作るよりは無理な3すくみ止めた方が良いかもしれん
>>899 またエラッタで上杉の鉄砲減らせば解決。
そうすれば使用率で織田1位。武田上杉2、3位。今川4位って感じに成らんかな?
忍ってただでさえ弱いハズの鉄砲、弓に対してメタになってるんだよなあ
鉄砲、弓って遠距離からある程度ダメージを与えられるのがウリなのにそれが無力化される。そこにいるのが分かっているのにという風に
SR段蔵が武力8になってる時点で忍のやばさが何も分かっちゃいないように思う。あれは第2の出浦になるよ
>>898 お前みたいな下手くその意見はチラシの裏に書いてろ
>>903 出浦の強さは武力ー1程度で消えないし
加藤の強みも武力じゃそんなに変わらないよ
>>905 どう下手くそかも書かないで、ただの煽りカキコしか出来ないなら、一生ROMってろよカスw
>>903 忍って使われるとうざいけど、使ってみると微妙に感じるんだよな…
ロリ加藤とかは特に
バランス調整が難しいカードだと思う
出浦はわかりやすく強いんだが…
武力8になったら甘粕と住み分けが出来るけど水原さんが…
でも武力7だと若干力不足の感じがする
実際の強さじゃなくて第一印象でね
甘粕並の壊れカードをまた作ったと見るか、騎馬の選択肢が増えたと見るべきか…
909 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 22:04:24.89 ID:VOQj2WYkO
>>903 加藤の忍は微妙
見えない突撃は強いんだけど弓と鉄砲のサーチ妨害ができないっていうデメリットがあるから一概には比較できない
槍と足軽は弓と鉄砲が苦手兵種、弓と鉄砲は一方的に攻撃できるから無条件で忍が有効だけど
馬の忍は弓と鉄砲に対する強みの一部を殺すからね
>>907 いつものキチガイか
3すくみの上位兵種とかゴミに決まってるだろ
>>909 足軽が弓と鉄砲苦手とかまじで言ってんの?
試しに俺が足軽単使うから君は弓銃デッキで相手してくれないか
兵力150軍団でワラワラ攻めて、将軍で一匹ずつ叩き斬ってやるからさ
ところで新カードどう思う?なんか腐女子うけ狙ってるものばかりなんだけど
明智光秀なんか最期の業火ぶっ放しそうだな。まあゲームがおもしろければカードデザインなんか二の次でいいけどね
913 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 22:29:51.42 ID:ffcp2AIzO
戦国はゲームが失敗でカードもゴミだからな
期待するだけ無駄
914 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 22:33:55.72 ID:VOQj2WYkO
>>911 そのレスはさすがに頭悪すぎると思うんだが
足軽単で弓に勝てると思うならそう思ってればいいんじゃない?
鉄砲単になら勝てると思うけどね
腐女子ウケというかまんま狙ってるんだろうな。BASARAの時点でほぼ確実
>>912 たしか明智光秀って3コスの超絶持ちの鉄砲だよな?
上杉の斎藤ですら強デッキの一角を担えないんだから、もう更にブッ壊れの計略引っさげて来るんだろうな
そしてある程度使われると、足の遅い銃中心のデッキが完全に駆逐されて、結局もとの疾風武田大戦になるってとこまでは簡単に予想できるわ
3コス以上の武将を乱立させてセガに調整なんてできるわけがない
>>914 なら試しにやってみようぜ
俺のデッキは六角・北畠・三好・中条・蒲生・新発田な
ちなみに開幕羽々斬打って士気4から突貫打つとこまで伝えとくから
俺とやるのが嫌なら友人とでも検証してみてくれ
ってか9コストに変更したのは
4コスとか3コスの重いコストばっか作っちゃって
カードの修正できないからコスト枠を広げましたってだけだろ
浅はかすぎる
コストにエラッタかけないのはアレだろ?
松永の「高コストが戦うのカッコいい!」の仕業なんだろ?
