三国志大戦3 厨デッキ議論スレ303

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
開幕5割八卦 パス  rekka

参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
厨デッキチームスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23904/1257932123/

次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。(重要)

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ302
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1306282807/
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨
2ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 09:34:18.68 ID:pSlWbIZ6O
>>1乙五割八卦
3ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 09:34:58.29 ID:i9xlCbaT0
完璧に配置された麻痺矢は厨
4ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 09:54:58.65 ID:AmI2D/sQO
本日の53% >>1
第32位 1886pt ■LE025 LE張飛/人 勝率:54.3%/撃破:2.62
第34位 1817pt ■漢071 UC荀攸/地 勝率:53.6%/撃破:0.95
第39位 1725pt ■漢026 UC張任/人 勝率:53.4%/撃破:2.34
第50位 1474pt ■群056 SR祝融/人 勝率:54.2%/撃破:0.89
第55位 1322pt ■蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.5%/撃破:1.89
第65位 1231pt ■蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:53.2%/撃破:0.84
第98位 924pt ■蜀048 R張苞/人 勝率:54.8%/撃破:2.02

本日の最低勝率
第73位 1176pt ■群022 SR董卓/人 勝率:45.6%/撃破:2.31

勢力別使用率
■呉:26.2%■魏:23.8%■蜀:22.5%■群:15.5%■漢:12.0%
5ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 09:56:48.00 ID:PdCeyqk7O
>>1乙は厨
6ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 10:03:11.64 ID:wS4u6SwV0
>>1スレ立て乙

>>4も毎度乙
八卦が53%越えとか久々のような気がする
7ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 12:29:09.66 ID:QgaxXa80O
完璧に置いたオケーイは厨
8ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 12:31:31.09 ID:O58XcD7Z0
気炎激はブラックホース
9ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 12:59:14.24 ID:a3+XR2ahO
ブラックホースってなんですか?
10ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 13:04:08.63 ID:TzBVSmxg0
麻痺矢は厨^^
11ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 13:04:28.28 ID:V+UpMFZA0
ここ1週間ほど使用率見れなかったけど呉と魏の差が縮まってる?
12ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 13:25:18.25 ID:gvjMoBZ1O
超攻撃的な俺の>>1乙は長槍剛槍を内包にカスタマイズなんちゃら
13ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 13:57:21.32 ID:dDs24cJeO
環境が固まるとメタ組み込んであがってくる魏厨しぶとすぎる
14ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 14:07:07.56 ID:54HxAJQAO
完璧に配置した麻痺矢は厨
完璧に擦った剛槍は厨

要するに>>1
15ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 14:08:46.32 ID:azACuI2xO
>>13
それ魏厨とは言わなくね?

>>1
16ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 14:16:59.09 ID:lDTPchKj0
バージョンアップいつなん?
17ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 14:19:27.63 ID:eBLsXPW+0
>>1乙にございます。

>>16
伝え聞いたところによれば6/14日だとか
18ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 14:29:37.39 ID:K4zcNEMQ0
ageとくわ
19ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 15:29:54.42 ID:HsHj8En30
今回は求心も並デッキに下方だし魏殺しVERだったはずなのだが
この悪環境の中、全体的にうまく対応したもしくは戦いが上手になったんじゃないか?

普通に戦ったら魏の性能からして使用率20%くらいだろう

20ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 15:55:36.39 ID:kVtu08vdO
礎と機略のチンタイ反計が強いし神速とかもやれるからな

流行が呉だからメタの魏が流行るのはある意味あたり前

つーかこれだけ弱体化されてもテンイorコチンタイ反計が一線級なのは流石としか言えないわ
21ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 16:43:44.36 ID:pSlWbIZ6O
頭出た計略や勢力がいないと視線型反計に脳筋積んだデッキが出るのはお約束なんで
22ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 16:54:05.20 ID:rr06QcNq0
反計がある限り魏に敗北はない
23ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 17:15:04.88 ID:HsHj8En30
といっても妨害とダメ計があまりに頼りないから反計しかない側面もある
24ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 17:41:00.52 ID:jHhHxTPA0
3.0の頃は、士気4の反計とか居場所ねーからww とか言ってたが
そいつを頼らないと生き残れないとこまで来てるのよね かなりギリギリな感じだ
25ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 17:43:57.52 ID:StxENTA70
低知力に妨害かけてもそう続かないから号令で帳消しできるしな
ススメロックでさえ16cってワロス・・・
26ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 17:56:06.11 ID:g5u0gqlf0
脳筋を妨害が長時間弱体化しててくれないからバランスがおかしくなってるんだよなー
27ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 17:57:33.86 ID:l9QgdHMx0
ちなみに俺好みの蛮勇ワラのカスタマイズは関平+投げ剛槍のコンボをデッキに内包させる事
属性も合う…以前に俺の超攻撃的な性格にモロに合ってる
あれやると本気でスカっとするから何か物足りないなと感じてる時があれば
気分転換がてらにでもやってみるのも一興
28ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 19:01:59.81 ID:a3+XR2ahO
どこを縦読み?
29ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 19:08:52.34 ID:HsHj8En30
>>26
といっても今の離間は強化しない方がいいと思うし難しいな
連環、暴勇、弱体化あたりを強くするのがいいのかね
30ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 19:23:18.54 ID:Mkki59SjO
>>28
新参乙
31ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 19:34:07.56 ID:gTY02KVy0
トウシってザが使ってるし今でも厨になれるんじゃない?
32ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 19:34:28.69 ID:MWnzj1KL0
>>27
当千ワラか、懐かしいな
蛮勇ワラだと3色構成になっちゃうから今だとカクヨクワラじゃね
33ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 19:41:11.83 ID:4IxYMwsNO
>>31
目立った弱点が見つからない
あれはどうやって崩せばいいんだ
34ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 19:42:13.83 ID:4Wn7ft7k0
漢から1コス槍と1.5コス馬の両方決起計略ひっぱってきて、
他5.5コス引っ張ってくるならどこから持ってくる?

漢は武将が微妙なだけで決起計略は厨だと思うんだ。
35ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 19:47:08.64 ID:byydUbYrO
単体決起だけのための2色は流石に弱い
36ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 19:58:07.44 ID:azACuI2xO
>>26
そんなあなたに完殺計

1コスのダメ計妨害が強いとなんだかなぁって思う
37ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 19:58:57.99 ID:pSlWbIZ6O
決起計略軸にして二色なら亡国にした方がいい
38ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 20:13:52.18 ID:4Wn7ft7k0
今日単体決起2枚と槍孫策で最新18勝の皇帝とやったから、
単体決起に注目しているんだけどな・・・

単体決起のバーストと雄飛セルベリアのコンボはどちらもきつい。
落城くらったぜ
39ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 20:28:44.81 ID:ig3AB/Zw0
あれバーうpまで控えようと思ってたんだけど、もしかしてまだ全然先の話なのかな。
40ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 20:30:40.50 ID:HWX6TEqR0
一説によると14日らしい
41ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 20:32:50.87 ID:GJA0+bV40
今verは魏を殺したと思ったら、張飛以外の蜀が死んでしまいましたver
42ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 21:17:17.81 ID:oGABSV5X0
とりあえず呉に浄化を高スペックで出したのが間違いだな
あと転進な
憂国転進とか見てたら分かる、セガは馬鹿なのか?
呉には弱点があったから色々許容できた部分があったのに、大戦3になってからセガの頭がおかしくなったな
43ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 21:22:05.33 ID:byydUbYrO
>>38
確かに決起バーストと雄飛セルベリアを全て繋げれればそりゃ強いだろうけど、
序盤士気9で単体決起をためながらしのぐだけの腕も必要になる。
その人の構成そのまま使えばいいんじゃないん?
44ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 21:26:02.70 ID:UO0rkUrB0
>>41今ver.魏は呉を喰えるから環境は悪くないよな
45ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 21:40:01.91 ID:g5u0gqlf0
>>42
槍弓攻勢になりがちだから進軍速度が遅く固まりやすい勢力なのに
その弱点をカバーする計略が出まくってるからなー

伏兵を弓で探してたり攻守自在の妨害で壊滅してたりしてたころが懐かしい
46ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 21:58:48.06 ID:9IdJcXFjO
浄化と転身に文句言ってる人は周倉や楽進をどう思ってるの?
47ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:10:14.13 ID:oGABSV5X0
>>46
馬鹿?
48ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:14:58.68 ID:723vQQ9J0
>>47
議論になってないよ
49ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:24:15.69 ID:lgFdz6r40
今更議論するようなことでもないがな
50ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:24:35.31 ID:eDpigm7TO
高スペ厨計略の話をしてるのに計略を除いたスペックだけの話を持ち出してる時点で的外れ
さすが呉厨だわ
51ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:30:06.24 ID:1om5qHzx0
おいなんで初心者がこんなとこにいんだよ
って冗談はともかく、今の魏で呉が食えてるのか?
52ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:32:21.24 ID:ovfRi6W30
韓当を使えってことだよ
53ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:34:11.29 ID:MWnzj1KL0
何だかんだで呉は大型計略頼みだから
魏は武力10弓もいるから射ち合い上等だしね
54ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:35:58.85 ID:pSlWbIZ6O
玄妙居るだけで大型計略がメインな呉は辛いもんです
55ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:37:42.12 ID:O58XcD7Z0
魏は常に射ち合い上等です
お互い計略使わなければなおよし
56ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:38:14.51 ID:l7Eo4hd10
シユウそこそこ勝率いいみたいだけど、こいつ入れたデッキってどういうデッキになるんだ?
57ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 22:43:02.33 ID:Q2q24WQCO
>>56 たまたまだろ?ちょっと前までずっと勝率低かったぞ?

群単シユウバラかケニアしか見たこと無いな
58ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 23:06:17.45 ID:3oKVjo+50
今の呉はセガに愛されすぎてるな
ガッチリ二分に下方修正かからないどころかシジーが上方されるとかわけわからん
59ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 23:31:18.84 ID:W7XxiUhr0
粘り二分で剛弓使うことほとんどないからフトシでもいいしね
崩射に頼る場面ってのもあまりない

二分は速度1.5倍になったんじゃなかったっけ
弓刺さらないからこれはこれでメリットあるけど
60ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 23:46:46.67 ID:Q2q24WQCO
弓刺さるから1.7倍になったんじゃなかったっけ。強化だけど
61ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 23:55:20.92 ID:QSF2AL2F0
このスレは呉厨よりも明らかに嫌呉の方が多いなw
62ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 23:59:15.85 ID:HsHj8En30
>>51
昔の弓多めの頃よりもバランスよくなって魏でも安定して勝てるわけでないな
>>54
魏の場合は小型計略多いから小封印されると使う計略が1つしかないことが多い
63ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 00:12:41.83 ID:YbpSkZXJO
小封印なんて天然記念物並みにレアな物引き合いに出されても困ります
64ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 00:16:05.52 ID:CU72EXpp0
>>59
ガッチリ二分のテンプレって2コスはフトシじゃないの?
バリバリよりこっちの方が強いと思うし、実際多く当たるんだが
65ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 00:18:42.63 ID:36JkZQ7f0
>>61
実際セガの呉優遇には辟易してる奴のが多いだろw
66ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 00:20:56.42 ID:t3tGlDaT0
実際二分の2コス枠の太史慈とバリバリは好みのレベルじゃない?
どっちもどっちで強みがあるわけだし

個人的にはバリバリの方が計略が強い分バリバリかなって思うけど
67ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 00:27:40.00 ID:CU72EXpp0
ガッチリ二分はカウンター狙いのデッキだから
士気溢れに強くて攻城力をあげられるフトシの方が強いと思うけどなあ

まあバリバリは単独で仕事できるし、好みといわれればそうか
68ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 02:19:55.53 ID:/Rs8+JCoO
>>65
たぶん一々勢力気にするカスに辟易してる奴のが多いと思う
69ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 02:48:45.32 ID:nC7JFN9h0
バリバリバリバリうるせーよ。
70ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 02:48:55.90 ID:TCIHEX+iO
がっちり二分に有利なデッキって何?
 気が付いたらトップメタになってるよね。
71ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 03:01:24.31 ID:TMtvnlWwO
>>46
1コスト武力4の弓兵を出して良いから転身をオミットしてください
72ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 03:44:55.73 ID:qWUgZFNxO
援兵のが強いと思うわ…
精兵上の甘寧・太使慈・援兵の集団乱戦やべえっえって…
73ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 05:24:33.84 ID:bJov3yRrO
昔のバリバリならいいけど、今のバリバリ打つならガッチリに士気回す
崩射は欲しいときもあるけど、精兵上での援兵や二重城門と使い勝手がいい
あと知力かな
74ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 05:30:55.92 ID:EpgP7xFEO
がっちり精兵カンネイふとし援兵の肉連環の強さは異常
突破防護で防護選ぶとすり潰され、突破でどうにか出入りできるレベル
75ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 06:32:31.69 ID:Cr/WJYPE0
>>70
無双+象3体ってデッキに当たったら全く勝てる気がしなかったよ
粘ろうが二分しようがはじきから攻城取れない
76ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 06:43:16.02 ID:gPnpAK3uO
本日の53% >>4
第3位 3295pt ■魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.9%/撃破:0.53
第7位 2719pt ■群017 C張梁/人 勝率:53.5%/撃破:0.54
第10位 2590pt ■群059 C成宜/人 勝率:53.1%/撃破:0.73
第11位 2522pt ■群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.6%/撃破:1.89
第13位 2389pt ■魏051 R陳泰/天 勝率:53.5%/撃破:1.76
第33位 1753pt ■群056 SR祝融/人 勝率:53.3%/撃破:0.88
第34位 1744pt ■魏006 UC楽進/天 勝率:53.1%/撃破:1.14
第36位 1734pt ■群021 C程遠志/天 勝率:53.7%/撃破:0.56
第50位 1492pt ■魏016 R荀イク/天 勝率:53.4%/撃破:0.95
第64位 1258pt ■呉063 SR孫皎/地 勝率:53.5%/撃破:2.80
第70位 1199pt ■群018 C張魯/人 勝率:54.1%/撃破:0.78
第72位 1158pt ■魏012 R許チョ/天 勝率:55.3%/撃破:3.15
第80位 1098pt ■呉074 C呂岱/地 勝率:54.3%/撃破:1.97
第97位 947pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:53.5%/撃破:2.41

本日の最低勝率
第30位 1803pt ■蜀056 UC王桃/天 勝率:45.5%/撃破:1.39
第76位 1126pt ■群022 SR董卓/人 勝率:45.5%/撃破:2.30

勢力別使用率
■呉:26.8%■魏:24.0%■蜀:21.7%■群:15.8%■漢:11.7%
77ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 06:49:48.44 ID:j0gEBoMS0
件のバリバリがランクインか
78ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 06:54:23.97 ID:KxJ9DEPbO
>>76
たまたま最低勝率だけど王桃っていつも勝率低いよな
だれか毎日20戦くらいつかって勝率10%くらいの品とかがいるんじゃないかしら
79 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/06(月) 07:26:30.60 ID:9uK9DX440
>>78
ワロタwwww
対戦相手で当たったらラッキーだなwww
80ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 07:59:07.21 ID:jKRXxezdO
蜀でまともな弓が王桃しかいないから使われるってだけっしょ?
とりあえず柵欲しいからとか崩射欲しいからって理由で

そういう奴等に限って桃色はほとんど使わないが
81ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 08:08:45.13 ID:bdg+npVC0
ゴリカクシ
コチンタイ

次に続く厨コンビはどいつだ!
82ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 08:21:32.10 ID:YbpSkZXJO
コチンタイはコンビと言うより、コチンタイクというトリオだと思うんだ
83ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 09:37:15.22 ID:mt6Sj96e0
カクヨクって結構高勝率常連のように見えるけど何に使われてるんだ?
カクヨクワラって今でもそんなに強いのか?
84ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 09:40:21.23 ID:cDzEjVnN0
トウシに入ってる場合もあるしがもちょってこともある
カクヨクワラというかゴリカクシに超絶再起が相変わらずってことだろうけど
85ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 09:56:03.06 ID:fFC86UXa0
>>75
そんなのマツケンしかいねー
86ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 10:00:17.36 ID:EpgP7xFEO
マツケン動画、ほとんど攻城スルーして負け腐ってる相手ばかりだけど死ぬ気で守れと言いたいよね
それだけで対策のほとんどは終了
87ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 10:38:04.87 ID:t4Cg7bUtI
オイマスの武力上昇値が増えたと聞いて
昔とは違ったオイマスワラが組んでみるか。一騎当千ワラみたいになりそうだが
88ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 10:47:26.19 ID:lE4xqzmXO
最近はゴリカクシにセイギも入ってるから結局あいつらもトリオだよね
89ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 10:55:23.43 ID:eF0f4KQZO
>>88
荀イクと違って正義は必須じゃないしなぁ
人属性で武力3魅力の祝融だっているし
90ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 10:56:16.45 ID:bg2y742N0
スペックのみ
ゴリ、リカクシ、楽進、周倉

スペック+計略
浄化、転進、セイギ、金田一、10/2張飛、悪来、コチ

文句ばかり言ってるけど、こいつらを潰すのって9/1殺した時と同じ方法とらないと無理じゃない?
効果内容が固定だったり、汎用計略だったりする奴らばかりだし。
張飛らは3.13のように武力依存を落とすって手もあるけど。
91ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 11:01:12.84 ID:oxBQZzc90
未だに挑発張飛修正しろっていってる馬鹿いるのか
92ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 11:05:01.77 ID:V7Je6YTa0
>>90
スペックのみの場合は内部武力に手入れるしかないな
スペック+計略の場合は極端に言えば

浄化・転身:範囲を看破以下
正義:基礎時間0c、知力*1.5cに
金田一:範囲をカード1/4の大きさに
挑発張飛:知力1以外迎撃できない効果時間に
悪来・コチ:効果時間を0.5cに

にすれば使用率は減るだろ
93ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 11:19:27.47 ID:h7eZpO0V0
>>91
だな使用率実質2位で1位じゃないしな
94ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 11:23:12.46 ID:bdg+npVC0
甘ちゃん:弓だから許されてる
かゆうま:群だから許されてる
ひしょ〜:群だk

まぁR張飛はもう見慣れた。どうでもいい
95ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 11:27:34.43 ID:YbpSkZXJO
浄化は範囲が自爆でも2/8 伏 文官な限り使うわ
96ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 11:42:25.49 ID:QzTVBxAOO
>>92みたいな修正案だしてる奴とか張飛の内部武力下げろとか行ってる奴は正気の沙汰とは思えん。張飛に文句付けてる奴なんか馬鹿みたいに真っ直ぐ城帰ってんだろうな
97ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 11:46:34.75 ID:bdg+npVC0
殺すんなら猿でもできるわなw
98ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 12:05:46.88 ID:8otOFctaO
昔に比べれば、はるかにバランスがとれているのだがな。
よりバランスをとり、高みを目指すという着眼点は悪くないとは思うが、多少偏りがあったほうが、案外丁度良かったりもするんだよね
99ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 12:09:22.48 ID:81Jb0jyWO
>>95伏兵と武2だから使われるんだよね。せめて伏兵外して欲しかった
100ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 12:11:11.27 ID:/NUYJIzRO
いや、強いと思うなら使えばいいじゃないw

厨デッキ議論スレなんだから
101ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 12:16:03.09 ID:HBfuDdT20
>>84
最近じゃ呉が多いから、転身対策にバラに入れられてる
適当な前出し→転身の流れをされてもイーブンだからな
102ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 12:52:14.14 ID:qWUgZFNxO
>>90悪来・虎痴だすなら両甘寧も出そうぜ…
ガッチリ甘寧もスペック計略両方強いわ
103ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 12:52:57.97 ID:C1tlGadIO
高武力の憤激って凄い便利なんだよな。裏の手も強いしカクヨクはいいカード


もし魏に成ギいたら楽進とどっちが使われるだろう?
104ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 12:58:19.38 ID:HBfuDdT20
>>103
真に強いのは寡兵の方だと思うが…

多分セイギの方が使われると思う
軍騎馬は壁突の始点に重宝するしな
105ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 13:03:22.66 ID:bg2y742N0
>>102
甘寧の計略殺したら使われなくなるよ
その二人と違って昇華コンボできないし。
106ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 13:13:18.72 ID:qWUgZFNxO
>>105修正云々は俺はどうでもいいが今の甘寧は計略強い・スペック高いだろ
属性もいい
使用率も結構高いしな
107ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 13:20:03.38 ID:zTTB4Q0D0
てかそろそろ9/1のやつら元に戻してよくね?
108ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 13:22:41.59 ID:CU72EXpp0
張飛の国と化している蜀から張飛に死に修正かけたらどうなるか…
修正案出してる奴は正気とは思えんな
109ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 13:26:03.73 ID:Tezg3YJnO
>>103
どう考えても楽進使います


最近礎とガッチリ二分があからさまに増えて困るわ
征覇王〜皇帝にどんだけいるんだよ…
二分と転身が地属性だったら大変なことになってただろうな
110ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 13:29:40.63 ID:wiv8tuLGO
蜀は張飛が死んでも臥龍がいるじゃない
111ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 13:29:59.63 ID:bg2y742N0
>>106
甘寧は忠義と同じく、スペックのみで生き残れる武将じゃないよ。
1.効果を修正できる
2.時間を修正できる
3.範囲を修正できる
修正可能な三つの条件を全て満たしてるし。
112ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 13:34:58.61 ID:qWUgZFNxO
>>111だからさぁ、俺は修正云々の話は一切してないって言ってるじゃないか…
修正の仕方も色々あるだろうがその話はしても仕方なかろうに…
113ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 13:43:41.79 ID:M73sa1mbO
>>94
弓だから許されるなら許チョも許してやれよ
114ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 13:52:05.19 ID:U3vX/db80
内部武力とか計略とかいいから攻城力バランス見直してほしいの。

低コスの威力あげてくれるだけていいからさ。
115ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 13:57:17.11 ID:XpxAf1Z+0
>>111
またワラ大戦しろと申すか
116ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 14:04:46.93 ID:bdg+npVC0
がっちぇりさんが計略強いと言われれば首を捻らざるをえない
スペックは蜀にあやまらなきゃいけないレベルだと思うが
117ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 14:06:32.56 ID:eUsG9EGI0
まぁ、今は圧倒的に5枚>>6枚ですわな
超絶絡める人と呂布位かな?
人属性でもカクヨクワラは凸見てる感じきつそうだが
118 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/06(月) 14:32:18.94 ID:cjCJyIOi0
さすがに号令大戦が長く続きすぎてなー
そろそろ舞とかも多少は強化しようぜ
119ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 14:38:45.81 ID:mbe0ntp6O
舞は別ゲー作り出すシステムだからなぁ
あと殺す気になればいくらでも手段あるし

交響曲上方で救護舞は増えるんでね
120ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 15:17:57.90 ID:5YyVQso3O
>>116
蜀と言うかカンヌさんに土下座だなw
計略の使い勝手考えると上位互換に近いぜ。


