BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ23
Q:始めてみたいんだけど、今からでも平気かな?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。
Q:友達と一緒に遊べる?
A:2010年10月21日のバージョンアップ(エアバースト)により、
仲間と同じ戦場に出撃することが可能な「クラン演習モード」が実装されました。
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク 杖⇒ツェーブラ 円⇒エンフォーサー 毛⇒ケーファー 刃⇒E.D.G(エッジ) 夜叉⇒ヤクシャ
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
この他にわからない略語があったらwikiへどうぞ。
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU。GP消費は普通で、素材は入手できるがCP・勲章は手に入らない。
再戦を選んでいくと(ある程度までは)既定人数以下に人が減ってもでも全国対戦が可能です。
CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
カスタマイズの指標。
飽くまで基本は「自分の好きなように」、です。以下はどうしても不安な人向けの、購入順の指標です。
どの機体をベースにするかは流石に自分で決めてね。
■玖珂
玖珂2胴:玖珂1胴に比べ、文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は落ちるが歩行が速くなる。杖までの繋ぎに。
※頭・腕は好みで。
■修羅
修羅2腕:武器切り替えとリロード速度が魅力
修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい
※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。
■HG
HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。
HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。
※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。
■ツェーブラ
杖38脚:中量級なら頭より優先でもいい。久我より断然重量超過に強い。
杖38頭:集弾性が修羅Vと同等で装甲は上。必要素材も安い。重量級キメラするなら是非。
■エンフォーサー
円1胴:玖珂2胴とほぼ同性能で重量が150軽い
今の装備で重量超過を気にする人にお勧めの逸品
円1腕:中量級屈指の良性能を誇る
中、軽量級アセンの第一目標としてもよい
■ヤクシャ
夜叉脚:軽量級にしては良質な重量耐性と装甲を誇る
修羅Xが遠く、特に修羅に拘りがなければこちらを選択しても問題ない
■ケーファー
42脚:HGの最終型であるHG4脚とほぼ同等の積載量、ダッシュ、歩行速度を誇る
装甲も玖珂と比較すればだいぶ上昇し違和感なく強化できるが、出現が遅いのが難点
42胴:装甲、SP回復、ブースターに優れた重量系胴パーツで、玖珂2をより硬く、SP供給を強化した
ただしC扱いのSP回復は他のCに劣り、エリア移動にかかる時間も長くなってしまう欠点がある
■E.D.G
α脚:序盤では修羅脚に次ぐダッシュ性能と、良好な重量耐性を持つ
似た性能の役者脚よりも購入可能時期は早い
■ネレイド
エンフォーサーのような軽量かつバランスの良いステータスが特徴
脚はホバーになっているので取り扱いには独自の取り回しと慣れが必要
カスタマイズの指標、武装編
◆麻(優先度の高い順)
90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ。
91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大。
マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい。
40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人なら。ただし使い勝手が38型,41型と大きく異なるので注意。
(いずれ必ず41型を買うので40型自体を使わなくても買って良し。)
◆重(優先度の高い順)
ウィーゼルR:威力も精度も落ちるが、オーバーヒートしにくい。撃ちまくりたい人、OH管理に慣れてない人向け。。
GAXガトリングガン:OH、強い反動、空転(入力開始から一定時間経過するまで弾が出ない仕様)があるが、余りある火力を持つ。
コロッサス:単発威力は落ちるが、発射後から着弾が早く弾数が多い。高密度の爆撃ができ当てやすい。
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。
サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てるものの威力が低く爆発範囲も狭い。施設破壊には便利。
◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意)
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に。
索敵センサー:一度設置すればずっと索敵し続けてくれる優れもの。
◆砂(優先度の高い順)
38式改:施設破壊が早い。スコープの倍率が高い。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率がいい。
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手がいい。
※基本的に一番安い物を買うだけでかなり使い勝手が良くなりますが、
砂以外の各兵装は初期装備でも十分頑張れる(特に重は初期が優秀)ので、無理に買わなくても構いません
7 :
ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 07:31:02.66 ID:UJJO76g10
前スレ消化したのでage
>>1さん乙です。
麻のミサイルスロアー、38型しか持ってなくても購入可能になるみたい。晒しで見たよ。
40型もグレも買ってない状態でおk、累計ポイトンっぽい。
マップ変わっちゃって意味ないかも知れませんが、凸パルトをマインで封鎖するための方法を教えて欲しいです。
先週の市街地でマインをカタパの乗り口、その手前などに設置したのですがバンバンカタパ使われてしまいました。
重支メインなんですが、このマップはじめてなので
これだけは気をつけろ、っていう指針など有れば教えてくれると嬉しいです
ゲーム開始から2週間ほどで、クラスはA5です。
>>9 凸パルトのマイン設置は2個セットでいかが?
一つはカタパの外側で、もう一つはカタパの中
一つ目は囮(ウッカリさんがたまに踏むけど)で、ジャンプで避けたと思ったら2つ目でドーン
それでも慣れた凸屋は警戒して踏んでくれないので、
凸パルトに向かう道のりに設置するともうちょい踏んでくれる
「あの角を曲がれば、凸パルトが見える、、、」って曲がった瞬間ドーン
とはいえ正直撃破率は低いので設置する効率を考えると
あまり凸パルトマインにこだわる必要はないかも
>>9 置く場所については
>>11の通りなので、より踏ませるには、
「同じ場所に置かない(定位置からステップ1〜3回分離す)」
「見えず、消されにくい場所(坂道の上や柱の陰など)に置く」
あと、わりと効くのが「ロックオンで足元から注意を逸らす」こと
フル修羅で頭からU-X-T-Uなんだけど、機動-3%…
こんなもんなんでしょうか?
あと、フル修羅で支援ってどんな感じですか?
>>13 兵装が分からないからなんとも言えないけど麻ならあまり超過はしないほうがいいと思う
支援は基本的に重火力の次に武装が重い兵装だったりする
最軽量(しかもマインS、小型センサー、ポストで全然使えない装備)
でさえ8%の超過で超過無しのダッシュA脚部を下回る速度になるから
支援使うならヤクシャとか別の機体にした方がいい
>>13 公式の壁紙見ると修羅が支援乗ってるけど
正直フル修羅は支援に向いてないね
超過が激しくてまともに動けない
無理矢理乗るならペラいことも考慮して偵察機飛ばしまくって死にまくるくらいかな?
>>9 時として着地地点を狙うのも良し。
ブースト吹かす距離と方向まで考えないといけないけど、
行き先がベースじゃなくプラントの奴ならある程度予測できる
>>14-15 ありがとう。いつもは麻なんだけど、B2に上がる為に支援乗りたいからさ
この前の装備限定戦で初めて突撃銃使ったらサブマシンガンより使いやすい気がしたんだけど、買ってみるべきだろうか?
>>18 しっくりきたなら買ってみるのもありじゃない?
とりあえず、ヴォルペCまで買ってみて、実際に使ってあっているなら、スコーピオまで買い進めたら。
>>18 3点バーストが向いてるなら是非使うべき
多くの人はバースト目押ししながらAIMするのが辛くてサペにしちゃうけど、
CS考慮に入れたタイマン時スコの火力は凄まじい
俺?もちろんサペです
>>19、20
ありがとうございますとりあえずヴォルペCまで買ってみます
Bに来たんだけど、初期装備じゃ大してダメージ与えられなくなってジリ貧で負けるな
そろそろ装備買えるべきか、何かSEGAに踊らされてる感じで装備買うのが嫌なんだよなぁ…
結局金かけた者勝ちかよって言う、アイテム課金ネトゲなんだな
アクションである以上ある程度は金でどうにかなってもそれ以上はどうにもならんよ
Bランク程度を初期装備でどうにもならんなら向いてないから今のうちにやめといた方がいいよ
24 :
ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 17:26:21.98 ID:NilTlMYL0
>>22 クラスが上がれば難易度は上がる、それはどのゲームでも一緒だと思うぞ
初期装備のままAランクに行くヤツだっているし、ささっと装備を買って新たな楽しみを発見するのも見つけるヤツだって居る
ただ、決して安くないゲームだし、そう感じたんならさっさと辞めたほうが身のためでもある
そうだな、今の内に止めておくか
金かけまくって後悔するより気分良いし
背中押してくれて、ありがとうな
演習でコア割すると、どのくらい箱開けられるの?
銅片が……
>>26 wikiにもあるが、個人演習なら200pt以上で3個
Bランクは強い狩りが相手にいたら負け、仲間にいたら勝ちって理解した
早くA行きたいわ
Aも変わらんよ
A45はよく知らんがA23はSA経験者が無双する傾向にある
SAはSSを頂点とする弱肉強食ピラミッド、A1S5はエサ
ただ、他より明らかに突出するようなプレイヤーは相対的に少なくなるからBよりはマシな気がしないでもない
A45戦は初心者とA3試験難民とA34ルーパーが入り乱れる楽園。自由度は間違いなく一番上
勝負の鍵になりやすいのは34ルーパーだけど所詮34ルーパーだからいくらでもひっくり返る
>>10 ゲーム開始2週間でAに上がれる腕が羨ましい
A45は楽しかったな
A3からは……
35 :
9:2011/06/07(火) 20:48:07.80 ID:RDfhJcmMO
>>11ー12
二個置きですかなるほど…
カタパ自体の方ってカタパ入り口に置けば起爆します?
>>16 着地点マインは嫌らしいですね(笑
)自分ならカタパからここの足場経由するってところに今度やってみます。
あともうひとつ質問です。
ガンタレにマイン仕込む動画ってありませんか?
個人演習じゃガンタレに乗ってくれないので上手く設置出来てるかわかりません
>>10 蛇に関しては、Cプラは天井があるけど、壊れると砲撃が届くから、適度に砲撃したり、
占拠の片手間に天井や床を破壊しておくといいかも。
あとは、ほかのマップ同様しっかり前線に出て、戦線の押し上げに参加するのと、
プラントへの砲撃は相手リスポン側に撃つのを心がければいいかと。
支援はセンサーの場合、このマップは高低差や多層構造のところが多いから、センサーの範囲(球形)
を意識して設置するといいかも。索敵機はいつもと同じように凸屋のサポートやライン上げの支援になるように撃って
無くなったら死に補充。あとは、前線での修理・再始動をして戦線の維持に努める。
マインはリフト降り口や坂を登り切ったところに置けばいいかと。
楽しいAランク講座
・A45
Aクラスに来たばかりの初心者、A3以上に上がれない中級者、SAに絶望して落ちてきた自称上級者などが多く存在する
査定ポイトンが比較的甘いため勝利にこだわる必要性が低く、現時点では最も「遊べるクラス帯」である
・A23
ある程度ポイトンを取れる腕があれば、遊びとガチプレイを適当に両立できるクラス帯でもある
A1査定について行けないが、かと言って45に降格するほど下手な人が少ないため定着者が多い
A1以上を保てない割にA45帯を見下すプレイヤーもいる
・A1、S、SS
ポイトンと勝利に全てをかけたプレイヤーの終着点
「勝利以外の行動を取る奴はカス」という総意があるため遊びプレイは皆無、というか遊んだら即落ちる
麻と支援以外がいたら即FF、砂が出たら少女アバでなくてもNG連呼という世紀末なクラス帯である
そのつまらないコピペはもう流行らない
>>33 Aランクまではお金次第ですぜ
2週間で行ったと言っても、お前より金使ってるのは明らからだから気にすんな
>>37は上級者様のお戯れ。
というよりも風説の流布。真に受けてはダメ。
>>35 ガンタレマインならちょっと前に画像があったな
多分難しい方だけど
ちょっと探してくる
>>37 こういう奴はSSSA戦を憎んでるA2あたりのかませ
テンプレにディスカスが無いのはなんで?
略語の方はネレイドも抜けてるし
ネレイドが追加されたときにテンプレに「とりあえず」書き足したんだけど、直されずに放置されてる
セイバーとディスカスは…なんでだろうね?両方共性能・素材的に初心者に勧めづらいとは思うが
ちょっと考え直す?
でも実際、A45は気楽だよな
緑のぶっといレーザーがほとんどこないし、着地した瞬間に強化Gランが爆発したりもしないし、何よりカタパルトに屈伸挨拶してるし
完全に事実じゃないとしても37の内容みたいな考えのやつ、ネタをマジで捉える奴が本当にいるから困る
A1に上がるために必要な物はFFされても泣かない心とFFした奴の名前を控える冷静さ
>>46 SA戦?今あなたを狩ってるサブカが狩られる側に廻る戦場
ポイトン稼ぎしかしない支援も混じってたりするが、S上位以上の凸麻はまさに変態
個人的には、背伸びしてでも一度は体験しとくことを勧める
緑のぶっといビームって何?ライデン?
誇張でなしに、SA戦でFFするヤツはランクダウン志願者
NG連打はSAに限らずどのランクにも一定数いる
>>51 ヴェスパ
>>49 何か違う気がするのは私がBBに慣れてないからでしょうか・・・w
>>50 すみません書き間違いでした。Aより上ではなくA以上が知りたいです。
A45とかA23の雰囲気やどんな人達がそこに居るのかを知っておきたくて。
初心者スレでネタ書き込みは自重しようず
>>35 マインが起爆するのはマインと機体が重なった時
11の書き込みは敵凸が囮マインをジャンプで避けて、しめしめこのまま直接カタパの中に飛び込んじゃうぞという心理を利用したもの
マインは凸屋の心理を知るとドンドコ撃破取れる
タレマイン動画か、探してみる
でも演習で練習した方が早いかもね
>>46 勝つことを意識しないと役に立たない。負けを引き寄せるだけ。
いずれは誰かが凸って勝てたとしても、勝利に貢献してなければ腕前はそのランク止まり。
適度に遊んで大丈夫なんて言ってるのは、S3以上に到達してある程度維持出来る人間の戯れ事。
A23はまだ初心者気分が抜けて人間も多いのに、A1に到達して上位戦を経験した人間とマッチするからお互いに不幸。
撃破でポイント稼いでるだけじゃ勝利には繋がらない、プラントが赤いからベースがピンチなのが解ってない、リードがあるとすぐ守りを固めようとする、
マップを見ないでチャットも聞かないから攻防が間に合わない、再出撃までのタイムラグと敵の速さが解らないから防衛が遅れる。
要点を抑えるとこんな感じ。設置や補足を入れるともっと長くなる。
とりあえず「勝つためにする行動とポイントを稼ぐこと、この二つは全く別物」。
>>53 A1未満に関しては
>>37が割と的を射ているかと、まだまだ気軽に楽しめるレベル
個人的な感覚の話になるが、
>>37は完全におかしい訳じゃないと思う。
特にA45の2行目、A23の1行目は当たってると思うが。
途中参加したら既に負けそうで、参加して20秒くらいでコア破壊負け-61P
どこに怒りをぶつけたらいいですか
次の試合の相手のコア
参加して一分未満なら±0でしょうに
ん?参加時間が3分未満の場合CP-にならないんじゃないっけ?
-61PってCPじゃないのか?
「クラチャンだけど負け確定試合に参戦して当然マイナスを喰らう。その結果がCP-61」
なのかも。
回線切れしたという可能性は低いだろうし。
本日トータルで-61ってことじゃないか?
>>35 「ガンタレ マイン」でぐぐって「画像(動画ではない)」を押し、サムネのリンクをたどれ
マインVをバウンドさせて脚の間を狙うとガンタレの真下に入れやすいね
>>58 20秒ならクラチャンでも-10が下限なんですけど・・・
>>56>>57 ではA45とA23に関しては大体
>>37さんの通りで、
>>50さんの話も総合するとSSA戦はA23までの人達が狩られるぐらい違うんですね。
道は遠そうですw ありがとうございました!
自軍コアゲージ5%、敵軍90%くらいのワンサイドゲームに放り込まれ、当然プラントを独占されているのでベースから出撃
→コアを攻撃している敵へサワード系をぶっ放したら爆風で自爆
→行動不能時間の間にコアが落ちて大敗、
→大敗、20位、-10ptはすべてAWFULで強烈なCPマイナスを食らい、しかも素材は0個
なんてことはあったな
>>53 マッチ幅が変わるにつれて、皆の勝利への意識が高まっていくかな?
一人で出来ることが限られてるから、皆で協力してやっていこうって感じになってくる
動かすだけで楽しかったり、戦闘だけで満足してたのが、慣れてきたら勝利への欲が出てくるからね。基本的には誰でも勝ちたいし
具体的には防衛意識が高まる。意識を目の前だけから、マップにも目を配る意識が大切になってくる
装備の関係上全体的に高速化して、展開速度が速くなってくるから一気に試合が動いたり、脳汁物の逆転劇が起きたりする
今日ころすけ我慢してマーシャル買った
TUEEEEEEEEE!!!!!
でもまたチタン鋼ためなきゃ・・・・ B3です
言っとくがここは初心者のための雑談スレじゃないからな?
チラシの裏か本スレでやろうね
質問スレだからね
でもマーシャルソードは初心者の時はデ剣から変えた時使いやすくて感動したな、今まであれより使い勝手が激変したのはサペからスコに変えた時くらいだよ
テンプレにマ剣はいらないって意見もあるけど初心者だとデ剣より使いやすいよ
アバターが偏ってるんですが
兵装ごとのポイントとか関係あるんですか?
>>72 そこ、質問じゃない雑談に反応しない。
>>73 アバターパーツの事なら、多分関係あるよ。
総スコア10万超えてから、それまで全くと言って良いほど乗なかった砂に
ちょっとだけ乗ってみたらアバターパーツがボロボロ開放された。
>>74 やっぱりありますか
砂の使用率1%なんで厳しいなあ
>>75 38改(orデイライト)、ジャンプマイン(orマゲカス)、AC先生、試作迷彩(or実用迷彩)
最低これだけ揃えて、後はプラント戦で頑張れば稼げるには稼げる
実際殆ど乗ってなかった俺もこれだけで狙撃章0→10まで貯められたから、多分大丈夫!
初心者の雑談アリって言われてただろww
と
>>1見たらそんなこと書いてなかった。あれ前書いてなかったっけ?
書いてあって驚いた記憶があったのだが…
コアストライカーが取れませぬ・・・
まだB(Ver.1.5末期に遊んでいた再開組)なのですが、
撃破も撃破支援もそろそろ500に届きそう
でもコアストライカーは1つしかない
連Gを、ってのは現実的じゃないな
まず個人演習かなんかで手榴弾やグレでのコア攻撃の練習をしとく
センサーなんてほとんどないだろうからチャンスと見たら積極的に凸る
ベース前プラントの奇襲を狙うのも悪くないんじゃないかな
>>78 41型3個とサペ1マガジンぶちこめば取れたと思う。
フル修羅とか役者とか、凸麻かTF持ち凸砂ならそのうち取れるけど、Bだしなぁ。
俺は一日限りの渓谷A祭りで剣2に必要な分全部取ったから
あまりえらそうな事はいえないけど
でもまぁ、Bならサブカのフル玖珂1の初期麻武器のままで
凸屋でもない俺がコアブレまで取れたから、コア凸だけ狙って頑張れば取れると思う。
すまない、-61Pは店員が台の調整うんぬんで参戦した瞬間即ヤメをさせられた時だった…
参戦即敗北は参加賞すらなしだった
凸初心者なら、まず凸は気張らないことが大事。
凸したい凸したいじゃなく、気楽にやって「あれ、そういえば今なら行けるんじゃね?」とふと気づいたときが行くチャンス
あとブレイカーまで無理して狙う必要がなくストライカー止まりでいいなら、無理して副武器使って外すより、繰り返しサペを入れていったほうがいいかもね
それと、脚のダッシュはA以上だよね?
ダッシュBとかでの凸は装甲高くても途中で見つかりやすいからコアクイアセンとかは玄人向けだよ
>>78 凸スキルの向上も兼ねてBの内にコアブレ量産した方が良いよ
まずは愚凸から始めて、おにぎり精度向上と傘下の生存時間を延ばせるように頑張る
そのうちベースにたどり着く前にやられるようになるから状況に応じたコース取りや凸タイミング見極めたりしないと行けなくなる
何より、戦闘だけじゃなく凸もできるっていうのは自分の立ち回りの幅を大きく広げてくれるよ
84 :
78:2011/06/08(水) 10:41:57.68 ID:/zDWwihE0
> ベース前プラントの奇襲
一回のベース入りで削れる程度で十分とは考えていないので狙うことも多いのだけど、
そうするとコアが割られちゃってストライカーには届かずに終了という・・・
ちなみに連G、41型、サペには勲章が足りませんし、役者も開放されてません
> 脚のダッシュはA以上だよね?
いやいやw
普段は1211のフルクーガー(ダッシュD+)で、狙撃にも乗るMAPの週は腕だけツェーブラ39のクーガー2(同、超過230)
機体はクーガー2一式の他は39腕くらいしか持ってないです
武装も強襲はマーシャルソードくらい
> 凸スキルの向上も兼ねて
そう思って積極的に凸を狙いだしてからというもの・・・キルレシオが(ry
ところで傘下の生存時間を延ばすコツとかってありますか?
> まず凸は気張らないことが大事
デスヨネ
肝に銘じます
>>84 待て待て
なんで持ってるのに脚が久我2じゃないんだ
86 :
78:2011/06/08(水) 10:56:38.69 ID:/zDWwihE0
>>85 ダッシュは同じなんだし戦闘しながら侵攻するMAPだったら歩行≦装甲だろjk
って考えてたんだけど・・・ダメだったのか?
狙撃(迷彩装備)メインの時は歩行重視にしてるけど
>>84 凸屋になりたい、じゃなくてコアストが欲しいだから
別にフル玖珂でもいいけど・・・
2脚あるなら2脚使おうぜ。
撃破500いけば41買えるようになるから、早めに買ったほうがいいかも。
コア傘下では、コアの笠を支えている壁に隠れるようにすりゃ、自動砲台とかもある程度防げるし
あとは敵防衛の周りをぐるぐる回っていれば結構生き残れる。
>>86 脚を狙って打たれることがなきゃ装甲なんて・・・
ダッシュが同じでもコア凸するなら歩行早い方が楽だよ。
ていうか麻で装備整ってなくて
迷彩持ちならマゲカス持ってコア凸行ったほうが早いんじゃね?
皆頭を狙ってくるから、脚の装甲なんて不要 頭は硬くするべきだが…
>>86 久我1脚と2脚程度の差なら誤差だよ
それより歩行によって進行速度の底上げを少しでもした方がいい
ダッシュのある脚を持ってるなら話は違うけどさ
>>86 発想自体は悪くない。近接や爆発なんかの平均装甲でダメージ換算するのもあるし。
だが、久我1と2で比較すると、+程度の差の装甲に対し、歩行の上昇幅が大きい。
正直Bクラスなら、ダッシュBでもある程度凸は出来る。
90多Gデ剣素AC、@@@正1で正2腕買った俺が言うんだから間違いない。
途中でサペに買い替えたりもしたけどな。
サペ41位ならすぐ買えるようになるし、α足と@腕買って、固めの上半身装甲で強行突破もありかも。
支援の動き方にアドバイスください
私のだいたいのパターンだと
ベース攻撃受けそうだったのでエリチェンで戻って撃破
その後、壊れてた砲台直してから、
念のためマイン設置してさらに残弾補給、
SP回復してるので、もいっこ砲台直してから
エリチェンで前線へ
この間、結構時間食ってますが
これがいわゆるガーデニングってやつなんでしょうか
砲台直してるより、無視してさっさと前線にでて戦ってきたほうがいいんでしょうか
敵反応もないのにSP回復までぼーっと待ってるのは悪手だと言うことはわかるんですが
壊れやすいとはいえ、敵が壊したいと思うほどには、足止め効果もあるので、
残SPで直せる範囲では直すようにしてますが
この方針で問題ないんでしょうか
他の方の行動を見ようにも、自分しか支援がいないことも多くて・・・
>>93 ベース前プラ取られててひっきりなしに攻められてるのに悠長に砲台修理してたらそれはマズイ
凸られる気配がな状況で壊されたのを丁寧に直す必要もあまりない
砲台にSP使ったおかげで味方の修理・再起動が滞ったなんてことも避けたい
要は時と場合でいちいち自分の取るべき行動を考えてくださいと
決してガーデニングなんかするなとは言ってないからね?
上のクラスになると砲台破壊する暇があったらコアにダメージ与えろって風潮があるから、
足止めのための砲台修理という行動は無意味なことが多いというのは知っといたほうがいい
>>93 割と普通だ
敵が中央を越えて自陣側に入り込んでも砲台を治してるようなのがいかんのよ
>>93 そもそもポイント稼ぎのためだけに砲台を壊すことがあるのを知っておいてほしい。直してあるとポイントウマーで終わるかもしれない
補給するって言ってるけどマインは五個までしか置けないことは知ってる?あとその念のためのマインで戦果は上がってるか?
もしマインがうまく機能してないならマイン設置から補給、施設修理まで全て試合に影響しないプレイかもしれない
97 :
78:2011/06/08(水) 13:39:27.14 ID:/zDWwihE0
>>87-91 とりあえず2脚に替えて、まずは撃破500を目指すことにします
> 正直Bクラスなら、ダッシュBでもある程度凸は出来る。
やはりBクラスでもダッシュBはないとキツいですか・・・
41型強化手榴弾とあわせてエンフォーサー1腕、セイバー1R脚あたりの導入も検討してみることにします
>>94 兄さん兄さん
最後の2行が砲台を壊さない風潮なのに砲台が治せることになってますぜ
正確には強襲が敵ベース前で砲台を壊してることは滅多にない、だね
大抵は重火力の砲撃とか、狙撃がレーダーや砲台を破壊してる
強襲は外向き砲台を奇襲のついでに壊す程度だ
ちなみにSAでもベース内の砲台が壊れているとモロにコア凸が長生きするよ
砲台があっても副武器全弾は入るけど、その後のメインの長さが変わる
だから全くの不要というわけではないんだけど優先度がある
ベース前の奪還>ベース前での排除>コア内での排除>修復
そこへ更に
・味方がベース内に3機以上いるなら
→ベース前プラが取られてるなら奪還
→プラが自軍のならベース前警戒偵察
→それも不要ならレーダー>砲台の優先度でSP1本分のみ修理してから前線へ
とかすると無駄がなくなるかな
つまり前線が安定or優勢で凸がいなけりゃ存分に修復していい
それでもゲージ2本までだし、ホントはリペアショットでやってほしいが
なんにせよ戦況によって優先度がマジでバラバラなので勘を養うしかないよ
砲台は直さなくてもいい場合が多いが、レーダーは直さないという選択はほぼ無いので注意な
ちょっと今日練習してみた
>>35 既に敵が乗っているタレの脚の下にマインを投げ込めるんだが、
マインを正しい位置に入れると、そのままタレに乗った敵を爆殺できる
この位置を覚えて仕込むといい
今のマップだとすごく試しやすい、実戦で覚えられるチャンスだ
>>93 マインを2個くらい置いてから1台だけ修理した方がいいなぁ
最悪修理中に敵が来ても祈れば爆破できるかもしれない
そして敵が来ないならあんまり念入りに修理する必要はない、どのみちまた壊されちゃうし
自動砲台には「一定範囲内を自動で索敵して撃つ」というメリットがあるので
敵凸屋が長時間潜みそうな場所を狙える砲台ならなおしておいたほうがいい
しかしベース防衛そのものやプラント維持を疎かにすると本末転倒になるから
手空きのときに修理しよう
相手が強い狩りが集まってゲームにならずガン萎えすれば、仲間は自コアでソードを使って周りを飛ばしまくる…
こんなんでイライラしてたら引退時?
>>104 貴殿が何のためにBBをやっているか考えてみれば答えは分かるはず。
とりあえずしばらく離れてみて、
またやりたくなったらやればいいかと。
楽しめないなら時間とお金の無駄。
だよなぁ
普通のマッチングだと楽しいんだが、最近少しづつB.Bに慣れたせいか今まではわからないからイライラしなかったことが、わかるせいでイラつくこともあるんだよね…
まあ、そう思ったんならクラスを上げるのが一番さ
部屋変えればいいんじゃね?
>>106 んー・・・
もし、それが装備による下位狩りならばちょっと違うかもしれない。
いい装備持ってたら、やっぱり威力差あるし初心者には下位狩りに思えるだろうけど
ぶっちゃけ装備持っててもBに居る人は結構実力相応。
普通のA12ルーパーにフル玖珂1の初期麻で
フルボッコにされるくらいの腕の人達が多い。
装備差がどうしても嫌ならさっさとAまで上がるか、
イベント戦に参加して素材集めて装備整えるくらいしかないね。
もしそれがフル玖珂1の初期麻なのに、ポイトン常時200超えとか
装備大したことないのにK/Dが20の3とか、常時総合一位ぶっちぎり余裕とかの
明らかにサブカなら部屋変えるしかない。
>>106 A45は楽しいよ
てか、実力は大したことないから、闘ってスキルUP目指すのもあり
それを下位狩りと呼ぶ人は多い
俺がマッチしたのは皆が30くらいなのに、一人だけ180で一人で相手コア破壊しちゃう奴だった
狩りをせずにさっさと割る人は「早くこのランクから上がらねば迷惑がかかる」という一種の良心でやってることもある
初心者にとっては「良く解らんまま割れてクソゲーすぎた」って辞めるヤツも居るからどっちもどっちなんだが
まぁ、ボンビーとかドジラとかモモスラに遭遇したと思って割り切れないならちょっと考えたほうがいい
俺なら超手を抜きつつきっちりポイント取るわ
まあ、サブカ自体作るつもりも余裕も無いけどな
愚痴スレでやれ
部屋の抜けかたって、一度カスタマイズのとこ行って全国戻ればいいのですか?