・・・関羽の頃からこいつの作るカードは何も変わって無いよ
>>918 以前は「9コスにするか3コス超えは廃止しろ」と書いたら「んなこたあない。調整の問題」と反論されたもんだ
なんか三国志の永続陣議論と似てる
想定外なんて言わないでくれよSEGAさん
921 :
ゲームセンター名無し:2011/06/22(水) 23:31:36.82 ID:nhPBn70nO
というかSS排出停止なんだな
絶望先生だけ欲しかったが
排出変えたり、カードの数値弄ったり
三国とかで言う2に移行じゃねーか
一年も経たずにwwww
そりゃ28プレイしてエグザムライ出たら普段は厄介者の煙草吸いにライター借りちゃうじゃない
7人も出してあれだけ猛プッシュしてたくせに、1回目の追加で消える
何 故 出 し た ん だ よ
>>910 決まってるだろ(キリッ ですか?
お前のオツムで決めつけんなカスw
やってもいないゲームのことよくお分かりでw
戦国数奇は何故失敗したのか(笑)
>>922 そうかい?俺欲しいわ信玄は流石に4枚目は要らんがwそれヒロだったら1k出して良いぜ。
>>923 絵見ないで、ただ固有計略もちカードと見れば得したと思えるがな〜。
オリカ重ねて使ってる奴らと同じ、カード絵見なけりゃいいw
>>926 1期で消すなら、そもそもエグザムライである必要が…
SSは一部除いてカード性能が低いってのがどうもね・・・
総枚数が限られるATCGの稼動初期と来れば死にカードが少ない方がイイに決まってる
なのに3コスのトトロとかオナラとか、貴重なSRカード枠使って何ふざけてるんだよ
>>896 基地を隔離するためにも、このスレは重宝するからなくなると困る
ついでに、松永も戦国に閉じ込めてくれないと、三国志に戻って来られるから困る
実際にSRコンプを妨害するために生まれたカードなんだろ。ふざけた絵柄にふざけた性能、ただセガはあまりにもプレーヤーを馬鹿にしすぎたね
すぐに引っ込めたのは非難があまりにも大きくてさすがの松永もヤバイと感じたからだろう
江川達也が描いたと噂があったやつもお蔵入りだね、釣りバカ並に相当ふざけたカードだと想像できるけど
>>930 大陸のCPUもだいぶ逝かれてるから戻らなくても先はないぞ
>>931 ドヤ顔でバッファローマン紹介してたから残念ながらお蔵入りしないんじゃないかなぁ
401 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 22:52:17 ID://gIjcVhO
そもそもSRの織田信長だって上杉謙信だって武田信玄だって実際の本人とはまったくの別物。
記録を元に創造された代物だからエグザムライとなにがどう違うんだ?とも言えるんだよな。
大河ドラマとか信長の野望とか自分が知ってる歴史の範囲のなかで歴史を知ってるつもりになって、それ以外のことを歴史じゃないと否定する。
はたから見てると滑稽だな。
所詮はゲーム、パラレルワールドなんだからそれをありのまま楽しめばいいのに。
まあ戦国大戦の面白くない理由を探そうとしてる本末転倒の人には無理な話か。
↓数ヵ月後
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up4690.jpg ガッシ!ボカッ!信者は死んだ。スイーツ(笑)
所詮はゲーム、なら徹底的にかっこよく描いてよ
どんなに信者に突撃されても本スレに突撃し返さないアンチは人間の鑑
どんなに注意しても突撃してくる信者は人間のクズ
今更だがSSが排出停止って話題がでてんだけど
確定した情報源って何処なの?