連合全盛期にすらお呼びじゃなかったのは悲劇やな・・・
121ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 16:05:29.91 ID:eF0f4KQZO
>>103
もし正義が魏に来ても、武力3軍よりは武力4の方が強いってことで楽進だな
ただ楽進が群にいた場合は、人属性として正義か祝融を選ぶだろう
122ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 16:31:13.65 ID:A/6CxP1zO
群雄の地属性のハズレ感が異常
太平も微妙にされちゃったし
123ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 17:04:31.82 ID:QytiD+Rt0
>>120
UC関羽なんてもんぎゃはがいなかったら
まともな対戦画面でみることなかったかもしれん
124ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 18:01:12.70 ID:rtH6eby4O
厨スレチームどれか空きあるとこあります?
125ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 18:30:01.65 ID:kl/kl4JrO
開幕五割八卦かな
126ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 18:45:31.91 ID:/eJ3NYkDO
stカードのことなんて気にしてゲームバランス取れるかよwww
淵がいるから白銀排出停止にしろって言うレベル
127ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 18:49:28.94 ID:j0gEBoMS0
UCカンヌは長槍が長時間化されれば使われる
128ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 18:51:02.10 ID:gvVji/RK0
その時に使われるのはEX趙雲か関平な予感
129ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 18:51:44.08 ID:CU72EXpp0
>>127
その場合は関平でおk
130ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 18:57:27.49 ID:J8q5sNIy0
>>124
2軍も一枠空いている
131ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 19:13:04.29 ID:j0gEBoMS0
>>128-129
中武力の槍3本より高武力の槍1本+高知力の槍1本でしょ
あと、無い物ねだりに付きあわせてすまんかった
132ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 19:15:06.07 ID:rtH6eby4O
>>125 >>130
情報ありがとうございます
133ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 20:34:50.36 ID:eF0f4KQZO
スターターを引き合いに出してネガるとか、緑の連中頭おかしいだろ
134ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 20:46:28.17 ID:dNhTDqdOO
よく考えたら蜀と呉は純粋な2.5コス武力9の得意兵種いないよね?
なんだかんだスターターに配慮してんじゃね
魏以外は
135ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 20:50:13.77 ID:J8ceChla0
赤青緑は自分の使ってる勢力棚に上げて他の勢力叩くから総じて頭おかしい
自分たちだけで完結してる黒と紫のがまだマシ
136ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 20:50:59.53 ID:M73sa1mbO
つまり天啓と快進撃が弓だったら満足か
137ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 20:52:09.08 ID:mt6Sj96e0
スターターだから弱くて当たり前とは思わないけど
カンウってシジや淵に比べるとマシな方だよね
138ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 20:56:30.66 ID:Cr/WJYPE0
侠者や鬼槍や八卦のパーツがR張飛→カンヌだったとしても普通に強いな
侠者の場合、属性の問題はあるけど
139ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 21:10:09.68 ID:dNhTDqdOO
快進撃は純粋な武力9じゃねーだろ
スターター武将(1.5も含む)は赤以外はそこそこ居場所あるカードだと思う
140ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 21:18:52.98 ID:2uG0uFo7O
>>139
いや、ないだろ
普通に考えたら武力10組や号令要員とか選ぶ

仮に緑と青がやれるっていうなら、赤だって使えなくはないレベルだし
141ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 21:42:42.95 ID:Cr/WJYPE0
魏は2.5騎馬がスペック要員になることはまずないから
大抵メインの計略要員
蜀や呉には1.5コスにガッチガチの号令持ちいるから無理なく高コスをパーツにできる

地天じゃ高コス騎馬は使わないしなぁ
142ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 21:45:59.42 ID:u7fw9wEr0
>>140
使えなくはないけど、同じようなポジションの武将が魏では2〜1.5コスにわんさかしてるよね
143ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 21:49:41.85 ID:Uijn7EWnO
はっきり言って剛槍馬超>関羽だと思う
144 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/06(月) 21:55:45.17 ID:K2TFOESd0
関羽は寡兵車輪よりは強いと思うぜ
145ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 22:23:59.93 ID:5g0Qthvu0
>>144
2.5コスで槍が欲しい場合に天属性がどうしても必要な時意外は断然姜維を選ぶわ
長槍は弱くないけど、2.5コス槍が城門を取れる計略のがいいわ
146ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 22:26:14.45 ID:j0gEBoMS0
姜維は関羽よりは強いかな、ダメ計に強い2.5コス槍は貴重
計略はどっちもどっち
147ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 22:48:20.89 ID:/Rs8+JCoO
2.5コス槍で知勇兼備ってなったらキョウイは全勢力最高のスペックだろ
軍の強さが知られる前は雑魚雑魚言われてたけど
148ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 22:57:51.85 ID:wiv8tuLGO
キョウイは実質9/7だろ?強いじゃん
つか高コスト槍は攻城要因としてどの武将も強い
149ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 23:08:25.04 ID:Tezg3YJnO
麒麟児は張飛の影に隠れがちだけど実際かなりのハイスペだよな

麒麟児とおうへいさん比べると涙でてくる
150ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 23:10:08.42 ID:5YyVQso3O
カンヌが悪いというより
現状一枚しか存在しない3の槍関羽という枠がスターターの残念カードで
埋まっているというのが悲劇なんだよ。他にマトモな槍関羽が居れば
スターターに完全上位互換が居ようが何も問題は無かった。
151ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 23:39:54.88 ID:EGMqpDjX0
ここに槍忠義が誕生した
152ゲームセンター名無し:2011/06/06(月) 23:43:27.17 ID:XpxAf1Z+0
3コス10/10裁きの神雷ですね
153ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 00:01:08.17 ID:CcMvmFyi0
衝撃波動が強すぎて姜維さんの出番がない
154ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 00:20:36.70 ID:W7PpPvH90
麒麟児は4枚編成なら強いが
ワントップで組むにはパワー不足
機略や二分みたいなのが蜀にもあれば話は違ったんだがな
155ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 00:25:12.54 ID:KMkHN7rN0
次Verで共鳴に入ってきたりするんじゃない?
156ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 00:26:48.83 ID:crWuNi0GO
>>154
そうなると必然、諸葛亮という名前になるがよろしいか?
157ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 00:30:15.08 ID:PgUYHL6R0
>>155
蜀の共鳴使う理由が何もない
デッキ考えるとわかるが、あれは下手すれば下方修正だと思う
158ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 00:32:28.36 ID:W7PpPvH90
追加時期といい大錬兵に組み込まれるようにデザインされたと思うんだが
いかんせん大練兵は流行らなかった
共鳴と組むには属性が人ってことで共鳴自体と被るのがな・・・
159ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 00:34:41.32 ID:j3xG2sxwO
大練兵は大打撃で笑う
160ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 01:07:42.53 ID:DBYo35H90
なんだかんだ言ってもランクング常連なんだよな>麒麟児
161ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 01:14:44.40 ID:GPX4ZwX5O
麒麟児は何度も管理人と一緒に頂上載ってるしな、だからと言って強いとは口が裂けても言えんがww
162ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 01:14:55.49 ID:0WnI+pSsO
麒麟児寡兵魏延八卦徐庶が相手しててとても面倒
163ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 01:22:26.68 ID:JlgPdCvQO
EX関羽 3コス 槍兵
武力10知力5 人属性
勇・魅

計略:赤兎ホウコウ

が出れば完璧だな
164ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 01:27:21.44 ID:nNsZbipgO
いざ考えると大したもんできないんだよな
武9が一体増えるより最高武力が1上がったが強い感もある
無理に戦わせて殺したら号令連打もできなくなるし
ランカーさんの構築待ちですわ
165ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 01:35:39.37 ID:nf6NtG0n0
共鳴の士気7で+6(コスト4・4の場合)って、厨スレ的にどうなの?
166ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 02:22:59.28 ID:SAdtXVfAO
>>165
弱い
地天は馬だから使えたけど槍の1.5武力3は邪魔でしかない
167ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 02:41:04.20 ID:n7lMe1bD0
お前ら凄いデッキを発見したぞ

金田一 車輪魏延 100億張コウ 曹昴 連環

どうだい?
168ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 03:56:17.24 ID:35rUyEYE0
>>165
お手軽目覚め装置としか
脳筋と玄妙のある地天以外はだめぽ
武力上昇値が上がっても結局+11には勝てないし、効果時間延びないかぎりなんともしがたい
169ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 04:34:47.47 ID:m4i823bmO
>>167
うんそれ青井が使ってるデッキだね
170ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 05:08:08.97 ID:fDncAR+t0
それ見たことあるけど強いか?
勝ち筋がわからなかったよ
171ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 05:45:37.23 ID:n7lMe1bD0
青井とかバラすなよ!
なにそのクソデッキ、劣化八卦にしか見えないわ、
などとなじられる→
青井のデッキとバラして一転攻勢に出る→
最初から強いデッキと思ってました
みたいな展開を狙ってたんだわ
172ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 05:54:53.81 ID:oWR40lki0
今の青井とか劣化しすぎてお話にならないからバラされてなくてもなんとも思わん
173ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 05:57:13.19 ID:ZtodcFRI0
>>122
馬鹿陣とかあるし、残念感で言えば漢軍での人属性の足元にも及ばないな
174ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 06:02:40.10 ID:Z8hjgp7e0
まあ、厨デッキではないな
100億は強いけど色々怖いんだよなあ
一騎討ちとか
175ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 06:41:31.57 ID:64Di4yA4O
本日の53% >>76
第9位 2700pt ■群017 C張梁/人 勝率:53.4%/撃破:0.54
第16位 2256pt ■蜀095 UC李厳/人 勝率:53.9%/撃破:1.96
第21位 2165pt ■魏083 SR夏侯淵/地 勝率:53.4%/撃破:1.82
第72位 1181pt ■漢044 SR袁紹/地 勝率:57.6%/撃破:1.12
第75位 1176pt ■漢033 C陶謙/地 勝率:57.2%/撃破:1.85
第80位 1126pt ■魏012 R許チョ/天 勝率:54.0%/撃破:3.10
第89位 1011pt ■漢032 R田豊/人 勝率:59.3%/撃破:1.10
第91位 979pt ■漢073 R甄洛/地 勝率:56.6%/撃破:1.23

本日の最低勝率
第70位 1231pt ■群022 SR董卓/人 勝率:45.1%/撃破:2.30

勢力別使用率
■呉:26.5%■魏:23.2%■蜀:21.3%■群:15.6%■漢:13.4%
176ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 06:46:37.95 ID:eKRqUj+g0
毎度乙
しかし暴虐はパーツ含め最低勝率街道まっしぐらだなw
177 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/07(火) 06:53:54.96 ID:NQr/A7CM0
遂に逆境がランクインしたけど勝率がえらいことになってんなー
178ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 07:20:02.79 ID:nNsZbipgO
豊田どういうことだよwww
なんで急にランクインしたんだ?
179ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 07:22:05.21 ID:/UePM5m20
バージョンうp前のジプシーの証稼ぎだろ
頂上にも出たし
180ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 08:00:10.78 ID:xmQXut540
誰が使っても強いデッキだからな
シンプルな作業順を知る気がない奴が使えないから大水計時代より多少敷居が高いかも
181ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 08:04:41.97 ID:fP6hp6UOO
完璧な作業をこなす逆境は厨ということか
182ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 08:05:05.26 ID:7rcfQjES0
一回作業パターン崩されるとリカバリーしにくいのは厨にウケないと思うんだ
183ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 08:17:31.41 ID:eKRqUj+g0
単純に逆境が大勝したってだけな気もするけどなぁ
まだランクインしたばかりだしこれから一週間ぐらいでどうなるか
184ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 08:43:27.92 ID:lyAn7IZV0
逆境のパーツが一気にwww
185ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 09:09:44.69 ID:Im2KVHMTO
乙です
田豊さんめっちゃ張り切ってるじゃないですか…
六割とかエグいなおい…
186ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 09:13:24.69 ID:WyEH8rtv0
次ver.で田豊が最大士気-1になりそうだし、今のうち使おうって人が多いのかな
187ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 09:43:11.88 ID:odcUYoIg0
何故呉単デッキには知力1〜3の高武力脳筋が入らないのかと思ったが、
魏の反計、蜀のステルスのような回避手段がないんだな…
妨害には強くてもダメ計に弱すぎるし……
そりゃ素武力低くなるよ
188ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 09:47:39.45 ID:n7lMe1bD0
太史亨がいるじゃないすか!
何でつかわれないんだろう
189ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 09:53:06.36 ID:dudr80QM0
機動力が低い呉なのに戦線維持出来ないから?
190ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 09:56:33.78 ID:7jDjcAuY0
>>187
極み甘寧さんが居るじゃないか

大体落とされたら終わりだけど
191ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 10:28:53.86 ID:7rcfQjES0
基本的に纏まって進軍するからダメ計避けとかしにくいしな
192ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 11:22:47.56 ID:GPX4ZwX5O
>>186
−1になったらその分トウケン連打するだけなんじゃないのか?結局強いはままだと思うが
193ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 11:24:47.03 ID:oWR40lki0
またまたご冗談を
194ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 11:28:41.47 ID:nfBOXQ7v0
-1になればその分攻勢までの時間はかかるから一概に強いまんまかと
言うとそうでもない
ただ、言える事は環境次第でどうにでも変わる
195ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 11:40:02.34 ID:0WnI+pSsO
-1なら逆境無視してサブ号令でもいいかと
196ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 11:48:41.05 ID:nM8Nf1bDO
逆境の作業ゲーつまらんし寒い
197ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 11:53:25.14 ID:+8OtNxgnO
呂布以外のすべての相手に同じ立ち回りするんだもんなあ。しかもそれで高勝率出せるという 
範囲広すぎてダメ計妨害は効果薄いし、その気になれば封印仕込めるし、弱点なさ過ぎ
198ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 11:55:45.57 ID:EFYuwQwRO
魔道辺りで仕事しそう
魔道、田豊、孫堅、劉備、憂国殿
こんな感じ
199ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 12:56:40.33 ID:slhoisHOO
>>198
すごく弱そうです
200ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 13:00:34.06 ID:hpfD+WdV0
魔道、孫堅、劉備、逆境、田豊なら前使ってたわ
士気10貯めてからの戦乱魔道魔道再起戦乱逆境逆境の流れがやりたかっただけで別に強くなかったけど
201ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 13:12:31.61 ID:TUW6IE+WO
>>200
それも最大士気-1じゃ無理じゃないですかー

1コスト枠を潘鳳か黄祖に替えても終盤の逆境が遅れる問題は解決しないしなぁ
202ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 13:37:30.00 ID:XXUgMX3F0
>>201
ここに逆境専用攻略があるのだが
203ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 14:16:03.70 ID:nNsZbipgO
それ短すぎ

逆境はいまの早すぎる攻めがアホみたいに強いから、−1になればちょっとは落ち着くでしょ
豊田は他のデッキでも普通に使われるようになりそう
204ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 14:20:00.26 ID:ip9P+FuMO
やっと逆境の話題になったか
半年前位まで覇者でガン待ちしか取り柄なかった
だま君主が作業覚えただけで証150になる逆境が今ver最厨だよ

視線型反計ないデッキには殆ど有利つく
視線型反計もワンチャン封印で何とかなる事多いし
205ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 14:31:04.16 ID:Q69jJjsY0
やっと今Verの最厨に気づいたかw
厨スレは相変わらずだなあ
206ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 14:34:30.11 ID:oWR40lki0
と、帝品が申しております
207ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 14:35:05.12 ID:38dnsGLJO
話切って悪い
桃園無血開城がヤバいって話を聞くんだが、そんなにヤバいのか?
無血て今何カウントで化けるの?
208ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 14:40:10.98 ID:hpfD+WdV0
毎回変な擁護入ってるだけで逆境が厨なのは皆知ってるだろ
209ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 14:54:42.46 ID:IeIObH7c0
変な擁護というかもう語ることねーよって感じだったろ
しかしこの勝率は予想以上だったわ
210ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 15:02:31.46 ID:EFYuwQwRO
完全パターンだから本当に語ることないんだよな逆境
211ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 15:04:42.17 ID:Q69jJjsY0
大抵のデッキはパターン決まってるけどな
212ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 15:05:21.49 ID:mB82RD25O
海外御用達なのに今更感がひどい
213ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 15:06:27.50 ID:7P8pVblQ0
逆境もつまらんが流星はさらにつまらん
214ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 16:12:17.31 ID:M785bDtHO
>>213同意
215ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 16:31:24.67 ID:eb2mxRHD0
だからあの流言だっけ?が流行るんじゃねーの?
時間は短いけどマイナス2、性能は離間と同レベル
216ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 16:36:06.57 ID:EFYuwQwRO
士気バックがつくなら流行るだろうね
217ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 16:38:02.36 ID:Wzit5RNk0
離間というか刹那離間に近いんだよな
本人のスペックも乙ってるし王允でいいやになる
218ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 16:40:45.45 ID:eKRqUj+g0
クソスペックに効果時間短すぎ、士気バックも無いから号令に繋げにくいと微妙すぎ
田豊が-1になっても一番槍要員を増やすか、若しくは田豊そのままで立ち回りが変わるかぐらいだろ

逆境が死ぬには号令事態が弄られるか兵書の同盟が弄られるかしないと死なないと思う
219ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 16:55:41.89 ID:8qkTGbjZ0
田豊弱体化で袁姫さまの出番がふえる・・・わけないか
220ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 16:56:35.38 ID:ULia56cW0
逆境より憂国戦計だろ
あの範囲はないわ
221ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 17:07:18.72 ID:z7U+pXv90
>>204 ランカーになれたってことはそれなりに上手いってことだろ
222ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 18:18:49.00 ID:5MslCpiN0
>>221
いまさら逆境なのにやっと言ってしまう点、ガン待ちしか取り柄がないと言う表現の仕方からお察し。
223ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 18:38:37.41 ID:Q7bcocrg0
逆境とか朱霊のお客さんすぎて噴飯もの
マジ毎試合出てきて欲しいレベル
224ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 20:11:08.17 ID:Q56XHuu6O
小華のスペックを2/5射魅柵の弓兵にして欲しいなあ
今の糞スペックじゃ浄化を差し置いて使えない。
計略で上方できない武将に糞スペックはないだろ?
225ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 20:14:25.02 ID:iFgFMyJr0
はいはい、そうですねー
226ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 20:22:12.07 ID:B+yVFFu10
成りすましならもう少しがんばれよ
227ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 20:27:57.67 ID:0AXEeFDgO
呉厨はホントにカスだな
228ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 20:40:00.30 ID:35rUyEYE0
>>207
40c切ったら攻城力up効果がつく
が、所詮1コス。計略中は武力0
勝てるのはただのわからん殺し
229ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 20:48:06.49 ID:8sGgRRBN0
4枚至高にしてから証がまったく増えないでござる。やっぱ終わったデッキなのかな。
勝つときは至高打たない試合ばっかりだしなぁ・・・w
230ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 21:04:55.03 ID:fDncAR+t0
>>224
小華したらランダムで1枚撤退ならそれでいいよ
231ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 21:16:39.79 ID:n7lMe1bD0
>>229
始まってたの?
232 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/07(火) 21:23:17.43 ID:RYmhCwPAO
二分と逆境は範囲か時間をどうにかして欲しい。コスト1.5の計略じゃないだろ。
後、個人的に礎も。
士気の軽さから他の計略に繋げやすい関係で、反計雲散刹那が物凄くうざい。
ついでに桃園も屍も死に修正(ry
233ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 21:24:53.20 ID:q2FLv/0r0
>>232
なんで本スレでするようなレスしたの?
234ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 21:39:21.67 ID:zxuCzuNU0
>>232
礎が強いんじゃなくて、コチが強いんだよなー。侠者が強いんじゃなく張飛が強いようにね。2コス9/1と2.5コス10/2はゲームのバランス壊すだけだと思うわ。
235ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 21:40:44.50 ID:y/tiqGY20
>>232
落雷獄滅駆虎金田一に比べりゃ天国だな
236ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 21:43:18.73 ID:SaOu9/B7O
コチ+αの援護付きで8軍が突っ込んできてただでさえ辛いのに計略はイク様に見られてる、淵は死ぬ間際号令打つわで相性抜群だあな
237ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 21:45:08.84 ID:0tk6i0070
>>234
カユウや飛将はそこまで暴れてないのにバランスブレイカー扱いか
あいつらなんて所詮パーツでパートナーに恵まれるかどうかだって散々言われてるのに
238ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:31:24.13 ID:tm9//VAk0
2.5 10/5 とかやべーよ
239ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:31:50.44 ID:EFYuwQwRO
所詮パーツ、ですまない計略だから色々言われるんだよな結局
240ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:35:59.62 ID:ygyzTLW+0
>>238
だから君は兵卒なんだよ
241ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:46:33.33 ID:+lkOX2pdO
なんか曹操ってセガに嫌われてんの?ってVerだったなぁ

そもそも三国志的に曹操より馬号令で範囲が大きいとか考えられん
242ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:50:59.08 ID:0tk6i0070
じゃあ地天も礎も今の求心より小さい範囲でいいってことで
243ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:58:34.23 ID:rl//Bg5pO
>>232
ちょっと前まで礎は劣化屍とか微妙号令とかゴミとか散々言ってた癖に
頂上のって流行りだした途端これなんだな
244ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:59:16.90 ID:p3yVt9ro0
>>241
今の求心は強い弱いというより欠陥がある、機略よりも入れにくいくらい
もし新カードであの範囲の号令来たら調整ミスを疑うだろう
245ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 23:04:25.59 ID:R7FIfN7q0
二分叩きに対する擁護の速度は従来の呉叩きへのレスよりも早く感じる
246ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 23:21:11.93 ID:fDncAR+t0
礎自体は今も昔も欠点多すぎてクソ弱いんだけどな
けっきょく玄妙詰まないと何もできない欠陥デッキ
玄妙に下方修正入ったら一発でお蔵入りになる
247ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 23:21:24.76 ID:HLuaJtKK0
>>242
それなら1コス馬号令の賢母は機略より狭くていいよな
まあ、実際に賢母は大戦2初期の後方指揮の範囲でいいと思うが
248ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 23:26:56.63 ID:0tk6i0070
>>247
いいんじゃない、知力上昇系なんて強すぎるとロクなことしないし