そう
ただすぐに全国押すと同じ部屋に放り込まれることもあるから、
サービス時間の間勲章やパーツでも眺めてから全国に行けば別な部屋になりやすいと思う
センサーはその円にかかる天地のすべてが索敵範囲なんですか?
球体が正解
昔は円柱だった
ダッキャンってACや武器の種類で速さ変わったりしますか?
>>119 センサーの索敵範囲は球体状、拡大マップ上の波紋は最大索敵範囲
センサー本体から対象が天地方向に大きく離れると範囲外になるので
高低差の激しいマップではうまく索敵できない可能性がある
偵察機は円柱状の索敵範囲を持ち、高低差に関係なく索敵できる
偵察機って結局何処に打ち上げてるの?
真上?
真上だね、一定高度まで上がるとしばらく止まって前進始める
目視出来るよ
上に障害物があっても貫通して上がる異次元技術
ちなみに真上で滞空してる時間と進む距離、進む速度は偵察機によって変わるのでwikiで確認してみて
ありがとう
>>122 ACで速さが変わる
武器で硬直時間が変わる
自信ないけどラークとアウルは210mぐらい前進したような。
ファルコンはスゲー遠くまで飛ぶ。
ようやくA3に上がれたと思ったら見事に叩きのめされてA4に蹴落とされた俺が来ましたよ・・・
今までほぼ重火力一択でやってきてて、強襲と支援がうまくなりたいと思って始めたんだけどA4からじゃ遅すぎるかな? 最初から始めた方がいい?
>>131 練習する時期にタイミングなんてない、と思ってる
というかA4はまだまだどうにでもなるランクだよ
それに今までやって貯めてきた素材や勲章を投げ捨てるなんてもったいない
133 :
131:2011/06/09(木) 22:20:35.79 ID:K0Uo9vlR0
ごめん、言い忘れてた。アセンはHGWと久我Uくらいしかないうえ魔剣もサーペントもないひどい現状です。支援もワイドスマックくらいしか買ってない。
ガチムチ支援やろうず!
とりあえずリモートボム買えば面白くなるよ
135 :
131:2011/06/09(木) 22:30:31.06 ID:K0Uo9vlR0
>>132 どうにでもなるか。分かった。ありがとう。
>>134 いや、ガチムチだと強襲兵装に乗った時が・・・・w
中量型のアセンを今模索してる。
リモートは買うつもりっす。
136 :
131:2011/06/09(木) 22:32:05.91 ID:K0Uo9vlR0
また言い忘れてた。かなり評判のいい久我Sはまだ買えない。さっきから連投ばかりで申し訳ない。
>>133 クガSが出る辺りまでずっとHGW+杖41頭で狙撃以外をやってきた俺のようなのも居るから全然平気だ
少なくと最初からやるのは金も素材も勲章も勿体無いし、意味も薄い
支援はその装備でも問題ない、近づけなくて戦い辛く感じるならとりあえず初期スマックに戻すのも手
副武器は出来ればリモートボム系統に手を伸ばしたい
強襲は買えるならマ剣を買っておくと魔剣まで手を伸ばしやすくなる
サペが無くてもM91サブマシンガン程度まではすぐ買えるはずだからそれでいいと思う、
むしろ硬さ任せで長く撃ち合える分、人によっては慣れないサペより戦いやすく感じるかも
>>135 まずは@脚を目指してみては?
武器はテンプレを参考にちまちま買い集める感じで
買えるのであればフル役で一度ダッシュA麻を体感して欲しいな
>>135 ガチムチ強襲は悪い選択肢じゃないぜ?
中距離以遠での撃ち合いはキツイが近距離戦では分があるし装甲任せで突っ込んで剣で無理やり切り伏せたりも出来る
機動力もある程度ACで補えるしな
ずっとガチムチでやって来たなら、一度お値段お手頃なフル修羅Tを買って使ってみることをお勧めする
世界が変わるゼ
142 :
131:2011/06/09(木) 22:52:15.18 ID:K0Uo9vlR0
>>137 経験者いたか。ちょっと安心した。
そうだな、装備が揃えられるまでHGWを使いまわしてみるか。それと思いっきりデ剣を振り回してたな・・・この板だとマ剣が評判いいし試してみる。
>>138 素材に余裕がでてくるかHGWでの立ち回りに慣れてみたらそれも買ってみる。色んな兵装を使おうとして分かったけどばんばん素材使えないや。
A4からじゃ遅いんじゃないかとか最初から始めようかとか重く考えすぎてたかも。ありがとうございました。
>>131サペ(無理なら91かヴォルペC)と41or強Gを買おう。
格闘振るならマルチ、振らないならタンスを買おう。
B脚無いの?有れば固さと早さを両立出来るんだが。
まあフルWでもメイン蛇のサブ兵装として麻支は十分運用可能。
と、ガチムチ乗りが遅レス
>>142 役脚買って久我121役で90C保てばそれなりに動けるでしょ
支援は初期センサー買えばおk、超過が酷いと思ったら円1か修羅2の腕を買えばいい
私もA4まで重火専だったが
妹買ってガチムチ偵察支援
役者買って凸体験って流れだった
それでも久我Sまではまだまだ遠いしゆっくりやっていこう
200勝してから装備完成するぐらいの感覚で良いと思うよ
M90C、ヤクシャ脚、ヤクシャor修羅Ior円I腕とブーストそこそこの胴があれば十分。
超過しないならHGIV胴は麻にも超優良パーツなんだけどね
あと、玖珂Sは優秀と言われてるけど挙動がやや重い腕やブーストC+しかない胴は個人によって相性が出ると言っておく
>>142 別にそのままHG乗り続けて重火力を極めてもいいんだよ?
ただ、ベース前プラとかとったらコア凸できるように
麻にもなれておいた方が絶対いいし、麻の装備も揃えておいた方がいい。
フルHG乗ってるからコア凸できない、麻に乗れないは言い訳にはならない。
ワイスマは安く買える武器だけど
最終装備にもなりえる非常に強い武器だし
魔剣は強いけど、人によっては剣自体がただの重りって人もいるし
デ剣やロ槍も普通に強いから無くても何の問題もない。
あとA2までなら慣れない兵装の練習を始めるには
遅くもなんともないから安心しておk。
遠雷やヴェスパでガンタレに乗っているブラストの頭を撃ち抜く事は出来るのでしょうか?
いくら狙ってもCSにならないのです・・・・
>>149 倍率高い日光Sなんかでみると狙いやすいかもね
場所を確認したいだけなら、自陣側で味方が乗ってるタレ覗くといいよ
>>149 ガンタレの種類によって可能な向きがあったと思う
フル修羅だとどーしても重量が超過してしまう…
麻なのにどーしよ
1.軽い武器を積む
2.ほっとく
超過次第だが最初の方なら大したことない
そっか、3%だからほっとくことにするよ
>>154 ただ、超過するフル修羅よりは超過しないフル役者の方が性能は上だから
役者が出てきたら変更した方がいいよ。
うん、まだヤクシャのヤの字もないから当分先になりそうだけどw
サペ多Gデ剣初期ACでプレイしている凸屋見習いだが質問。
凸屋するなら41か連G、バランスなら強化G積めと言われたんだが、多Gって評価低いのん?
多Gに慣れ過ぎて41はポロリするし、まだ連Gは買えない、。
プラ戦でばら撒いたり小出しにしたり出来るし、皿入れで12〜16pは入る。
一応コアブレ15個位取れたからイケるかなと思ったけど、確かに敵にも味方にも多G使いを見かけないし。
やっぱ演習で41シュート練習しないと駄目?
今思いついたかなり馬鹿な質問なんですがS1→SS5への昇格試験の総合順位3位以内でメダル2枚って3位以内に入ったあと椎茸押してもメダルは入るんでしょうか?
>>157 別に多グレでもかまわんよ
41を選ぶ人が多いってだけで41が絶対な訳じゃない
結局は好みの問題
あと勲章はあまり参考にならない
アセンや立ち回りを勲章を基準に評価するのは微妙
サペでCTはダメかな?
マルチスコアラーだけど射撃補正足りないかな?
>>160 エンフォーサーTの頭ならダメじゃないと思うよ
サペで問題なのはむしろ反動で修羅U腕を使う場合は
リコイルコントロールしっかりしないと近距離でしか当たらない
>>161 つまりCTのロック距離やコア凸時には十分オッケーってわけだよね?
助かりました
>>157 連Gで綺麗に天井落としすれば1マガジンでアタッカー、2マガでストライカー、3マガでブレイカーのはず。
>>162 エンフォーサーは@、A、Bと略すことが多い。
剣Uって微妙かな?
ビジュアル的に欲しいんだが実用レベル?
>>157俺は多グレ好きだが、良くも悪くも器用貧乏なんだよな 。
41や強グレみたいな逃走時の置き逃げもしづらいし、気付いたら死んでる…といった視界外からの不意討ち事故死も狙いにくい。
連グレのワンチャンで勝負を決める対コア能力も無いし、ワロスのように回避しながらでもポロリしない確実性も無い。
凸屋なら41の練習は無駄にはならない筈だ。4Pシュートという選択肢が増えるからな。
突入前に4Pすれば、地雷撤去や防衛の撃破が狙え、凸が安定するぜ。
>>164 頭の事だったら使えなくはないが、ぶっちゃけ役改ダートAの方が使い勝手が良い
これらに勝ってるのが索敵しかない
>>166 スマン、脚だ
正直、初期役者並な気がする
流れを魔剣しますが、質問させて下さい。
当方は凸麻メインのB3なんですが、英雄章が全く溜まりません。
クーガーS条件も半分を越えたと言うのに、総合1位になったのが2度しかありません。
皆さんこんなものなんでしょうか?
アセンは、シュラ5円1シュラ2シュラ5で、サペ41デ剣マルチです。
よろしければ、皆さんの時の状況や稼ぎ方のアドバイスをよろしくお願い致します。
調子と運、あとはひたすらポイ厨になる心
狙ってもそうそう取れないから、あんまり気負わないほうがいい
同意。
そのアセンならコアブレ取る勢いで早割目指せば
自ずと後から付いてきそうな気もする。
最近のB3の装備って豪華
で剣U脚について皆さんの意見を聞きたいです
>>171 役脚で重量が20余ったなら。
でもその為に1050GP+素材を払うか?って言われるとそれは無理かも〜(少女風)
フルセイバーアセンを組む時以外、ヤクシャでおk。
>>171 カタログスペック見る分には、
キメラでなら、初期夜叉よりは使いやすいかもって程度。
他に買うものがあるならそっち優先で。
ただ、見かけやこだわりで使うのもプレイスタイルのひとつだと思うけど。
>>168Bはサブ多いからそんなもんだ。
サペ41有るなら、後は技術面だな。技量を磨けば何とかなる筈だ。
コツは、戦闘と凸を使い分けること。
特に凸はステージと展開が噛み合わなければ難しい、様子見て戦闘占拠に回る事も大事だから、それなりに装甲も欲しい。
つーことで、役者の購入を考えろ。ダッシュA有れば凸はかなり通る。
敵にセンサーなければ凸しておにぎり配達、だな。
後はロック報告で小遣い稼ぎは地味に結果に響くから、試してみては?
ヤクシャで20余れば剣2にできる
でもこの20が出てこないんだよなあ
>>171 歩行1段階の為だけに20も重くてGPも高い
どう見てもフルセイバーにしないならヤクシャにした方がコスパもいい
177 :
ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 23:13:05.27 ID:0XAK5QYE0
簡単なステキャンはありますか?
いまカンボジア式を練習中ですがなかなかうまくいきません。
只今B2です
178 :
168:2011/06/10(金) 23:18:56.81 ID:oeGBY3x0O
>>169 ポイ厨ですか。今の私の動きは例えば今週なら、
開幕BorDプラ占拠→スネーク開始→EorAプラ奇襲占拠→敵ベースの外から壊せるだけ砲台破壊→レーダーに特攻→以後撃破される度にベースリスポン→目視巡回しつつコア凸、って感じですね。
>>170 アセンが揃ったのが最近なので、未だコアスト15コアブレ3なので、コアブレ狙っていきますね。
>>171 一点豪華主義でアセン集めたので、これ以外だと武器はワイスマと初期センサー位しかないです。
>>174 やっぱり技倆ですか。精進します。
凸と戦闘の使い分けは多分相当未熟です。
始めて10日くらいだけど、やっとA5になった
つかこの時間のマッチCPU多くて昇格条件が5分位でクリアできたのには吹いた
A5では10対10だったけど、感覚的に平日夕方のBのがうまい人多すぎ…
>>179 正直A5もBも大差無いと思うけど下位狩りが横行してる分Bのが殺伐としてるかもね
ちょっとした疑問なんだが
なんでほとんどの麻はランチャーじゃなくて、41なのですかい?
>>181 軽い
ベース外からコアに攻撃が出来る
遠投が効く
お願い41ができる
>>181 有志が調べた麻副武器使用率。(5/28時点)
・41型 48%
・強グレ 28% + 連グレ 11% + 多グレ 4% = グレ全体 43%
ほぼ半々で41型が多い訳じゃないよ。
いやスロワーはいないけど、グレランはいっぱいいるよ
コア凸メインで積載猶予が大きいアセンだと連G積むし
戦闘メインだったら強G積むし
41を使う理由としては
・安くて早いうちから手に入る
・4ptシュート、ベースIN前の地雷除去ができる
・軽い
・撃破も取りやすい
・リロが速いから対コア効率がいい
>>181 ランチャー?グレネードの事か?
41の方がコア攻撃に向く。対ブラストも強い。グレと比べて軽く、バランスがいい。
強グレはどちらかと言うと対ブラスト。コア攻撃もまあまあ。
連グレはコア攻撃効率は最大だが、チャンスが限られてる上に戦闘には不向き。
そして最大の理由は、グレネードが後から追加された物である事。
評価は段々上がって来ているものの、追加された時点で多くの人が41を持ってたり目指したりしていた。
41が修正されて尚も高い次元で安定したバランス(どちらかと言うと壊れ性能)なので、
わざわざ初期型から買い揃えるのは嫌って人も多いと思う。
皆さんわかりやすい説明をありがとう
とりあえず41もまだな俺はどっちでもおkってことか
まあ、41が下方修正されたおかげでGランチャー持ちが増えたとも言えますけどね
41は凸にも戦闘にも優秀でグレより軽いからね
でも、SAになると強Gがかなり増えてくるよ
距離を計った狙い撃ちが出来るようになると凄く優秀
>>186 始めたてならとりあえず41型でいいと思うよ。比較的安いし。
なんでかって、他の武器や機体パーツを買い換えていくと重量が超過してくるからw
重量耐性に優れた久我S脚や、軽くてバランスの良いヤクシャが出るまでは重量調整が大変だった。
今では軽量&バランス型のネレイド(脚以外)があるからグレ系積んでもなんとかなるかもしれんけど。
カンボジア式ステキャンなんてのも有るのか…バーチャの韓国ステップを思い出すな
>>190 上げてる時点でネタだろうから誰も触れなかったのにお前は
>>186 そだね。
41と各グレなら好みと重量の問題。
好きな方使ったらいいさ。
俺は強Gが手放せない体になってしまったけどw
戦闘もそうだけど、防衛時の強Gは本当に強い。
グレネードでコアを攻撃するときは何処まで近づけば当たりますか?
傘の支柱の辺りまで近づかなくてもしゃがんで仰角つければ離れていても当てられたりします?
>>193 ちょうどコアのしたの鉄板から外れた辺り(射角ギリギリ)から撃つとバウンドせずに起爆するよ
フル剣アセンは凸向け?
>>196 瞬発力と軽快な空中制動の修羅5525、現在最速かつ、そこそこ積載可能のフル役者(役弐脚)。
凸に関しては、この二つを上回る力はない。
高速エリア移動を活かしての防衛や、索敵能力を活かしての巡視や敵を回避してスネークが得意、だと思うが。
>>197 つまりスネークをするか防衛するか、戦場を見極めて運用しろってことかい?
>>198 そんな感じ。
基本的には2212型がバランスいいテンプレ仕様。
脚がUなら凸も十分狙える。
只、エリア移動以外夜叉のハイスペックには適わないので、持味はエリア移動2.5秒と索敵活かした巡視と防衛のような地味な仕事になる。
キメラパーツとしてはそこそこ優秀だが、何だかんだで『夜叉でいい』になる機体、という印象。
>>199すまん、テンプレ編成は2122だった。
剣U腕いいよ剣U腕。
>>199-200 ありがとう
見た目でセイバー気に入ったんで戦況を見極めるトレーニングとしてとりあえず作ってみる
修羅5525は最速だったのかw
今日脚5手に入ったからやってみたら速すぎだったもんww
ただ重量の関係でソードが初期のやつになったがw
>>202 5525は重量耐性が辛いけどすっごく速い。
もしプレイを続けていって勲章と素材が揃えば、役者、役者改、役者弐が買える。
フル修羅のボーナスが歩行アップ、役者のボーナスがダッシュアップ。
そして役者弐は修羅5脚と同じA+だから、ゆくゆくは最速はフル役者の弐脚になる。
クランって入った方がいい?
>>204 対人がやりたいだけで他人と一切関わりたくない
というスタイルじゃなくてBB.net入ってるならクラン加入してみるのもいいんじゃない?
クラン演習やってますって所だとなるべく参加できるように自分のスケジュール調整が必要だけど、
そういうのが苦じゃないなら。演習やってない雑談メインのクランもあるよ。
ただ、雑談もしない演習も参加しないって幽霊クラン員になるぐらいなら入らん方がお互いの為。
>>204 プレイする上での利点はほぼない
他人と交流したいならやってみるといい
利点ないのかw
ありがとう
おいおい、クラン入る利点がないだって?
あるじゃないか
クラン演習だと途中抜けだろがなんだろうか確実に素材が手に入る
しかもクラン演習だからなにしようが勝手なので
ステキャンの練習やら凸ルートの復習やら散歩やらやり放題だ
ついでに肉入りとぶつかればキャッキャウフフやら決闘やら色々できるぞ
したらばにクラン募集スレがあったはず
入らないにしても一度見ることをおすすめしてみる
個人演習の肉入り版だと考えると結構有意義
マッチングにクラスが関わらなくなるからBランクでSAランクの腕を間近に見れるってのもプラス鴨しれない
部屋によっては決闘で普段とは違った燃える一騎打ちをしたり演出したりできるのも楽しい
敵味方という枠を超えてフリーダムに盛り上がる様は体験して損はない、のかもしれない
セントリーガンとジャンプマインを置いて奇襲しにくるスナイパーにとっても苦戦します。
こういう敵相手に有効な武装と戦い方はありませんでしょうか?
麻重支各職分お願いします。
ちなみに私のアセンブルはエンフォーサー1111です。
>>210 置いてある物から手っ取り早く壊せばいい特にセントリーガンは一度置くと補給出来ないから
スナイパーよりも先に破壊しとくといいジャンプマインは手榴弾でまとめて壊せる
弾薬補給が欲しいのに、誰も弾薬箱拾ってくれない…
どういう置き方、チャット、アピールで拾ってもらえるんでしょ?
>>212 ベース外のリペアポッドやカタパルトやガンターレットにほぼ重なるように置いて
敵味方を問わず利用しようとした人に誤って拾わせる―というのはダメか?
>>212 弾薬要請→援護要請で通じる事もあるが・・・まぁ、積極的に拾ってくれる人に出会えるかが全てかもな
>>213の言うように、ポッドに置いておけば強制的に取らせる事もできるね
>>212 1 芋砂の横に置いて芋砂にワイスマ撃ち込んでノックバックさせて取らせる
2 リペアポッドにほうり込んでおく
3 諦めてボンバーマンやる
216 :
212:2011/06/12(日) 08:53:32.98 ID:s2wa7AlR0
大分前に提案されたもの。今とはマッチングが違うけど、弾薬補給章目当てだと味方に迷惑かけるのは同じ。
327:ゲームセンター名無し :2010/03/21(日) 19:18:04 ID:JLrjtSP30 [sage]
どこに貼るか考えてないがとりあえず作ってみた
添削してくれ
【弾薬章獲得への協力のお願い】
弾薬箱を積んでいる支援も、弾薬箱が有用ではないことを理解しています。
弾薬章金が手に入れば、次戦から偵察装備を積むことができるので、可能な範囲で結構ですので協力をお願いします。
・拾う前に、その場で空にできそうな武器も使い切ってから拾って頂けるとありがたく思います。
・FFは甘んじて受けますが、のけぞりのない武器で味方誤射のつかない程度に留めていただけると幸いです。
【弾薬章獲得のための心得】
弾薬箱を積んでいる時点で、味方に迷惑をかけていることをよく心得て、他の部分できちんと仕事を果たすように立ち回りましょう。
・開幕チャットでの「偵察要請→NG」や、味方が集まっている場所での弾薬箱投下などで、弾薬章狙いであることをアピールしましょう。
・他の弾薬支援がいた場合は互いに呼びかけあって、ベース傘下などで双方が弾薬章金が手に入るよう速やかに作業を済ませてください。
・弾薬章獲得が最優先ですが、防衛やリペアもきちんとこなしましょう。
・ポイント稼ぎは諦め、目視哨戒や囮などのポイントにならない仕事を引き受けましょう。
・弾薬章狙いでなくても、その後に他の弾薬支援がいた場合、積極的に協力してください。
・Aクラス以上がいるマッチでの弾薬章狙いは控えましょう。
弁当屋支援参上
弁当は上記の通りトイレ、棺桶に入れておくといい。
もしくは、IMOSUNAに後ろからにじり寄り、重ねるように置く押し売りスタイルも有り
先に凸ルートにマイン撒くSUNAなら一発でポイントチャンス
RYUDANの構えを取った重火も押し売り狙えるが、ややリターン少なめ
マインの逆で味方の通りそうな所に仕込むとか、乱戦に投げ込むと補給取れることもある。
今度の遺跡ならIMOが増えるだろうから弾薬金狙えるかもね
素朴な疑問なんだが、弾薬金って取ると何か+になる事あるの?
武装の購入に必要になる訳じゃないよね。
>>219 勲章の1段目,2段目,3段目をコンプリートするとそれぞれ機体カラーが貰える。
>>217が貼った指南書の冒頭で「弾薬金が手に入れば、次戦から偵察装備を〜」と言ってるのは
各勲章1個ずつあればいいから。
逆に言えば機体カラーの条件でしかないから
カラーいらないって人は無理に弾薬賞を取る必要はない
>>210 自分も砂で対抗しろよ
砂の大事な仕事に敵砂の排除というのがあるぞ
>>210 プラント内に適当に爆発物突っ込んでマイン排除してしまえばジャンプマインSで五発しかないし
その後に撃ち負けるって事はないはず
相手がスコープ覗かないで接射してくる通称竹槍を狙ってくる場合は
相手との距離を開ければまず当たらないし
自プラが灰色→41手榴弾、コング、榴弾等プラに投げ入れ→プラント踏みながら敵砂排除
でいいと思われ
機体カラーか。
今まで変更すらした事なかったから、存在自体を抹消してましたわ。
ごめんね弾金取ったけどうるおす狙いだからあと9回我慢してねwww
こうですかわかりません
というか昨日敵ベースに弾薬持ちがいて非常に重宝した件
始めて11日目…かな?
ついにA4なった。
クランはまだ未加入
まだまだ初心者なんで質問することがありますが、優しく教えてくだしゃ
>>228 下位じゃなきゃ取り辛い勲章もあるけど集めてるか?
もうちょいゆっくりでも良いんだぞ?
財布ブレイクしないように注意。
>>229全然集めてないww
ただ、BよりはA4-5のが楽だから今から集めるわ
…勲章って何に使うのか未だにわからんがww
ネオのおかげで、ワフー関連は上位じゃきついしな
>>230 武器の購入資格だったり、カラーの取得条件だったり
今はフル修羅で、ヤクシャがついに解放されたからヤクシャをぼちぼち目指したいんだけど…
もしかして勲章が大量に必要?
>>234 ヤクシャ弐の完全勝利章は結構やってる俺ですら集まらなくて泣けてくる
狩りの多い低ランクのほうが取れる確率高いかも
役弐は英雄章な
完全勝利章は役改
完全勝利賞は個人がどうこうじゃないからなぁ
俺はA3上がるころにはたまってた
だがA1になった今でも英雄章は2個しかない・・・
最速修羅で妥協してランクを上げるか、勲章集めをするか悩むね…
A1かA2にいないと後ろ指されてそうで焦るw
>>236 おっとそうだった、訂正ありがとう
2.5で完全勝利の条件緩くしてほしいよホント
>>237 A上位からはガチ勝利目指す人たちばっかになるからA45あたりが一番カオスな気がする
Sがない頃のABが今のA34ルーパー辺りにいるのかもな
>>230 http://www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/13.html ここの下の方に武器パーツ名と必要勲章がまとめてあるよ。
機体カラー(勲章コンプ)はとりあえず置いといて、
武器や機体パーツが買いたくて よし集めよう!と思っても
簡単には数稼げない勲章を挙げとく。今のうちから意識しておくと後々楽。
勲章名(必要最大数)
近接戦章(20) → 魔剣ことティアダウナーが10個、ペネ槍が20個。
固定砲章(5) → エンフォーサーIIIが3個、ケーファー45が5個。
奇襲章(10) → エンフォーサーIIIが5個、E.D.G.-δが10個。コレは本気で意識しないとキツい。
撤去章(10) → ツェーブラ39が3個、E.D.G.-βとエアバスターT25が5個、エアバスターXHRが10個。
英雄章(5) → ヤクシャ弐が5個要求。簡単には集まらないので、敵味方合わせて総合スコア1位になれそうな時はポイント稼ぎして取っておこう。
優先するのは
>>239だが、練習がてら精密射撃章狙うのもいいぞ。
通算系だが意識しないと意外に貯まらない。
COMBO、クリティカルキルも意外と貯まらないかもしれないが、入手装備は微妙だから気にしない。
オールマイティー、コアストライカー、工作章は乗る兵装や戦闘スタイルによっては余り貯まらないから、
目標があり、必要になりそうなら練習も兼ねて狙ってみるといい。
>>239 ありがとう
あなたのレスを画面メモした
>>238 開幕砂4とか、味方コア前でソードを振り回す奴とかいますよん
質問です。被弾面積って重要でしょうか?ケーファー44腕が買えそうなのですが、肩パーツがでかくて悩んでいます。
小柄なサイズのクーガーSやエンフォU、ネレイド45とかの方が生存しやすいですかね?
因みにクーガーSはまだ買えません。よろしくお願いします。
>>244 腕はケファ、役者、エッジβ、粕ダートあたりはちょっとシルエット大きいね、
人によって意見変わると思うけど、個人的には被弾面積はあまり重要じゃないな、正直誤差レベル。それよりは回避のスキル鍛えて、武器変更やリロードなど技術では補えない性能を上げた方が良いと思う
ただしあなたの書き込みを見るに重火っぽいから、麻支メインのオイラの意見はご参考までに
最近始めたのですが、BBNETって登録した方が良いんでしょうか?
>>246 カードを無くした時の為に入っておくのも悪くない
あと、クランに参加したいなら入るしかない
データ閲覧とかいろいろあるけど、カード紛失保険がメインであとはおまけ。
突っ込んだ金額が高いなら入っておくべき。
高いわけでもないし入っておくべき
ゆっくり必要素材とか見るのも良いものよ?
250 :
"":2011/06/13(月) 13:01:25.47 ID:qkl17dPc0
>>246 登録してあるほうが便利っていうだけ。
欲しいパーツや武器を買うのに、勲章があといくつ足りないか・何の素材が足りないか
とか見れたり、キャラ変更や名前変更
カード使用時の暗証番号機能など色々便利な機能もあるけど
メインはやっぱりカード紛失保険だから
この先何万・何十万円とプレイする積もりなら入ったほうがいいね。
BBネットに入っていないと貰えないキャラパーツや機体ペイントはあるけど
武器や機体パーツは入ってないと買えないって物は無いから
あまり遊ばないなら入らなくても問題ない。
251 :
ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 14:18:23.79 ID:orTbo27XO
>>246 QODやSFCの様なNET加入ありきなゲームじゃないので加入しなくても問題ないし加入しているから有利になるという事も無い
まぁ、戦績確認であったり素材・勲章所持数のチェックが事前にできるので筐体に座ってから迷わずに済むかな
一応NET専用アバパや通り名もあるが大したものは無い
クランに興味があるなら加入するしかない
上でも言われてるとおりメインはカード保険なので、過去にカードを紛失したり物を無くしたりした事がよくあるなら加入しておくのが吉
ちなみに俺はカード管理に絶対の自信があるからNET未加入だし万が一紛失したらその時は引退と割り切っている
機体カスタマイズが携帯からGP使わずできるのもわりと大きい
機体と武装のセットをなんパターンか登録しといて、
その日使いたいセットを送信してから、筐体に着く
カードを入れた時にしか反映できないから、
試合と試合の合間はカスタマイズモード使うしかないけどね
>>252 そだね、BBBやwikiとにらめっこしながらアセン決めて、.NETで送信ってのが自宅でできるのは有難い
アバターパーツで青白や健康肌ってありますが取得条件ってSSランクとかですか?