最初にコケたのが全てだよ
高い料金設定で新規を遠ざけ、武田大戦と欠陥システムで人離れ、センスの無いSSとエグザムライで嫌われた
今は大きな負債を抱えた状況
次のVer.UPは借金を一度に返そうとして無理してるだけ
全く期待できない
>>938 エラッタばかりに目がいくが、欠陥システムも大幅に変えないとまずいよね
馬一枚基本のタッチアクション、フィールドの狭さにモッサリした動き、ブルドーザーetc…やら全てが不評なんだから、新戦国大戦と名前を変えて出直すべき
>>939 あの、最近の事情知らないなら少しロムってから批判した方がいいよ
追加勢力が本願寺と浅井て…三國志にしたら南蛮とか黄巾を一勢力にするってくらいアホだな
戦国コレクションというモバゲを多少やってみたら
カード1枚の取引が凄い。回復薬って一つ100円、クエストクリアで手に入るとはいえウルトラスーパーレアが1500個で取引?爆乳な前田慶次だが。
他にも100個クラスのトレードが多い。
男の前田慶次だとかなり下がる。
完全に負けてるぜ戦国大戦。ゲーム性はじゃんけん以下のクソなのに負けるんだぜ。
本スレ民は戦国大戦にゲーム性を求めてない節があるな
ゲームはつまらなくていいからカードだけ手に入れたいみたい
だからEXが抽選式だったりSSが排停って話題をグダグダ続けて文句言ってるんだと思うわ
いま残ってる戦国ユーザーはそういう風にカードダスとして楽しんでるやつらがほとんどなんだろうな
プレーヤーがゲーム性を求めてないんだもん ゲームとして面白くなるわけがない
三国もEXの抽選の時はその話題ばっかりだったし
絵師の契約がきれるSRの排出が云々のときもそういう話題ばっかりでしたけど
>>943 そりゃ〜もうすぐバーウプだしなw
追加有るかどうかも分からんゲームの妄想とは違って、現実味有るから、どんなカード出て欲しいとか、スペックはどうとか話すのが楽しいんだよ。
バーウプされればまた新要素、新カードについての議論に成ってくだろ。
947 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 09:42:02.40 ID:joDe0zz0O
>>943 あんなゴミゲーに金をつぎこんでるような奴らだからな
自分達がいかに無駄なことをしているかにすら気づけないアホばっか
>>947 こういう奴ってなにがしたいんだろうね
なんか他社の社員で陰謀が云々とかなんだろうか…
失敗スレといってもユーザーまで攻撃するのはあまりに筋違いだと思うの
まともな反論が出来ないから個人攻撃に走る
戦国を誉める部分なんて存在しないし
三国と比べられたら三国信者と罵る事しかできない
>>949 俺は上の人じゃないけど、武力oneなんかお勧めかな
後は断仇牙なんかも面白かったよ
んじゃスレ立て挑戦して来る
ファミ通の記事見た
新カードのキャラの声優を公開しててちょっとびっくりした
三国の時は声優をプッシュすることなんて無かったのに
・・・無理だった。ちなみに武力oneでお勧めなのは西園寺貴人かな?
普通なら通常技が出るボタンが、上中下の当て身しか出ない凄いキャラ
ちなみに攻撃取ってもノーダメージ、即座に追加入力入れて派生させないといけないので要練習
小パンや通常攻撃に相当する技が無く、当て身とコマンド投げだけで戦うしかないシビアなキャラ
とにかくヲタに媚びてお金を落としてもらわないとってことだろ
硬派(笑)な奴等は金使ってくれないからな
結果オタに媚びるようになるという
というか戦国ってそこまで駄目かね
戦国の欠点についてはとりあえずおいといて…
多分三国に残ってる人間の大半は移行するのがめんどくさいって層だと思うんだ
三国で満足しているから戦国はいいやって人達
もちろん戦国が肌に合わない人もいるだろうがね
わざわざ戦国大戦に移行するほどの魅力はないってことでもある
「三國志大戦こそ至高!戦国大戦なんて紛い物は認めない!」っていう感じの人ってどれくらいいるのかね?
あと三國志大戦ネガってるわけではないのであしからず
958 :
ゲームセンター名無し:2011/06/23(木) 11:23:09.20 ID:WbXThzfQO
>>957実際ゲーセンで知り合いが「三国志やらないのに戦国やるとかおかしいんじゃない」とか言われてるしかなりいるんじゃないかね?
>>943 その節はあるだろね
頂上対決を語るスレでの書き込みの少なさが、それを物語ってる
議論の余地が少ないゲーム性?なんだろうか
>>948 汚い言葉で罵ることしか出来ない人は、所詮中身もアレだから・・。ほっとけ
んで?次スレはどうする?
失敗スレだと失敗だと思わない人も来ちゃうからアンチスレでいい?
失敗スレでいいだろ
意味も無くスレタイ変えても混乱するだけだし
間違って来るような信者に気を使って改名とかアホか
どうせ後から失敗スレも建つに決まってんだろ
悠久みたいに失敗スレとアンチスレの二本立てにするつもりか
だって戦国マンセーの相手するのって不毛じゃない?