実際二分の存在で本当に割を食ったのは求心でも機略でもなく
同コストに2枚もある孫権だと思うよ
249ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 23:27:25.44 ID:efq2Gd2p0
礎って赤壁に玄妙範囲外から許チョを
燃やしてきたら、相当苦しい気がする
その辺りどうですか
250ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 23:38:01.44 ID:eb2mxRHD0
>>249
そうされないように頑張る
251ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 23:41:39.79 ID:HLuaJtKK0
>>248
ああ、そういや人心孫権の範囲も馬なのに広かったね
252ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 23:45:57.33 ID:ZtodcFRI0
>>246
まあそれに尽きるよな。玄妙さえ積んでればあとのキーカードは何でもいいし
253 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/07(火) 23:48:58.72 ID:EzaEhB8E0
玄妙射程外から許チョを焼かれるような立ち回りしか出来ないなら相手が何であろうと苦しい
焼かれた後の事よりも如何に焼かれないかを考えるべき
254ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 23:50:04.61 ID:ciMbuDoFO
>>237
要は10/2に号令かけて、妨害とダメ計を封じれば強いってことだろ
侠者は計略をかけた時点で、それらに対して無敵
礎はイク様でマンマーク
255ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:02:54.03 ID:HLuaJtKK0
>>253
前スレの地天の議論でも同じようなこと言ってたねw
256ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:06:30.01 ID:0QsQnaNE0
>>255
そりゃ脳筋入れてる宿命でしょ
257ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:10:45.58 ID:jU//3JH4O
仮に呉に孫策あたりの名で2.5、10/2の騎馬がいてもそこまで使われないでしょ。
魏にいたらやばいけど。違いは反計の有無ね。
258ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:17:04.68 ID:OXUP3tSz0
つか、前に出なけりゃいけない脳筋槍とかが焼かれるのは仕方がないにせよ
玄妙がいて弓をあっさり焼かれちゃだめだろ
259ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:19:02.91 ID:zwyJHokR0
やめろよ!赤兎呂布の悪口言うの!
260ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:23:19.07 ID:xa7VWr7mO
>>257
さすがに動き回る馬を守り切るのは至難の技だと思うw
ついでに汎用計略じゃまず使われない
261ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:24:08.25 ID:1uYSs4Xu0
>>244
求心充分使われてるじゃん
どちらかというと号令は全般的に範囲もうちょっと小さくても良い気がする
262ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:28:00.07 ID:72STznsu0
>>256
何故か赤壁側は完璧に反計される前提なんだよねw
その後赤壁側が言ってることが低品丸出しと判明したときには大いに笑わせてもらったわw
263ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:30:00.69 ID:ngVhBNnZO
>>258
キョチョが城門に来ないならいくらでもスルー使って守ってやんよ
そういう事です
264ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:40:29.15 ID:JHxokllbO
10/2で精兵集陣と属性が合致するか否かも大事なんじゃね
265ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:43:18.45 ID:AIr9QRe80
最終兵器は厨
266ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:44:51.48 ID:8OAVxCOM0
それは無い
267ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:45:12.65 ID:darxgJNe0
キョチョの入るデッキで精兵敷くデッキなんてあったっけ?
268ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:47:07.88 ID:AIaLEu4+0
お覚悟目覚めにキョチョ入れた事なら一度。結果はお察し。
269ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:50:41.14 ID:JGuQXjfp0
赤壁対脳筋反計ってどうせ赤壁側も攻城力低いんだし端攻め合戦になるもんだと思ってたんだけど違うの?
張羽レベルならともかく毎回真ん中でライン上げて出城即赤壁で焼かれてるような輩が低品発言云々とか言ってもむなしいだけのような
270ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:50:52.72 ID:0QsQnaNE0
そんなオリジナル()よりテンプレで言ってくれないと
271ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 00:53:46.37 ID:rDPQ76wDO
>>267
馬鈞
272ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 01:03:57.19 ID:72STznsu0
>>269
そんな前提で話してるのは赤壁側だけだから
だから赤壁絡みの議論になったときに赤壁側の言ってることには違和感ありまくりなんだよな
そんな相手しか出てこない低品が言ってることだと分かったからなるほどだけどw
273ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 01:05:18.83 ID:S3UCAyU70
二分がメタの上にいるから逆に赤壁少ないしな
鬼槍やコチイク・キョチョイクにはいい環境だよ
274ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 01:14:37.24 ID:twbPqU04O
とりあえず礎側は敵城付近の出城即赤壁以外は反計できないとお話にならないだろ
赤壁側もそれ以外が通用するようなぬるい相手なんか考える必要ない
275ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 01:15:23.96 ID:JGuQXjfp0
>>272
俺の証が特別高いわけじゃないからあれだけど赤壁相手に脳筋反計使ってる時は端攻めするなぁ
それが対策として正しいかは断言できないし、赤壁側の方が出場即赤壁狙うだけでいいんだから楽なのも分かる
でもなんか話聞いてると双方が同レベルって前提で話してないような気がしてどうもしっくりこないんだよね
両方相手側のレベルを高く見積もりすぎてるように見えてしまうわ
276ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 01:20:22.40 ID:0QsQnaNE0
そりゃ多少強く見積もらないとデッキとしての強さの議論出来ないじゃない
そもそもここには覇者から征覇王、たまに皇帝いるんだから
前提スキルの違いは考慮しないといかんでしょ
277ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 01:26:00.18 ID:JGuQXjfp0
それはおかしくない?
対戦するのは基本的に同格の相手なんだから覇者が征覇王相手前提で語っても何の意味もないような
理論値なら双方が最高レベル、実践値なら同格の相手レベルで語らないと意味ないと思うんだけどなぁ
278ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 01:33:19.46 ID:HZ1lKm920
視線反計だって避ける技術があるのに、それを考慮しないのはどうかと思うが
状況を限定しないと中々難しいと思う
279ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 01:34:09.79 ID:yd1E5ylD0
カットイン反計は厨
280ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 01:55:59.35 ID:72STznsu0
>>275
そっちじゃなくてw
わざと言ってるんだろうけど
281ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 02:04:21.26 ID:JGuQXjfp0
ごめん、文盲だから素で何が言いたいか分かってないわ
282ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 02:10:08.54 ID:ib2yp/BCO
結局のところ反計出来たら勝てるし出来なきゃ負け
でも今のイク様は赤壁より短いから範囲分かってる相手だとどうしても辛くなるなぁ
283ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 05:57:15.02 ID:3knyBTPaO
次バーは城ダメのコスト依存緩和ってのがほんとならガッチリ二分もコチンタイクも張飛も神弓も減りそうだがどうなることやら
もちろんどれだけ緩和したかによるだろうけど
284ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 06:42:08.23 ID:ROjxNiXaO
本日の53% >>175
第6位 2861pt ■魏039 C劉曄/天 勝率:53.2%/撃破:0.81
第8位 2796pt ■群059 C成宜/人 勝率:53.2%/撃破:0.73
第9位 2728pt ■群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.5%/撃破:1.85
第10位 2604pt ■群017 C張梁/人 勝率:54.3%/撃破:0.51
第20位 2114pt ■魏083 SR夏侯淵/地 勝率:53.0%/撃破:1.75
第36位 1730pt ■呉068 UC張悌/地 勝率:54.5%/撃破:1.07
第37位 1712pt ■群056 SR祝融/人 勝率:54.0%/撃破:0.89
第64位 1268pt ■LE003 LE楽進/天 勝率:53.5%/撃破:1.00
第68位 1240pt ■漢055 SR曹皇后/天 勝率:55.0%/撃破:0.90
第72位 1208pt ■群018 C張魯/人 勝率:53.3%/撃破:0.80
第88位 1011pt ■呉074 C呂岱/地 勝率:53.7%/撃破:2.12

本日の最低勝率
第80位 1080pt ■群062 UC張衛/天 勝率:45.4%/撃破:2.06

勢力別使用率
■呉:27.1%■魏:23.3%■蜀:21.1%■群:15.4%■漢:13.1%
285ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 06:49:08.30 ID:IYH5Kbtc0
礎の赤壁対策は相手士気7以上のときに絶対に自分から攻めないこと
かつ引き分け上等でワンパンも取らせないこと
上がってきたらイク様で意地でも赤壁をサーチしながら士気9以上からの礎カウンターしか狙わない

技術だの立ち回りだの曖昧な言葉で濁すよりこれを徹底したほうが絶対に勝てる
みっともないけどこれやんないとかくれんぼ赤壁で終わる危険が大きすぎる
286ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 06:52:33.89 ID:D5H3Xdpu0
城ダメのコスト依存が緩和されたら・・・
引き継ぎ蛮勇ワラの天下じゃねえかw
また大水計ワラ使うかな(笑)
287ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 06:53:13.35 ID:dD64/MQo0
>>284
いつもありがとう。
下らん赤壁議論が跋扈してるなか、毎日本当に感謝。

礎が本人は頑張ってるのにパーツが全くついてこないのな。
288ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 07:02:02.42 ID:rXVlgYZ9O
全くってこたぁない
イク様は52.5%だし許チョも51.8%

パーツ丸かぶりの地天辺りで勝率下げてんだろう
289ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 07:07:21.94 ID:VPuFCxxz0
張衛何回最低勝率に居座ってんだw
俺のICだけなら56パーなのに…
290ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 07:25:33.53 ID:darxgJNe0
>>272
「赤壁相手に勝つには焼かれないように立ち回れ」って話なのに
なんでこいつは赤壁側がー低品がーとか言ってんの
291ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 07:40:16.84 ID:lInqCxZJ0
53%以上常連の曹皇后のいるデッキがよく分からないんだが
何でこんなに勝ちまくってんの?
292ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 07:47:50.72 ID:KODyz8BoO
>>291
魅力盛り逆境や二枚看板魔道じゃねーの
計略も裏の手としては優秀だし
293ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 07:59:46.33 ID:twbPqU04O
>>291
曹皇后は逆境によく入ってるよ
計略使われた事ないから魅力以外の価値がわからんが
294ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 08:08:39.53 ID:V4LTIXulO
>>287典偉と許緒に使う人別れてるんじゃないかな
295ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 08:24:08.32 ID:NxcWxxzF0
>>292
魔道の1コス枠は9割方ヨウヒョウだろ。曹皇后は現状ほぼテンプレ逆境専用な感じ
296ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 09:26:42.95 ID:eqYRJ7sBO
>>285
大丈夫。ガン待ち赤壁の方がみっともない
奴らには何をやってもどんな手を使っても許される
勿論空打ちの話じゃないからな
297ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 09:56:45.19 ID:mDhKjARd0
暴虐本人及びパーツの勝率と使用率を見ると下の方で本当に流行ってるんだろうなぁ
征覇王でもチラホラ見かけるからデッキパワーは低くないんだろうけど
298ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 10:07:45.48 ID:zwyJHokR0
今日の頂上で逆境システムが乱れたときに
曹皇后使ってたな
ああいう限定的な使い方でも十分有用だな
299ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 10:16:20.47 ID:m0o9Kq400
>>296
正直どっちもどっちだと思う
300ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 10:46:06.50 ID:auQdlwRS0
>>293
奥義が転身防柵なことが多いから、柵要員で入れるんじゃない?
301ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 11:05:54.87 ID:1Qv7Mjs30
>>296
これだから嫌呉厨は過激的で困る
赤壁が何をしたって言うんだ
302ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 11:17:37.97 ID:2OVoIhZsO
>>301
そういう意味じゃなくね?
なんでそんなに単細胞なの?
303ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 11:21:38.98 ID:eqYRJ7sBO
未だにランキング上位にいたり孫策や小虎と組んで悪さしたり
何もしてなくはないんじゃぁないかな?
304ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 11:24:22.40 ID:m0o9Kq400
>>301
みつよしを育てた
305ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 11:27:16.05 ID:he3Rjd4iO
暴虐に対応できないのは低品とか言われるけど実際あれ厨じゃね?

前出しだけで聖覇王を量産してるデッキだぞ?
蛮勇ワラ、逆境、暴虐が三大厨デッキだと思う
次点にガッチリ二分
306ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 11:33:55.06 ID:mDhKjARd0
>>305
いや対処方はっきりしてて勝率がお察しな時点で厨とは言えないだろ・・・
征覇王でも見かけるが量産と言うほど数はいないと思うし

前出しというか相手のミス待ちデッキな感じ
307 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/08(水) 11:37:09.02 ID:yxReabGg0
そもそも征覇王下位って今1000位くらいじゃないか
308ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 11:42:28.21 ID:hwhAKGh3O
証100でも100位前後の怖い世の中になったもんだ…
309ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 11:44:06.92 ID:he3Rjd4iO
>>306
昨日聖覇王ICで18戦やったら4戦も当たったんだが、バランスverにしては量産レベルじゃね?
あとは礎も多いな
310ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 12:12:48.48 ID:GWWJAcU4O
旧黄月英入りにボコられる
白い暴虐は厨
311ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 12:26:10.01 ID:X5KCgvNrO
>>308
それでもトップと証が200差離れてるとかもうね
この差はちょっと頑張るくらいじゃ絶対に埋まらないと思う
312ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 14:04:41.54 ID:ZUkgyA+NO
語尾にじゃね?を付けなけりゃ喋れんのかこの聖覇王様は
313ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 14:15:29.32 ID:nA6bd8CZO
相性押しつけデッキだから桃園みたいな無理ゲーあるけど
有利な相手も多い分数やってれば上がれるんじゃね
314ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 14:16:56.50 ID:JuVydJU9O
>>312
釣られたら負け


つまり貴様の負けだぁぁぁぁぁ
315ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 14:27:49.02 ID:mDhKjARd0
暴虐KJAだとして、有利な相手か・・
求心などの武力+5程度の号令相手
傾国や大流星などのガン守り(最終兵器は除く)
決起落雷ループ以外の漢デッキ全般
ぱっと思いつく限りこんな感じ

逆に神速、呂布ワラ、高威力ダメ計入り、屍や礎などの互角以上の武力上昇相手は無理ゲーの匂いしかしないな
316ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 15:17:32.13 ID:rCNcQ3490
機略英知だと暴虐構成にもよるけど勝ったり負けたりするわ モロ相手依存すぎるw
317ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 15:29:58.68 ID:ngVhBNnZO
神速相手は余裕っすよ
318ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 15:34:04.25 ID:zwyJHokR0
侠者には超有利と聞いたことが
319ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 16:19:50.48 ID:IMwSe9UmO
屍で知略陥陣営止まるか?
320ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 16:20:40.79 ID:7YUMMarYO
>>285
相手が攻めて来なかったらどうすんだ(笑)
そもそも反計入れてんだから反計する努力、技術を身に付けろよ。
反計相手に赤壁側がラインあげんのどんだけ大変かわかってんのかよ?

ジュンイクデッキに入れてる以上は反計前提のデッキになってんだから、反計出来なきゃ負けんのは仕方ない。
そんなプレイングの仕方じゃ、伸びないよ。
321ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 16:26:38.30 ID:zwyJHokR0
共鳴使ってみたけど、あれこそ
玄妙決まれば勝ち、通したら負けのデッキだったな
322ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 16:35:43.08 ID:JGuQXjfp0
赤壁通しても高いラインで焼かれれば案外上手い具合に守ってカウンター出来たりするけどね
でも赤壁快進撃で一番負け辛い立ち回りは自陣連環敷いてずっとガン守り
最後に連環快進撃と春眠で端攻城だからこれを徹底してくる相手に一回でも当たると大嫌いになるのはわかるわw
こういうの来たらこっちも引き分け上等で一生攻めない以外対抗策がないからなぁ
323ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 16:40:41.74 ID:B0361y18O
そういや共鳴とか本当に存在しているのかレベルで見ないな
悪くはなさそうだけど、ダメ計先打ちで終わるのがねぇ…
次バーの大幅修正に期待かな
324ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 16:48:33.85 ID:mDhKjARd0
>>317
開幕は暴虐有利だとは思うが中盤以降まで引っ張られるときつすぎる
突撃闘陣もあるし、横から神速号令→数枚攻城へ向かいホウ徳城門ダイブとかでこっちが落城する前に落城させられる

>>319
屍だけじゃ知略KJAは止まりにくいが罠陣でワンチャン潰しがあるからなぁ
士気差を作りにくい+暴虐じゃ屍に対して攻城取れないからフルゲージを削りきる士気が足りない
325ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 16:55:40.68 ID:1RJcAbfo0
>>324
機略英知は?
326ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 16:57:47.48 ID:ngVhBNnZO
>>324
まあ色々な暴虐あるけど
自分のサブで皇帝まじかの暴虐カードは速軍侵攻あり攻城兵ありだから神速は余裕。最新70超え
暴虐は強いと思うけど勝率低いからよくわからない
327ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 17:02:44.35 ID:mDhKjARd0
>>325
五分五分かなぁ
高知力伏兵2枚のおかげで開幕暴虐は狙いにくいが号令同士の対決なら暴虐に分があるし展開次第としか
328ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 17:11:16.39 ID:1RJcAbfo0
>>327
dクス!
329ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 18:03:44.53 ID:1uYSs4Xu0
>>324
神速は凸か白虎入れてれば余裕じゃね?
330ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 18:37:52.52 ID:g86aelftO
>>329
凸入れたら別デッキじゃね
白虎入れても神速からの端攻めがあるから油断できないよ
331ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 18:54:02.84 ID:ghJNxwdH0
暴虐だと攻めてこないのをいいことに旧江月英で白くする癌待ちまーくんのでっきが強い
マジ当たりたくねー
332ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 19:06:39.31 ID:F964sMdD0
なぜ攻めていかない
333ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 19:10:33.69 ID:7Q1y59S0O
ノープランで攻めたら暴虐カウンターからの城門月英で即死するけどなw
カウンターさせ辛くするために時間を潰すと、その間に育成される
暴虐らしからぬ暴虐ではある
334ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 20:02:03.09 ID:D5H3Xdpu0
>>332
暴虐陥陣営火事場対策として必ず言われるのは、城を削りすぎるなと・・
攻めて逝って城削るとカウンター喰らうのが目に見えてるし
攻めなければ真っ白暴虐でアボンだし、最近は知略陣積んでるからダメ計も効かず
終盤は火事場と陥陣営で捲くられる
「これが陥陣営と言われる・・」 このセリフはほんとにむかつく
低品の愚痴でした。 スマソ
335ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 20:31:55.94 ID:IYH5Kbtc0
>>320
結論から言えば

引き分けなら礎側の勝ちみたいなもんなんだよ
バカ正直に攻めるとよほどバカか格下じゃなければまず負ける相性だから
徹底して勝てればラッキー、それで引き分けたらまあ仕方ないって感じ

攻めてこないならそれでもいいよ
赤壁側が玄妙気にしながらライン上げるの大変だから待つんだろうがw アホか
こちらだけ一方的にリスク背負うことはない

変に不利なことにチャレンジして勝ち星逃すくらいなら
徹底して相手の嫌な戦術とって勝ち拾ったほうがいいわ
実際、カウンターに徹するほうが赤壁入りには明らかに勝率いいよー
336ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 20:33:09.42 ID:atS/m5Pz0
>>334
つ 馬鹿陣+自爆陛下

知減知減が付いてれば真っ白陥陣営も吹き飛ぶよ多分!
337ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:06:59.13 ID:jU//3JH4O
今日覇者になったんだけど、セルベリアが強いと言われてる理由が分からないんだが、
参考になる動画ある?
338ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:13:43.56 ID:sIogrr1e0
>>320
赤ボタン厨の苦労とか心底どうでもいいです^^
339ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:14:10.02 ID:atS/m5Pz0
>>337
今日の頂上
340ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:18:03.60 ID:VZmTwf+oO
なんで赤壁使ってる奴は自分だけ苦労してるような事言うんだろうな
反感買うだけだろうに
341ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:32:45.32 ID:zet9uKtY0
頂上見てきたけど孫氏ってもしかして
スペック的に“悪くない”レベルの騎兵かもね。
武力1だけど呉デッキで一番の問題である開幕伏兵処理をこなしてくれ、
コチや甘寧の弓から守ってくれるのはでかい。
張姫が規格外過ぎるだけで普通なら孫氏くらいのスペックが妥当かな。
342ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:38:43.11 ID:VPuFCxxz0
もしかして浄化や徐庶が伏兵持ってるから
オーバースペックだとか言っちゃうクチですか
343ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:42:37.72 ID:aRoQ8zY40
張姫が規格外とかないわー
344ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:43:19.84 ID:hwhAKGh3O
いやいや、孫氏はどちらかというとスペックは悪い方だろ。
345ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:57:12.06 ID:4FelIs8z0
呉懿がいるじゃないですか
346ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 21:59:45.78 ID:3mBxrr7G0
まあ孫氏のスペック自体は並だよな
そもそもスペックで入れてるカードじゃないから
あんまり意味がない事だけど
347ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:03:25.25 ID:ZK5NVYjX0
孫氏ちゃんはカウンター食らいそうな守りの時に役に立つよ孫子ちゃん
348ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:03:54.67 ID:XGtuZBnNO
スペックだけで見たら孟達は規格外だな、使われてないけど
349ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:04:15.29 ID:M2BbE+Ax0
なんでカード追加直後みたいな話してんだ
350ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:04:17.27 ID:he3Rjd4iO
孫氏のスペック自体はクズだろう
まあ呉だからしゃあない
351ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:04:20.55 ID:zet9uKtY0
だから魏にも1/7魅の水計を。
求心や神速に入れたい
352ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:05:50.06 ID:SRMfRtILO
今日征覇王で全国6戦したが、礎が2戦、群の博打の人2戦、英知1戦、地勢1戦だた。
礎と博打の人をよく見るが、流行ってるの?
353ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:18:02.80 ID:zQ4xqvh9O
>>351
少し前にも書いたが
つ2UC曹皇后
354ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 22:49:30.35 ID:IaX0X3hU0
>>353
でもそのカードは今だとほとんど手に入らないからな
実用クラスのカードで一番手に入れにくいまであり得る
355 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/08(水) 23:01:20.12 ID:6M0uFqUc0
南風で我慢しとけ
356ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 23:09:49.41 ID:he3Rjd4iO
>>352
征覇王だと礎と蛮勇ワラ、逆境が3トップメタかな

6枚エンホもちょいちょいあたるが董白がつえーんだ
357ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 23:18:01.56 ID:NJriranw0
排停最強は司馬師だろ
-6&範囲縮小の弱体化しても効果時間延びたせいで昔と同等な気がする
358ゲームセンター名無し:2011/06/08(水) 23:59:08.81 ID:8Y6a6ZT40
排停なら最強はUC陳グンじゃないかなとか思ってるが、特に賛同者は求めない
359ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 00:14:57.31 ID:tbbuDhQG0
陳グンは強力ではあるけど、ほかに連持ち入れるのがな・・・
虚脱は論外だし弱体入れるくらいなら騎兵の方入れたいし
そう考えていくと馬ウキンになるわけだが・・・Verうpで+4になれば結構いけ・・・るか?