見かけたことないのでVer2.5とかだったり?
>>254 2.5からで既存と後発で分かれてるのかはわからないけど
クールが健康肌でSSだかで青白がでて冷静は逆って書き込みを以前どこかで見た
257 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 08:09:07.25 ID:IF55ZUCWO
今 現在C1 フルHGにガトリングに後は初期装備の重火力なのですが
次はどこを強化すべきでしょうか
1機体強化
2主武器強化
3副武器のサワードを強化してMLRSを購入。プラズマカノンが出るまで待つ
4特殊武器を強化してエアバスターを購入
5他の兵装を強化
重火力として戦果をあげやすくするにはどこから手をつけたらいいやら 先輩方アドバイスお願いします。
>>257 機体が好きで重量級と添い遂げる覚悟があるなら機体を強化
重火力兵装が好きなら武器を強化
現状の機体で他兵装に乗りたいなら…強襲はM91サブマシンガン、支援はワイドスマックを買うととりあえずの戦力フォローはできる。抜群に相性が悪いのでスナイパーはおとなしく諦めよう
>>257 俺だったらMLRS飛ばしてプラカノ待つかな
初期サワードはバランス取れてるとは言え、単発だからリロ・持ち変えが遅い腕だと使いづらい
その点プラカノは1マガ5発だからリロ挟まずに削り殺せる
プラカノ頼りは残念AIMへ踏み入る場合もあるから、あんまり勧めるのは微妙な気がするんだが…
>>257 質問とは関係ないけどC1だったらばアサルトには乗っておいたほうがあとで後悔しないと思います
重火力は立ち回りが特殊なのでこればっかだとツブシが効かなくなってしまう
それでも重火力ならば1の機体強化がお勧め
HGにこだわるなら定番の頭HGV、胴HGW、腕HGW、脚HGWを目指すと機動力が上がって良いと思います
敵として厄介な重火力は、フルHG(3444とか)にエレファントか双門、コング、試験型ECM、T25かXHRってのが居たら面倒だなあと思います
また、今の重火力に期待される役割の一つがワフトローダー破壊なので、その際はプラカノネオやMLRSは活躍します
262 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 09:27:45.14 ID:IF55ZUCWO
みなさんアドバイスありがとうございます。
>>258 重火力がしっくりくるので一本で行こうと考えています。ということは機体強化ですね。スナイパー以外ちょっと強化考えてみます。
>>259 なるほどリロードの遅さをカバーでき高火力のプラズマカノンですね。
>>260 プラズマカノンはそんなに使い勝手がいいんですか?
>>261 今の段階でフルクーガーかなにかで強襲になれておいた方がいいということですね。
>>257 素ガドはSA戦でも充分に戦えるくらいの優秀な武器です。
エアバスター、特にT10とT25は現状で所有している蛇乗りの大半が使っているくらい
重量、性能面で優秀ですので購入して損はありません。
そもそも、蛇自体が完全初期のままでもどのランクでも戦えるくらいの
とてもバランスの良い仕上がりになっているので、不満を感じないならば武器系は
後回しにしてもかまいません。
ただ、ECMは試験型と他の二つでは特徴が違うので
試験型ECMも購入してみて使いやすい方を選んでもいいかもしれません。
機体もHGならば各部位最終まで買い進めても問題ありません。
装甲A〜A+は現状でHGしかありませんし
HG胴は重量がクリアできるなら麻でも選択肢に入るくらい優秀なスペックです。
とにかく機動力を上げたいのであればW足を、武装の取り回しを早めたいならW腕を
目指し、早めの購入するのが良いと思います。
というわけで私個人としては
>>261さんと同じで
蛇にこだわらず、早いうちからアサルトに乗り、慣れておくことをお勧めします。
このゲームの性質上、後々のためにもアサルトも乗りこなせるようになったほうがいいです。
HGに乗っているからアサルトには乗れない。コア凸はできない
ということは言い訳にはなりません。
場合によっては自ベースから出撃し、HG足のままで敵ベースまでコア凸し
敵コアを叩き割る必要のある場面というものも生まれることがあるのです。
長いのでまとめさせていただきますと
「とりあえず重火力なんておいといてアサルトに慣れようぜ!」
ということです。
>>262 プラズマカノンは厄介。
プラズマカノンを連射する相手は対して怖くない。
頼りすぎないようにね。
プラカノは寧ろ、残念AIMじゃ当たらないと思うの
質問なんですが、A、S位までにどれ位BBにつぎ込みましたか?
>>266 最初のカードだと数万単位で使う場合もある
実はロボを動かすのがそんなに好きじゃなくて『ランク高い俺えらい強い最高』がしたいだけなら他のゲームやった方が財布に優しいかも
>>267 …本当初歩的な質問なんでしょうか。
カードは使い分けしたりするのですか?
>>268 大金を使うのですね…レスありがとうございます。
270 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 10:08:07.13 ID:IF55ZUCWO
>>263 そんなに高いバランスを誇っていたんですね。
戦闘の基礎を学ぶには麻という事ですね。
>>264 機体性能ではなく腕を磨けですね。
・速い、爆風広め、1撃で3~4割持ってく上に連射可能
・当てる→ノックバック→予測撃ち→ノックバック→予測撃ち…でハメ殺せる(防衛にも使える)
・リロードも持ち変えもせずに撃破取れる
一撃は無いけど強いよ。
近・遠距離は主武器推奨
>>269 メインのカードで買い物や行動を失敗しない為に…新マップ確認用、新装備確認用の複数のカード持ってる人もいるかも
あとは単純にコレクションしたい人とか
番外でずっとBやCやDに居座って初心者イジメする人もいるが気にするだけ無駄、今の査定ならAまではホイホイ上がれるハズなので気にする間もなく上がるかもしれないけど…
>>272 なるほど、ありがとうございます。
まだB2なので、早く上がりたいです。
>>273 ルール無視連コと財布に気を付けて無理せずプレイしてくださいませ。
既に色々書かれているけど
このままHG蛇メインで行くならHGWに
武装は主は初期ガトが主メイン立ち回る人にも副武器で削ってメインで止め刺すタイプの人でも取回しが効いて便利
副は選択肢は豊富なので個人の使った感覚で選ぶのが良いと思います(蛇は全てにおいてカテゴリ事に最初に買える武器が非常に使い勝手が良いため)
サワード系
初期でも十分戦えます、バラージは対BRよりも対わふーや対コアにおいてその威力を発揮しますねコングは弾速こそ遅いものの爆風、破壊力共に最高クラスでコングシュートなんて搦手も狙えますただ自爆には注意、スマイトは初期の上位互換ですね
プラカノ系
爆風範囲こそ狭いものの弾速が速く狙撃のまね事も可能
初期はマガジンが5発装填のため連射も出来ます、進行方向の地面に撃ってノックバックさせて下がった所に撃ち込んでノックバックの繰り返しで撃破も取れます
MLRS系
自動追尾は有効ですが遮蔽に弱いので使い勝手はイマイチかも知れません
取り敢えずMRLS以外は初期を買ってみては?
W脚W腕は早めに買った方がいいな
胴はTが優秀だから後でいい
277 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 11:12:46.34 ID:IF55ZUCWO
>>271 技術があれば恐ろしい兵器ですね。
>>275 事細かくすみません。
機体を構築しながら初期武器試してみます。
>>276 腕、足、了解しました。
何回も質問すみません。
初期装備でどのランクまで行けるでしょうか。なかなか装備の替え時がわかりにくいです…
>>278 極論を言えば、初期装備で『キツイな…』って自分が思った所までは行ける。
確認はしてないが初期装備縛りのサブカならSランクぐらいにはなれるんじゃないかな?
砂以外の初期装備は非常に優秀な事は有名だし、買い物はwikiを見ながらゆっくりとしていけばよし
>>280 やはりそれなりにスコアが取れてるならまだ頑張るべきなんですね。
凸砂したいので、頑張ってみます。
>>281 砂凸か……ならひとまず狙撃銃は1個か2個上のに買い換えた方が良いな
マーゲイもカスタムに。ジャンプマインが出たらどっちか選んで
あとは迷彩とイーグルアイが出るまで武器系は放置でいいかも
>>279 すまねぇアレだけはマジで運用方法が解らん
稼動直後は使っていたんだがなぁ
ナンパの仕方を教えてください
287 :
ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 14:11:46.91 ID:lHEWMMMt0
フルケーファーにしたいんだが
必要合計素材数を教えて欲しい
現在C4で強襲主体でプレイしているのですが、
自コアに近いプラントが赤くなると同時に敵コアに近いプラントが青くなることがけっこうあります
(今のダリーヤDだと、「ABプラとDEプラ交換」といったところでしょうか)
この場合、「最前線に飛んで凸」と「ベースに飛んで防衛・奪還」のどちらにすべきなのでしょうか?
>>289 単一の正解はない
敵味方の枚数を見て迅速かつ徹底的にどっちかをやる
どっちつかずでウロウロしてるのが一番ヤバイ
(攻めきれず守れずで速攻負ける可能性がある)
攻勢なら言うまでもなく凸でトドメを刺しに行くのがベスト
守勢ならベース死守・ベース前プラント奪還・敵陣側から逆オセロでプラント独占と
選択肢は色々ある
わりとよく見るのが「敵ベース前プラントを守り続けて自コアを守れなくなって負ける」パターン
この展開だけは避けるんだ
攻めるときはゴリ押し、守るときはじっくりで
>>289 どっちが多いかで言えば敵ベース前に飛んじゃう人が多いんじゃないかな……言うなれば『ワンチャンあるで状態』?
とりあえず自ベースに防衛が既に一人いるなら、自分は自ベース前を奪還しにいかないと…状況はほぼ変化しないとみていい
>>290>>291 ありがとうございます
とりあえず何かあったらエリア移動で飛ぶようにしているので中途半端ってのはあまりないと思います
自分の基本スタンスとしては
「防衛が2枚以上かつ相手凸より少なければ凸、いなかったら防衛」を基本に、
凸の場合、相手の防衛が多いor敵ベース前が奪還された場合戻ってベース前奪還
防衛に戻る場合は凸を捌ききってから奪還、にしていますが大丈夫ですかね?
>>292 すまん途中がよくわからんので最後だけ返答。おバカさんでゴメンね
>防衛に戻る場合は凸を捌ききってから奪還
自ベース内に自分一人しかいないなら自ベース内から出られないのもある意味仕方ないが、もし一人でも味方が自ベースにいるなら即ベース前を奪還しに行くべきかと
とにかく敵の出現元を断たないと状況は好転しない
>>293 なにしろCD戦なので、自分含めてみんな「AIM?なにそれ」状態。
自分が凸してる経験から、1vs1だとコアに初期マシンガンが1マガジン以上は入っちゃうんですよね
数的優位がないと、ゲージがすごい減るのでなるべく残るようにしてます
防衛が自分以外に2枚いたら奪還に入るようにしてます
まず、ベース前取られたときにすぐ取り返しにいく癖をつけたほうがいいよ
籠もるだけなら簡単だけど、一度籠もる癖をつけると取り返しにいくことの判断力が悪くなる
(自分が)飛び出したせいで割られた!の失敗はその後で覚えればいい
防衛は凸より少ない数、どんなに多くとも同数までが許容範囲。
凸より防衛が多いということは前線が数負けして押し返せなくなることを意味する
プラ交換は判断力が試される場面だね
エリチェンorリスポンしながら
どこの人手が足りてて、どこが足りないかを見て判断して降下、自分の持ち場以外は仲間を信じるしかない
敵味方どちらも多くの人が麻に乗り換えて敵ベース前プラに行くから、重要且つ難しいのは自ベース前プラ奪取
俺は自由に選べる状況なら、
勝ちたい時は自ベース前プラ奪取、
ポイント欲しい時は自ベースニート、
殴り合い加速して時間の問題の時は敵ベース前ヒャアだな
相手コアに他の仲間が行くよりダメージを多く与える自信があるなら攻める。自信がないなら守る。
が一番簡単だよ
>>294 CDランクの話みたいだけど、それはちょっと置いとくと
プラントの奪還にこだわるかどうかは一回突撃して判断する
ベースの中に籠るのは良くない結果になりやすい
んで防衛の時はベースの外で敵にちょっかいだすのが重要
ベースの前で4pt連打されたり、一斉突入の準備をされるときつい
プラントを奪還しにいく味方がいなかったり
外で防衛する味方がいなかったらもう時間の問題
ポイントを稼ぐと割り切って引き籠るかダメ元で割りにいく
真っ先に凸行ってる俺が言うのもアレだけどね
クイスマを好んで使っていたんだけど防衛向きじゃないから
同じ範囲小の素アブを買ってみたんだけどクイスマと何が違うかいまいちわからない
連射できる分クイスマより強い気がするんですが・・・?
wikiに中遠の使いづらさと書いてあるけど言うほど苦労を感じないし三点じゃない分CSの恩恵が高いと思うんだけど・・・
もしかしてクイスマは過去の遺物?
クイスマのメリット、素アブのデメリット、二つの大きな違いがわかりません
>>299 そもそも何故クイスマとγではなく初期虻なのか
そこが問題だ
>>300 そらもう支援初心者だからよ
支援20なんてないよ
個人的に初期とワイスマが無理でCS狙いやすいクイスマがしっくりきたんだけど
ここに来て武器性能で混乱してきちゃって
>>299 個人的な意見をば。
クイスマ→一射毎にリロードだが、一秒しかかからないのでリロ重視の腕なら断続的に攻撃出来る。
一発毎に反動が有るため、反動吸収もしくは自力リコイルコントロールが必要。
遠距離にワイスマ以上の、単射五千超攻撃が可能。横に振って撃てばばら撒きも可。
軽い。
補給に時間が掛かる。
初期虻
一発辺りの威力が高く、カスリCSでも痛いが、連射力とリロード共に遅く、時間あたりの火力はそれ程でもない。
重い。
反動が無いけど、単射のショットガンにはあまり関係なし。
総弾数が少ない。
初期虻よりSP辺りがバランス良いからそっちが良い、とは思うな。
遠距離からよろけ取りしたいなら別だけど。
>>302 むぅ剣Uなんだけどクイスマのリロの遅さが防衛時に気になって・・・
というか素アブって連射力そんななかったっけ?1マガで倒しきる自信はあるからアブのリロはどうでもいいんだけど
もしかしてクイスマリロとアブの連射ってあんまり変わらないのかな・・・
SPは悪くはなかったけど接射とあの広いレティクルが苦手で中距離だと当たってんのかわからなくて挫折した
出来れば中距離で闘いたい
>>301 つまり『初期虻でクイスマをほぼ完全に代用できんじゃね?』って事かいのう?
>>304 そう。分かりやすくしてくれてありがとう
それくらいずっと混乱してる
>>303初期虻は人によってものすごく評価が分かれる。
中距離戦中心で、確実に当てられるAIMが有れば遠近両方でよろけ取り可能なある意味バランス型。
君に虻の適性が有るなら、極めれてみればいいじゃない。
一応スマック系統に比べ一射辺りの威力や連射力、マガジン数に負けるから、接近時にはスマック側に分があるから気を付けろ。
『支援ならデカいの一発』という人はスマック、
『手数でゴリゴリ削りたい』ならASG、
『中距離狙撃でよろけうめぇw』なら虻 、
『拡散?そんな事よりマシンガン使おーぜ!』なら釘『遠距離ワンチャンで死亡つええw』ならクイスマorγ
スマック系かLSG系かを選ぶ時LSG特有のラグのせいで当てにくいと感じる人もいる
ラグうぜーかつ初期スマやSPじゃ拡散大きくて遠い敵に当たらないよ〜って人がクイスマを持つ
ガンガン近づける人はワイスマをもつ
クイスマ好きだけど反動があるし、LSGのラグとか気にならないぜ!って人はγを持つ
こんな感じじゃないかな
ほおーみなさんありがとう参考になりました
とりあえず初期アブで苦しくなるまで無心で頑張ってみることにした
スッキリしましたどうもでした
Bに来たけど、隕鉄塊やニュード卵が足りなくて全然パーツや武器が作れないんだけど
これを効率良く貯める方法って無いですか?
Bの報酬、やたら銀と金ばっか出て素材が貯まらない…
>>309 手に入る素材は稼いだポイントの内訳で偏る傾向がある(戦闘→鋼材、占拠→ニュード、貢献→希少金属 という感じで
戦闘と占拠を重点的に稼ぐようにしてみては
ポイント内訳と報酬の出現比率の関係は知ってる?
鋼材系は戦闘
ニュード系は占拠
希少金属系は貢献
ポイントを稼ぐと出現比率が上がる。
陰鉄塊がほしければ戦闘厨、ニュード卵がほしければオセロプレイすれば系統の出現比率は上がる。
あとは運と物欲センサー
>>309 ウィキの素材にあるんだけど獲得スコアの割合で
戦闘=鋼材系、占拠=エネルギー系、貢献=稀少金属系
が箱から出やすくなるそうだ
あくまで出やすくならだけだから数をこなすしかない
ああ、そういう事なんですね判りました
明日から麻メインで突貫しまくってきますw
ありがとうございました。
まだA4だけど総合1位がとれない…
たまに取れそうな時もあるけど、基本的には1位は格が違う人ばかり
今は英雄勲章は諦めて、一度は行けるだけランクを上げて腕を磨いてから落ちた方がいいのかな?
>>314 A4とのことなので
普通にA3に上がれる実力が付くころには
一位も射程内に入っていると思うのであまり深く考えなくていいかと。
>>309 プラントオセロしながら負けると嫌というほど卵貰えるよ
>>314 A45で総合1位取れなくてA23にすんなりあがれるとは考えにくい
英雄はなろうと思ってなるもんじゃあない
自然となっているもの
1位が取れそうで惜しくも取れないなら、何かしらの要因で稼ぎ足りないはず
きちんと防衛してるか? 索敵や修理は? 敵機にトドメ刺せてるか?
一旦開き直ってポイトン厨になってみるのも悪くない選択だろう
そっか…A4までは10日ほどですんなり来れたからA3もすんなりって思ってたが、なんか試験も難しそうだね…
暫くはポイ厨なってみるよ
テクニカルマニュアルって買って読んだ方がいいかな?
それともwikiと2ch、ニコ動で足りるかな
>>317 このスレでもちょくちょく質問来るからね。→A3試験
ちなみにA3試験のメダル稼ぎの主力はポイント。
合格の目安は
100ptで4枚に格闘orCSで1枚
もしくは125ptで5枚
を二試合連続でこなす。
これを無理なく出来るようにならないと
A3に行っても早々に出戻りすると思う。
あと、A3からは勝敗がCPに大きく影響するから
今のうちからある程度勝ちを意識した方がいいよ。
ポイントと勝利の両立もA3以降は重要。
テクニカルマニュアルは資料としての価値は冷静&老練のアバターイラストと開発チームインタビューくらいしかない
それらと限定アバターが欲しいのならどうぞってところかな
攻略本としては期待しない方がいい
wikiや動画の方が有用
>>318 TMはアバパが目的でなければそれらで十分事足りる内容
情報は古いけど、設定資料集的な使い方ができるGMの方がまだ買いでがある
>>318 ファンブック感覚、あるいはオマケのアバターパーツ(ver.1.5ガイド等古いものは有効期限切れ注意)で買うならアリ。
そうでなければ
基本戦術、立ち回り、テクニックなんかは2chとネタうぃき、ニコ動なんかを見ていればほぼ困らない(ネタうぃきは本Wikiよりも編集の制約が薄い分、意外にも有益情報がかなり多い)
ちなみに本Wikiはマップ考察や機体武器のパーツ考察は良いけど、基本戦術関係のページにずっと編集されてない時代遅れな戦術が残ってることがある
ありがとう
ねたwikiは見たことないから今から行くわ
アバパはどんなの?
砂の迷彩で、試作がよく使われてるのは、やはり重量とかチャージ時間、実用性の面で問題があるんですか?
試作→攻撃すると一瞬姿が見える、奇襲狙いならコレ
実用→音がうるさいので敵の横を通り過ぎる時に気付かれる、遠距離なら平気
耐久→ロックされないけど半透明にしかならない、奇襲狙いに向かないしプラント攻防でもバレバ
試作型は迷彩を使う上で標準的かつクセのない性能で使いやすい
あと系統一段階目だから素材・GP・勲章面でも優しいのもメリット
砂をメインに運用するでもない限りは試作型で問題ないしね
耐久は皆の視線を耐久しないといけない、露出狂には至高の一品
実用迷彩にナイフで挑んでくる砂にあったことがある
たぶん隠れつつ裏回りするか撹乱してブースト切れを狙って
刻む算段だったんだろうけど・・・
画面で見えないだけでそこに居ることはわかるから
SPみたいな単発武器は普通に撃ち込めるんだよね。
カーソル回してハイド警戒は基本スキル
延々銀行やり続けた経験がこんな所で役立つとは
なるほど、迷彩でそんなに顕著に違いがあったんですか…
参考にさせてもらいます!
迷彩なんて慣れれば見えるようになる
耐久迷彩は慣れなくても見える
慣れれば迷彩なくても消える
慣れれば何もしなくても消える
おい味方だけ数少ないぞ、どうなってんだ!
>>334 全員リスポン中じゃないのか?
ノトで一気に4人ぐらい連れて行かれて前線にぽっかり穴が開くとかよくある。
おべぼ
この流れカルーアミルク吹いたわww
初心者質問スレ
初心者には関係の無いことです
現在C4でデフォルトアセンの砂使いです
38式狙撃銃・改
マーゲイカスタム
初期セントリーガン
初期シールド
を使っています
アセンはどのようにすればいいでしょうか?
個人的には、麻と砂の両方を使っていきたい感じなのですが、
どのパーツを買えばいいのか分からないのでアドバイスください
あと、砂が前線でどんパチやるのはおかしいですかね?
>342
大丈夫だ 問題ない
>>342 このゲームの砂は前に出て戦わないと、はっきり言って糞の役にも立たないクズ以下同然……と言っても当たらずとも遠からずぐらいの扱いなので
前に出て戦うのは間違っていません、むしろベターです、GJ
…砂は使わんのでアセンは他の人に丸投げします
>>342 むしろ前線でドンパチやらない砂は要らないとされている。
理由として、遠距離から狙撃で撃破するペースよりもリスポンするペースの方が早いため
せめてプラント踏んだり最前線をサポートしなきゃ居ないのと変わらんから。
でも前線に出るなら特殊武器の光学迷彩・試作型がないと辛いからまずはそれを。
あと余裕が出てきたら補助武器をセントリーガンACへ。その2つはこの先ずっと使える。
アセンは・・・砂向きの奴ってまだ買えない気がするからしばらくはそのままで。
目安として、
頭→砂は射撃補正と索敵が必要。麻は射撃補正とロックオンが必要。(索敵は捨ててもいい)
胴→砂はSP供給が高いと便利。麻はブーストが必要。
腕→砂はリロードがとにかく必要っていうか必須。麻はリロードと武器変更が高いと便利。
脚→麻砂共に歩行とダッシュが高いと戦いやすい。重量耐性はそんなに要らない筈。
麻で何やりたいか(凸か戦闘厨か)を決めてくれるとアセンも組みやすいんだが。
>>343 ありがとうございます
>>344 クラスが低いせいか良く敵に当たっていつも大破してくれるんですよね
おかげで1位とか2位とか良く取れます
FPSやってたおかげなのだろうか?
どんどん前線に出るようにします
>>345 迷彩とセントリーガンAC速攻で買うことにします
自分はプラントぎりぎりの変なところに居座ったりして狙撃してますね
主に砂を使って、情況に応じて麻も使えるようなものを目指しているので
凸をやりたいと思っています
あと、自分のホームはゲーセンの電子マネーを使えば1クレ90円なんですけど、
これより安い店ってあるんですかね?
400円5クレの店もあるとは聞くが
GPボーナスすらない店舗もいっぱいあるということを忘れないで欲しい
っていうか俺のホームがそうなんだよ!正月GPボーナスついたと思ったらすぐ消えてないたよ!
>>346 とりあえず第一段階の買い替え礼を考えてみた。(あくまで参考に。これにしろ!というわけではない)
http://bbb.xandbox.jp/myasm/52d8d5760770ee8d3d618c74e2fe41ae 最終アセンとは全然違うけど、割と早い段階で店に並ぶ物ばっかりにしたので手が出せる範囲だと思う。
麻の副武器は41型にしてあるけど、40型は微妙なので一気に買い換えるのでなければ当面38型で良い。
頭はE.D.G.系かヤクシャ弐が欲しいけどどっちも出るのは当分先。初期の繋ぎとして優秀な杖38をセレクト。
腕パーツはリロードと武器変更でシュライクIIを。シュライクIも使えるのでまずはI、
素材溜まったらIIと順に使っておk。(最終的にはE.D.G.βかセイバーIIか役改が欲しい)
脚はとりあえず定番の久我II。最終的にはE.D.G.系かヤクシャ系かセイバー系が欲しい。
購入優先順 久我II(胴)、麻主武器のM90Cサブマシンガン、迷彩あたりが早めに欲しい。
それ以降は自分で足りないと思った所から変えていこう。リロード遅いなぁ・・・腕を変えたい、みたいに。
>>347 ボーナス無い店があるとか都市伝説だと思ってた・・・・・・・・
自分の行ったことあるゲーセンは全てボーナスがあるから(1クレ90円の店も)
BBってただでさえ結構高いからボーナスがついた奴をデフォにしてもらいたい
ボーナスなしだと、200円で1ゲームできないしだめだな
>>348 ありがとうございます
マシンガンを突撃銃に変更して、吹く武器を38にして、
残りはそのままにして購入していきたいと思います
エッジの解放条件12000ptって半端なく長い道のりですね・・・・・・・・・
まずはAC先生かな、これだけで「先生」たる所以が分かるぞ
今週のマップなら、敵プラントの対岸に置くだけで獅子奮迅の活躍が期待できる
ハフステについて調べたいのですが、wikiの用語集にないのですが、どの欄を見ればいいでしょうか
>>351 ネタwikiのドラテクあたりをご覧になってみては
>>346 追記だけど、
リペアポッド、ガンタレは暇があれば覗いてみる。
ガンタレは難しいけど、リペアなら簡単に頭打ち抜ける。
あと、榴弾砲の煙が見えたらそっちの方向を見てみると、
案外うかつな蛇が頭さらして打ち続けていることがあるから、
そういうのも見逃さないようにした方がいい。
このマップって初期センサーじゃないと穴開きます?
>>355 いや、どちらの陣営も広域一枚で凸カバー出来る場所はあるよ
但し、上位戦だと榴弾で瞬殺される
wikiのトップにアップローダーへのリンクがあって、そこにあるコンパスツールもしくはrangecheckerっていう有志が作ってくれたメチャクチャ便利なツールがあるから索敵範囲確認してみると良いよ
357 :
ゲームセンター名無し:2011/06/15(水) 23:15:55.78 ID:7OlCu5VX0
ロックオンで索敵された場合、敵のマップから消えるまで何秒かかりますか
>>357 センサー・偵察機・タッチ報告・ロックオンどれも七秒
マップに敵が表示されるのは
@長いこと照準を合わせたり、ロックオンしたり、タッチして敵機発見する
A支援の偵察機で見つける
B支援の索敵センサーか、味方ベース内のレーダー施設に引っかかる
これだけだと思ってたのですが
もしかして味方占領中プラント内の敵もマップに表示されたりしますか?
>>359 表示されない。…されたらどんなに楽なことやら…
再出撃とかのプラント選択画面でのプラントカメラには敵は写るけど、MAPには表示されません
表示されるのもその3つであってる
>>359 >>360の言うとおり占拠してるだけではマップには映らない
>>359のどれかが行われない敵が味方プラントを占拠した場合、マップでは誰もいないプラントが青→灰→赤になる
なのでマメにミニマップはチェックして、味方プラントが灰色になったら直ぐチャット報告、最寄りのプラントにエリアチェンジした方がいい
誰かが既にカバーに入ってるなら状況見て戻るかどうか判断
今は軽量機+ラーク積んでて、基本的に
「最前線プラントに出撃、前進する味方についていって、援護+リペア」
という行動をしています
センサー支援だとこのような行動をしたらマズいでしょうか?
>>363 あまりセンサー支援に求められてる動きでは無いと思います
センサー支援に期待されてるのは漏れなく貼ったセンサーを長生きさせる事=なるべく死なない事です
軽量機で前線に行っちゃうとどうしても直ぐ死んじゃうから、長生きしようとすると装甲上げて大破を防ぎつつ前線の一歩後ろで援護する動きになってしまう
この動きで面白く感じるならセンサー載せてみましょう
>>364 ありがとうございます
軽量以外の機体パーツがスカスカだったので
揃うまでセンサー支援はやめとくことにします
>>365 あーでも、例えよく死ぬとしても、
センサー張ってあるのと、無いのとでは安心感が段違いだから、
支援に乗るつもりなら、センサー積んでおいた方がいい
センサー専門で動くのを諦めても、もし支援に乗った時のために、
初期センサーでいいから積んでおくことをお勧めする
>>363 偵察機は主に攻める場合に有利。
敵がどこか、センサーがあるかを確認出来る。
センサーは主に防衛する時に便利。
味方の目を盗んで進んでても、反応があれば迎撃しやすくなる。
ベース前から再スタートして範囲の広いアウルを使うのもアリだし、広域を激戦区近くに置くのもアリだけど、
どちらも効率は下がるからオススメではない。
麻でコア突しまくって自動砲台壊すのって駄目なやり方?