暇つぶしにもならない時間の無駄だよ。
これだから戦国マンセーは…そんなに失敗スレに来る大義名分が欲しいのかよw
>>959 本スレが1日1個消費してんのに頂上スレは1日で10しかレス付かないんだからそういうことなんだろ
ゲーム性終わってるでカード収集豚歴史オタしかいないじゃん
>>963‐964
これ、自演の失敗か?
こいつ、本スレにも頂上スレにもいるぞ?
センゴクの半兵衛出るの期待しちゃってるよワロスw
>>966 そりゃあ戦国時代と戦国時代の漫画は好きだからな。
これからはちゃんとアンカー付けるよ。
頂上スレと厨スレの過疎具合見ればバランスやらスキルを重視しない奴が多いのは明白だよなぁ
また調整も出来ないのに3コス9/9とか
>>940 えっ?システム変わった?
そんな感じまったくしないけどwwwwwww
次スレまだみたいだから私がいってこよう
乙です
>戦国大戦のアンチスレです
>・信者はお帰りください
いいんじゃね
>>957 両方やったけど、認めない! とまで過激な意見は出ないな
でも戦国は疾風、銃盛り、六角、どれを使っても作業に感じてしまう
どうもプレイしてて洗練されてない感じがするんだよ
だから結局三国志に戻った。まあ治壊が暴れてる環境なんですがね
ガンエクは人がつく糞ゲーだから擁護もまだ微笑ましい
戦国はまじで見てらんない。
バーうpに期待してるけど、どうなることやら
戦国の高品質の擁護を見てみたい
今のところない
ファミ痛見てきたけど新カード微妙だな。
相変わらずマイナーな武将ばかりだし、何よりカードデザインに華がない!色気がなない!
何故にLOVのバージョンアップに戦国のバージョンアップ重ねてくるん?
瀬賀アホなのか?漏れはLOVのほうが遥かに魅力的に映るからそっちやるよ。
LOVに那須与一が出るんだよな・・・
下手に年代縛りしたから出せるカードが限定されるとかバカなの?
最近のLOVはやたらとヲタ媚びが酷いのが気になる、正直うらやまs(
>>980 ジャンル無限のLOVが異常なだけだろう
三国志戦国でもジャンルには問題ない
松永って下手に戦国時代の知識ありそうだな。というか松永って今のマンガコーナーやテレビゲームコーナー見たことあるのか?
本当にマンガタイムきららや電撃大王とか目に入ってない状態なのか?ゲーム雑誌読んでくれよ。いかついおっさんばかりのゲームソフトはどのくらいの比率だ?
スピリッツを第一にコラボする時点で何かおかしい。
いつになったら2重城門出来ない仕様にするんだろ?
LoVと戦国のVer.UPは1ヶ月ずらすと思うよ
今までも悠久、三国、LoVと1ヶ月ずらしてカード追加してたからね
わざわざ勝算の低い勝負を仕掛けるワケ無いしな
>>979 一応上の2枚はSTだろうけど
俺の孫一が想像と違う
というか孫一って戦国武将か?
なんだ那須与一という名の別人か
つか、LoVは義経、弁慶、服部半蔵なんかも出してるんだな
半蔵カッコいいじゃん
>>990 あと天草四郎とか、海外も含めたらジャンヌダルクとか。
LOVの場合、良くも悪くも女性化・萌化なんでもありだからなあ…w
まあカードとしての魅力は否定しないが、実質他ゲームのゲスト+萌女カードで占められてる現状も如何なものか。
戦国の場合、次代の秀吉や家康やら、茶々とかの姫系やらをどう持ってくるかだな。
天草四郎はサムスピっぽいな
戦国もwccfみたくLE枠で年代超えた武将を出せばいいのに
SSなんかより余程需要がある
それいいね! 年代限定の武将が基本で、SS枠に世代超えの有名ゲスト
・・・まあ次verも筋肉マンの様な漫画家ゲストなんですがね
>>991 孫一って名前は雑賀の棟梁が代々名乗るものとする説もあるけどね
重朝も孫一だったらしいし
ずらされたとしても近いだけで嫌だな。
LOVはカードダス要素が強いし、
クレサ店も多くプレイ料金がリーズナブル。
一部客層をしっかり獲得してるイメージ。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。