群雄の排停はどいつもこいつも一線級なんだがな
主に群れの人とか
360ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 00:21:00.66 ID:0A3a9I4j0
臧覇とか強いよな
361ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 00:26:19.76 ID:gHekPUd20
>>359
汚い陳グンのことじゃね?
362ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 00:35:21.17 ID:tbbuDhQG0
>>361
それコモン
UCはキレイな方

>>360
けっこう微妙な城ダメでも武力上がるんだよな
群雄は臧覇・張燕・連計デイコウはガチだと思ってる

あとガチといえば
魏:曹皇后、汚い陳グン、雲散消沈、鎮圧コンビ
蜀:
呉:周ホウ
漢:水計田豊
のほかになんかいるかな
蜀と呉はほとんど使わないせいもあって浮かばなかった
363ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 00:40:54.32 ID:EOk4r8wu0
>>362
蜀はUCキョウイ UC黄月英 UC麋竺 剛槍馬超と結構多いぞ
呉はC呉景、C朱拠も効果時間とコストの良さは悪くない
364ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 00:47:05.04 ID:tbbuDhQG0
>>363
姜維とか呉景たまに見るのに、すっかり忘れてたw
剛槍まだ現役なのか・・・
今度出陣したらちょっと試してみようかな

剛槍、剛槍伝授のロマン・・・ゴクリ
365ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 00:55:19.30 ID:EOk4r8wu0
>>364
いや、計略自体は正直死んでる部類かと(特にSR趙雲と比べると)
ただ2,5コストで中知力の槍を入れたい時に候補になるかも・・ってレベル

今じゃその枠に鬼槍があるし環境的にはR張飛で安定なんだけどね
366ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 01:02:08.03 ID:BrI5eSSJO
そりゃ旧剛槍は士気5だから比べられないだろ、厳顔の剛槍に速度上昇を付け足したぐらいなんじゃないの
使ってないから本当はどんなもんか知らないけどさ
367ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 01:06:10.33 ID:tbbuDhQG0
>>365
あぁ、そういや鬼槍の2掛けも剛槍だったっけ
つか剛槍伝授と重ねるにしてもコスト的に趙雲のが安定しそうか

あらためて考えてみると2コス以上の排停はさすがに厳しいかな・・・
攻守自在とか車輪の大号令は好きだったんだけどな
368ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 01:17:11.99 ID:L8L3SDD+O
意外と知られてないけど剛槍馬超強いぞ?
何気に士気5で武力+6、速度も1.5倍だから槍趙雲と違って高武力弓にも強いし乱戦もこなせる

特技が魅力じゃなくて勇猛なら完璧だったんだが…
369ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 01:17:41.95 ID:DOFEfxhj0
まあ自分で見て決めればいいんでね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14271533
370ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 01:19:00.20 ID:tbbuDhQG0
>>368
むむむ・・・そう聞くと使えそうだな

とりあえず一通り英傑伝で使用感だけでも試してからデッキ組んでみるわ
371ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 01:20:21.19 ID:MnWoPPUS0
ヨウギも案外広くて使えるぞ
372ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 01:36:28.65 ID:LJDrH4QF0
楊儀、なんか3初期に青井あたりが頂上に出してたな
373ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 02:21:21.28 ID:oIXTwThEO
>>372
その頃は妨害陣略が強かったから
地属性が多いならたとえ魏単でも極滅を疑うべきって時代だったし
374ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 06:12:01.03 ID:paopd63cO
>>362
臧覇が入るなら戦姫も十分実用範囲だぜ
徐栄さんも涙目になる程だ
375ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 06:44:39.52 ID:CN52QR0BO
本日の53% >>284
第6位 2893pt ■群059 C成宜/人 勝率:53.1%/撃破:0.72
第9位 2732pt ■群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.0%/撃破:1.87
第21位 2078pt ■蜀095 UC李厳/人 勝率:53.1%/撃破:1.98
第31位 1803pt ■呉068 UC張悌/地 勝率:53.7%/撃破:1.10
第37位 1666pt ■群056 SR祝融/人 勝率:53.6%/撃破:0.90
第43位 1625pt ■魏016 R荀イク/天 勝率:53.0%/撃破:0.92
第49位 1501pt ■魏006 UC楽進/天 勝率:54.7%/撃破:1.11
第51位 1483pt ■魏012 R許チョ/天 勝率:54.1%/撃破:3.11
第78位 1103pt ■LE003 LE楽進/天 勝率:53.1%/撃破:1.07
第99位 920pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:54.0%/撃破:2.47

本日の最低勝率
第36位 1670pt ■呉079 SR周瑜/人 勝率:44.6%/撃破:1.25

勢力別使用率
■呉:26.3%■魏:23.3%■蜀:21.6%■群:16.1%■漢:12.6%
376 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/09(木) 07:05:08.04 ID:tnLtI3Zu0
二分キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
いつかはこうなると思ってました
377ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 07:21:21.34 ID:ZKzFQnJaO
業炎のほうじゃないのかw
378ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 07:25:49.01 ID:f1tGqMs9O
二分はテクニカル()派大勝利
379ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 07:28:26.45 ID:DOFEfxhj0
厨スレで人気になると下手糞がこぞって集まって勝率が凄いことになるのは毎度のこと
それを打ち破る力を持つ大水計ワラみたいなデッキを待ってます
380ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 07:33:44.11 ID:cQ5PNlUu0
コスト比最高武力を持ったデッキなら勝率安定する
逆に言えば脳筋なのに勝率がお察しなら処置なし
381ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 07:39:18.66 ID:SCAaLjlkO
やはりこうなったか。
二分使ってると二分自身のスペックと武力上昇が低いせいで、
腕がないと厳しいのをつくづく感じるわ。

厨なのは武力上昇高くて速度もあがる礎だな
382 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/09(木) 07:41:39.41 ID:5KbFj4PI0
いや二分も充分強いよ
383ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 07:48:35.02 ID:nuW0m4mh0
下手糞なジプシーの流入
さらに対策も進んできてってとこか
デッキ構成が比較的自由だから
テンプレにいらん手をくわえて自滅してる低脳も多いだろ
384ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 08:17:31.57 ID:6kSCKW2F0
高勝率の方じゃなくて低勝率の方で乗っちゃいましたってかw
LEで6割くらい取ってるんだろ?そうだろ?
385ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 08:19:29.96 ID:BrI5eSSJO
ランカーが二分使ってないから勝率低いんじゃないの
まぁランカーが使ってないって事は二分自体がお察しって事なんだろ
386ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 08:22:31.93 ID:Miyn9ANjO
そりゃ呉の使用率が高いんだし
呉をメタったデッキが増えるわ
んで呉単号令の勝率が乙ると
387 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/09(木) 08:30:16.08 ID:X3muQ5ky0
まぁ、2分当たりまくるからメタるに決まってんわなwwww
お陰で連勝しまくりだわwww
388ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 08:36:56.84 ID:bnArRZgF0
低い階級の二分の再起選択率の多い事
389ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 08:42:01.25 ID:FCKZw0830
んで今日から二分は弱いとかこのスレは言い出すのか?
390ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 08:44:02.19 ID:W4TT/Y5y0
二分使ってると増援仕込めないのが困るわー

と、孫武使いが言ってみる
391ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 08:45:17.41 ID:6kSCKW2F0
早い反応と妙な反論
これだから厨スレは面白い
392ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 08:47:10.82 ID:MnWoPPUS0
二分はテンプレ以外のデッキ多いからそいつらが勝率下げてるだけだろ
393ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 08:48:03.02 ID:2xAY7k+30
周泰といい屍といい
呉のメイン号令達は何故今VER最下位だかその近くの勝率をお遍路していくのか
394ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 09:06:11.88 ID:ZKzFQnJaO
二分は下手が使っても勝てない、ということは厨でもないのかな。
395ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 09:19:42.14 ID:1vFxkKjy0
上手い下手というよりテンプレ改悪するから勝てないんだろ
396ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 09:23:14.56 ID:LJDrH4QF0
オリジナル()デッキで負けてる二分をよく見る
397ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 09:30:28.91 ID:tVKtcBWV0
二分で勝てない人は作業が出来てない人
逆境や精兵侠者と同じ
398ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 09:30:52.47 ID:mr+HxxiO0
二分は名君型と極み型とガッチリ型、どれが一番強いんだろ
399 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/09(木) 09:42:13.36 ID:X3muQ5ky0
ガッチリだろ
2分より転進の方がヤバいわ
400ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 10:01:43.94 ID:/MYNA0Rb0
ガッチリいるのに、号令を二分↑で返そうとするやつは大抵勝率低いな
401ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 10:22:54.65 ID:5gSU98+lO
>>385えっ
402ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 10:24:47.27 ID:baUsgiWhO
コンセプトをわかってない人が多いんじゃないかなぁ
403ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 10:29:18.61 ID:hrmoIPcj0
とりあえず集陣をしかないオリジナル二分は弱い‥と思う。
凶悪でなかなか対抗できないのは集陣で+2された状態であって
そうじゃなきゃだいたい、とめれるんだよね‥
404ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 10:33:05.21 ID:tVKtcBWV0
とりあえず集陣をしかないオリジナル侠者は弱い‥と思う。
凶悪でなかなか対抗できないのは集陣で+2された状態であって
そうじゃなきゃだいたい、とめれるんだよね‥
405ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 11:00:57.87 ID:q9SWQMRP0
二分の何が強いってがっちりなんだよな
あれ使わない二分は雑魚
406ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 11:11:01.57 ID:9r+kjCQD0
がっちりは修正はいらないんか?
あれは強すぎだろ
407ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 11:20:14.94 ID:VxrFXhOQ0
>>403
という事は、ちょっと前の頂上の二分名君オケーイはダメって事か?
確かにダメ計、妨害対策とか皆無で、オケーイ落とされたらどうするんだろうってデッキだったけど・・・
408ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 11:25:46.23 ID:BrI5eSSJO
>>406
もう弱体されまくってるから良いだろ。二分を修正すれば入るデッキ少なくなって減るよ
409ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 11:27:22.67 ID:6kSCKW2F0
蛮勇ワラが安定すぎて
410ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 11:34:51.64 ID:niruMUTF0
じゃあ二分がっちりのメタはなんなんだぜ?
411ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 11:34:58.53 ID:6sIZ0zXCO
>>409引継ぎの効果時間減らしたら多少は使用者減るかな
412ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 11:41:00.02 ID:yhbxNXyB0
このスレで発言権があるのって覇者以上?
それ未満の低証は議論に参加したらいけないの?
413ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 11:59:46.73 ID:5gSU98+lO
二分ガッチリ使っててミラー・狹者・赤壁孫武が苦手だわ…
特にミラー・狹者は勝てる時は圧倒なんだが負けるときも圧倒的に負けてやばい…
狹者はライン上げきって下掛けたら勝ち確なんだがなかなか集陣から追い出せないし…
414ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 12:12:06.84 ID:f1tGqMs9O
振る舞いと思考が征覇王ならいいよ
415ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 12:18:38.37 ID:twmlnbt0O
態度のデカさだけは皇帝クラスだが覇者みたいな思考する人多いよね、このスレ
416ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 12:28:36.07 ID:1vFxkKjy0
じゃあ謙ればいいのか?
皆様僭越ながら私の考えなど述べさせていただいても宜しいでしょうか?ってか?
417ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 12:29:03.18 ID:2BeS5Wa7I
覇者()
418ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 13:27:54.57 ID:L8L3SDD+O
覇王だろうが皇帝だろうがまともな発言や議論をするなら問題ないだろ

ガッチリ二分は粘りの使い方次第でパワーが全く違う
張子房なんかは二分をサブに起用して基本ガッチリ転身しかしてこないからな
419ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 13:33:17.58 ID:LT6G7w89O
戦数によるけど覇者とか論外。覇王は謙虚に
新しいテンプレ作って強いって言って良いのは征覇王から

覇王←→征覇王だけど正直今の覇王に価値ないし
420ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 13:33:54.42 ID:XN5odyg2O
>>412
理想は証60程度はほしい
そのくらいが説得力はあるからね
あくまで理想だよ
421ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 13:43:16.77 ID:tVKtcBWV0
ここの所見ていると他人を低証認定しながら呉のデッキを弱めに語る奴は低品
422ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 13:45:46.97 ID:FCKZw0830
証がどうこうより
お前大戦大してわかってねーだろって発言が多い
423ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 13:55:59.58 ID:b0e/nS5oO
俺は低証覇者だからテンプレ使うぜ!
勝てないけどなwww
424ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 14:24:14.55 ID:+yRdaB2L0
20代前半でそこそこやりこんでいるのに覇王にもなれないのは、
センスないなと思う

いや貶すというよりは、
もっと頑張れるだろという意味で
昔と違って上位陣の動画がゴロゴロしているのになぁ・・・
425ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 14:28:06.96 ID:MTB9VEeX0
>>420
証60にもなればどこの地域ランキングにも載るし
確かに説得力はあるけど特定デッキしか使ってないのもいるからなw
特定デッキ以外を使うと覇者レベルとかいるし
426ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 14:51:15.54 ID:paopd63cO
精兵張らない二分は弱いで思い出したけど
二分とガッチリの順位が高い割に軍師陸坑が全然ランク入りしないよね
427ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 14:53:37.20 ID:yhbxNXyB0
>>412
オレ「あ、陳泰の端攻城入ってないですよ」
A「ありがとう。お陰でギリギリ勝利できたよ」
B「ナイスアドバイスだった」
オレ「証75って凄いですね。自分も礎デッキ使ってるんですが、どうやったら上手くなれるんですか?」
A「キミの戦績と証はいくつなんだ?」
オレ「1000戦程度で、23です。」
A「今の声望仕様だと丞相までは誰でもなれるからなぁ」
B「まずは覇者を目指した方がいいよ。この壁は厚いと思うけど、ここを超えたら中級者以上だと言えるからね。」

以前こういうやり取りがあったので…覇者でもダメとかこのスレのレベルは高いなぁ
428ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:05:22.27 ID:/MYNA0Rb0
>>426
七星や転進再起は使い道いっぱいあるけど
英魂なんたらは雄飛英魂ですら使われてないからだろ
429ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:08:30.78 ID:QjC7cyZ20
証も知らない相手にプレイ中話しかけられて普通に応対するとか凄い人格者だな
真似できないわ
430ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:09:35.44 ID:+yRdaB2L0
>>426
陸抗は用途が限られるし、
再起系はとりあえず入れとけで使われるからな
「登録数」じゃなくて「使用数」も見てみたい

>>427
言ってることが理にかなってない
→大戦理解してない
→低証は黙ってろ

って論調があるからな

最低限議論の土台に立っているなら、証は関係ない
少なくともここ覗いている以上、向上心は高いはずだし
431ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:12:40.53 ID:KEwuUGLd0
>>427
>>422も言ってるけど,
覇王〜征覇王は今の大戦のセオリーがわかってるかどうかじゃないかな?
小手先のスキルより、
如何に城ダメを誤魔化して前出しワンチャンを狙うかが大事

これにスキルが加わると征覇王〜皇帝になれる
432ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:12:49.03 ID:JrCQsd3b0
証70以下から発言禁止と言うことでwww
433ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:12:50.23 ID:8nUjMoVyO
>>427
だから何?としか言えない気が…

その会話がいつあったのか知らないけど今の証システムじゃ覇者が誰でもなれるとこだろ
434ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:15:42.80 ID:2mIH8M/Z0
>>430
このスレは楽に勝ちたい奴が集まるスレだから向上心云々はどうでもいい気がする
435ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:27:18.78 ID:ImgL687a0
煽りみたいなもんだから気にしないほうがいいともうけどね
本当に発言権で線引きするなら証以外にも戦数、勝率考慮しなきゃ
古参だとしても5000位やって覇王とか希望が見えないwww
逆に1000行かずに覇王は見所あるしコツ教えてほしいな
436ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:28:12.33 ID:5wH7vYdd0
>>427
実際のプレイでの操作精度と戦略・戦術理解は別物だろ・・・。
437 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/09(木) 15:38:45.56 ID:57xt3vsmO
ダルビッシュ強すぎ。修正汁
438ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:45:39.99 ID:nGu2gASx0
中日安定の完封負けでした。
439ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:46:29.46 ID:BrI5eSSJO
>>429
どこまで証至上主義なんだよwそこは顔も知らないような奴が正解だろwwゲーセンで知り合いとか身内作る時なんて大体こんな会話からだからな、そっから友達まで行くかはそいつ次第だけど
440ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:48:13.34 ID:4fp7NLIo0
>>435
対戦勝率だけならずっと7割前後キープしてるけど、週に1回くらいしか出来ないからまだ覇王だわ
覇王クラスでも同じくらいの勝率維持してるから、そのうち征覇王にもなれるだろうが、
証自体にはあんまり意味がないような気がしてきた
441ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:49:41.87 ID:JrCQsd3b0
>>435
プレイ数は偉大でっせ 
プレイ数あなどるべからず
でも何千戦もやって覇王以下だとまた別
442ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:52:19.95 ID:e4rJEVRG0
>>435
>1000行かずに覇王

そういう奴は大抵複数サブカを所持してる奴等
443ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 15:56:00.04 ID:5k+esrRU0
今までテンプレデッキとかこだわらずに、脳内最強デッキばっかり使ってたから5000戦ほどしたのにまだ征覇王だわ。
444ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 16:01:38.18 ID:NuNY6TAXO
蓋を開けないとわからないがロケテ情報を見る限り蛮勇ワラは無罪か
孫策はいいとして、張悌と祝融を弱体、胡車児微弱体が適当だろうに
445ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 16:07:11.67 ID:6kSCKW2F0
正座は10c程度らしいぞ
4cくらい減ってるだろ
446ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 16:18:33.10 ID:nLAWdn1Y0
修正されるカードは上方が多いからどんな新厨デッキが生まれるかが楽しみ
447ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 16:19:59.85 ID:/b9WJcsA0
2カウントになってしまえ
448ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 16:23:06.06 ID:nLAWdn1Y0
>>447
むしろ以前からの修正で2c前後にされてしまった
刹那系はいつか許されないかな・・・
449ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 16:41:11.21 ID:aNuYjwXVO
典韋もヨーコも使われてるのに許すも何も
450ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 17:00:04.02 ID:iMRmvCFD0
刹那系はどれもそれなりに使われてる気が



※ただし曹彰は除く
451ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 17:05:34.01 ID:VFSM0A46O
チームの戦績みてると覇王で10000戦やってるやつとかゴロゴロいるな
丞相でも20003000越えはいるし
452ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 17:15:51.20 ID:2mIH8M/Z0
1や2からの累計かもしれないしリアル知り合い以外なら戦績も当てにならないと思うけどな
453ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 18:04:25.64 ID:yST780Jf0
上手な奴を見てたら上手になるよ
でも見るのはほどほどにしろよ
454ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 18:51:47.85 ID:KnlLfyd70
今の厨デッキって何?まだ侠者?
455ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 19:07:38.48 ID:/kexZD1yO
救護交響曲
456ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 19:09:31.46 ID:6sIZ0zXCO
>>455それ次のバージョンじゃないかな
457ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 19:52:14.52 ID:NuNY6TAXO
>>450
ところで一騎打ち発生率や勇猛効果って武将毎に違って感じないか?
疾風怒涛の喧嘩売らなさとバーの少なさは異常
そこら辺がもし個別に調整されてるのなら、曹彰は強化の余地があるかも知れない
458ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 19:54:15.08 ID:tCUVvttP0
おっと髭とUC張飛の話題はそこまでだ
459ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 21:55:55.89 ID:EHS2lygz0
本スレに書いとけよ
460ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 22:33:14.88 ID:OnF2RXo70
ゆとり前だしで勝てるのって
蛮勇ワラ、4枚侠者、戦計の3つだけ?
461ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 22:38:10.68 ID:Rr0nSNbVO
>>460
屍もオススメ
462ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 22:48:20.99 ID:F9Iu/5Pv0
逆境もだろ
463ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 22:54:36.14 ID:niruMUTF0
逆境はきちんと手順を組めないと駄目だし、屍は反計きつい&総武力低め&足並み揃わないとだから
>>460が言うように蛮勇ワラ辺りが一番なんじゃないかな
464ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 22:57:26.14 ID:XVdSpy8C0
>>460
逆境
465ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 22:57:53.98 ID:4es/piNU0
逆境は十分前だしだろ 開幕ちょっと引篭もって赤ボタン押して前に出す作業
屍なんかも賢母して前に出しつつ赤ボタン押して張り付くだけ、反計きついとか足並み揃わないとかは他にも言えるし
466ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 22:58:04.29 ID:cQ5PNlUu0
推挙呂布は厨でいいんだよな
467ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 22:58:48.22 ID:PwpT4+3w0
証60前後だけどめっきり屍見なくなったな、VerUPの直後は多かったけど。
最近見るのは二分粘り、逆境、蛮勇引継ぎ、憂国ばっかりだわ。
たまに侠者と神速と推挙無双。
468ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:00:13.06 ID:cIzwey1mO
まーくん暴虐もかなりの前だしゲー
そして強い
469ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:06:54.70 ID:DOFEfxhj0
屍は中央突破同士の戦いだと一強狙えるんだけどワラワラとかライン維持とかを打開する手段が乏しいから戦ってもらえなくて負けるパターンがあるのが残念
470ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:12:44.20 ID:2vy4A2w0O
前出しなら礎は?
反計出来ないとダメだから入らんのか?
471ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:12:49.19 ID:q9SWQMRP0
>>466
あれは厨だ、騎馬単求心使ってる俺が言うんだ、間違いない
472ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:15:43.75 ID:VjbMBilU0
前出し桃園は厨
473ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:29:00.23 ID:rXjeYuUc0
ガン待ちまーくんのデッキは本人以外当たったことないな
実際暴虐相手に攻めれるデッキ少ないし
相手が攻めてこれんのをいいことにガン待ちしまくりで強い
474ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:31:00.15 ID:4es/piNU0
最近やけに蜀群暴虐をプッシュされまくってるが本人なんだろうか
475ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:31:28.15 ID:LASh0GRFO
厨スレチームに逆境の人いるよね?
思いっきり空打ちしてごめんね
逆境大嫌いなんで必ず空打ちしてるんです><
476ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:40:00.10 ID:L8L3SDD+O
旧黄月英入り暴虐使ってる皇帝もいるしあたりたくないデッキではある

話変わるけど、こっち賢母屍で相手が大喝戦騎の場合どうしたらいいかね
勝てるビジョンが全く浮かばないんだが
477ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:41:16.08 ID:VFSM0A46O
臥龍は厨だと思う
士気5の性能じゃない、二度がけでほとんどの相手の足並み崩せる
478ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:49:53.96 ID:pEGhXKDv0
臥龍と魏武は相手にすると強いけど自分で使うと微妙の典型だろ
つうかあのスペックで士気5相当の性能だったらチンカスや
479ゲームセンター名無し:2011/06/09(木) 23:52:49.20 ID:msJ54fmb0
英知曹操に活つけろやチンカス
480ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:00:51.69 ID:xJNc1Ghm0
>>477
効果時間とか考えると強いけど、メインの騎馬掛けはワンミスで死ねるしなぁ
厨にはなり得ないんじゃね
相手のデッキ次第では9:1くらいつくけど
つまるところ相性差が極端にでかくなるデッキ
481ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:06:09.05 ID:1idgKsZZ0
王桃のいない臥竜はゴミ
つまり王桃が厨
482ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:35:32.07 ID:sVMltZ+QO
蜀群真っ白暴虐のテンプレってなんだ?
483ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:38:08.32 ID:BA64NzBz0
暴虐 KJA 忠義援兵 関平 軍師速軍とお好みで
テンプレっつーか一人しか知らないからこれしかないと思うけど
484ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:47:38.42 ID:eDOLCMN4O
もう一枚の軍師は馬謖のはず
485ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:50:48.31 ID:BA64NzBz0
>>484
ちょくちょく変えてるっぽいよ
速軍はほぼ確定で奮陣の時もあれば鉄鎖の時もある
486ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:54:49.82 ID:fOj2EnIB0
>>476
捨てる
487ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 00:54:54.33 ID:/krMPCt7O
なるほど…暴虐を永遠に待てるデッキだと考える着眼点がいいなw
488ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 01:01:38.64 ID:sS49jEcMO
相手がじれてラインあげたら真っ白部隊に暴虐+速軍侵攻で幸せになるアレか
アレは厨だわ
489ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 01:07:20.23 ID:d2Xofkt70
暴虐+KJAの組み合わせは、
相手するのがだるい

相手の城を殴るメリットが薄いし、
かといって攻めないと士気が溢れる
UC黄月英入りにいたっては、いかなきゃ延々と回復される始末

勝ち負けよりも面倒くささが際立つ
490ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 01:21:02.95 ID:GebctcH+O
よし自縄自縛でも入れるか
491ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 02:21:20.90 ID:OAi2GtImO
スペック以外はガチだから困る
492ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 05:09:51.77 ID:2onlSCNIO
>>480
あれ蚩尤より長いし、厨では無いけど酷いくらいに相性ゲーだよな
蚩尤デッキは崩射が入っていないことも多いが、臥龍デッキは高確率で王桃がいて
493ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 05:38:51.78 ID:wijIAZID0
我流のテンプレって我流 オイマス 李厳 王桃?
相性ゲーつーけどどれに有利つくんだ
494ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 05:48:23.37 ID:hqCx61bB0
ソーランと傀儡子ってそろそろ許されないかなぁ。
カード単体で見るとそれなりに強いんだが、デッキ組んだらなんか弱い。