後続が楽かな〜と思ってやってんだけど
>>368 そもそも敵ベースで自動砲台を壊すのはコア凸じゃない。
ランクが低いうちならいいけど
ランクが上がってくると
そもそも敵ベースに入る事すらままならなくなってくるから
ランクが上がったら素直に敵コアを攻撃したほうがいいよ。
>>368 敵の支援がベース内に常駐するから余計に面倒になるね
砲台なんて慣れれば当たらなくなるしね
>>368 よほど余裕ならともかく、そんなことしてる暇あるなら凸りなされ
施設は蛇砂に任せとけ
よく味方の背中をスマSPで撃ち抜いちゃうんだけど
ごめん言っとけばいいよね?
リペアもちかえ失敗してたり、
逃げた敵の射線上に飛び込んできた時の追撃射だったり・・・
「やめてよぉ〜、みかただよぉ〜」
「貴様なにをする、味方だ!」
とか一斉に言われると、ちょっと申し訳なくなる
その程度謝ることじゃない。
リムぺで味方もろとも爆殺したりするしな。
でも謝ろうとする気持ちはいいね。
余裕があればごめんなさい位で良いと思うよ
大抵相手も状況読んでくれると思う
ベース前約140m
41型が入りません
間違ってますか?
一年前なら間違ってなかった
始めて2週間くらい…
A2にこれた
もうこのスレも卒業っぽいですww
ありがとう!
ちなみにA1が卒業最低ラインとか言わないでねw
もう金が無理だ
それが卒業ラインなら始めて三ヶ月以上になるのにA4の俺は…
>>378 14日間ほぼ毎日やってれば、技術は落ちないで上がりっぱなしだからさ…w
いい加減リアルな生活に支障が出てきたから、1日2セット位にしたいわ
>>377 A5で初心者とか言ってたら恥ずかしいレベル
A1で中級者
S4以上維持で上級者な
A4以上まで行ったら初心者が免罪符にはならんわな
ドシロウトの質問していい?開発はどこのメーカーなの。ボーダーダウンのグレフ?
いつ見てもここより風○○スレが上に来てるのは未成年の初心者的にマズいと思うんだがなぁ…
なんとかならんのかアレ
A2→A1の試験なんですが
支援専で普段から撃破/大破が0.7ぐらいだったのでメダル0枚で終わってしまいました
他兵装でもいいので試験合格しやすい方法教えてください
支援専でキルデス0.7ね、まず偵察機降ろしてセンサー積もうか
センサー支援の動きしっかりしてればコンボ銅くらいそう難しくないと思う
コンボを狙うならづの兵装でも装甲は厚いに越したことはない
でも麻ならコア攻撃して順位と回転率で勝負って方法もある
>>386 ありがとうございました
ともかく次の試験はコア攻撃試してみます
あとセンサー買ってきます
>>387 最上位戦でも支援やるつもりなら支援で突破できた方がいいんだけどね
つかそうじゃなきゃすぐに叩き落とされる可能性が高い
現在B1でアセンが 頭:久我1 胴:HG1 腕:久我2 脚:HG1
やっぱり遅くてイライラすることもあったり・・・
それで、久我2胴・脚を買おうかなと思うのですが、まだ早いですかね?
ついでにヴォルペ突撃銃も欲しかったりするのですが、Aに上がるまで我慢したほうが吉ですか?
>>384 音ゲー板辺りの惨状に比べれば全然マシ
>>385 麻で全凸して早割りで総合5位以上を繰り返すか、そうでなければ得意兵装で無駄死にしないで確実に敵を倒す立ち回りを覚える
勝てないと分かったら退く、半端な体力なら速めの判断でトイレいくかあるいはさっさとやられて新品で復活
素早く3機撃破してその後死に補充とかが器用にできないなら偵察機はこの試験とは相性悪い
>>389 速さを求めるなら修羅5525がいいよ
世界が変わるから
>>389 早いっちゃ早いです(移動速度的な意味で)
というか玖珂1212はCDランク用の本当に初期用のアセンなので
B1で麻なら
杖38、ネレイド45胴、@腕、脚は出ていたら役者のアセンがお勧めです。
役者が出ていないなら剣1脚かα脚、支援などにも乗るなら@脚
どれも買えそうにないなら玖珂1脚でいいです。
麻の武器は合う、合わないがありますのでご自由にどうぞ。
>>391-
>>392 速さを求めるというよりは、言ってしまえばHGより速ければいいぐらいなので
杖38、ネレ45胴、@腕、@脚を買ってみたいと思います
ヴォルペ突撃銃と合わせても素材がギリギリ足りたので、次の出撃はこれで行ってみます!
返答ありがとうございました
>>389 突撃銃はサブマシより遠距離戦で安定した火力を出せるようになるが、目押し連打や弾数から肌に合う合わないがある。
ヴォルベは素材に余裕があるなら一回試してみるべき。
他に買いたい物がなく、素材に余裕があるならな。
遅さの改善なら
1…役者(無ければセイバーかα)脚にすると装甲はやや削られるが、ダッシュB〜Aは世界がchingeする。
麻中心ならこちらオススメ
2…@脚にしてみる。
ダッシュは玖珂と変わらないが、多く積めるため麻蛇支といろいろ乗りたいなら如何?
ついでに各@パーツは良バランスパーツな上、最終支給のB脚はダッシュBの高スペックなので、オールラウンドに戦いたいなら無駄にならない。
3…W脚(もしくは毛45)を狙ってみる。
重量級ながらそこそこ早いから、硬さが欲しい、蛇支中心なら一考してみるのもアリ。
ただしあくまでも重量級。
機動も重T脚よりマシ程度な上、脚の重装甲は直接堅さに繋がらない(脚部は被弾しにくい、回避能力低下)ため、過信に注意。
>>394 ヴォルペは素材に余裕もあるので一回触ってみようと思います
某サイトの目押しツールを使って練習しているのでw
あと、脚については色々と乗りたいので@脚を選んでみました
>>395 オススメだけど、剣脚は繋ぎという点では優秀だと思うよ
いろいろ積めて、ダッシュもB保ってるし
問題はB1じゃ、ぎりぎり出てないかも
>>396 剣はお察しの通りまだ出ていないんですよ・・・
なので選択肢としては除外かと
そのアセンで正解さ
凸頑張り過ぎないようにね。
役脚が出たら是非買ってコア凸も楽しめば良いと思う
そもそも剣1脚は積載少なめが響いて、蛇支(特に蛇)や玖珂以上の重量を持つパーツと相性良くない。
剣は歩行高いから扱いやすいけど、超過するようならα脚のが良くなる事が多い。
解放時期は剣と刃はさほど変わらないと思うから、Wikiの計算機使って色々妄想してみるといい。
杖38毛42@α(胴は玖珂2か@で重量調整も可)のようなアセンとか使いやすいよ?
麻よりのアセンだがそこそこ身軽な筈だから、夜叉までの繋ぎになる…夜叉買うまで素材温存の我慢もありだけどさ。
@の胴と腕は、ガチムチやフル修羅のように決まった目標が無ければ、早めに買って損はないと思う良パーツ。
@胴…玖珂2から装甲を僅かに落とし、大幅軽量化。@腕…玖珂Tに比べ軽量化、武装切り替えとリロード強化、反動据え置きで落ちるのが装甲一段階のみ。
どちらも軽量脚と合わせれば、素早さと硬さが両立可能。
>>384 検索して初めてそのスレの存在に気付いて噴いたw
@胴は迷ったらこれってぐらいの万能性能で、(器用貧乏とも言う)
それに加えておかしな軽さを持っているので上級者でも愛用してる人は多い
HGW胴も強いと思う
あの硬さとブースター容量は役者に乗せればかなり死ににくくなった
エリア移動が遅いから@にしたけどね
@胴もW胴も強い。
でも@のエリア移動も我慢できない俺には
@から50の増量追加と
多少のSP減っただけで4秒で移動可能なネレ45胴は
チートにすら感じるほどの一品。
純粋に跳躍力上げるにはやはり軽量化するのが一番ですか?
到達点は変わらないんじゃなかったか?『ボク翔んでるよママン!!』感は重量で変わるけど
BBNETコインが全然集まらん…
8日以上出撃で銅300枚だし、週プレは銅1600枚だし…
金とかムリポ
のけぞりや吹っ飛びが発生するダメージっていくつからですか?
>>406 そこはもう単純に継続。
連続出撃でメダル、十日出撃ごとにメダル、ミセポボーナスでメダル。
週一は少しづつ増えてく。
>>406 週一プレゼントとVBで腐るほど貰えるじゃないか
射撃補正C
でサペって頭に当たるかね?
反動吸収はDで
初期アセン、ほぼ砂のみですが、マゲカスとAC先生であんなにスコア伸びると少し焦る…けど、迷彩無いと前線出にくいですね…
Bではシールド、38改では狙撃は諦めるべきでしょうか?
キルカメラに映るのって何秒間でしょうか?
行動不能→相手の名前、武器が映る→自分の機体が映る→爆散の流れですよね?
>>414 相手情報、キルカメは3秒。
撃墜2秒→キルカメ3秒→爆散まで5秒、と数えて大体あってるはず。
>>413 迷彩持てばOK。シールドは芋仕様になるからね
>>416 やっぱりそうなりますか。
しかし、3000ptとか簡単に溜まりますか?初期麻やってたので、少し気が遠くなりそうで。
>>417 イベくらいでしか狙撃に乗ったこと無くとも迷彩開放されたから
多分総プレイ時間開放か総PT開放もあると思う。
無かったらゴメン。
>>417 どっちが早いかは分からないけど、
狙撃兵装101回出撃、獲得スコア622、使用率1.29%
の俺が試作型迷彩持ってるんで、砂のスコアだけが開放条件では無いと思うから頑張れ
>>418 >>419 情報ありがとうございます。
気長にAC先生とマゲカスだけで前線上げるのは難しいかもですが、維持は頑張ろうと思います。
なんか僕ばかり質問して悪い気がするのですが、MLRSの対処方法、なにかありませんか?
捲れるのですが、爆風だけは避けれなくて…
>>421 俺は引きつけてジャンプ→空中横ブーストで避けてる
接地状態で横にブーストしても、味噌が地面に着弾→爆風食らいになるからな。
絆のミサイサBの回避が癖になってるからこうやってるだけで、正しい回避方法かは知らん。
もしくはアラーム中に障害物に身を隠せ
この乾季ダリーヤなら川底の岩を使ってもいい
岩に近づいてしゃがんだりすれば、岩で味噌を防げる
>>422 着弾を空中で受ければいいんですね。ちょっと意識してやってみます。
前線でMLRSに粘着されて何回か撃墜されたので、悔しかったです…
白兵金が欲しいのですが、マーシャルソードでブンブンすればよろしいですか?ティアダウナーはまだ無いです
ミサイルに対して垂直に躱せば良い筈、人によっては垂直より、ややミサイル寄りに避ける人もいる
(ミサイルは敵機を追い越してしまった場合、誘導は終了し直進飛行になるため)
強化ミサイルは物陰に隠れた方が良い。
誘導爆風が強いし、着弾までに時間が掛かるからな。
高速型は勝手に外れるから、びびる必要なし
極端な話だけど重火力の役目って
榴弾撃ってコングうちきってプラント攻防に絡んだら死んで補充
さっさとまたプラント榴弾撃ってコングうって攻防に絡んで死ぬ
これをいかにロスなくこなすかだと思ってるのだけど、うまい人からしたらそこまで極端に考える必要ないのかな
エレファントもってるんだからもっと主軸に考えてもいいだろうといわれたのだけど
自分はそれで打ち合いするのはメインじゃないとおもうんですよね
正解なんてないだろうけど、アドバイスお願いしたい
3行目文章おかしかった
まぁ2行目と同じ子と書くつもりだったとおもってくだちぃ
>>426 同じ行動の繰り返しで榴弾砲を撃ったって何の良いこともありゃしないよ
特にプラントに撃つのは灰色の時くらいだぜ
榴弾砲は撃つべきでない時にはSPが無駄になろうが撃たないのも重要
味方の邪魔をするだけの榴弾も多いし
味方がセンサー発見してくれても肝心な時に弾がなかったりすると無駄
あと主武器で確実に撃破支援、あわよくば撃破を取らないと
なんのために弾数の多い武器を持ってるのかわかんないよ
プラントへ進む時に見通しのいい所から進みつつ
中・遠距離から事前にたっぷりと削りながらプラントに行くんだ
戦闘機動しながら撃つんじゃなく、通常機動や徒歩でも撃つ事
ロックや被弾で注意を自分に向けさせつつ粘ってダメ与えて
他の連中がフリーになるように心がけろ
特に敵味方の麻がプラント内で戦ってる時に
味方の射撃を遮蔽で防ごうとしている相手に
遠距離の死角から接敵しつつ当てると
戦闘機動を取って味方の前に出ざるを得なくなるから有効だよ
麻よりも遠距離時の集弾がいいんだから、そういうのも意識した方がいい
>>413 適切な置き方をすればプラント戦でシールドはクソ強いから頑張れ
試作迷彩は砂使用ゼロ&スコアゼロでも累計GPかプレイ時間で解放される
>>421 ビー(ミサイルアラート)が4回鳴ったら縦ジャンプ→横ブーストする
これだけで半分は避けられるはず
>>426 真正面から撃ち合って敵麻瞬時に溶かせるのは蛇くらいだし
主武器一本で戦えないなら重火力やめたほうがいいとまで言ってやるぜ
榴弾は撤去と施設破壊、副武器は対複数限定で考えていけ
前に出ながらECMと主武器を大事に使おう
キルを稼ぎつつ敵陣に切り込み、味方の進軍ルートを作るんだ
ダイハードのマクレーンみたいに根性出して主武器をぶちまけてみろ
>>413 みんな言っているように、迷彩は、砂累計ポイント以外でも解放されるから、気長に待って大丈夫。
シールドはプラント戦でのアシストに使うのもいいけど、展開して、敵の注意を引きつけて自分は別の場所から狙撃したり、
先生の前に設置して先生の生存時間を増やすといった使い方をするといいかも。
38改はなかなかいい武器。自分は普段デイライト使っているけど、バレリオの城門破壊の時に、
38改に戻していたけど、結構撃破が取れた。
自分はデイライト系統が出たのがBの上位ぐらいだったけど、B戦だったら、結構有用な武器。
1発目CS、2発目BSで撃破っていう使い方ができるから、手動リロードで、マガジンには常に2発
装弾されている状況を作るといいよ。
>>413 初期狙撃銃でA2で戦っている奴もいるから大丈夫だ
麻で戦闘厨やってる初心者A3です
戦闘→麻
コア凸→砂
みたいにどっちも出来るように麻メインでアセンを考えたいのですが、何かアドバイスを頂ければ、と思いまして
武器は麻がサペか蠍(どっちもある)、砂がTF一択(今から作る)
副武器や補助、立ち回りなどよろしくお願いします
>>413 >>430が言う通り、38改は良い狙撃銃。基本的には
>>430が言うように1発目はよく狙ってHSで吹っ飛ばし、2発目にBSでトドメを刺すように使う。
レティクル収束に約2秒かかるので、その2秒は狙いを付けるのに使っていい。手早く狙えるようになったら撃破や撃破支援はぐっと取りやすくなる。
ほぼ初期装備なら頭はたぶん久我Tだろうからレティクル未収束では極力狙撃銃を撃たないようにすること。弾道がぶれて当たらない。
ただしプラント円1個半くらいの距離まで近づいてるなら、レティクル収束を待たずとも胴体撃ちをすればそれなりに当たってくれる。
38改の華はHSから追撃のBSによる2発確殺。LZ系に比べるとレティクル収束を待つ時間がやや長いので、最前線二歩手前くらいから狙撃するようにするといい。1マガ打ち切ったら移動。プラント踏むか狙撃するかは状況判断で。
BSでよろけを取れるので乱戦中の敵に嫌がらせのように胴体撃ちをするのもあり。リスタしてから最前線にたどり着くまでの移動中にてきとーにスコープ覗いててきとーに撃っても意外と当たる。
移動しながらスコープ撃つから不意打ちには弱くなるがな!
>>433 砂凸なんて考えは捨てて
素直に麻でコア凸しましょう。
A3とは初心者なのだろうか
なぜ砂で凸しょうと思ったのか気になる
初心者スレ的に砂凸は勧められんよなぁ
>>433 テンプレアセンからどうぞ。
英雄賞溜まったら脚を役弐に。ちょっと超過するけどそれでも速くなるから気にしないw
http://bbb.xandbox.jp/myasm/38c126bee442078848c086b6878d0f8d 麻はサペでもスコでもお好きな方を。剣を良く振るなら副武器を41型にすれば補助をマ剣にできる。
さらに重い武装を積みたいなら胴を@かネレイド45改に。立ち回りは戦闘厨なら好きに暴れてればおk。
砂で凸するなら副武器は素敵が便利。TFと素敵を交互に撃ちこめば一応サペ連射ぐらいのペースで削れる。
道中の戦闘が辛いと感じたらマゲカスでもいいけどコア凸効率は落ちる。
ていうか砂凸は趣味の領域なんで、普通に麻で凸った方が良いぞ。
いやいや良いんじゃないか
砂凸は戦況確認がちゃんとできてないと難しいし、勉強にはなると思う
ホームにSAで砂凸してる人が居るが、ありゃ麻でやるのと全く違う。
主武器はヴェスパで凸にはスティッキー。
迷彩凸は成功すればかなり強力なんで選択肢としてはありだけど
ただやはり麻のACに比べりゃ移動距離が無いんで
敵ベースから二つ目のプラントを奪えたら砂で突っ込むぐらいにしとけばいい
膠着してる状態から突っ込むってのは厳しい
迷彩凸が通る=センサー引っかかってないだからそれならAEプラ奇襲→強襲でコア凸のほうがいいわな
>>431 >>434 どうもヴェスパの砂動画を見てやっていたので、レティクル収束、反動が38改だと初期狙撃銃より大きいですし、使いにくい、と思い込んでいました。
CSからの2確なんですね…今日は行かないと思ってましたが、ちょっと戦い方変えてみたいので、余裕があったらBBしてきます。
迷彩も気長に待ってみます。
>>440-442 アドバイスありがとうございます
一応、アセン考えてみました
アドバイス頂ければ幸いです
頭;杖41
胴;@or練45or役者
腕;刃β
脚;役者
蠍orサペ、41、デ剣、AC
TF、マゲカス、先生AC、迷彩プロト
お願いします
※ACは残念ながら初心者らしい理由でACしかありません
>>445 よく砂はβ腕って言われるけど、三点射のTFは反動吸収が無いと以外に響いてくる
ちゃんと竹槍とか遠距離からリペアポッドだの榴弾重火狙うなら@腕あたりがオススメ
強襲に関しては全く言う事なし、あとβ腕使う前提のアセンとしては問題ない
参考までに俺はTFを使うときにはS、@、δ、弐で強襲はサペ、連グレ、ロ槍、箪笥で利用してる
>>445それで問題はない。
しいて言うならTFとマゲカスがポジション的に被るから、プラント戦や逃走用にジャンプマインにすることを勧めておこう。
TFは接近時にもある程度バラ撒けるからマゲカスが必要なくなる事があるから、遠雷orヴェスパ+マゲカスかTF+ジャンマがお薦め。
砂凸したいなら某N動画の詐欺砂さんを参考にすれば良い、ただし素敵は止めとけ。
>>446-448 ありがとうございます
凸ってきます
もう一個質問ですけど、ニコニコを見るとイーグルアイTFでコア凸時にスコープ覗いているのですが、覗く方がよいですか?
>>449 ジャンプしてコアに接射するならまだしも、支柱の根元から撃ったりする時はさすがにスコープ覗かないと当たらない
ブースト管理ができるなら撃つ瞬間にジャンプ接近で十分
ワイスマでの凸とやり方は似てるかもな
2.0になるころにやめちゃったんだけど今から再開しても楽しめるかな?
>>454 そこまでアレなパーツは追加されてないし、特に問題ない気がする
気になるのは役弐足ぐらい?
サンクス。
相変わらず砂は禿げやすくて支援安定ですか?
>>456 エアバ以降に始めた組だけど、ポイント査定が改定されたらしく、
支援は普段から使い込んでないと安定して禿げるw
特にセンサー支援は少支恒例化や孤独支なんて言葉が出るぐらい希少種に。
な、なんと。汗
とりあえずいまからちょっと触ってきます!レスありがとうございました!
でも頑張ってるセンサー支援は援護してやってくれよな!
2.0以降役弍とか箪笥とか結構バランスブレイカーなのが支給されてないか?
>>454 ・麻、蛇に携行ミサイル追加
・凸るのにACディスタンスが便利だけど2.5で若干下方修正
・センサーは軒並み弱体化
・ロビン偵察機が鬼の様な範囲、半面効果は5秒
・2.5になったら水上移動可能な脚、ネレイドが本気出す
・勲章が増えてめんどい
・新規さんも多く、査定が大きく変わった。旧海老はSAループ辺り
>>454 ・麻、蛇に携行ミサイル追加
・凸るのにACディスタンスが便利だけど2.5で若干下方修正
・センサーは軒並み弱体化
・ロビン偵察機が鬼の様な範囲、半面効果は5秒
・2.5になったら水上移動可能な脚、ネレイドが本気出す
・勲章が増えてめんどい
・新規さんも多く、査定が大きく変わった。旧海老はSAループ辺り
なんでネレイドが強くなるの?
新MAPとかか
>>456 砂は禿ないよ
射線の通るマップが増えたし
ただ、禿なくても勝利に貢献しないと無意味なので気を付けて
>>464 Whyと聞いてるのにYesで答えるなよ…
正解は「瀬賀に聞け」
なぜ?判定大きいのに急制動が効かず、最速脚でも下手すれば中量級以下の機動力になってたからじゃ?
ステップ移動が遅いせいで回避率が凄く低かったからな
あとブーストとAC消費1.2倍のせいで息切れが早すぎ
ロケテ情報では
「ネレイドは水上で速度が落ちず、ブースト回復も安定」だそうだ。
間違って意図しないチャットボタンに触れてしまったらチャットを出さずに指を離すことはできますか?
>>470 そのまま指をスライドさせて何もない所で離せばおk。
あんまり素早くスライドさせるとチャットが発信されてしまうから落ち着いてゆっくりスライドするのがコツ。
>>470 ボタンが無いところまで指を持って行って、そこで離す
ゲームの内容とは直接関係ないのですが教えてください。
プレイするとBBNETでメダルが貰えると思うのですがこれって同じ店舗でやり続ける方がお得なんでしょうか?
行動範囲に10店舗程あって気分で毎回プレイする店を変えているのですが、同じ店舗でやった方がお得ならホームを1店に絞ろうと思いまして。
>>475 どの店舗でプレイしてもメダルの増減はない
空いてる場所に行くよろし
ただ店によってクレサしてる場合があるから、そういう店舗をひいきにすると資金的には得
>>475 > 行動範囲に10店舗程あって
裏山爆発しろ!
店舗出撃ポイントは店に依存していないから、毎日違う店から出撃しても連続出撃扱いになる。
店に依存したサービスは無いからどこでもおkだよ。
>>475 連続出撃やミセポならどの店でやっても貯まるよ
GPボーナスは基本として
>>476の言うようにクレサしてる所があればそこで
あと一番大事なのは気持よくプレイ出来る店を見つける事
奇声上げる客がいたりメンテ悪かったりプレイルールが曖昧だと結構ストレスになる。
>>476-478 ありがとうございます。
安心しました。
どこもクレサはやってないのでこれからも気分で立ち寄ろうと思います。
ヴォルペFAMを使ってみようかと思うのですが役改腕とエッジβ腕だとリロードはどれくらい違いますでしょうか?
>>480 wikiにリロード時間乗ってるんで計算してください
体感の話なら自分で実際に使ってください
>>480 FAMの標準リロード時間が2.4秒で、
役改だと2.000秒でリロード、βだと1.655秒でリロード完了。
継続火力で言うと役改が2,741、βが3095ダメージ毎秒。
FAM+β重火の初期ガトとほぼ同じ(若干上)の火力が出せるから愛用者もいる。
>>480 一度使えば笑うほどに驚くと思うけど、とんでもなく反動が強い。
少し離れると辛いけど、プラントの円内なら頼もしい。
>>466 どう見てもWhyではなくHowだろ。その後の新MAPとの文脈的に。
なら「速くなった」で大体合ってるじゃないか。
文脈から、何故ネレイドを強くしたのか?ではなく
ネレイドが強くなる要素ってどんな変更が入るのか?って読めるよね。
だから速度UPされたからであってると思うよ。
すまないが
>>463の何処を読んだら「ネレイドがどのように強化されるのか?」と読めるのかさっぱりわからないんだが
新しいマップとパーツの修正になにか関連性があるの?
>>486 パーツ単体の性能をUPしなくても、ネレイドじゃないと渡れない水路や
ネレイドだけが飛び移れる場所のあるマップが出れば
それはそれで相対的にネレイドが強くなる。
強化の要素は何?であって、何故ネレイドを強くした!ではないと思うぞ。
>>487 大体わかったthx
質問者以外がウダウダ言うとロクな事にならんな
>>482 /(1+x)タイプと×(1-x)タイプを混同しちゃ駄目だよ
>>489 うっはーマジだ。指摘ありがと。
A+は45%とか書いてあるから速度145%で計算してた。
>>480 というわけでごめん
>>482のを訂正。
× 役改だと2.000秒でリロード、βだと1.655秒でリロード完了。
○ 役改だと1.92秒でリロード、βだと1.32秒でリロード完了。
BB.NETは登録するべきなんですか?
まぁ、答えはするべきではあるが、しなくても大丈夫、的な答えじゃないかなぁ、とか思ってるんですが。
しなくても大丈夫だけど、出来るならやっておくと便利
カード再発行、期待アセンの保存+変更、購入プレビュー、所持素材と勲章の確認は便利
素材と勲章確認くらいは、ハードにカード突っ込んだら
何時でも無料(30秒くらい制限付き)で確認出来るくらいはしてほしいな
>>492 所持素材とか便利ですね。
アセン変更できるんですか?武装もできるのでしょうか、変更は。
>>491 カード紛失しない自信があるならいらないと思う
自分はA1記念に今月から登録してみたけど特に必要と感じなかったから解約する
専用アバパ少ないし戦績気にしてないし
>>491 絶対にカード無くさない自信があるなら良いんじゃない?月400円分をGPに回せる
但し20万ポイント超えてるカードを無くした時は真っ白になるぞ、俺みたいに
すいません、ネレイドを見て始める決意をした
ホバー厨ですが、手に入れるまでかなり予算必要ですか?
一応学生なモノで・・・
>>494 機体アセンと各兵装の武器を1セットとして、5セットまで保存できる。データ送信ですぐ切替可。
>>497 ネレイド自体はそんなに予算はかからない
>>497 現在ネレイドは三種類あるが最初のはそれほど苦労しないで入手できる。
あとの二つはこのゲームのポイントシステムを理解して、全兵装でそれなりに戦うことができるようになる必要がある。
>>501 ゲーセンの中では高い方のゲームなのに学生だから金が無いとか言ってるから
>499はレネイドにボコられてレネイド新参を毛嫌いしているんだよw
大切な事なので2回
>>502 理解した、確かに金はかかる
あとさ、一応初心者スレだからさ、面倒くさくてもきちんと説明してあげようよ
499みたいな書き方は誤解招くよ
まぁ、アイテム課金ネトゲの更にボッタクリ版だからな
学生には厳しいと思うよ
週一プレイでも月一万は余裕なゲームだしな
勲章「マルチファイター」「オールマイティ」についての質問です。
アサルトで15pt、支援で15pt、ヘビーで15pt獲得している状態だとすると、その後狙撃で5pt獲得したら「マルチファイター」を1つゲット。
そのまま15pt獲得すれば、「オールマイティ」を1つゲット って考えでいいですか?
>>508 Exactry.(その通りでございます
>>508 それで合ってる
連続じゃなくてもいいから例えば麻で10稼いだあと、他3種で先に各15稼いでもう一度麻に乗って5稼げばオールマイティーになる
513 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 13:52:39.82 ID:OP9Aj25S0
出撃時の演出についての質問です。
「BB.TV Vol.010」で、役者・改〜強襲兵装〜の出撃ムービーで
「GO朗?」さんがビシッとポーズしてる場面がはっきり映る出撃ムービー
に出会ったことがありません。
現在、総ポイント7000弱なんですが見るには気長に待つしかありませんか?
514 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 14:00:16.40 ID:OP9Aj25S0
「BB.TV Vol.010」の 役者・改〜強襲兵装〜の
「GO朗?」さんが「ビシュ!!」っとポーズしてる場面が映る
出撃シーンに出会ったことがありません
現在、総ポイント7000弱なんですが気長に待つしか方法はないですか?
515 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 14:02:22.16 ID:OP9Aj25S0
すいません 書き込み重複してしまいました。
あと「ビシュ」ではなく「ビシッ」でした
>>514 その動画はエアバースト前の出撃ムービーです。
エアバーストになって各種ムービーが一新されたので実機ではもう見れません。
517 :
ゲームセンター名無し:2011/06/19(日) 14:05:15.30 ID:OP9Aj25S0
そうだったんですか 残念
返事ありがとうございます。
エアバでも五郎さんチラ写りしてるじゃん
ショタっ子が可愛くて、新しい何かに目覚めそうです、どうしたらいいんでしょうか。
我が道突き進む
>>519 netに加入してABのテクニカルマニュアルを買え。
どうみてもアイドル少女ヘアー、頬を赤く染める、ピンクドレスが貰えるから。
>>521 まじか、買ってたわ!次回wktk2828しながらBBしに行くけど、誰も通報するなよな!