ていうか、乱デッキがなんか弱い。テンプレ快延以外ほとんど見ないぞ。
495ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 06:04:02.04 ID:77AOea0/0
群単で寡愚or速愚+援弱を軸にしたデッキをたまーに見かける
496ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 06:35:03.35 ID:nCmkaBtJO
本日の53% >>375
第8位 2632pt ■群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.3%/撃破:1.82
第10位 2558pt ■群059 C成宜/人 勝率:53.0%/撃破:0.77
第15位 2275pt ■魏083 SR夏侯淵/地 勝率:53.6%/撃破:1.83
第16位 2215pt ■魏051 R陳泰/天 勝率:54.8%/撃破:1.82
第31位 1794pt ■呉068 UC張悌/地 勝率:53.6%/撃破:1.12
第37位 1702pt ■群056 SR祝融/人 勝率:53.0%/撃破:0.88
第44位 1593pt ■群009 C胡車児/地 勝率:53.0%/撃破:1.22
第55位 1396pt ■魏016 R荀イク/天 勝率:53.5%/撃破:0.94
第62位 1286pt ■呉020 SR孫策/人 勝率:53.3%/撃破:2.44
第71位 1176pt ■魏012 R許チョ/天 勝率:53.3%/撃破:3.12
第77位 1121pt ■蜀062 UC呉蘭/人 勝率:53.3%/撃破:1.43
第80位 1075pt ■漢055 SR曹皇后/天 勝率:56.2%/撃破:0.86
第92位 961pt ■LE012 LE張遼/天 勝率:53.4%/撃破:2.47
第100位 901pt ■漢044 SR袁紹/地 勝率:54.7%/撃破:1.12

本日の最低勝率
第63位 1272pt ■群022 SR董卓/人 勝率:45.3%/撃破:2.27

勢力別使用率
■呉:27.0%■魏:23.7%■蜀:21.6%■群:15.6%■漢:12.0%
497ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 06:43:01.44 ID:hqCx61bB0
厨デッキは
蛮勇引き継ぎ
逆境
キョチョイク礎
で決まりかな

この3つ同士の相性ってどうなんだろ
498ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 06:52:43.92 ID:D3PTZwBUO
>>496
いっつも思うが正義ってどこで勝率稼いでんの?蛮勇ワラには最近入ってねーじゃん?
一時期outゴリin正義もあったがその形も無くなってきてるみたいだし
499ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 07:05:21.83 ID:cbxH7xubO
正義は呂布系で勝率稼いでそう
500ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 07:13:03.55 ID:KYpVfGeMO
礎って次verも修正ないんだよな?やばいんじゃない
501ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 07:19:58.90 ID:97qcXFvj0
>>497
張飛、呉蘭らが53スレスレの所にいつもいるのを見ると侠者もじゃね?
502ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 07:22:39.39 ID:OQZlabSAO
次は上方大戦らしいじゃない
修正なしは相対下方(キリッ

新しいデッキが出てくるから環境がらりと変わる
503ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 07:24:13.93 ID:8JFyV9vbO
話題になってた逆境もランクインしたりしなかったりだな
にわかの逆境て動きがおかしかったりするからおいしいです
504ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 07:32:20.86 ID:DZW8G3n80
勝率が低くて出てこないというよりは
使用率が低くて100位以内に入ってこない
505ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 07:52:50.49 ID:8JFyV9vbO
100位だからランクインて言葉つかったんだが
わからなかったか
506ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 07:58:12.16 ID:UK2qyS8v0
逆境は高度な戦術駆使しないと使えないからな
507ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 08:11:10.27 ID:J4g4eKWhO
減らした最大士気数えるのがそんなに高度なのか
508ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 08:19:07.90 ID:XUGQ4OQlQ
>>507
つ士気バック
509ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 08:24:57.38 ID:plpvUmG8O
後は一応英傑で六枚のデッキだし
足並み揃えの面でも他の英傑同様
ある程度のスキルはいるでしょ
510ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 08:27:17.67 ID:cbxH7xubO
逆境はプランが崩壊したあとの建て直しで人間性能が大きく出るな
511ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 08:32:50.55 ID:uc79nqbLO
>>493
槍が1枚以下のデッキすべてに有利
連環か雲散入りデッキは運頼み
512ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 08:35:10.47 ID:C243kghv0
2日連続でゴリがいない…だと…
513ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 09:39:36.75 ID:yXWZ2GwsO
100位前後を彷徨いてるから見逃しがちだけど、曹皇后って何気に高勝率キープしてるよね
514ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 10:22:49.63 ID:plpvUmG8O
攻城力の城門依存の関係で城門ブッコミと城門防衛が重要だから投げ超絶は環境に噛み合ってる
同じ理由で横弓の価値が上がってるのも強みのひとつ

とか考えてもいいけど
正解は逆境パーツとしての勝率
515ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 10:26:31.91 ID:uyKKLfxFO
漢ならとりあえず入れとけカードだからかな?

スペック計略共にあって困るもんじゃないし
516ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 10:27:46.90 ID:OAi2GtImO
オリジナルデッキで勝率下げてる部分を含めて53超えてるかもな
次Verは反攻が入ってきて侠者は駆逐されるんじゃないか?
517ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 10:30:48.18 ID:54t5dksP0
曹皇后の勝率に逆境パーツ以外の理由を持ち出してくる時点で
518ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 10:32:02.11 ID:cbxH7xubO
そして反攻潰す為に出てきた求心メタで狭者が増えます
そもそも反攻がメタの一角張れるほど強いかというと疑問だが
519ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 11:19:20.24 ID:hIXa3KW0O
求心が反攻メタになりきれるかね
あの範囲じゃ禿ゲーされて終わりじゃね
520ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 11:26:39.40 ID:1idgKsZZ0
騎馬単なら開幕柵壊しやすいからどうにかなんじゃね
521ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 11:30:01.23 ID:plpvUmG8O
求心は反攻メタ
※ただし騎馬単に限る

バランス型でもメタれるのか?
求心と反攻で求心有利って書き込み見ると
騎馬単求心に脳内変換してたんだけど
522ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 11:30:28.58 ID:N2sqsMdR0
最後のG呂蒙柵再建から号令2連発がキツそう
連環マスターとかにも再建付くしな
523ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 11:35:35.17 ID:hIXa3KW0O
>>522
だよな
騎馬単でも結局ガン守られて最後のそれか禿二択ゲーでまくられて
騎馬単なら攻城取り返せずに終わりそう
524ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 11:54:12.62 ID:kIDDmKLo0
なんかVerうぷの情報見ると3国で魏だけが微妙だなw
セガは魏を完全に殺したいんだろうか
525ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 12:13:49.84 ID:hIXa3KW0O
>>524
礎が下方されてないだけマシじゃね?
正直↑は武力+6に戻ると思ってた
526ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 12:17:25.51 ID:mUeXbWpfO
最近、穆皇后・SR黄忠・王悦入りの蜀5によくマッチするんだけどあのデッキって相性ゲーしてくるから当たりたくない
527ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 12:18:24.30 ID:QAvH7x660
前回も前々回もそんなこといってたが、最終的に環境の上の方に絡んでくるだろ
魏絡みは弱体化くらもって結局余ったパーツを環境に合わせて入れ替えてなんとかしちゃうんだから黙ってろよ
528ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 12:22:36.66 ID:QAvH7x660
誤字がかっこ悪すぎて今すぐID変えたいレベル
529ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 12:32:18.53 ID:hIXa3KW0O
>>527
呉が強くて餌の魏も減ってると蜀が沈むからね
蜀が沈めば魏は相性ゲーが減って上がってくる
結局最後に泣くのは蜀
530ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 12:52:23.97 ID:T4gK6qwqO
次verでは協奏曲が流行るんかな
今でも十分強いし
531ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 14:37:35.58 ID:5k6OlUgzO
上位陣が使い始める(勝率高いが使用ランクは低い)
→低品ジプシーがマネして使い始めるが使いにくいため勝率落ちる(勝率低いが使用ランクは高い)

協奏曲はそんな感じのポジションになりそう。
今の弓極意がそうだと思う
532ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 15:02:41.58 ID:54t5dksP0
既にヤバイだろって噂は広まってるし
間違いなく流行る

ガン待ちからの作業ゲーに象が入って
不愉快度も高いから叩く人も増えるだろうね
533ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 15:08:16.07 ID:EN9VRpWVO
協奏曲は、柵破壊に有利な象と騎馬に強くなる長槍練兵で
次に流行りそうな反攻と騎馬単求心の両方に耐性あるから
上手い人が使うと厨になるかもな
534ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 15:12:47.60 ID:HHM+vR6T0
騎馬単は流行らないでしょう
今より環境辛くなりそうだし
535ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 15:13:06.71 ID:rUuhSfhJO
ホームの万年覇者(証30半ば)が救護交響曲使って証60以上になってるわ。移動舞陣の秘伝書防護入りはマジで厨。
536ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 15:13:15.76 ID:FbEtDgQg0
上手い人が使うと厨ってなんかおかしいだろ
厨デッキ=誰が使っても強さを引き出せるデッキだと思うんだけど
537ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 15:14:55.08 ID:8PPiEcpF0
本当に次で+5になったら厨になるとは思うけどもな
538ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 15:19:31.68 ID:QQxGwuy/0
>>536
だよな。
うまい人が使うなら青井マジックの類が全部厨になっちまう。
539ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 15:23:59.10 ID:OlQ6sMdBO
初日30位くらいまで順位を上げて一週間後にはランク外に帰ると予想


操作も軍師も逆境や侠者みたいなお手軽さはないし、
あのデッキの強みも弱点も武力上昇値+1で劇的に変わるものではない
540ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 15:24:42.59 ID:t/DVnE7Q0
交響曲が流行ったら、ついに気炎撃の時代がくるな
次verは前だし要素高そうな陳宮or暴虐と取り立ての組み合わせに期待している

541ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 15:39:57.91 ID:MrllWd9rO
>>535
勝ち越してりゃ誰でも証がグングン上がるverだろ
それにその覇者ってのはお前の事だろ
542ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 15:40:06.91 ID:+wGcTB2q0
交響曲がぶっ壊れならそれだけすぐセガが修正して次のVerは短命で終わるだろw
543ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 15:55:20.57 ID:vMAXdEfv0
巻き込まれて移動舞陣の秘伝書防護も弱体修正を食らっておしまい
544ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 15:55:46.13 ID:HDGnsd62O
救護交響曲は固まらないと弱いから連環なり気炎撃なりダメ計なりいれとけばメタれるだろう

現在のverは妨害ダメ計が少なすぎる
545ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 16:01:42.35 ID:N2sqsMdR0
舞メタに槍馬超はダメなんかな?
デッキ組みづらいか
546ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 16:04:11.73 ID:tCX+CldSO
意外と桃園 屍あたりに後出しされて終わんじゃねーの?

とかガン守りしたあげく
火事場系にメタられるとか
547ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 16:04:46.25 ID:NaiVEei+0
>>545
っテンプレ騒乱
548ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 16:20:21.71 ID:4wwQ4sp60
>>545
エンホおすすめ。群雄は低コス強いからデッキ組みやすいぞ
549 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/10(金) 16:21:25.74 ID:2RwcbJVIO
槍馬超て指揮してる武力3法正倒せるの?
550ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 16:30:15.31 ID:NaiVEei+0
乱数次第で残る。気炎でも
551ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 16:41:26.59 ID:7YbL2M+v0
閃光が届く距離まで法正に近づける気がしない
552ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 17:05:53.69 ID:OlQ6sMdBO
狙うのはKIのほうでもいいんだぜ
KIまで彼方で待機するなら普通に潰せ
553ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 17:12:24.55 ID:7YbL2M+v0
だってKIには交響曲かかってて武力5だし。おちないし。
verうpされたら武力6だからさらに無理
554ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 17:21:01.78 ID:8PPiEcpF0
戦陣敷いてぶっぱなすんだ
555ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 17:34:47.85 ID:KYpVfGeMO
セルベリアでバリバリすれば楽勝
556ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 17:46:28.21 ID:5k6OlUgzO
舞中は武力0扱いなのは乱戦中だけだっけ?
見た目武力5でも落ちたりしないかね
557ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 17:49:48.55 ID:7YbL2M+v0
ハイヤーしてみたけど落ちなかったから見た目通りの武力扱いで間違いない
558ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 17:53:16.50 ID:5k6OlUgzO
情報thx
ダメなのか。まぁ槍馬超さんは停止効果もあるし、
弓あてれば確実に殺せそうか
559ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 17:54:55.27 ID:zLlqJq8SO
救護交響曲のテンプレって何になるん?

舞姫と法正二人も守らなくちゃいけなくて、
しかも移動舞陣のお陰で舞姫なのに操作量が増える。

結局は相性ゲーで、メジャーデッキにはなりえなさそうだ
560ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 18:25:15.40 ID:JEhg86yuO
救護交響は実質闘ってるカード自体は少ないから、捕獲とか寡兵落雷のようなピン殺しの計略でも、漫然と使わなければ意外となんとか出来たりする。
561ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 18:28:35.35 ID:ukrjo5Pd0
流行るとしたら救護以外の形じゃないかなぁ
軍師マスターして奥義防護つけられる人少ないだろうし
562ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 18:46:35.72 ID:2bnpD9PjO
象挑発がベースになるんだろうな
カマンの攻城力とか結構馬鹿にならないし
563ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 18:57:51.99 ID:J4g4eKWhO
>>535それなんて俺?
捕獲 カマン 法正 救護 黄権 1コス馬 軍師ジョショ馬謖
がテンプレ
564ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 19:02:01.22 ID:T4gK6qwqO
協奏曲テンプレかぁ
協奏曲・救護・長槍練兵・捕獲・花マン・凡将
とか良く当たる

武5になったら捕獲を猛優にして凡将枠をコストアップとか
565ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 19:05:15.32 ID:7YbL2M+v0
捕獲抜くとか無いわー
566 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/10(金) 19:06:45.00 ID:QR1e+Ter0
そもそも救護は必須なのか?
ただの長時間+5号令として使っても普通に良さそうだが
567ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 19:07:36.44 ID:qqfVLqmFO
流行るのは奮陣交響に全体回復系か転身だろう。
交響は本体以外は消せないから粘り+浄化のR大喬も候補か
568ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 19:10:35.08 ID:1idgKsZZ0
+5になるんだったら救護いれなくてもいけるんじゃないか?
569ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 19:12:00.22 ID:zLlqJq8SO
転身って誰転身させる気だよ
570ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 19:12:55.13 ID:c1ESP6FyO
>>539
俺もその予想に5000ペリカ

最後の交響曲とは、戦国大戦の陣形のプロトタイプだと思っている
571 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/10(金) 19:58:26.08 ID:MtJVgw0N0
2分ガッチリの厨デッキが俺の10連勝止めやがった。くそが
572ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 20:13:30.41 ID:fOj2EnIB0
チラシの裏に出も書け、くそが
573ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 20:17:30.22 ID:OQZlabSAO
忠誠舞と合わせるのはやっぱ生兵法かしら
軍師が結構自由できそうだけど

金爺 王悦 たえちゃん 法正 1.5
…素武力ひでえなw
574ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 20:18:06.30 ID:J4g4eKWhO
救護交響曲は強いけど明確な弱点もあるからそこまで流行らないだろうな
もしくは流行っても対策カードが蔓延して落ちるか
575ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 20:19:40.18 ID:yFvjx41aO
>>561
そういって散々言われた妖毒をお忘れか
というかあれと戦っている感じだ
576ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 20:38:13.14 ID:T4gK6qwqO
>>565
そうかなぁ
実際使ってみると捕獲使わない事のほうが多いんだけど
抑止力として必要か……
577ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 20:49:00.78 ID:iQ4bzgvn0
知勇一転飛将神弓なら交響曲などなにも怖くない!
578ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 20:54:13.67 ID:t76jJvu30
>>575
体感では妖毒に近いけどな、デッキによっては普通に心折れるし
でも一応は、部隊が集まってる・戦闘部隊の知力は寂しい、の点でメタは十分回る気がする
579ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 20:57:14.59 ID:y2quv3NN0
救護交響曲が流行ったら対策として赤壁が流行って二分の使用率が落ちるはず
580ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 21:14:00.69 ID:yVkIeCxv0
舞姫や溜めてる人を転進させるとどうなるの?
城内で色々やってくれるのかな
581ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 21:23:04.71 ID:pR5w0RJW0
救護快延唯我独尊だな。死にかけ延命しつつ唯我独尊ドーン

>>580
気になるな!是非調べてきてくれ!wikiとか
582ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 21:26:41.20 ID:sQLNTisT0
厨スレで流行る流行ると言われると流行らないこと多い気がする
583ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 21:28:25.13 ID:g9y6NRwv0
>>580
当然転進の対象外だよ
584ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 21:31:42.42 ID:Gy9SjaF40
>>582
そりゃ本スレだろ、ここで上がったものは翌日当たりに当たるから困る
585ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 21:39:10.14 ID:DZW8G3n80
そして次の日の朝、そのカードの勝率が悲惨なことに
586ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 21:47:55.67 ID:21Ftnd3O0
>>577
覇王になったと浮かれてたら、最新3勝まで落ちて死にたくなってるからデッキのネタくれ。
面白そうじゃねぇか。もうパリンなんて何も怖くない。
587ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 21:50:30.80 ID:PckBgduIO
久々に騎馬単やってみたけど、覇王クラスならまだまだいけるね。

どうしょもない相性もあるけど、多少の相性なら腕でいけるな。

昔ながらの神速デッキやってるけど、なんか面白いアレンジないかな?
588ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 21:54:11.53 ID:sQLNTisT0
wiki見てびっくりしたんだが共鳴がコスト*2って・・・
589ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 22:01:48.26 ID:pt1izxTI0
>>587
1コスを殿馬に変えてみる
1.5コスを周旨や破竹に変えてみる
1つカードを変えるだけでも全然見方が変わるよ
590ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 22:12:58.08 ID:iQ4bzgvn0
>>586
知勇dと神弓呂布、あとは知力高めで呂布がいない時にある程度対処できる計略持ちを三枚入れれば
でも、弓呂布tueeeをしたいだけのデッキだから最新が0になっても保証はしませぬ
591ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 22:54:25.53 ID:Bq4g2PQhO
>>588
コスト*2-2だった気がするが
ロケテ情報だからどうなるかは知らんが
592ゲームセンター名無し:2011/06/10(金) 23:46:30.58 ID:OQZlabSAO
>>588
足並み揃ってるだけで事実上ノーリスク+8とかw
593 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/11(土) 00:20:12.39 ID:VumpvWip0
この時期のwikiはカオスだろ
594ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 00:22:30.31 ID:GeuT09PjO
R張飛 ガッチリ カクワイ 転身
前出しガッチリ連打がすげー強かったぜ
飛天だったらってのもあるけどやらしかったぜ
595ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 00:24:00.30 ID:mzS/4WSe0
釣り針でかいっすね
596ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 00:35:13.74 ID:zhrxG+8BO
誰か>>594の解説を頼む
597ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 00:48:32.09 ID:ovXxjnFeO
カクワイって本気で誰だっけ?
598ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 00:49:17.98 ID:z86m+A900
諸葛謹だとコスト割れだからK6で転進するんだな
599ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 00:51:56.66 ID:CQY9p5w/O
がっちり
すげー
やらしかった

>>594はホモ
600ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 00:55:24.79 ID:mFzWg4B/O
たぶん霍弋をカクワイって読んでんじゃね?
601ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 00:57:05.75 ID:ovXxjnFeO
>>600
そいつってカクヨクだっけ?
張飛 ガッチリ カクヨク 転身
を強かったって言ってるの?マジで?
602ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 01:00:42.18 ID:CzqiORxq0
ザビーさんチーッス
603ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 01:00:52.44 ID:CqtaJc7K0
郭准(カクワイ)は看破

たぶん牛金軍相手に強かったんだろうな
604ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 01:18:02.85 ID:LlzZcU+h0
>>596
赤ボタン連打の俺イケテル!
605ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 01:28:07.22 ID:i4n82+RK0
排停月英+暴虐の動画ってある?
どういうふうに戦うのか見てみたい
606ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 01:41:21.21 ID:Ru6hemCmO
>>605
基本ガン待ちカウンター狙い、士気が溜まったら月英使ってガン待ちカウンター
あのデッキ嫌いだ
607ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 02:05:32.38 ID:C6kdFAEbO
セレクションに無かった?
608ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 02:07:35.36 ID:8UC+wx510
ガン待ちする奴的には上限突破回復は嫌なんだろうな
609ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 03:31:38.68 ID:8tiMbgTl0
>>605
わざわざコバン使わんでもニコに上がってたはず
あいにく一般ユーザで今アクセス状況悪いから確認できんが、暴虐で検索すれば見つかるんじゃね
発想はおもしろいけど、たぶん使おうとは思わない そんな動画だった

>>608
暴虐相手に攻めれるデッキのほうが希少だろ
ノープランで攻めたりして、下手したら攻城兵ドーンされるんだぞ?
攻めにいったところで陥陣営相手に中途半端な攻城するわけにもいかないし
610ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 06:13:57.23 ID:U2WgXK0pO
本日の53% >>496
第3位 3410pt ■魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.2%/撃破:0.56
第7位 2636pt ■群017 C張梁/人 勝率:54.8%/撃破:0.54
第8位 2604pt ■群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.8%/撃破:1.89
第24位 1982pt ■群009 C胡車児/地 勝率:53.2%/撃破:1.19
第33位 1766pt ■群056 SR祝融/人 勝率:54.2%/撃破:0.89
第36位 1744pt ■群021 C程遠志/天 勝率:54.8%/撃破:0.57
第39位 1725pt ■魏016 R荀イク/天 勝率:54.5%/撃破:0.94
第40位 1684pt ■呉068 UC張悌/地 勝率:54.1%/撃破:1.15
第54位 1355pt ■魏012 R許チョ/天 勝率:53.5%/撃破:3.05
第80位 1121pt ■蜀062 UC呉蘭/人 勝率:53.9%/撃破:1.38

本日の最低勝率
第96位 970pt ■群062 UC張衛/天 勝率:45.9%/撃破:2.23

勢力別使用率
■呉:27.0%■魏:23.6%■蜀:21.9%■群:15.9%■漢:11.7%
611ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 06:55:06.02 ID:OzG2a01d0
>>610

反計2枚のうちのどちらかでキョチョを守ってカンタンナモノネ・・・
612ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 07:00:33.58 ID:C6kdFAEbO
毎度乙
安定の蛮勇ワラと虎痴反計
613ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 07:44:26.13 ID:ohwChdkY0
毎回ハンケイに1枚はぶっ壊れがある
614ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 07:55:31.65 ID:y1GmXgYR0
でも玄妙殺すと本気で前出し糞号令大戦になるから下方しちゃ駄目
赤壁JOJOが超絶対策に下方できないのと同じ理由
615ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 08:02:56.98 ID:ovXxjnFeO
今の玄妙がぶっ壊れとかないだろ
616ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 08:02:58.33 ID:jNhdLkfCO
>>610
いつも乙
含まれているパーツは蛮勇引継ぎ、礎たぎり、4枚侠者か
617ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 08:03:27.14 ID:XoBl/Pob0
でもたまに知力5焼け残るんだぜそいつら
618ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 08:06:42.39 ID:Jd71NRV40
むしろ10段階のうちの半分が焼ける事もあるならいいじゃないか
619ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 08:07:35.39 ID:OVnyvzrh0
>>614
5がピンで死なないまでに下方されたのに何を言ってるんだ?
620ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 08:07:44.29 ID:987nyHTkO
ぶっちゃけコスト依存下げたらコチとかも怖さ半減だがな
引継死に修正して馬超ワラ時代の攻城力位にそろそろしてくんねぇかなぁ
2,5ぶっ込みの相手は飽きたお
621ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 08:07:55.23 ID:y1GmXgYR0
いや、それくらい焼け残れよw
落雷はともかく赤壁で知力5確殺にするなら範囲大幅縮小しなきゃ論外
622ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 08:09:59.24 ID:OVnyvzrh0
>>620
コチが突っ込む必要無くなって尚更やべーだろw
623ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 08:26:29.68 ID:987nyHTkO
>>622そうか?
場内使って攻城してる武力8だけ落としたら攻城力ボロボロになるからカウンターやら端攻めやらでガンガン行けるようになるんだぞ?
コチが張り付かない相手はミスしない限りローテと横弓少しのスルーでカウンター狙えるようになると思うんだが
CHINTAIが釣られたら守るのもっと簡単になるし
624ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 08:33:23.24 ID:Jd71NRV40
城門だけ守って端からぺちぺち殴るバージョンか
何気に囮兵も攻城力高いんだよな
625ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 09:09:17.28 ID:C18q7Dyr0
>>620
苦楽使い氏ね
あれが一番クソつまんねーんだよ
626ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 09:19:01.62 ID:3M+UlY4lO
>>612-616
要は礎、侠者、引継ぎの方を下方すればいいんだよ
627ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 09:40:31.68 ID:mkWMxsFX0
>>626呉民様の言う通りですね
呉の使用率30%狙って頑張りましょう!

てか本気で勝率だけ見てガッチリ二分がその3つに比べて劣ってるとでも?
本気で言ってたらこのverしっかりやろうぜ…
628ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 09:45:02.59 ID:BOZmgtgxO
誰も二分の話なんてしてないのにいきなりどうしたよ
629ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 09:46:18.65 ID:C6kdFAEbO
いっそのこと弓ダメージ減らしちゃうとか
今は呉の人も二分で運んだガッチリさんを城門にぶっ込んでるし問題ないでしょ
630ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 09:46:56.61 ID:a1lLFQsy0
二分死んだら赤壁増えるからガッチリだけにしといてよ
631ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 09:47:02.76 ID:Jd71NRV40
修正案()の中に二分が入ってないのが癪に障ったんだろ
そもそもそういうスレじゃないんだが
632ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 09:49:02.42 ID:iqjl7HCA0
相変わらずおもしれぇスレだ
急にキャンキャン言い出すんだなw
633ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 10:01:38.26 ID:3M+UlY4lO
>>627
二分は当然範囲と効果時間が下方されるべきだけど
大原のお気に入りで変なプロテクトかかってるからどうせ下方されないだろう

いっそ2.5コス武力10の攻城力だけ2コス相当に下げればいいのかもな
634ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 10:04:01.00 ID:zde18g3QO
そしてとばっちり貰う群の方々と兵卒さん
635ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 10:06:27.34 ID:d9SBk3v/O
攻城力はバランスいい方だろ
逆境みてーなデッキに決定的な攻城力与えるのはどうかと思うよ
単体ぶっこみが強すぎると言うなら落雷を強くしてくれ
636ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 10:13:44.92 ID:3M+UlY4lO
>>624
華雄の攻城力が下がれば虚誘の方が許されるんじゃね?
兵卒はあれはあれで実は結構ヤバいしな
637ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 10:53:52.20 ID:QgpQxGeKO
なんで二分嫌い多いんだろ
別に突出した強さじゃないし
それより精兵だろ
明らかに下方修正されたってレベルじゃないし二分ガッチリや4枚挟者の要でもあるんだから
これ弱くするだけ大分変わると思うぞ
638ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 11:08:44.33 ID:daQnvPTs0
声の大きい自称呉嫌いがいるからな
本当は他の強カードほどアンチガ多くも無いだろう

639ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 11:19:09.84 ID:hrQrDAi5O
がっちりとセルベリア修正すれば呉はいいだろ
640ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 11:31:48.85 ID:r6w6XuMb0
>>639
セルベリアは修正要らんだろ
俺最終兵器だから当たると泣きそうになるけど
641ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 11:32:15.95 ID:CQY9p5w/O
がっちりにまで文句言う時代かよw


二分は八卦2と同じ速度にすればにわかは一掃されるよ
642ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 11:33:21.63 ID:y1GmXgYR0
>>641
なにその本家より長い呉単神速
643ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 11:37:42.96 ID:3M+UlY4lO
>>642
声の大きい呉厨達の言うことはそんなもんだ
前スレの赤壁快進撃厨達でよく分かったろ
644ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 11:38:46.10 ID:O4BWuFfs0
呉叩きにレスする擁護のやつが「強いから叩かれる」じゃなくて「戦い方がウザいから叩かれる」ってことに気付いてくれれば平和になるのに
>>640
がっちりも二分も修正は要らないとは思うが、セルベリアはヤバイ。スペックと目覚めやすさと時間がヤバイ
645ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 11:39:19.95 ID:iqjl7HCA0
反攻が馬鹿みたいな強化してなきゃ何でもいいや
646ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 11:45:48.42 ID:3M+UlY4lO
>>644
いや、強いでしょ
そこすら認めないのがな
647ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 11:52:37.18 ID:BOZmgtgxO
つうか誰も二分が弱いなんて言ってないような…
何で勝率の話題からいきなり二分の話になるのかわからんけど
648ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 11:54:06.46 ID:6n6O73Mj0
二分にこっぴどくやられたのかね?
だったら対策立てたデッキにするか、自分で使えばいいのに
ここ勢力限定スレじゃないしな
649ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 11:54:24.87 ID:54Ji3k/e0
旗色悪くなるとすぐ話題そらそうとするあたりがなぁw
650ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 11:54:52.75 ID:iqjl7HCA0
がっちりも二分も孫武も強いぞ
しかし修正されては困る 主に俺が
651ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:00:49.28 ID:oGY2CORe0
セルベリアはありえない強さ
王悦もめんどくさい

効果時間下げると萌豚から文句でそうだから目覚め発動条件を厳しくしろ
無双とか赤兎で目覚められるぐらいで丁度いい
652ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:07:48.89 ID:BOZmgtgxO
今日の53%に対する修正案()>>626に対して何でいきなり二分がどうこうって話になるんだ?
他に厨厨言われる憂国や逆境も話題になってなかったのに
槍が刺さる速度になればいいというレスに対して呉民認定するのもよくわからん
このスレでは常に二分の話をして「二分は絶対的厨カード」って言わないと呉民認定されるのか?
653ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:09:27.18 ID:y1GmXgYR0
二分は単体だとあまりお手軽に低コスト騎馬の強号令を
デッキに入れられてちょっと便利すぎじゃねって程度だが
精兵と転進粘りが合わさるとぶっ壊れすぎる

呉は無理なく中〜高知力で組めるから魏みたいに
脳筋フォローのために玄妙詰まなくてもいいし転進もある
蜀と違って簡単に号令+なにかを上乗せできるのもヤバい

精兵10c、転進の範囲を大幅縮小にして粘りをとろけるチーズにすれば
二分には全く手を入れなくていいと思う
あくまで二分のみを軸とするデッキならそんなに騒ぐような強さじゃない
粉みたいなデッキは生き残るけどな
654ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:13:11.14 ID:3M+UlY4lO
>>648
礎と侠者と蛮勇引継ぎについては言わないの?
その前にコチ反計叩いてる人はコチ反計にこっぴどくやられただけだよな?w
655ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:13:41.89 ID:987nyHTkO
>>652まぁ、あの三つ並べたら逆境・ガッチリ二分も修正しろやってなるわな
ついでに逆境はもうロケテ見た感じ次バー修正確定だしなぁ
656ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:14:57.19 ID:6n6O73Mj0
>>654
別にそれも同じでいいよ
今回は二分でファビョってる奴がいたから
対策立てるか使えばいいのにっていっただけだ
657ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:17:47.47 ID:BOZmgtgxO
まあ二分は実際今の環境では厨だし別にそれを否定してるやつはそんなにいないだろ
658ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:18:34.87 ID:3M+UlY4lO
>>652
二分を範囲内の全ての兵種が士気6で8〜8.5c武力+3の2倍速になる範囲も広い計略にしろと言うところが
659ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:21:03.57 ID:3M+UlY4lO
>>656
二分は下方されるわけないって言っただろ
プロテクトかかってるんだから
660ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:30:53.54 ID:mFzWg4B/O
二分は3.59_2で範囲も効果時間も下方修正されてんだけど
こいつの中では無かったことになってんのかね
661ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:30:59.90 ID:daQnvPTs0
>>652

>>626はお前が書いたレスじゃねえか
662ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:32:33.51 ID:iqjl7HCA0
プロテクトさんはいない方が建設的な話になりそうだ
663ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:33:12.01 ID:daQnvPTs0
ごめん間違えた こっちね

>>658

>>626はお前が書いたレスじゃねえか
わざと因縁つけたくて書いたの?

664ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:33:46.53 ID:BOZmgtgxO
>>661
えっ?
665ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:37:13.33 ID:O4BWuFfs0
このカオス具合を楽しめないと厨スレにはいられない
666ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:41:02.23 ID:3M+UlY4lO
>>663
なにその被害妄想
パーツの下方のしようがないなら号令の方を下方するしかないんじゃねって意味で書いただけだが
今までの瀬賀はずっとそうしてきてたしな

それと二分を今よりぶっ壊れになるようにしろと平気で言うこととは別の話でしょ
667666:2011/06/11(土) 12:43:08.61 ID:3M+UlY4lO
引継ぎについてはキーカードって意味でな
あそこで蛮勇とは書かなかったのは呉に配慮してのことだったんだが
668ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:43:32.75 ID:CQY9p5w/O
呉民にとっちゃ速度が下がるほど嬉しいもんと思ってたがなあ


神速がカワイソスだが呉の騎馬単なんか全勢力中屈指のゴミだろうし
669ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:48:00.79 ID:a3V4SY4Q0
>>660
二分の効果時間って下方されてたっけ?
結局変わってなかったってオチだったような
範囲は本当に変わってるのか?というぐらい下方されたらしい情報はあったけど
今verで何故かまた広がったよね
670ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:50:33.17 ID:3M+UlY4lO
>>668
速度が上がるのが馬だけならば神速カワイソスだけで済んだかもな
671ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:50:36.77 ID:A5ns85HL0
ここ何スレだっけ?
修正案()とかいいから強いと思うなら使えよ
672ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 12:58:12.21 ID:ovXxjnFeO
今のご時世にぶっ壊れカードも厨デッキも存在しねーだろ
二分、礎、逆境、侠者、蛮勇引き継ぎ、どれも強いとは思うけどメタが回って食い合ってる以上厨デッキとは言えんだろ。名前が上がってないデッキが上記のデッキに勝てないって訳でもないしな
俺は二分が強いと思ってるから二分使ってるし、厨スレなんだから強いと思ったらそれ使え
673ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 13:09:21.05 ID:YrjVHKeb0
前出しできるのは速毒ワラくらい
674ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 13:10:59.11 ID:dsObwXa4O
>>670
八卦2がけ的に馬以外の2倍速は求められてないかと


呉の騎馬単て結構優秀なの組めそうだけどな
天啓 馬呂蒙 二分 リョウソウ 呉夫人とか
天啓である程度がっつり掘る、馬呂蒙で城門死守、賢母でダメ計も安心とテンプレ神速にない強み
弱点は計略が大味すぎることと妄想修正入らない限りは速度がいまいち足りないぐらいか
675 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/11(土) 13:21:55.71 ID:JqMExqAH0
昔、動画で見たが
騎馬単天啓と全凸が互いに計略撃って突撃し合うと全凸側が一撃で全滅する これ豆知識な
ネタだけど舐めない方が良いかもな
676ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 13:30:14.56 ID:jNhdLkfCO
>>673
蛮勇引継ぎも結構いい線行っているぞ
正義を波才にするとさらにゆとり仕様になる
同じ武力3軍なら騎兵の方が強いが、操作が楽なのは歩兵の方
677ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 13:40:26.16 ID:PUrheuaz0
>>675
うん、いや、なんだ
城内突撃かますかこっちが攻めてるなら引けよ、死ぬんだから相手
678ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 13:41:36.10 ID:dsObwXa4O
>>676
残念ながら馬と歩兵の武力3軍には結構な差があるわけで

ていうか属性
679ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 13:48:55.42 ID:c3y/E+al0
今日の最低勝率が毎度毎度自城削り関連で涙が出てくる
680ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 13:50:28.01 ID:6n6O73Mj0
>>659
良く読んでくれよ日本語も通じないのか
俺は礎も侠者でも蛮勇引き継ぎも二分も下方しろとはいってない
文句言うなら対策立てるか使えばいい、勢力限定スレじゃないんだから
といってるだけだよ…疲れるわw
681ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 14:17:36.35 ID:dsObwXa4O
>>680
相手が日本語通じないと思ったら早めにスルースキル発動させた方がいいぞ
ぐだぐだになったあげく自分も荒らし認定される
682 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/11(土) 14:23:10.69 ID:NUbulWYv0
二分が強ければ使えばいいじゃねぇか。
勢力叩きは他でやれ。
683ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 14:29:23.07 ID:KzcUeo2uO
この流れになると次に
○厨からの擁護は迅速だ
に続く
蛮勇引き継ぎ初めて使ったがこれ強いな
二分の負け分の証さくっと取り戻せた
八卦や赤壁快進撃当たるようになったから変えたが上手く行ったようだ
684ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 14:34:51.31 ID:gJm4K/S60
曹洪
685ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 14:51:14.55 ID:PRYeT4+3O
曹植
686ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 14:55:55.15 ID:3M+UlY4lO
>>630
二分については最初は挙げてもいなかったのに二分でファビョッてると言うから
二分についてだけ言ってたわけじゃないというのを説明しただけなんだけど
後出しの言い訳はもういいよ
687ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 14:56:33.97 ID:zhrxG+8BO
顔真っ赤というネタがネタじゃなくなるのが厨スレ
688ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 14:57:25.24 ID:3M+UlY4lO
間違えた
>>680
×>>630
689ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 14:58:47.38 ID:BzjEc+oL0
これが厨スレの恐ろしいところなんですよ
690ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 15:08:47.03 ID:a1lLFQsy0
最近完殺の計使ってみたんだけどあれ厨じゃね?
691ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 15:11:21.03 ID:a3V4SY4Q0
>>679
でも自城削り関連は涙出るほど弱いわけじゃなくね?
勝率の高低は「ぼくのかんがえたおりじなるでっき」がどの程度勝率下げるかによると思う
692ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 15:17:32.73 ID:USYv/5HU0
自陣削り関係は相手してて面白くないあるね
R王允ゲーと同様なオナニーゲー
693ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 15:22:27.29 ID:003UcJiB0
>>690
完殺しか撃たない全凸のとこか
694ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 15:22:47.59 ID:6n6O73Mj0
>>686
そっちが勝手に絡んできたのに
俺は>>648で今回は二分だが、叩いてる奴一般に言っただけで
お前どうこうじゃねーというか自意識過剰すぎるわw
とか言っても後だしとか言われるな
もう俺が悪かった、許してくれw
695ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 15:24:46.93 ID:a3V4SY4Q0
顔真っ赤というネタがネタじゃなくなるのが厨スレ
696ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 15:25:16.56 ID:sto8ZPhZO
暴虐KJA麻痺矢洛陽火で負けまくってる俺のせいですごめんなさい
697ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 15:28:03.78 ID:003UcJiB0
暴虐KJAは攻城兵入れないと取り返せないぞ
中盤の暴虐1発目で敵城半分削れないと厳しすぎる
698ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 15:41:33.42 ID:06K/Fqww0
暴虐KJA火事場麻痺矢車輪ってテンプレがあるんだけどどう思う
後半の知略麻痺矢KJAを止められないデッキは結構多いぞ
699ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 15:49:07.77 ID:y1GmXgYR0
完殺の計はあんなもんだけど完殺戦法持ってるどっかの槍がぶっ壊れすぎる
700ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 15:58:33.63 ID:N+vDhB56O
チーム【厨スレ@4軍】作りました。
PASS:4gun
現在皇帝1名、征覇王1名、覇者1名です。
入ってちょんまげ
701ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 16:15:08.00 ID:x3WZG3qLO
>>698
ああ、開幕ダメ計かましたら何にもできず落城してたな
知略だったんだね
702ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 16:23:37.93 ID:AvcfY/udO
>>700
皇帝誰?
張羽か臭い子?
703ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 17:14:41.98 ID:7ewt+TB6O
>>698
止めることはできないが、被害を抑えることは出来るだろうに。
城削り相手に前半で差がつけられないのなら、そりゃ厳しいだろうが
704ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 17:20:50.19 ID:WGFjvTh+0
>>700
AKBみたくなってきたなぁ
そのうち総選挙とかするのかw
705ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 17:24:23.10 ID:d45G4P6x0
開幕5割八卦とは何だったのか
706ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 17:26:49.93 ID:sztO9jmc0
いつでも会いに逝ける厨スレチームとか目指してるのか
707ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 17:27:24.08 ID:pcYdFvxNO
全部埋まれば100人か
呉スレにはまだまだだが結構な大所帯だな
708ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 17:29:12.33 ID:XoBl/Pob0
>>698
白虎抜いて胡車児安定
709ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 17:35:49.58 ID:a1lLFQsy0
>>706
実際100人埋まったら一人くらいはいつでも会えるところに居そう
710ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 17:56:22.61 ID:jNhdLkfCO
>>678
うん、正義の方が強いのは知っている
歩兵は兵種アクションもなく攻撃力−1だからね
でも歩兵だとさらに操作量が減ってゆとり仕様になるのよ
711ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 18:02:03.15 ID:CGq6EbRh0
憂国が最強。
712ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 18:03:24.11 ID:1iDG8D3K0
>>700
入力してもチームがないって言われますん
713ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 19:01:59.82 ID:7CdcoDDv0
一軍から四軍に移ろうとしたら四軍行けなくて路頭に迷っちまった
714ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 19:21:38.04 ID:pcYdFvxNO
無いなら作ればいいんや!
715ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 19:22:30.29 ID:jWFBApul0
>713
麻痺矢は厨。
716ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 19:24:02.89 ID:grDzsfTt0
>>713
てめえええ一軍から抜けてるんじゃねえよぉぉぉこのぉカスがっ!!!!!
717ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 20:12:12.33 ID:7CdcoDDv0
>>716
ゴメンネ☆(ゝω・)vキャピ
厨スレ@4軍作りました
PASS:4gun
718ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 20:13:35.83 ID:HoPgWQJHO
アレか作ったよ〜って人が移動しようとして一軍に空いた席を奪う作戦か
719ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 21:18:03.31 ID:tfpimVkn0
厨スレチームって証いくつ以上とかあるの?
720ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 21:19:00.77 ID:003UcJiB0
証が集まらないから厨なのに何を
721ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 21:21:12.54 ID:Ru6hemCmO
脳内皇帝ならたくさんいそうだが
722ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 21:50:26.79 ID:CQY9p5w/O
同じ厨スレメンバーが近所にいるらしくてなんか恥ずかしいわw

ちなみに3軍は上は60下は30って感じの証
723ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 21:54:45.42 ID:06K/Fqww0
今ぼっちチームだから適当なチームに入ろうか考えてるんだけど
チーム名に厨スレって表示されるって想像するだけでなんか恥ずかしくて嫌だなwww
724ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 22:40:25.75 ID:7ewt+TB6O
恥ずかしがることはないけど、たまに冷たい視線を感じる。
夏だからちょうどいいしおいでよ!
725ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 22:45:03.76 ID:06K/Fqww0
ちょっと4軍覗いてくる!
726ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 22:48:04.59 ID:j25nOEShO
ばーうぷ前は、ここも緩やかな進行なんですね
オリジナルデッキボーナスが200を超えてる自分も、入ってもいいものだろうか…
727ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 23:04:56.23 ID:r6w6XuMb0
>>726
駄目に決まってんだろ
728ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 23:11:58.45 ID:rDtkYv3z0
オリジナルデッキボーナスは0〜25が厨スレの目安である(キリッ
729ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 23:21:32.55 ID:q+UZ/KkC0
1軍は空き@1枠。呂蒙ステッカー持ってる人歓迎っぽいw
730ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 23:37:04.02 ID:edZqEjrsO
自分で厨だと思うデッキを使うことがチーム加入条件だった気がする
>>726のように自信が持てない男は厨スレチームには不要(キリッ
731ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 23:37:40.63 ID:NTxX14T80
さすが1軍!アイドルで統一か!w
732ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 23:40:00.10 ID:5WY5AoNI0
自分はゴミクズだと思う男しか厨スレに必要無し(キリリッ
733ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 23:42:59.83 ID:xa/g5zu90
雷銅が厨と信じてやまない俺は厨スレチームに入れ(ry
単体性能はいいけど良いデッキ・組み合わせが無くて地味な奴って結構いるよね
734ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 23:46:55.15 ID:pTtK8ljN0
漢にはゴロゴロといるなそういうの。
明らかに壊れてるけど漢だから許されるとかいう。
漢の壊れカード入れた2色がつえーかと思って試行錯誤して早3ヶ月・・・
735 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/11(土) 23:49:26.79 ID:7yiy6p0p0
リビングアーマーとかコチューセンとかリューサンとかな
こいつら全員弓兵か
736ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 23:51:35.63 ID:MSyTMA6F0
いや多分そいつらは全員弱い
737ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 23:53:23.33 ID:003UcJiB0
リビングアーマーだけはどうしようもないな
738ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 23:55:01.50 ID:06K/Fqww0
4軍と1軍覗いてみたけどパッと見た感じ環境のトップ走ってる厨デッキ使ってる人が見当たらないから困る
739ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 23:58:57.79 ID:OVnyvzrh0
二分入ってる人居ないの?
740ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 23:59:37.82 ID:CQY9p5w/O
3軍も同じだよw


僕はほとんどLEだからODBが付いてるだけです(半ギレ)
741ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 00:04:37.15 ID:U8dWMX5/0
>>735
やべえwそいつら全員どうにかすれば強そうとか思って使ったことあるわw

コチューセンは射ち合いには強いしリューサンは城門防衛だけは光ったけど、リビングアーマーは…
742ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 00:05:52.72 ID:c7ySXneyO
>>731
今見たらいつの間にかステッカーがアイドルだらけでワロタw
ちょうど所持してたのでついでに俺も揃えたよ
743ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 00:07:53.20 ID:WVGMB4bS0
リビングアーマーを天人にいれると面白いぜ
R黄忠としっかり差別化出来るって事以外に特に意味はないが
744ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 00:30:22.51 ID:WGFBAc1/O
>>733
雷様は連合に入れたら普通にアリじゃないか
それ以外だとちょっと思いつかないけど
745ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 00:35:26.98 ID:V4lD8ez30
2軍のステッカーは二分が多いな
でも二分使ってるやついたっけか?
746ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 01:10:37.51 ID:+MmrngwT0
なんだこの馴れ合い・・・

厨スレとは思えんな
747ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 01:22:47.27 ID:YmOQeeunO
二軍入ったけど思ったよりプレイする機会がない…
月200ポイントくらいはやるつもりだったが
748ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 01:25:57.23 ID:I+bV+bIq0
>>746
どうせverうpした途端に荒れるんだから今は我慢しとけ
749ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 03:06:13.87 ID:fj8uypG50
>>746
むしろばーうp前に論争する意味もないだろ
750ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 03:06:45.81 ID:QOZz4KWa0
誰かが証稼いだ後に真の厨デッキが判明するのが厨スレ
751ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 06:30:52.78 ID:cbfd5N+u0
でも厨デッキスレの人ってデッキ固定多いよねたぶん
752ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 07:16:46.12 ID:UCPNLTto0
そりゃ不器用で色々試したりできないからワンパ厨デッキに走るってのが基本だからな。
753ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 07:17:04.24 ID:U5HCIzSS0
>>747
200じゃ2軍では少ない方だったな茸がいた頃は
754ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 07:18:09.92 ID:ih2a2ZF8O
>>751
要するに「俺の考えた厨デッキがこんなに弱い訳がない」って事か?
755ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 07:44:46.33 ID:Z2HSh9pX0
固定したいのではなくせざるを得ない
デッキを使いこなす試合数が足りね
756ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 07:46:36.97 ID:bUku8nIDO
本日の53% >>610
第9位 2618pt ■群017 C張梁/人 勝率:54.0%/撃破:0.53
第11位 2485pt ■群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.7%/撃破:1.85
第33位 1808pt ■蜀018 UC周倉/人 勝率:54.3%/撃破:0.78
第35位 1753pt ■群056 SR祝融/人 勝率:53.0%/撃破:0.83
第36位 1693pt ■魏016 R荀イク/天 勝率:53.2%/撃破:0.90
第39位 1661pt ■LE025 LE張飛/人 勝率:53.5%/撃破:2.60
第62位 1222pt ■魏064 C蒋済/地 勝率:53.2%/撃破:1.07
第83位 1048pt ■漢055 SR曹皇后/天 勝率:53.7%/撃破:0.89

本日の最低勝率
第100位 938pt ■蜀047 R諸葛亮/天 勝率:44.1%/撃破:1.27

勢力別使用率
■呉:26.5%■魏:23.6%■蜀:22.3%■群:15.7%■漢:11.9%
757ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 08:25:36.60 ID:JENxyKiMO
>>756
やっぱりゴリ来たでッ!
758ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 08:33:40.44 ID:UCPNLTto0
いつもいるだろwww
759ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 08:44:38.28 ID:JENxyKiMO
>>758ここ二日か三日はおとなしかったはず
760ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 09:56:53.62 ID:se2w39RdO
周倉なんでこんな順位と勝率たけーの?
761ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 10:00:09.13 ID:FN8bxC3S0
八卦あたりでよくみる
762ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 11:21:40.17 ID:Xd5Vfzmc0
5枚八卦かなぁと思ったら諸葛亮が最低勝率だしな
ちょくちょくカクヨクがランクインしてたしがもちょっぽいけど
763ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 11:23:41.49 ID:2ked8Wil0
その諸葛亮は八卦じゃないだろ
764ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 11:24:20.30 ID:2ked8Wil0
その諸葛亮は八卦じゃないだろ
765ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 11:25:12.63 ID:Xd5Vfzmc0
おおう本当だスマン
766ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 11:36:08.80 ID:yOFOwLID0
でもその諸葛亮最近よく見るよね
勝率低いのは相性ゲーが多いからかな
767ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 12:16:28.14 ID:n7hnO0vSO
結局厨デッキとしては礎反計と蛮勇引き継ぎがトップメタなverだったな
768ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 12:28:17.58 ID:se2w39RdO
>>767
二分とか戦計はどした?