あ、
>>444なんですが、試作迷彩出ました。
銀片が@9なんで、次回には試作で前線出て見ます。
次はヴェスパ系統出す作業なので、それまでは凸砂アセンを組んで行こうと思います。
ショタっ子まじ可愛い。
>>522 不安だから一応補足。
テクニカルマニュアルの袋とじの番号をnetで入力しとけよ?
>>524 そのためにBB.NET加入したさ…待ってろショタっ子!
初心者ってどこまで?
曖昧
個人的にはBで色々悩んだり煮詰まったりしてる辺りだと思うが
A以上に行けるなら中級者以上だと思う
個人的な基準だけど、敵や味方が使ってくる武器の名前が全部解るようになって、
あとルールを全部把握できたら初心者終了。
1機撃破で敵コアに1/160のダメージとかそういう細かい数字は知らなくても、
撃破することで微量だけど敵コアにダメージが入るとかその辺もちゃんと知ってる状態。
そこまで頭に入ってればそれ以降は上手下手の話だし。
>>498、499、500
ありがとうございます。
バイト増やして、色んな兵裝に手を出して
ガムばりまッス。
Dクラスまでかな
チュートリアルが出ないってこはさすがに初心者とは言えまい
Dまでとか冗談はかo……いや言うまい
>>529 あんまり口を挟む事じゃないかもだけど、BBのためにバイトを増やすのはあまり得策じゃないよ。
BBの為に何かを削るかしないと、厳しいかもね。趣味を削る、とか。
なんにしろ、B3にいる俺もまだ初心者だと思ってプレイしてるよ。
皆さん、いろいろな意見ありがとう
しゃがんでチャージしてる狙撃銃の名前がわからなかったな
えと、産廃だっけ……?
>>533 えっと、ほら、ブ・・・ブ・・・なんとか。
いや、大産棄
今日から始めて一日中筐体に張り付いてやっていたのですが、狙撃兵装が肌に合ったので狙撃兵装中心にやっていきたいと思うのです。
そこで狙撃兵装の心得や、上手い立ち回り方がありましたら教えてください
>>526 初心者の定義って、腕や知識とかランクとか関係なく、純粋にプレイ量で決まると思う。
他の趣味、例えばスポーツや将棋等のテーブルゲームでもたまにいるけど、
5年10年とやってても、ルールもきっちり覚えない人、最近始めたばかりの人にもあっさり負けるほど弱い人、
この人達は腕前はもちろん残念なんだが、だからと言って決して「初心者」とは呼ばれないだろ。
何故なら長期間続けてるからね。
逆にどんなに上手くても始めたばかりだと、「初心者なのに凄いね」って言われるだろ。
何故なら長期間やりこんでないからね。
なので個人的には、累計ポイントが20000位で、各機体の初期型が全て開放されてたら脱初心者かなぁ。
ここに質問していいのかイマイチわからないが、質問させてくれ。
前のケータイでBB.netにはいっていて、カードを登録していたわけなんだが、
最近スマホに替えて、ふと思ったんだ。
引き継ぐとき、やっぱID覚えてないとだめだよな?忘れちまってんだが。
どーにか、なるのか?これ。
>>536 このゲームで活躍しようとすると、狙撃せず近距離で戦わないといけなくなるからお勧めしない
負けても良いとか、味方からの射撃を受けても良いと言う覚悟があるか
あるいは相当な技術を身につけるかのどちらかを選ぶ必要がある
>>536 他のFPSとかで狙撃やってて勝率7割以上なら
このゲームでも何とか活躍できるだろうけど
それ以下なら、相当修行しないと役立たずのゴミで終わるよ
>>540レスthx
やっぱ、どーにもならぬよなぁ…。
まだ1万pで役解放前だし新カード作ろうかなぁ…。
>>538 わざわざnetで確認したけどID必須らしい。
>>536 435:名無しのボーダーさん [sage]
11/05/11(水) 21:36:52 ID:7ye5o6EgO
あまりにも勘違いの砂が多すぎるので、ちょっと戦場の絆wikiの狙撃型機体の項目から文を一部勝手に引っ張ってきた。
ボーダーブレイクにもほぼ同じことが言えるので、砂専とか言い張る人は一度目を通してほしい。
>また、個別の技能より全体への意識こそがスナイパーの資質である。
狙撃を上手くなるには、ただ狙撃に乗っているだけでは駄目。
敵の動きを先読みし、味方のニーズを察知し、戦場の流れを読むのを必須とするが、これらを習得するには他のカテゴリにも乗り、経験を積むしかない。
これらからも、 編成を無視して狙撃に乗る時点でスナイパー失格。意識の欠けた狙撃機は味方の迷惑であり敗因であるし、上手くもならない。
自分の腕、味方の編成、マップの構成。これらを勘案するのもスナイパーには必須といえよう。
↑
この理由から最初は強襲と半分ずつか、狙撃より強襲を多めに乗る。そしてゲームを覚える。
光学迷彩は試作があればおk。
このスレの
>>6の動画は最低見ておく。
536です。
皆さまお答えいただきありがとうございました。
まずはゲームの流れを掴んで、狙撃の役割をしっかり理解したいと思います。
KILL数ではなくコアの破壊が目的だということを忘れていました。
本当にありがとうございました
>>536 狙撃の心得
基本的に役立たずであり戦犯であり居るだけで味方が迷惑しているという自覚を持つこと。
勝ちに関わるような働きをする砂とは、4兵装の中で最も難しい最上級職であると知ること。
99%の砂は自分のポイント稼ぐだけしか能がなく、勝ちに関わっていないという事実を受け止めること。
タイマンや戦闘が上手いのが役立つ砂ではない。そういう人は麻に乗ればもっと戦果をだせると気付くこと。
継続火力の無さから戦線や壁が作れない物凄くピーキーな兵装であると理解すること。
上手い立ち回り
砂で撃破数を稼げる動きが上手い立ち回りではない。
迷彩砂にしか出来ない事をやっている立ち回りが上手い立ち回り。
具体的には味方を撃ってる砂を“迅速に”カウンタースナイプで仕留めて、
味方と一緒ではなく味方の偏差にあたるポジションを取り敵が隠れられる場所を減らし、
状況によっては単独でプラントを奇襲するなり長時間敵陣内を引っ掻き回すなりし、
撃って当たりそうな敵を撃つのではなく撃って止めねばならない敵のキーマンを撃ち確実に当てる。
理想論に聞こえるかもしれないけど、「BBの砂」はそこまでやれないと本当に「麻で出た方がマシ」なんだよ。
それでもやりたくて、かつ自己満足で終わりたくないなら麻、重火、支援を一通り修める所からスタート。
自己満足でいいなら、味方から居なくなれクソがと思われながら撃たれたり妨害されても折れない心があればいい。
今日初めてヴォルペを使ってみたんですが、やっぱりAIMと目押し連打の両立が全然できなかった・・・
このままやり続ければ出来るようになるんでしょうか?
それともあきらめてサブマシンガンを極めた方が吉ですか?
>>536 狙撃兵の役割は前線を上げること、これが出来ればBBで砂できる。芋は否応なしに嫌われる。
>>538 その、前のケータイとやらはまだ解約してないのか?
もしそうならIDは.netで確認できる。解約してるなら(料金未払いか何かで).netのIDも消えてるだろうから、スマートフォンで新しい.netのIDを取得して今のカードを登録すればいい
後者はメダルと.net系アイテムは消えるがしょーがない
>>547 使った初日で諦めるなw
1〜2時間練習して実践投入できる人もいれば、10万ポイント分練習してやっと使えるようになった人もいる。
SMGのサーペントは非常に高バランスにまとまってるから、AIMするだけで極める程の苦労はいらない。
要はヴォルペ使うだけの理由があるかだね。
自分的にどうしても使いたい!安定より瞬間火力が欲しい!中距離以遠で戦える射程が欲しい!
この辺の理由があるならそのまま練習してみよう。
>>547 ヴォルペは使い続ければ慣れる。最初は連打でいい。目押しならまずは秒間4クリックを目指すといいはず(理論値は2秒で9クリックだけどカウントし辛い)
なお、初期ヴォルペは精度がよろしくないので射程は割と短い。しかし威力はあるので接近して一気に弾をたたき込めればヴォルペの火力を体感できるはず
またヴォルペCは火力は下がるが精度が上がり、蠍の売りでもある中距離戦ができるようになる。こちらではヴォルペの射撃精度を生かした戦いを体感できるはず
そして蠍は初期とヴォルペCの良いとこ取り。火力をキープしたまま中距離戦ができる
蠍を除けばAIMが楽なのはヴォルペC。個人演習で1試合ほど秒間4クリックを意識しながら当てる練習をしてから全国に出ればちょっとやりやすくなるんじゃないかな
>>549 ドコモ(iモード)→ドコモ(スマホ、SPモード?)にかえたのよな。
多分後者になると思うから、試してみる!
メダルとアイテムは諦めるさ!ありがとう!
>>550 >>551 あまりの下手さ加減に心が折れてましたw
個人的には前々から使いたい武器だったので、もう少し個人演習などで練習してみようと思います
回答ありがとうございました!
狙撃2匹居るだけで、一気に戦力ダウンだもんなマジで
ここで問題なのは、狙撃と凸砂は別物扱い、ということ。
A23で弾薬補給金狙いの支援が実在するとは…というか支援二枚で両方弾薬支援って…
>>556 A2A3だから居るんでしょ
初心者上がりも経験者も好き勝手に遊ぶクラスなんだから
>>553 練習ならクラン戦オススメ。やっぱり肉入りは違うよ
もしダメだと感じてもアセン変えたりしたらまた感覚変わってくるから色々悩めばいいさ
色々試しながら1週間くらい禿げるの覚悟でやってみたら?
A45だと自分の動きに精一杯で弾薬に気づいてくれない。
かといってSA戦でやるのは気が引ける。
弾薬に気づいたらなるべく取るから俺のも頼むぜ。
A45で弾薬置いてあってもまず誰も拾わないしなぁ…
A23で多少余裕の出来てきた奴は遊びに走るから
余計カオスになるわけだ
>>554 どんな芋だよww
個人的にはマップによるが2機くらいはいてほしい
狙撃0ってのは辛い
たまに居るな、ベースと近くのプラントに居るだけの芋スナ
敵の麻凸に対してベース防衛するかと思いきや
役に立たずモリモリ減って行くベースのHP
お前、何の為にそこに居るの?って奴w
以上、スレタイも読めない子が芋砂叩く、酷い図でした。
今日も初心者質問スレは平和でした、と。
まぁA2までなら芋砂でもなんとか俺のサブカが面倒見るよ
それ以上はお兄さん知りません
>>557 初心者上がりは遊んだら即落ちする
つか上級者が遊ぶから、23は初心者上がりにとってはむちゃくちゃ辛いクラス
金払ってんのは自分だから最低限のマナー守ればどんな遊び方もありですよね?
ホームの曝し台でやってるときに、「うっわ、砂かよ……、カスだな」
って後ろから聞こえて泣きそうでした
>>567 気にすんな!俺なんか蛇なのに無意味に突進して死んで突進して死んでを繰り返しまくって
平均CP15の雑魚なんだぜ!w
>>568-569 まぁ、A上位戦でシールドだして、38式改使ってた自分も少しは悪いかもしれないですけど……
>>571 A3です
実際、砂だって使わないと砂の武器が買えないんだからしょうがないじゃないですか?
>>572 そもそも砂使うなよ…百歩譲ってしいたけして下位で武器買えよ
本当に自分のことしか考えてないんだな、このカスが…
>>572 狙撃章が必要な武器(イーグルアイとかマゲストとか)って案外少ないからしょうがなくない
俺の場合、改JMAC先生試作迷彩を揃えてからプラ戦特化砂としてスコアを稼いでTF購入を目指した
砂には最初から乗るなとは言わないが、他の兵装で勲章や素材を貯めて装備を整えてから砂に乗ったほうがラクであるのは違いない
初心者スレでしいたけ勧める人って…
砂に一回も乗らなくても迷彩買えるんだが
マナーの下での自由な遊びは何も否定される要素はないけど、ある程度周りからの批判には耐えないと駄目だろうね
特にA上位戦ぐらいだとプラント奇襲・相手砂潰し・前線荒らしを積極的にやらないと味方から1枚落ちたのと同等になっちゃう
カスとかいう暴言の方がマナー悪いけど、砂使うからにはプレイ次第でそういう謗りを受ける覚悟は必要と思ったほうがいい
まあとりあえず38改なら迷彩買いなさい
砂使用率が五割越えてるがSクラまで何とかたどり着けた俺みたいなのがいるから、砂も弱い訳ではない筈。
まあ、スネーク奇襲とレーダー破壊が大好きだから砂のが乗りやすいだけなんだが。
>>578 で?勝率は?
もちろんカードデータ晒せるんだよな?
ここそういうスレじゃないんで
お前ら、スレタイ三回音読してこい
これ以上の煽りはいらないからこの流れここまでな
あと、専門職の質問はしたらばの兵装スレの方が優しく教えてくれることもある
初心者質問スレだというのを考慮しても
>>572の言い草は酷いと思う。
購入可能な武器
主武器:イーグルアイ系統2段階〜以外
副武器:マーゲイ最終以外
補助武器:セントリLZ以外
特別装備:全ておk
なのに、A3でシールド&38改で砂はないわ・・・。
初心者にひっしなID:qKny/pEh0がいると聞いて
Aで初期狙撃銃で頑張っているのもいるぞ
というか、38改は言うほど悪くないじゃんか……全部使って戻ってくる人もいるくらいだし。
シールドは現状だとあれだけど。
まぁ、
>>567はここまでの流れを見てわかったと思うけど、砂だというだけで勝利の機転を作っても、
どれだけ貢献しても一部からは謗りを受けてしまうものと思った方がいい。
そして、そういうのが嫌なら乗らない方がいい。
実際問題、奇襲とプラ制圧以外で貢献するのしんどい兵装だし……
300あたりで38改はいい武器だ、という助言と、CS→BSの2確ということを教えてもらってから、撃墜数が確実に上がった。
俺も38改の良さを活かす動き方を努めてるし、マゲカスとAC先生があればある程度戦えるでしょ。シールドはプラント防衛の時位しか使わないし。
うん。38改は良い銃だな。レティクル収束こそニュード狙撃銃にやや見劣りするが、その他の性能は割とハイバランスでまとまってる。
狙撃のエントリーモデルとして勧められるほどの使い勝手の良さはもちろんのこと、使い込めばちゃんと戦果が上がる素直さもまた38改のいいところ。
竹槍BSで吹っ飛びを取れないからゼロ距離戦は流石に力不足を感じる部分はあるけど、前線二歩手前から前線まで使っていける良い銃だよ
レティクル収束を待てない俺は初期ブレイザーを使うがげふんげふん
狙撃QSから近接QSまでこなす初期ブレイザーちゃん可愛すぎるんやな……
>>591 ニュードに汚染されやがって…男なら黙って実弾勝負だろ。
ところで、MLRSって撃ち落とせるの?正直、戦場でアラート聞きながらそんなに冷静に対処できる気がしないけども。
破壊可能なのは罠のみ。
もしおにぎりやミサイル破壊可能なら自称神砂様が動画を挙げとるわい。
ミサイルは勘で飛んで避けろ。
砂批判多いが、実際芋砂だろうがちゃんとした目と腕を持った砂ならいると助かるぞ
味方がプラ踏んでて飛び込んできた敵を吹っ飛ばしてくれたり、スネーク発見報告してくれたり
迷彩砂以外にも仕事してくれる砂はいる
ただ、そういう見るべき場所や倒すべき敵を判断するには初心者には難しいから
あまり初心者には薦められないけどね
>>592 無理ダス
>>594 それ麻でも重でも出来るよねっていう。
そして普段の戦闘も考えたら麻重の方が良いしなんなら広域出した方がマシ。
>>595 一度索敵超高い頭乗せて砂で高所に立ってみると別世界が見えるぜ!
まあ、センサーある今だと砂が率先してチームの目になる意味は薄いわな
>>596 あれは良く見えるなw
ただ自分にしか見えてない上にカーソル合わせ続けて報告とか効率がな…。
眼のつもりでずっと高所に芋られたら9vs10だし、いっそ偵察機でも飛ばして欲しい。
自分が狙撃されないようにって勉強の意味で乗っておくぐらいが無難か。
センサー壊されたりした時に、高所に上って自陣をスコープ使いつつ目視は、たまにやったりする。
けど物陰多いと見えなかったりするし、乗り換えるタイミングがあるんなら
偵察機支援やった方がいいよね……
>>597 レティクル収束待ってる間にタッチ報告するのだ。
>>598 小さい上に動き回ってる敵をタッチしたら、ありえんタイミングで敵ベースを攻撃しようとか
とても行けないプラントを攻めようとか、戦闘してる味方に一緒に行こうを乱発しまくってな・・・w
>>599 いや丁度砂で出てて、そういう必要な時にピンポイントで警戒に回ってくれるのは有難いよ。
自分は索敵で貢献している!なんてそんな前提で出るなら初めから支援に乗れってだけ。
雑談になってきたのでそろそろ自重しますスレ汚しごめん。
>>597 スコープ覗いてタッチ報告してもいいのよ?
まあ砂への要求スキルは他兵装に比べてずいぶんと高いのであまり積極的に勧めたい兵装じゃないわな。
変態が乗るとわけのわからん強さを発揮するが、そうでなければ他兵装でいいって場面が多いのは否めない。
難しいよな、砂は。プレイも兵装の立ち位置も。なまじっか色々とロマンじみた可能性がある分、余計に。
>>600 普通のチャットと同じで、敵味方、施設タッチのチャットも範囲外に指をずらせば発言せずにキャンセルできるぞ。
敵をタッチできたら、チャットが2種類しか出ないから間違う心配もない。
つーか間違えて味方タッチするような位置にいる敵はほとんど報告の必要ない奴だと思うんだが
索敵してくれる防衛砂はマジで心強い
索敵砂ですか、面白そうですね
どの頭部がオススメですか?
606 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 06:07:11.50 ID:W6BGaf2z0
ソノチップ狙いの場合コア突か支援で修理ですかね。
>>606 センサーや偵察機を適当(テキトーではない)に使用しながら仲間を回復するのがお手軽と言えばお手軽です
前に出る人について行けば感謝されますよ
ちょっと速めの機体でコアまでオトモしてしまいましょう
と、砂のお話が続いてますが、麻のレールガン、副武器のグレネードって使いやすいんですか?
麻はコア凸位しか使わないので、対コアもしくは施設破壊メインなのですが。
>>608 レールガンは半分ニュードなので凸より施設破壊にやや有効、戦闘でも結構強い。
グレネードはベースの外からダメージを与えるシュートが出来ず、凸効率も41型と比べると微妙。
ただし連射は戦闘に不向きなものの、凸では絶大なる効果を挙げる。
>>608 対コアなら電子砲じゃなくておk
CSからの怯み狙いがメインになる
グレは初期が安いから買って試してみとしか言えん
多装:初期グレの範囲上昇1発ずつ発射のマガジン4発。対ブラストコア凸両方いけるが、器用貧乏
強グレ:単発高威力広範囲型しっかり当てれば大破が取れるが、コア凸はイマイチ
連グレ:単発の威力減、範囲減1射3発マガジン9発マガジン火力が高い為コア凸に向いているが、ブラスト戦に向いてない
凸麻だけで行くわけでないなら強グレ位までは買っても損は無いと思う
コア凸しかしないなら連Gだが、値段的にも41でいいと思う
>609
なるほど、レールガンの射程からみると、ベース前のプラント位からは狙えれそうですね。
グレネードはやっぱり凸重視なら単射より3点バーストの方が良いみたいですね。
>610
>>611 丁寧にありがとうございます。
とりあえず初期グレランも3点バーストなので、それで試してみます。
榴弾はまだ初期なので、41に変更を考えてみます。
>>608 電磁加速砲は高威力だから短時間で敵を処理できる。しかし発射間隔が長くマガジン弾数も少ないためAIMが不安定だと長いリロードに突入して返り撃ちに合う面も
短い時間で確実に連続ヒットを取り続けられるならとても使いやすい銃。逆にある程度AIMがそれることを折り込むならサペスコでいい
使用者のAIMで評価はがらりと変わる。素材と戦闘スキルに余裕ができる頃に壱式を試してみるといいんじゃないかと
施設破壊は早いが対コアは物悲しくなる
グレネードは凸屋向けじゃない。4ptできないのは痛いし、設置武器撃破をやり辛いからベース内にリムペまかれると悩ましいことになることもしばしば
ただドフリーな状況なら連Gの対コア効率は最高だし、41ではねじ込めない場面でも強Gならぎりぎりねじ込めるという場面はある
初期グレや多Gは削り武器。割と便利だけど、それは一度強Gや連Gを触ってからじゃないと実感し辛いかも
使い勝手の面では戦闘で吹っ飛びを取れる強Gと、とにかく汎用性の高い多Gが優秀。ただ凸だけ見るなら41優勢感は否めない。41なら重量差分機体に装甲もつめるしね
ただ強Gまでは触ってみるのも悪くないはず
グレで4ptはできないが、ベース外シュートはできるだろ?
俺どっかで知識間違ったか?
おにぎりはともかくグレのシュートはまず初心者は使わん…って感じで別に語らなくていいんじゃないか
>>614 なるほど、触るだけ触ってみます。
グレネードは個人的に興味があるので…。
レールガンは使ってる人の動画見たこと無いので、見て来ます。それで多少の判断材料にしてみます。
そろそろB2に上がらないと…また試験落ちは嫌ですw
>>618 Bクラス試験はどれも撃破でメダル増えるから下手にコア凸や苦手兵装で頑張るより
得意兵装で撃破のみで通るほうが実は楽だったりする
>>618 B3→B2の試験で重火力と支援を使って落ちたなら
ランク上げる前に色々見直した方が良い
重火力と支援を使わずに挑戦したなら
撃破だけで上がれるまで頑張った方がいい
>>620 何が悪いん?
機体は玖珂1、玖珂2、玖珂1、HG1
メインは蛇でガトリング、他デフォ
麻はM90C、他デフォ
他職は全デフォなんだけど
命中が悪いとか、下手とか言われると
毎日ゲーム出来ないし、どうしようも無いっすわw
>>621 メイン蛇でB2受からないってことは
多分敵が居ないところでうろついてる時間が多いんだと思う
状況によってどこに前線があるかを判断してそこに榴弾やサワード撃ちこむだけで受かる試験
あと命中率(AIM)はどこかで鍛えないとA23あたりで限界くるとおもうよ
まあ、わかってるとは思うが頭を狙うとダメが増えるぞ
なるほど前線か、結構出てるんだけどね
役に立たず即効死んでるw
死なない軌道を習得しないとなぁ
どっちにしろ下手な俺はこの辺が限界なのかも
ありがとん
>>624 即死級兵器以外で即効死ぬときって大抵は多対一になってフルボッコにされてることが多い
どんな兵装でも大事なんだけど、特に蛇は味方と共に前線維持・押上げするように意識したほうが良い
ちょくちょくマップを見て、孤立してないか・出遅れてないかを確認することを勧めたい
>>624 ブーストきらして棒立ちとか
敵を狙うのに夢中になって足が止まってるとか
サワードを直撃させようとしてるとか
ECM使ってないとか
榴弾の存在を忘れてたとか
思い出して撃ってみたら自分の頭上にふってきたとか
しょっちゅうオーバーヒートさせるとか
周りを見たら敵だらけで味方がいないとか
物陰からサーワードうったら直後に自爆したとか
そういうレベルだろ
俺がそうだったからわかる
電磁加速砲使う時は、反動に気をつけるべき?
射撃補正に気をつけるべき?
反動を気にしないなら修羅Uがまだ使えるのだが……
>>627 電磁加速砲は無反動だと言ってもいいくらい大人しい
基準リロードは3.0秒と長いのでリロード最優先
連射するとバラけが大きくなるから射撃補正もあったほうがいい、弐式はバーストだから少しマシ
しゃがみ撃ちや距離感の把握と、1マガでどれだけのHITを取れるかがカギ
修羅II腕なら少しリロに気を配れば十分扱えると思うよ
「サワードコング」が欲しくなって自動砲台壊しに行っても、
防衛の方に見つかって、撃破されてベースになかなかたどり着けないんです
アドバイスお願いします
自分は、総ポイント9000弱のA5の重火力乗りです。
今のところ、迷彩砂でやるのが一番効率いいかなぁって考えてます 銀片4個・・・・・・
>>629 エアバスターT10積んで砲撃したほうが楽だと思うぞ。
当たり方にもよるが3〜4発で自動砲台破壊できる。
>>628 ありがとうございます
杖頭で大丈夫ですか?
>>631 上等とは思うが、S頭で壱式使ったら少しだけバラけた感じだったから・・・少しだけ近めを意識するといいかも?
91と99どっちが強いんかな
99の1マガジン80発ってのがどーもAIM低いと心もとない
>>633 サーペント。
M91のマガジン弾数は魅力だが威力も低いしリロードも遅いし精度も高くない
サーペントの80発は破格だよ。
杖41で近、中距離戦用か
>>633 自分もだったけどサーペント買ったらイロイロ変わる
世界が変わるなんてもんじゃない
日本の総理が変わるくらい強い
>>633 タイマン限定として、M91で1マガ(8秒)安定なら百歩譲ってあり
実際は8秒間でも2000チョイしか火力変わらんし、超えた瞬間から不利
>>634もいってるが、総合的にみると圧倒的にサペなんだよね
そっか…99使って違和感を感じた俺のAIMがうんこだったんだな
>>637 いや、サペは一発の反動がSMG中で最大だったと思うから・・・違和感を抱く人は居て当然とも思うよ?
俺も90Cから持ち替えて威力と反動に驚いたクチだし
>>637 最初は1マガジンで倒せないからね
でも仮に1マガジンで倒せなくてもリロード早いから回避に専念すればなんとかなるよ
640 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 22:42:12.47 ID:F8o7O7evO
フルHGで素ガトなんですが頭を杖38に交換 <br> 射撃補正を上げてもあまり役に立たないでしょうか? <br> 素ガト自体がEなのでダメですかね?
なんか当たらないと思ったら反動でずれていたのかな?
なんか安心した
>>640 射撃補正の上限値が変わってからの検証はないけど
一応HGより上がるはず
ただガト系は射撃補正がなくても中・遠距離の命中率は高いよ
反動吸収があるなら、例えば市街地の西の丘下にある河縁の建物から
河にかかっている橋の近くにある小さい教会の手前までは1/10くらいは当たる
ウィーゼルでも当たるんだけどね
ちなみにヴルカンは反動吸収がなくてもいいけど
射撃補正がないと散って当たらないよ
>>640 射撃補正B+あれば素ガトはレーザーになって、チェーンソーみたいにCSが入る
反動吸収も高いから中、遠距離でもそこそこ使える
@腕で武器変更早めてECMを絡めるのもありだよ
>>641 低い射撃精度に高めの連射速度と強めの反動を詰め込んだM91の弾は散らばる。反動差っ引いても集弾性はサペ以下
しかしものすごい速度でぶれぶれの弾を吐き出し続けるのでAIMが雑でもとりあえずHITし高いマガジン火力のおかげでそれなりにダメージになるという裏特性があるんだ……
つまりサペに変えて集弾性がよくなったことでAIMにごまかしが聞かなくなってHIT率が減ったという説が(ry
現実問題考えられるラインだと、敵との距離じゃねーかな
瞬間火力の低いM91で戦ってたんなら、たぶんやや引き気味だったはず。サペの有効射程は割と近めなので意識して前に出るといいんじゃないかと
マガジンの3割くらい撃ったら一度指切りすると反動が減って精度がよくなる。HIT率が微妙ならためしてみるといいぜ
ありがとう
とりあえず練習するわw
>>644 指切りは結構大切かもね・・・弾の節約と連射精度の回復、再AIMして仕切り直しも計れる
647 :
ゲームセンター名無し:2011/06/21(火) 23:33:18.25 ID:F8o7O7evO
>>642 アドバイスありがとうございます。
ウ゛ルカンは要 射撃補正ですね。覚えておきます。
>>643 B+になるとそこまでよくなりますか。クーガー1ではあまり実感できませんでした。
まだまだ始めたばかりでとりあえずはフルHGで固めてます。
>>576 マジで!? 最近迷彩砂で遊んでみようかな、と思ってたんだが迷彩は砂を使い続けないと手に入らないみたいだし
半ば諦めてたんだが他に買う条件あるんかい?
TMには「狙撃でスコア3000pt以上で解放」とあるから、全く砂に乗らずには迷彩でないんじゃないの?
解放条件が変更されたとかそういうのは知らん
>>647 連射速度の低い銃や単発の銃を壁に撃ってみると射撃補正の恩恵を調べやすいぜ
>>648 総GPか総PTかはわからんが出るよ。狙撃使用回数3回でも迷彩出たぜ
>>468 公開されてる解放条件の一つが狙撃で3000ポイントってだけ。
総GPや総プレイ時間でも解放されるみたい。
自分も狙撃でがんばってたけど、シールドだと全然稼げなくてほかの兵装乗っていたらいつの間にか出てた。
>>649-650 wikiをかじった程度の知識しかない週末ボーダーだからタメになったわ
ありがとう!