魏 礎
蜀 侠者 桃園
呉 二分 赤壁快進撃

漢 逆境 戦計
二色 蛮勇引き継ぎ

って感じか
俺群民だけど、好き勝手する国?柄だから特にコレってテンプレがないな

呂布ワラは隙間産業すぎてあまり相応しいと思わないんで
769ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 12:29:06.99 ID:xoVufkwY0
しかし、全く使われてなかった礎厨デッキを発掘した窪祐すげえな
やっぱランカーは目のつけどころが違うのか
770ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 12:30:06.86 ID:hNEbkmSQ0
礎反計でメタれるデッキなんて侠者くらいなもんだが・・・
二分・赤壁入ってるデッキ全般にクソ弱い
騎馬単や蛮勇ワラにも分が悪い
771ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 12:32:33.58 ID:yOFOwLID0
礎は前からあの形だったような
許チョイクが入ってるということが地天と被ってたから混同されてただけで
コチンタイは実は礎の方のテンプレだったからな
772ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 12:35:10.54 ID:yOFOwLID0
>>770
武力上昇の大きい速度上昇計略は
寧ろ騎馬単や二分の方が無理な相性だけどな
二分はがっちりか転身がいればまだなんとか出来るが
773ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 12:39:42.75 ID:hNEbkmSQ0
>>772
100戦とは言わないから窪型で50戦くらいしてみ
書いてること大体理解できるから
774ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 12:41:10.19 ID:Z2HSh9pX0
武力8軍と武力10の肉壁から陳泰に走り回れると
騎馬単も楽勝とは言えないわ
蛮勇引継ぎと赤壁に不利はわかる
775ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 12:44:29.61 ID:kqmCiv6+0
ゴミ武力の槍1だから神速とかマジ辛い
776ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 12:44:47.83 ID:yOFOwLID0
>>773
お前こそ騎馬単と二分で20戦ぐらい礎相手してみれば分かるよ
777ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 12:46:14.30 ID:se2w39RdO
二分は(精兵前は)素武力戦で有利とれると思うけどそうでもないの?
778ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 12:50:41.65 ID:hNEbkmSQ0
つか、たかが丁夫人1枚しかいないのに
騎馬単無理ってどんな操作してんだw
陳泰が多少面倒臭いぐらいで号令後は騎馬1だから騎馬単的に大して怖くない
速度上昇といっても基本的には陳泰頼みの小回りの効かないデッキだしな
779ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 12:54:14.57 ID:yOFOwLID0
>>778
無理は言いすぎかもしれないが、騎馬単不利だと思うぞ
理由は>>774が書いてくれているのと、玄妙の存在
玄妙いなくて反計役が金田一だったらまた違ってくると思うがな
780ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 12:56:44.16 ID:HQav5kJEO
>>773
礎つかってるけど二分との相性は五分以上あるだろ…
自分の低スキルを棚にあげてなにいってんだか
781ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 12:58:28.79 ID:hPQZj0aHO
騎馬単と言っても神速と求心とでは話が違うような
神速なら有利で求心なら不利だと思う
782ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 12:59:33.15 ID:hNEbkmSQ0
ますます面白いレスだな
騎馬単(神速でいい?)で玄妙食うような位置取りしながら号令撃つのかよw

特に速度上昇付いてる号令(主に神速)なら
窪型の礎なんてカモにしないで他になに食ってくんだの世界だろ
783ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 13:03:08.31 ID:yOFOwLID0
>>782
神速ならそうなのか
784ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 13:03:15.34 ID:hNEbkmSQ0
>>781
騎馬単求心だと曹洪あたり入れてないと結構苦しいだろうね
神速で不利とか言ってる奴はもう神速使うなw
785ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 13:04:33.10 ID:yOFOwLID0
>>784
ああすまん、騎馬単って書いてるから騎馬単全般のことかと思った
騎馬単二分使いっす
786ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 13:11:08.85 ID:hNEbkmSQ0
騎馬単二分とはまたレアだな
それなら確かに二分不利付くかもね
快進撃 一気呵成 二分 リョウソウ あとなんか とかにしてるの?
対礎云々は置いといてデッキとして悪くなさそう
787ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 13:16:40.12 ID:jGXB6vsw0
イク様いるからって礎に対して計略先打ちは負けフラグ ワントップ型のデッキ除く
788ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 13:18:17.82 ID:yOFOwLID0
>>786
快進撃 天啓 二分 禿or張承
最後の1.5コスをどっちにするかはその日の気分で
789ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 13:24:40.79 ID:HQav5kJEO
>>788
覇王あたりにいそうなデッキだな
大型計略ばかりやんw

城門死守に呂蒙いれたほうがいいんじゃないか?
天啓か快進撃抜いて5枚にしたほうがいけそうだけど
790ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 13:31:42.22 ID:hNEbkmSQ0
5枚のほうが強いと思うけど、呉は1コス騎馬がね
スペック目的でリョウソウ入れたとして、あと1枚騎馬単向けでいいのがいない
791ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 13:32:45.55 ID:WVGMB4bS0
>>789を見て一瞬でも「呂蒙…麻痺矢?」と思ってしまった俺は馬鹿だな
792ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 13:40:12.19 ID:JENxyKiMO
>>780俺二分使ってるが普通に礎は五分か微有利だと思うぞ
ただ二分てかガッチリ転身がメインで最後の押し込みに二分使うだけだから二分はあんま関係ないかも
793ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 13:49:33.81 ID:hPQZj0aHO
>>790
魏騎馬単にだったら全体強化目的で賢母が入りそうだけど
呉騎馬単だと二分がいれば賢母は必要ないからなあ
794ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 13:55:20.54 ID:I+bV+bIq0
快進撃のフォローとか復活連打で凌ぎつつ端攻め出来る太史慈の息子とか
ダメ計の孫氏とかがいるじゃないか
795ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 14:03:21.50 ID:HQav5kJEO
>>792
淵が突っ込んでくる+キョチョの射撃をどう切り返してる?
礎側は謹か孫桓を狙ってくるけど

安易に二分を使わないと言っている辺り上級者だと思うからご意見賜りたい
796ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 14:35:30.36 ID:9H/8O2as0
礎使ってるけど次verで使おうとしているのか交響曲に当たって辛い
何だあの範囲と長さは
797ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 14:41:17.98 ID:JENxyKiMO
>>795
真ん中なら淵に普通に槍檄と弓狙って打たせて転身
横弓で門狙って一発に押さえる
相手陣なら周りを狙って動く
開幕伏兵の踏まれ方次第では開幕ガッチリを狙う
うーん文字にするとちょっと違うなーてなるんだけど大まかにいうと
礎単体ならカウンター
目覚め重ねたらガッチリ後のカウンター
士気差作って最後に集陣+下
後、開幕いい形でガッチリ打てたら足並み崩す
キョチョがガッチリに向いてたらCHINTAI潰しにかかる
とにかく士気6対士気10に持って行くって感じです
或いは足並み崩してぶつかる
実際は相手もミスったりこっちがミスったりするからあれなんだけど

あーなんか言葉足らずでごめんなさい…
798ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 14:46:59.78 ID:eXoLi3lGI
まあ救護交響曲相手に礎反計は辛いから今日のうちにでも証稼いどけ。
交響曲の範囲は広い上に長時間、武力は+5だし、礎も長いわけじゃないから当たったら諦めな
799ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 14:50:53.85 ID:TY56cTCf0
交響曲が俺ら低証に扱えるわけないだろ
扱えてたら今頃征覇王ぐらい行っとるわ
800ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 14:52:40.89 ID:HQav5kJEO
>>797
わかりやすい説明ありがとう

礎側としては火計対策で淵が死ぬ前に孫桓を集中放火して落としにいくかな
転身後は横弓ワンスル−されるよりガッチリで城ダメ死守されるほうがいやな気もする

ぶっちゃけガッチリ二分はガッチリ精兵転身バラだと思う
801ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 14:53:45.69 ID:EzK5B7F8O
交響曲転身は厨すぎるんで修正してください
802ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 15:02:55.26 ID:qpyI/4aiO
>>797
二分っつか精兵デッキの基本戦略だな
803ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 15:28:02.93 ID:FN8bxC3S0
>>766
つえーんだけどラグって話にならない
2掛けしたら目も当てられない
804ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 16:00:07.73 ID:o2IrVZxc0
・・とりあえず200円ほどで売られてる交響曲買っておかないと・・・
805ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 17:36:17.42 ID:WwCYDwcQ0
オケーイがまたさらに普及するのか・・・
806ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 17:38:22.17 ID:TY56cTCf0
交響曲流行らないってw
弓サーチ受けないようにする、部隊落とさない兵力管理しなきゃいけないデッキなんて
厨デッキじゃないんだよ!
807ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 17:41:08.20 ID:AKPeTC/D0
今日のセレクションが救護交響曲だな
808ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 17:41:34.08 ID:iuqrWuo1O
すげーいいこと思い付いた
交響曲に息吹すりゃいんじゃね?
809ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 17:42:12.66 ID:SDCXLzBf0
普通に山頂でいいしw
810ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 17:44:42.22 ID:EzK5B7F8O
自陣に奮迅か移動舞陣貼ってガン待ちしながら、法正死なないようにするだけの簡単なお仕事です
反計か救護か転身かお好きなパートナーをお選びください
811ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 17:46:54.94 ID:LK1+6wpeI
交響曲流行る流行らないにしても礎使ってる自分としては当たりたくない相手かな
増えた礎バラのメタとしてでも流行ってくるんでないかねぇ
812 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/12(日) 17:52:35.24 ID:q5Oc5LRO0
>>807 救護入りは無いなーと思った
七星か奮迅使った方が安定だな
813ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 18:00:43.30 ID:WGFBAc1/O
交響曲は捕獲さえいなけりゃたいしたことない
814ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 18:20:40.13 ID:U8dWMX5/0
>>810
転進すると法正も帰るの?
うっかり法正が転進しちゃったら台無しなような
815ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 18:28:43.91 ID:ua8HECRn0
最初の舞で潰せないとどんどん士気差がついてしまう

>814
法正は舞扱いだから転進しても帰らないぜ
816ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 18:29:01.48 ID:mwkIh1Ua0
>>814
その場合交響曲は自城前の奮陣に居るんだろう
柵もあるからいいっちゃいいけど、移動舞陣+救護でずっと攻めたほうが
いいような気はするな
817ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 18:40:53.08 ID:v6TDFWXK0
捕縛強すぎ。
818ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 18:43:53.92 ID:WwCYDwcQ0
救護交響曲流行るなら流行ればいいんでない?
あれ固まる必要あるから妨害やダメ計の的なんだよね
救護かけようが兵力依存の錬兵長槍や捕獲の兵力削れば大して怖くないでしょ
救護+交響曲ならこっちもフルに士気使えばいい

ロケテで強化されたカク皇后の弱体化を2回使っておとせばいいよw
819ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 18:48:37.80 ID:oU7ziFCk0
ちょうど今日救護交響曲で征覇王昇格したぜ
礎後の目覚めで救護を狙えば操作しきれなくてでどっかしら穴があくよ
後開幕無理に攻城しないで柵櫓だけ壊したら式12まで待ってフルコンで舞法正を仕留めにこられると辛い
820ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 18:49:35.35 ID:SDCXLzBf0
弱点はあるにせよ、厨要素のあるデッキだな
821ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 18:50:45.83 ID:ISSdFWgA0
魏:虎痴、乱れ、王凌
呉:オケーイ、凌統、神弓
蜀:黄忠、連環
群:無双
漢:戦計
交響曲トップメタならこのあたりの株が急上昇するな。
822ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 18:51:37.37 ID:hPQZj0aHO
救護交響曲は秘伝書防護がヤバイんだよな
ver.up直後は秘伝書防護持ってるプレイヤーは少ないだろうが
軍師徐庶に秘伝書付けられる奴が増えてきた頃が救護交響曲の本領発揮時だと思う
823ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 18:58:01.18 ID:qeTBERJ/O
>>818
ドS皇后はやっと許されたのか随分と長かったもんだ
素武力高い神速デッキにゃああいう小回りの利く妨害が重宝すんだよね良かった良かった
824ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 18:58:19.21 ID:hPQZj0aHO
>>821
秘伝書防護積んだ救護交響曲の前には連環と無双以外無意味かと
825ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 19:12:49.91 ID:kqmCiv6+0
気炎撃でいいじゃん
826ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 19:13:58.42 ID:oU7ziFCk0
救護交響曲流行ったら赤壁ゲーになるぞ
827ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 19:19:37.73 ID:u9W08cEmO
救護交響曲って相性ゲーだよ、確かに厨デッキぽい動きはするけどあくまで「ぽい」ってだけで
828ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 19:27:00.78 ID:WVGMB4bS0
>>815
”守る立ち回り”とか”城内に入れる訳にはいかない”って性質から「舞姫みたいなもの」とはよく言うが、
性質自体はれっきとした強化計略扱いだぞ
829ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 19:29:57.35 ID:Jr7Z5ok40
新しい型が開発されない限りは相性ゲー量産デッキで終わりそうな気がする>救護交響曲
虎辺りがダメ計耐性ある型を作ってくれるまで様子見するわ
830ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 19:42:15.88 ID:U8dWMX5/0
結局転進すると帰るのか?
本人は転進はさせられないし他の部隊全員帰ったら一人ぼっちでレイプされるし、あまり転進は相性良くなさそうな…
831ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 19:51:09.31 ID:mwkIh1Ua0
ちょっとまえに 「転進入れて象抜こうダメ計耐性付くよ」 っていってた理論家が居たな
832ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 20:03:47.77 ID:U8dWMX5/0
像抜いたら超絶騎兵にゴリ押しされるだけで終わるんじゃないか…?
833ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 20:06:10.06 ID:SDCXLzBf0
アレは乱戦させないから強いのにな
834ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 20:10:33.73 ID:6giwtcb70
絶対流行らないだろ、交響曲は
引き続き2分と礎のターンじゃねえかな
835ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 20:25:36.39 ID:ffdqYLEaI
絶対流行らないとか言われてたトウシはめっちゃ流行ったからなぁ
鮑強化されて毒効果打ち消すらしいし鮑交響曲とか士気軽くてよさそう
836ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 20:29:18.80 ID:WwCYDwcQ0
何にせよ、今の下方ばかりで地味な大戦を打破するなら歓迎だよ
今の大戦ってほんと地味だよ
837ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 20:41:09.12 ID:MzWkxKQOO
そもそも何故転進で帰らないと思ったんだ

移動救護は舞いデッキなのに操作量多くてしんどいし多分流行らん
838ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 20:48:46.70 ID:9H/8O2asI
救護型は流行らなくても鮑や墳陣のほうが流行るかもな。
孫呉の祈りを入れた二色交響曲とかも面白そうだとは思う。
839ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 20:58:20.16 ID:9H/8O2asI
転身は法正まで転身するから合わないうんぬん言われてたけど、k6じゃあるまいし下方されまくってる今の転身なら外すこともできるだろう。
転身対象よりも法正が取り残されて死ぬのが問題じゃね?
840ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 21:01:39.11 ID:2ZISdeMC0
日本語で頼む
841ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 21:07:42.51 ID:eb4m6kpLO
前に俺が法政に転身積んだらウザくね?厨じゃね?って言った時は全否定されたって言うのに厨スレと来たら
842ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 21:07:52.35 ID:iuqrWuo1O
鮑交響曲が実用範囲なら救護交響曲よりも流行りそうだな
843ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 21:14:12.14 ID:oU7ziFCk0
孫呉の祈り入り交響曲はなかなかよかった
永続じゃなくて長時間号令+回復って感じで
相手の士気10相当の計略を凌ぐのは辛かったから、今回の強化で使えるかも
844ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 21:15:59.78 ID:mwkIh1Ua0
>>839
つまり転進は交響曲に会わないんだろ
やばくなったら皆で逃げて体勢立て直すっていう役目を果たせないんだから

845ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 21:17:35.05 ID:mwkIh1Ua0
>>841
覚えてるよ
魏武K6でオケって言われた人だろ
846ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 21:21:44.71 ID:U8dWMX5/0
>>841
今回もどちらかというと合わなくね?ダメじゃね?って否定の流れだと思うが
847ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 21:25:03.53 ID:MzWkxKQOO
鮑交響曲だと士気10
23〜4カウント武力+5か
1、5コス落ちと考えるとどうなのコレは
848ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 21:27:48.91 ID:SDCXLzBf0
>>841
だれも同意してないじゃんw
849ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 21:29:11.19 ID:iuqrWuo1O
転身で逃げても法正潰されたら意味ねーからなあ
こちら交響曲→相手号令→こちら転身→相手前だし後こちらの城前で号令
これで城から出たら転身した意味無いし、
出なかったら法正潰されて交響曲の効果時間生かしたカウンター出来ないし
850ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 21:32:30.47 ID:9H/8O2as0
まあ転進よりは回復しちまってそのまま居座ったほうが強いわな
851ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 21:58:47.70 ID:quIq5n85O
長時間号令と転身は無理ゲだって。
回復陣+交響曲+なんか計略使われたら法正落とせる気がしない。
騎兵以外、法正逃げきれるし。
これは糞バーな予感
852ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 21:59:06.14 ID:lbKARsgI0
鮑+法正の時点で武力が7しかないので開幕乙が厳しくなるだろうな
かといって武力要員で固めると絡め手がなくなる
853ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 22:01:00.99 ID:6DnZu/350
逆境みたいに開幕勝負すればいいわけか
854ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 22:05:59.77 ID:SDCXLzBf0
象いるから壁はともかく城門は死守できるぞ
855ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 22:07:32.60 ID:lbKARsgI0
象入れたらますます武力と知力と白兵戦力が下がるやん
856ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 22:10:20.71 ID:6DnZu/350
だから回復要員と法正を象で守らなければいけないデッキなんて厨じゃないだろ
前田氏するだけで強いのが厨
857ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 22:13:22.34 ID:lbKARsgI0
まあ法正の性能は悪くないと思うんだけど
スペック的に共鳴と同じ香りがするというかねえ
テンプレデッキが組めれば強いんだろうけど思いつかないや
858ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 22:13:51.31 ID:6giwtcb70
法正を守るために何コス分割いて士気いくつ使うんだって話だからな
どこまで行っても相性ゲーにしかならないよ
859ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 22:19:40.42 ID:RH4//FmA0
てか相手がまったり仕込み始めた時に
こっちが奥義付フルコンボ叩き込めばいいだけなんじゃねーの

まあ諸刃積んできて更にジャンケンゲーになるけど
860ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 22:29:46.82 ID:lbKARsgI0
配置によっては神速人馬突破ひとつで詰みかねない
法正を安定的に防衛するために挑発や連環が欲しい

もちろんそのままだと法正が死ぬから回復が必要

回復陣を使う場合、ダメージ計略で前衛が壊滅してはいけないので李厳や剛槍雲などを使いたい

武力+5号令では超絶強化に対して弱点を晒すので落雷がほしい

いくら長時間号令でも素武力を下げてはいけない。スペックを確保するべき


この贅沢な要件をどうやって満たすのか
861ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 22:34:34.97 ID:9H/8O2as0
まあランカー陣で誰かが組めば流行るでしょうよ
862ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 22:36:02.46 ID:WVGMB4bS0
>>851
で、桃園2回撃たれたらどーするんです?
863ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 22:37:29.45 ID:mwkIh1Ua0
>>860
ダメ計は諦めて他は回復象ではじくのが今のテンプレじゃねーの
864ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 22:39:35.95 ID:kqmCiv6+0
捕獲いれるか李厳いれるか
865ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 22:40:27.78 ID:6DnZu/350
>>861
上層では流行るかもしれんね
866ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 22:54:39.91 ID:RH4//FmA0
>>860
忠義 法政 落雷 リゲン

867ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 23:01:04.71 ID:HQav5kJEO
ここ低証ばっかだな…

とりあえず征覇王の救護交響曲の動画見てきな
武力上がった回復象の強さを知らない奴が多すぎる
868ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 23:04:44.33 ID:9H/8O2as0
一昔流行った象鮑デッキ改みたいになったりしてな
869ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 23:07:30.21 ID:iuqrWuo1O
じゃあ交響曲、鮑、モウカク、捕獲、カマンか
870ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 23:15:27.97 ID:2ZISdeMC0
赤壁でいいがな
871ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 23:36:58.31 ID:RH4//FmA0
>>867
頂点が征覇王で止まるデッキは・・・弱いんじゃ
872ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 23:37:20.96 ID:U8dWMX5/0
>>860
そんなにあれこれ要らんだろ
高武力の象が回復しながら弾けば殆どの神速、超絶は時間稼ぎできる
ダメ計は捕縛が焼かれたらアウトの相性ゲーになるけど
873ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 23:47:20.81 ID:v6TDFWXK0
今の象は素でも硬すぎて不愉快。
874ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 23:49:21.52 ID:U8dWMX5/0
>>860
ていうかお前そんなにあれこれ欲しいのに
どうして赤壁で焼かれない文武両道挑発持ちの「彼」の名前を挙げないんだ…
875ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 23:54:43.56 ID:eDuLrmPiO
>>874
馬謖は軍師で使うんだよ言わせんな恥ずかしい
876ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 23:56:33.54 ID:wvRdhKTX0
次バーもトウ芝行けそう
877ゲームセンター名無し:2011/06/12(日) 23:58:59.80 ID:jvhRgffi0
>>871
現段階で征覇王まで証を盛れる、そんなデッキがようやく開発されたってことじゃないか?
使用上の要求スキル高い気がするけどな

あの堅さは、実際にボコられないと分からんよ
強化計略主体の群デッキはかなり辛い
878ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:03:01.47 ID:2QFkZif/0
>>875
馬謖を入れたいのは山々だが
そこをぐっと我慢してもう少しだけ上のコストに目を向けてあげてくれ
879ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:06:36.88 ID:odIZXYUc0
挑発大事だもんな…次Verでは交響曲に呼ばれるよ
チョロ松が
880ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:08:59.93 ID:IH4NDPm80
>>875
文武両道の時点でどう考えても7/7の姜維だろ
881ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:10:41.67 ID:BEyk84U50
>>878
そこは象か李厳だろ
効果時間差を生かしたいから頑丈な武将かはじく象なんだ

デッキいじってチョロでも入れたほうがマシなレベルだよ
882ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:11:57.84 ID:EGDp46LiO
>>880
これはほんとに言わせんな恥ずかしいってやつだな
883ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:13:38.91 ID:NVP3aGVpi
セレクション見たら赤壁だけで終わってた。
884ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:18:13.74 ID:UB+slwPEO
>>880
マジレスかっけーっすね
885ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:20:01.86 ID:7EWJU/N10
このverの最厨は結局なんだったの?
最後にそれで証盛ろうと思う
886ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:24:53.47 ID:BEyk84U50
4枚侠者と河賊二分を押しとこう
887ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:25:17.66 ID:pvi3paXl0
礎の1コス槍枠って丁夫人と楽進どっちが安定?
888ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:29:15.41 ID:7nKP4qUeO
>>887
個人的には棒の方が良いと思う。相手してて棒入りの方が嫌だわ
889ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:35:10.45 ID:WlVgDAze0
棒は武力低すぎてすぐ溶けるのが難点だな。あの範囲は魅力的なんだが
890ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:36:48.16 ID:xGW1dIQVO
>>871
神人だろ。
あいつそんな強くないぜwww
軍師がほぼ100%奮迅は対処しやすい。
891ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:37:38.73 ID:xGW1dIQVO
ゴメン>>867
892ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:46:51.63 ID:Pl3/qgDYO
>>885
じょしょ型桃園かガッチリ二分精兵だな

犬は戦計だけど皇帝以下なら桃園か二分
893ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:49:35.92 ID:EGDp46LiO
>>885
安定してるのは蛮勇ワラ


ただどれもこれも厨デッキじゃなく強デッキ止まりだけどな
使い慣れてないなら証盛るのは難しいと思う。普段よっぽどのこだわり(笑)なら別だけど
894ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:52:08.38 ID:pC2DW0RQ0
ちなみに象入り交響曲は蛮勇ワラにほぼ100%勝てる

やってみりゃ分かる
895ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 00:55:45.69 ID:ytp5V7C6O
今の八卦で次バージョンの交響曲はマジで勝てる気しないわ
柵二枚積まれたら詰みだ
896ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 01:03:21.06 ID:1IaZmtFLO
八景陥陣営という天啓が降りてきた
897ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 01:17:54.79 ID:MoeL12A8O
二度掛けできない八卦なんて…
898ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 01:26:28.75 ID:ErGFg4x6O
八卦陥陣営とか懐かしいw
899 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/13(月) 01:35:44.39 ID:yjYKZCj50
厨スレチーム内で結構長い間やってた人がいたなぁ 八卦陥陣営
900ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 02:52:15.32 ID:Om9vu27e0
次の厨デッキ考えたぜ
悪霊 がっちり 麻痺矢双弓 転身 快延 軍師 速軍
どうみても劣化精兵がっちり・・・
901ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 03:03:53.19 ID:DdifB/Ez0
悪霊入れてんのに何で快延入れるんだよ しかも奥義速軍って・・・
902ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 03:06:58.30 ID:DqA4IC6HO
大喝や鬼神使いの俺としては是非とも交響曲は流行ってほしいな。
903ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 03:27:27.45 ID:lx6Z5zxvO
>>902
桃園みたく喰いまくって見かけないようにしてくれ
904ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 03:35:01.25 ID:KmG/bD9wO
>>902
交響曲食うつもりが交響曲メタトウシだらけってオチだったりしてな
905ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 03:36:58.96 ID:tC0HtBhc0
対戦した感想としては、象甘皇后を思いだすな
象甘皇后のテンプレって象召喚入ってたんだっけ?

てかあれって当時何がメタだったんだ?
象の仕様が連続はじきで、
正直赤壁程度じゃ押し込まれてアウトだった気がするが

あのバージョンは回復奮陣使った記憶があるなぁ
906ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 04:26:02.56 ID:dbUYGAW4O
テンプレも思い出せないのに感想も何もw
907ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 06:24:11.66 ID:CJGhQzf6O
本日の53% >>756
第5位 3282pt ■魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.6%/撃破:0.55
第6位 3025pt ■群017 C張梁/人 勝率:53.8%/撃破:0.54
第8位 2677pt ■群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.8%/撃破:1.90
第12位 2444pt ■群059 C成宜/人 勝率:54.1%/撃破:0.73
第14位 2394pt ■魏051 R陳泰/天 勝率:53.9%/撃破:1.87
第24位 1895pt ■群009 C胡車児/地 勝率:54.3%/撃破:1.18
第26位 1876pt ■群056 SR祝融/人 勝率:54.3%/撃破:0.84
第30位 1803pt ■呉068 UC張悌/地 勝率:54.1%/撃破:1.14
第59位 1295pt ■魏012 R許チョ/天 勝率:54.4%/撃破:3.12
第60位 1263pt ■群018 C張魯/人 勝率:54.2%/撃破:0.80
第66位 1199pt ■魏064 C蒋済/地 勝率:53.0%/撃破:1.13
第71位 1153pt ■漢055 SR曹皇后/天 勝率:54.0%/撃破:0.85
第81位 1052pt ■魏032 R典韋/地 勝率:53.2%/撃破:2.34

本日の最低勝率
第64位 1222pt ■群022 SR董卓/人 勝率:44.7%/撃破:2.29

勢力別使用率
■呉:26.4%■魏:22.9%■蜀:22.2%■群:16.2%■漢:12.2%
908ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 06:27:28.91 ID:KiEUfTQA0
漢と魏の騎馬系に有利付くデッキって何だろう
909ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 06:39:36.34 ID:EGDp46LiO
>>907

蛮勇ワラぱねーっすw
910ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 06:48:02.91 ID:eFx72MLNO
>>907
大徳じゃない?
911ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 07:31:38.13 ID:InLW8glP0
秘伝書防護つきの救護交響曲に勝てる気がしないぜ。
征覇王で漢群構成で昨日3戦3敗だったし、それが武力あがるとなると。。。

回復奮迅の交響曲は戦いを仕掛けてくるエリアが限られるので、
どうとでもなる感じ。
912ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 07:32:26.48 ID:433axL5QO
許緒の勝率たけーな
913ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 08:09:58.65 ID:xOYkfXJZO
コチとオケーイ、何故差がついたか…
914ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 08:10:39.18 ID:b5tOcFzkO
>>908
最終兵器、呂布、八卦
あたり

槍の扱いと騎馬対策がわかってればなんでもいいような気もするけど
915ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 08:16:46.06 ID:cJR2becoO
>>913
やっぱり軽士気超絶と反計は偉大って話だな
916ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 09:11:19.36 ID:lx6Z5zxvO
>>913
反計とたぎれる相方
917ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 09:15:51.02 ID:HAvNnqNa0
>>908
蚩尤いいよ  いやマジで
918ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 10:04:51.96 ID:p75eQt2D0
オケーイ、ついこの間高勝率のほうにいただろ
919ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 10:50:22.96 ID:pKP5XHW+O
許チョの方はほぼ固定されてるテンプレにしか入らないのに対して
オケーイは入るデッキの幅が広いからオリジナルデッキに勝率下げられるんでしょう
同名の自分が厨デッキのパーツにいるのにオケーイの順位も高いし
総合的に見たらオケーイの方が勝ち組でしょ
920ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 10:52:36.18 ID:Pl3/qgDYO
今日で終わりそうなこのVerの厨デッキってある?
921ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 10:54:53.84 ID:FcMFMzlJ0
弱体化受ける逆境収めしてきなさいな
922ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 11:11:12.88 ID:5rzkWRHh0
>>902
象挑発で悲鳴上げてる姿しか想像できないな
923ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 11:29:14.59 ID:4p3jSu440
何気に張魯が入ってるということは
ゴリの勝率に呂布ワラも貢献してるのか・・・
924ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 11:51:04.36 ID:wlwfSjqr0
>>907
暴虐ってなんなんだろうな
うまく言えないが、わかってる人が使えばお手軽前田氏厨デッキだし
それをマネしただけのにわかが負けてるって印象
925ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 11:56:24.74 ID:Bzca5PRF0
そういやどこかのスレには洛陽李儒が赤壁級の火力になったとか言ってたな
ウシジマといい李儒強化verなのか?w
926ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 11:59:30.56 ID:uaCxhqWs0
>>924
こんだけ攻城取るのが難しいゲームでお手軽は無いわ
暴虐が有利なの序盤だけだぞ
あとはどこも強烈な返し手があるから結局この勝率に落ち着く
927ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 12:44:09.95 ID:7nKP4qUeO
>>925
と言うことはまさか毒も!?
928ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 12:46:50.14 ID:T45VHSLiO
>>926
火事場が強いと言っても所詮単体強化だからな
暴虐だけでそれなりの攻城を取らないといけないが、暴虐に対抗できる計略なんていっぱいあるし
929ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 13:01:21.12 ID:EGDp46LiO
>>927
鮑が上方だから同じ速度の毒も上方されてれば歓喜なんだが
多分ないな
930ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 13:41:26.10 ID:RRmTBTFmO
>>901
悪霊がっちり転身繰り返して最後速軍快延ファイナルアタックじゃね
適当に言ってみた
弱そうw
931ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 13:51:51.01 ID:10hlOoRV0
今日もまた自城削り関連が最下位か
ぼくのかんがえたおりじなるでっき()が勝率下げてるのは分かるが、
これはさすがにひどいな
932ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 15:15:27.96 ID:433axL5QO
次バージョン鮑使えるんじゃないの
933ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 17:02:32.26 ID:KmG/bD9wO
鮑4/6活魅だっけ
計略が強くなればスペックは悪くないもんな
934ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 17:15:08.57 ID:4YWY2ffeO
むしろ法正 ホウ 精兵のほうが強いんじゃね?
935ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 17:37:21.26 ID:qsCJ16UvO
ホウってなんだよw


次もがっちり二分流行ってくれよなー
頼むよー
936ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 17:41:34.27 ID:EK25296G0
鮑が活躍するなら2色デッキだろうな
蜀単だと呉蘭の壁が厚くて採用されないと思う
937ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 17:46:29.04 ID:wp4TePW+O
>>928
今や暴虐に対抗できる号令も火事場に対抗でき得る計略も揃ってる現状、自城削りのハンデをペイできる程他計略の性能がヌルく無いからなぁ
938ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 18:04:57.06 ID:KmG/bD9wO
>>936
そうだね
逆に2色なら士気フローにもある程度使えて活持ちだから向いている
939ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 18:17:04.75 ID:BEyk84U50
>>934
鮑三娘の鮑はアワビで出るよ
940ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 18:40:15.68 ID:ECJm6Jec0
法正の乱は生かせないだろうか
寡愚や於夫羅と組んで…超絶再起w
941ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 18:57:01.33 ID:UB+slwPEO
そこは援弱と言ってやれよ
942ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 19:04:04.12 ID:/E443NRWO
寡愚援弱交響曲か…
胸が熱くなるし士気が足りなくなるな
943ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 19:10:45.43 ID:X0HfqcVe0
交響曲はどんな構成で組んでもダメ計に弱くなりがちだからいつものように赤壁叩いて終わりだろ
944ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 19:26:03.35 ID:odIZXYUc0
李厳・霍弋・挑発馬謖・SR法正・救護@移動舞陣(同盟防護)だったら別にダメ計に弱くもないと思うんだが
945ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 19:27:19.37 ID:vIPP8/KwO
今の暴虐って下手に火事場入れるより、高知力・高コスト槍を入れた方が強いと思う
武将も伏兵も城も、全部踏み倒せる
946ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 19:39:35.36 ID:56mCAO/s0
暴虐取り立てですね、わかります
947ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 19:46:00.59 ID:jtpAmqvPO
そーいや取り立てが武力+4で17カウントになるらしいな
これ地味にやばいんじゃないか
火事場を入れずに取り立て暴虐で
948ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 19:56:58.07 ID:qsCJ16UvO
>>944そのデッキが何に強いんだい?
949ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 20:03:52.30 ID:odIZXYUc0
>>948
「ダメ計でおk」って話が出てたから「交響曲全部が全部じゃなくね?」って話だ
汎用性上げたいなら霍弋を祝融にして、祝融だけ上手く焼かれればいいんじゃね
950ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 20:04:54.23 ID:T45VHSLiO
>>944
象いないと弱いぞ
それに5枚なら連合でいいし
951ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 20:12:48.43 ID:EK25296G0
+5なら交響曲に救護要らないんじゃないかな
使い捨ても視野に入れて、回復計略積んどくだけでよくね?
952ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 21:33:49.50 ID:FcMFMzlJ0
ダメ計に弱いが粘りのある祝融か孟勇のタイプと
全体的に知力高め+カマン当たり入れるダメ計耐性タイプか
色々試せる事は多いだろう

赤壁使われて全滅でもない限り交響曲で底上げした武力で負けることは
ないだろうしどうデッキが変化していくかは流行り次第だろうな

後は素の交響曲でも十分長いのであれば群と組ませたデッキも
割と行ける気がする
953ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 21:51:30.67 ID:T7ARd5CeO
>>945
普通に暴虐、陥陣営、王悦、1.5何かでいいんじゃね?

王悦の車輪で槍消しからの殲滅→攻城で。
954ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 21:54:18.60 ID:BL4gp1mrO
暴虐に王悦はいらんだろうに。
955ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 21:58:55.49 ID:5nsU9tZ1O
今日逆境とマッチしすぎた。
逆境まじ氏ねよ糞作業ゲーが
士気バックが糞腹立つ
956ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:15:51.33 ID:PHTpGsc90
>>955
使えよ
957ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:34:16.45 ID:Pt9Vxdq+O
>>947
何がやばいんだよww攻城できなきゃ士気5で全てが魏武強以下だぞ。
とりあえず思ったことそのまま文字にするなww
958ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:36:46.46 ID:1VSYHdqc0
まぁ壁一発で差し引き40%差をひっくり返すのは魅力ではあるが
959ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:39:44.02 ID:tiAUBSTW0
とりあえずサブカ野郎には人気でそうだな。破滅取り立て。
960ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:44:49.25 ID:UB+slwPEO
攻城が重要な計略なのに、攻城出来ない時に使う想定とか意味無さすぎだろ
961ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:46:50.56 ID:gdNDvAiH0
士気溜めて取り立てからの破滅2度掛けがサブカ勢に大人気になりそう
962ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 22:51:32.69 ID:oyCSM61m0
逆に攻城できるときに使うとして、その後14cも攻勢続けんの?
963ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 23:03:54.45 ID:7nKP4qUeO
取り立てするとしたら巍群にして士気溜めて 取り立て→破滅献策→地勢タギリ とかやってみる?弱いよなー
964ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 23:20:48.73 ID:1Mg4rf3r0
兵軍連環→縮毒→取り立ての一発ネタ
965ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 23:22:22.24 ID:2PWeQXyY0
オーソドックスに取り立て暴虐でええやん
966ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 23:28:35.30 ID:FcMFMzlJ0
そんなもん入れるなら攻城兵かKJAで十分
967ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 23:29:34.03 ID:jtpAmqvPO
>>957
暴虐とあわせたらの話な
しかも城攻撃力上がるのと城ダメ回復するところがミソなんだから攻城できなきゃ弱いに決まってるだろうが…

城門一発で3割ダメ+3割回復らしいから流行るんじゃないか?
主にスキルいらずの覇王レベルで
968ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 23:32:29.46 ID:Pt9Vxdq+O
別に今でも暴虐→暴虐→取り立て+どっかで増援はできるからな。はっきり言ってこれが決まっても後半火事場系使えないからその後もよくわからんまま暴虐使わざるを得なくて終わってみたら負けだったがほとんどだからな。
武力下がってカウント増えてやばいとか言ってる奴は絶対使ったことも戦ったこともない奴。
969ゲームセンター名無し:2011/06/13(月) 23:37:37.84 ID:bB7szhmt0
覇王以下は前出して取り立て→破滅は流行しそうな予感
勝率はともかく雄飛昇華(セルベリア)とか提言落雷並みに
スキルなくても、お手軽なデッキになりそう
970ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 00:32:42.80 ID:ZGJVfB+ZO
>>939
鮑とか嫌らしいです><
971ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 01:06:36.18 ID:OQTz2vYI0
つまんねーレスで>>970取っちゃった糞携帯が居ると聞いて
972ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 01:30:10.09 ID:FgjFVtSu0
これは取り立てが流行るフラグだな
973ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 02:59:53.52 ID:GmVgtEDL0
取り立ては初日以外大して使われなさそう、自城削りと合わせた所で
これに士気8超使うなら最初から他の超絶使えば良くねってなると思う
守りの計略の選択肢も微妙になって結局破滅で守ることになりそうだし
974ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 03:31:41.23 ID:iHSBtrjoO
最終兵器ってあまり話題に上がらないけど、厨デッキじゃないのかね?
次のバージョンでも戦える厨デッキだと思ってるんだが
975ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 03:54:47.74 ID:rJNmj/uoO
何でも厨っていえばいいのか
976 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/14(火) 03:57:18.21 ID:EgqjHz/60
忍者テスト

錦馬超入りのデッキを考えてるんだが良いの無いな
977 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/14(火) 04:08:40.47 ID:EgqjHz/60
出来たよ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1307991865/

テンプレに4軍追加しました
978ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 04:23:33.02 ID:HAYZ4fp00
真に乙にございまする

>>974
少なくともお手軽さとは縁遠いと思う
サーチの腕に号令のしのぎ方、柵の守り方

次verで戦えるかは流行り次第だな、反攻にまず勝てんし
979ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 06:42:03.95 ID:+iKLdVZ4O
本日の53% >>907
第7位 2851pt ■群059 C成宜/人 勝率:53.0%/撃破:0.73
第11位 2586pt ■群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.8%/撃破:1.85
第19位 2032pt ■蜀025 R張飛/人 勝率:53.1%/撃破:2.65
第39位 1716pt ■漢071 UC荀攸/地 勝率:53.8%/撃破:0.99
第60位 1304pt ■群018 C張魯/人 勝率:54.8%/撃破:0.86
第65位 1263pt ■蜀062 UC呉蘭/人 勝率:54.1%/撃破:1.45
第87位 1020pt ■漢044 SR袁紹/地 勝率:54.7%/撃破:1.04
第91位 993pt ■漢033 C陶謙/地 勝率:56.5%/撃破:1.85

本日の最低勝率
第98位 924pt ■蜀076 R魏延/天 勝率:44.1%/撃破:2.49

勢力別使用率
■呉:26.1%■魏:24.2%■蜀:21.9%■群:16.1%■漢:11.7%
980 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/14(火) 06:59:58.73 ID:FNAO+3TH0
>>979
乙。
逆境が最期の輝きを見せたか
981ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 07:04:08.33 ID:5Qkp7M4t0
>>979
おつおつでした

漢群蜀しかいねえ・・・
今日はほぼ使用率と逆になってるな
982ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 09:16:01.14 ID:/bnZg2srO
それで象交響曲に完全有利着くのはどのデッキなんだよ
象いたら神速とか突破でつぶせないし
赤壁業炎いても血筋端攻めで長槍練兵と捕獲で舞わない立ち回りできるし
相手が完全に使いこなすこと前提に確実に勝てるデッキって何?
983ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 09:22:51.45 ID:j1HF3SyU0
気炎でおk
984ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 09:23:52.16 ID:nLXhamBr0
>>982
馬鹿陣自城前張り+業炎でおk
985ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 09:25:47.54 ID:cqPASJpL0
交響曲以外誰も飛ばなくね?
下準備段階の救護を飛ばそうにも象いるから近づけるかどうか
986ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 09:44:08.40 ID:uJWSx1eV0
交響曲対策が面倒だな、捕縛が超絶面倒なんだよな
あれどうにかならねえかな

で、Verうp当日ってゲーセン開店直後にゲーム出来るの?
おkだったら礎で頑張ってくる、教えてエロい人
987ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 09:46:12.47 ID:soRmbsUtO
神弓でもいれとけばええやん
988ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 09:48:22.35 ID:eePv/hTyO
>>986
カード追加によるキット交換じゃないんだから大丈夫だろう
989ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 09:52:03.12 ID:j1HF3SyU0
鬼槍2掛けもいいと思うよ
てか俺は交響曲流行らないと思うけどね
990ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 09:56:17.48 ID:eePv/hTyO
>>989
流行っても流行らなくてもいいんだ
一番嫌な状況は微妙に息づいている事
相性がもろに出るから
991ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 10:17:39.36 ID:MEo75vrJ0
>>979
またR魏延か、だからどのR魏延かと(ry
今回は鬼槍なんだな…44%とか酷い事になってるな
992ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 10:17:54.37 ID:uJWSx1eV0
>>988
おーありがとう
礎がまだやれるか検証してくる、ありがとー
993ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 13:04:18.82 ID:cLxXDKgMO
うめ

今日はトウシ辺り使っとくのが安定かね
994ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 13:19:07.21 ID:wZcjJ/9M0
その勝率44%が下方くらったらしいんだけどマジなの?
995ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 13:21:44.77 ID:cLxXDKgMO
>>994
鬼槍3掛けが+2になったらしいwww
996ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 13:40:34.79 ID:Tz8xlcVdO
戦騎の極意の三枚掛けも+2みたいだから極意全般なのかな?
神弓と南蛮はどうだろうね
997ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 13:54:40.00 ID:vnlDNnx/O
神弓の三体掛けとか使ったことある奴ほとんどいないんじゃないか
998ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 14:36:19.74 ID:MEo75vrJ0
鬼槍が3掛け弱体化の代わりに4掛けが+5になってたりして
999ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 15:28:24.21 ID:gNZJidUIO
へやー
1000ゲームセンター名無し:2011/06/14(火) 15:29:08.31 ID:gNZJidUIO
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。