狙撃搭乗回数一回、ポイント0の俺でさえ出たんだから、まあ出るでしょ。
狙撃は上手い人のプレイ(動画)を見て位置や動き方を学び、BCランクにいるうちに試しておくのがいいよね
他の兵装も試してみて、自分が求める行動で相手の位置取りや動きも考えられるようになるし
ピストンコア凸や奇襲の練習もしておくとなお良し
まあそういう事気にしないうちにAランク上がっちゃったり、気にしても現状あっという間に上がっちゃうんだけどな
皆さんどのくらいのクラスで初期センサー買えるようになりましたか?
Wikiにはクラス関係なく累積消費GPで開放されるかも?と書いてありますが、B3になっても出ないので参考程度に。
試作迷彩は狙撃使用回数0でも出てるよ。私が実際そうだし。
>>655 累計消費GPはわからんが、総pt1万ちょいではもう購入リストに乗ってた気が。その時のランクはA4
とりあえず総ptが1万に届く辺りを目安にしていいんじゃないかと
累計スコアって何処に表示されるんですか?
一部のパーツ累計スコアで出るのは判るけど
あと何ポイント必要なのか判らなくて不安になる
累計は報酬受け取りでアバターの下に。
>>657 なるほどー、まだまだ先のことですなー。
センサーじゃないと乗りづらいという先入観がどうしても拭えません。
>>660 『Sクラスでもなけりゃ、偵察機撃ってNG連打する人は無視しちゃっていいですよ
こちらでメインのセンサーは出しますので補助で偵察を使っていただければありがたいです。できれば開幕で偵察機アピールお願いします』
…という感じの支援さんは結構いるかもしれません
>>660 センサーじゃなくても支援は最低二人欲しい。
今のマッチで毎回センサーあるのか知らないけど、再出撃で味方の編成を確認出来るから見てみてね。
>>660 大丈夫、1万ptなんてすぐだよ
ククク
支援ちょいのりする程度だけど、
初期なら8000pt、B2ぐらいで買えたよ?
ティアダウナーが欲しいのですが、剣が全然当りません。なにかコツ等あれば
ご教授願いたいのですが・・・。
因みに今はマーシャルを持っていますが全然当らないのでデュエルソードに戻しました。
>>665 遮蔽の陰から辻斬り
中空からD斬り
敵の背後からマ剣ならD斬り、デ剣ならコンボ
敵がコアに夢中だからと言って防衛で剣は振らないようにね、ハイリスクノーリターンでしかないから
>>665 >>666の書いてあるとおり相手の視界外からじゃないと当たりにくい
あとはプラ占拠中で棒立ちになってる相手を狙うとか
デ剣で近接章はとりにくいと思う
トドメ刺しにくいからな
コンボ当てにいけるならそれでもいいができないならマ剣推奨
>>660 センサー信者はうるさいけど、センサーは強いが絶対ではない
センサーは防衛に強いが、攻め込むときの押し上げ補助には偵察機が強い
偵察機には前線の公開、敵センサーの発見、スネークが心配なら安定性はセンサーに劣るけど後方射出でのフォローと偵察機なりの戦い方がある
あ、弾薬さんとスタナーさんは座っててください^^
>>665 今のマップなら、編成見て相手チームに砂がいたら、開幕占拠を無視して
給水塔の上にいって、リフトで上がってくる砂なり相手をマ剣で立ち斬りするのが
一番楽じゃないかな
>>665 @剣は奇襲武器。正面から振ってもさっくり避けられるので不意打ちで使う
A剣のD斬りがどこまで踏み込むかは機体のダッシュ速度に依存する。足を変更したら間合いが変わるので確認すべし
Bデ剣はコンボ、マーシャルは立ち斬りのダメージがでかい。ダッシュ斬り単発では体力5割の中古を始末できないこともあるので、なるべく威力のある攻撃で戦う
C奇襲失敗や分が悪ければ逃げて仕切り直す。むきになってぶんぶんしても無駄死にを重ねるだけ
採掘は遮蔽物が多いから回り込むのは簡単な方。そうやって背後や側面を取るのがベター
また追われてる時に曲がり角に滑り込んでD斬りで迎え撃つのは案外有効
近接で1試合に5機落としていくようにするとジリオスの勲章集めにもなってお得
>>665 ティアダウナーを諦めなさい。俺は剣振っても当たらないから諦めた。早く剣より軽い装備でないかな。って思ってる今日この頃。
674 :
665:2011/06/22(水) 14:51:51.97 ID:3wH8kz4Q0
なるほど、回り込む(不意打ち)のを意識すれば良いのですね。確かに真正面から
行き過ぎていた気がします。まだ足がHGTなので、機動性には難がありますが
何とか不意打ちを意識してやってみます。アドバイスありがとうございました。
所で、近接武器は他兵装にもあるみたいですがどうなんでしょう?
砂のナイフはほとんど乗らないので除外するとして、
重火のパイク、支援のスタナーとかでも狙ってみてもよろしいですか?
>>673 それより軽い装備。持たなくてもいい。とか。
>>674 パイクとかHG脚の重火力が狙って当てに行ける武器じゃないし
パイクが当たる場面のほとんどは副武器が有効な場面
スタナーてあれだろ?ボルトとかナット締める工具だろ?
それはスパナ
>>674 スタナーさんは・・・
策敵できないのに支援枠に表示される時点で害悪臭が
弾薬積んだボンバーマンはまだ活躍の可能性もあるんだけど
副武器に移動しない限りスタナー使うのはやめてくれって感じかなぁ
スタナーってあれだろ?召喚士っていみだろ
それはサモナー…
じゃあサモナーはなんだよ。
あとそろそろ帰るぞ。あくまで初心者スレなんだから。
すんません質問です
杖38、HGW、@、HGW
のアセンで支援に乗るときは、ワイドと初期スマどっちがいいですかね?
あんまり乗らない支援だけど、いざ必要な時に使えなかったら困りますし……
AIM力はサペ1マガで、余裕をもって一機を倒せるくらい(相手の頭と技術力にもよる)クラスはA3です
>>682 支援の主武器は機体の重さより戦いたい距離で選ぶもの
初期スマ使って不足を感じた方向に伸ばせばいい
ただし、クイスマと虻γに限り高リロード腕が「必須」
一発の重みが欲しい
→ワイスマ、初期虻
当てやすさが欲しい
→雪崩、スイーパーR
射程が欲しい
→雪崩、初期虻、虻γ、ラトゥガ
初期スマ気に入った
→初期スマは実は強い、あとスマックSPは試す価値アリ
ちなみにコア防衛に限って言えば拡散率大以上の主武器だと難しい
>>683 射程に困ってたんで初期虻試してみます
ありがとうございました
>>674 横範囲が狭いパイクやスタナーは剣初心者には推奨できない。よっぽど間合い取りと軸合わせが巧くないと狙って当てられない
剣の間合い取りや位置取りの有利は機動力が直結するので、麻でそれなりに横範囲のあるデ剣やマ剣を振るのが無難
ただ気になるようならパイクは試してみると楽しいかもしれない。当て辛い必殺武器だからこそのロマンがある
スタナーは威力範囲装備枠ロマン度全ての面で擁護できない
なお、装備枠が先生だから敬遠されるけどナイフ自体は割と優秀な武器
AIM力ってやっぱり頭狙ってけば自然とつく物なのか
でもAIM力の基準が分からない
普段は麻に乗ってるんですが凸するわけでもなく、
所謂戦闘厨になりつつあります。重火のほうが向いてますかね?
ブーストぶいぶいしてるのが楽しいんですがどうも麻だと蛇に負けちゃうんですよね。
スタナー当てればワンチャンあるな、
持ち変えてから密着してワイスマ1発なら打てるだろう
リムぺを直張りしてもいいぞ
まずスタナーを当てるためには、奇襲が基本だな
気付かれないように密着して後ろからズドンすれるんだ!!
スタナー当たるほど近付いたなら、ワイスマ確殺射程だし、リムペも張れる
しかも動きを止めたあと、出来ることもこの二つくらい
武器切り替えの時間も勿体無い
とはいえ支援の責務を果たしていれば、遊んでてもまぁ文句は言われないが、
スタナーによって使えなくなるのは策敵機とセンサー・・・
ダブル役満クラスの完膚なきまで産廃なんだよな
副武器になれば遊びで積むんだけどな、この際主武器でもいい
補助武器だけはダメなんだ
>>687戦闘厨が良い悪いはさて置き、麻のままでもいいと思うぞ、ガチムチアセンとかなら話は別だが。
蛇と比べ、移動能力に長ける→移動にロスが無くなり、凸せずとも追撃防衛占拠と幅広く仕事出来る。
火力も近距離ならそう大差無いから機動で撹乱したり、無理ならACで仕切り直しを狙ったり出来る。
蛇に勝てないなら、AIMを鍛えてCSで火力を補うか、蠍の火力に頼ってみるかすれば良いんじゃね?
軽中量級なら正面から撃ち合わず、裏回りを意識しろ。零距離戦闘なら麻の方に分がある。
もしくは逃げろ。
ついでにチャージ武器、トリプル役満だった
>>688 蛇には蛇の立ち回りもあるから一概には言えないけど
プラント内でどっしり構えて打ち合うなら安定するねぇ
満タンから麻2機程度なら負けるきしない
試しにしばらく乗ってみるといいよ
スタナーなんで副武器にしてくれないんだろうな
>>691 雑談は本スレかどっかで。
質問とみなして答えるなら
「民衆にはわかり易い産廃を1つだけ与えろ」
>>692 なるほど、スタナーは仮想敵なんですね
下らない質問に回答していただきありがとうございます
>>689 >>690 ありがとうございます。
蛇だと初弾は副武器狙ったほうがいいんでしょうか?蛇に乗ると全然副武器使わないんですよね・・・。
>>691 マジレスすると格闘武器だから。
補給のルールが適用される主武器、副武器には弾薬の概念がない格闘武器は装備できない。
>>687 それは立ち回りのせい
一対一でこちらが軽量麻なら、(相手によるが)敵のロックを切りまくって圧倒できる
一対多だったら、諦めて手榴弾投げつつ仲間のとこまで戻りなさい
>>694 主、副武装の組み合わせにもよるかと。
象恐竜ならアイドリング目的でメイン構えたままになりやすいから、サブは対多数やメインが使えない時のフォロー、不意討ち中心になるだろうし。
機関銃ならサブで転かして追撃がしやすいから、むしろサブ構えたままの方が突発戦闘に対応しやすい気ガス。
初期プラカノなんかサブ1マガ有れば敵を食えるから、使いきるまでメイン持たないなんて人もいるしな。
少し使用予定アセンを晒してみては?
スタナーは釘打機の発展型にして当たったら瞬間操作不可とかにすればいいのに
>>697 アセンは 杖38 @ 修羅T @ です。蛇の装備は全部初期です。
>>699 アセンを見る限り、パーツ少なめな感じが滲み出てるので以下アドバイス
@HG重火力はロマン
やっぱり重火力使うなら硬さが欲しいんで杖38、HGW、@、HGWとかオススメ
腕の@は毛44でもいいけど初心者ってことを考えると毛は出てない気がする
A素早い重火力は浪漫
速さも欲しくなっちゃったあなた向け
脚を久我SやBにすればある程度の硬さを保ちつつ、速い重火力ができる
脚以外は載せたい武器で選ぶとよい
注意としては久我SもBも、手に入るのは後半
>>700 そうなんですよー。パーツ全然ないんですよね。素材が足りない!
速い重火やってみたいですね〜。浪漫です!
私は今B3でパーツ全然ないんですが、周りの人見てみると装備が全然違うんですよね。なんなんでしょうね、あれ。
少し長く(早く)ゲームをやっていた、というだけの事
腕が無くてそこから上がれなかったり、目的があったり…まあ、色々だ
>>699 軽中量蛇か。重火力中心にするなら撃ち合いが増える→装甲が欲しくなるぜ…
重火力中心で行くのなら、足を重Wに変えれば装甲と速度をある程度両立可能なので目指すべき。
本来なら脚パーツは毛45、B、ノヴァ辺りが欲しいが、入手は困難なので今は無視の方向で。
麻と重火は重量が違い過ぎるので、どちらかにメイン兵装を絞っておくといい。
初期サワードはわりと優秀。 一撃で撃破は取りにくいが、至近距離に着弾させられればダウンが取れることもある。
とりあえず初弾サワード→後は機関銃の流れを試してみては?
副武装なら初期プラカノも割とオススメ、上位ランクでも使用者が居る軽量で使いやすい装備だ。
機関銃は意外と火力が出ない、と言うより瞬間火力はサペと同等で、集弾反動に劣る上OHが足枷になる。
クセが強く、熱量調整が出来なければサペに負けかねないので、適度に指切りしてOHとレティクル調整する練習が必要。
OHさせずに戦えればそこそこ高い継続火力になる上、こまめなリロも必要ない
(と言うよりリロ長いから迂闊にリロするとしばらく撃ち合いに参加できなくなる。)
たびたび言われる事だが、重火力の初期装備はそこそこ優秀。クセを学び、各方面の欲しい能力に特化させていくのが重火乗りへの道だ。
>>703 適格なアドバイスありがとうございます。とりあえず慣れるまで適当に重火で暴れてみようと思います。
最近サブカ始めたので同様の状況な俺からも。
重火は脚パーツの重量耐性を重視しないと、移動全体が重たくなってストレスフル
と言ってHG脚は元が遅いため
他兵装、特に麻に乗り換えた場合の移動能力に支障が出てきて困る
初期のうちから買える脚パーツだと@、杖38が重量耐性高い
毛42が出てくればようやく超過無しのダッシュDで走れる
プラカノT10といった軽量の重火武器はもっと後にならないと買えないため、
機体パーツで軽量化せざるを得ない
それでつまり杖38、@、修羅T、@は俺も使ってたのでイイと思うよ
追加。
修羅腕ではウィーゼルが扱いにくいのでガトリングガンが出たら即購入だ
ウィーゼルは押しっ放し連射では弾がバラケまくって当てられないので
だらららっだらららっと短くボタンを連打するのだ
戦闘方法としては敵のいる方向へECMを投げ込み
狭かったり敵が固まっていたらサワードロケット、一体ならウィーゼルを持って突撃
これは武器変更が速い修羅腕での戦い方なので、玖珂U腕だとちとテンポが悪い
逆に玖珂U腕は反動吸収のパラメータが高いので
もう少し長くボタン押して連射していられるが、とっさに武器を切り替えるのは苦手。
敵の前でウィーゼルを持ったらそれ一本で倒しきるようにしよう
中軽量アセンの重火力は重量級に比べると火力と装甲を落とした割に、超過の所為で機動力は大差ない事が多い。
重量級アセンや、玖SBδ役者のようなハイエンドパーツがない限り、重火力メインは茨の道だ。
中軽量アセンで使うならサブ兵装として、その局面限りの使い捨て位の気持ちで出した方がいい。
戦闘は強襲でも、サペ有れば高い戦果は出せるし、序盤から適性機体パーツを揃えやすい。
装甲薄いからって榴弾芋蛇にならないようにな。
蛇の基本的な仕事はラインの押し上げ、敵機の排除だ。
Wikiとネタうぃきは参考にしとけ、特にネタうぃきは意外と真面目な事も書いてあるぞ。
ダッシュAで平均装甲C+なんてのが実現できる麻とは違い、軽量蛇はいくら軽量と言っても武装が重いせいで速くは走れない
その割に装甲は紙だから死にやすいという茨の道
主武器は機関銃もガトリングも反動が大きいので修羅I腕で蛇は副武器に頼る運用でなければきつい
腕を久我IIにすると初期ガトは楽に使えるようになるけど、武器変更が欲しいならやや反動はきつくなるが円I腕もいい。
他兵装の関係でどうしても低反動腕がいいならECMと副武器は有効に使おう
戦闘前にECM→サワードでぶっ飛ばす→主武器でトドメがテンプレな流れ
結局このゲーム、死ぬのを恐れずガンガン前に出た方が良いね
ついついチキンプレイに走ってしまいがちな俺だけど
前に出たのとチキンしてたのじゃ成績が倍くらい違いが出る
てのを、B3になってようやく理解&実体験した下手な俺w
中量蛇の最大の利点は、他の兵装にも乗れなくはないって事だからね
とはいっても、重量的にかなり無理が出るのも事実で
そのほとんどは支援をメインに、制圧力が欲しいときに超過しつつ重火に乗る感じ
麻乗るにはどうしても速度が足りないから凸は難しい
今使ってる脚部が@なら、そこからノヴァやBにすれば速度を維持したまま中量蛇支には成れる
逆に言うといま中量蛇と同等の速度で麻に乗ってるから、麻がきついと感じるんじゃないかな
いっそ修羅で組むとか、後期支給型の役者やセイバーが出るまでまって、
麻向きに組み換えるとまた世界がかわるはず
>>709 ポイント以上に勝てなくなるんだよなぁ。青いプラント付近で戦ってるだけじゃ。
それに気づいたらコア凸を他人任せに出来なくなる。
Cプラントより先のプラントに進むには敵の密度が高いから物凄い勢いが必要なのに、
敵と味方の榴弾が俺を狙ってるのはなんでなんだよ。
>>709 そこまで気付いたなら
次はチキンプレイせず、かつ無闇に死なないことを覚える段階だな。
いくら前に出るのがいいとはいえ
一度撃破されれば
再出撃までの10秒+兵装選択の時間+前線に移動する時間
が無駄になるからな。
長く前線にいるかで更にスコアが上がるよ
いくらA45の激戦区とはいえ、調子の良いときで
ほぼ戦闘麻たまに凸で11k11d
蛇に乗って14k9d
長生きしようと支援に乗って8k6d
どう考えても死にすぎだよね
調子悪いと大破そのままに撃破だけー5される。
撃破稼いですぐ散るから、最後までプラ踏めずに占拠が稼げない
死に戻り中に撃破支援が2つ3つ降ってくるから
合計ポイトン的には不味くないんだけど・・・
>>715 退くべき時を見極めろ。
プラント踏むのは重要だが、状況によっては一度出てた方がいい事もある。
ポイント的にも、戦局的にもな。
爆発物1つなら柱を上手く使えばやり過ごせるが、複数来たら退避。
>>715 砂メインで1k12dくらいが普通な俺はどうすればいいんだ?
一応プレイスタイルとしては前線砂を心掛けているが、
先生を設置している間に剣で切られたり、高台でAIMしていたら後ろからサワード食らったりが多い
>>715 何もしないまま死んでいくとかでなければ別に10d程度は普通
このゲーム、デスペナ>>>>>>戦力外の芋だからそれでいい
ただし単騎で突っ込んですぐやられるというなら味方と一緒に動くことを意識すること
支援で味方リペアしながら進む練習すると味方の動きに多少合わせる必要があるから、練習用に支援に乗ることを薦めてみる
周りを見ろ。
姿を晒す位なら迷彩を使え。
同じ場所に留まるな。
AC先生置いて最前線に突貫してJM撒く作業でもKILLは増えるから、1K10Dは注意が足りてないのでは?
721 :
704:2011/06/23(木) 13:28:51.97 ID:fu5o0Qk90
言われてみれば麻がきついかも・・・。
毎試合クリ銀取れるくらいのAIMならフル修羅でも対麻で勝てますか?
VOLTに持ち変えようと思ってますが、殆ど砂でマゲカス縛り並みにマゲカス乱射してますが、マゲカスよりVOLTのほうが反動少ないみたいですが、AIM気になったりした人いますか?
>>717 正直、位置どりがおかしいんじゃないかと思います。
死にすぎは吶喊し過ぎ、飛び出し過ぎが原因ではないでしょうか。
撃墜の方は、Cプラあたりに先生置いてたら2以上は出ると思います。
その落ち数から言うと芋って無い分貢献出来てると思います。
>>717 前にネタで使った感想とアドバイス
※本職じゃないからアドバイスにならんかも
先生置く場所は正直激戦区が見える場所に置くとよい。ACなら壊れにくいし。
迷彩持ってないでシールドなら、先生の前に置いてやれ。どうせ使わない。
そして自分は38改で射撃補正を頼りにレティクル収束待たないでCS(BSも可)出来るくらいの距離で射撃。
リロード中はマゲカスで殲滅しろ。1マガジンあれば一体は余裕で倒せる。
>>717 ああしろこうしろ言う前に確認。
今のクラスと兵装別総ポイントはどれぐらい?
砂は他兵装の動きを知ってないと厳しいぞ。
決めた
もう我慢しない
ロマンで機体を選ぶ
てことでホバー脚の使った感想とかプリーズ
>>727 どう動いても的です。本当にありg(ry
2.5で速くなるからその様子見てからで遅くない。
すっごい飛ぶよ!
>>727 体が軽い
こんな幸せな気持ちで飛ぶの初めて
もう何も怖くない
>>727 麻で変則凸√か蛇で変な戦い方ができる
それ以外だと使うメリットが薄い
A3試験に受かったけど次のクラスでぼこぼこにされてA4に落とされて
またA3試験に受かったけど次のクラスでぼこぼこにされてまたA4に落とされて
限界感じ始めてきた・・・
曖昧な質問で申し訳ないんだけど、やっぱりA上位で生き残るにはAIM力とか判断力とかを底上げするしかないのかな
AIM力がそこまであるわけじゃないから撃ち負ける時が多いし、判断力といってもどこで前進してどこで引けばいいのかとかありきたりなことしか思いつかない
乗ってる兵装は大抵フル久我S麻で武器はサペ、マ剣(魔剣はない)、41型、マルチウェイ
どうしたものか・・・
>>733 とりあえず味方に付いていってみたら如何?
味方を見ているうちに押し引きのタイミングとかも掴めるだろうし、
何より数の有利が取りやすいから撃破されにくくなる。
>>733 まだ2往復じゃないか。
AIMと判断力はニコ動でも見て、実践で殺られる度に頭使ってればそのうち上がるよ。
今考えてるの以外では、武器選択、場所取り、ルート取り、ターゲット選択なんかもある。
まずは味方と一緒に行動しよう。
アセンは腕換えようか。(てか積載猶予余りすぎだw)
サペに反動吸収B+は過剰すぎるしリロードと武器変更が高い方がいい。
@、ヤクシャ、役改、セイバーII、粕Dあたりが候補。
ヤクシャ買える?S-S-役改-役者にしてみよう。
>>733 AIMが弱い自覚があるならAIM磨く。個人演習も大切だよ
あと、タイマンきついなら数的優位な状況で戦えばいいだけ
まずは孤立しないよう仲間に付いていけば、数的優位も作れるし、より経験もつめる
支援にのって偵察しつつ、前線で麻重と組んで観察するのもあり。ピロピロだけじゃ駄目だけどね
>>734,735,736
返答どうも。一応味方と一緒に行動は心がけてるけど観察まではしてなかったな。やってみる。
>>735 >>アセンは腕換えようか
難しい・・・w
もっと細かく言うべきだったけど、支援とか重火にも乗る時があるんだよ。支援は超過ぎりぎりだし重火はすでに8%超過済みだからな・・・アセンについて考える必要ありそう。
ニコ動はよく見るけどそこまで細かく分析してなかったな。やってみよう。
>>736 まず敵を照準に合わせるのが苦手だからね。個人演習から始めた方がいいかも。
>>737 ネタwikiのそれっぽいとこ読んでみたら?
あーなるほどーと思うことが多々あるはず
接戦になると手が震えてマウスがガクガクするんだが、どうすれば良い?
>>739 マウス持つ手に力入り過ぎてるならマウスの握り方変えてみるとか
AIMの問題だとしたら接近戦では無理に敵を追わないで
敵予測位置を狙って撃つと冷静に処理できるかも
>>733 そろそろ色々な機体・兵装を試す時期っぽ。意外なアセンがベストマッチすることも割とよくある
さておき、採掘で剥げてるなら注意力不足が第一候補かな。A23戦ではA45戦に比べて即死級の爆発物が飛んでくる比率が上がる
41や強Gやコングや榴弾にたて続けに撃破された記憶はないか? 乱戦中は仕方ない面はあるが、敵が攻撃を仕掛けてくる方向には極力注意したい
あとはAIMとブースト管理だな。何をするにしても戦闘スキルはあれば役に立つ。戦闘スキルが安定すればそうそう剥げない
フルSマルチで打ち負けるならAIMよりもブースト管理が怪しい。さすがにブーストを切らしたら死が見えるクラスなのでそちらを注意。避け続けられるならロックオンしててきとーに弾をばらまけば割と打ち勝てるはず
AIMが怪しいなら射撃補正や反動吸収が低めのパーツを使って弾をちらばせるといい。集弾性は悪くなるが弾自体はひっかかりやすくなる
とりあえず速効性のあるものとしては、プラントや激戦区突入前には41を放り込むようにすること、かな。爆発物はAIM関係なく平等にダメージが入るし、設置物も除去できてお得
>>733 戦闘がキツいならさらに固くして仲間と一緒に動くことを意識するだけで安定する
FAM魔剣強グレとか単純火力が高いのを選べばタイマンもそれで負けない
つまり勝利とか考えないでポイ厨だけしてれば安定してくる
やっていけるようになったら徐々に軽くしたりしたらいい
ぶっちゃけ23は45よりタイマンがちょっと強いだけであとは一緒
芋蛇芋砂たくさんいるし敵が抜けてもロックもチャットも出さない
23も初心者に毛が生えたようなもんだよ
>>737 AIMを鍛えるなら止まっている目標をロックせずに狙いながら動き回ることから始めた方がいい
ランダムで動く的を狙うのはあまりいい練習ではない
>>739 一度、マウスから手を離せ
マジで
Lスティックだけで回避して照準の真ん中に敵が来たら撃て
それに慣れたらマウスをつかめ
745 :
717:2011/06/24(金) 01:09:00.37 ID:S0+YiUIw0
>>724 それはあるかも。ニート芋砂になりたくない余り、勝算も見込めず突撃することが多い気もするので、
味方と一緒に行動するようにしようと思います。
>>725 アドバイスありがとうございました 参考にしてみます。
>>726 C2で総ポイントは.net入っていないのでわかりません。
>>745 僕も最近Cから上がったB3だけど、フル砂で調子良い時は9/3で、100とか出るから、まだ伸び代はあるよ。
兵装はACとマゲカスあれば十分。麻より長生きできるよ。
主武装は38改だけど、正直前線が膠着してるとき、施設破壊位にしか使ってないよ。レティクル収束待てないから。
>>739は接近戦じゃなくて接戦だぞ
実力が拮抗しているいい試合じゃないか、楽しめばおk
>>743 そうか?A45とA23じゃベース防衛が全然違うでしょ、A45だとベースガラガラだよ
A23とA45は結構違うよ、A2の俺がA4まで落とすと一週間で
英雄賞1個、奇襲章1個、完全勝利章1個貯まるレベル。おかげで役弐とエッジδをゲッツ
A45は支援は居ないし、芋ばかりだしテキトーに遊ぶには最適だった
1週間で1個づつって・・・
つまり、殆ど同じレベルって言ってるようなもんじゃないか
流石に1週間やり続けて1個づつはちょっと・・・
セン支メインでそろそろA1なんですが久我Sまで後70勝以上、広域まで戦友がアドレス10個といった状況です
諦めて上がってボコられるべきでしょうか?
試験蹴って留まるべきでしょうか?
別に広域なくても久我Sなくても大丈夫でしょ、てかA1ならマッチング変わらないっしょ
センサー支援でそのスピードでA1まで行けるならそのまま上がって問題ないと思う
マップによるが、以前みたいに広域1択ではないし
ぉっと、そろそろA1か
>>750 まず、1週間で何戦したかわからない。
次に
>>749は23だと1ヶ月で1個づつしか取れない実力かもしれない。
その考えは早いよ
今A3でB2かB3辺りからずっとフル修羅(今は5525)
もう自分には凸才能がないってわかったから、戦闘重視にしたいんだが(つかある意味ずっと戦闘重視だった気もする)
フル修羅で戦闘重視って微妙かな?
オススメアセンあったら教えてください
あとフル修羅では辛かった支援にもこれからは積極的に乗りたいから考慮して貰えると助かる
>>756 フルヤクの役弐改改。全体的な挙動がXXUXと似ていて重量耐性が一気に上がる。空中制御が気にならないようなら足は弐。
弐や改が作れないならフル初期役でも可。
ダッシュBで妥協できるなら久我S。さらに速度を妥協できるならディスカスとか。
でも、たぶんダッシュがないといらいらするだろうからヤクシャがいいと思う。
きっと凸テクニックについて誰かが解説してくれるから任せた凸屋の誰か!
やっぱり役者か…
メタモが0個だから集めないとな
>>759 BS剣US
麻 サペ、強グレ、ダウナー、MW
支 クイスマ、マインV、広域、ユニットβ
汎用性あるアセンで蛇も軽い武器選べば超過4%くらいでいける
クランのマイレージってどれくらいプレイすれば1貯まるんですか?
>>759 装備とパーツは個人の好みで違うだろうけど、丈夫で便利な玖珂Sを役者脚に載せればそれでおk。
それと
>>760の奨めてるようにセイバーU腕も。
装甲も反動もDだけど、リロードと変更がB。
素材ってランクが上がる程レアが出易くなるの?
それとも単純に運?
今B2だけどソノチップが一個も出なくてorz
>>763 上にいく程高レア出やすいなんて言われているが具体的な数字はわからない
でも希少金属狙いなら凸してもいいし、ネクロマンサーしてもいい
つまるトコ貢献ポイントを必死に稼げばいい
ネクロマンサーわろたw
それで行きます、ありがとう
勝つとレア、負けるとコモンが出やすいような
レア度に影響するのは
・クラス(ランク)
・箱の色
・対応するポイトン
・パイタッチ
だったと思う
クラス上のクラスの方がレア度の高い素材が出やすい
箱の色=勝敗、勝敗の内容(破壊や圧勝など)、ブレイクチャンスが影響してるはず
対応するポイントは希少金属なら貢献ポイントに白枠付ける(50以上稼ぐ)と上がるらしい
パイタッチはテクニック次第で良い素材が出やすい
都市伝説だが出撃デモの間にコアが割れて負けた場合は
何故かレア度の高い素材が出やすい
大破多いと報酬がショボい気がする
先週から久しぶりに再開したんだがワイマスとか遠雷とかあんまいなきっちゃった?みんなビーム系になってて焦ったわ。涙
前田大尊か俺はorz
いなくなっちゃった、です(>_<)
>>771 遠雷は減った、イーグルアイ系とLZライフルにシェア押され気味
チャージ式のライフルも最新型の追加で人気が上がってる
ワイスマはまだまだ現役、他の主武器も味があって住み分けてる感じ
>>771 どのくらいぶりか書いたらそれ以降追加されたもの書くよ
サンクス。
まだまだ現役でいけそうなんで安心した。最初は「人型にもビーム兵器!」って台詞が思わず出てしまったわ。笑
武器は高いから買い替えるの大変だからな。汗
>>773 多分2.0になるとき位からだと思います。お言葉に甘えて色々教えてほしいです。
776 :
ゲームセンター名無し:2011/06/24(金) 21:59:41.12 ID:1H9OjUUpO
パイタッチでオペ子が恥じらうようになった
>>775 ・素材は上位に変換出来るけどレア3は50個は確保しておきたい。理由は20、30要求されるから。
・レア6には変換出来ないので己のリアルラックを信じろ。
・サペスコ、弱体化されたけど41型、強化Gは現役。
・役者脚で堅くて速いアセンが可能となったので、フル修羅、阿修羅が減った。
・その弊害として「HG胴を採用し、防衛熱心な3秒ルール麻が減った」。
・新規さんは結構多い。今のA23は旧海老とガチ初心者が入り混じるのでカオス。
・センサーは大幅に弱体化するも、やはり広域は求められる。
・ホバー脚が颯爽と登場し、そして早速倉庫番。2.5では「水上では移動が遅くなる」という仕様が修正されるというので期待。
・ヴェスパインは強い。しかしチャージ可能なライフルで最大9000になる「アグニ」が月曜日に配信された。
・今日はレールガンの紫電が配信開始。
・29日から2.5にばーうp。新マップ、機体、武器が追加。
・来週の月曜から2.5までのマップはワフトローダーが大暴れする恐ろしいマップだけど体験することを奨める。
詳しくありがとうございます。サペスコとセンサーはどう弱体化したんでしょうか?
>>775 麻
蠍と41が弱化、強化Gの評価が上がる。凸屋歓喜で戦闘屋にも愛用者がいる大容量AC-ディスタンスの登場で芋マップの膠着緩和
蛇
ロックした敵を追尾する中〜遠距離用副武器、MLRS登場。ミサイルアラート(ロックとは別)が鳴ったら追尾されてる合図だから物影に隠れろ。
敵センサーがマップに表示されたら榴弾で処理することが求められる。
支援
センサーは音や波紋が目立つようになり範囲も軒並み低下、さらに円柱状から球状に変わったので今までどおりにはいかない
さらに偵察機が敵のセンサーを索敵するとマップに表示されるため、広域一択だった補助武器に初期センサーと各種偵察機が選択肢として浮上
リペアショット登場で高速でレーダー修理や味方蘇生が可能
砂
各系統、最近の追加武器の使用率は軒並み低く基本はほぼ変わらず。
しかし最近、最大で威力9000のチャージライフルが出たが非常に扱いにくい系統なので未知数
機体
役者弐でダッシュA+、頭胴装甲をC〜Bにした戦闘麻登場
ホバー機体が登場するも現在産廃認定中。2.5での強化が待たれる
Wiki見ればいいことや前の人が言ってる事は除くとして
>>775 ネレイド脚(ホバー脚)は2脚とは違う動きを求められるので産廃って言われてる
凸用の脚としては意外と優秀かもという意見もある
動画は一度見ておくといい、世界が変わるよ。相手に居た場合防衛もしなきゃならん訳だし
脚は産廃って言われるけど胴腕は超優秀。キメラパーツでの需要は高い
察せよ・・・
ネレイド頭は
激しくダサい
マインなどの設置武器は複数近辺に置いても自分の爆風や味方の爆風(サワードやおにぎり)でも消えてしまうんでしょうか?
>>786 消えるのは敵の爆風や攻撃のみです
マインはあまりに近くに置くと、敵が同時に接触して2つ同時に爆発…という事はありますが
あ、狙って近い位置に置いたりもするんや!
置き方を工夫するんや!
置ける数に限りがあるから注意な
ネレ45改頭は可愛くて可愛くて強い
ようやく杖38頭買えてガトリングヒャッホイするぜ!
確かに撃破率は上がった、しかしCPマイナスばかりになった…orz
>>784 初心者スレで言う事ではないが
45改はタヌキっぽくて可愛いし、46も鉄拳3の頃の吉光っぽくていいと思うぞ
普段麻支、たまに蛇でプレイしていて通算スコアが4万を越えるくらいまで来たのですが、
最近は以前に比べてアバパの出が悪くなり、入手までのプレイ時間が増えてきました
もしかして使う兵装のスコアや使用時間で入手出来るアバパは決まっているのでしょうか?
>>795 兵装や勲章は影響している“らしい“。
明確にされていないので詳細は不明。
気長にプレイされてはいかがだろうか。
>>795 条件のゆるいアバパはすぐ出尽くすから、条件が厳しかったり複雑な物は
長いことやってないと出てこないよ。
あんまり意識せずに出たらラッキーぐらいの気持ちでいた方が楽。
経験上、兵装毎のptや勲章にも影響してると思う。
グランドスラム取る為に砂重に乗ったらすぐにポロポロと幾つか開放された。
>>796-797 ありがとうございます、普段使わないので、今度砂も使ってみることにします
799 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 22:08:15.17 ID:F7pP22eh0
明日からボーダーブレイク始めようと思うんですが、
なにしたらいいんですか?
チュートリアルしたほうが良いんですか?
>>799 チュートリアルはほぼ必須
これやってダメだと思ったらすんなりやめられるし、やり続けるにしても初心者に必須な操作を学べる
他に知りたいことがあったらwikiとかひと通り読んでみて、そのあとで聞いてみてくれ
>>799 まず300円ぐらいチャリンチャリンしてチュートリアルをしっかりやる。
その後、クラスD5からスタートなんだが敵がCPUばっかりで人間は少ないから色々動いてみよう。
死んだ時、ぼーっとしてるんじゃなくて「誰に」「何で」殺されたかが表示されるから
それをしっかり見ておくと良い。まあやってみれ。
あと、このゲーム月2〜4万ぐらいかかるけど大丈夫か?
>>801 月いくら使うかは当人次第だから大丈夫っちゃ大丈夫だろう。土日に1000円ずつ使う週末ボーダーなら月8000円だしな。万いかないない。がまんできない子なら際限なく使っちゃうけど
ただ序盤から中盤までは武器購入でこまごまとお金使うから、それだけは折り込んでおかないと悩ましいかもな。29日のVer.upで武器は値下げくるから初心者には嬉しいとこ
そういやVer.upで機体の解放条件は変わるのかな。仮にヤクシャ解放が3000ptくらい早まったら素材集まる速度を考えると初心者にエッジ足すすめるか役足すすめるかがとても悩ましい
杖足も先の発展性を考えるとすすめていいものかとても悩む
>>799 個人的にはこのスレの
>>6と、セガがYouTubeに挙げてる動画を見て予習しておくことを奨める。
チュートリアルは動かし方の基礎しか教えてくれないので、戦い方や戦局の見方はこのスレで聞けばみんなが解決策を教えてくれるよ。
それよりも問題ががががが。このゲーム、ものすごく金を喰う。
プレイするなら重々承知して覚悟してから計画的に。
804 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:36:13.53 ID:F7pP22eh0
ひゃっはー、月3000だぜえ
足りる気がしない
自重せねば・・・
>>804 最低週1kくらいは使えないと
腕前や感覚をキープするにはかなり厳しいものがある
機体や武器の性能差はある程度腕前でカバーできるゲームだけど
その腕前をキープするがね・・・
806 :
ゲームセンター名無し:2011/06/25(土) 23:48:03.72 ID:F7pP22eh0
本気でやるには大学からか…
色々買いたいものあるからきついなー
学生はいるにはいるがプレイヤーの社会人率は結構高いと思うよ、とにかく金食うから
まぁ、あまりのめり込まないようにね、とだけ
真面目な話、月に3000円しか余裕が無いなら、絶対に止めておいた方がいいと思う。
財布がブレイクとかって、ネタじゃなくてガチな部分もあるから。
月に1万円位の余裕がないと、色々と心配になるな。
やりだすとマジで止まらないからな
3000円だと大体3時間。休日午前中で消えるレベル
でも500円くらい触ってみるのは良いんじゃない?
BBは他に多数あるTPSやFPSの魅力をアーケード向けに研ぎ澄ませてギュッと濃縮したようなゲームだから、
そこまで金の掛からない他ゲーで鍛えてからBBはちょっとずつプレイ、というやり方もあるにはあるでよ
TF2、Halo、UTあたりを
バイトすりゃ良いんじゃねーの?
高校まで来て未だ小遣い貰ってる事に驚いたわw
>>811 底辺乙
普通に進学校通ってれば塾と勉強で忙しくてバイトの余裕なんてない
高校はテストの成績で金もらってた俺からすれば、勉強することこそがバイトだった
>>812 いや勉強がバイトみたいな奴はもっとゲーセンに来たらダメだろw
>>804 うーんやり出すと止まらんぞ?
武器やパーツも上位になると1個300円〜400円したりするし、
PCゲーならFPSも充実してるし最初1回買うだけだからそっちがいいんじゃないかな。
>>811 進学校はバイト禁止がデフォ。
フル修羅からとりあえず脚と胴だけ初期役者にしたら、遅すぎて戸惑った
この先やっていけんのかなw
バイト禁止がデフォって、新聞配達も駄目なのか?
俺ん所それだけはOKで朝刊やってたがな
今時、月3000円程度じゃ満足にデートもできねーだろw
みんな高いって言うけど、格ゲーなんかに比べれば、変わらないかむしろ安い
500円で負けても30分ずっと遊べるから単位時間あたりのコスパは高い
まぁ勝っても30分だけどね
ボーナスの関係で基本500円単位でプレイや連コになるが
じゃあなんでお財布ブレイカーなんて呼ばれるかというと、
楽しくてやめられないで毎日何時間も入り浸るから。
今日は定時で上がれた、時間もあるし帰りにBBして帰ろう
今日は残業長引いてしまった、ストレス発散にBBして帰ろう
今日は土曜休みだ、買い物ついでにBBやってこよう
今日は日曜、暇ができたしBBやってこよう
今日は月曜、MAP代わるし帰りにBBやりにいこう
以下、ループ
所で、財布に入れといた諭吉さんが3枚ほど見当たらないんだか、誰か知らないか?
>>815 速度を犠牲にした分硬くなってるから問題はない!
フル役にするとちょっと早くなってお得。あと重いものを乗せられるようになったから麻以外の兵装はかなり楽に
俺もフル修羅から乗り換えた時は挙動のもっさりさに戸惑ったけど、しばらく使ってたら慣れたから大丈夫だと思うよ。長距離移動は修羅が恋しくなるけど
>>815 支援にも乗れ。
>>816 朝刊は朝4時とかには行かなきゃならん=遅くとも22時には寝ないと=自宅での勉強時間が
って理由で、片親だとか家庭的事情があれば例外的に許可って感じだな。
私立とかならそこまで厳しくないのかもしれんが、某県の国公立進学校はどこも同じだったよ。
高校生のバイト事情とか興味無いです
雑談は本スレでしようか
>>818 フル役にするには素材がいろいろ足りないなw
>819
まぁ支援に乗るためにやってみたんだけどねw
ダッシュAとA+の差はかなりおおきいし、歩行も地味に違ってくるからね
機動力だけなら断然修羅だけど、若干の機動力を犠牲に得られる積載猶予が魅力だわ
リロ速度では役とエッジβどっちがいいでしょうか。凸砂メインで行きたいのですが、アセンが、なかなかまとまらなくて。
>>824 リロードならβ一択じゃない?
JM以外の副武器を積んでて使用頻度が高いなら役も悪かないけどね
・・・もし役が改でなく初期なら完全にβ一択だけども
支援の使い方が未だに上手く行かないんだけど
基本は前線に皆と乗り込んで行って戦闘時は下がって回復担当
たまに地雷撒いたり、ショットガンで援護したりするんだけど
何故か俺が最初に死んでるw
突っ込み過ぎなのかな?上手く行かない…
支援の効率的な運用ってどんなもんでしょうか?
>>826 どう動いてるのかは動画でも見ないことにはわからんけど
書いてある通りに動いてるんだとしたら凄く間違ってるわけではないと思う
ただ回復は戦闘で相手を排除した後にやる方がいいよ
味方と2vs1になって戦った方が効率いいしね
その際は敵を角にL字になって戦うのがいいよ
じゃなきゃ遮蔽や高所など戦域から完璧に離れた場所からリペアがいい
そうすりゃ回復中に自分が死んだりもしないし
味方を再起動させたら改めて満タンの自分も突入できて有利
あと支援なら強引な戦い方も覚えるべきとは思うよ
例えばダメージ喰らいながらも前と横にステップしながらスマック撃つ
相手に密着すれば敵はこっちに当てにくくなるけど
スマックなら交差の瞬間とかに撃てば全弾ヒットで大ダメージになるよ
戦闘中はブーストを絶対に切らさず逃走用の量は確保して
ダメージは喰らって当然と歩きをはさみながら頭を確実に狙うんだ
頭に当たれば初期でも一撃なことがある
あと交戦して耐久ゲージ2/3になったら全力で隠れて自己リペアして
相手に小さいダメージを重ねて時間をかけて倒すとかも有効
マインは練習するしかないかな
慣れるとバクステしながら蒔いて惹きつけた敵に踏ませたり
乱戦で不意に投げて踏ませたり出来る様になるが
文章で説明はできないぜ……
1試合にマインで3撃破もできないようならリモートボムも試した方がいいかも
>>826 スマックの射程を覚えろ。
せいぜいプラントの直径が有効距離だと思った方がいい。
それとサブマシンガンと違ってしっかり狙わないとサッパリ当たらない。
マイン蒔くなら敵の通る所。
リフトの終点、カタパルト付近、青いプラント内で敵が占拠するときに隠れそうな所。
リモート系は自分でタイミング見て起爆させるから運用が地雷とは違う。
リペアはダメージ受けると一時中断するのは自分も味方も敵も同じ。
なので、場合によっては味方のリペアは倒されるまで待つ方がいいかも。
>>826 戦闘に関してはだいたいそれでいい気はするが…あとは慣れかなー
味方と組んでの十字砲火で敵を仕留め、
味方にリペアユニットの使える間合いを保つ
敵からは優先的に狙われると思うので
本当に危ないときは真っ先に逃げる
マインとショットガン、どちらも必殺級の威力だが
相手の動きを読まなければ有効打を与えられない
しかし逆を言えば、相手の狙いさえわかれば
それを邪魔するのは支援の最も得意とする所
偵察機やセンサーで索敵を行い、敵全体の動きの先を読む
敵の潜みそうな位置に罠を仕掛け、迫る敵は引きつけてからぶっ飛ばす
敵の思惑を知ってそれを封じることが出来れば
支援兵装らしさが出るぞ
>>827-829 多くの参考意見ありがとう
今までは死んでも良いから少しでも前衛を回復させる
ってのを念頭に置いてたんですが、やっぱ不味かったですね
もう少し周囲に目を向けるようプレイしてみます
今から準備して、ちと試してきますわ。
>>822 ダッシュA+:27.0m/s
ダッシュA :25.5m/s
ダッシュB :24.0m/s
A〜A+にはB〜Aと同量の差がある
メイン麻で偵察orセンサー補完支援なら攻めあがるときに麻使う場面が多いだろうから、支援の超過は目を瞑るのも手。
たしか素体のダッシュA以上あれば超過20%くらいでもHGIV脚くらいには動けたはず
また、支援特化アセンのSS修羅IISとかで一度支援の基礎経験を積んでから麻特化アセンに戻すのもアリ
>>824 リロードは圧倒的にエッジβ。役改腕とβ腕では世界が違う
基準リロード時間が長くなればなるほどリロ速度差は顕著になる。4秒リロードのAC先生では1秒、6秒リロードのヴェスパでは1.5秒の速度差になる。ちなみにリロード1.3秒のマゲカスは約0.3秒の速度差
武器の回転率が即ポイトン効率に直結する砂は多少超過しようとβ腕がド安定。ダッシュ速度が少々下がろうと、そもそも遠くから敵にちょっかいかけられるのでそこまで不便じゃない
>>830 支援はタイマンならかなり強いよ
障害物側ならマイン撒いて、敵だけ移動を制限しつつ追い回せばいい
麻なら7割かてる
蛇にも4割かてる
砂には負ける要素がない
ただし、逃げられると追えない
青プラ防衛中なら味方増援まで待てるけど
赤プラなら敵増援がさきにくる
>>830 ただし、麻とタイマンした場合最速でショットガンを撃つと、発射間隔悟られてダッシュ回避されるから
発射間隔に差をつける必要がある
以前カード作った程度で今絆から乗り換えようか迷ってるんだけど
初心者狩りとかきつい?
BBって人減ったのにクレサしないのは課金形態のせいなのかね
>835かまってちゃん乙
個人的には初心者狩はあんまり気にならない感じがするがねぇ。
台数が少ないのもでかいだろうな。最近はバージョンアップ待ちの人が多い。あとは俺みたいにワフト待ちな人もいるかもねw
よってゲーセンもクレサはまだしない。バージョンアップ後に人がいなければ可能性はある。
>>835 初心者狩りはいるが気にならないよ。最大20人のバトルでチーム分けは毎回ランダムだからね。
それに普通にやってればすぐに下位クラスは卒業できる。狩り目的でクラスを止めている人とはすぐに別れられるよ。
クレサはやっているところもある。主にゲーセン側の事情じゃない?
>>836 素まんこ
>>837 VU待ちか、たしかにそういう時期だしね
隣に人が座ってると嫌な人なので空いてること自体はいいんだけど
>>838 絆と比べてセッティングとかが豊富っぽいのでメカ苦手な俺が上達できるかどうかも心配
クレサがどこもやってないのは田舎だからか
>>835 そんなに人減ってる?
うちのホームだとゴールデンタイムは結構待たされるんだけど
社会人が多いせいか平日9時代はかなり混むよ
まぁ今はほぼ全店500円単位でボーナスあるから
クレサと言えなくもないけど
低ランク狩りについては、あるには有るけど
初期武装がそこそこ優秀なので、装備的優位さはあんまりない、
軽装機がほとんどだから、削り愛に持ち込めば、
他ロボゲーで腕に覚えがあるなら逆に狩れるかも
ちなみに最初のランクは味方が人間で敵がCPUだけだから、ほんとの意味で初心者は守られてる
ランクアップしたらたまに当たるかも知れないけど
上位ランクで勲章取れない程度の腕で、
何百円も無駄にしてわざわざランク下げてきてる奴等なので、
なれてくる頃には餌
サブカなら機体条件は同じなので、完全に腕の差
翌週には上のランクに戻ってるはずなので、見かけたら技術を盗もう
>>835に妙に腹が立ってしまうのは俺だけだろうか
>>840 週4くらいでゲーセン行ってるんだけど先月あたりはいつも人が居たのに
最近はあれ…今日も誰もいないって日が数日続いたからそう思ったんだ
もしかしたら俺の知らない近所のゲーセンがクレサし始めたとか何か理由があるのかもね
初期武装がそこそこなのか、ならそれを極める方向で行く事にする
>>842 まあ、あと3日でバージョンアップだからね
初期装備は狙撃兵装だけは弱いから気をつけて
>>842 武装の購入はテンプレ
>>3-5を参考に。麻の90Cや砂の38改、支のワイスマなんかは一段階買うだけで体感の使い勝手が変わる
モビルスーツの差が実力の差ではないことを〜、だけどやはり強い装備を持てばそれだけ戦いやすくなるからね
軽量機なら修羅→役者、中量機なら円I→久我S、重量機ならHGが軸になるけど
手っ取り早く上達したいなら最初は軽量機軸で組んでひたすら死んで、死なない立ち回りを必死に覚えると早い
でも即死級武器の少ない序盤ではHGがものっそい驚異だけどねw
>>844 絆やってるせいで狙撃アレルギーなので狙撃はやりたくない
銃口が焼付くまでマシンガンを撃ちまくりたいぜ
>>845 テンプレは目を通したけどよくわからなかったので実際やってみてからと思ったけど
麻の90Cと修羅の取得をすることにした
撃ちまくりたいなら重火力兵装だな。
メインに機関銃、機関砲、ガトリング
サブはバズーカにミサイル
補助に杭打ち機を装備でき、特別装備で榴弾砲も備える。
問題は軽量アセンとは相性が悪いことか…
パイルバンカー好きだけど、それだけで蛇を選択する勇気は俺に無い
それ以前にB3の俺にウーツ10個は無理だw
>>849 俺もB3だがウーツ6個しかない…マジたりない!
>>削り愛
なんだろう、タイマンの感じが良く出てるw
箪笥で軽減されたが、退屈島を毛嫌いしてる人もいるからな
>>847 自分が狙撃をやらなくても一度乗っておけ
こういう行動をすると狙撃される、というのを覚えるために。
それに、絆と違って、落ちたときに兵装を変更できるから狙撃を選んだらずっと1戦の間狙撃し続ける必要はない
ねたうぃきかどっかでみたけど絆って手榴弾がほとんど怖くないんでしょ?
BBは手榴弾はマジ脅威だから・・・
41型爆発し・・・いや爆発すんな
>>848 重火力だと機体も重くなるのかな
うーむ…
>>853 絶対に1度も乗らない!!ってわけではないよ
もちろん悩まされる相手なら自分で乗ってみるということはする
>>854 怖いというよりはうざいという感じ?
ポイポイ投げれてダウンさせるための範囲攻撃でダメージは低い
B3まで砂やって無いんだけど、今かやるとしたら武器は強化しとくべき?
さすがに初期装備じゃ邪魔だよね?
>>855 初期から持ってる38型手榴弾はぽいぽい投げれる範囲攻撃で爆心地だとHP8割ぐらい消える
あとで買える41型強化手榴弾は爆心地にいると大抵の機体が耐えられない
爆心地から離れてても食らう位置だと大体「ふう・・・致命傷ですんだぜ・・・」状態
少しだけ絆やったことあって思い出したけど
絆の剣攻撃は当てても当てても倒せなかった記憶
BBの剣攻撃は初期の剣一発で初期機体のHP6割消える
あと絆は死ぬことが負けにつながるけどBBは死ぬことは負けではないよ
倒すことではなくてコアを攻撃することが目的だからね
>>856 38改と試作迷彩買えば戦えるんじゃないかな
戦い方は他の人に丸投げだけど。俺には戦えなかったから・・・
試作迷彩か、卵が足りんw
ありがとう、当分素材集めだわ…
860 :
ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:36:46.96 ID:bVYAJ8UhI
BB始めてまだ三回目のヘボですが、本当にヘボです
チュートリアルは簡単だったので、これならいけると思ったのですが甘かったです
上手い友達がいるので横で教えてもらいながらやっていますが、
敵を上手くロックオンしながらの撃破が全くできません。
止まっていたらやられてしまうから、動きながら狙うといいとアドバイスしてくれるのですが、
動きながらだとすぐに視界がずれて敵を見失い、ロックオンもできません
これは慣れていくものなんでしょうか?
>>860 慣れる慣れる。
とりあえず画面下中央に[OPTION]てボタンがあるからそれを押す。
で、マウス感度をまずは60ぐらいまで上げてみよう。
視界を素早く動かせるようになって敵を見失いにくくなるよ。
最終的には好みでいいんだけど、最大の70まで上げてる人が多い。
862 :
860:2011/06/27(月) 00:50:31.84 ID:bVYAJ8UhI
>>861 マウス感度なんてものがあったのか、知りませんでした
次いじってみます。ありがとう!
敵が止まってたら撃破は簡単なんですが、自分も相手も動きながらってやっぱり難しいですね
動きもぎこちないし、早く慣れたいもんです
むしろ3回で慣れられてたまるかw
>>862 無料FPSとかでマウスエイムに慣れるのも悪くないと思う
理想はBBやり込めることだけど
866 :
860:2011/06/27(月) 01:04:33.00 ID:bVYAJ8UhI
>>863 そうですね、じわじわ慣れていきます
>>865 今はBBやり込みに徹底しようと思ってます。
財布ブレイクしない程度に
やっぱチュートリアルでもう少し、設定もいじれる事を強調すべきだよな
筐体モニタ、設定アイコンのすぐ下にシールで『ここで設定いじれます』的なメッセージ入れるとか…。あそこは店のキャンペーン告知スペースになってたりもするが
868 :
ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 01:06:23.41 ID:PIx3S8yi0
804です
今日やってきました。面白かったんですけど…
ゲーム終了→カード買いに行くの忘れる→販売機に硬貨が詰まる→データオワタ
もういや…
一回ぐらい素材もらい損ねたぐらい正直誤差
早く新ブラスト使ってみたいな
さあこのワクワク感が当日どうなるか
>>870 エアバースト稼働日も同じといってただろ。
セイバーの前例があるのに
っていうか何でここに書くんだよ
新バージョンで武器価格下がるんですっけ?機体パーツもですか?
あと、新バージョンまでプレイ自重しようかな、とか思いましたが、B3にいるなら上目指す分には別にいいですよね?損とかするか少し心配なんですが。
>>855 重火力兵装は武器の重量が重い。そのため重量耐性が低い軽量アセンでは重量オーバーによる速度低下がひどく、装甲が薄くて遅い機体になってしまう。これが相性が悪い一番の理由。他にも反動とか細かい理由もある。
>>868 なぜあらかじめ用意してなかったw
>>872 買い物はまった方がいいと思うけど、プレイはしてもいいんじゃない?素材をためられるし、バージョンアップでクレサ終了させる店がでないとも限らない。
>>872 値下げって全部でもないし、勲章も素材も貰えるから余裕あるならプレイでいいんでない?
>>858 38改はHSからの追撃2射確殺だって言うのを意識するといい。
なので、常にマガジンには2発残っているように手動リロードをこまめに行うといい。
狙撃入門と言うことではデイライトもおすすめ。
迷彩があると言っても後方にいるのはいかんので、前線の2歩ぐらい後ろから援護するといいかも。
あと、先生はACがおすすめ。攻撃力、回転率、耐久値なんかのバランスがいい。
前線プラントを狙える位置に置くといい。
ニコ動とかの砂動画を見て設置場所を確認するといいかも。
副武器は、マゲカスかジャンプマインがいい。
自分はジャンプマインが肌に合わないから使ったことはほとんど無いけど、
迷彩使って、敵プラントに蒔くとものすごくうざい。
ハンドガンだと、マゲカスがおすすめ。RFやストライフを使っている人もいるけど、
入門だとマゲカスがいい。狙撃からの追撃や自衛に使うといい。
ネタうぃきのCランクで苦戦している人への狙撃機構座には目を通した方がいいよ。
所でVerUPって朝一番に行ってもプレイできる?
VerUP作業中でプレイできませんとか無い?
>>877 当日に宅配便で更新用ディスクが届くから
開店前に届かなかったら朝一は無理だね
午前中到着でも更新作業しなきゃいけないから無理な場合がある
なるほど、ディスクからインストールするんですね
29日は午後から行く事にします、ありがとう
まじめキャラパーツのマスク取得条件わかる方教えてください。
もしもししか手元になくて、wikiを見きれないです
>>880 イベントバトルの報酬だよ
マスク欲しがる奴がいたとは・・・
>>881 回答ありがとう
つまり、もう手に入らないってことですか?
>>882 次のイベントを待とうぜ!
多分ひと月は先になりそうだが。
ちなみに一つ2000EPで交換、当たるかはランダムなのであしからず
ついでにマスク関連はランクがA5以上じゃないと出てこないんじゃないかな
>>883 ありがとう!
イベントの内容が俺向きなのを望むしかないですねw
ワフトでコア攻撃出来るもんだと思って、必死でコア打とうとしてたよ…
施設破壊する物なんだね…
>>885 場所によってはすごいシビアだが出来るらしい、ただ地べたはいずってるからただの的
素直に施設破壊&ボマーで防衛牽制が良いと思うよ
わふーと、まだ遭遇したこと無いんですが、乗ったらこうすべき(むしろ乗るな)、敵にいたらこうしろ、ってありますか?
>>887 ネタうぃきの「ドライバー講座」を参照。
いや、一つ一つここで講釈垂れるよりそのほうが早いからマジで
タッチ報告さえされてりゃ…って場面は結構あるかもね
タッチでしか報告出来ないのが悲しいよな
つかワフトも報告から表示されるのは7秒だけ?
ねたうぃきってなんぞ?
既存のwikiがボクの思い通りにならないヤダヤダーって奴が立てたwikiか
そういう乱立は情報が分散して良くないんじゃないの
元々は「本Wikiでやると怒られるようなおふざけのできる隔離所」として作られたもので、そもそも有益情報載せるために作られたわけじゃなかった
けど制約が緩い=主観的な独自考察(俺ならこう考える)も好きに載せられるという風潮になって初心者講座系統は本Wikiより充実してる
本Wikiは主観よりも具体的で確実な数値データなんかを優先する傾向にあるから
本Wiki=データバンク
ネタうぃき=攻略アドバイス
と見ておけばいい
要は住み分け
マップ考察とか案外頼りになるよなw
>>898 主観的過ぎて鵜呑みに出来ないけど、
そう考える人がいるという参考になるから結構有用
本家が研究者の論文なら
ネタは現場監督の経験則
お祖母ちゃんの知恵袋は迷信も多いが、役立つ豆知識も多い
おばあちゃんの知恵袋は言い得て妙だなネタうぃき
正直かなり役に立ってる
攻略wikiなんて経験則の塊で充分だと思うよ俺は
ふむ、住み分けはできてるんだな
まあ本wikiに主観的な考察が入るよりは分けたほうがいいのか
というか、そういうwikiで聞けない質問をするのがこのスレの役目だろww
既に過去ログなんかで出てるかもしれないけど
wikiに書いてあるクラス関係なし累計スコア○○ptで開放って今まで獲得してきたスコアの合計のことだよね?
wikiはそもそも質問できるところではないが
>>902 そういう疑問からでた答えは何処かに残しておかないとな
残しておけば指針にもなる
スレだとすぐに消えちゃうし
常に解答者がスタンバっとく訳にもいかん
より良い答えが見つかったときや環境の変化に対応できるようにしないと→wiki
その人が答えを聞いてそれで終わりじゃもったいないからな
こういう質問はこっちでいいのでしょうか?
バージョンアップって何時頃までかかるものでしょうか?
明日休みを取れたので、せっかくだしやりたいなぁと思いまして…
スレ違いならごめんなさいorz
>>896 むしろ本Wikiがそんな感じになったことがあってね・・・
>>906 アップデート用のメディアがセガからゲーセンに宅配で送られてきて
インストールしなければならないらしいんで
そいつは店と宅配屋にしかわからない
開店に間に合う所もあれば昼以降までかかるところもあるだろう、祈ってくれ
>>907 当時立ち会ってないが相当酷かったらしいね…
本家wikiのほうが個人の主観まみれで
今でも一部引きずってるような記事がある
>>896 ヤダーで本家荒らす子より、ヤダーだから自分で立てるって子の方が万倍マシさ。
何にせよ本家は辞書的データ資料集で役に立つし、ねたうぃきは具体的な動きやら使い方やら。
初心者にはどっちも勧めていい出来になってるから結果all right
>>906 早ければ昼前
佐川と店員が使えない場合は18:00以降になる場合もある
確実に早めにプレイするならロケテ店舗だね
今日ブレイザー出たので出撃してきました。反動とCSが38改を使ってた頃より良くて、実弾系を使うメリットがイマイチ分から無いのですが、実弾系だと良いこととかあるんですか?(対コア以外
>>908様、
>>910様
なるほど、通信で更新じゃなくメディアで更新するタイプでしたか…
ありがとうございます。近くにロケテ店舗もないので祈ることにします。
>>911 ↓ディスっている訳じゃなくて、使われない理由ね。
チャージ中光るから迷彩使ってても居場所がバレバレで、上位になると即プラカノや強グレが飛んでくる。
とっさに撃てないっていうか溜めないとカスダメだけど、ランク上がれば上がる程そんな暇が無くなる。
ダメ600程妥協すれば即撃ち出来て目立たなくて弾20発の遠雷がある。
弾5発妥協すれば即撃ち出来てBSでも大半の敵からダウン取れる(ダメ6000)のヴェスパインがある。
つまり実弾かニュードかじゃなく、性能と特性の点であんまり選ばれないだけ。
使ったら悪いって事はない。(むしろ主武器じゃなくて砂自体がw)
アグニも出たし、自分に合うと思ったらそれ使い込めばいいよ。
>>911 実弾・ニュード系で分けずに自分にあった狙撃銃選べばいいよ
イーグルアイTF・ヴェスパイン・遠雷あたりが使ってる人多いけど反動・CSは個人の腕だから一概にニュード系のが使いやすいわけじゃないし
自分は狙撃銃一通り使って新式使ってるから自分にあったのを探してみて
>>911 リロード、レティクル収束が早くてもチャージに時間が掛かる→だったらチャージ要らない遠雷ヴェスパでいいや
チャージの音と光で目立つ→迷彩使っても不意討ちしづらい
溜め中によろけでチャージ解除が辛い、けど溜めないとダメージ弱→他の狙撃銃でいいや
結論
あまり前線砂に向いてない。
現在は砂であろうとも前に出る事が求められる為、前線砂に不向きなブレイザーを選ぶメリットが薄い。
重いのもマイナスかな。
>>906 今日行った店では↓みたいに書いてた
午前指定の配達で来るけど実際は配送業者次第なので分かりません
インストール作業自体は80分程度です
是非やりたいって人はカウンターで整理券を貰って予約して下さい
まぁお店や配送屋次第
>>916様
なるほど、更新は大体一時間半ほど、という訳ですね。
貴重な情報ありがとうございます。参考にさせていただきます。
だからってその時間過ぎたからデかい声で文句言っていい…って訳じゃないけどね
>>915 でも、某無害なあの人は最近アグニに浮気してるけどな。
フルチャージにこだわらないのが大事なのかも。
>>919 まああれはアグニだからこそだな、1チャージで十分威力出るし、竹槍胴撃ちで即死もありうるし。
但しその為にアセンを軽量化せざるをえず、ヴェスパのような即発射も出来ないから手数も落ちるという…。
突撃砂スタイルで使うならチャージのタイミング、OH防止、回避技術、麻蛇にマゲカスで対処出来る力がないとしんどいと思われ。
>>911追加
別にニュードが多い訳でもない気がス。
ヴェスパが多いだけで、それ以外のはあくまで繋ぎ位に考えてる人が多い。
実弾銃と比べて反動が少ないのは、狙撃銃としてあまり長所にならない。
基本単射で結果を出すから、反動気にするのはTF位かな。(そのTFすらもβ腕運用多いし。)
むしろ実弾のメリットは軽さと発射軌道のバレにくさ。
>>911ですが、ブレイザーしかり、デイライトしかり反動の少ない物を中〜近距離で使う、という運用をしたかったのです。
前線張ってると、マゲカスの弾が切れ38改に強制持ち替えさせられて、前線から下がる羽目になることが多かったんです。
それにニュード系だと対施設向きで、内職もできるかなー、とか思ったら実弾系の良いところがイマイチ謎になっちゃったんです。
>>921 麻でおk、とは言わないでおくとして
その距離ならむしろ低倍率で弾数の多い38系かイーグルアイ系の方がいいんじゃないか?
反動はリロードとかレティクル収束が挟むから狙撃銃を使う際にはさほど問題じゃない
施設破壊については…実際に壊し比べてみてどう感じるか次第だな
俺はトライアドが他より若干早い程度にしか感じないしそもそも施設破壊ができるほどに砂に暇があってはならないと思ってる…開幕バレリオEUST側とかは例外だけど
中近距離で使うならブレイザーよりもっと適してる武器は他にいっぱいある
でも上で散々書かれてるけど、結局は狙撃銃とお前との相性次第だから無理に自分と合わない銃の存在意義とか考えなくていいよ
>>922 もしかして:クーガーTしか持って無いのが問題?
エッジ、役が出る迄頑張ろうと思っています。
紫電とかヴェスパ、アグニも使ってみてから比べてみます。
>>921 さすがにマゲカスを弾切れするくらいの立ち回りなら麻でおkと言わざるを得ないかな。
マゲカスはあくまでサブ武器であってメイン運用するものじゃないよ。
後はたとえば麻の遭遇戦でタイマン両者HP満タンだった場合、砂側はメインを当てないことにはまず勝てない。
しかしその時にブレイザー系だと竹槍して当たってもかすり傷程度、麻に一方的に攻撃されて勝てる見込みがない。
でも遠雷やヴェスパなら1発当たればワンチャンを作れないこともない。
普段の戦闘でも前線で敵に見られながらチャージしてたら警戒されるし無防備になるしいいことがない。
っていう個人的な主観だけどブレイザーは近中距離で使う武器ではないと思うよ。
反動が気になるならたぶんヴェスパが合うんじゃないかな。
以上砂使用率1%無い麻乗りでした
ブレイザーをプラント戦で使ってる人を見たことあるけど
ものすごい難しそうだぞ
迷彩切っても全然捕まらないくらい滅茶苦茶強かったが
かなり特殊な例だと思う
>>923 砂中心で優先すべきアセンの能力は射撃補正とリロード。
どちらも手数に直結してくる上、射撃補正はQSにとっても重要。
一部例外を除き、最低でもリロードはB、射撃補正B+は欲しいところ。
反動吸収は『複数の弾を一点に連射』するための能力であり、発射→リロ中再AIMでいい砂なら死に能力。
反動大きい遠雷もズレるのは発射後だからな。
遠雷→万能型だがリロ、射撃補正の要求値高め。QSで前線、後方狙撃なら精密射撃。
ヴェスパ→レティクル無収束でも大きく逸れにくいため竹槍向き、芋るには弾数少なめ。リロ長くβ腕必須。
EETF→クイスマ的能力の前線向き、精密射撃なら少し反動吸収欲しい。前線バラ撒だけでなく施設破壊も割と早い。
EEZ→リロード低い腕専用、使い勝手は悪くないが、どちらかといえば第二兵装の砂向け。
ブレイザー→弾数や威力は悪くないので、前線より一歩引いた立ち位置。OH管理など気にする事が多いため、独特な運用が必要。
自分ならこんな感じか?
刃αシリーズ揃えたいんですが
砂で12000pとらなきゃいけないんですか?
>>928 何処の何を読んだらそうなるのかは知らんが別に砂使ってなくても出る
有りがちな勘違いとしては「エッジは砂専用」、「HGは蛇と支援専用」。
エッジのセットボーナスは砂と相性が良い。
そこから勘違いがくるのかな。
と言うより、現状としてはセットボーナス自体気にしなくてもいいからなぁ。
使われているフルセット機体ってHG修羅夜叉位だろ?
刃も悪くはないが夜叉絡めたアセンの方が対応力高いし。
乗りたい兵装に合わせた能力に調整したキメラが主流になるから、○○機体→〜兵装専用って感じはしないな、修羅以外。
ようやく80ポイントを超える事もあるようになったと思ったらB5に上がっちゃったって感じなのですが
ほぼ強襲兵装ばかりだったのが最近支援にも挑戦しています
wikiやネタうぃきも読んだのですが、各項目の解説という感じで
具体的な全体の動きというのかもう一つ掴めません
動きの指南というか、間違いなどあればご指摘をお願いしたいです
開始時に支援が0の時や死亡時に0〜1の時に支援を選び、
味方で他に2居れば(特に必要と感じなければ)辞めるという感じで、他はほぼ強襲のみ
MAPの中頃か最前線プラント辺りから敵陣への進攻路かベースへ向かって偵察機を射出
確固たる判断基準はないですが、混戦状態など敵が潜入してるかもと思ったら自ベース方向へも
後はてきとうにマインを(一応なるべく通路の角とか自プラント周辺など)に撒いて
ほぼ放置状態のプラントを占拠しに行ったり、進攻する味方について修理や援護
もし敵ベースまで着いちゃって、敵が少ないor味方がやられちゃって再起動もできなかった時は
狙えればレーダー攻撃、出来そうになければ突っ込んでベース攻撃(+4が付く程度)みたいな感じでやってます
ちなみに、全然使いこなせてる訳じゃないとは思いますが、(支援の武器としては)
使いにくさはあまり感じてないので主武器は素のスマックでも良いかなと今の所は思ってます
934 :
933:2011/06/30(木) 03:29:19.43 ID:FBnmasxX0
あと気になってる点が一つあって、索敵が切れた後はどの程度生き延びるのが良いんでしょうか?
流石に、やたらと突撃したり無駄死にする事はないと思ってますが、
偵察できない状態で支援の数に入り続けるのがデメリットとならないか?と心配なんですが
自分で支援を使うようになるまでは偵察の恩恵や状況もよく分かってなくて
使うようになってからはミニマップで様子を見たり、少しは意識できるようになったんですが
センサーは未だに全然頭に入ってない感じです
偵察機の価値や需要はあるけどセンサーの方が大事、みたいな感じも受けたのですがどうなんでしょうか?
センサーないなら支援すんなとかなら最初のセンサーは買おうかとか、
下手は支援担当すんなって事なら当分は大人しく強襲メインでやっていようかと思ってます
現状は、初期状態からクーガーIIの胴と足に変更しただけで他はそのまま
材料や条件が全然揃っていない&GP消費を抑えたいので最低限の物だけ買うつもりです
>>934 少なくとも昨日までのバージョンでは(贔屓目で見ても)センサー≧偵察機だったよ
そして蛇にバリアー来たことでセンサーの有効度はアップしたはず
もちろんベストは広域だけど、買えるなら初期だけでも買っておいたほうが吉
で、個人演習かクラン戦で貼り方とかに慣れておけばモアベター
あ、↑の2行目に「榴弾持ちが減ったから」を追加ヨロ
>>934 偵察機の使い方は非常に理想的だし、全体の動き方も申し分ない
哨戒目的に索敵機を出せる人って案外少ないんだよね
しかしながら、偵察機が切れてもなお生き延び続けるのは悪手であると言わざるをえない
最低限、必要だと感じた瞬間に偵察機が切れているという状況をなくしたい
センサーの重要度は偵察機よりかは一回りか二回りくらい上、ただ、戦闘中は他の兵装には変えられないと思ったほうがいい
センサーは常に戦場にあってこそで、索敵機はあってもなくてもいい、というのが大体の認識だからね
支援一辺倒がイヤなら麻メインで動いて、自分が必要だと思ったときに偵察支援に乗る程度でいいんじゃないだろうか
リモートボムか浮遊機雷を装備して積極的に攻められるような支援であればなお良い
センサー支援をやるなら、欲を言えば広域センサーが欲しいけど初期センサーで全然おk
前もって何処に仕掛ければ効率的かを考えて、設置が済んだらマイン設置と倒されない程度に味方の補助を
センサーが壊されたら速やかに前線出て落ち、速やかに再設置したい
>>936 バリア持ちとかそれ以前にこのマップでセンサー設置する場所って大抵榴弾が届かないしな
>>933 動きとしては申し分ないね。特に支援が足りないときに積極的に乗ろうとする姿勢は素晴らしい。
偵察機を使いきったときは、前線で味方を回復してSPをなくしたあとに一機道連れにする気持ちで突っ込むと無駄がないと思う。
後頻繁に敵ベースに行けるようならリムぺ持っていく方がいい。スマックじゃ施設破壊やコアこうげきは効率がよくない。
パーツは足を重量耐性が高い杖や円に変えるとスムーズに動けるはず。
武器はスマックに不満がないならそのままで十分。
>>934 偵察機撃ちきった後だが、あんたが
>>933で言ってる通り「死亡時に支援が0〜1のときに乗る」って人は上に行くほど増える。だから速やかに落ちた方が好ましい
とはいえ自爆はしばらくやる必要はないかな
前線でピロピロと戦闘してれば自然と落ちるだろうからそれでいんじゃね。間違っても撃ちきってからチキンプレイして無駄に長生きしなきゃいい
940 :
ゲームセンター名無し:2011/06/30(木) 11:46:36.63 ID:gTNu6dtRO
最近砂についての質問がやたら多いけど
ここで聞かなきゃわからない奴が乗る兵装じゃないらな?
>>940 スレチだし、仮にそうだとしてもそう教えるのがこのスレの趣旨だ
最初から砂乗るとどこかで必ず止まるから、あんまり問題ないよ
スマックのコア攻撃効率ってそこまで悪いかな?
ホームがVerUp遅れててウーハイCPU祭で暇だったからスマックSPでコア撃ったりしてたら1射毎に4pt入ってたけど。
まぁ、もちろんレイアップとは比べ物にはならないけどさ。
あと、JMSって敵コアの周りの地面に撒いとくだけで飛び上がり→爆風でコアに当たるのね。
>>934 策敵機はあると便利なんだけど
センサーは無いと困るレベルなんだよね・・・
自分はあえて広域よりも初期使ってる。
広域だと置き場は大体決まっちゃって
みんな探してくるからよく壊される
初期だと左右半々でテンプレ位置以外からカバーしたり
穴が開くのは承知の上で縦に2個並べて
前線抜けたあとすぐと、スネークルートで2ヵ所から検知率を上げたりしてる
まぁ穴を空けると言ってもかなりアドリブ入った置き方するし、
広域とは違った穴の空き方するから、
偵察機で2個とも見つかってしかも初期だとバレない限り、そうそう取りこぼさないね
大体穴が開くのもど真ん中丸見えの位置だけだったりするし
あと、支援に求められてるのは、600秒間一瞬たりとも隙間を開けずに、
抜けた敵を写し続けることだったりする
ロビン偵察機が出たときに、○秒間も偵察に隙間ができるからダメだ
広域以外あり得ないとかアウルのがマシだとか、
偵察できないなら自殺して補充とか
割りと酷い言われようだった
とはいえ、そんなの不可能なことはみんな分かってるから
そんな意見はスルー推奨
基本は偵察機切れたりセンサー壊されたら、
味方の先陣を切るようにしてる
敵を道連れにしつつ死ぬ前提で戦えると、ガチ蛇でも瀕死に追い込めるし、麻他なら1・2機食えることも
味方の回復も大事だけど、囮になって味方がダメージ受けないようにするのも大事
死にもどったら、次々入ってくる戦闘支援ポイントに、にやにやしながらセンサー再設置しに行く
>ロビン偵察機が出たときに、○秒間も偵察に隙間ができるからダメだ
>広域以外あり得ないとかアウルのがマシだとか、
>偵察できないなら自殺して補充とか
>割りと酷い言われようだった
(本来は愚痴スレで言うべきかもしれんが)
こういう事言う人に限って、自分で支援乗らないんだよな
乗っても「誰も支援いないから嫌々乗った」とか
947 :
933:2011/06/30(木) 18:58:20.38 ID:oJNZfaGi0
>>935-939 >>943-945 偵察の撃ち切り後はもっと積極的に動いた方が良さそうですね
諸々を意識しながら現状でもう少しやってみてから
センサーを買うか(支援に重点を置くか)決めようかと思います
ありがとうございました
支援ってがっちりしたアセンの方が良いのかな?役刃の支援とかありですかね?
>>948 装備重量が麻最重より重い装備がデフォ
自己回復可能なのでミリでも残れば再戦可能xN回
死んだらセンサーを置き直しに行かないといけない
ショットガンなので反撃するには至近距離まで接近が必要
こう考えるとどうしてもね
それでも早さがほしいからノヴァやBで頑張ってる
今日マッチングした人が偵察機を三連射してたんですがなんか意味があるんですか?
間を置いて使った方が良く偵察出来る気がします。ポイントが三倍入るとかでしょうか?
>>950 厳密には3倍早くポイントが入る、だな
勧めたくないけど、手っ取り早くお手軽にポイント回収したい時にどーぞって感じで
で、スレ建ていけんの?
>>950 終了時間ギリギリだったんじゃね?
それか前に二方向後ろに一発とか
>>950 ・別方向に3連射して広範囲索敵したかった
・普通3連射するとすぐ索敵ポイントの上限になってポイントが入らなくなるが、最後に一気に稼ぐ分には関係ないので
ポイント稼ぎをしていた
・初心者でした
基本は間を置いて使う方が正しいよ
あとスレ立てできたら頼む
申し訳ない、立てれません
>>955さんお願いします
>>954 初心者でもテンプレぐらい読め。
次は
>>960。
てかいい加減テンプレの購入指標見直さないといかんよな…
カスタマイズの指標の素案
■玖珂
玖珂2胴:玖珂1胴に比べ、文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は落ちるが歩行が速くなる。円までの繋ぎに。
※頭・腕は好みで。
■修羅
修羅2腕:武器切り替えとリロード速度が魅力
修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい
※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。
■HG
HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。
HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。
※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。
■ツェーブラ
杖38頭:集弾性が修羅Vと同等で装甲は上。必要素材も安い。重量級キメラするなら是非。
■エンフォーサー
円1胴:玖珂2胴とほぼ同性能で重量が150軽い
今の装備で重量超過を気にする人にお勧めの逸品
円1腕:中量級屈指の良性能を誇る
中、軽量級アセンの第一目標としてもよい
円1脚:久我脚より積載量が多いので蛇や支の機動性が増す
中量アセンの第一目標としてもよい
杖脚は将来性がないから消した。同じ繋ぎでも円はBがあるしな。
■ネレイド
45胴:円1のSPとエリア移動の相互互換で、こっちの方が50だけ重い
ベース・プラント防衛で頻繁にエリア移動するならこっちか
45腕:重量が40軽くなり武器変更が上がった代わりに反動とリロードが減った円1
装甲を保持しつつ主・副武器を連携させたい方へ
礼はこんなモン?ホバーは勧めていいのかどうか良く解らん
迅牙は出たばかりで素材も高いのばっかだから今回はスルーで
◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意)
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に。
索敵センサー:一度設置すればずっと索敵し続けてくれる優れもの。
44型浮遊機雷:軽さとアグレッシブさの両方を求める人に。自爆注意。
機雷はマインS購入がキーなのでその分マイナス
他の兵装は特に弄る必要はないと思う…バリアは追加したいところだが初心者的に武器に集積体3つは痛すぎる
アセンがフル玖珂1、麻はヴォルペ以外デフォ、蛇が機関R以外デフォ、支援がアヴローラ以外デフォ、砂がデイライト、AC、マゲカス、迷彩のB2なんですが、B1昇格を簡単に済ますためにはどの兵装に手を付ければいいでしょうか?
凸砂してますが、どうもB1昇格は砂じゃ難しいんじゃ無いのかと少し挫折気味です。
>>958 そもそも初心者に砂自体が難しい。
フル修羅麻でコア凸しつつ3機撃破狙うか
HG蛇で3機撃破しつつ施設破壊狙うのが楽。
>>950 ラーク程度までならまだしも、横の索敵範囲が狭いファルコンだと穴を出さないために角度ずらして2連射は普通
>>958 Bクラスの昇格試験は全部撃破数がメダル条件になってるから撃破だけで合格狙えるよ
下手に色々頑張るよりよっぽどいい
あとB1上がればA5到達はすぐ(A5昇格試験は非常に簡単)だから言っておくけど、Aクラスまでいったら凸するにはできればダッシュA、最低でもダッシュBはないと不可能だと思っていい
>>959 やはり麻か蛇ですか。
HGに変えて蛇で前線居座ったほうが良いのですかね…
>>960 撃破は最高10平均5位のヘボヘボで、ハイエナするにも気が引けるので、なかなか撃墜増えないのです…
A5迄に役とエッジを出して、アセン整えたいとは思ってます。
今のBて、上級装備で固めた腐れサブカが多すぎて
デフォで上がってきたプレイヤーに撃破しまくれってのはキツ過ぎだろ
それが原因で初心者とか逃げるしさ
ゲームの仕様がクソ過ぎるんだよなぁ、SEGAマジ馬鹿過ぎ
上級装備もちはへたくそである可能性もあるんだぜ
DランクCランクの狩り何とかしてくれ凸で100ポイント取るとか敵でも味方でも楽しくねーよ
次の時は狩りらしき人が相手してことごとく凸潰してて笑ったが
おいおい次スレ大丈夫か?
なに建てられない奴が雑談してんだよ
踏み台
>>967 テンプレもスレの流れも読めねえ奴が偉そうに初心者に講釈垂れてんな氏ねよ
偶にはやって見るか
1・2と誘導は多分かける
それ以降は無理だから支援を
残念
LV足りてるのに別の規制に引っ掛かった
支援でできずにごめんな
次スレは
>>973に託す
わかりました!
私が次スレを攻撃します!
頼んだ
いっそ最初から宣言立て方式にしたほうが色々めんどくさくない気がしてきた
>>973乙
ありがトン
テンプレもちょっとバージョナップしたね
と 思ったら●持ちか
余計な事だったな
>>976 乙乙
昨晩考えた突貫テンプレ案だったが…異論がなかったってことは受け入れられたってことでいいんだろうか?w
>>979 ダッシュの集弾率にも軽く触れとけばいいんじゃない?
情報落ち着いたら再考してみる
>>982 テンプレは買い物指南ばっかで立ち回りは一切記してないからなぁ
ネタうぃきの苦戦ページを掻い摘まむついでにそれも記述して「全兵装共通基本立ち回り」とでも題してテンプレ入りさせればあるいは
俺もちょっと考えてみるか
>>979 セイバーとディスカス、またもうちょい考察進んだら迅牙の購入指標もほしいな
剣はあまり使ってないからわからんけど粕頭はPD買えばほぼどんなアセンにでも組み込める優良パーツ
実際こないだまで頭は3つしか持ってなかったしw
基本の立ち回りねぇ…
・止まって撃て、撃ったら動け
・武器を持ち替える前にリロードしろ
・ロックオンしろ
・マップを見ろ、普段は小さいマップで、必要なときだけ拡大しろ
・地形を覚えろ
・エリア移動を使え
・相手の死角に回り込め
・無理せず仲間と一緒に戦え
・たまには仲間と別れて進め
・ときには思い切って死ね(補給や兵装変更のために)
・味方を信じ、敵を騙せ
>>983 いや、買い物指南にしても、ステップ時の集弾考えてないまんまだからさ
U腕サペとかすごい散るから、現状だと無条件に推奨しづらい…いい腕なんだけどね
>>984 粕頭は戦闘好きなら大分いいよな、なんでS一強なのかわからないレベル。ロック報告できない場面が辛いが
P胴は正直玖珂Sの劣化版だけど出るまで代役はできる
腕はよくわからん
脚はD脚が砂のスネークの役に立つかってくらい
ノヴァは除いて考えたけどそもそも素材がキツイよな、粕って
>>984 正直忘れてた… >セイバー・ディスカス
といってもPN頭が良好位にしか把握してないんで、これは他の人に任せたい
>>986 反動と精度は別モンだから、混同するような書き方は避けたいよね
「久我と比べ武器の反動がきつくなる上に、ダッシュを絡めた戦闘では普段より弾が散らばるのでより正確なAIMが必要」
とか?
で、立ち回りテンプレだけど、実際にテンプレとするかどうかは別として、ほぼネタうぃきから引っ張ってまとめてみた
http://loda.jp/borderbreak/?id=1966 修正した方がいい部分とかあったらロダの方にコメントをよこしてくれ、こっちだと流れるでな
容量的にはギリギリ1レスで収まってるけど、修正次第では2レスになるかもしれん
パーツの指針は久我修羅HG杖円位でいいんでないの?他は初心者に勧めるには素材がちときつい。自分でパーツを組む楽しみってのもあるし。
ところでネレイドはどのくらいで解放なんだろうか?
確かに、機体が色々でてbbbとか使って悩み始めたらもう初心者ではない気がする
どこまでが初心者かってとこだね
>>989 割と同意だがそこに礼も加えてくれ、性能だけじゃなく素材的にも円といい勝負なんだよね
開放は、具体的には忘れたけど比較的早めだったきがす
ロージーも出るしホバー脚も勧めたかったんだがばーうp後でホバー使ってないから書けなかった
でも初心者にあんま選択肢を増やすのもどうかと思う
まあ鉄板の久我2胴脚があればいいけど
D脚は非常に優秀だと思うのだけど…
歩行がステータス的にあまり必要とされてないからなあ
でも杖脚買ったんですが続きも買うべきですか?とか聞かれたらお前ら止めるだろ?
軽量機体でプレイしたいんですがとか聞かれたら役脚買っとけって言うだろ?
そんくらい入れとく分には問題ないと思うんだが
初心者のためのテンプレじゃなくて自称上級者のオナニーだからどうでもいいよ
略語前提、推奨みたいなのは何とかならないのかな?
説明したり併記するぐらいは良いと思うけど、一応初心者質問スレなんだし
>>994 まぁ削らなきゃいけない理由はないしな
>>996 >>2に略語書いてあるし、
>>3以降にもいちいち書かないとダメか?
略語は推奨ではないと思うがwikiにすら略語載ってるし、知ってない色々不便だろう
てまた礼入れ忘れてるよ…w
最近自称上位ランカーがウザイ
>>996 俺はココで答える時はなるべく俗称は使わんようにしてるな。
役改→ヤクシャ改て書いたり。
ただ略称なんかも何れは覚えないと話についていけんし、
簡単に連想できそうな物は幾つか混ぜてみたりする。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。